(57)【要約】【課題】遊技機における特別状態の発生前に行われる演出の演出期間を利用した効果的な演出を実行可能とする。【解決手段】情報表示装置は、大当りとなる期待度が高い目標演出期間となるまでの残期間を表示する。これにより、大当り発生前に行われる図柄変動等の演出期間を利用した効果的な演出が可能となる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態の発生前に演出表示を行う遊技機の遊技情報を表示対象とする遊技情報表示装置において、
遊技機側から出力される遊技信号として、演出表示の演出期間を特定可能な演出信号を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された演出信号により演出期間を特定する期間特定手段と、
目標となる目標演出期間を管理する管理手段と、
前記期間特定手段により特定された演出期間と、目標演出期間とを比較した結果に基づく目標演出期間となるまでの残期間を特定可能な残期間情報を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記管理手段は、前記演出期間に対応付けて特別状態が発生する期待度を管理し、
前記目標演出期間は、前記期間特定手段により特定された演出期間に対応する期待度よりも高い期待度が対応付けられ、且つ当該演出期間よりも長い演出期間であり、
前記表示手段は、前記残期間情報に対応付けて期待度が高くなる旨を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記管理手段は、第１目標演出期間と、当該第１目標演出期間よりも長い第２目標演出期間とを管理し、
前記表示手段は、前記期間特定手段により特定された演出期間が第１目標演出期間に達している場合に、前記期間特定手段により特定された演出期間と、第２目標演出期間とを比較した結果に基づき第２目標演出期間となるまでの残期間を特定可能な残期間情報を表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記入力手段は、前記特別状態が発生した旨を特定可能な特別状態信号を入力し、
前記管理手段は、前記演出期間に対応付け、当該演出期間に達した演出表示の回数と、当該演出表示後に特別状態となった回数との比率を示す期待度を管理し、
前記目標演出期間は、対応する期待度が基準値に達している演出期間であることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態の発生前に演出表示を行う遊技機の遊技情報を表示対象とする遊技場用システムにおいて、
遊技機側から出力される遊技信号として、演出表示の演出期間を特定可能な演出信号を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された演出信号により演出期間を特定する期間特定手段と、
目標となる目標演出期間を管理する管理手段と、
前記期間特定手段により特定された演出期間と、目標演出期間とを比較した結果に基づく目標演出期間となるまでの残期間を特定可能な残期間情報を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技情報表示装置及び遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、図柄変動などの単位遊技を行い、その結果、所定の大当り図柄となった場合に大当りを発生させている。この場合、図柄変動中に所謂リーチを発生させることで大当りの期待度を高く演出しているが、リーチの場合には図柄変動期間が長くなる傾向があるため、例えば特許文献１では図柄変動期間を計測することでリーチを特定し、そのリーチ発生回数を遊技者に提示することを提案している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１５１２６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、遊技機におけるリーチ等の演出表示は、一般的に演出期間が長くなる程、大当り等の特別状態となる期待度が高くなるという傾向もある。
しかしながら、リーチ発生回数を計測するだけでは、あとどれくらい演出表示される期間が経過すれば期待度の高い演出表示となるのか等を把握することが難しく、その点で、演出的な要素を欠いていた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機における特別状態の発生前に行われる演出の演出期間を利用した効果的な演出を実行可能な遊技情報表示装置及び遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１及び請求項５の発明によれば、目標演出期間となるまでの残期間を特定可能な残期間情報を表示することで、特別状態の発生前に行われる演出の演出期間を利用した効果的な演出が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示すブロック図
【図２】遊技情報表示装置の正面図
【図３】メイン表示部による演出期間情報表示例を示す図（その１）
【図４】メイン表示部による演出期間情報表示例を示す図（その２）
【図５】遊技情報表示装置による演出期間期待度情報の集計例を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示している。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２及び遊技情報表示装置（以下、情報表示装置）３（入力手段、期間特定手段、管理手段）が設置されている。これら遊技機１、遊技装置２及び情報表示装置３は２台ずつ中継装置４と接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。遊技場にはＰＯＳや残高精算機（何れも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７、モニタ８、プリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２等）から出力される遊技信号を入力することで、遊技機１毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機１や遊技装置２等の稼動状態等を管理する。
【００１０】
遊技機１はＣＲ（カードリーダ）パチンコ遊技機であり、図１に示すように、盤面９に玉（遊技媒体）を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１０、玉を貯留可能な上皿１１、下皿１２を有すると共に、盤面９に、液晶表示部１３、普図入賞口１４、第１始動口１５、第２始動口１６、複数の入賞口１７、大入賞口１８を有する。
【００１１】
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１５は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１６は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１５，１６への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１３にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
【００１２】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００１３】
（３）大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／２６０で、大当りがその後確変状態（確変）となる大当り（確変大当り）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当りが発生すると１５ラウンド（Ｒ）、或いは４Ｒ分だけ大入賞口１８を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数または上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１４】
（４）確変中は大当り確率が１／７４に向上すると共に、各始動口１５，１６への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当り（通常大当り）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。
【００１５】
（５）第２始動口１６は普図入賞口１４への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。又、開放時間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１６の入賞率が高くなる。
【００１６】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口１５，１６への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定。尚、遊技機１から出力される信号でも良い。
【００１７】
セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００１８】
図柄変動信号＝遊技機１から出力される始動入賞により変動（作動）する液晶表示部１３（役物）における図柄変動期間（変動期間、単位遊技期間）を特定可能な信号。図柄変動中に継続して出力されるので信号入力中を変動期間として特定し、「変動信号数×１」をスタート（図柄変動数、単位遊技数）として特定する。尚、各始動口１５，１６に入賞したことを示す信号と図柄変動確定時に出力される信号により変動期間やスタートを特定しても良い。
【００１９】
大当り信号＝遊技機１から出力される大当り期間を特定可能な信号（特別状態信号）。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
【００２０】
特定状態信号＝遊技機１から出力される特定状態（甘中）を特定可能な信号。第２始動口１６の入賞率が向上する特定状態中（時短中）にレベル出力される状態信号なので、特定状態信号入力中を特定状態中として特定する。勿論、確変中に出力される信号であっても良い。また、大当り信号と特定状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２１】
遊技装置２は所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯１９、貨幣（遊技者の貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２０、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って残高や持玉のような貸出処理等に関する情報や、図柄変動回数（スタート回数）や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２１、持玉（遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値、有価価値、会員であれば貯玉も含む）を払出すための払出釦２２、払出された玉が通過する払出ノズル２３、図示しない持玉券や会員カード（記録媒体）が挿入されるカード挿入口２４、遊技機１の下皿１２の下方に位置する着脱可能な計数受皿２５等を有する。
【００２２】
遊技装置２は、以下に示すように動作する。
（１）貨幣を受付けると（貨幣受付処理）、遊技機１と遊技装置２との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機１の貸出釦（図示せず）が押下されると（貸出操作）、貸出１単位（例えば５００円）分の貸出玉（対価付与価値）を遊技機１から払出し（対価付与処理）、レートに応じた対価分を残高から引落とす（減算する）。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００２３】
（２）遊技機１の下皿１２から落下した玉が計数受皿２５により受けられ流入すると、その玉を計数して持玉として特定し、その持玉を対価とした払出しも可能とする。払出釦２２が押下されると（持玉の再プレイ操作、付与操作）、対価額単位（例えば５００円）分の持玉を払出ノズル２３から上皿１１に払出し、その対価分（払出した玉数と同数）を持玉から引落とす（減算する）。
【００２４】
（３）残高や持玉が残存する状態で遊技機１の返却釦（図示せず）が押下されると（発行操作）、ストックしている残高や持玉を特定可能な持玉券を発行する。尚、残高のみや持玉の一部を発行対象とする分割発行も可能で、分割発行する場合は持玉の内、分割発行したい分の持玉を指定する発行操作を行うことで、指定分の持玉が対応付けられた持玉券が発行され、その残りについては分割発行前同様に貸出処理や再プレイ処理の対価とすることが可能である。また、持玉券を受付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。
【００２５】
（４）中継装置４とのシリアル通信により管理装置６にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券の受付けや発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としても良い。尚、貸出処理上の通信については中継装置４を介さずに遊技機１と遊技装置２との間で直接行っても良い。
【００２６】
次に情報表示装置３について説明する。尚、以下において大当りを特別状態という場合がある。
図２は情報表示装置３の正面を示す。図２に示す通り情報表示装置３には呼出表示時や特別状態中等にイルミネーション演出を行うイルミネーション部２６、各種遊技情報等を表示する表示領域２７、及び表示領域２７の表示内容を変更する等の操作を受付ける各種操作釦からなる操作部２８が設けられている。
【００２７】
表示領域２７は液晶表示によりメイン表示部２７ａ（表示手段）と各サブ表示部２７ｂ〜２７ｇとに区分され、通常状態時には図２に示す様に各表示部２７ａ〜２７ｇを区分して情報表示を行うが、例えば特別状態発生演出を行う際や拡大して情報表示する際等、表示領域２７全体で情報表示する場合にはその様な区分のない情報表示も可能である。
【００２８】
第１サブ表示部２７ｂは、通常状態にて発生した大当りである初当り数を該当期間（営業日）単位で示し、第２サブ表示部２７ｃは、大当り中の出玉（セーフ−アウト）が基準値（例えば１０００玉）以上である大当りである「超」とそれ未満である「小」の大当り数を示している。
【００２９】
第３サブ表示部２７ｄは、対応する機種が導入されてから等の所定の基準時からの営業日単位の最高の獲得玉数（売上玉−差玉（アウト−セーフ）または遊技装置２にて計数した持玉）、第４サブ表示部２７ｅは初期化条件成立後（営業開始や特別状態の終了等により成立）からのスタート（図柄変動数）である現Ｓ数、第５サブ表示部２７ｆは、大当り単位のスタートをグラフ化した所謂スタート履歴グラフを其々示しているが、第３サブ表示部２７ｄと第５サブ表示とで各種操作釦の案内等を表示する場合もある。
【００３０】
第６サブ表示部２７ｇでは機種名、メイン表示部２７ａでは大当り数を該当期間単位で示しているが、操作部２８の各種操作釦により遊技情報の切替操作があった場合、図示しない他の遊技情報（例えば後述する図５の演出期間期待度情報）へ表示を切り替える。
【００３１】
ところで、情報表示装置３が特別状態発生演出表示を行う場合、遊技者は、特別演出状態発生演出期間（以下、演出期間）がどれくらい経過すれば大当りの期待度が高い演出期間となるかを知りたいと考える。
【００３２】
このような事情に対処するために、情報表示装置３は、演出期間と期待度との関連を示す情報を管理して遊技者に提供する。
図５は情報表示装置３が管理し、遊技機１側から出力される図柄変動信号により特定される図柄変動の変動期間（演出期間）が、図柄変動の変動期間範囲（期間範囲）のいずれに属するかを特定することで、図柄変動数と、その図柄変動が大当りとなったかとを特定した結果に基づく演出期間期待度情報の集計例であり、以下の項目が設定されている。
【００３３】
図柄変動数＝各期間範囲に達すると共に図柄確定した回数
大当り数＝大当りした回数
期待度＝図柄変動数に対する大当り数の比率
大当り割合＝全ての大当り数に対する各期間範囲の大当り数の比率
総図柄変動数＝図柄確定したか否かに関わらず各期間範囲となった図柄変動数を示すので、各期間範囲に少なくとも達した図柄変動数を示す。
【００３４】
総大当り数＝総図柄変動数を対象とした大当り数
総期待度＝総図柄変動数に対する総大当り数の比率
総大当り割合＝全ての大当り数に対する各期間範囲の総大当り数の比率
到達率＝全ての図柄変動数に対する各期間範囲の総図柄変動数
尚、演出期間は図柄変動信号が状態信号であればその出力期間により特定すれば良いし、状態信号でない場合には保留数を管理し、保留数がない場合には始動入賞信号入力時を開始時点とすると共に、図柄変動信号入力時を終了時点とすれば良い。一方、保留数がある場合には図柄変動信号入力時を前の図柄変動の終了時点とすると共に、次の図柄変動の開始時点とする周知の演出期間の特定方法にて特定すれば良い。
【００３５】
ここで、期待度には基準値（例えば５０％）が設けられており、メイン表示部２７ａに図５に示す演出期間期待度情報を表示する場合は、期待度が基準値に達している期間範囲（以下、基準範囲。目標演出期間）を遊技者が識別し易くするために黄色（図中に斜線で示す）で表示する。尚、図５に示す演出期間期待度情報においてメイン表示部２７ａで表示できない領域についてはスクロール操作により表示可能である。
【００３６】
図５では通常状態中を管理対象としているが、特定状態中を区別して管理しても良いし、通常状態中と特定状態中とを区別なく管理対象としても良い。また、管理対象となる遊技機は情報表示装置３に対応する遊技機のみとしても良いし、同一機種を対象としても良い。
【００３７】
図柄変動期間（演出期間）には基準値（例えば２０秒）が設けられており、情報表示装置３は、演出期間が基準値に達すると図５に示す演出期間期待度情報に基づいて演出期間情報を作成してメイン表示部２７ａに表示すると共に、その表示を現在の演出期間が経過するのに伴って所定期間単位（例えば１秒）で更新する。
【００３８】
図３は演出期間情報の表示例であり、演出期間が基準値に達しているが、当該演出期間が属する期間範囲の期待度が基準値（５０％）に達していない場合を示している。この場合は、現在の経過時間（２５秒）と、現在の経過時間と最も近い期間範囲で、期待度が基準値に達している期間範囲（１３５秒から１５０秒、基準範囲、目標演出期間、第１目標演出期間）の期待度（７０％）と、その基準範囲に達するまでに必要な期間（１１０秒、残期間情報）とを示す旨を表示する。
【００３９】
図４は基準範囲に演出期間が達した場合の演出期間情報の表示例で、現在の期待度（７０％）と、更に期待度の高い期間範囲（１５０秒から１６５秒、目標演出期間、第２目標演出期間）に達するまでに必要な期間（１０秒）と、その期待度（８８％）とを示す旨を表示する。
【００４０】
尚、演出期間の更新は１秒単位に限定されることなく５秒単位等、どのような期間単位で行っても良い。
また、演出期間情報としては、演出期間と基準値とを比較せず、図柄変動中に常時表示しても良いし、図３または図４に示す演出期間情報の一方のみを表示対象としても良い。また、期待度が特別基準値（例えば１００％）に達している場合には期待度のみを表示しても良いし、次の期間範囲となった場合の期待度や、その期間範囲となるまでの残時間等を表示しても良い。
【００４１】
また、図３及び図４に示す演出期間情報では図５に示す期待度等を表示対象としたが、図柄変動数や大当り割合や到達率、或いは総図柄変動数や総期待度数等を表示対象としても勿論良い。
【００４２】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
情報表示装置３は、大当りとなる期待度が高い目標演出期間となるまでの残期間を表示することで、大当り発生前に行われる図柄変動等の演出期間を利用した効果的な演出が可能となる。
【００４３】
現在の変動期間よりも高い期待度となる変動期間になるまでの残期間を表示することで、変動期間が長いと感じた上に大当りとならなかったことで遊技者が遊技機に不満を持つ場合に、実際に行われた変動期間では未だ短いことを把握させられると共に、期待度の高い目標変動期間までの残期間が表示されることで、冗長な図柄変動が行われる場合であっても、残期間を把握することで従来にない目標意識を持った遊技が可能となる。
【００４４】
目標となる変動期間に達した場合であっても、遊技者が次の目標となる変動期間となることを願うような従来にない目標意識を持っての遊技が可能となる。
期待度の高い演出期間を目標演出期間とすることが可能になると共に、実際に特別状態が発生した状況に応じた期待度により、より信憑性の高い残期間情報を表示可能になる。
【００４５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
期待値等を実際の遊技情報に基づき管理することを例示したが、入力操作や表示装置の製造メーカ等の外部のサーバ等からダウンロードする等して、実際の遊技情報以外の想定される遊技情報等を管理することにより演出期間に関する情報表示を行っても良い。
【００４６】
基準範囲に達するまでの残期間を直接的に表示したが、達するまでの残期間を特定可能であれば、現在の演出期間と基準範囲に対応した演出期間とを対応付けて表示したり、残期間を指数化して表示したり等しても良い。
【００４７】
以上と超過については何れを採用しても良く、達したとの表現は、以上または超過となった場合や範囲に属する場合を包含する。以下と未満についても同様で、達しないと表現する場合もある。
【００４８】
対象となる遊技機は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用でき、スロットマシンの場合は遊技媒体はメダルとなる。尚、上記封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。また、封入式等の場合、有価価値を遊技に消費出来る状態とすることが遊技に使用可能な遊技価値を付与する価値付与処理となる。
【００４９】
対象となる遊技機をスロットマシンとした場合、ゲームに併せて行われる演出を対象とし、当該演出の期間を遊技信号により特定して、例示したパチンコ遊技機同様に大当り、即ちボーナス等が発生したかを管理して、演出期間表示を行えば良い。
【００５０】
特定状態と特別状態とを区別したが、特別状態は大当りと特定状態とが包含される概念となる。即ち、確変状態となる前に行われる演出表示を対象としても良い。
オカルト的な要素も期待できるので、遊技機における実際の期待度は必ずしも演出期間が長くなる程高くなる必要はない。また、期待度が低い目標演出期間を対象として残期間情報を表示することで、その演出期間とならないことを期待するというような従来にない演出方法も可能となる。
【００５１】
例示した設定値は予め設定されれば、遊技場管理者が任意に設定しても、情報表示装置の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
【００５２】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
【００５３】
例示した処理は表示装置だけでなく、中継装置や遊技装置、或いは管理装置等、どのような機器にて構成を分担して行っても良いし、遊技装置等の表示装置以外の装置にて行っても良い。また、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜採用しなくとも良い。
【符号の説明】
【００５４】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示装置（入力手段、期間特定手段、管理手段）、２７ａはメイン表示部（表示手段）である。
【図１】
2018143710.tif 000003
【図２】
2018143710.tif 000004
【図３】
2018143710.tif 000005
【図４】
2018143710.tif 000006
【図５】
2018143710.tif 000007