(57)【要約】 【課題】演出の単純化を防止することができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】液晶表示装置に表示される複数の予告演出内容を記憶する演出制御ＲＯＭと、液晶表示装置に表示される複数の予告演出からなる一連の予告演出内容の少なくとも２箇所以上の所定箇所にて、演出制御ＲＯＭに記憶されている複数の予告演出内容のうちどの予告演出内容を液晶表示装置に表示させるかを図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ，図４（ｃ）に示す第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬを用いて抽選によりその都度決定する予告演出内容抽選決定手段と、を有している。【選択図】図４
2018143330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段に表示される複数の予告演出内容を記憶する予告演出表示態様記憶手段と、
前記表示手段に表示される複数の予告演出からなる一連の予告演出内容の少なくとも２箇所以上の所定箇所にて、前記予告演出表示態様記憶手段に記憶されている複数の予告演出内容のうちどの予告演出内容を前記表示手段に表示させるかを抽選によりその都度決定する予告演出内容抽選決定手段と、を有してなる遊技機。
【請求項２】
前記複数の予告演出からなる一連の予告演出内容の少なくとも２箇所以上の所定箇所は、予め決められてなる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の予告演出からなる一連の予告演出内容の最終結果を抽選により決定する最終結果抽選手段と、をさらに有し、
前記予告演出内容抽選決定手段は、前記最終結果抽選手段にて決定された最終結果以上の結果を想起させるような予告演出内容が、前記予告演出表示態様記憶手段に記憶されている複数の予告演出内容から抽選により選択されないようにしてなる請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数の予告演出からなる一連の予告演出内容の最終結果を抽選により決定する最終結果抽選手段と、をさらに有し、
前記予告演出内容抽選決定手段は、前記最終結果抽選手段にて決定された最終結果を想起させるような予告演出内容が、前記予告演出表示態様記憶手段に記憶されている複数の予告演出内容から抽選により最後まで選択されなかった時は、前記予告演出表示態様記憶手段に記憶されている複数の予告演出内容から前記最終結果抽選手段にて決定された最終結果を想起させるような予告演出内容が、抽選が行われる最後の箇所にて選択されてなる請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の予告演出からなる一連の予告演出内容の少なくとも２箇所以上の所定箇所は、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う複数の可動役物同士が衝突しないような演出が夫々選択されてなる請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、演出の単純化を防止することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、予告演出パターンの違いによって、大当たりへの信頼度の高低を変更することができるというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２９０４５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機は、決定された予告演出のパターンが毎回同じように進行していくため、演出の単純化を招き、もって、遊技者の興趣を低下させてしまうという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、演出の単純化を防止することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００７】
請求項１の発明によれば、表示手段（例えば、図２に示す液晶表示装置４１）に表示される複数の予告演出内容を記憶する予告演出表示態様記憶手段（例えば、図３に示す演出制御ＲＯＭ９０１）と、
前記表示手段（例えば、図２に示す液晶表示装置４１）に表示される複数の予告演出からなる一連の予告演出内容（例えば、図５に示す演出パターン）の少なくとも２箇所以上の所定箇所にて、前記予告演出表示態様記憶手段（例えば、図３に示す演出制御ＲＯＭ９０１）に記憶されている複数の予告演出内容のうちどの予告演出内容を前記表示手段（例えば、図２に示す液晶表示装置４１）に表示させるかを抽選によりその都度決定する予告演出内容抽選決定手段（例えば、図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ，図４（ｃ）に示す第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ，図６に示すステップＳ１１）と、を有してなることを特徴としている。
【０００８】
また、請求項２の発明によれば、上記請求項１に記載の遊技機において、前記複数の予告演出からなる一連の予告演出内容（例えば、図５に示す演出パターン）の少なくとも２箇所以上の所定箇所は、予め決められてなることを特徴としている。
【０００９】
さらに、請求項３の発明によれば、上記請求項１又は２に記載の遊技機において、複数の予告演出からなる一連の予告演出内容（例えば、図５に示す演出パターン）の最終結果を抽選により決定する最終結果抽選手段（例えば、図４（ａ）に示す最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬ，図６に示すステップＳ１１）と、をさらに有し、
前記予告演出内容抽選決定手段（例えば、図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ，図４（ｃ）に示す第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ，図６に示すステップＳ１１）は、前記最終結果抽選手段（例えば、図４（ａ）に示す最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬ，図６に示すステップＳ１１）にて決定された最終結果以上の結果を想起させるような予告演出内容が、前記予告演出表示態様記憶手段（例えば、図３に示す演出制御ＲＯＭ９０１）に記憶されている複数の予告演出内容から抽選により選択されないようにしてなることを特徴としている。
【００１０】
一方、請求項４の発明によれば、上記請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機において、複数の予告演出からなる一連の予告演出内容（例えば、図５に示す演出パターン）の最終結果を抽選により決定する最終結果抽選手段（例えば、図４（ａ）に示す最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬ，図６に示すステップＳ１１）と、をさらに有し、
前記予告演出内容抽選決定手段（例えば、図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ，図４（ｃ）に示す第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ，図６に示すステップＳ１１）は、前記最終結果抽選手段（例えば、図４（ａ）に示す最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬ，図６に示すステップＳ１１）にて決定された最終結果を想起させるような予告演出内容が、前記予告演出表示態様記憶手段（例えば、図３に示す演出制御ＲＯＭ９０１）に記憶されている複数の予告演出内容から抽選により最後まで選択されなかった時は、前記予告演出表示態様記憶手段（例えば、図３に示す演出制御ＲＯＭ９０１）に記憶されている複数の予告演出内容から前記最終結果抽選手段（例えば、図４（ａ）に示す最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬ，図６に示すステップＳ１１）にて決定された最終結果を想起させるような予告演出内容が、抽選が行われる最後の箇所にて選択されてなることを特徴としている。
【００１１】
また、請求項５の発明によれば、上記請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機において、前記複数の予告演出からなる一連の予告演出内容（例えば、図５に示す演出パターン）の少なくとも２箇所以上の所定箇所は、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う複数の可動役物（例えば、図２に示す上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄ）同士が衝突しないような演出が夫々選択されてなることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、演出の単純化を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は同実施形態に係る演出制御ＲＯＭ内に格納されている最終結果抽選テーブルを示す図、（ｂ）は同実施形態に係る演出制御ＲＯＭ内に格納されている第１予告演出内容抽選テーブルを示す図、（ｃ）は同実施形態に係る演出制御ＲＯＭ内に格納されている第２予告演出内容抽選テーブルを示す図である。
【図５】演出パターンの一例を示すフローチャート図である。
【図６】同実施形態に係る演出制御のメイン処理を示すフローチャート図である。
【図７】同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。
【図８】同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図面を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２の前面に矩形状の前面枠３を開閉可能に取り付け、その前面枠３の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤４が装着された構成からなる。遊技盤４は、図２に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、図１に示すようにこの遊技領域４０の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠５が設けられている。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤４の面上に配設された球誘導レール６（図２参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１６】
一方、パチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス扉枠５の下側に前面操作パネル７が配設され、その前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が一体形成されている。また、この前面操作パネル７には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。そして、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００１７】
また一方、図１に示すように、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル１５が設けられ、前面枠３の上部両側面側には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ１６が設けられている。そして、上記前面枠３の周枠には、ＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００１８】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図２に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）の変動表示等が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置４１の周囲には、装飾用の上飾り４２ａ、左飾り４２ｂ、右飾り４２ｃが設けられており、この上飾り４２ａ、左飾り４２ｂ、右飾り４２ｃの背面側には可動役物装置４３が配設されている。
【００１９】
この可動役物装置４３は、図２に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う上可動役物４３ａと、左可動役物４３ｂと、右可動役物４３ｃと、左上可動役物４３ｄと、さらに、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄを、夫々、駆動する２相のステッピングモータ等のモータ（図示せず）とで構成されている。なお、これら上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄには、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００２０】
一方、液晶表示装置４１の真下には、特別図柄始動口４４が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄始動口スイッチ４４ａ（図３参照）が設けられている。この特別図柄始動口スイッチ４４ａ（図３参照）が検出した有効入賞球数、すなわち、始動保留球数が所定数（例えば、４個）液晶表示装置４１に表示される。そして、この始動保留球数は、特別図柄始動口４４へ遊技球が入賞し、特別図柄始動口スイッチ４４ａ（図３参照）にて検出されると、１加算（＋１）され、数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始されると、１減算（−１）されるというものである。
【００２１】
一方、特別図柄始動口４４の右側には、大入賞口４５が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）が設けられている。
【００２２】
そして、上記液晶表示装置４１の右上部（右飾り４２ｃ近傍）にはゲートからなる普通図柄始動口４６が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４６ａ（図３参照）が設けられている。また、上記大入賞口４５の右側及び上記特別図柄始動口４４の左側には、一般入賞口４７が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ４７ａ（図３参照）が設けられている。
【００２３】
さらに、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並べて構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置４８であり、他の７セグメントは保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置４８の左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４９が設けられている。なお、上記遊技盤４の遊技領域４０には、複数の遊技釘（図示せず）が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車５０が配設されている。
【００２４】
＜制御装置の説明＞
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機１内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図３を用いて説明する。この制御装置は、図３に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、その主制御基板６０からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板７０と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板８０とで主に構成されている。なお、サブ制御基板８０は、図３に示すように、演出制御基板９０と、装飾ランプ基板１００と、液晶制御基板１２０とで構成されている。
【００２５】
主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６０２とで構成されたワンチップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板６０には、払出モータＭを制御して遊技球を払出す払出制御基板７０が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口４４への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ４４ａと、普通図柄始動口４６の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４６ａと、一般入賞口４７への入賞を検出する一般入賞口スイッチ４７ａと、大入賞口４５への入賞を検出する大入賞口スイッチ４５ａとが接続されている。また、主制御基板６０には、特別図柄表示装置４８と、普通図柄表示装置４９とが接続されている。
【００２６】
このように構成される主制御基板６０は、特別図柄始動口スイッチ４４ａ又は普通図柄始動口スイッチ４６ａからの信号を主制御ＣＰＵ６００にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「大当たり」）、あるいは、遊技者に不利な遊技状態を発生させるか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置４８又は普通図柄表示装置４９に送信する。これにより、特別図柄表示装置４８又は普通図柄表示装置４９に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、演出制御基板９０に送信する。なお、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００が、一般入賞口スイッチ４７ａ、大入賞口スイッチ４５ａからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板７０に送信することで、払出制御基板７０が遊技者に遊技球を払出すこととなる。
【００２７】
一方、払出制御基板７０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータＭを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板７０は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板７１の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。
【００２８】
演出制御基板９０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出制御ＣＰＵ９００と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ＲＯＭ９０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ９０２とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板９０は、所望のＢＧＭや効果音を生成する音ＬＳＩ９０３と、ＢＧＭや効果音等の音データ等が予め格納されている音ＲＯＭ９０４とが搭載されている。
【００２９】
このように構成される演出制御基板９０には、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板１００が接続され、さらに、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が接続され、ＢＧＭや効果音等を発するスピーカ１６が接続されている。またさらに、演出制御基板９０には、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置４３が接続され、液晶表示装置４１を制御する液晶制御基板１２０が接続されている。なお、言うまでもないが、この装飾ランプ基板１００には、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄに配設されている装飾ランプも搭載されている。
【００３０】
かくして、このように構成される演出制御基板９０は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より送信される大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドを演出制御ＣＰＵ９００にて受信する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ９０２内に一時的に格納する。
【００３１】
演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０３に送信する。これを受けて音ＬＳＩ９０３は、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ９０４より読み出し、スピーカ１６に出力する。これにより、スピーカ１６より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭや効果音が発せられることとなる。
【００３２】
また、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄに関する制御信号に基づき可動役物装置４３のモータ（図示せず）を駆動する。これにより、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄは、上記決定された演出パターンに応じた動作をすることとなる。
【００３３】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板１００に送信する。これにより、装飾ランプ基板１００が、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
【００３４】
そして、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、液晶制御基板１２０には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００３５】
ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図３に示す電源基板１３０より供給されている。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。
【００３６】
＜演出パターンに関する説明＞
ここで、本発明の特徴部分は、演出パターンに関する部分であるため、この点、図４及び図５を参照して説明する。
【００３７】
演出制御ＲＯＭ９０１内には、図４（ａ）に示すように、最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬが格納されている。この最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬには、数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動パターンにおける一連の予告演出における発光エフェクトや始動保留等の色を最終的にどの色で止めるかを示す内容が格納されている。すなわち、Ｎｏ．１には、発光エフェクトや始動保留等の色が特に変化することなく（図示では、「なし」と記載）、無彩色のまま（図示では「‐」と記載）であるものが記憶され、Ｎｏ．２には、発光エフェクトや始動保留等の色が段階的に変化し（図示では、「段階」と記載）、青色で止まるものが記憶され、Ｎｏ．３には、発光エフェクトや始動保留等の色が段階的に変化し（図示では、「段階」と記載）、緑色で止まるものが記憶され、Ｎｏ．４には、発光エフェクトや始動保留等の色が段階的に変化し（図示では、「段階」と記載）、赤色で止まるものが記憶され、Ｎｏ．５には、発光エフェクトや始動保留等の色が段階的に変化し（図示では、「段階」と記載）、最終的に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる予告演出が発生する旨が記憶されている。なお、本実施形態においては、赤色が信頼度（遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる可能性を示す値）が最も高く、緑色、青色、無彩色の順に信頼度が低いことを示している。
【００３８】
一方、演出制御ＲＯＭ９０１内には、図４（ｂ）に示すように、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬが格納されている。この第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬには、数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動パターンにおける一連の予告演出内容及び発光エフェクトや始動保留等の色を変化させるか否かの内容が格納されている。すなわち、Ｎｏ．１には、予告演出内容を表示せず、発光エフェクトや始動保留等の色は現状のままで変化させない旨の内容が記憶され、Ｎｏ．２には、予告演出内容としてノイズを表示させ、発光エフェクトや始動保留等の色は現状のままで変化させない旨の内容が記憶され、Ｎｏ．３には、予告演出内容として映像１を表示させ、発光エフェクトや始動保留等の色は現状のままで変化させない旨の内容が記憶され、Ｎｏ．４には、予告演出内容として映像２を表示させ、発光エフェクトや始動保留等の色を現状の色から１段階アップさせる旨の内容が記憶され、Ｎｏ．５には、予告演出内容として映像３を表示させ、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる予告演出を発生させる旨の内容が記憶されている。なお、発光エフェクトや始動保留等の色を現状の色から１段階アップさせる旨の内容とは、現状の色が、無彩色の場合は、青色になるように１段階アップさせ、青色の場合は、緑色になるように１段階アップさせ、緑色の場合は、赤色になるように１段階アップさせ、赤色の場合は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる予告演出を発生させる内容に１段階アップさせるということである。
【００３９】
一方、演出制御ＲＯＭ９０１内には、図４（ｃ）に示すように、第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬが格納されている。この第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬには、数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動パターンにおける一連の予告演出内容及び発光エフェクトや始動保留等の色を変化させるか否かの内容が格納されている。すなわち、Ｎｏ．１には、予告演出内容を表示せず、発光エフェクトや始動保留等の色は現状のままで変化させない旨の内容が記憶され、Ｎｏ．２には、予告演出内容としてノイズを表示させ、発光エフェクトや始動保留等の色は現状のままで変化させない旨の内容が記憶され、Ｎｏ．３には、予告演出内容として映像１を表示させ、発光エフェクトや始動保留等の色は現状のままで変化させない旨の内容が記憶されている。
【００４０】
かくして、上記説明した最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬ（図４（ａ）参照）、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）、第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）は次のように使用される。
【００４１】
特別図柄始動口４４（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４４ａ（図３参照）にて検出）すると、その入賞した遊技球（入賞球）に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「大当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選が主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて行われる。そして、その抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信される。
【００４２】
そして、演出制御基板９０は、上記演出制御コマンドを演出制御ＣＰＵ９００にて受信し、当該演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、図５に示すような演出パターンを決定する。すなわち、タイミングｔ１〜タイミングｔ２時に、特別図柄の変動が開始し、タイミングｔ２〜タイミングｔ３時に、疑似１連の演出態様となり、タイミングｔ３〜タイミングｔ４時に、疑似２連の演出態様となり、タイミングｔ４〜タイミングｔ５時に、疑似３連の演出態様となり、タイミングｔ５〜タイミングｔ６時に、通常遊技状態であることを報知する通常演出態様となり、タイミングｔ６〜タイミングｔ７時に、リーチ演出に発展する演出態様となり、タイミングｔ７〜タイミングｔ８時に、リーチ演出の演出態様となるというものである。なお、疑似連とは、特別図柄の疑似連続変動表示状態（以下、「疑似変動」と略す）を伴う演出態様をいう。疑似変動とは、特別図柄変動表示中において、特別図柄の一部または全部を特定の表示態様で仮停止状態（見た目上、停止表示したかの如く装う変動停止動作）させ、その仮停止状態中の特別図柄を再び再変動表示させる、といった表示動作を１または複数回繰り返す変動表示態様をいうものである。この疑似変動を行う場合、通常の特別図柄に替えて特殊な特別図柄を１または複数種類含ませて特定の表示態様で仮停止させる場合もある。この疑似連は、主に、リーチ演出を期待させる予告演出として利用され、本実施形態においては、疑似変動が最大３回（疑似３連）まで繰り返されるようになっている。この疑似変動の回数が相対的に多いほど大当り当選期待度が高まり、たとえば、ＳＰリーチへの発展に期待が持てるようになっている。また、リーチ演出とは、リーチ状態を伴う演出態様（リーチ状態を伴う変動表示態様：リーチ変動パターン）をいい、具体的には、リーチ状態を経由して最終的な結果を導出表示するような演出態様をいう。この「リーチ状態」とは、特別図柄変動表示の結果が導出される前段階において、当該特別図柄変動表示の途中で導出表示される一部の特別図柄が、大当り発生（大当り当選）を示す表示態様の一部を構成している状態で、未だ導出表示されていない特別図柄の変動表示が行われている表示態様であり、換言すれば、大当り発生を示す表示態様が導出され易いこと（大当りの当選可能性がある旨）を遊技者に想起させる変動表示態様をいうものである。
【００４３】
かくして、このように決定された演出パターンにおいては、最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬ（図４（ａ）参照）、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）、第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選する箇所が予め決められている。具体的に説明すると、タイミングｔ１〜タイミングｔ２時の変動開始時におけるタイミングＴ１時に最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬ（図４（ａ）参照）を用いて抽選することが予め決められている。これにより、演出制御ＣＰＵ９００は、タイミングＴ１時に、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ａ）に示す最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬを読み出し、図５に示す演出パターンの最終結果の抽選を行う。なお、本実施形態においては、抽選の結果、Ｎｏ．４が選択され、最終的に、発光エフェクトや始動保留等の色が段階的に変化し、赤色で止まることが決定されている。
【００４４】
次いで、タイミングｔ２〜タイミングｔ３時の疑似１連時におけるタイミングＴ２時に、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）又は第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選することが予め決められている。この際、演出制御ＣＰＵ９００は、発光エフェクトや始動保留等の色の現在の状態を確認し、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっているか否かを確認する。タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていれば、第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選を行い、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていなければ、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）を用いて抽選を行う。本実施形態においては、現在の状態は、無彩色の状態（図５では「なし」と記載）であるから、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．３が選択され、液晶表示装置４１には、映像１の予告演出内容が表示され、発光エフェクトや始動保留等の色は、現状の状態のままとなっている。
【００４５】
次いで、タイミングｔ２〜タイミングｔ３時の疑似１連時におけるタイミングＴ３時に、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）又は第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選することが予め決められている。この際、演出制御ＣＰＵ９００は、発光エフェクトや始動保留等の色の現在の状態を確認し、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっているか否かを確認する。タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていれば、第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選を行い、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていなければ、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）を用いて抽選を行う。本実施形態においては、現在の状態は、無彩色の状態（図５では「なし」と記載）であるから、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．２が選択され、液晶表示装置４１には、ノイズの予告演出内容が表示され、発光エフェクトや始動保留等の色は、現状の状態のままとなっている。
【００４６】
次いで、タイミングｔ３〜タイミングｔ４時の疑似２連時におけるタイミングＴ４時に、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）又は第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選することが予め決められている。この際、演出制御ＣＰＵ９００は、発光エフェクトや始動保留等の色の現在の状態を確認し、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっているか否かを確認する。タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていれば、第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選を行い、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていなければ、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）を用いて抽選を行う。本実施形態においては、現在の状態は、無彩色の状態（図５では「なし」と記載）であるから、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．４が選択され、液晶表示装置４１には、映像２の予告演出内容が表示され、発光エフェクトや始動保留等の色は、青色に１段階アップした状態となる。
【００４７】
次いで、タイミングｔ３〜タイミングｔ４時の疑似２連時におけるタイミングＴ５時に、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）又は第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選することが予め決められている。この際、演出制御ＣＰＵ９００は、発光エフェクトや始動保留等の色の現在の状態を確認し、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっているか否かを確認する。タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていれば、第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選を行い、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていなければ、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）を用いて抽選を行う。本実施形態においては、現在の状態は、青色の状態であるから、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．２が選択され、液晶表示装置４１には、ノイズの予告演出内容が表示され、発光エフェクトや始動保留等の色は、現状の状態のままとなっている。
【００４８】
次いで、タイミングｔ４〜タイミングｔ５時の疑似３連時におけるタイミングＴ６時に、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）又は第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選することが予め決められている。この際、演出制御ＣＰＵ９００は、発光エフェクトや始動保留等の色の現在の状態を確認し、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっているか否かを確認する。タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていれば、第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選を行い、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていなければ、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）を用いて抽選を行う。本実施形態においては、現在の状態は、青色の状態であるから、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．４が選択され、液晶表示装置４１には、映像２の予告演出内容が表示され、発光エフェクトや始動保留等の色は、緑色に１段階アップした状態となる。
【００４９】
次いで、タイミングｔ４〜タイミングｔ５時の疑似３連時におけるタイミングＴ７時に、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）又は第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選することが予め決められている。この際、演出制御ＣＰＵ９００は、発光エフェクトや始動保留等の色の現在の状態を確認し、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっているか否かを確認する。タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていれば、第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選を行い、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていなければ、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）を用いて抽選を行う。本実施形態においては、現在の状態は、緑色の状態であるから、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．１が選択され、液晶表示装置４１には、予告演出の内容が表示されず、発光エフェクトや始動保留等の色は、現状の状態のままとなっている。
【００５０】
次いで、タイミングｔ７〜タイミングｔ８時のリーチ演出時におけるタイミングＴ８時に、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）又は第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選することが予め決められている。この際、演出制御ＣＰＵ９００は、発光エフェクトや始動保留等の色の現在の状態を確認し、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっているか否かを確認する。タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていれば、第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選を行い、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていなければ、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）を用いて抽選を行う。本実施形態においては、現在の状態は、緑色の状態であるから、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．４が選択され、液晶表示装置４１には、映像２の予告演出内容が表示され、発光エフェクトや始動保留等の色は、赤色に１段階アップした状態となる。
【００５１】
次いで、タイミングｔ７〜タイミングｔ８時のリーチ演出時におけるタイミングＴ９時に、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）又は第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選することが予め決められている。この際、演出制御ＣＰＵ９００は、発光エフェクトや始動保留等の色の現在の状態を確認し、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっているか否かを確認する。タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていれば、第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選を行い、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていなければ、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）を用いて抽選を行う。本実施形態においては、現在の状態は、赤色の状態であるから、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｃ）に示す第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．１が選択され、液晶表示装置４１には、予告演出の内容が表示されず、発光エフェクトや始動保留等の色は、現状の状態のままとなっている。
【００５２】
しかして、このように、演出パターンの所定箇所において、予告演出の内容を都度抽選するようにすれば、次にどの内容の予告演出が液晶表示装置４１に表示されるのかが、予測不能となるから、演出の単純化を防止することができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００５３】
また、このように、発光エフェクトや始動保留等の色の現在の状態を確認し、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっているか否かを確認することで、タイミングＴ１時における抽選結果以上の結果となることがないから、遊技者に誤った結果を報知し、遊技者に過度な期待を抱かせる結果となる事態を防止することができる。
【００５４】
なお、本実施形態において、図５に示す演出パターンは、最終的に、タイミングＴ１時における抽選結果通りとなった例を用いて説明したが、もし、タイミングＴ１時における抽選結果通りに最終的にならなかった場合、抽選は行わず、タイミングＴ１時における抽選結果通りとなるようにすれば良い。すなわち、本実施形態においては、タイミングＴ１時における抽選結果にて、最終的に、発光エフェクトや始動保留等の色が段階的に変化し、赤色で止まることが決定されているから、赤色で止まるという内容が抽選にて選択されなかった場合、発光エフェクトや始動保留等の色が段階的に変化し、赤色で止まるように強制的に実行するようにすれば良い。このようにすれば、遊技者に誤った結果を報知してしまう事態を防止することができる。
【００５５】
ところで、本実施形態においては、決定された演出パターンにおいて、最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬ（図４（ａ）参照）、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）、第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選する箇所を予め決定している例を示したが、抽選する箇所を予め決定しておかなくとも良い。しかしながら、抽選箇所を予め決定しておいた方が好ましい。抽選箇所を予め決定しておくことにより、所望の予告演出内容とは異なる予告演出内容が発生してしまう事態を防止することができるためである。また、抽選箇所を予め決定しておかないと、演出パターンに応じた動作をする上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄが想定していない頻度で可動し、衝突してしまう可能性があるためである。そのため、予め決定されている抽選箇所は、演出パターンに応じた動作を上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄが行っても、衝突する可能性がない箇所に決定しておく必要がある。
【００５６】
なお、本実施形態において示した、最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬ（図４（ａ）参照）、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）、第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）はあくまで一例であり、どのようなテーブルを用いても良い。また、本実施形態においては、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）、第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）と２つのテーブルを用いる例を示したが、それに限らず、状況に応じて使い分けられるように、３つ以上のテーブルを用いるようにしても良い。
【００５７】
＜プログラムの説明＞
ここで、上記特徴部分に係る演出制御基板９０の処理内容（プログラムの概要）について、図６〜図８も参照して具体的に説明する。
【００５８】
まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板１３０（図３参照）から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、演出制御ＣＰＵ９００は、図６に示す演出制御メイン処理を行う。
【００５９】
＜メイン処理の説明＞
図６に示すように、この演出制御メイン処理は、まず、演出制御ＣＰＵ９００が、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する（ステップＳ１）。
【００６０】
その設定後、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０（図３参照）から受信する演出制御コマンドを格納する演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を初期化する（ステップＳ２）。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う（ステップＳ３）。
【００６１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を初期化し（ステップＳ４）、音ＬＳＩ９０３（図３参照）に初期化指令を行う。これにより、音ＬＳＩ９０３は、その内部に設けられているレジスタを初期化する（ステップＳ５）。
【００６２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄを動作させるモータ（図示せず）に異常が発生しているか否か、そのモータ（図示せず）を動作させるモータデータが格納される演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合、演出制御ＣＰＵ９００は、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄは初期位置に配設されることとなる（ステップＳ６）。
【００６３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ７）。
【００６４】
上記処理を終えた後、演出制御ＣＰＵ９００は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴを１６分周（すなわち、１６で除算）した際の余りを確認し、その余りが０であれば（ステップＳ８：ＹＥＳ）、ステップＳ１０に進み、０以外であれば（ステップＳ８：ＮＯ）、予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行う（ステップＳ９）。なお、メインループカウンタＭＬ_ＣＮＴのインクリメント（＋１）方法については、後述することとする。
【００６５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、後述するステップＳ１２にて生成された装飾ランプ基板１００に搭載されているＬＥＤランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に書込みする処理を行う（ステップＳ１０）。
【００６６】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板６０（図３参照）から受信する演出制御コマンドを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定された演出パターンに対応する液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する（ステップＳ１１）。この際、図５に示すような演出パターンが決定される。そして、このように決定された演出パターンにおいては、最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬ（図４（ａ）参照）、第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ（図４（ｂ）参照）、第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ（図４（ｃ）参照）を用いて抽選する箇所が予め決められている。すなわち、図５に示すタイミングｔ１〜タイミングｔ２時の変動開始時におけるタイミングＴ１時、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ａ）に示す最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬを読み出し、図５に示す演出パターンの最終結果の抽選を行う。なお、本実施形態においては、抽選の結果、Ｎｏ．４が選択され、最終的に、発光エフェクトや始動保留等の色が段階的に変化し、赤色で止まることが決定されている。
【００６７】
次いで、タイミングｔ２〜タイミングｔ３時の疑似１連時におけるタイミングＴ２時、演出制御ＣＰＵ９００は、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧを確認する。すなわち、この状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧは、発光エフェクトや始動保留等の色の現在の状態が、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっているか否かを示すものである。より具体的に説明すると、この状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧが、例えば「０」であれば、発光エフェクトや始動保留等の色の現在の状態が、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていないことを示しており、例えば「１」になっていれば、発光エフェクトや始動保留等の色の現在の状態が、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていることを示している。しかして、本実施形態においては、現在の状態は、無彩色の状態であるから、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧが「０」であるため、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．３が選択され、液晶表示装置４１には、映像１の予告演出内容が表示され、発光エフェクトや始動保留等の色は、現状の状態のままとなる。そのため、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧは、現状の「０」の状態のままとなる。なお、このステップＳ１１において、演出制御ＣＰＵ９００は、映像１の予告演出内容が液晶表示装置４１に表示されるような液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。
【００６８】
次いで、タイミングｔ２〜タイミングｔ３時の疑似１連時におけるタイミングＴ３時、演出制御ＣＰＵ９００は、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧを確認する。この際、本実施形態において、現在の状態は、無彩色の状態であるから、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧが「０」であるため、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．２が選択され、液晶表示装置４１には、ノイズの予告演出内容が表示され、発光エフェクトや始動保留等の色は、現状の状態のままとなる。そのため、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧは、現状の「０」の状態のままとなる。なお、このステップＳ１１において、演出制御ＣＰＵ９００は、ノイズの予告演出内容が液晶表示装置４１に表示されるような液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。
【００６９】
次いで、タイミングｔ３〜タイミングｔ４時の疑似２連時におけるタイミングＴ４時、演出制御ＣＰＵ９００は、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧを確認する。この際、本実施形態において、現在の状態は、無彩色の状態であるから、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧが「０」であるため、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．４が選択され、液晶表示装置４１には、映像２の予告演出内容が表示され、発光エフェクトや始動保留等の色は、青色に１段階アップした状態となる。そのため、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧは、未だ、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていないため、現状の「０」の状態のままとなる。なお、このステップＳ１１において、演出制御ＣＰＵ９００は、映像２の予告演出内容が液晶表示装置４１に表示されるような液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。
【００７０】
次いで、タイミングｔ３〜タイミングｔ４時の疑似２連時におけるタイミングＴ５時に、演出制御ＣＰＵ９００は、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧを確認する。この際、本実施形態において、現在の状態は、青色の状態であるから、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧが「０」であるため、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．２が選択され、液晶表示装置４１には、ノイズの予告演出内容が表示され、発光エフェクトや始動保留等の色は、現状の状態のままとなっている。そのため、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧは、現状の「０」の状態のままとなる。なお、このステップＳ１１において、演出制御ＣＰＵ９００は、ノイズの予告演出内容が液晶表示装置４１に表示されるような液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。
【００７１】
次いで、タイミングｔ４〜タイミングｔ５時の疑似３連時におけるタイミングＴ６時に、演出制御ＣＰＵ９００は、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧを確認する。この際、本実施形態において、現在の状態は、青色の状態であるから、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧが「０」であるため、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．４が選択され、液晶表示装置４１には、映像２の予告演出内容が表示され、発光エフェクトや始動保留等の色は、緑色に１段階アップした状態となる。そのため、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧは、未だ、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっていないため、現状の「０」の状態のままとなる。なお、このステップＳ１１において、演出制御ＣＰＵ９００は、映像２の予告演出内容が液晶表示装置４１に表示されるような液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。
【００７２】
次いで、タイミングｔ４〜タイミングｔ５時の疑似３連時におけるタイミングＴ７時に、演出制御ＣＰＵ９００は、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧを確認する。この際、本実施形態において、現在の状態は、緑色の状態であるから、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧが「０」であるため、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．１が選択され、液晶表示装置４１には、予告演出の内容が表示されず、発光エフェクトや始動保留等の色は、現状の状態のままとなっている。そのため、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧは、現状の「０」の状態のままとなる。なお、このステップＳ１１において、演出制御ＣＰＵ９００は、予告演出内容が液晶表示装置４１に表示されないような液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。
【００７３】
次いで、タイミングｔ７〜タイミングｔ８時のリーチ演出時におけるタイミングＴ８時に、演出制御ＣＰＵ９００は、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧを確認する。この際、本実施形態において、現在の状態は、緑色の状態であるから、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧが「０」であるため、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．４が選択され、液晶表示装置４１には、映像２の予告演出内容が表示され、発光エフェクトや始動保留等の色は、赤色に１段階アップした状態となる。そのため、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧは、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となったため、演出制御ＣＰＵ９００は、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧに「１」をセットする。なお、このステップＳ１１において、演出制御ＣＰＵ９００は、映像２の予告演出内容が液晶表示装置４１に表示されるような液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。
【００７４】
次いで、タイミングｔ７〜タイミングｔ８時のリーチ演出時におけるタイミングＴ９時に、演出制御ＣＰＵ９００は、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧを確認する。この際、本実施形態においては、現在の状態は、赤色の状態であるから、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧが「１」であるため、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されている図４（ｃ）に示す第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬを読み出し、抽選を行う。この抽選の結果、本実施形態においては、Ｎｏ．１が選択され、液晶表示装置４１には、予告演出の内容が表示されず、発光エフェクトや始動保留等の色は、現状の状態のままとなっている。なお、この際、抽選箇所はこれで最後であるため、演出制御ＣＰＵ９００にて、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧは「０」にクリアされる。なお、このステップＳ１１において、演出制御ＣＰＵ９００は、予告演出内容が液晶表示装置４１に表示されないような液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。
【００７５】
しかして、このように、演出パターンの所定箇所において、予告演出の内容を都度抽選するようにすれば、次にどの内容の予告演出が液晶表示装置４１に表示されるのかが、予測不能となるから、演出の単純化を防止することができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００７６】
また、このように、発光エフェクトや始動保留等の色の現在の状態を確認し、タイミングＴ１時における抽選結果以上の状態となっているか否かを確認することで、タイミングＴ１時における抽選結果以上の結果となることがないから、遊技者に誤った結果を報知し、遊技者に過度な期待を抱かせる結果となる事態を防止することができる。
【００７７】
なお、本実施形態において、図５に示す演出パターンは、最終的に、タイミングＴ１時における抽選結果通りとなった例を用いて説明したが、もし、タイミングＴ１時における抽選結果通りに最終的にならなかった場合、すなわち、状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧが「０」の状態のままであれば、抽選は行わず、タイミングＴ１時における抽選結果通りとなるようにすれば良い。より具体的に説明すれば、本実施形態においては、タイミングＴ１時における抽選結果にて、最終的に、発光エフェクトや始動保留等の色が段階的に変化し、赤色で止まることが決定されているから、最終的に状態フラグＩＤＬ_ＦＬＧが「０」のままであれば、赤色で止まるという内容が抽選にて選択されなかったこととなるから、発光エフェクトや始動保留等の色が段階的に変化し、赤色で止まるように強制的に実行するようにすれば良い。このようにすれば、遊技者に誤った結果を報知してしまう事態を防止することができる。
【００７８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記決定された演出パターンに応じた光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置１３を遊技者に押下させるような演出があるか否かも決定される。さらには、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄの動作内容を決定する。そして、その決定した動作内容に応じた可動役物装置４３のモータ（図示せず）の動作内容を決定する（ステップＳ１２）。なお、この決定された光に関する制御信号が、次回のステップＳ１０の処理の際、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に書き込まれることとなる。
【００７９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記決定された音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０３に送信する。そして、音ＬＳＩ９０３は、その制御信号に応じたＢＧＭあるいは効果音を音ＲＯＭ９０４から読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０３は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ１６へ出力する処理を行う（ステップＳ１３）。
【００８０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１３の処理に関し、音ＬＳＩ９０３が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音ＬＳＩ９０３にアクセスし確認する（ステップＳ１４）。
【００８１】
かくして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１４の処理を終えた後、再度ステップＳ８の処理に戻り、ステップＳ８〜Ｓ１４の処理を繰り返すこととなる。
【００８２】
＜コマンド受信割込み処理の説明＞
続いて、図７を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板６０より演出制御コマンド及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
【００８３】
図７に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０２内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ１００）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１０１）、演出制御ＲＡＭ９０２内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する（ステップＳ１０２）。
【００８４】
そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、再度、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０１にて読み出した値とステップＳ１０３にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ（ステップＳ１０４：ＮＯ）、ステップＳ１０７に進み、一致していれば（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板６０より受信した演出制御コマンドを格納する（ステップＳ１０５）。なお、この格納された演出制御コマンドが、図６に示すステップＳ１１の処理の際、演出制御ＣＰＵ９００に読み出されることとなる。
【００８５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し（ステップＳ１０６）、ステップＳ１００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ１０７）。これにより、図６に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【００８６】
＜タイマ割込み処理の説明＞
続いて、図８を参照して、演出制御メイン処理のステップＳ７（図６参照）の処理にて設定した、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
【００８７】
図８に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０２内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ２００）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、当該演出制御ＣＰＵ９００内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする（ステップＳ２０１）。
【００８８】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されているモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄが、そのモータデータに基づいた動作をすることとなる（ステップＳ２０２）。
【００８９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出ボタン装置１３からの信号を受信する（ステップＳ２０３）。なお、演出ボタン装置１３が遊技者によって押下されていた場合、演出制御ＣＰＵ９００は、図６に示すステップＳ１１の処理を行う際、演出ボタン装置１３が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。
【００９０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、可動役物装置４３のモータ（図示せず）の位置を検出するモータセンサから送信される検出データに基づきモータの位置を確認する（ステップＳ２０４）。
【００９１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図６に示すステップＳ１１の処理にて演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドを液晶制御基板１２０（図３参照）に送信する（ステップＳ２０５）。これにより、液晶表示装置４１に、その液晶制御コマンドに応じた内容が表示されることとなる。
【００９２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ２０４にて確認したモータの位置に基づき、図６に示すステップＳ１１にて決定された上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄを動作させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する（ステップＳ２０６）。なお、この演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の１ｍｓのタイマ割込みの際、ステップＳ２０２の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。
【００９３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図６に示すステップＳ１０の処理にて演出制御ＲＡＭ９０２内に格納した装飾ランプ基板１００（図３参照）に搭載されているＬＥＤランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を装飾ランプ基板１００に送信する（ステップＳ２０７）。これにより、ＬＥＤランプ等の装飾ランプがそれぞれ点灯又は消灯することとなり、所望のランプ演出が行われることとなる。
【００９４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図６に示すステップＳ８の処理にて用いる０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し、そのインクリメントした値を１６分周（すなわち、１６で除算）する処理を行う（ステップＳ２０８）。そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ２００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ２０９）。これにより、図６に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【００９５】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、演出の単純化を防止することができる。
【００９６】
なお、本実施形態においては、演出制御基板９０と液晶制御基板１２０を別々に設ける例を示したが、一体的に設けても良い。
【符号の説明】
【００９７】
１                    パチンコ遊技機
４１                  液晶表示装置（表示手段）
４３                  可動役物装置
４３ａ                上可動役物（可動役物）
４３ｂ                左可動役物（可動役物）
４３ｃ                右可動役物（可動役物）
４３ｄ                左上可動役物（可動役物）
９０１                演出制御ＲＯＭ（予告演出表示態様記憶手段）
ＳＫ_ＴＢＬ            最終結果抽選テーブル（最終結果抽選手段）
ＹＫ１_ＴＢＬ          第１予告演出内容抽選テーブル（予告演出内容抽選決定手段）
ＹＫ２_ＴＢＬ          第２予告演出内容抽選テーブル（予告演出内容抽選決定手段）
【図１】
2018143330.tif 000003
【図２】
2018143330.tif 000004
【図３】
2018143330.tif 000005
【図４】
2018143330.tif 000006
【図５】
2018143330.tif 000007
【図６】
2018143330.tif 000008
【図７】
2018143330.tif 000009
【図８】
2018143330.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成30年2月16日(2018.2.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段に表示される複数の予告演出内容を記憶する予告演出表示態様記憶手段と、
前記複数の予告演出内容が実行される一連の予告演出の所定のタイミングで、前記予告演出表示態様記憶手段に記憶されている段階的に信頼度が異なる複数の予告演出内容のうちどの予告演出内容を前記表示手段に表示させるかを抽選により決定する予告演出内容抽選決定手段と、を有し、
前記予告演出内容抽選決定手段は、
前記一連の予告演出が開始される前に、前記一連の予告演出にて最後に実行される予告演出内容を抽選により決定し、
前記所定のタイミングで実行される前記予告演出内容の信頼度が、前記最後に実行される予告演出内容の信頼度より高い段階とならないように、それに応じた抽選テーブルを用いて、前記予告演出表示態様記憶手段に記憶されている複数の予告演出内容のうちどの予告演出内容を前記表示手段に表示させるかを抽選により決定する遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１の発明によれば、表示手段（例えば、図２に示す液晶表示装置４１）に表示される複数の予告演出内容を記憶する予告演出表示態様記憶手段（例えば、図３に示す演出制御ＲＯＭ９０１）と、
前記複数の予告演出内容が実行される一連の予告演出の所定のタイミングで、前記予告演出表示態様記憶手段（例えば、図３に示す演出制御ＲＯＭ９０１）に記憶されている段階的に信頼度が異なる複数の予告演出内容のうちどの予告演出内容を前記表示手段（例えば、図２に示す液晶表示装置４１）に表示させるかを抽選により決定する予告演出内容抽選決定手段（例えば、図４（ａ）に示す最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬ，図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ，図４（ｃ）に示す第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ，図６に示すステップＳ１１）と、を有し、
前記予告演出内容抽選決定手段（例えば、図４（ａ）に示す最終結果抽選テーブルＳＫ_ＴＢＬ，図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ，図４（ｃ）に示す第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ，図６に示すステップＳ１１）は、
前記一連の予告演出が開始される前に、前記一連の予告演出にて最後に実行される予告演出内容を抽選により決定し、
前記所定のタイミングで実行される前記予告演出内容の信頼度が、前記最後に実行される予告演出内容の信頼度より高い段階とならないように、それに応じた抽選テーブル（例えば、図４（ｂ）に示す第１予告演出内容抽選テーブルＹＫ１_ＴＢＬ，図４（ｃ）に示す第２予告演出内容抽選テーブルＹＫ２_ＴＢＬ）を用いて、前記予告演出表示態様記憶手段（例えば、図３に示す演出制御ＲＯＭ９０１）に記憶されている複数の予告演出内容のうちどの予告演出内容を前記表示手段（例えば、図２に示す液晶表示装置４１）に表示させるかを抽選により決定することを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】