(57)【要約】【課題】より趣向性の高いタイミングゲームを提供する。【解決手段】表示デバイス２０と当該表示デバイス２０の画面上の位置を指定して操作指示を行うポインティングデバイス２１とを備えたゲーム装置１であって、移動する第１要素と移動する第２要素とを表示デバイス２０の画面に表示する要素表示手段３０と、第１要素と第２要素とが交差したタイミングでポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第１の指示がされた表示デバイス２０の画面上の位置が第１要素と第２要素との交差位置であるか否かを成否判定する判定手段３１と、判定手段３１による成否判定をトリガとする処理を行う処理手段３２とを含む。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示デバイスと当該表示デバイスの画面上の位置を指定して操作指示を行うポインティングデバイスとを備えたゲーム装置であって、
移動する第１要素と移動する第２要素とを前記表示デバイスの画面に表示する要素表示手段と、
前記第１要素と前記第２要素とが交差したタイミングで前記ポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第１の指示がされた前記表示デバイスの画面上の位置が前記第１要素と前記第２要素との交差位置であるか否かを成否判定する判定手段と、
前記判定手段による成否判定をトリガとする処理を行う処理手段と
を含むゲーム装置。
【請求項２】
表示デバイスと当該表示デバイスの画面上の位置を指定して操作指示を行うポインティングデバイスとを備えた端末上で実行されるゲームプログラムであって、
移動する第１要素と移動する第２要素とを前記表示デバイスの画面に表示する要素表示手段と、
前記第１要素と前記第２要素とが交差したタイミングで前記ポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第１の指示がされた前記表示デバイスの画面上の位置が前記第１要素と前記第２要素との交差位置であるか否かを成否判定する判定手段と、
前記判定手段による成否判定をトリガとする処理を行う処理手段と
して前記端末を機能させるためのゲームプログラム。
【請求項３】
前記判定手段は、前記第１の指示に基づく成否判定の後、前記交差位置上でさらに前記ポインティングデバイスの操作による第２の指示に基づいて第２の成否判定を行うものである請求項２記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記判定手段は、前記ポインティングデバイスによる第２の指示が、前記第１要素または前記第２要素ごとに予め設定された前記交差位置におけるスライド操作、タッチ操作またはクリック操作による指示である場合に、それぞれの操作指示に応じて第２の成否判定を行うものである請求項３記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記ポインティングデバイスは、前記表示デバイスを兼ね備えたタッチパネルである請求項２から４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
楽曲を再生する楽曲再生手段としてさらに前記端末を機能させ、
前記要素表示手段は、前記楽曲の拍に合わせて前記第１要素と前記第２要素とが交差するように表示するものである
請求項２から５のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記要素表示手段は、前記楽曲の拍に合わせて前記第１要素と前記第２要素とが交差するように表示するに際し、交差位置が毎回同じ位置とならないように前記第１要素または前記第２要素の表示を調整するものである請求項６記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記端末内に記憶された楽曲の波形データから当該楽曲の拍を解析して取得する解析手段としてさらに前記端末を機能させる請求項６または７に記載のゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画面上の位置を指定して操作指示を行うことによりゲームを進行するゲーム装置およびゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、タッチパネルを備えたスマートフォンやタブレット等の端末が普及している。そして、このようなタッチパネルを備えた端末上で実行される音楽ゲームプログラムとして、例えば特許文献１には、表示画面の所定位置に配置されるようにタイミング標識を表示しておき、このタイミング標識に至る経路に沿って指示標識を、当該タイミング標識に向かう方向に移動するように表示させ、当該指示標識がタイミング標識に到達したタイミングで所定の操作入力がなされたか否かを評価判定することによりゲームを進行するものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−３８６号公報（段落００６１、図９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載のゲームでは、タイミング指標が表示画面の所定位置に固定されており、移動する指示標識がこのタイミング指標に到達したタイミングで所定の操作入力するだけであるため、ゲーム内容が単調であり、ユーザがすぐに飽きてしまう。
【０００５】
そこで、本発明においては、より趣向性の高いタイミングゲームを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲーム装置は、表示デバイスと当該表示デバイスの画面上の位置を指定して操作指示を行うポインティングデバイスとを備えたゲーム装置であって、移動する第１要素と移動する第２要素とを表示デバイスの画面に表示する要素表示手段と、第１要素と第２要素とが交差したタイミングでポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第１の指示がされた表示デバイスの画面上の位置が第１要素と第２要素との交差位置であるか否かを成否判定する判定手段と、判定手段による成否判定をトリガとする処理を行う処理手段とを含むものである。
【０００７】
本発明のゲーム装置によれば、表示デバイスの画面に表示される第１要素と第２要素との両方が移動し、これらの第１要素と第２要素とが交差したタイミングでその交差位置がポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第１の指示がされると成否判定がなされ、この成否判定をトリガとする処理が行われる。
【０００８】
また、本発明のゲームプログラムは、表示デバイスと当該表示デバイスの画面上の位置を指定して操作指示を行うポインティングデバイスとを備えた端末上で実行されるゲームプログラムであって、移動する第１要素と移動する第２要素とを表示デバイスの画面に表示する要素表示手段と、第１要素と第２要素とが交差したタイミングでポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第１の指示がされた表示デバイスの画面上の位置が第１要素と第２要素との交差位置であるか否かを成否判定する判定手段と、判定手段による成否判定をトリガとする処理を行う処理手段として端末を機能させるためのものである。
【０００９】
このゲームプログラムを実行した端末によれば、上記本発明のゲーム装置と同様に、表示デバイスの画面に表示される第１要素と第２要素との両方が移動し、これらの第１要素と第２要素とが交差したタイミングでその交差位置がポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第１の指示がされると成否判定がなされ、この成否判定をトリガとする処理が行われる。
【００１０】
また、判定手段は、第１の指示に基づく成否判定の後、交差位置上でさらにポインティングデバイスの操作による第２の指示に基づいて第２の成否判定を行う構成とすることができる。これにより、表示デバイスの画面に表示される第１要素と第２要素との両方が移動し、これらの第１要素と第２要素とが交差したタイミングでその交差位置がポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第１の指示がされて成否判定された後、交差位置上でさらにポインティングデバイスの操作による第２の指示がなされると、この第２の指示に基づいて第２の成否判定が行われる。
【００１１】
また、判定手段は、ポインティングデバイスによる第２の指示が、第１要素または第２要素ごとに予め設定された交差位置におけるスライド操作、タッチ操作またはクリック操作による指示である場合に、それぞれの操作指示に応じて第２の成否判定を行うものであることが望ましい。これにより、ポインティングデバイスによる第１の指示の次に行われた第２の指示が、第１要素または第２要素ごとに予め設定された操作指示の種類に応じて第２の成否判定が行われる。
【００１２】
また、本発明のゲームプログラムは、楽曲を再生する楽曲再生手段としてさらに端末を機能させ、要素表示手段は、楽曲の拍に合わせて第１要素と第２要素とが交差するように表示するものであることが望ましい。これにより、再生する楽曲の拍に合わせて第１要素と第２要素とが交差するタイミングでポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作した場合に成否判定がなされ、この成否判定をトリガとする処理が行われる。
【００１３】
また、要素表示手段は、楽曲の拍に合わせて第１要素と第２要素とが交差するように表示するに際し、交差位置が毎回同じ位置とならないように第１要素または第２要素の表示を調整するものであることが望ましい。これにより、再生する楽曲の拍に合わせて第１要素と第２要素との交差位置をポインティングデバイスによりタッチ操作またはクリック操作する際、そのタッチ操作またはクリック操作する位置が毎回同じ位置とならなくなる。
【００１４】
また、本発明のゲームプログラムは、端末内に記憶された楽曲の波形データから当該楽曲の拍を解析して取得する解析手段としてさらに端末を機能させるものであることが望ましい。これにより、端末内に記憶された任意の楽曲を使用して、その楽曲の波形データから当該楽曲の拍を解析して取得し、この楽曲の拍に合わせて第１要素と第２要素とが交差するタイミングでポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作した場合に成否判定がなされ、この成否判定をトリガとする処理が行われる。
【発明の効果】
【００１５】
（１）移動する第１要素と移動する第２要素とを表示デバイスの画面に表示し、第１要素と第２要素とが交差したタイミングでポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第１の指示がされた表示デバイスの画面上の位置が第１要素と第２要素との交差位置であるか否かを成否判定し、その成否判定をトリガとする処理を行う構成により、より趣向性の高いタイミングゲームを提供することが可能となる。
【００１６】
（２）第１の指示に基づく成否判定の後、交差位置上でさらにポインティングデバイスの操作による第２の指示に基づいて第２の成否判定を行う構成により、第１の指示がされて成否判定された後、交差位置上でさらにポインティングデバイスの操作による第２の指示がなされると、この第２の指示に基づいて第２の成否判定が行われるため、第１の指示および第２の指示による２段階の操作によって、より趣向性の高いタイミングゲームを提供することが可能となる。
【００１７】
（３）ポインティングデバイスによる第２の指示が、第１要素または第２要素ごとに予め設定された交差位置におけるスライド操作、タッチ操作またはクリック操作による指示である場合に、それぞれの操作指示に応じて第２の成否判定を行う構成により、ポインティングデバイスによる第１の指示の次に行われた第２の指示の種類に応じて第２の成否判定が行われるため、さらに趣向性の高いタイミングゲームを提供することが可能となる。
【００１８】
（４）楽曲の拍に合わせて第１要素と第２要素とが交差するように表示する構成により、再生する楽曲の拍に合わせてカスタマイズされたタイミングゲームを提供することが可能となる。
【００１９】
（５）楽曲の拍に合わせて第１要素と第２要素とが交差するように表示するに際し、交差位置が毎回同じ位置とならないように第１要素または第２要素の表示を調整するものであることにより、再生する楽曲の拍に合わせて第１要素と第２要素との交差位置をポインティングデバイスによりタッチ操作またはクリック操作する際、そのタッチ操作またはクリック操作する位置が毎回同じ位置とならなくなるため、より趣向性の高いタイミングゲームを提供することが可能となる。
【００２０】
（６）端末内に記憶された楽曲の波形データから当該楽曲の拍を解析して取得する構成により、端末内に記憶された任意の楽曲を使用して、ユーザの好みに応じたより趣向性の高いタイミングゲームを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施の形態におけるゲーム装置の正面図である。
【図２】図１のゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図３】表示デバイス上の表示例を示す図である。
【図４】表示デバイス上の表示例を示す図である。
【図５】アイコンの例を示す図である。
【図６】解析手段による楽曲の拍の解析についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
図１は本発明の実施の形態におけるゲーム装置の正面図、図２は図１のゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【００２３】
図１に示すように、本発明の実施の形態におけるゲーム装置１は、タッチパネル２を備えた端末としてのスマートフォンにより構成されている。タッチパネル２は、図２に示すように、表示デバイス２０と、表示デバイス２０の画面上の位置を指定して操作指示を行うポインティングデバイス２１とを兼ね備えたものである。また、ゲーム装置１は、図２に示すように、制御部３、記憶部４や音出力部５等を備えている。記憶部４は、本実施形態におけるゲームの進行に必要なゲームプログラムおよび楽曲などの各種データを記憶するものである。音出力部５は、制御部３の制御に従って音を出力するものである。
【００２４】
制御部３は、記憶部４に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、図２に示す要素表示手段３０、判定手段３１、処理手段３２、解析手段３３や楽曲再生手段３４などの各機能を実現する。
【００２５】
要素表示手段３０は、移動する第１要素と移動する第２要素とを表示デバイス２０の画面に表示する。移動する第１要素および第２要素は、例えば図３に示すように表示デバイス２０の画面の左右方向に互いに近付く方向に移動するアイコン５１，５２である。なお、第１要素および第２要素の移動方向は画面の左右方向だけに限らず、上下方向、斜め方向、右回りや左回りなどの回転方向や、ランダムな方向などとすることが可能である。
【００２６】
判定手段３１は、第１要素（アイコン５１）と第２要素（アイコン５２）とが、例えば図４に示すように交差したタイミングでポインティングデバイス２１によるタッチ操作により第１の指示がされた表示デバイス２０の画面上の位置が第１要素と第２要素との交差位置であるか否かを成否判定する。図４に示す例では、タッチ操作された位置に指アイコン５３が表示されており、この指アイコン５３の位置が第１要素と第２要素との交差位置であるか否かを成否判定する。このとき、交差したタイミングや位置については、厳密に一致した場合にのみ成功判定としたり、多少ずれていた場合であっても成功判定としたり、一致の度合いに応じて成功判定したりすることが可能である。
【００２７】
また、判定手段３１は、第１の指示に基づく成否判定の後、交差位置上でさらにポインティングデバイス２１の操作による第２の指示に基づいて第２の成否判定を行う構成とすることが可能である。ポインティングデバイス２１による第２の指示が、例えば、図５（ａ）〜（ｈ）に示すように、第１要素または第２要素のアイコン５３ａ〜５３ｈごとに予め設定された交差位置におけるスライド操作（同図（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｇ），（ｆ）参照。）、タッチ操作（同図（ｄ），（ｅ），（ｈ）参照。）による指示である場合に、それぞれの操作指示に応じて第２の成否判定を行う。
【００２８】
処理手段３２は、判定手段３１による成否判定をトリガとする処理を行うものである。例えば、処理手段３２は、判定手段３１により成功判定がなされた場合にプレイヤーに点数を付与したり、一致の度合いに応じて異なる点数を付与したり、成功判定がなされたアイコン５１，５２の種類に応じて異なる点数を付与したりすることが可能である。なお、処理手段３２は、判定手段３１により失敗判定がなされた場合に、これをトリガとする何らかの処理を行う構成とすることも可能である。
【００２９】
楽曲再生手段３４は、記憶部４に記憶された楽曲を音出力部５により再生するものである。なお、楽曲再生手段３４は、記憶部４に複数の楽曲が記憶されている場合、任意の楽曲を選択して再生することが可能となっている。また、楽曲再生手段３４は、楽曲の任意の再生位置を指定してその位置から再生したり、任意の区間のみを指定して再生したりすることが可能となっている。
【００３０】
解析手段３３は、記憶部４に記憶された楽曲の波形データから当該楽曲の拍を解析して取得するものである。図６は解析手段３３による楽曲の拍の解析についての説明図である。解析手段３３は、具体的には以下の工程（１）〜（４）により拍の解析を行う。
【００３１】
（１）解析手段３３は、楽曲の波形データを、楽曲再生手段３４により現在再生している位置６１もしくはこの位置６１以降の任意の位置６２を始点として数秒間分先読みする。なお、ゲーム装置１の処理速度や計測精度により、先読み時間を数十秒に延ばしたり、曲全体を一度に先読みさせたりしても良い。
（２）解析手段３３は、読み取った数秒間の区間６３のデータからその区間の曲の速さ（テンポ、ＢＰＭ（Beats Per Minute））を計測する。
（３）解析手段３３は、計測したＢＰＭと波形データおよび直前の区間までの計測結果から、読み取った波形データのどの位置に拍が来るかを割り出す。拍の位置は、テンポから計測された位置に限らず、楽曲（音声）に特徴のある箇所等の任意の時刻とすることも可能である。なお、直前の区間が存在しない場合、計測したＢＰＭと波形データのみを使用する。
（４）解析手段３３は、割り出された拍の時刻６４をそれぞれ保持しておく。
（５）区間６３の拍の計測が終わった後は、位置６２以降を始点とする任意の区間６５について同様に（１）〜（４）の工程を行い、計測区間が楽曲の終端に達するまで（１）〜（４）の工程を繰り返す。
【００３２】
前述の要素表示手段３０は、上記（４）により保持した拍の時刻６４に基づいて以下の工程（６）、（７）により、楽曲の拍に合わせて第１要素のアイコン５１と第２要素のアイコン５２とが交差するように表示する。
【００３３】
（６）要素表示手段３０は、プレイヤーにアイコンの操作を促す拍のタイミングをＴとし、曲の再生位置６１が時刻Ｔより一定時間手前である時刻Ｓに到達したら、第１要素および第２要素のアイコン５１，５２の出現判定を行う。
（７）要素表示手段３０は、出現判定を満たした場合、要素表示手段３０は時刻Ｓを出現時刻として第１要素および第２要素のアイコン５１，５２を出現させる。
（８）以降、全ての拍に関して（６）および（７）の工程を行う。なお、（６）および（７）の工程は上記（１）〜（５）の工程とは独立して行われる。
【００３４】
上記構成のゲーム装置１では、図３に示すように、表示デバイス２０の画面に移動する第１要素のアイコン５１と第２要素のアイコン５２とが要素表示手段３０により表示される。このとき、楽曲再生手段３４により音出力部５から楽曲が再生され、要素表示手段３は、解析手段３３により解析した楽曲の拍に合わせて第１要素のアイコン５１と第２要素のアイコン５２とが交差するように表示する。そして、プレイヤーは、図４に示すように、これらの第１要素のアイコン５１と第２要素のアイコン５２とが交差したタイミングでポインティングデバイス２１によるタッチ操作により第１の指示を行うと、判定手段３１により第１の成否判定が行われる。
【００３５】
この第１の指示に基づいて第１の成否判定がなされた後、プレイヤーが第１要素のアイコン５１と第２要素のアイコン５２の交差位置上でさらにポインティングデバイス２１の操作により、図５（ａ）〜（ｈ）に示すように第１要素または第２要素のアイコン５３ａ〜５３ｈの種類に応じて第２の指示を行うと、判定手段３１によりそれぞれのアイコン５３ａ〜５３ｈごとに設定された操作指示通りの操作が行われたどうかについて第２の成否判定が行われる。そして、この判定手段３１による成否判定をトリガとして、処理手段３２により成功の度合いに応じてプレイヤーに点数が付与される。
【００３６】
このように、本実施形態におけるゲーム装置１では、第１要素と第２要素とが交差したタイミングでポインティングデバイス２１によるタッチ操作（第１の指示）と、これに続いて第１要素または第２要素のアイコン５３ａ〜５３ｈの種類に応じたスライド操作やタッチ操作（第２の指示）による２段階の操作によって、より趣向性の高いタイミングゲームを提供することができる。なお、判定手段３１による成否判定は、第１の成否判定のみにより完了とし、この判定手段３１による第１の成否判定のみをトリガとして、処理手段３２による処理を行う構成とすることも可能である。
【００３７】
また、本実施形態におけるゲーム装置１では、要素表示手段３０が、楽曲の拍に合わせて第１要素のアイコン５１と第２要素のアイコン５２とが交差するように表示するため、再生する楽曲の拍に合わせてカスタマイズされたタイミングゲームを提供することができる。なお、第１要素および第２要素としてはアイコン以外に、文字、記号、線（交差の度合いを判別可能な程度の太さを有するもの。）、図形やこれらの組み合わせ等を使用することも可能である。また、第１要素と第２要素とで別々のものを用いたり、１つずつ異なるものを用いたりすることも可能である。
【００３８】
また、本実施形態におけるゲーム装置１では、要素表示手段３０は、楽曲の拍に合わせて第１要素のアイコン５１と第２要素のアイコン５２とが交差するように表示するに際し、交差位置が毎回同じ位置とならないように第１要素のアイコン５１または第２要素のアイコン５２の表示を調整するようになっている。これにより、再生する楽曲の拍に合わせて第１要素のアイコン５１と第２要素のアイコン５２との交差位置をポインティングデバイス２１によりタッチ操作する際、そのタッチ操作する位置が毎回同じ位置とならなくなるため、より趣向性の高いタイミングゲームを提供することができる。
【００３９】
また、本実施形態におけるゲーム装置１では、記憶部４内に記憶された楽曲の波形データから当該楽曲の拍を解析して取得するので、記憶部４内に記憶された任意の楽曲を使用して、ユーザの好みに応じたより趣向性の高いタイミングゲームを提供することが可能となる。
【００４０】
なお、本実施形態においては、ポインティングデバイス２１として表示デバイス２０を兼ね備えたタッチパネル２を例に説明したが、他のポインティングデバイスとして、マウス、ペンタブレット、タッチパッド、トラックパッドやトラックボールなどを使用することも可能である。あるいは、キーボードをポインティングデバイスのように使用する構成とすることも可能である。
【００４１】
また、本実施形態においては、ポインティングデバイス２１の基本操作として表示デバイス２０の画面上に触れるタッチ操作を例に説明したが、マウス等のボタンやキーボード等のキー等の操作スイッチを備えたポインティングデバイスの場合には、タッチ操作に代えて操作スイッチのクリック操作により同様の操作を行うことが可能である。
【００４２】
また、ゲーム装置１としてはスマートフォン以外に、タブレットコンピュータやパーソナルコンピュータなどにより構成したり、専用のハードウェアにより構成したりすることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００４３】
本発明のゲーム装置およびゲームプログラムは、画面上の位置を指定して操作指示を行うことによりゲームを進行する装置およびプログラムとして有用である。
【符号の説明】
【００４４】
１  ゲーム装置
２  タッチパネル
３  制御部
４  記憶部
５  音出力部
２０  表示デバイス
２１  ポインティングデバイス
３０  要素表示手段
３１  判定手段
３２  処理手段
３３  解析手段
３４  楽曲再生手段
５１，５２，５３ａ〜５３ｈ  アイコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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