(57)【要約】      （修正有）【課題】好適に保留記憶を記憶することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１始動入賞口６０ａの検出結果に基づいて可変表示に関する情報を保留記憶として上限数まで記憶可能であるとともに、該記憶された保留記憶に基づいて可変表示を実行可能な可変表示手段と、第１始動入賞口６０ａに進入した遊技球Ｐを第１始動口スイッチ２２Ａまで流下させる第１流下通路２３１の方向変換領域において遊技球Ｐを案内する第１案内手段（例えば、傾斜壁部２６１、突条部２７０）と、一般入賞口に進入した遊技球Ｐを入賞スイッチまで流下させる一般流下通路の方向変換領域において遊技球Ｐを案内する第２案内手段（例えば、傾斜壁部／右側壁２３２）と、を備え、前記第１案内手段は、遊技媒体の流下を遅延させる度合いが前記第２案内手段よりも高くなるように遊技媒体を案内する。【選択図】図４
2018196486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第１進入領域および第２進入領域と、
前記第１進入領域に進入した遊技媒体を検出可能な第１検出手段と、
前記第２進入領域に進入した遊技媒体を検出可能な第２検出手段と、
前記第１検出手段の検出結果に基づいて可変表示に関する情報を保留記憶として上限数まで記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて可変表示を実行可能な可変表示手段と、
前記第１進入領域に進入した遊技媒体を前記第１検出手段まで流下させる流下経路の所定領域において遊技媒体を案内する第１案内手段と、
前記第２進入領域に進入した遊技媒体を前記第２検出手段まで流下させる流下経路の所定領域において遊技媒体を案内する第２案内手段と、
を備え、
前記第１案内手段は、遊技媒体の流下を遅延させる度合いが前記第２案内手段よりも高くなるように遊技媒体を案内する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技球が遊技領域に設けられている入賞口（進入領域）に入賞（進入）してセンサなどの検出手段により検出されると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
【０００３】
また、始動入賞口に入賞した遊技球が検出されたことに基づいて可変表示に関する情報を保留記憶として所定上限数まで記憶可能であり、記憶された保留記憶に基づいて可変表示を実行するとともに可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能なもの等がある。
【０００４】
また、始動入賞口に入賞した遊技球を検出手段まで流下させる流下経路の所定領域に、遊技球を後方の取込口に向けて案内するためのリブが設けられたもの等があった（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−１９８７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の遊技機のように、始動入賞口に入賞した遊技球は流下途中でリブ等により所定方向に案内されることがあるが、可変表示に関する情報を保留記憶として上限数まで記憶可能な遊技機において、始動入賞口に入賞した遊技球が検出手段により検出されるまでの流下期間が短い場合、例えば、保留記憶が上限数に達している状態において実行中の可変表示が終了する間際に新たな遊技球が始動入賞口に入賞したときに、遊技球は実行中の可変表示が終了する前、つまり、保留記憶が上限数に達している状態で検出手段により検出される可能性が高いため、保留記憶を好適に記憶することができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、好適に保留記憶を記憶することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が進入（通過、入賞）可能な第１進入領域（例えば、第１始動入賞口６０ａ／大入賞口）および第２進入領域（例えば、一般入賞口５０１Ａ／第２始動入賞口６０ｂ）と、
前記第１進入領域に進入した遊技媒体を検出可能な第１検出手段（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａ／カウントスイッチ２３）と、
前記第２進入領域に進入した遊技媒体を検出可能な第２検出手段（例えば、入賞スイッチ３０Ａ／第２始動口スイッチ２２Ｂ）と、
前記第１検出手段の検出結果に基づいて可変表示に関する情報を保留記憶として上限数（例えば、「４」）まで記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が始動入賞処理を実行する部分。ＲＡＭ１０２の第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部／ＣＰＵ１０３が大当り開放処理等を実行する部分。）と、
前記保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて可変表示を実行可能な可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理の特別図柄変動処理等を実行する部分や、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出制御プロセス処理の演出図柄変動中処理等を実行する部分）と、
前記第１進入領域に進入した遊技媒体を前記第１検出手段まで流下させる流下経路（例えば、第１流下通路２３１）の所定領域（例えば、方向変更領域Ｅ１）において遊技媒体を案内する第１案内手段（例えば、傾斜壁部２６１、突条部２７０／傾斜壁部７０１／突出部７０２Ａ，７０２Ｂ／突条部７０３Ａ，７０３Ｂ）と、
前記第２進入領域に進入した遊技媒体を前記第２検出手段まで流下させる流下経路（例えば、一般流下通路５１０／第２流下通路２３２）の所定領域（例えば、方向変更領域Ｅ３／方向変更領域Ｅ２）において遊技媒体を案内する第２案内手段（例えば、傾斜壁部５１２／右側壁２３２Ｃ）と、
を備え、
前記第１案内手段は、遊技媒体の流下を遅延させる度合いが前記第２案内手段よりも高くなるように遊技媒体を案内する（例えば、第１案内手段としての傾斜壁部２６１や突条部２７０は、遊技球Ｐが方向変更領域Ｅ１を通過するのに要する期間が長くなるように遊技球Ｐの流下を遅延させる度合いが、第２案内手段としての右側壁２３２Ｃが、遊技球Ｐが方向変更領域Ｅ３を通過するのに要する期間が長くなるように遊技球Ｐの流下を遅延させる度合いよりも高くなるように遊技球Ｐの流下を案内する。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適に保留記憶を記憶することができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１案内手段は、前記第１進入領域（例えば、第１始動入賞口６０ａ）に進入した遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）の流下方向が曲がるように案内する第１壁部（例えば、傾斜壁部２６１、突条部２７０，２７１）を有し、
前記第２案内手段は、前記第２進入領域（例えば、入賞スイッチ３０Ａ／第２始動口スイッチ２２Ｂ）に進入した遊技媒体の流下方向が曲がるように案内する第２壁部（例えば、傾斜壁部５１２／右側壁２３２Ｃ）を有し、
前記第１壁部と前記第２壁部とは、傾斜角度が異なるように設けられる（例えば、傾斜壁部２６１は、第２流下部Ｒ１２に沿って立設される横壁部２６０Ｂに対し約２２度（傾斜角度θ１＝２２度）傾斜し、傾斜壁部５１２は、第２流下部Ｒ５２に沿って立設される横壁部５１１Ｂに対し約４５度（傾斜角度θ３＝４５度）傾斜し、右側壁２３２Ｃは、第１流下部Ｒ２１や第３流下部Ｒ２３に沿って立設される右側壁２３２Ｃに対し約４５度（傾斜角度θ２＝４５度）傾斜する。図９及び図８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適に保留記憶を記憶することができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第１案内手段（例えば、傾斜壁部２６１）は、前記流下経路（例えば、第１流下通路２３１）を形成する側壁（例えば、右側壁２３１Ｃの横壁部２６０Ｂ）から突出し遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）の流下方向に向けて延設される突条部（例えば、突条部２７０，２７１）を有し、
前記突条部は、
遊技媒体の第１位置（例えば、第１位置Ｂ１）に接触可能に設けられる第１突条部（例えば、第１突条部２７０Ａ）と、
前記第１突条部よりも下流側において、遊技媒体において前記第１位置とは上下方向に異なる第２位置（例えば、第２位置Ｂ２）に接触可能に設けられる第２突条部（例えば、第２突条部２７０Ｂ）と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適に保留記憶を記憶することができる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出されたことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３が、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する部分。）、
前記第１進入領域は、前記有利状態に制御されることに基づいて、遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態から遊技媒体が進入容易な第２状態に変化可能である（例えば、ＣＰＵ１０３が、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を閉鎖状態から開放状態とする部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１検出手段（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａ、第３始動口スイッチ２２Ｄ、第１カウントスイッチ）により遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が検出されたことに基づいて第１特定演出（例えば、第１保留表示の表示、第１大入賞口への遊技球Ｐの入賞にもとづく総賞球数表示の更新）を実行可能であり、前記第２検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて第２特定演出（例えば、第２保留表示の表示、第２大入賞口への遊技球Ｐの入賞にもとづく総賞球数表示の更新）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が保留表示制御処理において第１保留表示および第２保留表示を表示する部分、総賞球数表示の更新を行う部分）を備え、
前記第１進入領域に進入した遊技媒体が前記第１検出手段に検出されるまでに流下する距離と、前記第２進入領域に進入した遊技媒体が前記第２検出手段に検出されるまでに流下する距離とが異なり（例えば、各始動入賞口へ入賞した遊技球Ｐが各始動口スイッチによって検出されるまでに流下する距離は、始動入賞口毎に異なり（図１５参照）、各大入賞口へ入賞した遊技球Ｐが各カウントスイッチによって検出されるまでに流下する距離は、大入賞口毎に異なる）、
前記第１検出手段により遊技媒体が検出されてから前記第１特定演出を実行するまでの期間と、前記第２検出手段により遊技媒体が検出されてから前記第２特定演出を実行するまでの期間とが異なる（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａにより遊技球Ｐが検出されてから第１保留表示を表示するまでの期間と、第２始動口スイッチ２２Ｂにより遊技球Ｐが検出されてから第２保留表示を表示するまでの期間と、第３始動口スイッチ２２Ｄにより遊技球Ｐが検出されてから第１保留表示を表示するまでの期間とが異なり（図１７参照）、第１カウントスイッチにより遊技球Ｐが検出されてから総賞球数表示が更新されるまでの期間と、第２カウントスイッチにより遊技球Ｐが検出されてから総賞球数表示が更新されるまでの期間とが異なる（図１８参照））
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板（遊技制御基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は入賞ユニットの要部を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は入賞ユニットの要部を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図４】入賞ユニットにおける入賞通路構造を示す斜視図である。
【図５】（Ａ）は入賞ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は平面図である。
【図６】（Ａ）は図５（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図６（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は図６（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図７】（Ａ）図５（Ａ）のＤ−Ｄ断面図。（Ｂ）は突条部を示す説明図である。
【図８】図５（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図９】（Ａ）は一般流下通路を示す断面図、（Ｂ）は第１流下通路を示す断面図である。
【図１０】（Ａ）〜（Ｃ）は第１流下通路における遊技球の流下態様を示す図である。
【図１１】（Ａ）は遊技球が第１始動入賞口から第１始動口スイッチに検出されるまでの期間Ｔ１と保留記憶との関係の一例を示すタイミングチャート、（Ｂ）は遊技球が第１始動入賞口から第１始動口スイッチに検出されるまでの期間Ｔ２と保留記憶との関係の一例を示すタイミングチャートである。
【図１２】（Ａ）は本発明の変形例１としての流下通路を示す説明図、（Ｂ）は本発明の変形例２としての流下通路を示す説明図、（Ｃ）は本発明の変形例３としての流下通路を示す説明図である。
【図１３】（Ａ）は遊技球が大入賞口からカウントスイッチに検出されるまでの期間Ｔ３と入賞球数との関係の一例を示すタイミングチャート、（Ｂ）は遊技球が大入賞口から第１始動口スイッチに検出されるまでの期間Ｔ４と入賞球数との関係の一例を示すタイミングチャートである。
【図１４】本発明の変形例５としてのパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図１５】各始動口の内部構成などを示す構成図である。
【図１６】演出制御プロセス処理における保留表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】各始動入賞口への始動入賞が発生した場合におけるタイミングチャートである。
【図１８】各大入賞口への入賞が発生した場合におけるタイミングチャート（その１）である。
【図１９】各大入賞口への入賞が発生した場合におけるタイミングチャート（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１７】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１８】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２１】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２２】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、図示しない可動体を有する演出ユニットが設けられている。
【００２３】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２４】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口６０ａや、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口６０ｂを、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２５】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２６】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、演出表示装置５の直下には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口６０ａを形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、上方に起立する起立位置となる閉鎖状態と前方に傾倒する傾倒位置（図３（Ａ）及び図４に示す状態）となる開放状態とに変化する可動板６０ｃを有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口６０ｂを形成する。尚、これら普通入賞球装置６Ａ及び普通可変入賞球装置６Ｂを有する入賞ユニット２００の詳細は後述することとする。
【００２７】
第１始動入賞口６０ａを通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口６０ｂを通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２８】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００２９】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３０】
また、演出表示装置５の下方には、所定の球受部によって常に一定の開放状態に保たれる入賞領域としての一般入賞口５０１Ａ，５０１Ｂが設けられている。この一般入賞口５０１Ａ，５０１Ｂを通過（進入）した遊技球は、遊技盤２の背面側に設けられた入賞スイッチ３０Ａ，３０Ｂ（図２参照）までそれぞれ誘導され、入賞スイッチ３０Ａ，３０Ｂにより該遊技球が通過（進入）したことが検出される。そして、入賞スイッチ３０Ａ，３０Ｂにより遊技球の通過（進入）が検出されたことに基づき、賞球として所定個数（例えば１０個）の遊技球の払い出しのみが行われる。
【００３１】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３２】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３３】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３６】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００３８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００３９】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。即ち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【００４０】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア（図示略）が設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、特に図示しないが第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【００４１】
第１特図保留記憶部は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口６０ａを遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部（図示略）は、第１始動入賞口６０ａへの入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部（図示略）に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【００４２】
第２特図保留記憶部（図示略）は、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口６０ｂを遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部（図示略）は、第２始動入賞口６０ｂへの入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部（図示略）に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【００４３】
尚、第１始動入賞口６０ａを遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口６０ｂを遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口６０ａと第２始動入賞口６０ｂのいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【００４４】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００４５】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４７】
遊技球が第１始動入賞口６０ａに入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口６０ｂに入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４８】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４９】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を閉鎖状態から開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５０】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００５１】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００５２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００５４】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口６０ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５５】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５６】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５７】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる検出結果に基づいて第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５８】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かを判定する。具体的には、まず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１４１）。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、Ｓ１４１の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第２保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【００５９】
Ｓ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには、第２特図保留記憶部（図示略）にて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（Ｓ１４２）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【００６０】
Ｓ１４２の処理に続いて、第２特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第２特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第２特図保留記憶部（図示略）のデータを更新する。具体的には、第２特図保留記憶部（図示略）にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ１４３）。その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「２」に更新した後（Ｓ１４４）、Ｓ１４９に移行する。
【００６１】
一方、Ｓ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１４５）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、Ｓ１４５の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第１保留記憶数カウンタが記憶する第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、Ｓ１４５の処理は、Ｓ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【００６２】
尚、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第１始動入賞口６０ａや第２始動入賞口６０ｂを遊技球が進入（通過）して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第１特図と第２特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。
【００６３】
Ｓ１４５にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには、第１特図保留記憶部（図示略）にて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（Ｓ１４６）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【００６４】
Ｓ１４６の処理に続いて、第１特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第１特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第１特図保留記憶部（図示略）のデータを更新する。具体的には、第１特図保留記憶部（図示略）にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ１４７）。その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「１」に更新した後（Ｓ１４８）、Ｓ１４９に移行する。
【００６５】
Ｓ１４９においては、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００６６】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００６７】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００６８】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示制御処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び演出ユニット（図示略）に搭載された演出用モータ等の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００６９】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００７０】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００７１】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００７２】
また、本実施例では、上記予告を含む各種演出として、演出ユニットの可動体（図示略）による可動体演出や、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び演出用ＬＥＤ９による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、変動表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングで実行される。
【００７３】
次に、図３〜図１３に基づいて、入賞ユニット２００について説明する。図３は、（Ａ）は入賞ユニットの要部を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は入賞ユニットの要部を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図４は、入賞ユニットにおける入賞通路構造を示す斜視図である。図５は、（Ａ）は入賞ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は平面図である。図６は、（Ａ）は図５（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図６（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は図６（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。図７は、（Ａ）図５（Ａ）のＤ−Ｄ断面図。（Ｂ）は突条部を示す説明図である。図８は、図５（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図９は、（Ａ）は一般流下通路を示す断面図、（Ｂ）は第１流下通路を示す断面図である。図１０は、（Ａ）〜（Ｃ）は第１流下通路における遊技球の流下態様を示す図である。図１１は、（Ａ）は遊技球が第１始動入賞口から第１始動口スイッチに検出されるまでの期間Ｔ１と保留記憶との関係の一例を示すタイミングチャート、（Ｂ）は遊技球が第１始動入賞口から第１始動口スイッチに検出されるまでの期間Ｔ２と保留記憶との関係の一例を示すタイミングチャートである。
【００７４】
図３及び図４に示すように、入賞ユニット２００は、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂとが一体化されてなるもので、遊技盤２の前面側から取付けられる前側ユニット２０１と、遊技盤２の背面側から取付けられる後側ユニット２０２と、から構成され、第１始動入賞口６０ａを通過した遊技球Ｐを第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されるまで流下させる第１流下通路２３１と、第２始動入賞口６０ｂを通過した遊技球Ｐを第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されるまで流下させる第２流下通路２３２と、第１始動口スイッチ２２Ａにより検出された遊技球Ｐを遊技機外へ排出するための排出通路２３３と、第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出された遊技球Ｐを遊技機外へ排出するための排出通路２３４と、を有する。
【００７５】
前側ユニット２０１は、遊技盤面にネジ（図示略）により取付けられる取付板２１０と、取付板２１０の上部に前方に突出するように設けられる球受部２１１と、取付板２１０における球受部２１１の下方に前方に向けて開口するように形成された第２始動入賞口６０ｂと、第２始動入賞口６０ｂの下辺を中心として該第２始動入賞口６０ｂを開閉可能に設けられた可動板６０ｃと、取付板２１０の前面における第２始動入賞口６０ｂの左右側に前方に突出するように設けられ、第２始動入賞口６０ｂの左右側方を通過する遊技球Ｐを中央の第２始動入賞口６０ｂに向けて誘導する誘導路を形成する誘導路形成部２１２Ｌ，２１２Ｒと、取付板２１０の背面に後方に突出するように設けられるベース部２１３と、を有する。
【００７６】
球受部２１１は、上面及び背面が開口する箱状に形成され、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが進入可能な第１始動入賞口６０ａが上面に形成されている。球受部２１１の内部には、側面視三角形状をなす一対のリブ２１５が設けられており、これにより第１始動入賞口６０ａを通過した遊技球Ｐが後側に案内されるようになっている。また、後側に案内された遊技球Ｐは、球受部２１１からベース部２１３の上部にかけて後方に延設される第１流下部Ｒ１１を流下し、後述する第２流下部Ｒ１２に進入するようになっている。
【００７７】
図３、図４及び図８に示すように、ベース部２１３は、第１流下通路２３１の第１流下部Ｒ１１と、第２流下通路２３２と、第２流下通路２３２を流下した遊技球Ｐを検出する第２始動口スイッチ２２Ｂと、可動板６０ｃを起立位置と傾倒位置との間で回動可能とするソレノイド８１と、ソレノイド８１の動力を可動板６０ｃに伝達する伝達機構２１７と、を有し、後側ユニット２０２の右側に形成された切欠部２２０を挿通して後側ユニット２０２の背面側に突出するように設けられている。
【００７８】
第２始動口スイッチ２２Ｂは、第２始動入賞口６０ｂの真後ろから左側にずれた位置に孔部２２Ｃが上下に開口するように配置され、その右側にソレノイド８１が配置されている。第２流下通路２３２は、遊技球Ｐが流下する流下面を形成する底壁２３２Ａと、遊技球Ｐの流下方向を基準としたときの左右側に立設される左側壁２３２Ｂ及び右側壁２３２Ｃと、上方に配置される上壁２３２Ｄ（図７（Ａ）参照）とにより四角筒状に形成され、第２始動入賞口６０ｂを通過した遊技球Ｐを後方に向けて流下させる第１流下部Ｒ２１と、第１流下部Ｒ２１から第２始動口スイッチ２２Ｂまで斜め左後方に向けて流下させる第２流下部Ｒ２２と、第２流下部Ｒ２２から後方に向けて流下させる第３流下部Ｒ２３と、を有する。
【００７９】
底壁２３２Ａは、遊技球Ｐの誘導方向に向けて漸次下方に向けて傾斜している。また、左側壁２３２Ｂ及び右側壁２３２Ｃにおいて第２流下部Ｒ２２に対応する部分は、第１流下部Ｒ２１及び第３流下部Ｒ２３に対応する部分に対し約４５度（傾斜角度θ２＝４５度）傾斜するように立設されている（図８参照）。
【００８０】
後側ユニット２０２は、ベース部材２２１と、ベース部材２２１の背面側を閉鎖するカバー部材２２２と、から構成され、第１流下通路２３１の第２流下部Ｒ１２と排出通路２３３とを形成している。ベース部材２２１の前面における球受部２１１に対応する位置には、第１流下部Ｒ１１を流下してきた遊技球Ｐが流入可能な流入口２２３が形成され、その下方には、ベース部２１３を挿通可能とするための切欠部２２０が形成されている。
【００８１】
第１始動口スイッチ２２Ａは、流入口２２３から左側方に離れた位置に孔部２２Ｃが上下方向を向くように水平に配置されている。また、後側ユニット２０２の上部には、流入口２２３から第１始動口スイッチ２２Ａに向けて遊技球Ｐを流下させる第１流下通路２３１の第２流下部Ｒ１２が形成されている。第２流下部Ｒ１２は、遊技球Ｐが流下する流下面を形成する底壁２３１Ａと、遊技球Ｐの流下方向を基準としたときの左右側に立設される左側壁２３１Ｂ及び右側壁２３１Ｃと、上方に配置される上壁２３１Ｄとにより四角筒状に形成され、流入口２２３から左側方の第１始動口スイッチ２２Ａまで直線的に延設されている。
【００８２】
底壁２３１Ａは、遊技球Ｐの誘導方向に向けて漸次下方に向けて傾斜している（図７参照）。また、図６に示すように、右側壁２３２Ｃは、流入口２２３の右辺から後方に向けて延設される縦壁部２６０Ａと該縦壁部２６０Ａから左側方向に延設される横壁部２６０Ｂとを有し、横壁部２６０Ｂにおいて流入口２２３に対応する右側部分には、第１流下部Ｒ１１により後方に流下してきた遊技球Ｐを、該第１流下部Ｒ１１とは異なる方向に流下させる第２流下部Ｒ１２に向けて方向変更させる、つまり、第１流下部Ｒ１１を流下してきた遊技球Ｐの流下方向が曲がるように案内する傾斜壁部２６１を有している。傾斜壁部２６１は、第２流下部Ｒ１２に沿って立設される横壁部２６０Ｂに対し約２２度（傾斜角度θ１＝２２度）傾斜するように立設されている（図９（Ｂ）参照）。
【００８３】
尚、本実施例では、遊技球Ｐの誘導方向に対し右側に立設される右側壁２３１Ｃを構成する縦壁部２６０Ａと横壁部２６０Ｂとは別部材にて構成されている。詳しくは、図３（Ｂ）に示すように、板状のカバー部材２２２において、第１流下通路２３１に沿うように形成される横壁部２６０Ｂに対応する部分は、切欠部２２０を形成する都合上、細長帯状に形成され強度が弱い故に、横壁部２６０Ｂに対応しない部分に対し前方に突出するリブ状に形成して強度が高められている。また、強度が弱い横壁部２６０Ｂの左端に縦壁部２６０Ａを一体成型すると好適な強度を得られないことから、縦壁部２６０Ａはベース部材２２１の一部に形成されている。
【００８４】
このように、縦壁部２６０Ａと横壁部２６０Ｂとが別部材にて構成され、ベース部材２２１側の縦壁部２６０Ａとカバー部材２２２側の横壁部２６０Ｂとは、ベース部材２２１とカバー部材２２２とが別個所で固定されることで間接的に固定されているものの、縦壁部２６０Ａと横壁部２６０Ｂとの対向部はビスや接着剤等により直接固定されていないことにより、縦壁部２６０Ａに対し横壁部２６０Ｂは相対移動可能とされているため、後述するように、遊技球Ｐが傾斜壁部２６１に衝突した衝撃を振動により吸収できるようになっている。尚、縦壁部２６０Ａと横壁部２６０Ｂとは、ベース部材２２１またはカバー部材２２２のいずれかに一体に形成されていてもよい。
【００８５】
図６及び図７に示すように、右側壁２３１Ｃにおける傾斜壁部２６１を含む横壁部２６０Ｂの内面には、第２流下部Ｒ１２側に突出する突条部２７０が下流側（遊技球Ｐの流下方向）に向けて延設されている。また、左側壁２３１Ｂの内面には、第２流下部Ｒ１２側に突出する突条部２７１が下流側（遊技球Ｐの流下方向）に向けて延設されている。
【００８６】
突条部２７０は、特に図７（Ｂ）に示すように、傾斜壁部２６１の右端から下流側に向けて下方に傾斜するように横壁部２６０Ｂの所定箇所まで延設される第１突条部２７０Ａと、第１突条部２７０Ａの下流側端部の下方位置から下流側に向けて下方に傾斜するように延設された後、下方に向けて湾曲する第２突条部２７０Ｂと、第１突条部２７０Ａと第２突条部２７０Ｂとを連結するように上下方向に延設される第３突条部２７０Ｃと、から構成される。
【００８７】
図６（Ｂ）に示すように、第１突条部２７０Ａは、第２流下部Ｒ１２を流下する遊技球Ｐの周面における第１位置Ｂ１（周面上部）に接触可能な位置に配置され、第２突条部２７０Ｂ及び突条部２７１は、第１位置Ｂ１とは上下方向に異なる位置であって第２流下部Ｒ１２を流下する遊技球Ｐの周面において中心に対応する第２位置Ｂ２（周面中央部）に接触可能な位置に配置されている。また、第３突条部２７０Ｃは、遊技球Ｐの周面における第１位置Ｂ１と第２位置Ｂ２との間の第３位置Ｂ３に接触可能な位置に配置されている。
【００８８】
また、図７（Ｂ）に示すように、第１突条部２７０Ａは、傾斜壁部２６１の右端から左端を越えて第３突条部２７０Ｃのやや上流側の位置まで延設される傾斜部２７０Ｄと、傾斜部２７０Ｄの下流側端部から第３突条部２７０Ｃまで延設される平行部２７０Ｅと、を有する。横壁部２６０Ｂに対する傾斜部２７０Ｄの傾斜角度θ４は約１５度（傾斜角度θ４＝１５度）であり、横壁部２６０Ｂに対する傾斜壁部２６１の傾斜角度θ１（傾斜角度θ１＝２２度）よりも小さい（θ４＜θ１）。つまり、傾斜部２７０Ｄと傾斜壁部２６１とは、横壁部２６０Ｂに対する傾斜角度が異なっている。よって、第１突条部２７０Ａの突出長さは、横壁部２６０Ｂと傾斜壁部２６１との屈曲部付近が最も長くなっている。また、平行部２７０Ｅは、横壁部２６０Ｂに対し平行に設けられている。
【００８９】
次に、一般入賞口５０１Ａ及び流下通路について、図９（Ａ）に基づいて簡単に説明する。尚、本実施例の一般入賞口５０１Ｂの流下通路は、一般入賞口５０１Ａの第１流下通路２３１をほぼ左右反転させた形状とされている。また、本実施例では、一般入賞口５０１Ａ，５０１Ｂのうち一般入賞口５０１Ａについて説明するが、一般入賞口５０１Ｂも同様の構成であってもよいし、異なる構成であってもよい。
【００９０】
図９（Ａ）に示すように、一般入賞口５０１Ａは、入賞部材５０２により形成されている。入賞部材５０２は、遊技盤面にネジ（図示略）により取付けられる取付板５０３と、取付板５０３の前面に突設される球受部５０４と、取付板５０３の背面側に後方に突出するように設けられる通路部５０５と、を有する。球受部５０４は、上面及び背面が開口する箱状に形成され、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが進入可能に遊技領域１０側に突出するように設けられる。球受部５０４の内部には、側面視三角形状をなす一対のリブ５０６が設けられており、該リブ５０６により一般入賞口５０１Ａを通過した遊技球Ｐが後側に案内されるようになっている。よって、一般入賞口５０１Ａを通過した遊技球Ｐは、球受部５０４及び通路部５０５からなる第１流下部Ｒ５１により後方に向けて流下する。
【００９１】
遊技盤２の背面側には、第１流下部Ｒ５１を流下してきた遊技球Ｐを入賞スイッチ３０Ａまで流下させる第２流下部Ｒ５２が形成された一般流下通路５１０が設けられている。これら第１流下部Ｒ５１と第２流下部Ｒ５２とは、一般入賞口５０１Ａを通過した遊技球Ｐを入賞スイッチ３０Ａにより検出されるまで流下させる一般流下通路５１０を構成する。尚、一般流下通路５１０は、遊技球Ｐが流下する流下面を形成する底壁５１０Ａと、遊技球Ｐの流下方向を基準としたときの左右側に立設される左側壁５１０Ｂ及び右側壁５１０Ｃと、上方に配置される上壁（図示略）とにより四角筒状に形成され、第１流下通路２３１を左右反転させた形状とほぼ同様に形成されている。
【００９２】
底壁５１０Ａは、遊技球Ｐの誘導方向に向けて漸次下方に向けて傾斜している（図示略）。また、第２流下部Ｒ５２の左側壁５１０Ｂは、通路部５０５の左辺から後方に向けて延設される縦壁部５１１Ａと、該縦壁部５１１Ａから右側方に延設される横壁部５１１Ｂとを有し、横壁部５１１Ｂの左側部分には、第１流下部Ｒ５１により後方に流下してきた遊技球Ｐを、該第１流下部Ｒ５１とは異なる方向に流下させる第２流下部Ｒ５２に向けて方向変更させる、つまり、第１流下部Ｒ５１を流下してきた遊技球Ｐの流下方向が曲がるように案内する傾斜壁部５１２を有している。傾斜壁部５１２は、第２流下部Ｒ５２に沿って立設される横壁部５１１Ｂに対し約４５度（傾斜角度θ３＝４５度）傾斜するように立設されている（図９（Ａ）参照）。
【００９３】
ここで、第１始動入賞口６０ａに進入した遊技球Ｐが第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されるまで流下する距離、つまり、第１流下通路２３１の長さは、第２始動入賞口６０ｂに進入した遊技球Ｐが第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されるまで流下する距離、つまり、第２流下通路２３２の長さよりも長く、一般入賞口５０１Ａに進入した遊技球Ｐが入賞スイッチ３０Ａにより検出されるまで流下する距離、つまり、一般流下通路５１０の長さとほぼ同寸とされている。
【００９４】
次に、第１始動入賞口６０ａを通過した遊技球Ｐの流下態様について、図９（Ｂ）及び図１０に基づいて説明する。
【００９５】
図９（Ｂ）に示すように、遊技領域１０を下方に向けて流下する遊技球Ｐが第１始動入賞口６０ａを通過（進入）すると、遊技球Ｐはリブ２１５により後方に向けて方向変更するように案内され第１流下部Ｒ１１を流下し、流入口２２３を通過する。
【００９６】
図１０（Ａ）に示すように、流入口２２３を通過した遊技球Ｐは、第１流下部Ｒ１１と第２流下部Ｒ１２との間の方向変更領域Ｅ１（例えば、図中網点で示す領域）において、流入口２２３の真後ろにある傾斜壁部２６１に第１位置Ｂ１が衝突（接触）するとともに突条部２７０の第１突条部２７０Ａに第２位置Ｂ２が接触する。傾斜壁部２６１は、第２流下部Ｒ１２に沿って立設される横壁部２６０Ｂに対し約２２度（傾斜角度θ１＝２２度）傾斜するように立設されていることで、接触した遊技球Ｐは、左斜め前側に向けてやや戻されるように跳ね返される。つまり、第１流下部Ｒ１１に対し直交する方向を向く第２流下部Ｒ１２の流下方向とは異なる側に案内される。
【００９７】
よって、傾斜壁部２６１に衝突した遊技球Ｐは、第２流下部Ｒ１２における第１突条部２７０Ａと反対側の突条部２７１の上流側端部付近に接触するように跳ね返されて突条部２７１に接触する。次いで、図１０（Ｂ）に示すように、突条部２７１の反対側に跳ね返された遊技球Ｐは、反対側の右側壁２３１Ｃ及び第１突条部２７０Ａに接触した後、底壁２３１Ａにより下流側に向けて案内されることで第３突条部２７０Ｃに第１位置Ｂ１と第２位置Ｂ２との間の第３位置Ｂ３が接触する。第３突条部２７０Ｃは上下方向に延設されているので、遊技球Ｐは第３突条部２７０Ｃに接触することで再度反対側の突条部２７１に向けて案内される。
【００９８】
このように、第１流下部Ｒ１１から流下してきた遊技球Ｐは、方向変更領域Ｅ１を通過する際に、傾斜壁部２６１により流下方向が左側に約３０〜４０度の角度で曲がるように、つまり、第１流下部Ｒ１１に対し約９０度屈曲する第２流下部Ｒ１２の流下方向とは異なる方向に案内されることで、第１突条部２７０Ａや第３突条部２７０Ｃと突条部２７１とにぶつかりながら蛇行するように流下するため、方向変更領域Ｅ１を通過する際に流下速度が低減される。
【００９９】
図１０（Ｃ）に示すように、方向変更領域Ｅ１を通過した遊技球Ｐは、第２突条部２７０Ｂと突条部２７１との間を流下していく。このとき、第２突条部２７０Ｂと突条部２７１とは、遊技球Ｐの第２位置Ｂ２に接触可能に設けられていることで、蛇行していた遊技球Ｐの流下が安定してから第１始動口スイッチ２２Ａの孔部２２Ｃに落下して検出されることになるため、誤検出の発生や第１始動口スイッチ２２Ａの破損等が抑制される。
【０１００】
一方、図９（Ａ）に示すように、遊技領域１０を下方に向けて流下する遊技球Ｐが一般入賞口５０１Ａを通過（進入）すると、遊技球Ｐはリブ５０６により後方に向けて方向変更するように案内され第１流下部Ｒ５１を流下する。次いで、第１流下部Ｒ５１と第２流下部Ｒ５２との間の方向変更領域Ｅ３（例えば、図中網点で示す領域）において、球受部５０４の真後ろにある傾斜壁部５１２に衝突（接触）する。傾斜壁部５１２は、第２流下部Ｒ５２に沿って立設される横壁部５１１Ｂに対し約４５度（傾斜角度θ３＝４５度）傾斜するように立設されていることで、接触した遊技球Ｐは、右側方に向けて跳ね返される。つまり、第１流下部Ｒ５１に対し直交する方向を向く第２流下部Ｒ５２の流下方向に跳ね返される。
【０１０１】
このように、第１流下部Ｒ５１から流下してきた遊技球Ｐは、方向変更領域Ｅ３を通過する際に、傾斜壁部２６１により流下方向が左側に約４５度の角度で曲がるように、つまり、第１流下部Ｒ５１に対し約９０度屈曲する第２流下部Ｒ５２の流下方向に案内されることで、左側壁５１０Ｂと右側壁５１０Ｃとの間を蛇行せずにほぼ直線的に流下するため、方向変更領域Ｅ３を通過する際に流下速度はあまり低減されない。
【０１０２】
このように、第１案内手段としての傾斜壁部２６１や突条部２７０は、遊技球Ｐが方向変更領域Ｅ１を通過するのに要する期間が長くなるように遊技球Ｐの流下を遅延させる度合いが、第２案内手段としての傾斜壁部５１２が、遊技球Ｐが方向変更領域Ｅ３を通過するのに要する期間が長くなるように遊技球Ｐの流下を遅延させる度合いよりも高くなるように遊技球Ｐの流下を案内する。
【０１０３】
また、図８に示すように、遊技領域１０を下方に向けて流下する遊技球Ｐが第２始動入賞口６０ｂを通過（進入）すると、遊技球Ｐは後方に向けて第１流下部Ｒ２１を流下する。次いで、第１流下部Ｒ２１と第３流下部Ｒ２３との間の方向変更領域Ｅ２（例えば、図中網点で示す領域）において、第２始動入賞口６０ｂの真後ろにある右側壁２３２Ｃに衝突（接触）する。右側壁２３２Ｃは、第１流下部Ｒ２１や第３流下部Ｒ２３に沿って立設される右側壁２３２Ｃに対し約４５度（傾斜角度θ２＝４５度）傾斜するように立設されていることで、接触した遊技球Ｐは、左側方に向けて跳ね返される。
【０１０４】
右側壁２３２Ｃに衝突した遊技球Ｐは、左側に向けて約４５度の角度で曲がるように案内されることで、第２流下部Ｒ２２に対応する左側壁２３２Ｂに接触する可能性が高いが、上流側に戻るように跳ね返されることはなく、また、底壁２３２Ａにより後方に向けて誘導されることから、左側壁２３２Ｂと右側壁５１０Ｃとの間で接触を繰り返し難い。
【０１０５】
このように、第１流下部Ｒ２１から流下してきた遊技球Ｐは、方向変更領域Ｅ２を通過する際に、右側壁２３２Ｃにより流下方向が左側に約４５度の角度で曲がるように、つまり、第１流下部Ｒ２１に対し約９０度屈曲する第２流下部Ｒ２２の流下方向とは異なる方向に案内されるものの、流下方向である後方に向けて流下する作用もはたらくことで、左側壁２３２Ｂと右側壁２３２Ｃとの間を蛇行せずにほぼ直線的に流下するため、方向変更領域Ｅ２を通過する際に流下速度はあまり低減されない。
【０１０６】
このように、第１案内手段としての傾斜壁部２６１や突条部２７０は、遊技球Ｐが方向変更領域Ｅ１を通過するのに要する期間が長くなるように遊技球Ｐの流下を遅延させる度合いが、第２案内手段としての右側壁２３２Ｃが、遊技球Ｐが方向変更領域Ｅ２を通過するのに要する期間が長くなるように遊技球Ｐの流下を遅延させる度合いよりも高くなるように遊技球Ｐの流下を案内する。
【０１０７】
次に、遊技球Ｐが第１始動入賞口６０ａから第１始動口スイッチ２２Ａに検出されるまでの期間が期間Ｔ１（Ｔ１＝約０．２秒）である場合と期間Ｔ２（Ｔ２＝約１秒）である場合における保留記憶の記憶態様の一例について、図１１に基づいて説明する。
【０１０８】
図１１（Ａ）に示すように、遊技球Ｐが第１始動入賞口６０ａから第１始動口スイッチ２２Ａに検出されるまでの期間がＴ１（Ｔ１＝約０．２秒）である場合において、まず、特別図柄や演出図柄の変動表示中であって保留記憶数が「３」であるときの所定タイミングＴａ１で第１始動入賞口６０ａを通過した場合、その約０．２秒後のタイミングＴａ２で第１始動口スイッチ２２Ａにて検出され、保留記憶数が「４」に変化する。
【０１０９】
その後、所定期間経過後に変動表示が停止し、新たな変動表示が開始されたタイミングＴａ３で保留記憶数は「４」から１減算されて「３」に更新される。そして、保留記憶数が「３」であるときの所定タイミングＴａ４で新たな遊技球Ｐが第１始動入賞口６０ａを通過した場合、その約０．２秒後のタイミングＴａ５で第１始動口スイッチ２２Ａにて検出されるため、保留記憶数が「４」に変化する。
【０１１０】
そして、当該変動表示が停止（終了）して新たな保留記憶に基づく変動表示が開始されるタイミングＴａ８の前（例えば、約０．５秒前）のタイミングＴａ６で新たな遊技球Ｐが第１始動入賞口６０ａを通過した場合、その約０．２秒後のタイミングＴａ７、すなわち、タイミングＴａ８の前のタイミングであって保留記憶数が上限値である「４」のタイミングＴａ７で第１始動口スイッチ２２Ａにて検出されるため、その始動入賞の発生に伴い賞球は払出されるが、該始動入賞の発生に基づく変動表示の情報は保留記憶として記憶されない、所謂オーバーフローが生じることになる。
【０１１１】
一方、図１１（Ｂ）に示す本実施例のように、遊技球Ｐが第１始動入賞口６０ａから第１始動口スイッチ２２Ａに検出されるまでの期間がＴ１よりも長いＴ２（Ｔ２＝約１秒）である場合において、まず、特別図柄や演出図柄の変動表示中であって保留記憶数が「３」であるときの所定タイミングＴａ１で第１始動入賞口６０ａを通過した場合、その約１秒後のタイミングＴａ２で第１始動口スイッチ２２Ａにて検出され、保留記憶数が「４」に変化する。
【０１１２】
その後、所定期間経過後に変動表示が停止し、新たな変動表示が開始されたタイミングＴａ３で保留記憶数は「４」から１減算されて「３」に更新される。そして、保留記憶数が「３」であるときの所定タイミングＴａ４で新たな遊技球Ｐが第１始動入賞口６０ａを通過した場合、その約１秒後のタイミングＴａ５で第１始動口スイッチ２２Ａにて検出されるため、保留記憶数が「４」に変化する。
【０１１３】
そして、当該変動表示が停止（終了）して新たな保留記憶に基づく変動表示が開始されるタイミングＴａ７の前（例えば、約０．５秒前）のタイミングＴａ６で新たな遊技球Ｐが第１始動入賞口６０ａを通過した場合、その約１秒後のタイミングＴａ８、すなわち、タイミングＴａ７の後のタイミングであって保留記憶数が上限値である「４」から「３」に更新された後のタイミングＴａ８で第１始動口スイッチ２２Ａにて検出されるため、その始動入賞の発生に伴い賞球が払出されるとともに、該始動入賞の発生に基づく変動表示の情報が保留記憶として記憶されることになる。
【０１１４】
このように、変動表示中において保留記憶数が上限値である「４」である場合において、当該変動表示が停止して新たな変動表示が開始される間際に遊技球Ｐが進入した場合、遊技球Ｐが第１始動入賞口６０ａから第１始動口スイッチ２２Ａにて検出されるまでの期間が長い方が、変動表示が停止して新たな変動表示が開始されることで保留記憶数が減算更新されてから第１始動口スイッチ２２Ａにて検出される可能性が高まるため、図１１（Ａ）に示すような所謂オーバーフローが生じにくくなり、好適に保留記憶を記憶することができる。
【０１１５】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技球Ｐが進入可能な第１進入領域（例えば、第１始動入賞口６０ａ）および第２進入領域（例えば、一般入賞口５０１Ａ／第２始動入賞口６０ｂ）と、第１始動入賞口６０ａに進入した遊技球Ｐを検出可能な第１検出手段（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａ）と、一般入賞口５０１Ａ／第２始動入賞口６０ｂに進入した遊技球Ｐを検出可能な第２検出手段（例えば、入賞スイッチ３０Ａ／第２始動口スイッチ２２Ｂ）と、第１始動入賞口６０ａの検出結果に基づいて可変表示に関する情報を保留記憶として上限数（例えば、「４」）まで記憶可能であるとともに、該記憶された保留記憶に基づいて可変表示を実行可能な可変表示手段としてのＣＰＵ１０３と、第１始動入賞口６０ａに進入した遊技球Ｐを第１始動口スイッチ２２Ａまで流下させる第１流下通路２３１の方向変更領域Ｅ１において遊技球Ｐを案内する第１案内手段（例えば、傾斜壁部２６１、突条部２７０，２７１）と、第２進入領域（例えば、一般入賞口５０１Ａ／第２始動入賞口６０ｂ）に進入した遊技球Ｐを第２検出手段（例えば、入賞スイッチ３０Ａ／第２始動口スイッチ２２Ｂ）まで流下させる流下経路（例えば、一般流下通路５１０／第２流下通路２３２）の所定領域（例えば、方向変更領域Ｅ３／方向変更領域Ｅ２）において遊技球Ｐを案内する第２案内手段（例えば、傾斜壁部５１２／右側壁２３２Ｃ）と、を備え、第１案内手段としての傾斜壁部２６１や突条部２７０，２７１は、遊技球Ｐが方向変更領域Ｅ１を通過するのに要する期間が長くなるように遊技球Ｐの流下を遅延させる度合いが、第２案内手段としての傾斜壁部５１２や右側壁２３２Ｃが、遊技球Ｐが方向変更領域Ｅ２，Ｅ３を通過するのに要する期間が長くなるように遊技球Ｐの流下を遅延させる度合いよりも高くなるように遊技球Ｐの流下を案内する。
【０１１６】
具体的には、第１案内手段としての傾斜壁部２６１や突条部２７０，２７１や、第２案内手段としての傾斜壁部５１２や右側壁２３２Ｃは、遊技球Ｐの流下方向を曲げるように案内するものであるが、方向変更領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３を通過する際に流下方向を左右に曲げるように案内するものであるため、遊技球Ｐの流下速度を、流下方向を曲げずに通過させる場合よりも、あるいは、方向変更領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３に進入する前よりも低減させるものである。そして、第１案内手段としての傾斜壁部２６１や突条部２７０，２７１は、流下方向を曲げる際に遊技球Ｐを上流側に戻すように、かつ、跳ね返した遊技球Ｐが第２流下部Ｒ１２の突条部２７０，２７１等に交互に接触して蛇行するように案内することで、第２案内手段に比べて、遊技球Ｐの流下を遅延させる度合いが高い、つまり、方向変更領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３に進入する前の流下速度と通過した後の流下速度との差が大きくなるように案内する。
【０１１７】
このようにすることで、好適に保留記憶を記憶することができる。詳しくは、より簡易な構造で、第１始動入賞口６０ａに進入した遊技球Ｐが第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されたときに保留記憶が上限数である「４」に達しているために保留記憶として記憶されないこと、所謂オーバーフローが生じることを抑制することができる。
【０１１８】
また、第１始動入賞口６０ａに進入した遊技球Ｐが第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されるまでの期間を遅延させるために、第１始動入賞口６０ａに進入した遊技球Ｐが第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されるまでに流下する距離、つまり、第１流下通路２３１の距離を長くすることが考えられるが、遊技盤２の背面側の構造上の問題や球詰り等が発生しやすくなるといった問題により、第１流下通路２３１の距離を長くすることが困難である場合でも、第１案内手段としての傾斜壁部２６１や突条部２７０，２７１により、第１始動入賞口６０ａに進入した遊技球Ｐが第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されるまでの期間を好適に遅延させることが可能となる。
【０１１９】
また、第１始動入賞口６０ａから第１始動口スイッチ２２Ａまでの距離を長くせずに済むため、透光性を有する遊技盤２の背面側に配設される第１流下通路２３１を、例えば、透光性部材にて通路を形成したり窓部を設ける等して、遊技球Ｐが第１始動口スイッチ２２Ａを通過する状況を、遊技盤２を通して遊技者側から視認しやすい構造とすることが可能となるため、遅延することによる不信感を払拭することができる。
【０１２０】
また、第２案内手段としての傾斜壁部５１２により、一般入賞口５０１Ａに進入した遊技球Ｐが入賞スイッチ３０Ａにより検出されるまでの期間を遅延させる度合いを第１案内手段と同様に高くすると、以下のような不具合が生じる虞がある。例えば、遊技者が遊技を終了する間際に第１始動入賞口６０ａに遊技球Ｐが進入した場合は、図柄の変動表示が行われ注目度も高いことから遊技者は入賞の発生を見逃す可能性が低い一方で、一般入賞口５０１Ａについては、第１始動入賞口６０ａに比べて注目度が低いため、一般入賞口５０１Ａに遊技球Ｐが進入したことを見逃す可能性が高いばかりか、一般入賞口５０１Ａに遊技球Ｐが進入してから入賞スイッチ３０Ａにより検出されるまでの期間が長いと、賞球が払出されたときには遊技者は既に遊技を終了しているので好適に賞球を得られなくなる可能性が高くなる。このような理由から、第２案内手段により一般入賞口５０１Ａに進入した遊技球Ｐが入賞スイッチ３０Ａにより検出されるまでの期間を遅延させる度合いは第１案内手段よりも低い方が好ましい。
【０１２１】
また、第１進入領域を第１始動入賞口６０ａ、第２進入領域を第２始動入賞口６０ｂとした場合にあっては、一般的に、第２始動入賞口６０ｂが開放状態となる頻度が高くなる高ベース状態では、変動表示期間も短く、オーバーフロー入賞の発生よりも変動効率を重視するべきであるため、第２案内手段により第２始動入賞口６０ｂに進入した遊技球Ｐが第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されるまでの期間を遅延させる度合いは第１案内手段よりも低い方が好ましい。
【０１２２】
また、第１進入領域を第１始動入賞口６０ａ、第２進入領域を、内部にＶ入賞スイッチ（例えば、遊技球の検出に応じて大当り遊技状態に制御するためのスイッチ）や確変スイッチ（例えば、遊技球の検出に応じて確率変動状態に制御するためのスイッチ）等が設けられた可変入賞口とした場合にあっては、一般的に、可変入賞口の開放状態において進入した遊技球が上記各スイッチにより検出されるまでの期間を遅延させることで大当り遊技状態や確率変動状態に制御されないといった不具合が生じると遊技者が不利益を被る虞があるため、第２案内手段により可変入賞口に進入した遊技球Ｐが各スイッチにより検出されるまでの期間を遅延させる度合いは第１案内手段よりも低い方が好ましい。
【０１２３】
尚、「第１案内手段としての傾斜壁部２６１や突条部２７０，２７１は、遊技球Ｐが方向変更領域Ｅ１を通過するのに要する期間が長くなるように遊技球Ｐの流下を遅延させる度合いが、第２案内手段としての傾斜壁部５１２や右側壁２３２Ｃが、遊技球Ｐが方向変更領域Ｅ２を通過するのに要する期間が長くなるように遊技球Ｐの流下を遅延させる度合いよりも高くなるように遊技球Ｐの流下を案内する」とは、第２案内手段としての傾斜壁部５１２や右側壁２３２Ｃが、遊技球Ｐの流下を遅延させずに方向変更領域Ｅ２，Ｅ３を通過させる場合、つまり、流下速度を変えないように、あるいは流下速度を増加させるように案内するものである場合を含む。
【０１２４】
さらに、遊技球Ｐが方向変更領域Ｅ１を通過するのに要する期間が長くなるように遊技球Ｐの流下を遅延させる手段として、方向変更領域Ｅ１を通過する遊技球Ｐの流下速度を低減させるものだけでなく、例えば、流下速度をほぼ変更させることなく流下方向に向けて蛇行させること等により流下の遅延を可能とする手段等も含む。
【０１２５】
また、「入賞」とは、遊技球Ｐの第１進入領域（例えば、第１始動入賞口６０ａ）や第２進入領域（例えば、一般入賞口５０１Ａ／第２始動入賞口６０ｂ）の進入、通過、入球の概念、第１進入領域や第２進入領域を通過してから第１検出手段（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａ）や第２検出手段（例えば、入賞スイッチ３０Ａ／第２始動口スイッチ２２Ｂ）により検出される概念、あるいは、第１進入領域や第２進入領域を通過してから第１検出手段や第２検出手段により検出されるまでの流下等の概念のいずれかを含むものであり、賞球の有無はいずれであってもよい。
【０１２６】
また、第１案内手段は、第１始動入賞口６０ａに進入した遊技球Ｐの流下方向が曲がるように案内する第１壁部（例えば、傾斜壁部２６１、突条部２７０，２７１）を有し、第２案内手段は、入賞スイッチ３０Ａ／第２始動口スイッチ２２Ｂに進入した遊技球Ｐの流下方向が曲がるように案内する第２壁部（例えば、傾斜壁部５１２／右側壁２３２Ｃ）を有し、前記第１壁部と前記第２壁部とは、傾斜角度が異なるように設けられる。具体的には、傾斜壁部２６１は、第２流下部Ｒ１２に沿って立設される横壁部２６０Ｂに対し約２２度（傾斜角度θ１＝２２度）傾斜し、傾斜壁部５１２は、第２流下部Ｒ５２に沿って立設される横壁部５１１Ｂに対し約４５度（傾斜角度θ３＝４５度）傾斜し、右側壁２３２Ｃは、第１流下部Ｒ２１や第３流下部Ｒ２３に沿って立設される右側壁２３２Ｃに対し約４５度（傾斜角度θ２＝４５度）傾斜する。
【０１２７】
このようにすることで、より簡易な構造で好適に保留記憶を記憶することができる。詳しくは、遊技球Ｐの流下方向を曲げる方向変更領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３に、上流側から進入してきた遊技球Ｐが衝突して下流側に向けて跳ね返るように立設される傾斜壁部２６１や突条部２７０の傾斜角度θ１を、傾斜壁部５１２や右側壁２３２Ｃの傾斜角度θ２，３よりも小さくするように立設するだけの簡易な構造とするだけで、好適に保留記憶を記憶することができる。
【０１２８】
より詳しくは、一般的に、第１流下通路２３１のように第１流下部Ｒ１１と第２流下部Ｒ１２との間に方向変換部（方向変更領域Ｅ１）を有する通路においては、遊技球Ｐが曲がる方向と反対側（外側）の縦壁部２６０Ａと横壁部２６０Ｂとの間に形成される屈曲部が、遊技球Ｐが接触しないデットスペースとなるため、この縦壁部２６０Ａと横壁部２６０Ｂとの間にリブ２１５のような傾斜壁部を形成し、遊技球Ｐが第２流下部Ｒ１２側にスムーズに曲がるように案内している。本発明は、このようなリブ構造（傾斜壁部）を利用し、該傾斜壁部の傾斜角度を変えるだけで、あえて第２流下部Ｒ１２側にスムーズに曲がらないように案内することで遊技球Ｐの流下速度の低減を可能としている。
【０１２９】
また、傾斜壁部２６１は、第１流下通路２３１を形成する右側壁２３１Ｃの横壁部２６０Ｂから突出し遊技球Ｐの流下方向に向けて延設される突条部２７０，２７１を有し、突条部２７０は、遊技球Ｐの第１位置Ｂ１に接触可能に設けられる第１突条部２７０Ａと、第１突条部２７０Ａよりも下流側において、遊技球Ｐにおいて第１位置Ｂ１とは上下方向に異なる第２位置Ｂ２に接触可能に設けられる第２突条部２７０Ｂと、を有する。
【０１３０】
このようにすることで、より簡易な構造で好適に保留記憶を記憶することができる。詳しくは、第１突条部２７０Ａは、球状の遊技球Ｐの周面上部である第１位置Ｂ１に接触するように設けられていることで、遊技球Ｐの一部が底壁２３１Ａと第１突条部２７０Ａとの間に挟み込まれるように衝突して反発力が低減するため、流下速度を好適に低減することができる。また、遊技球Ｐが傾斜壁部２６１に接触した衝撃で上方に跳ね上がることを回避できる。
【０１３１】
さらに、第１突条部２７０Ａよりも下流側に第２突条部２７０Ｂが設けられることで、方向変更され蛇行を繰り返しながら流下してきた遊技球Ｐの中心位置に接触することにより、流下を安定させてから第１始動口スイッチ２２Ａの孔部２２Ｃを通過させることができるため、誤検出や第１始動口スイッチ２２Ａの破損等を防止できる。
【０１３２】
また、横壁部２６０Ｂに対する傾斜部２７０Ｄの傾斜角度θ４（傾斜角度θ４＝約１５度）を、横壁部２６０Ｂに対する傾斜壁部２６１の傾斜角度θ１（傾斜角度θ１＝約２２度）よりも小さい角度とすることで（θ４＜θ１）、横壁部２６０Ｂと傾斜壁部２６１との連接部付近における傾斜部２７０Ｄの突出長さが長くなり、第１位置Ｂ１が第２位置Ｂ２の直上からずれた位置になるため、該連接部付近の溝部に遊技球Ｐが衝突したときでも該遊技球Ｐの上方への跳ね上がりを好適に抑制することが可能となる。
【０１３３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１３４】
例えば、前記実施例では、遊技媒体が進入可能な第１進入領域の一例として、始動入賞口である第１始動入賞口６０ａを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１進入領域は、例えば、他の始動入賞口である第２始動入賞口６０ｂを適用してもよいし、始動入賞口以外の一般入賞口５０１Ａ，５０１Ｂといった他の入賞口を適用してもよい。具体的には、始動入賞口ではない一般入賞口５０１Ａ，５０１Ｂ等に進入した遊技球Ｐが入賞スイッチ３０Ａ，３０Ｂにより検出されたことに基づいて、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定演出に関する情報（例えば、所定演出を実行する権利）を演出記憶として上限数（例えば、「４」）まで記憶可能とし、該記憶された演出記憶に基づく所定演出を所定タイミングで実行可能とした場合、上記保留記憶と同様に、一般入賞口５０１Ａ，５０１Ｂに進入した遊技球Ｐが入賞スイッチ３０Ａ，３０Ｂにより検出されたときに演出記憶が上限数である「４」に達しているために演出記憶として記憶されないこと、所謂オーバーフローが生じることを抑制することができる。
【０１３５】
また、前記実施例では、遊技媒体が進入可能な第２進入領域の一例として、一般入賞口５０１Ａ，５０１Ｂや第２始動入賞口６０ｂ等を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１進入領域は、例えば、第１始動入賞口６０ａや一般入賞口５０１Ａ，５０１Ｂ以外の他の入賞口等を適用してもよい。
【０１３６】
また、前記実施例では、第１案内手段としての傾斜壁部２６１や突条部２７０，２７１を、第１流下通路２３１の方向変更領域Ｅ１に１つのみ設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、方向変更領域Ｅ１あるいは方向変更領域Ｅ１以外の領域に２つ以上設けてもよい。また、第２案内手段としての傾斜壁部５１２や右側壁２３２Ｃについても、第２流下通路２３２の方向変更領域Ｅ２，Ｅ３に１つのみ設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、方向変更領域Ｅ２，Ｅ３あるいは方向変更領域Ｅ２，Ｅ３以外の領域に各々２つ以上設けてもよい。
【０１３７】
また、前記実施例では、第１進入領域に進入した遊技媒体を第１検出手段まで流下させる流下経路の所定領域において遊技媒体を案内する第１案内手段や、第２進入領域に進入した遊技媒体を前記第２検出手段まで流下させる流下経路の所定領域において遊技媒体を案内する第２案内手段として、下流側の流下経路の側壁に対し傾斜するように設けられる傾斜壁部２６１、傾斜壁部２６１、突条部２７０、傾斜壁部５１２、右側壁２３２Ｃを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後述する変形例１〜３に示す傾斜壁部７０１、突出部７０２Ａ，７０２Ｂ、突条部７０３Ａ，７０３Ｂ等も適用可能である。
【０１３８】
ここで、本発明の第１案内手段や第２案内手段の変形例１〜３について、図１２及び図１３に基づいて説明する。図１２は、（Ａ）は本発明の変形例１としての流下通路を示す説明図、（Ｂ）は本発明の変形例２としての流下通路を示す説明図、（Ｃ）は本発明の変形例３としての流下通路を示す説明図である。図１３は、（Ａ）は遊技球が大入賞口からカウントスイッチに検出されるまでの期間Ｔ３と入賞球数との関係の一例を示すタイミングチャート、（Ｂ）は遊技球が大入賞口から第１始動口スイッチに検出されるまでの期間Ｔ４と入賞球数との関係の一例を示すタイミングチャートである。
【０１３９】
前記実施例では、第１流下通路２３１の方向変更領域Ｅ１に立設した第１案内手段としての傾斜壁部２６１の横壁部２６０Ｂに対する傾斜角度θ１を約２２度とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１２（Ａ）の変形例１に示すように、第１流下通路２３１の方向変更領域Ｅ１１（例えば、図中網点で示す領域）に立設された傾斜壁部７０１の横壁部２６０Ｂに対する傾斜角度θ１１を、４５度以上（例えば、約６５度など）としてもよい。
【０１４０】
このようにした場合、傾斜壁部７０１に衝突した遊技球Ｐは、後側の横壁部２６０Ｂに衝突するように跳ね返されるため、このようにした場合でも、跳ね返された遊技球Ｐは蛇行するように流下するため、流下を好適に遅延させることができる。
【０１４１】
また、前記実施例では、第１流下通路２３１の方向変更領域Ｅ１に第１案内手段としての傾斜壁部２６１を設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１２（Ｂ）（Ｃ）に示すように、第１案内手段を、遊技球Ｐの流下方向を曲げる領域以外の領域（例えば、直線状の領域）に設けてもよい。
【０１４２】
具体的には、図１２（Ｂ）に示すように、通過領域Ｅ１２（例えば、図中網点で示す領域）における左右の側壁内面から突出する第１案内手段としての突出部７０２Ａ，７０２Ｂを、流下方向に向けて互いに流下方向に向けて対向しないように複数配置するようにしてもよい。このようにすることで、遊技球Ｐは左右の突出部７０２Ａ，７０２Ｂの間を蛇行するように流下することになるため、流下を好適に遅延させることができる。
【０１４３】
また、図１２（Ｃ）に示すように、通過領域Ｅ１３（例えば、図中網点で示す領域）における左右の側壁内面から突出する第１案内手段としての突条部７０３Ａ，７０３Ｂを流下方向に向けて延設するようにしてもよい。このようにすることで、遊技球Ｐは左右の突条部７０３Ａ，７０３Ｂの間の狭い流路を流下することになるため、流下を好適に遅延させることができる。尚、左右の突条部７０３Ａ，７０３Ｂの離間寸法は、遊技球Ｐの直径より若干大きく、遊技球Ｐの直径の２倍の長さよりも短寸であることが好ましい。
【０１４４】
このように、本発明の第１案内手段や第２案内手段は、流下通路における屈曲部に、下流側の流下経路の側壁に対し傾斜するように設けられる傾斜壁部に限定されるものではなく、変形例２の突出部７０２Ａ，７０２Ｂや変形例３の突条部７０３Ａ，７０３Ｂなど、流下通路における直線状部に設けられるものであってもよい。
【０１４５】
さらには、特に図示はしないが、例えば、少なくとも遊技球Ｐとの接触面が摩擦係数の大きな素材にて形成される底壁、左右側壁や、少なくとも遊技球Ｐとの接触面が凹凸部など流下抵抗が大きくなるように形成された底壁、左右側壁や、流下方向に対する傾斜角度が他の部分よりも小さい流下通路の底壁や、流下方向に向けて蛇行させる蛇行部などを、遊技球Ｐの流下速度が低減するように案内する案内手段としてもよい。
【０１４６】
また、前記実施例や変形例１〜３等では、流下通路に一の案内手段を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記実施例や変形例１〜３等に記載した複数の案内手段のうちいずれか一の案内手段を実施してもよいし、あるいは、複数の案内手段を組合せて実施してもよい。
【０１４７】
また、前記実施例では、第１進入領域の一例として第１始動入賞口６０ａを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の変動表示の表示結果として特定表示結果が導出されたことに基づいて遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能であり、第１進入領域を、大当り遊技状態に制御されることに基づいて、遊技球が進入不能または進入困難な第１状態（閉鎖状態）から遊技球が進入容易な第２状態（開放状態）に変化可能な大入賞口としてもよい。
【０１４８】
ここで、遊技球Ｐが大入賞口からカウントスイッチ２３に検出されるまでの期間が期間Ｔ３（Ｔ３＝約０．２秒）である場合と期間Ｔ４（Ｔ４＝約１秒）である場合における入賞球数の変化態様の一例について、図１３に基づいて説明する。
【０１４９】
図１３（Ａ）に示すように、遊技球Ｐが大入賞口からカウントスイッチ２３に検出されるまでの期間がＴ３（Ｔ３＝約０．２秒）である場合において、所定ラウンドｎの所定タイミングＴｂ１で大入賞口を通過した場合、その約０．２秒後のタイミングＴｂ２でカウントスイッチ２３にて検出されたことに基づき、ラウンドｎにおける入賞球数が例えば「８」から「９」に更新される。
【０１５０】
その後、新たな遊技球Ｐが所定タイミングＴｂ３で大入賞口を通過した場合、その約０．２秒後のタイミングＴｂ４でカウントスイッチ２３にて検出されたことに基づき、ラウンドｎにおける入賞球数が例えば「９」から「１０」に更新される。これにより、入賞球数が上限値である「１０」に達してラウンドｎの終了条件が成立して大入賞口が閉鎖し、ラウンドインターバル期間となる。
【０１５１】
ここで、タイミングＴｂ３から約０．２秒後のタイミングＴｂ４で大入賞口が閉鎖してしまうため、１０球目の遊技球Ｐが大入賞口を通過してから約０．２秒が経過した後のタイミングＴｂ５やＴｂ６で大入賞口に向けて流下してきた遊技球Ｐは、大入賞口に進入することはない。
【０１５２】
一方、図１３（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐが大入賞口からカウントスイッチ２３に検出されるまでの期間がＴ４（Ｔ４＝約１秒）である場合において、所定ラウンドｎの所定タイミングＴｂ１で大入賞口を通過した場合、その約１秒後のタイミングＴｂ２でカウントスイッチ２３にて検出されたことに基づき、ラウンドｎにおける入賞球数が例えば「８」から「９」に更新される。
【０１５３】
その後、新たな遊技球Ｐが所定タイミングＴｂ３で大入賞口を通過した場合、その約１秒後のタイミングＴｂ６でカウントスイッチ２３にて検出されたことに基づき、ラウンドｎにおける入賞球数が例えば「９」から「１０」に更新されることで大入賞口が閉鎖し、ラウンドインターバル期間となるが、タイミングＴｂ３から約１秒後のタイミングＴｂ６に到達するまで大入賞口は開放しているため、１０球目の遊技球Ｐが大入賞口を通過してから約１秒が経過する前のタイミングＴｂ４やＴｂ５で大入賞口に向けて流下してきた遊技球Ｐは大入賞口に進入可能となるため、所謂オーバー入賞が発生しやすくなる。
【０１５４】
このように、ラウンドｎの終了条件となる入賞球数が「１０」である場合において、１０球目の遊技球Ｐが進入してからカウントスイッチ２３にて検出されるまでの期間が長い方が、１１球目以降の遊技球Ｐが大入賞口に進入する可能性が高まるため、図１３（Ａ）に示すような場合よりも所謂オーバー入賞が生じやすくなる。
【０１５５】
このように、本発明の第１案内手段を大入賞口の流下通路に適用することで、オーバー入賞が発生しやすくなり、該オーバー入賞に基づく演出を実行可能となるため、演出効果を高めることができる。
【０１５６】
次に、本発明の変形例５について、図１４〜図１９に基づいて説明する。図１４は、本発明の変形例５としてのパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図１５は、各始動口の内部構成などを示す構成図である。図１６は、演出制御プロセス処理における保留表示制御処理を示すフローチャートである。図１７は、各始動入賞口への始動入賞が発生した場合におけるタイミングチャートである。図１８は、各大入賞口への入賞が発生した場合におけるタイミングチャート（その１）である。図１９は、各大入賞口への入賞が発生した場合におけるタイミングチャート（その２）である。
【０１５７】
尚、以下の説明において、前記実施例と同様の構成や部位などに関しては同様の符号を付すなどにより詳細な説明は省略し、主に相違する部分について説明する。
【０１５８】
図１４に示すように、本発明の本変形例５としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技盤２の盤面上に形成された遊技領域１０には、演出表示装置５の左側の左遊技領域（第１遊技領域）と右側の右遊技領域（第２遊技領域）とがある。第１遊技領域である左遊技領域と、第２遊技領域である右遊技領域は、例えば、遊技領域１０の内部における演出表示装置５の端面や釘の配列ＰＬなどにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域１０に打ち込まれた遊技球Ｐは、第１遊技領域である左遊技領域へと誘導された場合に、例えば釘の配列ＰＬに沿って誘導されることにより、第２遊技領域である右遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となる。
【０１５９】
左遊技領域（具体的には、演出表示装置５の下方）には、第１始動入賞口６００Ａを有する入賞装置および第３始動入賞口６００Ｃを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口６００Ａに入賞した遊技球Ｐは、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。第３始動入賞口６００Ｃに入賞した遊技球Ｐは、遊技盤２の背面に導かれ、第３始動口スイッチ２２Ｄによって検出される。また、右遊技領域（具体的には、演出表示装置５の右方）には、遊技球Ｐが入賞可能な第２始動入賞口６００Ｂを有する普通可変入賞球装置が設けられている。第２始動入賞口６００Ｂに入賞した遊技球Ｐは、遊技盤２の背面に導かれ、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。
【０１６０】
各始動入賞口へ入賞した遊技球Ｐが各始動口スイッチによって検出されるまでに流下する距離は、始動入賞口毎に異なるよう構成されている。これは、遊技盤２の裏面の構造上、スイッチを設けることのできる位置の自由度が低いことから、入賞口から該入賞口に入賞した遊技球Ｐを検出するスイッチまでの距離を均等に構成することが困難であるためである。
【０１６１】
図１５は、各始動口の内部構成などを示す構成図である。図１５に示すように、第１始動入賞口６００Ａに入賞してから第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されるまでに遊技球Ｐが流下する距離（図１５（Ａ）参照）と、第２始動入賞口６００Ｂに入賞してから第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されるまでに遊技球Ｐが流下する距離（図１５（Ｂ）参照）と、第３始動入賞口６００Ｃに入賞してから第３始動口スイッチ２２Ｄによって検出されるまでに遊技球Ｐが流下する距離（図１５（Ｃ）参照）とが異なるよう構成されている。これにより、遊技球Ｐが第１始動入賞口６００Ａに入賞してからＴ１経過後に第１始動口スイッチ２２Ａによって検出され、遊技球Ｐが第２始動入賞口６００Ｂに入賞してからＴ２経過後に第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出され、遊技球Ｐが第３始動入賞口６００Ｃに入賞してからＴ３経過後に第３始動口スイッチ２２Ｄによって検出されるようになっている。それぞれの時間の長さはＴ１＞Ｔ２＞Ｔ３である。
【０１６２】
また、右遊技領域（具体的には、演出表示装置５の右方）における第２始動入賞口６００Ｂを有する普通可変入賞球装置の下方には、遊技球Ｐが入賞可能な第１大入賞口７Ａ及び第２大入賞口７Ｂが設けられている。尚、図示は省略するが、第１大入賞口７Ａおよび第２大入賞口７Ｂについても同様に、各大入賞口へ入賞した遊技球Ｐが各カウントスイッチによって検出されるまでに流下する距離は、大入賞口毎に異なるよう構成されている。これにより、遊技球Ｐが第１大入賞口７Ａに入賞してからｔ１経過後に第１カウントスイッチ（図示略）によって検出され、遊技球Ｐが第２大入賞口に入賞してからｔ２経過後に第２カウントスイッチ（図示略）によって検出されるようになっている。それぞれの時間の長さはｔ１＞ｔ２である。
【０１６３】
尚、この変形例５では、図１４に示すように、第２始動入賞口６００Ｂに対してのみ開閉動作を行う普通可変入賞球装置が設けられているが、第１始動入賞口６００Ａ、第２始動入賞口６００Ｂおよび第３始動入賞口６００Ｃのいずれについても開閉動作を行う普通可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【０１６４】
図１６は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御プロセス処理における保留表示制御処理を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、新たに遊技球Ｐが入賞した始動入賞口に対応する保留表示を表示するための制御を行う。本変形例５では、保留表示が表示される場合には出現演出が実行される。「出現演出」とは、保留表示の表示に伴って実行される演出である。この変形例５では、保留表示が濃淡が薄く視認しにくい状態から徐々に濃度が濃くなり視認しやすい状態に変化するような態様の出現演出が実行される。
【０１６５】
本変形例５では、出現演出を開始してから保留表示の濃度が最大となるまでの所要時間が異なる２種類の出現演出Ａ，Ｂが設けられている。出現演出Ａの所要時間Ｔｘと出現演出Ｂの所要時間Ｔｙとの関係はＴｘ＜Ｔｙとなっている。また、新たに遊技球Ｐが入賞した始動入賞口毎に出現演出の種類が設定されているものである。具体的に、第１始動入賞口６００Ａまたは第２始動入賞口６００Ｂへの始動入賞が発生した場合には出現演出Ａが実行され、第３始動入賞口６００Ｃへの始動入賞が発生した場合には出現演出Ｂが実行される。
【０１６６】
また、本変形例５では、新たに遊技球Ｐが入賞した始動入賞口毎に、始動入賞を検出してから出現演出を開始するまでの待機期間が異なるよう構成されている。具体的に、第１始動入賞口６００Ａへの始動入賞が発生した場合、該始動入賞が検出されてから待機時間Ｔａ経過後に出現演出を開始する。第２始動入賞口６００Ｂまたは第３始動入賞口６００Ｃへの始動入賞が発生した場合、該始動入賞が検出されてから待機時間Ｔｂ経過後に出現演出を開始する。
【０１６７】
すなわち、第１始動入賞口６００Ａへの始動入賞が発生した場合は該始動入賞が検出されてから待機時間Ｔａ経過後に出現演出Ａ開始し、第２始動入賞口６００Ｂへの始動入賞が発生した場合は該始動入賞が検出されてから待機時間Ｔｂ経過後に出現演出Ａを開始し、第３始動入賞口６００Ｃへの始動入賞が発生した場合は該始動入賞が検出されてから待機時間Ｔｂ経過後に出現演出Ｂを開始する構成となっている（後述する図１７参照）。
【０１６８】
具体的な制御として、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１始動入賞フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２００１）、セットされている場合に第１始動入賞フラグをリセットし（ステップＳ２００２）、Ｔａ経過時に出現演出Ａを伴う第１保留表示の表示を開始する（ステップＳ２００３）。具体的には、ステップＳ２００３を実行する時点でタイマにＴａに相当する値をセットし、該タイマがタイムアウトするまで待機し、該タイマがタイムアウトした時点から出現演出Ａを実行し、該出現演出Ａが終了した際に第１保留表示を表示する制御を行う。尚、該タイマがタイムアウトする前に新たに第１始動入賞口６００Ａへの始動入賞が発生した場合には、該タイマとは異なる新たなタイマを用いることとすれば、第１始動入賞口６００Ａへの始動入賞が連続して発生した場合にもそれぞれの始動入賞に対する第１保留表示の表示制御を行うことができる。
【０１６９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２始動入賞フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２００４）、セットされている場合に第２始動入賞フラグをリセットし（ステップＳ２００５）、Ｔｂ経過時に出現演出Ａを伴う第２保留表示の表示を開始する（ステップＳ２００６）。具体的には、ステップＳ２００６を実行する時点でタイマにＴｂに相当する値をセットし、該タイマがタイムアウトするまで待機し、該タイマがタイムアウトした時点から出現演出Ａを実行し、該出現演出Ａが終了した際に第２保留表示を表示する制御を行う。尚、該タイマがタイムアウトする前に新たに第２始動入賞口６００Ｂへの始動入賞が発生した場合には、該タイマとは異なる新たなタイマを用いることとすれば、第２始動入賞口６００Ｂへの始動入賞が連続して発生した場合にもそれぞれの始動入賞に対する第２保留表示の表示制御を行うことができる。
【０１７０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３始動入賞フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２００７）、セットされている場合に第３始動入賞フラグをリセットし（ステップＳ２００８）、Ｔｂ経過時に出現演出Ｂを伴う第１保留表示の表示を開始する（ステップＳ２００９）。具体的には、ステップＳ２００９を実行する時点でタイマにＴｂに相当する値をセットし、該タイマがタイムアウトするまで待機し、該タイマがタイムアウトした時点から出現演出Ｂを実行し、該出現演出Ｂが終了した際に第１保留表示を表示する制御を行う。尚、該タイマがタイムアウトする前に新たに第３始動入賞口６００Ｃへの始動入賞が発生した場合には、該タイマとは異なる新たなタイマを用いることとすれば、第３始動入賞口６００Ｃへの始動入賞が連続して発生した場合にもそれぞれの始動入賞に対する第１保留表示の表示制御を行うことができる。
【０１７１】
図１７は、各始動入賞口への始動入賞が発生した場合におけるタイミングチャートである。図１７（Ａ）には第１始動入賞口６００Ａへの始動入賞が発生した場合におけるタイミングチャートを、図１７（Ｂ）には第２始動入賞口６００Ｂへの始動入賞が発生した場合におけるタイミングチャートを、図１７（Ｃ）には第３始動入賞口６００Ｃへの始動入賞が発生した場合におけるタイミングチャートを、それぞれ示している。
【０１７２】
例えば、第１始動入賞口６００Ａへの始動入賞が発生した場合、（１）入賞してからＴ１経過後に第１始動口スイッチ２２Ａがオンとなり、（２）そのＴａ経過後に出現演出Ａの実行が開始され、（３）更にＴｘ経過後に出現演出Ａが終了して第１保留表示が表示される。
【０１７３】
例えば、第２始動入賞口６００Ｂへの始動入賞が発生した場合、（１）入賞してからＴ２経過後に第２始動口スイッチ２２Ｂがオンとなり、（２）そのＴｂ経過後に出現演出Ａの実行が開始され、（３）更にＴｘ経過後に出現演出Ａが終了して第２保留表示が表示される。
【０１７４】
例えば、第３始動入賞口６００Ｃへの始動入賞が発生した場合、（１）入賞してからＴ３経過後に第３始動口スイッチ２２Ｄがオンとなり、（２）そのＴｂ経過後に出現演出Ｂの実行が開始され、（３）更にＴｙ経過後に出現演出Ｂが終了して第１保留表示が表示される。
【０１７５】
尚、図１７（Ａ）〜（Ｃ）において、保留表示は、出現演出が開始される（２）のタイミングから出現演出が終了する（３）のタイミングまでの所要期間Ｔｘ、Ｔｙにおいて、濃淡が薄く視認しにくい状態から徐々に濃度が濃くなり視認しやすい状態に変化する。このように、保留表示の態様が変化する過程の時間がＴｙ＞Ｔｘの関係となる。
【０１７６】
また、本変形例では、出現演出の一例として、保留表示が濃淡が薄く視認しにくい状態から徐々に濃度が濃くなり視認しやすい状態に変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球Ｐの検出に応じてキャラクタが保留表示のアイコンを運んで所定の保留表示位置に置くといった演出や、保留表示のアイコンである風船が膨らむような演出など、保留表示の過程であることを示す表示であれば良い。
【０１７７】
図１８は、各大入賞口への入賞が発生した場合におけるタイミングチャート（その１）である。図１８（Ａ）には第１大入賞口への入賞が発生した場合におけるタイミングチャートを、図１８（Ｂ）には第２大入賞口への入賞が発生した場合におけるタイミングチャートを、それぞれ示している。
【０１７８】
例えば、第１大入賞口への入賞が発生した場合、（１）入賞してからｔ１経過後に第１カウントスイッチがオンとなり、（２）そのｔα経過後に総賞球数表示が更新される。
【０１７９】
また、例えば、第２大入賞口への入賞が発生した場合、（１）入賞してからｔ２経過後に第２カウントスイッチがオンとなり、（２）そのｔβ経過後に総賞球数表示が更新される。
【０１８０】
尚、図１８（Ａ）（Ｂ）にて説明した総賞球数表示を更新する特定演出の一例としては、特に図示しないが、例えば、大当り遊技状態において演出表示装置５の表示画面に総賞球数表示を継続して表示するとともに、図１８（Ａ）では、（２）のタイミングにおいて１５球の賞球が付与されたことを示す「＋１５」等を表示した後、該「＋１５」の表示を消去することに応じて総賞球数表示を現在表示中の数字に「１５」を加算した数字に更新表示し、図１８（Ｂ）では、（２）のタイミングにおいて１０球の賞球が付与されたことを示す「＋１０」等を表示した後、該「＋１０」の表示を消去することに応じて総賞球数表示を現在表示中の数字に「１０」を加算した数字に更新表示するといった演出でもよい。
【０１８１】
図１９は、各大入賞口への入賞が発生した場合におけるタイミングチャート（その２）である。図１９に示すタイミングチャートでは、第１大入賞口へ遊技球Ｐが入賞した直後に第２大入賞口へ遊技球Ｐが入賞した場合について示している。
【０１８２】
例えば、タイミングＡにて第１大入賞口へ遊技球Ｐが入賞するとともに該第１大入賞口が閉鎖し、タイミングＡの０．１秒後のタイミングＢにて第２大入賞口が開放されるとともに該第２大入賞口へ遊技球Ｐが入賞した場合、タイミングＢからｔ２経過時のタイミングＣにて第２カウントスイッチがオンになるとともに、タイミングＡからｔ１経過時のタイミングＤにて第１カウントスイッチがオンになる。つまり、遊技球Ｐが第１大入賞口に入賞してからｔ１経過後に第１カウントスイッチによって検出されるまでに流下する期間（距離）は、遊技球Ｐが第２大入賞口に入賞してからｔ２経過後に第１カウントスイッチによって検出されるまでに流下する期間（距離）よりも長く（遠く）なるように構成されている。
【０１８３】
このとき、ｔ１およびｔ２の差が０．１秒以上である場合、第１大入賞口へ遊技球Ｐが入賞してから第２大入賞口へ遊技球Ｐが入賞したにもかかわらず、第２大入賞口へ入賞した遊技球Ｐの方が第１大入賞口へ入賞した遊技球Ｐよりも先に検出されることとなる。そこで、第１大入賞口へ遊技球Ｐが入賞したことにもとづく総賞球数表示の更新処理までの待機時間ｔαより、第２大入賞口へ遊技球Ｐが入賞したことにもとづく総賞球数表示の更新処理までの待機時間ｔβの方が長い構成とすることにより、第１大入賞口へ遊技球Ｐが入賞したことにもとづく総賞球数表示の更新処理を実行するタイミングＥの方が第２大入賞口へ遊技球Ｐが入賞したことにもとづく総賞球数表示の更新処理を実行するタイミングＦよりも先となるため、遊技球Ｐが入賞した順にて総賞球数表示の更新処理を行うことができる。
【０１８４】
尚、本変形例では、第１大入賞口や第２大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて実行される特定演出の一例として、第１大入賞口と第２大入賞口各々に応じた総賞球数表示を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１大入賞口や第２大入賞口に遊技球が進入したことに基づいてスピーカ等から音を出力したり、ＬＥＤ等を発光させるようにしてもよい。つまり、第１大入賞口や第２大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて実施される特定演出は、表示による演出に限らず、音の出力や発光による演出を含む。また、特定演出として表示、音、発光等のうちいずれか一つを実施してもよいし、複数を組合せて実施してもよい。
【０１８５】
以上に説明したように、この変形例５によれば、遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が入賞可能な第１入賞領域（例えば、第１始動入賞口６００Ａ、第３始動入賞口６００Ｃ、第１大入賞口７Ａ）および第２入賞領域（例えば、第２始動入賞口６００Ｂ、第２大入賞口７Ｂ）と、第１入賞領域に入賞した遊技媒体を検出可能な第１検出手段（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａ、第３始動口スイッチ２２Ｄ、第１カウントスイッチ）と、第２入賞領域に入賞した遊技媒体を検出可能な第２検出手段（例えば、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第２カウントスイッチ）と、第１検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて第１特定演出（例えば、第１保留表示の表示、第１大入賞口への遊技球Ｐの入賞にもとづく総賞球数表示の更新）を実行可能であり、第２検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて第２特定演出（例えば、第２保留表示の表示、第２大入賞口への遊技球Ｐの入賞にもとづく総賞球数表示の更新）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が保留表示制御処理において第１保留表示および第２保留表示を表示する部分、総賞球数表示の更新を行う部分）とを備え、第１入賞領域に入賞した遊技媒体が第１検出手段に検出されるまでに流下する距離と、第２入賞領域に入賞した遊技媒体が第２検出手段に検出されるまでに流下する距離とが異なり（例えば、各始動入賞口へ入賞した遊技球Ｐが各始動口スイッチによって検出されるまでに流下する距離は、始動入賞口毎に異なり（図１５参照）、各大入賞口へ入賞した遊技球Ｐが各カウントスイッチによって検出されるまでに流下する距離は、大入賞口毎に異なる）、第１検出手段により遊技媒体が検出されてから第１特定演出を実行するまでの期間と、第２検出手段により遊技媒体が検出されてから第２特定演出を実行するまでの期間とが異なる（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａにより遊技球Ｐが検出されてから第１保留表示を表示するまでの期間と、第２始動口スイッチ２２Ｂにより遊技球Ｐが検出されてから第２保留表示を表示するまでの期間と、第３始動口スイッチ２２Ｄにより遊技球Ｐが検出されてから第１保留表示を表示するまでの期間とが異なり（図１７参照）、第１カウントスイッチにより遊技球Ｐが検出されてから総賞球数表示が更新されるまでの期間と、第２カウントスイッチにより遊技球Ｐが検出されてから総賞球数表示が更新されるまでの期間とが異なり（図１８参照））こととした。これにより、入賞領域の入口から検出手段までの距離に応じたタイミングで特定演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。
【０１８６】
具体的に、本変形例５では、入賞した遊技媒体が検出手段に検出されるまでに流下する距離が短い入賞領域（遊技媒体が入賞してから検出手段に検出されるまでの時間が短い入賞領域）である程、遊技媒体が検出手段に検出されてから特定演出を実行するまでの時間が長い構成とした（図１７および図１８参照）。これにより、入賞の発生順と該入賞に応じた特定演出の実行順とが一致しない事態（例えば、先の入賞に対応する特定演出よりも、後の入賞に対応する特定演出の方が先に実行されることにより、遊技者の混乱を招くこと）を防止することができる。
【０１８７】
また、例えば、遊技者は遊技を行う際、始動入賞口に遊技球Ｐが入賞することを視認してから演出表示装置５に目を移し、保留表示が増加したことを確かめようとすることが一般的である。しかしながら、始動入賞口の入口を遊技球Ｐが通過してから該始動入賞口へ入賞した遊技球Ｐをスイッチが検出するまでの時間が短い場合には、始動入賞を視認してから演出表示装置５に目を移し終わる前に保留表示の増加表示が完了してしまうことがあり、そういった場合には始動入賞が発生したにもかかわらず保留表示が表示されていないといった誤解を遊技者に与える虞がある。そこで、上述したように、遊技球Ｐが入賞してからスイッチに検出されるまでの時間が短い始動入賞口である程、遊技球Ｐがスイッチに検出されてから保留表示を実行するまでの時間が長い構成とすることにより、遊技者に誤解を与えることを防止することができる。
【０１８８】
また、「第１入賞領域に入賞した遊技媒体が第１検出手段に検出されるまでに流下する距離」とは、第１入賞領域の入口から第１検出手段に検出される位置までの遊技媒体の経路の距離のことである。
【０１８９】
また、本変形例５では「第１特定演出」や「第２特定演出」として保留表示を表示すること（出現演出を含まないこと）としたが、出現演出を「第１特定演出」や「第２特定演出」としてもよい。
【０１９０】
第１入賞領域および第２入賞領域としては、始動入賞口や大入賞口の他、通過ゲート４１、入賞を検出した場合に賞球を払い出すものの可変表示は実行されない入賞領域（いわゆる一般入賞口）、入賞を検出した場合に確変状態に制御する特定領域（例えば大入賞口の内部に設けられたＶ入賞口）であってもよい。
【０１９１】
また、本変形例５では第１入賞領域および第２入賞領域の入賞領域種別（始動入賞口、大入賞口、通過ゲート４１、一般入賞口、Ｖ入賞口など）が同じである構成（第１入賞領域および第２入賞領域の両方が始動入賞口、両方が大入賞口）について説明したが、それぞれ異なる入賞領域種別のものであってもよい。例えば、一方が始動入賞口であり他方が大入賞口であってもよい（その場合、例えば第１特定演出として保留表示を実行し、第２特定演出として総賞球数表示を実行することとしてもよい）し、一方が通過ゲート４１、他方が一般入賞口などとしてもよい。
【０１９２】
尚、本変形例５では、入賞領域に入賞した遊技球Ｐが検出手段に検出されるまでに流下する距離に応じて、該検出手段により遊技球Ｐが検出されてから特定演出を実行するまでの期間が異なることとしたが、遊技球Ｐが入賞領域に入賞してから検出手段に検出されるまでの所要時間に応じて、該検出手段により遊技球Ｐが検出されてから特定演出を実行するまでの期間が異なることとしてもよい。その場合、遊技球Ｐの流下速度についても考慮することとしてもよい。例えば、入賞領域に入賞した遊技球Ｐが検出手段に検出されるまでに流下する距離が長い場合であっても、遊技球Ｐの流下速度が速くなりやすい位置に設けられた入賞領域であれば、遊技球Ｐが入賞領域に入賞してから検出手段に検出されるまでの所要時間は短くなるため、入賞領域へ入賞した遊技球Ｐを検出手段が検出してから特定演出を実行するまでの待機時間を長く設定することとしてもよい。
【０１９３】
また、本変形例５において、第１検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を実行可能な第１可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄変動処理等を実行することにより第１特別図柄を変動させる部分）と、第２検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能な第２可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄変動処理等を実行することにより第２特別図柄を変動させる部分）と、第１識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ）と、第２識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が保留表示制御処理を実行することにより第１保留表示および第２保留表示を表示する部分）と、保留表示の表示に伴う特別演出（例えば、出現演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が保留表示制御処理を実行することにより出現演出を表示する部分）とを備えることとした。
【０１９４】
また、本変形例５において、第１検出手段により遊技媒体が検出されてから特別演出を開始するまでの期間（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａにより遊技球Ｐが検出されてから出現演出が実行されるまでの期間Ｔａ）と、第２検出手段により遊技媒体が検出されてから特別演出を開始するまでの期間（例えば、第２始動口スイッチ２２Ｂにより遊技球Ｐが検出されてから出現演出が実行されるまでの期間Ｔｂ）とが異なることとした。これにより、演出効果を高めることができる。
【０１９５】
具体的に、本変形例５では、入賞した遊技球Ｐが始動入賞スイッチに検出されるまでに流下する距離が短い始動入賞口（遊技球Ｐが入賞してから始動入賞スイッチに検出されるまでの時間が短い始動入賞口）である程、遊技球Ｐが始動入賞スイッチに検出されてから出現演出を実行するまでの時間が長い構成とした（図１７参照）。これにより、入賞した遊技球Ｐが始動入賞スイッチに検出されるまでに流下する距離が短い始動入賞口である程、遊技球Ｐが始動入賞スイッチに検出されてから保留表示を表示するまでの時間が長い構成を実現することができ、始動入賞が発生したにもかかわらず保留表示が表示されていないといった誤解を遊技者に与えることを防止することができ、演出効果を高めることができる。
【０１９６】
尚、本変形例５では、第２始動口スイッチ２２Ｂにより遊技球Ｐが検出されてから出現演出が実行されるまでの期間と第３始動口スイッチ２２Ｄにより遊技球Ｐが検出されてから出現演出が実行されるまでの期間とが同じであることとしたが、これに限るものではない。例えば、始動入賞口の入口から該始動入賞口に入賞した遊技球Ｐが始動口スイッチに検出されるまでに該遊技球Ｐが流下する距離に基づいて異なることとしてもよい。例えば、第２始動口スイッチ２２Ｂにより遊技球Ｐが検出されてから出現演出が実行されるまでの期間をＴｃとし、第３始動口スイッチ２２Ｄにより遊技球Ｐが検出されてから出現演出が実行されるまでの期間をＴｄとし、Ｔａ＜Ｔｃ＜Ｔｄとしてもよい。
【０１９７】
また、本変形例５において、第１検出手段により遊技媒体が検出されたときの特別演出の実行期間（例えば、第３始動口スイッチ２２Ｄにより遊技球Ｐが検出されたときの出現演出Ｂの実行期間Ｔｙ）と、第２検出手段により遊技媒体が検出されたときの特別演出の実行期間（例えば、第２始動口スイッチ２２Ｂにより遊技球Ｐが検出されたときの出現演出Ａの実行期間Ｔｘ）とが異なることとした。これにより、演出効果を高めることができる。
【０１９８】
具体的に、本変形例５では、入賞した遊技球Ｐが始動入賞スイッチに検出されるまでに流下する距離が短い始動入賞口（遊技球Ｐが入賞してから始動入賞スイッチに検出されるまでの時間が短い始動入賞口）である程、遊技球Ｐが始動入賞スイッチに検出されたときの出現演出の実行期間が長い構成とした（図１７参照）。これにより、入賞した遊技球Ｐが始動入賞スイッチに検出されるまでに流下する距離が短い始動入賞口である程、遊技球Ｐが始動入賞スイッチに検出されてから保留表示を表示するまでの時間が長い構成を実現することができ、始動入賞が発生したにもかかわらず保留表示が表示されていないといった誤解を遊技者に与えることを防止することができ、演出効果を高めることができる。
【０１９９】
また、本変形例５において、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、第１入賞領域（例えば、第１大入賞口７Ａ）に遊技媒体が入賞容易な第１状態（例えば、開放状態）と、遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに制御可能な第１可変入賞手段（例えば、第１特別可変入賞球装置）と、第２入賞領域（例えば、第２大入賞口７Ｂ）に遊技媒体が入賞容易な第１状態（例えば、開放状態）と、遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに制御可能な第２可変入賞手段（例えば、第２特別可変入賞球装置）と、有利状態において第１可変入賞手段および第２可変入賞手段を第１状態に制御可能な入賞領域制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り開放前処理や大当り開放中処理を実行する部分）と、第１検出手段により遊技媒体が検出されたこと、または第２検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて所定の価値を付与可能な価値付与手段（例えば、主基板１１、払出制御基板）とを備え、特定演出実行手段は、付与した価値を報知する特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総賞球数表示の更新を行うことが可能である）こととした。これにより、演出効果を高めることができる。
【０２００】
尚、本変形例５では、付与した価値を報知する特定演出として総賞球数表示を行うこととしたが、第１検出手段により遊技媒体が１回検出されたこと、または第２検出手段により遊技媒体が１回検出されたことに基づいて付与した価値を報知する特定演出を実行することとしてもよい。例えば、第１大入賞口に遊技球Ｐが入賞したことに基づいて「＋１５ポイント」と表示し、第２大入賞口に遊技球Ｐが入賞したことに基づいて「＋１０ポイント」と表示することとしてもよい。
【０２０１】
また、本変形例５では、実行中の大当り遊技において払い出した賞球数を総賞球数表示として表示することとしたが、これに限るものではなく、例えば、連荘が継続している間（つまり確変状態が継続している間）において払い出した賞球数を総賞球数表示として表示することとしてもよい。
【０２０２】
尚、本変形例５では、いずれの始動入賞口も遊技領域１０に設けられていることとしたがこれに限るものではなく、例えば、ステージが設けられた遊技機であれば、該ステージの上に第３始動入賞口６００Ｃが設けられていることとしてもよい。
【０２０３】
また、本変形例５においては、第１入賞領域に入賞した遊技媒体が第１検出手段に検出されるまでに流下する距離と、第２入賞領域に入賞した遊技媒体が第２検出手段に検出されるまでに流下する距離とが異なるものにおいて、第１検出手段により遊技媒体が検出されてから第１特定演出を実行するまでの期間と、第２検出手段により遊技媒体が検出されてから第２特定演出を実行するまでの期間とが異なることとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例５における各入賞口に対応する流下通路に、前記実施例に記載したような第１案内手段や第２案内手段を適用してもよい。
【０２０４】
さらには、変形例５のように、第１入賞領域に入賞した遊技媒体が第１検出手段に検出されるまでに流下する距離と、第２入賞領域に入賞した遊技媒体が第２検出手段に検出されるまでに流下する距離とが異なるものではなく、前記実施例に記載したように、第１案内手段を有する第１流下通路２３１や第２案内手段を有する一般流下通路５１０のように流下距離がほぼ同一であっても、第１入賞領域に入賞した遊技媒体が第１検出手段に検出されるまで流下するのに要する期間と、第２入賞領域に入賞した遊技媒体が第２検出手段に検出されるまで流下するのに要する期間とが異なるものにおいて、第１検出手段により遊技媒体が検出されてから第１特定演出を実行するまでの期間と、第２検出手段により遊技媒体が検出されてから第２特定演出を実行するまでの期間とが異なるようにしても、入賞領域の入口から検出手段までの距離に応じたタイミングで特定演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。
【０２０５】
また、前記実施例及び変形例では、特別図柄や演出図柄の可変表示結果に基づいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第一種の遊技機）について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置（いわゆる役物）内の特定入賞口（Ｖ入賞口）に遊技球Ｐが入賞（Ｖ入賞）したことに基づいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第二種の遊技機）や、第一種と第二種とを組合せた遊技機において、複数の期間に応じた特定演出を実行することとしてもよい。
【０２０６】
また、前記実施例及び変形例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【符号の説明】
【０２０７】
１          パチンコ遊技機
２２Ａ      第１始動口スイッチ
２２Ｂ      第２始動口スイッチ
３０Ａ，３０Ｂ    入賞スイッチ
６０ａ      第１始動入賞口
６０ｂ      第２始動入賞口
２００      入賞ユニット
２３１      第１流下通路
２３２      第２流下通路
２６１      傾斜壁部
２７０      突条部
５０１Ａ    一般入賞口
５１０      一般流下通路
５１２      傾斜壁部
【図１】
2018196486.tif 000003
【図２】
2018196486.tif 000004
【図３】
2018196486.tif 000005
【図４】
2018196486.tif 000006
【図５】
2018196486.tif 000007
【図６】
2018196486.tif 000008
【図７】
2018196486.tif 000009
【図８】
2018196486.tif 000010
【図９】
2018196486.tif 000011
【図１０】
2018196486.tif 000012
【図１１】
2018196486.tif 000013
【図１２】
2018196486.tif 000014
【図１３】
2018196486.tif 000015
【図１４】
2018196486.tif 000016
【図１５】
2018196486.tif 000017
【図１６】
2018196486.tif 000018
【図１７】
2018196486.tif 000019
【図１８】
2018196486.tif 000020
【図１９】
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