(57)【要約】【課題】遊技状態として通常遊技状態と特典遊技状態とに制御可能なパチンコ遊技機において，特典遊技状態になった後の遊技状態の管理の改善を図る技術を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は，特典遊技状態（例えば時短状態）での特別図柄表示器４１による識別図柄の変動表示が，所定の移行条件（例えば時短状態での特別図柄の変動表示回数が上限に達する）を満たすことになる最終変動表示であった場合，識別図柄の変動表示の終了以後，確定時間に達するよりも前に，遊技状態を，特典遊技状態から通常遊技状態（例えば非時短状態）に切り替え，さらに画像表示装置７に，最終変動表示の確定時間が経過した時点で電チュー２２への入賞に基づいて保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として，特別な演出（例えば，泣きの１回の演出）を行う。【選択図】図１７
2018143688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球し易さが変化する可変入球口を含む１または複数の入球口と，
前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材と，
前記入球口への入球に基づいて，大当たりの抽選を行う抽選手段と，
前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段と，
前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し，停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と，
前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後，遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と，
前記大当たり遊技後の遊技状態を，通常遊技状態よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態に制御可能であり，所定の移行条件を満たした場合に，遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と，
前記抽選手段による抽選結果に応じた演出を行う演出手段と，
を備え，
前記遊技状態制御手段は，
前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が，前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合，識別図柄の変動表示の終了以後，前記確定時間に達するよりも前に，遊技状態を，前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替え，
前記演出手段は，
前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として，特別な演出を行う，
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機において，
前記遊技状態制御手段は，
前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示を終了したタイミングで，遊技状態を，前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える，
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載する遊技機において，
前記図柄表示手段は，
前記最終変動表示後の前記確定時間の長さを，前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる１パターン分の変位可能時間以上の長さに設定する，
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１つに記載する遊技機において，
前記保留手段は，
保留可能な抽選の上限を１とする，
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか１つに記載する遊技機において，
前記抽選手段は，
前記通常遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選では，前記特典遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選と比較して，遊技者に有利になる結果になり易い，
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５の少なくとも１つに記載する遊技機において，
第１特別入賞口と，前記第１特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第１入賞口変位部材と，を有する第１特別入賞装置と，
第２特別入賞口と，前記第２特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第２入賞口変位部材と，前記第２特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特別領域と，を有する第２特別入賞装置と，
前記図柄表示手段にて識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると，前記第２入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と，
前記小当たり遊技の後，前記小当たり遊技中に遊技球が前記特別領域を通過したことを条件として，前記第１入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を実行する小当たり後大当たり遊技実行手段と，
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
遊技球の入球し易さが変化する可変入球口を含む１または複数の入球口と，
前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材と，
前記入球口への入球に基づいて，大当たりの抽選を行う抽選手段と，
前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段と，
前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し，停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と，
前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後，遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と，
前記大当たり遊技後の遊技状態を，通常遊技状態よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態に制御可能であり，所定の移行条件を満たした場合に，遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と，
前記抽選手段による抽選結果に応じた演出を行う演出手段と，
を備え，
前記遊技状態制御手段は，
前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示を終了したタイミングで，遊技状態を，前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替え，
前記演出手段は，
前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示のうち前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示の確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として，特別な演出を行い，
前記図柄表示手段は，
前記確定時間の長さを，前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる１パターン分の変位可能時間以上の長さに設定する，
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から，パチンコ遊技機は，例えば，所定の入球口に遊技球が入賞すると抽選を行い，抽選結果を示す識別図柄を変動表示を経て停止表示する。そして，大当たりの当選を示す識別図柄を停止表示したことに応じて，第１大入賞口を開放する大当たり遊技を実行する。
【０００３】
また，パチンコ遊技機には，例えば特許文献１に開示されているように，大当たり遊技を実行した後，通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態とのいずれか一方に移行するものがある。特典遊技状態の期間中，パチンコ遊技機は，例えば，可変入球口が遊技球の入球し易い開放状態になる頻度が高まり，可変入球口への入球が容易になる。この場合，遊技者は手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができ，遊技者に遊技な状態となる。この特典遊技状態を終了させる条件には，大当たりに当選することや，特典遊技状態での識別図柄の変動表示回数が所定回数に達することが含まれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１８４２８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述のような特典遊技状態と通常遊技状態とで可変入球口への遊技球の入球し易さが異なるパチンコ遊技機の場合に，遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に移行する直前に可変入球口が開放状態になり，通常遊技状態に移行した直後でも遊技球が可変入球口に入球し易い状態が維持されることがある。このような場合，事実上，遊技者に有利な状態が延長されることになり，その延長分によるイレギュラーな抽選が行われると，メーカが想定する演出にならない可能性があり，遊技者を困惑させることもあり得る。このように遊技状態の管理は興趣性を損なわないためにも重要であり，特に特典遊技状態になった後の遊技状態の管理には改善の余地がある。
【０００６】
本発明は，前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは，遊技状態として通常遊技状態と特典遊技状態とに制御可能なパチンコ遊技機において，特典遊技状態になった後の遊技状態の管理の改善を図る技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は，上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお，以下に記す手段の説明では，後述の発明を実施するための形態における対応する構成名や表現，図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし，本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。
【０００８】
本明細書に開示される遊技機は，遊技球の入球し易さが変化する可変入球口（第２始動口２１）を含む１または複数の入球口と，前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材（電チュー２２）と，前記入球口への入球に基づいて，大当たりの抽選を行う抽選手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１０１１）と，前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ２２４）と，前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し，停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と（遊技制御用マイコン８１，第２特別図柄表示器４１ｂ，Ｓ１０１６，Ｓ１５０２，Ｓ１６０１），前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後，遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１６１６）と，前記大当たり遊技後の遊技状態を，通常遊技状態（非時短状態）よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態（時短状態）に制御可能であり，所定の移行条件を満たした場合に，遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ２０４２，Ｓ１７１６）と，前記抽選手段による抽選結果に応じた演出を行う演出手段（画像表示装置７，演出制御用マイコン９１）と，を備え，前記遊技状態制御手段は，前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が，前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合，識別図柄の変動表示の終了以後，前記確定時間に達するよりも前に，遊技状態を，前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替え（Ｓ２０４２，Ｓ１７１６），前記演出手段は，前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として，特別な演出を行う（Ｓ４７１２），ことを特徴としている。
【０００９】
本明細書に開示される遊技機は，特典遊技状態での最終変動表示の際，その変動表示の終了以後，確定時間に達するよりも前に，遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより，確定時間中に入球口変位部材が入球し易い状態になる可能性が低下し，その結果として，特典遊技状態での最終変動表示の確定時間が終了した後での，可変入球口への入球の可能性が低下する。従って，メーカの意図しない抽選が行われる可能性が減り，特別な演出についての興趣性が損なわれ難い。
【００１０】
なお，上記遊技機の機能を実現するための制御方法，コンピュータプログラム，および当該コンピュータプログラムを格納する，コンピュータによる読取可能な記憶媒体も，新規で有用である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば，遊技状態として通常遊技状態と特典遊技状態とに制御可能なパチンコ遊技機において，特典遊技状態になった後の遊技状態の管理の改善を図る技術が実現される。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】実施の形態に係るパチンコ遊技機の第２大入賞装置およびその周辺の詳細を示す図である。
【図３】実施の形態に係るパチンコ遊技機の第１大入賞装置およびその周辺の詳細を示す図である。
【図４】図１に示すパチンコ遊技機の枠Ａ内の表示器類を示す図である。
【図５】パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】普通当たりに関する各種のテーブルを示す図である。
【図８】普通可変入賞装置（電チュー）の開放パターン選択テーブルを示す図である。
【図９】大当たりの当選判定テーブルを示す図である。
【図１０】特図１の当たり図柄の種別の判定テーブルを示す図である。
【図１１】特図２の当たり図柄の種別の判定テーブル（大当たり）を示す図である。
【図１２】特図２の当たり図柄の種別の判定テーブル（小当たり）を示す図である。
【図１３】時短回数の詳細を示す図である。
【図１４】リーチの判定テーブルを示す図である。
【図１５】変動パターンの判定テーブルを示す図である。
【図１６】実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技の流れを示す図である。
【図１７】延長機能が有効時の確定時間および時短状態を示すタイムチャートである。
【図１８】主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板における普通動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板における普通図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板における普通図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板における普通図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板における補助遊技処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。
【図３１】主制御基板における小当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。
【図３２】主制御基板における特定判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３３】主制御基板における振分処理の手順を示すフローチャートである。
【図３４】小当たりの種別に応じた第２大入賞口の開放パターンおよび振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図３５】サブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図３６】サブ制御基板におけるサブ側２ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３７】サブ制御基板におけるサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３８】サブ制御基板におけるサブ側受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
【図３９】サブ制御基板におけるエンディング演出開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図４０】サブ制御基板における特図演出開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図４１】サブ制御基板における特図演出終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図４２】変形例における延長機能が有効時の確定時間および時短状態を示すタイムチャートである。
【図４３】変形例における普通可変入賞装置（電チュー）の開放パターン選択テーブルを示す図である。
【図４４】変形例における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下，本実施形態にかかる遊技機について，添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は，パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお，以下の説明において，パチンコ遊技機の各部の左右方向は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また，パチンコ遊技機の各部の前側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし，パチンコ遊技機の各部の後側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。
【００１４】
１．パチンコ遊技機１の構造
本形態のパチンコ遊技機１は，図１に示すように，遊技機枠５０と，遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２と，を備えている。また，遊技機枠５０は，前方側から順に，前面枠５１，内枠（不図示），外枠（不図示）によって構成される。
【００１５】
さらに，パチンコ遊技機１の遊技機枠５０は，演出ボタン６３と，ハンドル６０と，打球供給皿６１と，余剰球受皿６２と，を備えている。演出ボタン６３は，パチンコ遊技機１の前側，具体的には打球供給皿６１の上側前方に設けられる。そのため，遊技者は，パチンコ遊技機１の前方付近から，演出ボタン６３を容易に操作できる。
【００１６】
ハンドル６０は，前面枠５１中の右下側に設けられる。そのため，遊技者は，パチンコ遊技機１の前方付近から，ハンドル６０を容易に操作できる。ハンドル６０は，遊技者によって操作され，回転角度に応じた遊技球の発射強度を，パチンコ遊技機１に入力する。打球供給皿６１は，前面枠５１の中央下側に位置し，遊技球を貯留する。余剰球受皿６２は，打球供給皿６１よりも下方に位置し，打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する。
【００１７】
また，パチンコ遊技機１は，前面枠５１に，ガラス板５５，装飾用の枠ランプ６６，およびスピーカ６７を備えている。このうちガラス板５５は，前面枠５１の略中央部に取り付けられる。遊技者は，この透明なガラス板５５を通してパチンコ遊技機１の前方から，遊技盤２の前面を視認可能になっている。
【００１８】
枠ランプ６６は，前面枠５１の左側と右側とにそれぞれ設けられ，各種の演出の必要に応じて個別にあるいは同時に点灯する。スピーカ６７は，前面枠５１の左側と右側とにそれぞれ設けられ，音声，楽曲，効果音，報知音，等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば，パチンコ遊技機１は，遊技制御中に演出に合わせて枠ランプ６６を点灯し，スピーカ６７から音声，楽曲，効果音等を出力する。また，遊技中にパチンコ遊技機１に異常が生じた場合に，パチンコ遊技機１は，その異常を報知するために，例えば，枠ランプ６６を点灯し，スピーカ６７からサイレン音を出力する。
【００１９】
次に，パチンコ遊技機１の遊技盤２について説明する。パチンコ遊技機１は，遊技盤２に，レール部材４と，遊技球を転動させる複数の遊技くぎと，が設けられている。また，遊技盤２には，レール部材４に一部が囲まれ，遊技球が転動可能な遊技領域３が形成されている。レール部材４は，遊技領域３の下方から発射された遊技球を，遊技領域３の上方に向けてガイドする。
【００２０】
さらに，パチンコ遊技機１は，遊技領域３の中央付近に，画像を表示可能な画像表示装置７を備えている。遊技者は，パチンコ遊技機１の前方から，画像表示装置７に表示される様々な演出画像，予告画像，メッセージ，デモンストレーション画面等を視認できる。画像表示装置７の詳細な説明は後述する。
【００２１】
また，パチンコ遊技機１は，遊技領域３における画像表示装置７の下方に位置し，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０が組み付けられた固定入賞装置１９を備えている。第１始動口２０への遊技球の入賞は，パチンコ遊技機１による第１特別図柄の抽選の契機となる。第１始動口２０は，第１始動入賞口や固定入球口ともいう。第１特別図柄の抽選は，大当たりの抽選の１つであり，詳細については後述する。
【００２２】
また，パチンコ遊技機１は，画像表示装置７の前方に，センター装飾体１０を備え，さらにセンター装飾体１０の前方に，文字や図形の意匠を施した装飾部材１３を備え，さらに画像表示装置７を挟んでセンター装飾体１０の下方に，ステージ部１１を備えている。ステージ部１１は，遊技球を，第１始動口２０へと誘導する。また，パチンコ遊技機１は，センター装飾体１０の左下方に，ワープ部１２を備えている。ワープ部１２は，遊技球をステージ部１１へと誘導する。
【００２３】
また，パチンコ遊技機１は，第１始動口２０の下方に，普通可変入賞装置２２を備えている。以下，普通可変入賞装置２２を，「電チュー２２」とする。電チュー２２は，第２始動口２１を備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞は，パチンコ遊技機１による第２特別図柄の抽選の契機となる。第２始動口２１は，第２始動入賞口や可変入球口ともいう。第２特別図柄の抽選も，大当たりの抽選の１つであり，詳細については後述する。電チュー２２は，前後に進退可能な可動部材２３を備え，可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉する。
【００２４】
第２始動口２１は，可動部材２３が開いた位置（前方の位置）にある開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になる。一方，可動部材２３が閉じた位置（後方の位置）にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。つまり，第２始動口２１は，可動部材２３の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０と異なる。なお，可動部材２３が閉状態では開状態よりも第２始動口２１に遊技球が入球困難であればよく，可動部材２３が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。パチンコ遊技機１では，固定入賞装置１９と電チュー２２とはユニット化されており，１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能になっている。この構造体を始動入賞ユニットＳＵとする。始動入賞ユニットＳＵの詳細は後述する。
【００２５】
また，パチンコ遊技機１は，第１始動口２０の右側の遊技領域３に，第１大入賞口３０を有する第１大入賞装置３１を備えている。さらに第１大入賞装置３１は，前後に進退可能な開閉部材３２を備え，開閉部材３２の作動により，第１大入賞口３０を開閉する。第１大入賞口３０は，開閉部材３２が開いた位置（後方の位置）にある開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になり，開閉部材３２が閉じた位置（前方の位置）にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。なお，開閉部材３２が閉状態とは，開状態よりも第１大入賞口３０に遊技球が入球困難であればよく，開閉部材３２が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。また，第１大入賞装置３１の内部には，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１大入賞口３０を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第１大入賞口センサ３０ａが設けられている。
【００２６】
また，パチンコ遊技機１は，第１大入賞口３０よりも上方の遊技領域３に，第２大入賞口３５を有する第２大入賞装置３６を備えている。さらに第２大入賞装置３６は，回動可能な開閉部材３７を備え，開閉部材３７の作動により，第２大入賞口３５を開閉する。第２大入賞口３５は，開閉部材３７が開いた状態（右側の位置）である開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になり，開閉部材３７が閉じた位置（左側の位置）にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。なお，開閉部材３７が閉状態とは，開状態よりも第２大入賞口３５に遊技球が入球困難であればよく，開閉部材３７が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
【００２７】
より詳細には，図２に示すように，第２大入賞装置３６の内部には，第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な領域である特定領域３９および非特定領域７０が形成されている。また，第２大入賞装置３６の内部には，遊技球の転動方向の特定領域３９および非特定領域７０よりも上流に，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２大入賞口３５を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第２大入賞口センサ３５ａが設けられている。また，特定領域３９内には，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が特定領域３９を通過する際に出力値が変化する信号を出力する特定領域センサ３９ａが設けられ，非特定領域７０内には，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が非特定領域７０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する非特定領域センサ７０ａが設けられている。
【００２８】
また，第２大入賞装置３６は，第２大入賞口３５を通過した遊技球を，特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と，振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。振分部材７１は，遊技盤２に対して左右方向に回動可能に取り付けられ，遊技球の特定領域３９への転動と非特定領域７０への転動とを切り替える。
【００２９】
具体的には，図２に示すように，振分部材７１が遊技球の特定領域３９への転動を許容する位置にある状態（振分部材７１の二点鎖線の状態）では，第２大入賞口３５に入賞した遊技球は，第２大入賞口３５を通過した後，特定領域３９を通過することが可能になる。一方，振分部材７１が特定領域３９の入口を塞ぐことで遊技球の特定領域３９への転動を規制した状態（振分部材７１の破線の状態）では，第２大入賞口３５に入賞した遊技球は，第２大入賞口３５を通過した後，振分部材７１によってガイドされ，非特定領域７０を通過する。
【００３０】
パチンコ遊技機１では，特定領域３９への遊技球の通過が，後述の大当たり遊技を実行する契機となっている。これに対し，非特定領域７０への遊技球の通過は，大当たり遊技を実行する契機とならない。つまり，パチンコ遊技機１は，特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たりの当否を判定している。特定領域３９は，Ｖ領域ともいう。
【００３１】
図１の説明に戻り，パチンコ遊技機１には，センター装飾体１０の左下方であって電チュー２２の上方の遊技領域３に，遊技球が通過可能な第１ゲート２８が設けられ，センター装飾体１０の右下方であって電チュー２２の上方の遊技領域３に，遊技球が通過可能な第２ゲート２９が設けられている。第１ゲート２８および第２ゲート２９への遊技球の通過は，電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄の抽選の契機となる。普通図柄の抽選の詳細についても後述する。
【００３２】
また，パチンコ遊技機１は，さらに遊技領域３内に，１ないし複数の普通入賞口２７や，いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６を有している。
【００３３】
このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域３には，左右方向の中央より左側に位置する左遊技領域３Ａと，右側に位置する右遊技領域３Ｂと，がある。左遊技領域３Ａを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「左打ち」という。一方，右遊技領域３Ｂを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「右打ち」という。本形態では，左打ちにて遊技した場合に遊技球が流下し得る流路を第１流路Ｒ１とし，右打ちにて遊技した場合に遊技球が流下し得る流路を第２流路Ｒ２とする。
【００３４】
パチンコ遊技機１では，第１流路Ｒ１上に，第１ゲート２８と，第１始動口２０と，第２始動口２１と，アウト口６と，が配置される。遊技者は，第１流路Ｒ１を遊技球が流下するように打ち込むことで，第１ゲート２８の通過や，第１始動口２０への入賞を狙うことになる。なお，パチンコ遊技機１では，第１流路Ｒ１を流下した遊技球が第２始動口２１へ入賞する可能性は極めて低い。この点については後述する。
【００３５】
一方，パチンコ遊技機１では，第２流路Ｒ２上に，第２ゲート２９と，第２大入賞口３５と，第１大入賞口３０と，第２始動口２１と，アウト口６と，が配置される。遊技者は，第２流路Ｒ２を遊技球が流下するように打ち込むことで，第２ゲート２９の通過や，第２大入賞口３５，第１大入賞口３０，および第２始動口２１への入賞を狙うことになる。さらには，遊技球を第２大入賞口３５を通過させたことによる特定領域３９の通過を狙うことになる。
【００３６】
ここで，始動入賞ユニットＳＵおよびその周辺の構成について，図１および図３を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１では，始動入賞ユニットＳＵにおける第１始動口２０と第２始動口２１との間に，第１流路Ｒ１を流下した遊技球が第２始動口２１へ入賞することを抑制するための入球抑制部ＥＣが設けられている。入球抑制部ＥＣは，第１始動口２０と第２始動口２１とを隔てるように，遊技盤２の前面２ａに対してほぼ垂直に配置された壁部である。
【００３７】
入球抑制部ＥＣの左右方向の幅寸法（横幅）は，図３に示すように，第１始動口２０の横幅および第２始動口２１の横幅よりも長く，入球抑制部ＥＣの上面ＥＣａは，右から左にかけて下方に傾斜している。よって，入球抑制部ＥＣの上面ＥＣａは，第１始動口２０の右側を流下する遊技球Ｂ１を，第１始動口２０の左下方に誘導する誘導面として機能する。入球抑制部ＥＣの上面ＥＣａに誘導された遊技球は，入球抑制部ＥＣの近傍に配されたアウト口６（図１参照）へ入球する。また，第１始動口２０の左側を流下する遊技球Ｂ２も，入球抑制部ＥＣの上面ＥＣａに至ると，その上面ＥＣａを転動してアウト口６へ入球する。このように本パチンコ遊技機１は，第１流路Ｒ１を流下した遊技球が基本的には第２始動口２１へ入球することがないようになっている。なお，入球抑制部ＥＣは，第１流路Ｒ１を流下した遊技球が第２始動口２１へ入球しないように誘導する第１の誘導路ＧＰ１を形成していると言える。
【００３８】
また，上述のように構成されたパチンコ遊技機１であっても，極稀に，第１流路Ｒ１を流下する遊技球が入球抑制部ＥＣの右端部よりも右方に跳ね，始動入賞ユニットＳＵと，第１大入賞装置３１を備えたユニット部品ＤＵとの間の通路ＴＰを流下することがある。この通路ＴＰを流下する遊技球Ｂ３については，第２始動口２１へ入賞する可能性が生じる。第２流路Ｒ２を流下する遊技球Ｂ４が，第１大入賞装置３１の開閉部材３２の上面を転動してユニット部品ＤＵの出口部ＤＵａから排出された場合と，同じ個所に至ることになるからである。つまり本形態では，始動入賞ユニットＳＵに入球抑制部ＥＣを設けているものの，第１流路Ｒ１を流下する遊技球が第２始動口２１へ入賞する可能性を完全になくしているわけではない。
【００３９】
なお，開閉部材３２の上面は，例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面であり，摩擦係数が高い。また，ユニット部品ＤＵには，遊技球Ｂ４の通路上に，遊技球Ｂ４の転動速度を遅くするための突起部ＴＲが設けられる。そのため，遊技球Ｂ４が開閉部材３２の上面をゆっくりと転動する。
【００４０】
始動入賞ユニットＳＵでは，入球抑制部ＥＣの下方に，右側に開口した開口部ＳＵａが設けられている。開口部ＳＵａは，第２始動口２１へ遊技球を誘導する第２の誘導路ＧＰ２の入口となっている。遊技球Ｂ３あるいは遊技球Ｂ４がこの開口部ＳＵａに入球した場合，第２の誘導路ＧＰ２を通って第２始動口２１へ誘導される。このときに可動部材２３が前方に進出していれば，つまり第２始動口２１が開放されていれば，遊技球Ｂ３あるいは遊技球Ｂ４は第２始動口２１に入球する。なお，第２始動口２１が閉塞されていればアウト口６（図１参照）に入球する。
【００４１】
また，始動入賞ユニットＳＵでは，開口部ＳＵａの下方に，普通入賞口２７が設けられている。よって，遊技球Ｂ３あるいは遊技球Ｂ４は，開口部ＳＵａに入球しなかった場合，普通入賞口２７に入賞する可能性がある。このようにパチンコ遊技機１では，始動入賞ユニットＳＵに普通入賞口２７が設けられているため，第２始動口２１への入賞に対する賞球の数を少なくしても，普通入賞口２７への入賞に基づく賞球によって，後述する時短状態におけるベースが低くなり過ぎるのを防ぐことが可能となっている。なお，遊技球Ｂ３あるいは遊技球Ｂ４が始動入賞ユニットＳＵの開口部ＳＵａにも普通入賞口２７にも入球しなかった場合，アウト口６（図１参照）へ入球することとなる。
【００４２】
このようにパチンコ遊技機１の第１流路Ｒ１と第２流路Ｒ２とは，それぞれの下流部で合流している。第１流路Ｒ１と第２流路Ｒ２とに共通している流路を合流部ＧＲと称する。パチンコ遊技機１ではこの合流部ＧＲに，第２始動口２１（電チュー２２），普通入賞口２７，およびアウト口６が配されていることとなる。
【００４３】
また，パチンコ遊技機１は，遊技盤２の右下方に，表示器類４０を備えている。表示器類４０には，図４に示すように，第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器４１ａと，第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器４１ｂと，普通図柄を変動表示する普通図柄表示器４２と，が含まれる。また，表示器類４０には，第１特別図柄表示器４１ａの作動保留の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａと，第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂと，が含まれる。この他，表示器類４０には，例えば，パチンコ遊技機１が特定の遊技状態か否かを表示する表示器や，大当たりの種類を表示する表示器が含まれていてもよい。
【００４４】
第１特別図柄の変動表示は，第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に行われる。第２特別図柄の変動表示は，第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に行われる。なお，以下の説明では，第１特別図柄および第２特別図柄を総称する場合，特別図柄という。また，第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称する場合，特別図柄表示器４１という。また，第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称する場合，特図保留表示器４３という。
【００４５】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への入賞を契機に，特別図柄の抽選（大当たりの抽選ともいう）が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に，特別図柄を変動表示（可変表示ともいう）させた後，抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による特別図柄の抽選の結果を報知する。停止図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された１つの特別図柄である。すなわち，大当たりに当選した場合，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に大当たりに対応する図柄（大当たり図柄）を停止表示させ，第１大入賞口３０を所定の開放パターンに従って開放させる大当たり遊技の制御を行う。また，小当たりに当選した場合，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に小当たりに対応する図柄（小当たり図柄）を停止表示させ，第２大入賞口３５を所定の開放パターンに従って開放させる小当たり遊技の制御を行う。大当たり遊技および小当たり遊技における各大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４６】
具体的に特別図柄表示器４１は，図４に示すように，８個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。特別図柄表示器４１は，大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として，例えば「○○●●○○●●」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた図柄に従って，左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄表示器４１は，小当たりの当選に対応する特別図柄の表示として，例えば「●●●●○○●●」といったように，あらかじめ決められた図柄に従って，左から５，６番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄表示器４１は，ハズレの場合の特別図柄の表示として，例えば「●●●●●●●○」といったように，あらかじめ決められた図柄に従って，左から８番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄が停止表示される前には所定の変動表示時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各ＬＥＤを点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００４７】
パチンコ遊技機１は，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると，その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し，自身のメモリの特定の記憶領域に記憶する。詳細には，第１始動口２０への入賞であった場合には，取得した大当たり乱数等を第１始動口２０用の記憶領域（後述する図５に示す第１特図保留記憶部８５ａ）に記憶し，第２始動口２１への入賞であった場合には，取得した大当たり乱数等を第２始動口２１用の記憶領域（後述する図５に示す第２特図保留記憶部８５ｂ）に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり，パチンコ遊技機１では第１特図保留記憶部８５ａが「４」，第２特図保留記憶部８５ｂが「１」，をそれぞれ上限としている。
【００４８】
記憶された大当たり乱数は，その値に基づく特別図柄の表示が可能となる消化条件を満たしたことによって消化される。大当たり乱数の消化とは，パチンコ遊技機１がその大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し，その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を開始することであり，停止図柄を停止表示させることで完了する。従って，パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合，例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても，上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を，特図保留という。さらに第１特図保留記憶部８５ａに記憶された大当たり乱数に対する特図保留を，第１特図保留とし，第２特図保留記憶部８５ｂに記憶された大当たり乱数に対する特図保留を，第２特図保留とする。
【００４９】
なお，第１特図保留記憶部８５ａに記憶された第１特図保留に対する消化条件には，その第１特図保留よりも先に第１特図保留記憶部８５ａに記憶された第１特図保留が無いこと，すなわち先に記憶された第１特図保留が全て消化されたことが含まれる。また，第２特図保留記憶部８５ｂに記憶された第２特図保留に対する消化条件には，その第２特図保留よりも先に第２特図保留記憶部８５ｂに記憶された第２特図保留が無いこと，すなわち先に記憶された第２特図保留が全て消化されたことが含まれる。また，パチンコ遊技機１では，第２特図保留の消化が第１特図保留の消化よりも優先される。そのため，第１特図保留に対する消化条件には，第２特図保留が無いことも含まれる。
【００５０】
パチンコ遊技機１は，前述のような特図保留の数を，特図保留表示器４３に表示する。具体的には，特図保留表示器４３は，図４に示すように，第１特図保留表示器４３ａが４個のＬＥＤで構成されており，第２特図保留表示器４３ｂが１個のＬＥＤで構成されている。パチンコ遊技機１は，特図保留表示器４３に各特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで特図保留の数を表示する。
【００５１】
また，パチンコ遊技機１では，第１ゲート２８または第２ゲート２９への遊技球の通過を契機に，普通図柄抽選が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，普通図柄表示器４２に，普通図柄を変動表示させた後，抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された１つの普通図柄である。なお，普通図柄抽選の抽選結果に応じて，パチンコ遊技機１は，第２始動口２１を開放させる，すなわち可動部材２３を作動させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５２】
具体的に普通図柄表示器４２は，図４に示すように，２個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。普通図柄表示器４２は，普通当たりの抽選に当選に対応する特定普通図柄の表示として，例えば「○○」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って，両ＬＥＤを点灯させる。また，普通図柄表示器４２は，ハズレの場合の普通図柄の表示として，例えば「●○」といったように，あらかじめ決められた普通図柄に従って，一方のＬＥＤを点灯させる。なお，普通図柄が停止表示される前には所定の変動表示時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば両ＬＥＤを交互に点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００５３】
パチンコ遊技機１は，第１ゲート２８または第２ゲート２９への遊技球の通過があった場合，普通図柄乱数を取得し，普通図柄の変動表示を開始する。一方，第１ゲート２８または第２ゲート２９への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過後にすぐに行えない場合，すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中に第１ゲート２８または第２ゲート２９への通過があった場合には，その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち，普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）を記憶しない構成である。なお，パチンコ遊技機１は，普図保留をＲＡＭ８４（図５参照）内の所定の記憶領域に所定の上限数（例えば「４」）まで記憶可能な構成としてもよい。この場合，ＲＡＭ８４に記憶された普図保留は，その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは，その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して，その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を開始することをいう。この場合，普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。
【００５４】
図１の説明に戻り，パチンコ遊技機１は，画像表示装置７の表示画面７ａに，表示器類４０が表示する第１特別図柄ないし第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示を行う演出図柄表示領域を含む。なお，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。
【００５５】
演出図柄表示領域は，例えば，「左」「中」「右」の３つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には，左の演出図柄８Ｌが表示され，中の図柄表示領域には，中の演出図柄８Ｃが表示され，右の図柄表示領域には，右の演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ，例えば，「１」〜「９」までの数字を表した複数の演出図柄からなる。また，演出図柄には，アルファベットや特別なキャラクタ等，数字以外を表した図柄を含めてもよい。画像表示装置７は，左，中，右の演出図柄の組合せによって，特別図柄表示器４１にて表示される特別図柄の変動表示の内容，すなわちパチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果を，遊技者に分かり易く表示する。
【００５６】
例えば，画像表示装置７は，大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合，「７７７」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また，「ハズレ」であった場合には，少なくとも１つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより，遊技者は，遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり，遊技者は，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を，表示器類４０にて表示される特別図柄によって把握できる他，画像表示装置７に表示される演出図柄の組み合わせによっても把握できる。なお，図柄表示領域の位置は，固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また，画像表示装置７は，演出図柄の変動表示に際し，例えば，演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし，左右方向にスクロールさせてもよい。また，演出図柄を回転させてもよい。
【００５７】
なお，画像表示装置７は，前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか，例えば，大当たりの抽選結果を予告する予告演出に用いる画像，大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像，客待ち用のデモンストレーション画像，各種の設定内容の表示に用いる画像，を表示画面７ａに表示する。なお，演出図柄変動演出では，演出図柄等の演出図柄のほか，背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。
【００５８】
また，画像表示装置７の表示画面７ａには，第１特図保留の記憶数に応じて，演出保留画像を表示する第１演出保留表示領域９Ａと，第２特図保留の記憶数に応じて，演出保留画像を表示する第２演出保留表示領域９Ｂと，が含まれる。画像表示装置７は，演出保留画像の表示により，表示器類４０にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留の記憶数を，遊技者に分かり易く表示する。つまり，遊技者は，特図保留の数を，表示器類４０の特図保留表示器４３によって把握できる他，画像表示装置７の第１演出保留表示領域９Ａおよび第２演出保留表示領域９Ｂに表示される演出保留画像の数によっても把握できる。
【００５９】
２．パチンコ遊技機１の電気的構成
続いて，パチンコ遊技機１における電気的な構成を，図５および図６を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１は，主制御基板８０と，サブ制御基板９０と，画像制御基板１００と，払出制御基板１１０と，を備えている。主制御基板８０は，遊技盤２に取り付けられ，特別図柄や普通図柄の抽選，遊技状態の移行等，主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板９０は，遊技盤２に取り付けられ，画像表示装置７の表示，各種のランプの点灯，音声出力等，主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。画像制御基板１００は，画像表示装置７に表示される画像やスピーカ６７から出力される音声に関する制御を行う。払出制御基板１１０は，遊技球の払い出しに関する制御を行う。
【００６０】
また，パチンコ遊技機１は，電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は，主制御基板８０，サブ制御基板９０，画像制御基板１００，および払出制御基板１１０に対する電力の供給制御を行い，これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。
【００６１】
電源基板１５０には，バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は，パチンコ遊技機１に対して外部から電力が供給されていない場合，すなわち主電源がオフであったり停電が生じた場合に，後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。従って，主制御基板８０のＲＡＭ８４等に記憶されている情報は，パチンコ遊技機１に外部から電力が供給されていない場合も，バックアップ電源回路１５１から電力を供給できる間，一時的に保持される。なお，各制御基板に対する専用のバックアップ電源回路をそれぞれ設けてもよい。また，電源基板１５０には，電源スイッチ１５５が接続されている。この電源スイッチ１５５の操作により，主電源のオンオフが切り替えられる。
【００６２】
また，電源基板１５０には，ＲＡＭクリアスイッチ１５６が接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ１５６は，電源基板１５０に付設され，パチンコ遊技機１の後面に配置される。すなわち，ＲＡＭクリアスイッチ１５６は，通常，パチンコ遊技機１の前面側にいる遊技者から視認できず，遊技者が操作できない位置にある。そのため，ＲＡＭクリアスイッチ１５６は，通常，ホールのスタッフによって操作される。パチンコ遊技機１は，ＲＡＭクリアスイッチ１５６が押下された状態で起動されると，主制御基板８０のＲＡＭ８４およびサブ制御基板９０のＲＡＭ９４を初期化する。これにより，ＲＡＭ８４およびＲＡＭ９４に記憶されている情報が失われる。
【００６３】
主制御基板８０には，図５に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン８１が実装されている。以下，遊技制御用ワンチップマイコン８１を，遊技制御用マイコン８１とする。遊技制御用マイコン８１には，遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４，ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２，が含まれる。遊技制御用マイコン８１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路８７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路８７は，遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ８３は，外付けであってもよい。
【００６４】
ＲＡＭ８４には，大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部８５と，普通図柄の抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部８６と，が設けられる。また，特図保留記憶部８５には，第１始動口２０を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第１特図保留記憶部８５ａと，第２始動口２１を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第２特図保留記憶部８５ｂとが設けられる。
【００６５】
詳細には，第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂは，それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では，第１特図保留の上限数が４であることから，第１特図保留記憶部８５ａには４つの記憶領域が設けられる。一方，第２特図保留の上限数が１であることから，第２特図保留記憶部８５ｂには１つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には，取得した乱数を記憶する小領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機１では，遊技球が始動口に入賞することに起因して，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，の４つの乱数を取得する。そのため，各小領域には，それら４つの乱数が記憶される。各乱数の詳細については後述する。
【００６６】
主制御基板８０には，中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため，主制御基板８０には各センサからの信号が入力され，各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にセンサ類としては，第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，第１ゲートセンサ２８ａ，第２ゲートセンサ２９ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，特定領域センサ３９ａ，非特定領域センサ７０ａ，および普通入賞口センサ２７ａ，がある。
【００６７】
第１始動口センサ２０ａは，第１始動口２０の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１始動口２０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２始動口センサ２１ａは，第２始動口２１の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２始動口２１を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第１ゲートセンサ２８ａは，第１ゲート２８の直下の通過領域内に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第２ゲートセンサ２９ａは，第２ゲート２９の直下の通過領域内に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する。
【００６８】
第１大入賞口センサ３０ａは，第１大入賞口３０の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１大入賞口３０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２大入賞口センサ３５ａは，第２大入賞口３５の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２大入賞口３５を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００６９】
特定領域センサ３９ａは，特定領域３９内に位置し，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が特定領域３９を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ７０ａは，非特定領域７０内に位置し，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が非特定領域７０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００７０】
普通入賞口センサ２７ａは，各普通入賞口２７の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が各普通入賞口２７を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００７１】
また，ソレノイド類としては，電チューソレノイド２４，第１大入賞口ソレノイド３３，第２大入賞口ソレノイド３８，および振分部材ソレノイド７３，がある。電チューソレノイド２４は，電チュー２２の可動部材２３を駆動する。第１大入賞口ソレノイド３３は，第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動する。第２大入賞口ソレノイド３８は，第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動する。振分部材ソレノイド７３は，第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動する。
【００７２】
また，主制御基板８０には，第１特別図柄表示器４１ａ，第２特別図柄表示器４１ｂ，普通図柄表示器４２，第１特図保留表示器４３ａ，および第２特図保留表示器４３ｂ，が電気的に接続されている。すなわち，これらの表示器類４０の表示制御は，遊技制御用マイコン８１によって行われる。
【００７３】
また，主制御基板８０には，払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに，払い出し監視のために払出制御基板１１０から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板１１０には，賞球払出装置１２０，貸球払出装置１３０，およびカードユニット１３５，が電気的に接続されている。カードユニット１３５は，パチンコ遊技機１に隣接して設置され，挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また，払出制御基板１１０には，発射制御基板１１１を介して，発射装置１１２が電気的に接続されている。
【００７４】
払出制御基板１１０は，遊技制御用マイコン８１からの信号や，パチンコ遊技機１に電気的に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて，賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球払出装置１２０に賞球の払い出しを行わせたり，貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球払出装置１３０に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は，その計数のための賞球センサ１２２からの信号によって制御される。払い出される貸球は，その計数のための球貸センサ１３２からの信号によって制御される。
【００７５】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０への入賞による払い出しの賞球数は３球であり，第２始動口２１への入賞による払い出しの賞球数は２球である。また，第１大入賞口３０または第２大入賞口３５への入賞による払い出しの賞球数は１３球であり，普通入賞口２７への入賞による払い出しの賞球数は３球である。これらの賞球数は，一例であり，適宜選択すればよい。
【００７６】
発射装置１１２は，発射モータ１１３と，タッチスイッチ１１４と，発射ボリューム１１５と，発射停止スイッチ１１６と，を備える。遊技者によるハンドル６０の操作があった場合，タッチスイッチ１１４からハンドル６０への接触があった旨の信号が発射制御基板１１１に出力され，さらに発射ボリューム１１５からハンドル６０の回転量に応じた信号が発射制御基板１１１に出力される。発射制御基板１１１は，発射モータ１１３を駆動し，発射装置１１２から入力された各種の信号に基づいて，適切な強さで遊技球が発射されるよう，発射装置１１２を制御する。なお，パチンコ遊技機１では，例えば０．６秒で１発の遊技球が発射されるように制御される。
【００７７】
また，主制御基板８０は，サブ制御基板９０に対して，各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との通信は，主制御基板８０からサブ制御基板９０へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち，主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には，通信方向規制手段として，例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。
【００７８】
また，主制御基板８０には，外部端子板１９０が接続されている。外部端子板１９０は，遊技制御用マイコン８１から受信した信号に基づく各種の信号を，データ表示器９１０やホールコンピュータ９００といったパチンコ遊技機１の外部に配された外部装置に対して出力する。具体的に外部端子板１９０には，外部出力用の複数のチャネル（ＣＮ）が設けられている。そして，各チャネル（ＣＮ）に対応するコネクタと，データ表示器９１０側のコネクタとはケーブルによって接続される。各コネクタからは，それぞれ一つの信号が外部に出力される。外部端子板１９０では，例えば，大当たりが当選したことを示す大当たりカウント信号，パチンコ遊技機１の遊技状態を示す信号，遊技機枠５０が開放されていることを示す枠開放信号，所定数（例えば１０球）の賞球がなされたことを示す信号，想定外の入賞があったことを示すセキュリティ信号，がそれぞれ別のチャネルから出力される。
【００７９】
サブ制御基板９０には，図６に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１が実装されている。以下，演出制御用ワンチップマイコン９１を，演出制御用マイコン９１とする。演出制御用マイコン９１には，遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４，ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２，が含まれる。演出制御用マイコン９１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路９７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路９７は，演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ９３は，外付けであってもよい。
【００８０】
ＲＡＭ９４には，保留抽選情報を記憶する特図保留コマンド記憶部９５が設けられる。保留抽選情報には，主制御基板８０の特図保留記憶部８５に記憶される各乱数に基づく情報が含まれ，具体的には１回の始動口への入賞によって主制御基板８０から出力される始動入賞コマンドが含まれる。特図保留コマンド記憶部９５はさらに，第１特図保留に基づく第１始動入賞コマンドを記憶する第１特図保留コマンド記憶部９５ａと，第２特図保留に基づく第２始動入賞コマンドを記憶する第２特図保留コマンド記憶部９５ｂと，が設けられる。
【００８１】
詳細には，第１特図保留コマンド記憶部９５ａおよび第２特図保留コマンド記憶部９５ｂは，それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では，第１特図保留の上限数が４であることから，第１特図保留コマンド記憶部９５ａには４つの記憶領域が設けられる。一方，第２特図保留の上限数が１であることから，第２特図保留コマンド記憶部９５ｂには１つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には，２つの小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機１では，始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと，演出保留画像の表示態様を示すデータと，を各小領域に記憶する。
【００８２】
また，サブ制御基板９０には，画像制御基板１００，盤可動部中継基板１０８，ランプ中継基板１０７，演出ボタン検出スイッチ６３ａ，および演出ボタン振動モータ６４，が電気的に接続されている。そのため，サブ制御基板９０には各スイッチに基づく信号が入力され，各基板やモータにはサブ制御基板９０から信号が出力される。
【００８３】
画像制御基板１００には，画像表示装置７およびスピーカ６７が電気的に接続されている。そして，画像制御基板１００には，プログラムに従って画像表示装置７およびスピーカ６７の出力を制御する画像制御用ワンチップマイコン１０１が実装されている。以下，画像制御用ワンチップマイコン１０１を，画像制御用マイコン１０１とする。画像制御用マイコン１０１には，演出の進行に伴って表示画像を制御するためのプログラムや，画像表示装置７に表示される静止画や動画，より具体的にはキャラクタ，アイテム，図形，文字，数字，記号，背景画像，などの画像データや，スピーカ６７を介して出力される音声，楽曲，効果音，などの音声データを記憶したＲＯＭ１０３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０４，ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１０２，が含まれる。画像制御用マイコン１０１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路１０５を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路１０５は，画像制御用マイコン１０１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ１０３は，外付けであってもよい。
【００８４】
サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，画像制御基板１００の画像制御用マイコン１０１に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御用マイコン１０１のＣＰＵ１０２は，演出制御用マイコン９１からのコマンドに基づいて，ＲＯＭ１０３から画像データや音声データを読み出す。そして，読み出した画像データを画像表示装置７に表示させ，読み出した音声データに基づいて音声をスピーカ６７から出力させる。
【００８５】
なお，音声を出力する構成として，サブ制御基板９０およびスピーカ６７と電気的に接続される音声制御基板を備え，演出制御用マイコン９１が，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，その音声制御基板を介して，スピーカ６７に音声，楽曲，効果音等を出力させる構成でもよい。この場合，音声データは，サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に記憶すればよい。
【００８６】
また，サブ制御基板９０には，遊技盤２に取り付けられた盤可動部中継基板１０８を介して，盤可動体１５が電気的に接続される。演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，盤可動部中継基板１０８を介して電気的に接続された盤可動体１５の動作制御を行う。盤可動体１５は，遊技盤２に取り付けられた可動式のいわゆるギミックである。盤可動体１５は，１つであっても複数であってもよい。演出制御用マイコン９１は，ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて，盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータを作成し，動作パターンデータに基づいて盤可動体１５の動作制御を行う。
【００８７】
また，サブ制御基板９０には，遊技機枠５０に取り付けられたランプ中継基板１０７を介して，枠ランプ６６および盤ランプ５が電気的に接続される。演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，ランプ中継基板１０７を介して，枠ランプ６６および盤ランプ５の点灯制御を行う。演出制御用マイコン９１は，ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて，各ランプの点灯態様を決める点灯パターンデータを作成し，点灯パターンデータに基づいて各ランプの点灯制御を行う。
【００８８】
演出ボタン検出スイッチ６３ａは，演出ボタン６３に対応する検出スイッチである。そのため，演出ボタン６３が押下されると，演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して，演出ボタン６３に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ６３ａから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，演出ボタン６３が押下されたか否かを判断できる。
【００８９】
演出ボタン振動モータ６４は，演出ボタン６３内に収容され，演出ボタン６３の外装体を振動させる部材である。なお，演出ボタン振動モータ６４は，演出ボタン６３の外装体を振動させず，演出ボタン６３に収容される構造物のみを振動させてもよい。演出制御用マイコン９１は，ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて，演出ボタン振動モータ６４の振動態様を決める振動パターンデータを作成し，振動パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ６４の動作制御を行う。
【００９０】
３．パチンコ遊技機１の遊技状態
続いて，パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機１には，遊技状態として，通常遊技状態（非時短状態ともいう）と，時短状態（特典遊技状態に相当）とがある。パチンコ遊技機１では，時短状態の場合，普通当たりの抽選に基づく普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能と，電チュー２２の開放時間延長機能と，が作動する。
【００９１】
パチンコ遊技機１は，第１ゲート２８または第２ゲート２９への遊技球の通過に応じて，普通図柄乱数および普通図柄種別乱数を取得する。普通当たりの抽選は，取得した普通図柄乱数に基づいて行われる。パチンコ遊技機１では，普通当たりの抽選（普通図柄抽選）の結果として，「普通当たり」と「ハズレ」がある。普通当たり乱数は，０〜２５５までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，図７（Ａ）に示すように，例えば，普通図柄乱数が１〜２５５の範囲内の値であれば，普通当たりに当選したと判断し，０であればハズレと判断する。すなわち，普通当たりの抽選では，ほとんどの場合に普通当たりに当選する。
【００９２】
また，パチンコ遊技機１では，普通図柄の種別が複数ある。そのため，パチンコ遊技機１では，普通当たりに当選した場合，普通図柄の種別の抽選も行う。普通図柄の種別の抽選は，普通図柄種別乱数に基づいて行われる。普通図柄種別乱数は，０〜９９までの範囲内の値となる。本形態では，図７（Ｂ）に示すように，普通当たりの抽選で当選可能な普通図柄（普通図柄表示器４２に停止表示される普通図柄）の種別には３種類ある。具体的に本形態の普通当たりの抽選では，普通図柄種別乱数が０〜３２の範囲内の値であれば，長開放図柄に当選したと判断し，３３〜９９の範囲内の値であれば，短開放図柄Ａに当選したと判断し，それ以外の値であれば短開放図柄Ｂに当選したと判断する。
【００９３】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能とは，普通当たりの抽選における普通図柄の平均変動表示時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的に，パチンコ遊技機１では，図７（Ａ）に示すように，時短状態においても非時短状態においても普通当たりの当選確率は変わらないが，図７（Ｃ）に示すように，非時短状態においては，長開放図柄に当選した場合には変動表示時間が３０秒に設定され，短開放図柄Ａに当選した場合には変動表示時間が２５秒に設定され，短開放図柄Ｂに当選した場合あるいはハズレである場合には変動表示時間が１秒に設定される。これに対して，時短状態においては，いずれの図柄である場合も変動表示時間が１秒に設定される。
【００９４】
電チュー２２の開放時間延長機能とは，補助遊技における電チュー２２の平均開放時間が非時短状態の場合と比較して長くなる機能である。具体的には図８に示すように，非時短状態においては，長開放図柄に当選した場合には開放時間が５秒に設定されるものの，短開放図柄Ａ及び短開放図柄Ｂに当選した場合には開放時間が０．０２秒と極めて短い時間に設定される。長開放図柄に当選する確率は普通図柄抽選での当たり時のおよそ１／２０００（図７（Ｂ）参照）と低めであるため，非時短状態における平均開放時間は０．０２秒〜０．０３秒程度となる。これに対して，時短状態においては，長開放図柄，短開放図柄Ａ，および短開放図柄Ｂのいずれの普通当たり図柄に当選した場合であっても，開放時間が３秒に設定される。
【００９５】
パチンコ遊技機１は，普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能，および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況の場合，これらの機能が作動していない場合に比して，電チュー２２が頻繁に開放され，第２始動口２１へ遊技球が入賞し易くなる。その結果，発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って，これらの機能が作動している状態（つまり時短状態）を「高ベース状態」ともいい，作動していない状態（つまり非時短状態）を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では，手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお，高ベース状態とは，いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。そのため，高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。
【００９６】
なお，パチンコ遊技機１は，時短状態（高ベース状態）の場合，普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち，非時短状態（低ベース状態）における普通当たりの当選確率を相対的に低くし，時短状態における普通当たりの確率を相対的に高くしてもよい。また，時短状態の場合，電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち，パチンコ遊技機１は，非時短状態での補助遊技における電チュー２２の開放回数を相対的に少なくし，時短状態での補助遊技における電チュー２２の開放回数を相対的に多くしてもよい。
【００９７】
パチンコ遊技機１は，時短状態（高ベース状態）の場合，上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち，普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能，電チュー２２の開放時間延長機能，普通図柄表示器４２の確率変動機能，および電チュー２２の開放回数増加機能のうち，一つ以上の機能の作動によって，その機能が作動していないときよりも第２始動口２１に遊技球が入賞し易くなっていればよい。
【００９８】
パチンコ遊技機１では，大当たり遊技後の遊技状態は，後述する「特図１＿小当たり図柄ａ」に基づくイレギュラーなケース以外，時短状態（高ベース状態）に制御される。パチンコ遊技機１は，時短状態を，当選した特別図柄の種別（大当たりの種別）および当選時の遊技状態に応じて設定される上限実行回数（時短回数）の特別図柄の変動表示が実行されるか，もしくは大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。すなわち，時短状態の終了条件には，特別図柄の変動表示回数が上限実行回数に到達したことと，大当たりに当選して大当たり遊技が開始されたことと，が含まれる。
【００９９】
パチンコ遊技機１が時短状態の場合，遊技者は右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており，第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため，遊技者は，普通当たりの抽選の契機となる第２ゲート２９へ遊技球を通過させつつ，第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも，多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお，本パチンコ遊技機１では，大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１００】
これに対して，パチンコ遊技機１が非時短状態の場合，遊技者は左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため，時短状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており，第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため，遊技者は，第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも，多数の始動入賞を得ることができる。なお，電源投入後のパチンコ遊技機１の遊技状態は，非時短状態である。また，大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態といい，小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態といい，これらの状態を総称して特別遊技状態という。
【０１０１】
４．パチンコ遊技機１の大当たり
続いて，パチンコ遊技機１における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機１では，前述したように第１始動口２０あるいは第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に，大当たりの抽選を行う。第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は，その抽選結果が第１特別図柄表示器４１ａに表示され，第１特別図柄（特図１）の抽選ともいう。また，第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は，その抽選結果が第２特別図柄表示器４１ｂに表示され，第２特別図柄（特図２）の抽選ともいう。
【０１０２】
パチンコ遊技機１は，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に応じて，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は，取得した大当たり乱数に基づいて行われる。
【０１０３】
パチンコ遊技機１では，大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として，「大当たり」，「小当たり」，「ハズレ」がある。大当たり乱数は，０〜６５５３５までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，図９に示すように，第１始動口２０への入賞に基づく大当たりの抽選（特図１の抽選）では，例えば，大当たり乱数が６５３２０〜６５５３５の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断し，大当たり乱数が０〜６５０の範囲内の値であれば，小当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。一方，第２始動口２１への入賞に基づく大当たりの抽選（特図２の抽選）では，例えば，大当たり乱数が６５３２０〜６５５３５の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断し，大当たり乱数が０〜１０５００の範囲内の値であれば，小当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。つまり，パチンコ遊技機１は，特図１の抽選であっても特図２の抽選であっても大当たりの当選確率は変わらないが，小当たりの当選確率が特図１よりも特図２の方が高い。パチンコ遊技機１は，「大当たり」の場合，特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」を停止表示させる。「小当たり」の場合，特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合，特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」を停止表示させる。
【０１０４】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると，パチンコ遊技機１は，停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技（第２特別遊技）」を実行する。また，小当たりに当選すると，パチンコ遊技機１は，停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技（第１特別遊技）」を実行する。そして，小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が進入すると，パチンコ遊技機１は，当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技（第２特別遊技）」を実行する。なお，特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を１種大当たり遊技と称する。また，特定領域３９への通過に基づいて実行される大当たり遊技を２種大当たり遊技と称する。また，大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。
【０１０５】
大当たり遊技は，本形態では，複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と，初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と，最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）と，を含んでいる。各ラウンド遊技は，ＯＰの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始され，次のラウンド遊技の開始またはＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は，その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１０６】
小当たり遊技は，本形態では，第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と，小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と，小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【０１０７】
パチンコ遊技機１では，大当たり図柄の種別が複数ある。そのため，パチンコ遊技機１では，大当たりに当選した場合，大当たり図柄の種別の抽選も行う。大当たり図柄の種別の抽選は，大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は，０〜９９までの範囲内の値となる。本形態では，図１０に示すように，第１特別図柄（特図１）の抽選で当選可能な大当たり図柄（第１特別図柄表示器４１ａに停止表示される大当たり図柄）の種別には４種類ある。また，図１１に示すように，第２特別図柄（特図２）の抽選で当選可能な大当たり図柄（第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示される大当たり図柄）の種別には５種類ある。
【０１０８】
具体的には特図１の抽選では，当選時の状態が非時短状態であれば，振分率２０％で「特図１＿大当たり図柄Ａ＿９９」に当選し，振分率３０％で「特図１＿大当たり図柄Ｂ＿９９」に当選し，振分率５０％で「特図１＿大当たり図柄Ｃ＿１」に当選する。一方，当選時の状態が時短状態であれば，振分率２０％で「特図１＿大当たり図柄Ａ＿９９」に当選し，振分率３０％で「特図１＿大当たり図柄Ｂ＿９９」に当選し，振分率５０％で「特図１＿大当たり図柄Ｃ＿２」に当選する。また，特図２の抽選では，当選時の状態が非時短状態であれば，振分率４０％で「特図２＿大当たり図柄Ｄ＿２」に当選し，振分率１５％で「特図２＿大当たり図柄Ｅ＿５」に当選し，振分率１５％で「特図２＿大当たり図柄Ｆ＿５」に当選し，振分率３０％で「特図２＿大当たり図柄Ｇ＿９９」に当選する。一方，当選時の状態が時短状態であれば，振分率４０％で「特図２＿大当たり図柄Ｄ＿２」に当選し，振分率１５％で「特図２＿大当たり図柄Ｅ＿２」に当選し，振分率１５％で「特図２＿大当たり図柄Ｆ＿５」に当選し，振分率３０％で「特図２＿大当たり図柄Ｇ＿９９」に当選する。
【０１０９】
特別図柄抽選の結果，大当たりに当選すると（つまり１種大当たりに当選すると），パチンコ遊技機１は，当選した大当たり図柄の種別に応じて，第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（１種大当たり遊技）を実行する。本形態では，図１０および図１１に示したように，各大当たり図柄は，全て１５Ｒ（ラウンド）大当たりであり，１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり，その最大開放時間は２９．５秒である。各図柄に当選した場合の，大当たり遊技後の遊技状態は，「時短状態」（高ベース状態）である。但し，当選した大当たり図柄の種別に応じて，設定される時短回数が異なる。時短回数とは，時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。
【０１１０】
設定される時短回数の詳細は，図１３の表に示す通りである。時短回数には，特図１（第１特別図柄）の変動表示の回数だけを対象とする時短回数（第１時短回数）と，特図２（第２特別図柄）の変動表示の回数だけを対象とする時短回数（第２時短回数）と，特図１の変動表示の回数と特図２の変動表示の回数との合計回数を対象とする時短回数（合計時短回数）と，がある。時短状態に制御される場合には，これらの３種類の時短回数（第１時短回数，第２時短回数，合計時短回数）のすべてが設定される。そして，パチンコ遊技機１は，時短状態における特別図柄の変動表示の回数が，３種類の時短回数のうちのいずれかを満たすこととなった場合に，時短状態を終了させる。
【０１１１】
なお，時短状態は，遊技者が右打ちで遊技を行う遊技状態であり，第２始動口２１への入賞に基づく特図２の変動表示ばかりが実行され，第１始動口２０への入賞に基づく特図１の変動表示は基本的には実行されない予定の遊技状態である。従って，上記の３種類の時短回数のうち，時短状態の終了契機となり易いのは，第２時短回数である。第１時短回数や合計時短回数は，イレギュラーなケースとして時短状態において特図１の変動表示が実行されてしまった場合でも，規定回数分の特図２の変動表示を保障するために設定されるものである。このため，第１時短回数及び合計時短回数は，基本的には第２時短回数よりも大きい値に設定される。
【０１１２】
また，第１時短回数および合計時短回数が第２時短回数と同じ値に設定される場合もある。第２時短回数が「９９」回に設定される場合と，第２時短回数が「１」回に設定される場合とである。第２時短回数が「９９」回に設定される場合には，これよりも大きい値を第１時短回数及び合計時短回数として設定する必要がないため，第１時短回数及び合計時短回数が「９９」回に設定される。なお，第２時短回数が「９９」回であれば，遊技者が正しく遊技を行っている限り，時短状態に制御されている間に次の大当たり（２種大当たりまたは１種大当たり）に当選する可能性が極めて高い。
【０１１３】
また，第２時短回数が「１」回に設定される場合は，時短状態において特図１または特図２のいずれかを１回だけ変動表示させ，その変動中に特図２の保留を１つ貯めさせることが目的であるため（すなわち特図２の保留を１つ貯めさせる遊技期間を確保することが目的であるため），第１時短回数，第２時短回数，および合計時短回数のすべてを「１」回に設定している。なお，時短回数が「１」回に設定される場合，大当たり遊技の開始時に特図１の保留が残っていることも多いため，その特図１の保留に基づく特図１の変動表示によって，時短状態が終了することが多い。
【０１１４】
非時短状態における特図１の抽選に基づく大当たり当選によって，第２時短回数９９回の時短状態に制御される割合は５０％であり，第２時短回数１回の時短状態に制御される割合は５０％である。つまり，パチンコ遊技機１は，所謂初当たり（通常遊技状態における大当たり（時短状態の終了直後に特図２の保留に基づいて当選する大当たりを除く））の５０％で，所謂連荘（高ベース状態で次の大当たりに当選すること）がほぼ確定する。なお，時短状態において特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には，５０％の割合で，第２時短回数が２回に設定される。この２回という値は，時短状態における特図２の抽選に基づいて大当たり（２種大当たりも含む）に当選した場合の時短回数の最低値である。つまり，パチンコ遊技機１では，時短状態において特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合，時短回数に関して遊技者が不利になり過ぎないようにしている。
【０１１５】
また，時短状態における特図２の抽選に基づく大当たり当選時には，５５％の割合で第２時短回数が「２」回に設定され，１５％の割合で第２時短回数が「５」回に設定され，３０％の割合で第２時短回数が「９９」回に設定される。これに対して，非時短状態における特図２の抽選に基づく大当たり当選時には，４０％の割合で第２時短回数が「２」回に設定され，３０％の割合で第２時短回数が「５」回に設定され，３０％の割合で第２時短回数が「９９」回に設定される。このように，特図２の抽選に基づく大当たり当選時の時短回数の振分は，時短状態での当選よりも，非時短状態での当選の方が，遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは，時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに，時短状態中に生じさせた特図２の保留に基づいて特図２の変動表示が実行されるところ，この特図２の変動表示に基づいて大当たりに当選した場合の特別感を出すためである。
【０１１６】
また，特別図柄抽選の結果，小当たりに当選すると，パチンコ遊技機１は，第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技を実行する。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し，その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合，大当たり当選となり，パチンコ遊技機１は，続けて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり遊技）を実行する。この大当たり遊技（特定領域３９への通過を契機とする大当たり遊技）が実行された場合，小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当することになる。なお，小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過がなければ，パチンコ遊技機１は，大当たり遊技を実行しない。また，大当たり遊技の１ラウンド中，または小当たり遊技中に，複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
【０１１７】
パチンコ遊技機１では，小当たり図柄の種別も複数ある。そのため，パチンコ遊技機１では，小当たりに当選した場合，小当たり図柄の種別の抽選も行う。小当たり図柄の種別の抽選も，大当たり種別乱数に基づいて行われる。本形態では，図１０に示すように，特図１の抽選で当選可能な小当たり図柄（第１特別図柄表示器４１ａに停止表示される小当たり図柄）の種別は１種類である。また，図１２に示すように，特図２の抽選で当選可能な小当たり図柄（第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示される小当たり図柄）の種別は７種類である。
【０１１８】
具体的には特図１の抽選では，「特図１＿小当たり図柄ａ＿０」に当選する可能性がある。また，特図２の抽選では，当選時の状態が非時短状態であれば，振分率３０％で「特図２＿小当たり図柄ｂ＿２」に当選し，振分率２０％で「特図２＿小当たり図柄ｃ＿３」に当選し，振分率２０％で「特図２＿小当たり図柄ｄ＿９９」に当選し，振分率２０％で「特図２＿小当たり図柄ｅ＿９９」に当選し，振分率１０％で「特図２＿小当たり図柄ｆ＿９９」に当選する。一方，当選時の状態が時短状態であれば，振分率３０％で「特図２＿小当たり図柄ｂ＿２」に当選し，振分率２０％で「特図２＿小当たり図柄ｃ＿３」に当選し，振分率２０％で「特図２＿小当たり図柄ｄ＿４」に当選し，振分率２０％で「特図２＿小当たり図柄ｅ＿５」に当選し，振分率１０％で「特図２＿小当たり図柄ｆ＿９９」に当選する。
【０１１９】
特図１の抽選に基づく小当たり（特図１＿小当たり図柄ａ＿０（以下，「小当たり図柄ａ」と表記する）））は，特定領域３９への通過（Ｖ通過ともいう）が実質的に不可能な小当たりである。これに対して，特図２の抽選に基づく小当たり（特図２＿小当たり図柄ｂ＿２，特図２＿小当たり図柄ｃ＿３，特図２＿小当たり図柄ｄ＿９９，特図２＿小当たり図柄ｄ＿４，特図２＿小当たり図柄ｅ＿９９，特図２＿小当たり図柄ｅ＿５，および特図２＿小当たり図柄ｆ＿９９（以下，「小当たり図柄ｂ」〜「小当たり図柄ｆ」と表記する））は，Ｖ通過が必ず可能な小当たりである。つまり，パチンコ遊技機１は，特図１の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは，イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にＶ通過可能か否かは，振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。
【０１２０】
パチンコ遊技機１は，各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技において，第２大入賞口３５の１．６秒開放を１回行う。但し，各小当たり遊技におけるオープニングの時間は，小当たり図柄の種別に応じて異なる。具体的には，図１０に示すように，「小当たり図柄ａ」ではおよそ４．６秒であり，図１２に示すように，「小当たり図柄ｂ」〜「小当たり図柄ｆ」では０．００８秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは，このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材７１に対する第２大入賞口３５の開放タイミングを変えるためである。これにより，小当たり遊技の実行中にＶ通過が可能な通過用開放パターンと，小当たり遊技の実行中にＶ通過が不可能（実質的を含む）な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。
【０１２１】
また，パチンコ遊技機１は，特定領域３９への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技（２種大当たり遊技）において，小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０を開放する。具体的には，「小当たり図柄ａ」の当選に基づく２種大当たり遊技では，２Ｒ目から６Ｒ目までは１Ｒあたり１回，最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放し，６Ｒ目から１６Ｒ目までは１Ｒあたり１回，最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放する。つまり，実質的に５Ｒの２種大当たり遊技を実行する。そして，パチンコ遊技機１は，この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態を，非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態」（低ベース状態）にする。但し，「小当たり図柄ａ」は，Ｖ通過が実質的に不可能な小当たりであるため，このような２種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。
【０１２２】
一方，パチンコ遊技機１は，「小当たり図柄ｂ」〜「小当たり図柄ｆ」の当選に基づく２種大当たり遊技では，２Ｒ目から１６Ｒ目まで１Ｒあたり１回，最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放する。つまり，実質的に１５Ｒの２種大当たり遊技を実行する。そして，パチンコ遊技機１は，この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態を，非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態」（高ベース状態）にする。
【０１２３】
また，２種大当たり遊技後の，時短状態における時短回数（変動表示の回数）は，当選した小当たり図柄の種別と，当選時の遊技状態とに応じて異なる。具体的には，時短状態では，特図２＿小当たり図柄ｂ＿２（振分率３０％）に当選した場合には第２時短回数は２回に設定され，特図２＿小当たり図柄ｃ＿３（振分率２０％）に当選した場合には第２時短回数は３回に設定され，特図２＿小当たり図柄ｄ＿４（振分率２０％）に当選した場合には第２時短回数は４回に設定され，特図２＿小当たり図柄ｅ＿５（振分率２０％）に当選した場合には第２時短回数は５回に設定され，特図２＿小当たり図柄ｆ＿９９（振分率１０％）に当選した場合には第２時短回数は９９回に設定される。
【０１２４】
これに対して，非時短状態（低ベース状態）では，特図２＿小当たり図柄ｂ＿２（振分率３０％）に当選した場合には第２時短回数は２回に設定され，特図２＿小当たり図柄ｃ＿３（振分率２０％）に当選した場合には第２時短回数は３回に設定され，特図２＿小当たり図柄ｄ＿９９，特図２＿小当たり図柄ｅ＿９９，および特図２＿小当たり図柄ｆ＿９９（合計の振分率５０％）に当選した場合，第２時短回数は９９回に設定される。このように特図２の抽選における小当たり当選を経て２種大当たりに当選した場合の時短回数の振分は，時短状態での当選よりも，非時短状態での当選の方が，遊技者にとって有利となっている。つまり，特図２の抽選では，非時短状態の方が時短状態よりも遊技者に有利な結果になり易い。このようにしているのは，時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに，１つだけ残っている特図２の保留に基づいて小当たりに当選する場合の特別感を出すためである。つまり，このように時短状態中の時短回数の振分よりも非時短状態中の時短回数の振分を有利にすることで，後述する「泣きの１回」に対する興趣を向上させている。「泣きの１回」とは，時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときの，１つだけある特図２の保留に基づく抽選のことである。
【０１２５】
また，大当たり当選時または小当たり当選時の変動演出における，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせは，図１３に示す通りである。パチンコ遊技機１は，特図１の抽選に基づく大当たり当選時，および特図２の抽選に基づく大当たり当選時，第２時短回数が９９回に設定されるケースであれば，基本的には演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを「３」または「７」のゾロ目で停止表示し，第２時短回数が９９回以外の回数に設定されるケースであれば，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを「３」および「７」以外の図柄（「１」，「２」，「４」，「５」，「６」，「８」，または「９」）のゾロ目で停止表示する。但し，第２時短回数が９９回に設定される場合であっても，非時短状態において「特図１＿大当たり図柄Ｂ」に当選した場合，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを「３」および「７」以外の図柄のゾロ目で停止表示する。これにより，初当たり時の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが「３」または「７」のゾロ目で停止表示されない場合でも，第２時短回数が９９回に設定される可能性が残るため，この場合の遊技興趣を向上させることが可能である。
【０１２６】
また，パチンコ遊技機１は，特図１の抽選に基づく小当たり当選時，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを，ハズレのときと同様，バラケ目（例えば「１・４・５」等）で停止表示する。特図１の抽選に基づく小当たりは，Ｖ通過が不可能な小当たりだからである。
【０１２７】
また，パチンコ遊技機１は，特図２の抽選に基づく小当たり当選時，２種大当たり遊技後に第２時短回数が９９回に設定されるケースであれば，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを「３」または「７」のゾロ目で停止表示し，２種大当たり遊技後に第２時短回数が９９回以外の回数に設定されるケースであれば，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを「３」および「７」以外の図柄のゾロ目で停止表示する。このようにパチンコ遊技機１では，変動演出において演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが「３」または「７」のゾロ目で停止表示されることは，第２時短回数が９９回に設定されること，言い換えれば大当たりが連荘する予定であることを遊技者に報知していることとなる。
【０１２８】
なお，パチンコ遊技機１では，前述したように，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として，大当たり乱数，大当たり種別乱数の他に，リーチ乱数および変動パターン乱数がある。
【０１２９】
リーチ乱数は，大当たりの当否判定の結果がハズレである場合に，その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは，複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって，変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお，リーチ状態において停止表示されている演出図柄は，表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり，拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。すなわち，演出図柄が完全に停止していなくてもよい。このリーチ乱数は，０〜２５５までの範囲の値となる。
【０１３０】
そして，パチンコ遊技機１では，図１４に示すように，非時短状態では，リーチ乱数が０〜２７の範囲内の値であれば，リーチ有りと判断し，それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。また，時短状態では，リーチ乱数が０〜１１の範囲内の値であれば，リーチ有りと判断し，それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。
【０１３１】
また，変動パターン乱数は，変動表示時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）およびその後の確定時間（表示結果の導出表示時から停止表示を維持する時間）を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は，０〜９９までの範囲の値となる。図１５は，変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示すテーブルである。本形態では，変動パターンによって，変動表示時間および確定時間が決められる。さらに，決められた変動表示時間および確定時間内に収まるように，疑似連続変動演出（疑似連演出ともいう）の実行可否や，疑似連演出を行う場合の再変動表示の実行回数や，リーチ演出を行う場合の態様が決められる。
【０１３２】
また，パチンコ遊技機１は，時短状態での特定の変動表示の確定時間を延長する延長機能を有している。どの変動表示の確定時間を延長するかは，当選した特別図柄の種類によって決まる。具体的には，当選した特別図柄の種類ごとに延長有効回数が設定されており，図１３に示すように，延長有効回数は第２時短回数と同じ回数となる。そして，時短状態に移行してからの変動表示の回数が延長有効回数以上の場合では，延長機能が有効になり，確定時間が延長される。例えば，「特図２＿小当たり図柄ｂ＿２」に当選した場合，時短状態に移行してから２回目以降の変動表示では，確定時間が延長される。また，「特図２＿小当たり図柄ｃ＿３」に当選した場合，時短状態に移行してから３回目以降の変動表示では，確定時間が延長される。また，「特図２＿小当たり図柄ｄ＿９９」に当選した場合，時短状態に移行してから９９回目以降の変動表示では，確定時間が延長される。なお，非時短状態に移行した後の変動表示からは，延長機能は無効になる。
【０１３３】
このようにパチンコ遊技機１は，第２時短回数に設定される数値と同じ回数以降の変動表示において確定時間が延長されるため，少なくとも非時短状態に移行する直前の変動表示である最終変動表示では，確定時間が延長される。つまり，時短状態に移行した後の変動回数が，第２時短回数以上（最終変動を含む）における変動表示後の確定時間は，第２時短回数未満における変動表示後の確定時間よりも長い。本形態では，確定時間を３秒延長する。この３秒は，時短状態における電チュー２２の１パターン分の変位可能時間（本形態では，１パターンにつき１回の開放であるため，１回分の電チュー２２の開放時間と同等）と同等である（図８参照）。
【０１３４】
パチンコ遊技機１では，確定時間の延長機能が有効になっている場合，延長機能が有効になっていない場合の確定時間（図１５参照）に３秒追加した時間が，確定時間となる。例えば，延長機能が有効になっていない場合に特図２の抽選において大当たりないし小当たりに当選していた場合の確定時間は０．５秒であるが，延長機能が有効になっている場合の確定時間は３．５秒になる。また，延長機能が有効になっていない場合に特図２の抽選においてハズレであった場合の確定時間は０．３秒であるが，延長機能が有効になっている場合の確定時間は３．３秒になる。
【０１３５】
５．パチンコ遊技機１の遊技の流れ
続いて，本形態のパチンコ遊技機１における遊技の進行の流れについて，図１６に基づいて説明する。先ず，通常遊技状態において，遊技者は左打ちにて遊技を進行する。これにより，第１始動口２０へ入球させ，特図１の抽選に基づく大当たり当選を狙う。これが図１６に示す通常ゲームである。
【０１３６】
通常ゲーム中，パチンコ遊技機１では，第１ゲート２８への通過が生じる（図１参照）。これによりパチンコ遊技機１では，普通図柄抽選が実行され，長開放図柄（図７（Ｂ）参照）に当選する場合がある。この場合，パチンコ遊技機１は，電チュー２２を５秒にわたって開放状態にする（図８に示す長開放図柄）。従って，遊技者が右打ちすることにより，電チュー２２（第２始動口２１）に遊技球が入賞し，第２特図保留（特図２の保留）を生じさせることができる。
【０１３７】
パチンコ遊技機１では，特図２の保留が生じれば，特図１の変動表示が終了していることを条件に，特図２の変動表示が開始される。つまり，特図２の抽選が実行される。これにより，小当たり当選を狙うことができる。パチンコ遊技機１は，小当たりに当選すれば，遊技者が正しく遊技している限り必ず第２大入賞装置３６内の特定領域３９へ遊技球を通過させ得るように構成される。つまり，２種大当たりに当選することが可能である。特図２の抽選に基づく小当たり確率は，およそ１／６である（図９参照）。これは，大当たり当選確率（およそ１／３００）に比べて，非常に高い。言い換えれば，特図２の抽選は，特図１の抽選に比べて，大当たり遊技を実行させることができる確率（大当たり獲得確率という）が非常に高い。この特図２の抽選に基づく大当たり獲得確率の高いゲームが，図１６に示すハイチャンスゲームである。
【０１３８】
ハイチャンスゲームにおいて小当たりに当選し，２種大当たり遊技が実行された場合，２種大当たり遊技後の遊技状態は，５０％の割合で時短回数９９回の時短状態に制御され，残りの５０％の割合で時短回数２回〜５回の時短状態に制御される（図１２参照）。ちなみに，ハイチャンスゲームにおいて１種大当たり（直撃大当たり）に当選した場合には，３０％の割合で時短回数９９回の時短状態に制御され，残りの７０％の割合で時短回数２回または５回の時短状態に制御される（図１１参照）。また，ハイチャンスゲームにおいて小当たりにも１種大当たりにも当選できなかった場合には，通常ゲームに戻る。
【０１３９】
一方，通常ゲームにおいて特図１の抽選にて大当たりに当選した場合，大当たり遊技後の遊技状態は，５０％の割合で時短回数９９回の時短状態に制御され，残りの５０％の割合で時短回数１回の時短状態（泣きの１回モード）に制御される（図１０参照）。
【０１４０】
時短回数９９回の時短状態に制御された場合，実質的に次回の大当たりが確定する。つまり本パチンコ遊技機１は，特図２の抽選においておよそ１／６で小当たりに当選することから，９９回あれば特図２の抽選で小当たりに当選する可能性が極めて高い。そのため，基本的には初当たりの５０％で，所謂大当たりの連荘が確定する仕様となっている。ただし，ハイチャンスゲームにおける特図２の抽選に基づく直撃大当たりが初当たりとなった場合，大当たりの連荘が確定する割合は３０％である（図１１参照）。
【０１４１】
時短回数９９回の時短状態に制御された場合，または時短回数２回〜５回の時短状態に制御された場合，遊技者は特図２の抽選に基づく小当たり当選を狙う。時短状態中に小当たりに当選し，２種大当たり遊技が実行された場合，２種大当たり遊技後の遊技状態は，１０％の割合で時短回数９９回の時短状態に制御され，残りの９０％の割合で時短回数２回〜５回の時短状態に制御される（図１２参照）。
【０１４２】
ちなみに時短状態中に特図２の抽選に基づいて１種大当たりに当選した場合，通常遊技状態（非時短状態）中に特図２の抽選に基づいて１種大当たりに当選した場合よりも，時短回数が２回に設定される割合が高くなっている（図１１参照）。また，時短状態中に特図１の抽選に基づいて１種大当たりに当選した場合は，時短回数が１回に設定されることはなく，最低でも２回に設定される（図１０参照）。
【０１４３】
大当たり（２種大当たり又は１種大当たり）に当選することなく，時短状態が終了した場合，特図２の保留があれば，泣きの１回モードに制御される。また，通常ゲームにおいて特図１の抽選にて大当たりに当選した場合にも，５０％の割合で時短回数１回の時短状態（泣きの１回モード）に制御される。時短回数１回の時短状態に制御された場合には，時短状態に制御されている間に，特図２の保留を１つ貯めることができる。よって，時短状態終了後にその特図２の保留に基づいて，小当たり当選経由の大当たり（２種大当たり）を狙うことができる。
【０１４４】
時短状態終了後に特図２の保留に基づいて２種大当たりに当選した場合，５０％の割合で時短回数９９回の時短状態に制御され，残りの５０％の割合で時短回数２回〜５回の時短状態に制御される（図１２参照）。つまりパチンコ遊技機１では，時短状態において２種大当たりに当選するよりも，通常遊技状態（非時短状態）において２種大当たりに当選した方が，時短回数の振分が有利であり，大当たりの連荘が確定する割合が高くなっている。これにより，泣きの１回（時短状態終了後の特図２の保留に基づく抽選）に対する関心を高め，遊技興趣を向上させている。なお，泣きの１回モードにおいて特図２の保留に基づいて大当たりに当選しなかった場合，通常ゲームに戻る。
【０１４５】
なお，泣きの１回では，泣きの１回用の演出を行う。前述したように泣きの１回（非時短状態での特図２の保留に基づく抽選）は，時短状態での特図２の保留に基づく抽選よりも，２種大当たりに当選した場合に遊技者に有利になる。そのため，時短状態での変動表示時の演出と異なる専用の演出を行って，泣きの１回が特別な抽選になるように演出する。専用演出は，時短状態での変動表示時の演出と異なるパターンの演出であればよく，例えば，背景を変える，登場キャラクタのセリフや動作を変える，時短終了後の特別な１回のみの抽選であることを告知するテロップを表示する，が該当する。泣きの１回用の演出は，特別な演出の一例である。
【０１４６】
６．確定時間の延長機能の詳細
続いて，本形態のパチンコ遊技機１における確定時間の延長機能について，図１７のタイムチャートを参照しつつ説明する。図１７は，最終変動表示（時短状態の回数終了条件を満たすことになる変動表示），最終変動表示の１つ前の変動表示，最終変動表示直後の変動表示（泣きの１回の変動表示）の，特別図柄表示器４１の動作，遊技状態，電チュー２２の動作，をそれぞれ示している。なお，各変動表示は，特図２の抽選であって結果がハズレであった場合の変動表示を示している。
【０１４７】
さらに，図１７では，時短状態中，全ての変動表示が特図２の変動表示であった場合の特別図柄表示器４１の動作（つまり，第２特別図柄表示器４１ｂの動作）を示している。時短状態において全て特図２の変動表示が行われていることから，最終変動表示の１つ前の変動表示では，時短状態での変動表示回数が延長有効回数に達していない。そのため，確定時間の延長機能が無効のままである。一方，最終変動表示では，時短状態での変動表示回数が延長有効回数に達する。そのため，確定時間の延長機能が有効になる。
【０１４８】
本形態では，時短状態における変動表示時間は，図１５に示したように，特図２の抽選結果にかかわらず３６秒である。そして，変動表示後の確定時間は，最終変動表示の１つ前では，０．３秒となる（大当たりないし小当たりに当選していた場合には０．５秒）。一方，最終変動表示では，確定時間の延長機能が有効であることから，３秒延長した３．３秒となる（大当たりないし小当たりに当選していた場合には３．５秒）。
【０１４９】
また，最終変動表示の開始後，その確定時間が終了する前に，さらに特図２の保留が生じた場合，その確定時間の終了後に，その特図２の保留に基づく変動表示が開始される。この変動表示が，泣きの１回の変動表示となる。泣きの１回の変動表示では，非時短状態での変動表示となり，その変動表示時間は，図１５に示したように，特図２の抽選結果にかかわらず４０秒である。そして，変動表示後の確定時間は，０．５秒となる（小当たりに当選していた場合には１５秒）。
【０１５０】
本形態では，図１７に示したように，最終変動表示の終了時（最終変動表示後の確定時間の開始時）に，遊技状態が時短状態から非時短状態に切り替える。つまり，最終変動表示の実行中は，時短状態であるが，最終変動表示後の確定時間は，非時短状態になる。時短状態であれば，図８に示したように，普通図柄の抽選において長開放図柄に当選しても短開放図柄Ａに当選しても短開放図柄Ｂに当選しても，電チュー２２の変位可能時間が３秒になる。普通図柄の抽選では，図７（Ａ）に示したように高確率で普通当たりに当選することから，時短状態では，電チュー２２が開放され易く，遊技球を第２始動口２１に入賞させ易い。つまり，変動表示中，特図２の保留を生じさせ易い。本形態では，特図２の保留の上限値が１であることから，変動表示中，特図２の保留が１つ生じ易く，２つ以上の保留は生じない。
【０１５１】
一方，非時短状態であれば，図８に示したように，普通図柄の抽選において当選した普通図柄の種類に応じて電チュー２２の開放時間が異なる。普通図柄の抽選では，図７（Ｂ）に示したように高確率で短開放図柄Ｂに当選する。短開放図柄Ｂでは，電チュー２２の開放時間が０．０２秒と極めて短く（図１７ではこの０．０２秒の開放時間分を省略している），遊技球を第２始動口２１に入賞させることが困難である。短開放図柄Ａに当選した場合であっても，短開放図柄Ｂと同様に，遊技球を第２始動口２１に入賞させることが困難である。つまり，非時短状態では，当選確率が低い長開放図柄に当選しない限り，遊技球を第２始動口２１に入賞させることは困難である。
【０１５２】
本形態では，最終変動表示中は時短状態であり，電チュー２２が開放され易い。しかしながら，電チュー２２の開放時間は３秒であり，確定時間が３．３秒であることから，延長後の確定時間は，電チュー２２の開放時間よりも長い。そのため，図１７に示すように電チュー２２が最終変動表示の終了直前に開放されたとしても，確定時間内に電チュー２２の開放時間が終了する。そして，前述したように確定時間中は非時短状態であり，電チュー２２が開放され難い。そのため，電チュー２２が確定時間中に再度開放状態になる可能性は低く，泣きの１回の変動表示の開始時に電チュー２２が開放されている可能性は低い。そのため，泣きの１回の変動表示中に，特図２の保留が生じる可能性は低い。つまり，イレギュラーな抽選が生じ難い。
【０１５３】
なお，本形態では，延長時間が３秒の固定値であるが，３秒に限るものではない。例えば，３秒よりも大きい値であってもよい。延長時間が長いほどイレギュラーな抽選を抑制し得るが，遊技の進行が遅延する。そのため，延長時間は，電チュー２２の変位可能時間と同程度が好ましい。また，３秒よりも小さい値であっても，少なからず確定時間を延長することで，延長しない場合よりも，泣きの１回の変動表示の開始時に電チュー２２が開放されている可能性は低くなる。また，仮に開放されていたとしても開放されている期間が短くなる。そのため，延長しない場合と比較して，特図２の保留が生じ難く，延長時間を電チュー２２の変位可能時間よりも短い時間としても，イレギュラーな抽選を抑制する効果は生じ得る。
【０１５４】
また，本形態では，延長する時間を固定値（３秒）としているが，可変値であってもよい。すなわち，当選した特別図柄の種類に応じて，延長時間の長さを変えてもよい。この場合であっても，延長後の確定時間の長さが，１回分の普通当たりにおける電チュー２２の変位可能時間（本形態では３秒）以上の長さに設定するとよい。
【０１５５】
前述の例では，時短状態中，全ての特別図柄の変動表示が特図２の変動表示であった場合（すなわち時短状態中の変動表示回数が延長有効回数と同じであり，確定時間が延長される回数が最終変動表示の１回のみ）であったが，例えば，時短状態中に特図１の変動表示があった場合，特図１の変動表示の回数分，確定時間が延長されるケースが多くなる。ただし，時短状態中に特図１の変動表示があったとしても，遊技状態が切り替わる最終変動表示のみを確定時間の延長対象としてもよい。この場合，延長対象となる変動表示を，特別図柄の種類に対応付けて決めるのではなく，例えば最終変動表示用の変動パターンを用意し，その最終変動表示の場合に確定時間を電チュー２２の１パターン分の変位可能時間以上の長さに設定するとよい。
【０１５６】
また，本形態では，最終変動表示の終了時（最終変動表示後の確定時間の開始時）に，遊技状態を時短状態から非時短状態に切り替えているが，遊技状態の切り替えタイミングは，変動表示の終了時から確定時間が経過する前までのタイミングであればよい。少なからず確定時間の終了よりも前に，遊技状態を時短状態から非時短状態に切り替えることで，確定時間の終了時に遊技状態を時短状態から非時短状態に切り替える場合と比較して，泣きの１回の変動表示の開始時に電チュー２２が開放されている可能性は低くなる。ただし，本形態のように最終変動表示の終了時（最終変動表示後の確定時間の開始時）に，遊技状態を時短状態から非時短状態に切り替える方が，泣きの１回の変動表示の開始時に電チュー２２が開放されている可能性を低くできる。
【０１５７】
また，本形態では，電チュー２２の開放パターンとして，１回分の普通当たりについて，開放回数が１回であり，その１回分の開放時間がそのまま，電チュー２２の変位可能時間となるが，１回の普通当たりについて，開放回数を複数回とする開放パターンとしてもよい。この場合，電チュー２２の変位可能時間は，最初の開放時間の開始から最後の開放時間の終了までの時間となる。つまり，電チュー２２の変位可能時間は，１パターン分の電チュー２２の開放に必要な時間となる。
【０１５８】
７．遊技制御用マイコン８１の動作
続いて，パチンコ遊技機１の主制御基板８０における遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。遊技制御用マイコン８１が実行する具体的な処理としては，メイン側起動処理がある。なお，遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ８４に設けられる。
【０１５９】
［メイン側起動処理］
遊技制御用マイコン８１が実行するメイン側起動処理について，図１８のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン８１は，パチンコ遊技機１の主電源がオフからオンになったことを契機に，すなわち電源スイッチ１５５がオンになり，電源基板１５０を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に，ＲＯＭ８３からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
【０１６０】
メイン側起動処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，初期動作を行う（Ｓ００１）。具体的にＳ００１では，遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭ８４へのアクセスを許可する。また，ＲＡＭクリアスイッチ１５６が押下されている場合や正常に主電源がオフされていなかった場合に，ＲＡＭ８４の初期化を行う。これにより，各種のフラグやステータスが初期値となり，ＲＡＭ８４に記憶されていた各種の情報が失われる。また，サブ制御基板９０側のＲＡＭ９４等を初期化するためのＲＡＭ初期化コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。この他，Ｓ００１では，例えば，スタックの設定，定数設定，割り込み時間の設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定を行う。Ｓ００１の初期動作は，電源投入後に一度だけ実行され，それ以後は実行されない。
【０１６１】
Ｓ００１の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを禁止する（Ｓ００２）。次いで，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ００３）。具体的にＳ００３では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，普通当たり乱数，の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては，例えば，１回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は，上限値に達すると０に戻る。また，乱数の初期値は，０であっても０以外の値であってもよい，また，乱数の初期値は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。また，各乱数は，カウンタＩＣ等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。その場合，Ｓ００３は省略してもよい。また，乱数発生回路は，遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【０１６２】
Ｓ００３の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを許可する（Ｓ００４）。以降，Ｓ００２〜Ｓ００４を繰り返す。割り込みが許可されている間は，メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は，例えば，４ｍｓ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして，メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には，メイン側タイマ割り込み処理が終了してから，次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に，Ｓ００２〜Ｓ００４の処理が繰り返される。なお，割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合には，メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず，割り込み許可状態となるのを待って開始する。
【０１６３】
［メイン側タイマ割り込み処理］
次に，Ｓ００５のメイン側タイマ割り込み処理について，図１９のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は，４ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，遊技制御用マイコン８１によって実行される。
【０１６４】
メイン側タイマ割り込み処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドを，サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等，パチンコ遊技機１内の主制御基板８０以外のデバイスに出力する（Ｓ１０１）。ＲＡＭ８４の出力バッファには，後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。
【０１６５】
Ｓ１０１の後，遊技制御用マイコン８１は，入力情報を記憶する（Ｓ１０２）。具体的にＳ１０２では，遊技制御用マイコン８１は，第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，普通入賞口センサ２７ａ等の，各種のセンサから出力された信号を読み込む。そして，それらの信号に基づいて入賞の有無を判断し，入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１６６】
Ｓ１０２の後，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ１０３）。Ｓ１０３の処理は，Ｓ００３と同様である。すなわち，遊技制御用マイコン８１は，メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と，それ以外の期間との両方で，各種の乱数の値を更新する。なお，乱数の値の更新を，いずれか一方の期間のみで行ってもよい。
【０１６７】
Ｓ１０３の後，遊技制御用マイコン８１は，各種のセンサから出力された信号に基づいて，始動口等の所定の領域への遊技球の通過を検出するセンサ検出処理を実行する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１の詳細は後述する。
【０１６８】
Ｓ１１１の後，遊技制御用マイコン８１は，普通図柄に関する動作である普通動作処理を実行する（Ｓ１２１）。具体的にＳ１２１では，遊技制御用マイコン８１は，普通当たりの抽選条件を満たしている場合に，普図保留記憶部８６に記憶されている普通当たり乱数を用いて普通当たりに当選したか否かを判定する。そして，判定結果に応じた普図停止図柄データおよび遊技状態に応じた変動パターンを決定し，普通図柄表示器４２に普通図柄の表示を行わせる。さらに普通当たりに当選した場合には，遊技状態に応じた電チュー２２の開放パターンを決定し，電チュー２２を作動させる。Ｓ１２１の詳細は後述する。
【０１６９】
Ｓ１２１の普通動作処理の後，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄に関する動作である特別動作処理を実行する（Ｓ１３１）。具体的にＳ１３１では，遊技制御用マイコン８１は，大当たりの抽選条件を満たしている場合に，特図保留記憶部８５に記憶されている大当たり乱数を用いて大当たりに当選したか否かを判定する。そして，判定結果に応じた特別図柄および遊技状態に応じた変動パターンを決定し，特別図柄表示器４１に特別図柄の表示を行わせる。さらに大当たりに当選した場合には，大当たり遊技を実行する。なお，Ｓ１２１とＳ１３１とは逆順であってもよい。Ｓ１３１の詳細は後述する。
【０１７０】
Ｓ１３１の後，遊技制御用マイコン８１は，振分部材ソレノイド７３を制御して振分部材７１を作動させる振分処理を実行する（Ｓ１４１）。Ｓ１４１の詳細は後述する。Ｓ１４１の後，遊技制御用マイコン８１は，普図保留数，第１特図保留数，第２特図保留数，の各保留数に基づいて，特図保留表示器４３および普図保留表示器４４の表示を更新させる（Ｓ１６１）。
【０１７１】
Ｓ１６１の後，遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭ８４の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて，外部端子板１９０を介して各種の信号を出力する（Ｓ１７１）。例えば，大当たりの抽選にて大当たりに当選した場合，遊技制御用マイコン８１は，大当たり信号を外部装置に出力する。
【０１７２】
Ｓ１７１の後，遊技制御用マイコン８１は，主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する（Ｓ１８１）。具体的にＳ１８１では，遊技制御用マイコン８１は，例えば，電源スイッチ１５５がオフになったことを検知した場合に，正常に主電源がオフされたことを示す情報をＲＡＭ８４に記憶する。そして，ＲＡＭ８４へのアクセスを制限する。Ｓ１８１の後，メイン側タイマ割り込み処理を終了する。
【０１７３】
その後，遊技制御用マイコン８１は，次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し，割り込みパルスが入力されると，再び，メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のＳ１０１では，前回のメイン側タイマ割り込み処理にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。
【０１７４】
［センサ検出処理］
次に，図１９のＳ１１１のセンサ検出処理について，図２０のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１７５】
センサ検出処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，第１ゲートセンサ２８ａおよび第２ゲートセンサ２９ａから出力された信号に基づいて，遊技球が第１ゲート２８ないし第２ゲート２９を通過したか否かを判断する（Ｓ２０１）。
【０１７６】
遊技球が第１ゲート２８ないし第２ゲート２９を通過していた場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通動作ステータスの値が１か否かを判断する（Ｓ２０２）。普通動作ステータスは，後述する普通動作処理によって設定される。普通動作ステータスが１であるとは，普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもないことを意味する。
【０１７７】
普通動作ステータスの値が１であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通当たり乱数および普通当たり種別乱数の値をそれぞれ取得する（Ｓ２０４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した普通当たり乱数および普通当たり種別乱数の値を，普図保留記憶部８６に記憶する。
【０１７８】
Ｓ２０４の後，あるいは普通動作ステータスの値が１でなければ（Ｓ２０２：ＮＯ），あるいは遊技球が第１ゲート２８ないし第２ゲート２９を通過していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第１始動口センサ２０ａから出力された信号に基づいて，遊技球が第１始動口２０を通過したか否かを判断する（Ｓ２１１）。遊技球が第１始動口２０を通過していた場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２１２）。
【０１７９】
第１特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留数に１を加算し（Ｓ２１３），さらに大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，の大当たりに関する各乱数の値を取得し，取得した各乱数の値を，第１特図保留記憶部８５ａに記憶する（Ｓ２１４）。
【０１８０】
Ｓ２１４の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ２１４にて取得した各乱数の値に基づいて第１始動入賞コマンドを特定し，その第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２１５）。第１始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは，図９，図１０，図１４，図１５に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため，第１始動入賞コマンドには，大当たりの当否，大当たりの種類，リーチの有無，変動表示時間，さらにはＳＰリーチを行うか否か，ＳＰリーチの種類，の各情報が含まれる。始動入賞コマンドは，いわゆる先読み演出を行うために用いられる。先読み演出とは，始動入賞に基づく大当たりの当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
【０１８１】
なお，出力バッファにセットされた第１始動入賞コマンドは，メイン側タイマ割り込み処理（図１９参照）のＳ１０１にてサブ制御基板９０に送信される。つまり，Ｓ２１４にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前であっても，その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板９０に出力される。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，そのコマンドが入力されたことに応じて，そのコマンドに対応する処理を実行する。
【０１８２】
Ｓ２１５の後，あるいは第１特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２１２：ＮＯ），あるいは遊技球が第１始動口２０を通過していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第２始動口センサ２１ａから出力された信号に基づいて，遊技球が第２始動口２１を通過したか否かを判断する（Ｓ２２１）。遊技球が第２始動口２１を通過していた場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２２２）。
【０１８３】
第２特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２２２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留数に１を加算し（Ｓ２２３），さらにＳ２１４と同様に，大当たりに関する各乱数の値を取得し，取得した各乱数の値を，第２特図保留記憶部８５ｂに記憶する（Ｓ２２４）。
【０１８４】
Ｓ２２４の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ２２４にて取得した各乱数の値に基づいて第２始動入賞コマンドを特定し，その第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２２５）。第２始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは，図９，図１１，図１２，図１４，図１５に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため，Ｓ２１５と同様に，Ｓ２２４にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に，その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板９０に出力される。
【０１８５】
Ｓ２２５の後，あるいは第２特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２２２：ＮＯ），あるいは遊技球が第２始動口２１を通過していない場合（Ｓ２２１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，特定領域センサ３９ａから出力された信号に基づいて，遊技球が特定領域３９を通過したか否かを判断する（Ｓ２５１）。
【０１８６】
遊技球が特定領域３９を通過していた場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，特定領域３９への遊技球の通過が許可されるＶ有効期間であるか否かを判断する（Ｓ２５２）。Ｖ有効期間は，後述する振分処理によって設定される。Ｖ有効期間であれば（Ｓ２５２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，Ｖフラグをオンとし（Ｓ２５３），さらにＶ通過コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２５４）。Ｖフラグは，特定領域３９への遊技球の通過の判断に用いられる。なお，出力バッファにセットされたＶ通過コマンドは，メイン側タイマ割り込み処理（図１９参照）のＳ１０１にてサブ制御基板９０に送信される。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，そのコマンドが入力されたことに応じて，そのコマンドに対応する処理を実行する。Ｓ２５４の後，あるいはＶ有効期間でない場合（Ｓ２５２：ＮＯ），あるいは遊技球が特定領域３９を通過していない場合には（Ｓ２５１：ＮＯ），センサ検出処理を終了する。
【０１８７】
［普通動作処理］
次に，図１９のＳ１２１の普通動作処理について，図２１のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１８８】
普通動作処理では，普通図柄表示器４２および電チュー２２に関する処理を４つの段階に分け，それらの各段階に「普通動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして，遊技制御用マイコン８１は，普通動作ステータスが１か否か（Ｓ３０１），２か否か（Ｓ３１１），３か否か（Ｓ３２１），をそれぞれ判断し，現時点でどのステータスに該当するかを判断する。普通動作ステータスの初期値は１である。
【０１８９】
そして，遊技制御用マイコン８１は，普通動作ステータスが１であれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ），普通図柄待機処理を実行する（Ｓ３０２）。普通動作ステータスが２であれば（Ｓ３１１：ＹＥＳ），普通図柄変動中処理を実行する（Ｓ３１２）。普通動作ステータスが３であれば（Ｓ３２１：ＹＥＳ），普通図柄確定処理を実行する（Ｓ３２２）。一方，普通動作ステータスが４であれば（Ｓ３２１：ＮＯ），補助遊技処理を実行する（Ｓ３３２）。以下，普通動作処理にて実行される各処理について説明する。
【０１９０】
［普通図柄待機処理］
図２２は，図２１のＳ３０２の普通図柄待機処理の手順を示している。普通図柄待機処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，普図保留記憶部８６に普通当たりに関する各乱数が記憶されているか否かを判断する（Ｓ４０１）。普通当たりに関する各乱数が記憶されていなければ（Ｓ４０１：ＮＯ），普通図柄待機処理を終了する。
【０１９１】
普通当たりに関する各乱数が記憶されている場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通当たりに当選したか否かを判定する（Ｓ４１１）。具体的にＳ４１１では，遊技制御用マイコン８１は，普図保留記憶部８６に記憶されている普通当たりに関する各乱数の値を読み出し，図７（Ａ）に示した普通当たりの当選判定テーブルを用いて，読み出した普通当たり乱数に基づいて，普通当たり，ハズレの判定を行う。また，普通当たりに当選した場合，遊技制御用マイコン８１は，図７（Ｂ）に示した普通当たりの種類判定テーブルを用いて，読み出した普通当たり種別乱数に基づいて，普通当たりの種類の判定を行う。なお，本形態では，普通当たりの種類判定において殆どの場合，短開放図柄Ｂが選択されるが，１／２０００程度の確率で長開放図柄が選択され，１／１０００程度の確率で短開放図柄Ａが選択される。
【０１９２】
Ｓ４１１の後，遊技制御用マイコン８１は，普通当たりの種類に基づいて，普通図柄の変動パターンを決定する（Ｓ４１２）。具体的にＳ４１２では，遊技制御用マイコン８１は，図７（Ｃ）に示した普通図柄の変動パターン選択テーブルを用いて，遊技状態に応じた変動パターンを決定する。なお，遊技状態が非時短状態における長開放図柄および短開放図柄Ａの当選時の変動表示時間が比較的長いのは，普通図柄の変動表示中に，後述する特殊演出（長開放図柄に当選したか否かを報知する演出）を実行するためである。また，遊技状態が時短状態の場合は，普通図柄抽選の結果がいずれの結果であっても，変動表示時間は１秒の変動パターンが選択される。
【０１９３】
Ｓ４１２の後，遊技制御用マイコン８１は，普通当たりの判定結果に応じて，普通図柄の停止図柄を決定する（Ｓ４１３）。Ｓ４１３の後，遊技制御用マイコン８１は，普図保留記憶部８６に記憶される普通当たりに関する各乱数を消去する（Ｓ４１４）。これにより，普図保留が保留される。
【０１９４】
Ｓ４１４の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ４１２にて決定した変動パターンに従って，普通図柄表示器４２に普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ４１５）。このとき遊技制御用マイコン８１は，普通図柄の変動開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。変動開始コマンドには，停止図柄データの情報や変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ４１５の後，遊技制御用マイコン８１は，普通動作ステータスを２に変更し（Ｓ４１７），普通図柄待機処理を終了する。
【０１９５】
［普通図柄変動中処理］
図２３は，図２１のＳ３１２の普通図柄変動中処理の手順を示している。普通図柄変動中処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，普通図柄の変動表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５０１）。普通図柄の変動表示時間は，前述した普通図柄待機処理のＳ４１２によって決定された変動パターンによって決められる。普通図柄の変動表示時間が経過していない場合（Ｓ５０１：ＮＯ），普通図柄変動中処理を終了する。すなわち，普通図柄の変動表示が継続される。
【０１９６】
一方，普通図柄の変動表示時間が経過した場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通図柄の変動停止コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ５０２）。変動停止コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ５０２の後，遊技制御用マイコン８１は，普通動作ステータスを３に変更する（Ｓ５０３）。
【０１９７】
Ｓ５０３の後，遊技制御用マイコン８１は，普通図柄表示器４２に普通図柄の変動表示を，Ｓ４１３にて決定された停止図柄で停止させる（Ｓ５０４）。そして，遊技制御用マイコン８１は，普通図柄を一定時間にわたって停止表示させるための確定時間をセットし（Ｓ５０５），普通図柄変動中処理を終了する。
【０１９８】
［普通図柄確定処理］
図２４は，図２１のＳ３２２の普通図柄確定処理の手順を示している。普通図柄確定処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，前述した普通図柄変動中処理のＳ５０５でセットされた確定時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０１）。確定時間が経過していなければ（Ｓ６０１：ＮＯ），普通図柄確定処理を終了する。
【０１９９】
確定時間が経過していれば（Ｓ６０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ６１１）。普通当たりに当選していれば（Ｓ６１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通動作ステータスを４に変更する（Ｓ６１２）。
【０２００】
また，普通当たりに当選していれば（Ｓ６１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，補助遊技のパターン，すなわち電チュー２２の開放パターンを選択する（Ｓ６１３）。具体的にＳ６１３では，遊技制御用マイコン８１は，図８に示した電チュー２２の開放パターン選択テーブルを用いて，遊技状態および普通当たりの種類に応じた開放パターンを決定する。例えば，遊技状態が時短状態であれば，０．０１秒の開放前インターバルを経て，３秒の開放時間で電チュー２２を１回開放し，その後，０．０１秒の開放後インターバルがある開放パターンが選択される。一方，遊技状態が非時短状態であって長開放図柄に当選している場合には，７秒の開放前インターバルを経て，５秒の開放時間で電チュー２２を１回開放し，その後，０．０１秒の開放後インターバルがある開放パターンが選択される。７秒の開放前インターバルを設けているのは，この期間に，後述する電チュー打込報知演出（電チュー２２を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出）を実行するためである。また，遊技状態が非時短状態であって短開放図柄Ａないし短開放図柄Ｂに当選している場合には，０．０１秒の開放前インターバルを経て，０．０２秒の開放時間で電チュー２２を１回開放し，その後，０．０１秒の開放後インターバルがある開放パターンが選択される。この開放パターンは，開放時間が０．０２秒と極めて短いため，電チュー２２への入賞は生じ難い。つまりこの開放パターンは，電チュー２２への入賞が困難な開放パターンである。
【０２０１】
なお，時短状態での開放パターンを，第１補助遊技開放パターンと称する。また，非時短状態でかつ長開放図柄に当選していた場合の開放パターンを，第２補助遊技開放パターンと称する。また，非時短状態でかつ短開放図柄Ａないし短開放図柄Ｂに当選していた場合の開放パターンを，第３補助遊技開放パターンと称することとする。また，第１補助遊技開放パターンおよび第２補助遊技開放パターンを，入球用開放パターンと称する。また，第３補助遊技開放パターンを非入球用開放パターンと称する。第２補助遊技開放パターンは，第１補助遊技開放パターンよりも開放時間が２秒長いが，第１補助遊技開放パターンと同じように遊技者は楽に電チュー２２への入賞を生じさせることが可能である。よって，第２補助遊技開放パターンは，第１補助遊技開放パターンと同等の入賞し易さの開放パターンといえる。
【０２０２】
Ｓ６１３の後，遊技制御用マイコン８１は，補助遊技中の第２始動口２１の開放回数をカウントする電チューカウンタの値を，選択された開放パターンに応じた値に設定する（Ｓ６１４）。本形態では，いずれの開放パターンがセットされた場合も電チュー２２が１回のみ開放されるため，電チューカウンタの値は「１」に設定される。
【０２０３】
Ｓ６１４の後，遊技制御用マイコン８１は，補助遊技を開始する（Ｓ６１５）。Ｓ６１５では，遊技制御用マイコン８１は，補助遊技を開始するべく，補助遊技の開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた補助遊技の開始コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，補助遊技が開始されることになる。
【０２０４】
一方，普通当たりに当選していなければ（Ｓ６１１：ＮＯ），普通当たりの抽選結果がハズレであり，普通当たり遊技を実行しないことから，遊技制御用マイコン８１は，普通動作ステータスを１に変更する（Ｓ６２１）。Ｓ６２１あるいはＳ６１５の後，普通図柄確定処理を終了する。
【０２０５】
［補助遊技処理］
図２５は，図２１のＳ３３２の補助遊技処理の手順を示している。補助遊技処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，補助遊技終了フラグがオンか否かを判断する（Ｓ７０１）。補助遊技終了フラグは，補助遊技における電チュー２２の開放が終了したことを示すフラグである。
【０２０６】
補助遊技終了フラグがオンでなければ（Ｓ７０１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，Ｓ６１５にて開始した補助遊技を継続することから，遊技制御用マイコン８１は，第２始動口２１が開放中か否か（すなわち，電チュー２２の開放中か否か）を判定する（Ｓ７１１）。第２始動口２１が開放中でなければ（Ｓ７１１：ＮＯ），第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否か，すなわち補助遊技のオープニング（開放前インターバル）の時間が経過して第２始動口２１の開放を開始する時間に至ったか否かを判断する（Ｓ７１２）。
【０２０７】
第２始動口２１を開放させる時間に至っていれば（Ｓ７１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，選択されている開放パターンに従って第２始動口２１を開放させる（Ｓ７１３）。Ｓ７１３の後，あるいは第２始動口２１を開放させる時間に至っていなければ（Ｓ７１２：ＮＯ），補助遊技処理を終了する。
【０２０８】
一方，第２始動口２１の開放中であれば（Ｓ７１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，補助遊技における第２始動口２１への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では２個）に達しているか否かを判定する（Ｓ７２１）。規定入賞個数に達していなければ（Ｓ７２１：ＮＯ），第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから所定の開放時間（図８参照）が経過したか否か）を判断する（Ｓ７２２）。そして，第２始動口２１の開放時間が経過していなければ（Ｓ７２２：ＮＯ），補助遊技処理を終了する。
【０２０９】
これに対して，規定入賞個数に達している場合（Ｓ７２１：ＹＥＳ），あるいは第２始動口２１の開放時間が経過した場合（Ｓ７２２：ＹＥＳ），すなわち２つの電チュー開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合，遊技制御用マイコン８１は，第２始動口２１を閉塞する（Ｓ７２３）。そして，電チューカウンタの値を１つ減算する（Ｓ７２４）。
【０２１０】
Ｓ７２４の後，遊技制御用マイコン８１は，電チューカウンタの値が０であるか否かを判断する（Ｓ７２５）。電チューカウンタの値が０でなければ（Ｓ７２５：ＮＯ），次の開放を開始するためにそのまま補助遊技処理を終了する。なお本形態では，いずれの開放パターンにおいても電チュー２２の開放回数は１回であるため，Ｓ７２５でＮＯと判断されることはない。電チューカウンタの値が０であれば（Ｓ７２５：ＹＥＳ），補助遊技を終了させる（Ｓ７２６）。Ｓ７２６では，遊技制御用マイコン８１は，補助遊技を終了させるべく，補助遊技の終了コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた補助遊技の終了コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，補助遊技が終了することになる。また，遊技制御用マイコン８１は，補助遊技終了フラグをオンにして（Ｓ７２７），補助遊技処理を終了する。
【０２１１】
また，補助遊技終了フラグがオンであれば（Ｓ７０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，補助遊技における第２始動口２１の開放が全て終了しているので，補助遊技のエンディング（閉鎖後インターバル）の時間（図８参照）が経過したか否かを判断する（Ｓ７３１）。そして，閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ（Ｓ７３１：ＮＯ），補助遊技処理を終了する。一方，閉鎖後インターバルの時間が経過していれば（Ｓ７３１：ＹＥＳ），普通動作ステータスを１とし（Ｓ７３２），補助遊技終了フラグをオフにし（Ｓ７３３），補助遊技処理を終了する。
【０２１２】
なお，本形態では，第２始動口２１（電チュー２２）の開放時間が５秒に設定される長開放図柄の開放パターンまたは開放時間が３秒に設定される時短状態での開放パターンで電チュー２２が開放された場合には，右打ちをすることにより遊技球を電チュー２２に入賞させることができる。しかし，電チュー２２の開放時間が０．０２秒に設定される短開放図柄の開放パターンで電チュー２２が開放された場合，開放時間が極めて短いため，右打ちしても遊技球を電チュー２２に入賞させることは極めて困難である。
【０２１３】
［特別動作処理］
次に，図１９のＳ１３１の特別動作処理について，図２６のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２１４】
特別動作処理では，特別図柄表示器４１，第１大入賞装置３１，および第２大入賞装置３６に関する処理を４つの段階に分け，それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスが１か否か（Ｓ９０１），２か否か（Ｓ９１１），３か否か（Ｓ９２１），４か否か（Ｓ９３１），をそれぞれ判断し，現時点でどのステータスに該当するかを判断する。特別動作ステータスの初期値は１である。
【０２１５】
そして，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスが１であれば（Ｓ９０１：ＹＥＳ），特別図柄待機処理を実行する（Ｓ９０２）。特別動作ステータスが２であれば（Ｓ９１１：ＹＥＳ），特別図柄変動中処理を実行する（Ｓ９１２）。特別動作ステータスが３であれば（Ｓ９２１：ＹＥＳ），特別図柄確定処理を実行する（Ｓ９２２）。特別動作ステータスが４であれば（Ｓ９３１：ＹＥＳ），大当たり遊技処理を実行する（Ｓ９３２）。特別動作ステータスが５であれば（Ｓ９３１：ＮＯ），小当たり遊技処理を実行する（Ｓ９４２）。以下，特別動作処理にて実行される各処理について説明する。
【０２１６】
［特別図柄待機処理］
図２７は，図２６のＳ９０２の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，第２特図保留の数が０であるか否かを判断する（Ｓ１００１）。第２特図保留の数が０であれば（Ｓ１００１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留の数が０であるか否かを判断する（Ｓ１０２０）。つまり，遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留に関する処理を，第１特図保留に関する処理よりも優先する。
【０２１７】
第１特図保留の数も０であれば（Ｓ１０２０：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，客待ち演出が開始されているか否かを判断する（Ｓ１０３１）。客待ち演出は，待機状態中，複数の待機画面やデモンストレーション画像を，画像表示装置７に表示させる演出である。客待ち演出が開始されていれば（Ｓ１０３１：ＹＥＳ），特別図柄待機処理を終了する。
【０２１８】
客待ち演出が開始されていなければ（Ｓ１０３１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，客待ち演出を開始させるための客待ち待機コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１０３２）。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。Ｓ１０３２の後，特別図柄待機処理を終了する。
【０２１９】
一方，第２特図保留の数が０でなければ（Ｓ１００１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大当たりに当選したか否かを判定する（Ｓ１０１１）。具体的にＳ１０１１では，遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留記憶部８５ｂの先頭に記憶されている大当たりに関する各乱数の値を読み出し，図９に示した大当たりの当選判定テーブルを用いて，読み出した大当たり乱数に基づいて，大当たり，小当たり，ハズレの判定を行う。また，大当たりもしくは小当たりに当選した場合，遊技制御用マイコン８１は，図１０，図１１，図１２に示した当たり図柄の種別判定テーブルを用いて，読み出した大当たり種別乱数に基づいて，大当たりないし小当たりの種類の判定を行う。
【０２２０】
なお，小当たり当選確率は，特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が高くなっている。より詳細には，特図１の抽選における小当たり当選確率が１／１００程度であるのに対して，特図２の抽選における小当たり当選確率は１／６程度である。小当たり当選確率をいくつにするかは適宜変更可能である。ただし，特図２の抽選における小当たり当選確率は，小当たり当選確率と特図２の保留の上限記憶数との積が１／１０よりも大きくなるような確率にするとよい。泣きの１回等において当選に期待を持ちやすくなるからである。
【０２２１】
Ｓ１０１１の後，遊技制御用マイコン８１は，読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて，特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ１０１２）。具体的にＳ１０１２では，遊技制御用マイコン８１は，第２特別図柄の抽選（特図２の抽選）にて大当たりに当選している場合は，大当たりの種類と，変動パターン乱数と，図１５に示した変動パターンの判定テーブルとを用いて，遊技状態に応じた変動パターンを決定する。図１５に示すように，変動パターンが決まれば特別図柄の変動表示時間および確定時間も決まる。さらに，確定時間の延長機能が有効であれば，延長された確定時間が設定される。延長機能の有効ないし無効は，後述する延長フラグがオンかオフかによって決まる。図１５中のＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは，通常リーチよりもリーチ後の変動表示時間が長いリーチであり，当選期待度（大当たり当選に対する期待度）が通常リーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では，ＳＰリーチは通常リーチを経て発展的に実行される。さらに，遊技制御用マイコン８１は，大当たりの判定結果に応じて，停止図柄を決定する（Ｓ１０１３）。
【０２２２】
Ｓ１０１３の後，遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の数を１つ減算する（Ｓ１０１４）。このとき遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留記憶部８５ｂにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する（Ｓ１０１５）。これにより，第２特図保留が保留された順に消化される。
【０２２３】
Ｓ１０１５の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０１２にて決定した変動パターンに従って，第２特別図柄表示器４１ｂに特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１６）。このとき遊技制御用マイコン８１は，変動開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。変動開始コマンドには，停止図柄データの情報や変動パターンの情報（変動表示時間を含む情報）が含まれる。変動開始コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ１０１６の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを２に変更し（Ｓ１０１７），特別図柄待機処理を終了する。
【０２２４】
一方，第２特図保留の数が０であり（Ｓ１００１：ＹＥＳ），第１特図保留の数が０でなければ（Ｓ１０２０：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の場合と同様に，大当たりに当選したか否かを判定する（Ｓ１０２１）。Ｓ１０２１は，Ｓ１０１１と同様の処理であるが，判定値となる各乱数は，第１特図保留記憶部８５ａから読み出す。
【０２２５】
Ｓ１０２１の後，遊技制御用マイコン８１は，変動パターン乱数等の各種乱数と図１５に示した変動パターンテーブルに基づいて，変動パターンを決定する（Ｓ１０２２）。さらに，遊技制御用マイコン８１は，大当たりの判定結果に応じて，停止図柄を決定する（Ｓ１０２３）。Ｓ１０２３の後，遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留の数を１つ減算する（Ｓ１０２４）。このとき遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留記憶部８５ａにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する（Ｓ１０２５）。これにより，第１特図保留が保留された順に消化される。
【０２２６】
Ｓ１０２５の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０２２にて決定した変動パターンに従って，第１特別図柄表示器４１ａに特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０２６）。このとき遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０１６と同様に，変動開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。Ｓ１０２６の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを２に変更し（Ｓ１０１７），特別図柄待機処理を終了する。
【０２２７】
［特別図柄変動中処理］
図２８は，図２６のＳ９１２の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，特別図柄の変動表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１５０１）。変動表示時間は，前述した特別図柄待機処理のＳ１０１２あるいはＳ１０２２によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動表示時間が経過していない場合（Ｓ１５０１：ＮＯ），特別図柄変動中処理を終了する。すなわち，特別図柄の変動表示が継続される。
【０２２８】
一方，特別図柄の変動表示時間が経過した場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，変動停止コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１５０２）。変動停止コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ１５０２の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを３に変更する（Ｓ１５０３）。
【０２２９】
Ｓ１５０３の後，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄表示器４１に特別図柄の変動表示を停止させる（Ｓ１５０４）。そして，遊技制御用マイコン８１は，図１５に示した変動パターンの判定テーブルに基づいて，特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための確定時間をセットする（Ｓ１５０５）。なお，非時短状態における特図２の抽選に基づく小当たり当選時の確定時間は，１５秒と比較的長く設定されている。これは，この期間に，後述するＶアタッカー打込報知演出（第２大入賞口３５を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出）を実行するためである。また，確定時間の延長機能が有効であった場合には，３秒以上の確定時間が設定される。確定時間の延長機能は，図１３に示したように第２時短回数と同じ回数以降の変動表示において有効になることから，少なくとも最終変動では延長機能が有効になる。
【０２３０】
Ｓ１５０５の後，遊技制御用マイコン８１は，時短フラグがオンか否かを判断する（Ｓ１７１１）。時短フラグは，変動時間短縮機能が作動しているか否か，すなわち時短状態か非時短状態かを示すフラグであり，時短状態であればオンであり，非時短状態であればオフである。
【０２３１】
時短フラグがオンであれば（Ｓ１７１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタを１つ減算し，延長カウンタを１つ加算する（Ｓ１７１２）。時短カウンタは，時短状態のときに大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。延長カウンタは，時短状態のときに大当たりの抽選を実行した回数を示すものである。そして，大当たりの抽選が行われる度に，時短カウンタは１ずつ減算され，延長カウンタは１ずつ加算される。
【０２３２】
より詳細には，本形態では，時短カウンタには，特図１の変動回数のみをカウントする特図１時短カウンタ（第１時短回数をカウントするカウンタ）と，特図２の変動回数のみをカウントする特図２時短カウンタ（第２時短回数をカウントするカウンタ）と，特図１の変動回数と特図２の変動回数との合計回数をカウントする合計時短カウンタ（合計時短回数をカウントするカウンタ）とがある。Ｓ１７１２では，特図１の変動停止時であれば特図１時短カウンタおよび合計時短カウンタの値を１つ減算し，特図２の変動停止時であれば特図２時短カウンタおよび合計時短カウンタの値を１つ減算する。時短状態への移行時に各時短カウンタにセットされる値は，図１０，図１１，図１２の表の「時短回数」の欄に示す通りである。
【０２３３】
Ｓ１７１２の後，遊技制御用マイコン８１は，延長カウンタの値が延長有効回数か否かを判断する（Ｓ１７１３）。延長カウンタの値が延長有効回数であれば（Ｓ１７１３：ＹＥＳ），延長フラグをオンとする（Ｓ１７１４）。延長フラグは，確定時間の延長機能が作動しているか否か，すなわち延長機能が有効か否かを示すフラグであり，延長機能が有効であればオンであり，無効であればオフである。Ｓ１７１４により，次回の変動表示からは確定時間が延長される。
【０２３４】
Ｓ１７１４の後，あるいは延長カウンタの値が延長有効回数でなければ（Ｓ１７１３：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタの値が０になったか否かを判断する（Ｓ１７１５）。時短カウンタの値が０であれば（Ｓ１７１５：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，時短フラグおよび延長フラグをオフとする（Ｓ１７１６）。これにより，パチンコ遊技機１は，非時短状態に移行する。具体的にＳ１７１５では，特図１時短カウンタ，特図２時短カウンタ，または合計時短カウンタのいずれか１つでも０となっていないかを判断する。３つの時短カウンタのうち１つでも０となっているものがあれば，Ｓ１７１６の処理を行う。一方，３つの時短カウンタのうち１つも０となっているものがなければ，Ｓ１７１６の処理を行わない。
【０２３５】
Ｓ１７１６の後，あるいは時短カウンタの値が０でない場合（Ｓ１７１５：ＮＯ），あるいは時短フラグがオフの場合（Ｓ１７１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，特別図柄変動中処理を終了する。
【０２３６】
［特別図柄確定処理］
図２９は，図２６のＳ９２２の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，前述した特別図柄変動中処理のＳ１５０５でセットされた確定時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６０１）。確定時間が経過していなければ（Ｓ１６０１：ＮＯ），特別図柄確定処理を終了する。すなわち，特別図柄の停止表示が継続される。
【０２３７】
一方，確定時間が経過していれば（Ｓ１６０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１６１１）。大当たりに当選していれば（Ｓ１６１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを４に変更する（Ｓ１６１２）。そして，遊技制御用マイコン８１は，時短フラグをオフとする（Ｓ１６１４）。そして，遊技制御用マイコン８１は，大当たりの種類に応じて，大当たり遊技における第１大入賞口３０ないし第２大入賞口３５の開放カウンタをセットし（Ｓ１６１５），大当たり遊技を開始する（Ｓ１６１６）。つまり，大当たり遊技の実行中，パチンコ遊技機１は，非時短状態として制御される。Ｓ１６１６では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を開始するべく，大当たりのオープニングコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，大当たり遊技が開始されることになる。
【０２３８】
大当たりに当選していなければ（Ｓ１６１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，小当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１６２１）。小当たりに当選していれば（Ｓ１６２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを５に変更する（Ｓ１６２２）。そして，遊技制御用マイコン８１は，小当たり遊技における第１大入賞口３０ないし第２大入賞口３５の開放カウンタをセットし（Ｓ１６２５），小当たり遊技を開始する（Ｓ１６２６）。Ｓ１６２６では，遊技制御用マイコン８１は，小当たり遊技を開始するべく，小当たりのオープニングコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，小当たり遊技が開始されることになる。
【０２３９】
Ｓ１６２６の後，遊技制御用マイコン８１は，振分作動フラグをオンにする（Ｓ１６２７）。振分作動フラグは，振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では，振分部材７１の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。
【０２４０】
一方，小当たりに当選していなければ（Ｓ１６２１：ＮＯ），大当たりの抽選結果がハズレであり，大当たり遊技および小当たり遊技を実行しないことから，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ１６３１）。Ｓ１６３１，Ｓ１６２７，あるいはＳ１６１６の後，特別図柄確定処理を終了する。
【０２４１】
［大当たり遊技処理］
図３０は，図２６のＳ９３２の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理は，１種大当たり遊技や２種大当たり遊技といった大当たり遊技を実行するための処理である。大当たり遊技処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，大当たり終了フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２００１）。大当たり終了フラグは，大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が終了したことを示すフラグである。
【０２４２】
大当たり終了フラグがオンでなければ（Ｓ２００１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１６１６にて開始した大当たり遊技を継続することから，遊技制御用マイコン８１は，第１大入賞口３０の開放中か否か（すなわち，開閉部材３２の開放中か否か）を判定する（Ｓ２０１１）。第１大入賞口３０の開放中でなければ（Ｓ２０１１：ＮＯ），第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か，すなわち大当たり遊技のオープニング（開放前インターバル）の時間が経過して第１大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか否かを判断する（Ｓ２０１２）。
【０２４３】
第１大入賞口３０を開放させる時間に至っていれば（Ｓ２０１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，選択されている開放パターンに従って第１大入賞口３０を開放させる（Ｓ２０１３）。Ｓ２０１３の後，あるいは第１大入賞口３０を開放させる時間に至っていなければ（Ｓ２０１２：ＮＯ），大当たり遊技処理を終了する。
【０２４４】
一方，第１大入賞口３０の開放中であれば（Ｓ２０１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，単位開放遊技での第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では９個）に達しているか否かを判定する（Ｓ２０２１）。規定入賞個数に達していなければ（Ｓ２０２１：ＮＯ），第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第１大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図１０，図１１参照）が経過したか否か）を判断する（Ｓ２０２２）。そして，第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ（Ｓ２０２２：ＮＯ），大当たり遊技処理を終了する。
【０２４５】
これに対して，規定入賞個数に達している場合（Ｓ２０２１：ＹＥＳ），あるいは第１大入賞口３０の開放時間が経過した場合（Ｓ２０２２：ＹＥＳ），すなわち２つの大入賞口開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合，遊技制御用マイコン８１は，開放中の第１大入賞口３０を閉塞する（Ｓ２０２３）。そして，開放カウンタの値を１つ減算する（Ｓ２０２４）。
【０２４６】
Ｓ２０２４の後，遊技制御用マイコン８１は，開放カウンタの値が０であるか否かを判断する（Ｓ２０２５）。開放カウンタの値が０でなければ（Ｓ２０２５：ＮＯ），次の開放を開始するためにそのまま大当たり遊技処理を終了する。開放カウンタの値が０であれば（Ｓ２０２５：ＹＥＳ），大当たり遊技を終了させる（Ｓ２０２６）。Ｓ２０２６では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を終了させるべく，大当たり遊技の終了コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた大当たり遊技の終了コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，大当たり遊技が終了することになる。また，遊技制御用マイコン８１は，大当たり終了フラグをオンにして（Ｓ２０２７），大当たり遊技処理を終了する。
【０２４７】
また，大当たり終了フラグがオンであれば（Ｓ２００１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が全て終了しているので，大当たり遊技のエンディング（閉鎖後インターバル）の時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０３１）。そして，エンディングの時間が経過していれば（Ｓ２０３１：ＹＥＳ），特別動作ステータスを１とし（Ｓ２０３２），大当たり終了フラグをオフにする（Ｓ２０３３）。
【０２４８】
Ｓ２０３３の後，遊技制御用マイコン８１は，今回終了する大当たり遊技が，特図１の抽選で当選した小当たり（特１小当たり）に基づくものか否か，つまり「特図１＿小当たり図柄ａ＿０」（図１０参照）に基づくものか否かを判断する（Ｓ２０４１）。
【０２４９】
今回終了する大当たり遊技が特図１の抽選で当選した小当たりに基づくものでなければ（Ｓ２０４１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，時短フラグをオンにし，延長フラグをオフにする（Ｓ２０４２）。そして，当選時の遊技状態と，今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄の種別とに応じて，時短カウンタ（特図１時短カウンタ，特図２時短カウンタ，および合計時短カウンタ）の値および延長カウンタの値をセットする（Ｓ２０４３）。時短カウンタの値の詳細は，図１３に示す通りである。なお，図１３において，「時短回数」の「特図１のみ」の欄に示す値が，特図１時短カウンタにセットされる時短回数であり，「時短回数」の「特図２のみ」の欄に示す値が，特図２時短カウンタにセットされる時短回数であり，「時短回数」の「特図１特図２」の欄に示す値が，合計時短カウンタにセットされる時短回数である。延長カウンタには，初期値として１がセットされる。
【０２５０】
Ｓ２０４２およびＳ２０４３が実行されることにより，パチンコ遊技機１では，今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態（高ベース状態）になる。この遊技状態は，特別図柄の変動表示の実行回数が既定の時短回数に至ること（回数終了条件），または次の大当たり遊技が実行されること（当選終了条件）のいずれかの条件の成立により終了する。なお，特図１時短カウンタの値が「０」になることである回数終了条件を第１回数終了条件といい，特図２時短カウンタの値が「０」になることである回数終了条件を第２回数終了条件といい，合計時短カウンタの値が「０」になることである回数終了条件を合計回数終了条件という。
【０２５１】
Ｓ２０４３の後，あるいは今回終了する大当たり遊技が特図１の抽選で当選した小当たりに基づくものの場合（Ｓ２０４１：ＹＥＳ），あるいはエンディングの時間が経過していなければ（Ｓ２０３１：ＮＯ），大当たり遊技処理を終了する。
【０２５２】
［小当たり遊技処理］
図３１は，図２６のＳ９４２の小当たり遊技処理の手順を示している。小当たり遊技処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，小当たり終了フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２２０１）。小当たり終了フラグは，小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放が終了したことを示すフラグである。
【０２５３】
小当たり終了フラグがオンでなければ（Ｓ２２０１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１６２６にて開始した小当たり遊技を継続することから，遊技制御用マイコン８１は，第２大入賞口３５が開放中か否か（すなわち，開閉部材３７が開放中か否か）を判定する（Ｓ２２１１）。第２大入賞口３５が開放中でなければ（Ｓ２２１１：ＮＯ），第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か，すなわち小当たり遊技のオープニング（開放前インターバル）の時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判断する（Ｓ２２１２）。
【０２５４】
第２大入賞口３５を開放させる時間に至っていれば（Ｓ２２１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，選択されている開放パターンに従って第２大入賞口３５を開放させる（Ｓ２２１３）。Ｓ２２１３の後，あるいは第２大入賞口３５を開放させる時間に至っていなければ（Ｓ２２１２：ＮＯ），小当たり遊技処理を終了する。
【０２５５】
一方，第２大入賞口３５の開放中であれば（Ｓ２２１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，単位開放遊技での第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では９個）に達しているか否かを判定する（Ｓ２２２１）。規定入賞個数に達していなければ（Ｓ２２２１：ＮＯ），第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図１０，図１２参照）が経過したか否か）を判断する（Ｓ２２２２）。そして，第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ（Ｓ２２２２：ＮＯ），小当たり遊技処理を終了する。
【０２５６】
これに対して，規定入賞個数に達している場合（Ｓ２２２１：ＹＥＳ），あるいは第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合（Ｓ２２２２：ＹＥＳ），すなわち２つの大入賞口開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合，遊技制御用マイコン８１は，開放中の第２大入賞口３５を閉塞する（Ｓ２２２３）。そして，開放カウンタの値を１つ減算する（Ｓ２２２４）。
【０２５７】
Ｓ２２２４の後，遊技制御用マイコン８１は，小当たり遊技を終了させる（Ｓ２２２６）。Ｓ２２２６では，遊技制御用マイコン８１は，小当たり遊技を終了させるべく，小当たり遊技の終了コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた小当たり遊技の終了コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，小当たり遊技が終了することになる。また，遊技制御用マイコン８１は，小当たり終了フラグをオンにして（Ｓ２２２７），小当たり遊技処理を終了する。
【０２５８】
また，小当たり終了フラグがオンであれば（Ｓ２２０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放が終了しているので，小当たり遊技のエンディング（閉鎖後インターバル）の時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２２３１）。そして，閉鎖後インターバルの時間が経過していれば（Ｓ２２３１：ＹＥＳ），小当たり終了フラグをオフにする（Ｓ２２３３）。その後，特定領域３９への遊技球の通過を判定する特定判定処理を実行する（Ｓ２２３４）。Ｓ２２３４の後，あるいは閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ（Ｓ２２３１：ＮＯ），大当たり遊技処理を終了する。
【０２５９】
［特定判定処理］
図３２は，図３１のＳ２２３４の特定判定処理の手順を示している。特定判定処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＶフラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ２４０１）。Ｖフラグは，小当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったことを示すフラグである。ＶフラグがＯＮでなければ（Ｓ２４０１：ＮＯ），２種大当たり遊技を実行しないため，特別動作ステータスを１とし（Ｓ２４２１），開放カウンタの値を０にクリアする（Ｓ２４２２）。Ｓ２４２２の後，特定判定処理を終了する。
【０２６０】
一方，ＶフラグがＯＮであれば（Ｓ２４０１：ＹＥＳ），２種大当たり遊技を実行するため，遊技制御用マイコン８１は，Ｖフラグをオフにとし（Ｓ２４１１），特別動作ステータスを４にする（Ｓ２４１２）。
【０２６１】
Ｓ２４１２の後，遊技制御用マイコン８１は，時短フラグをオフとする（Ｓ２４１４）。そして，遊技制御用マイコン８１は，大当たりの種類に応じて，大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放カウンタをセットし（Ｓ２４１５），大当たり遊技を開始する（Ｓ２４１６）。Ｓ２４１６では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を開始するべく，大当たりのオープニングコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，第２大入賞口３５を短時間にわたって開放する小当たり遊技から２種大当たり遊技に移行する。
【０２６２】
［振分処理］
図３３は，図１９のＳ１４１の振分処理の手順を示している。振分処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，振分作動フラグがオンか否かを判定する（Ｓ２５０１）。振分作動フラグがオンでなければ（Ｓ２５０１：ＮＯ），振分処理を終了する。
【０２６３】
一方，振分作動フラグがオンであれば（Ｓ２５０１：ＹＥＳ），小当たり遊技のオープニングが開始されているため，遊技制御用マイコン８１は，振分部材７１を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材の制御を行う（Ｓ２５０２）。
【０２６４】
具体的にＳ２５０２では，遊技制御用マイコン８１は，振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマをセットし，そのタイマを用いた計時に基づいて，振分部材７１の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をオンし，振分部材７１の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をオフする。これにより，振分部材７１は，小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０２６５】
より具体的に遊技制御用マイコン８１は，図３４（ｃ）に示すように，振分部材７１を先ず，小当たり遊技のオープニングの開始から８ｍｓにわたって通過阻止状態（図２に破線で示す状態）に制御する。これを開放前インターバルという。続いて，４６００ｍｓにわたって通過許容状態（図２に二点鎖線で示す状態）に制御する。これを，Ｖ開放という。次いで，３０００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを，閉鎖後インターバルという。このような，「開放前インターバル⇒Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材７１の一定動作である。
【０２６６】
さらに，遊技制御用マイコン８１は，Ｖ有効期間を設定する（Ｓ２５０３）。具体的にＳ２５０３では，上記のような振分部材７１の一定動作に対してＶ有効期間を設定する。Ｖ有効期間とは，特定領域センサ３９ａによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてＶフラグをオンにする期間である。図３４（ｄ）に示すように，Ｖ有効期間は，特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は，特定領域３９の開放時間（振分部材７１を通過許容状態に制御している時間）よりも長い時間に設定される。これは，振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０２６７】
より具体的には，Ｓ２５０３では，Ｖ有効期間を計測するためのタイマをセットし，そのタイマを用いた計時に基づいて，特定領域３９を有効にするタイミングになったらＶ有効フラグをオンにし，特定領域３９を無効にするタイミングになったらＶ有効フラグをオフにする。
【０２６８】
Ｓ２５０３の後，遊技制御用マイコン８１は，振分部材７１の動作が終了したか否かを判定する（Ｓ２５０４）。具体的にＳ２５０４では，Ｓ２５０２でセットした振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマに基づいて，振分部材７１が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間（７６０８ｍｓ（図３４（ｃ）参照））が経過したか否かを判定する。そして，振分部材７１の動作が終了していなければ（Ｓ２５０４：ＮＯ），そのまま振分処理を終了する。これに対して，振分部材７１の動作が終了していれば（Ｓ２５０４：ＹＥＳ），振分部材作動フラグをＯＦＦしてから（Ｓ２５０５），振分処理を終了する。
【０２６９】
ここで図３４に基づいて，上記のような振分部材７１の一定動作と，小当たり遊技における第２大入賞口３５（開閉部材３７）の開放パターンとの関係について説明する。本形態では，小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放パターンとして，図３４（ｂ）および（ｅ）に示す２つの開放パターンがある。なお，図３４（ａ）は，小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために，特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
【０２７０】
図３４（ｂ）に示す開放パターンは，特図２の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは，特定領域３９への通過が可能な通過用開放パターンである。より詳細には，この通過用開放パターンは，８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し，その後，６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば，この開放パターンにて実行される小当たり遊技は，８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと，１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と，６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０２７１】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合，１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は，振分部材７１のＶ開放にあたり，振分部材７１が通過許容状態をとっている（図３４（ｂ）および（ｃ）参照）。従って，どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても，その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。なお本形態では，右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば，１．６秒にわたる開放期間中に必ず第２大入賞口３５へ遊技球が入賞するように，第２大入賞装置３６等の各装置が配されている。また，第２大入賞口３５を通過した遊技球が振分部材７１の配置位置に至るまでの所要時間は３０００ｍｓよりも短い。
【０２７２】
図３４（ｅ）に示す開放パターンは，特図１の抽選にて「特図１＿小当たり図柄ａ＿０」に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは，特定領域３９への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。より詳細には，この非通過用開放パターンは，４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し，その後，１４４０ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば，この開放パターンにて実行される小当たり遊技は，４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと，１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と，１４４０ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０２７３】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合，オープニング中に振分部材７１のＶ開放がほぼ終了する（図３４（ｅ）及び（ｃ）参照）。振分部材７１のＶ開放と，第２大入賞口３５の開放とが一致している期間は，第２大入賞口３５の開放開始直後のわずか４０ｍｓだけである。従って，仮に第２大入賞口３５の開放開始とともに遊技球が入球しても，その遊技球が振分部材７１の位置に到達する頃には振分部材７１は通過阻止状態に制御されている。よって，この開放パターンが選択された場合には，遊技球が特定領域３９を通過することはほぼない。つまり，遊技球が特定領域３９を通過することは実質的に不可能となっている。
【０２７４】
このように本形態では，小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材７１の動作を開始するようにしている。そして，小当たり図柄の種別に応じた２つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは，オープニングの時間が異なっている。従って，それぞれの開放パターンでは，振分部材７１の変位タイミングに対する第２大入賞口３５の開放タイミングが異なることとなる。かくして，第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な小当たり遊技（図３４（ｂ）の特２Ｖ通過小当たり）と，どのようなタイミングで第２大入賞口３５に入賞しても特定領域３９を通過することができない小当たり遊技（図３４（ｅ）の特１Ｖ非通過小当たり）と，を実行することが可能となっている。
【０２７５】
なお本形態では，小当たり遊技中は，第２大入賞装置３６内に入球した遊技球の数を第２大入賞口センサ３５ａによる検知に基づいてカウントしているとともに，第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ３９ａまたは非特定領域センサ７０ａによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では，特定領域センサ３９ａおよび非特定領域センサ７０ａは，第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして，振分部材７１の一定動作の終了時点で，両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第２大入賞口３５の閉鎖後，両カウント値が一致したときに振分部材７１の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば，第２大入賞口３５の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
【０２７６】
８．演出制御用マイコン９１の動作
続いて，パチンコ遊技機１のサブ制御基板９０における演出制御用マイコン９１の動作について説明する。演出制御用マイコン９１が実行する具体的な処理としては，サブ側起動処理がある。なお，演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ９４に設けられる。
【０２７７】
［サブ側起動処理］
演出制御用マイコン９１が実行するサブ側起動処理について，図３５のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は，パチンコ遊技機１の電源オンを契機に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２７８】
サブ側起動処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，初期動作を行う（Ｓ４００１）。具体的にＳ４００１では，演出制御用マイコン９１は，例えば，スタックの設定，定数設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定，を行う。また，Ｓ４００１では，遊技制御用マイコン８１からＲＡＭ初期化コマンドを受信していた場合，演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４を初期化する。これにより，ＲＡＭ９４に記憶されていた各種の情報が失われる。なお，Ｓ４００１は，電源投入後に一度だけ実行され，その後は実行されない。
【０２７９】
Ｓ４００１の後，演出制御用マイコン９１は，割り込みを禁止する（Ｓ４００４）。次いで，演出制御用マイコン９１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ４００５）。具体的にＳ４００５では，演出制御用マイコン９１は，演出図柄乱数，変動演出パターン乱数，予告演出乱数，予告演出種類乱数，の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は，先に説明した遊技制御用マイコン８１にて用いられる乱数とは異なる乱数であり，演出制御用マイコン９１でのみ用いられる。乱数の更新方法としては，遊技制御用マイコン８１と同様であってもよいし，異なってもよい。
【０２８０】
Ｓ４００５の後，演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットされている各種のコマンドを，画像制御基板１００等に送信する（Ｓ４００６）。例えば，コマンドを受信した画像制御基板１００は，そのコマンドに従って画像表示装置７に各種の静止画ないし動画を表示させ，スピーカ６７に各種の音声を出力させる。すなわち，演出図柄変動演出や，大当たり遊技に伴う遊技演出や，客待ち演出等を実行する。
【０２８１】
なお，画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴って，演出制御用マイコン９１は，ランプ中継基板１０７を介して枠ランプ６６，盤ランプ５等の演出用の光源を点灯させたり，盤可動体１５用のモータ等の演出用の駆動源を駆動させたりする。なお，前述したように主制御基板８０はサブ制御基板９０からの入力を受け付けないことから，Ｓ４００６から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン８１には入力されない。Ｓ４００６の後，演出制御用マイコン９１は，割り込みを許可する（Ｓ４００７）。
【０２８２】
Ｓ４００７の後，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４００４〜Ｓ４００７を繰り返す。割り込みが許可されている間は，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００９），サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０），の各種の処理の実行が可能になる。
【０２８３】
なお，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４００９，Ｓ４０１０以外の割り込み処理も実行する。例えば，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から送られたコマンドが演出制御用マイコン９１の入出力回路９７に入力された場合に，そのコマンドをＲＡＭ９４に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は，他の割り込み処理（Ｓ４００９，Ｓ４０１０）に優先して実行される。
【０２８４】
［サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理について，図３６のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理は，２ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２８５】
サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，演出ボタン検出スイッチ６３ａからの出力信号に基づいて，演出ボタン６３への操作の有無の情報を示すスイッチデータを作成する（Ｓ４２０１）。なお，パチンコ遊技機１にこれら以外の入力部材が設けられている場合，その入力部材の入力の有無の情報もスイッチデータに含める。
【０２８６】
Ｓ４２０１の後，演出制御用マイコン９１は，後述するサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って，枠ランプ６６，盤ランプ５等，各種の光源を，点灯ないし消灯させるための各光源の制御を行う（Ｓ４２０２）。さらに，演出制御用マイコン９１は，同じくサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成される可動体駆動データに従って，盤可動体１５を変位させるための各モータの制御を行う（Ｓ４２０３）。
【０２８７】
Ｓ４２０３の後，演出制御用マイコン９１は，ウォッチドックタイマをリセットする等，その他の処理を実行する（Ｓ４２９９）。Ｓ４２９９の後，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２８８】
［サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理について，図３７のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理は，１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２８９】
サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，主制御基板８０から受信したコマンドを解析するサブ側受信コマンド解析処理を実行する（Ｓ４３０１）。Ｓ４３０１の詳細については後述する。Ｓ４３０１の後，演出制御用マイコン９１は，特図保留の数の変化に応じて，演出保留画像に関する演出を行う（Ｓ４３０２）。
【０２９０】
Ｓ４３０２の後，演出制御用マイコン９１は，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理のＳ４２０１にて作成されたスイッチデータを取得する（Ｓ４３０３）。そして，演出制御用マイコン９１は，スイッチデータに基づいて，各種の入力部材への操作に応じたスイッチ制御を行う（Ｓ４３０４）。
【０２９１】
Ｓ４３０４の後，演出制御用マイコン９１は，各種の演出に応じて，枠ランプ６６，盤ランプ５等，各種の光源の点灯制御を行うためのランプデータをそれぞれ作成する（Ｓ４３０５）。さらに，演出制御用マイコン９１は，盤可動体１５を変位させるモータの駆動制御を行うための可動体駆動データをそれぞれ作成する（Ｓ４３０６）。
【０２９２】
Ｓ４３０６の後，演出制御用マイコン９１は，演出制御用マイコン９１で用いる各種の乱数を更新する等，その他の処理を実行し（Ｓ４３９９），サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２９３】
［サブ側受信コマンド解析処理］
図３８は，図３７のＳ４３０１のサブ側受信コマンド解析処理の手順を示している。サブ側受信コマンド解析処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，主制御基板８０から普通図柄の変動開始コマンドを受信したか否か判断し（Ｓ４４０１），受信していれば（Ｓ４４０１：ＹＥＳ），普通当たりの種類に応じた演出を選択し（Ｓ４４０２），普図演出を行う（Ｓ４４０３）。普図演出では，例えば，演出制御用マイコン９１が管理するモードが通常遊技であった場合において，長開放図柄に当選した場合にはハイチャンスゲーム（図１６参照）に移行できる可能性が高いことから，成功態様の演出を行い，短開放図柄Ａに当選した場合には変動表示時間は長いもののハイチャンスゲームに移行が困難であることから，失敗態様の演出を行う。すなわち，長開放図柄あるいは短開放図柄Ａに当選することで，ハイチャンスゲームに移行できるか否かを報知する普図演出を行う。一方，短開放図柄Ｂに当選した場合やハズレの場合，あるいはモードが通常遊技以外の場合には，普図演出を行わない。
【０２９４】
Ｓ４４０３の後，あるいは普通図柄の変動開始コマンドを受信していなければ（Ｓ４４０１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から補助遊技の開始コマンドを受信したか否か判断し（Ｓ４４１１），受信していれば（Ｓ４４１１：ＹＥＳ），補助遊技演出を行う（Ｓ４４１２）。補助遊技演出では，例えば，長開放図柄に当選した場合に，電チュー２２を狙うことを報知する演出（本形態では右打ちを報知する演出であってもよい）を行う。長開放図柄に当選した場合，補助遊技を行う際の開放前インターバルが７秒と長く，電チュー２２の開放時間も５秒と長い（図８参照）。そのため，遊技者は，補助遊技演出が行われることで右打ちを開始し，遊技球を第２大入賞口３５へ入賞させることができる。一方，長開放図柄以外に当選した場合，遊技球を第２大入賞口３５へ入賞させることが困難であることから，補助遊技演出を行わない。
【０２９５】
Ｓ４４１２の後，あるいは補助遊技の開始コマンドを受信していなければ（Ｓ４４１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から始動入賞コマンド（第１始動入賞コマンドもしくは第２始動入賞コマンド）を受信したか否か判断し（Ｓ４４２１），受信していれば（Ｓ４４２１：ＹＥＳ），受信した始動入賞コマンドをＲＡＭ９４に記憶する（Ｓ４４２２）。具体的にＳ４４２２では，受信した始動入賞コマンドが，第１始動口２０への入賞に基づいて生成された第１始動入賞コマンドであれば，第１特図保留コマンド記憶部９５ａに記憶し，第２始動口２１への入賞に基づいて生成された第２始動入賞コマンドであれば，第２特図保留コマンド記憶部９５ｂに記憶する。なお，始動入賞コマンドは，各特図保留記憶部において設けられている４つの記憶領域のうち，始動入賞コマンドが記憶されていない記憶領域に記憶される。
【０２９６】
また，Ｓ４４２２では，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４４２２にて始動入賞コマンドを記憶した特図保留記憶部に対応する保留カウンタに１を加算する。保留カウンタは，第１特図保留コマンド記憶部９５ａに対応する第１特図保留カウンタと第２特図保留コマンド記憶部９５ｂに対応する第２特図保留カウンタとの２種類が有り，始動入賞コマンドが記憶される度に，始動入賞コマンドを記憶した特図保留記憶部に対応する保留カウンタが１つ加算される。
【０２９７】
Ｓ４４２２の後，演出制御用マイコン９１は，先読み演出を実行する（Ｓ４４２３）。先読み演出では，Ｓ４４２２にて記憶した始動入賞コマンドに基づいて，所謂連続予告や保留変化予告などの先読み演出を行うか否かを決定する。そして，先読み演出を行う場合には，先読み演出に関する各種の設定を行う。なお，連続予告とは，複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。また，保留変化予告とは，通常表示態様の演出保留画像に代えて，通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の演出保留画像を表示する予告演出のことである。
【０２９８】
Ｓ４４２３の後，あるいは始動入賞コマンドを受信していなければ（Ｓ４４２１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から大当たりないし小当たりのオープニングコマンドを受信したか否か判断し（Ｓ４４３１），受信していれば（Ｓ４４３１：ＹＥＳ），オープニングに関する演出を選択し（Ｓ４４３２），オープニング演出を開始する（Ｓ４４３３）。Ｓ４４３２のオープニング演出の選択では，例えば，非時短状態での「特図１＿小当たり図柄ａ＿０」に基づく小当たり遊技であった場合に，ステージ変更を行う演出を選択する。一方，それ以外のオープニングであった場合，ステージ変更以外の演出を選択する。
【０２９９】
ステージ変更を行う演出とは，複数種類のステージの中からランダムに決定したステージに移行させる演出である。本形態では，例えば，キャラクタＡをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラＡステージと，キャラクタＢをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラＢステージと，キャラクタＣをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラＣステージとがあるものとする。ステージが異なると，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがステージに応じたデザインの図柄に変わるとともに，遊技に伴うＢＧＭがステージに応じたＢＧＭに変わる。このように本形態では，非時短状態（通常遊技状態）での特図１の抽選での小当たり当選時に，ステージ変更演出が実行されることにより，遊技者の意識をステージの変更に向けさせ，Ｖ通過が望めない小当たりに当選した場合に，遊技者に小当たり遊技の実行を意識させ難くする。
【０３００】
Ｓ４４３３の後，あるいはオープニングコマンドを受信していなければ（Ｓ４４３１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から大当たりないし小当たりのエンディングコマンドを受信したか否か判断し（Ｓ４４４１），受信していれば（Ｓ４４４１：ＹＥＳ），後述するエンディング演出開始処理を行う（Ｓ４４４２）。
【０３０１】
Ｓ４４４２の後，あるいはエンディングコマンドを受信していなければ（Ｓ４４４１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否か判断し（Ｓ４４５１），受信していれば（Ｓ４４５１：ＹＥＳ），後述する特図演出開始処理を行う（Ｓ４４５２）。
【０３０２】
Ｓ４４５２の後，あるいは特別図柄の変動開始コマンドを受信していなければ（Ｓ４４５１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から特別図柄の変動停止コマンドを受信したか否か判断し（Ｓ４４６１），受信していれば（Ｓ４４６１：ＹＥＳ），後述する特図演出終了処理を行う（Ｓ４４６２）。
【０３０３】
Ｓ４４６２の後，あるいは特別図柄の変動停止コマンドを受信していなければ（Ｓ４４６１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判断し（Ｓ４４７１），受信していれば（Ｓ４４７１：ＹＥＳ），遊技球が特定領域３９を通過したことを遊技者に報知するＶ通過報知演出を行う（Ｓ４４７２）。Ｖ通過報知演出では，例えば，画像表示装置７に「Ｖ」の文字を模した演出画像を表示させてもよいし，特別な効果音をスピーカ６７から出力してもよい。
【０３０４】
Ｓ４４７２の後，あるいはＶ通過コマンドを受信していなければ（Ｓ４４７１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する（Ｓ４４９９）。前述のコマンド以外のコマンドとしては，例えば，客待ち待機コマンドがある。客待ち待機コマンドは，例えば，電源オンや，特図保留の数が０になった場合に，主制御基板８０から出力される。客待ち待機コマンドを受信した場合，演出制御用マイコン９１は，客待ち演出を開始する。この他，前述のコマンド以外のコマンドとしては，例えば，各種の異常報知コマンド，余剰球受皿６２の満杯報知コマンドが該当する。Ｓ４４９９の後は，サブ側受信コマンド解析処理を終了する。
【０３０５】
［エンディング演出開始処理］
図３９は，図３８のＳ４４４２のエンディング演出開始処理の手順を示している。エンディング演出開始処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，「特図１＿小当たり図柄ａ＿０」（特図１小当たり）への当選を経て実行された大当たり遊技のエンディング開始時であるか否かを判断する（Ｓ４６０１）。特図１小当たりへの当選を経て実行された大当たり遊技のエンディング開始時である場合（Ｓ４６０１：ＹＥＳ），通常遊技状態に戻ることを示唆するエンディング演出パターンを選択する（Ｓ４６０２）。さらに，演出制御用マイコン９１が管理するモードを，通常遊技に設定する（Ｓ４６０３）。
【０３０６】
演出制御用マイコン９１が管理するモードには，通常遊技と，泣きの１回と，チャンスゲームとがある。モードのうち通常遊技は，通常遊技状態（大当たり遊技中および時短状態の終了直後の特図２の変動中を除く）に対応する演出モードである。モードのうち泣きの１回は，時短回数が１回の時短状態に制御されているとき（つまり通常遊技状態において「特図１＿大当たり図柄Ｃ＿１」に当選して時短状態に制御されたとき，および時短状態の終了直後の特図２の変動中の演出モードである。モードのうちチャンスゲームは，時短回数が複数回の時短状態に制御されているときの演出モードである。
【０３０７】
特図１小当たりへの当選を経て実行された大当たり遊技のエンディング開始時でなければ（Ｓ４６０１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，第２時短回数を１回に設定するケースか否かを判断する（Ｓ４６１１）。つまり，非時短状態における「特図１＿大当たり図柄Ｃ＿１」への当選に基づく大当たり遊技のエンディングか否かを判定する。第２時短回数を１回に設定するケースの場合（Ｓ４６１１：ＹＥＳ），泣きの１回用のエンディング演出パターンを選択する（Ｓ４６１２）。さらに，時短演出カウンタに１をセットする（Ｓ４６１３）。さらに，演出制御用マイコン９１が管理するモードを，泣きの１回に設定する（Ｓ４６１４）。
【０３０８】
時短演出カウンタは，時短状態にて実行した特別図柄の変動表示の回数（抽選回数）をカウントするためのカウンタである。詳細には，時短演出カウンタには，時短状態にて実行した特図１の変動回数をカウントするための第１時短演出カウンタと，時短状態にて実行した特図２の変動回数をカウントするための第２時短演出カウンタと，時短状態にて実行した特図１の変動回数と特図２の変動回数との合計回数をカウントするための第３時短演出モードカウンタとがある。そして，第１時短演出カウンタには，第１時短回数（特図１時短カウンタの値）に対応する値をセットし，第２時短演出カウンタには，第２時短回数（特図２時短カウンタの値）に対応する値をセットし，第３時短演出カウンタには，合計時短回数（合計時短カウンタの値）に対応する値をセットする。
【０３０９】
第２時短回数を１回に設定するケースでなければ（Ｓ４６１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，チャンスゲーム用のエンディング演出パターンを選択する（Ｓ４６２１）。さらに，時短演出カウンタに，第２時短回数に対応する値をセットする（Ｓ４６２２）。さらに，演出制御用マイコン９１が管理するモードを，チャンスゲームに設定する（Ｓ４６２３）。
【０３１０】
Ｓ４６０３の後，あるいはＳ４６１４の後，あるいはＳ４６２３の後，演出制御用マイコン９１は，エンディング演出を開始する（Ｓ４６５１）。Ｓ４６５１の後，エンディング演出開始処理を終了する。
【０３１１】
［特図演出開始処理］
図４０は，図３８のＳ４４５２の特図演出開始処理の手順を示している。特図演出開始処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，受信した変動開始コマンドをＲＡＭ９４に記憶する（Ｓ４７０１）。変動開始コマンドには，変動パターンの情報が含まれる。つまり，始動入賞コマンドと同様に，大当たりの当否，大当たりの種類，リーチの有無，疑似連演出を行うか否か，さらにはＳＰリーチを行うか否か，ＳＰリーチの種類，の各情報が含まれる。
【０３１２】
Ｓ４７０１の後，演出制御用マイコン９１は，モードが泣きの１回か否かを判断する（Ｓ４７１１）。モードが泣きの１回の場合（Ｓ４７１１：ＹＥＳ），泣きの１回用の変動演出パターンを選択する（Ｓ４７１２）。モードが泣きの１回でなければ（Ｓ４７１１：ＮＯ），モードがチャンスゲームか否かを判断する（Ｓ４７１３）。モードがチャンスゲームの場合（Ｓ４７１３：ＹＥＳ），チャンスゲーム用の変動演出パターンを選択する（Ｓ４７１４）。モードがチャンスゲームでなければ（Ｓ４７１３：ＮＯ），通常遊技用の変動演出パターンを選択する（Ｓ４７１５）。
【０３１３】
具体的にＳ４７１２，Ｓ４７１４，Ｓ４７１５では，演出制御用マイコン９１は，変動演出パターン乱数を取得し，変動パターンの種類に応じて分類される複数のテーブルの中から，変動開始コマンドの解析結果に基づいて１つのテーブルを選択し，そのテーブルを用いて，取得した変動演出パターン乱数を判定することにより，変動演出パターンを選択する。これにより，画像表示装置７によって表示される画像の種類やその表示タイミング，枠ランプ６６，盤ランプ５等の各種の演出用の光源の点灯の有無やその点灯タイミング，盤可動体１５の変位の有無やその変位タイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば，変動演出の時間，演出図柄の変動表示態様，リーチ演出の有無，リーチ演出の内容，演出中のボタン操作の有無，演出の展開構成，背景の種類等，変動演出の詳細，すなわち演出図柄変動演出を含む変動中の演出のシナリオが決まることになる。
【０３１４】
Ｓ４７１２の後，あるいはＳ４７１４の後，あるいはＳ４７１５の後，演出制御用マイコン９１は，演出図柄変動演出中に表示する演出図柄を選択する（Ｓ４７２１）。Ｓ４７２１の後，演出制御用マイコン９１は，変動開始コマンドの内容を解析し，大当たりの抽選結果に対する予告演出の選択を行う（Ｓ４７３１）。具体的にＳ４７３１では，演出制御用マイコン９１は，演出図柄変動演出中の予告演出の実行有無を判定し，予告演出を実行する場合には，予告演出乱数や予告演出種類乱数を取得し，これらの乱数を判定することにより，予告演出を選択する。これにより，いわゆるステップアップ予告演出の内容が決定される。
【０３１５】
Ｓ４７３１の後，演出制御用マイコン９１は，選択された数字図柄，変動演出パターン，および予告演出，を含む変動演出開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４７４１）。セットされた変動演出開始コマンドは，サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００等に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，そのコマンドに対応する演出画像等をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７にその画像を表示させる。これにより，演出図柄変動演出が開始される。Ｓ４７４１の後，特図演出開始処理を終了する。
【０３１６】
［特図演出終了処理］
図４１は，図３８のＳ４４６２の特図演出終了処理の手順を示している。特図演出終了処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，モードが通常遊技か否かを判断する（Ｓ４８０１）。モードが通常遊技であれば（Ｓ４８０１：ＹＥＳ），Ｓ４８０２以降の時短回数に関する処理は行わず，Ｓ４８２１に移行する。
【０３１７】
一方，モードが通常遊技でなければ（Ｓ４８０１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，時短演出カウンタの値を１つ減算し（Ｓ４８０２），その値が０になったか否かを判断する（Ｓ４８０３）。詳細には，特図１の変動停止時であれば，Ｓ４８０２では第１時短演出カウンタおよび第３時短演出カウンタの値をそれぞれ１つ減算し，Ｓ４８０３ではいずれか１つでも値が０になっていないかを判断する。また，特図２の変動停止時であれば，Ｓ４８０２では第２時短演出カウンタおよび第３時短演出カウンタの値をそれぞれ１つ減算し，Ｓ４８０３ではいずれか１つでも値が０になっていないかを判断する。時短演出カウンタの値が０でなければ（Ｓ４８０３：ＮＯ），Ｓ４８０４以降のモード変更に関する処理は行わず，Ｓ４８２１に移行する。
【０３１８】
これに対して，時短演出カウンタの値が０であれば（Ｓ４８０３：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，現在の第２特図保留の数が０であるか否かを判断する（Ｓ４８０４）。Ｓ４８０４では，ＲＡＭ９４の第２特図保留演出カウンタの値を参照する。現在の第２特図保留の数が０でない場合（Ｓ４８０４：ＮＯ），設定された時短回数分の特図変動の実行によって時短状態（高ベース状態）は終了したがまだ第２特図保留が残っているため，モードを泣きの１回にする（Ｓ４８１１）とともに，時短演出カウンタ（第１時短演出カウンタ，第２時短演出カウンタ，および第３時短演出カウンタ）の値を１にセットする（Ｓ４８１２）。
【０３１９】
これに対して，現在の第２特図保留の数が０である場合（Ｓ４８０４：ＹＥＳ），第２特図保留のない通常遊技状態であるため，演出制御用マイコン９１は，モードを通常遊技にする（Ｓ４８０５）。
【０３２０】
Ｓ４８０５の後，あるいはＳ４８１２の後，あるいは時短演出カウンタの値が０でない場合（Ｓ４８０３：ＮＯ），あるいはモードが通常遊技であれば（Ｓ４８０１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４８２１）。セットされた変動演出開始コマンドは，サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００等に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，そのコマンドに対応する演出画像等をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７にその画像を表示させる。
【０３２１】
Ｓ４８２１の後，演出制御用マイコン９１は，今回終了させる変動演出が，通常遊技状態（非時短状態）における特図２の小当たり変動に伴う変動演出であるか否かを判断する（Ｓ４８３１）。本形態では，通常遊技状態における特図２の小当たり変動の際の確定時間は，１５秒と他の場合の確定時間よりも長い時間に設定されている（図１５参照）。今回終了させる変動演出が，通常遊技状態（非時短状態）における特図２の小当たり変動に伴う変動演出である場合には（Ｓ４８３１：ＹＥＳ），第２大入賞口３５を狙い打つことを遊技者に報知するＶ打込み報知演出を行う（Ｓ４８３２）。Ｖ打込み報知演出では，例えば，右打ちを示唆する演出画像を表示させてもよいし，特別な効果音をスピーカ６７から出力してもよい。
【０３２２】
Ｖ打込み報知演出は，１５秒と長めの確定時間を利用して，特定領域３９を備える第２大入賞装置３６（Ｖアタッカー）を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり，第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。このように本形態では，小当たり遊技の実行前から遊技者に第２大入賞口３５への入賞を促している。従って，小当たり遊技において余裕をもって遊技球を第２大入賞口３５へ入賞させることが可能となっている。
【０３２３】
Ｓ４８３２の後，あるいは今回終了させる変動演出が，通常遊技状態（非時短状態）における特図２の小当たり変動に伴う変動演出でない場合には（Ｓ４８３１：ＮＯ），特図演出終了処理を終了する。
【０３２４】
９．パチンコ遊技機１の特徴
本形態のパチンコ遊技機１は，通常遊技状態において普通図柄抽選にて長開放図柄に当選すれば，第２始動口２１への入球が可能となり，この入球により特図２の保留を生じさせることが可能である。そして，この特図２の保留に基づく抽選は，特図１の抽選よりも小当たりに当選し易くなっているとともに，特図２の抽選において小当たりに当選すれば，小当たり遊技が実行されて第２大入賞口３５が開放されるため，遊技者にとっては有利である。つまり本形態では，通常遊技状態において長開放図柄に当選すれば，特図２の保留の上限数（本形態では「１」）の分だけ，第２大入賞口３５が開放され易いチャンス変動をつくることが可能となっている。
【０３２５】
特に，本形態のパチンコ遊技機１は，第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過に基づいて大当たり遊技が実行される所謂１種２種混合機である。よって，通常遊技状態において長開放図柄に当選すれば，特図２の保留の上限数の分だけ，大当たり遊技を発生させ易いチャンス変動を生じさせることが可能となっている。したがって，所謂１種２種混合機での通常遊技状態において突然，大当たり遊技を実行させ易い遊技期間が生じるという新たなゲーム性をつくりだすことが可能となっている。
【０３２６】
また，本形態のパチンコ遊技機１は，特図２の抽選において小当たりに当選した場合には，必ず特定領域３９へ遊技球を通過させることが可能である（図３４（ｂ）及び（ｃ）参照）。すなわち，特図２の抽選における小当たり当選は実質的には大当たり当選といえる。したがって，通常遊技状態における第２始動口２１への入球に基づくチャンス変動を，より大当たり遊技の実行に対する期待度の高いものとすることが可能となっており，このときの遊技興趣を一層向上させることが可能となっている。
【０３２７】
また，本形態のパチンコ遊技機１は，時短状態（高ベース状態）に制御されると，特図２の抽選が頻繁になされるようになる。特図２の抽選における小当たり当選確率は，大当たり当選確率よりも非常に高い（図９参照）。また，特図２の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には，小当たり遊技が実行され，特定領域３９への通過の機会が与えられる。したがって，第２時短回数分の特図２の抽選（特図２の変動）は，大当たり遊技を実行させ易い抽選（チャンス変動）といえる。そして，本形態のパチンコ遊技機１では，第２時短回数が，当選した小当たり図柄の種別に応じて複数の値の中から設定される（図１０，図１２参照）。よって，当選した小当たり図柄の種別に応じて，大当たり遊技後に付与されるチャンス変動の回数が異なる新たなゲーム性を提供することが可能となっている。
【０３２８】
特に，本形態のパチンコ遊技機１は，特図２の抽選において小当たりに当選した場合，必ず特定領域３９へ遊技球を通過させることが可能である（図３４（ｂ）及び（ｃ）参照）。したがって，第２時短回数分の特図２の抽選での大当たり遊技の獲得に対する期待感を一層高めることが可能となっている。
【０３２９】
また，本形態のパチンコ遊技機１は，特図２の保留の上限記憶数は「１」である。よって，時短状態（高ベース状態）が終了して通常遊技状態に戻ってからの特図２の保留に基づく抽選は１回しか行われない。そのため，この１回の変動に対する関心を一層強めることが可能となっている。
【０３３０】
１０．実施の形態の効果
実施の形態では，時短状態での最終変動表示の際，その変動表示の終了以後，確定時間に達するよりも前（本形態では，変動表示の終了時）に，遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより，確定時間中に電チュー２２が長期間の開放状態に変位する可能性が低下し，その結果として，時短状態での最終変動表示の確定時間が終了した後での，第２始動口２１への入球の可能性が低下する。従って，メーカの意図しない抽選が行われる可能性が減り，特別な演出についての興趣性が損なわれ難い。
【０３３１】
１１．実施の形態の変形例
続いて，実施の形態のパチンコ遊技機１の変形例について，図４２のタイムチャートを参照しつつ説明する。図４２は，図１７と同様に，最終変動表示，最終変動表示の１つ前の変動表示，最終変動表示直後の変動表示の，特別図柄表示器４１の動作，遊技状態，電チュー２２の動作，をそれぞれ示している。なお，各変動表示は，特図２の抽選であって結果がハズレであった場合の変動表示を示している。
【０３３２】
変形例では，最終変動表示の開始時に，遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する。この点，最終変動表示の終了時（確定時間の開始時）に，遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する図１７の実施の形態と異なる。
【０３３３】
また，本変形例では，確定時間の延長機能を有していない。そのため，最終変動表示後の確定時間は，延長されずに０．３秒のままである。延長機能を有していないことから，延長機能用の変動パターンは不要であり，遊技制御用マイコン８１において延長カウンタを設ける必要もない。そのため，実施の形態と比較して構成がシンプルになる。ただし，本変形例であっても，実施の形態と同様に確定時間の延長機能があってもよい。
【０３３４】
また，本変形例では，図４３に示すように，時短状態における電チュー２２の開放時間が３０秒となっている。本変形例は，変動表示の開始時に非時短状態になり，最終変動表示が開始され，電チュー２２が閉塞してしまうと，電チュー２２が開放され難くなる。そのため，電チュー２２の開放時間を長くすることで，最終変動中に特図２の保留を生じ易くしている。
【０３３５】
この場合であっても，変動表示時間と確定時間との合計時間は，電チュー２２の開放時間以上である。つまり本変形例では，電チュー２２の開放時間は３０秒であり，変動表示時間が３６秒であることから，変動表示の開始時から次の変動表示が開始されるまでの時間（３６．３秒）は，電チュー２２の開放時間（３０秒）よりも長い。そのため，電チュー２２が最終変動表示の開始直前に開放されたとしても，次の変動表示が開始されるまでに電チュー２２の開放時間が終了する。そして，前述したように変動表示が開始された後は非時短状態であり，電チュー２２が開放され難い。そのため，最終変動表示を開始した後，電チュー２２が次の変動表示を開始するまでに再度開放状態になる可能性は低く，泣きの１回の変動表示の開始時に電チュー２２が開放されている可能性は低い。そのため，泣きの１回の変動表示中に，特図２の保留が生じる可能性は低い。つまり，実施の形態と同様に，イレギュラーな抽選が生じ難い。
【０３３６】
なお，本変形例では，電チュー２２の開放時間を３０秒としているが，３０秒に限るものではない。すなわち，変動表示時間と確定時間との合計時間が，電チュー２２の変位可能時間以上となればよい。また，必ずしも上述の関係を維持する必要は無く，変動表示時間と確定時間との合計時間が，電チュー２２の変位可能時間以上とならなくても，最終変動表示の開始時に，遊技状態が時短状態から非時短状態に移行することで，確定時間の終了時に，遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する場合と比較して，泣きの１回の変動表示の開始時に電チュー２２が開放されている可能性を低くすることができる。
【０３３７】
図４４は，本変形例における特別図柄待機処理の手順を示している。本変形例における特別図柄待機処理は，Ｓ１０１７以降の処理が実施の形態と異なり，それ以外は実施の形態と同じである。そのため，実施の形態と同じ処理は同じ符号を付しており，説明を省略する。本変形例における特別図柄待機処理のＳ１０１７の後，遊技制御用マイコン８１は，時短フラグがオンか否かを判断する（Ｓ５７１１）。時短フラグがオンであれば（Ｓ５７１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタを１つ減算し，延長カウンタを１つ加算する（Ｓ５７１２）。
【０３３８】
Ｓ５７１２の後，遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタの値が０になったか否かを判断する（Ｓ５７１５）。時短カウンタの値が０であれば（Ｓ５７１５：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，時短フラグおよび延長フラグをオフとする（Ｓ５７１６）。これにより，パチンコ遊技機１は，非時短状態に移行する。
【０３３９】
Ｓ５７１６の後，あるいは時短カウンタの値が０でない場合（Ｓ５７１５：ＮＯ），あるいは時短フラグがオフの場合（Ｓ５７１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，特別図柄待機処理を終了する。
【０３４０】
なお，本変形例では，図４４に示したように，特別図柄待機処理において時短カウンタをカウントダウンするため，特別図柄変動中処理では時短カウンタをカウントダウンしない。すなわち，本変形例では，図２８の特別図柄変動中処理におけるＳ１７１１〜Ｓ１７１６の処理は行わない。
【０３４１】
変形例では，時短状態での最終変動表示の際，その変動表示の開始タイミングで，遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより，確定時間が経過するまでの間に電チュー２２が長期間の開放状態に変位する可能性が低下し，その結果として，実施の形態と同様に，時短状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での，第２始動口２１への入球の可能性が低下する。従って，メーカの意図しない抽選が行われる可能性を減らすことができる。
【０３４２】
なお，変形例では，最終変動表示の変動表示中，通常遊技状態であり，一旦，閉じてしまった電チュー２２が開き難い。そのため，変動表示の演出中に電チュー２２が作動しているか否かによって，最終変動表示であるか否かを，演出によって報知する前に遊技者に読まれてしまうことがある。そのため，最終変動であるか否かを隠す演出を行っている場合には，実施の形態の方が好ましい。
【０３４３】
１２．その他の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず，本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に，その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良，変形が可能である。例えば，本実施の形態に記載された数値（当選確率，時短回数，各種テーブルの設定値，各種の保留数の上限等）は例示であって，適宜選択すればよい。例えば，特図２の保留の上限数を４個としてもよい。
【０３４４】
実施の形態では，１種大当たりも２種大当たり（特定領域３９への通過による大当たり）も搭載している遊技機としたが，２種大当たりを搭載しておらず１種大当たりだけを搭載している遊技機としてもよい。すなわち，いわゆるＶ確機（特定領域３９の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）や，当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される，遊技機として構成してもよい。本発明は，遊技機のゲーム性を問わず，種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０３４５】
また，実施の形態では，時短回数として，第１時短回数，第２時短回数，合計時短回数の３種類を設け，これらのうちのいずれかの回数が満たされると，時短状態を終了するように構成した。これに対して，合計時短回数，第１時短回数，または第２時短回数のうち１つだけを設定し，その回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。また，合計時短回数と第１時短回数だけを設定したり，合計時短回数と第２時短回数だけを設定したりして，いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。あるいは，第２時短回数だけは必ず設定するように構成してもよい。すなわち，第２時短回数だけを設定し，その回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよいし，第２時短回数と第１時短回数だけを設定したり，第２時短回数と合計時短回数だけを設定したりして，いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。
【０３４６】
また，実施の形態では，特図２の抽選に関して，非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも時短回数の振分が有利となるように構成した（図１１，図１２参照）。これに対して，非時短状態で当選した場合も時短状態で当選した場合も時短回数の振分が変わらない構成としたり，時短状態で当選した方が時短回数の振分が有利となるように構成したりしてもよい。
【０３４７】
また，実施の形態では，特図２の抽選において時短状態中に大当たり（１種大当たりまたは２種大当たり）に当選した場合と，非時短状態中に大当たりに当選した場合とで，大当たり遊技後の時短状態における時短回数の振分を変えた（図１１，図１２参照）。これに対して，時短状態中に大当たりに当選した場合には時短状態に制御される割合が５０％であり，非時短状態中に大当たりに当選した場合には１００％であるといった具合に，時短状態への移行確率を変えてもよい。
【０３４８】
また，実施の形態では，大当たり遊技後の遊技状態や時短回数を，特別図柄の種別と，当選時の遊技状態との組み合わせに基づいて決定したが，特別図柄の種別だけに基づいて決定してもよい。
【０３４９】
また，実施の形態では，大当たり遊技においては第１大入賞口３０を開放し，小当たり遊技においては第２大入賞口３５を開放するように構成した。これに対して，大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに，第２大入賞口３５を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には，大当たり遊技の実行中のＶ通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成するとよい。
【０３５０】
また，実施の形態では，遊技球の入球し易さが変化しない第１始動口２０と，遊技球の入球し易さが変化可能な第２始動口２１とを設けたが，第１始動口２０を備えていない構成としてもよい。この場合，電チューが閉状態にあるときでも，電チューに係る始動口へ遊技球が入球するように構成する。また，この場合，入球抑制部ＥＣを設けないこととするとよい。
【０３５１】
また，実施の形態では，時短状態中，延長有効回数を超えた変動表示について確定時間を延長しているが，時短状態中，全ての変動表示で確定時間を延長してもよい。この場合の延長時間は，電チュー２２の変位可能時間よりも長い時間に設定するとよい。この場合であっても，泣きの１回の変動表示の開始時に電チュー２２が開放されている可能性は低く，イレギュラーな抽選が生じ難い。ただし，確定時間を延長すると，次の変動表示の開始が遅れるため，時短状態でのゲームの進行が遅延する。そのため，特定の変動表示（特に最終変動表示）に限定して確定時間を延長する方が，時短状態でのゲームの進行を遅延させにくく，興趣性が下がり難い。
【０３５２】
また，実施の形態では，当選した特別図柄の種類によって，延長機能を有効にする延長有効回数を決定しているが，当選した特別図柄の種類によって，確定時間のパターンを決定してもよい。例えば，時短状態に移行してからＮ回目の変動表示後の確定時間が，それ以外の変動表示後の確定時間と異なるパターンを複数用意する。そして，Ｎを９９とする第１パターンと，Ｎを２とする第２パターンと，があった場合，実施の形態に当てはめると，例えば，「特図１＿大当たり図柄Ａ＿９９」に当選した場合，第１パターンを選択し，「特図２＿大当たり図柄Ｄ＿２」に当選した場合，第２パターンを選択するようにしてもよい。また，Ｎに該当する数値は，１つに限らず複数にしてもよい。この場合，例えば，Ｎを１０と２０とすると，１０回目と２０回目とで確定時間が長くなり，それぞれその回数に応じた特別な演出を行うことができる。
【０３５３】
また，実施の形態では，当選した特別図柄の種類によって，延長機能を有効にする延長有効回数を決定しているが，延長機能を有効にする延長有効回数は，当選した特別図柄の種類に関わらず固定であってもよい。
【０３５４】
また，実施の形態では，確定時間を長くすることで，最終変動表示の確定時間が終了した後での電チュー２２への入球の可能性を低下させているが，電チュー２２の変位可能時間を短くしてもよい。また，確定時間を長くすることと，電チュー２２の変位可能時間を短くすることとの，両方を行ってもよい。つまり，最終変動表示後の確定時間において，確定時間の長さが，電チュー２２の１パターン分の変位可能時間以上の長さとなればよい。
【０３５５】
また，実施の形態に開示されている処理は，主として主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１のＣＰＵ８２，サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１のＣＰＵ９２，および画像制御基板１００の画像制御用マイコン１０１のＣＰＵ１０２によって実行されるが，例えば，単一の制御基板による単一あるいは複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理は，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，画像制御用マイコン１０１の少なくとも１つにおいて複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理は，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，あるいは画像制御用マイコン１０１に加え，他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理のうち，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，あるいは画像制御用マイコン１０１の処理の一部を，他のマイコンが実行してもよい。つまり，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，画像制御用マイコン１０１，これらを包含した１つのマイコン，他のハードウェアと組み合わせ，これらすべて各種の処理を実行する手段の一例である。また，実施の形態に開示されている処理は，その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体，または方法等の種々の態様で実現することができる。
【０３５６】
１３．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には，以下に示す第１から第４の構成の発明が示されている。以下に記す手段の説明では，上記した実施の形態における対応する構成名や表現，図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し，各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３５７】
先ず，第１の構成にかかる遊技機（パチンコ遊技機１）は，遊技球の入球し易さが変化する可変入球口（第２始動口２１）を含む１または複数の入球口と，前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材（電チュー２２）と，前記入球口への入球に基づいて，大当たりの抽選を行う抽選手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１０１１）と，前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ２２４）と，前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し，停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と（遊技制御用マイコン８１，第２特別図柄表示器４１ｂ，Ｓ１０１６，Ｓ１５０２，Ｓ１６０１），前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後，遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１６１６）と，前記大当たり遊技後の遊技状態を，通常遊技状態（非時短状態）よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態（時短状態）に制御可能であり，所定の移行条件を満たした場合に，遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ２０４２，Ｓ１７１６）と，前記抽選手段による抽選結果に応じた演出を行う演出手段（画像表示装置７，演出制御用マイコン９１）と，を備え，前記遊技状態制御手段は，前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が，前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合，識別図柄の変動表示の終了以後，前記確定時間に達するよりも前に，遊技状態を，前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替え（Ｓ２０４２，Ｓ１７１６），前記演出手段は，前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として，特別な演出を行う（Ｓ４７１２），ことを特徴としている。
【０３５８】
特典遊技状態と通常遊技状態とで可変入球口への遊技球の入球し易さが異なるパチンコ遊技機の場合に，遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に移行する直前に可変入球口が開放状態になり，通常遊技状態に移行した直後でも遊技球が可変入球口に入球し易い状態が維持されることがある。このような場合，事実上，遊技者に有利な状態が延長されることになり，その延長分によるイレギュラーな抽選が行われると，メーカが想定する演出にならない可能性があり，遊技者を困惑させることもあり得る。このように遊技状態の管理は興趣性を損なわないためにも重要であり，特に特典遊技状態になった後の遊技状態の管理には改善の余地がある。
【０３５９】
そこで，第１の構成にかかる遊技機では，特典遊技状態での最終変動表示の際，その変動表示の終了以後，確定時間に達するよりも前に，遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより，確定時間中に入球口変位部材が入球し易い状態になる可能性が低下し，その結果として，特典遊技状態での最終変動表示の確定時間が終了した後での，可変入球口への入球の可能性が低下する。従って，メーカの意図しない抽選が行われる可能性が減り，特別な演出についての興趣性が損なわれ難い。
【０３６０】
また，第１の構成にかかる遊技機において，前記遊技状態制御手段は，前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示を終了したタイミングで，遊技状態を，前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える（Ｓ１７１６）とよい。確定時間の経過を待つ期間は全て通常遊技状態になるため，特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での，可変入球口への入球の可能性がより低下する。
【０３６１】
また，第１の構成にかかる遊技機において，前記図柄表示手段は，前記最終変動表示後の前記確定時間の長さを，前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる１パターン分の変位可能時間以上の長さに設定するとよい。最終変動表示後の確定時間を，変位可能時間と同等もしくは変位可能時間よりも長くすることで，特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した時点で入球口変位部材が開放状態である可能性がより低くなり，可変入球口への入球の可能性がより低下する。
【０３６２】
また，第１の構成にかかる遊技機において，前記保留手段は，保留可能な抽選の上限を１とするとよい。保留数の上限を１とすることで，最終変動表示後の特別な演出の実行回数が１回となり，特別な演出に対する興趣性を向上させることができる。
【０３６３】
また，第１の構成にかかる遊技機において，前記抽選手段は，前記通常遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選では，前記特典遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選と比較して，遊技者に有利になる結果になり易いとよい。最終変動表示後の可変入球口に基づく抽選は通常遊技状態での抽選であり，その抽選を遊技者に有利になる抽選とすることで，特別な演出に対する興趣性を向上させることができる。
【０３６４】
また，第１の構成にかかる遊技機において，第１特別入賞口（第１大入賞口３０）と，前記第１特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第１入賞口変位部材（開閉部材３２）と，を有する第１特別入賞装置（第１大入賞装置３１）と，第２特別入賞口（第２大入賞口３５）と，前記第２特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第２入賞口変位部材（開閉部材３７）と，前記第２特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特別領域と，を有する第２特別入賞装置（第２大入賞装置３６）と，前記図柄表示手段にて識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると，前記第２入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１６２６）と，前記小当たり遊技の後，前記小当たり遊技中に遊技球が前記特別領域を通過したことを条件として，前記第１入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を実行する小当たり後大当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ２４１６）と，を備えるとよい。
【０３６５】
また，第２の構成にかかる遊技機（パチンコ遊技機１）は，遊技球の入球し易さが変化する可変入球口（第２始動口２１）を含む１または複数の入球口と，前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材（電チュー２２）と，前記入球口への入球に基づいて，大当たりの抽選を行う抽選手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１０１１）と，前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示する図柄表示手段と（遊技制御用マイコン８１，第２特別図柄表示器４１ｂ，Ｓ１０１６，Ｓ１５０２，Ｓ１５０１），前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後，遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１６１６）と，前記大当たり遊技後の遊技状態を，通常遊技状態（非時短状態）よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態（時短状態）に制御可能であり，所定の移行条件を満たした場合に，遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ２０４２，Ｓ１７１４）と，を備え，前記遊技状態制御手段は，前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が，前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合，識別図柄の変動表示を開始したタイミングで，遊技状態を，前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える（Ｓ２０４２，Ｓ５７１６），ことを特徴としている。
【０３６６】
特典遊技状態と通常遊技状態とで可変入球口への遊技球の入球し易さが異なるパチンコ遊技機の場合に，遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に移行する直前に可変入球口が開放状態になり，通常遊技状態に移行した直後でも遊技球が可変入球口に入球し易い状態が維持されることがある。このような場合，事実上，遊技者に有利な状態が延長されることになり，メーカはその延長分によるイレギュラーな抽選も想定しなければならず，遊技者に不利な設計値になり易い。このように遊技状態の管理はメーカの意図しない抽選を防ぐためにも重要であり，特に特典遊技状態になった後の遊技状態の管理には改善の余地がある。
【０３６７】
そこで，第２の構成にかかる遊技機では，特典遊技状態での最終変動表示の際，その変動表示の開始タイミングで，遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより，停止表示後の確定時間が経過するまでの間に入球口変位部材が入球し易い状態になる可能性が低下し，その結果として，特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での，可変入球口への入球の可能性が低下する。従って，メーカの意図しない抽選が行われる可能性を減らすことができる。
【０３６８】
また，第２の構成にかかる遊技機において，前記図柄表示手段は，前記停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始し，前記最終変動表示の前記変動表示の時間と前記確定時間との合計時間の長さを，前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる１パターン分の変位可能時間以上の長さに設定するとよい。最終変動表示後の変動表示時間と確定時間との合計時間を，変位可能時間と同等もしくは変位可能時間よりも長くすることで，特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した時点で入球口変位部材が開放状態である可能性がより低くなり，可変入球口への入球の可能性がより低下する。
【０３６９】
また，第２の構成にかかる遊技機において，前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ２２４）と，前記抽選手段による抽選結果に応じた演出を行う演出手段であって，前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として，特別な演出を行う前記演出手段（画像表示装置７，演出制御用マイコン９１，Ｓ４７１２）と，を備えるとよい。メーカの意図しない抽選が行われる可能性が減るため，特別な演出についての興趣性が損なわれ難い。
【０３７０】
また，第２の構成にかかる遊技機において，前記保留手段は，保留可能な抽選の上限を１とするとよい。保留数の上限を１とすることで，最終変動表示後の特別な演出の実行回数が１回となり，特別な演出に対する興趣性を向上させることができる。
【０３７１】
また，第２の構成にかかる遊技機において，前記抽選手段は，前記通常遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選では，前記特典遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選と比較して，遊技者に有利になる結果になり易いとよい。最終変動表示後の可変入球口に基づく抽選は通常遊技状態での抽選であり，その抽選を遊技者に有利になる抽選とすることで，特別な演出に対する興趣性を向上させることができる。
【０３７２】
また，第２の構成にかかる遊技機において，第１特別入賞口（第１大入賞口３０）と，前記第１特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第１入賞口変位部材（開閉部材３２）と，を有する第１特別入賞装置（第１大入賞装置３１）と，第２特別入賞口（第２大入賞口３５）と，前記第２特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第２入賞口変位部材（開閉部材３７）と，前記第２特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特別領域と，を有する第２特別入賞装置（第２大入賞装置３６）と，前記図柄表示手段にて識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると，前記第２入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１６２６）と，前記小当たり遊技の後，前記小当たり遊技中に遊技球が前記特別領域を通過したことを条件として，前記第１入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を実行する小当たり後大当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ２４１６）と，を備えるとよい。
【０３７３】
また，第３の構成にかかる遊技機（パチンコ遊技機１）は，遊技球の入球し易さが変化する可変入球口（第２始動口２１）を含む１または複数の入球口と，前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材（電チュー２２）と，前記入球口への入球に基づいて，大当たりの抽選を行う抽選手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１０１１）と，前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し，停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と（遊技制御用マイコン８１，第２特別図柄表示器４１ｂ，Ｓ１０１６，Ｓ１５０２，Ｓ１６０１），前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後，遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１６１６）と，前記大当たり遊技後の遊技状態を，通常遊技状態よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態に制御可能であり，所定の移行条件を満たした場合に，遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ２０４２，Ｓ１７１４）と，を備え，前記遊技状態制御手段は，前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が，前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合，識別図柄の変動表示の終了以後，前記確定時間に達するよりも前に，遊技状態を，前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える（Ｓ２０４２，Ｓ１７１６），ことを特徴としている。
【０３７４】
特典遊技状態と通常遊技状態とで可変入球口への遊技球の入球し易さが異なるパチンコ遊技機の場合に，遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に移行する直前に可変入球口が開放状態になり，通常遊技状態に移行した直後でも遊技球が可変入球口に入球し易い状態が維持されることがある。このような場合，事実上，遊技者に有利な状態が延長されることになり，メーカはその延長分によるイレギュラーな抽選も想定しなければならず，遊技者に不利な設計値になり易い。このように遊技状態の管理はメーカの意図しない抽選を防ぐためにも重要であり，特に特典遊技状態になった後の遊技状態の管理には改善の余地がある。
【０３７５】
そこで，第３の構成にかかる遊技機では，特典遊技状態での最終変動表示の際，その変動表示の終了以後，確定時間に達するよりも前に，遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより，確定時間中に入球口変位部材が入球し易い状態になる可能性が低下し，その結果として，特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での，可変入球口への入球の可能性が低下する。従って，メーカの意図しない抽選が行われる可能性を減らすことができる。
【０３７６】
また，第３の構成にかかる遊技機において，前記遊技状態制御手段は，前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示を終了したタイミングで，遊技状態を，前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える（Ｓ１７１６）とよい。確定時間の経過を待つ期間は全て通常遊技状態になるため，特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での，可変入球口への入球の可能性がより低下する。
【０３７７】
また，第３の構成にかかる遊技機において，前記図柄表示手段は，前記最終変動表示後の前記確定時間の長さを，前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる１パターン分の変位可能時間以上の長さに設定する（Ｓ１５０５）とよい。最終変動表示後の確定時間を，変位可能時間と同等もしくは変位可能時間よりも長くすることで，特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した時点で入球口変位部材が開放状態である可能性がより低くなり，可変入球口への入球の可能性がより低下する。
【０３７８】
また，第３の構成にかかる遊技機において，前記図柄表示手段は，前記最終変動表示後の前記確定時間の長さを，前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示のうち前記最終変動表示以外の変動表示後の前記確定時間よりも長い時間に設定する（Ｓ１５０５）とよい。最終変動表示後の確定時間を，他の変動表示後の確定時間よりも長くすることで，特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した時点で入球口変位部材が開放状態である可能性がより低くなり，可変入球口への入球の可能性がより低下する。
【０３７９】
また，第３の構成にかかる遊技機において，第１特別入賞口（第１大入賞口３０）と，前記第１特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第１入賞口変位部材（開閉部材３２）と，を有する第１特別入賞装置（第１大入賞装置３１）と，第２特別入賞口（第２大入賞口３５）と，前記第２特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第２入賞口変位部材（開閉部材３７）と，前記第２特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特別領域と，を有する第２特別入賞装置（第２大入賞装置３６）と，前記図柄表示手段にて識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると，前記第２入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１６２６）と，前記小当たり遊技の後，前記小当たり遊技中に遊技球が前記特別領域を通過したことを条件として，前記第１入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を実行する小当たり後大当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ２４１６）と，を備えるとよい。
【０３８０】
また，第４の構成にかかる遊技機（パチンコ遊技機１）は，遊技球の入球し易さが変化する可変入球口（第２始動口２１）を含む１または複数の入球口と，前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材（電チュー２２）と，前記入球口への入球に基づいて，大当たりの抽選を行う抽選手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１０１１）と，前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し，停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と（遊技制御用マイコン８１，第２特別図柄表示器４１ｂ，Ｓ１０１６，Ｓ１５０２，Ｓ１６０１），前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後，遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１６１６）と，前記大当たり遊技後の遊技状態を，通常遊技状態（非時短状態）よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態（時短状態）に制御可能であり，所定の移行条件を満たした場合に，遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ２０４２，Ｓ１７１４）と，を備え，前記図柄表示手段は，前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が，前記特典遊技状態に移行してから所定数番目の変動表示であった場合，前記確定時間は，前記所定数番目の変動表示以外の変動表示の前記確定時間と比較して，長い（Ｓ１５０５），ことを特徴としている。
【０３８１】
識別図柄の１回分の変動表示に対応する演出時間の長さは，主として変動表示時間の長さによって決まる。そして，この変動表示時間は抽選結果によって決まる。つまり，演出時間が抽選結果によって概ね決まってしまい，演出の自由度が狭められてしまうことから，改善の余地がある。
【０３８２】
そこで，第４の構成にかかる遊技機では，特典遊技状態中，所定数番目の変動表示において確定時間を長くする。確定時間が長くなった分，所定数番目の変動表示において，様々な演出が可能であり，演出の自由度が高まる。なお，所定数は１つの値でも複数の値でもよい。
【０３８３】
また，第４の構成にかかる遊技機において，前記所定数は，前記抽選手段によって当選する大当たりの種類によって異なるとよい（図１３）。大当たりの種類（識別図柄の種類）によって所定数が異なることで，大当たりの種類に適した演出が可能であり，より演出の自由度が高まる。
【０３８４】
また，第４の構成にかかる遊技機において，前記所定数には，前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示の回数を示す値が含まれるとよい。所定数が最終変動表示を示す値を含むことで，最終変動表示での確定時間が延長されることになり，最終変動表示での演出の自由度が高まる。
【０３８５】
また，第４の構成にかかる遊技機において，前記遊技状態制御手段は，前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が前記最終変動表示であった場合，識別図柄の変動表示の終了以後，前記確定時間に達するよりも前に，遊技状態を，前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える（Ｓ２０４２，Ｓ１７１６）とよい。特典遊技状態での最終変動表示の際，その変動表示の終了以後，確定時間に達するよりも前に，遊技状態を通常遊技状態に切り替えることで，確定時間中に入球口変位部材が開放状態に変位する可能性が低下し，その結果として，特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での，可変入球口への入球の可能性が低下する。従って，メーカの意図しない抽選が行われる可能性を減らすことができる。
【０３８６】
また，第４の構成にかかる遊技機において，前記図柄表示手段は，前記最終変動表示の前記確定時間の長さを，前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる１パターン分の変位可能時間以上の長さに設定するとよい。最終変動表示後の確定時間を，変位可能時間と同等もしくは変位可能時間よりも長くすることで，特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した時点で入球口変位部材が開放状態である可能性がより低くなり，可変入球口への入球の可能性がより低下する。
【０３８７】
また，第４の構成にかかる遊技機において，第１特別入賞口（第１大入賞口３０）と，前記第１特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第１入賞口変位部材（開閉部材３２）と，を有する第１特別入賞装置（第１大入賞装置３１）と，第２特別入賞口（第２大入賞口３５）と，前記第２特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第２入賞口変位部材（開閉部材３７）と，前記第２特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特別領域と，を有する第２特別入賞装置（第２大入賞装置３６）と，前記図柄表示手段にて識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると，前記第２入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１６２６）と，前記小当たり遊技の後，前記小当たり遊技中に遊技球が前記特別領域を通過したことを条件として，前記第１入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を実行する小当たり後大当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ２４１６）と，を備えるとよい。
【符号の説明】
【０３８８】
１  パチンコ遊技機
３  遊技領域
７  画像表示装置
２０  第１始動口
２１  第２始動口
３９  特定領域
８１  遊技制御用マイコン
９１  演出制御用マイコン
１００  画像制御基板
【図１】
2018143688.tif 000003
【図２】
2018143688.tif 000004
【図３】
2018143688.tif 000005
【図４】
2018143688.tif 000006
【図５】
2018143688.tif 000007
【図６】
2018143688.tif 000008
【図７】
2018143688.tif 000009
【図８】
2018143688.tif 000010
【図９】
2018143688.tif 000011
【図１０】
2018143688.tif 000012
【図１１】
2018143688.tif 000013
【図１２】
2018143688.tif 000014
【図１３】
2018143688.tif 000015
【図１４】
2018143688.tif 000016
【図１５】
2018143688.tif 000017
【図１６】
2018143688.tif 000018
【図１７】
2018143688.tif 000019
【図１８】
2018143688.tif 000020
【図１９】
2018143688.tif 000021
【図２０】
2018143688.tif 000022
【図２１】
2018143688.tif 000023
【図２２】
2018143688.tif 000024
【図２３】
2018143688.tif 000025
【図２４】
2018143688.tif 000026
【図２５】
2018143688.tif 000027
【図２６】
2018143688.tif 000028
【図２７】
2018143688.tif 000029
【図２８】
2018143688.tif 000030
【図２９】
2018143688.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2018143688.tif 000034
【図３３】
2018143688.tif 000035
【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年1月31日(2018.1.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球し易さが変化する可変入球口を含む１または複数の入球口と，
前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材と，
前記入球口への入球に基づいて，大当たりの抽選を行う抽選手段と，
前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段と，
前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し，停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と，
前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後，遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と，
前記大当たり遊技後の遊技状態を，通常遊技状態よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態に制御可能であり，所定の移行条件を満たした場合に，遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と，
前記抽選手段による抽選結果に応じた演出を行う演出手段と，
を備え，
前記遊技状態制御手段は，
前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が，前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合，識別図柄の変動表示の終了以後，前記確定時間に達するよりも前に，遊技状態を，前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替え，
前記図柄表示手段は，
前記最終変動表示後の前記確定時間の長さを，前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる１パターン分の変位可能時間以上の長さに設定し，
前記演出手段は，
前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として，特別な演出を行う，
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の入球し易さが変化する可変入球口を含む１または複数の入球口と，
前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材と，
前記入球口への入球に基づいて，大当たりの抽選を行う抽選手段と，
前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段と，
前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し，停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と，
前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後，遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と，
前記大当たり遊技後の遊技状態を，通常遊技状態よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態に制御可能であり，所定の移行条件を満たした場合に，遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と，
前記抽選手段による抽選結果に応じた演出を行う演出手段と，
を備え，
前記遊技状態制御手段は，
前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が，前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合，識別図柄の変動表示の終了以後，前記確定時間に達するよりも前に，遊技状態を，前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替え，
前記抽選手段は，
前記通常遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選では，前記特典遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選と比較して，遊技者に有利になる結果になり易く，
前記演出手段は，
前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として，特別な演出を行う，
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技球の入球し易さが変化する可変入球口を含む１または複数の入球口と，
前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材と，
前記入球口への入球に基づいて，大当たりの抽選を行う抽選手段と，
前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段と，
前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し，停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と，
前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後，遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と，
前記大当たり遊技後の遊技状態を，通常遊技状態よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態に制御可能であり，所定の移行条件を満たした場合に，遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と，
前記抽選手段による抽選結果に応じた演出を行う演出手段と，
第１特別入賞口と，前記第１特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第１入賞口変位部材と，を有する第１特別入賞装置と，
第２特別入賞口と，前記第２特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第２入賞口変位部材と，前記第２特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特別領域と，を有する第２特別入賞装置と，
前記図柄表示手段にて識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると，前記第２入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と，
前記小当たり遊技の後，前記小当たり遊技中に遊技球が前記特別領域を通過したことを条件として，前記第１入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を実行する小当たり後大当たり遊技実行手段と，
を備え，
前記遊技状態制御手段は，
前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が，前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合，識別図柄の変動表示の終了以後，前記確定時間に達するよりも前に，遊技状態を，前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替え，
前記演出手段は，
前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として，特別な演出を行う，
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本明細書に開示される遊技機は，遊技球の入球し易さが変化する可変入球口を含む１または複数の入球口と，前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材と，前記入球口への入球に基づいて，大当たりの抽選を行う抽選手段と，前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段と，前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し，停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と，前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後，遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と，前記大当たり遊技後の遊技状態を，通常遊技状態よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態に制御可能であり，所定の移行条件を満たした場合に，遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と，前記抽選手段による抽選結果に応じた演出を行う演出手段と，を備え，前記遊技状態制御手段は，前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が，前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合，識別図柄の変動表示の終了以後，前記確定時間に達するよりも前に，遊技状態を，前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替え，前記図柄表示手段は，前記最終変動表示後の前記確定時間の長さを，前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる１パターン分の変位可能時間以上の長さに設定し，前記演出手段は，前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として，特別な演出を行う，ことを特徴としている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８７】
また，第４の構成にかかる遊技機において，第１特別入賞口（第１大入賞口３０）と，前記第１特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第１入賞口変位部材（開閉部材３２）と，を有する第１特別入賞装置（第１大入賞装置３１）と，第２特別入賞口（第２大入賞口３５）と，前記第２特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第２入賞口変位部材（開閉部材３７）と，前記第２特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特別領域と，を有する第２特別入賞装置（第２大入賞装置３６）と，前記図柄表示手段にて識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると，前記第２入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１６２６）と，前記小当たり遊技の後，前記小当たり遊技中に遊技球が前記特別領域を通過したことを条件として，前記第１入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を実行する小当たり後大当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ２４１６）と，を備えるとよい。
なお，以下に記す手段の説明では，［発明を実施するための形態］における対応する構成名や表現，図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし，本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。
本明細書に開示される遊技機は，遊技球の入球し易さが変化する可変入球口（第２始動口２１）を含む１または複数の入球口と，前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材（電チュー２２）と，前記入球口への入球に基づいて，大当たりの抽選を行う抽選手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１０１１）と，前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ２２４）と，前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し，停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と（遊技制御用マイコン８１，第２特別図柄表示器４１ｂ，Ｓ１０１６，Ｓ１５０２，Ｓ１６０１），前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後，遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ１６１６）と，前記大当たり遊技後の遊技状態を，通常遊技状態（非時短状態）よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態（時短状態）に制御可能であり，所定の移行条件を満たした場合に，遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段（遊技制御用マイコン８１，Ｓ２０４２，Ｓ１７１６）と，前記抽選手段による抽選結果に応じた演出を行う演出手段（画像表示装置７，演出制御用マイコン９１）と，を備え，前記遊技状態制御手段は，前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が，前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合，識別図柄の変動表示の終了以後，前記確定時間に達するよりも前に，遊技状態を，前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替え（Ｓ２０４２，Ｓ１７１６），前記演出手段は，前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として，特別な演出を行う（Ｓ４７１２），ことを特徴としている。
本明細書に開示される遊技機は，特典遊技状態での最終変動表示の際，その変動表示の終了以後，確定時間に達するよりも前に，遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより，確定時間中に入球口変位部材が入球し易い状態になる可能性が低下し，その結果として，特典遊技状態での最終変動表示の確定時間が終了した後での，可変入球口への入球の可能性が低下する。従って，メーカの意図しない抽選が行われる可能性が減り，特別な演出についての興趣性が損なわれ難い。
なお，上記遊技機の機能を実現するための制御方法，コンピュータプログラム，および当該コンピュータプログラムを格納する，コンピュータによる読取可能な記憶媒体も，新規で有用である。