(57)【要約】【課題】直接的にＡＲＴ抽せんに設定差を設けなくても、間接的にＡＲＴに設定差を設けることができ、遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができる遊技機を提供する。【解決手段】ＡＲＴ制御手段２３０は、ボーナスゲーム中に所定のＡＲＴ契機役（例えば９枚ベルＡ）に当せんしたときに、ＡＲＴ抽せんを行うなどしてＡＲＴを開始可能またはＡＲＴのゲーム数を上乗せ可能となっている。ボーナスゲームは、予め定められた規定数の遊技媒体が払い出されたときに終了するように構成されており、このボーナスゲーム中は、前記所定のＡＲＴ契機役（例えば９枚ベルＡ）の当せん確率が設定値にかかわらず一定に設定されるとともに、遊技媒体の払い出し率は前記設定値が有利であるほど低く設定されている。【選択図】図６
2018143637.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
ボーナス役の入賞によりボーナスゲームを開始させる遊技状態制御手段と、
前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするＡＲＴの実行を制御するＡＲＴ制御手段と、
遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、
を備え、
前記ＡＲＴ制御手段は、前記ボーナスゲーム中に所定のＡＲＴ契機役に当せんしたときに、前記ＡＲＴを開始可能または前記ＡＲＴのゲーム数を上乗せ可能となっており、
前記ボーナスゲームは、予め定められた規定数の遊技媒体が払い出されたときに終了するように構成されており、
前記ボーナスゲーム中は、前記所定のＡＲＴ契機役の当せん確率が前記設定値にかかわらず一定に設定されるとともに、遊技媒体の払い出し率は前記設定値が有利であるほど低く設定されていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記ボーナスゲーム中に入賞して遊技媒体を払い出す複数の小役を備え、
前記小役のうちの少なくとも１つは、前記所定のＡＲＴ契機役として設定され、
他の前記小役は、前記設定値が有利であるほど当せん確率が低くなるように設定されていることを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ボーナスゲームは、一般ゲームとＲＢゲームとから構成され、前記一般ゲーム中にＲＢ役に入賞すると前記ＲＢゲームに移行するように構成されており、
前記ＲＢ役は、前記設定値が有利であるほど当せん確率が低くなるように設定されていることを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記ボーナスゲームは、一般ゲームとＲＢゲームとから構成され、前記一般ゲーム中に第１のＲＢ役に入賞すると第１のＲＢゲームに移行するとともに、前記一般ゲーム中に第２のＲＢ役に入賞すると第２のＲＢゲームに移行するように構成されており、
前記所定のＡＲＴ契機役は、前記第２のＲＢゲーム中にのみ当せんするように設定され、
前記第１のＲＢ役は、前記設定値が有利であるほど当せん確率が低くなるように設定されていることを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、遊技者に付与される利益の量を調整するために、内部的な設定値を保持している。この設定値の変更は、所定の鍵を使用しなければ行えないようになっており、一般的には、遊技機が設置されたホールの管理者によってホールの営業開始前あるいは営業終了後に行われる。
【０００３】
また、こうした遊技機として、ＡＲＴと呼ばれる遊技を備えたものが存在する。ＡＲＴは、ストップボタンの操作順を報知して小役に入賞しやすくするとともに、リプレイ役に当せんしやすくした状態である。例えば特許文献１には、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときにＡＲＴを開始する構成が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５７８９０２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記したような遊技機において、例えばＡＲＴ抽せんに関して設定差を設けるようにすれば、遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができるので、遊技の幅を広げることができる。
【０００６】
しかしながら、設定差を自由に設定できない場合（例えば規則等によりＡＲＴ抽せんに設定差を設けることが禁止されている場合）、遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることが困難であった。
【０００７】
そこで、本発明は、直接的にＡＲＴに設定差を設けなくても、間接的にＡＲＴに設定差を設けることができ、遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
【０００９】
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、ボーナス役の入賞によりボーナスゲームを開始させる遊技状態制御手段と、前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするＡＲＴの実行を制御するＡＲＴ制御手段と、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、を備え、前記ＡＲＴ制御手段は、前記ボーナスゲーム中に所定のＡＲＴ契機役に当せんしたときに、前記ＡＲＴを開始可能または前記ＡＲＴのゲーム数を上乗せ可能となっており、前記ボーナスゲームは、予め定められた規定数の遊技媒体が払い出されたときに終了するように構成されており、前記ボーナスゲーム中は、前記所定のＡＲＴ契機役の当せん確率が前記設定値にかかわらず一定に設定されるとともに、遊技媒体の払い出し率は前記設定値が有利であるほど低く設定されていることを特徴とする。
【００１０】
また、前記ボーナスゲーム中に入賞して遊技媒体を払い出す複数の小役を備え、前記小役のうちの少なくとも１つは、前記所定のＡＲＴ契機役として設定され、他の前記小役は、前記設定値が有利であるほど当せん確率が低くなるように設定されるようにしてもよい。
【００１１】
また、前記ボーナスゲームは、一般ゲームとＲＢゲームとから構成され、前記一般ゲーム中にＲＢ役に入賞すると前記ＲＢゲームに移行するように構成されており、前記ＲＢ役は、前記設定値が有利であるほど当せん確率が低くなるように設定されていてもよい。
【００１２】
また、前記ボーナスゲームは、一般ゲームとＲＢゲームとから構成され、前記一般ゲーム中に第１のＲＢ役に入賞すると第１のＲＢゲームに移行するとともに、前記一般ゲーム中に第２のＲＢ役に入賞すると第２のＲＢゲームに移行するように構成されており、前記所定のＡＲＴ契機役は、前記第２のＲＢゲーム中にのみ当せんするように設定され、前記第１のＲＢ役は、前記設定値が有利であるほど当せん確率が低くなるように設定されていてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は上記の通りであり、ＡＲＴ制御手段は、ボーナスゲーム中に所定のＡＲＴ契機役に当せんしたときに、ＡＲＴを開始可能またはＡＲＴのゲーム数を上乗せ可能となっている。このため、ボーナスゲームが長く実行されることで、ＡＲＴの開始や上乗せの機会が増加するように構成されている。
【００１４】
そして、ボーナスゲームは、予め定められた規定数の遊技媒体が払い出されたときに終了するように構成され、ボーナスゲーム中の遊技媒体の払い出し率は、設定値が有利であるほど低く設定されている。このため、設定値が有利な場合にはボーナスゲーム中の遊技媒体の払い出し率が低下するので、規定数に到達するまでのボーナスゲームのゲーム数が相対的に増加するようになっている。
【００１５】
このような構成によれば、ＡＲＴ契機役の当せん確率に設定差を設けない場合でも、設定値が有利な場合にはＡＲＴの開始や上乗せの機会が増加するので、間接的にＡＲＴに設定差を設けることができ、遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができる。
【００１６】
なお、具体的な構成として、ボーナスゲーム中に入賞して遊技媒体を払い出す複数の小役を備え、この小役のうちの少なくとも１つを所定のＡＲＴ契機役として設定し、他の小役は、設定値が有利であるほど当せん確率が低くなるように設定してもよい。このように構成すれば、設定値が有利であるほど、他の小役に当せんしにくくなるので、規定数に到達するまでのボーナスゲームのゲーム数が相対的に増加する。そして、ボーナスゲームのゲーム数が増加することで、ＡＲＴ契機役に当せんする確率が向上する。したがって、設定値が有利なほどＡＲＴ契機役に当せんしやすくなるので、間接的にＡＲＴに設定差を設けることができる。
【００１７】
また、別の具体的な構成として、ボーナスゲームを一般ゲームとＲＢゲームとから構成し、一般ゲーム中にＲＢ役に入賞したときにＲＢゲームに移行するように構成し、ＲＢ役は、設定値が有利であるほど当せん確率が低くなるように設定してもよい。このように構成すれば、設定値が有利であるほどＲＢ役に当せんしにくくなるので、一般ゲームのゲーム数が相対的に増加する。そして、一般ゲームのゲーム数が増加することで、ＡＲＴ契機役に当せんする確率が向上する。したがって、設定値が有利なほどＡＲＴ契機役に当せんしやすくなるので、間接的にＡＲＴに設定差を設けることができる。
【００１８】
また、別の具体的な構成として、ボーナスゲームを一般ゲームとＲＢゲームとから構成し、一般ゲーム中に第１のＲＢ役に入賞すると第１のＲＢゲームに移行するとともに、一般ゲーム中に第２のＲＢ役に入賞すると第２のＲＢゲームに移行するように構成し、所定のＡＲＴ契機役は、第２のＲＢゲーム中にのみ当せんするように設定し、第１のＲＢ役は、設定値が有利であるほど当せん確率が低くなるように設定してもよい。このように構成すれば、設定値が有利であるほど、第１のＲＢ役に当せんしにくくなるので、第２のＲＢゲームのゲーム数が相対的に増加する。そして、第２のＲＢゲームのゲーム数が増加することで、ＡＲＴ契機役に当せんする確率が向上する。したがって、設定値が有利なほどＡＲＴ契機役に当せんしやすくなるので、間接的にＡＲＴに設定差を設けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】第１の実施形態に係る遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図４】第１の実施形態において当せん役に入賞したときの配当を示す図である。
【図５】第１の実施形態に係る当せん確率の表であり、（ａ）ＲＴ０状態の当せん確率を示す図、（ｂ）ＲＴ１状態の当せん確率を示す図である。
【図６】第１の実施形態に係る当せん確率の表であり、（ａ）ＲＴ２状態の当せん確率を示す図、（ｂ）ＢＢゲーム状態の当せん確率を示す図である。
【図７】第２の実施形態に係る遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図８】第２の実施形態において当せん役に入賞したときの配当を示す図である。
【図９】第２の実施形態に係る当せん確率の表であり、（ａ）ＲＴ０状態の当せん確率を示す図、（ｂ）ＲＴ１状態の当せん確率を示す図である。
【図１０】第２の実施形態に係る当せん確率の表であり、（ａ）ＲＴ２状態の当せん確率を示す図、（ｂ）ＢＢ中の一般ゲーム状態の当せん確率を示す図である。
【図１１】第２の実施形態に係る当せん確率の表であり、ＢＢ中のＲＢゲーム状態の当せん確率を示す図である。
【図１２】第３の実施形態に係る遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１３】第３の実施形態において当せん役に入賞したときの配当を示す図である。
【図１４】第３の実施形態に係る当せん確率の表であり、（ａ）通常ゲーム状態の当せん確率を示す図、（ｂ）ＢＢ中の一般ゲーム状態の当せん確率を示す図である。
【図１５】第３の実施形態に係る当せん確率の表であり、（ａ）ＢＢ中のＲＢ１ゲーム状態の当せん確率を示す図、（ｂ）ＢＢ中のＲＢ２ゲーム状態の当せん確率を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン１０を例に説明する。
（第１の実施形態）
本発明の第１の実施形態について、図１〜６を参照しながら説明する。
【００２１】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１と、筐体１１の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉３１を有する。この前扉３１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されている。
【００２２】
また、前扉３１の高さ方向略中央部には、スロットマシン１０を作動させるための操作部３１Ａおよびメダル投入口１４が設けられている。操作部３１Ａには、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０などが設けられている。
【００２３】
また、操作部３１Ａの下方には、下パネル３１Ｂを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口１８と、メダル払い出し口１８から払い出されたメダルを貯留可能な下皿３１Ｃが設けられている。
【００２４】
上記した前扉３１の表示窓１２には、背後の回転リール４０の図柄を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。回転リール４０は、図柄表示窓１３の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン１０に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール４１、中リール４２、右リール４３の３個の回転リール４０が設けられており、それぞれの回転リール４０が個別に回転可能となっている。
【００２５】
上記した図柄表示窓１３からは、３個の回転リール４０のそれぞれについて、上段、中段、下段の３段の図柄が表示されるようになっており、計９個の図柄が図柄表示窓１３を通して表示されるようになっている。そして、この計９個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、３個の回転リール４０のそれぞれについて表示位置にある図柄を１個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
【００２６】
このスロットマシン１０の内部には、図示しないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が内蔵されている。
【００２７】
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図２に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
【００２８】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図１に示すように、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ１５が遊技メダルを検知すると、最大５０枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留（クレジット）することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部３２に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
【００２９】
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ１６を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
【００３０】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【００３１】
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図１に示すように、操作部３１Ａの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ３０を操作すると、後述するリールユニット６０の駆動が開始し、回転リール４０の図柄が変動表示される。
【００３２】
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、後述するリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図１に示すように、各回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）に対応した３個のスイッチ（左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３）から構成され、各回転リール４０の下方に一個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止し、回転リール４０の図柄が停止表示されるようになっている。
【００３３】
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、演出部６６（画像表示部６７、ランプ６８、スピーカ６９）、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
【００３４】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）とから構成されている。各回転リール４０は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ２０個（または２１個）の図柄が等間隔で表示されている。
【００３５】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図１に示すように、筐体１１の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００３６】
（演出部６６）
演出部６６は、制御装置２０の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部６６は、画像表示部６７と、ランプ６８と、スピーカ６９と、から構成されている。
【００３７】
画像表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部の背後に配置され、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部６７としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール４０を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ６８は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ６９は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【００３８】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０の作動を制御するためのものである。この制御装置２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
【００３９】
本実施形態に係る制御装置２０は、図２に示すように、遊技状態制御手段１００、当せん抽せん手段１１０、役抽せんテーブル１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、ホッパー制御手段１５０、演出制御手段２００、押し順報知制御手段２１０、設定手段２２０、ＡＲＴ制御手段２３０、遊技区間制御手段２４０、の各手段として機能する。なお、制御装置２０としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４０】
（遊技状態制御手段１００）
遊技状態制御手段１００は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段１００は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
なお、複数の遊技状態については後ほど詳述する。
【００４１】
（当せん抽せん手段１１０）
当せん抽せん手段１１０は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４２】
具体的には、当せん抽せん手段１１０は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、１６ｂｉｔで乱数を発生させるため、０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル１２０には、この６５５３６通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル１２０に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
【００４３】
（役抽せんテーブル１２０）
役抽せんテーブル１２０は、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル１２０は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段１１０において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段１１０は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル１２０を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
【００４４】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、有効なスタートスイッチ３０の操作信号に基づいて回転リール４０を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果および有効なストップスイッチ５０の操作タイミングに基づいて、回転リール４０の停止を制御するためのものである。
【００４５】
このリール制御手段１３０は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間（いわゆるウエイト時間）が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ３０の操作信号に基づいて全ての回転リール４０の回転を開始させる。
【００４６】
また、回転リール４０が回転中にいずれかのストップスイッチ５０が操作されると、ストップスイッチ５０の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転を停止させる。
【００４７】
なお、リール制御手段１３０は回転リール４０を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大４コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、３個の回転リール４０の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、３個の回転リール４０の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
【００４８】
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段１１０による役抽せんの結果や、ストップスイッチ５０の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、２種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
【００４９】
なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
【００５０】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、ストップスイッチ５０の操作により３個の回転リール４０が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット６５に払い出し入賞信号を出力する（もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する）。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段１００に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
【００５１】
（ホッパー制御手段１５０）
ホッパー制御手段１５０は、入賞判定手段１４０からの払い出し入賞信号、精算スイッチ１７の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット６５を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット６５から払い出させるようにしてもよい。
【００５２】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、画像表示部６７、ランプ６８やスピーカ６９等の演出部６６の作動を制御するためのものである。この演出制御手段２００は、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
【００５３】
なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ５０の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部６７に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ５０をスピーカ６９から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ５０を光らせたりすることで行われる。
【００５４】
また、この演出制御手段２００は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。
【００５５】
（押し順報知制御手段２１０）
押し順報知制御手段２１０は、後述するＡＲＴ中に押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段２１０は、ＡＲＴ中に押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順（ストップスイッチ５０の操作順）を報知する。
【００５６】
なお、押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ５０が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。ＡＲＴ中でない場合は、押し順が報知されないため、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、ＡＲＴ中は正解の押し順が報知されるため、押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
【００５７】
（設定手段２２０）
設定手段２２０は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体１１の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン１０が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル１２０が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル１２０が用いられることにより、設定値に応じてＡＲＴの開始確率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は１〜６の６段階からなり、６が最もＡＲＴの開始確率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほどＡＲＴの開始確率が低くなる。ＡＲＴの開始確率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を６段階としているが、これに限らず、設定値は５段階以下であってもよい。
【００５８】
（ＡＲＴ制御手段２３０）
ＡＲＴ制御手段２３０は、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）の実行を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０では、ＡＲＴ制御手段２３０が押し順報知の可否を制御することでＡＲＴが実行されるようになっている。
【００５９】
このＡＲＴ制御手段２３０は、後述する有利区間中にＡＲＴ抽せんを実行するものである。更に具体的には、このＡＲＴ制御手段２３０は、後述する有利区間中において、後述する所定のＡＲＴ契機役に当せんしたときに、ＡＲＴ抽せんを実行する。そして、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときにＡＲＴを開始する制御を実行する。なお、すでにＡＲＴに当せんしている状態で更にＡＲＴ抽せんに当せんしたときに、ＡＲＴのゲーム数を予め定められたゲーム数だけ上乗せするようにしてもよい。
【００６０】
ＡＲＴ制御手段２３０によるＡＲＴ抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数をＡＲＴ抽せんテーブルに照合することにより行われる。ＡＲＴ抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数をＡＲＴ抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。
【００６１】
なお、本実施形態においてはＡＲＴ抽せんに当せんしたときにＡＲＴを開始または上乗せするようにしているが、これに限らず、ＡＲＴ抽せんを介さずにＡＲＴを開始または上乗せするようにしてもよい。すなわち、ＡＲＴ契機役に当せんすると同時にＡＲＴを開始または上乗せする制御を実行するようにしてもよい。
【００６２】
ＡＲＴ制御手段２３０によるＡＲＴの開始は、ＡＲＴ抽せんに当せんした次のゲームからＡＲＴが開始するようにしてもよいし、ＡＲＴ抽せんに当せんしたＢＢゲームの終了後にＡＲＴが開始するようにしてもよい。
【００６３】
ＡＲＴ制御手段２３０によって開始したＡＲＴは、予め定められた所定のＡＲＴゲーム数（上乗せしたゲーム数がある場合には、その上乗せゲーム数を加算したＡＲＴゲーム数）を消化するまで継続する。所定のＡＲＴゲーム数を消化したら、ＡＲＴ制御手段２３０はＡＲＴを終了させる。
【００６４】
（遊技区間制御手段２４０）
遊技区間制御手段２４０は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は、遊技区間として、ストップスイッチ５０の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ５０の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
【００６５】
通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段２１０による押し順報知ができない遊技区間である。
【００６６】
また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段２１０による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記したＡＲＴを実行可能であり、ＡＲＴ制御手段２３０によるＡＲＴ抽せんが実行される。
この遊技区間制御手段２４０は、後述するＢＢゲームの開始と同時に遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。
【００６７】
この有利区間は、ＢＢゲームが終了すると同時に終了する。ただし、ＢＢゲーム中にＡＲＴ抽せんに当せんしており、ＡＲＴが開始している場合には、このＡＲＴが終了するまで有利区間が継続する。また、ＢＢゲーム中にＡＲＴ抽せんに当せんしており、ＢＢゲームの終了後にＡＲＴが開始される場合には、このＡＲＴが終了するまで有利区間が継続する。
【００６８】
（遊技状態について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図３に示すように、以下の遊技状態（リプレイ役の当せん確率等によって規定される複数のＲＴ状態）を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
（１）ＲＴ０状態
（２）ＲＴ１状態
（３）ＲＴ２状態
（４）ＢＢゲーム状態
【００６９】
このうち、ＲＴ０状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このＲＴ０状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。
【００７０】
ＲＴ１状態は、ベルこぼし目が表示されたときに、ＲＴ０状態またはＲＴ２状態から移行する遊技状態である。なお、ベルこぼし目とは、後述する押し順ベルに当せんしたゲームにおいて、正解の押し順で操作されなかったときに回転リール４０に表示される図柄組み合わせである。
ＲＴ２状態は、後述する押し順リプレイに入賞したときに、ＲＴ１状態から移行する遊技状態である。
【００７１】
なお、上記したＲＴ２状態は、ＲＴ０状態及びＲＴ１状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した「リプレイ高確率状態」である。また、ＲＴ０状態及びＲＴ１状態は、リプレイ役の当せん確率が「リプレイ高確率状態」よりも相対的に低く設定された「リプレイ低確率状態」である。
【００７２】
ＢＢゲーム状態は、後述するＢＢ役に入賞してＢＢゲームが行われている状態である。ＢＢゲーム状態へは、ＢＢ役に入賞したときに移行する。そして、ＢＢゲーム中のメダル払い出し枚数が予め定められた規定数（例えば２９７枚）に到達すると、ＢＢゲームが終了するようになっている。ＢＢゲームが終了すると、遊技状態はＢＢ役に当せんしたときのＲＴ状態へと移行する。すなわち、ＲＴ０状態においてＢＢ役に当せんした場合は、当該ＢＢ役に係るＢＢゲームの終了後にＲＴ０状態へと移行し、ＲＴ１状態においてＢＢ役に当せんした場合は、当該ＢＢ役に係るＢＢゲームの終了後にＲＴ１状態へと移行し、ＲＴ２状態においてＢＢ役に当せんした場合は、当該ＢＢ役に係るＢＢゲームの終了後にＲＴ２状態へと移行する。
【００７３】
（当せん役について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
【００７４】
なお、ボーナス役は、入賞によりＢＢゲームを開始するＢＢ役を含んでいる。ＢＢゲームは、所定枚数のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。
【００７５】
当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。
【００７６】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図４に示すように、当せん役として「ＢＢ」「押し順ベル」「スイカ」「チェリー」「通常リプレイ」「押し順リプレイ」「９枚ベルＡ」「９枚ベルＢ」を備えている。
【００７７】
「ＢＢ」はＢＢ役である。「ＢＢ」に当せんすると、「ＢＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＢＢ」に入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。
【００７８】
「押し順ベル」は小役である。「押し順ベル」に当せんすると、「押し順ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。なお、この「押し順ベル」は、ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作されたときに入賞する押し順小役である。この「押し順ベル」に当せんしたゲームにおいて、ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作された場合には、ストップスイッチ５０の操作タイミングにかかわらず必ず「押し順ベル」が入賞し、所定枚数（例えば９枚）のメダルが払い出される。一方、この「押し順ベル」に当せんしたゲームにおいて、ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作されなかった場合には、ストップスイッチ５０の操作タイミングにかかわらず絶対に「押し順ベル」の入賞図柄は表示されず、ベルこぼし目が表示される。
【００７９】
なお、このベルこぼし目は、ＲＴ状態を転落させる表示態様であるため、リプレイ高確率状態（ＲＴ２状態）においてこのベルこぼし目が表示されると、遊技状態がリプレイ低確率状態（ＲＴ１状態）へと移行するようになっている。押し順報知がされている場合には、「押し順ベル」に当せんしたゲームにおいて正解の押し順が報知されるため、遊技者はベルこぼし目を容易に回避することができる。一方、押し順報知がされていない場合には、「押し順ベル」に当せんしたゲームにおいて正解の押し順が報知されないため、遊技者はベルこぼし目を表示する確率が高くなっている。
【００８０】
「スイカ」は小役である。「スイカ」に当せんすると、「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「スイカ」に入賞すると、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される。
【００８１】
「チェリー」は小役である。「チェリー」に当せんすると、「チェリー」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「チェリー」に入賞すると、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される。
【００８２】
「通常リプレイ」はリプレイ役である。「通常リプレイ」に当せんすると、「通常リプレイ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「通常リプレイ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００８３】
「押し順リプレイ」はリプレイ役である。「押し順リプレイ」に当せんすると、「押し順リプレイ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「押し順リプレイ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。なお、この「押し順リプレイ」は、ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作されたときに入賞する押し順小役である。この「押し順リプレイ」に当せんしたゲームにおいて、ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作された場合には、ストップスイッチ５０の操作タイミングにかかわらず必ず「押し順リプレイ」に入賞する。一方、この「押し順リプレイ」に当せんしたゲームにおいて、ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作されなかった場合には、ストップスイッチ５０の操作タイミングにかかわらず絶対に「押し順リプレイ」の入賞図柄は表示されない。
【００８４】
なお、この「押し順リプレイ」は、ＲＴ状態を昇格させる表示態様であるため、リプレイ低確率状態（ＲＴ１状態）においてこの「押し順リプレイ」に入賞すると、遊技状態がリプレイ高確率状態（ＲＴ２状態）へと移行するようになっている。押し順報知がされている場合には、「押し順リプレイ」に当せんしたゲームにおいて正解の押し順が報知されるため、遊技者は容易に「押し順リプレイ」に入賞させることができる。一方、押し順報知がされていない場合には、「押し順リプレイ」に当せんしたゲームにおいて正解の押し順が報知されないため、遊技者は「押し順リプレイ」に入賞させることが困難となっている。
【００８５】
よって、ＡＲＴ制御手段２３０によってＡＲＴが開始されている場合には、「押し順リプレイ」が揃いやすく、ベルこぼし目が表示されにくいので、遊技状態がＲＴ２状態に移行しやすく、かつ、ＲＴ２状態にとどまりやすく設定されている。これにより、ＡＲＴ制御手段２３０によってＡＲＴが開始されると、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態（ＲＴ２状態）において押し順報知が行われるようになっている。
【００８６】
「９枚ベルＡ」は小役である。「９枚ベルＡ」に当せんすると、「９枚ベルＡ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「９枚ベルＡ」に入賞すると、所定枚数（例えば９枚）のメダルが払い出される。この「９枚ベルＡ」は、図５及び図６に示すように、ＢＢゲーム状態でのみ当せんするようになっており、その当せん確率は設定値にかかわらず一定に設定されている。また、この「９枚ベルＡ」は、ＡＲＴ制御手段２３０によるＡＲＴ抽せんの開始契機となるＡＲＴ契機役である。よって、この「９枚ベルＡ」に当せんすると、そのゲームにおいてＡＲＴ抽せんが実行されることで、ＡＲＴを開始可能またはＡＲＴのゲーム数を上乗せ可能となっている。
【００８７】
「９枚ベルＢ」は小役である。「９枚ベルＢ」に当せんすると、「９枚ベルＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「９枚ベルＢ」に入賞すると、所定枚数（例えば９枚）のメダルが払い出される。この「９枚ベルＢ」は、図５及び図６に示すように、ＢＢゲーム状態でのみ当せんするようになっており、その当せん確率は設定値が有利であるほど低く設定されている。このため、ＢＢゲーム中は、設定値が有利であるほど遊技媒体の払い出し率が低く設定されている。
【００８８】
（第１の実施形態の作用効果）
本実施形態は上記のとおりであり、ＡＲＴ制御手段２３０は、ＢＢゲーム中に所定のＡＲＴ契機役（９枚ベルＡ）に当せんしたときに、ＡＲＴを開始可能またはＡＲＴのゲーム数を上乗せ可能となっている。このため、ＢＢゲームが長く実行されることで、ＡＲＴの開始や上乗せの機会が増加するように構成されている。
【００８９】
そして、ＢＢゲームは、予め定められた規定数の遊技媒体が払い出されたときに終了するように構成され、ＢＢゲーム中の遊技媒体の払い出し率は、設定値が有利であるほど低く設定されている。このため、設定値が有利な場合にはＢＢゲーム中の遊技媒体の払い出し率が低下するので、規定数に到達するまでのＢＢゲームのゲーム数が相対的に増加するようになっている。
【００９０】
具体的には、ＢＢゲーム中に入賞して遊技媒体を払い出す複数の小役（９枚ベルＡ及び９枚ベルＢ）を備え、この小役のうちの少なくとも１つ（９枚ベルＡ）を所定のＡＲＴ契機役として設定し、他の小役（９枚ベルＢ）は、設定値が有利であるほど当せん確率が低くなるように設定している。このため、設定値が有利であるほど、他の小役（９枚ベルＢ）に当せんしにくくなるので、規定数に到達するまでのＢＢゲームのゲーム数が相対的に増加する。そして、ＢＢゲームのゲーム数が増加することで、ＡＲＴ契機役に当せんする確率が向上する。したがって、設定値が有利なほどＡＲＴ契機役（９枚ベルＡ）に当せんしやすくなるので、間接的にＡＲＴに設定差を設けることができる。
【００９１】
このような構成によれば、ＡＲＴ契機役（９枚ベルＡ）の当せん確率に設定差を設けない場合でも、設定値が有利な場合にはＡＲＴの開始や上乗せの機会が増加するので、間接的にＡＲＴに設定差を設けることができ、遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができる。
【００９２】
（第２の実施形態）
本発明の第２の実施形態について、図７〜１１を参照しながら説明する。なお、本実施形態の基本的構成は第１の実施形態と相違しないため、重複する記載を避けて、相違する箇所のみを説明する。
【００９３】
（遊技状態について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図７に示すように、以下の遊技状態（リプレイ役の当せん確率等によって規定される複数のＲＴ状態）を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
（１）ＲＴ０状態
（２）ＲＴ１状態
（３）ＲＴ２状態
（４）ＢＢゲーム中一般ゲーム状態
（５）ＢＢゲーム中ＲＢゲーム状態
【００９４】
このうち、ＲＴ０状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このＲＴ０状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。
【００９５】
ＲＴ１状態は、ベルこぼし目が表示されたときに、ＲＴ０状態またはＲＴ２状態から移行する遊技状態である。なお、ベルこぼし目とは、後述する押し順ベルに当せんしたゲームにおいて、正解の押し順で操作されなかったときに回転リール４０に表示される図柄組み合わせである。
ＲＴ２状態は、後述する押し順リプレイに入賞したときに、ＲＴ１状態から移行する遊技状態である。
【００９６】
なお、上記したＲＴ２状態は、ＲＴ０状態及びＲＴ１状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した「リプレイ高確率状態」である。また、ＲＴ０状態及びＲＴ１状態は、リプレイ役の当せん確率が「リプレイ高確率状態」よりも相対的に低く設定された「リプレイ低確率状態」である。
【００９７】
ＢＢゲーム中一般ゲーム状態及びＢＢゲーム中ＲＢゲーム状態は、ＢＢゲーム中の遊技状態である。ＢＢ役に入賞してＢＢゲームが開始すると、まず一般ゲームが開始されてＢＢゲーム中一般ゲーム状態となる。このＢＢゲーム中一般ゲーム状態において、特定図柄が揃うと（ＲＢ役に入賞すると）、ジャックインしてＲＢゲームが開始され、遊技状態がＢＢゲーム中ＲＢゲーム状態に移行するようになっている。ＲＢゲームは所定のゲーム数（例えば３ゲーム）だけ実行され、所定ゲーム数のＲＢゲームが実行されると一般ゲームに戻るようになっている。
【００９８】
なお、ＢＢゲームは、一般ゲームとＲＢゲームとを通算して、メダル払い出し枚数が予め定められた規定数（例えば２９７枚）に到達したときに終了するようになっている。ＢＢゲームが終了すると、遊技状態はＢＢ役に当せんしたときのＲＴ状態へと移行する。すなわち、ＲＴ０状態においてＢＢ役に当せんした場合は、当該ＢＢ役に係るＢＢゲームの終了後にＲＴ０状態へと移行し、ＲＴ１状態においてＢＢ役に当せんした場合は、当該ＢＢ役に係るＢＢゲームの終了後にＲＴ１状態へと移行し、ＲＴ２状態においてＢＢ役に当せんした場合は、当該ＢＢ役に係るＢＢゲームの終了後にＲＴ２状態へと移行する。
【００９９】
（当せん役について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
【０１００】
なお、ボーナス役は、入賞によりＢＢゲームを開始するＢＢ役と、入賞によりＲＢゲームを開始するＲＢ役と、を含んでいる。ＢＢゲームは、所定枚数のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中にジャックインして実行されるボーナスゲームである。
【０１０１】
当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。
【０１０２】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図８に示すように、当せん役として「ＢＢ」「押し順ベル」「スイカ」「チェリー」「通常リプレイ」「押し順リプレイ」「９枚ベル」「ＲＢ」を備えている。
【０１０３】
「ＢＢ」はＢＢ役である。「ＢＢ」に当せんすると、「ＢＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＢＢ」に入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。
【０１０４】
「押し順ベル」は小役である。「押し順ベル」に当せんすると、「押し順ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。なお、この「押し順ベル」は、ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作されたときに入賞する押し順小役である。この「押し順ベル」に当せんしたゲームにおいて、ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作された場合には、ストップスイッチ５０の操作タイミングにかかわらず必ず「押し順ベル」が入賞し、所定枚数（例えば９枚）のメダルが払い出される。一方、この「押し順ベル」に当せんしたゲームにおいて、ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作されなかった場合には、ストップスイッチ５０の操作タイミングにかかわらず絶対に「押し順ベル」の入賞図柄は表示されず、ベルこぼし目が表示される。
【０１０５】
なお、このベルこぼし目は、ＲＴ状態を転落させる表示態様であるため、リプレイ高確率状態（ＲＴ２状態）においてこのベルこぼし目が表示されると、遊技状態がリプレイ低確率状態（ＲＴ１状態）へと移行するようになっている。押し順報知がされている場合には、「押し順ベル」に当せんしたゲームにおいて正解の押し順が報知されるため、遊技者は容易にベルこぼし目を回避することができる。一方、押し順報知がされていない場合には、「押し順ベル」に当せんしたゲームにおいて正解の押し順が報知されないため、遊技者はベルこぼし目を表示する確率が高くなっている。
【０１０６】
「スイカ」は小役である。「スイカ」に当せんすると、「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「スイカ」に入賞すると、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される。
【０１０７】
「チェリー」は小役である。「チェリー」に当せんすると、「チェリー」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「チェリー」に入賞すると、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される。
【０１０８】
「通常リプレイ」はリプレイ役である。「通常リプレイ」に当せんすると、「通常リプレイ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「通常リプレイ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【０１０９】
なお、上記した「押し順ベル」「スイカ」「チェリー」「通常リプレイ」は、図９及び図１０に示すように、その当せん確率は設定値にかかわらず一定に設定されている。また、この「押し順ベル」「スイカ」「チェリー」「通常リプレイ」は、ＡＲＴ制御手段２３０によるＡＲＴ抽せんの開始契機となるＡＲＴ契機役である。よって、ＢＢゲーム中（有利区間中）に「押し順ベル」「スイカ」「チェリー」「通常リプレイ」のいずれかに当せんすると、そのゲームにおいてＡＲＴ抽せんが実行されることで、ＡＲＴを開始可能またはＡＲＴのゲーム数を上乗せ可能となっている。
【０１１０】
「押し順リプレイ」はリプレイ役である。「押し順リプレイ」に当せんすると、「押し順リプレイ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「押し順リプレイ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。なお、この「押し順リプレイ」は、ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作されたときに入賞する押し順小役である。この「押し順リプレイ」に当せんしたゲームにおいて、ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作された場合には、ストップスイッチ５０の操作タイミングにかかわらず必ず「押し順リプレイ」に入賞する。一方、この「押し順リプレイ」に当せんしたゲームにおいて、ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作されなかった場合には、ストップスイッチ５０の操作タイミングにかかわらず絶対に「押し順リプレイ」の入賞図柄は表示されない。
【０１１１】
なお、この「押し順リプレイ」は、ＲＴ状態を昇格させる表示態様であるため、リプレイ低確率状態（ＲＴ１状態）においてこの「押し順リプレイ」に入賞すると、遊技状態がリプレイ高確率状態（ＲＴ２状態）へと移行するようになっている。押し順報知がされている場合には、「押し順リプレイ」に当せんしたゲームにおいて正解の押し順が報知されるため、遊技者は容易に「押し順リプレイ」に入賞させることができる。一方、押し順報知がされていない場合には、「押し順リプレイ」に当せんしたゲームにおいて正解の押し順が報知されないため、遊技者は「押し順リプレイ」に入賞させることが困難となっている。
【０１１２】
よって、ＡＲＴ制御手段２３０によってＡＲＴが開始されている場合には、「押し順リプレイ」が揃いやすく、ベルこぼし目が表示されにくいので、遊技状態がＲＴ２状態に移行しやすく、かつ、ＲＴ２状態にとどまりやすく設定されている。これにより、ＡＲＴ制御手段２３０によってＡＲＴが開始されると、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態（ＲＴ２状態）において押し順報知が行われるようになっている。
【０１１３】
「９枚ベル」は小役である。「９枚ベル」に当せんすると、「９枚ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「９枚ベル」に入賞すると、所定枚数（例えば９枚）のメダルが払い出される。この「９枚ベル」は、図９〜図１１に示すように、ＢＢゲーム中ＲＢゲーム状態でのみ当せんする当せん役である。ＢＢゲーム中ＲＢゲーム状態では、必ずこの「９枚ベル」に当せんし、必ず所定枚数（例えば９枚）のメダルが払い出されるようになっている。
【０１１４】
「ＲＢ」はＲＢ役である。「ＲＢ」に当せんすると、「ＲＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＲＢ」に入賞すると、次ゲームからＲＢゲームが開始される。この「ＲＢ」は、ＢＢゲーム中一般ゲーム状態でのみ当せんするようになっており、図１０（ｂ）に示すように、その当せん確率は設定値が有利であるほど低く設定されている。このため、ＢＢゲーム中は、設定値が有利であるほどＲＢゲームの実行確率が低くなっており、これにより遊技媒体の払い出し率が低く設定されている。
【０１１５】
（第２の実施形態の作用効果）
本実施形態は上記のとおりであり、ＡＲＴ制御手段２３０は、ＢＢゲーム中に所定のＡＲＴ契機役（押し順ベル、スイカ、チェリー、通常リプレイ）に当せんしたときに、ＡＲＴを開始可能またはＡＲＴのゲーム数を上乗せ可能となっている。このため、ＢＢゲームが長く実行されることで、ＡＲＴの開始や上乗せの機会が増加するように構成されている。
【０１１６】
そして、ＢＢゲームは、予め定められた規定数の遊技媒体が払い出されたときに終了するように構成され、ＢＢゲーム中は、遊技媒体の払い出し率は設定値が有利であるほど低く設定されている。このため、設定値が有利な場合にはＢＢゲーム中の遊技媒体の払い出し率が低下するので、規定数に到達するまでのＢＢゲームのゲーム数が相対的に増加するようになっている。
【０１１７】
具体的には、ＢＢゲームを一般ゲームとＲＢゲームとから構成し、一般ゲーム中にＲＢ役に入賞したときにＲＢゲームに移行するように構成し、ＲＢ役は、設定値が有利であるほど当せん確率が低くなるように設定されている。このように構成すれば、設定値が有利であるほど、ＲＢ役に当せんしにくくなるので、一般ゲームのゲーム数が相対的に増加する。そして、一般ゲームのゲーム数が増加することで、ＡＲＴ契機役に当せんする確率が向上する。したがって、設定値が有利なほどＡＲＴ契機役に当せんしやすくなるので、間接的にＡＲＴに設定差を設けることができる。
【０１１８】
このような構成によれば、ＡＲＴ契機役（押し順ベル、スイカ、チェリー）の当せん確率に設定差を設けない場合でも、設定値が有利な場合にはＡＲＴの開始や上乗せの機会が増加するので、間接的にＡＲＴに設定差を設けることができ、遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができる。
【０１１９】
（第３の実施形態）
本発明の第３の実施形態について、図１２〜１５を参照しながら説明する。なお、本実施形態の基本的構成は第１の実施形態と相違しないため、重複する記載を避けて、相違する箇所のみを説明する。
【０１２０】
（遊技状態について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図１２に示すように、以下の遊技状態（リプレイ役の当せん確率等によって規定される複数のＲＴ状態）を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
（１）通常ゲーム状態
（２）ＢＢゲーム中一般ゲーム状態
（３）ＢＢゲーム中ＲＢ１ゲーム状態
（４）ＢＢゲーム中ＲＢ２ゲーム状態
【０１２１】
このうち、通常ゲーム状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。この通常ゲーム状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。
【０１２２】
ＢＢゲーム中一般ゲーム状態と、ＢＢゲーム中ＲＢ１ゲーム状態と、ＢＢゲーム中ＲＢ２ゲーム状態とは、ＢＢゲーム中の遊技状態である。ＢＢ役に入賞してＢＢゲームが開始すると、まず一般ゲームが開始されてＢＢゲーム中一般ゲーム状態となる。このＢＢゲーム中一般ゲーム状態において、特定図柄が揃うと（ＲＢ役に入賞すると）、ジャックインしてＲＢゲームが開始され、遊技状態がＢＢゲーム中ＲＢ１ゲーム状態またはＢＢゲーム中ＲＢ２ゲーム状態に移行するようになっている。本実施形態においては、ＲＢ１ゲーム及びＲＢ２ゲームの２種類のＲＢゲームが設けられており、ＲＢ１ゲームの実行中はＢＢゲーム中ＲＢ１ゲーム状態となり、ＲＢ２ゲームの実行中はＢＢゲーム中ＲＢ２ゲーム状態となる。これらのＲＢゲームは所定のゲーム数（例えば３ゲーム）だけ実行され、所定ゲーム数のＲＢゲームが実行されると一般ゲームに戻るようになっている。
【０１２３】
なお、ＢＢゲームは、一般ゲームとＲＢゲームとを通算して、メダル払い出し枚数が予め定められた規定数（例えば２９７枚）に到達したときに終了するようになっている。ＢＢゲームが終了すると、遊技状態は通常ゲーム状態へと移行する。
【０１２４】
（当せん役について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
【０１２５】
なお、ボーナス役は、入賞によりＢＢゲームを開始するＢＢ役と、入賞によりＲＢゲームを開始するＲＢ役と、を含んでいる。ＢＢゲームは、所定枚数のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中にジャックインして実行されるボーナスゲームである。
【０１２６】
当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。
【０１２７】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図１３に示すように、当せん役として「ＢＢ」「ＲＢ１」「ＲＢ２」「リプレイ」「押し順ベル」「９枚ベル１」「９枚ベル２」を備えている。
【０１２８】
「ＢＢ」はＢＢ役である。「ＢＢ」に当せんすると、「ＢＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＢＢ」に入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。
【０１２９】
「ＲＢ１」はＲＢ役である。「ＲＢ１」に当せんすると、「ＲＢ１」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＲＢ１」に入賞すると、次ゲームからＲＢ１ゲームが開始される。この「ＲＢ１」は、ＢＢゲーム中一般ゲーム状態でのみ当せんするようになっており、図１４（ｂ）に示すように、その当せん確率は設定値が有利であるほど低く設定されている。このため、ＢＢゲーム中は、設定値が有利であるほど遊技媒体の払い出し率が低く設定されている。
【０１３０】
「ＲＢ２」はＲＢ役である。「ＲＢ２」に当せんすると、「ＲＢ２」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＲＢ２」に入賞すると、次ゲームからＲＢ２ゲームが開始される。この「ＲＢ２」は、ＢＢゲーム中一般ゲーム状態でのみ当せんするようになっており、図１４（ｂ）に示すように、その当せん確率は設定値にかかわらず一定に設定されている。
【０１３１】
「リプレイ」はリプレイ役である。「リプレイ」に当せんすると、「リプレイ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプレイ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【０１３２】
「押し順ベル」は小役である。「押し順ベル」に当せんすると、「押し順ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。なお、この「押し順ベル」は、ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作されたときに入賞する押し順小役である。この「押し順ベル」に当せんしたゲームにおいて、ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作された場合には、ストップスイッチ５０の操作タイミングにかかわらず必ず「押し順ベル」が入賞し、所定枚数（例えば９枚）のメダルが払い出される。一方、この「押し順ベル」に当せんしたゲームにおいて、ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作されなかった場合には、ストップスイッチ５０の操作タイミングにかかわらず絶対に「押し順ベル」の入賞図柄は表示されず、ベルこぼし目が表示される。
【０１３３】
「９枚ベル１」は小役である。「９枚ベル１」に当せんすると、「９枚ベル１」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「９枚ベル１」に入賞すると、所定枚数（例えば９枚）のメダルが払い出される。この「９枚ベル１」は、図９〜図１１に示すように、ＢＢゲーム中ＲＢ１ゲーム状態でのみ当せんする当せん役である。ＢＢゲーム中ＲＢ１ゲーム状態では、必ずこの「９枚ベル１」に当せんし、必ず所定枚数（例えば９枚）のメダルが払い出されるようになっている。
【０１３４】
「９枚ベル２」は小役である。「９枚ベル２」に当せんすると、「９枚ベル２」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「９枚ベル２」に入賞すると、所定枚数（例えば９枚）のメダルが払い出される。この「９枚ベル２」は、図９〜図１１に示すように、ＢＢゲーム中ＲＢ２ゲーム状態でのみ当せんする当せん役である。この「９枚ベル２」は、図１５（ｂ）に示すように、その当せん確率は設定値にかかわらず一定に設定されている。また、この「９枚ベル２」は、ＡＲＴ制御手段２３０によるＡＲＴ抽せんの開始契機となるＡＲＴ契機役である。よって、ＢＢゲーム中に「９枚ベル２」に当せんすると、そのゲームにおいてＡＲＴ抽せんが実行されることで、ＡＲＴを開始可能またはＡＲＴのゲーム数を上乗せ可能となっている。
【０１３５】
（第３の実施形態の作用効果）
本実施形態は上記のとおりであり、ＡＲＴ制御手段２３０は、ＢＢゲーム中に所定のＡＲＴ契機役（９枚ベル２）に当せんしたときに、ＡＲＴを開始可能またはＡＲＴのゲーム数を上乗せ可能となっている。このため、ＢＢゲームが長く実行されることで、ＡＲＴの開始や上乗せの機会が増加するように構成されている。
【０１３６】
そして、ＢＢゲームは、予め定められた規定数の遊技媒体が払い出されたときに終了するように構成され、ＢＢゲーム中は、遊技媒体の払い出し率は設定値が有利であるほど低く設定されている。このため、設定値が有利な場合にはＢＢゲーム中の遊技媒体の払い出し率が低下するので、規定数に到達するまでのＢＢゲームのゲーム数が相対的に増加するようになっている。
【０１３７】
具体的には、ＢＢゲームを一般ゲームとＲＢゲームとから構成し、一般ゲーム中に第１のＲＢ役（ＲＢ１）に入賞すると第１のＲＢゲーム（ＲＢ１ゲーム）に移行するとともに、一般ゲーム中に第２のＲＢ役（ＲＢ２）に入賞すると第２のＲＢゲーム（ＲＢ２ゲーム）に移行するように構成し、所定のＡＲＴ契機役（９枚ベル２）には第２のＲＢゲーム中にのみ当せんするように設定し、第１のＲＢ役は、設定値が有利であるほど当せん確率が低くなるように設定している。このように構成すれば、設定値が有利であるほど、第１のＲＢ役に当せんしにくくなるので、第２のＲＢゲームのゲーム数が相対的に増加する。そして、第２のＲＢゲームのゲーム数が増加することで、ＡＲＴ契機役に当せんする確率が向上する。したがって、設定値が有利なほどＡＲＴ契機役に当せんしやすくなるので、間接的にＡＲＴに設定差を設けることができる。
【０１３８】
このような構成によれば、ＡＲＴ契機役（９枚ベル２）の当せん確率に設定差を設けない場合でも、設定値が有利な場合にはＡＲＴの開始や上乗せの機会が増加するので、間接的にＡＲＴに設定差を設けることができ、遊技者に付与される利益の変動幅を大きくすることができる。
【０１３９】
なお、上記した実施形態においては特に説明していないが、第１のＲＢゲーム（ＲＢ１ゲーム）と第２のＲＢゲーム（ＲＢ２ゲーム）とで、実行するゲーム数や、獲得可能なメダル数が異なるように設定してもよい。例えば、第１のＲＢゲーム（ＲＢ１ゲーム）のゲーム数を第２のＲＢゲーム（ＲＢ２ゲーム）のゲーム数よりも多くしたり、第１のＲＢゲーム（ＲＢ１ゲーム）の払い出しメダル数を第２のＲＢゲーム（ＲＢ２ゲーム）の払い出しメダル数よりも多くしたりすれば、ＡＲＴの設定差をより大きくすることができる。具体的には、ＲＢ１ゲームは毎ゲーム１５枚の払い出しで８ゲーム実行され、ＲＢ２ゲームは毎ゲーム６枚の払い出しで４ゲーム実行される、といった構成にしてもよい。
【０１４０】
また、上記した実施形態においては特に説明していないが、設定値が有利であるほど、第１のＲＢゲーム（ＲＢ１ゲーム）における遊技媒体の払い出し率が低くなるようにしてもよい。例えば、ＲＢ１ゲームにおける払い出しメダル数の平均が、設定１の場合は１５枚、設定６の場合は１０枚になるように設定してもよい。このようにすれば、設定値が有利であるほど、第２のＲＢゲームのゲーム数が相対的に増加するので、ＡＲＴ抽せんの回数を増やして間接的にＡＲＴに設定差を設けることができる。
【符号の説明】
【０１４１】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２  表示窓
１３  図柄表示窓
１４  メダル投入口
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  メダル払い出し口
２０  制御装置
３０  スタートスイッチ
３１  前扉
３１Ａ  操作部
３１Ｂ  下パネル
３１Ｃ  下皿
３２  クレジット表示部
４０  回転リール
４１  左リール
４２  中リール
４３  右リール
５０  ストップスイッチ
５１  左ストップスイッチ
５２  中ストップスイッチ
５３  右ストップスイッチ
６０  リールユニット
６５  ホッパーユニット
６６  演出部
６７  画像表示部
６８  ランプ
６９  スピーカ
１００  遊技状態制御手段
１１０  当せん抽せん手段
１２０  役抽せんテーブル
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  ホッパー制御手段
２００  演出制御手段
２１０  押し順報知制御手段
２２０  設定手段
２３０  ＡＲＴ制御手段
２４０  遊技区間制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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