(57)【要約】【課題】柔軟で適切な運用が可能な新たなカードゲームの仕組を提供する。【解決手段】トレーディングカードの払い出し時に、印刷用紙となるブランクカードを識別するカードＩＤが既に印刷済として登録されているか否かを管理サーバに問い合わせ、印刷済として登録されている場合に当該ブランクカードを印刷対象から除外するブランクカードチェック手段と、除外されなかったブランクカードに対してカード画像の印刷を行ってトレーディングカードを作成する印刷手段と、印刷したトレーディングカードにつき、ログインしているプレイヤを識別するプレイヤＩＤと、前記ブランクカードを識別するカードＩＤと、前記カード画像を識別する画像ＩＤとの対応付けを前記管理サーバに要求する対応付け要求手段とを備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
トレーディングカードの払い出し時に、印刷用紙となるブランクカードを識別するカードＩＤが既に印刷済として登録されているか否かを管理サーバに問い合わせ、印刷済として登録されている場合に当該ブランクカードを印刷対象から除外するブランクカードチェック手段と、
除外されなかったブランクカードに対してカード画像の印刷を行ってトレーディングカードを作成する印刷手段と、
印刷したトレーディングカードにつき、ログインしているプレイヤを識別するプレイヤＩＤと、前記ブランクカードを識別するカードＩＤと、前記カード画像を識別する画像ＩＤとの対応付けを前記管理サーバに要求する対応付け要求手段と
を備えたことを特徴とするカードゲーム関連装置。
【請求項２】
請求項１に記載のカードゲーム関連装置において、
不特定のトレーディングカードを払い出す場合に、印刷に用いるカード画像の決定を所定の候補の中から抽選により行う画像決定手段と、
決定されたカード画像を取得する画像取得手段と
を備えたことを特徴とするカードゲーム関連装置。
【請求項３】
請求項１または２のいずれか一項に記載のカードゲーム関連装置において、
ゲーム中に取得したアイテムに対応するトレーディングカードを払い出す場合に、印刷に用いる該当するカード画像を取得する第２の画像取得手段
を備えたことを特徴とするカードゲーム関連装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載のカードゲーム関連装置において、
ゲーム開始前のトレーディングカードの読み込み時に、プレイヤＩＤとカードＩＤと画像ＩＤとの整合性を前記管理サーバに問い合わせる問い合わせ手段
を備えたことを特徴とするカードゲーム関連装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載のカードゲーム関連装置において、
複数のトレーディングカードを読み込む読込手段と、
読み込んだ複数のトレーディングカードに応じた新たなトレーディングカードを決定する決定手段と、
決定したトレーディングカードに対応する印刷対象のカード画像を取得する第３の画像取得手段と、
読み込んだ複数のトレーディングカードの無効化を前記管理サーバに要求する無効化手段と
を備えたことを特徴とするカードゲーム関連装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載のカードゲーム関連装置において、
トレーディングカードの移転元のプレイヤＩＤとカードＩＤと画像ＩＤを特定する移転元特定手段と、
移転先のプレイヤＩＤを特定する移転先特定手段と、
移転元のトレーディングカードのプレイヤＩＤを移転先のプレイヤＩＤに変更する要求を前記管理サーバに要求する対応付け変更要求手段と
を備えたことを特徴とするカードゲーム関連装置。
【請求項７】
カードゲーム関連装置を構成するコンピュータを、
トレーディングカードの払い出し時に、印刷用紙となるブランクカードを識別するカードＩＤが既に印刷済として登録されているか否かを管理サーバに問い合わせ、印刷済として登録されているか場合に当該ブランクカードを印刷対象から除外するブランクカードチェック手段、
除外されなかったブランクカードに対してカード画像の印刷を行ってトレーディングカードを作成する印刷手段、
印刷したトレーディングカードにつき、ログインしているプレイヤを識別するプレイヤＩＤと、前記ブランクカードを識別するカードＩＤと、前記カード画像を識別する画像ＩＤとの対応付けを前記管理サーバに要求する対応付け要求手段
として機能させるカードゲーム関連装置制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム装置の制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンター等の店舗に設置されるアーケード型のカードゲーム装置では、プレイヤの所有する物理的なトレーディングカードを読み込ませることで、読み込ませたトレーディングカードの内容に応じた戦い方ができるようになっている（特許文献１等を参照。）。トレーディングカードは店舗内で購入できるほか、ゲーム終了時に所定枚数がカードゲーム装置から排出されるようになっている。購入するトレーディングカードやカードゲーム装置から排出されるトレーディングカードには、所定の確率で、価値の高いレアカードが含まれている。
【０００３】
従来、トレーディングカードは、予め印刷されたものを用意しておき、店舗内の販売機やカードゲーム装置に装填されるものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３３０６４１号公報
【特許文献２】特開２００１−８７５５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来のカードゲーム装置によれば、次のような問題点が指摘されていた。
【０００６】
（１）各店舗では印刷されたトレーディングカードを切らさないように在庫を管理しなければならず、そのための作業が繁雑であった。また、イベントの開催等に合わせて特別なトレーディングカードを提供したい場合もあるが、印刷等の準備に時間がかかり、この場合も在庫の管理が煩雑であった。更に、店舗としてはレアカードが出現する確率を状況に応じて変化させたいところであるが、在庫に手を加えなければならず、困難であった。
【０００７】
（２）ゲームの進展と取得できるトレーディングカードとの間に直接の関連性がないため、プレイヤのトレーディングカードを取得する喜びを充分に高められなかった。
【０００８】
（３）在庫として店舗に保管してあるトレーディングカードの中からレアカードが抜かれる等の店員による不正が充分に防げなかった。
【０００９】
（４）プレイヤによるトレーディングカードの偽造等の不正が充分に防げなかった。
【００１０】
（５）ネットワークゲームで行われているカード合成（複数のカードからそれぞれの属性を加味して強化した新たなカードを生成）は現物のトレーディングカードでは実現が困難であった。
【００１１】
一方、特許文献２には、ゲームにより保有した画面に表示される仮想的なカードと同様な現物のカードを印刷によりゲームプレイヤに提供する技術が開示されている。
【００１２】
しかし、特許文献２は現物のカードなしでゲームプレイを行うことを前提とするものであって、印刷した現物のカードはプレイヤの所有欲を満たす限りのものであり、上述した現物のトレーディングカードを読み込んでゲームを進行させることを前提とするカードゲーム装置の問題点を解決することはできない。
【００１３】
本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、柔軟で適切な運用が可能な新たなカードゲームの仕組を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、トレーディングカードの払い出し時に、印刷用紙となるブランクカードを識別するカードＩＤが既に印刷済として登録されているか否かを管理サーバに問い合わせ、印刷済として登録されている場合に当該ブランクカードを印刷対象から除外するブランクカードチェック手段と、除外されなかったブランクカードに対してカード画像の印刷を行ってトレーディングカードを作成する印刷手段と、印刷したトレーディングカードにつき、ログインしているプレイヤを識別するプレイヤＩＤと、前記ブランクカードを識別するカードＩＤと、前記カード画像を識別する画像ＩＤとの対応付けを前記管理サーバに要求する対応付け要求手段とを備えるようにしている。
【発明の効果】
【００１５】
本発明にあっては、トレーディングカードの払い出し時にブランクカードにカード画像を印刷し、管理サーバにプレイヤＩＤとカードＩＤと画像ＩＤを対応付けて登録するようにしているため、柔軟で適切な運用が可能な新たなカードゲームの仕組を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
【図２】管理データベースのデータ構造例を示す図である。
【図３】サテライト装置の構成例を示す図である。
【図４】ターミナル装置の構成例を示す図である。
【図５】サテライト装置においてカードゲームを行う場合の処理例を示すフローチャートである。
【図６】ターミナル装置においてトレーディングカードの払い出しを行う場合の処理例を示すフローチャートである。
【図７】ターミナル装置においてトレーディングカードの合成を行う場合の処理例を示すフローチャートである。
【図８】ターミナル装置においてトレーディングカードの所有者の移転を行う場合の処理例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。
【００１８】
＜構成＞
図１は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
【００１９】
図１において、管理データベース１１を備えた管理サーバ１に、インターネット等のネットワーク２を介して複数の店舗３の店舗サーバ３１が接続されている。店舗サーバ３１には、主たるカードゲーム実行機能を有する複数のサテライト装置３２と、トレーディングカードの払い出し等の共通機能を有する単一もしくは複数のターミナル装置３３とが接続されている。サテライト装置３２とターミナル装置３３を、カードゲーム関連装置と総称する。管理サーバ１と店舗サーバ３１は一般的なコンピュータ装置である。なお、サテライト装置３２とターミナル装置３３とが、店舗サーバ３１を経由せずに、管理サーバ１と接続されている構成としてもよい。
【００２０】
図２は管理データベース１１のデータ構造例を示す図である。
【００２１】
図２において、管理データベース１１は、プレイヤを管理するためのプレイヤ管理テーブル１１１と、トレーディングカードの印刷用紙となるブランクカードひいてはトレーディングカードを管理するためのカード管理テーブル１１２と、印刷に用いるカード画像を管理するためのカード画像管理テーブル１１３とを備えている。なお、本明細書中のカードは、厚みのあるトークンなどの立体的な形状のものも含む。
【００２２】
プレイヤ管理テーブル１１１は、「プレイヤＩＤ」「所有カードＩＤ」「保有印刷権」「印刷履歴」「ゲーム履歴」「取得アイテム」等の項目（フィールド）を備えている。
【００２３】
「プレイヤＩＤ」は、プレイヤを識別する情報であり、プレイヤカードのＩＣチップに記録されているものと一致する。「所有カードＩＤ」は、当該プレイヤが所有者となっているトレーディングカード（ブランクカード）のカードＩＤである。「保有印刷権」は、当該プレイヤが現時点で保有している印刷権の情報である。印刷権は、ゲームプレイに対して一律に付与されるトレーディングカードの印刷権の場合と、カードゲームの進行の途中でプレイヤが取得した所定のアイテムに対応するトレーディングカードについての印刷権の場合とがある。
【００２４】
「印刷履歴」は、当該プレイヤがトレーディングカードの印刷を行った履歴情報である。印刷は、対価の支払により、印刷権に基づかずに行う場合もある。「ゲーム履歴」は、当該プレイヤのカードゲームの履歴情報である。「取得アイテム」は、当該プレイヤがカードゲームの進行の途中で取得したアイテムの情報である。
【００２５】
カード管理テーブル１１２は、「カードＩＤ」「印刷未済」「画像ＩＤ」「プレイヤＩＤ」「無効フラグ」等の項目を備えている。「カードＩＤ」は、トレーディングカードの印刷用紙となるブランクカードを識別する情報であり、ブランクカードにＩＣチップやバーコードにより記録されているものと一致する。「印刷未済」は、当該ブランクカードに印刷が行われてトレーディングカードが払い出されているか否かを示す情報である。「画像ＩＤ」は、当該ブランクカードに印刷されたカード画像を識別する情報である。ブランクカードにカード画像が印刷されることでトレーディングカードになる。「プレイヤＩＤ」は、当該ブランクカードをベースとしたトレーディングカードを所有するプレイヤのプレイヤＩＤである。「無効フラグ」は、合成の元となって新たなトレーディングカードが作成された場合等において、当該カードが無効であることを示す情報である。
【００２６】
カード画像管理テーブル１１３は、「画像ＩＤ」「属性」「画像データ」等の項目を備えている。「画像ＩＤ」は、カード画像を識別する情報である。「属性」は、当該カード画像のカードゲーム上の能力等の情報である。「画像データ」は、印刷に用いられる画像データ本体もしくは画像データの保管場所へのリファレンス情報である。
【００２７】
図３はサテライト装置３２の構成例を示す図である。
【００２８】
図３において、サテライト装置３２は、プレイヤカード受付部３２１とトレーディングカード受付部３２２とコイン受付部３２３と印刷権付与部３２４とカードゲーム実行部３２５とを備えている。各部は、所定のハードウェアとコンピュータプログラム（ソフトウェア）により実現される。
【００２９】
プレイヤカード受付部３２１は、プレイヤの所持するプレイヤカードのＩＣチップからプレイヤＩＤ等の情報を読み取り、管理サーバ１にアクセスして登録された正規のプレイヤであるか否かを確認する機能を有している。
【００３０】
トレーディングカード受付部３２２は、プレイヤがセットした複数のトレーディングカードのＩＣチップやバーコードからカードＩＤ等の情報を読み取り、管理サーバ１にアクセスして登録された正規のトレーディングカードであるか否かを確認する機能を有している。
【００３１】
コイン受付部３２３は、プレイヤの投入するコインを対価として徴収する機能を有している。
【００３２】
印刷権付与部３２４は、プレイヤに対してトレーディングカードを印刷して払い出す権利である印刷権を付与する機能を有している。ゲームプレイに対して一律に付与されるトレーディングカードの場合はコイン投入の後に、カードゲームの進行の途中でプレイヤが取得した所定のアイテムについての場合はアイテムの取得の後に、印刷権を付与し、管理サーバ１に登録する。
【００３３】
カードゲーム実行部３２５は、トレーディングカード受付部３２２により読み込んだトレーディングカードに基づいてカードゲームを実行する機能を有している。
【００３４】
図４はターミナル装置３３の構成例を示す図である。
【００３５】
図４において、ターミナル装置３３は、プレイヤカード受付部３３１とトレーディングカード受付部３３２と指示受付部３３３とコイン受付部３３４と印刷部３３５とを備えている。各部は、所定のハードウェアとコンピュータプログラム（ソフトウェア）により実現される。
【００３６】
プレイヤカード受付部３３１は、プレイヤの所持するプレイヤカードのＩＣチップからプレイヤＩＤ等の情報を読み取り、管理サーバ１にアクセスして登録された正規のプレイヤであるか否かを確認する機能を有している。
【００３７】
トレーディングカード受付部３３２は、プレイヤがセットしたトレーディングカードのＩＣチップやバーコードからカードＩＤ等の情報を読み取り、管理サーバ１にアクセスして登録された正規のトレーディングカードであるか否かを確認する機能を有している。ターミナル装置３３におけるトレーディングカードの読み込みは、後述するトレーディングカードの合成や移転を行う場合に行われる。
【００３８】
指示受付部３３３は、プレイヤからターミナル装置３３に対する各種の指示を受け付ける機能を有している。
【００３９】
コイン受付部３３４は、プレイヤの投入するコインを対価として徴収する機能を有している。
【００４０】
印刷部３３５は、装置内部に収納されているブランクカードにカード画像を印刷してトレーディングカードを作成し、払い出す機能を有している。また、印刷部３３５は、印刷に際しての、印刷権の確認、カード画像の取得、ブランクカードのチェック、カード情報の登録、合成、移転についての処理も行う。
【００４１】
＜動作＞
図５はサテライト装置３２においてカードゲームを行う場合の処理例を示すフローチャートである。
【００４２】
図５において、カードゲームの開始に際し、プレイヤは自己の保有するプレイヤカードをサテライト装置３２に提示することで、サテライト装置３２はプレイヤカードの読み取りを行ない、読み取ったプレイヤＩＤが正規のものであるか否かを管理サーバ１に問い合わせる（ステップＳ１０１）。プレイヤＩＤが正規のものでない場合は、プレイヤカードが受け付けられない旨をアラートする。
【００４３】
プレイヤＩＤが正規のものであった場合、続いて、プレイヤは自己の保有する、カードゲームに使用する複数（例えば、最大３０枚）のトレーディングカードをサテライト装置３２にセットすることで、サテライト装置３２はトレーディングカードの読み取りを行ない、読み取ったトレーディングカードのカードＩＤと画像ＩＤと、先に読み取ったプレイヤＩＤとを伴って、管理サーバ１に問い合わせを行う（ステップＳ１０２）。カードＩＤと画像ＩＤが登録されていないトレーディングカードは無効なものとみなすとともに、プレイヤＩＤが所有者として登録されているプレイヤＩＤと異なる場合にはカードゲームにおける能力を制限する。
【００４４】
次いで、プレイヤはゲームプレイの対価としてのコインを投入することで、サテライト装置３２はコインを取り込む（ステップＳ１０３）。なお、プレイヤカードが電子マネーに対応している場合には、コインの投入を省略することができる。
【００４５】
次いで、サテライト装置３２は、ゲームプレイに対して一律に付与されるトレーディングカードの印刷権（例えば、２枚分）を付与し、管理サーバ１に印刷権の付与を登録する（ステップＳ１０４）。印刷権には、当該印刷権を付与した店舗の店舗ＩＤを対応付けて登録することが好ましい。
【００４６】
次いで、サテライト装置３２はカードゲームを開始し、ステータスの変更の都度に管理サーバ１の情報を更新する（ステップＳ１０５）。
【００４７】
カードゲームの進行の途中でプレイヤが所定のアイテムを取得した場合、サテライト装置３２は当該アイテムに対応するトレーディングカードの印刷権を付与し、管理サーバ１に印刷権の付与を登録する（ステップＳ１０６）。アイテムについてはカード化しないとゲーム内に持ち込めないようにすることで、カード化を促すことができる。印刷権には、当該印刷権を付与した店舗の店舗ＩＤを対応付けて登録することが好ましい。
【００４８】
カードゲームが終了すると、サテライト装置３２はゲーム結果等を管理サーバ１に登録する（ステップＳ１０７）。
【００４９】
図６はターミナル装置３３においてトレーディングカードの払い出しを行う場合の処理例を示すフローチャートである。
【００５０】
図６において、プレイヤは自己の保有するプレイヤカードをターミナル装置３３に提示することで、ターミナル装置３３はプレイヤカードの読み取りを行ない、読み取ったプレイヤＩＤが正規のものであるか否かを管理サーバ１に問い合わせる（ステップＳ１１１）。プレイヤＩＤが正規のものでない場合は、プレイヤカードが受け付けられない旨をアラートする。
【００５１】
プレイヤＩＤが正規のものであった場合、プレイヤはトレーディングカードの印刷指示をボタン操作等により行ない、ターミナル装置３３は印刷指示を受け付ける（ステップＳ１１２）。
【００５２】
印刷指示が印刷権に基づくものでなく、トレーディングカードの購入によるものである場合、プレイヤは対価としてのコインを投入することで、ターミナル装置３３はコインを取り込む（ステップＳ１１３）。なお、プレイヤカードが電子マネーに対応している場合には、コインの投入を省略することができる。なお、印刷権は、対価を必要としないものであってもよい。例えば、ステップＳ１０４で、ゲームプレイに対して一律に付与される印刷権は対価を不要とし、ステップＳ１０６で、アイテムに対応して付与される印刷権は対価を必要とするなど、個別に設定してもよい。また、対価を必要とする印刷権と、対価を不要とする印刷権とが混在している場合、ターミナル装置３３は、コインを取り込む前に対価が必要か否かを確認し、不要な場合には、コインの投入が不要な旨を報知し、投入されたコインは返却する。
【００５３】
印刷指示が印刷権に基づくものである場合、ターミナル装置３３はプレイヤＩＤを伴って管理サーバ１に印刷権の問い合わせを行う（ステップＳ１１４）。問い合わせにより、印刷権の有無、印刷権の内容等を取得する。なお、印刷権は、上限数や有効期限を設けてもよい。また、問い合わせに店舗ＩＤを伴うことで、当該店舗で付与された印刷権に限ることができる。これは、トレーディングカードの印刷にはブランクカードやインク等のコストがかかり、その補填はゲームプレイの対価に求めるしかなく、他の店舗でのゲームプレイによって付与された印刷権に基づいて印刷を行うのには抵抗があるからである。
【００５４】
印刷権が存在する場合、ターミナル装置３３は管理サーバ１から印刷用のカード画像を取得する（ステップＳ１１５）。一律に付与される不特定のトレーディングカードの印刷権である場合、印刷に用いるカード画像の決定を所定の候補の中から抽選により行う。候補の中には価値の高いレアカードのカード画像が含まれるが、抽選の確率を変更することで、レアカード出現の頻度をコントロールすることができる。ゲーム中に取得したアイテムに対応するトレーディングカードを払い出す場合には、そのアイテムに対応するカード画像を取得する。
【００５５】
次いで、ターミナル装置３３は装置内部に装填されているブランクカードのうち、印刷のために取り出したブランクカードについて、カードＩＤを読み取り、管理サーバ１に既に印刷済として登録されているか否かを問い合わせる（ステップＳ１１６）。印刷済として登録されている場合には印刷対象から除外し、次のブランクカードについてチェックを繰り返す。印刷済のカードＩＤと重複するカードＩＤのブランクカードを排除するのは、唯一のトレーディングカードであることを保証するためである。
【００５６】
次いで、ターミナル装置３３は印刷済として登録されていないブランクカードにつき、既に取得したカード画像の印刷を実行する（ステップＳ１１７）。
【００５７】
次いで、ターミナル装置３３は印刷の完了したトレーディングカードにつき、プレイヤＩＤとカードＩＤと画像ＩＤとの対応付けを管理サーバ１に登録する（ステップＳ１１８）。そして、印刷済のトレーディングカードを排出する（ステップＳ１１９）。
【００５８】
なお、ターミナル装置３３においてトレーディングカードの払い出しを行う場合について説明したが、サテライト装置３２に印刷機能を設けることで、サテライト装置３２でトレーディングカードの払い出しを行うようにしてもよい。
【００５９】
図７はターミナル装置３３においてトレーディングカードの合成を行う場合の処理例を示すフローチャートである。なお、従来技術の項でも説明したが、合成とは、トレーディングカードの「属性」を反映させて新たなトレーディングカードを生成することである。
【００６０】
図７において、プレイヤは自己の保有するプレイヤカードをターミナル装置３３に提示することで、ターミナル装置３３はプレイヤカードの読み取りを行ない、読み取ったプレイヤＩＤが正規のものであるか否かを管理サーバ１に問い合わせる（ステップＳ１２１）。プレイヤＩＤが正規のものでない場合は、プレイヤカードが受け付けられない旨をアラートする。
【００６１】
プレイヤＩＤが正規のものであった場合、プレイヤはトレーディングカードの合成指示をボタン操作等により行ない、ターミナル装置３３は合成指示を受け付ける（ステップＳ１２２）。
【００６２】
次いで、プレイヤは合成を行う元となる複数（例えば、２枚）のトレーディングカードをターミナル装置３３にセットすることで、ターミナル装置３３はトレーディングカードの読み取りを行ない、読み取ったトレーディングカードのカードＩＤと画像ＩＤと、先に読み取ったプレイヤＩＤとを伴って、管理サーバ１に問い合わせを行う（ステップＳ１２３）。カードＩＤと画像ＩＤが登録されていないトレーディングカードは無効なものとみなし、読み込みのやり直しを要求する。
【００６３】
次いで、合成に対価を求める場合には、プレイヤは対価としてのコインを投入することで、ターミナル装置３３はコインを取り込む（ステップＳ１２４）。なお、プレイヤカードが電子マネーに対応している場合には、コインの投入を省略することができる。
【００６４】
次いで、ターミナル装置３３は管理サーバ１から合成後の印刷用のカード画像を取得する（ステップＳ１２５）。合成後のカード画像は、合成の元になるトレーディングカードから所定のルールで決定される。
【００６５】
次いで、ターミナル装置３３は装置内部に装填されているブランクカードのうち、印刷のために取り出したブランクカードについて、カードＩＤを読み取り、管理サーバ１に既に印刷済として登録されているか否かを問い合わせる（ステップＳ１２６）。印刷済として登録されている場合には印刷対象から除外し、次のブランクカードについてチェックを繰り返す。
【００６６】
次いで、ターミナル装置３３は印刷済として登録されていないブランクカードにつき、既に取得したカード画像の印刷を実行する（ステップＳ１２７）。
【００６７】
次いで、ターミナル装置３３は合成の元となったトレーディングカードのカードＩＤを伴って管理サーバ１に無効化の登録を行う（ステップＳ１２８）。
【００６８】
次いで、ターミナル装置３３は印刷の完了したトレーディングカードにつき、プレイヤＩＤとカードＩＤと画像ＩＤとの対応付けを管理サーバ１に登録する（ステップＳ１２９）。そして、印刷済のトレーディングカードを排出する（ステップＳ１３０）。
【００６９】
なお、ターミナル装置３３においてトレーディングカードの合成を行う場合について説明したが、サテライト装置３２に印刷機能を設けることで、サテライト装置３２でトレーディングカードの合成を行うようにしてもよい。
【００７０】
図８はターミナル装置３３においてトレーディングカードの所有者の移転を行う場合の処理例を示すフローチャートである。
【００７１】
図８において、プレイヤは自己の保有するプレイヤカードをターミナル装置３３に提示することで、ターミナル装置３３はプレイヤカードの読み取りを行ない、読み取ったプレイヤＩＤが正規のものであるか否かを管理サーバ１に問い合わせる（ステップＳ１３１）。プレイヤＩＤが正規のものでない場合は、プレイヤカードが受け付けられない旨をアラートする。
【００７２】
プレイヤＩＤが正規のものであった場合、プレイヤはトレーディングカードの移転指示をボタン操作等により行ない、ターミナル装置３３は移転指示を受け付ける（ステップＳ１３２）。
【００７３】
次いで、プレイヤは移転の対象となるトレーディングカードをターミナル装置３３にセットすることで、ターミナル装置３３はトレーディングカードの読み取りを行ない、読み取ったトレーディングカードのカードＩＤと画像ＩＤと、先に読み取ったプレイヤＩＤとを伴って、管理サーバ１に問い合わせを行う（ステップＳ１３３）。カードＩＤと画像ＩＤが登録されていないトレーディングカードは無効なものとみなし、読み込みのやり直しを要求する。
【００７４】
次いで、プレイヤは移転先のプレイヤの指定を行ない、ターミナル装置３３は移転先のプレイヤの指定を受け付ける（ステップＳ１３４）。移転先のプレイヤの指定は、管理サーバ１から取得した、プレイヤのリストから選んでもよいし、同伴するプレイヤが自己のプレイヤカードをターミナル装置３３にかざして指定してもよい。
【００７５】
そして、ターミナル装置３３は当該トレーディングカードの現在のプレイヤＩＤとカードＩＤと画像ＩＤの対応付けから、新たなプレイヤＩＤへの対応付けへの変更を管理サーバ１に登録する（ステップＳ１３５）。
【００７６】
なお、ターミナル装置３３においてトレーディングカードの移転を行う場合について説明したが、プレイヤが所有するスマートフォン等の携帯端末から管理サーバ１にアクセスすることで、トレーディングカードの移転を行うこともできる。
【００７７】
＜総括＞
以上説明したように、本実施形態によれば次のような利点がある。
【００７８】
（１）トレーディングカードの払い出し時にブランクカードにカード画像を印刷するため、各店舗ではブランクカードだけを保有していればよく、在庫の管理が大幅に軽減される。また、印刷対象のカード画像を変更するだけで、イベントの開催等に合わせて特別なトレーディングカードを提供することが可能になる。更に、不特定のトレーディングカードを払い出す場合に、印刷に用いるカード画像を決定する抽選の確率を変更することで、レアカードが出現する確率を状況に応じて容易に変化させることができる。
【００７９】
（２）ゲーム中に取得したアイテムに対応するトレーディングカードを払い出すことにより、プレイヤは自分で獲得したトレーディングカードであるという意識を強く持つことができ、トレーディングカードを取得する喜びを高めることができる。
【００８０】
（３）在庫として店舗に保管してあるのは価値の低いブランクカードだけであるため、レアカードが抜かれる等の店員による不正を有効に防止することができる。
【００８１】
（４）印刷されて発行されたトレーディングカードはプレイヤＩＤとカードＩＤと画像ＩＤとが対応付けられて管理サーバで管理されているため、プレイヤによるトレーディングカードの偽造等の不正を有効に防止することができる。また、プレイヤＩＤがログインしているプレイヤのプレイヤＩＤと異なる場合には、トレーディングカードの貸し借りが行われているとして、効力の制限等をかけることができる。
【００８２】
（５）トレーディングカードの払い出し時にブランクカードにカード画像を印刷するため、ネットワークゲームで行われているカード合成を容易に実現することができる。
【００８３】
（６）管理サーバで管理されるプレイヤＩＤとカードＩＤと画像ＩＤとの対応付けに対し、プレイヤＩＤを変更することで所有者の移転を容易に行うことができる。
【００８４】
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００８５】
１          管理サーバ
１１        管理データベース
１１１      プレイヤ管理テーブル
１１２      カード管理テーブル
１１３      カード画像管理テーブル
２          ネットワーク
３          店舗
３１        店舗サーバ
３２        サテライト装置
３２１      プレイヤカード受付部
３２２      トレーディングカード受付部
３２３      コイン受付部
３２４      印刷権付与部
３２５      カードゲーム実行部
３３        ターミナル装置
３３１      プレイヤカード受付部
３３２      トレーディングカード受付部
３３３      指示受付部
３３４      コイン受付部
３３５      印刷部
【図１】
2018143889.tif 000003
【図２】
2018143889.tif 000004
【図３】
2018143889.tif 000005
【図４】
2018143889.tif 000006
【図５】
2018143889.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年8月10日(2018.8.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤに対してトレーディングカードを印刷して払い出す権利であり、前記プレイヤのプレイヤＩＤ及び、所定の店舗の情報と紐付けて管理される印刷権情報を付与する印刷権付与手段と、
前記印刷権情報に基づく印刷指示を受け付けた場合に、プレイヤからの印刷対価を受け付けることなくカード画像の印刷を行ってトレーディングカードを作成可能な印刷手段と、
を有し、
前記印刷手段は、前記印刷指示が、前記印刷権情報に紐付けられた前記所定の店舗でのみ、前記トレーディングカードの作成が可能であることを特徴とするカードゲーム関連装置。
【請求項２】
前記印刷手段は、前記トレーディングカードの購入に基づく印刷指示を受け付けた場合にも前記トレーディングカードを作成可能であり、且つ、前記トレーディングカードの購入に基づく印刷指示を受け付けた場合には、プレイヤに対して印刷対価の支払いを要求することを特徴とする請求項１に記載のカードゲーム関連装置。
【請求項３】
カードゲーム関連装置を構成するコンピュータを、
プレイヤに対してトレーディングカードを印刷して払い出す権利であり、前記プレイヤのプレイヤＩＤ及び、所定の店舗の情報と紐付けて管理される印刷権情報を付与する印刷権付与手段と、
前記印刷権情報に基づく印刷指示を受け付けた場合に、プレイヤからの印刷対価を受け付けることなくカード画像の印刷を行ってトレーディングカードを作成可能な印刷手段
として機能させ、
前記印刷手段は、前記印刷指示が、前記印刷権情報に紐付けられた前記所定の店舗でのみ、前記トレーディングカードの作成が可能であることを特徴とするカードゲーム関連装置制御プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記の課題を解決するため、本発明のカードゲーム関連装置にあっては、プレイヤに対してトレーディングカードを印刷して払い出す権利であり、前記プレイヤのプレイヤＩＤ及び、所定の店舗の情報と紐付けて管理される印刷権を付与する印刷権付与手段と、前記印刷権に基づく印刷指示を受け付けた場合に、プレイヤからの印刷対価を受け付けることなくカード画像の印刷を行ってトレーディングカードを作成可能な印刷手段と、を有し、前記印刷手段は、前記印刷指示が、前記印刷権情報に紐付けられた前記所定の店舗でのみ、前記トレーディングカードの作成が可能であることを特徴としている。