(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う特別図柄表示装置と、演出画像を表示可能な第１演出表示装置と、演出画像を表示可能な第２演出表示装置とが配設されている。第１演出表示装置において演出図柄が再変動される再変動演出が実行可能である。再変動演出において演出図柄が再変動される前に、再変動演出において演出図柄が再変動されることを示唆する再変動示唆画像が第２演出表示装置に表示可能に制御される。【選択図】図１２
2018103054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、
演出画像を表示可能な第１画像表示部を有する手段と、
演出画像を表示可能な第２画像表示部を有する手段と、
前記第１画像表示部及び前記第２画像表示部の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応して複数列の演出図柄を前記第１画像表示部に表示可能であり、前記第１画像表示部における複数列のうち少なくとも何れかの列で演出図柄が再変動される再変動演出を実行可能であり、前記再変動演出において演出図柄が再変動される前に、前記複数列の演出図柄のうち少なくとも何れかの列で前記再変動演出が実行されることを示唆する再変動示唆画像を前記第２画像表示部に表示可能に制御し、
前記演出図柄は、前記第１画像表示部と前記第２画像表示部とに関連付けられた画像が表示されることを契機に再変動を行い、
前記表示制御手段は、前記演出図柄の変動開始を１回とする変動サイクルを１回の図柄変動ゲームにおいて１回又は複数回実行させる制御を行うとともに、１回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの回数によって有利状態が生起される期待度を示す特定演出を図柄変動ゲームで実行させる制御を行い、前記再変動演出の実行を契機として、１回の図柄変動ゲームにおける次回の変動サイクルを実行可能に制御する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、有利条件が成立すると、遊技者に有利な有利状態（例えば大当り遊技）が生起される。また、図柄を表示させる図柄表示装置以外に、図柄の変動に伴う演出図柄（飾り図柄）を変動表示させるとともに、有利状態が生起される期待度を示す予告画像を表示可能な演出表示装置が備えられており、有利状態に対する期待感を高揚させている。
【０００３】
このような遊技機の中には、例えば、特許文献１に示すように、図柄表示装置や演出表示装置（主演出表示装置）以外に、予告画像が表示される副演出表示装置が備えられたものが開示されている。この副演出表示装置においては、予告画像が表示されるとともに、その副演出表示装置に配設された発光体が点滅することによって、図柄表示装置における図柄が変動しているかが特定可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２１２２８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機では、各演出表示装置に表示される画像の表示態様について多様性が乏しく、更なる演出効果の向上により、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、演出画像を表示可能な第１画像表示部を有する手段と、演出画像を表示可能な第２画像表示部を有する手段と、前記第１画像表示部及び前記第２画像表示部の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応して複数列の演出図柄を前記第１画像表示部に表示可能であり、前記第１画像表示部における複数列のうち少なくとも何れかの列で演出図柄が再変動される再変動演出を実行可能であり、前記再変動演出において演出図柄が再変動される前に、前記複数列の演出図柄のうち少なくとも何れかの列で前記再変動演出が実行されることを示唆する再変動示唆画像を前記第２画像表示部に表示可能に制御し、前記演出図柄は、前記第１画像表示部と前記第２画像表示部とに関連付けられた画像が表示されることを契機に再変動を行い、前記表示制御手段は、前記演出図柄の変動開始を１回とする変動サイクルを１回の図柄変動ゲームにおいて１回又は複数回実行させる制御を行うとともに、１回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの回数によって有利状態が生起される期待度を示す特定演出を図柄変動ゲームで実行させる制御を行い、前記再変動演出の実行を契機として、１回の図柄変動ゲームにおける次回の変動サイクルを実行可能に制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】（ａ）〜（ｄ）は、各演出表示装置の位置関係を示す図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、可動体の位置関係を示す図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンを示す図。
【図６】擬似連演出の種類を示す図。
【図７】（ａ）〜（ｈ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図８】（ａ）〜（ｈ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図９】（ａ）〜（ｈ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図１１】（ａ）〜（ｈ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図１２】（ａ）〜（ｈ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図１３】（ａ）〜（ｅ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図１４】（ａ）〜（ｈ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図１５】（ａ）〜（ｈ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図１６】（ａ）〜（ｈ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図１７】（ａ）〜（ｇ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図１８】カットイン予告演出テーブルを示す図。
【図１９】（ａ）〜（ｄ）は、各演出表示装置における表示領域を示す図。
【図２０】（ａ）〜（ｄ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図２１】各演出表示装置の表示態様を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤの回動動作に応じて遊技盤ＹＢへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、遊技者によって操作可能な演出用の操作手段としての演出用ボタンＢＴが配設されている。
【００１２】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第１特別図柄表示装置１１が配設されている。この第１特別図柄表示装置１１では、複数種類の特別図柄（第１特別図柄、図柄、第１図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（図柄変動ゲーム、第１図柄変動ゲーム）が行われる。本実施形態では、第１特別図柄表示装置１１で行われる変動ゲームを単に「第１変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１３】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第２特別図柄表示装置１２が配設されている。第２特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄（第２特別図柄、図柄、第２図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（図柄変動ゲーム、第２図柄変動ゲーム）が行われる。本実施形態では、第２特別図柄表示装置１２で行われる変動ゲームを単に「第２変動ゲーム」と示す場合がある。第１変動ゲームと第２変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。
【００１４】
本実施形態において図柄表示手段としての第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１５】
また、遊技盤ＹＢには、第１特別図柄表示装置１１及び第２特別図柄表示装置１２とは別体で、演出画像を表示する第１演出表示装置１６が配設されている。第１演出表示手段としての第１演出表示装置１６では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄（演出図柄）を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１６】
第１演出表示装置１６では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、第１演出表示装置１６では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、第１演出表示装置１６における複数列のうち特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。
【００１７】
第１演出表示装置１６には、各特別図柄表示装置１１，１２の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置１１，１２に大当り図柄が停止表示される場合には、第１演出表示装置１６にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。各特別図柄表示装置１１，１２にはずれ図柄が停止表示される場合には、第１演出表示装置１６にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）としては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）としては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。
【００１８】
また、第１演出表示装置１６は、第１特別図柄表示装置１１及び第２特別図柄表示装置１２と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、第１演出表示装置１６に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【００１９】
遊技盤ＹＢには、第１演出表示装置１６とは別体で、演出画像を表示する第２演出表示装置１７が配設されている。第２演出表示手段としての第２演出表示装置１７は、第１演出表示装置１６の下方で、第１演出表示装置１６よりも前方（遊技者側）に配設されており、第２表示可動手段としての第２表示可動モータＭＯＴ２（図４参照）の駆動により所定方向（本実施形態では上下方向及び揺動）に可動される装置である。
【００２０】
遊技盤ＹＢには、第１演出表示装置１６及び第２演出表示装置１７とは別体で、演出画像を表示する第３演出表示装置１８が配設されている。第３演出表示手段としての第３演出表示装置１８は、第１演出表示装置１６の上方で、第１演出表示装置１６よりも前方（遊技者側）に配設されており、第３表示可動手段としての第３表示可動モータＭＯＴ３（図４参照）の駆動により所定方向（本実施形態では上下方向及び揺動）に可動される装置である。
【００２１】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な第１始動入賞口２１ａを有する第１始動入賞装置２１が配設されている。第１始動手段としての第１始動入賞装置２１には、第１始動入賞口２１ａへ入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１が配設されている。第１始動入賞口２１ａに入球した遊技球が第１始動センサＳＥ１により検知されたことを契機に、第１変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００２２】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な第２始動入賞口２２ａを有する第２始動入賞装置２２が配設されている。第２始動手段としての第２始動入賞装置２２には、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図４参照）の作動により第２始動入賞口２２ａの開閉動作を行う開閉部材２２ｂ（普通電動役物）が配設されている。この開閉部材２２ｂは、第２始動入賞装置２２の第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球不能な（入球が規制された）閉状態と、遊技球が入球可能な（入球が許容された）開状態とに動作する。開閉部材２２ｂは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
【００２３】
第２始動入賞装置２２には、第２始動入賞口２２ａへ入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２が設けられている。第２始動入賞口２２ａに入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２により検知されたことを契機に、第２変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００２４】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な大入賞口２３ａを有する大入賞装置２３が配設されている。大入賞装置２３には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図４参照）の作動により大入賞口２３ａの開閉動作を行う大入賞口扉２３ｂが配設されている。この大入賞口扉２３ｂは、大入賞口２３ａに遊技球が入球不能な（入球が規制された）閉状態と、遊技球が入球可能な（入球が許容された）開状態とに動作する。大入賞口扉２３ｂは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
【００２５】
大入賞装置２３には、大入賞口２３ａへ入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３が配設されている。大入賞口２３ａに入球した遊技球がカウントセンサＳＥ３により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００２６】
大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉２３ｂが開状態となり、大入賞口２３ａが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な有利状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に（予め定めた有利条件の成立により）付与される。
【００２７】
遊技盤ＹＢには、各特別図柄表示装置１１，１２や各演出表示装置１６〜１８とは別体で、第１保留表示装置１３が配設されている。保留表示手段（第１保留表示手段）としての第１保留表示装置１３は、実行が保留されている第１変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第１保留表示装置１３は、第１始動入賞口２１ａに遊技球が入球することにより第１変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第１変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている第１変動ゲームの数、所謂、第１始動保留の記憶数（以下、第１保留記憶数）を示す。
【００２８】
遊技盤ＹＢには、各特別図柄表示装置１１，１２や各演出表示装置１６〜１８とは別体で、第２保留表示装置１４が配設されている。保留表示手段（第２保留表示手段）としての第２保留表示装置１４は、実行が保留されている第２変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第２保留表示装置１４は、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球することにより第２変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第２変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている第２変動ゲームの数、所謂、第２始動保留の記憶数（以下、第２保留記憶数）を示す。なお、本実施形態において、第１保留記憶数が第１保留情報（保留情報）に、第２保留記憶数が第２保留情報（保留情報）にそれぞれ相当する。
【００２９】
遊技盤ＹＢには、普通図柄表示装置１５が配設されている。この普通図柄表示装置１５では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われる。
【００３０】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置１５に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置１５に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。
【００３１】
遊技盤ＹＢには、作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４が設けられている。作動ゲート２５を通過した遊技球がゲートセンサＳＥ４により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。普図ゲームは、第２始動入賞装置２２の開閉部材２２ｂを開状態とするか否か（第２始動入賞口２２ａに遊技球を入球可能とするか）の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材２２ｂが開放されて第２始動入賞口２２ａが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材２２ｂの開放によって第２始動入賞口２２ａに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３２】
また、本実施形態では、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。
【００３３】
また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球率向上状態が付与されていないとき（非入球率向上状態）と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球率向上状態よりも高確率となる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材２２ｂの開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。
【００３４】
本実施形態において入球率向上状態は、予め決められた入球率向上終了条件が成立するまで、付与される。入球率向上状態は、開閉部材２２ｂが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第２始動入賞口２２ａへの入球率が通常よりも向上する遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球率向上状態は、確変状態中にも付与され得る。
【００３５】
なお、本実施形態では、第２演出表示装置１７の下方に第１始動入賞口２１ａが配設されており、遊技盤ＹＢの左側の第１流路Ｘを転動させたほうが、遊技盤ＹＢの右側の第２流路Ｙを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球し難い非入球率向上状態では、第１始動入賞口２１ａに遊技球を入球させるべく、第１流路Ｘを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、第１演出表示装置１６の右側方には、上方から順に、作動ゲート２５、第２始動入賞口２２ａ、大入賞口２３ａが配設されており、第２流路Ｙを転動させたほうが、第１流路Ｘを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球し易い入球率向上状態においては第２始動入賞口２２ａに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口２３ａに遊技球を入球させるべく、第２流路Ｙを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。
【００３６】
図２に示すように、本実施形態では、縦方向よりも横方向のほうが長い横長の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３を有する。各演出表示装置１６〜１８が配設されている。第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２と第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３とは、同じようなサイズの表示領域であり、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１よりも小さいサイズの表示領域である。このため、一般的には、第１演出表示装置１６が主演出表示装置として、第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８が副演出表示装置として称されることがある。
【００３７】
本実施形態では、各演出表示装置１６〜１８としては、上方から第３演出表示装置１８、第１演出表示装置１６、第２演出表示装置１７の順番で縦方向に沿って直線的に配設されている。このように、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８とが第１演出表示装置を挟むように配設されている。
【００３８】
第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８は、第１演出表示装置１６の前方（遊技者側）を所定方向に変位可能であり、具体的に、原位置、第１位置、第２位置、及び第３位置（特別位置）に変位可能に構成されている。
【００３９】
図２（ａ）に示すように、各演出表示装置１６〜１８が原位置に配置されているときには、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２の上方周縁が第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１の下方周縁に接し、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２が第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１を覆い隠さないように配置されている。また、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３が第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１の一部を覆い隠すように配置されている。
【００４０】
図２（ｂ）に示すように、原位置を基準として第２演出表示装置１７が上方に変位されることによって、各演出表示装置１６〜１８が第１位置に配置される。各演出表示装置１６〜１８が第１位置に配置されているときには、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２及び第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３が第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１の一部を覆い隠すように配置されている。
【００４１】
図２（ｃ）に示すように、第１位置を基準として第２演出表示装置１７が上方に、第３演出表示装置１８が下方にそれぞれ変位されることによって、各演出表示装置１６〜１８が第２位置に配置される。各演出表示装置１６〜１８が第２位置に配置されているときには、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２及び第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３が第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１の一部を覆うように配置されており、第１位置よりも広い表示領域を覆い隠すように配置されている。
【００４２】
図２（ｄ）に示すように、第２位置を基準として第２演出表示装置１７が上方に、第３演出表示装置１８が下方にそれぞれ更に変位されることによって、各演出表示装置１６〜１８が第３位置に配置される。各演出表示装置１６〜１８が第３位置に配置されているときには、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２及び第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３が第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１の一部を覆うように配置されており、第２位置よりも広い表示領域を覆い隠すように配置されている。また、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２の上方周縁と、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３の下方周縁とが隣接するように配置されている。
【００４３】
このように第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８が各位置に変位可能となることによって、各演出表示装置１６〜１８の位置関係を変化させることができ、その変化に伴う各種の演出画像を表示させることによって演出効果を向上させることができる。
【００４４】
図３に示すように、第１演出表示装置１６の前方に変位可能な可動演出部材としての可動体Ｋが配設されている。可動体Ｋは、「戦」文字を模った部材であり、左右に分割された左可動体ＫＬと右可動体ＫＲとから構成される。可動体Ｋは、第１演出表示装置１６よりも前方（遊技者側）に配設されており、可動手段として可動体モータＭＯＴ１（図４参照）の駆動により所定方向（本実施形態では左右方向）に可動される装置である。具体的に、この可動体Ｋは、図３（ａ）に示す原位置と、図３（ｂ）に示す変位位置との間で変位可能となる。
【００４５】
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
【００４６】
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口２３ａが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口２３ａに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００４７】
本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。
【００４８】
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
【００４９】
本実施形態において、大当り判定（抽選）の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、１６４／６５５３６（約１／３９９）が、確変状態においては、１０１０／６５５３６（約１／６５）がそれぞれ規定されている。第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「３個」が、カウントセンサＳＥ３が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「１４個」がそれぞれ規定されている。１回のラウンド遊技において入球させることができる遊技球の個数としては「９球」が、１回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉２３ｂの最大開放時間としては「２５秒」が、それぞれ規定されている。１回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては大当りの種類に対応するように「４」と「８」と「１６」とが規定されており、第１変動ゲームにおいては、３０％の確率で「４」が、７０％の確率で「８」が、第２変動ゲームにおいては、３０％の確率で「８」が、７０％の確率で「１６」がそれぞれ決定される。
【００５０】
第１変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「８」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され、ラウンド遊技数が「４」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。第２変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「１６」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され、ラウンド遊技数が「８」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。確変状態が付与される場合には、次回の大当り遊技が付与されるまで（以降、「次回まで」と示す）確変状態の付与が継続される。
【００５１】
第１変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「８」となる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで入球率向上状態が付与され、ラウンド遊技数が「４」となる場合には、大当り遊技の終了後に「１００回」を上限として入球率向上状態が付与される。第２変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「１６」となる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで入球率向上状態が付与され、ラウンド遊技数が「８」となる場合には、大当り遊技の終了後に「１００回」を上限として入球率向上状態が付与される。
【００５２】
次に、図４に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
【００５３】
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。
【００５４】
パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御手段としての演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各演出表示装置１６〜１８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき、装飾ランプＬＡの発光態様、スピーカＳＰの音声出力態様を制御する。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき、可動体モータＭＯＴ１、第２表示可動モータＭＯＴ２、第３表示可動モータＭＯＴ３の駆動態様を制御する。演出制御基板３１は、演出用ボタンＢＴからの操作信号に基づき、各種制御を実行する。
【００５５】
主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３、及びゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各特別図柄表示装置１１，１２、各保留表示装置１３，１４、普通図柄表示装置１５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００５６】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄）が変動を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容（大当りの有無、リーチ演出の有無など）も特定することができる。
【００５７】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、所定の演出（例えば、リーチ演出）が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。
【００５８】
大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、第１演出表示装置１６の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００５９】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００６０】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００６１】
主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００６２】
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００６３】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、各演出表示装置１６〜１８が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、各演出表示装置１６〜１８の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬＡが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スピーカＳＰが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ３が接続されており、演出制御用ＣＰＵ３１ａからの駆動信号の供給により可動体Ｋ、第２演出表示装置１７、及び第３演出表示装置１８を可動させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出用ボタンＢＴが接続されており、演出用ボタンＢＴが操作されたときに演出用ボタンＢＴから操作信号が入力される。
【００６４】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００６５】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口２１ａに遊技球が入球したか否かを判定する第１保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留判定において、第１始動センサＳＥ１によって第１始動入賞口２１ａへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。
【００６６】
第１保留判定の判定結果が肯定の場合（第１始動入賞口２１ａに遊技球が入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数が上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第１保留記憶数判定を実行する。第１保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される第１保留記憶数に「１」加算してその値を更新して記憶する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数を表示させるように第１保留表示装置１３を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を第１保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、第１保留判定の判定結果が否定の場合（第１始動入賞口２１ａに遊技球が入球しなかった場合）、又は、第１保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第１保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、上記処理を実行しない。
【００６７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球したか否かを判定する第２保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留判定において、第２始動センサＳＥ２によって第２始動入賞口２２ａへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。
【００６８】
第２保留判定の判定結果が肯定の場合（第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数が上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第２保留記憶数判定を実行する。第２保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される第２保留記憶数に「１」加算してその値を更新して記憶する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数を表示させるように第２保留表示装置１４を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を第２保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、第２保留判定の判定結果が否定の場合（第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球しなかった場合）、又は、第２保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第２保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、上記処理を実行しない。
【００６９】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
【００７０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第２保留記憶数を特定し、第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。第２保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を特定し、第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。そして、第１保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７１】
一方、この判定結果が肯定の場合（第１保留記憶数が「０」よりも大きい場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第１保留記憶数が「０」よりも大きいとき（すなわち、実行が保留されている第１変動ゲームが存在するとき）に、第１変動ゲームの実行条件が成立する。
【００７２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームに係わる（第１変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第１変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第１変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第１変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第１保留記憶数を１減算し、当該第１保留記憶数を表すように第１保留表示装置１３の表示内容を変更させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。
【００７３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１１（第２変動ゲームのときには、第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７４】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１変動ゲームに関する各種処理（第２変動ゲームのときには第２変動ゲームに関する各種処理）を実行する。
【００７５】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第１変動ゲームと第２変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように第１特別図柄表示装置１１（第２変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲーム（又は第２変動ゲーム）の演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド（当り種別指定コマンド）を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７６】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特別図柄表示装置１１（第２変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７７】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【００７８】
リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７９】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの場合と同じように、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８０】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００８１】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの場合と同じように、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８２】
一方、第２保留記憶数が「０」よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第２保留記憶数が「０」よりも大きいとき（すなわち、実行が保留されている第２変動ゲームが存在するとき）に、第２変動ゲームの実行条件が成立する。
【００８３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２変動ゲームに係わる（第２変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第２変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第２変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第２変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第２保留記憶数を１減算し、当該第２保留記憶数を表すように第２保留表示装置１４の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第２変動ゲームに係わる処理を実行するが、第１変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。また、このような特別図柄開始処理を実行することにより、第１変動ゲームと、第２変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２変動ゲームを優先的に実行する。
【００８４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００８５】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口２３ａを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口２３ａを所定の開放態様で開状態に制御する。
【００８６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口２３ａを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口２３ａを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口２３ａを開状態に制御する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口２３ａの開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口２３ａを閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口２３ａの閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
【００８７】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００８８】
大当り遊技を終了する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定された大当りの種類（特別図柄の種類）に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。
【００８９】
また、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類（特別図柄の種類）に基づいて、入球率向上状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板３１に出力する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技状態制御手段として機能する。
【００９０】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００９１】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００９２】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００９３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように各演出表示装置１６〜１８を制御する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄について、原則として、第１演出表示装置１６に表示させて、第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８には表示させないように制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム（飾り図柄変動ゲーム）に伴う演出を実行させるように装飾ランプＬＡ、スピーカＳＰ、各モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【００９４】
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。
【００９５】
最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副変短フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「０」となった場合、副変短フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去する。
【００９６】
次に、図５を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
【００９７】
図５に示すように、本実施形態では、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンＰ１４，Ｐ２２，Ｐ３２，Ｐ４１，Ｐ５３が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンＰ１３，Ｐ２１，Ｐ３１，Ｐ５２がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンＰ１１，Ｐ１２，Ｐ５１がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。
【００９８】
また、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＰ１１〜Ｐ１４，Ｐ２１，Ｐ２２，Ｐ３１，Ｐ３２，Ｐ４１が、入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＰ５１〜Ｐ５３がそれぞれ規定されている。
【００９９】
非入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ１２は、変動パターンＰ１１の変動時間を短縮させる変動パターンである。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ５１は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ１２の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。
【０１００】
また、本実施形態において、１回の変動ゲーム中に１回又は複数回の変動サイクルが実行可能である。この変動サイクルとは、飾り図柄の変動表示の開始を１回とするサイクルであり、本実施形態においては、飾り図柄の変動表示の開始を契機として、飾り図柄が一旦停止表示されるまでを１回の変動サイクルとしている。また、１回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数（連続実行回数）によって、大当り期待度を示すことができ、特に、１回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。このため、１回の変動ゲーム中において、次回の変動サイクルも継続して実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。
【０１０１】
具体的には、１回の変動ゲームに１回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンＰ１１〜Ｐ１４，Ｐ５１〜Ｐ５３が規定されている。また、１回の変動ゲームに２回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンＰ２１，Ｐ２２が、１回の変動ゲームに３回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンＰ３１，Ｐ３２が、１回の変動ゲームに４回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンＰ４１がそれぞれ規定されている。
【０１０２】
このように、１回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行されることによって、擬似的に複数回の変動ゲームが実行されたような演出となるため、このような演出が擬似連演出と一般的に称される。つまり、このような擬似連演出は、１回の変動ゲーム中において連続して実行可能な連続予告演出（特定演出）に相当する。
【０１０３】
図６に示すように、本実施形態では、演出態様が異なる複数種類の擬似連演出が実行可能である。具体的に、擬似連演出の種類としては、斬撃擬似連演出、花擬似連演出、放水擬似連演出、スロット擬似連演出、アクション擬似連演出が含まれている。
【０１０４】
斬撃擬似連演出は、飾り図柄の斬撃に応じて継続示唆する演出である。花擬似連演出は、花文字の合体に伴って継続示唆される演出である。放水擬似連演出は、すべり演出の対象となり得る飾り図柄に放水させて、すべり演出の対象となり得る飾り図柄が特定可能な演出である。スロット擬似連演出は、第２演出表示装置１７の変位に伴って継続示唆する演出である。アクション擬似連演出は、可動体Ｋの可動に伴って継続示唆する演出である。
【０１０５】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力された変動パターン指定コマンドにより擬似連演出を含む変動パターンが指定された場合、複数種類の擬似連演出から何れか一つの擬似連演出を決定し、決定内容を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域にセットする。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる変動パターンであるか否か、変動サイクルの連続実行回数によって異なる確率で、複数種類の擬似連演出から何れか一つを実行させる擬似連演出として決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した擬似連演出の種類に基づいて、最後以外の変動サイクルにおいて一旦停止表示させる飾り図柄を決定する。これによって、各演出表示装置１６〜１８において、決定された擬似連演出の種類に対応する演出画像が表示可能となる。
【０１０６】
ここで、図７〜図１７を参照して各擬似連演出の具体的な一例について説明する。なお、図７〜図１７においては、発明の理解を容易とするために、実行中又は実行が保留されている保留画像が省略されている。
【０１０７】
最初、図７及び図８を参照して斬撃擬似連演出について説明する。図７（ａ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図７（ｂ）に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われる。続いて、図７（ｃ）に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、各種の擬似連演出が実行されない場合には、飾り図柄がリーチ状態を形成した後に、図７（ｄ）に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。このとき、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２や第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３において、飾り図柄は表示されない。つまり、このような演出は、特別図柄に対応する飾り図柄を第１演出表示装置１６に表示可能であるが他の演出表示装置１７，１８に表示されない通常表示演出に相当する。
【０１０８】
次に、図７（ｅ）に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われ、図７（ｆ）に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。
【０１０９】
そして、図７（ｇ）に示すように、斬撃擬似連演出が実行される場合には、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とがリーチ状態を形成しつつ円を描きながら移動する。これによって、リーチ状態を形成した飾り図柄が、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１から第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２へ、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２から第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１へそれぞれ移動可能に表示される。また、リーチ状態を形成した飾り図柄が、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１から第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３へ、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３から第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１へそれぞれ移動可能に表示される。言い換えると、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３を移動する場合に、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３を跨いで、飾り図柄が表示可能である。つまり、このような演出は、特別図柄に対応する飾り図柄を各演出表示装置１６〜１８に表示可能な特殊表示演出に相当する。また、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３を跨いで、１つのキャラクタ画像が表示され、「ボタン押せ！」というように演出用ボタンＢＴの操作を促す画像が表示される。
【０１１０】
図７（ｈ）に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンＢＴが操作されると、表示されていたキャラクタによって飾り図柄が斬撃され、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示され、１回目の変動サイクルが終了し、２回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。なお、本実施形態において、継続示唆図柄組み合わせとしては、例えば［３４４］などの継続図柄が相当する。
【０１１１】
図８（ａ）に示すように、次回の変動サイクルでも同じように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が開始され、飾り図柄がリーチ状態を形成した後に、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３を跨いで、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とがリーチ状態を形成しつつ円を描きながら移動する。また、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３を跨いで、１つのキャラクタ画像が表示され、「ボタン押せ！」というように演出用ボタンＢＴの操作を促す画像が表示される。
【０１１２】
図８（ｂ）に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンＢＴが操作されると、表示されていたキャラクタによって飾り図柄が斬撃される。そして、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３において、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示され、２回目の変動サイクルが終了し、３回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。このように、通常時（通常表示演出の実行時）においては、第１演出表示装置１６において飾り図柄が表示され、有効ラインが形成されていたが、特殊時（特殊表示演出の実行時）においては、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３を跨いで有効ラインが形成可能となる。
【０１１３】
図８（ｃ）に示すように、次回の変動サイクルでも同じように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が開始され、飾り図柄がリーチ状態を形成した後に、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３を跨いで、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とがリーチ状態を形成しつつ円を描きながら移動する。また、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３を跨いで、１つのキャラクタ画像が表示され、「ボタン押せ！」というように演出用ボタンＢＴの操作を促す画像が表示される。
【０１１４】
図８（ｄ）に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンＢＴが操作されると、表示されていたキャラクタによって飾り図柄が斬撃されない。そして、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２と第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３との両方において、飾り図柄が［３］として一旦停止表示され、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１に飾り図柄が変動表示される。このように、リーチ状態が形成されると、４回目の変動サイクルが行われずに、１回の変動ゲームにおいて３回の変動サイクルが行われることとなる。
【０１１５】
図８（ｅ）に示すように、複数の有効ライン上に同一の図柄が一旦停止表示されることによって、複数のリーチ状態が形成される場合がある。この場合、第１演出表示装置１６において２列の飾り図柄が［３］として一旦停止表示され、もう１列の飾り図柄が変動表示されることによって［３］でリーチ状態が形成される。これに加えて、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２と、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３とにおいて飾り図柄が［１］［２］として一旦停止表示され、第１演出表示装置１６において飾り図柄が変動表示されることによって［１］［２］でリーチ状態が形成される。つまり、リーチ状態を形成する有効ラインが１本から３本に増加されることとなる。また、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３に表示された左右列（上下段）の飾り図柄が停止表示され、中列（中段）における１つの飾り図柄が変動表示されることによって、それら画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３を跨いで形成された３本の有効ラインにおいてリーチ図柄組み合わせとなる。このため、何れの飾り図柄でも大当りとなる可能性があり、それら飾り図柄に対する期待感を高揚させることができる。更にまた、飾り図柄の表示制御についての煩雑さを抑制することができるとともに、遊技者により有効ラインが特定し易くなる。
【０１１６】
図８（ｆ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において変動表示されている飾り図柄が［１］［２］で一旦停止表示されず、［３］でリーチ状態が形成されるのみとなる。つまり、リーチ状態を形成する有効ラインが３本から１本に減少されることとなる。そして、「ボタン押せ！」というように演出用ボタンＢＴの操作を促す画像が表示される。
【０１１７】
図８（ｇ）に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンＢＴが操作されると、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３を跨いで、縦長のカットイン画像が表示される。この場合、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、縦長のカットイン画像が表示されていない表示領域には、一旦停止表示されている飾り図柄や背景画像、キャラクタ画像などが表示可能である。このようにカットイン画像が表示されることによって、大当り期待度を示すカットイン予告演出が実行される。そして、図８（ｈ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、大当りとなる。なお、本実施形態において、リーチ図柄組み合わせや継続示唆図柄組み合わせが特定の組み合わせに相当する。
【０１１８】
次に、図９及び図１０を参照して花擬似連演出について説明する。図９（ａ）に示すように、各演出表示装置１６〜１８が原位置に配置されている。第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図９（ｂ）に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われ、図９（ｃ）に示すように、リーチ状態が形成される。
【０１１９】
続いて、図９（ｄ）に示すように、第２演出表示装置１７が上方に変位することによって、各演出表示装置１６〜１８が第１位置に配置される。第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３と、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２とにおいて、「花」という文字が上下に分けられた継続示唆画像が表示されるとともに、「ボタン押せ！」というように演出用ボタンＢＴの操作を促す画像が表示される。このような継続示唆画像は、第１演出表示装置１６において変動サイクルが継続されるといった演出画像の展開を示唆する展開示唆演出画像に相当する。
【０１２０】
図９（ｅ）に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンＢＴが操作されると、第２演出表示装置１７が上方に、第３演出表示装置１８が下方にそれぞれ変位し、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２が上方と、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３が下方とが隣接する第３位置に、各演出表示装置１６〜１８が配置される。これによって、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２と、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３とを跨いで、「花」という文字が合体して光る継続確定画像が表示される。このような継続確定画像は、第１演出表示装置１６において変動サイクルが継続されるといった演出画像の展開を確定的に報知する展開確定演出画像に相当する。
【０１２１】
図９（ｆ）に示すように、第２演出表示装置１７が下方に、第３演出表示装置１８が上方にそれぞれ変位し、各演出表示装置１６〜１８が第１位置に配置される。また、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２と第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３とを跨いで表示されていた継続確定画像が、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３を跨いで表示され、その後、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１で表示される。
【０１２２】
図９（ｇ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示されるとともに、飾り図柄の背景として花画像が表示される。これによって、１回目の変動サイクルが終了し、２回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。
【０１２３】
図９（ｈ）に示すように、画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われ、図１０（ａ）に示すように、リーチ状態が形成される。
【０１２４】
続いて、図１０（ｂ）に示すように、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３と、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２とにおいて、「花」という文字が上下に分けられた画像が表示されるとともに、「ボタン押せ！」というように演出用ボタンＢＴの操作を促す画像が表示される。
【０１２５】
図１０（ｃ）に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンＢＴが操作されると、第２演出表示装置１７が下方に変位し、各演出表示装置１６〜１８が原位置に配置される。そして、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２と第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３との両方において、「花」という文字が上下に分けられた画像の表示が消去される。続いて、左列と右列との飾り図柄が一旦停止表示され、リーチ状態が形成されると、３回目の変動サイクルが行われずに、１回の変動ゲームにおいて２回の変動サイクルが行われることとなる。そして、図１０（ｄ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、大当りとなる。
【０１２６】
次に、図１１〜図１３を参照して放水擬似連演出について説明する。図１１（ａ）に示すように、各演出表示装置１６〜１８が原位置に配置されている。第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図１１（ｂ）に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われ、図１１（ｃ）に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。
【０１２７】
また、図１１（ｄ）に示すように、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３において、右方向を向いた第１キャラクタ画像が表示される場合がある。そして、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２において、炎が立つ炎画像が表示されるとともに、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、右列の飾り図柄が炎に包まれる炎画像が表示される。このようなキャラクタ画像は、飾り図柄が再変動され、次回の変動サイクルが継続して実行されることを示唆する再変動示唆画像に相当する。
【０１２８】
図１１（ｅ）に示すように、第３演出表示装置１８において、第１キャラクタ画像が右列の飾り図柄に放水を行う画像が表示され、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１と、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２とに放水が行われる放水画像が表示される。つまり、第３演出表示装置１８において表示される画像と、第１演出表示装置１６において表示される画像と、第２演出表示装置１７において表示される画像とに関連を持たせる画像が表示されることとなる。また、これによって、一旦停止表示されている右列の飾り図柄が再変動する可能性が示唆される。また、飾り図柄が上方から下方に変動表示されるため、変動表示される上流側である上方に配置される第３演出表示装置１８においてキャラクタ画像が表示され、放水を行う画像が表示されることによって、飾り図柄が恰も再変動するという感覚を持たせ易くなる。このような放水画像が、再変動演出や再変動示唆画像に関連する再変動関連演出画像に相当する。
【０１２９】
そして、図１１（ｆ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、一旦停止表示されていた右列の飾り図柄が再変動される再変動演出（所謂「すべり演出」）が実行され、中列と右列との飾り図柄が［４］として一旦停止表示され、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示される。また、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、右列の飾り図柄における炎画像が消去されるとともに、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２における炎画像も消去される。これによって、１回目の変動サイクルが終了し、２回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。
【０１３０】
図１１（ｇ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われ、図１１（ｈ）に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。
【０１３１】
また、図１２（ａ）に示すように、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３において、左方向を向いた第２キャラクタ画像が表示される場合がある。そして、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２において、炎が立つ炎画像が表示されるとともに、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、左列の飾り図柄が炎に包まれる炎画像が表示される。
【０１３２】
図１２（ｂ）に示すように、第３演出表示装置１８において、第２キャラクタ画像が左列の飾り図柄に放水を行う画像が表示され、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１と、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２とに放水画像が表示される。つまり、第３演出表示装置１８において表示される画像と、第１演出表示装置１６において表示される画像と、第２演出表示装置１７において表示される画像とに関連を持たせる画像が表示されることとなる。また、これによって、一旦停止表示されている左列の飾り図柄が再変動する可能性が示唆される。
【０１３３】
そして、図１２（ｃ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、一旦停止表示されていた左列の飾り図柄が再変動され、左列の飾り図柄が［２］として、中列の飾り図柄が［３］としてそれぞれ一旦停止表示され、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示される。また、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、左列の飾り図柄における炎画像が消去されるとともに、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２における炎画像も消去される。これによって、２回目の変動サイクルが終了し、３回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。
【０１３４】
図１２（ｄ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われ、図１２（ｅ）に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。
【０１３５】
また、図１２（ｆ）に示すように、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３において、右方向を向いた第１キャラクタ画像と左方向を向いた第２キャラクタ画像とが表示される場合がある。そして、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２において、炎が立つ炎画像が表示されるとともに、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが炎に包まれる炎画像が表示される。
【０１３６】
図１２（ｇ）に示すように、第３演出表示装置１８において、第１キャラクタ画像が右列の飾り図柄に放水を行う画像と、第２キャラクタ画像が左列の飾り図柄に放水を行う画像とが表示され、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１と、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２とに放水画像が表示される。つまり、第３演出表示装置１８において表示される画像と、第１演出表示装置１６において表示される画像と、第２演出表示装置１７において表示される画像とに関連を持たせる画像が表示されることとなる。また、これによって、一旦停止表示されている左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが再変動する可能性が示唆される。
【０１３７】
そして、図１２（ｈ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、一旦停止表示されていた左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが再変動され、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせ（［４５５］）として一旦停止表示される。また、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、左列の飾り図柄における炎画像と、右列の飾り図柄における炎画像とが消去されるとともに、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２における炎画像も消去される。これによって、３回目の変動サイクルが終了し、４回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。
【０１３８】
図１３（ａ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われ、図１３（ｂ）に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。
【０１３９】
また、図１３（ｃ）に示すように、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３において、右方向を向いた第１キャラクタ画像と左方向を向いた第２キャラクタ画像とが表示される場合がある。そして、図１３（ｄ）に示すように、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２と、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３とにおいて、炎画像が表示されることなく、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３において、第１キャラクタ画像と第２キャラクタ画像とが消去され、リーチ状態の形成が維持される。これによって、１回の変動ゲームにおいて４回の変動サイクルが行われることとなる。そして、図１３（ｅ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、大当りとなる。
【０１４０】
次に、図１４及び図１５を参照してスロット擬似連演出について説明する。図１４（ａ）に示すように、各演出表示装置１６〜１８が原位置に配置されている。第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図１４（ｂ）に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われ、図１４（ｃ）に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。
【０１４１】
図１４（ｄ）に示すように、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２において、ワニを模した画像が表示される。また、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、スロットマシンのリールを模した画像が表示される。このようなワニを模した画像が、擬似連演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像、第２演出表示装置１７の変位を示唆する変位態様示唆演出画像に相当する。
【０１４２】
そして、図１４（ｅ）に示すように、第２演出表示装置１７の上方への変位が開始されるとともに、その変位に伴って、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２に表示されていたワニが口を大きく開ける画像の表示が開始される。このようなワニが口を大きく開ける画像が、擬似連演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像に相当する。そして、第２演出表示装置１７が上方に変位して各演出表示装置１６〜１８が第１位置に配置されるまでに、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３に跨ってワニが口を大きく開ける画像が表示される。また、ワニが口を大きく開ける画像が表示されたことに伴って、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、スロットマシンのリールを模した画像が上方に移動するように表示されるとともに、一旦停止表示された飾り図柄も上方に移動するように表示される。
【０１４３】
続いて、図１４（ｆ）に示すように、第２演出表示装置１７の上方への変位が開始されるとともに、第３演出表示装置１８の下方への変位が開始される。そして、第２演出表示装置１７が上方に、第３演出表示装置１８が下方にそれぞれ変位して各演出表示装置１６〜１８が第２位置に配置される。また、それらの変位に伴って、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３に跨って、ワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が表示される。また、ワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が表示されたことに伴って、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、スロットマシンのリールを模した画像の変動表示が開始されるとともに、一旦停止表示された左列の飾り図柄と右列の飾り図柄との再変動も開始される。
【０１４４】
そして、図１４（ｆ）に示すように、第２演出表示装置１７の下方への変位が開始されるとともに、第３演出表示装置１８の上方への変位が開始される。そして、第２演出表示装置１７が下方に、第３演出表示装置１８が上方にそれぞれ変位して各演出表示装置１６〜１８が原位置に配置される。また、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３に跨って表示されていたワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が消去され、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２にワニを模した画像が表示される。第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、スロットマシンのリールを模した画像が表示され、左列のリールと右列のリールとでは再遊技図柄が表示され、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが［３］で一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。更には、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、「ボタン押せ！」というように演出用ボタンＢＴの操作を促す画像が表示される。
【０１４５】
そして、図１４（ｇ）に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンＢＴが操作されると、図１４（ｈ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、中列のリールが再遊技図柄として表示され、再遊技図柄が揃う。このように、再遊技図柄が表示されることによって変動サイクルが継続されることが特定し易くなる。このような再遊技図柄が揃う画像が、変動サイクルを継続して実行することを確定的に報知する連続確定演出画像に相当する。また、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、右列の飾り図柄が再変動され、中列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが［４］で一旦停止表示され、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示される。これによって、１回目の変動サイクルが終了し、２回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。
【０１４６】
図１５（ａ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われ、図１５（ｂ）に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。
【０１４７】
図１５（ｃ）に示すように、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２において、ワニを模した画像が表示される。また、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、スロットマシンのリールを模した画像が表示される。
【０１４８】
そして、図１５（ｄ）に示すように、第２演出表示装置１７の上方への変位が開始されるとともに、その変位に伴って、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２に表示されていたワニが口を大きく開ける画像の表示が開始される。そして、第２演出表示装置１７が上方に変位して各演出表示装置１６〜１８が第１位置に配置されるまでに、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３に跨ってワニが口を大きく開ける画像が表示される。また、ワニが口を大きく開ける画像が表示されたことに伴って、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、スロットマシンのリールを模した画像が上方に移動するように表示されるとともに、一旦停止表示された飾り図柄も上方に移動するように表示される。
【０１４９】
続いて、図１５（ｅ）に示すように、第２演出表示装置１７の上方への変位が開始されるとともに、第３演出表示装置１８の下方への変位が開始される。そして、第２演出表示装置１７が上方に、第３演出表示装置１８が下方にそれぞれ変位して各演出表示装置１６〜１８が第２位置に配置される。また、それらの変位に伴って、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３に跨って、ワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が表示される。また、ワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が表示されたことに伴って、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、スロットマシンのリールを模した画像の変動表示が開始されるとともに、一旦停止表示された左列の飾り図柄と右列の飾り図柄との再変動も開始される。
【０１５０】
そして、図１５（ｆ）に示すように、第２演出表示装置１７の下方への変位が開始されるとともに、第３演出表示装置１８の上方への変位が開始される。そして、第２演出表示装置１７が下方に、第３演出表示装置１８が上方にそれぞれ変位して各演出表示装置１６〜１８が原位置に配置される。また、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３に跨って表示されていたワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が消去され、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２にワニを模した画像が表示される。第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、スロットマシンのリールを模した画像が表示され、左列のリールと右列のリールとでは再遊技図柄が表示され、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが［３］で一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。更には、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、「ボタン押せ！」というように演出用ボタンＢＴの操作を促す画像が表示される。
【０１５１】
そして、図１５（ｇ）に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンＢＴが操作されると、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、中列のリールがベル図柄として表示される。また、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、右列の飾り図柄が再変動されず、リーチ状態の形成が維持される。これによって、１回の変動ゲームにおいて２回の変動サイクルが行われることとなる。そして、図１５（ｈ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、大当りとなる。このように、スロット擬似連演出においては、飾り図柄以外にリールを模した画像が表示されることによって、他の擬似連演出などと比べても演出態様の多様化を図ることができる。
【０１５２】
なお、本実施形態においては、第２演出表示装置１７にワニを模した画像が表示された後に、第２位置には配置されずに原位置のまま配置される場合がある。各演出表示装置１６〜１８が原位置から第１位置に、第１位置から第２位置に、第２位置から第１位置に、第１位置から原位置に配置される変位態様が特定の変位態様に相当する。
【０１５３】
次に、図１６及び図１７を参照してアクション擬似連演出について説明する。図１６（ａ）に示すように、各演出表示装置１６〜１８が原位置に配置されている。第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図１６（ｂ）に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われ、図１６（ｃ）に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。
【０１５４】
図１６（ｄ）に示すように、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２にネコを模したキャラクタを示す画像が表示されるとともに、左可動体ＫＬと右可動体ＫＲとが原位置となる両側方から変位し、図１６（ｅ）に示すように、左可動体ＫＬと右可動体ＫＲとが接する変位位置まで変位される。このようなネコを模したキャラクタを示す画像が、擬似連演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像に相当する。また、図１６（ｆ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、「ボタン押せ！」というように演出用ボタンＢＴの操作を促す画像が表示される。
【０１５５】
そして、図１６（ｇ）に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンＢＴが操作されると、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３に跨って、キャラクタがパンチする画像が表示されるとともに、左可動体ＫＬと右可動体ＫＲとが離間するように側方に向かって変位が開始され、原位置まで変位する。このようなキャラクタがパンチする画像が、変動サイクルを継続して実行することを確定的に報知する連続確定演出画像に相当する。また、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、右列の飾り図柄が再変動され、中列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが［４］で一旦停止表示され、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示される。これによって、１回目の変動サイクルが終了し、２回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。
【０１５６】
図１６（ｈ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われ、図１７（ａ）に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。
【０１５７】
図１７（ｂ）に示すように、左可動体ＫＬと右可動体ＫＲとが両側方から変位し、図１７（ｃ）に示すように、左可動体ＫＬと右可動体ＫＲとが接する変位位置まで変位される。また、図１７（ｄ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、「ボタン押せ！」というように演出用ボタンＢＴの操作を促す画像が表示される。
【０１５８】
そして、図１７（ｅ）に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンＢＴが操作されると、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３に跨って、キャラクタ画像が表示されることなく、ガラスが割れる画像が表示される。続いて、図１７（ｆ）に示すように、所定時間が経過した後に、左可動体ＫＬと右可動体ＫＲとが離間するように側方に向かって変位され、原位置まで変位する。第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、右列の飾り図柄が再変動されず、リーチ状態の形成が維持される。これによって、１回の変動ゲームにおいて２回の変動サイクルが行われることとなる。そして、図１７（ｇ）に示すように、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、大当りとなる。
【０１５９】
なお、本実施形態においては、演出用ボタンＢＴの操作を契機として可動体Ｋが原位置に変位する変位態様が特別の変位態様に相当し、特別の変位態様よりも遅れて可動体Ｋが原位置に変位する変位態様が非特別の変位態様に相当する。
【０１６０】
また、本実施形態において、各演出表示装置１６〜１８を跨いで表示される画像が特定画像に相当する。特に、スロット擬似連演出の実行中に、各演出表示装置１６〜１８を跨いで表示される特定画像が特殊画像に相当し、アクション擬似連演出の実行中に、各演出表示装置１６〜１８を跨いで表示される特定画像が特別画像に相当する。
【０１６１】
このような各種擬似連演出を実行させる制御について説明する。以下、各種擬似連演出について説明するが、各種擬似連演出の特徴的な制御について説明し、それ以外については説明を省略する。
【０１６２】
最初に、変動パターン指定コマンドが入力して、斬撃擬似連演出を実行させると決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最後の変動サイクルにおいて形成される有効ラインのライン数自体やリーチ図柄組み合わせとなる有効ラインのライン数を増加させるように決定する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した変動パターンが、大当りとなる変動パターンである場合には、はずれとなる変動パターンである場合よりも高い確率で、有効ラインのライン数自体やリーチ図柄組み合わせとなる有効ラインのライン数を増加させるように決定する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊表示演出を実行させる場合には、各演出表示装置１６〜１８を跨いで有効ラインを形成させると決定可能である。
【０１６３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、最後の変動サイクルにおいて、リーチ演出の実行中にカットイン予告演出を実行させるか否かを決定する。カットイン予告演出を実行させる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した変動パターンが大当りとなる変動パターンであるかはずれとなる変動パターンであるか、変動サイクルの連続実行回数に基づいて、図１８に示すカットイン予告演出テーブルから何れかの演出を決定し、決定結果を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に記憶する。
【０１６４】
図１８に示すように、カットイン予告演出テーブルには、複数種類のカットイン予告演出ＣＩ０１〜ＣＩ０４が含まれている。複数種類のカットイン予告演出ＣＩ０１〜ＣＩ０４には、背景色、表示領域が対応付けられている。具体的に、カットイン予告演出ＣＩ０１には、背景色として青色が、表示領域として第１表示領域（横長）がそれぞれ対応付けられている。また、カットイン予告演出ＣＩ０３には、背景色として赤色が、表示領域として第２表示領域（縦長）がそれぞれ対応付けられている。また、カットイン予告演出ＣＩ０４には、背景色として虹色が、表示領域として第３表示領域（十字）がそれぞれ対応付けられている。
【０１６５】
また、カットイン予告演出ＣＩ０１〜ＣＩ０４は、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンにより異なる確率で決定され、大当り期待度が異なり、カットイン予告演出ＣＩ０１、カットイン予告演出ＣＩ０２、カットイン予告演出ＣＩ０３、カットイン予告演出ＣＩ０４の順で、大当り期待度が高くなるように規定されている。特に、カットイン予告演出ＣＩ０４は、はずれとなる場合には決定されないように規定されており、カットイン予告演出ＣＩ０４が決定されることによって大当りとなることが確定することとなる。
【０１６６】
図１９（ａ）に示すように、各演出表示装置１６〜１８が配設されている場合、図１９（ｂ）に示す第１表示領域（横長）と、図１９（ｃ）に示す第２表示領域（縦長）と、図１９（ｄ）に示す第３表示領域（十字）とでカットイン画像が表示可能である。
【０１６７】
具体的に、図１９（ｂ）に示すように、第１表示領域においては、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１の全部を用いて横長のカットイン画像が表示可能である。また、図１９（ｃ）に示すように、第２表示領域においては、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１の一部と、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２の全部と、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３の全部とを用いて縦長のカットイン画像が表示可能である。この縦長のカットイン画像は、第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８の横幅分の画像であり、第１演出表示装置１６においてカットイン画像が表示されていない領域では、飾り図柄などの他の画像が表示可能である。また、図１９（ｄ）に示すように、第３表示領域においては、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３の全部を用いて十字形状のカットイン画像が表示可能である。
【０１６８】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２表示可動モータＭＯＴ２を制御することによって、第２演出表示装置１７を上方に変位させ、各演出表示装置１６〜１８を第１位置に配置させるとともに、各演出表示装置１６〜１８において、各演出表示装置１６〜１８を跨ぐ１つのキャラクタ画像を表示させる制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ状態を形成した２列の飾り図柄を各演出表示装置１６〜１８で移動させるように表示させることによって、飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０１６９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用ボタンＢＴの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、演出用ボタンＢＴの操作を促す画像を表示させる。操作有効期間内に演出用ボタンＢＴから操作信号が入力された場合、次回の変動サイクルを継続して実行させるか否かに対応する制御を行う。
【０１７０】
次回の変動サイクルを継続して実行させる場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示されていたキャラクタによって飾り図柄が斬撃される画像を表示させ、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３において、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させる。そして、次回の変動サイクルの開始を契機として、リーチ状態を形成する２列の飾り図柄を各演出表示装置１６〜１８で移動させるように表示させることによって、飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０１７１】
その一方で、次回の変動サイクルを継続して実行させない場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示されていたキャラクタによって飾り図柄が斬撃される画像を表示させずに、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３において、飾り図柄をリーチ図柄組み合わせとして継続して表示させる。
【０１７２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各演出表示装置１６〜１８で一又は複数の有効ラインを形成するように飾り図柄を表示させる制御を行う。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各演出表示装置１６〜１８において、両端（左右列及び上下段）の飾り図柄を一旦停止表示させるとともに、それに挟まれる（中列又は中段の）飾り図柄を変動表示させることによって、リーチ図柄組み合わせを形成する飾り図柄を表示可能に制御する。
【０１７３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、カットイン予告演出を実行させると決定されている場合には、最後の変動サイクルにおいて、演出用ボタンＢＴの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、演出用ボタンＢＴの操作を促す画像を表示させる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用ボタンＢＴの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、各演出表示装置１６〜１８において、決定された種類のカットイン予告演出を示す画像を表示させる制御を行う。
【０１７４】
花擬似連演出を実行させると決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２表示可動モータＭＯＴ２を制御することによって、第２演出表示装置１７を上方に変位させて、各演出表示装置１６〜１８を第１位置に配置させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３と、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２とにおいて、花文字が上下に分けられた継続示唆画像を表示させる制御を行う。このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８が特別位置に配置される前においては、第１演出表示装置１６において変動サイクルが継続されるといった演出画像の展開を示唆する継続示唆画像（花文字）を第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８に表示させる制御を行う。
【０１７５】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用ボタンＢＴの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、演出用ボタンＢＴの操作を促す画像を表示させる。操作有効期間内に演出用ボタンＢＴから操作信号が入力された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次回の変動サイクルを継続して実行させるか否かに対応する制御を行う。
【０１７６】
次回の変動サイクルを継続して実行させるときには、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２表示可動モータＭＯＴ２と第３表示可動モータＭＯＴ３とを制御することによって、各演出表示装置１６〜１８を第３位置に配置させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２と第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３とを跨いで、花文字が合体して光る継続確定画像を表示させる制御を行う。このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８が特別位置に配置された場合には、第１演出表示装置１６において変動サイクルが継続されるといった演出画像の展開を確定的に報知する継続確定画像を第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８に表示させる制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させる。
【０１７７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２表示可動モータＭＯＴ２と第３表示可動モータＭＯＴ３とを制御することによって、各演出表示装置１６〜１８を第１位置に配置させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、花文字が合体して光る継続確定画像を各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３を跨いで表示させる制御を行い、最終的には、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１に表示させる制御を行う。このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８が特別位置に配置された後、第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８が第１位置に変位するまでに、継続確定画像を各演出表示装置１６〜１８を跨いで表示させる制御を行う。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次回の変動サイクルの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。
【０１７８】
その一方で、次回の変動サイクルを継続して実行させないときには、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各演出表示装置１６〜１８を第３位置に配置させずに、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄がリーチ図柄組み合わせを継続して表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２表示可動モータＭＯＴ２を制御することによって、各演出表示装置１６〜１８を原位置に配置させるとともに、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２と第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３とを跨いで、花文字を消去させる制御を行う。
【０１７９】
放水擬似連演出を実行させると決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最後以外の変動サイクルにおいて一旦停止表示させる飾り図柄を決定するとともに、最後以外の変動サイクルにおいて何れかの飾り図柄を再変動させるかを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１演出表示装置１６における複数列の飾り図柄のうち再変動が行われる列の飾り図柄を示すキャラクタ画像の種類を決定し、決定結果を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、右列の飾り図柄を再変動させる場合には、第１キャラクタ画像を、左列の飾り図柄を再変動させる場合には、第２キャラクタ画像を、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とを再変動させる場合には、第１キャラクタ画像及び第２キャラクタ画像をそれぞれ決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄を再変動させない場合であっても、所定の確率でキャラクタ画像を表示させるか否か、キャラクタ画像の種類を決定する。
【０１８０】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次回の変動サイクルを継続して実行させるか否かに対応する制御を行う。
【０１８１】
次回の変動サイクルを継続して実行させる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、再変動させる列の飾り図柄に対応するキャラクタ画像を第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３に表示させる制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１演出表示装置１６において再変動させる飾り図柄と、第２演出表示装置１７とにおいて、炎画像を表示させる制御を行う。
【０１８２】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第３演出表示装置１８に表示されたキャラクタ画像から放水を行う画像を表示させるとともに、第１演出表示装置１６において再変動させる列の飾り図柄と第２演出表示装置１７とに放水画像を表示させ、第１演出表示装置１６と第２演出表示装置１７とにおいて炎画像を消去させる制御を行う。続いて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定された列の飾り図柄を再変動させた後に、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させる制御を行う。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次回の変動サイクルの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。
【０１８３】
その一方で、次回の変動サイクルを継続して実行させない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、キャラクタ画像を表示させると決定した場合には、決定した種類のキャラクタ画像を第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３に表示させる制御を行う。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第３演出表示装置１８においてキャラクタ画像が放水を行う画像等を表示させることなく、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄がリーチ図柄組み合わせを継続して表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第３演出表示装置１８の画像表示部ＧＨ３に表示されていたキャラクタ画像を消去させる制御を行う。
【０１８４】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、再変動演出において飾り図柄が再変動される前に、その再変動演出において飾り図柄が再変動されてその再変動を契機として次回の変動サイクルが継続して実行されることを示唆するキャラクタ画像を第３演出表示装置１８に表示させる制御を行う。
【０１８５】
そして、再変動演出が実行される場合に、キャラクタ画像と関連する放水画像を、第１演出表示装置１６における再変動演出として、更には、第２演出表示装置１７において再変動演出やキャラクタ画像と関連する放水画像をそれぞれ表示させる制御を行う。
【０１８６】
スロット擬似連演出を実行させると決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２に、ワニを模した画像を表示させ、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、スロットマシンのリールを模した画像を表示させる制御を行う。
【０１８７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２表示可動モータＭＯＴ２を制御することによって、第２演出表示装置１７を上方に変位させ、各演出表示装置１６〜１８を第１位置に配置させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２演出表示装置１７の変位に伴って、各演出表示装置１６〜１８を跨いで、ワニが口を大きく開ける画像を表示させるとともに、第１演出表示装置１６におけるスロットマシンのリールを模した画像を上方に移動するように表示させる制御を行う。
【０１８８】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２表示可動モータＭＯＴ２及び第３表示可動モータＭＯＴ３を制御することによって、第２演出表示装置１７を上方に、第３演出表示装置１８を下方にそれぞれ変位させ、各演出表示装置１６〜１８を第２位置に配置させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各演出表示装置１６〜１８の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３に跨って、ワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像を表示させるとともに、第１演出表示装置１６におけるスロットマシンのリールを模した画像の変動表示と、一旦停止表示された飾り図柄の再変動とを開始させる制御を行う。
【０１８９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２表示可動モータＭＯＴ２及び第３表示可動モータＭＯＴ３を制御することによって、第２演出表示装置１７を下方に、第３演出表示装置１８を上方にそれぞれ変位させ、各演出表示装置１６〜１８を原位置に配置させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各演出表示装置１６〜１８においてワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像を消去させるとともに、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２にワニを模した画像を表示させる制御を行う。
【０１９０】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、左列のリールと右列のリールとで再遊技図柄を表示させるとともに、飾り図柄をリーチ図柄組み合わせとして一旦停止表示させる制御を行う。
【０１９１】
続いて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用ボタンＢＴの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、演出用ボタンＢＴの操作を促す画像を表示させる。操作有効期間内に演出用ボタンＢＴから操作信号が入力された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次回の変動サイクルを継続して実行させるか否かに対応する制御を行う。
【０１９２】
次回の変動サイクルを継続して実行させるときには、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、中列のリールを再遊技図柄として表示させるとともに、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次回の変動サイクルの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。
【０１９３】
その一方で、操作有効期間内に演出用ボタンＢＴから操作信号が入力された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次回の変動サイクルを継続して実行させないときには、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、中列のリールをベル図柄として表示させるとともに、飾り図柄をリーチ図柄組み合わせとして継続して一旦停止表示させる。
【０１９４】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１演出表示装置１６において変動サイクルの連続実行回数によって大当り期待度を示す擬似連演出を実行させるとともに、その擬似連演出が実行されていることを特定可能な画像を第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８に表示させる制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８が特定の変位態様で変位されることを示唆する画像を第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８に表示させる制御を行う。そして、次回の変動サイクルを継続して実行させる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８を特定の変位態様で変位された後に、次回の変動サイクルを継続して実行させることを確定的に報知する確定画像を第１演出表示装置１６に表示させる制御を行う。
【０１９５】
アクション擬似連演出を実行させると決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２演出表示装置１７の画像表示部ＧＨ２に、ネコを模したキャラクタを示す画像を表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、可動体モータＭＯＴ１を制御することによって、左可動体ＫＬと右可動体ＫＲとが原位置から変位位置まで変位させる制御を行う。
【０１９６】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用ボタンＢＴの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、演出用ボタンＢＴの操作を促す画像を表示させる。操作有効期間内に演出用ボタンＢＴから操作信号が入力された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次回の変動サイクルを継続して実行させるか否かに対応する制御を行う。
【０１９７】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次回の変動サイクルを継続して実行させるときには、各演出表示装置１６〜１８に跨ってキャラクタがパンチする画像を表示させるとともに、可動体モータＭＯＴ１を制御することによって、左可動体ＫＬと右可動体ＫＲとを原位置に変位させる制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次回の変動サイクルの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。
【０１９８】
その一方で、操作有効期間内に演出用ボタンＢＴから操作信号が入力された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次回の変動サイクルを継続して実行させないときには、ガラスが割れる画像を表示させる。また、第１演出表示装置１６の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄をリーチ図柄組み合わせとして継続して一旦停止表示させる。そして、所定時間が経過した後に、左可動体ＫＬと右可動体ＫＲとを原位置に変位させる制御を行う。
【０１９９】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１演出表示装置１６において変動サイクルの連続実行回数によって大当り期待度を示す擬似連演出を実行させるとともに、その擬似連演出が実行されていることを特定可能な画像を第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８に表示させる制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各演出表示装置１６〜１８において、各演出表示装置１６〜１８を跨ぐ画像を表示させる制御を行う。そして、次回の変動サイクルを継続して実行させる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、可動体Ｋを特別の変位態様で変位された後に、次回の変動サイクルを継続して実行させることを確定的に報知する確定画像を各演出表示装置１６〜１８を跨いで表示させる制御を行う。
【０２００】
なお、本実施形態において、各演出表示装置１６〜１８の表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ３１ａが表示制御手段として機能する。また、可動体Ｋ、第２演出表示装置１７、及び第３演出表示装置１８の変位制御を行う演出制御用ＣＰＵ３１ａが変位制御手段として機能する。
【０２０１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
【０２０２】
（１）特別図柄に対応する飾り図柄を第１演出表示装置１６に表示可能であるが第２演出表示装置１７や第３演出表示装置１８には表示させない通常表示演出と、各演出表示装置１６〜１８に飾り図柄を表示可能な特殊表示演出とが実行可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０３】
（２）第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８との両方でリーチ図柄組み合わせや継続示唆図柄組み合わせを形成する飾り図柄が表示可能に制御される。このため、これらのような組み合わせを形成する飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０４】
（３）第１演出表示装置１６から第２演出表示装置１７、第２演出表示装置１７から第１演出表示装置１６、第１演出表示装置１６から第３演出表示装置１８、及び第３演出表示装置１８から第１演出表示装置１６で飾り図柄が移動するように表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０５】
（４）また、特殊表示演出中において、各演出表示装置１６〜１８の少なくとも何れか一つの演出表示装置で、飾り図柄が所定の組み合わせを形成し得る有効ラインを形成しているときに、他の演出表示装置でも有効ラインを形成するように飾り図柄が表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０６】
（５）特殊表示演出中において、各演出表示装置１６〜１８で有効ラインが形成される有効ライン数を増減可能なように飾り図柄が表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、有効ライン数に対する注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０７】
（６）各演出表示装置１６〜１８で一つの有効ラインを形成するように飾り図柄が表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示手段における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０８】
（７）特に、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８とが第１演出表示装置１６を挟むように配置可能であり、それら各演出表示装置１６〜１８で一つの有効ラインを形成するように飾り図柄が表示可能に制御される。このため、各演出表示装置１６〜１８において飾り図柄が表示可能に制御されることによって、直線状に有効ラインが形成可能となり、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示手段における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０９】
（８）特殊表示演出中において、一つの有効ラインにおける両端の飾り図柄を一旦停止表示させるとともに、それら両端の飾り図柄に挟まれる飾り図柄を変動させる制御が行われる。このため、飾り図柄の表示制御について煩雑な制御を行うことなく、更には有効ラインを特定し易くなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１０】
（９）第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８との両方でリーチ状態を形成する飾り図柄が表示可能に制御される。このため、リーチ状態を形成する飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１１】
（１０）第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８との両方で継続示唆図柄組み合わせを形成する飾り図柄が表示可能に制御される。このため、継続示唆図柄組み合わせを形成する飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１２】
（１１）各演出表示装置１６〜１８において、各演出表示装置１６〜１８を跨ぐ特定画像が表示可能に制御される。このため、複数の演出表示装置を跨ぐ特定画像が表示されることによって、演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１３】
（１２）各演出表示装置１６〜１８が隣接又は重畳する位置に配置可能であるので、特定画像を一体的に表示させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１４】
（１３）特定画像を表示させていない表示領域に、特定画像とは別に飾り図柄などの画像を表示可能であり、演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１５】
（１４）第１演出表示装置１６において表示される飾り図柄を用いた次回の変動サイクルが継続して実行されるか否かといった演出画像の展開を示唆する継続示唆画像が第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８に表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示装置１６〜１８における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１６】
（１５）第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８が第３位置に配置される前においては、第１演出表示装置１６に表示される演出画像の展開を示唆する継続示唆画像が第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８に表示可能に制御される。そして、第２演出表示装置１７の変位の開始以降に、第１演出表示装置１６に表示される演出画像の展開を確定的に報知する継続確定画像が第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８に表示可能に制御され、第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８が第３位置に配置される。そして、その後に、継続確定画像が各演出表示装置１６〜１８を跨いで表示可能に制御される。このため、第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８に表示される演出画像と、第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８の変位の開始や第３位置への配置に対する注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１７】
（１６）また、第２演出表示装置１７だけではなく第３演出表示装置１８においても継続示唆画像が表示可能である。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示装置１６〜１８における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１８】
（１７）第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８が変位可能であり、第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８が隣接する第３位置に配置される場合に、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８との両方において、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８とを跨ぐ継続確定画像が表示可能に制御される。このため、第２演出表示装置１７及び第３演出表示装置１８が隣接する場合に、それら第２演出表示装置１７と第３演出表示制御手段とを跨ぐ継続確定画像が表示可能となる。したがって、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示装置１６〜１８における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２１９】
（１８）第１演出表示装置１６において一旦停止表示されていた飾り図柄が再変動される再変動演出が実行可能であり、再変動演出において飾り図柄が再変動される前に、再変動演出において飾り図柄が再変動されることを示唆するキャラクタ画像が第３演出表示装置１８に表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示装置１６，１８における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２２０】
（１９）再変動演出の実行を契機として、１回の変動ゲームにおいて次回の変動サイクルが実行可能に制御される。このため、キャラクタ画像が表示されることによって、再変動演出が実行されて次回の変動サイクルが行われる可能性があることが予測でき、大当り遊技の生起に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２２１】
（２０）第１演出表示装置１６における複数列の飾り図柄のうち少なくとも何れかの列で再変動演出が実行可能である。そして、再変動される列の飾り図柄を示唆するキャラクタ画像が第３演出表示装置１８に表示可能に制御される。このため、第３演出表示装置１８に表示されるキャラクタ画像から、第１演出表示装置１６における複数列の飾り図柄のうち、再変動される飾り図柄を予測可能となり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２２２】
（２１）第１演出表示装置１６における再変動演出が、第３演出表示装置１８におけるキャラクタが放水する画像と関連するため、各演出表示装置１６，１８における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２２３】
（２２）更に、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８とが第１演出表示装置１６を挟むように配置可能であり、第１演出表示装置１６において再変動演出が実行された後に、その再変動演出と関連する放水画像が第２演出表示装置１７に表示可能に制御される。このため、各演出表示装置１６〜１８において実行される一連の演出画像の表示を直線状に実行させることができるとともに、各演出表示装置１６〜１８における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２２４】
（２３）飾り図柄が第１演出表示装置１６に表示可能に制御され、所定の変動ゲームで大当り遊技が生起される大当り期待度を連続実行回数によって示す擬似連演出が実行されていることを特定可能な画像が第２演出表示装置１７や第３演出表示装置１８に表示可能に制御される。そして、擬似連演出が継続して実行される場合と、擬似連演出が継続して実行されない場合とでは異なる確率で、第２演出表示装置１７や第３演出表示装置１８を特定の変位態様で変位させる制御が行われる。このため、擬似連演出の実行に伴って、演出画像の表示態様について多様化を図ることができるとともに、第２演出表示装置１７や第３演出表示装置１８の変位態様に注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２２５】
（２４）第２演出表示装置１７や第３演出表示装置１８が特定の変位態様で変位された後に、擬似連演出を継続して実行させることを確定的に報知する継続確定画像（連続確定演出画像）が第１演出表示装置１６に表示可能に制御される。このため、第２演出表示装置１７が特定の変位態様で変位するだけではなく、第１演出表示装置１６に継続確定画像が表示されることによって、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２２６】
（２５）第２演出表示装置１７が特定の変位態様で変位されることを示唆する変位示唆画像（変位態様示唆演出画像）が第２演出表示装置１７に表示可能に制御される。このため、第２演出表示装置１７が特定の変位態様で変位するだけではなく、その第２演出表示装置１７に変位示唆画像が表示されることによって、第２演出表示装置１７に対して更なる注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２２７】
（２６）スロット擬似連演出の実行中に、各演出表示装置１６〜１８において、各演出表示装置１６〜１８を跨ぐ特殊画像が表示可能に制御される。このため、複数の演出表示装置１６〜１８を跨ぐ特殊画像が表示されることによって、演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２２８】
（２７）飾り図柄が第１演出表示装置１６に表示可能に制御され、所定の変動ゲームで大当り遊技が生起される大当り期待度を連続実行回数によって示す擬似連演出が実行されていることを特定可能な擬似連演出画像（連続予告演出画像）が少なくとも第２演出表示装置１７や第３演出表示装置１８に表示可能に制御される。そして、擬似連演出が継続して実行される場合と、擬似連演出が継続して実行されない場合とでは異なる確率で、可動体Ｋを特別の変位態様で変位させる制御が行われる。このため、擬似連演出の実行に伴って、演出画像の表示態様について多様化を図ることができるとともに、可動体Ｋの変位態様に注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２２９】
（２８）可動体Ｋが特別の変位態様で変位された後に、連続予告演出を継続して実行させることを確定的に報知する継続確定画像（連続確定演出画像）が各演出表示装置１６〜１８に表示可能に制御される。このため、可動体Ｋが特別の変位態様で変位するだけではなく、各演出表示装置１６〜１８に継続確定画像が表示されることによって、各演出表示装置１６〜１８に対して注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２３０】
（２９）アクション擬似連演出の実行中に、各演出表示装置１６〜１８において、各演出表示装置１６〜１８を跨ぐ特別画像が表示可能に制御される。このため、複数の演出表示装置１６〜１８を跨ぐ特別画像が表示されることによって、演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２３１】
（３０）演出用ボタンＢＴの操作に応じて、可動体Ｋが特別の変位態様で変位可能に制御される。このため、遊技者によって演出用ボタンＢＴが操作されることに応じて可動体Ｋが特別の変位態様で変位可能となり、遊技に積極的に参加する機会を提供することができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２３２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
【０２３３】
・上記実施形態において、例えば、両端となる飾り図柄が変動表示されてもよく、両端となる飾り図柄に挟まれる飾り図柄が一旦停止表示されることで、リーチ図柄組み合わせが形成され、継続示唆図柄組み合わせが示唆されてもよい。
【０２３４】
・上記実施形態において、例えば、１つ、２つ、４つというように、複数段階で有効ラインが増減可能に制御されてもよい。また、例えば、１回の変動ゲーム中において、複数段階で有効ラインが増減可能であっても一段階で有効ラインが増減可能であってもよい。また、例えば、増減しないように制御されてもよい。
【０２３５】
・上記実施形態において、例えば、各演出表示装置１６〜１８において、有効ラインを形成しない演出表示装置があってもよい。
【０２３６】
・上記実施形態において、各演出表示装置１６〜１８において各列の飾り図柄を表示させて有効ラインを形成したが、これに限らない。具体的に、図２０（ａ）に示すように、各演出表示装置１６〜１８で一つの有効ラインを形成して飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして表示可能としたが、これに限らない。例えば、図２０（ｂ）に示すように、第１演出表示装置１６において一つの有効ラインを形成して飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして表示可能としつつ、第２演出表示装置１７において一つの有効ラインを形成して飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして表示可能としてもよい。また、例えば、第３演出表示装置１８において一つの有効ラインを形成して飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして表示可能としてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、図２０（ｃ）に示すように、第１演出表示装置１６において、１つの有効ラインが形成され、飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして表示され、第２演出表示装置１７において、１つの有効ラインが形成され、中列の飾り図柄が変動表示されてもよい。また、例えば、図２０（ｄ）に示すように、第２演出表示装置１７に大当りとなる飾り図柄が、第３演出表示装置１８にはずれとなる飾り図柄がそれぞれ表示され、第２演出表示装置１７、第３演出表示装置１８の変位により、飾り図柄が確定停止表示されてもよい。このように、有効ライン自体が各演出表示装置１６〜１８の少なくとも何れかを跨いでも跨いでいなくてもよく、複数の有効ラインを形成するか否かも問わない。つまり、各演出表示装置１６〜１８のうち少なくとも何れか一つの演出表示装置で有効ラインが形成されるとともに、その演出表示装置とは異なる一つ又は複数の演出表示装置で有効ラインが形成されておれば好ましく、このような有効ラインが形成されなくてもよい。
【０２３７】
・上記実施形態において、有効ラインとしては、リーチ状態を形成するものに限らず、例えば、継続示唆図柄組み合わせ、はずれ図柄組み合わせ、大当り図柄組み合わせ、一列の飾り図柄のみが一旦停止表示されている図柄組み合わせなどの所定の組み合わせを形成するラインであればよい。
【０２３８】
・上記実施形態において、有効ラインが直線的に形成されたが、これに限らず、例えば、山型、谷型などが含まれる有効ラインが形成されてもよい。
【０２３９】
・上記実施形態において、飾り図柄の変動表示について、縦スクロールに限らず、例えば、横スクロールでであってもよい。つまり、飾り図柄について列に限らず、段であってもよく、複数の飾り図柄で構成されることが好ましい。
【０２４０】
・上記実施形態において、飾り図柄の変動表示について、縦３個横３個などのマトリクス状に飾り図柄が配置され、その箇所で変動表示、一旦停止表示、確定停止表示されるように構成されてもよい。
【０２４１】
・上記実施形態において、３列の飾り図柄から構成される有効ラインが形成されたが、これに限らず、例えば、４列以上、２列以下の飾り図柄から構成される有効ラインが形成されてもよい。
【０２４２】
・上記実施形態において、例えば、各演出表示装置１６〜１８の変位に伴って有効ラインが変更されてもよい。具体的な一例としては、図８（ｅ）に示すような状態において、第２演出表示装置１７が右方向に、第３演出表示装置１８が左方向に、それぞれ変位することによって、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８とに、［７］［１］が一旦停止表示され、有効ラインが変更されてもよい。つまり、各演出表示装置１６〜１８のうち少なくとも何れか一つの変位に伴って、形成される有効ラインが変更され、リーチ図柄組み合わせが変更されるように制御してもよい。また、例えば、斬撃擬似連演出とは異なる擬似連演出や、擬似連演出を伴わない変動ゲームにおいて、各演出表示装置１６〜１８の何れか一方と、何れか他方とで有効ラインが形成されてもよい。
【０２４３】
・上記実施形態において、例えば、斬撃擬似連演出が実行される場合、演出用ボタンＢＴの操作を契機として所定時間が経過した後に飾り図柄を一旦停止表示させてもよい。また、例えば、演出用ボタンＢＴの操作に拘わらず、飾り図柄を一旦停止表示させてもよい。
【０２４４】
・上記実施形態において、斬撃擬似連演出が実行される場合、飾り図柄を斬撃する演出を実行させたが、これに限らず、例えば、このような演出に伴って、大当り期待度を示す演出を実行させてもよい。具体的な一例としては、飾り図柄を斬撃する演出に伴って、大当り期待度を示す数値（斬撃数など）が決定され、表示されてもよい。この場合、例えば、演出用ボタンＢＴの１回の操作に応じて一つ又は複数の数値が表示されてもよく、演出用ボタンＢＴの複数回の操作に応じて一つ又は複数の数値が表示されてもよい。また、例えば、演出用ボタンＢＴの操作に応じて飾り図柄を斬撃する演出が実行される場合に、各演出表示装置１６〜１８を揺動させるように制御してもよい。
【０２４５】
・上記実施形態において、例えば、斬撃擬似連演出が実行される場合、継続示唆図柄組み合わせやリーチ図柄組み合わせとして一旦停止表示される飾り図柄が、各演出表示装置１６〜１８の何れに表示されるかによって大当り期待度を示してもよい。具体的には、各演出表示装置１６〜１８を跨いで継続示唆図柄組み合わせやリーチ図柄組み合わせが形成される場合のほうが、各演出表示装置１６〜１８を跨がずに単一の演出表示装置よりも大当り期待度が高くなるように制御してもよく、その逆であってもよい。
【０２４６】
・上記実施形態において、斬撃擬似連演出が実行される前に、飾り図柄をリーチ図柄組み合わせとして一旦停止表示させたが、これに限らず、例えば、継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させてもよい。また、例えば、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させるほうが、リーチ図柄組み合わせとして一旦停止表示させるよりも変動サイクルを継続して実行させる期待度が高くなるように制御してもよく、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させることで、変動サイクルの継続実行を確定させてもよい。
【０２４７】
・上記実施形態において、各演出表示装置１６〜１８を移動する飾り図柄を表示させる場合、各演出表示装置１６〜１８を跨ぐように飾り図柄が表示可能であったが、これに限らず、例えば、各演出表示装置１６〜１８を跨ぐように飾り図柄が表示されなくてもよく、飾り図柄が各演出表示装置１６〜１８を移動されなくてもよい。
【０２４８】
・上記実施形態において、特殊表示演出が実行される場合のほうが、通常表示演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるように制御されるが、これに限らず、例えば、通常表示演出が実行される場合のほうが、特殊表示演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるように制御されてもよく、例えば、同じ程度であってもよい。
【０２４９】
・上記実施形態において、例えば、１回の変動ゲームにおける変動サイクル毎に、遊技者に有利となる度合いを示唆する演出が実行されてもよい。また、この遊技者に有利となる度合いとしては、例えば、確変期待度を示す演出モードであってもよく、この場合、変動サイクルの実行回数が多くなるほど、確変期待度が高い演出モードへの移行を示唆する演出が実行されることが好ましい。また、遊技者に有利となる度合いとしては、例えば、大当り期待度が高い期間（所謂、「高期待度ゾーン」）であってもよく、この場合、変動サイクルの実行回数が多くなるほど、大当り期待度が高い期間への移行を示唆する演出が実行されることが好ましい。また、遊技者に有利となる度合いとしては、例えば、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示す各種演出（リーチ演出等）であってもよく、この場合、変動サイクルの実行回数が多くなるほど、大当り期待度が高いリーチ演出等を示唆する演出が実行されることが好ましい。
【０２５０】
・上記実施形態において、花擬似連演出が実行される場合、第１演出表示装置１６における演出画像の展開を示唆する展開示唆演出画像が、少なくとも第２演出表示装置１７に表示された後に、その演出画像の展開を確定的に報知する展開確定演出画像が少なくとも第２演出表示装置１７に表示されたが、これに限らない。例えば、展開確定演出画像が第２演出表示装置１７に表示されずに、第１演出表示装置１６や第３演出表示装置１８に表示されてもよく、各演出表示装置１６〜１８に表示されなくてもよい。また、例えば、展開示唆演出画像が第２演出表示装置１７に表示されずに、第１演出表示装置１６や第３演出表示装置１８に表示されてもよく、各演出表示装置１６〜１８に表示されなくてもよい。また、例えば、これら展開示唆演出画像、展開確定演出画像が各演出表示装置１６〜１８を跨いで表示されるか跨がずに表示されるかも問わない。また、例えば、これら展開示唆演出画像、展開確定演出画像が、可動演出部材の変位に伴って表示されるか否かも問わず、展開示唆演出画像、展開確定演出画像の表示に伴って、可動演出部材が変位するか否かも問わない。
【０２５１】
・上記実施形態において、花擬似連演出が実行される場合、例えば、図２１に示すように、第１演出表示装置１６において実行されるリーチ演出の種類（図中では「Ａ」〜「Ｈ」）が各演出表示装置１６〜１８で表示可能であってもよい。また、例えば、大当りとなるか否か、有利な大当りとなるか否か（図中では、大当り期待度が低い「はずれ」や「？」、大当り期待度が高い「熱」や、大当り期待度が最も高い「激」）が、各演出表示装置１６〜１８で表示可能であってもよい。また、例えば、背景画像等の各演出表示装置１６〜１８における演出画像の表示態様を示す演出モードの移行、その表示態様により確変期待度を示す演出モードの移行、大当り期待度の高い期間の移行について、演出の展開を示す画像として第２演出表示装置１７に表示させてもよい。つまり、第１演出表示装置１６における演出の展開を示す画像が、少なくとも第１演出表示装置１６以外の演出表示装置で表示可能であればよい。
【０２５２】
・上記実施形態において、放水擬似連演出が実行される場合、例えば、再変動させる飾り図柄の再変動を示唆するように演出画像が表示されてもよく、また、例えば、再変動させる飾り図柄を特定できないように演出画像が表示されてもよい。
【０２５３】
・上記実施形態において、放水擬似連演出が実行される場合、例えば、中列の飾り図柄を再変動可能に制御してもよい。また、例えば、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とを再変動させないように制御しもてよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０２５４】
・上記実施形態において、放水擬似連演出が実行される場合、一旦停止表示された飾り図柄を再変動可能に制御したが、これに限らず、例えば、低速変動している飾り図柄や揺動している飾り図柄を再変動可能に制御してもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、再変動を示唆する表示態様で表示された飾り図柄を再変動可能に制御しても問題ない。
【０２５５】
・上記実施形態において、放水擬似連演出が実行される場合、例えば、次回の変動サイクルが継続して実行されることを示唆するように制御してもよい。また、例えば、特定のリーチ演出が実行されること、有効ラインが増加することなどを示唆及び確定するように制御してもよい。
【０２５６】
・上記実施形態において、放水擬似連演出が実行される場合、第３演出表示装置１８に飾り図柄が再変動することを示唆する再変動示唆画像が、第１演出表示装置１６に再変動示唆画像と関連する表示態様の飾り図柄が、第２演出表示装置１７に再変動示唆画像と関連する表示態様の演出画像が、それぞれ表示されたが、これに限らない。例えば、第１演出表示装置１６や第２演出表示装置１７に再変動示唆画像と関連しない表示態様の演出画像が表示されてもよい。また、例えば、第１演出表示装置１６において再変動演出が実行されれば、第１演出表示装置１６や第２演出表示装置１７に再変動示唆画像の表示に伴う演出画像が表示されなくてもよく、第１演出表示装置１６において再変動演出が実行されない場合があってもよい。また、例えば、再変動示唆画像、再変動関連演出画像が各演出表示装置１６〜１８を跨いで表示されるか跨がずに表示されるかも問わない。また、例えば、再変動示唆画像、再変動関連演出画像が、可動演出部材の変位に伴って表示されるか否かも問わず、再変動示唆画像、再変動関連演出画像の表示に伴って、可動演出部材が変位するか否かも問わない。また、例えば、各種キャラクタ画像などの再変動示唆画像の種類自体を示唆する画像が表示されてもよい。具体的な一例としては、キャラクタ画像の種類が特定可能となる前に、キャラクタ画像の種類が特定できないキャラクタの足元が表示されてもよい。また、例えば、再変動示唆画像の種類や、再変動される飾り図柄の列によって大当り期待度が異なるように制御されてもよい。具体的な一例としては、第１キャラクタ画像と第２キャラクタ画像との両方が表示される場合のほうが、第２キャラクタ画像が表示される場合よりも大当り期待度が高くなり、第２キャラクタ画像が表示される場合のほうが、第１キャラクタ画像が表示される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されてもよい。また、例えば、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが再表示される場合のほうが、右列の飾り図柄が再表示される場合よりも大当り期待度が高くなり、右列の飾り図柄が再表示される場合のほうが、左列の飾り図柄が再表示される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されてもよい。また、飾り図柄が変動表示される上流側における第３演出表示装置１８に再変動示唆画像が表示されたが、これに限らず、例えば、下流側である第２演出表示装置１７に再変動示唆画像が表示されてもよく、それ以外であってもよい。また、例えば、飾り図柄が右から左などの横方向に変動表示されるときには、その上流側や下流側に配置される演出表示装置において再変動示唆画像が表示されてもよく、それ以外であってもよい。
【０２５７】
・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、リールにおける図柄が変動表示されているときに、その図柄が一旦停止表示されることを示唆する演出画像が表示されてもよい。具体的な一例としては、リールにおける図柄が低速で変動する演出が実行されてもよい。また、例えば、リールにおける図柄が低速になる回数によって、次回の変動サイクルが継続して実行される期待度や、大当り期待度が示されてもよい。また、例えば、リールにおける図柄が低速になる演出が実行された後に、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８とが特定の変位態様で変位可能なように制御してもよい。つまり、リールにおける図柄が低速になる演出は、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８とを特定の変位態様で変位させることを示唆してもよい。
【０２５８】
・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、第１演出表示装置１６において、飾り図柄の他に、別の図柄を表示可能なリールが表示されたが、これに限らず、例えば、他の演出表示装置１７，１８において、リールが表示されてもよい。また、各演出表示装置１６〜１８を跨いでリールが表示されてもよく、リール自体が表示されなくてもよい。また、リールを停止表示させるための演出ではなく、飾り図柄自体を停止表示させるための演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０２５９】
・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８とが特定の変位態様で変位されるときに、変動サイクルが継続して実行されることを示唆し、変位されないときに、変動サイクルが継続して実行されないことが確定したが、これに限らない。例えば、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８とが特定の変位態様で変位されるときに、変動サイクルが継続して実行されることが確定してもよい。また、例えば、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８とが特定の変位態様で変位される場合、変位されない場合よりも高い確率で、変動サイクルが継続して実行されるように規定されていてもよい。また、例えば、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８とが変位されない場合、特定の変位態様で変位される場合よりも高い確率で、変動サイクルが継続して実行されないように規定されていてもよい。また、これらの確率が逆転していてもよい。また、例えば、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８とが変位しないのではなく、非特定の変位態様で変位されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。非特定の変位態様の一例としては、第２演出表示装置１７にワニを模した画像が表示された後に、第２演出表示装置１７が原位置から第１位置に変位するが、第１位置から原位置に変位される変位態様であってもよい。
【０２６０】
・上記実施形態において、例えば、スロット擬似連演出が実行される場合、演出用ボタンＢＴの操作に応じて、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８とが特定の変位態様で変位可能に制御してもよい。
【０２６１】
・上記実施形態において、特定の変位態様、非特定の変位態様としては、規定値に変位することのみならず、変位タイミング、変位速度等が異なればよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０２６２】
・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８とを可動させたが、これに限らず、例えば、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８との何れかを可動させてもよく、第１演出表示装置１６などの別の演出表示装置を可動させてもよい。
【０２６３】
・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、第２演出表示装置１７が特定の変位態様で変位されることを示唆する変位態様示唆演出画像を第２演出表示装置１７に表示させたが、これに限らず、例えば、各演出表示装置１６〜１８の少なくとも何れかに表示させてもよく、変位態様示唆演出画像を表示させなくてもよい。
【０２６４】
・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、連続予告演出の継続の確定を報知する連続確定演出画像を第１演出表示装置１６に表示させたが、これに限らず、例えば、各演出表示装置１６〜１８の少なくとも何れかに表示させてもよく、連続確定演出画像を表示させなくてもよい。
【０２６５】
・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、各演出表示装置１６〜１８を跨ぐように演出画像を表示させたが、これに限らず、例えば、各演出表示装置１６〜１８を跨がないように演出画像を表示させてもよい。
【０２６６】
・上記実施形態において、アクション擬似連演出が実行される場合、可動体Ｋが特別の変位態様で変位されたときに、変動サイクルが継続して実行されることが確定し、非特別の変位態様で変位されたときに、変動サイクルが継続して実行されないことが確定したが、これに限らない。例えば、可動体Ｋが特別の変位態様で変位された場合、非特別の変位態様で変位された場合よりも高い確率で、変動サイクルが継続して実行されるように規定されていてもよい。また、例えば、可動体Ｋが非特別の変位態様で変位された場合、特別の変位態様で変位された場合よりも高い確率で、変動サイクルが継続して実行されないように規定されていてもよい。また、これらの確率が逆転していてもよい。また、例えば、可動体Ｋが非特別の変位態様ではなく、変位されないように構成されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０２６７】
・上記実施形態において、例えば、アクション擬似連演出が実行される場合、演出用ボタンＢＴの操作に拘わらず、可動体Ｋが特別の変位態様で変位可能に制御してもよい。
【０２６８】
・上記実施形態において、アクション擬似連演出が実行される場合、特別の変位態様、非特別の変位態様としては、規定位置に変位することのみならず、変位タイミング、変位速度等が異なればよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０２６９】
・上記実施形態において、アクション擬似連演出が実行される場合、可動体Ｋを可動演出部材として採用したが、これに限らず、例えば、各演出表示装置１６〜１８を可動演出部材として採用してもよい。
【０２７０】
・上記実施形態において、アクション擬似連演出が実行される場合、各演出表示装置１６〜１８を跨ぐように演出画像を表示させたが、これに限らず、例えば、各演出表示装置１６〜１８を跨がないように演出画像を表示させてもよい。また、例えば、連続予告演出を継続して実行させることを確定的に報知する演出画像が表示されたが、これに限らず、このような画像が表示されなくてもよい。
【０２７１】
・上記実施形態において、例えば、これら複数種類の擬似連演出の演出態様を組み合わせてもよく、これら複数種類の擬似連演出の演出態様で実行させないように制御してもよく、更には、例えば、何れかの擬似連演出自体を実行させないように制御してもよい。
【０２７２】
・上記実施形態において、図１９（ｂ）に示す第１表示領域や、図１９（ｃ）に示す第２表示領域において、カットイン画像を表示させた場合、カットイン画像が表示される表示領域以外で、別の演出画像が表示可能であるが、カットイン画像と同じ表示態様であるか否かを問わない。
【０２７３】
・上記実施形態において、カットイン画像の表示領域以外に、カットイン画像の枠や背景画像の表示色など表示態様によって、大当り期待度を示してもよい。また、カットイン画像の表示領域で、大当り期待度を示さなくても問題ない。
【０２７４】
・上記実施形態において、第１〜第３表示領域のうち何れかでカットイン画像などの演出画像を表示させないように制御してもよい。
【０２７５】
・上記実施形態において、例えば、１種類のカットイン画像が表示されるだけではなく、複数種類のカットイン画像が表示されてもよく、１回の変動ゲーム中に複数段階に亘って複数種類のカットイン画像が表示されてもよい。１段階目でカットイン予告演出ＣＩ０１が、２段階目でカットイン予告演出ＣＩ０２が、３段階目でカットイン予告演出ＣＩ０３が、４段階目でカットイン予告演出ＣＩ０４がそれぞれ実行されてもよく、カットイン画像が重畳されてもよい。
【０２７６】
・上記実施形態において、例えば、リーチ状態が形成される前であっても、大当り遊技中であっても、各演出表示装置１６〜１８を跨ぐように演出画像を表示可能としてもよい。また、例えば、擬似連演出が実行されているときであっても、擬似連演出が実行されていないときであっても、各演出表示装置１６〜１８を跨ぐように演出画像を表示可能としてもよい。また、例えば、各種可動演出部材の変位に伴っても、各種可動演出部材の変位に伴わなくても、各演出表示装置１６〜１８を跨ぐように演出画像を表示可能としてもよい。
【０２７７】
・上記実施形態において、例えば、各演出表示装置１６〜１８の何れかを跨がないように演出画像を表示させてもよく、各演出表示装置１６〜１８の何れかをも跨がないように演出画像を表示させてもよい。
【０２７８】
・上記実施形態において、例えば、各種の擬似連演出として、変動サイクルの変動時間が長い通常擬似連演出と、変動サイクルの変動時間が短い短縮擬似連演出とが含まれていてもよく、この場合、それぞれの擬似連演出の種類に対応する変動パターンが決定可能に規定されていてもよい。具体的な一例としては、短縮擬似連演出として斬撃擬似連演出が採用された場合、飾り図柄が斬撃される演出が実行されることによって、リーチ図柄組み合わせを形成するか継続示唆図柄組み合わせを形成するかに対する注意を短い時間で持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２７９】
・上記実施形態において、１回の変動ゲームにおける変動サイクルの上限回数を４回として規定したが、これに限らず、例えば、３回以下や５回以上として規定してもよい。
【０２８０】
・上記実施形態において、１回の変動ゲームにおいて１回又は複数回の変動サイクルを実行可能とする連続予告演出が実行されたが、これに限らず、例えば、複数回の変動ゲームを跨いで１回又は複数回実行可能とする連続予告演出が実行可能であってもよく、これらを示唆する演出が実行可能であってもよい。この場合、各始動入賞口２１ａ，２２ａへの遊技球の入球を契機として取得された各種の乱数値に基づく情報を特定し、その情報に基づいて、実行が保留されている複数回の変動ゲームを跨いで１回又は複数回実行させるか否かを決定するように構成してもよい。つまり、連続予告演出が実行される場合、その連続予告演出の実行により示される大当り期待度は、実行中の変動ゲームであるか実行が保留されている変動ゲームであるかを問わない。つまり、連続予告演出は、所定の変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出であればよい。
【０２８１】
・上記実施形態において、可動体Ｋや各演出表示装置１７，１８を変位させるためにモータを用いたが、これに限らず、例えば、ソレノイド等を用いてもよい。つまり、可動体Ｋや各演出表示装置１７，１８を変位させるための駆動装置（アクチュエータ）を用いればよい。
【０２８２】
・上記実施形態において、可動体Ｋを変位可能に制御したが、これに限らず、例えば、可動体Ｋのような構成を省略してもよく、可動演出部材として、第２演出表示装置１７や第３演出表示装置１８が採用されてもよい。
【０２８３】
・上記実施形態において、各演出表示装置１６〜１８について、第２演出表示装置１７と第３演出表示装置１８とが第１演出表示装置１６を挟むように配置されたが、これに限らない。例えば、第１演出表示装置１６と第３演出表示装置１８とが第２演出表示装置１７を挟むように配置されてもよく、第１演出表示装置１６と第２演出表示装置１７とが第３演出表示装置１８を挟むように配置されてもよい。
【０２８４】
・上記実施形態において、各演出表示装置１６〜１８について、縦方向に直線状に配設されたが、これに限らず、例えば、横方向に直線状に配設されてもよく、直線状に配設されなくてもよい。
【０２８５】
・上記実施形態において、第２演出表示装置１７、第３演出表示装置１８を直線的に変位させたが、これに限らず、例えば、第２演出表示装置１７、第３演出表示装置１８を曲線的に変位させてもよい。具体的な一例としては、第２演出表示装置１７、第３演出表示装置１８を曲線的に変位させ、第１演出表示装置１６の前方（遊技者側）において、縦長のアスペクト比となるように側方に並んで配置されてもよい。また、例えば、第２演出表示装置１７、第３演出表示装置１８を移動させずに、その位置で揺動させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、変位としては、移動だけではなく揺動等も含まれる。
【０２８６】
・上記実施形態において、例えば、各演出表示装置１６〜１８について、隣接及び重畳しない位置に変位可能でなくても、近接する位置に変位可能であってもよく、遊技者により同じ視界に入る範囲であれば好ましい。
【０２８７】
・上記実施形態において、例えば、第１演出表示装置１６を変位可能に構成してもよく、また、例えば、第２演出表示装置１７、第３演出表示装置１８を変位させないように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０２８８】
・上記実施形態において、各演出表示装置１６〜１８の演出画像の表示サイズについての大小関係も問わない。具体的な一例としては、第１演出表示装置１６よりも、第２演出表示装置１７や第３演出表示装置が大きい表示サイズ又は同じ表示サイズであってもよく、第２演出表示装置１７よりも第３演出表示装置が小さい又は大きい表示サイズであってもよい。
【０２８９】
・上記実施形態において、各演出表示装置１６〜１８の演出画像の表示サイズについてのアスペクト比も問わない。特に、各演出表示装置１６〜１８は、横長の画像表示部ＧＨ１〜ＧＨ３を有したが、縦長の画像表示部を有してもよく、縦長の画像表示部を有する各演出表示装置を用いて、横長の演出画像（例えば、カットイン画像など）を表示させてもよい。
【０２９０】
・上記実施形態において、各特別図柄表示装置１１，１２や各保留表示装置１３，１４とは別体で、各演出表示装置１６〜１８が配設されたが、これに限らず、例えば、少なくとも何れか一つを一体に構成してもよく、各演出表示装置１６〜１８のうち何れかが配設されなくてもよい。
【０２９１】
・上記実施形態において、演出図柄として飾り図柄を採用したが、これに限らず、例えば、飾り図柄とは別に、第１特別図柄や第２特別図柄が変動表示されているか確定停止表示されているかを示す図柄（所謂、第４図柄、第５図柄）であってもよい。
【０２９２】
・上記実施形態において、大当り抽選に当選したことが有利条件に、大当り遊技が有利状態に相当したが、これに限らない。例えば、確変状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、確変状態が有利状態であってもよい。また、例えば、入球率向上状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、入球率向上状態が有利状態であってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
【０２９３】
・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。また、１種類の変動ゲームが実行されてもよい。
【０２９４】
・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態（入球率向上状態）としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材２２ｂの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか１つを含んでいればよい。
【０２９５】
・上記実施形態において、例えば、大入賞装置２３内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、大入賞装置２３内に、確変通過領域を遊技球が通過可能であるか否かを振り分ける振分手段が設けられ、特定ラウンド遊技において確変通過領域を遊技球が通過可能なように振分手段が制御されてもよい。また、例えば、大当りの種類によって、特定ラウンド遊技に大入賞口２３ａに１球の遊技球が入球しない程度、大入賞口扉２３ｂを開状態とするか、大入賞口２３ａに１球以上の遊技球が入球可能な程度、大入賞口扉２３ｂを開状態とするかを制御することによって、確変状態を付与するか否かが制御されてもよい。また、例えば、複数の大入賞装置が配設されてもよく、一方に確変通過領域が設けられ、他方に確変通過領域が設けられない構成としてもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。
【０２９６】
・上記実施形態において、主制御基板３０と演出制御基板３１とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、各演出表示装置１６〜１８の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような２種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、３種類以上の基板として構成されてもよい。
【０２９７】
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。
【０２９８】
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が１減算された記憶領域に記憶する。
【０２９９】
・上記実施形態において、演出制御基板３１にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
【０３００】
・上記実施形態において、所謂１種のパチンコ遊技機を採用したが、２種、３種、１種２種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロット遊技機が採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機か、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機かも問わない。また、スロット遊技機において、遊技開始操作を契機として当選役（例えば、ベル役、再遊技役等）が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態（停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態）が有利状態に相当する。また、例えば、複数の図柄を表示可能なリールが図柄表示手段として採用されてもよい。
【０３０１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０３０２】
（イ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第１演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第１演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第２演出表示手段と、前記第１演出表示手段及び前記第２演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を、前記第１演出表示手段に表示可能であるが前記第２演出表示手段には表示させない通常表示演出と、前記第１演出表示手段と前記第２演出表示手段との両方に前記演出図柄を表示可能な特殊表示演出とを実行可能に制御することを特徴とする。
【０３０３】
（ロ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、演出画像を表示可能な第１演出表示手段と、前記第１演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第２演出表示手段と、前記第１演出表示手段及び前記第２演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第１演出表示手段と前記第２演出表示手段との両方において、前記第１演出表示手段と前記第２演出表示手段とを跨ぐ特定画像を表示可能に制御することを特徴とする。
【０３０４】
（ハ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、演出画像を表示可能な第１演出表示手段と、前記第１演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第２演出表示手段と、前記第１演出表示手段及び前記第２演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第１演出表示手段において表示される演出画像の展開を示唆する展開示唆演出画像を前記第２演出表示手段に表示可能に制御することを特徴とする。
【０３０５】
（ニ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第１演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第１演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第２演出表示手段と、前記第１演出表示手段及び前記第２演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を前記第１演出表示手段に表示可能であり、前記第１演出表示手段において演出図柄が再変動される再変動演出を実行可能であり、前記再変動演出において演出図柄が再変動される前に、前記再変動演出において演出図柄が再変動されることを示唆する再変動示唆画像を前記第２演出表示手段に表示可能に制御することを特徴とする。
【０３０６】
（ホ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第１演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第１演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第２演出表示手段と、前記第１演出表示手段及び前記第２演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、前記第２演出表示手段を変位可能に制御する変位制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を前記第１演出表示手段に表示可能に制御し、所定の図柄変動ゲームで有利状態が生起される期待度を連続実行回数によって示す連続予告演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像を少なくとも前記第２演出表示手段に表示可能に制御し、前記変位制御手段は、前記連続予告演出が継続して実行される場合と、前記連続予告演出が継続して実行されない場合とでは異なる確率で、前記第２演出表示手段を特定の変位態様で変位させる制御を行うことを特徴とする。
【０３０７】
（ヘ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第１演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第１演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第２演出表示手段と、前記第１演出表示手段及び前記第２演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、可動演出部材を変位可能に制御する変位制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を前記第１演出表示手段に表示可能に制御し、所定の図柄変動ゲームで有利状態が生起される期待度を連続実行回数によって示す連続予告演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像を少なくとも前記第２演出表示手段に表示可能に制御し、前記変位制御手段は、前記連続予告演出が継続して実行される場合と、前記連続予告演出が継続して実行されない場合とでは異なる確率で、前記可動演出部材を特別の変位態様で変位させる制御を行うことを特徴とする。
【０３０８】
（ト）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第１演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第１演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第２演出表示手段と、前記第１演出表示手段及び前記第２演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を、前記第１演出表示手段に表示可能であるが前記第２演出表示手段には表示させない通常表示演出と、前記第１演出表示手段と前記第２演出表示手段との両方に前記演出図柄を表示可能な特殊表示演出とを実行可能に制御し、前記特殊表示演出中において、前記第１演出表示手段と前記第２演出表示手段との少なくとも何れか一方で、演出図柄が所定の組み合わせを形成し得る有効ラインを形成しているときに、前記第１演出表示手段と前記第２演出表示手段との何れか他方でも有効ラインを形成するように演出図柄を表示可能に制御することを特徴とする。
【０３０９】
（チ）前記表示制御手段は、前記第１演出表示手段における演出画像の発展契機として前記再変動演出を実行可能であることを特徴とする。
【符号の説明】
【０３１０】
ＢＴ…演出用ボタン（操作手段）、Ｋ…可動体（可動演出部材）、ＭＯＴ１…可動体モータ、ＭＯＴ２…第２表示可動モータ、ＭＯＴ３…第３表示可動モータ、ＳＯＬ１…大入賞口ソレノイド、ＳＯＬ２…普通電動役物ソレノイド、ＳＥ１…第１始動センサ、ＳＥ２…第２始動センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、ＳＥ４…ゲートセンサ、ＹＢ…遊技盤、１１…第１特別図柄表示装置（図柄表示手段）、１２…第２特別図柄表示装置（図柄表示手段）、１６…第１演出表示装置（第１演出表示手段）、１７…第２演出表示装置（第２演出表示手段）、１８…第３演出表示装置（第３演出表示手段）、２１…第１始動入賞装置（第１始動手段）、２１ａ…第１始動入賞口、２２…第２始動入賞装置（第２始動手段）、２２ａ…第２始動入賞口、２２ｂ…開閉部材、２３…大入賞装置、２３ａ…大入賞口、２３ｂ…大入賞口扉、２５…作動ゲート、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（表示制御手段、変位制御手段）、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
2018103054.tif 000003
【図２】
2018103054.tif 000004
【図３】
2018103054.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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