(57)【要約】【課題】斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御用ＣＰＵは、始動領域を遊技球が通過したことを契機として、図柄変動ゲームの始動権利が付与されたときには、その図柄変動ゲームにおける当り判定前に、その図柄変動ゲームの始動権利が付与されたことを示す始動権利情報を出力するとともに、その図柄変動ゲームにおける当り判定用情報が当りとなることを示す判定値と一致しないと判定された場合、その判定結果を示す判定結果情報を出力する。演出制御用ＣＰＵは、始動権利情報が入力されたが当りとならないことを示す判定結果情報が入力されなかったことを条件として、入力された情報に対応する図柄変動ゲームにおける当り判定前に、その図柄変動ゲームに対応する情報の入力結果についての特定予告演出が実行可能に制御される。【選択図】図１３
2018103026.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口又は第２始動口への遊技球の入球に応じて行われる図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された後に遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、
前記第１始動口への遊技球の入球を検知する第１始動検知手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を検知する第２始動検知手段と、
前記第２始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段と、
当りとなるかを判定する当り判定手段と、
所定の特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、
前記所定の特殊入球口から入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、
前記所定の特殊入球口から入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、
前記特殊通過領域への遊技球の通過を検知する特殊通過検知手段と、
前記所定の特殊入球口から入球した遊技球を前記特殊通過領域と前記通常通過領域との何れかに振り分けるように動作する振分手段と、
前記特殊通過検知手段により前記特殊通過領域への遊技球の通過が検知された場合に特典を付与する特典付与手段と、
前記第１始動検知手段によって前記第１始動口への遊技球の入球が検知されたこと、又は、前記第２始動検知手段によって前記第２始動口への遊技球の入球が検知されたことを契機として、図柄変動ゲームの実行が保留された場合であって、当該図柄変動ゲームがはずれとなる図柄変動ゲームであるときには、保留された図柄変動ゲームがはずれとなることを特定可能な特定のはずれ情報を生成する情報生成手段と、
前記情報生成手段によって生成された情報を出力する出力手段と、
前記出力手段によって出力された前記情報に基づいて、前記情報に対応する図柄変動ゲームについての特定予告演出を実行させるかを決定する特定予告演出決定手段と、
前記特定予告演出決定手段によって前記特定予告演出を実行させると決定された場合、前記情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、前記特定予告演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記特殊通過領域への遊技球の通過が検知された場合に付与される特典の特典量は、当りと判定されるときの遊技状態に関わらず一定であり、
前記図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に付与される前記当り遊技において、前記特殊開閉手段は、前記所定の特殊入球口が開状態を取るように動作し、
前記図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に付与される前記当り遊技において、前記振分手段は、前記所定の特殊入球口から入球した遊技球を前記特殊通過領域に振り分けるように動作し、
前記特定予告演出決定手段は、前記出力手段から出力された前記情報に基づいて、はずれとなることを特定可能となったことを契機として、前記特定予告演出を実行させると決定することができる遊技機。
【請求項２】
第１始動口又は第２始動口への遊技球の入球に応じて行われる図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された後に遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、
前記第１始動口への遊技球の入球を検知する第１始動検知手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を検知する第２始動検知手段と、
前記第２始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段と、
当りとなるかを判定する当り判定手段と、
所定の特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、
前記所定の特殊入球口から入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、
前記所定の特殊入球口から入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、
前記特殊通過領域への遊技球の通過を検知する特殊通過検知手段と、
前記所定の特殊入球口から入球した遊技球を前記特殊通過領域と前記通常通過領域との何れかに振り分けるように動作する振分手段と、
前記特殊通過検知手段により前記特殊通過領域への遊技球の通過が検知された場合に特典を付与する特典付与手段と、
前記第１始動検知手段によって前記第１始動口への遊技球の入球が検知されたこと、又は、前記第２始動検知手段によって前記第２始動口への遊技球の入球が検知されたことを契機として、図柄変動ゲームの実行が保留された場合であって、当該図柄変動ゲームがはずれのリーチ変動となる図柄変動ゲームであるときには、保留された図柄変動ゲームがはずれのリーチ変動となることを特定可能な特定のはずれ情報を生成する情報生成手段と、
前記情報生成手段によって生成された情報を出力する出力手段と、
前記出力手段によって出力された前記情報に基づいて、前記情報に対応する図柄変動ゲームについての特定予告演出を実行させるかを決定する特定予告演出決定手段と、
前記特定予告演出決定手段によって前記特定予告演出を実行させると決定された場合、前記情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、前記特定予告演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記特殊通過領域への遊技球の通過が検知された場合に付与される特典の特典量は、当りと判定されるときの遊技状態に関わらず一定であり、
前記図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に付与される前記当り遊技において、前記特殊開閉手段は、前記所定の特殊入球口が開状態を取るように動作し、
前記図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に付与される前記当り遊技において、前記振分手段は、前記所定の特殊入球口から入球した遊技球を前記特殊通過領域に振り分けるように動作し、
前記特定予告演出決定手段は、前記出力手段から出力された前記情報に基づいて、はずれとなることを特定可能となったことを契機として、前記特定予告演出を実行させると決定することができる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。
【０００３】
このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献１に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普図当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２０９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉手段が開放状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、第１始動口又は第２始動口への遊技球の入球に応じて行われる図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された後に遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、前記第１始動口への遊技球の入球を検知する第１始動検知手段と、前記第２始動口への遊技球の入球を検知する第２始動検知手段と、前記第２始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段と、当りとなるかを判定する当り判定手段と、所定の特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、前記所定の特殊入球口から入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記所定の特殊入球口から入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記特殊通過領域への遊技球の通過を検知する特殊通過検知手段と、前記所定の特殊入球口から入球した遊技球を前記特殊通過領域と前記通常通過領域との何れかに振り分けるように動作する振分手段と、前記特殊通過検知手段により前記特殊通過領域への遊技球の通過が検知された場合に特典を付与する特典付与手段と、前記第１始動検知手段によって前記第１始動口への遊技球の入球が検知されたこと、又は、前記第２始動検知手段によって前記第２始動口への遊技球の入球が検知されたことを契機として、図柄変動ゲームの実行が保留された場合であって、当該図柄変動ゲームがはずれとなる図柄変動ゲームであるときには、保留された図柄変動ゲームがはずれとなることを特定可能な特定のはずれ情報を生成する情報生成手段と、前記情報生成手段によって生成された情報を出力する出力手段と、前記出力手段によって出力された前記情報に基づいて、前記情報に対応する図柄変動ゲームについての特定予告演出を実行させるかを決定する特定予告演出決定手段と、前記特定予告演出決定手段によって前記特定予告演出を実行させると決定された場合、前記情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、前記特定予告演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特殊通過領域への遊技球の通過が検知された場合に付与される特典の特典量は、当りと判定されるときの遊技状態に関わらず一定であり、前記図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に付与される前記当り遊技において、前記特殊開閉手段は、前記所定の特殊入球口が開状態を取るように動作し、前記図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に付与される前記当り遊技において、前記振分手段は、前記所定の特殊入球口から入球した遊技球を前記特殊通過領域に振り分けるように動作し、前記特定予告演出決定手段は、前記出力手段から出力された前記情報に基づいて、はずれとなることを特定可能となったことを契機として、前記特定予告演出を実行させると決定することができることを要旨とする。
【０００８】
上記問題点を解決する遊技機は、第１始動口又は第２始動口への遊技球の入球に応じて行われる図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された後に遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、前記第１始動口への遊技球の入球を検知する第１始動検知手段と、前記第２始動口への遊技球の入球を検知する第２始動検知手段と、前記第２始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段と、当りとなるかを判定する当り判定手段と、所定の特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、前記所定の特殊入球口から入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記所定の特殊入球口から入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記特殊通過領域への遊技球の通過を検知する特殊通過検知手段と、前記所定の特殊入球口から入球した遊技球を前記特殊通過領域と前記通常通過領域との何れかに振り分けるように動作する振分手段と、前記特殊通過検知手段により前記特殊通過領域への遊技球の通過が検知された場合に特典を付与する特典付与手段と、前記第１始動検知手段によって前記第１始動口への遊技球の入球が検知されたこと、又は、前記第２始動検知手段によって前記第２始動口への遊技球の入球が検知されたことを契機として、図柄変動ゲームの実行が保留された場合であって、当該図柄変動ゲームがはずれのリーチ変動となる図柄変動ゲームであるときには、保留された図柄変動ゲームがはずれのリーチ変動となることを特定可能な特定のはずれ情報を生成する情報生成手段と、前記情報生成手段によって生成された情報を出力する出力手段と、前記出力手段によって出力された前記情報に基づいて、前記情報に対応する図柄変動ゲームについての特定予告演出を実行させるかを決定する特定予告演出決定手段と、前記特定予告演出決定手段によって前記特定予告演出を実行させると決定された場合、前記情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、前記特定予告演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特殊通過領域への遊技球の通過が検知された場合に付与される特典の特典量は、当りと判定されるときの遊技状態に関わらず一定であり、前記図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に付与される前記当り遊技において、前記特殊開閉手段は、前記所定の特殊入球口が開状態を取るように動作し、前記図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に付与される前記当り遊技において、前記振分手段は、前記所定の特殊入球口から入球した遊技球を前記特殊通過領域に振り分けるように動作し、前記特定予告演出決定手段は、前記出力手段から出力された前記情報に基づいて、はずれとなることを特定可能となったことを契機として、前記特定予告演出を実行させると決定することができることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、パチンコ遊技機のスペックを示す図。
【図５】第１の変動ゲームにおける大当り遊技の内容を示す図。
【図６】第１の変動ゲームにおける小当り遊技の内容を示す図。
【図７】小当り遊技を契機に付与される大当り遊技の内容を示す図。
【図８】第２の変動ゲームにおける大当り遊技の内容を示す図。
【図９】第２の変動ゲームにおける小当り遊技の内容を示す図。
【図１０】小当り遊技を契機に付与される大当り遊技の内容を示す図。
【図１１】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置の表示態様を示す図。
【図１２】（ａ）〜（ｆ）は、演出表示装置の表示態様を示す図。
【図１３】コマンド設定処理を示すフローチャート。
【図１４】演出実行決定テーブルを示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１２】
図２に示すように、遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第１特別図柄表示装置１１が配設されている。この第１特別図柄表示装置１１では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動表示する変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が行われる。本実施形態では、第１特別図柄表示装置１１で行われる変動ゲームを単に「第１の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第２特別図柄表示装置１２が配設されている。第２特別図柄表示装置１２では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動表示する変動ゲームが行われる。本実施形態では、第２特別図柄表示装置１２で行われる変動ゲームを単に「第２の変動ゲーム」と示す場合がある。第１の変動ゲームと第２の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。
【００１３】
本実施形態において第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、小当りを認識し得る小当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
【００１４】
また、遊技盤ＹＢには、画像を表示する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３では、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列（本実施形態では３列）で変動表示させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１５】
演出表示装置１３には、各列毎に複数種類の飾り図柄が停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置１３は、第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１３に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１３に停止表示された全列の飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。また、演出表示装置１３に停止表示された全列の飾り図柄が予め決められた図柄組み合わせの場合には、その図柄組み合わせから小当り遊技が付与される小当りを認識できる。この小当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による小当りの図柄組み合わせ（小当り表示結果）となる。小当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。なお、大当りの図柄組み合わせと、小当りの図柄組み合わせをまとめて当りの図柄組み合わせ（当り表示結果）と示す場合がある。一方、演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合であって、小当りの図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせである場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１６】
また、演出表示装置１３には、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２に停止表示される特別図柄と、演出表示装置１３に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して停止表示される。例えば、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００１７】
図２に示すように、演出表示装置１３の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動入賞口１４が配設されている。また、第１始動入賞口１４へ入球した遊技球を検知する第１始動スイッチＳＷ１が設けられている。第１始動スイッチＳＷ１が第１始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、第１の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第１始動スイッチＳＷ１が第１始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００１８】
また、演出表示装置１３の下方であって、第１始動入賞口１４の下方には、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１の作動により開閉動作を行う開閉扉（普通電動役物）１５が備えられた第２始動入賞口１６が配設されている。可変入球手段としての第２始動入賞口１６には、遊技球が入球可能な入球口が形成されており、その入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉扉１５が配設されている。第２始動入賞口１６は、常には開閉扉１５が閉状態とされて閉鎖されている。開閉手段としての開閉扉１５が閉鎖されている状態において第２始動入賞口１６は、入球口に入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉１５は、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉扉１５が開放されている状態において第２始動入賞口１６は、入球口に入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００１９】
なお、前記開閉扉１５は、遊技盤ＹＢに対して前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開放すると共に、開放した際、第２始動入賞口１６の下方において、遊技盤ＹＢに対して垂直に固定され、遊技盤ＹＢを流下してきた遊技球を受け止めて、第２始動入賞口１６へ誘導するようになっている。
【００２０】
また、第２始動入賞口１６に入球した遊技球が通過可能な始動領域には、第２始動スイッチＳＷ２が設けられており、第２始動入賞口１６へ入球した遊技球が通過したことを検知する。第２始動スイッチＳＷ２が第２始動入賞口１６に入球した遊技球を検知することを契機に、第２の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第２始動スイッチＳＷ２が第２始動入賞口１６に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２１】
また、演出表示装置１３の右下方（第１始動入賞口１４の右上方）には、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２の作動により開閉動作を行う第１大入賞口扉１７を備えた第１大入賞装置１８が配設されている。特殊開閉手段としての第１大入賞口扉１７が開放動作を行うと、特殊入球手段としての第１大入賞装置１８に設けられた第１大入賞口１９（特殊入球口）が開放され、第１大入賞装置１８内への遊技球の入球が可能となる。第１大入賞装置１８は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域１８ａが形成されており、第１大入賞口１９から入球した遊技球は、当該特別入賞領域１８ａに流入するようになっている。特別入賞領域１８ａには、遊技球が入球可能な特殊通過領域としての特典入賞口２０が設けられている。特典入賞口２０には、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３の作動により開閉動作を行う特別開閉扉２１が設けられている。特別開閉扉２１が閉鎖されている状態において特典入賞口２０は、入球不能な閉状態（入球が規制される状態）とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉２１は、予め定めた開放時間（本実施形態では２６０ｍｓ）の間、開放される。特別開閉扉２１が開放されている開状態において特典入賞口２０は、入球可能な状態（入球が許容される状態）とされる。また、特別入賞領域１８ａには、特典入賞口２０に入球しない遊技球が入球する通常領域としての排出口２２が設けられている。特典入賞口２０及び排出口２２に入球した遊技球は、特別入賞領域１８ａの外部、より詳しくは、パチンコ遊技機から外部に排出される。このように、特別開閉扉２１は、第１大入賞装置１８に入球した遊技球を特典入賞口２０と排出口２２との何れに通過させるか振分可能な振分部材であるといえる。
【００２２】
また、第１大入賞装置１８には、第１大入賞口１９を介して特別入賞領域１８ａへ入球した遊技球を検知する第１カウントスイッチＳＷ３が配設されている。第１大入賞装置１８の第１カウントスイッチＳＷ３は、第１大入賞口１９に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、特典入賞口２０に入球した遊技球を検知する特典入賞スイッチＳＷ４が配設されている。特典入賞スイッチＳＷ４が特典入賞口２０に入球した遊技球を検知することにより、特典の付与条件が成立し、小当り遊技の終了後に、大当り遊技を付与することを決定する。また、特典入賞口２０及び排出口２２を介して特別入賞領域１８ａから排出された遊技球を検知する排出スイッチＳＷ５が配設されている。排出スイッチＳＷ５が排出された遊技球を検知することにより、特別入賞領域１８ａ内から遊技球が排出されたか否かを判定できるようになっている。なお、第１カウントスイッチＳＷ３は、特別入賞領域１８ａの入口に配置されている。つまり、排出スイッチＳＷ５及び特典入賞スイッチＳＷ４よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、特典入賞スイッチＳＷ４は、特典入賞口２０の入口に配置されている。つまり、排出スイッチＳＷ５よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、排出スイッチＳＷ５は、特典入賞口２０及び排出口２２と連通している通路に配置されている。つまり、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知した後に、当該遊技球を検知することが可能に配置されている。
【００２３】
また、演出表示装置１３の右下方（第１始動入賞口１４の右方）であって、第１大入賞装置１８の下方には、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４の作動により開閉動作を行う第２大入賞口扉２３を備えた第２大入賞装置２４が配設されている。第２大入賞口扉２３が開放動作を行うと、第２大入賞装置２４に設けられた第２大入賞口２５が開放され、第２大入賞装置２４への遊技球の入球が可能となる。また、第２大入賞装置２４に設けられた第２大入賞口２５へ入球した遊技球を検知する第２カウントスイッチＳＷ６が配設されている。第２大入賞口２５の第２カウントスイッチＳＷ６が第２大入賞口２５に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２４】
そして、小当り遊技が付与されると、付与された小当り遊技の種類に応じて第１大入賞口扉１７が開状態となり、第１大入賞口１９が開放され、その開放により第１大入賞装置１８への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、特別入賞領域１８ａ内に配置される特典入賞口２０へ遊技球を入球させるチャンスを得ることができる。また、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。以上により、本実施形態において小当り遊技は、遊技者に有利な状態となる。この小当り遊技は、内部抽選で小当りが決定し、変動ゲームにて小当り図柄（小当り表示結果）が停止表示されることを契機に付与される。
【００２５】
また、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第２大入賞口扉２３が開状態となり、第２大入賞口２５が開放され、その開放により第２大入賞装置２４への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、第２大入賞口扉２３が開状態となる、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が停止表示されることを契機に、又は小当り遊技において特典入賞口２０に遊技球が入球することを契機に、付与される。
【００２６】
図２に示すように、第１特別図柄表示装置１１及び第２特別図柄表示装置１２の下部には、第１保留表示装置２６が配設されている。第１保留表示装置２６は、実行が保留されている第１の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第１保留表示装置２６は、第１始動入賞口１４に入球することにより第１の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第１の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている状態の第１の変動ゲームの数、所謂、第１の変動ゲームにおける始動保留の記憶数（以下、第１保留記憶数）を示す。
【００２７】
図２に示すように、第１保留表示装置２６の下部には、第２保留表示装置２７が配設されている。第２保留表示装置２７は、実行が保留されている第２の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第２保留表示装置２７は、第２始動入賞口１６に入球することにより第２の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第２の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている状態の第２の変動ゲームの数、所謂、第２の変動ゲームにおける始動保留の記憶数（以下、第２保留記憶数）を示す。
【００２８】
また、遊技盤ＹＢの右下方であって、第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２の下方に、普通図柄表示装置２８が配設されている。この普通図柄表示装置２８では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を停止表示する普通図柄による普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われる。
【００２９】
遊技者は、普図ゲームで最終的に停止表示された普図（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置２８に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置２８に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。
【００３０】
また、演出表示装置１３の下方には、第１作動ゲート２９ａが配設され、演出表示装置１３の右方には、第２作動ゲート２９ｂが配設されている。以下では、第１作動ゲート２９ａと、第２作動ゲート２９ｂをまとめて作動ゲート２９と示す場合がある。第１作動ゲート２９ａと、第２作動ゲート２９ｂには、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ７がそれぞれ設けられている。作動ゲート２９が遊技球の入球を検知（通過検知）することを契機に、普図ゲームの始動条件（普通始動条件）が成立する。普図ゲームは、第２始動入賞口１６の開閉扉１５を開状態とするか否か（第２始動入賞口１６に遊技球を入球可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉１５が開放されて第２始動入賞口１６が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉１５の開放によって第２始動入賞口１６に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第２変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３１】
また、第１作動ゲート２９ａの直下に第１始動入賞口１４が配置されており、第１作動ゲート２９ａと、第１始動入賞口１４との間に、遊技釘などの障害物も存在しない。このため、第１作動ゲート２９ａを通過した遊技球が、第１始動入賞口１４に入球するように構成されている。なお、第１作動ゲート２９ａと、第１始動入賞口１４との間には、遊技球が通過可能なルートが存在するために、必ずしも第１作動ゲート２９ａを通過した遊技球が第１始動入賞口１４に入球するわけではない。しかしながら、第１作動ゲート２９ａと第１始動入賞口１４の間の距離は短いために、第１始動入賞口１４以外のルートに遊技球がそれることが少なく、第１始動入賞口１４へ高確率で遊技球が入球するようになっている。また、第１始動入賞口１４の近傍において、左右上方には、遊技釘が配置されており、第１作動ゲート２９ａを通過せずに直接第１始動入賞口１４に入球することは極めて困難な盤面構成となっている。
【００３２】
また、図２に示すように、予め決められた第１流下経路ＲＹ１を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第１始動入賞口１４や、第２始動入賞口１６、第１作動ゲート２９ａに誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置１３等の障害部材や、第１始動入賞口１４等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤ＹＢ上に発射され、演出表示装置１３の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤ＹＢを流下する際、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等により第１始動入賞口１４や、第２始動入賞口１６、第１作動ゲート２９ａに誘導される。
【００３３】
また、発射装置により遊技盤ＹＢ上の遊技球が転動可能な遊技領域に遊技球が発射される。そして、第２流下経路ＲＹ２を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第２始動入賞口１６や、第１大入賞装置１８、第２大入賞装置２４、第２作動ゲート２９ｂに誘導されるように、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等の障害部材や、第２始動入賞口１６等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤ＹＢ上に発射され、演出表示装置１３の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤ＹＢを流下する際、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等により第２始動入賞口１６や、第１大入賞装置１８、第２大入賞装置２４、第２作動ゲート２９ｂに誘導される。なお、第２流下経路ＲＹ２に遊技球が流れた場合、第１始動入賞口１４及び第１作動ゲート２９ａには、誘導されにくく構成されている。
【００３４】
また、本実施形態では、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」と示す）を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき（非変短状態）と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉１５の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。
【００３５】
本実施形態において変短状態は、予め決められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉扉１５が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第２始動入賞口１６への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第２始動入賞口１６への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。
【００３６】
次に、本実施形態における小当り遊技について、説明する。
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。オープニング時間が終了すると、第１大入賞装置１８の第１大入賞口扉１７が開動作し、第１大入賞口１９が開放される。第１大入賞口１９は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。その後、所定時間経過後、小当り遊技は終了される。
【００３７】
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、又は小当り遊技において特典入賞口２０に遊技球が入球し、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されると、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第２大入賞装置２４の第２大入賞口２５が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に第２大入賞口２５は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００３８】
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図４〜図１０に、スペックを示す。なお、図４（ａ）において、「大当り確率」は、第１の変動ゲームの大当り判定（抽選）の当選確率と、第２の変動ゲームの大当り判定（抽選）の当選確率をそれぞれ示す。「小当り確率」は、第１の変動ゲームの小当り判定（抽選）の当選確率と、第２の変動ゲームの小当り判定（抽選）の当選確率をそれぞれ示す。また、「始動スイッチ検知時」は、第１始動スイッチＳＷ１又は第２始動スイッチＳＷ２が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。このように、第１の変動ゲームにおいては、大当り確率が小当り確率よりも高くなるように規定されており、小当りよりも大当りのほうが決定され易くなっている。その一方で、第２の変動ゲームにおいては、小当り確率が大当り確率よりも高くなるように規定されており、大当りよりも小当りのほうが決定され易くなっている。
【００３９】
また、図４（ｂ）に示すように、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技中の１回のラウンド遊技において第２カウントスイッチＳＷ６により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。「小当り遊技における入球上限個数」は、小当り遊技中において第１カウントスイッチＳＷ３により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。また、「特別開閉扉の開放確率」は、小当り遊技が付与される際、特別開閉扉２１が開状態となる確率を示す。
【００４０】
また、図４（ｃ）に示すように、「普通当り確率」は、通常状態（非変短状態）における普通当り判定（抽選）の当選確率と、変短状態における普通当り判定（抽選）の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放時間」は、通常状態（非変短状態）中、普通当り遊技において開閉扉１５が開状態となる時間（最大時間）と、変短状態中、普通当り遊技において開閉扉１５が開状態となる時間（最大時間）を、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第２始動スイッチＳＷ２により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。
【００４１】
また、図５，図８において、「図柄」は、大当り図柄（特別図柄）及び大当り遊技の種類（分類）を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を、第１の変動ゲームの当選時（図５）と、第２の変動ゲームの当選時（図８）毎に、それぞれ示す。また、規定Ｒ数は、規定ラウンド数を示す。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「なし」は、変短状態が付与されないことを示す。また、「１００回」「３０回」「１０回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当りとなる変動ゲームの開始時における遊技状態（変短状態の有無）に応じて、変短回数が変化する場合がある。「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、１回のラウンド遊技において、第２大入賞口扉２３が開状態となる最大開放時間を示す。また、「ＥＤ」は、エンディング時間を示す。
【００４２】
また、図６，図９において、「図柄」は、小当り図柄（特別図柄）及び小当り遊技の種類（分類）を示し、「割合」は、小当り判定に当選したときにおける小当り遊技の割合を、第１の変動ゲームの当選時（図６）と、第２の変動ゲームの当選時（図９）毎に、それぞれ示す。「開放回数」は、小当り遊技における第１大入賞口扉１７の開放回数を示す。「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、１回の小当り遊技において、第１大入賞口扉１７が開状態となる最大開放時間を示す。また、「インターバル時間」は、第１大入賞口扉１７が閉状態となったときから、小当り遊技が終了するまでの時間のことである。インターバル時間は、後述する遊技状況により時間が延長される場合がある。
【００４３】
また、図７，図１０では、小当り遊技中に設定される有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知したときに付与される大当り遊技の内容について小当り遊技毎に図示している。「図柄」は、大当り遊技が付与される契機となった小当り遊技の種類（小当り図柄）を示したものである。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技の終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを小当り遊技の種類毎に示す。本実施形態では、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知された時における遊技状態（変短状態の有無）に応じて、変短回数が変化する場合がある。「ＯＰ」は、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のオープニング時間を小当り遊技の種類毎に示す。「大入賞口の開放態様」は、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のラウンド遊技において、第２大入賞口扉２３が開状態となる最大開放時間を小当り遊技の種類毎に示す。また、「ＥＤ」は、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のエンディング時間を小当り遊技の種類毎に示す。
【００４４】
次に、図３に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
【００４５】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動スイッチＳＷ１と、第２始動スイッチＳＷ２と、第１カウントスイッチＳＷ３と、特典入賞スイッチＳＷ４と、排出スイッチＳＷ５と、第２カウントスイッチＳＷ６が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１保留表示装置２６と第２保留表示装置２７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、ゲートスイッチＳＷ７と、普通図柄表示装置２８と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１が接続されている。
【００４６】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００４７】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれを特定するはずれ変動パターンがある。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。小当り演出は、変動ゲームが、最終的に小当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。
【００４８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態（入球率向上状態）が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００４９】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当り遊技又は小当り遊技の種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００５０】
次に、図３に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、変短状態（入球率向上状態）が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００５１】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１３の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳＰ、装飾ランプＬＡが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、スピーカＳＰからの音声出力、装飾ランプＬＡの点灯及び消灯を制御する。
【００５２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００５３】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する第１保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留判定において、第１始動スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。第１保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第１保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数がその上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第１保留記憶数判定を実行する。第１保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第１保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５４】
一方、第１保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、第１の変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第１の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、第１保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、第１保留記憶数が変化すると、更新後の第１保留記憶数を表示させるように第１保留表示装置２６を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００５５】
また、第１保留判定の判定結果が否定の場合（第１始動入賞口１４に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口１６に遊技球が入球したか否かを判定する第２保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留判定において、第２始動スイッチＳＷ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。第２保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数がその上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第２保留記憶数判定を実行する。第２保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第２保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５６】
第２保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、第２の変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第２の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、第２保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、第２保留記憶数が変化すると、更新後の第２保留記憶数を表示させるように第２保留表示装置２７を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００５７】
以上のように、本実施形態では、第１始動スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に、第１保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第１の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第１の変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。同様に、第２始動スイッチＳＷ２が遊技球を検知した時に、第２保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第２の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第２の変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。
【００５８】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合、第２保留記憶数を特定し、第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。第２保留記憶数＝０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を特定し、第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。そして、第１保留記憶数＝０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５９】
一方、この判定結果が肯定の場合（第１保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第１保留記憶数が＞０のとき（すなわち、実行が保留されている第１の変動ゲームが存在するとき）に、第１の変動ゲームの実行条件が成立する。
【００６０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームに係わる（第１の変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第１の変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第１の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第１の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第１保留記憶数を１減算し、当該第１保留記憶数を表すように第１保留表示装置２６の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。
【００６１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには、第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００６２】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲームに関する各種処理）を実行する。
【００６３】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲーム（又は第２の変動ゲーム）の演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド（当り種別指定コマンド）を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６４】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６５】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う。なお、図４に示すように、第１の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数と、第２の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数が異なっている。このため、第１の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率と、第２の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率は、異なっている。具体的には、第２の変動ゲームを実行させるとき、第１の変動ゲームを実行させるときと比較して、小当り判定の当選確率が高確率となっている。
【００６６】
小当り判定の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、小当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による小当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには、第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００６７】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲームに関する各種処理）を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６８】
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合（小当り遊技を付与しない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００６９】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲーム関する各種処理）を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７０】
一方、第２保留記憶数＞０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第２保留記憶数が＞０のとき（すなわち、実行が保留されている第２の変動ゲームが存在するとき）に、第２の変動ゲームの実行条件が成立する。
【００７１】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームに係わる（第２の変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第２の変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第２の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第２の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第２保留記憶数を１減算し、当該第２保留記憶数を表すように第２保留表示装置２７の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第２の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第１の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００７２】
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第１の変動ゲームと、第２の変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第２の変動ゲームで大当りとなる場合、第１の変動ゲームの場合と比較して、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、第２の変動ゲームで小当りとなる場合、第１の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、特典入賞口２０に遊技球が付与された場合に賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多く、また、第２大入賞口２５が開状態となる時間が長い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、小当り判定の当選確率は、第２の変動ゲームの方が、第１の変動ゲームよりも高くなっている。これにより、第２の変動ゲームが実行される場合、第１の変動ゲームよりも多くの賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
【００７３】
次に、小当りを決定した場合における制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技中に設定される特典入賞スイッチＳＷ４の有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知した場合には、大当り遊技を付与することを決定する。小当りを決定した場合における制御の具体的な内容は、後述する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１カウントスイッチＳＷ３から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。
【００７４】
次に、大当りを決定した場合における制御について説明する。
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームにて大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄（大当り図柄）に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の有効期間において特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知したことを契機に、小当り遊技の終了後、最終停止図柄（小当り図柄）に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
【００７５】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、第２大入賞口扉２３の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第２大入賞口扉２３を開放する。
【００７６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口扉２３を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、第２大入賞口扉２３を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４に対して第２大入賞口扉２３の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第２大入賞口扉２３を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４に対して第２大入賞口扉２３の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２カウントスイッチＳＷ６から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。
【００７７】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００７８】
大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、停止表示された大当り図柄となる特別図柄（最終停止図柄）の種類（すなわち、大当り遊技の種類）に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口２０への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、停止表示された小当り図柄となる特別図柄（最終停止図柄）の種類（すなわち、小当り遊技の種類）に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。
【００７９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定当選時における遊技状態（変短状態の有無）及び大当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口２０への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典入賞スイッチＳＷ４による遊技球の検知時における遊技状態（変短状態の有無）及び小当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。
【００８０】
主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
【００８１】
次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート２９を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートスイッチＳＷ７が遊技球を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合（作動ゲート２９を通過した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００８２】
次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、普図ゲーム中でないこと、及び普通当り遊技中でないことを確認する。普図ゲーム中である場合、又は普通当り遊技中である場合には、普図ゲームを開始させることなく、普通図柄開始処理を終了する。普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。
【００８３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、変短状態であるとき、普通当り判定の当選確率は、通常状態であるときと比較して高確率となっている。
【００８４】
普通当り判定に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２８にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定にはずれた場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２８にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。
【００８５】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間を少なくとも特定する普図変動パターンを複数種類の普図変動パターンの中から決定する。普図変動パターンは、変短状態（入球率向上状態）が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる２種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が長い３００００ｍｓの第１普図変動パターンと、当該第１普図変動パターンの変動時間よりも短い８０００ｍｓの第２普図変動パターンが設けられている。一方、本実施形態における変短状態時用の普図変動パターンは、１種類であり、その変動時間は、第１普図変動パターン及び第２普図変動パターンのいずれの変動時間よりも短い時間（５００ｍｓ）が設定されている第３普図変動パターンである。
【００８６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されている場合には、第３普図変動パターンを決定し、変短状態が付与されていない場合には、第１普図変動パターン又は第２普図変動パターンのいずれかを決定する。
【００８７】
普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置２８の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置２８の表示内容を制御する。
【００８８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態における開閉パターンで開閉扉１５を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、通常状態における開閉パターンで開閉扉１５を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【００８９】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉１５を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉１５を閉鎖させるように制御する。
【００９０】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００９１】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００９２】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【００９３】
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、特定した大当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副作動回数フラグの値に大当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「０」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
【００９４】
また、最終停止図柄として小当り図柄が指定された場合であって小当り遊技中において特典入賞口２０への遊技球の入球を契機に大当り遊技が付与された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した小当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副作動回数フラグの値に小当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、小当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「０」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
【００９５】
次に、本実施形態における小当り遊技中の各種制御、具体的には、特別開閉扉２１の開閉制御についての制御について詳しく説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を開始する場合、小当り遊技中に、特別開閉扉２１を開放させるか否かについて抽選により判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別開閉扉２１の開閉パターンを決定する。本実施形態では、予め決められた１つの開閉パターンが用意されており、この開閉パターンを決定することとなる。なお、判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別開閉扉２１を閉状態のままとして、特典入賞口２０への遊技球の入球を許容しない。
【００９６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄が停止表示され、所定時間経過後、小当り判定に当選した図柄変動ゲームの遊技状態に応じて、オープニング時間を設定する。具体的には、変短状態の有無により、オープニング時間を異ならせる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。
【００９７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、第１大入賞口扉１７の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、第１大入賞口扉１７を入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め決められた規定時間が経過するまでの間、第１大入賞口扉１７を開放する。なお、第１大入賞口扉１７を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２に対して第１大入賞口扉１７の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第１大入賞口扉１７を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２に対して第１大入賞口扉１７の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、決定した開閉パターンに基づき、特別開閉扉２１を開閉させる。なお、特別開閉扉２１を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３に対して特別開閉扉２１の開放を示す開放コマンドを出力する。また、特別開閉扉２１を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３に対して特別開閉扉２１の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
【００９８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４による遊技球の入球検知が行われた場合、小当り遊技の付与契機となった小当り図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技が終了してから所定時間経過後に、特定した大当り遊技を付与する。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口扉２３を開閉させることとなる。このように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、有効期間において特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球の入球が検知された場合には、大当り遊技を付与することを決定するようになっている。
【００９９】
なお、本実施形態では、事前判定が実行され、その事前判定の結果に基づいて、特定予告演出（先読み演出）が実行される場合もある。この事前判定とは、その事前判定の対象となる変動ゲーム（特定図柄変動ゲーム）の実行が制御される前に、その変動ゲームにおいて当りとなるか否か等が判定される。具体的に、本実施形態においては、各始動入賞口１４，１６への遊技球の入賞を契機として、その入賞に対応する変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームの始動保留球と対応付けて記憶された各種乱数に基づいて事前判定が実行され、その結果が参照される。このような事前判定は、主制御用ＣＰＵ３０ａによって行われ、保留記憶数を示す始動権利情報としての保留指定コマンドとともに、その事前判定の結果を示す判定結果情報としての先読みコマンドが演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力されること若しくは出力されないことで、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって特定予告演出を実行させる制御が可能となる。
【０１００】
また、本実施形態においては、事前判定の結果に基づいて、特定予告演出としてチャンスゾーン演出が実行される。このチャンスゾーン演出は、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出であり、背景画像が通常時とは異なる表示態様となる演出である。特に、本実施形態において、チャンスゾーン演出は、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームにおいて、大当りに当選する期待度を示す演出である。また、このチャンスゾーン演出は、各始動入賞口１４，１６に遊技球が入賞された後、変動ゲームの開始を契機として実行される演出であり、更には、事前判定の対象であり、チャンスゾーン演出の実行の契機となった変動ゲーム（特定図柄変動ゲーム）が指定される演出が実行されず、その変動ゲームが特定し難い演出である。また、このチャンスゾーン演出は、連続する複数回の変動ゲームを跨いで実行可能な連続演出である。また、このチャンスゾーン演出は、実行回数に応じて段階的に背景画像を異なる演出態様に変化させる演出である。
【０１０１】
ここで、演出表示装置１１に表示される画像の具体的な一例について図１１及び図１２を参照して以下に説明する。
図１１（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、飾図の変動表示が行われ、第２保留記憶数「３」を示す３つの保留画像ＨＧ１〜ＨＧ３が表示される場合があり、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞すると、図１１（ｂ）に示すように、第２保留記憶数「４」を示す４つの保留画像ＨＧ１〜ＨＧ４が表示される。なお、この場合、第１保留記憶数が記憶されておらず、第１保留記憶数に対応する保留画像が表示されていない。そして、図１１（ｃ）に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。
【０１０２】
次に、図１１（ｄ）に示すように、実行が保留され、第２保留記憶数「１」に対応していた第２変動ゲームの実行が開始され、第２保留記憶数「３」を示す３つの保留画像ＨＧ１〜ＨＧ３が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とは異なる表示態様（例えば青色の背景画像）で背景画像が表示され、１回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。そして、図１１（ｅ）に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。
【０１０３】
なお、本実施形態において、このチャンスゾーン演出は、実行中又は保留中における変動ゲームで大当りに当選する期待度が高いことを示す演出であり、連続して実行される変動ゲームの連続回数が多くなるほど、大当りに当選する当り期待度が高くなる演出である。
【０１０４】
次に、図１１（ｆ）に示すように、実行が保留され、第２保留記憶数「１」に対応していた第２変動ゲームの実行が開始され、第２保留記憶数「２」を示す２つの保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とも異なり、１回目のチャンスゾーン演出が実行された変動ゲームとも異なる表示態様（例えば緑色の背景画像）で背景画像が表示され、２回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。そして、図１１（ｇ）に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。
【０１０５】
次に、図１１（ｈ）に示すように、実行が保留され、第２保留記憶数「１」に対応していた第２変動ゲームの実行が開始され、第２保留記憶数「１」を示す１つの保留画像ＨＧ１が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とも異なり、１回目及び２回目のチャンスゾーン演出が実行された変動ゲームとも異なる表示態様（例えば赤色の背景画像）で背景画像が表示され、３回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。そして、図１２（ａ）に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。
【０１０６】
次に、図１２（ｂ）に示すように、実行が保留され、第２保留記憶数「１」に対応していた第２変動ゲームの実行が開始され、第２保留記憶数「１」を示す保留画像が表示されない状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とも異なり、１〜３回目のチャンスゾーン演出が実行された変動ゲームとも異なる表示態様で背景画像（例えば金色の背景画像）が表示され、４回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。
【０１０７】
そして、図１２（ｃ）に示すように、左列の飾図と右列の飾図とが同じ図柄となった後に、図１２（ｄ）に示すように、中列の飾図が左列の飾図及び右列の飾図と一致する図柄となり、大当り図柄として飾図が停止表示されることとなる。
【０１０８】
一方、図１２（ｅ）に示すように、左列の飾図と右列の飾図とが同じ図柄となった後に、図１２（ｆ）に示すように、中列の飾図が左列の飾図及び右列の飾図と一致しない図柄となり、はずれ図柄として飾図が停止表示されることもある。
【０１０９】
ここで、図１３を参照して、主制御用ＣＰＵ３０ａによって実行されるコマンド設定処理について説明する。このコマンド設定処理は、先読み演出を実行させるか否かを決定させるために各種乱数を参照する処理である。また、コマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口１４，１６への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において各始動入賞口１４，１６への入賞に伴って取得された各種乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に（事前に）判定する処理である。また、コマンド設定処理は、遊技球の入賞時において、変動ゲーム中ではない場合等、事前判定を規制する規制条件が成立している場合には実行されない。なお、本実施形態では、コマンド設定処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが情報判定手段として機能する。
【０１１０】
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１３に示すように、当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が肯定（当り遊技中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、コマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定（当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０２に移行する。
【０１１１】
ステップＳ１０２において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに基づいて変短状態であるか否かを判定し、変短状態で第２始動入賞口１６への遊技球の入賞を検知したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。この判定結果が否定の場合（変短状態で第２始動入賞口１６への遊技球の入賞を検知していない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、コマンド設定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合（変短状態で第２始動入賞口１６への遊技球の入賞を検知している）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０３に移行する。
【０１１２】
ステップＳ１０３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選する大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したか否かを判定する。この処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動入賞口１４，１６への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける当り判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したか否かを判定することとなる。この判定結果が肯定の場合（大当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得した）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンドを設定することなく、コマンド設定処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定の場合（大当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得していない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０４に移行する。
【０１１３】
ステップＳ１０４において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りに当選する小当り判定値と一致する小当り判定用乱数を取得し、かつ、第１小当りに当選するか否かを判定する。なお、本実施形態において、第２特別図柄表示装置１２に図柄Ｚｇ〜図柄Ｚｉが確定停止表示されたときの小当りが第１小当りにし、第２特別図柄表示装置１２に図柄Ｚｇ〜図柄Ｚｉが確定停止表示されたときの小当りが第２小当りにそれぞれ相当し、何れに当選するかが特図振分乱数から特定可能である。この処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける当り判定用乱数の値が小当り判定値と一致するか否かを判定することによって、小当り判定値と一致する小当り判定用乱数を取得したか否かを判定することとなる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける特図振分乱数を読み出し、読み出した値が、第１小当りとなる第１小当り判定値であるか否かによって、第１小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得したか否かを判定する。
【０１１４】
この判定結果が否定の場合（小当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得していない、又は、第１小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得していない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０６に移行する。その一方で、この判定結果が肯定の場合（小当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得し、かつ、第１小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得した）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０５に移行する。ステップＳ１０５において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１小当りを示す先読みコマンドを決定し、その先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し、コマンド設定処理を終了する。
【０１１５】
ステップＳ１０６において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りに当選する小当り判定値と一致する小当り判定用乱数を取得し、かつ、第２小当りに当選するか否かを判定する。この処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける当り判定用乱数の値が小当り判定値と一致するか否かを判定することによって、小当り判定値と一致する小当り判定用乱数を取得したか否かを判定することとなる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける特図振分乱数を読み出し、読み出した値が、第２小当りとなる第２小当り判定値であるか否かによって、第２小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得したか否かを判定する。
【０１１６】
この判定結果が肯定の場合（小当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得し、かつ、第２小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得した）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０７に移行する。その一方で、この判定結果が否定の場合（小当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得していない、又は、第２小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得していない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０８に移行する。
【０１１７】
ステップＳ１０７において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２小当りを示す先読みコマンドを決定し、その先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し、コマンド設定処理を終了する。その一方で、ステップＳ１０８において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれを示す先読みコマンドを決定し、その先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し、コマンド設定処理を終了する。
【０１１８】
なお、本実施形態において、先読みコマンドでは、始動入賞した保留記憶数と、当りに対する期待度が特定可能となるコマンドである。言い換えると、この先読みコマンドは、始動入賞した保留記憶数と、小当りの種類やはずれとなることが特定可能であり、大当りとなること自体を示すコマンドではない。
【０１１９】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動入賞口１４，１６への遊技球の入賞を契機に取得された当り判定用乱数と特図振分乱数とを事前に判定した結果に基づいて、該入賞に基づく変動ゲームの開始前に、当り判定用乱数及び特図振分乱数を所定の判定値と一致するか否かを判定することによって、当りの種類を事前に特定可能とする。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンドを決定し、設定することとなる。
【０１２０】
その後、コマンド設定処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０５，Ｓ１０７，Ｓ１０８において主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されており、事前判定の対象となっている変動ゲームで大当りに当選すると事前に判定された場合には、先読みコマンドが出力されずに、保留指定コマンドが出力されることとなる。
【０１２１】
このように、本実施形態においては、大当りに当選するときには先読みコマンド自体が出力されないように構成されているが、小当りに当選するときとはずれとなるときとに先読みコマンドが出力されるため、先読みコマンドが出力されないときに大当りに当選すると特定可能となる。
【０１２２】
その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数が増加する保留指定コマンドが入力されたか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合（保留記憶数が増加する保留指定コマンドが入力した）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドが入力されたか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合（先読みコマンドが入力した）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドから事前判定の対象となる変動ゲームの保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶する。この判定結果が否定の場合（先読みコマンドが入力していない）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留指定コマンドから事前判定の対象となる変動ゲームの保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドが入力していないことを記憶する。
【０１２３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた先読みフラグから値を読み出し、チャンスゾーン演出を含む先読み演出の実行中であるか否かを判定する。この先読みフラグは、先読み演出が実行されているか否かを示す情報である。この判定結果が否定の場合（先読み演出の実行中ではない）、図１４に示す演出実行決定テーブルを参照して、入力した先読みコマンドや先読みコマンドが入力していないことに基づいてチャンスゾーン演出を実行させるか否かを決定する。
【０１２４】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、チャンスゾーン演出を実行させると決定した場合には、チャンスゾーン演出の演出内容を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定するとともに、先読みフラグを演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。このチャンスゾーン演出の演出内容を示す情報には、チャンスゾーン演出の上限実行回数を示す情報が含まれている。このチャンスゾーン演出の上限実行回数は、チャンスゾーン演出の実行の契機となる変動ゲームが実行されるまでの変動ゲームの連続回数である。具体的には、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したときに保留記憶数が「４」である変動ゲームが、チャンスゾーン演出の実行の契機となる変動ゲームである場合には、次回の変動ゲームの開始から、実行の契機となる変動ゲームが実行されるまでの４回が上限実行回数となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、チャンスゾーン演出の実行が終了すると先読みフラグを無効に設定する。
【０１２５】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドに基づいて、変動ゲームの実行が開始される前に、保留されている変動ゲームにおいてチャンスゾーン演出を実行させるか否かを決定することとなる。
【０１２６】
図１４に示すように、演出実行決定テーブルでは、事前判定の対象となる変動ゲームにおける保留記憶数（第２保留記憶数）と、先読みコマンド（当りの種類）とに対応して、チャンスゾーン演出を実行させる確率が規定されている。具体的に、第２保留記憶数が「２」である場合に、第１小当りを示す先読みコマンドを入力したときには、１０／２５１の確率でチャンスゾーン演出を実行させると決定する。また、第２保留記憶数が「３」である場合に、第２小当りを示す先読みコマンドを入力したときには、１５／２５１の確率でチャンスゾーン演出を実行させると決定する。また、第２保留記憶数が「４」である場合に、はずれを示す先読みコマンドを入力したときには、２／２５１の確率でチャンスゾーン演出を実行させると決定する。また、第２保留記憶数が「４」である場合に、先読みコマンドを入力しなかったときには、１２１／２５１の確率でチャンスゾーン演出を実行させると決定する。
【０１２７】
このような演出実行決定テーブルが参照されることによって、先読みコマンドや保留指定コマンドにより指定され、事前判定の対象となる第２保留記憶数と、当りとなるか否かと当りの種類とに基づいて、チャンスゾーン演出が実行されるか否かが決定される。特に、大当り又は第１小当りに当選する場合において、第２保留記憶数が大きいときには、小さいとき以上の確率でチャンスゾーン演出が実行される。その一方で、第２小当りに当選している場合又ははずれない場合において、第２保留記憶数が小さいときには、大きい場合以上の確率でチャンスゾーン演出が実行される。このため、チャンスゾーン演出が連続して実行される実行回数が多くなればなるほど、大当りや第１小当りに当選し易くなる。したがって、チャンスゾーン演出が実行される実行回数によって、大当り期待度が示唆されることとなる。
【０１２８】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、演出制御用ＲＡＭ３１ｃからチャンスゾーン演出の演出内容を示す情報を読み出す。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、チャンスゾーン演出を実行させると決定してから変動ゲームの実行回数を計数する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、計数した実行回数が上限実行回数となるまで、その実行回数に対応する表示態様で、チャンスゾーン演出を実行させるように演出表示装置１１を制御することとなる。このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、チャンスゾーン演出を実行させると決定した場合には、そのチャンスゾーン演出を実行させるか否かの事前判定の対象となる変動ゲームが実行される前に、そのチャンスゾーン演出を実行させる制御を行うこととなる。
【０１２９】
以上により、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定手段、情報取得手段、情報判定手段、出力手段、普通当り判定手段となり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御手段、特定予告演出決定手段となり、演出表示装置１３は、演出実行手段となる。また、本実施形態における大当りが第１当りとなり、小当りが第２当りとなる。また、本実施形態おける保留指定コマンドは、始動権利情報となり、先読みコマンドは、判定結果情報となる。また、本実施形態における当り判定用乱数は、当り判定用情報となり、特図振分用乱数は、当り種類判定用情報となる。
【０１３０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第２始動入賞口１６における始動領域を遊技球が通過したことを契機として、第２の変動ゲームの始動権利が付与されたときには、その変動ゲームにおける当り判定前に、保留指定コマンドが入力されたが大当りとならないことを示す先読みコマンドが入力されなかったことを条件として、その変動ゲームについての先読み演出が実行可能となる。このため、特典入賞口２０に遊技球が入球したことを条件として大当り遊技が付与さる遊技性に加えて、大当り判定用乱数が大当りとなることを示す判定値と一致することに応じた当り判定前の変動ゲームについての先読み演出が実行可能となり、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３１】
（２）第２始動入賞口１６における始動領域を遊技球が通過したことを契機として、第２の変動ゲームの始動権利が付与されたときには、その変動ゲームにおける当り判定前に、保留指定コマンドが入力されたが、小当りを示す先読みコマンドが入力されなかったことを条件として、その変動ゲームについての先読み演出が実行可能となる。このため、特典入賞口２０に遊技球が入球したことを条件として大当り遊技が付与される遊技性に加えて、特典量の多い大当りであることに応じた当り判定前の変動ゲームについての先読み演出が実行可能となり、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３２】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、先読み演出の事前判定の対象が特定困難であり、始動入賞を基準として次回の変動ゲームから事前判定の対象となった変動ゲームまでの全ての変動ゲームで連続するチャンスゾーン演出を実行させたが、これに限らない。例えば、保留画像を通常とは異なる表示態様に変更させることによって、先読み演出の事前判定の対象が特定容易となるように先読み演出を実行させてもよい。また、例えば、始動入賞の直後の変動ゲームの開始を契機とするのではなく、始動入賞を契機として先読み演出の実行を開始させてもよい。また、例えば、始動入賞を基準として次回の変動ゲームから実行対象となる変動ゲームまででの変動ゲームのうち、何れかの変動ゲームで先読み演出を実行させなくてもよい。特に、事前判定の対象となった変動ゲームで、それ以前の変動ゲームと同じように、先読み演出を実行させなくてもよい。
【０１３３】
・上記実施形態において、大当りに当選したときに先読みコマンドを出力せずに、はずれ又は小当りに当選したときに先読みコマンドを出力したが、これに限らず、例えば、小当りに当選したときも先読みコマンドを出力しなくてもよい。また、例えば、はずれリーチ変動となることが確定しているとき等において、先読みコマンドを出力してもよい。
【０１３４】
・上記実施形態において、変短状態において当りとなった場合、大当り遊技の終了後に必ず変短状態を付与したが、これに限らず、例えば、当選した当りの種類によって変短状態を付与しない場合があってもよい。また、例えば、非変短状態において当りとなった場合、大当り遊技の終了後に当選した当りの種類によって変短状態を付与しない場合があったが、これに限らず、例えば、変短状態を必ず付与してもよい。
【０１３５】
・上記実施形態において、変動ゲームにおける特図に対応する飾図が演出表示装置１１に表示されたが、これに限らず、例えば、普図ゲームにおける普図に対応する飾図が演出表示装置１１に表示されるように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１３６】
・上記実施形態において、演出画像を表示させることによって特定予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、スピーカＳＰからの音声、装飾ランプＬＡ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１３７】
・上記実施形態において、当選した小当りの種類によって、特典入賞口２０に遊技球が入球した場合において付与される大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが異なるように規定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが同じとなるように規定されてもよい。つまり、大当り遊技における規定ラウンド数、ラウンド時間などの大当り遊技における第２大入賞装置２４の合計開放時間や、変短状態を付与するか否か、変短状態の上限回数（極めて大きい回数や無限大を含む）を同じとするか異ならせるかを問わない。
【０１３８】
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて、当り抽選の結果により当りに当選した場合に、特図の種類により、当りの種類（大当り及び小当り）を決定したが、これに限らない。例えば、大当り抽選と、小当り抽選とを別々に行うように制御してもよく、その実行順序も問わず、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選を行っても、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選を行ってもよい。
【０１３９】
・上記実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した後に、特典入賞口２０に遊技球が入球した場合に、大当り遊技が生起される一方で、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選した場合に、特典入賞口２０に遊技球が入球したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されたが、これに限らない。例えば、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選しないように構成してもよい。また、例えば、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選しないように構成してもよい。
【０１４０】
・上記実施形態において、特典入賞口２０に遊技球が入球した場合、必ず大当り遊技が付与されたが、これに限らず、例えば、特典入賞口２０に遊技球が入球した場合に、大当り遊技が付与される場合と付与されない場合とがあってもよい。この場合、特典入賞口２０に遊技球が入球したことを契機として抽選が行われ、その抽選に当選した場合に大当り遊技が付与され、その抽選に当選しなかった場合に大当り遊技が付与されない構成としてもよい。
【０１４１】
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて小当りに当選した場合に、第１大入賞装置１８を開状態に動作させる小当り遊技を行い、第１大入賞装置１８に入賞した遊技球が特典入賞口２０に入球したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されたが、これ限らない。例えば、変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、１ラウンド目のラウンド遊技において、第１大入賞装置１８を開状態に動作させ、特典入賞口２０に遊技球が入球したときに、大当り遊技が継続され、２ラウンド目のラウンド遊技において、第２大入賞装置２４を開状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第１大入賞口扉１７（第１大入賞装置１８）が開状態となる大当り遊技が生起され、特典入賞口２０に遊技球が入球したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。
【０１４２】
・上記実施形態において、変短状態が付与されているか否かに対応して、開閉扉１５を開閉動作させる開放パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、普通当りの種類に対応して、開閉扉１５を開閉動作させる開放パターンが決定されてもよい。
【０１４３】
・上記実施形態において、第２始動入賞口１６において、開閉扉１５が閉状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。
【０１４４】
・上記実施形態において、第１作動ゲート２９ａ、第１始動入賞口１４が遊技盤ＹＢの中央にそれぞれ配設され、遊技盤ＹＢの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤ＹＢの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。また、例えば、第１作動ゲート２９ａの上流に第１始動入賞口１４が配設されてもよく、第１作動ゲート２９ａが配設されていなくてもよい。
【０１４５】
・上記実施形態において、第２作動ゲート２９ｂ、第１大入賞装置１８、第２大入賞装置２４が遊技盤１０の右側にそれぞれ配設され、遊技盤ＹＢの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤ＹＢの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。
【０１４６】
・上記実施形態において、第２始動入賞口１６が遊技盤ＹＢの中央にそれぞれ配設され、遊技盤ＹＢの左側と遊技盤ＹＢの右側との両方から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らない。例えば、遊技盤ＹＢの右側から転動された遊技球が入球可能となり、遊技盤ＹＢの左側から転動された遊技球が入球困難となるように配設されてもよい。また、例えば、各大入賞装置１８，２４の上流に第２始動入賞口１６が配設されてもよい。
【０１４７】
・上記実施形態において、普通図柄表示装置２８に普通当り図柄が表示された場合に、第２始動入賞口１６が開状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に第２始動入賞口１６が開放状態となるようにすればよい。
【０１４８】
・上記実施形態において、例えば、第２大入賞装置２４に入賞した遊技球が通過可能な特定通過領域と一般通過領域とを形成し、ラウンド制御が終了するまでに特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい（所謂、「パンク」）。また、例えば、特定ラウンドのラウンド制御に限り、特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい。
【０１４９】
・上記実施形態において、第１の変動ゲームよりも第２の変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であるが、これに限らず、例えば、第２の変動ゲームよりも第１の変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であってもよく、同等であってもよい。
【０１５０】
・上記実施形態において、第１の変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きく、第２の変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であったが、これに限らず、例えば、第２の変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きくなってもよい。また、例えば、第１の変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であってもよい。
【０１５１】
・上記実施形態において、事前判定の結果が大当り、第１小当り、第２小当り、はずれとなる場合に特定予告演出が実行可能であったが、これに限らず、例えば、何れかで特定予告演出が実行不可能であってもよい。また、例えば、事前判定の結果が大当りとなる場合に限って特定予告演出が実行可能とすると、特定予告演出が実行されることによって、特定予告演出が大当り確定演出として実行されてもよい。
【０１５２】
・上記実施形態において、通常状態時用の普通図柄変動パターンを複数設けても良い。また、普通当り遊技において、第１大入賞口扉１７の開閉態様を任意に変更しても良く、開閉パターンを複数設けても良い。
【０１５３】
・上記実施形態において、パチンコ遊技機のスペックを任意に変更しても良い。例えば、大当り確率、小当り確率、払出賞球数、入球上限個数、特別開閉扉２１の開放確率等を任意に変更しても良い。
【０１５４】
・上記実施形態において、小当り遊技において、特別開閉扉２１を開放させるか否か判定したが、必ず開放するようにしても良い。また、特別開閉扉２１を設けなくても良い。また、小当り遊技において、必ず特典入賞口２０に遊技球が入球されるように構成しても良い。
【０１５５】
・上記実施形態において、特別開閉扉２１の開閉パターンは、複数設けてもよく、開閉パターンを任意に変更しても良い。また、例えば、１回の小当り遊技に対して、特別開閉扉２１を１回開放させる開閉パターンに限らず、特別開閉扉２１を複数回開放させる開閉パターンであってもよい。
【０１５６】
・上記実施形態の有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４に遊技球が検知された場合には、大当り遊技を必ず付与することを決定した。この別例として、有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４に遊技球が検知されたことを契機に大当り遊技を付与するか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合に限り、大当り遊技を付与することを決定しても良い。
【０１５７】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合に、小当り判定を実行したが、大当り判定値と小当り判定値を異ならせて大当り判定と小当り判定を同時に実行しても良い。また、小当り判定の判定結果が否定の場合、大当り判定を実行しても良い。また、大当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、小当り判定を行っても良く、小当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、大当り判定を行っても良い。
【０１５８】
・上記実施形態において、第１作動ゲート２９ａを通過した遊技球は、高確率で第１始動入賞口１４を通過するように、第１作動ゲート２９ａの直下に第１始動入賞口１４を配置したが、第１作動ゲート２９ａ及び第１始動入賞口１４の配置を任意に変更しても良い。その結果、第１作動ゲート２９ａを通過した遊技球が第１始動入賞口１４に入球しにくくなっても構わない。
【０１５９】
・上記実施形態において、第１大入賞装置１８と第２大入賞装置２４を設けたが、特典入賞口２０を設けるならば、１つにまとめても良い。
・上記実施形態において、第２の変動ゲームで小当りとなる場合、第１の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、第１大入賞口扉１７が開状態となる時間が長くして、第１大入賞口１９に遊技球を入球させやすくしてもよい。
【０１６０】
・上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与する変短状態の付与回数（変短回数）は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、第２の変動ゲームを優先的に実行させたが、入賞順に変動ゲームを実行させても良い。
【０１６１】
・上記実施形態において、始動入賞口毎に変動ゲームを実行させたが、同じ変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類数や内容（例えば、規定ラウンド数、開放態様、変短回数、払出賞球数など）を任意に変更しても良い。同様に、小当り遊技の種類数や内容（例えば、開放態様、変短回数、払出賞球数など）を任意に変更しても良い。
【０１６２】
・上記実施形態において、遊技盤ＹＢにおける各種構成部材の範囲を変更しても良い。
・上記実施形態において、演出制御基板３１の他に、統括制御基板や、中継基板を設けても良い。
【０１６３】
・上記実施形態において、主制御基板３０と演出制御基板３１を１つの基板としても良い。
・上記実施形態において、各制御基板における機能を別の制御基板に備えても良い。例えば、特定予告演出を実行させるか否かが主制御基板３０で決定されても演出制御基板３１で決定されてもよい。
【０１６４】
・上記実施形態において、大当り判定の当選確率を変更する確変状態を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉扉１５の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか１つを含んでいればよい。
【０１６５】
・上記実施形態における変短状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであってもよい。
【０１６６】
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。
【０１６７】
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、図柄変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が１減算された記憶領域に記憶する。
【０１６８】
・上記実施形態において、演出制御基板３１にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくても良い。
・上記実施形態において、遊技演出の実行タイミング、演出態様（内容）などを変更しても良い。
【０１６９】
・上記実施形態において、所謂１種２種混合機に上記構成を採用したが、２種等、パチンコ遊技機の種類には限られない。
・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。
【０１７０】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記出力手段は、前記始動領域を遊技球が通過したことを契機として、図柄変動ゲームの始動権利が付与されたときには、該遊技球の通過に基づく前記当り判定手段の判定前に、前記情報取得手段によって取得された該図柄変動ゲームに対応する当り判定用情報が当りとなることを示す判定値と一致する判定された場合、当該判定結果を示す判定結果情報を出力せず、前記演出制御手段は、前記出力手段からの前記始動権利情報と、当りとならないことを示す判定結果情報とが入力された場合には、前記特定予告演出を実行させないことを特徴とする。
【０１７１】
（ロ）普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段を備え、前記開閉手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作することを特徴とする。
【０１７２】
（ハ）前記当り判定手段は、前記特別図柄としての第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームと、前記特別図柄としての第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームとが当りとなるか否かを判定し、遊技球が入球することによって前記第１図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る第１始動手段を備え、前記可変始動手段は、遊技球が入球することによって前記第２図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る第２始動手段であり、前記特殊入球手段は、前記可変始動手段と同じ流路に設けられており、前記第１始動手段は、前記特殊入球手段と異なる流路に設けられていることを特徴とする。
【０１７３】
（ニ）前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段と、を有し、前記図柄変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示された場合に前記特殊開閉手段が開放状態を取り得るように動作する小当り遊技が生起され、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に大当り遊技が生起され得、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊通過領域を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されることを特徴とする。
【０１７４】
（ホ）遊技球が入球可能な特別入球口、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示されたこと又は前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として該特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段と、当り遊技の終了後に、前記可変入球手段における前記入球口に遊技球が入球し易くなる入球率向上状態を付与可能に制御する入球率向上状態付与手段と、を備え、前記特別開閉手段の開放時間、前記入球率向上状態が付与されるか否か、及び前記入球率向上状態の付与期間についての特典量が異なる当りの種類が規定されていることを特徴とする。
【符号の説明】
【０１７５】
ＹＢ…遊技盤、ＳＷ１…第１始動スイッチ、ＳＷ２…第２始動スイッチ、ＳＷ３…第１カウントスイッチ、ＳＷ４…特典入賞スイッチ、１１…第１特別図柄表示装置、１２…第２特別図柄表示装置、１３…演出表示装置（演出実行手段）、１４…第１始動入賞口、１６…第２始動入賞口、１７…第１大入賞口扉、１８…第１大入賞装置（入球装置）、１８ａ…特別入賞領域、１９…第１大入賞口、２０…特典入賞口、２１…特別開閉扉（変位部材、振分部材）、２２…排出口、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（当り判定手段、情報取得手段、情報判定手段、出力手段、普通当り判定手段）、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（演出制御手段、特定予告演出決定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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