(57)【要約】【課題】一の可動体を動作させているときに、他の可動体に不具合が生じた場合であっても、可動体同士の干渉を防ぐことのできる遊技機を提供する。【解決手段】各々の可動範囲の少なくとも一部が重なる複数の可動体（第１可動体２１１、第３可動体４５０など）と、複数の可動体の動作を制御する可動体制御手段と、複数の可動体の位置が原点位置にあるか否かを検出可能な位置検出手段とを備える。第３可動体４５０を動作させているとき、第１可動体２１１が原点位置から外れたことを位置センサ９０２が検出したことに基づいて、第３可動体４５０および第１可動体２１１を原点位置に戻す。【選択図】図３５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々の可動範囲の少なくとも一部が重なる複数の可動体と、
前記複数の可動体の動作を制御する可動体制御手段と、
前記複数の可動体の位置が原点位置にあるか否かを検出可能な位置検出手段とを備え、
前記可動体制御手段は、一の可動体を動作させているとき、他の可動体が原点位置から外れたことを前記位置検出手段が検出したことに基づいて、前記一の可動体および前記他の可動体を原点位置に戻す制御を行なう、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件（始動条件）が成立すると、複数種類の識別情報（以下、表示図柄）を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。
【０００３】
このような遊技機として、可動範囲が重複する複数の可動体を有するもので、複数の可動体が干渉する可能性のない状態にあるか否かを判定し、干渉しない状態である場合に、可動体を動作させる遊技機が開示されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２５９４５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、一の可動体を動作させているときに、他の可動体が原点位置から外れた場合の処理について考慮されておらず、何らかの不具合によって、可動体同士が接触してしまう可能性があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、一の可動体を動作させているときに、他の可動体に不具合が生じた場合であっても、可動体同士の干渉を防ぐことのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
各々の可動範囲の少なくとも一部が重なる複数の可動体（例えば第１可動体２１１、第３可動体４５０など）と、
前記複数の可動体の動作を制御する可動体制御手段（例えば可動体動作処理を実行するＣＰＵ１２０Ａなど）と、
前記複数の可動体の位置が原点位置にあるか否かを検出可能な位置検出手段（例えば位置センサ９０２等）とを備え、
前記可動体制御手段は、一の可動体（例えば第３可動体４５０など）を動作させているとき、他の可動体（例えば第１可動体２１１など）が原点位置から外れたことを前記位置検出手段が検出したことに基づいて、前記一の可動体および前記他の可動体を原点位置に戻す制御を行なう（例えば第３可動体４５０を動作させているとき、第１可動体２１１が原点位置から外れたことを位置センサ９０２が検出したことに基づいて、第３可動体４５０および第１可動体２１１を原点位置に戻すなど）。
【０００８】
このような構成によれば、一の可動体を動作させているときに、他の可動体に不具合が生じた場合であっても、可動体同士の干渉を防ぐことができる。
【０００９】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記原点位置に戻す制御は、前記複数の可動体を原点位置に制御させるための初期動作である（例えば原点位置に戻す制御は、第３可動体４５０および第１可動体２１１を原点位置に制御させるための初期動作であるなど）。
【００１０】
このような構成によれば、初期動作を実行することにより可動体同士の干渉を防ぐことができる。
【００１１】
（３）上記（２）に記載の遊技機において、
前記可動体制御手段は、前記初期動作により前記複数の可動体が原点位置に戻らない場合において再び前記初期動作を実行し、当該前記初期動作によっても前記複数の可動体が原点位置に戻らない場合には、前記複数の可動体による演出動作を禁止する（例えば初期動作により複数の可動体が原点位置に戻らない場合において再び初期動作を実行し、それでも複数の可動体が原点位置に戻らない場合には、複数の可動体による演出動作を禁止するなど）。
【００１２】
このような構成によれば、複数の可動体が原点位置に戻らない場合に演出動作が何度も実行されてしまうことを防ぐことができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記可動体制御手段は、前記一の可動体が振動するような往復動作を実行可能である（例えば第３可動体４５０が振動するような往復動作を実行可能であるなど）。
【００１４】
このような構成によれば、一の可動体が振動するような往復動作が実行される場合であっても可動体同士の干渉を防ぐことができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記一の可動体が動作しているときに前記他の可動体の原点位置を保持する保持手段をさらに備える（例えば第３可動体４５０が動作しているときに第１可動体２１１が励磁保持されるなど）。
【００１６】
このような構成によれば、一の可動体が動作しているときに他の可動体が原点位置に保持されるので、可動体同士の干渉を防ぐことができる。
【００１７】
また、以下のような構成を備えるようにしてもよい。たとえば、（６）の遊技機として、
進退動作と変形動作とが可動な可動体（例えば第３可動体４５０など）と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段（例えば可動体動作処理を実行するＣＰＵ１２０Ａなど）と、を備え、
前記可動体は、前記進退動作によって他の部材との間の間隔が変化するように配置され（例えば進出度により第１可動体２１１との距離が異なるなど）、
前記可動体制御手段は、前記進退動作による前記可動体の状態に応じて、異なる駆動量となるように前記可動体の前記変形動作を制御する（例えば第３可動体４５０の進出度に応じて、第１装飾カバー４６４、第２装飾カバー４６６、及び移動演出体４３１の移動量（開度）を決定するなど）。
【００１８】
このような構成によれば、可動体を用いた演出を適切に実行することができる。
（７）上記（６）に記載の遊技機において、
前記可動体制御手段は、
動作可能範囲の少なくとも一部が重なる第１可動体と第２可動体とを含む複数の可動体（例えば第１可動体２１１と第２可動体３１１など）の動作を制御可能であり、
前記第１可動体は、第１状態から第２状態を経て第３状態へ変化可能であり（例えば原点位置から進出位置直前位置を経て進出位置に回転運動するなど）、
前記可動体制御手段は、
前記第１可動体が前記第１状態から前記第２状態への変化を検出したことに応じて前記第２可動体の動作を開始可能であり（例えばステップＳ４２２にてＹｅｓと判定されたことによりステップＳ４２４の処理を実行するなど）、
前記第２可動体が前記第１可動体と干渉しない非干渉状態にあることを検出した場合に前記第１可動体の動作を開始可能である（例えばステップＳ４１４の処理にてＹｅｓと判定された場合にステップＳ４２０の処理を実行するなど）。
【００１９】
このような構成によれば、第１可動体の一部の動作と第２可動体の動作とを重複して実行可能となるため、複数の可動体の連動動作を素早く行うことができ遊技興趣の低下を防止することができる。
【００２０】
（８）上記（６）または（７）に記載の遊技機において、
各々が単独で動作可能であり、動作可能範囲の少なくとも一部が重なる複数の可動体をさらに備え、
前記可動体制御手段は、
一の可動体について異常と判定された場合、所定の復帰条件が成立するまで（例えば電源が再投入された場合や、電源再投入後に原点位置に位置することが検出された場合など）、少なくとも一部の動作範囲が該一の可動体と重なる他の可動体および該一の可動体の動作を制限する（例えばステップＳ６２１にて演出制限フラグがオン状態であると判定した場合、可動体の動作以外（例えば音声やランプ表示、演出画像など）の演出の実行設定を行うなど）。
【００２１】
このような構成によれば、少なくとも一の可動体に不具合が生じた場合に複数の可動体の相互干渉を抑制することができるとともに、処理負担を軽減することができる。
【００２２】
（９）上記（６）〜（８）のいずれか１つに記載の遊技機において、
第１の状態と第２の状態に変化可能な可動体（例えば第１可動体２１１など）と、
前記可動体が前記第１の状態であるか否かに応じて異なる信号を生成する第１検出手段（例えば第１検出センサ２５７など）と、
前記可動体が前記第２の状態であるか否かに応じて異なる信号を生成する第２検出手段（例えば第２検出センサ２５６など）と、
前記第１検出手段に対応する信号と前記第２検出手段に対応する信号とに基づいて前記可動体についての異常判定を行う異常判定手段（例えばステップＳ７０４の処理を行うＣＰＵ１２０Ａなど）と、をさらに備え、
前記異常判定手段は、前記第１検出手段に対応する信号と前記第２検出手段に対応する信号との組合せが特定の組合せである場合に、異常であると判定する（例えば「１１」の検出信号の場合に異常と判定するなど）。
【００２３】
このような構成によれば、より好適に可動体に関する異常判定を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】主基板と各種制御基板や電気部品との接続例を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１演出装置を前方からみた斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１演出装置を前方からみた分解斜視図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動演出部を前方からみた分解斜視図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１可動体及び回転ベースを前方からみた分解斜視図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１演出装置の一部を拡大した図であり、（ａ）は図６中の矢視ＸＩＡ−ＸＩＡからみた前ベースアームの一部に着目した平面図、（ｂ）は図６中の矢視ＸＩＢ−ＸＩＢからみた回動ギヤに着目した平面図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１可動体の回転状況（（ａ）、（ｂ））を示した概略図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１可動体の回転状況（（ａ）、（ｂ））を示した概略図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた駆動装置を前方からみた分解斜視図である。
【図１１】ベースアームが退避位置にある本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１演出装置を前方からみた図である。
【図１２】図１１に示す第１演出装置を後方からみた図である。
【図１３】図１１に示す第１演出装置からベースアーム及び第１可動体を回転させた様子を示した図である。
【図１４】図１３に示す第１演出装置を後方からみた図である。
【図１５】ベースアームが進出位置にある本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１演出装置を前方からみた図である。
【図１６】図１５に示す第１演出装置を後方からみた図である。
【図１７】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第２演出装置を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図である。
【図１８】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第２演出装置を前方から見た分解斜視図である。
【図１９】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第２演出装置を演出動作順（（ａ）〜（ｃ））に示した正面図である。
【図２０】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第３演出装置を前方からみた斜視図である。
【図２１】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第３演出装置を前方からみた分解斜視図である。
【図２２】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第３可動体及び移動手段を前方からみた分解斜視図である。
【図２３】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第３可動体及び移動手段を後方からみた分解斜視図である。
【図２４】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第３可動体を後方からみた分解斜視図である。
【図２５】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第３可動体の一部を前方からみた分解斜視図である。
【図２６】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を示す図であり、（ａ）は演出装置を前方からみた正面図、（ｂ）は演出装置の一部を後方から見た図である。
【図２７】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を示す図であり、図４２に示す演出装置から可動役物が移動した様子を示した図である。
【図２８】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を示す図であり、図４３に示す演出装置から可動役物が移動した様子を示した図である。
【図２９】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を示す図であり、図４４に示す演出装置から可動役物が移動した様子を示した図である。
【図３０】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた正面図である。
【図３１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第１〜第３演出装置に着目した図である。
【図３２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第１〜第３演出装置に着目した図である。
【図３３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第１〜第３演出装置に着目した図である。
【図３４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第１〜第３演出装置に着目した図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は（ａ）に示す第１可動体の回転状況を示した概略図である。
【図３５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第１〜第３演出装置に着目した図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は（ａ）に示す第１可動体の回転状況を示した概略図である。
【図３６】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第１〜第３演出装置に着目した図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は（ａ）に示す第１可動体の回転状況を示した概略図である。
【図３７】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第１〜第３演出装置に着目した正面図であり、複数の可動体が互いに干渉している状況を説明するための図である。
【図３８】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】可動体慣らし処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】可動体演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】可動体演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。
【図４６】第３可動体演出設定テーブルの構成例を示す図である。
【図４７】可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】可動体動作処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】可動体動作処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】第１可動体の動作完了前に第２可動体を動作させる場合と、第１可動体の動作完了を待ってから第２可動体を動作させる場合との時間比較を示すタイミングチャートである。
【図５１】変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図５２】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第４演出装置を前方からみた斜視図である。
【図５３】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第４演出装置を前方からみた分解斜視図である。
【図５４】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第４演出装置を動作順（（ａ）〜（ｃ））に示した正面図である。
【図５５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第４演出装置に着目した図である。
【図５６】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第４演出装置に着目した図である。
【図５７】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第４演出装置に着目した図である。
【図５８】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】動作促進演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。
【図６０】可変表示中演出処理内の処理の一例を示すフローチャートである。
【図６１】遊技者の動作有無による第４可動体の状態変化を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２６】
遊技領域の内部または外部といった遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ、通過ゲート４１などが設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられ、遊技領域周辺部には遊技効果ランプ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられ、打球操作ハンドルの操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技球を保持（貯留）する上皿（打球供給皿）と、上皿からの余剰球などを保持（貯留）する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ３１Ａが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００２７】
さらに、遊技盤２における遊技領域の中央には、画像表示装置５を囲むように内側フレーム４０が取り付けられている。内側フレーム４０は、矩形状に構成されており、遊技盤２の盤面の一部を構成している。内側フレーム４０は、この実施の形態では、遊技領域における遊技球が打ち込まれる遊技面から前面側（遊技者側）に突出して形成されており、図示しない打球発射装置から発射された遊技球は、内側フレーム４０より外側を流下する。
【００２８】
内側フレーム４０の内側には、遊技の際に動作する複数の演出装置が設けられている。この実施の形態では、内側フレーム４０における上部に第１演出装置２００が設けられており、内側フレーム４０における右部に第２演出装置３００が設けられており、内側フレーム４０における下部に第３演出装置４００が設けられている。なお、パチンコ遊技機１は、第１〜第３演出装置２００〜４００の全てが設けられるものに限定されず、第１〜第３演出装置２００〜４００の幾つかだけが設けられてもよい。また、後述するように、内側フレーム４０における下部であり、第３演出装置４００と干渉しない位置（前後方向に沿ってずらした位置）に、さらに第４演出装置５００を設けてもよい。また、第１〜第３演出装置２００〜４００は、図１に示す位置関係で設けられるものに限定されず、それぞれが任意の場所に設けられればよい。なお、以下の説明においては、必要に応じて、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右前後方向を説明する。
【００２９】
第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５の画面上など
では、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄（「第１特図」ともいう）の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄（「第２特図」ともいう）の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００３０】
一例として、画像表示装置５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。このように、画像表示装置５の画面上では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。
【００３１】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００３２】
ここで、リーチ状態とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは
、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００３３】
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。なお、リーチ演出には、画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００３４】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００３５】
一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。また、詳しくは後述するが、この実施の形態では、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣといった種類のスーパーリーチ演出が予め用意されている。
【００３６】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて飾り図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
【００３７】
この実施の形態では、詳しくは後述するが、予告演出として、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後、スーパーリーチのリーチ演出として第１〜第３演出装置２００〜４００を動作させる演出が実行される。
【００３８】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような電源基板１０、主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、払出制御基板１５、発射制御基板１７といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１８なども搭載されている。なお、音声制御基板１３やランプ制御基板１４は、演出制御基板
１２とは別個の独立した基板によって構成されてもよいし、演出制御基板１２にまとめられて１つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機１の背面には、例えば情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。
【００３９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。例えば、主基板１１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１００や、スイッチ回路１１４、ソレノイド回路１１５が搭載されている。スイッチ回路１１４には、ゲートスイッチ２１、第１及び第２始動口スイッチ２２Ａ、２２Ｂ、カウントスイッチ２３、一般入賞口スイッチ２４、入賞確認スイッチ２５などの各種スイッチからの検出信号が入力される。スイッチ回路１１４は、これらの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って各ソレノイド８１、８２に対する駆動信号を出力する。
【００４０】
図２に示す演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１８を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９、及び第１演出装置２００〜第３演出装置４００といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、第１〜第３演出装置２００〜４００などの動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。第１〜第３演出装置２００〜４００などの動作については、演出制御基板１２から第１〜第３演出装置２００〜４００にそれぞれ含まれるモータ９０１（後述する駆動モータ２２２、駆動モータ２３１、駆動モータ３５１、駆動モータ３６１、駆動モータ３８１、駆動モータ４０１）に、駆動指令などを伝送させることにより動作させる。また、演出制御基板１２は、第１〜第３演出装置２００〜４００にそれぞれ含まれる位置センサ９０２（後述する第１検出センサ２５７、第２検出センサ２５６、第１検出センサ２６１、第２検出センサ２６２、検出センサ３３３、検出センサ３３５、検出センサ３８７、検出センサ４１５）などからの検出信号が伝送される。各種位置センサは、当該センサにて検出された状態と検出されない状態とで異なる信号を演出制御基板１２の側に伝送する（例えば検出されている状態では「１」を、検出されていない状態は「０」の信号を伝送する）。図示するように、各種位置センサ（特に第１検出センサ２５７および第２検出センサ２５６）は、後述する異常判定処理を行うＣＰＵ１２０Ａが搭載された演出制御基板１２とは別々に設けられている（具体的には各演出装置に設けられており、演出制御基板１２と配線により電気的に接続されている）。演出制御基板１２の側では、後述するように各演出装置の異常判定を行うことも可能であるが、このように、各種位置センサと演出制御基板１２とが別々に設けられていることにより、当該センサと演出制御基板とを接続する配線について、断線や短絡などの異常判定も行うことができる。
【００４１】
演出制御基板１２には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１における演出動作を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１２０や、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１２１、演出データメモリ１２２が搭載されている。
【００４２】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９な
どにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００４３】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、内蔵または外付けの演出制御用ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作するＣＰＵ１２０Ａを備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）とのシリアル通信により信号を入力（受信）するシリアル通信回路を内蔵してもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０Ａは、主基板１１から伝送された制御信号としての演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ１２１に画像表示装置５の表示制御を行わせる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、ＣＰＵ１２０Ａのワークエリアを提供する、内蔵または外付けのＲＡＭ（図示せず）を備えている。
【００４４】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０Ａは、受信した演出制御コマンドに従って演出データメモリ１２２から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１２１に出力する。演出データメモリ１２２は、画像表示装置５に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくための記憶領域を有する。ＶＤＰ１２１は、ＣＰＵ１２０Ａの指令に応じて、演出データメモリ１２２の所定領域から画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１２１は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００４５】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０Ａは、演出データメモリ１２２の所定領域に予め記憶された演出制御パターンを構成するパターンデータを読み出し、音声制御基板１３やランプ制御基板１４に対して各種の制御指令を出力してもよい。
【００４６】
払出制御基板１５は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、主基板１１から送信された制御コマンドや通知信号を受信して、払出モータ５１による遊技球の払出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、払出制御基板１５は、払出モータ５１による賞球の払出動作を制御する機能を備えている。また、払出制御基板１５は、例えばインタフェース基板を介したカードユニットとの通信結果に応じて払出モータ５１の駆動制御を行って、球貸し動作を制御する機能を備えていてもよい。
【００４７】
払出制御基板１５には、プログラムに従って遊技球の払出動作を制御する払出制御用マイクロコンピュータ１５０や、スイッチ回路１５１が搭載されている。スイッチ回路１５１には、満タンスイッチ２６や球切れスイッチ２７からの検出信号を受信するための配線や、払出モータ位置センサ７１や払出カウントスイッチ７２、エラー解除スイッチ７３からの検出信号を受信するための配線が接続されている。また、払出制御基板１５には、払出モータ５１における遊技球の払出制御を行うための指令信号を送信するための配線や、エラー表示用ＬＥＤ７４における表示制御を行うための指令信号を送信するための配線、インタフェース基板を介してカードユニットとの間で通信を行うための配線などが接続されている。
【００４８】
中継基板１８を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（第７ビット［ビット７］）は必ず“１”とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは“０”とされる。なお、演出制御コマンドを構成するバイト数は
、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００４９】
次に、本実施形態に係る遊技機１に設けられた第１演出装置２００の構造詳細について説明する。図３は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１演出装置を前方からみた斜視図である。また、図４は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１演出装置を前方からみた分解斜視図である。なお、以下の説明においては、図３に示すように、遊技者が位置する側をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者から見て上下左右の方向を、そのままパチンコ遊技機１の上下左右の方向と定義して説明する。
【００５０】
図３に示すように、遊技中の遊技者が本実施形態に係るパチンコ遊技機１を見ると、前面装飾体２０１と、前面装飾体２０１から左方へ延びたベースアーム２２０及び主動アーム２４０と、ベースアーム２２０に取り付けられた第１可動体２１１とを視認することができる。
【００５１】
前面装飾体２０１は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されており、その前面にはパチンコ遊技機１特有の装飾が施されている。図１に示すように、前面装飾体２０１は遊技盤２の右方に設けられ、パチンコ遊技機１を装飾する。後述するように、図１に示す第１演出装置２００においては、主動アーム２４０及びベースアーム２２０は、下方を向いて、前面装飾体２０１の後方に隠れた位置にある。以下の記載において、主動アーム２４０及びベースアーム２２０のこのような位置を、「原点（初期）位置」と記載する。一方、図３に示す第１演出装置２００においては、主動アーム２４０及びベースアーム２２０は、左方を向いて、前面装飾体２０１から飛び出した位置にある。以下の記載において、主動アーム２４０及びベースアーム２２０のこのような位置を、「進出位置」と記載する。
【００５２】
図４に示すように、前面装飾体２０１の後方には、ＬＥＤ基板２０２が設けられている。ＬＥＤ基板２０２には、複数のＬＥＤ素子２０８が取り付けられている。ＬＥＤ素子２０８から出射された光は、前面装飾体２０１を透光して、遊技者に視認される。このように、前面装飾体２０１から光を出射することにより、演出効果を高め、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、ＬＥＤ基板２０２の後方には、装飾体保持部２０３が設けられている。前面装飾体２０１及びＬＥＤ基板２０２は、この装飾体保持部２０３に取り付けられている。
【００５３】
装飾体保持部２０３は、前面装飾体２０１及びＬＥＤ基板２０２を保持するとともに、駆動装置２３０の第１駆動ベース２３３に図示しないねじ等により固定されている。装飾体保持部２０３には、押えプレート２０４の突出部２０４ａが後方から挿通される挿通口２０３ａと、回動演出部２１０の回動軸２１０ａが挿通される回動軸挿通孔２０３ｂとが形成されている。
【００５４】
押えプレート２０４は、回動演出部２１０を前方から回動可能に支持する。押えプレート２０４は、回動演出部２１０の回動軸２１０ａが挿通される挿通口２０４ｃが形成された突出部２０４ａと、突出部２０４ａから二股に分かれた定着部２０４ｂとを有している。図示しないねじ等によって、定着部２０４ｂは第１駆動ベース２３３に定着されている。また、押えプレート２０４は、その突出部２０４ａが挿通口２０３ａに後方から挿通されるとともに、その挿通口２０４ｃが装飾体保持部２０３に形成された回動軸挿通孔２０３ｂに一致するように設けられている。一致した回動軸挿通孔２０３ｂ及び挿通口２０４ｃに、回動軸２１０ａ（図４）が連通され、摺動リング２０５を介してねじ等により締結されている。また、回動演出部２１０の後面には、回動軸２１０ｂ（図示省略）が形成されている。この回動軸２１０ｂ（図示省略）は、第１駆動ベース２３３に形成された回動
軸挿通孔２３３ａに挿通されている。これにより、回動演出部２１０は、回動軸２１０ａ、２１０ｂを中心に回動自在に軸支されている。
【００５５】
第１演出装置２００は、主動アーム２４０を有する駆動装置２３０と、第１可動体２１１が回転可能に取り付けられた回動演出部２１０と、回動演出部２１０及び駆動装置２３０に回動可能に取り付けられた従動アーム２３２と、を有している。
【００５６】
従動アーム２３２の一端は、主動アーム２４０の後面に形成された取付突起２４０ａ（図示省略）に、摺動リング２４１を介して回動可能に取り付けられている。また、従動アーム２３２の他端は、ベースアーム２２０の後面に形成された取付突起２２０ａ（図示省略）に、摺動リング２４２を介して回動可能に取り付けられている。このような構成により、主動アーム２４０が回動すると、従動アーム２３２を介して回動演出部２１０は回動する。
【００５７】
このように、回動演出部２１０が、回転軸２１０ａ、２１０ｂを中心に回動すると、回動演出部２１０の構成部材である第１可動体２１１は、回転軸２１０ａ、２１０ｂを中心とした円弧を描くように移動する（円運動）をする。このような第１可動体２１１の円運動を第２動作と定義する。
【００５８】
次に、駆動装置２３０に回動可能に取り付けられた回動演出部２１０の構造詳細について説明する。図５は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動演出部を前方からみた分解斜視図である。また、図６は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１可動体及び回動ベースを前方からみた分解斜視図である。また、図７は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１演出装置の一部を拡大した図であり、（ａ）は図６中の矢視ＸＩＡ−ＸＩＡからみた前ベースアームの一部に着目した平面図、（ｂ）は図６中の矢視ＸＩＢ−ＸＩＢからみた回動ギヤに着目した平面図である。なお、図７（ａ）において、溝２６０が形成された様子を容易に理解できるように、前ベースアーム２２４に形成された溝２６０の領域には、斜線によるハッチングを施している。
【００５９】
図５に示すように、回動演出部２１０は、ベースアーム２２０と、ベースアーム２２０に取り付けられた駆動モータ２２２と、ベースアーム２２０に取り付けられて駆動モータ２２２を覆うモータカバー２２１と、ベースアーム２２０の先端に回転可能に取り付けられた第１可動体２１１とを備えている。
【００６０】
駆動モータ２２２は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ２２２は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸２２２ａ（図示省略）を所定の角度だけ回動させることができる。回動軸２２２ａは、ベースアーム２２０内に設けられた、後述する図６に示す駆動ギヤ２４３に連結されている。駆動モータ２２２は、後述するように、第１可動体２１１に第１動作（回転運動）をさせるためのモータである。駆動モータ２２２は、定格電流を流したときに、回動軸２２２ａの動きを静止する保持トルクを作用させる（励磁保持）ことができる。これにより、駆動モータ２２２の正確な駆動を実現することができる。
【００６１】
モータカバー２２１は、駆動モータ２２２を覆った状態で、図示しないねじ等により、ベースアーム２２０に取り付けられている。上述したように、モータカバー２２１の前面には、回動軸２１０ａが形成されている。回動演出部２１０は、回動軸２１０ａと、ベースアーム２２０の後面に形成された回動軸２１０ｂ（図示省略）とが軸支されることで、回動自在に支持されている。このように、モータカバー２２１が、駆動モータ２２２をカバーする機能だけでなく、回動軸としての機能も兼ね備えていることにより、第１演出装置２００の構成部品を減らして簡単な構成とすることができるとともに、第１演出装置２
００の小型化を実現することができる。
【００６２】
ベースアーム２２０上を回転する第１可動体２１１は、回動装飾体２１２と、ＬＥＤ基板２１３と、回動ベース２１４とを有している。
【００６３】
回動装飾体２１２は、例えば、透光性を有する透明樹脂から構成されており、その前面にパチンコ遊技機１特有の装飾（図示省略）が施されている。回動装飾体２１２は、図示しないねじ等の締結手段により、回動ベース２１４に取り付けられている。
【００６４】
ＬＥＤ基板２１３は、回動装飾体２１２の後方に設けられており、図示しないねじ等の締結手段により、回動ベース２１４に取り付けられている。ＬＥＤ基板２１３には、複数のＬＥＤ素子２１５が取り付けられている。ＬＥＤ素子２１５から出射された光は、回動装飾体２１２を透光して、遊技者に視認される。これにより、回動装飾体２１２の装飾に、光を照射することができ、遊技者の興味を惹きつける演出を実行することができる。
【００６５】
回動ベース２１４は、ベースアーム２２０上に回動可能に取り付けられている。回動ベース２１４を前方から見ると、屈曲点２１４ａが１箇所設定された、略くの字状を呈している。そのため、回動ベース２１４は、劣角２１４ｃ（１８０度未満の角度）を有している。なお、回動装飾体２１２も同様に、前方から見ると略くの字状を呈しており、劣角を有している。これにより、第１可動体２１１を、前面装飾体２０１（図４）の後方に隠しやすい形状とすることができる。なお、前面装飾体２０１は、パチンコ遊技機１（図１）に設けられた遊技領域の外縁の一部を構成している。言い換えれば、第１可動体２１１の形状は、遊技領域の外縁に合致した形状であると言える。これにより、第１可動体２１１を遊技領域に出現させる必要がない場合に、第１可動体２１１を前面装飾体２０１（図４）の後方に隠し、遊技者から見えないようにすることが可能となる。
【００６６】
図６に示すように、ベースアーム２２０は、前方に配された前ベースアーム２２４と、後方に配された後ベースアーム２２３とが組み合わされて、その外観が概略構成されている。前ベースアーム２２４には、挿通口２２４ａが形成されている。駆動モータ２２２（図５）の駆動軸２２２ａ（図示省略）は、この挿通口２２４ａに挿通されて、駆動ギヤ２４３と連結されている。これにより、駆動ギヤ２４３は、駆動モータ２２２（図５）の駆動を受けて回動する。
【００６７】
また、前ベースアーム２２４には、後述する回動ギヤ２５２が回動する際に、回動ベース取付突起２５２ｂが動作可能な範囲を確保するための円形状の開口２２４ｂが形成されている。この開口２２４ｂの周囲には、螺旋状の溝２６０が形成されている。
【００６８】
図７（ａ）に示すように、溝２６０は、始端部２６０ａから終端部２６０ｂまで、時計回りに形成された有底溝である。溝２６０は、開口２２４ｂの中心点Ｃを基準にして、始端部２６０ａから徐々に半径が小さくなるように形成されている。このように始端部２６０ａから終端部２６０ｂにまで延びる溝２６０は、開口２２４ｂを一周半以上取り囲むように形成されている。なお、溝２６０は、その中心点Ｃの正面位置が、回動ギヤ２５２の中心点２５２ｃ（図７（ｂ））の正面位置と一致するとともに、回動ベース２１４の回動中心の正面位置とも一致するように形成されている。
【００６９】
図６に示すように、ベースアーム２２０の内部には、駆動ギヤ２４３に作用する駆動力を、回動ギヤ２５２にまで伝達する複数の従動ギヤ２４４〜２５１がベースアーム２２０内に配列されている。また、ベースアーム２２０の左方側の端部近傍には、従動ギヤ２５１に噛み合う回動ギヤ２５２が設けられている。これにより、駆動モータ２２２（図５）の駆動力を回動ギヤ２５２にまで伝達させることができる。
【００７０】
なお、前ベースアーム２２４の上下方向の幅は、後ベースアーム２２３の上下方向の幅よりも広い。これにより、ベースアーム２２０の後面に、配線を通すための空間２２０ｂを確保することができる。また、後ベースアーム２２３には、空間２２０ｂに通された配線を押えるための押え部２２３ａが突出されているとともに、配線を結束するための結束材を引掛けるための引掛部２２３ｂが形成されている。これにより、配線を通すために適した空間２２０ｂをベースアーム２２０に設けることができる。
【００７１】
回動ギヤ２５２には、ベースアーム２２０の後面に形成された空間２２０ｂに通された配線を通すための開口であって、略楕円状の配線挿通孔２５２ａが形成されている。後述するように、第１可動体２１１が回転することにより、溝２６０に沿って移動する突起２５４ａが第１可動体２１１に形成されている。図７（ｂ）に示すように、配線挿通孔２５２ａの中心２５２ｄ（配線挿通孔２５２ａの形成位置ともいう）は、回動ギヤ２５２の中心点２５２ｃに対して、所定の距離Ｌだけずれている。この配線挿通孔２５２ａのずれは、突起２５４ａの位置から遠ざかる方向に設定されている。すなわち、突起２５４ａと配線挿通孔２５２ａの中心２５２ｄとの距離は、突起２５４ａと回動ギヤ２５２の中心点２５２ｃとの距離も長い。
【００７２】
このように、回動ギヤ２５２に配線を通すための配線挿通孔２５２ａを形成することで、回動ギヤ２５２に配線が絡むことを抑制することができる。また、配線挿通孔２５２ａを突起２５４ａから遠ざける位置に形成することにより、突起２５４ａに配線が絡むことを抑制することができる。これにより、好適に配線を通すことが可能となる。
【００７３】
また、図６に示すように、回動ギヤ２５２の前面には回動ベース２１４を取り付けるための突起である回動ベース取付突起２５２ｂが形成されている。回動ベース取付突起２５２ｂは、前ベースアーム２２４に形成された開口２２４ｂから突出し、図示しないねじ等により回動ベース２１４に固定されている。これにより、駆動モータ２２２（図５）の駆動により回動ギヤ２５２が回動すると、回動ギヤ２５２の回動にあわせて回動ベース２１４が回動する。
【００７４】
なお、前ベースアーム２２４と回動ベース２１４との間には、３つの摺動リング２５３が介在している。摺動リング２５３は、回動ベース２１４の回動をスムーズに行えるようにするとともに、回動ベース２１４を多点支持して、回動ベース２１４をぐらつかせることなく安定した状態で回動させる。
【００７５】
回動ベース２１４には、後方に突出した円形の突起２５４ａが形成されたスライド部２５４と、回動ベース２１４を挟み込むようにスライド部２５４に固定された検出部２５５と、第２検出センサ２５６及び第１検出センサ２５７と、が取り付けられている。
【００７６】
また、回動ベース２１４には、１方向に長軸を有する長孔状のスライド孔２１４ｂが形成されている。スライド部２５４及び検出部２５５は、スライド孔２１４ｂを挟みこむように、互いに組み合わされている。これにより、スライド部２５４及び検出部２５５は、一体となってスライド孔２１４ｂの長軸方向に移動することができる。なお、スライド孔２１４ｂは、その長軸を延長すると、回動ベース２１４の回動中心（回動ギヤ２５２の中心点２５２ｃ（図７）と一致）を通過するように形成されている。
【００７７】
スライド部２５４に形成された突起２５４ａは、前ベースアーム２２４に形成された溝２６０に挿入されている。駆動モータ２２２（図５）が駆動して回動ベース２１４が回動すると、突起２５４ａは、溝２６０に挿入されたまま溝２６０に沿って移動する。上述したように、溝２６０は、螺旋状に形成されている。そのため、溝２６０に沿って突起２５
４ａが移動すると、突起２５４ａの位置と、回動ベース２１４の回動中心との距離は徐々に変化する。例えば、回動ベース２１４が前方からみて時計回りに回動したとすると、突起２５４ａは溝２６０の始端部２６０ａ（図７（ａ））に向けて移動する。これにより、突起２５４ａの位置は、溝２６０の中心点Ｃから徐々に遠ざかっていき、回動ベース２１４においては、突起２５４ａが形成されたスライド部２５４及び検出部２５５が、スライド孔２１４ｂの長軸方向に沿って移動していく。なお、回動スライド孔２１４ｂの長軸方向は、回動ギヤ２５２の中心２５２ｃと突起２５４ａとを結ぶ方向と一致するように形成されているが、必ずしも両者を一致させることはなく、平行な関係となるように設定してもよい。そのため、スライド孔２１４ｂの長軸方向に沿って移動するとは、スライド孔２１４ｂの長軸上を移動するだけではなく、スライド孔２１４ｂの長軸方向に平行な方向に移動することを含むものとする。
【００７８】
検出部２５５は、スライド部２５４とともにスライド孔２１４ｂの長軸方向に沿って移動可能である。検出部２５５は、突出片である検出片２５５ａを有している。この検出片２５５ａは、回動ベース２１４に取り付けられた第２検出センサ２５６及び第１検出センサ２５７により検出される。
【００７９】
第２検出センサ２５６及び第１検出センサ２５７は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を検出片２５５ａが遮るのを受光部が検出することによって、検出片２５５ａの有無を判定する。本実施形態においては、突起２５４ａが、溝２６０の終端部２６０ｂ（図７（ａ））に接した位置（突起２５４ａ´）から、角度θだけ始端部２６０ａ側に離れた位置（突起２５４ａ´´）までの範囲にある場合に、検出片２５５ａが第２検出センサ２５６によって検出される。また、突起２５４ａが、溝２６０の始端部２６０ａ（図７（ａ））に接した位置（突起２５４ａ´´´）にある場合には、検出片２５５ａは第１検出センサ２５７により検出される。なお、図７（ａ）に示す突起２５４ａ´´の位置は、駆動モータ２２２（図５）の駆動によって終端部２６０ｂに到達する直前の突起２５４ａの位置であるといえる。なお、角度θは、駆動モータ２２２（図５）の所定数のステップに対応する角度である。
【００８０】
なお、上述したように、駆動モータ２２２（図５）は、ベースアーム２２０に取り付けられている。そのため、ベースアーム２２０の動作に影響を受けることなく、駆動モータ２２２を駆動させて第１可動体２１１を回動させることができる。
【００８１】
次に、第１可動体２１１の動きについて詳細に説明する。図８は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１可動体の回転状況（（ａ）、（ｂ））を示した概略図である。また、図９は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１可動体の回転状況（（ａ）、（ｂ））を示した概略図である。図８、９においては、図面の理解が容易にできるように、第１可動体２１１を実線で記載するとともに、ベースアーム２２０と駆動モータ２２２とを二点鎖線で記載する。また、図７（ａ）と同様、溝２６０が形成されている領域にはハッチングを付加している。また、溝２６０に挿入した突起２５４ａを実線とハッチングで記載し、突起２５４ａがどの位置にあるのかを明確にしている。
【００８２】
図８（ａ）に示す第１可動体２１１は、突起２５４ａが溝２６０の終端部２６０ｂ（図７（ａ））に位置している状態にある。このように、突起２５４ａが終端部２６０ｂ（図７（ａ））に位置している場合、突起２５４ａと開口２２４ｂの中心点Ｃとの距離は最も近い。上述したように、開口２２４ｂの中心点Ｃは、第１可動体２１１の回転中心と一致するため、突起２５４ａと連動する検出部２５５も、中心点Ｃに最も寄った状態にある。このように、検出部２５５が中心点Ｃに最も寄った状態の時、検出部２５５に形成された検出片２５５ａは、中心点Ｃに近い位置に配された第２検出センサ２５６により検出される。なお、上述したように、第２検出センサ２５６は、駆動モータ２２２を所定数のステ
ップだけ駆動したことにより、中心点Ｃから離れた検出片２５５ａを検出することができる。このように、第２検出センサ２５６の検出状況から、突起２５４ａが、溝２６０の終端部２６０ｂ（図７（ａ））に接した状態にあるか、あるいはその近傍に位置しているか否かを判断することが可能である。
【００８３】
図８（ａ）に示す状態から、駆動モータ２２２を駆動させることで、第１可動体２１１を時計回りに回転させることができる。図８（ｂ）に示す第１可動体２１１は、図８（ａ）に示す第１可動体２１１を時計回りにおおよそ２７０度回転させた状態を示している。
【００８４】
第１可動体２１１が中心点Ｃを基準にして回転すると、突起２５４ａは溝２６０に沿って移動する。上述したように、溝２６０は、形成方向に沿って終端部２６０ｂ（図７（ａ））から始端部２６０ａ（図７（ａ））に進むにつれ、中心点Ｃから徐々に遠ざかっていく螺旋状に形成されている。そのため、溝２６０に沿って移動する突起２５４ａも、第１可動体２１１が時計回りに回転するにしたがい、徐々に中心点Ｃから遠ざかっていく。これにより、検出部２５５も、スライド孔２１４ｂの長軸方向に沿って、中心点Ｃから遠ざかる方向へ徐々にスライドしていく。図８（ｂ）においては、検出片２５５ａは、第２検出センサ２５６と第１検出センサ２５７との間に位置するため、いずれの検出センサによっても検出されることはない。
【００８５】
図８（ｂ）に示す状態から、駆動モータ２２２を駆動させることで、第１可動体２１１をさらに時計回りに回転させることができる。図９（ａ）に示す第１可動体２１１は、図８（ｂ）に示す第１可動体２１１を時計回りにおおよそ２７０度回転させた状態を示している。
【００８６】
突起２５４ａは、図８（ｂ）に示す状態から、溝２６０に沿って移動したため、さらに中心点Ｃから離れた位置にある。そのため、検出部２５５も、スライド孔２１４ｂの長軸方向に、中心点Ｃから離れる方向へ移動する。そのため、検出片２５５ａは、より第１検出センサ２５７に近づくことになる。しかしながら、図９（ａ）に示す状態の場合も、検出片２５５ａは第２検出センサ２５６及び第１検出センサ２５７に検出させることはない。
【００８７】
図９（ａ）に示す状態から、駆動モータ２２２を駆動させることで、第１可動体２１１をさらに時計回りに回転させることができる。図９（ｂ）に示す第１可動体２１１は、図９（ａ）に示す第１可動体２１１を時計回りにおおよそ９０度回転させた状態を示している。
【００８８】
突起２５４ａは、図９（ａ）に示す状態から、溝２６０に沿って移動したため、さらに中心点Ｃから離れた位置にあり、溝２６０の始端部２６０ａ（図７（ａ））に位置している。このように、突起２５４ａが溝２６０の始端部２６０ａ（図７（ａ））に位置することにより、第１可動体２１１は、これ以上時計回りに回転することができない。このように、ベースアーム２２０に形成された溝２６０は、第１可動体２１１の回転を規制するストッパとしても機能する。
【００８９】
このように、突起２５４ａが始端部２６０ａ（図７（ａ））に位置している状態は、突起２５４ａと開口２２４ｂの中心点Ｃとの距離が最も離れた状態である。そのため、突起２５４ａと連動する検出部２５５も、中心点Ｃから最も離れた位置にある。この時、検出部２５５に形成された検出片２５５ａは、中心点Ｃから離れた位置に配置された第１検出センサ２５７によって検出される。このように、第１検出センサ２５７の検出状況から、突起２５４ａが、溝２６０の始端部２６０ａ（図７（ａ））にあるか否かを判断することができる。
【００９０】
なお、上述では、駆動モータ２２２を駆動させて、第１可動体２１１を前方からみて時計回りに回転させる場合について説明したが、駆動モータ２２２を逆方向に駆動させて、第１可動体２１１を前方からみて反時計回りに回転させることも可能である。
【００９１】
例えば、図９（ｂ）に示す状態から、駆動モータ２２を駆動させて、第１可動体２１１を反時計回りに回転させることで、突起２５４ａを溝２６０の形成方向に沿って、始端部２６０ａ（図７（ａ））から、終端部２６０ｂ（図７（ｂ））まで移動させることができる。突起２５４ａが溝２６０の終端部２６０ｂ（図７（ｂ））まで到達すると、第１可動体２１１は、それ以上の反時計回りの回転が制限される。このように、第１可動体２１１を時計回り、反時計回りに回転させることで、遊技者の視線を惹きつける演出を実行することが可能となる。
【００９２】
本実施形態においては、突起２５４ａを始端部２６０ａ（図７（ａ））から終端部２６０ｂ（図７（ｂ））まで移動させるだけの回転量、すなわち、おおよそ６３０度、第１可動体２１１を１方向に回転させることが可能である。そして、第１可動体２１１の回転状況は、回動ベース２１４に形成されたスライド孔２１４ｂをスライドする検出部２５５を検出することにより、把握することが可能である。
【００９３】
このように、ベースアーム２２０に形成された溝２６０を螺旋状に形成し、この溝２６０に沿って突起２５４ａを移動させることにより、第１可動体２１１の回転状態を、突起２５４ａと連動する検出部２５５の移動としてあらわすことができる。そして、検出部２５５の移動方向である、スライド孔２１４ｂの長軸方向に並べた第２検出センサ２５６及び第１検出センサ２５７で検出部２５５を検出することで、第１可動体２１１の回転状況を把握することができる。このように、第１可動体２１１の回転状況は、比較的に近接して配置した第２検出センサ２５６及び第１検出センサ２５７で把握することができるため、第１演出装置２００をコンパクトで簡単な構成とすることができる。
【００９４】
このように、第１可動体２１１は、上述した第２動作（回転軸２１０ａ、２１０ｂ（図４）を中心とした円弧を描くように移動する動作（円運動））に加えて、中心点Ｃを中心とした回転運動を行うことができる。このような、第１可動体２１１の中心点Ｃを中心とした回転運動を、第１動作と定義する。なお、図９（ｂ）に示す第１可動体２１１は、第１動作における可動範囲において、原点（初期）位置にあると定義する。一方、図８（ａ）に示す第１可動体２１１は、第１動作における可動範囲において、進出位置にあると定義する。
【００９５】
次に、駆動装置２３０の詳細について説明する。図１０は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた駆動装置を前方からみた分解斜視図である。
【００９６】
駆動装置２３０は、第１演出装置２００をパチンコ遊技機１に取り付けるためのベース体である第１駆動ベース２３３及び第２駆動ベース２３４と、第１駆動ベース２３３に取り付けられた駆動モータ２３１と、駆動モータ２３１の駆動を受けて回動する主動アーム２４０と、を備えている。
【００９７】
第１駆動ベース２３３には、上述したように、回動演出部２１０（図５）から後方に突出した回動軸２１０ｂ（図示省略）が挿入され、回動演出部２１０（図５）を回動可能に支持する回動軸挿通孔２３３ａが形成されているとともに、駆動モータ２３１の駆動軸２３１ａ（図示省略）が挿通される駆動軸挿通孔２３３ｂが形成されている。第１駆動ベース２３３には、駆動モータ２３１が、図示しないねじ等により取り付けられている。また、第１駆動ベース２３３の後面には、第１検出センサ２６１及び第２検出センサ２６２が
取り付けられている。このように各部品が取り付けられた第１駆動ベース２３３は、図示しないねじ等により第２駆動ベース２３４に取り付けられている。このようにして一体化された第１駆動ベース２３３及び第２駆動ベース２３４によって、第１演出装置２００のベース体が構成されている。
【００９８】
駆動モータ２３１は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ２３１は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸２３１ａ（図示省略）を所定の角度だけ回動させることができる。回動軸２３１ａは、第１駆動ベース２３３に形成された回動軸挿通孔２３３ｂに挿通され、回動体２６３に連結されている。これにより、回動体２６３は駆動モータ２３１の駆動を受けて回動する。
【００９９】
主動アーム２４０は、駆動モータ２３１の駆動を受けて回動する。主動アーム２４０は、回動することで、従動アーム２３２を介して回動演出部２１０を回動させる。主動アーム２４０には、第１駆動ベース２３３に形成された主動アーム取付軸２３３ｃ（図示省略）が挿通される挿通孔２４０ｂが形成されているとともに、回動体２６３を摺動材２６４及び摺動材２６５を介して取り付けるための長孔２４０ｃが形成されている。
【０１００】
また、主動アーム２４０には、円形状の検出体２６６が取り付けられている。検出体２６６には、その外周面から突出した第２検出片２６６ａ及び第１検出片２６６ｂが形成されている。また、検出体２６６の中央には、主動アーム取付軸２３３ｃ（図示省略）が挿通される挿通孔２６６ｃが形成されている。主動アーム取付軸２３３ｃ（図示省略）は、挿通孔２６６ｃ、及び主動アーム２４０に形成された挿通孔２４０ｂに連通される。これにより、主動アーム２４０は、検出体２６６とともに、主動アーム取付軸２３３ｃを中心に回動することが可能である。
【０１０１】
主動アーム２４０は、駆動モータ２３１の駆動を受けた回動体２６３の回動により、主動アーム取付軸２３３ｃ（図示省略）を中心に回動する。主動アーム２４０の回動状況は、第１検出センサ２６１及び第２検出センサ２６２が、検出体２６６に形成された第２検出片２６６ａ及び第１検出片２６６ｂを検出するか否かにより判断することが可能である。
【０１０２】
第１検出センサ２６１及び第２検出センサ２６２は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を、第２検出片２６６ａ、あるいは第１検出片２６６ｂが遮るのを受光部で検出することによって、第２検出片２６６ａ、あるいは第１検出片２６６ｂの有無を判定する。本実施形態においては、図１に示すように、主動アーム２４０及びベースアーム２２０が、下方を向き、前面装飾体２０１の後方に隠れた状態にある（原点（初期）位置にある）場合に、第１検出片２６６ｂが第１検出センサ２６１に検出される。このとき、第１可動体２１１は、第２動作における可動範囲において、原点（初期）位置にある。また、図３に示すように、主動アーム２４０及びベースアーム２２０が左方を向き、前面装飾体２０１から飛び出した状態にある（進出位置にある）場合、第２検出片２６６ａが第２検出センサ２６２に検出される。このとき、第１可動体２１１は、第２動作における可動範囲において、進出位置にある。このように、第１検出センサ２６１及び第２検出センサ２６２の検出状況によって、主動アーム２４０の回動状況（第１可動体２１１の第２動作における移動状況）を把握することができる。
【０１０３】
なお、主動アーム２４０が原点（初期）にある場合、主動アーム２４０は、その一辺２４０ｅを、第１駆動ベース２３３に形成された主動アーム受部２３３ｄに当接して支持される。このように、主動アーム２４０と第１駆動ベース２３３と間に、十分な長さを確保した当接箇所が設けられているため、主動アーム２４０を原点（初期）位置で安定して待
機させることができる。
【０１０４】
次に、第１演出装置２００の演出動作について、より詳細に説明する。図１１は、ベースアームが原点（初期）位置にある本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１演出装置を前方からみた図である。また、図１２は、図１１に示す第１演出装置を後方からみた図である。また、図１３は、図１１に示す第１演出装置からベースアーム及び第１可動体を回転させた様子を示した図である。また、図１４は、図１３に示す第１演出装置を後方からみた図である。また、図１５は、ベースアームが進出位置にある本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第１演出装置を前方からみた図である。また、図１６は、図１５に示す第１演出装置を後方からみた図である。
【０１０５】
図１１に示すように、ベースアーム２２０が原点（初期）位置にある場合、ベースアーム２２０、従動アーム２３２、及び主動アーム２４０は、前面装飾体２０１の後方に位置し、前方から視認することができない。また、第１可動体２１１も、その一部は前面装飾体２０１の後方に位置しているため前方から視認することはできない。また、第１可動体２１１のその他の部分も、遊技盤２（図１）の外縁を構成する枠体の後方に位置し、前方から視認できないようになっている。
【０１０６】
図１２に示すように、主動アーム２４０は略下方を向いており、このとき検出体２６６に形成された第１検出片２６６ｂ（図１０）は、第１検出センサ２６１により検出される。ベースアーム２２０は、主動アーム２４０及びベースアーム２２０に回動可能に接続された従動アーム２３２により、略下方を向いた姿勢で保持されている。
【０１０７】
図１１、図１２に示す第１可動体２１１は、図９（ｂ）に示す第１可動体２１１と同様の状態にある。すなわち、突起２５４ａが、溝２６０の始端部２６０ａ（図７（ａ））に接した状態にある。そのため、検出部２５５に形成された検出片２５５ａは、中心点Ｃから離れた位置に配された第１検出センサ２５７により検出される。第１可動体２１１をこのような状態とすることにより、第１可動体２１１の一部を前面装飾体２０１の後方に位置させて、前方から視認できないようにすることができる。
【０１０８】
図１１、図１２に示す第１可動体２１１は、第１動作（回転運動）における可動範囲において、原点（初期）位置にある（第１状態にある、ともいう）とともに、第２動作（円運動）における可動範囲において、原点（初期）位置にある。
【０１０９】
また、突起２５４ａを、溝２６０の始端部２６０ａ（図７（ａ））に位置させているため、第１可動体２１１の回転中心から最も離れた箇所に位置させることができる。これにより、第１可動体２１１を支持する部材である回動ベース取付突起２５２ｂと、突起２５４ａとの間隔を十分に確保でき、第１可動体２１１を支持することによって生じる、回動ベース突起２５２ｂ及び突起２５４ａに作用する力を、十分に小さなものとすることができる。これにより、第１可動体２１１を、前方から視認できない位置で、ぐらつかせることなく安定した状態で保持することができる。
【０１１０】
なお、第１可動体２１１は、上述したように、屈曲点２１４ａで折れ曲がった形状を有しており、劣角２１４ｃ（図５）を有している。図１１、図１２に示す第１可動体２１１においては、劣角２１４ｃがパチンコ遊技機１（図１）の遊技領域の中央側を向くように設けられる。これにより、第１可動体２１１を、前面装飾体２０１及びパチンコ遊技機１の枠体で覆い隠すことができる。
【０１１１】
図１１、図１２に示す状態から、駆動モータ２３１（図４）を駆動させて、主動アーム２４０を前方からみて時計周りに回動させる。これにより、ベースアーム２２０は、従動
アーム２３２を介して、前方からみて時計回りに回動する。このように、主動アーム２４０が時計回りに回動すると、第１検出センサ２６１により検出されていた第１検出片２６６ｂ（図１０）は、検出されなくなる。これにより、ベースアーム２２０が原点（初期）位置にないと判断することができる。
【０１１２】
なお、駆動モータ２３１（図４）を駆動させてベースアーム２２０を回動させている際に、ベースアーム２２０に取り付けられた駆動モータ２２２（図５）を駆動させることができる。これにより、ベースアーム２２０の回動と、第１可動体２１１の回転とを同時に実行することができる。すなわち、第１可動体２１１の第１動作（回転運動）と第２動作（円運動）とを同時に実行することができる。これにより、遊技者の興味を引く演出を実行することができる。図１１、図１２に示す第１演出装置２００の状態から、主動アーム２４０、ベースアーム２２０、及び第１可動体２１１を回転させた第１演出装置２００を図１３、図１４に示す。
【０１１３】
図１３、図１４に示す第１演出装置２００では、主動アーム２４０及びベースアーム２２０は、左下方を向いており、前面装飾体２０１から飛び出した状態にある。この時、検出体２６６に形成された第２検出片２６６ａ、及び第１検出片２６６ｂ（図１０）は、いずれも、第１検出センサ２６１及び第２検出センサ２６２に検出されることはない。
【０１１４】
また、主動アーム２４０及びベースアーム２２０の回動と同時に、第１可動体２１１も回転させているため、図１３に示す第１可動体２１１は、図９（ｂ）に示す突起２５４ａを、溝２６０の終端部２６０ｂ（図７（a））と始端部２６０ａ（図７（ａ））との間に
位置させた状態にある。この時、図６に示す検出片２５５ａは、第２検出センサ２５６及び第１検出センサ２５７のいずれにも検出されることはない。
【０１１５】
図１３、図１４に示す状態から、さらに駆動モータ２３１（図４）を駆動させて、主動アーム２４０を前方からみて時計周りに回動させるとともに、駆動モータ２２２（図５）を駆動させて、第１可動体２１１を回転させる。すなわち、第１可動体２１１の第１動作と第２動作とを同時に実行する。このようにして、ベースアーム２２０及び主動アーム２４０、及び第１可動体２１１を遊技領域に進出する進出位置まで到達させた第１演出装置２００を図１５、図１６に示す。
【０１１６】
図１５、図１６に示す第１演出装置２００において、主動アーム２４０は、前面装飾体２０１から左方へ大きく突出して遊技領域に進出した進出位置にある。主動アーム２４０が進出位置にある場合、検出体２６６に形成された第２検出片２６６ａは、第２検出センサ２６２によって検出される。一方、第１検出片２６６ｂは、第１検出センサ２６１及び第２検出センサ２６２のいずれのセンサにも検出されることはない。すなわち、第２検出センサ２６２が検出片を検出することにより、主動アーム２４０及びベースアーム２２０が、進出位置にあると判断することができる。そのため、第２検出センサ２６２が第２検出片２６６ａを検出したことを条件に、駆動モータ２３１（図４）の駆動を停止して、主動アーム２４０及びベースアーム２２０を進出位置で停止させることができる。
【０１１７】
このように、進出位置まで移動した主動アーム２４０及びベースアーム２２０は、左方を向いて互いに平行に配されることとなる。これにより、主動アーム２４０及びベースアーム２２０の前面に付加された装飾を、連続的な模様として遊技者に視認させることができる。
【０１１８】
なお、図１５、図１６に示す第１可動体２１１は、第１動作（回転運動）における可動範囲において、進出位置にあり（第３状態にあるともいう）、図８（ａ）に示す第１可動体２１１と同様の状態にある。すなわち、突起２５４ａが、溝２６０の終端部２６０ｂ（
図７（ａ））に位置した状態にある。そのため、検出部２５５に形成された検出片２５５ａは、中心点Ｃの近くに配された第２検出センサ２５６により検出される。上述したように、第２検出センサ２５６は、第１可動体２１１が第１動作における可動範囲において、進出位置の直前の位置にある場合に、検出片２５５ａを検出する。従って、第２検出センサ２５６が検出片２５５ａを検出した後、駆動モータ２２２（図５）を所定数のステップだけ駆動させることで、第１可動体２１１を、第１動作における可動範囲において、進出位置で停止させることができる。なお、図１５、図１６に示す第１可動体２１１は、第２動作（円運動）における可動範囲において、進出位置にある。
【０１１９】
なお、主動アーム２４０及びベースアーム２２０が原点（初期）位置にある場合、図１２に示すように、主動アーム２４０の先端にある一端面２４０ｄと、従動アーム２３２の一側面２３２ａとの間には、隙間が存在する。この状態から、主動アーム２４０が、後方から見て反時計回り（前方から見ると時計回り）に回動すると、従動アーム２２０は、主動アーム２４０に近づくように回動軸２４１ａを中心に回動する。そして、主動アーム２４０及びベースアーム２２０が進出位置に到達すると、図１６に示すように、主動アーム２４０の一端面２４０ｄと、従動アーム２３２の一側面２３２ａとが当接する。これにより、主動アーム２４０及びベースアーム２２０が、それ以上回動しなくなり、主動アーム２４０及びベースアーム２２０を進出位置に正確に停止させることができる。
【０１２０】
また、主動アーム２４０と従動アーム２３２とは、図１６に示すように、長さＬの範囲で当接させることができる。そのため、進出位置にある主動アーム２４０と従動アーム２３２との当接状態を、がたつかせることなく安定して保持することができる。また、ベースアーム２２０は、安定した状態にある従動アーム２３２に支持されているため、その姿勢を安定させることができる。
【０１２１】
また、主動アーム２４０及び従動アーム２３２を進出位置から原点（初期）位置へ移動させる場合（第１可動体２１１を、第２動作（円運動）における可動範囲において、進出位置から原点（初期）位置へ移動させる場合）には、駆動モータ２３１（図１０）を逆方向に駆動させればよい。主動アーム２４０及び従動アーム２３２が原点（初期）位置へ移動したこと（第１可動体２１１が、第２動作（円運動）における可動範囲において、進出位置から原点（初期）位置へ移動したこと）は、検出体２６６に形成された第１検出片２６６ｂ（図１０）が第１検出センサ２６１により検出されたことに基づいて判断することが可能である。また、主動アーム２４０が回動し、原点（初期）位置に位置すると、図１０に示すように、主動アーム２４０の一辺２４０ｅが、第１駆動ベース２３３の主動アーム受部２３３ｄに当接し、主動アーム２４０はそれ以上回動しなくなる。そのため、主動アーム２４０を（第１可動体２１１を、第２動作（円運動）における可動範囲において）正確に原点（初期）位置で停止させることができる。
【０１２２】
なお、第１可動体２１１を、図８（ａ）に示す状態から、図９（ｂ）に示す状態に移動させるためには、駆動モータ２２２の駆動を逆方向に駆動させればよい。第１可動体２１１が、図９（ｂ）に示す状態に移動したことは、検出部２５５に形成された検出片２５５ａが、第１検出センサ２５７に検出されたことに基づいて判断することが可能である。また、第１可動体２１１が回転し、図９（ｂ）に示す位置へ移動すると、突起２５４ａが始端部２６０ａ（図７（ａ））に位置し、それ以上、第１可動体２１１が回転しなくなる。そのため、第１可動体２１１を正確に、図９（ｂ）の状態に復帰させることができる。
【０１２３】
次に、本実施形態に係る遊技機１に設けられた第２演出装置３００の構造詳細について説明する。図１７は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第２演出装置を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図である。図１８は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第２演出装置を前方から見た分解斜視図である。
【０１２４】
図１７（ａ）、（ｂ）に示す第２演出装置３００は、初期状態にあり、キャラクタの顔を模した第２可動体３１１は、可動範囲中で最も上方に位置している。この時、第２可動体３１１は、原点（初期）位置にあると定義する。第２可動体３１１には、開口３１１ａが形成されている。遊技者は、この開口３１１ａを通して、後方にある第１装飾部３６７をキャラクタの目として視認することができる。第２可動体３１１は、回動アーム３１２の回動に伴って略上下方向に移動する。これにより、第２演出装置３００は、遊技者を魅了する演出を実行することができる。
【０１２５】
図１８に示すように、第２演出装置３００は、第２演出装置３００の種々の構成部品が取り付けられるユニットベース体３３０と、ユニットベース体３３０に回動可能に取り付けられた移動部３１０とを備えている。ユニットベース体３３０は、その前面にパチンコ遊技機１特有の装飾が施されており、種々の構成部品を保持した状態で、パチンコ遊技機１に取り付けられている。
【０１２６】
ユニットベース体３３０の後面には、モータ取付板３５０を介して駆動モータ３５１が取り付けられている。駆動モータ３５１は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ３５１は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸３５１ａを所定の角度だけ回転させることができる。回動軸３５１ａは、モータ取付板３５０内に設けられた駆動ギヤ３５２に連結されている。
【０１２７】
一方、ユニットベース体３３０の前面には、前方に突出した回転軸３３１が形成されている。この回転軸３３１に、回転ギヤ３３２が回転可能に取り付けられている。
【０１２８】
回転ギヤ３３２は、周状に形成された外歯３３２ａと、切欠き部３３２ｃを有する鍔部３３２ｂと、前方に突出した突起部３３２ｄと、を有している。回転ギヤ３３２に形成された外歯３３２ａは、ユニットベース体３３０に形成された開口３３０ｅを通して、駆動ギヤ３５２と噛み合っている。これにより、駆動ギヤ３５１が回転することにより、回転ギヤ３３２は、回転軸３３１を中心に回転する。
【０１２９】
また、ユニットベース体３３０には、検出センサ３３３が取り付けられている。検出センサ３３３は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を鍔部３３２ｂが遮るか否かを受光部が検出することによって、回転ギヤ３３２の回転状態を判定する。本実施形態においては、第２演出装置３００が初期状態にある場合、すなわち、第２可動体３１１が原点（初期）位置にある場合に、切欠部３３２ｃの位置に検出センサ３３３が位置するように取り付けられている。そのため、第２可動体３１１が原点（初期）位置にある場合にのみ、発光部からの光が遮られることがない。これにより、第２可動体３１１が原点（初期）位置にあるか否かを、検出センサ３３３の検出結果を用いて判断することができる。
【０１３０】
移動部３１０は、ユニットベース体３３０に回動可能に取り付けられた回動アーム３１２と、回動アーム３１２に取り付けられた可動ベース体３１４と、可動ベース体３１４に取り付けられた、キャラクタの顔を模した第２可動体３１１とにより、外観が概略構成されている。このような構成により、回動アーム３１２を回動させると、第２可動体３１１が略上下方向に移動しているかのように、遊技者に視認させることができる。
【０１３１】
回動アーム３１２は、ユニットベース体３３０に軸Ｒ１を中心に回動可能に取り付けられている。回動アーム３１２の後面には、検出片３３６が取り付けられている。検出片３３６は、ユニットベース体３３０に形成された検出片挿通孔３３０ｄに挿通され、ユニットベース体３３０の後面に取り付けられた検出センサ３３５（図示省略）によって検出さ
れる。検出センサ３３５は、例えば、フォトセンサである。検出センサ３３５は、第２演出装置３００が進出状態にある場合、つまり、第２可動体３１１が、略下方に移動して遊技者に視認しやすい進出位置にある場合、検出片３３６により出射光が遮られる。これにより、第２可動体３１１が進出位置に位置しているか否かを、検出センサ３３５の検出結果を用いて判断することができる。
【０１３２】
また、回動アーム３１２の後面には、第１〜第５突起部３１２ａ〜３１２ｅ（図示省略）が形成されている。また、ユニットベース体３３０には、軸Ｒ１を中心とした円弧状の第１〜第３移動制限溝３３０ａ〜３３０ｃが形成されている。
【０１３３】
第１突起部３１２ａは、ユニットベース体３３０に形成された第１移動制限溝３３０ａに挿通され、摺動自在に取り付けられている。これにより、第１突起部３１２ａの移動は、第１移動制限溝３３０ａの軸Ｒ１を中心とした円弧に沿った移動のみに制限されている。
【０１３４】
第２突起部３１２ｂ、及び第３突起部３１２ｃは、ユニットベース体３３０に形成された第２移動制限溝３３０ｂに挿通され、摺動自在に取り付けられている。これにより、第２突起部３１２ｂの移動、及び第３突起部３１２ｃの移動は、第２移動制限溝３３０ｂの軸Ｒ１を中心とした円弧に沿った移動のみに制限されている。
【０１３５】
第４突起部３１２ｄ、及び第５突起部３１２ｅは、ユニットベース体３３０に形成された第３移動制限溝３３０ｃに挿通され、摺動自在に取り付けられている。これにより、第４突起部３１２ｄの移動、及び第５突起部３１２ｅの移動は、第３移動制限溝３３０ｃの軸Ｒ１を中心とした円弧に沿った移動のみに制限されている。
【０１３６】
このように、第１〜第５突起部３１２ａ〜３１２ｅを、ユニットベース体３３０に形成された第１〜第３移動制限溝３３０ａ〜３３０ｃに挿入することで、移動部３１０をがたつかせることなく、安定させて、軸Ｒ１を中心に回動させることができる。
【０１３７】
なお、第２演出装置３００が初期状態にある場合、回転ギヤ３３２に形成された突起部３３２ｄは、回動アーム３１２の後部に形成された当接部３１２ｆに当接した状態にある。これにより、自身の重量により軸Ｒ１を中心に回動しようとする移動部３１０の動きを静止させることができる。このように、突起部３３２ｄは、回動アーム３１２を支持し、その回動を静止させるストッパとして機能する。このようにして、第２演出装置３００の初期状態を維持することができる。
【０１３８】
第２演出装置３００が初期状態にある図１８に示す状態から、駆動ギヤ３５２を駆動させて、回転ギヤ３３２を前方からみて反時計回り回転させる。回転ギヤ３３２が回転することにより、上方に位置していた突起部３３２ｄの高さは低下することになる。このように、回動アーム３１２を支持していた突起部３３２ｄの高さの低下に伴って、移動部３１０は、軸Ｒ１を中心に前方から見て反時計回りに回動する。この時、回転ギヤ３３２の十分な回転速度を確保して、移動部３１０の回動速度を早めることで、第２可動体３１１が初期位置（原点位置）から落下したかのように、遊技者に視認させることができる。
【０１３９】
なお、第２可動体３１１は、厳密にいうと、軸Ｒ１を中心とした円弧に沿って移動する。しかしながら、この円弧の接線は、概ね下方を向いている。従って、円弧に沿って移動する第２可動体３１１は、下方に移動したかのように視認することができる。
【０１４０】
このように移動部３１０が回動すると、回動アーム３１２に形成された第１〜第５突起部３１２ａ〜３１２ｅが、ユニットベース体３３０に形成された第１〜第３移動制限溝３
３０ａ〜３３０ｃの下端にまで到達する。これにより、移動部３１０の回動動作（第２可動体３１１の落下）は停止する。この時、第２可動体３１１は、可動範囲の中で最も下方に位置する。この時の第２可動体３１１の位置を、進出位置と定義する。また、この時の第２演出装置３００の状態を、進出状態と定義する。
【０１４１】
なお、ユニットベース体３３０の前面には、回動する移動部３１０が停止する際の衝撃を和らげるための、緩衝ゴム３３４（図１８）が取り付けられている。緩衝ゴム３３４（図１８）は、移動部３１０が回動動作を停止する際に、回動アーム３１２の側面に衝突する。
【０１４２】
このように、第２可動体３１１が原点（初期）位置から進出位置へ移動すると（第２演出装置が初期状態から進出状態となると）、検出片３３６は、検出センサ３３５（図示省略）により検出される。
【０１４３】
また、第２演出装置３００は、回動アーム３１２とユニットベース体３３０とを接続するばね３１３を備えている。ばね３１３は、例えば引張ばねである。初期状態にある第２演出装置３００から、回動アーム３１２が前方からみて反時計回りに回動すると、ばね３１３には引張力が作用する。これにより、回動アーム３１２には、前方からみて時計回りに回動させるような力が作用する。
【０１４４】
このようなばね３１３による引張力は、進出位置にある第２可動体３１１の原点（初期）位置への復帰を容易なものとする。第２可動体３１１を進出位置から原点（初期）位置へ移動させるには、回転ギヤ３３２を回転させて、突起部３３２ｄによって回動アーム３１２を押し上げ、時計回りに回動させる必要がある。このとき、ばね３１３の付勢により、回動アーム３１２を押し上げ、回動させる力を軽減することが可能となる。
【０１４５】
また、第２演出装置３００は、ユニットベース体３３０の後面に取り付けられた、第１〜第３移動制限溝３３０ａ〜３３０ｃを覆うカバー体３４０を有している。このカバー体３４０により、第１〜第３移動制限溝３３０ａ〜３３０ｃを移動する第１〜第５突起部３１２ａ〜３１２ｅのスムーズな移動を確保することができる。
【０１４６】
このような、第２演出装置３００の演出動作を図１９に基づいて説明する。図１９は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第２演出装置を演出動作順（（ａ）〜（ｃ））に示した正面図である。
【０１４７】
図１９（ａ）に示す第２演出装置３００は初期状態にあり、第２可動体３１１は原点（初期）位置に位置している。この時、第２可動体３１１は、可動範囲内において最も上方に位置している。
【０１４８】
図１９（ａ）に示す第２演出装置３００の駆動モータ３５１（図１８）を駆動させ、回転ギヤ３３２を反時計回りに回転させる。これにより、回動アーム３１２は反時計回りに回動し、これに伴い第２可動体３１１は略下方へと移動する。これにより、図１９（ｂ）に示すように、第２演出装置３００は進出状態となり、第２可動体３１１は進出位置へと移動する。第２可動体３１１が進出位置へ移動すると、検出センサ３３５（図示省略）は検出片３３６（図２４）を検出する。
【０１４９】
また、図示は省略するが、第２演出装置３００が初期状態から進出状態へ変化することにより、第２可動部の突起部３７２ａと、係止部３７５との当接状態が解除される。これにより、第２可動体３１１が略下方へ移動すると、装飾体３７１も下方へと移動する。これにより、進出位置にある第２可動体３１１の下端から、装飾体３７１を飛び出させるこ
とができる。このように、第２可動体３１１から飛び出した装飾体３７１は、キャラクタの歯として遊技者に視認させることができる。
【０１５０】
図１９（ｂ）に示す第２演出装置３００の駆動モータ３８１（図示省略）を駆動させるとともに、第１可動部３６０の駆動モータ３６１（図示省略）を駆動させる。これにより、図１９（ｃ）に示すように、第２可動体３１１を回動アーム３１２に対して時計回りに回動させることができるとともに、第２可動体３１１に形成された開口３１１ａを通して、第２装飾部３６８を視認させることができる。
【０１５１】
なお、図１９（ｃ）に示す第２演出装置３００を、図１９（ａ）に示す初期状態にある第２演出装置３００に復帰させるためには、各駆動モータを上記とは反対の方向に駆動させればよい。第２演出装置３００が初期状態（第２可動体３１１が原点（初期）位置）に復帰すると、検出片３３３が、鍔部３３２ｂに形成された切欠き部３３２ｃを検出する。
【０１５２】
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１に設けられた第３演出装置４００の構造詳細について説明する。図２０は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第３演出装置を前方からみた斜視図である。また、図２１は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第３演出装置を前方からみた分解斜視図である。
【０１５３】
第３演出装置４００は、ベース部４１０と、ベース部４１０の前面に回動可能に取り付けられた移動手段４７０と、移動手段４７０に接続された第３可動体４５０とで概略構成されている。
【０１５４】
ベース部４１０は、第３演出装置４００の各構成部品が取り付けられるとともに、第３演出装置４００をパチンコ遊技機１に取り付けるためのベース部材として機能する。
【０１５５】
移動手段４７０は、ベース部４１０に回動可能に取り付けられている。移動手段４７０は、ベース部４１０の後面に、駆動モータ取付板４０２を介して取り付けられた駆動モータ４０１から駆動力を受けて回動する。
【０１５６】
第３可動体４５０は、図１に示すように、その一部が隠れた状態にある原点（初期）位置と、後述する遊技者が視認しやすい進出位置との間を往復する。このような第３可動体４５０の移動は、移動手段４７０の回動により実現される。後述するように、第３可動体４５０は、一部の構成部品が移動することで変形する。第３可動体４５０が、進出位置で変形することで、遊技者に変形後の第３可動体４５０を視認させることができ、遊技の興趣を高めた演出を実行することができる。
【０１５７】
駆動モータ４０１は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ４０１は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸４０１ａ（図２１）を所定の角度だけ回動させることができる。回動軸４０１ａは、駆動ギヤ４０３に連結されている。
【０１５８】
従動ギヤ４０５は、ベース部４１０の後面から突出した回動軸４１３（図示省略）に挿通され、摺動リング４０４を介して回動可能に取り付けられている。従動ギヤ４０５は、駆動ギヤ４０３に噛合しており、駆動ギヤ４０３の駆動力が伝達されて回動する。また、従動ギヤ４０５は、回動ギヤ４０６と噛合しており、駆動モータ４０１の駆動力を回動ギヤ４０６に伝達する。
【０１５９】
回動ギヤ４０６は、ベース部４１０の前面に突出した回動軸４１２（図２１）に挿通されて、ベース部４１０に回動可能に取り付けられている。ベース部４１０の回動軸４１２
（図２１）の近傍には、開口４１４が形成されている。この開口４１４から回動ギヤ４０６がベース部４１０の後方に露出して、従動ギヤ４０５と噛合している。これにより、回動ギヤ４０６は、従動ギヤ４０５の回動を受けて、回動軸４１２を中心に回動する。
【０１６０】
図２２は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第３可動体及び移動手段を前方からみた分解斜視図である。また、図２３は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第３可動体及び移動手段を後方からみた分解斜視図である。
【０１６１】
移動手段４７０は、前面移動手段４７５と後面移動手段４７６とが組み合わされて、その外観が概略構成されている。
【０１６２】
前面移動手段４７５は、移動手段４７０の前面を構成する部材であり、その表面には装飾が施されている。前面移動手段４７５には、回動ギヤ４０６に形成された突出部４０７が挿通される開口４７５ａと、第３可動体４５０に形成された突出部４５１（図２３）が挿通される開口４７５ｃと、ベース部４１０（図２１）に形成された回動軸４１１が挿通される挿通孔４７５ｄと、が形成されている。
【０１６３】
後面移動手段４７６は、移動手段４７０の後面を構成する部材である。後面移動手段４７６には、回動ギヤ４０６に形成された突出部４０７が挿通される開口４７６ａと、第３可動体４５０に形成された突出部４５１（図２３）が挿通される開口４７６ｃとが形成されている。
【０１６４】
前面移動手段４７５と後面移動手段４７６とが組み合わされることにより、開口４７５ａと開口４７６ａとが合わさって開口４７０ａ（図２１）が構成されるとともに、開口４７５ｃと開口４７６ｃとが合わさって開口４７０ｃ（図示省略）が構成される。そのため、図２２、２３においては、便宜上、開口４７５ａ及び開口４７６ａに“（４７０ａ）”の符号を付加するとともに、開口４７５ｃ及び開口４７６ｃに“（４７０ｃ）”の符号を付加している。
【０１６５】
移動手段４７０に形成された挿通孔４７５ｄには、ベース部４１０（図２１）に形成された回転軸４１１（図２１）が挿通されている。挿通孔４７５ｄと、回転軸４１１（図２１）との間には、摺動リング４７２及び摺動リング４７３が介在している。これにより、移動手段４７０は、回転軸４１１（図２１）を中心に回動可能となっている。なお、移動手段４７０とベース部４１０（図２１）との間には、ねじりばね４７１が介在している。移動手段４７０は、このねじりばね４７１により、前方から見て反時計回りに付勢された状態にある。すなわち、移動手段４７０は、後述する初期位置（原点位置）に向けて付勢された状態にある。
【０１６６】
回動ギヤ４０６は、前方から見て略扇型に形成されており、半径が交わる頂点近傍には、前方に向けて突出した突出部４０７が形成されている。この突出部４０７は、移動手段４７０に形成された開口４７０ａに挿通されている。
【０１６７】
開口４７０ａと、突出部４０７との間には、摺動リング４０８及び摺動リング４０９が介在している。これにより、突出部４０７は、開口４７０ａの形成方向にスライドすることが可能である。なお、開口４７０ａは、形成方向に沿って略一定の曲率を有する、円弧状に形成された開口である。一方、突出部４０７は、開口４７０ａの形成方向と直交する方向に、押圧力を作用させる。そのため、回動ギヤ４０６が回動すると、突出部４０７は、開口４７０ａ内をスライドするとともに、開口４７０ａの形成方向と直交する方向に押圧力を作用させて移動手段４７０を回動させる。このように、ベース部４１０（図２１）の後面に設けられた駆動モータ４０１（図２１）を駆動させることにより、移動手段４７
０を、回動軸４１１（図２１）を中心に回動させることができる。
【０１６８】
なお、ベース部４１０には、検出センサ４１５が取り付けられている。検出センサ４１５は、例えば、フォトセンサである。検出センサ４１５は、発光部から出射された光を、移動手段４７０に取り付けられた遮光板４１６が遮るのを受光部が検出することによって、遮光板４１６の有無を判定する。本実施形態においては、検出センサ４１５が遮光板４１６を検出する場合、図２０に示すように、移動手段４７０が最も傾倒した状態にある。このとき、移動手段４７０がある位置を、初期位置（原点位置）と規定する。また、第３可動体４５０は、原点（初期）位置にある。
【０１６９】
移動手段４７０が初期位置（原点位置）にある（第３可動体４５０が原点（初期）位置にある）状態から、駆動モータ４０１が駆動し、移動手段４７０が前方からみて時計回りに回動したとする。すると、検出センサ４１５は、遮光板４１６を検出しなくなる。このように、検出センサ４１５は、移動手段４７０が初期位置（原点位置）にある場合（第３可動体４５０が原点（初期）位置にある場合）にのみ遮光板４１６を検出する。検出センサ４１５は、移動手段４７０が初期位置にある（第３可動体４５０が原点（初期）位置にある）か否かを判断するために用いられる。
【０１７０】
第３可動体４５０の後面には、後方に向けて突出した突出部４５１（図２３）が形成されている。突出部４５１は、移動手段４７０に形成された開口４７０ｃに挿通され、摺動リング４７４を介して開口４７０ｃ内に取り付けられている。これにより、突出部４５１は、開口４７０ｃ内を移動することが可能であるとともに、回動する移動手段４７０から押圧されて第３可動体４５０を移動させる。なお、開口４７０ｃは、一か所に屈曲点を有するように形成された開口であり、前方からみると略への字状に形成された開口である。
【０１７１】
また、第３可動体４５０の後面には、第１スライドレール４５２及び第２スライドレール４５３と、第１スライドレール４５２及び第２スライドレール４５３を並列に連結する連結板４５４とが取り付けられている。
【０１７２】
図２４は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第３可動体を後方からみた分解斜視図である。
【０１７３】
第１スライドレール４５２は、第１レール４５２ａ及び第２レール４５２ｂを有している。第１レール４５２ａと第２レール４５２ｂとの間には、図示しない鋼球が介在しているとともに、潤滑油が塗布されている。これにより、第１レール４５２ａ及び第２レール４５２ｂは、互いに長手方向４５２ｃにスライド可能に接続されている。このように、第１レール４５２ａ及び第２レール４５２ｂは、長手方向４５２ｃに沿って互いの相対的位置関係を変化させることができる。なお、第１レール４５２ａは、ベース部４１０（図２１）に形成されたレール収容部４１７に収容され固定されている。一方、第２レール４５２ｂは、連結板４５４の後面に形成されたレール収容部４５４ａに収容され、固定されている。
【０１７４】
第２スライドレール４５３は、第３レール４５３ａ及び第４レール４５３ｂを有している。第３レール４５３ａと第４レール４５３ｂとの間には、図示しない鋼球が介在しているとともに、潤滑油が塗布されている。これにより、第３レール４５３ａ及び第４レール４５３ｂは、互いに長手方向４５３ｃにスライド可能に接続されている。このように、第３レール４５３ａ及び第４レール４５３ｂは、長手方向４５３ｃに沿って互いの相対的位置関係を変化させることができる。なお、第３レール４５３ａは、連結板４５４ａの前面に形成されたレール収容部４５４ｂに収容され、固定されている。また、第４レール４５３ｂは、ベース板４５５に形成されたレール収容部４５５ａ（図２４）に収容され、固定
されている。
【０１７５】
このような構成により、ベース部４１０（図２１）に固定された第１レール４５２ａに対して、第２レール４５２ｂが長手方向４５２ｃに沿ってスライドすることにより、第３可動体４５０は、ベース部４１０（図２１）に対して長手方向４５２ｃに沿って移動する。さらに、連結板４５４に固定された第３レール４５３ａに対して、第４レール４５３ｂが長手方向４５３ｃにスライドすることにより、第３可動体４５０は、ベース部４１０（図２１）に対して長手方向４５３ｃに沿って移動する。
【０１７６】
本実施形態においては、連結板４５４は、第１スライドレール４５２と第２スライドレール４５３とが互いに平行になるように並列に連結している。そのため、第１スライドレール４５２の長手方向４５２ｃと、第２スライドレール４５３の長手方向４５３ｃとは平行である。これにより、第１スライドレール４５２及び第２スライドレール４５３がスライド動作することにより、第３可動体４５０は一方向に沿って移動する。
【０１７７】
このように、第１スライドレール４５２及び第２スライドレール４５３は、第３可動体４５０の移動経路を規定して、この移動経路に導くガイド部として機能する。
【０１７８】
また、連結板４５４は、第１スライドレール４５２と第２スライドレール４５３とを並列に連結することで、前後方向におおよそ同一の位置で保持することができる。そのため、演出装置自体の厚みを薄くすることができ、コンパクトな構成とすることができる。
【０１７９】
また、連結板４５４の後面には、後方に突出した突出部４５４ｃが形成されている。この突出部４５４ｃには、表面の摩擦係数が小さい材料から形成された摺動リング４５６が取り付けられている。後述するように、この摺動リング４５６には、移動手段４７０の一端面である当接部４７０ｂ（図示省略）が当接することで、連結板４５４のベース部４１０（図２１）に対する移動を制限することが可能である。
【０１８０】
ベース板４５５は、第３可動体４５０の種々の部品が取り付けられるとともに、第３可動体４５０の後方を覆って内部を保護する。ベース板４５５の後面には、種々の配線を収容するための窪みである配線収容部４５５ｂ（図２４）が形成されている。この配線収容部４５５ｂ（図２４）は、レール収容部４５５ａが形成された領域にまで形成されている。これにより、配線を第２スライドレールと接触させずに通すことができ、配線が第２スライドレール４５３に絡みつくのを防止することができる。なお、ベース板４５５の後面には、配線収容部４５５ｂを覆う配線カバー４５８が取り付けられている。これにより、配線収容部４５５ｂに収容された配線を保護することができるとともに、配線が絡まるという不具合を低減することができる。
【０１８１】
また、ベース板４５５には、駆動モータ４５７が取り付けられている。駆動モータ４５７は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ４５７は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸４５７ａを所定の角度だけ回動させることができる。回動軸４５７ａは、図２４に示すように、駆動ギヤ４５９に連結されている。また、ベース板４５５には、駆動ギヤ４５９に噛み合った従動ギヤ４６０と、従動ギヤ４６０に噛み合った回動ギヤ４６１が回動可能に取り付けられている。これにより、駆動モータ４５７の駆動力が、回動ギヤ４６１に伝達される。
【０１８２】
図２５は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第３可動体の一部を前方からみた分解斜視図である。
【０１８３】
第３可動体４５０は、第１移動ベース４６２及び第２移動ベース４６３を有している。第１移動ベース４６２は、長孔状の開口４６２ａが形成されているとともに、歯型が平行に複数形成された歯型部４６２ｂが形成されている。第１移動ベース４６２に形成された開口４６２ａには、ベース板４５５（図２５）の前面に形成された２つの移動制限突起４５５ｃ（図示省略）が挿入されている。これにより、第１移動ベース４６２の移動は、移動制限突起４５５ｃ（図示省略）が開口４６２ａ内を移動できる方向、すなわち、矢印４１８及び矢印４２１に沿った方向に制限される。
【０１８４】
また、第２移動ベース４６３も、長孔状の開口４６３ａが形成されているとともに、歯型が平行に複数形成された歯型部４６３ｂが形成されている。第２移動ベース４６３に形成された開口４６３ａには、ベース板４５５（図２５）の前面に形成された２つの移動制限突起４５５ｄ（図示省略）が挿入されている。これにより、第２移動ベース４６３の移動は、移動制限突起４５５ｄ（図示省略）が開口４６３ａ内を移動できる方向、すなわち、矢印４１９及び矢印４２２に沿った方向に制限される。
【０１８５】
なお、第１移動ベース４６２及び第２移動ベース４６３は、それぞれの歯型部４６２ｂ及び歯型部４６３ｂが離間するように設けられている。離間した歯型部４６２ｂと歯型部４６３ｂとの間には、回動ギヤ４６１が配されており、歯型部４６２ｂ及び歯型部４６３ｂに噛合している。これにより、回動ギヤ４６１が回動することにより、第１移動ベース４６２及び第２移動ベース４６３は、所定の方向に沿って移動する。なお、第１移動ベース４６２及び第２移動ベース４６３は、回動ギヤ４６１を挟みこむように設けられている。そのため、回動ギヤ４６１が回動することによって生じる第１移動ベース４６２が移動する方向は、第２移動ベース４６３が移動する方向とは反対の方向となる。
【０１８６】
ベース板４５５（図２５）には、検出センサ４６８が設けられている。検出センサ４６８が、第１移動ベース４６２に形成された検出片を検出することによって、第１移動ベース４６２の位置を把握することができる。なお、第１移動ベース４６２及び第２移動ベース４６３は、同一の回動ギヤ４６１に噛合し移動するため、両者は連動する。そのため、検出センサ４６８の検出結果により、第２移動ベース４６３の位置も判断することが可能である。
【０１８７】
第１移動ベース４６２には、透光性を有する合成樹脂から構成された第１装飾カバー４６４が取り付けられている。また、第１装飾カバー４６４には、複数のＬＥＤが設けられたＬＥＤ基板４６５が後方から取り付けられている。このような構成により、第１装飾カバー４６４は、ＬＥＤからの光を出射するとともに、第１移動ベース４６２の移動とともに、略左右方向に移動する。
【０１８８】
第２移動ベース４６６にも、透光性を有する合成樹脂から構成された第２装飾カバー４６６が取り付けられている。また、第２装飾カバー４６６には、複数のＬＥＤが設けられたＬＥＤ基板４６７が後方から取り付けられている。このような構成により、第２装飾カバー４６６は、ＬＥＤからの光を出射するとともに、第２移動ベース４６３の移動とともに、略左右方向に移動する。
【０１８９】
第３可動体４５０は、可動ベース４３０と、移動演出体４３１と、第４装飾カバー４３２と、ＬＥＤ基板４３３と、第３装飾カバー４３４とを備えている。
【０１９０】
可動ベース４３０は、ベース板４５５（図２５）に取り付けられ、第１移動ベース４６２等の各部材をベース板４５５（図２５）との間に収容する。可動ベース４３０には、回動ギヤ４６１を通すことが可能な回動ギヤ挿通孔４３０ａが形成されている。回動ギヤ４６１は、突起部４６１ａが可動ベース４３０の前方に位置するように、回動ギヤ挿通孔４
３０ａが形成された箇所に配置される。これにより、回動ギヤ４６１が回動することにより、突起部４６１ａは可動ベース４３０の前方を回動する。また、可動ベース４３０には、上下方向に互いに平行に形成されたガイド溝４３０ｂ及びガイド溝４３０ｃが形成されている。なお、可動ベース体４３０には、後方からＬＥＤ基板４９７が取り付けられている。ＬＥＤ基板４９７には、複数のＬＥＤ（不図示）が取り付けられており、可動ベース体４３０の側面から光を出射する。
【０１９１】
移動演出体４３１は、前方から見て、略コの字状をなしており、両端端部は先細の形状をなしている。移動演出体４３１の後面には、後方に向けて突出した突起部４３１ｂ及び突起部４３１ｃ（図示省略）が形成されている。突起部４３１ｂは、可動ベース４３０に形成されたガイド溝４３０ｂに挿入されているとともに、突起部４３１ｃは、可動ベース４３０に形成されたガイド溝４３０ｃに挿入されている。これにより、移動演出体４３１の移動は、ガイド溝４３０ｂ及びガイド溝４３０ｃが形成された方向のみに制限される。
【０１９２】
また、移動演出体４３１には、長穴状の開口４３１ａが形成されている。この開口４３１ａには、回動ギヤ４６１に形成された突起部４６１ａが挿入されている。これにより、回動ギヤ４６１が回動することにより、移動演出体４３１は、突起部４６１ａから押圧力を受け、ガイド溝４３０ｂ及びガイド溝４３０ｃの形成方向に沿って移動する。
【０１９３】
第４装飾カバー４３２は、移動演出体４３１の前方に位置し、可動ベース４３０に取り付けられている。この第４装飾カバー４３２には、第３装飾カバー４３４が取り付けられる。第３装飾カバー４３４は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されている。第３装飾カバー４３４には、複数のＬＥＤが設けられたＬＥＤ基板４３３が後方から取り付けられている。また、第３装飾カバー４３４には、複数のＬＥＤが設けられたＬＥＤ基板４９８が後方から取り付けられている。このように、移動演出体４３１の前方には、第３装飾カバー４３４と第４装飾カバー４３２とが配されている。そのため、通常時、移動演出体４３１は、第３装飾カバー４３４等の後方に隠れ、視認することはできない。このような状態から、回動ギヤ４６１が回動し、移動演出体４３１がガイド溝４３０ｂ及びガイド溝４３０ｃの形成方向に沿って移動する。すると、移動演出体４３１は第３装飾カバー４３４及び第４装飾カバー４３２から突出する。これにより、遊技者は突出した移動演出体４３１の一部を視認することができる。また、ＬＥＤ基板４９８は、下方を向くように傾けて取り付けられている。ＬＥＤ基板４９８に設けられた複数のＬＥＤは、第３装飾カバー４３４の側方に向けて光を出射する。これにより、第３装飾カバー４３４等から突出した移動演出体４３１に光を照射することができる。
【０１９４】
なお、可動ベース４３０に取り付けられたＬＥＤ基板４９７、及び第４装飾カバー４３２に取り付けられたＬＥＤ基板４９８に搭載されたＬＥＤから出射された光は、第３可動体４５０の側面から光を出射することにより、後方に向けて光が出射される。第２スライドレール４５３は、正面視して、ＬＥＤ基板４９７及びＬＥＤ基板４９８と重ならない、第３可動体４５０の中央部に取り付けられている（図３０）。これにより、第２スライドレール４５３に光が照射されるのを防止することができ、第２スライドレール４５３が目立つのを防止することができる。
【０１９５】
次に、第３演出装置４００の動作について、図２６〜図３０を用いて説明する。図２６〜図３０は、第３演出装置４００が演出動作する様子を、その動作順に示している。図２６〜図２９は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第３演出装置を示す図であり、（ａ）は第３演出装置を前方からみた正面図、（ｂ）は第３演出装置の一部を後方から見た図である。また、図３０は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第３演出装置を前方からみた正面図である。なお、図２６〜図２９の（ｂ）図に関しては、ベース部４１０の図示は省略して、第３演出装置４００が演出動作する際の各構成部材が動く様子
を理解できるようにしている。
【０１９６】
図２６は、移動手段４７０が初期（原点）位置（第３可動体４５０が原点（初期）位置）にあり最も傾倒した状態にある第３演出装置４００を示している。このように、移動手段４７０が初期位置（原点位置）にある場合、第３可動体４５０は最も下方に位置し、遊技者に視認されづらい位置にある。このように、遊技者に視認されづらく、最も下方にある第３可動体４５０の位置を、原点（初期）位置と規定する。
【０１９７】
移動手段４７０が初期位置（原点位置）にあり、第３可動体４５０が原点（初期）位置にある場合、検出センサ４１５は遮光板４１６を検出する。このように、検出センサ４１５が遮光板４１６を検出することにより、移動手段４７０が初期位置（原点位置）にあると判断される。また、移動手段４７０の先端に形成された当接部４７０ｂは、連結板４５４に取り付けられた摺動リング４５６に当接した状態にある。
【０１９８】
図２６に示す第３演出装置４００から、駆動モータ４０１（図２１）を駆動させ、回動ギヤ４０６を後方からみて反時計回りに、回動中心Ｃ１を中心に回動させた第３演出装置４００を図２７に示す。回動ギヤ４０６の回動により、突出部４０７は回動中心Ｃ１を中心とした円弧上を移動する。図２６に示す状態から、突出部４０７が移動し始める方向は、開口４７０ａが形成された方向に近い。そのため、突出部４０７は、移動手段４７０を押し上げる方向に移動するよりも、開口４７０ａ内を移動する。そのため、図２６に示す状態から図２７に示す状態に移行する間、回動ギヤ４０６の回動量に比べて、移動手段４７０の回動量は小さなものとなる。
【０１９９】
このように、回動ギヤ４０６の回動中心Ｃ１を基準とした回動により、移動手段４７０は回動中心Ｃ２を中心に後方から見て反時計回りに回動する。この移動手段４７０の回動により、突出部４５１は、開口４７０ｃ内を移動するとともに、開口４７０ｃの内壁によって押圧される。これにより、第３可動体４５０は、第１スライドレール４５２及び第２スライドレール４５３のスライド方向（右上方向）に沿って移動する。なお、図２７（ｂ）においては、移動手段４７０の動きが理解できるように、初期位置（原点位置）にある移動手段４７０’を、二点鎖線を用いて図示している。
【０２００】
なお、移動手段４７０に形成された当接部４７０ｂの外形は、移動手段４７０の回動中心Ｃ２を中心とした円弧と一致する。そのため、移動手段４７０が、図２６に示す状態から回動中心Ｃ２を中心に回動して図２７に示す状態にまで移動する間、当接部４７０ｂは摺動リング４５６に当接した状態で保持される。これにより、摺動リング４５６が取り付けられた連結板４５４は、移動することができない。これにより、第１スライドレール４５２のスライド動作は制限され、専ら、第２スライドレール４５３によるスライド動作によって、第３可動体４５０が移動する。そのため、図２７に示すように、第２スライドレール４５３を構成する、第３レール４５３ａと第４レール４５４ａとの間にはずれが生じることになる。一方、第１スライドレール４５２を構成する第１レール４５２ａと第２レール４５２ｂ（図２４）との間には、ずれが生じない。
【０２０１】
図２７（ｂ）に示す第３演出装置においては、摺動リング４５６は、当接部４７０ｂの端部に、ぎりぎり当接した状態にある。そのため、これ以上、移動手段４７０が回動すると、当接部４７０ｂと摺動リング４５６とは離間することになり、第１スライドレール４５２のスライド動作の制限が解除される。すなわち、第３可動体４５０が原点（初期）位置にある図２６に示す位置（図２７においては移動手段４７０’の位置）から、図２７に示す移動手段４７０の位置までの第１移動区間４９５を移動手段４７０が移動する間、第１スライドレール４５２のスライド動作が制限され、第２スライドレール４５３のスライド動作は許容される。また、後述するように、図２７に示す移動手段４７０の位置から第
３可動体４５０が進出位置にある図２９に示す移動手段４７０の位置までの第２移動区間４９６（図２９）を移動手段４７０が移動する間、第１スライドレール４５２及び第２スライドレール４５３のスライド動作が許容される。
【０２０２】
図２７に示す状態から、駆動モータ４０１（図２１）を駆動させて、回動ギヤ４０６をさらに回動させた第３演出装置を図２８に示す。この回動ギヤ４０６の回動により、移動手段４７０は、回動中心Ｃ２を中心に後方からみて反時計回りに回動する。
【０２０３】
図２７に示す状態から、回動ギヤ４０６が回動することにより、突出部４０７は回動中心Ｃ１を中心とした円弧上を移動する。このとき、突出部４０７が移動し始める方向は、開口４７０ａの形成方向と大きく異なり、開口４７０ａの形成方向に直交する方向に近い。そのため、突出部４０７は、開口４７０ａ内をほとんど移動することなく、移動手段４７０を回動中心Ｃ２を中心に大きく回動させる。また、回動する移動手段４７０は、突出部４５１に、開口４７０ｃの形成方向と直交する方向に大きな力を作用させる。これにより、第３可動体４５０を右上方向に素早く移動させることができる。このように、図２７に示す状態から図２８に示す状態へ移行する場合、図２６に示す状態から図２７に示す状態へ移行する場合と比べて、第３可動体４５０を素早く右上方向に移動させることができる。
【０２０４】
図２８（ｂ）に示すように、摺動リング４５６と当接部４７０ｂとは離間した状態にある。そのため、連結板４５４の動きを制限するものがなくなり、連結板４５４はベース部４１０に対して移動することが可能となる。これにより、移動手段４７０が回動して第３可動体４５０が右上方向に移動する際、第２スライドレール４５３だけでなく、第１スライドレール４５２もスライド動作をする。そのため、第１レール４５２ａと第２レール４５２ｂとの間にスライド方向にずれが生じ、第３可動体４５０をさらに右上に位置させる。
【０２０５】
図２８に示す状態から、駆動モータ４０１（図２１）を駆動させて、回動ギヤ４０６をさらに回動させた第３演出装置を図４５に示す。なお、図２９（ｂ）においては、移動手段４７０の動きが理解できるように、初期位置（原点位置）にある移動手段４７０’、及び図４３に示す位置にある移動手段４７０’’を、二点鎖線を用いて図示している。この回動ギヤ４０６の回動により、移動手段４７０は、回動中心Ｃ２を中心に後方からみて反時計回りに回動する。この移動手段４７０の回動により、第３可動体４５０は、さらに右上方向に移動する。
【０２０６】
図２８に示す状態から、回動ギヤ４０６が回動することによって突出部４０７が移動する軌跡は、概ね開口４７０ａが形成された領域に沿うように構成されている。そのため、回動ギヤ４０６が回動することによって、突出部４０７は、開口４７０ａの形成方向に沿って移動する。そのため、図２８に示す状態から図２９に示す状態に移行するまでの間に、移動手段４７０が回動する量は小さい。また、移動手段４７０の回動中心Ｃ２を中心とした回動により、第３可動体４５０に形成された突出部４５１は、開口４７０ｃに押圧されるが、その押圧量は小さく、略への字状に形成された開口４７０ｃ内を大きく移動する。そのため、回動ギヤ４０６が同様のスピードで回動したとしても、回転役物４５０はゆっくりと右上方向に向かって移動する。
【０２０７】
そして、第３可動体４５０は、これ以上、右上方向に移動することができない限界位置に達する。本実施形態においては、第３可動体４５０が、最も右上にある位置のことを進出位置と規定する。このように、第３可動体４５０が進出位置に移動すると、第３可動体４５０は、図１に示すようなその一部が隠れた状態から、全体が視認可能な状態となる。これにより、遊技者は、第３可動体４５０を視認することが容易になる。
【０２０８】
上述のように、第３可動体４５０を原点（初期）位置から進出位置まで移動させる場合、まず、移動手段４９５が第１移動区間４９５を移動する間に、第１スライドレール４５２のスライド動作を規制して第２スライドレール４５３のスライド動作を許容する。そして、第２スライドレール４５３のスライド動作をさせた後、移動手段が第１移動区間４９５に隣接する第２移動区間４９６を移動する間、第１スライドレール４５２及び第２スライドレール４５３のスライド動作を許容する。これにより、第３演出装置４００の動作順序が常に一定となる。そのため、第３演出装置４００の動きを安定させることができるとともに、遊技者に安定した演出動作を見せることができる。
【０２０９】
また、上述のように、第３可動体４５０を移動させるにあたり、回動ギヤ４０６に形成された突出部４０７を開口４７０ａに挿通させるとともに、第３可動体４５０に形成された突出部４５１を開口４７０ｃに挿通させる構成を採用している。これにより、同一の速度で回動ギヤ４０６を回動させたとしても、第３可動体４５０が移動する速度に変化をつけることが、第３可動体４５０の動きにメリハリをつけることができる。これにより、遊技の興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【０２１０】
また、開口４７０ａを円弧状に形成するとともに、開口４７０ｃを略への字状に形成することにより、図２８に示す状態から図２９に示す状態に移行する場合で説明したように、第３可動体４５０の移動を小さく、ゆっくりしたものとすることができる。そのため、進出位置に到達する直前の第３可動体４５０の動きを丁寧なものとすることができ、遊技者に雑な動きによる演出を見せることを防止することができる。また、図２９（ｂ）に示すように、第３可動体４５０が進出位置にある場合、突出部４５１は屈曲部を有する開口４７０ｃの上端に、突出部４０７は円弧状の開口４７０ａの下端に位置している。このため、移動手段４７０に予期しない力が作用したとしても、突出部４０７及び突出部４５１の位置は変化することなく、図２９に示す状態が保持される。そのため、第３可動体４５０が進出位置にある第３演出装置４００にがたつき等が発生することを防止することができる。
【０２１１】
また、第１スライドレール４５２のスライド動作を規制する手段は、連結板４５４に形成された摺動リング４５６、及び、この摺動リング４５６に当接する当接部４７０ｂを有する移動手段４７０だけである。そのため、第３演出装置４００の構成を簡単なものとすることができる。
【０２１２】
また、連結板４５４は、第２スライドレール４５３を第３可動体４５０の進出位置側に、第１スライドレール４５２を第３可動体４５０の原点（初期）位置側に保持している。そのため、第１スライドレール４５２を構成する第１レール４５２ａは、遊技者が視認困難な位置に設けられており、第３可動体４５０が進出位置まで移動したとしても、視認困難な位置から動くことはない。そのため、第３可動体４５０が進出位置に移動したとしても、第１スライドレール４５２を目立ちにくくすることができる。
【０２１３】
このように、第３可動体４５０が進出位置まで移動すると、第３可動体４５０に取り付けられた駆動モータ４５７を駆動させる。図２５に示すように、駆動モータ４５７の駆動力は、回動ギヤ４６１に伝達される。駆動モータ４５７の駆動により、回動ギヤ４６１が前方から見て反時計回りに回動すると、回動ギヤ４６１に噛合した第１移動ベース４６２は、第１装飾カバー４６４及びＬＥＤ基板４６５とともに、矢印４１８の方向に移動する。また、回動ギヤ４６２に噛合した第２移動ベース４６３は、第２装飾カバー４６６及びＬＥＤ基板４６７とともに、矢印４１９の方向に移動する。
【０２１４】
また、回動ギヤ４６１の突起部４６１ａが、可動ベース４３０の前方で回動することに
より、移動演出体４３１はガイド溝４３０ｂ及びガイド溝４３０ｃの形成方向、すなわち矢印４２０の方向に移動する。
【０２１５】
このように、第３可動体４５０に取り付けられた駆動モータ４５７を駆動することにより、図３０に示すように、第１装飾カバー４６４、第２装飾カバー４６６、及び移動演出体４３１を、第３可動体４５０の外側に向けて移動させることができる。これにより、第１装飾カバー４６４及び第２装飾カバー４６６に覆われて視認できなかった第４装飾カバー４３２が視認できるようになるとともに、移動演出体４３１を第４装飾カバー４３２から突出させることができる。以下においては、第３可動体４５０の変形前の状態である図２９に示す状態を第１状態と記載し、第３可動体４５０の変形後の状態である図３０に示す状態を第２状態と記載するものとする。なお、図示する例では、第３可動体４５０が最大進出位置（第３可動体４５０の移動距離が最も大きい位置であって、第１可動体２１１との距離が最も短い位置）に位置する状態を第１状態として、第２状態へ変形する例を示しているが、この実施の形態では、後述するように、第３可動体の移動可能な距離（すなわち進出位置）を複数段階設定可能であり、当該進出位置に位置する状態を第１状態として、第２状態へ変形可能である。例えば、図２８に示す状態（第３可動体４５０の移動距離が３段階中の２段階の位置であって、第１可動体２１１との距離が３段階中の中間となる位置）を第１状態として、第２状態へ変形することも可能となっている。また、図示する例では、第２状態への変形として、第１装飾カバー４６４、第２装飾カバー４６６、及び移動演出体４３１を、第３可動体４５０の外側に向けて最大量移動させる例を示しているが、この実施の形態では、第１装飾カバー４６４、第２装飾カバー４６６、及び移動演出体４３１の移動量（開度）についても複数段階設定可能であり、第１状態としての第３可動体４５０の移動距離（進出度）に応じて（すなわち第１可動体２１１との距離に応じて）変更可能となっている。
【０２１６】
このように、進出位置にある第３可動体４５０を変形させることで、遊技者に予期しない変化を視認させることができ、演出効果を高めることができる。また、第１装飾カバー４６４、第２装飾カバー４６６、及び移動演出体４３１の移動を、第３可動体４５０に取り付けられた１つの駆動モータ４５７の駆動によって実現することができる。これにより、第３演出装置４００の構成を簡単なものとすることができる。
【０２１７】
また、第３可動体４５０の外側に向けて移動した第１装飾カバー４６４を前方から見ると（第３演出装置４００を正面からみると）、第２スライドレール４５３を構成する第３レール４５３ａと重なり合う。このように、第１装飾カバー４６４の移動経路に第２スライドレール４５３（第３レール４５３ａ）を配置することにより、第２スライドレール４５３（第３レール４５３ａ）を目立ちにくくすることができる。
【０２１８】
また、図３０に示すように、第３レール４５３ａを有する第２スライドレール４５３は、第３可動体４５０を前方から見ると、ＬＥＤ基板４９７及びＬＥＤ基板４９８を避けた位置（第３可動体４５０の中央部）に取り付けられている。これにより、第３可動体４５０の側面から、後方に出射された光によって、第２スライドレール４５３が照射されるのを防止することができ、第２スライドレール４５３が目立つのを防止することができる。
【０２１９】
なお、第３可動体４５０の移動と、第３可動体４５０の変形は、図２５に示すＬＥＤ基板４６５、ＬＥＤ基板４６７、及びＬＥＤ基板４３３に搭載されたＬＥＤの発光を伴いながら実行される。ＬＥＤの発光態様は点灯や点滅する態様であってもよいし、発光させるＬＥＤを時間の経過とともに異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技の興趣をより高めることができる演出を実現することができる。
【０２２０】
図３０に示す第３演出装置の状態から、図２６に示す第３演出装置の状態に復帰するた
めには、駆動モータ４５７及び駆動モータ４０１（図２１）を上述した方向とは反対の方向に駆動させればよい。
【０２２１】
まず、図３０に示す第２状態にある第３可動体４５０を、図２９に示す第１状態とするために、駆動モータ４５７を上述した方向とは反対の方向に駆動させる。駆動モータ４５７の駆動により、図２５に示すように、第１移動ベース４６２は矢印４２１の方向に、第２移動ベース４６３は矢印４２２の方向に、移動演出体４３１は矢印４２３の方向に移動し、第３可動体４５０を第１状態に復帰させることができる。
【０２２２】
続いて、駆動モータ４０１（図２１）を上述した方向とは反対の方向に駆動させる。これにより、進出位置にある図４５に示す第３可動体４５０を、原点（初期）位置（図２６に示す第３可動体４５０の位置）に移動させることができる。第３演出装置４００は、第３可動体４５０を進出位置から原点（初期）位置まで移動させる場合に、第１スライドレール４５２及び第２スライドレール４５３のスライド動作を規制する手段を有していない。したがって、２つのスライドレールの動作順序は規定されていない。しかしながら、第３可動体４５０の進出位置から原点（初期）位置への移動は、通常、第３演出装置４００による演出が終了した後に行われる。そのため、遊技者は第３可動体４５０に注目しておらず、第３演出装置４００の動作順序をあまり考慮する必要はない。
【０２２３】
次に、上述した第１〜第３演出装置２００〜４００の互いの関係性について説明する。上述したように、第１〜第３演出装置２００〜４００は、図１に示すように、遊技盤２の中央に設けられた内側フレーム４０の周囲に配されている。内側フレーム４０の後方には、第１〜第３演出装置２００〜４００を収容する、図示しない空間が形成されている。
【０２２４】
図３１〜図３６は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第１〜第３演出装置に着目した図であり、図３４〜図３６の（ａ）は正面図、（ｂ）は（ａ）に示す第１可動体の回転状況を示した概略図である。また、図３７は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第１〜第３演出装置に着目した正面図であり、複数の可動体が互いに干渉している状況を説明するための図である。なお、図３１〜図３６（ａ）、及び図３７においては、各演出装置の構成を容易に理解することができるように、内側フレーム４０及び画像表示装置５は二点鎖線で示している。
【０２２５】
図３１に示す第１〜第３演出装置２００〜４００は、全てが初期状態にある。すなわち、第１可動体２１１、第２可動体３１１、及び第３可動体４５０は、原点（初期）位置にあり、図３１に示すように、各可動体の少なくとも一部は、内側フレーム４０等の後方に隠れた状態にある。そのため、遊技者は、各可動体の全ての外観を視認することが難しいか、視認することができない。なお、第１可動体２１１が、第１動作（回転動作）における可動範囲において、原点（初期）位置にあることは、検出片２５５ａが第１検出センサ２５７により検出されることにより判断される。
【０２２６】
図３２に示す第１演出装置２００及び第２演出装置３００は初期状態にあり、第３演出装置４００は進出状態（進出位置を、進出せず、中間位置、最大進出位置、の３段階とした場合における中間位置）にある。このとき、第１可動体２１１、及び第２可動体３１１は原点（初期）位置にある。そのため、第１可動体２１１、及び第２可動体３１１の位置は、図３１に示す位置と同じである。一方、第３可動体４５０は進出位置にある。そのため、図３１に示す位置と比較して、第３可動体４５０は、右上に移動した位置にあり、遊技者は、第３可動体４５０の外観を容易に視認することができる。
【０２２７】
図３３に示す第１演出装置２００及び第２演出装置３００は初期状態にあり、第３演出装置４００は進出状態（進出位置を、進出せず、中間位置、最大進出位置、の３段階とし
た場合における最大進出位置）にある。このとき、第１可動体２１１、及び第２可動体３１１は原点（初期）位置にある。そのため、第１可動体２１１、及び第２可動体３１１の位置は、図３１に示す位置と同じである。一方、第３可動体４５０は進出位置にある。そのため、図３１に示す位置と比較して、第３可動体４５０は、右上に移動した位置にあり、内側フレーム４０の内側中央付近にまで進出している。そのため、遊技者は、第３可動体４５０の外観全体を容易に視認することができる。
【０２２８】
図３４（ａ）に示す第２演出装置３００及び第３演出装置４００は、初期状態にある。一方、図３４（ａ）に示す第１演出装置２００は、その第１可動体２１１が、原点（初期）位置にある第１可動体２１１´から第２動作（円運動）を行うことで、幾分左方へと移動している。なお、第１可動体２１１は、このような第２動作（円運動）をしている間、第１動作（回転動作）はしていない。このように、原点（初期）位置にある第１可動体２１１に第２動作（円運動）のみを行わせることで、第１動作（回転動作）により他の演出装置や内部フレーム４０に干渉する恐れがない位置まで移動させることができる。このように、第１可動体２１１を、図３４に示す位置まで移動させる際、駆動モータ２２２には定格電流が流され、回動軸２２２ａの動きを静止させる保持トルクが作用している（励磁保持）。これにより、第１可動体２１１が想定外の回転運動をして、他の演出装置や内部フレーム４０に接触してしまうことを防止することができる。このように、図３４（ａ）に示す第１可動体２１１には、図３３に示す状態から、第１動作（回転動作）を行わせていないため、第１可動体２１１の回転状況は図３４（ｂ）に示すようになっている。
【０２２９】
図３５（ａ）に示す第２演出装置３００及び第３演出装置４００は初期状態にある。一方、図３５（ａ）に示す第１演出装置２００は、第１可動体２１１が第１動作（円運動）及び第２動作（回転動作）を行うことで、進出位置の直前位置まで到達した状態にある。第１可動体２１１の回転状況を示す図３５（ｂ）に示すように、駆動モータ２２２が更に数ステップ駆動することで、溝２６０に差し込まれた突起２５４ａは、溝２６０の端部にまで到達する。すなわち、図３５（ｂ）に示す第１可動体２１１は、第１動作における可動範囲おいて、進出位置直前位置にあるといえる。同様に、図３５（ａ）に示す第１可動体２１１は、第２動作（円運動）における可動範囲において、駆動モータ２３１（図１４等）が更に数ステップ駆動することで、進出位置まで到達する位置（すなわち、進出位置直前位置）にある。このように、第１可動体２１１が、第１動作における可動範囲において、進出位置直前位置まで到達すると、検出片２５５ａが第２検出センサ２５６によって検出される。
【０２３０】
図３６（ａ）に示す第１演出装置２００及び第２演出装置３００は進出状態にあり、第１可動体２１１及び第２可動体３１１は、内側フレーム４０の内側中央付近（進出位置）にまで進出している。一方、図３６（ａ）に示す第３演出装置４００は、初期状態にある。このように、第１演出装置２００と第２演出装置３００とを、ともに進出状態とすることで、図３６（ａ）に示すように、第１可動体２１１と第２可動体３１１とが合体したかのように、遊技者に視認させることができる。図３６（ａ）に示す第１可動体２１１の回転状況は、図３６（ｂ）に示すように、溝２６０に差し込まれた突起２５４ａが、溝２６０の端部にまで到達し、第１可動体２１１は、これ以上反時計回りに回転することができない（進出位置にある）状況である。検出片２５５ａは、図３５の（進出位置直前位置にある）状態と図３６の（進出位置にある）状態との間で、第２検出センサ２５６に検出される。
【０２３１】
図３７に示す第２演出装置３００及び第３演出装置４００は進出状態（具体的に第３演出装置４００は最大進出位置）にあり、第２可動体３１１及び第３可動体４５０は、内側フレーム４０の内側中央付近（進出位置）にまで進出している。第１演出装置２００の第１可動体２１１は、第２動作（円運動）における可動範囲において、進出位置にある一方
、第１動作（回転動作）における可動範囲においては、原点（初期）位置、あるいは進出位置のいずれにもない。なお、第１可動体２１１にはハッチングを施し、他の可動体と容易に見分けることができるようにしてある。図３７に示すように、第１可動体２１１は、第２可動体３１１及び第３可動体４５０と重なっている。すなわち、第２可動体３１１が進出状態にある場合、一部の可動範囲において第１可動体２１１は、第２可動体３１１と干渉する。同様に、第３可動体４５０が進出状態にある場合、一部の可動範囲において第１可動体２１１は、第３可動体４５０と干渉する。一方、第２可動体３１１と第３可動体４５０とは、両可動体をどのように移動させたとしても、互いに干渉することはない。このように、可動体同士が干渉する可能性がある場合には、演出動作中に互いの可動体が干渉しないように制御する必要がある。なお、図示する例では、第３可動体４５０が最大進出位置まで進出している例を示しているが、第３可動体４５０は、進出位置を、進出せず、中間位置、最大進出位置、の３段階とした場合における中間位置においても第１可動体２１１と干渉する。
【０２３２】
以上が、この実施の形態における第１演出装置２００〜第３演出装置４００の構成である。次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の動作を説明する。主基板１１では、電源基板１０からの電力供給が開始されて遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動すると、ＣＰＵ１０４が所定のセキュリティチェック処理を実行した後などに、図３８のフローチャートに示すような遊技制御メイン処理を実行する。
【０２３３】
図３８に示す遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０４は、図示するステップＳ１〜ステップＳ１９の処理を実行する。図３８は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００において所定時間（例えば４ミリ秒）ごとに発生するタイマ割込に基づいて実行される遊技制御用タイマ割込処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理の実行中に、具体的には、図３８のステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０４は、タイマ割込の発生に応じて起動される、図３９に示す遊技制御用タイマ割込処理を実行する。
【０２３４】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。
演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ１２０（具体的にＣＰＵ１２０Ａ）が、図４０に示す演出制御メイン処理を実行する。図４０は、演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【０２３５】
演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７１）。
【０２３６】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、各可動体を移動させる慣らし動作を実行する可動体慣らし処理を実行する（Ｓ７２）。慣らし動作は、可動体の動きが慣れていないため可動体の動作に影響を与えることを抑制するために行う動作である。
【０２３７】
図４１は、可動体慣らし処理として、図４０のステップＳ７２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図示する例では、特に示していないが、当該可動体慣らし処理は、可動体の数分繰り返し実行される（この実施の形態では、第１可動体〜第３可動体の３つの可動体が設けられているため、当該可動体慣らし処理は３回実行されることとなる）。図４１に示す可動体慣らし処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、まず、当該可動体慣らし処理の対象となっている可動体が第１可動体２１１であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。上述したように、この実施の形態では、第１可動体〜第３可動体の３つの可動体について、順次可動体慣らし処理が実行されるが、各
可動体につき可動体慣らし処理実行中フラグを設けておき、実行開始とともにオン状態、実行終了とともにオフ状態にセットされればよく、ステップＳ７０３の処理では、いずれの可動体に対応する可動体慣らし処理実行中フラグがオン状態にセットされているかを確認することにより、対象が第１可動体２１１であるか否かを判定すればよい。
【０２３８】
可動体慣らし処理の対象となっている可動体が第１可動体２１１であると判定した場合、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、第１検出センサ２５７および第２検出センサ２５６にて検出信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ７０４）。具体的にステップＳ７０４の処理では、第１検出センサ２５７および第２検出センサ２５６といった択一的に特定の信号を出力するよう配置された検出センサから、特定の組み合わせの検出信号（例えば「００」、「０１」、「１０」といった信号ではなく、両方検出を示す「１１」の検出信号など）を受信したか否かを判定することで異常判定を行う（「１１」の検出信号の場合に異常と判定する）。信号伝達経路において断線や短絡などの不具合が生じた場合、可動体の動作に対する複数のセンサ出力信号としてとり得ない検出信号の組み合わせが発生することがある。そのため、ステップＳ７０４の処理では、このようなセンサ出力信号としてとり得ない検出信号の組み合わせであるか否かを確認することにより、センサや可動体のみならず、配線についての異常判定も行っている。これにより、異常判定可能な事象を増やすことができ、より適した（強化した）異常判定を行うことができる。
【０２３９】
第１検出センサ２５７および第２検出センサ２５６にて検出信号を受信したと判定した場合（ステップＳ７０４；Ｙｅｓ）、すなわち、異常と判定した場合、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、駆動モータ２２２および駆動モータ２３１に制御信号を出力して、第１可動体２１１を原点位置へ移動させる（ステップＳ７０５）。そして、第１可動体２１１が原点位置に位置しているか否か、少なくとも第１検出センサ２５７を確認することにより判定する（ステップＳ７０６）。なお、ステップＳ７０６の処理では、第１検出センサ２５７および第２検出センサ２５６から「１０」の検出信号（第１検出センサ２５７は検出、第２検出センサ２５６は未検出）の組み合わせの検出信号を受信したか否かにより原点位置に位置していることを判定する。これに加え、ステップＳ７０６の処理では、第１検出センサ２６１から検出信号を受信したか否かも確認する。原点位置に位置していないと判定した場合（ステップＳ７０６；Ｎｏ）、演出制限フラグをオン状態にセットし（ステップＳ７０７）、可動体慣らし処理を終了する。演出制限フラグについては後述するが、可動体の動作を制限する（可動体を動作させる可動体演出の実行を制限する）ことを示すフラグである。このように、ステップＳ７０４の処理において異常と判定した場合、第１可動体２１１を原点位置へ移動させる。そして再度原点位置が確認できなかった場合（異常と判定した場合）、演出制限フラグをオン状態にセットし、第１可動体２１１の動作を制限する。これにより、一時的なセンサの誤検出等による第１可動体２１１の動作不具合を解消できるとともに、再度原点位置の確認動作において動作不具合が解消できなかった場合に第１可動体２１１の動作を制限できる。また、第１可動体２１１の動作を制限することから、第１検出センサ２５７および第２検出センサ２５６からの信号を確認しつつ処理を行う必要がなく、第１検出センサ２５７および第２検出センサ２５６といった複数の検出手段との通信処理を安定化することができる。また、ステップＳ７０４にて異常と判定した場合、例えば、後述するステップＳ７１２の処理と同様に異常を報知してもよい。
【０２４０】
ステップＳ７０３にて対象の可動体が第１可動体２１１でないと判定した場合（ステップＳ７０３；Ｎｏ）、またはステップＳ７０４にて第１検出センサ２５７および第２検出センサ２５６で検出信号を受信していないと判定した場合（ステップＳ７０４；Ｎｏ）、当該可動体慣らし処理の対象となっている可動体が原点位置に位置しているか否かを、検出センサを確認することにより判定する（ステップＳ７１１）。なお、ステップＳ７１１の処理では、例えば、対象となっている可動体が第１可動体であれば、第１検出センサ２
５７および第１検出センサ２６１を確認することにより、第１可動体が初期位置（原点位置）に位置しているか否かを判定する（第２可動体であれば、検出センサ３３３、第３可動体であれば検出センサ４１５を確認すればよい）。
【０２４１】
ステップＳ７１１にて原点位置に位置しないと判定した場合（ステップＳ７１１；Ｎｏ）、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、当該可動体慣らし処理の対象となっている可動体の異常を報知する（ステップＳ７１２）。このステップＳ７１２における報知は、画像表示装置５での表示およびスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力によって行なわれればよい。
【０２４２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行なわれたか否かを判定する（ステップＳ７１３）。なお、報知を停止させる操作が行われていないと判定した場合（ステップＳ７１３；Ｎｏ）、当該報知を停止させる操作が行われるまでステップＳ７１３の処理を繰り返し行う。一方、報知を停止させる操作が行われたと判定した場合（ステップＳ７１３；Ｙｅｓ）、またはステップＳ７１１にて原点位置に位置していると判定した場合（ステップＳ７１１；Ｙｅｓ）、または、ステップＳ７０６にて第１可動体２１１が原点位置に位置していると判定した場合（ステップＳ７０６；Ｙｅｓ）、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、駆動モータを制御して、当該可動体慣らし処理の対象となっている可動体を慣らし位置に移動させる（ステップＳ７１４）。慣らし位置は、当該可動体に接続されたケーブルが伸びて余裕がなくなる程度の位置であればよい。そして、例えば駆動モータのステップ数を予め設定しておき、当該ステップ数分駆動モータを駆動させるようにして当該慣らし位置まで移動させればよい。また、この実施の形態では、当該可動体慣らし処理が可動体の数分繰り返し実行される例を示したが、当該可動体慣らし処理において、複数の可動体（複数のうちの２つ又は全ての可動体）について並行して慣らし動作させてもよい。この場合、図３７に示すように、この実施の形態における第１〜第３可動体のうち一部の可動体は互いに干渉するため、図４１のステップＳ７１４の処理では、それぞれの可動体が干渉しない位置を慣らし位置として駆動モータのステップ数を予め設定しておけばよい。なお、ステップＳ７１４の処理では、例えば、対象となっている可動体が第１可動体２１１であれば、駆動モータ２２２および駆動モータ２３１を順次制御して、第１可動体２１１を慣らし位置に移動させる（回転運動および円運動の両方を行う）。また、対象となっている可動体が第２可動体３１１であれば、駆動モータ３５１を、第３可動体４５０であれば駆動モータ４０１を制御して当該可動体を慣らし位置に移動させる。また、相互に干渉しうる位置関係の複数の可動体については、一の可動体が非干渉状態となったことを検出した後に、他の可動体について慣らし処理を行ってもよい。
【０２４３】
ステップＳ７１４の処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、ステップＳ７１４の処理による可動体の移動において、異常が検出されたか否かを判定する（ステップＳ７１５）。ステップＳ７１５の処理では、例えば、対象となっている可動体が原点位置のまま移動していないなどの場合に異常と判定すればよい。ステップＳ７１５の処理にて異常が検出された場合（ステップＳ７１５；Ｙｅｓ）、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、当該可動体慣らし処理の対象となっている可動体の異常を報知する（ステップＳ７１６）。このステップＳ７１６における報知は、ステップＳ７１２の処理と同様に、画像表示装置５での表示およびスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力によって行なわれればよい。
【０２４４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行なわれたか否かを判定する（ステップＳ７１７）。なお、報知を停止させる操作が行われていないと判定した場合（ステップＳ７１７；Ｎｏ）、当該報知を停止させる操作が行われるまでステップＳ７１７の処理を繰り返し行う。一方、報知を停止させる
操作が行われたと判定した場合（ステップＳ７１７；Ｙｅｓ）、またはステップＳ７１５にて異常が検出されていないと判定した場合（ステップＳ７１５；Ｎｏ）、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、駆動モータを制御して、当該可動体慣らし処理の対象となっている可動体を原点位置に移動させ（ステップＳ７１８）、可動体慣らし処理を終了する。なお、ステップＳ７１４の処理やステップＳ７１８の処理にて、原点位置と慣らし位置の間を往復させてもよい。なお、上述したように、一の可動体に対する可動体慣らし処理を実行した後は、他の可動体に対する可動体慣らし処理を実行する。
【０２４５】
このように、可動体慣らし処理を実行することで、例えば可動体に接続されているケーブルが曲がった状態から伸ばされた状態となり、可動体の動作をスムーズに動作させるよう動きを慣らすことができる。特に、可動体に接続されているケーブルは、気温が低い場合には固くなり、可動体の動作に影響を与える場合があるため、このような可動体慣らし処理を実行することで、可動体をスムーズに動作させることができる。
【０２４６】
図４０に戻り、ステップＳ７２の可動体慣らし処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、可動体慣らし処理の直後の可動体動作処理であることを示す原点位置検出フラグをオン状態にセットする（ステップＳ７３）。詳しくは後述するが、この実施の形態では、予告演出として可動体を動作させる場合と、原点位置を検出する処理の一環として可動体を動作させる場合とで、共通の処理ルーチンである可動体動作処理を実行する。したがって、ステップＳ７３の処理では、原点位置を検出する処理の一環として、可動体慣らし処理の直後の可動体動作処理を実行することを示す原点位置検出フラグをオン状態にセットする。そして、予告演出などの演出における各可動体の動作を確認したり、各検出センサによって各可動体の原点位置を検出したり、その原点位置に各可動体を移動させたりする可動体動作処理を実行する（ステップＳ７３Ａ）。なお、可動体動作処理については後述する。
【０２４７】
ステップＳ７３Ａの処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７４）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７４；Ｎｏ）、ステップＳ７４の処理を繰り返し実行して待機する。
【０２４８】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏに含まれる入力ポートのうちで、中継基板１８を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ７４にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７４；Ｙｅ
ｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７５）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７６）。ステップＳ７６にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
【０２５０】
ステップＳ７６にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７７）。ステップＳ７７の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、各可動体における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０２５１】
ステップＳ７７の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７８）、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップＳ７４の処理に戻る。
【０２５２】
図４２は、演出制御プロセス処理として、図４０のステップＳ７７にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１２０Ａは、例えばＲＡＭの所定領域に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１８０〜Ｓ１８７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２５３】
ステップＳ１８０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１からの第１変動開始コマンドまたは第２変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。
【０２５４】
ステップＳ１８１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。また、可変表示開始設定処理では、第１可動体２１１、第２可動体３１１、第３可動体４５０のいずれかまたは複数を動作させる可動体演出の実行設定する処理などを含んでいる。
【０２５５】
ステップＳ１８２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、ＣＰＵ１２０Ａは、所定の演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、演出用可動体制御データといった演出制御実行データを読み出す。このとき読み出された演出制御実行データに従って、例えばＶＤＰ１２１へと伝送する表示制御信号の決定や、音声制御基板１３やランプ制御基板１４へと伝送する各種指令の決定などが行われる。これらの決定結果に基づく各種信号の出力により、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった各種の演出装置を用いて、特図ゲームの実行中における各種の演出制御が行われる。そして、演出制御パターンから終了コードが読み出されると、所定の表示制御信号をＶＤＰ１２１に対して送信することなどにより、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を表示させたり、特図ゲームの終了に対応した演出画像を表示させたりする。また、可変表示中演
出処理では、ステップＳ１８１の可変表示開始設定処理にて設定された内容に従って、第１可動体２１１、第２可動体３１１、第３可動体４５０のいずれかまたは複数を動作させる可動体演出を実行する処理を含んでいる。
【０２５６】
ステップＳ１８３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、ＣＰＵ１２０Ａは、主基板１１から送信された大当り開始指定コマンドや小当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。大当り開始指定コマンドを受信したきには、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“６”に更新する。これに対して、小当り開始指定コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り開始指定コマンドや小当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２５７】
ステップＳ１８４の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、ＣＰＵ１２０Ａは、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、ＶＤＰ１２１、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４などに対する各種指令の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて小当り遊技状態における各種の演出制御が行われる。また、小当り中演出処理では、主基板１１からの小当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出処理に対応した値である“５”に更新する。
【０２５８】
ステップＳ１８５の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、ＣＰＵ１２０Ａは、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、ＶＤＰ１２１、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４などに対する各種信号の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御が行われる。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２５９】
ステップＳ１８６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、ＣＰＵ１２０Ａは、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、ＶＤＰ１２１、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４などに対する各種信号の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて大当り遊技状態における各種の演出制御を行う。そして、主基板１１からの大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新する。
【０２６０】
ステップＳ１８７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、ＣＰＵ１２０Ａは、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、ＶＤＰ１２１、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４などに対する各種信号の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御が行われる。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２６１】
図４３は、可変表示開始設定処理として、図４２のステップＳ１８１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図４３に示す可変表示開始設定処理において、ＣＰＵ１２０Ａは、まず、例えば主基板１１から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する（ステップＳ５２１）。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたと
きには（ステップＳ５２１；Ｙｅｓ）、例えば主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５２２）。
【０２６２】
ステップＳ５２２にて非リーチ変動パターンであると判定した場合には（ステップＳ５２２；Ｙｅｓ）、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ５２３）。一例として、ステップＳ５２３の処理では、まず、ＲＡＭに設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、演出データメモリ１２２などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、ＲＡＭに設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、演出データメモリ１２２などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、ＲＡＭに設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、演出データメモリ１２２などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップＳ５２３の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。
【０２６３】
ステップＳ５２２にて非リーチ変動パターンではないと判定した場合には（ステップＳ５２２；Ｎｏ）、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ５２４）。一例として、ステップＳ５２４の処理では、まず、ＲＡＭに設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、演出データメモリ１２２などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、ＲＡＭに設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、演出データメモリ１２２などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値（例えば「１」）を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分（図柄差）を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。
【０２６４】
ステップＳ５２１にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには（ステップＳ５２１；Ｎｏ）、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であるか、または、特図表示結果が「小当り」であるか、これら以外の場合であるかを判定する（ステップＳ５２５）。「突確」または「小当り」であると判定されたときには（ステップＳ５２５；Ｙｅｓ）、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ５２８）。一
例として、変動パターン指定コマンドにより「突確」又は「小当り」に対応する変動パターンが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、ＲＡＭに設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、演出データメモリ１２２などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。
【０２６５】
ステップＳ５２５にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには（ステップＳ５２５；Ｎｏ）、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（ステップＳ５２６）。一例として、ステップＳ５２６の処理では、まず、ＲＡＭのランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いて演出データメモリ１２２などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置５の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われる。
【０２６６】
このように、ステップＳ５２４やＳ５２６の処理にて確変図柄でリーチ状態となるか非確変図柄でリーチ状態となるかが決定される。したがって、同じ変動時間に決定されている場合であっても（同じ変動パターンに決定されている）確変図柄でリーチ状態となる場合と非確変図柄でリーチ状態となる場合とがあり、すなわち、リーチを構成する図柄に関わらず共通の変動時間に決定されることとなり、変動パターンを少なくすることができる。
【０２６７】
ステップＳ５２６の処理を実行した後またはステップＳ５２４の処理を実行した後は、第１可動体２１１、第２可動体３１１、第３可動体４５０のいずれかまたは複数を動作させる可動体演出の実行設定を行う可動体演出設定処理を実行する（ステップＳ５２７）。図４４は、図４３のステップＳ５２７にて実行される可動体演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図４４に示す可動体演出設定処理において、ＣＰＵ１２０Ａは、まず、演出制限フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する（ステップＳ６２１）。演出制限フラグは、可動体演出の実行を制限することを示すフラグであり、後述する可動体動作処理にてオン状態にセットされ得る。
【０２６８】
演出制限フラグがオフ状態にセットされていると判定した場合（ステップＳ６２１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２０Ａは、図４５に示す可動体演出実行決定テーブルを参照して、可動体演出の実行有無と種類を決定する（ステップＳ６２２）。ステップＳ６２２の処理では、主基板１１の側から送信された変動パターン指定コマンドなどを確認することによりスーパーリーチのリーチ演出の種類を特定すればよい。また、ステップＳ６２２の処理にて可動体演出を実行すると決定された場合、当該可動体演出の実行設定が行われればよい。
【０２６９】
図４５に示す可動体演出実行決定テーブルは、スーパーリーチのリーチ演出の種類に応じて、可動体演出を実行するか否かと、実行する場合に第１可動体２１１および第２可動体３１１を動作させる可動体演出と、第３可動体４５０を動作させる可動体演出と、のいずれの種類の可動体演出を実行するかの決定割合が割り当てられている。なお、この実施の形態では、スーパーリーチＡよりもスーパーリーチＢの方が、スーパーリーチＢよりもスーパーリーチＣの方が、実行された場合に大当りとなる割合が高くなっており、可動体演出が実行された場合、実行されなかった場合よりも大当りとなる可能性が高くなるよう決定割合が割り当てられていればよい。なお、図示する例では、スーパーリーチのリーチ
演出の種類に応じて可動体演出の実行有無と種類が割り当てられているが、可変表示結果に応じて割り当てられていてもよい。
【０２７０】
なお、図示するように、スーパーリーチＡのリーチ演出の場合、第１可動体２１１および第２可動体３１１を動作させる可動体演出に決定割合が割り当てられており、スーパーリーチＢおよびスーパーリーチＣのリーチ演出の場合、第１可動体２１１および第２可動体３１１を動作させる可動体演出の他、第３可動体４５０を動作させる可動体演出にも決定割合が割り当てられている。また、スーパーリーチＣのリーチ演出の場合の方が、スーパーリーチＢのリーチ演出の場合よりも第３可動体４５０を動作させる可動体演出に割り当てられている決定割合が高くなっている。したがって、第３可動体４５０を動作させる可動体演出が実行された場合、第１可動体２１１および第２可動体３１１を動作させる可動体演出が実行された場合よりも大当りとなる可能性が高くなっている。そのため、実行される可動体演出の種類に対する遊技者の注目を集めることができる。なお、図示は省略しているが、ノーマルリーチの場合には、可動体演出は実行されないよう設定されている。なお、第１可動体２１１および第２可動体３１１を動作させる可動体演出は、各可動体が連動して動作することで一つの演出態様を形成する可動体演出となっている。
【０２７１】
図４４に戻り、ステップＳ６２２の処理を実行した後、ＣＰＵ１２０Ａは、ステップＳ６２２の処理にて決定した可動体演出の種類が、第３可動体４５０を動作させる可動体演出であるか否かを判定する（ステップＳ６２４）。第３可動体４５０を動作させる可動体演出であると判定した場合（ステップＳ６２４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２０Ａは、後述する可動体動作処理において、第３可動体４５０の動作を行う（すなわち図４９のステップＳ４３７から処理をスタートさせる）ことを示す第３可動体制御フラグをオン状態にセットし（ステップＳ６２５）、第３可動体４５０を動作させる可動体演出の種類を設定する第３可動体演出設定処理を実行する（ステップＳ６２６）。具体的に、ステップＳ６２６の処理では、図４６（Ａ）および（Ｂ）の第３可動体演出設定テーブルを参照し、第３可動体４５０をどこまで進出させるか（すなわち、第１可動体２１１との距離をどこまで縮めるか）、および、第１装飾カバー４６４、第２装飾カバー４６６、及び移動演出体４３１の移動量（開度）を複数のうちからいずれか決定して設定する。なお、この実施形態では、まず第３可動体４５０をどこまで進出させるか（進出度）を決定し、当該決定した進出度に応じて１装飾カバー４６４、第２装飾カバー４６６、及び移動演出体４３１の移動量（開度）を決定しているが、例えば、それぞれの組合せ毎に決定割合が異なるテーブルなどを参照して一括して両方を決定するようにしてもよい。
【０２７２】
図４６（Ａ）は、第３可動体４５０をどこまで進出させるかを決定するために参照されるテーブルである。具体的に、可変表示結果に応じて、進出度１００％、進出度５０％、進出度０％、のいずれかに、異なる割合で決定されるよう設定割合が割り当てられている。進出度１００％の位置は、図３３に示すように、第３可動体４５０を最大限進出させた位置であり、第１可動体２１１との距離が最も狭くなる位置である。進出度０％の位置は、図３１に示すように、第３可動体４５０を移動させない位置であり（あるいは遊技者が認識する程度に少し移動させてもよい）、第１可動体２１１との距離が最も広くなる位置である。進出度５０％位置は、図３２に示すように、進出度１００％と進出度０％の間の位置であり、第１可動体２１１との距離が進出度１００％と進出度０％の中間となる位置である。この実施の形態では、図示するように、遊技者にとって有利となるほど、進出度が高くなるように決定割合が設定されている。図４４のステップＳ６２６の処理では、まず、図４６（Ａ）に示す第３可動体演出設定テーブル１を参照し、第３可動体４５０をどこまで進出させるか、すなわち、駆動モータ４０１をどの程度駆動させるか、駆動モータ４０１の駆動量（駆動モータ４０１のステップ数）を決定する。なお、図示する例では、進出度１００％、進出度５０％、進出度０％といった３段階の進出度が設定されている例を示しているが、これに限られず、より多くの段階の進出度が設定されていてもよい。ま
た、図示する例では、第１可動体２１１を基準とした距離を示しているが、第１可動体２１１に限られない。その他例えば、左側の壁などの部材であってもよい（この場合、図示する例とは狭い、広い、の概念が逆になればよい）。
【０２７３】
図４６（Ｂ）は、第３可動体４５０の進出度に応じて、第１装飾カバー４６４、第２装飾カバー４６６、及び移動演出体４３１の移動量（開度）を決定するために参照されるテーブルである。図示するように、図４６（Ｂ）に示す第３可動体演出設定テーブル２では、進出度１００％、進出度５０％、進出度０％に応じて、開度１００％、開度５０％、開度０％のいずれかに、異なる割合で決定されるよう設定割合が割り当てられている。開度１００％は、図３３に示すように、第１装飾カバー４６４、第２装飾カバー４６６、及び移動演出体４３１を最大限移動させた状態をいう。開度０％は、図３１に示すように、第１装飾カバー４６４、第２装飾カバー４６６、及び移動演出体４３１を移動させない（あるいは遊技者が認識する程度に少し移動させてもよい）状態をいう。開度５０％は、図３２に示すように、１装飾カバー４６４、第２装飾カバー４６６、及び移動演出体４３１を、開度１００％と開度０％の中間まで移動させた状態をいう。この実施の形態では、図示するように、進出度１００％の場合には、開度１００％と開度５０％に、進出度５０％の場合には開度１００％、開度５０％、開度０％に、進出度０％の場合には開度５０％と開度０％に（開度１００％には割り当てられていない）、それぞれ決定割合が割り当てられている。そして、上述したように、遊技者にとって有利となるほど、進出度が高くなることから、遊技者にとって有利なほど開度も高くなっているといえる。したがって、進出度だけでなく開度についても遊技者の注目を集めることができる。また、例えば、進出度０％の場合には開度５０％と開度０％にのみ決定割合が割り当てられている、といったように、開度１００％には決定割合が割り当てられていない。そのため、開度１００％として第１装飾カバー４６４、第２装飾カバー４６６、及び移動演出体４３１を移動させた場合に、他の部材と接触してしまうといったことを防止することができ、可動体を用いた演出を適切に実行することができる。図４４のステップＳ６２６の処理では、駆動モータ４０１の駆動量（駆動モータ４０１のステップ数）を決定した後、当該決定した駆動量（駆動モータ４０１のステップ数）に応じて、駆動モータ４５７をどの程度駆動させるか、駆動モータ４５７の駆動量（駆動モータ４５７のステップ数）を決定する。なお、図示する例では、開度１００％、開度５０％、開度０％といった３段階の開度が設定されている例を示しているが、これに限られず、より多くの段階の開度が設定されていてもよい。また、進出度０％で開度０％の場合、第３可動体４５０が動作しない（遊技者が認識可能な程度に少し動作させてもよい）こととなるが、第３可動体４５０が動作しなくとも、例えば、第３可動体４５０を用いた可動体演出に対応する音声やランプ表示、演出画像などが出力される。そのため、遊技者に意外感を与えることもできる。
【０２７４】
ステップＳ６２６の処理を実行した後、ＣＰＵ１２０Ａは、当該可動体演出設定処理を終了する。一方、ステップＳ６２４にて第３可動体４５０を動作させる可動体演出ではないと判定した場合（ステップＳ６２４；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２０Ａは、可動体演出設定処理を終了する。
【０２７５】
また、ステップＳ６２１にて演出制限フラグがオン状態であると判定した場合（ステップＳ６２１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６２２の処理と同様に、図６０に示す可動体演出実行決定テーブルに従って、可動体の動作以外（例えば音声やランプ表示、演出画像など）の演出の実行設定を行い（ステップＳ６２３）、可動体演出設定処理を終了する。なお、ステップＳ６２３の処理では、これとは別に、予め定められた演出の実行設定を行ってもよい。
【０２７６】
図４３に戻り、ステップＳ５２３、Ｓ５２７、Ｓ５２８の処理のいずれかを実行した後には、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから
選択する（ステップＳ５３０）。ステップＳ５３０にてＣＰＵ１２０Ａは、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、ステップＳ５２７で決定した内容（可動体演出）などに対応して、演出データメモリ１２２に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。この実施の形態では、可動体演出が実行される場合（ステップＳ５２７にて可動体演出の実行設定が行われた場合）には、可動体演出が行われる演出制御パターンが選択されることとなる。当該可動体演出が行われる演出制御パターンには、第１可動体２１１を動作させる駆動モータ２２２および駆動モータ２３１、第２可動体３１１を動作させる駆動モータ３５１、第３可動体４５０を動作させる駆動モータ４０１に制御信号を出力するタイミング等が予め設定されている。なお、当該ステップＳ５３０の処理にて演出制御パターンが選択されることにより、可動体演出期間が設定されてもよい。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、ＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御タイマ設定部など）に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップＳ５３１）。
【０２７７】
そして、画像表示装置５における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ５３２）。このときには、例えばステップＳ５３１にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令をＶＤＰ１２１等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ５３３）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０２７８】
図４７は、可変表示中演出処理として、図４２のステップＳ１８２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図４７に示す可変表示中演出処理において、ＣＰＵ１２０Ａは、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ８０１）。一例として、ステップＳ８０１の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新（例えば１減算）し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
【０２７９】
ステップＳ８０１にて可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ８０１；Ｎｏ）、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する（ステップＳ８０６）。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップＳ８０６にてリーチ演出期間であると判定した場合には（ステップＳ８０６；Ｙｅｓ）、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、リーチ演出を実行するための演出動作制御（リーチ演出制御）を行う（ステップＳ８０７）。
【０２８０】
ステップＳ８０７のリーチ演出制御を実行した後、ＣＰＵ１２０Ａは、可動体演出を実行するための可動体演出期間であるか否かを判定する（ステップＳ８０８）。可動体演出期間は、上述したように、図４４のステップＳ６２２の処理にて設定されていればよい（第３可動体を用いた可動体演出の場合にはステップＳ６２６の処理にて設定されていればよい）。図４７のステップＳ８０８にて可動体演出期間であると判定されたときには（ステップＳ８０８；Ｙｅｓ）、演出制限フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する（ステップＳ８０９）。演出制限フラグがオフ状態であると判定した場合（ステップＳ８０９；Ｎｏ）、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、図４４の可動体演出設定処理にて設定された種類の可動体演出を実行する可動体動作処理を行う（ステップＳ８１１）。可動体動作処理については後述する。
【０２８１】
ステップＳ８０９にて演出制限フラグがオン状態であると判定した場合（ステップＳ８０９；Ｙｅｓ）、図４４のステップＳ６２３の処理にて設定された内容に従って、可動体の動作以外の演出を実行する（ステップＳ８１０）。ステップＳ８１０の処理では、例えば、可動体演出実行期間として予め設定された期間に対応するように、画像表示装置５において、カットインなどキャラクタを表示させる演出を行ってもよい。また、可動体は動作しないものの、当該可動体の動作を強調させるエフェクト表示のみを画像表示装置５にて行うようにしてもよい。当該エフェクト表示は、可動体を動作させる場合に行われるものと同一のものであってもよいし、異なるもの（例えば表示色が異なるなど）であってもよい。なお、図４７のステップＳ８１０の処理では、一旦ステップＳ８１１の処理にて可動体動作処理が実行されたことにより演出制限フラグがオン状態にセットされる場合があり、この場合には、図４４のステップＳ６２３の処理と同様の処理を行って可動体の動作以外の演出を実行すればよい。
【０２８２】
ステップＳ８１０、Ｓ８１１の処理のいずれかを実行した後、ステップＳ８０６にてリーチ演出期間でないと判定した場合（ステップＳ８０６；Ｎｏ）、またはステップＳ８０８にて可動体演出期間でないと判定した場合（ステップＳ８０８；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２０Ａは、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから（ステップＳ８１９）、可変表示中演出処理を終了する。
【０２８３】
一方、ステップＳ８０１にて可変表示時間が経過した場合には（ステップ８０１；Ｙｅｓ）、主基板１１から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ８２０）。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ（ステップＳ８２０；Ｎｏ）、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
【０２８４】
ステップＳ８２０にて図柄確定コマンドの受信があった場合には（ステップＳ８２０；Ｙｅｓ）、例えばＶＤＰ１２１等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄（確定飾り図柄）を導出表示させる制御を行う（ステップＳ８２１）。このときには、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を演出制御プロセスタイマなどに設定する（ステップＳ８２２）。
【０２８５】
ステップＳ８２２の処理を実行した後は、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“３”に更新し（ステップＳ８２３）、可変表示中演出処理を終了する。
【０２８６】
上記の演出制御プロセス処理が繰り返し行われることによって、可動体演出などが実行される。
【０２８７】
図４８および図４９は、図４０のステップＳ７３Ａおよび図４７のステップＳ８１１の処理にて行われる可動体動作処理の一例を示すフローチャートである。図４８に示す可動体動作処理において、ＣＰＵ１２０Ａは、まず、第３可動体制御フラグがオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ４１１）。当該第３可動体制御フラグは、上述したように、図４７のステップＳ８１１の処理にて当該可動体動作処理が行われ、かつ第３可動体４５０を動作させる可動体演出を実行する際にオン状態にセットされるフラグである。
【０２８８】
第３可動体制御フラグがオフ状態であると判定した場合（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、
ＣＰＵ１２０Ａは、第２動作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する（ステップＳ４１２）。第２動作フラグは、第２可動体３１１が動作中であることを示すフラグであり、後述するステップＳ４２５の処理にてオン状態にセットされる。
【０２８９】
第２動作フラグがオフ状態であると判定した場合（ステップＳ４１２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２０Ａは、第１動作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する（ステップＳ４１３）。第１動作フラグは、第１可動体２１１が動作中であることを示すフラグであり、後述するステップＳ４２１の処理にてオン状態にセットされる。
【０２９０】
第１動作フラグがオフ状態であると判定した場合（ステップＳ４１３；Ｎｏ）、第１可動体２１１および第２可動体３１１が原点位置に位置しているか否か、対応するセンサにより検出されているか否かを確認することで判定する（ステップＳ４１４）。なお、ステップＳ４１４の処理では、第１可動体２１１と第２可動体３１１のみならず、第３可動体４５０についても判定してもよい。第１可動体２１１と第２可動体３１１の少なくとも一方について原点位置に位置していないと判定した場合（ステップＳ４１４；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２０Ａは、原点位置に位置していないと判定した可動体に対応する駆動モータに制御信号を出力して、当該原点位置に位置していないと判定された可動体を原点位置へ移動させる（ステップＳ４１５）。
【０２９１】
ステップＳ４１５の処理を実行した後、ＣＰＵ１２０Ａは、ステップＳ４１５にて原点位置に移動させた可動体が原点位置に位置しているか否か、ステップＳ４１４の処理と同様にして判定する（ステップＳ４１６）。原点位置に位置していないと再度判定した場合（ステップＳ４１６；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２０Ａは、原点位置に位置していないと判定した可動体に対応する駆動モータに対し、ステップＳ４１５よりも駆動量を増大させて駆動させる（例えば倍の駆動量となる）制御信号を出力して、当該原点位置に位置していないと判定された可動体を原点位置へ移動させる（ステップＳ４１７）。
【０２９２】
ステップＳ４１７の処理を実行した後、ＣＰＵ１２０Ａは、ステップＳ４１７の処理にて駆動量を増大させて原点位置に移動させた可動体が原点位置に位置しているか否か、ステップＳ４１４の処理と同様にして判定する（ステップＳ４１８）。原点位置に位置していないと再度判定した場合（ステップＳ４１８；Ｎｏ）、演出制限フラグをオン状態にセットし（ステップＳ４１９）、可動体動作処理を終了する。なお、図示は省略しているが、演出制限フラグをオン状態にセットするとともに、画像表示装置５に、可動体に異常が発生したことを報知する報知画面を表示させたり、遊技盤２又は遊技機用枠３に設けられた異常報知用の発光手段（図示せず）を発光させたりしてもてもよい。
【０２９３】
ステップＳ４１４、Ｓ４１６、Ｓ４１８のいずれかの処理において原点位置に位置していると判定した場合（ステップＳ４１４；Ｓ４１６；Ｓ４１８のいずれかでＹｅｓと判定した場合）、駆動モータ２３１および駆動モータ２２２に順次制御信号を出力して、第１可動体２１１の動作を開始する（ステップＳ４２０）。なお、ステップＳ４２０の処理では、上述したように、第１可動体２１１が第１動作（回転動作）を行っても他の演出装置、あるいは内側フレーム４０に干渉しない位置に移動するまで（すなわち円運動である第２動作による当該第１可動体２１１の状態変化が行われるまで）、駆動モータ２２２に、定格電流を流し、回動軸２２２ａの動きを静止する保持トルクを作用させる（励磁保持）。そして、第１可動体２１１が第１動作（回転動作）を行っても遊技枠に干渉しない位置に移動した場合に、回動軸２２２ａの動きを静止する保持トルクを作用させないよう切り替えればよい。これによれば、複数の動作による可動体の状態変化を適切に管理することができるとともに、一方の状態が他方の状態に影響して位置ずれが発生することを防止することができる。なお、当該保持トルク（励磁保持）は、各可動体が原点位置に位置している場合にも作用させ、これにより位置ずれが防止される。ステップＳ４２０の処理を実
行した後は、第１可動体２１１が動作中であることを示す第１動作フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４２１）。
【０２９４】
ステップＳ４２１の処理を実行した後、またはステップＳ４１３にて第１動作フラグがオン状態にセットされていると判定した場合（ステップＳ４１３；Ｙｅｓ）、第１可動体２１１による第１動作（回転運動）により、当該第１可動体２１１が進出位置直前位置に位置しているか否かを、第２検出センサ２５６により検出されたか否かにより判定する（ステップＳ４２２）。進出位置直前位置に位置していないと判定した場合（ステップＳ４２２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２０Ａは、原点位置検出フラグがオン状態にセットされているか、すなわち、ステップＳ７３Ａの処理により当該可動体動作処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ４２３）。原点位置検出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合（ステップＳ４２３；Ｙｅｓ）、当該可動体動作処理は繰り返し実行されないことから、ステップＳ４２２の処理に戻る。一方、原点位置検出フラグがオフ状態であると判定した場合（ステップＳ４２３；Ｎｏ）、可動体動作処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ４２２にて第１可動体２１１が進出位置直前位置に位置していると判定した場合、駆動モータ３５１に制御信号を出力して、第２可動体３１１の動作を開始する（ステップＳ４２４）。このように、第１可動体２１１が進出位置直前位置に位置していると判定されたことで、第２可動体３１１の動作を開始するため、可動体の連動動作を素早く行うことができ遊技興趣の低下を防止することができる。ステップＳ４２４の処理を実行した後は、第２可動体３１１が動作中であることを示す第２動作フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４２５）。
【０２９６】
ステップＳ４２５の処理を実行した後、またはステップＳ４１２にて第２動作フラグがオン状態にセットされていると判定した場合（ステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、第１可動体２１１および第２可動体３１１の動作が終了したか否かを、各可動体が進出位置に位置しているか否かを確認することにより判定する（ステップＳ４２６）。具体的に、ステップＳ４２６の処理では、第１可動体２１１については、第２検出センサ２５６により進出位置直前位置に位置していることが検出されてから（第２状態となってから）駆動モータ２２２が所定のステップ数分駆動したか、および、第２検出センサ２６２により検出されているか、の両方により、当該第１可動体２１１が進出位置に位置していると判定する。また、第２可動体３１１については、検出センサ３３５により検出されているかによって使当該第２可動体３１１が進出位置に位置していると判定する。
【０２９７】
ステップＳ４２６にて第１可動体２１１と第２可動体３１１の少なくとも一方の動作が終了していないと判定した場合（ステップＳ４２６；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２０Ａは、原点位置検出フラグがオン状態にセットされているか、すなわち、ステップＳ７３Ａの処理により当該可動体動作処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ４２７）。原点位置検出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合（ステップＳ４２７；Ｙｅｓ）、当該可動体動作処理は繰り返し実行されないことから、ステップＳ４２６の処理に戻る。一方、原点位置検出フラグがオフ状態であると判定した場合（ステップＳ４２７；Ｎｏ）、可動体動作処理を終了する。
【０２９８】
ステップＳ４２６にて第１可動体２１１および第２可動体３１１の動作が終了したと判定した場合、すなわち両方の可動体が進出位置に位置していると判定した場合（ステップＳ４２６；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２０Ａは、第１動作フラグおよび第２動作フラグをオフ状態にクリアする（ステップＳ４２８）。ステップＳ４２８の処理を実行した後、ＣＰＵ１２０Ａは、駆動モータ３５１に制御信号を出力して、第２可動体３１１を原点位置へ移動させる（ステップＳ４２９）。
【０２９９】
ステップＳ４２９の処理を実行した後は、第２可動体３１１が原点位置に位置しているか否か、検出センサ３３３により検出されているか否かを確認することで判定する（ステップＳ４３０）。第２可動体３１１が原点位置に位置していないと判定した場合（ステップＳ４３０；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２０Ａは、原点位置に位置していないと判定した可動体に対応する駆動モータに対し、駆動量を増大させて駆動させる（例えば倍の駆動量となる）制御信号を出力して、当該原点位置に位置していないと判定された可動体を原点位置へ移動させる（ステップＳ４３１）。
【０３００】
ステップＳ４３１の処理を実行した後、ＣＰＵ１２０Ａは、駆動量を増大させて原点位置に移動させた可動体が原点位置に位置しているか否かを、前回判定した処理と同様にして判定する（ステップＳ４３２）。原点位置に位置していないと再度判定した場合（ステップＳ４３２；Ｎｏ）、演出制限フラグをオン状態にセットし、可動体動作処理を終了する（ステップＳ４３３）。なお、ステップＳ４３１〜Ｓ４３３の処理は、第１可動体２１１の他、第２可動体３１１が原点位置に位置していないと判定した場合や第３可動体４５０が原点位置に位置していないと判定した場合にも実行される。そのため、ステップＳ４３１〜Ｓ４３３の処理では、原点位置に位置していないと判定された可動体に対応した検出センサや駆動モータを制御すればよい。また、ステップＳ４３２の処理にて原点位置に位置していると判定した場合（ステップＳ４３２；Ｙｅｓ）、当該判定された可動体に応じて、ステップＳ４３４、ステップＳ４３６、ステップＳ４５１の処理に移行すればよい。
【０３０１】
ステップＳ４３０またはステップＳ４３２にて第１可動体２１１が原点位置に位置すると判定した場合（ステップＳ４３０；ＹｅｓまたはステップＳ４３２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２０Ａは、駆動モータ２３１および駆動モータ２２２に順次制御信号を出力して、第１可動体２１１を原点位置へ移動させる（ステップＳ４３４）。ステップＳ４３４の処理を実行した後は、第１可動体２１１が原点位置に位置しているか否か、第１検出センサ２５７および第１検出センサ２６１により検出されているか否かを確認することで判定する（ステップＳ４３５）。第１可動体２１１が原点位置に位置していないと判定した場合（ステップＳ４３５；Ｎｏ）、上述したステップＳ４３１以降の処理を実行する。このように、第１可動体および第２可動体を原点位置に戻す方向へ動作させる場合、第２可動体が原点位置に位置することを確認してから（すなわち、完全に収納されていることを確認してから）第１可動体を原点位置に戻す動作を開始する（これに対し、第１可動体および第２可動体を進出位置方向へ動作させる場合は、第１可動体が進出位置に完全に進出していない進出位置直前位置にて第２可動体を動作させる）。
【０３０２】
ステップＳ４３５またはステップＳ４３２にて第２可動体３１１が原点位置に位置すると判定した場合（ステップＳ４３０；ＹｅｓまたはステップＳ４３２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２０Ａは、原点位置検出フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する（ステップＳ４３６）。原点位置検出フラグがオフ状態であると判定した場合（ステップＳ４３６；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２０Ａは、第１可動体２１１および第２可動体３１１を動作させる可動体演出の終了と判定し、可動体動作処理を終了する。
【０３０３】
一方、ステップＳ４３６にて原点位置検出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合（ステップＳ４３６；Ｙｅｓ）、または、ステップＳ４１１にて第３可動体制御フラグがオン状態にセットされている（すなわち、第３可動体４５０を動作させる可動体演出を実行する）と判定した場合（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２０Ａは、第３動作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する（ステップＳ４３７）。第３動作フラグは、第３可動体４５０が動作中であることを示すフラグであり、後述するステップＳ４４５の処理にてオン状態にセットされる。
【０３０４】
第３動作フラグがオフ状態であると判定した場合（ステップＳ４３７；Ｎｏ）、第３可動体４５０が原点位置に位置しているか否か、検出センサ４１５および検出センサ４６８により検出されているか否かを確認することで判定する（ステップＳ４３８）。第３可動体４５０について原点位置に位置していないと判定した場合（ステップＳ４３８；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２０Ａは、第３可動体４５０を動作させる駆動モータ４０１または駆動モータ４５７（もしくは両方）に制御信号を出力して、第３可動体４５０を原点位置へ移動させる（ステップＳ４３９）。
【０３０５】
ステップＳ４３９の処理を実行した後、ＣＰＵ１２０Ａは、第３可動体４５０が原点位置に位置しているか否か、ステップＳ４３８の処理と同様にして判定する（ステップＳ４４０）。原点位置に位置していないと再度判定した場合（ステップＳ４４０；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２０Ａは、駆動モータ４０１または駆動モータ４５７（もしくは両方）に対し、ステップＳ４３９よりも駆動量を増大させて駆動させる（例えば倍の駆動量となる）制御信号を出力して、第３可動体４５０を原点位置へ移動させる（ステップＳ４４１）。
【０３０６】
ステップＳ４４１の処理を実行した後、ＣＰＵ１２０Ａは、第３可動体４５０が原点位置に位置しているか否か、再度、ステップＳ４１４の処理と同様にして判定する（ステップＳ４４２）。原点位置に位置していないと再度判定した場合（ステップＳ４４２；Ｎｏ）、演出制限フラグをオン状態にセットし（ステップＳ４４３）、可動体動作処理を終了する。なお、図示は省略しているが、演出制限フラグをオン状態にセットするとともに、画像表示装置５に、可動体に異常が発生したことを報知する報知画面を表示してもよい。
【０３０７】
ステップＳ４３８、Ｓ４４０、Ｓ４４２のいずれかの処理において原点位置に位置していると判定した場合（ステップＳ４３８；Ｓ４４０；Ｓ４４２のいずれかでＹｅｓと判定した場合）、図４４のステップＳ６２６にて設定された駆動量にしたがって駆動モータ４０１および駆動モータ４５７に制御信号を出力して（例えば進出度１００％、開度１００％の場合、それぞれの駆動量（ステップ数）となるよう駆動モータ４０１および駆動モータ４５７に制御信号を出力する）、第３可動体４５０の動作を開始する（ステップＳ４４４）。なお、図４０のステップＳ７３Ａにて可動体動作処理が行われた場合には、進出度１００％、開度１００％の駆動量となるよう駆動モータ４０１および駆動モータ４５７に駆動量（ステップ数）が設定され、図４７のステップＳ８１１の処理にて可動体動作処理が行われた場合には、図４４のステップＳ６２６にて駆動量（ステップ数）が設定されているため、ステップＳ４４４の処理では、当該設定された駆動量分駆動モータ４０１および駆動モータ４５７を駆動させればよい。ステップＳ４４４の処理を実行した後は、第３可動体４５０が動作中であることを示す第３動作フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４４５）。
【０３０８】
ステップＳ４４５の処理を実行した後、またはステップＳ４３７にて第３動作フラグがオン状態にセットされていると判定した場合（ステップＳ４３７；Ｙｅｓ）、第３可動体４５０の動作が終了したか否かを、当該第３可動体４５０が進出位置に位置しているか否か、原点位置に位置から駆動モータ４０１および駆動モータ４５７が、当該設定されたステップ数分駆動したか否かにより判定する（ステップＳ４４６）。なお、ステップＳ４４６の処理では、駆動モータ４０１および駆動モータ４５７のステップ数により進出位置に位置しているか否かを判定したが、これとは別に、検出センサを設け、当該検出センサにより進出位置に位置しているか否かを判定してもよい。進出位置に位置していないと判定した場合（ステップＳ４４６；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２０Ａは、原点位置検出フラグがオン状態にセットされているか、すなわち、ステップＳ７３Ａの処理により当該可動体動作処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ４４７）。原点位置検出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合（ステップＳ４４７；Ｙｅｓ）、当該可動体動作処理は繰り返し実行されないことから、ステップＳ４４６の処理に戻る。一方、原点位置検出フ
ラグがオフ状態であると判定した場合（ステップＳ４４７；Ｎｏ）、可動体動作処理を終了する。
【０３０９】
ステップＳ４４６にて第３可動体４５０が進出位置に位置していると判定した場合、すなわち、第３可動体４５０の動作が終了したと判定した場合（ステップＳ４４６；Ｙｅｓ）、第３動作フラグをオフ状態にクリアする（ステップＳ４４８）。ステップＳ４４８の処理を実行した後、ＣＰＵ１２０Ａは、駆動モータ４０１に制御信号を出力して、第３可動体４５０を原点位置へ移動させる（ステップＳ４４９）。ステップＳ４４９の処理を実行した後は、第３可動体４５０が原点位置に位置しているか否か、検出センサ４１５および検出センサ４６８により検出されているか否かを確認することで判定する（ステップＳ４５０）。第３可動体４５０が原点位置に位置していないと判定した場合（ステップＳ４５０；Ｎｏ）、上述したステップＳ４３１以降の処理を実行する。
【０３１０】
ステップＳ４５０またはステップＳ４３２にて第３可動体４５０が原点位置に位置すると判定した場合（ステップＳ４５０；ＹｅｓまたはステップＳ４３２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２０Ａは、原点位置検出フラグおよび第３可動体制御フラグをオフ状態にクリアし（ステップＳ４５１）、可動体動作処理を終了する。
【０３１１】
なお、可動動作処理においてオン状態にセットされた演出制限フラグは、例えば、電源再投入時にオフ状態にクリアされればよい。また、電源再投入後、原点位置に位置することが検出された場合にオフ状態にクリアされてもよい。
【０３１２】
図５０は、第１可動体２１１および第２可動体３１１を動作させる可動体演出を実行する場合おいて、第１可動体２１１の動作完了前に第２可動体３１１を動作させる場合と、第１可動体２１１の動作完了を待ってから第２可動体３１１を動作させる場合との時間比較を示すタイミングチャートである。
【０３１３】
図５０（Ａ）に示すように、第１可動体２１１の動作完了前に第２可動体３１１を動作させる場合、図６２のステップＳ４２２にて第１可動体２１１が進出位置直前位置に位置していると判定されたことを契機として第２可動体３１１の動作を開始する。そして、図示するタイミングで第２可動体３１１が進出位置に移動する。一方、図５０（Ｂ）に示すように、第１可動体２１１が進出位置に移動したこと、すなわち、第１可動体２１１の動作完了を検出したことを契機として第２可動体３１１の動作を開始する。この場合、図５０（Ａ）に示す第１可動体２１１の動作完了前に第２可動体３１１を動作させる場合と比較して、図示する時間差分、第２可動体３１１が進出位置に移動するタイミングが遅くなる。第１可動体２１１と第２可動体３１１とは、互いに進出位置にて連係動作を行うことから、図５０（Ａ）に示すように、第１可動体２１１の動作完了前に第２可動体３１１を動作させることにより、図示する時間差分、連係動作を素早く行うことができる。
【０３１４】
以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１によれば、以下の効果を奏することができる。
【０３１５】
ＣＰＵ１２０Ａは、図５０（Ａ）に示すように、第１可動体２１１の動作完了前に第２可動体３１１を動作させる。より具体的には、図４８のステップＳ４２２にて第１可動体２１１が進出位置直前位置に位置していると判定されたことを契機として第２可動体３１１の動作を開始する。したがって、第１可動体２１１の動作と第２可動体３１１の動作とを重複して実行することができ、連動動作を素早く行うことができる。そのため、遊技興趣の低下を防止することができる。
【０３１６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、各可動体を、原点位置から、可動体
に接続されたケーブルが伸びて余裕がなくなる程度の位置まで一旦動作させる可動体慣らし処理と、各可動体の動作を確認する動作確認処理（ステップＳ７３Ａの可動体動作処理）を行う。これによれば、可動体の動きが慣れていないため可動体の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動体が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【０３１７】
ＣＰＵ１２０Ａは、図４８のステップＳ４３０（またはステップＳ４３２）の処理にて第２可動体３１１が原点位置に位置していると判定した場合にステップＳ４３４の処理にて第１可動体２１１を原点位置に移動させる。すなわち、第２可動体３１１が第１可動体２１１と干渉しない非干渉状態にある場合に、第１可動体２１１を進出位置から原点位置へ移動させる（第３状態から第１状態へ変化させる）動作を開始可能である。したがって、可動体の連動動作を素早く行うとともに、第１可動体２１１と第２可動体３１１との干渉を回避することができる。
【０３１８】
ＣＰＵ１２０Ａは、一旦可動体を原点位置へ移動させた後、原点位置に位置していないと判定した場合（例えば図４８のステップＳ４１６にてＮｏと判定した場合）、ステップＳ４１７の処理にて、原点位置に位置していないと判定した可動体に対応する駆動モータに対し、駆動量を増大させて駆動させる（例えば倍の駆動量となる）制御信号を出力して、当該原点位置に位置していないと判定された可動体を原点位置へ移動させる。したがって、可動体が原点位置に戻る可能性を高めることができる。
【０３１９】
ＣＰＵ１２０Ａは、演出制限フラグがオン状態にセットされている場合、図４８のステップＳ６２３の処理にて可動体の動作以外（例えば音声やランプ表示、演出画像など）の演出の実行設定を行い、可動体の動作を制限する。また、一旦演出制限フラグがオン状態にセットされた場合、例えば、電源が再投入された場合や、電源再投入後に原点位置に位置することが検出された場合にのみオフ状態にクリアされるため、当該可動体の動作を動作させる度に動作可能か否かの判断を行う必要がない。これによれば、少なくとも一の可動体に不具合が生じた場合に複数の可動体の相互干渉を抑制することができるとともに、処理負担を軽減することができる。
【０３２０】
また、ＣＰＵ１２０Ａは、図４８のステップＳ４２０の処理において、第１可動体２１１が、第１動作（回転動作）を行っても他の演出装置、あるいは内側フレーム４０に干渉しない位置に移動するまで（すなわち円運動である第２動作による当該第１可動体２１１の状態変化が行われるまで）、駆動モータ２２２に、定格電流を流し、回動軸２２２ａの動きを静止する保持トルクを作用させる（励磁保持）。そして、第１可動体２１１が第１動作（回転動作）を行っても遊技枠に干渉しない位置に移動した場合に、回動軸２２２ａの動きを静止する保持トルクを作用させないよう切り替えられる。これによれば、複数の動作による可動体の状態変化を適切に管理することができるとともに、位置ずれを防止することができる。なお、当該保持トルクを作用させるか否かの切り替えは、可動体演出として可動体を動作させる場合の他、ステップＳ７３Ａにおける可動体の動作確認において可動体を動作させる場合にも、同様に行われる。したがって、動作確認時における可動体の状態変化を適切に管理することができるとともに、位置ずれを防止することができる。
【０３２１】
また、ＣＰＵ１２０Ａは、図４１に示すステップＳ７０４の処理において第１検出センサ２５７および第２検出センサ２５６から特定の組み合わせの検出信号（例えば「００」、「０１」、「１０」といった信号ではなく、両方検出を示す「１１」の検出信号など）を受信したか否かを判定し、異常判定を行う。信号伝達経路において断線や短絡などの不具合が生じた場合、可動体の動作に対する複数のセンサ出力信号としてとり得ない検出信号の組み合わせが発生することがあることから、とり得ない検出信号の組み合わせであるか否かを確認することで、センサや可動体のみならず、配線についての異常判定も行うこ
とができ、より適した（強化した）異常判定を行うことができる。また、図４１に示すステップＳ７０４の処理において異常と判定した場合、第１可動体２１１を原点位置へ移動させる。そして再度原点位置が確認できなかった場合（異常と判定した場合）、演出制限フラグをオン状態にセットし、第１可動体２１１の動作を制限する。これにより、一時的なセンサの誤検出等による第１可動体２１１の動作不具合を解消できるとともに、再度原点位置の確認動作において動作不具合が解消できなかった場合に動作不具合のある第１可動体２１１の動作を制限できる。第１可動体２１１の動作を制限することから、第１検出センサ２５７および第２検出センサ２５６からの信号を確認しつつ処理を行う必要がなく、第１検出センサ２５７および第２検出センサ２５６といった複数の検出手段との通信処理を安定化することができる。
【０３２２】
また、第１検出センサ２５７および第２検出センサ２５６は、異常判定を行うＣＰＵ１２０Ａが搭載された演出制御基板１２とは別々に設けられ、配線を介して電気的に接続されていることから、当該センサと演出制御基板とを接続する配線についての異常判定も行うことができる。
【０３２３】
また、ＣＰＵ１２０Ａは、第３可動体４５０を用いた可動体演出を実行する場合、第１可動体２１１との距離をどの程度とするか、すなわち駆動モータ４０１をどの程度駆動させるか、駆動モータ４０１の駆動量を決定し、当該距離（駆動量）に応じて、第１装飾カバー４６４、第２装飾カバー４６６、及び移動演出体４３１の移動量（開度）、すなわち駆動モータ４５７の駆動量を決定する。したがって、第３可動体４５０を用いた可動体演出を適切に実行することができる。また、他の部材と干渉しないように可動体の変形動作を行うことができる。
【０３２４】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。
【０３２５】
上記実施の形態では、図４８の可動体動作処理において、少なくとも一の可動体が原点位置に位置していないと判定した場合、演出制限フラグをオン状態にセットして、図４４のステップＳ６２３の処理にて、全ての可動体の動作を禁止し、可動体の動作以外（例えば音声やランプ表示、演出画像など）の演出の実行設定を行う例を示した（図４１の可動体慣らし処理におけるステップＳ７０７の処理も同様）が、これは一例である。例えば、原点位置に位置していないと判定した可動体についての動作を禁止し、当該可動体以外の可動体を動作させてもよい。この場合、各可動体に対応する演出制限フラグを設けておき、オン状態にセットされている演出制限フラグに対応する可動体の動作を禁止するとともに、演出制限フラグがオフ状態である可動体を動作させればよい。これによれば、不具合が生じている可動体の動作が制限されることから、不完全な演出が行われることで遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。なお、電源が再投入された場合や、電源再投入後に原点位置に位置することが検出された場合に当該動作を禁止した可動体について制限を解除すればよい。また、可動体慣らし処理においても、報知を停止させる操作を待つ処理ではなく、演出制限フラグをオン状態にセットして、異常と判定された可動体の動作を制限してもよい。その他、当該動作を制限した可動体と干渉する可動体についても合わせて動作を制限してもよい。
【０３２６】
また、可動体の動作を禁止するのではなく、例えば通常より半分動作させるなどにより動作を制限してもよい。なお、第１可動体２１１は、第２可動体３１１と第３可動体４５０とに干渉する可能性がある一方、第２可動体と第３可動体とは、干渉する可能性はないため、一の可動体が初期位置（原点位置）に位置していない場合に動作可能となる可動体
（当該一の可動体と干渉しない可動体）を特定可能な対応情報を記憶しておき、当該対応情報に従って動作可能な可動体（干渉しない可動体）を特定した上で可動体演出を実行してもよい。すなわち、初期位置（原点位置）に位置しない可動体と干渉しうる可動体については動作を制限し、干渉しない可動体については動作させればよい。これによれば、少なくとも一の可動体に不具合が生じた場合に、複数の可動体の相互干渉をより精度良く抑制することができる。また、上記実施の形態では、可動体が原点位置に位置していない場合に演出制限フラグをオン状態にセットする例を示したが、これに限られず、可動体に何らかの異常が発生した場合に演出制限フラグをオン状態にセットすればよい。
【０３２７】
また、上記実施の形態では、ステップＳ４１５にて原点位置へ移動させた後、再度原点位置に位置していないと判定した場合に、第３移動処理としてステップＳ４１７の駆動量を増大させた制御を行う例を示したが、これは一例である。例えば、原点位置へ移動させた後、再度原点位置に位置していないと判定した場合、進出位置方向への動作と原点位置方向への動作といった往復動作を複数回繰り返し、当該往復動作を行っても原点位置に位置していないと判定した場合に、第３移動処理としてのステップＳ４１７の処理を実行してもよい。これによれば、一時的な不具合を防止し、遊技興趣を向上させることができる。
【０３２８】
上記実施の形態では、図４８のステップＳ４２０の処理において、第１可動体２１１が第１動作（回転動作）を行っても他の演出装置、あるいは内側フレーム４０に干渉しない位置に移動するまで（すなわち円運動である第２動作による当該第１可動体２１１の状態変化が行われるまで）、駆動モータ２２２に、定格電流を流し、回動軸２２２ａの動きを静止する保持トルクを作用させ（励磁保持）、第１可動体２１１が第１動作（回転動作）を行っても遊技枠に干渉しない位置に移動した場合に、回動軸２２２ａの動きを静止する保持トルクを作用させないよう切り替える例を示したが、この他にも、例えば、ステップＳ７３Ａにて可動体動作処理を行う場合に、第２可動体３１１を動作させる駆動モータ３５１に定格電流を流して保持トルクを作用させるか否かを、第１可動体２１１の状態変化に応じて切り替えるようにしてもよい。これによれば、一の可動体における保持力を他の可動体の状態変化に応じて制御するため、一の可動体が他の可動体の動作により受ける影響を適切に管理することができる。
【０３２９】
また、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１は、上記とは異なる演出装置を備えていてもよい。例えば、図５１に示すように、内側フレーム４０の下部（第３演出装置４００と干渉しない位置（前後方向に沿ってずらした位置））に第４演出装置５００が設けられていてもよい。図５２は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第４演出装置を前方からみた斜視図である。図５３は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第４演出装置を前方からみた分解斜視図である。
【０３３０】
上述したように、第４演出装置５００は、内側フレーム４０の下部であり、例えば、第３演出装置４００の前方に配置されている。これにより、第３演出装置４００との干渉を避けることができる。
【０３３１】
図５２に示すように、第４演出装置５００は、パチンコ遊技機１（図５１）に取り付けられるベース体５０１と、このベース体５０１に上下方向に移動可能に取り付けられた第４可動体５１５とを備えている。図５２に示す第４演出装置５００は初期状態にあり、このとき第４可動体５１５は、可動範囲内で最も下方の原点（初期）位置に位置している。この時、第４可動体５１５は、画像表示装置５（図５１）の下方にあり、遊技者は、第４可動体５１５を視認できないか、視認することが困難な状態にある。なお、第４可動体５１５は、後述するように、遊技者の動作を促進する動作促進演出に連動して上下方向に動作する（より具体的には、原点位置と進出位置とを往復動作する）。
【０３３２】
初期状態にある第４演出装置５００の状態から、第４可動体５１５を上方に向けて移動させる。これにより、第４可動体５１５を、可動範囲内で最も上方の進出位置まで移動させることができる。これにより、第４可動体５１５を、内側フレーム４０の内側中央付近にまで進出させることができる。これにより、遊技者は、第４可動体５１５全体を容易に視認することができる。
【０３３３】
図５２、図５３に示すように、上下方向に移動する第４可動体５１５は、可動体ベース板５１０と、ＬＥＤ基板５１１と、拡散板５１２と、装飾板５１３とから構成されている。
【０３３４】
可動ベース板５１０は、可動ベース体５１０、ＬＥＤ基板５１１、及び拡散板５１２を保持し、ベース体５０１に上下方向に移動可能に取り付けられている。これにより、第４可動体５１５全体が、ベース体５０１に対して上下方向に移動する。
【０３３５】
ＬＥＤ基板５１１は、複数のＬＥＤ５１４を有している。複数のＬＥＤ５１４は、例えば、ランプ制御基板１４（図２）によりＯＮ／ＯＦＦが制御されている。複数のＬＥＤ５１４は、遊技の進行に合わせて、拡散板５１２に向けて光を出射する。
【０３３６】
拡散板５１２は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成され、その表面には種々の模様が形成されている。これにより、拡散板５１２に入射した光は、拡散されるとともに種々の模様が付されて、拡散板５１２から出射される。
【０３３７】
装飾板５１３は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されている。装飾板５１３には、パチンコ遊技機１特有の装飾が施されている。これにより、装飾板５１３に施された装飾は、模様が付された光によって照射される。これにより、遊技者を魅了する演出を実行することができる。
【０３３８】
なお、第４可動体５１５の上下方向の移動は、駆動モータ５０２による駆動力と、この駆動力を伝達する各種伝達部材により実現されている。
【０３３９】
ベース体５０１の後面には、モータ取付板５０３を介して駆動モータ５０２が取り付けられている。駆動モータ５０２は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ５０２は、駆動パルスに同期して回転するため、回転軸５０２ａ（図５３）を所定の角度だけ回転させることができる。この回転軸５０２ａに、駆動ギヤ５０４が取り付けられている。
【０３４０】
ベース体５０１は、第４演出装置５００の種々の構成部品を保持するとともに、パチンコ遊技機１の所定位置に取り付けるための部材である。ベース板５０１には、開口５０１ｃが形成されている。この開口５０１ｃを通して、ベース体５０１の前面に回転可能に取り付けられた回転ギヤ５０８と、駆動ギヤ５０４とが噛み合っている。
【０３４１】
回転ギヤ５０８は、複数の歯が周状に形成されたギヤ部５０８ｂ（図示省略）と、前方に突出した突出部５０８ａとを有する。回転ギヤ５０８のギヤ部５０８ｂは、駆動ギヤ５０４と噛み合っている。これにより、駆動モータ５０２が駆動することにより、回転ギヤ５０８は回転する。また、回転ギヤ５０８に形成された突出部５０８ａは、リンク部材５０９に形成された挿通孔５０９ｃに挿通されている。
【０３４２】
リンク部材５０９は、回転ギヤ５０８の回転を受けて回動して、第４可動体５１５を上下方向に移動させるための部材である。リンク部材５０９には、後面に第１突起部５０９
ａ及び第２突起部５０９ｂが形成されているとともに、前面に第３突起部５０９ｄが形成されている。
【０３４３】
第１突起部５０９ａ（図５３）は、ベース体５０１に形成された挿通孔ｆ５０１ｅに挿通されている。これにより、リンク部材５０９は、第１突起部５０９ａを軸に、ベース体５０１に回動可能に取り付けられている。これにより、回転ギヤ５０８が回転することで、挿通孔５０９ｃの内壁が突出部５０８ａに押圧され、リンク部材５０９は、第１突起部５０９ａを軸にしてベース体５０１上を回動する。
【０３４４】
第２突起部５０９ｂは、ベース体５０１に形成された移動制限溝５０１ｂに挿入されている。移動制限溝５０１ｂは、リンク部材５０９が第１突起部５０９ａを軸にして回動した際の第２突起部５０９ｂの軌跡に合わせて形成された円弧状の溝である。これにより、リンク部材５０９をがたつかせることなく、安定して回動させることができる。
【０３４５】
第３突起部５０９ｄは、可動ベース板５１０に形成された挿通孔５１０ａに挿通されている。これにより、リンク部材５０９が回動すると、第３突起部５０９ｄが挿通孔５１０の内壁を上下方向に押圧する。この押圧力によって、第４可動体５１５は上下方向に沿って移動する。
【０３４６】
ベース体５０１の前面には第１レール５０７（図５３）が取り付けられている。また、可動体ベース板５１０の後面には、第２レール５１６（図示省略）が取り付けられている。第１レール５０７（図５３）及び第２レール５１６との間には、図示しない鋼球が介在しているとともに、潤滑油が塗布されている。これにより、第１レール５０７（図５３）及び第２レール５１６（図示省略）は、互いに上下方向にスライド可能に接続されている。
【０３４７】
また、ベース体５０１には、前方に突出した突起部５０１ｄ（図５３）が形成されている。この突起部５０１ｄは、可動体ベース板５１０に上下方向に沿って形成された移動制限溝５１０ｂに挿通されている。また、可動体ベース板５１０には、後方に突出した検出片取付部５１０ｃ（図示省略）が形成されている。この検出片取付部５１０ｃは、ベース体５０１に上下方向に沿って形成された移動制限溝５０１ａに挿通されている。これにより、第４可動体５１５を、がたつかせることなく上下の方向に沿って移動させることができる。
【０３４８】
なお、可動体ベース板５１０に形成された検出片取付部５１０ｃには、検出片５０６が取り付けられている。また、ベース体５０１の後面には、検出センサ５０５が取り付けられている。検出センサ５０５は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を検出片５０６が遮るか否かを受光部が検出することによって、第４可動体５１５の移動状況を判定する。本実施形態においては、第４可動体５１５が原点（初期）位置にある場合、つまり、第４可動体５１５が最も下方にある場合に、検出片５０６が光を遮る。これにより、第４可動体５１５が原点（初期）位置にあると判断することができる。なお、検出片５０６は、発光部よりも大きく形成されているため、第４可動体５１５が最も下方に位置していなくとも、最も下方から上昇を開始してから所定の間は、発光部から出射された光を遮るようになっている（すなわち、最も下方から上昇を開始してから所定の間は、検出センサ５０５の検出範囲内となっている）。
【０３４９】
次に、第４演出装置５００の演出動作について図５４を用いて説明する。図５４は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第４演出装置を動作順（（ａ）〜（ｃ））に示した正面図である。なお、図５４においては、第４演出装置５００の動きが容易に理解できるように、装飾板５１３を破線で示している。具体的に、本実施形態では、第４可動体
５１５が、遊技者の動作を促進する動作促進演出が実行されることにより、原点位置と進出位置とで往復動作するため、図５４では、原点位置から進出位置に動作する例を用いて説明する。
【０３５０】
図５４（ａ）に示す第４演出装置５００は初期状態にあり、第４可動体５１５は、可動範囲の中で最も下方である原点（初期）位置に位置している。図５４（ａ）に示す状態から、駆動モータ５０２（図５３）を駆動させて、回転ギヤ５０８を前方から見て時計回りに回転させる。これにより、リンク部材５０９は、第１突起部５０９ａを中心に、前方からみて反時計回りに回動する。これにより、第３突起部５０９ｄが、可動体ベース板５１０に形成された挿通孔５１０ａの内壁を上方へ押圧する。これにより、図５４（ｂ）に示すように、第４可動体５１５が上方へ移動する。なお、図５４（ｂ）に示す状態が、検出センサ５０５の検出範囲内であり、これ状態より第４可動体５１５が上昇すると検出センサ５０５の検出範囲外となっている。
【０３５１】
図５４（ｂ）に示す状態から、駆動モータ５０２（図５３）を駆動させて、回転ギヤ５０８を前方から見てさらに時計回りに回転させる。これにより、第４可動体５１５は上方へと移動し、図５４（ｃ）に示すように、第４可動体５１５は、可動範囲の中で最も上方である進出位置に位置する。なお、本実施形態では、図５４（ｂ）に示す位置、すなわち、検出センサ５０５にて検出できる最大限の位置、を基準とし、検出センサ５０５の検出範囲外となってからの駆動モータ５０２のステップ数により、進出位置（図５４（ｃ）に示す位置）に到達したことを判定する。具体的には、図５４（ｂ）に示す位置よりも第４可動体５１５が上昇すると、検出センサ５０５の検出範囲外となるため、当該センサから受信する信号が切り替わる（検出を示す「１」から「０」へ切り替わる）。この信号の切り替えが行われたことに応じて、駆動モータ５０２のステップ数を設定し、当該ステップ数駆動したことにより進出位置に到達したことを判定する。また、図５４（ｃ）に示すように、第４可動体５１５が進出位置に到達した後、再び原点位置方向へ動作することとなるが、一旦進出位置に到達すると（すなわち、設定されたステップ数駆動すると）、所定期間（例えば０．５秒など）、駆動モータ５０２に定格電流が流され、保持トルクが作用する（励磁保持）。これによれば、原点位置から進出位置への動作から再び原点位置への動作に移行する前に、第４可動体５１５の姿勢を一旦保持することができ、より安定した往復動作を実現することができる。このように、信号の切り替えが行われたことに応じて駆動モータ５０２のステップ数を設定し、当該ステップ数駆動したことにより第４可動体５１５が進出位置に到達したことを判定するため、脱調などの不具合が生じた場合における影響（第４可動体５１５の動作開始からのステップ数で判定した場合には、脱調などの不具合が生じると、当該第４可動体５１５が進出位置まで移動しきらないなどといった不自然な動作が行われてしまう）を抑制し、可動体を用いた演出を適切に実行することができる。
【０３５２】
なお、進出位置にある第４可動体５１５を、原点（初期）位置へ移動させる場合には、駆動モータ５０２（図５３）を上記とは反対の方向に駆動して、回転ギヤ５０８を前方から見て反時計回りに回転させればよい。これにより、第４可動体５１５は下方へと移動する。上述したように、第４可動体５１５が原点（初期）位置まで移動したことは、検出センサ５０５により検出される。この検出センサ５０５の検出により、駆動モータ５０２（図５３）の駆動が停止される。なお、本実施形態では、第４可動体５１５を原点（初期）位置から進出位置へ移動させる場合における駆動モータ５０２のステップ数よりも、進出位置から原点位置へ移動させる場合におけるステップ数の方が多くなるよう設定される。これによれば、第４可動体５１５をより確実に原点位置へ戻すことができる。なお、進出位置から原点位置へ移動させる場合におけるステップ数は、予め定められていてもよいし、原点（初期）位置から進出位置へのステップ数をカウントし、進出位置から原点位置へ移動させる際に設定してもよい。
【０３５３】
図５５〜図５７は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第４演出装置５００に着目した図である。図５５に示す第４演出装置５００は初期状態にあり（第４可動体５１５が可動範囲内で最も下方の原点位置にあり）、内側フレーム４０の下部に隠れ、遊技者が視認困難な状態にある。そして、後述する動作促進演出の開始ともに当該第４可動体５１５を用いた可動体演出が実行されると、第４可動体５１５は動作を開始する。図５６に示す第４演出装置５００は、検出センサ５０５の検出範囲内から検出範囲外へと検出信号が切り替わる直前の状態を示しており、第４可動体５１５の一部が初期位置に位置するよりも視認可能となっている。図５７に示す第４演出装置５００は進出状態にあり（第４可動体５１５が可動範囲の中で最も上方である進出位置にあり）、第４可動体５１５の略全体が視認可能となっている。進出位置については、検出センサ５０５からの信号の切り替えに応じて設定されたステップ数駆動モータ５０２が駆動したことにより検知される。上述したように、本実施形態では、後述する作促進演出と連動して第４可動体５１５が原点位置と進出位置とを往復動作するため、進出位置に到達した後、第４可動体５１５は、原点位置に移動し、再び図５５〜図５７の動作を行う。
【０３５４】
図５８は、第４可動体５１５を用いた可動体演出（第４可動体演出）を実行する場合における可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、第４可動体演出は、遊技者の動作を促進する動作促進演出と連動して実行されるため、図５８に示す可変表示開始設定処理では、動作促進演出の実行設定も行われる。なお、図５８に示すステップＳ５２９〜ステップＳ５３０以外の処理については、図４３に示す可変表示開始設定処理と同様であるため、説明を省略する。
【０３５５】
図５８に示すステップＳ５２３、Ｓ５２７、Ｓ５２８の処理のいずれかを実行した後、ＣＰＵ１２０Ａは、可動体演出を実行すると決定されたか否かを判定する（ステップS５
２９）。可動体演出を実行しない場合（ステップＳ５２９；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２０Ａは、遊技者の動作を促す動作促進演出を実行するか否かを決定し実行する場合に実行設定を行う動作促進演出設定処理を実行する（ステップＳ５２９Ａ）。動作促進演出は、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の動作を行うよう促す演出であり、当該動作が行われた場合（または遊技者による動作を受け付け可能な有効期間の終了後）に、遊技者にとって有利な状態となる可能性を報知する結果報知を行う演出である。遊技者による動作は、プッシュボタン３１Ｂに対する動作に限られず、例えば、スティックコントローラ３１Ａに対する動作や赤外線センサによる遊技者の動作を検知するものであってもよい。また、遊技者にとって有利な状態とは、スーパーリーチに発展することや、リーチ状態となること、大当りとなること、確変大当りとなること、大当り中昇格など、一般的に遊技者にとって有利な状態を示す。
【０３５６】
ステップＳ５２９Ａの処理では、図５９に示す動作促進演出実行決定テーブルを参照し、可変表示結果に基づいて、図示する決定割合にしたがって動作促進演出の実行有無を決定すればよい。なお、ステップＳ５２９Ａの処理にて動作促進演出を実行すると決定した場合には、動作促進演出を実行する期間である動作促進演出期間（リーチ演出の期間であってもそうでなくてもよい）および、遊技者の動作を受け付け可能とする有効期間が設定される。この実施の形態では、動作促進演出期間と有効期間は同期間となっており、動作促進演出期間のみ決定される。また、図示する例では、動作促進演出が１種類であり、ステップＳ５２９Ａの処理にて動作促進演出の実行有無のみ決定しているが、例えば、登場するキャラクタが異なっていたり、促す動作が異なっていたりなど、複数種類の動作促進演出を用意しておき、実行するとした場合にいずれの種類を実行するかも決定するようにしてもよい。この場合、実行される動作促進演出の種類に応じて有効期間（すなわち動作促進演出期間）が異なっていてもよい。
【０３５７】
ステップＳ５２９Ａの処理を実行した後、ＣＰＵ１２０Ａは、動作促進演出を実行すると決定したか否かを判定する（ステップＳ５２９Ｂ）。動作促進演出を実行する場合（ステップＳ５２９Ｂ；Ｙｅｓ）、動作促進期間に同期して（動作促進演出の実行開始とともに）第４可動体５１５を動作させる第４可動体演出設定を行う（ステップＳ５２９Ｃ）。ステップＳ５２９Ｃの処理では、原点位置から進出位置方向へ第４可動体５１５を移動させる場合に、検出センサ５０５からの検出信号の切り替えが行われてからの駆動モータ５０２のステップ数および、進出位置から原点位置方向へ第４可動体５１５を移動させる場合における駆動モータ５０２のステップ数（上述したように、原点位置から進出位置方向よりも多いステップ数）が設定される。なお、本実施形態では、動作促進演出と第４可動体演出とが同期して行われることから、ステップＳ５２９Ａの処理にて動作促進演出および第４可動体演出の実行有無（実行設定）を一括して決定するようにしてもよい。
【０３５８】
ステップＳ５２９Ｃの処理を実行した後、ステップＳ５２９にて可動体演出を実行すると判定した場合（ステップＳ５２９；Ｎｏ）、またはステップＳ５２９Ｂにて動作促進演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ５２９Ｂ）、ＣＰＵ１２０Ａは、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する（ステップＳ５３０）。ステップＳ５３０にてＣＰＵ１２０Ａは、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、ステップＳ５２７で決定した内容（可動体演出）や、ステップＳ５２９Ａで決定した内容（動作促進演出）やステップＳ５２９Ｃで決定した内容（第４可動体演出）などに対応して、演出データメモリ１２２に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。そして、以後、図４３と同様の処理を行い、可変表示開始設定処理を終了する。なお、図示する例では、第１〜第３可動体を用いた可動体演出を実行しない場合に第４可動体演出を実行する例を示したが、図示する例における第４可動体５１５は、第１〜第３可動体のいずれにも干渉しないため、可動体演出を実行すると決定された場合であっても当該第４可動体演出を実行するようにしてもよい。また、第４可動体演出の実行後に第１〜第３可動体を用いた可動体演出が実行されてもよい。また、例えば、より複数の可動体を備えるパチンコ機においては、干渉する可動体を用いた可動体演出を実行する場合には第４可動体演出の実行を制限し、干渉しない可動体を用いた可動体演出を実行する場合にのみ（いずれの可動体演出を実行しない場合を含む）、第４可動体演出を実行するようにしてもよい。また、動作促進演出と連動して第４可動体演出を実行する例を示したが、これに加え、動作促進演出と連動しない第４可動体演出を実行してもよい。例えば、可変表示結果が表示される際の当否結果を煽る演出の一例として第４可動体演出を実行してもよい。
【０３５９】
図６０は、第４可動体５１５を用いた可動体演出（第４可動体演出）が実行される場合に、可変表示開始設定処理内にて行われる処理の一例を示すフローチャートである。当該処理は、図４７のステップＳ８０１にてＮｏと判定された以降に実行されればよい。当該処理では、まず、図５８のステップＳ５２９Ａにて設定された（後述するステップＳ８３５にて強制的に終了とされた場合も含む）動作促進演出期間であるか否かを判定する（ステップＳ８３１）。
【０３６０】
動作促進演出期間でないと判定した場合（ステップＳ８３１；Ｎｏ）、動作促進演出期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ８３６）。動作促進演出期間が終了していないと判定した場合（ステップＳ８３６；Ｎｏ）、すなわち動作促進演出期間開始前であると判定した場合、ＣＰＵ１２０Ａは、当該可変表示開始設定処理内の処理を終了する。
【０３６１】
一方、ステップＳ８３１にて動作促進演出期間であると判定した場合（ステップＳ８３１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２０Ａは、動作促進演出を実行する（ステップＳ８３２）とともに、第４可動体演出として駆動モータ５０２に制御信号を出力して第４可動体５１５の往復動作を行う（ステップＳ８３３）。ステップＳ８３３の処理では、上述したように、第
４可動体５１５を原点位置と進出位置とで往復動作させる。進出位置に到達したか否かの判定は、検出センサ５０５からの検出信号の切り替えが行われてからの駆動モータ５０２のステップ数（ステップＳ５２９Ｃにて設定されている）にて判定する。また、原点位置については、検出センサ５０５からの検出信号にて判定する。また、進出位置から原点位置へは、原点位置から進出位置への駆動モータ５０２のステップ数よりも多く設定されたステップ数駆動することにより移動する。さらに、往復動作にて一旦進出位置に到達すると（すなわち、設定されたステップ数駆動すると）、所定期間（例えば０．５秒など）、駆動モータ５０２に定格電流が流され、保持トルクが作用する（励磁保持）。その後、原点位置方向へ第４可動体５１５を移動させる制御を行う。ステップＳ８３３の処理では、以上のような処理により第４可動体５１５を往復動作させる。
【０３６２】
ステップＳ８３３の処理を実行した後、ＣＰＵ１２０Ａは、遊技者による動作（プッシュボタン３１Ｂの押下）を検出したか否かを判定する（ステップＳ８３４）。遊技者による動作を検出していないと判定した場合（ステップＳ８３４；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２０Ａは、当該可変表示開始設定処理内の処理を終了する。
【０３６３】
遊技者による動作を検出した場合（ステップＳ８３４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２０Ａは、設定されている動作促進演出期間を強制的に終了する動作促進演出期間終了設定を行う（ステップＳ８３５）。
【０３６４】
ステップＳ８３５の処理を実行した後、または、ステップＳ８３６にて動作促進演出期間が終了したと判定した場合（ステップＳ８３６；Ｙｅｓ）、第４可動体５１５が進出位置に位置しているか否かを判定する（ステップＳ８３７）。ステップＳ８３７の処理では、図５８のステップＳ５２９Ｃの処理にて設定されたステップ数（検出センサ５０５からの検出信号の切り替えが行われてからの駆動モータ５０２のステップ数）分、駆動モータ５０２が駆動したか否かを確認することにより判定する。第４可動体５１５が進出位置に位置していると判定した場合（ステップＳ８３７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２０Ａは、結果報知を行う（ステップＳ８３８）。なお、ステップＳ８３８の処理では、第４可動体５１５を進出位置に滞在させたままとすることから、定格電流による保持トルクを作用させればよい。一方、第４可動体５１５が進出位置に位置していないと判定した場合（ステップＳ８３７；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２０Ａは、駆動モータ５０２に制御信号を出力して、第４可動体５１５を進出位置へ移動させる（ステップＳ８３９）。このように、動作促進演出期間の終了時点（すなわち、動作検出時点など）における第４可動体５１５の状態に応じて駆動モータ５０２に対して異なる制御を行う。具体的に、動作促進演出期間終了時（動作検出時）において第４可動体５１５が進出位置に位置する状態である場合、進出位置に滞在させたままとし（進出位置への移動を行わず）、進出位置に位置しない状態である場合、進出位置へ第４可動体５１５を移動させる。これにより、自然な動作の発生を抑制し、遊技興趣の低下を防止することができる。ステップＳ８３８またはステップＳ８３９の処理を実行した後、ＣＰＵ１２０Ａは当該可変表示中演出処理内の処理を終了する。なお、ステップＳ８３４にて遊技者の動作を検出した直後にステップＳ８３７の処理にて第４可動体５１５が進出位置に位置するか否かを判定したが、例えば、ステップＳ８３７の処理では、遊技者の動作を検出してから所定期間を可動体有効期間として設定し、当該設定された可動体有効期間内に第４可動体５１５が進出位置に位置するか否かを判定するようにしてもよい。
【０３６５】
図６１は、遊技者の動作有無による第４可動体５１５の状態変化を示すタイミングチャートである。具体的に、図６１（Ａ）は、遊技者の動作を検出したときに第４可動体５１５が進出位置に位置する場合、図６１（Ｂ）は、遊技者の動作を検出したときに第４可動体５１５が原点位置に位置する場合、図６１（Ｃ）は、遊技者の動作を検出しなかった場合の例を示している。図６１（Ａ）に示すように、遊技者の動作を検出したときに第４可
動体５１５が進出位置に位置している場合、図６０のステップＳ８３８の処理により、結果報知が行われ、進出位置への移動は行われない。これに対し、図６１（Ｂ）に示すように、遊技者の動作を検出したときに第４可動体５１５が進出位置以外の位置（図示する例では原点位置）に位置する場合、第４可動体５１５を進出位置へ移動させる。なお、例えば、遊技者の動作を検出したときに、進出位置にも原点位置にも位置していない場合、進出位置方向へ第４可動体５１５が移動中であれば、そのまま進出位置へ移動させた後、進出位置に滞在させるよう制御すればよい。これとは逆に、遊技者の動作を検出したときに原点位置方向へ第４可動体５１５が移動中であれば、一旦原点位置まで移動させた後に進出位置へ移動させればよい。これとは別に、原点位置方向へ移動中であっても、遊技者の動作を検出したときの位置から進出位置へ移動させるようにしてもよい。
【０３６６】
図６１（Ｃ）に示すように、遊技者の動作を検出することなく動作促進演出期間が終了した場合（有効期間が終了した場合）、第４可動体５１５は進出位置に位置するよう、図５８のステップＳ５２９Ｃの処理にて設定されているため、遊技者の動作を検出しなかった場合、図６１（Ａ）と同様に、図６０のステップＳ８３８の処理により、結果報知が行われ、進出位置への移動は行われない。遊技者の動作を検出することなく動作促進演出期間が終了した場合、当該期間の終了時に第４可動体５１５が進出位置に位置するよう設定されていることから、改めて駆動モータ５０２を駆動させる必要がなく、当該駆動モータ５０２にかかる負荷を抑制することができる。なお、これとは別に、動作促進演出期間の終了時に第４可動体５１５が原点位置に位置するよう、第４可動体演出の実行設定が行われてもよい。この場合、動作促進演出期間の終了後に当該第４可動体５１５を進出位置へ移動させればよい。
【０３６７】
また、遊技者の動作を検出しなかった場合、動作促進演出期間の終了時点で第４可動体５１５が進出位置に位置していれば進出位置に、原点位置に位置していれば原点位置にそのまま滞在するよう制御してもよい。また、結果報知として遊技者にとって有利となる可能性が高いことを報知する場合には、当該第４可動体５１５を進出位置へ移動させ（または進出位置に滞在させたままとし）、結果報知として遊技者にとって有利となる可能性が低いことを報知する場合には、当該第４可動体５１５を原点位置へ移動させ（または原点位置に滞在させたままとし）てもよい。これによれば、結果報知の内容に対応した可動体演出を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、遊技者の動作を検出した場合においても、当該検出時点で第４可動体５１５が進出位置に位置していれば進出位置に、原点位置に位置していれば原点位置にそのまま滞在するよう制御してもよい。
【０３６８】
また、検出センサ５０５にて検出できる最大限の位置を基準とし、検出センサ５０５の検出範囲外となってからの駆動モータ５０２のステップ数により、進出位置（図５４（ｃ）に示す位置）に到達したことを判定する例を示したが、これに加え、例えば、可動体５１５を動作させてから所定期間経過後に検出センサ５０５の検出範囲外とならなかった場合（すなわち、検出範囲内から検出範囲外への切り替えが行われない場合）、異常と判定するようにしてもよい。これによれば、簡素な構成により異常判定を行うことができる。そして、異常を判定した場合、駆動モータ５０２に制御信号を出力して、当該検出センサ５０５の検出範囲内と検出範囲外とで往復動作させ、検出センサ５０５からの検出信号の切り替えが行われるか確認する。そして、当該切り替えが行われなかった場合、第４可動体５１５の動作を制限してもよい。これによれば、不具合が生じた状態における可動体を用いた演出の実行を制限することができる。
【０３６９】
［可動体の制御について］
上記した実施の形態において、可動体同士の干渉を防止するための制御について以下のような制御を実行してもよい。なお、以下の制御は、図４０に示す演出制御メイン処理に
おいて、ＣＰＵ１２０Ａにより実行されるようにすればよい。ここで、上記実施の形態において、複数の可動体のうち第３可動体４５０を一の可動体とし、第１可動体２１１を他の可動体と定義する。また、当該制御では、複数の可動体が同時に動作するのではなく、一の可動体が動作しているときには、他の可動体が原点位置に保持されている単独動作パターンの演出が実行されるものとする。このような場合において、一の可動体を動作させているときに、他の可動体に不具合が生じた場合であっても、可動体同士の干渉を防ぐことのできる制御について説明する。
【０３７０】
上記したように、一の可動体としての第３可動体４５０と他の可動体としての第１可動体２１１とは、可動範囲が重なるため同時に動作すると干渉するおそれがある。また、各可動体には、位置センサ９０２（第１可動体２１１の位置を検出するための第１検出センサ２６１及び第２検出センサ２６２、第３可動体４５０を検出するための検出センサ４１５等）が設けられており、原点（初期）位置を検出することが可能である。
【０３７１】
ＣＰＵ１２０Ａは、一の可動体である第３可動体４５０を振動させるような往復動作を実行可能である。また、図３５等に示すように、他の可動体である第１可動体２１１は、一の可動体である第３可動体４５０の往復動作による振動が伝達されるような位置関係に配置されている。また、第１可動体２１１は、第３可動体４５０が往復動作しているときに、原点位置に励磁保持することが可能である。しかしながら、不具合により十分な励磁保持ができなかった場合などには、第３可動体４５０の往復動作により第１可動体２１１が原点位置から外れてしまうことも想定される。このような場合において、ＣＰＵ１２０Ａは、第３可動体４５０を動作させているとき、第１可動体２１１が原点位置から外れたことを位置センサ９０２が検出したことに基づいて、第３可動体４５０および第１可動体２１１を原点位置に戻す制御を行なうようにすればよい。
【０３７２】
このようにすれば、一の可動体である第３可動体４５０を動作させているときに、他の可動体である第１可動体２１１に不具合が生じて、原点位置から外れてしまったとしても、可動体同士が干渉することを防ぐことができる。
【０３７３】
また、第３可動体４５０および第１可動体２１１を原点位置に戻す制御は、第３可動体４５０および第１可動体２１１を原点位置に制御させるための初期動作とすることができる。初期動作とは、各可動体を原点（初期）位置に戻すための動作である。このようにすれば、初期動作により可動体同士の干渉を防ぐことができる。
【０３７４】
また、ＣＰＵ１２０Ａは、初期動作により複数の可動体が原点位置に戻らない場合において再び初期動作を実行すればよい。そして、それでも複数の可動体が原点位置に戻らない場合には、ＣＰＵ１２０Ａは、複数の可動体による演出動作を禁止すればよい。このようにすれば、複数の可動体が原点位置に戻らない場合に演出動作が何度も実行されてしまうことを防ぐことができる。なお、初期動作の回数は、２回に限らず、３回実行されることにより演出動作を禁止する等適宜変更が可能である。
【０３７５】
また、第３可動体４５０は、振動するような往復動作を実行可能である。しかしながら、上記した制御を実行することによって、第３可動体４５０が振動するような往復動作が実行される場合であっても可動体同士の干渉を防ぐことができる。
【０３７６】
また、ＣＰＵ１２０Ａは、第３可動体４５０が動作しているときに第１可動体２１１を励磁保持する。よって、一の可動体である第３可動体４５０が動作しているときに他の可動体である第１可動体２１１が原点位置に保持されるので、可動体同士の干渉を防ぐことができる。
【０３７７】
なお、上記の可動体同士の干渉を防止するための制御の説明では、一の可動体を第３可動体４５０とし、他の可動体を第１可動体２１１として説明したが、一の可動体と他の可動体とが逆の関係になってもよい。また、一の可動体と他の可動体とは、このような２つの可動体以外の可動体との関係で実行されるものであってもよい。たとえば、第２可動体３１１と第３可動体４５０や第１可動体２１１との関係において上記の制御が実行されるようにしてもよい。
【０３７８】
なお、上記実施の形態では、可動体演出をリーチ演出の一部として実行する例を示したが、これに限られず、例えば、リーチ演出以外の演出として実行してもよいし、大当り中の演出として実行してもよい。また、客待ち状態において、デモンストレーション演出として可動体演出を実行してもよい。
【０３７９】
上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第２ラウンド数（例えば「７」）よりも多い第１ラウンド数（例えば「１５」）となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第２回数（例えば「５０」）よりも多い第１回数（例えば「１００」）となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第２確率（例えば１／５０）よりも高い第１確率（例えば１／２０）となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。
【０３８０】
上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば７０：３０といった、各決定結果となる可能性が０％（決定されることがない）や１００％（必ず決定される）にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が０％（決定されることがない）や１００％（必ず決定される）となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか１の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、１の決定結果とする割合が１００％となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が０％となることが含まれてもよい。１の決定結果とする割合が１００％となるときには、他の決定結果とする割合が０％となる。また、他の決定結果とする割合が０％となるときには、１の決定結果とする割合が１００％以外でも０％でない所定割合であれば、１の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。
【０３８１】
本発明は、パチンコ遊技機１に限らずスロットマシンなどにも適用できる。その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３８２】
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機１やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロード
することによって配布する形態を採っても構わない。
【０３８３】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３８４】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３８５】
１  パチンコ遊技機、２  遊技盤、３  遊技機用枠、５  画像表示装置、１２  演出制御基板、１２０  演出制御用マイクロコンピュータ、２００  第１演出装置、２１１  第１可動体、３００  第２演出装置、３１１  第２可動体、４００  第３演出装置、４５０
第３可動体。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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