(57)【要約】【課題】演出モードの移行期において、先読み演出に対する処理負荷を低減できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、報知演出が実行される複数の演出モードとして、先読み可能モード、最終報知演出モード、保留報知演出モード等の複数の演出モードを備える。パチンコ機は、先読み可能モードにおいて、第二乱数先読み情報のうち、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方を用いた先読み演出の実行が可能である。また、パチンコ機は、最終報知演出モードにおいて、第二乱数先読み情報のうち、変動パターン先読み情報を参照せず、大当たり先読み情報のみを参照して、先読み当たり特別演出および先読みはずれ特別演出のいずれを実行するかを決定する。【選択図】図１０
2018103012.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた１または複数の始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数に基づいて、前記大当たり遊技を実行するか否かの判定を実行する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出の演出パターンが割り当てられた演出パターンテーブルを複数記憶する演出パターンテーブル記憶手段と、
前記演出パターンテーブル記憶手段によって記憶されている複数の前記演出パターンテーブルのうちから、所定の演出パターンテーブル変更条件が成立したことに基づいて、前記演出パターンテーブル変更条件に対応する演出パターンテーブルを選択する演出パターンテーブル選択手段と、
前記演出パターンテーブル選択手段によって選択された演出パターンテーブルを参照して前記演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行されている間に前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、前記大当たり判定手段による判定が保留された保留乱数として順次記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく一または複数の情報からなる先読み情報を、前記大当たり判定手段による判定よりも前に取得する情報取得手段と、
前記報知演出が実行される複数の演出モードを設定可能な演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段によって設定されたいずれかの演出モードを、所定の演出モード変更条件が成立したことに基づいて、前記演出モード変更条件に対応する他の演出モードに変更する演出モード変更手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づく先読み演出を、前記保留乱数についての前記報知演出が実行されるよりも前に実行可能な先読み演出実行手段と、
前記情報取得手段によって取得された複数の情報からなる前記先読み情報である通常先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する通常先読み演出決定手段と、
前記通常先読み情報が含みうる情報よりも少ない情報からなる特別先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する特別先読み演出決定手段と
を備え、
前記演出モード変更条件には、前記演出パターンテーブル変更条件の成立が含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出モード設定手段は、前記複数の演出モードとして、第一モードと、前記第一モードとは異なる第二モードと、前記第二モードとは異なる第三モードとを少なくとも設定可能であり、
前記演出モード変更手段によって前記演出モードが前記第二モードから前記第三モードへ変更されるための演出モード変更条件は、前記大当たり遊技の終了後から前記大当たり判定手段によって実行された前記判定の回数が所定の回数に達することによって前記演出パターンテーブル変更条件が成立することであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出パターンテーブル選択手段は、前記演出パターンテーブル変更条件に対応する演出パターンテーブルの選択パターンを複数備え、複数の前記選択パターンのうちから前記演出パターンテーブル変更条件に対応する選択パターンを選択し、
前記演出モード変更手段は、複数の前記演出モード変更条件と、前記複数の演出モード変更条件のそれぞれに対応する演出モードの変更パターンを複数備え、複数の前記変更パターンのうちから前記演出モード変更条件に対応する変更パターンを選択することによって演出モードの変更を行い、
前記複数の変更パターンには、前記第二モードから前記第三モードへの前記演出モードの変更を含む変更パターンと、前記第二モードから前記第三モードへの前記演出モードの変更を含まない変更パターンとがあることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出パターン決定手段は、前記乱数取得手段によって前記大当たり乱数とともに取得される演出パターン決定乱数に基づいて、前記演出パターンを決定し、
前記情報取得手段は、前記保留乱数に含まれる前記大当たり乱数に基づく大当たり先読み情報、および前記保留乱数に含まれる前記演出パターン決定乱数に基づく演出パターン先読み情報を少なくとも取得可能であり、
前記通常先読み情報は、前記大当たり先読み情報と前記演出パターン先読み情報とを少なくとも含みうるものであり、
前記特別先読み情報は、少なくとも前記大当たり先読み情報を含み、且つ、前記演出パターン先読み情報を含まないことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出パターンテーブル記憶手段は、前記第一モードにおいて実行される前記報知演出の演出パターンが割り当てられた前記演出パターンテーブルである第一演出パターンテーブルと、前記第二モードにおいて実行される前記報知演出の演出パターンが割り当てられた前記演出パターンテーブルである第二演出パターンテーブルと、前記第三モードにおいて実行される前記報知演出の演出パターンが割り当てられた前記演出パターンテーブルである第三演出パターンテーブルとを少なくとも記憶しており、
前記第三演出パターンテーブルに割り当てられる演出パターンの数は、前記第一演出パターンテーブルに割り当てられる演出パターンの数よりも少ないことを特徴とする請求項２から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に取得して演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に先読み情報として取得し、取得した先読み情報に応じて演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献１は、保留情報から、変動パターンに係る情報（変動番号情報）および大当たり図柄の種別を示す図柄情報等を、先読み情報（事前判定情報）として取得する遊技機を開示する。上記の遊技機は、時短遊技状態において、第１演出モード、第２演出モード、第３演出モードの順に、演出モードが切り替えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１４４２２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機は、時短遊技状態には、現演出モードにおいて決定される変動番号情報、現演出モードとは異なる演出モードにおいて決定される変動番号情報等を先読み情報として取得する一方、非時短遊技状態には、変動番号情報のうち、現変動状態において決定される変動番号情報のみを取得する。これにより、上記の遊技機は、現演出モードが異なる演出モードに切り替わった場合においても、先読み演出の実行機会を確保している。しかし、上記の遊技機が時短遊技状態において取得する先読み情報は、非時短遊技状態において取得する先読み情報よりも多い。上記の遊技機には、演出モードの移行期における先読み演出に対する処理負荷の低減を効果的に図れていない問題がある。
【０００５】
本発明は、演出モードの移行期において、先読み演出に対する処理負荷を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた１または複数の始動口と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数に基づいて、前記大当たり遊技を実行するか否かの判定を実行する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出の演出パターンが割り当てられた演出パターンテーブルを複数記憶する演出パターンテーブル記憶手段と、前記演出パターンテーブル記憶手段によって記憶されている複数の前記演出パターンテーブルのうちから、所定の演出パターンテーブル変更条件が成立したことに基づいて、前記演出パターンテーブル変更条件に対応する演出パターンテーブルを選択する演出パターンテーブル選択手段と、前記演出パターンテーブル選択手段によって選択された演出パターンテーブルを参照して前記演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行されている間に前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、前記大当たり判定手段による判定が保留された保留乱数として順次記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく一または複数の情報からなる先読み情報を、前記大当たり判定手段による判定よりも前に取得する情報取得手段と、前記報知演出が実行される複数の演出モードを設定可能な演出モード設定手段と、前記演出モード設定手段によって設定されたいずれかの演出モードを、所定の演出モード変更条件が成立したことに基づいて、前記演出モード変更条件に対応する他の演出モードに変更する演出モード変更手段と、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づく先読み演出を、前記保留乱数についての前記報知演出が実行されるよりも前に実行可能な先読み演出実行手段と、前記情報取得手段によって取得された複数の情報からなる前記先読み情報である通常先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する通常先読み演出決定手段と、前記通常先読み情報が含みうる情報よりも少ない情報からなる特別先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する特別先読み演出決定手段とを備え、前記演出モード変更条件には、前記演出パターンテーブル変更条件の成立が含まれることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、複数の演出モードを有する。また、本発明に係る遊技機は、複数の情報からなる通常先読み情報に基づいて先読み演出を決定する通常先読み演出決定手段と、通常先読み情報が含みうる情報よりも少ない情報からなる特別先読み情報に基づいて先読み演出を決定する特別先読み演出決定手段とを備える。演出パターンテーブル変更条件の成立が演出モード変更条件となる場合がある。演出パターン選択手段は、演出パターンテーブル変更条件の成立に基づいて演出パターンテーブルを選択する。したがって、遊技機は、演出パターンテーブルに割り当てられる報知演出パターンと各演出モードとを対応付けることができる。したがって、本発明に係る遊技機は、演出モードの移行期において、先読み演出に対する処理負荷を低減できる。
【０００８】
前記演出モード設定手段は、前記複数の演出モードとして、第一モードと、前記第一モードとは異なる第二モードと、前記第二モードとは異なる第三モードとを少なくとも設定可能であり、前記演出モード変更手段によって前記演出モードが前記第二モードから前記第三モードへ変更されるための演出モード変更条件は、前記大当たり遊技の終了後から前記大当たり判定手段によって実行された前記判定の回数が所定の回数に達することによって前記演出パターンテーブル変更条件が成立することであってもよい。
【０００９】
この場合、遊技機は、第一モードと、第一モードとは異なる第二モードと、第二モードとは異なる第三モードを含む複数の演出モードを有する。第二モードから第三モードへの演出モードの変更は、大当たり遊技の終了後から実行された判定回数に応じて演出パターン変更条件が成立することに応じて行われる。このため、特別演出先読み演出決定手段によって特別先読み情報に応じて先読み演出が決定される対象となる保留乱数を特定することが容易となる。
【００１０】
前記演出パターンテーブル選択手段は、前記演出パターンテーブル変更条件に対応する演出パターンテーブルの選択パターンを複数備え、複数の前記選択パターンのうちから前記演出パターンテーブル変更条件に対応する選択パターンを選択してもよい。前記演出モード変更手段は、複数の前記演出モード変更条件と、前記複数の演出モード変更条件のそれぞれに対応する演出モードの変更パターンを複数備え、複数の前記変更パターンのうちから前記演出モード変更条件に対応する変更パターンを選択することによって演出モードの変更を行ってもよい。前記複数の変更パターンには、前記第二モードから前記第三モードへの前記演出モードの変更を含む変更パターンと、前記第二モードから前記第三モードへの前記演出モードの変更を含まない変更パターンとがあってもよい。
【００１１】
この場合、遊技機は、演出パターンテーブルの選択パターンを複数備えるので、演出パターンテーブルの選択パターンの数に応じて報知演出を多様化できる。また、遊技機は、演出モードの変更パターンを複数備え、複数の変更パターンには、第二モードから第三モードへの演出モードの変更を含む変更パターンと、第二モードから第三モードへの演出モードの変更を含まない変更パターンとがある。したがって、遊技機は、多様な報知演出の実行を実現しつつ、特別先読み決定手段によって先読み演出を決定する機会を確保できる。
【００１２】
前記演出パターン決定手段は、前記乱数取得手段によって前記大当たり乱数とともに取得される演出パターン決定乱数に基づいて、前記演出パターンを決定してもよい。前記情報取得手段は、前記保留乱数に含まれる前記大当たり乱数に基づく大当たり先読み情報、および前記保留乱数に含まれる前記演出パターン決定乱数に基づく演出パターン先読み情報を少なくとも取得可能であってもよい。前記通常先読み情報は、前記大当たり先読み情報と前記演出パターン先読み情報とを少なくとも含みうるものであってもよい。前記特別先読み情報は、少なくとも前記大当たり先読み情報を含み、且つ、前記演出パターン先読み情報を含まないものであってもよい。
【００１３】
この場合、特別先読み演出決定手段は、演出パターン先読み情報を用いずに先読み演出を決定できるので、遊技状態の移行期において、処理負荷を軽減しつつ、先読み演出を実行できる。
【００１４】
前記演出パターンテーブル記憶手段は、前記第一モードにおいて実行される前記報知演出の演出パターンが割り当てられた前記演出パターンテーブルである第一演出パターンテーブルと、前記第二モードにおいて実行される前記報知演出の演出パターンが割り当てられた前記演出パターンテーブルである第二演出パターンテーブルと、前記第三モードにおいて実行される前記報知演出の演出パターンが割り当てられた前記演出パターンテーブルである第三演出パターンテーブルとを少なくとも記憶していてもよい。前記第三演出パターンテーブルに割り当てられる演出パターンの数は、前記第一演出パターンテーブルに割り当てられる演出パターンの数よりも少なくてもよい。
【００１５】
この場合、第三演出パターンテーブルに割り当てられる演出パターンの数は、第一演出パターンテーブルに割り当てられる演出パターンの数よりも少ない。このため、演出パターンテーブル選択手段によって第三演出パターンテーブルが選択される場合には、第一演出パターンテーブルが選択された場合よりも、いずれの演出パターンが決定されるか予測しやすい。したがって、遊技機は、第三モードにおいて実行される報知演出の演出パターンを事前に把握するための特段の処理を行わずに、先読み演出を実行できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特殊変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図９】ＲＯＭ５３に記憶されている第二特殊変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１０】遊技状態および参照される変動パターン決定テーブルの遷移図である。
【図１１】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われるスイッチ読込処理のフローチャートである。
【図１３】スイッチ読込処理の中において行われる特別図柄関係スイッチ読込処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄処理の中において行われる変動パターン決定処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板５８において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２２】報知演出制御処理の中において行われる保留報知最終変動判断処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板処理の中において行われる特別演出制御処理のフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板処理の中において行われる報知演出終了処理のフローチャートである。
【図２５】遊技状態の移行期に実行される報知演出および特別演出の内容について説明するための説明図である。
【図２６】遊技状態の移行期に実行される報知演出および特別演出の内容について説明するための説明図である。
【図２７】遊技状態の移行期に実行される報知演出および特別演出の内容について説明するための説明図である。
【図２８】変形例における第一特殊変動パターン決定テーブルの概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図３参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４は、発射ハンドル７の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域４Ｌと第二遊技領域４Ｒとを備えている。第一遊技領域４Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４の左側に位置し、第二遊技領域４Ｒは、遊技者から見て遊技領域４の右側に位置している。ガイドレール３は遊技領域４の左側に形成されている。発射ハンドル７によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域４Ｒを流下し（例えば図２の矢印１１参照）、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域４Ｌを流下する（例えば図２の矢印１０参照）。以下、矢印１０に示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印１１に示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００２０】
遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８は様々な映像を表示するが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄（本実施形態では演出図柄８１または縮小演出図柄８２、図２５等参照）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２１】
演出装置８において、表示画面２８の上方に可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を動作させることで各種演出を行う。演出装置８の右下部には普通図柄作動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には第一始動口１４および第二始動口１５が設けられており、その下方には大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５は、普通電動役物（後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入り口の大きさを変化する役物）としての開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ第二始動口１５の入り口が開放され、遊技球は第二始動口１５に入賞できる。なお、第二始動口１５は、開閉部材が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
【００２２】
本実施形態では、普通図柄作動ゲート１２を通過する遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球が大半であり、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過することは困難である。第一始動口１４、第二始動口１５および大入賞口１６は、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球と右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球のいずれもが入賞可能に配置されている。このうち第一始動口１４については、入賞口および遊技くぎ等の配置により、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球の方が、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。また第二始動口１５および大入賞口１６については、入賞口および遊技くぎ等の配置により、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球の方が、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。
【００２３】
遊技盤２の右下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄保留球数」）を表示する。
【００２４】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１では、普通当たり遊技および大当たり遊技が設けられている。パチンコ機１は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約１／３５０である非確率変動状態と、約１／７０である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）「確率変動時短状態」（以下、「確変時短状態」という。）、および「確率変動非時短状態」（以下、「潜伏確変状態」）の三種類の遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機１は、「非確率変動時短状態」等を加えた四種類以上の遊技状態を生起してもよい。また、パチンコ機１は、二種類以下の遊技状態を生起するものであってもよい。
【００２５】
パチンコ機１では、大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合は、１００％の確率にて大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。生起された確率変動状態は、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数（第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和）が、規定回数（以下、「確変回数」という。）に達すると終了し、非確率変動状態へ移行する。パチンコ機１では、確変回数は８０回である。つまり、パチンコ機１の確率変動状態は、大当たり判定の回数が確変回数に達することで、所謂回数切り確変機能の作動によって終了する。なお、確率変動状態の継続回数は、パチンコ機１の８０回に限られない。また、パチンコ機１は、回数切り確変機能を有する遊技機にも限られない。大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確率変動状態を終了させる所謂ループタイプの遊技機によっても、本発明は実現できる。また、パチンコ機１は、大入賞口１６の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当たり判定ごとに確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。
【００２６】
パチンコ機１では、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数（以下、「時短回数」という。）に達するまで時短状態が継続する場合がある。パチンコ機１では、第一大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合は、６５％の確率で時短状態が生起され、３５％の確率で時短状態が生起されない。また、第二大当り判定によって「大当たり」と判定された場合は、１００％の確率で時短状態が生起される。即ち、パチンコ機１では、第一大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合は、６５％の確率で確変時短状態が生起され、３５％の確率で潜伏確変状態が生起される。また、第二大当り判定によって「大当たり」と判定された場合は、１００％の確率で確変時短状態が生起される。パチンコ機１では、時短回数は８０回である。なお、時短回数は、パチンコ機１の８０回に限られない。パチンコ機１は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄と、大当たり判定時に生起されている遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起する時短状態の時短回数を、複数の時短回数の中から決定してもよい。
【００２７】
つまり、パチンコ機１の「確変時短状態」および「潜伏確変状態」は、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、確変回数が８０回に達するまで継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。なお、「確変時短状態」および「潜伏確変状態」は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、確変回数および時短回数の計数はクリアされる。
【００２８】
次いで、普通当たり遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口１５の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態（０．２秒）よりも時短状態（４．２秒）の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。第二始動口１５の開閉部材は、当たりを示す普通図柄が確定表示されてから開放される。よって、「確変時短状態」（つまり、時短状態）では、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が非時短状態よりも高くなる。この結果、第一始動口１４よりも第二始動口１５に容易に遊技球を入賞させることができる。従って、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが、遊技者にとって有利となる。一方、「通常状態」および「潜伏確変状態」（つまり、非時短状態）では、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が時短状態よりも低くなるため、第二始動口１５よりも第一始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。従って、非時短状態では、左打ちによって遊技を進行することが、遊技者にとって有利となる。なお、パチンコ機１は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利である遊技機であってもよい。
【００２９】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００３０】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、および第二始動口スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３１】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３２】
中継基板４７には、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５および図柄表示部２４が接続されている。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００３３】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３４】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１４から図１６参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口１４に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３５】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンおよび第二変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００３６】
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１４から図１６参照）において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１５への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口１５に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり関係情報記憶エリアともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して保留乱数という。保留乱数のうち第一大当たり関係エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００３７】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄および第二特別図柄は、それぞれ複数の大当たり種別のいずれかに分類される。第一特別図柄の種別には、「４Ｒ大当たり」、「１０Ｒ大当たり」、「１６Ｒ大当たり」の３つがある。第二特別図柄の種別には、「６Ｒ大当たり」、「１６Ｒ大当たり」の２つがある。「４Ｒ」、「６Ｒ」、「１０Ｒ」および「１６Ｒ」は、１回の当たり遊技中に大入賞口１６が開閉される回数の合計（所謂「ラウンド数」）を示す。
【００３８】
大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄の属する大当たり種別に応じてラウンド数、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態および生起された遊技状態の継続条件が決定される。本実施形態では、大当たり種別が「４Ｒ大当たり」の場合、大当たり遊技終了後に、潜伏確変状態が生起される。大当たり種別が「４Ｒ大当たり」以外の場合、大当たり遊技終了後に、確変時短状態が生起される。「４Ｒ大当たり」の大当たり遊技終了後、大当たり判定において連続して８０回はずれと判定されると潜伏確変状態が終了し、遊技状態は「通常状態」へ移行する。「４Ｒ大当たり」以外の大当たり遊技終了後、大当たり判定において連続して８０回はずれと判定されると確変時短状態が終了し、遊技状態は「通常状態」へ移行する。
【００３９】
図６から図１０を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルと、遊技の進行に伴う変動パターン決定テーブルの遷移について説明する。パチンコ機１では、図６から図９に示す、第一変動パターン決定テーブル、第二変動パターン決定テーブル、第一特殊変動パターン決定テーブルおよび第二特殊変動パターン決定テーブルの４つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。
【００４０】
第一変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定時の遊技状態（通常状態、潜伏確変状態、または確変時短状態）、および第一大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている（図６参照）。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４１】
図６に示すように、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止したリーチ状態を構成した後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。「ノーマルリーチ」とは、例えば演出図柄がリーチ状態を構成した後、演出図柄が大当たり判定の結果に応じた組合せで確定表示される報知演出である。また、本実施形態において、「プレミアリーチ演出Ｘ」および「プレミアリーチ演出Ｙ」は、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合にのみ決定される。一方、第一大当たり判定の結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、第一大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００４２】
第二変動パターン決定テーブルは、第一変動パターン決定テーブルと同様に構成されている（図７参照）。第二大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４３】
第一特殊変動パターン決定テーブルは、「４Ｒ大当たり」以外の大当たり種別による大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数が、確変回数である８０回に達した場合に実行される報知演出の変動パターンを決定するために参照される（図８参照）。即ち、第一特殊変動パターン決定テーブルは、時短状態における最終回目に実行される報知演出である最終報知演出の変動パターンを決定するために参照される。本実施形態において、第一特殊変動パターン決定テーブルは、最終報知演出が第一大当たり判定の判定結果を報知する場合、および最終報知演出が第二大当たり判定の判定結果を報知する場合のいずれの場合にも共通して参照される。
【００４４】
第一特殊変動パターン決定テーブルには、最終報知演出が報知する判定結果が大当たりの場合に決定される「最終特殊当たり」と、最終報知演出が報知する判定結果がはずれの場合に決定される「最終特殊はずれ」との、二種類の変動パターンが割り当てられている。本実施形態では、最終報知演出において、後述する特別演出が実行される。このため、「最終特殊当たり」および「最終特殊はずれ」のいずれの変動パターンにも、特別演出を実行するための時間を確保した変動時間（本実施形態では１０秒）が予め定められている。なお、第一特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられる変動パターンの種類は、上記の二種類に限られず、三種類以上の任意の数の変動パターンが割り当てられてよい。また、第一特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられる変動パターンは、一種類の同じ変動時間を指定するものでなくてもよい。例えば、最終報知演出で報知する判定結果が大当たりの場合の変動時間が、はずれの場合の変動時間よりも長く設定されるなど、判定結果に応じて異なる変動時間を指定するものであってもよい。
【００４５】
第二特殊変動パターン決定テーブルは、最終報知演出の終了後に実行される報知演出である保留報知演出の変動パターンを決定するために参照される（図９参照）。最終報知演出がはずれの判定結果を報知する場合、最終報知演出の終了後の遊技状態は、通常状態（非時短状態）へ移行する。保留報知演出とは、時短状態中に取得されたが、時短状態中に大当たり判定が行われなかった保留乱数である最終保留乱数に対して、遊技状態が通常状態に移行した後に大当たり判定された判定結果を報知する報知演出である。本実施形態では、第二特殊変動パターン決定テーブルは、保留報知演出のうち、特に、第二大当り判定による判定結果を報知する報知演出の変動パターンを決定するために参照される。具体的には、時短状態中に第二始動口１５の開閉部材が開放されることで第二始動口１５へ遊技球が入賞することを契機として取得され、その後、時短状態中に第二大当たり判定が行われなかった最終保留乱数（所謂、残保留）を想定する。この時短状態中に第二大当たり判定が行われなかった最終保留乱数に対して、遊技状態が通常状態に移行した後に行われた第二大当たり判定の判定結果を報知する保留報知演出の変動パターンが、第二特殊変動パターン決定テーブルによって決定される。
【００４６】
ここで、本実施形態では、最大第二保留球数は「４」であるので、時短状態中に第二大当たり判定が行われなかった最終保留乱数は、最大で４個想定される。また、本実施形態では、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。このため、時短状態中に第二大当たり判定が行われなかった最終保留乱数に対して、通常状態において第二大当たり判定が実行されるのは、遊技状態が時短状態から通常状態へ移行した直後における連続した最大４回となる。言い換えると、保留報知演出は、残保留の数に応じた回数だけ実行される。即ち、保留報知演出が実行されるのは、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起される「６Ｒ大当たり」、「１０Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」の終了後、８１回目から８４回目に実行される第二大当たり判定の判定結果を報知する場合である。第二特殊変動パターン決定テーブルは、「６Ｒ大当たり」、「１０Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」の大当たり遊技終了後、８１回目から８４回目に実行される第二大当たり判定の判定結果を報知する報知演出の変動パターンを決定する場合に参照される。なお、本実施形態において、時短状態が生起されている間には必ず確率変動状態が生起されるが、本発明の適用において、時短状態中の確率変動状態の生起は必須の条件ではない。
【００４７】
パチンコ機１は、第二特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられる変動パターンの数を、第一・第二変動パターン決定テーブルに割り当てられている変動パターンの数よりも少ない数としている。本実施形態では、第二特殊変動パターン決定テーブルには、報知する判定結果が大当たりの場合に決定される「高速当たり」と、報知する判定結果がはずれの場合に決定される「高速はずれ」との、二種類の変動パターンが割り当てられている。「高速当たり」および「高速はずれ」のいずれの変動パターンにも、第一特殊変動パターン決定テーブルが参照されて最終報知演出に対して決定される変動時間よりも短い変動時間（本実施形態では１秒）が予め定められている。即ち、保留報知演出の実行時間は、最終報知演出の実行時間よりも短くなる。これにより、パチンコ機１は、後述する特別演出が実行される最終報知演出を、最終保留演出よりも際立たせて、最終報知演出の興趣を高めることができる。また、本実施形態では、「４Ｒ大当たり」以外の大当たり種別による大当たり遊技の終了後、８１回目から８４回目の報知演出において、保留報知演出は連続して最大４回実行されうる。パチンコ機１は、最終報知演出を保留報知演出よりも際立たせるため、４回の保留報知演出の変動時間の合計（４秒）よりも、最終報知演出の変動時間を長く設定している。なお、本実施形態では、「高速当たり」および「高速はずれ」のいずれの変動パターンに対応する保留報知演出も、リーチ演出を行わない。したがって、「高速当たり」および「高速はずれ」の変動時間は、リーチ演出を行う報知演出の変動時間よりも短い。保留報知演出は、縮小演出図柄８２を変動させた後、大当たりまたははずれを示す縮小演出図柄８２の組合せを確定表示することで、大当たり判定の結果を報知する。これにより、パチンコ機１は、保留報知演出をスピーディーに実行できる。
【００４８】
「高速当たり」および「高速はずれ」について予め定められる変動時間は、本実施形態の１秒よりも長い変動時間であってもよいし、さらに短い変動時間（例えば０．５秒程度）であってもよい。本実施形態では、「高速当たり」および「高速はずれ」の変動時間（１秒）を、特別図柄停止時間（０．８秒）とほぼ同等の長さに設定している。このことは、１回の保留報知演出を可能な範囲でスピーディーに実行して、最終報知演出を保留報知演出よりも際立たせることができる点で好ましい。なお、「高速当たり」および「高速はずれ」の変動時間を、特別図柄停止時間よりもさらに短い時間（例えば０．５秒程度）にすることは、１回の保留報知演出の実行時間をさらに短くできる点で、より好ましい。
【００４９】
なお、本実施形態において、「高速当たり」および「高速はずれ」のいずれの変動パターンにも、同じ変動時間（本実施形態では１秒）が予め定められている。第二特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられる変動パターンのそれぞれは、異なる変動時間を指定するものであってよい。例えば、保留報知演出において判定結果が大当たりであることを報知する場合には、判定結果がはずれの場合には実行しない、遊技者を祝福するための特別な演出を行う等のため、判定結果がはずれの場合に比べて報知演出の実行時間を長く設計することもある。このような場合には、「高速当たり」の変動時間を「高速はずれ」の変動時間よりも長く定めてもよい。
【００５０】
最終報知演出を最終保留演出よりも際立たせる効果を発揮するためには、「高速当たり」の変動時間は、最終報知演出に対して決定される変動時間よりも短いことが好ましい。「高速当たり」の変動時間が最終報知演出に対して決定される変動時間よりも長い場合であっても、少なくとも「高速はずれ」の変動時間は、最終報知演出に対して決定される変動時間よりも短いことが好ましい。また、最終報知演出のうち、判定結果が大当たりであることを報知する「最終特殊当たり」では、遊技者を祝福するための特別な演出を行う場合等に、「最終特殊はずれ」に比べて最終報知演出の実行時間を長くすることもある。このような場合にも、「高速はずれ」の変動時間は、最終報知演出のうち「最終特殊はずれ」の変動時間よりも短いことが好ましい。これにより、時短状態が生起している場合に主に得ることのできる第二保留乱数に対して、遊技状態が非時短状態に移行した後に第二大当たり判定が実行される場合であっても、特有の変動態様が適用されることによって遊技者の大当たりへの期待感を持続させることができる。
【００５１】
また、パチンコ機１は、例えば、「高速当たり」および「高速はずれ」に予め定められる変動時間を、すべての変動パターン決定テーブルに含まれる変動パターンの指定するいずれの変動時間よりも短い、最短の変動時間としてもよい。これにより、パチンコ機１は、効果的に、最終報知演出を保留報知演出よりも際立たせることができる。なお、時短状態中に取得されたが、時短状態中に第一大当たり判定が行われなかった第一保留乱数に対して、遊技状態が通常状態に移行した後に第一大当たり判定が行われることもある。本実施形態では、このような第一保留乱数の変動パターンは、第一変動パターン決定テーブルが参照されて決定される。
【００５２】
主基板４１は、いずれかの変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。
【００５３】
図１０は、通常状態において初めて大当たりした場合を例に、大当たり遊技の終了以後の報知演出の決定のために参照される変動パターン決定テーブルの遷移を示す。以降に説明するテーブル変更条件が成立すると、テーブル変更条件に対応する変動パターン決定テーブルが選択される。本実施形態では、テーブル変更条件、遊技状態および参照される変動パターン決定テーブル等に応じて、異なる態様の演出が実行される各種の演出モードが設けられる。
【００５４】
図１０に示すように、通常状態において「６Ｒ大当たり」、「１０Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たりと判定されると、その後、大当たり種別に応じた６Ｒ、１０Ｒおよび１６Ｒのいずれかの大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は確変時短状態へ移行する（矢印ａ参照）。
【００５５】
確変時短状態においては、大当たり遊技終了後に行われた大当たり判定の回数（以下、「判定回数」という。）が所定の回数に達することに応じて、参照される変動パターン決定テーブルが変更される。確変時短状態における判定回数が１〜７９回の場合、第一始動口１４への遊技球の入賞に対しては第一変動パターン決定テーブルが、第二始動口１５への遊技球の入賞に対しては第二変動パターン決定テーブルがそれぞれ参照されて、変動パターンが決定される。なお、図１０に示すように、判定回数が１〜７５回の場合には「先読み可能モード」、判定回数が７６〜７９回の場合には「先読み禁止モード」が設けられている。「先読み可能モード」および「先読み禁止モード」の詳細については後述する。
【００５６】
「６Ｒ大当たり」、「１０Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たり遊技終了後、判定回数が８０回に達すると、参照される変動パターン決定テーブルは、第一・第二変動パターン決定テーブルから第一特殊変動パターン決定テーブルに変更される。これにより、確変状態において判定回数が８０回の場合に実行される最終報知演出は、必ず第一特殊変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定される。よって、第一特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられている「最終特殊はずれ」および「最終特殊当たり」のいずれかに対応する最終報知演出が実行される。本実施形態において、「６Ｒ大当たり」、「１０Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たり遊技終了後、判定回数が８０回目の報知演出である最終報知演出が実行される演出モードを、最終報知演出モードとする。主基板４１のＣＰＵ５１によって変動パターン決定テーブルが第一・第二変動パターン決定テーブルから第一特殊変動パターン決定テーブルに変更されることを条件として、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は最終報知演出モードを設定する。
【００５７】
最終報知演出が終了すると、確変時短状態が終了し、遊技状態は通常状態へ移行する（矢印ｂ参照）。「６Ｒ大当たり」、「１０Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たり遊技終了後、判定回数が８１回に達すると、参照される変動パターン決定テーブルは、第一特殊変動パターン決定テーブルから第二特殊変動パターン決定テーブルに変更される。その後、通常状態において判定回数が８１〜８４回の場合、第二特殊変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定される。前述したように、時短状態の終了直後には、最終保留乱数が記憶されていることが想定される。最終保留乱数について大当たり判定結果を報知する保留報知演出の変動パターンは、必ず第二特殊変動パターン決定テーブルが参照されて決定される。よって、第二特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられている「高速当たり」および「高速はずれ」のいずれかに対応する保留報知演出が実行される。本実施形態において、「６Ｒ大当たり」、「１０Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たり遊技終了後、判定回数が８１回に達してから８４回に達するまでの、保留報知演出が実行される演出モードを、保留報知演出モードとする。主基板４１のＣＰＵ５１によって変動パターン決定テーブルが第一特殊変動パターン決定テーブルから第二特殊変動パターン決定テーブルに変更されることを条件として、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は保留報知演出モードを設定する。
【００５８】
「６Ｒ大当たり」、「１０Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たり遊技終了後、判定回数が８５回に達すると、参照される変動パターン決定テーブルは、第二特殊変動パターン決定テーブルから第一・第二変動パターン決定テーブルに変更される。即ち、保留報知演出の終了した判定回数が８５回以降の通常状態においては、遊技球が入賞した第一始動口１４または第二始動口１５のいずれかに応じて、第一・第二変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定される（矢印ｃ参照）。本実施形態において、通常状態において、保留報知演出モード以外の演出モードを、通常演出モードとする。なお、「６Ｒ大当たり」、「１０Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」のうちいずれかの大当たり種別に応じた大当たり遊技の終了後、判定回数が１〜８４回の間に大当たり判定によって大当たりと判定されることがある。この場合、大当たり種別に応じた大当たり遊技の終了後に、判定回数の１回目からのカウントが新たに開始される。主基板４１のＣＰＵ５１によって第一・第二変動パターン決定テーブルにおける通常状態に対応するテーブルが参照されて決定された変動パターンに応じて、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は通常演出モードを設定する。
【００５９】
一方、通常状態において、大当たり判定によって「４Ｒ大当たり」の大当たり種別の大当たりと判定されると、その後、大当たり種別に応じた４Ｒの大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は潜伏確変状態へ移行する（矢印ｄ参照）。
【００６０】
潜伏確変状態においては、判定回数が１〜８０回のいずれにおいても、遊技球が入賞した第一始動口１４または第二始動口１５のいずれかに応じて、第一・第二変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定される。本実施形態において、潜伏確変状態中の演出モードを、潜伏確変演出モードとする。潜伏確変状態の終了した判定回数が８５回以降の通常状態においては、遊技球が入賞した第一始動口１４または第二始動口１５のいずれかに応じて、第一・第二変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定される（矢印ｅ参照）。即ち、遊技状態が潜伏確変状態から通常状態へ移行するのに伴い、潜伏確変演出モードは通常演出モードへ移行する。主基板４１のＣＰＵ５１によって第一・第二変動パターン決定テーブルにおける潜伏確変状態に対応するテーブルが参照されて決定された変動パターンに応じて、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は潜伏確変演出モードを設定する。なお、潜伏確変状態中に大当たり判定によって大当たりと判定されることがある。この場合には、大当たり種別に応じた大当たり遊技の終了後に、判定回数の１回目からのカウントが新たに開始される。
【００６１】
図１１から図１８を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１１参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６２】
図１１に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００６３】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。詳細は後述するが、スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる（図１２および図１３参照）。
【００６４】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００６５】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。詳細には、大当たり種別が「６Ｒ大当たり」、「１０Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」の場合、確率変動フラグおよび時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」となる。大当たり種別が「４Ｒ大当たり」の場合、確率変動フラグのみが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」となる。なお、大当たり遊技におけるラウンド数は、大当たり種別に応じて決定される。本実施形態では、すべてのラウンドにおいて、大入賞口１６が最大開放時間２９秒で開放される。そして、一旦開放された大入賞口１６は、最大開放時間の経過、および９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００６６】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１４から図１６参照）。
【００６７】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１５の開閉部材を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００６８】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率（９９／１００または４／１００）で判定される。
【００６９】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００７０】
図１２および図１３を参照して、スイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）の詳細について説明する。図１２に示すように、スイッチ読込処理が開始されると、まず、賞球関係スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２１）。賞球関係スイッチ読込処理では、賞球に関係するスイッチである大入賞口スイッチ７５、第一始動口スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３等の各種のスイッチから検出信号が供給されているかを検出する。検出信号が供給された場合は、信号を供給したスイッチに応じて賞球の数を決定し、ＲＡＭ５２に記憶する。処理はＳ２２へ移行する。
【００７１】
次いで、特別図柄関係スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２２）。特別図柄関係スイッチ読込処理は、所定の検出信号が供給されているかを検出する。
【００７２】
図１３を参照して、特別図柄関係スイッチ読込処理（Ｓ２２、図１２参照）について詳細に説明する。図１３に示すように、特別図柄関係スイッチ読込処理が開始されると、第一特別図柄としての識別情報に関係する第一始動口スイッチ７２から検出信号が供給されているか否かが判断される（Ｓ３１）。信号が供給されていない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ３３の判断へ移行する。信号が検出された場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される第一始動口入賞フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ３２）。第一始動口入賞フラグは、第一始動口スイッチ７２に対応するフラグであり、第一始動口１４に遊技球が入賞したことを示す。
【００７３】
次いで、第二特別図柄としての識別情報に関係する第二始動口スイッチ７３から検出信号が供給されているか否かが判断される（Ｓ３３）。信号が供給されていない場合（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はスイッチ読込処理へ戻る。信号が検出された場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される第二始動口入賞フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ３４）。第二始動口入賞フラグは、第二始動口スイッチ７３に対応するフラグであり、第二始動口１５に遊技球が入賞したことを示す。処理はスイッチ読込処理へ戻る。
【００７４】
図１２の説明に戻る。次いで、普通図柄関係スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２３）。普通図柄関係スイッチ読込処理では、普通図柄としての識別情報に関係する普通図柄作動スイッチ７４から検出信号が供給されているかを検出する。普通図柄作動スイッチ７４から検出信号が供給された場合は、普通図柄作動スイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。これらのフラグの情報は、後述する普通図柄処理において参照される。処理はメイン処理へ戻る。
【００７５】
図１４から図１６を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１１参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、前述した第一始動口入賞フラグおよび第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ、４Ｒフラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。４Ｒフラグは、大当たり種別が「４Ｒ大当たり」と決定された場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、いずれの大当たり種別も決定されていない状態または「４Ｒ大当たり」以外の大当たり種別が決定された場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００７６】
図１４に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ４１）。ここでの判断は、第一始動口フラグの状態によって行われる。第一始動口フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一始動口フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ４２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶可能な第一保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００７７】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、第一保留球数をサブ制御基板５８に通知するための第一保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４４）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００７８】
次いで、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。ここでの判断は、第二始動口フラグの状態によって行われる。第二始動口フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１５参照）の判断へ移行する。第二始動口フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「４」であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な第二保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００７９】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ５３）。次いで、第二保留球数をサブ制御基板５８に通知するための第二保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５４）。次いで、第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）、および第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）がそれぞれ取得され、それぞれＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５５）。
【００８０】
次いで、Ｓ５５において新たに記憶された第二保留乱数についての情報を、第二保留乱数に含まれる第二大当たり乱数に対して実際に第二大当たり判定が行われるよりも前に取得（先読み）する第二乱数先読み処理が行われる（Ｓ５６）。第二乱数先読み処理では、Ｓ５５において新たに記憶された第二大当たり乱数に対して行われる第二大当たり判定の結果についての情報、および新たに記憶された第二変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報が取得される。
【００８１】
第二乱数先読み処理において、新たに記憶された第二大当たり乱数に対して行われる第二大当たり判定の結果についての情報の取得は、確率変動状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照されることで行われる。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。第二乱数先読み処理では、確率変動フラグの状態を参照して、第二乱数先読み処理を実行する時点の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ５５で新たに記憶された第二大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、大当たり乱数先読み情報として取得される。パチンコ機１は、取得した大当たり乱数先読み情報に基づいて、大当たり乱数について実際に大当たり判定が実行されるよりも前に実行される各種演出を制御することができる。これにより、パチンコ機１は、遊技者の大当たりへの期待感をさらに高めることができる。
【００８２】
本実施形態において、大当たり乱数先読み情報には、はずれ情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報の三種類がある。はずれ情報は、低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブルのいずれを参照しても、大当たり乱数がはずれであることを示す情報である。高確大当たり情報は、大当たり乱数が、低確率判定テーブルを参照する場合にははずれだが、高確率判定テーブルを参照する場合には大当たりであることを示す情報である。低確高確大当たり情報は、低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブルのいずれを参照しても、大当たり乱数が大当たりであることを示す情報である。パチンコ機１は、大当たり乱数先読み情報を上記のように構成することで、大当たり乱数取得時（先読み時）の遊技状態と、実際の大当たり判定時の遊技状態とが異なる場合であっても、以降に実行される大当たり判定による判定結果を適切に予測することができる。ここで、パチンコ機１は、いずれの遊技状態においてもはずれ情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報の三種類の大当たり乱数先読み情報をサブ制御基板５８に送信してよい。また、大当たり乱数先読み情報の取得時の遊技状態等、様々な条件に応じて、はずれ情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報の三種類のうちいずれかの情報を選択して送信してもよい。なお、大当たり乱数先読み情報は、上記の三種類に加えて、低確率判定テーブルを参照する場合には大当たりだが、高確率判定テーブルを参照する場合にははずれであることを示す低確率大当たり情報等が含まれるように構成されていてもよい。
【００８３】
第二乱数先読み処理において、新たに記憶された第二変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報の取得は、第二乱数先読み処理を実行する時点の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルが参照されることで行われる。第二乱数先読み処理では、第二乱数先読み処理を実行する時点の遊技状態に対応した変動パターン決定テーブルが選択される。選択された変動パターン決定テーブルを参照して、Ｓ５５で新たに記憶された第二変動パターン決定乱数が、いずれの変動パターンに対応するかを示す情報が、変動パターン先読み情報として取得される。いずれの変動パターンに対応するかを示す情報とは、具体的には、「非リーチ」であるか、「ノーマルリーチ」であるかなど、変動パターンの種類を示す情報である。パチンコ機１は、取得した変動パターン先読み情報に基づいて、後に実行される報知演出の変動パターンを予測できる。例えば、大当たりとなる期待値の高い種類の変動パターン先読み情報を新たに取得した場合、パチンコ機１は、大当たりとなる期待値の高い変動パターンによる報知演出が実行されるよりも前に実行される報知演出において、特定の演出を実行する。このようにして、パチンコ機１は、報知演出の変動パターンを事前に予測して、遊技者の期待感を向上することができる。これにより、パチンコ機１は、先読み情報に基づいた興趣に富む演出を、遊技者に提供できる。
【００８４】
次いで、第二乱数先読み処理（Ｓ５６）において取得された大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報を示す第二乱数先読みコマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５７）。第二乱数先読みコマンドは、Ｓ５４においてＲＡＭ５２に記憶された第二保留球数通知コマンドとともに、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によって、サブ制御基板５８に送信される。処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００８５】
なお、パチンコ機１は、Ｓ４５の処理の後に、Ｓ４５において新たに記憶された第一保留乱数についての情報を、第一保留乱数に含まれる第一大当たり乱数に対して実際に第一大当たり判定が行われるよりも前に先読みする第一乱数先読み処理を行ってもよい。また、パチンコ機１は、第一乱数先読み処理において取得された大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報を示す第一乱数先読みコマンドをＲＡＭ５２に記憶してもよい。また、記憶した第一乱数先読みコマンドをＳ４４においてＲＡＭ５２に記憶された第一保留球数通知コマンドとともにサブ制御基板５８に送信してもよい。これにより、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報に基づいてサブ制御基板５８において制御される演出を、より多様化できる。また、第一乱数先読み処理および第二乱数先読み処理において先読みされる情報は、上記の大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報に限られず、例えば、第一・第二特別図柄決定乱数等、その他の乱数についての情報を先読みしてもよい。また、先読みした第一・第二特別図柄決定乱数等についての情報を、サブ制御基板５８に送信してもよい。
【００８６】
次いで、図１５に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１６参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００８７】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１６に示すように、まず、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「０」である場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８８】
第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。次いで、第一保留球数をサブ制御基板５８に通知するための第一保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ７４）。第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７５）。次いで、遊技状態に応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ７６）。Ｓ７６では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００８９】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ７７）。第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ７７：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブル（図５参照）によって、大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの一つが、第一特別図柄決定乱数の値によって決定される（Ｓ７８）。次いで、Ｓ７８で決定された第一特別図柄が「４Ｒ大当たり」の大当たり種別に属するか否かが判断される（Ｓ７９）。第一特別図柄が「４Ｒ大当たり」の大当たり種別に属する場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）、４Ｒフラグが「ＯＮ」となる（Ｓ８０）。第一特別図柄が「４Ｒ大当たり」以外の大当たり種別に属する場合（Ｓ７９：ＮＯ）、４Ｒフラグが「ＯＮ」となっていれば「ＯＦＦ」とされる（Ｓ８１）。処理はＳ９１へ移行する。なお、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かの情報は、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によってサブ制御基板５８に送信される。一方、第一大当たり判定によってはずれと判定された場合には（Ｓ７７：ＮＯ）、はずれであることを示す第一特別図柄が決定されて（Ｓ８２）、処理はＳ９１へ移行する。
【００９０】
また、第二大当たり判定では、まず、第二保留球数が「１」減算される（Ｓ８３）。次いで、第二保留球数をサブ制御基板５８に通知するための第二保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８４）。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ８５）。次いで、遊技状態に応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ８６）。Ｓ８６では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率変動テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ８５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当り乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００９１】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ８７）。第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ８７：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ８８）。次いで、４Ｒフラグが「ＯＮ」となっていれば「ＯＦＦ」とされる（Ｓ８９）。一方、第二大当たり判定によってはずれと判定された場合には（Ｓ８７：ＮＯ）、はずれであることを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ９０）。処理はＳ９１へ移行する。
【００９２】
次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ９１）。変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのうち、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターン決定テーブルが参照されて、一つの変動パターンが決定される。
【００９３】
図１７を参照して、変動パターン決定処理（Ｓ９１、図１６参照）について詳細に説明する。変動パターン決定処理は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。前述したように、変動パターンの決定において参照される変動パターン決定テーブルは、図１０に示すように、大当たり種別と、大当たり種別に応じた大当たり遊技終了後からの判定回数に基づくテーブル変更条件に基づいて変更される。変動パターン決定処理は、テーブル変更条件に基づいて、テーブル変更条件に対応するいずれかの変動パターン決定テーブルを選択して決定する。
【００９４】
図１７に示すように、変動パターン決定処理が開始されると、４Ｒフラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１１１）。４Ｒフラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、大当たり判定回数計数カウンタＫの値が「８０」であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。大当たり判定回数計数カウンタＫは、ＲＡＭ５２に記憶され、後述する遊技状態移行処理（Ｓ１０８、図１５参照）でセットされるカウンタであり、前回の大当たり遊技の終了後からの判定回数を計数する。即ち、Ｓ１１１およびＳ１１２において、「４Ｒ大当たり」以外の大当たり遊技終了後に、大当たり判定において連続して８０回判定されたか否かが判断される。大当たり判定回数計数カウンタＫの値が「８０」の場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１が参照する変動パターン決定テーブルとして、第一特殊変動パターン決定テーブル（図８参照）がセットされる（Ｓ１１３）。
【００９５】
大当たり判定回数計数カウンタＫの値が「８０」でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、大当たり判定回数計数カウンタＫの値が「８１」以上「８４」以下であるか否かが判断される（Ｓ１１５）。大当たり判定回数計数カウンタＫの値が「８１」以上「８４」以下でない場合（Ｓ１１５：ＮＯ）、処理はＳ１１９の判断へ移行する。大当たり判定回数計数カウンタＫの値が「８１」以上「８４」以下である場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１１６）。第二始動口フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１１６：ＮＯ）、処理はＳ１２０へ移行する。第二始動口フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１が参照する変動パターン決定テーブルとして、第二特殊変動パターン決定テーブル（図９参照）がセットされる（Ｓ１１７）。即ち、Ｓ１１１、Ｓ１１２およびＳ１１５において、「４Ｒ大当たり」以外の大当たり遊技終了後からの判定回数が８１回以上８４回以下であるか否かが判断される。さらに、Ｓ１１６において、「４Ｒ大当たり」以外の大当たり遊技終了後に、８１回目から８４回目に実行された大当たり判定が、第二始動口１５に遊技球が入賞したことを契機として実行される大当たり判定（第二大当たり判定）であるか否かが判断される。
【００９６】
一方、Ｓ１１１の判断において４Ｒフラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１１９）。第一始動口フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１が参照する変動パターン決定テーブルとして、第一変動パターン決定テーブル（図６参照）がセットされる（Ｓ１２０）。第一始動口フラグが「ＯＮ」でない場合（Ｓ１１９：ＮＯ）、ＣＰＵ５１が参照する変動パターン決定テーブルとして、第二変動パターン決定テーブル（図７参照）がセットされる（Ｓ１２１）。即ち、「４Ｒ大当たり」の大当たり遊技終了後である場合、また、「４Ｒ大当たり」以外の大当たり遊技終了後からの判定回数が８０回以上８４回以下でない場合、入賞した始動口に応じた変動パターン決定テーブルがセットされる。次いで、セットされたそれぞれの変動パターン決定テーブルが参照されて、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンのうちの一つが、第一変動パターン決定乱数または第二変動パターン決定乱数の値によって決定される（Ｓ１２２）。処理は特別図柄処理（図１６参照）へ戻る。
【００９７】
図１６の説明に戻る。変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９３）。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９８】
また、図１５に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。Ｓ９３（図１６参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８の演出図柄、および第一特別図柄または第二特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０４）。その後、第一始動口フラグおよび第二始動口フラグのうち「ＯＮ」となっているものが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１０５）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９９】
また、Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１０２においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ８８：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１０８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１００】
図１８を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１０８、図１５参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に遊技を大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。
【０１０１】
図１８に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１３１）。大当たりの場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１３２）。本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数は、特別図柄決定テーブル（図５参照）における特別図柄の大当たり種別に応じて決定される。したがって、大当たり種別に応じた「４Ｒ」、「６Ｒ」、「１０Ｒ」および「１６Ｒ」の各ラウンド数のいずれかを示す値が、ラウンド数を計数するラウンド数カウンタにセットされる（Ｓ１３３）。また、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、サブ制御基板５８に送信される。次いで、大当たり判定回数計数カウンタＫの値が「０」にクリアされる（Ｓ１３４）。次いで、「ＯＮ」となっている時短フラグおよび確率変動フラグがあれば、「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３５）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、確率変動状態または時短状態から通常状態へと移行する。処理は特別図柄処理へ戻る（図１５参照）。
【０１０２】
一方、大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、大当たり判定回数計数カウンタＫの値に「１」が加算される（Ｓ１３６）。次いで、大当たり判定回数計数カウンタＫの値によって、判定回数が７５回に達したか否かが判断される（Ｓ１３７）。７５回に達していなければ（Ｓ１３７：ＮＯ）、処理はＳ１３９の判断へ移行する。７５回に達した場合（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、確変終了予告コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１３８）。確変終了予告コマンドは、確率変動状態、即ち、「確変時短状態」および「潜伏確変状態」が、大当たり判定回数が確変回数に到達することによって終了間近であることをサブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１０３】
次いで、大当たり判定回数計数カウンタＫの値によって、判定回数が８０回に達したか否かが判断される（Ｓ１３９）。判定回数が８０回に達していなければ（Ｓ１３９：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数が８０回に達した場合（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、確率変動フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４０）。次いで、大当たり判定回数が確変回数に到達することによって、確率変動状態が終了したことをサブ制御基板５８に通知するための確変終了コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４１）。次いで、時短フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１４２）。時短フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３９：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。時短フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４３）。次いで、大当たり遊技の終了後に大当たり判定において連続して８０回はずれと判定されたことによって、時短状態が終了したことをサブ制御基板５８に通知するための状態変化コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４４）。状態変化コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、サブ制御基板５８に送信される。処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１０４】
図１９から図２７を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される、特別演出の詳細について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１０５】
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２には、先読み演出禁止フラグ、状態変化フラグ、最終報知演出実行中フラグ、保留報知最終変動フラグ等が記憶されている。先読み演出禁止フラグは、主基板４１から第二乱数先読みコマンドによって通知された大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方を用いた各種演出の制御を禁止する先読み禁止モード（図１０参照）であることを示すフラグである。先読み禁止モードは、確変時短状態または潜伏確変状態における最後の数回の報知演出において、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方を用いた先読み演出を禁止することで、サブ制御基板５８における処理負担を軽減するために設定される。先読み演出禁止フラグは、主基板４１から確変終了予告コマンドを受信した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、主基板４１から確変終了コマンドを受信した場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。ＣＰＵ５８１は、主基板４１から送信される確変終了予告コマンドと確変終了コマンドに応じて先読み演出禁止フラグを制御することで、先読み禁止モードを設定する。なお、状態変化フラグは、大当たり遊技の終了後に大当たり判定において連続して８０回はずれと判定されたことによって、遊技状態が時短状態から非時短状態へ移行したことを、非時短状態において所定回数（本実施形態では５回）の報知演出に亘って示すフラグである。状態変化フラグは、主基板４１から状態変化コマンドを受信した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態において所定回数（本実施形態では５回）の報知演出が実行された場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。最終報知演出実行中フラグは、最終報知演出が実行中の場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、最終報知演出が実行中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。即ち、最終報知演出実行中フラグは、最終報知演出モード中であることを示すフラグである。保留報知最終フラグは、実行する保留報知演出が１回または複数回実行される保留報知演出のうち最終回の保留報知演出の場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、実行する保留報知演出が最終回の保留報知演出でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１０６】
サブ制御基板５８で行われるサブ制御基板処理について、図１９および図２０を参照して説明する。図１９に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から第二乱数先読みコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５１）。第二乱数先読みコマンドを受信していない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はＳ１５３の判断へ移行する。第二乱数先読みコマンドを受信すると（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第二乱数先読みコマンドによって通知された大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１５２）。以下、第二乱数先読みコマンドによって通知された大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報を総称して、第二乱数先読み情報ともいう。処理はＳ１５３の判断へ移行する。
【０１０７】
次いで、主基板４１から第一保留球数通知コマンドまたは第二保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５３）。第一保留球数通知コマンドを受信した場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された第一保留球数と同数の第一保留球数表示９１（図２５等参照）が、表示画面２８に表示される（Ｓ１５４）。また、第二保留球数通知コマンドを受信した場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された第二保留球数と同数の第二保留球数表示９２（図２５等参照）が、表示画面２８に表示される（Ｓ１５４）。具体的には、主基板４１から通知された第一保留球数および第二保留球数がＲＡＭ５８２に記憶される。ＣＰＵ５８１は、ＲＡＭ５８２に記憶された第一保留球数および第二保留球数に応じた数の第一保留球数表示９１および第二保留球数表示９２を表示画面２８に表示する旨を通知するコマンドを、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１に送信する。以下、第一保留球数表示９１および第二保留球数表示９２を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、保留表示ともいう。その後、処理はＳ１５５の判断へ移行する。第一保留球数通知コマンドおよび第二保留球数通知コマンドのいずれも受信していない場合（Ｓ１５３：ＮＯ）、処理はＳ１５５の判断へ移行する。
【０１０８】
次いで、主基板４１から確変終了予告コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５５）。確変終了予告コマンドを受信した場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、先読み演出禁止フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１５６）。処理はＳ１５７の判断へ移行する。確変終了予告コマンドを受信していない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）、処理はＳ１５７の判断へ移行する。
【０１０９】
次いで、主基板４１から確変終了コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５７）。確変終了コマンドを受信した場合（Ｓ１５７：ＹＥＳ）、先読み演出禁止フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１５８）。処理はＳ１５９の判断へ移行する。確変終了コマンドを受信していない場合（Ｓ１５７：ＮＯ）、処理はＳ１５９の判断へ移行する。
【０１１０】
次いで、主基板４１から状態変化コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５９）。状態変化コマンドを受信した場合（Ｓ１５９：ＹＥＳ）、状態変化フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１６０）。処理はＳ１５７の判断へ移行する。状態変化コマンドを受信していない場合（Ｓ１５９：ＮＯ）、処理はＳ１５７の判断へ移行する。
【０１１１】
次いで、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１６１）。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、報知演出制御処理（Ｓ１６２）および特別演出制御処理（Ｓ１６３）が順に実行されて、処理はＳ１６４（図２０参照）の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１１２】
図２１を参照して、報知演出制御処理（Ｓ１６２、図１９参照）について詳細に説明する。報知演出制御処理では、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御される。また、報知演出制御処理では、保留表示の表示・非表示の制御、および後述する左打ち表示の制御が行われる。
【０１１３】
図２１に示すように、報知演出制御処理が開始されると、Ｓ１６１（図１９参照）において主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１７０）。次いで、Ｓ１７０でＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンが、最終報知演出を示すものであるか否かが判断される（Ｓ１７１）。この判断は、ＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンが、第一特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられている「最終特殊当たり」および「最終特殊はずれ」のいずれかであるか否かによって行われる。変動パターンが、最終報知演出を示すものである場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、通常の報知演出において表示される演出図柄８１（図２５（Ａ）等参照）に替えて、縮小演出図柄８２（図２５（Ｂ）等参照）による表示が設定される（Ｓ１７２）。縮小演出図柄８２は、演出図柄８１とは変動態様の異なる演出用の図柄である。なお、本実施形態では、報知演出制御処理において演出図柄が縮小演出図柄８２に設定されない場合には、通常の演出図柄である演出図柄８１による表示が設定されるものとする。このように、ＣＰＵ５１によって変動パターン決定テーブルが第一・第二変動パターン決定テーブルから第一特殊変動パターン決定テーブルに変更されたことを条件として、ＣＰＵ５８１は縮小演出図柄８２を演出用の図柄として設定する。これにより、ＣＰＵ５８１は、最終報知演出を実行する演出モードである最終報知演出モードを設定する。
【０１１４】
次いで、ＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンである「最終特殊当たり」または「最終特殊はずれ」に応じて決められている最終報知演出の実行時間（変動パターンによって指定される変動時間）が、最終報知演出時間カウンタにセットされる（Ｓ１７３）。最終報知演出時間カウンタは、ＲＡＭ５８２に記憶されるタイマカウンタであり、最終報知演出の実行時間を計測する。前述したように、本実施形態では、「最終特殊当たり」および「最終特殊はずれ」のいずれにも、１０秒の実行時間が予め定められているので、１０秒を示す値が最終報知演出時間カウンタにセットされる。次いで、最終報知演出実行中フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１７４）、処理はＳ１９０へ移行する。
【０１１５】
一方、Ｓ１７０でＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンが、最終報知演出を示すものでない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、状態変化フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１７５）。状態フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、Ｓ１７０でＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンが保留報知演出を示すものであるか否かが判断される（Ｓ１７６）。この判断は、ＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンが、第二特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられている「高速当たり」および「高速はずれ」のいずれかであるか否かによって行われる。ＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンが、保留報知演出を示すものである場合（Ｓ１７６：ＹＥＳ）、表示画面２８に表示される背景画像として、特別演出に応じた特別背景画像が設定される（Ｓ１７７）。特別演出は、特別演出制御処理（Ｓ１６３、図１９参照）において制御される演出である。本実施形態では、最終報知演出において、特別演出が実行される。詳細は後述するが、特別演出は、最終保留乱数に基づく先読み情報に大当たりを示す情報がある場合に実行される先読み当たり特別演出と、大当たりを示す情報がない場合に実行される先読みはずれ特別演出とを含む。ＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンが保留報知演出を示す変動パターンの場合、演出モードは保留報知演出モードである。Ｓ１７７では、最終報知演出において実行される特別演出が、先読み当たり特別演出であるか、先読みはずれ特別演出であるかに応じて異なる背景画像である特別背景画像が設定される。
【０１１６】
次いで、演出図柄８１に替えて、縮小演出図柄８２による表示が設定される（Ｓ１７８）。次いで、保留表示を表示画面２８において非表示にする設定がされる（Ｓ１７９）。この処理は、保留報知演出と、特別演出の実行される最終報知演出とを一連の演出として実行するために行われるが、詳細は後述する。このように、ＣＰＵ５１によって変動パターン決定テーブルが第一特殊変動パターン決定テーブルから第二特殊変動パターン決定テーブルに変更されたことを条件として、ＣＰＵ５８１は特別背景画像、縮小演出図柄８２、保留表示の非表示を設定する。これにより、ＣＰＵ５８１は、保留報知演出を実行する演出モードである保留報知演出モードを設定する。次いで、保留報知カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ１８０）。保留報知カウンタは、ＲＡＭ５８２に記憶され、保留報知演出が実行される回数を計数するカウンタである。次いで、保留報知最終変動判断処理が実行されて（Ｓ１８１）、処理はＳ１８２の判断へ移行する。なお、ＣＰＵ５１が変動パターン決定テーブルを第一特殊変動パターン決定テーブルから第二特殊変動パターン決定テーブルに変更する条件は、大当たり判定回数計数カウンタＫの値が「８１」以上「８４」以下の値に達していることである（図１７のＳ１１５参照）。即ち、ＣＰＵ５８１によって演出モードが最終保留演出モードから保留報知演出モードへ変更される条件は、大当たり遊技終了後からの判定回数が所定の回数に達することであるともいえる。
【０１１７】
図２２を参照して、保留報知最終変動判断処理（Ｓ１８１、図２１参照）について詳細に説明する。本実施形態において、時短状態から非時短状態へ遊技状態が移行した場合、時短状態が終了した直後に実行される報知演出において、遊技球の発射強度を「右打ち」から「左打ち」へと変更することを遊技者に促すための左打ち表示が表示画面２８に表示される。前述したように、本実施形態では、時短状態においては右打ちによって遊技を進行することが、遊技者にとって有利となる一方、非時短状態においては左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利である。このため、パチンコ機１は、遊技状態が時短状態から非時短状態へ移行する際に左打ち表示を行うことで、遊技者が遊技を有利に進行するよう促すことができる。本実施形態では、最終回に実行される保留報知演出において、主に左打ち表示において他の保留報知演出とは異なる演出を行う。このため、実行される保留報知演出が、最終回に実行される保留報知演出であるか否かを判断する必要がある。保留報知最終変動判断処理では、実行される保留報知演出について、最終回に実行される保留報知演出であるか否かが判断される。
【０１１８】
図２２に示すように、保留報知最終変動判断処理が開始されると、ＲＡＭ５８２に記憶されている保留報知カウンタの値が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１９１）。保留報知カウンタの値が「４」の場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、処理はＳ１９４へ移行する。前述したように、最終保留乱数の最大数は最大第二保留球数に対応する４個であるので、保留報知演出は最大４回連続して実行されうる。保留報知カウンタの値が「４」である場合、実行される保留報知演出が最終回の保留報知演出であると判断できる。
【０１１９】
保留報知カウンタの値が「４」でない場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、Ｓ１７１でＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンに基づいて、実行しようとする保留報知演出が大当たりの判定結果を報知するものあるか否かが判断される（Ｓ１９２）。実行しようとする保留報知演出が大当たりの判定結果を報知するものである場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、処理はＳ１９４へ移行する。保留報知演出が大当たりを報知する場合、保留報知演出が大当たりを報知した後、大当たり遊技が実行される。即ち、大当たりを報知する保留報知演出は、最終回に実行される保留報知演出であると判断できる。
【０１２０】
実行しようとする保留報知演出が大当たりの判定結果を報知するものでない場合（Ｓ１９２：ＮＯ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている第二保留球数が「０」であるか否かが判断される（Ｓ１９３）。第二保留球数が「０」の場合（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、処理はＳ１９４へ移行する。保留報知演出の実行中に記憶されている第二保留球数は、最終保留乱数のうち、まだ大当たり判定が行われていない乱数の数に等しい。なお、保留報知演出が実行されるのは、遊技状態が確変時短状態から通常状態へ移行した直後である。通常状態においては時短状態が生起されていないので、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合は低く、遊技球が新たに第二始動口１５へ入賞する可能性は低い。このため、保留報知演出を実行しようとする際に、第二保留球数が「０」であれば、実行される保留報知演出が最終回の保留報知演出であると判断できる。
【０１２１】
このようにして、実行しようとする保留報知演出が最終回の保留報知演出であると判断されると、保留報知最終フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１９４）。処理は報知演出制御処理（図２１参照）へ戻る。一方、第二保留球数が「０」でない場合（Ｓ１９３：ＮＯ）、実行しようとする保留報知演出は最終回の保留報知演出でないので、処理はそのまま報知演出制御処理へ戻る。
【０１２２】
図２１の説明に戻る。保留報知最終フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１８２）。保留報知最終フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、表示画面２８に表示される左打ち表示として、第一左打ち表示１１１（図２６（Ｅ）参照）が設定され（Ｓ１８３）、処理はＳ１８５へ移行する。本実施形態では、最終回の保留報知演出において、表示画面２８の左上部において第一左打ち表示１１１が表示される。なお、保留報知最終フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１８２：ＮＯ）、処理はＳ１８５へ移行する。
【０１２３】
一方、ＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンが保留報知演出を示すものでない場合（Ｓ１７６：ＮＯ）、表示画面２８に表示される左打ち表示として、第二左打ち表示１１２（図２６（Ｆ）参照）が設定され（Ｓ１８４）、処理はＳ１８５へ移行する。第二左打ち表示１１２は、第一左打ち表示１１１よりも、遊技者に対して遊技球の発射強度を「右打ち」から「左打ち」へと変更させる効果が大きい態様で表示される。具体的には、第二左打ち表示１１２が表示画面２８において表示される領域は、第一左打ち表示１１１が表示される領域よりも大きい。また、本実施形態において、第二左打ち表示１１２は、第一左打ち表示１１１よりも表示画面２８における中央に近い位置に表示される。よって、第二左打ち表示１１２は、第一左打ち表示１１１よりも遊技者に視認されやすい。したがって、第二左打ち表示１１２は、第一左打ち表示１１１よりも遊技者に対して遊技球の発射強度を「右打ち」から「左打ち」へと変更させる効果が大きくなりやすい。
【０１２４】
次いで、状態変化カウンタに「１」が加算される（Ｓ１８５）。状態変化カウンタは、ＲＡＭ５８２に記憶され、Ｓ１６０（図１９参照）において状態変化フラグが「ＯＮ」とされた後に実行される報知演出の回数を計数するカウンタである。処理はＳ１９０へ移行する。
【０１２５】
一方、状態変化フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、先読み演出禁止フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１８７）。先読み演出禁止フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１８７：ＮＯ）、先読み演出実行抽選が行われる（Ｓ１８８）。この場合、先読み演出禁止フラグが「ＯＦＦ」であることから、先読み禁止モードでない。したがって、この場合、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方を用いた先読み演出の実行が可能である。本実施形態において、遊技状態が時短状態である場合における先読み演出の実行が可能な演出モードを、特に、先読み可能モードとする（図１０参照）。パチンコ機１は、先読み可能モードを設けることで、必要に応じて先読み演出を実行して遊技の興趣を向上できる。ＣＰＵ５８１は、先読み演出禁止フラグの状態に応じて、先読み可能モードを設定する。本実施形態において、Ｓ１８８では、Ｓ１５２（図１９参照）においてＲＡＭ５８２に記憶されている第二乱数先読み情報に応じた演出である、所謂先読み演出を実行するか否かが、抽選によって決定される。次いで、Ｓ１８８における抽選結果に応じて、先読み演出を実行する場合には、先読み演出の内容を決定して、実行しようとする報知演出において先読み演出の実行を設定する（Ｓ１８９）。一方、先読み演出禁止フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１８７：ＹＥＳ）、Ｓ１８８およびＳ１８９の処理は行われず、処理はＳ１９０へ移行する。
【０１２６】
本実施形態では、先読み演出の内容の決定において、実行しようとする報知演出によって報知される判定結果および実行しようとする報知演出の変動パターン、また、第二乱数先読み情報に応じて決定される。前述したように、第二乱数先読み情報に含まれる大当たり乱数先読み情報は、主基板４１において第二乱数先読み処理（Ｓ５６、図１４参照）が実行された時点において取得された、はずれ情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報の三種類を含む。また、第二乱数先読み情報に含まれる変動パターン先読み情報は、主基板４１において第二乱数先読み処理が実行された時点において取得された、変動パターンの先読み情報を含む。即ち、Ｓ１８９の処理においては、主基板４１において第二乱数先読み処理が実行された時点に取得された第二乱数先読み情報に応じて、先読み演出が決定される。したがって、例えば、大当たりの可能性のある大当たり乱数先読み情報が先読みされている場合、また、大当たりとなる期待値の高いリーチ演出の変動パターンが先読みされている場合、大当たりの可能性があることを示唆する各種演出が先読み演出として行われる。
【０１２７】
パチンコ機１は、Ｓ１８９の処理において、様々な態様の先読み演出を決定し、実行できる。例えば、パチンコ機１は、先読み演出として、表示画面２８に特定のキャラクタを表示させる演出を実行できる。また、上記の場合において、パチンコ機１は、特定の音声をスピーカ４８から出力することができる。また、大当たりの可能性のある大当たり乱数先読み情報、また、大当たりとなる期待値の高いリーチ演出を示す変動パターン先読み情報を含む第二保留乱数に対応する保留表示の表示態様を変化させる演出を実行できる。パチンコ機１は、このような先読み演出を実行することによって、現在実行されている報知演出よりも後に実行される報知演出に対して、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１２８】
一方で、本実施形態では、パチンコ機１の遊技において、三種類の異なる遊技状態が生起される。報知演出の変動パターンは、保留乱数に対して実際に大当たり判定が実行される時点に生起されている遊技状態ごとに異なる変動パターン決定テーブルが参照され、大当たり判定の結果に応じて決定される。変動パターン決定テーブルごとに、複数種類の様々な変動パターンが割り当てられている。これに対して、サブ制御基板５８に送信される変動パターン先読み情報は、主基板４１において第二乱数先読み処理が実行された時点に生起されている遊技状態および大当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの情報である。本実施形態では、生起された確変時短状態または潜伏確変状態は、実行された大当たり判定の回数が確変回数に達すると、通常状態へ移行する。このため、例えば、大当たり乱数先読み情報が取得された時点では確率変動状態であったが、大当たり乱数先読み情報が取得された保留乱数に対して実際に大当たり判定が実行される時点では通常状態へ遊技状態が移行している場合がある。このような遊技状態の移行期においては、特に変動パターンの情報について、第二乱数先読み情報の取得時点における情報と、保留乱数に対して実際に大当たり判定が実行される時点における情報とが一致しづらくなる。このため、第二乱数先読み情報の取得時点における情報と、保留乱数に対して実際に大当たり判定が実行される時点における情報とを矛盾なく調整して先読み演出を制御することは、サブ制御基板処理における制御の負荷が大きくなりやすい。特に、遊技状態の移行期において実際に実行される報知演出の変動パターンを、変動パターン先読み情報に基づいて事前に把握するには、遊技状態が移行する状況を同時に把握しておく必要がある。異なる遊技状態を跨いで実行される報知演出の変動パターンを、正確に事前に把握することは、サブ制御基板処理に負担がかかりやすい。本実施形態では、確変時短状態または潜伏確変状態から通常状態へ遊技状態が移行する場合、移行前の確変時短状態または潜伏確変状態における最後の数回の報知演出では、先読み情報を用いた演出の実行を制限している。これにより、パチンコ機１は、制御的な負担を回避して、遊技を円滑に制御できる。
【０１２９】
次いで、Ｓ１７０においてＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンに基づいて、報知演出が制御される（Ｓ１９０）。処理は特別演出制御処理（Ｓ１６３、図１９参照）へ移行する。ＣＰＵ５８１は、先読み可能モード、先読み禁止モード、最終報知演出モード、保留報知演出モードのいずれもが設定されていない場合、制御する報知演出の変動パターンに応じて、通常演出モードまたは潜伏確変演出モードのいずれかを設定する。
【０１３０】
図２３を参照して、特別演出制御処理（Ｓ１６３、図１９参照）について詳細に説明する。特別演出制御処理では、主基板４１から送信された第二乱数先読み情報に基づく演出である特別演出の制御が行われる。本実施形態では、最終保留乱数に対応する第二乱数先読み情報に基づいて、特別演出の制御が行われる。なお、特別演出は、第二乱数先読み情報のうち、大当たり乱数先読み情報にのみ基づいて行われる特別な先読み演出である。先読み禁止モードにおいては、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方を用いた先読み演出の実行は禁止されるが、大当たり乱数先読み情報にのみ基づいて行われる特別演出は、先読み禁止モードにおいても実行を禁止されない。
【０１３１】
図２３に示すように、特別演出制御処理が開始されると、最終報知演出が実行中であるか否かが判断される（Ｓ２０１）。ここでの判断は、ＲＡＭ５８２に記憶されている最終報知演出実行中フラグの状態によって行われる。最終報知演出実行中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理（図１９参照）へ戻る。最終報知演出実行中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、実行中の最終報知演出は、大当たりを報知するものであるか否かが判断される（Ｓ２０２）。Ｓ１７０（図２１参照）でＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンが大当たりの最終報知演出を示す「最終特殊当たり」である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。ＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンがはずれの最終報知演出を示す「最終特殊はずれ」である場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、実行中の最終報知演出が、実行を開始してから５秒経過しているか否かが判断される（Ｓ２０３）。ここでの判断は、Ｓ１７３（図２１参照）でセットされた最終報知演出時間カウンタの値を参照することで行われる。最終報知演出の実行開始から５秒が経過していない場合（Ｓ２０３：ＮＯ）、最終報知演出の実行開始から５秒が経過するまで、Ｓ２０３の処理が繰り返される。
【０１３２】
最終報知演出の実行開始から５秒が経過している場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、Ｓ１５２（図１９参照）においてＲＡＭ５８２に記憶されている第二乱数先読み情報が参照される（Ｓ２０４）。最終報知演出の実行開始から５秒が経過した時点においてＲＡＭ５８２に記憶されている第二乱数先読み情報は、その時点で記憶されている第二保留乱数に対応する情報である。この時点で記憶されている第二保留乱数については、最終報知演出の実行終了後に大当たり判定が実行され、その判定結果が最終報知演出の終了後に実行される保留報知演出によって報知される。本実施形態では、最終報知演出の終了後には、遊技状態は確変時短状態から通常状態へ移行する。即ち、Ｓ２０４で参照される第二乱数先読み情報は、確変時短状態中に開閉部材が開放された第二始動口１５へ遊技球が入賞することを契機として取得されたが、確変時短状態中には大当たり判定が行われず、通常状態に移行した後に大当たり判定が行われる最終保留乱数に対応する情報である。
【０１３３】
次いで、参照した第二乱数先読み情報に、大当たりを示す情報が含まれるか否かが判断される（Ｓ２０５）。本実施形態では、第二乱数先読み情報のうち、少なくとも大当たり乱数先読み情報を参照して判断が行われる。また、Ｓ２０５の判断時点において、参照した第二乱数先読み情報については、非時短状態に移行した後に大当たり判定が行われることが想定される。よって、Ｓ２０５では、記憶されている大当たり乱数先読み情報のうち、低確高確大当たり情報があるか否かが判断される。なお、Ｓ２０５において、変動パターン先読み情報を参照した判断は行われない。
【０１３４】
ここで、本実施形態では、最終報知演出の終了後に実行される保留報知演出については、主基板４１において第二特殊変動パターン決定テーブル（図９参照）が参照されて、第二変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定されることが予め定められている（図１０参照）。即ち、保留報知演出に対して決定される変動パターンが、第二特殊変動パターン決定テーブルによって予め定められているので、先読み演出である特別演出の実行制御において、変動パターン先読み情報に基づいて変動パターンを事前に把握する必要はない。このため、ＣＰＵ５８１は、変動パターン先読み情報を用いずに、特別演出の内容を決定する。特に、本実施形態においては、「高速当たり」および「高速はずれ」のいずれの変動パターンに対応する保留報知演出も、リーチ演出を行わない。保留報知演出の演出内容は、報知する大当たり判定の結果が大当たりまたははずれの、いずれであっても限定的である。また、第二特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられている変動パターンの数は、第一・第二変動パターン決定テーブルに割り当てられている変動パターンの数よりも少ない。この点においても、パチンコ機１において実行され得る保留報知演出の内容は限定的である。このような場合、パチンコ機１は、少なくとも大当たり乱数先読み情報を参照すれば特別演出を制御できるので、サブ制御基板処理の負担を軽減しつつ、遊技状態の移行期においても、実際に行われる保留報知演出と矛盾しない先読み演出を行うことができる。このような制御負担の少ない先読み演出の実行であれば、パチンコ機１は、遊技状態の移行期であっても容易に実行できる。パチンコ機１は、特別演出を実行することによって、遊技状態の移行期においても、遊技者の期待感を持続できる。
【０１３５】
次いで、参照した第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれることを示唆する先読み当たり特別演出を、最終報知演出において実行する（Ｓ２０６）。参照した第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれない場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれないことを示唆する先読みはずれ特別演出を、最終報知演出において実行する（Ｓ２０７）。ＣＰＵ５８１は、第二乱数先読み情報のうち、大当たり先読み情報のみを参照して、先読み当たり特別演出および先読みはずれ特別演出のいずれを実行するかを決定する。また、ＣＰＵ５８１は、第二乱数先読み情報のうち、変動パターン先読み情報を参照しないで、先読み当たり特別演出および先読みはずれ特別演出のいずれを実行するかを決定する。処理はサブ制御基板処理（図１９参照）へ戻る。先読み当たり特別演出および先読みはずれ特別演出の内容の詳細については後述する。
【０１３６】
サブ制御基板処理の説明に戻る。図２０に示すように、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１６４）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１６４：ＮＯ）、処理はＳ１６６の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、報知演出終了処理が実行されて（Ｓ１６５）、処理はＳ１６６の判断へ移行する。
【０１３７】
図２４を参照して、報知演出終了処理（Ｓ１６５、図２０参照）について詳細に説明する。報知演出終了処理では、大当たり判定の結果を示す演出図柄８１の組合せ、または縮小演出図柄８２の組合せを確定表示する処理が行われる。また、サブ制御基板処理において使用される各種のフラグの制御が行われる。
【０１３８】
図２４に示すように、報知演出終了処理が開始されると、大当たり判定の結果を示す演出図柄８１の組合せ、または縮小演出図柄８２の組合せが確定表示される（Ｓ２１１）。次いで、最終報知演出が実行中であるか否かが判断される（Ｓ２１２）。最終報知演出実行中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２１２：ＮＯ）、処理はＳ２１５の判断へ移行する。最終報知演出実行中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、実行されている先読み当たり特別演出または先読みはずれ特別演出が終了されて（Ｓ２１３）、最終報知演出実行中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２１４）。処理はＳ２１５の判断へ移行する。
【０１３９】
次いで、ＲＡＭ５８２に記憶されている保留報知カウンタの値が「０」であるか否かが判断される（Ｓ２１５）。保留報知カウンタの値が「０」の場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、処理はＳ２２０の判断へ移行する。保留報知カウンタの値が「０」でない場合（Ｓ２１５：ＮＯ）、保留報知最終フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ２１６）。保留報知最終フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２１６：ＮＯ）、処理はＳ２２０の判断へ移行する。
【０１４０】
保留報知最終フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、Ｓ１７７（図２１参照）において設定された特別背景画像の表示が終了される（Ｓ２１７）。次いで、保留報知最終フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ２１８）、保留報知カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ２１９）。処理はＳ２２０の判断へ移行する。
【０１４１】
次いで、状態変化フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ２２０）。状態変化フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２２０：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理（図２０参照）へ戻る。状態変化フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、状態変化カウンタの値が「５」であるか否かが判断される（Ｓ２２１）。状態変化カウンタの値が「５」でない場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。状態変化カウンタの値が「５」の場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、状態変化フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ２２２）、状態変化カウンタの値が「０」にクリアされて（Ｓ２２３）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１４２】
図２０の説明に戻る。主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１６６）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ１６６：ＮＯ）、処理はＳ１５１（図１９参照）の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出処理が開始されて（Ｓ１６７）、処理はＳ１５１（図１９参照）の判断へ戻る。大当たり遊技演出処理では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出が開始される。
【０１４３】
図２５から図２７を参照して、本実施形態において、遊技状態の移行期に実行される報知演出および特別演出の内容について説明する。図２５（Ａ）は、確変時短状態中であって、「４Ｒ大当たり」以外の大当たり遊技終了後７９回目に実行される報知演出の一例を示す。図２５（Ａ）に示すように、演出図柄８１は、表示画面２８において、遊技者が容易に認識できる大きさで表示される。なお、図中の矢印は、演出図柄８１が表示画面の上部から下部へ向けてスクロール表示される変動表示中であることを模式的に示すものであり、実際には表示画面２８において表示されない。報知演出における演出図柄８１の変動表示の態様は上記の例に限られず、表示画面２８の左右方向へのスクロール表示や回転表示、あるいは図柄が拡縮される表示や図柄を揺らす変動表示が行われてよい。表示画面２８の左下部には、第一保留球数表示９１が、右下部には第二保留球数表示９２が表示されている。図２５（Ａ）において、第一保留球数表示９１は、第一保留球数が１個であることを示している。また、第二保留球数表示９２は、第二保留球数が３個であることを示している。
【０１４４】
図２５（Ｂ）は、確変時短状態中であって、「４Ｒ大当たり」以外の大当たり遊技終了後８０回目に実行される最終報知演出の一例を示す。本実施形態では、最終報知演出は、実行開始から５秒経過するまでの間の前半演出と、実行開始から５秒経過してから実行終了までの後半演出とに大きく分けることができる。前半演出と後半演出とでは、表示画面２８における表示内容の一部が切り替わる。図２５（Ｂ）は、前半演出が実行中である場面の一例を示す。
【０１４５】
図２５（Ｂ）に示すように、本実施形態において、最終報知演出では、演出図柄が演出図柄８１から縮小演出図柄８２に切り替わる（Ｓ１７２、図２１参照）。本実施形態では、縮小演出図柄８２は、演出図柄８１よりも変動表示における変動量が少ない演出図柄である。ここで、変動量とは、遊技者の視覚によって判別できる、演出図柄の変動表示における変動の大きさの度合いをいう。例えば、図２５（Ｂ）に示すように、縮小演出図柄８２が表示画面２８において表示される面積は、演出図柄８１の表示される面積よりも小さいので、縮小演出図柄８２の変動量は、演出図柄８１の変動量よりも少なくなる。パチンコ機１は、最終報知演出よりも前に実行されていた報知演出と、最終保留演出とで、演出図柄を演出図柄８１から縮小演出図柄８２へ切り替える。これにより、最終報知演出以前に実行されていた報知演出と、最終報知演出とにおいて、報知演出が遊技者に与える印象を変化させて、最終報知演出を他の報知演出よりも際立たせることができる。また、本実施形態では、保留報知演出においても、縮小演出図柄８２が用いられる（Ｓ１７８、図２１参照）。このため、パチンコ機１は、最終保留演出と保留報知演出とに、一体感を与えることができる。縮小演出図柄８２は、演出図柄８１とは変動態様が異なる演出図柄であればよい。即ち、縮小演出図柄８２は、必ずしも演出図柄８１よりも小さく表示されなくてもよい。
【０１４６】
前半演出では、最終報知演出が確変時短状態の最終回に実行される報知演出であることを示唆する示唆表示１０１が表示画面２８に表示される。示唆表示１０１における「スペシャルタイム」は、遊技状態が確変時短状態であることを遊技者に示すための文言である。表示画面２８の左下部には、第一保留球数が１個であることを示す第一保留球数表示９１が、右下部には第二保留球数が２個であることを示す第二保留球数表示９２が、それぞれ表示されている。これは、図２５（Ａ）において第二保留球数表示９２によって示されていた３個の第二保留球数のうち、１個について大当たり判定が実行されて、その判定結果が最終報知演出において報知されつつあることを示す。
【０１４７】
図２５（Ｃ）は、最終報知演出における後半演出において、先読みはずれ特別演出が実行されて、最終報知演出が終了する時点の一例を示す。表示画面２８の左下部には、第一保留球数が１個であることを示す第一保留球数表示９１が、右下部には第二保留球数が４個であることを示す第二保留球数表示９２が、それぞれ表示されている。これは、最終報知演出における前半演出の実行中に、開閉部材が開放された第二始動口１５に遊技球が入賞することによって新たに第二保留乱数が取得されて、第二保留球数が最大第二保留球数に達したことを示す。なお、前半演出においては、第二乱数先読み情報に基づく先読み演出は行われない。
【０１４８】
本実施形態では、後半演出の開始時点において、第二乱数先読み情報が参照される（Ｓ２０４、図２３参照）。参照した先読み情報に大当たりを示す情報が含まれない場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、先読みはずれ特別演出が実行される（Ｓ２０７）。なお、Ｓ２０４の実行時点において、参照すべき第二乱数先読み情報がＲＡＭ５８２に記憶されていない場合にも、先読みはずれ特別演出が実行される（Ｓ２０７）。図２５（Ｃ）に示すように、先読みはずれ特別演出では、第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれないことを示唆する示唆表示１０２が、表示画面２８に表示される。本実施形態では、示唆表示１０２によって、スペシャルタイムが終了することが表示される。なお、示唆表示１０２における「連続２回」の文言は、最初に大当たり遊技が実行されてから、大当たり遊技後の確変時短状態において再度大当たりと判定されることによって、連続して２回大当たりしたことを示している。このような、連続して大当たりしたか否かを示す情報を示唆表示１０２において表示することは任意である。また、図２５（Ｃ）に示す例では、最終報知演出がはずれの判定結果を報知する場合であるため、縮小演出図柄８２は、はずれを示す組合せで確定表示される。
【０１４９】
ここで、特別演出の実行を制御する時点において、第二乱数先読み情報を取得する対象である第二保留乱数が確保されていない場合、パチンコ機１は特別演出を有効に実行することができない。また、第二乱数先読み情報がより多く記憶されているほど、第二保留乱数に対応する多くの第二乱数先読み情報を参照できる。参照する第二乱数先読み情報の数が多いほど、第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる可能性が高くなるので、特別演出として先読み当たり特別演出を実行する可能性も高くなる。本実施形態においては、最終報知演出の実行開始から５秒経過後の後半演出の開始時において、第二乱数先読み情報が参照されることで、特別演出が制御される（Ｓ２０３およびＳ２０４、図２３参照）。最終報知演出において前半演出を設けるのには、示唆表示１０１によって最終報知演出が確変時短状態の最終回に実行される報知演出であることを示唆することに加えて、前半演出の実行中により多くの第二保留乱数を取得する意義がある。これにより、パチンコ機１は、後半演出が実行されるまでの間により多くの第二保留乱数を取得して、より興趣に富む特別演出を実行できる。
【０１５０】
図２６（Ｄ）は、後半演出において先読みはずれ特別演出が実行された最終報知演出の終了後に実行される保留報知演出の一例を示す。保留報知演出では、最終報知演出において実行された特別演出に応じた特別背景画像が設定される（Ｓ１７７、図２１参照）。本実施形態では、最終報知演出において先読みはずれ特別演出が実行されている。この場合、先読みはずれ特別演出に応じた特別背景画像として、示唆表示１０２が設定されて、表示画面２８に表示される。このように、特別背景画像を特別演出に応じたものにすることで、最終報知演出のうち特に後半演出と保留報知演出とが一体の演出であるような印象を遊技者に与えることができる。さらに、保留報知演出においては、図２６（Ｄ）に示すように、保留表示が非表示に設定される（Ｓ１７９、図２１参照）。この場合、パチンコ機１は、最終報知演出と保留報知演出との一体感をさらに向上できる。これにより、パチンコ機１は、最終報知演出と一または複数の保留報知演出とが、１回の報知演出として実行されたような印象を遊技者に与えるとともに、最終報知演出に保留報知演出を含めた複数回分の報知演出の期待感を抱かせることができる。また、最終報知演出に対する別の観点として、パチンコ機１は、時短状態における大当たり判定の機会が、最終保留乱数の個数の分だけ多く得られたような印象を、遊技者に与えることもできる。このようにして、通常の遊技機であれば、通常状態に移行した後に、他の報知演出と同様に大当たり判定の結果が報知される最終保留乱数を用いて、パチンコ機１の特別演出は、遊技者に新たな興趣を与えることができる。
【０１５１】
本実施形態において、保留報知演出によって報知される大当たり判定の結果は、先読みはずれ特別演出において既に示唆されている。このため、先読みはずれ特別演出が実行された最終報知演出の終了後に実行される保留報知演出に対して遊技者が抱く大当たりとなる期待感は低くなりやすい。本実施形態において、保留報知演出の実行時間は、最終報知演出の実行時間よりも短い時間に予め定められている。パチンコ機１は、遊技者の期待感が低くなりやすい保留報知演出について、最終報知演出の実行時間よりも短い実行時間にすることで、遊技者にとって大当たりへの期待感が低くなる期間を短い期間に抑えることができる。また、本実施形態では、保留報知演出の実行時間は１秒であり（図９参照）、一般的な報知演出の実行時間よりも比較的短い実行時間である。このような実行時間の短い報知演出においては、表示画面２８全体を使用したスクロール表示などによって演出図柄の変動表示を行うと、変動から停止に至る過程を十分に表示させられず、大当たり判定の結果の報知がかえって不明確になる場合がある。したがって、このような保留報知演出では、変動量の少ない縮小演出図柄８２による変動表示を用いることが、大当たり判定の結果を明確に報知する点において有効である。
【０１５２】
図２６（Ｅ）は、保留報知演出のうち、最終回に実行される保留報知演出の一例を示す。本実施形態では、保留報知演出のうち、最終回に実行される保留報知演出においてのみ、第一左打ち表示１１１を表示画面２８に表示して左打ち表示を行い、その他の保留報知演出においては左打ち表示を行わない。通常の遊技機においては、右打ちが有利な遊技状態が終了した直後に左打ち表示が行われることが多い。パチンコ機１では、最終回に実行される保留報知演出においてのみ第一左打ち表示１１１を表示することで、最終報知演出と一または複数の保留報知演出とが、１回の報知演出として実行されたような印象を遊技者に与えることができる。
【０１５３】
図２６（Ｆ）は、最終回の保留報知演出の実行が終了した後に実行される報知演出の一例を示す。最終回の保留報知演出の実行が終了した後に実行される報知演出においては、第二左打ち表示１１２が表示画面２８に表示されて、左打ち表示が行われる。第二左打ち表示１１２は、第一左打ち表示１１１よりも遊技者に視認されやすいので、パチンコ機１は、遊技状態が既に確変時短状態から通常状態に移行しており、右打ちよりも左打ちによって遊技を進行するのが有利であることを、遊技者に明確に通知できる。また、パチンコ機１は、左打ち表示を最終回の保留報知演出とそれ以降に実行される報知演出とにおいて、第一左打ち表示１１１から第二左打ち表示１１２へと切り替える。これによって、パチンコ機１は、保留報知演出が終了してから、はじめて遊技状態が通常状態へと移行したかのような印象を、遊技者に与えることができる。即ち、パチンコ機１は、遊技者にとって通常状態よりも有利な確変時短状態が、保留報知演出が実行される間の分だけ長く継続していたような印象を、遊技者に与えることができる。なお、本実施形態では、保留報知演出の終了直後に実行される１回以上の報知演出において、第二左打ち表示１１２が表示画面２８に表示されるので、遊技者に対して発射強度を左打ちにすることを、適切に促すことができる。
【０１５４】
一方、図２７（Ｐ）は、最終報知演出における後半演出において、先読み当たり特別演出が実行されて、最終報知演出が終了する時点の一例を示す。なお、最終報知演出において先読み当たり特別演出が実行される場合、最終報知演出以前に実行される確変時短状態中の報知演出、および最終報知演出における前半演出は、図２５（Ａ）および（Ｂ）と同様の演出が共通して行われる。
【０１５５】
本実施形態では、後半演出の開始時点において、第二乱数先読み情報が参照される（Ｓ２０４、図２３参照）。参照した先読み情報に大当たりを示す情報が含まれる場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、先読み当たり特別演出が実行される（Ｓ２０６）。図２７（Ｐ）に示すように、先読み当たり特別演出では、第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれることを示唆する示唆表示１０３が、表示画面２８に表示される。本実施形態では、示唆表示１０２は、最終報知演出または保留報知演出において、大当たりの判定結果が報知されることを示唆する表示である。図２７（Ｐ）に示す例では、最終報知演出がはずれの判定結果を報知する場合であるため、縮小演出図柄８２は、はずれを示す組合せで確定表示される。なお、最終報知演出が大当たりの判定結果を報知する場合において、最終報知演出において示唆表示１０３と同様の表示を行ってもよい。この場合、最終報知演出または保留報知演出において大当たりの判定結果が報知される場合には、最終報知演出において共通の演出が実行されるので、最終報知演出において示唆表示１０３が表示されるか否かに対して、遊技者の注目を集めやすくなる。
【０１５６】
図２７（Ｑ）は、後半演出において先読み当たり特別演出が実行された最終報知演出の終了後に実行される保留報知演出の一例を示す。保留報知演出では、最終報知演出において実行された特別演出に応じた特別背景画像が設定される（Ｓ１７７、図２１参照）。本実施形態では、最終報知演出において先読み当たり特別演出が実行されている。この場合、先読み当たり特別演出に応じた特別背景画像として、示唆表示１０３が設定されて、表示画面２８に表示される。図２７（Ｑ）において、図２６（Ｄ）が示すのと同様に、保留表示が非表示に設定される（Ｓ１７９、図２１参照）。特別背景画像を特別演出に応じたものにすること、および、保留報知演出において保留表示を非表示にすることで、パチンコ機１は、最終報知演出のうち特に後半演出と保留報知演出とが一体の演出であるような印象を遊技者に与えることができる。
【０１５７】
図２７（Ｒ）は、先読み当たり特別演出が実行された最終報知演出の終了後に実行される保留報知演出によって大当たりの判定結果が報知されている場面の一例を示す。このため、縮小演出図柄８２は、大当たりを示す組合せで確定表示されている。保留報知演出の実行時間は最終報知演出の実行時間よりも短い時間に予め定められているので、パチンコ機１は、最終報知演出と一または複数の保留報知演出とを一体感を有する演出として実行できる。一般的に、大当たり遊技に遭遇できた遊技者は、大当たり遊技後に生起された通常状態よりも有利な遊技状態が生起されている間に再度大当たりを得ること（所謂、連チャンすること）を期待して遊技を進行する。パチンコ機１は、先読み当たり特別演出が実行された最終報知演出および保留報知演出を一体的に実行できる。これによって、パチンコ機１は、確変時短状態中には大当たりを得られなかったが、保留報知演出において大当たりを得られた場合においても、確率変動状態中に再度大当たりを得た（連チャンした）ような印象を、遊技者に与えることができる。
【０１５８】
以上説明したように、パチンコ機１は、先読み可能モードと、最終報知演出モードと、保留報知演出モードを含む複数の演出モードを有する（図１０参照）。また、パチンコ機１は、先読み可能モードと、最終報知演出モードと、保留報知演出モードを含む複数の演出モードを有する。パチンコ機１は、先読み可能モードにおいては、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方を用いた先読み演出を実行可能である。また、パチンコ機１は、最終報知演出モードにおいては、大当たり先読み情報のみを参照して、先読み当たり特別演出および先読みはずれ特別演出のいずれかを実行する。演出モードが最終報知演出モードから保留報知演出モードへ変更される場合、パチンコ機１は、保留報知演出モードにおいて実行される報知演出に対応する大当たり先読み情報に基づいて特別演出の内容を決定できる。また、これにより決定された特別演出は、最終報知演出モードにおいて実行される。したがって、パチンコ機１は、演出モードの移行期において、先読み演出に対する処理負荷を低減できる。
【０１５９】
パチンコ機１では、主基板４１のＣＰＵ５１によって変動パターン決定テーブルが変更されることを条件として、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が演出モードを変更する場合がある。ＣＰＵ５１は、判定回数に応じて、複数の変動パターン決定テーブルのうちいずれかを選択する。したがって、パチンコ機１は、変動パターン決定テーブルに割り当てられる変動パターンに対応する報知演出と各演出モードとを対応付けることができる。
【０１６０】
大当たり遊技の終了後から実行された判定回数が８１回に達することに応じて、変動パターン決定テーブルが第一特殊変動パターン決定テーブルから第二特殊変動パターン決定テーブルへ変更される。変動パターン決定テーブルが第一特殊変動パターン決定テーブルから第二特殊変動パターン決定テーブルへ変更されることに応じて、最終報知演出モードから保留報知演出モードへの演出モードの変更が行われる。このため、パチンコ機１は、特別演出を実行するために先読み情報のうち大当たり先読み情報のみが参照される保留乱数に対する報知演出は、いずれの演出モードにおける報知演出であるかを容易に特定できる。
【０１６１】
パチンコ機１は、複数の変動パターン決定テーブルのうちからいずれかの変動パターン決定テーブルを選択するパターンを複数備えるので、変動パターン決定テーブルの選択パターンの数に応じて報知演出を多様化できる。また、パチンコ機１は、演出モードの変更パターンを複数備え、複数の変更パターンには、最終報知演出モードから保留報知演出モードへの演出モードの変更を含む変更パターンと、最終報知演出モードから保留報知演出モードへの演出モードの変更を含まない変更パターンとがある。したがって、パチンコ機１は、多様な報知演出の実行を実現しつつ、先読み情報のうち大当たり先読み情報のみを参照して特別演出を決定する機会を確保できる。
【０１６２】
ＣＰＵ５８１は、第二乱数先読み情報のうち、変動パターン先読み情報を参照しないで、大当たり先読み情報のみに基づいて、先読み当たり特別演出および先読みはずれ特別演出のいずれを実行するかを決定する。したがって、パチンコ機１は、遊技状態の移行期において、処理負荷を軽減しつつ、先読み演出を実行できる。
【０１６３】
第二特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられる変動パターンの数は、第一・第二変動パターン決定テーブルに割り当てられる変動パターンの数よりも少ない。このため、第二特殊変動パターン決定テーブルが選択される場合には、第一・第二変動パターン決定テーブルが選択された場合よりも、いずれの変動パターンが決定されるか予測しやすい。したがって、パチンコ機１は、保留報知演出モードにおいて実行される報知演出の変動パターンを事前に把握するための特段の処理を行わずに、先読み演出を実行できる。
【０１６４】
本実施形態において、第一始動口１４および第二始動口１５が、本発明の「始動口」に相当し、第二始動口１５が、本発明の「変動始動口」に相当する。図１４のＳ４５およびＳ５５において乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図１６のＳ７６およびＳ８６において大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「大当たり判定手段」として機能する。図２１に示す報知演出制御処理を実行する大当たり判定を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。図１４のＳ４５およびＳ５５で取得した乱数を記憶するＲＡＭ５２が、本発明の「乱数記憶手段」に相当する。図１４のＳ５６において第二乱数先読み情報を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「情報取得手段」として機能する。図１９のＳ１５６およびＳ１５８において先読み演出禁止フラグの制御、および図２１のＳ１７２、Ｓ１７７〜１７９、Ｓ１８７、Ｓ１９０の各処理を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「演出モード設定手段」として機能する。図２１のＳ１７１、Ｓ１７６、Ｓ１８７において演出モードを変更するか否かの判断を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「演出モード変更手段」として機能する。図２１のＳ１８９、図２３のＳ２０６、Ｓ２０７において先読み演出を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「先読み演出実行手段」として機能する。図２１のＳ１８８およびＳ１８９において、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方を用いて先読み演出の内容を決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「通常先読み演出決定手段」として機能する。図２３のＳ２０４およびＳ２０５において、第二乱数先読み情報に大当たりを示す情報が含まれるか否かによって先読み当たり特別演出または先読みはずれ特別演出を決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「特別先読み演出決定手段」として機能する。
【０１６５】
図６から図９に示す変動パターン決定テーブルを記憶する主基板４１のＲＯＭ５３が、本発明の「演出パターンテーブル記憶手段」に相当する。図１７のＳ１１１、Ｓ１１２、Ｓ１１５、Ｓ１１６、Ｓ１１９において複数の変動パターン決定テーブルのうちから１つの変動パターン決定テーブルを選択する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「演出パターンテーブル選択手段」として機能する。図１７のＳ１２２において変動パターンを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「演出パターン決定手段」として機能する。先読み可能モードが、本発明の「第一モード」に相当する。最終報知演出モードが、本発明の「第二モード」に相当する。保留報知演出モードが、本発明の「第三モード」に相当する。第一・第二変動パターン決定テーブルが、本発明の「第一演出パターンテーブル」に相当する。第一特殊変動パターン決定テーブルが、本発明の「第二演出パターンテーブル」に相当する。第二特殊変動パターン決定テーブルが、本発明の「第三演出パターンテーブル」に相当する。
【０１６６】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、第一特殊変動パターン決定テーブル（図８参照）の構成は、上記の実施形態に限られない。
【０１６７】
図２８を参照して、本発明の変形例について説明する。図２８は、変形例における第一特殊変動パターン決定テーブルを示す。変形例における第一特殊変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の結果がはずれの場合、第二保留球数の数に応じた変動パターンが割り当てられている。図２８に示すように、第二保留球数が「０〜１」の場合は１３秒の変動時間を指定する「最終特殊はずれ１」、第二保留球数が「２」の場合は１２秒の変動時間を指定する「最終特殊はずれ２」、第二保留球数が「３」の場合は１１秒の変動時間を指定する「最終特殊はずれ３」、第二保留球数が「４」の場合は１０秒の変動時間を指定する「最終特殊はずれ４」の各変動パターンを定められている。
【０１６８】
この場合、パチンコ機１は、「最終特殊はずれ１」の場合には前半演出を最終報知演出の実行開始から８秒経過するまでとして、後半演出を実行開始から８秒経過してから実行終了までとする。同様に、「最終特殊はずれ２」の場合には前半演出を最終報知演出の実行開始から７秒経過するまでとして、後半演出を実行開始から７秒経過してから実行終了までとする。「最終特殊はずれ３」の場合には前半演出を最終報知演出の実行開始から６秒経過するまでとして、後半演出を実行開始から６秒経過してから実行終了までとする。「最終特殊はずれ４」の場合には前半演出を最終報知演出の実行開始から５秒経過するまでとして、後半演出を実行開始から５秒経過してから実行終了までとする。このようにして、最終保留演出実行開始時点において第二保留球数が少ないほど、長い時間の前半演出を確保するので、パチンコ機１は、後半演出が実行されるまでの間により多くの第二保留乱数を取得できる。上記の構成は、Ｓ２０３（図２３参照）の判断の前に最終報知演出の変動パターンが「最終特殊はずれ１」〜「最終特殊はずれ４」のいずれであるかを判断し、当該判断に応じた前半演出の時間が経過したか否かをＳ２０３において判断すればよい。
【０１６９】
なお、本発明は、上記の実施形態および変形例に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。上記実施形態では、特別演出は、確変時短状態における最終回に実行される最終報知演出において実行される。特別演出が実行される報知演出は最終報知演出に限られない。例えば、最終報知演出の直後に実行される保留報知演出のうち最初に実行される報知演出において、特別演出が実行されてもよい。この実施態様であっても、最終報知演出と保留報知演出とを一体的に実行することによって、遊技状態の移行期における遊技者の期待感を持続できる。また、上記の場合、パチンコ機１は、最終報知演出の実行終了までの間に得られた第二保留乱数に基づいて第二乱数先読み情報を取得して、特別演出を実行できる。即ち、上記の場合、最終報知演出において特別演出を行うよりも多くの第二乱数先読み情報に基づいた特別演出を、保留報知演出のうち最初に実行される報知演出において実行できる。
【０１７０】
本発明の最終保留乱数は、潜伏確変状態（確率変動非時短状態）に取得されたが、潜伏確変状態中に大当たり判定が行われなかった保留乱数であってもよい。即ち、本発明における「第一遊技状態」が、少なくとも確率変動状態が生起している遊技状態に相当し、「第二遊技状態」が非確率変動状態に相当する構成であってもよい。よって、例えば、潜伏確変状態における最終回に実行される報知演出において特別演出が実行されてもよい。この場合、潜伏確変状態中に第一始動口１４へ遊技球が入賞することを契機として取得され、その後、潜伏確変状態中に第一大当たり判定が行われなかった第一保留乱数を、最終保留乱数に加えてよい。潜伏確変状態においては時短状態が生起されていないため、第二始動口１５へ遊技球が入賞して第二保留乱数が記憶される割合は時短状態中に比べて低くなる。このような場合でも、潜伏確変状態中において第一始動口１４へ遊技球は入賞可能であるので、第一保留乱数を最終保留乱数として特別演出を実行することができる。これにより、パチンコ機１は、潜伏確変状態における最終回の報知演出について遊技者に注目を集め、遊技の興趣を向上することができる。
【０１７１】
また、上記実施形態では、特別演出は、確変時短状態から通常状態へ移行する場合において、確変時短状態における最終報知演出において行われる。この点において、遊技状態が確変時短状態から確変非時短状態へ移行する場合において、特別演出が確変時短状態における最終報知演出において行われる構成であってもよい。言い換えると、最終保留乱数は、確変時短状態に取得されたが、確変時短状態中に大当たり判定が行われず、確変時短状態が確率変動非時短状態に移行した後に大当たり判定が実行された保留乱数であってもよい。即ち、本発明における「第一遊技状態」が確変時短状態であり、「第二遊技状態」が確率変動非時短状態であってもよい。例えば、上記実施形態において、確変回数が８４回であり、且つ、時短回数が８０回である場合が、これに相当する。この場合、最終保留乱数に対して実行される大当たり判定は、高確率判定テーブルが参照されて行われる。よって、Ｓ２０５（図２３参照）の判断においては、第二乱数先読み情報に含まれる情報のうち、高確大当たり情報があるか否かを判断して、実行する特別演出を決定すればよい。
【０１７２】
上記の実施形態では、最終報知演出が大当たりの判定結果を報知するものである場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ、図２３参照）、最終報知演出において特別演出を実行しないこととしている。パチンコ機１は、最終報知演出が大当たりの判定結果を報知する場合であっても、最終報知演出において特別演出を実行してもよい。この場合、最終報知演出が大当たりの判定結果を報知した後、大当たり遊技が実行される。本実施形態における遊技仕様の場合、この大当たり遊技が終了した後、特別演出によって大当たりの可能性を示唆した最終保留乱数について、少なくとも確率変動状態が生起された状態で大当たり判定が実行される。したがって、Ｓ２０５（図２３参照）の判断においては、第二乱数先読み情報に含まれる情報のうち、高確大当たり情報があるか否かを判断して、実行する特別演出を決定すればよい。この場合、特別演出は、最終報知演出において大当たりの報知を得た後に連チャンするか否かを示唆することができるので、パチンコ機１は、最終報知演出に遊技者の注目を集めることができる。
【０１７３】
本実施形態では、Ｓ２０４で参照した第二乱数先読み情報に大当たりを示す先読み情報が含まれる場合は（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、一律に先読み当たり特別演出を実行する（Ｓ２０６）。パチンコ機１は、第二乱数先読み情報に大当たりを示す先読み情報が含まれる場合のうちの一部の場合において、先読み当たり特別演出を実行してもよい。この場合、例えば、Ｓ２０６の処理を実行する前に、各種条件に応じて先読み当たり特別演出を実行するか否かの判断を行う処理を設ければよい。これにより、先読み当たり特別演出が行われなかった場合にも、以降に大当たりを報知する報知演出が実行される可能性が生ずるので、遊技者の大当たりへの期待感を持続させることができる。
【０１７４】
上記実施形態では、主基板４１のＣＰＵ５１は、Ｓ１３７（図１８参照）において大当たり判定回数計数カウンタＫの値が７５回に達しているか否かに応じて確変終了予告コマンドを記憶している（Ｓ１３８）。サブ制御基板処理では、確変終了予告コマンドを主基板４１から受信したか否かを判断し（Ｓ１５５、図１９参照）、この判断に応じて先読み演出禁止フラグの制御を行っている。先読み演出禁止フラグの制御は、確変時短状態または潜伏確変状態における最後の数回の報知演出において先読み演出の実行を制限して、サブ制御基板５８における処理負担を軽減するものである。このような先読み演出の実行を制限する先読み禁止モードの設定は、主基板４１からサブ制御基板５８に確変終了予告コマンドを送信する手法に限定されない。例えば、サブ制御基板５８において、大当たり遊技演出が実行された後に実行された報知演出の回数を管理することで、先読み禁止モードを設定してよい。
【０１７５】
上記実施形態では、先読み可能モードにおいては、Ｓ１８９の処理において、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方を用いて先読み演出の内容が決定され、決定された先読み演出が実行される。また、最終報知演出モードにおいては、Ｓ２０５で、変動パターン先読み情報は用いられず、大当たり乱数先読み情報のみに基づいて、先読み当たり特別演出および先読みはずれ特別演出のいずれを実行するかが決定される。即ち、最終報知演出モードで決定される先読み演出は、先読み可能モードで決定される先読み演出よりも少ない先読み情報に基づいて決定されている。この点、例えば、先読み可能モードおよび最終報知演出モードにおいて、第一・第二特別図柄決定乱数についての先読み情報をさらに用いて先読み演出の内容が決定されてもよい。この場合であっても、最終報知演出モードでは、先読み可能モードにおいて用いられる変動パターン先読み情報を用いずに先読み演出が決定されるので、最終報知演出モードで決定される先読み演出は、先読み可能モードで決定される先読み演出よりも少ない先読み情報に基づいて決定されるといえる。
【０１７６】
上記実施形態では、通常状態において大当たりと判定された場合、大当たり遊技の終了後における遊技状態および演出モードの変遷パターンとして、図１０に示す矢印ａ、矢印ｂおよび矢印ｃの順に変遷するパターンと、矢印ｄおよび矢印ｅの順に変遷するパターンとがある。例えば、これ以外に、通常状態において大当たりと判定され、大当たり遊技が終了した後に、非確率変動時短状態に移行し、非確率変動時短状態における判定回数が、所定の回数に達することで通常状態に移行するパターンがあってもよい。また、この場合、非確率変動状態において上記実施形態と同様の先読み可能モードおよび最終報知演出モードを、通常状態において上記実施形態と同様の保留報知演出モードを、それぞれ設定してもよいし、しなくてもよい。
【０１７７】
上記実施形態では、「４Ｒ大当たり」以外の大当たり種別による大当たり遊技終了後、判定回数が８０回に達すると、参照される変動パターン決定テーブルが、第一・第二変動パターン決定テーブルから第一特殊変動パターン決定テーブルに変更される。また、その後、大当たり終了後からの判定回数が８１回に達すると、参照される変動パターン決定テーブルが、第一特殊変動パターン決定テーブルから第二特殊変動パターン決定テーブルに変更される。これに伴い、演出モードは、先読み可能モード、先読み禁止モード、最終報知演出モード、保留報知演出モードの順に変更する。演出モードが最終保留演出モードから保留報知演出モードへ変更される条件は、大当たり遊技終了後からの判定回数が所定の回数に達することに限られない。例えば、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、主基板４１から確変終了予告コマンドを受信した後、ＲＡＭ５８２に記憶されている第二乱数先読み情報を参照する。第二乱数先読み情報に、保留報知演出を示す変動パターン先読み情報が含まれる場合には、その保留報知演出を示す変動パターン先読み情報に対応する保留乱数についての報知演出が実行されるタイミングにおいて、保留報知演出モードが設定されることを予測できる。ＣＰＵ５８１は、このようにして保留報知演出モードの設定時期を予測して、予測したタイミングに至ったことを最終報知演出モードから保留報知演出モードへの演出モード変更条件としてもよい。
【０１７８】
上記実施形態では、先読み可能モードおよび最終報知演出モードは確変時短状態における演出モードであり、保留報知演出モードは通常状態における演出モードである。各演出モードと遊技状態との関係はこれに限られない。例えば、先読み可能モードおよび最終報知演出モードが潜伏確変状態における演出モードであり、保留報知演出が通常状態における演出モードであってもよい。先読み可能モードが確変時短状態における演出モードであり、最終報知演出が潜伏確変状態における演出モードであり、保留報知演出モードが通常状態における演出モードであってもよい。また、先読み可能モードが確変時短状態における演出モードであり、最終報知演出が非確率変動時短状態における演出モードであり、保留報知演出が通常状態における演出モードであってもよい。また、先読み可能モード、最終報知演出モードおよび保留報知演出モードの全てが同じ遊技状態における演出モードであってもよい。
【０１７９】
上記実施形態では、先読み可能モードと最終報知演出モードおよび保留報知演出モードのそれぞれにおいて実行される報知演出の態様は、演出モードによって異なる（図２５から図２７参照）。例えば、先読み可能モードと保留報知演出モードとが、同じ態様の報知演出を行う演出モードであってもよい。
【０１８０】
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、演出装置、図柄表示部、大入賞口、始動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「演出装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１８１】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１４    第一始動口
１５    第二始動口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2018103012.tif 000003
【図２】
2018103012.tif 000004
【図３】
2018103012.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2018103012.tif 000017
【図１６】
2018103012.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2018103012.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
2018103012.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2018103012.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2018103012.tif 000028
【図２７】
2018103012.tif 000029
【図２８】
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