(57)【要約】【課題】スタートスイッチの操作後から所定の操作契機までの間において、複数の異なる抽選モードにより抽選をする機会を付与し、回胴演出の実行の有無に対して十分な興趣を遊技者に付与できる遊技機を提供する。【解決手段】制御装置20は、抽選モードに基づいて、回胴演出抽選を実行する回胴演出抽選手段170を備え、回胴演出抽選の当選領域には、他の抽選モードに移行させるための当選領域が含まれているものがあり、回胴演出抽選手段170は、回胴演出毎に回胴演出抽選を行い、回胴演出抽選の結果に基づいて複数の抽選モードの中から次の回胴演出抽選に用いる抽選モードを決定することがあり、制御装置20は、回胴演出抽選の結果、決定された抽選モードに基づいて遊技者への特典を決定する特典決定手段230を備えたことを特徴とする。【選択図】図１１
2018196827.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技の動作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、
役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、有効とされた前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールがあらかじめ定められた通常回転態様で作動するように制御し、有効とされた前記ストップスイッチの操作態様及び前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記回転リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、を少なくとも備え、
前記リール制御手段は、所定の条件に該当することを条件に、前記スタートスイッチの操作後から所定の操作契機までの間に、所定の態様で回胴演出を実行可能に形成された遊技機において、
所定の回胴演出の実行の有無を決定するための抽選（以下、「回胴演出抽選」とする。）を行う場合、前記回胴演出の実行の有無の当選領域をそれぞれ設定した抽選モードが複数設けられ、
前記制御装置は、複数の前記抽選モードのうち一の抽選モードに基づいて、前記回胴演出抽選を実行する回胴演出抽選手段を備え、
前記回胴演出抽選の当選領域には、一の抽選モードを含む他の前記抽選モードに移行させるための当選領域が含まれている場合があり、
前記回胴演出抽選手段は、
前記回転リールの停止時に特定の図柄が表示された場合に前記回胴演出抽選を行い、
前記回胴演出抽選に当選すると前記回胴演出を行うものの、前記回胴演出抽選に外れると前記回胴演出が行われず、
更に、前記回胴演出の実行結果に基づいて特典が付与される特定決定手段を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に付与する特典の付与パターンが様々なものとなることによって、面白みを増すことができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、当選か否かの当選判定の抽選結果について、様々な方法で遊技者に報知するように形成されている。そして、スロットマシンの演出の態様として、遊技の進行が一時的に不能となるフリーズや、フリーズ中に回転リールを通常と異なる態様で作動させる回胴演出が広く知られている。このフリーズ中には、液晶表示装置等を用いて、フリーズに対応した演出が行われる。さらに、スタートスイッチの操作後、ストップスイッチの操作が有効となるまでの間に回転リールの作動態様による複数回の回胴演出を行う遊技機があった（例えば、特許文献１。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０９４３４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来技術では、スタートスイッチの操作を契機としてストップスイッチの操作が有効化されるまでの期間を遅延する遅延処理が行われることがあった。この遅延処理中にスタートスイッチの操作を受け付ける度に複数の回転リールの回転開始や回転停止を伴う回胴演出を繰り返す特定演出を行う機種があった。
【０００５】
そして、このような機種では遅延処理中に受け付けられたスタートスイッチの操作を契機として、回転リールの複数の停止態様の中から何れかの停止態様を抽選テーブルを参照し抽選により決定する手法となっている。
【０００６】
しかし、かかる手法では、回転リールの停止態様を決定するための抽選テーブルが単一の抽選テーブルしか設けられていなかったため、回転リールの停止態様に対して十分な興趣を遊技者に付与することができなかった。
【０００７】
本願発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、スタートスイッチの操作後から所定の操作契機までの間において、複数の異なる抽選モードにより抽選をする機会を付与し、回胴演出の態様に対して十分な興趣を遊技者に付与できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本願の各請求項に記載された発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
（第１の発明）
本願における第１の発明は、複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の動作を制御する制御装置とを備え、前記制御装置は、役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、有効とされた前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールがあらかじめ定められた通常回転態様で作動するように制御し、有効とされた前記ストップスイッチの操作態様及び前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記回転リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、を少なくとも備え、前記リール制御手段は、所定の条件に該当することを条件に、前記スタートスイッチの操作後から所定の操作契機までの間に、所定の態様で回胴演出を実行可能に形成された遊技機に係る。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、所定の回胴演出の実行の有無を決定するための抽選（以下、「回胴演出抽選」とする。）を行う場合、前記回胴演出の実行の有無の当選領域をそれぞれ設定した抽選モードが複数設けられ、前記制御装置は、複数の前記抽選モードのうち一の抽選モードに基づいて、前記回胴演出抽選を実行する回胴演出抽選手段を備え、前記回胴演出抽選の当選領域には、一の抽選モードを含む他の記抽選モードに移行させるための当選領域が含まれている場合があり、前記回胴演出抽選手段は、前記回転リールの停止時に特定の図柄が表示された場合に前記回胴演出抽選を行い、前記回胴演出抽選に当選すると前記回胴演出を行うものの、前記回胴演出抽選に外れると前記回胴演出が行われず、更に、前記回胴演出の実行結果に基づいて特典が付与される特定決定手段を有することを特徴とする。
【００１０】
本発明では、特定演出において回胴演出を実行させる場合、回胴演出抽選に用いる抽選モードが、抽選で決定されている。回胴演出のための抽選モードが抽選で決定されることにより、回胴演出抽選毎に演出の実行を異なる抽選モードに変更可能となり、回胴演出抽選に意外性を付与することができる。
【００１１】
回胴演出抽選により決定された抽選モードに基づいた回胴演出の実行結果によって遊技者への特典が決定されることとで、抽選モードの変更に伴って遊技者への特典の付与パターンを様々なものにすることができる。遊技者にとって有利な抽選モードが選択されるか、或いは、遊技者にとって不利な抽選モードが選択されるか、期待と不安とが交錯しながら好奇心を持って回胴演出を実行することができる。
【００１２】
結果として、本願発明に係る遊技機は、複数の異なる抽選モードにより抽選をする機会を付与する場合があるようにしつつ、回胴演出の実行の有無に対して十分な興趣を遊技者に付与することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上のように構成されているので、スタートスイッチの操作後から所定の操作契機までの間において、複数の異なる抽選モードにより抽選をする機会を付与し、回胴演出の実行に対して十分な興趣を遊技者に付与できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）は各回転リールの図柄配列を示す図、（Ｂ）は準備目が中段ラインに停止した状態を示す図、（Ｃ）は赤ＢＡＲ揃い目が上段ラインに停止した状態を示す図、（Ｄ）は赤ＢＡＲ揃い目が下段ラインに停止した状態を示す図、（Ｅ）は赤ＢＡＲ揃い目が中段ラインに停止した状態を示す図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、１回の遊技における最初の回胴演出抽選の抽選モードを決定するための各抽選モードの抽選確率が振り分けられたモード決定抽選テーブルである。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、保証回数範囲内（３回以内）の各抽選モードにおける回胴演出抽選の各演出種別の抽選確率が振り分けられた回胴演出抽選テーブルである。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内（４回〜２５５回）の各抽選モードにおける回胴演出抽選の各演出種別の抽選確率が振り分けられた回胴演出抽選テーブルである。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、回胴演出の停止態様に基づく各特典（上乗せ枚数）の抽選確率が振り分けられた上乗せ決定抽選テーブルである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの作動のうち１回の遊技におけるメイン制御装置の制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、回胴演出実行判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、回転開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、回胴演出処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技開始時のサブ制御装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第２の実施の形態であって、１回の遊技における最初の回胴演出抽選の抽選モードを決定するための各抽選モードの抽選確率が振り分けられたモード決定抽選テーブルである。
【図１４】本発明の第２の実施の形態であって、各抽選モードにおける回胴演出抽選の各演出種別の抽選確率が振り分けられた回胴演出抽選テーブルである。
【図１５】本発明の第２の実施の形態であって、回胴演出の停止態様に基づく各特典（上乗せ枚数）の抽選確率が振り分けられた上乗せ決定抽選テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（第１の実施の形態）
図１に示すように、本実施の形態におけるスロットマシン10は、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉３を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には、３個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源装置５が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
【００１６】
前記前扉３は、筐体11にヒンジ（図示せず）を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉３には、図１に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、３個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。前扉３の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉３の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター４が設けられている。
【００１７】
前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された３個のステッピングモータ（図示せず）と、各ステッピングモータの出力軸に取り付けられた３個の回転リール40から構成されている。ここで、３個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、図３に示すように、「黒７」、「赤ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「スイカＣ」、「スイカＤ」、「ベル」などの図柄が、１つの回転リール40につき２１個ずつ、表示されている。なお、図３において左端の数字は、実際には表示されていないが、各図柄を特定するための図柄番号を示している。
【００１８】
そして、図１に示すように、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ３個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができる。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A（図２参照）に検知される検知部としてのインデックスが設けられている。インデックスは、回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータをつなぐスポークに設けられた突片である。
【００１９】
前記ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源装置５は、スロットマシン10の主電源のＯＮ／ＯＦＦを行うためのものである。
ここで、前記操作スイッチとしては、図１に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作スイッチとしては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択を行うことができる演出選択スイッチが設けられていてもよい。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
【００２０】
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた３個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、３個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。３個のストップスイッチ50は、それぞれ、３個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
【００２１】
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、１個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。
ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン10の作動状態を遊技状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン10の作動状態を演出状態というものとする。
【００２２】
図２に示すように、制御装置20の入力側には、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ15は、メダルセレクター４に内蔵された検知センサであって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するものである。インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
一方、制御装置20の出力側には、ホッパーユニット65、リールユニット60、スピーカ69、ランプ68、表示手段67の各パーツが接続されている。
【００２３】
スピーカ69、ランプ68、表示手段67は、演出を実行するための演出装置としての報知手段66である。ここで、表示手段67は、図１に示すように、図柄表示窓13の上側に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。なお、表示手段67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものであり、スピーカ69は、ＢＧＭや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、メイン制御装置21は、図２に示すように、投入制御手段70、役抽選手段80、当選フラグ設定手段90、リール制御手段100、遊技状態移行制御手段110、遊技結果判定手段120、払出制御手段130、フリーズ制御手段140、遊技操作無効手段150、初期モード決定手段160、回胴演出抽選手段170及び回胴演出回数条件手段180の各手段として機能する。
【００２４】
投入制御手段70は、メダルの投入に関する制御を行う手段であって、メダルセンサ15の検知信号及びベットスイッチ16の操作信号に基づいて、ベット数を表示するベット表示部及びクレジット数を表示するクレジット表示部の表示及びメダルキャンセル装置の作動を制御するものである。
ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口14からメダルを投入することで、１回の遊技につき、最大３枚のメダルをベットする（掛ける）ことができるように形成されている。なお、ここで１回の遊技とは、スタートスイッチ30が操作されてから、全ての回転リール40が停止して入賞によりメダルの払い出しがある場合には払い出しが終了するまで、メダルの払い出しが無い場合には全ての回転リール40が停止するまでに行われる遊技を意味する。１回の遊技を行うためにベットすることができる最大メダル数を規定数という。本実施の形態では、通常は規定数が３に設定されており、メダルを３枚使用して行う３枚掛け遊技が行われる。一方、特定の場合には規定数が２に変更され、メダルを２枚使用して行う２枚掛け遊技が行われる。
【００２５】
また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、あらかじめ定められた枚数（例えば、５０枚）まで、電子的に貯留（クレジット）しておくことができるように形成されている。この、クレジットされたメダルの枚数は、クレジット表示部に表示されるものとなっている。そして、クレジット表示部にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口14にメダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することによりメダルのベットを行い、スタートスイッチ30を操作可能状態にすることができる。
具体的には、投入制御手段70は、規定数が３の場合において、クレジット表示部の表示が「０」の場合にメダル投入口14からメダルが投入される（メダルセンサ15からの検知信号を受信する）と、最初の３枚までについてはベット表示部にベット表示を行わせる。３枚を超えて投入した分については、クレジット表示部の表示を加算する。ベット表示部にベット数が表示されていない状態でかつクレジット表示部の表示が「３」以上の場合に、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部の表示を「３」減算し、ベット表示部に３枚のベット表示を行い、メダルを３枚ベットした扱いとする。なお、クレジット表示部の表示が「３」未満の場合にベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部に表示されている分の遊技メダルをベットした扱いとする。また、規定数が２の場合には、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部の表示を２だけ減算し、ベット表示部に２枚のベット表示を行い、メダルを２枚ベットした扱いとする。なお、本実施の形態では、ベットスイッチ16として、１回の操作で最大ベット数がベットされるマックスベットスイッチのみが設けられているが、１回の操作で１枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを設けてもよい。
【００２６】
また、クレジット表示部の表示が「５０」に達した場合には、メダルキャンセル装置を作動させて、メダルセレクター４の内部に残留しているメダル及びそれ以降メダル投入口14から投入されるメダルを、メダルセレクター４からキャンセルさせる。また、すでにベットがされている場合（ベット表示部の表示が規定数に応じた最大ベット数となっている場合）にも、メダルキャンセル装置を作動させて、さらなるメダルの投入を禁止する。キャンセルされた遊技メダルは下皿3Bに払い戻される。
なお、回転リール40の回転中や、ホッパーユニット65がメダルを払い出ししている最中などの所定の場合においては、投入制御手段70はベットスイッチ16の操作信号を受け付けないと同時に、メダルキャンセル装置を作動させて、メダルの投入によるベットを行わせない。また、後述するが、所定の場合には、メダル投入又はベットスイッチ16の操作によらず、ベット表示部のベット表示を自動的に行うようになっている。
【００２７】
役抽選手段80は、複数の図柄から構成される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選したか否かを抽選により決定するものであり、役抽選テーブル（図示せず）と、判定手段（図示せず）とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、カウント抽出手段（図示せず）が、ループカウンタ（図示せず）の数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
役抽選テーブルは、前記ループカウンタがカウントする数値（例えば０〜６５５３５）を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。判定手段は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブルの当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
【００２８】
ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される（以下、このことを入賞という）と、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞により次遊技からボーナス遊技が開始されるボーナス役とを備えている。
なお、有効ラインとは、３個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な図柄を各回転リール40につき１個ずつ繋いでできる、複数の回転リール40の全てを貫くライン（入賞ライン）のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。本実施の形態においては、図１に示すように、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の上段に位置する図柄、右リール43の上段に位置する図柄を繋いでできる上段ラインL1が入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、内部抽選状態に応じて、１回の遊技につき、メダルを２枚又は３枚ベットすることが可能となっており、２枚のメダルをベットした場合も、３枚のメダルをベットした場合も、上段ラインL1が有効になるが、それぞれの場合で入賞による払い出しメダル数が異なるように設定されている。
【００２９】
本実施の形態においては、ボーナス役として、「白ＢＡＲ・スイカＡ・白ＢＡＲ」の図柄組合せが対応付けられたＣＢＢ（チャレンジビッグボーナス）が設けられている。ＣＢＢが入賞すると、次遊技からボーナス遊技であるチャレンジビッグボーナス遊技（ＣＢＢ遊技）が開始される。ここで、ＣＢＢ遊技は、チャレンジボーナス（ＣＢ）が連続して発生する遊技期間であり、ＣＢとは、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも１個の回転リール40について、スベリコマ数が後述する最大スベリコマ数よりも少ないコマ数以下となる１遊技の期間である。
ＣＢＢ遊技に移行すると、ＣＢが無条件で、すなわちＣＢに移行させるための図柄（ＣＢ図柄）を揃えることなく開始され、１回のＣＢが終了すると、再び無条件で次のＣＢ遊技が開始される。また、本実施の形態では、ＣＢＢ遊技中以外の遊技では、規定数が３に設定されており、ＣＢＢ遊技中は、規定数が２に変更されるように形成されている。ＣＢＢ遊技中は、いずれの小役が入賞した場合にも、２枚以下のメダルが払い出されるものとなる。つまり、ＣＢＢ遊技では、小役が入賞しても１回の遊技で投入枚数以下のメダルしか払い出されない。ＣＢＢは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば２４枚を超えた場合に終了する。
【００３０】
なお、ＣＢＢ中に、所定のＣＢ図柄を揃えた場合にＣＢが開始されるようにしてもよい。また、ボーナス役が入賞した場合に、所定枚数（例えば１５枚）のメダルを払い出した後に、ボーナス状態に移行するようにしてもよい。また、ＣＢＢの終了条件を、他の条件（例えば遊技回数や特定役の入賞）としてもよい。
前記小役としては、複数個のベル役（いわゆる押し順ベル）が設けられている。各ベル役には、全ての図柄（ベル図柄、リプレイ図柄、スイカＡ図柄、スイカＢ図柄、スイカＣ図柄、スイカＤ図柄、赤ＢＡＲ図柄、白ＢＡＲ図柄、黒７図柄）のいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。例えば１個のベル役は「リプレイ・リプレイ・ベル」の図柄組合せが対応付けられ、例えば１個のリプレイ役は「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられている。
【００３１】
さらに、具体的には、複数個の後述する重複当選領域にいわゆる「押し順ベル」が複数設けられているものであって、３個のストップスイッチ50に基づく６通りの押し順（停止操作順序）のうち、所定の押し順（例えば左第一停止以外の押し順）が、正解の押し順としてそれぞれ割り当てられている。例えば、１つの押し順ベルの当選領域に対しては、ストップスイッチ50を、中停止スイッチ52、左停止スイッチ51、右停止スイッチ53の順で操作する押し順（中→左→右）が、正解の押し順として割り当てられている。正解の押し順が割り当てられている当選領域に当選した場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作されると、入賞して８枚のメダルが払い出され、不正解の押し順で操作された場合には、８枚よりも払い出し枚数の少ない役が入賞するか、あるいはＣＢＢに当選している場合にはＣＢＢが入賞するか、いずれの役も入賞しないか、のいずれかの結果となる。
【００３２】
また、小役の入賞により払い出されるメダル数は、規定数に応じて設定されている。すなわち、規定数が２の場合には、全ての小役は入賞により２枚以下のメダルが払い出される。一方、規定数が３の場合には、入賞により８枚や、３枚や、１枚等のメダルが払い出されるように形成されている。
前記再遊技役としては、複数個のリプレイが設けられている。各リプレイには、回転リール40に表示されている全ての図柄（ベル図柄、リプレイ図柄、スイカＡ図柄、スイカＢ図柄、スイカＣ図柄、スイカＤ図柄、赤ＢＡＲ図柄、白ＢＡＲ図柄、黒７図柄）のうちのいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。いずれかの再遊技役が入賞すると、再遊技が作動し、当該遊技終了後の次遊技において、遊技メダルを新たに投入することなくスタートスイッチ30が操作可能となる。
【００３３】
本実施の形態における役抽選テーブルとしては、通常状態において用いられる通常テーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるＣＢテーブルとが設けられている。
ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期状態（工場出荷時又は設定変更後もしくはリセット後）の内部抽選状態をいうものである。ボーナス内部中とは、後述するボーナスフラグ（ＣＢＢフラグ）が持ち越されている内部抽選状態であり、ボーナス作動中とはボーナス遊技（ＣＢＢ遊技）が行われる内部抽選状態である。
各役抽選テーブルには、所定の当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。
【００３４】
ここで、所定の当選領域に対しては、３個のストップスイッチ50に基づく６通りの押し順のうち、所定の押し順が、それぞれ割り当てられている。
また、所定の当選領域については、どのような押し順で停止操作がされたかにより、有効ライン上に停止する図柄組合せが変化するようになっている。
また、ＣＢテーブル以外の役抽選テーブルにおける再遊技役の当選確率（合算値）は、通常テーブルよりも内部中テーブルの方が高くなるように設定されている。例えば、通常テーブルでは、再遊技役の当選確率が約１／７．３に設定されており、内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約１／２．３に設定されている。これにより、内部抽選状態がボーナス内部中である遊技は、遊技メダルを新たに投入することなく遊技を行える再遊技の回数が増え、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。
【００３５】
なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。
当選フラグ設定手段90は、当選に対応する当選フラグを成立させるものである。具体的には、ＣＢ中でない場合において、前記役抽選手段80による役抽選の結果、いずれかの役が当選した場合に、小役が当選した場合には小役フラグを成立させ、ボーナス役が当選した場合にはボーナスフラグ（ＣＢＢフラグ）を成立させ、再遊技役が当選した場合には再遊技フラグを成立させる。小役フラグ及び再遊技フラグは１遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。
【００３６】
さらに、当選フラグ設定手段90は、ＣＢ中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグを成立させるようになっている。すなわち、ＣＢ中は、所定の小役が当選した場合であっても、抽選結果がハズレであっても、全ての小役の当選フラグを成立させる。これにより、ＣＢ中は全ての小役が当選している状態となり、小役の入賞が容易な状態となる。
リール制御手段100は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。リール制御手段100は、有効とされたスタートスイッチ30の操作に基づいて回転リール40があらかじめ定められた通常回転態様で作動するように制御し、有効とされたストップスイッチ50の操作態様及び役抽選手段80の抽選結果に基づいて回転リール40を停止させる制御を行うためのものである。また、リール制御手段100は、所定の条件に該当することを条件に（具体的には、後述するフリーズ決定手段142が、前回遊技における役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作態様に基づいてフリーズの実行を決定していることを条件に）、スタートスイッチ30の操作後、ストップスイッチ50の操作が有効とされるまでの間に、回転リール40による所定の演出（特定演出）を実行可能に形成されている。
【００３７】
この特定演出は、スタートスイッチ30の操作後、ストップスイッチ50の操作が有効とされるまでの間に、回転リール40の作動態様による回胴演出を複数回実行可能なものである。
ここで、「回転リール40の作動態様による演出である回胴演出」とは、回転リール40の通常の回転方向とは異なる回転方向や、回転リール40の通常の回転加速度や回転速度とは異なる回転加速度や回転速度を有するものである。なお、この「回転リール40の作動態様による演出である回胴演出」は回転リール40の通常の作動態様と同一の回転方向、回転加速度及び回転速度のものでもよい。
【００３８】
前記特定演出は、所定の図柄の組合せ（具体的には、例えば後述する赤ＢＡＲ揃い目）を停止させる回胴演出を複数回実行可能なものである。
この特定演出は、前回遊技の役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作態様に基づいて実行が決定されるものである。そして、特定演出の実行が決定された場合、次の遊技のスタートスイッチ30の操作により回転リール40が通常とは異なる態様で回転開始して後述する準備目が中段ラインL2に停止し、後述する抽選タイマー手段のタイムアップ前のスタートスイッチ30又はベットスイッチ16の操作を契機として、また、スタートスイッチ30又はベットスイッチ16の操作が行われずに抽選タイマー手段のタイムアップを契機として回胴演出の態様を決定するための抽選（後述する回胴演出抽選）が行われて、その抽選結果に基づいて、通常とは異なる態様で回転開始して後述する赤ＢＡＲ揃い目が上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3のいずれかへの停止等が行われる。かかる回胴演出が、回胴演出抽選の結果、特定演出を終了させることに決定されるまで、繰り返されるものである。本実施の形態では、回胴演出抽選を行う場合、回胴演出の各態様の当選領域をそれぞれ設定した抽選モードが複数設けられており、この抽選モードに基づいて、回胴演出抽選が実行される。
【００３９】
リール制御手段100は、図２に示すように、回転制御手段101と、停止制御手段102とを少なくとも備えている。
回転制御手段101は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間（４．１秒、いわゆるウェイト時間）が経過していることを条件に、各ステッピングモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が、停止操作が可能となるあらかじめ設定された定常回転速度（例えば８０ｒｐｍ）に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
【００４０】
ここで、回転制御手段101は、回転リール40を回転させるステッピングモータの駆動速度を制御するための制御データ（加速度データ）に基づいて、回転リール40の回転を制御する。加速度データは、ステッピングモータを励磁させるための信号（駆動信号）の出力態様をテーブル上に規定したものであり、加速度データに基づいて所定の駆動信号が出力されることにより、回転リール40を回転開始させ、回転速度を加速又は減速させ、あるいは一定速度（定常回転速度）を保って回転させることができるようになっている。
本実施の形態では、加速度データとして、回転リール40の作動態様による演出である回胴演出が行われない場合（すなわち通常の回転時）の回転リール40の挙動を制御するための通常回転データと、前記回胴演出を実行する際の回転リール40の挙動を制御するための回胴演出回転データとを備えている。通常回転データは、当該データを参照して駆動信号の出力処理を行う通常回転制御により、停止している回転リール40が回転開始し、所定の加速度で加速し、一定時間後に定常回転速度に達するように設定されたものである。回胴演出回転データは、当該データを参照して駆動信号の出力又は出力停止処理を行う回胴演出制御により、回転リール40が種々の態様で作動するように設定されたものである。すなわち、回胴演出回転データには、回転リール40を所定の態様（例えば所定の図柄が水平方向に揃った状態、具体的には、「赤ＢＡＲ、赤ＢＡＲ、赤ＢＡＲ」が水平方向に揃った状態）で回転させるデータの他、回転リール40を回転開始させないためのデータも含まれる。そして、通常回転制御により、ストップスイッチ50の操作（停止操作）が有効となるまでの間、回転リール40はあらかじめ定められた通常の態様で回転し、回胴演出制御により、停止操作が有効となるまでの間、所定の回胴演出が行われることとなる。
【００４１】
本実施の形態においては、回胴演出回転データとして、回転リール40の回胴演出の停止態様を規定した複数種類の演出種別がある。この演出種別としては、回胴演出の停止態様の種類に対応して「終了」「継続Ａ」「継続Ｂ」「継続Ｃ」「逆転Ａ」「逆転Ｂ」「逆転Ｃ」「ランクアップＢ」「ランクアップＣ」「継続Ｄ」がある（図５及び図６参照。）。
本実施の形態では、回胴演出を実施する際、スタートスイッチ30の操作を契機に特定の図柄の組合せ（準備目）を所定位置に停止させる（図３（Ｂ）参照。）。その後、「赤ＢＡＲ」の図柄の組合せ（赤ＢＡＲ揃い目（赤ＢＡＲ、赤ＢＡＲ、赤ＢＡＲ））を所定の位置（上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3のいずれか）に停止させることにより（図３（Ｃ）（Ｄ）（Ｅ）参照。）、演出種別を遊技者が区別することが可能になっている。
【００４２】
前記「準備目」は、別名、「赤ＢＡＲ揃い準備目」と呼ばれるものであって、具体的には、中段ラインL2上に、左リール43の図柄番号１３のベルと、中リール44の図柄番号１５のベルと、右リール45の図柄番号１２のベルとが揃っているものである（図３（Ｂ）参照。）。回胴演出の際、準備目をそのような位置に停止させると、左リール43、中リール44、右リール45の図柄番号が、順に（１３、１５、１２）の図柄の組合せ（ベル、ベル、ベル）が中段ラインL2に停止している状態となる。
回転リール40の周面の図柄配列（図３（Ａ）（Ｂ）参照。）において、各リールの点線で示したＰ、Ｑ、Ｒの四角で覆われた３個の図柄が図柄表示窓13に表示されると（図３（Ａ）参照。）、準備目が中段ラインL2上に停止している状態となる（図３（Ｂ）参照。）。この準備目が中段ラインL2に停止している状態において、表示されている上段の図柄から２コマ上の図柄に「赤ＢＡＲ」が水平方向に揃っている状態となる（図３（Ｂ）参照。）。このことから、この準備目を、赤ＢＡＲ揃い目を所定ライン上に停止させるために準備している状態であることから「赤ＢＡＲ揃い準備目」と呼んでいる。この「準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）」の位置から、図柄が２コマ下方に移動するようにリールを回転させると、上段ラインL1に「赤ＢＡＲ、赤ＢＡＲ、赤ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃うことになり（図３（Ｃ）参照。）、後述する特典（上乗せＡ）の獲得を意味する。また、「準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）」の位置から、図柄が３コマ下方に移動するようにリールを回転させると、中段ラインL2に「赤ＢＡＲ、赤ＢＡＲ、赤ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃うことになり（図３（Ｅ）参照。）、後述する特典（上乗せＣ又は上乗せＤ）の獲得を意味する。また、「準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）」の位置から、図柄が４コマ下方に移動するようにリールを回転させると、下段ラインL3に「赤ＢＡＲ、赤ＢＡＲ、赤ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃うことになり（図３（Ｄ）参照。）、後述する特典（上乗せＢ）の獲得を意味する。
【００４３】
上述した各演出種別における回胴演出の停止態様について、具体的に説明する。
下記に説明する各演出種別の全ての初期状態は、「ベル、ベル、ベル」の準備目（
赤ＢＡＲ揃い準備目）が中段ラインL2に停止している状態（図３（Ｂ）参照。）となり、それ以降の回胴演出が各演出種別で異なる態様となるものであり、その内容について下記に説明する。
演出種別「終了」は、準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）が中段ラインL2に停止している状態（図３（Ｂ）参照。）から、約３．２秒間、その停止状態が維持され、その後、その停止状態のまま特定演出が「終了」となる。
【００４４】
演出種別「継続Ａ」は、準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）が中段ラインL2上に停止している状態（図３（Ｂ）参照。）から、全回転リール40が２コマだけ下に移動し（図３（Ｃ）
参照。）、約１秒間停止した後、全回転リール40が２コマ上に移動し（図３（Ｂ）参照。）、最初の準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）の位置で停止する。
演出種別「継続Ｂ」は、準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）が中段ラインL2上に停止している状態（図３（Ｂ）参照。）から、全回転リール40が４コマだけ下に移動し（図３（Ｄ）参照。）、約１秒間停止した後、全回転リール40が４コマ上に移動し（図３（Ｂ）参照。）、最初の準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）の位置で停止する。
【００４５】
演出種別「継続Ｃ」は、準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）が中段ラインL2上に停止している状態（図３（Ｂ）参照。）から、全回転リール40が３コマだけ下に移動し（図３（Ｅ）参照。）、約１秒間停止した後、全回転リール40が３コマ上に移動し（図３（Ｂ）参照。）、最初の準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）の位置で停止する。
演出種別「継続Ｄ」は、準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）が中段ラインL2上に停止している状態（図３（Ｂ）参照。）から、約２．６秒間、その停止状態が維持される。その後、全回転リール40が逆回転してインデックスを参照し、「赤ＢＡＲ揃い目」が中段ラインL2に停止する（図３（Ｅ）参照。）とともに上下方向に振動するように微少角度だけ全回転リール40が正回転と逆回転を繰り返す。その後、約１秒間停止した後、全回転リール40が３コマだけ上に移動し（図３（Ｂ）参照。）、最初の準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）の位置で停止する。
【００４６】
演出種別「逆転Ａ」は、準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）が中段ラインL2上に停止している状態（図３（Ｂ）参照。）から、約３．２秒間、その停止状態が維持され、その後、全回転リール40が２コマだけ下に移動し（図３（Ｃ）参照。）、約１．５秒間停止した後、全回転リール40が２コマ上に移動し（図３（Ｂ）参照。）、最初の準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）の位置で停止する。
演出種別「逆転Ｂ」は、準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）が中段ラインL2上に停止している状態（図３（Ｂ）参照。）から、約３．２秒間、その停止状態が維持され、その後、全回転リール40が４コマだけ下に移動し（図３（Ｄ）参照。）、約１．５秒間停止した後、全回転リール40が４コマ上に移動し（図３（Ｂ）参照。）、最初の準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）の位置で停止する。
【００４７】
演出種別「逆転Ｃ」は、準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）が中段ラインL2上に停止している状態（図３（Ｂ）参照。）から、約３．２秒間、その停止状態が維持され、その後、全回転リール40が３コマだけ下に移動し（図３（Ｅ）参照。）、約１．５秒間停止した後、全回転リール40が３コマ上に移動し（図３（Ｂ）参照。）、最初の準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）の位置で停止する。
「逆転Ａ」「逆転Ｂ」「逆転Ｃ」は、いずれも３．２秒、準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）が中段ラインL2に停止しており、この停止態様は、特定演出の「終了」と同一であるため、遊技者に対して特典演出の「終了」になったのではと勘違いさせることが可能な回胴演出である。
【００４８】
演出種別「ランクアップＢ」は、準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）が中段ラインL2上に停止している状態（図３（Ｂ）参照。）から、約２．６秒間、その停止状態が維持される。その後、全回転リール40が逆回転してインデックスを参照し、「赤ＢＡＲ揃い目」が下段ラインL3（図３（Ｄ）参照。）に停止するとともに上下方向に振動するように微少角度だけ全回転リール40が正回転と逆回転を繰り返す。その後、約１秒間停止した後、全回転リール40が４コマだけ上に移動し（図３（Ｂ）参照。）、最初の準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）の位置で停止する。
演出種別「ランクアップＣ」は、準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）が中段ラインL2上に停止している状態（図３（Ｂ）参照。）から、約２．６秒間、その停止状態が維持される。その後、全回転リール40が逆回転してインデックスを参照し、「赤ＢＡＲ揃い目」が中段ラインL2（図３（Ｅ）参照。）に停止するとともに上下方向に振動するように微少角度だけ全回転リール40が正回転と逆回転を繰り返す。その後、約１秒間停止した後、全回転リール40が３コマだけ上に移動し（図３（Ｂ）参照。）、最初の準備目（赤ＢＡＲ揃い準備目）の位置で停止する。
【００４９】
上記のような回胴演出となるので、回胴演出を実施する際、所定の図柄の組合せ、具体的には、「赤ＢＡＲ」の図柄の組合せ（赤ＢＡＲ揃い目（赤ＢＡＲ、赤ＢＡＲ、赤ＢＡＲ））が所定の位置（上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3のいずれか）に停止することにより、演出種別を区別することが可能になっている。すなわち、「赤ＢＡＲ揃い目」が、上段ラインL1に揃うと（図３（Ｃ）参照。）、演出種別は「継続Ａ」又は「逆転Ａ」となり、次回に使用する抽選モードが抽選モードＡの状態であることが類推される。また、「赤ＢＡＲ揃い目」が、下段ラインL3に揃うと（図３（Ｂ）参照。）、演出種別は「継続Ｂ」、「逆転Ｂ」又は「ランクアップＢ」となり、次回に使用する抽選モードが抽選モードＢの状態であることが類推される。また、「赤ＢＡＲ揃い目」が、中段ラインL2に揃うと（図３（Ｅ）参照。）、演出種別は「継続Ｃ」、「逆転Ｃ」又は「ランクアップＣ」となり、次回に使用する抽選モードが抽選モードＣの状態であることが類推される。
【００５０】
なお、上述したような演出種別の回胴演出の停止態様のパターンは、一例であって、このような態様に限定されるものではない。
停止制御手段102は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ60A（図２参照）の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、有効ライン（上段ライン）上に位置している図柄を特定することができるようになっている。ここで、回転リール40に表示されている１図柄分の領域を１コマと称し、１つの回転リール40は２１コマを有している。そして、停止制御手段102は、回転リール40の回転角度をもとに特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められたコマ数分だけ（最大スベリコマ数、例えば４コマ）移動したときの図柄までの範囲（５コマの範囲）で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段102は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
【００５１】
停止制御手段102は、これらの制御を、所定の停止データに基づいて行うようになっている。停止データには、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとが含まれる。本実施の形態においては、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内に位置する図柄の優先度に基づいて停止位置を決定する優先度判定停止制御と、停止テーブルに基づいて停止位置を決定するテーブル停止制御とが併用されている。
前記優先度判定データの優先度は、単一の役が当選している場合には、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内にある当該当選役を構成する当選図柄の優先度が最も高くなるように設定されており、複数の役が同時に当選状態となっている場合には、ボーナス役、小役、再遊技役の順に優先度が高くなるように設定されている。つまり、ボーナス役と小役が同時に当選している場合（ボーナス内部中に小役が当選した場合）には小役に対応付けられた小役図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定され、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合（ボーナス内部中に再遊技役が当選した場合）には再遊技役に対応付けられたリプレイ図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定される。すなわち、ボーナス内部中において、ボーナス図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定されるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。なお、ＣＢ中において小役が同時当選している場合は、停止テーブルにあらかじめ設定された停止位置が停止位置として決定される。
【００５２】
また、当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に前記回転リール40を停止させる際の制御方法として、回転リールが全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる払い出し数優先引込制御（以下枚数優先引込制御という）と、表示され得る図柄組合せ数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる図柄組合せ個数優先引込制御（以下個数優先引込制御という）とが設けられており、停止制御手段102は、これらの制御に関するデータを優先度判定データとして記憶している。
前記停止テーブルとしては、当選図柄引き込みテーブルと、ハズレテーブルとが設けられている。当選図柄引き込みテーブルは、当選図柄の配列が有効ライン上に停止し、かつ、当選図柄以外の図柄が有効ライン上に停止しないように、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。ハズレテーブルは、いずれの役を構成する図柄組合せも有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。停止テーブルは、３個の回転リール40にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リール40の停止図柄に応じて、未停止の回転リール40の停止テーブルが選択されるようになっている。
【００５３】
ここで、ＣＢ中に用いられる停止テーブルは、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルとなっている。すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、ＣＢ中に用いられる停止テーブルは、あらかじめ設定された少なくとも１個の回転リール40（例えば左リール41）に対応するものについて、「あらかじめ定められたスベリコマ数」が、１コマ以下（１コマ又は０コマ）となるように設定されている。これにより、ＣＢ中においては、少なくとも１個の回転リール40については、当選図柄の引き込みコマ数が最大１コマとなり、当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なストップスイッチ50の操作タイミングに正確さが要求されることとなる。
【００５４】
遊技状態移行制御手段110は、遊技状態を特定し、遊技状態の移行を制御するためのものであり、図示しないが、移行条件判定手段、状態記憶手段、遊技カウンタの各手段を備えている。
移行条件判定手段は、役抽選手段80の抽選結果、後述する遊技結果判定手段120の判定結果、及び以下に述べる遊技カウンタの計測値に基づいて、遊技状況が、遊技状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定するためのものである。また、状態記憶手段は、前記移行条件判定手段の判定結果及び役抽選手段80の抽選結果に基づいて、現在の遊技状態を記憶するためのものである。遊技カウンタは、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、ＣＢＢ中の払出枚数のカウントなどを行うものである。
【００５５】
移行条件判定手段は、役抽選手段80の抽選結果に基づいてボーナス内部中への移行を決定し、遊技結果判定手段120の判定結果に基づいて、ボーナス内部中の終了、ボーナス作動中への移行を決定し、遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス作動中の終了及び通常状態への移行を決定する。そして、状態記憶手段が記憶している記憶内容に応じて、役抽選手段80が対応する役抽選テーブルを選択し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中などの所定の内部抽選状態が発動するようになっている。また、移行条件判定手段は、遊技結果判定手段120の判定結果に基づいて、再遊技の作動を決定する。「再遊技の作動」とは、再遊技役の入賞を契機に、次遊技をメダル投入なしで行える状態とするために、自動的にベットが行われた状態とすることである。
【００５６】
本実施の形態においては、通常状態中に、ボーナス（ＣＢＢ）が当選すると、ボーナス内部中に移行し、ボーナス内部中においてボーナスが入賞すると、ボーナス作動中に移行する。そして、所定のボーナス終了条件（２４枚を超える払い出し）に該当してボーナスが終了した場合には、通常状態に移行する。
ここにおいて、本実施の形態においては、前述したように、ボーナス内部中に小役又は再遊技役が当選した場合には、停止制御において、小役図柄又はリプレイ図柄が優先的に引き込まれる。一方、ボーナス内部中に用いられる役抽選テーブルである内部中テーブルは、ハズレの領域が極めて少ない構成となっている。さらに、ＣＢＢが当選しても、当選報知などを行わない。このため、ＣＢＢが当選し、当該遊技でＣＢＢを入賞させられなかった場合には、ボーナス内部中に抽選結果がハズレとなるか等の極めて希な契機に該当しないと、ＣＢＢを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態における内部抽選状態は、いったんＣＢＢが当選し当該遊技でＣＢＢが入賞しなかった場合には、ほぼ常に、ボーナス内部中に滞在することとなる。
【００５７】
遊技結果判定手段120は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、回転リール40が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、役に対応付けられたものか否か、あるいは遊技状態の移行契機となっているものか否かを判断する。そして、役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段130及び遊技状態移行制御手段110に送信する。前述したように、入賞によるメダルの払い出し枚数は、規定数によって異なっており、内部抽選状態がボーナス作動中である場合には、規定数が２の場合に対応する払い出しを決定し、ボーナス作動中でない場合には、規定数が３の場合に対応する払い出しを決定する。判定結果情報を受信した払出制御手段130は、ホッパーユニット65を作動させて入賞メダルの払い出し処理を行い、遊技状態移行制御手段110は、ボーナス作動中への移行準備処理、あるいは再遊技の作動の処理を行う。さらに、サブ制御装置22に所定の信号送信を行うことにより、表示手段67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナス遊技の開始に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
【００５８】
払出制御手段130は、遊技結果判定手段120の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段120が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが１以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
フリーズ制御手段140は、メイン制御装置21の制御に基づく遊技の進行を遅延させる演出としてのフリーズを制御するためのものである。そして、フリーズ制御手段140は、遊技状況が所定のフリーズ実行条件（前回遊技における役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作態様に基づく条件）を満たしている場合に、フリーズの実行を決定するフリーズ決定手段142を備えている。
【００５９】
本実施の形態においては、フリーズ決定手段142は、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作態様に基づいて次遊技のフリーズ（回胴演出を伴うフリーズ）の実行を決定するものである。
具体的には、フリーズ決定手段142は、役抽選の結果が白ＢＡＲ揃いを表示可能な抽選結果となった場合において、当該遊技で白ＢＡＲ揃いを表示可能とする押し順で停止操作された場合に、次遊技におけるフリーズ（回胴演出を伴う演出）の実行を決定する。
フリーズ中の回胴演出の実行が決定されると、回胴演出のためのフリーズ決定フラグがセット（ＯＮ）される。フリーズ決定フラグがセットされると、次遊技において、スタートスイッチ30の操作を契機に、後述する遊技操作無効手段150がスタートスイッチ30の操作に基づく通常の遊技の進行を停止させ、リール制御手段100が準備目を中段ラインL2に停止させる。
【００６０】
回胴演出の態様を決定するための抽選（後述する回胴演出抽選）の結果、特定演出の「終了」が選択されるとフリーズ決定フラグがリセット（ＯＦＦ）され、フリーズが終了する。フリーズの終了により、回転リール40は再度のスタートスイッチ30の操作なしに通常の回転を開始する。
なお、フリーズ決定手段142は、上記した回胴演出を伴うフリーズ以外にも、回転リール40の定常回転移行後のフリーズ（停止操作が不能となるフリーズ）や、遊技終了後のフリーズを決定可能であってもよい。
遊技操作無効手段150は、遊技中の所定時に、遊技の進行に関する操作を無効にする処理を行わせるものである。
【００６１】
具体的には、回転リール40の回転中や入賞によるメダルの払い出し中、あるいは再遊技の作動中には、ベット操作を無効にする。すなわち、メダルセレクター４をメダルキャンセル状態にし、ベットスイッチ16の操作を無効（操作信号を受け付けない、あるいは受け付けても無視する。以下同様）にする。ベットがされていない状態では、スタートスイッチ30の操作を無効にする。また、図示しないウェイトタイマーのタイムカウント中は、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の通常の回転開始を留保する。すなわち、ウェイト時間の経過前にスタートスイッチ30の操作信号を受信しても、ウェイト時間が経過するまでは、ステッピングモータに通常の回転開始をさせるための駆動信号を出力させないようにする。なお、スタートスイッチ30の操作信号は受け付けるので役抽選処理は行われる。また、回転リール40の通常の回転開始後、回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール40についてインデックスが検知されて図柄参照が可能な状態となるまで、ストップスイッチ50の操作を無効にする。
【００６２】
さらに、遊技操作無効手段150は、上記したフリーズ決定フラグがセットされている場合（フリーズ中）には、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の遊技における通常の回転開始を留保するとともに、停止操作を無効にする。遊技操作無効手段150は、スタートスイッチ30の操作に基づく通常の回転開始を留保するが、フリーズ中における回胴演出のための回転開始は留保しない。このスタートスイッチ30の操作を契機に、リール制御手段100が回転リール40を遊技における通常の回転開始とは異なる態様で回転開始させ、準備目を中段ラインL2に停止させる。なお、フリーズ中のベットスイッチ16の操作信号は受け付けるが、ベットスイッチ16の操作信号によってベットが行われることはない。フリーズ中のベットスイッチ16又はスタートスイッチ30の操作により、これらのスイッチの通常の機能は奏せずにフリーズ中の回胴演出の態様を決定するための抽選（後述する回胴演出抽選）が行われるが、詳細は後述する。フリーズ決定フラグがリセットされた場合には、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始の留保を解除する。
【００６３】
初期モード決定手段160は、１回の遊技における最初の抽選モードを決定するためのものである。具体的には、初期モード決定手段160は、抽選モードＡ、Ｂ及びＣから１回の遊技における最初の回胴演出で用いる抽選モードを抽選で決定するものであり、後述するモード決定抽選テーブル（図４参照）と、判定手段（図示せず）とを備えている。そして、回胴演出を実行する遊技の直前の遊技における第３停止操作信号の受信のタイミング、具体的には、第３番目に停止操作したストップスイッチ50から遊技者が手を離したタイミングで、カウント抽出手段（図示せず）が、ループカウンタ（図示せず）の数値を読み取り、判定手段がこの数値とモード決定抽選テーブル（図４）とを比較して、いずれの抽選モードに当選したか判定するものである。なお、図４のモード決定抽選テーブルには、各抽選モードの抽選確率（％表示）が示されているが、実際には、前記ループカウンタがカウントする数値（例えば０〜６５５３５）を全領域として各当選項目の当選領域を規定した当選判定領域データが設定されているものである。
【００６４】
回胴演出抽選手段170は、抽選モードに基づいて、回胴演出の態様を決定するための抽選（回胴演出抽選）をフリーズ中のベットスイッチ16又はスタートスイッチ30の操作を契機に実行するためのものである。この回胴演出は、フリーズ中において回転リール40の回転及び所定の図柄の組合せ（具体的には赤ＢＡＲ揃い目）を停止させる。
回胴演出抽選手段170は、１回の遊技において回胴演出を複数回実行させる場合には、回胴演出抽選の結果に基づいて次の回胴演出抽選に用いる抽選モードを決定し、回胴演出毎に回胴演出抽選を行う。
回胴演出抽選手段170は、抽選タイマー手段（図示せず）と、回胴演出抽選テーブル（図５、図６参照）と、判定手段（図示せず）とを備えている。
【００６５】
抽選タイマー手段は、所定の条件に該当すること（準備目が中段ラインL2に停止したこと）を契機に、あらかじめ設定された時間を計測するための計時手段である。
抽選タイマー手段は、回胴演出が行われる場合に準備目が中段ラインL2に停止することを契機にタイムカウントを開始する。
抽選タイマー手段が予め定めた所定の時間に基づいてタイムカウントを終了（タイムアップ）した場合には、回胴演出抽選が実行され、その抽選結果に基づいて、リール制御手段100が回転リール40の作動を制御する回胴演出が実行される。また、抽選タイマー手段がタイムカウント中に、スタートスイッチ30又はベットスイッチ16が操作された場合には、当該操作タイミングを契機に、抽選タイマー手段はタイムカウントを中止し、回胴演出抽選が開始される、すなわち、抽選用の乱数が抽出される。そして、回胴演出抽選の結果に基づいて、回胴演出が実行される。回胴演出抽選の結果によっては、回胴演出が継続される場合には、再び抽選タイマー手段がタイムカウントを開始する。このようにして、フリーズ中にスタートスイッチ30又はベットスイッチ16の操作を契機として、複数回の回胴演出抽選や、回胴演出を実行させることができるものである。また、回胴演出が行われるごとに、後述するＡＴで獲得可能なメダル枚数が上乗せ可能になっている。
【００６６】
回胴演出抽選テーブル（図５、図６参照）は、回胴演出抽選の「継続Ａ」等の各演出種別の抽選確率が抽選モード毎に設定されているものである。具体的には、回胴演出抽選テーブルは、抽選モードＡにおける各演出種別の抽選確率が設定されているモードＡ回胴演出抽選テーブルと、抽選モードＢにおける各演出種別の抽選確率が設定されているモードＢ回胴演出抽選テーブルと、抽選モードＣにおける各演出種別の抽選確率が設定されているモードＣ回胴演出抽選テーブルとを有している。
フリーズ発生において、スタートスイッチ30又はベットスイッチ16の操作タイミングで、或いは抽選タイマー手段のタイムアップのタイミングで、カウント抽出手段（図示せず）が、ループカウンタ（図示せず）の数値を読み取り、判定手段がこの数値と回胴演出抽選テーブル（図５、図６参照）とを比較して、いずれの回胴演出の態様（「継続Ａ」「継続Ｂ」・・・）に当選したか判定する。なお、図５、図６の回胴演出抽選テーブルには、「継続Ａ」等の各演出種別の抽選確率（％表示）が示されているが、実際には、前記ループカウンタがカウントする数値（例えば０〜６５５３５）を全領域として各当選項目の当選領域を規定した当選判定領域データが設定されているものである。
【００６７】
回胴演出抽選手段170は、１回の遊技において最初に実行する回胴演出抽選の抽選モードとして、当該遊技の直前の遊技の第３停止操作における指を離したタイミングで初期モード決定手段160により決定された抽選モード（抽選モードＡ、Ｂ又はＣ）を使用する。回胴演出抽選手段170は、その抽選モードの回胴演出抽選テーブル（モードＡ回胴演出抽選テーブル、モードＢ回胴演出抽選テーブル又はモードＣ回胴演出抽選テーブル）を用いた回胴演出抽選の結果に基づいて、次の回胴演出抽選に用いる抽選モードを決定する。
ここで、本実施の形態では、１回の遊技のフリーズ中の特定演出において、所定の図柄の組合せ（赤ＢＡＲ揃い目）を停止させる回胴演出を複数回実行する場合には、その回胴演出の回数として、予め定めた所定回数以上の回数を必ず実行できるように保証しており、この回数を保証回数と呼んでいる。本実施の形態では、この保証回数が３回に設定されている。
【００６８】
具体的には、回胴演出抽選手段170は、回胴演出抽選テーブルとして、保証回数範囲内における回胴演出に用いる回胴演出抽選テーブル（図５参照）と、保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内（４回〜２５５回）における回胴演出に用いる回胴演出抽選テーブル（図６参照）との２種類を有している。保証回数範囲内用の回胴演出用抽選テーブル（図５）では、いずれの抽選モードにおいても特定演出を「終了」させるための「終了」の抽選確率が０％に設定されてあり、当該テーブルを用いて特定演出が「終了」となることはないように設定されている。一方、保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内（４回〜２５５回）用の回胴演出抽選テーブル（図６）では、いずれの抽選モードにおいても特定演出を「終了」させるための「終了」の抽選確率は１９．５３％に設定されてある。回胴演出抽選の結果が当該「終了」に当選すると特定演出が「終了」する。なお、回胴演出抽選の結果が当該「終了」以外の項目である「継続Ａ」「継続Ｂ」・・・等に当選すると、回胴演出は繰り返されるものである。この場合には、いわゆる継続率が約８０％に設定されていることになる。
【００６９】
回胴演出抽選手段170の回胴演出抽選結果、「継続Ａ」又は「逆転Ａ」に当選すると、次の回胴演出抽選の抽選モードは抽選モードＡが選択され、当該回胴演出抽選ではモードＡ回胴演出抽選テーブルが用いられる。
回胴演出抽選手段170の回胴演出抽選の結果、「ランクアップＢ」、「継続Ｂ」又は「逆転Ｂ」に当選すると、次の回胴演出抽選の抽選モードは抽選モードＢが選択され、当該回胴演出抽選ではモードＢ回胴演出抽選テーブルが用いられる。
回胴演出抽選手段170の回胴演出抽選の結果、「ランクアップＣ」、「継続Ｃ」、「逆転Ｃ」又は「継続Ｄ」に当選すると、次の回胴演出抽選の抽選モードは抽選モードＣが選択され、当該回胴演出抽選ではモードＣ回胴演出抽選テーブルが用いられる。
【００７０】
回胴演出抽選手段170は、回胴演出抽選結果、抽選モードＡにおいて「ランクアップＢ」に当選すると、次の回胴演出抽選では抽選モードがＡから抽選モードＢへランクアップし、モードＢ抽選確率テーブルを使用する。また、回胴演出抽選手段170は、回胴演出抽選結果、抽選モードＢにおいて「ランクアップＣ」に当選すると、次の回胴演出抽選では抽選モードがＢからＣへランクアップし、モードＣ抽選確率テーブルを使用する。
回胴演出抽選手段170の判定手段は、回胴演出が終了したとき、その回胴演出における回胴演出抽選の当選結果を所定の信号に変換してサブ制御装置22へ送信する。
具体的には、回胴演出抽選手段170の判定手段は、回胴演出が終了したとき、その回胴演出における回胴演出抽選の当選結果が「継続Ａ」又は「逆転Ａ」の場合は、サブ制御装置22へ「上乗せＡ」の信号を送信する。
【００７１】
回胴演出抽選手段170の判定手段は、回胴演出が終了したとき、その回胴演出における回胴演出抽選の当選結果が「ランクアップＢ」、「継続Ｂ」又は「逆転Ｂ」の場合は、サブ制御装置22へ「上乗せＢ」の信号を送信する。
回胴演出抽選手段170の判定手段は、回胴演出が終了したとき、その回胴演出における回胴演出抽選の当選結果が「ランクアップＣ」、「継続Ｃ」又は「逆転Ｃ」の場合は、サブ制御装置22へ「上乗せＣ」の信号を送信する。
回胴演出抽選手段170の判定手段は、回胴演出が終了したとき、その回胴演出における回胴演出抽選の当選結果が「継続Ｄ」の場合は、サブ制御装置22へ「上乗せＤ」の信号を送信する。
【００７２】
回胴演出回数条件手段180は、１回の遊技における回胴演出の回数に関して、予め定めた条件を満足するように回胴演出を実行させるためのものである。具体的には、回胴演出回数条件手段180は、１回の遊技における回胴演出回数が予め定めた所定回数（最低保証回数、具体的には例えば３回）だけは保証するためのものである。
また、回胴演出回数条件手段180は、１回の遊技における回胴演出回数が予め定めた所定回数（最大継続回数、具体的には例えば２５５回）を超えないように制限するものである。
回胴演出回数条件手段180は、回胴演出回数カウント手段（図示せず）と、回数判定実行手段（図示せず）とを備えている。回胴演出回数カウント手段は、１回の遊技における回胴演出の実施回数をカウントするためのものである。回数判定実行手段は、回胴演出回数カウント手段がカウントした回胴演出回数を、予め定めた最低保証回数（３回）や、最大継続回数（２５５回）に到達したか否か判定し、下記の処理を行うためのものである。
【００７３】
具体的には、回数判定実行手段は、回胴演出回数カウント手段の回胴演出回数が、最低保証回数の範囲内（３回以内）であれば、回胴演出抽選手段170に信号を出力して、回胴演出抽選において、保証回数範囲内用の回胴演出抽選テーブル（図５）を使用させるものである。一方、回数判定実行手段は、回胴演出回数カウント手段の回胴演出回数が、最低保証回数の範囲外（４回以上）且つ最大継続回数の範囲内（２５５回以内）であれば、回胴演出抽選手段170に信号を出力して、回胴演出抽選において、保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内（４回〜２５５回）用の回胴演出抽選テーブル（図６）を使用させるものである。
【００７４】
回数判定実行手段は、回胴演出回数カウント手段の回胴演出回数が最大継続回数（２５５回）に到達して２５５回目の回胴演出が終了したときに、強制的に特定演出を終了させる（図１１のステップ３２０参照。）。
なお、この最大継続回数を超える回胴演出を実施させない方法は、特にこれに限定されるものではなく、具体的には例えば最大継続回数を超える場合に特定演出の「終了」が１００％となる回胴演出抽選テーブル（図示せず）が使用されるようにしてもよい。
サブ制御装置22は、メイン制御装置21から送信される信号（遊技制御情報）に基づいて、表示手段67やランプ68やスピーカ69等を制御するためのものである。メイン制御装置21がサブ制御装置22に送信する遊技制御情報としては、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ40などの操作スイッチの操作情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール40の回転及び停止に関するリールユニット60の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報がある。そして、サブ制御装置22は、図２に示すように、少なくとも、演出状態移行制御手段200、演出実行制御手段210、ＡＴ制御手段220、特典決定手段230を備えている。
【００７５】
演出状態移行制御手段200は、現在の演出状態を記憶するとともに、演出状態の移行を制御するためのものである。
演出状態には、当選役に関する情報を遊技者に報知するＡＴ（アシストタイム）が行われるＡＴ状態と、それ以外の状態である非ＡＴ状態があり、非ＡＴ状態には、サブ通常状態と、ボーナス状態とが設けられている。ここで、「当選役に関する情報を遊技者に報知するＡＴ」は、具体的には、当選役を入賞させることができるストップスイッチ50の押し順（停止操作順序）が遊技者に報知されるＡＴである。
前記サブ通常状態は、工場出荷時や設定変更時などの初期状態である。前記ボーナス状態は、遊技状態のうちの内部抽選状態がＣＢＢ遊技の行われるボーナス作動中である場合の演出状態である。
【００７６】
そして、演出状態移行制御手段200は、遊技状態が上記した各演出状態に該当するか否かを判断して、それぞれの演出状態を記憶する。演出状態移行制御手段200の記憶に応じて、ＡＴ制御手段220の制御に基づく報知内容が変化する。
演出実行制御手段210は、表示手段67やランプ68やスピーカ69等の演出装置の作動を制御するためのものであり、以下に述べるＡＴ制御手段220や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、ナビ表示や、その他の演出を行わせる。
ＡＴ制御手段220は、補助演出状態であるＡＴを制御する手段である。本実施の形態におけるＡＴは、具体的には、押し順が設定された当選領域の当選時に押し順を報知する、いわゆる押し順ナビである。押し順ナビは、表示手段67に、停止操作順序を矢印で示したり、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ69から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。
【００７７】
ＡＴ中に当選するＡＴ役には、「押し順ベル」のように重複当選しているものがあり、その重複当選役には、正解押し順と不正解押し順とを有し、正解押し順の場合には必ず入賞し、不正解押し順の場合には入賞できない可能性もある。上述した押し順ナビにより押し順が遊技者に報知されなければ、正解押し順が判らずに入賞することができず、取りこぼす可能性がある。
ＡＴ制御手段220は、図示しないが、ＡＴ抽選手段、報知実行手段を備え、メイン制御装置21から送信される遊技制御情報や演出状態等に基づき、ＡＴの開始及び終了を制御する。
【００７８】
ＡＴ抽選手段は、ＡＴへの移行をＡＴ移行抽選により決定する。このＡＴ移行抽選はサブ通常状態中において、役抽選の結果が特定の抽選結果となった場合、例えば所定役の当選時に、ＡＴ状態に移行するか否かの抽選を行うものである。
報知実行手段は、押し順ナビを実行させるためのものであり、図示しないＡＴカウンタを備えている。ＡＴカウンタは、ＡＴのメダル獲得可能枚数をカウントするものである。具体的には、ＡＴ状態へ移行したときに、ＡＴのメダル獲得可能枚数が記憶されるとともに、ＡＴ状態への移行後は、遊技の結果に基づいて、メダル獲得可能枚数の記憶値から実際にメダルを獲得した枚数が減算される。また、上乗せ抽選に当選した場合には、決定された上乗せ枚数が加算される。ＡＴカウンタがメダル獲得可能枚数を有している間は、ＡＴ状態が継続する。このように、本実施の形態では、ＡＴの終了を、遊技回数で管理するのではなく、メダルの獲得枚数で管理する、いわゆる枚数管理方式を採用している。もちろん、この枚数管理方式に限定されるものではなく、遊技回数で管理するようにしてもよい。
【００７９】
特典決定手段230は、メイン制御装置21により決定された抽選モードに基づいて遊技者への特典を決定するためのものである。この特典決定手段230は、上乗せ決定抽選テーブル（図７参照）と、判定手段（図示せず）とを備えている。
特典決定手段230は、ＡＴの上乗せ枚数を決定するためのものである。特典決定手段230は、１回の遊技における複数回の回胴演出における各回胴演出がそれぞれ終了したときの各回胴演出のそれぞれの停止態様に関するメイン制御装置21からの信号に基づいて遊技者へ付与する特典を決定する。メイン制御装置21からの信号としては、各回胴演出が終了した際の回胴演出抽選手段170により各回胴演出の停止態様に基づいて設定された「上乗せＡ」「上乗せＢ」「上乗せＣ」又は「上乗せＤ」がある。特典決定手段230は、これらのいずれかの信号を受信したタイミングで、カウント抽出手段（図示せず）が、ループカウンタ（図示せず）の数値を読み取り、判定手段がこの数値と上乗せ決定抽選テーブル（図７参照）とを比較して、いずれの特典（上乗せ）に当選したか判定するものである。
【００８０】
なお、図７の上乗せ決定抽選テーブルには、３０枚や５０枚等の上乗せ枚数毎の抽選確率（％表示）が示されているが、実際には、前記ループカウンタがカウントする数値（例えば０〜６５５３５）を全領域として各当選項目の当選領域を規定した当選判定領域データが設定されているものである。
判定手段は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記上乗せ決定抽選テーブルの当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選に対応する特典（例えば３０枚等）を決定するものである。
【００８１】
図３（Ａ）に示すように、各回転リール40の表面には、「黒７」、「白ＢＡＲ」、「赤ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「スイカＣ」、「スイカＤ」の複数の種々の図柄が形成されている。
図３（Ｂ）に示すように、準備目が図柄表示窓13の中段ラインL2に停止された状態では、赤ＢＡＲ揃い目が上段ラインL1から２コマ上に揃って停止している状態となる。
図３（Ｃ）に示すように赤ＢＡＲ揃い目が上段ラインL1に停止する回胴演出の停止態様を発生させた場合には、回胴抽選結果は「継続Ａ」「逆転Ａ」となっており、次の回胴演出では抽選モードＡが用いられる。
【００８２】
図３（Ｄ）に示すように赤ＢＡＲ揃い目が下段ラインL3に停止する回胴演出の停止態様を発生させた場合には、回胴抽選結果が「継続Ｂ」「逆転Ｂ」「ランクアップＢ」となっており、次の回胴演出では抽選モードＢが用いられる。
図３（Ｅ）に示すように赤ＢＡＲ揃い目が中段ラインL2に停止する回胴演出の停止態様を発生させた場合には、回胴抽選結果が「継続Ｃ」「逆転Ｃ」「ランクアップＣ」「継続Ｄ」となっており、次の回胴演出では抽選モードＣが用いられる。
図４に示すように、モード決定抽選テーブルでは、１回の遊技における最初の回胴演出抽選の抽選モードを決定するための各抽選モードの抽選確率が振り分けられている。このモード決定抽選テーブルでは、その抽選確率が抽選モードＡ、抽選モードＢ、抽選モードＣの順に９３．７５％、５．８６％、０．３９％に設定されている。すなわち、ほとんどの場合、先ず最初の抽選モードは、抽選モードＡに設定されることを意味する。回胴演出を繰り返して、回胴演出抽選の結果、ランクアップＢやランクアップＣに当選して、抽選モードをランクアップさせる楽しみを付与するために、付与される特典が最も少ない抽選モードＡの抽選確率が他の抽選モードの抽選確率よりも高く設定されている。
【００８３】
図５に示すように、回胴演出回数が保証回数範囲内（３回以内）の各抽選モードにおける回胴演出抽選の各演出種別の抽選確率が振り分けられた回胴演出抽選テーブルでは、いずれのモードにおいても、「終了」の抽選確率が０％に設定され、特定演出が「終了」することなく継続するように設定されている。抽選モードＡでは、８７．５％の抽選確率で抽選モードＡがそのまま維持され、１２．５％の抽選確率で抽選モードＢにランクアップするように設定されている。抽選モードＢでは、８７．５％の抽選確率で抽選モードＢがそのまま維持され、１２．５％の抽選確率で抽選モードＣにランクアップするように設定されている。抽選モードＣでは、８７．５％の抽選確率で回胴演出の停止態様は「継続Ｃ」となり、１２．５％の抽選確率で回胴演出の停止態様は「継続Ｄ」となって上乗せ抽選の特典の量（図７参照）が抽選モードＡや抽選モードＢのときよりも多くなるように設定されている。なお、この「継続Ｄ」は、抽選モードＣに分類されるため、抽選モードは１００％の抽選確率でそのまま抽選モードＣが維持されることになる。
【００８４】
図６に示すように、回胴演出回数が保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内（４回〜２５５回）の各抽選モードにおける回胴演出抽選の抽選確率を示す回胴演出抽選テーブルでは、いずれの抽選モードにおいても、「終了」の抽選確率が１９．５３％に設定され、抽選の結果、当該「終了」に当選すると特定演出が「終了」することになる。保証回数範囲内の回胴演出抽選テーブルでは、いずれの抽選モードにおいても、「継続〜」「ランクアップ〜」だけに抽選確率の数値が割り振られていたのに対し、保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内（４回〜２５５回）の回胴演出抽選テーブルでは、それらに加えて、「終了」「逆転〜」の項目に抽選確率の数値が割り振られている。具体的には、抽選モードＡでは、１９．５３％の抽選確率で特定演出の「終了」となる「終了」が選択され、５８．２０％の抽選確率で抽選モードＡがそのまま維持される「継続Ａ」が選択され、９．７７％の抽選確率で、特定演出が一旦「終了」するような停止態様となった後に回胴演出が抽選モードＡで継続する「逆転Ａ」が選択され、１２．５％の抽選確率で抽選モードＢにランクアップする「ランクアップＢ」が選択されるように設定されている。
【００８５】
抽選モードＢでは、１９．５３％の抽選確率で特定演出の「終了」となる「終了」が選択され、５８．２０％の抽選確率で抽選モードＢがそのまま維持される「継続Ｂ」が選択され、９．７７％の抽選確率で、特定演出が一旦「終了」するような停止態様となった後に回胴演出が抽選モードＢで継続する「逆転Ｂ」が選択され、１２．５％の抽選確率で抽選モードＣにランクアップする「ランクアップＣ」が選択されるように設定されている。抽選モードＣでは、１９．５３％の抽選確率で特定演出の「終了」となる「終了」が選択され、５８．２０％の抽選確率で抽選モードＣがそのまま維持される「継続Ｃ」が選択され、９．７７％の抽選確率で、特定演出が一旦「終了」するような停止態様となった後に回胴演出が抽選モードＣで継続する「逆転Ｃ」が選択され、１２．５％の抽選確率で回胴演出の停止態様が「継続Ｄ」となって上乗せ抽選の特典の量がより多くなるように設定されている。なお、この「継続Ｄ」は、抽選モードＣに分類されており、抽選モードはそのまま抽選モードＣが維持されることになる。
【００８６】
図７に示すように、上乗せ決定抽選テーブルでは、回胴演出抽選の結果に基づいて、遊技者へ付与される特典（上乗せ枚数）が設定されている。回胴演出抽選の結果、「継続Ａ」又は「逆転Ａ」に対応する「上乗せＡ」になった場合、１００％の抽選確率で上乗せ枚数が３０枚に設定されている。また、回胴演出抽選の結果、「継続Ｂ」、「逆転Ｂ」又は「ランクアップＢ」に対応する「上乗せＢ」になった場合、１００％の抽選確率で上乗せ枚数が５０枚に設定されている。また、回胴演出抽選の結果、「継続Ｃ」、「逆転Ｃ」又は「ランクアップＣ」に対応する「上乗せＣ」になった場合、１００％の抽選確率で上乗せ枚数が１００枚に設定されている。また、回胴演出抽選の結果、「継続Ｄ」に対応する「上乗せＤ」になった場合、６２．５０％の抽選確率で上乗せ枚数が１５０枚に設定され、２５．００％の抽選確率で上乗せ枚数が２００枚に設定され、１２．５０％の抽選確率で上乗せ枚数が３００枚に設定されている。
【００８７】
（スロットマシン10の作動）
次に、上記構成を有するスロットマシン10の、メイン制御装置21の制御に基づく遊技制御処理の概略を、図８のフローに基づき説明する。
まず、図８に示すステップ１１２において、スタートスイッチ30がＯＮになったか否かが判定される。スタートスイッチ30がＯＮにならないと判定された場合には、ステップ１１２に戻り、スタートスイッチ30がＯＮになったと判定された場合には、次のステップ１１３に進む。
なお、このステップ１１２が行われる前に、規定数のメダルがベットされていることが遊技が開始される前提条件となる。
【００８８】
ステップ１１３において、役抽選手段80により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、いずれのストップスイッチ50がＯＮになったか否かが判定される。ストップスイッチ50がＯＮにならないと判定された場合には、ステップ１１５に戻り、いずれかのストップスイッチ50がＯＮになったと判定された場合には、次のステップ１１６に進む。なお、ストップスイッチ50の押し順（停止操作順序）は所定の記憶部に記憶され、後述するステップ２１１等で用いられる。
【００８９】
ステップ１１６において、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していないと判定された場合にはステップ１１５に戻り、全ての回転リール40が停止したと判定された場合には、次のステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、遊技結果判定処理が行われる。遊技結果判定の結果、小役が入賞した場合にはメダルが払い出され、ボーナスに係る図柄の組合せが有効ラインに停止した場合にはボーナス作動中に移行するための準備が行われる。また、再遊技役に係る図柄の組合せが有効ラインに停止した場合には、再遊技の作動の処理が行われる。また、フリーズの移行契機に該当している場合には、フリーズに変更する処理が行われる。そして、次のステップ１１９に進む。
【００９０】
ステップ１１９において、回胴演出実行判定処理が行われる。そして、１回の遊技（ステップ１１２からステップ１１９まで）を終了する。
図９のフローチャートを用いて、上記したステップ１１９の回胴演出実行判定処理について、説明する。回胴演出実行判定処理は、記憶されている役抽選の結果及びストップスイッチ50の押し順（停止操作順序）に基づき行われる。
まず、図９のステップ２１０において、役抽選の結果、停止図柄態様が回胴演出を発生させるための契機となる役（回胴演出発生契機役）に当選しているか否かが判定される。ここで、回胴演出発生契機役の図柄組合せは、「白ＢＡＲ、白ＢＡＲ、白ＢＡＲ」が右上がり斜めラインL4（図１参照）に揃うようなものが含まれる。なお、ここで、右上がり斜めラインL4とは、図１に示すように、左リール41の下段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の上段に位置する図柄を繋いでできるものである。また、回胴演出発生契機役の図柄組合せには、上述した「白ＢＡＲ、白ＢＡＲ、白ＢＡＲ」が右上がり斜めラインL4に揃った状態から左リール43の図柄だけが１コマ分だけ下にずれた状態のものが含まれる。そのずれた状態で停止し、次の遊技のスタートスイッチ30の操作を契機として、当該図柄の組合せが「白ＢＡＲ、白ＢＡＲ、白ＢＡＲ」となるような逆転パターンの停止図柄組合せも含まれる。役抽選の結果、回胴演出発生契機役に当選していないと判定された場合は、当該処理は終了し、回胴演出発生契機役に当選していると判定された場合には、ステップ２１１に進む。
【００９１】
ステップ２１１において、第１番目に停止操作したストップスイッチ50、いわゆる第１停止操作が、適正か否かが判定される。ここで、上述した回胴演出発生契機役のうち「白ＢＡＲ、白ＢＡＲ、白ＢＡＲ」の図柄組合せの適正な第１停止操作は、中停止スイッチ52又は右停止スイッチ53に設定されてあり、上述した回胴演出発生契機役のうち「白ＢＡＲ、白ＢＡＲ、白ＢＡＲ」の一部がずれた図柄組合せの適正な第１停止操作は、右停止スイッチ53に設定されてある。そして、第１停止操作が、適正であると判定された場合、次のステップ２１２に進み、第１停止操作が、適正でないと判定された場合、当該処理は終了する。
【００９２】
ステップ２１２において、次遊技において回胴演出を実行するか否かが判定される。そして、回胴演出を実行すると判定された場合、次のステップ２１３に進み、回胴演出を実行しないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ２１３において、フリーズ決定フラグがＯＮに設定される。そして、次のステップ２１４に進む。
ステップ２１４において、初期モード決定手段160により、次の遊技における回胴演出抽選の最初の抽選モードを決定する回胴演出初期モード抽選処理が行われる。なお、この回胴演出初期モード抽選処理は、第３停止操作において指を離したタイミングを契機として行われているものである。そして、次のステップ２１５に進む。
【００９３】
ステップ２１５において、回胴演出初期モード抽選の抽選結果に応じて、初期モードが設定される。そして、当該処理が終了する。
図１０のフローチャートを用いて、上記したステップ１１４の回転開始処理について説明する。
ステップ２５０において、フリーズ決定フラグがＯＮであるか否かが判定される。そして、フリーズ決定フラグがＯＮであると判定された場合、次のステップ２５１に進み、ＯＮでないと判定された場合、ステップ２５２に進む。
ステップ２５１において、回胴演出処理が行われる。そして、次のステップ２５２に進む。
【００９４】
ステップ２５２において、ウェイト時間（４．１秒）が経過したか否かが判定される。そして、ウェイト時間が経過していると判定された場合、次のステップ２５３に進み、ウェイト時間が経過していないと判定された場合、ステップ２５２に戻る。
ステップ２５３において、通常回転データに基づいて回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ２５４に進む。
ステップ２５４において、停止可能条件がクリアされたか否か、具体的には、回転リール40の加速処理が終了し、図柄判定が可能な状態となったか否かが判定される。この「図柄判定が可能な状態となった」とは、インデックスセンサ60Aがインデックスを検知してストップスイッチ50の操作が可能になった状態を意味する。停止可能条件がクリアされた場合は、次のステップ２５５に進み、停止可能条件がクリアされていない場合には、ステップ２５４に戻る。
【００９５】
ステップ２５５において、停止操作無効が解除される。すなわち、ストップスイッチ50の操作信号を受け付け可能な状態とする。そして、回転リール40の回転開始処理が終了する。
図１１のフローチャートを用いて、上記したステップ２５１の回胴演出処理について説明する。
ステップ３０７において、回胴演出が実行されるか否かが判定される。そして、回胴演出が実行されると判定された場合は、次のステップ３０８に進み、回胴演出が実行されないと判定された場合、当該処理は終了する。
【００９６】
ステップ３０８において、回胴演出のための準備目が中段ラインL2にセットされる（中段ラインL2に揃った状態となる）。なお、この準備目がセットされたことを契機に、抽選タイマー手段がタイマーのカウント（計時）を開始する（図示せず）。また、スタートスイッチ30又はベットスイッチ16を叩けという旨の遊技者の操作を指示する演出表示が表示手段67に表示される。そして、次のステップ３０９に進む。
ステップ３０９において、所定の操作スイッチが遊技者により操作されたか否か、具体的には、スタートスイッチ30又はベットスイッチ16が遊技者により操作されたか否かが判定される。そして、操作されたと判定された場合は、次のステップ３１１に進み、操作されていないと判定された場合は、ステップ３１０に進む。
【００９７】
ステップ３１０において、抽選タイマー手段がタイムアップしたか否かが判定される。抽選タイマー手段がタイムアップしたと判定された場合、次のステップ３１２に進み、抽選タイマー手段がタイムアップしていないと判定された場合、ステップ３０９に戻る。なお、抽選タイマー手段がタイムアップするとタイマーは初期状態に戻る。
一方、ステップ３０９で所定スイッチが操作された場合は、ステップ３１１において、抽選タイマー手段が初期状態にリセットされる。そして、次のステップ３１２に進む。
ステップ３１２において、回胴演出回数条件手段180の回胴演出回数カウント手段により、回胴演出回数がカウントされる。具体的には、回胴演出回数カウント手段により回胴演出回数に１が加算される。そして、次のステップ３１３に進む。
【００９８】
ステップ３１３において、回胴演出回数条件手段180により、回胴演出回数が予め定めた保証回数（３回）の範囲内か否かが判定される。そして、回胴演出回数が保証回数範囲内であると判定された場合、次のステップ３１４に進み、回胴演出回数が保証回数範囲外であると判定された場合、ステップ３１５に進む。
ステップ３１４において、回胴演出抽選手段170により、回胴演出抽選に用いる抽選テーブルとして現状の抽選モードに応じた保証回数範囲内用の回胴演出抽選テーブル（図５参照。）が設定される。具体的には例えば現状が抽選モードＡである場合には、図５に示す左欄の抽選モードＡの各演出種別の抽選確率を有するモードＡ回胴演出抽選テーブルが用いられる。そして、次のステップ３１６に進む。
【００９９】
一方、前記ステップ３１３で回胴演出回数が保証回数範囲外であると判定された場合は、ステップ３１５において、回胴演出抽選手段170により、回胴演出抽選に用いる抽選テーブルとして現状の抽選モードに応じた保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内（４回〜２５５回）用の回胴演出抽選テーブル（図６参照。）が設定される。具体的には例えば現状が抽選モードＡである場合には、図６に示す左欄の抽選モードＡの各演出種別の抽選確率を有するモードＡ回胴演出抽選テーブルが用いられる。そして、次のステップ３１６に進む。
ステップ３１６において、回胴演出抽選手段170により回胴演出抽選処理が行われる。そして、次のステップ３１７に進む。
【０１００】
ステップ３１７において、回胴演出抽選の結果に応じた回胴演出の停止態様が設定される。具体的には、例えば、「継続Ａ」や、「逆転Ａ」等が設定される。そして、次のステップ３１８に進む。
ステップ３１８において、回胴演出抽選の結果に応じた抽選モードが設定される。具体的には、例えば、回胴演出抽選の結果により、回胴演出の停止態様が「継続Ａ」「逆転Ａ」の場合には、抽選モードＡが設定されるものである。また、回胴演出抽選の結果に伴って、サブ制御装置22へ上乗せ枚数を決定するための信号（上乗せＡ等）が送信される。そして、次のステップ３１９に進む。
【０１０１】
ステップ３１９において、リール制御手段100により、上述した回胴演出抽選結果により決定された停止態様を反映した回胴演出の実行処理が行われる。なお、回胴演出抽選により特定演出の「終了」が当選した場合には、停止した状態が維持され、遊技者から見ると回胴演出が実行されていない状態となる。そして、次のステップ３２０に進む。
ステップ３２０において、回胴演出回数条件手段180により、回胴演出回数カウント手段がカウントしている回胴演出回数が、上限（２５５回）に到達したか否かが判定される。上限に到達したと判定された場合、ステップ３２２に進み、上限に到達していないと判定された場合、次のステップ３２１に進む。
【０１０２】
ステップ３２１において、特定演出が継続されるか否かが判定される、回胴演出抽選手段170の抽選結果により、特定演出の「終了」が当選している場合には、継続しないことになり、特定演出の「終了」以外の項目が当選している場合には、継続することになる。そして、特定演出が終了すると判定された場合は、次のステップ３２２に進み、特定演出が継続する（「終了」しない）と判定された場合は、ステップ３０８に戻る。
ステップ３２２において、回胴演出回数条件手段180により、回胴演出回数が０にリセットされる。また、フリーズ決定フラグがＯＦＦに設定される。そして、当該処理が終了する。
【０１０３】
図１２のフローチャートを用いて、遊技開始時のサブ制御装置22によるサブ処理について説明する。なお、役抽選の結果や遊技状態などは、メイン制御装置21から遊技の進行に応じて送信される情報信号の入力に基づき判定される。
先ず、ステップ４１０において、スタートスイッチ30が遊技者の操作によりＯＮとなったか否かが判定される。スタートスイッチ30がＯＮであると判定された場合は次のステップ４１１に進み、ＯＮでないと判定された場合はステップ４１０に戻る。
ステップ４１１において、回胴演出が実行されるか否かが判定される。そして、回胴演出が実行されると判定された場合は、次のステップ４１２に進み、回胴演出が実行されないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１０４】
ステップ４１２において、回胴演出時の演出表示が行われる。具体的には、表示手段67に所定のキャラクターの画像の表示が行われたり、スタートスイッチ30又はベットスイッチ16の操作を指示する演出表示が行われる。そして、次のステップ４１３に進む。
ステップ４１３において、回胴演出抽選の結果をメイン制御装置21から受信したか否かが判定される。具体的には、回胴演出抽選手段170の回胴演出抽選結果により上乗せＡや、上乗せＢ等を判別できる信号が送信され、サブ制御装置22が当該信号を受信しているか否かが判定されるものである。そして、回胴演出抽選の結果を受信していると判定された場合、次のステップ４１４に進み、受信していないと判定された場合、ステップ４１１に戻る。
【０１０５】
ステップ４１４において、メイン制御装置21から受信した回胴演出抽選結果に基づいて、特定演出が「終了」したか否かが判定される。特定演出を「終了」させない（すなわち継続させる）と判定された場合はステップ４１５に進み、特定演出を「終了」させると判定された場合は当該処理は終了する。
ステップ４１５において、特典決定手段230により、上乗せ決定抽選処理が行われる。具体的には、例えば上乗せＤの信号を受信している場合には、図７に示す上乗せ決定抽選テーブルの上乗せＤに対応する抽選確率に基づいて抽選処理が行われる。そして、次のステップ４１６に進む。
【０１０６】
ステップ４１６において、特典決定手段230の上乗せ決定抽選の結果が、表示手段67に表示される。具体的には例えば上乗せＤの場合には「＋１５０枚」、「＋２００枚」又は「＋３００枚」のいずれかの上乗せ枚数が表示される。なお、上乗せＤにおいて「＋１５０枚」、「＋２００枚」又は「＋３００枚」のいずれが選択されるかは抽選により決定されるものである。また、上乗せＡ、Ｂ又はＣにおいては、抽選により１００％の抽選確率で決定されているものである。そして、ステップ４１１に戻る。
本実施の形態に係るメイン制御装置21では、初期モード決定手段160が、前回の遊技の第３停止操作における指がストップスイッチ50から離れたタイミングで回胴演出の初期モード抽選を行い、今回の遊技における複数回の回胴演出抽選に用いる最初の抽選モードを決定する。
【０１０７】
回胴演出抽選手段170は、初期モード決定手段160の初期モード抽選により決定された抽選モードに基づいて、ＡＴのフリーズ中の１回の遊技における最初の回胴演出抽選を行う。これにより、最初の抽選モードが固定されることなく変更可能となり、最初の回胴演出抽選に意外性を付与することができる。
回胴演出抽選手段170は、ＡＴのフリーズ中に回胴演出を少なくとも保証回数（３回）実行させる。回胴演出抽選手段170は、各回胴演出抽選の結果に基づいて次の回胴演出抽選に用いる抽選モードを決定し、回胴演出毎に回胴演出抽選を行う。具体的には、回胴演出抽選手段170は、１回目の抽選モードを除き、回胴演出抽選の結果に基づいて決定された次の回胴演出抽選に用いる抽選モードを使用している。
【０１０８】
結果として、１回の遊技において回胴演出を複数回実行させ、その複数回の全ての回胴演出抽選に用いる抽選モードを、回胴演出毎に毎回、抽選で決定していることになる。複数回の回胴演出において、抽選モードが毎回、抽選で決定されることにより、回胴演出抽選における各演出種別の抽選確率は、抽選確率が固定されることなく、回胴演出抽選毎に異なる抽選確率に変更可能となり、回胴演出抽選に意外性を付与することができる。
このように、回胴演出抽選に用いる各演出種別の抽選確率（抽選モード）が、回胴演出抽選毎に変更可能となることにより、遊技者にとって有利な抽選モードが選択されるか否か、期待しながら好奇心を持って回胴演出を実行することができる。また、特典決定手段230により抽選モードに基づいて特典が決定されるため、抽選モードの変更に伴って遊技者へ付与される特典も変更されることとなり、特典の付与パターンを様々なものにすることができる。結果として、遊技の興趣を高めることができる。
【０１０９】
また、本実施の形態では、回胴演出抽選により遊技者に有利な抽選モードとなる抽選モードの「ランクアップ」又は同一の抽選モードが維持される「継続」「逆転」とが抽選により決定され、遊技者に不利な抽選モードとなる抽選モードの「ランクダウン」となるようなものは含まれていない。このため、抽選モードは、ランクアップ又は現状維持となってランクダウンとなることはなく、遊技に安心感を付与することができるものである。
本実施の形態では、回胴演出抽選の結果、抽選モードＡにおいて、「ランクアップＢ」に当選すると、抽選モードが抽選モードＡから抽選モードＢにランクアップする。また、回胴演出抽選の結果、抽選モードＢにおいて、「ランクアップＣ」に当選すると、抽選モードが抽選モードＢから抽選モードＣにランクアップする。このように「ランクアップ〜」に当選すると、抽選モードをランクアップさせることができ、回胴演出抽選に用いる回胴演出抽選テーブルもランクアップしたものを使用することができる。それに伴ってサブ制御装置22の特典決定手段230で行われる特典を決定するための上乗せ決定抽選テーブルも遊技者にとって有利なものが用いられることになる。結果として、より多くの特典を獲得可能な期待感を与えることが可能になる。
【０１１０】
本実施の形態において、１回の遊技において回胴演出が複数回行われて、回胴演出の停止態様が、例えば「継続Ａ」→「ランクアップＢ」→「継続Ｂ」→「ランクアップＣ」→「継続Ｄ」に変更されると、その結果に基づいて、サブ制御装置22において特典を決定するためのパラメータも、上記停止態様に対応して順に「上乗せＡ」→「上乗せＢ」→「上乗せＣ」→「上乗せＤ」に変更される。このような場合に、特典決定手段230は、図７に示すように、回胴演出毎に遊技者へ付与する特典の量であるＡＴの上乗せ枚数も、上記停止態様に対応して順に、「３０枚」→「５０枚」→「１００枚」→「１５０枚、２００枚又は３００枚」のように前回付与した特典の量よりも増加する。回胴演出が複数回行われて抽選モードが変更される場合、回胴演出毎に加算される特典の量が増加することになる。抽選モードの変更により、遊技者にとって有利な抽選モードが選択されることを期待しながら回胴演出を実行することができる。
【０１１１】
本実施の形態では、回胴演出抽選の結果に基づいて回胴演出での回転リールの停止態様が決定され、その停止態様は、次の回胴演出に用いる抽選モードに対応している。具体的には抽選モード毎に回転リールの停止態様が異なっている。これにより、回胴演出での回転リールの停止態様により、次の回胴演出に用いる抽選モードを類推することが可能となり、回胴演出における回転リールの停止態様に対して興味を抱かせ、回胴演出に対して十分な興趣を遊技者に付与することができる。
なお、本実施の形態では、上述したように、回胴演出抽選が複数回行われて、回胴演出の停止態様が変更されていく際、特典の量を増加させるようにしているが、特にこれに限定されるものではない。例えば逆に１回の遊技において回胴演出が複数回行われて回胴演出の停止態様が変更される場合、特典決定手段230は、回胴演出毎に遊技者へ付与する特典の量を前回付与した特典の量よりも減少させるようにしてもよい。回胴演出が複数回行われて抽選モードが変更される場合、回胴演出毎に加算される特典の量が減少することになる。抽選モードの変更により、遊技者にとって不利な抽選モードが選択される不安を持ちつつ、抽選モードが移行しないことを期待しながら回胴演出を実行することができる。
【０１１２】
また、本実施の形態では、フリーズ中の遊技者の操作（スタートスイッチ30又はベットスイッチ16の操作）により回胴演出抽選を行い、回胴演出抽選の結果によって、回胴演出の停止態様が決定され、それに基づいてサブ制御装置22による特典決定手段230の上乗せ決定抽選が決定されることで遊技者が自らの手で回胴演出の停止態様を獲得しＡＴの上乗せ枚数を勝ち取っているように見せることができる。
さらに、回胴演出抽選で「逆転〜」が当選した場合には、回胴演出の作動パターンを「継続〜」とは異なり、特定演出の「終了」の場合と同一の時間だけ同様に停止させることで、特定演出の「終了」であるかのように（継続していないかのように）表示させるようにしてある。これにより、遊技者に、特定演出が「終了」したものと思わせることができ、その後の逆転演出（上乗せ表示）が表示されたときのインパクトがより大きくなり、遊技者を驚かせ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１１３】
本実施の形態における抽選モードの「ランクアップ」では、抽選モードＡから抽選モードＢに、また、抽選モードＢから抽選モードＣに一段階ずつランクアップしているが、これに限定されるものではなく、抽選モードＡから抽選モードＣへランクアップするように複数段階を一挙にランクアップさせるようにしてもよいものである。
（第２の実施の形態）
本実施の形態は、第１の実施の形態で用いた図４の代わりに図１３を用い、図５及び図６の代わりに図１４を用い、図７の代わりに図１５を用いるものである。その他の構成は第１の実施の形態で説明したものと同様であってそれらの説明は省略する。
【０１１４】
本実施の形態では、図１３に示すモード決定抽選テーブルを用いて、１回の遊技における最初の回胴演出抽選の抽選モードを決定する。
本実施の形態に係るモード決定抽選テーブルでは、抽選確率が抽選モードＡ、抽選モードＢ、抽選モードＣの順に０．３９％、５．８６％、９３．７５％に設定されている。ほとんどの場合、先ず最初の抽選モードは、抽選モードＣに設定されることを意味する。回胴演出を繰り返して、回胴演出抽選が行われ、後述するランクダウンＢやランクダウンＡに当選して、抽選モードをランクダウンさせるために、当初は付与される特典が最も多い抽選モードＣに設定されている。
【０１１５】
図１４に示すように、本実施の形態に係る回胴演出抽選テーブルでは、抽選モードＢ及びＣにおいて、特定演出の「終了」の抽選確率が０％に設定され、特定演出が「終了」することなく継続するように設定され、抽選モードＡにおいて「終了」の抽選確率が３２．０３％に設定されている。
具体的には、抽選モードＣでは、「終了」は選択されることなく、５８．２％の抽選確率で抽選モードＣがそのまま維持される「継続Ｃ」が選択され、９．７７％の抽選確率で、特定演出が一旦「終了」するような停止態様となった後に特定演出が抽選モードＣで継続する「逆転Ｃ」が選択され、３２．０３％の抽選確率で抽選モードＢにランクダウンする「ランクダウンＢ」が選択されるように設定されている。
【０１１６】
抽選モードＢでは、特定演出の「終了」は選択されることなく、５８．２０％の抽選確率で抽選モードＢがそのまま維持される「継続Ｂ」が選択され、９．７７％の抽選確率で、特定演出が一旦「終了」するような停止態様となった後に特定演出が抽選モードＢで継続する「逆転Ｂ」が選択され、３２．０３％の抽選確率で抽選モードＡにランクダウンする「ランクダウンＡ」が選択されるように設定されている。
抽選モードＡでは、３２．０３％の抽選確率で特定演出の「終了」が選択され、５８．２０％の抽選確率で抽選モードＡがそのまま維持される「継続Ａ」が選択され、９．７７％の抽選確率で、特定演出が一旦「終了」するような停止態様となった後に特定演出が抽選モードＡで継続する「逆転Ａ」が選択されるように設定されている。
【０１１７】
本実施の形態に係る回胴演出抽選テーブルを用いると、抽選モードＣ、Ｂの特定演出の「終了」は抽選確率が０％に設定され、特定演出が「終了」することはない。抽選モードＣ、Ｂの回胴演出抽選で「ランクダウン〜」に当選すると、抽選モードがＣからＢへ、また、ＢからＡに移行する。抽選モードＡの回胴演出抽選において「終了」に当選すると特定演出が「終了」する。結果として、抽選モードＣから抽選モードＡに移行するまで特定演出が継続することになる。
図１５に示すように、本実施の形態に係る上乗せ決定抽選テーブルでは、回胴演出抽選の結果に基づいて、遊技者へ付与される特典（上乗せ枚数）が設定されている。回胴演出抽選の結果、「継続Ｃ」又は「逆転Ｃ」に対応する「上乗せＣ」になった場合、１００％の抽選確率で上乗せ枚数が１００枚となるように設定されている。また、回胴演出抽選の結果、「継続Ｂ」、「逆転Ｂ」又は「ランクダウンＢ」に対応する「上乗せＢ」になった場合、１００％の抽選確率で上乗せ枚数が５０枚となるように設定されている。また、回胴演出抽選の結果、「継続Ａ」、「逆転Ａ」又は「ランクダウンＡ」に対応する「上乗せＡ」になった場合、１００％の抽選確率で上乗せ枚数が３０枚となるように設定されている。なお、本実施の形態では、第１の実施にあった「上乗せＤ」や、特典としての「１５０枚」「２００枚」「３００枚」は設定されていないが、第１の実施の形態と同様に抽選確率１００％を割り振ってもよい。
【０１１８】
本実施の形態では、特典決定手段230は、抽選モード毎の前記特典の量が異なるように決定し、上述したように、「上乗せＣ」「上乗せＢ」「上乗せＡ」の順に１００％の抽選確率で上乗せ枚数１００枚、上乗せ枚数５０枚、上乗せ枚数３０枚と設定されている。すなわち、ランクダウンする程、上乗せ枚数（特典の量）が減少するように設定されているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には例えば、回胴演出抽選の結果、「上乗せＣ」になった場合に１００％の抽選確率で上乗せ枚数が３０枚となるように設定し、「上乗せＢ」になった場合に１００％の抽選確率で上乗せ枚数が５０枚となるように設定し、「上乗せＡ」になった場合に１００％の抽選確率で上乗せ枚数が１００枚となるように設定してもよいものである。これにより、ランクダウンする程、上乗せ枚数（特典の量）を増加させることができる。
【０１１９】
本実施の形態では、第１の実施の形態の内容と比較して、上述したような抽選テーブルの相違に加えて、保証回数に関連する構成や制御処理の内容が不要となるものである。具体的には、回胴演出抽選に用いられる回胴演出抽選テーブルは上述した図１４の回胴演出抽選テーブルだけとなる。また、回胴演出回数条件手段180は保証回数に関連する判断処理を行わず、最大継続回数に関連する判断処理だけ行う。また、図１１のフローチャートのうち、ステップ３１３〜３１５が無くなり、その代わりに、「抽選モードに応じた回胴演出抽選テーブルの設定」の処理が挿入されるものである。当該処理では、回胴演出抽選手段170により、回胴演出抽選に用いる抽選テーブルとして現状の抽選モードに応じた回胴演出抽選テーブル（図１４参照。）が設定される。具体的には、現状が抽選モードＡである場合には、図１４に示す左欄の抽選モードＡの各演出種別の抽選確率を有するモードＡ回胴演出抽選テーブルが用いられる。
【０１２０】
本実施の形態では、１回の遊技において回胴演出が複数回行われて抽選モードが変更される場合には、特典決定手段230は、抽選モード変更後の回胴演出毎に遊技者へ付与する特典の量を抽選モード変更前の回胴演出毎に遊技者へ付与する特典の量よりも減少させる。
本実施の形態では、ほとんどの場合、初期モード抽選で抽選モードＣが選択され、その後、抽選モードＣ→抽選モードＢ→抽選モードＡと、抽選モードがランクダウンし、特典の量がより少なくなる抽選モードに転落する方式の構成となる。
本実施の形態では、回胴演出が複数回行われる場合、加算される特典の量が減少することになる。遊技者にとって不利な抽選モードに転落する不安を持ちつつ、抽選モードが移行しないことを期待しながら回胴演出を実行する。結果として興趣に富む遊技の実行が可能となる。
【０１２１】
図１４に示すように、本実施の形態では、抽選モードＣ又は抽選モードＢ（第１抽選モード）では、特定演出の「終了」の抽選確率がいずれも０％であって特定演出が「終了」することがなく、「ランクダウンＡ」又は「ランクダウンＢ」を有しているため、最終的には第１抽選モード以外の抽選モードＡ（第２抽選モード）に移行することになる。
抽選モードＡ（第２抽選モード）では、「ランクダウン」の抽選確率がいずれも０％であって、抽選モードＡ（第２抽選モード）以外の抽選モードに移行することがなく、特定演出の「終了」の抽選確率が３２．０３％であるため、最終的には抽選モードＡ（第２抽選モード）で特定演出が「終了」することになる。
【０１２２】
例えば、初期モード決定手段160による抽選の結果、抽選モードＣに決定された場合、特定演出の「終了」の抽選確率が０％で「終了」となることはなく、「ランクダウンＢ」が選択されると、準備目がセットされた状態から赤ＢＡＲ揃い目が下段ラインL3に一旦停止する。これにより、次の抽選モードがＢであることが類推可能となり、その後、準備目がセットされた状態に戻る。
そして、抽選モードＢの状態において、回胴演出抽選では、特定演出の「終了」の抽選確率が０％で特定演出の「終了」となることはなく、「ランクダウンＡ」が選択されると、準備目がセットされた状態から赤ＢＡＲ揃い目が上段ラインL1に一旦停止する。これにより、次の抽選モードがＡであることが類推可能となり、その後、準備目がセットされた状態に戻る。
【０１２３】
本実施の形態では、抽選モードＡ（第２抽選モード）に移行しなければ特定演出が終了することがないため、最終的には必ず所定の最低保証回数（具体的には２回）以上、回胴演出を実施することが可能となる。
回胴演出抽選の抽選の結果、最初に抽選モードＢ（第１抽選モード）が選択された場合、最終的に抽選モードＡ（第２抽選モード）で特定演出が「終了」し、回胴演出の最低保証回数は１回となる。
回胴演出抽選の抽選の結果、最初に抽選モードＡ（第２抽選モード）が選択された場合、抽選モードＢ又はＣ（第１抽選モード）に移行することなく、回胴演出は１回も実施されることなく特定演出が「終了」する可能性も有することになる。
【０１２４】
本実施の形態では、最初の抽選モードの選択により、回胴演出の最低保証回数が変更されることとなり、回胴演出の発生回数を多様なものにすることができる。
第１の実施の形態では、回胴演出の最低保証回数（３回）を設定し、その保証回数範囲内では特定演出の「終了」が選択されない専用の保証回数範囲内用の回胴演出抽選テーブル（図５）を用い、保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内（４回〜２５５回）になると特定演出の「終了」が選択可能な専用の保証回数範囲外且つ最大継続回数範囲内（４回〜２５５回）用の回胴演出抽選テーブル（図６）を用いていた。本実施の形態では、遊技者から回転リール40の動作を見た場合の有効な回胴演出の保証回数は、初期モード抽選で抽選確率９３．７５％の抽選モードＣが選択されると最低２回の回胴演出回数が保証され、初期モード抽選で抽選確率５．８６％の抽選モードＢが選択されると最低１回の回胴演出回数が保証され、初期モード抽選で抽選確率０．３９％の抽選モードＡが選択されると回胴演出回数は０回となる。（なお、ここで、有効な回胴演出とは、赤ＢＡＲ揃い目が図柄表示窓13内の所定ラインに揃う等の回胴演出の停止態様であって、遊技者が特典の獲得等を類推できる回胴演出として判別可能なものを意味する。特定演出の「終了」が選択された場合の所定時間、停止した状態が維持されるような遊技者が判別不能な回胴演出の停止態様は含まれない。）すなわち、ほとんどの場合に回胴演出の実行が所定の回数（上述した例では２回）保証されることになる。すなわち、本実施の形態では、第１の実施の形態のように２つの回胴演出抽選テーブルを予め準備する必要もなく１つの回胴演出抽選テーブルで済み、また、回胴演出回数に基づいていずれの回胴演出抽選テーブルを使用するか等の処理は不要となる。本実施の形態では、回胴演出抽選テーブルが１つで済み、記憶容量を節約することができ、それを用いた制御処理も容易なものにすることができる。
【０１２５】
本実施の形態における抽選モードの「ランクダウン」では、抽選モードＣから抽選モードＢに、また、抽選モードＢから抽選モードＡに一段階ずつランクダウンしているが、これに限定されるものではなく、抽選モードＣから抽選モードＡへランクダウンするように複数段階を一挙にランクダウンさせるようにしてもよいものである。
上述した第１及び第２の実施の形態において、図４〜図７、図１３〜図１５の各種抽選テーブルに記載した抽選確率は一例であって、こららの数値に限定されるものではなく、種々の数値を設定することができるものである。例えば、図７及び図１５では、上乗せＡ、上乗せＢ、上乗せＣは、いずれも所定枚数の抽選確率が１００％に設定されてあるが、この数値に限定されるものではなく、例えば上乗せＡにおいて上乗せ枚数３０枚のとき抽選確率７０％、上乗せ枚数５０枚のとき抽選確率２０％、上乗せ枚数１００枚のとき抽選確率１０％のように振り分けてもよいものである。これにより、特典の発生パターンの種類を増やすことができ、遊技性を複雑なものにすることができる。
【０１２６】
上述した第１及び第２の実施の形態において、回胴演出の実行により遊技者に付与される特典は、ＡＴにおける上乗せ枚数に限られない。例えば、ＡＴの上乗せの遊技回数や、次回ＡＴが開始されるまでの遊技数の短縮や、ＡＴの遊技数の上乗せが高確率で行われる状態への移行権の獲得などとしてもよい。
上述した第１及び第２の実施の形態において、スタートスイッチ30の操作を契機とする回胴演出は、ＡＴのフリーズ中には限られないものである。例えば、通常遊技や、ボーナス遊技等にフリーズを発生させて、その際に回胴演出を発生させるようにしてもよいものである。
【０１２７】
上述した第１及び第２の実施の形態において、内部抽選状態がほぼ常にボーナス内部中であるような仕様ではない遊技機にも利用可能である。例えば、特定役の当選や特定図柄組合せの表示を契機に、通常状態よりも再遊技の当選確率が高く設定されたリプレイタイム（ＲＴ）に移行し、内部抽選状態がＲＴ状態であることを条件としてＡＴ（ＡＲＴ）に移行可能な仕様であってもよい。
上述した第１及び第２の実施の形態は、上述した内容に限定されるものではなく、上述した目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、第１及び第２の実施の形態は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
【０１２８】
具体的には、例えば、第１の実施の形態では、回胴演出抽選においてランクアップが設定され、第２の実施の形態では、回胴演出抽選においてランクダウンが設定されてあり、各実施の形態でランクアップとランクダウンとのいずれか一方だけを設けているが、特にこれに限定されるものではない。同一の実施形態の回胴演出抽選において、ランクアップとランクダウンとの両者を抽選項目に設定してもよいものである。このようにすると、複数回の回胴演出抽選において、抽選モードが、ランクアップしたり、また、ランクダウンしたり、両者が交錯する場合も発生し、遊技性が複雑なものになり、興趣に富むものとなる。
【０１２９】
さらに第１及び第２の実施の形態は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【符号の説明】
【０１３０】
10  スロットマシン                      21  メイン制御装置
22  サブ制御装置                        30  スタートスイッチ
40  回転リール                          50  ストップスイッチ
66  報知手段                            80  役抽選手段
160  初期モード決定手段                170  回胴演出抽選手段
230  特典決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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