(57)【要約】【課題】可動体を用いた演出の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機１であって、それぞれ異なる位置の第１位置と第２位置と第３位置とを含む複数の位置で変位可能な可動体３００と、可動体３００を変位させる可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段と、を備え、可動体演出実行手段は、複数の変動表示に跨って可動体演出を実行可能であり、１の変動表示において可動体３００を第１位置から第２位置に変位させ、１の変動表示の後の変動表示において可動体３００を第２位置から第３位置に変位させることが可能である。【選択図】図２６
2018196666.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
それぞれ異なる位置の第１位置と第２位置と第３位置とを含む複数の位置で変位可能な可動体と、
前記可動体を変位させる可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段と、
を備え、
前記可動体演出実行手段は、
複数の変動表示に跨って前記可動体演出を実行可能であり、
１の変動表示において前記可動体を前記第１位置から前記第２位置に変位させ、前記１の変動表示の後の変動表示において前記可動体を前記第２位置から前記第３位置に変位させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が可能な遊技機であって、
それぞれ異なる位置の第１位置と第２位置と第３位置とを含む複数の位置で変位可能な可動体と、
前記可動体を変位させる可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段と、
を備え、
前記可動体演出実行手段は、
変動表示の開始後に一旦仮停止表示され再変動表示されるときの一旦仮停止の前後の期間に跨って前記可動体演出を実行可能であり、
一旦仮停止表示前の期間において前記可動体を前記第１位置から前記第２位置に変位させ、一旦仮停止表示後の期間において前記可動体を前記第２位置から前記第３位置に変位させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、演出役物（可動体）を初期位置から該初期位置とは異なる位置（第１位置）まで移動させ、該初期位置とは異なる位置に演出役物を維持する演出を実行可能なものがある。また、このような遊技機は、初期位置とは異なる位置に演出役物を維持した後は、演出役物を初期位置に戻すようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１５９８５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、演出役物（可動体）は、初期位置から該初期位置とは異なる位置（第１位置）まで移動した後に再び初期位置に戻るのみであるため、演出役物を用いた演出の興趣を向上できないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体を用いた演出の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、それぞれ異なる位置の第１位置（例えば、退避位置）と第２位置（例えば、第１進出位置や第２進出位置）と第３位置（例えば、第３進出位置）とを含む複数の位置で変位可能な可動体（例えば、演出体３００）と、前記可動体を変位させる可動体演出（例えば、ステップアップ演出）を実行可能な可動体演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップアップ演出対象変動決定処理を実行した後に、演出図柄変動開始処理のＳ２８０〜Ｓ２８４及びＳ２７５〜Ｓ２７９、演出図柄変動中処理を実行する部分）と、を備え、
前記可動体演出実行手段は、複数の変動表示に跨って前記可動体演出を実行可能であり（例えば、図２４に示すように、ステップアップ演出を第７演出パターン〜第１１演出パターンのいずれかにて実行する部分）、１の変動表示において前記可動体を前記第１位置から前記第２位置に変位させ、前記１の変動表示の後の変動表示において前記可動体を前記第２位置から前記第３位置に変位させることが可能である（例えば、（例えば、図２４に示すように、ステップアップ演出を第７演出パターン〜第１１演出パターンのいずれかにて実行することで、ステップアップ演出の対象に決定された変動表示の直前の変動表示や２回前の変動表示にて演出体３００を退避位置から第１進出位置や第２進出位置に移動させ、ステップアップ演出の対象に決定された変動表示において第１進出位置や第２進出位置から第３進出位置に演出体３００を移動させる部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を用いた演出の興趣を向上できる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
それぞれ異なる位置の第１位置（例えば、退避位置）と第２位置（例えば、第１進出位置や第２進出位置）と第３位置（例えば、第３進出位置）とを含む複数の位置で変位可能な可動体（例えば、演出体３００）と、前記可動体を変位させる可動体演出（例えば、ステップアップ演出）を実行可能な可動体演出実行手段（例えば、変形例２に示すように、擬似連演出を実行する変動パターンの変動表示を実行する場合に演出図柄変動開始処理のＳ２７４〜Ｓ２７９、演出図柄変動中処理を実行する部分）と、を備え、
前記可動体演出実行手段は、変動表示の開始後に一旦仮停止表示され再変動表示されるときの一旦仮停止の前後の期間に跨って前記可動体演出を実行可能であり（例えば、演出図柄が仮停止してから再変動する際に、ステップアップ演出として演出体３００を退避位置から第３進出位置に向けて移動させる部分）、一旦仮停止表示前の期間において前記可動体を前記第１位置から前記第２位置に変位させ、一旦仮停止表示後の期間において前記可動体を前記第２位置から前記第３位置に変位させることが可能である（例えば、演出図柄が仮停止されてから再変動する際に演出体３００を退避位置から第１進出位置や第２進出位置に移動させ、再び演出図柄が仮停止されてから再変動する際に演出体３００を第１進出位置や第２進出位置から第３進出位置に移動させる部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を用いた演出の興趣を向上できる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記可動体が前記第３位置に位置している場合に該可動体の外形における遊技者の視認可能な領域は、前記可動体が前記第２位置に位置している場合に該可動体の外形における遊技者の視認可能な領域よりも広い（例えば、図８及び図９に示すように、第２進出位置に配置されているときの演出体３００は、センター飾り枠５１等によって外形の下端部が遊技者から隠蔽されているため、遊技者が視認可能な演出体３００の外形の領域は第１進出位置よりも広くなっている一方で、第３進出位置に配置されているときの演出体３００は、センター飾り枠５１等によって隠蔽されている部分が存在しないため、遊技者が視認可能な演出体３００の外形の領域が最も広くなっている）ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体演出において可動体が第１位置から第２位置に向けて変位することで、可動体の外形における遊技者から視認可能な領域が増加するため、興趣を向上できる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１に記載の遊技機であって、
画像を表示可能な表示装置（例えば、演出表示装置５）を備え、前記第３位置は、前記第２位置よりも前記表示装置の中央部に近い（例えば、図９に示すように、第３進出位置は、第２進出位置から演出表示装置５の左右幅方向の略中央部に向けて更に所定距離離間した位置であり、第３進出位置は演出表示装置５の下部における左右幅方向の略中央部である部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示装置と可動体との位置関係により可動体演出の進行を分かり易くできる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体演出実行手段は、１の変動表示の期間、一旦仮停止表示前の期間、及び一旦仮停止表示後の期間のいずれかの期間において、前記可動体を前記第１位置から前記第２位置に変位させて前記第２位置から前記第３位置に変位させる特定パターンにて前記可動体演出を実行可能である（例えば、図２４に示すように、ステップアップ演出を第２演出パターン〜第６演出パターンのいずれかにて実行することで、１の変動表示中に演出体３００を退避位置から第１進出位置や第２進出位置を経由して第３進出位置に移動させる部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体演出において、可動体が第１位置から第２位置に変位するとともに、該第２位置から更に第３位置に変位するので、遊技の興趣を向上できる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記可動体演出実行手段は、前記特定パターンにおいて、前記可動体を前記第１位置から前記第２位置に変位させた後に前記第２位置にて停止させることなく前記第３位置に変位させることが可能である（例えば、図２４に示すように、ステップアップ演出を第５演出パターンまたは第６演出パターンにて実行することで、１の変動表示中に演出体３００を退避位置から第１進出位置及び第２進出位置に停止させることなく第３進出位置に移動させる部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が第１位置から連続して第３位置に変位することがあるので、演出が多様化して遊技の興趣を向上できる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段を備え（例えば、ＣＰＵ１０３が始動入賞処理のＳ１０７〜Ｓ１１３を実行する部分）、
前記可動体演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて、前記可動体演出の種類の選択割合が異なる（例えば、図２３に示すように、合計保留記憶数に応じて決定可能なステップアップ演出の演出パターンが異なる部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行される可動体演出の演出態様が、保留記憶の数に応じて変化するので、遊技の興趣を向上できる。
【００１３】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記１の変動表示の期間または一旦停止表示前の期間と、前記１の変動表示の後の変動表示の期間又は一旦仮停止表示後の期間とでは、前記可動体が変位可能な段階数が異なる（例えば、図２４に示すように、第８演出パターンや第９演出パターンにてステップアップ演出を実行する場合、ステップアップ演出の対象に決定された変動表示の直前の変動表示では演出体３００を退避位置から１段階の移動先である第１進出位置に移動させ、ステップアップ演出の対象に決定された変動表示では演出体３００を第１進出位置から２段階先の移動先である第３進出位置に移動させる部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が変位可能な段階数が、先の変動表示と後の変動表示とで異なるようになるため、動作が多様化して遊技の興趣を向上できる。
【００１４】
本発明の手段７の遊技機は請求項１、請求項２、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が遊技していない非遊技状態を判定するための判定条件が成立しているか否かを判定する非遊技状態判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出体位置修正処理のＳ２０２〜Ｓ２０４を実行する部分）を備え、前記非遊技状態判定手段によって前記判定条件が成立していると判定されたとき（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出体位置修正処理のＳ２０２において合計保留記憶数が０であり且つＳ２０４において変動表示中でないと判定したとき）に前記可動体が初期位置に位置していない場合（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出体位置修正処理のＳ２０５において演出体３００が退避位置に配置されていないと判定したとき）に、前記可動体を前記初期位置に変位させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出体位置修正処理のＳ２０８にて駆動モータ２０１を駆動する部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、非遊技状態において可動体が初期位置に位置していない状態のまま維持されてしまうことを防ぐことができる。
【００１５】
本発明の手段８の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、複数の異なる態様（例えば、変形例１に示す通常態様と特別態様）に変化可能であり、前記可動体演出実行手段は、前記可動体の前記第３位置における態様を前記第２位置における態様とは異なる態様とする（例えば、変形例１に示すように、演出体３００は、第１進出位置や第２進出位置では通常態様であり、第３進出位置では該通常態様から特別態様に変形する）ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２位置に移動することで可動体の態様が変化するので、可動体の位置と態様とを多様化でき、遊技の興趣を向上できる。
【００１６】
本発明の手段９の遊技機は、請求項１、手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体が初期位置に位置しているか否かについての特定判定を実行し、前記可動体の動作異常を判定可能な異常判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出体位置修正処理のＳ２０５を実行する部分）をさらに備え、前記異常判定手段は、前記１の変動表示の後の変動表示において前記可動体演出が実行されないときには、前記特定判定を実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出体位置修正処理のＳ２０３において始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのバッファ番号「０」〜「２」の全てのエントリのステップアップ演出フラグの値として「０」がセットされていると判定した場合にＳ２０５を実行する部分）、前記１の変動表示の後の変動表示において前記可動体演出が実行されるときには、前記特定判定を実行しない（例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのバッファ番号「０」〜「２」のいずれかのエントリのステップアップ演出フラグの値として「０」以外の値がセットされている場合にはＳ２０５を実行せずに演出位置修正処理を終了する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作異常判定を状況に対応して実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出体及び演出ユニットを示す図である。
【図４】退避位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。
【図５】第１進出位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。
【図６】第２進出位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。
【図７】第３進出位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。
【図８】（Ａ）は退避位置に配置されている状態の演出体を示す概略図であり、（Ｂ）は第１進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図である。
【図９】（Ａ）は第２進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図であり、（Ｂ）は第３進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図である。
【図１０】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図１１】各乱数を示す説明図である。
【図１２】変動パターンを例示する図である。
【図１３】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】（Ａ）は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、各種大当りの内容を示す図である。
【図１５】（Ａ）は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、（Ｂ）は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。
【図１６】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】演出体位置修正処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】ステップアップ演出対象変動決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】Ｓ２４６におけるステップアップ演出の対象決定割合を示す図である。
【図２３】（Ａ）はＳ２４８における合計保留記憶数１の場合の演出パターン決定割合であり、（Ｂ）はＳ２４８における合計保留記憶数２の場合の演出パターン決定割合であり、（Ｃ）はＳ２４８における合計保留記憶数３以上の場合の演出パターン決定割合である。
【図２４】ステップアップ演出の演出パターンを示す図である。
【図２５】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】ステップアップ演出の演出態様を示す図である。
【図２７】ステップアップ演出の演出態様を示す図である。
【図２８】変形例１におけるステップアップ演出の演出態様を示す図である。
【図２９】変形例２におけるステップアップ演出の演出態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
【００２０】
図１は、本実施例のパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３（台枠）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２１】
遊技盤２の遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄ともいう）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよい。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２２】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、演出ユニット２００（図２参照）が配置されており、該演出ユニット２００には演出体３００が取り付けられている。図２〜図７に示すように、演出ユニット２００は、駆動モータ２０１、フォトセンサ２０３、アーム２１０及びスライドレール２２０を備えている。アーム２１０の長手方向における一端部は、駆動モータ２０１の回転軸に枢支されている。また、アーム２１０の長手方向における他端部には、該アーム２１０の長手方向を向く長孔２１０ａが形成されている。尚、本実施例の駆動モータ２０１には、該駆動モータ２０１の回転数を測定可能なロータリーエンコーダ２０２が取り付けられている。スライドレール２２０は、左下方から右上方に向けて傾斜して配置されており、フォトセンサ２０３は、スライドレール２２０の左方に配置されている。一方、演出体３００の背面側には、スライドレール３０３が取り付けられている。該スライドレール３０３は、スライドレール２２０に対してもスライド移動可能に取り付けられている。また、演出体３００の背面側には突出部３０１が突出形成されており、該突出部３０１は、アーム２１０に形成された長孔２１０ａ内に配置されている。更に、演出体３００の背面側には、フォトセンサ２０３によって検出可能な検出子３０２が取り付けられている。尚、演出体３００の正面側には演出用ＬＥＤ２０４が配置されている。以上のように演出ユニット２００に対して演出体３００が取り付けられていることによって、演出体３００は、図８（Ａ）、図８（Ｂ）、図９（Ａ）及び図９（Ｂ）に示すように、駆動モータ２０１の駆動力によるアーム２１０の回動によって、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間において演出表示装置５の左下方である退避位置から、該退避位置から演出表示装置５の左右幅方向の略中央部に向けて所定距離離間した第１進出位置と、該第１進出位置から演出表示装置５の左右幅方向の略中央部に向けて更に所定距離離間した第２進出位置と、該第２進出位置から演出表示装置５の左右幅方向の略中央部に向けて更に所定距離離間した第３進出位置と、に移動可能となっている。尚、本実施例では、第２進出位置は退避位置から第１進出位置を経由して移動可能な位置となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２進出位置は退避位置から第１進出位置を経由することなく移動可能な位置であってもよい。更に、本実施例では、第３進出位置は退避位置から第１進出位置及び第２進出位置を経由して移動可能な位置となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３進出位置は、退避位置から第１進出位置と第２進出位置のいずれか一方のみを経由して移動可能な位置であってもよいし、退避位置から第１進出位置と第２進出位置を経由することなく移動可能な位置であってもよい。
【００２３】
退避位置に配置されているときの演出体３００は、センター飾り枠５１等によって外形の大部分が遊技者から隠蔽されているため、遊技者が視認可能な演出体３００の外形の領域が最も少なくなっている。また、第１進出位置に配置されているときの演出体３００は、センター飾り枠５１等によって外形の下半分側が遊技者から隠蔽されているのみであるため、遊技者が視認可能な演出体３００の外形の領域は退避位置よりも広くなっている。また、第２進出位置に配置されているときの演出体３００は、センター飾り枠５１等によって外形の下端部が遊技者から隠蔽されているのみであるため、遊技者が視認可能な演出体３００の外形の領域は第１進出位置よりも広くなっている。更に、第３進出位置に配置されているときの演出体３００は、センター飾り枠５１等によって隠蔽されている部分が存在しないため、遊技者が視認可能な演出体３００の外形の領域が最も広くなっている。尚、図９（Ｂ）に示すように、第３進出位置は演出表示装置５の下部における左右幅方向の略中央部である。つまり、本実施例における演出体３００は、退避位置から第１進出位置、第２進出位置を経由して第３進出位置まで移動可能となっている。尚、本実施例における演出体３００は、退避位置、第１進出位置、第２進出位置、第３進出位置のそれぞれにおいて停止可能となっており、該停止位置を駆動モータ２０１のディテントトルクにて保持可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、退避位置、第１進出位置、第２進出位置、第３進出位置のそれぞれにおいて演出体３００を保持可能な支持体を設けてもよい。尚、図４に示すように、本実施例におけるフォトセンサ２０３は、演出体３００が退避位置に配置されたときに検出子３０２を検出するようになっている。
【００２４】
演出表示装置５の表示領域の左下部には保留記憶表示エリア５Ｄが設定されている。保留記憶表示エリア５Ｄでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。尚、以下の説明では、保留記憶表示エリア５Ｄでの表示を保留表示と総称することがある。図１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。尚、本実施例では、後述するステップアップ演出によって保留記憶表示が演出体３００によって隠蔽されることを防ぐために、演出表示装置５の表示領域の左下部に保留記憶表示エリア５Ｄを設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示エリア５Ｄは演出表示装置５の表示領域の左右幅方向の略中央部や右下部に設定してもよい。尚、このように保留記憶表示エリア５Ｄを演出表示装置５の表示領域の左右幅方向の略中央部や右下部に設定する場合は、後述するステップアップ演出の実行期間中は保留記憶表示エリア５Ｄを表示しないようにしてもよい。
【００２５】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００２６】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、演出表示装置５の表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などの点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ（音番号や音量レベル等）などに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などの点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【００２７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。図１０は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。尚、図１０に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。
【００２８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。主基板１１では、図１１に示す特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路１０４にてカウントしない乱数値については、ＣＰＵ１０３が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
【００２９】
図１２は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図１２に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。図１２に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。尚、スーパーリーチγのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンは、リーチ演出が実行される前に演出図柄が一旦仮停止された後に再変動する擬似連演出を実行する変動パターンでもある。
【００３０】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図１２に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【００３１】
図１３は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施例では約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施例では約１／３０）。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。尚、ＲＯＭ１０１には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを、前述した図１２に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。
【００３２】
図１４（Ａ）に示す設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第２特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てがなく、第２特図の変動表示では「確変大当りＢ」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りＢ」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図１４（Ａ）に示す設定例は一例に過ぎず、図１４（Ａ）に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。また、ＲＯＭ１０１に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【００３３】
図２に示すＲＡＭ１０２には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第１特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを記憶する第１特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第２特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを記憶する第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【００３４】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。尚、演出制御基板１２の側でも、主基板１１と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００３５】
また、ＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図１５（Ａ）に示す演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。演出制御用データ保持エリア１９０は、演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部１９１と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部１９２や演出制御カウンタ設定部１９３と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部１９４とを備えている。演出制御フラグ設定部１９１には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部１９２には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【００３６】
本実施例では、図１５（Ｂ）に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａを構成するデータが、演出制御バッファ設定部１９４の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「８」）に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「８」に対応した領域）と、変動表示中の第１特図または第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）という４つのコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【００３７】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１」）の変動表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「０」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、後述するステップアップ演出決定処理（図２０）においてステップアップ演出の実行が決定されているか否か及びステップアップ演出の実行が決定されている場合の演出パターンに応じたフラグ値がセットされるステップアップ演出フラグが、各格納領域（エントリ）毎に確保されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、バッファ番号の末尾「１」〜「８」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。図１５（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「０」のエントリ）に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１」に対応したエントリ）に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。
【００３８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図示しない遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行する（Ｓ１３）。次に、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、図１６に示す特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器２０での表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信（出力）する（Ｓ１７）。１６は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１）。その後、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ２９の処理のいずれかを選択して実行する。尚、Ｓ２１の始動入賞処理では、Ｓ２１の始動入賞処理では、図１７に示す制御を実行する。図１８（Ａ）は、入賞時乱数値判定処理として、図１０のＳ１１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１１（Ｂ）は、変動カテゴリを示す図である。
【００３９】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、図１０に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド解析処理を行う（Ｓ５４）。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドが、どのコマンド（図３参照）であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、その後、Ｓ５２に移行する。
【００４０】
図１９は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず演出体位置修正処理（Ｓ７０）を実行する。図２０は、演出制御プロセス処理の演出体位置修正処理を示すフローチャートである。演出位置修正処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出体３００の配置されている位置を退避位置に修正するための演出体位置修正処理（Ｓ７０）を実行する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップアップ演出を実行する変動表示（ステップアップ演出の対象となる変動表示）を決定するステップアップ演出対象変動決定処理（Ｓ７１）を実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５の保留記憶表示エリア５Ｄでの保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【００４１】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００４２】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００４３】
図２０は、演出制御プロセス処理の演出体位置修正処理（Ｓ７０）を示すフローチャートである。演出体位置修正処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出体３００の位置を退避位置に向けて修正中であることを示す演出体位置修正中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２０１）。演出体位置修正中フラグがセットされている場合（Ｓ２０１；Ｙ）はＳ２０５に進み、演出体位置修正中フラグがセットされていない場合（Ｓ２０１；Ｎ）はＳ２０２に進む。Ｓ２０２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、合計保留記憶数が０であるか否かを判定する。合計保留記憶数が０である場合（Ｓ２０２；Ｙ）はＳ２０４に進み、合計保留記憶数が１以上である場合（Ｓ２０２；Ｎ）はＳ２０３に進む。
【００４４】
Ｓ２０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのバッファ番号「０」〜「２」のいずれかのエントリのステップアップ演出フラグの値として「０」以外の値がセットされているか否か、つまり、ステップアップ演出が実行されている可能性があるか否かを判定する。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのバッファ番号「０」〜「２」のいずれかのエントリのステップアップ演出フラグの値として「０」以外の値がセットされている場合（Ｓ２０３；Ｙ）は演出体位置修正処理を終了し、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのバッファ番号「０」〜「２」の全てのエントリのステップアップ演出フラグの値として「０」がセットされている場合（Ｓ２０３；Ｎ）はＳ２０５に進む。Ｓ２０４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示中であるか否かを判定する。尚、変動表示中であるか否かは、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理の何れかに対応する値であるか否かを判定すればよい。変動表示中である場合（Ｓ２０４；Ｙ）は演出体位置修正処理を終了し、変動表示中でない場合（Ｓ２０４；Ｎ）はＳ２０５に進む。
【００４５】
Ｓ２０５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出体３００が退避位置に配置されているか否かを判定する。尚、演出体３００が退避位置に配置されているか否かは、フォトセンサ２０３によって検出子３０２が検出されているか否かにより判定すればよい。演出体３００が退避位置に配置されている場合（Ｓ２０５；Ｙ）はＳ２０９に進み、演出体３００が退避位置に配置されていない場合（Ｓ２０５；Ｎ）はＳ２０６に進む。
【００４６】
Ｓ２０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、既に演出体位置修正中フラグがセットされているか否かを判定する。既に演出体位置修正中フラグがセットされている場合（Ｓ２０６；Ｙ）はＳ２０８に進み、演出体位置修正中フラグがセットされていない場合（Ｓ２０６；Ｎ）は演出体位置修正中フラグをセットしてＳ２０８に進む。そして、Ｓ２０８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、駆動モータ２０１を駆動することによって演出体３００を退避位置に向けて移動させて演出体位置修正処理を終了する。尚、本実施例では、Ｓ２０５において演出体３００が退避位置に配置されていないと判定した場合、Ｓ２０８において駆動モータ２０１の駆動により演出体３００を退避位置に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ２０５において演出体３００が退避位置に配置されていないと判定した場合は、Ｓ２０８における駆動モータ２０１の駆動と共に、演出体３００に異常が発生したものとして、演出表示装置５での表示やスピーカ８Ｌ，８Ｒでの音出力、遊技効果ＬＥＤ９の発光等により遊技者やパチンコ遊技機１が設置されている遊技場の従業員等に演出体３００の位置を修正中である旨を報知してもよい。
【００４７】
また、Ｓ２０９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出体位置修正中フラグがセットされているか否かを判定する。演出体位置修正中フラグがセットされている場合（Ｓ２０９；Ｙ）は演出体位置修正中フラグをクリアして演出体位置修正処理を終了し（Ｓ２１０）、演出体位置修正中フラグがセットされていない場合（Ｓ２１０；Ｎ）は演出体位置修正処理を終了する。このように、本実施例における演出体位置修正処理では、合計保留記憶数が０であり変動表示が実行されていないときに演出体３００が退避位置に配置されていない場合、つまり、遊技が実行されていないにもかかわらず演出体３００が退避位置に配置されていない場合や、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのバッファ番号「０」〜「２」のいずれかのエントリのステップアップ演出フラグの値として「０」以外の値がセットされてないときに演出体３００が退避位置に配置されていない場合、つまり、１の変動表示や該１の変動表示の次の変動表示においてステップアップ演出が実行される可能性が無いときに演出体３００が退避位置に配置されていない場合は、演出体３００の動作異常として演出体３００が本来配置され得ない場所に配置されていると判定し、これら遊技が実行されていないにもかかわらず演出体３００が退避位置に配置されていない場合や１の変動表示や該１の変動表示の次の変動表示においてステップアップ演出が実行される可能性が無いときに演出体３００が退避位置に配置されていない場合等の状況に応じて演出体３００の配置位置を退避位置に修正することが出来るようになっている。
【００４８】
図２１は、演出制御プロセス処理のステップアップ演出対象変動決定処理（Ｓ７１）を示すフローチャートである。ステップアップ演出対象変動決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａをチェックし（Ｓ２４１）、該始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにステップアップ演出フラグがセットされていないエントリが有るか否かを判定する（Ｓ２４２）。ステップアップ演出フラグがセットされていないエントリが有る場合（Ｓ２４２；Ｙ）はＳ２４４に進み、ステップアップ演出フラグがセットされていないエントリが無い場合（Ｓ２４２；Ｎ）はステップアップ演出対象変動決定処理を終了する。
【００４９】
Ｓ２４４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、他のエントリ、つまり、既にステップアップ演出フラグがセットされているエントリにステップアップ演出フラグが「０」以外にセットされているエントリが有るか否かを判定する。他のエントリにステップアップ演出フラグが「０」以外にセットされているエントリが有る場合（Ｓ２４４；Ｙ）はＳ２５０に進み、他のエントリにステップアップ演出フラグが「０」以外にセットされているエントリが無い場合（Ｓ２４４；Ｎ）はＳ２４５に進む。Ｓ２４５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、他のエントリ、つまり、既にステップアップ演出フラグがセットされているエントリに図柄指定コマンドが大当りを示すエントリが有るか否かを判定する。他のエントリに図柄指定コマンドが大当りを示すエントリが有る場合（Ｓ２４５；Ｙ）はＳ２５０に進み、他のエントリに図柄指定コマンドが大当りを示すエントリが無い場合（Ｓ２４５；Ｎ）はＳ２４６に進む。
【００５０】
Ｓ２４６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、該エントリの図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドにもとづいて、該エントリにもとづく変動表示をステップアップ演出の対象とするか否かを図２２に示す割合にて決定する。そして、演出制御用ＣＵ１２０は、Ｓ２４６においてステップアップ演出の対象とすることを決定したか否かを判定する（Ｓ２４７）。Ｓ２４６においてステップアップ演出の対象とすることを決定した場合（Ｓ２４７；Ｙ）はＳ２４８に進み、Ｓ２４６においてステップアップ演出の対象とすることを決定しなかった場合（Ｓ２４７；Ｎ）はＳ２５０に進む。
【００５１】
Ｓ２４８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、合計保留記憶数と該エントリの図柄指定コマンドに応じてステップアップ演出の演出パターンを決定する。例えば、合計保留記憶数が１である場合は、図２３（Ａ）に示す決定割合にて、ステップアップ演出の演出パターンを第１演出パターン〜第６演出パターンの中から決定する。また、合計保留記憶数が２である場合は、図２３（Ｂ）に示す決定割合にてステップアップ演出の演出パターンを第７演出パターン〜第９演出パターンの中から決定する。また、合計保留記憶数が３以上の場合は図２３（Ｃ）に示す決定割合にてステップアップ演出の演出パターンを第１０演出パターンまたは第１１演出パターンに決定する。
【００５２】
ステップアップ演出の第１演出パターン〜第１１演出パターンは図２４に示す通りである。これら演出パターンのうち、第１演出パターン〜第６演出パターンは、１回の変動表示において演出体３００を退避位置から第３進出位置に向けて移動させる演出パターンであり、第７演出パターン〜第９演出パターンは、２回の変動表示に亘って演出体３００を退避位置から第３進出位置に向けて移動させる演出パターンであり、第１０演出パターン及び第１１演出パターンは、３回の変動表示に亘って演出体３００を退避位置から第３進出位置に向けて移動させる演出パターンである。これら演出パターンのうち第５演出パターン及び第６演出パターンは、１回の変動表示において、演出体３００を第１進出位置や第２進出位置に停止させることなく第３進出位置に停止させる演出パターンである。また、これら演出パターンのうち第８演出パターン及び第９演出パターンは、１回目（ステップアップ演出の対象の変動表示の直前の変動表示）において演出体を退避位置から第１進出位置に移動させて停止させる、つまり、１段階移動させた後、２回目（ステップアップ演出の対象の変動表示）において演出体を第１進出位置から第２進出位置及び第３進出位置に移動させて停止させる、つまり、２段階移動させる演出パターンである。
【００５３】
尚、図２３に示すような決定割合でステップアップ演出の演出パターンを決定することで、本実施例では、演出体３００が最終的に第３進出位置に移動した場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合が高く、演出体３００が最終的に第１進出位置に移動した場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合が低くなっている（変動表示結果が大当りとなる割合：演出体３００が最終的に第３進出位置に移動＞演出体３００が最終的に第２進出位置に移動＞演出体３００が最終的に第１進出位置に移動）。更に、演出体３００が第３進出位置に移動した場合であっても、該演出体３００が発光する場合は該演出体３００が発光しない場合よりも高い割合で変動表示結果が大当りとなるようになっている。
【００５４】
Ｓ２４８の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ２４８において決定した演出パターンに応じた値をステップアップ演出フラグにセットしてステップアップ演出対象変動決定処理を終了する（Ｓ２４９）。尚、図２４に示すようにＳ２４８において演出パターンを第Ｘ演出パターン（Ｘは１〜１１の整数）に決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップアップ演出フラグにＸの値をセットすればよい。例えば、Ｓ２４８において演出パターンを第１演出パターンに決定した場合はステップアップ演出フラグに「１」をセットし、Ｓ２４８において演出パターンを第２演出パターンに決定した場合はステップアップ演出フラグに「２」をセットする。また、Ｓ２５０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップアップ演出の対象としないことを示す「０」をステップアップ演出フラグにセットしてステップアップ演出対象変動決定処理を終了する。
【００５５】
図２４は、演出制御プロセス処理の演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２７１）。変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合（Ｓ２７１；Ｙ）はＳ２７２に進み、変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合（Ｓ２７１；Ｎ）は演出図柄変動開始処理を終了する。Ｓ２７２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける特図保留記憶のバッファ番号「０」〜「８」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７２）。尚、バッファ番号「０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。Ｓ２７２の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（Ｓ２７２ａ）。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ２７３）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【００５６】
尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りＡに該当する第２変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」で揃った演出図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りＢに該当する第３変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「７」以外の奇数図柄の複数の組合せ（例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「９９９」などの演出図柄の組合せ）の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第４変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第１変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として３図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ（はずれ図柄）を決定する。これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
【００５７】
Ｓ２７３の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのバッファ番号「０」〜「２」のエントリのステップアップ演出フラグに「０」以外の値がセットされているエントリが有るか否かを判定する（Ｓ２７４）。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのバッファ番号「０」〜「２」のエントリのステップアップ演出フラグに「０」以外の値がセットされているエントリが有る場合（Ｓ２７４；Ｙ）はＳ２８０に進み、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのバッファ番号「０」〜「２」のエントリのステップアップ演出フラグに「０」以外の値がセットされているエントリが無い場合（Ｓ２７４；Ｎ）はＳ２７４ａに進む。Ｓ２７４ａにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する。
【００５８】
Ｓ２８０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのバッファ番号「２」のエントリのステップアップ演出フラグに「１０」または「１１」の値がセットされているか否かを判定する。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのバッファ番号「２」のエントリのステップアップ演出フラグに「１０」または「１１」の値がセットされている場合（Ｓ２８０；Ｙ）はＳ２８１に進み、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのバッファ番号「「２」のエントリのステップアップ演出フラグに「１０」と「１１」のどちらの値もセットされていない場合はＳ２８２に進む。
【００５９】
Ｓ２８１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドとバッファ番号「２」のエントリのステップアップ演出フラグに応じたプロセステーブルを選択してＳ２７５に進む。また、Ｓ２８２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのバッファ番号「１」のエントリのステップアップ演出フラグに「７」〜「１１」の値のいずれかがセットされているか否かを判定する。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのバッファ番号「１」のエントリのステップアップ演出フラグに「７」〜「１１」の値のいずれかがセットされている場合（Ｓ２８２；Ｙ）はＳ２８３に進み、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのバッファ番号「１」のエントリのステップアップ演出フラグに「７」〜「１１」の値のいずれもセットされていない場合（Ｓ２８２；Ｎ）はＳ２８４に進む。Ｓ２８４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドとバッファ番号「０」のエントリのステップアップ演出フラグに応じたプロセステーブルを選択してＳ２７５に進む。
【００６０】
Ｓ２７４ａ、Ｓ２８１、Ｓ２８３、Ｓ２８４のいずれかの実行後、Ｓ２７５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ２７５）。尚、プロセステーブルには、演出表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのＬＥＤ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【００６１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての各種ＬＥＤ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ等）の制御を実行する（Ｓ２７６）。例えば、演出表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ＬＥＤを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板１４に対して制御信号（ＬＥＤ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。尚、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ２７７）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（Ｓ２７８）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置５に出力し、演出表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値にする（Ｓ２７９）。
【００６２】
次に、本実施例におけるステップアップ演出の演出態様について図２５及び図２６にもとづいて説明する。先ず、図２６（Ａ）に示すように、合計保留記憶数が２であり、且つ変動表示の実行中に新たな始動入賞が発生すると、該始動入賞にもとづく保留記憶の変動表示がステップアップ演出の対象に決定される。尚、このとき、合計保留記憶数は３となるので、ステップアップ演出の演出パターンは第１０演出パターンまたは第１１演出パターンに決定される。尚、本実施例では、第１１演出パターンが決定された場合を例に説明する。そして、図２６（Ｂ）に示すように、新たな保留記憶表示の表示が開始されるとともに、演出図柄がはずれを示す組合せで停止表示して変動表示が終了する。そして、次の変動表示が開始されると、図２６（Ｃ）及び図２６（Ｄ）に示すように、ステップアップ演出の演出パターンとして第１１演出パターンが決定されたことにもとづいて、演出体３００が退避位置から第１進出位置に向けて移動する。尚、図２６（Ｄ）に示すように、演出体３００は、変動表示が終了しても第１進出位置に保持される。
【００６３】
更に、図２６（Ｅ）及び図２６（Ｆ）に示すように、次の変動表示が開始されると、演出体３００は、前回の変動表示にて停止した第１進出位置から第２進出位置に向けて移動する。尚、図２６（Ｆ）に示すように、演出体３００は、該変動表示が終了しても第２進出位置に保持される。そして、図２７（Ｇ）〜図２７（Ｉ）に示すように、ステップアップ演出の対象に決定された変動表示が開始されると、演出体３００は、前回の変動表示にて停止した第２進出位置から第３進出位置に向けて移動する。更に、演出体３００は、第３進出位置への移動が完了した後は、演出用ＬＥＤ２０４により発光する。以降は、リーチ演出が実行された後、演出図柄が大当りまたははずれを示す組合せで停止表示される。
【００６４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施例では、ステップアップ演出において演出体３００を第３進出位置で発光させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１として図２８（Ａ）及び図２８（Ｂ）に示すように、ステップアップ演出において演出体３００を第３進出位置で変形（本変形例では演出体３００の左部を左方、右部を右方にそれぞれ進出）させるようにしてもよい。具体的には、退避位置、第１進出位置、第２進出位置においては、演出体３００を左部３００Ｌと右部３００Ｒとが近接する通常態様とし、第３進出位置においては、演出体３００を通常態様から左部３００Ｌが左方、右部３００Ｒが右方に進出する特別態様に変形させればよい。特に、ステップアップ演出として演出体３００を第１進出位置や第２進出位置から第３進出位置に移動させる演出パターンを実行する場合は、ステップアップ演出として演出体３００を退避位置から第１進出位置や第２進出位置に一旦停止させてから第３進出位置に移動させる演出パターンを実行する場合よりも高い割合で演出体３００を第３進出位置において変形させることによって、演出体３００を第１進出位置や第２進出位置に一旦停止させてから第３進出位置に移動させたことを遊技者に対して分かり易くしてもよい。尚、本変形例では、ステップアップ演出として、演出体３００を第３進出位置で変形させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップアップ演出としては、演出体３００を第３進出位置で変形させつつ前記実施例のように発光させるようにしてもよい。尚、本変形例では、演出体３００が変形する態様として演出体３００の左部３００Ｌと３００Ｒとが左右方向に進出する特別態様を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別態様は、通常態様と異なる形態であればその形態は問わない。
【００６５】
また、前記実施例では、ステップアップ演出として、複数回（最大３回）の変動表示に亘って演出体３００を退避位置から第３進出位置まで移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２として図２９（Ａ）〜図２９（Ｄ）に示すように、演出図柄変動開始処理のＳ２７４ａにおいて擬似連演出を実行する変動パターンの変動パターン指定コマンドに応じたプロセステーブルを選択する場合、つまり、擬似連演出を実行する変動パターンの変動表示を実行する場合は、該擬似連演出を実行する変動表示中において、演出図柄が仮停止してから再変動する際に、ステップアップ演出として演出体３００を退避位置から第３進出位置に向けて移動させるようにしてもよい。このように擬似連演出を実行する変動パターンの変動表示を実行する場合は、演出図柄が一旦仮停止した後、再変動を開始してから再び仮停止するまでの期間中に演出体３００を退避位置から第１進出位置に移動させて停止させた後、再び演出図柄が仮停止した後に再変動を開始してから更に仮停止するまでの期間中に演出体３００を第１進出位置から第３進出位置に移動させればよい。また、本変形例では、演出図柄が再変動を開始してから再び仮停止するまでの期間中に演出体３００を退避位置から第３進出位置に向けて移動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄が変動開始してから仮停止するまでの期間中に演出体３００を退避位置から第３進出位置に向けて移動させるようにしてもよい。
【００６６】
また、前記実施例では、演出体３００が退避位置から第１進出位置、第２進出位置、第３進出位置に移動するに従って遊技者が視認可能な演出体３００の外形の領域が広くなっていく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体３００が退避位置から第１進出位置、第２進出位置、第３進出位置に移動するに従って遊技者が視認可能な演出体３００の外形の領域が狭くなっていくようにしてもよいし、演出体３００が退避位置から第１進出位置、第２進出位置に移動することで遊技者が視認可能な演出体３００の外形の領域が一旦狭くなった後、更に第３進出位置に移動することで遊技者が視認可能な演出体３００の外形の領域が再び広くなるようにしてもよいし、演出体３００が退避位置から第１進出位置、第２進出位置に移動することで遊技者が視認可能な演出体３００の外形の領域が最も広くなった後、更に第３進出位置に移動することで遊技者が視認可能な演出体３００の外形の領域が狭くなるようにしてもよい。また、前記実施例では、ステップアップ演出として、演出体３００を退避位置から演出表示装置５の左右幅方向の略中央部である第３進出位置に向けて移動させることでステップアップ演出の進行を遊技者から分かり易くしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップアップ演出としては、演出体３００を退避位置から演出表示装置の右端部や上端部に向けて移動させるようにしてもよい。また、前記実施例では、ステップアップ演出として、演出体３００を演出表示装置５の左下方である退避位置から第３進出位置に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップアップ演出としては、演出体３００を演出表示装置５の上方や左右側方から第３進出位置に向けて移動させるようにしてもよい。
【００６７】
また、前記実施例では、図２４に示すように、合計保留記憶数が１の場合は、ステップアップ演出の演出パターンとして１回の変動表示においてステップアップ演出を実行する演出パターン（第１演出パターン〜第６演出パターン）を決定可能し、合計保留記憶数が２の場合は、ステップアップ演出の演出パターンとして２回の変動表示に亘ってステップアップ演出を実行する演出パターン（第７演出パターン〜第９演出パターン）を決定可能し、合計保留記憶数が３以上の場合は、ステップアップ演出の演出パターンとして３回の変動表示に亘ってステップアップ演出を実行する演出パターン（第１０演出パターン、第１１演出パターン）を決定可能とする形態を例示したが、合計保留記憶数が２の場合は、ステップアップ演出の演出パターンとして１回の変動表示においてステップアップ演出を実行する演出パターンと２回の変動表示に亘ってステップアップ演出を実行する演出パターンを決定可能とするとともに、合計保留記憶数が３以上の場合は、１回の変動表示においてステップアップ演出を実行する演出パターンと２回の変動表示に亘ってステップアップ演出を実行する演出パターン及び３回の変動表示に亘ってステップアップ演出を実行する演出パターンを決定可能としてもよい。尚、このようにする場合は、合計保留記憶数が１の場合、２の場合、３以上の場合のそれぞれにおいて、各演出パターンの決定割合が異なるようにすればよい。
【００６８】
また、前記実施例では、ステップアップ演出として、演出体３００を退避位置から第１進出位置、第２進出位置、第３進出位置に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップアップ演出としては、演出表示装置５に表示される画像と連動させて演出体３００を退避位置から第１進出位置、第２進出位置、第３進出位置に向けて移動させてもよい。例えば、演出表示装置５にキャラクタや鎖等の画像を表示し、これらキャラクタや鎖等によって演出体３００が退避位置から第１進出位置、第２進出位置、第３進出位置に引っぱり上げられるような演出とすればよい。
【００６９】
また、前記実施例では、ステップアップ演出として演出体３００が退避位置から第１進出位置、第２進出位置、第３進出位置に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体３００は退避位置からこれら第１進出位置、第２進出位置、第３進出位置以外の位置に移動可能であってもよい。また、前記実施例では、ステップアップ演出を複数回の連続する変動表示に亘って実行する場合がある形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップアップ演出は１の変動表示においてのみ実行してもよいし、断続的に複数の変動表示に亘って実行してもよい。また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は演出図柄を変動表示可能な遊技機であれば適用可能であり、例えば、スロットマシンにも本発明を適用可能である。また、上記した実施例や変形例等は、組み合わせて実施してもよい。
【符号の説明】
【００７０】
１                パチンコ遊技機
５                演出表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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