(57)【要約】【課題】興趣の向上を図ること。【解決手段】第２状態であって確変状態が生起されている状態であるとき、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化するときに、第２状態から第１状態へと変化する。このように、大当り抽選の当選確率が低下するときに、第２状態も終了する。【選択図】図９
2018103027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１入球口を有する第１入球手段と、
遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２入球手段と、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
小当り抽選を行う小当り抽選手段と、
前記小当り抽選に当選した場合、小当り図柄を決定する小当り図柄決定手段と、
遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る特別入球手段と、
前記特別入球手段への遊技球の入球を許容する開放状態に前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、
図柄変動ゲームの変動時間が定められた複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
通常の変動パターン群から変動パターンが決定される第１状態と、前記通常の変動パターン群とは異なる特定の変動パターン群から変動パターンが決定される第２状態と、があり、
前記第２状態であるときは前記第１状態であるときよりも前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選に当選した場合の図柄変動ゲームの変動時間が短くなるように前記変動パターンが決定されることにより、前記第２状態であるときは前記第１状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなり、
前記第２状態では、単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができ、
前記大当り抽選の当選確率が第１確率となる第１確率抽選状態と、前記大当り抽選の当選確率が前記第１確率よりも高い第２確率となる第２確率抽選状態と、があり、
前記大当り抽選に当選したことを契機として、前記第２確率抽選状態となり、
前記第２確率抽選状態において第２確率抽選状態の終了条件が成立したことを契機として、前記第２確率抽選状態から前記第１確率抽選状態へと変化し、
前記第２状態において第２状態の終了条件が成立したことを契機として、前記第２状態から前記第１状態へと変化し、
前記第２確率抽選状態の終了条件が成立して前記第２確率抽選状態から前記第１確率抽選状態へと変化するときに、前記第２状態の終了条件が成立して前記第２状態から前記第１状態へと変化し、
前記小当り図柄は、複数種類あり、
前記小当り抽選に当選した場合に決定される前記小当り図柄の種類に応じて、前記開放状態に制御される前記特別入球手段が前記開放状態となる時間が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別入球手段は、複数種類あり、
前記小当り抽選に当選した場合に決定される前記小当り図柄の種類に応じて、前記開放状態に制御される前記特別入球手段の種類が異なる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別入球手段は、複数種類あり、
前記特別入球手段の種類によって、前記賞球の払出条件が成立した場合に払い出される賞球数が異なる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２確率抽選状態の終了条件は、前記大当り抽選及び前記小当り抽選とは異なる転落抽選にて前記第２確率抽選状態の終了が決定されたことを契機に成立する請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうちパチンコ遊技機では、大当り抽選の他に、小当り抽選を行うものがある。例えば、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、小当り抽選を行うことにより、有利な遊技状態になったことを遊技者に期待させる機会を増やしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−７２６８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機のように、有利な遊技状態となったことを期待させる機会を増やすために小当り抽選を利用する以外の方法で小当り抽選を利用し、興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な第１入球口を有する第１入球手段と、遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２入球手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、前記小当り抽選に当選した場合、小当り図柄を決定する小当り図柄決定手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る特別入球手段と、前記特別入球手段への遊技球の入球を許容する開放状態に前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、図柄変動ゲームの変動時間が定められた複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、通常の変動パターン群から変動パターンが決定される第１状態と、前記通常の変動パターン群とは異なる特定の変動パターン群から変動パターンが決定される第２状態と、があり、前記第２状態であるときは前記第１状態であるときよりも前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選に当選した場合の図柄変動ゲームの変動時間が短くなるように前記変動パターンが決定されることにより、前記第２状態であるときは前記第１状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなり、前記第２状態では、単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができ、前記大当り抽選の当選確率が第１確率となる第１確率抽選状態と、前記大当り抽選の当選確率が前記第１確率よりも高い第２確率となる第２確率抽選状態と、があり、前記大当り抽選に当選したことを契機として、前記第２確率抽選状態となり、前記第２確率抽選状態において第２確率抽選状態の終了条件が成立したことを契機として、前記第２確率抽選状態から前記第１確率抽選状態へと変化し、前記第２状態において第２状態の終了条件が成立したことを契機として、前記第２状態から前記第１状態へと変化し、前記第２確率抽選状態の終了条件が成立して前記第２確率抽選状態から前記第１確率抽選状態へと変化するときに、前記第２状態の終了条件が成立して前記第２状態から前記第１状態へと変化し、前記小当り図柄は、複数種類あり、前記小当り抽選に当選した場合に決定される前記小当り図柄の種類に応じて、前記開放状態に制御される前記特別入球手段が前記開放状態となる時間が異なることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記特別入球手段は、複数種類あり、前記小当り抽選に当選した場合に決定される前記小当り図柄の種類に応じて、前記開放状態に制御される前記特別入球手段の種類が異なるようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記特別入球手段は、複数種類あり、前記特別入球手段の種類によって、前記賞球の払出条件が成立した場合に払い出される賞球数が異なるようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記第２確率抽選状態の終了条件は、前記大当り抽選及び前記小当り抽選とは異なる転落抽選にて前記第２確率抽選状態の終了が決定されたことを契機に成立するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】大当りの種類を示す図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】大当り抽選の当選確率、小当り抽選の当選確率及びはずれの確率を示す図。
【図５】変動パターンテーブルを示す図。
【図６】第１状態と第２状態における持ち球の推移を示す図。
【図７】第１特別演出モードにおける演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【図８】第３特別演出モードにおける演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【図９】第１の確変大当り〜第３の確変大当りに基づく大当り遊技終了後からの遊技性を示す図。
【図１０】第２実施形態における大当りの種類を示す図。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、第２実施形態における第１１の確変大当り〜第１３の確変大当りに基づく大当り遊技終了後からの遊技性を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤１１が備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤１１へ遊技球を発射させるとき操作される発射ハンドル１２が配設されている。発射ハンドル１２を回動操作することにより、遊技球が遊技盤１１へ発射される強度を調整することができる。
【００１３】
また、遊技盤１１の中央には、表示装置としての演出表示装置１４が配設されている。演出表示装置１４には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置、７セグメント型の表示装置などが用いられる。演出表示装置１４では、複数の列（本実施形態では、３列）の飾り図柄を変動表示させて行う飾り図柄変動ゲームが実行される。各列には、複数種類の飾り図柄が表示される。そして、各列の図柄列は、複数種類の飾り図柄により構成される。
【００１４】
本実施形態において飾り図柄変動ゲームには、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームがある。第１飾り図柄変動ゲームは、第１始動口１５へ遊技球が入球したことを契機に実行され得る。また、第２飾り図柄変動ゲームは、第２始動口１７へ遊技球が入球したことを契機に実行され得る。
【００１５】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第１飾り図柄変動ゲームとともに、第２飾り図柄変動ゲームが実行される場合がある。同様に、第２飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第２飾り図柄変動ゲームとともに、第１飾り図柄変動ゲームが行われる場合がある。
【００１６】
飾り図柄変動ゲームでは、各列の飾り図柄として表示される飾り図柄の組み合わせが導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置１４には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、小当り抽選に当選する場合、及び大当り抽選及び小当り抽選に非当選する場合、演出表示装置１４には、非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００１７】
因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［７７７］等）である。また、本実施形態において、非大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［４２６］等）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［３２３］等）である。
【００１８】
本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるが、小当りのときとはずれのときで異なる図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、はずれのときは、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合や、はずれのときに小当りの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合などがあってもよい。
【００１９】
遊技盤１１において演出表示装置１４の下方には、遊技球が入球可能な第１入球口としての入球口を有する第１入球手段としての第１始動口１５が配設されている。第１始動口１５の入球口は、常時開放されており、遊技球が常時入球可能に構成されている。また、第１始動口１５へ入球した遊技球が流下する通路上には、第１始動口１５に入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、第１始動口１５へ入球した遊技球が第１始動センサＳＥ１によって検知されることを契機として、第１特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第１特別図柄変動ゲームが実行中、演出表示装置１４では第１飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第１特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第１飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。
【００２０】
また、遊技盤１１において演出表示装置１４の下方には、遊技球が入球可能な第２入球口としての入球口を有する第２入球手段としての第２始動口１７が配設されている。第２始動口１７の入球口は、常時開放されており、遊技球が常時入球可能に構成されている。また、第２始動口１７へ入球した遊技球が流下する通路上には、第２始動口１７に入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、第２始動口１７へ入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２によって検知されることを契機として、第２特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第２特別図柄変動ゲームが実行中、演出表示装置１４では第２飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第２特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第２飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。
【００２１】
また、遊技盤１１において第１始動口１５の左下方には、第１大入賞扉２１ａを有する第１大入賞口２１が配設されている。第１大入賞口２１へ遊技球が入球した遊技球が流下する通路上には、第１カウントセンサＣＳ１（図３に示す）が設けられている。第１大入賞扉２１ａは、第１大入賞アクチュエータＤＡ１（図３に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能（動作可能）に構成されている。
【００２２】
そして、第１大入賞扉２１ａが開状態となるとき、第１大入賞口２１が開放状態となり、当該第１大入賞口２１への遊技球の入球が許容される。一方、第１大入賞扉２１ａが閉状態となるとき、第１大入賞口２１が閉鎖状態となり、当該第１大入賞口２１への遊技球の入球が許容されない。第１大入賞口２１へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第１大入賞口２１へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る。
【００２３】
また、遊技盤１１において第２始動口１７の上方には、第２大入賞扉２２ａを有する第２大入賞口２２が配設されている。第２大入賞口２２へ遊技球が入球した遊技球が流下する通路上には、第２カウントセンサＣＳ２（図３に示す）が設けられている。第２大入賞扉２２ａは、第２大入賞アクチュエータＤＡ２（図３に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能（動作可能）に構成されている。
【００２４】
そして、第２大入賞扉２２ａが開状態となるとき、第２大入賞口２２が開放状態となり、当該第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される。一方、第２大入賞扉２２ａが閉状態となるとき、第２大入賞口２２が閉鎖状態となり、当該第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容されない。第２大入賞口２２へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第２大入賞口２２へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る。
【００２５】
パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起（付与）される。大当り遊技の生起中には、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２が開放状態となり、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される。また、大当り遊技では、複数回の開放遊技が行われる。開放遊技では、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２が開放状態となる。１回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。パチンコ遊技機１０において、開放遊技の終了条件は、上限開放時間が経過すること又は、大入賞口２１，２２に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。
【００２６】
また、パチンコ遊技機１０では、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技が生起される。小当り遊技の生起中には、第２大入賞口２２が開放状態となり、第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される。小当り遊技は、小当り遊技の終了条件が成立するまでの間、生起される。小当り遊技の終了条件は、予め決められた開放態様で第２大入賞口２２が開閉されること又は、第２大入賞口２２に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。このように、大当り抽選と小当り抽選のうち少なくとも小当り抽選に当選したことを契機に遊技球の入球が許容される第２大入賞口２２が、本実施形態において特別入球手段として機能する。
【００２７】
遊技盤１１において演出表示装置１４の左下方には、複数の発光部材によって構成される第１特別図柄表示装置２５が配設されている。また、遊技盤１１において演出表示装置１４の右下方には、複数の発光部材によって構成される第２特別図柄表示装置２７が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各特別図柄表示装置２５，２７として、７セグメント型の表示装置が用いられている。
【００２８】
各特別図柄表示装置２５，２７では、特別図柄変動ゲームが実行される。具体的に、第１特別図柄表示装置２５では、第１特別図柄変動ゲームが実行される。第２特別図柄表示装置２７では、第２特別図柄変動ゲームが実行される。特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が停止して表示される。
【００２９】
各特別図柄表示装置２５，２７では、各特別図柄表示装置２５，２７を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、特別図柄変動ゲームが実行される。第１特別図柄表示装置２５にて第１特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置１４では、第１飾り図柄変動ゲームが実行される。同様に、第２特別図柄表示装置２７にて第２特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置１４では、第２飾り図柄変動ゲームが実行される。
【００３０】
第１特別図柄表示装置２５には、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選（以下、「第１の大当り抽選」という）に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第１飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２５には、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選（以下、「第１の小当り抽選」という）に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第１飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２５には、第１の大当り抽選と第１の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第１飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００３１】
なお、第１特別図柄表示装置２５に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第１特別図柄変動ゲーム中、第１特別図柄表示装置２５では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第１特別図柄表示装置２５にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第１特別図柄表示装置２５を構成する複数の発光部材のうち少なくとも１つの発光部材が点滅する。
【００３２】
同様に、第２特別図柄表示装置２７には、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選（以下、「第２の大当り抽選」という）に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２７に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第２飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第２特別図柄表示装置２７には、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選（以下、「第２の小当り抽選」という）に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２７に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第２飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第２特別図柄表示装置２７には、第２の大当り抽選と第２の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２７にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第１飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００３３】
なお、第２特別図柄表示装置２７に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第２特別図柄変動ゲーム中、第２特別図柄表示装置２７では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第２特別図柄表示装置２７にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第２特別図柄表示装置２７を構成する複数の発光部材のうち少なくとも１つの発光部材が点滅する。
【００３４】
以下の説明において、「第１の図柄変動ゲーム」という場合には、第１特別図柄変動ゲームと第１飾り図柄変動ゲームを意味し、「第２の図柄変動ゲーム」という場合には、第２特別図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームを意味する。また、単に「図柄変動ゲーム」という場合、第１の図柄変動ゲームと第２の図柄変動ゲームを意味する。
【００３５】
遊技盤１１において第１特別図柄表示装置２５の下方には、複数の発光部材によって構成される第１保留表示装置２６が配設されている。本実施形態では、第１特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第１保留表示装置２６では、当該第１保留表示装置２６を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第１特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第１保留記憶数」という）が示される。
【００３６】
遊技盤１１において第２特別図柄表示装置２７の下方には、複数の発光部材によって構成される第２保留表示装置２８が配設されている。本実施形態では、第２特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第２保留表示装置２８では、当該第２保留表示装置２８を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第２特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第２保留記憶数」という）が示される。
【００３７】
なお、第１特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第１始動口１５への入球を契機として行われる第１の当り抽選（第１の大当り抽選や第１の小当り抽選）が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第１特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第１の図柄変動ゲームに相当する。同様に、第２特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第２始動口１７への入球を契機として行われる第２の当り抽選（第２の大当り抽選や第２の小当り抽選）が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第２特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第２の図柄変動ゲームに相当する。
【００３８】
遊技盤１１に定められる遊技領域内の中央最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機１０の外部へと排出するアウト口２９が形成されている。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬＡが配設されている。また、パチンコ遊技機１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳＰが配設されている。
【００３９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技盤１１に配設された演出表示装置１４の正面視左側を流下する遊技球は、第１始動口１５や第１大入賞口２１へ入球し得る一方で、第２始動口１７や第２大入賞口２２へ入球し得ない。その一方で、遊技盤１１に配設された演出表示装置１４の正面視右側を流下する遊技球は、第２始動口１７や第２大入賞口２２へ入球し得る一方で、第１始動口１５や第１大入賞口２１へ入球し得ない。
【００４０】
つまり、第１始動口１５へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第１大入賞口２１が配設されている一方で、第２始動口１７及び第２大入賞口２２は配設されていない。また、第２始動口１７へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第２大入賞口２２が配設されている一方で、第１始動口１５及び第１大入賞口２１が配設されていない。
【００４１】
そして、演出表示装置１４の正面視左側と正面視右側のうち何れを流下するかによって入球し得るところを異ならせるため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、流下方向変更部材となる障害釘や風車などが遊技盤１１に配設されている。
【００４２】
以下の説明において、「第１始動口１５への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第１始動口１５へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。同様に、「第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第２始動口１７へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。
【００４３】
また、パチンコ遊技機１０は、確率変動状態（以下、「確変状態」という）が生起される場合がある。確変状態が生起（付与）されているとき、確変状態が生起されていないときよりも大当り抽選の当選確率が高くなる。確変状態は、確変状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における「確変状態の終了条件」は、大当り遊技が終了して（確変状態が生起されて）から確変上限回数分の図柄変動ゲームが実行されること又は、確変上限回数分の図柄変動ゲームが実行されるよりも前に大当り抽選に当選すること（大当り遊技が生起されること）によって成立する。
【００４４】
なお、確変状態が生起されていないとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、確変状態が生起されているとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。因みに、第１の小当り抽選や第２の小当り抽選などの小当り抽選の当選確率は、確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。
【００４５】
確変状態が生起されることで大当り抽選に当選し易くなることから、大当り遊技終了後から確変状態が生起されることで、次に大当り抽選に当選するまでの期間が短くなり易くなる（図柄変動ゲームの回数が少なくなり易くなる）。
【００４６】
次に、大当りの種類について説明する。本実施形態では、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類や、各種大当りが決定される割合を異ならせている。
【００４７】
図２に示すように、第１の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りには、第１の確変大当り、第２の確変大当り、第３の確変大当り、第１の非確変大当り及び第２の非確変大当りがある。因みに、本実施形態において第１の大当り抽選に当選した場合、４０％の確率で第１の確変大当り、１０％の確率で第２の確変大当り、５％の確率で第３の確変大当り、４４％の確率で第１の非確変大当り、１％の確率で第２の非確変大当りが決定される。
【００４８】
第２の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りには、第３の確変大当り、第１の非確変大当り及び第２の非確変大当りがある。因みに、本実施形態において第２の大当り抽選に当選した場合、５５％の確率で第３の確変大当り、３０％の確率で第１の非確変大当り、１５％の確率で第２の非確変大当りが決定される。
【００４９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の確変大当り、第２の確変大当り、第３の確変大当り、第１の非確変大当り及び第２の非確変大当りのうち何れの大当りに基づく大当り遊技であっても、大当り遊技において同一回数の開放遊技が行われる。本実施形態では、どの種類の大当りに基づく大当り遊技であっても、１５回の開放遊技が行われる。また、第１の確変大当り及び第１の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第１大入賞口２１が開放状態となる。一方、第２の確変大当り、第３の確変大当り及び第２の非確変大当りに基づく大当り遊技では、第２大入賞口２２が開放状態となる。
【００５０】
また、第１の確変大当り〜第３の確変大当りのうち何れかの大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起される（図面では、「確変状態」と示す）。一方、第１の非確変大当り及び第２の非確変大当りのうち何れかの大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起されない（図面では、「非確変状態」と示す）。すなわち、大当り抽選に当選したことを契機として、大当り遊技終了後、確変状態が生起されている状態となる。
【００５１】
次に、小当りについて説明する。
前述したように、小当り抽選の当選を契機として小当り遊技が生起（付与）された場合、当該小当り遊技中は予め決められた態様で第２大入賞口２２が開放状態となり、第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される。
【００５２】
本実施形態における小当り遊技では、少なくとも１回は第２大入賞口２２が、当該第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放状態となる。具体的に、本実施形態の小当り遊技において第２大入賞口２２は、１．５秒間だけ開放状態（１回目の開放）となった後、０．５秒間だけ閉鎖状態となり、再び２秒間だけ開放状態（２回目の開放）となる。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、小当り遊技中、第２大入賞口２２への遊技球の入球が複数回許容されるが、１回の小当り遊技において１回だけ第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。
【００５３】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技における第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることが容易な時間よりも、小当り遊技における第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることが容易な時間の方が短く定められている。なお、大当り遊技における第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることが容易な時間と、小当り遊技における第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることが容易な時間と、が同一時間で定められていてもよい。また、大当り遊技における第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることが容易な時間よりも、小当り遊技における第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることが容易な時間の方が長く定められていてもよい。
【００５４】
また、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選を契機として確変状態の生起が終了したり、確変状態が生起されたりすることはなく、遊技状態が維持される。つまり、パチンコ遊技機１０では、大当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得る一方、小当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得ない。
【００５５】
次に、図３に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、主制御部としての主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、副制御部としての副制御基板３１が装着されている。副制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御コマンドに基づき、演出表示装置１４の表示態様（図柄、背景、文字等の表示画像等）や、装飾ランプＬＡの発光態様、スピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【００５６】
以下、主制御基板３０及び副制御基板３１の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板３０について説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。
【００５７】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動センサＳＥ１及び第２始動センサＳＥ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１カウントセンサＣＳ１及び第２カウントセンサＣＳ２が接続されている。各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ１，ＣＳ２は、遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。
【００５８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各特別図柄表示装置２５，２７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各保留表示装置２６，２８が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各アクチュエータＤＡ１，ＤＡ２が接続されている。
【００５９】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動情報としての変動パターンと、変動情報群（変動パターン群）としての変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルは、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンによって構成されており、決定可能な各種変動パターンの決定率（決定割合）が定められている。なお、変動パターンテーブルは、決定可能でない変動パターンを含んで構成されていてもよく、当該決定可能でない変動パターンの決定率が「０％」であれば決定可能な変動パターンでのみ変動パターンテーブルが構成されている場合と同じように変動パターンが決定されることになる。また、変動パターンテーブルの種類によって、決定可能な変動パターンの種類や、各種変動パターンの決定確率（決定割合）などが異なる。各種の変動パターンテーブルに関する説明は、後ほど行う。
【００６０】
変動パターンには、図柄変動ゲームの変動時間が定められている。本実施形態において「図柄変動ゲームの変動時間」とは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの時間をいう。また、変動パターンからは、演出表示装置１４、装飾ランプＬＡ及びスピーカＳＰにて行われる演出の内容を特定可能に構成されている。
【００６１】
変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、非大当り演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのとき（大当り抽選に当選した場合）に決定可能な変動パターンである。非大当り演出用の変動パターンは、大当りでないとき、つまり、小当りのとき（小当り抽選に当選した場合）やはずれのとき（大当り抽選と小当り抽選の何れにも非当選した場合）に決定可能な変動パターンである。
【００６２】
本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当り演出用の変動パターンが決定されるが、小当りのときとはずれのときで異なる変動パターンが決定されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当り演出用の変動パターンが決定され、はずれのときは、はずれ演出用の変動パターンが決定されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれ演出用の変動パターンが決定される場合や、はずれのときに小当り演出用の変動パターンが決定される場合などがあってもよい。
【００６３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。確変状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、確変状態が生起されているときの大当り判定値には、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の全てが含まれている。
【００６４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値である。第１の小当り抽選で用いる小当り判定値の個数は、第２の小当り抽選で用いる小当り判定値の個数よりも少なくなっている。つまり、第２の小当り抽選の当選確率は、第１の小当り抽選の当選確率よりも高く定められている。また、小当り判定値は、大当り判定値とは異なる値で定められている。
【００６５】
図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口１５への入球を契機に行われる大当り抽選（第１の大当り抽選）の当選確率と、第２始動口１７への入球を契機に行われる大当り抽選（第２の大当り抽選）の当選確率と、は何れも確変状態が生起されていない状況では同じ当選確率（図面では、「１／３００」と示す）となる。同様に、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、何れも確変状態が生起されている状況では同じ当選確率（図面では、「１０／３００」と示す）となる。
【００６６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口１５への入球を契機に行われる小当り抽選（第１の小当り抽選）の当選確率と、第２始動口１７への入球を契機に行われる小当り抽選（第２の小当り抽選）の当選確率と、は確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。また、本実施形態では、第１の小当り抽選の当選確率（図面では、「２／３００」と示す）よりも、第２の小当り抽選の当選確率（図面では、「２８９／３００」と示す）の方が高くなっている。
【００６７】
以上のように、確変状態が生起されていないとき（図面では、「非確変状態」と示す）に第１始動口１５へ遊技球が入球した場合、「１／３００」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「２／３００」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「２９７／３００」となる。また、確変状態が生起されているとき（図面では、「確変状態」と示す）に第１始動口１５へ遊技球が入球した場合、「１０／３００」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「２／３００」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「２８８／３００」となる。
【００６８】
一方、確変状態が生起されていないときに第２始動口１７へ遊技球が入球した場合、「１／３００」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「２８９／３００」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「１０／３００」となる。また、確変状態が生起されているときに第２始動口１７へ遊技球が入球した場合、「１０／３００」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「２８９／３００」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「１／３００」となる。
【００６９】
このように、第２始動口１７へ遊技球が入球した場合、第２の大当り抽選に当選しなければ１００％に近い確率（例えば、８５％〜１００％の確率）で、第２の小当り抽選に当選する。具体的に、第２の大当り抽選と第２の小当り抽選のうち何れにも当選しない確率（はずれの確率）は、確変状態が生起されていないときで「約３．３％」、確変状態が生起されているときで「約０．３％」となっている。
【００７０】
本実施形態において、確変状態が生起されていない状態が第１確率抽選状態に相当し、確変状態が生起されていないときの大当り抽選の当選確率が第１確率に相当する。一方、本実施形態において、確変状態が生起されている状態が第２確率抽選状態に相当し、確変状態が生起されているときの大当り抽選の当選確率が第２確率に相当する。そして、本実施形態において、確変状態の終了条件が、第２確率抽選状態の終了条件に相当する。本実施形態では、大当り遊技終了後から確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に確変状態の終了条件が成立することから、第２確率抽選状態の終了条件は、大当り遊技終了後に第２確率抽選状態となってから実行された図柄変動ゲームが確変上限回数（上限回数）に達したことを契機に成立することがわかる。
【００７１】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、参照する変動パターンテーブルの種類を特定可能なテーブル情報が記憶されている。
【００７２】
主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数（数値データ、数値情報）が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選や小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００７３】
次に、副制御基板３１について説明する。
図３に示すように、副制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。
【００７４】
副制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬＡが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳＰが接続されている。
【００７５】
副制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種画像表示データ（飾り図柄、背景画像等の画像データ）、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。
【００７６】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａや副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
【００７７】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に１加算し、第１保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１保留記憶数を表すように、第１保留表示装置２６の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第１保留記憶数を特定可能な第１保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００７８】
また、第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第１特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第１特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、「第１乱数情報」という。
【００７９】
第１乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。このように、第１特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第１乱数情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第１の大当り抽選や第１の小当り抽選の対象となる第１の図柄変動ゲームの実行が保留される。
【００８０】
また、第１保留判定の判定結果が否定の場合又は第１特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に１加算し、第２保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第２保留記憶数を表すように、第２保留表示装置２８の表示内容を制御する。
【００８１】
また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第２特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第２特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、「第２乱数情報」という。
【００８２】
第２乱数情報は、第１乱数情報と同様、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。このように、第２特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第２乱数情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第２の大当り抽選や第２の小当り抽選の対象となる第２の図柄変動ゲームの実行が保留される。
【００８３】
そして、第２保留判定の判定結果が否定の場合又は第２特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、第１特別図柄開始処理について説明する。
【００８４】
第１特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）中であるか否かの第１特別図柄実行中判定を行う。第１特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄開始処理を終了する。一方、第１特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを参照し、第１特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄開始処理を終了する。
【００８５】
一方、第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数から１減算して第１保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１乱数情報（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報）を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１保留記憶数を表すように、第１保留表示装置２６の表示内容を制御する。
【００８６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第１乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選（第１の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。
【００８７】
そして、第１の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第１乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置２５に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の確変大当り、第２の確変大当り、第３の確変大当り、第１の非確変大当り及び第２の非確変大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。
【００８８】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第１乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第１特別図柄開始処理を終了する。
【００８９】
一方、第１の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第１乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り抽選（第１の小当り抽選）を行う。
【００９０】
そして、第１の小当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置２５に停止して表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第１乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第１特別図柄開始処理を終了する。
【００９１】
また、第１の大当り抽選及び第１の小当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置２５に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第１乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第１特別図柄開始処理を終了する。
【００９２】
第１特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに第１飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第１の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第１の特別図柄指定コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームを開始するように第１特別図柄表示装置２５の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第１飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第１の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第１特別図柄表示装置２５の表示内容を制御する。
【００９３】
次に、第２特別図柄開始処理について説明する。
第２特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）中であるか否かの第２特別図柄実行中判定を行う。第２特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄開始処理を終了する。一方、第２特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを参照し、第２特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄開始処理を終了する。
【００９４】
一方、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数から１減算して第２保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２乱数情報（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報）を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第２保留記憶数を表すように、第２保留表示装置２８の表示内容を制御する。
【００９５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第２乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選（第２の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。
【００９６】
そして、第２の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第２乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第２特別図柄表示装置２７に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第３の確変大当り、第１の非確変大当り及び第２の非確変大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。
【００９７】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第２乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【００９８】
一方、第２の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第２乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り抽選（第２の小当り抽選）を行う。
【００９９】
そして、第２の小当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置２７に停止して表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第２乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【０１００】
また、第２の大当り抽選及び第２の小当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置２７に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第２乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【０１０１】
第２特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに第２飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第２の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第２の特別図柄指定コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームを開始するように第２特別図柄表示装置２７の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第２飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第２の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第２特別図柄表示装置２７の表示内容を制御する。
【０１０２】
以上のように、本実施形態において、第１の大当り抽選や第２の大当り抽選などの大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、第１の小当り抽選や第２の小当り抽選などの小当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、小当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、変動パターン群に相当する変動パターンテーブルから変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、変動パターン決定手段として機能する。
【０１０３】
次に、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に、当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第２大入賞口２２の開放状態及び閉鎖状態を制御し、小当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、第２大入賞口２２を開放状態に制御することで、第２大入賞口２２への遊技球の入球を許容するように特別入球手段となる第２大入賞口２２を制御可能な主制御用ＣＰＵ３０ａが、特別入球制御手段として機能する。
【０１０４】
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の大当り抽選の当選対象となる第１特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第１の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第１大当り生起中情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第２特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の大当り抽選や第２の小当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第２特別図柄表示装置２７の表示内容を制御する。すなわち、実行中の第２特別図柄変動ゲームが大当りや小当りとなる場合であっても、第１の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、前記実行中の第２特別図柄変動ゲームは強制的にはずれとなる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること、つまり、第１大当り生起中情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されることを条件に、第２特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第２中止コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１０５】
また、当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の小当り抽選の当選対象となる第１特別図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を生起させる際、小当り遊技が終了するまでの間、第１の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中であることを示す情報として第１小当り生起中情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第２特別図柄変動ゲームを強制終了させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の大当り抽選や第２の小当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第２特別図柄表示装置２７の表示内容を制御する。すなわち、実行中の第２特別図柄変動ゲームが大当りや小当りとなる場合であっても、第１の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されると、前記実行中の第２特別図柄変動ゲームは強制的にはずれとなる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されること、つまり、第１小当り生起中情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されることを条件に、第２中止コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１０６】
なお、本実施形態では、第１の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起される場合と第１の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起される場合で、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される情報を異ならせたが、異ならせなくてもよい。例えば、第１の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中と第１の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中は、第１当り生起中情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるように構成してもよい。
【０１０７】
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の大当り抽選の当選対象となる第２特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第２の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第２大当り生起中情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第１特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の大当り抽選や第１の小当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第１特別図柄表示装置２５の表示内容を制御する。すなわち、実行中の第１特別図柄変動ゲームが大当りや小当りとなる場合であっても、第２の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、前記実行中の第１特別図柄変動ゲームは強制的にはずれとなる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること、つまり、第２大当り生起中情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されることを条件に、第１特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第１中止コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１０８】
また、当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の小当り抽選の当選対象となる第２特別図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を生起させる際、小当り遊技が終了するまでの間、第２の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中であることを示す情報として第２小当り生起中情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第１特別図柄変動ゲームを強制終了させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の大当り抽選や第１の小当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第１特別図柄表示装置２５の表示内容を制御する。すなわち、実行中の第１特別図柄変動ゲームが大当りや小当りとなる場合であっても、第２の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されると、前記実行中の第１特別図柄変動ゲームは強制的にはずれとなる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されること、つまり、第２小当り生起中情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されることを条件に、第１中止コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１０９】
なお、本実施形態では、第２の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起される場合と第２の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起される場合で、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される情報を異ならせたが、異ならせなくてもよい。例えば、第２の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中と第２の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中は、第２当り生起中情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるように構成してもよい。
【０１１０】
このように、２種類の特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が生起される場合には、他方の特別図柄変動ゲームの実行を強制的にはずれで終了させる。これにより、各特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって、生起される２つの当り遊技が重複することを防止することができる。
【０１１１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後、第１の図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームの実行に係る制御（第１特別図柄開始処理や第２特別図柄開始処理）を再開する。
【０１１２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、主高確フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、確変状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、確変状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に確変状態を生起させるとき、当該大当り遊技終了後から確変状態が生起されなくなるまでに実行された図柄変動ゲームの回数を計数する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定している場合、特別図柄変動ゲームの実行が終了する毎に、主制御用ＲＡＭ３０ｃにて計数する主実行回数を１加算し、主実行回数を更新する。そして、更新後の主実行回数が確変上限回数に達した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選したこと又は大当り遊技が付与されたことを契機に、主実行回数をリセット（初期化）する。
【０１１３】
次に、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の変動パターン指定コマンド及び第１の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第１飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の変動パターン指定コマンドを入力すると、第１飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄（図柄列）の変動表示を開始して第１飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の終了コマンドを入力すると、第１飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第１飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１１４】
同様に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の変動パターン指定コマンド及び第２の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第２飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の変動パターン指定コマンドを入力すると、第２飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄（図柄列）の変動表示を開始して第２飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の終了コマンドを入力すると、第２飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第２飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１１５】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１中止コマンドを入力すると、実行中の第１飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１中止コマンドを入力すると、第１の大当り抽選や第１の小当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第１飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。第１中止コマンドの入力を契機として第１飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第１飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。
【０１１６】
同様に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２中止コマンドを入力すると、実行中の第２飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２中止コマンドを入力すると、第２の大当り抽選や第２の小当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第２飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。第２中止コマンドの入力を契機として第２飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第２飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。
【０１１７】
なお、小当り抽選に当選した場合には「小当りの図柄組み合わせ」が確定停止表示される一方で、はずれの場合には「はずれの図柄組み合わせ」が確定停止表示されるように構成する場合、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する際には、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させることが好ましい。当然、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御にて小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させてもよいし、例えば、強制終了するときにだけ確定停止表示される図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。
【０１１８】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の生起中、当り中演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容や、装飾ランプＬＡの発光、スピーカＳＰの音声出力などを制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容や、装飾ランプＬＡの発光、スピーカＳＰの音声出力などを制御する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の生起中に行われる当り中演出と小当り遊技の生起中に行われる当り中演出は相違する。
【０１１９】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副高確フラグの管理によって、遊技状態を特定可能に制御する。具体的に、確変状態が生起されるとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、確変状態が生起されないとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後に確変状態を生起させるとき、当該大当り遊技終了後から確変状態が生起されなくなるまでに実行された図柄変動ゲームの回数を計数する。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態の生起中であることを示す情報を副高確フラグに設定している場合、特別図柄変動ゲームの実行が終了する毎に、副制御用ＲＡＭ３１ｃにて計数する副実行回数を１加算し、副実行回数を更新する。そして、更新後の主実行回数が確変上限回数に達した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態の生起中でないことを示す情報を副高確フラグに設定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り抽選に当選したこと又は大当り遊技が付与されたことを契機に、副実行回数をリセット（初期化）する。
【０１２０】
次に、図２及び図５基づき、本実施形態のパチンコ遊技機１０における変動パターンテーブルと、変動パターンテーブルの変化（変更）について説明する。
図５に示すように、パチンコ遊技機１０において主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動パターンテーブルとして、第１１の変動パターンテーブルＨＴ１１、第１２の変動パターンテーブルＨＴ１２、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１及び第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が記憶されている。
【０１２１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄変動ゲームを実行させる際、変動パターンテーブルＨＴ１１，ＨＴ１２のうち何れかの変動パターンテーブルが参照される。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２特別図柄変動ゲームを実行させる際、変動パターンテーブルＨＴ２１，ＨＴ２２のうち何れかの変動パターンテーブルが参照される。
【０１２２】
変動パターンテーブルＨＴ１１，ＨＴ１２，ＨＴ２１，ＨＴ２２では、各変動パターンテーブルを構成する変動パターン（決定可能な変動パターンとして定められている変動パターン）のうち少なくとも一部の変動パターンが異なる。なお、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを参照して特別図柄変動ゲームの変動時間が決定されることに相当する。また、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを構成する変動パターンの中から変動パターンが決定されること、つまり、参照される変動パターンテーブルから変動パターンが決定されることと同じことを意図している。
【０１２３】
第１１の変動パターンテーブルＨＴ１１を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間の平均（図面では、「平均の変動時間」と示す）は、第１２の変動パターンテーブルＨＴ１２を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短くなる。
【０１２４】
また、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも大幅に長くなる。また、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、変動パターンテーブルＨＴ１１，ＨＴ１２のうち何れかを参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長くなる。このように、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間は、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の変動パターンテーブルを構成する変動パターンのうち最も長い変動時間が定められた変動パターンが決定されたときの特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い。
【０１２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間（例えば、５分や１０分）を超える。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の変動パターンテーブルを参照して決められる特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間（例えば、５分や１０分）を超えない。
【０１２６】
以上のように、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１から変動パターンが決められる場合には、他の変動パターンテーブルから変動パターンが決められる場合よりも、特別図柄変動ゲームの変動時間が大幅に長くなる。因みに、本実施形態では、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間は、大当り抽選や小当り抽選の抽選結果に関係なく２時間（＝７２００秒）となる。
【０１２７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図４にも示すように、第２始動口１７へ遊技球を入球させれば、大当り抽選に当選しなくても小当り抽選には高い確率で当選する。このため、第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射させ、当該遊技球が第２始動口１７へ入球すれば、高い確率で第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容され、賞球を獲得するチャンスが到来（発生）する。
【０１２８】
しかし、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって、当該第２特別図柄変動ゲームの変動時間（変動パターン）を決める際、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される場合、１回あたりの第２特別図柄変動ゲームの変動時間が大幅に長くなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０でいえば、１回の第２特別図柄変動ゲームの変動時間が２時間程度であるため、第２始動口１７へ遊技球を入球させて第２特別図柄変動ゲームが開始してから約２時間後に第２大入賞口２２が開放状態となる。
【０１２９】
そして、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される状況において、第２始動口１７へ遊技球を入球させて第２特別図柄変動ゲームが開始してから小当り抽選に当選して第２大入賞口２２が開放状態となるまでの間、第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射したとする。この場合、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数が、単位所定時間あたりにおける第２大入賞口２２への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数を上回る。
【０１３０】
また、第２始動口１７への遊技球を狙って遊技球を発射する場合、前述したように第１始動口１５へ遊技球は入球しないことから、単位所定時間あたりに行われる特別図柄変動ゲームの回数も大幅に少なくなる。このため、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される状況では、第２始動口１７ではなく、第１始動口１５への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況となる。
【０１３１】
一方、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の変動パターンテーブルが参照される場合、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される場合よりも、第２特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の変動時間が短くなる。つまり、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される場合よりも、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の変動パターンテーブルが参照される場合の方が、小当り抽選に当選した場合の第２特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる。
【０１３２】
これにより、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の変動パターンテーブルが参照される場合には、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される場合よりも、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなり易い。
【０１３３】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも前記単位所定時間あたりにおける第２大入賞口２２への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなるように構成されている。なお、「第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の変動パターンテーブルが参照されるとき」は、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が参照されるときをいう。
【０１３４】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の変動パターンテーブルが参照される場合、第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射させれば、小当り遊技の生起によって所持している遊技球（持ち球）の個数を増加させることが可能となる。
【０１３５】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって、変動パターンテーブルＨＴ１１，ＨＴ１２のうち何れの変動パターンテーブルが参照される状況であっても、第１始動口１５への入球を狙って遊技球を発射する場合、小当り遊技の生起によって所持している遊技球の個数を増加させることはできない。なお、ここでいう「小当り遊技の生起によって所持している遊技球の個数を増加させることはできない」とは、小当り遊技において第２大入賞口２２へ遊技球を入球させたとしても賞球を獲得できないことを意味するのではなく、小当り遊技の前後で遊技者が所持している遊技球の個数が増加することを期待できないことを意味する。
【０１３６】
このため、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の変動パターンテーブルが参照される状況では、第１始動口１５ではなく、第２始動口１７への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況となる。
【０１３７】
なお、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第２大入賞口２２へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数が多くするためには、遊技盤１１における障害部材の配設や、第２大入賞口２２へ遊技球が入球した際に賞球として獲得できる遊技球の個数によって実現可能である。その他、小当り遊技において第２大入賞口２２が開放状態となる時間や回数によっても、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第２大入賞口２２へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数が多くすることもできる。
【０１３８】
本実施形態では、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が、通常の変動パターン群に相当する。一方、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の変動パターンテーブルとなる第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が、特定の変動パターン群に相当する。そして、本実施形態において、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される状況（状態）が、第１状態に相当する。一方、本実施形態において、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１とは異なる変動パターンテーブルとなる第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される状況（状態）が、第２状態に相当する。以下の説明では、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される状況（状態）を「第１状態」といい、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される状況（状態）を「第２状態」という。
【０１３９】
図６に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機において、第１状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球（持ち球）の個数が減少していく一方、第２状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球（持ち球）の個数が増加していく。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、参照される変動パターンテーブルによって、所持している遊技球の個数を増加させることの不可能な状態（第１状態）と、所持している遊技球の個数を増加させることの可能な状態（第２状態）と、を創出する。
【０１４０】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技にて遊技球を獲得しつつ、第２状態においては小当り遊技によって遊技球を獲得する遊技性を有する。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできない第１状態において、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできる第２状態となることを期待させる遊技性を有する。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできる第２状態において、当該第２状態がより長い期間継続することを期待させる遊技性を有する。
【０１４１】
因みに、第１状態から第２状態へと変化することは、参照される変動パターンテーブルが第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１から、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２へと変化することに相当する。同様に、第２状態から第１状態へと変化することは、参照される変動パターンテーブルが第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２から、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１へと変化することに相当する。
【０１４２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後から参照する変動パターンテーブル（変動パターンを決定する変動パターン群）が変化する場合がある。その他にも、パチンコ遊技機１０では、所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されることを契機として、参照する変動パターンテーブルが変化する場合がある。
【０１４３】
以下、大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて、説明する。
なお、参照される変動パターンテーブルが変化する場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されているテーブル情報も変化する。以下の説明において、例えば、「第１２の変動パターンテーブルＨＴ１２が参照される」という場合には、「第１２の変動パターンテーブルＨＴ１２を特定可能なテーブル情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている」ことを意味する。また、例えば、「参照される変動パターンテーブルが第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１から第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２に変化する」という場合には、「テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルが、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１から第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２に変化する」ことを意味する。
【０１４４】
図２に示すように、第１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第１１の変動パターンテーブルＨＴ１１と第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。同様に、第１の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第１１の変動パターンテーブルＨＴ１１と第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１４５】
つまり、第１の確変大当り又は第１の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される第１状態が継続する。また、第１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変上限回数分の図柄変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が実行されるまで確変状態が生起される。このため、第１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変上限回数分の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、第１状態であって確変状態が生起されている状態（第２確率抽選状態）となる。一方、第１の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後や、第１の確変大当りに基づく大当り遊技終了後から確変上限回数分の図柄変動ゲームが実行された後は、第１状態であって確変状態が生起されていない状態（第１確率抽選状態）となる。
【０１４６】
また、第２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後から確変上限回数分の図柄変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が実行されるまでの間、第１２の変動パターンテーブルＨＴ１２と第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。そして、第２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく確変上限回数分の図柄変動ゲームが実行された後は、第１１の変動パターンテーブルＨＴ１１と第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０１４７】
つまり、第２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される第２状態が継続する。一方、第２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されると、第２状態から第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される第１状態へと変化する。
【０１４８】
また、第３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第１２の変動パターンテーブルＨＴ１２と第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。同様に、第２の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第１２の変動パターンテーブルＨＴ１２と第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。
【０１４９】
つまり、第３の確変大当り又は第２の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される第２状態が継続する。また、第３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変上限回数分の図柄変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が実行されるまで確変状態が生起される。このため、第３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変上限回数分の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、第２状態であって確変状態が生起されている状態（第２確率抽選状態）となる。一方、第２の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後や、第３の確変大当りに基づく大当り遊技終了後から確変上限回数分の図柄変動ゲームが実行された後は、第２状態であって確変状態が生起されていない状態（第１確率抽選状態）となる。
【０１５０】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、小当り抽選に当選したこと又は小当り遊技が生起されたことを契機として、参照する変動パターンテーブルが変化しない。このため、小当り抽選に当選したこと又は小当り遊技が生起されたことを契機として、第１状態から第２状態へと変化したり、第２状態から第１状態へと変化したりすることはない。
【０１５１】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当りの種類によって、大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルが異なる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、少なくとも大当り抽選に当選する場合の大当りの種類に基づき、大当り遊技終了後から変動パターンが決定される変動パターンテーブル（変動パターン群）が変化し得る。
【０１５２】
また、本実施形態では、第２状態であるとき、大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームが確変上限回数に達した場合に第２状態から第１状態へと変化する場合があるため、第２状態の終了条件には、図柄変動ゲームの回数に応じて成立する条件が含まれることがわかる。その他、第２状態であるとき、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されたとき、当該大当り遊技の終了後が第１状態となる場合があるため、第２状態の終了条件には、大当り抽選に当選したことを契機に成立する条件が含まれることがわかる。また、本実施形態において、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化する場合に第２状態が継続することは、第２確率抽選状態の終了条件と第２状態の終了条件のうち第２確率抽選状態の終了条件のみ成立することに相当する。
【０１５３】
また、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化するときに第２状態から第１状態へと変化することは、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化することを契機に第２状態から第１状態へと変化するともいえる。つまり、第２確率抽選状態から第１確率抽選状態へと変化することを契機に、第２状態から第１状態へと変化することに相当する。
【０１５４】
また、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化するときに第２状態から第１状態へと変化することは、第２状態から第１状態へと変化するときに確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化することに相当する。そして、第２状態から第１状態へと変化するときに確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化することは、第２状態から第１状態へと変化することを契機に確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化するともいえる。
【０１５５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出状態としての演出モードが制御される。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、通常演出モード、第１特別演出モード、第２特別演出モード、第３特別演出モード及び特殊演出モードの計５種類の演出モードのうち何れかの演出モードが制御される。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出モード毎に異なる背景画像が演出表示装置１４に表示される。
【０１５６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが、演出モードを制御する。以下の説明において、例えば、「第１特別演出モードが制御される」という場合には、「副制御用ＣＰＵ３１ａが第１特別演出モードを制御する」ということを意味する。本実施形態において、演出状態に相当する演出モードを制御する副制御用ＣＰＵ３１ａが、演出状態制御手段として機能する。なお、「演出モードを制御する」とは、演出モードに対応する背景画像を演出表示装置１４に表示させる制御以外にも、演出モード毎に応じた制御（例えば、演出の決定割合や、演出の種類）を行うことが含まれる。
【０１５７】
図２に示すように、第１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が実行されるまでの間、第１特別演出モードが制御される。そして、第１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されると、通常演出モードが制御される。すなわち、第１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第１状態であって確変状態が生起されている状態では第１特別演出モードが制御され、第１状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化することに伴って、第１特別演出モードから通常演出モードに移行する。
【０１５８】
第２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、第２特別演出モードが制御される。そして、第２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されると、通常演出モードが制御される。すなわち、第２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第２状態であって確変状態が生起されている状態では第２特別演出モードが制御され、第１状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化することに伴って、第２特別演出モードから通常演出モードに移行する。
【０１５９】
第３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、第３特別演出モードが制御される。そして、第３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されると、特殊演出モードが制御される。すなわち、第３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第２状態であって確変状態が生起されている状態では第３特別演出モードが制御され、第２状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化することに伴って、第３特別演出モードから特殊演出モードに移行する。
【０１６０】
第１の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、通常演出モードが制御される。すなわち、第１の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、第１状態であって確変状態が生起されていない状態において、通常演出モードが制御される。
【０１６１】
第２の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、特殊演出モードが制御される。すなわち、第２の非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、第２状態であって確変状態が生起されていない状態において、特殊演出モードが制御される。
【０１６２】
このように、第２状態であって確変状態が生起されていない状態では、特殊演出モードが制御される。このため、特殊演出モードが制御されることにより、確変状態が生起されておらず、大当り遊技が生起されるまで第２状態が継続する最も有利な状況（状態）であることを遊技者に把握させることができる。
【０１６３】
ここで、第１特別演出モード及び第２特別演出モードについて説明する。
第１特別演出モードは、前述したように、第１状態であって確変状態が生起されている状態にて行われる演出モードである。第１特別演出モードが制御される第１状態であって確変状態が生起されている状態は、確変上限回数の図柄変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が実行されると、第１状態であって確変状態が生起されていない状態になってしまう。また、第２特別演出モードは、前述したように、第２状態であって確変状態が生起されている状態にて行われる演出モードである。第２特別演出モードが制御される第２状態であって確変状態が生起されている状態は、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されると、第１状態であって確変状態で生起されていない状態になってしまう。したがって、第１特別演出モード及び第２特別演出モード中は、確変状態が生起されている状態（大当り抽選に当選し易い状況）が終了するよりも前に、大当り抽選に当選し易い状況にて大当り抽選に当選することを期待させる状況となる。
【０１６４】
第１特別演出モード及び第２特別演出モードでは、主人公が敵キャラクタを発見することに成功した場合、大当り遊技が生起される。そして、大当り遊技の生起中に行われる当り中演出にて、主人公と敵キャラクタが対決し、主人公が勝利した場合には大当り遊技終了後が第２状態となる一方、主人公が敗北した場合には大当り遊技終了後が第１状態となる。一方、第１特別演出モード及び第２特別演出モードでは、主人公がボスキャラクタに発見されてボスキャラクタとの対決に敗北した場合、第１特別演出モード又は第２特別演出モードから通常演出モードへと移行する。
【０１６５】
図７に示すように、第１特別演出モード及び第２特別演出モード中、演出表示装置１４では、主人公をモチーフとした画像として主人公ＭＧが表示される。そして、第１特別演出モード及び第２特別演出モードでは、主人公が敵キャラクタを発見することに成功すると、大当り遊技が生起されるように演出が展開される。そして、第１特別演出モード及び第２特別演出モード中、演出表示装置１４では、チャレンジ回数画像ＣＫが表示される。チャレンジ回数画像ＣＫでは、残り何回の図柄変動ゲームが実行された場合に、第１特別演出モード又は第２特別演出モードから通常演出モードへ移行するかを示唆する残りゲーム数が示される。因みに、図７に示すチャレンジ回数画像ＣＫでは、残りゲーム数が「４３」であることを示唆している。このように、残りゲーム数が数値化して示される。
【０１６６】
本実施形態では、第１特別演出モード及び第２特別演出モード中、図柄変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が実行される毎に、チャレンジ回数画像ＣＫにて示される残りゲーム数が１減算される（変化する）。このため、第１特別演出モード及び第２特別演出モード中、図柄変動ゲームが実行される毎に、チャレンジ回数画像ＣＫにて示される残りゲーム数が所定量（単位量）に相当する「１」だけ減らされる。
【０１６７】
第１特別演出モード中のチャレンジ回数画像ＣＫにて示される残りゲーム数は、第１の確変大当りに基づく大当り遊技終了後の第１状態において、確変状態が生起されていない状態へと変化するまでの残りの特別図柄変動ゲームの回数を報知する。また、第２特別演出モード中のチャレンジ回数画像ＣＫにて示される残りゲーム数は、第２の確変大当りに基づく大当り遊技終了後の第２状態であって確変状態が生起されている状態において、第１状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化するまでの残りの特別図柄変動ゲームの回数を報知する。
【０１６８】
また、第１特別演出モード又は第２特別演出モード中に大当り抽選に当選することなく通常演出モードへ移行する場合、敵キャラクタとは異なるボスキャラクタをモチーフとした画像が演出表示装置１４に表示される。そして、主人公がボスキャラクタに発見されてボスキャラクタとの対決に主人公が敗北する内容で演出が展開された後、第１特別演出モード又は第２特別演出モードから通常演出モードへと移行する。
【０１６９】
なお、第１特別演出モード中は第１状態であることから、第１始動口１５への入球を狙って遊技球を発射させること、つまり、演出表示装置１４の正面視左側を遊技球が流下するように遊技球を発射させることを指示する左打ち示唆画像ＬＧが表示される。左打ち示唆画像ＬＧの表示は、第１始動口１５への入球を狙って遊技球を発射させることを促す演出に相当する。
【０１７０】
一方、第２特別演出モード中は第２状態であることから、第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射させること、つまり、演出表示装置１４の正面視右側を遊技球が流下するように遊技球を発射させることを指示する右打ち示唆画像ＲＧが表示される。右打ち示唆画像ＲＧの表示は、第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射させることを促す演出に相当する。なお、図７では、第１特別演出モードにおける演出表示装置１４の表示内容を示しており、第２特別演出モードでは、演出表示装置１４に左打ち示唆画像ＬＧは表示されず、右打ち示唆画像ＲＧが表示される。
【０１７１】
以下、第１特別演出モード及び第２特別演出モードに関する制御について説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、及び第２の確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、大当り遊技の終了後から確変状態の生起が終了するまでの図柄変動ゲームの回数を残りゲーム数として副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、確変上限回数を残りゲーム数として副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１７２】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特別演出モード又は第２特別演出モードの制御中、残りゲーム数が「０（零）」でない場合、特別図柄変動ゲームの実行が終了する毎に残りゲーム数を１減算する。そして、減算後の残りゲーム数が「０（零）」に達した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特別演出モード又は第２特別演出モードから通常演出モードへと制御する演出モードを切り替える。これにより、第１特別演出モード又は第２特別演出モードから通常演出モードへ移行することになる。
【０１７３】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特別演出モード又は第２特別演出モード中、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている残りゲーム数を示すチャレンジ回数画像ＣＫを表示するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１７４】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特別演出モード又は第２特別演出モードの制御中、残りゲーム数が「０」に達する場合、ボスキャラクタを登場させて、当該ボスキャラクタとの対決に主人公が敗北する演出を行うように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、特別図柄変動ゲームの終了後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特別演出モード又は第２特別演出モードから通常演出モードへ移行させるように、演出モードを制御する。
【０１７５】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特別演出モード又は第２特別演出モードの制御中、大当り抽選に当選した場合には当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの実行中に、主人公と敵キャラクタを登場させて、主人公が敵キャラクタを発見することに成功する演出を行うように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特別演出モードの制御中、左打ち示唆画像ＬＧを表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２特別演出モードの制御中、右打ち示唆画像ＲＧを表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１７６】
次に、第３特別演出モードについて説明する。
第３特別演出モードは、前述したように、大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が実行された場合に、第２状態であって確変状態が生起されている状態から第２状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化する状況で行われる演出モードである。このため、第３特別演出モード中は、大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されることを期待させる状況となる。
【０１７７】
第３特別演出モードでは、所定数の敵キャラクタを主人公が退治することに成功した場合、第３特別演出モードから特殊演出モードへと移行する。一方、第３特別演出モードでは、所定数の敵キャラクタを主人公が退治するよりも前に主人公がボスキャラクタに発見された場合、大当りとなり、第３特別演出モードが終了する。
【０１７８】
図８に示すように、第３特別演出モード中、演出表示装置１４では、主人公をモチーフとした画像として主人公ＭＧと、敵キャラクタをモチーフとした画像として敵ＴＧと、が表示される。第３特別演出モード中、演出表示装置１４では、敵ＴＧが１又は複数表示される。
【０１７９】
そして、第３特別演出モードでは、主人公が所定数の敵キャラクタを退治することに成功すると、第３特別演出モードから特殊演出モードへと移行するように演出が展開される。そして、第３特別演出モード中、演出表示装置１４では、カウントダウン画像ＣＤが表示される。カウントダウン画像ＣＤでは、残りどれだけの数の敵キャラクタを退治することで特殊演出モードへ移行するかを示す残り退治数が示される。因みに、図８に示すカウントダウン画像ＣＤでは、残り退治数が「３４」であることを示している。
【０１８０】
本実施形態では、第３特別演出モード中、図柄変動ゲームが実行される毎に、カウントダウン画像ＣＤにて示される残り退治数から１減算される。このため、第３特別演出モード中、図柄変動ゲームが実行される毎に、カウントダウン画像ＣＤにて示される残り退治数が「１（単位量）」だけ変化することになる。カウントダウン画像ＣＤにて示される残り退治数は、第３の確変大当りに基づく大当り遊技終了後の第２状態において、確変状態が生起されていない状態へと変化するまでの残りの特別図柄変動ゲームの回数を報知する。
【０１８１】
第３特別演出モード中に大当り抽選に当選した場合、敵キャラクタとは異なるボスキャラクタをモチーフとした画像が演出表示装置１４に表示され、主人公がボスキャラクタに発見される内容で演出が展開された後、大当り遊技が生起される。
【０１８２】
なお、第３特別演出モード中は第２状態であることから、第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射させること、つまり、演出表示装置１４の正面視右側を遊技球が流下するように遊技球を発射させることを指示する右打ち示唆画像ＲＧが表示される。右打ち示唆画像ＲＧの表示は、第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射させることを遊技者に促す演出に相当する。因みに、第２特別演出モード中に表示される右打ち示唆画像ＲＧと第３特別演出モード中に表示される右打ち示唆画像ＲＧは、同一であってもよいし、画像の大きさや画像そのものが異なってもよい。
【０１８３】
以下、第３特別演出モードに関する制御について説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、第３の確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、大当り遊技の終了後から確変状態の生起が終了するまでの図柄変動ゲームの回数を残り退治数として副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、確変上限回数を残り退治数として副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１８４】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第３特別演出モードの制御中、残り退治数が「０（零）」でない場合、特別図柄変動ゲームの実行が終了する毎に残り退治数を１減算する。そして、減算後の残り退治数が「０（零）」に達した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第３特別演出モードから通常演出モードへと制御する演出モードを切り替える。これにより、第３特別演出モードから通常演出モードへ移行することになる。
【０１８５】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第３特別演出モード中、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている残り退治数を示すカウントダウン画像ＣＤを表示するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１８６】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第３特別演出モードの制御中、カウントダウン画像ＣＤにて示す残り退治数から減算する値分だけ主人公が敵キャラクタを退治する演出を行うように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１８７】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第３特別演出モードの制御中、大当り抽選に当選した場合には当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームにおいて、ボスキャラクタを登場させて、当該ボスキャラクタに主人公が発見される演出を行うように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第３特別演出モードの制御中、右打ち示唆画像ＲＧを表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１８８】
ここで、パチンコ遊技機１０が有する遊技性（ゲーム性）について説明する。
本実施形態において、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される第１状態では、第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射しても所持している遊技球（持ち球）の個数を増やすことはできない。一方、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される第２状態では、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起されて第２大入賞口２２が開放状態となる回数が多くなるため、第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射すると持ち球を増やすことができる。
【０１８９】
そして、第１状態において大当り抽選に当選する場合、当該当選を契機とする大当り遊技の終了後、第１状態から第２状態へと変化する場合がある。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１状態であるとき、大当り抽選に当選して第２状態へと変化することを期待する遊技性を有する。
【０１９０】
また、第２状態となってから、大当り抽選に当選した場合や確変上限回数の図柄変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が実行されると、第２状態から第１状態へと変化する場合がある。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に第２状態から第１状態となるとき、確変上限回数に達するよりも前に大当り抽選に当選することを期待しつつ、大当り抽選に当選するまでの期間（第２状態となる期間）がより長くなることを期待する遊技性を有する。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまで第２状態が継続するとき、大当り抽選に当選せずに第２状態がより長く継続することを期待する遊技性を有する。
【０１９１】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第２状態であるときに大当り抽選に当選すると第２状態が終了してしまう可能性があるため、大当り抽選に当選せずにより長く第２状態が継続することを期待する遊技性を有している。
【０１９２】
ところで、一般的なパチンコ遊技機では、確変状態が生起されている場合、大当り抽選に当選する確率が高くなることで次に大当り抽選に当選するまでの期間が短くなるため、確変状態が生起される状況は遊技者にとって有利な状況とされることが多い。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機１０においては、第２状態であるとき、確変状態が生起されていない方が大当り抽選に当選するまでの期間が長くなることから、確変状態が生起されているときよりも確変状態が生起されていないときの方が遊技者にとって有利となる場合がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、一般的なパチンコ遊技機では不利とされる状況を有利な状況とする遊技性を有する。
【０１９３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第２状態となる。その後、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されると、第２状態から第１状態へと変化する。すなわち、第２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変状態が生起されている状態が終了して確変状態が生起されていない状態へと変化するとき、第２状態から第１状態へと変化する。一方、第２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されるよりも前に大当り抽選に当選すれば、大当り遊技の終了後が第２状態となる可能性がある。但し、第２状態となった場合であっても、当該第２状態が継続する期間が長ければ長いほど遊技者にとって有利なため、第２状態となれば当該第２状態がより長く継続することを期待する。
【０１９４】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されて第２状態から第１状態へと変化するよりも前に大当り抽選に当選することを期待しつつ、より長く第２状態が継続することを期待する遊技性を有する。
【０１９５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第２状態であって確変状態が生起されている状態となる。その後、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されると、第２状態であって確変状態が生起されている状態から第２状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化する。当然、第２状態であって確変状態が生起されている状態から第２状態であって確変状態が生起されていない状態になるまでの間に大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の終了後から、第２状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化する可能性はある。しかし、第２状態であって確変状態が生起されていない状態において大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されれば、確実に、第２状態であって確変状態が生起されている状態へと変化する。つまり、第３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して第２状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化しない可能性のあるルートと、大当り抽選に当選することなく第２状態であって確変状態が生起されていない状態へと確実に変化するルートと、に分岐する。
【０１９６】
このように、パチンコ遊技機１０は、第３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されて第２状態であって確変状態が生起されていない状態となることを期待しつつ、大当り抽選に当選して大当り遊技終了後が第２状態であって確変状態が生起されていない状態となることを期待する遊技性を有する。
【０１９７】
ここで、図９に基づき、第１の確変大当り、第２の確変大当り及び第３の確変大当りの各大当りに基づく大当り遊技終了後について、説明する。
図９に示すように、第１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、第１状態であって確変状態が生起されている状態となる。そして、第１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されると、第１状態は継続する一方で、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化する。この結果、第１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されると、第１状態であって確変状態が生起されていない状態となる。
【０１９８】
このように、第１の確変大当りに基づく大当り遊技終了後は、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されて確変状態の終了条件が成立すると、第１状態であって確変状態が生起されている状態から第１状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化する。
【０１９９】
また、第２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、第２状態であって確変状態が生起されている状態となる。そして、第２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されると、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化する。更に、第２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されると、第２状態から第１状態へと変化する。この結果、第２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されると、第１状態であって確変状態が生起されていない状態となる。
【０２００】
このように、第２の確変大当りに基づく大当り遊技終了後は、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されて確変状態の終了条件が成立すると、第２状態であって確変状態が生起されている状態から第１状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化する。つまり、第２の確変大当りに基づく大当り遊技終了後は、確変状態が終了することにともなって、第２状態から第１状態へと変化することになる。換言すると、第２の確変大当りに基づく大当り遊技終了後は、第２状態が終了することにともなって、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化することになる。
【０２０１】
また、第３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、第２状態であって確変状態が生起されている状態となる。そして、第３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されると、第２状態は継続する一方で、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化する。この結果、第３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されると、第２状態であって確変状態が生起されていない状態となる。
【０２０２】
このように、第３の確変大当りに基づく大当り遊技終了後は、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されて確変状態の終了条件が成立すると、第２状態であって確変状態が生起されている状態から第２状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化する。
【０２０３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）大当り抽選に当選すると、変動パターン（図柄変動ゲームの変動時間）を決定するための変動パターン群としての変動パターンテーブルが、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１（通常の変動パターン群）から第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の変動パターンテーブル（特定の変動パターン群）へと変化する場合がある。また、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の変動パターンテーブルが参照される第２状態であるときには、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される第１状態よりも図柄変動ゲームの変動時間が短くなり、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなる。そして、第２状態であるときは、小当り抽選の当選によって特別入球手段としての第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容されることにより、単位所定時間あたりの遊技球の発射個数よりも第２大入賞口２２への入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。つまり、第２状態では、小当り抽選に当選することによって、所持している遊技球（持ち球）を増加させることができる。このように、小当り抽選を用いて、第１状態と第２状態のうち第２状態では小当り抽選に当選することにより持ち球を増加させることができるという遊技性（ゲーム性）を実現し、このような遊技性の下での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。
【０２０４】
（２）第２状態であって確変状態が生起されている状態（第２確率抽選状態）であるとき、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態（第１確率抽選状態）へと変化するときに、第２状態から第１状態へと変化する。このように、大当り抽選の当選確率が低下するときに、第２状態も終了する。このため、第２状態であって確変状態が生起されている状態であるとき、確変状態が生起されている状態が終了する（第２確率抽選状態の終了条件が成立する）よりも前に大当り抽選に当選し、再度第２状態となることを期待する遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。
【０２０５】
（３）第２状態において、確変状態が生起されてから（第２確率抽選状態となってから）実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数（上限回数）に達したことを契機に、確変状態の終了条件（第２確率抽選状態の終了条件）が成立する。そして、大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達して確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化するときに、第２状態から第１状態へと変化する場合には、確変上限回数に達する前後で異なる遊技性の下、遊技を楽しませることができる。
【０２０６】
具体的には、確変上限回数に達する前の期間では、第２状態であって確変状態が生起されている状態となるため、小当り遊技によって持ち球を増加させつつ、大当り抽選に当選し易い遊技性の下、遊技を楽しませることができる。一方、確変上限回数に達した後の期間では、第１状態であって確変状態が生起されていない状態となるため、小当り遊技によって持ち球を増加させることができず、且つ、大当り抽選に当選し難い遊技性の下、遊技を楽しませることができる。
【０２０７】
また、確変上限回数（上限回数）が不変の回数であるため、予め決まった時点（タイミング）で遊技性が変更されることから、想定通りに演出を展開させ易くなり、興趣の向上を図り易くなる。
【０２０８】
（４）第２状態であって確変状態が生起されている状態（第２確率抽選状態）であるとき、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化する（第２確率抽選状態の終了条件が成立する）場合であっても、第２状態が継続する（第２状態から第１状態へと変化しない）場合がある。この場合、大当り抽選の当選確率が低下するため、大当り抽選に当選して第２状態が終了する確率が低下し、第２状態が継続し易くなる。このように、小当り抽選に当選することにより持ち球を増加させることができるという遊技性が継続する状況（第２状態）において、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化することで、第２状態が維持されたまま当該第２状態が継続する確率が高まるという遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。
【０２０９】
一般的なパチンコ遊技機では、確変状態が生起されていないときよりも確変状態が生起されているときの方が遊技者にとって有利な状況であることが多い。このため、確変状態が生起されているときよりも確変状態が生起されていないときの方が遊技者にとって有利な状況を創出することで、興味を惹き、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０２１０】
（５）第２状態であって確変状態が生起されている状態（第２確率抽選状態）であるとき、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化する（第２確率抽選状態の終了条件が成立する）一方で、第２状態が継続する（第２状態の終了条件が成立しない）場合がある。この場合、第２状態であって確変状態が生起されている状態から、第２状態であって確変状態が生起されていない状態（第１確率抽選状態）へと変化することになる。そして、第２状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化する場合には、第２状態であって確変状態が生起されている状態で制御される第３特別演出モード（演出状態）とは異なる特殊演出モード（演出状態）が制御される。したがって、第２状態において、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化して、第２状態が継続し易くなった場合には演出モードが切り替わる。このように、第２状態において、第２状態が継続し易くなったことを演出モードによって把握可能に構成することにより、演出モードへの注目度を高めることができる。
【０２１１】
（６）カウントダウン画像ＣＤの表示により、大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数（上限回数）に達して、第２状態であって確変状態が生起されている状態から第２状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化するまでの図柄変動ゲームの回数が報知される。すなわち、カウントダウン画像ＣＤの表示により、第２状態が継続し易い状況になるまでの図柄変動ゲームの回数が報知される。このように、カウントダウン画像ＣＤを表示することで、遊技者が知りたい情報を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２１２】
（７）大当り遊技が終了した後に実行された図柄変動ゲームの回数に応じて、大当り遊技終了後から変動パターン（図柄変動ゲームの変動時間）を決定する変動パターンテーブル（変動パターン群）が変化し得る。このため、大当り遊技終了後からの図柄変動ゲームの回数に注目させて、大当り抽選や小当り抽選に当選しない場面も含めて、遊技を楽しませることができる。
【０２１３】
（８）少なくとも大当りの種類に基づき、大当り遊技終了後から変動パターン（図柄変動ゲームの変動時間）を決定する変動パターンテーブル（変動パターン群）が変化し得る。このため、単に大当り抽選に当選するか否かに限らず、大当りの種類にも注目させて、遊技を楽しませることができる。
【０２１４】
（９）第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１以外の変動パターンテーブル（特定の変動パターン群）から変動パターンが決定される第２状態において小当り抽選に当選したとしても、当該小当り抽選の当選を契機として、変動パターン（図柄変動ゲームの変動時間）を決定する変動パターンテーブル（変動パターン群）が変化されない。このため、第２状態において小当り抽選に当選することで所持している遊技球（持ち球）の個数を増やす状況が、小当り抽選によって終了することがない。
【０２１５】
因みに、第２状態において持ち球を増やす状況が小当り抽選の当選によって終了する場合、小当り抽選に当選することを期待すべきであるかについて判断できず、前記状況での遊技を楽しませ難くなってしまう虞がある。しかし、第２状態において持ち球を増やす状況が、小当り抽選の当選によって終了することがないので、単純に小当り抽選に当選して小当り遊技が生起され、特別入球手段としての第２大入賞口２２へ遊技球が入球して賞球を獲得できる遊技性を楽しませ易くなる。
【０２１６】
（１０）第１入球手段としての第１始動口１５への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選に当選する場合よりも、第２入球手段としての第２始動口１７への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選に当選する場合の方が、第２の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起され易い。これにより、第２状態では、積極的に第２始動口１７への遊技球の入球を狙って遊技を行わせることができ、想定する遊技性での遊技で遊技者を楽しませ易くなる。
【０２１７】
（第２実施形態）
次に、遊技機の第２実施形態を図１０及び図１１にしたがって説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０２１８】
第１実施形態において、第２確率抽選状態の終了条件に相当する確変状態の終了条件は、大当り抽選が終了してから確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されること又は、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されるよりも前に大当り抽選に当選することによって成立する。一方、第２実施形態において、確変状態の終了条件は、転落抽選に当選すること又は、転落抽選に当選するよりも前に大当り抽選に当選することによって成立する。
【０２１９】
転落抽選は、大当り抽選や小当り抽選とは別に行われる抽選であって、大当り抽選や小当り抽選とは異なる。また、転落抽選は、確変状態が生起されているとき、図柄変動ゲームの実行が開始される毎に行われる。
【０２２０】
第２実施形態では、転落抽選に当選することにより、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化することが決定され、転落抽選に非当選することにより、確変状態が生起されている状態の継続が決定される。転落抽選は、図柄変動ゲームが行われることに伴って、大当り抽選よりも前に行われる。また、転落抽選は、図柄変動ゲームが行われることに伴って、小当り抽選よりも前に行われる。本実施形態では、大当り抽選及び小当り抽選とは異なる転落抽選に当選することを契機に確変状態の終了条件が成立することから、第２確率抽選状態の終了条件は、転落抽選にて第２確率抽選状態の終了が決定されたことを契機に成立することがわかる。
【０２２１】
以下、転落抽選に係る制御について説明する。
特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得する際に転落抽選用乱数の値を取得し、転落抽選用乱数を含む各種乱数の値を特定可能な第１乱数情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。同様に、特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得する際に転落抽選用乱数の値を取得し、転落抽選用乱数を含む各種乱数の値を特定可能な第２乱数情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。
【０２２２】
また、第１特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１乱数情報を読み出した後、第１の大当り抽選を行うよりも前に、転落抽選処理を行う。また、第２特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２乱数情報を読み出した後、第２の大当り抽選を行うよりも前に、転落抽選処理を行う。
【０２２３】
転落抽選処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が生起されているか否かを判定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主高確フラグに設定されている情報を参照し、確変状態が生起されているか否かを判定する。そして、確変状態が生起されていない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、転落抽選処理を終え、大当り抽選を行う処理へと進む。一方、確変状態が生起されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、転落抽選を行う。
【０２２４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報（第１乱数情報又は第２乱数情報）から特定可能な転落抽選用乱数の値を用いて、転落抽選を行う。なお、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、転落判定値が記憶されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、転落抽選用乱数の値が転落判定値と一致するか否かを判定して転落抽選を行う。
【０２２５】
また、転落抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定し、転落抽選処理を終え、大当り抽選を行う処理へと進む。一方、転落抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、転落抽選処理を終え、大当り抽選を行う処理へと進む。これにより、転落抽選に非当選した場合には、主高確フラグに設定されている確変状態の生起中であることを示す情報が維持される。
【０２２６】
第２実施形態では、第１実施形態とは大当りの種類が異なる。また、第２実施形態では、全ての種類の大当りに基づく大当り遊技の終了後、必ず確変状態が生起される。但し、大当り遊技終了後の初回の図柄変動ゲームが行われることに伴う転落抽選に当選した場合には、確変状態が生起されていることの恩恵を受けることができない場合もある。ここでいう「確変状態が生起されていることの恩恵」とは、確変状態が生起されていないときよりも高い当選確率の下で大当り抽選が行われることをいう。
【０２２７】
ここで、本実施形態における大当りの種類について説明する。本実施形態では、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選で、当選した際に各種大当りが決定される割合を異ならせている。なお、各種大当りが決定される割合に限らず、第１実施形態のように、決定され得る大当りの種類を異ならせてもよい。
【０２２８】
図１０に示すように、第１の大当り抽選又は第２の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りには、第１１の確変大当り、第１２の確変大当り及び第１３の確変大当りがある。本実施形態において第１の大当り抽選に当選した場合、５５％の確率で第１１の確変大当り、２０％の確率で第１２の確変大当り、２５％の確率で第１３の確変大当りが決定される。また、第２の大当り抽選に当選した場合、２０％の確率で第１１の確変大当り、２０％の確率で第１２の確変大当り、６０％の確率で第１３の確変大当りが決定される。
【０２２９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１１の確変大当り、第１２の確変大当り及び第１３の確変大当りのうち何れの大当りに基づく大当り遊技であっても、大当り遊技において同一回数の開放遊技が行われる。また、第１１の確変大当りに基づく大当り遊技では、第１大入賞口２１が開放状態となる。一方、第１２の確変大当り及び第１３の確変大当りに基づく大当り遊技では、第２大入賞口２２が開放状態となる。
【０２３０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄開始処理において第１の大当り抽選に当選した場合、第１１の確変大当り、第１２の確変大当り及び第１３の確変大当りの中から大当りの種類を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄開始処理において第２の大当り抽選に当選した場合、第１１の確変大当り、第１２の確変大当り及び第１３の確変大当りの中から大当りの種類を決定する。
【０２３１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０における各種大当りに基づく大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて、説明する。
図１０に示すように、第１１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第１１の変動パターンテーブルＨＴ１１と第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。なお、第１１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、転落抽選に当選して、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化する場合でも、第１１の変動パターンテーブルＨＴ１１と第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０２３２】
つまり、第１１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される第１状態が継続する。そして、第１１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、転落抽選に当選するまでの間、第１状態であって確変状態が生起されている状態となり、転落抽選に当選すると第１状態であって確変状態が生起されていない状態となる。
【０２３３】
また、第１２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、転落抽選に当選するまでの間、第１２の変動パターンテーブルＨＴ１２と第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。そして、第１２の確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから転落抽選に当選した後は、第１１の変動パターンテーブルＨＴ１１と第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される。
【０２３４】
つまり、第１２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選することなく転落抽選に当選するまでの間、第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される第２状態が継続する。そして、第１２の確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから転落抽選に当選した後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される第１状態が継続する。そして、第１２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、転落抽選に当選するまでの間、第２状態であって確変状態が生起されている状態となり、転落抽選に当選すると第１状態であって確変状態が生起されていない状態となる。
【０２３５】
また、第１３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第１２の変動パターンテーブルＨＴ１２と第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。なお、第１３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、転落抽選に当選して、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化する場合でも、第１２の変動パターンテーブルＨＴ１２と第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される。
【０２３６】
つまり、第１３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されるまでの間、第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２が参照される第２状態が継続する。そして、第１３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、転落抽選に当選するまでの間、第２状態であって確変状態が生起されている状態となり、転落抽選に当選すると第２状態であって確変状態が生起されていない状態となる。
【０２３７】
また、本実施形態では、第２状態であるとき、転落抽選に当選した場合に第２状態から第１状態へと変化する場合があるため、第２状態の終了条件には、転落抽選の抽選結果に応じて成立する条件が含まれることがわかる。その他、第２状態であるとき、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されたとき、当該大当り遊技の終了後が第１状態となる場合があるため、第２状態の終了条件には、大当り抽選に当選したことを契機に成立する条件が含まれることがわかる。
【０２３８】
次に、各種大当りに基づく大当り遊技終了後に制御される演出モード（演出状態）について説明する。
第１１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、通常演出モードが制御される。すなわち、第１１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、第１状態であって確変状態が生起されている状態及び第１状態であって確変状態が生起されていない状態において、通常演出モードが制御される。
【０２３９】
第１２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、転落抽選に当選するまでの間、第２特別演出モードが制御される。そして、第１２の確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから転落抽選に当選した後は、通常演出モードが制御される。すなわち、第１２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、第２状態であって確変状態が生起されている状態において第２特別演出モードが制御され、第１状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化することに伴って、第２特別演出モードから通常演出モードに移行する。
【０２４０】
第１３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、転落抽選に当選するまでの間、第３特別演出モードが制御される。そして、第１３の確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから転落抽選に当選した後は、特殊演出モードが制御される。すなわち、第１３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、第２状態であって確変状態が生起されている状態において第３特別演出モードが制御され、第２状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化することに伴って、第３特別演出モードから特殊演出モードに移行する。
【０２４１】
なお、本実施形態における第２特別演出モードでは、チャレンジ回数画像ＣＫが演出表示装置１４に表示されない。同様に、本実施形態における第３特別演出モードでは、カウントダウン画像ＣＤが演出表示装置１４に表示されない。
【０２４２】
ここで、図１１（ａ），（ｂ）に基づき、第１１の確変大当り、第１２の確変大当り及び第１３の確変大当りの各大当りに基づく大当り遊技終了後について、説明する。
図１１（ａ），（ｂ）に示すように、第１１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、転落抽選に当選するまでの間、第１状態であって確変状態が生起されている状態となる。そして、第１１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選するよりも前に転落抽選に当選すると、第１状態は継続する一方で、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化する。この結果、第１１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選するよりも前に転落抽選に当選すると、第１状態であって確変状態が生起されていない状態となる。このように、第１１の確変大当りに基づく大当り遊技終了後は、転落抽選に当選して確変状態の終了条件が成立すると、第１状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化する。
【０２４３】
また、第１１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から第１回数目の図柄変動ゲームが行われるタイミングｔ１において転落抽選に当選した場合よりも、第１回数よりも回数Ｋｔ分後の第２回数目の図柄変動ゲームが行われるタイミングｔ２にて転落抽選に当選した場合の方が、第１状態であって確変状態が生起されている状態が長くなる。つまり、第１１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、転落抽選に当選するタイミングが遅ければ遅いほど（転落抽選に当選するまでの図柄変動ゲームの回数が多ければ多いほど）、第１状態であって確変状態が生起されている状態が長くなる。したがって、第１１の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、転落抽選に当選するタイミングが早ければ早いほど（転落抽選に当選するまでの図柄変動ゲームの回数が少なければ少ないほど）、第１状態であって確変状態が生起されていない状態へ変化するまでの期間が短くなる。
【０２４４】
また、第１２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、転落抽選に当選するまでの間、第２状態であって確変状態が生起されている状態となる。そして、第１２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選するよりも前に転落抽選に当選すると、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化する。更に、第１２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選するよりも前に転落抽選に当選すると、第２状態から第１状態へと変化する。この結果、第１２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選するよりも前に転落抽選に当選すると、第１状態であって確変状態が生起されていない状態となる。このように、第１２の確変大当りに基づく大当り遊技終了後は、転落抽選に当選して確変状態の終了条件が成立すると、第１状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化する。
【０２４５】
また、第１２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から第１回数目の図柄変動ゲームが行われるタイミングｔ１において転落抽選に当選した場合よりも、第１回数よりも回数Ｋｔ分後の第２回数目の図柄変動ゲームが行われるタイミングｔ２にて転落抽選に当選した場合の方が、第２状態であって確変状態が生起されている状態が長くなる。つまり、第１２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、転落抽選に当選するタイミングが遅ければ遅いほど、第２状態であって確変状態が生起されている状態が長くなる。したがって、第１２の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、転落抽選に当選するタイミングが早ければ早いほど、第１状態であって確変状態が生起されていない状態へ変化するまでの期間が短くなる。
【０２４６】
また、第１３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、転落抽選に当選するまでの間、第２状態であって確変状態が生起されている状態となる。そして、第１３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選するよりも前に転落抽選に当選すると、第２状態は継続する一方で、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化する。この結果、第１３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選するよりも前に転落抽選に当選すると、第２状態であって確変状態が生起されていない状態となる。このように、第１３の確変大当りに基づく大当り遊技終了後は、転落抽選に当選して確変状態の終了条件が成立すると、第２状態であって確変状態が生起されていない状態へと変化する。
【０２４７】
また、第１３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後から第１回数目の図柄変動ゲームが行われるタイミングｔ１において転落抽選に当選した場合よりも、第１回数よりも回数Ｋｔ分後の第２回数目の図柄変動ゲームが行われるタイミングｔ２にて転落抽選に当選した場合の方が、第２状態であって確変状態が生起されている状態が長くなる。つまり、第１３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、転落抽選に当選するタイミングが遅ければ遅いほど、第２状態であって確変状態が生起されている状態が長くなる。したがって、第１３の確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、転落抽選に当選するタイミングが早ければ早いほど、第２状態であって確変状態が生起されていない状態へ変化するまでの期間が短くなる。
【０２４８】
以下、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（１）、（２）、（４）、（５）、（８）〜（１０）に加え、以下の効果を有する。
（１１）第２状態において、確変状態が生起されてから大当り抽選や小当り抽選とは異なる転落抽選にて確変状態が生起されている状態（第２確率抽選状態）の終了が決定されたことを契機に、確変状態の終了条件（第２確率抽選状態の終了条件）が成立する。そして、転落抽選にて確変状態が生起されている状態の終了が決定されて、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化するときに、第２状態から第１状態へと変化する場合には、転落抽選にて確変状態が生起されている状態の終了が決定される前後で異なる遊技性の下、遊技を楽しませることができる。
【０２４９】
具体的には、転落抽選に当選して確変状態が生起されている状態の終了が決定される前の期間では、第２状態であって確変状態が生起されている状態となるため、小当り遊技によって持ち球を増加させつつ、大当り抽選に当選し易い遊技性の下、遊技を楽しませることができる。一方、転落抽選に当選した後の期間では、第１状態であって確変状態が生起されていない状態となるため、小当り遊技によって持ち球を増加させることができず、且つ、大当り抽選に当選し難い遊技性の下、遊技を楽しませることができる。
【０２５０】
（１２）一般的なパチンコ遊技機のうち転落抽選によって確変状態の終了条件が成立するパチンコ遊技機では、転落抽選にて確変状態が生起されている状態の終了が決定されること（転落抽選に当選すること）が遊技者にとって不利な状況となる。しかし、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態で変化する場合であっても、第２状態であって確変状態が生起されていない状態では、第２状態が継続する確率が高まる場合がある。このように、転落抽選が行われる一般的なパチンコ遊技機とは異なり、転落抽選に当選することが遊技者にとって有利な状況となる場合があるため、興味を惹き、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０２５１】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記第１実施形態において、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されない場合であっても、大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数に応じて、変動パターンが決定される変動パターンテーブルが変化するように構成してもよい。
【０２５２】
・上記第１実施形態において、第１始動口１５への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選に当選する場合と、第２始動口１７への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選に当選する場合と、で第２の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起される確率が同じでもよい。また、第２始動口１７への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選に当選する場合よりも、第１始動口１５への遊技球の入球を契機として行われた大当り抽選に当選する場合の方が第２の非確変大当りに基づく大当り遊技が生起され易くてもよい。
【０２５３】
・上記第１実施形態において、第１状態において制御される演出モードを共通（単一）の演出モードとしてもよい。同様に、上記第１実施形態において、第２状態において制御される演出モードを共通の演出モードとしてもよい。この場合、例えば、第２の確変大当りに基づく大当り遊技後の第２状態と、第３の確変大当りに基づく大当り遊技後の第２状態と、では共通の演出モードが制御される。このため、演出モードの種類から第２状態が継続する期間を把握することが困難となる（秘匿できる）ため、第２状態が継続する期間を推測する楽しみや、第２状態が継続する期間に注目する楽しみなどを与え、興趣の向上を図ることができる。
【０２５４】
・上記第１実施形態において、大当り遊技終了後に確変状態が生起され、大当り遊技終了後から確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間は第１状態となり、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されてからは第２状態となる大当り（以下、「第１の例示大当り」という）を備えてもよい。この場合、第１の例示大当りに基づく大当り遊技の終了後から確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されて確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化するときに、第１状態から第２状態へと変化することになる。第１の例示大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化するときに、特殊演出モード以外の演出モードから特殊演出モードに移行するように、演出モードが制御されるように構成してもよい。
【０２５５】
同様に、上記第２実施形態において、大当り遊技終了後から転落抽選に当選するまでの間は第１状態となり、転落抽選に当選してからは第２状態となる大当り（以下、「第２の例示大当り」という）を備えてもよい。この場合、転落抽選に当選して確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化するときに、第１状態から第２状態へと変化することになる。第２の例示大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化するときに、特殊演出モード以外の演出モードから特殊演出モードに移行するように、演出モードが制御されるように構成してもよい。
【０２５６】
・上記第１実施形態において、大当りの種類を第２の確変大当りのみとしてもよい。同様に、上記第２実施形態において、大当りの種類を第１２の確変大当りのみとしてもよい。第１実施形態の大当りの種類を第２の確変大当りのみとする場合と第２実施形態の大当りの種類を第１２の確変大当りのみとする場合の何れの場合であっても、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化するときに、第２状態から第１状態へと変化することになる。なお、このように構成する場合、確変状態の終了条件（第２確率抽選状態の終了条件）は、第２状態であるときに当該第２状態から第１状態へと変化しないときに成立することがない。
【０２５７】
・上記第１実施形態において、大当りの種類を第３の確変大当りのみとしてもよい。同様に、上記第２実施形態において、大当りの種類を第１３の確変大当りのみとしてもよい。第１実施形態の大当りの種類を第３の確変大当りのみとする場合と第２実施形態の大当りの種類を第１３の確変大当りのみとする場合の何れの場合であっても、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化するときに、第２状態から第１状態へと変化せず、第２状態が継続することになる。このような場合であっても、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化しても第２状態が継続する遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。このように構成する場合、確変状態の終了条件（第２確率抽選状態の終了条件）は、第２状態であるときに当該第２状態から第１状態へと変化するときに成立することがない。
【０２５８】
・上記第２実施形態において、大当り遊技終了後に必ず確変状態が生起されなくてもよく、大当りの種類に応じて、大当り遊技終了後に確変状態が生起されない場合があってもよい。
【０２５９】
・上記実施形態において、第２状態において所定条件が成立したことを契機に、第２状態から第１状態へと変化するように構成してもよい。この所定条件は、大当り抽選に当選することを契機に成立するように構成してもよいし、複数種類の大当りのうち特定種に分類される大当りに基づく大当り遊技が生起されることを契機に成立するように構成してもよい。その他、所定条件は、大当り抽選に当選することなく、所定回数の図柄変動ゲームが実行されることを契機に成立するように構成してもよい。
【０２６０】
・上記実施形態において、小当り抽選に当選したことや、小当り遊技が生起されたことを契機として、変動パターンが決定される変動パターンテーブル（変動パターン群）が変化し得るように構成してもよい。例えば、第１状態と第２状態のうち第１状態でのみ、小当り抽選に当選したことを契機に、変動パターンテーブルが変化し得るように構成してもよい。このとき、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよいし、第２特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよい。また、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、第２特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、の両方を変更してもよい。
【０２６１】
・上記実施形態において、特定の変動パターン群に相当する変動パターンテーブル（上記実施形態では、第２２の変動パターンテーブルＨＴ２２）の種類は、１種類でなくても複数種類であってもよい。例えば、制御される演出モード毎に、特定の変動パターン群に相当する複数種類の変動パターンテーブルのうち異なる変動パターンテーブルが参照されるように構成してもよい。
【０２６２】
・上記実施形態の演出表示装置１４おいて、第１状態であるときには、第１飾り図柄変動ゲームを第２飾り図柄変動ゲームよりも大きい領域で実行されるように構成してもよい。同様に、演出表示装置１４において、第２状態であるときには、第２飾り図柄変動ゲームを第１飾り図柄変動ゲームよりも大きい領域で実行されるように構成してもよい。
【０２６３】
・上記実施形態において、第１状態では、第２飾り図柄変動ゲームが演出表示装置１４にて行われないように構成してもよい。同様に、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームが演出表示装置１４にて行われないように構成してもよい。
【０２６４】
・上記実施形態において、例えば、第２始動口１７に、当該第２始動口１７の入球口を拡大させる開状態に動作可能な開閉羽根を設けてもよい。このとき、第２始動口１７へ入球可能な流下経路上に、前記開閉羽根を開状態とするか否かの抽選の権利を遊技球が入球することで獲得可能な作動ゲートを配設してもよい。この場合、第２状態では、開閉羽根が開状態となることで第２始動口１７の入球口を拡大される。因みに、開閉羽根を第２始動口１７に設ける場合、開閉羽根が開状態でないとき（閉状態であるとき）に第２始動口１７へ遊技球が入球可能に構成してもよいし、入球不可能に（開状態とならなければ入球しないように）構成してもよい。なお、上記実施形態の遊技機は、入球率向上状態（変短状態や時短状態ともいう）が生起されない遊技機であってもよい。「入球率向上状態」は、次に挙げる３つの要素のうち少なくとも１つの要素により、第２始動口１７へ遊技球が入球し易くなる状態をいう。１つ目の要素は、開閉羽根を開状態とすることが決定される確率が通常確率よりも高確率となることであって、２つ目の要素は、開閉羽根を開状態とすることが決定されてから実際に開閉羽根が開状態となるまでの時間が短くなることであり、３つ目の要素は、開閉羽根が開状態となる時間が長くなることである。
【０２６５】
また、上記実施形態の遊技機は、入球率向上状態が生起される遊技機であってもよい。そして、同一種類の大当りに基づく大当り遊技が生起される場合であっても、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されているか否かに応じて、大当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルを異ならせてもよい。更に、入球率向上状態のみに限らず、確変状態及び入球率向上状態の生起状況に応じて、大当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルを異ならせてもよい。この「確変状態及び入球率向上状態の生起状況」には、「確変状態と入球率向上状態の何れもが生起されているとき」や「入球率向上状態が生起されている一方で、確変状態が生起されていないとき」など、確変状態の生起有無と入球率向上状態の生起有無の組み合わせにより４つの状況がある。この場合、上記実施形態のように大当り抽選当選時に確変状態が生起されているか否かに応じて大当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルを異ならせる場合よりも、変動パターンテーブルの変化のバリエーションを増やすことができ、興趣の向上を図り易くなる。
【０２６６】
・上記実施形態において、遊技球が入球可能な特別入球口を遊技盤１１に配設し、開状態と閉状態をとり得る特別開閉入球口を遊技盤１１に配設してもよい。特別開閉入球口は、開状態のときには遊技球が入球可能であって、閉状態のときには遊技球が入球不可能に構成してもよい。そして、特別入球口へ遊技球が入球したことを契機に特別開閉入球口が開状態となるように構成してもよい。また、特別入球口へ遊技球が入球したら特別開閉入球口が開状態となるように構成してもよい。つまり、特別入球口へ遊技球が入球してから、所定の抽選を経ることなく、特別開閉入球口が開状態となるように構成してもよい。そして、特別入球口へ遊技球が入球して特別開閉入球口が開状態となったのち、参照する変動パターンテーブルが変更され得るように構成してもよい。因みに、特別入球口は、第１始動口１５や第２始動口１７であってもよいし、始動口１５，１７とは別の入球口（例えば、始動口）であってもよい。また、特別開閉入球口は、第１大入賞口２１や第２大入賞口２２であってもよいし、大入賞口２１，２２とは別の入球口であってもよい。また、特別開閉入球口は、ソレノイドなどによって開状態と閉状態を取り得るように構成しなくても、特別入球口へ入球した遊技球の自重によって開状態を取り得るように構成してもよい。
【０２６７】
・上記実施形態において、大入賞口は１つであってもよいし、３つ以上であってもよい。なお、大入賞口を１つ設ける場合、第２始動口１７へ遊技球が入球可能な遊技球の流下経路上に大入賞口を配設することが好ましい。
【０２６８】
・上記実施形態において、第１大入賞口２１への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、第２大入賞口２２への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、が同一であってもよいし、何れか一方が他方よりも多くても（又は、少なくても）よい。
【０２６９】
・上記実施形態の大当り遊技において、各開放遊技において大入賞口２１，２２が開放可能な時間（上限開放時間）は、全て同一でなくてもよく、一部が異なっていてもよい。例えば、大入賞口２１，２２へ遊技球を入球させることが容易な時間が上限開放時間となる開放遊技と、大入賞口２１，２２へ遊技球を入球させることが容易でない時間が上限開放時間となる開放遊技と、が大当り遊技中に行われる大当り遊技であってもよい。また、全ての種類の大当りに基づく大当り遊技が、大入賞口２１，２２へ遊技球を入球させることが容易でない時間が上限開放時間となる開放遊技のみで構成された大当り遊技であってもよい。このように構成する場合、大当り遊技では持ち球を増加させ難くなるため、第２状態にて持ち球を増加させることになり、第２状態となることへの注目度を更に高めることができる。
【０２７０】
・上記実施形態に示す全ての大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は、同一でなくてもよく、一部の大当り遊技における開放遊技の回数が他の大当り遊技における開放遊技の回数よりも多く（又は、少なく）てもよい。
【０２７１】
・上記実施形態において、各大当りに基づく大当り遊技において開放状態となる大入賞口２１，２２を変更してもよい。例えば、単一の大当り遊技において、第１大入賞口２１が開放状態となる開放遊技と、第２大入賞口２２が開放状態となる開放遊技と、が行われるように構成してもよい。
【０２７２】
・上記実施形態において、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われる小当り抽選、つまり、第１の小当り抽選を行わなくてもよい。なお、第１の小当り抽選が行われないように構成する場合、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われる小当り抽選の当選確率が「０％」であることに相当し、第１の小当り抽選の当選確率よりも第２の小当り抽選の当選確率の方が高いことになる。そして、第１始動口１５への入球を契機に小当り抽選が行われない場合でも、第２始動口１７への入球を狙って遊技が行われる第２状態であるときは、第１始動口１５への入球を狙って遊技が行われる第１状態であるときよりも単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなる。
【０２７３】
・上記実施形態において、小当りの種類を複数種類にしてもよい。この場合、例えば、特別図柄振分用乱数の値に基づき小当り図柄を決定することで小当りの種類が決定されるように構成してもよい。なお、小当りの種類によって、開放状態となる大入賞口２１，２２を異ならせたり、大入賞口２１，２２が開放状態となる時間や回数を異ならせたりしてもよい。このように小当りの種類を増やせば、小当り遊技が生起される際にどのような種類の小当りに基づく小当り遊技が生起されたかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。
【０２７４】
・上記実施形態において、第１特別図柄変動ゲームを行う際に参照される変動パターンテーブルは、１種類であってもよい。例えば、第１特別図柄変動ゲームを行う際は第１１の変動パターンテーブルＨＴ１１のみが参照されるように構成してもよい。
【０２７５】
・上記実施形態において、第２状態において第１特別図柄変動ゲームを行う際は、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される場合と同様、第１状態と比較して第１特別図柄変動ゲームの変動時間が大幅に長くなるように構成してもよい。この場合、第２状態において第１特別図柄変動ゲームを行う際に、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１を参照するように構成してもよいし、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１とは別の変動パターンテーブルを参照するように構成してもよい。
【０２７６】
・上記実施形態において、各種の演出モード（演出状態）が制御されているときの演出表示装置１４の表示内容などを変更してもよい。また、各種の演出モード（演出状態）を制御可能に構成しなくてもよい。
【０２７７】
・上記実施形態の第１状態において、第２特別図柄変動ゲームを行う際に参照される変動パターンテーブルを複数種類としてもよい。例えば、第１状態において第２特別図柄変動ゲームを行う際、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１が参照される場合と、第２１の変動パターンテーブルＨＴ２１とは異なる変動パターンテーブル（例えば、第２５の変動パターンテーブル）が参照される場合と、があるように構成してもよい。
【０２７８】
・上記実施形態において、大当り抽選に当選する確率、第１の小当り抽選や第２の小当り抽選などの小当り抽選に当選する確率を変更してもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技終了後に確変状態が生起される場合、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に転落抽選に当選したときに、確変状態が生起されている状態から確変状態が生起されていない状態へと変化するように構成してもよい。この場合、確変状態の終了条件は、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されるよりも前に大当り抽選に当選すること、確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されるよりも前に転落抽選に当選すること、及び大当り遊技終了後から大当り抽選に当選することなく確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されることによって成立することになる。
【０２７９】
・上記実施形態の各変動パターンテーブルにおいて、決定可能な変動パターンとして定められる変動パターンの全てを異ならせてもよい。また、各変動パターンテーブルにおいて決定可能な変動パターンを同一とし、各変動パターンの決定率を異ならせてもよい。
【０２８０】
・上記実施形態において、第１の図柄変動ゲームと第２の図柄変動ゲームのうち何れか一方が当りとなった場合、他方を強制終了させずに一旦停止させ、当り遊技の終了後に一旦停止させていた図柄変動ゲームが再開されるように構成してもよい。このように構成する場合でも、各図柄変動ゲームによる当り遊技が重複することを抑制できる。
【０２８１】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、演出表示装置１４において特別図柄変動ゲームが行われるように構成してもよい。
【０２８２】
・上記実施形態において、演出表示装置１４、装飾ランプＬＡ及びスピーカＳＰをそれぞれ専用のＣＰＵによって制御するように構成してもよい。このとき、各ＣＰＵは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各ＣＰＵを設けることに伴い、各ＣＰＵがそれぞれ管理するＲＯＭやＲＡＭを設けてもよい。
【０２８３】
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
（イ）遊技球が入球可能な第１入球口を有する第１入球手段と、遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２入球手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る特別入球手段と、前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、図柄変動ゲームの変動時間が定められた複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、通常の変動パターン群から変動パターンが決定される第１状態と、前記通常の変動パターン群とは異なる特定の変動パターン群から変動パターンが決定される第２状態と、があり、前記第２状態であるときは前記第１状態であるときよりも前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選に当選した場合の図柄変動ゲームの変動時間が短くなるように前記変動パターンが決定されることにより、前記第２状態であるときは前記第１状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなり、前記特別入球制御手段は、前記大当り抽選と前記小当り抽選のうち少なくとも前記小当り抽選に当選したことを契機に前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能であり、前記第２状態では、単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも前記単位所定時間あたりにおける前記特別入球手段への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなり、前記大当り抽選の当選確率が第１確率となる第１確率抽選状態と、前記大当り抽選の当選確率が前記第１確率よりも高い第２確率となる第２確率抽選状態と、があり、大当り遊技終了後が前記第２状態となるとともに前記第２確率抽選状態となる場合があり、前記第２状態であって前記第２確率抽選状態であるとき、前記第２確率抽選状態の終了条件が成立したことを契機として前記第２確率抽選状態から前記第１確率抽選状態へと変化し、前記第２状態であって前記第２確率抽選状態であるとき、前記第２確率抽選状態から前記第１確率抽選状態へと変化することを契機に、前記第２状態から前記第１状態へと変化することを特徴とする遊技機。
【０２８４】
（ロ）遊技球が入球可能な第１入球口を有する第１入球手段と、遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２入球手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る特別入球手段と、前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、図柄変動ゲームの変動時間が定められた複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、通常の変動パターン群から変動パターンが決定される第１状態と、前記通常の変動パターン群とは異なる特定の変動パターン群から変動パターンが決定される第２状態と、があり、前記第２状態であるときは前記第１状態であるときよりも前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選に当選した場合の図柄変動ゲームの変動時間が短くなるように前記変動パターンが決定されることにより、前記第２状態であるときは前記第１状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなり、前記特別入球制御手段は、前記大当り抽選と前記小当り抽選のうち少なくとも前記小当り抽選に当選したことを契機に前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能であり、前記第２状態では、単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも前記単位所定時間あたりにおける前記特別入球手段への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなり、前記大当り抽選の当選確率が第１確率となる第１確率抽選状態と、前記大当り抽選の当選確率が前記第１確率よりも高い第２確率となる第２確率抽選状態と、があり、前記大当り抽選に当選したことを契機として、前記第２確率抽選状態となり、前記第２確率抽選状態において第２確率抽選状態の終了条件が成立したことを契機として、前記第２確率抽選状態から前記第１確率抽選状態へと変化し、前記第２状態において第２状態の終了条件が成立したことを契機として、前記第２状態から前記第１状態へと変化し、前記第２状態の終了条件には、少なくとも前記大当り抽選に当選したことを契機に成立する条件が含まれ、前記第２確率抽選状態から前記第１確率抽選状態へと変化するときに、前記第２状態から前記第１状態へと変化せず、前記第２状態が継続する場合があることを特徴とする遊技機。
【０２８５】
（ハ）遊技球が入球可能な第１入球口を有する第１入球手段と、遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２入球手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し得る特別入球手段と、前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能な特別入球制御手段と、図柄変動ゲームの変動時間が定められた複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、通常の変動パターン群から変動パターンが決定される第１状態と、前記通常の変動パターン群とは異なる特定の変動パターン群から変動パターンが決定される第２状態と、があり、前記第２状態であるときは前記第１状態であるときよりも前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選に当選した場合の図柄変動ゲームの変動時間が短くなるように前記変動パターンが決定されることにより、前記第２状態であるときは前記第１状態であるときよりも単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなり、前記特別入球制御手段は、前記大当り抽選と前記小当り抽選のうち少なくとも前記小当り抽選に当選したことを契機に前記特別入球手段への遊技球の入球を許容するように前記特別入球手段を制御可能であり、前記第２状態では、単位時間あたりに前記小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、持ち球を増加させることができ、前記大当り抽選の当選確率が第１確率となる第１確率抽選状態と、前記大当り抽選の当選確率が前記第１確率よりも高い第２確率となる第２確率抽選状態と、があり、前記大当り抽選に当選したことを契機として、前記第２確率抽選状態となり、前記第２確率抽選状態において第２確率抽選状態の終了条件が成立したことを契機として、前記第２確率抽選状態から前記第１確率抽選状態へと変化し、前記第２状態において第２状態の終了条件が成立したことを契機として、前記第２状態から前記第１状態へと変化し、前記第２確率抽選状態の終了条件が成立して前記第２確率抽選状態から前記第１確率抽選状態へと変化するときに、前記第２状態の終了条件が成立して前記第２状態から前記第１状態へと変化する場合があり、前記第２確率抽選状態の終了条件は、前記大当り抽選及び前記小当り抽選とは異なる転落抽選にて第２確率抽選状態の終了が決定されたことを契機に成立することを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２８６】
１０…パチンコ遊技機、１１…遊技盤、１４…演出表示装置、１５…第１始動口、１７…第２始動口、２１…第１大入賞口、２２…第２大入賞口、２５…第１特別図柄表示装置、２７…第２特別図柄表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ、３１ｂ…副制御用ＲＯＭ、３１ｃ…副制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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