(57)【要約】【課題】記憶内容が異常であることを認識することができるようにする。【解決手段】スロットマシン１への電力供給が開始されたときに初期設定処理を実行する。初期設定処理において、設定キースイッチ３７がオンにされているか否かを判定する前にＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されているか否かを判定する。そして、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていると判定した場合には、設定キースイッチ３７がオンか否かに関わらずＲＡＭ異常エラー報知処理に移行する。よって、記憶内容が異常であることを認識することができる。【選択図】図５
2018196602.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能な記憶手段と、
電力供給が開始した後に前記記憶手段が記憶している記憶内容が正常であるか否かの判定を行う記憶内容判定手段と、
特定操作が行われたか否かの判定を行う操作判定手段と、
前記記憶手段の記憶内容が正常であると前記記憶内容判定手段が判定するとともに前記特定操作が行われていないと前記操作判定手段が判定したときに、前記記憶手段の記憶内容にもとづいて制御を復旧する復旧手段と、
前記記憶手段の記憶内容が正常であると前記記憶内容判定手段が判定するとともに前記特定操作が行われたと前記操作判定手段が判定したときに、前記記憶手段の記憶内容を初期化可能な特定状態に移行させる特定状態移行手段と、
前記記憶手段の記憶内容が正常でないと前記記憶内容判定手段が判定したときに、前記特定操作が行われているか否かに関わらず前記特定状態に移行させずに前記記憶手段の記憶内容が正常でないことを報知する異常報知状態に移行させる異常報知状態移行手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報（例えば、図柄）の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。
【０００３】
このような遊技機として、ＲＡＭに記憶されているデータに異常が生じた場合には、ＲＡＭ異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定キースイッチの操作が行われて設定変更モードに移行しているときはＲＡＭに記憶されているデータに異常が生じているか否かの判定を行わずに、ＲＡＭに記憶されているデータを初期化する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６-１９８１９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１の遊技機は、設定キースイッチの操作が行われて設定変更モードに移行しているときは、ＲＡＭに記憶されているデータに異常が生じていることが検出することができないため、データに異常がある場合でも外部からこれを認識することができない。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、記憶内容が異常であることを認識することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ４１ｃ）と、電力供給が開始した後に前記記憶手段が記憶している記憶内容が正常であるか否かの判定を行う記憶内容判定手段（例えば、図５のＳａ４の処理を行う部分）と、特定操作が行われたか否かの判定を行う操作判定手段（例えば、図５のＳａ６の処理を行う部分）と、前記記憶手段の記憶内容が正常であると前記記憶内容判定手段が判定するとともに前記特定操作が行われていないと前記操作判定手段が判定したときに、前記記憶手段の記憶内容にもとづいて制御を復旧する復旧手段（例えば、図５のＳａ５でＹかつＳａ６でＮのときにＳａ９の処理を行う部分）と、前記記憶手段の記憶内容が正常であると前記記憶内容判定手段が判定するとともに前記特定操作が行われたと前記操作判定手段が判定したときに、前記記憶手段の記憶内容を初期化可能な特定状態に移行させる特定状態移行手段（例えば、図５のＳａ５でＹかつＳａ６でＹのときにＳａ９の処理を行う部分）と、前記記憶手段の記憶内容が正常でないと前記記憶内容判定手段が判定したときに前記特定操作が行われているか否かに関わらず前記特定状態に移行させずに前記記憶手段の記憶内容が正常でないことを報知する異常報知状態に移行させる異常報知状態移行手段（例えば、図５において、Ｓａ６の判定の前にＳａ５の判定を行い、Ｓａ５でＹのときにＲＡＭ異常エラー報知処理に移行する部分）とを備えた。
この構成によれば、記憶内容が異常であることを認識することができる。
【０００８】
また、特定状態は、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数種類の段階のうちから、いずれかの段階を選択して設定する状態であってもよい（例えば、図５のＳａ６でＹのときに設定変更処理に移行する部分）。
この構成によれば、有利度合いを変更することができる。
【０００９】
また、異常報知状態移行手段は、異常報知状態に移行しているときに電力供給が停止し、電力供給が開始した後に記憶手段の記憶内容が正常であると記憶内容判定手段が判定するとともに特定操作が行われていないと操作判定手段が判定したときに異常報知状態に移行させ（例えば、図５のＳａ５でＮかつＳａ６でＮかつＳａ７でＹのときにＲＡＭ異常エラー報知処理に移行する部分）、
特定状態移行手段は、異常報知状態に移行しているときに電力供給が停止し、電力供給が開始した後に記憶手段の記憶内容が正常であると記憶内容判定手段が判定するとともに特定操作が行われたと操作判定手段が判定したときに特定状態に移行させてもよい（例えば、図５のＳａ５でＮかつＳａ６でＹのときに設定変更処理に移行する部分）。
この構成によれば、特定状態に移行しているときでなければ異常報知状態を解除することができないようにすることができる。
【００１０】
また、記憶手段の記憶内容が正常であると記憶内容判定手段が判定したときに、特定状態の制御に関連して第１領域の記憶内容を初期化し、前記記憶手段の記憶内容が正常でないと前記記憶内容判定手段が判定したときに、前記特定状態の制御に関連して前記第１領域と異なる第２領域の記憶内容を初期化する初期化手段を備えてもよい（例えば、図６のＳｂ２およびＳｂ１０の処理を行う部分）。
この構成によれば、記憶内容の異常の有無に応じて適切な記憶領域を初期化することができる。
【００１１】
また、遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、信号を出力するための複数の出力ポート（例えば、出力ポート０〜出力ポート９）と、複数の出力ポートを初期化する初期化手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、前記初期化手段は、所定条件が成立したときに（例えば、起動時、電断時）、複数の出力ポートのうち第１出力ポートについては一の出力ポートのみを初期化する初期化命令により初期化し、複数の出力ポートのうち第２出力ポートおよび第３出力ポートについては複数の出力ポートを初期化する初期化命令により初期化する（例えば、図１１の処理を行う部分、図２５のＳｋ４〜Ｓｋ１１の処理を行う部分）。
この構成によれば、出力ポートから出力される出力情報の内容に応じて適切に出力ポートの初期化することができる。
【００１２】
また、遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、信号を出力するための複数の出力ポート（例えば、出力ポート０〜出力ポート９）と、複数の出力ポートを初期化する初期化手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、前記初期化手段は、第１所定条件の成立（例えば、電断時）により複数の出力ポートを初期化するときと第２所定条件の成立（例えば、起動時）により複数の出力ポートを初期化するときとにおいて複数の出力ポートを異なる順序により初期化する（例えば、図１１の処理を行う部分、図２５のＳｋ４〜Ｓｋ１１の処理を行う部分）。この構成によれば、初期化するときの状況に応じて適切に出力ポートの初期化を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御部が行う起動時設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【図５】メイン制御部が行う初期設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【図６】メイン制御部が行う設定変更処理の制御内容を示すフロー図である。
【図７】メイン制御部が行う電断処理の制御内容を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１および図２に示すように、スロットマシン１は、筐体１ａと前面扉１ｂとから構成されている。筐体１ａには、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９などが設けられている。
【００１５】
なお、設定変更状態で変更可能な設定値は１〜６の６段階からなり、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００１６】
図３に示すように、遊技制御基板４０が備えるメイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が開始された際に、リセットの発生によりタイマ割込みが禁止に設定された状態で起動し、起動時設定処理を行う。
【００１７】
図４に示すように、起動時設定処理では、まず、パラレル出力ポートのうち、ＬＥＤの制御信号が出力される出力ポート０を初期化する初期化命令により出力ポート０を初期化する（Ｓｕ１）。
【００１８】
次いで、パラレル出力ポートのうち、モータの駆動信号が出力される出力ポート１，２を初期化する初期化命令により出力ポート１，２を初期化する（Ｓｕ２）。なお、本実施形態では、出力ポート１，２の駆動信号は同一の駆動信号である。
【００１９】
次いで、パラレル出力ポートのうち、モータの駆動信号が出力される出力ポート３を初期化する初期化命令により出力ポート３を初期化するとともに、試験用信号を出力する出力ポート４を初期化する初期化命令により出力ポート４を初期化する（Ｓｕ３）。なお、本実施形態では、出力ポート３のモータの駆動信号は出力ポート１，２のモータの駆動信号と異なる駆動信号である。具体的には、出力ポート１，２の駆動信号はリールを回転させるモータの駆動信号であり、出力ポート３の駆動信号はメダルの払出しを行うホッパーを駆動するモータの駆動信号である。
【００２０】
次いで、表示器の制御信号等が出力される出力ポート５，６を初期化する初期化命令により出力ポート５，６を初期化する初期化命令により出力ポート５，６を初期化する（Ｓｕ４）。なお、本実施形態では、出力ポート５，６の制御信号は同一の制御信号である。
【００２１】
次いで、外部出力信号を出力する出力ポート７を初期化する初期化命令により出力ポート７を初期化する（Ｓｕ５）。
【００２２】
次いで、コマンドを送信する出力ポート８、９を初期化する初期化命令により出力ポート８、９を初期化する（Ｓｕ６）。
【００２３】
メイン制御部４１は、起動時設定処理が終了した後は、メイン制御部４１が備える内部レジスタをＲＯＭ４１ｂの所定領域に予め設定されている内蔵レジスタ初期化テーブルに基づいて初期化した、遊技プログラムに含まれる初期設定処理を行う。
【００２４】
図５に示すように、初期設定処理では、メイン制御部４１は、まず、電源電圧が正常か否かを判定する（Ｓａ１）。電源電圧が正常でない場合（Ｓａ１でＮ）には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合（Ｓａ１でＹ）には、ＲＡＭのアクセスを許可し（Ｓａ２）、スタックポインタを初期化する（Ｓａ３）。
【００２５】
次いで、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が正常か否かを判定する（Ｓａ４）。ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が正常か否かは、ＲＡＭパリティを計算し、計算したＲＡＭパリティが０になるか否かを判定することにより判定するとともに、電断時にＲＡＭ４１ｃに設定されたＲＡＭ破壊診断用固定データを取得して当該ＲＡＭ破壊診断用固定データにもとづいて判定する。そして、ＲＡＭパリティが０になり、ＲＡＭ破壊診断用固定データが正確である場合にはＲＡＭの記憶内容が正常であると判定する。ＲＡＭパリティが０にならない場合またはＲＡＭ破壊診断用固定データが正確でない場合にはＲＡＭの記憶内容が破壊されていると判定する。
【００２６】
ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されている場合（Ｓａ５でＹ）には、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が正常でないことを示すＲＡＭ異常フラグをＲＡＭ４１ｃにセットし（Ｓａ１２）、タイマ割込の設定を行う（Ｓａ１３）。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込がかかるようにメイン制御部４１に内蔵されているタイマ回路のレジスタの設定を行なう。例えば０．５６ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、０．５６ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。なお、メイン制御部４１は、タイマ割込がかかったときに実行するタイマ割込処理（メイン）において電圧低下状態が所定時間継続したと判定される場合に図７に示す電断処理（メイン）を実行する。タイマ割込の設定が終了するとＲＡＭ異常エラー報知処理に移行させる。ＲＡＭ異常エラー報知処理では、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が正常でないことを示すＲＡＭ異常エラー報知を実行する。当該報知は、例えば、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２（図３参照）を制御して実行するとともに、メイン制御部４１から送信されたコマンドにもとづいて液晶表示器５１により実行される。ＲＡＭ異常エラー報知処理において、電断が発生したときは、電断処理（メイン）において、ＲＡＭ４１ｃにおけるＲＡＭ異常フラグの記憶領域（後述する第２領域）がバックアップされ、ＲＡＭ異常フラグは保存される。
【００２７】
一方、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていない場合（Ｓａ５でＮ）には、設定キースイッチ３７がオンにされているか否かを判定する（Ｓａ６）。設定キースイッチ３７がオンの場合（Ｓａ６でＹ）には、Ｓａ１３と同様にタイマ割込の設定を行い（Ｓａ１１）、図６に示す設定変更処理に移行させる。
【００２８】
一方、設定キースイッチがオフの場合（Ｓａ６でＹ）には、ＲＡＭ異常フラグがセットされているか否かにもとづきＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていたか否かを判定する（Ｓａ７）。ＲＡＭ異常フラグがセットされている場合（Ｓａ７でＹ）、すなわちＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていた場合にはタイマ割込みの設定を行い（Ｓａ１３）、ＲＡＭ異常エラー報知処理に移行させる。このため、ＲＡＭ異常エラー報知が継続して実行される。
【００２９】
ＲＡＭ異常フラグがセットされていない場合（Ｓａ７でＮ）には、演出状態などを電断前の状態に復帰させるための電断復帰コマンドを送信し、全レジスタを復帰して（Ｓａ９）、Ｓａ１３と同様にタイマ割込みの設定を行う（Ｓａ１０）。そして、タイマ割込処理（メイン）に復帰する。
【００３０】
なお、ＲＡＭ異常フラグは電断処理（メイン）においてバックアップされる。また、ＲＡＭ異常フラグがセットされている状態で電断処理（メイン）が行われたときであっても、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が正常である場合には、ＲＡＭパリティが０になるように、パリティ調整用データがＲＡＭ４１ｃに格納される。このため、ＲＡＭ異常フラグがセットされた状態で電断処理（メイン）が行われ、再度、電源供給が開始されたときには、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていないがＲＡＭ異常フラグがセットされている状態が生じる（本図において、Ｓａ５でＮと判定され、かつＳａ７でＹと判定された状態）。本実施形態では、このような状態においてはＲＡＭ異常エラー報知処理に移行させている。そして、ＲＡＭ異常フラグがセットされているときには、設定キースイッチ３７をオンにして設定変更処理に移行させなければＲＡＭ異常フラグがクリアされないようにしている。これにより、設定変更処理に移行させなければＲＡＭ異常エラー報知が行われている状態を解除できないようにしている。すなわち、一度ＲＡＭ４１ｃが破壊されていると判定されると設定変更処理に移行させなければＲＡＭ異常エラー報知が行われている状態を解除できないようになっている。
【００３１】
図６に示すように、設定変更処理では、メイン制御部４１は、まず、図５のＳａ１２でセットされるＲＡＭ異常フラグがＲＡＭ４１ｃにセットされているか否かを判定する（Ｓｂ１）。ＲＡＭ異常フラグがＲＡＭ４１ｃにセットされていない場合（Ｓｂ１でＮ）には、ＲＡＭ４１ｃの第１領域をクリアすることによりＲＡＭ４１ｃを初期化する（Ｓｂ２）。ＲＡＭ４１ｃの第１領域とはＲＡＭ異常フラグがセットされる領域を含まない領域である。ＲＡＭ異常フラグがＲＡＭ４１ｃにセットされている場合（Ｓｂ１でＹ）には、ＲＡＭ４１ｃの第２領域をクリアすることによりＲＡＭ４１ｃを初期化する（Ｓｂ１０）。ＲＡＭ４１ｃの第２領域とはＲＡＭ異常フラグがセットされる領域を含む領域である。
【００３２】
ＲＡＭ４１ｃのクリア後、設定変更状態であることの報知が行われるようにするための設定変更開始コマンドを送信し（Ｓｂ３）、タイマ割込処理（メイン）の割込を許可する（Ｓｂ４）。次いで、設定／リセットスイッチ３８がオンか否かを判定する（Ｓｂ５）。設定／リセットスイッチ３８がオンの場合（Ｓｂ５でＹ）には設定値をレジスタにセットする（Ｓｂ１１）。設定／リセットスイッチ３８がオフの場合（Ｓｂ５でＮ）には、スタートスイッチ７がオンか否かを判定する（Ｓｂ６）。
【００３３】
スタートスイッチ７がオンになっていない場合（Ｓｂ６でＮ）にはＳｂ５の処理に戻る。スタートスイッチ７がオンになっている場合（Ｓｂ６でＹ）には設定キースイッチ３７がオフになっているか否かを判定する（Ｓｂ７）。設定キースイッチ３７がオフになっていない場合（Ｓｂ７でＮ）には、設定キースイッチ３７がオンになるまで判定を繰り返す。設定キースイッチ３７がオフになっている場合（Ｓｂ７でＹ）には、レジスタにセットしている設定値のデータをＲＡＭ４１ｃに格納する（Ｓｂ８）。そして、設定変更状態であることの報知を終了させるための設定変更終了コマンドを送信し（Ｓｂ９）、メイン処理に移行させる。
【００３４】
次いで、メイン制御部４１が行う電断処理（メイン）の制御内容について説明する。メイン制御部４１は、前述したようにタイマ割込がかかったときに実行するタイマ割込処理（メイン）内において電圧低下状態が所定時間継続したと判定される場合に電断処理（メイン）を実行する。
【００３５】
図７に示すように、電断処理（メイン）では、まず、すべての表レジスタと裏レジスタを交換し（Ｓｋ１）、メイン制御部４１が備えるすべてのレジスタの値を、ＲＡＭ４１ｃの使用可能領域として遊技プログラムがワークとして用いられる遊技ＲＡＭ領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させ（Ｓｋ２）、スタックポインタＳＰにより示される遊技スタック領域の現在のアドレスを遊技ＲＡＭ領域の所定領域に記憶させることで退避させる（Ｓｋ３）。尚、メイン制御部４１がレジスタの値を記憶させる遊技ＲＡＭ領域の遊技スタック領域やスタックポインタＳＰにより示されるアドレスの値を記憶させる遊技ＲＡＭ領域の所定領域を含む遊技ＲＡＭ領域の所定領域は、バックアップ電源によりバックアップされており、スロットマシン１への電力供給が停止しても、バックアップ電源により電力が供給される限り当該遊技ＲＡＭ領域の記憶内容が保存されるようになっている。
【００３６】
そして、まず、メイン制御部４１が備えるパラレル出力ポートのうち、出力ポート３を初期化する初期化命令により出力ポート３を初期化して（Ｓｋ４）、出力状態をＯＦＦ状態にする。本実施形態では、出力ポート３のモータの駆動信号としてメダルの払出しを行うホッパーを駆動するモータの駆動信号を出力する。よって、メダルの払い出しが行われている場合には、メダルの払い出しをまず優先的に停止させる。その後、出力ポート０、１、出力ポート２、出力ポート４、５、出力ポート６、７、出力ポート８、９を順次初期化して（Ｓｋ５〜Ｓｋ１１）、駆動信号や制御信号等の出力を停止させる。
【００３７】
Ｓｋ４〜Ｓｋ１１のステップにおいて出力ポート０〜９を初期化した後、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に破壊診断用データを設定し（Ｓｋ１２）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているパリティ調整用データをクリアする（Ｓｋ１３）。そして、ＲＡＭ４１ｃのすべての格納領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）の排他的論理和が０になるように新たなＲＡＭ４１ｃのパリティ調整用データを計算して（Ｓｋ１４）、当該パリティ調整用データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し（Ｓｋ１５）、ＲＡＭ４１ｃへのアクセスを禁止に設定し（Ｓｋ１６）、ループ処理に入る。
【００３８】
ループ処理では、電圧低下信号の出力状況を監視した状態で待機する。この状態で、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動時設定処理からプログラムをスタートさせる。一方、電圧低下信号が入力されたまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。
【００３９】
上記実施形態では、スロットマシン１への電力供給が開始されたときにＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていると判定した場合には、設定キースイッチ３７がオンであっても設定変更処理に移行せず、ＲＡＭ異常エラー報知処理に移行する。よって、記憶内容が異常であることを認識することができる。
【００４０】
上記実施形態では、特定状態は設定変更処理を行う状態である。よって、有利度合いを変更することができる。
【００４１】
上記実施形態では、ＲＡＭ異常エラー報知が行われている状態で電断処理が行われ、初期設定処理においてＲＡＭ４１ｃが破壊されていないと判定されたときに設定キースイッチ３７がオフであればＲＡＭ異常エラー報知処理に移行し、設定キースイッチ３７がオンであれば設定変更処理に移行する。よって、設定変更処理に移行しているときでなければＲＡＭ異常報知を解除することができないようにすることができる。
【００４２】
上記実施形態では、ＲＡＭ異常フラグがセットされていない場合にはＲＡＭ４１ｃのＲＡＭ異常フラグがセットされている領域を含まない第１領域をクリアし、ＲＡＭ異常フラグがセットされている場合にはＲＡＭ４１ｃのＲＡＭ異常フラグがセットされている領域を含む第２領域をクリアする。よって、記憶内容の異常の有無に応じて適切な記憶領域を初期化することができる。
【００４３】
上記実施形態では、起動時及び電断時に、メイン制御部４１が備えるパラレル出力ポートのうち出力ポート０、出力ポート７については一の出力ポートのみを初期化する初期化命令により初期化し、パラレル出力ポートのうち出力ポート１，２、出力ポート３，４、出力ポート５,６、出力ポート８，９については複数の出力ポートを初期化する初期化命令により初期化する。よって、出力ポートから出力される出力情報の内容に応じて適切に出力ポートの初期化することができる。
【００４４】
上記実施形態では、電断時と起動時とにおいて出力ポート０〜９を異なる順序により初期化する。よって、初期化するときの状況に応じて適切に出力ポートの初期化を実行することができる。
【００４５】
［遊技機について］
上記実施形態では、スロットマシンを例に挙げて説明したが、パチンコ遊技機、ゲームソフト（スロットマシンゲーム、パチンコ遊技機ゲーム）を起動する家庭用ゲーム機や他のコンピュータ装置、インストールされた携帯アプリ（スロットマシンアプリ、パチンコ遊技機アプリ）を起動する携帯端末を本発明の遊技機として構成することも可能である。
【符号の説明】
【００４６】
１  スロットマシン
４１  メイン制御部
【図１】
2018196602.tif 000003
【図２】
2018196602.tif 000004
【図３】
2018196602.tif 000005
【図４】
2018196602.tif 000006
【図５】
2018196602.tif 000007
【図６】
2018196602.tif 000008
【図７】
2018196602.tif 000009