(57)【要約】【課題】ＭＯＳＦＥＴの誤作動によるドライバＩＣの破損を抑制し得る遊技機を提供する。【解決手段】電源装置からドライバＩＣへ電力が供給される供給状態と、電源装置からドライバＩＣへの電力供給が停止する供給停止状態とに切替可能な電力供給スイッチを配設し、該電力供給スイッチを供給状態から一時的に供給停止状態に切り替えた後に、供給状態に復帰させる供給一時停止処理を実行する。さらに、供給状態が規定時間以上継続したことを検知する規定供給時間検知手段を設け、供給状態が規定時間以上継続した場合に、供給時間タイマの検知前に比べて、供給一時停止処理が実行され易くなるよう構成する。【選択図】図８
2018143336.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１又は複数の駆動対象物を駆動するドライバＩＣと、
該ドライバＩＣを介して前記駆動対象物の駆動態様を制御する制御装置と、
該ドライバＩＣに電力を供給する電源装置と
を備える遊技機にあって、
前記電源装置から前記ドライバＩＣへ電力が供給される供給状態と、前記電源装置から前記ドライバＩＣへの電力供給が停止する供給停止状態とに切替可能な電力供給スイッチと、
該電力供給スイッチを、前記供給状態から一時的に前記供給停止状態に切り替えた後に、前記供給状態に復帰させる供給一時停止処理を実行する供給一時停止手段と、
該供給一時停止手段による前記供給一時停止処理の実行を許容する一時停止許容手段と、
前記供給状態が規定時間以上継続したことを検知する規定供給時間検知手段と
を備え、
前記供給状態が前記規定時間以上継続したことを前記規定供給時間検知手段が検知するのを契機として、該規定供給時間検知手段の検知前に比べて、前記一時停止許容手段が前記供給一時停止処理を許容し易い状態となることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、前記駆動対象物の駆動態様を含む複数の演出パターンを備え、該複数の演出パターンで演出を選択的に実行する演出制御手段を備え、
前記複数の演出パターンには、前記ドライバＩＣが駆動する全ての駆動対象物を、少なくとも一定時間以上停止させる特定演出パターンが含まれており、
前記供給一時停止手段は、前記特定演出パターンにおいて前記全ての駆動対象物が停止する期間中に、前記供給一時停止処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記供給状態が前記規定時間以上継続したことを前記規定供給時間検知手段が検知することを契機として、該規定供給時間検知手段の検知前に比べて、前記演出制御手段が、前記特定演出パターンを選択的に実行し易い状態となることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動対象物はモータ又はＬＥＤであり、
前記特定演出パターンは、遊技における利益の期待度が上昇、または維持する可能性を示唆する演出パターンを実行した後に、示唆した前記利益が得られなかったことを示唆又は報知する演出パターンとして、前記演出制御手段よって実行され得るものであることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、
遊技者に所定利益が付与されないことが決定している状態で、前記所定利益の付与を遊技者に示唆する１又は複数の利益付与演出パターンと、該利益付与演出パターンの後に、前記所定利益が付与されなかったことを遊技者に示唆又は報知する利益逸失演出パターンとからなる一連のフェイク演出を実行するものであって、
前記供給状態が前記規定時間以上継続したことを前記規定供給時間検知手段が検知することを契機として、該規定供給時間検知手段の検知前に比べて、前記フェイク演出を実行し易くなるよう構成されており、
前記特定演出パターンは、前記演出制御手段によって、前記利益逸失演出パターンとして実行され得るものであることを特徴とする請求項２乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記駆動対象物の駆動態様を示す駆動パターン信号を前記ドライバＩＣに出力し、該駆動パターン信号の示す駆動態様で、前記駆動対象物を駆動させるものであり、
前記特定演出パターンにおいて前記全ての駆動対象物を停止させる場合は、前記供給一時停止手段が前記供給一時停止処理によって前記ドライバＩＣへの電力供給を一時的に停止することによって、前記全ての駆動対象物を停止させることを特徴とする請求項２乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記電力供給スイッチは、前記ドライバＩＣの電源端子を、前記供給状態で前記電源装置からの電源ラインと接続し、前記供給停止状態でグランドラインと接続することを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、駆動対象物を駆動するドライバＩＣと、該ドライバＩＣを介して駆動対象物の駆動態様を制御する制御装置とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、ＬＥＤ（発光ダイオード）などの駆動対象物を駆動するための集積回路としてドライバＩＣを複数備えている。こうしたドライバＩＣは、複数の出力チャネルを備えており、制御装置から受信する駆動態様を、各出力チャネルの出力パターンに反映させることにより、制御装置から受信した駆動態様で駆動対象物を駆動させるよう構成されている。具体的には、かかるドライバＩＣは、特許文献１に記載のＬＥＤドライバのように、制御装置（演出制御基板）から入力される駆動態様（点灯パターン）を、シフトレジスタに一時的に記憶し、所定契機でシフトレジスタに記憶された駆動態様をラッチに取り込んで、出力チャネル（出力端子）の出力パターンに反映させるよう構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−０７２２８９号公報  図６，７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機に配設される上記ドライバＩＣは、複数のＭＯＳＦＥＴ（電界効果トランジスタ）によって構成されているが、それらのＭＯＳＦＥＴは、何らかの原因で誤作動して発熱する場合がある。遊技場に設置される遊技機は、朝の開店時から夜の閉店時まで電源が投入され続けており、従来の遊技機では、遊技機の電源が落とされるまで、ドライバＩＣへの電力供給が継続するため、かかる誤作動の発見が遅れると、誤作動したＭＯＳＦＥＴが発した熱によってドライバＩＣ全体が加熱されて大きく破損するおそれがある。
【０００５】
本発明は係る現状に鑑みてなされたものであり、ＭＯＳＦＥＴの誤作動によるドライバＩＣの破損を抑制し得る遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、１又は複数の駆動対象物を駆動するドライバＩＣと、該ドライバＩＣを介して前記駆動対象物の駆動態様を制御する制御装置と、該ドライバＩＣに電力を供給する電源装置とを備える遊技機にあって、前記電源装置から前記ドライバＩＣへ電力が供給される供給状態と、前記電源装置から前記ドライバＩＣへの電力供給が停止する供給停止状態とに切替可能な電力供給スイッチと、該電力供給スイッチを、前記供給状態から一時的に前記供給停止状態に切り替えた後に、前記供給状態に復帰させる供給一時停止処理を実行する供給一時停止手段と、該供給一時停止手段による前記供給一時停止処理の実行を許容する一時停止許容手段と、前記供給状態が規定時間以上継続したことを検知する規定供給時間検知手段とを備え、前記供給状態が前記規定時間以上継続したことを前記規定供給時間検知手段が検知するのを契機として、該規定供給時間検知手段の検知前に比べて、前記一時停止許容手段が前記供給一時停止処理を許容し易い状態となることを特徴とする遊技機である。なお、本発明は、供給状態が規定時間以上継続したことを規定供給時間検知手段が検知するまでは、一時停止許容手段が供給一時停止処理を全く許容しない構成を含む。
【０００７】
かかる構成では、供給一時停止処理が時折実行されてドライバＩＣへの電力供給が停止するため、ドライバＩＣの内部で誤作動したＭＯＳＦＥＴが発熱していたとしても、供給一時停止処理中に当該ＭＯＳＦＥＴへの電力供給を停止することで、当該ＭＯＳＦＥＴを冷却することができる。このため、本発明の遊技機では、ＭＯＳＦＥＴの誤作動の発見が遅れたとしても、ドライバＩＣの大規模な破壊につながり難いという利点がある。
また、ＭＯＳＦＥＴの誤作動の中には、ドライバＩＣの電源を投入し直すことにより正常動作に復帰させることが可能な場合もある。しかしながら、そのような誤作動の場合でも、電源を投入し直すことなく長時間放置しておくと、発熱により復旧不能となってしまう。これに対して、本発明では、供給一時停止処理によってドライバＩＣの電源が再投入されるため、誤作動したＭＯＳＦＥＴを、復旧不能となる前に正常動作に復帰させることができる。このため、本発明によれば、ドライバＩＣの故障発生を低減できるという利点がある。
特に、本発明では、ドライバＩＣへの電力供給が規定時間以上継続すると、供給一時停止処理が実行され易くなる。このため、当該規定時間を適切な時間に設定すれば、ＭＯＳＦＥＴが誤作動したドライバＩＣへ電力を長時間供給することによって、当該ドライバＩＣが大きく破損したり、当該ＭＯＳＦＥＴが復旧不能となったりするのを適切に防止できる。
【０００８】
本発明にあっては、前記制御装置は、前記駆動対象物の駆動態様を含む複数の演出パターンを備え、該複数の演出パターンで演出を選択的に実行する演出制御手段を備え、前記複数の演出パターンには、前記ドライバＩＣが駆動する全ての駆動対象物を、少なくとも一定時間以上停止させる特定演出パターンが含まれており、前記供給一時停止手段は、前記特定演出パターンにおいて前記全ての駆動対象物が停止する期間中に、前記供給一時停止処理を実行することが提案される。
【０００９】
本発明では、供給一時停止処理の実行中は、ドライバＩＣへの電力供給が停止して、ドライバＩＣに接続された駆動対象物が駆動停止するため、駆動対象物の駆動を伴う演出中に供給一時停止処理を実行すると、駆動対象物の駆動が中断されて演出効果が損なわれてしまう。これに対して、かかる構成とすれば、駆動対象物を停止させる演出中に供給一時停止処理が実行されるため、供給一時停止処理の実行により演出効果が損なわれないという利点がある。
【００１０】
また、上記構成にあっては、前記供給状態が前記規定時間以上継続したことを前記規定供給時間検知手段が検知することを契機として、該規定供給時間検知手段の検知前に比べて、前記演出制御手段が、前記特定演出パターンを選択的に実行し易い状態となることが提案される。
【００１１】
かかる構成にあっては、ドライバＩＣへの電力供給が規定時間以上継続されると、特定演出パターンが実行され易くなって供給一時停止処理の実行機会が増加するため、ドライバＩＣへの電力供給が規定時間以上継続した場合に、演出効果を損なうことなく、速やかに供給一時停止処理を実行可能となる。
【００１２】
さらに、上記構成にあっては、前記駆動対象物はモータ又はＬＥＤであり、前記特定演出パターンは、遊技における利益の期待度が上昇、または維持する可能性を示唆する演出パターンを実行した後に、示唆した前記利益が得られなかったことを示唆又は報知する演出パターンとして、前記演出制御手段よって実行され得るものであることが提案される。
【００１３】
駆動対象物の駆動が停止する特定演出パターンは、遊技を盛り上げる演出で実行するのは比較的不向きである。このため、かかる構成のように、利益が得られなかったことを示唆して遊技者を落胆させる際の演出パターンとして、特定演出パターンの演出を実行するようにすれば、遊技者に違和感を抱かせることなく供給一時停止処理の実行機会を設けることができる。
【００１４】
また、上記構成にあっては、前記演出制御手段は、遊技者に所定利益が付与されないことが決定している状態で、前記所定利益の付与を遊技者に示唆する１又は複数の利益付与演出パターンと、該利益付与演出パターンの後に、前記所定利益が付与されなかったことを遊技者に示唆又は報知する利益逸失演出パターンとからなる一連のフェイク演出を実行するものであって、前記供給状態が前記規定時間以上継続したことを前記規定供給時間検知手段が検知することを契機として、該規定供給時間検知手段の検知前に比べて、前記フェイク演出を実行し易くなるよう構成されており、前記特定演出パターンは、前記演出制御手段によって、前記利益逸失演出パターンとして実行され得るものであることが提案される。
【００１５】
かかるフェイク演出では、遊技者は、利益付与演出パターンの実行によって所定利益への期待感を一時的に高め、その後の利益逸失演出パターンの実行によって落胆することとなる。このため、かかる構成にあっては、遊技者が落胆する際の利益逸失演出パターンとして特定演出パターンを実行することで、遊技者に違和感を抱かせることなく特定演出パターンの実行機会を設けることができるという利点がある。特に、かかる構成にあっては、供給状態が規定時間以上継続すると、フェイク演出が実行され易くなるため、供給状態が期待時間以上継続した場合に、比較的短時間で供給一時停止処理を実行させることができる。ここで、フェイク演出は、遊技者の期待感を一時的に高めるだけの演出であり、遊技者に所定利益を付与することはない。このため、かかる構成にあっては、供給状態が規定時間以上継続した際に、出玉に影響を与えずに、かつ、遊技者に違和感を与えることなく、供給一時停止処理を短時間で実行することが可能となる。
【００１６】
また、本発明にあって、前記演出制御手段は、前記駆動対象物の駆動態様を示す駆動パターン信号を前記ドライバＩＣに出力し、該駆動パターン信号の示す駆動態様で、前記駆動対象物を駆動させるものであり、前記特定演出パターンにおいて前記全ての駆動対象物を停止させる場合は、前記供給一時停止手段が前記供給一時停止処理によって前記ドライバＩＣへの電力供給を一時的に停止することによって、前記全ての駆動対象物を停止させることが提案される。
【００１７】
かかる構成にあっては、特定演出パターンの実行時に、駆動パターン信号に代えて供給一時停止処理により駆動対象物を停止させることができるため、駆動対象物の制御処理負担を軽減できるという利点がある。
【００１８】
また、本発明にあって、前記電力供給スイッチは、前記ドライバＩＣの電源端子を、前記供給状態で前記電源装置からの電源ラインと接続し、前記供給停止状態でグランドラインと接続することが提案される。
【００１９】
かかる構成にあっては、電力供給スイッチを供給状態から供給停止状態に切り替えた際に、ドライバＩＣの電源端子の入力電圧が、電源電圧から基準電位に速やかに低下するため、供給一時停止処理において、ドライバＩＣのＭＯＳＦＥＴを比較的短時間で冷却することができる。したがって、本構成によれば、供給一時停止処理の実行時間を短縮できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施例１のスロットマシン１の斜視図である。
【図２】前扉３を開放した状態のスロットマシン１の斜視図である。
【図３】遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。
【図４】演出用ランプ１２ａ〜１２ｄの点灯制御に係るスロットマシン１の制御回路を示すブロック図である。
【図５】右上ＬＥＤドライバ１５ａの回路を示すブロック図である。
【図６】ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄの作動態様を示すタイミングチャートである。
【図７】右上ＬＥＤ基板１４ａの制御に係る制御回路を示すブロック図である。
【図８】供給一時停止処理の実行例を示すタイミングチャートである。
【図９】サブ制御装置２１の機能ブロック図である。
【図１０】リール停止時処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、下記実施例にあって、本発明に係る駆動対象物はＬＥＤ１６に相当し、駆動対象物の駆動態様は、ＬＥＤ１６の点灯／消灯パターンに相当する。また、下記実施例にあって、本発明に係るドライバＩＣは、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄに相当する。また、下記実施例にあって、本発明に係る制御装置は、サブ制御装置２１に相当し、本発明に係る駆動パターン信号は、点灯パターン信号に相当する。また、下記実施例にあって、本発明に係る特定演出パターンは、全消灯演出パターンに相当する。
【実施例１】
【００２２】
図１に示すように、スロットマシン１の筐体２は前方に開放しており、前方から前扉３によって覆われている。筐体２の内部には複数種類の図柄が付された三つのリール９が配設されており、前扉３の中央部には各リール９を前方から視認するための視認窓４が設けられる。そして、前扉３の前面側には、視認窓４の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７などの各種スイッチが配設される。また、視認窓４の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器１０が配設される。画像表示器１０は、液晶表示装置からなるものであり、前扉３の上部に嵌め込まれている。そして、前扉３の前面両側部には、演出用ランプ１２ａ〜１２ｄが配設される。
【００２３】
演出用ランプ１２ａ〜１２ｄは、前扉３の上部両側に配設される右上演出用ランプ１２ａ及び左上演出用ランプ１２ｃと、前扉３の下部両側に配設される右下演出用ランプ１２ｂと左下演出用ランプ１２ｄとからなる。各演出用ランプ１２ａ〜１２ｄは、ＬＥＤが複数実装されたＬＥＤ基板を、透光性のカバー体で覆ってなるものである。
【００２４】
図２に示すように、前扉３の背面側であって画像表示器１０の裏側には、画像表示器１０を制御する画像制御装置２２が配設される。また、前扉３の背面側には、スピーカ１１などが配設される。また、前扉３の背面側には、スロットマシン１に投入されたメダルを検出するメダルセレクタ８が配設される。また、筐体２には、メイン制御装置２０やサブ制御装置２１が上方に設置される。これらの制御装置２０，２１は、マイクロコンピュータ等を実装したプリント基板からなるものであり、ケースに収容された状態で設置されている。また、リール９の下方には、ホッパーユニット１８や電源装置２４が配設されている。電源装置２４は、各種の制御装置やデバイスに電力を供給するものである。かかる電源装置２４は、スロットマシンに配設される一般的なものであるため、詳細な説明は省略する。
【００２５】
次に、スロットマシンの遊技内容について説明する。
本実施例のスロットマシンでは、スタートスイッチ６の操作（以下、「開始操作」ともいう。）によってリール９を回転させて図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチ７の操作によってリール９を停止させて図柄を有効ライン上に停止表示させ、有効ライン上に停止表示された図柄組合せに応じた処理を行うゲームが繰り返し実行される。具体的には、１ゲームは、以下の（１）〜（５）の順序で実行される。
（１）メダル投入
遊技者が、１ゲームに必要なメダル数（３枚）を直接投入するか、ベットスイッチ５ａ，５ｂを操作してクレジットからメダルを投入する。
（２）スタートスイッチ操作
遊技者がスタートスイッチ６を操作する。この開始操作を契機としてメイン制御装置２０は、リール９を回転駆動して図柄を変動表示させるとともに、役抽選を実行する。役抽選では、メイン制御装置２０が乱数値を抽出して、抽出した乱数値に基づいて、複数種類の役について当選したか否かを決定する。
（３）ストップスイッチ操作
リール９が一定回転速度に達した後に、遊技者がストップスイッチ７を操作すると、メイン制御装置２０が、操作されたストップスイッチ７に対応するリール９の回転を停止させる。この時、メイン制御装置２０は、ストップスイッチ７の操作順序や操作タイミング、役抽選の結果等に基づいてリール９の停止角度を決定し、当該角度でリール９を停止させる。
（４）入賞判定
メイン制御装置２０が、全てのリール９が停止した段階で、視認窓４に停止表示された図柄の態様によって、いずれかの役に入賞したか否かを判定する。
（５）入賞処理
入賞した役に応じた処理を実行する。
【００２６】
以下に、スロットマシン１の遊技状態について説明する。
図３に示すように、本実施例のスロットマシン１は、通常区間と、ＣＺ状態と、ＡＴ発動状態の３つの遊技状態を有している。通常区間とＣＺ状態は、ゲームで獲得が期待されるメダル枚数の少ない、出玉率１００％未満の遊技状態である。一方、ＡＴ発動状態は、遊技者がストップスイッチ７を操作する前に、遊技者に有利な態様で図柄が停止可能な操作手順が報知される場合があり、かかる操作手順の報知により、ＡＴ発動状態は、ゲームで獲得が期待されるメダル枚数の多い、出玉率１００％超の遊技状態となっている。
【００２７】
本実施例のスロットマシン１は、電源投入時や設定変更時は、まず、通常区間に制御される。通常区間では、ＣＺ移行抽選が毎ゲーム実行されて、ＣＺ移行抽選に当選すると、次ゲームからＣＺ状態に移行する。ＣＺ状態では、ＡＴ発動抽選が毎ゲーム実行されて、ＡＴ発動抽選に当選すると、次ゲームからＡＴ発動状態に移行する。ここで、ＣＺ状態の実行期間は最大１０ゲームであり、１０ゲームの間にＡＴ発動抽選に当選しなければ、ＣＺ状態が終了して、通常区間に復帰することとなる。また、ＡＴ発動状態は、遊技者に規定メダル枚数を払い出すまで継続し、ＡＴ発動状態中に払い出したメダル枚数が規定メダル枚数に到達すると、次ゲームから通常区間に復帰する。
【００２８】
このように、本実施例では、遊技者がメダルを容易に増加させることができるＡＴ発動状態が、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、ＡＴ発動抽選の結果に応じてＡＴ発動状態に移行可能なＣＺ状態が、遊技者にとって２番目に有利な遊技状態である。そして、通常区間が、遊技者にとって３番目に有利（１番不利）な遊技状態となっている。
【００２９】
以下に、図４を参照して、演出用ランプ１２ａ〜１２ｄの点灯制御に係る制御回路を説明する。
メイン制御装置２０は、スロットマシン１の遊技のうち、ゲームの進行に関する制御を主に実行するものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等からなるメイン用マイクロコンピュータ（図示省略）を備えている。一方、サブ制御装置２１は、スロットマシン１の遊技のうち、演出に関する制御を主に実行するものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等からなるサブ用マイクロコンピュータ（図示省略）を備えている。メイン制御装置２０とサブ制御装置２１は、信号線を介して接続されており、サブ制御装置２１は、メイン制御装置２０から受信するコマンドに対応した処理を実行する。
【００３０】
具体的には、サブ制御装置２１には、メイン制御装置２０から現在の遊技状況（遊技状態や役抽選結果、ゲームの進行段階等）を示すコマンドが随時入力される。そして、サブ制御装置２１は、メイン制御装置２０から受信するコマンド等に基づいて演出パターンを随時決定する。演出パターンは、ＬＥＤ１６の点灯／消灯パターンや、スピーカ１１の出力パターン、画像表示器１０の表示パターンなどによって規定されるものであり、サブ制御装置２１は、決定した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ１２ａ〜１２ｄやスピーカ１１に制御信号等を送信し、さらには、画像表示器１０に所要の画像を表示させるために画像制御装置２２にコマンドを送信する。なお、サブ制御装置２１は、演出パターンが遊技状況に応じて画一的とならないように、演出パターンの決定に際して抽選（演出選択用抽選）を実行して、抽選値に応じて演出パターンの選択結果をばらつかせるよう構成されている。
【００３１】
各演出用ランプ１２ａ〜１２ｄは、ＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄを透光性のカバー体で覆ってなるものである。図４に示すように、各ＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄには、８個のＬＥＤ１６と、該８個のＬＥＤ１６を駆動する１つのＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄが配設される。ＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄは、中継装置２３を介してサブ制御装置２１と接続されている。各演出用ランプ１２ａ〜１２ｄに配設されたＬＥＤ１６の点灯／消灯パターンは、サブ制御装置２１がＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄを介して制御する。具体的には、サブ制御装置２１は、メイン制御装置２０からのコマンド等に基づいて演出パターンを決定すると、当該演出パターンに規定された点灯／消灯パターンで各ＬＥＤ１６を点灯／消灯させるために、各ＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄのＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄに対して、点灯パターン信号と制御信号とを送信する。点灯パターン信号は、ＬＥＤ１６の点灯／消灯パターンをビットパターンによって示すシリアル形式のデータである。また、ＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄに配設されたＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄとＬＥＤ１６には、中継装置２３を介して電源装置２４から電力が供給される。
【００３２】
次に、ＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄに配設された各ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄの構成について説明する。なお、全てのＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄは、同じ回路構成のドライバＩＣである。このため、以下では、右上演出用ランプ１２ａの右上ＬＥＤ基板１４ａに配設された右上ＬＥＤドライバ１５ａについて詳述し、その他の演出用ランプ１２ｂ〜１２ｄに配設されたＬＥＤドライバ１５ｂ〜１５ｄに関する説明は省略する。
【００３３】
右上ＬＥＤドライバ１５ａは、多数のＭＯＳＦＥＴによって構成された汎用のＬＥＤ点灯用ドライバＩＣである。具体的には、図５に示すように、右上ＬＥＤドライバ１５ａは、ＬＥＤ１６を接続可能な８つの出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７を有する出力部３０と、サブ制御装置２１からの信号等が入力される入力部３１と、受信した点灯パターン信号を一時的に記憶するシフトレジスタ３２と、該シフトレジスタ３２が記憶する点灯パターン信号のビットパターンを取り込んで、出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７の出力パターンに反映させる切替回路３３とを備えている。
【００３４】
入力部３１は、ＥＮＡＢＬＥ端子と、ＬＡＴＣＨ端子と、ＣＬＯＣＫ端子と、ＳＥＲＩＡＬ＿ＩＮ端子と、ＶＤＤ端子と、ＧＮＤ端子の６つの入力端子からなる。このうち、ＶＤＤ端子は、電源装置２４から５Ｖの電源電圧が入力される電源端子であり、ＧＮＤ端子は、グランドから基準電位（０Ｖ）が入力される接地端子である。また、ＥＮＡＢＬＥ端子と、ＬＡＴＣＨ端子と、ＣＬＯＣＫ端子と、ＳＥＲＩＡＬ＿ＩＮ端子の４つの入力端子には、サブ制御装置２１から「Ｈ」（５Ｖ）又は「Ｌ」（０Ｖ）のデジタル信号が入力される。これらの入力端子のうち、ＳＥＲＩＡＬ＿ＩＮ端子は、サブ制御装置２１から点灯パターン信号がシリアル形式で入力される入力端子である。一方、ＥＮＡＢＬＥ端子、ＬＡＴＣＨ端子、及びＣＬＯＣＫ端子は、サブ制御装置２１から制御信号が入力される入力端子であり、それぞれ、サブ制御装置２１からイネーブル信号、ラッチ信号、及びクロック信号の３つの制御信号が入力される。イネーブル信号は、出力部３０の出力を、有効状態と無効状態に切り替えるための信号であり、ＥＮＡＢＬＥ端子に入力される。ラッチ信号は、送信した点灯パターン信号を、出力部３０の出力パターンに反映させるための信号であり、ＬＡＴＣＨ端子に入力される。クロック信号は、点灯パターン信号送信時に同期を取るための信号であり、ＣＬＯＣＫ端子に入力される。
【００３５】
シフトレジスタ３２は、ＳＥＲＩＡＬ＿ＩＮ端子に入力される点灯パターン信号を、クロック信号に合わせて１ビットずつ取り込んで、一時的に記憶するものである。具体的には、シフトレジスタ３２は、ＳＥＲＩＡＬ＿ＩＮ端子に入力されるビットパターンの、直近の８ビットを入力された順番に記憶し、記憶した８ビットのビットパターンを、シフトレジスタ３２の出力端子Ｑ０〜Ｑ７から切替回路３３にパラレル形式で出力するよう構成されている。
【００３６】
切替回路３３は、８つのラッチ回路３７によって構成されたレジスタである。各ラッチ回路３７には、シフトレジスタ３２のＱ０〜Ｑ７の出力と、ラッチ信号とが入力されるよう構成されており、ラッチ信号が「Ｈ」となると、シフトレジスタ３２がその時点で記憶している８ビットのビットパターンが、各ラッチ回路３７に１ビットずつ取り込まれて記憶保持される。各ラッチ回路３７が取り込んで記憶保持した８ビットのビットパターンは、出力部３０の各出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７に出力されて、出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７の出力パターンに反映されることとなる。
【００３７】
出力部３０の各出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７は、全てＣＭＯＳトーテムポール方式の出力端子で構成される。なお、図５において、出力チャネルＯＵＴ１〜ＯＵＴ７の手前に配設された反転回路３９は、出力チャネルＯＵＴ０の手前のＣＭＯＳ回路３８を簡略表記したものであり、全ての出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７は同じ回路構成を有している。各出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７は、「ＯＮ」のときに出力が「Ｌ」（０Ｖ）となり、「ＯＦＦ」のときには、出力が「Ｈ」（５Ｖ）となる。右上ＬＥＤ基板１４ａに配設される各ＬＥＤ１６は、アノード側で５Ｖの電源と接続され、カソード側で各出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７と接続されており、接続された出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７が「ＯＮ」の時に点灯状態となり、「ＯＦＦ」の時に消灯状態になるよう構成されている。各出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７は、切替回路３３の別々のラッチ回路３７と接続される。そして、接続されたラッチ回路３７の出力Ｑが「Ｈ」であるときは、当該出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７が「ＯＮ」となり、当該出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７に接続されたＬＥＤ１６が点灯する。また、接続されたラッチ回路３７の出力Ｑが「Ｌ」であるときは、当該出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７が「ＯＦＦ」となり、当該出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７に接続されたＬＥＤ１６が消灯する。また、出力部３０にはイネーブル信号が入力されており、イネーブル信号が「Ｌ」であるときは、切替回路３３の出力Ｑに関わらず、全ての出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７が「ＯＦＦ」となるよう構成されている。
【００３８】
図６は、サブ制御装置２１が、右上ＬＥＤドライバ１５ａの出力パターンを切り替える際の制御態様を示すタイミングチャートである。
サブ制御装置２１が、右上ＬＥＤドライバ１５ａの出力パターンを切り替える場合は、まず、図６に示すように、８ビットの点灯パターン信号ｄ０〜ｄ７を、クロック信号とともに右上ＬＥＤドライバ１５ａに送信する。これに対して、右上ＬＥＤドライバ１５ａは、送信された点灯パターン信号ｄ０〜ｄ７を、シフトレジスタ３２に１ビットずつ取り込んで記憶する。そして、サブ制御装置２１は、点灯パターン信号ｄ０〜ｄ７を送信した後に、右上ＬＥＤドライバ１５ａへのラッチ信号を一時的に「Ｈ」に切り替える。これにより、右上ＬＥＤドライバ１５ａでは、点灯パターン信号ｄ０〜ｄ７が、シフトレジスタ３２から切替回路３３に取り込まれ、出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７のＯＮ／ＯＦＦに応じて、８個のＬＥＤ１６の点灯／消灯パターンが、点灯パターン信号ｄ０〜ｄ７のビットパターンを反映したものとなる。
【００３９】
このように、本実施例にあっては、サブ制御装置２１は、右上ＬＥＤドライバ１５ａに対して、制御信号と点灯パターン信号を送信することで、点灯パターン信号の８ビットのビットパターンを、右上ＬＥＤ基板１４ａの８個のＬＥＤ１６の点灯／消灯パターンに反映させる。また、サブ制御装置２１は、その他の３つのＬＥＤ基板１４ｂ〜１４ｄのＬＥＤドライバ１５ｂ〜１５ｄに対しても、右上ＬＥＤドライバ１５ａと同様の方式で信号を送信することで、夫々のＬＥＤ基板１４ｂ〜１４ｄに配設されたＬＥＤ１６の点灯／消灯パターンを制御する。
【００４０】
以下に、本発明の要部に係る構成について説明する。
図７は、右上ＬＥＤ基板１４ａのＬＥＤ１６の制御に係る回路を示したものである。上述のように、右上ＬＥＤ基板１４ａには、右上ＬＥＤドライバ１５ａが配設されており、右上ＬＥＤドライバ１５ａの出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７に、右上ＬＥＤ基板１４ａに配設されたＬＥＤ１６のカソード側が夫々接続される。また、サブ制御装置２１から右上ＬＥＤドライバ１５ａの各入力端子には、中継装置２３を介して、点灯パターン信号及び制御信号が入力される。また、右上ＬＥＤ基板１４ａには、電源装置２４から電源電圧５Ｖの電力が中継装置２３を介して供給される。この電力は、右上ＬＥＤドライバ１５ａのＶＤＤ端子と、各ＬＥＤ１６のアノード側に供給される。
【００４１】
図７に示すように、中継装置２３には、電力供給スイッチ２６が配設される。電力供給スイッチ２６は、電源装置２４からＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄへ電力が供給される供給状態と、電源装置２４からＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄへの電力供給が停止する供給停止状態とに切替可能なものである。具体的には、電力供給スイッチ２６には、右上ＬＥＤ基板１４ａへの電力供給ライン２７と、電源電圧５Ｖの電力が電源装置２４から供給される電源ライン２８と、グランドに繋がるグランドライン（アース線）２９とが接続される。電力供給ライン２７は、右上ＬＥＤドライバ１５ａのＶＤＤ端子と、ＬＥＤ１６のアノード側に繋がっている。
【００４２】
電力供給スイッチ２６は、供給状態で、電力供給ライン２７を電源ライン２８と接続する。かかる供給状態では、電力供給ライン２７を介して、右上ＬＥＤドライバ１５ａのＶＤＤ端子と、各ＬＥＤ１６のアノード側に５Ｖの電源電圧が供給されるため、サブ制御装置２１から出力される点灯パターン信号と制御信号に応じて、ＬＥＤ１６が点灯／消灯することとなる。また、電力供給スイッチ２６は、供給停止状態で、電力供給ライン２７をグランドライン２９と接続する。かかる供給停止状態では、各ＬＥＤ１６のアノード側が基準電位（０Ｖ）となって、全てのＬＥＤ１６が消灯する。また、右上ＬＥＤドライバ１５ａのＶＤＤ端子とＧＮＤ端子の双方の入力電圧が基準電位となることで、右上ＬＥＤドライバ１５ａの切替回路３３が初期化され、出力チャネルＯＵＴ０〜ＯＵＴ７の出力は全て「ＯＦＦ」となる。
【００４３】
なお、図７では、右上ＬＥＤ基板１４ａに係る回路のみ図示しているが、右上ＬＥＤ基板１４ａへの電力供給ライン２７は、中継装置２３と右上ＬＥＤ基板１４ａの間で分岐して、その他のＬＥＤ基板１４ｂ，１４ｃ，１４ｄへの電力供給ラインにもなっている。このため、電力供給スイッチ２６の供給状態では、４つのＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄの全てに電源装置２４から電力が等しく供給され、また、電力供給スイッチ２６の供給停止状態では、４つのＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄの全てについて電力供給が停止する。なお、電力供給スイッチ２６の供給停止状態で電力供給が停止するのは、４つのＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄのみであり、その他の制御装置やデバイスへの電力供給は継続される。
【００４４】
図７に示すように、電力供給スイッチ２６は、３つのトランジスタ３６ａ〜３６ｃによって構成される。これらのトランジスタ３６ａ〜３６ｃは、サブ制御装置２１のＳＷＩＴＣＨ端子の出力電圧に応じてＯＮとＯＦＦが切り替わるよう構成される。具体的には、ＳＷＩＴＣＨ端子の出力が「Ｈ」（５Ｖ）の時は、電力供給ライン２７と電源ライン２８の間に配設されたトランジスタ３６ａがＯＮに、電力供給ライン２７とグランドライン２９の間に配設されたトランジスタ３６ｃがＯＦＦになることで、電力供給スイッチ２６は、電力供給ライン２７と電源ライン２８を接続する供給状態となる。一方、ＳＷＩＴＣＨ端子の出力が「Ｌ」（０Ｖ）の時は、電力供給ライン２７と電源ライン２８の間に配設されたトランジスタ３６ａがＯＦＦに、電力供給ライン２７とグランドライン２９の間に配設されたトランジスタ３６ｃがＯＮになることで、電力供給スイッチ２６は、電力供給ライン２７とグランドライン２９を接続する供給停止状態となる。このように、電力供給スイッチ２６は、サブ制御装置２１が、供給状態と供給停止状態とに制御し得るよう構成される。
【００４５】
図７に示すように、サブ制御装置２１は、上述のＳＷＩＴＣＨ端子の他に、ＳＥＲＩＡＬ＿ＯＵＴ端子、ＣＬＯＣＫ端子、ＬＡＴＣＨ端子、ＥＮＡＢＬＥ端子、及びＭＯＮＩＴＯＲ端子を備えている。なお、図７では、サブ制御装置２１について、右上演出用ランプ１２ａの制御に係る端子のみを示し、その他の端子については省略している。ＳＥＲＩＡＬ＿ＯＵＴ端子は、右上ＬＥＤドライバ１５ａへの点灯パターン信号を出力する端子である。また、ＣＬＯＣＫ端子、ＬＡＴＣＨ端子、及びＥＮＡＢＬＥ端子は、右上ＬＥＤドライバ１５ａへの制御信号を出力する端子である。ＭＯＮＩＴＯＲ端子は、電力供給スイッチ２６の状態を監視するための端子である。ＭＯＮＩＴＯＲ端子は、ＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄへの電力供給ライン２７と接続されており、ＭＯＮＩＴＯＲ端子の入力電圧は、電力供給スイッチ２６の供給状態でＨ（５Ｖ）となり、供給停止状態でＬ（０Ｖ）となる。
【００４６】
サブ制御装置２１は、通常はＳＷＩＴＣＨ端子の出力を「Ｈ」（５Ｖ）に制御して、電力供給スイッチ２６を供給状態に制御しているが、後述する実行条件が充足されると、ＳＷＩＴＣＨ端子の出力を１秒間だけ「Ｌ」（０Ｖ）にすることで、電力供給スイッチ２６を、供給停止状態に１秒間だけ切り替えて、１秒後に供給状態に復帰させる供給一時停止処理を実行する。供給一時停止処理により、ＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄ（ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄ及びＬＥＤ１６）への電力供給が停止すると、供給一時停止処理実行前の状態に関わらず、全てのＬＥＤ１６が消灯する。なお、電力供給の停止によりＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄは初期化されるため、供給一時停止処理の終了後も、サブ制御装置２１が点灯パターン信号と制御信号をＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄに出力するまでは、全てのＬＥＤ１６は消灯したままとなる。このように、供給一時停止処理が実行されると、少なくとも１秒間は、全てのＬＥＤ１６が消灯状態となる。
【００４７】
以下に、供給一時停止処理の実行制御について説明する。
サブ制御装置２１は、全消灯演出パターンの実行中に、供給一時停止処理を実行する。全消灯演出パターンは、演出用ランプ１２ａ〜１２ｄの全てのＬＥＤ１６を３秒間消灯させる演出である。また、全消灯演出パターンでは、この３秒間の消灯期間に、画像表示器１０の表示画面に何も表示せず、スピーカの出力も停止させる。サブ制御装置２１は、供給一時停止処理を、かかる全消灯演出パターンと同時に開始して、開始から１秒後に終了させる。
【００４８】
全消灯演出パターンは、リール９の停止直後に実行され得る演出パターンであり、電力供給スイッチ２６の供給状態が１時間以上継続している場合にのみ実行される。具体的には、サブ制御装置２１は、全てのリール９が停止した時点で、リール９の停止直後の演出を決定するが、この時に、供給状態が１時間以上継続していると判定した場合に、リール９の停止直後の演出として、全消灯演出パターンを決定する。すなわち、供給一時停止処理は、電力供給スイッチ２６の供給状態が１時間以上継続することを条件に、リール９の停止直後に、全消灯演出パターンとともに実行される。
【００４９】
サブ制御装置２１は、供給状態の継続時間を計測するための供給時間タイマを備えている。供給時間タイマは、サブ用マイクロコンピュータによって実現されるソフトウェアタイマである。サブ制御装置２１は、ＭＯＮＩＴＯＲ端子の入力を一定間隔で確認し、当該入力が「Ｈ」（５Ｖ）である時に、供給状態であると判定して供給時間タイマを更新する。そして、サブ制御装置２１は、供給時間タイマの計測時間が１時間に達すると、供給状態が１時間継続したことを示す計測満了フラグをＯＮに切り替える。また、サブ制御装置２１は、供給一時停止処理の実行を契機に、供給時間タイマの計測時間をリセットし、計測満了フラグをＯＦＦにする。
【００５０】
図８は、供給一時停止処理の実行例を示すタイミングチャートである。図８の実行例では、リール９が回転しているＴ０の時点で、供給時間タイマの計測時間が１時間に到達する。このため、サブ制御装置２１は、Ｔ０の時点で、計測満了フラグをＯＦＦからＯＮに切り替える。なお、Ｔ０の時点では、電力供給スイッチ２６は供給状態であり、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄのＶＤＤ端子には５Ｖの電源電圧が供給され、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄに接続されたＬＥＤ１６は、サブ制御装置２１からの点灯パターン信号に応じて点灯又は消灯している。
【００５１】
図８の実行例では、Ｔ０の時点で計測満了フラグがＯＮになり、その後、Ｔ１の時点でリール９の回転が停止すると、サブ制御装置２１が、全消灯演出パターンの実行を決定して、全消灯演出パターンの実行を開始する。また、Ｔ１の時点で、供給一時停止処理の実行条件が充足されるため、サブ制御装置２１は、Ｔ１の時点で、供給一時停止処理を全消灯演出パターンと同時に開始する。具体的には、サブ制御装置２１は、Ｔ１の時点で、ＳＷＩＴＣＨ端子の出力を「Ｌ」（０Ｖ）に切り替えることにより、供給一時停止処理を開始する。これにより、Ｔ１の時点で、電力供給スイッチ２６が供給停止状態に切り替わり、ＬＥＤドライバ（ＶＤＤ端子）１５ａ〜１５ｄと、各ＬＥＤ１６への電力供給が停止して、全てのＬＥＤ１６が消灯する。また、サブ制御装置２１は、全消灯演出パターンを実行するために、Ｔ１の時点で、画像制御装置２２にコマンドを送信するとともに、スピーカ１１に制御信号を送信する。なお、サブ制御装置２１は、全消灯演出パターンの実行に際して、ＬＥＤ１６を消灯させるための点灯パターン信号を送信することはない。電力供給スイッチ２６を供給停止状態に切り替えることで、ＬＥＤ１６の消灯が実現されるためである。また、サブ制御装置２１は、供給一時停止処理の開始に伴って、Ｔ１の時点で、供給時間タイマをリセットするとともに、計測満了フラグをＯＦＦに切り替える。
【００５２】
また、図８の実行例では、Ｔ１から１秒が経過したＴ２の時点で、サブ制御装置２１は、供給一時停止処理を終了する。すなわち、サブ制御装置２１は、ＳＷＩＴＣＨ端子の出力を「Ｈ」（５Ｖ）に切り替えて、電力供給スイッチ２６を供給状態に復帰させる。これによりＴ２の時点で、ＬＥＤドライバ（ＶＤＤ端子）１５ａ〜１５ｄと、各ＬＥＤ１６への電力供給が再開される。そして、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄなどへの電力供給が再開されることで、ＭＯＮＩＴＯＲ端子の入力が「Ｌ」（０Ｖ）から「Ｈ」（５Ｖ）に切り替わり、供給時間タイマが供給状態の継続時間の計測を開始する。
【００５３】
そして、図８の実行例では、Ｔ１から３秒が経過したＴ３の時点で、サブ制御装置２１は、全消灯演出パターンの実行を終了する。すなわち、サブ制御装置２１は、次の演出パターンを実行するために、画像表示器１０およびスピーカ１１を制御するとともに、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄへ点灯パターン信号と制御信号を送信する。
【００５４】
このように、本実施例では、サブ制御装置２１は、遊技中に供給時間タイマの計測時間が１時間に達すると、これを契機に全消灯演出パターンを実行して、全消灯演出パターンとともに供給一時停止処理を実行する。なお、本実施例では、既存のスロットマシンと同様に、遊技操作が為されない状態が一定時間継続すると、いわゆるデモ演出が実行される。サブ制御装置２１は、かかるデモ演出の実行中に供給時間タイマの計測時間が１時間に達した場合には、全消灯演出パターンを実行することなく、供給一時停止処理を実行する。デモ演出が供給一時停止処理によって一秒間中断されても、遊技者に与える影響は少ないためである。
【００５５】
図９は、サブ制御装置２１の機能ブロック図である。図９に示すように、サブ制御装置２１は、情報受信手段４０と、演出制御手段４１と、一時停止許容手段４２と、供給一時停止手段４３と、規定供給時間検知手段４４を備えている。
【００５６】
情報受信手段４０は、メイン制御装置２０が送信するコマンドを、信号線を介して受信するものである。
【００５７】
演出制御手段４１は、演出の実行制御を行うものである。演出制御手段４１は、演出決定手段５４と、演出パターン記憶手段５５と、演出画像制御手段５６と、音声制御手段５７と、ランプ制御手段５８とを備えている。演出決定手段５４は、演出内容決定用抽選を実行し、当該抽選結果と、メイン制御装置２０から受信したコマンド等に基づいて、多数の演出パターンから一の演出パターンを随時決定するものである。演出決定手段５４は、計測満了フラグがＯＮである場合は、リール９の停止直後の演出として全消灯演出パターンを決定する。また、演出決定手段５４は、メイン制御装置２０からコマンドを一定期間受信しない場合は、デモ演出の実行を決定する。演出パターン記憶手段５５は、演出決定手段５４が決定する個々の演出パターンについて、画像表示器１０、スピーカ１１、及び演出用ランプ１２ａ〜１２ｄの駆動態様を記憶するものである。全消灯演出パターンにおける画像表示器１０やスピーカ１１の駆動態様を規定した情報も、演出パターン記憶手段５５によって記憶される。
【００５８】
演出画像制御手段５６、音声制御手段５７、及びランプ制御手段５８は、演出決定手段５４が決定した演出パターンに規定された駆動態様で、画像表示器１０、スピーカ１１、及び演出用ランプ１２ａ〜１２ｄを制御するものである。具体的には、演出画像制御手段５６は、画像制御装置２２にコマンドを送信して画像表示器１０に所要の画像を表示させるものであり、音声制御手段５７は、スピーカ１１を制御して所要の音声を出力させるものである。そして、ランプ制御手段５８は、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄに点灯パターン信号と制御信号を出力して、点灯パターン信号の示す態様でＬＥＤ１６を点灯／消灯させるものである。
【００５９】
一時停止許容手段４２は、供給一時停止処理の実行条件が充足されたか否かを判定し、実行条件が充足された場合に、供給一時停止処理の実行を許可するものである。具体的には、一時停止許容手段４２は、メイン制御装置２０から全てのリール９の停止を示すコマンドを受信した時に、演出決定手段５４によって全消灯演出パターンの実行が決定されたか否かを判定し、全消灯演出パターンの実行が決定されたと判定した場合は、供給一時停止手段４３による供給一時停止処理の実行を許可する。また、一時停止許容手段４２は、計測満了フラグがＯＮであり、かつ、デモ演出の実行中である場合にも、供給一時停止手段４３による供給一時停止処理の実行を許可する。
【００６０】
供給一時停止手段４３は、供給一時停止処理の実行を制御するものである。供給一時停止手段４３は、サブ制御装置２１のＳＷＩＴＣＨ端子の出力を切り替えるスイッチ切替手段６０と、供給一時停止処理の実行時間を計測する停止時間タイマ６１を備えている。供給一時停止手段４３は、通常は、スイッチ切替手段６０によってＳＷＩＴＣＨ端子の出力を「Ｈ」に制御している。そして、一時停止許容手段４２によって供給一時停止処理の実行が許可されると、スイッチ切替手段６０によってＳＷＩＴＣＨ端子の出力を「Ｈ」から「Ｌ」に切り替えるとともに、停止時間タイマ６１をスタートさせる。そして、停止時間タイマ６１が１秒間に達すると、スイッチ切替手段６０によってＳＷＩＴＣＨ端子の出力を「Ｌ」から「Ｈ」に復帰させて、供給一時停止処理の実行を終了する。
【００６１】
規定供給時間検知手段４４は、供給状態が１時間以上継続したことを検知するものである。規定供給時間検知手段４４は、供給時間タイマ６２を備えている。供給時間タイマ６２は、スロットマシン１の電源投入時点、又は供給一時停止処理が最後に実行された時点からの経過時間を計測することにより、供給状態の継続時間を計測するタイマである。規定供給時間検知手段４４は、この該供給時間タイマ６２の計測時間が１時間に達すると、計測満了フラグをＯＦＦからＯＮに切り替え、供給一時停止処理が実行されると、計測満了フラグをＯＮからＯＦＦに切り替え、供給時間タイマ６２の計測時間をリセットする。
【００６２】
図１０は、サブ制御装置２１が、全てのリール９が停止した時に実行するリール停止時処理の制御内容を示したものである。具体的には、サブ制御装置２１は、メイン制御装置２０から全てのリール９の停止を示すコマンドを受信すると、サブ制御装置２１のサブ用マイクロコンピュータがリール停止時処理を実行する。
リール停止時処理では、まず、サブ用マイクロコンピュータは、演出決定用抽選を実行し（Ｓ１０１）、続いて、計測満了フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで、計測満了フラグがＯＮでないと判定した場合は、遊技状態や、有効ライン上の停止図柄の組合せ、演出決定用抽選の結果等に応じて、リール９の停止直後の演出に即した一の演出パターンを選択して（Ｓ１０３）、ステップＳ１０５へ移行する。なお、ステップＳ１０３では、演出決定用抽選の結果等に関わらず、全消灯演出パターン以外の演出パターンが選択される。一方、ステップＳ１０２で、計測満了フラグがＯＮであると判定した場合は、リール９の停止直後の演出として全消灯演出パターンを選択し（Ｓ１０４）、ステップＳ１０５へ移行する。
【００６３】
ステップＳ１０５では、サブ用マイクロコンピュータは、リール９の停止直後の演出として全消灯演出パターンが選択されたか否かを判定する。ここで、全消灯演出パターンが選択されていないと判定した場合は、そのままリール停止時処理を終了する。一方、全消灯演出パターンが選択されたと判定した場合は、停止時間タイマをスタートさせるとともに（Ｓ１０６）、ＳＷＩＴＣＨ端子の出力を「Ｌ」に切り替えて（Ｓ１０７）、供給一時停止処理を開始する。そして、計測満了フラグをＯＦＦに変更し（Ｓ１０８）、供給時間タイマの計測時間をリセットして（Ｓ１０９）、リール停止時処理を終了する。
【００６４】
なお、かかるリール停止時処理にあって、ステップＳ１０１〜Ｓ１０４は演出決定手段５４に係る処理であり、ステップＳ１０５は一時停止許容手段４２に係る処理であり、ステップＳ１０６，Ｓ１０７は供給一時停止手段４３に係る処理であり、ステップＳ１０８，Ｓ１０９は規定供給時間検知手段４４に係る処理である。
【００６５】
以上のように、本実施例にあっては、供給一時停止処理の実行によりＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄへの電力供給が１秒間停止する。ここで、供給一時停止処理中は、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄのＶＤＤ端子（電源端子）とＧＮＤ端子（接地端子）がいずれもグランドと接続されるため、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄの内部のＭＯＳＦＥＴに電位差がなくなり、誤作動しているか否かに関わらず電流が流れなくなる。このため、本実施例にあっては、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄのＭＯＳＦＥＴが誤作動により発熱していたとしても、供給一時停止処理中に、当該ＭＯＳＦＥＴを一旦冷却することができる。このように、本実施例のスロットマシン１では、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄのＭＯＳＦＥＴが誤作動した場合でも、供給一時停止処理の度に当該ＭＯＳＦＥＴを冷却することで、当該ＭＯＳＦＥＴの温度上昇を抑えることができる。したがって、本実施例のスロットマシン１は、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄのＭＯＳＦＥＴの誤作動の発見が遅れたとしても、ドライバＩＣの大規模な破壊につながり難いという利点がある。
【００６６】
特に、本実施例では、サブ制御装置２１は、供給状態が１時間以上継続したことを検知して、当該検知を契機に供給一時停止処理を実行するため、ＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄへの電力供給が何時間も継続するのを確実に防止できる。また、サブ制御装置２１は、供給状態の継続時間が１時間未満である場合は供給一時停止処理を実行しないため、ＭＯＳＦＥＴの発熱量が少なく、効果の乏しい状態で供給一時停止処理を実行するのも防止できる。
【００６７】
また、ＭＯＳＦＥＴの誤作動の中には、発熱により破損する前に電源を入れ直すことにより正常動作に復帰させることが可能な場合もあるが、本実施例にあっては、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄの電源が概ね１時間間隔で再投入されるため、誤作動したＭＯＳＦＥＴを、復旧不能となる前に正常動作に復帰させることができる。したがって、本実施例のスロットマシン１は、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄの故障発生を低減できるという利点がある。
【００６８】
また、本実施例では、遊技中は、演出用ランプ１２ａ〜１２ｄのＬＥＤ１６を全て消灯させる全消灯演出パターンの実行中に、供給一時停止処理を実行するため、供給一時停止処理の実行によって演出効果が損なわれないという利点がある。特に、本実施例では、供給状態の継続時間が１時間に達することを契機として全消灯演出パターンを実行するため、供給状態の継続時間が１時間を超えた場合に、供給一時停止処理を、演出効果を損なうことなく速やかに実行できるという利点がある。
【００６９】
また、本実施例では、全消灯演出パターンの実行に際して、サブ制御装置２１はＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄへ点灯パターン信号を送信せず、供給一時停止処理によってＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄへの電力供給を一時停止することにより、各ＬＥＤ１６を消灯させる。このように、本実施例では、全消灯演出パターンの実行時に、点灯パターン信号を送信しないため、サブ制御装置２１の制御処理の負担を軽減でき、また、サブ制御装置２１に記憶する演出パターンのデータ量を削減できるという利点がある。
【００７０】
また、本実施例では、電力供給スイッチ２６の供給停止状態で、ＶＤＤ端子が電力供給ライン２７を介してグランドライン２９と接続されるよう構成されている。かかる構成によれば、供給停止状態で、ＶＤＤ端子（電力供給ライン２７）と電源ライン２８との接続を単に切断するだけの構成に比べて、供給状態から供給停止状態に切り替えた時に、ＶＤＤ端子の入力電圧が電源電圧（５Ｖ）から基準電位（０Ｖ）に低下するまでの時間を短縮できる。したがって、かかる構成では、供給一時停止処理の実行時間を短縮できるという利点がある。
【実施例２】
【００７１】
本実施例は、上記実施例１の構成を一部変更したものである。このため、実施例１と共通する構成については、文中で共通符号を付して説明を省略する。なお、本発明に係る利益付与演出パターンは、フェイクＣＺ演出についてはＣＺ用演出パターンに相当し、フェイク特化ゾーン演出については特化ゾーン前兆演出パターンに相当する。また、本発明に係る所定利益は、フェイクＣＺ演出についてはＡＴ発動状態への移行に相当し、フェイク特化ゾーン演出については上乗せ特化ゾーンへの移行に相当する。
【００７２】
本実施例では、ＡＴ発動状態が、通常ＡＴゾーンと上乗せ特化ゾーンの２つの遊技状態で構成される。ＡＴ発動状態の開始時は、通常ＡＴゾーンに制御され、所定契機で通常ＡＴゾーンから上乗せ特化ゾーンへ移行する。上乗せ特化ゾーンは１０ゲーム継続し、１０ゲーム終了後に通常ＡＴゾーンに復帰する。上乗せ特化ゾーンでは、上乗せ抽選が毎ゲーム実行される。そして、上乗せ抽選に当選する度に、ＡＴ発動状態の終了条件に係る規定メダル枚数が上乗せされて、ＡＴ発動状態の実行期間が延長される。かかる規定メダル枚数が上乗せされるのは、上乗せ特化ゾーンのみであり、かかる点において、上乗せ特化ゾーンは、通常ＡＴゾーンよりも有利な遊技状態となっている。
【００７３】
通常ＡＴゾーンから上乗せ特化ゾーンへの移行契機は、特化ゾーン移行抽選に当選することである、特化ゾーン移行抽選は、通常ＡＴゾーンにおいて毎ゲーム実行され、特化ゾーン移行抽選に当選すると、次ゲームから上乗せ特化ゾーンが開始される。特化ゾーン移行抽選は、スタートスイッチ６の操作直後に実行される。そして、特化ゾーン移行抽選に当選したゲームでは、スタートスイッチ６の操作直後に、上乗せ特化ゾーンへの移行を示唆する特化ゾーン前兆演出パターンが実行され、当該ゲームの終了時に、上乗せ特化ゾーンへの移行を報知する特化ゾーン移行演出パターンが実行される。
【００７４】
本実施例では、ＣＺ状態から通常区間に移行する場合に、全消灯演出パターンが実行される。ＣＺ状態は、実施例１と同様に、最大１０ゲーム継続する遊技状態であり、ＣＺ状態中にＡＴ発動抽選に当選すれば、より有利なＡＴ発動状態に移行することとなり、また、ＣＺ状態中にＡＴ発動抽選に当選しなければ、１０ゲーム終了後に、より不利な通常区間に移行することとなる。サブ制御装置２１の演出制御手段４１は、ＣＺ状態中は、ＡＴ発動状態への移行を示唆して遊技者の期待感を高める演出パターン（ＣＺ用演出パターン）を選択的に実行する。そして、ＣＺ状態中にＡＴ発動抽選に一度も当選しない場合は、最終ゲーム（１０ゲーム目）の終了時に全消灯演出パターンを実行することにより、当該ＣＺ状態ではＡＴ発動状態へ移行せず、通常区間に移行する旨を遊技者に示唆する。
【００７５】
また、本実施例では、ＡＴ状態から通常区間に移行する場合にも、リール９の停止直後に全消灯演出パターンが実行される。実施例１と同様に、ＡＴ発動状態は、規定メダル枚数が遊技者に払い出されるまで継続する遊技状態であり、当該ＡＴ発動状態で規定メダル枚数以上が払い出されると、次ゲームから通常区間に移行することとなる。サブ制御装置２１の演出制御手段４１は、ＡＴ発動状態で規定メダル枚数以上が払い出された場合は、当該ゲーム（ＡＴ発動状態の最終ゲーム）の終了時に、全消灯演出パターンを実行することにより、ＡＴ発動状態の終了と、通常区間への移行を遊技者に示唆する。
【００７６】
また、本実施例では、サブ制御装置２１の演出制御手段４１は、現時点よりも有利な遊技状態へ移行しないことが内部的に決定されている状態にも関わらず、当該有利な遊技状態への移行を遊技者に示唆する演出パターンを実行し、その後、当該有利な遊技状態へ移行しなかったことを、全消灯演出パターンの実行によって遊技者に報知する一連のフェイク演出を実行する場合がある。かかるフェイク演出は、通常区間においてＡＴ遊技状態への移行を示唆するフェイクＣＺ演出と、通常ＡＴゾーンにおいて上乗せ特化ゾーンへの移行を示唆するフェイク特化ゾーン演出とからなる。
【００７７】
フェイクＣＺ演出は、ＡＴ発動状態へ移行しない通常区間であるにも関わらず、１０ゲームの間、ＡＴ発動状態へ移行可能なＣＺ状態と同様の演出パターンを実行する演出である。すなわち、フェイクＣＺ演出では、演出制御手段４１は、まず、ＣＺ状態中と同じＣＺ用演出パターンを実行することにより、ＡＴ発動状態への移行に対する遊技者の期待感を上昇させる。そして、フェイクＣＺ演出中は、ＡＴ発動抽選が実行されない通常区間であるため、サブ制御装置２１の演出制御手段４１は、フェイクＣＺ演出の最終ゲーム（１０ゲーム目）の終了時に全消灯演出パターンを実行することにより、当該状態ではＡＴ発動状態へ移行できなかった旨を遊技者に報知する。そして、フェイクＣＺ演出の終了後は、通常の通常区間における演出を再開する。このように、フェイクＣＺ演出はＣＺ状態と判別困難であるため、フェイクＣＺ演出が実行されると、遊技者は、ＣＺ状態に移行したように感じ、ＣＺ用演出パターンの実行中は、ＡＴ発動状態への移行に対する期待感を一時的に高めることとなる。そして、フェイクＣＺ演出の最後に全消灯演出パターンが実行されると、遊技者は、ＡＴ発動状態への移行が実現されなかったことを知り、落胆することとなる。なお、本実施例では、フェイクＣＺ演出中に、ＣＺ移行抽選に当選した場合は、フェイクＣＺ演出が途中終了して、ＣＺ状態が開始される。
【００７８】
フェイク特化ゾーン演出は、特化ゾーン移行抽選に落選したゲームであるにも関わらず、特化ゾーン移行抽選に当選したゲームと同様に、特化ゾーン前兆演出パターンを実行する演出である。具体的には、演出制御手段４１は、特化ゾーン移行抽選に落選した場合に、演出決定用抽選の結果に応じて、フェイク特化ゾーン演出の実行を決定する。そして、フェイク特化ゾーン演出を実行する場合には、まず、スタートスイッチ６の操作直後に、特化ゾーン前兆演出パターンを実行して、上乗せ特化ゾーンへの移行に対する遊技者の期待感を上昇させる。そして、演出制御手段４１は、当該ゲームの終了時に全消灯演出パターンを実行することにより、当該ゲームでは上乗せ特化ゾーンへ移行できなかった旨を遊技者に報知する。このため、フェイク特化ゾーン演出が実行されると、遊技者は、特化ゾーン前兆演出パターンの実行に伴って、上乗せ特化ゾーンへの移行に対する期待感を一時的に高め、その後、全消灯演出パターンの実行に伴って落胆することとなる。
【００７９】
以上のように、本実施例では、以下の（ａ）〜（ｄ）の場合に、リール９の停止直後に全消灯演出パターンが実行される。
（ａ）ＣＺ状態から通常区間へ移行する場合
（ｂ）ＡＴ発動状態から通常区間へ移行する場合
（ｃ）フェイクＣＺ演出の終了時（ＣＺ状態へ移行する場合を除く）
（ｄ）フェイク特化ゾーン演出の終了時
そして、本実施例にあっても、実施例１と同様に、遊技中は、全消灯演出パターンの実行に伴って、供給一時停止処理が実行される。上記の（ａ）と（ｂ）は、現時点よりも不利な遊技状態へ移行する場合であり、また、（ａ）と（ｃ）と（ｄ）は、遊技者に示唆された遊技状態の向上が実現されなかった場合であり、いずれの場合も、遊技者が落胆する場合である。全消灯演出パターンは、演出用ランプ１２ａ〜１２ｄのＬＥＤ１６を全て消灯させる演出であり、遊技を盛り上げる演出としては比較的不向きであるが、本実施例では、このように、遊技者が落胆することとなる場合の演出パターンとして、全消灯演出パターンが実行されるため、演出に対する違和感を遊技者に抱かせることなく、全消灯演出パターン（供給一時停止処理）の実行機会を設けることができるという利点がある。
【００８０】
また、本実施例にあっても、実施例１と同様に、供給状態が１時間以上継続すると計測満了フラグがＯＮになる。ここで、本実施例では、演出制御手段４１は、通常区間において、計測満了フラグがＯＦＦである場合には、フェイクＣＺ演出を実行せず、計測満了フラグがＯＮである場合には、次ゲーム以降からフェイクＣＺ演出を実行する。また、演出制御手段４１は、通常ＡＴゾーンにおいて特化ゾーン移行抽選に落選したゲームでは、計測満了フラグがＯＦＦである場合は、所定確率で次ゲーム以降からフェイク前兆演出パターンを実行し、計測満了フラグがＯＮである場合には、１００％の確率で次ゲーム以降からフェイク前兆演出パターンを実行する。このように、本実施例にあっては、計測満了フラグがＯＮになると、通常区間や通常ＡＴゾーンにおいてフェイク演出が実行され易くなるため、計測満了フラグがＯＮになった時に、通常区間や通常ＡＴゾーンであれば、フェイク演出に伴って、比較的短時間で全消灯演出パターンが実行される。また、ＣＺ状態と上乗せ特化ゾーンは、短期間（１０ゲーム）で終了する遊技状態であり、ＣＺ状態から通常区間に移行する際には、全消灯演出パターンが実行され、また、ＣＺ状態や上乗せ特化ゾーンから通常ＡＴゾーンに移行した場合は、移行後の通常ＡＴゾーンでフェイク特化ゾーン演出が実行される。このため、本実施例にあっては、計測満了フラグがＯＮになった時に、いずれの遊技状態であったとしても、短時間で全消灯演出パターンが実行される。
【００８１】
このように、本実施例では、供給状態が１時間以上継続した場合に、演出制御手段４１がフェイク演出を実行し易くなることにより、全消灯演出パターン（供給一時停止処理）の実行機会が短時間で設けられる。このため、本実施例では、供給状態が１時間以上継続した場合に、比較的短時間で供給一時停止処理を実行できるという利点がある。なお、フェイク演出の実行は、遊技状態の移行を伴うものでなく、出玉に影響しないため、本実施例にあっては、供給状態が１時間以上継続した際に、出玉に影響を与えずに、かつ、遊技者に違和感を与えることなく、供給一時停止処理を短時間で実行できるという利点がある。
【００８２】
なお、本発明の遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例は、本発明をスロットマシンに適用したものであるが、本発明は、スロットマシンに限らずパチンコ機などの遊技機にも適用可能である。
【００８３】
上記実施例では、サブ制御装置２１が制御するＬＥＤ１６が、本発明の駆動対象物に相当しているが、本発明に係る駆動対象物はモータであってもよい。また、本発明に係る駆動対象物は、メイン制御装置２０が制御するＬＥＤやモータであってもよい。
【００８４】
また、本発明に係るドライバＩＣは、上記実施例のＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄの構成に限らず、ＭＯＳＦＥＴによって構成されるドライバＩＣ全般に適用可能である。例えば、上記実施例のＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄは、ＣＭＯＳトーテムポール方式の出力チャネルを具備しているが、本発明に係るドライバＩＣは、オープンドレイン方式の出力チャネルを具備するものであってもかまわない。
【００８５】
また、上記実施例では、供給一時停止処理によって、全てのＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄへの電力供給を同時に停止させるが、本発明に係る供給一時停止処理は、少なくとも１つのドライバＩＣへの電力供給を一時的に停止するものであればよく、また、個々のドライバＩＣへの電力供給を停止する複数の供給一時停止処理を、異なるタイミングで実行するよう構成してもよい。
【００８６】
また、上記実施例では、中継装置２３に電力供給スイッチ２６が配設されているが、本発明に係る電力供給スイッチ２６は、サブ制御装置２１や電源装置２４、ＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄなどに配設することも可能である。また、上記実施例では、サブ制御装置２１が供給一時停止処理の実行制御を行っているが、本発明に係る供給一時停止手段や一時停止許容手段、規定供給時間検知手段は、中継装置２３や電源装置２４、ＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄに配設されていてもよい。
【００８７】
また、上記実施例では、供給状態の継続時間を、サブ制御装置２１においてソフトウェアタイマで計測しているが、供給状態の継続時間はハードウェアタイマで計測してもよい。また、上記実施例では、サブ制御装置２１が、供給状態であるか否かをＭＯＮＩＴＯＲ端子の入力電圧に基づいて判定して、供給状態の継続時間を計測するよう構成されているが、電力供給スイッチ２６の制御状態（ＳＷＩＴＣＨ端子の出力状態）に基づいて供給状態であるか否かを判定して、供給状態の継続時間を計測するよう構成してもよい。
【００８８】
また、上記実施例では、全消灯演出パターンの実行中に、供給一時停止処理を実行するが、本発明に係る供給一時停止処理は、演出内容と無関係に実行されるものであってもよい。
【００８９】
また、上記実施例では、電力供給スイッチ２６の供給停止状態で、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄのＶＤＤ端子がグランドライン２９と接続されるよう構成されているが、供給停止状態では、ＶＤＤ端子をグランドライン２９と接続せず、ＶＤＤ端子と電源ライン２８との接続を切断するだけであってもかまわない。ただし、かかる構成は、上記実施例の構成に比べて、電力供給スイッチ２６を供給停止状態に切り替えた時に、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄのＶＤＤ端子とＧＮＤ端子の電圧が等しくなるのが遅れるため、ＭＯＳＦＥＴの冷却に比較的時間を要する。
【００９０】
また、上記実施例では、供給一時停止処理において、ＬＥＤ基板１４ａ〜１４ｄへの電力供給を常に１秒間停止させるが、供給一時停止処理における電力供給の停止時間は、一定時間でなくてもかまわない。なお、供給一時停止処理における電力供給の停止時間は、０．１秒〜１０秒であることが望ましい。０．１秒未満の電力供給の停止では、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄのＭＯＳＦＥＴの冷却が不十分となるおそれがあり、また、電力供給を１０秒以上停止させると、演出用ランプ１２ａ〜１２ｄによる演出効果が大きく損なわれるためである。
【００９１】
また、上記実施例では、本発明に係る規定時間が１時間であるが、本発明に係る規定時間は１時間には限られない。なお、本発明に係る規定時間は、３０分以上であることが望ましい。誤作動したＭＯＳＦＥＴであっても、３０分間の電力供給ではそれほど発熱しないため、供給一時停止処理を３０分未満の間隔で実行しても、ＭＯＳＦＥＴの冷却効果は小さく、供給一時停止処理によって演出が制限されるデメリットの方が大きくなるためである。また、本発明に係る規定時間は、３時間未満であることが望ましい。誤作動したＭＯＳＦＥＴに電力を３時間以上供給し続けると、当該ＭＯＳＦＥＴの発熱によって当該ＭＯＳＦＥＴが破損したり、ＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄが大きく破損したりすることが懸念されるためである。
【００９２】
また、上記実施例では、全消灯演出パターンの実行に際して、サブ制御装置２１がＬＥＤドライバ１５ａ〜１５ｄへ点灯パターン信号を送信しないよう構成されているが、全消灯演出パターンの実行時に、供給一時停止処理と並行して、ＬＥＤ１６を消灯させる点灯パターン信号や制御信号を送信するよう構成しても構わない。
【００９３】
また、上記実施例では、ＡＴ発動抽選が実行されない通常区間から、ＡＴ発動抽選が実行されるＣＺ状態を経て、ＡＴ発動状態に移行するよう構成されているが、ＣＺ状態を設けずに、通常区間からＡＴ発動状態に直接移行するよう構成してもよい。具体的には、通常区間でＡＴ発動抽選を実行して、ＡＴ発動抽選に当選すると、数ゲームの前兆期間を経て、ＡＴ発動状態へ移行する構成が提案される。また、かかる構成とした場合には、ＡＴ発動抽選に当選していないにも関わらず、前記前兆期間中と同様の演出を行うフェイク前兆期間を設けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９４】
１  スロットマシン（遊技機）
１０  画像表示器
１１  スピーカ
１２ａ〜１２ｄ  演出用ランプ
１４ａ〜１４ｄ  ＬＥＤ基板
１５ａ〜１５ｄ  ＬＥＤドライバ（ドライバＩＣ）
１６  ＬＥＤ（駆動対象物）
２０  メイン制御装置
２１  サブ制御装置（制御装置）
２２  画像制御装置
２３  中継装置
２４  電源装置
２６  電力供給スイッチ
４１  演出制御手段
４２  一時停止許容手段
４３  供給一時停止手段
４４  規定供給時間検知手段
５４  演出決定手段
５５  演出パターン記憶手段
５６  演出画像制御手段
５７  音声制御手段
５８  ランプ制御手段
６０  スイッチ切替手段
６１  停止時間タイマ
６２  供給時間タイマ
【図１】
2018143336.tif 000003
【図２】
2018143336.tif 000004
【図３】
2018143336.tif 000005
【図４】
2018143336.tif 000006
【図５】
2018143336.tif 000007
【図６】
2018143336.tif 000008
【図７】
2018143336.tif 000009
【図８】
2018143336.tif 000010
【図９】
2018143336.tif 000011
【図１０】
2018143336.tif 000012