(57)【要約】【課題】可動体の動作異常に対応可能な遊技機を提供する。【解決手段】原位置および可動位置に移動可能な可動体１１１〜１１６に対応して設けた駆動モータＭ１〜Ｍ６を所定の駆動条件に基づいて駆動するよう構成すると共に、可動体１１１〜１１６に動作異常が発生したかを判定し得るよう構成する。そして、動作異常でない状態では、所定の可動演出パターンに基づいて可動体１１１〜１１６を動作すると共に発光体を発光させ、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体１１１〜１１６に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６に駆動信号を出力するのを停止する一方で、可動演出パターンに定めた発光態様で発光させるように構成する。【選択図】図１４
2018196804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
原位置および可動位置に移動可能な可動体と、
前記可動体に対応して設けられ、駆動信号の入力に伴い作動する駆動手段と、
前記当り判定手段の判定結果に応じて遊技演出の内容を定めた複数の演出パターンから演出パターンを決定する演出決定手段と、
発光演出を実行可能な発光手段と、
前記可動体に動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段とを備え、
前記動作異常判定手段が可動体の動作異常と判定した場合に、当該動作異常が発生した可動体に対応した駆動手段を停止すると共に報知手段を作動して可動体の動作異常を報知し、ＲＡＭクリアまたは復電に伴う処理が行われることで動作異常が発生した可動体に対応した駆動手段を駆動させ得るよう構成されると共に、
前記演出パターンには、可動発光演出を特定する可動演出パターンが設定されており、当該可動演出パターンには、前記発光手段の発光態様および前記駆動手段の動作タイミングが定められ、
前記動作異常判定手段が可動体の動作異常と判定していない状態では、前記演出決定手段が決定した可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動手段を動作すると共に、当該可動演出パターンに定めた発光態様で前記発光手段を発光するよう構成され、
前記動作異常判定手段が可動体の動作異常と判定した場合に、当該動作異常が発生した可動体を原位置に戻すように駆動手段を駆動させた後に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該駆動手段の駆動を停止するよう構成され、
前記動作異常判定手段が可動体の動作異常と判定した後の状態で所定の解除条件が成立するまでの間は、当該動作異常の発生した可動体に対応した駆動手段に対して、前記演出決定手段が決定した可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動信号を出力しないよう構成されると共に、当該可動演出パターンに定めた発光態様で前記発光手段を発光するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
原位置および可動位置に移動可能な可動体と、
前記可動体に対応して設けられ、駆動信号の入力に伴い作動する駆動手段と、
前記当り判定手段の判定結果に応じて遊技演出の内容を定めた複数の演出パターンから演出パターンを決定する演出決定手段と、
発光演出を実行可能な発光手段と、
前記可動体に動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段とを備え、
前記動作異常判定手段が可動体の動作異常と判定した場合に、当該動作異常が発生した可動体に対応した駆動手段に前記駆動制御手段が駆動信号を出力するのを停止すると共に報知手段を作動して可動体の動作異常を報知し、ＲＡＭクリアまたは復電に伴う処理が行われることで動作異常が発生した可動体に対応した駆動手段を駆動させ得るよう構成されると共に、
前記演出パターンには、可動発光演出を特定する可動演出パターンが設定されており、当該可動演出パターンには、前記発光手段の発光態様および前記駆動手段の動作タイミングが定められ、
前記動作異常判定手段が可動体の動作異常と判定していない状態では、前記演出決定手段が決定した可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動手段を動作すると共に、当該可動演出パターンに定めた発光態様で前記発光手段を発光するよう構成され、
前記動作異常判定手段が可動体の動作異常と判定した場合に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体を原位置に戻すことなく当該可動体を駆動する駆動手段を停止するよう構成され、
前記動作異常判定手段が可動体の動作異常と判定した後の状態で所定の解除条件が成立するまでの間は、当該動作異常の発生した可動体に対応した駆動手段に対して、前記演出決定手段が決定した可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動信号を出力しないよう構成されると共に、当該可動演出パターンに定めた発光態様で前記発光手段を発光するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、駆動手段の駆動により可動体を作動して演出を行うよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技機の一例であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に枠状の枠状装飾体(所謂センター役物)が配設されて、該枠状装飾体の開口を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾体の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞部(始動入賞手段)や大当り時等に開放する特別入賞部を配設するよう構成されたものが多数提案されている。この種のパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記始動入賞部に入賞することにより、所定数の賞球が払い出されると共に、前記図柄表示装置での図柄変動演出に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより所謂当りが発生し、前記特別入賞部が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成される(特許文献１)。
【０００３】
また、近年のパチンコ機では、所要の動作を行う可動体を備えた可動式の演出装置(可動演出装置)を配設して、該可動体に対応した駆動モータ等の駆動手段を図柄表示装置での図柄変動演出に合わせて動作させることにより演出効果の向上を図っている。例えば、特許文献１では、遊技盤に対して複数の可動体を回転自在に配設して、各可動体に対応した駆動モータを駆動することで所定の可動演出を実行するよう構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−５４１４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような可動演出装置を備えたパチンコ機等の遊技機では、遊技機の組み付け誤差や設置環境、経年劣化等に起因して可動体の動作異常が生じることがある。このような動作異常が生じた可動体をそのまま動作させると、動作異常の原因が悪化し、修復不能になることが懸念される。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、可動体の動作異常に対応可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
原位置および可動位置に移動可能な可動体(111〜116)と、
前記可動体(111〜116)に対応して設けられ、駆動信号の入力に伴い作動する駆動手段(M1〜M6)と、
前記当り判定手段(60a)の判定結果に応じて遊技演出の内容を定めた複数の演出パターンから演出パターンを決定する演出決定手段(65a)と、
発光演出を実行可能な発光手段(121a〜126a)と、
前記可動体(111〜116)に動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段(65a)とを備え、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した場合に、当該動作異常が発生した可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)を停止すると共に報知手段を作動して可動体の動作異常を報知し、ＲＡＭクリアまたは復電に伴う処理が行われることで動作異常が発生した可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)を駆動させ得るよう構成されると共に、
前記演出パターンには、可動発光演出を特定する可動演出パターンが設定されており、当該可動演出パターンには、前記発光手段(121a〜126a)の発光態様および前記駆動手段(M1〜M6)の動作タイミングが定められ、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定していない状態では、前記演出決定手段(65a)が決定した可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動手段(M1〜M6)を動作すると共に、当該可動演出パターンに定めた発光態様で前記発光手段(121a〜126a)を発光するよう構成され、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した場合に、当該動作異常が発生した可動体(111〜116)を原位置に戻すように駆動手段(M1〜M6)を駆動させた後に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該駆動手段(M1〜M6)の駆動を停止するよう構成され、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した後の状態で所定の解除条件が成立するまでの間は、当該動作異常の発生した可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)に対して、前記演出決定手段(65a)が決定した可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動信号を出力しないよう構成されると共に、当該可動演出パターンに定めた発光態様で前記発光手段(121a〜126a)を発光するよう構成されたことを要旨とする。
このように、動作異常が発生した可動体を含む可動体に対応した駆動手段の駆動を停止することで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。
また、可動体の動作異常が発生していないときは、可動演出パターンに定めた動作タイミングで可動演出を行うと共に可動演出パターンに定めた発光態様で発光演出を行うことにより遊技の興趣を高めることができる。また、可動体の動作異常が発生した後は、可動演出パターンに定めた発光態様で発光演出を行うことで、遊技の興趣を損なうのを防ぎつつ、動作異常が発生した可動体に対応した駆動手段の駆動を可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動しないようにすることで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。
【０００８】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項２に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
原位置および可動位置に移動可能な可動体(111〜116)と、
前記可動体(111〜116)に対応して設けられ、駆動信号の入力に伴い作動する駆動手段(M1〜M6)と、
前記当り判定手段(60a)の判定結果に応じて遊技演出の内容を定めた複数の演出パターンから演出パターンを決定する演出決定手段(65a)と、
発光演出を実行可能な発光手段(121a〜126a)と、
前記可動体(111〜116)に動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段(65a)とを備え、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した場合に、当該動作異常が発生した可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)を停止すると共に報知手段を作動して可動体の動作異常を報知し、ＲＡＭクリアまたは復電に伴う処理が行われることで動作異常が発生した可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)を駆動させ得るよう構成されると共に、
前記演出パターンには、可動発光演出を特定する可動演出パターンが設定されており、当該可動演出パターンには、前記発光手段(121a〜126a)の発光態様および前記駆動手段(M1〜M6)の動作タイミングが定められ、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定していない状態では、前記演出決定手段(65a)が決定した可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動手段(M1〜M6)を動作すると共に、当該可動演出パターンに定めた発光態様で前記発光手段(121a〜126a)を発光するよう構成され、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した場合に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体(111〜116)を原位置に戻すことなく当該可動体(111〜116)を駆動する駆動手段(M1〜M6)を停止するよう構成され、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した後の状態で所定の解除条件が成立するまでの間は、当該動作異常の発生した可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)に対して、前記演出決定手段(65a)が決定した可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動信号を出力しないよう構成されると共に、当該可動演出パターンに定めた発光態様で前記発光手段(121a〜126a)を発光するよう構成されたことを要旨とする。
このように、動作異常が発生した可動体を含む可動体に対応した駆動手段の駆動を停止することで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。
また、可動体の動作異常が発生していないときは、可動演出パターンに定めた動作タイミングで可動演出を行うと共に可動演出パターンに定めた発光態様で発光演出を行うことにより遊技の興趣を高めることができる。また、可動体の動作異常が発生した後は、可動演出パターンに定めた発光態様で発光演出を行うことで、遊技の興趣を損なうのを防ぎつつ、動作異常が発生した可動体に対応した駆動手段の駆動を可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動しないようにすることで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機によれば、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機を示す斜視図であって、中枠に対して前枠を開放した状態で示している。なお、遊技盤に配設された部材の図示を一部省略してある。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。なお、第５〜第６可動演出部の可動体が原位置にある状態を実線で示すと共に、当該第５〜第６可動演出部の可動体が可動位置にある状態を二点鎖線で示してある。
【図３】実施例に係る第１〜第４可動演出部を配設した設置部材を示す正面図であって、(a)は第１〜第４可動演出部の可動体が原位置にある状態を示し、(b)は第１〜第４可動演出部の可動体が可動位置にある状態を示す。
【図４】始動部(第１始動部、第２始動部)への入賞を契機とする当り遊技の種類を示す説明図である。
【図５】パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図６】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図７のステップＢ１９に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】(a)は、実施例に係る可動体が含まれる可動体グループと、各可動体グループ毎の可動順序および復帰動作順序を示す説明図であり、(b)は、動作異常が発生した場合の各可動体グループに含まれる駆動モータの動作と、動作異常が発生した可動体が含まれる可動体グループとの関係を示す説明図である。
【図１１】可動演出パターン基づく可動順序における駆動モータの動作タイミングを示すタイミングチャートであり、(a)は、可動順位１の可動体を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータを駆動した後に可動順位２の可動体を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータを駆動する場合を示し、(b)は、可動順位１の可動体を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータを駆動した後であって、当該駆動モータを駆動している途中で、可動順位２の可動体を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータを駆動する場合を示している。
【図１２】可動演出パターン基づく復帰動作順序における駆動モータの動作タイミングを示すタイミングチャートであり、(a)は、復帰動作順序１の可動体を可動位置から原位置に移動するよう駆動モータを駆動した後に復帰動作順序２の可動体を可動位置から原位置に移動するよう駆動モータを駆動する場合を示し、(b)は、復帰動作順序１の可動体を可動位置から原位置に移動するよう駆動モータを駆動した後であって、当該駆動モータを駆動している途中で、復帰動作順序２の可動体を可動位置から原位置に移動するよう駆動モータを駆動する場合を示している。
【図１３】(a)は、通常動作状態における各演出手段による演出の実行内容を示す説明図であり、(b)は、動作異常時における各演出手段による演出の実行内容を示す説明図である。
【図１４】実施例に係る異常停止処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機１０を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。なお、各図において符号Ｐはパチンコ球を示している。
【実施例】
【００１２】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体１１,１２と、前記基体１１,１２の前側開口を覆うよう当該基体１１,１２に対して開閉可能に支持され遊技機前面を形成する前面部材１３とを備えており、当該基体１１,１２や装飾体１３を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機１０の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、本体枠としての中枠１２を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠１２に遊技盤２０が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤２０の裏側には、所定の始動条件の成立(後述する各始動口３２,３６へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動させる図柄変動演出や各種の表示演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(表示演出手段)１７が着脱可能に配設されている。なお、実施例では、前記演出表示装置１７としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の演出表示装置１７やドットマトリックス式の表示装置等の各種飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１３】
そして、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０の遊技領域２１と対応する位置に前後に開口する窓口１３ａが形成された前記前面部材としての前枠１３が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠１３には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板(図示省略)が窓口１３ａを覆うよう配設されており、遊技盤２０を前側から目視可能な状態で保護している。また、前記前枠１３における窓口１３ａの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿１４が設けられており、当該前枠１３と一体的に球受け皿１４を開閉し得るようになっている。実施例の前枠１３には、上下の位置関係で２つの球受け皿１４(図１には上側の球受け皿１４のみ図示)が組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿１４の一方または両方を、前枠１３とは個別に中枠１２に組み付けるようにしてもよい。また、球受け皿１４を１つまたは３つ以上備える構成とすることもできる。また、前記前枠には、スピーカ１５０や発光演出装置１５２が配設されている。
【００１４】
また、図１に示すように、前記パチンコ機１０(実施例では前枠１３)の前面右部方位置には、中枠１２に設けられた打球発射装置１８を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２１に向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２１においてパチンコ球が到達する位置(打出し位置)を任意に変更し得るようになっている。
【００１５】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により板状に形成された板状部材８０の裏側に箱状の設置部材(収容空間画成部材)８１を配設して構成されており、当該板状部材８０および設置部材８１に対して各種の遊技盤設置部品が取り付けられている。具体的に、実施例の遊技盤２０では、前記遊技盤設置部品として、演出表示装置１７の表示部が前面側から視認可能に臨む装飾部材２５や遊技領域２１を流下するパチンコ球が入球可能な入球部等が前記板状部材８０に配設されると共に、当該板状部材８０および設置部材８１の間に画成される収容空間８４に、可動体１１１〜１１６の動作による演出や発光による演出を行う後述の可動演出部１０１〜１０６や、前記入球部に入球したパチンコ球を外部に排出案内する球排出部(図示せず)等が配設されている。また、前記設置部材８１の裏側には、前記遊技盤設置部品として前記演出表示装置１７が取り付けられており、当該設置部材８１に設けた後側表示窓部８１ａおよび板状部材８０(枠状装飾体２５)の前側表示窓部２５ａを介して遊技盤２０の前側から視認可能に構成されている。なお、実施例では、遊技領域２１を流下するパチンコ球が球入口に入ることを総称して「入球」と指称し、球入口にパチンコ球が入ること(入球すること)により、所定条件(例えば、賞球の払出条件や後述する特図当り判定条件、普図当り判定条件)が成立する場合に特に「入賞」と指称する場合がある。
【００１６】
また、前記遊技盤２０(板状部材８０)の前面には、略円形状等の適宜形状に形成した案内レール２２が配設されており、該案内レール２２によりパチンコ球が流下可能な遊技領域２１が画成されている。なお、前記打球発射装置１８により発射されたパチンコ球が遊技領域２１内に打ち出される発射口２４は、当該遊技領域２１の左上部位置において右上方へ向けて開口するよう構成されている。そして、前記遊技盤２０(板状部材８０)における遊技領域２１の最下部位置に、該遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２３が開設されている。
【００１７】
前記装飾部材２５は、図２に示すように、前記案内レール２２で囲まれた遊技領域２１の略中央に配設されたセンター役とも称される部材であって、前後に開口して前側表示窓部２５ａを有する枠状に形成されている。そして、前記装飾部材２５の前側表示窓部２５ａの後方に表示部が位置するよう前記演出表示装置１７が遊技盤２０の裏側に配設されて、当該前側表示窓部２５ａを介して遊技盤２０の前側から演出表示装置１７の表示部を視認し得るよう構成される。なお、以下の説明では、演出表示装置１７の表示部が臨む前記装飾部材を枠状装飾体２５と指称するものとする。具体的に、前記枠状装飾体２５は、前記遊技盤２０の前面より前方に突出すると共に前側表示窓部２５ａを囲むよう延在し、前記遊技領域２１と演出表示装置１７の表示部１７ａを区切る区画壁部２６と、該区画壁部２６の後縁から外方に延出する薄板状の台板部２７とを備える。そして、前記台板部２７を遊技盤２０の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部２７を遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられて、該枠状装飾体２５の外側(具体的には区画壁部２６と案内レール２２との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域２１が画成されるようになっている。なお、前記台板部２７は、枠状装飾体２５を遊技盤２０に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。なお、前記枠状装飾体２５の区画壁部２６は、枠状装飾体２５(台板部２７)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記演出表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。なお、枠状装飾体２５は、前後に前側表示窓部２５ａが開口する形態に限らず、当該前側表示窓部２５ａの全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。
【００１８】
すなわち、実施例の遊技盤２０に画成される遊技領域２１は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体２５の左側部を流下してアウト口２３に至る第１球流下経路２１ａと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体２５の右側部を流下してアウト口２３に至る第２球流下経路２１ｂとに区画されている。これにより、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することで、発射口２４から打ち出されたパチンコ球が第１球流下経路２１ａを流下する遊技形態（左打ち）および当該パチンコ球が第２球流下経路２１ｂを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。また、前記遊技領域２１は、前記枠状装飾体２５の下方位置において第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂが合流するようになっており、当該第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口２３が合流する領域に設けられている。
【００１９】
また、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２１内に多数の遊技釘Ｋが設けられると共に、遊技領域２１を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材Ｒが回転自在に支持されており、遊技釘Ｋや回転案内部材Ｒとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材Ｒは、回転中心から放射状に複数(例えば３つ)の接触片(図示せず)を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材Ｒが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例では、前記枠状装飾体２５の左側方(すなわち第１球流下経路２１ａ)に回転案内部材Ｒを配設してある。
【００２０】
ここで、前記枠状装飾体２５は、図２に示すように、当該枠状装飾体２５の上部から右側部の間で前記案内レール２２に近接するよう構成されている。すなわち、前記第２球流下経路２１ｂは、前記枠状装飾体２５の上方位置で前記第１球流下経路２１ａに接続する上側流路ＲＡと、当該上側流路ＲＡの下端部に接続すると共に上側流路ＲＡより幅広な通路幅に形成された下側流路ＲＢとに分けられて、当該下側流路ＲＢに複数の入球部(実施例ではゲート部４５や、第２始動部３５等)が配置されている。ここで、前記上側流路ＲＡは、前記枠状装飾体２５の区画壁部２６と案内レール２２との間にパチンコ球が一列で通過し得る通路幅で形成された整列流路ＲＡ１と、当該整列流路ＲＡ１の下流部に設けられて区画壁部２６と案内レール２２との間に通路幅が拡大した拡大流路ＲＡ２とから構成されており、当該拡大流路ＲＡ２(すなわち第２球流下経路２１ｂ)に位置するよう特別入賞部４０(後述)が配設されている。具体的には、整列流路ＲＡ１は、パチンコ球の直径より大きく、パチンコ球の直径の２倍よりも狭い通路幅に形成され、拡大流路ＲＡ２は、パチンコ球の直径の２倍よりも広い通路幅に形成されている。
【００２１】
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記第２球流下経路２１ｂにおける上側流路ＲＡ(拡大流路ＲＡ２)の下流端部に、下流側に向かうにつれて案内レール２２から離間して枠状装飾体２５の区画壁部２６に近接するよう湾曲する誘導部２５ｂが設けられている。すなわち、第２球流下経路２１ｂに打ち出されて上側流路ＲＡ(拡大流路ＲＡ２)を流下するパチンコ球は、前記特別入賞部４０に入賞するか、或いは前記誘導部２５ｂと区画壁部２６との間の間隙(上側流路ＲＡの球出口)Ｓを介して下側流路ＲＢに流下するようになっている。ここで、上側流路ＲＡの球出口Ｓは、１個のパチンコ球が通過可能な開口幅に形成されており、上側流路ＲＡ(拡大流路ＲＡ２)から下側流路ＲＢへ殆ど同じ位置をパチンコ球が流下するようになっている。具体的には、前記上側流路ＲＡの球出口Ｓは、パチンコ球の直径より大きく、パチンコ球の直径の２倍よりも狭い開口幅で形成されている。
【００２２】
また、前記枠状装飾体２５には、図２に示すように、前記前側表示窓部２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)にステージ２８が配設されると共に、当該前側表示窓部２５ａの左側部(第１球流下経路２１ａ側の側部)を形成する区画壁部２６に、前記遊技領域２１に開口すると共にステージ２８に連通する球導入部２９が設けられ、前記遊技領域２１(第１球流下経路２１ａ)を流下するパチンコ球を、当該球導入部２９の枠状装飾体２５の内側(ステージ２８)に取り込み得るよう構成されている。そして、前記ステージ２８の上面を形成する転動面２８ａに、前方(遊技領域２１)へ向けて下方傾斜する排出部２８ｂ〜２８ｃが形成されて、当該転動面２８ａを転動するパチンコ球を排出部２８ｂ〜２８ｃから遊技領域２１に排出するよう構成される。ここで、前記ステージ２８には、枠状装飾部材２５の下方に配置された入球部の上方位置に複数の排出部２８ｂ〜２８ｃが形成されて、何れかの排出部２８ｂ〜２８ｃからパチンコ球が排出されるようになっている。具体的には、前記入球部として第１始動部３１が設けられており、当該第１始動部３１の第１始動口３２(後述)の鉛直上方に位置する第１排出部２８ｂと、当該第１排出部２８ｂの左右側方に位置する２つの第２排出部２８ｃ,２８ｃとがステージ２８に設けられている。すなわち、ステージ２８上のパチンコ球が第１排出部２８ｂから排出されることで、第２排出部２８ｃ,２８ｃから排出される場合よりも第１始動口３２に入賞(入球)し易くなるよう構成されている。このように、ステージ２８によりパチンコ球を後述する第１始動部３１の配設位置上方まで誘導することで、球導入部２９に取り込まれずに第１球流下経路２１ａを流下したパチンコ球よりも、球導入部２９に取り込まれたパチンコ球の方が第１始動部３１に入賞する確率が高くなるようにしている。
【００２３】
(入球部について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、後述する第１始動部３１、第２始動部３５、特別入賞部４０、ゲート部４５、普通入賞部４８)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機１０では、前記入球部としての第１始動部３１が前記第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての第２始動部３５、特別入賞部４０およびゲート部４５が、前記第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。そして、実施例の遊技盤２０には、前記第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂの夫々に位置するよう入球部としての普通入賞部４８が配置されており、第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂを流下させたパチンコ球が普通入賞部４８に入賞し得るようになっている。ここで、実施例のパチンコ機１０では、第２始動部３５およびゲート部４５が同じ部材に設けられてユニット化されている。
【００２４】
(第１始動部３１について)
前記第１始動部３１は、図２に示すように、第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球が入球可能な位置で入球口としての第１始動口３２が開口するよう設けられている。第１始動部３１は、前記遊技領域２１内において第１始動口３２が一定の開口幅で開口するよう構成されており、第１始動部３１の配置位置まで遊技領域２１(具体的には第１球流下経路２１ａ)を流下したパチンコ球が常時開口する第１始動口３２に一定の確率で入球し得るようになっている。ここで、前記第１始動部３１に入賞したパチンコ球は、メイン制御基板６０に配線接続された球検出センサ(球検出手段)７５に検出されるよう構成されており(図５参照)、当該球検出センサ７５がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されることを契機として後述する特図当り判定(当り判定)が実行されるよう設定されている。以下の説明では、前記第１始動部３１に入賞したパチンコ球を検出する球検出センサを第１始動入賞検出センサ７５と指称する。また、実施例のパチンコ機１０では、前記第１始動部３１にパチンコ球が入ること(第１始動入賞検出センサ７５によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、第１始動入賞検出センサ７５からメイン制御基板６０への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、特図当り判定条件は、所定の抽選に基づいて遊技を実行するための始動条件である。
【００２５】
(第２始動部３５について)
前記第２始動部３５は、図２に示すように、前記第１球流下経路２１ａおよび第２球流下経路２１ｂの何れか一方に偏って位置するよう前記遊技盤２０に配設されて、当該第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂの何れかを流下するパチンコ球が入球可能な位置で第２始動口(入球口)３６が開口するよう設けられている。実施例では、前記遊技盤２０における前記第１始動部３１の右側方に位置するよう前記第２始動部３５が前記第２球流下経路２１ｂ(具体的には下側流路ＲＢ)に配設されて、当該第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球のみが第２始動部３５に入球し得るよう構成されている。
【００２６】
ここで、図２に示すように、前記第２始動部３５は、パチンコ球が入球可能な入球口３６を始動開閉部材(開閉部材)３８により開閉可能に構成されており、始動開閉部材３８の開閉に伴ってパチンコ球の入賞確率が変化(可変)するよう構成されている。ここで、前記第２始動部３５は、始動開閉部材３８に始動入賞ソレノイド(電動式駆動手段)３７が接続されて、当該始動入賞ソレノイド３７の駆動に伴い始動開閉部材３８が開閉動作するよう構成されている。ここで、前記第２始動部３５に入球したパチンコ球は、メイン制御基板６０に配線接続された球検出センサ７６に検出されるよう構成されており(図５参照)、当該球検出センサ７６がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されることを契機として特図当り判定が実行されるよう設定されている。以下の説明では、第２始動部３５に入球したパチンコ球を検出する球検出センサを第２始動入賞検出センサ７６と指称する。また、実施例のパチンコ機１０では、前記第２始動部３５にパチンコ球が入ること(球検出センサ７６によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、球検出センサ７６からメイン制御基板６０への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。
【００２７】
(特別入賞部４０について)
前記特別入賞部(特別入賞手段)４０は、図２に示すように、前記第２球流下経路２１ｂ側に偏って位置するよう設けられて、当該第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が特別入賞部４０に入賞し得るよう構成されている。具体的に、前記特別入賞部４０は、前記枠状装飾体２５の右側部に、前記第２球流下経路２１ｂの上側流路ＲＡにおける拡大流路ＲＡ２に位置するよう設けられている。従って、前記特別入賞部４０に入賞することなく第２球流下経路２１ｂの拡大流路ＲＡ２を流下したパチンコ球が第２始動部３５に入球し得るようになっている。
【００２８】
ここで、前記特別入賞部４０は、図２に示すように、遊技領域２１(拡大流路ＲＡ２)に開口する入球口としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する特別開閉部材(開閉部材)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図５参照)の駆動に伴って特別開閉部材４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、特別開閉部材４３により特別入賞口４１が閉鎖された状態を図２に示してある。また、前記特別入賞部４０には、前記特別入賞口４１に入球したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ７８(図５参照)が設けられて、当該特別入賞検出センサ７８が前記メイン制御基板６０に配線接続されている。そして前記特別入賞部４０にパチンコ球が入ること(特別入賞検出センサ７８によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、特別入賞検出センサ７８からメイン制御基板６０への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記第１始動部３１や第２始動部３５の何れかへのパチンコ球の入球を契機として行われる特図当り判定の判定が当りの判定結果となることで、特別入賞部４０を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されるようになっており、当り遊技の種類に応じた所定の開閉条件に従って特別入賞ソレノイド４２がメイン制御基板６０によって駆動制御されるようになっている。なお、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技が付与されることを契機として、遊技状態(後述する確変状態や変短状態の付与状態)が当り遊技の前後で変更され得る大当り遊技のみが設定されているが、遊技状態が当り遊技の前後で維持される(変更されない)小当り遊技を設定することも可能である。
【００２９】
(ゲート部４５について)
また、前記ゲート部４５は、前記遊技領域２１(第２球流下領域２１ｂ)内においてゲート口４６が一定の開口幅で上下方向に開口するよう設けられており、ゲート部４５の配置位置まで遊技領域２１(具体的には第２球流下経路２１ｂ)を流下したパチンコ球が常時開口するゲート口４６に一定の確率で入球し得るようになっている。具体的に、前記ゲート部４５は、前記上側流路ＲＡの球出口Ｓの鉛直下方でゲート口４６が開口するよう設けられており、上側流路ＲＡから下側流路ＲＢに流下するパチンコ球がゲート口４６に向かうよう構成されている。すなわち、実施例では、第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が高確率でゲート部４５のゲート口４６に入球し得るようになっている。なお、前記ゲート部４５は、遊技領域２１(具体的には第２球流下経路２１ｂ)内で出口が常に開口するよう形成されて、ゲート口４６に入球したパチンコ球がゲート部４５を通過してそのまま遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)に排出されるようになっている。
【００３０】
ここで、前記ゲート部４５に入球したパチンコ球は、メイン制御基板６０に配線接続された球検出センサ７７に検出されるよう構成されており(図５参照)、当該球検出センサ７７がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されることを契機として後述する普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が実行されるよう設定されて、当該普図当り判定が普図当りの判定結果(開放作動を許容する判定結果)となることで第２始動部３５の始動開閉部材３８を開放作動するように始動入賞ソレノイド３７が駆動されるようになっている。以下の説明では、前記ゲート部４５に入球したパチンコ球を検出する球検出センサをゲートセンサ７７と指称するものとする。なお、実施例では、前記ゲート部４５にパチンコ球が入ることを契機として賞球の払出条件が成立しないよう設定されているが、賞球の払出条件が併せて成立するようにしてもよい。
【００３１】
すなわち、実施例に係るパチンコ機１０では、前記第１球流下経路２１ａをパチンコ球が流下する場合(左打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第２球流下経路２１ｂを流下する場合に較べて、第１始動部３１(第１始動口３２)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。また、前記第２球流下経路２１ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第１球流下経路２１ａを流下する場合に較べて、ゲート部４５(ゲート口４６)や第２始動部３５(第２始動口３６)、特別入賞部４０(特別入賞口４１)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。従って、操作レバー１６ａの回動操作により左打ち遊技および右打ち遊技に遊技者が能動的に切り替えることで、パチンコ球が入賞可能な入賞部を切り替え得るようになっている。具体的には、実施例のパチンコ機１０では、前記枠状装飾体２５の形状や遊技釘Ｋの配置等により、前記第２球流下経路２１ｂを流下したパチンコ球が第１始動部３１に略入賞し得ないよう構成されると共に、前記第１球流下経路２１ａを流下したパチンコ球がゲート部４５(ゲート口４６)や第２始動部３５(第２始動口３６)、特別入賞部４０(特別入賞口４１)に略入賞し得ないようになっている。
【００３２】
(普通入賞部４８について)
図２に示すように、前記普通入賞部４８は、前記遊技領域２１の左右下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口４９が開口するよう前記遊技盤２０に設けられている。前記普通入賞部４８は、前記遊技領域２１内において普通入賞口４９が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部４８の配置位置まで遊技領域２１(具体的には第１または第２球流下経路２１ａ,２１ｂ)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口４９に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例では、遊技盤２０の第１球流下経路２１ａに３つの普通入賞部４８が設けられ、第２球流下経路２１ｂに１つの普通入賞部４８が設けられている。ここで、各普通入賞部４８には、普通入賞口４９に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ７９(図５参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ７９がメイン制御基板６０に配線接続されている。そして、前記普通入賞部４８にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ７９によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ７９からメイン制御基板６０への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では４個)の賞球が払い出されるようになっている。
【００３３】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、前記第１始動入賞検出センサ７５および第２始動入賞検出センサ７６の何れかがパチンコ球を検出した検出信号がメイン制御基板６０へ入力されることを契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、所定数の賞球を払い出させるようメイン制御基板６０に設けられたメイン制御ＣＰＵ６０ａが図示しない球払出装置を制御するよう設定されている。また、前記第１始動入賞検出センサ７５、第２第２始動入賞検出センサ７６によるパチンコ球の検出に伴って各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御ＣＰＵ６０ａに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ７５,７６の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部５０Ａ,５０Ｂ(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記演出表示装置１７において図柄変動演出が実行されるようになっている。そして、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、所定の当り表示となる図柄が確定停止表示されると共に、前記演出表示装置１７での図柄変動演出の結果として、該演出表示装置１７に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部４０を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００３４】
(設置部材８１について)
前記設置部材８１は、前記板状部材８０に対向する背面板８２と、該背面板８２の外周縁部から前方に突出する外周板８３とから前方に開口した略矩形状の箱状に形成されて(図３参照)、該外周板８３の開口前端部を板状部材８０の裏面に当接させた状態で、当該設置部材８１が板状部材８０にネジ固定される。ここで、前記背面板８２は、前記板状部材８０の外郭形状より僅かに小さな形状に形成されており、当該板状部材８０の裏側の大部分に、可動演出部１０１〜１０６等を収容する前記収容空間８４が画成されている。また、前記設置部材８１の背面板８２には、前記枠状装飾体２５の前側表示窓部２５ａと前後に整列する位置に、前後に開口する後側表示窓部８１ａが開設されると共に、該背面板８２の裏側に取り付けられた演出表示装置１７の表示部１７ａが前後の表示窓部２５ａ,８１ａを介して設置部材８１(遊技盤２０)の前側から視認し得るようになっている。ここで、実施例の設置部材８１には、個別に駆動可能に構成された複数の可動演出部１０１〜１０６が配設されており、各可動演出部１０１〜１０６の可動体１１１〜１１６を個別または連動して動作させて演出を行うよう構成されている。
【００３５】
実施例では、組み合わせの異なる複数の可動演出部１０１〜１０６を所定の可動タイミングで連動して動作させることで、可動演出部１０１〜１０６の組み合わせ毎に異なる可動演出を実行し得るよう構成されている。具体的に、実施例では、全体として６つの可動演出部１０１〜１０６を備えており、その内の４つの可動演出部１０１〜１０４を連動して動作させることで所定の可動演出を実行し得るよう構成され(図３(a)(b)参照)、残りの２つの可動演出部(第５〜第６可動演出部)１０５〜１０６を連動して動作させることで異なる所定の可動演出を実行し得るよう構成されている(図２参照)。そこで、以下の説明では、連動して可動演出を実行可能な４つの可動演出部１０１〜１０４を総称して第１の連動演出部Ｇ１と指称すると共に、第１の連動演出部Ｇ１の各可動演出部を第１〜第４可動演出部１０１〜１０４として区別して指称する場合がある。同様に、連動して可動演出を実行可能な２つの可動演出部１０５〜１０６を総称して第２の連動演出部Ｇ２と指称すると共に、第２の連動演出部Ｇ２の各可動演出部を第５〜第６可動演出部１０５〜１０６として区別して指称する場合がある。そして、各可動演出部１０１〜１０６を構成する可動体１１１〜１１６等の構成部材に関して、対応する可動演出部１０１〜１０６に合わせて「第１」〜「第６」を付して区別する場合がある。
【００３６】
(可動演出部１０１〜１０６について)
図２または図３に示すように、前記可動演出部１０１〜１０６は、前記設置部材８１に取り付けられる設置ベース部１０１ａ〜１０４ａと、当該設置ベース部１０１ａ〜１０４ａに設けられた駆動機構ＡＭ１〜ＡＭ４,ＭＴ１〜ＭＴ６と、当該駆動機構ＡＭ１〜ＡＭ４,ＭＴ１〜ＭＴ６に設けられた可動体１１１〜１１６とを備えており、駆動機構ＡＭ１〜ＡＭ４,ＭＴ１〜ＭＴ６の駆動に伴って対応する可動体１１１〜１１６が原位置および可動位置の間で移動するよう構成されている。ここで、前記第１の連動演出部Ｇ１を構成する可動演出部１０１〜１０４は、前記後側表示窓部８１ａを囲むように配置されており、各対応の駆動機構ＡＭ１〜ＡＭ４,ＭＴ１〜ＭＴ４の駆動に伴って、可動体１１１〜１１４が後側表示窓部８１ａの開口縁側に位置する原位置(図３(a)参照)と、当該原位置よりも後側表示窓部８１ａの開口中央側に位置して遊技盤２０の前側から視認可能な可動位置(図３(b)参照)の間で往復移動するよう構成されている。また、前記第２の連動演出部Ｇ２を構成する可動演出部１０５〜１０６は、前記後側表示窓部８１ａを挟むように左右に離間して配置されており、各対応の駆動機構ＭＴ５〜ＭＴ６の駆動に伴って、可動体１１５〜１１６が相互に離間した原位置(図２の実線を参照)と、当該原位置よりも後側表示窓部８１ａの開口中央側に相互に近接した可動位置(図２の二点鎖線を参照)の間で往復移動するよう構成されている。なお、実施例において第２の連動演出部Ｇ２を構成する可動演出部１０５〜１０６は、前記原位置および可動位置の夫々において前記前側表示窓部２５ａの開口内側に臨むよう構成されており、原位置および可動位置の間において遊技盤２０の前側から視認可能に構成されている。
【００３７】
前記可動演出部１０１〜１０６の各駆動機構ＡＭ１〜ＡＭ４,ＭＴ１〜ＭＴ６は、設置ベース部１０１ａ〜１０４ａに配設された駆動手段としての駆動モータＭＴ１〜ＭＴ４(図５参照)と、駆動モータＭＴ１〜ＭＴ６を対応する可動体１１１〜１１４に接続する連係部ＡＭ１〜ＡＭ４とから構成されており、駆動モータＭＴ１〜ＭＴ４を駆動することで対応する連係部ＡＭ１〜ＡＭ４を介して可動体１１１〜１１４が個別に動作するようになっている。なお、前記連係部ＡＭ１〜ＡＭ４の詳細な説明は省略するが、駆動モータＭＴ１〜ＭＴ４に接続するギアや揺動アーム、リンク機構等の従来公知の連係機構により連係部ＡＭ１〜ＡＭ４が形成されている。なお、図３には、第１の連動演出部Ｇ１を構成する可動演出部１０１〜１０４において、対応する可動体１１１〜１１４が端部に支持された揺動アームＡＭ１〜ＡＭ４を図示してあり、当該揺動アームＡＭ１〜ＡＭ４が揺動することにより可動体１１１〜１１４が原位置および可動位置に移動するようになっている。また、第２の連動演出部Ｇ２を構成する可動演出部１０５〜１０６に関しては、設置ベース部１０１ａ〜１０４ａや連係部の図示を省略してあるが、同様に駆動モータＭＴ１〜ＭＴ４に接続するギアや揺動アーム、リンク機構等の従来公知の連係機構により原位置および可動位置の間で左右方向にスライド移動し得るよう構成されている。ここで、各可動演出部１０１〜１０６に設けられた第１〜第６駆動モータＭ１〜Ｍ６の夫々は、後述の演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)の制御信号に基づいて夫々独立して駆動されて、各可動体１１１〜１１６を個別に動作させて演出を実行し得るようになっている。
【００３８】
また、実施例の第１〜第６可動演出部１０１〜１０６には、各対応の可動体１１１〜１１６の位置を検出する位置検出センサＳＥ１ａ〜ＳＥ６ａ,ＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂを備えている(図５参照)。具体的に、第１〜第６可動演出部１０１〜１０６の夫々は、各対応の可動体１１１〜１１６が原位置にある場合に検出する第１〜第６原位置検出センサＳＥ１ａ〜ＳＥ６ａと、各対応の可動体１１１〜１１６が可動位置にある場合に検出する第１〜第６可動位置検出センサＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂとが設けられている。すなわち、実施例の可動演出部１０１〜１０６は、可動体１１１〜１１６の原位置および可動位置の夫々を位置検出センサＳＥ１ａ〜ＳＥ６ａ,ＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂで検出し得るよう構成されている。なお、第１〜第６原位置検出センサＳＥ１ａ〜ＳＥ６ａおよび第１〜第６可動位置検出センサＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂの何れか一方のみを備える構成としてもよい。
【００３９】
ここで、前記原位置および可動位置の検出センサＳＥ１ａ〜ＳＥ６ａ,ＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂは、発光部と受光部とを備えたフォトインタラプタが採用されて、前記演出制御基板６５に配線接続されている。そして、前記第１〜第６可動体１１１〜１１６が原位置にある場合に、当該第１〜第６可動体１１１〜１１６に設けた検出片(図示せず)を対応の第１〜第６原位置検出センサＳＥ１ａ〜ＳＥ６ａで検出(検出状態)するよう構成されて、当該検出状態を示す検出信号が原位置検出センサＳＥ１ａ〜ＳＥ６ａから入力されることで、検出信号を出力した原位置検出センサＳＥ１ａ〜ＳＥ６ａに対応する可動体１１１〜１１６が原位置にあることを演出制御ＣＰＵ６５ａが識別し得るようになっている。そして、検出片の非検出(非検出状態)を示す非検出信号が原位置検出センサＳＥ１ａ〜ＳＥ６ａから入力されることで、非検出信号を出力した原位置検出センサＳＥ１ａ〜ＳＥ６ａに対応する可動体１１１〜１１６が原位置にないことを演出制御ＣＰＵ６５ａが識別し得るようになっている。可動位置検出センサＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂに関しても同様に構成されており、前記第１〜第６可動体１１１〜１１６が可動位置にある場合に、当該第１〜第６可動体１１１〜１１６に設けた検出片を対応する第１〜第６可動位置検出センサＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂで検出(検出状態)するよう構成されて、当該検出状態を示す検出信号が可動位置検出センサＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂから入力されることで、検出信号を出力した可動位置検出センサＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂに対応する可動体１１１〜１１６が可動位置にあることを演出制御ＣＰＵ６５ａが識別し得るようになっている。そして、検出片の非検出(非検出状態)を示す非検出信号が可動位置検出センサＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂから入力されることで、非検出信号を出力した可動位置検出センサＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂに対応する可動体１１１〜１１６が可動位置にないことを演出制御ＣＰＵ６５ａが識別し得るようになっている。なお、原位置検出センサＳＥ１ａ〜ＳＥ６ａおよび可動位置検出センサＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂで検出される検出片は同じものであっても、異なるものであってもよい。
【００４０】
(第１〜第４可動演出部１０１〜１０４について)
実施例の第１可動演出部１０１は、前記設置部材８１における後側表示窓部８１ａの左上部に配設されており、原位置の状態で後側表示窓部８１ａの左側縁部および上縁部の夫々に位置するよう第１可動体１１１を備えている。そして、第１可動演出部１０１が備える第１駆動モータＭ１の駆動に伴って両第１可動体１１１が一度に可動位置に移動するよう構成されている。すなわち、前記第１可動演出部１０１は、複数(実施例では２つ)の第１可動体１１１を備えており、対応する第１駆動モータＭ１の駆動に伴って両第１可動体１１１が一度に原位置および可動位置に移動するよう構成されている。また、第２可動演出部１０２は、前記後側表示窓部８１ａの右下部に配設されており、原位置の状態で後側表示窓部８１ａの右側縁部に位置するよう第２可動体１１２が設けられて、当該第２可動演出部１０２が備える第２駆動モータＭ２の駆動に伴って第２可動体１１２が可動位置に移動するよう構成されている。更に、第３可動演出部１０３は、前記後側表示窓部８１ａの左下部に配設されており、原位置の状態で後側表示窓部８１ａの左側縁部に位置するよう第３可動体１１３が設けられて、当該第３可動演出部１０３が備える第３駆動モータＭ３の駆動に伴って第３可動体１１３が可動位置に移動するよう構成されている。そして、第４可動演出部１０４は、前記後側表示窓部８１ａの右上部に配設されており、原位置の状態で後側表示窓部８１ａの上縁部に位置するよう第４可動体１１４が設けられて、当該第４可動演出部１０４が備える第４駆動モータＭ４の駆動に伴って第４可動体１１４が可動位置に移動するよう構成されている。なお、原位置にある第１可動体１１１の前側に、原位置にある第３可動体１１３および第４可動体１１４が重なるように位置している(図３(a)参照)。
【００４１】
ここで、前記第１〜第４可動体１１１〜１１４は、各可動体１１１〜１１４が可動位置に移動した状態で識別可能な特定の形態を形成するよう構成されており、前記枠状装飾部材２５の前側表示窓部２５ａを介して可動体１１１〜１１４が形成する特定の形態を視認し得ることとで遊技演出に意外性を持たせ、遊技の興趣を高めるようにしている。ここで、可動位置に移動した第１〜第４可動体１１１〜１１４により形成される特定の形態としては、遊技者が識別可能な数字や漢字、欧文字等の各種の文字であったり、パチンコ機１０がモチーフとするキャラクタの顔や形等が挙げられるが、これに限られるものではなく、可動体１１１〜１１４毎の意匠が見かけ上繋がって一体の意匠を形成するものであればよい。実施例の第１〜第４可動体１１１〜１１４の夫々は、特定の文字(具体的には「義」)の一部を象るように形成されており、可動位置に移動した第１〜第４可動体１１１〜１１４により特定の文字が形作られるよう構成してある。
【００４２】
(第５〜第６可動演出部１０５〜１０６について)
実施例の第５可動演出部１０５は、前記第１可動演出部１０１および第３可動演出部１０３の前側に重なるよう配設されており、原位置の状態で前側表示窓部２５ａの左側縁部側に位置するよう第５可動体１１５を備えている。そして、第５可動演出部１０５が備える第５駆動モータＭ５の駆動に伴って第５可動体１１５が右方向にスライド移動して前側表示窓部２５ａの開口中央側の可動位置に移動するよう構成されている。また、原位置にある第５可動体１１５は、原位置において後側表示窓部８１ａの左側縁部側に位置する第１および第３可動体１１１,１１３を前側から覆うように位置して、当該第１および第３可動体１１１,１１３を前側から視認し得ないに遮蔽するよう構成されている。また、第６可動演出部１０６は、前記第２可動演出部１０２および第４可動演出部１０４の前側に重なるよう配設されており、原位置の状態で前側表示窓部２５ａの右側縁部側に位置するよう第６可動体１１６を備えている。そして、第６可動演出部１０６が備える第６駆動モータＭ６の駆動に伴って第６可動体１１６が左方向にスライド移動して前側表示窓部２５ａの開口中央側の可動位置に移動するよう構成されている。
【００４３】
また、原位置にある第６可動体１１６は、原位置において後側表示窓部８１ａの右側縁部側に位置する第２および第４可動体１１２,１１４を前側から覆うように位置して、当該第２および第４可動体１１２,１１４を前側から視認し得ないに遮蔽するよう構成されている。すなわち、第１〜第４可動体１１１〜１１４は、原位置から可動位置に移動することで、前記第２の連動演出部Ｇ２を構成する可動体１１５〜１１６により隠された状態から、前記前側表示窓部２５ａを介して前側から視認し得る状態となるよう構成されている(図３(b)参照)。なお、原位置において後側表示窓部８１ａの上縁部側に位置する第１可動体１１１は、前記前側表示窓部２５ａの上縁部より上方に位置して板状部材８０の裏側に隠れるようになっている。
【００４４】
(発光体基板について)
また、前記第１〜第６可動体１１１〜１１６は、図２または図３に示すように、光を透過可能な光透過部を有するケース体１１１ａ〜１１６ａを備えると共に、当該ケース体１１１ａ〜１１６ａの裏側に、発光体としてＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａが実装された発光体基板１２１〜１２６を夫々備えている。ここで、前記第１〜第６可動体１１１〜１１６のケース体１１１ａ〜１１４ａは、全体を光透過性の合成樹脂材等により形成して、当該ケース体１１１ａ〜１１６ａの全体が光透過部を形成するようにしてもよく、またケース体１１１ａ〜１１６ａの一部に光透過部を形成するようにしてもよい。実施例では、第１〜第４可動体１１１〜１１４のケース体１１１ａ〜１１４ａには、各可動体１１１〜１１４が可動位置に移動した際に形成する前記特定の識別形態に合わせた形状をなすよう前面の一部に光透過部が形成されると共に、第５〜第６可動体１１５〜１１６ケース体１５ａ〜１１６ａは、全体が光透過部をなすよう形成されており、各ケース体１１１ａ〜１１６ａの後方に、前方へ向けて光を照射する姿勢で前記ＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａを設けてある。
【００４５】
また、前記第１〜第６可動体１１１〜１１６の発光体基板１２１〜１２６は、後述の発光制御基板７２に対して配線接続されており、当該発光制御基板７２からの制御信号に基づいて、各発光体基板１２１〜１２６のＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａが点灯や消灯、点滅等するよう構成されている。すなわち、発光制御基板７２は、前記演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)の制御信号に基づいて制御処理を実行するよう構成されているから、実施例の第１〜第６可動体１１１〜１１６の夫々は、当該演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)の制御信号に基づいて、駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動による可動演出と、ＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａの発光による発光演出とを組み合わせた演出を行い得るようになっている。
【００４６】
(第１〜第６可動体１１１〜１１６の移動領域について)
ここで、第１および第２可動体１１１,１１２の夫々が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域と、第３および第４可動体１１３,１１４の夫々が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域とが重複しないよう構成されており、第３および第４可動体１１３,１１４の動作位置に関わらず第１および第２可動体１１１,１１２を動作させ得ると共に、同様に、第１および第２可動体１１１,１１２の動作位置に関わらず第３および第４可動体１１３,１１４を動作させ得るようになっている。具体的には、図３に示すように、前記第１可動演出部１０１の第１揺動アームＡＭ１および第２可動演出部１０２の第２揺動アームＡＭ２は、前後方向に延在する軸を中心として同一面で揺動するよう構成されて、各揺動アームＡＭ１,ＡＭ２に支持された第１可動体１１１および第２可動体１１２が同一面内を移動するようになっている。同様に、前記第３可動演出部１０３の第３動アームＡＭ３および第４可動演出部１０４の第４揺動アームＡＭ４は、前後方向に延在する軸を中心として、前記第１および第２揺動アームＡＭ１,ＡＭ２とは異なる同一面で揺動するよう構成されて、各揺動アームＡＭ３,ＡＭ４に支持された第３可動体１１３および第４可動体１１４が、前記第１および第２可動体１１１,１１２がとは異なる同一面内を移動するようになっている。
【００４７】
一方で、前記第１可動体１１１が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域と、第２可動体１１２が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域とは、一部が重複するよう構成されており、当該第１および第２可動体１１１,１１２は、動作タイミングによって相互に接触(干渉)する可能性がある第１可動体グループＧＲ１を構成している。同様に、前記第３可動体１１３が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域と、第４可動体１１４が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域とは、一部が重複するよう構成されており、当該第３および第４可動体１１３,１１４は、動作タイミングによって相互に接触する可能性がある第２可動体グループＧＲ２を構成している。すなわち、第１の連動演出部Ｇ１を構成する複数の可動体１１１〜１１４は、原位置に戻るように移動する際の移動領域が重複する可動体毎に可動体グループＧＲ１,ＧＲ２が定められている。
【００４８】
また、前記第５および第６可動体１１５,１１６は、原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域が重ならないよう構成されている。当該可動体１１５,１１６の内で動作する可動体の数により当り遊技が付与される可能性を示唆するよう構成されており、第５可動体１１５のみを可動する可動演出よりも、第５および第６可動体１１５,１１６の両方を可動する可動演出が行われることで、当り遊技が付与される可能性が高くなるよう構成される。すなわち、第５および第６可動体１１５,１１６は、連動して可動演出を実行する可動体グループＧＲ３を構成している。なお、可動演出による当り遊技が付与される可能性の示唆は、後述する可動演出パターンＫＰ２および可動演出パターンＫＰ３の選択割合によって定まるものである。
【００４９】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例実施例では、遊技領域２１の外側右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５や普図保留表示部５６等が設けられている。なお前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００５０】
(特図表示部について)
図２に示すように、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記始動部(第１始動部３１および第２始動部３５の何れか)への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動部３１への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動部３５への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)のＬＥＤランプにより構成されている。そして、前記第１始動口３２へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０ＡのＬＥＤランプが順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的にＬＥＤランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動部３５へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０ＢのＬＥＤランプが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にＬＥＤランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の特図表示部５０Ａ,５０ＢはＬＥＤの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００５１】
具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、特図当り判定の当選を認識し得る当り表示(特図当り図柄)としての２００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(特図はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された１つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図当り図柄や特図はずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示としての特図(特図当り図柄)が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。すなわち、実施例の特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、始動入賞検出センサ７５,７６の検出に伴い変動表示を行うと共に、特図当り判定(第１の当り判定)の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。
【００５２】
なお「確定停止」とは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂが所定の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図が特図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の特図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、第１始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として１０００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として１０００ｍｓが設定されている。なお、特図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく特図が停止したことを識別可能な時間であればよく、また第１始動保留情報および第２始動保留情報の夫々に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図変動インターバル時間を異なる時間とすることも可能である。例えば、第１始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合よりも第２始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図インターバル時間を短くすることで、第２始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の小気味よく進行させることができる。
【００５３】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動口３２、第２始動口３６にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動口３２にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動口３６にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(保留されている特図当り判定の回数)が報知される。
【００５４】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動口３２へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、当該第１特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第１特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に１減算される。また、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動口３６へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、当該第２特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第２特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が所定の順序(例えば左側)で順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が所定の順序(例えば左側)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００５５】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、第２始動口３６への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動口３２への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく特図当り判定をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先的に実行して、当該特図当り判定の判定結果に基づく図柄変動演出(特図変動表示)が演出表示装置１７で実行されるよう構成される。
【００５６】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ７７のパチンコ球の検出(ゲート部４５のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５は、複数個(実施例では３個)のＬＥＤランプにより構成されており、ゲートセンサ７７のパチンコ球の検出(ゲート部４５のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部５５のＬＥＤランプが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示が行われ、最終的にＬＥＤランプが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の１つを表示するようになっている。なお、実施例の普図表示部５５はＬＥＤの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００５７】
具体的には、普図表示部５５において表示し得る普図としては、普図当り判定の当選(普図当り)を認識し得る当り表示(普図当り図柄)としての所定数(例えば４種類)の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(普図はずれ図柄)としての１種類の普図とが設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された１つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部５５に確定停止表示される。なお、前述した普図表示部５５おいて表示し得る普図当り図柄や普図はずれ図柄としての普図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記普図表示部５５に当り表示としての普図が表示されることで、前記第２始動部３５の開放制御が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。すなわち、実施例の普図表示部５５は、ゲートセンサ７７の検出に伴い変動表示を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、３つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例では５種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、普図当り判定の結果が普図はずれ(すなわち開放作動を許容しない判定結果)を示す１種類の普図はずれ図柄と、普図当り判定の結果が普図当りであることを示す４種類の普図当り図柄(図柄１〜図柄４)を表示し得るよう構成されている。すなわち、実施例の普図表示部５５は、ゲートセンサ７７(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(開放判定)の判定結果を表示する表示手段として機能するものである。
【００５８】
なお「確定停止」とは、普図表示部５５が所定の普図変動インターバル時間(普図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、普図表示部５５に普図が普図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の普図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、普図変動インターバル時間として５００ｍｓ(ミリ秒)が設定されている。なお、普図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく普図が停止したことを識別可能な時間であればよい。
【００５９】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部４５をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部４５をパチンコ球が通過すると１加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００６０】
(演出表示装置１７について)
前記演出表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列(図示省略)が複数列設定されており、前記始動部(第１始動部３１、第２始動部３５)への入賞を契機として、各図柄列の飾図を変動開始させるようになっている。実施例の演出表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の演出表示装置１７には、３列の図柄列が左右横並び状に設定されると共に、各図柄列毎に飾図の有効停止位置が１箇所ずつ定められており、３個の飾図を同時に停止表示可能な状態で図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の演出表示装置１７には、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた１つの停止図柄有効ラインが設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列、中図柄列、右図柄列と指称する場合がある。
【００６１】
また、前記演出表示装置１７の各図柄列における飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１７の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りかずれかを認識できる。
【００６２】
前記演出表示装置１７は、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に移動するよう飾図が変動表示されて、変動表示されている飾図が予め定められた停止順序で各図柄列に確定停止するようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順で飾図が変動開始し、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順で確定停止する飾図の変動タイミングを基本として、演出表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて各図柄列の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００６３】
なお、「変動表示」とは、前記各図柄列において、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。また「確定停止」とは、前記各図柄列の有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止した状態で表示された状態である。また、実施例の演出表示装置１７では、特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない「仮停止」の状態で前記各図柄列の有効停止位置に飾図を停止表示し得るよう構成されており、演出表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて、飾図を仮停止表示させて、変動表示を再度開始する表示態様を行い得るようになっている。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図が僅かに揺れるよう変動する揺れ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００６４】
ここで、第１特図表示部５０Ａと演出表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと演出表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、実施例では、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。また、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示を独立して同時に行われるようにすることもできる。
【００６５】
実施例に係る演出表示装置１７には、各図柄列において変動表示される飾図が複数種類設定されており、該基本の飾図が各図柄列で順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図は、任意の数字や文字、絵柄等により遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態で表示される。
【００６６】
そして、前記演出表示装置１７における各図柄列の有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列の飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りとなる図柄組み合わせとして、何れかの停止図柄有効ラインに同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせが設定されている。この当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示装置１７に表示される当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な当り遊技が付与される。一方で、演出表示装置１７の有効停止位置に確定停止表示された全列の飾図の内の１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせから、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示装置１７のはずれ表示となる。
【００６７】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列および右図柄列)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列および右図柄列に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせとなる(「１↓１」、「４↓４」等)。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列および右図柄列)の飾図は、仮停止の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００６８】
また、前記演出表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、演出表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、演出表示装置１７の各図柄列に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、第１特図表示部５０Ａや第２特図表示部５０Ｂに表示される特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００６９】
(確変状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り判定に当選する確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞部４０の作動契機(当別入賞部へのパチンコ球の入賞契機)の発生割合を高くすることができる。以下の説明では、第１特典遊技状態が付与された遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００７０】
確変機能は、確定停止表示された特図当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(特定図柄)であることを条件として、当り遊技の終了後に特図当り判定が当りの結果となる確率(当り確率)が低確率(例えば、１／３９９)から高確率(例えば、１／６０)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない遊技状態を非確変状態というものとする。実施例では、当り遊技終了後に確変状態が付与される特図当りが確変当りであり、確変状態が付与されない特図当りが非確変当りとなる。このように、確変状態が付与されると、特図当り判定が当りの判定結果となる確率が高確率に変動して特図当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変当りになることを期待しつつ遊技を行っている。ここで、確変状態を付与するか否かは、後述するように特図当り図柄の種類に応じて定められている。そして、実施例では、確変状態が付与される特図当りの場合に、当り遊技終了後、次回の当り遊技に当選するまでの間継続して確変状態が付与される。なお、確変状態が付与される図柄変動演出(特図変動)の実行回数(変動回数)を所定回数(例えば７０回等)に区切ることも可能である。ここで、確変状態を付与するか否かは、当り遊技において開放される特別入賞部４０内に球検出センサによりパチンコ球を検出可能に構成された特定領域を形成して、特定領域を通過したパチンコ球を球検出センサが検出することを条件に確変状態を付与するようにすることができる。なお、この場合に、特定領域を通過したパチンコ球を検出する球検出センサはメイン制御基板６０に配線接続される。この場合に、特定領域を備えた特別入賞部と、特定領域を備えない特別入賞部を備えるよう構成し、当り遊技の種類に応じて特定領域を備えた特別入賞部へのパチンコ球の入賞し易さ(特定領域を備えた特別入賞部の開放割合)を設定することができる。
【００７１】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、始動開閉部材３８により開閉される前記第２始動口３６へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない遊技状態と較べて増加する入賞容易状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動口３６を開放する始動開閉部材３８の開放時間を増やすこと、により第２始動口３６へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動口３６を開放する始動開閉部材３８の開放時間を増やすに際しては、始動開閉部材３８の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動開閉部材３８の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動口３６へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞容易状態である。なお、実施例の変短状態では、当り遊技終了後の前記普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、１／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させるよう設定してある。
【００７２】
また、１回の普図当りにおいて第２始動口３６(第２始動口３６)への入賞を許容する入賞上限個数(実施例では１０個)が設定されており、前記始動開閉部材３８を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、始動開閉部材３８の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、特図当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｏ)である場合に、次に当り遊技が生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、特図当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄Ｘおよび図柄Ｙ)である場合に、所定回数(実施例では７回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。ここで、変短状態の付与条件は、当り遊技(特図当り図柄)の種類毎に定められている。また、変短状態の付与期間(変短回数)は、上記期間に限られるものではなく、当該変短状態と併せて確変状態が付与されること(第１の付与条件)を満たす場合の変短回数として、所定の基準回数(例えば１００回)を超える図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に設定することができ、変短状態のみが付与されること(第２の付与条件)を満たす場合(確変状態が併せて付与されない場合)の変短回数として、前記基準回数(例えば１００回)を上限とした範囲で変短回数を設定することができる。なお、前記第１の付与条件を満たす場合の変短状態の付与期間(変短回数)は、確変状態の付与期間(確変回数)と一致させる必要はなく、(変短回数)＜(確変回数)として設定することも可能である。すなわち、前記特定領域を通過したパチンコ球を球検出センサが検出することを条件に確変状態を付与するよう構成した場合は、当該特定領域を通過することを条件として基準回数以上の変短回数を付与するよう構成することができ、特定領域を通過しない場合には基準回数を上限とした範囲の変動回数を付与するよう構成することができる。言い換えると、特定領域を通過するか否かに応じて、確変状態が付与されるか否かが変化すると共に、変短状態の付与期間が変化するよう構成される。
【００７３】
(当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される当り遊技について説明する。当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した特図当り図柄の種類に応じて特別入賞部４０の特別開閉部材４３が開閉動作される。なお実施例の当り遊技では、特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開放するラウンド遊技を、当り遊技の種類毎に定めた規定ラウンド数だけ実行することで、当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞(特別入賞検出センサ７８が規定個数のパチンコ球を検出)するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(実施例では１秒)だけ特別開閉部材４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間(閉鎖待機時間)が設定されている。
【００７４】
ここで、前記当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部４０の特別開閉部材４３の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では０．６秒間隔)で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別開閉部材４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間(例えば４０ミリ秒)に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間(例えば１秒)に設定することができる。実施例では、各ラウンド遊技において長時間開放動作または短時間開放動作の何れかのみを行うよう設定されている。なお１回のラウンド遊技において長時間開放動作や短時間開放動作を複数回行うよう設定することも可能である。
【００７５】
(当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図４に示すように、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値(遊技価値)が異なる複数種類の当り遊技の中から１つの当り遊技が決定され、その決定された当り遊技が付与される。ここで、複数種類の当り遊技の内で何れの当り遊技が付与されるかは、特図当り判定が当りの結果になることを契機として決定される特図当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。
【００７６】
(第１始動部３１への入賞に基づく特図当り図柄について)
前記第１始動部３１へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から１つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。ここで、複数種類の特図当り遊技の内で何れの特図当り遊技が付与されるかは、第１始動保留情報に基づく特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図１)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な２００種類の特図当り図柄としての特図１は、３種類の特図当り図柄(図柄Ａ〜図柄Ｂ、図柄Ｘ)に分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図当り図柄としての特図１に応じた当り遊技が付与されるようになっている。具体的に、実施例では、第１始動口３２へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて特図１に応じて、３種類の特図当り図柄(図柄Ａ〜図柄Ｂ、図柄Ｘ)の中から１つの特図当り図柄を決定するようになっている。なお、実施例のパチンコ機１０では、第１始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、４９％の割合で特図当り図柄としての図柄Ａが選択され、３３％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｂが選択され、１８％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｘが選択されるよう特図決定用判定値が割当てられている。なお、前述した特図当り図柄の設定数や振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００７７】
(第２始動部３５への入賞に基づく特図当り図柄について)
同様に、前記第２始動口３６へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から１つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。ここで、複数種類の特図当り遊技の内で何れの特図当り遊技が付与されるかは、第２始動保留情報に基づく特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な２００種類の特図当り図柄としての特図２は、２種類の特図当り図柄(図柄Ｏ、図柄Ｙ)に分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図当り図柄としての特図２に応じた当り遊技が付与されるようになっている。具体的に、実施例では、第２始動部３５へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて特図２に応じて、２種類の特図当り図柄(図柄Ｏ、図柄Ｙ)の中から１つの特図当り図柄を決定するようになっている。なお、実施例のパチンコ機１０では、第２始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、８２％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｏが選択され、１８％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｙが選択されるよう特図決定用判定値が割当てられている。なお、前述した特図当り図柄の設定数や振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００７８】
(特図当り図柄と当り遊技との関係について)
前記特図当り図柄Ａは、当該特図当り図柄Ａが決定されることで第１の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Ａは、第１の当り遊技の終了後に次の当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。すなわち、特図当り図柄Ａは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第１の当り遊技を付与すること、第１の当り遊技の後に確変状態および変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。
【００７９】
ここで、前記第１の当り遊技は、規定ラウンド数が「１３回」に設定された当り遊技である。この第１の当り遊技では、１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を特別開閉部材４３に行わせるよう設定されている。一方で、第１の当り遊技における５ラウンド目〜１３ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放させるものの、４ラウンド目までに特別開閉部材４３に行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口４１の開放時間が短くなる短時間開放動作を特別開閉部材４３に行わせるよう設定されている。ここで、第１の当り遊技における１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技は、１回のラウンド遊技において入賞が許容される規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定され、５ラウンド目〜１３ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が実質的に入賞不能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定されている。
【００８０】
具体的に、第１の当り遊技では、図４に示すように、１ラウンド目(１Ｒ)〜４ラウンド目(４Ｒ)の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、５ラウンド目(５Ｒ)〜１２ラウンド目(１２Ｒ)の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．４(秒)」が設定されている。なお、第１の当り遊技では、ラウンド間インターバル時間(Ｉｎｔ)が「１．０(秒)」に設定されている。すなわち実施例において、第１の当り遊技は、１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により５００個前後の賞球を獲得し得る形態で特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００８１】
前記特図当り図柄Ｂは、当該特図当り図柄Ｂが決定されることで第２の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Ｂは、第２の当り遊技の終了後に次の当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。すなわち、特図当り図柄Ｂは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第２の当り遊技を付与すること、第２の当り遊技の後に確変状態および変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。
【００８２】
ここで、第２の当り遊技は、規定ラウンド数が「１２回」に設定された当り遊技である。この第２の当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材４３の開閉動作は、前述した第１の当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち、第２の当り遊技は、１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技は、１回のラウンド遊技において入賞が許容される規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定され、５ラウンド目〜１２ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が略入賞不能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定されている。このように、実施例の第２の当り遊技は、第１の当り遊技と同様に５００個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００８３】
前記図柄Ｘは、当該特図当り図柄Ｘが決定されることで第３の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また特図当り図柄Ｘは、第３の当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。具体的に、実施例では、特図当り図柄Ｘ(第３の当り遊技)が決定された場合に変短状態を付与する付与期間は、当該第３の当り遊技終了後に所定の変動回数(例えば７回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの期間に設定されている。すなわち、特図当り図柄Ｘは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第３の当り遊技を付与すること、第３の当り遊技の後に変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。そして、特図当り図柄Ｘに定められた変短状態の付与期間が経過した場合には、確変状態および変短状態が付与されない通常遊技状態に移行するようになっている。
【００８４】
ここで、前記第３の当り遊技は、規定ラウンド数が「１２回」に設定された当り遊技である。この第３の当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材４３の開閉動作は、前述した第１の当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち、第３の当り遊技は、１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技は、１回のラウンド遊技において入賞が許容される規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定され、５ラウンド目〜１２ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が略入賞不能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定されている。このように、実施例の第３の当り遊技は、第１および第２の当り遊技と同様に当該第３の当り遊技において５００個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００８５】
前記図柄Ｏは、当該特図当り図柄Ｏが決定されることで第４の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Ｏは、第４の当り遊技の終了後に次の当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。すなわち、特図当り図柄Ｏは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第４の当り遊技を付与すること、第４の当り遊技の後に確変状態および変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。
【００８６】
ここで、前記第４の当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された当り遊技である。この第４の当り遊技では、１ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技はラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を特別開閉部材４３に行わせるよう設定されている。ここで、第４の当り遊技における１ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技は、１回のラウンド遊技に定められた規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定されている。具体的に、第４の当り遊技では、図４に示すように、１ラウンド目(１Ｒ)〜１５ラウンド目(１５Ｒ)の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。すなわち実施例において、第４の当り遊技は、１ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により２０００個前後の賞球を獲得し得る形態で特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００８７】
前記図柄Ｙは、当該特図当り図柄Ｙが決定されることで第５の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Ｙは、第５の当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図柄Ｙ(第５の当り遊技)が決定された場合に変短状態を付与する付与期間として、当該第３の当り遊技終了後に所定の変動回数(例えば７回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの期間に設定されている。すなわち、特図当り図柄Ｙは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第５の当り遊技を付与すること、第５の当り遊技の後に変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。そして、特図当り図柄Ｙに定められた変短状態の付与期間が経過した場合には、確変状態および変短状態が付与されない通常遊技状態に移行するようになっている。
【００８８】
ここで、前記第５の当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された当り遊技である。この第５の当り遊技では、１ラウンド目〜２ラウンド目のラウンド遊技はラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する短時間開放動作を特別開閉部材４３に行わせるよう設定されている。第５の当り遊技における１ラウンド目〜２ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が実質的に入賞不能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定されている。具体的に、第５の当り遊技では、図４に示すように、１ラウンド目(１Ｒ)〜２ラウンド目(２Ｒ)の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．４(秒)」が設定されている。すなわち実施例において、第５の当り遊技は、各ラウンド遊技においてパチンコ球が略入賞が不可能で賞球を殆ど獲得し得ない形態(例えば０〜５０個程度)で特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成される。
【００８９】
このように、前記第２始動部３５の第２始動口３６への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に、前記第１始動部３１の第１始動口３２への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に比べて、当り遊技で獲得可能な賞球数が多い当り遊技(遊技価値の高い当り遊技)を決定し易く設定されている。また、前記第２始動部３５の第２始動口３６への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に、前記第１始動部３１の第１始動口３２への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に比べて、当り遊技後に有利な遊技状態に移行し易い当り遊技(遊技価値の高い当り遊技)を決定し易く設定されている。すなわち、第２始動部３５への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に、前記第１始動部３１への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合によりも遊技価値の高い付与特典を決定し得るよう構成されている。
【００９０】
(パチンコ機１０の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図５に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板６０(遊技制御手段)と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板に出力されるようになっている。
【００９１】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板(演出制御手段)６５と、演出表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０の前枠１３や遊技盤２０が備える各種発光演出装置１５２の発光制御を行う発光制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１５０の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、発光制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、発光制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出装置１５２の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１５０からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００９２】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図５に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記第１始動入賞検出センサ７５、第２始動入賞検出センサ７６、特別入賞検出センサ７８、ゲートセンサ７７等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、普図表示部５５等の各表示部が接続されて、各センサの検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａ(開放制御手段)には、前記第２始動部３５の始動入賞ソレノイド３７および特別入賞部４０に設けられた特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドの駆動制御が行われるようになっている。
【００９３】
(始動部への入賞に伴う入賞情報について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動部(第１始動部３１、第２始動部３５へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には始動検出センサ(第１始動入賞検出センサ７５、第２始動入賞検出センサ７６)がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ７５,７６の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、何れかの始動入賞検出センサ７５,７６の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００９４】
また、前記第１始動部３１および第２始動部３５の何れかにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して、当該第２始動保留情報に基づく特図当り判定(図柄変動演出)を優先して実行するよう構成されている。
【００９５】
具体的に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、第１始動保留情報を記憶可能な第１始動保留領域と、第２始動保留情報を記憶可能な第２始動保留領域とが設けられており、第１始動入賞検出センサ７５の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第１始動保留領域に記憶され、第２始動入賞検出センサ７６の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第２始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第１始動保留領域および第２始動保留領域の夫々は、第１特図記憶領域〜第４特図記憶領域の４つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサ７５,７６の１回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が対応する始動保留領域の第１領域〜第４領域に順に記憶されると共に、特図当り判定を行う場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で第１始動保留情報に優先して第２特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００９６】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技を発生するか否か)(すなわち特図当りか否か)の特図当り判定で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図に対応する乱数と、特図当りの当選を示す１００種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ７５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ７６の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記特図当り図柄としての特図１および特図２は、当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、当り遊技の種類毎に当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否か定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、当り遊技の種類毎に当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。すなわち、実施例において、入賞情報としての特図決定用乱数は、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として付与する付与特典の決定に用いる乱数(情報)となっている。
【００９７】
また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定の判定がはずれの判定結果となった場合に(当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、演出表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、演出表示装置１７に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、発光演出装置１５２の発光やスピーカ１５０から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００９８】
前記特図変動パターン決定用乱数は、前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、一次振分用乱数として、「０」〜「２５３」の全２５４通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００９９】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第１始動部３１または第２始動部３５へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ７５または第２始動入賞検出センサ７６がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動部３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動部３５へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動口３１,３５への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【０１００】
(特図当り判定に関わる判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、当り遊技を発生することを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて特図当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数(実施例では５１０個)は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数(実施例では５０９個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、当り遊技が発生し易くなっている。
【０１０１】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が特図当りの判定結果の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した２００種類の特図決定用乱数に対応した「１」〜「２００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【０１０２】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(特図当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が演出表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１０３】
ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態や変短状態か否か)に応じて判定値の設定数が異なっている。すなわち、第１始動保留情報および第２始動保留情報に基づいて行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、演出実行判定値は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報およびの記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。実施例のパチンコ機１０では、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の記憶数を合算した合算数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。
【０１０４】
具体的に、非確変状態かつ非変短状態(非確変非変短状態)または確変状態かつ非変短状態(確変非変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「０」の場合に３２個の演出実行判定値が設定され、合算数が「１」の場合に２５個の演出実行判定値が設定され、合算数が「２」の場合に２２個の演出実行判定値が設定され、合算数が「３」〜「７」の場合に２０個の演出実行判定値が設定されている。同様に、確変状態かつ変短状態(確変変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「０」の場合に４０個の演出実行判定値が設定され、合算数が「１」の場合に３０個の演出実行判定値が設定され、合算数が「２」の場合に２５個の演出実行判定値が設定され、合算数が「３」〜「７」の場合に２０個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し易くなるよう構成されており、変短状態で行われる図柄変動演出において特図当りが発生する期待感を高めるようになっている。
【０１０５】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン決定用乱数を用いて複数種類の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の所定数の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより選択されるようになっている。
【０１０６】
(特図変動パターンについて)
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから飾図が確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【０１０７】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の特図当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、特図当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチなしはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、演出表示装置１７で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、特図当りまたは特図はずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【０１０８】
(ゲート部への入賞に伴う開放判定情報について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部４５をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ７７がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放判定情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ７７の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ７７の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている開放判定情報を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【０１０９】
また、前記ゲート部４５に入球(ゲートセンサ７７をパチンコ球が検出)した際に取得される開放判定情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する保留領域が定まっており、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。具体的に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、普図始動保留情報を記憶可能な保留領域は、第１普図記憶領域〜第４普図記憶領域の４つの記憶領域から構成されており、ゲートセンサ７７の１回の検出を契機に取得される開放判定情報(各種乱数値)が第１領域〜第４領域に順に記憶されると共に、普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で第１領域〜第４領域から普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【０１１０】
前記普図当り判定用乱数は、普図変動表示の結果として第２始動部３５の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に始動開閉部材３８を開閉させるようになっている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ７７の検出を契機として開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。
【０１１１】
普図決定用乱数は、普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に普図表示部５５に確定停止表示させる普図当り図柄１〜普図当り図柄４を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、普図決定用乱数として、「１」〜「１９７」の全１９７通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。すなわち、ゲートセンサ７７の検出を契機として取得される普図決定用乱数の値により、普図当りの場合に普図表示部５５に確定停止表示される普図として前述した普図当り図柄１〜普図当り図柄４が特定される。なお、普図当り判定がはずれの判定結果の場合には、普図表示部５５に確定停止表示させる普図として普図はずれ図柄が特定される。
【０１１２】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図決定用判定値が記憶されている。普図決定用判定値は、普図当り判定の結果が肯定の場合に、普図表示器５５に確定停止させる普図当り図柄としての普図当り図柄１〜普図当り図柄４を、ゲートセンサ７７によるパチンコ球の検出時に取得した普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、普図決定用判定値には、１９７個の普図決定用乱数に対応した「１」〜「１９７」の１９７個の整数値が設定されており、普図決定用判定値の夫々に普図当り図柄１〜普図当り図柄４が対応付けられている。
【０１１３】
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ｍｓ毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Ｍでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１１４】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図６に示すように、第１始動部３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動部３１に対応する第１始動入賞検出センサ７５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１１５】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃにおける第１始動保留領域の第１〜第４領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１１６】
また、ステップＡ１５では、第２始動部３５にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動部３５に対応する第２始動入賞検出センサ７６がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、特図入力処理を終了する。
【０１１７】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの第２始動保留領域の第１〜第４領域に設定し(ステップＡ１８)、特図入力処理を終了する。
【０１１８】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図７〜図９に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の制御周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび演出表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１１９】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１２０】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図８に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち特図当り確率)は、５０９／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、５１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りとなる変動であることを示す特図当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図２の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図２)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１２１】
一方、ステップＢ２２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１２２】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１２３】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１２４】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動部３５への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動部３１への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１２５】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１２６】
前記ステップＢ１９の処理により第１特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図９に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち特図当り確率)は、５０９／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、５１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りとなる変動であることを示す特図当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図１の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１２７】
一方、ステップＢ３２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１２８】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１２９】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１３０】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。ここで、デモンストレーション指定コマンドが出力されると、演出制御ＣＰＵ６５ａはデモ演出フラグを設定するよう構成され、デモ演出フラグに基づいてデモ演出の実行可能期間か否を演出制御ＣＰＵ６５ａが判別し得るようになっている。なお、デモ演出の実行可能期間は、所定周期(例えば３０秒周期)で演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示装置１７においてデモ演出を実行するようになっている。
【０１３１】
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御ＣＰＵ６０ａが開始し、これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板６５に出力する。
【０１３２】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り図柄が確変状態を付与する種類の特図当り図柄(特図当り図柄Ａ,Ｂ,Ｏ)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変フラグを「０」に設定するようになっている。実施例では、確変状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始することで成立するようになっており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「０」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態を特定し得るようになっている。
【０１３３】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り図柄が変短状態を付与する特図当り図柄の場合には、フラグ設定処理において変短フラグを「１」に設定する。この変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変短フラグを「０」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての変短フラグを参照することでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態を特定し得るようになっている。実施例では、変短状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始するか、特図当りに当選した際に決定された変短状態の付与期間(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)を実行することで成立するようになっており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技を開始するタイミングまたは変短回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に変短フラグを「０」に設定する。
【０１３４】
すなわち、確変フラグの値を参照することで、確変状態が付与された遊技状態か確変状態が付与されていない非確変の遊技状態かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定し得るよう構成されている。また、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグの値)を参照することで、入球容易状態(変短状態)が付与された遊技状態か、入球容易状態(変短状態)が付与されていない遊技状態かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定し得るようになっている。このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、複数の遊技状態を特定可能な遊技状態判定手段として機能するよう構成されている。また、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変短終了コマンドを演出制御基板６５に出力するようになっている。
【０１３５】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図５に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。そして、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、発光制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１３６】
また、前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａからの制御信号の入力に基づいて前記第１〜第６駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動するドライバ回路(図示せず)が設けられている。前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、可動演出を実行する場合に、予め定められた制御周期で前記第１〜第６駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動制御をし得るよう構成されており、該制御周期毎に制御信号をドライバ回路に出力することで、対応のモータが駆動されるようになっている(図５参照)。ここで、前記第１〜第６駆動モータＭ１〜Ｍ６が接続されるドライバ回路は、演出制御ＣＰＵ６５ａから制御信号が入力されたことを契機として、駆動対象として特定された駆動モータにパルス信号を出力するよう構成されており、演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される制御信号の周期により駆動モータが駆動されるようになっている。なお、実施例における第１〜第６駆動モータＭ１〜Ｍ６の夫々はパルスモータであって、より具体的には２相励磁のバイポーラ型ステッピングモータが採用されている。
【０１３７】
また、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。各演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記演出表示装置１７で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応付けられた演出パターンの中から１つの演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列の飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１５０から適宜の効果音が出力されたり、発光演出装置１５２が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【０１３８】
また、前記前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、前記演出パターンとして、前記可動体１１１〜１１６を動作させて可動演出を行うことを特定する複数の可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３が設定されており、特図変動パターンに基づいて可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３の何れかが演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定されることで、可動体１１１〜１１６による可動演出が行われるようになっている。すなわち、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３は、可動体１１１〜１１６での可動演出および前記演出表示装置１７での表示演出の夫々が行われる可動表示演出を特定する演出パターンとして設定されている。また、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３には、可動体１１１〜１１６に設けられたＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａの発光態様を特定するよう設定されており、特図変動パターンに基づいて可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３の何れかが演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定されることで、当該可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが発光制御基板７２に対して制御信号を出力することにより、可動体１１１〜１１６が備えるＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａにより発光演出が行われるようよう構成されている。
【０１３９】
すなわち、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３は、可動体１１１〜１１６での可動演出およびＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａの発光による発光演出の夫々が行われる可動発光演出を特定する演出パターンとして設定されている。このように、実施例の可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３には、前記演出表示装置１７での表示演出の内容の他に、前記駆動モータＭ１〜Ｍ６の動作タイミングおよび前記ＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａの発光態様が設定されており、表示演出、可動演出および発光演出を組み合わせた演出を、決定された可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいて実行し得るようになっている。
【０１４０】
(可動演出パターンについて)
具体的に、前記可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３には、第１可動体グループＧＲ１および第２可動体グループＧＲ２に含まれる可動体１１１〜１１４(すなわち第１の連動演出部Ｇ１)による可動演出を行うことを特定した可動演出パターンＫＰ１と、第３可動体グループＧＲ３に含まれる可動体１１５,１１６(すなわち第２の連動演出部Ｇ２)による可動演出を行うことを特定した可動演出パターンＫＰ２,ＫＰ３とが設定されている。また、第３可動体グループＧＲ３に含まれる可動体１１５,１１６による可動演出を行うことを特定した可動演出パターンＫＰ２,ＫＰ３には、第５可動体１１５および第６可動体１１６を可動して可動演出を行うことを特定する可動演出パターンＫＰ２と、第５可動体１１５のみを可動して可動演出を行うことを特定する可動演出パターンＫＰ３とが設定されている。すなわち、可動演出パターンＫＰ１が決定された場合には、第１の連動演出部Ｇ１を構成する第１〜第４可動体１１１〜１１４が連動した可動演出が行われ、可動演出パターンＫＰ２が決定された場合には、第２の連動演出部Ｇ２を構成する第５〜第６可動体１１５〜１１６が連動した可動演出が行われ、可動演出パターンＫＰ３が決定された場合には、第２の連動演出部Ｇ２を構成する可動体の内の第５可動体１１５による単独の可動演出が行われるようになっている。またこのとき、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に定めた表示演出の内容を演出表示装置１７で表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御されると共に、当該可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に定めた発光態様でＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａを発光するよう発光制御基板７２により制御される(図１３(a)参照)。
【０１４１】
ここで、複数の可動体による可動演出を特定する可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ２には、可動する可動体１１１〜１１６に対応する駆動モータＭ１〜Ｍ６の動作タイミングが設定されており、当該可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ２に定められた動作タイミングで演出制御ＣＰＵ６５ａが制御信号を出力して駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動することにより、可動体１１１〜１１６が可動するようになっている。また、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ２には、前記可動体１１１〜１１６を原位置から可動位置へ移動させる際の可動順序が定められると共に、当該可動体１１１〜１１６を可動位置から原位置へ移動させる際の復帰動作順序が定められている。すなわち、後述する通常動作状態(すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが可動体１１１〜１１６の動作異常と判定していない状態)では、前記可動演出パターンが決定された場合(可動体１１１〜１１６を移動させる場合)に、可動順序および復帰動作順序で可動体１１１〜１１６が動作するように、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ２に定められた動作タイミングで演出制御ＣＰＵ６５ａが制御信号を出力して対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動するようになっている(図１３(a)参照)。
【０１４２】
可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ２における可動体１１１〜１１６の可動順序および復帰動作順序は、前記可動体グループＧＲ１,ＧＲ２,ＧＲ３毎に定められている。具体的に、可動演出パターンＫＰ１は、図１０(a)に示すように、第１可動体グループＧＲ１に含まれる第１可動体１１１および第２可動体１１２に対して、第１可動体１１１に対応する第１駆動モータＭ１を駆動(可動順位１)した後に第２可動体１１２に対応する第２駆動モータＭ２を駆動(可動順位２)するように可動順序が定められると共に、第２可動体１１２に対応する第２駆動モータＭ２を駆動(復帰順位１)した後に第１可動体１１１に対応する第１駆動モータＭ１を駆動(復帰順位２)するよう復帰動作順序が定められている。同様に、可動演出パターンＫＰ１は、第２可動体グループＧＲ２に含まれる第３可動体１１３および第４可動体１１４に対して、第３可動体１１３に対応する第３駆動モータＭ３を駆動(可動順位１)した後に第４可動体１１４に対応する第４駆動モータＭ４を駆動(可動順位２)するように可動順序が定められると共に、第４可動体１１４に対応する第４駆動モータＭ４を駆動(復帰順位１)した後に第３可動体１１３に対応する第３駆動モータＭ３を駆動(復帰順位２)するよう復帰動作順序が定められている。
【０１４３】
すなわち、可動演出パターンＫＰ１は、可動体１１１〜１１４の動作タイミングによって相互に接触する可能性がある第１可動体グループＧＲ１に含まれる可動体１１１,１１２および第２可動体グループＧＲ２に含まれる可動体１１３,１１４の夫々において、可動体同士が接触しないタイミングで動作するように可動順序および復帰動作順序が定められている。また、実施例の第１の連動演出部Ｇ１では、前記第１可動体グループＧＲ１に含まれる可動体１１１,１１２と、前記第２可動体グループＧＲ２に含まれる可動体１１３,１１４とでは、前述のように相互に接触しないよう構成されている。従って、可動演出パターンＫＰ１は、第１可動体グループＧＲ１に含まれる可動体１１１,１１２と、第２可動体グループＧＲ２に含まれる可動体１１３,１１４との間では同時に駆動モータＭ１〜Ｍ４を駆動し得るよう設定される。すなわち、実施例の可動演出パターンＫＰ１は、第１の連動演出部Ｇ１に含まれる可動体１１１〜１１４を原位置から可動位置に可動する際に、第１可動体グループＧＲ１に含まれる第１可動体１１１と、第２可動体グループＧＲ２に含まれる第３可動体１１３とが同時に可動するよう第１駆動モータＭ１および第３駆動モータＭ３が駆動され、第１の連動演出部Ｇ１に含まれる可動体１１１〜１１４を可動位置から原位置に可動する際には、第１可動体グループＧＲ１に含まれる第２可動体１１２と、第２可動体グループＧＲ２に含まれる第４可動体１１４とが同時に可動するよう第２駆動モータＭ２および第４駆動モータＭ４が駆動されるように、駆動モータＭ１〜Ｍ４の駆動タイミングが設定されている。
【０１４４】
また、可動演出パターンＫＰ２は、図１０(a)〜図１２に示すように、第３可動体グループＧＲ３に含まれる第５可動体１１５および第６可動体１１６に対して、第５可動体１１５に対応する第５駆動モータＭ５を駆動(可動順位１)した後に第６可動体１１６に対応する第６駆動モータＭ６を駆動(可動順位２)するように可動順序が定められると共に、第５可動体１１５に対応する第５駆動モータＭ５および第６可動体１１６に対応する第６駆動モータＭ６を同時に駆動(復帰順位１)するよう復帰動作順序が定められている。ここで、同様に第３可動体グループＧＲ３に含まれる第５可動体１１５が可動する可動演出パターンＫＰ３は、第５可動体１１５に対応する第５駆動モータＭ５のみを駆動(可動順位１)するように可動順序が定められると共に、第５可動体１１５に対応する第５駆動モータＭ５のみを駆動(復帰順位１)するよう復帰動作順序が定められている。このように、可動演出パターンＫＰ２は、第５可動体１１５を原位置から可動位置に移動した後に、第６可動体１１６を原位置から可動位置に移動する可動演出が行われるよう設定されており、第５可動体１１５が動作した後に第６可動体１１６が動作するか否かに関して、遊技者の期待感を持たせて遊技の興趣を高めるようになっている。また、前述のように、第５および第６可動体１１５,１１６は、移動領域が重複しないよう構成されて相互に接触しないようになっていることから、可動位置から原位置に戻す復帰動作においては、第５および第６可動体１１５,１１６に対応する駆動モータＭ５,Ｍ６を同時に駆動して可動体１１５,１１６を原位置に速やかに戻し得るようになっている。
【０１４５】
(可動順序について)
ここで、第１および第２可動体グループＧＲ１,Ｇ２の可動体１１１〜１１４を可動する場合に、可動順位１の可動体１１１,１１３を可動した後に可動順位２の可動体１１２,１１４を可動する駆動タイミングとしては、図１１(a)に示すように、可動順位１の可動体１１１,１１３を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータＭ１,Ｍ３を駆動した後に可動順位２の可動体１１２,１１４を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータＭ２,Ｍ４を駆動するよう構成することができる。すなわち、接触する可能性がある可動体の一方を可動位置に移動してから他方の可動体を移動することで、相互に接触する可能性がある可動体同士の接触を防ぐことができる。
【０１４６】
また、第１および第２可動体グループＧＲ１,Ｇ２の可動体１１１〜１１４を可動する場合に、可動順位１の可動体１１１,１１３を可動した後に可動順位２の可動体１１２,１１４を可動する駆動タイミングとしては、図１１(b)に示すように、可動順位１の可動体１１１,１１３を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータＭ１,Ｍ３を駆動した後であって、当該駆動モータＭ１,Ｍ３を駆動している途中で、可動順位２の可動体１１２,１１４を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータＭ２,Ｍ４を駆動するよう構成することができる。この場合に、可動順位１の可動体１１１,１１３に対応する駆動モータＭ１,Ｍ３を駆動してから、可動順位２の可動体１１２,１１４に対応する駆動モータＭ２,Ｍ４を駆動するまでの時間差ＴＤ１は、接触する可能性がある可動体の一方(可動順位１の可動体１１１,１１３)が他方の可動体(可動順位２の可動体１１２,１１４)と接触しない位置まで移動した後のタイミングで、当該他方の可動体(可動順位２の可動体１１２,１１４)が可動し始めるようにすることが好ましい。このように、接触する可能性がある可動体の一方を可動位置に移動する途中で他方の可動体を移動することで、相互に接触する可能性がある可動体同士の接触を防ぎつつ、展開の早い可動演出が可能となる。
【０１４７】
(復帰動作順序について)
また、第１および第２可動体グループＧＲ１,Ｇ２の可動体１１１〜１１４を可動する場合に、復帰順位１の可動体１１２,１１４を可動した後に可動順位２の可動体１１１,１１３を可動する駆動タイミングとしては、図１２(a)に示すように、復帰順位１の可動体１１２,１１４を原位置に戻すよう駆動した駆動モータＭ２,Ｍ４を停止させた後に、復帰順位２の可動体１１１,１１３を原位置に戻すよう復帰動作順序に定められた次の駆動モータＭ１,Ｍ３を駆動開始するよう構成することができる。すなわち、接触する可能性がある可動体の一方を原位置に移動してから他方の可動体を移動することで、相互に接触する可能性がある可動体同士の接触を防ぐことができる。
【０１４８】
また、第１および第２可動体グループＧＲ１,Ｇ２の可動体１１１〜１１４を可動する場合に、復帰順位１の可動体１１２,１１４を可動した後に復帰順位２の可動体１１１,１１３を可動する駆動タイミングとしては、図１２(b)に示すように、復帰順位１の可動体１１２,１１４を原位置に戻すよう駆動モータＭ２,Ｍ４を駆動した後であって、当該駆動モータＭ２,Ｍ４を駆動している途中で、復帰順位２の可動体１１１,１１３を原位置に戻すよう復帰動作順序に定められた次の駆動モータＭ１,Ｍ３を駆動開始するよう構成することができる。この場合に、復帰順位１の可動体１１２,１１４に対応する駆動モータＭ２,Ｍ４を駆動してから、復帰順位２の可動体１１１,１１３に対応する駆動モータＭ１,Ｍ３を駆動するまでの時間差ＴＤ２は、接触する可能性がある可動体の一方(復帰順位１の可動体１１２,１１４)が他方の可動体(復帰順位２の可動体１１１,１１３)と接触しない位置まで移動した後のタイミングで、当該他方の可動体(復帰順位２の可動体１１１,１１３)が可動し始めるようにすることが好ましい。このように、接触する可能性がある可動体の一方を原位置に戻す途中で他方の可動体を移動することで、相互に接触する可能性がある可動体同士の接触を防ぎつつ、展開の早い可動演出が可能となる。
【０１４９】
(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ｍｓ毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
【０１５０】
すなわち、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０や発光制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、特図当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。
【０１５１】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「０」に設定する。また、メイン制御基板６０から出力される変短終了コマンドに基づいて変短情報フラグを「０」に設定する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技状態を特定し得るよう構成されている。
【０１５２】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０や発光制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１５３】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０や発光制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１５４】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５では、前記変動開始制御コマンドが入力された際に、図柄変動演出の変動開始に関わる処理が行われる。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを発光制御基板７２や音制御基板７３等に出力する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａの決定に基づいて演出の実行を制御する演出実行制御手段として機能する。
【０１５５】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。
【０１５６】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを発光制御基板７２や音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１５７】
(表示制御基板７０について)
表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、演出表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、演出表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１５８】
(電源基板２００について)
また、前記パチンコ機１０には、遊技場の外部電源(例えば、ＡＣ２４Ｖ)から各部の必要電源電圧を生成して、パチンコ機１０を構成する各種構成部材に供給する電源基板２００が配設されている。この電源基板２００には、図５に示す如く、パチンコ機１０に供給する電源のＯＮ−ＯＦＦを切り替える電源スイッチ２０１と、制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃ,７０ｃを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ２０２が設けられている。また電源基板２００には、前記電源スイッチ２０１に接続し、該電源スイッチ２０１のＯＮ−ＯＦＦの切り替えに応じてメイン制御基板６０に電源ＯＮ信号、電源ＯＦＦ信号を出力する電源断監視回路２０３が設けられると共に、前記クリアスイッチ２０２に接続するクリアスイッチ回路２０４が設けられている。実施例１では、クリアスイッチ２０２をＯＮ操作した状態で電源スイッチ２０１をＯＮ操作したときに限り、クリアスイッチ回路２０４から制御基板６０,６５,７０にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けた制御基板６０,６５,７０が制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃ,７０ｃを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例１では、電源スイッチ２０１、クリアスイッチ回路２０４およびクリアスイッチ２０２からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路２０４とクリアスイッチ２０２とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ２０２をＯＮ操作したときにクリアスイッチ回路２０４から制御基板６０,６５,７０にクリア信号を出力する構成を採用し得る。また、以後の説明において、クリア処理が実行されることを、ＲＡＭクリアと指称する場合がある。
【０１５９】
図５に示す如く、前記電源基板２００には、遊技場の外部電源(ＡＣ２４Ｖ)をパチンコ機１０の各種電気部品へ供給される電源電圧(例えば、ＤＣ３０Ｖ)に変換処理する電源回路(電源手段)２０５が設けられている。電源回路２０５には、各制御基板６０,６５,７０が直接または間接的に接続されており、該電源回路２０５は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板６０,６５,７０に対応する供給すべき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板６０,６５,７０に供給するよう構成される。なお、電源回路２０５から各制御基板６０,６５,７０に供給された電源電圧が、各制御基板６０,６５,７０に配線接続される各種の電気機器に供給される。
【０１６０】
前記電源基板２００には、前記電源回路２０５に接続する前記電源断監視回路２０３が設けられ、該電源断監視回路２０３は、電源回路２０５に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路２０３は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機１０の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、ＤＣ２０Ｖ)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源ＯＦＦ)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機１０に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対して所定のマージンだけ高い値に設定されている。
【０１６１】
前記電源基板２００には、前記電源断監視回路２０３に接続するリセット信号回路２０６が設けられている。電源断監視回路２０３は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板６０、演出制御基板６５およびリセット信号回路２０６に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路２０６は、電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板６０、演出制御基板６５および表示制御基板７０に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板６０、演出制御基板６５および表示制御基板７０の動作を規制するようになっている。
【０１６２】
前記電源基板２００には、コンデンサ等のバックアップ電源２０７が設けられ、パチンコ機１０の主電源が切られて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ２０１のＯＦＦや停電等により外部電源からの電力供給の遮断により電源断監視回路２０３からの電源断信号が出力された場合)には、バックアップ電源２０７からメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａに電力が供給される。バックアップ電源２０７は、両制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａが、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶されている各種情報を後述するバックアップエリアに記憶(書き込み)するのに要する時間に亘って電力を供給し得るよう構成されている。また、両制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃでは、電力供給が遮断された後もバックアップエリアに記憶されている各種情報は保持し得るよう構成されている。
【０１６３】
(復電処理に関する構成について)
前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃには、パチンコ機１０の動作中に前記各種情報を一時的に記憶するために用いられる常用記憶エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。このバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機１０の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。実施例１では、乱数(保留内容)、保留数、特図、普図、タイマ値、フラグ(確変フラグ,変短フラグ,大当りフラグ,普図当りフラグ)等の遊技状態を特定可能な各種情報が、パチンコ機１０の動作中には常用記憶エリアに記憶されると共に、電力供給が遮断された場合においては該常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶されるようになっている。また、バックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出し(常用記憶エリアへの記憶)は、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。
【０１６４】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａには、電源基板２００のバックアップ電源２０７が接続されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源２０７から供給される電源電圧(例えば、ＤＣ５Ｖ)によって動作が保証されている間に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃの常用記憶エリアに記憶されている各種情報をバックアップエリアに記憶し、電源回路２０５からの電力供給の遮断後も各種情報を記憶保持し得るように構成されている。すなわち、電力供給の遮断時におけるパチンコ機１０の遊技状態、すなわち確変状態や変短状態が付与されているか否か、大当り遊技中であるか否か、普図当り遊技中であるか否か、保留数等、各種情報をバックアップすることが可能となっている。実施例１では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが、電源回路２０５からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段としての機能を有している。
【０１６５】
(電源断処理について)
次に、電力供給が遮断された際に、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する電源断処理について説明する。
【０１６６】
メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、電源断監視回路２０３からの電源断信号が入力されると、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶された制御プログラムのうちの電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。前記電源断監視回路２０３は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａおよびリセット信号回路２０６に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機１０の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが夫々電源断処理を実行する。
【０１６７】
電源断処理では、電源基板２００のバックアップ電源２０７からメイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａに電力が供給されるもとで、各制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃのバックアップエリアに記憶保持させる。次に、各制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは、対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃへのアクセスを禁止し、リセット信号回路２０６からのリセット信号の入力を待機する。そして、各制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａは、リセット信号が入力されると、制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａの動作を規制する。そして、電力供給が遮断した後は、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。
【０１６８】
(電源投入時の起動処理について)
パチンコ機１０へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路２０６は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａ、演出制御ＣＰＵ６５ａおよび表示制御ＣＰＵ７０ａに対してリセット信号を継続出力する。メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、対応する制御ＲＯＭ６０ｂ,６５ｂに記憶されている起動処理プログラムに基づき、起動処理(復電処理)を実行する。このように、電源基板２００(リセット信号回路２０６)からのリセット信号がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)および演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)の起動を指示する起動指示信号として機能し、電源基板２００のリセット信号回路２０６が起動指示信号(リセット信号)を出力する起動指示手段として機能している。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａの夫々は、電源基板２００のリセット信号回路２０６からのリセット信号起動指示信号の入力に基づいて起動処理を実行するよう構成されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、起動処理を開始した際に起動処理フラグを設定する(例えば「１」にする)と共に、起動処理が終了した際に起動処理フラグをクリアする(例えば「０」にする)よう構成されている。すなわち、起動処理において起動処理フラグを参照することで、起動処理の実行中か否かを判別し得るようになっている。
【０１６９】
また、この起動処理では、前記クリアスイッチ２０２が操作されているか否かを判定し、否定の場合は対応する制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また、起動処理において前記クリアスイッチ２０２が操作されていると判定された場合は、各制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃに記憶保持されていた各種制御情報を消去(ＲＡＭクリア)する。電力供給の遮断前の状態に復帰した演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＡＭ６５ｃにて記憶管理されている制御情報を指定する各種制御コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａからの入力された制御コマンドに基づいて演出表示装置１７の表示内容を制御する。
【０１７０】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する起動処理では、各可動体１１１〜１１６の初期動作チェックを行う初期動作処理が実行されるようになっている。この初期動作処理では、前記各可動体１１１〜１１４に対応する駆動モータＭ１〜Ｍ６に対して、演出制御ＣＰＵ６５ａが初期可動信号を出力して、各可動体１１１〜１１６が正常に動作するか否か(動作異常か否か)を確認するよう構成される。ここで、初期可動信号は、原位置から可動位置に移動すると共に可動位置から原位置に戻す動作を各可動体１１１〜１１６が行うように所定のタイミングで各対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６に出力される制御信号(パルス信号)である。そして、この起動処理の初期動作処理において何れかの可動体１１１〜１１６の動作異常と判定された場合には、後述する異常停止処理を演出制御ＣＰＵ６５ａが実行して、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６を含む可動体に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６の可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づく駆動を停止するよう構成されている。
【０１７１】
(可動体の動作異常に関する制御について)
次に、前記可動体１１１〜１１６の何れかに動作異常が発生した場合の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０は、可動演出を行う際に可動体１１１〜１１６内の何れかに動作異常が発生した場合に、後述する所定の解除条件が成立するまでの間、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動を停止(禁止)する異常停止処理を演出制御ＣＰＵ６５ａが行うよう構成されている。すなわち、前記可動体１１１〜１１６を可動するよう所定の駆動条件(可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３)で駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御信号を出力した際に、当該駆動条件に合った動作を可動体１１１〜１１６が行っているかを演出制御ＣＰＵ６５ａが位置検出センサＳＥ１ａ〜ＳＥ６,ＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂの検出信号に基づいて判定し、駆動条件に合わない動作を可動体１１１〜１１６がしている場合に可動体１１１〜１１６の動作異常と判定するよう構成されている。そして、可動体１１１〜１１６の動作異常の場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが異常停止処理を実行して、解除条件が成立するまでの間、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６を可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいて駆動しないよう構成されている。
【０１７２】
言い換えると、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体１１１〜１１６に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６に対して、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが駆動信号を出力するのを停止するようになっている。実施例では、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に、演出制御ＲＡＭ６５ｃの所定領域に駆動停止フラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定(例えば「１」または「２」に設定)するよう構成されており、当該駆動停止フラグが設定されている場合には、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づく動作タイミングで演出制御ＣＰＵ６５ａが駆動信号を出力しないよう構成されている。そして、駆動停止フラグが設定されていない(例えば「０」)場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが駆動信号を出力し得るよう構成されている。すなわち、駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動する場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが駆動停止フラグを参照するよう構成されて、当該駆動停止フラグの設定状態に応じて駆動モータＭ１〜Ｍ６に対する駆動信号の出力が許容されるか否かが定まるようになっている。なお、以下の説明では、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが可動体１１１〜１１６の動作異常と判定する所定の条件を異常判定条件と指称する場合がある。すなわち、異常判定条件が成立したと演出制御ＣＰＵ６５ａが判定することで、異常停止処理が行われるようになっている。
【０１７３】
ここで、実施例では、前記可動体１１１〜１１６に動作異常が発生したか否かは、決定された可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づく動作タイミングまたは起動処理の初期動作処理において各駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御信号を出力した際の位置検出センサＳＥ１ａ〜ＳＥ６ａ,ＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂの検出状態に基づいて行われる。実施例では、原位置から可動位置に向けて移動させるよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御信号を出力した際に、移動させる可動体１１１〜１１６に対応した原位置検出センサＳＥ１ａ〜ＳＥ６ａが検出状態から非検出状態に切り替わらない(すなわち原位置から移動しない)ことが第１の異常判定条件として設定されており、当該第１の異常判定条件の成立に伴って演出制御ＣＰＵ６５ａが異常停止処理を実行するよう構成されている。また、原位置から可動位置まで移動するのに必要な駆動量となるパルス数が出力されるだけの制御信号を演出制御ＣＰＵ６５ａが出力した際に、移動させる可動体１１１〜１１６に対応した可動位置検出センサＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂが非検出状態から検出状態に切り替わらない(すなわち可動位置に移動しない)ことが第２の異常判定条件として設定されており、当該第２の異常判定条件の成立に伴って演出制御ＣＰＵ６５ａが異常停止処理を実行するよう構成されている。そして、可動位置から原位置に向けて移動させるよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御信号を出力した際に、移動させる可動体１１１〜１１６に対応した可動位置検出センサＳＥ１ｂ〜ＳＥ６ｂが検出状態から非検出状態に切り替わらない(すなわち可動位置から移動しない)ことが第３の異常判定条件として設定されており、当該第３の異常判定条件の成立に伴って演出制御ＣＰＵ６５ａが異常停止処理を実行するよう構成されている。更に、可動位置から原位置まで移動するのに必要な駆動量となるパルス数が出力されるだけの制御信号を演出制御ＣＰＵ６５ａが出力した際に、移動させる可動体１１１〜１１６に対応した原位置検出センサＳＥ１ａ〜ＳＥ６ａが非検出状態から検出状態に切り替わらない(すなわち原位置に移動しない)ことが第４の異常判定条件として設定されており、当該第４の異常判定条件の成立に伴って演出制御ＣＰＵ６５ａが異常停止処理を実行するよう構成されている。
【０１７４】
また、実施例のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａが何れかの可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に、異常停止処理において、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６を含む複数の可動体１１１〜１１６に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動を停止(禁止)するよう構成されている。具体的には、可動体１１１〜１１６の動作異常が発生した場合に、当該動作異常が発生した可動体１１１〜１１６が含まれる可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３の可動体１１１〜１１６に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動停止させるように演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。このように、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６が含まれる可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３の可動体に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動を停止することで、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。
【０１７５】
具体的に実施例では、図１３(b)に示すように、第１可動体グループＧＲ１に含まれる第１可動体１１１および第２可動体１１２の何れかに動作異常が発生した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、当該第１および第２可動体１１１,１１２の夫々に対応した駆動モータＭ１,Ｍ２を駆動停止させるよう構成され、第２可動体グループＧＲ２に含まれる第３可動体１１３および第４可動体１１４の何れかに動作異常が発生した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、当該第３および第４可動体１１３,１１４の夫々に対応した駆動モータＭ３,Ｍ４を駆動停止させるよう構成されている。すなわち、動作異常が発生した場合に、動作異常が発生した可動体１１１〜１１４と移動領域が重複する可動体グループＧＲ１,ＧＲ２毎に含まれる可動体１１１〜１１４に対応した全ての駆動モータＭ１〜Ｍ４の駆動を停止することで、可動体１１１〜１１４が位置しない状態で停止した場合でも、可動体１１１〜１１４の接触を防止できる。
【０１７６】
また実施例では、図１３(b)に示すように、第１および第２可動体グループＧＲ１,ＧＲ２の何れかに含まれる可動体１１１〜１１４の何れかに動作異常が発生した場合には、対応のグループＧＲ１,ＧＲ２に含まれる可動体だけでなく、当該第１および第２可動体グループＧＲ１,ＧＲ２に含まれる第１〜第４可動体１１１〜１１４の夫々に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ４を駆動停止させるよう構成される。そして、第３可動体グループＧＲ３に含まれる第５可動体１１５および第６可動体１１６の何れかに動作異常が発生した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、当該第５および第６可動体１１５,１１６の夫々に対応した駆動モータＭ５,Ｍ６を駆動停止させるよう構成されている。すなわち、第１および第２可動体グループＧＲ１,ＧＲ２の何れかに含まれる可動体１１１〜１１４の何れかに動作異常が発生した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、第１の連動演出部Ｇ１による可動演出が行われないよう構成され、また第３可動体グループＧ３に含まれる第５可動体１１５および第６可動体１１６の何れかに動作異常が発生した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、第２の連動演出部Ｇ２による可動演出が行われないよう構成されている。
【０１７７】
ここで実施例では、第１および第２可動体グループＧＲ１,ＧＲ２の何れかに含まれる可動体１１１〜１１４の何れかに動作異常が発生した場合に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが前記駆動停止フラグを第１の値(例えば「１」)に設定するよう構成されている。すなわち、駆動停止フラグが第１の値の場合に、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づく動作タイミングで演出制御ＣＰＵ６５ａが第１および第２可動体グループＧＲ１,ＧＲ２に含まれる第１〜第４可動体１１１〜１１４の夫々に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ４に駆動信号を出力しないよう構成してある。同様に、第３可動体グループＧＲ３の何れかに含まれる可動体１１５〜１１６の何れかに動作異常が発生した場合に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが前記駆動停止フラグを第２の値(例えば「２」)に設定するよう構成されている。これにより、駆動停止フラグが第２の値の場合に、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づく動作タイミングで演出制御ＣＰＵ６５ａが第３可動体グループＧＲ３に含まれる第５〜第６可動体１１５〜１１６の夫々に対応した駆動モータＭ５〜Ｍ６に駆動信号を出力しないよう構成してある。
【０１７８】
このように、第１〜第４可動体１１１〜１１４が可動位置に移動することで特定の形態を形成することで所定の可動演出を実行する第１の連動演出部Ｇ１は、一部の可動体１１１〜１１４に動作異常が生じた場合に、当該第１の連動演出部Ｇ１を構成する全ての可動体１１１〜１１４の可動を停止することで、当該第１〜第４可動体１１１〜１１４により意図しない形態を形成して可動演出に不整合が生じるのを防止している。また、第５〜第６可動体１１５〜１１６の内で可動する可動体の順序や可動数により当り遊技が生起される期待度を示唆する可動演出を実行する第２の連動演出部Ｇ２は、一部の可動体１１５〜１１６に動作異常が生じた場合に、当該第２の連動演出部Ｇ２を構成する全ての可動体１１５〜１１６の可動を停止することで、通常は起こりえない可動演出が外形上行われてしまうことを防止している。
【０１７９】
また、図１０(b)に示すように、第１および第２可動体グループＧＲ１,ＧＲ２に含まれる可動体１１１〜１１４の何れかに動作異常が発生した場合には、第３可動体グループＧＲ３に含まれる可動体１１５〜１１６に対応する駆動モータＭＴ５〜ＭＴ６の駆動が許容されるよう構成されると共に、第３可動体グループＧＲ３に含まれる可動体１１１〜１１４の何れかに動作異常が発生した場合には、第１および第２可動体グループＧＲ１,ＧＲ２に含まれる可動体１１１〜１１４に対応する駆動モータＭＴ１〜ＭＴ６の駆動が許容されるよう構成されている。すなわち、駆動停止フラグが前記第１の値の場合には、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づく動作タイミングで演出制御ＣＰＵ６５ａが第３可動体グループＧＲ３に含まれる第５〜第６可動体１１５〜１１６に対応した駆動モータＭ５〜Ｍ６に駆動信号を出力することが許容されるようになっている。同様に、前記駆動停止フラグが前記第２の値の場合には、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づく動作タイミングで演出制御ＣＰＵ６５ａが第１および第２可動体グループＧＲ１,ＧＲ２に含まれる第１〜第４可動体１１１〜１１４の夫々に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６に駆動信号を出力することが許容されるよう構成される。
【０１８０】
すなわち、図１０(b)に示すように、第１および第２可動体グループＧＲ１,ＧＲ２に含まれる可動体１１１〜１１４の何れかに動作異常が発生した場合に、可動演出パターンＫＰ２〜ＫＰ３が決定された場合には、当該可動演出パターンＫＰ２〜ＫＰ３に基づいて第３可動体グループＧＲ３に含まれる第５および第６可動体１１５〜１１６に対応する駆動モータＭ５〜ＭＴ６が演出制御ＣＰＵ６５ａにより駆動されて、第２の連動演出部Ｇ２による可動演出が行われるようになっている。同様に、第３可動体グループＧＲ３に含まれる可動体１１５〜１１６の何れかに動作異常が発生した場合に、可動演出パターンＫＰ１が決定された場合には、当該可動演出パターンＫＰ１に基づいて第１および第２可動体グループＧＲ１,ＧＲ２に含まれる第１〜第４可動体１１１〜１１４に対応する駆動モータＭ１〜ＭＴ４が演出制御ＣＰＵ６５ａにより駆動されて、第１の連動演出部Ｇ１による可動演出が行われるようになっている。このように、解除条件が成立する前でも可動演出が行われるようにすることで、実行される可動演出が極端に減少して遊技の興趣が損なわれてしまうのを防止している。また、可動体１１１〜１１６に動作異常が生じた状況下でも、可動演出が行われる場合に動作異常と判定する以前の駆動条件(可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に定められた駆動タイミング)で駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動させることで、違和感のない遊技演出を行うことができる。また、別の可動体グループにおいて通常通りの可動演出が行われることで、動作異常が生じたことを遊技者が気付き難くしている。
【０１８１】
(表示演出および発光演出について)
ここで、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した後の状態で、演出制御ＣＰＵ６５ａが可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３(すなわち可動表示演出)を決定した場合には、可動体１１１〜１１６の動作異常が発生する前と同じ条件(可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に定められた内容)で表示演出が表示されるように演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示装置１７を制御するようになっている(図１３(b)参照)。すなわち、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定された状況下でも同じ表示演出を行うことで、遊技の興趣が損なわれるのを防止できる。同様に、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した後の状態で、演出制御ＣＰＵ６５ａが可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３(すなわち可動発光演出)を決定した場合には、可動体１１１〜１１６の動作異常が発生する前と同じ条件(可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に定められた発光態様)でＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａを発光するよう発光制御基板７２により制御される(図１３(b)参照)。すなわち、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定された状況下でも同じ発光演出を行うことで、遊技の興趣が損なわれるのを防止できる。
【０１８２】
また、実施例のパチンコ機１０は、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいた駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動を停止する前に、当該動作異常が発生した可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動するよう構成されている。すなわち、何れかの可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に、当該動作異常が発生した可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動させた後に、所定の解除条件が成立するまでの間、可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように駆動した駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動を停止する異常停止処理を演出制御ＣＰＵ６５ａが行うよう構成されている。すなわち、異常停止処理は、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６と移動領域が重複する各可動体１１１〜１１６について原位置に戻すように各可動体１１１〜１１６に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動する原位置復帰処理を実行した後に、所定の解除条件が成立するまで各駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動を停止(禁止)する停止処理を実行するよう設定された処理である。このように、可動体１１１〜１１６の動作異常時には、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動することで、可動体１１１〜１１６が不自然な位置で停止してしまうのを防ぎ、演出表示装置１７での表示演出等の可動演出以外の遊技演出が可動体１１１〜１１６で阻害されるのを防止している。
【０１８３】
ここで、動作異常時と判定した場合に可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように駆動される駆動モータＭ１〜Ｍ６は、動作異常に伴って動作が停止される駆動モータＭ１〜Ｍ６と同じ可動体１１１〜１１６となるよう構成される。すなわち、第１および第２可動体グループＧＲ１,ＧＲ２の何れかに含まれる可動体１１１〜１１４の何れかに動作異常が発生した場合には、当該第１および第２可動体グループＧＲ１,ＧＲ２に含まれる第１〜第４可動体１１１〜１１４の夫々に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ４の夫々が駆動されて、第１〜第４可動体１１１〜１１４の夫々を戻すよう構成され、第３可動体グループＧＲ３に含まれる可動体１１５〜１１６の何れかに動作異常が発生した場合には、当該第３可動体グループＧＲ３に含まれる第５〜第６可動体１１５〜１１６の夫々に対応した駆動モータＭ５〜Ｍ６の夫々が駆動されて、第５〜第６可動体１１５〜１１６の夫々を戻すよう構成される。すなわち、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合には、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６だけでなく、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６が含まれる可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３を単位(より正確には、連動演出部Ｇ１,Ｇ２を単位)として第１〜第６可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６が駆動されるようになっている。
【０１８４】
また、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に、当該動作異常の発生した可動体１１１〜１１６を含む可動体１１１〜１１６に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６を前記復帰動作順序で駆動させるように当該動作異常の発生した可動体１１１〜１１６を含む可動体１１１〜１１６に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６を、所定の復帰動作順序で駆動させるように演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。なお動作異常の場合の復帰動作順序は、前述のように可動体グループＧＲ１,ＧＲ２,ＧＲ３毎に定められた順序である(図１０(a)参照)。
【０１８５】
すなわち、動作異常に復帰動作順序で駆動モータＭ１〜Ｍ４を駆動することで、相互に接触する可能性がある第１可動体グループＧＲ１に含まれる可動体１１１,１１２および第２可動体グループＧＲ２に含まれる可動体１１３,１１４の夫々において、動作異常ではない通常動作状態の時と同様に、各可動体同士が接触しないタイミングで動作させることができる。また、動作異常に伴って第１および第２可動体グループＧＲ１,Ｇ２の可動体１１１〜１１４を原位置に戻す場合に、通常動作状態の時と同様に、復帰順位１の可動体１１２,１１４を原位置に戻すよう駆動した駆動モータＭ２,Ｍ４を停止させた後に、復帰順位２の可動体１１１,１１３を原位置に戻すよう復帰動作順序に定められた次の駆動モータＭ１,Ｍ３を駆動する構成を採用できる(図１２(a)参照)。これにより、動作異常に伴って可動体１１１〜１１４を原位置に戻す過程で、相互に接触する可能性がある可動体同士の接触を防ぐことができる。同様に、動作異常に伴って第１および第２可動体グループＧＲ１,Ｇ２の可動体１１１〜１１４を原位置に戻す場合に、復帰順位１の可動体１１２,１１４を原位置に戻すよう駆動モータＭ２,Ｍ４を駆動した後であって、当該駆動モータＭ２,Ｍ４を駆動している途中で、復帰順位２の可動体１１１,１１３を原位置に戻すよう復帰動作順序に定められた次の駆動モータＭ１,Ｍ３を駆動開始する構成を採用できる(図１２(b)参照)。この場合には、動作異常に伴って原位置に戻す可動体同士の接触を防ぎつつ、速やかに可動体１１１〜１１４を原位置まで退避させることができ、表示演出等の他の遊技演出を阻害するのを防止し得る。
【０１８６】
また、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に、動作異常ではない通常動作状態において可動体１１１〜１１６を可動位置から原位置に戻す際に必要な駆動量(通常駆動量)以上に設定された原位置復帰駆動量で対応する駆動モータＭ１〜Ｍ６を演出制御ＣＰＵ６５ａが駆動するよう構成されている。そして、通常駆動量および原位置復帰駆動量は、可動体１１１〜１１６毎に設定された値であり、動作異常と判定した場合に可動体１１１〜１１６を可動位置から原位置に戻す際には、各可動体１１１〜１１６に応じた通常駆動量で対応する駆動モータＭ１〜Ｍ６が駆動され、動作異常と判定した場合に可動体１１１〜１１６を可動位置から原位置に戻す際には、各可動体１１１〜１１６に応じた原位置復帰駆動量で対応する駆動モータＭ１〜Ｍ６が駆動されるようになっている。なお、前記通常駆動量は、通常動作状態において可動体１１１〜１１６を原位置から可動位置に移動する際に必要な駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動量と一致するよう設定される。すなわち、通常動作状態では、原位置にある可動体１１１〜１１６の駆動モータＭ１〜Ｍ６を通常駆動量で駆動することにより当該可動体１１１〜１１６が可動位置まで移動すると共に、可動位置にある可動体１１１〜１１６の駆動モータＭ１〜Ｍ６を通常駆動量で駆動することにより当該可動体１１１〜１１６が原位置まで戻るようになっている。
【０１８７】
例えば、通常動作状態において可動位置にある第１可動体１１１を原位置に戻す際に対応する第１駆動モータＭ１を２００ステップ分の通常駆動量で駆動するよう設定された場合には、動作異常に第１可動体１１１を可動位置から原位置に戻す原位置復帰駆動量として２００ステップ以上の駆動量(例えば２５０ステップ)が設定され、通常動作状態において可動位置にある第２可動体１１２を原位置に戻す際に対応する第２駆動モータＭ２を３００ステップ分の通常駆動量で駆動するよう設定された場合には、動作異常に第２可動体１１２を可動位置から原位置に戻す原位置復帰駆動量として３００ステップ以上の駆動量(例えば３８０ステップ)が設定される。また、第３〜第６可動体１１３〜１１６についても同様に、動作異常に第３〜第６可動体１１３〜１１６を可動位置から原位置に戻す原位置復帰駆動量は、通常動作状態において可動位置にある対応の第３〜第６可動体１１３〜１１６を原位置に戻すのに必要な駆動モータＭ３〜Ｍ６の通常駆動量以上に設定される。
【０１８８】
そして、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合には、原位置に戻す可動体１１１〜１１６に合わせて設定された原位置復帰駆動量(ステップ数)で駆動するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６に制御信号を出力して、駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動を制御するようになっている。すなわち実施例では、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に、当該可動体１１１〜１１６の判定時点における位置に関わらず、原位置復帰駆動量で対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６を動作させて可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。このように、可動位置から原位置へ可動体１１１〜１１６を移動させるのに要する通常駆動量以上の原位置復帰駆動量で駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動することで、動作異常が生じている可動体１１１〜１１６を原位置まで戻しやすくしている。ここで、通常動作状態での通常駆動量と、動作異常状態での原位置復帰駆動量の差は、通常駆動量の値に応じて適宜に定めることができ、通常駆動量が大きく設定された可動体１１１〜１１６ほど、原位置復帰駆動量との差が大きくなるよう設定することが好適である。
【０１８９】
また、実施例のパチンコ機１０では、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合には、パチンコ機１０の遊技の進行状態に関わらず異常停止処理が行われるよう構成されている。すなわち、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいた表示演出が演出表示装置１７で行われている間に演出制御ＣＰＵ６５ａが可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合には、当該表示演出が行われる途中において当該動作異常の発生した可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動させるように制御される。同様に、ＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａにより可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいた発光演出が行われている間に演出制御ＣＰＵ６５ａが可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合には、当該発光演出が行われる途中において当該動作異常の発生した可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動させるように制御される。このように、遊技演出の進行状態に関わらず異常停止処理を実行することで、動作異常の発生した可動体１１１〜１１６を含む可動体を速やかに原位置まで戻すことができ、当該可動体１１１〜１１６が遊技演出(表示演出や発光演出)の妨げにならないようにしている。
【０１９０】
また、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に、パチンコ機１０で行われる遊技演出が終了した後に異常停止処理が行われるよう構成することも可能である。この場合には、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいた表示演出が演出表示装置１７で行われている間に演出制御ＣＰＵ６５ａが可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合には、当該可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいた表示演出が終了した後(すなわち図柄変動演出の終了後)に当該動作異常の発生した可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動させるように制御される。同様に、ＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａにより可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいた発光演出が行われている間に演出制御ＣＰＵ６５ａが可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合には、当該可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいた発光演出が終了した後(すなわち図柄変動演出の終了後)に当該動作異常の発生した可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動させるように制御される。このように、可動演出を伴う遊技演出が行われている途中で可動体１１１〜１１６の動作異常が発生した場合に、遊技演出(表示演出や発光演出)が終了した後に動作異常の発生した可動体を原位置に戻すことで、遊技演出の途中で可動体１１１〜１１６が原位置に戻る不自然さをなくすことが可能である。
【０１９１】
(解除条件について)
ここで、実施例のパチンコ機１０では、可動演出を行う際に可動体１１１〜１１６内の何れかに動作異常が発生した場合に、動作異常の発生(演出制御ＣＰＵ６５ａによる動作異常の判定)から所定の駆動停止時間が経過することで、前記駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動停止を演出制御ＣＰＵ６５ａが解除し得るよう構成されている。このように、実施例では、動作異常の発生(演出制御ＣＰＵ６５ａによる動作異常の判定)から所定の駆動停止時間が経過することが、前記駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動停止を解除する解除条件と設定されている。すなわち、パチンコ機１０に対する振動等に起因して駆動モータＭ１〜Ｍ６の脱調が生じることにより可動体１１１〜１１６内の何れかに動作異常が発生した場合のように、一定時間が経過することで動作異常が発生する要因が解消される場合がある。このような場合には、動作異常の発生から駆動停止時間が経過することにより駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動停止を解除することで、駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動停止された可動体１１１〜１１６による可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいた可動演出を早期に再開することができる利点がある。
【０１９２】
具体的に、実施例のパチンコ機１０では、演出制御基板６５に駆動停止時間を計測するタイマ手段６６が設けられており、演出制御ＣＰＵ６５ａが可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に当該タイマ手段６６が駆動停止時間の計測を開始するよう構成されている。そして、前記タイマ手段６６が駆動停止時間を計測することで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが前記駆動停止フラグをクリア(「０」に設定)するよう構成され、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に定められた動作タイミングで各駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御可能となるよう構成されている。ここで、駆動停止時間は任意に設定することができるが、実施例ではタイマ手段６６が駆動停止時間として５分間を計測するよう構成してある。なお、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいて駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動した際に、演出制御ＣＰＵ６５ａが可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合には、前述したように、次に解除条件が成立するまでの間、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６を含む可動体に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６の可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づく駆動を停止するように前記演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。
【０１９３】
また、実施例のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａが可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した回数を計数する累積カウンタ６７が演出制御基板６５に設けられている。この累積カウンタ６７は、演出制御ＣＰＵ６５ａが可動体１１１〜１１６の動作異常と判定する毎にカウント値が増加するよう構成されており、当該累積カウンタ６７のカウント値が所定の閾値に達した場合には、タイマ手段６６が駆動停止時間を計測した際に駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動停止を演出制御ＣＰＵ６５ａが解除しないよう構成されている。すなわち、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが前記駆動停止フラグをクリア(「０」に設定)しない(当該フラグを「１」に維持する)よう構成され、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に定められた動作タイミングで駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動しないようになっている。なお、実施例では前記閾値が３回に設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａが可動体１１１〜１１６の動作異常と２回判定した以降は駆動停止時間の経過により駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動停止が解除されないよう構成してある。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが可動体１１１〜１１６の動作異常と判定する回数が一定回数を超えるような場合は、動作異常が発生する要因が一定時間の経過により解消されるものではないとして演出制御ＣＰＵ６５ａに判断され、駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動停止を維持するようになっている。
【０１９４】
また、実施例のパチンコ機１０では、可動演出を行う際に可動体１１１〜１１６内の何れかに動作異常が発生した場合に、起動処理の実行を指示するリセット信号が演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に入力されることで、前記駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動停止を演出制御ＣＰＵ６５ａが解除し得るよう構成されている。このように、起動処理の実行を指示するリセット信号の入力が、前記駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動停止を解除する解除条件として設定されている。すなわち、可動体１１１〜１１６内の何れかに動作異常が発生した要因がノイズ等である場合のように、パチンコ機１０(演出制御基板６５)の起動処理を実行することで動作異常が発生する要因が解消される場合がある。このような場合には、起動処理の実行を指示するリセット信号が入力されて演出制御基板６５の起動処理を実行することにより駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動停止を解除することで、駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動停止された可動体１１１〜１１６による可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいた可動演出を再開することができる利点がある。
【０１９５】
具体的に、パチンコ機１０の電源投入(ＲＡＭクリアや復電時)に伴って電源基板２００からリセット信号が演出制御基板６５に入力された場合に実行される演出制御基板６５の起動処理において、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが前記駆動停止フラグをクリア(「０」に設定)するよう構成されており、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に定められた動作タイミングで駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御可能となるよう構成されている。また、演出制御基板６５の起動処理において、前記累積カウンタ６７のカウント値がクリアされるようになっている。なお、演出制御基板６５の起動処理において、駆動停止フラグのクリアは、前記初期動作処理が行われる前に実行するよう構成されており、当該初期動作処理において前記演出制御ＣＰＵ６５ａが駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動する初期可動信号を出力し得るよう構成されている。
【０１９６】
(動作異常の報知について)
また、実施例のパチンコ機１０は、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが報知手段を作動して可動体１１１〜１１６の動作異常を報知するよう構成されている。ここで、報知手段としては、演出表示装置１７やスピーカ１５０、発光演出装置１５２等を採用することができる。例えば、報知手段として演出表示装置１７を用いる場合には、演出表示装置１７の表示部１７ａの縁部等に「可動体の動作異常」等の報知表示をするよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御することで、当該演出表示装置１７により動作異常の発生を報知することができる。また、報知手段としてスピーカ１５０を用いる場合には、当該スピーカ１５０から「可動体の動作異常」等の音声出力をしたり、通常の遊技演出では出力しない警報音等を発するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御することで、当該スピーカ１５０により動作異常の発生を報知することができる。更に、報知手段として発光演出装置１５２を用いる場合には、当該発光演出装置１５２のＬＥＤ等の発光体を、通常の遊技演出とは異なる発光態様で発光させるよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御することで、当該発光演出装置１５２により動作異常の発生を報知することができる。ここで、演出表示装置１７やスピーカ１５０、発光演出装置１５２の全てを報知手段としてもよく、何れか１つまたは２つを報知手段とするようにしてもよい。また、各報知手段による報知態様は一例であり、動作異常の発生を報知し得る形態であれば任意に設定することができることは当然である。
【０１９７】
実施例では、報知手段として前枠１３に設けた発光演出装置１５２を採用しており、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に、当該発光演出装置１５２を演出制御ＣＰＵ６５ａが特定の発光態様で発光するようになっている。具体的には、前枠１３の発光演出装置１５２の全ての発光体を特定の発光色(例えば赤色)で発光(点灯)させることで、動作異常の発生を報知するよう構成されている。
【０１９８】
また、実施例のパチンコ機１０では、前記動作異常時処理において演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態に応じて前記報知手段としての発光演出装置１５２を作動するよう構成されている。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態が演出制御基板６５の起動処理の実行中である場合に、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定するのを契機として所定の発光態様(報知態様)で発光演出装置１５２を作動するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、演出制御基板６５の起動処理が行われるケースの殆どは、遊技店の営業開始前にパチンコ機１０に電源投入されることで行われることから、当該起動処理において動作異常と判定した場合に、当該動作異常を報知して適切な可動演出が実行されるように適切な対処を促すようにしてある。ここで、演出制御基板６５の起動処理の実行中であるか否かは、当該起動処理の開始時に設定される起動処理フラグに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが判別することができる。すなわち、演出制御基板６５の起動処理(初期動作処理)において動作異常が発生した場合の異常停止処理において起動処理フラグが設定されている場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが発光演出装置１５２を作動して動作異常を報知するよう構成されている。
【０１９９】
また、実施例では、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態が起動処理後の遊技可能な状態である場合(起動処理の実行中でない場合)に、発光演出装置１５２による報知を行わないよう構成されている。すなわち、演出制御基板６５の起動処理(初期動作処理)以外で動作異常が発生した場合の異常停止処理では、演出制御ＣＰＵ６５ａが発光演出装置１５２を作動して動作異常を報知しないよう構成されている。このように、パチンコ機１０が遊技可能な状態になった後は、発光演出装置１５２による報知を行わないことで、当該発光演出装置１５２の発光により可動演出以外の遊技演出(表示演出や発光演出)の妨げになるのを防止して、遊技に供し得るようにしてある。
【０２００】
ここで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態が、起動処理フラグがクリアされた起動処理後の遊技可能な状態である場合(起動処理の実行中でない場合)に、発光演出装置１５２による報知を実行可能に構成することも可能である。例えば、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態としては、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する割合が高い遊技状態か否かを基準にして発光演出装置１５２を作動して動作異常を報知するよう構成することができる。ここで、遊技状態は、前述した確変情報フラグや変短情報フラグに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが判別することができる。
【０２０１】
具体的に、遊技状態が通常状態(確変状態および変短状態の何れも付与されていない遊技状態)の場合に可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する割合と、非通常状態(確変状態または変短状態)の場合に可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する割合とで、何れか一方が低くなる(または一方を可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３が決定されないように)設定し、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する割合が高い遊技状態の場合に、報知手段１７,１５０,１５２を作動して動作異常を報知するよう構成する。すなわち、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する割合が高い遊技状態の場合は、発光演出装置１５２により動作異常が報知されることで、早期に動作異常の解消することを促して可動演出の実行を再開させることが可能となる。また、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する割合が低い(または決定されない)遊技状態の場合は、可動演出が行われ難い(または行われない)ことから、発光演出装置１５２により動作異常が報知されないようにすることで、遊技演出を阻害するのを防ぐことができる。また、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する割合が低い遊技状態の場合に、発光演出装置１５２を作動して動作異常を報知するよう構成することも可能である。
【０２０２】
更に、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態として、前記デモ演出の実行可能期間か否かを基準にして報知手段１７,１５０,１５２を作動することができる。ここで、デモ演出の実行可能期間か否かは、前述したデモ演出フラグに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが判別することができる。この場合には、デモ演出の実行可能期間の場合(デモ演出フラグが設定されている場合)にのみ報知手段１７,１５０,１５２を作動して動作異常を報知するよう構成することで、遊技演出を阻害することなく動作異常を報知することができる。
【０２０３】
(異常停止処理について)
次に、演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する前述した異常停止処理の一例を説明する。図１４に示すように、異常停止処理では、可動体１１１〜１１６の何れかの動作異常か否かを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定し(ステップＣ１１)、動作異常が発生していない場合には異常停止処理を終了する。可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａが原位置復帰処理を実行する(ステップＣ１２)。この原位置復帰処理では、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６に応じた組み合わせの可動体を原位置に戻すように対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動するように演出制御ＣＰＵ６５ａが制御信号を出力する。そして、原位置復帰処理を実行すると、所定の解除条件が成立するまでの間、当該可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように駆動した駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動を停止(禁止)する停止処理を実行する(ステップＣ１３)。
【０２０４】
この停止処理では、可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように駆動した駆動モータＭ１〜Ｍ６に対応する可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３毎に、演出制御ＣＰＵ６５ａが駆動停止フラグを設定するようになっている。すなわち、第１および第２可動体グループＧＲ１,ＧＲ２の何れかに含まれる可動体１１１〜１１４の何れかに動作異常が発生した場合に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが前記駆動停止フラグを第１の値(例えば「１」)に設定され、第３可動体グループＧＲ３の何れかに含まれる可動体１１５〜１１６の何れかに動作異常が発生した場合に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが前記駆動停止フラグを第２の値(例えば「２」)に設定される。これにより、可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいて可動演出を実行する際に、駆動停止フラグに基づいて駆動を停止(禁止)する必要がある駆動モータＭ１〜Ｍ６を演出制御ＣＰＵ６５ａが識別することができる。そして、駆動停止フラグが設定される間、可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３に含まれる可動体１１１〜１１６に対応する駆動モータＭ１〜Ｍ６に対する制御信号の出力を演出制御ＣＰＵ６５ａが停止する(出力しない)ことで、駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動が停止した状態が維持される。
【０２０５】
ここで、前記停止処理は、動作異常が発生した可動体１１１〜１１４と移動領域が重複する全ての可動体１１１〜１１４について原位置に戻すように各可動体１１１〜１１４に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ４を駆動する原位置復帰処理を実行した後に実行するよう設定することができる。このように、動作異常が発生した可動体１１１〜１１４と移動領域が重複する全ての可動体について原位置に戻す原位置復帰処理の後に、対応の駆動モータＭ１〜Ｍ４の駆動を規制することで、原位置に戻す際に可動体１１１〜１１４同士が接触するのを防ぐことができる。また、前記異常停止処理は、復帰動作順序で実行するよう設定することもできる。すなわち、動作異常が発生した場合に、原位置に戻す可動体１１１〜１１６に対応する駆動モータＭ１〜Ｍ６毎に異常停止処理(原位置復帰処理および停止処理)を実行するようにしてもよい。このように、可動体１１１〜１１４を原位置に戻した後に駆動手段の駆動を禁止する処理を、復帰動作順序で実行することで、原位置に戻す際に可動体同士が接触するのを防ぐことができる。
【０２０６】
また図１４に示すように、停止処理を実行すると、報知手段(発光演出装置１５２)による動作異常の報知に関する報知処理を実行する(ステップＣ１４,Ｃ１５)。この報知処理では、所定の報知条件(実施例では、起動処理フラグが設定されている状態であること)が成立するか否かを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定して、報知条件が成立する場合(起動処理の実行中である場合)に、演出制御ＣＰＵ６５ａが報知手段(発光演出装置１５２)を作動して動作異常を報知する一方、報知条件が成立しない場合(起動処理の実行中以外の場合)に、演出制御ＣＰＵ６５ａが報知手段(発光演出装置１５２)を作動することなく異常停止処理を終了する。
【０２０７】
このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａや演出制御ＣＰＵ６５ａは、制御プログラムに基づいて制御処理を実行することで、各種の機能を発揮するようになっている。すなわち、始動部３１,１３１,１３２への入賞(何れかの始動検出手段の検出に伴う始動条件の成立を契機として)を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、始動条件の成立を契機として当りか否か(当り遊技を生起するか否か)を判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出の終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを複数から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特典遊技(確変状態)を付与するか否かを決定する第１特典遊技決定手段として機能すると共に、第１特典遊技(確変状態)の付与条件の成立を契機として当り遊技終了後に第１特典遊技を付与する第１特典遊技付与手段として機能するよう構成されている。
【０２０８】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、前記第２始動部への遊技球の入球が容易な第２特典遊技状態(入球容易状態としての変短状態)を付与するか否かを決定する第２特典遊技状態決定手段(入球容易状態決定手段)として機能している。そして、入球容易状態を付与する場合に、入球容易状態を付与する期間を決定する付与期間決定手段として機能すると共に、第２特典遊技状態(入球容易状態としての変短状態)の付与条件の成立を契機として当り遊技終了後に変短状態を付与する第２特典遊技状態付与手段(入球容易状態付与手段)としても機能している。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の遊技状態特定情報を参照することで遊技状態を特定する遊技状態判定手段として機能する。なお、遊技状態特定情報としては、確変状態の付与状況を特定する情報や、変短状態の付与状況を特定する情報を設定することができ、特定情報の組み合わせにより複数の遊技状態を特定可能である。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記当り判定手段が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を含む付与特典を決定する付与特典決定手段として機能する。
【０２０９】
また、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記遊技領域２１を流下するパチンコ球が所定の入球部(ゲート部４５)に入球することを契機として開放作動を許容する開放判定手段として機能しており、当該開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機に始動開閉部材３８,１３６が開放作動することで第２始動口３６に入賞可能になるよう構成されている。
【０２１０】
また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、第１始動部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報および前記第２始動部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報の夫々を始動保留情報として個別に複数記憶可能な記憶手段として機能する。具体的に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、表示手段(演出表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)において変動表示が行われている間に第１始動部への入球(第１始動入賞検出センサ７５の検出)を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する記憶手段として機能し、表示手段(演出表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)において変動表示が行われている間に第２始動部への入球(第２始動入賞検出センサ７６の検出)を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する記憶手段として機能する。
【０２１１】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り判定手段の判定結果に応じて前記演出表示手段等の演出実行手段で行わせる演出内容を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる演出実行制御手段として機能している。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、可動体に対応して設けた駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段として機能すると共に、可動体に動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段として機能するようになっている。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示制御手段演出表示手段の表示を制御する演出表示制御手段として機能すると共に、可動体に備えた発光手段の発光を制御する発光制御手段として機能している。
【０２１２】
そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、可動体の動作異常と判定した際の状態を判別する状態判別手段として機能する。また、演出制御ＲＡＭ６５ｃは、状態判別手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが動作異常と判定した際の状態を判別するための判別情報を記憶する判別情報記憶手段として機能すると共に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＡＭ６５ｃに対して判別情報を記憶させる判別情報設定手段としても機能している。なお、判別情報としては、具体的に起動処理フラグや確変情報フラグ、変短情報フラグ、デモ演出フラグ等が挙げられるが、これに限られるものではなく、動作異常と判定した際に判別を必要とするために設定される各種情報が含まれる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、報知手段の作動を制御する報知制御手段として機能している。
【０２１３】
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機１０の作用について説明する。
【０２１４】
遊技者による操作ハンドル１６の操作により左打ちの遊技形態において遊技が行われることで、前記遊技盤２０の遊技領域２１(第１球流下領域２１ａ)に打ち出されたパチンコ球が第１始動部３１の第１始動口３２へ入賞すること(第１の開始条件の成立)を契機として取得した第１始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。また、前記遊技盤２０の遊技領域２１(第２球流下領域２１ｂ)に打ち出されたパチンコ球が第２始動部３５の第２始動口３６へ入賞すること(第２の開始条件の成立)を契機として取得した第２始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定の結果に応じて決定される特図変動パターンに応じて、演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定することで、決定された演出パターンに基づいた演出(演出表示装置１７における図柄変動演出や可動体１１１〜１１６による可動演出、ＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａや発光演出装置１５２による発光演出、スピーカ１５０からの音演出等)が行われる。そして、当該特図当り判定が特図当りの判定結果となることで、成立した開始条件に応じた特図当り図柄の何れかがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されて、図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後に、特図当り図柄に応じた種類の特典(当り遊技や、当り遊技後の確変状態や変短状態)が付与される。
【０２１５】
このように、演出制御ＣＰＵ６５ａが可動体１１１〜１１６の動作異常と判定していない状態では、演出パターンとして可動表示演出および可動発光演出を特定する可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３が決定された場合に、当該演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動することで可動体１１１〜１１６による可動演出が行われると共に演出表示装置１７で表示演出が行われ、更には発光制御基板７２の制御に基づいてＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａによる発光演出が行われる。すなわち、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定していない状態では、決定された可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に定めた動作タイミングで駆動モータＭ１〜Ｍ６を動作するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが駆動信号を出力すると共に、当該可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に定めた表示演出の内容を演出表示装置１７で表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７２に演出制御信号を出力すると共に、当該可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に定めた発光態様でＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａを発光するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが発光制御基板７２に発光制御信号を出力する。このように、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定していない状態では、演出表示装置１７での表示演出と、可動体１１１〜１１６の可動演出と、ＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａによる発光演出とを組み合わせた多彩な遊技演出を行い得るようになっている。
【０２１６】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合には、当該演出制御ＣＰＵ６５ａが異常停止処理を実行して、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体１１１〜１１６を含む可動体に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動を停止するように演出制御ＣＰＵ６５ａが制御している。すなわち実施例では、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６を含む可動体に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６を、可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３を単位(より正確には連動演出部Ｇ１,Ｇ２を単位)として駆動を停止することで、可動体１１１〜１１６の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体１１１〜１１６の動作異常に伴う不具合を回避できる。また、解除条件が成立するまでの間、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６以外の可動体１１１〜１１６に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動を停止することで、他の可動体１１１〜１１６に動作異常が拡大するのを防止できる。
【０２１７】
このように、可動体１１１〜１１６の動作異常が発生する前は、可動体１１１〜１１６での可動演出と、演出表示装置１７での表示演出、ＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａでの発光演出とを組み合わせた遊技演出が可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいて行われることで、遊技の興趣を高めることができる。また、可動体１１１〜１１６の動作異常が発生した後は、可動体１１１〜１１６の動作異常が発生する前と同じ条件で表示演出や発光演出を可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３に基づいて行うことで、遊技の興趣を損なうのを防ぎつつ、可動体１１１〜１１６の動作異常が発生した後は、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６を含む可動体に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動を可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動しないようにすることで、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動を停止することで、可動体１１１〜１１６の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体１１１〜１１６の動作異常に伴う不具合を回避できる。
【０２１８】
また、第１可動体グループＧＲ１に含まれる可動体１１１〜１１２は原位置に戻るように移動する際の移動領域が重複すると共に、同様に第２可動体グループＧＲ２に含まれる可動体１１３〜１１４は原位置に戻るように移動する際の移動領域が重複している。そして、第１可動体グループＧＲ１に含まれる可動体１１１〜１１２の何れかに動作異常が発生した場合には、第１可動体グループＧＲ１に含まれる可動体１１１〜１１２に対応する駆動モータＭ１〜Ｍ２の全ての駆動が停止される。なお、第２可動体グループＧＲ２に含まれる可動体１１３〜１１４の何れかに動作異常が発生した場合も同様である。すなわち、動作異常が発生した場合に、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６と移動領域が重複する可動体グループＧＲ１〜ＧＲ２毎の可動体１１１〜１１４に対応した全ての駆動モータＭ１〜Ｍ４の駆動を停止することで、可動体１１１〜１１４の接触を確実に防止できる。
【０２１９】
また、第１可動体グループＧＲ１および第２可動体グループＧ２に含まれる各可動体１１１〜１１４は、前記第１の連動演出部Ｇ１を構成し、当該４つの可動体１１１〜１１４により連動した可動演出が行われる。同様に、前記第３可動体グループＧ３に含まれる可動体１１５〜１１６は、前記第２の連動演出部Ｇ２を構成し、当該２つの可動体１１５〜１１６により連動した可動演出が行われる。すなわち動作異常が発生した場合に、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６と連動して可動演出を実行する可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３(正確には連動演出部Ｇ１,Ｇ２毎)に含まれる可動体１１１〜１１６を単位とした全ての駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動を停止することで、複数の可動体１１１〜１１６(第１の連動演出部Ｇ１や第２の連動演出部Ｇ２)を利用した可動演出に不整合が生じたり、通常は起こりえない可動演出が外形上行われてしまうことを防止でき、遊技の興趣が損なわれるのを防ぐことができる。
【０２２０】
このとき、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６を含む可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３とは別の可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３(より正確には他の連動演出部Ｇ１,Ｇ２を単位とする可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３)に含まれる可動体１１１〜１１６に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６に関しては、所定の駆動条件(可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３)に基づいて駆動するようにすることで、解除条件が成立する前でも一定の可動演出を行うことができるから、遊技の興趣が損なわれるのを防止できる。すなわち、第１の連動演出部Ｇ１の可動体１１１〜１１４による可動演出が停止された状況下でも、第２の連動演出部Ｇ２の可動体１１５〜１１６による可動演出が許容され、第２の連動演出部Ｇ２の可動体１１５〜１１６による可動演出が停止された状況下でも、第１の連動演出部Ｇ１の可動体１１１〜１１４による可動演出が許容されることで、可動演出により遊技の興趣を高めることができる。このように、動作異常と判定された可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３(連動演出部Ｇ１,Ｇ２)とは別の可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３(連動演出部Ｇ１,Ｇ２)に含まれる可動体１１１〜１１６に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６を、動作異常と判定する以前の駆動条件で駆動させることで、動作異常が生じた状況下でも違和感の少ない遊技演出を行うことができる。また、別の可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３(連動演出部Ｇ１,Ｇ２)において通常通りの可動演出が行われることで、動作異常が生じたことを遊技者が気付き難くすることができる。
【０２２１】
また、可動体１１１〜１１６の動作異常が発生することで実行される異常停止処理では、駆動モータＭ１〜Ｍ６を停止する停止処理の前に、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６を含む可動体を原位置に戻すように対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動する原位置復帰処理が行われる。このように、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６を含む可動体を原位置に戻すように対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動することで、可動体１１１〜１１６が不自然な位置で停止してしまうのを防ぎ、可動体１１１〜１１６の動作以外の遊技演出が可動体１１１〜１１６で阻害されるのを防止できる。このとき、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６を含む可動体に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６を、可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３を単位(より正確には連動演出部Ｇ１,Ｇ２を単位)として可動体１１１〜１１６を原位置に戻すよう駆動されることで、連動した可動演出を行う可動体１１１〜１１６の一部が不自然な位置で停止するのを防止できる。
【０２２２】
ここで、動作異常に伴って可動体１１１〜１１６を原位置に戻す場合に、可動体１１１〜１１６を原位置へ戻すよう駆動を開始した駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動停止後に、復帰動作順序に定められた次の駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動を開始させることで、可動体１１１〜１１６同士の接触をより効果的に防ぐことができる。一方で、動作異常に伴って可動体１１１〜１１６を原位置に戻す場合に、可動体１１１〜１１６を原位置へ戻すよう駆動を開始した駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動途中で、復帰動作順序に定められた次の駆動モータＭ１〜Ｍ６の駆動を開始させることで、可動体１１１〜１１６同士の接触を効果的に防ぎつつも、各可動体１１１〜１１６を短時間で原位置まで戻すことが可能となる。
【０２２３】
また、動作異常に伴って可動体１１１〜１１６を原位置に戻す場合には、可動位置から原位置へ可動体１１１〜１１６を移動させるのに要する通常駆動量以上に設定された原位置復帰駆動量で駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動するようにすることで、動作異常が発生した時点での各可動体１１１〜１１６の位置に関わらず、可動体１１１〜１１６を原位置まで戻すことができる。また、各可動体１１１〜１１６毎に対応する駆動モータＭ１〜Ｍ６の原位置復帰駆動量を定めることで、各駆動モータＭ１〜Ｍ６の原位置復帰駆動量を対応する可動体１１１〜１１６毎に最適化することができるから、動作異常に伴って各可動体１１１〜１１６を原位置に戻すのに適した駆動量で対応の駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動することが可能となる。すなわち、少ない駆動量で可動位置から原位置まで戻ることができる可動体に対する駆動モータを必要以上に駆動する必要がなく、当該モータの加熱等の不具合を防ぐことができる。
【０２２４】
ところで、動作異常が発生した可動体１１１〜１１６を含む可動体に対応する駆動モータＭ１〜Ｍ６をランダムに駆動して可動体１１１〜１１６を原位置に復帰させた場合には、原位置に戻す際に相互に接触する可能性がある可動体１１１〜１１６同士が接触して所定の原位置まで復帰させ得ない事態が発生しかねない。ここで、実施例のように、動作異常の発生した可動体１１１〜１１６を含む可動体に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６を、所定の復帰動作順序で駆動させることで、可動体１１１〜１１６同士の接触を効果的に防ぐことができる。すなわち、可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３毎に定められた復帰動作順序で、可動体１１１〜１１６同士の接触を効果的に防ぐことができ、また可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３毎に、動作異常ではない通常動作状態の時と同じ復帰動作順序で駆動モータＭ１〜Ｍ６駆動するよう設定することで、演出制御ＲＯＭ６５ｂの記憶容量を無駄に圧迫することはなく、遊技演出の実行に必要なデータやプログラム等の記憶領域を確保し得る。
【０２２５】
また、演出表示装置１７で表示演出が行われる間に可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に、当該表示演出が行われる途中において可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動させるよう構成することにより、動作異常の発生した可動体１１１〜１１６を速やかに原位置まで戻すことが可能となる。一方で、演出表示装置１７で表示演出が行われる間に可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に、当該表示演出が終了した後に可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動させるよう構成することにより、表示演出の途中で可動体１１１〜１１６が不自然に動作するのを防止することが可能となる。
【０２２６】
同様に、ＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａにより発光演出が行われる間に可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に、当該発光演出が行われる途中において可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動させるよう構成することにより、動作異常の発生した可動体１１１〜１１６を速やかに原位置まで戻すことが可能となる。一方で、ＬＥＤ１２１ａ〜１２６ａで発光演出が行われる間に可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に、当該発光演出が終了した後に可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動させるよう構成することにより、発光演出の途中で可動体１１１〜１１６が不自然に動作するのを防止することが可能となる。
【０２２７】
また、前記異常停止処理は、可動体１１１〜１１６の動作異常と判定した場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態に応じて実行されることで、動作異常の原因が悪化するのを防止して可動体１１１〜１１６の動作異常に伴う不具合を回避できる。また、動作異常が発生した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態に合わせて報知手段としての発光演出装置１５２を作動することで、可動体１１１〜１１６の動作異常を遊技店の作業者に報知することができる。ここで、演出制御基板６５の起動処理の実行時に可動体１１１〜１１６の動作異常が生じた場合に発光演出装置１５２が報知するよう構成することで、作業者が速やかに可動体１１１〜１１６の動作異常を認識して適切に対処することができる。一方で、遊技機の起動処理が行われて遊技が可能な状態となっている場合に発光演出装置１５２が報知を行わないよう構成することで、発光演出装置１５２による報知により遊技の進行が妨げられるのを防止できる。
【０２２８】
(別実施例１)
次に、別実施例１に係るパチンコ機の構成を説明する。なお、基本的構成は前述の実施例に係るパチンコ機１０と同じであるから、異なる部分についてのみ説明する。
【０２２９】
前述した実施例では、可動体１１１〜１１６を原位置から可動位置に向けて移動させる駆動モータＭ１〜Ｍ６の通常駆動量および原位置復帰駆動量は、各可動体１１１〜１１６毎に予め設定するよう構成したが、別実施例１では、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態に応じて、可動体１１１〜１１６を原位置から可動位置に向けて移動させる駆動モータＭ１〜Ｍ６の通常駆動量および原位置復帰駆動量が異なるよう設定される。この場合に、各原位置復帰駆動量は、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態に応じた通常駆動量以上に設定されている。
【０２３０】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態としては、前述と同様に、演出制御基板６５の起動処理の実行中であるか否か判別したり、遊技状態を判別したり、デモ演出の実行可能期間解中を判別することが挙げられ、これらの場合毎に通常駆動量および原位置復帰駆動量を異ならせるよう設定される。例えば、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態が演出制御基板６５の起動処理の実行中である場合の通常駆動量(第１通常駆動量)を、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態が起動処理以外の状態である場合の通常駆動量(第２通常駆動量)よりも大きく設定することで、初期動作処理の初期動作チェックにおいて各可動体１１１〜１１６を十分に動作させて動作異常がないかを確認することができる。この場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態が演出制御基板６５の起動処理の実行中である場合の原位置復帰駆動量(第１原位置復帰駆動量)は、前記第１通常駆動量以上に設定され、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態が起動処理以外の状態である場合の原位置復帰駆動量(第２原位置復帰駆動量)は、前記第２通常駆動量以上に設定される。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態としては、前述したものに限られるものではない。
【０２３１】
そして、動作異常と判定した場合には、異常停止処理において演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態に応じて設定された復帰駆動量で可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動させるよう構成されている。このように、可動体１１１〜１１６の動作異常が発生した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態に応じて設定された適切な原位置復帰駆動量で駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動して、可動体１１１〜１１６を原位置に戻すことができる。
【０２３２】
(別実施例２)
次に、別実施例２に係るパチンコ機の構成を説明する。なお、基本的構成は前述の実施例に係るパチンコ機１０と同じであるから、異なる部分についてのみ説明する。
【０２３３】
前述した実施例では、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態に関わらず各可動体１１１〜１１６を動作させ得るよう構成されているが、別実施例２では、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態に応じて、可動可能な可動体１１１〜１１６(可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３)が異なる(一致しない)よう構成されている。例えば、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態として、遊技状態が通常状態(確変状態および変短状態の何れも付与されていない遊技状態)の場合に、特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し得るよう構成される一方で、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態として、遊技状態が非通常状態(確変状態または変短状態)の場合に、特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンＫＰ１のみを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し得るよう構成することができる。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態が通常状態の場合に、特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンＫＰ２,ＫＰ３のみを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し得るよう構成すると共に、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態が非通常状態(確変状態または変短状態)の場合に、特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンＫＰ１のみを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し得るよう構成して、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態に応じて可動可能な可動体１１１〜１１６を完全に異ならせるようにしてもよい。
【０２３４】
そして、動作異常と判定した場合には、異常停止処理において演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態に応じて移動可能に定めた可動体１１１〜１１６を原位置に戻すように対応する駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動させるよう構成されている。すなわち、前述の例において、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態が通常状態の場合に特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンＫＰ１〜ＫＰ３を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し得る構成では、動作異常と判定した場合に、第１〜第６可動体１１１〜１１６の内で、動作異常と判定された可動体１１１〜１１６を含む可動体に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ６を、可動体グループＧＲ１〜ＧＲ３を単位(より正確には連動演出部Ｇ１,Ｇ２を単位)として可動体１１１〜１１６を原位置に戻すよう駆動される。一方で、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態が非通常状態の場合に特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンＫＰ１のみを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し得る構成では、動作異常と判定した場合に、第１〜第４可動体１１１〜１１６の内で、動作異常と判定された可動体１１１〜１１４を含む可動体に対応した駆動モータＭ１〜Ｍ４を、可動体グループＧＲ１〜ＧＲ２を単位(より正確には連動演出部Ｇ１を単位)として可動体１１１〜１１４を原位置に戻すよう駆動される。なお、この場合は、動作異常と判定した場合に常に第１〜第４駆動モータＭ１〜Ｍ４が駆動されることになる。このように、可動体１１１〜１１６の動作異常が発生した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが判別する状態に応じて移動可能に定めた可動体１１１〜１１６に対応する駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動することで、必要な可動体１１１〜１１６を原位置に戻すことができる。
【０２３５】
(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０２３６】
(１)  実施例では、複数備えた何れかの可動体の動作異常と判定した場合に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体を含む複数の可動体に対応した駆動モータの駆動を停止するよう構成したが、動作異常が発生した可動体に対応した駆動モータの駆動だけを停止するようにしてもよい。例えば、実施例では、第１可動体１１１の動作異常の場合に、第１〜第４可動体１１１〜１１４に対応する駆動モータＭ１〜Ｍ４の駆動を停止したが、第１可動体１１１に対応する第１駆動モータＭ１の駆動のみを停止するようにしてもよい。
(２)  実施例では、何れかの可動体の動作異常と判定した場合に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体が含まれる可動体グループの可動体に対応した駆動モータと、動作異常が発生した可動体が含まれる可動体グループとは別の可動体グループの可動体に対応した駆動モータとを駆動停止させるように構成したが、可動体グループの単位で対応する駆動モータを駆動停止させるようにすることもできる。例えば、実施例で第１可動体グループＧＲ１に含まれる第１または第２可動体１１１〜１１２の動作異常の場合に、第１および第２可動体グループＧＲ１〜ＧＲ２に含まれる第１〜第４可動体１１１〜１１４に対応する駆動モータＭ１〜Ｍ４の駆動を停止したが、この場合に第１可動体グループＧＲ１に含まれる第１および第２可動体１１１〜１１２に対応する駆動モータＭ１〜Ｍ２の駆動のみを停止するようにしてもよい。この場合は、第１可動体グループＧＲ１に含まれる可動体が相互に接触するのを防止できる。なお、第２可動体グループＧＲ２に含まれる第３〜第４可動体１１３〜１１４の動作異常の場合にも同様に構成することができる。
(３)  実施例では、複数備えた何れかの可動体の動作異常と判定した場合に、動作異常が発生した可動体以外の一部の可動体に対応した駆動モータの駆動を許容するよう構成したが、全ての可動体に対応した駆動モータの駆動を停止する構成も採用できる。例えば、実施例では、第１可動体１１１の動作異常の場合でも、第５〜第６可動体１１５〜１１６に対応する駆動モータＭ５〜Ｍ６の駆動を許容するよう構成したが、当該第５〜第６可動体１１５〜１１６に対応する駆動モータＭ５〜Ｍ６の駆動も停止するようにしてもよい。
(４)  可動体グループに含まれる可動体の数は２つに限られるものではなく、津以上にすることができる。また複数の可動体グループにおける各可動体グループに含まれる可動体の数を異ならせてもよい。例えば、実施例の第２可動体グループＧ２に３つの可動体が含まれるよう構成し、第３可動体グループに４つの可動体が含まれるようにすることもできる。また可動体グループは、１つの可動体で構成するようにしてもよい。
(５)  実施例の異常停止処理は、動作異常が発生した可動体を原位置に戻すように対応した駆動モータを駆動する原位置復帰処理と、当該原位置復帰処理を実行した後に行われて所定の解除条件が成立するまで動作異常が発生した可動体に対応する駆動モータの駆動を規制する停止処理を実行するようにしたが、原位置復帰処理を省略してもよい。例えば、一定位置で回転する可動体のように、可動演出に伴って位置が移動しない可動体は、可動体を原位置に戻さない状態でも他の遊技演出を妨げ難いことから、当該可動体を原位置に戻すことなく対応する駆動モータの駆動を規制することができる。
【０２３７】
(６)  実施例では、動作異常と判定した場合に可動体を原位置に戻すように駆動する駆動モータの駆動量(原位置復帰駆動量)を、動作異常と判定していない場合に可動位置から原位置へ可動体を移動させるのに要する駆動量(通常駆動量)よりも大きくなるよう設定したが、原位置復帰駆動量と通常駆動量とを同じ値にすることもできる。
(７)  メイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例１では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例１のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(８)  また、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(９)  演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(１０)  実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。なお、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に対して好適に適用することができる。
例えば、スロットマシン機(回胴式遊技機)は、前方へ開口する箱状の筐体に、当該筐体の前方開口を塞ぐ前扉が開閉可能にヒンジ接続され、図柄が配列された複数のリール(回転体)が前側から視認し得るように筐体内部に配設されている。そして、所定数の遊技メダルを投入した状態(遊技開始待機状態)で遊技者が所定の開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを始動条件として、当該始動条件の成立を契機にリール(回転体)が回転して図柄が変動開始すると共に当否に関連した当り判定を行い、所定の停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行し、停止した図柄の組み合わせによって遊技利益が付与されるように制御される遊技機である。
【０２３８】
また、本願には次のような技術的思想が含まれている。
(Ａ)  始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
原位置および可動位置に移動可能な可動体(111〜116)と、
前記可動体(111〜116)に対応して設けられ、駆動信号の入力に伴い作動する駆動手段(M1〜M6)と、
前記駆動手段(M1〜M6)に対して駆動信号を出力する駆動制御手段(65a)と、
前記当り判定手段(60a)の判定結果に応じて遊技演出の内容を定めた複数の演出パターンから演出パターンを決定する演出決定手段(65a)と、
前記可動体(111〜116)に設けられた発光手段(121a〜126a)と、
前記発光手段(121a〜126a)に対して発光制御信号を出力して当該発光手段(121a〜126a)の発光態様を制御する発光制御手段(65a)と、
前記可動体(111〜116)に動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段(65a)とを備え、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した場合に、当該動作異常が発生した可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)に前記駆動制御手段(65a)が駆動信号を出力するのを停止すると共に報知手段を作動して可動体の動作異常を報知し、ＲＡＭクリアまたは復電に伴う処理が行われることで動作異常が発生した可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)を駆動させ得るよう構成されると共に、
前記演出パターンには、可動発光演出を特定する可動演出パターンが設定されており、当該可動演出パターンには、前記発光手段(121a〜126a)の発光態様および前記駆動手段(M1〜M6)の動作タイミングが定められ、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定していない状態では、前記演出決定手段(65a)が決定した可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動手段(M1〜M6)を動作するよう前記駆動制御手段(65a)が駆動信号を出力すると共に、当該可動演出パターンに定めた発光態様で前記発光手段(121a〜126a)を発光するよう前記発光制御手段(65a)が発光制御信号を出力するよう構成され、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した後の状態では、当該動作異常の発生した可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)に対して、前記演出決定手段(65a)が決定した可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動信号を出力しないよう前記駆動制御手段(65a)が構成されると共に、当該可動演出パターンに定めた発光態様で前記発光手段(121a〜126a)を発光するよう前記発光制御手段(65a)が発光制御信号を出力するよう構成されたことを要旨とする。
このように、動作異常が発生した可動体を含む可動体に対応した駆動手段の駆動を停止することで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。
また、可動体の動作異常が発生していないときは、可動演出パターンに定めた動作タイミングで可動演出を行うと共に可動演出パターンに定めた発光態様で発光演出を行うことにより遊技の興趣を高めることができる。また、可動体の動作異常が発生した後は、可動演出パターンに定めた発光態様で発光演出を行うことで、遊技の興趣を損なうのを防ぎつつ、動作異常が発生した可動体に対応した駆動手段の駆動を可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動しないようにすることで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。
(Ｂ)  前記駆動制御手段(65a)は、前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した場合に、当該動作異常が発生した可動体(111〜116)を原位置に戻すように対応の駆動手段(M1〜M6)に駆動信号を出力した後に、所定の解除条件が成立するまでの間、可動体(111〜116)を原位置に戻すように駆動した駆動手段(M1〜M6)に対する駆動信号の出力を停止するよう構成されたことを要旨とする。
このように、動作異常が発生した可動体を含む可動体を原位置に戻すように対応の駆動手段を駆動することで、可動体が不自然な位置で停止してしまうのを防ぎ、可動体の動作以外の遊技演出が可動体で阻害されるのを防止できる。
(Ｃ)  前記当り判定手段(60a)の判定結果に応じて遊技演出の内容を定めた複数の演出パターンから演出パターンを決定する演出決定手段(65a)と、
表示演出を実行する演出表示手段(17)と、
前記演出表示手段(17)に対して演出制御信号を出力して当該演出表示手段(17)の表示を制御する演出表示制御手段(65a)とを備え、
前記演出パターンには、前記可動表示演出を特定する可動演出パターンが設定されており、当該可動演出パターンには、前記表示演出の内容および前記駆動手段(M1〜M6)の動作タイミングが定められ、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定していない状態では、前記演出決定手段(65a)が決定した可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動手段(M1〜M6)を動作するよう前記駆動制御手段(65a)が駆動信号を出力すると共に、当該可動演出パターンに定めた表示演出の内容を前記演出表示手段(17)で表示するよう前記演出表示制御手段(65a)が演出制御信号を出力するよう構成され、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した後の状態では、当該動作異常の発生した可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)に対して、前記演出決定手段(65a)が決定した可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動信号を出力しないよう前記駆動制御手段(65a)が構成されると共に、当該可動演出パターンに定めた表示演出の内容を前記演出表示手段(17)で表示するよう前記演出表示制御手段(65a)が演出制御信号を出力するよう構成されたことを要旨とする。
このように、可動体の動作異常が発生していないときは、可動演出パターンに定めた動作タイミングで可動演出を行うと共に可動演出パターンに定めた内容で表示演出を行うことにより遊技の興趣を高めることができる。また、可動体の動作異常が発生した後は、可動演出パターンに定めた内容で表示演出を行うことで、遊技の興趣を損なうのを防ぎつつ、動作異常が発生した可動体に対応した駆動手段の駆動を可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動しないようにすることで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。
(Ｄ)  前記可動体(111〜116)を複数備えると共に、当該複数の可動体(111〜116)の夫々に対応して前記駆動手段(M1〜M6)が設けられ、
前記動作異常判定手段(65a)が動作異常と判定した際に動作を停止させる可動体グループ(GR1〜GR3)が定められて、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した場合に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該可動体グループ(GR1〜GR3)の可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)への駆動信号の出力を停止して当該可動体(111〜116)による可動演出が行われないように前記駆動制御手段(65a)が制御することを要旨とする。
このように、動作異常が発生した可動体が含まれる可動体グループの可動体に対応した駆動手段の駆動を停止することで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。このとき、他の可動体グループに含まれる可動体に対応した駆動手段を所定の駆動制御条件で駆動することで、解除条件が成立する前でも可動演出を行うことができるから、遊技の興趣が損なわれるのを防止できる。
【符号の説明】
【０２３９】
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段)
６５ａ  演出制御ＣＰＵ(駆動制御手段、動作異常判定手段、演出決定手段、演出表示制御手段、発光制御手段)
１１１〜１１６  第１〜第６可動体(可動体)
Ｍ１〜Ｍ６  第１〜第６駆動モータ(駆動手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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