(57)【要約】【課題】特殊表示を含む組み合わせが停止表示されることに対する期待感を高める。【解決手段】識別情報（例えば、演出図柄）とは異なる特殊表示（例えば、特殊図柄）を少なくとも１つ含む組み合わせを停止表示させたときに、特定演出（例えば、疑似連、スーパーリーチ演出）を実行可能である。また、特殊表示を少なくとも１つ含む組み合わせを停止表示させる可変表示において、該可変表示を開始する際に、識別情報の可変表示領域（例えば、左中右の図柄表示エリア）に特殊表示を示唆する表示を表示可能である（例えば、変動開始時に特殊図柄を事前表示する）。【選択図】図８
2018196665.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
識別情報とは異なる特殊表示を少なくとも１つ含む組み合わせを停止表示させたときに、特定演出を実行可能な演出実行手段と、
特殊表示を少なくとも１つ含む組み合わせを停止表示させる可変表示において、該可変表示を開始する際に、識別情報の可変表示領域に特殊表示を示唆する表示を表示可能な示唆表示手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００６】
そのような遊技機において、識別情報とは異なる特殊表示を含む組み合わせが停止表示されたときに特定演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献１には、通常の演出図柄とは異なる「ＮＥＸＴ」を含む組み合わせが仮停止表示されたときに、擬似連が実行されることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１５−１３４０２７号公報（段落０１０７，０４７３、図５２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機では、特殊表示を含む組み合わせが停止表示されるか否かを事前に示唆することについては何ら開示されておらず、特殊表示を含む組み合わせが停止表示されることに対する期待感を高めることはできない。
【０００９】
そこで、本発明は、特殊表示を含む組み合わせが停止表示されることに対する期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、識別情報とは異なる特殊表示（例えば、特殊図柄）を少なくとも１つ含む組み合わせを停止表示させたときに、特定演出（例えば、疑似連、スーパーリーチ演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行して疑似連やスーパーリーチ演出を伴う演出図柄の変動表示を実行する部分）と、特殊表示を少なくとも１つ含む組み合わせを停止表示させる可変表示において、該可変表示を開始する際に、識別情報の可変表示領域に特殊表示を示唆する表示（例えば、特殊図柄の事前表示）を表示可能な示唆表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００４を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、特殊表示を含む組み合わせが停止表示されることを示唆することができるので、特殊表示を含む組み合わせが停止表示されることに対する期待感を高めることができる。
【００１１】
（手段２）手段１において、演出実行手段は、複数種類の特殊表示のうちのいずれかの特殊表示（例えば、特殊図柄としての白抜きの星図柄と黒塗りの星図柄）を少なくとも１つ含む組み合わせを停止表示させるとともに、いずれの特殊表示を含む組み合わせを停止表示させたかに応じて、異なる種類の特定演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７に示すように、特殊図柄として白抜きの星図柄を事前表示および仮停止表示した場合には疑似連を実行し、特殊図柄として黒塗りの星図柄を事前表示および仮停止表示した場合にはスーパーリーチ演出を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、停止表示される特殊表示の種類に注目させることができる。
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、示唆表示手段は、可変表示を開始する際に、識別情報を特殊表示を示唆する表示により遮蔽する態様により表示することにより、特殊表示を示唆する表示を表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図８（３）および図９（３）に示すように、現在の演出図柄に特殊図柄を重畳表示する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、停止表示される表示に特殊表示が加わったことをわかりやすく見せることができる。
【００１３】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、示唆表示手段は、特殊表示を含む組み合わせを停止表示させない可変表示においても、該可変表示を開始する際に、識別情報の可変表示領域に特殊表示を示唆する表示を表示可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５０３を実行することにより、特殊図柄のガセの事前表示を実行可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊表示を示唆する表示の出現頻度を向上させることができる。
【００１４】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、可変表示を開始する際に表示された特殊表示を示唆する表示の数に応じて、期待度が異なる（例えば、図７（Ａ），（Ｂ）に示すように、事前表示される特殊図柄の数が多くなるに従って、その後、演出図柄の変動表示中に特殊図柄を含む図柄の組み合わせが仮停止表示されて疑似連やスーパーリーチ演出に発展することに対する期待度（信頼度）が高い）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊表示を示唆する表示の数に注目させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６】特殊図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図７】特殊図柄決定テーブルおよび特殊図柄事前表示決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８】特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【図９】特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１９】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００２０】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。また、プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられている。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。また、この実施の形態では、「左」、「中」、「右」のそれぞれの図柄表示エリアでは、演出図柄が停止表示されるときに、上段、中段および下段にそれぞれ演出図柄が停止表示される（従って、図柄表示エリアごとに３つの演出図柄が停止表示される）。そのため、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面上に大当り図柄（本例では、左中右が同じ演出図柄で揃った状態となる図柄の組み合わせ）が形成されうる入賞ラインが５ライン形成される。
【００２２】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられ、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２４】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない（または、入賞しにくい）。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。
【００２７】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２８】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａや第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｇでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２９】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３１】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。
【００３２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００３３】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００３４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００３５】
この実施の形態では、確変大当りや突然確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行（この実施の形態では、時短状態に移行）する（従って、この実施の形態では、確変状態に制御される場合には、高確率／高ベース状態に制御される）。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００３６】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００３７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００３８】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００３９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００４０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００４１】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００４２】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００４３】
図３は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００４４】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００４５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００４６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００４７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【００４８】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００４９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理や、演出制御プロセス処理を実行する。
【００５０】
コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンド（演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド）を受信すると、ＲＡＭに設けられた変動パターンコマンド格納領域に、受信した変動パターンコマンドを格納する処理を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から表示結果指定コマンド（大当りか否かや大当り種別を指定する演出制御コマンド）を受信すると、ＲＡＭに設けられた表示結果指定コマンド格納領域に、受信した表示結果指定コマンドを格納する処理を行う。
【００５１】
図４は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【００５２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【００５３】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【００５４】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【００５５】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【００５６】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【００５７】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【００５８】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【００５９】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【００６０】
図５は、図４に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８０００）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００１）。
【００６１】
ステップＳ８００１では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【００６２】
また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として小当り／突然確変大当り図柄（例えば、「１３５」などの演出図柄の組合せ）を決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、疑似連を伴う場合であれば、仮停止表示させる疑似連チャンス目の演出図柄の組み合わせも決定する。
【００６３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【００６４】
なお、演出図柄について、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄（この実施の形態では、奇数図柄）を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄（この実施の形態では、偶数図柄）を非確変図柄ともいう。
【００６５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示における特殊図柄の設定を行う特殊図柄設定処理を実行する（ステップＳ８００２）。この実施の形態では、通常の演出図柄の変動表示では「１」〜「９」の図柄配列の演出図柄を用いて変動表示が実行されるのであるが、擬似連やスーパーリーチ演出が実行される場合には、「１」〜「９」に特殊図柄（本例では、白抜きや黒塗りの星図柄）を加えた演出図柄を用いて変動表示が実行される場合がある。そして、特殊図柄を加えた演出図柄の変動表示が実行される場合には、特殊図柄を含む仮停止図柄の組み合わせが仮停止表示された後、擬似連チャンス目やリーチ目に差し替えられて、擬似連の再変動やスーパーリーチ演出に発展する。
【００６６】
また、この実施の形態では、特殊図柄を加えた演出図柄の変動表示が実行される場合には、変動開始時に現在表示されている演出図柄に代えて特殊図柄を表示する事前表示が実行される。なお、この実施の形態では、後述するように、特殊図柄を加えた演出図柄の変動表示を実行しない場合であっても事前表示（ガセの事前表示）を実行することに決定される場合がある。
【００６７】
ステップＳ８００２の特殊図柄設定処理で特殊図柄を加えた演出図柄の変動表示を実行することに決定し、特殊図柄の事前表示を行う場合、またはガセの事前表示を実行することに決定した場合であれば（ステップＳ８００３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に現在表示されている演出図柄に特殊図柄を重畳表示して特殊図柄を事前表示する制御を行う（ステップＳ８００４）。
【００６８】
なお、この実施の形態では、左中右３つ全ての図柄表示エリアで特殊図柄を加えた演出図柄の変動表示が実行されて特殊図柄が仮停止表示される場合と、２つの図柄表示エリア（本例では、左と右の図柄表示エリア）で特殊図柄を加えた演出図柄の変動表示が実行されて特殊図柄が仮停止表示される場合と、１つの図柄表示エリア（本例では、左の図柄表示エリア）のみで特殊図柄を加えた演出図柄の変動表示が実行されて特殊図柄が仮停止表示される場合とがある。ステップＳ８００４では、３つの図柄表示エリアで特殊図柄が仮停止表示される場合または事前表示することに決定した場合には、３つ全ての演出図柄に特殊図柄が重畳表示され、２つの図柄表示エリアで特殊図柄が仮停止表示される場合または事前表示することに決定した場合には、２つの演出図柄（本例では、左と右）に特殊図柄が重畳表示され、１つの図柄表示エリアのみで特殊図柄が仮停止表示される場合または事前表示することに決定した場合には、１つの演出図柄（本例では、左）に特殊図柄が重畳表示される。
【００６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、および特殊図柄を用いた変動表示を実行することに決定した場合にはその特殊図柄に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００５）。
【００７０】
ステップＳ８００５では、例えば、左中右のいずれの図柄表示エリアでも特殊図柄を用いた変動表示を行わない場合であれば、左中右のいずれの図柄表示エリアも「１」〜「９」の通常の演出図柄の図柄配列を用いて変動表示を行うように設定されたプロセステーブルを選択する。また、例えば、１つの図柄表示エリア（本例では、左の図柄表示エリア）のみで特殊図柄を用いた変動表示を行う場合には、左の図柄表示エリアのみ「１」〜「９」に特殊図柄を加えた演出図柄の図柄配列を用い、中と右の図柄表示エリアでは「１」〜「９」の通常の演出図柄の図柄配列を用いて変動表示を行うように設定されたプロセステーブルを選択する。また、例えば、２つの図柄表示エリア（本例では、左と右の図柄表示エリア）のみで特殊図柄を用いた変動表示を行う場合には、左と右の図柄表示エリアのみ「１」〜「９」に特殊図柄を加えた演出図柄の図柄配列を用い、中の図柄表示エリアでは「１」〜「９」の通常の演出図柄の図柄配列を用いて変動表示を行うように設定されたプロセステーブルを選択する。また、例えば、３つ全ての図柄表示エリアで特殊図柄を用いた変動表示を行う場合には、左中右全ての図柄表示エリアで「１」〜「９」に特殊図柄を加えた演出図柄の図柄配列を用いて変動表示を行うように設定されたプロセステーブルを選択する。
【００７１】
ただし、特殊図柄を加えた演出図柄の図柄配列を用いる場合、例えば、疑似連を行う場合であって疑似連チャンス目「２２３」を仮停止表示する場合に、「２」や「３」の図柄の前に特殊図柄を配置して変動表示を実行してしまったのでは、その後、特殊図柄を一旦仮停止表示したときに図柄配列の前後関係から疑似連チャンス目となることが遊技者に認識されてしまい、特殊図柄の演出効果が減退してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、特殊図柄を加えた演出図柄の図柄配列を用いる場合には、例えば、一律に「９」と「１」の間に特殊図柄を配置した固定的な図柄配列を用いて変動表示を実行することによって、そのように特殊図柄を一旦仮停止表示したときの図柄配列の前後関係から疑似連チャンス目やリーチ目となることを認識できないようにしている。そして、この場合、特殊図柄を含む図柄の組み合わせを仮停止表示させた後、疑似連チャンス目（例えば、「２２３」）やリーチ目（例えば、「７６７」）に差し替えて仮停止表示させるように制御すればよい。
【００７２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００５で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００６）。
【００７３】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【００７４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８００７）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【００７５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００８）。
【００７６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００９）。
【００７７】
図６は、特殊図柄設定処理（ステップＳ８００２）を示すフローチャートである。特殊図柄設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ステップＳ８０００で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連またはスーパーリーチ演出を含むものであるか否かを確認する（ステップＳ５０１）。
【００７８】
擬似連またはスーパーリーチ演出を含む変動パターンであれば（ステップＳ５０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊図柄の仮停止表示の有無および仮停止表示させる特殊図柄の数を決定するための特殊図柄決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、特殊図柄の仮停止表示の有無および仮停止表示させる特殊図柄の数を決定する（ステップＳ５０２）。
【００７９】
図７（Ａ）は、特殊図柄決定テーブルの具体例を示す説明図である。図７（Ａ）に示すように、特殊図柄決定テーブルには、特殊図柄の仮停止表示なし、左のみ白抜きの星図柄を仮停止表示、左中のみ白抜きの星図柄を仮停止表示、左中右全て白抜きの星図柄を仮停止表示、左のみ黒塗りの星図柄を仮停止表示、左中のみ黒塗りの星図柄を仮停止表示、および左中右全て黒塗りの星図柄を仮停止表示に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【００８０】
図７（Ａ）に示すように、この実施の形態では、特殊図柄には、白抜きの星図柄と黒塗りの星図柄との２種類があり、疑似連が実行される場合に白抜きの星図柄が仮停止表示される場合があり、スーパーリーチ演出が実行される場合に黒塗りの星図柄が仮停止表示される場合がある。なお、変動表示中に疑似連とスーパーリーチ演出との両方が実行される場合もありうるが、この実施の形態では、疑似連とスーパーリーチ演出との両方が実行される場合には、疑似連を優先して白抜きの星図柄を仮停止表示させるものとする。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、スーパーリーチ演出を優先して黒塗りの星図柄を仮停止表示させるように構成してもよいし、白抜きの星図柄と黒塗りの星図柄との両方を仮停止表示可能に構成してもよい。
【００８１】
なお、この実施の形態では、特殊図柄の種類と実行される演出とが１対１に対応する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、同じ種類の特殊図柄が仮停止表示された場合であっても複数種類の演出が実行されるように構成してもよい。例えば、同じ白抜きの星図柄が仮停止表示された場合であっても擬似連が実行される場合とリーチ演出（スーパーリーチ演出でもよい）が実行される場合とがあるように構成してもよい。また、例えば、同じ黒塗りの星図柄が仮停止表示された場合であってもリーチ演出（スーパーリーチ演出でもよい）が実行される場合と役物演出（演出役物などの可動部材が動作する演出）が実行される場合とがあるように構成してもよい。そのように同じ種類の特殊図柄でも複数の意味をもたせるように構成してもよい。
【００８２】
なお、この実施の形態では、ステップＳ５０２で特殊図柄を仮停止表示させることに決定した場合には、変動開始時に特殊図柄の事前表示も実行される。なお、この実施の形態では、左中右全て特殊図柄を仮停止表示させることに決定した場合には、変動開始時に左中右全て特殊図柄が事前表示され、左と右の２つのみ特殊図柄を仮停止表示させることに決定した場合には、変動開始時に左と右の２つのみ特殊図柄が事前表示され、左の１つのみ特殊図柄を仮停止表示させることに決定した場合には、変動開始時に左の１つのみ特殊図柄が事前表示されるものとする。また、白抜きの星図柄を仮停止表示させることに決定した場合には変動開始時に白抜きの星図柄が事前表示され、黒塗りの星図柄を仮停止表示させることに決定した場合には変動開始時に黒塗りの星図柄が事前表示されるものとする。
【００８３】
なお、必ずしも仮停止表示させる特殊図柄と事前表示させる特殊図柄の数と種類とが一致している必要はなく、例えば、特殊図柄を仮停止表示させることに決定した場合には、さらに事前表示させる特殊図柄の数や種類を抽選処理により決定し、仮停止表示させる特殊図柄と事前表示させる特殊図柄の数や種類が異なる場合があるように構成してもよい。
【００８４】
また、この実施の形態では、白抜きの星図柄が仮停止表示されれば必ず疑似連となり、黒塗りの星図柄が仮停止表示されれば必ずスーパーリーチ演出となる場合を示しているが、必ずしも特殊図柄の種類と演出の種類とが一対一に対応している必要はなく、例えば、白抜きの星図柄が仮停止表示された場合であっても低い割合でスーパーリーチ演出のみが実行されたり、黒塗りの星図柄が仮停止表示された場合であっても低い割合で疑似連が実行されたりする場合があるように構成してもよい。
【００８５】
擬似連およびスーパーリーチ演出のいずれも含まない変動パターンであれば（ステップＳ５０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊図柄の事前表示（ガセの事前表示）の有無および事前表示させる特殊図柄の数を決定するための特殊図柄事前表示決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、特殊図柄の事前表示（ガセの事前表示）の有無および事前表示させる特殊図柄の数を決定する（ステップＳ５０３）。
【００８６】
図７（Ｂ）は、特殊図柄事前表示決定テーブルの具体例を示す説明図である。図７（Ｂ）に示すように、特殊図柄事前表示決定テーブルには、特殊図柄の事前表示なし、左のみ白抜きの星図柄を事前表示、左中のみ白抜きの星図柄を事前表示、左中右全て白抜きの星図柄を事前表示、左のみ黒塗りの星図柄を事前表示、左中のみ黒塗りの星図柄を事前表示、および左中右全て黒塗りの星図柄を事前表示に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【００８７】
図７（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、変動開始時に特殊図柄が事前表示された場合には、その後、演出図柄の変動表示中に特殊図柄を含む図柄の組み合わせが仮停止表示されて疑似連やスーパーリーチ演出に発展することに対する期待度（信頼度）が高くなるように、判定値が割り振られている。また、図７（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、事前表示される特殊図柄の場合が１つのみの場合、２つのみの場合、および３つ全ての場合があり、事前表示される特殊図柄の数が多くなるに従って、その後、演出図柄の変動表示中に特殊図柄を含む図柄の組み合わせが仮停止表示されて疑似連やスーパーリーチ演出に発展することに対する期待度（信頼度）が高くなるように、判定値が割り振られている。
【００８８】
なお、この実施の形態では、図７に示すように、１つの特殊図柄のみが事前表示や仮停止表示される場合には左の図柄表示エリアに特殊図柄が表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、１つの特殊図柄のみが事前表示や仮停止表示される場合に、中の図柄表示エリアに特殊図柄が表示されたり、右の図柄表示エリアに特殊図柄が表示されたりする場合があるように構成してもよい。この場合、いずれの図柄表示エリアに特殊図柄を表示させるかは、乱数にもとづく抽選処理によって決定してもよいし、疑似連やスーパーリーチ演出となる期待度（信頼度）に応じて決定したりしてもよい。
【００８９】
また、この実施の形態では、図７に示すように、２つの特殊図柄のみが事前表示や仮停止表示される場合には左と右の図柄表示エリアに特殊図柄が表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、２つの特殊図柄のみが事前表示や仮停止表示される場合に、左と中の図柄表示エリアに特殊図柄が表示されたり、中と右の図柄表示エリアに特殊図柄が表示されたりする場合があるように構成してもよい。この場合、いずれの図柄表示エリアに特殊図柄を表示させるかは、乱数にもとづく抽選処理によって決定してもよいし、疑似連やスーパーリーチ演出となる期待度（信頼度）に応じて決定したりしてもよい。
【００９０】
その後、演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００５で選択したプロセステーブルに従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行することにより、演出図柄の変動表示を実行する。
【００９１】
そして、例えば、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であって特殊図柄の仮停止表示を決定した場合であれば、スーパーリーチ演出の実行タイミングとなると、まず特殊図柄設定処理で決定した数の特殊図柄を含む図柄の組み合わせを仮停止表示し、次いで特殊図柄を含む図柄の組み合わせをリーチ目に差し替えてリーチ目が仮停止表示されている状態にしてから、縮小表示の態様で中の演出図柄の変動表示を再び開始してスーパーリーチ演出に発展する演出を行う。
【００９２】
また、例えば、疑似連を伴う変動表示であって特殊図柄の仮停止表示を決定した場合であれば、仮停止表示タイミングとなると、まず特殊図柄設定処理で決定した数の特殊図柄を含む図柄の組み合わせを仮停止表示し、次いで特殊図柄を含む図柄の組み合わせを疑似連チャンス目に差し替えて疑似連チャンス目が仮停止表示されている状態にしてから、左中右の演出図柄の変動表示を再び開始して再変動を行う。
【００９３】
なお、疑似連を伴う変動表示を実行する場合、再変動回数は１回とはかぎらず、２回や３回など複数回の再変動が実行される場合もあるが、この実施の形態では、最初の１回目の仮停止表示のタイミングでのみ特殊図柄の仮停止表示を行うものとする。なお、そのような態様にかぎらず、２回目以降の仮停止表示のタイミングでも特殊図柄を仮停止表示させてから再変動を行うようにし、特殊図柄の仮停止表示を複数回実行可能に構成してもよい。また、仮停止表示ごとに特殊図柄の数が異なるように構成してもよい。また、疑似連とスーパーリーチ演出との両方を伴う変動表示を実行する場合には、特殊図柄として白抜きの星図柄を仮停止表示させて再変動を実行した後に、スーパーリーチ演出の実行タイミングとなると、さらに特殊図柄として黒塗りの星図柄を仮停止表示させてスーパーリーチ演出に発展するように構成してもよい。
【００９４】
また、上記のように、演出図柄の変動表示中に特殊図柄の仮停止表示を複数回実行可能に構成する場合、例えば、再変動の開始ごとに特殊図柄の事前表示を行って特殊図柄の事前表示も複数回実行可能に構成してもよい。
【００９５】
次に、特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様について説明する。図８および図９は、特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図８は、疑似連を伴う変動表示において特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様の具体例を示している。また、図９は、スーパーリーチ演出を伴う変動表示において特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様の具体例を示している。図８および図９において、（１）（２）（３）の順に演出画面の態様が遷移する。
【００９６】
まず、図８を用いて、疑似連を伴う変動表示において特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様について説明する。図８（１）に示すように、前回の変動表示において、はずれ図柄（本例では、「６１５」）が停止表示された状態で演出図柄の変動表示が終了していたものとする。次いで、新たな変動表示を開始する際に、疑似連を伴う変動表示であることにもとづいて特殊図柄を仮停止表示させることに決定したものとする。この場合、図８（２）に示すように、例えば、演出表示装置９において、現在表示されている演出図柄が一旦光につつまれるような態様のエフェクト表示が実行され、図８（３）に示すように、現在の演出図柄に特殊図柄が重畳表示されて特殊図柄を事前表示するような態様の演出が実行される（ステップＳ８００４参照）。なお、図８に示す例では、左中右３つ全ての図柄表示エリアで特殊図柄が事前表示されたり仮停止表示されたりする場合が示されている。また、図８に示す例では、疑似連を伴う変動表示であることから、特殊図柄として白抜きの星図柄が事前表示されたり仮停止表示されたりする場合が示されている。
【００９７】
次いで、図８（４）に示すように、特殊図柄を加えた演出図柄の図柄配列を用いて演出図柄の変動表示が開始され、図８（５）に示すように、演出図柄の変動表示が実行される。次いで、仮停止表示のタイミングとなると、図８（６）に示すように、まず左の図柄表示エリアに特殊図柄が仮停止表示され、次いで、図８（７）に示すように、右の図柄表示エリアに特殊図柄が仮停止表示され、さらに、図８（８）に示すように、中の図柄表示エリアに特殊図柄が仮停止表示される。そして、図８（９）に示すように、左中右の特殊図柄が疑似連チャンス目（本例では、「２２３」）に差し替えられ、疑似連チャンス目が仮停止表示されている状態となる。その後、図８（１０）に示すように、左中右の演出図柄の変動表示が再び開始され、再変動が実行される。
【００９８】
なお、疑似連を伴う変動表示において特殊図柄を仮停止表示させる態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、様々な態様が考えられる。例えば、図８（９）に示すように擬似連チャンス目に差し替えられた後、さらに特殊図柄へと変化して擬似連が継続するような表示を行うように構成してもよい。また、例えば、途中から図８（８）で仮停止表示された特殊図柄とは異なる特殊図柄が仮停止表示するような表示に変化するように構成してもよい。
【００９９】
次に、図９を用いて、スーパーリーチ演出を伴う変動表示において特殊図柄を仮停止表示させる場合の演出態様について説明する。図９（１）に示すように、前回の変動表示において、はずれ図柄（本例では、「６１５」）が停止表示された状態で演出図柄の変動表示が終了していたものとする。次いで、新たな変動表示を開始する際に、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であることにもとづいて特殊図柄を仮停止表示させることに決定したものとする。この場合、図９（２）に示すように、例えば、演出表示装置９において、現在表示されている演出図柄が一旦光につつまれるような態様のエフェクト表示が実行され、図９（３）に示すように、現在の演出図柄に特殊図柄が重畳表示されて特殊図柄を事前表示するような態様の演出が実行される（ステップＳ８００４参照）。なお、図９に示す例では、左中右３つ全ての図柄表示エリアで特殊図柄が事前表示されたり仮停止表示されたりする場合が示されている。また、図９に示す例では、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であることから、特殊図柄として黒塗りの星図柄が事前表示されたり仮停止表示されたりする場合が示されている。
【０１００】
次いで、図９（４）に示すように、特殊図柄を加えた演出図柄の図柄配列を用いて演出図柄の変動表示が開始され、図９（５）に示すように、演出図柄の変動表示が実行される。次いで、スーパーリーチ演出の実行タイミングとなると、図９（６）に示すように、まず左の図柄表示エリアに特殊図柄が仮停止表示され、次いで、図９（７）に示すように、右の図柄表示エリアに特殊図柄が仮停止表示され、さらに、図９（８）に示すように、中の図柄表示エリアに特殊図柄が仮停止表示される。そして、図９（９）に示すように、左中右の特殊図柄がリーチ目（本例では、「７６７」）に差し替えられ、リーチ目が仮停止表示されている状態となる。その後、図９（１０）に示すように、例えば、左と右の演出図柄は停止表示した状態となり中の演出図柄の変動表示が再開されるとともに、演出表示装置９の表示画面の右上方の端部に縮小表示された状態となり、演出表示装置９においてキャラクタなどが登場してスーパーリーチ演出に発展する演出が実行される。
【０１０１】
なお、図９（９）のリーチ目を仮停止表示させた状態において、例えば、中の演出図柄（本例では、「６」）のみを仮停止表示させた状態とし、左と右の演出図柄（本例では、「７」）は最終停止表示させた状態としてもよい。また、図９（９）において、例えば、中の図柄表示エリアについては特定の図柄を仮停止表示させた状態とするのではなく、中の図柄表示エリアは変動表示が継続している状態に差し替えるようにしてもよい。
【０１０２】
また、図８および図９に示す例では、左中右全ての図柄表示エリアで特殊図柄を事前表示および仮停止表示させる場合を示したが、例えば、特殊図柄の数を２つのみに決定した場合には、左と右の図柄表示エリアでのみ特殊図柄が事前表示および仮停止表示され、特殊図柄の数を１つのみに決定した場合には、左の図柄表示エリアでのみ特殊図柄が事前表示および仮停止表示されることになる。
【０１０３】
また、特殊図柄のガセの事前表示を決定した場合には（ステップＳ５０３参照）、図８（３）および図９（３）の特殊図柄の事前表示のみが行われ、図８（６）〜（８）および図９（６）〜（８）に示す特殊図柄の仮停止表示は行われない。
【０１０４】
また、この実施の形態では、図８（２）および図９（２）に示すように、特殊図柄の事前表示を行う際に現在の演出図柄に対するエフェクト表示を実行するのであるが、このエフェクト表示において特殊図柄が白抜きの星図柄となるか黒塗りの星図柄となるかを示唆するようにしてもよい（例えば、エフェクト表示の表示色を異ならせることにより示唆してもよい）。
【０１０５】
また、この実施の形態では、図８（２）および図９（２）に示すエフェクト表示を行った後必ず特殊図柄が重畳表示される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、エフェクト表示を行ってもその後特殊図柄が重畳表示されない（すなわわち、いわゆるガセのエフェクト表示を行う）場合があるように構成してもよい。
【０１０６】
なお、図８および図９に示す例では、前回の変動表示が「６１５」のはずれ図柄の組み合わせで停止表示された状態から変動表示を開始する場合を示したが、この場合に、新たに開始した変動表示でも最終停止図柄として同じ「６１５」の組み合わせが停止表示されてしまうと、遊技者に特殊図柄の事前表示によって最終停止図柄が示唆されたとの誤解を与えるおそれがある。そのため、特に特殊図柄の事前表示を行う場合には、新たに開始する変動表示の最終停止図柄として、前回の変動表示の最終停止図柄の組み合わせを除外して決定するようにすることが望ましい。この場合、例えば、前回の変動表示の最終停止図柄を一旦記憶しておき、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００１の処理において演出図柄の最終停止図柄を決定する際に、一旦記憶してある前回の変動表示の最終停止図柄の組み合わせを除外して演出図柄の最終停止図柄を決定するようにすればよい（例えば、決定した最終停止図柄が前回と同じ組み合わせであった場合には、それを破棄して最終停止図柄を再決定するようにすればよい）。
【０１０７】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、識別情報（本例では、演出図柄）とは異なる特殊表示（本例では、特殊図柄）を少なくとも１つ含む組み合わせを停止表示させたときに、特定演出（本例では、疑似連、スーパーリーチ演出）を実行可能である。また、特殊表示を少なくとも１つ含む組み合わせを停止表示させる可変表示において、該可変表示を開始する際に、識別情報の可変表示領域（本例では、左中右の図柄表示エリア）に特殊表示を示唆する表示を表示可能である（本例では、変動開始時に特殊図柄を事前表示する）。そのため、特殊表示を含む組み合わせが停止表示されることを示唆することができるので、特殊表示を含む組み合わせが停止表示されることに対する期待感を高めることができる。
【０１０８】
なお、この実施の形態では、特殊表示（本例では、特殊図柄）が白抜きの星図柄や黒塗りの星図柄である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊表示として、ひし形やハート形の絵柄を表示したり、キャラクタの絵柄を表示したり、通常の図柄とは異なる表示色の図柄を表示したりするなど、何らかの形式で「１」〜「９」などの通常の演出図柄とは異なる表示であることを認識できるものであればよい。
【０１０９】
また、この実施の形態では、変動開始時に特殊図柄を事前表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出図柄の変動表示を開始する所定期間前（例えば、１秒前や２秒前）に特殊図柄を事前表示したり、演出図柄の変動表示を開始してから所定期間後（例えば、１秒後や２秒後）に特殊表示を事前表示したりしてもよい。そのように、この実施の形態において、「可変表示を開始する際」とは、必ずしも変動表示を開始するタイミングそのものにかぎらず、変動表示を開始する直前や直後と認識できる期間内も含む概念である。
【０１１０】
また、この実施の形態では、特殊表示を示唆する表示として、特殊図柄そのものを事前表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊図柄と全く同じ図柄を事前表示するのではなく、仮停止表示される特殊図柄とは大きさや表示色が異なる図柄を事前表示させるなど、仮停止表示される特殊図柄とは多少異なる図柄を事前表示させるようにしてもよい。そのように、この実施の形態において、「特殊表示を示唆する表示」とは、特殊表示（本例では、特殊図柄）と全く同一の表示でもよいし、特殊表示とは多少異なる表示でもよく、何らかの形式で特殊表示を示唆する表示であればよい。
【０１１１】
また、この実施の形態では、特定演出が疑似連やスーパーリーチ演出である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出図柄の変動表示中に予告演出やバトル演出などが実行される場合に、特殊図柄が仮停止表示された後に、特定演出としての予告演出やバトル演出に発展するように構成してもよい。
【０１１２】
また、この実施の形態によれば、複数種類の特殊表示のうちのいずれかの特殊表示（本例では、特殊図柄としての白抜きの星図柄と黒塗りの星図柄）を少なくとも１つ含む組み合わせを停止表示させるとともに、いずれの特殊表示を含む組み合わせを停止表示させたかに応じて、異なる種類の特定演出を実行する（本例では、特殊図柄として白抜きの星図柄を事前表示および仮停止表示した場合には疑似連を実行し、特殊図柄として黒塗りの星図柄を事前表示および仮停止表示した場合にはスーパーリーチ演出を実行する）。そのため、停止表示される特殊表示の種類に注目させることができる。
【０１１３】
なお、この実施の形態では、特殊表示の種類として、特殊図柄の表示色（白抜きと黒塗り）を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、星図柄とハート形の図柄を設けるなど特殊図柄の形状を異ならせたりしてもよいし、特殊図柄のサイズを異ならせたりしてもよい。
【０１１４】
また、この実施の形態によれば、可変表示を開始する際に、識別情報を特殊表示を示唆する表示により遮蔽する態様により表示することにより、特殊表示を示唆する表示を表示する（本例では、図８（３）および図９（３）に示すように、現在の演出図柄に特殊図柄を重畳表示する）。そのため、停止表示される表示に特殊表示が加わったことをわかりやすく見せることができる。
【０１１５】
なお、この実施の形態では、現在の演出図柄に特殊図柄を重畳表示することにより、特殊図柄で完全に遮蔽して演出図柄が全く見えないような態様で事前表示を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊図柄を重畳表示するものの演出図柄を完全には隠さず一部が見えるような態様で事前表示してもよいし、特殊図柄を半透明の状態で表示して演出図柄が薄く見えるような態様で事前表示してもよい。また、例えば、現在の演出図柄を全く隠さず、演出図柄の周囲に小さな特殊図柄をエフェクト表示させることによって事前表示するようにしてもよい。また、例えば、現在の演出図柄に差し替えて特殊図柄を表示することによって事前表示するようにしてもよい。このように、特殊図柄の事前表示は、何らかの形式で、その後、演出図柄の変動表示中に特殊図柄が仮停止表示されることを示唆できるものであればよい。
【０１１６】
また、この実施の形態によれば、特殊表示を含む組み合わせを停止表示させない可変表示においても、該可変表示を開始する際に、識別情報の可変表示領域に特殊表示を示唆する表示を表示可能である（本例では、特殊図柄のガセの事前表示を実行可能である）。そのため、特殊表示を示唆する表示の出現頻度を向上させることができる。
【０１１７】
なお、この実施の形態では、疑似連もスーパーリーチ演出も伴わない変動表示である場合に特殊図柄のガセの事前表示を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、疑似連やスーパーリーチ演出を伴う変動表示であっても、特殊図柄の仮停止表示を行わないことに決定した場合に、仮停止表示やスーパーリーチ演出の実行タイミングでは特殊図柄の仮停止表示は行われないものの、変動開始時に特殊図柄のガセの事前表示が行われる場合があるように構成してもよい。
【０１１８】
また、この実施の形態によれば、可変表示を開始する際に表示された特殊表示を示唆する表示の数に応じて、期待度が異なる（本例では、図７（Ａ），（Ｂ）に示すように、事前表示される特殊図柄の数が多くなるに従って、その後、演出図柄の変動表示中に特殊図柄を含む図柄の組み合わせが仮停止表示されて疑似連やスーパーリーチ演出に発展することに対する期待度（信頼度）が高い）。そのため、特殊表示を示唆する表示の数に注目させることができる。
【０１１９】
なお、この実施の形態で示した構成を、例えば、演出表示装置９の表示画面の一部や他の液晶表示装置などに演出図柄の変動表示に対応して小図柄の変動表示を実行するように構成した遊技機に適用することも可能である。小図柄の変動表示を実行する遊技機に適用する場合、例えば、演出図柄の変動表示において特殊図柄を仮停止表示した場合であっても、小図柄の変動表示では「１」〜「９」の通常の図柄を仮停止表示させるように構成してもよい。また、例えば、装飾度が低いなど演出図柄よりも簡略化した特殊図柄の小図柄を仮停止表示させるようにしてもよい。さらに、例えば、演出図柄の変動表示において特殊図柄を仮停止表示しても、小図柄の変動表示は仮停止表示することなく継続して変動表示を実行するように構成してもよい。
【０１２０】
なお、上記の実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連（１回の可変表示中に１回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出）の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、２つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止以後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示（可変表示）における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００で選択するようにしてもよい。２つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから（例えば、次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１２１】
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０１２２】
また、上記の実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０１２３】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０１２４】
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０１２５】
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【符号の説明】
【０１２６】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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