(57)【要約】【課題】遊技状態の移行期において、先読み演出に対する処理負荷を低減できる遊技機を提供する。【解決手段】保留乱数先読み情報を通知する先読みコマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ２２１）。先読みコマンドが受信された場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、通知された保留乱数先読み情報がＲＡＭに記憶される（Ｓ２２２）。次いで、保留乱数先読み情報が特別先読み情報であるか否かが判断される（Ｓ２２３）。通常先読み情報は、大当たり乱数先読み情報と変動パターン先読み情報とを少なくとも含む情報である。保留乱数先読み情報が特別先読み情報の場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、特別先読みフラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２２４）。保留乱数先読み情報が通常先読み情報の場合（Ｓ２２３：ＮＯ）、特別先読みフラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２２５）。【選択図】図２６
2018103013.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた一または複数の始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数に基づいて、前記大当たり遊技を実行するか否かの判定を実行する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行されている間に前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、前記大当たり判定手段による判定が保留された保留乱数として順次記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく一または複数の情報からなる先読み情報を、前記大当たり判定手段による判定が実行されるよりも前に取得する情報取得手段と、
前記報知演出の実行される複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記遊技状態を変更する変更条件が成立したことに基づいて、前記遊技状態設定手段によって設定されている遊技状態を、前記変更条件に対応する他の遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、
前記変更条件の成立を、前記変更条件が成立するよりも前に予測する予測手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づく先読み演出を、前記保留乱数についての前記報知演出が実行されるよりも前に実行可能な先読み演出実行手段と、
前記情報取得手段によって取得された複数の情報を特定する前記先読み情報である通常先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する通常先読み演出決定手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報のうち、前記通常先読み情報が含みうる情報よりも少ない情報からなる特別先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する特別先読み演出決定手段と、
前記予測手段によって前記変更条件の成立が予測された場合、前記特別先読み演出決定手段によって前記先読み演出を決定するモードである特別先読みモードを設定するモード設定手段と
を備え、
前記変更条件は、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数の示す情報に応じて成立する乱数変更条件を含み、
前記予測手段は、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて前記乱数変更条件の成立を予測することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変更条件は、前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態において、前記大当たり判定手段による判定が実行された回数である実行回数に応じて成立する実行回数変更条件を含み、
前記予測手段は、前記実行回数に基づいて、前記実行回数変更条件の成立を予測することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知演出の演出パターンが割り当てられた演出パターンテーブルを複数記憶する演出パターンテーブル記憶手段を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記演出パターンテーブル記憶手段によって記憶されている複数の前記演出パターンテーブルのうちからいずれかの演出パターンテーブルを選択することで前記遊技状態を設定し、
前記遊技状態変更手段は、前記変更条件の成立を契機として、前記遊技状態設定手段によって選択された演出パターンテーブルを、前記変更条件に対応する他の演出テーブルに変更することで前記遊技状態を変更することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態設定手段によって選択された演出パターンテーブルを参照して、前記乱数取得手段によって前記大当たり乱数とともに取得される演出パターン決定乱数に基づいて前記演出パターンを決定する演出パターン決定手段を備え、
前記情報取得手段は、前記乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数に基づく情報である演出パターン先読み情報を取得し、
前記通常先読み情報は、前記保留乱数に含まれる前記大当たり乱数に基づく情報である大当たり先読み情報と、前記演出パターン先読み情報とを少なくとも含みうるものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に取得して演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に先読み情報として取得し、取得した先読み情報に応じて演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献１は、保留情報から、変動パターンに係る情報（変動番号情報）および大当たり図柄の種別を示す図柄情報等を、先読み情報（事前判定情報）として取得する遊技機を開示する。上記の遊技機は、時短遊技状態において、第１演出モード、第２演出モード、第３演出モードの順に、演出モードが切り替えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１４４２２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機は、時短遊技状態には、時短状態において決定される変動番号情報と、現演出モードとは異なる演出モードにおいて決定される変動番号情報とを先読み情報として取得する一方、非時短遊技状態には、変動番号情報のうち、現変動状態において決定される変動番号情報のみを取得する。これにより、上記の遊技機は、現演出モードが異なる演出モードに切り替わった場合においても、先読み演出の実行機会を確保している。しかし、上記の遊技機が時短遊技状態において取得する先読み情報は、非時短遊技状態において取得する先読み情報よりも多い。上記の遊技機には、時短遊技状態において、先読み演出に対する処理負荷の低減を効果的に図れていない問題がある。
【０００５】
本発明は、遊技状態の移行期において、先読み演出に対する処理負荷を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた一または複数の始動口と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数に基づいて、前記大当たり遊技を実行するか否かの判定を実行する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行されている間に前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、前記大当たり判定手段による判定が保留された保留乱数として順次記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく一または複数の情報からなる先読み情報を、前記大当たり判定手段による判定が実行されるよりも前に取得する情報取得手段と、前記報知演出の実行される複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態を変更する変更条件が成立したことに基づいて、前記遊技状態設定手段によって設定されている遊技状態を、前記変更条件に対応する他の遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、前記変更条件の成立を、前記変更条件が成立するよりも前に予測する予測手段と、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づく先読み演出を、前記保留乱数についての前記報知演出が実行されるよりも前に実行可能な先読み演出実行手段と、前記情報取得手段によって取得された複数の情報を特定する前記先読み情報である通常先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する通常先読み演出決定手段と、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報のうち、前記通常先読み情報が含みうる情報よりも少ない情報からなる大当たり乱数先読み情報を特定する特別先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する特別先読み演出決定手段と、前記予測手段によって前記変更条件の成立が予測された場合、前記特別先読み演出決定手段によって前記先読み演出を決定するモードである特別先読みモードを、前記予測手段によって前記変更条件の成立が予測されない場合、前記通常先読み演出決定手段によって前記先読み演出を決定するモードである通常先読みモードを、それぞれ設定するモード設定手段とを備え、前記変更条件は、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数の示す情報に応じて成立する乱数変更条件を含み、前記予測手段は、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて前記乱数変更条件の成立を予測することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、報知演出の実行される複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態が設定される。設定された遊技状態は、遊技状態を変更する変更条件が成立すると、他の遊技状態に変更される。本発明に係る遊技機は、この遊技状態の変更条件の成立を予測する予測手段を備える。予測手段によって変更条件の成立が予測された場合は、特別先読みモードにおいて、大当たり乱数先読み情報のみを特定する特別先読み情報に応じて先読み演出が決定される。一方、変更条件の成立が予測されない場合は、通常先読みモードにおいて、複数の情報を特定する通常先読み情報に応じて先読み演出が決定される。変更条件である乱数変更条件は、乱数取得手段によって取得された乱数の示す情報に応じて成立する。したがって、本発明に係る遊技機は、遊技状態の変更条件の成立を予測することによって、遊技状態の移行期において、先読み演出に対する処理負荷を低減できる。
【０００８】
前記変更条件は、前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態において、前記大当たり判定手段による判定が実行された回数である実行回数に応じて成立する実行回数変更条件を含んでもよい。前記予測手段は、前記実行回数に基づいて、前記実行回数変更条件の成立を予測してもよい。
【０００９】
この場合、遊技機は、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態における大当たり判定の実行回数に基づいて、実行回数変更条件の成立を簡便に予測して、実行回数変更条件の成立に伴う先読み演出に対する処理負荷を低減できる。
【００１０】
前記遊技機は、前記報知演出の演出パターンが割り当てられた演出パターンテーブルを複数記憶する演出パターンテーブル記憶手段を備えてもよい。前記遊技状態設定手段は、前記演出パターンテーブル記憶手段によって記憶されている複数の前記演出パターンテーブルのうちからいずれかの演出パターンテーブルを選択することで前記遊技状態を設定してもよい。前記遊技状態変更手段は、前記変更条件の成立を契機として、前記遊技状態設定手段によって選択された演出パターンテーブルを、前記変更条件に対応する他の演出テーブルに変更することで前記遊技状態を変更してもよい。
【００１１】
この場合、遊技機は、複数の演出パターンテーブルのうちからいずれかの演出パターンテーブルを選択および変更することで遊技状態を設定および変更する。したがって、遊技機は、演出パターンテーブルに割り当てられる報知演出の演出パターンと各遊技状態とを対応付けることができる。
【００１２】
前記遊技機は、前記遊技状態設定手段によって選択された演出パターンテーブルを参照して、前記乱数取得手段によって前記大当たり乱数とともに取得される演出パターン決定乱数に基づいて前記演出パターンを決定する演出パターン決定手段を備えてもよい。前記情報取得手段は、前記乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数に基づく情報である演出パターン先読み情報を取得してもよい。前記通常先読み情報は、前記保留乱数に含まれる前記大当たり乱数に基づく情報である大当たり先読み情報と、前記演出パターン先読み情報とを少なくとも含みうるものであってもよい。
【００１３】
この場合、遊技機は、予測手段によって変更条件の成立が予測されない場合においては、通常先読み情報を用いた多様な先読み演出を実行しつつ、遊技状態の移行期において、先読み演出に対する処理負荷を低減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている共通変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特殊変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第二特殊変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図９】ＲＯＭ５３に記憶されている転落当せん変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１０】遊技状態および参照される変動パターン決定テーブルの遷移図である。
【図１１】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われるスイッチ読込処理のフローチャートである。
【図１３】スイッチ読込処理の中において行われる特別図柄関係スイッチ読込処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄処理の中において行われる第一乱数先読み処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄処理の中において行われる大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１９】特別図柄処理の中において行われる変動パターン決定処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図２３】保留予告演出の内容について説明するための説明図である。
【図２４】ＣＧＲＯＭ４３２に記憶されている保留表示テーブルの概念図である。
【図２５】ＲＯＭ５８３に記憶されている保留表示決定テーブルの概念図である。
【図２６】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板処理の中において行われる保留表示制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図３参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４は、発射ハンドル７の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域４Ｌと第二遊技領域４Ｒとを備えている。第一遊技領域４Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４の左側に位置し、第二遊技領域４Ｒは、遊技者から見て遊技領域４の右側に位置している。ガイドレール３は遊技領域４の左側に形成されている。発射ハンドル７によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域４Ｒを流下し（例えば図２の矢印１１参照）、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域４Ｌを流下する（例えば図２の矢印１０参照）。以下、矢印１０に示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印１１に示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８は様々な映像を表示するが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄８１（図２５参照）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄８１を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄８１の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１９】
演出装置８において、表示画面２８の上方に可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を動作させることで各種演出を行う。演出装置８の右下部には普通図柄作動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には第一始動口１４および第二始動口１５が設けられており、その下方には大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５は、普通電動役物（後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入り口の大きさを変化する役物）としての開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ第二始動口１５の入り口が開放され、遊技球は第二始動口１５に入賞できる。なお、第二始動口１５は、開閉部材が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
【００２０】
本実施形態では、普通図柄作動ゲート１２を通過する遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球が大半であり、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過することは困難である。第一始動口１４、第二始動口１５および大入賞口１６は、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球と右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球のいずれもが入賞可能に配置されている。このうち第一始動口１４については、入賞口および遊技くぎ等の配置により、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球の方が、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。また第二始動口１５および大入賞口１６については、入賞口および遊技くぎ等の配置により、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球の方が、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。
【００２１】
遊技盤２の右下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄保留球数」）を表示する。
【００２２】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技、および普通当たり遊技が設けられている。パチンコ機１では、大当たり判定において「大当たり」と判定されると、大入賞口１６が所定の時間開放される大当たり遊技が行われる。パチンコ機１は、大当たり判定において「大当たり」と判定される大当たり確率が約１／３２０である非確率変動状態と、約１／９０である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）「確率変動時短状態」（以下、「確変時短状態」という。）、「確率変動非時短状態」（以下、「確変非時短状態」という。）、および「非確率変動時短状態」（以下、「非確変時短状態」という。）の四種類の遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機１は、これらのうち三種類以下の遊技状態を生起するものであってもよい。
【００２３】
パチンコ機１では、大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合は、１００％の確率にて大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。本実施形態のパチンコ機１では、確率変動状態において、特別図柄が変動する際に確率変動状態から非確率変動状態へ転落するか否かを決定するための転落抽せんが行われる。パチンコ機１の転落抽せんにおける転落確率（確率変動状態から非確率変動状態に転落する確率）は、１／２００である。パチンコ機１の確率変動状態は、転落抽せんにおいて転落すると判定されるまで継続する。
【００２４】
ここで、転落抽せんは、大当たり判定における大当たりか否かの判定結果に係わらず、確率変動状態から非確率変動状態に転落させるか否かを決定するための抽せんである。転落抽せんは、大当たりか否かを決定するための大当たり乱数とは別に、転落させるか否かを決定するための転落乱数を用いて行われる。また、転落抽せんは、パチンコ機１が確率変動状態である場合、第一始動口１４および第二始動口１５のいずれに遊技球が入賞した場合にも、大当たり判定に先だって、特別図柄の変動開始時に行われる。転落抽せんの結果、確率変動状態から非確率変動状態への転落が決定された場合、当該特別図柄の変動において、非確率変動状態で大当たり判定が行われる。一方、転落抽せんの結果、転落が決定されなかった場合、当該特別図柄の変動において、確率変動状態で大当たり判定が行われる。即ち、確率変動状態では、特別図柄の変動のたびに、転落抽せんと大当たり判定とが行われる。非確率変動状態では、転落抽せんは行われない。
【００２５】
なお、確率変動状態の生起および終了の条件は、上記の例に限られない。パチンコ機１は、転落抽せんを行う遊技機に限られず、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確率変動状態を終了させる、所謂ループタイプの遊技機によっても、本発明は実現できる。また、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、その後に行われた第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和（以下、「判定回数」という。）が所定の回数に達することで確率変動状態が終了する、所謂回数切り確変機能を有する遊技機であってもよい。また、パチンコ機１において、大入賞口１６の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されてもよい。
【００２６】
また、パチンコ機１では、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、判定回数が規定回数（以下、「時短回数」という。）に達するまで時短状態が継続する場合がある。パチンコ機１では、第一大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合は、９０％の確率で時短状態が生起され、１０％の確率で時短状態が生起されない。また、第二大当り判定によって「大当たり」と判定された場合は、１００％の確率で時短状態が生起される。パチンコ機１では、時短回数は１００回である。本実施形態では、時短回数に達するまでの間に転落抽せんによって確率変動状態から非確率変動状態へ転落しても、時短回数に達するまで時短状態は継続する。なお、時短回数は、パチンコ機１の１００回に限られない。パチンコ機１は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄と、大当たり判定時に生起されている遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起する時短状態の時短回数を、複数の時短回数の中から決定してもよい。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ機１は、小当たり遊技を実行する。小当たり遊技とは、大入賞口１６を短時間開放する当たり遊技である。本実施形態の小当たり遊技では、大入賞口１６は、０．６秒間の開放を２回行う。また、小当たり遊技の前後で、確率変動状態であるか否か、また、時短状態であるか否かが変化しない点が、大当たり遊技とは異なる。第一始動口１４へ遊技球が入賞すると第一大当たり判定が行われるが、この第一大当たり判定において大当たり、小当たり、はずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において小当たりと判定される小当たり確率は、確率変動状態であるか否かに関わらず一定の確率（本実施形態では、１／２５０）である。なお、本実施形態では、第二大当り判定においては、大当たりであるかはずれであるかが判定される。第二当たり判定においては、小当たりと判定されない。
【００２８】
次いで、普通当たり遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口１５の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態（０．２秒）よりも時短状態（４．２秒）の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。第二始動口１５の開閉部材は、当たりを示す普通図柄が確定表示されてから開放される。よって、「確変時短状態」（つまり、時短状態）では、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が非時短状態よりも高くなる。この結果、第一始動口１４よりも第二始動口１５に容易に遊技球を入賞させることができる。従って、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが、遊技者にとって有利となる。一方、「通常状態」および「潜伏確変状態」（つまり、非時短状態）では、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が時短状態よりも低くなるため、第二始動口１５よりも第一始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。従って、非時短状態では、左打ちによって遊技を進行することが、遊技者にとって有利となる。なお、パチンコ機１は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利である遊技機であってもよい。
【００２９】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００３０】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、および第二始動口スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３１】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３２】
中継基板４７には、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５および図柄表示部２４が接続されている。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００３３】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３４】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１４から図１６参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口１４に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３５】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄、および転落決定カウンタの値が記憶される転落乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。転落乱数は、確率変動状態から非確率変動状態へ転落するか否かを決定するために用いられる。
【００３６】
パチンコ機１において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄８１の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄８１を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄８１による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンおよび第二変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００３７】
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１４から図１６参照）において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１５への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口１５に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり関係情報記憶エリアともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して保留乱数という。保留乱数のうち第一大当たり関係エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００３８】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄および第二特別図柄は、それぞれ複数の大当たり種別のいずれかに分類される。図５に示すように、特別図柄決定テーブルには、複数の大当たり種別に各々対応する特別図柄決定乱数の乱数値が定義されている。第一特別図柄の種別には、「２Ｒ大当たり」、「８Ｒ大当たり」、「１６Ｒ大当たり」の３つがある。第二特別図柄の大当たり種別には、「８Ｒ大当たり」、「１６Ｒ大当たり」の２つがある。「２Ｒ」、「８Ｒ」および「１６Ｒ」は、１回の大当たり遊技中に大入賞口１６が開閉される回数の合計（所謂「ラウンド数」）を示す。
【００３９】
大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄の属する大当たり種別に応じてラウンド数、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態および生起された遊技状態の継続条件が決定される。本実施形態では、大当たり種別が「２Ｒ大当たり」の場合、大当たり遊技終了後に、確変非時短状態が生起される。大当たり種別が「２Ｒ大当たり」以外の場合、大当たり遊技終了後に、確変時短状態が生起される。
【００４０】
図６から図９を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルと、遊技の進行に伴う変動パターン決定テーブルの遷移について説明する。パチンコ機１では、図６から図９に示す、共通変動パターン決定テーブル、第一特殊変動パターン決定テーブル、第二特殊変動パターン決定テーブルおよび転落当せん変動パターン決定テーブルの４つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。
【００４１】
共通変動パターン決定テーブルは、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、確変時短状態、確変非時短状態、または非確変非時短状態）、および大当たり判定の結果（大当たり、小当たりまたははずれ）に応じて、また、大当たり判定が第一大当たり判定であるか、第二大当り判定であるかに応じて、複数のテーブルを設けている（図６参照）。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４２】
図６に示すように、第一大当たり判定において通常時の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄８１のうち２つが同じ図柄で停止したリーチ状態を構成した後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。また、判定結果が小当たりの場合には「リーチ演出Ｃ」が決定される。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。共通変動パターン決定テーブルにおいて、第一大当たり判定において通常時以外の他の遊技状態においても、また、第二大当り判定についても、複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。なお、本実施形態では、通常状態を、「状態Ａ」ともいう。
【００４３】
第一特殊変動パターン決定テーブルは、「８Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」による大当たり遊技の終了後から確変時短状態における判定回数が５０回に達するまでの間に実行される報知演出の変動パターンを決定するために参照される（図７参照）。図７に示すように、第一特殊変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値に応じた各種のリーチ演出であって、共通変動パターン決定テーブルに割り当てられているリーチ演出とは異なるリーチ演出が割り当てられている。本実施形態では、「８Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」による大当たり遊技の終了後から確変時短状態における判定回数が５０回に達するまでの間の遊技状態を、「状態Ｂ」ともいう。なお、状態Ｂの終了後に実行される報知演出の決定については、共通変動パターン決定テーブルが参照される。本実施形態では、状態Ｂが終了した後の、確変時短状態において通算して最大１００回の大当たり判定が実行される間の遊技状態を、「状態Ｃ」ともいう。パチンコ機１は、確変時短状態において「状態Ｂ」と「状態Ｃ」との異なる遊技状態を複数設けることで、確変時短状態における報知演出の態様に変化を与えて、遊技の興趣を向上している。
【００４４】
図７に示すように、第一特殊変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値に応じた各種のリーチ演出が割り当てられている。また、第一特殊変動パターン決定テーブルには、「バトル勝利演出」が割り当てられている。バトル勝利演出は、パチンコ機１に登場するキャラクタが互いに戦う演出であるバトル演出のうち、特定のキャラクタがバトルに勝利する演出である。本実施形態では、パチンコ機１は、確変時短状態において転落抽せんに当せんした場合に、同様のバトル演出において特定のキャラクタが敗北するバトル敗北演出を実行する。即ち、バトル演出において特定のキャラクタが勝利すると大当たり判定において大当たりと判定されたことが、特定のキャラクタが敗北すると転落抽せんに当せんして確変時短状態から非確変時短状態へ転落したことが、それぞれ報知される。
【００４５】
第二特殊変動パターン決定テーブルは、「２Ｒ大当たり」による大当たり遊技の終了後、または大当たり判定によって小当たりと判定されて実行された小当たり遊技の終了後から判定回数が２０回に達するまでの間に実行される報知演出の変動パターンを決定するために参照される（図８参照）。本実施形態では、「２Ｒ大当たり」による大当たり遊技の終了後、または大当たり判定によって小当たりと判定されて実行された小当たり遊技の終了後から判定回数が２０回に達するまでの間の遊技状態を、「状態Ｄ」ともいう。なお、状態Ｄの終了後に実行される大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定については、共通変動パターン決定テーブルが参照される。パチンコ機１は、「状態Ｄ」を設けることで、「２Ｒ大当たり」による大当たり遊技および小当たり遊技が実行された後の報知演出の実行に変化を与えて、遊技の興趣を向上している。
【００４６】
図８に示すように、第二特殊変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値に応じた各種のリーチ演出であって、共通変動パターン決定テーブルに割り当てられているリーチ演出とは異なるリーチ演出が割り当てられている。また、第一特殊変動パターン決定テーブルには、「勝利演出」が割り当てられている。勝利演出は、前述したバトル勝利演出を短縮した演出である。本実施形態では、パチンコ機１は、確変非時短状態において転落抽せんに当せんした場合に、特定のキャラクタが敗北する敗北演出を実行する。即ち、勝利演出が実行されると大当たり判定において大当たりと判定されたことが、敗北演出が実行されると確変非時短状態から非確変状態へ転落したことが、それぞれ報知される。パチンコ機１は、確率変動状態において時短状態が生起しているか否かに応じて、大当たりと判定されたか転落抽せんに当せんしたか否かの報知態様を異なるものとして、遊技に変化を与えている。
【００４７】
転落当せん変動パターン決定テーブルは、転落抽せんに当せんした場合であって、大当たり判定の結果がはずれの場合に実行される報知演出の変動パターンを決定するために参照される（図９参照）。なお、転落抽せんに当せんすると、確率変動状態から非確率変動状態への転落がすぐに決定されるので、大当たり判定は非確率変動状態で行われる。図９に示すように、転落当せん変動パターン決定テーブルには、時短状態が生起されている場合に決定される「バトル敗北演出」と、非時短状態が生起されている場合に決定される「敗北演出」との、二種類の変動パターンが割り当てられている。転落当せん変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定および第二大当たり判定のいずれが実行された場合においても、共通して参照される。なお、本実施形態において、転落抽せんに当せんした場合であって、大当たり判定の結果がはずれ以外の場合には、共通変動パターン決定テーブルが参照されて報知演出の変動パターンが決定される。
【００４８】
主基板４１は、図６から図９に示すいずれかの変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。
【００４９】
図１０を参照して、通常状態（状態Ａ）において初めて大当たりした場合を例に、大当たり遊技の終了以後の遊技状態の遷移について説明する。図１０に示すように、状態Ａにおいて「８Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たりと判定されると、その後、大当たり種別に応じた８Ｒまたは１６Ｒのいずれかの大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は確変時短状態へ移行する（矢印ａ参照）。状態Ａにおいては、共通変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定される。
【００５０】
確変時短状態においては、大当たり遊技終了後に行われた判定回数に応じて、参照される変動パターン決定テーブルが変更される。確変時短状態における判定回数が１〜５０回の場合、即ち、状態Ｂにおいては、第一特殊変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定される。なお、状態Ｂにおいて大当たりと判定された場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり種別に応じた遊技状態が生起される。
【００５１】
状態Ｂにおいて一度も大当たりの判定結果が得られず、５０回連続してはずれと判定されると、状態Ｂは終了して状態Ｃに移行する（矢印ｂ参照）。状態Ｃは、前回の大当たり遊技終了後の判定回数が時短回数である１００回（状態Ｂから状態Ｃに移行してから５０回）に達するまでの間継続しうる。状態Ｃにおいては、共通変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定される。なお、状態Ｃにおいて大当たりと判定された場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり種別に応じた遊技状態が生起される。
【００５２】
確率変動状態が生起されている状態Ｂおよび状態Ｃにおいては、大当たり判定に先だって転落抽せんが行われる。状態Ｂおよび状態Ｃにおいて転落抽せんに当せんした場合、遊技状態は、確変時短状態から非確変時短状態である状態Ｆに移行する（矢印ｅおよびｆ参照）。状態Ｆは、大当たり遊技終了後の判定回数が時短回数の１００回に達するまでの間継続しうる。状態Ｆにおいては、共通変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定される。状態Ｆにおける判定回数が１００回に達した場合、遊技状態は、非確変時短状態から通常状態である状態Ａに移行する（矢印ｇ参照）。なお、状態Ｆにおいて大当たりと判定された場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり種別に応じた遊技状態が生起される。
【００５３】
また、状態Ｃにおいて転落抽せんに当せんせず、前回の大当たり遊技が終了してから通算して１００回（状態Ｂから状態Ｃに移行してから５０回）連続してはずれと判定されると、遊技状態は確変非時短状態である状態Ｅに移行する（矢印ｃ参照）。状態Ｅは、転落抽せんに当せんするまでの間継続する。状態Ｅにおいて転落抽せんに当せんした場合、遊技状態は、確変非時短状態から通常状態である状態Ａに移行する（矢印ｄ参照）。なお、状態Ｅにおいて大当たりと判定された場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり種別に応じた遊技状態が生起される。
【００５４】
一方、状態Ａにおいて「２Ｒ大当たり」の大当たり種別の大当たりと判定されると、「２Ｒ大当たり」による大当たり遊技が行われる。また、状態Ａにおいて大当たり判定によって小当たりと判定されると、小当たり遊技が行われる。この２Ｒの大当たり遊技状態および小当たり遊技のいずれかが終了すると、遊技状態は状態Ｄへ移行する（矢印ｈ参照）。「２Ｒ大当たり」による大当たり遊技の終了後には、確変非時短状態が生起する。小当たり遊技の前後では、確率変動状態であるか否か、また、時短状態であるか否かが変化しないので、小当たり遊技の終了後には、引き続き通常状態が継続する。本実施形態では、「２Ｒ大当たり」による大当たり遊技の終了後に生起される確変非時短状態と、小当たり遊技の終了後の通常状態とを合わせて状態Ｄとして、第二特殊変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが決定される。状態Ｄは、「２Ｒ大当たり」による大当たり遊技の終了後または小当たり遊技の終了後の判定回数が２０回に達するまでの間継続しうる。このように、「２Ｒ大当たり」による大当たり遊技の終了後および小当たり遊技の終了後に共通して状態Ｄが生起させることで、パチンコ機１は、遊技に変化を与えている。なお、状態Ｄにおいて大当たりと判定された場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり種別に応じた遊技状態が生起される。
【００５５】
状態Ｄのうち、確変非時短状態が生起されている場合には、大当たり判定に先だって転落抽せんが行われる。状態Ｄにおいて転落抽せんに当せんした場合、遊技状態は、確変非時短状態から通常状態である状態Ａに移行する（矢印ｄ参照）。また、状態Ｄのうち、確変非時短状態が生起されている場合において、転落抽せんに当せんせず、連続して２０回はずれと判定されると、遊技状態は状態Ｅへ移行する（矢印ｉ参照）。なお、状態Ｅにおいて大当たりと判定された場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり種別に応じた遊技状態が生起される。また、状態Ｄのうち、通常状態が生起されている場合において、連続して２０回はずれと判定されると、遊技状態は状態Ａへ移行する（矢印ｊ参照）。
【００５６】
このように、本実施形態では、大当たり判定の結果、判定回数、転落抽せんの結果に応じて、パチンコ機１の遊技状態が変更される。遊技状態毎に、変動パターンの決定のために参照される変動パターン決定テーブルが異なるので、遊技状態に応じて異なる態様の報知演出が実行される。パチンコ機１において、状態Ａ〜Ｆのうちいずれかの遊技状態から他の遊技状態へ移行する期間である移行期においては、「特別先読みモード」が設定される。また、特別先読みモードが設定されていない場合には「通常先読みモード」がそれぞれ設定され、設定されているモードに応じた先読み演出が実行される。「特別先読みモード」、「通常先読みモード」および先読み演出の詳細については後述する。
【００５７】
図１１から図２２を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１１参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５８】
図１１に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５９】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。詳細は後述するが、スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる（図１２および図１３参照）。
【００６０】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００６１】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技および小当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。本実施形態では、通常状態において大当たりと判定された場合においては、大当たり種別が「８Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」の場合、確率変動フラグおよび時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」となる。また、大当たり種別が「２Ｒ大当たり」の場合には、確率変動フラグのみが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」となる。また、通常状態以外において大当たりと判定された場合においては、大当たり種別に関わらず、すべての大当たり遊技の終了後に、確率変動フラグおよび時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」となる。なお、大当たり遊技におけるラウンド数は、大当たり種別に応じて決定される。本実施形態では、大当たり種別が「２Ｒ大当たり」の場合、大入賞口１６が各ラウンドにおいて最大開放時間０．６秒で開放される。また、大当たり種別が「８Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」の場合、大入賞口１６が各ラウンドにおいて最大開放時間２９秒で開放される。そして、一旦開放された大入賞口１６は、最大開放時間の経過、および９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００６２】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１４から図１６参照）。
【００６３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１５の開閉部材を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００６４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率（９９／１００または４／１００）で判定される。
【００６５】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００６６】
図１２および図１３を参照して、スイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）の詳細について説明する。図１２に示すように、スイッチ読込処理が開始されると、まず、賞球関係スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２１）。賞球関係スイッチ読込処理では、賞球に関係するスイッチである大入賞口スイッチ７５、第一始動口スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３等の各種のスイッチから検出信号が供給されているかを検出する。検出信号が供給された場合は、信号を供給したスイッチに応じて賞球の数を決定し、ＲＡＭ５２に記憶する。処理はＳ２２へ移行する。
【００６７】
次いで、特別図柄関係スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２２）。特別図柄関係スイッチ読込処理は、所定の検出信号が供給されているかを検出する。
【００６８】
図１３を参照して、特別図柄関係スイッチ読込処理（Ｓ２２、図１２参照）について詳細に説明する。図１３に示すように、特別図柄関係スイッチ読込処理が開始されると、第一特別図柄としての識別情報に関係する第一始動口スイッチ７２から検出信号が供給されているか否かが判断される（Ｓ３１）。信号が供給されていない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ３３の判断へ移行する。信号が検出された場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される第一始動口入賞フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ３２）。第一始動口入賞フラグは、第一始動口スイッチ７２に対応するフラグであり、第一始動口１４に遊技球が入賞したことを示す。
【００６９】
次いで、第二特別図柄としての識別情報に関係する第二始動口スイッチ７３から検出信号が供給されているか否かが判断される（Ｓ３３）。信号が供給されていない場合（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はスイッチ読込処理へ戻る。信号が検出された場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される第二始動口入賞フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ３４）。第二始動口入賞フラグは、第二始動口スイッチ７３に対応するフラグであり、第二始動口１５に遊技球が入賞したことを示す。処理はスイッチ読込処理へ戻る。
【００７０】
図１２の説明に戻る。次いで、普通図柄関係スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２３）。普通図柄関係スイッチ読込処理では、普通図柄としての識別情報に関係する普通図柄作動スイッチ７４から検出信号が供給されているかを検出する。普通図柄作動スイッチ７４から検出信号が供給された場合は、普通図柄作動スイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。これらのフラグの情報は、後述する普通図柄処理において参照される。処理はメイン処理へ戻る。
【００７１】
図１４から図１６を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１１参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、前述した第一始動口入賞フラグおよび第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ、転落当せんフラグ、第二特殊変動フラグ、時短状態終了予告フラグ、転落先読みフラグ、小当たり２Ｒ先読みフラグ、第一変更予告フラグ、第二変更予告フラグ等が記憶されている。
【００７２】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。転落当せんフラグは、転落抽せんに当せんした場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。第二特殊変動フラグは、第二特殊変動パターン決定テーブルを参照することを決定する場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短状態終了予告フラグは、時短状態が終了することを予告する期間に亘って「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。転落先読みフラグは、転落抽せんに当せんすることが先読みされた場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。小当たり２Ｒ先読みフラグは、大当たり判定の結果が小当たりであることまたは２Ｒ大当たりであることが先読みされた場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。第一変更予告フラグは、状態Ｂが終了することを予告する期間に亘って「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。第二変更予告フラグは、状態Ｄが終了することを予告する期間に亘って「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００７３】
図１４に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ４１）。ここでの判断は、第一始動口フラグの状態によって行われる。第一始動口フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一始動口フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ４２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶可能な第一保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００７４】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、第一保留球数をサブ制御基板５８に通知するための第一保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４４）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、転落乱数欄には転落決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【００７５】
次いで、Ｓ４５において新たに記憶された第一保留乱数についての情報を、第一保留乱数に含まれる第一大当たり乱数に対して実際に第一大当たり判定が行われるよりも前に取得（先読み）する第一乱数先読み処理が行われる（Ｓ４６）。処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００７６】
図１７を参照して、第一乱数先読み処理（Ｓ４６、図１４参照）について詳細に説明する。第一乱数先読み処理では、Ｓ４５（図１４参照）において新たに記憶された第一大当たり乱数に対して行われる第一大当たり判定の結果についての情報、新たに記憶された第一変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報、新たに記憶された第一特別図柄決定乱数によって決定される大当たり種別についての情報、および新たに記憶された転落乱数に対して行われる転落抽せんの結果についての情報が取得される。また、各種フラグの状態に応じて、新たに記憶された第一大当たり乱数に対して行われる第一大当たり判定の結果についての情報、新たに記憶された第一変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報に基づいたコマンドが記憶される。
【００７７】
図１７に示すように、第一乱数先読み処理が開始されると、Ｓ４５において新たに記憶された第一保留乱数の情報が先読みによって取得される（Ｓ１１１）。Ｓ１１１の処理において、第一保留乱数のうち新たに記憶された第一大当たり乱数に対して行われる第一大当たり判定の結果についての情報の取得は、確率変動状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照されることで行われる。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ１１１では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ４５で新たに記憶された第一大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、大当たり乱数先読み情報として取得される。即ち、大当たり乱数先読み情報は、大当たり乱数に対して大当たり判定が実際に行われるよりも前に取得される。パチンコ機１は、取得した大当たり乱数先読み情報に基づいて、大当たり乱数について実際に大当たり判定が実行されるよりも前に実行される各種演出を制御することができる。これにより、パチンコ機１は、遊技者の大当たりへの期待感をさらに高めることができる。
【００７８】
本実施形態において、大当たり乱数先読み情報には、はずれ情報、小当たり情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報の４種類がある。はずれ情報は、低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブルのいずれを参照しても、大当たり乱数がはずれであることを示す情報である。小当たり情報は、低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブルのいずれを参照しても、大当たり乱数が小当たりであることを示す情報である。高確大当たり情報は、大当たり乱数が、低確率判定テーブルを参照する場合にははずれだが、高確率判定テーブルを参照する場合には大当たりであることを示す情報である。低確高確大当たり情報は、低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブルのいずれを参照しても、大当たり乱数が大当たりであることを示す情報である。
【００７９】
パチンコ機１は、大当たり乱数先読み情報を上記のように構成することで、大当たり乱数取得時（先読み時）の遊技状態と、実際の大当たり判定時の遊技状態とが異なる場合であっても、以降に実行される大当たり判定による判定結果を適切に予測することができる。ここで、パチンコ機１は、いずれの遊技状態においてもはずれ情報、小当たり情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報の４種類の大当たり乱数先読み情報をサブ制御基板５８に送信してよい。また、大当たり乱数先読み情報の取得時の遊技状態等、様々な条件に応じて、はずれ情報、小当たり情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報の４種類のうちいずれかの情報を選択して送信してもよい。なお、大当たり乱数先読み情報は、上記の４種類に加えて、低確率判定テーブルを参照する場合には大当たりだが、高確率判定テーブルを参照する場合にははずれであることを示す低確率大当たり情報等が含まれるように構成されていてもよい。
【００８０】
Ｓ１１１では、新たに記憶された第一変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報も先読みされる。変動パターンについての情報の先読みは、現時点の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルが参照されることで行われる。第一乱数先読み処理では、Ｓ１１１の時点の遊技状態に対応した変動パターン決定テーブルが選択される。選択された変動パターン決定テーブルを参照して、Ｓ４５で新たに記憶された第一変動パターン決定乱数がいずれの変動パターンに対応するかを示す情報が、実際に変動パターンが決定されるよりも前に、変動パターン先読み情報として取得される。いずれの変動パターンに対応するかを示す情報とは、具体的には、「非リーチ」であるか、「リーチ演出Ａ」であるかなど、変動パターンの種類を示す情報である。パチンコ機１は、取得した変動パターン先読み情報に基づいて、後に実行される報知演出の変動パターンを予測できる。例えば、大当たりとなる期待値の高い種類の変動パターン先読み情報を新たに取得した場合、パチンコ機１は、大当たりとなる期待値の高い変動パターンによる報知演出が実行されるよりも前に実行される報知演出において、特定の演出を実行する。このようにして、パチンコ機１は、報知演出の変動パターンを事前に予測して、遊技者の期待感を向上することができる。これにより、パチンコ機１は、先読み情報に基づいた興趣に富む演出を、遊技者に提供できる。
【００８１】
また、Ｓ１１１では、新たに記憶された第一特別図柄決定乱数によって決定される大当たり種別についての情報も先読みされる。Ｓ４５で新たに記憶された大当たり乱数先読み情報が大当たりであることを示す場合に、特別図柄決定テーブルが参照されることで、Ｓ４５で新たに取得された第一特別図柄決定乱数がいずれの大当たり種別に対応するかを示す情報が、大当たり種別先読み情報として取得される。即ち、大当たり種別先読み情報は、特別図柄決定乱数に対応する大当たり種別が実際に決定されるよりも前に取得される。
【００８２】
また、Ｓ１１１では、新たに記憶された転落乱数に対して行われる転落抽せんの結果についての情報も先読みされる。図示しないが、ＲＯＭ５３には、転落抽せんを行うためのテーブルとして、転落抽せんテーブルが記憶されている。転落抽せんテーブルには、転落抽せんの「当せん」および「はずれ」に各々対応する転落乱数の乱数値が定義されている。Ｓ１１１において、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されていることが特定された場合、転落抽せんテーブルが参照されて、Ｓ４５で新たに記憶された転落乱数が「当せん」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、転落先読み情報として取得される。即ち、転落先読み情報は、転落乱数に対して転落抽せんが実際に行われるよりも前に取得される。本実施形態では、転落先読み情報のうち、転落抽せんに当せんすることを示す情報を、転落当せん先読み情報という。また、以下では、Ｓ４５において新たに記憶された第一保留乱数について先読みされた各種の情報を総称して、保留乱数先読み情報ともいう。
【００８３】
次いで、Ｓ１１１の処理で取得された保留乱数先読み情報に、転落当せん先読み情報があるか否かが判断される（Ｓ１１２）。転落先読み情報がある場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、転落当せん先読みフラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１１３）、処理はＳ１１４の判断へ移行する。転落先読み情報がない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、処理はＳ１１４の判断へ移行する。
【００８４】
次いで、Ｓ１１１の処理で取得された保留乱数先読み情報に、小当たり情報または「２Ｒ大当たり」の大当たり種別先読み情報があるか否かが判断される（Ｓ１１４）。以下、小当たり情報と「２Ｒ大当たり」の大当たり種別先読み情報とを総称して、「小当たり・２Ｒ先読み情報」ともいう。小当たり・２Ｒ先読み情報がある場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、小当たり２Ｒ先読みフラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１１５）、処理はＳ１１６の判断へ移行する。小当たり・２Ｒ先読み情報がない場合（Ｓ１１４：ＮＯ）、処理はＳ１１６の判断へ移行する。
【００８５】
次いで、時短情報終了予告フラグ、第一変更予告フラグ、および第二変更予告フラグのいずれかが「ＯＮ」となっているか否かが判断される（Ｓ１１６）。時短情報終了予告フラグ、第一変更予告フラグ、および第二変更予告フラグのいずれも「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１１６：ＮＯ）、転落当せん先読みフラグおよび小当たり２Ｒ先読みフラグのいずれかが「ＯＮ」となっているか否かが判断される（Ｓ１１７）。転落当せん先読みフラグおよび小当たり２Ｒ先読みフラグのいずれも「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１１７：ＮＯ）、通常先読み情報をサブ制御基板５８に通知するための先読みコマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ１１８）、処理は特別図柄処理（図１４参照）へ戻る。ここで、通常先読み情報とは、大当たり乱数先読み情報と変動パターン先読み情報とを少なくとも含む保留乱数先読み情報である。
【００８６】
一方、時短情報終了予告フラグ、第一変更予告フラグ、および第二変更予告フラグのいずれかが「ＯＮ」となっている場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、および転落当せん先読みフラグおよび小当たり２Ｒ先読みフラグのいずれかが「ＯＮ」となっている場合（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、特別先読み情報をサブ制御基板５８に通知するための先読みコマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ１１９）、処理は特別図柄処理（図１４参照）へ戻る。ここで、特別先読み情報とは、大当たり乱数先読み情報を少なくとも含む保留乱数先読み情報である。本実施形態では、特別先読み情報は、変動パターン先読み情報を特定しない。特別先読み情報は、大当たり乱数先読み情報と、変動パターン先読み情報を特定していないことを示す「非特定情報」とを含む。この点において、特別先読み情報の特定する情報は、通常先読み情報の特定する情報よりも少ない。特別先読み情報は、通常先読み情報よりも少ない情報を含む情報ともいえる。
【００８７】
図１４の説明に戻る。次いで、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。ここでの判断は、第二始動口フラグの状態によって行われる。第二始動口フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１５参照）の判断へ移行する。第二始動口フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「４」であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な第二保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ６１（図１５参照）の判断へ移行する。
【００８８】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ５３）。次いで、第二保留球数をサブ制御基板５８に通知するための第二保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５４）。次いで、第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）、および転落決定カウンタの値（転落乱数）がそれぞれ取得され、それぞれＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５５）。
【００８９】
次いで、Ｓ５５において新たに記憶された第二保留乱数についての情報を、第二保留乱数に含まれる第二大当たり乱数に対して実際に第二大当たり判定が行われるよりも前に、先読みにより取得する第二乱数先読み処理が行われる（Ｓ５６）。第二乱数先読み処理では、新たに記憶された第二大当たり乱数に対応する大当たり乱数先読み情報、新たに記憶された第二変動パターン決定乱数に対応する変動パターン先読み情報、新たに記憶された第二特別図柄決定乱数に対応する大当たり種別先読み情報、新たに記憶された転落乱数に対応する転落先読み情報が、保留乱数先読み情報として取得される。また、各種フラグの状態に応じて、新たに記憶された第二保留乱数に対応する特別先読み情報または通常先読み情報をサブ制御基板５８に通知するための先読みコマンドが記憶される。第二乱数先読み処理では、Ｓ４６の第一乱数先読み処理と同様の処理が進められ、その処理の詳細は図１７に示されるとおりであるので、説明を省略する。処理はＳ６１（図１５参照）の判断へ移行する。
【００９０】
次いで、図１５に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１６参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００９１】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１６に示すように、まず、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「０」である場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９２】
第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。次いで、第一保留球数をサブ制御基板５８に通知するための第一保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ７４）。第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７５）。処理はＳ９０へ移行する。
【００９３】
一方、第二大当たり判定では、まず、第二保留球数が「１」減算される（Ｓ８３）。次いで、第二保留球数をサブ制御基板５８に通知するための第二保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８４）。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ８５）。処理はＳ９０へ移行する。
【００９４】
次いで、大当たり判定処理が行われる（Ｓ９０）。大当たり判定処理では、大当たり判定、転落抽せん、特別図柄の決定に関する各処理が行われる。図１８を参照して、大当たり判定処理（Ｓ９０、図１６参照）について詳細に説明する。
【００９５】
図１８に示すように、大当たり判定処理が開始されると、確率変動フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１２１）。確率変動フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はＳ１２６へ移行する。確率変動フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、転落抽せん処理が行われる（Ｓ１２２）。転落抽せん処理では、前述した転落抽せんテーブルが参照されて、Ｓ７５およびＳ８５（図１６参照）でシフトされて判定エリアに記憶されている転落乱数が、「当せん」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の転落乱数に基づく転落抽せんが、転落乱数の記憶された順に行われる。
【００９６】
次いで、転落抽せんの結果が「当せん」であるか否かが判断される（Ｓ１２３）。転落抽せんの結果が「はずれ」の場合（Ｓ１２３：ＮＯ）、処理はＳ１２６へ移行する。転落抽せんの結果が「当せん」の場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ１２４）、転落当せんフラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１２５）。
【００９７】
次いで、確率変動状態が生起されているか否かに応じた大当たり判定が行われる（Ｓ１２６）。Ｓ１２６では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７５およびＳ８５でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。なお、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて、保留乱数それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、ＲＡＭ５２に記憶されたた未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００９８】
次いで、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２７）。大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す特別図柄が決定されて（Ｓ１２８）、処理は特別図柄処理（図１６参照）へ戻る。大当たり判定の結果が大当たりでない場合（Ｓ１２７：ＮＯ）、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１３１）。第一始動口フラグが「ＯＮ」の場合、第一始動口１４に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される（Ｓ１３２）。大当たり判定の結果が小当たりの場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、小当たりであることを示す特別図柄が決定されて（Ｓ１３３）、処理は特別図柄処理へ戻る。一方、第一始動口フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、またはＳ１３２の判断において大当たり判定の結果が小当たりでない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）、はずれであることを示す特別図柄が決定されて（Ｓ１３４）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００９９】
図１６の説明に戻る。次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ９１）。変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのうち、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターン決定テーブルが参照されて、一つの変動パターンが決定される。
【０１００】
図１９を参照して、変動パターン決定処理（Ｓ９１、図１６参照）について詳細に説明する。変動パターン決定処理は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。前述したように、変動パターンの決定において参照される変動パターン決定テーブルは、図１０に示す遊技状態の遷移に伴って変更される。変動パターン決定処理は、遊技状態に対応するいずれかの変動パターン決定テーブルを選択して、変動パターンを決定する。
【０１０１】
図１９に示すように、変動パターン決定処理が開始されると、第二特殊変動フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１４１）。第二特殊変動フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１が参照する変動パターン決定テーブルとして、第二特殊変動パターン決定テーブル（図８参照）がセットされて（Ｓ１４５）、処理はＳ１５７へ移行する。
【０１０２】
第二特殊変動フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、確率変動フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１４２）。確率変動フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、大当たり判定回数計数カウンタの値を示すＫが「５０」以下であるか否かが判断される（Ｓ１４３）。大当たり判定回数計数カウンタは、ＲＡＭ５２に記憶され、後述する遊技状態移行処理（Ｓ１０８、図１５参照）でセットされるカウンタであり、前回の大当たり遊技の終了後からの判定回数を計数する。即ち、Ｓ１４２およびＳ１４３において、大当たり遊技終了後に、確率変動状態において大当たり判定において連続して判定された回数が５０回以下であるか否かが判断される。Ｋの値が「５０」以下の場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１が参照する変動パターン決定テーブルとして、第一特殊変動パターン決定テーブル（図７参照）がセットされて（Ｓ１４４）、処理はＳ１５７へ移行する。
【０１０３】
一方、確率変動フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１４２：ＮＯ）、転落当せんフラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１５１）。転落当せんフラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果がはずれであるか否かが判断される（Ｓ１５２）。大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１が参照する変動パターン決定テーブルとして、転落当せん変動パターン決定テーブル（図９参照）がセットされて（Ｓ１５４）、処理はＳ１５５へ移行する。
【０１０４】
転落当せんフラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、また、転落当せんフラグは「ＯＮ」であるが大当たり判定の結果がはずれでない場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ，Ｓ１５２：ＮＯ）、および、Ｋの値が「５０」よりも大きい場合（Ｓ１４３：ＮＯ）、ＣＰＵ５１が参照する変動パターン決定テーブルとして、共通変動パターン決定テーブル（図６参照）がセットされる（Ｓ１５３）。処理はＳ１５５へ移行する。次いで、転落当せんフラグが「ＯＮ」となっていれば「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１５５）。また、転落先読みフラグが「ＯＮ」となっていれば「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１５６）、処理はＳ１５７へ移行する。
【０１０５】
次いで、セットされたそれぞれの変動パターン決定テーブルが参照されて、大当たり判定の種別、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンのうちの一つが、第一変動パターン決定乱数または第二変動パターン決定乱数の値によって決定される（Ｓ１５７）。処理は特別図柄処理（図１６参照）へ戻る。
【０１０６】
図１６の説明に戻る。変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９３）。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０７】
また、図１５に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。Ｓ９３（図１６参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８の演出図柄８１、および第一特別図柄または第二特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０４）。その後、第一始動口フラグおよび第二始動口フラグのうち「ＯＮ」となっているものが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１０５）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
また、Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１０２においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１０８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０９】
図２０から図２２を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１０８、図１５参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態および確率変動状態を終了させるための各種のフラグの制御とが行われる。
【０１１０】
図２０に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１６１）。大当たりの場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１６２）。本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数は、特別図柄決定テーブル（図５参照）における特別図柄の大当たり種別に応じて決定される。したがって、大当たり種別に応じた「２Ｒ」、「８Ｒ」および「１６Ｒ」の各ラウンド数のいずれかを示す値が、ラウンド数を計数するラウンド数カウンタにセットされる（Ｓ１６３）。また、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、サブ制御基板５８に送信される。
【０１１１】
次いで、Ｋの値が「０」にクリアされる（Ｓ１６４）。次いで、「ＯＮ」となっている時短フラグおよび確率変動フラグがあれば、「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１６５）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、確率変動状態または時短状態から通常状態へと移行する。次いで、大当たり種別が「２Ｒ大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ１６６）。大当たり種別が「２Ｒ大当たり」でない場合（Ｓ１６６：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る（図１５参照）。大当たり種別が「２Ｒ大当たり」の場合（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、処理はＳ１７３（図２１参照）の判断へ移行する。
【０１１２】
一方、大当たり判定の結果が大当たりでない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される（Ｓ１７１、図２１参照）。小当りの場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、小当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１７２）。
【０１１３】
次いで、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される（Ｓ１７３）。確率変動フラグおよび時短フラグのいずれもが「ＯＦＦ」の場合、通常状態であると判断されて（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第二特殊変動回数計数カウンタの値を示すＬの値が「０」にクリアされる（Ｓ１７４）。第二特殊変動回数計数カウンタは、ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタであり、前回の小当たり遊技の終了後または「２Ｒ大当たり」による大当たり遊技の終了後からの判定回数を計数する。次いで、第二特殊変動フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１７５）、小当たり２Ｒ先読みフラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１７６）。処理はＳ１９１（図２２参照）へ移行する。一方、確率変動フラグおよび時短フラグの少なくともいずれかが「ＯＮ」の場合、通常状態でないと判断されて（Ｓ１７３：ＮＯ）、処理はＳ１９１へ移行する。これにより、本実施形態では、通常状態以外の遊技状態において大当たり判定によって小当たりまたは２Ｒ大当たりによる大当たりと判定された場合には、小当たり遊技の終了後および２Ｒ大当たりによる大当たり遊技の終了後に状態Ｄは生起されない。また、小当たり遊技の実行時点に確率変動状態および時短状態のうち一方または双方が生起されていれば、小当たり遊技の終了後にも同じ遊技状態が継続される。
【０１１４】
大当たり判定の結果が小当たりでない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、第二特殊変動フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１８１）。第二特殊変動フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１８１：ＮＯ）、処理はＳ１９１（図２２参照）へ移行する。第二特殊フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第二特殊変動回数計数カウンタ（Ｌ）に「１」が加算される（Ｓ１８２）。次いで、Ｌの値が「１５」であるか否かが判断される（Ｓ１８３）。Ｌの値が「１５」の場合（Ｓ１８３：ＹＥＳ）、第二変更予告フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１８４）、処理はＳ１８５の判断へ移行する。Ｌの値が「１５」でない場合（Ｓ１８３：ＮＯ）、処理はＳ１８５の判断へ移行する。
【０１１５】
次いで、Ｌの値が「２０」であるか否かが判断される（Ｓ１８５）。Ｌの値が「２０」の場合（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、第二特殊変動フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ１８６）、また、第二変更予告フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ１８７）、処理はＳ１９１（図２２参照）へ移行する。Ｌの値が「２０」でない場合（Ｓ１８５：ＮＯ）、処理はＳ１９１（図２２参照）へ移行する。
【０１１６】
図２２に示すように、次いで、大当たり判定回数計数カウンタ（Ｋ）に「１」が加算される（Ｓ１９１）。Ｋの値が「４５」であるか否かが判断される（Ｓ１９２）。Ｋの値が「４５」の場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、第一変更予告フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１９３）、処理はＳ１９４の判断へ移行する。Ｋの値が「４５」でない場合（Ｓ１９２：ＮＯ）、処理はＳ１９４の判断へ移行する。
【０１１７】
次いで、Ｋの値が「５０」であるか否かが判断される（Ｓ１９４）。Ｋの値が「５０」の場合（Ｓ１９４：ＹＥＳ）、第一予告フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ１９５）、処理はＳ１９６の判断へ移行する。Ｋの値が「５０」でない場合（Ｓ１９４：ＮＯ）、処理はＳ１９６の判断へ移行する。
【０１１８】
次いで、Ｋの値が「９５」であるか否かが判断される（Ｓ１９６）。Ｋの値が「９５」の場合（Ｓ１９６：ＹＥＳ）、時短終了予告フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１９７）、処理はＳ１９９の判断へ移行する。Ｋの値が「９５」でない場合（Ｓ１９６：ＮＯ）、処理はＳ１９９の判断へ移行する。
【０１１９】
次いで、Ｋの値が「１００」であるか否かが判断される（Ｓ１９９）。Ｋの値が「１００」の場合（Ｓ１９９：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２００）、時短状態終了予告フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２０１）、処理は特別図柄処理（図１５参照）へ戻る。Ｋの値が「１００」でない場合（Ｓ１９９：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１２０】
図２３から図２７を参照して、本実施形態において実行される保留予告演出と、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。図２３に示すように、本実施形態では、表示画面２８に第一保留球数に応じた数の保留表示９１が表示される領域である第一保留表示領域９８、および第二保留球数に応じた数の保留表示９１が表示される領域である第二保留表示領域９９が設けられている。図２３上段は、第一保留表示領域９８に１個の保留表示９１が、第二保留表示領域９９に２個の保留表示９１が、それぞれ表示されている様子が示されている。このような表示を行うことで、パチンコ機１は、この時点における第一保留球数が１個であり、また第二保留球数が２個であることを、遊技者に視認させることができる。なお、図２３上段では、保留表示９１が黄色のマークによる表示であることを図示するため、保留表示９１に「黄」の文字が付してあるが、実際の保留表示９１に色を示す文字等は付されなくてもよい。
【０１２１】
図２３下段には、図２３上段に示されている状態から、第二始動口１５に遊技球が入賞し、第二保留乱数が新たに記憶されたことによって、第二保留球数が１個増加した例が示されている。図２３上段の例では、すべて黄色のマークである保留表示９１が表示されていたが、図２３下段の例で第二保留表示領域９９における最も右側に新たに追加表示された保留表示９５は、金色のマークであることが示されている。なお、本実施形態では黄色の保留表示９１、金色の保留表示９５の他に、緑色の保留表示９２、青色の保留表示９３、赤色の保留表示９４の複数の保留表示９１〜９５が、保留予告演出に用いられる（図２４参照）。
【０１２２】
パチンコ機１は、保留乱数の先読み情報に応じて表示色の異なる保留表示９１〜９５のいずれかを表示させることで、遊技者の期待感を高める保留予告演出を実行する。保留予告演出は、保留乱数先読み情報を用いて実行される演出であり、所謂先読み演出である。保留予告演出では、保留乱数について大当たり判定がされた場合に大当たりとなる期待値についての情報が、保留乱数先読み情報から取得され、大当たりとなる期待値に応じて保留表示９１〜９５のいずれかが表示される。大当たりとなる期待値は、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報に基づいて判断され、判断された期待値に応じた保留表示９１の表示色が決定される。
【０１２３】
ここで、本実施形態では、前述したように、遊技の進行に伴い遊技状態が遷移し、遊技状態の遷移に伴い参照される変動パターン決定テーブルが変更される。このため、遊技の進行によっては、第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞した時点である保留乱数先読み情報の取得時点と、保留乱数先読み情報が取得された保留乱数に対して実際に大当たり判定が行われる時点とで、遊技状態が異なる場合がある。遊技状態の移行期においては、特に変動パターンの情報について、保留乱数先読みの取得時点における情報と、保留乱数に対して実際に大当たり判定が実行される時点における情報とが一致しづらくなる。このため、乱数先読み情報の取得時点における情報と、保留乱数に対して実際に大当たり判定が実行される時点における情報とを矛盾なく調整して保留予告演出を制御することは、演出の制御における負荷が大きくなりやすい。特に、遊技状態の移行期において実際に実行される報知演出の変動パターンを、変動パターン先読み情報に基づいて事前に把握するには、遊技状態が移行する状況を同時に把握しておく必要がある。異なる遊技状態を跨いで実行される報知演出の変動パターンを、正確に事前に把握することは、演出の制御に係る処理に負担がかかりやすい。
【０１２４】
このような制御処理の負担を回避するために、例えば、遊技状態の移行期以外には先読み演出を実行するが、遊技状態の移行期には先読み演出を実行しないこととする手法が採られる場合がある。しかし、この場合、遊技状態の移行期において先読み演出によって演出を多様化できないため、遊技状態の移行期の演出が単調になりやすく、遊技の興趣が低下しやすくなる可能性がある。
【０１２５】
本実施形態では、上記のような問題点を鑑み、遊技状態の変更条件の成立を、変更条件が成立するよりも前に予測する。そして、変更条件の成立が予測された場合には、特別先読みモードを設定し、特別先読みモード以外の遊技においては通常先読みモードを設定し、設定されたモードに応じた保留予告演出を実行する。具体的には、特別先読みモードが設定されている場合には、特別先読み情報を用いた保留予告演出が実行され、通常先読みモードが設定されている場合には、通常先読み情報を用いた保留予告演出が実行される。これにより、パチンコ機１は、遊技状態の移行期において、制御的な負担を回避しつつ、先読み演出である保留予告演出を円滑に実行できる。
【０１２６】
図２４を参照して、演出制御基板４３のＣＧＲＯＭ４３２に記憶されている保留表示テーブルについて説明する。図２４に示すように、保留表示テーブルには、保留表示９１〜９５に対応する画像データが格納されている。なお、図２４では、保留表示９１〜９５の表示色によって示される大当たりの期待値のイメージが矢印で示されている。矢印は、保留表示９１〜９５の示す大当たりとなる期待値が、保留表示９１、保留表示９２、保留表示９３、保留表示９４、保留表示９５の順に高くなることを概念的に示すものであり、実際の保留表示テーブルに大当たりとなる期待値は記憶されていない。
【０１２７】
図２５を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている保留表示決定テーブルについて説明する。保留表示決定テーブルは、後述する保留表示制御処理（図２７参照）において用いられるテーブルである。保留表示決定テーブルには、後述する特別先読みモードおよび通常先読みモードのいずれが設定されているかに応じて、保留表示９１〜９５のうちいずれを第一保留表示領域９８または第二保留表示領域９９に表示すると決定するかが定義されている。この保留表示決定テーブルが参照されることで、通常先読みモードが設定されている場合には、保留乱数先読み情報のうち大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報に基づいて、保留表示９１〜９５のうちいずれを第一保留表示領域９８または第二保留表示領域９９に表示するかが決定される。また、特別先読みモードが設定されている場合には、保留乱数先読み情報のうち、変動パターン先読み情報にはよらず、大当たり乱数先読み情報に基づいて、保留表示９１〜９５のうちいずれを第一保留表示領域９８または第二保留表示領域９９に表示するかが決定される。図２５では、状態Ａにおいて実行される報知演出の変動パターンについて例示されている。実際の保留表示決定テーブルには、状態Ａ〜状態Ｆのそれぞれの遊技状態において実行される報知演出の変動パターンに応じて、保留表示９１〜９５のうちいずれを第一保留表示領域９８または第二保留表示領域９９に表示するかを決定する割合が定義されている。よって、パチンコ機１は、状態Ａ〜状態Ｆのうちいずれの遊技状態であっても、保留表示９１〜９５のうちいずれを第一保留表示領域９８または第二保留表示領域９９に表示するかを、保留乱数先読み情報に応じて決定できる。
【０１２８】
次いで、サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２には、特別先読みフラグ等が記憶されている。特別先読みフラグは、主基板４１から先読みコマンドによって通知された先読み情報が特別先読み情報であることを示すフラグである。特別先読みフラグは、主基板４１から先読みコマンドによって特別先読み情報が通知された場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、先読みコマンドによって通常先読み情報が通知された場合に「０」が記憶されてＯＦＦとなる。
【０１２９】
図２６に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から先読みコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２２１）。先読みコマンドを受信していない場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はＳ２２６の判断へ移行する。先読みコマンドを受信した場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、先読みコマンドによって通知された特別先読み情報または通常先読み情報の保留乱数先読み情報が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２２２）。
【０１３０】
次いで、Ｓ２２２において記憶された保留乱数先読み情報が特別先読み情報であるか否かが判断される（Ｓ２２３）。保留乱数先読み情報に「非特定情報」が含まれる場合には保留乱数先読み情報が特別先読み情報であると判断され、「非特定情報」が含まれない場合には保留乱数先読み情報が通常先読み情報であると判断される。保留乱数先読み情報が特別先読み情報の場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、特別先読みフラグが「ＯＮ」となり（Ｓ２２４）、処理はＳ２２６の判断へ移行する。保留乱数先読み情報が通常先読み情報の場合（Ｓ２２３：ＮＯ）、特別先読みフラグが「ＯＦＦ」となり、処理はＳ２２６の判断へ移行する。本実施形態では、特別先読みフラグが「ＯＮ」となっている状態を特別先読みモード、特別先読みフラグが「ＯＦＦ」となっている状態を通常先読みモードともいう。
【０１３１】
次いで、主基板４１から第一保留球数通知コマンドまたは第二保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２２６）。第一保留球数通知コマンドまたは第二保留球数通知コマンドを受信していない場合（Ｓ２２６：ＮＯ）、処理はＳ２２８の判断へ移行する。第一保留球数通知コマンドまたは第二保留球数通知コマンドを受信した場合（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、保留表示制御処理が行われて（Ｓ２２７）、処理はＳ２２８の判断へ移行する。
【０１３２】
図２７を参照して、保留表示制御処理（Ｓ２２７、図２６参照）について詳細に説明する。保留表示制御処理では、保留球数通知コマンドによって通知された第一保留球数および第二保留乱数と同数の保留表示９１〜９５を表示するための処理が行われる。図２７に示すように、保留表示制御処理が開始されると、保留球数通知コマンドによって通知された情報が、第一保留球数または第二保留球数が「１」加算されたことを通知する情報であるか否かが判断される（Ｓ２４１）。通知された情報が、第一保留球数または第二保留球数が「１」加算されたことを通知する情報でない場合（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はＳ２４６の判断へ移行する。
【０１３３】
通知された情報が、第一保留球数または第二保留球数が「１」加算されたことを通知する情報の場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、Ｓ２２２（図２６参照）の処理でＲＡＭ５８２に記憶された保留乱数先読み情報が参照される（Ｓ２４２）。次いで、ＲＯＭ５８３に記憶されている保留表示決定テーブルが参照される（Ｓ２４３）。次いで、特別先読みモードであるか通常先読みモードであるかに応じて、保留乱数先読み情報に対応する保留表示９１〜９５のいずれか１つが保留表示決定テーブルから決定される（Ｓ２４４）。次いで、Ｓ２４４で決定された保留表示９１〜９５のいずれか１個が、第一保留表示領域９８または第二保留表示領域９９に追加して表示される（Ｓ２４５）。処理はＳ２４６の判断へ移行する。
【０１３４】
ここで、Ｓ２４４の処理における保留表示９１〜９５の決定について詳細に説明する。図２５に示すように、遊技状態が状態Ａの場合であって通常先読みモードが設定されている場合、保留乱数先読み情報のうち大当たり乱数先読み情報が低確高確大当たり情報であるか否かに応じて、変動パターン先読み情報の示す変動パターン毎に、保留表示９１〜９５が決定される割合が予め定められている。
【０１３５】
例えば、大当たり乱数先読み情報が低確高確大当たり情報の場合、変動パターン先読み情報の示す変動パターンが「非リーチ」の場合には、保留表示９１〜９５のうち、４００／５１２の割合で保留表示９１が、１１２／５１２の割合で保留表示９２が決定される。保留表示９１〜９５のうち、保留表示９１は、保留乱数について大当たり判定がされた場合に大当たりとなる期待値が最も低いと判断される場合に表示される。保留表示９２は、保留表示９１に次いで保留乱数について大当たり判定がされた場合に大当たりとなる期待値が低いと判断される場合に表示される。本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ、「非リーチ」の変動パターンが決定される。したがって、「非リーチ」の情報が変動パターン先読み情報から得られた場合には、大当たりとなる期待値が最も低いことを示す保留表示９１が主に決定される。また、「非リーチ」の情報が変動パターン先読み情報から得られた場合に、保留表示９１のみが表示されることとすると、保留球に対して実際に大当たり判定が行われるまでの間の遊技者の期待感を持続させにくい。このため、「非リーチ」の情報が変動パターン先読み情報から得られた場合に、保留表示９２を一定割合で表示させると決定することで、保留球に対して実際に大当たり判定が行われるまでの間の遊技者の期待感を持続させている。
【０１３６】
また、変動パターン先読み情報の示す変動パターンが、大当たりとなる期待値がリーチ演出中で最も高い「リーチ演出Ｅ」の場合には、保留表示９１〜９５のうち、大当たりとなる期待値が最も高いことを示す保留表示９５が表示される割合が最も高くなる。また、保留表示９４の表示される割合は、保留表示９５の表示される割合に次いで高く設定されている。このように、保留表示９１〜９５のうち比較的高い期待値を示すものを表示すると決定することで、パチンコ機１は、保留球に対して実際に大当たり判定が行われるまでの間の遊技者の期待感を大いに向上できる。
【０１３７】
さらに、保留表示決定テーブルでは、変動パターン先読み情報に応じて決定される保留表示９１〜９５の割合を、大当たり乱数先読み情報が低確高確大当たり情報であるか、はずれ情報または小当たり情報であるか否かに応じて、異なるように設定している。これにより、パチンコ機１は、保留乱数に対して現時点よりも後に行われる大当たり判定の結果の情報、および保留乱数に対して現時点よりも後に実行される報知演出の内容に応じた保留表示９１〜９５を表示できる。このようにして、通常先読みモードが設定されている場合には、保留表示９１〜９５のうち、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の示す変動パターンに適した大当たりとなる期待値のものが決定される。
【０１３８】
一方、図２５に示すように、遊技状態が状態Ａの場合であって、特別先読みモードが設定されている場合、保留乱数先読み情報のうち大当たり乱数先読み情報の示す情報毎に、保留表示９１〜９５が決定される割合が予め定められている。特別先読みモードが設定されている場合は、特別先読み情報において変動パターン先読み情報は特定されていないため、変動パターン先読み情報に基づく保留表示９１〜９５の決定は行われない。即ち、特別先読みモードでは、保留表示決定テーブルにおいて、保留予告演出のために保留表示９１〜９５が決定される割合が、変動パターン先読み情報ではなく、大当たり乱数先読み情報に対応付けられている。このため、先読み演出である保留予告演出の実行制御において、変動パターン先読み情報に基づいて保留表示９１〜９５のうちいずれかを決定するする必要はない。言い換えると、パチンコ機１は、遊技状態の移行前に取得された保留乱数先読み情報に応じて、遊技状態の移行後に大当たり判定が実行されて実行される報知演出についての大当たりとなる期待値を、変動パターン先読み情報によらず保留予告演出によって示すことができる。
【０１３９】
なお、本実施形態では、特別先読みモードが設定されている場合であって、大当たり乱数先読み情報が状態Ａにおいて大当たりであることを示す低確高確大当たり情報の場合には、保留表示９１〜９５のうち保留表示９５の決定される割合が最も高くなる。一方、大当たり乱数先読み情報が状態Ａにおいてはずれまたは小当たりであることを示すはずれ情報または小当たり情報のいずれかである場合、保留表示９１および保留表示９２のいずれかが、所定の割合で決定されるように定義されている。特別先読みモードでは、変動パターン先読み情報によらずに保留予告演出の内容が決定される。このため、保留乱数に対して実際に行われる報知演出によって報知される大当たりとなる期待値と、保留予告演出の内容によって報知される大当たりとなる期待値とに齟齬が生ずる場合がある。特に、大当たり乱数先読み情報が大当たりであることを示す情報でない場合、保留乱数に対して大当たりとなる期待値が比較的低い変動パターンが決定される可能性が高い。このため、大当たり乱数先読み情報が大当たりであることを示す情報でない場合には、保留表示９１〜９５のうち、比較的低い大当たりとなる期待値を示す保留表示９１および保留表示９２のいずれかが決定されることとしている。これによって、後に保留乱数に対して実際に行われる報知演出によって報知される大当たりとなる期待値と、保留予告演出の内容によって報知される大当たりとなる期待値とに齟齬が生じる可能性を低減している。このようにして、パチンコ機１は、遊技状態の移行期において、変動パターン先読み情報によらずに先読み演出を実行できるので、遊技状態の移行期にも大当たりとなる期待値の観点において違和感の少ない先読み演出を遊技者に楽しませることができる。
【０１４０】
図２７の説明に戻る。次いで、保留球数通知コマンドによって通知された情報が、第一保留球数または第二保留球数が「１」減算されたことを通知する情報であるか否かが判断される（Ｓ２４６）。通知された情報が、第一保留球数または第二保留球数が「１」減算されたことを通知する情報でない場合（Ｓ２４６：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理（図２６参照）へ戻る。通知された情報が、第一保留球数または第二保留球数が「１」減算されたことを通知する情報の場合（Ｓ２４６：ＹＥＳ）、第一保留表示領域９８または第二保留表示領域９９のうち最も左側に配置されている保留表示９１〜９５が消去される（Ｓ２４７）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１４１】
図２６の説明に戻る。次いで、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２２８）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２２８：ＮＯ）、処理はＳ２３１の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２２８：ＹＥＳ）、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２２９）。そして、ＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンに基づいて報知演出が制御されて（Ｓ２３０）、処理はＳ２３１の判断へ移行する。
【０１４２】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２３１）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はＳ２３３の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す演出図柄８１の組合せが確定表示される（Ｓ２３２）。処理はＳ２３３の判断へ移行する。
【０１４３】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２３３）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２３３：ＮＯ）、処理はＳ２２１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出が開始されて（Ｓ２３４）、処理はＳ２２１の判断へ戻る。
【０１４４】
以上説明したように、パチンコ機１のＣＰＵ５１は、非確率変動非時短状態である通常状態（状態Ａ）を設定する。状態Ａにおいて「８Ｒ大当たり」および「１６Ｒ大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たりと判定されると、８Ｒまたは１６Ｒのいずれかの大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の終了後に遊技状態は状態Ｂへ移行する。状態Ｂにおいて判定回数が５０回に達すると、遊技状態は状態Ｃに移行する。また、状態Ｂおよび状態Ｃにおいて転落抽せんに当せんすると、遊技状態は状態Ｆに移行する。また、状態Ａにおいて「２Ｒ大当たり」または「小当たり」と判定されると、対応する大当たり遊技または小当たり遊技の終了後に遊技状態は状態Ｄに移行する。状態Ｄにおいて判定回数が２０回に達すると、遊技状態は状態Ｅまたは状態Ａに移行する。ＣＰＵ５１は、この遊技状態の変更条件の成立を、保留乱数先読み情報、大当たり判定回数計数カウンタの値、第二特殊変動回数計数カウンタの値に基づいて予測する（Ｓ１１３、Ｓ１１５、Ｓ１８５、Ｓ１９２およびＳ１９７）。ＣＰＵ５１によって変更条件の成立が予測された場合は、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１によって、特別先読みモードが設定される（Ｓ２２４）。ＣＰＵ５８１は、特別先読みモードが設定されている場合、少なくとも大当たり乱数先読み情報を特定するが、変動パターン先読み情報を特定しない特別先読み情報に応じて、保留表示９１〜９５のうちいずれを表示するかを決定する。一方、変更条件の成立が予測されない場合、ＣＰＵ５８１によって通常先読みモードが設定される（Ｓ２２５）。ＣＰＵ５８１は、通常先読みモードが設定されている場合、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報を含む通常先読み情報に応じて、保留表示９１〜９５のうちいずれを表示するかを決定する（Ｓ２４４）。したがって、パチンコ機１は、遊技状態の変更条件の成立を予測することによって、遊技状態の移行期において、保留予告演出に対する処理負荷を低減できる。
【０１４５】
パチンコ機１は、状態Ｂ、状態Ｃ、状態Ｄ、状態Ｆにおいて実行される判定回数に基づいて、遊技状態の変更条件の成立を簡便に予測して、遊技状態の移行期における保留予告演出に対する処理負荷を低減できる。
【０１４６】
パチンコ機１は、状態Ｂ、状態Ｃ、状態Ｄにおいて転落抽せんに当せんすることによって所定の遊技状態に移行することを、転落当せん先読み情報に基づいて予測できる。また、状態Ａにおいて小当たりまたは２Ｒ大当たりと判定されることによって遊技状態が状態Ｄに移行することを、小当たり・２Ｒ先読み情報に基づいて予測できる。したがって、パチンコ機１は、保留乱数先読み情報に基づいて、遊技状態の移行期における保留予告演出に対する処理負荷を低減できる。
【０１４７】
パチンコ機１は、複数の変動パターン決定テーブルのうちから、遊技状態の変更条件に応じた変動パターン決定テーブルを選択することで、遊技状態を設定し、また移行する。したがって、パチンコ機１は、各変動パターン決定テーブルに割り当てられる報知演出の変動パターンと各遊技状態とを対応付けることができる。
【０１４８】
パチンコ機１は、遊技状態の移行期以外には、通常先読み情報を用いて保留表示９１〜９５を決定しつつ、遊技状態の移行期には、特別先読み情報を用いて保留表示９１〜９５を決定するので、保留予告演出に対する処理負荷を低減できる。
【０１４９】
本実施形態において、第一始動口１４および第二始動口１５が、本発明の「始動口」に相当する。図１４のＳ４５およびＳ５５において乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図１８のＳ２６において大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「大当たり判定手段」として機能する。図２６のＳ２３０において報知演出を制御するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。図１４のＳ４５およびＳ５５で取得した乱数を記憶するＲＡＭ５２が、本発明の「乱数記憶手段」に相当する。図１４のＳ４６およびＳ５６において保留乱数先読み情報を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「情報取得手段」として機能する。
【０１５０】
図１９のＳ１４４、Ｓ１４５、Ｓ１５３およびＳ１５４においていずれかの変動パターンをセットする主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「遊技状態設定手段」として機能する。図１９のＳ１４１〜Ｓ１４３、Ｓ１５１、Ｓ１５２において参照する変動パターン決定テーブルを判断する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「遊技状態変更手段」として機能する。図１７のＳ１１６〜Ｓ１１９において各種フラグの状態に基づいて遊技状態の変更条件の成立を判断する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「予測手段」として機能する。
【０１５１】
図２７のＳ２４５において特別先読みモードであるか通常先読みモードであるかに応じて決定された保留表示９１〜９５のうちいずれか１個を表示画面２８に表示するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「先読み演出実行手段」として機能する。図２７のＳ２４４において、特別先読みモードであるか通常先読みモードであるかに応じて保留乱数先読み情報に対応する保留表示９１〜９５のいずれか１つを決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「通常先読み演出決定手段」および「特別先読み演出決定手段」として機能する。図２６のＳ２２４において特別先読みフラグを「ＯＮ」とし、Ｓ２２５において特別先読みフラグを「ＯＦＦ」とするサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「モード設定手段」として機能する。図６から図９に示す変動パターン決定テーブルを記憶する主基板４１のＲＯＭ５３が、本発明の「演出パターンテーブル記憶手段」に相当する。図１９のＳ１５７において変動パターンを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「演出パターン決定手段」として機能する。
【０１５２】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記の実施形態では、ＣＰＵ５１は、第一乱数先読み処理（図１７参照）において、時短状態終了予告フラグ、第一変更予告フラグ、第二変更予告フラグ、転落先読みフラグ、小当たり２Ｒ先読みフラグの状態に基づいて遊技状態の変更条件の成立を予測している（Ｓ１１６、Ｓ１１７）。そして、ＣＰＵ５１は、予測の結果に応じて、サブ制御基板５８へ送信する先読み情報を、特別先読み情報とするか、通常先読み情報とするかを決定して、先読みコマンドを記憶している（Ｓ１１８、Ｓ１１９）。以下、変形例について説明する。
【０１５３】
例えば、ＣＰＵ５１は、第一乱数先読み処理において、サブ制御基板５８へ送信する先読み情報を、特別先読み情報とするか通常先読み情報とするかを決定せず、保留乱数の取得時点での遊技状態に応じた大当たり乱数先読み情報と変動パターン先読み情報とをそのままサブ制御基板５８へ送信してもよい。そして、ＣＰＵ５１は、図２０から図２２に示す遊技状態移行処理において、Ｓ１８４（図２１参照）の処理で第二変更予告フラグを「ＯＮ」とするかわりに、状態Ｄが間もなく終了することに伴い、特別先読みモードを開始することを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信してもよい。特別先読みモードを開始することを指定するコマンドのことを、以下、「特別先読みモード開始指定コマンド」という。また、ＣＰＵ５１は、Ｓ１８７（図２１参照）の処理で、状態Ｄの終了に伴い特別先読みモードを終了することを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信してもよい。特別先読みモードを終了することを指定するコマンドのことを、以下、「特別先読みモード終了指定コマンド」という。
【０１５４】
同様に、ＣＰＵ５１は、Ｓ１９３（図２２参照）の処理で第一変更フラグを「ＯＮ」とするかわりに、状態Ｂが間もなく終了することに伴い、特別先読みモード開始指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５１は、Ｓ１９５（図２２参照）の処理で、状態Ｂの終了に伴い特別先読みモード終了指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信してもよい。また、ＣＰＵ５１は、Ｓ１９７（図２２参照）の処理で時短状態終了予告フラグを「ＯＮ」とするかわりに、時短状態が間もなく終了することに伴い、特別先読みモード開始指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５１は、Ｓ２０１（図２２参照）の処理で、時短状態の終了に伴い特別先読みモード終了指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信してもよい。
【０１５５】
また、同様に、ＣＰＵ５１は、図１７に示す第一乱数先読み処理において、Ｓ１１３の処理で転落先読みフラグを「ＯＮ」とするかわりに、転落抽せんに当せんすることによって状態Ａが間もなく終了することに伴い、特別先読みモード開始指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信してもよい。そして、ＣＰＵ５１は、図１９に示す変動パターン決定処理において、Ｓ１５６の処理で転落先読みフラグを「ＯＦＦ」とするかわりに、転落抽せんに当せんしたことに伴い特別先読みモード終了コマンドをサブ制御基板５８へ送信してもよい。また、同様に、ＣＰＵ５１は、Ｓ１１５（図１７参照）の処理で小当たり２Ｒ先読みフラグを「ＯＮ」とするかわりに、小当たり遊技または２Ｒ大当たりによる大当たり遊技が終了することによって状態Ａが間もなく終了することに伴い、特別先読みモード開始指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信してもよい。そして、ＣＰＵ５１は、Ｓ１７６（図２１参照）の処理で小当たり２Ｒ先読みフラグを「ＯＦＦ」とするかわりに、小当たりまたは２Ｒ大当たりと判定されたことに伴い、特別先読みモード開始指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信してもよい。
【０１５６】
この場合、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、図２６に示すサブ制御処理のＳ２２１からＳ２２５の処理に替えて、主基板４１から特別先読みモード開始指定コマンドを受信した場合に特別先読みモードを設定すればよい。また、ＣＰＵ５８１は、特別先読みモード終了指定コマンドを受信した場合に特別先読みモードを終了して通常先読みモードを設定すればよい。そして、ＣＰＵ５８１は、図２７に示す保留表示制御処理において、Ｓ２４４の処理で特別先読みモードが設定されている場合には、主基板４１から送信された大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報のうち、変動パターン先読み情報によらず保留表示９１〜９５を決定すればよい。また、Ｓ２４４の処理で通常先読みモードが設定されている場合には、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方に応じて保留表示９１〜９５を決定すればよい。
【０１５７】
また、本発明は、上記の実施形態の例および上記の変形例に限定されるものではない。上記実施形態では、通常先読みモードであるか特別先読みモードであるかに応じて、保留表示決定テーブル（図２５参照）に含まれるテーブルのうち異なるテーブルを参照して、保留表示９１〜９５のうちいずれを表示するかを決定している。例えば、特別先読みモードが設定されている場合であって、大当たり乱数先読み情報が大当たりであることを示す情報でない場合には、大当たりとなる期待値が最も低い保留表示９１のみを決定することとしてもよい。即ち、特別先読みモードが設定されている場合であって、大当たり乱数先読み情報が大当たりであることを示す情報でない場合には、保留予告演出を行わないこととしてもよい。この場合であっても、パチンコ機１は、大当たり乱数先読み情報が大当たりであることを示す情報の場合に所定の割合で保留表示９１〜９５のうちいずれかを決定すれば、遊技状態の移行期において一定の割合で遊技者に先読み演出を楽しませつつ、遊技状態の移行期における先読み演出に係る処理の負担を低減できる。
【０１５８】
また、上記の実施形態では、先読み演出として保留表示９１〜９５を用いた保留予告演出が行われるが、これ以外の種々の先読み演出についても、本発明を適用できる。例えば、保留乱数先読み情報に応じたキャラクタが保留乱数に対して大当たり判定が行われるよりも前に実行される報知演出において表示画面２８に表示されるような先読み演出が行われる場合、キャラクタの選択割合の決定において、本発明を適用できる。
【０１５９】
上記の実施形態では、遊技状態の移行条件の成立の予測のため、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２において大当たり判定回数計数カウンタおよび第二特殊変動回数計数カウンタの値を管理している。例えば、サブ制御基板５８において、大当たり遊技および小当たり遊技が実行された後に実行された報知演出の回数を管理することで、特別先読みモードおよび通常先読みモードを設定してもよい。具体的には、パチンコ機１は、上記の実施形態における大当たり判定回数計数カウンタおよび第二特殊変動回数計数カウンタに相当するカウンタを、サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２において記憶してもよい。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、このカウンタを参照することで、サブ制御基板５８での処理において、遊技状態の変更条件の成立を予測できる。
【０１６０】
上記の実施形態では、ＣＰＵ５８１は、サブ制御基板処理（図２６参照）のＳ２２３において保留乱数先読み情報に「非特定情報」が含まれるか否かを判断し、「非特定情報」が含まれる場合に特別先読みフラグを「ＯＮ」とすることで特別先読みモードを設定している。また、上記の変形例では、ＣＰＵ５８１は、「特別先読みモード開始コマンド」を主基板４１から受信することを契機として特別先読みモードを設定している。特別先読みモードの設定条件は、上記の実施形態および変形例に限定されない。例えば、ＣＰＵ５８１は、Ｓ２２３の処理に替えて、Ｓ２２２において記憶された保留乱数先読み情報に、小当たり情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報のいずれかが含まれるか否かを判断し、これらの情報のいずれかが含まれる場合に特別先読みモードを設定してもよい。また、Ｓ２２２において記憶された保留乱数先読み情報に、転落当せん先読み情報が含まれる場合に、特別先読みモードを設定してもよい。
【０１６１】
この場合、主基板４１からサブ制御基板５８へ送信される先読みコマンドが通常先読み情報を送信するコマンドであるか特別先読み情報を送信するコマンドであるかが区別されていなくても、ＣＰＵ５８１は、特別先読みモードを設定できる。即ち、パチンコ機１は、ＣＰＵ５１の実行する第一乱数先読み処理（図１７参照）において、通常先読み情報を送信するコマンドであるか特別先読み情報を送信するコマンドであるかを区別して先読みコマンドを記憶する処理を行わなくても遊技状態の変更条件の成立を予測できる。また、パチンコ機１は、主基板４１からサブ制御基板５８へ特別先読みモード開始コマンドを送信しなくても、遊技状態の変更条件の成立を予測できる。したがって、パチンコ機１は、特別先読みモードの設定に係る主基板４１における処理の負担を軽減できる。
【０１６２】
また、パチンコ機１において、主基板４１から通常先読み情報および特別先読み情報のいずれを送信するかが区別された先読みコマンド、あるいは特別先読みモード開始コマンドがサブ制御基板５８に送信される構成を有する場合であっても、上記の構成をさらに備えることは有用である。例えば、主基板４１における処理のエラー等により、通常先読み情報および特別先読み情報のいずれを送信するかが区別された先読みコマンド、あるいは特別先読みモード開始コマンドがサブ制御基板５８に送信されないことが考えられる。このような場合であっても、ＣＰＵ５８１は、小当たり情報、高確大当たり情報、低確高確大当たり情報、および転落当せん先読み情報のいずれかを受信することで、特別先読みモードを設定できる。また、小当たり情報、高確大当たり情報、低確高確大当たり情報、および転落当せん先読み情報のいずれかがサブ制御基板５８に正常に受信されないような場合であっても、ＣＰＵ５８１は、通常先読み情報および特別先読み情報のいずれを送信するかが区別された先読みコマンド、あるいは特別先読みモード開始コマンドの受信に基づいて、特別先読みモードを設定できる。このようにして、特別先読みモードの設定のための情報のうちいずれかが欠落するような場合であっても、パチンコ機１は、特別先読みモードを適切に設定できるので、特別先読みモードが誤って設定されない事態を防止できる。
【０１６３】
上記の実施形態では、通常先読みモードでは、大当たり乱数先読み情報と変動パターン先読み情報とを用いた先読み演出を実行し、特別先読みモードでは、変動パターン先読み情報によらず、大当たり乱数先読み情報を用いた先読み演出が実行される。通常先読みモードにおける先読み演出では、常に大当たり乱数先読み情報と変動パターン先読み情報とが用いられる必要はなく、大当たり乱数先読み情報と変動パターン先読み情報とを用いた先読み演出が実行可能に構成されていればよい。
【０１６４】
上記の実施形態では、特別先読み情報は、大当たり乱数先読み情報と、変動パターン先読み情報を特定していないことを示す「非特定情報」とを含む。例えば、特別先読み情報は大当たり乱数先読み情報を少なくとも含み、変動パターン先読み情報に関する情報を全く含まない情報であってもよい。即ち、特別先読み情報は、「非特定情報」を含まず、大当たり乱数先読み情報のみを含む情報であってもよい。この場合であっても、パチンコ機１は、特別先読みモードにおいて、大当たり乱数先読み情報に基づいて保留予告演出を行うことができる。
【０１６５】
上記の実施形態では、Ｓ２４４（図２７参照）の処理において、特別先読み演出であるか、通常先読み演出であるかに応じて、保留表示９１〜９５のうちいずれか１つを必ず決定することで、一律に保留予告演出を実行する。パチンコ機１は、すべての保留乱数についてＳ２４４の処理を行わなくてもよい。例えば、保留乱数に対して所定の割合でＳ２４４の処理を実行し、その他の場合には保留乱数に対して保留表示９１を表示することを決定してもよい。この場合、例えば、Ｓ２４４の処理を実行する前に、特別先読み演出であるか、通常先読み演出であるかに応じて保留表示９１〜９５のうちいずれか１つを決定するか否かの判断を行う処理を設ければよい。これにより、保留表示９１が表示画面２８に表示された場合にも、以降に大当たりとなる期待値の高い報知演出が実行される可能性が生ずるので、遊技者の大当たりへの期待感を持続させることができる。
【０１６６】
上記実施形態では、第一保留乱数および第二保留乱数の双方から保留乱数先読み情報を取得して、保留予告演出を実行している。例えば、ＣＰＵ５１は、遊技状態に応じてサブ制御基板５８へ送信する保留乱数先読み情報の種類を変化させてもよい。具体的には、ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されている場合には第二保留乱数に基づく先読みコマンドのみをサブ制御基板５８へ送信し、第一保留乱数に基づく先読みコマンドをサブ制御基板５８へ送信しないこととしてもよい。この場合、パチンコ機１は、遊技状態に応じて保留予告演出に変化を与えることができる。
【０１６７】
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示画面」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１６８】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１４    第一始動口
１５    第二始動口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2018103013.tif 000003
【図２】
2018103013.tif 000004
【図３】
2018103013.tif 000005
【図４】
2018103013.tif 000006
【図５】
2018103013.tif 000007
【図６】
2018103013.tif 000008
【図７】
2018103013.tif 000009
【図８】
2018103013.tif 000010
【図９】
2018103013.tif 000011
【図１０】
2018103013.tif 000012
【図１１】
2018103013.tif 000013
【図１２】
2018103013.tif 000014
【図１３】
2018103013.tif 000015
【図１４】
2018103013.tif 000016
【図１５】
2018103013.tif 000017
【図１６】
2018103013.tif 000018
【図１７】
2018103013.tif 000019
【図１８】
2018103013.tif 000020
【図１９】
2018103013.tif 000021
【図２０】
2018103013.tif 000022
【図２１】
2018103013.tif 000023
【図２２】
2018103013.tif 000024
【図２３】
2018103013.tif 000025
【図２４】
2018103013.tif 000026
【図２５】
2018103013.tif 000027
【図２６】
2018103013.tif 000028
【図２７】
2018103013.tif 000029