(57)【要約】【課題】対象物を収集する行為をゲーム装置の表示画像を見ながら体験できるゲーム装置を提供する。【解決手段】ゲーム装置は、装置本体１１と、対象物の配置画像を表示可能な画像表示部１４と、画像表示部１４に表示されている配置画像中の対象物の位置を変化可能に制御する制御部１５とを備えている。また、装置本体１１は、画像表示部１４の少なくとも表面側に設けられた保護部材を有し、保護部材は、画像表示部に表示されている配置画像を保護部材を介して視認可能に構成され、保護部材には、対象物の収集位置に対応する位置にマーク１２ａが設けられている。 【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
対象物を収集する行為を体験できるゲーム装置であって、
装置本体と、
前記対象物の配置画像を表示可能な画像表示部と、
前記画像表示部に表示されている前記配置画像中の前記対象物の位置を変化可能に制御する制御部と、
前記装置本体の回転に基づく方位変化を検出可能な方位センサと、
前記装置本体に設けられ、前記画像表示部に表示された前記対象物と重なることが可能なマークと、を備え、
前記マークは、前記画像表示部の画像表示領域中であって、前記対象物の収集位置に対応する位置に設けられ、
前記制御部は、前記方位変化に基づき、前記画像表示部に表示されている前記配置画像の表示向きを前記収集位置に対応する位置を中心として回転制御可能である、
ゲーム装置。
【請求項２】
前記装置本体の振動を検出可能な振動センサをさらに備え、
前記制御部は、前記振動センサが検出した前記装置本体の振動に応じて前記画像表示部に表示されている前記配置画像中の前記対象物の位置を変化可能に制御する、
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記振動センサで検出された振動数に基づき、前記画像表示部に表示されている前記配置画像中の前記対象物の位置の変化量を決定するように構成されている、
請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記画像表示部に表示されている前記配置画像中の前記対象物が前記保護部材の前記マークの少なくとも一部と重なったことを条件として、前記対象物を収集したと判断するように構成されている、
請求項２または３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記対象物を収集したと判断したときに、収集数に１を加算するよう構成されている、
請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記配置画像として、前記対象物の数が異なる複数の配置画像が用意されており、
前記制御部は、前記収集数に応じて前記複数の配置画像の１つを前記画像表示部に選択的に表示するように構成されている、
請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記制御部は、前記画像表示部に表示されている前記配置画像から前記対象物の位置を変化させることによって前記画像表示部に前記対象物が表示されなくなったことを条件として、前記複数の配置画像から新たな一つを選択して表示するように構成されている、
請求項６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記制御部は、倍率変更の要求に基づき、前記画像表示部に表示されている前記配置画像の表示倍率を変更するように構成されている、
請求項１〜７のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記制御部は、前記画像表示部に表示されている前記配置画像の表示倍率が変更されたときに、前記表示倍率に基づき、前記画像表示部に表示されている前記配置画像中の前記対象物の位置の変化量を変化させるように構成されている、
請求項８に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記制御部は、前記画像表示部に前記配置画像を表示する前に、前記対象物を探索中であることを示す探索画像を表示するように構成されている、
請求項１〜９のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記探索画像として、態様が異なる複数の探索画像が用意されており、
前記制御部は、前記複数の探索画像の１つを選択的に表示するように構成されている、
請求項１０に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
前記画像表示部は、液晶パネルとバックライトとを有している、
請求項１〜１１のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１３】
前記液晶パネルは、濃色を基調とした反転表示の液晶パネルである、
請求項１２に記載のゲーム装置。
【請求項１４】
前記画像表示部に表示される前記配置画像の前記対象物を除く部分の色と、前記対象物の色とが異なる、
請求項１２または１３に記載のゲーム装置。
【請求項１５】
前記装置本体は、前記画像表示部の少なくとも表面側に設けられた保護部材を有し、
前記保護部材は、前記画像表示部に表示されている前記配置画像を前記保護部材を介して視認可能に構成され、
前記保護部材には、前記対象物の収集位置に対応する位置に前記マークが設けられる、
請求項１〜１４のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１６】
前記マークは、前記配置画像の色と異なる色である、
請求項１〜１５のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、対象物を収集する行為を体験できるゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
後記の特許文献１には、所定の条件に従って液晶パネルに多数の対象物（モンスター）を表示させ、表示された対象物を遊戯者が収集（捕獲）できるようにした対象物収集玩具が開示されている。
【０００３】
前掲の対象物探索玩具では、対象物収集玩具に設けられた引き金を引く行為により、対象物を収集することを模擬的に体験させるものである。
【０００４】
つまり、対象物を収集するまでの一連の行為をゲーム装置の表示画像を見ながら体験できるようにすれば、遊戯者に収集の楽しさや面白さを感じさせることができるし、収集に至ったときの達成感をも感じさせることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】登録実用新案第３０４６０９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ゲーム装置の表示画像を見ながら対象物を収集する行為を模擬的に体験させることにより、より現実感のある収集体験をさせるゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を達成するため、本発明に係るゲーム装置は、対象物を収集する行為を体験できるゲーム装置であって、装置本体と、前記対象物の配置画像を表示可能な画像表示部と、前記画像表示部に表示されている前記配置画像中の前記対象物の位置を変化可能に制御する制御部と、前記装置本体の回転に基づく方位変化を検出可能な方位センサと、前記装置本体に設けられ、前記画像表示部に表示された前記対象物と重なることが可能なマークと、を備え、前記マークは、前記画像表示部の画像表示領域中であって、前記対象物の収集位置に対応する位置に設けられ、前記制御部は、前記方位変化に基づき、前記画像表示部に表示されている前記配置画像の表示向きを前記収集位置に対応する位置を中心として回転制御可能である。
【発明の効果】
【０００８】
より現実感のある収集を模擬的に体験することにより、興趣性を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１（Ａ）は本発明を適用したゲーム装置の正面図、図１（Ｂ）は同ゲーム装置の側面図である。
【図２】図２は図１（Ｂ）に示した制御ユニットのブロック図である。
【図３】図３は図１に示したゲーム装置の収集に係る動作フローを示す図である。
【図４】図４は図１に示したゲーム装置の収集に係る動作フローを示す図である。
【図５】図５（Ａ）〜図５（Ｃ）は探索画像を示す図である。
【図６】図６（Ａ）〜図６（Ｃ）は配置画像を示す図である。
【図７】図７（Ａ）〜図７（Ｃ）は収集に係る基本操作を説明するための図である。
【図８】図８は対象物を収集したときの配置画像を示す図である。
【図９】図９（Ａ）〜図９（Ｃ）は収集に係る具体操作を説明するための図である。
【図１０】図１０は収集に際して配置画像を拡大した状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
まず、図１および図２を用いて、本発明を適用したゲーム装置の構成について説明する。この説明では、便宜上、図１（Ａ）の手前側の面を正面、奥側の面を背面と表記し、かつ、図１（Ａ）の上側を上、下側を下、左側を左、右側を右と表記し、他の図についてもこれらに準じて表記する。
【００１１】
ゲーム装置は、図１（Ａ）および図１（Ｂ）に示したように、装置本体１１と、装置本体１１の正面に設けられた保護部材１２と、装置本体１１の上部に設けられた操作部１３と、装置本体１１内に収容された画像表示部１４、制御部１５および電源部１６とを備えている。
【００１２】
装置本体１１は、正面形状が円状で外周面が丸みを帯びた形状を成している。また、装置本体１２の正面には、保護部材１２を取り付けるための円状の開口部１１ａが設けられている。保護部材１２は、透明または半透明の合成樹脂またはガラス等から形成されており、開口部１１ａに存する部分の正面形状が円状で凸曲面状に膨らんでいる。また、保護部材１２の中心には、対象物の収集位置を示す十字状のマーク１２ａが設けられている。すなわち、保護部材１２の開口部１１ａに存する部分が画像表示領域となっており、画像表示部１４に表示されている画像（図５および図６を参照）は同部分を通じて視認することができる。なお、マーク１２ａの色は、画像表示部１４に表示されている画像と区別できるような色であって、同画像の色と異なる色とすることが好ましい。
【００１３】
操作部１３は、押し込み操作と回転操作ができるように、装置本体１１の上部に設けられている。操作部１３に対する押し込み操作は、制御部１５の押しボタンスイッチ１５ｃの押圧に利用される。また、操作部１３に対する回転操作は、制御部１５のロータリースイッチ１５ｄの回転に利用される。
【００１４】
画像表示部１４は、正面形状が円状または矩形状の液晶パネルとバックライト（いずれも図示省略）とを有している。液晶パネルは液晶の他に透明電極と偏光フィルタを少なくとも有し、バックライトは液晶パネルの背面側に配置されている。液晶パネルの画素は図７に示したＸ軸とＹ軸を基準としたマトリクス配列であり、総画素数は図５および図６に示した画像を表示可能な最小限の総画素数、例えば１００×１００や５０×５０等であってもよい。また、液晶パネルには、好ましくは黒色等の濃色を基調とした反転表示の液晶パネルが用いられている。勿論、液晶パネルとして白色等の明色を基調とした非反転表示の液晶パネルを用いることもできる。バックライトは、少なくとも１個の白色または有色の発光ダイオード等の光源から成る。
【００１５】
制御部１５は、図２に示したように、制御処理部１５ａと、電源スイッチ１５ｂと、押しボタンスイッチ１５ｃと、ロータリースイッチ１５ｄと、方位センサ１５ｅと、振動センサ１５ｆと、スピーカ１５ｇと、記憶部１５ｈとを有している。
【００１６】
制御処理部１５ａは、マイクロコンピュータ、液晶パネル駆動用ドライバを含む各種ドライバおよび各種インターフェース等を有しており、動作制御用のプログラムをＲＯＭに格納している。電源スイッチ１５ｂは装置本体１１の背面に設けられており、電源部１６から制御処理部１５ａへの電源の供給および遮断を行う。ちなみに、電源部１６は乾電池や充電池等から成り、装置本体１１内の背面側に取り出し可能に設けられている。押しボタンスイッチ１５ｃは操作部１３の押し込み操作に基づいて押圧され、ロータリースイッチ１５ｄは操作部１３の回転操作に基づいて回転される。
【００１７】
方位センサ１５ｅは２軸タイプのものであり、装置本体１１の方位を検出するためのものである。振動センサ１５ｆは装置本体１１の振動、具体的には後述の対象物の収集に際して装置本体１１に与えられる振動を検出するためのものである。これら方位センサ１５ｅと振動センサ１５ｆは、装置本体１１の動きを検出する動き検出部を構成している。すなわち、方位センサ１５ｅと振動センサ１５ｆは、方位および振動に相当する物理量を検出可能なセンサ、例えば３次元（３軸）加速度センサ等で代用することも可能である。
【００１８】
スピーカ１５ｇは、ガイド音声や効果音等を出力するためのものである。記憶部１５ｈは、画像表示部１４に表示される画像（図５および図６を参照）の他、ガイド音声や効果音等を記憶している。
【００１９】
次に、図３および図４を用い、かつ、図１および図２に記した符号を適宜引用して、前述のゲーム装置の対象物の収集に係る動作フロー、具体的には画像表示部１４として黒色等の濃色を基調とした反転表示の液晶パネルを用いた場合で、かつ、対象物の収集目標数（図４のステップＳＴ２２のＭＡＸ）が７個の場合の動作フローについて説明する。
【００２０】
前述のゲーム装置による対象物の収集は、理想的には、立ち姿勢にある遊戯者が保護部材１２が見えるように装置本体１１を手に持った状態（図１（Ａ）および図７（Ａ）を参照）で行われる。対象物の収集を開始すると、まず、図５（Ａ）に示した探索画像ＲＩ１が画像表示部１４に表示され、ガイド音声が出力される（図３のステップＳＴ１およびＳＴ２を参照）。ステップＳＴ１で表示される探索画像ＲＩ１は、画像表示部１４に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色波線が小さな起伏で浮かび上がるような画像であり、好ましくは左右方向にスクロールする。ステップＳＴ２で出力されるガイド音声は「対象物の探索を開始します」である。
【００２１】
続いて、対象物の収集数（図４のステップＳＴ２１で記憶されたものを含む）が判断され、ガイド音声が出力される（図３のステップＳＴ３〜ＳＴ５を参照）。初期段階では対象物の収集数は０個であるため、ステップＳＴ４を経由せずにステップＳＴ５に移行してガイド音声が出力される。また、対象物の収集数（ｎ）が１個以上の場合は、ステップＳＴ４に移行してガイド音声が出力され、その後にステップＳＴ５に移行してガイド音声が出力される。ステップＳＴ４で出力されるガイド音声は「収集数はｎ個です」であり、ステップＳＴ５で出力されるガイド音声は「探索を開始します」と「操作部を短押ししてください」である。
【００２２】
続いて、操作部１３の押圧が短押しであるか否かが判断される（図３のステップＳＴ６を参照）。ここでの短押しは例えば１秒未満の押圧であり、短押しの場合にはステップＳＴ８に移行する。操作部１３の押圧が短押しでない場合にはステップＳＴ７に移行して経過時間が判断される。ステップＳＴ７では例えば１０秒が経過したか否かが判断され、経過時間が１０秒未満の場合にはステップＳＴ６に移行して短押しを待ち、経過時間が１０秒以上の場合にはステップＳＴ５に移行して再度ガイド音声を出力する。
【００２３】
続いて、図５（Ｂ）に示した探索画像ＲＩ２が画像表示部１４に表示され、探索画像ＲＩ２が例えば２秒表示された後に後記の配置画像が画像表示部１４に表示され、ガイド音声が出力される（図３のステップＳＴ８〜ＳＴ１０を参照）。ステップＳＴ１０で出力されるガイド音声は「装置本体を対象物に向けてください」である。
【００２４】
ステップＳＴ８で表示される探索画像ＲＩ２は、画像表示部１４に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色波線が大きな起伏で浮かび上がるような画像であり、好ましくは左右方向にスクロールする。探索画像ＲＩ２の明色波線の起伏が図５（Ａ）に示した探索画像ＲＩ１よりも大きい理由は、対象物が発見されたことを遊戯者に知らせるためである。なお、ステップＳＴ８で表示される探索画像ＲＩ２には、図５（Ｃ）に示した探索画像ＲＩ３を併用してもよい。探索画像ＲＩ３は、画像表示部１４に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色波線が中間的な起伏で浮かび上がるような画像であり、好ましくは左右方向にスクロールする。この探索画像ＲＩ３を例えば２秒表示した後に探索画像ＲＩ２を表示するようにすれば、対象物が発見されたことを遊戯者に分かり易く知らせることができる。
【００２５】
ステップＳＴ９で表示可能な配置画像には、
（１）対象物ＴＡを３個含む配置画像ＭＩ１（図６（Ａ）を参照）
（２）対象物ＴＡを２個含む配置画像ＭＩ２（図６（Ｂ）を参照）
（３）対象物ＴＡを１個含む配置画像ＭＩ３（図６（Ｃ）を参照）
の他に、
（４）対象物ＴＡを３個含み、かつ、３個の対象物ＴＡの位置が配置画像ＭＩ１と異な
る複数の配置画像（図示省略）
（５）対象物ＴＡを２個含み、かつ、２個の対象物ＴＡの位置が配置画像ＭＩ２と異な
る複数の配置画像（図示省略）
（６）対象物ＴＡを１個含み、かつ、１個の対象物ＴＡの位置が配置画像ＭＩ３と異な
る複数の配置画像（図示省略）
が用意されている。これら配置画像は、画像表示部１４に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色対象物が浮かび上がるような画像である。また、配置画像ＭＩ１、ＭＩ２、ＭＩ３は、複数の対象物が画像表示部１４内に分布した分布画像と見なすこともできる。
【００２６】
先に述べたように対象物の収集目標数が７個の場合、７個全てを収集するまでの収集数は０個〜６個となるため、ステップＳＴ９では収集数に応じて適当な配置画像が前記（１）〜（６）の中から選択されて表示される。この選択方法としては、例えば、収集数が０個〜４個の場合には前記（１）〜（６）の配置画像のうちの１つをランダムに選択し、収集数が５個の場合には前記（２）、（３）、（５）および（６）の配置画像のうちの１つをランダムに選択し、収集数が５個の場合には前記（３）および（６）の配置画像のうちの１つをランダムに選択する方法を挙げることができる。勿論、これ以外の選択方法によって前記（１）〜（６）の中から配置画像を選択してもよい。
【００２７】
続いて、装置本体１１に方位変化があったか否かが判断される（図３のステップＳＴ１１を参照）。この方位変化は方位センサ１５ｅの検出信号に基づいて判断され、方位変化がない場合にはステップＳＴ１２に移行して経過時間が判断される。ステップＳＴ１２では例えば１０秒が経過したか否かが判断され、経過時間が１０秒未満の場合にはステップＳＴ１１に移行して方位変化を待ち、経過時間が１０秒以上の場合にはステップＳＴ１０に移行して再度ガイド音声を出力する。方位変化があった場合には、ステップＳＴ１３に移行してガイド音声が出力される。ステップＳＴ１３で出力されるガイド音声は「対象物に近付いてください」である。
【００２８】
ここで、図７（Ａ）および図７（Ｂ）を用いて、ステップＳＴ１１の方位変化判断の前提となる遊戯者側の基本操作について説明する。ちなみに、図７（Ａ）および図７（Ｂ）に示した配置画像ＭＩ１は図６（Ａ）に対応したものであり、この配置画像ＭＩ１は３個の対象物ＴＡａ、ＴＡｂおよびＴＡｃを含んでいる。
【００２９】
遊戯者が装置本体１１を図７（Ａ）に示した向きで手に持っている場合、遊戯者が時計回り方向に回転してこの回転に基づく方位変化が装置本体１１内の方位センサ１５ｅで検出されると、図７（Ｂ）に示したように、画像表示部１４に表示されている配置画像ＭＩ１（３個の対象物ＴＡａ、ＴＡｂおよびＴＡｃを含む）の表示向きが反時計回り方向に変化する。このときの配置画像ＭＩ１の表示向き変化は必ずしも装置本体１１の回転に連動させる必要はなく、例えば装置本体１１が４５度回転した後に配置画像ＭＩ１の表示向きを４５度変化させるようにしてもよい。あるいは、時計回りの回転角が４５度より大きくなったときに、反時計回りに９０度回転して変化するようにしてもよい。
【００３０】
続いて、装置本体１１が対象物に接近しているか否かが判断される（図４のステップＳＴ１４を参照）。この接近は方位センサ１５ｅの検出信号と振動センサ１５ｆの検出信号に基づいて判断され、接近していない場合にはステップＳＴ１５に移行して対象物が離反しているか否かが判断され、離反している場合にはステップＳＴ１６に移行してガイド音声が出力される。ステップＳＴ１６で出力されるガイド音声は「対象物から離れています」である。離反していない場合には、ステップＳＴ１７に移行して対象物が消失しているか否かが判断され、消失している場合にはステップＳＴ１８に移行してガイド音声が出力され、ステップＳＴ５に移行する。ここで、「消失」とは、画像表示部１４に表示されている配置画像ＭＩ１から対象物（ＴＡａ、ＴＡｂ、ＴＡｃ）の位置を変化させることによって画像表示部１４に前記対象物が表示されなくなったことを意味するものである。なお、対象物が消失した場合には、ステップＳＴ５に移行するときに、画像表示部１４に表示されている画像が初期の状態（ステップＳＴ９で表示される配置画像）に戻される。ステップＳＴ１８で出力されるガイド音声は「対象物が消えました」である。消失していない場合には、ステップＳＴ１４に移行して再度接近判断が行われる。
【００３１】
ここで、図７（Ａ）および図７（Ｃ）を用いて、ステップＳＴ１４の接近判断、ステップＳＴ１５の離反判断およびステップＳＴ１７の消失判断の前提となる遊戯者側の基本操作について説明する。ちなみに、図７（Ａ）および図７（Ｃ）に示した配置画像ＭＩ１は図６（Ａ）に対応したものであり、この配置画像ＭＩ１は３個の対象物ＴＡａ、ＴＡｂおよびＴＡｃを含んでいる。
【００３２】
遊戯者が装置本体１１を図７（Ａ）に示した向きで手に持っている場合、遊戯者が対象物に向かって前進したときの１歩毎の振動、または、この前進に見せかけた振動が装置本体１１内の振動センサ１５ｆで検出されると、図７（Ｃ）に示したように、画像表示部１４に表示されている探索画像ＲＩ１中の３個の対象物ＴＡａ、ＴＡｂおよびＴＡｃの位置が前進方向とは反対方向に変化する。このときの３個の対象物ＴＡａ、ＴＡｂおよびＴＡｃの位置変化は必ずしも装置本体１１の振動数に連動させる必要はなく、例えば振動数が所定数（例えば３回）に達した後に３個の対象物ＴＡａ、ＴＡｂおよびＴＡｃの位置を１段階変化（例えば１画素分変化または２画素分変化）させるようにしてもよい。
【００３３】
ステップＳＴ１４（接近判断）では、図７（Ａ）に示した３個の対象物ＴＡａ、ＴＡｂおよびＴＡｃのいずれか１つがマーク１２ａに近付いているときに接近と判断される。このような判断の方法以外にも、３個の対象物ＴＡａ、ＴＡｂおよびＴＡｃの内、最もマーク１２ａに近い対象物がマーク１２ａに近付いているときに、接近と判断することも可能である。また、ステップＳＴ１５（離反判断）は、図７（Ａ）に示した３個の対象物ＴＡａ、ＴＡｂおよびＴＡｃがマーク１２ａから離れたときに離反と判断される。このような判断の方法以外にも、３個の対象物ＴＡａ、ＴＡｂおよびＴＡｃの内、最もマーク１２ａに近い対象物がマーク１２ａから離反しているときに、離反と判断することも可能である。さらに、ステップ１７（消失判断）は、図７（Ａ）に示した３個の対象物ＴＡａ、ＴＡｂおよびＴＡｃが配置画像ＭＩ１から無くなる、すなわち、画像表示部１４に表示されなくなったときに消失と判断される。
【００３４】
続いて、前記の接近により、対象物がマーク１２ａに到達したか否かが判断される（図４のステップＳＴ１９を参照）。この到達は対象物がマーク１２ａの少なくとも一部と重なったか否かに基づいて判断され、この重なりは対象物のＸＹ座標がマーク１２ａのＸＹ座標に近接した場合と、対象物のＸＹ座標がマーク１２ａのＸＹ座標に一致した場合の両方を含む（図８を参照）。到達していない場合にはステップＳＴ１４に移行して再度接近判断が行われる。ここで、対象物の到達の判断は、上述のような判断手法に加えて、マーク１２ａを含む特定の領域を収集ゲームの到達地点として設定し、設定された特定の領域の一部と対象物が重なったとき、すなわち、設定された特定の領域の一部に対応する座標と対象物に対応する座標の少なくとも一部が一致したときに、到達と判断することもできる。
【００３５】
ここで、図７（Ａ）と図８と図９（Ａ）〜図９（Ｃ）を用いて、ステップＴ１９の到達判断の前提となる遊戯者側の具体操作について説明する。ちなみに、図７（Ａ）と図８と図９（Ａ）〜図９（Ｃ）に示した配置画像ＭＩ１は図６（Ａ）に対応したものであり、この配置画像ＭＩ１は３個の対象物ＴＡａ、ＴＡｂおよびＴＡｃを含んでいる。また、図９（Ａ）〜図９（Ｃ）には、説明の便宜上、ＸＹ座標系に保護部材１２の画像表示領域を２点鎖線で描き、マーク１２ａの中心の座標を（ｘ０，ｙ０）で示してある。
【００３６】
遊戯者が装置本体１１を図７（Ａ）に示した向きで手に持っている場合に、図９（Ａ）に示した対象物ＴＡａ（初期座標は（ｘ１，ｙ１））をマーク１２ａ（座標を（ｘ０，ｙ０））に到達させるときには、図９（Ｂ）に示したように、遊戯者は装置本体１１を時計回り方向に回転させ、この回転に基づいて対象物ＴＡａがＹ軸上に位置するように変化させる。そして、図９（Ｃ）に示したように、遊戯者は装置本体１１に振動を与え、この振動に基づいて対象物ＴＡａの位置を座標（ｘ０，ｙ０）に向かって変化させる。対象物ＴＡａの座標の値によっては、一度の回転により対象物ＡａがＹ軸上に位置しない場合も想定されるが、その場合は、回転することで対象物ＴＡａがＹ軸上に位置する座標まで対象物ＴＡａの座標を変化させ、その後に回転させればよい。
【００３７】
例えば、ＸＹ座標系が画素境界線を基準として描かれ、マーク１２ａの中心の座標が（０，０）であるときの到達の判断について考える。対象物ＴＡａが２×２の４つの画素で構成されていてその中心の座標が（３，４）の場合、すなわち、座標（２，３）、（４，３）、（２，５）、（４，５）を結んだ四角形内の領域の画素によって対象物ＴＡａが構成される場合には、対象物ＴＡａの位置を３画素分Ｘ軸に沿ってマーク１２ａに近づくように変化させ、かつ、４画素分Ｙ軸に沿ってマーク１２ａに近づくように変化させれば、対象物ＴＡａの中心の座標であった座標（３，４）がマーク１２ａの中心の座標（０，０）と一致する、すなわち、対象物ＴＡａがマーク１２ａに到達するため、この到達によって対象物ＴＡａがマーク１２ａに重なったと判断できる。この場合、対象物ＴＡａの位置を２画素分Ｘ軸に沿ってマーク１２ａに近づくように変化させ、かつ、３画素分Ｙ軸に沿ってマーク１２ａに近づくように変化させても、対象物ＴＡａの１つの角を構成していた座標（２，３）がマーク１２ａに到達するため、この到達によっても対象物ＴＡａがマーク１２ａに重なったと判断してもよい。ここでは、到達点がマーク１２ａの中心座標（０，０）であるものとして記載したが、例えば、マーク１２ａのようにマークの形状が十字状である場合等においては、マーク１２ａの中心座標（０，０）に加えて、十字の部分の座標に対応する（０，１）や（１、０）等の座標を到達点として含めてもよく、到達点として所望の座標を適宜設定することが可能である。また、マーク１２ａの周囲の複数の座標を到達点として設定しておき、設定された領域に対応する複数の座標の内のいずれかの座標に対象物ＴＡａが到達したときにも、対象物ＴＡａが到達点に到達したと判断するように設定することも可能である。
【００３８】
続いて、前記の到達により、ガイド音声が出力され、マーク１２ａに対する対象物の重なりに基づいて収集数に１が加算され、加算後の収集数が記憶される（図４のステップＳＴ２０およびＳＴ２１を参照）。ステップＳＴ２０で出力されるガイド音声は「対象物を１個収集しました」である。すなわち、対象物がマーク１２ａと重なったときにこの対象物を収集したと判断される。
【００３９】
続いて、収集数が収集目標数ＭＡＸ（７個）に達したか否かが判断され、収集目標数ＭＡＸに達した場合にはガイド音声が出力され、所期の探索および収集が終了する（図４のステップＳＴ２２およびＳＴ２３を参照）。ステップＳＴ２３で出力されるガイド音声は「収集数が目標収集数に達しました」である。収集数が収集目標数ＭＡＸに達していない場合にはステップＳＴ２４に移行してガイド音声が出力される。ステップＳＴ２４で出力されるガイド音声は「探索および収集を終了するときは操作部を長押ししてください」と「続けて探索および収集を続けるときは操作部を短押ししてください」である。
【００４０】
続いて、操作部１３の押圧が長押しであるか否かが判断される（図４のステップＳＴ２５を参照）。ここでの長押しは例えば３秒以上の押圧であり、長押しの場合には所期の探索および収集が終了する。操作部１３の押圧が長押しでない場合にはステップＳＴ２６に移行して操作部１３の押圧が短押しであるか否かが判断される。ここでの短押しは例えば１秒未満の押圧であり、短押しの場合にはステップＳＴ８に移行する。操作部１３の押圧が長押しでもなく短押しでもない場合にはステップＳＴ２７に移行して経過時間が判断される。ステップＳＴ２７では例えば１０秒が経過したか否かが判断され、経過時間が１０秒未満の場合にはステップＳＴ２５に移行して長押しまたは短押しを待ち、経過時間が１０秒以上の場合にはステップＳＴ２４に移行して再度ガイド音声を出力する。
【００４１】
なお、図３および図４への記載を省略したが、画像表示部１４に表示されている配置画像（ＭＩ１〜ＭＩ３他）は、操作部１３を回転操作してロータリースイッチ１５ｄの回転させることによって、表示倍率を変更できるようになっている。図１０は先に述べた収集の途中で図６（Ａ）に示した配置画像ＭＩ１の表示倍率をマーク１２ａを中心として３倍に拡大した例を示す。例えば、操作部１３を反時計回り方向に回転操作することによって表示倍率を拡大可能とし、操作部１３を時計回り方向に回転することにより表示倍率を１倍に復元可能とすれば、探索および収集の途中で遊戯者は任意に表示倍率を変えることができる。この場合、表示倍率を拡大したときと表示倍率を復元したときの対象物の振動に対する変化量を異ならせることが好ましく、例えば表示倍率が１倍のときは３回の振動で対象物を１段階変化（例えば１画素分変化または２画素分変化）させ、表示倍率が３倍のときは１回の振動で対象物を１段階変化（例えば１画素分変化または２画素分変化）させるようにすれば、振動に対する対象物の位置変化を表示倍率に対応させることができる。
【００４２】
また、図３および図４への記載を省略したが、探索画像（ＲＩ１〜ＲＩ３）を表示したタイミング、配置画像（ＭＩ１〜ＭＩ３他）を表示したタイミング、各ガイド音声を出力したタイミング等の各種タイミングにおいて、適宜、効果音が出力されるようになっている。すなわち、適宜出力される効果音によって、遊戯者に探索および収集に係る楽しさをより深く感じさせることができる。
【００４３】
次に、前述のゲーム装置によって得られる効果について説明する。
【００４４】
（Ｅ１）対象物を収集するまでの一連の行為をゲーム装置の表示画像を見ながら体験できるので、遊戯者に収集の楽しさや面白さを感じさせることができるし、収集に至ったときの達成感をも感じさせることができる。
【００４５】
（Ｅ２）画像表示部１４に表示されている配置画像（ＭＩ１〜ＭＩ３他）を視認可能な保護部材１２に、対象物（ＴＡ、ＴＡａ、ＴＡｂ、ＴＡｃ他）の収集位置に対応する位置を示すマーク１２ａが設けられているので、画像表示部１４に表示された配置画像が黒色等の濃色下地に白色等の明色対象物が浮かび上がるような画像であっても、マーク１２ａの位置確認とマーク１２ａに対象物を重ねる操作を視覚上で支障なく行うことができる。また、画像表示部１４に表示された画像（発光による表示）と、保護部材１２のマーク１２ａ（印刷による表示）とは、表示形態が異なることから、対象物とマーク１２ａとの重なりを認識し易くなる。
【００４６】
（Ｅ３）画像表示部１４に表示されている配置画像（ＭＩ１〜ＭＩ３他）中の対象物（ＴＡ、ＴＡａ、ＴＡｂ、ＴＡｃ他）の位置を変化させて、対象物が保護部材１２のマーク１２ａと重なったときにこの対象物を収集できるようになっているので、対象物の収集に別の操作を行う面倒がないし、別の操作を間違って行うことによる収集ミスも回避することができる。
【００４７】
（Ｅ４）画像表示部１４の液晶パネルとして総画素数が少ないものを用い、かつ、この液晶パネルに対応した低画素密度の探索画像（ＲＩ１〜ＲＩ３）や配置画像（ＭＩ１〜ＭＩ３他）を用いても、対象物（ＴＡ、ＴＡａ、ＴＡｂ、ＴＡｃ他）を収集するまでの一連の行為をゲーム装置の表示画像を見ながら体験できるので、画像表示部１４および制御部１５を安価に作製できる他、液晶パネルの消費電力を低く抑えることができる。
【００４８】
次に、前述のゲーム装置の変形例について説明する。
【００４９】
（Ｍ１）保護部材１２に十字状のマーク１２ａを設けたゲーム装置を示したが、マーク１２ａの形状は十字状以外、例えば円状や矩形状等であってもよい。また、マーク（１２ａ）の他に、ＸＹ座標系を示す複数のＸ方向直線およびＹ方向直線を保護部材１２に設けてもよいし、ＸＹ座標系を示すＸ、−Ｘ、Ｙ、−Ｙ等の記号を装置本体１１の正面または保護部材１２に設けてよいし、ＸＹ座標系を示す矢印マークや三角形マーク等を装置本体１１の正面または保護部材１２に設けてよい。
【００５０】
（Ｍ２）正面形状が円状の装置本体１１と、円状の開口部１１ａに存する部分の正面形状が円状で凸曲面状に膨らんでいる保護部材１２とを備えたゲーム装置を示したが、装置本体（１１）の正面形状は円状以外、例えば矩形や楕円状等であってもよい。また、開口部（１１ａ）の正面形状も円状以外、例えば矩形や楕円状等であってもよいし、これに合わせて保護部材（１２）の開口部（１１ａ）に存する部分の正面形状も円状以外、例えば矩形や楕円状等としてもよい。さらに、保護部材（１２）から凸曲面状の膨らみを無くして、開口部（１１ａ）に存する部分を平坦なものとしてもよい。
【００５１】
（Ｍ３）保護部材１２は開口部１１ａに取り付けられる透明または半透明の合成樹脂またはガラス等から形成されるゲーム装置を示したが、保護部材１２は、画像表示部１４を保護する部材であればこれに限られず、画像表示部１４に貼付されるシート状の部材（シート体）であってもよい。シート状の部材の中心には、対象物の収集位置を示すマーク１２ａが設けられるが、シート状の部材の少なくとも一部において、マーク１２ａとは異なる、対象物の位置を認識し易くするような例えば格子状のデザインを施してもよい。
【００５２】
（Ｍ４）図５を用いて説明した探索画像（ＲＩ１〜ＲＩ３）と図６を用いて説明した配置画像（ＭＩ１〜ＭＩ３他）を使用した動作フローを示したが、使用可能な探索画像および配置画像は適宜増減してもよい。また、図５を用いて説明した探索画像以外の探索画像、例えばマーク１２ａを中心として直線が残像を残しながら回転する探索画像等を使用してもよい。さらに、図６を用いて説明した配置画像以外の配置画像、例えば対象物（ＴＡ，ＴＡａ，ＴＡｂ，ＴＡｃ他）が点滅する配置画像等を使用してもよい。
【００５３】
（Ｍ５）画像表示部１４として黒色等の濃色を基調とした反転表示の液晶パネルを用いた場合の動作フローを示したが、画像表示部（１４）として白色等の明色を基調とした非反転表示の液晶パネルを用いても、図３および図４に示した動作フローにて所期の収集を同様に行うことができる。
【００５４】
（Ｍ６）対象物の収集目標数が７個の場合の動作フローを示したが、収集目標数は６個以下または８個以上であっても、図３および図４に示した動作フローにて所期の収集を同様に行うことができる。
【００５５】
（Ｍ７）画像表示部１４に探索画像（ＲＩ１〜ＲＩ３）を表示した後に配置画像（ＭＩ１〜ＭＩ３他）を表示する動作フローを示したが、探索画像の表示に係る図３のステップＳＴ１およびＳＴ８を排除した動作フローを採用しても所期の収集を同様に行うことができる。
【符号の説明】
【００５６】
１１…装置本体、１１ａ…開口部、１２…保護部材、１２ａ…マーク、１３…操作部、１４…画像表示部、１５…制御部、１５ａ…制御処理部、１５ｂ…電源スイッチ、１５ｃ…押しボタンスイッチ、１５ｄ…ロータリースイッチ、１５ｅ…方位センサ、１５ｆ…振動センサ、１５ｇ…スピーカ、１５ｈ…記憶部、１６…電源部、ＲＩ１〜ＲＩ３…探索画像、ＭＩ１〜ＭＩ３…配置画像、ＴＡ，ＴＡａ，ＴＡｂ，ＴＡｃ…対象物。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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