(57)【要約】【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変入球手段を規制状態から開放状態に所定条件が成立するまで可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定条件の成立に基づいて成立信号を出力する成立信号出力手段と、可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球信号を出力する入球信号出力手段と、可変入球手段に遊技球が入球することに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、従制御手段は、演出情報決定手段により決定された演出情報に基づいて、演出態様を決定する演出態様決定手段と、その演出態様決定手段により決定された演出態様を実行する演出実行手段と、成立信号を受信した後に、所定条件が成立するまでの期間で入球信号を受信した場合に、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有する。【選択図】図１
2018143456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を実行する主制御手段と、
その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、
遊技球が入球可能な開放状態と遊技球の入球が規制される規制状態とに可変可能な可変入球手段と、を有し、
前記主制御手段は、
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段による判別結果に基づいた演出を実行するための演出情報を決定する演出情報決定手段と、
前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変入球手段を前記規制状態から前記開放状態に所定条件が成立するまで可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記所定条件の成立に基づいて成立信号を出力する成立信号出力手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球信号を出力する入球信号出力手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球することに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、
前記従制御手段は、
前記演出情報決定手段により決定された前記演出情報に基づいて、演出態様を決定する演出態様決定手段と、
その演出態様決定手段により決定された前記演出態様を実行する演出実行手段と、
前記成立信号を受信した後に、所定条件が成立するまでの期間で前記入球信号を受信した場合に、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件は、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球するか、予め定められた所定期間が経過した場合に成立するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記従制御手段は、
前記所定条件として、予め定められた所定期間が経過したことに基づいて前記成立信号出力手段により出力された前記成立信号を受信した場合に、前記特定演出が実行されることを回避する回避手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機において、始動入球に基づいて実行される抽選で特定の抽選結果となった場合に、当たり状態に移行するものがある。かかる遊技機では、当たり状態となった場合に、盤面に設けられた大開放口が開放状態に設定される。大開放口へと遊技球を入賞させることにより、遊技者に対して賞球が付与されるため、当たり状態となることで遊技者に有利となる。なお、大開放口は、開放状態に設定されてから予め定めた規定数の遊技球が入賞した場合に、遊技球が入球困難となる閉鎖状態に設定される。また、かかる従来型の遊技機の中には、大開放口に対して、１の開放状態で規定数以上の遊技球の入賞を検出した場合に、特別な演出（オーバー入賞演出）を実行することにより、遊技者の興趣向上を図っているものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１１２２３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
かかる従来型の遊技機では、オーバー入賞演出を実行するか否かを判別するために、大開放口に入賞した遊技球の個数をカウントする必要があるが、遊技機の機種に応じて大開放口が閉鎖されるまでの入球数が異なるのが一般的であった。よって、機種に応じてオーバー入賞演出を実行するか否かの条件を設定し直さなければならないため、１の機種に採用したプログラムを、そのまま他の遊技機へと転用することができない場合があった。即ち、開発者の作業負荷が増大してしまうという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、開発者の作業負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、遊技球が入球可能な開放状態と遊技球の入球が規制される規制状態とに可変可能な可変入球手段と、を有し、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた演出を実行するための演出情報を決定する演出情報決定手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変入球手段を前記規制状態から前記開放状態に所定条件が成立するまで可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記所定条件の成立に基づいて成立信号を出力する成立信号出力手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球信号を出力する入球信号出力手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球することに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記従制御手段は、前記演出情報決定手段により決定された前記演出情報に基づいて、演出態様を決定する演出態様決定手段と、その演出態様決定手段により決定された前記演出態様を実行する演出実行手段と、前記成立信号を受信した後に、所定条件が成立するまでの期間で前記入球信号を受信した場合に、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有する。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記所定条件は、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球するか、予め定められた所定期間が経過した場合に成立するものである。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記従制御手段は、前記所定条件として、予め定められた所定期間が経過したことに基づいて前記成立信号出力手段により出力された前記成立信号を受信した場合に、前記特定演出が実行されることを回避する回避手段を備える。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、遊技球が入球可能な開放状態と遊技球の入球が規制される規制状態とに可変可能な可変入球手段と、を有し、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた演出を実行するための演出情報を決定する演出情報決定手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変入球手段を前記規制状態から前記開放状態に所定条件が成立するまで可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記所定条件の成立に基づいて成立信号を出力する成立信号出力手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球信号を出力する入球信号出力手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球することに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記従制御手段は、前記演出情報決定手段により決定された前記演出情報に基づいて、演出態様を決定する演出態様決定手段と、その演出態様決定手段により決定された前記演出態様を実行する演出実行手段と、前記成立信号を受信した後に、所定条件が成立するまでの期間で前記入球信号を受信した場合に、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有する。
【００１０】
これにより、開発者の作業負荷を軽減することができるという効果がある。
【００１１】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、前記所定条件は、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球するか、予め定められた所定期間が経過した場合に成立するものである。
【００１２】
これにより、特定演出が実行されたことにより、遊技者に対して、所定数の遊技球が可変入球手段に入球した後、または所定時間が経過した後で、更に可変入球手段に対して遊技球が入球したと認識させることができる。よって、特定演出を確認した遊技者を喜ばせることができるという効果がある。
【００１３】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１または２に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記従制御手段は、前記所定条件として、予め定められた所定期間が経過したことに基づいて前記成立信号出力手段により出力された前記成立信号を受信した場合に、前記特定演出が実行されることを回避する回避手段を備える。
【００１４】
これにより、特定演出が実行されたことにより、遊技者に対して、所定数を上回る個数の遊技球が可変入球手段に入球したことを報知することができる。よって、特定演出を確認した遊技者をより喜ばせることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】動作ユニットの正面斜視図である。
【図６】遊技盤および動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図７】動作ユニットの正面図である。
【図８】動作ユニットの正面図である。
【図９】動作ユニットの正面図である。
【図１０】動作ユニットの正面図である。
【図１１】動作ユニットの正面図である。
【図１２】動作ユニットの正面図である。
【図１３】動作ユニットの正面図である。
【図１４】動作ユニットの正面図である。
【図１５】背面ケースおよびスライドユニットの分解正面斜視図である。
【図１６】背面ケースおよびスライドユニットの分解背面斜視図である。
【図１７】背面ケースおよびベース部材の正面図である。
【図１８】背面ケースおよびベース部材の正面図である。
【図１９】背面ケースおよびベース部材の正面図である。
【図２０】（ａ）は、図１７のＸＸａ−ＸＸａ線における第１ホイール部材の断面図であり、（ｂ）は、図１７のＸＸｂ−ＸＸｂ線における第２ホイール部材の断面図である。
【図２１】背面ケースおよびスライドユニットの正面図である。
【図２２】背面ケースおよびスライドユニットの正面図である。
【図２３】背面ケースおよびスライドユニットの正面図である。
【図２４】液晶表示装置が近接位置に配置された状態におけるスライドユニットの正面斜視図である。
【図２５】液晶表示装置が近接位置に配置された状態におけるスライドユニットの正面図である。
【図２６】液晶表示装置が離間位置に配置された状態におけるスライドユニットの正面斜視図である。
【図２７】液晶表示装置が離間位置に配置された状態におけるスライドユニットの正面図である。
【図２８】スライドユニットの分解正面斜視図である。
【図２９】スライドユニットの分解背面斜視図である。
【図３０】カバー部材およびスライド駆動機構の正面図である。
【図３１】カバー部材およびスライド駆動機構の背面図である
【図３２】カバー部材およびスライド駆動機構の正面図である。
【図３３】カバー部材およびスライド駆動機構の背面図である
【図３４】カバー部材およびスライド駆動機構の正面図である。
【図３５】カバー部材およびスライド駆動機構の背面図である
【図３６】スライドレールおよびスライド部材の分解正面斜視図である。
【図３７】スライドレールおよびスライド部材の分解背面斜視図である。
【図３８】スライドレールおよびスライド部材の分解背面斜視図である。
【図３９】（ａ）は、スライド部材の正面図であり、（ｂ）は、スライド部材の背面図である。
【図４０】（ａ）は、スライド部材の正面図であり、（ｂ）は、スライド部材の背面図である。
【図４１】（ａ）は、スライド部材の正面図であり、（ｂ）は、スライド部材の背面図である。
【図４２】（ａ）は、参考図であり、（ｂ）は、スライド機構を模式的に図示した正面模式図である。
【図４３】（ａ）は、液晶表示装置が離間位置に配置された状態におけるスライド機構を模式的に図示した正面模式図であり、（ｂ）は、液晶表示装置が近接位置に配置された状態におけるスライド機構を模式的に図示した正面模式図である。
【図４４】第２実施形態におけるスライド機構を模式的に図示した正面模式図である。
【図４５】スライド機構を模式的に図示した正面模式図である。
【図４６】参考図である。
【図４７】スライド機構を模式的に図示した正面模式図である。
【図４８】第３実施形態におけるスライド機構を模式的に図示した正面模式図である。
【図４９】スライド機構を模式的に図示した正面模式図である。
【図５０】スライド機構を模式的に図示した正面模式図である。
【図５１】第４実施形態におけるスライドレールおよびスライド部材の分解背面斜視図である。
【図５２】（ａ）は、液晶面を正面側へ向けた状態におけるスライド機構を模式的に図示した正面模式図であり、（ｂ）は、装飾面を正面側へ向けた状態におけるスライド機構を模式的に図示した正面模式図である。
【図５３】（ａ）及び（ｂ）は、ベース部材が第１回転位置から第２回転位置へ回転される際の遷移状態を示すスライド機構の正面模式図である。
【図５４】（ａ）及び（ｂ）は、ベース部材が第２回転位置から第１回転位置へ回転される際の遷移状態を示すスライド機構の正面模式図である。
【図５５】（ａ）は、第５実施形態における遊技盤の部分拡大正面斜視図であり、（ｂ）は、遊技盤の部分拡大正面図である。
【図５６】図５５（ｂ）のＬＶＩ−ＬＶＩ線における遊技盤の部分拡大断面図である。
【図５７】図５６（ｂ）のＬＶＩＩ−ＬＶＩＩ線における遊技盤の部分拡大断面図である。
【図５８】第６実施形態における通路部材の部分拡大断面図である。
【図５９】（ａ）は、第７実施形態における通路部材の部分拡大断面図であり、（ｂ）は、図５９（ａ）のＬＩＸｂ−ＬＩＸｂ線における通路部材の断面図である。
【図６０】第８実施形態における通路部材の部分拡大断面図である。
【図６１】（ａ）は、第１制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、第１制御例における実際の表示画面を例示した図である。
【図６２】（ａ）は、第１制御例における表示領域の制御を示す図であり、（ｂ）は、第１制御例における演出を示す図である。
【図６３】（ａ）および（ｂ）は、第１制御例における表示内容を示す図である。
【図６４】（ａ）および（ｂ）は、第１制御例における表示内容を示す図である。
【図６５】（ａ）および（ｂ）は、第１制御例における表示内容を示す図である。
【図６６】（ａ）および（ｂ）は、第１制御例における表示内容を示す図である。
【図６７】（ａ）および（ｂ）は、第１制御例におけるスライド部材の反転動作を示す図である。
【図６８】（ａ）および（ｂ）は、第１制御例におけるスライド部材の装飾面を示す図である。
【図６９】（ａ）および（ｂ）は、第１制御例における表示内容を示す図である。
【図７０】（ａ）および（ｂ）は、第１制御例における表示制御の一例を示す図である。
【図７１】各種カウンタの概要を示す図である。
【図７２】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、主制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図７３】（ａ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図７４】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図７５】（ａ）は、音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図７６】（ａ）は、オーバー入賞テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、当たりオーバー入賞テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、予兆オーバー入賞テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れオーバー入賞テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図７７】（ａ）は、エンディングテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、当たりエンディングテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、予兆エンディングテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れエンディングテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図７８】（ａ）は、サブ液晶駆動シナリオの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、スライド駆動シナリオの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、回転駆動シナリオの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、反転駆動シナリオの内容を模式的に示した模式図である。
【図７９】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図８０】（ａ）は、駆動データ格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図８１】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図８２】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図８３】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図８４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図８６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図８７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図８８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図８９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図９０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図９１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図９２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図９３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図９５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。
【図９６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。
【図９７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される報知処理を示すフローチャートである。
【図９８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。
【図９９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される異常処理を示すフローチャートである。
【図１００】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１０１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１０３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。
【図１０４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるオーバー入賞処理を示すフローチャートである。
【図１０５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング設定処理を示すフローチャートである。
【図１０６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図１０７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるランプ編集処理を示すフローチャートである。
【図１０８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるサブ液晶駆動処理を示すフローチャートである。
【図１０９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図１１１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１１３】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１１４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示用大当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１１５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１１６】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常入賞演出コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１１７】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオーバー入賞演出コマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ演出コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１１８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。
【図１１９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。
【図１２０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示すフローチャートである。
【図１２１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。
【図１２２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるサブ図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１２３】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示すフローチャートである。
【図１２４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。
【図１２５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画補正処理を示すフローチャートである。
【図１２６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示すフローチャートである。
【図１２７】第２制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１２８】（ａ）および（ｂ）は、第２制御例における第１可変入賞装置の内部構成を示す図である。
【図１２９】第２制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３０】（ａ）は、第２制御例における主制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１３１】（ａ）および（ｂ）は、第２制御例における表示内容を示す図である。
【図１３２】（ａ）および（ｂ）は、第２制御例におけるスライド部材の装飾面を示す図である。
【図１３３】第２制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理２を示すフローチャートである。
【図１３４】第２制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分モータ設定処理を示すフローチャートである。
【図１３５】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理２を示すフローチャートである。
【図１３６】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり関連処理２を示すフローチャートである。
【図１３７】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング設定処理２を示すフローチャートである。
【図１３８】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技方法報知処理を示すフローチャートである。
【図１３９】（ａ）および（ｂ）は、第３制御例におけるパチンコ機の表示装置を示す図である。
【図１４０】第３制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４１】（ａ）は、第３制御例におけるサブ液晶駆動シナリオの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３制御例におけるミラー演出駆動シナリオの内容を模式的に示した模式図である。
【図１４２】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１４３】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理３を示すフローチャートである。
【図１４４】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるミラー演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１４５】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理３を示すフローチャートである。
【図１４６】（ａ）および（ｂ）は、第３制御例における表示装置の変形例を示す図である。
【図１４７】（ａ）および（ｂ）は、第１制御例の表示内容の変形例を示す図である。
【図１４８】（ａ）および（ｂ）は、第１制御例の表示内容の変形例を示す図である。
【図１４９】（ａ）および（ｂ）は、第１制御例の表示内容の変形例を示す図である。
【図１５０】（ａ）および（ｂ）は、第１制御例の表示内容の変形例を示す図である。
【図１５１】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１５２】第４制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理４を示すフローチャートである。
【図１５３】第４制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング処理４を示すフローチャートである。
【図１５４】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理４を示すフローチャートである。
【図１５５】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり関連処理４を示すフローチャートである。
【図１５６】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり遊技計時処理を示すフローチャートである。
【図１５７】演出表示の一例を示す図である。
【図１５８】演出表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図６０を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１８】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１９】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２０】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２１】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２２】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その左側に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２６】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、正面方向に付勢されており、その付勢に抗して背面方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５４ｂの操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、可変入賞装置６５、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２９】
遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３２】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入賞口６４へ入賞したか、第２入賞口６４０へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入賞口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２入賞口６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００３３】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３４】
尚、本パチンコ機１０では、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりが用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００３５】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「４Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「１５Ｒ通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００３６】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００３７】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００３８】
なお、確変中や時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間および１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、１回の当たりで電動役物６４０ａを開放する回数はせず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００３９】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。
【００４０】
また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。このセンターフレーム８６の中央に開口される開口部から第３図柄表示装置８１が視認可能とされる。
【００４１】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４２】
第２図柄表示装置は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００４３】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入賞口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００４４】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入賞口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００４５】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００４６】
スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００４７】
球のスルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００４８】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲート６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、スルーゲート６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００４９】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入賞口６４が配設されている。この第１入賞口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００５０】
一方、第１入賞口６４の正面視右方には、球が入賞し得る第２入賞口６４０が配設されている。この第２入賞口６４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【００５１】
また、第１入賞口６４および第２入賞口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００５２】
第２入賞口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入賞口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入賞口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００５３】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（引込み状態）となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
【００５４】
ここで、第１入賞口６４に球が入賞した場合と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合のほうが第１入賞口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第１入賞口６４は、第２入賞口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００５５】
よって、通常中においては、第２入賞口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入賞口６４０に入賞しづらいので、電動役物のない第１入賞口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入賞口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５６】
一方、確変中や時短中は、スルーゲート６７に球を通過させることで、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入賞口６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入賞口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、スルーゲート６７を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第２入賞口６４０への入賞によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５７】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００５８】
第１入賞口６４の右側には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５９】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６０】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６１】
第１入賞口６４の左上には第２可変入賞装置８２ａが配設され、その近傍に第２特定入賞口８２が設けられている。通常は第２可変入賞装置８２ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２特定入賞口８２へと入賞できないようになっている。一方、特定の大当たり（例えば、１５Ｒ確変大当たり）の際に第２可変入賞装置が開放する（拡大状態となる）ことで、球が第２特定入賞口８２に入賞しやすい特別遊技状態とすることができる。
【００６２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口６５ａは１つに限るものではなく、１つ若しくは２以上の複数（例えば３つ）配置しても良く、また配置位置も第１入賞口６４の上方右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。
【００６３】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６４】
遊技盤１３には、第１アウト口７１が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０，にも入賞しなかった球は、第１アウト口７１を通って図示しない球排出路へと案内される。第１アウト口７１は、第１入賞口６４の下方に配設される。
【００６５】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００６６】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６７】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６８】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６９】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７０】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７１】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７２】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７３】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００７４】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７５】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００７６】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００７７】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００７８】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００７９】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００８０】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００８１】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００８２】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００８３】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００８４】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【００８５】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【００８６】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【００８７】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【００８８】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００８９】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【００９０】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００９１】
次いで、図５から図１４を参照して、動作ユニット２００の概略構成について説明する。図５は、動作ユニット２００の正面斜視図であり、図６は、遊技盤１３及び動作ユニット２００の分解正面斜視図である。また、図７から図１４は、動作ユニット２００の正面図である。なお、図５から図１４では、背面ケース３００の背面に配設される第３図柄表示装置８１の図示が省略される。
【００９２】
ここで、図７から図１０では、ベース部材４００が第１回転位置に回転された状態が、図１１から図１４では、ベース部材４００が第２回転位置に回転された状態が、それぞれ図示される。
【００９３】
この場合、図７及び図１１では、表示面５２３ａを正面へ向けた姿勢で液晶表示装置５２３が近接位置に配置された状態が、図８及び図１２では、表示面５２３ａを正面へ向けた姿勢で液晶表示装置５２３が離間位置に配置された状態が、それぞれ図示される。また、図９及び図１３では、装飾面５２３ｂを正面へ向けた姿勢で液晶表示装置５２３が近接位置に配置された状態が、図１０及び図１４では、装飾面５２３ｂを正面へ向けた姿勢で液晶表示装置５２３が離間位置に配置された状態が、それぞれ図示される。
【００９４】
図５及び図６に示すように、動作ユニット２００は、箱状に形成される背面ケース３００を備え、その背面ケース３００の内部空間に、スライドユニットＳＬが回転可能に収容される。
【００９５】
背面ケース３００は、正面視略矩形の底壁部３０１と、その底壁部３０１の４辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部３０２とを備え、それら各壁部３０１，３０２により一面側（正面側）が開放された箱状に形成される。底壁部３０１には、その中央に開口３０１ａが開口形成され、その開口３０１ａを通じて、底壁部３０１の背面に配設される第３図柄表示装置８１（図２参照）が視認可能とされる。
【００９６】
スライドユニットＳＬは、背面ケース３００の底壁部３０１に回転可能に支持されるベース部材４００と、そのベース部材４００の正面側に配設されるスライド機構５００とを備える。スライド機構５００は、互いに近接または離間する方向へスライド変位可能に形成される一対の液晶表示装置５２３を備える。なお、一対の液晶表示装置５２３は、それらの変位（回転軸５２３ｃを回転中心とする回転、及び、スライドレール５１０の伸縮に伴うスライド変位）の速度や変位のタイミング（変位の開始または変位の停止）が互いに同一となるように設定（制御）される。
【００９７】
ベース部材４００は、第１回転位置とその第１回転位置から略９０°位相を異ならせた第２回転位置との間で回転可能に形成される。なお、第１回転位置では、液晶表示装置５２３のスライド変位の方向が上下方向（鉛直方向）とされ（図７から図１０参照）、第２回転位置では、液晶表示装置５２３のスライド変位の方向が左右方向（水平方向）とされる（図１１から図１４参照）。
【００９８】
液晶表示装置５２３は、図柄などの表示を行う液晶ディスプレイとして形成されると共に、回転可能に軸支され、その表示面５２３ａを正面へ向けた姿勢（図７、図８、図１１及び図１２参照）と、表示面５２３ａの背面側となる装飾面５２３ｂを正面へ向けた姿勢（図９、図１０、図１３及び図１４参照）とを形成可能とされる。
【００９９】
一対の液晶表示装置５２３が互い近接する方向へスライド変位され、近接位置に配置されると、かかる一対の液晶表示装置５２３が第３図柄表示装置８１の正面に配置されることで、第３図柄表示装置８１が視認不能に遮蔽される一方（図７、図９、図１１及び図１３参照）、一対の液晶表示装置５２３が互い離間する方向へスライド変位され、離間位置に配置されると、かかる一対の液晶表示装置５２３が第３図柄表示装置８１の正面から上下または左右に退避されることで、第３図柄表示装置８１が視認可能とされる（図８、図１０、図１２及び図１４参照）。
【０１００】
次いで、図１５から図４３を参照して、スライドユニットＳＬの詳細構成を説明する。まず、図１５から図２３を参照して、背面ケース３００に対してスライドユニットＳＬのベース部材４００を回転可能に支持する構成について説明する。
【０１０１】
図１５は、背面ケース３００及びスライドユニットＳＬの分解正面斜視図であり、図１６は、背面ケース３００及びスライドユニットＳＬの分解背面斜視図である。また、図１７から図１９は、背面ケース３００及びベース部材４００の正面図である。
【０１０２】
なお、図１７では、ベース部材４００が第１回転位置に、図１９では、ベース部材４００が第２回転位置に、それぞれ回転された状態が図示されると共に、図１８では、ベース部材４００が第１回転位置から第２回転位置へ又はその逆へ回転される際の遷移状態が図示される。
【０１０３】
図１５から図１９に示すように、背面ケース３００には、ベース部材４００に回転駆動力を付与するための回転駆動機構と、ベース部材４００を回転可能に支持するための第１ホイール部材３２１及び第２ホイール部材３２２と、それら各ホイール部材３２１，３２２を保持するための覆設部材３３１〜３３４とが配設される。
【０１０４】
回転駆動機構は、駆動モータ３１１と、その駆動モータ３１１の駆動軸に固着されるピニオンギヤ３１２と、そのピニオンギヤ３１２に先頭のギヤ（第１伝達ギヤ３１３ａ）が歯合されると共に末尾のギヤ（第３伝達ギヤ３１３ｃ）がベース部材４００のギヤ部４０３に歯合される伝達ギヤ列とを備え、背面ケース３００の底壁部３０１における正面視右上方に配設される。なお、第１伝達ギヤ３１３ａと第３伝達ギヤ３１３ｃの間には第２伝達ギヤ３１３ｂがそれぞれ介在される。
【０１０５】
第１ホイール部材３２１及び第２ホイール部材３２２は、背面ケース３００の底壁部３０１から立設される軸３０３に回転可能に軸支される円板状の部材であり、ベース部材４００の外周縁に沿って所定間隔を隔てつつ複数が配設される。図１７に示す正面視において、第１ホイール部材３２１は、ベース部材４００の下方となる２カ所に、第２ホイール部材３２２は、ベース部材４００の上方となる２カ所および左右となる２カ所に、それぞれ配設される。ここで、図２０を参照して、各ホイール部材３２１，３２２の詳細構成について説明する。
【０１０６】
図２０（ａ）は、図１７のＸＸａ−ＸＸａ線における第１ホイール部材３２１の断面図であり、図２０（ｂ）は、図１７のＸＸｂ−ＸＸｂ線における第２ホイール部材３２２の断面図である。
【０１０７】
図２０（ａ）及び図２０（ｂ）に示すように、背面ケース３００の底壁部３０１には、真鍮製の軸３０３が正面側へ向けて突出する姿勢で締結固定されると共に、その軸３０３の周囲には、軸３０３と同心の正面視円形の第１凹部３０１ｂ１及び第２凹部３０１ｂ２が底壁部３０１に凹設される。
【０１０８】
第１凹部３０１ｂ１及び第２凹部３０１ｂ２は、軸３０３に回転可能に軸支された第１ホイール部材３２１及び第２ホイール部材３２２を受け入れて収容するための凹部であり、第２凹部３０１ｂ２の内径が、第１ホイール部材３２１の外径よりも小さく、かつ、第２ホイール部材３２２の外径よりも大きな寸法に設定される。これにより、第２凹部３０１ｂ２への第１ホイール部材３２１の組み付け間違いを抑制できる。
【０１０９】
第１ホイール部材３２１及び第２ホイール部材３２２は、周方向に連続する断面コ字状の溝３２１ａ，３２２ａが外周面に凹設された断面Ｈ形状の部材として形成され、溝３２１ａ，３２２ａにベース部材４００の外縁（フランジ部４０２）が挿通される。これにより、ベース部材３００の径方向（図２０（ａ）下方向）及び前後方向（図２０（ａ）左右方向）の変位を規制しつつ、かかるベース部材４００を背面ベース３００に回転可能に支持できる。
【０１１０】
なお、第１ホイール部材３２１は、軸３０３に保持される内輪部および溝３２１ａが凹設される外輪との間に複数の球体を配設した玉軸受として形成される。これにより、ベース部材４００の荷重を支える第１ホイール部材３２１の耐久性を確保できると共に、駆動モータ３１１に必要とされる出力を抑制できる。
【０１１１】
また、第２ホイール部材３２２は、溝３２２ａを挟んで対向する一対の壁部のうちの正面側（図２０（ｂ）左側）に位置する壁部の外径が、凹部３０１ｂ２の内径よりも大きくされる。即ち、第２ホイール部材３２２は、背面側の壁部よりも正面側の壁部の方が外径が大きくされる。これにより、第２ホイール部材３２２の軸３０３への組み付け方向の間違いを抑制しつつ、第２ホイール部材３２２の剛性を確保して、耐久性の向上を図ることができる。
【０１１２】
特に、本実施形態では、ベース部材４００の正面側に比較的重量が嵩むスライド機構５００が配設され、そのスライド機構５００の重量を受けたベース部材４００の上側が正面側へ倒れる前傾姿勢となるところ、第２ホイール部材３２２は、ベース部材４００の上方および左右に配設されるため（図１７参照）、上述のように、第２ホイール部材３２２の正面側の壁部の外径が大きくされる構成が、ベース部材４００の前傾姿勢の抑制と第２ホイール部材３２２の耐久性の向上とに対して特に有効となる。
【０１１３】
図１５から図１９に戻って説明する。覆設部材３３１〜３３４は、中央に円形の開口が開口された矩形状の板状体を上下左右に４分割した形状に形成され、背面ケース３００の底壁部３０１の正面に配設される。これにより、第１ホイール部材３２１及び第２ホイール部材３２２の正面側に覆設部材３３１〜３３４が覆設され、各ホイール部材３２１，３２２が軸３０３から抜け出ることが規制される。
【０１１４】
ベース部材４００は、中央に正面視略矩形状の開口４０１が開口形成された円板形状に形成される部材であり、外縁に沿ってフランジ状に形成され上述した第１ホイール部材３２１及び第２ホイール部材３２２の溝３２１ａ，３２２ａに挿通されるフランジ部４０２と、正面側に刻設されると共に周方向に沿って円弧状に湾曲し回転駆動機構の伝達ギヤ列における末尾のギヤ（第３伝達ギヤ３１３ｃ）が歯合されるギヤ部４０３とを備える。
【０１１５】
よって、例えば、ベース部材４００が図１７に示す第１回転位置に配置された状態から、駆動モータ３１１が正方向へ回転され、その回転がピニオンギヤ３１２を介して、伝達ギヤ列に伝達されると、その伝達ギヤ列の末尾のギヤ（第３伝達ギヤ３１３ｃ）の回転が、ギヤ部４０３に伝達され、ベース部材４００が正面視時計回り（図１７右回転方向）に回転される。駆動モータ３１１が正方向へ更に回転されると、ベース部材４００が、図１８に示す状態を経て、図１９に示す第２回転位置に配置される。
【０１１６】
一方、ベース部材４００が図１９に示す第２回転位置に配置された状態から、駆動モータ３１１が逆方向へ回転されると、伝達ギヤ列の末尾のギヤ（第３伝達ギヤ３１３ｃ）の回転が、ギヤ部４０３に伝達されることで、ベース部材４００が正面視反時計回り（図１９左回転方向）に回転され、図１８に示す状態を経て、図１７に示す第１回転位置に配置される。
【０１１７】
この場合、ベース部材４００は、そのフランジ部４０２の外周面が、主に、第１ホイール部材３２１の溝３２１ａにおける溝底に当接されることで、その重量が支持される。即ち、フランジ部４０２の外周面と溝３２１ａの溝底における外周面との円周面どうしの転がり接触により支持されるので、接触面を最小限として、摩擦の少ない状態で支持される。これにより、ベース部材４００を回転駆動するために必要とされる駆動モータ３１１の出力を抑制できる。
【０１１８】
また、ベース部材４００の正面側には、スライド機構５００が配設（固設）されるので、上述したように、ベース部材４００が背面ケース３００に対して第１回転位置と第２回転位置との間で回転されると、この回転に伴って、図２１から図２３に示すように、スライド機構５００が回転される。なお、図２１から図２３は、背面ケース３００及びスライドユニットＳＬの正面図であり、図２１は図１７に、図２２は図１８に、図２３は図１９に、それぞれ対応する。
【０１１９】
次いで、図２４から図４３を参照して、スライド機構５００の詳細構成について説明する。図２４及び図２５は、液晶表示装置５２３が近接位置に配置された状態におけるスライドユニットＳＬの正面斜視図および正面図であり、図２６及び図２７は、液晶表示装置５２３が離間位置に配置された状態におけるスライドユニットＳＬの正面斜視図および正面図である。また、図２８は、スライドユニットＳＬの分解正面斜視図であり、図２９は、スライドユニットＳＬの分解背面斜視図である。
【０１２０】
図２４から図２９に示すように、スライドユニットＳＬは、ベース部材４００と、そのベース部材４００の正面側に配設されるカバー部材４２０と、カバー部材４２０の正面側に配設されるスライドレール５１０と、そのスライドレール５１０に配設されるスライド部材５２０と、そのスライド部材５２０に駆動力を付与してスライド変位させるためのスライド駆動機構と、を主に備える。
【０１２１】
カバー部材４２０は、中央に正面視略矩形状の開口４２１が開口形成された円板形状に形成される部材である。カバー部材４２０の開口４２１は、ベース部材４００の開口４０１と略同一の形状に形成され、それら開口４０１，４２１どうしの形状が重なる位相（回転位置）で、ベース部材４００の正面側にカバー部材４２０が配設（固着）される。
【０１２２】
なお、ベース部材４００及びカバー部材４２０の開口４０１，４２１により形成される空間は、スライド部材５２０の液晶表示装置５２３を回転させるための空間としても利用される。即ち、スライド部材５２０の液晶表示装置５２３は、近接位置に配置された状態では、正面視において開口４０１，４２１と重なる位置に配置され、カバー部材４２０に干渉することなく回転が可能とされる。
【０１２３】
ここで、かかるスライド駆動機構の詳細構成について、図２８及び図２９に加え、図３０から図３５を参照して説明する。図３０、図３２及び図３４は、カバー部材４２０及びスライド駆動機構の正面図であり、図３１、図３３及び図３５は、カバー部材４２０及びスライド駆動機構の背面図である。
【０１２４】
なお、図３０及び図３１では、スライド部材５２０を近接位置に配置するための位置である内方突出位置に伝達アーム４３７が配置された状態が、図３４及び図３５では、スライド部材５２０を離間位置に配置するための位置である外方反転位置に伝達アーム４３７が配置された状態が、図３２及び図３２では、伝達アーム４３７が内方突出位置から外方反転位置へ又はその逆へ回転される際の遷移状態が、それぞれ図示される。また、図３０から図３５では、伝達アーム４３７との位置関係を示し、理解を容易とするために、スライド部材５２０の連結フレーム５２４が二点鎖線を用いて模式的に図示される。
【０１２５】
本実施形態のスライド機構５００には、一対のスライド部材５２０と、それら各スライド部材５２０をそれぞれスライド駆動するための一対のスライド駆動機構とが配設されるところ、一対のスライド駆動機構は、実質的に同一に構成されるため、両者に同じ符号を付すと共に、一方のみについて説明し、他方の説明は省略する。
【０１２６】
図２８から図３５に示すように、スライド駆動機構は、カバー部材４２０の正面側に配設される駆動モータ４３１と、その駆動モータ４３１の駆動軸に固着されるピニオンギヤ４３２と、そのピニオンギヤ４３２に歯合される伝達ギヤ４３３と、その伝達ギヤ４３３が歯合されるラックギヤ４３４ａが外周側に刻設されると共に湾曲した板状に形成されるラック部材４３４と、そのラック部材４３４の内周側に刻設されたラックギヤ４３４ｂに歯合される伝達ギヤ４３５と、その伝達ギヤ４３５によって互いに逆方向に回転される一対のアーム駆動ギヤ４３６と、それら一対のアーム駆動ギヤ４３６に基端側が固着される一対の伝達アーム４３７と、を主に備える。
【０１２７】
よって、例えば、伝達アーム４３７が図３０及び図３１に示す内方突出位置（その先端側をカバー部材４２０の開口４２１側へ向ける位置）に配置された状態から、駆動モータ４３１が正方向へ回転され、その回転がピニオンギヤ４３２及び伝達ギヤ４３３を介して、ラック部材４３４のラックギヤ４３４ａに伝達されると、ラック部材４３４がカバー部材４２０の周方向に沿って変位される。
【０１２８】
ラック部材４３４が周方向へ変位されると、そのラック部材４３４の変位が、ラックギヤ４３４ｂを介して、伝達ギヤ４３５に伝達され、一対のアーム駆動ギヤ４３６がそれぞれ回転されることで、一対の伝達アーム４３７がその基端側を中心として互いに逆方向へ回転される。
【０１２９】
駆動モータ４３１が正方向へ更に回転されると、一対の伝達アーム４３７が、図３２及び図３３に示す状態を経て、図３４及び図３５に示す外方反転位置（内方反転位置から略１８０°回転され、その先端側をカバー部材４２０の開口４２１と反対側へ向ける位置）に配置される。
【０１３０】
一方、伝達アーム４３７が図３４及び図３５に示す外方反転位置に配置された状態から、駆動モータ４３１が逆方向へ回転され、その回転がピニオンギヤ４３２及び伝達ギヤ４３３を介して、ラック部材４３４のラックギヤ４３４ａに伝達されると、ラック部材４３４がカバー部材４２０の周方向に沿って変位される。
【０１３１】
ラック部材４３４が周方向へ変位されると、そのラック部材４３４の変位が、ラックギヤ４３４ｂを介して、伝達ギヤ４３５に伝達され、一対のアーム駆動ギヤ４３６がそれぞれ回転されることで、一対の伝達アーム４３７がその基端側を中心として互いに逆方向へ回転される。駆動モータ４３１が逆方向へ更に回転されると、一対の伝達アーム４３７が、図３２及び図３３に示す状態を経て、図３０及び図３１に示す内方反転位置に配置される。
【０１３２】
後述するように、伝達アーム４３７の先端側は、スライド部材５２０の連結フレーム５２４における摺動溝５２４ａに摺動可能に連結されており、伝達アーム４３７が基端側を中心として回転されることで、スライド部材５２０の連結フレーム５２４における摺動溝５２４ａの内面が伝達アーム４３７の先端側によって押し引きされ、スライド部材５２０がスライド変位される（図３９から図４１参照）。
【０１３３】
この場合、スライド部材５２０のスライド方向に沿って延設される直線状のラック部材を利用して、駆動モータ４３１の回転駆動力をスライド部材５２０のスライド変位へ変換する構成では、スライド部材５２０のスライド変位量を確保すると、直線状のラック部材がベース部材４００及びカバー部材４２０の円形の外形内に収まらず、背面ケース３００（外壁部３０２）に干渉するため、ベース部材４００を背面ケース３００に対して回転させることができなくなる。
【０１３４】
ベース部材４００の背面ケース３００に対する回転を可能とするために、直線状のラック部材をベース部材４００及びカバー部材４２０の円形の外形内に収めた場合では、スライド部材５２０のスライド変位量が短くなるだけでなく、開口４２１から直線状のラック部材が遊技者から視認可能に露出して、外観が損なわれる。
【０１３５】
一方、駆動モータ４３１のピニオンギヤ４３２でアーム駆動ギヤ４３６を直接駆動する構造も考えられるが、この場合には、駆動モータ４３１の配設位置がスライド部材５２０のスライド変位の移動軌跡に重なるため、スライド部材５２０のスライド変位量が短くなる。
【０１３６】
これに対し、本実施形態では、円弧状に湾曲したラック部材４３４をカバー部材４２０の外縁側（開口４２１の外側）に周方向に沿って配置して、駆動モータ４３１の回転を、ラック部材４３４の変位に変換すると共に、その変位をアーム駆動ギヤ４３６の回転に変換して、伝達アーム４３７を回転させるので、スライド部材５２０のスライド変位量を確保しつつ、ベース部材４００を背面ケース３００に対して回転させることができると共に、開口４２１からのラック部材４３４の露出を回避して、外観の向上を図ることができる。また、駆動モータ４３１をスライド部材５２０のスライド変位の軌跡の外側（両脇）に配設することができるので、かかる点からも、スライド部材５２０のスライド変位量を確保できる。
【０１３７】
図２４から図２９に戻って説明する。スライドレール５１０は、カバー部材４２０とスライド部材５２０との間に介設される伸縮式の直線案内機構であり、かかるスライドレール５１０が伸縮されることで、カバー部材４２０に対してスライド部材５２０がスライド変位される。なお、本実施形態では、スライドレール５１０は、スライド部材５２０の両端をそれぞれ支持する一対を一組として、二組が互いにその伸縮方向を違えた（即ち、位相を１８０°異ならせた）姿勢で対向配置される。
【０１３８】
ここで、図３６から図３８を参照して、スライドレール５１０及びスライド部材５２０の詳細構成について説明する。図３６は、スライドレール５１０及びスライド部材５２０の分解正面斜視図であり、図３７及び図３８は、スライドレール５１０及びスライド部材５２０の分解背面斜視図である。なお、図３６から図３８では、理解を容易とするために、伝達アーム４３７が図示される。
【０１３９】
本実施形態では、スライドレール５１０及びスライド部材５２０からなる組が二組配設されるところ、これら二組は、一方の組における一対のスライドレール５１０の対向間隔が、他方の組における一対のスライドレール５１０の対向間隔よりも小さくされる点を除いて、実質的に同一に構成されるため、両者に同じ符号を付すと共に、一方のみについて説明し、他方の説明は省略する。なお、上述した対向間隔に差を設けることで、一方の組のスライドレール５１０を、他方の組のスライドレール５１０の対向間に配置することができる。
【０１４０】
図３６から図３８に示すように、スライドレール５１０は、カバー部材４２０の正面に配設される基端レール５１１と、その基端レール５１１の正面側において長手方向への相対変位が可能に連結される中間レール５１２と、その中間レール５１２の正面側において長手方向への相対変位が可能に連結される先端レール５１３とを備える。即ち、基端レール５１１及び先端レール５１３が中間レール５１２を介して互いに長手方向への相対変位が可能とされる。
【０１４１】
スライド部材５２０は、一対のスライドレール５１０の先端レール５１２がそれぞれ背面側に配設される一側被案内部材５２１及び他側被案内部材５２２と、それら一側被案内部材５２１及び他側被案内部材５２２の間に回転可能に軸支される液晶表示装置５２３と、一側被案内部材５２１及び他側被案内部材５２２を連結する連結フレーム５２４と、連結フレーム５２４に配設され液晶表示装置５２３に対向配置される対向部材５２５とを備える。
【０１４２】
一側被案内部材５２１は、スライドレール５１０の先端レール５１３が配設されるレール側部材５２１ａと、液晶表示装置５２３を回転可能に軸支する液晶側部材５２１ｂとに分割され、これらレール側部材５２１ａ及び液晶側部材５２１ｂが相対変位可能に連結される。
【０１４３】
詳細には、断面円形の挿通孔５２１ａ１がレール側部材５２１ａの２カ所に穿設されると共に、それら２カ所の挿通孔５２１ａ１にそれぞれ挿通される円柱状の挿通ピン５２１ｂ１が液晶側部材５２１ｂから一対突設される。挿通孔５２１ａ１どうしの軸間距離は、挿通ピン５２１ｂ１どうしの軸間距離と同一とされると共に、挿通孔５２１ａ１の内径は、挿通ピン５２１ｂ１の外径よりも大きくされる。
【０１４４】
この場合、挿通孔５２１ａ１及び挿通ピン５２１ｂ１の軸方向は、スライドレール５１０のスライド方向に直交すると共に、スライドレール５１０のスライド平面に対して平行とされる。よって、挿通孔５２１ａ１及び挿通ピン５２１ｂ１の間には、全周にわたって所定の隙間が形成され、その隙間の分、いずれの方向（両者の軸直角方向）へ対しても両者を相対変位させることができる。
【０１４５】
なお、挿通ピン５２１ｂ１の先端には、挿通孔５２１ａ１の内径よりも大径とされるワッシャーＷが締結固定され、挿通孔５２１ａ１からの挿通ピン５２１ｂ１の抜け止めが施される。
【０１４６】
この場合、レール側部材５２１ａの挿通孔５２１ａ１が穿設される板状の部分の厚み寸法は、挿通ピン５２１ｂ１の突設寸法よりも小さな寸法に設定される。これにより、レール側部材５２１ａを液晶側部材５２１ｂに対して挿通孔５２１ａ１及び挿通ピン５２１ｂ１の軸方向に沿う方向に対しても相対変位させることができる。
【０１４７】
よって、本実施形態では、他側被案内部材５２２側が支点となって、液晶側部材５２１ｂ及び液晶表示装置５２３がレール側部材５２１ａに対して傾斜した姿勢を形成させることができる。例えば、レール側部材５２１ａに対して、液晶側部材５２１ｂがスライド変位の方向へ先行し、それらの対向間隔がスライド変位の方向の前方側で大きくなる（スライド変位の方向の後方側で小さくなる）形態での相対変位を許容できる。これにより、後述するように、液晶表示装置５２３の回転駆動時の慣性力によって、かかる液晶表示装置５２３がスライド変位されることを抑制しやすくできる。
【０１４８】
液晶表示装置５２３は、正面視長方形状の板状体であり、上述したように、液晶ディスプレイとして形成され、一側が図柄などを表示可能な表示面５２３ａとされると共に、その一側と反対側となる他側が、装飾が施された装飾面５２３ｂとされる。
【０１４９】
この場合、液晶表示装置５２３には、その長手方向両端から円柱状の回転軸５２３ｃがそれぞれ突設され、各回転軸５２３ｃが一側被案内部材５２１（液晶側部材５２１ｂ）及び他側被案内部材５２２の軸支孔５２１ｂ２，５２２ｃにそれぞれ回転可能に軸支される。即ち、液晶表示装置５２３は、回転軸５２３ｃ及び軸支孔５２１ｂ２，５２２ｃを介して、一側被案内部材５２１及び他側被案内部材５２２に回転可能に軸支され、その回転によって、表示面５２３ａを正面側（遊技者側）へ向けた姿勢と装飾面５２３ｂを正面側へ向けた姿勢とを形成可能とされる。
【０１５０】
なお、回転軸５２３ｃの軸心は、液晶表示装置５２３の幅方向中央かつ厚み方向中央に配置される。この場合、液晶表示装置５２３は、液晶ディスプレイが配置されるため、表示面５２３ａ側が装飾面５２３ｂ側よりも重くされる。また、液晶ディスプレイの構成部品や装飾面５２３ｂの非対称形状に起因して、液晶表示装置５２３の重心の位置は、回転軸５２３ｃの軸心から少なくとも表示面５２３ａ側に偏心して位置される。そのため、液晶表示装置５２３の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力が発生しやすい。
【０１５１】
また、液晶表示装置５２３は、一側被案内部材５２１の液晶側部材５２１ｂに配設された回転駆動機構により回転駆動される。回転駆動機構は、駆動モータ５３１と、その駆動モータ５３１の駆動軸に固着されるピニオンギヤ５３２と、そのピニオンギヤ５３２に歯合される第１ギヤ５３３と、その第１ギヤ５３３に歯合されると共に液晶表示装置５２３に固着される第２ギヤ５３４とを備え、駆動モータ５３１の回転駆動力を、各ギヤ５３２〜５３４を介して、液晶表示装置５２３へ伝達し、かかる液晶表示装置５２３を回転させる。
【０１５２】
なお、回転駆動機構は、一対の液晶表示装置５２３を、それらの変位（回転）の速度や変位（回転）のタイミング（回転の開始または回転の停止）が互いに同一となるように設定（制御）される。
【０１５３】
ここで、本実施形態では、液晶表示装置５２３の回転軸が、液晶表示装置５２３の幅方向中央かつ厚み方向中央に設定される。よって、液晶表示装置５２３が表示面５２３ａ又は装飾面５２３ｂのいずれの面を正面へ向けた姿勢であっても、液晶表示装置５２３と対向部材５２５との間の対向間隔は、一定とされる。
【０１５４】
連結フレーム５２４には、スライドレール５１０のスライド方向に直交する方向に沿って直線状に延設される摺動溝５２４ａが穿設され、その摺動溝５２４ａには伝達アーム４３７の先端側が摺動可能に挿通される。連結フレーム５２４は、一側被案内部材５２１（液晶側部材５２１ｂ）及び他側被案内部材５２２に配設されるので、上述したスライド駆動機構により伝達アーム４３７が回転され、その先端側が摺動溝５２４ａに沿って摺動されると、スライド部材５２０全体がスライド変位される。
【０１５５】
なお、連結フレーム５２４が、一側被案内部材５２１（液晶側部材５２１ｂ）及び他側被案内部材５２２の間を連結することで、液晶側部材５２１ｂ、液晶表示装置５２３及び他側部材５２２の全体としての剛性を高めることができる。これにより、液晶側部材５２１ｂと他側部材５２２との対向間隔を一定に維持しやすくして、液晶表示装置５２３の回転をスムーズに行いやすくすることができる。また、後述するように、液晶表示装置５２３の回転駆動時の慣性力によって、かかる液晶表示装置５２３がスライド変位されることを抑制しやすくできる。
【０１５６】
対向部材５２５は、連結フレームの正面から立設される板状の部材であり、液晶表示装置５２３の側面（表示面５２３ａ及び装飾面５２３ｂを連結する面）と所定の間隔（液晶表示装置５２３の回転を許容する間隔）を隔てて対向配置される。また、対向部材５２５には、複数のＬＥＤ（演出手段）が配設され、液晶表示装置５２３の側面へ向けて光を照射可能に形成される。よって、ＬＥＤから照射し、液晶表示装置５２３の側面で反射させた光を、対向部材５２５と液晶表示装置５２３と対向間から遊技者に視認させる演出を行うことができる。
【０１５７】
このように構成されるスライド部材５２０がスライド駆動機構（伝達アーム４３７）によってスライド変位される構造について説明する。図３９（ａ）、図４０（ａ）及び図４１（ａ）は、スライド部材５２０の正面図であり、図３９（ｂ）、図４０（ｂ）及び図４１（ｂ）は、スライド部材５２０の背面図である。
【０１５８】
なお、図３９では、液晶表示装置５２３が近接位置に配置された状態が、図４１では、液晶表示装置５２３が離間位置に配置された状態が、図４０では、液晶表示装置５２３が近接位置から離間位置へ又はその逆へスライド変位される際の遷移状態が、それぞれ図示される。また、図３９は図３０及び図３１に図示する状態に、図４０は図３２及び図３３に図示する状態に、図４１は図３４及び図３５に図示する状態に、それぞれ対応する。
【０１５９】
ここで、上述したように、一対の液晶表示装置５２３は、それらの変位（スライドレール５１０の伸縮に伴うスライド変位）の速度や変位のタイミング（変位の開始または変位の停止）が互いに同一となるように設定（制御）される。よって、一方の液晶表示装置５２３のみ説明し、他方の液晶表示装置５２３についてはその説明を省略する。
【０１６０】
図３９に示すように、一対の伝達アーム４３７が内方突出位置に配置された状態では（図３０及び図３１参照）、スライドレール５１０が短縮された状態とされ、液晶表示装置５２３が近接位置に配置される。かかる状態から一対の伝達アーム４３７がその基端側を中心として互いに逆方向へ回転されると、伝達アーム４３７の先端側が連結フレーム５２４の摺動溝５２４ａに沿って摺動することで、液晶表示装置５２３がスライドレール５１０を伸長させる方向へスライド変位される。
【０１６１】
一対の伝達アーム４３７が更に回転され、かかる一対の伝達アーム４３７が、図４０に示す状態を経て、図４１に示すように、外方反転位置に配置されると（図３４及び図３５参照）、スライドレール５１０が伸長された状態とされ、液晶表示装置５２３が離間位置に配置される。
【０１６２】
一方、図４１に示す状態から、一対の伝達アーム４３７が上述した場合とは反対方向へ回転されると、伝達アーム４３７の先端側が連結フレーム５２４の摺動溝５２４ａに沿って摺動することで、液晶表示装置５２３がスライドレール５１０を短縮させる方向へスライド変位される。一対の伝達アーム４３７が更に回転され、かかる一対の伝達アーム４３７が、図４０に示す状態を経て、図３９に示すように、内方突出位置に配置されると、スライドレール５１０が短縮された状態とされ、液晶表示装置５２３が近接位置に配置される。
【０１６３】
図４２（ａ）は、参考図であり、図４２（ｂ）は、スライド機構５００を模式的に図示した正面模式図である。
【０１６４】
なお、本実施形態では、一側被案内部材５２１が、レール側部材５２１ａ及び液晶側部材５２１ｂとの２部品からなり、それらが相対変位可能に連結されたが、図４２（ａ）に参考図として示す構造（以下「参考構造」と称す）では、一側被案内部材Ｘが、一体の部品（１部品）として形成される。参考構造の他の構成は、本実施形態の場合と同一であるので、同じ符号を付して、その説明は省略する。
【０１６５】
本実施形態では、スライドレール５１０の伸縮によりスライド部材５２０がスライド変位可能に形成されると共に、そのスライド部材５２０が、一側被案内部材５２１及び他側被案内部材５２２と、それらの間に回転可能に軸支される液晶表示装置５２３とから形成される。よって、液晶表示装置５２３を、スライド変位だけでなく、回転も可能として、演出動作のバリエーションを増やすことができる。即ち、液晶表示装置５２３の表示面５２３ａだけでなく、装飾面５２３ｂも遊技者に視認させることができる。
【０１６６】
しかしながら、この場合、図４２（ａ）に示す参考構造では、液晶表示装置５２３を一側被案内部材Ｘ及び他側被案内部材５２２に対して回転させると、その回転の開始または回転の停止に伴う慣性力がスライド変位の方向と平行となり、その慣性力が作用されたスライド部材（一側被案内部材Ｘ、他側被案内部材５２２及び液晶表示装置５２３）が、スライドレール５１０を伸縮させて、スライド変位されてしまう。即ち、液晶表示装置５２３を、スライド変位の方向（図４２（ａ）上下方向）には所定位置に停止させたままで、回転のみをさせることが困難となる。
【０１６７】
これに対し、本実施形態では、一側被案内部材５２１を、レール側部材５２１ａ及び液晶側部材５２１ｂの２部品から形成すると共に、それら両部材５２１ａ，５２１ｂを相対変位可能に連結したので、一側被案内部材５２１に配設される側（図４２（ｂ）右側）のスライドレール５１０に対する液晶表示装置５２３の相対変位の許容量と、他側被案内部材５２２に配設される側（図４２（ｂ）左側）のスライドレール５１０に対する液晶表示装置５２３の相対変位の許容量とを異ならせることができる。
【０１６８】
これにより、液晶表示装置５２３の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力が作用される場合に、液晶表示装置５２３の一側被案内部材５２１（液晶側部材５２１ｂ）側を他側被変位部材５２２側よりも変位させやすくし、スライド変位の方向（図４２（ｂ）上下方向）と直交する方向（図４２（ｂ）左方向）への変位成分を液晶表示装置５２３に持たせることができる。よって、かかるスライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライドレール５１０へ押し付ける力（制動力）とする（即ち、スライドレール５１０が伸縮することを規制する）ことができるので、スライド部材５２０がスライド変位されることを抑制できる。即ち、液晶表示装置５２３を、スライド変位の方向（図４２（ｂ）上下方向）には所定位置に停止させたままで、回転のみさせやすくすることができる。
【０１６９】
この場合、本実施形態では、一側被案内部材５２１に配設される側（図４２（ｂ）右側）のスライドレール５１０に対する液晶表示装置５２３の相対変位が、他側被案内部材５２２に配設される側（図４２（ｂ）左側）のスライドレール５１０に対する液晶表示装置５２３の相対変位よりも許容されやすい形態とされるところ、かかる相対変位が許容されやすい形態の一側被案内部材５２１の液晶側部材５２１ｂに、回転駆動手段（駆動モータ５３１及び各ギヤ５３２〜５３４）が配設される（図３８参照）。即ち、液晶表示装置５２３の一側被案内部材５２１（液晶側部材５２１ｂ）側を他側被案内部材５２２側よりも重くすることができる。
【０１７０】
よって、上述したように、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライドレール５１０へ押し付ける力（制動力）とする場合に、回転駆動機構（駆動モータ５３１及び各ギヤ５３２〜５３４）の回転慣性（重さ）を利用して、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、液晶表示装置５２３を、スライド変位の方向には所定位置に停止させたままで、回転のみさせやすくすることができる。
【０１７１】
なお、本実施形態では、回転駆動機構の駆動モータ５３１が、その駆動軸を液晶表示装置５２３側へ向けると共に、本体部を液晶表示装置５２３から離間する方向へ向けた姿勢で配設されるので、かかる駆動モータ５３１の重心位置を他側被案内部材５２２からより遠い位置に配置することができる。即ち、駆動モータ５３１の重心を、他側被変位部材５２２からより遠い軌跡で変位させることができる。
【０１７２】
これにより、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライドレール５１０へ押し付ける力（制動力）とする場合に、駆動モータ５３１の回転慣性（重さ）をより利用しやすくして、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、液晶表示装置５２３を、スライド変位の方向には所定位置に停止させたままで、回転のみさせやすくすることができる。
【０１７３】
図４３（ａ）は、液晶表示装置５２３が離間位置に配置された状態におけるスライド機構５００を模式的に図示した正面模式図であり、図４３（ｂ）は、液晶表示装置５２３が近接位置に配置された状態におけるスライド機構５００を模式的に図示した正面模式図である。
【０１７４】
ここで、上述した参考構造では（図４２（ａ）参照）、液晶表示装置５２３どうしを互いを近接する方向へスライド変位させ、近接位置に配置させる際に、両者が近接位置で隙間なく当接されると、それら液晶表示装置５２３をスライド変位させるためのスライド駆動機構（駆動モータ４３１及び各ギヤ４３２，４３３等、図３１参照）の負荷が大きくなり、それらの損傷を招く。
【０１７５】
一方で、かかる損傷を回避するために、寸法公差や組立公差、或いは、制御公差を見込んで、液晶表示装置５２３のスライド変位を停止させる位置に余裕を持たせる（近接位置において液晶表示装置５２３どうしが当接しないように両者の間に十分な隙間を設定する）と、隙間が大きくなり（隙間から背面側の第３図柄表示装置８１の表示が遊技者に視認され）、外観（演出効果）の悪化を招く。
【０１７６】
これに対し、本実施形態によれば、上述したように、一側被案内部材５２１を、レール側部材５２１ａ及び液晶側部材５２１ｂの２部品から形成すると共に、それら両部材５２１ａ，５２１ｂを相対変位可能に連結すると共に、このように形成されるスライド部材５２０どうしを互い違いの姿勢で向い合せに配設する。即ち、一方のスライド部材５２０における一側被案内部材５２１が他方のスライド部材５２０における他側被案内部材５２２に、一方のスライド部材５２０の他側被案内部材５２２が他方のスライド部材５２０における一側被案内部材５２１に、それぞれ対向配置される。
【０１７７】
これにより、図４３（ｂ）に示すように、互いが近接する方向へスライド変位され、近接位置において液晶表示装置５２３どうしが当接された場合には、一方および他方のスライド部材５２０において、一側被案内部材５２１が相対変位する（液晶側部材５２１ｂがレール側部材５２１ａに対して後退する）ことで、相手（他方および一方）のスライド部材５２０における他側被案内部材５２２を受け入れることができる（一方および他方の液晶表示装置５２３をそれぞれスライド変位の方向に対して傾斜した姿勢とできる）。
【０１７８】
よって、液晶表示装置５２３どうしが近接位置で当接しても、スライド駆動機構（駆動モータ４３１や各ギヤ４３２，４３３等）の損傷を抑制できるので、液晶表示装置５２３を停止させる位置をより近接した位置に設定できる。その結果、近接位置において、液晶表示装置５２３どうしを、互いの間の隙間をより小さくした状態で近接させることができ、その分、外観（演出効果）の向上を図ることができる。
【０１７９】
ここで、本実施形態では、他側被案内部材５２２には、被検出部が配設されると共に、その被検出部を検出するための検出センサがカバー部材４２０に配設され、被検出部が検出センサにより検出されることで、スライド部材５２０が所定位置までスライド変位されたことが検出される。よって、液晶表示装置５２３の姿勢が変化した場合でも、被検出部材のカバー部材４２０（検出センサ）に対する位置ずれを抑制できる。その結果、スライド部材５２０のスライド変位の位置をより正確に検出できる。
【０１８０】
次いで、図４４から図４７を参照して、第２実施形態について説明する。第１実施形態では、スライド機構５００が、スライドレール５１０とそのスライドレール５１０に支持されるスライド部材５２０との組を二組備え（即ち、二組は実質的に互いに同じ構成となる）、その二組が互いに向い合せの（即ち、位相を１８０°異ならせた）姿勢で対向配置される場合を説明したが、第２実施形態におけるスライド機構２５００は、互いに異なる構成のスライド部材５２０及びスライド部材２５２０を備え、それらスライド部材５２０，２５２０が向い合せの姿勢で対向配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０１８１】
図４４及び図４５は、第２実施形態におけるスライド機構２５００を模式的に図示した正面模式図である。また、図４６は、参考図であり、第１実施形態におけるスライド機構５００を模式的に図示した正面模式図である。なお、図４４では、ベース部材４００が第１回転位置に配置され、且つ、液晶表示装置５２３が離間位置に配置された状態が、図４５では、ベース部材４００が第１回転位置に配置され、且つ、液晶表示装置５２３が近接位置に配置された状態が、それぞれ図示される。
【０１８２】
図４４及び図４５に示すように、カバー部材４２０の正面側には、第１実施形態の場合と同様に、二組のスライドレール５１０が、互いにその伸縮方向を違えた（即ち、位相を１８０°異ならせた）姿勢で対向配置される。
【０１８３】
この場合、第２実施形態におけるスライド機構２５００では、一方の組（図４４及び図４５上側）のスライドレール５１０には、第１実施形態の場合と同様に、スライド部材５２０が配設される一方、他方の組（図４４及び図４５下側）のスライドレール５１０には、スライド部材２５２０が配設される。
【０１８４】
スライド部材２５２０は、スライド部材５２０に対して、液晶表示装置５２３に対する一側被案内部材５２１及び他側被案内部材５２２の配設位置が逆とされる。よって、一方の組のスライド部材５２０における一側被案内部材５２１は、他方の組のスライド部材２５２０における一側被案内部材５２１と、一方の組のスライド部材５２０における他側被案内部材５２２は、他方の組のスライド部材２５２０における他側被案内部材５２２と、それぞれ対向配置される。
【０１８５】
即ち、第２実施形態におけるスライド機構２５００は、一方の組のスライド部材５２０と他方の組のスライド部材２５２０とが、図４４及び図４５に示す平面視において、それら両部材５２０，２５２０のスライド変位の方向における中央に位置し且つスライド変位の方向に垂直な仮想線に対して、線対称となる姿勢で配置される。
【０１８６】
ここで、図４６に示すように、第１実施形態におけるスライド機構５００は、上述した通り、実質的に同じ構成の二組が、互いに向い合せとなる（即ち、位相を１８０°異ならせた）姿勢で対向配置されるので、一方の組のスライド部材５２０における一側被案内部材５２１は、他方の組のスライド部材２５２０における他側被案内部材５２２と、一方の組のスライド部材５２０における他側被案内部材５２２は、他方の組のスライド部材２５２０における一側被案内部材５２１と、それぞれ対向配置される。
【０１８７】
即ち、第１実施形態におけるスライド機構５００は、一方の組のスライド部材５２０と他方の組のスライド部材５２０とが、図４６に示す平面視において、それら両部材５２０のスライド変位の方向における中央であって、かつ、スライド変位の方向に直交する方向における中央に位置する仮想点（即ち、ベース部材４００及びカバー部材４２０の背面ケース３００に対する回転中心）に対して、点対称となる姿勢で配置される。
【０１８８】
そのため、第１実施形態におけるスライド機構５００では、液晶表示装置５２３の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力が作用されると、一方の組のスライド部材５２０に発生するスライド変位の方向と直交する方向の変位成分と、他方の組のスライド部材５２０に発生するスライド変位の方向と直交する方向の変位成分とが、互い違いの向き（点対称の向きであって、ベース部材４００及びカバー部材４２０に回転慣性を与える向き）となるため、ベース部材４００及びカバー部材４２０が、背面ケース３００に対して、図４６の矢印Ｒ方向へ回転される。即ち、ベース部材４００及びカバー部材４２０を背面ケース３００に対して所定の回転位置に停止させたままで、液晶表示装置５２３を回転させることが困難であった。
【０１８９】
これに対し、第２実施形態におけるスライド機構２５００によれば、図４５に示すように、液晶表示装置５２３の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力が作用されると、一方の組のスライド部材５２０に発生するスライド変位の方向と直交する方向の変位成分と、他方の組のスライド部材２５２０に発生するスライド変位の方向と直交する方向の変位成分とを、同じ向き（線対称となる向き）とすることができる。
【０１９０】
よって、かかる変位成分によってはベース部材４００及びカバー部材４２０に回転慣性が生じないので、かかるベース部材４００及びカバー部材４２０が背面ケース３００に対して回転されることを抑制できる。即ち、ベース部材４００及びカバー部材４２０を背面ケース３００に対して所定の回転位置に停止させたままで、液晶表示装置５２３を回転させることができる。
【０１９１】
図４７は、スライド機構２５００を模式的に図示した正面模式図であり、ベース部材４００が第２回転位置に配置され、且つ、液晶表示装置５２３が近接位置に配置された状態が図示される。
【０１９２】
上述したように、第２実施形態では、ベース部材４００が第１回転位置に配置された状態では（図４５参照）、一方の組のスライド部材５２０における一側被案内部材５２１と、他方の組のスライド部材２５２０における一側被案内部材５２１とが、それぞれ正面視右側に配設される。
【０１９３】
この場合、ベース部材４００の第２回転位置は、第１回転位置から正面視時計回り（右回り）に９０°回転された位置である（図１７から図１９及び図２１から図２３参照）。よって、図４７に示すように、ベース部材４００が第２回転位置に配置された状態（即ち、スライド部材５２０，２５２０のスライド変位の方向が水平方向（図４７左右方向）とされる状態）では、一方の組のスライド部材５２０における一側被案内部材５２１と、他方の組のスライド部材２５２０における一側被案内部材５２１とを、それぞれ正面視下側（鉛直方向下側）に配設することができる。
【０１９４】
これにより、ベース部材４００が図４７に示す第２回転位置に配置された状態において、液晶表示装置５２３のスライド変位の開始またはスライド変位の停止に伴う慣性力が作用される場合には、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分（スライド部材５２０，２５２０をスライドレール５１０へ押し付ける（スライドレール５１０の伸縮を規制する）方向の変位成分）を、鉛直方向上方（重力方向と反対方向、図４７上方向）とすることができる。
【０１９５】
その結果、スライド部材５２０（液晶表示装置５２３）を水平方向へスライド変位させる際に、上述した方向の変位成分で重力の作用を打ち消す又は軽減して、重力の作用によるスライドレール５１０の摺動抵抗を軽減でき、その結果、スライド変位に必要とされる駆動モータ４３１（図２８及び図２９参照）の出力を抑制できる。また、スライド変位に伴うスライドレール５１０の摩耗を抑制できる。
【０１９６】
次いで、図４８から図５０を参照して、第３実施形態について説明する。第２実施形態では、ベース部材４００が第２回転位置に配置された状態（スライド部材５２０，２５２０が水平方向にスライド変位される状態）において、一側被案内部材５２１が他側被案内部材５２２よりも鉛直方向下側に配置される場合を説明したが、第３実施形態の一側被案内部材５２１は、他側被案内部材５２２よりも鉛直方向上側に配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０１９７】
図４８及び図４９は、第３実施形態におけるスライド機構３５００を模式的に図示した正面模式図である。なお、図４８では、ベース部材４００が第１回転位置に配置され、且つ、液晶表示装置５２３が離間位置に配置された状態が、図４９では、ベース部材４００が第１回転位置に配置され、且つ、液晶表示装置５２３が近接位置に配置された状態が、それぞれ図示される。
【０１９８】
図４８及び図４９に示すように、第３実施形態におけるスライド機構３５００は、第２実施形態におけるスライド機構２５００を１８０°回転させて形成される。即ち、第２実施形態の場合とは反対に、一方の組（図４８及び図４９上側）のスライドレール５１０には、スライド部材２５２０が配設される一方、他方の組（図４８及び図４９下側）のスライドレール５１０には、スライド部材５２０が配設される。
【０１９９】
即ち、第３実施形態では、ベース部材４００が第１回転位置に配置された状態では、一方の組のスライド部材２５２０における一側被案内部材５２１と、他方の組のスライド部材５２０における一側被案内部材５２１とが、それぞれ正面視左側に配設される。
【０２００】
このように構成された第３実施形態におけるスライド機構３５００によっても、第２実施形態の場合と同様に、液晶表示装置５２３の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力が作用されると、一方の組のスライド部材２５２０に発生するスライド変位の方向と直交する方向の変位成分と、他方の組のスライド部材５２０に発生するスライド変位の方向と直交する方向の変位成分とを、同じ向き（線対称となる向き）とすることができる。
【０２０１】
よって、かかる変位成分によってはベース部材４００及びカバー部材４２０に回転慣性が生じないので、かかるベース部材４００及びカバー部材４２０が背面ケース３００に対して回転されることを抑制できる。即ち、ベース部材４００及びカバー部材４２０を背面ケース３００に対して所定の回転位置に停止させたままで、液晶表示装置５２３を回転させることができる。
【０２０２】
図５０は、スライド機構３５００を模式的に図示した正面模式図であり、ベース部材４００が第２回転位置に配置され、且つ、液晶表示装置５２３が近接位置に配置された状態が図示される。
【０２０３】
上述したように、第３実施形態では、ベース部材４００が第１回転位置に配置された状態では（図４９参照）、一方の組のスライド部材２５２０における一側被案内部材５２１と、他方の組のスライド部材５２０における一側被案内部材５２１とが、それぞれ正面視左側に配設される。
【０２０４】
よって、図５０に示すように、ベース部材４００が第２回転位置に配置された状態（即ち、スライド部材５２０，２５２０のスライド変位の方向が水平方向（図５０左右方向）とされる状態）では、一方の組のスライド部材２５２０における一側被案内部材５２１と、他方の組のスライド部材５２０における一側被案内部材５２１とを、それぞれ正面視上側（鉛直方向上側）に配設することができる。
【０２０５】
これにより、ベース部材４００が図４７に示す第１回転位置に配置された状態において、液晶表示装置５２３のの回転の開始または回転の停止に伴う慣性力が作用される場合には、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分（スライド部材５２０をスライドレール５１０へ押し付ける力（制動力）を発生させる変位成分）を、鉛直方向下方（重力方向、図５０下側）とすることができる。これにより、液晶表示装置５２３を回転させる際に、スライド部材５２０が浮き上がることを抑制でき、その回転を安定化させることができる。また、浮き上がりに伴うガタツキにより、可動部や摺動部が破損することを抑制できる。
【０２０６】
この場合、一側被案内部材５２１の液晶側部材５２１ｂには、回転駆動手段（駆動モータ５３１及び各ギヤ５３２〜５３４）が配設される（図３８参照）。即ち、液晶表示装置５２３の一側被案内部材５２１（液晶側部材５２１ｂ）側を他側被案内部材５２２側よりも重くすることができる。
【０２０７】
よって、上述したように、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライドレール５１０へ押し付ける力（制動力）とする場合に、回転駆動機構（駆動モータ５３１及び各ギヤ５３２〜５３４）の回転慣性（重さ）を利用して、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、液晶表示装置５２３を回転させる際に、スライド部材５２０が浮き上がることを抑制しやすくでき、その回転を安定化させることができる。また、浮き上がりに伴うガタツキにより、可動部や摺動部が破損することを抑制しやすくできる。
【０２０８】
また、回転駆動機構の駆動モータ５３１は、その駆動軸を液晶表示装置５２３側へ向けると共に、本体部を液晶表示装置５２３から離間する方向へ向けた姿勢で配設されるので、かかる駆動モータ５３１の重心位置を他側被案内部材５２２からより遠い位置に配置することができる。即ち、駆動モータ５３１の重心を、他側被変位部材５２２からより遠い軌跡で変位させることができる。
【０２０９】
これにより、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライドレール５１０へ押し付ける力（制動力）とする場合に、駆動モータ５３１の回転慣性（重さ）をより利用しやすくして、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、液晶表示装置５２３を回転させる際に、スライド部材５２０が浮き上がることを抑制しやすくでき、その回転を安定化させることができる。また、浮き上がりに伴うガタツキにより、可動部や摺動部が破損することを抑制しやすくできる。
【０２１０】
次いで、図５１から図５４を参照して、第４実施形態について説明する。第１実施形態では、液晶表示装置５２３の回転軸５２３ｃが幅方向中央に配設される場合を説明したが、第４実施形態の回転軸４５２３ｃは、液晶表示装置４５２３の幅方向に偏心した位置に配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２１１】
図５１は、第４実施形態におけるスライドレール５１０及びスライド部材４５２０の分解背面斜視図である。また、図５２（ａ）は、液晶面５２３ａを正面側へ向けた状態におけるスライド機構４５００を模式的に図示した正面模式図であり、図５２（ｂ）は、装飾面５２３ｂを正面側へ向けた状態におけるスライド機構４５００を模式的に図示した正面模式図である。なお、図５２（ａ）及び図５２（ｂ）では、ベース部材４００が第１回転位置に配置され、且つ、液晶表示装置４５２３が離間位置に配置された状態が図示される。
【０２１２】
図５１及び図５２に示すように、第４実施形態におけるスライド機構４５００は、第１実施形態の場合と同様に、液晶表示装置４５２３の長手方向両端から円柱状の回転軸４５２３ｃが突設され、かかる回転軸４５２３ｃが一側被案内部材４５２１（液晶側部材４５２１ｂ）及び他側被案内部材４５２２の軸支孔４５２１ｂ２，４５２２ｃに回転可能に軸支される。
【０２１３】
即ち、液晶表示装置４５２３は、回転軸４５２３ｃ及び軸支孔４５２１ｂ２，４５２２ｃを介して、一側被案内部材４５２１及び他側被案内部材４５２２に回転可能に軸支され、その回転によって、表示面５２３ａを正面側（遊技者側）へ向けた姿勢と装飾面５２３ｂを正面側へ向けた姿勢とを形成可能とされる。
【０２１４】
この場合、回転軸４５２３ｃ及び軸支孔４５２１ｂ２，４５２２ｃは、その形成位置が、第１実施形態の場合（図３８参照）における形成位置よりもスライド変位の方向に沿って対向部材５２５から離間された位置に設定される。即ち、第１実施形態では、液晶表示装置５２３の幅方向中央に回転軸５２３ｃが配置されたのに対し、第４実施形態の回転軸４５２３ｃは、液晶表示装置４５２３の幅方向（図５２（ａ）及び図５２（ｂ）上下方向）の一側に偏心して配置される。
【０２１５】
なお、第４実施形態における回転駆動機構では、軸支孔４５２１ｂの形成位置が駆動モータ５３１のピニオンギヤ５３２から離間された分、第１実施形態における回転駆動機構に対し、ピニオンギヤ５３２と第１ギヤ５３３との間に第３ギヤ４５３５が追加して配置される。
【０２１６】
ここで、対向部材５２５には、上述したように、液晶表示装置４５２３と対向する側の側面に、複数のＬＥＤが配設され、液晶表示装置４５２３の側面（表示面５２３ａと装飾面５２３ｂとを連結する面）へ向けて光を照射可能に形成され、かかるＬＥＤから照射し、液晶表示装置４５２３の側面で反射させた光を、液晶表示装置４５２３と対向部材５２５と対向間（隙間）から遊技者に視認させる演出を行うことができる。
【０２１７】
よって、液晶表示装置４５２３と対向部材５２５と対向間隔（隙間）が狭いと、液晶表示装置４５２３の側面で反射した光を通過させる空間（隙間）が確保できず、その光を遊技者に有効に視認させることができない。
【０２１８】
この場合、一対の液晶表示装置４５２３の対向間隔（図５２（ａ）上下方向の間隔）は、その対向間から、ベース部材４００及びカバー部材４２０の開口４０１，４２１を介して、第３図柄表示装置８１を遊技者に視認させることから、最大限に確保できることが好ましい。一方で、一対の対向部材５２５の対向間隔（図５２（ａ）上下方向の間隔）は、配設スペースの制約（即ち、背面ケース３００の外壁部３０２の対向間に収納可能な寸法としなければならない）を受けるため、拡大することができない。
【０２１９】
そのため、一対の液晶表示装置４５２３の対向間隔を大きくして、その対向間に第３図柄表示装置８１を視認するための間隔を確保すると、液晶表示装置４５２３と対向部材５２５（ＬＥＤ）との対向間隔（隙間）が小さくされるため、ＬＥＤの光の照射、反射または通過のための隙間の確保が困難になる一方、かかる隙間を確保するために、一対の液晶表示装置４５２３の対向間隔を狭くすると、第３図柄表示装置８１を視認するための間隔の確保が困難になる。
【０２２０】
これに対し、本実施形態によれば、回転軸４５２３ｃ及び軸支孔４５２１ｂ２，４５２２ｃの形成位置がスライド変位の方向の一側に偏心して位置されるので、液晶表示装置４５２３の回転位置に応じて、かかる液晶表示装置４５２３と対向部材５２５との対向間の間隔（隙間）を増減させることができる。
【０２２１】
即ち、図５２（ａ）に示すように、液晶表示装置４５２３を回転させ、表示面５２３ａを正面側へ向けた姿勢とすることで、液晶表示装置４５２３と対向部材５２５との対向間隔を小さくできる。よって、その分、一対の液晶表示装置４５２３の対向間隔（即ち、第３図柄表示装置８１の正面への液晶表示装置４５２３の張り出し量）を小さくでき、その結果、遊技者が第３図柄表示装置８１を視認するための視認可能領域を確保することができる。
【０２２２】
一方、図５２（ｂ）に示すように、液晶表示装置４５２３を回転させ、装飾面５２３ｂを正面側へ向けた姿勢とすることで、液晶表示装置４５２３と対向部材５２５との対向間隔を大きくできる。よって、対向部材５２５のＬＥＤから照射され、液晶表示装置４５２３の側面で反射された光を通過させる空間（隙間）を確保でき、その結果、液晶表示装置４５２３と対向部材５２５と対向間（隙間）から遊技者に視認させる演出を有効に行うことができる。
【０２２３】
また、液晶表示装置４５２３と対向部材５２５との対向間隔を大きくするために、対向部材５２５を液晶表示装置４５２３から遠ざけた位置に配置する（即ち、一対の対向部材５２５の間隔を大きくする）必要がないので、スライド機構４５００の小型化を図ることできる。即ち、スライド機構４５００を、背面ケース３００の外壁部３０２の対向間に収容可能としつつ、上記第３図柄表示装置８１の視認性と、ＬＥＤから照射された光による演出効果との両立を図ることができる。
【０２２４】
次いで、ベース部材４００を第１回転位置から第２回転位置へ又はその逆へ回転させる際に、その回転に要する駆動力を抑制する方法について説明する。
【０２２５】
図５３（ａ）及び図５３（ｂ）は、ベース部材４００が第１回転位置から第２回転位置へ回転される際の遷移状態を示すスライド機構４５００の正面模式図である。
【０２２６】
ベース部材４００を第１回転位置から第２回転位置へ回転させる場合には、図５３（ａ）に示すように、背面ケース３００との干渉を避けるために、一対の液晶表示装置４５２３を近接位置に配置する。この場合、一方（上側、図５３（ａ）上側）の液晶表示装置４５２３は、表示面５２３ａを正面側へ向けた姿勢とする一方で、他方（下側、図５３（ａ）下側）の液晶表示装置４５２３は、装飾面５２３ｂを正面側へ向けた姿勢とする。
【０２２７】
これにより、一対の液晶表示装置４５２３全体を、上下方向中央よりも上側へ偏心した位置に配置することができるので、その分、重心Ｇの位置を、ベース部材４００の回転中心よりも上方に位置させることができる。
【０２２８】
よって、ベース部材４００を正面視時計回り（図５３（ａ）右回り）に９０°回転させて、図５３（ａ）に示す第１回転位置から、図５３（ｂ）に示す第２回転位置へ回転させる際には、重心Ｇの移動軌跡（図５３（ｂ）に破線矢印で図示する）を下方（重力方向）へ向けて移動する軌跡とすることができる。
【０２２９】
従って、ベース部材４００の第１回転位置からの回転が開始されると、重心Ｇに作用する重力方向（下方）への力を、ベース部材４００を回転させる方向の力として作用させることができ、ベース部材４００をその自重により自転させることができる。その結果、ベース部材４００の第１回転位置から第２回転位置への回転に必要とされる駆動モータ３１１（図１５及び図１６参照）の出力を抑制することができる。
【０２３０】
図５４（ａ）及び図５４（ｂ）は、ベース部材４００が第２回転位置から第１回転位置へ回転される際の遷移状態を示すスライド機構４５００の正面模式図である。
【０２３１】
ベース部材４００を第２回転位置から第１回転位置へ回転させる場合には、図５４（ａ）に示すように、背面ケース３００との干渉を避けるために、一対の液晶表示装置４５２３を近接位置に配置する。この場合、一方（第１回転位置への回転に伴い重力方向へ移動する側、図５４（ａ）左側）の液晶表示装置４５２３は、表示面５２３ａを正面側へ向けた姿勢とする一方で、他方（第１回転位置への回転に伴い重力方向と反対側へ移動する側、図５４（ａ）右側）の液晶表示装置４５２３は、装飾面５２３ｂを正面側へ向けた姿勢とする。
【０２３２】
これにより、一対の液晶表示装置４５２３全体（即ち、重心Ｇの位置）を、ベース部材４００の回転中心から遠ざかる位置であって、その後の回転に伴って重力方向へ移動する側へ偏心した位置（図５４（ａ）左側）に配置することができる。
【０２３３】
よって、ベース部材４００を正面視反時計回り（図５４（ａ）左回り）に９０°回転させて、図５４（ａ）に示す第２回転位置から、図５４（ｂ）に示す第１回転位置へ回転させる際には、重心Ｇの移動軌跡（図５４（ｂ）に破線矢印で図示する）を下方（重力方向）へ向けて移動する軌跡とすることができる。
【０２３４】
従って、ベース部材４００の第２回転位置からの回転が開始されると、重心Ｇに作用する重力方向（下方）への力を、ベース部材４００を回転させる方向の力として作用させることができ、ベース部材４００をその自重により自転させることができる。その結果、ベース部材４００の第２回転位置から第１回転位置への回転に必要とされる駆動モータ３１１（図１５及び図１６参照）の出力を抑制することができる。
【０２３５】
次いで、図５５から図５７を参照して、第５実施形態について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２３６】
図５５（ａ）は、第５実施形態における遊技盤１３の部分拡大正面斜視図であり、図５５（ｂ）は、遊技盤１３の部分拡大正面図である。また、図５６は、図５５（ｂ）のＬＶＩ−ＬＶＩ線における遊技盤１３の部分拡大断面図であり、図５７は、図５６（ｂ）のＬＶＩＩ−ＬＶＩＩ線における遊技盤１３の部分拡大断面図である。
【０２３７】
図５５から図５７に示すように、遊技盤１３には、樹脂材料から形成され、遊技球が流下する通路を形成する通路部材５６００が配設される。通路部材５６００には、遊技盤１３の幅方向（図５５（ｂ）左右方向）に延設される転動板５６１０と、その転動板５６１０の正面側（５５（ｂ）紙面手前側）に配設される正面壁部５６２０と、転動板５６１０の背面側（図５５（ｂ）紙面奥側）に配設される背面壁部５６３０と、その背面壁部５６３０の一部を背面側に張り出させて形成される張出壁部５６４０とを主に備える。
【０２３８】
転動板５６１０は、その上面が遊技球の転動面とされる部材であり、遊技盤１３の幅方向端部から下降傾斜して形成される第１の部分と、その第１の部分の下降傾斜側の端部から遊技盤１３の幅方向中央へ向けて上昇傾斜される第２の部分とから、正面視Ｗ字状の転動面を形成する。
【０２３９】
転動板５６１０の上面（転動面）には、第１の部分と第２の部分との接続部分に凹設されると共に、正面側（図５５（ｂ）紙面手前側）へ向けて下降傾斜される凹部５６１１と、第２の部分の最上方部分に凹設されると共に、背面側（図５５（ｂ）紙面奥側）へ向けて下降傾斜される凹部５６１２とが配設される。
【０２４０】
正面壁部５６２０は、転動板５６１０の上面（転動面）よりも上方に立設されており、転動板５６１０の上面から遊技球が落下することを抑制する。但し、正面壁部５６２０は、転動板５６１０の凹部５６１１に対応する部分が切り欠かれており、凹部５６１１に受け入れられた遊技球を落下させることができる。
【０２４１】
張出壁部５６４０は、転動板５６１０の上面側を転動する遊技球を、その転動板５６１０の下面側から遊技領域へ流出させるための通路を形成するための部材であり、転動板５６１０を転動して凹部５６１２に受け入れられた遊技球が張出壁部５６４０へ受け入れられる。
【０２４２】
ここで、遊技盤１３の背面側には、動作ユニット２００が配設される。よって、本実施形態のように、遊技盤１３の背面側から張出壁部５６４０が張り出されていると、その張出壁部５６４０への干渉を避けるために、動作ユニット２００（スライドユニットＳＬ）の可動範囲が制限され、その演出効果が阻害される。
【０２４３】
これに対し、本実施形態では、張出壁部５６４０が、断面Ｕ字状に形成され（図５７参照）、その内壁面間の幅寸法（図５７左右方向寸法）が、遊技球の直径よりも若干大きな寸法に設定される一方、背面壁部５６３０の正面から内壁面までの奥行寸法（図５７上下方向寸法）が遊技球の直径よりも小さくされる。
【０２４４】
この場合、張出壁部５６４０は、その張出方向（図５６右側、図５７上側）の断面円弧状の頂部が背面壁部５６３０と平行な仮想平面により面取りされる（切断される）と共に、その面取りされた部分に、幅寸法（図５７左右方向寸法）が遊技球の直径よりも小さな寸法に設定される開口部５６４１が開口形成される。
【０２４５】
即ち、遊技球が、その一部を開口部５６４１から外部へ突出させた状態で、張出壁部５６４０により形成される通路を通過（流下）することができるので、遊技球の全体を内周側に取り囲む大きさに張出壁部６４０を形成する場合と比較して、張出壁部５６４０の背面側への張り出し寸法Ｌ１を抑制できる。よって、その分、動作ユニット２００の配設スペースやスライドユニットＳＬの可動範囲を確保できる。
【０２４６】
次いで、図５８を参照して、第６実施形態について説明する。図５８は、第６実施形態における通路部材６６００の部分拡大断面図であり、図５７に対応する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２４７】
図５８に示すように、第６実施形態における張出壁部６６４０は、背面壁部５６３０から立設される一対の壁部と、それら一対の壁部の立設先端どうしを接続する壁部とから断面コ字形状に形成され、その断面コ字形状における張り出し先端側（図５８上側）の壁部に開口部６６４１が開口形成される。
【０２４８】
開口部６６４１は、張出壁部６６４０の内壁面側から外壁面側へ向かうに従って、その幅寸法（図５８左右方向寸法）が小さくされる形態に形成される。即ち、張出壁部６６４０は、その内周面が傾斜面として形成される。これにより、遊技球の一部を開口部６６４１から外部へ突出させる突出可能量を拡大して、張出壁部５６４０の張り出し寸法Ｌ２を抑制可能としつつ、開口部６６４１の周縁部（傾斜面とされる部位）における厚み寸法を最大限に確保して、張出壁部６６４０の剛性を確保することができる。
【０２４９】
この場合、本実施形態では、張出壁部６６４０の内壁面における開口部６６４１の幅寸法Ｗが、遊技球の直径よりも小さな寸法に設定されると共に、張出壁部５６４０の内壁面と開口部５６４１の内周面との稜線部分Ｓが遊技球に当接されるように、傾斜面（開口部６６４１の内周面）の角度が設定される。これにより、遊技球の一部を開口部６６４１から外部へ突出させる突出可能量を確保しつつ、傾斜面（開口部６６４１の内周面）の先端側で対象物を受け止めることを抑制して（即ち、比較的剛性が高い稜線部分Ｓで遊技球を受け止めて）、張出壁部６６４０（開口部６６４１の周縁）の破損を抑制できる。
【０２５０】
次いで、図５９を参照して、第７実施形態について説明する。図５９（ａ）は、第７実施形態における通路部材７６００の部分拡大断面図であり、図５９（ｂ）は、図５９（ａ）のＬＩＸｂ−ＬＩＸｂ線における通路部材７６００の断面図である。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２５１】
図５９（ａ）及び図５９（ｂ）に示すように、第７実施形態における通路部材７６００は、正面壁部７６５１と、その正面壁部７６５１に対向配置される背面壁部７６５２と、それら正面壁部７６５１及び背面壁部７６５２の両側にそれぞれ配設される側面壁部７６５３とを備え、これら各壁部７６５１〜７６５３により取り囲まれた断面略矩形の空間により遊技球を流下させる通路を形成する。
【０２５２】
ここで、通路部材７６００は、正面壁部７６５１及び背面壁部７６５２の一部（正面内周壁部７６５１ａ及び背面外周壁部７６５２ａ）を背面壁部へ向けて張り出させることで、それら正面内周壁部７６５１ａ及び背面外周壁部７６５２ａによって、屈曲した通路を形成する。即ち、正面内周壁部７６５１ａが屈曲した通路の内周側を、背面外周壁部７６５２ａが屈曲した経路の外周側を、それぞれ形成する。
【０２５３】
この場合、本実施形態では、屈曲した通路の内周側となる正面内周壁部７６５１ａに開口部７６５４が開口形成される。即ち、開口部７６５４が、屈曲した通路を通過する際に遊技球に作用する遠心力の方向（図５９（ａ）右方向）と反対側となる壁面に形成される。なお、開口部７６５４は、第６実施形態における開口部６６４１と実質的に同一に形成されるので、その説明は省略する。
【０２５４】
よって、本実施形態によれば、遊技球の一部を開口部７６５４から外部へ突出させることで、背面外周壁部７６５２ａの張り出し寸法Ｌ３を抑制できるだけでなく、通路部材７６００の損傷や摩耗を抑制しやすくできる。
【０２５５】
即ち、開口部７６５４が、屈曲した通路を通過する際に遊技球に作用する遠心力の方向（図５９（ａ）右方向）と反対側となる壁面に形成されるので、遠心力によって押し付けられる遊技球を、開口部７６５４が開口形成されておらず比較的剛性が高くされる背面外周壁部７６５２ａによって受け止めるさせることができ、遠心力によって遊技球が正面内周壁部７６５１ａに押し付けられることを抑制できる。その結果、開口部７６５４の開口形成により比較的剛性が低くされる正面内周壁部７６５１の損傷や開口部７６５４の周縁における摩耗を抑制できる。
【０２５６】
次いで、図６０を参照して、第８実施形態について説明する。図６０は、なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２５７】
図６０に示すように、第８実施形態における通路部材８６００は、第７実施形態の場合と同様に、正面壁部７６５１（正面内周壁部７６５１ａ）、背面壁部７６５２（背面外周壁部７６５２ａ）及び側面壁部７６５３とから断面略矩形であって屈曲した通路を形成する。なお、本実施形態では、背面外周壁部７６５２ａに開口部８６５４が開口形成される。開口部８６５４は、第６実施形態における開口部６６４１と実質的に同一に形成されるので、その説明は省略する。
【０２５８】
このように、本実施形態によれば、遊技球の一部を開口部８６５４から外部へ突出させることで、背面外周壁部７６５２ａの張り出し寸法Ｌ４を抑制できる。この場合、本実施形態では、スライドユニットＳＬの可動範囲が、開口部８６５４から突出された遊技球の一部の変位軌跡である範囲Ｒｇと重なる位置に設定される。これにより、背面外周壁部７６５２ａの張り出し寸法Ｌ３が少なくされることで形成された空間（範囲Ｒｇ）を有効に活用して、スライドユニットＳＬの可動範囲を拡大することができる。その結果、スライドユニットＳＬによる演出効果を高めることができる。
【０２５９】
この場合、通路部材８６００には、遊技球の通過を検出する第１スイッチ８６５５及び第２スイッチ８６５６が開口部８６５４よりも上流側および下流側にそれぞれ配設される。よって、これら第１スイッチ８６５５及び第２スイッチ８６５６による検出状態を監視することで、少なくとも、通路部材８６００の通路内に遊技球が存在しないこと、よって、開口部８６５４から遊技球の一部が突出されていない状態であることを把握することができる。
【０２６０】
従って、第１スイッチ８６５５及び第２スイッチ８６５６の検出結果に基づいて、少なくとも開口部８６５４から遊技球の一部が突出されていない状態であることが把握される間のみ、スライドユニットＳＬを範囲Ｒｇと重なる位置まで変位させるように制御することで、かかるスライドユニットＳＬと遊技球との干渉を回避することができる。
【０２６１】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２６２】
上記各実施形態において、１の実施形態の一部または全部を他の１又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。
【０２６３】
上記各実施形態では、スライドレール５１０の伸縮によりスライド部材５２０，２５２０，４５２０がスライド変位される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、一対の棒状体（一側部材および他側部材）を配設し、それら一対の棒状体に沿って一側被案内部材５２１（レール側部材５２１ａ）及び他側被案内部材５２２が摺動されることで、スライド部材５２０，２５２０，４５２０がスライド変位されるものであっても良い。
【０２６４】
上記各実施形態では、一側被案内部材５２１におけるレール側部材５２１ａ及び液晶側部材５２１ｂの間での相対変位を可能とする構成が、挿通ピン５２１ｂ１及び挿通孔５２１ａ１から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限れらるものではなく、例えば、レール側部材５２１ａと液晶側部材５２１ｂとの間に弾性体（例えば、ゴムやウレタンなどの可撓性材料、金属製のばねなど）が介在され、その弾性体の弾性変形に伴い、相対変位が可能となる構成であっても良い。
【０２６５】
上記各実施形態では、液晶表示装置５２３の重心の位置が、回転軸５２３ｃの軸心から少なくとも表示面５２３ａ側に偏心して位置される場合を説明したが、必ずしもそれに限られるわけではない。例えば、液晶表示装置５２３の重心の位置が、回転軸５２３ｃの軸心に一致する形態でも良い。
【０２６６】
また、回転軸５２３ｃの軸心に沿う方向（液晶表示装置５２３の長手方向）における重心の位置は、液晶表示装置５２３の長手方向中央に位置していても良く、或いは、液晶表示装置５２３の長手方向一側または他側に偏心して位置していても良い。この場合、かかる回転軸５２３ｃの軸心に沿う方向にける重心の位置は、回転駆動機構の駆動モータ５３１に近接される側に偏心されていることが好ましい。駆動モータ５３１の重さの場合と同様に、液晶表示装置５２３の重心の偏りを利用できるからである。
【０２６７】
上記各実施の形態では、カバー部材４２０に対してスライド部材５２０，２５２０，４５２０がスライドレール５１０を介してスライド変位可能に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の変位形態の部材（変位部材）が配設されるものであっても良い。
【０２６８】
例えば、背面ケース３００に対するベース部材４００の回転方向と同方向の回転軸でカバー部材４２０に回転可能に軸支される回転体を一対設けたものであっても良い。この場合には、一対の回転体を、背面ケース３００に対するベース部材４００の回転軸を対称点として点対称に配置し、両者の回転方向を逆方向とする。これにより、一対の回転体の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力を打ち消し合わせることができ、ベース部材４００及びカバー部材４２０が背面ケース３００に対して回転されることを抑制できる。即ち、ベース部材４００及びカバー部材４２０を背面ケース３００に対して所定の回転位置に停止させたままで、一対の回転体の回転のみをさせやすくすることができる。
【０２６９】
上記第２実施形態では、回転駆動機構（駆動モータ５３１、ピニオンギヤ５３２、第１ギヤ５３３及び第２ギヤ５３４）が一側被案内部材５２１の液晶側部材５２１ｂに配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、かかる回転駆動機構を他側被案内部材５２１に配設しても良い。
【０２７０】
この場合には、ベース部材４００が第２回転位置に配置された状態において、液晶表示装置５２３のスライド変位の開始またはスライド変位の停止に伴う慣性力が作用される場合に、その液晶表示装置５２３の回転慣性に起因して、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分が大きくなり過ぎることを抑制できる。その結果、液晶表示装置５２３を回転させる際には、その慣性力で液晶表示装置５２３がスライド変位されることを抑制可能としつつ、スライド部材５２０（液晶表示装置５２３）を水平方向へスライド変位させる際には、重力の作用によるスライドレール５１０の摺動抵抗を軽減でき、スライド変位に必要とされる駆動モータ４３１の出力を抑制できる。また、スライド変位に伴うスライドレール５１０の摩耗を抑制できる。
【０２７１】
上記第５から第８実施形態では、通路部材５６００〜８６００が遊技領域を流下する遊技球の通路として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の部材を対象物としても良い。例えば、遊技領域外において演出に使用される球形の部材であっても良い。
【０２７２】
上記第８実施形態では、変位部材としてのスライドユニットＳＬが背面外周壁７６５２ａの背面を範囲Ｒｇに重なりつつ変位される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、変位部材の一部が背面外周壁部７６５２ａの開口部８６５４から通路部材８６００の内部へ挿通される位置まで変位されるものであっても良い。この場合には、スライドユニットＳＬの変位領域を最大に拡大することができ、その変位による演出効果を更に高めることができる。即ち、変位部材をより正面側へ変位させることを可能として、遊技者に近づけることで迫力を持たせることができる。
【０２７３】
上記第８実施形態において、スライドユニットＳＬが背面外周壁７６５２ａの背面を範囲Ｒｇに重なりつつ変位される場合、スライドユニットＳＬの背面外周壁７６５２ａの背面を範囲Ｒｇに重なる部分を独立して変位可能な可変構造として、遊技球との干渉が予測される場合には、可変構造の部分のみを変位させることで、遊技球との干渉を抑制するようにしても良い。これにより、遊技球との干渉が予測される場合に、スライドユニットＳＬ全体を変位させる必要がなく、速やかに遊技球との干渉を抑制するための対応をとることができる。
【０２７４】
＜第１制御例＞
次に、図６２から１２６を参照して、本パチンコ機１０の第１制御例について説明する。本第１制御例では、遊技球が特定入賞口６５ａへオーバー入賞した場合にオーバー入賞演出を表示するように構成した。これにより、遊技者は大当たり遊技中にオーバー入賞したことを容易に認識することができるので、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供できる。
【０２７５】
なお、オーバー入賞演出として、オーバー入賞した遊技球の個数を示す情報を表示してもよい。これにより、オーバー入賞した遊技球の個数を遊技者が把握しやすい遊技機とすることができる。また、オーバー入賞した遊技球の個数に応じて演出を可変しても良い。これにより、遊技者に対して、オーバー入賞した遊技球の個数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。
【０２７６】
第１制御例では、オーバー入賞演出として、大当たり遊技におけるラウンドが進行することに応じて、期待度の高いことを示すオーバー入賞演出が表示され易いように構成した。即ち、大当たり遊技におけるラウンド数に応じて、オーバー入賞演出の選択比率を異なるように構成した。これにより、大当たり遊技が長期間になったとしても、遊技者の興趣を向上できる。
【０２７７】
第１制御例では、右打ちを示唆する文字列（右打ち  右打ち  右打ち）を円周状に並べて表示するように構成した。これにより、表示画面（サブ液晶表示装置５２３または第３図柄表示装置８１）が回転した場合でも、右打ちを行う遊技状態であることを好適に示唆（報知）することができる。
【０２７８】
なお、右打ちを示唆する表示を行うとともに、右打ちを示唆する音声（例えば、「右打ちしてください」との音声）を出力するようにしてもよい。これにより、表示画面が回転した場合においても、右打ちを行う遊技状態であることを好適に示唆（報知）することができる。
【０２７９】
第１制御例では、サブ液晶表示装置５２３の表示面５２３ａの裏側である装飾面５２３ｂにサブＬＥＤ２９０を設け、表示面５２３ａに表示されるサブ図柄の点滅表示と同期して、ＬＥＤを点滅させるように構成した。
【０２８０】
これにより、サブ液晶表示装置５２３が反転動作し、サブ液晶表示装置５２３の表示面５２３ａが視認できなくなった場合においても、サブ図柄の点滅表示の状態を、サブＬＥＤを視認することで把握することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供できる。
【０２８１】
第１制御例では、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａと下表示面５２３ｂと、第３図柄表示装置８１とに跨って図柄を表示し、上表示面５２３ａと下表示面５２３ｂとがスライド変位されることに応じて、その図柄の表示位置を可変するように構成した。これにより、サブ液晶表示装置５２３と第３図柄表示装置８１との表示領域を有効に活用して演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上することができる。また、サブ液晶表示装置５２３によって、第３図柄表示装置８１の一部または全部が視認できない状態になったとしても、好適に演出を表示することができる。
【０２８２】
第１制御例では、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａと下表示面５２３ｂとが上下に駆動（スライド）される場合（即ち、表示領域が縦長となる場合）と、左右に駆動（スライド）される場合（即ち、表示領域が横長となる場合）とで、画像データの表示角度や表示座標を補正するように構成した。これにより、サブ液晶表示装置５２３と第３図柄表示装置８１との表示領域を有効に活用して演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上することができる。
【０２８３】
まず、図６２（ａ）を参照して、本制御例において第３図柄表示装置８１とサブ液晶表示装置５２３とに表示する画像のデータについて説明する。
【０２８４】
本制御例では、第３図柄表示装置８１とサブ液晶表示装置５２３と一の画像データに基づいて表示を行うように構成している。具体的には、（０，０）から（Ｘ，Ｙ３）の座標で表される画像データを用い、（０，０）から（Ｘ，Ｙ１）の領域の画像データがサブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａに表示され、（０，Ｙ１）から（Ｘ，Ｙ２）の領域の画像データが第３図柄表示装置８１に表示され、（０，Ｙ２）から（Ｘ，Ｙ３）の領域の画像データがサブ液晶表示装置５２３の下表示面５２３ａ２に表示される。
【０２８５】
図６２（ｂ）は、プッシュ演出が開始された時点の演出内容を示した模式図である。プッシュ演出では、図６２（ｂ）に示すように、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが近接位置にスライド移動されており、下表示面５２３ａ２に「ＰＵＳＨ」の文字が描かれたボタンが表示される。このボタンが表示されている状態で、枠ボタン２２を押下することによって、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２と上下へスライド移動され、そのスライド移動に応じて図柄の表示位置が可変されていく演出が開始される（図６３から図６５参照）。
【０２８６】
次に、図６３〜図６５を参照して、本制御例における演出表示について説明をする。本制御例では、スライド部材５２０に設けられるサブ液晶表示装置５２３（上表示面５２３ａ１、下表示面５２３ａ２）および第３図柄表示装置８１を用いた演出表示が実行される。詳しくは、第３図柄表示装置８１に対して、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａ１を上方向（図６３の視点で上方向）に、サブ液晶表示装置５２３の下表示面５２３ａ２を下方向（図６３の視点で下方向）にスライド移動させることで、演出表示に用いる表示領域を拡大させ、その拡大される表示領域を用いて図柄（図６３では「魚」を模した図柄）を拡大させたり、図柄の数を増加させたりする演出表示が実行される。
【０２８７】
このように構成することで、表示領域に多種多様な図柄の態様を表示することが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８８】
図６３（ａ）は、サブ液晶表示装置５２３が第３図柄表示装置８１を完全に覆った状態における表示領域を示す図である。図６３（ａ）に示すように、この状態では上表示面５２３ａ１および下表示面５２３ａ２が当接する位置にスライド移動されており、図柄の上半分を上表示面５２３ａ１が、図柄の下半分を下表示面５２３ａ２が表示するよう表示制御されている。
【０２８９】
このような場合においても、サブ液晶表示装置５２３の各表示面（上表示面５２３ａ１および下表示面５２３ａ２）に表示される表示データは、第３図柄表示装置８１に表示される表示データを流用しているため、サブ液晶表示装置用に別途表示データを備える必要がなく、データ量の削減が可能となる。
【０２９０】
なお、本制御例では、サブ液晶表示装置５２３によって第３図柄表示装置８１が完全に覆われる構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第３図柄表示装置に表示される遊技に関する情報（例えば、保留記憶数の表示や、異常の表示）が表示される表示領域が、サブ液晶表示装置５２３がどの位置に移動したとしても視認可能となるように構成してもよい。
【０２９１】
図６３（ａ）に示す状態から、サブ液晶表示装置５２３がスライド移動を開始すると、図６３（ｂ）に示す状態に移行する。この図６３（ｂ）は、図６３（ａ）に示す状態からサブ液晶表示装置５２３のスライド移動が開始された状態を示す図である。図６３（ｂ）に示すように、サブ液晶表示装置５２３のスライド移動が開始されると、上表示面５２３ａ１は、上方向（図６３（ｂ）視点で上方向）へとスライド移動し、下表示面５２３ａ２は、下方向（図６３（ｂ）視点で下方向）へとスライド移動する。スライド移動された上表示面５２３ａ１および下表示面５２３ａ２には、図６３（ａ）と同じ表示物（図柄の上半分と下半分）が表示されている。これは、各表示面（上表示面５２３ａ１および下表示面５２３ａ２）の移動量に対応して表示物の表示位置を移動させることで実現可能にしている。
【０２９２】
そして、サブ液晶表示装置５２３がスライド移動することにより、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２との間に第３図柄表示装置８１の表示面が露出する。この第３図柄表示装置８１には、下表示面５２３ａ２に表示された表示物の上半分、上表示面５２３ａ１に表示された表示物の下半分に対応する図柄の表示、および、第３図柄表示装置８１の表示面に表示される図柄が表示されており、手前側（視認可能な側）から、下表示面５２３ａ２（下図柄）、上表示面５２３ａ１（上図柄）、第３図柄表示装置８１の表示面（中図柄）の順に表示されている。
【０２９３】
図６３（ｂ）に示す状態では、３つの図柄（上図柄、中図柄、下図柄）の殆どが重なった状態で表示されているため、遊技者に対してどの図柄が表示されるのかを明確に把握させるのが困難な状態である。この状態において、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（中図柄）が最も視認困難となるように各図柄を重ねているため、遊技者に対して最後に現れる図柄がどんな図柄であるかを期待させながら演出を実行させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０２９４】
つぎに、図６４（ａ）および図６４（ｂ）を参照して、図６３（ｂ）の状態からサブ液晶表示装置５２３のスライド移動がさらに進行した状態について説明をする。図６４（ａ）は、図６３（ｂ）に示す状態からサブ液晶表示装置５２３のスライド移動が進行した状態を示す図であり、図６４（ｂ）は、図６４（ａ）に示す状態からサブ液晶表示装置５２３のスライド移動がさらに進行した状態を示す図である。
【０２９５】
図６４（ａ）および図６４（ｂ）に示すように、サブ液晶表示装置５２３のスライド移動が進行することで、上表示面５２３ａ１および下表示面５２３ａ２が離れ、第３図柄表示装置８１の表示面が徐々に露出することで、全体の表示領域が徐々に拡大されていく。この状態においても、スライド移動された上表示面５２３ａ１および下表示面５２３ａ２には、図６３（ａ）と同じ表示物（図柄の上半分と下半分）が表示されている。
【０２９６】
そして、第３図柄表示装置８１の表示面では、上図柄、中図柄、下図柄の重なりが徐々に少なくなるように各図柄が表示される。このように構成することで、上表示５２３ａ１および下表示面５２３ａ２の表示に対しては、特定の表示物（図６３（ａ）の状態から表示されている表示物）に対応する表示データの表示位置を各表示面のスライド移動に合わせて移動させるだけの制御を実行するだけでよく、表示制御の負荷を軽減させることができるという効果がある。
【０２９７】
また、図柄の重なりを徐々に少なくする演出表示を、実際に表示面（上表示５２３ａ１、下表示面５２３ａ２、第３図柄表示装置８１の表示面）を移動させて実行することにより、単に固定された表示面にて実行する場合よりも遊技者に与える違和感を抑制することができるという効果がある。
【０２９８】
なお、この場合、各表示面（上表示面５２３ａ１および下表示面５２３ａ２）がスライド移動するタイミングを異ならせたり、スライド移動する速度を変化させたりし、そのスライド移動に対応して各表示面の表示制御を実行するとよい。これにより、より演出効果を高めることができるという効果がある。
【０２９９】
次に、図６５（ａ）および図６５（ｂ）を参照して、図６４（ｂ）の状態からサブ液晶表示装置５２３のスライド移動がさらに進行した状態について説明をする。図６５（ａ）は、図６４（ｂ）に示す状態からサブ液晶表示装置５２３のスライド移動が進行した状態を示す図であり、図６５（ｂ）は、図６５（ａ）に示す状態からサブ液晶表示装置５２３のスライド移動がさらに進行した状態を示す図である。
【０３００】
図６５（ａ）に示す位置までサブ液晶表示装置５２３がスライド移動することにより、第３図柄表示装置８１の表示面に表示される中図柄に付される数字を示す態様の一部が表示され始める。さらに、サブ液晶表示装置５２３のスライド移動が進行し、図６５（ｂ）の状態になると、上図柄、中図柄、下図柄が完全に表示される状態となる（各表示面が最大に離間する位置までスライド移動した状態となる）。この状態において、中図柄に付された数字を示す態様を遊技者が視認することで、今回の表示演出に対応した特別図柄の抽選結果を把握可能にしている。
【０３０１】
なお、本制御例では特別図柄の変動に対応した第３図柄の変動パターンとして特定の変動パターンが選択された場合に、図６３〜図６５に示した演出が実行されるよう構成されているが、それ以外に用いても良い。例えば、特別図柄が大当たりに当選したことを第３図柄で表示した後に、今回の大当たりが通常大当たりなのか確変大当たりであるのかを演出表示を用いて報知する技術（所謂、確変昇格演出）に用いても良い。
【０３０２】
次に、図６６を参照して、サブ液晶表示装置５２３が回転した場合における表示内容について説明をする。図６６（ａ）は、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２が上下方向に当接した場合における態様を示す図であり、図６６（ｂ）は、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２が左右方向に当接した場合における態様を示す図である。
【０３０３】
サブ液晶表示装置５２３を図６６（ａ）に示す状態から図６６（ｂ）に示す状態へと回転させた場合は、サブ液晶表示装置５２３に表示される表示物の表示データの表示位置をサブ液晶表示装置５２３の回転角度に対応して補正することで、回転前と同一の表示態様を表示可能に構成されている。なお、この場合においても各表示面に表示される表示データは第３図柄表示装置８１に表示される表示データを流用しているため、表示データを別途備える必要がなくデータ量を削減することができるという効果がある。
【０３０４】
次に、図６７を参照して、サブ液晶表示装置５２３の反転動作について説明をする。本制御例では上述したようにスライド部材５２０が反転可能に構成されており、その一面側には上述した表示面（上表示面５２３ａ１、下表示面５２３ａ２）が設けられており、他面側には装飾面（上装飾面５２３ｂ１、下装飾面５２３ｂ２）が設けられている。
【０３０５】
次に、図６７〜図６８を参照して、サブ液晶表示装置５２３が第３図柄表示装置８１の前面側を覆う位置で反転した場合における演出態様について説明する。図６７（ａ）は、サブ液晶表示装置５２３の表示面が前面側を向いた状態から反転する状態を示した図であり、図６７（ｂ）は、サブ液晶表示装置５２３の表示面が背面側を向き始めた状態（装飾面が前面側を向き始めた状態）を示した図である。サブ液晶表示装置５２３は、背面側の第３図柄表示装置８１の表示領域のほとんどを隠蔽した状態であり、」サブ液晶表示装置５２３に第３図柄表示装置８１に代わって主な演出が切り替えられて表示されている。下表示面５２３ａ２の下部には、特別図柄が変動表示中であることを示す飾り図柄Ｚが表示されており、下表示面５２３ａ２の背面側の装飾面５２３ｂ２には、前面側の飾り図柄Ｚと一致する位置に、サブＬＥＤ２９０が配置されている。図６８は、サブ液晶表示装置５２３が反転して、上装飾面５２３ｂ１，下装飾面５２３ｂ２がそれぞれ前面側に向いた状態を示した図である。反転することにより上装飾面５２３ｂ１と下装飾面５２３ｂ２とが組み合わさる（並列に接続（接触して並べられる）される）ことで、リンゴの図柄となり、「ＣＨＡＮＣＥ」という文字が形成されるように構成されている。また、リンゴの下面には、波形の装飾が施されており、先端部にそれぞれ４つずつのＬＥＤが配置されている。そのうち、下装飾面５２３ｂ２に配置されている一番下のＬＥＤはサブＬＥＤ２９０で構成されている。図６８（ａ）は、サブＬＥＤ２９０が消灯した状態であり、図６８（ｂ）は、サブＬＥＤが点灯した状態で構成されている。
【０３０６】
このように構成することで、サブ液晶表示装置５２０が反転して表示面が視認できなくなっても、特別図柄が変動中であることを遊技者に報知することができ、遊技者が混乱するのを抑制することができる。
【０３０７】
次に、図６９を参照して、大当たり遊技中における遊技球の発射位置の示唆態様である右打ち報知態様について説明する。図６９（ａ）は、大当たり遊技中に第３図柄表示装置８１または上表示面５２３ａ１に表示される右打ち報知態様である。「右打ち」という文字が３つ円形状（環形状）に湾曲して表示されており、大当たり遊技中は、この文字がそれぞれ右回転して表示される。なお、本制御例では、可変入賞装置６５は、第３図柄表示装置８１の右側（右側流路）を流下した遊技球が、第３図柄表示装置８１の左側（左側流路）を流下した遊技球よりも遊技球が入賞し易い位置に配置されている（遊技領域の右側下部）。これにより、遊技者は、通常時は、左側流路に遊技球を通過させて、第１始動口６４に入賞させるように遊技を行う左打ちの発射強度となるようにハンドルを操作して遊技球を発射させているが、大当たり遊技中では、右側流路を遊技球が通過する発射強度となるようにハンドルを操作して遊技を行う。
【０３０８】
ここで、右打ち報知態様が表示されることで、右側流路を遊技球が通過する発射強度でハンドルを操作することを報知すると共に、右打ちという文字が右回転することで、右側流路の位置（方向）とハンドルの回動方向とを同時に報知している。
【０３０９】
図６９（ｂ）に示すように、大当たり遊技中にサブ液晶表示装置５２３がスライド可動して、第３図柄表示装置８１の前面側に移動して、第３図柄表示装置８１を隠蔽した場合には、上表示面５２３ａ１の右上に右打ち報知態様が表示される。また、図６９（ｃ）は、サブ液晶表示装置５２３が右方向に回転した場合の表示態様を示した図である。この場合には、上表示面５２３ａ１の右下（図６９（ｂ）と実際の表示位置に変更なし）に表示されている。この場合にも、右打ちの文字表示の方向も、文字の回転表示方向も変えること無く、右打ちの操作について正しく報知することができる。
【０３１０】
このように、本制御例では、右打ちの文字表示を環形状で回転させて表示させたことにより、表示されている表示面が回転されても正しい位置について表示態様を変えることなく報知することができる。よって、表示制御処理の負荷を軽減することができる。また、右打ち報知態様を多種用意するのと比較して、データ量を少なくすることができる。
【０３１１】
なお、本制御例では、右打ち表示態様を文字で表示したが、環形状で構成した矢印の図柄や、遊技球を模した図柄を回動させてもよい。さらに、遊技球の発射強度を可変させるハンドルを模した図柄を回転して表示させてもよい。
【０３１２】
次に、図１４７を参照して、本制御例における右打ち報知態様の変形例について説明する。図１４７は、右打ち報知態様の変形例を示した図である。本変形例では、右打ちの文字表示の背面側に右方向に湾曲した矢印図柄が３つ環形状で追加されている点で変更されている。
【０３１３】
図１４７（ａ）は、右打ち報知態様の表示領域を示した図である。右打ち報知態様は、環形状で構成された表示領域に表示される。この表示領域は、中心から１２０度毎に３つの領域に分割されており、第１エリアα、第２エリアβ、第３エリアγで構成されている。第１エリアαには、右方向に湾曲した矢印図柄が右回転して表示されるエリアであり、第２エリアβと第３エリアγには、「右打ち」の文字がそれぞれ環形状に沿って湾曲して表示されている。第２エリアβと第３エリアγは、回転表示される矢印図柄よりも上のレイヤーに設定されており、回転表示される矢印図柄は、第２エリアβと第３エリアγとには、表示されないように構成されている。また、矢印図柄は、３つ設定されており、１の矢印図柄が第２エリアβの背面へと移動すると次の矢印図柄が第１エリアαへと移動して表示されるように構成されている。なお、各エリアのレイアの位置は、変更できるように構成されており、サブ液晶表示装置５２３の回転角度によって可変して設定される。
【０３１４】
図１４７（ａ）は、上表示面５２３ａ１の右上に右打ち報知態様が表示された場合の表示態様であり、第１エリアαのレイヤーにおける右打ちの文字表示のレイヤーが矢印図柄よりも下に設定されている。よって、第１エリアαには、矢印図柄が表示され、右打ちの文字は表示されない。図１４７（ｂ）は、サブ液晶表示装置５２３が右方向に９０度回転した場合の表示態様を示した図である。この場合には、第３エリアβの文字表示のレイヤーが矢印図柄のレイヤーよりも下に設定され、第１エリアαの文字表示のレイヤーが矢印図柄よりも上のレイヤーに設定される。
【０３１５】
このように構成することで、常に遊技機１０の上側方向に右側向きの矢印図柄が表示されることとなり、正しい右側流路の位置を遊技者に報知することができる。なお、本変形例では、レイヤーの設定を変更することで、矢印が表示される位置を可変したが、それに限らず、右打ち報知態様の回転座標を可変して設定（右打ち報知態様をサブ液晶表示装置５２３の回動量に合わせて回動）することで可変するように構成してもよい。
【０３１６】
次に、図７０を参照して、図６３から図６５において説明した演出を設定するための詳細について説明する。本制御例では、サブ液晶表示装置５２３がスライド移動される場合に、そのスライド移動される量に合わせて図柄の表示位置を補正する演出を行うように構成した。
【０３１７】
具体的には、図７０（ａ）から図７０（ｂ）へと上表示面５２３ａ１が上方向へ可変されたことに応じて、上表示面５２３ａ１がスライド移動された量に基づいて、図柄２（上図柄）の表示座標が上方向へと補正される。
【０３１８】
また、下表示面５２３ａ２が下方向へ可変されたことに応じて、下表示面５２３ａ２がスライド移動された量に基づいて、図柄３（下図柄）の表示座標が下方向へと補正される。
【０３１９】
このように、サブ液晶表示装置５２３がスライド移動した量に応じて各図柄の表示座標を可変させることで、サブ液晶表示装置５２３がスライド移動されることに合わせて図柄が広がっていく一体的な演出を表示することができる。
【０３２０】
＜第１制御例における電気的構成について＞
まず、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０３２１】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０３２２】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図１２を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０３２３】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０３２４】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２８参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図４４参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第１入賞口６４への入賞に対応する第１特別図柄実行エリア２０３ａと第２入賞口６４０への入賞に対応する第２特別図柄実行エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂへの入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普図実行エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０３２５】
次に、図７１を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０３２６】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図８４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図９３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０３２７】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａと、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０３２８】
ここで、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。第１当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜９」のいずれであるか判別されて、「０〜９」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「９」であるか判別されて、「９」であれば大当たりであると判別される。
【０３２９】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０３３０】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０３３１】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０３３２】
本制御例のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、第１特別図柄、第２特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「０」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。
【０３３３】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４０」となる。
【０３３４】
尚、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０３３５】
また、本制御例のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜２９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、乱数値が「３０〜９９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。なお、本制御例では、大当たりの種類は２種類としたが、それに限らず、１種類でもよいし、２種類以上設けるように構成してもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とで、同じ第１当たり種別カウンタＣ２の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第２特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第２特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。
【０３３６】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」（例えば９０〜９９の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納され。球が第２入賞口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０３３７】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０３３８】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第１入賞口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０３３９】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆる短時間はずれ、長時間はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図９３参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図７２（ａ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０３４０】
変動パターン選択テーブル２０２ｄには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たりＡの変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。なお、図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３にも変動パターン選択テーブル２２２ａが設定されており、主制御装置１１０が出力する変動パターンコマンドが示す変動パターンの種別に対応して更に詳細な変動パターン内容が変動パターン選択テーブル２２２ａより選択される。
【０３４１】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０３４２】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０３４３】
図７３（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０３４４】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本制御例では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０３４５】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、当たりとなる乱数値の総数が２００なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０３４６】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本制御例では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０３４７】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図８４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図９３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０３４８】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置（図示せず）における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０３４９】
次に、図７２〜図７４を参照して、本制御例における主制御装置１１０内のＲＯＭ２０２の内容と、ＲＡＭ２０３の内容とについて説明する。
【０３５０】
図７２（ａ）は、主制御装置１１０に設けられているＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した図である。図７２（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターン選択テーブル２０２ｄとが少なくとも設けられている。
【０３５１】
ここで、図７３（ａ）を参照して、第１当たり乱数テーブル２０２ａの内容について説明する。図７３（ａ）は、第１当たり乱数テーブル２０２ａの内容を模式的に示した図である。第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図７３（ａ）参照）は、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されている乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。
【０３５２】
この第１当たり乱数テーブル２０２ａには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するための大当たり判定値（低確率時の大当たり判定値）と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するための大当たり判定値（高確率時の大当たり判定値）とが設けられており、それぞれの大当たりとなる判定値（乱数）の個数が異なっている。このように、大当たりとなる判定値（乱数）の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０３５３】
次に、図７３（ｂ）を参照して、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容について説明する。図７３（ｂ）は、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容を模式的に示した図である。第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図７３（ｂ）参照）は、大当たりＡと大当たりＢとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、大当たりＡの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜４９」が、大当たりＢの判定値として「５０〜９９」が設定されている。
【０３５４】
ここで、上述したように、「大当たりＡ」は、可変入賞装置６５に入賞した遊技球が確変スイッチ６５ａ５を通過することが可能に構成されている（即ち、確変状態となるか否かの抽選を実行する）が、「大当たりＢ」では、確変スイッチ６５ａ５を通過することが不可能（または困難）に構成されている（即ち、確変状態となるか否かの抽選を実行しない）。
【０３５５】
次に、図７３（ｃ）を参照して、第２当たり乱数テーブル２０２ｃの内容について説明する。図７３（ｃ）は、第２当たり乱数テーブル２０２ｃの内容を模式的に示した図である。第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図７３（ｃ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図７３（ｃ）に示した通り、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態中）は、第２当たり乱数カウンタバッファに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が５〜２８の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置（図示せず）における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口６４０に付随する電動役物が「０．２秒間×１回」だけ開放される。
【０３５６】
次に、図７４を参照して、変動パターン選択テーブル２０２ｄの内容について説明する。変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図７４（ａ）参照）は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタＣＳ１の値毎に表示態様が規定されている。
【０３５７】
この変動パターン選択テーブル２０２ｄには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図７４（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図７４（ｂ）参照）と、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図７４（ｃ）参照）と、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図７４（ｄ）参照）とが少なくとも規定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。
【０３５８】
図７４（ｂ）参照して、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図７４（ｂ）は、この大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０３５９】
具体的には、ノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンについては、「０〜５０」が、スーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンについては、「５１〜１７９」が、スペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンについては、「１８０〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１より選択する。
【０３６０】
図７４（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ（非リーチ）であるか、リーチ外れ（リーチ共通）であるかが停止種別選択カウンタＣ３の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０３６１】
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ（７秒）と変動時間の長い長外れ（１０秒）が設定されている。短外れ（７秒）に対しては、「０〜９８」が、長外れ（１０秒）に対しては、「９９〜１９８」が変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０３６２】
また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種（３０秒）に対して「０〜１４９」が、外れのスーパーリーチ各種（６０秒）に対して「１５０〜１９７」が、外れのスペシャルリーチ各種（９０秒）に対して「１９８」が、変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０３６３】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２より取得している変動種別選択カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２より変動パターンを選択する。
【０３６４】
図７４（ｃ）は、外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３では、設定されている変動種別選択カウンタＣＳ１の値が、上述した外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２とは異なる点で相違する。
【０３６５】
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチが決定される。
【０３６６】
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。
【０３６７】
図７２に戻り、説明を続ける。図７２（ｂ）は、主制御装置１１０内のＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。ＲＡＭ２０３は、図７２（ｂ）に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、確変フラグ２０３ｇ、確変設定フラグ２０３ｈ、確変通過カウンタ２０３ｉ、入賞個数カウンタ２０３ｊ、動作カウンタ２０３ｋ、報知カウンタ２０３ｍ、残球タイマフラグ２０３ｎ、残球タイマ２０３ｐ、確変有効フラグ２０３ｑ、確変有効タイマ２０３ｒ、排出個数カウンタ２０３ｓ、時短中カウンタ２０３ｔ、予兆フラグ２０３ｕ、その他メモリエリア２０３ｚを少なくとも有している。
【０３６８】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１入賞口６４に入賞したことに基づいて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。
【０３６９】
より具体的には、球が第１入賞口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０３７０】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０３７１】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０３７２】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、４つの保留エリア（特図２保留第１エリア〜第４エリア）を有している。これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値が格納される。第２入賞口６４０（第２特別図柄）用の記憶エリアであり、上述した特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、第１入賞口６４（第１特別図柄）が第２入賞口６４０（第２特別図柄）に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。
【０３７３】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０３７４】
より具体的には、球が普通始動口６７を通過したタイミングで、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０３７５】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０３７６】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０３７７】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入賞口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入賞口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図８７のＳ４０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図８５のＳ２１０参照）。
【０３７８】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、第２入賞口６４０への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる第２特別図柄（第２図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、初期値がゼロに設定されており、第２入賞口６４０へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図８７のＳ４０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図８５のＳ２０５参照）。
【０３７９】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（第１特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）または、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（第１特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図８５のＳ２０６，Ｓ２１１、図８７のＳ４０５，Ｓ４１１参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０３８０】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂおよび特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０３８１】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の保留球数図柄（保留図柄）を表示する。
【０３８２】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通始動口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置（図示せず）で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図９０のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図８９のＳ６０５参照）。
【０３８３】
球が普通始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図９０のＳ７０５参照）。一方、球が普通始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図９０のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０３８４】
確変フラグ２０３ｇは、現在の遊技状態が確変遊技状態（確変遊技状態）であるか否かを示すフラグである。確変フラグ２０３ｇがオンに設定されていると、遊技状態が確変遊技状態であることを示し、オフであると低確率遊技状態（時短遊技状態含む）であることを示している。本制御例では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定されている場合に確変フラグ２０３ｇがオンに設定される（図９６のＳ１３０３参照）。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。
【０３８５】
確変設定フラグ２０３ｈは、大当たり遊技後に遊技状態を確変遊技状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機１０では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に可変入賞装置６５内の確変スイッチ６５ａ５に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ６５ａ５に遊技球が通過すると確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定される（図９８のＳ１５１２参照）。一方、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ２０３ｈは、電源断時にはバックアップされ、復帰時（電源投入時）には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。
【０３８６】
なお、電源投入時に確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定されている場合には、確変スイッチ６５ａ５に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ２０３ｈを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ６５ａ５を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ２０３ｉが０より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ２０３ｈのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。
【０３８７】
確変通過カウンタ２０３ｉは、大当たり遊技中の１つのラウンド（本制御例では、大当たりＡでの１３ラウンド）で確変スイッチ６５ａ５を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉと後述する排出個数カウンタ２０３ｓとの合計により第１可変入賞口６５に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ２０３ｉは、確変スイッチ６５ａ５を通過した場合に１ずつ加算されて更新される（図９８のＳ１５１１参照）。また、可変入賞装置６５に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「０」にリセットされる（図９９のＳ１６１１参照）。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０３８８】
入賞個数カウンタ２０３ｊは、大当たり遊技における１つのラウンドで可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置６５に設けられた検出スイッチ６５ａ１（図１２８参照）を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、１ずつ加算されて更新される（図９８のＳ１５０３参照）。一方、１つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置６５に入賞した個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）と排出された個数（排出個数カウンタ２０３ｓと確変通過カウンタ２０３ｉとの合計値）とが一致しているか判別された後に、初期値である「０」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ２０３ｊの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０３８９】
動作カウンタ２０３ｋは、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋがオン（励磁）に設定される時間を計時（カウント）するためのカウンタである。本パチンコ機１０では、大当たりＡでは、１３ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド６５ｋが５秒間オンに設定され、大当たりＢでは１３ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド６５ｋが０．５秒間オンに設定される。動作カウンタ２０３ｋには、大当たりＡでは、１３ラウンドの開始データとして５秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりＢでは０．５秒に対応するカウンタ値が設定される（図９５のＳ１２０２参照）。一方、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の実行する入賞処理（図９８参照）のＳ１５０９の処理において１ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ２０３ｋの値が０と判別されることに基づいて、流路ソレノイド６５ｋがオフに設定される。なお、この動作カウンタ２０３ｋは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である０が設定される。このように、動作カウンタ２０３ｋを設定して流路ソレノイド６５ｋを制御することで、確変スイッチ６５ａ５への入賞を大当たり種別に応じて制御できる。
【０３９０】
報知カウンタ２０３ｍは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出（本制御例では、「液晶を見て」という音声）を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本制御例では１２ラウンド目の終了タイミング（可変入賞装置６５に１０球入賞か３０秒が経過）に１秒間に対応する報知カウンタ２０３ｍが設定される。この報知カウンタ２０３ｍは、主制御装置１１０の報知処理（図９７参照）のＳ１４０２の処理により１ずつ減算されて更新される。報知カウンタ２０３ｍが０となることに基づいて、音声ランプ制御装置１１３に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置１１３では、このコマンドを受信すると上記した音声を出力する為の処理が実行される。
【０３９１】
このように構成することで、流路ソレノイド６５ｋが動作される１３ラウンド目の開始前に「液晶を見て」という音声が出力されるので、遊技者は、液晶に相当する第３図柄表示装置８１を注視する。ここで、詳細については後述するが、大当たり遊技の１２ラウンド目は、第３図柄表示装置８１では、例えば、女の子のキャラクタが表示されて、第３図柄表示装置８１を遊技者に見るように促す報知である「注目」の文字が表示されている。１３ラウンド目には、流路ソレノイド６５ｋが作動するので、その作動を遊技者に注視されると、実行されている大当たり種別を流路ソレノイド６５ｋの動作期間により判別されてしまう。そこで、遊技者には大当たり遊技の終了まで確変遊技状態が付与されることへの期待を持ち続けさせるために、可変入賞装置６５内の切替部材６５ｈ（流路ソレノイド６５ｋ）の動きを遊技者が見え難くするような報知演出が実行されている。しかしながら、１２ラウンド目が終了した場合に、インターバル表示中に切替部材６５ｈを遊技者が見てしまう虞があるので、そのインターバル期間中に、音声により第３図柄表示装置８１を注視するように報知する報知演出が実行される。これにより、インターバル演出が実行された後に、表示される表示内容に遊技者の注意を惹きつけることができ、切替部材６５ｈの動作から遊技者の注意をそらすことができる。
【０３９２】
なお、本制御例では、第３図柄表示装置８１を見せるように報知することで、切替部材６５ｈから遊技者の注意をそらすように構成したが、それに限らず、１３ラウンド開始前に、可変入賞装置６５に遊技者の手をかざすように報知することで、切替部材６５ｈの動きを遊技者の手によって隠れるように報知してもよい。また、第３図柄表示装置８１に限らず、装飾ランプ３４等を遊技者に見るように報知することで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。さらに、１２ラウンド中に、３次元コード等を表示させて、携帯電話で読み取るように促す報知をすることで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。本制御例では、注意をそらす演出は、切替部材６５ｈの動作が終了するまでの最長時間（１３ラウンド開始から５秒間）が設定される。これにより、報知時間により大当たりＡであるか大当たりＢであるかが判別される不具合を抑制できる。
【０３９３】
残球タイマフラグ２０３ｎは、１のラウンドで可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されていると、１のラウンドで可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されることで、後述する残球タイマ２０３ｐが１ずつ加算されて更新される（図９９のＳ１６０５参照）。残球タイマ２０３ｐは、開閉扉６５ｆ１が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置６５内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
【０３９４】
残球タイマ２０３ｐは、予め設定されている１のラウンドが終了して可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が閉鎖した場合に、可変入賞装置６５に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本制御例では、可変入賞装置６５に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は２秒であり、本制御例では、予め３秒に対応するカウンタ値が残球タイマ２０３ｐの上限値として設定されている。この残球タイマ２０３ｐの上限値（本制御例では、３秒）となったことに基づいて、可変入賞装置６５への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される（図９９のＳ１６０７）。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置６５内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に可変入賞装置６５内に遊技球を残存させておき、１３ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材６５ｈまで遊技球を到達させて、大当たりＢであっても確変スイッチ６５ａ５に遊技球を通過させる不正を抑制できる。
【０３９５】
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ６５ａ５を遊技球が通過しても確変設定フラグ２０３ｈをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。
【０３９６】
確変有効フラグ２０３ｑは、流路ソレノイド６５ｋがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ６５ａ５に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ２０３ｑがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド６５ｋがオンであることに基づいて、最後に特定入賞口６５ａへ入賞した遊技球が確変スイッチ６５ａ５を通過するのに必要な時間が経過していないことを示している。即ち、確変スイッチ６５ａ５に遊技球が通過することが有り得る期間であることを示している。
【０３９７】
確変有効タイマ２０３ｒは、上述した確変有効フラグ２０３ｑがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ２０３ｒにより流路ソレノイド６５ｋがオフとなった後に、確変スイッチ６５ａ５を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本制御例では、特定入賞口６５ａに入球した遊技球が確変スイッチ６５ａ５を通過するのに要する時間は１秒である。確変有効タイマ２０３ｒの上限値は１．２秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ６５ａ５を通過しても不正と判別して通過と判別しない。
【０３９８】
これにより、不正に切替部材６５ｈを可変させて、確変スイッチ６５ａ５に遊技球を通過させたり、確変スイッチ６５ａ５の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて確変スイッチ６５ａ５に遊技球を通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。
【０３９９】
排出個数カウンタ２０３ｓは、１のラウンドで排出確認スイッチ６５ｅ４（図示せず）を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ２０３ｓは、可変入賞装置６５に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である０にリセットされる（図９９のＳ１６１１）。
【０４００】
時短中カウンタ２０３ｔは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ２０３ｔは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、１００が設定される。即ち、本制御例では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、１００回の時短遊技状態に移行する。
【０４０１】
予兆フラグ２０３ｕは、確変遊技状態へと移行した場合に大当たりとなる入賞情報が取得され、既に保留となっている入賞情報（特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの情報）の中に、大当たりＡとなる（即ち、確変遊技状態へと移行する可能性のある）入賞情報が格納されていることを示すフラグである。この予兆フラグ２０３ｕは、先読み処理（図８８参照）において、確変遊技状態へと移行した場合に大当たりとなる入賞情報が取得された場合に（図８８のＳ５０７：Ｙｅｓ）、その入賞情報に基づく変動が開始される時に確変遊技状態となっている可能性がある（即ち、それまでに大当たりＡとなる入賞情報がある）と判別された場合に（図８８のＳ５０８：Ｙｅｓ）、オンに設定される。そして、予兆フラグ２０３ｕがオンとなったことを示す入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３に通知される（図８８のＳ５１１参照）。そして、大当たり遊技の終了時に実行されるエンディング処理（図９６参照）において、確変フラグ２０３ｇがオンに設定された場合（即ち、確変遊技状態へと移行した場合）に（図９６のＳ１３０４参照）、オフに設定される。なお、図示は省略したが、エンディング処理（図９６）において、予兆フラグ２０３ｕがオンされた入賞情報に基づく大当たり遊技が終了したと判別された場合（即ち、大当たりＡの大当たり遊技が実行されたが確変遊技状態へ移行しなかった場合）にも、予兆フラグ２０３ｕがオフに設定される。
【０４０２】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）される。
【０４０３】
図４に戻って説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０４０４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０４０５】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０４０６】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図９１参照）が即座に実行される。
【０４０７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０４０８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０４０９】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０４１０】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２、その他装置２２８（スライド用モータ３１１、回転用モータ４３１、反転用モータ５３１）、サブＬＥＤ２９０、クロック発生装置（ＣＬＫ）９００などがそれぞれ接続されている。
【０４１１】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０４１２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０４１３】
スライド用モータ３１１は、サブ液晶表示装置５２３である上表示面５２３ａ１とした表示面５２３ａをそれぞれ遊技機に平行方向にスライドさせて可動させるためのモータであり、ステッピングモータで構成されている。また回転用モータ４３１は、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とをそれぞれ遊技機１０と平行させて回動させるためのモータであり、ステッピングモータで構成されている。反転用モータ５３１は、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とを遊技機１０と平行な軸を中心として回動（反転）させるためのモータであるステッピングモータで構成されている。反転用モータ５３１は、上表示面５２３ａ１を回転（反転）させるためのモータと、下表示面５２３ａ２を回転（反転）させるためのモータとがそれぞれ設けられており、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とをそれぞれ独立させて回転させることができる。反転用モータ５３１は、上表示面５２１ａ１と下表示面５３１ａ２とをそれぞれ独立して、表示領域が前面側を向く状態と、表示領域が背面側を向く状態とに回転（反転させる）ためのモータである。
【０４１４】
サブＬＥＤ２９０は、上表示面５２３ａ１の裏側に形成されている装飾面５２３ｂ１に配置されており、上表示面５２３ａ１が反転された場合に、第３図柄表示装置８１に表示されている飾り図柄Ｚ（特別図柄の変動中であることを遊技者に報知するための図柄）に変わって特別図柄の変動中であることを点滅して遊技者に報知するように構成されている。
【０４１５】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図７５（ａ）に示すように、変動パターン選択テーブル２２２ａ、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。
【０４１６】
クロック発生装置９００は、１００ｍｓ周期毎に変化するクロック信号を音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とに対して出力する装置である。このクロック発生装置９００は、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とで、同じタイミングでサブＬＥＤ２９０と飾り図柄Ｚとを点滅制御するための同期信号を供給するための装置である。これにより、サブ液晶表示装置５２３が反転して第３図柄表示装置８１の表示領域上に重なる位置に可動された場合にも、表示されていた飾り図柄Ｚと同期してサブＬＥＤ２９０を０点滅させて表示させることで、特別図柄が変動中であることを遊技者に報知して、遊技者が混乱することを抑制できる。
【０４１７】
次に、図７５から図７８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３との内容について説明する。
【０４１８】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図７５（ａ）に示すように、変動パターン選択テーブル２２２ａ、オーバー入賞テーブル２２２ｂ、エンディングテーブル２２２ｃ、サブ液晶駆動シナリオ２２２ｄ、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。
【０４１９】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別（外れ、リーチ外れ、リーチ各種等）の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置１１３が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０４２０】
オーバー入賞テーブル２２２ｂは、可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａへ遊技球がオーバー入賞した場合に実行するオーバー入賞演出を選択するためのテーブルである。
【０４２１】
ここで、図７６を参照して、オーバー入賞テーブル２２２ｂの詳細について説明する。図７６（ａ）は、オーバー入賞テーブル２２２ｂの内容を模式的に示した模式図である。オーバー入賞テーブル２２２ｂは、大当たり遊技におけるオーバー入賞演出を選択するために用いられるテーブルであり、図７６（ａ）に示す通り、オーバー入賞テーブル２２２ｂには、当たりオーバー入賞テーブル２２２ｂ１と、予兆オーバー入賞テーブル２２２ｂ２と、外れオーバー入賞テーブル２２２ｂ３とが設けられている。
【０４２２】
当たりオーバー入賞テーブル２２２ｂ１は、保留されている入賞情報の中に大当たりとなる入賞情報がある場合に用いられるテーブルである。図７６（ｂ）に示すように、当たりオーバー入賞テーブル２２２ｂ１には、演出カウンタ２２３ｆの値に対応して、オーバー入賞演出として選択される演出内容が規定されており、ラウンド数に応じて異なる規定となっている。
【０４２３】
具体的には、ラウンド数が１〜１０ラウンドの場合において、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜１４９」であれば、オーバー入賞演出の演出内容は「無」（即ち、実行されない）となり、「１５０〜１９８」であれば「泡」となり、「１９９」であれば「魚群」となる。
【０４２４】
オーバー入賞演出の演出内容として「魚群」が選択されるのは、当たりオーバー入賞テーブル２２２ｂ１を用いる場合（即ち、保留されている入賞情報の中に大当たりとなる入賞情報がある場合）のみであるため、オーバー入賞演出として「魚群」の演出を表示することで、遊技者に対して保留されている入賞情報の中に大当たりとなる入賞情報があることを示唆（報知）できる。
【０４２５】
一方、ラウンド数が１１〜１５Ｒの場合では、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜９９」であれば、オーバー入賞演出の演出内容は「無」（即ち、実行されない）となり、「１００〜１８９」であれば「泡」となり、「１９０〜１９９」であれば「魚群」となる。このように、大当たり遊技におけるラウンドが進行することに応じて、大当たりとなる入賞情報が保留されている期待度が高いことを示すオーバー入賞演出が表示され易いように構成することで、大当たり遊技が長期間になったとしても、遊技者の興趣を向上できる。
【０４２６】
予兆オーバー入賞テーブル２２２ｂ２は、保留されている入賞情報の中に確変遊技状態へ移行すれば大当たりとなる入賞情報があり、その保留されている入賞情報に基づく変動が開始されるまでに確変遊技状態へ移行する可能性のある場合（即ち、その後大当たりとなることは確定していないが、大当たりとなる可能性が高い場合）に用いられるテーブルである。
【０４２７】
具体的には、図７６（ｃ）に示すように、ラウンド数が１〜１０ラウンドの場合において、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜１４９」であれば、オーバー入賞演出の演出内容は「無」（即ち、実行されない）となり、「１５０〜１９９」であれば「泡」となる。
【０４２８】
一方、ラウンド数が１１〜１５Ｒの場合では、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜９９」であれば、オーバー入賞演出の演出内容は「無」（即ち、実行されない）となり、「１００〜１９９」であれば「泡」となる。
【０４２９】
外れオーバー入賞テーブル２２２ｂ３は、保留されている入賞情報の中に大当たりとなる入賞情報がない場合に用いられるテーブルである。
【０４３０】
具体的には、図７６（ｄ）に示すように、ラウンド数が１〜１０ラウンドの場合において、演出カウンタ２２３ｇの値が「０〜１７９」であれば、オーバー入賞演出の演出内容は「無」（即ち、実行されない）となり、「１８０〜１９９」であれば「泡」となる。
【０４３１】
一方、ラウンド数が１１〜１５Ｒの場合では、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜１５９」であれば、オーバー入賞演出の演出内容は「無」（即ち、実行されない）となり、「１６０〜１９９」であれば「泡」となる。
【０４３２】
このように、外れオーバー入賞テーブル２２２ｂ３は、予兆オーバー入賞テーブル２２２ｂ２よりも、オーバー入賞演出として「泡」が選択され難いように構成されている。これにより、オーバー入賞演出として「泡」が表示された場合には、遊技者に対して、その後大当たりとなることを期待させることができ、遊技者の興趣を向上できる。
【０４３３】
なお、本制御例では、オーバー入賞演出として、「無」、「泡」または「魚群」の３種類のうちのいずれかが選択されるように構成したが、これに限られるものではない。４種類から選択するように構成してもよいし、２種類から選択するようにしても当然よい。また、演出内容は「無」（即ち、実行されない）を選択されないように構成して、オーバー入賞する毎にオーバー入賞演出が表示されるようにしてもよい。これにより、オーバー入賞したことを遊技者にわかりやすい遊技機とすることができる。
【０４３４】
さらに、オーバー入賞演出として、オーバー入賞した遊技球の個数を示す情報を表示してもよい。これにより、オーバー入賞した遊技球の個数を遊技者が把握しやすい遊技機とすることができる。
【０４３５】
また、オーバー入賞した遊技球の個数に応じて演出を可変しても良い。これにより、遊技者に対して、オーバー入賞した遊技球の個数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。
【０４３６】
次に、図７７を参照して、エンディングテーブル２２２ｃの詳細について説明する。図７７（ａ）は、エンディングテーブル２２２ｃの内容を模式的に示した模式図である。エンディングテーブル２２２ｃは、大当たり遊技の終了時におけるエンディング演出を選択するために用いられるテーブルであり、図７７（ａ）に示す通り、エンディングテーブル２２２ｃには、当たりエンディングテーブル２２２ｃ１と、予兆エンディングテーブル２２２ｃ２と、外れエンディングテーブル２２２ｃ３とが設けられている。
【０４３７】
当たりエンディングテーブル２２２ｃ１は、保留されている入賞情報の中に大当たりとなる入賞情報がある場合に用いられるテーブルである。図７７（ｂ）に示すように、当たりエンディングテーブル２２２ｃ１には、演出カウンタ２２３ｆの値と、エンディング演出として選択される演出内容とが規定されている。
【０４３８】
具体的には、図７７（ｂ）に示すように、演出カウンタ２２３ｇの値が「０〜１９」の場合には、エンディング演出の演出内容は「無」（即ち、実行されない）が選択され、「２０〜５９」の場合には「泡」が選択され、「６０〜９９」の場合には「特別泡」が選択され、「１００〜１９９」の場合には「魚群」が選択される。
【０４３９】
予兆エンディングテーブル２２２ｃ２は、保留されている入賞情報の中に確変遊技状態へ移行すれば大当たりとなる入賞情報があり、その保留されている入賞情報に基づく変動が開始されるまでに確変遊技状態へ移行する可能性のある場合に用いられるテーブルである。
【０４４０】
図７７（ｃ）に示すように、予兆エンディングテーブル２２２ｃ２には、演出カウンタ２２３ｆの値と、エンディング演出として選択される演出内容とが規定されており、大当たり遊技中におけるオーバー入賞演出として「泡」が選択された回数（泡回数カウンタ２２３ｊの値）に応じて異なる規定となっている。
【０４４１】
具体的には、泡回数カウンタ２２３ｊの値が「０〜４」の場合に、演出カウンタ２２３ｇの値が「０〜１４９」であれば、エンディング演出の演出内容は「無」（即ち、実行されない）が選択され、「１５０〜１７９」であれば「泡」が選択され、「１８０〜１９９」であれば「特別泡」が選択される。
【０４４２】
また、泡回数カウンタ２２３ｊの値が「５〜１５」の場合に、演出カウンタ２２３ｇの値が「０〜９９」であれば、エンディング演出の演出内容は「無」（即ち、実行されない）が選択され、「１００〜１５９」であれば「泡」が選択され、「１６０〜１９９」であれば「特別泡」が選択される。
【０４４３】
泡回数カウンタ２２３ｊの値が「１６以上」の場合に、演出カウンタ２２３ｇの値が「０〜４９」であれば、エンディング演出の演出内容は「無」（即ち、実行されない）が選択され、「５０〜９９」であれば「泡」が選択され、「１００〜１９９」であれば「特別泡」が選択される。
【０４４４】
このように、オーバー入賞演出として「泡」の演出が多く表示されていた場合には、その後大当たりとなる可能性が高いことを示唆する「泡」または「特別泡」のエンディング演出が選択され易いように構成している。これにより、オーバー入賞演出において「泡」が数多く選択（表示）されたにも関わらず、エンディング演出において期待度の低い演出（例えば、「無」）が選択されてしまうことで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを防止（抑制）できる。
【０４４５】
また、予兆エンディングテーブル２２２ｃ２を用いてエンディング演出を選択する場合は、その後大当たりとなる可能性が高い場合である。よって、オーバー入賞演出として「泡」の演出が多く表示されていた場合には、その後大当たりとなる可能性が高いことを示唆する演出が選択されやすい、つまり、表示される演出の信頼度が高くなることになる。これにより、オーバー入賞された遊技球の個数が増えるほど、エンディング演出の信頼度が向上するという特典を付与することができ、遊技者の興趣を向上できる。
【０４４６】
外れエンディングテーブル２２２ｃ３は、保留されている入賞情報の中に確変遊技状態へ移行すれば大当たりとなる入賞情報がない場合に用いられるテーブルである。図７７（ｄ）に示すように、外れエンディングテーブル２２２ｃ２には、演出カウンタ２２３ｆの値と、エンディング演出として選択される演出内容とが規定されている。
【０４４７】
具体的には、演出カウンタ２２３ｇの値が「０〜１５９」であれば、エンディング演出の演出内容は「無」（即ち、実行されない）が選択され、「１６０〜１８９」であれば「泡」が選択され、「１９０〜１９９」であれば「特別泡」が選択される。
【０４４８】
なお、本制御例では、予兆エンディングテーブル２２２ｃ２でのみ泡回数カウンタ２２３ｊの値に応じて演出カウンタ２２３ｆの値と演出内容との規定を変更するように構成したがこれに限られるものではない。例えば、当たりエンディングテーブル２２２ｃ１や外れエンディングテーブル２２２ｃ３においても同様にしても当然よい。
【０４４９】
次に、図７８を参照して、サブ液晶駆動シナリオ２２２ｄについて説明する。サブ液晶駆動シナリオ２２２ｄには、サブ液晶装置５２３の上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とを可変させるための各種モータ（スライド用モータ４３１、回転用モータ３１１、反転用モータ５３１）を駆動するための情報が格納されている。
【０４５０】
具体的には、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とをスライド移動させるスライド用モータ４３１を駆動するためのスライド駆動シナリオ２２２ｄ１と、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とを周方向へ回転移動させる回転用モータ３１１を駆動するための回転駆動シナリオ２２２ｄ２と、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とをそれぞれ反転させる反転用モータ５３１を駆動するための反転駆動シナリオ２２２ｄ３とが設けられている。
【０４５１】
まず、図７８（ｂ）を参照して、スライド駆動シナリオ２２２ｄ１の内容について説明する。スライド駆動シナリオ２２２ｄ１には、変動表示が開始されてからの経過時間を示す駆動シナリオカウンタ２２３ｍに対応して、モータ制御用ＩＣ（モータドライバ）に対して設定する設定値（動作速度（ｐｐｓ）、動作ステップ数、および動作方向）が規定されている。
【０４５２】
図７８（ｂ）に示した通り、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値「１」に対応して、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とを離間位置から近接位置へとスライド変位させるための動作（往路の動作）に関わる情報が格納されている。具体的には、動作速度として５０ｐｐｓが規定され、動作ステップ数として１００が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容がスライド用モータ４３１のモータドライバに対して出力（設定）される。なお、１００ステップは、離間位置から近接位置までのステップ数を意味している。
【０４５３】
ここで、動作速度５０ｐｐｓとは、モータドライバに対して１秒間に５０パルス（ステップ）を出力するので、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが１００ステップ動作する（離間位置から近接位置へ移動する）のに必要な時間は１００／５０秒（２秒）となる。
【０４５４】
駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値「５００１」に対応して、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とを近接位置から離間位置へとスライド変位させるための動作（復路の動作）に関わる情報が格納されている。具体的には、動作速度として５０ｐｐｓが規定され、動作ステップ数として１００が規定され、動作方向として負方向が規定されている。この設定内容がスライド用モータ４３１のモータドライバに対して出力（設定）される。
【０４５５】
ここで、駆動シナリオカウンタ２２３ｍは、１ｍｓ毎に１加算されるカウンタであるので、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値が「５００１」となるのは、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とを近接位置から離間位置へとスライド変位が開始されてから５秒後（即ち、２秒間のスライド変位が完了してから３秒後）となる。
【０４５６】
そして、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値「７００１」に対応して、駆動シナリオの終了を示す「ＥＮＤ」の情報が格納されている。駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値が「７００１」となるのは、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とを近接位置から離間位置へとスライド変位させるための動作が開始されてから２秒後（即ち、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とを近接位置から離間位置へとスライド変位が完了した時）である。この「ＥＮＤ」データが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作が実行完了したと判別される。
【０４５７】
このように、スライド駆動シナリオ２２２ｄ１では、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが２秒かけて離間位置から近接位置へとスライド動作し、その後、３秒間離間位置で維持されてから、再度２秒かけて近接位置から離間位置へとスライド動作する。
【０４５８】
次に、図７８（ｃ）を参照して、回転駆動シナリオ２２２ｄ２の内容について説明する。回転駆動シナリオ２２２ｄ２も同様に、変動表示が開始されてからの経過時間を示す駆動シナリオカウンタ２２３ｍに対応して、モータ制御用ＩＣ（モータドライバ）に対して設定する設定値（動作速度（ｐｐｓ）、動作ステップ数、および動作方向）が規定されている。
【０４５９】
具体的には、図７８（ｃ）に示した通り、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値「１」に対応して、第３図柄表示装置８１とサブ液晶表示装置５２３とが第１回転位置（上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２と上下となる位置）から第２回転位置（第１回転位置から９０度反時計回りに回転させた位置で、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが左右となる位置）へと周方向へ回転させるための動作（往路の動作）に関わる情報が格納されている。具体的には、動作速度として１２０ｐｐｓが規定され、動作ステップ数として３６０が規定され、動作方向として正方向が規定されている。
【０４６０】
駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値「８００１」に対応して、第３図柄表示装置８１とサブ液晶表示装置５２３と第２回転位置から第１回転位置へと周方向へ回転させるための動作（復路の動作）に関わる情報が格納されている。具体的には、動作速度として１２０ｐｐｓが規定され、動作ステップ数として３６０が規定され、動作方向として負方向が規定されている。
【０４６１】
そして、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値「１２００１」に対応して、駆動シナリオの終了を示す「ＥＮＤ」の情報が格納されている。
【０４６２】
このように、回転駆動シナリオ２２２ｄ２では、第３図柄表示装置８１とサブ液晶表示装置５２３とが第１回転位置から第２回転位置へと３秒かけて回転し、その後、５秒間第２回転位置で維持されてから、再度３秒かけて第２回転位置から第１位置へと回転する。
【０４６３】
次に、図７８（ｄ）を参照して、反転駆動シナリオ２２２ｄ３の内容について説明する。反転駆動シナリオ２２２ｄ３も同様に、変動表示が開始されてからの経過時間を示す駆動シナリオカウンタ２２３ｍに対応して、モータ制御用ＩＣ（モータドライバ）に対して設定する設定値（動作速度（ｐｐｓ）、動作ステップ数、および動作方向）が規定されている。
【０４６４】
具体的には、図７８（ｄ）に示した通り、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値「１」に対応して、サブ液晶表示装置５２３が通常位置（上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２が前面側となる位置）から反転位置（上装飾面５２３ｂ１と下装飾面５２３ｂ２とが前面側となる位置）へと反転させるための動作（往路の動作）に関わる情報が格納されている。具体的には、動作速度として９０ｐｐｓが規定され、動作ステップ数として１８０が規定され、動作方向として正方向が規定されている。
【０４６５】
駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値「５００１」に対応して、サブ液晶表示装置５２３が反転位置から通常位置へと再度反転させるための動作（復路の動作）に関わる情報が格納されている。具体的には、動作速度として９０ｐｐｓが規定され、動作ステップ数として１８０が規定され、動作方向として負方向が規定されている。
【０４６６】
そして、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値「８００１」に対応して、駆動シナリオの終了を示す「ＥＮＤ」の情報が格納されている。
【０４６７】
このように、反転駆動シナリオ２２２ｄ３では、サブ液晶表示装置５２３が通常位置から反転位置へ２秒かけて反転し、その後、３秒間反転位置で維持されてから、再度２秒かけて反転位置から通常位置へと反転する。
【０４６８】
なお、本制御例では、各駆動シナリオでは、一のモータに対しての動作を規定したが、これに限られるものではない。例えば、スライド用モータ４３１を駆動した後に、反転用モータ５３１を駆動する駆動シナリオを規定してもよい。これにより、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とを近接位置へとスライド変位させてから、反転動作させることができる。その結果、サブ液晶表示装置５２３を駆動（変位）させるバリエーションが増えるので、遊技者の興趣を向上できる。
【０４６９】
図７５に戻り、説明を続ける。図７５（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３について説明する。図７５（ｂ）に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａ、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃ、変動開始フラグ２２３ｄ、停止種別選択フラグ２２３ｅ、演出カウンタ２２３ｆ、ラウンド数カウンタ２２３ｇ、サブ入賞個数カウンタ２２３ｈ、魚群フラグ２２３ｉ、泡回数カウンタ２２３ｊ、クロックカウンタ２２３ｋ、駆動シナリオカウンタ２２３ｍ、駆動シナリオ格納エリア２２３ｎ、その他メモリエリア２２３ｚと、が少なくとも設けられている。
【０４７０】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア２２３ａに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置１１３により判別できる。
【０４７１】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。即ち、第１特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置１１０より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
【０４７２】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０４７３】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入賞口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０４７４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図１０２のＳ１９０７参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０４７５】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０４７６】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０４７７】
特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに対して、主制御装置１１０の特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅに対応するカウンタである点で異なるのみであるので、その詳細な説明を省略する。
【０４７８】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図１０２のＳ１９０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図１０６のＳ２３０２参照）。変動開始フラグ２２３ｄがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０４７９】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０１参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０４８０】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図１０２のＳ１９０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図１０６のＳ２３０９参照）。停止種別選択フラグ２２３ｅがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別がそのまま設定される。
【０４８１】
演出カウンタ２２３ｆは、予告演出や、各種抽選に使用される０〜１９８の範囲で繰り返し更新されるカウンタである。図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図１０１参照）が実行される毎に１ずつ更新される。
【０４８２】
ラウンド数カウンタ２２３ｇは、大当たり遊技におけるラウンドが実行された回数を判別するためのカウンタである。このラウンド数カウンタ２２３ｇは、主制御装置１１０よりラウンド数コマンドを受信した場合に１加算され（図１０３のＳ２００４参照）、エンディングコマンドを受信した場合に０に初期化される（図１０３のＳ２０１３参照）。ラウンド数カウンタ２２３ｇの値は、オーバー入賞処理（図１０４参照）において、オーバー入賞演出を選択する際に利用される。このラウンド数カウンタ２２３ｇの値に応じてオーバー入賞演出の選択比率を可変させることで、ラウンド毎に異なる比率でオーバー入賞演出を選択（表示）することができる。
【０４８３】
サブ入賞個数カウンタ２２３ｈは、大当たり遊技のラウンド内における特定入賞口６５ａへの入賞個数を判別するためのカウンタである。サブ入賞個数カウンタ２２３ｈは、主制御装置１１０より受信した入賞個数コマンドに応じて更新され（図１０３のＳ２００７参照）、サブ入賞個数カウンタ２２３ｈの値に応じて、通常入賞であるかオーバー入賞であるかが判別される（図１０３のＳ２００８参照）。そして、図示は省略したが、新たなラウンド数コマンドを受信した場合に０に初期化される。
【０４８４】
魚群フラグ２２３ｉは、オーバー入賞演出において「魚群」の演出を選択（表示）したかを判別するためのフラグである。魚群フラグ２２３ｉは、オーバー入賞処理（図１０４参照）において、「魚群」のオーバー入賞演出が選択された場合にオンに設定され（図１０４のＳ２１０９参照）、エンディング設定処理においてオフに設定される（図１０５のＳ２２１０参照）。エンディング設定処理（図１０５参照）において、魚群フラグ２２３ｉがオンである場合には（図１０５のＳ２２０１：Ｙｅｓ）、エンディング演出として継続エンディング演出が選択される。これにより、確変遊技状態が付与されることを示唆する演出が重複して実行（表示）されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうという不具合を抑制（防止）できる。さらに、オーバー入賞演出として「魚群」の演出が表示されたにも関わらず、その後のエンディング演出で「泡」の演出が表示されてしまう、所謂、成り下がりを防止することができる。
【０４８５】
泡回数カウンタ２２３ｊは、オーバー入賞演出として「泡」の演出が選択された回数を判別するためのカウンタである。泡回数カウンタ２２３ｊは、オーバー入賞処理（図１０４参照）において、「泡」のオーバー入賞演出が選択された場合に１加算され（図１０４のＳ２１１１参照）、エンディング設定処理において０に初期化される（図１０５のＳ２２１１参照）。この泡回数カウンタ２２３ｊの値は、エンディング設定処理（図１０５参照）において、エンディング演出を選択する際に利用される。
【０４８６】
クロックカウンタ２２３ｋは、クロック発生装置９００から入力されるクロック変化に応じてカウントされる０〜６５５３５の間で繰り返し更新される１６ビットのカウンタである。このクロック発生装置９００のクロックは、表示制御装置１１４に対しても入力されており、クロックカウンタ２２３ｋの値を基準として演出を行うことで、表示制御装置１１４と演出を同期させることができる。
【０４８７】
具体的には、ランプ編集処理（図１０７参照）において、クロック発生装置９００から入力されているクロック信号が変化したと判別された場合に、クロックカウンタ２２３ｋの値が１ずつ加算される。このクロックカウンタ２２３ｋの値を基準として演出タイミングが決定される。例えば、クロックカウンタ２２３ｋの値が１０００となった時点でサブＬＥＤ２９０の点灯と、サブ図柄の表示とを開始し、１００２となった時点でサブＬＥＤ２９０を消灯し、サブ図柄を非表示とするように決定される。
【０４８８】
なお、クロック発生装置９００のクロックは、１００ｍｓに１度の周期で変化するもの（即ち、周波数が５Ｈｚのクロック）であり、クロックカウンタ２２３ｋは１００ｍｓに１ずつ加算されることになる。よって、２秒後にＬＥＤの点灯などの演出を開始したい場合には、現在のクロックカウンタ２２３ｋの値に２０を加算した値から、演出を開始するように決定すればよい。また、図示は省略したが、クロックカウンタ２２３ｋは、値が６５５３５の場合に１加算されると、０に戻るように構成されている。
【０４８９】
クロック発生装置９００のクロックは、１００ｍｓに１度の周期で変化するもの（即ち、周波数が５Ｈｚのクロック）に限られない。例えば、５０ｍｓに１度の周期で変化する（即ち、周波数が１０Ｈｚのクロック）でも良いし、５００ｍｓに１度の周期で変化する（即ち、周波数が１Ｈｚのクロック）でも当然良い。クロック発生装置９００のクロック周波数が高くなる（即ち、変化する間隔が短くなる）場合には、クロックカウンタ２２３ｋの更新間隔も短くなるように構成すればよい。これにより、クロック発生装置９００のクロック周波数が高くなった場合においても、その変化を取りこぼすことなくクロックカウンタ２２３ｋを更新することができる。
【０４９０】
駆動シナリオカウンタ２２３ｍは、各種駆動モータの制御を実行するタイミングを判別するためのカウンタである。駆動シナリオカウンタ２２３ｍは、変動表示設定処理（図１０６参照）において、駆動シナリオが設定されている変動パターンが設定された場合に（図１０６のＳ２３０５：Ｙｅｓ）、０に設定される。そして、１ｍｓ毎に実行されるサブ液晶駆動処理（図１０８）において、後述する駆動シナリオ格納エリア２２３ｎに駆動シナリオが設定されている場合に１ずつ加算される。この駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値に応じて、駆動シナリオ格納エリア２２３ｎに設定されているモータを駆動するための情報が取得され、各種駆動モータ（スライド用モータ４３１，回転用モータ３１１，反転用モータ５３１）が駆動制御される。
【０４９１】
駆動シナリオ格納エリア２２３ｎは、上述したＲＯＭ２２２に格納されているサブ液晶駆動シナリオ２２２ｄを格納するための領域である。駆動シナリオ格納エリア２２３ｍは、変動表示設定処理（図１０６参照）において、駆動シナリオが設定されている変動パターンが設定された場合に（図１０６のＳ２３０５：Ｙｅｓ）、対応する駆動シナリオ２２２ｄが格納される。この駆動シナリオ格納エリア２２３ｍに格納されている駆動シナリオの情報に基づいて、各種駆動モータ（スライド用モータ４３１，回転用モータ３１１，反転用モータ５３１）が駆動制御される。
【０４９２】
その他メモリエリア２２３ｚは、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図１０２参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０４９３】
次に、図７９を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１などが接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や予告演出を制御するものである。
【０４９４】
次に、図７９を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１などが接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や予告演出を制御するものである。
【０４９５】
図７９は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０４９６】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側と、クロック発生装置９００とが接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１、サブ液晶表示装置（ＬＣＤ）５２３が接続されている。
【０４９７】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０４９８】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０４９９】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０５００】
なお、詳細については後述するが、本制御例において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０５０１】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０５０２】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０５０３】
そこで、本制御例では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５０４】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０５０５】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０５０６】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０５０７】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０５０８】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０５０９】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０５１０】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０５１１】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０５１２】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０５１３】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０５１４】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０５１５】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０５１６】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０５１７】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０５１８】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０５１９】
ここで、本制御例において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０５２０】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０５２１】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０５２２】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０５２３】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０５２４】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０５２５】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０５２６】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０５２７】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０５２８】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図１０９のＳ２６０１参照）の終了後に実行される初期化処理（図３４のＳ１８０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０５２９】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０５３０】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５３１】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０５３２】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図８３参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本制御例では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０５３３】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図１１１（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０５３４】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０５３５】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０５３６】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０５３７】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０５３８】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０５３９】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０５４０】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０５４１】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０５４２】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０５４３】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０５４４】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０５４５】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０５４６】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０５４７】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０５４８】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０５４９】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図１２３のＳ４７０４参照）。
【０５５０】
図７９に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている背面画像（例えば、「街中ステージ」に対応する背面Ａ、「空ステージ」に対応する背面Ｂ、「島ステージ」に対応する背面Ｃ）はいずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像であり、画像コントローラ２３７によって、その背面画像が水平方向に左から右へスクロールさせながら第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画が行われる。これにより、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０５５１】
第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図５参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０５５２】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０５５３】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０５５４】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０５５５】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０５５６】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０５５７】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０５５８】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０５５９】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０５６０】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０５６１】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０５６２】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０５６３】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０５６４】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０５６５】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊ、表示用クロックカウンタ２３３ｍ、点灯クロック格納エリア２３３ｎ、駆動データ格納エリア２３３ｐ、デモ表示フラグ２３３ｙ、確定表示フラグ２２３ｚを少なくとも有している。
【０５６６】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５６７】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０５６８】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５６９】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、大当たり関連コマンドに関わる表示、ラウンド演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０５７０】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０５７１】
エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通入球口６７を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第２入賞口６４０へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０５７２】
また、第２入賞口６４０は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第２入賞口６４０へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０５７３】
また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０５７４】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０５７５】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、遊技情報関連コマンドに関わる表示、大当たり関連コマンドに関わる表示、ラウンド演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０５７６】
ここで、図８１を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図８１は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本制御例では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０５７７】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０５７８】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０５７９】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０５８０】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０５８１】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０５８２】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０５８３】
尚、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０５８４】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０５８５】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０５８６】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０５８７】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０５８８】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０５８９】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０５９０】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図２１の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０５９１】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図８３参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５９２】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０５９３】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０５９４】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０５９５】
次いで、図８２を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図８２は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０５９６】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０５９７】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図８２のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０５９８】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図８２のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０５９９】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０６００】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図１５の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０６０１】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図８３参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０６０２】
例えば、図８２の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０６０３】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０６０４】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０６０５】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６０６】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６０７】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０６０８】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０６０９】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図１０９参照）の中でオンに設定される（図１０９のＳ２６０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図１２３（ｂ）のＳ４７０５参照）。
【０６１０】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図１１１（ｂ）のＳ２９０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投８入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図１１１（ｂ）のＳ２９１１参照）および簡易表示設定処理（図１１１（ｂ）のＳ２９１２参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図１１２〜図１１８参照）および表示設定処理（図１１９〜図１２２参照）が実行される。
【０６１１】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図１２３（ａ）のＳ４６０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図１２３（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図１２４参照）を実行する。
【０６１２】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図８３参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０６１３】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図８３参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０６１４】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０６１５】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図８３参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０６１６】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０６１７】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６１８】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図１１１（ｂ）のＳ２９０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図１１９のＳ４２０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０６１９】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図８３参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０６２０】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置３４１の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０６２１】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６２２】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０６２３】
ここで、図８３を参照して、描画リストの詳細について説明する。図８３は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図１６に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０６２４】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０６２５】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０６２６】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０６２７】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０６２８】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０６２９】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０６３０】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０６３１】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本制御例では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０６３２】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１１１（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図１１９のＳ４２０８参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０６３３】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０６３４】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図１０９のＳ２６０２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０６３５】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図１２４参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０６３６】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図１２４のＳ４８１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図１２４のＳ４８１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０６３７】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図１２６のＳ５００２参照）。
【０６３８】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０６３９】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１１１（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図１２６のＳ５００２参照）。
【０６４０】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０６４１】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０６４２】
表示用クロックカウンタ２３３ｍは、クロック発生装置９００から入力されるクロック変化に応じてカウントされる０〜６５５３５の間で繰り返し更新される１６ビットのカウンタである。このクロック発生装置９００のクロックは、音声ランプ制御装置１１３に対しても入力されており、表示用クロックカウンタ２２３ｍの値を基準として演出を行うことで、音声ランプ制御装置１１３と演出を容易に同期させることができる。
【０６４３】
具体的には、Ｖ割込処理（図１１１参照）において、クロック発生装置９００から入力されているクロック信号が変化したと判別された場合に、クロックカウンタ２２３ｋの値が１ずつ加算される。クロック発生装置９００のクロックは、１００ｍｓに１度の周期で変化するもの（即ち、周波数が５Ｈｚのクロック）であり、クロックカウンタ２２３ｋは１００ｍｓに１ずつ加算されることになる。よって、２秒後にＬＥＤの点灯などの演出を開始したい場合には、現在のクロックカウンタ２２３ｋの値に２０を加算した値から、演出を開始するように決定すればよい。また、図示は省略したが、クロックカウンタ２２３ｋは、値が６５５３５の場合に１加算されると、０に戻るように構成されている。
【０６４４】
詳細は後述するが、表示制御装置１１４の立ち上げ処理（図１０９のＳ２６０１〜Ｓ２６０６参照）が終了してから、クロック発生装置９００のクロックの出力が開始されるように構成している。これにより、音声ランプ制御装置１１３よりも処理に時間を要する表示制御装置１１４の立ち上げ処理が終了してから（即ち、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４との立ち上げ処理が終了してから）、クロックの出力が開始されるので、クロックカウンタ（クロックカウンタ２２３ｋと表示用クロックカウンタ２３３ｍ）の値を正確に同期させることができる。
【０６４５】
駆動データ格納エリア２３３ｐは、音声ランプ制御装置１１３によって設定されているサブ液晶表示装置５２３が駆動される駆動データを格納するための領域である。駆動データ格納エリア２３３ｐは、図８０に示す通り、スライド量格納エリア２３３ｐ１と、回転量格納エリア２３３ｐ２と、反転量格納エリア２３３ｐ３との領域を有している。
【０６４６】
この駆動データ格納エリア２３３ｐは、音声ランプ制御装置１１３において各種駆動モータ（スライド用モータ４３１，回転用モータ３１１，反転用モータ５３１）の駆動が設定された場合に、音声ランプ制御装置１１３より送信される駆動データコマンドを受信したことに基づいて駆動データが設定される（図１１２のＳ３０１７参照）。
【０６４７】
そして、描画補正処理（図１２５参照）において、駆動データ格納エリア２３３ｐに格納されている駆動データに応じて、一のスプライトを構成する各画像の表示座標や表示角度などが補正される。これにより、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａと下表示面５２３ｂとが、スライド移動されたり、回転されたりした場合でも、好適な演出を表示することができる。
【０６４８】
デモ表示フラグ２３３ｙは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ２３３ｙがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ２３３ｙは、表示設定処理（図１１９参照）において、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図１１９のＳ４２２２参照）、デモ表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図１１５（ａ）のＳ３４０５など参照）。このデモ表示フラグ２３３ｙにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【０６４９】
確定表示フラグ２３３ｚは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間（例えば、１秒）停止表示（確定表示）する演出を示す。この確定表示フラグ２３３ｚがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ２３３ｚは、表示設定処理（図１１９参照）の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図１１９のＳ４２１５）、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図１１５（ａ）のＳ３４０５など参照）。この確定表示フラグ２３３ｚにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【０６５０】
＜第１制御例における主制御装置１１０により実行される制御処理について＞
次に、図８４から図９９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本制御例では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０６５１】
図８４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０６５２】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０６５３】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本制御例ではそれぞれ、２９９，９９、２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０６５４】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図８５〜図８８を参照して後述する。
【０６５５】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図８９および図９０を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０６５６】
次に、図８５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図８５は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図８４参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０６５７】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０６５８】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ２０４）。
【０６５９】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンド（特図２保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図９３参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃにそれぞれ格納する。
【０６６０】
Ｓ２０６の処理により特図２保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２１３）。なお、特別図柄変動開始処理については、図８６を参照して後述する。
【０６６１】
一方、Ｓ２０４の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であると判別された場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）の値を取得する（Ｓ２０８）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか判別する（Ｓ２０９）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判別された場合には（Ｓ２０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０６６２】
一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０でなければ（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を減算し（Ｓ２７０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の処理により特図１保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１２）。その後、Ｓ２１３の処理が実行される。
【０６６３】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１４）。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０６６４】
一方、Ｓ２１４の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１５）。停止図柄の設定は、図８６を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定される。
【０６６５】
尚、本制御例では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて青色のＬＥＤを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０６６６】
Ｓ２１５の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１６）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し（Ｓ２１７）、その後、大当たりＡの開始の設定（１６ラウンド等の大当たりの設定）を実行する（Ｓ２１８）。
【０６６７】
一方、Ｓ２１６の処理において、今回の抽選結果が外れであれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｔの値が１以上であるか判別する（Ｓ２２０）。時短中カウンタ２０３ｔの値が０であると判別された場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｔが１以上であると判別された場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｔの値を１減算する（Ｓ２２１）。
【０６６８】
次に、図８６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）について説明する。図８６は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）は、タイマ割込処理（図８４参照）の特別図柄変動処理（図８５参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０６６９】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び、停止種別カウンタＣＮ１の各値を取得する（Ｓ３０１）。次に、ＲＡＭ２０３の確変フラグ２０３ｇがオンであるかを判定する（Ｓ３０２）。
【０６７０】
確変フラグ２０３ｇがオンである場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図７３（ｃ）参照）より取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図７３（ｃ）参照）に設定された１０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０６７１】
なお、本制御例では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第１特別図柄では外れと判定される乱数値が第２特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。
【０６７２】
また、本制御例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。
【０６７３】
一方、Ｓ３０２の処理において、時短中カウンタ２０３ｇが０である場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（低確率遊技状態）であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図７３（ｃ）参照）とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている１の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「９」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０６７４】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たりＡを示す大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。
【０６７５】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ）に応じて、第１図柄表示装置３７Ａ、３７Ｂの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。次に、大当たり時の変動パターンを変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図７４（ａ）参照）より変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。
【０６７６】
一方、Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する（Ｓ３０８）。このＳ３０８の処理では、判定された外れに応じて、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が設定される。次に、外れ時の変動パターンを、現在の保留球数に基づいて決定する（Ｓ３０９）。その後、この処理を終了する。
【０６７７】
なお、図示は省略したが、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置１１３へ通知するための変動パターンコマンドが生成される。この処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０６７８】
次に、始動入賞情報処理（Ｓ１０５）を説明する。まず、図８７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図８７は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図８４参照）の中で実行され、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
【０６７９】
始動入賞処理（図８７，Ｓ１０５）が実行されると、まず、球が第１入賞口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入賞口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入賞口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本制御例では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０６８０】
そして、第１入賞口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入賞口６４への入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、第１入賞口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ４０５）。
【０６８１】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図９３参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０６８２】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０６８３】
次いで、Ｓ４０７〜Ｓ４１２までの処理では、Ｓ４０１〜Ｓ４０６までの処理に対して、同様の処理が第２入賞口６４０の入賞に対しても実行される。第２入賞口６４０の入賞に対して、第２特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、Ｓ４０７の処理において球が第２入賞口へ入賞していないと判定された場合（Ｓ４０７：Ｎｏ）と、Ｓ４１２の処理の後、先読み処理を実行する（Ｓ４１３）。その後、この処理を終了する。
【０６８４】
次に、図８８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（図８７のＳ１０５参照）内の１処理である先読み処理（Ｓ４１３）について説明する。図８８は、この先読み処理（Ｓ４１３）を示すフローチャートである。
【０６８５】
この先読み処理（図８８，Ｓ４１３）では、まず、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への新たな入賞があるかどうかが判定される（Ｓ５０１）。判定の結果、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への新たな入賞がない場合（Ｓ５０１；Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への新たな入賞があった場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理へ移行する。
【０６８６】
Ｓ５０２の処理では、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し（Ｓ５０２）、遊技状態が確変であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、第１当たり乱数テーブル２０２ａの高確率時の大当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ５０３）、Ｓ５０５の処理に移る。一方、Ｓ５０２の処理において、遊技状態が確変でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、第１当たり乱数テーブル２０２ａの低確率時の大当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ５０４）、Ｓ５０５の処理に移る。
【０６８７】
Ｓ５０５の処理では、Ｓ５０３またはＳ５０４の処理において取得された抽選結果が大当たりであるか否かを判別する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５の処理において、抽選結果が大当たりであると判別された場合は（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、大当たりを示し、大当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定して（Ｓ５０６）、本処理を終了する。
【０６８８】
一方、Ｓ５０５の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合は（Ｓ５０５：Ｎｏ）、次いで、変動開始時の遊技状態が確変遊技状態であれば抽選結果が大当たりとなるか否かを判別する（Ｓ５０７）。
【０６８９】
Ｓ５０７の処理において、変動開始時の遊技状態が確変遊技状態であったとしても抽選結果が外れである場合には（Ｓ５０７：Ｎｏ）、外れを示す入賞情報コマンドを設定して（Ｓ５０８）、本処理を終了する。
【０６９０】
一方、Ｓ５０７の処理において、変動開始時の遊技状態が確変遊技状態であれば、抽選結果が大当たりとなると判別された場合には（Ｓ５０７：Ｙｅｓ）、次いで、変動開始時に確変状態へと移行している可能性があるか否かを判別する（Ｓ５０８）。具体的には、変動中の入賞情報または保留されている入賞情報に、確変状態へと移行する大当たりとなる入賞情報があるか否かによって判別する。
【０６９１】
Ｓ５０８の処理において、変動開始時に確変状態へと移行している可能性がない（即ち、確変遊技状態へと移行する大当たりの入賞情報がない）場合には（Ｓ５０８：Ｎｏ）、外れを示す入賞情報コマンドを設定して（Ｓ５０９）、本処理を終了する。
【０６９２】
一方、Ｓ５０８の処理において、変動開始時に確変状態へと移行している可能性がある（即ち、確変遊技状態へと移行する大当たりの入賞情報がある）場合には（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、高確率用および低確率用の大当たり判定値に基づいて抽選結果を取得する（Ｓ５２０）。そして、予兆フラグ２０３ｕをオンに設定し（Ｓ５１１）、予兆フラグ２０３ｕがオンであることを示し、Ｓ５２０の処理において取得したそれぞれの抽選結果を含む入賞情報コマンドを設定して（Ｓ５１２）、本処理を終了する。
【０６９３】
ここで、本制御例では、大当たり遊技中に確変スイッチ６５ａ５を遊技球が通過するまで確変遊技状態が付与されるか否かを判別することができない。これに対し、本制御例ではＳ５０７〜Ｓ５１２の処理を実行することで、確変スイッチ６５ａ５を通過可能な大当たりとなる入賞情報がある場合には、高確率時および低確率時のそれぞれの抽選結果を取得し音声ランプ制御装置１１３へ通知することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３では、確変遊技状態が付与される場合と、されない場合とのいずれの場合においても適切な演出を表示することができる。
【０６９４】
次に、図８９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図８９は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図８４参照）の中で実行され、第２図柄表示装置において行う第２図柄の変動表示や、第２入賞口６４０に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０６９５】
この普通図柄変動処理（図８９，Ｓ１０６）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入賞口６４に付随する電動役物６４０ａの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０６９６】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０６９７】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０６９８】
次に、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する（Ｓ６０８）。
【０６９９】
パチンコ機１０が普通図柄の時短状態である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。
【０７００】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２図柄当たり乱数テーブル２０２ｃと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２図柄当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図７３（ｃ）参照）。
【０７０１】
Ｓ６０８の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図７３（ｃ）参照）。
【０７０２】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０７０３】
そして、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ６１４）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入賞口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物６４０ａの開放回数および開放時間が設定される。
【０７０４】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０７０５】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０７０６】
Ｓ６１９の処理では、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ６１９）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口６４０の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態となる。
【０７０７】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０７０８】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図９３参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）される。
【０７０９】
次に、第２図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理（図８９，Ｓ１０６）によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図９３参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０７１０】
次に、図９０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図９０は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図８４参照）の中で実行され、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０７１１】
スルーゲート通過処理（図９０，Ｓ１０７）では、まず、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本制御例では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０７１２】
球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０７１３】
図９１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０７１４】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０７１５】
次に、図９２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図９２は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本制御例では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０７１６】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０７１７】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図９３のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０７１８】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０７１９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０７２０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０７２１】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０７２２】
次に、図９３を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図９３は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０７２３】
メイン処理（図９３参照）においては、まず、タイマ割込処理（図８４参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図８４参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図８５参照）や始動入賞処理（図８７参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図９４参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０７２４】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０７２５】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理（図９３参照）において実行しているが、タイマ割込処理（図６２参照）において実行しても良い。
【０７２６】
次に、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図８９参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０７２７】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図８６参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて開始する。本制御例では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７ＢのＬＥＤの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０７２８】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０７２９】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図８６参照）のＳ３０７，Ｓ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図８６参照）のＳ３０６，Ｓ３１０の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに停止表示（点灯表示）する。
【０７３０】
次に、第２図柄表示装置の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図８９参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図８９参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図８９参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）する。
【０７３１】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本制御例では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０７３２】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０７３３】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０７３４】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０７３５】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図９１のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０７３６】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０７３７】
次に、図９４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１００４）を説明する。図９４は、この大当たり制御処理（Ｓ１００４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１００４）は、メイン処理（図９３参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０７３８】
大当たり制御処理（図９４，Ｓ１００４）では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１１０１）。具体的には、特別図柄変動処理（図８５参照）のＳ２１８またはＳ２２０の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１１０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定して（Ｓ１１０２）、本処理を終了する。
【０７３９】
一方、Ｓ１１０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１１０３）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１１０３の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７４０】
一方、Ｓ１１０３の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４の処理を実行する。Ｓ１１０４の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する（Ｓ１１０４）。Ｓ１１０４の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、大当たり動作設定処理を実行する（Ｓ１１０５）。
【０７４１】
ここで、図９５を参照して、大当たり動作設定処理について説明する（Ｓ１１０５）。図９５は、この大当たり動作設定処理（Ｓ１１０５）の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理（図９５、Ｓ１１０５）では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む（Ｓ１２０１）。流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋの開放動作をＳ１２０１で読み込んだデータに基づいて設定する（Ｓ１２０２）。可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１の開放動作をＳ１２０１の処理で読み込んだデータにより設定する。その後、この処理を終了する。なお、Ｓ１２０２の処理では、１ラウンド毎の流路ソレノイド６５ｋの動作、開閉扉６５ｆ１の動作が設定される。
【０７４２】
そして、入賞個数カウンタ２０３ｊの値を０にリセットし（Ｓ１２０４）、ラウンド数に対応したラウンド数コマンドを設定して（Ｓ１２０５）、本処理を終了する。
【０７４３】
このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置６５の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。
【０７４４】
図９４に戻って説明を続ける。Ｓ１１０４の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、次いで、確変ソレノイド６５ｋの動作タイミングであるか判別する（Ｓ１１０６）。確変ソレノイド６５ｋの動作タイミングであると判別した場合には（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、確変ソレノイド６５ｋをオンに設定し（Ｓ１１０７）、本処理を終了する。
【０７４５】
一方、Ｓ１１０６の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する（Ｓ１１０８）。エンディング演出の開始タイミングは、１５ラウンドが終了して開閉扉６５ｆ１が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間（本制御例では、３秒）が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、確変ソレノイド６５ｋをオフに設定し（Ｓ１１０９）、エンディング処理を実行する（Ｓ１１１０）。その後、この処理を終了する。なお、図示は省略したが、本制御例では、確変スイッチ６５ａ５を遊技球が１球通過すると、確変ソレノイド６５ｋがオフに設定される。しかし、確変スイッチ６５ａ５を遊技球が通過することなく大当たり遊技が終了する場合を考慮して、Ｓ１００９の処理において念のため、確変ソレノイド６５ｋをオフに設定するようにしている。
【０７４６】
ここで、図９６を参照して、このエンディング処理（Ｓ１１１０）の詳細について説明する。図９６は、このエンディング処理（図９６、Ｓ１１１０）の内容を示したフローチャートである。エンディング処理（図９６、Ｓ１１１０）では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３に対して設定する（Ｓ１３０１）。確変設定フラグ２０３ｈはオンであるか判別する（Ｓ１３０２）。Ｓ１３０２の処理において、確変設定フラグ２０３ｈがオンであると判別された場合は（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｇをオンに設定し（Ｓ１３０３）、本処理を終了する。図示は省略したが、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されるのに基づいて、確変設定フラグ２０３ｈはオフに設定されるように構成されている。
【０７４７】
一方、Ｓ１３０２の処理において、確変設定フラグ２０３ｈがオフであると判別された場合は（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、Ｓ１３０３の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０７４８】
このように、本制御例では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ２０３ｈがオンであるか判別されて、オンであれば、確変フラグ２０３ｇがオンに設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、確変スイッチ６５ａ５を遊技球が通過しているかを判別して確変を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、確変スイッチ６５ａ５に遊技球が大当たり遊技中に通過させることができれば、確変遊技状態が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも確変スイッチ６５ａ５に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。
【０７４９】
図９４に戻って説明を続ける。Ｓ１１０９の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、報知処理を実行する（Ｓ１１１１）。ここで、図９７を参照して、報知処理（Ｓ１１１１）の詳細について説明する。図９７は、この報知処理（Ｓ１１１１）の内容を示したフローチャートである。
【０７５０】
報知処理（Ｓ１１１１）では、まず、報知カウンタ２０３ｍの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ１４０１）。報知カウンタ２０３ｍの値が０であると判別した場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、１２ラウンド目の終了タイミングであるか判別する（Ｓ１４０２）。１２ラウンド目の終了タイミングの判別は、１２ラウンド目において、１０球入賞したことを検知した場合または３０秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。１２ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、報知カウンタ２０３ｍに２秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１４０２の処理において、１２ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。ここで、Ｓ１４０３で２秒のカウンタが設定されることで、１２ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の３秒間中に報知カウンタ２０３ｍが０となり、液晶を見てという音声が出力される。よって、１３ラウンド目に流路ソレノイド６５ｋが動作するが、遊技者は１２ラウンド終了後のインターバル時間より液晶に注意が惹きつけられるので、可変入賞装置６５の切替部材６５ｈの動きを識別されて、大当たり種別を遊技者に識別されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者は、大当たり遊技の終了まで、確変遊技状態が付与されることを期待して遊技を行うことができる。
【０７５１】
なお、本制御例では、報知カウンタ２０３ｍを設けることにより、インターバル時間の終了１秒前より１３ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、１２ラウンド目より継続的に実行してもよい。
【０７５２】
一方、Ｓ１４０１の処理において、報知カウンタ２０３ｍの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、報知カウンタ２０３ｍの値を−１して更新する（Ｓ１４０４）。更新後の報知カウンタ２０３ｍの値が０であるか判別する（Ｓ１４０５）。報知カウンタ２０３ｍの値が０であると判別した場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、報知コマンドを設定する（Ｓ１４０６）。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置１１３により、「液晶を見て」という音声の出力の設定が実行される。
【０７５３】
図９４に戻って説明を続ける。報知処理（図９７、Ｓ１１１１）が実行されると、入賞処理を実行する（Ｓ１１１２）。ここで、図９８を参照して、この入賞処理（Ｓ１１１２）について詳細に説明する。図９８は、この入賞処理（Ｓ１１１２）の内容を示したフローチャートである。
【０７５４】
入賞処理（図９８、Ｓ１１１２）では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する（Ｓ１５０１）。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉６５ｆ１の開放状態からインターバル期間（３秒）が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａの検出スイッチ６５ｃ１を通過したか判別される。特定入賞口６５ａの検出スイッチ６５ｃ１を通過したと判別した場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタ２０３ｊを１加算して更新し、その更新した入賞個数カウンタ２０３ｊの値を示す入賞個数コマンドを設定する（Ｓ１５０３）。その後、Ｓ１５０４の処理を実行する。一方、検出スイッチ６５ｃ１を通過していないと判別した場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、Ｓ１５０４の処理を実行する。
【０７５５】
Ｓ１５０４の処理では、入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０以上であるか判別する（Ｓ１５０４）。入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０以上であると判別した場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａの開閉扉６５ｆ１の閉鎖を設定する（Ｓ１５０６）。その後、残球タイマフラグ２０３ｎをオンに設定する（Ｓ１５０７）。その後、Ｓ１５０８の処理を実行する。この残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されることで、開閉扉６５ｆ１が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。
【０７５６】
一方、Ｓ１５０４の処理において、入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０未満であると判別した場合には、ラウンド時間（本制御例では、３０秒）が経過したか判別する（Ｓ１５０５）。ラウンド時間が経過したと判別した場合には（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０６の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、Ｓ１５０８の処理を実行する。
【０７５７】
Ｓ１５０８の処理では、動作カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ１５０８）。動作カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、動作カウンタ２０３ｋの値を−１して更新する（Ｓ１５０９）。確変スイッチ６５ａ５を遊技球が通過したか判別する（Ｓ１５１０）。確変通過スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過したと判別した場合には（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、確変通過カウンタ２０３ｉの値に１加算して更新する（Ｓ１５１１）。確変設定フラグ２０３ｈをオンに設定する（Ｓ１５１２）。その後、Ｓ１５１３の処理を実行する。一方、Ｓ１５１０の処理において、確変スイッチ６５ａ５を遊技球が通過していないと判別した場合には（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、Ｓ１５１３の処理を実行する。Ｓ１５１３の処理では、動作カウンタ２０３ｋが０であるか判別する（Ｓ１５１３）。動作カウンタ２０３ｋが０であると判別した場合には、流路ソレノイド６５ｋをオフに設定する（Ｓ１５１４）。確変有効フラグ２０３ｑをオンに設定する（Ｓ１５１５）。その後、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ２０３ｑがオンに設定されることで、切替部材６５ｈが切り替えられた後も、特別流路６５ｅ２に残存している遊技球が確変スイッチ６５ａ５を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。
【０７５８】
一方、Ｓ１５０８の処理において、動作カウンタ２０３ｋが０であると判別した場合には（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、確変有効フラグ２０３ｑがオンであるか判別する（Ｓ１５１６）。確変有効フラグ２０３ｑがオフである場合には（Ｓ１５１６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ２０３ｑがオンであると判別した場合には（Ｓ１５１６：Ｙｅｓ）、確変有効タイマ２０３ｒに１加算して更新する（Ｓ１５１７）。確変有効タイマの値が上限値（本制御例では、１．２ｓ）であるか判別する（Ｓ１５１８）。確変有効タイマ２０３ｒが上限値であると判別した場合には（Ｓ１５１８：Ｙｅｓ）、確変有効フラグ２０３ｑをオフに設定し（Ｓ１５１９）。確変有効タイマ２０３ｒを初期値である０にリセットして（Ｓ１５２０）、本処理を終了する。一方、Ｓ１５１８の処理において、確変有効タイマ２０３ｒが上限値でないと判別した場合には（Ｓ１５１８：Ｎｏ）、Ｓ１５１０の処理を実行する。
【０７５９】
これにより、確変有効タイマ２０３ｒが上限値でないと、確変スイッチ６５ａ５を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ６５ａ５に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。
【０７６０】
図９４に戻って説明を続ける。入賞処理（図９８、Ｓ１１１２）が実行されると、異常処理を実行する（Ｓ１１１３）。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理（Ｓ１１１３）について、図９９を参照して、詳細を説明する。図９９は、この異常処理（Ｓ１１１３）の内容を示したフローチャートである。異常処理（Ｓ１１１３）では、不正に確変スイッチ６５ａ５を通過させられていないかを監視する処理を実行する。
【０７６１】
異常処理（図９９、Ｓ１１１３）では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する（Ｓ１６０１）。ラウンド有効期間外である場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、球排出口スイッチ６５ｅ４を遊技球が通過したか判別する（Ｓ１６０２）。球排出口スイッチ６５ｅ４を遊技球が通過したと判別した場合には（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、球排個数カウンタ２０３ｓの値を１加算して更新する（Ｓ１６０３）。その後、Ｓ１６０４の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ６５ｅ４を遊技球が通過していないと判別した場合には（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、Ｓ１６０４の処理を実行する。
【０７６２】
Ｓ１６０４の処理では、残球タイマフラグ２０３ｎがオンであるか判別する（Ｓ１６０４）。残球タイマフラグ２０３ｎがオフであると判別した場合には（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ２０３ｎがオンであると判別した場合には（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ２０３ｐを１加算して更新する（Ｓ１６０５）。残球タイマ２０３ｐは上限値（本制御例では、３秒）が経過したか判別する（Ｓ１６０６）。上限値でないと判別した場合には（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、排出個数（確変通過カウンタ２０３ｉと排出個数カウンタ２０３ｓとの合計値）と入賞個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）とが一致するか判別する（Ｓ１６０７）。
【０７６３】
一致すると判別した場合には（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０９の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、エラーコマンドを設定する（Ｓ１６０８）。その後、Ｓ１６０９の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信することにより、エラー表示（例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示）がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、可変入賞装置６５内に不正に遊技球を残存させて、大当たりＢであっても確変スイッチ６５ａ５に遊技球を通過させる不正を抑制できる。
【０７６４】
Ｓ１６０９の処理では、残球タイマフラグ２０３ｎをオフに設定し（Ｓ１６０９）、残球タイマ２０３ｐを初期値である０にリセットする（Ｓ１６１０）。その後、入賞個数カウンタ２０３ｊ、排出個数カウンタ２０３ｓ、確変通過カウンタ２０３ｉが初期値にそれぞれリセットされ（Ｓ１６１１）、その後、この処理を終了する。
【０７６５】
＜第１制御例における音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図１００から図１０８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０７６６】
まず、図１００を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１００は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０７６７】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１７０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１８１５の電源断処理（図１０１参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１７０２）。図１０１を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１０１のＳ１８１４参照）、Ｓ１８１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１８１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０７６８】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１８１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１７０３）。
【０７６９】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１７０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、Ｓ１７０８へ移行する。
【０７７０】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１８１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、Ｓ１７０８へ移行する。
【０７７１】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１８１７の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１７０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０７７２】
Ｓ１７０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１７０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０７７３】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１７０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１７０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０７７４】
Ｓ１７０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１７０８）。電源断フラグはＳ１８１７の電源断処理の実行時にオンされる（図１０１のＳ１８１６参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１８１７の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１７０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１８１７の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１７０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１７０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１７１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１７１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０７７５】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１７０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１７０４からＳ１７０６の処理を経由してＳ１７０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１７０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１７０９をスキップして、処理をＳ１７１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１７１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１７１１）、メイン処理へ移行する。
【０７７６】
なお、Ｓ１７０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１７０４からＳ１７０６の処理を経由してＳ１７０８の処理へ至った場合には、Ｓ１７０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０７７７】
次に、図１０１を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図１０１は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１８０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１８０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、Ｓ１８０２〜Ｓ１８１１の処理を行わずにＳ１８１３の処理へ移行する。Ｓ１８０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１８０２〜Ｓ１８１１が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１８１３の変動表示設定処理や、Ｓ１８１２のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１８１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１８１３の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０７７８】
Ｓ１８０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１８０３〜Ｓ１８１３の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１８０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１８０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１８０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１８０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１８０５の処理へ移行する。
【０７７９】
Ｓ１８０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１８０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０７８０】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１８０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２の操作に対応する表示用コマンドを設定する。また、第３図柄表示装置８１に対してタッチ操作が行われたか否かの入力の監視も行う。
【０７８１】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１８０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１８０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、サブＬＥＤ２９０の点灯パターンなどが設定される。ランプ編集処理の詳細については、図１０７を参照して後述する。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０７８２】
Ｓ１８０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１８１０）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１８０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１８０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０７８３】
Ｓ１８１０の処理を終えると、サブ液晶表示装置（サブ液晶）５２３を駆動（スライド駆動や回転駆動など）するためにサブ液晶駆動処理を実行する（Ｓ１８１１）。このサブ液晶駆動処理（Ｓ１８１１）の詳細については、図１０８を参照して後述する。
【０７８４】
サブ液晶駆動処理（Ｓ１８１１）の後に、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１８１２）。このコマンド判定処理の詳細については、図１０２を参照して後述する。
【０７８５】
次に、Ｓ１８１３の処理へ移行する。Ｓ１８１３の処理では、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１８１３）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図１０６を参照して後述する。
【０７８６】
そして、変動表示設定処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１８１４）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１８１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１８１４：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１８１６）、電源断処理を実行する（Ｓ１８１７）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１８１８）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０７８７】
一方、Ｓ１８１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１８１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１８１５）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１８１５：Ｎｏ）、Ｓ１８０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１８１５：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０７８８】
次に、図１０２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１８１２）について説明する。図１０２は、このコマンド判定処理（Ｓ１８１２）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１８１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０１参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０７８９】
コマンド判定処理（図１０２，Ｓ１８１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄをオンし（Ｓ１９０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１９０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図１０６参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０７９０】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１９０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１９０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図１０６参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０７９１】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１９０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１９０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドが特図１保留球数コマンドであるか、特図２保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を抽出し、主制御装置１１０の特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（Ｓ１９０８）。また、Ｓ１９０８の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値をそれぞれ表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１９０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０７９２】
ここで、特図１保留球数コマンド又は特図２保留球数コマンドは、球が第１入賞口６４又は第２入賞口６４０に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１９０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１９０８の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０７９３】
Ｓ１９０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１９０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より報知コマンドを受信したか判別する（Ｓ１９０９）。報知コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１９０９：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応した報知音声（本制御例では、「液晶を見て」）を選択し、報知用の表示用コマンドを設定する（Ｓ１９１０）。
【０７９４】
次に、Ｓ１９０９の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１９０９：Ｎｏ）、次いで、大当たり関連のコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１９１１）。Ｓ１９１１の処理において、大当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１９１１：Ｙｅｓ）、大当たり関連処理を実行して（Ｓ１９１２）、Ｓ１９１３の処理へ移行する。なお、大当たり関連処理（Ｓ１９１２）の詳細については、図１０３を参照して後述する。
【０７９５】
一方、Ｓ１９１１の処理において、大当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には、そのままＳ１９１３の処理へ移行する。
【０７９６】
Ｓ１９１３の処理では、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１９１３）、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
【０７９７】
次に、図１０３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される大当たり関連処理（Ｓ１９１２）について説明する。図１０３は、大当たり関連処理（Ｓ１９１２）を示すフローチャートである。この大当たり関連処理（Ｓ１９１２）は、コマンド判定処理（図１８１２参照）において大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。
【０７９８】
大当たり関連処理では、まずオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２００１）。オープニングコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、表示用オープニングコマンドを設定し（Ｓ２００２）、本処理を終了する。ここで設定される表示用オープニングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０１参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用オープニングコマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第３図柄表示装置８１に表示する。
【０７９９】
一方、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ２００１：Ｎｏ）、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２００３）。Ｓ２００３の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、ラウンド数カウンタ２２３ｇに１を加算する（Ｓ２００４）。その後、ラウンド数カウンタ２２３ｇに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し（Ｓ２００５）、本処理を終了する。
【０８００】
Ｓ２００３の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ２００３：Ｎｏ）、入賞個数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２００６）。Ｓ２００６の処理において、入賞個数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに基づいてサブ入賞個数カウンタ２２３ｈの値を更新し、Ｓ２００８の処理へ移行する。
【０８０１】
Ｓ２００８の処理では、Ｓ２００７の処理において更新されたサブ入賞個数カウンタ２２３ｈの値が１０より大きいか否かを判別する（Ｓ２００８）。Ｓ２００８の処理において、サブ入賞個数カウンタ２２３ｈの値が１０よりも大きい場合は（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、１ラウンドにおける所定入賞個数（１０個）よりも多い遊技球が特定入賞口６５ａへ入球した（所謂、オーバー入賞した）場合である。この場合には、オーバー入賞処理を実行して（Ｓ２００９）、本処理を終了する。なお、オーバー入賞処理（Ｓ２００９）の詳細については、図１０４を参照して後述する。
【０８０２】
一方、Ｓ２００８の処理において、サブ入賞個数カウンタ２２３ｈの値が１０以下であると判別された場合は（Ｓ２００８：Ｎｏ）、通常の入賞演出を実行するために、通常演出コマンドを設定して、本処理を終了する。
【０８０３】
Ｓ２００６の処理において、入賞個数コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ２００６：Ｎｏ）、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２０１１）。
【０８０４】
Ｓ２０１１の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ２０１１：Ｙｅｓ）、エンディング設定処理を実行し（Ｓ２０１２）、ラウンド数カウンタ２２３ｇを０に設定して（Ｓ２０１３）、本処理を終了する。なお、エンディング設定処理（Ｓ２０１２）の詳細については、図１０５を参照して後述する。
【０８０５】
Ｓ２０１１の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ２０１１：Ｎｏ）、Ｖ通過コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２０１４）。
【０８０６】
Ｓ２０１４の処理において、Ｖ通過コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ２０１６：Ｙｅｓ）、確変スイッチ６５ａ５を遊技球が通過し、確変遊技状態が付与されることを示唆する演出を実行するため、表示用Ｖ演出コマンドを設定し（Ｓ２０１５）、本処理を終了する。
【０８０７】
ここで、図１０４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるオーバー入賞処理（Ｓ２００９）について説明する。図１０４は、このオーバー入賞処理（Ｓ２００９）を示したフローチャートである。このオーバー入賞処理（Ｓ２００９）は、上述した大当たり関連処理（図１０３参照）の中で実行され、特定入賞口６５ａへオーバー入賞したことに基づく演出を実行するための処理である。
【０８０８】
オーバー入賞処理では、まず、演出カウンタ２２３ｆの値を取得する（Ｓ２１０１）。そして、入賞情報格納エリア２２３ａに、当たりとなる入賞情報があるか否かを判別する（Ｓ２１０３）。当たりとなる入賞情報があると判別された場合には（Ｓ２１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０１の処理において取得した演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて、当たりオーバー入賞テーブル２２２ｂ１よりオーバー入賞演出を選択し（Ｓ２１０３）、Ｓ２１０７の処理へと移行する。
【０８０９】
一方、Ｓ２１０３の処理において当たりとなる入賞情報がないと判別された場合には（Ｓ２１０３：Ｎｏ）、次いで、予兆フラグ２０３ｕがオンに設定された情報を含む入賞情報があるか否かを判別する（Ｓ２１０４）。Ｓ２１０４の処理において、予兆フラグ２０３ｕがオンに設定された情報を含む入賞情報があると判別された場合には（Ｓ２１０４：Ｙｅｓ）、予兆オーバー入賞テーブル２２２ｂ２より、演出カウンタ２２３ｆの値に基づいてオーバー入賞演出を選択し（Ｓ２１０５）、Ｓ２１０７の処理へ移行する。
【０８１０】
Ｓ２１０４の処理において、予兆フラグ２０３ｕがオンに設定された情報を含む入賞情報がないと判別された場合には（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、外れオーバー入賞テーブル２２２ｂ３より、演出カウンタ２２３ｆの値に基づいてオーバー入賞演出を選択し（Ｓ２１０６）、Ｓ２１０７の処理へ移行する。
【０８１１】
Ｓ２１０７の処理では、Ｓ２１０３，Ｓ２１０５またはＳ２１０６の処理において選択されたオーバー入賞演出を示す表示用オーバー入賞コマンドを設定して（Ｓ２１０７）、Ｓ２１０８の処理へ移行する。
【０８１２】
Ｓ２１０８の処理では、選択されたオーバー入賞演出が「魚群」であるか否かを判別する（Ｓ２１０８）。選択されたオーバー入賞演出が「魚群」であると判別された場合は（Ｓ２１０８：Ｙｅｓ）、魚群フラグ２２３ｉをオンに設定して（Ｓ２１０９）、本処理を終了する。
【０８１３】
一方、Ｓ２１０８の処理において、選択されたオーバー入賞演出が「魚群」でないと判別された場合は（Ｓ２１０８：Ｎｏ）、次いで、選択されたオーバー入賞演出が「泡」であるか否かを判別する（Ｓ２１１０）。選択されたオーバー入賞演出が「泡」であると判別された場合には（Ｓ２１１０）、泡回数カウンタ２２３ｊを１加算して（Ｓ２１１１）、本処理を終了する。このＳ２１１１の処理においてオーバー入賞において「泡」が選択された回数が記憶され、エンディング演出を選択する際に、「泡」が選択された回数に応じてエンディング演出の選択割合が変更される（図１０４参照）。
【０８１４】
Ｓ２１１０の処理において、選択されたオーバー入賞演出が「泡」でないと判別された場合は（Ｓ２１１０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０８１５】
このように、オーバー入賞時に表示されるオーバー入賞演出は、入賞情報格納エリア２２３ａに大当たりとなる情報があるか否か（即ち、その後、大当たりとなるか否か）によって、表示される演出が異なるように構成されている。これにより、遊技者はオーバー入賞演出が表示されることを期待して遊技を実行するため、遊技者の興趣を向上できる。
【０８１６】
次に、図１０５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるエンディング設定処理（Ｓ２０１２）について説明する。図１０５は、このエンディング設定処理（Ｓ２０１２）を示したフローチャートである。このエンディング設定処理（Ｓ２０１２）は、上述した大当たり関連処理（図１０３参照）において実行される処理であり、大当たり終了時の演出を実行するための処理である。
【０８１７】
エンディング設定処理では、まず、魚群フラグ２２３ｉがオンであるか否かを判別する（Ｓ２２０１）。Ｓ２２０１の処理において、魚群フラグ２２３ｉがオンであると判別された場合は（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、オーバー入賞演出において、その後、確変遊技状態が付与されることを示唆する演出が既に実行（表示）された場合であるので、継続エンディング演出を選択して（Ｓ２２０２）、Ｓ２２０９の処理へ移行する。これにより、確変遊技状態が付与されることを示唆する演出が重複して実行（表示）されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうという不具合を抑制（防止）できる。
【０８１８】
Ｓ２２０１の処理において、魚群フラグ２２３ｉがオフであると判別された場合は（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、次いで、演出カウンタ２２３ｆの値を取得する（Ｓ２２０３）。そして、入賞情報格納エリア２２３ａに当たりとなる入賞情報が格納されているか否かを判別する（Ｓ２２０４）。
【０８１９】
Ｓ２２０４の処理において、入賞情報格納エリア２２３ａに当たりとなる入賞情報が格納されていると判別された場合は（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、当たりエンディングテーブル２２２ｃ１より演出カウンタ２２３ｆの値に基づいてエンディング演出を選択し（Ｓ２２０５）、Ｓ２２０９の処理へ移行する。
【０８２０】
一方、Ｓ２２０４の処理において、入賞情報格納エリア２２３ａに当たりとなる入賞情報が格納されていないと判別された場合は（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、次いで、予兆フラグ２０３ｕがオンに設定された情報を含む入賞情報があるか否かを判別する（Ｓ２２０６）。
【０８２１】
Ｓ２２０６の処理において、予兆フラグ２０３ｕがオンに設定された情報を含む入賞情報があると判別された場合には（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、予兆エンディングテーブル２２２ｃ２より演出を選択して、Ｓ２２０９の処理へ移行する。
【０８２２】
一方、Ｓ２２０６の処理において、予兆フラグ２０３ｕがオンに設定された情報を含む入賞情報がないと判別された場合には（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、外れエンディングテーブル２２２ｃ３より演出を選択して、Ｓ２２０９の処理へ移行する。
【０８２３】
Ｓ２２０９の処理では、Ｓ２２０２，Ｓ２２０５，Ｓ２２０７またはＳ２２０８の処理において選択された演出を示す演出コマンドを設定して（Ｓ２２０９）、魚群フラグ２２３ｉをオフに設定し（Ｓ２２１０）、泡回数カウンタ２２３ｊの値を０に設定して（Ｓ２２１１）、本処理を終了する。
【０８２４】
このように、大当たりの終了時に表示されるエンディング演出は、入賞情報格納エリア２２３ａに大当たりとなる情報があるか否か（即ち、その後、大当たりとなるか否か）によって、表示される演出が異なるように構成されている。これにより、遊技者はエンディング演出に注目して遊技を実行するため、遊技者の興趣を向上できる。
【０８２５】
次に、図１０６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１８１３）について説明する。図１０６は、この変動表示設定処理（Ｓ１８１３）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１８１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０１参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０８２６】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ２３０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ２３０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ２３０２）、次いで、コマンド判定処理（図１０２参照）のＳ１９０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２３０３）。
【０８２７】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２３０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０８２８】
Ｓ２３０４の処理を終えると、Ｓ２３０３の処理において取得した変動パターンに駆動シナリオの設定があるか否かを判別する（Ｓ２３０５）。Ｓ２３０５の処理において、駆動シナリオの設定があると判別された場合は（Ｓ２３０５：Ｙｅｓ）、対応する駆動シナリオをサブ液晶駆動シナリオ２２２ｄから駆動シナリオ格納エリア２２３ｎへと格納して（Ｓ２３０６）、駆動シナリオカウンタ２２３ｍを０に設定して（Ｓ２３０７）、Ｓ２３０８の処理へ移行する。
【０８２９】
Ｓ２３０８の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｅがオンか否かを判別する（Ｓ２３０８）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２３０８：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ２３０８：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ２３０９）、次いで、コマンド判定処理（図１０２参照）のＳ１９０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２３１０）。主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ２３１１）、Ｓ２３１２の処理へ移行する。Ｓ２３１２の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２３１２）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０８３０】
次に、図１０７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるランプ編集処理（Ｓ１８０８）について説明する。図１０７は、このランプ編集処理（Ｓ１８０８）を示したフローチャートである。このランプ編集処理（Ｓ１８０８）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０１参照）の中で実行され、第３図柄表示装置１１４に表示されるサブ図柄と同一のタイミングで点灯制御されるサブＬＥＤの点灯などの設定を実行する。
【０８３１】
ランプ編集処理（図１０７，Ｓ１８０８）では、まず、クロック発生装置９００から入力されるクロック信号が変化したか否かを判別する（Ｓ２４０１）。クロック信号が変化していないと判別された場合には（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、Ｓ２４０２からＳ２４０６の処理をスキップして、Ｓ２４０７の処理へ移行する。
【０８３２】
一方、Ｓ２４０１の処理において、クロック信号が変化したと判別された場合には（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、クロックカウンタ２２３ｋを１加算し（Ｓ２４０２）、変動開始タイミングであるか否かを判別する（Ｓ２４０３）。
【０８３３】
Ｓ２４０３の処理において、変動開始タイミングでないと判別された場合には（Ｓ２４０３：Ｎｏ）、Ｓ２４０４からＳ２４０６の処理をスキップして、Ｓ２４０７の処理へ移行する。
【０８３４】
一方、Ｓ２４０３の処理において、変動開始タイミングであると判別された場合には（Ｓ２４０３：Ｙｅｓ）、選択されている変動時間に基づいて、点灯させるクロックカウンタの値を決定する（Ｓ２４０４）。そして、Ｓ２４０４の処理において決定したクロックカウンタの値を示すカウンタコマンドを設定し（Ｓ２４０５）、決定したクロックカウンタの値に基づいてサブＬＥＤの点灯データを設定して（Ｓ２４０６）、Ｓ２４０７の処理へ移行する。
【０８３５】
Ｓ２４０７の処理では、その他のランプを点灯させるための処理を実行して、本処理を終了する。
【０８３６】
詳細は後述するが、音声ランプ制御装置１１３と、サブ表示装置１１４とで、同一のクロック信号に基づいて更新されるカウンタの値を基準として、サブＬＥＤの点灯と、サブ図柄の表示とを実行するようにしている。これにより、第３図柄表示装置１１４に表示されるサブ図柄と同一のタイミングでサブＬＥＤを点灯するように制御することができる。
【０８３７】
次に、図１０８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるサブ液晶駆動処理（Ｓ１８１１）について説明する。図１０８は、このサブ液晶駆動処理（Ｓ１８１１）を示したフローチャートである。このサブ液晶駆動処理（Ｓ１８１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０１参照）の中で実行される処理であり、サブ液晶表示装置５２３を駆動（スライド駆動、回転駆動など）させるための処理である。
【０８３８】
サブ液晶駆動処理（図１０８，Ｓ１８１１）では、まず、駆動シナリオ格納エリア２２３ｎに駆動シナリオが格納されているか否かを判別する（Ｓ２５０１）。Ｓ２５０１の処理において、駆動シナリオが格納されていないと判別された場合には、サブ液晶表示装置５２３を駆動させるタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。
【０８３９】
一方、Ｓ２５０１の処理において、駆動シナリオが格納されていると判別された場合には（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、駆動シナリオカウンタ２２３ｍを１加算する（Ｓ２５０２）。
【０８４０】
そして、駆動シナリオ格納エリアに格納された駆動シナリオにおいて、加算後の駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値に該当するモータ駆動データがあるか否かを判別する（Ｓ２５０３）。Ｓ２５０３の処理において、モータ駆動データがあると判別された場合は（Ｓ２５０３：Ｙｅｓ）、そのモータ駆動データに基づいて各種駆動モータ（スライド用モータ４３１，回転用モータ３１１，反転用モータ５３１）を駆動させるために、駆動シナリオ格納エリア２２３ｎの情報に基づいてモータ駆動データを設定し（Ｓ２５０４）、駆動データコマンドを設定して（Ｓ２５０５）、本処理を終了する。
【０８４１】
Ｓ２５０３の処理において、モータ駆動データがないと判別された場合には（Ｓ２５０３）、次いで、駆動シナリオの終了タイミングであるか否かを判別する（Ｓ２５０６）。具体的には、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値に対応する駆動シナリオ格納エリアの情報が「ＥＮＤ」であれば、駆動シナリオの終了タイミングであると判別する。
【０８４２】
Ｓ２５０６の処理において、駆動シナリオの終了タイミングであると判別された場合には（Ｓ２５０６：Ｙｅｓ）、駆動シナリオ格納エリア２２３ｎの情報をクリアして（Ｓ２５０７）、本処理を終了する。
【０８４３】
一方、Ｓ２５０６の処理において、駆動シナリオの終了タイミングでないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０８４４】
＜第１制御例における表示制御装置が実行する制御処理について＞
次に、図１０９から図１２６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０８４５】
まず、図１０９を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図１０９は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０８４６】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０８４７】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０８４８】
これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０８４９】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ２６０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０８５０】
ここで、図１１０を参照して、ブート処理（Ｓ２６０１）について説明する。図１１０は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ２６０１）を示すフローチャートである。
【０８５１】
上述したように、本制御例では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０８５２】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０８５３】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ２７０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０８５４】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ２７０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ２７０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０８５５】
また、Ｓ２７０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０８５６】
Ｓ２７０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ２７０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０８５７】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ２７０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図１０９のＳ２６０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図１０９のＳ２６０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ２７０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０８５８】
このように、ブート処理（Ｓ２６０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０８５９】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０８６０】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０８６１】
尚、図１１０に示すブート処理では、Ｓ２７０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ２７０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ２７０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ２７０３〜Ｓ２７０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０８６２】
また、Ｓ２７０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ２７０１及びＳ２７０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ２７０３〜Ｓ２７０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０８６３】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０８６４】
また、本制御例では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ２７０１及びＳ２７０２の処理を行わずに、Ｓ２７０３〜Ｓ２７０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０８６５】
ここで、図１０９の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ２６０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０８６６】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０８６７】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２６０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０８６８】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０８６９】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ２６０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ２６０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０８７０】
Ｓ２６０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ２６０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図１２３（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図１２３（ａ）のＳ４６０２参照）。
【０８７１】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図１１１（ｂ）参照）において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像（図示せず）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図１１１（ｂ）のＳ２９０８参照）および簡易表示設定処理（図１１１（ｂ）のＳ２９０９参照）が実行される。
【０８７２】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０８７３】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０８７４】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入賞口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像（図示せず）をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０８７５】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０８７６】
Ｓ２６０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ２６０６）、クロック発生装置９００に対してクロック出力の開始を設定する（Ｓ２６０７）。これにより、表示制御装置１１４が立ち上がってからクロック出力が開始される。音声ランプ制御装置１１３は表示制御装置１１４よりも早く立ち上がるものであるため、クロック出力が開始されるタイミングは、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とのいずれもが立ち上がった後となり、両装置において正確に同期をとることができる。
【０８７７】
その後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２６０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０８７８】
次いで、図１１１（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図１１１（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０８７９】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２８０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０８８０】
次いで、図１１１（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図１１１（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図５９参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０８８１】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０８８２】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図１１１（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２９０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２９０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像（図示せず）ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２９０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２９０３）を実行する。
【０８８３】
コマンド判定処理（Ｓ２９０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０８８４】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図１１２〜図９０を参照して後述する。
【０８８５】
表示設定処理（Ｓ２９０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２９０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図１１９〜図９３を参照して後述する。
【０８８６】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２９０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２９０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２９０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０８８７】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２９０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図１２３および図１２４を参照して後述する。
【０８８８】
次いで、描画内容の補正を行うために、描画補正処理を実行する（Ｓ２９０６）。描画補正処理の詳細については、図１２５を参照して後述する。
【０８８９】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２９０７）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２９０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２９０５）により設定された転送指示とから、図５９に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図１２６を参照して後述する。
【０８９０】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２９０８）。Ｓ２９０８の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０８９１】
そして、クロック発生装置９００から入力されるクロック信号が変化したか否かを判別する（Ｓ２９０９）。クロック信号が変化したと判別された場合には（Ｓ２９０９：Ｙｅｓ）、表示用クロックカウンタを１加算して（Ｓ２９１０）、Ｖ割込処理を終了する。一方、クロック信号が変化していないと判別された場合には（Ｓ２９０９：Ｎｏ）、そのままＶ割込処理を終了する。
【０８９２】
一方、Ｓ２９０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２９０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像（図示せず）を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２９１１）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２９１２）を実行して、Ｓ２９０４の処理へ移行する。
【０８９３】
次いで、図１１２〜図１１８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２９０２）の詳細について説明する。まず、図１１２は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０８９４】
このコマンド判定処理では、図１１２に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３００１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ３００１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２９０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ３００２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ３００３）。
【０８９５】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３００４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ３００４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ３００５）、Ｓ３００１の処理へ戻る。
【０８９６】
ここで、図１１３（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ３００５）の詳細について説明する。図１１３（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０８９７】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３１０１）。
【０８９８】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ３１０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０８９９】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０９００】
これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０９０１】
次いで、Ｓ３１０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ３１０２）。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ３１０１の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ３１０３）。表示設定処理では、Ｓ３１０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０９０２】
次いで、Ｓ３１０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３１０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３１０５）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙおよび確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ３１０６）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９０３】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ３１０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ３１０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ３１０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０９０４】
また、表示設定処理では、Ｓ３１０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０９０５】
ここで、図１１２の説明に戻る。Ｓ３００４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ３００４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３００６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ３００６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ３００７）、Ｓ３００１の処理へ戻る。
【０９０６】
ここで、図１１３（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ３００７）の詳細について説明する。図１１３（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９０７】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ３２０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図１１１（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ３２０２）。
【０９０８】
そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ３２０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し（Ｓ３２０３）、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９０９】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ３２０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２９０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ３２０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ３２０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０９１０】
上述したように、本制御例では、キャラクタＲＯＭ２３４を、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しているが、第３図柄表示装置８１において描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１における描画の応答性を高く保つことができる。
【０９１１】
尚、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ３２０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ３２０２の処理によって設定される。
【０９１２】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【０９１３】
ここで、図１１２の説明に戻る。Ｓ３００６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ３００６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連のコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３００８）、大当たり関連のコマンドがあれば、表示用大当たり関連コマンド処理を実行して（Ｓ３００９）、Ｓ３００１の処理へ戻る。
【０９１４】
ここで、図１１４〜図１１７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド判定処理（Ｓ２９０２、図１１２参照）の一処理である上述の表示用大当たり関連コマンド処理（Ｓ３００９）の詳細について説明する。まず、図１１４は、この表示用大当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。
【０９１５】
この表示用大当たり関連コマンド処理では、図１１４に示すように、まず、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３３０１）、表示用オープニングコマンドがあれば（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンド処理を実行して（Ｓ３３０２）、Ｓ３３０３の処理へ移行する。
【０９１６】
ここで、図１１５（ａ）を参照して、オープニングコマンド処理（Ｓ３３０２）の詳細について説明する。図１１５（ａ）は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９１７】
オープニングコマンド処理では、まず、コマンドに対応したオープニング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３４０１）。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定し（Ｓ３４０２）、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３４０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３４０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ３４０５）、オープニングコマンドを終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。
【０９１８】
図１１４に戻り、説明を続ける。Ｓ３３０１の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３３０３）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ３３０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ３３０４）、Ｓ３３０５の処理へ移行する。
【０９１９】
ここで、図１１５（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ３３０４）の詳細について説明する。図１１５（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９２０】
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３５０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３５０２）。
【０９２１】
そして、Ｓ３５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３５０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３５０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ３５０５）、ラウンド数コマンド処理を終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。
【０９２２】
図１１４に戻って説明を続ける。Ｓ３３０３の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ３３０３：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３３０５）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ３３０５：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ３３０６）、Ｓ３３０７の処理へ移行する。
【０９２３】
ここで、図１１６（ａ）を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ３３０６）の詳細について説明する。図１１６（ａ）は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９２４】
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３６０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３６０２）。
【０９２５】
次いで、Ｓ３６０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３６０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３６０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ３６０５）、エンディングコマンド処理を終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。
【０９２６】
ここで、図１１４の説明に戻る。Ｓ３３０５の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると（Ｓ３３０５：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用通常入賞演出コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３３０７）、表示用通常入賞演出コマンドがあれば（Ｓ３３０７：Ｙｅｓ）、通常入賞演出コマンド処理を実行して（Ｓ３３０８）、Ｓ３３０９の処理へ移行する。
【０９２７】
ここで、図１１６（ｂ）を参照して、通常入賞演出コマンド処理（Ｓ３３０８）の詳細について説明する。図１１６（ｂ）は、通常入賞演出コマンド処理を示すフローチャートである。この通常入賞演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用通常入賞演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９２８】
通常入賞演出コマンド処理では、まず、表示用通常入賞演出コマンドによって示される通常入賞演出の表示態様に対応した通常入賞表示データテーブルを決定し、その決定した通常入賞表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３７０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３７０２）。
【０９２９】
次いで、Ｓ３７０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された通常入賞表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３７０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３７０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ３７０５）、通常入賞コマンド処理を終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。
【０９３０】
ここで、図１１４の説明に戻る。Ｓ３３０７の処理において、表示用通常入賞演出コマンドがないと判別されると（Ｓ３３０７：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オーバー入賞演出コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３３０９）、表示用オーバー入賞演出コマンドがあれば（Ｓ３３０９：Ｙｅｓ）、通常オーバー演出コマンド処理を実行して（Ｓ３３１０）、Ｓ３３１１の処理へ移行する。
【０９３１】
ここで、図１１７（ａ）を参照して、オーバー入賞演出コマンド処理（Ｓ３３１０）の詳細について説明する。図１１７（ａ）は、オーバー入賞演出コマンド処理を示すフローチャートである。このオーバー入賞演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用オーバー入賞演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９３２】
オーバー入賞演出コマンド処理では、まず、表示用オーバー入賞演出コマンドによって示されるオーバー入賞演出の表示態様に対応したオーバー入賞演出表示データテーブルを決定し、その決定したオーバー入賞演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３８０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３８０２）。
【０９３３】
次いで、Ｓ３８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたオーバー入賞演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３８０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３８０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ３８０５）、オーバー入賞演出コマンド処理を終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。
【０９３４】
ここで、図１１４の説明に戻る。Ｓ３３０９の処理において、表示用オーバー入賞演出コマンドがないと判別されると（Ｓ３３０９：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用Ｖ演出コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３３１１）、表示用Ｖ演出コマンドがあれば（Ｓ３３１１：Ｙｅｓ）、Ｖ演出コマンド処理を実行して（Ｓ３３１２）、表示用大当たり関連コマンド処理を終了する。
【０９３５】
ここで、図１１７（ｂ）を参照して、Ｖ演出コマンド処理（Ｓ３３１２）の詳細について説明する。図１１７（ｂ）は、Ｖ演出コマンド処理を示すフローチャートである。このＶ演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用Ｖ演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９３６】
Ｖ演出コマンド処理では、まず、表示用Ｖ演出コマンドによって示されるＶ演出の表示態様に対応したＶ演出表示データテーブルを決定し、その決定したＶ演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３９０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３９０２）。
【０９３７】
次いで、Ｓ３９０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたＶ演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３９０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３９０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ３８０５）、Ｖ演出コマンド処理を終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。
【０９３８】
ここで、図１１４の説明に戻る。Ｓ３３１１の処理において、表示用Ｖ演出コマンドがないと判別されると（Ｓ３３１１：Ｎｏ）、そのまま表示用大当たり関連コマンド処理を終了する。
【０９３９】
図１１２に戻り、説明を続ける。Ｓ３００８の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別されると（Ｓ３００８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３０１０）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ３０１０：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ３０１１）、Ｓ３００１の処理へ戻る。
【０９４０】
ここで、図１１８（ａ）を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ３００９）の詳細について説明する。図１１８（ａ）は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９４１】
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ４６０３）に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する（Ｓ４００１）。そして、背面画像種別（背面Ａ〜Ｃ）毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して（Ｓ４００２）、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９４２】
通常画像転送設定処理では、Ｓ４００１の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、Ｓ４００２の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Ｂ又は背面Ｃである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ２３７に対する転送指示の設定を行う。
【０９４３】
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ４００２によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【０９４４】
尚、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ４００２の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【０９４５】
ここで、図１１２の説明に戻る。Ｓ３０１０の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ３０１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３０１０）、エラーコマンドがあれば（Ｓ３０１０：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ３０１１）、Ｓ３００１の処理へ戻る。
【０９４６】
ここで、図１１８（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ３０１１）の詳細について説明する。図１１８（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９４７】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ４１０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ４１０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９４８】
表示設定処理では、Ｓ４１０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ４１０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０９４９】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ４１０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０９５０】
ここで、図１１２の説明に戻る。Ｓ３０１２の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ３０１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、カウンタコマンドがあるか否かを判別する（Ｓ３０１４）。
【０９５１】
Ｓ３０１４の処理において、カウンタコマンドがあると判別された場合には（Ｓ３０１４：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに基づいて点灯クロック格納エリア２２３ｎを更新し（Ｓ３０１５）、Ｓ３００１の処理へ戻る。カウンタコマンドによって、音声ランプ制御装置１１３においてサブＬＥＤ２９０を点灯させるタイミングが表示制御装置１１４に通知される。通知されたサブＬＥＤ２９０を点灯させるタイミングに基づいて、点灯クロック格納エリア２２３ｎが更新される。この点灯クロック格納エリア２２３ｎに格納された情報と、表示用クロックカウンタ２２３ｍとに基づいて、後述するサブ図柄設定処理（図１２２参照）においてサブ図柄が設定される。これにより、音声ランプ制御装置１１３と同期されたカウンタである表示用クロックカウンタ２２３ｍを基準として、音声ランプ制御装置１１３においてサブＬＥＤ２９０が点灯されるタイミングと同一のタイミングでサブ図柄を表示するように制御できるので、サブＬＥＤ２９０の点灯と、サブ図柄の表示とを同期して演出することができる。
【０９５２】
Ｓ３０１４の処理において、カウンタコマンドがないと判別された場合には（Ｓ３０１４：Ｎｏ）、次いで、駆動データコマンドがあるかを判別し（Ｓ３０１６）、駆動データコマンドがあれば（Ｓ３０１６：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに基づいて駆動データ格納エリア２２３ｐを更新して（Ｓ３０１７）、Ｓ３００１の処理へ移行する。
【０９５３】
Ｓ３０１７の処理によって、更新されたサブ液晶表示装置５２３の駆動される情報に応じて、表示内容（例えば、表示角度など）を変更することができるので、好適な演出を実行することができる。
【０９５４】
Ｓ３０１６の処理において、駆動データコマンドがないと判別されると（Ｓ３０１６：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ３０１８）、Ｓ３００１の処理へ戻る。
【０９５５】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ３００１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、再びＳ３００２〜Ｓ３０１３，Ｓ３０１９の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ３００１〜Ｓ３０１３，Ｓ３０１９の処理が繰り返し実行され、Ｓ３００１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０９５６】
尚、Ｖ割込処理（図１１１（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２９１１）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像（図示せず）を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図１１３（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図１１３（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【０９５７】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図１１３（ａ）参照）では、Ｓ３１０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ３１０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【０９５８】
次いで、図１１９〜図１２２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２９０３）の詳細について説明する。図１１９は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０９５９】
この表示設定処理では、図１１２に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ４２０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ４２０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ４２０２〜Ｓ４２０４の処理をスキップし、Ｓ４２０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ４２０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ４２０２）、Ｓ４２０３〜Ｓ４２０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【０９６０】
Ｓ４２０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ４２０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ４２０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ４２０４）。
【０９６１】
ここで、図１２０を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図１２０は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ４３０１）。
【０９６２】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０９６３】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ４３０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ４３０２）、表示設定処理に戻る。
【０９６４】
ここで、図１１９の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ４２０４）の後、又は、Ｓ４２０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ４２０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ４２０５の処理へ移行する。
【０９６５】
Ｓ４２０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ４２０５）。ここで、図１２１を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図１２１は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【０９６６】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ４４０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０９６７】
Ｓ４４０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ４４０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ４４０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【０９６８】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ４４０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ４４０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４４０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ４４０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【０９６９】
一方、Ｓ４４０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ４４０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ４４０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ４４０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ４４０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【０９７０】
ここで、図１１９に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ４２０６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ４２０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０９７１】
次いで、サブ図柄の表示を設定するために、サブ図柄設定処理を実行する（Ｓ４２０７）。ここで、図１２２のフローチャートを参照して、サブ図柄設定処理（Ｓ４２０７）の詳細について説明する。このサブ図柄設定処理は、音声ランプ制御装置１１３において点灯制御されるサブＬＥＤ２９０に同期させて、第３図柄表示装置８１またはサブ液晶表示装置５２３にサブ図柄を表示させるための処理である。
【０９７２】
サブ図柄設定処理（Ｓ４２０７）では、まず、変動期間であるか否かを判別する（Ｓ４５０１）。Ｓ４５０１の処理において、変動期間でないと判別された場合は（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、変動に対応して表示されるサブ図柄を表示するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。
【０９７３】
一方、変動期間であると判別された場合には（Ｓ４５０１）、次いで、表示用クロックカウンタ２３３ｍの値が点灯タイミングの値となっているか否かを判別する（Ｓ４５０２）。具体的には、点灯クロック格納エリア２３３ｎに格納されている情報のうち、表示用クロックカウンタ２３３ｍの値に対応する情報が点灯情報であるか否かを判別する。
【０９７４】
Ｓ４５０２の処理において、表示用クロックカウンタ２３３ｍの値が点灯タイミングの値であると判別された場合には（Ｓ４５０２：Ｙｅｓ）、表示設定処理（図１１９参照）のＳ４２０６の処理において取得した描画内容のうち、サブ図柄の情報を点灯に設定（変更）して、本処理を終了する。
【０９７５】
一方、Ｓ４５０２の処理において、表示用クロックカウンタ２３３ｍの値が点灯タイミングの値でないと判別された場合には（Ｓ４５０２：Ｎｏ）、表示設定処理（図１１９参照）のＳ４２０６の処理において取得した描画内容のうち、サブ図柄の情報を消灯に設定（変更）して、本処理を終了する。
【０９７６】
図１１９に戻り、説明を続ける。Ｓ４２０７の処理を終えると、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ４２０８）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ４２０９）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ４２０９：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ４２０９：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ２３３ｚがオンであるか否かを確認する（Ｓ４２１０）。
【０９７７】
その結果、確定表示フラグ２３３ｚがオフであれば（Ｓ４２１０：Ｙｅｓ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４３１１）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ４２１２）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４２１３）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ４２１４）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ２３３ｚをオンに設定した後（Ｓ４２１５）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ４２１６）、Ｖ割込処理に戻る。
【０９７８】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０９７９】
尚、Ｓ４２１６の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ２９０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ４２１６によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０９８０】
一方、Ｓ４２１０の処理において、確定表示フラグ２３３ｚがオンではなくオフであれば（Ｓ４２１０：Ｎｏ）、デモ表示フラグ２３３ｙがオンであるか否かを判別する（Ｓ４２１７）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙがオフであれば（Ｓ４２１７：Ｙｅｓ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４２１８）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ４２１９）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ４２２０）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ４２２１）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ２３３ｙをオンに設定して（Ｓ４２２２）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【０９８１】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【０９８２】
Ｓ４２１７の処理において、デモ表示フラグ２３３ｙがオンであれば（Ｓ４２１７：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０９８３】
尚、Ｖ割込処理（図１１１（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２９１２）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像（図示せず）を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【０９８４】
次いで、図１２３及び図１２４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２９０５）の詳細について説明する。まず、図１２３（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【０９８５】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ４６０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ４６０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図１２３（ｂ）を参照して後述する。
【０９８６】
一方、Ｓ４６０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ４６０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ４６０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図１２４を参照して後述する。
【０９８７】
次いで、図１２３（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２９０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ４６０２）について説明する。図１２３（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ４６０２）を示すフローチャートである。
【０９８８】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ４７０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ４７０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ４７０２）。このＳ４７０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ４７０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ４７０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ４７０２：Ｙｅｓ）、Ｓ４７０３の処理へ移行する。また、Ｓ４７０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ４７０１：Ｎｏ）、Ｓ４７０３の処理へ移行する。
【０９８９】
Ｓ４７０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ４７０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ４７０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ４７０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【０９９０】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０９９１】
Ｓ４７０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ４７０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ４７０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図１１１（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図１１１（ｂ）のＳ２９０８参照）および簡易表示設定処理（図１１１（ｂ）のＳ２９０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図１１２〜図１１８参照）および表示設定処理（図１１９〜図９３参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図１２４参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図１２３（ａ）のＳ４６０１：Ｎｏ参照）。
【０９９２】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【０９９３】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０９９４】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０９９５】
次いで、図１２４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２９０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ４６０３）について説明する。図１２４は、この通常画像転送設定処理（Ｓ４６０３）を示すフローチャートである。
【０９９６】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ２９０３）のポインタ更新処理（Ｓ４２０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ４８０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ４８０２）、転送データ情報であれば（Ｓ４８０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ４８０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ４８０４）、Ｓ４８０５の処理へ移行する。
【０９９７】
また、Ｓ４８０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ４８０２：Ｎｏ）、Ｓ４８０３及びＳ４８０４の処理をスキップして、Ｓ４８０５の処理へ移行する。Ｓ４８０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ４８０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ４８０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ４８０６）。
【０９９８】
このＳ４８０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ４８０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ４８０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ４８０６：Ｙｅｓ）、Ｓ４８０７の処理へ移行する。また、Ｓ４８０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ４８０５：Ｎｏ）、Ｓ４８０７の処理へ移行する。
【０９９９】
Ｓ４８０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ４８０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ４８０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ４８０８）、Ｓ４８０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ４８１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ４８０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する（Ｓ４８０９）。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ４８０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【１０００】
一方、背面画像変更フラグがオンであれば（Ｓ４８０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後（Ｓ４８１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ４８１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ４８１２）、Ｓ４８１３の処理へ移行する。
【１００１】
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ４８１３の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
【１００２】
Ｓ４８１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ４８１３）。このＳ４８１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｊより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【１００３】
そして、Ｓ４８１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ４８１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１００４】
一方、Ｓ４８１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ４８１３：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ４８１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１００５】
Ｓ４８１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを更新し（Ｓ４８１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１００６】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【１００７】
また、本制御例では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１００８】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１００９】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０１０】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１０１１】
次いで、図１２５を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画補正処理（Ｓ２９０６）の詳細について説明する。図１２５は、この描画補正処理を示すフローチャートである。描画補正処理（Ｓ２９０６）は、サブ液晶表示装置５２３が駆動されることに応じて、表示する演出を補正するための処理である。
【１０１２】
描画補正処理では、まず、サブ液晶表示装置５２３が駆動されているか否かを判別する（Ｓ４９０１）。Ｓ４９０１の処理において、サブ液晶表示装置５２３が駆動されていないと判別された場合は（Ｓ４９０１：Ｎｏ）、描画内容を補正する必要がないので、そのまま本処理を終了する。
【１０１３】
一方、Ｓ４９０１の処理において、サブ液晶表示装置５２３が駆動されていると判別された場合は（Ｓ４９０１：Ｙｅｓ）、駆動状態に応じた補正を行うために、Ｓ４９０２の処理へ移行する。
【１０１４】
Ｓ４９０２の処理では、サブ液晶表示装置５２３がスライド駆動されているか否かを判別する（Ｓ４９０２）。Ｓ４９０２の処理において、サブ液晶表示装置５２３がスライド駆動されていると判別された場合には（Ｓ４９０２：Ｙｅｓ）、スライド移動されている移動量に応じて、図柄１〜３の表示座標を補正し（Ｓ４９０３）、Ｓ４９０４の処理へ移行する。Ｓ４９０３の処理において、図柄１〜３の表示座標が補正されることによって、サブ液晶表示装置５２３の駆動に対応して図柄１〜３の表示位置が一体的に可変される演出を実行（表示）することができ、遊技者の興趣を向上できる。
【１０１５】
Ｓ４９０２の処理において、スライド駆動されていないと判別された場合は（Ｓ４９０２：Ｎｏ）、Ｓ４９０３の処理をスキップして、Ｓ４９０４の処理へ移行する。
【１０１６】
Ｓ４９０４の処理では、サブ液晶表示装置５２３が回転駆動されているか否かを判別する（Ｓ４９０４）。Ｓ４９０４の処理において、サブ液晶表示装置５２３が回転駆動されていると判別された場合には（Ｓ４９０４：Ｙｅｓ）、回転駆動されている回転量に応じて、全ての画像の表示座標（および表示角度）を補正して（Ｓ４９０５）、本処理を終了する。
【１０１７】
Ｓ４９０５の処理によって、サブ液晶表示装置５２３の回転量に応じて画像の表示座標（および表示角度）を補正することができるので、サブ液晶表示装置５２３が回転した場合においても、好適な演出を表示することができる。
【１０１８】
次いで、図１２６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２９０７）の詳細について説明する。図１２６は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１０１９】
描画処理では、タスク処理（Ｓ２９０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ２９０５）により設定された転送指示から、図５９に示す描画リストを生成する（Ｓ４３０１）。即ち、Ｓ４３０１の処理では、タスク処理（Ｓ２９０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ２９０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【１０２０】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１０２１】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｋによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ４３０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｋが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１０２２】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１０２３】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１０２４】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１０２５】
描画処理は、Ｓ４３０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｋを更新する（Ｓ４３０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｋの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１０２６】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１１１（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１０２７】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１０２８】
以上、説明したように、本第１制御例では、遊技球が特定入賞口６５ａへオーバー入賞した場合にオーバー入賞演出を表示するように構成した。これにより、遊技者は大当たり遊技中にオーバー入賞したことを容易に認識することができるので、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供できる。
【１０２９】
なお、オーバー入賞演出として、オーバー入賞した遊技球の個数を示す情報を表示してもよい。これにより、オーバー入賞した遊技球の個数を遊技者が把握しやすい遊技機とすることができる。また、オーバー入賞した遊技球の個数に応じて演出を可変しても良い。これにより、遊技者に対して、オーバー入賞した遊技球の個数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。
【１０３０】
第１制御例では、オーバー入賞演出として、大当たり遊技におけるラウンドが進行することに応じて、期待度の高いことを示すオーバー入賞演出が表示され易いように構成した。即ち、大当たり遊技におけるラウンド数に応じて、オーバー入賞演出の選択比率を異なるように構成した。これにより、大当たり遊技が長期間になったとしても、遊技者の興趣を向上できる。
【１０３１】
第１制御例では、右打ちを示唆する文字列（右打ち  右打ち  右打ち）を円周状に並べて表示するように構成した。これにより、表示画面（サブ液晶表示装置５２３または第３図柄表示装置８１）が回転した場合でも、右打ちを行う遊技状態であることを好適に示唆（報知）することができる。
【１０３２】
なお、右打ちを示唆する表示を行うとともに、右打ちを示唆する音声（例えば、「右打ちしてください」との音声）を出力するようにしてもよい。これにより、表示画面が回転した場合においても、右打ちを行う遊技状態であることを好適に示唆（報知）することができる。
【１０３３】
第１制御例では、サブ液晶表示装置５２３の表示面５２３ａの裏側である装飾面５２３ｂにサブＬＥＤ２９０を設け、表示面５２３ａに表示されるサブ図柄の点滅表示と同期して、ＬＥＤを点滅させるように構成した。
【１０３４】
これにより、サブ液晶表示装置５２３が反転動作し、サブ液晶表示装置５２３の表示面５２３ａが視認できなくなった場合においても、サブ図柄の点滅表示の状態を、サブＬＥＤを視認することで把握することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供できる。
【１０３５】
第１制御例では、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａと下表示面５２３ｂと、第３図柄表示装置８１とに跨って図柄を表示し、上表示面５２３ａと下表示面５２３ｂとがスライド変位されることに応じて、その図柄の表示位置を可変するように構成した。これにより、サブ液晶表示装置５２３と第３図柄表示装置８１との表示領域を有効に活用して演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上することができる。また、サブ液晶表示装置５２３によって、第３図柄表示装置８１の一部または全部が視認できない状態になったとしても、好適に演出を表示することができる。
【１０３６】
第１制御例では、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａと下表示面５２３ｂとが上下に駆動（スライド）される場合（即ち、表示領域が縦長となる場合）と、左右に駆動（スライド）される場合（即ち、表示領域が横長となる場合）とで、画像データの表示角度や表示座標を補正するように構成した。これにより、サブ液晶表示装置５２３と第３図柄表示装置８１との表示領域を有効に活用して演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上することができる。
【１０３７】
＜第２制御例について＞
次に、図１２７から図１３７を参照して、本パチンコ機１０の第２制御例について説明する。上述した第１制御例では、遊技球が特定入賞口６５ａへオーバー入賞した場合に演出を表示する遊技機について説明した。
【１０３８】
これに対し、本制御例では、大当たり遊技中にオーバー入賞した遊技球を遊技者が視認可能な領域に貯留しておき、その貯留された遊技球の数に応じて、大当たり遊技のエンディング演出の演出内容を可変させるように構成した。これにより、大当たり遊技中にオーバー入賞される遊技球の個数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。
【１０３９】
また、上述した第１制御例では、右打ちを示唆する文字列（右打ち  右打ち  右打ち）を円周状に並べて表示することで、表示画面（サブ液晶表示装置５２３または第３図柄表示装置８１）が回転した場合でも、右打ちを行う遊技状態であることを好適に示唆することができる遊技機について説明した。
【１０４０】
これに対し、本制御例では、サブ液晶表示装置５２３の装飾面５２３ｂに遊技状態（遊技球を発射する方向）を示唆するための方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜ｊを円周状に配置し、その円周状に配置された方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜ｊの点灯パターン（時計回りの点灯パターン、反時計回りの点灯パターン）によって、遊技状態を示唆するように構成した。これにより、サブ液晶表示装置５２３が反転表示されている場合でも、装飾面５２３ｂに設けられた方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜ｊの点灯パターンによって、遊技状態を示唆（報知）することができる。さらに、サブ液晶表示装置５２３が回転駆動された場合でも、円周状に配置された方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜ｊの点灯パターンを変更することなく、遊技状態を示唆（報知）することができる。
【１０４１】
この第２制御例では、第１制御例に対して、可変入賞装置６５をオーバー入賞した遊技球を遊技者が視認可能な領域に貯留するように変更した点と、可変入賞装置６５内にオーバー入賞した遊技球を貯留するか否かを振り分けるための振分部材６５ｃと振分部材を駆動するための振分モータ６５ｃ２とを設けた点と、サブ液晶表示装置５２３の装飾面５２３ｂに遊技状態（遊技球を発射する方向）を示唆するための方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜ｊを円周状に配置した点とで相違する。また、音声ランプ制御装置１１３内のＲＡＭ２２３の内容を一部変更した点と、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理と、音声ランプ制御処理１１３のＭＰＵ２２１により実行される処理とを一部変更した点で相違する。その他の点については、第１制御例と同一である。以下、第１制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【１０４２】
図１２７は本制御例におけるパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図を示す図である。図１２７に示すように、本制御例では、上述した第１制御例における可変入賞装置６５の内部を変更した点で相違し、その他の点は同一である。
【１０４３】
詳細は、図１２８を参照して後述するが、本制御例における可変入賞装置６５は、第１制御例と同様に、大当たり遊技が開始されると、開閉扉６５ｆ１の開閉動作が所定回数（例えば、１５回（ラウンド））繰り返し実行される。各ラウンドでは、開閉扉６５ｆ１が所定期間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が所定個数（１０個）入賞するまで）開放される。
【１０４４】
各ラウンドにおいて、入賞した所定個数までの遊技球は、可変入賞装置６５内の通常入賞流路６５ｅ１を流下して排出される。一方、所定個数を超えて入賞した遊技球（所謂、オーバー入賞した遊技球）は、可変入賞装置６５内のオーバー入賞流路６５ｅ２を流下するように構成されている。
【１０４５】
開閉扉６５ｆ１の左側には、可変入賞装置６５に入賞した後の遊技球で演出を実行するための演出部が形成されている。この演出部については、図１２８を参照して、詳細を説明するが、各ラウンド遊技において１０個を越えて入賞した遊技球（以下、オーバー入賞と称す）が振分部材６５ｃ（図１２８参照）に案内され、貯留流路６５ｅ４に案内されるか否かの演出が実行される。本制御例では、各ラウンドで、貯留流路６５ｅ４に４球以上貯留されたら保留球の中に当たりとなる保留球が記憶されていることを示すように構成されている。図１２７に示すように振分部材６５ｃと貯留流路６５ｅ４とは遊技者から視認可能な位置に配置されているので、大当たり遊技中にオーバー入賞することで、通常よりも多く賞球が払い出されることへの期待感に加え、オーバー入賞した遊技球が貯留流路６５ｅ４へ案内されるか否かの演出を楽しむことができる。よって、遊技者の興趣をより向上させることができる。
【１０４６】
次に、図１２８を参照して、本制御例における可変入賞装置６５の詳細について説明する。図１２８（ａ）は、各ラウンドの開始直後の可変入賞装置６５の背面図である。可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａは、遊技球１球通過可能な高さで構成された縦長の開口部を有しており、開口部に入球した遊技球を遊技盤１３の背面側へと誘導する誘導路が形成されている。特定入賞口６５ａの内部には、遊技球を下流へ流下させるための誘導路へ遊技球を誘導するための誘導孔が形成されており、その誘導孔と後述するオーバー入賞流路６５ｅ３または通常入賞流路６５ｅ１とが連通して形成されている。誘導孔に検出スイッチ６５ａ１が取り付けられており、特定入賞口６５ａに入球した遊技球が検出される。
【１０４７】
通常入賞流路６５ｅ１とオーバー入賞流路６５ｅ３との間には、入賞流路切替部材６５ｂが配置されており、遊技球を通常入賞流路６５ｅ１とオーバー入賞流路６５ｅ３とに振り分けられるように構成されている。入賞流路切替部材６５ｂは、図示しないオーバー入賞ソレノイドにより、上方に回動して先端を水平方向に向けた状態（図１２８（ｂ）参照）と下方に回動して先端を下方に向けた状態（図１２８（ａ）参照）とに回動可能に構成されている。オーバー入賞ソレノイドがオンの状態となると、入賞流路切替部材６５ｂが上方に回動し（図１２８（ｂ）参照）、オーバー入賞ソレノイドがオフの状態となると、入賞流路切替部材６５ｂが下方に回動（図１２８（ａ）参照）するように構成されている。
【１０４８】
通常入賞流路６５ｅ１は、入賞流路切替部材６５ｂが下方に回動した状態（図１２８（ａ）参照）において、遊技球を垂直下方に流下させる流路であり、遊技球を排出させるための排出流路６５ｅ２と連通して構成されている。排出流路６５ｅ２には、流下する遊技球を検出するための排出スイッチ６５ａ３が配置されている。この通常入賞流路６５ｅ１には、各ラウンドで１０球入賞するまでの遊技球が流下する流路であり、流下した遊技球は排出流路６５ｅ２を経て、確変スイッチ６５ａ５が配置されている流路へと誘導された後に遊技機外部へと排出される。なお、検出スイッチ６５ａ１に検出された後の遊技球はアウト口に入球した後の遊技球と同様にアウト球ととして扱われる。アウト球として扱われることで、遊技球を貯留して演出に利用したりすることも可能となる。
【１０４９】
オーバー入賞流路６５ｅ３は、入賞流路切替部材６５ｂが上方に回動されてオーバー入賞流路６５ｅ３と連通した状態（図１２８（ｂ）参照）において、遊技球を左方向へと流下させる流路である。オーバー入賞流路６５ｅ３には、各ラウンドで１０球を超えて入賞したオーバー入賞の遊技球が流下する流路である。オーバー入賞流路６５ｅ３の終端には、オーバー入賞の遊技球の通過を検出するオーバー入賞検出スイッチ６５ａ２（フォトセンサ）が配置されている。オーバー入賞流路６５ｅ３の下流側には、オーバー入賞した遊技球を貯留流路６５ｅ４と排出流路６５ｅ２とに振り分けるための振分部材６５ｃが配置されている。
【１０５０】
振分部材６５ｃは、円板形状の外形で構成されており、遊技球１球分より若干大きい厚み（１５ｍｍ）で構成されている。振分部材６５ｃの中心には背面側に突出して形成された軸部が形成されており、ステッピングモータにより左右に回動可能に構成されている。振分部材６５ｃには、遊技球が１球入球可能な凹部が収納領域６５ｃ１として構成されている。この収納領域６５ｃ１は、振分部材６５ｃの側面に開口部が形成されており、オーバー入賞流路６５ｅ３より流下する遊技球が入球可能に構成されている。収納領域６５ｃ１は、遊技球が入球すると、遊技球全体が収納領域６５ｃ１内に収まるように構成されており、振分部材６５ｃが回動した場合にも、回動に支障がないように構成されている。振分部材６５ｃは、常には、オーバー入賞流路６５ｅ３より流下する遊技球を首脳領域６５ｃ１で受けることが可能な位置（図１２８（ａ）参照）である右上４５度の方向に収納領域６５ｃ１の開口部が向いた状態で停止されており、オーバー入賞検出スイッチ６５ａ２に遊技球が検出されてから２秒後に収納領域６５ｃ１に遊技球を収納した状態で左右方向のどちらか一方に回転するように構成されている。回動される方向は、保留球内に記憶されている保留球の当否判定結果に基づいて決定される。詳細については後述するが、大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、オーバー入賞の遊技球が発生する毎に１／２の確率で抽選が実行され、その抽選に当選した場合に振分部材６５ｃが左方向に回動して、貯留流路６５ｅ４に収納領域６５ｃ１に収納されている遊技球が案内される。なお、上限数は６球となっており、６球が貯留領域６５ｉに貯留されている場合には、振分部材６５ｃは、収納領域６５ｃ１に遊技球を収納した状態で右方向に回動して、排出流路６５ｅ２へと収納している遊技球を流下させる。なお、上記した１／２の確率の抽選に外れた場合には、振分部材６５ｃは右方向に回動して、収納領域６５ｃ１内の遊技球は、排出流路６５ｅ２に案内（振分）される。
【１０５１】
保留内の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されていない場合（確変スイッチ６５ａ５を通過した場合には大当たりとなる保留球が記憶されている場合（確変スイッチ６５ａ５を通過する前を含む）では、１／３の確率で抽選され、上記した大当たりとなる保留球が記憶されている場合と同様に左右に振分部材６５ｃが回動して振分される。ここで、保留球内に確変スイッチ６５ａ５を通過した場合には大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、最大４球まで貯留領域６５ｉにオーバー入賞球が案内され、それ以上の遊技球は、振分部材６５ｃが右方向に回動して収納領域６５ｃ１に収納された遊技球が排出流路６５ｅ２に誘導される。
【１０５２】
既に説明したが、貯留流路６５ｅ４は、終端部にオーバー入賞球を６球まで貯留することが可能な貯留領域６５ｉが形成されている。貯留領域６５ｉは遊技球を２段重ねて貯留可能な高さで構成されており、遊技球の直径より若干大きい奥行き（１５ｍｍ）で形成されている。貯留領域６５ｉの底面は右方向に緩やかに傾斜しており、下流の終端部には貯留領域６５ｉ内の遊技球を排出するための貯留切替部材６５ｇが取り付けられている。この貯留切替部材６５ｇは、一端側に形成されている軸部６５ｇ１が回動可能に貯留領域６５ｉの上壁部に固定されており、図示しないソレノイドにより上方に回動した状態（図１２８（ｂ）に示す点線で示した状態）と垂直下方に先端部が向いた下方に回動した状態とに回動可能に構成されている。本制御例では、大当たり遊技の開始では、下方に回動した状態となっており、大当たり遊技の終了タイミングであるエンディングの開始タイミングに基づいて、上方（右上方向に回転）に回動され貯留領域６５ｉ内の遊技球を貯留排出流路６５ｅ６へと排出されるように構成されている。貯留排出流路６５ｅ６の上流部（入り口部）には、貯留領域６５ｉより排出される遊技球を検出可能な貯留排出スイッチ６５ａ４（フォトセンサ等）が配置されている。なお、貯留領域６５ｉより排出される遊技球は、確変スイッチ６５ａ５には、誘導されないように構成されている。
【１０５３】
なお、図示は省略したが、排出流路６５ｅ２の流下した先には、確変ソレノイド６５ｋにより可変される切替部材６５ｈと確変スイッチ６５ａ５とが設けられている。確変ソレノイド６５ｋがオンである場合に、流下した遊技球が確変スイッチ６５ａ５を通過可能となり、確変ソレノイド６５ｋがオフである場合に、流下した遊技球が確変スイッチ６５ａ５を通過不可能（または困難）となるように構成されている。
【１０５４】
このように、本制御例における可変入賞装置６５では、各ラウンドで定められた１０個の入球に達するまでは、通常入賞流路６５ｅ１を遊技球が通過するように、入賞流路切替部材６５ｂが制御される。よって、オーバー入賞した遊技球と、オーバー入賞する前の遊技球との流路を分けることができ、オーバー入賞した遊技球を正確に検出することができる。
【１０５５】
なお、本制御例では、演出部（振分部材６５ｃと貯留流路６５ｅ４、貯留領域６５ｉ）の前面には遊技盤１３がくり抜かれており遊技機１０の前面側より視認できるように構成されている。
【１０５６】
このように本制御例では、各ラウンドでオーバー入賞が発生すると、振分部材６５ｃが回動して、貯留領域６５ｉに遊技球が案内されるか否かの演出が実行される。よって、オーバー入賞したことを報知することができる。遊技者は、振分部材６５ｃの収納領域６５ｃ１に遊技球が入球したことを視認でき、オーバー入賞を確認し、振分部材６５ｃが左右どちらの方向に回動するかの演出を楽しむことができる。大当たり遊技中に貯留領域６５ｉに案内された遊技球の数により保留内に記憶されている保留球の当否判定結果も予測することができる。本制御例では、保留球内に大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、高確率で貯留領域６５ｉに遊技球が案内されるように構成したので、振分部材６５ｃにより貯留領域６５ｉに振り分けられる頻度によっても保留球内の判定結果を予測することができる。よって、遊技者は、貯留領域６５ｉに遊技球が振り分けられることで、保留球内に大当たりとなる保留球が記憶されており、この大当たり遊技後にも短期間に連続して大当たりが実行されることへの期待を持つことができる。さらに、本制御例では、保留内に記憶されている判定結果により貯留領域６５ｉに案内される遊技球の最大個数を可変して設定しているので、案内された個数からも当否判定結果を早期に予測することができる。さらに、５球以上貯留領域６５ｉに貯留された場合には、保留内に大当たりとなる保留球が記憶されていることを認識することができ、判定結果を遊技者に早期に報知して興趣を向上することができる。
【１０５７】
なお、本制御例では、５球以上で大当たりとなる保留球が記憶されていることを報知するように構成したが、適宜個数等を設定してもよい。また、振分部材６５ｃにより貯留領域６５ｉに振り分けるか否かの抽選確率において、適宜設定してもよい。さらに、オーバー入賞の発生割合（前回の大当たり遊技における）の履歴により振分の抽選確率を変えてもよい。さらに、オーバー入賞の発生割合（前回の大当たり遊技における）により、貯留領域６５ｉに案内される保留球内の判定結果に基づく最大個数を変更するように構成してもよい。この場合には、大当たり遊技の開始時や、大当たり遊技中等に第３図柄表示装置８１に「貯留領域６５ｉに３個遊技球が貯まったら保留連確定！！」等の文字や音声案内をすることで、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。更に、振分部材６５ｃは、回動することによって遊技球を振り分ける構成としたが、それに限らず、シーソー形状で振り分けるように構成してもよい。また、オーバー入賞球をすべて貯留領域６５ｉに案内して、貯留されたオーバー入賞球の数で保留球内の判定結果を報知したり、通常図柄から確変図柄への大当たり遊技中の昇格演出に利用してもよい。この場合には、大当たり遊技中にオーバー入賞球の数だけ、昇格チャンスが与えられるように構成する等の演出が考えられる。
【１０５８】
＜第２制御例における電気的構成について＞
次に、図１２９を参照して、本第２制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１２９は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【１０５９】
本第２制御例では、上述した第１制御例に対し、振分モータ６５ｃ２が設けられている点、方向報知ＬＥＤ２９５が設けられている点、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容が一部変更されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１０６０】
振分モータ６５ｃ２は、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に接続されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１から送信されるコマンドに基づいて駆動制御される。具体的には、大当たり遊技が開始された場合に、振分モータ６５ｃ２の駆動が開始され、振分部材６５ｃが回転駆動される。上述したように、振分モータ６５ｃ２は一定間隔（２秒間隔）で反時計回りと時計回りとに交互に駆動され、振分部材６５ｃの収納領域６５ｃ１が、オーバー入賞流路６５ｅ３を流下してきた遊技球を受け入れ可能な位置を中心として、反時計回りに１２０度回転した位置（収納領域６５ｃ１内の遊技球が貯留流路６５ｅ４へと流下する位置）と、時計回りに９０度回転した位置（収納領域６５ｃ１内の遊技球がアウト流路６５ｅ５へと流下する位置）とに交互に可動される（図１２８参照）。
【１０６１】
方向報知ＬＥＤ２９５は、音声ランプ出力装置１１３の入出力ポート２２５に接続されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１から送信されるコマンドに基づいて点灯制御される。方向報知ＬＥＤ２９５は、サブ液晶表示装置５２３の装飾面５２３ｂに配置され、上装飾面５２３ｂ１に５個（２９５ｆ〜２９５ｊ）、下装飾面５２３ｂ２に５個（２９５ａ〜２９５ｅ）の計１０個が設けられている（図１３２参照）。上述したように、遊技状態が右打ちを行う遊技状態である場合には、方向報知ＬＥＤ２９５の点灯順が右回り（時計回り）となるように点灯・消灯制御され、右打ちを行うことが示唆（報知）され、遊技状態が左打ちを行う遊技状態である場合には、方向ＬＥＤ２９５の点灯順が左回り（反時計回り）となるように点灯・消灯制御され、左打ちを行うことが示唆（報知）される。
【１０６２】
次に、図１３０（ａ）を参照して、本制御例における主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の内容について説明する。図１３０（ａ）は、このＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。本第２制御例における主制御装置１１０のＲＡＭ２０３は、第１制御例のＲＡＭ２０３に対し、貯留個数カウンタ２０３ｖ、貯留上限個数２０３ｗが追加された点で相違する。その他の点は第１制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【１０６３】
貯留個数カウンタ２０３ｖは、オーバー入賞した遊技球のうち、振分部材６５ｃによって貯留領域６５ｉへと振り分けられた遊技球の個数を計数するためのカウンタである。この貯留個数カウンタ２０３ｖの値は、振分モータ設定処理（図１３３参照）において、振分先を貯留流路６５ｅ４として振分モータの駆動が設定された場合に１ずつ加算される（図１３３の５１１１参照）。そして、振分モータ設定処理（図１３３参照）において、振分先が貯留流路６５ｅ４に決定された場合に、貯留上限個数を超えて貯留領域に遊技球が振り分けられることになるかを判別するために参照される。なお、図示は省略したが、貯留個数カウンタ２０３ｖの値は、大当たり遊技の終了時に０に初期化される。
【１０６４】
貯留上限個数２０３ｗは、オーバー入賞した遊技球のうち、振分部材６５ｃによって貯留領域６５ｉへと振り分けられる遊技球の個数の上限を定めるための値である。この貯留上限個数２０３ｗの値は、振分モータ設定処理（図１３４参照）において、保留されている入賞情報に応じて（即ち、その後大当たりとなる期待度に応じて）設定される（図１３４のＳ５１０３，Ｓ５１０５，Ｓ５１０６参照）。そして、上述した貯留個数カウンタ２０３ｖの値が貯留上限個数２０３ｗよりも小さい場合に、振分先が貯留流路６５ｅ４に決定されることが許容される。なお、図示は省略したが、貯留上限個数２０３ｗの値は、大当たり遊技の終了時に０に初期化される。
【１０６５】
次に、図１３０（ｂ）を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容について説明する。図１３０（ｂ）は、このＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。本第２制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、第１制御例のＲＡＭ２２３に対して、特定入賞口状態２２３ｐと、貯留個数カウンタ２２３ｒとが追加されている。その他の構成については、第１制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【１０６６】
特定入賞口状態２２３ｐは、特定入賞口６５ａへ遊技球が入球可能な状態であるか否かを示す情報が格納される。特定入賞口状態２２３ｐが開放状態である場合には、可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が開放状態となっており、特定入賞口６５ａへ遊技球が入球可能な状態であることを示し、特定入賞口状態２２３ｐが閉鎖状態である場合には、可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が閉鎖状態となっており、特定入賞口６５ａへ遊技球が入球不可能（または困難）な状態であることを示す。特定入賞口状態２２３ｐは、主制御装置１１０から大当たり遊技におけるラウンドの開始（即ち、特定入賞口６５ａの開放）を示すラウンド数コマンドを受信した場合に開放状態が設定され（図１３６のＳ２０３１参照）、特定入賞口６５ａの開閉扉６５ｆ１の閉鎖に基づく閉鎖コマンドを受信した場合に閉鎖状態が設定される（図１３６のＳ２０３４参照）。設定された特定入賞口状態２２３ｐは、主制御装置１１０から入賞個数コマンドを受信した場合に参照され（図１３６のＳ２０３２参照）、受信した入賞個数コマンドが通常の入賞に基づくコマンドであるか、または、オーバー入賞に基づくコマンドであるかが判別される。
【１０６７】
次に、図１３１を参照して、本制御例における第３図柄表示装置８１とサブ液晶表示装置５２３との一体的な演出である液晶駆動連動演出について説明する。図１３１（ａ）および（ｂ）は、本制御例において実行される液晶駆動連動演出を模式的に示した模式図である。
【１０６８】
まず、図１３１（ａ）を参照して、サブ液晶表示装置５２３が上下に駆動される場合の液晶駆動連動演出について説明する。
【１０６９】
図１３１（ａ）に示すように、液晶駆動連動演出では、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが上下に駆動されるのに応じて、サブ液晶表示装置５２３と第３図柄表示装置８１とに表示される表示内容が可変される。
【１０７０】
具体的には、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが、第３図柄表示装置８１の前で隣接している状態において、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とを合わせた表示領域の中央部に星の画像が表示される。
【１０７１】
その後、上表示面５２３ａ１が上方へ駆動され、下表示面５２３ａ２が下方へ駆動され、中央部には第３図柄表示装置８１の一部が視認可能となる。この駆動に応じて、中央部に表示されていた星の画像が複製されて右上、右下、左下、左上の４方向へと移動されて表示される。右上と左上とに移動されて表示される星の画像は、視認可能となった第３図柄表示装置８１と上表示面５２３ａ１とに跨って表示され、右下と左下とに移動されて表示される星の画像は、視認可能となった第３図柄表示装置８１と下表示面５２３ａ２とに跨って表示される。
【１０７２】
そして、上表示面５２３ａ１がさらに上方へ駆動され、下表示面５２３ａ２がさらに下方へ駆動されると、右上と左上とに移動されて表示される星の画像は、上表示面５２３ａ１において表示され、右下と左下とに移動されて表示される星の画像は、下表示面５２３ａ２において表示される。
【１０７３】
このように、液晶駆動連動演出では、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが上下に駆動されるのに応じて、サブ液晶表示装置５２３と第３図柄表示装置８１とが一体となって、星の画像が右上、右下、左下、左上の４方向へと移動される演出が表示される。これにより、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが上下に駆動されることに加え、その駆動に応じた演出を表示することができるので、遊技者の興趣を向上できる。
【１０７４】
次に、図１３１（ｂ）を参照して、サブ液晶表示装置５２３が回転駆動されており、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが左右に駆動される場合の液晶駆動連動演出について説明する。
【１０７５】
上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが左右に駆動される場合の液晶駆動連動演出と、上述した上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが上下に駆動される場合の液晶駆動連動演出とでは、同一の画像データを用い、その画像データの回転角度と位置とを補正して演出を実行するように構成している。これにより、液晶駆動連動演出に用いる画像データの容量を削減することができる。
【１０７６】
具体的には、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが、第３図柄表示装置８１の前で隣接している状態において、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とを合わせた表示領域の中央部に星の画像が表示される。
【１０７７】
中央部に表示される星の画像は、上述した上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが上下に駆動される場合に対し、反時計回り（左回り）に９０度回転されて表示される。これにより、サブ液晶表示装置５２３が反時計回り（左回り）に９０度回転されている状態においても同一の画像データを用いて同一の演出を表示できる。
【１０７８】
その後、上表示面５２３ａ１が左方向へ駆動され、下表示面５２３ａ２が右方向へ駆動され、中央部には第３図柄表示装置８１の一部が視認可能となる。この駆動に応じて、中央部に表示されていた星の画像が複製されて右上、右下、左下、左上の４方向へと移動されて表示される。左上と左下とに移動されて表示される星の画像は、視認可能となった第３図柄表示装置８１と上表示面５２３ａ１とに跨って表示され、右上と右下とに移動されて表示される星の画像は、視認可能となった第３図柄表示装置８１と下表示面５２３ａ２とに跨って表示される。
【１０７９】
右上、右下、左下、左上の４方向へと移動されて表示される星の画像は、上述した上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが上下に駆動される場合に対し、反時計回り（左回り）に９０度回転されて表示される。また、表示位置がそれぞれ補正されて表示される。具体的には、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが上下に駆動される場合に対し、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが左右に駆動される場合には、表示領域が縦長の表示領域から横長の表示領域へと変化する。そのため、それぞれの星の図柄は縦方向の移動量が少なく、横方向の移動量が多くなるように表示位置を補正する。これにより、サブ液晶表示装置５２３が反時計回り（左回り）に９０度回転されている状態においても同一の画像データを用いて同一の演出を表示できる。
【１０８０】
そして、上表示面５２３ａ１がさらに上方へ駆動され、下表示面５２３ａ２がさらに下方へ駆動されると、それぞれの星の画像の回転角度と表示位置とが補正され、左上と左下とに移動されて表示される星の画像は、上表示面５２３ａ１において表示され、右上と右下とに移動されて表示される星の画像は、下表示面５２３ａ２において表示される。
【１０８１】
このように、本制御例では、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが左右に駆動される場合の液晶駆動連動演出と、上述した上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが上下に駆動される場合の液晶駆動連動演出とにおいて、同一の画像データを用い、その画像データの回転角度と表示位置とを補正して演出を実行するように構成している。これにより、液晶駆動連動演出に用いる画像データの容量を削減することができる。
【１０８２】
なお、本制御例では、画像データの表示位置を補正するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが上下に駆動される場合（即ち、表示領域が縦長の場合）には、画像データを縦長となるように圧縮（縮小）して表示し、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが左右に駆動される場合（即ち、表示領域が横長の場合）には、画像データを横長となるように圧縮（縮小）するようにしても当然よい。
【１０８３】
また、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とのいずれか一方（または両方）が故障などにより駆動できず、表示領域を拡張できない場合には、その表示領域に応じて画像データの表示位置を補正したり、画像データを圧縮（縮小）するようにしてもよい。これにより、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とのいずれか一方（または両方）が駆動できず、表示領域を拡張できない場合においても、好適に演出を表示することができる。
【１０８４】
次に、図１３２を参照して、本制御例におけるサブ液晶表示装置５２３の装飾面５２３ｂに配置されている方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜２９５ｊによって実行（報知）される遊技方法示唆演出について説明する。図１３２は、遊技方法示唆演出の演出内容を模式的に示した模式図である。
【１０８５】
図１３２（ａ）に示すように、本制御例におけるサブ液晶表示装置５２３の装飾面５２３には、りんごを模した装飾が施されており、上装飾面５２３ｂ１にその左半分の装飾が施され、下装飾面５２３ｂ２に残りの右半分の装飾が施されている。よって、上装飾面５２３ｂ１と下装飾面５２３ｂ２とが隣接する位置に駆動されることで、一体的な演出を行うことができる。
【１０８６】
その装飾面５２３における装飾の、りんごの丸い実の部分には、方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜２９５ｊが円周状に配置されている。具体的には、方向報知ＬＥＤ２９５ａは右半分の最上部となる位置に配置されており、そこから時計回りに順に（方向報知ＬＥＤ２９５ｂ、２９５ｃ・・・２９５ｊの順に）各方向報知ＬＥＤ２９５が配置され、左半分の最上部となる位置に方向報知ＬＥＤ２９５ｊが配置されている。
【１０８７】
これらの方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜２９５ｊは、後述する音声ランプ制御装置１１３の遊技方法報知処理により、現在の遊技状態に応じて右打ち報知コマンドまたは左打ちコマンドが設定されることで点灯制御される。
【１０８８】
現在の遊技状態が右打ちを行う遊技状態であることを示す右打ち報知コマンドが設定された場合には、まず、方向報知ＬＥＤ２９５ａが点灯・消灯され、次に方向報知ＬＥＤ２９５ｂが点灯・消灯され、というように時計回りの順に、それぞれの方向報知ＬＥＤ２９５が点灯・消灯される。これにより、円周状に配置されている方向報知ＬＥＤ２９５が時計回り（右回り）に点灯・消灯されていくので、遊技者に対して、現在が右打ちを行う遊技状態であることを示唆（報知）することができる。
【１０８９】
一方、現在の遊技状態が左打ちを行う遊技状態であることを示す左打ち報知コマンドが設定された場合には、方向報知ＬＥＤ２９５ａが点灯・消灯され、次に、方向報知ＬＥＤ２９５ｊが点灯・消灯され、というように反時計回りの順に、それぞれの方向報知ＬＥＤ２９５が点灯・消灯される。これにより、円周状に配置されている方向報知ＬＥＤ２９５が反時計回り（左回り）に点灯・消灯されていくので、遊技者に対して、現在が左打ちを行う遊技状態であることを示唆（報知）することができる。
【１０９０】
図１３２（ｂ）は、サブ液晶表示装置５２３が図１３２（ａ）に対して９０度時計回りに回転駆動された場合を示した模式図である。この場合にも、右打ち報知コマンドが設定された場合には、方向報知ＬＥＤ２９５ａから、時計回り（右回り）に方向報知ＬＥＤ２９５が点灯・消灯されていく。また、左打ち報知コマンドが設定された場合には、方向報知ＬＥＤ２９５ａから、反時計回り（左回り）に方向報知ＬＥＤ２９５が点灯・消灯されている。
【１０９１】
このように、本制御例では、サブ液晶表示装置５２３が回転駆動されている状態に関わらず、同一の制御処理を実行することで、右打ち（または左打ち）を行う遊技状態であることを示唆（報知）することができる。その結果、制御処理が複雑になってしまうことを防止（抑制）できる。
【１０９２】
＜第２制御例における主制御装置１１０により実行される制御処理について＞
次に、図１３３を参照して、本第２制御例における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第１制御例に対し、大当たり制御処理（Ｓ１００４）の処理が一部変更された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１０９３】
図１３３は、本制御例における大当たり制御処理（Ｓ１００４）を示したフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１００４）は、主制御装置１１０のＭＰＵにより実行されるメイン処理（図９３参照）において実行される処理である。
【１０９４】
大当たり制御処理（Ｓ１００４）では、まず、大当たり遊技の開始タイミングであるか否かを判別する（Ｓ１１０１）。
【１０９５】
そして、Ｓ１１０１の処理において、大当たり開始タイミングであると判別された場合は（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定し（Ｓ１１０２）、貯留ソレノイド６５ｇ１をオンに設定して（Ｓ１１３１）、本処理を終了する。
【１０９６】
また、Ｓ１１３１の処理によって、貯留ソレノイド６５ｇ１がオンに設定されることで、貯留領域６５ｉに入球した遊技球を貯留することが可能となる。この貯留領域６５ｉはオーバー入賞した遊技球が流下される領域であり、大当たり遊技中に貯留領域６５ｉに貯留された遊技球の数に応じて、エンディング演出の演出内容が異なるように構成されている。貯留領域６５ｉに貯留された遊技球は、大当たりの終了時（エンディング演出の開始前）に貯留ソレノイド６５ｇ１がオフに設定されることで、貯留排出流路６５ｅ６へと流下される。
【１０９７】
一方、Ｓ１１０１の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別された場合は（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、次いで、大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ１１０３）。Ｓ１１０３の処理において、大当たり中でないと判別された場合は（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中であると判別された場合は（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する（Ｓ１１０４）。
【１０９８】
Ｓ１１０４の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、オーバー入賞ソレノイド６５ｂ１をオフに設定し（Ｓ１１３２）、大当たり動作設定処理を実行して（Ｓ１１３４）、本処理を終了する。
【１０９９】
Ｓ１１３２の処理によって、オーバー入賞ソレノイド６５ｂ１がオフに設定されることで、特定入賞口６５ａへ入球し検出スイッチ６５ａ１を通過した遊技球が、通常入賞流路６５ｅ１へ流下可能な状態となる。詳細は後述するが、同一ラウンドにおいて、検出スイッチ６５ａ１を所定個数（本制御例では１０個）の遊技球が通過した場合に、オーバー入賞ソレノイド６５ｂ１がオンに設定され、特定入賞口６５ａへ入球し検出スイッチ６５ａ１を通過した遊技球は、通常入賞流路６５ｅ１へ流下不可能となり、オーバー入賞流路６５ｅ２へと流下する。
【１１００】
Ｓ１１０４の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、次いで、閉鎖動作のタイミングであるか否かを判別する（Ｓ１１３３）。Ｓ１１３３の処理において閉鎖動作のタイミングであると判別された場合は（Ｓ１１３３：Ｙｅｓ）、オーバー入賞ソレノイド６５ｂ１をオンに設定し（Ｓ１１３４）、開放ソレノイドをオフに設定し（Ｓ１１３５）、閉鎖コマンドを設定して（Ｓ１１３６）、本処理を終了する。
【１１０１】
Ｓ１１３４の処理によって、オーバー入賞ソレノイド６５ｂ１がオンに設定されることで、特定入賞口６５ａへ入球し検出スイッチ６５ａ１を通過した遊技球が、通常入賞流路６５ｅ１へ流下不可能な状態となり、オーバー入賞流路６５ｅ２へと流下可能な状態となる。オーバー入賞流路６５ｅ２へと流下した遊技球は、振分部材６５ｃの収納領域６５ｃ１へと流下し、貯留流路６５ｅ４またはアウト流路６５ｅ５へと振り分けられることになる。
【１１０２】
Ｓ１１３５の処理によって、開放ソレノイドがオフに設定されることで、特定入賞口６５ａの開閉扉６５ｆ１が閉鎖状態となる。
【１１０３】
Ｓ１１３６の処理によって、特定入賞口６５ａの開閉扉６５ｆ１が閉鎖状態となったことが、音声ランプ制御装置１１３へと通知される。音声ランプ制御装置１１３では、この閉鎖コマンドが通知されることで、その後に通知される入球個数コマンドがオーバー入賞に基づく入球個数コマンドであることを判別できる。
【１１０４】
Ｓ１１３３の処理において、閉鎖動作のタイミングでないと判別された場合には（Ｓ１１３３：Ｎｏ）、確変ソレノイド６５ｋの動作タイミングであるか否かを判別する（Ｓ１１０６）。Ｓ１１０６の処理において、確変ソレノイド６５ｋの動作タイミングであると判別された場合は（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、確変ソレノイド６５ｋをオンに設定して、本処理を終了する。
【１１０５】
一方、Ｓ１１３３の処理において、確変ソレノイド６５ｋの動作タイミングでないと判別された場合は（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、次いで、貯留排出タイミングであるか否かを判別し（Ｓ１１３７）、貯留排出タイミングであると判別された場合は（Ｓ１１３７：Ｙｅｓ）、貯留ソレノイドをオフに設定し（Ｓ１１３８）、本処理を終了する。
【１１０６】
Ｓ１１３７の処理では、大当たり遊技として予め定められているタイミング（本制御例ではエンディング演出の開始タイミングの５秒前）であれば貯留排出タイミングであると判別する。これにより、エンディング演出の開始前に貯留領域６５ｉに貯留されている遊技球の数を貯留排出スイッチ６５ａ４によってカウントすることができ、そのカウント結果に応じたエンディング演出を表示することができる。
【１１０７】
なお、貯留排出タイミングでは上述したものに限られない。例えば、ラウンド毎に排出するようにして計数しておくようにしてもよいし、エンディングコマンドを受信したタイミングで排出するようにしてもよい。
【１１０８】
Ｓ１１３７の処理において、貯留排出タイミングでないと判別された場合は（Ｓ１１３７：Ｎｏ）、次いで、貯留排出スイッチ６５ａ４を遊技球が通過したか否かを判別し（Ｓ１１３９）、貯留排出スイッチ６５ａ４を遊技球が通過したと判別した場合には（Ｓ１１３９：Ｙｅｓ）、貯留排出コマンドを設定し（Ｓ１１４０）、本処理を終了する。
【１１０９】
Ｓ１１４０の処理によって、貯留排出コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信されるので、音声ランプ制御装置１１３において大当たり遊技中に貯留されていた遊技球の数をカウントすることができ、そのカウント結果に応じたエンディング演出を表示することができる。
【１１１０】
一方、Ｓ１１３９の処理において、貯留スイッチ６５ａ４を遊技球が通過していないと判別した場合には（１１３９：Ｎｏ）、Ｓ１１０８の処理へ移行する。
【１１１１】
Ｓ１１０８の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、第１制御例と同様に、Ｓ１１０９およびＳ１１１０の処理を実行して本処理を終了する。
【１１１２】
一方、Ｓ１１０８の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合は（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、振分モータ設定処理を実行して（Ｓ１１４１）、その他の処理（報知処理（Ｓ１１１１）、入賞処理（Ｓ１１１２）、異常処理（Ｓ１１１３））を実行して、本処理を終了する。
【１１１３】
ここで、図１３４のフローチャートを参照して、振分モータ設定処理（Ｓ１１４１）の詳細について説明する。振分モータ設定処理（Ｓ１１４１）は、オーバー入賞スイッチ６５ａ２を通過した遊技球を、貯留流路６５ｅ４とアウト流路６５ｅ５とのどちらに振り分けるように、振分モータ６５ｃ２を駆動するかを決定し、設定するための処理である。
【１１１４】
振分モータ設定処理（Ｓ１１４１）では、まず、オーバー入賞スイッチ６５ａ２を遊技球が通過したか否かを判別する（Ｓ５１０１）。
【１１１５】
Ｓ５１０１の処理において、オーバー入賞スイッチ６５ａ２を遊技球が通過していないと判別された場合は（Ｓ５１０１：Ｎｏ）、遊技球を振り分けるために振分モータを駆動させる必要がないため、そのまま本処理を終了する。なお、これに限られず、振分モータを常に駆動しておくようにしても当然よい。
【１１１６】
一方、Ｓ５１０１の処理において、オーバー入賞スイッチ６５ａ２を遊技球が通過したと判別された場合は（Ｓ５１０１：Ｙｅｓ）、次いで、保留されている入賞情報に大当たりとなる入賞情報があるか否かを判別する（Ｓ５１０２）。
【１１１７】
Ｓ５１０２の処理において、保留されている入賞情報に大当たりとなる入賞情報があると判別された場合は（Ｓ５１０２：Ｙｅｓ）、その後大当たりとなることが確定している場合であるので、貯留上限個数２０３ｗを４に設定して、Ｓ５１０７の処理へ移行する。
【１１１８】
一方、Ｓ５１０２の処理において、保留されている入賞情報に大当たりとなる入賞情報がないと判別された場合は（Ｓ５１０２：Ｎｏ）、次いで、予兆フラグ２０３ｕがオンであるか否かを判別する（Ｓ５１０３）。
【１１１９】
Ｓ５１０３の処理において、予兆フラグ２０３ｕがオンであると判別された場合は（Ｓ５１０３）、その後大当たりとなることが確定してはいないものの、大当たりとなる確率が高い場合であるので、貯留上限個数２０３ｗを３に設定して、Ｓ５１０７の処理へ移行する。
【１１２０】
一方、Ｓ５１０３の処理において、予兆フラグ２０３ｕがオンであると判別された場合は（Ｓ５１０３：Ｎｏ）、保留されている入賞情報が全て外れの場合（即ち、その後大当たりとなる確率が低い場合）であるので、貯留上限個数２０３ｗを２に設定して、Ｓ５１０７の処理へ移行する。
【１１２１】
Ｓ５１０７の処理では、オーバー入賞スイッチ６５ａ２を通過した遊技球を、貯留流路６５ｅ４とアウト流路６５ｅ５とのどちらに振り分けるかを決定する（Ｓ５１０７）。この振り分けは、図示しないテーブルとカウンタとに基づいて決定される。
【１１２２】
具体的には、保留されている入賞情報に大当たりとなる入賞情報がある場合には、大当たり用のテーブルを用い、カウンタの値が「０〜２」の場合には、振分先を貯留流路６５ｅ４に決定し、「３〜５」の場合には、振分先をアウト流路６５ｅ５に決定する。即ち、１／２の確率で振分先が貯留流路６５ｅ４に決定され、１／２の確率で振分先がアウト流路６５ｅ５に決定される。一方、保留されている入賞情報に大当たりとなる入賞情報がない場合には、外れ用のテーブルを用い、カウンタの値が「０〜１」の場合には、振分先を貯留流路６５ｅ４に決定し、「２〜５」の場合には、振分先をアウト流路６５ｅ５に決定する。即ち、１／３の確率で振分先が貯留流路６５ｅ４に決定され、２／３の確率で振分先がアウト流路６５ｅ５に決定される。
【１１２３】
このように、保留の入賞情報に大当たりがある場合には振分先が貯留流路６５ｅ４に決定されやすく、保留の入賞情報に大当たりがない場合には振分先がアウト流路６５ｅ５に決定されやすいように構成されている。なお、この振分比率はこれに限られるものではなく、適宜変更しても当然よい。
【１１２４】
Ｓ５１０７の処理を終えると、Ｓ５１０７の処理において振分先が貯留流路６５ｅ４に決定されたか否かを判別する（Ｓ５１０８）。
【１１２５】
Ｓ５１０８の処理において、振分先が貯留流路６５ｅ４に決定されたと判別された場合は（Ｓ５１０８：Ｙｅｓ）、次いで、貯留個数カウンタ２０３ｖの値が貯留上限個数２０３ｗよりも小さいか否かを判別する（Ｓ５１０９）。
【１１２６】
Ｓ５１０９の処理において、貯留個数カウンタ２０３ｖの値が貯留上限個数２０３ｗよりも小さいと判別された場合は（Ｓ５１０９：Ｙｅｓ）、振分先を貯留流路６５ｅ４として振分モータ６５ｅ２の駆動を設定し（Ｓ５１１１）、貯留個数カウンタ２０３ｖを１加算して（Ｓ５１１２）、本処理を終了する。
【１１２７】
Ｓ５１１１の処理によって、振分モータ６５ｃ２が駆動制御されることで、振分部材６５ｃが反時計回り（左回り）に回転し、振分部材６５ｃの収納領域６５ｃ１が、オーバー入賞流路６５ｅ２と連通している状態から貯留流路６５ｅ４と連通する状態となる位置（向き）に可変される。これにより、オーバー入賞流路６５ｅ２を流下し、収納領域６５ｃ１へと収納された遊技球が、貯留流路６５ｅ４へと振り分けられ、貯留流路６５ｅ４を経由して貯留領域６５ｉへと流下することになる。その後、振分部材６５ｃが時計回り（右回り）に回転し、振分部材６５ｃの収納領域６５ｃ１が、オーバー入賞流路６５ｅ２と連通する状態となる位置（原点位置）へと戻される。
【１１２８】
一方、振分先がアウト流路６５ｅ５に決定されたと判別された場合（Ｓ５１０８：Ｎｏ）、及び、貯留個数カウンタ２０３ｖの値が貯留上限個数２０３ｗであると判別された場合（Ｓ５１０９：Ｙｅｓ）には、振分先をアウト流路６５ｅ５として振分モータ６５ｃ２の駆動を設定して（Ｓ５１１２）、本処理を終了する。
【１１２９】
Ｓ５１１２の処理によって、振分モータ６５ｃ２が駆動制御されることで、振分部材６５ｃが時計回り（右回り）に回転し、振分部材６５ｃの収納領域６５ｃ１が、オーバー入賞流路６５ｅ２と連通している状態からアウト流路６５ｅ４と連通する状態となる位置（向き）に可変される。これにより、オーバー入賞流路６５ｅ２を流下し、収納領域６５ｃ１へと収納された遊技球が、アウト流路６５ｅ４へと振り分けられることになる。その後、振分部材６５ｃが反時計回り（左回り）に回転し、振分部材６５ｃの収納領域６５ｃ１が、オーバー入賞流路６５ｅ２と連通する状態となる位置（原点位置）へと戻される。
【１１３０】
このように、振分モータ設定処理（Ｓ１１４１）では、保留されている入賞情報に基づいて（即ち、その後大当たりとなる期待度に応じて）、貯留流路６５ｅ４へ振り分けられる遊技球の上限数が異なるように構成した。これにより、貯留流路６５ｅ４へ遊技球が多く振り分けられた場合には、大当たりの期待度が高いことを示唆することができ、遊技者に対して貯留流路６５ｅ４へ振り分けられる遊技球の個数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。
【１１３１】
また、演出部６５αが視認可能に構成されていることで、振分モータ６５ｃによる振分動作を視認することができる。これにより、振分モータ６５ｃによる振分動作に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。
【１１３２】
さらに、演出部６５αでは貯留流路６５ｅ４へ振り分けられた遊技球が貯留される貯留領域６５ｉが視認可能に設けられているので、大当たり遊技中に貯留流路６５ｅ４へ振り分けられた遊技球の個数を容易に把握することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供できる。
【１１３３】
＜第２制御例における音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理について＞
次に、図１３３を参照して、本第２制御例における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第１制御例に対し、メイン処理２（図１３５参照）において遊技方法報知処理（図１３８参照）を実行するように変更した点、大当たり関連処理（図１０３参照）に代えて大当たり関連処理２（図１３６参照）を実行する点、エンディング処理（図１０５参照）に代えてエンディング処理２（図１３７参照）を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１１３４】
まず、図１３５のフローチャートを参照して、本制御例における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２について説明する。メイン処理２では、上述した第１制御例におけるメイン処理（図１０１参照）と同様に、Ｓ１８０１〜Ｓ１８１１の処理を実行する。
【１１３５】
Ｓ１８１１の処理を終えると、遊技方法報知処理を実行し（Ｓ１８３１）、Ｓ１８１２の処理へ移行する。Ｓ１８１２以降は、上述した第１制御例と同様にＳ１８１２〜Ｓ１８１８の処理を実行する。遊技方法報知処理（Ｓ１８３１）の詳細については、図１３８を参照して後述する。
【１１３６】
ここで、図１３６を参照して、コマンド判定処理（Ｓ１８１２）において実行される大当たり関連処理２（Ｓ１９１２）の詳細について説明する。上述したように、本制御例では、大当たり遊技中に特定入賞口６５ａが閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドや、貯留排出スイッチ６５ａ４を遊技球が通過したことを示す貯留排出コマンドが主制御装置１１０より送信される。第１制御例における大当たり関連処理（図１０３参照）に対し、本制御例における大当たり関連処理２（Ｓ１９１２）は、これらのコマンドを受信した場合の処理を行うように変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１１３７】
大当たり関連処理２（Ｓ１９１２）では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２００１）。オープニングコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、表示用オープニングコマンドを設定して（Ｓ２００２）、本処理を終了する。
【１１３８】
一方、Ｓ２００１の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２００１：Ｎｏ）、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２００３）。
【１１３９】
Ｓ２００３の処理においてラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、ラウンド数カウンタ２２３ｇの値を１加算し（Ｓ２００４）、ラウンド数カウンタ２２３ｇの値に基づいて、表示用ラウンド数コマンドを設定する（Ｓ２００５）。そして、特定入賞口状態２２３ｐを開放状態に設定して（Ｓ２０３１）、本処理を終了する。
【１１４０】
Ｓ２０３１の処理によって、主制御装置１１０からラウンド開始を示すラウンド数コマンドを受信したことに基づいて、特定入賞口状態２２３ｐに開放状態が設定される。これにより、特定入賞口状態２２３ｐに開放状態が設定されている場合に受信した入賞個数コマンドは、通常の入賞（即ち、オーバー入賞ではない）であることが判別できる。
【１１４１】
一方、Ｓ２００３の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２００３：Ｎｏ）、次いで、入賞個数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２００６）。
【１１４２】
Ｓ２００６の処理において、入賞個数コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、次いで、特定入賞口状態２２３ｐが閉鎖状態であるか否かを判別する（Ｓ２０３２）。Ｓ２０３２の処理において、特定入賞口状態２２３ｐが閉鎖状態であると判別された場合には（Ｓ２０３２：Ｙｅｓ）、受信した入賞個数コマンドはオーバー入賞に基づくコマンドであるので、オーバー入賞処理を実行して（Ｓ２００９）、本処理を終了する。
【１１４３】
一方、Ｓ２０３２の処理において、特定入賞口状態２２３ｐが開放状態であると判別された場合には（Ｓ２０３２：Ｎｏ）、受信した入賞個数コマンドは通常の入賞に基づくコマンドであるので、通常入賞コマンドを設定して（Ｓ２０１０）、本処理を終了する。
【１１４４】
Ｓ２００６の処理において、入賞個数コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２００６：Ｎｏ）、閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２０３３）。Ｓ２０３３の処理において、閉鎖コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ２０３３：Ｙｅｓ）、特定入賞口状態２２３ｐを閉鎖状態に設定して（Ｓ２０３４）、本処理を終了する。
【１１４５】
このように、特定入賞口状態２２３ｐは、主制御装置１１０より閉鎖コマンドを受信した場合に、閉鎖状態に設定される。よって、主制御装置１１０より閉鎖コマンドを受信した後から新たなラウンド数コマンドを受信するまでの間（即ち、特定入賞口６５ａが規定数（１０個）の入賞を終えた後から次の特定入賞口６５ａの開放までの間）は、特定入賞口状態２２３ｐが閉鎖状態に設定される。これにより、特定入賞口状態２２３ｐが閉鎖状態に設定されている場合に受信した入賞個数コマンドを、オーバー入賞に基づく入賞個数コマンドであると判別することができる。
【１１４６】
なお、所定期間（３０秒）を経過したしたことに基づいて閉鎖状態に設定された場合には、オーバー入賞したと判別しないようにしてもよい。この場合には、ラウンドが開始されてからの経過時間を計測して、所定期間の経過タイミングで閉鎖コマンドが受信されたか否かを判別すればよい。
【１１４７】
Ｓ２０３３の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２０３３：Ｎｏ）、次いで、貯留排出コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２０３５）。Ｓ２０３５の処理において、貯留排出コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ２０３５：Ｙｅｓ）、貯留排出カウンタ２３３ｒを１加算して（Ｓ２０３６）、本処理を終了する。
【１１４８】
貯留排出コマンドは、大当たり遊技において貯留領域６５ｉに貯留されていた遊技球の数だけ主制御装置１１０より送信されるので、全ての貯留排出コマンドを受信し終えると、貯留排出カウンタ２３３ｒの値は貯留領域６５ｉに貯留されていた遊技球の数となる。この貯留排出カウンタ２２３ｒの値に基づいて、エンディング演出の表示内容が決定される。即ち、貯留領域６５ｉに貯留されていた遊技球の数に応じたエンディング演出を表示することができる。これにより、大当たり遊技において、貯留領域６５ｉに遊技球が貯留される数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。
【１１４９】
Ｓ２０３５の処理において、貯留排出コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２０３５：Ｎｏ）、次いで、エンディングコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２０１１）。Ｓ２０１１の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ２０１１：Ｙｅｓ）、エンディング設定処理２を実行し（Ｓ２０１２）、ラウンド数カウンタを０に設定して（Ｓ２０１３）、本処理を終了する。
【１１５０】
Ｓ２０１２の処理では、貯留排出カウンタ２２３ｒの値に応じてエンディング演出の表示内容を決定する。詳細については、図１３７を参照して後述する。
【１１５１】
Ｓ２０１１の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２０１１：Ｎｏ）、上述した第１制御例の大当たり関連処理（図１０３参照）と同様に、Ｓ２０１４からＳ２０１５の処理を実行して、本処理を終了する。
【１１５２】
次に、図１３７のフローチャートを参照して、エンディング設定処理２（Ｓ２０１２）の詳細について説明する。エンディング設定処理２（Ｓ２０１２）は、第１制御例におけるエンディング設定処理（図１０５参照）に対して、貯留排出カウンタ２２３ｒの値に応じてエンディング演出を選択するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１１５３】
エンディング演出処理２（Ｓ２０１２）では、まず、魚群フラグ２２３ｉがオンであるか否かを判別し（Ｓ２２０１）、魚群フラグ２２３ｉがオンであると判別された場合には（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、エンディング演出として継続演出を選択して（Ｓ２２０２）、Ｓ２２０９の処理へ移行する。
【１１５４】
Ｓ２２０１の処理において、魚群フラグ２２３ｉがオフであると判別された場合には（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、貯留排出カウンタ２２３ｒの値が４より大きいか否かを判別する（Ｓ２２３１）。Ｓ２２３１の処理において、貯留排出カウンタ２２３ｒの値が４以下であると判別された場合（即ち、大当たり遊技中に貯留領域６５ｉへ貯留された遊技球が４球以下の場合）には（Ｓ２２３１：Ｎｏ）、エンディング演出として通常エンディング演出を選択して、Ｓ２２０９の処理へ移行する。
【１１５５】
一方、Ｓ２２３１の処理において、貯留排出カウンタの値が４より大きいと判別された場合（即ち、大当たり遊技中に貯留領域６５ｉへ貯留された遊技球が４球より多い場合）には（Ｓ２２３１：Ｙｅｓ）、第１制御例におけるエンディング設定処理（図１０５参照）と同様に、Ｓ２２０３からＳ２２０８の処理を実行して、Ｓ２２０９の処理へ移行する。
【１１５６】
Ｓ２２０９の処理では、Ｓ２２０３，Ｓ２２０５，Ｓ２２０７，Ｓ２２０８またはＳ２２３２の処理によって選択されたエンディング演出を示す表示用エンディング演出コマンドを設定する（Ｓ２２０９）。そして、第１制御例におけるエンディング設定処理（図１０５参照）と同様に、Ｓ２２１０およびＳ２２１１の処理を実行して、本処理を終了する。
【１１５７】
このように、本制御例では、貯留排出カウンタ２２３ｒの値が２以上の場合には、保留内に大当たりとなる入賞情報がある期待度を示唆するエンディング演出を選択するようにしたが、貯留排出カウンタ２２３ｒの値が１以下の場合には、通常のエンディング演出を選択するようにした。これにより、遊技者は大当たり遊技において貯留排出カウンタの値が２以上となる（即ち、貯留領域６５ｉに遊技球が２球以上入球する）ことを期待して遊技を行うので、遊技者の興趣を向上できる。
【１１５８】
なお、貯留排出カウンタ２２３ｒの値が２以上の場合としたが、これに限られず、３以上の場合としても良いし、このような制限を設けないようにしても当然よい。
【１１５９】
さらに、貯留排出カウンタ２２３ｒの値が特定の値（例えば５）である場合にのみ、特定の演出（例えば、保留内に大当たりとなる入賞情報があるか否かを正確に示唆する演出）を表示するようにしてもよい。
【１１６０】
また、貯留排出カウンタ２２３ｒの値に応じて、エンディング演出を選択するためのテーブルを変更するようにしても当然よい。
【１１６１】
次に、図１３８のフローチャートを参照して、メイン処理２（図１３５参照）において実行される遊技方法報知処理（Ｓ１８３１）の詳細について説明する。遊技方法報知処理（Ｓ１８３１）は、現在の遊技状態が、第３図柄表示装置８１の左側を遊技球が流下するように発射する遊技状態（所謂、左打ちの遊技状態）と、第３図柄表示装置８１の右側を遊技球が流下するように発射する遊技状態（所謂、右打ちの遊技状態）とのいずれであるかを示唆（表示）するための処理である。
【１１６２】
遊技方法報知処理（Ｓ１８３１）では、まず、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ５２０１）。Ｓ５２０１の処理において、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態であると判別された場合は（Ｓ５２０１：Ｙｅｓ）、右打ちを行う遊技状態であるので、表示用右打ち示唆コマンドを設定する（Ｓ５２０２）。
【１１６３】
Ｓ５２０２の処理によって設定された表示用右打ち示唆コマンドは、表示制御装置１１４へと送信され、表示制御装置１１４が表示用右打ち示唆コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１、またはサブ液晶表示装置５２３のいずれかに右打ちを示唆する画像が表示される。これにより、遊技者に対して遊技状態が右打ちを行う遊技状態であることを示唆できるので、わかりやすい遊技機を提供できる。
【１１６４】
Ｓ５２０２の処理を終えると、右打ち示唆ＬＥＤ点灯コマンドを設定して（Ｓ５２０３）、本処理を終了する。Ｓ５２０３の処理で設定される右打ち示唆ＬＥＤコマンドによって、サブ液晶表示装置５２３の装飾面５２３ｂに配置されている方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜２９５ｊが、２９５ａから２９５ｊの順番で、１つずつ順に点灯消灯が繰り返される。方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜２９５ｊは、２９５ａから２９５ｊの順番で、時計回り（右回り）に配置されているので、ＬＥＤの点灯が時計回り（右回り）に行われることになり、遊技者に対して右打ちを行う遊技状態であることを示唆（報知）できる。これにより、サブ液晶表示装置５２３が反転状態となる演出中であっても、装飾面５２３ｂに配置されている方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜２９５ｊによって、右打ちを行う遊技状態であることを示唆（報知）できる。
【１１６５】
また、この右打ちを行う遊技状態であることの示唆（報知）は、サブ液晶表示装置５２３が回転動作した場合であっても、ＬＥＤの点灯が時計回り（右回り）に行われることは変わらないので、同一の制御で示唆（報知）を行うことができる。
【１１６６】
一方、Ｓ５２０１の処理において、遊技状態が時短または確変遊技状態でないと判別された場合は（Ｓ５２０１：Ｎｏ）、次いで、球がスルーゲート６７を通過したか否かを判別する。
【１１６７】
Ｓ５２０１の処理において、球がスルーゲート６７を通過したと判別された場合は（Ｓ５２０１：Ｙｅｓ）、遊技状態が左打ちの遊技状態であるにも関わらず、第３図柄表示装置８１の右側に配設されるスルーゲート６７を遊技球が通過した場合（即ち、右打ち遊技が行われている場合）であるので、左打ちの遊技状態であることを示唆（報知）するために、Ｓ５２０５の処理へ移行する。
【１１６８】
Ｓ５２０５の処理では、表示用左打ち示唆コマンドを設定する（Ｓ５２０５）。Ｓ５２０２の処理によって設定された表示用左打ち示唆コマンドは、表示制御装置１１４へと送信され、表示制御装置１１４が表示用左打ち示唆コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１、またはサブ液晶表示装置５２３のいずれかに「左打ちに戻してください！」という文字が表示される。これにより、遊技者に対して遊技状態が右打ちを行う遊技状態であることを示唆できるので、わかりやすい遊技機を提供できる。
【１１６９】
Ｓ５２０５の処理を終えると、左打ち示唆ＬＥＤコマンドを設定して（Ｓ５２０６）、本処理を終了する。Ｓ５２０５の処理で設定される左打ち示唆ＬＥＤコマンドによって、サブ液晶表示装置５２３の装飾面５２３ｂに配置されている方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜２９５ｊが、２９５ｊからａの順番で、１つずつ順に点灯消灯が繰り返される。方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜２９５ｊは、２９５ａから２９５ｊの順番で、時計回り（右回り）に配置されているので、ＬＥＤの点灯が反時計回り（左回り）に行われることになり、遊技者に対して左打ちを行う遊技状態であることを示唆（報知）できる。これにより、サブ液晶表示装置５２３が反転状態となる演出中であっても、装飾面５２３ｂに配置されている方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜２９５ｊによって、左打ちを行う遊技状態であることを示唆（報知）できる。
【１１７０】
また、この左打ちを行う遊技状態であることの示唆（報知）は、サブ液晶表示装置５２３が回転動作した場合であっても、ＬＥＤの点灯が反時計回り（左回り）に行われることは変わらないので、同一の制御で示唆（報知）を行うことができる。
【１１７１】
以上、説明したように、本第２制御例では、大当たり中にオーバー入賞した遊技球を貯留流路６５ｅ４へ振り分ける振分比率を、保留されている入賞情報に基づいて（即ち、その後大当たりとなる期待度に応じて）、異なるように構成した。これにより、貯留流路６５ｅ４へ遊技球が多く振り分けられた場合には、大当たりの期待度が高いことを示唆することができ、遊技者に対して貯留流路６５ｅ４へ振り分けられる遊技球の個数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。
【１１７２】
第２制御例では、大当たり中にオーバー入賞した遊技球を振り分けるための振分部材６５ｃが配置される演出部６５αを視認可能に構成した。これにより、振分モータ６５ｃによる振分動作を遊技者が視認することができ、振分モータ６５ｃによる振分動作に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。
【１１７３】
第２制御例では、演出部６５αでは貯留流路６５ｅ４へ振り分けられた遊技球が貯留される貯留領域６５ｉが視認可能に設けられている。これにより、大当たり遊技中に貯留流路６５ｅ４へ振り分けられた遊技球の個数を容易に把握することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供できる。
【１１７４】
第２制御例では、大当たり遊技中にオーバー入賞した遊技球を遊技者が視認可能な領域に貯留しておき、その貯留された遊技球の数（貯留排出カウンタ２２３ｒの値）に応じて、大当たり遊技のエンディング演出の演出内容を可変させるように構成した。これにより、大当たり遊技中にオーバー入賞される遊技球の個数に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。
【１１７５】
なお、貯留排出カウンタ２２３ｒの値が特定の値（例えば５）である場合にのみ、特定の演出（例えば、保留内に大当たりとなる入賞情報があるか否かを正確に示唆する演出）を表示するようにしてもよい。
【１１７６】
第２制御例では、サブ液晶表示装置５２３の装飾面５２３ｂに遊技状態（遊技球を発射する方向）を示唆するための方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜ｊを円周状に配置し、その円周状に配置された方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜ｊの点灯パターン（時計回りの点灯パターン、反時計回りの点灯パターン）によって、遊技状態を示唆するように構成した。これにより、サブ液晶表示装置５２３が反転表示されている場合でも、装飾面５２３ｂに設けられた方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜ｊの点灯パターンによって、遊技状態を示唆（報知）することができる。さらに、サブ液晶表示装置５２３が回転駆動された場合でも、円周状に配置された方向報知ＬＥＤ２９５ａ〜ｊの点灯パターンを変更することなく、遊技状態を示唆（報知）することができる。
【１１７７】
＜第３制御例について＞
次に、図１３９から図１４５を参照して、本パチンコ機１０の第３制御例について説明する。
【１１７８】
上述した第１制御例では、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とを反転させて、サブ液晶表示装置５２３の裏側である上装飾面５２３ｂ１と下装飾面５２３ｂ２とを用いた演出を行う遊技機について説明した。
【１１７９】
これに対し、本第３制御例では、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが反転された場合に、パチンコ機１０の背面側に向いた上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２との表示内容を、ミラー（鏡）２９８を介して遊技機の前面側から視認可能とするミラー演出を実行可能に構成した。これにより、サブ液晶表示装置５２３の装飾面（５２３ｂ１、５２３ｂ２）と、その裏側の面である表示面（５２３ａ１、５２３ａ２）とを、同時に演出に用いることができるので、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。
【１１８０】
また、本第３制御例において、ミラー演出を実行するために配置されるミラー２９８は、ハーフミラー（所謂、マジックミラー）であり、明るい側から見れば光が反射してミラー（鏡）となるが、暗い側から見ると光が透過して窓のようになるものである。そして、ミラー２９８の前面側にはミラー前面ＬＥＤ２９６が設けられ、ミラー２９８の背面側にはミラー背面ＬＥＤが設けられている。よって、ミラー前面側ＬＥＤ２９６を点灯させることにより、ミラー２９８の前面側が明るくなり、ミラー２９８はミラー（鏡）として機能する。一方、ミラー背面側ＬＥＤ２９７を点灯させることにより、ミラー２９８の背面側が明るくなり、ミラー２９８は単なる窓（ガラス）となる。
【１１８１】
本制御例では、ミラー演出において、反転されて背面側となる表示面（５２３ａ１、５２３ａ２）の表示の準備が整ってから（表示内容を反転されてから）、ミラー前面側ＬＥＤ２９７を点灯させて、ミラー２９８をミラー（鏡）として機能させるように構成した。これにより、表示の準備が整う前の表示面（５２３ａ１、５２３ａ２）が遊技者に見えてしまうことがないため、好適な演出を提供することができる。
【１１８２】
ここで、本制御例におけるミラー演出の演出態様について説明する。図１３９は、本制御例におけるミラー演出を模式的に示した模式図である。図１３９（ａ）は、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが近接位置にスライド移動されている状態を、パチンコ機１０の前面側から見た様子を模式的に示した模式図である。
【１１８３】
図１３９（ａ）に示すように、本制御例におけるミラー演出では、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが左右方向にスライド移動されて近接位置に可変され、その近接位置において上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが反転動作され、サブ液晶表示装置５２３の上装飾面（５２３ｂ１、５２３ｂ２）がパチンコ機１０の前面側から視認可能となっている。
【１１８４】
サブ液晶表示装置５２３の左側後方には左ミラー２９８ａが、右側後方には右ミラー２９８ｂが配置されている。左ミラー２９８ａと右ミラー２９８ｂとはパチンコ機１０の中央に行くほど、後方（背面側）位置となるように傾けて配置されており、左ミラー２９８ａと右ミラー２９８ｂとを上面側から見るとハの字型の配置となっている（図１３９（ｂ）参照）。よって、前面側から右ミラー２９８ａと左ミラー２９８とを介して、各ミラー２９８よりも中央側に配置されているサブ液晶表示装置５２３の背面側を視認することが可能となっている。
【１１８５】
右ミラー２９８ａの前面側には右ミラー前面ＬＥＤ２９６ａが配置され、左ミラー２９８ｂの前面側には左ミラー前面ＬＥＤ２９６ｂが配置されている。また、左ミラー２９８ａの背面側には左ミラー背面ＬＥＤ２９７ａが配置され、右ミラー２９８ｂの背面側には右ミラー背面ＬＥＤ２９７ｂが配置されている。左ミラー２９８ａと右ミラー２９８ｂとはそれぞれマジックミラーで構成されており、左ミラー前面側ＬＥＤ２９６ａが点灯した状態では、左ミラー２９８ａは、鏡となり、上表示面５２３ａまたは上装飾面５２３ｂ１の表示態様または装飾態様を表示させることができる。左ミラー背面ＬＥＤ２９７ａが点灯した状態では、マジックミラーは透視して背面側が視認可能（鏡では無く透過部材）となり、鏡面を形成しないので、サブ液晶表示装置５２３の背面側が左ミラー２９８ａに映らないように構成されている。右ミラー２９８ｂについても同様に構成されている。
【１１８６】
このように構成されていることで、サブ液晶表示装置５２３の背面側の状態を遊技者に視認可能な状態と視認できない状態とを切り替えることができ、遊技者に新鮮味のある演出を提供することができる。
【１１８７】
＜第３制御例における電気的構成について＞
次に、図１４０を参照して、本第３制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１４０は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【１１８８】
本第３制御例では、上述した第１制御例に対し、音声ランプ制御装置の入出力ポート２２５にミラー前面ＬＥＤ２９６と、ミラー背面ＬＥＤ２９７とが接続されている点、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の内容とＲＡＭ２２３の内容とが一部変更されている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１１８９】
図１４１を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の内容について説明する。図１４１（ａ）に示す通り、本制御例におけるＲＯＭ２２２は、第１制御例におけるＲＯＭ２２２に対し、サブ液晶駆動シナリオ２２２ｄにミラー演出駆動シナリオ２２２ｄ４が追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１１９０】
図１４１（ｂ）を参照して、ミラー演出駆動シナリオ２２２ｄ４の内容について説明する。ミラー演出駆動シナリオ２２２ｄ４は、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とをスライド移動させた後に反転させるためのシナリオである。
【１１９１】
ミラー演出駆動シナリオ２２２ｄ４には、変動表示が開始されてからの経過時間を示す駆動シナリオカウンタ２２３ｍに対応して、モータ制御用ＩＣ（モータドライバ）に対して設定する設定値（動作速度（ｐｐｓ）、動作ステップ数、および動作方向）が規定されている。
【１１９２】
具体的には、図１４１（ｂ）に示す通り、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値「１」に対応して、動作対象としてスライド用モータ４３１が規定され、動作速度として５０ｐｐｓが規定され、動作ステップ数として１００が規定され、動作方向として正方向が規定されている。
【１１９３】
駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値「２００１」に対応して、動作対象として反転用モータ５３１が規定され、動作速度として１００ｐｐｓが規定され、動作ステップ数として２００が規定され、動作方向として正方向が規定されている。
【１１９４】
駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値「８００１」に対応して、動作対象として反転用モータ５３１が規定され、動作速度として１００ｐｐｓが規定され、動作ステップ数として２００が規定され、動作方向として負方向が規定されている。
【１１９５】
駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値「１０００１」に対応して、動作対象として反転用モータ５３１が規定され、動作速度として５０ｐｐｓが規定され、動作ステップ数として１００が規定され、動作方向として負方向が規定されている。
【１１９６】
そして、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値「１２００１」に対応して、駆動シナリオの終了を示す「ＥＮＤ」の情報が格納されている。
【１１９７】
このように、ミラー演出駆動シナリオ２２２ｄ４では、サブ液晶表示装置５２３が離間位置から近接位置へと２秒かけてスライド変位し、近接位置において通常位置から反射位置（背面側に向いた表示面（５２３ａ１、５２３ａ２）がミラー２９８を介して前面側から視認可能となる位置）へ２秒かけて反転し、その後、４秒間反射位置で維持されてから、再度２秒かけて反射位置から通常位置へと反転し、近接位置から離間位置へと２秒かけてスライド変位する。
【１１９８】
次に、図１４２を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容について説明する。図１４２に示す通り、本制御例におけるＲＡＭ２２３は、第１制御例におけるＲＡＭ２２３に対し、ミラー演出中フラグ２２３ｓが追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１１９９】
ミラー演出中フラグ２２３ｓは、ミラー演出が実行されているか否かを判別するためのフラグであり、オンであればミラー演出が実行されていることを示し、オフであればミラー演出が実行されていないことを示す。このミラー演出フラグ２２３ｓは、変動表示設定処理３（図１４５参照）において、駆動シナリオとしてミラー演出駆動シナリオ２２２ｄ４が設定された場合（即ち、演出パターンとしてミラー演出が設定された場合）に、オンに設定される。ミラー演出フラグ２２３ｓがオンの場合には、ミラー演出設定処理（図１４４参照）において、ミラー前面ＬＥＤ２９６およびミラー背面ＬＥＤ２９７の点灯・消灯の制御が行われ、表示制御装置１１４に対して表示内容を反転させるためのコマンドの通知が行われる。なお、図示は省略したが、ミラー演出を実行した変動表示が終了すると、オフに設定される。
【１２００】
＜第３制御例における音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理について＞
次に、図１４３から図１４５を参照して、本第３制御例における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第１制御例に対し、メイン処理３（図１４３参照）においてミラー演出設定処理（図１４３参照）を実行するように変更した点、変動表示設定処理（図１０６参照）に代えて変動表示設定処理（図１４５参照）を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１２０１】
まず、図１４３のフローチャートを参照して、本制御例における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理３について説明する。メイン処理３では、上述した第１制御例におけるメイン処理（図１０１参照）と同様に、Ｓ１８０１〜Ｓ１８１１の処理を実行する。
【１２０２】
Ｓ１８１１の処理を終えると、ミラー演出設定処理を実行し（Ｓ１８５１）、Ｓ１８１２の処理へ移行する。Ｓ１８１２以降は、上述した第１制御例と同様にＳ１８１２〜Ｓ１８１８の処理を実行する。
【１２０３】
ここで、図１４４を参照して、メイン処理３（図１４３参照）において実行されるミラー演出設定処理（Ｓ１８５１）の詳細について説明する。ミラー演出設定処理（Ｓ１８５１）は、ミラー演出が実行されている場合に、ミラー前面ＬＥＤ２９６およびミラー背面ＬＥＤ２９７の点灯・消灯の制御や、表示制御装置１１４に対して表示内容を反転させるためのコマンドの通知を行うための処理である。
【１２０４】
ミラー演出設定処理（Ｓ１８５１）では、まず、ミラー演出中フラグ２２３ｓがオンであるか否かを判別する。Ｓ１８５１の処理において、ミラー演出中フラグ２２３ｓがオフであると判別された場合は（Ｓ５３０１：Ｎｏ）、ミラー演出が実行されていないため、そのまま本処理を終了する。
【１２０５】
一方、Ｓ５３０１の処理において、ミラー演出中フラグ２２３ｓがオンであると判別された場合は（Ｓ５３０１：Ｙｅｓ）、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値が１であるか否かを判別する（Ｓ５３０２）。Ｓ５３０２の処理において、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値が１であると判別された場合は（Ｓ５３０２：Ｙｅｓ）、ミラー２９８を鏡として機能させないようにするために、ミラー前面ＬＥＤ２９６をオフに設定し（Ｓ５３０３）、ミラー背面ＬＥＤ２９７をオンに設定して（Ｓ５３０４）、本処理を終了する。
【１２０６】
Ｓ５３０２の処理において、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値が１でないと判別された場合は（Ｓ５３０２：Ｎｏ）、次いで、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値が４０００であるか否かを判別する（Ｓ５３０５）。
【１２０７】
Ｓ５３０５の処理において、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値が４０００であると判別された場合は（Ｓ５３０５：Ｙｅｓ）、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが近接位置へとスライド移動され、その近接位置において反転動作が完了したタイミングである。この場合には、反転動作されることで、パチンコ機１０の背面側に向いている表示面（５２３ａ１、５２３ａ２）を、ミラー２９８を介して前面側から視認可能とするために、Ｓ５３０６の処理へ移行する。
【１２０８】
Ｓ５３０６の処理では、表示用反転補正開始コマンドを設定して（Ｓ５３０６）、ミラー前面ＬＥＤ２９６をオンに設定し（Ｓ５３０７）、ミラー背面ＬＥＤ２９７をオフに設定して（Ｓ５３０８）、本処理を終了する。これにより、表示面（５２３ａ１、５２３ａ２）の表示内容が左右対称に反転され（即ち、鏡を介して視認した場合に正常な表示内容となる）、ミラー２９８の前面側が明るくなることで、ミラー２９８が鏡として機能することになる。
【１２０９】
一方、Ｓ５３０５の処理において、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値が４０００でないと判別された場合は（Ｓ５３０５：Ｎｏ）、次いで、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値が８０００であるか否かを判別する（Ｓ５３０９）。
【１２１０】
Ｓ５３０９の処理において、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値が８０００であると判別された場合は（Ｓ５３０９：Ｙｅｓ）、ミラー演出において、背面側を向いている表示面が前面側へと反転されるタイミングである。
【１２１１】
この場合には、ミラー前面ＬＥＤ２９６をオフに設定し（Ｓ５３１０）、ミラー背面ＬＥＤ２９７をオンに設定し（Ｓ５３１１）、表示用反転補正終了コマンドを設定して（Ｓ５３１２）、本処理を終了する。
【１２１２】
Ｓ５３１０からＳ５３１２の処理によって、表示制御装置１１４により表示制御されているサブ液晶表示装置５２３の表示面（５２３ａ１、５２３ａ２）の表示内容が通常状態に設定され、ミラー２９８が鏡として機能しない状態に設定される。
【１２１３】
一方、Ｓ５３０９の処理において、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値が８０００でないと判別された場合は（Ｓ５３０９：Ｎｏ）、次いで、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値が１２０００であるか否かを判別する（Ｓ５３１３）。
【１２１４】
Ｓ５３１３の処理において、駆動シナリオカウンタ２２３ｍの値が１２０００であると判別された場合には（Ｓ５３１３：Ｙｅｓ）、ミラー演出の終了タイミングであるので、ミラー前面ＬＥＤ２９６をオフに設定し（Ｓ５３１４）、ミラー背面ＬＥＤ２９７をオフに設定して（Ｓ５３１５）、本処理を終了する。
【１２１５】
Ｓ５３１３およびＳ５３１４の処理によって、ミラー演出が行われていない場合には、ミラー前面ＬＥＤ２９６とミラー背面ＬＥＤ２９７とを消灯状態とすることができるので、消費電力を低減することができる。
【１２１６】
次に、図１４５を参照して、変動表示設定処理３（Ｓ１８１３）の詳細について説明する。変動表示設定処理３（Ｓ１８１３）は、第１制御例と同様に、Ｓ２３０１からＳ２３０７の処理を実行する。Ｓ２３０７の処理を終えると、Ｓ２３０６の処理において格納された駆動シナリオがミラー演出に対応する駆動シナリオであるか否かを判別する（Ｓ２３５１）。
【１２１７】
Ｓ２３５１の処理において、駆動シナリオがミラー演出に対応する駆動シナリオであると判別された場合には（Ｓ２３５１：Ｙｅｓ）、ミラー演出を含む変動パターンが設定された場合であるので、ミラー演出中フラグ２２３ｓをオンに設定して、Ｓ２３０８の処理へ移行する。
【１２１８】
一方、Ｓ２３５１の処理において、駆動シナリオがミラー演出に対応しない駆動シナリオであると判別された場合には（Ｓ２３５１：Ｎｏ）、Ｓ２３５２の処理をスキップして、Ｓ２３０８の処理へ移行する。
【１２１９】
Ｓ２３０８以降は、上述した第１制御例と同様にＳ２３０８からＳ２３１２の処理を実行して、本処理を終了する。
【１２２０】
このように、本第３制御例では、サブ液晶表示装置５２３の上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが反転された場合に、パチンコ機１０の背面側に向いた上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２との表示内容を、ミラー（鏡）２９８を介して遊技機の前面側から視認可能とするミラー演出を実行可能に構成した。これにより、サブ液晶表示装置５２３の装飾面（５２３ｂ１、５２３ｂ２）と、その裏側の面である表示面（５２３ａ１、５２３ａ２）とを、同時に演出に用いることができるので、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。
【１２２１】
第３制御例では、ミラー演出を実行するために配置されるミラー２９８を、ハーフミラー（所謂、マジックミラー）とした。これは、明るい側から見れば光が反射してミラー（鏡）となるが、暗い側から見ると光が透過して窓のようになるものである。そして、ミラー２９８の前面側にはミラー前面ＬＥＤ２９６を設け、ミラー２９８の背面側にはミラー背面ＬＥＤを設けた。よって、ミラー前面側ＬＥＤ２９６を点灯させることにより、ミラー２９８の前面側が明るくなり、ミラー２９８はミラー（鏡）として機能する。一方、ミラー背面側ＬＥＤ２９７を点灯させることにより、ミラー２９８の背面側が明るくなり、ミラー２９８は単なる窓（ガラス）となる。このように、ＬＥＤの点灯を制御することで、ミラー２９８を鏡として機能させるか、窓として機能させるかを可変することができる。
【１２２２】
なお、窓として機能させる場合には、そのミラー２９８の背面側に模様や図柄などを視認可能に設けることで、サブ液晶表示装置５２３と一体的な演出とすることができる。また背面側の演出用のＬＥＤを配置しておき、そのＬＥＤの点灯パターンを可変させることで、ミラー２９８を窓として機能させた場合に視認可能となる模様や図柄を変更可能としてもよい。これにより、演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技者の興趣を向上できる。
【１２２３】
第３制御例では、ミラー演出において、反転されて背面側となる表示面（５２３ａ１、５２３ａ２）の表示の準備が整ってから（表示内容を反転されてから）、ミラー前面側ＬＥＤ２９７を点灯させて、ミラー２９８をミラー（鏡）として機能させるように構成した。これにより、表示の準備が整う前の表示面（５２３ａ１、５２３ａ２）が遊技者に見えてしまうことがないため、好適な演出を提供することができる。
【１２２４】
なお、ミラー演出においてミラー２９８が鏡として機能されるか否かによって、大当たりとなる期待度を示唆（報知）するようにしてもよい。これにより、ミラー演出において、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが離間位置から近接位置へとスライド移動され、近接位置において上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２とが反転動作した後に、上表示面５２３ａ１と下表示面５２３ａ２との表示内容がミラー２９８を介して表示されるか否かに注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。
【１２２５】
＜第３制御例の変形例＞
次に、図１４６を参照して、図１３９で説明したミラー演出の変形例について説明する。本制御例では、サブ液晶表示装置５２３の背面側を遊技者に視認させるミラー演出を実行させる場合には、第３図柄表示装置８１とサブ液晶表示装置５２３との間に左背面ミラー部材２９９ａと右背面ミラー部材２９９ｂとを移動させて、左ミラー２９８ａと右ミラー２９８ｂとに投影（反射）させるように構成する。このように構成することで、サブ液晶表示装置５２３を完全に第３図柄表示装置８１と平行に向かい合う位置まで反転させてもサブ液晶表示装置５２３の背面側を遊技者に視認させることができる。よって、遊技者にサブ液晶表示装置５２３を完全に平らにした状態でサブ液晶表示態様の上装飾面５２３ｂ１と下装飾面５２３ｂ２とを視認させることができる。
【１２２６】
＜第１制御例の変形例について＞
次に、図１４８〜図１５０を参照して、上述した第１制御例における演出表示の変形例について説明をする。図１４８〜図１５０は、第１制御例における図６３〜図６５に示した演出表示に対して、各図柄（上図柄、中図柄、下図柄）が重なる順番を異ならせたものであり、特別図柄が大当たりに当選したことを第３図柄で表示した後に、今回の大当たりが通常大当たりなのか確変大当たりであるのかを演出表示を用いて報知する技術（所謂、確変昇格演出）に用いられるものである。
【１２２７】
この場合、確変昇格演出が開始されると、図１４８（ａ）に示すように、サブ液晶表示装置５２３を第３図柄表示装置８１が完全に覆われるようにスライド移動させ（上表示面５２３ａ１および下表示面５２３ａ２が当接するようスライド移動させ）、サブ液晶表示装置５２３の表示面に「確変昇格演出」が開始される旨を表示する。
【１２２８】
その後、図１４８（ａ）に示すように、昇格演出用図柄を１つ拡大表示させる。この場合に表示される昇格演出用図柄は、通常遊技（特別図柄変動遊技）に対応して表示される第３図柄とは異なり、数字を示す箇所が削除されたキャラクタ図柄となる。この状態において表示されたキャラクタ図柄が、通常遊技において用いられる「確変図柄」（特定の数字、例えば「３」，「７」が付されている図柄）と同じ態様（キャラクタ）であった場合は、「確変昇格演出」によって確変大当たりに当選したことを示す演出表示となる。
【１２２９】
一方、この状態において表示されたキャラクタ図柄が、通常遊技において用いられる「確変図柄」以外の図柄と同じ態様（キャラクタ）であった場合は、確変大当たりに当選したことを報知することなく「確変昇格演出」が継続する。
【１２３０】
そして、図１４８（ｂ）〜図１５０（ｂ）に示すように、サブ液晶表示装置５２３をスライド移動させることで表示領域を徐々に拡大していき、図１５０（ｂ）の状態まで表示領域を拡大させた場合に、上下方向に３つ並んで表示されるキャラクタ図柄のうち、一部のキャラクタ図柄（例えば、中央に表示されるキャラクタ図柄）に数字を示す態様が付与される。
【１２３１】
この場合に付与された数字が、通常遊技において用いられる「確変図柄」に付される数字（例えば「３」，「７」）であった場合は、「確変昇格演出」によって確変大当たりに当選したことを示す演出表示となる。つまり、この「確変昇格演出」に用いられるキャラクタ図柄は、通常遊技において用いられる第３図柄と同様のキャラクタが用いられ、そのキャラクタ図柄に対して複数の数字（少なくとも、「確変図柄」に付される数字および「確変図柄」以外に付される数字）を示す態様が付されるよう構成されている。
【１２３２】
上述した「確変昇格演出」によれば、遊技者に対してキャラクタ図柄が表示されたタイミング（図１４８（ａ）参照）と、キャラクタ図柄に数字を示す態様が付されたタイミング（図１５０（ｂ）参照）の２つのタイミングで確変大当たりに当選したことを報知することが可能となる。よって、「確変昇格演出」が開始されてから終了するまでの間、遊技者が確変大当たりに昇格することを期待しながら演出を注視することになるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１２３３】
さらに、上述した「確変昇格演出」において、上下方向に３つ表示されたキャラクタ図柄のそれぞれに数字を示す態様を付して、それぞれのキャラクタ図柄に付された数字が所定の法則（数字を足した場合に奇数となったり、数字が所定の規則（例えば、「３４１」）で表示されたりする）を満たした場合に確変大当たりに当選したことを報知するようにしてもよい。これにより、表示領域を拡大することをより効果的に演出に用いることが可能となる。
【１２３４】
また、上下方向に３つ表示されたキャラクタ図柄に対して数字を示す態様が付されるタイミングをずらしたり、上下方向に３つ表示されるキャラクタ図柄の態様が「確変昇格演出」の途中で切り替わるようにしてもよい。
【１２３５】
＜第４制御例について＞
次に、図１５１から図１５６を参照して、本パチンコ機１０の第４制御例について説明する。第４制御例では、上述した第１制御例に対して、大当たり遊技におけるタイミングを示すコマンドとして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを送信した後は、特定入賞口６５ａの閉鎖を示す閉鎖コマンドのみを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信するように構成した。音声ランプ制御装置１１３では、閉鎖コマンドを受信してからの経過時間に応じて、大当たり遊技におけるタイミングを判別するように構成した。これにより、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信するコマンド数を減らすことができるので、処理負荷を軽減できる。
【１２３６】
まず、図１５１を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容について説明する。本制御例におけるＲＡＭ２２３は、第１制御例に対して、特定入賞口状態２２３ｐ、大当たり中フラグ２２３ｔ、計時カウンタ２２３ｕが追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１２３７】
特定入賞口状態２２３ｐは、特定入賞口６５ａへ遊技球が入球可能な状態であるか否かを示す情報が格納される。特定入賞口状態２２３ｐが開放状態である場合には、可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が開放状態となっており、特定入賞口６５ａへ遊技球が入球可能な状態であることを示し、特定入賞口状態２２３ｐが閉鎖状態である場合には、可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が閉鎖状態となっており、特定入賞口６５ａへ遊技球が入球不可能（または困難）な状態であることを示す。特定入賞口状態２２３ｐは、大当たり遊技計時処理（図１５６参照）において、ラウンド開始タイミングであると判別された場合に開放状態が設定され（図１５６のＳ５３０６参照）、特定入賞口６５ａの開閉扉６５ｆ１の閉鎖に基づく閉鎖コマンドを受信した場合に閉鎖状態が設定される（図１３６のＳ２０７４参照）。設定された特定入賞口状態２２３ｐは、主制御装置１１０から入賞個数コマンドを受信した場合に参照され（図１５６のＳ２０７２参照）、受信した入賞個数コマンドが通常の入賞に基づくコマンドであるか、または、オーバー入賞に基づくコマンドであるかが判別される。
【１２３８】
大当たり中フラグ２２３ｔは、大当たり遊技の実行中であるかを判別するためのフラグであり、オンである場合は大当たり遊技が実行中であることを示し、オフである場合は大当たり遊技が実行されていないことを示す。この大当たり中フラグ２２３ｔは、主制御装置１１０から送信されるオープニングコマンドを受信した場合にオンに設定される（Ｓ２０７１）。そして、大当たり計時処理（図１５６参照）において大当たり遊技の実行中であるか否かを判別するために参照され（図１５６のＳ５３０１参照）、大当たり遊技のエンディング開始タイミングであると判別された場合に、オフに設定される（図１５６のＳ５３１０参照）。
【１２３９】
＜第４制御例における主制御装置１１０により実行される制御処理について＞
次に、図１５２および図１５３を参照して、本第４制御例における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第１制御例に対し、大当たり動作設定処理（図９５参照）に代えて一部の処理が変更された大当たり動作設定処理４（Ｓ１１０５）が実行される点と、エンディング処理（図９６参照）に代えて一部の処理が変更されたエンディング処理４（Ｓ１１１０）が実行される点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１２４０】
まず、図１５２を参照して、大当たり動作設定処理４（Ｓ１１０５）の詳細について説明する。大当たり動作設定処理４（Ｓ１１０５）は、第１制御例における大当たり動作設定処理（図９５参照）に対して、ラウンド数コマンドが設定されない点で相違し、その他の点は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【１２４１】
詳細については後述するが、音声ランプ制御装置１１３において、ラウンドの終了を示す閉鎖コマンドを受信してからの経過時間を計測することによって、ラウンドの開始を判別している。これにより、主制御装置１１０からの大当たり遊技におけるラウンドの開始を示すラウンド数コマンドを不要にすることができ、処理負荷を軽減できる。
【１２４２】
次に図１５３を参照して、エンディング処理４（Ｓ１１１０）の詳細について説明する。エンディング処理４（Ｓ１１１０）は、第１制御例におけるエンディング処理（図９６）に対して、エンディングコマンドが設定されない点で相違し、その他の点は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【１２４３】
詳細については後述するが、音声ランプ制御装置１１３において、ラウンドの終了を示す閉鎖コマンドを受信してからの経過時間と、実行されたラウンド数とを計数することによって、エンディングの開始を判別している。これにより、主制御装置１１０からの大当たり遊技におけるエンディングの開始を示すエンディングコマンドを不要にすることができ、処理負荷を軽減できる。
【１２４４】
＜第４制御例における音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理について＞
次に、図１５４から図１５６を参照して、本第４制御例における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第１制御例に対し、大当たり関連処理（図１０３参照）に代えて一部の処理が変更された大当たり関連処理４（Ｓ１９１２）が実行される点と、大当たり計時処理（図１５６参照）が新たに実行される点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１２４５】
まず、図１５４のフローチャートを参照して、本制御例における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理４について説明する。メイン処理４では、上述した第１制御例におけるメイン処理（図１０１参照）と同様に、Ｓ１８０１〜Ｓ１８１１の処理を実行する。
【１２４６】
Ｓ１８１１の処理を終えると、大当たり計時処理を実行し（Ｓ１８３１）、Ｓ１８１２の処理へ移行する。Ｓ１８１２以降は、上述した第１制御例と同様にＳ１８１２〜Ｓ１８１８の処理を実行する。大当たり計時処理（Ｓ１８３１）の詳細については、図１５６を参照して後述する。
【１２４７】
次に、図１５５を参照して、コマンド判定処理（Ｓ１８１２）において実行される大当たり関連処理４（Ｓ１９１２）の詳細について説明する。大当たり関連処理４（Ｓ１９１２）では、第１制御例に対し、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に、大当たり中フラグ２２３ｔをオンに設定するようにした点と、大当たり遊技中に特定入賞口６５ａが閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを受信したことに基づいて、その閉鎖コマンドを受信してからの経過時間を計測するようにした点と、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを受信した場合の処理を削除した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１２４８】
大当たり関連処理４（Ｓ１９１２）では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判別し（Ｓ２００１）、オープニングコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、表示用オープニングコマンドを設定して（Ｓ２００２）、大当たり中フラグをオンに設定して（Ｓ２０７１）、本処理を終了する。
【１２４９】
一方、Ｓ２００１の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ２００１：Ｎｏ）、次いで、入賞個数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２００６）。Ｓ２００６の処理において、入賞個数コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、次いで、特定入賞口状態２２３ｐが閉鎖状態であるか否かを判別する（Ｓ２０７２）。
【１２５０】
Ｓ２０７２の処理において、特定入賞口状態２２３ｐが閉鎖状態であると判別された場合には（Ｓ２０７２：Ｙｅｓ）、受信した入賞個数コマンドはオーバー入賞に基づくコマンドであるので、オーバー入賞処理を実行して（Ｓ２００９）、本処理を終了する。
【１２５１】
一方、Ｓ２０７２の処理において、特定入賞口状態２２３ｐが開放状態であると判別された場合には（Ｓ２０７２：Ｎｏ）、受信した入賞個数コマンドは通常の入賞に基づくコマンドであるので、通常入賞コマンドを設定して（Ｓ２０１０）、本処理を終了する。
【１２５２】
Ｓ２００６の処理において、入賞個数コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２００６：Ｎｏ）、閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２０７３）。
【１２５３】
Ｓ２０７３の処理において、閉鎖コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ２０７３：Ｙｅｓ）、特定入賞口状態２２３ｐを閉鎖状態に設定して（Ｓ２０７４）、計時カウンタ２２３ｕを０に設定して（Ｓ２０７５）、本処理を終了する。
【１２５４】
Ｓ２０７５の処理によって、特定入賞口６５ａが閉鎖される毎に計時カウンタ２２３ｕが０に初期化される。これにより、特定入賞口６５ａが閉鎖されてからの経過時間を計時することができる。
【１２５５】
一方、Ｓ２０７３の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２０７３：Ｎｏ）、第１制御例と同様にＳ２０１４からＳ２０１５の処理を実行して、本処理を終了する。
【１２５６】
次に、本制御例における音声ランプ制御装置１１３のメイン処理４（図１５４参照）において実行される大当たり計時処理（Ｓ１８３１）の詳細について説明する。大当たり計時処理（Ｓ１８３１）は、メイン処理４（図１５４参照）において１ｍｓ毎に実行される処理であり、大当たり遊技におけるラウンド開始タイミングとエンディングタイミングとを判別するために計時を行う処理である。
【１２５７】
大当たり計時処理（Ｓ１８３１）では、まず、大当たり中フラグ２２３ｔがオンであるか否かを判別する（Ｓ５３０１）。大当たり中フラグ２２３ｔがオフであると判別された場合には（Ｓ５３０１：Ｎｏ）、大当たり遊技中ではなく、計時を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。
【１２５８】
一方、Ｓ５３０１の処理において、大当たり中フラグ２２３ｔがオンであると判別された場合には（Ｓ５３０１：Ｙｅｓ）、計時カウンタ２２３ｕの値を１加算して（Ｓ５３０２）、加算した計時カウンタ２２３ｕの値に基づいて、ラウンド開始タイミングであるか否かを判別する（Ｓ５３０３）。
【１２５９】
具体的には、計時カウンタ２２３ｕの値が４０００であれば、ラウンドが終了してから４秒間が経過した場合であるので、ラウンド開始タイミングであると判別する。
【１２６０】
Ｓ５３０３の処理においてラウンド開始タイミングであると判別された場合には（Ｓ５３０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数カウンタ２２３ｇの値を１加算し（Ｓ５３０４）、表示用ラウンド数コマンドを設定し（Ｓ５３０５）、特定入賞口状態２２３ｐを開放状態に設定して（Ｓ５３０６）、本処理を終了する。
【１２６１】
一方、Ｓ５３０３の処理において、ラウンド開始タイミングでないと判別された場合には（Ｓ５３０３：Ｎｏ）、次いで、エンディング開始タイミングであるか否かを判別する（Ｓ５３０７）。
【１２６２】
具体的には、ラウンド数カウンタ２２３ｇの値が１６であり、計時カウンタ２２３ｕの値が４００よりも小さい場合を、最終ラウンドにおいて閉鎖コマンドを受信したことによって計時カウンタ２２３ｕの値が０に設定された場合であると判別して、エンディング開始タイミングであると判別する。
【１２６３】
なお、最終ラウンドにおいて特定入賞口６５ａが閉鎖されてから所定期間後にエンディング演出を開始する場合には、計時カウンタ２２３ｕが所定期間となるまで待てばよい。
【１２６４】
Ｓ５３０７の処理において、エンディング開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ５３０７）、第１制御例と同様のエンディング設定処理（図１０５参照）を実行し（Ｓ５３０８）、ラウンド数カウンタを０に設定し（Ｓ５３０９）、大当たり中フラグ２２３ｔをオフに設定して（Ｓ５３１０）、本処理を終了する。
【１２６５】
以上、説明したように、本第４制御例では、大当たり遊技におけるタイミングを示すコマンドとして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを送信した後は、特定入賞口６５ａの閉鎖を示す閉鎖コマンドのみを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信するように構成した。音声ランプ制御装置１１３では、閉鎖コマンドを受信してからの経過時間に応じて、大当たり遊技におけるタイミングを判別するように構成した。これにより、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信するコマンド数を減らすことができるので、処理負荷を軽減できる。
【１２６６】
＜第１制御例における変形例２＞
次に、図１５７〜図１５８を参照して、第１制御例における開閉表示演出における変形例について説明する。
【１２６７】
図１５７は、サブ液晶表示装置５２３が上下にスライド移動される場合の表示態様を示した図である。図１５７（ａ）は、サブ液晶表示装置５２３が第３図柄表示装置８１の前面側に配置された状態を示した図である。このように、第３図柄表示装置８１がサブ液晶表示装置５２３によって重なる位置では、サブ液晶表示装置５２３に第３図柄表示装置８１で表示されていた第３図柄（特別図柄）の表示態様が表示される。下表示面５２３ａ２の右下部分には、飾り図柄Ｚが点滅して表示される。リーチ表示態様となる中図柄が変動中であることを示している。
【１２６８】
図１５８（ｂ）は、サブ液晶表示装置５２３が互いに上下にスライドを開始した場合の表示態様を示した図である。リーチ図柄は、それぞれ右上に移動して表示され、中図柄は、第３図柄表示装置８１の露出している領域へと移動して表示される。魚群演出（魚の群れが変動表示される演出）が表示される。その後、図１５８（ｃ）に示すように、サブ液晶表示装置５２３のスライド量が大きくなると、サブ液晶表示装置５２３側へと魚の群れが移動して表示される。このように、魚の群れの表示は、中図柄が表示される領域は、少ない魚の群れとなっており、中図柄が表示されない領域には多い魚の群れが移動して表示されるように構成されている。このように構成することで、サブ液晶表示装置５２３のスライド方向に合わせた魚群の群れの変動表示をさせることができ、スライド移動して拡張される表示領域を有効に利用して、魚群が移動する領域を広くすることができる。
【１２６９】
図１５８は、サブ液晶表示装置５２３が左右にスライド移動される（左右方向外側にスライドする）場合の表示態様を示した図である。図１５８（ａ）は、サブ液晶表示装置５２３が第３図柄表示装置８１の前面側に配置された状態を示した図である。このように、第３図柄表示装置８１がサブ液晶表示装置５２３によって重なる位置では、サブ液晶表示装置５２３に第３図柄表示装置８１で表示されていた第３図柄（特別図柄）の表示態様が表示される。下表示面５２３ａ２の右下部分には、飾り図柄Ｚが点滅して表示される。リーチ表示態様となる中図柄が変動中であることを示している。
【１２７０】
図１５８（ｂ）は、サブ液晶表示装置５２３が互いに外側にスライドを開始した場合の表示態様を示した図である。リーチ図柄は、それぞれ右上に移動して表示され、中図柄は、第３図柄表示装置８１の露出している領域へと移動して表示される。魚群演出（魚の群れが変動表示される演出）が表示される。その後、図１５８（ｃ）に示すように、サブ液晶表示装置５２３のスライド量が大きくなると、サブ液晶表示装置５２３側へと魚の群れが移動して表示される。このように、魚の群れの表示は、中図柄が表示される領域は、少ない魚の群れとなっており、中図柄が表示されない領域には多い魚の群れが移動して表示されるように構成されている。このように構成することで、サブ液晶表示装置５２３のスライド方向に合わせた魚群の群れの変動表示をさせることができ、スライド移動して拡張される表示領域を有効に利用して、魚群が移動する領域を広くすることができる。
【１２７１】
なお、図１５７から図１５８に示した状態にサブ液晶表示装置５２３が回動した場合には、同様の魚群演出の表示データの回転座標と表示座標が補正されて設定されることで、それぞれ表示されるように構成されている。これにより、サブ液晶表示装置５２３が回動した場合の魚群データをそれぞれ別に記憶しておく必要がなく、データ量を抑制することができる。
【１２７２】
なお、本発明を上記各制御例または各制御例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【１２７３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１２７４】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１２７５】
以上、上記制御例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【１２７６】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１２７７】
＜一側被案内部材５２１のレール側部材５２１ａ及び液晶側部材５２１ｂが相対変位可能に連結されたスライド部材５２０を一例とする発明の概念について＞
一側部材と、その一側部材に対向配置される他側部材と、それら一側部材および他側部材に一側および他側がそれぞれ案内されてスライド変位されるスライド部材とを備えた遊技機において、前記スライド部材は、前記一側部材に案内される一側被案内部材と、前記他側部材に案内される他側被案内部材と、それら一側被案内部および他側被案内部の間に回転可能に軸支される回転部材と、を備え、前記一側部材に対する前記一側被案内部材の相対変位の許容状態が、前記他側部材に対する前記他側被案内部材の相対変位の許容状態と異なることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１２７８】
ここで、一側部材と、その一側部材に対向配置される他側部材と、それら一側部材および他側部材に一側および他側がそれぞれ案内されてスライド変位されるスライド部材とを備えた遊技機が知られている（特開２０１４−０１４６０２号公報）。
【１２７９】
本願出願人は、スライド部材が、一側部材に案内される一側被案内部材と、他側部材に案内される他側被案内部材と、それら一側被案内部および他側被案内部の間に回転可能に軸支される回転部材とから形成される構成を考案した（本願出願時において未公知）。かかる構成によれば、回転部材が、スライド変位だけでなく、回転も可能とされることで、演出動作のバリエーションを増やすことができる。また、回転部材の回転により、例えば、回転部材の表側だけでなく、裏側も遊技者に視認させることができる。
【１２８０】
しかしながら、かかる構成では、回転部材を回転させると、その回転の開始または回転の停止に伴う慣性力によって、スライド部材が一側部材および他側部材に対してスライド変位されるという問題点があった。即ち、スライド部材を一側部材および他側部材に対して所定位置に停止させつつ、回転部材のみを回転させることが困難であった。
【１２８１】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、一側部材に対する一側被案内部材の相対変位の許容状態が、他側部材に対する他側被案内部材の相対変位の許容状態と異なるので、回転部材の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力がスライド部材に作用された場合には、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分をスライド部材に持たせることができる。よって、かかるスライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力（制動力）とすることができ、スライド部材が一側部材および他側部材に対してスライド変位されることを抑制できる。即ち、スライド部材を一側部材および他側部材に対して所定位置に停止させつつ、回転部材のみを回転させやすくすることができる。
【１２８２】
なお、一側部材または他側部材に対する一側被案内部材または他側被案内部材の相対変位を形成する構成としては、例えば、両者の間に隙間が形成され、その隙間の分、相対変位が可能となる形態、両者の間に弾性体（例えば、ゴムやウレタンなどの可撓性材料、金属製のばねなど）が介在され、その弾性体の弾性変形に伴い、相対変位が可能となる形態、或いは、これらが組み合わされた形態などが例示される。
【１２８３】
また、許容状態が異なる形態としては、例えば、相対変位の許容量が異なる場合、相対変位のしやすさ（単位相対変位を形成するのに必要な力）が異なる場合、或いは、これらが組み合わされた場合などが例示される。
【１２８４】
遊技機Ａ１において、前記回転部材を回転駆動するための回転駆動手段を備え、前記一側部材に対する前記一側被案内部材の相対変位が、前記他側部材に対する前記他側被案内部材の相対変位よりも許容されやすい形態とされ、前記回転駆動手段が前記一側被案内部材に配設されることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１２８５】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、一側部材に対する一側被案内部材の相対変位が、他側部材に対する他側被案内部材の相対変位よりも許容されやすい形態とされ、その相対変位が許容されやすい形態の一側被案内部材に回転駆動手段が配設されるので、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力（制動力）とする場合に、回転駆動手段の回転慣性を利用して、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、スライド部材を一側部材および他側部材に対して所定位置に停止させつつ、回転部材のみを回転させやすくすることができる。
【１２８６】
なお、相対変位が許容されやすい形態としては、例えば、相対変位の許容量が大きくされる場合、単位相対変位を形成するのに必要な力が小さくされる場合、これらが組み合わされた場合などが例示される。
【１２８７】
遊技機Ａ２において、前記回転駆動手段は、前記他側被案内部材と反対側となる前記一側被案内部材の外面側に配設されることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１２８８】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、回転駆動手段が、他側被案内部材と反対側となる一側被案内部材の外面側に配設されるので、一側部材に対して一側被案内部材が相対変位される際に、回転駆動手段を他側被変位部材からより遠い軌跡で変位させることができる。これにより、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力（制動力）とする場合に、回転駆動手段の回転慣性をより利用しやすくして、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、スライド部材を一側部材および他側部材に対して所定位置に停止させつつ、回転部材のみを回転させやすくすることができる。
【１２８９】
遊技機Ａ２又はＡ３において、前記スライド部材は、一対が前記スライド変位の方向に沿って向い合せに配設され、互いが近接する方向へスライド変位された場合には、一方の前記スライド部材の一側被案内部材が他方の前記スライド部材の他側被案内部材に、一方の前記スライド部材の他側被案内部材が他方の前記スライド部材の一側被案内部材に、それぞれ対向配置されることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１２９０】
ここで、一対のスライド部材をスライド変位の方向に沿って向い合せに配設し、互いを近接する方向へスライド変位させることで、中央位置に対向配置させる場合に、両者が中央位置で隙間なく当接されると、それらスライド部材をスライド変位させるための駆動手段（モータ）の負荷が大きくなり、駆動手段や駆動力の伝達機構（ギヤなど）の損傷を招く。
【１２９１】
一方で、かかる損傷を回避するために、寸法公差や組立公差、或いは、制御公差を見込んで、両者を停止させる位置に余裕を持たせる（中央位置において両者の間に十分な隙間を設定する）と、隙間から背面側が遊技者に視認されることとなり、外観（演出効果）の悪化を招く。
【１２９２】
これに対し、遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ２又はＡ３の奏する効果に加え、一対のスライド部材が互い違いの向きで向い合せに配設されるので、互いが近接する方向へスライド変位され中央位置においてスライド部材どうしが当接された場合には、一方および他方のスライド部材の一側被案内部材が後退することで、相手（他方および一方）のスライド部材の他側被案内部材を受け入れることができる（一対のスライド部材を、上述した相対変位の許容状態の差に基づいて、スライド変位の方向に対して傾斜した姿勢とできる）。即ち、一対のスライド部材が中央位置で当接しても、駆動手段や駆動力の伝達機構の損傷を抑制できるので、両者を停止させる位置をより近接した位置に設定できる。その結果、中央位置において、一対のスライド部材どうしを、互いの間の隙間をより小さくした状態で近接させることができ、外観（演出効果）の向上を図ることができる。
【１２９３】
遊技機Ａ２からＡ４のいずれかにおいて、前記一側部材および他側部材が配設されるベース部材と、そのベース部材に配設されるセンサ装置と、そのセンサ装置により検出される被検出部材とを備え、前記被検出部材が前記他側被案内部材に配設されることを特徴とする遊技機Ａ５。
【１２９４】
遊技機Ａ５によれば、他側部材に対する他側被案内部材の相対変位が、一側部材に対する一側被案内部材の相対変位よりも許容され難い形態とされるところ、他側被案内部材に被検出部材が配設されるので、スライド部材の姿勢が変化した場合でも、被検出部材のベース部材（センサ装置）に対する位置ずれを抑制できる。その結果、遊技機Ａ２からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材（一側部材および他側部材）に対するスライド部材の位置をより正確に検出できる。
【１２９５】
＜一側被案内部材５２１どうしが対向配置されたスライド機構２５００を一例とする発明の概念について＞
基台と、その基台に回転可能に支持されるベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機であって、前記変位部材の変位に伴う慣性力によって前記ベース部材が前記基台に対して回転することを抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１２９６】
ここで、変位可能に形成される部材を備えた遊技機が知られている（特開２０１４−０１４６０２号公報）。
【１２９７】
この場合、かかる構成（変位部材）を、例えば、ベース部材に配設すると共に、ベース部材を基台によって回転可能に支持する構造では（本願出願時に未公知）、変位部材の変位の開始または変位の停止に伴う慣性力によってベース部材が基台に対して回転されるという問題点があった。即ち、ベース部材を基台に対して所定の回転位置に停止させつつ、変位部材を変位させることが困難であった。
【１２９８】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、変位部材の変位に伴う慣性力によってベース部材が基台に対して回転することを抑制する抑制手段を備えるので、変位部材の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力がベース部材に作用された場合に、ベース部材が基台に対して回転されることを抑制できる。即ち、ベース部材を基台に対して所定の回転位置に停止させつつ、回転部材を回転させる或いはスライド部材をスライド変位させやすくできる。
【１２９９】
なお、変位の態様は、特に限定されるものではなく、回転変位、揺動変位、スライド変位、これらを組み合わせた態様の変位などが例示される。スライド変位の軌跡は、直線、曲線、これらを組み合わせた軌跡のいずれでも良い。また、変位の方向は、不定であっても良い。例えば、ベース部材に弾性体を介して変位部材が弾性支持され、その弾性体の弾性変形によって変位部材が変位する態様であっても良い。
【１３００】
遊技機Ｂ１において、前記変位部材は、一側部材と、その一側部材に対向配置される他側部材と、それら一側部材および他側部材に一側および他側がそれぞれ案内されてスライド変位されるスライド部材とを備えると共に、前記スライド部材が、前記一側部材に案内される一側被案内部材と、前記他側部材に案内される他側被案内部材と、それら一側被案内部および他側被案内部の間に回転可能に軸支される回転部材と、を備え、前記一側部材に対する前記一側被案内部材の相対変位の許容状態が、前記他側部材に対する前記他側被案内部材の相対変位の許容状態と異なり、前記一対のスライド部材は、一方の前記スライド部材の一側被案内部材および他側被案内部材と、他方の前記スライド部材の一側被案内部材および他側被案内部材とが、それぞれ対向される姿勢で配設されることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１３０１】
ここで、一側部材と、その一側部材に対向配置される他側部材と、それら一側部材および他側部材に一側および他側がそれぞれ案内されてスライド変位されるスライド部材とを備えた遊技機が知られている（特開２０１４−０１４６０２号公報）。
【１３０２】
本願出願人は、スライド部材が、一側部材に案内される一側被案内部材と、他側部材に案内される他側被案内部材と、それら一側被案内部および他側被案内部の間に回転可能に軸支される回転部材と、を備え、一側部材に対する一側被案内部材の相対変位の許容状態を、他側部材に対する他側被案内部材の相対変位の許容状態と異ならせた構成を考案した（本願出願時において未公知）。かかる構成によれば、回転部材の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力がスライド部材に作用された場合に、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分をスライド部材に持たせることができるので、かかるスライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力（制動力）とすることができ、その結果、スライド部材が一側部材および他側部材に対してスライド変位されることを抑制できる。即ち、スライド部材を一側部材および他側部材に対して所定位置に停止させつつ、回転部材のみを回転させやすくすることができる。
【１３０３】
この場合、本願出願人は、上述した一側部材および他側部材をベース部材に配設し、そのベース部材を基台によって回転可能に支持する構成を考案した（本願出願時において未公知）。かかる構成によれば、ベース部材の回転位置に応じて、スライド部材のスライド変位の方向や回転部材の回転軸の方向を変化させることができるので、その分、演出動作のバリエーションを増やすことができる。
【１３０４】
しかしながら、かかる構成では、同じ構成のスライド部材どうしを向い合せに配設した場合には、回転部材の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力がスライド部材に作用された場合に、一方のスライド部材におけるスライド変位の方向と直交する変位成分と他方のスライド部材におけるスライド変位の方向と直交する変位成分とが、互い違いの向き（点対称の向きであって、ベース部材に回転慣性を与える向き）となるため、ベース部材が基台に対して回転されるという問題点があった。即ち、ベース部材を基台に対して所定の回転位置に停止させつつ、回転部材を回転させることが困難であった。
【１３０５】
これに対し、遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、一対のスライド部材を、一方のスライド部材の一側被案内部材および他側被案内部材と、他方の前記スライド部材の一側被案内部材および他側被案内部材とが、それぞれ対向される姿勢で配設するので、回転部材の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力がスライド部材に作用された場合に、一方のスライド部材におけるスライド変位の方向と直交する変位成分と他方のスライド部材におけるスライド変位の方向と直交する変位成分とを、同じ向き（線対称の向き）とすることができ、ベース部材が基台に対して回転されることを抑制できる。即ち、ベース部材を基台に対して所定の回転位置に停止させつつ、回転部材を回転させる或いはスライド部材をスライド変位させやすくできる。
【１３０６】
なお、一側部材または他側部材に対する一側被案内部材または他側被案内部材の相対変位を形成する構成としては、例えば、両者の間に隙間が形成され、その隙間の分、相対変位が可能となる形態、両者の間に弾性体（例えば、ゴムやウレタンなどの可撓性材料、金属製のばねなど）が介在され、その弾性体の弾性変形に伴い、相対変位が可能となる形態、或いは、これらが組み合わされた形態などが例示される。
【１３０７】
また、許容状態が異なる形態としては、例えば、相対変位の許容量が異なる場合、相対変位のしやすさ（単位相対変位を形成するのに必要な力）が異なる場合、或いは、これらが組み合わされた場合などが例示される。
【１３０８】
遊技機Ｂ２において、前記一側部材に対する前記一側被案内部材の相対変位が、前記他側部材に対する前記他側被案内部材の相対変位よりも許容されやすい形態とされ、前記スライド部材を略水平方向へスライド変位させる場合には、前記一側被案内部材が前記他側被案内部材の略鉛直方向上側に位置する姿勢を前記スライド部材が形成するように、前記基台に対する前記ベース部材の回転位置が設定されることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１３０９】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、一側部材に対する一側被案内部材の相対変位が、他側部材に対する他側被案内部材の相対変位よりも許容されやすい形態とされ、スライド部材を略水平方向へスライド変位させる場合には、一側被案内部材が他側被案内部材の略鉛直方向上側に位置する姿勢をスライド部材が形成するように、基台に対するベース部材の回転位置が設定されるので、回転部材の回転の開始または回転の停止に伴う慣性力がスライド部材に作用された場合に、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分（スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力（制動力）を作用させる変位成分）を、鉛直方向下方（重力方向）とすることができる。これにより、回転部材を回転させる際に、スライド部材が浮き上がることを抑制でき、その回転を安定化させることができる。
【１３１０】
なお、相対変位が許容されやすい形態としては、例えば、相対変位の許容量が大きくされる場合、単位相対変位を形成するのに必要な力が小さくされる場合、これらが組み合わされた場合などが例示される。
【１３１１】
遊技機Ｂ２において、前記一側部材に対する前記一側被案内部材の相対変位が、前記他側部材に対する前記他側被案内部材の相対変位よりも許容されやすい形態とされ、前記スライド部材を略水平方向へスライド変位させる場合には、前記一側被案内部材が前記他側被案内部材の略鉛直方向下側に位置する姿勢を前記スライド部材が形成するように、前記基台に対する前記ベース部材の回転位置が設定されることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１３１２】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、一側部材に対する一側被案内部材の相対変位が、他側部材に対する他側被案内部材の相対変位よりも許容されやすい形態とされ、スライド部材を略水平方向へスライド変位させる場合には、一側被案内部材が他側被案内部材の略鉛直方向下側に位置する姿勢をスライド部材が形成するように、基台に対するベース部材の回転位置が設定されるので、スライド部材のスライド変位の開始またはスライド変位の停止に伴う慣性力がスライド部材に作用された場合に、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分（スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力（制動力）を作用させる変位成分）を、鉛直方向上方（重力方向と反対方向）とすることができる。これにより、スライド部材をスライド変位させる際に、重力の作用による抵抗を軽減して、スライド変位に必要な駆動力を抑制できる。また、スライド変位に伴う摺動部の摩耗を抑制できる。
【１３１３】
なお、相対変位が許容されやすい形態としては、例えば、相対変位の許容量が大きくされる場合、単位相対変位を形成するのに必要な力が小さくされる場合、これらが組み合わされた場合などが例示される。
【１３１４】
遊技機Ｂ３において、前記回転部材を回転駆動するための回転駆動手段を備え、その回転駆動手段が前記一側被案内部材に配設されることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１３１５】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、他側被案内部材と比較して相対変位が許容されやすい形態の一側被案内部材に回転駆動手段が配設されるので、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力（制動力）とする場合に、回転駆動手段の回転慣性を利用して、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、回転部材を回転させる際に、スライド部材が浮き上がることを抑制しやすくでき、その回転を安定化させることができる。
【１３１６】
遊技機Ｂ４において、前記回転部材を回転駆動するための回転駆動手段を備え、その回転駆動手段が前記他側被案内部材に配設されることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【１３１７】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、鉛直方向上方（重力方向と反対方向）とすることができるところ、一側被案内部材と比較して相対変位が許容され難い形態の他側被案内部材に回転駆動手段が配設されるので、回転駆動手段の回転慣性に起因して、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分が大きくなり過ぎることを抑制できる。その結果、回転部材を回転させる際には、スライド部材がスライド変位されることを抑制可能としつつ、スライド部材をスライド変位させる際には、そのスライド変位に必要な駆動力を抑制できると共に、スライド変位に伴う摺動部の摩耗を抑制できる。
【１３１８】
遊技機Ｂ５において、前記回転駆動手段は、前記他側被案内部材と反対側となる前記一側被案内部材の外面側に配設されることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【１３１９】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ５の奏する効果に加え、回転駆動手段が、他側被案内部材と反対側となる一側被案内部材の外面側に配設されるので、一側部材に対して一側被案内部材が相対変位される際に、回転駆動手段を他側被変位部材からより遠い軌跡で変位させることができる。これにより、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分を、スライド部材を一側部材または他側部材へ押し付ける力（制動力）とする場合に、回転駆動手段の回転慣性をより利用しやすくして、押し付ける力を大きくすることができる。その結果、回転部材を回転させる際に、スライド部材が浮き上がることを抑制しやすくでき、その回転を安定化させることができる。
【１３２０】
遊技機Ｂ６において、前記回転駆動手段は、前記他側部材と反対側となる前記他側被案内部材の外面側に配設されることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【１３２１】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ６の奏する効果に加え、回転駆動手段が、他側部材と反対側となる他側被案内部材の外面側に配設されるので、一側部材および他側部材に対して一側被案内部材および他側被案内部材がそれぞれ相対変位される際に、その相対変位量がより少ない部分に回転駆動手段を位置させることができる。これにより、回転駆動手段の回転慣性に起因して、スライド変位の方向と直交する方向への変位成分が大きくなり過ぎることを抑制できる。その結果、回転部材を回転させる際には、スライド部材がスライド変位されることを抑制可能としつつ、スライド部材をスライド変位させる際には、そのスライド変位に必要な駆動力を抑制できると共に、スライド変位に伴う摺動部の摩耗を抑制できる。
【１３２２】
＜回転軸４５２３ｃの位置が偏心されるスライド部材４５２０を一例とする発明の概念について＞
第１位置および第２位置の間でスライド変位可能に形成されるスライド部材を備えた遊技機において、前記第１位置に配置されたスライド部材に対して前記第２位置と反対側から対向配置される対向部材と、その対向部材およびスライド部材の対向間で演出を行う演出手段とを備え、前記スライド部材は、前記スライド変位の方向に沿って偏心して位置する回転軸によって回転可能に形成されることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１３２３】
ここで、第１位置および第２位置の間でスライド変位可能に形成されるスライド部材を備えた遊技機が知られている（特開２０１４−０１４６０２号公報）。
【１３２４】
本願出願人は、第１位置に配置されたスライド部材に対して第２位置と反対側から対向配置される対向部材と、その対向部材およびスライド部材の対向間で演出を行う演出手段とを備える遊技機を考案した（本願出願時において未公知）。しかしながら、上述した構成では、第１位置に配置されたスライド部材と対向部材との対向間の間隔が狭いと、演出手段による演出を十分に行うことができない（例えば、演出のための部材の可動スペースを確保できない、或いは、演出のための部材を視認させる面積が確保できない）。一方で、かかる間隔を確保するべく、スライド部材の第１位置を第２位置側へずらすと、スライド部材が第２位置側へ張り出すことで、スライド部材のスライド変位の軌跡上に位置する他の部材（例えば、液晶表示装置）の視認可能領域の減少を招く。対向部材を第２位置と反対側へずらすと、第２位置から対向部材までの距離が大きくなり、装置全体としての大型化を招く。
【１３２５】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、スライド部材は、スライド変位の方向に沿って偏心して位置する回転軸によって回転可能に形成されるので、その回転位置に応じて、対向部材との対向間の間隔を増減させることができる。即ち、スライド部材を対向部材との対向間隔が大きくなる回転位置へ回転させることで、演出手段による演出を十分に行うことができる一方、スライド部材を対向部材との対向間隔が小さくなる回転位置へ回転させることで、スライド部材の第２位置側への張出量を小さくでき、その分、他の部材の視認可能領域を確保することができる。また、対向部材を第２位置と反対側へずらす必要がないので、第２位置から対向部材までの距離を小さくでき、装置全体の小型化を図ることができる。
【１３２６】
なお、演出手段としては、例えば、変位可能に形成される部材を対向部材およびスライド部材の対向間のスペースを利用して変位させるもの、対向部材を、対向部材およびスライド部材の対向間のスペースを利用して変位させるもの、対向部材およびスライド部材の対向間から背面側の表示や装飾を視認させるもの、対向部材およびスライド部材の対向間へ光を照射するもの、これらを組み合わせたものが例示される。
【１３２７】
遊技機Ｃ１において、前記演出手段は、前記対向部材とスライド部材との対向間へ向けて光を照射する照射手段を備えることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１３２８】
ここで、例えば、対向部材が、スライド部材との対向間へ向けて光を照射する構成では、スライド部材で反射した光を、スライド部材と対向部材との対向間から遊技者に視認させる演出を行うことができる。
【１３２９】
この場合、上述した構成では、第１位置に配置されたスライド部材と対向部材との対向間の間隔が狭いと、スライド部材で反射した光を遊技者に十分に視認させることができない。一方で、かかる間隔を確保するべく、スライド部材の第１位置を第２位置側へずらすと、スライド部材が第２位置側へ張り出すことで、スライド部材のスライド変位の軌跡上に位置する他の部材（例えば、液晶表示装置）の視認可能領域の減少を招く。対向部材を第２位置と反対側へずらすと、第２位置から対向部材までの距離が大きくなり、装置全体としての大型化を招く。
【１３３０】
これに対し、遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、スライド部材は、スライド変位の方向に沿って偏心して位置する回転軸によって回転可能に形成されるので、その回転位置に応じて、対向部材との対向間の間隔を増減させることができる。即ち、スライド部材を対向部材との対向間隔が大きくなる回転位置へ回転させることで、照射手段から照射された光を遊技者に十分に視認させることができる一方、スライド部材を対向部材との対向間隔が小さくなる回転位置へ回転させることで、スライド部材の第２位置側への張出量を小さくでき、その分、他の部材の視認可能領域を確保することができる。また、対向部材を第２位置と反対側へずらす必要がないので、第２位置から対向部材までの距離を小さくでき、装置全体の小型化を図ることができる。
【１３３１】
なお、照射手段の配設位置としては、スライド部材へ照射可能に対向部材に配設される態様、対向部材に照射可能にスライド部材に配設される態様、スライド部材および対向部材の対向間に照射可能にその対向間の背面側に配設される態様、これらを組み合わせた態様が例示される。
【１３３２】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、基台と、その基台に回転可能に支持されるベース部材とを備えると共に、前記ベース部材に前記スライド部材が配設されることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１３３３】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、スライド部材を回転させることで、重心の位置を変化させることができる。即ち、スライド部材を第１位置または第２位置に維持しつつ、基台に対するベース部材の回転に適した位置に重心の位置を調整することができる。その結果、例えば、ベース部材の回転を安定させることができる。或いは、ベース部材の回転に要する駆動力を抑制することができる。
【１３３４】
遊技機Ｃ３において、前記スライド部材は、一対が前記スライド変位の方向に沿って向い合せに配設されることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１３３５】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加え、スライド部材は、一対がスライド変位の方向に沿って向い合せに配設される、即ち、一対のスライド部材を対称に配置することができるので、それら全体としての重心の位置をベース部材の基台に対する回転中心に近づけることができる。これにより、スライド部材の回転による重心の位置の変化が小さいものであっても、その重心の位置の変化を有効なものとしやすくできる。
【１３３６】
遊技機Ｃ３又はＣ４において、前記基台に対する前記ベース部材の回転方向が、重心の位置を下降させる方向への回転である場合には、前記スライド部材の回転により、前記重心の位置を前記基台に対するベース部材の回転中心から遠ざけることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１３３７】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ３又はＣ４の奏する効果に加え、基台に対するベース部材の回転方向が、重心の位置を下降させる方向への回転である場合には、スライド部材の回転により、重心の位置を基台に対するベース部材の回転中心から遠ざけるので、その重心の位置の変化の分、基台に対してベース部材を回転させやすくすることができる。これにより、ベース部材の回転に要する駆動力を抑制することができる。
【１３３８】
遊技機Ｃ３からＣ５のいずれかにおいて、前記基台に対する前記ベース部材の回転方向が、重心の位置を上昇させる方向への回転である場合には、前記スライド部材の回転により、前記重心の位置を前記基台に対するベース部材の回転中心へ近づけることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１３３９】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ３からＣ５のいずれかの奏する効果に加え、基台に対するベース部材の回転方向が、重心の位置を上昇させる方向への回転である場合には、スライド部材の回転により、重心の位置を基台に対するベース部材の回転中心へ近づけるので、その重心の位置の変化の分、基台に対してベース部材を回転させやすくすることができる。これにより、ベース部材の回転に要する駆動力を抑制することができる。
【１３４０】
＜開口部５６４１が開口形成された張出壁部５６４０を一例とする発明の概念について＞
球形の対象物を取り囲み前記対象物が通過する通路として形成される通路部材を備えた遊技機において、前記通路部材は、その側面に開口形成される開口部を備え、前記対象物がその一部を前記開口部から外部へ突出させた状態で通過可能に形成されることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１３４１】
ここで、球形の対象物を取り囲み前記対象物が通過する通路として形成される通路部材を備えた遊技機が知られている（特開２０１３−１９２８３６号）。かかる通路部材によれば、例えば、遊技領域を通過する遊技球を、一端側から流入させ、遊技領域の背面側で通過させた後、他端側から遊技領域へ排球することができる。しかしながら、このように構成した場合には、その通路部材が張り出す分、遊技領域の背面側に変位可能に配設される演出部材の可動範囲が制限されるという問題点があった。
【１３４２】
これに対し、遊技機Ｄ１によれば、通路部材は、その側面に開口形成される開口部を備え、対象物がその一部を開口部から外部へ突出させた状態で通過可能に形成されるので、対象物の全体を内周側に取り囲む形態の場合と比較して、通路部材の張り出しを抑制できる。よって、その分、他の部材の配設スペースや他の部材の可動範囲を確保できる。
【１３４３】
なお、通路部材の断面形状は任意であり、例えば、断面円形、断面楕円形、断面多角形、或いは、これらを組み合わせた形状などが例示される。
【１３４４】
遊技機Ｄ１において、前記通路部材には、一対の前記開口部が対向配置されることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１３４５】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、通路部材には、一対の開口部が対向配置されるので、それら一対の開口部が開口形成される側面の対向間隔を狭くすることができ、その分、他の部材の配設スペースや他の部材の可動範囲を効率的に確保できる。
【１３４６】
遊技機Ｄ１又はＤ２において、前記通路部材には、前記開口部の周縁における内面側に傾斜面が形成されることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１３４７】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１又はＤ２の奏する効果に加え、通路部材には、開口部の周縁における内面側に傾斜面が形成されるので、その傾斜面の分、対象物がその一部を開口部から外部へ突出させる突出可能量を拡大して、通路部材の張り出しを抑制しつつ、開口部の周縁部における通路部材の厚み寸法を確保して、通路部材の剛性の向上を図ることができる。
【１３４８】
遊技機Ｄ３において、前記通路部材は、前記対象物の通過の方向に直交する方向における前記傾斜面の基端どうしの間隔が、少なくとも前記対象物の直径よりも小さな寸法に設定されることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１３４９】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ３の奏する効果に加え、通路部材は、対象物の通過の方向に直交する方向における傾斜面の基端どうしの間隔が、少なくとも対象物の直径よりも小さな寸法に設定されるので、対象物がその一部を開口部から外部へ突出させる際に、傾斜面の先端（内周側端部）のみで対象物を受け止めることを抑制できる。即ち、傾斜面が非形成の部分で球を受け止めることができるので、通路部材（開口部の周縁）の破損を抑制できる。
【１３５０】
遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかにおいて、前記通路部材は、４面の壁部から断面矩形状に形成され、前記４面の壁部のうちの少なくとも１面に前記開口部が開口形成されることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１３５１】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかの奏する効果に加え、通路部材は、４面の壁部から断面矩形状に形成され、４面の壁部のうちの少なくとも１面に開口部が開口形成されるので、通路部材の断面係数を確保して、その剛性の向上を図ることができる。
【１３５２】
遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかにおいて、前記通路部材は、前記対象物の直径と略同等または若干大きな内径の断面円形状に形成され、前記断面円形状をその曲線上の２点を結ぶ線分により切断することで前記開口部が形成されることを特徴とする遊技機Ｄ６。
【１３５３】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかの奏する効果に加え、通路部材は、対象物の直径と略同等または若干大きな内径の断面円形状に形成され、断面円形状における曲線上の２点を直線状に切断することで開口部が形成されるので、通路部材の張り出しを最小限に抑制できる。その結果、他の部材の配設スペースや他の部材の可動範囲を効率的に確保できる。
【１３５４】
遊技機Ｄ１からＤ６のいずれかにおいて、前記通路部材は、前記対象物の通過経路が湾曲または屈曲され、前記開口部は、前記通過経路の湾曲または屈曲によって前記対象物に作用する遠心力の方向と反対側となる前記通路部材の側面に形成されることを特徴とする遊技機Ｄ７。
【１３５５】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ１からＤ６のいずれかの奏する効果に加え、開口部の形成位置が、通過経路の湾曲または屈曲によって対象物に作用する遠心力の方向と反対側となる通路の側面とされる、即ち、遠心力によって対象物が押し付けられる側面と反対側の側面に開口部が形成されるので、開口部の周縁が摩耗または破損することを抑制できる。
【１３５６】
遊技機Ｄ１からＤ７のいずれかにおいて、変位可能に形成される変位部材を備え、前記変位部材は、前記通路部材の開口部から突出された前記対象物の一部の変位軌跡を少なくとも含む範囲まで変位可能に形成されることを特徴とする遊技機Ｄ８。
【１３５７】
遊技機Ｄ８によれば、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれかにおいて、変位可能に形成される変位部材を備え、変位部材は、通路部材の開口部から突出された対象物の一部の変位軌跡を少なくとも含む範囲まで変位可能に形成されるので、通路部材の張り出しが少なくされた領域を有効に活用して、変位部材の変位領域を拡大することができる。これにより、変位部材の変位による演出効果を高めることができる。
【１３５８】
なお、変位部材は、その一部が通路部材の開口部から通路部材の内部に挿通される位置まで変位可能に形成されるものであっても良い。この場合には、変位部材の変位領域を最大に拡大することができ、変位部材の変位による演出効果を更に高めることができる。例えば、変位部材をより前方へ変位させることを可能として、遊技者に近づけることで迫力を持たせることができる。
【１３５９】
遊技機Ｄ８において、前記通路部材の少なくとも前記開口部が形成される領域における対象物の有無を検出する検出手段を備え、その検出手段によって前記対象物が検出される場合には、前記変位部材が少なくとも前記変位軌跡を含む範囲まで変位されることが規制されることを特徴とする遊技機Ｄ９。
【１３６０】
遊技機Ｄ９によれば、遊技機Ｄ８の奏する効果に加え、通路部材の少なくとも開口部が形成される領域において対象物が検出手段によって検出される場合には、変位部材が少なくとも変位軌跡（通路部材の開口部から突出された対象物の一部の変位軌跡）を少なくとも含む範囲まで変位されることが規制されるので、変位部材が対象物に干渉することを回避できる。
【１３６１】
遊技機Ｄ９において、前記検出手段は、前記通路部材の開口部よりも上流および下流にそれぞれ配設されそれら各配設位置における前記対象物の通過をそれぞれ検出する第１スイッチ及び第２スイッチを備えることを特徴とする遊技機Ｄ１０。
【１３６２】
遊技機Ｄ１０によれば、遊技機Ｄ９の奏する効果に加え、検出手段は、通路部材の開口部よりも上流および下流にそれぞれ配設されそれら各配設位置における対象物の通過をそれぞれ検出する第１スイッチ及び第２スイッチを備えるので、通路部材の少なくとも開口部が形成される領域における対象物の有無を確実に検出できる。よって、変位部材が対象物に干渉することをより確実に回避できる。
【１３６３】
＜特徴Ｅ群＞（オーバー入賞した遊技球で演出）
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に遊技球の入球を規制する１状態と前記規制が解除された第２状態とに可変可能な可変部材と特定条件の成立に基づいて、前記可変部材を前記第１状態から前記第２状態に可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、前記入球手段に入球した遊技球の数をカウントするカウント手段とそのカウント手段によるカウント値が予め定められた上限値となったことに基づいて、前記可変部材を前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変手段とその可変手段により前記第２状態に可変されるまでに前記入球手段に遊技球が入球することに基づいて演出を実行する演出実行手段とその演出実行手段により実行される演出を決定する演出決定手段と、を有し前記演出決定手段は、特別条件が成立している場合に、特別演出態様を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１３６４】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入球に基づいて実行される抽選で特定の抽選結果となった場合に、当たり状態に移行するものがある。かかる遊技機では、当たり状態となった場合に、盤面に設けられた大開放口が開放状態に設定される。大開放口へと遊技球を入賞させることにより、遊技者に対して賞球が付与されるため、当たり状態となることで遊技者に有利となる。なお、大開放口は、開放状態に設定されてから予め定めた規定数の遊技球が入賞した場合に、遊技球が入球困難となる閉鎖状態に設定される。また、かかる従来型の遊技機の中には、大開放口に対して、１の開放状態で規定数以上の遊技球の入賞を検出した場合に、特別な演出（オーバー入賞演出）を実行することにより、遊技者の興趣向上を図っているものがある。
【１３６５】
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、オーバー入賞演出が実行されたとしても、通常よりも若干多い数の賞球を獲得したことを遊技者に認識させるに過ぎず、遊技者の興趣を十分に向上させることができない場合があった。
【１３６６】
これに対して遊技機Ｅ１では、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球の入球を規制する１状態と前記規制が解除された第２状態とに可変可能な可変部材と、特定条件の成立に基づいて、前記可変部材を前記第１状態から前記第２状態に可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、前記入球手段に入球した遊技球の数をカウントするカウント手段と、そのカウント手段によるカウント値が予め定められた上限値となったことに基づいて、前記可変部材を前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変手段と、その可変手段により前記第２状態に可変されるまでに前記入球手段に遊技球が入球することに基づいて演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出を決定する演出決定手段と、を有し、前記演出決定手段は、特別条件が成立している場合に、特別演出態様を決定することが可能に構成されている。
【１３６７】
これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。
【１３６８】
遊技機Ｅ１において取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段とその取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報を判別する判別手段とその判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に前記特定条件を成立させる特定条件成立手段と、を有し前記特別条件は、前記記憶手段に前記判別手段により特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていることが少なくとも一つの条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１３６９】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に前記特定条件を成立させる特定条件成立手段と、を有し、前記特別条件は、前記記憶手段に前記判別手段により特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていることが少なくとも一つの条件として設定されているものである。
【１３７０】
これにより、特別演出態様の演出が実行されることにより、特定の判別結果となる情報が記憶手段に記憶されていることを遊技者に対して認識させることができる。よって、特別演出態様の演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるので、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【１３７１】
遊技機Ｅ２において前記特別条件は、前記記憶手段に前記判別手段により特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されている場合に、所定の確率で成立するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１３７２】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ２の奏する効果に加え、前記特別条件は、前記記憶手段に前記判別手段により特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されている場合に、所定の確率で成立するものであるので、特典遊技において特別演出態様の演出が実行されなかったとしても、記憶手段に対して特定の判別結果となる情報が記憶されている可能性がある。よって、特別演出態様の演出が実行されなかった場合にも、特定の判別結果となる情報が記憶されていることを期待して遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができるという効果がある。
【１３７３】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて前記演出実行手段は、前記カウント手段によりカウントされた後の遊技球を利用して演出を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１３７４】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかが奏する効果に加え、前記演出実行手段は、前記カウント手段によりカウントされた後の遊技球を利用して演出を実行するものであるので、遊技球とは別に演出を実行するための構成を設ける場合に比較して、部品点数を削減することができるという効果がある。
【１３７５】
遊技機Ｅ４において前記特別演出態様は、前記カウント手段によりカウントされた後の遊技球を遊技者が視認可能に構成された特定領域へと誘導する態様を含むものであることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【１３７６】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ４の奏する効果に加え、前記特別演出態様は、前記カウント手段によりカウントされた後の遊技球を遊技者が視認可能に構成された特定領域へと誘導する態様を含むものであるので、特定領域に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【１３７７】
遊技機Ｅ１からＥ５のいずれかにおいて前記演出実行手段により実行される前記演出の一つとして所定の音声が出力される音声出力手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ６。
【１３７８】
遊技機Ｅ６によれば、遊技機Ｅ１からＥ５の何れかが奏する効果に加え、前記演出実行手段により実行される前記演出の一つとして所定の音声が出力される音声出力手段を有するので、聴覚的な演出を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。
【１３７９】
遊技機Ｅ１からＥ６のいずれかにおいて前記演出実行手段により実行される前記演出の一つとして、所定の表示態様が表示される表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ７。
【１３８０】
遊技機Ｅ７によれば、遊技機Ｅ１からＥ６のいずれかが奏する効果に加え、前記演出実行手段により実行される前記演出の一つとして、所定の表示態様が表示される表示手段を有するものであるので、視覚的な演出を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。
【１３８１】
遊技機Ｅ１からＥ７のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の終了を示す終了演出を実行する終了演出実行手段とその終了演出実行手段により実行される前記終了演出の態様を決定する終了演出態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ８。
【１３８２】
遊技機Ｅ８によれば、遊技機Ｅ１からＥ７の何れかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の終了を示す終了演出を実行する終了演出実行手段と、その終了演出実行手段により実行される前記終了演出の態様を決定する終了演出態様決定手段と、を有するので、特典遊技の終了を遊技者に対して容易に理解させることができるという効果がある。
【１３８３】
＜特徴Ｆ群＞（サブ液晶が反転することで役物を形成）
判別情報に基づいて演出を実行する演出実行手段とその演出実行手段により実行される前記演出の一つとして表示態様が表示される第１表示領域と、その第１表示領域の背面側に前記演出の一つとして遊技者に特定の報知態様を報知するための第１特定報知部とを有した第１表示手段と前記演出実行手段により実行される前記演出の一つとして表示態様が表示される第２表示領域と、その第２表示領域の背面側に前記特定の報知態様を報知するための第２特定報知部とを有した第２表示手段と前記第１表示領域と前記第２表示領域とをそれぞれ遊技者に視認させることが可能な第１状態と、前記第１特定報知部と前記第２特定報知部とをそれぞれ遊技者に視認させることが可能な第２状態とに少なくとも前記第１表示手段と前記第２表示手段とを変位させることが可能な変位手段と、を有することを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１３８４】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、ＬＧＨディスプレイ等の表示装置や、可動可能な可動部材等を構成に含み、表示演出および可動演出により多様な演出動作を実行可能なものがある。この従来型の遊技機の中には、表示演出の実行中に、例えば可動部材が表示装置の前面側に可動した場合でも、表示演出の視認性を確保する技術が採用されているものがある（例えば、特開２０１５−１３４０９１号公報）。
【１３８５】
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、表示装置自体の向きが可変する場合は想定されていなかった。このため、表示装置自体を可変動作させてしまうと、表示演出を用いた適切な演出動作が実現できなくなってしまう場合があった。即ち、演出の自由度を高めることが困難となってしまう虞があった。
【１３８６】
これに対して遊技機Ｆ１によれば、判別情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の一つとして、表示態様が表示される第１表示領域とその第１表示領域の背面側に前記演出の一つとして遊技者に特定の報知態様を報知するための第１特定報知部とを有した第１表示手段と、前記演出実行手段により実行される前記演出の一つとして、表示態様が表示される第２表示領域とその第２表示領域の背面側に前記特定の報知態様を報知するための第２特定報知部とを有した第２表示手段と、前記第１表示領域と前記第２表示領域とをそれぞれ遊技者に視認させることが可能な第１状態と、前記第１特定報知部と前記第２特定報知部とをそれぞれ遊技者に視認させることが可能な第２状態とに少なくとも前記第１表示手段と前記第２表示手段とを変位させることが可能な変位手段と、を有する。
【１３８７】
これにより、第１表示手段と、第２表示手段とを用いて、態様の異なる複数の演出を実現することができる。よって、演出の自由度を高めることができるという効果がある。
【１３８８】
遊技機Ｆ１において前記第２状態では、前記第１特定報知部と前記第２特定報知部とでそれぞれ報知される報知態様が組み合わさることで前記特定の報知態様が形成されるものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１３８９】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、前記第２状態では、前記第１特定報知部と前記第２特定報知部とでそれぞれ報知される報知態様が組み合わさることで前記特定の報知態様が形成されるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１３９０】
遊技機Ｆ２において前記特定の報知態様は、特定の図柄で構成されており前記第１特定報知部には、前記特定の図柄のうち、一部が表示されており、前記第２特定報知部には、前記特定の図柄のうち、前記第１特定報知部で表示されていない残りの図柄が表示されており前記第１特定報知部と前記第２特定報知部とを所定の位置で並列して組み合わせることで、前記特定の図柄が形成されるものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１３９１】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定の報知態様は、特定の図柄で構成されており、前記第１特定報知部には、前記特定の図柄のうち、一部が表示されており、前記第２特定報知部には、前記特定の図柄のうち、前記第１特定報知部で表示されていない残りの図柄が表示されており、前記第１特定報知部と前記第２特定報知部とを所定の位置で並列して組み合わせることで、前記特定の図柄が形成される。
【１３９２】
これにより、特定の図柄を第１特定報知部と第２特定報知部とを用いてダイナミックに表示させることができるので、特定の図柄をより明確に表示させることができるという効果がある。
【１３９３】
遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかにおいて前記第１表示手段と前記第２表示手段とは異なる第３表示手段を有し前記演出実行手段は、前記第３表示手段が有する第３表示領域に前記演出の一つとして所定の表示態様を表示するものであり前記第１状態では、前記第１表示領域と前記第２表示領域とが前記第３表示領域に近接して並列するまたは少なくとも一部が重なる位置に配置されるものであることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１３９４】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第１表示手段と前記第２表示手段とは異なる第３表示手段を有し、前記演出実行手段は、前記第３表示手段が有する第３表示領域に前記演出の一つとして所定の表示態様を表示するものであり、前記第１状態では、前記第１表示領域と前記第２表示領域とが前記第３表示領域に近接して並列するまたは少なくとも一部が重なる位置に配置されるので、より自由度の高い演出を実現することができるという効果がある。
【１３９５】
遊技機Ｆ１からＦ４のいずれかにおいて前記演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え前記演出実行手段は、前記特定の演出を実行する場合に、前記特定の報知態様を実行し易いものであることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【１３９６】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ１からＦ４のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、前記演出実行手段は、前記特定の演出を実行する場合に、前記特定の報知態様を実行し易いものである。
【１３９７】
これにより、特定の報知態様が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【１３９８】
遊技機Ｆ１からＦ５のいずれかにおいて判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段とその判別手段の判別結果に基づいて、前記演出実行手段により実行される演出態様を決定する演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ６。
【１３９９】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ１からＦ５のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果に基づいて、前記演出実行手段により実行される演出態様を決定する演出決定手段と、を有する。
【１４００】
これにより、判別手段の判別結果に応じて多様な演出態様を実現することができるという効果がある。
【１４０１】
＜特徴Ｇ群＞（サブ液晶を可動させながらメイン液晶の図柄を移動させて表示）
図柄を表示可能な第１表示手段と、その第１表示手段とは異なる第２表示手段とその第２表示手段の表示領域が第１表示手段の表示領域と重なる位置に少なくとも前記第２表示手段を可動させることが可能な第１可動手段と前記第１表示手段と前記第２表示手段とをそれぞれ表示制御する表示制御手段と前記第２表示手段に前記重なる位置で所定の図柄が表示された状態で、前記第１可動手段により前記第１表示手段の表示領域上を可動される場合に、可動することで露出する前記第１表示手段の表示領域に対して、可動した後の前記第１表示手段に表示されている前記所定の図柄と組み合わせて１の図柄を形成することが可能な可動表示態様を前記表示制御手段に設定する表示態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１４０２】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、ＬＧＨディスプレイ等の表示装置を複数構成に含むものがある。かかる従来型の遊技機では、遊技に関する主要な演出を表示させるメイン表示装置と、補助的な演出を表示させるサブ表示装置とを用いることにより、表示演出の自由度を高め、遊技者の興趣向上を図っていた（例えば、特開２０１４−１１７５７６号公報）。
【１４０３】
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、表示演出の自由度の向上という面において、未だ改良の余地がある。
【１４０４】
これに対して遊技機Ｇ１では、図柄を表示可能な第１表示手段と、その第１表示手段とは異なる第２表示手段と、その第２表示手段の表示領域が第１表示手段の表示領域と重なる位置に少なくとも前記第２表示手段を可動させることが可能な第１可動手段と、前記第１表示手段と前記第２表示手段とをそれぞれ表示制御する表示制御手段と、前記第２表示手段に前記重なる位置で所定の図柄が表示された状態で、前記第１可動手段により前記第１表示手段の表示領域上を可動される場合に、可動することで露出する前記第１表示手段の表示領域に対して、可動した後の前記第１表示手段に表示されている前記所定の図柄と組み合わせて１の図柄を形成することが可能な可動表示態様を前記表示制御手段に設定する表示態様設定手段と、を有する。
【１４０５】
これにより、第１表示手段と、第２表示手段とを用いてより自由度の高い表示演出を実現することができるという効果がある。
【１４０６】
遊技機Ｇ１において前記第１表示手段と前記第２表示手段とは異なる第３表示手段とその第３表示手段の表示領域が前記第１表示領域と重なり、前記第２表示手段とそれぞれの一端が同一位置となる位置に少なくとも前記第３表示手段を可動させることが可能な第２可動手段と、を有し前記表示制御手段は、前記第２表示手段と前記第３表示手段とのそれぞれが前記同一位置に可動される場合に、所定条件の成立に基づいて、前記一端を境にして１の図柄を互いの表示領域に跨って表示させる特定表示態様を表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【１４０７】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第１表示手段と前記第２表示手段とは異なる第３表示手段と、その第３表示手段の表示領域が前記第１表示領域と重なり、前記第２表示手段とそれぞれの一端が同一位置となる位置に少なくとも前記第３表示手段を可動させることが可能な第２可動手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記第２表示手段と前記第３表示手段とのそれぞれが前記同一位置に可動される場合に、所定条件の成立に基づいて、前記一端を境にして１の図柄を互いの表示領域に跨って表示させる特定表示態様を表示させるものである。
【１４０８】
これにより、第２表示手段と第３表示手段とを用いて１の図柄を表示させることができるので、より自由度の高い表示を実現することができるという効果がある。
【１４０９】
遊技機Ｇ２において前記表示態様設定手段は、前記特定表示態様が前記表示制御手段により前記第２表示手段と前記第３表示手段とで表示している状態で、前記第２表示手段と前記第３表示手段との少なくとも一方が離間する方向に可動される場合には、特定の前記可動表示態様を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【１４１０】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ２の奏する効果に加え、前記表示態様設定手段は、前記特定表示態様が前記表示制御手段により前記第２表示手段と前記第３表示手段とで表示している状態で、前記第２表示手段と前記第３表示手段との少なくとも一方が離間する方向に可動される場合には、特定の前記可動表示態様を設定するものであるので、第２表示手段と第３表示手段との配置に応じて、それぞれに対して適切な表示内容を表示させることができるという効果がある。
【１４１１】
遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて前記特定の可動表示態様は、前記特定表示態様として表示されていた前記１の図柄が前記第１表示手段と前記第２表示手段、前記第１表示手段と前記第３表示手段とでそれぞれ表示されるように設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｇ４。
【１４１２】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかが奏する効果に加え、前記特定の可動表示態様は、前記特定表示態様として表示されていた前記１の図柄が前記第１表示手段と前記第２表示手段、前記第１表示手段と前記第３表示手段とでそれぞれ表示されるように設定されているので、第１表示手段、第２表示手段、および第３表示手段を用いてより自由度の高い表示内容を実現することができるという効果がある。
【１４１３】
＜特徴Ｈ群＞（回転する表示装置における右打ち報知）
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得する取得手段とその取得手段に取得された前記情報が記憶される記憶手段と判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記情報の判別を実行する判別実行手段とその判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段とその表示手段に特定の前記判別結果に基づいた前記識別情報が表示された場合に、遊技球の入球が可能となる可変入球手段と、を有した遊技機において遊技者の操作に基づいて、遊技球の発射強度を可変させて発射することが可能な発射手段とその発射手段により第１の発射強度で発射された遊技球が流下することが可能な第１流路と、前記第１の発射強度とは異なる第２の発射強度で発射された遊技球が流下し、前記可変入球手段が配置された第２流路と特定の前記判別結果に基づいた前記識別情報が表示された後に、前記第２流路へと遊技球を発射させることを示唆する示唆態様を前記表示手段に表示させる示唆手段と、を有することを特徴とする遊技機Ｈ１。
【１４１４】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、ＬＧＨディスプレイ等の表示装置や、可動可能な可動部材等を構成に含み、表示演出および可動演出により多様な演出動作を実行可能なものがある。かかる従来型の遊技機には、表示装置に対して遊技球を打ち出す方向を示唆する示唆表示画像を表示可能なものがある。この従来型の遊技機には、示唆表示画像の表示中に、例えば可動部材が表示装置の前面側に可動した場合でも、示唆表示画像の視認性を確保する技術が採用されている（例えば、特開２０１５−１３４０９１号公報）。
【１４１５】
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、表示装置の向きが可変する場合は想定されていなかった。このため、表示装置の向きを可変させた場合に、遊技球を打ち出す方向を適切に報知できなくなってしまう虞があった。
【１４１６】
これに対して遊技機Ｈ１によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段に取得された前記情報が記憶される記憶手段と、判別条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記情報の判別を実行する判別実行手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果に基づいた前記識別情報が表示された場合に、遊技球の入球が可能となる可変入球手段と、を有するものであり、遊技者の操作に基づいて、遊技球の発射強度を可変させて発射することが可能な発射手段と、その発射手段により第１の発射強度で発射された遊技球が流下することが可能な第１流路と、前記第１の発射強度とは異なる第２の発射強度で発射された遊技球が流下し、前記可変入球手段が配置された第２流路と、特定の前記判別結果に基づいた前記識別情報が表示された後に、前記第２流路へと遊技球を発射させることを示唆する示唆態様を前記表示手段に表示させる示唆手段と、を有する。
【１４１７】
これにより、示唆態様を確認した遊技者に対して、第２の発射強度で遊技球を発射させることができるので、遊技の初心者であっても容易に可変入球手段に対して遊技球を入球させることができる。よって、遊技方法がより判り易い遊技機を実現できるという効果がある。
【１４１８】
遊技機Ｈ１において前記表示手段の表示領域が前面側を向いた状態で、回動条件の成立に基づいて、前記表示手段を回動させることが可能な回動手段を有し前記示唆態様は、環形状の少なくとも一部を有し、前記第２流路の方向を示す方向示唆態様を含むものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【１４１９】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記表示手段の表示領域が前面側を向いた状態で、回動条件の成立に基づいて、前記表示手段を回動させることが可能な回動手段を有し、前記示唆態様は、環形状の少なくとも一部を有し、前記第２流路の方向を示す方向示唆態様を含む。
【１４２０】
これにより、表示手段が回動されたとしても、環形状の少なくとも一部を有した方向示唆態様により、第２流路の方向を正確に示唆することができるという効果がある。
【１４２１】
遊技機Ｈ２において前記方向示唆態様は、遊技球が前記第２流路へ飛球する方向に回動して動的表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【１４２２】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ２の奏する効果に加え、前記方向示唆態様は、遊技球が前記第２流路へ飛球する方向に回動して動的表示されるので、遊技者に対して遊技球を発射する方向をより判り易く報知することができるという効果がある。
【１４２３】
遊技機Ｈ２またはＨ３において前記第２流路へ遊技球を発射することを示す文字情報が前記方向示唆態様の一部として表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｈ４。
【１４２４】
遊技機Ｈ４によれば、遊技機Ｈ２またはＨ３の奏する効果に加え、前記第２流路へ遊技球を発射することを示す文字情報が前記方向示唆態様の一部として表示されるので、方向示唆態様を視認した遊技者に対して、遊技球を発射させる方向をより明確に理解させることができるという効果がある。
【１４２５】
遊技機Ｈ２からＨ４のいずれかにおいて前記方向示唆態様は、前記第２流路の方向を指し示す図柄で表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｈ５。
【１４２６】
遊技機Ｈ５によれば、遊技機Ｈ２からＨ４のいずれかが奏する効果に加え、前記方向示唆態様は、前記第２流路の方向を指し示す図柄で表示されるので、遊技者に対して、図柄の印象から直感的に遊技球を発射させる方向を理解させることができるという効果がある。
【１４２７】
遊技機Ｈ１からＨ５のいずれかにおいて前記表示手段の裏面側が遊技者側に位置するように反転させる反転手段を有し前記表示手段の裏面側には、前記第２流路の方向を示す装飾部が配置されているものであることを特徴とする遊技機Ｈ６。
【１４２８】
遊技機Ｈ６によれば、遊技機Ｈ１からＨ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記表示手段の裏面側が遊技者側に位置するように反転させる反転手段を有し、前記表示手段の裏面側には、前記第２流路の方向を示す装飾部が配置されているので、表示手段が反転手段によって反転されたとしても、遊技者に対して遊技球を発射させる方向を正確に理解させることができるという効果がある。
【１４２９】
遊技機Ｈ６において前記装飾部は、前記第２流路の方向に向かって順に配置された発光手段を有し前記発光手段は、前記第２流路の方向に向かって順に点灯制御されるものであることを特徴とする遊技機Ｈ７。
【１４３０】
遊技機Ｈ７によれば、遊技機Ｈ６の奏する効果に加え、前記装飾部は、前記第２流路の方向に向かって順に配置された発光手段を有し、前記発光手段は、前記第２流路の方向に向かって順に点灯制御されるので、遊技者がより容易に遊技球を発射させる方向を理解できるという効果がある。
【１４３１】
＜特徴Ｉ群＞（サブ液晶をメイン液晶として使用する。）
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段とその判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段とその表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段とその動的表示手段により前記識別情報が動的表示させる場合に、前記判別結果に基づいて前記表示手段に前記識別情報に付随する演出態様の表示を実行させる演出実行手段と前記表示手段に特定の前記判別結果に基づいて識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、有した遊技機において前記表示手段は、メイン表示手段と、その第１表示手段の表示領域と並列する第１位置と、前記メイン表示手段の表示領域の前面側と重なる第２位置に少なくとも可動可能なサブ表示手段と、で少なくとも構成され前記サブ表示手段を前記第１位置と前記第２位置とに可動させることが可能な可動手段と前記第１位置に前記サブ表示手段が可動されている場合には、前記メイン表示手段に前記識別情報が表示され、前記サブ表示手段に前記演出態様の少なくとも一部が表示される第１状態に切り替えて設定し、前記第２位置に前記サブ表示手段が可動され、特定条件が成立している場合には、前記サブ表示手段に前記識別情報が表示される第２状態とを切り替えて設定することが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１。
【１４３２】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、ＬＧＨディスプレイ等の表示装置を複数構成に含むものがある。かかる従来型の遊技機では、遊技に関する主要な演出を表示させるメイン表示装置と、補助的な演出を表示させるサブ表示装置とを用いることにより、表示演出の自由度を高め、遊技者の興趣向上を図っている。また、かかる従来型の遊技機の中には、サブ表示装置をメイン表示装置の前面側に可動させ、メイン表示装置とサブ表示装置とで複合的な表示演出を実行可能なものもある（例えば、特開２０１５−０２９６０６号公報）。
【１４３３】
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、表示演出の自由度の向上という面において、未だ改良の余地がある。
【１４３４】
これに対して遊技機Ｉ１では、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示させる場合に、前記判別結果に基づいて前記表示手段に前記識別情報に付随する演出態様の表示を実行させる演出実行手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果に基づいて識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、有するものであって、前記表示手段は、メイン表示手段と、そのメイン表示手段の表示領域と並列する第１位置と、前記メイン表示手段の表示領域の前面側と重なる第２位置に少なくとも可動可能なサブ表示手段と、で少なくとも構成され、前記サブ表示手段を前記第１位置と前記第２位置とに可動させることが可能な可動手段と、前記第１位置に前記サブ表示手段が可動されている場合には、前記メイン表示手段に前記識別情報が表示され、前記サブ表示手段に前記演出態様の少なくとも一部が表示される第１状態に切り替えて設定し、前記第２位置に前記サブ表示手段が可動され、特定条件が成立している場合には、前記サブ表示手段に前記識別情報が表示される第２状態とを切り替えて設定することが可能な切替手段と、を有する。
【１４３５】
これにより、サブ表示手段の位置に応じて第１状態と第２状態とを適切に切り替えることができるので、より自由度の高い表示演出を実現することができるという効果がある。
【１４３６】
遊技機Ｉ１において前記サブ表示手段は、前記メイン表示手段の一端側に配置される第１表示手段と、前記メイン表示手段の他端側に配置される第２表示手段とで少なくとも構成され前記第１位置において、前記第１表示手段と前記第２表示手段とは、前記メイン表示手段を間に対向する位置となるものであることを特徴とする遊技機Ｉ２。
【１４３７】
遊技機Ｉ２によれば、遊技機Ｉ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記サブ表示手段は、前記メイン表示手段の一端側に配置される第１表示手段と、前記メイン表示手段の他端側に配置される第２表示手段とで少なくとも構成され、前記第１位置において、前記第１表示手段と前記第２表示手段とは、前記メイン表示手段を間に対向する位置となる。
【１４３８】
これにより、第１位置において第１表示手段、および第２表示手段に対して表示される演出態様の自由度をより高めることができるという効果がある。
【１４３９】
遊技機Ｉ２において前記第２位置では、前記第１表示手段と前記第２表示手段とが互いに一端側を接触させることで、前記メイン表示手段の表示領域を視認困難に覆うものであることを特徴とする遊技機Ｉ３。
【１４４０】
遊技機Ｉ３によれば、遊技機Ｉ２の奏する効果に加え、前記第２位置では、前記第１表示手段と前記第２表示手段とが互いに一端側を接触させることで、前記メイン表示手段の表示領域を視認困難に覆うものであるので、第２位置では、サブ表示手段のみを用いたコンパクトな表示を実現することができる。よって、表示内容に応じた適切な表示面積を設定できるという効果がある。
【１４４１】
遊技機Ｉ２またはＩ３において前記第１表示手段と前記第２表示手段とをそれぞれ前記メイン表示手段を中心として回動させる回動手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ４。
【１４４２】
遊技機Ｉ４によれば、遊技機Ｉ２またはＩ３の奏する効果に加え、前記第１表示手段と前記第２表示手段とをそれぞれ前記メイン表示手段を中心として回動させる回動手段を有するので、サブ表示手段を用いたより自由度の高い表示演出を実現できるという効果がある。
【１４４３】
遊技機Ｉ４において前記回動手段は、前記第１表示手段と前記第２表示手段とを回動させることで、前記メイン表示手段の上下方向に前記第１表示手段と前記第２表示手段とが位置する上下位置と、前記メイン表示手段の左右方向に前記第１表示手段と前記第２表示手段とが位置する左右位置とに可変させるものであることを特徴とする遊技機Ｉ５。
【１４４４】
遊技機Ｉ５によれば、遊技機Ｉ４の奏する効果に加え、前記回動手段は、前記第１表示手段と前記第２表示手段とを回動させることで、前記メイン表示手段の上下方向に前記第１表示手段と前記第２表示手段とが位置する上下位置と、前記メイン表示手段の左右方向に前記第１表示手段と前記第２表示手段とが位置する左右位置とに可変させるものであるので、サブ表示手段を用いたより自由度の高い表示演出を実現できるという効果がある。
【１４４５】
遊技機Ｉ５において前記上下位置から前記第２位置に前記第１表示手段と前記第２表示手段とが可動された後に前記上下位置に可動される場合に前記サブ表示手段と前記メイン表示手段とで融合して表示される第１融合表示態様と、前記左右位置から前記第２位置に前記第１表示手段と前記第２表示手段とが可動された後に前記左右位置に可動される場合に前記サブ表示手段と前記メイン表示手段とで融合して表示される第２融合表示態様とを切り替えて設定する融合表示態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ６。
【１４４６】
遊技機Ｉ６によれば、遊技機Ｉ５の奏する効果に加え、前記上下位置から前記第２位置に前記第１表示手段と前記第２表示手段とが可動された後に前記上下位置に可動される場合に前記サブ表示手段と前記メイン表示手段とで融合して表示される第１融合表示態様と、前記左右位置から前記第２位置に前記第１表示手段と前記第２表示手段とが可動された後に前記左右位置に可動される場合に前記サブ表示手段と前記メイン表示手段とで融合して表示される第２融合表示態様とを切り替えて設定する融合表示態様設定手段を有するので、上下位置であるか、左右位置であるかに応じて適切な表示演出を実現できるという効果がある。
【１４４７】
＜特徴Ｊ群＞（反転するサブ液晶の表示態様をミラーで表示）
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別結果に基づいた演出態様が表示される表示手段とその表示手段に特定の前記判別結果に基づく演出態様が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において前記表示手段は、第１表示手段と第２表示手段とで少なくとも構成され前記第１表示手段と前記第２表示手段とを表示領域が前面側に向く前面位置と表示領域が背面側に向く第２位置とにそれぞれ回転させることが可能な回転手段と前記第１表示手段が前記背面位置に回転された場合に前記第１表示手段に表示される前記演出態様を前面側に投影させる第１投影手段と前記第２表示手段が前記背面位置に回転された場合に、前記第２表示手段に表示される前記演出態様を前面側に投影させる第２投影手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｊ１。
【１４４８】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、ミラー等の投影装置を構成に含むものがある。かかる従来型の遊技機では、所定の興趣演出が選択された場合に、投影装置を視認可能な状態とし、その投影装置に遊技者の顔等を投影させることによってインパクトのある興趣演出を実現可能としていた（例えば、特開２００５−３２９１５９号公報）。
【１４４９】
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、単に投影装置を遊技者にとって視認可能な状態に設定するに過ぎないため、投影装置に投影される対象が限定的であった。よって、投影装置を用いて遊技者の興趣を十分に向上させることができない場合があった。
【１４５０】
これに対して遊技機Ｊ１によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた演出態様が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果に基づく演出態様が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有するものであり、前記表示手段は、第１表示手段と第２表示手段とで少なくとも構成され、前記第１表示手段と前記第２表示手段とを表示領域が前面側に向く前面位置と表示領域が背面側に向く第２位置とにそれぞれ回転させることが可能な回転手段と、前記第１表示手段が前記背面位置に回転された場合に前記第１表示手段に表示される前記演出態様を前面側に投影させる第１投影手段と、前記第２表示手段が前記背面位置に回転された場合に、前記第２表示手段に表示される前記演出態様を前面側に投影させる第２投影手段と、を有する。
【１４５１】
これにより、第１表示手段および第２表示手段が背面位置に回転された場合でも、それぞれに表示される演出態様を遊技者に視認させることができる。即ち、演出態様が視認可能な状態のままで第１表示手段および第２表示手段を回転動作させることができる斬新な演出動作を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【１４５２】
遊技機Ｊ１において前記第１投影手段と前記第２投影手段とは、第１表示手段と前記第２表示手段とに表示された前記演出態様を映すことが可能な鏡面部を有するものであることを特徴とする遊技機Ｊ２。
【１４５３】
遊技機Ｊ２によれば、遊技機Ｊ１の奏する効果に加え、前記第１投影手段と前記第２投影手段とは、第１表示手段と前記第２表示手段とに表示された前記演出態様を映すことが可能な鏡面部を有するので、第１表示手段および第２表示手段が背面位置に回転された場合でも、それぞれに表示される演出態様を鏡面部を介して遊技者に明確に視認させることができるという効果がある。
【１４５４】
遊技機Ｊ２において前記回転手段は、前記背面位置として前記第１表示手段と前記第２表示手段とがそれぞれ互いに遊技機前面側にＶ字形状となる位置に回転させるものであることを特徴とする遊技機Ｊ３。
【１４５５】
遊技機Ｊ３によれば、遊技機Ｊ２の奏する効果に加え、前記回転手段は、前記背面位置として前記第１表示手段と前記第２表示手段とがそれぞれ互いに遊技機前面側にＶ字形状となる位置に回転させるものであるので、背面位置となることにより、前面位置とは見た目を大きく異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【１４５６】
遊技機Ｊ１からＪ３のいずれかにおいて前記第１投影手段と前記第２投影手段とは、前記第１表示手段と前記第２表示手段とがそれぞれ前記背面位置に回転された場合に、前記第１表示手段の表示領域または前記第２表示手段の表示領域と向き合うことが可能な投影面を有するものであることを特徴とする遊技機Ｊ４。
【１４５７】
遊技機Ｊ４によれば、遊技機Ｊ１からＪ３のいずれかが奏する効果に加え、前記第１投影手段と前記第２投影手段とは、前記第１表示手段と前記第２表示手段とがそれぞれ前記背面位置に回転された場合に、前記第１表示手段の表示領域または前記第２表示手段の表示領域と向き合うことが可能な投影面を有するので、第１表示手段の表示領域、および第２表示手段の表示領域に表示される演出態様を、直接投影させることができるので、第１投影手段、および第２投影手段をコンパクト化することができるという効果がある。
【１４５８】
遊技機Ｊ１において前記背面位置に回転された前記第１表示手段の第１表示領域と向き合う位置に配置され、前記第１表示手段に表示される前記演出態様を前記第１投影手段へと回折させる第１回折手段と前記背面位置に回転された前記第２表示手段の第２表示領域と向き合う位置に配置され、前記第２表示手段に表示される前記演出態様を前記第２投影手段へと回折させる第２回折手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｊ５。
【１４５９】
遊技機Ｊ５によれば、遊技機Ｊ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記背面位置に回転された前記第１表示手段の表示領域と向き合う位置に配置され、前記第１表示手段に表示される前記演出態様を前記第１投影手段へと回折させる第１回折手段と、前記背面位置に回転された前記表示手段の第２表示領域と向き合う位置に配置され、前記第２表示手段に表示される前記演出態様を前記第２投影手段へと回折させる第２回折手段と、を有する。
【１４６０】
これにより、第１投影手段、および第２投影手段の配置を、それぞれ第１回折手段、および第２回折手段によって回折可能な範囲で自由に定めることができる。よって、第１投影手段、および第２投影手段の配置の自由度を高めることができるという効果がある。
【１４６１】
遊技機Ｊ５において前記第１回折手段と前記第２回折手段とは、ハーフミラーであることを特徴とする遊技機Ｊ６。
【１４６２】
遊技機Ｊ６によれば、遊技機Ｊ５の奏する効果に加え、前記第１回折手段と前記第２回折手段とは、ハーフミラーで構成されているので、第１表示手段の表示領域、および第２表示手段の表示領域に表示される演出態様を回折させるか否かを可変させることができる。よって、演出の自由度を高めることができるという効果がある。
【１４６３】
遊技機Ｊ５またはＪ６において前記第１回折手段と前記第２回折手段とをそれぞれ、前記第１表示手段と前記第２表示手段との少なくとも一方が前記背面位置に回転される場合に、前記第１表示手段または前記第２表示手段と対向する位置に可動させる可動手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｊ７。
【１４６４】
遊技機Ｊ７によれば、遊技機Ｊ５またはＪ６の奏する効果に加え、前記第１回折手段と前記第２回折手段とをそれぞれ、前記第１表示手段と前記第２表示手段との少なくとも一方が前記背面位置に回転される場合に、前記第１表示手段または前記第２表示手段と対向する位置に可動させる可動手段とを有するので、第１表示手段、および第２表示手段に表示された演出態様をより正確に回折させることができるという効果がある。
【１４６５】
＜特徴Ｋ群＞（閉鎖コマンドを使用したオーバー入賞）
遊技の制御を実行する主制御手段とその主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と遊技球が入球可能な開放状態と遊技球の入球が規制される規制状態とに可変可能な可変入球手段と、を有し前記主制御手段は判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別結果に基づいた演出を実行するための演出情報を決定する演出情報決定手段と前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変入球手段を前記規制状態から前記開放状態に所定条件が成立するまで可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と前記所定条件の成立に基づいて成立信号を出力する成立信号出力手段と前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球信号を出力する入球信号出力手段と前記可変入球手段に遊技球が入球することに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し前記従制御手段は前記演出情報決定手段により決定された前記演出情報に基づいて、演出態様を決定する演出態様決定手段とその演出態様決定手段により決定された前記演出態様を実行する演出実行手段と前記成立信号を受信した後に、所定条件が成立するまでの期間で前記入球信号を受信した場合に、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｋ１。
【１４６６】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入球に基づいて実行される抽選で特定の抽選結果となった場合に、当たり状態に移行するものがある。かかる遊技機では、当たり状態となった場合に、盤面に設けられた大開放口が開放状態に設定される。大開放口へと遊技球を入賞させることにより、遊技者に対して賞球が付与されるため、当たり状態となることで遊技者に有利となる。なお、大開放口は、開放状態に設定されてから予め定めた規定数の遊技球が入賞した場合に、遊技球が入球困難となる閉鎖状態に設定される。また、かかる従来型の遊技機の中には、大開放口に対して、１の開放状態で規定数以上の遊技球の入賞を検出した場合に、特別な演出（オーバー入賞演出）を実行することにより、遊技者の興趣向上を図っているものがある（例えば、特開２０１５−１１２２３９号公報）。
【１４６７】
かかる従来型の遊技機では、オーバー入賞演出を実行するか否かを判別するために、大開放口に入賞した遊技球の個数をカウントする必要があるが、遊技機の機種に応じて大開放口が閉鎖されるまでの入球数が異なるのが一般的であった。よって、機種に応じてオーバー入賞演出を実行するか否かの条件を設定し直さなければならないため、１の機種に採用したプログラムを、そのまま他の遊技機へと転用することができない場合があった。即ち、開発者の作業負荷が増大してしまうという問題点があった。
【１４６８】
これに対して遊技機Ｋ１では、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、遊技球が入球可能な開放状態と遊技球の入球が規制される規制状態とに可変可能な可変入球手段と、を有し、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた演出を実行するための演出情報を決定する演出情報決定手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変入球手段を前記規制状態から前記開放状態に所定条件が成立するまで可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記所定条件の成立に基づいて成立信号を出力する成立信号出力手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球信号を出力する入球信号出力手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球することに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記従制御手段は、前記演出情報決定手段により決定された前記演出情報に基づいて、演出態様を決定する演出態様決定手段と、その演出態様決定手段により決定された前記演出態様を実行する演出実行手段と、前記成立信号を受信した後に、所定条件が成立するまでの期間で前記入球信号を受信した場合に、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有する。
【１４６９】
これにより、従制御手段は、単に主制御手段から成立信号を受信したか否かに応じて特定演出を実行するかを判別できるので、所定条件が成立したか否かを従制御手段側で直接判別する必要がない。よって、従制御手段に設定する制御プログラムの転用を容易にすることができるので、開発者の作業負荷を軽減することができるという効果がある。
【１４７０】
遊技機Ｋ１において前記所定条件は、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球するか、予め定められた所定期間が経過した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Ｋ２。
【１４７１】
遊技機Ｋ２によれば、遊技機Ｋ１の奏する効果に加え、前記所定条件は、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球するか、予め定められた所定期間が経過した場合に成立するものであるので、特定演出が実行されたことにより、遊技者に対して、所定数の遊技球が可変入球手段に入球した後、または所定時間が経過した後で、更に可変入球手段に対して遊技球が入球したと認識させることができる。よって、特定演出を確認した遊技者を喜ばせることができるという効果がある。
【１４７２】
遊技機Ｋ１またはＫ２において前記従制御手段は前記所定条件として、予め定められた所定期間が経過したことに基づいて前記成立信号出力手段により出力された前記成立信号を受信した場合に、前記特定演出が実行されることを回避する回避手段を備えることを特徴とする遊技機Ｋ３。
【１４７３】
遊技機Ｋ３によれば、遊技機Ｋ１またはＫ２の奏する効果に加え、前記従制御手段は、前記所定条件として、予め定められた所定期間が経過したことに基づいて前記成立信号出力手段により出力された前記成立信号を受信した場合に、前記特定演出が実行されることを回避する回避手段を備えるので、特定演出が実行されたことにより、遊技者に対して、所定数を上回る個数の遊技球が可変入球手段に入球したことを報知することができる。よって、特定演出を確認した遊技者をより喜ばせることができるという効果がある。
【１４７４】
遊技機Ｋ１からＫ３のいずれかにおいて前記主制御手段は取得条件の成立に基づいて、前記判別手段により判別される情報を取得する取得手段とその取得手段に取得された情報を前記判別条件が成立するまで少なくとも記憶させる記憶手段と前記判別条件が成立する前に、前記記憶手段に記憶された前記情報を判別する事前判別手段とその事前判別手段による事前判別結果に基づいた事前情報を示す事前信号を前記従制御手段に対して出力する事前信号出力手段と、を有し前記従制御手段は、前記事前信号が示す前記事前情報を記憶する事前情報記憶手段を有し前記特定演出態様は、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報の内容を示すものであることを特徴とする遊技機Ｋ４。
【１４７５】
遊技機Ｋ４によれば、遊技機Ｋ１からＫ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記主制御手段は、取得条件の成立に基づいて、前記判別手段により判別される情報を取得する取得手段と、その取得手段に取得された情報を前記判別条件が成立するまで少なくとも記憶させる記憶手段と、前記判別条件が成立する前に、前記記憶手段に記憶された前記情報を判別する事前判別手段と、その事前判別手段による事前判別結果に基づいた事前情報を示す事前信号を前記従制御手段に対して出力する事前信号出力手段と、を有し、前記従制御手段は、前記事前信号が示す前記事前情報を記憶する事前情報記憶手段を有し、前記特定演出態様は、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報の内容を示すものである。
【１４７６】
これにより、事前情報の内容を確認するために、所定条件の成立後に遊技球を可変入球手段へと入球させようとして、特典遊技の実行中において遊技者に対して積極的に遊技球を打ち出させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。
【１４７７】
上記各実施形態または各制御例における各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｋ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１４７８】
上記各実施形態または各制御例における各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｋ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１４７９】
上記各実施形態または各制御例における各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｋ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１４８０】
１０                      パチンコ機（遊技機）
６４                      第１入賞口（入球手段）
８１                      第３図柄表示装置（表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
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【図１３６】
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【図１３７】
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【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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【図１４７】
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【図１４８】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１】
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【図１５２】
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【図１５３】
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【図１５４】
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【図１５５】
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【図１５６】
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【図１５７】
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【図１５８】
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