(57)【要約】      （修正有）【課題】興趣性の高い遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技盤２とレール４１０とを有し、遊技盤２の遊技盤面２ａに突設されたレール４１０により囲われて形成される遊技領域３を備えている。また、レール４１０の外レールは、金属レール部材により構成された金属区間を有している。金属レール部材は、一方の端に設けられた第１の取付部と、反対の他方の端に設けられた第２の取付部とを有している。そして、第１の取付部は、第２の取付部に向かう向きの付勢力が付与されつつ、固定されている。【選択図】図７
2018143492.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技盤面に突設されたレールにより囲われて形成される遊技領域を備える遊技機であって、
前記レールは、
第１の材料よりなる帯状のレール部材により構成された第１の区間と、
第２の材料よりなる第２の区間と、を有し、
前記レール部材は、
一方の端に設けられた第１の取付部と、
反対の他方の端に設けられた第２の取付部と、を有し、
前記第１の取付部は、前記第２の取付部に向かう向きの付勢力が付与されつつ、固定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技領域を流下する遊技球が、遊技領域に設けられた入賞口等に入賞することで遊技が進行する。また、パチンコ遊技機は、遊技球を発射する発射部と、発射部によって発射された遊技球を遊技領域の上部に設けられた誘導口まで誘導する誘導通路を構成する一対の誘導レールとを備えている。さらに、一般的なパチンコ遊技機では、誘導レールは、誘導通路の遊技領域側を構成している第１の誘導レールと、第１の誘導レールと誘導通路において対向している第２の誘導レールとを有している。
【０００３】
また、第２の誘導レールが、遊技領域の上部の誘導口にて遊技領域の上面とつながっていることで、これらにより外レールが構成されていることが一般的である。そして、外レールは、遊技球が接触する頻度が高いことから、例えば特許文献１のように、強度の高い金属製のレール部材によって構成されていることがある。
【０００４】
また、特許文献１に記載の遊技機では、外レールを構成する金属製のレール部材が、その両端において固定されている。また、特許文献１のレール部材は、遊技球の発射位置から遠い側の端部に、遊技領域の内側に向かって折り曲げられた取付部が形成されており、その取付部により、固定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１８０９８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技領域は、遊技者が注視しがちな領域である。遊技球が流下する領域だからである。しかし、上記の従来技術では、レール部材の端部に設けられている取付部が、遊技領域の内側に向けて折り曲げて形成されていることで、遊技者の目に付きやすく、美観を損ねてしまっていた。そして当然、パチンコ遊技機の美観は、その興趣性を大きく左右するものである。すなわち、美観を損なわないようにレール部材を固定することで、より興趣性を高めることが可能な余地があった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、より興趣性の高い遊技機を提供することである。
【０００８】
〈Ａ〉本発明の遊技機は、
遊技盤の遊技盤面に突設されたレールにより囲われて形成される遊技領域を備える遊技機であって、
前記レールは、
第１の材料よりなる帯状のレール部材により構成された第１の区間と、
第２の材料よりなる第２の区間と、を有し、
前記レール部材は、
一方の端に設けられた第１の取付部と、
反対の他方の端に設けられた第２の取付部と、を有し、
前記第１の取付部は、前記第２の取付部に向かう向きの付勢力が付与されつつ、固定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、興趣性の高い遊技機が提供されている。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施形態に係る遊技機を右上方手前からみたときの斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機の正面図である。
【図４】同遊技機の右側面図である
【図５】同遊技機の平面図である
【図６】同遊技機を下方手前からみたときの斜視図である。
【図７】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図８】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図９】図７に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図１０】同遊技盤の断面図である。
【図１１】同遊技盤が備える第１画像表示装置および第２画像表示装置の正面図である。
【図１２】同遊技盤を右上方手前からみたときの斜視図である。
【図１３】同遊技盤およびレール部の分解斜視図である。
【図１４】同レール部の詳細を説明するための図である。
【図１５】同レール部が備える金属レール部材の取付部の詳細を示す図である。
【図１６】同レール部が備える金属レール部材を固定する固定部材を示す図である。
【図１７】同遊技盤が備える進入阻止部材を示す図である。
【図１８】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１９】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２０】大当たり種別判定テーブルである。
【図２１】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図２２】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図２３】（Ａ）大当たり判定テーブルである。（Ｂ）リーチ判定テーブルである。（Ｃ）普通図柄当たり判定テーブルである。（Ｄ）普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図２４】変動パターン判定テーブルである。
【図２５】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２６】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１２】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、当該パチンコ遊技機１の外郭を構成する遊技機枠５０と、遊技機枠５０の内部に取付けられた遊技盤２（図７参照）と、を備えている。遊技機枠５０は、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠５１は、遊技機枠５０の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠５３は、内枠５２の前方側に配置されていて、遊技盤２を保護する縦長方形状のものである。なお外枠５１の下端の前面側には、左右方向に長い長方形状の幕板５１ａが配されている。本形態では、外枠５１及び内枠５２が遊技機枠５０の「基枠部」に相当し、前枠５３が遊技機枠５０の「前枠部」に相当する。
【００１３】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えている。図２に示すように、ヒンジ部５４により、前枠５３は外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央には窓枠開口部分５３ａが形成されていて、この窓枠開口部分５３ａに透明のガラス板５５が取付けられる。これにより遊技者は、ガラス板５５を通して、後述する遊技領域３を視認できるようになっている。そして、前枠５３は、内枠５２に対して閉じられた閉状態において、遊技盤２を外部の空間から区画することができる。一方、前枠５３は、閉状態から、内枠５２に対して開いた開状態へと回転されることで、少なくとも遊技盤２の遊技盤面２ａを外部の空間に開放することができる。
【００１４】
前枠５３は、図２に示すように、後方側にベース枠５６を備えている。また、本形態のパチンコ遊技機１について、図３に正面図が示され、図４に右側面図が示され、図５に平面図が示されている。前枠５３は、図３に示すように、前方側に上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０とを備えている。ベース枠５６は、前面側で上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠５６の上側の左右にはスピーカ６７（図１９参照）が設けられていて、ベース枠５６のうち下側の左方には遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１が設けられている。またベース枠５６の下端の内部には遊技球を後述する遊技領域３へ打ち出すための打球発射機構５７が設けられている。
【００１５】
上側装飾部（上部装飾部）２００は、遊技機枠５０（前枠５３）の上部を装飾するものである。上側装飾部２００は、図３に示すように、左右方向の中央に可動体ユニット２０１を備え、左右両側に発光ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒを備えている。可動体ユニット２０１は、所定の動作が可能な枠可動体２０５（図１９参照）を有するユニットであり、前後方向に長いものである。発光ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒは、内部にて回転発光体（図示省略）を回転可能に組付けるユニットであり、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態でベース枠５６に取付けられている（図２参照）。
【００１６】
この上側装飾部２００（可動体ユニット２０１）は、図４に示すように、ベース枠５６に取付けられている他のどの部分（左側装飾部２１０，右側装飾部２２０，操作機構部２３０）よりも、前方に突出している。例えば、上側装飾部２００の前面から外枠５１の幕板５１ａの前面までの距離Ｌ１（Ｐ１からＰ２までの水平方向における距離）は操作機構部２３０の前面から外枠５１の幕板５１ａの前面までの距離Ｌ２（Ｐ３からＰ２までの水平方向における距離）の２倍以上である。これにより、上側装飾部２００による前方への突出が非常に強調されていて、従来の遊技機枠に比べて大きなインパクトを与えることが可能である。
【００１７】
左側装飾部２１０は、遊技機枠５０（前枠５３）の右部を装飾するものである。右側装飾部２２０は、遊技機枠５０の左部を装飾するものであり、剣役物ユニット２２１を備えている。剣役物ユニット２２１には、剣の形を模した剣役物２２２が押込操作可能に設けられている。これにより遊技の進行に伴って実行される演出時に、遊技者に対して剣役物２２２への押込操作が促されるようになっている。
【００１８】
操作機構部２３０は、遊技や演出を進行するための操作機構を備えるものである。操作機構部２３０は、図１に示すように、右側の下部に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０を備え、上側の後部に遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１を備え、ハンドル６０よりも左方に打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２を備えている。また操作機構部２３０のうち上皿６１よりも前方には、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得る演出ボタン６３や十字キー６８が設けられている。
【００１９】
また、図３及び図４に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面ＳＨのうちパチンコ遊技機１の上方には、データカウンタ１６０が配されている。データカウンタ１６０は、垂直壁面ＳＨに固定されている固定部材１６１と、この固定部材１６１に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置１６２とを備えている。
【００２０】
データ表示装置１６２は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置１６２は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。このデータカウンタ１６０では、垂直壁面ＳＨに対するデータ表示装置１６２の前傾角度θを１５度から２５度まで可変できるようになっている。なお、図４では、データ表示装置１６２の前傾角度θが最大の２５度になっている状態が示されている。
【００２１】
また本形態のパチンコ遊技機１では、図６に示すように、遊技機枠５０のうち上側装飾部２００の後方の下側に、左右一対の左側スピーカ６７Ｌ及び右側スピーカ６７Ｒが設けられている。左側スピーカ６７Ｌの軸中心ＺＬは遊技者の左耳に、右側スピーカ６７Ｒの軸中心ＺＲは遊技者の右耳に向かうようになっている。また上側装飾部２００、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０、及び操作機構部２３０には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ６６（図１９参照）が多数設けられている。
【００２２】
次に、図７を参照して遊技盤２について説明する。遊技盤２は、板状の部材であり（このため遊技板ともいう）、その後方に配されている裏ユニット（各種制御基板、第１画像表示装置６、第２画像表示装置７、盤可動体１５、ハーネス等を取付けるユニット）と一体化され、これらとともに遊技盤ユニット２Ｕを構成している。遊技盤ユニット２Ｕには、様々な発光色で発光可能な盤ランプ５（図１９参照）が多数設けられている。
【００２３】
また、遊技盤２の前面側には、鉛直方向に起立した遊技盤面２ａが形成されている。遊技盤２の遊技盤面２ａには、遊技球を誘導する複数の遊技釘（図示省略）が突設されている。さらに、遊技盤２には、遊技盤面２ａの前方に、レール部４が設けられている。図７には、レール部４により形成されているレール４１０を示している。レール４１０は、遊技盤面２ａに対して略垂直に突出して設けられている部分であり、遊技盤面２ａに略垂直をなす面を有している。
【００２４】
また、レール４１０は、遊技領域３の外周縁を構成する外縁レール４２０と、打球発射機構５７から発射された遊技球を遊技領域３へと誘導する誘導通路３Ｉを構成する誘導レール４３０とを有している。誘導レール４３０は、遊技領域３側の内誘導レール４３１と、内誘導レール４３１と対向する外誘導レール４３２とにより構成されている。遊技盤２の下方には、発射位置５７Ｈより、重力に逆らう向きである矢印Ｈの向きに遊技球を発射する打球発射機構５７が配されている。そして、ハンドル６０の操作によって打球発射機構５７から矢印Ｈの向きに発射された遊技球は、誘導通路３Ｉを通過後、遊技領域３へと進入し、遊技領域３を流下するようになっている。
【００２５】
第１画像表示装置（第１表示手段）６および第２画像表示装置（第２表示手段）７はともに、液晶表示装置である。図７に示すように、第２画像表示装置７は、第１画像表示装置よりも上方に設けられている。そして、本形態では、上下に並んで設けられた第１画像表示装置６の表示画面（表示部）６ａと、第２画像表示装置７の表示画面（表示部）７ａとを用い、広い範囲で演出画像を表示することが可能となっている。このため、本形態では、遊技領域３に加え、その遊技領域３よりも上側にはみ出している第２画像表示装置７の表示画面７ａについても、窓枠開口部分５３ａの内側に位置している。よって、遊技者は、第１画像表示装置６の表示画面６ａと、第２画像表示装置７の表示画面７ａとをともに、ガラス板５５を通して視認できるようになっている。なお、遊技盤２、第１画像表示装置６、第２画像表示装置７等の構成については、後に詳述する。
【００２６】
第１画像表示装置６の表示画面６ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示（変動表示）に同期した装飾図柄（演出図柄の一例）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示（変動表示）を行う装飾図柄表示領域がある。なお、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを表示する演出を装飾図柄変動演出という。装飾図柄変動演出を「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。また、装飾図柄表示領域は、第２画像表示装置７の表示画面７ａに設けられていてもよい。さらに、装飾図柄表示領域は、第１画像表示装置６の表示画面６ａと、第２画像表示装置７の表示画面７ａとにまたいで設けられていてもよい。
【００２７】
装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。第１画像表示装置６は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図９参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２８】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「２６３」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、第１画像表示装置６にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００２９】
第１画像表示装置６は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面６ａに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
【００３０】
また第１画像表示装置６の表示画面６ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留表示エリア９ａと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリア９ｂとがある。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図９参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂ（図９参照）にて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００３１】
遊技領域３の中央付近であって第１画像表示装置６の下部付近の前方には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またステージ部１１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。
【００３２】
遊技領域３における第１画像表示装置６の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口や、第１始動入賞口、固定入球口ともいう）２０を備える第１始動入賞装置（第１入球手段や固定入球手段ともいう）１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３３】
また第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な入賞口である。なお本形態の第２始動口２１は、上下方向且つ前後方向に延びる平面で形成される開口部分である。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選の契機となっている。
【００３４】
電チュー２２は、前後方向に進退可能な可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図１８参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が前方に進出しているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。つまり、可動部材２３が前方に進出しているときには、流下する遊技球が可動部材２３の上側に当接すると、左方へ誘導される。これにより、遊技球が第２始動口２１に入球可能となる。
【００３５】
一方、第２始動口２１は、後方に退避しているとき（つまり閉状態であるとき）には遊技球が入球不可能となる。つまり、可動部材２３が後方に退避しているときには、流下する遊技球が可動部材２３に当接しない。これにより、遊技球は第２始動口２１に入球することなく、後述するアウト口１６へ向かう。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときには開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態であるときに完全に入球不可能となるものでなくても良い。
【００３６】
また第１始動口２０の右斜め上方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図１８参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００３７】
また第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３８】
また、ゲート２８の右斜め上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図１８参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００３９】
より詳細には、図８（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。振分部材７１は、左右方向に進退するものであり、左方に進出した進出状態（第２の状態）又は右方に退避した退避状態（第１の状態）をとる。
【００４０】
図８（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図８（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１の状態にある。振分部材７１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４１】
図８（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図８（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２の状態にある。振分部材７１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４２】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００４３】
図７に戻り、遊技領域３の左下部や右下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４４】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００４５】
第１流路Ｒ１上には、普通入賞口２７と、第１始動口２０と、第２始動口２１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は左打ちをすることで、第１始動口２０への入賞を狙う。なお、第１流路Ｒ１を流下した遊技球が第２始動口２１へ入賞することは、ほとんどないように構成されている。
【００４６】
一方、第２流路Ｒ２上には、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、普通入賞口２７と、第２始動口２１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は右打ちをすることで、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）、ゲート２８への通過、又は第１大入賞口３０への入賞を狙う。
【００４７】
また図７に示すように、遊技盤２の左下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図９に示すように、第１特別図柄（第１識別図柄）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２識別図柄）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４８】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（識別図柄）ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４９】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００５０】
特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５１】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報に相当）は、特図保留記憶部８５（図１８参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図１８参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図１８参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００５２】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５３】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており（図９参照）、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５４】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５５】
普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図９参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５６】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図１８参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５７】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５８】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており（図９参照）、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５９】
２．遊技盤ユニットの構成
次に、遊技盤ユニット２Ｕの構成について説明する。図１０は、遊技盤ユニット２Ｕにおける遊技盤２、第１画像表示装置６、第２画像表示装置７の断面図である。図１０に示すように、第１画像表示装置６は、遊技盤ユニット２Ｕにおける遊技盤面２ａよりも後方側に配置されている。そして、第１画像表示装置６は、表示画面６ａが鉛直方向に起立した状態で設けられている。すなわち、第１画像表示装置６は、表示画面６ａが、遊技盤２の遊技盤面２ａと平行な面に沿った状態で固定されている。
【００６０】
図１１に、第１画像表示装置６および第２画像表示装置７の正面図を示す。なお、図１１には、遊技盤２の外形とレール４１０とを二点鎖線により示している。第１画像表示装置６は、表示画面６ａが、外縁レール４２０（遊技領域３の外周縁）よりも内側の領域である外縁内側領域の後方に重なる位置に設けられている。また、本形態の遊技盤２は、略中央に、表裏を貫通する開口２Ｈが形成されている。さらに、遊技盤２は、可視光を透過可能な樹脂を主な成分として構成されている。このような光透過性樹脂としては、例えばアクリル樹脂等を用いることができる。このため、遊技者は、第１画像表示装置６の表示画面６ａや第２画像表示装置７の表示画面７ａを視認可能である。なお、遊技盤２は、必ずしも、第１画像表示装置６の表示画面６ａや第２画像表示装置７の表示画面７ａの前方に位置するすべての領域が光透過性樹脂によって構成されている必要はない。つまり、第１画像表示装置６の表示画面６ａや第２画像表示装置７の表示画面７ａの少なくとも一部が視認可能であるように、一部のみが光透過性樹脂により構成されているものであってもよい。
【００６１】
第２画像表示装置７は、図１０に示すように、第１画像表示装置６とは異なり、表示画面７ａが鉛直面に対して傾斜した状態で設けられている。すなわち、第２画像表示装置７は、表示画面７ａが、遊技盤２の遊技盤面２ａに対して交差する面に沿った状態で固定されている。本形態の第２画像表示装置７の表示画面７ａは、鉛直面に対して傾斜していることで、鉛直面に平行な場合よりも、面積の広いものとなっている。また、図１０には、傾斜している第２画像表示装置７の、前方側の部分である前方部分７Ｆと、後方側の後方部分７Ｂとを示している。そして、第２画像表示装置７は、前方部分７Ｆが上方に、後方部分７Ｂが下方に位置している。
【００６２】
第２画像表示装置７は、その後方部分７Ｂが、遊技盤２よりも後方であって、第１画像表示装置６の表示画面６ａよりも前方に位置している。第２画像表示装置７の後方部分７Ｂは、前後方向について、第１画像表示装置６の表示画面６ａと重なっている。このため、第１画像表示装置６と第２画像表示装置７とは、上下方向については隙間なく設けられている。これにより、第１画像表示装置６の表示画面６ａと第２画像表示装置７の表示画面７ａとにまたがる画像を表示したとしても、遊技者には、その画像を違和感のない（つまり表示画面６ａと表示画面７ａとの境目で切れていないように感じさせる）一体的な画像として視認させることが可能となっている。
【００６３】
また、第２画像表示装置７の前方部分７Ｆについては、遊技盤２の遊技盤面２ａよりも前方に位置している。このため、第２画像表示装置７は、表示画面７ａが、遊技盤２の遊技盤面２ａの同一平面に対して交差している。そして、第２画像表示装置７の前方部分７Ｆが遊技盤２の遊技盤面２ａよりも前方に飛び出ていることで、遊技者には、より近い位置で表示画面７ａの前方部分７Ｆを見せることができる。つまり、第２画像表示装置７により、遊技者に、迫力のある演出画像を見せることが可能である。
【００６４】
また、図１１に示すように、第２画像表示装置７は、外縁レール４２０（遊技領域３の外周縁）よりも外側の外縁外側領域と重なる外側領域７Ｏを有している。具体的には、第２画像表示装置７は、その上部が外側領域７Ｏとなっている。なお、本形態の第２画像表示装置７において、外側領域７Ｏには、表示画面７ａの一部も含まれている。また、第２画像表示装置７の前方部分７Ｆは、外側領域７Ｏのうちの一部分である。そして、第２画像表示装置７が外側領域７Ｏを有していることで、遊技者には、遊技領域３の外側までおよぶ、広範囲で迫力のある演出画像を見せることが可能である。
【００６５】
また、本形態の遊技盤ユニット２Ｕは、図１０に示すように、遊技盤２の後方であって、第１画像表示装置６の表示画面６ａ前方の空間に、盤可動体１５を有している。盤可動体１５は、これらを用いた演出が行われる際には、第１画像表示装置６や第２画像表示装置７の前方へと進出した進出状態をとり、それ以外の通常時には、第１画像表示装置６や第２画像表示装置７の前方から左右方向または上下方向に退いた退避位置をとる。
【００６６】
また、本形態の盤可動体１５は、前方に位置する第１盤可動体１５Ａと、後方に位置する第３盤可動体１５Ｃと、これらの間に位置する第２盤可動体１５Ｂとにより構成されている。つまり、遊技盤ユニット２Ｕでは、遊技盤２から第１画像表示装置６までの空間に、前後方向について、３層よりなる盤可動体１５が設けられている。そのため、本形態の遊技盤ユニット２Ｕでは、遊技盤２から第１画像表示装置６までの空間が広くとられている。
【００６７】
このような遊技盤２から第１画像表示装置６までの空間が広くとられている場合、遊技者は、第１画像表示装置６の表示画面６ａを遠くに感じがちである。このため、第１画像表示装置６の表示画面６ａだけでは、遊技者に、迫力のある演出画像を見せることができないおそれがある。しかし、本形態では、第１画像表示装置６の表示画面６ａの上方に、表示画面６ａと交差する面に沿った表示画面７ａを有する第２画像表示装置７を設けている。そして、互いに交差する面に沿って設けられている第１画像表示装置６の表示画面６ａと第２画像表示装置７の表示画面７ａとを併せて用いていることで、遊技者には、演出画像に奥行きを感じさせることが可能である。つまり、遊技者に、奥行きのある、十分な迫力の演出画像を見せることが可能となっている。
【００６８】
また、第２画像表示装置７は、そのすべてが、外縁レール４２０（遊技領域３の外周縁）よりも外側の外縁外側領域に位置しているわけではない。つまり、第２画像表示装置７は、外側領域７Ｏの下方に、外縁レール４２０よりも内側の外縁内側領域と前後方向について重なる内側領域７Ｉを有している。つまり、内側領域７１は、遊技領域３の後方に重なる領域である。このため、第２画像表示装置７の表示画面７ａは、外縁レール４２０の後方を横切っている。なお、本形態の第２画像表示装置７において、内側領域７Ｉには、表示画面７ａの一部も含まれている。また、第２画像表示装置７の後方部分７Ｂは、内側領域７Ｉのうちの一部分である。
【００６９】
ここで、遊技者は、遊技球が流下する遊技領域３を注視しがちである。つまり、遊技者は、自然と、遊技領域３の外側よりも、遊技領域３の内側の遊技領域３に視線を向ける傾向にある。よって、第２画像表示装置７に内側領域７Ｉを設けておくことで、遊技領域３を注視しがちな遊技者にも、第２画像表示装置７を用いた迫力のある演出画像を、無理なく自然に見せることが可能である。
【００７０】
また、図１２には、遊技盤ユニット２Ｕの斜視図を示している。図１２に示すように、遊技盤ユニット２Ｕは、遊技盤２の後方に、第１画像表示装置６等の裏ユニットを覆う後方カバー２ＢＣを有している。なお、後方カバー２ＢＣの前方の開口は、遊技盤２によってほとんど塞がれている。そして、第２画像表示装置７は、その後方部分７Ｂについては、後方カバー２ＢＣと、その前方の開口をほとんど塞いでいる遊技盤２とで囲われた空間内に位置している。しかし、前述したように、第２画像表示装置７の前方部分７Ｆについては、遊技盤２よりも前方へと突出している。
【００７１】
そのため、図１３の遊技盤２とレール部４との分解斜視図に示すように、遊技盤２には、切欠き部２Ｃが形成されている。また、切欠き部２Ｃが形成されていることにより、遊技盤２には、図１３に示すように２つの対向部２Ｆが設けられている。図７、図１１、図１２に示すように、遊技盤２の切欠き部２Ｃは、第２画像表示装置７の外側領域７Ｏに対応した箇所に形成されている。そして、第２画像表示装置７の前方部分７Ｆは、その切欠き部２Ｃの内側を通って、遊技盤２の遊技盤面２ａの前方へと突き出ている。これにより、遊技盤２の対向部２Ｆを、遊技盤ユニット２Ｕにおいて、第２画像表示装置７を保護する保護部として機能させることができる。
【００７２】
すなわち、液晶表示装置である第２画像表示装置７は、必ずしも外部からの衝撃等に対して強いものではない。また、本形態とは異なり、遊技盤２に対向部２Ｆが無かった場合には、第２画像表示装置７の側面は、一部、遊技盤ユニット２Ｕにおいて露出してしまうこととなる。つまり、遊技盤ユニット２Ｕにおいて第２画像表示装置７の側面が露出していた場合、例えば、遊技機枠５０への組付けや取り外しの際などに、第２画像表示装置７が外部から衝撃を受け、損傷してしまうおそれがある。このような問題に対し、本形態では、遊技盤２に、第２画像表示装置７の側面と対向する対向部２Ｆが設けられていることにより、第２画像表示装置７の側面が、外部から直接、衝撃等を受けることなどがないようにされている。よって、本形態では、第２画像表示装置７の損傷が抑制されている。
【００７３】
また、本形態の遊技盤ユニット２Ｕは、図１０に示すように、遊技盤２よりも前方に、前方カバー面４４１を有する前方カバー４４０を有している。前方カバー４４０は、遊技盤２に固定されている。また、前方カバー４４０の前方カバー面４４１は、図７に示すように、第２画像表示装置７よりも幅広である。これにより、前方カバー面４４１は、第２画像表示装置７の外側領域７Ｏにおける、少なくとも表示画面７ａを、その前方から覆っている。そして、この前方カバー４４０についても、遊技盤ユニット２Ｕにおいて、第２画像表示装置７を保護する保護部として機能させることができ、第２画像表示装置７の損傷をより抑制することができる。なお、本形態の前方カバー面４４１は、少なくとも、第２画像表示装置７の前方部分７Ｆにおける表示画面７ａを覆うものであることが好ましい。第２画像表示装置７では、表示画面７ａが、最も衝撃等によって損傷しやすい箇所だからである。
【００７４】
また、前方カバー４４０は、可視光を透過可能な光透過性樹脂により構成されている。よって、遊技者には、第２画像表示装置７の表示画面７ａを、前方カバー４４０の前方カバー面４４１を通して違和感なく視認させることが可能である。なお、前方カバー４４０は、後方の第２画像表示装置７の表示画面７ａの少なくとも一部が視認可能であるように、一部のみが光透過性樹脂により構成されているものであってもよい。
【００７５】
次に、図１３の分解斜視図により、レール部４の構成について説明する。図１３に示すように、レール部４は、遊技盤２の遊技盤面２ａに配設される前方カバー４４０、右側補助部材４５０、左側補助部材４６０、内レール部材４７０、金属レール部材４８０を有している。前方カバー４４０、右側補助部材４５０、左側補助部材４６０、内レール部材４７０は、遊技盤２に固定される。また、金属レール部材４８０は、前方カバー４４０と左側補助部材４６０とに固定される。そして、遊技盤ユニット２Ｕにおいては、これらレール部４の各部材が遊技盤２の遊技盤面２ａに設けられていることにより、前述したように、遊技領域３および誘導通路３Ｉが形成されている。また、本形態では、前方カバー４４０、右側補助部材４５０、左側補助部材４６０、内レール部材４７０については、可視光を透過可能な樹脂により構成されている。一方、金属レール部材４８０については、ステンレス等の金属材料により構成されている。
【００７６】
前方カバー４４０は、前方カバー面４４１、前方カバー配設面４４２、前方カバーレール４４３、金属レール固定部４４４を有している。前方カバー４４０の前方カバーレール４４３は、遊技領域３の外周縁である外縁レール４２０の一部を構成している。また、前方カバー配設面４４２は、前方カバーレール４４３よりも凹んだ面であり、金属レール部材４８０が配設される面である。また、金属レール固定部４４４は、金属レール部材４８０を固定する固定部をなすものである。
【００７７】
右側補助部材４５０は、遊技領域３の右方に設けられ、その右側レール４５１により、外縁レール４２０の一部を構成するものである。内レール部材４７０は、遊技領域３の左方に設けられ、その遊技領域３側の内遊技レール４７１により、外縁レール４２０の一部を構成するものである。また、内レール部材４７０は、前述したように内誘導レール４３１についても有している。本形態において、内レール部材４７０の内誘導レール４３１と内遊技レール４７１とは同じ部分であり、その形成対象が、誘導通路３Ｉと遊技領域３とで異なるものである。
【００７８】
左側補助部材４６０は、左側配設面４６１、金属レール固定部４６２を有している。左側配設面４６１は、金属レール部材４８０が配設される面である。また、金属レール固定部４６２は、金属レール部材４８０を固定する固定部である。
【００７９】
金属レール部材４８０は、帯状の金属により構成された部材であり、湾曲形状に形成された金属レール部４８１を有している。この金属レール部４８１により、金属レール４８２を構成している。金属レール４８２は、誘導通路３Ｉに係る外誘導レール４３２と、遊技領域３に係る外縁レール４２０の一部となるものである。そして、金属レール部材４８０は、湾曲形状における凸側の面が、前方カバー４４０の前方カバー配設面４４２および左側補助部材４６０の左側配設面４６１に沿って配設される。
【００８０】
また、金属レール部材４８０は、金属レール部４８１の一方の端部である第１金属レール端部４８３に第１金属レール取付部４８５を有しており、第１金属レール取付部４８５にて左側補助部材４６０の金属レール固定部４６２に固定される。さらに、金属レール部材４８０は、金属レール部４８１の他方の端部である第２金属レール端部４８４に第２金属レール取付部４８６を有しており、第２金属レール取付部４８６にて前方カバー４４０の金属レール固定部４４４に固定される。なお、金属レール部材４８０の第２金属レール取付部４８６の、前方カバー４４０の金属レール固定部４４４への固定には、固定部材４９０が用いられる。この固定部材４９０を用いた金属レール部材４８０の固定については、後に詳述する。
【００８１】
図１４には、遊技盤２とレール部４との組付け状態を示している。図１４に示すように、本形態の外縁レール４２０は、上側に位置する上レール４２０Ｕ、右側に位置する右レール４２０Ｒ、左側に位置する左レール４２０Ｌ、下側に位置する下レール４２０Ｄにより構成されている。また、本形態のレール部４は、上レール４２０Ｕと右レール４２０Ｒとの間、すなわち遊技領域３の上部の右側に、緩衝部４２５を有している。緩衝部４２５は、ゴム材等からなり、衝突した遊技球の勢いを弱めつつ跳ね返すことのできるものである。この緩衝部４２５に衝突した遊技球は、その後、右遊技領域３Ｂへと流下することとなる。
【００８２】
また、上レール４２０Ｕと左レール４２０Ｌとは、間隔を設けて配置されており、上レール４２０Ｕと左レール４２０Ｌとの間には、打球発射機構５７により発射された遊技球を遊技領域３まで誘導する誘導通路３Ｉが接続されている。つまり、その接続箇所である誘導口３Ｍは、遊技領域３の上部の左側に設けられている。そして、打球発射機構５７により発射位置５７Ｈから発射された遊技球は、誘導通路３Ｉを通過し、誘導通路３Ｉの遊技球の進行方向における終端である誘導口３Ｍより遊技領域３へと進入する。
【００８３】
本形態のパチンコ遊技機１では、内レール部材４７０の誘導口３Ｍの箇所に、戻り防止部４７５が設けられている。戻り防止部４７５は、一旦、遊技領域３内へと進入した遊技球が、再度、誘導通路３Ｉへと進入することを抑制することのできるものである。また、誘導口３Ｍにおいて、遊技領域３と誘導通路３Ｉとを区画しているものである。
【００８４】
また、誘導通路３Ｉに係る外誘導レール４３２と、遊技領域３に係る上レール４２０Ｕとは、誘導口３Ｍの箇所でつながっている。そして、外誘導レール４３２と上レール４２０Ｕとにより形成されているレールを、本形態では外レール４１５とする。つまり、外レール４１５は、発射位置５７Ｈ側の第１外レール端４１６から、緩衝部４２５側の第２外レール端４１７まで延びているものである。
【００８５】
また、外レール４１５は、金属により構成されている金属区間４１５Ｍと、樹脂により構成されている樹脂区間４１５Ｐとを有している。具体的に、金属区間４１５Ｍは、金属レール部材４８０によって構成されている区間であり、第１外レール端４１６から、第１外レール端４１６と第２外レール端４１７との間の境界位置４１８まで延びている。樹脂区間４１５Ｐは、前方カバー４４０の前方カバーレール４４３によって構成されている区間であり、境界位置４１８から第２外レール端４１７まで延びている。このような外レール４１５において、金属区間４１５Ｍは可視光を透過できない区間であり、樹脂区間４１５Ｐは可視光を透過可能な区間である。つまり、金属区間４１５Ｍは、樹脂区間４１５Ｐよりも遮光性が高い区間である。
【００８６】
そして、本形態において、境界位置４１８は、左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する左打ちの際の遊技球の挙動に基づいて定められた、上レール４２０Ｕ上の位置となっている。すなわち、左打ちの際には、遊技球が、図１４に示す弱経路ＫＬ１と限界左経路ＫＬ３との間の打ち出し経路を辿る速度で打ち出される。弱経路ＫＬ１は、遊技球が誘導口３Ｍを超えて遊技領域３内へと進入することができる、最も遅い速度（弱い力）で発射された場合の経路である。限界左経路ＫＬ３は、遊技球が左遊技領域３Ａへと流下する、最も早い速度（強い力）で発射された場合の経路である。
【００８７】
また、図１４には、弱経路ＫＬ１から限界左経路ＫＬ３までの間の経路の１つである、左打ち通常経路ＫＬ２を示している。左打ち通常経路ＫＬ２は、左打ちにおける第１始動口２０への入賞頻度が一般的に高い打ち出し経路であり、いわゆるブッコミ狙いの打ちだし経路である。このため、通常、遊技者は、遊技球が左打ち通常経路ＫＬ２を辿るように、遊技球の発射速度を調整する。
【００８８】
また、本形態の境界位置４１８は、外レール４１５に沿って発射され、左打ち通常経路ＫＬ２を辿って移動する遊技球が、外レール４１５から離間する位置よりも、誘導口３Ｍからわずかに遠い位置に定められている。このため、境界位置４１８は、上レール４２０Ｕのうち、外レール４１５に沿って発射されて限界左経路ＫＬ３を辿って移動する遊技球が離間する位置よりも誘導口３Ｍ側の位置となっている。そして、本形態において、左打ち通常経路ＫＬ２を辿る速度で発射された遊技球は、外レール４１５のうち、金属区間４１５Ｍにのみ接触するようにされている。これにより、本形態では、外レール４１５の損傷が抑制されている。
【００８９】
すなわち、左打ち通常経路ＫＬ２に沿って左打ちが行われた場合、発射された遊技球は、金属区間４１５Ｍのみと接触する。また、弱経路ＫＬ１に沿って発射されたような、左打ち通常経路ＫＬ２を辿る速度よりも遅い速度で遊技球が発射された場合にも、発射された遊技球は、金属区間４１５Ｍのみと接触する。このため、左打ちが行われる期間のほとんどにおいて、遊技球を、樹脂区間４１５Ｐよりも強度の高い金属区間４１５Ｍのみと接触させることができる。よって、樹脂区間４１５Ｐが遊技球との接触によって擦り減ってしまうこと等による、外レール４１５の損傷や劣化が抑制されている。
【００９０】
さらに、限界左経路ＫＬ３や右打ちの際等、遊技球が左打ち通常経路ＫＬ２を辿る速度よりも早い速度で発射された場合であっても、発射された遊技球は、まず、金属区間４１５Ｍと接触する。外レール４１５に沿って発射された遊技球の移動方向について、金属区間４１５Ｍは、樹脂区間４１５Ｐよりも上流側に位置しているからである。また、金属区間４１５Ｍと接触しつつ移動した遊技球は、ある程度、減速する。このため、本形態では、遊技球が左打ち通常経路ＫＬ２を辿る速度よりも早い速度で発射された場合であっても、速度が減速した後の遊技球を、樹脂区間４１５Ｐへと接触させることができる。よって、本形態では、樹脂区間４１５Ｐについても、速度の速い遊技球との接触が抑制されていることにより、損傷や劣化が抑制されている。
【００９１】
また、外レール４１５は、図１４に示すように、装飾区間４１５Ｄを示している。装飾区間４１５Ｄは、外レール４１５のうち、後方に第２画像表示装置７が重なる区間である。そして、本形態では、装飾区間４１５Ｄのほとんどが樹脂区間４１５Ｐとなっている。具体的には、装飾区間４１５Ｄの左側の一部分のみが金属区間４１５Ｍとなっており、その右側の装飾区間４１５Ｄのほとんどが樹脂区間４１５Ｐとなっている。また、樹脂区間４１５Ｐは、前述したように、可視光を透過可能な区間である。よって、本形態では、遊技者に、外レール４１５の後方側の第２画像表示装置７の表示画面７ａを、外レール４１５によってほぼ遮ることなく、適切に視認させることができる。
【００９２】
また、図１３において前述したように、金属レール部材４８０は、第１金属レール端部４８３に設けられた第１金属レール取付部４８５が左側補助部材４６０の金属レール固定部４６２に、第２金属レール端部４８４に設けられた第２金属レール取付部４８６が前方カバー４４０の金属レール固定部４４４に固定されている。
【００９３】
第１金属レール取付部４８５は、金属レール部材４８０の第１金属レール端部４８３の部分が、外レール４１５から外側、すなわち遊技領域３や誘導通路３Ｉから遠ざかる向きに折り曲がることで形成されている。このため、第１金属レール取付部４８５には、外レール４１５から誘導通路３Ｉの内側へと出っ張っている部分が存在していない。よって、第１金属レール取付部４８５が、外レール４１５に沿って発射された遊技球の移動を阻害することのないようになされている。なお、第１金属レール取付部４８５は、左側補助部材４６０の金属レール固定部４６２に、ネジ等によって固定されている。
【００９４】
第２金属レール取付部４８６は、金属レール部材４８０の第２金属レール端部４８４の部分が、外レール４１５から外側、すなわち遊技領域３から遠ざかる向きに折り曲がることで形成されている。このため、第２金属レール取付部４８６についても、外レール４１５から遊技領域３の内側へと出っ張っている部分が存在していない。よって、第２金属レール取付部４８６についても、外レール４１５に沿って発射された遊技球の移動を阻害することのないようになされている。
【００９５】
さらに、第２金属レール取付部４８６は、遊技領域３の縁の付近に設けられている縁取付部である。このため、第２金属レール取付部４８６が遊技領域３の内側へと出っ張っている場合、遊技者の視界に入りやすく、美観を損ねてしまうおそれがある。このような問題に対し、本形態では、第２金属レール取付部４８６が遊技領域３の外側に位置していることにより、美観を損なわずに金属レール部材４８０が固定されている。
【００９６】
また、図１５には、第２金属レール取付部４８６の詳細を示している。図１５に示すように、第２金属レール取付部４８６は、第１ターン部４８７と第２ターン部４８８とを有している。具体的に、第１ターン部４８７は、金属レール部材４８０が、第２金属レール端部４８４にて、遊技領域３から遠ざかる向きに折れ曲ることで形成されている。なお、第１ターン部４８７の折れ曲がりの角度は、湾曲形状の金属レール部４８１の第２金属レール端部４８４における接線に対して略直角をなす角度である。
【００９７】
また、第２ターン部４８８は、金属レール部材４８０が、第１ターン部４８７の遊技領域３から遠い端部にて、金属レール部４８１に沿った経路における第１金属レール取付部４８５の側に折れ曲ることで形成されている。なお、第２ターン部４８８の折れ曲がりの角度についても、第１ターン部４８７に対して略直角をなす角度である。このため、第２金属レール取付部４８６は、第１ターン部４８７および第２ターン部４８８により、全体として、金属レール部４８１に沿った経路における第１金属レール取付部４８５の側へと折り返された引っかけ部のように形成されている。
【００９８】
また、前方カバー４４０の金属レール固定部４４４は、前方カバー面４４１より凹んだ凹部であり、金属レール部材４８０の第２金属レール取付部４８６の形状に対応したＬ字形状をしている。そして、第２金属レール取付部４８６は、凹部である金属レール固定部４４４に嵌り込んでおり、金属レール固定部４４４の前方には、凹部である金属レール固定部４４４を塞ぐように固定部材４９０が固定されている。固定部材４９０は、前方カバー４４０にネジによって固定されている。これにより、金属レール部材４８０の第２金属レール取付部４８６は、前方カバー４４０に固定されている。すなわち、金属レール部材４８０の第２金属レール取付部４８６を固定する固定部は、前方カバー４４０の金属レール固定部４４４と、固定部材４９０とにより構成されている。
【００９９】
ここで、固定部材４９０は、図１６に示すように、蓋部４９１と、蓋部４９１から突出して設けられた第１凸部４９２および第２凸部４９３を有している。図１６は、固定部材４９０、金属レール部材４８０、前方カバー４４０を背面側から見たときの分解斜視図である。そして、固定部材４９０の第１凸部４９２は、図１５に示す第２金属レール取付部４８６を固定した状態において、第２金属レール取付部４８６の第１ターン部４８７の、金属レール部４８１に沿った経路における第１金属レール取付部４８５に近づく向きへの移動を規制している。また、固定部材４９０の第２凸部４９３は、第２金属レール取付部４８６を固定した状態において、第２金属レール取付部４８６の第２ターン部４８８の、遊技領域３から遠ざかる向きへの移動を規制している。
【０１００】
また、本形態の固定部材４９０は、第２金属レール取付部４８６を固定した状態において、少なくとも、第１凸部４９２が第１ターン部４８７に接触している。このため、第２金属レール取付部４８６は、金属レール固定部４４４および固定部材４９０により、金属レール部４８１に沿った経路における第１金属レール取付部４８５から遠ざかる向き（換言すれば前方カバーレール４４３により構成される樹脂区間４１５Ｐへ近づく向き）の付勢力が付与された状態で固定されている。そして、このように固定された金属レール部材４８０では、金属レール部４８１における弛みが抑制されている。
【０１０１】
金属レール部４８１に弛みが生じていた場合には、金属レール４８２に遊技球が接触した際に、金属レール部４８１が波打つように振動してしまう。このような金属レール部４８１の振動が生じた場合、当然、金属レール４８２に接触した遊技球のその後の挙動に影響してしまう。このため、金属レール部４８１に弛みが生じていた場合には、遊技者が、ハンドル６０の操作によって、遊技領域３における狙い通りの位置に遊技球を打ち出すことができないおそれがある。このような問題に対し、本形態の金属レール部材４８０では、金属レール部４８１における弛みが抑制されていることにより、遊技者が、ハンドル６０の操作によって、遊技領域３における狙い通りの位置に正確に遊技球を打ち出すことが可能となっている。そして、遊技球を正確にコントロールできないという遊技者のストレスが低減されるため、興趣性が高いものとなっている。
【０１０２】
また、例えば、特開２００３−１８０９８０号公報に記載のように、帯状の金属レール部材に、その幅方向に折り曲げて形成した取付部を設けた場合、遊技盤の遊技盤面と平行な面における面積が大きなものとなってしまう。そして、可視光を透過不可能な部分の面積が大きくなることにより、その部分が目立ってしまうため、美観を損ねてしまうおそれがある。また、金属レール部材の取付部の後方に装飾部が存在している場合には、遊技盤の遊技盤面と平行な面における面積が大きく、可視光を透過不可能な取付部により、装飾部の視認性を妨げてしまうおそれがある。よって、興趣性を低下させてしまうおそれもある。
【０１０３】
これに対し、本形態の金属レール部材４８０の第２金属レール取付部４８６は、図１５に示すように、長手方向に折り曲げて形成されていることで、遊技盤２の遊技盤面２ａと平行な面における面積が小さくできている。このため、本形態では、金属レール部材４８０の第２金属レール取付部４８６により、美観が損なわれてしまうことが抑制されている。さらには、本形態では、金属レール部材４８０の第２金属レール取付部４８６の、遊技盤２の遊技盤面２ａと平行な面における面積が小さいことにより、その後方の第２画像表示装置７を、遊技者に適切に視認させることができる。よって、興趣性が高く保たれている。
【０１０４】
また、境界位置４１８においては、図１５に示すように、金属レール部材４８０の金属レール４８２の方が、前方カバー４４０の前方カバーレール４４３よりも遊技領域３側に出っ張っている。これにより、境界位置４１８では、段差が形成されている。また、その段差は、発射後、外レール４１５に沿って移動する遊技球の移動方向について、上流側の金属レール４８２が凸、下流側の前方カバーレール４４３が凹となる段差である。これにより、本形態では、遊技球が境界位置４１８の段差に引っ掛かる等によって弾かれることがないようにされている。よって、遊技者は、遊技球を、遊技領域３における狙い通りの位置に遊技球を打ち出すことが可能である。
【０１０５】
さらに、本形態とは異なり、境界位置４１８において、金属レール４８２よりも強度の低い前方カバーレール４４３が出っ張っていた場合、その出っ張った前方カバーレール４４３の端部は、遊技球の衝突によって損傷してしまうおそれがある。これに対し、強度の高い金属レール４８２の第２金属レール端部４８４は、遊技球の衝突によって損傷しにくい。よって、強度の高い金属レール４８２を前方カバーレール４４３よりも出っ張らせておくことで、前方カバーレール４４３の損傷を抑制することが可能である。
【０１０６】
また、図１７に示すように、遊技盤ユニット２Ｕは、遊技領域３よりも外側に、遊技領域３を囲うように設けられた進入阻止部材４１１を有している。進入阻止部材４１１は、図１２に示すように、レール部４の前方に設けられており、遊技機枠５０の前枠５３が閉じられた閉状態において、その前枠５３に固定されたガラス板５５の後方側の面と接触するようになっている。
【０１０７】
よって、前枠５３の閉状態において、ピアノ線等の不正器具がパチンコ遊技機１の内部へと挿入されたときにも、その挿入された不正器具が、進入阻止部材４１１の位置よりも内側、すなわち遊技領域３へと進入することがないようになっている。なお、進入阻止部材４１１は、ガラス板５５との密着性を高めるため、弾性を有するゴム材等により構成することが好ましい。
【０１０８】
また、進入阻止部材４１１は、レール４１０に沿って設けられている沿線区間４１１Ａと、レール４１０から離間して設けられた離間区間４１１Ｂとを有している。離間区間４１１Ｂは、前方カバー４４０の前方カバー面４４１の前方に設けられている。そして、離間区間４１１Ｂでは、沿線区間４１１Ａよりも、遊技領域３の外周縁からの距離が遠いものとなっている。
【０１０９】
前述したように、本形態のパチンコ遊技機１では、前方カバー面４４１の後方に、第２画像表示装置７が設けられている。このため、進入阻止部材４１１が前方カバー面４４１においてもレール４１０に沿って設けられていた場合、第２画像表示装置７の表示画面７ａの前方を横切ってしまうこととなる。また、進入阻止部材４１１に一般的に使用されるゴム材は、可視光をある程度透過可能であったとしても、一般的なアクリル樹脂等の可視光を透過する樹脂材ほど、可視光透過率の高いものではない。このため、進入阻止部材４１１が前方カバー面４４１の箇所においてもレール４１０に沿って設けられていた場合には、第２画像表示装置７の表示画面７ａを用いた演出の視認性を低下させてしまい、興趣性を低下させてしまうおそれがある。
【０１１０】
これに対し、進入阻止部材４１１の前方カバー面４４１の箇所に離間区間４１１Ｂを設けておくことで、進入阻止部材４１１を、第２画像表示装置７の表示画面７ａの中央から遠ざけることができる。これにより、第２画像表示装置７の表示画面７ａを用いた演出の興趣性の低下が抑制されている。
【０１１１】
さらに、本形態の進入阻止部材４１１の離間区間４１１Ｂは、第２画像表示装置７の表示画面７ａの前方を横切るレール４１０に対して、第２画像表示装置７の表示画面７ａの箇所を迂回するように設けられている。具体的には、遊戯中に第２画像表示装置７の表示画面７ａをやや下方から見る遊技者にとって、第２画像表示装置７の表示画面７ａの外側を迂回するように設けられている。このように、離間区間４１１Ｂが、遊技者からみて第２画像表示装置７の表示画面７ａの外側を迂回する迂回区間であることにより、遊技者に、第２画像表示装置７の表示画面７ａを、進入阻止部材４１１によって妨げることなく視認させることができる。これにより、進入阻止部材４１１が、第２画像表示装置７の表示画面７ａを用いた演出の妨げになってしまうことがないようにされている。
【０１１２】
３．遊技機の電気的構成
次に、図１８および図１９に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図１８および図１９に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、音声制御基板１０６およびサブ駆動基板１０７とともにサブ制御部ＤＫを構成する。なお、サブ制御部ＤＫは、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（第１画像表示装置６や第２画像表示装置７、盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、遊技盤ユニット２Ｕの盤可動体１５、可動体ユニット２０１の枠可動体２０５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【０１１３】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０には、電源回路（電源手段）１５１およびバックアップ電源回路１５２が設けられている。電源回路１５１は、主制御基板８０、サブ制御基板９０および払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。バックアップ電源回路１５２は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【０１１４】
図１８に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【０１１５】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）が設けられている。第１特図保留記憶部８５ａは、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また、第２特図保留記憶部８５ｂは記憶可能な第２特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、および、変動パターン乱数を記憶する領域である。
【０１１６】
また主制御基板８０には、図１８に示すように、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａおよび普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【０１１７】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられており、ゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【０１１８】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【０１１９】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【０１２０】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、打球発射機構５７やハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【０１２１】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【０１２２】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１２３】
図１９に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【０１２４】
サブ制御基板９０には、図１９に示すように、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７および枠中継基板９９が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に第１画像表示装置６や第２画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、第１画像表示装置６や第２画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１２５】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７（左側スピーカ６７Ｌ，右側スピーカ６７Ｒ）から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【０１２６】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して盤可動体１５（第１盤可動体１５Ａ、第２盤可動体１５Ｂ、第３盤可動体１５Ｃ）の各駆動部の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体１５の各駆動部（例えばステッピングモータ）の駆動制御を行う。なお、発光パターンデータや動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１２７】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠中継基板９９に接続された枠可動体２０５の駆動部（図１９参照）を動作させる。演出制御用マイコン９１は、枠可動体２０５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って枠可動体２０５の駆動部（例えばステッピングモータ）の駆動制御を行う。この枠可動体２０５の駆動部の駆動制御に係る動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１２８】
また、枠中継基板９９には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａおよび十字キー検出スイッチ６８ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、十字キー検出スイッチ６８ａ（図１参照）は、十字キー６８が操作されたことを検出するものである。十字キー６８をなす各種ボタン（「上ボタン」，「下ボタン」，「右ボタン」，「左ボタン」）が操作されると、その操作に応じた検知信号が、十字キー検出スイッチ６８ａからサブ制御基板９０に対して出力される。
【０１２９】
なお、サブ駆動基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や可動体の各駆動部の駆動制御を実行させてもよい。また、サブ駆動基板１０７に枠可動体２０５を接続して、サブ駆動基板１０７に枠可動体２０５の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１３０】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０１３１】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１３２】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図２０に示す通りである。図２０に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が容易に可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２および開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２および開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０１３３】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである（図２１参照）。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。この１４Ｒおよび１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【０１３４】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである（図２１参照）。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１３５】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒおよび１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２の状態（図８（Ｂ）参照）から第１の状態（図８（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０１３６】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１３７】
なお、図２０に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１３８】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図２２（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１３９】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面６ａ内や表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０１４０】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図２２（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１４１】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図２３（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１４２】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図２４参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１４３】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図２３（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１４４】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図２３（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図２５参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図２５参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０１４５】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および、電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０１４６】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および、電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１４７】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１４８】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１４９】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を「特定遊技状態」という。
【０１５０】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図７参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１５１】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図７参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１５２】
６．パチンコ遊技機１の動作
次に、図２６に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明し、図２７〜図２８に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。
【０１５３】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン８１は、図２６に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【０１５４】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図１８参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。
【０１５５】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａによる入賞検知があれば、保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（図２２（Ａ）参照）を取得する。また、第２始動口センサ２１ａによる入賞検知があれば、保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（図２２（Ａ）参照）を取得する。また、ゲートセンサ２８ａによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図２２（Ｂ）参照）を取得する。
【０１５６】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図２１参照）に従って第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン９１に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１５７】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図２５参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１５８】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理(S106)を行う。
【０１５９】
以上の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、演出制御用マイコン９１は図２７〜図２８に示す処理を行う。演出制御用マイコン９１の動作について、以下に説明する。
【０１６０】
［サブ側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図２７に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。
【０１６１】
［受信コマンド解析処理］図２８に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン９１はまず、遊技制御用マイコン８１から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。
【０１６２】
変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ５を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ６６を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体１５を動作させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠可動体２０５を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０１６３】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。
【０１６４】
ステップS1104では演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。
【０１６５】
大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン（大当たり演出パターン）を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ５や枠ランプ６６の発光演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体１５や枠可動体２０５の駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０１６６】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1106)。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S1107)、受信コマンド解析処理を終える。
【０１６７】
図２７に戻り、演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板１００に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板１００は、第１画像表示装置６や第２画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や大当たり演出、客待ち演出など）を実行する。例えば、ステップS1103でセットされた変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
【０１６８】
続いて演出制御用マイコン９１は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ６７から音声等を出力させるべく、音データ（スピーカ６７からの音声等の出力を制御するデータ）を作成したり、音声制御基板１０６に出力したりする。次に演出制御用マイコン９１は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。
【０１６９】
ランプ処理(S1004)では、ＲＡＭ９４にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ５や枠ランプ６６を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、可動体処理(S1005)では、ＲＡＭ９４にセットされた変動演出開始コマンド等に盤可動体１５や枠可動体２０５を動作させる駆動演出がある場合には、その駆動演出を実行する。すなわち、盤可動体１５や枠可動体２０５を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。
【０１７０】
７．本形態の効果等
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１は、レール４１０を構成する金属レール部材４８０を有する。金属レール部材４８０は、遊技領域３に係る上レール４２０Ｕの位置に、遊技盤２に固定するための第２金属レール取付部４８６を有している。そして、第２金属レール取付部４８６は、遊技領域３の外側に位置している。よって、金属レール部材４８０の第２金属レール取付部４８６によって美観を損なうことがない、興趣性の高いパチンコ遊技機１が実現されている。
【０１７１】
また、金属レール部材４８０は、第２金属レール取付部４８６とは別の位置に、第１金属レール取付部４８５を有している。そして、第２金属レール取付部４８６は、金属レール部材４８０に沿った経路における第１金属レール取付部４８５から遠ざかる向きの付勢力が付与されつつ、固定されている。これにより、金属レール部材４８０の金属レール部４８１における弛みが抑制可能である。金属レール部４８１に弛みが生じていた場合には、金属レール部４８１に接触した後の遊技球の挙動が安定せず、遊技者は、遊技球を思い通りにコントロールできないというストレスを感じてしまうおそれがある。しかし、金属レール部４８１における弛みを抑制することで、このようなストレスを解消することが可能である。
【０１７２】
また、金属レール部材４８０は、レール４１０のうち、外レール４１５に設けられている。このため、発射され、外レール４１５に沿って移動する遊技球の挙動を安定させることが可能である。すなわち、発射された遊技球の挙動を制御できないという遊技者のストレスが低減されているため、興趣性が高く維持可能である。
【０１７３】
また、金属レール部材４８０は、外レール４１５の外誘導レール４３２の位置に第１金属レール取付部４８５を、上レール４２０Ｕの位置に第２金属レール取付部４８６を有している。これにより、外レール４１５の外誘導レール４３２から上レール４２０Ｕまでの間において、接触した遊技球の挙動を安定させることが可能であり、遊技者は、遊技領域３における狙い通りの位置に正確に遊技球をコントロールすることが可能である。
【０１７４】
また、金属レール部材４８０の第２金属レール取付部４８６は、第１ターン部４８７と第２ターン部４８８とを有している。第１ターン部４８７は、第２金属レール端部４８４にて、金属レール部材４８０が遊技領域３から遠ざかる向きに折れ曲ることで形成されている。第２ターン部４８８は、第１ターン部４８７の遊技領域３から遠い端部にて、金属レール部材４８０がさらに折れ曲ることで形成されている。その第２ターン部４８８の第１ターン部４８７からの折れ曲がりの向きは、金属レール部４８１に沿った経路における第１金属レール取付部４８５の側である。また、金属レール部材４８０の第２金属レール取付部４８６を固定する固定部材４９０は、第１凸部４９２と第２凸部４９３とを有している。第１凸部４９２は、第１ターン部４８７の、金属レール部４８１に沿った経路における第１金属レール取付部４８５に近づく向きへの移動を規制している。第２凸部４９３は、第２金属レール取付部４８６の第２ターン部４８８の、遊技領域３から遠ざかる向きへの移動を規制している。そして、このような取付構造により、金属レール部４８１に弛みが生じてしまうことが適切に抑制されている。さらに、このような取付構造では、可視光を透過不可能な金属レール部４８１の第２金属レール取付部４８６の、遊技盤２の遊技盤面２ａと平行な面における面積が小さくされている。従って、金属レール部４８１の第２金属レール取付部４８６によって美観が損なわれてしまうことが抑制可能である。
【０１７５】
また、外レール４１５は、金属レール部材４８０によって構成されている金属区間４１５Ｍと、可視光を透過可能な樹脂により構成された前方カバー４４０の前方カバーレール４４３よりなる樹脂区間４１５Ｐとを有している。これら金属区間４１５Ｍと樹脂区間４１５Ｐとは、境界位置４１８にて隣接している。そして、樹脂区間４１５Ｐにおける前方カバーレール４４３は、可視光を透過可能であることにより目立ちにくいものであるため、美観の向上が可能である。なお、目立ちにくい樹脂区間４１５Ｐを設けたとしても、境界位置４１８が目立ってしまうことは美観の観点から好ましくない。しかし、境界位置４１８における金属レール部材４８０の第２金属レール取付部４８６についても目立ちにくいものとなっている。
【０１７６】
また、樹脂区間４１５Ｐの後方には、装飾部である第２画像表示装置７が設けられている。よって、樹脂区間４１５Ｐを通して第２画像表示装置７を適切に視認可能である。これにより。第２画像表示装置７の表示画面７ａに表示される演出画像を用いた演出により、興趣性の向上を十分に図ることが可能である。なお、装飾部としては、第２画像表示装置７のような画像を表示するものに限らず、モチーフやロゴ、あるいはこれらの可動物等を用いることも可能である。
【０１７７】
８．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。
【０１７８】
例えば、上記形態では、金属区間４１５Ｍと樹脂区間４１５Ｐとの境界位置４１８を、遊技領域３の上レール４２０Ｕ上の位置としている。しかし、境界位置４１８は、誘導通路３Ｉに係る外誘導レール４３２上の位置としてもよい。ただし、遊技球との接触による損傷を適切に抑制する観点から、少なくとも外誘導レール４３２については、金属区間４１５Ｍとすることが好ましい。
【０１７９】
また例えば、上記形態では、固定部材４９０を用いた取り付け構造を、金属レール部材４８０の一方の端部（第２金属レール端部４８４）に設けられた第２金属レール取付部４８６にのみ採用した例について説明している。しかし、例えば、金属レール部材４８０の他方の端部（第１金属レール端部４８３）に、固定部材４９０を用いた取り付け構造を採用してもよい。また例えば、金属レール部材４８０の両方の端部に、固定部材４９０を用いた取り付け構造を採用することも可能である。
【０１８０】
また例えば、固定部材４９０の第１凸部４９２は、その蓋部４９１側の根本ほど、太くなっているクサビのような形状としてもよい。このような形状としておくことで、固定部材４９０の第１凸部４９２を金属レール固定部４４４へと挿入して、金属レール部材４８０の第２金属レール取付部４８６を固定する際に、金属レール固定部４４４に、より強い付勢力を付与することが可能である。すなわち、根本ほど太い第１凸部４９２は、金属レール固定部４４４の奥へと挿入されるほど、第２金属レール取付部４８６の第１ターン部４８７を強く押圧することとなる。このため、第２金属レール取付部４８６の固定状態において、金属レール部材４８０の金属レール部４８１が弛むことを、より抑制することが可能だからである。
【０１８１】
また例えば、上記の形態では、第１画像表示装置６は、表示画面６ａが、遊技盤面２ａと平行な面、すなわち鉛直方向に起立した状態で設けられている。しかし、第１画像表示装置６についても、表示画面６ａが鉛直方向に対して傾斜した状態で設けられていても良い。そのような例として、例えば、第１画像表示装置６を、その下方ほど前方に位置するように傾斜させることが考えられる。
【０１８２】
また例えば、金属区間４１５Ｍや樹脂区間４１５Ｐは、上記形態で説明した位置とは異なるレール４１０の位置に設けてもよい。また例えば、第２画像表示装置７は、その少なくとも一部が、内レール部材４７０の内誘導レール４３１（内レール）の後方に位置するものであってもよい。
【０１８３】
また例えば、金属区間４１５Ｍとしている箇所は、樹脂区間４１５Ｐよりも遮光性の高い材質により構成された区間であってもよい。樹脂区間４１５Ｐでは、その遮光性の高い材質により構成された区間よりも、後方に重なる第２画像表示装置７の視認性を高めることが可能だからである。
【０１８４】
また例えば、上記の形態では、第２画像表示装置７が、第１画像表示装置６の上方に設けられている。しかし、第２画像表示装置７は、第１画像表示装置６の左方や右方、あるいは下方に設けられていても良い。また例えば、第２画像表示装置７は固定でなく、表示画面７ａの角度を調整することが可能な可動物であってもよい。この場合、少なくとも可動範囲の一部に、本形態のような傾斜状態、すなわち、表示画面７ａが、遊技盤面２ａや第１画像表示装置６の表示画面６ａに対して傾斜している状態があればよい。
【０１８５】
また例えば、第１画像表示装置６をなくすとともに、なくした第１画像表示装置６の下端位置まで、第２画像表示装置７の下端を延長させたような構成であってもよい。あるいは、画像表示装置の数は、３つ以上あってもよい。また例えば、複数の画像表示装置を設け、そのいずれもが、遊技盤２の遊技盤面２ａに対して傾斜するようにしてもよい。また例えば、複数の画像表示装置がいずれも、鉛直面に対して傾斜するようにしてもよい。
【０１８６】
また例えば、第２画像表示装置７の外側領域７Ｏにおける側面と対向している対向部２Ｆは、遊技盤２の一部でなくてもよい。すなわち、遊技盤ユニット２Ｕを構成する部品であればよく、遊技盤２とは別部品であってもよい。このため、例えば、前方カバー４４０に、前方カバー面４４１から遊技盤面２ａまで、前方カバー面４４１と略垂直方向に延び、第２画像表示装置７の外側領域７Ｏ（前方部分７Ｆ）における側面と対向する側面カバー部分を設けておいてもよい。
【０１８７】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０１８８】
また上記形態では、いわゆるＶ確機（特定領域３９の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、特図２の変動を特図１の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をＲＡＭ８４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、所謂１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０１８９】
９．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０１９０】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明は、
遊技盤（遊技盤２）の遊技盤面（遊技盤面２ａ）に突設されたレール（レール４１０）により囲われて形成される遊技領域（遊技領域３）を備え、
少なくとも一部が前記レールの後方に位置する装飾部（第２画像表示装置７）を有することを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１）である。
【０１９１】
例えば、従来技術として挙げられる特開２００６−１４１７９３号公報においては、演出表示装置や装飾部材がいずれも、遊技領域内の一部にのみ設けられている。つまり、従来においては、遊技盤の後方側に演出に活用可能な空間が存在しているにも関わらず、その空間を十分に活用した演出が行われているとはいえなかった。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の縁までおよぶ装飾部を有することで、遊技盤の後方の空間を有効に活用した装飾、あるいは演出が可能である。すなわち、遊技盤の後方側の空間が十分に活用した演出が行われていないという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。これにより、興趣性を高くすることが可能である。
【０１９２】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、前記レールの後方に位置している部分が前記遊技盤の後方に位置しており、
前記遊技盤は、前記遊技盤面を透過して前記装飾部の少なくとも一部を視認可能とする透過領域を有することを特徴とする遊技機である。
【０１９３】
この構成の遊技機によれば、遊技者に、遊技盤の透過領域を透過して、装飾部を適切に視認させることが可能である。よって、装飾部による興趣性の向上効果が発揮可能である。遊技盤の透過領域は、装飾部の少なくとも一部が視認可能であればよく、当然、すべてを視認可能とするものであってもよい。そのため、例えば、遊技盤の全体を、可視光を透過可能な材質を主な構成材料として構成してもよい。
【０１９４】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ１または手段Ａ２に記載の遊技機であって、
前記レールは、
可視光を透過可能な透過可能区間（樹脂区間４１５Ｐ）と、
前記透過可能区間よりも遮光性が高い遮光可能区間（金属区間４１５Ｍ）と、を有するとともに、
前記透過可能区間の少なくとも一部に、後方に前記装飾部が重なる透過可能装飾区間（樹脂区間４１５Ｐと装飾区間４１５Ｄとが重なる区間）を有することを特徴とする遊技機である。
【０１９５】
この構成の遊技機によれば、レールの透過可能装飾区間において、遊技者に、装飾部を適切に視認させることが可能である。よって、装飾部による興趣性の向上効果が発揮可能である。なお、本構成の遊技機には、当然、遮光可能区間が全く可視光を透過しないものも含まれる。
【０１９６】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ３に記載の遊技機であって、
前記透過可能装飾区間は、少なくとも一部が前記透過領域に重なっていることを特徴とする遊技機である。
【０１９７】
この構成の遊技機によれば、遊技盤の透過領域とレールの透過可能装飾区間とが重なっている箇所では、遊技者に、装飾部をより適切に視認させることが可能である。よって、装飾部による興趣性の向上効果が十分に発揮可能である。
【０１９８】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ３または手段４に記載の遊技機であって、
前記レールは、外レール（外レール４１５）と、前記外レールよりも内側に配置されている内レール（内誘導レール４３１）と、を有し、
前記外レールは、
前記遮光可能区間と、前記透過可能装飾区間と、を有することを特徴とする遊技機である。
【０１９９】
この構成の遊技機によれば、内レールよりも外側に位置する外レールにまでおよぶ装飾部を適切に視認させることが可能である。つまり、遊技盤の後方側の空間をより活用した装飾部により、さらなる興趣性の向上が可能である。
【０２００】
手段Ａ６に係る発明は、
手段Ａ５に記載の遊技機であって、
前記遮光可能区間は、金属により構成されていることを特徴とする遊技機である。
【０２０１】
この構成の遊技機によれば、遊技球との接触頻度が高くなりがちな外レールに、損傷しにくい金属により構成されている遮光可能区間が設けられていることで、外レールの損傷等を抑制可能である。
【０２０２】
手段Ａ７に係る発明は、
手段Ａ６に記載の遊技機であって、
前記外レールは、
前記内レールと対向する部分であり、前記内レールとともに、発射された遊技球を前記遊技領域の上部に設けられた誘導口（誘導口３Ｍ）まで誘導する誘導通路（誘導通路３Ｉ）を形成する誘導レール部と、
前記遊技領域の上面をなす上レール部（上レール４２０Ｕ）と、を有し、
前記透過可能装飾区間は、前記上レール部に位置する区間であり、
前記遮光可能区間は、前記誘導レール部に位置する第１の端（第１外レール端４１６）から、前記上レール部に位置する第２の端（境界位置４１８）まで延びる区間であることを特徴とする遊技機である。
【０２０３】
この構成の遊技機によれば、外レールにおける、遊技球との接触頻度が高くなりがちであり、接触する遊技球の速度も速い傾向にある区間が金属により構成された遮光可能区間となっているため、外レールの損傷等をより適切に抑制可能である。また、遮光可能区間よりも遊技球との接触頻度が低くなりがちであり、接触する遊技球の速度も遅い傾向にある区間、すなわち、強度が低くても損傷等の生じにくい区間を透過可能区間とすることが可能である。つまり、外レールの損傷等を適切に抑制可能な構成としつつ、透過可能区間の透過可能装飾区間では、遊技者に装飾部を適切に視認させることが可能であり、装飾部による興趣性の向上効果が発揮可能である。
【０２０４】
手段Ａ８に係る発明は、
手段Ａ７に記載の遊技機であって、
前記第２の端は、前記上レール部のうち、前記遊技領域における中央位置よりも前記誘導口側の位置であることを特徴とする遊技機である。
【０２０５】
この構成の遊技機によれば、装飾部の一般的な配置、すなわち、左右方向について、装飾部の中央を遊技領域の中央付近に合わせた配置において、装飾部の視認性を十分に確保することが可能である。
【０２０６】
手段Ａ９に係る発明は、
手段Ａ７に記載の遊技機であって、
前記遊技領域は、
前記誘導通路側の第１の遊技領域（左遊技領域３Ａ）と、
前記第１の遊技領域よりも前記誘導通路から遠い第２の遊技領域（右遊技領域３Ｂ）と、を有し、
前記第２の端は、前記上レール部のうち、前記第１の遊技領域に流下する遊技球が離間する位置よりも、前記誘導口から遠い位置であることを特徴とする遊技機である。
【０２０７】
このような構成は、特に、遊技球を第１の遊技領域へと進入させる頻度が高くなりがちな遊技機（例えば、電源投入後の遊技状態が、遊技球を第１の遊技領域へと進入させた方が、第２の遊技領域に進入させるよりも有利に遊技を進行できる遊技状態であるもの等）において、外レールの損傷等を適切に抑制可能である。遊技球との接触頻度が高くなりがちであり、接触する遊技球の速度も速い傾向にある区間が金属により構成された遮光可能区間となっているからである。さらに、遊技球との接触頻度も低くなりがちであり、遊技球が減速した後に接触する傾向のある損傷等の生じにくい区間については、後方の視認性の高い透過可能区間とすることで、装飾部を遊技者に適切に視認させることが可能である。
【０２０８】
手段Ａ１０に係る発明は、
手段Ａ６から手段Ａ９までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遮光可能区間と前記透過可能区間との端部同士が合わさる境界部（境界位置４１８）では、前記遮光可能区間の端部の方が、前記透過可能区間の端部よりも前記遊技領域側へ出っ張ることで、段差が形成されていることを特徴とする遊技機である。
【０２０９】
この構成の遊技機によれば、境界部における、金属により構成された遮光可能区間よりも強度の低い透過可能区間の端部への遊技球の衝突を抑制することが可能である。これにより、透過可能区間の損傷を抑制可能である。よって、レールの破損による遊技機の美観の低下等を長期に渡って抑制可能である。
【０２１０】
手段Ａ１１に係る発明は、
手段Ａ３から手段Ａ１０までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記透過可能装飾区間は、前記遮光可能区間が後方の前記装飾部と重なる遮光可能装飾区間（金属区間４１５Ｍと装飾区間４１５Ｄとが重なる区間）よりも長いことを特徴とする遊技機である。
【０２１１】
この構成の遊技機によれば、装飾部と重なる遮光可能区間が短く、装飾部と重なる透過可能装飾区間が長いことで、装飾部の視認性を高く保つことが可能である。なお、本構成の遊技機には、当然、遮光可能区間が全く装飾部に重ならない場合も含まれる。
【０２１２】
手段Ａ１２に係る発明は、
遊技盤（遊技盤２）の遊技盤面（遊技盤面２ａ）に突設されたレール（レール４１０）により囲われて形成される遊技領域（遊技領域３）を備え、
前記レールが、外レール（外レール４１５）と、前記外レールよりも内側に配置されている内レール（内誘導レール４３１）と、を有する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも一部が前記外レールの後方に位置する装飾部（第２画像表示装置７）を有し、
前記外レールは、
金属により構成されている金属区間（金属区間４１５Ｍ）と、
発射後に前記外レールに沿って移動する遊技球の進行方向について前記金属区間の下流に位置し、可視光を透過可能な樹脂により構成されている樹脂区間（樹脂区間４１５Ｐ）と、を有するとともに、
前記樹脂区間の少なくとも一部に、後方に前記装飾部が重なるものであることを特徴とする遊技機である。
【０２１３】
この構成の遊技機によれば、外レール、すなわち遊技領域の縁までおよぶ装飾部を有することで、遊技盤の後方の空間を有効に活用した装飾、あるいは演出が可能である。このため、興趣性を高くすることが可能である。また、内レールよりも、遊技球との接触頻度が高くなりがちであり、接触する遊技球の速度も速い傾向にある外レールに金属区間を設けることで、外レールの損傷等を抑制可能である。さらに、外レールのうち、遊技球との接触頻度が高くなりがちであり、接触する遊技球の速度も速い傾向にある区間に金属区間を設けることで、外レールの損傷等を適切に抑制可能である。また、外レールの樹脂区間では、遊技者に装飾部を適切に視認させることが可能であり、装飾部による興趣性の向上効果が適切に発揮可能である。
【０２１４】
〈手段Ｂ〉
手段Ｂ１に係る発明は、
遊技盤（遊技盤２）の遊技盤面（遊技盤面２ａ）に突設されたレール（レール４１０）により囲われて形成される遊技領域（遊技領域３）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記レールは、金属よりなる帯状のレール部材（金属レール部材４８０）を有し、
前記レール部材は、前記遊技領域の縁を構成している箇所（第２金属レール端部４８４）に、前記遊技盤に固定するための縁取付部（第２金属レール取付部４８６）を有し、
前記縁取付部は、前記遊技領域の外側に位置していることを特徴とする遊技機である。
【０２１５】
例えば、従来技術として挙げられる特開２００３−１８０９８０号公報においては、遊技領域の縁に位置するレール部材の取付部は、遊技領域の内側に向けて折り曲げられることで形成されている。このため、従来においては、遊技領域の縁に位置するレール部材の取付部が、遊技者の目に付きやすく、美観を損ねてしまっていた。これに対し、本構成の遊技機によれば、レール部材の縁取付部を、遊技者が注視しがちな遊技領域を避け、遊技領域の外側に設けている。このため、レール部材の縁取付部により美観が損なわれることがない。そして、当然、パチンコ遊技機の美観は、その興趣性を大きく左右するものである。このため、本構成の遊技機によれば、美観が損なわれてしまっていたという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能であり、従来よりも興趣性を高めることが可能である。
【０２１６】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記レール部材は、前記縁取付部とは別の位置（第１金属レール端部４８３）に、前記遊技盤に固定するための別取付部（第１金属レール取付部４８５）を有し、
前記縁取付部および前記別取付部の少なくとも一方は、
前記レール部材に沿った経路における他方から遠ざかる向きの付勢力が付与されつつ、固定されている被付勢取付部であることを特徴とする遊技機である。
【０２１７】
この構成の遊技機によれば、レール部材の弛みを抑制可能である。例えば、レール部材に弛みが生じていた場合には、接触した遊技球のその後の挙動が安定せず、遊技者による遊技球のコントロールを阻害してしまうおそれがある。つまり、レール部材に弛みが生じていた場合には、興趣性が低下してしまう。これに対し、レール部材に弛みがない場合には、接触した遊技球のその後の挙動を安定させることができ、遊技者は、遊技球を正確にコントロールすることが可能である。よって、遊技者が遊技球をコントロールできないことによるストレスを低減し、興趣性を高く維持することが可能である。
【０２１８】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ２に記載の遊技機であって、
前記レールは、外レール（外レール４１５）と、前記外レールよりも内側に配置されている内レール（内誘導レール４３１）と、を有し、
前記レール部材は、前記外レールを構成しているものであることを特徴とする遊技機である。
【０２１９】
遊技球は、一般的に、外レールに沿って発射される。よって、この構成の遊技機によれば、外レールの弛みを抑制可能であることで、発射された遊技球の挙動を安定させることが可能である。
【０２２０】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ３に記載の遊技機であって、
前記外レールは、
前記内レールと対向する部分であり、前記内レールとともに、発射された遊技球を前記遊技領域の上部に設けられた誘導口（誘導口３Ｍ）まで誘導する誘導通路（誘導通路３Ｉ）を形成する誘導レール部（外誘導レール４３２）と、
前記遊技領域の上部の縁を構成している上レール部（上レール４２０Ｕ）と、を有し、
前記レール部材は、前記誘導レール部に対応する箇所に前記別取付部を、前記上レール部に対応する箇所に前記縁取付部を有することを特徴とする遊技機である。
【０２２１】
この構成の遊技機によれば、外レールの誘導レール部から上レール部までの間において、接触した遊技球の挙動を安定させることが可能であることで、遊技者は、遊技領域における狙い通りの位置に正確に遊技球をコントロールすることが可能である。
【０２２２】
手段Ｂ５に係る発明は、
手段Ｂ３または  手段Ｂ４に記載の遊技機であって、
前記被付勢取付部は、前記レール部材の端部（第２金属レール端部４８４）に設けられており、
前記遊技領域から遠ざかる向きに折れ曲がることで形成された第１のターン部（第１ターン部４８７）と、
前記第１のターン部の前記遊技領域から遠い端より、前記レール部材に沿った経路における前記他方の側に折れ曲がることで形成された第２のターン部（第２ターン部４８８）と、を有し、
前記被付勢取付部を固定する固定部（固定部材４９０）は、
前記第１のターン部の、前記レール部材に沿った経路における前記他方に近づく向きの移動を規制する第１の規制部（第１凸部４９２）と、
前記第２のターン部の、前記遊技領域から遠ざかる向きの移動を規制する第２の規制部（第２凸部４９３）と、を有することを特徴とする遊技機である。
【０２２３】
この構成の遊技機によれば、被付勢取付部に適切な付勢力を発生させつつ、被付勢取付部を固定可能である。つまり、レール部の弛みを適切に抑制可能である。さらに、被付勢取付部の遊技盤面と平行な面における面積を小さくすることが可能であり、被付勢取付部を目立ちにくくすることが可能である。つまり、美観を損なわれてしまうことを抑制可能であるため、興趣性の低下を抑制可能である。
【０２２４】
手段Ｂ６に係る発明は、
手段Ｂ５に記載の遊技機であって、
前記縁取付部は、前記被付勢取付部であることを特徴とする遊技機である。
【０２２５】
この構成の遊技機によれば、遊技領域に近い縁取付部を目立ちにくくすることで、美観が損なわれてしまうことを適切に抑制可能である。よって、興趣性の低下を抑制可能である。
【０２２６】
手段Ｂ７に係る発明は、
手段Ｂ６に記載の遊技機であって、
前記外レールは、
前記レール部材の前記縁取付部に隣接し、可視光を透過可能な材質により構成されている透過可能レール部（前方カバーレール４４３）を有することを特徴とする遊技機である。
【０２２７】
この構成の遊技機によれば、透過可能レール部により、外レールに、レール部材よりも目立たない区間を設け、美観の向上を図ることが可能である。ただし、目立ちにくい透過可能レール部を設けたとしても、レール部材と透過可能レール部との境目が目立ってしまうことは、美観向上の観点から好ましくない。これに対し、縁取付部が目立ちにくい構成であることで、レール部材と透過可能レール部との境目が目立ってしまうことを抑制可能であり、美観の向上を図ることが十分に可能である。
【０２２８】
手段Ｂ８に係る発明は、
手段Ｂ７に記載の遊技機であって、
少なくとも一部が前記遊技盤の後方に設けられた装飾部（第２画像表示装置７）を有し、
前記装飾部は、前記遊技盤の後方に位置する少なくとも一部が前記透過可能レール部の後方に位置することを特徴とする遊技機である。
【０２２９】
この構成の遊技機によれば、透過可能レール部の箇所を透過して、その後方の装飾部を視認可能であるため、装飾部による美観の向上に伴う興趣性の向上、または、装飾部を用いた演出による興趣性の向上を図ることが可能である。
【０２３０】
手段Ｂ９に係る発明は、
遊技盤（遊技盤２）の遊技盤面（遊技盤面２ａ）に突設されたレール（レール４１０）により囲われて形成される遊技領域（遊技領域３）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記レールは、
金属よりなる帯状のレール部材（金属レール部材４８０）により構成された金属区間（金属区間４１５Ｍ）と、
前記レール部材の一方の端（第２金属レール端部４８４）に隣接して設けられ、可視光を透過可能な樹脂により構成された樹脂区間（樹脂区間４１５Ｐ）と、を有するとともに、
前記金属区間と前記樹脂区間との境界位置（境界位置４１８）が、前記遊技領域の縁（上レール４２０Ｕ）に位置しており、
前記レール部材は、前記遊技盤に固定するための取付部として、
前記一方の端に設けられ、前記遊技領域の外側に位置する縁取付部（第２金属レール取付部４８６）と、
前記一方の端とは反対の他方の端（第１金属レール端部４８３）に設けられた他方取付部（第１金属レール取付部４８５）と、を有し、
前記縁取付部は、前記樹脂区間へ向かう向きの付勢力が付与されつつ、固定されていることを特徴とする遊技機である。
【０２３１】
この構成の遊技機によれば、レール部材の縁取付部を、遊技者が注視しがちな遊技領域を避け、遊技領域の外側に設けている。このため、レール部材の縁取付部により美観が損なわれることがない。よって、興趣性の高いものとすることが可能である。さらには、レール部の弛みを抑制可能である。例えば、レール部に弛みが生じていた場合には、接触した遊技球のその後の挙動が安定せず、遊技者による遊技球のコントロールを阻害してしまうおそれがある。つまり、レール部に弛みが生じていた場合には、興趣性が低下してしまう。これに対し、レール部に弛みがない場合には、接触した遊技球のその後の挙動を安定させることができ、遊技者は、遊技球を正確にコントロールすることが可能である。よって、遊技者が遊技球をコントロールできないことによるストレスを低減し、興趣性を高く維持することが可能である。加えて樹脂区間により、レールに、レール部材よりも目立たない区間を設け、美観の向上を図ることが可能である。
【０２３２】
〈手段Ｃ〉
手段Ｃ１に係る発明は、
遊技盤（遊技盤２）の遊技盤面（遊技盤面２ａ）に突設されたレール（レール４１０）により囲われて形成される遊技領域（遊技領域３）を備え、
所定の画像を表示画面（表示画面７ａ）に表示可能な画像表示装置（第２画像表示装置７）を有する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記画像表示装置は、前記遊技領域の外側の領域と重なる外側領域（外側領域７Ｏ）を有するものであることを特徴とする遊技機である。
【０２３３】
例えば、従来技術として挙げられる特開２００６−１４１７９３号公報においては、画像表示装置が、遊技領域内に収まる程度で設けられている。このため、従来においては、画像表示装置の表示画面による演出が迫力に欠けるなど、画像表示装置の表示画面を用いた演出に限界があった。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の外側に演出画像を表示することで、迫力のある演出画像を用いた演出が可能である。すなわち、画像表示装置の表示画面による演出が迫力に欠けるなど、画像表示装置の表示画面を用いた演出に限界があったという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。これにより、興趣性の向上を図ることが可能である。
【０２３４】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機であって、
前記画像表示装置は、
前記表示画面が前記遊技盤面に対して交差する面に沿って設けられているとともに、
前記外側領域に、前記遊技盤面よりも前方に位置する前方部分（前方部分７Ｆ）を有するものであることを特徴とする遊技機である。
【０２３５】
この構成の遊技機によれば、画像表示装置の前方部分によって、遊技者に近い位置で演出画像を表示可能である。つまり、迫力のある、興趣性の高い演出が可能である。
【０２３６】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ２に記載の遊技機であって、
前記画像表示装置は、前記遊技領域と重なる内側領域（内側領域７Ｉ）を有するものであることを特徴とする遊技機である。
【０２３７】
遊技者は、演出を楽しみつつも、遊技球が流下する遊技領域を注視しがちである。このため、遊技領域から離れすぎている画像表示装置では、遊技者の視線を十分に引き付けることができないおそれがある。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域を注視しがちな遊技者も、無理なく自然に画像表示装置を用いた演出画像を楽しむことが可能である。
【０２３８】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ２または手段Ｃ３に記載の遊技機であって、
前記遊技盤は、前記遊技盤面を透過して前記画像表示装置の少なくとも一部を視認可能とする透過領域を有することを特徴とする遊技機遊技機である。
【０２３９】
この構成の遊技機によれば、画像形成装置に遊技盤の後方と重なる部分があるときにも、遊技者に画像形成装置を適切に視認させることが可能である。よって、画像表示装置による興趣性の向上効果が十分に発揮可能である。遊技盤の透過領域は、画像表示装置の少なくとも一部が視認可能であればよく、当然、すべてを視認可能とするものであってもよい。そのため、例えば、遊技盤の全体を、可視光を透過可能な材質を主な構成材料として構成してもよい。
【０２４０】
手段Ｃ５に係る発明は、
手段Ｃ２から手段Ｃ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤、前記画像表示装置を含む遊技盤ユニット（遊技盤ユニット２Ｕ）を備え、
前記遊技盤ユニットは、
前記前方部分の前方にカバー面（前方カバー面４４１）を備えるカバー部（前方カバー４４０）を有し、
前記カバー部は、前記カバー面を透過して前記画像表示装置の少なくとも一部を視認可能とする透過カバー領域を有することを特徴とする遊技機である。
【０２４１】
この構成の遊技機によれば、遊技盤ユニットにおいて、カバー面を画像表示装置の保護部材として機能させることが可能である。つまり、カバー面によって画像表示装置の破損を抑制可能である。さらに、遊技者には、カバー面越しに、違和感なく画像表示装置を視認させることが可能である。よって、興趣性を高く維持可能である。また、カバー部の透過カバー領域は、画像表示装置の少なくとも一部が視認可能であればよく、当然、すべてを視認可能とするものであってもよい。そのため、例えば、カバー面の全体、あるいはカバー部の全体を、可視光を透過可能な材質を主な構成材料として構成してもよい。
【０２４２】
手段Ｃ６に係る発明は、
手段Ｃ５に記載の遊技機であって、
前記遊技盤ユニットが取り付けられる基枠部（外枠５１及び内枠５２）と、
前記基枠部の前方側に前記基枠部に対して回転可能に設けられていることで、前記遊技盤ユニットを外部の空間から区画する閉状態および前記遊技盤ユニットの少なくとも一部を外部に開放する開状態をとることが可能な前枠部（前枠５３）と、を備え、
前記遊技盤ユニットは、
前記遊技領域を囲うように設けられ、前記閉状態の前記前枠部の後方側の面に接触することで、その位置で不正器具の進入を阻止する進入阻止部材（進入阻止部材４１１）を有し、
前記進入阻止部材は、
前記カバー面の箇所に設けられ、前記遊技領域から離間している離間区間（離間区間４１１Ｂ）と、
前記カバー面以外の箇所に設けられ、前記離間区間よりも前記遊技領域との距離が近い近接区間（沿線区間４１１Ａ）とを有するものであることを特徴とする遊技機である。
【０２４３】
この構成の遊技機によれば、進入阻止部材により、不正を抑制可能である。また、カバー面の箇所の進入阻止部材に離間区間が設けられていることで進入阻止部材によって画像表示装置の外側領域の視認性が妨げられてしまうことを抑制可能である。よって、画像表示装置による演出の興趣性が低下してしまうことを抑制可能である。
【０２４４】
手段Ｃ７に係る発明は、
手段Ｃ６に記載の遊技機であって、
前記近接区間は、前記レールに沿って設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０２４５】
この構成の遊技機によれば、遊技領域を囲うレールに沿って設けられた近接区間において、不正器具の遊技領域への進入を確実に抑制可能である。
【０２４６】
手段Ｃ８に係る発明は、
手段Ｃ６または手段Ｃ７に記載の遊技機であって、
前記離間区間は、前記カバー面上にて、前記画像表示装置の前記表示画面を迂回するように設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０２４７】
この構成の遊技機によれば、画像表示装置の表示画面を迂回している離間区間により、画像表示装置の表示画面の視認性の低下を確実に抑制可能である。
【０２４８】
手段Ｃ９に係る発明は、
手段Ｃ５から手段Ｃ８までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤ユニットは、前記画像表示装置の前記外側領域における側面と対向して設けられた対向部を有するものであることを特徴とする遊技機である。
【０２４９】
この構成の遊技機によれば、遊技盤ユニットにおいて、対向部を画像表示装置の保護部材として機能させることが可能である。つまり、対向部によって画像表示装置の破損を抑制可能である。
【０２５０】
手段Ｃ１０に係る発明は、
手段Ｃ５から手段Ｃ９までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤ユニットは、
前記画像表示装置を第１の画像表示装置とし、
前記第１の画像表示装置の他にも、前記遊技盤の後方に設けられた第２の画像表示装置（第１画像表示装置６）を有し、
前記第２の画像表示装置は、
所定の画像を表示する表示画面（表示画面６ａ）が、前記第１の画像表示装置の前記表示画面と交差する面に沿って設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０２５１】
この構成の遊技機によれば、表示画面が互いに交差する面に沿って設けられた第１の画像表示装置および第２の画像表示装置により、奥行きのある演出画像を表示可能である。つまり、迫力のある演出画像を用いた興趣性の高い演出が可能である。
【０２５２】
手段Ｃ９に係る発明は、
遊技盤（遊技盤２）の遊技盤面（遊技盤面２ａ）に突設されたレール（レール４１０）により囲われて形成される遊技領域（遊技領域３）を備え、
所定の画像を表示画面（表示画面７ａ）に表示可能な画像表示装置（第２画像表示装置７）を有する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記画像表示装置は、
前記遊技領域の外側の領域と重なる外側領域（外側領域７Ｏ）を有し、
前記表示画面の前記遊技領域から遠い部分ほど前方に位置するように鉛直面に対して傾斜して設けられているとともに、
前記遊技盤面よりも前方に位置する前方部分（前方部分７Ｆ）を有することを特徴とする遊技機である。
【０２５３】
この構成の遊技機によれば、表示画面が鉛直面に対して傾斜している画像表示装置によって鉛直面に対して傾斜した演出画像を表示することで、新たな興趣を提供可能である。また、画像表示装置の外側領域によって、遊技領域の縁よりも外側にまでおよぶとともに、より遊技者に近い位置までおよぶ演出画像を表示可能である。従って、画像表示装置により、迫力のある演出画像を表示可能である。
【符号の説明】
【０２５４】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
２ａ…遊技盤面
２Ｕ…遊技盤ユニット
３…遊技領域
３Ｉ…誘導通路
３Ｍ…誘導口
４…レール部
６…第１画像表示装置
６ａ…表示画面
７…第２画像表示装置
７ａ…表示画面
７Ｂ…後方部分
７Ｆ…前方部分
７Ｉ…内側領域
７Ｏ…外側領域
５７…打球発射機構
５７Ｈ…発射位置
１１２…発射装置
４１０…レール
４１１…進入阻止部材
４１５…外レール
４１５Ｄ…装飾区間
４１５Ｍ…金属区間
４１５Ｐ…樹脂区間
４２０…外縁レール
４２０Ｕ…上レール
４３０…誘導レール
４３１…内誘導レール
４３２…外誘導レール
４４０…前方カバー
４４１…前方カバー面
４４４…金属レール固定部
４６０…左側補助部材
４６２…金属レール固定部
４８０…金属レール部材
４８１…金属レール部
４８２…金属レール
４８３…第１金属レール端部
４８４…第２金属レール端部
４８５…第１金属レール取付部
４８６…第２金属レール取付部
４８７…第１ターン部
４８８…第２ターン部
４９０…固定部材
４９２…第１凸部
４９３…第２凸部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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