(57)【要約】【課題】映像の一部が遮蔽された視覚情報と立体音響情報の差異を解消し、没入感をより高めることが可能な映像音響処理装置、映像音響処理方法、およびプログラムを提供する。【解決手段】１以上の表示装置の物理的配置情報に基づいて、映像の隠蔽領域を決定し、さらに前記表示装置に表示する表示領域を決定する表示領域決定部と、立体音響座標系内での各音源の位置と視聴者の視聴位置に基づいて、視聴者の視聴位置で視聴可能なように各音源を立体音響加工する音響加工部と、を備え、前記音響加工部は、前記表示領域決定部で決定された隠蔽領域に立体音響に影響を及ぼす仮想物体を配置した上で前記各音源を立体音響加工する、映像音響処理装置。【選択図】図１
2018056620.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１以上の表示装置の物理的配置情報に基づいて、映像の隠蔽領域を決定し、さらに前記表示装置に表示する表示領域を決定する表示領域決定部と、
立体音響座標系内での各音源の位置と視聴者の視聴位置に基づいて、視聴者の視聴位置で視聴可能なように各音源を立体音響加工する音響加工部と、
を備え、
前記音響加工部は、前記表示領域決定部で決定された隠蔽領域に立体音響に影響を及ぼす仮想物体を配置した上で前記各音源を立体音響加工する、映像音響処理装置。
【請求項２】
前記表示領域決定部は、複数の表示装置で単一の映像を表示する際、前記物理的配置情報に基づいて、隣り合う表示装置との境界部を遮蔽領域とする、請求項１に記載の映像音響処理装置。
【請求項３】
前記境界部は、隣り合う各表示装置のベゼルを含む、請求項２に記載の映像音響処理装置。
【請求項４】
前記境界部は、隣り合う各表示装置の離隔距離をさらに含む、請求項３に記載の映像音響処理装置。
【請求項５】
前記物理的配置情報は、複数の表示装置の配置と、各表示装置のベゼルの幅寸法と、各表示装置における表示画面の高さおよび幅寸法を含む、請求項３または４に記載の映像音響処理装置。
【請求項６】
前記音響加工部は、ベゼル外側の表示領域が無い空間に立体音響に影響を及ぼす前記仮想物体を配置して前記各音源を立体音響加工する、請求項１〜５のいずれか１項に記載の映像音響処理装置。
【請求項７】
前記音響加工部は、前記仮想物体を配置して音の回り込みを考慮して各音源を立体音響加工する、請求項１〜６のいずれか１項に記載の映像音響処理装置。
【請求項８】
前記音響加工部は、前記仮想物体を配置して音の反射、吸収、または遮蔽効果を考慮して各音源を立体音響加工する、請求項１〜７のいずれか１項に記載の映像音響処理装置。
【請求項９】
前記映像音響処理装置は、
前記表示領域決定部で決定された表示領域の映像を、前記物理的配置情報に基づいて各表示装置に表示する表示処理部をさらに備える、請求項１〜８のいずれか１項に記載の映像音響処理装置。
【請求項１０】
プロセッサが、
１以上の表示装置の物理的配置情報に基づいて、映像の隠蔽領域を決定し、さらに前記表示装置に表示する表示領域を決定するステップと、
立体音響座標系内での各音源の位置と視聴者の視聴位置に基づいて、視聴者の視聴位置で視聴可能なように各音源を立体音響加工するステップと、
を含み、
前記立体音響加工するステップは、前記表示領域を決定するステップで決定された隠蔽領域に立体音響に影響を及ぼす仮想物体を配置した上で前記各音源を立体音響加工する、映像音響処理方法。
【請求項１１】
コンピュータを、
１以上の表示装置の物理的配置情報に基づいて、映像の隠蔽領域を決定し、さらに前記表示装置に表示する表示領域を決定する表示領域決定部と、
立体音響座標系内での各音源の位置と視聴者の視聴位置に基づいて、視聴者の視聴位置で視聴可能なように各音源を立体音響加工する音響加工部と、
として機能させ、
前記音響加工部は、前記表示領域決定部で決定された隠蔽領域に立体音響に影響を及ぼす仮想物体を配置した上で前記各音源を立体音響加工する、プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像音響処理装置、映像音響処理方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、一人称または三人称の視点の映像と立体音響の再生とを併用することによって、視聴者に与える没入感を高めるコンテンツやその再生環境が普及していきている。
【０００３】
映像と立体音響再生に関し、予め撮影および録音された固定のコンテンツを再生する方法もあるが、下記特許文献１では、視聴者の行動に応じて映像の視点を変化させたり、変化した視点に合わせて音源の聞こえ方が変わるよう処理する仮想空間音響再生プログラムが開示されている。
【０００４】
また、映像の表示に関し、複数の映像ディスプレイを組み合わせて一つの映像を表示する製品が存在する。この場合、映像ディスプレイのベゼルの面積を考慮せずに映像を分割表示すると不自然な切れ方になってしまう。かかる不自然な切れ方を解決するために、下記特許文献２では、ベゼル幅によって隠れる映像部分を考慮した信号処理を行う技術が開示されている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−０９４２７１号公報
【特許文献２】特表２０１３−５１６６５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、ベゼルによって映像の一部を隠して表示した場合、映像上の不自然さは解消されるが、映像が表示されていないにも関わらず立体音響座標系でベゼルに対応する方向からの音が直接到来すると、視覚情報と聴覚情報に差異が発生し、不自然さが生じてしまう。
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、映像の一部が隠蔽された視覚情報と立体音響情報の差異を解消し、没入感をより高めることが可能な、新規かつ改良された映像音響処理装置、映像音響処理方法、およびプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、１以上の表示装置の物理的配置情報に基づいて、映像の隠蔽領域を決定し、さらに前記表示装置に表示する表示領域を決定する表示領域決定部と、立体音響座標系内での各音源の位置と視聴者の視聴位置に基づいて、視聴者の視聴位置で視聴可能なように各音源を立体音響加工する音響加工部と、を備え、前記音響加工部は、前記表示領域決定部で決定された隠蔽領域に立体音響に影響を及ぼす仮想物体を配置した上で前記各音源を立体音響加工する、映像音響処理装置が提供される。
【０００９】
また、前記表示領域決定部は、複数の表示装置で単一の映像を表示する際、前記物理的配置情報に基づいて、隣り合う表示装置との境界部を遮蔽領域としてもよい。
【００１０】
また、前記境界部は、隣り合う各表示装置のベゼルを含んでもよい。
【００１１】
また、前記境界部は、隣り合う各表示装置の離隔距離をさらに含んでもよい。
【００１２】
また、前記物理的配置情報は、複数の表示装置の配置と、各表示装置のベゼルの幅寸法と、各表示装置における表示画面の高さおよび幅寸法を含んでもよい。
【００１３】
また、前記音響加工部は、ベゼル外側の表示領域が無い空間に立体音響に影響を及ぼす前記仮想物体を配置して前記各音源を立体音響加工してもよい。
【００１４】
また、前記音響加工部は、前記仮想物体を配置して音の回り込みを考慮して各音源を立体音響加工してもよい。
【００１５】
また、前記音響加工部は、前記仮想物体を配置して音の反射、吸収、または遮蔽効果を考慮して各音源を立体音響加工してもよい。
【００１６】
また、前記映像音響処理装置は、前記表示領域決定部で決定された表示領域の映像を、前記物理的配置情報に基づいて各表示装置に表示する表示処理部をさらに備えてもよい。
【００１７】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、プロセッサが、１以上の表示装置の物理的配置情報に基づいて、映像の隠蔽領域を決定し、さらに前記表示装置に表示する表示領域を決定するステップと、立体音響座標系内での各音源の位置と視聴者の視聴位置に基づいて、視聴者の視聴位置で視聴可能なように各音源を立体音響加工するステップと、を含み、前記立体音響加工するステップは、前記表示領域を決定するステップで決定された隠蔽領域に立体音響に影響を及ぼす仮想物体を配置した上で前記各音源を立体音響加工する、映像音響処理方法が提供される。
【００１８】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、コンピュータを、１以上の表示装置の物理的配置情報に基づいて、映像の隠蔽領域を決定し、さらに前記表示装置に表示する表示領域を決定する表示領域決定部と、立体音響座標系内での各音源の位置と視聴者の視聴位置に基づいて、視聴者の視聴位置で視聴可能なように各音源を立体音響加工する音響加工部と、として機能させ、前記音響加工部は、前記表示領域決定部で決定された隠蔽領域に立体音響に影響を及ぼす仮想物体を配置した上で前記各音源を立体音響加工する、プログラムが提供される。
【発明の効果】
【００１９】
以上説明したように本発明によれば、映像の一部が隠蔽された視覚情報と立体音響情報の差異を解消し、没入感をより高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態による映像音響処理の概要について説明する図である。
【図２】比較例による映像音響処理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本実施形態による映像音響処理装置の構成を示すブロック図である
【図４】本実施形態による仮想物体の配置について説明する図である。
【図５】本実施形態による映像音響処理装置の動作処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態による映像音響処理装置のハードウェア構成例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００２２】
＜１．映像音響処理の概要＞
図１は、本発明の一実施形態による映像音響処理の概要について説明する図である。図１に示すように、複数の表示デバイス１４−１〜１４−４を組み合わせて一つの映像を表示する場合、各表示装置のベゼル１４１−１〜１４１−４の面積を考慮せずに分割表示してしまうと不自然な切れ方となる。かかる問題を解決するために、本実施形態では、図１に示すようにベゼル１４１−１〜１４１−４によって隠れる部分を考慮して映像を表示する。これにより、例えば映像内のオブジェクト２０、２２、２４はその一部がベゼル１４１で隠れて非表示となり、また、オブジェクト２３はベゼル１４１−１とベゼル１４１−２により全て隠れて非表示となる。
【００２３】
ここで、映像と立体音響再生を併用する映像音響処理装置の比較例について図２を参照して説明する。図２は、比較例による映像音響処理装置２００の構成を示すブロック図である。
【００２４】
図２に示すように、映像音響処理装置２００は、設定部２０１、表示領域決定部２０２、表示処理部２０３、表示デバイス２０４、音源生成部２０５、位置決定部２０６、特性反映部２０７、再生処理部２０８、および再生デバイス２０９を有する。
【００２５】
設定部２０１は、１の映像を表示するための１または複数の表示デバイス２０４の物理的配置情報を設定し、表示領域決定部２０２へ送出する。
【００２６】
表示領域決定部２０２は、物理的配置情報に基づいて、各表示デバイス２０４に映像のどの領域を表示するか（すなわち、表示領域）を決定する。この際、表示領域決定部２０２は、物理的配置情報に含まれる各表示デバイス２０４の配置と、各表示デバイス２０４のベゼル幅寸法に基づいて、ベゼル幅によって隠れる部分を考慮して映像の表示領域を決定する。
【００２７】
表示処理部２０３は、決定された表示領域毎に映像を分割し、分割後の映像をそれぞれ各表示デバイス２０４へ送出する。
【００２８】
表示デバイス２０４は、表示処理部２０３から送られた映像を表示する。表示デバイス２０４は、例えば液晶ディスプレイにより実現される。
【００２９】
音源生成部２０５は、音源情報を生成し、位置決定部２０６へ送出する。
【００３０】
位置決定部２０６は、立体音響座標系内での各音源の位置と視聴位置を決定する。
【００３１】
特性反映部２０７は、立体音響座標系内での各音源の位置と視聴者の視聴位置から、視聴者の視聴位置で聞こえるように各音源を立体音響加工し、再生処理部２０８へ送出する。
【００３２】
再生処理部２０８は、各加工済み音源を重畳し、音データを再生デバイス２０９へ送出する。
【００３３】
再生デバイス２０９は、重畳済み音データを再生する。
【００３４】
これにより、比較例による映像音響処理装置２００は、複数の表示デバイス２０４で１の映像を表示する際に、ベゼルによる不自然な切れ方を解消することができる。
【００３５】
しかしながら、比較例による映像音響処理装置２００では、一部が遮蔽された映像と立体音響再生を併用した場合、映像が表示されていないにも関わらず立体音響座標系でベゼルに対応する方向からの音が直接到来し、視覚情報と聴覚情報に差異が発生し、不自然さが生じてしまう。すなわち、例えばベゼル部の奥に立体音響座標系での音源位置がある場合、音が視聴者に直接到達することで、視覚から予想される聞こえ方と不一致を起こし、臨場感を低下させてしまう。
【００３６】
そこで、上記事情を一着眼点にして本発明の実施形態による映像音響処理装置１０を創作するに至った。本発明の実施形態による映像音響処理装置１０は、映像の一部が隠蔽された視覚情報と立体音響情報の差異を解消し、没入感をより高めることが可能である。
【００３７】
以下、このような本発明の一実施形態による映像音響処理装置１０の基本構成と動作処理について詳細に説明する。
【００３８】
＜２．基本構成＞
図３は、本実施形態による映像音響処理装置１０の構成を示すブロック図である。図３に示すように、映像音響処理装置１０は、設定部１１、表示領域決定部１２、表示処理部１３、表示デバイス１４、音源生成部１５、位置決定部１６、特性反映部１７、再生処理部１８、および再生デバイス１９を有する。
【００３９】
設定部１１は、１の映像を表示するための１または複数の表示デバイス１４の物理的配置情報を設定し、表示領域決定部１２へ送出する。本実施形態において、物理的配置情報は、各表示装置の配置と、各表示装置のベゼルの幅寸法と、各表示装置における表示画面の高さおよび幅寸法の情報を含む。
【００４０】
表示領域決定部１２は、物理的配置情報に基づいて、各表示デバイス１４に映像のどの領域を表示するか（すなわち、表示領域）を決定する。より具体的には、表示領域決定部１２は、物理的配置情報に含まれる各表示デバイス１４の配置と、各表示デバイス１４のベゼル幅寸法に基づいて、映像のどの領域が視聴者の視点から隠蔽されるか（すなわち、ベゼルによって映像のどの領域が隠蔽される領域となるか）を決定し、各映像の表示領域を決定する。また、表示領域決定部１２は、隠蔽されている領域の情報を特性反映部１７へ送出する。
【００４１】
表示処理部１３は、決定された表示領域毎に映像を分割し、分割後の映像をそれぞれ各表示デバイス１４へ送出する。
【００４２】
表示デバイス１４は、表示処理部１３から送られた映像を表示する。表示デバイス１４は、例えば液晶ディスプレイにより実現される。
【００４３】
音源生成部１５は、音源情報を生成し、位置決定部１６へ送出する。
【００４４】
位置決定部１６は、立体音響座標系内での各音源の位置と視聴位置を決定する。視聴位置は、予め想定される位置に決定してもよいし、ユーザによる操作入力情報から決定してもよいし、視聴者を撮像するカメラ等に基づいて決定してもよい。
【００４５】
特性反映部１７は、立体音響座標系内での各音源の位置と視聴者の視聴位置から、視聴者の視聴位置で聞こえるように各音源を立体音響加工する音響加工部として機能する。この際、特性反映部１７は、表示領域決定部１２から送出された、隠蔽されている領域の情報に基づいて、立体音響座標系内における隠蔽領域に対応する位置に、立体音響に影響を及ぼす仮想物体を配置し、回り込みを考慮して各音源を立体音響加工する。ここで、図４に、仮想物体の配置について説明する図を示す。図４に示すように、ユーザの視点からベゼル１４１により隠蔽される領域に音源２３０（図１に示すオブジェクト２３に対応）が位置する場合、特性反映部１７は、ベゼル１４１に対応する位置に仮想物体１４３を配置し、回り込みを考慮して音源２３０の立体音響加工を行う。なお仮想物体１４３の形状は特に限定しないが、例えば円柱形状であってもよいし、角柱形状であってもよい。そして、特性反映部１７は、加工した音源を再生処理部１８へ送出する。
【００４６】
再生処理部１８は、各加工済み音源を重畳し、音データを再生デバイス１９へ送出する。
【００４７】
再生デバイス１９は、重畳済み音データを再生する。なお、本実施形態による再生デバイス１９は、立体音響再生（空間上に配置した音の再現）が可能なスピーカである。例えば再生デバイス１９は、リアスピーカおよびフロントスピーカと、高さ方向の音を再現するトップスピーカー（天井スピーカ）またはイネーブルドスピーカにより実現され、空間上で音源の３次元の移動感を再現できる。
【００４８】
このように、本実施形態による映像音響処理装置１０は、複数の表示デバイス１４で１の映像を表示する際に、ベゼルによる不自然な切れ方を解消すると共に、併用する立体音響再生では、ベゼルによる隠蔽領域に仮想物体を配置して回り込みを考慮した立体音響加工を行う。これにより、映像の一部が隠蔽された視覚情報と立体音響情報の差異を解消し、没入感をより高めることが可能となる。
【００４９】
なお本実施形態では、立体音響座標系内の隠蔽領域に仮想物体を配置して立体音響の回り込み影響を立体音響音源の再生に反映させているが、本実施形態はこれに限定されない。例えば、ベゼルよりさらに外側の、ベゼルおよび表示画面が存在していない空間（若しくは表示デバイス１４が設置されている壁）においても、映像が表示されていないことには変わりないため、現実空間のベゼルの外側に立体音響座標系の仮想物体を配置し、立体音響の回り込み影響を立体音響音源の再生に反映させてもよい。
【００５０】
以上、本実施形態による映像音響処理装置１０の構成について詳細に説明した。続いて、本実施形態による映像音響処理装置１０の動作処理について具体的に説明する。
【００５１】
＜３．動作処理＞
図５は、本実施形態による映像音響処理装置１０の動作処理を示すフローチャートである。図５に示すように、まず、映像音響処理装置１０の設定部１１は、表示デバイス１４の物理的配置情報を設定する（ステップＳ１０３）。
【００５２】
次に、表示領域決定部１２は、決定された物理的配置情報に基づいて、ベゼル１４１により隠蔽される映像の領域（隠蔽領域）を決定する（ステップＳ１０６）。
【００５３】
次いで、表示領域決定部１２は、隠蔽領域の情報を特性反映部１７へ出力する（ステップＳ１０９）。
【００５４】
次に、表示処理部１３は、各表示デバイス１４の表示領域毎に表示する映像を分割し（ステップＳ１１２）、表示デバイス１４へ表示するよう処理する（ステップＳ１１５）。
【００５５】
また、映像音響処理装置１０の音源生成部１５は、音源情報を生成する（ステップＳ１１８）。
【００５６】
次いで、位置決定部１６は、立体音響座標系内での各音源の位置と視聴者の位置（視聴位置）を決定する（ステップＳ１２１）。
【００５７】
次に、特性反映部１７は、表示領域決定部１２から送出された隠蔽領域の情報に基づいて、隠蔽領域に仮想物体を配置した上で、各音源を立体音響に加工する（ステップＳ１２４）。
【００５８】
そして、再生処理部１８は、特性反映部１７で加工された音データを、再生デバイス１９から再生するよう処理する（ステップＳ１２７）。
【００５９】
＜４．ハードウェア構成＞
以上説明した映像音響処理装置１０の設定処理、表示領域決定処理、表示処理、音源生成処理、位置決定処理、特性反映処理、再生処理等の情報処理は、ソフトウェアと、映像音響処理装置１０のハードウェアとの協働により実現される。以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置である映像音響処理装置１０のハードウェア構成例として、映像音響処理装置１０（情報処理装置）のハードウェア構成について説明する。
【００６０】
図６は、本発明の実施形態に係る映像音響処理装置１０のハードウェア構成を示す説明図である。図６に示したように、映像音響処理装置１０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３と、入力装置１０４と、出力装置１０５と、ストレージ装置１０６と、通信装置１０７とを備える。
【００６１】
ＣＰＵ１０１は、演算処理装置及び制御装置として機能し、各種プログラムに従って映像音響処理装置１０内の動作全般を制御する。また、ＣＰＵ１０１は、マイクロプロセッサであってもよい。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１が使用するプログラムや演算パラメータなどを記憶する。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の実行において使用するプログラムや、その実行において適宜変化するパラメータなどを一時記憶する。これらはＣＰＵバスなどから構成されるホストバスにより相互に接続されている。主に、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２及びＲＡＭ１０３とソフトウェアとの協働により、例えば、設定部１１、表示領域決定部１２、表示処理部１３、音源生成部１５、位置決定部１６、特性反映部１７、および再生処理部１８の機能が実現される。
【００６２】
入力装置１０４は、マウス、キーボード、タッチパネル、ボタン、マイクロフォン、スイッチ及びレバーなどユーザが情報を入力するための入力手段と、ユーザによる入力に基づいて入力信号を生成し、ＣＰＵ１０１に出力する入力制御回路などから構成されている。映像音響処理装置１０の利用者は、該入力装置１０４を操作することにより、映像音響処理装置１０に対して各種のデータを入力したり処理動作を指示したりすることができる。
【００６３】
出力装置１０５は、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）装置、ＯＬＥＤ装置及びランプなどの表示装置を含む。さらに、出力装置１０５は、スピーカ及びヘッドホンなどの音声出力装置を含む。例えば、表示装置は、撮像された画像や生成された画像などを表示する。一方、音声出力装置は、音声データなどを音声に変換して出力する。なお、出力装置１０５は、図３を参照して説明した表示デバイス１４および再生デバイス１９に対応する。
【００６４】
ストレージ装置１０６は、データ格納用の装置である。ストレージ装置１０６は、記憶媒体、記憶媒体にデータを記録する記録装置、記憶媒体からデータを読み出す読出し装置及び記憶媒体に記録されたデータを削除する削除装置などを含んでもよい。ストレージ装置１０６は、ＣＰＵ１０１が実行するプログラムや各種データを格納する。例えばストレージ装置１０６には、映像音響コンテンツが蓄積されていてもよい。
【００６５】
通信装置１０７は、例えば、通信網に接続するための通信デバイスなどで構成された通信インタフェースである。また、通信装置１０７は、無線ＬＡＮ（Local  Area  Network）対応通信装置、ＬＴＥ（Long  Term  Evolution）対応通信装置、有線による通信を行うワイヤー通信装置、またはブルートゥース（登録商標）通信装置を含んでもよい。映像音響処理装置１０は、通信装置１０７によりネットワーク上から映像音響コンテンツを取得することが可能である。
【００６６】
＜５．補足＞
続いて、本実施形態による映像音響処理について補足説明を行う。
【００６７】
上述した実施形態では、図１に示すように、複数の表示デバイス１４で表示画面を構成し、単一の映像を表示しているが、本実施形態はこれに限定されず、単一の表示デバイスで表示画面を構成してもよい。この場合、映像音響処理装置１０は、立体音響座標系内において、ベゼルの外側の空間（表示画面も無い空間）に仮想物体を配置して回り込み等を考慮した音響加工を行う。
【００６８】
また、上述した実施形態では、仮想物体を配置して立体音響の回り込みを考慮して立体音響加工する旨を説明したが、本実施形態はこれに限定されず、仮想物体による音の反射や吸収、遮蔽効果をさらに考慮して立体音響加工してもよい。
【００６９】
また、本実施形態では、図１に示すように各表示デバイス１４のベゼル１４１が隣接した配置としているが、ベゼル１４１が離れた状態で配置されていてもよい。この場合、例えば物理的配置情報には、隣り合う各表示デバイス１４の離隔距離も含まれ、各ベゼルの幅寸法と離隔距離に応じて視聴者から隠蔽される領域が決定される。
【００７０】
また、上述した実施形態では、図１に示すように、複数の表示デバイス１４を矩形に配置して映像全体が表示できるようにしているが、本実施形態はこれに限定されず、映像の一部が欠ける配置（例えば図１に示す配置のうち表示デバイス１４−２が無い状態）であってもよい。
【００７１】
また、上述した実施形態では、図１に示すように、各表示デバイス１４の向きが全て平行となっているが、本実施形態はこれに限定されず、各表示デバイス１４の向きが互いに同一でなくてもよい。
【００７２】
また、図１に示す例では、同一種類かつ同一物理サイズの表示デバイス１４が用いられているが、各表示デバイス１４の物理サイズが異なっていてもよいし、同一種類でなくてもよい。例えば、プロジェクターやスマートフォン、その他の映像表示装置の混成で表示画面が構成されていてもよい。
【００７３】
また、設定部１１が各表示デバイス１４の物理的位置関係を設定するが、物理的位置関係は、固定で変化しない設定としてもよいし、動的な物理位置関係の変更に応じて動的に変化する設定としてもよい。
【００７４】
＜６．まとめ＞
以上説明したように、本実施形態による映像音響処理装置１０によれば、映像の一部が遮蔽された視覚情報と立体音響情報の差異を解消し、没入感をより高めることが可能となる。
【００７５】
なお、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００７６】
例えば、映像音響処理装置１０の各機能ブロックと同等の機能を発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。さらに、該コンピュータプログラムを記憶させた記憶媒体も提供される。記録媒体とは、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクおよびフラッシュメモリなどである。また、上記のコンピュータプログラムは、記録媒体を用いずに、例えばネットワークを介して配信してもよい。
【符号の説明】
【００７７】
１０  映像音響処理装置
１１  設定部
１２  表示領域決定部
１３  表示処理部
１４  表示デバイス
１５  音源生成部
１６  位置決定部
１７  特性反映部
１８  再生処理部
１９  再生デバイス
【図１】
2018056620.tif 000003
【図２】
2018056620.tif 000004
【図３】
2018056620.tif 000005
【図４】
2018056620.tif 000006
【図５】
2018056620.tif 000007
【図６】
2018056620.tif 000008