(57)【要約】【課題】演出モードの切り替えの自由度を向上させること。【解決手段】切替予約期間において操作ボタンを操作すれば、飾り図柄変動ゲーム終了後の予約切替タイミングにおいて演出モードが切り替わる。このように、切替予約期間にて操作ボタンを操作すれば、予約切替タイミングにおいて演出モードを切り替えることができ、演出モードの切り替えの自由度を向上させることができる。【選択図】図６
2018196800.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する決定手段と、
変動パターンに対して複数種類の制御情報が対応付けられており、前記操作手段の操作に応じて制御情報の種類を切り替え可能な情報切替手段と、
前記制御情報の種類によって演出モードの種類が異なり、前記制御情報の種類に基づき図柄変動ゲームの変動内容を制御する変動内容制御手段と、
報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、
図柄変動ゲームが行われているときに、複数の演出図柄の変動表示が行われ、前記複数の演出図柄の一部がリーチの図柄組み合わせで停止することによってリーチが形成され、
前記複数の演出図柄のうち最初の演出図柄が停止した後に次の演出図柄が停止することによってリーチが形成される１回の図柄変動ゲームが行われる場合、図柄変動ゲームが開始してから最初の演出図柄が停止するまでの間の特別期間において前記操作手段が操作されたときに、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わる一方で、最初の演出図柄が停止してから次の演出図柄が停止してリーチが形成されるまでの間の特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わり、
前記報知演出手段は、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する報知演出を実行し、
第１変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときと、第２変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときとで同じ期間に前記特別期間があり、
前記第１変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されずにはずれとなり、
前記第２変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する決定手段と、
変動パターンに対して複数種類の制御情報が対応付けられており、前記操作手段の操作に応じて制御情報の種類を切り替え可能な情報切替手段と、
前記制御情報の種類によって演出モードの種類が異なり、前記制御情報の種類に基づき図柄変動ゲームの変動内容を制御する変動内容制御手段と、
報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、
図柄変動ゲームが行われているときに、複数の演出図柄の変動表示が行われ、前記複数の演出図柄の一部がリーチの図柄組み合わせで停止することによってリーチが形成され、
前記複数の演出図柄のうち最初の演出図柄が停止した後に次の演出図柄が停止することによってリーチが形成される１回の図柄変動ゲームが行われる場合、図柄変動ゲームが開始してから最初の演出図柄が停止するまでの間の特別期間において前記操作手段が操作されたときに、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わる一方で、最初の演出図柄が停止してから次の演出図柄が停止してリーチが形成されるまでの間の特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わり、
前記報知演出手段は、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する報知演出を実行し、
第１変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときと、第２変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときとで同じ期間に前記特別期間があり、
前記第１変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後にはずれとなり、
前記第２変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後に大当りとなることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記複数の演出図柄のうち最初の演出図柄が停止した後に次の演出図柄が停止することによってリーチが形成される１回の図柄変動ゲームが行われる場合、図柄変動ゲームが開始してから最初の演出図柄が停止するまでの間であって、前記特別期間としての第１特別期間と第２特別期間との間の特殊期間において前記操作手段が操作されたときに、前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わらないことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうちパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機のように、操作手段を操作することで演出モードを切り替え可能なものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−８８５０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、突確大当り遊技後から大当り抽選に当選するまでの間、演出モードの切り替えが禁止される。このため、演出モードを切り替えたくても演出モードの選択が許容されるまでの間、操作手段を操作して演出モードを切り替えることができず、演出モードの切り替えの自由度が低かった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出モードの切り替えの自由度を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する決定手段と、変動パターンに対して複数種類の制御情報が対応付けられており、前記操作手段の操作に応じて制御情報の種類を切り替え可能な情報切替手段と、前記制御情報の種類によって演出モードの種類が異なり、前記制御情報の種類に基づき図柄変動ゲームの変動内容を制御する変動内容制御手段と、報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、図柄変動ゲームが行われているときに、複数の演出図柄の変動表示が行われ、前記複数の演出図柄の一部がリーチの図柄組み合わせで停止することによってリーチが形成され、前記複数の演出図柄のうち最初の演出図柄が停止した後に次の演出図柄が停止することによってリーチが形成される１回の図柄変動ゲームが行われる場合、図柄変動ゲームが開始してから最初の演出図柄が停止するまでの間の特別期間において前記操作手段が操作されたときに、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わる一方で、最初の演出図柄が停止してから次の演出図柄が停止してリーチが形成されるまでの間の特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わり、前記報知演出手段は、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する報知演出を実行し、第１変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときと、第２変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときとで同じ期間に前記特別期間があり、前記第１変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されずにはずれとなり、前記第２変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されることを要旨とする。
【０００７】
また、上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する決定手段と、変動パターンに対して複数種類の制御情報が対応付けられており、前記操作手段の操作に応じて制御情報の種類を切り替え可能な情報切替手段と、前記制御情報の種類によって演出モードの種類が異なり、前記制御情報の種類に基づき図柄変動ゲームの変動内容を制御する変動内容制御手段と、報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、図柄変動ゲームが行われているときに、複数の演出図柄の変動表示が行われ、前記複数の演出図柄の一部がリーチの図柄組み合わせで停止することによってリーチが形成され、前記複数の演出図柄のうち最初の演出図柄が停止した後に次の演出図柄が停止することによってリーチが形成される１回の図柄変動ゲームが行われる場合、図柄変動ゲームが開始してから最初の演出図柄が停止するまでの間の特別期間において前記操作手段が操作されたときに、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わる一方で、最初の演出図柄が停止してから次の演出図柄が停止してリーチが形成されるまでの間の特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わり、前記報知演出手段は、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する報知演出を実行し、第１変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときと、第２変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときとで同じ期間に前記特別期間があり、前記第１変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後にはずれとなり、前記第２変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後に大当りとなることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記複数の演出図柄のうち最初の演出図柄が停止した後に次の演出図柄が停止することによってリーチが形成される１回の図柄変動ゲームが行われる場合、図柄変動ゲームが開始してから最初の演出図柄が停止するまでの間であって、前記特別期間としての第１特別期間と第２特別期間との間の特殊期間において前記操作手段が操作されたときに、前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わらない構成としてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出モードの切り替えの自由度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】演出モードを示す図。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、メイン変動パターンに対応付けられた処理データの一例を示す図。
【図５】（ａ）はリーチが形成されない図柄変動ゲームにおける切替操作期間と切替予約期間を示す図、（ｂ）はリーチが形成される図柄変動ゲームにおける切替操作期間と切替予約期間を示す図。
【図６】（ａ）〜（ｆ）は、処理データや演出モードの切り替わりにおける演出表示装置の表示内容を示す図。
【図７】第２実施形態の図柄変動ゲーム中の切替操作期間、切替予約期間及び切替無効期間を示す図。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、別例における切替予約期間中の演出表示装置の表示内容を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図６にしたがって説明する。
【００１２】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技盤ＹＢの中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば、液晶ディスプレイ型の表示部や有機ＥＬ型の表示部である。
【００１３】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、特別図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部抽選（後述する当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１４】
特別図柄表示装置１２は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置１２では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄（最終図柄）で確定停止した状態である。本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り抽選の抽選結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。
【００１５】
一方、演出表示装置１１では、表示演出が行われる。例えば、演出表示装置１１では、表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列（本実施形態では、３列）で変動させて図柄組み合わせを表示（導出）する変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄（演出図柄）である。
【００１６】
演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。
【００１７】
演出表示装置１１には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置１１に確定停止表示された全図柄列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置１１に確定停止表示された全図柄列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。
【００１８】
本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置１１において遊技者側から見て左図柄列（左図柄）→右図柄列（右図柄）→中図柄列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示される。以下の説明において、飾り図柄変動ゲームにおいて最初（１番目）に飾り図柄が一旦停止表示される図柄列を第１停止図柄列といい、当該第１停止図柄列の飾り図柄を第１停止図柄という場合がある。また、飾り図柄変動ゲームにおいて２番目に飾り図柄が一旦停止表示される図柄列を第２停止図柄列といい、当該第２停止図柄列の飾り図柄を第２停止図柄という場合がある。同様に、飾り図柄変動ゲームにおいて最後（３番目）に飾り図柄が一旦停止表示される図柄列を第３停止図柄列といい、当該第３停止図柄列の飾り図柄を第３停止図柄という場合がある。
【００１９】
そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合（リーチが形成された場合）には、その図柄組み合わせ（「１↓１」など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列（本実施形態では、左図柄列と右図柄列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、演出表示装置１１では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の１つとしてリーチ演出を実行可能である。なお、飾り図柄が停止する順序は、飾り図柄変動ゲームによって異なっても良く、例えば、稀に右列の飾り図柄が一旦停止表示した後に、左列の飾り図柄が一旦停止表示される場合があってもよい。
【００２０】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する始動口１３が配設されている。始動口１３の奥方には、入球した遊技球を検知する始動センサＳＥ（図２に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、始動口１３へ入球した遊技球が始動センサＳＥによって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。パチンコ遊技機１０では、始動口１３へ入球した遊技球が始動センサＳＥによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２１】
また、始動口１３は、普通電動アクチュエータＦＡ（図２に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１４（普通電動役物）を有している。開閉羽根１４は、遊技球が入球容易な開状態、及び遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根１４は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。
【００２２】
遊技盤ＹＢにおいて始動口１３の下方には、大入賞アクチュエータＤＡ（図２に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１５を備えた大入賞口１６が配設されている。大入賞口１６の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサＣＳ（図２に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、大入賞口１６へ入球した遊技球がカウントセンサＣＳによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。パチンコ遊技機１０では、当り抽選に当選し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉１５が開状態となり、大入賞口１６への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口１６へ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２３】
また、パチンコ遊技機１０では、確率変動状態が付与（生起）される場合がある。パチンコ遊技機１０では、大当り遊技の終了後から確率変動状態の終了条件が成立するまでの間、確率変動状態が付与される。確率変動状態が付与されると、当り抽選の当選確率が低い通常確率から高確率に向上する。
【００２４】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄保留表示装置１７が配設されている。特別図柄保留表示装置１７では、特別図柄変動ゲームの始動条件が付与されたが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。
【００２５】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置１８が配設されている。普通図柄表示装置１８では、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが実行される。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置１８は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置１８では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄と、に分類される。
【００２６】
パチンコ遊技機１０では、普通当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根１４が開状態となり、始動口１３へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２７】
また、パチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が付与（生起）される場合がある。パチンコ遊技機１０では、大当り遊技の終了後から入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、入球率向上状態が付与される。入球率向上状態が付与されると、始動口１３への単位時間あたりの入球率を向上する。このため、入球率向上状態が付与される場合、特別図柄変動ゲームの始動条件を獲得し易くなる。以下の説明において、入球率向上状態が付与されていないときを「非入球率向上状態であるとき」といい、入球率向上状態が付与されているときを「入球率向上状態であるとき」という場合がある。
【００２８】
「始動口１３への単位時間あたりの入球率を向上させる」ためには、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮すること、普通当り抽選に当選し易くすること、及び普通当り遊技において開閉羽根１４が開状態となる時間を長くすることのうち少なくとも１つによって実現することができる。因みに、本実施形態では、入球率向上状態であるときに、非入球率向上状態であるときに比して、普通当り抽選の当選確率を高くし、普通当り遊技において開閉羽根１４が開状態となる回数及び時間を増やすとともに、１回あたりの普通図柄変動ゲームの変動時間を短くすることで、始動口１３への単位時間あたりの入球率を向上させている。また、本実施形態では、入球率向上状態であるときには、非入球率向上状態であるときに比して、特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易くなっている。
【００２９】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の左方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＧＳ（図２に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、作動ゲート１９へ入球した遊技球がゲートセンサＧＳによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００３０】
遊技盤ＹＢの遊技領域の下方には、始動口１３を含む各入賞口へ入球しなかった遊技球を排出するアウト口２１が配設されている。アウト口２１を通過した遊技球は、遊技盤ＹＢの裏側に位置する排出樋を介してパチンコ遊技機１０の機外に排出される。遊技盤ＹＢの遊技領域は、遊技球が流下可能な領域である。
【００３１】
また、パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンＢＴが配設されている。操作ボタンＢＴは、例えば、パチンコ遊技機１０の前面側において遊技球を貯留するための球皿の上面などに配設されている。
【００３２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御手段としての主制御基板３０が搭載されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０には、副制御手段としての副制御基板３１が搭載されている。副制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板３１は、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、装飾ランプＬａの発光態様及びスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。装飾ランプＬａは、例えば遊技盤ＹＢの前方に位置する前枠や遊技盤ＹＢに設けられているとともに、スピーカＳｐは、例えば前枠に設けられている。
【００３３】
主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ及び乱数生成回路３０ｄが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ及び乱数生成回路３０ｄが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種センサＳＥ，ＣＳ，ＧＳ、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置１７及び普通図柄表示装置１８が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種アクチュエータＤＡ，ＦＡが接続されている。
【００３４】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類のメイン変動パターンが記憶されている。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。メイン変動パターンには、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間（ゲーム時間）、つまり、特別図柄変動ゲームの変動時間が定められている。そして、メイン変動パターンから、特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能になっている。本実施形態において、特別図柄変動ゲームの変動時間は飾り図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の変動時間に相当する。そして、本実施形態において、特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能なメイン変動パターンが、図柄変動ゲームの変動時間が定められた変動時間情報に相当する。
【００３５】
メイン変動パターンは、当り演出用のメイン変動パターンと、はずれ演出用のメイン変動パターンと、に分類可能である。また、はずれ演出用のメイン変動パターンは、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されないはずれ通常演出用のメイン変動パターンと、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されるはずれリーチ演出用のメイン変動パターンと、に分類される。因みに、本実施形態では、当り演出用のメイン変動パターンには、リーチが形成されることが定められている。このように、メイン変動パターンには、図柄変動ゲームの変動時間の他、リーチが形成されるか否かなどの飾り図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の演出の概要が定められている。
【００３６】
当り演出は、当り抽選に当選した場合に行われ、特別図柄変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれ演出は、当り抽選に当選しなかった場合に行われ、特別図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。
【００３７】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通図柄変動パターンが記憶されている。普通図柄変動パターンには、普通図柄変動ゲームの変動時間が定められている。
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ抽選（特定の演出抽選）に用いるリーチ判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００３８】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、リーチ抽選に用いるリーチ乱数、特別図柄の当り図柄を決定するときに用いる当り図柄乱数、メイン変動パターンを決めるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。その他、ソフトウェア乱数には、普通図柄の普通当り図柄を決定するときに用いる普通当り図柄乱数、普通図柄変動パターンを決定するときに用いる普通図柄変動パターン乱数などを含む。
【００３９】
乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば、１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、当り抽選に用いる当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００４０】
副制御基板３１には、副制御用ＣＰＵ３１ａ、副制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられている。副制御用ＣＰＵ３１ａには、副制御用ＲＯＭ３１ｂ及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、操作ボタンＢＴが接続されている。副制御用ＣＰＵ３１ａには、操作ボタンＢＴが操作された場合に出力される操作信号を入力可能に、操作ボタンＢＴが接続されている。副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作信号を入力することで、操作ボタンＢＴが操作されたことを把握できる。
【００４１】
副制御用ＲＯＭ３１ｂには、副制御用ＣＰＵ３１ａが遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００４２】
また、副制御用ＲＯＭ３１ｂには、メイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御するための処理データが記憶されている。処理データとしては、表示演出用の制御情報として表示パターン情報（図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ）、音声演出用の制御情報として音声パターン情報（楽曲や効果音などの音声データ）及び発光演出用の制御情報として発光パターン情報（点灯パターンなどの発光データ）が含まれている。因みに、表示パターン情報、音声パターン情報及び発光パターン情報には、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御するための情報以外にも、デモンストレーション演出中や当り遊技中など飾り図柄変動ゲーム中以外に用いられる情報もあり、それらの情報も副制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【００４３】
本実施形態において、変動時間情報に相当するメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の変動内容を制御するための処理データが、変動内容情報に相当する。なお、本実施形態では、表示パターン情報、音声パターン情報及び発光パターン情報の全てを変動内容情報としているが、表示パターン情報、音声パターン情報及び発光パターン情報のうち少なくとも１つを変動内容情報としてもよい。例えば、表示演出用の制御情報としての表示パターン情報を変動内容情報としてもよいし、表示パターン情報と音声パターン情報を変動内容情報としてもよい。
【００４４】
次に、主制御基板３０が実行する制御内容を説明する。
主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００４５】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３に遊技球が入球していない場合、特別図柄入力処理を終了する。
【００４６】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３に遊技球が入球した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が上限数の４未満ではない場合、すなわち上限数の４に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が上限数の４未満である場合、特別図柄保留数に１加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を表示するように特別図柄保留表示装置１７の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を特定可能な特別保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００４７】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。以下の説明では、特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、特別乱数情報という。
【００４８】
特別乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得するとともに、当り図柄乱数の値、リーチ乱数の値、及び変動パターン振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４９】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件（実行条件）が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
【００５０】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄保留数を読み出し、その読み出した特別図柄保留数が０（零）よりも大きいか否か判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が０よりも大きくない場合、すなわち０の場合、副制御基板３１に対して、デモ指定コマンドを出力する。
【００５１】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が０よりも大きい場合、特別図柄保留数を１減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を表示するように特別図柄保留表示装置１７の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を特定可能な特別保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００５２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別乱数情報のうち、最先に記憶された特別乱数情報（当り乱数、当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン振分乱数の値を特定可能な乱数情報）を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確率変動状態の付与中であるか否かに応じた当選確率の下、当り抽選を行う。当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値が一致することによって当りに当選する。
【００５３】
当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り処理を行う。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置１２にて確定停止表示される特別図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、当り演出用のメイン変動パターンを決定する。
【００５４】
一方、当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ抽選を行う。リーチ抽選では、リーチ乱数の値とリーチ判定値が一致することによってリーチに当選する。
【００５５】
はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄表示装置１２にて確定停止表示させる確定停止図柄となる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選している場合、取得した特別乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用のメイン変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選していない場合、取得した特別乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ通常演出用のメイン変動パターンを決定する。
【００５６】
上記のように、当り処理又ははずれ処理を行った主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。変動パターン指定コマンドでは、メイン変動パターンが指示される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５７】
なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。以上のように、本実施形態において、メイン変動パターンを決定することで図柄変動ゲームの変動時間を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、変動時間決定手段として機能する。
【００５８】
当り抽選に当選した場合、当該当り抽選の当選対象となった特別図柄変動ゲームが終了した後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り遊技処理を行う。
ここで、当り遊技処理について説明する。
【００５９】
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞アクチュエータＤＡを制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉１５を開動作させて大入賞口１６を開放させるとともに、予め定めたラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉１５を閉動作させて大入賞口１６を閉鎖させる。ラウンド終了条件には、１回のラウンド遊技中に所定個数の遊技球が入球したこと、及び所定のラウンド遊技時間が経過したことを含み、何れかの条件が成立したことを契機にラウンド遊技が終了する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過を契機に、当り遊技を終了させる。
【００６０】
次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動ゲート１９へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。この判定において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動ゲート１９に遊技球が入球していない場合、普通図柄入力処理を終了する。
【００６１】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動ゲート１９に遊技球が入球した場合、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。以下の説明では、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、普通乱数情報という。普通乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値として、普通当り乱数の値、普通当り図柄乱数の値、普通図柄変動パターン用乱数の値を取得する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得し、普通当り図柄乱数の値及び普通図柄変動パターン用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００６２】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件（実行条件）が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中ではない場合に普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通当り遊技中である場合に普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普通図柄開始処理を終了する。
【００６３】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通乱数情報（普通当り乱数、普通当り図柄乱数、普通図柄変動パターン用乱数の値と特定可能な乱数情報）を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の付与中であるか否かに応じた当選確率の下で、普通当り抽選を行う。普通当り抽選では、普通当り乱数の値と普通当り判定値が一致することによって普通当りに当選する。
【００６４】
普通当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り処理を行う。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通乱数情報から特定される普通当り図柄乱数の値に基づき、普通当り図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。
【００６５】
一方、普通当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通はずれ処理を行う。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通はずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。
【００６６】
また、普通当り処理及び普通はずれ処理を行った主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、普通図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動パターンを指示するとともに、普通図柄変動ゲームが開始したことを示す普通図柄変動開始コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動表示させるように普通図柄表示装置１８の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を指示する普通図柄指定コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００６７】
なお、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している普通図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置１８の表示内容を制御する。
【００６８】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選対象とする普通図柄変動ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行い、普通当り遊技を付与する。普通当り処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１４の開状態と閉状態を制御し、普通当り遊技を付与する。なお、本実施形態では、入球率向上状態であるときと非入球率向上状態があるときで、普通当り遊技における開閉羽根１４の開状態と閉状態の主制御用ＣＰＵ３０ａによる制御が異なる。
【００６９】
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが実行する各種処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００７０】
最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された確定停止図柄に基づき、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された確定停止図柄が当り図柄である場合には、当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定されたメイン変動パターンに基づいて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用のメイン変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ通常演出用のメイン変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００７１】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定されたメイン変動パターンに基づいて、処理データを選択するとともに、該選択した処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【００７２】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームにおいて、原則、左列の飾り図柄を一旦停止表示させた後、右列の飾り図柄を一旦停止表示させる。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームにおいて、原則、最後に中列の飾り図柄を一旦停止表示させる。各図柄列の飾り図柄を一旦停止表示させる場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄を一旦停止表示させる図柄列の図柄が変動表示させる速度を減速させた後、飾り図柄を一旦停止表示させる。
【００７３】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、上記した飾り図柄変動処理の他に、主制御用ＣＰＵ３０ａが出力した制御コマンドの入力によって以下のような処理を行う。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモンストレーション演出の実行判定処理を行う。デモンストレーション演出の実行判定処理において副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ指定コマンドを入力してから、飾り図柄変動ゲームが開始されることなく（変動パターン指定コマンドを入力することなく）所定の待機時間が経過したか否かを判定する。そして、デモンストレーション演出の実行中でなく、且つ、デモ指定コマンドを入力してから所定の待機時間が経過している場合、デモンストレーション演出を実行させる。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機１０が待機状態であることを演出表示装置１１などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。本実施形態においてデモンストレーション演出は、演出表示装置１１の表示領域の全体又は略全体を利用して行われる。そして、デモンストレーション演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、更に所定の待機時間が経過すると、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモンストレーション演出を実行させる。デモンストレーション演出の終了条件は、始動口１３へ遊技球が入球し、変動ゲームが開始されることで成立する。
【００７４】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００７５】
図３に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、演出の実行態様を異ならせた複数種類の演出モードを有しており、当該複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、例えば、演出の１つである飾り図柄変動ゲームの実行態様として、演出表示装置１１に表示される背景画像及び飾り図柄の種類（装飾など）などが定められている。その他、演出モードには、例えば、演出モードの実行態様として、予告演出などで登場するキャラクタの種類や、飾り図柄が変動表示される方向（縦方向と横方向など）などが定められている。
【００７６】
演出モードには、非入球率向上状態であるときに実行可能な演出モードと、入球率向上状態であるときに実行可能な演出モードと、がある。非入球率向上状態であるときに実行可能な演出モードには、第１１の演出モード、第１２の演出モード及び第１３の演出モードがある。また、入球率向上状態であるときに実行可能な演出モードには、第２１の演出モード、第２２の演出モード及び第２３の演出モードがある。
【００７７】
本実施形態の処理データには、第１系統に分類される処理データと、第２系統に分類される処理データと、第３系統に分類される処理データと、が含まれる。第１系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第２系統又は第３系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合とは異なるキャラクタが登場したり、演出等のモチーフが異なったりする。同様に、第２系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第１系統又は第３系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合とは異なるキャラクタが登場したり、演出等のモチーフが異なったりする。このため、第３系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第１系統又は第２系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合とは異なるキャラクタが登場したり、演出等のモチーフが異なったりする。このように、第１系統、第２系統及び第３系統は、処理データの種類（分類）であって、実行される演出モードや、登場するキャラクタ、演出等のモチーフの種類（分類）ともいえる。
【００７８】
パチンコ遊技機１０では、第１系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第１１の演出モード又は第２１の演出モードが実行される。具体的には、非入球率向上状態であるときに第１系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合には第１１の演出モードが実行され、入球率向上状態であるときに第１系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合には第２１の演出モードが実行される。第１１の演出モードと第２１の演出モードは、例えば、各種の演出で登場するキャラクタなどが共通している。
【００７９】
また、パチンコ遊技機１０では、第２系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第１２の演出モード又は第２２の演出モードが実行される。具体的には、非入球率向上状態であるときに第２系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合には第１２の演出モードが実行され、入球率向上状態であるときに第２系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合には第２２の演出モードが実行される。第１２の演出モードと第２２の演出モードは、例えば、各種の演出で登場するキャラクタなどが共通している。
【００８０】
同様に、パチンコ遊技機１０では、第３系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第１３の演出モード又は第２３の演出モードが実行される。具体的には、非入球率向上状態であるときに第３系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合には第１３の演出モードが実行され、入球率向上状態であるときに第３系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合には第２３の演出モードが実行される。第１３の演出モードと第２３の演出モードは、例えば、各種の演出で登場するキャラクタなどが共通している。
【００８１】
本実施形態では、第１系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、つまり、第１１の演出モード又は第２１の演出モードが実行される場合、「山」をモチーフとした演出が行われる。また、本実施形態では、第２系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、つまり、第１２の演出モード又は第２２の演出モードが実行される場合、「海」をモチーフとした演出が行われる。また、本実施形態では、第３系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、つまり、第１３の演出モード又は第２３の演出モードが実行される場合、「宇宙」をモチーフとした演出が行われる。
【００８２】
本実施形態では、操作ボタンＢＴの操作を契機に、演出モードを切り替えることが可能に構成されている。具体的に、パチンコ遊技機１０において、非入球率向上状態であるとき、操作ボタンＢＴを操作することで、第１１の演出モード〜第１３の演出モードの中で演出モードを切り替えることが可能に構成されている。同様に、パチンコ遊技機１０において、入球率向上状態であるとき、操作ボタンＢＴを操作することで、第２１の演出モード〜第２３の演出モードの中で演出モードを切り替えることが可能に構成されている。
【００８３】
パチンコ遊技機１０では、非入球率向上状態であるとき、操作ボタンＢＴを操作する毎に、「…→第１１の演出モード→第１２の演出モード→第１３の演出モード→第１１の演出モード→…」の順で、演出モードを切り替えることが可能に構成されている。同様に、パチンコ遊技機１０では、入球率向上状態であるとき、操作ボタンＢＴを操作する毎に、「…→第２１の演出モード→第２２の演出モード→第２３の演出モード→第２１の演出モード→…」の順で、演出モードを切り替えることが可能に構成されている。
【００８４】
なお、本実施形態において「演出モードを切り替える」とは、演出モードを変更することに相当し、変動内容情報に相当する処理データを切り替えること（処理データを変更すること）に相当する。
【００８５】
以下、処理データの切り替え、つまり、演出モードの切り替えについて、説明する。
本実施形態では、メイン変動パターンに対して複数種類の処理データが対応付けられている。つまり、図柄変動ゲームの変動時間に対して、複数種類の処理データ（変動内容情報）が対応付けられている。このため、同じメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームであっても、異なる種類の処理データが用いられる場合がある。
【００８６】
ここで、図４（ａ），（ｂ）に基づき、メイン変動パターンに対応付けられた処理データについて、説明する。図４（ａ），（ｂ）には、メイン変動パターンの一例を示す。
図４（ａ）に示すメイン変動パターンＨＰ１１〜ＨＰ１３は、非入球率向上状態であるときに決定されるメイン変動パターンの一例である。また、図４（ｂ）に示すメイン変動パターンＨＰ２１〜ＨＰ２３は、入球率向上状態であるときに決定されるメイン変動パターンの一例である。メイン変動パターンＨＰ１１，ＨＰ２１は、はずれ通常演出用のメイン変動パターンである。また、メイン変動パターンＨＰ１２，ＨＰ２２は、はずれリーチ演出用のメイン変動パターンである。同様に、メイン変動パターンＨＰ１３，ＨＰ２３は、当り演出用のメイン変動パターンである。
【００８７】
メイン変動パターンＨＰ１１に基づく飾り図柄変動ゲームでは、処理データ１１ａ〜１１ｃのうち何れかの処理データに基づき、飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される。そして、メイン変動パターンＨＰ１１に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データ１１ａ〜１１ｃによって、実行される演出モードが異なる。具体的に、メイン変動パターンＨＰ１１に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、処理データ１１ａに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第１１の演出モードが実行される。また、メイン変動パターンＨＰ１１に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、処理データ１１ｂに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第１２の演出モードが実行される。また、メイン変動パターンＨＰ１２に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、処理データ１１ｃに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第１３の演出モードが実行される。このように、メイン変動パターンＨＰ１１に定められた図柄変動ゲームの変動時間に対して、処理データ１１ａ〜１１ｃの複数種類の処理データが対応付けられている。
【００８８】
また、メイン変動パターンＨＰ１２に基づく飾り図柄変動ゲームでは、処理データ１２ａ〜１２ｃのうち何れかの処理データに基づき、飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される。そして、メイン変動パターンＨＰ１２に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データ１２ａ〜１２ｃによって、実行される演出モードが異なる。同様に、メイン変動パターンＨＰ１３に基づく飾り図柄変動ゲームでは、処理データ１３ａ〜１３ｃのうち何れかの処理データに基づき、飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される。そして、メイン変動パターンＨＰ１３に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データ１３ａ〜１３ｃによって、実行される演出モードが異なる。
【００８９】
また、メイン変動パターンＨＰ２１に基づく飾り図柄変動ゲームでは、処理データ２１ａ〜２１ｃのうち何れかの処理データに基づき、飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される。そして、メイン変動パターンＨＰ２１に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データ２１ａ〜２１ｃによって、実行される演出モードが異なる。また、メイン変動パターンＨＰ２２に基づく飾り図柄変動ゲームでは、処理データ２２ａ〜２２ｃのうち何れかの処理データに基づき、飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される。そして、メイン変動パターンＨＰ２２に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データ２２ａ〜２２ｃによって、実行される演出モードが異なる。同様に、メイン変動パターンＨＰ２３に基づく飾り図柄変動ゲームでは、処理データ２３ａ〜２３ｃのうち何れかの処理データに基づき、飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される。そして、メイン変動パターンＨＰ２３に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データ２３ａ〜２３ｃによって、実行される演出モードが異なる。以上のように、変動内容情報に相当する処理データの種類によって、演出モードの種類が異なる。
【００９０】
パチンコ遊技機１０では、操作ボタンＢＴを操作した場合、当該操作ボタンＢＴの操作を契機として処理データや演出モードを切り替えることが可能な切替有効期間が設定される。パチンコ遊技機１０では、飾り図柄変動ゲームが行われているときに切替有効期間（有効期間）が設定される。また、パチンコ遊技機１０では、飾り図柄変動ゲームが行われていないときでも切替有効期間が設定される場合があり、本実施形態では、デモンストレーション演出が行われているときに切替有効期間が設定される。
【００９１】
飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替有効期間には、第２期間としての切替予約期間（特定期間）と、第１期間としての切替操作期間（特別期間）と、がある。飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作された場合、当該飾り図柄変動ゲームが終了した後の予約切替タイミングにて、処理データが切り替わるとともに、演出モードが切り替わる。具体的に、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作された場合、当該飾り図柄変動ゲームが終了して、次の飾り図柄変動ゲームが開始されたことを契機に、処理データが切り替わるとともに、演出モードが切り替わる。したがって、本実施形態では、次の図柄変動ゲームが開始されるときが、予約切替タイミングに相当する。このように、切替予約期間は、操作ボタンＢＴが操作された場合に演出モードが即時切り替わることなく、演出モードの切り替えを予約可能な第２期間に相当する。
【００９２】
一方、切替操作期間において操作ボタンＢＴが操作された場合には、処理データが切り替わるとともに、演出モードが切り替わる。飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替操作期間において操作ボタンＢＴが操作された場合、当該飾り図柄変動ゲームが終了するよりも前の操作切替タイミングにて、処理データが切り替わるとともに、演出モードが切り替わる。具体的には、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替操作期間において操作ボタンＢＴが操作された場合、当該切替操作期間内に、処理データが切り替わるとともに、演出モードが切り替わる。切替操作期間において操作ボタンＢＴが操作された場合、操作ボタンＢＴが操作されてから即時、処理データが切り替わるとともに、演出モードが切り替わる。なお、本実施形態では、デモンストレーション演出が実行されているときには切替操作期間が設定される。このように、切替操作期間は、操作ボタンＢＴが操作された場合に演出モードが即時切り替わる第１期間に相当する。
【００９３】
次に、図５（ａ），（ｂ）に基づき、飾り図柄変動ゲームにおける切替操作期間と切替予約期間について、説明する。
図５（ａ）に示すように、リーチが形成されない飾り図柄変動ゲームでは、当該飾り図柄変動ゲームが開始してから切替操作期間の終了タイミングまで、切替操作期間となる。具体的には、リーチが形成されない飾り図柄変動ゲームでは、当該飾り図柄変動ゲームが開始してから第１停止図柄列の飾り図柄が変動表示される速度が減速し始めるまでが、切替操作期間となる。
【００９４】
また、リーチが形成されない飾り図柄変動ゲームでは、切替操作期間の終了タイミングの後のタイミングから飾り図柄変動ゲームが終了するまで、切替予約期間となる。具体的には、リーチが形成されない飾り図柄変動ゲームでは、第１停止図柄列の飾り図柄が変動表示される速度が減速し始めてから飾り図柄変動ゲームが終了するまでが、切替予約期間となる。
【００９５】
図５（ｂ）に示すように、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームでは、当該飾り図柄変動ゲームが開始してから切替操作期間の終了タイミングまで、切替操作期間となる。具体的には、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームでは、当該飾り図柄変動ゲームが開始してから第１停止図柄列の飾り図柄が変動表示される速度が減速し始めるまでが、切替操作期間となる。したがって、切替操作期間（特別期間、第１期間）は、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されるよりも前の期間に存在する期間となる。また、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されるか否かに関係なく切替操作期間となる期間は同じであることから、切替操作期間により、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されるか否かについて特定できてしまうようなことを防止できる。
【００９６】
また、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームでは、切替操作期間の終了タイミングの後のタイミングから飾り図柄変動ゲームが終了するまで、切替予約期間となる。具体的には、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームでは、第１停止図柄列の飾り図柄が変動表示される速度が減速し始めてから飾り図柄変動ゲームが終了するまでが、切替予約期間となる。このため、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、少なくともリーチが形成された後、つまり、リーチ演出が行われているときは、切替予約期間となる。すなわち、切替予約期間（特定期間、第２期間）は、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後の期間に存在する期間となる。また、図柄変動ゲームが行われているとき、切替操作期間と切替予約期間は、重複しない。
【００９７】
次に、処理データの切り替え、つまり、演出モードの切り替えに係る具体的な制御ついて、説明する。
副制御用ＲＡＭ３１ｃには、参照する処理データを特定可能な参照情報が記憶される。具体的に、本実施形態における副制御用ＲＡＭ３１ｃには、第１系統に分類される処理データを特定可能な第１参照情報、第２系統に分類される処理データを特定可能な第２参照情報及び第３系統に分類される処理データを特定可能な第３参照情報のうち何れかの参照情報が記憶される。
【００９８】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている参照情報に基づく処理データを用いる。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている参照情報が切り替わる場合、切り替わる前の参照情報に基づく処理データから切り替え後の参照情報に基づく処理データへと切り替え、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する。
【００９９】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、切替操作期間において操作ボタンＢＴが操作されたことを契機に、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている参照情報を更新する。本実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、切替操作期間において操作ボタンＢＴが操作される毎に、「…→第１参照情報→第２参照情報→第３参照情報→第１参照情報→…」の順で、参照情報を切り替え、参照情報を更新する。これにより、非入球率向上状態であるときには、切替操作期間において操作ボタンＢＴが操作される毎に、「…→第１１の演出モード→第１２の演出モード→第１３の演出モード→第１１の演出モード→…」の順で、演出モードが切り替わる。また、入球率向上状態であるときには、切替操作期間において操作ボタンＢＴが操作される毎に、「…→第２１の演出モード→第２２の演出モード→第２３の演出モード→第２１の演出モード→…」の順で、演出モードが切り替わる。
【０１００】
また、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、予約切替タイミングで副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる参照情報を特定可能な予約情報が記憶される。具体的には、本実施形態における副制御用ＲＡＭ３１ｃには、第１参照情報を特定可能な第１予約情報、第２参照情報を特定可能な第２予約情報及び第３参照情報を特定可能な第３予約情報のうち何れかの予約情報が記憶される。
【０１０１】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、予約切替期間以外の期間から予約切替期間になると、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている参照情報を特定可能な予約情報を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。例えば、予約切替期間以外の期間から予約切替期間になる際、副制御用ＲＡＭ３１ｃに第１参照情報が記憶されている場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１予約情報を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１０２】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作されたことを契機に、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている予約情報を切り替える。本実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作される毎に、「…→第１予約情報→第２予約情報→第３予約情報→第１予約情報→…」の順で、予約情報を切り替える。
【０１０３】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、予約切替タイミングにおいて、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている予約情報から特定可能な参照情報を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、予約切替タイミングにおいて、副制御用ＲＡＭ３１ｃに第２予約情報が記憶されている場合、副制御用ＲＡＭ３１ｃに第２参照情報を記憶する。
【０１０４】
これにより、予約切替タイミングにおいて、切替予約期間における操作ボタンＢＴの操作に応じた処理データが参照されるとともに、切替予約期間における操作ボタンＢＴの操作に応じた演出モードが実行される。本実施形態では、予約切替タイミングを次の飾り図柄変動ゲームの開始時としていることから、次の飾り図柄変動ゲームの開始を契機に、切替予約期間における操作ボタンＢＴの操作に応じた処理データが参照されるとともに、切替予約期間における操作ボタンＢＴの操作に応じた演出モードが実行される。
【０１０５】
因みに、切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作されなかった場合には、予約切替タイミングにおいて、参照される処理データの種類（参照情報）や、演出モードが切り替わらない。よって、少なくとも切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作された場合に、予約切替タイミング、つまり、次の飾り図柄変動ゲームの開始時において、参照される処理データの種類や、演出モードが切り替えられる。なお、切替予約期間において操作ボタンＢＴを操作することは、飾り図柄変動ゲーム終了後の予約切替タイミングにおいて演出モードの切り替えを予約することに相当する。
【０１０６】
本実施形態では、操作ボタンＢＴが操作されると予約切替タイミング（本実施形態では、次の図柄変動ゲームの開始時）にて処理データが切り替えられる切替予約期間が、特定期間（第２期間）に相当する。また、本実施形態では、操作ボタンＢＴが操作されると処理データが切り替えられる切替操作期間が特別期間（第１期間）に相当する。
【０１０７】
また、本実施形態において、操作ボタンＢＴの操作に応じて参照情報を切り替えることにより、飾り図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の変動内容を制御するための変動内容情報としての処理データを切り替える副制御用ＣＰＵ３１ａが、情報切替手段として機能する。また、本実施形態において、処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する副制御用ＣＰＵ３１ａが、変動内容制御手段として機能する。また、図柄変動ゲームの変動内容を制御するために用いる処理データを切り替えることにより、演出モードを切り替え可能な副制御用ＣＰＵ３１ａが、演出モード切替手段として機能する。
【０１０８】
また、パチンコ遊技機１０では、切替操作期間において、切替操作期間であることが報知される。具体的に、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替操作期間において、演出表示装置１１に報知画像ＨＧ１１を表示させ、切替操作期間であることが報知される。本実施形態において、報知画像ＨＧ１１は、「ボタンを操作すれば、演出モードを切り替えることができる」の文字を含む画像である。また、報知画像ＨＧ１１は、切替操作期間であることの他、操作ボタンＢＴを操作すれば演出モードが切り替わること、つまり、切替操作期間において操作ボタンＢＴを操作した場合に生じる現象も報知する内容となっている。
【０１０９】
本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替操作期間中は、当該切替操作期間において操作ボタンＢＴが操作された場合であっても、演出表示装置１１に報知画像ＨＧ１１が表示され続ける。すなわち、報知画像ＨＧ１１の表示、つまり、操作切替期間であることの報知は、切替期間において少なくとも操作ボタンＢＴが操作されるまでは行われる。因みに、本実施形態では、副制御用ＣＰＵ３１ａが、切替操作期間であるとき、報知画像ＨＧ１１を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１０】
このように、本実施形態において、報知画像ＨＧ１１を表示することで、特別期間（第１期間）に相当する切替操作期間であることを報知する演出表示装置１１が、特別期間であることを報知可能な報知手段として機能する。なお、本実施形態では、演出表示装置１１に報知画像ＨＧ１１を表示することで切替操作期間であることを報知するように構成したが、装飾ランプＬａの発光態様やスピーカＳｐの音声出力態様により、切替操作期間であることを報知するように構成してもよい。この場合、切替操作期間であることを報知する演出装置が、特別期間であることを報知可能な報知手段として機能する。
【０１１１】
また、パチンコ遊技機１０では、切替予約期間において、切替予約期間であることが報知される。具体的に、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替予約期間において、演出表示装置１１に報知画像ＨＧ２１を表示させ、切替予約期間であることが報知される。本実施形態において、報知画像ＨＧ２１は、「演出モードの切り替え受付中」の文字を含む画像である。
【０１１２】
このように、本実施形態において、報知画像ＨＧ２１を表示することで、特定期間（第２期間）に相当する切替予約期間であることを報知する演出表示装置１１が、特定期間であることを報知可能な報知手段として機能する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置１１に報知画像ＨＧ２１を表示することで切替予約期間であることを報知するように構成したが、装飾ランプＬａの発光態様やスピーカＳｐの音声出力態様により、切替予約期間であることを報知するように構成してもよい。この場合、切替予約期間であることを報知する演出装置が、特定期間であることを報知可能な報知手段として機能する。
【０１１３】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別期間であることを報知可能な報知手段と、特定期間であることを報知可能な報知手段と、の何れも演出表示装置１１としたが、異なる演出装置であってもよい。例えば、装飾ランプＬａによって特別期間であることを報知する一方、スピーカＳｐによって特定期間であることを報知するように構成してもよい。この場合、装飾ランプＬａが特別期間であることを報知可能な報知手段として機能し、スピーカＳｐが特定期間であることを報知可能な報知手段として機能する。
【０１１４】
また、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作された場合、演出モードの切り替えが受付けられたことが報知される。それとともに、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われるときの切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作された場合、予約切替タイミングで切り替わる演出モードの種類が報知される。具体的に、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作された後、演出表示装置１１に報知画像ＨＧ２２を表示させ、演出モードの切り替えが受付けられたことと、切り替わる演出モードの種類が報知される。ここでいう「演出モードの切り替えが受付けられたこと」とは、「予約切替タイミングで演出モードを切り替えることが予約された（受付けられた）こと」に相当する。
【０１１５】
本実施形態において、報知画像ＨＧ２２は、「演出モードの切り替え受付完了「○○」→「△△」」の文字を含む画像である。ここでいう、「○○」は、現在の演出モードの種類を特定可能な文字であって、「△△」は、予約切替タイミングで切り替わる演出モードの種類を特定可能な文字となる。本実施形態では、第１１の演出モードと第２１の演出モードを特定可能な文字は「山」、第１２の演出モードと第２２の演出モードを特定可能な文字は「海」、第１３の演出モードと第２３の演出モードを特定可能な文字は「宇宙」となっている。
【０１１６】
このように、本実施形態において、切替予約期間であることを報知する報知画像ＨＧ２１の表示は、切替予約期間において少なくとも操作ボタンＢＴが操作されるまで行われる。なお、本実施形態では、副制御用ＣＰＵ３１ａが、切替予約期間であるとき、報知画像ＨＧ２１や報知画像ＨＧ２２を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１７】
本実施形態において、報知画像ＨＧ２２を表示することが報知演出に相当し、報知画像ＨＧ２２を表示することで演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する演出表示装置１１が、報知演出手段として機能する。また、報知画像ＨＧ２２を表示することは演出モードの切り替えが予約されたことを報知することに相当することから、報知画像ＨＧ２２を表示する演出表示装置１１が、予約報知手段として機能する。また、本実施形態では、報知画像ＨＧ２２を表示することは、予約切替タイミングにおいて切り替わる演出モードの種類を報知することに相当する。
【０１１８】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、切替操作期間において操作ボタンＢＴが操作された場合、演出表示装置１１には報知画像ＨＧ２２が表示されない。つまり、特別期間（第１期間）に相当する切替操作期間において操作ボタンＢＴが操作された場合には、当該操作ボタンＢＴの操作を契機として報知画像ＨＧ２２が表示されない（報知演出が実行されない）。
【０１１９】
ここで、図６（ａ）〜（ｆ）に基づき、演出モードの切り替わり（処理データの切り替わり）について、演出表示装置１１の表示内容とともに説明する。なお、図６（ａ）に示す飾り図柄変動ゲームは、メイン変動パターンＨＰ１１に基づく飾り図柄変動ゲームであるものとして説明する。
【０１２０】
図６（ａ）に示すように、第１１の演出モードにて飾り図柄変動ゲームが行われる場合、演出表示装置１１には「山」をモチーフとする背景画像が表示される。更に、切替操作期間では、報知画像ＨＧ１１が演出表示装置１１に表示され、切替操作期間であることが報知される。図６（ａ）に示すメイン変動パターンＨＰ１１に基づく飾り図柄変動ゲームでは、処理データ１１ａを用いて、飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御され、第１１の演出モードが実行される。
【０１２１】
そして、図６（ｂ）に示すように、切替操作期間において操作ボタンＢＴが操作された場合、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データが処理データ１１ａから処理データ１１ｂへと切り替わり、演出モードが第１１の演出モードから第１２の演出モードへと移行する。この結果、第１２の演出モードにて飾り図柄変動ゲームが行われ、演出表示装置１１には「海」をモチーフとする背景画像が表示される。このとき、演出表示装置１１には、報知画像ＨＧ１１が表示され続ける。
【０１２２】
なお、更に操作ボタンＢＴが操作された場合には、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データが処理データ１１ｂから処理データ１１ｃへと切り替わり、演出モードが第１２の演出モードから第１３の演出モードに切り替わる。
【０１２３】
一方、図６（ｃ）に示すように、切替予約期間になると、演出表示装置１１には報知画像ＨＧ２１が表示され、切替予約期間であることが報知される。その後、図６（ｄ）に示すように、切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作された場合、演出表示装置１１には報知画像ＨＧ２２が表示され、演出モードの切り替えが受付けられたこと及び第１１の演出モードから第１２の演出モードへ切り替えられること（図面では、「山」→「海」と示す）が報知される。
【０１２４】
そして、図６（ｄ）において操作ボタンＢＴが操作されることなく飾り図柄変動ゲームが終了すると、図６（ｂ）に示すように、予約切替タイミング（次の飾り図柄変動ゲームの開始時）において、変動内容を制御する際に用いる処理データの種類（参照情報）が切り替わるとともに、第１１の演出モードから第１２の演出モードへと切り替わる。
【０１２５】
また、図６（ｄ）において更に操作ボタンＢＴが操作された場合、図６（ｅ）に示すように、演出表示装置１１に表示された報知画像ＨＧ２２の内容が切り替わる。具体的には、図６（ｄ）に示す報知画像ＨＧ２２から、演出モードの切り替えが受付けられたこと及び第１１の演出モードから第１３の演出モードへ切り替えられること（図面では、「山」→「宇宙」と示す）を報知する内容の報知画像ＨＧ２２へと切り替わる。
【０１２６】
その結果、図６（ｆ）に示すように、予約切替タイミング（次の飾り図柄変動ゲームの開始時）において、変動内容を制御する際に用いる処理データの種類（参照情報）が切り替わるとともに、第１１の演出モードから第１３の演出モードへと切り替わる。
【０１２７】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）切替予約期間（特定期間、第２期間）において操作手段としての操作ボタンＢＴを操作すれば、飾り図柄変動ゲーム終了後の予約切替タイミングにおいて演出モードが切り替わる。このように、操作ボタンＢＴを操作して演出モードを切り替えられる状況（例えば、デモンストレーション演出が行われるときや切替操作期間）を待って操作ボタンＢＴを操作しなくても、切替予約期間にて操作ボタンＢＴを操作すれば演出モードを切り替えることができ、演出モードの切り替えの自由度を向上させることができる。
【０１２８】
また、切替予約期間を設けることで、実行中の飾り図柄変動ゲームにて用いられている処理データや実行されている演出モードを切り替えることなく実行中の飾り図柄変動ゲームを楽しむことができるようになり、演出モードの切り替えの自由度を向上させつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０１２９】
（２）切替予約期間（特定期間、第２期間）にて操作手段としての操作ボタンＢＴが操作された場合、報知画像ＨＧ２２が表示され、演出モードの切り替えが予約されたことが報知される。このように、演出モードの切り替えが予約されたことが報知されることから、予約切替タイミングにおいて演出モードが切り替わることを把握させ易くなる。更に、演出モードの切り替えが予約されたか否かを把握できず、何度も操作ボタンＢＴを操作してしまうようなことを抑制できる。
【０１３０】
（３）切替予約期間（特定期間、第２期間）において操作手段としての操作ボタンＢＴを操作した場合、次の飾り図柄変動ゲームが開始されたことを契機に、変動内容情報に相当する処理データの種類が切り替わり、演出モードも切り替わる。このように、切替予約期間において操作ボタンＢＴを操作すれば、次の飾り図柄変動ゲームが開始してから操作ボタンＢＴを操作しなくても演出モードを切り替えることができるため、演出モードの切り替えの自由度を向上させることができる。更に、報知画像ＨＧ２２の表示（報知演出の実行）により、演出モードの切り替えが受付けられたことが報知されるため、変動内容情報に相当する処理データの種類や演出モードの種類が切り替わることを把握させ易くなる。また、演出モードの切り替えが受付けられたことを把握することができず、何度も操作ボタンＢＴを操作させてしまうようなことを抑制できる。
【０１３１】
（４）切替操作期間（特別期間、第１期間）において操作手段としての操作ボタンＢＴを操作すれば、変動内容情報に相当する処理データや演出モードが切り替わる。このように、切替操作期間と、切替予約期間（特定期間、第２期間）と、を設けることで、実行中の飾り図柄変動ゲームにおける遊技者のニーズに合わせた演出モードの切り替えを行うことができ、演出モードの切り替えの自由度を向上させることができる。
【０１３２】
（５）切替操作期間（特別期間、第１期間）はリーチ形成前の段階となることから、当該切替操作期間における操作ボタンＢＴ（操作手段）の操作に応じて、リーチが形成されるまでに処理データ（変動内容情報）や演出モードを切り替えることができる。そして、切替予約期間（特定期間、第２期間）はリーチ形成後の段階となることから、リーチ形成後に処理データや演出モードが切り替わることで演出上の違和感を防止しつつ、演出モードが切り替わることでリーチ形成後に大当りとなるか否かについての注目度が阻害されてしまうことを防止できる。
【０１３３】
（６）切替予約期間（特定期間、第２期間）において、報知画像ＨＧ２１を演出表示装置１１にて表示することで、切替予約期間であることを報知するようにした。このように、切替予約期間であることを報知することで、操作手段としての操作ボタンＢＴを操作して処理データ（変動内容情報）や演出モードの切り替えの予約が行えることを把握させ易くなる。
【０１３４】
（７）切替操作期間（特別期間、第１期間）において、報知画像ＨＧ１１を演出表示装置１１にて表示することで、切替操作期間であることを報知するようにした。このように、切替操作期間であることを報知することで、操作手段としての操作ボタンＢＴを操作して処理データ（変動内容情報）や演出モードを切り替えることができることを把握させ易くなる。
【０１３５】
（８）報知画像ＨＧ２２が演出表示装置１１にて表示され、予約切替タイミングにおいて切り替わる演出モードの種類が報知される。これにより、予約切替タイミングにおいて切り替わる演出モードの種類を把握させ易くなり、演出モードの種類を選びなおす回数を抑制することができる。この結果、演出モードの切り替えに遊技者の注目を集めすぎて飾り図柄変動ゲームへの注目度が低下することを抑制することができる。なお、飾り図柄変動ゲームへの注目度が低下すると興趣の向上を図り難くなるため、飾り図柄変動ゲームへの注目度が低下することを抑制することで興趣の向上を図り難くなることを抑制でき、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１３６】
（第２実施形態）
次に、遊技機の第２実施形態を図７にしたがって説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０１３７】
第２実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われているときに、切替操作期間や切替予約期間などの切替有効期間とは別の無効期間（第３期間）に相当する「切替無効期間」が設けられる。切替無効期間において操作ボタンＢＴが操作されたとしても、当該操作ボタンＢＴの操作を契機として、処理データが切り替わらず、演出モードも切り替わらない。
【０１３８】
すなわち、第２実施形態では、操作ボタンＢＴが操作されたとしても、変動内容情報に相当する処理データが切り替わらず、演出モードも切り替わらない切替無効期間が、飾り図柄変動ゲームが行われているときにある。なお、飾り図柄変動ゲームが行われているとき、切替操作期間、切替予約期間及び切替無効期間は、重複しない。
【０１３９】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、切替無効期間において操作ボタンＢＴが操作された場合、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている参照情報を切り替えない。同様に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、切替無効期間において操作ボタンＢＴが操作された場合、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている予約情報を切り替えない。このため、切替無効期間において操作ボタンＢＴを操作したとしても、当該操作ボタンＢＴの操作を契機として、処理データの種類や演出モードの切り替えが行われない。
【０１４０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１停止図柄列の飾り図柄が一旦停止表示されるよりも前に、当り抽選に当選していることへの期待度を示す予告演出が実行される場合がある。予告演出には、操作ボタンＢＴが操作されたことを契機に、当り抽選に当選していることへの期待度を示す予告結果が導出される予告演出（以下、「ボタン予告演出」という）が含まれている。ボタン予告演出にて導出され得る予告結果は、当り抽選に当選している場合に予告結果として決定される確率及び当り抽選に非当選している場合に予告結果として決定される確率により、当り抽選に当選していることへの期待度が定められている。
【０１４１】
本実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームにおいてボタン予告演出を実行するか否かについて決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ボタン予告演出を実行する場合、ボタン予告演出にて操作ボタンＢＴが操作された場合に導出される予告結果を決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ボタン予告演出を実行する場合、ボタン予告演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ボタン予告演出の実行中に操作ボタンＢＴが操作された場合、予告結果を導出するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１４２】
本実施形態では、図７に示すように、飾り図柄変動ゲームにおいてボタン予告演出が実行される場合、当該ボタン予告演出が実行されている間が、切替無効期間となる。したがって、ボタン予告演出が実行された場合、当該ボタン予告演出において予告結果を導出させるために操作ボタンＢＴを操作した場合、処理データや演出モードが切り替わらない。
【０１４３】
また、図７に示すように、本実施形態では、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後の第３停止図柄列の飾り図柄が一旦停止表示されるよりも前から飾り図柄変動ゲームが終了するまでの間が、切替無効期間となる。つまり、本実施形態のリーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、第３停止図柄列の飾り図柄が一旦停止表示されることにより、全図柄列の飾り図柄が一旦停止表示され、当り抽選の抽選結果を認識できる期間が切替無効期間となる。
【０１４４】
以上、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（１）〜（８）に加えて、以下の効果を有する。
（９）飾り図柄変動ゲームが行われているとき、操作手段としての操作ボタンＢＴを操作しても、処理データ（変動内容情報）や演出モードが切り替わらず、更に、処理データや演出モードの切り替えも予約できない切替無効期間（無効期間、第３期間）が設定される。このため、注目させたいと意図する演出中に切替無効期間を設定すれば、注目させたいと意図する演出に注目させ易くなる。
【０１４５】
（１０）操作手段としての操作ボタンＢＴを操作した場合に結果が導出される演出（例えば、ボタン予告演出）が行われるときを切替無効期間（無効期間、第３期間）とした。これにより、操作ボタンＢＴを操作した場合に結果が導出される演出において、結果を導出させることを意図した操作ボタンＢＴの操作によって、処理データ（変動内容情報）や演出モードが切り替えられてしまうことを防止することができる。
【０１４６】
（１１）飾り図柄変動ゲームにおいて、当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせが導出される前後の期間を切替無効期間（無効期間、第３期間）とした。これにより、処理データ（変動内容情報）や演出モードが切り替えられることで当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせが導出されることへの注目が阻害されてしまうことを抑制しつつ、パチンコ遊技機において遊技者の注目度が高い「当りとなるか否か」への注目度の低下を抑制することができる。
【０１４７】
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、図８（ａ）〜（ｃ）に示すように切替予約期間中の演出表示装置１１の表示内容が制御されるようにしてもよい。図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、切替予約期間中は「予約受付中」の文字画像Ｇ２が演出表示装置１１に表示されることにより、切替予約期間であることが報知されるように構成してもよい。そして、図８（ａ）に示すように、「山」をモチーフとする演出モードの実行中は、当該演出モードの種類を特定可能な「山」の文字画像Ｇ１ａが演出表示装置１１に表示されるように構成してもよい。
【０１４８】
そして、図８（ｂ）に示すように、「山」をモチーフとする演出モードの実行中であって、切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作された場合には、文字画像Ｇ１ａに代えて、予約切替タイミングにて切り替わる演出モードにてモチーフとされる内容を特定可能な「海」の文字画像Ｇ１ｂが表示されるように構成してもよい。更に、切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作された場合には、演出モードの切り替えが予約されたことを示す「予約」の文字画像Ｇ３が演出表示装置１１に表示されるように構成してもよい。このとき、「海」の文字画像Ｇ１ｂの一部に、文字画像Ｇ３の一部又は全てが重なるように、文字画像Ｇ１ｂと文字画像Ｇ３が演出表示装置１１に表示されるように構成してもよい。
【０１４９】
また、図８（ｃ）に示すように、「山」をモチーフとする演出モードの実行中であって、切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作された場合には、文字画像Ｇ１ａは演出表示装置１１に表示されたまま、予約切替タイミングにて切り替わる演出モード中の背景画像が演出表示装置１１に表示されるように構成してもよい。更に、切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作された場合には、演出モードの切り替えが予約されたことを示す「予約」の文字画像Ｇ３が演出表示装置１１に表示されるように構成してもよい。このとき、「山」の文字画像Ｇ１ａの一部に、文字画像Ｇ３の一部又は全てが重なるように、文字画像Ｇ１ａと文字画像Ｇ３が演出表示装置１１に表示されるように構成してもよい。
【０１５０】
・上記実施形態において、リーチが形成された後にのみ切替予約期間があるように構成してもよい。例えば、上記第１実施形態において、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームが開始してからリーチが形成されるまでの期間が切替操作期間となり、リーチが形成されてから飾り図柄変動ゲームが終了するまでの期間が切替予約期間となるようにしてもよい。また、上記第１実施形態において、飾り図柄変動ゲームが行われているときの期間の全てが切替操作期間又は切替予約期間となるように構成しなくてもよい。例えば、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームが開始されてからリーチが形成されるまでの期間のうち少なくとも一部が切替操作期間となるように構成してもよい。同様に、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから飾り図柄変動ゲームが終了するまでの期間のうち少なくとも一部が切替予約期間となるように構成してもよい。なお、上記第１実施形態において、飾り図柄変動ゲームが行われているとき、切替操作期間でもなく、切替予約期間でもない期間は、上記第２実施形態における切替無効期間としてもよい。
【０１５１】
・上記実施形態において、切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作された飾り図柄変動ゲームの次の飾り図柄変動ゲームが開始されるときを予約切替タイミングとしたが、例えば、切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作された飾り図柄変動ゲームが終了した後の所定のタイミングを予約切替タイミングとしてもよい。例えば、予約切替期間において操作ボタンＢＴが操作された飾り図柄変動ゲームが終了したときを予約切替タイミングとしてもよい。この場合、飾り図柄変動ゲームが行われているときの予約切替期間において操作ボタンＢＴが操作された場合、当該飾り図柄変動ゲームの終了を契機として、操作ボタンＢＴの操作に応じた処理データや演出モードへと切り替わる。
【０１５２】
・上記実施形態において、はずれ通常演出用のメイン変動パターンを複数種類にしてもよく、例えば、変動時間として第１時間が定められたはずれ通常演出用のメイン変動パターンと、変動時間として前記第１時間よりも長い第２時間が定められたはずれ通常演出用のメイン変動パターンと、を備えてもよい。そして、変動時間として第２時間が定められたメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームでは切替操作期間と切替予約期間がある一方、変動時間として第１時間が定められたメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームでは切替予約期間のみがあるように構成してもよい。このとき、変動時間として第１時間が定められたメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームの開始から終了までを切替予約期間としてもよい。このように、変動時間として短い時間が定められたメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームが行われているときは切替予約期間のみとすることで、短い飾り図柄変動ゲームにおいて頻繁に演出モードが切り替わって、不快感を与えてしまうことを抑制できる。これにより、演出モードの切り替えの自由度を向上させつつ、不快感を与えてしまうことを抑制できる。因みに、はずれ通常演出用のメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームが行われているときは、変動時間の長短に関係なく、切替予約期間となるように構成してもよい。
【０１５３】
・上記実施形態において、飾り図柄変動ゲームが行われているときは、切替操作期間と切替予約期間のうち切替予約期間のみとなるように構成してもよい。このとき、飾り図柄変動ゲームが行われているときの期間のうち一部の期間を切替予約期間とする場合、飾り図柄変動ゲームが行われているときの期間のうち切替予約期間以外の期間は上記第２実施形態における切替無効期間としてもよい。
【０１５４】
・上記実施形態において、リーチ演出が複数の段階で行われるように構成してもよい。例えば、２段階に亘ってリーチ演出が行われる場合、１段階目のリーチ演出としてノーマルリーチ演出が実行され、当該ノーマルリーチ演出から２段階目のスーパーリーチ演出へと移行し、ノーマルリーチ演出の後にスーパーリーチ演出が実行されるように構成してもよい。また、ノーマルリーチ演出の演出内容は、演出モードの種類（処理データの種類）に関係なく、共通する演出内容としてもよい。その一方で、スーパーリーチ演出の演出内容は、演出モードの種類（処理データの種類）によって、演出内容を異ならせてもよい。また、当りとなることへの期待度が低い場合には当該期待度が高い場合に比して、ノーマルリーチ演出のみが行われ易いように構成してもよい。この場合、スーパーリーチ演出が実行されると、当りとなることへの期待度が高まる。
【０１５５】
また、上記実施形態において、例えば、飾り図柄変動ゲームが開始してからノーマルリーチ演出が終了するまでの期間を切替操作期間（第１期間）とし、スーパーリーチ演出が実行されてから飾り図柄変動ゲームが終了するまでの期間を切替予約期間（第２期間）としてもよい。また、スーパーリーチ演出が実行されてから飾り図柄変動ゲームが終了するまでの期間は、切替予約期間（第２期間）としなくてもよい。例えば、飾り図柄変動ゲームが開始してからノーマルリーチ演出の実行が開始されるまでを切替操作期間、ノーマルリーチ演出の実行が開始されてから当該ノーマルリーチ演出の実行が終了するまでを切替予約期間として、スーパーリーチ演出の実行が開始してから飾り図柄変動ゲームが終了するまでを切替無効期間（第３期間）としてもよい。このとき、ノーマルリーチ演出の実行が開始されてから当該ノーマルリーチ演出の実行が終了するまでの期間は、切替予約期間としなくてもよく、例えば、切替操作期間としてもよいし、切替無効期間としてもよい。
【０１５６】
・上記実施形態では、副制御用ＲＡＭ３１ｃに参照情報と予約情報を記憶することにより、制御に用いる処理データの種類と、予約切替タイミングにて切り替えられる処理データの種類と、が管理され、処理データや演出モードを制御した。しかし、参照情報と予約情報のうち参照情報のみを副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する場合であっても、上記実施形態のように処理データや演出モードを制御することが可能である。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、切替操作期間において参照情報に基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御するように構成してもよい。その一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、切替予約期間においては参照情報に関係なく切替予約期間直前に用いた処理データを予約切替タイミングまで用いて飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御するように構成すれば、上記実施形態のように処理データや演出モードを制御することができる。
【０１５７】
・上記実施形態において、特別期間（第１期間）に相当する切替操作期間において操作ボタンＢＴが操作された場合、演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する報知演出が実行されるように構成してもよい。例えば、切替操作期間において操作ボタンＢＴが操作された場合、「演出モードが切り替わりました」などの文字を含む報知画像を演出表示装置１１に表示させて、演出モードの切り替えが受付けられたことを報知するように構成してもよい。この場合、ここでいう「演出モードの切り替えが受付けられたこと」とは、「演出モードが切り替わること」若しくは「演出モードが切り替わったこと」に相当する。
【０１５８】
・上記実施形態において、非入球率向上状態と入球率向上状態の何れであっても演出モードを切替え可能に構成したが、例えば、入球率向上状態であるときの演出モードを１種類とし、非入球率向上状態と入球率向上状態のうち非入球率向上状態であるときに限り演出モードを切替え可能に構成してもよい。同様に、非入球率向上状態であるときの演出モードを１種類とし、非入球率向上状態と入球率向上状態のうち入球率向上状態であるときに限り演出モードを切替え可能に構成してもよい。
【０１５９】
・上記実施形態において、飾り図柄変動ゲームが行われていないとき（例えば、デモンストレーション演出中）は、切替操作期間でなく、切替予約期間となるように構成してもよいし、第２実施形態における切替無効期間となるように構成してもよい。例えば、デモンストレーション演出が実行されているときを切替予約期間とする場合、次の飾り図柄変動ゲームが開始されると、つまり、デモンストレーション演出が終了すると、処理データや演出モードが切り替わることになる。また、デモンストレーション演出が実行されているときを切替無効期間とする場合には、飾り図柄変動ゲームが行われているときに限って処理データや演出モードを切り替えることが可能となるため、遊技意欲を高めることができる。なお、デモンストレーション演出が実行されているときを切替操作期間又は切替予約期間とする場合、切替後の処理データに基づき実行される演出モードの特徴（遊技性や、登場するキャラクタ、モチーフとするもの）を解説（案内）する演出を実行するように構成してもよい。
【０１６０】
・上記実施形態において、リーチ演出の実行中（例えば、全図柄列の飾り図柄が一旦停止表示されるよりも前）に、操作ボタンＢＴの操作を契機に所定の演出が行われるように構成してもよい。また、所定の演出は、複数種類の演出内容のうち、当り抽選の抽選結果に応じた確率で決められた演出内容で実行されるように構成してもよい。そして、リーチ演出の実行中に操作ボタンＢＴを操作することで所定の演出を実行可能な期間は、第２実施形態における切替無効期間となるように構成してもよい。また、リーチ演出の実行中に操作ボタンＢＴを操作することで所定の演出を実行可能となった場合には、飾り図柄変動ゲームが終了するまでの間、切替無効期間となるように構成してもよい。
【０１６１】
・上記第２実施形態において、ボタン予告演出が実行された後は切替操作期間が設定されない（つまり、ボタン予告演出が実行された後に切替操作期間がない）ように構成してもよい。
【０１６２】
・上記実施形態では、予め決められた順序で処理データ（変動内容情報）や演出モードを切り替えるように構成したが、例えば、複数の操作ボタンや十字キーなどの操作手段を配設し、当該操作手段の操作に応じて処理データや演出モードを切り替え可能に構成してもよい。
【０１６３】
・上記実施形態において、全てのメイン変動パターンに対して複数種類の処理データが対応付けられていなくてもよく、例えば、複数種類のメイン変動パターンのうち一部のメイン変動パターンに対して複数種類の処理データが対応付けられていてもよい。すなわち、図柄変動ゲームの変動時間のうち一部の変動時間に対して複数種類の変動内容情報が対応付けられているように構成してもよい。
【０１６４】
・上記実施形態においてメイン変動パターンには、図柄変動ゲームの変動時間の他、図柄変動ゲームにおける演出の概要が定められていたが、図柄変動ゲームの変動時間と図柄変動ゲームにおける演出の概要のうち図柄変動ゲームの変動時間のみがメイン変動パターンに定められていてもよい。
【０１６５】
・上記実施形態において、当り演出用のメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームにおいても、リーチが形成される場合と、リーチが形成されない場合と、があってもよい。例えば、リーチが形成されないことが定められた当り演出用のメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームでは、リーチが形成されることなく、全図柄列の飾り図柄が同時又は略同時に一旦停止表示され、当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。
【０１６６】
・上記実施形態のパチンコ遊技機を、第１特別図柄と第２特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。このとき、第１特別図柄を用いた第１の特別図柄変動ゲームと第２特別図柄を用いた第２の特別図柄変動ゲームが同時に実行されないように構成してもよい。この場合、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームのうち何れか一方を、他方よりも優先して実行されるように構成してもよい。その他、第１の特別図柄変動ゲームと、第２の特別図柄変動ゲームと、を同時に実行可能に構成してもよい。
【０１６７】
・上記実施形態パチンコ遊技機を、遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂、１種２種混合機）に具体化してもよい。例えば、遊技球の入球を契機に、上記実施形態における当り抽選、前記特定領域を有する大入賞口が開放される（大入賞口への入球が許容される）開放遊技を付与するか否かの抽選が行われる始動口を設け、当該始動口が開閉羽根を有するように構成してもよい。このように構成する場合、始動口へ遊技球を入球させると、特定領域を有する大入賞口が開放される開放遊技が付与され、当り遊技が付与されるチャンスを与えられる。
【０１６８】
・上記実施形態において、確率変動状態の終了条件は、当り抽選に当選することによって成立するようにしてもよい。また、確率変動状態の終了条件は、確率変動状態が付与されてから予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了することで成立するようにしても良いし、転落抽選に当選することで成立するようにしてもよい。また、確率変動状態の終了条件は、確率変動状態が付与されてから所定回数の当り遊技が付与されることで成立するようにしてもよい。
【０１６９】
・上記実施形態を、確率変動状態と入球率向上状態の両方が付与されないパチンコ遊技機に具体化してもよいし、確率変動状態と入球率向上状態のうち何れか一方が付与されないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１７０】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、演出表示装置１１において特別図柄変動ゲームが行われるように構成してもよい。
【０１７１】
・上記実施形態は、回胴式遊技機（所謂、スロットマシン）に適用してもよい。スロットマシンでは、主に、開始操作が行われてから全てのリールの回動が停止するまでが図柄変動ゲームに相当する。なお、上記実施形態をスロットマシンに適用する場合には、特に、図柄変動ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備えなくてもよい。
【０１７２】
・上記実施形態において、図柄変動ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備えなくてもよい。例えば、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替予約期間において操作ボタンＢＴが操作された場合に、当該飾り図柄変動ゲームが終了した後の予約切替タイミングにおいて演出モードが切り替わるように構成すれば、演出モードの切り替えの自由度を向上させることができる。
【０１７３】
・上記実施形態において、副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプＬａを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。この場合、処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御するＣＰＵが、変動内容情報を切り替える情報切替手段として機能する。
【０１７４】
・上記実施形態において、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成してもよい。このように構成する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させることが好ましい。
【０１７５】
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
（イ）遊技者が操作可能な操作手段と、演出モードを切り替え可能な演出モード切替手段と、を備え、前記演出モード切替手段は、図柄変動ゲームが行われているときの特定期間において前記操作手段が操作された場合、当該図柄変動ゲームの終了後における予約切替タイミングにて演出モードを切り替えることを特徴とする遊技機。
【０１７６】
（ロ）前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、演出モードの切り替えが予約されたことを報知可能な予約報知手段を備えた技術的思想（イ）に記載の遊技機。
（ハ）前記予約報知手段は、前記特定期間における前記操作手段の操作に基づいて前記予約切替タイミングにおいて切り替わる演出モードの種類を報知する技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
【０１７７】
（ニ）前記特別期間において、前記特別期間であることを報知可能な報知手段を備えた。
（ホ）図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する決定手段と、変動パターンに対して図柄変動ゲームの変動内容を制御するための変動内容情報が複数種類対応付けられており、前記操作手段の操作に応じて前記変動内容情報を切り替え可能な情報切替手段と、前記変動内容情報の種類によって演出モードの種類が異なり、前記変動内容情報に基づき図柄変動ゲームの変動内容を制御する変動内容制御手段と、報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、前記情報切替手段は、図柄変動ゲームが行われているときの特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記変動内容情報を切り替え、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記演出モードが切り替わり、前記報知演出手段は、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する報知演出を実行し、前記情報切替手段は、図柄変動ゲームが行われているときの特別期間において前記操作手段が操作された場合、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記変動内容情報を切り替え、前記特別期間において前記操作手段が操作された場合、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記演出モードが切り替わり、リーチが形成される１回の図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成される前に前記特別期間があり、リーチが形成された後に前記特定期間があり、第１変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときと、第２変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときとで同じ期間に前記特別期間があり、前記第１変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されずにはずれとなり、前記第２変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されることを特徴とする。
【０１７８】
（ヘ）図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する決定手段と、変動パターンに対して図柄変動ゲームの変動内容を制御するための変動内容情報が複数種類対応付けられており、前記操作手段の操作に応じて前記変動内容情報を切り替え可能な情報切替手段と、前記変動内容情報の種類によって演出モードの種類が異なり、前記変動内容情報に基づき図柄変動ゲームの変動内容を制御する変動内容制御手段と、報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、前記情報切替手段は、図柄変動ゲームが行われているときの特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記変動内容情報を切り替え、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記演出モードが切り替わり、前記報知演出手段は、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する報知演出を実行し、前記情報切替手段は、図柄変動ゲームが行われているときの特別期間において前記操作手段が操作された場合、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記変動内容情報を切り替え、前記特別期間において前記操作手段が操作された場合、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記演出モードが切り替わり、リーチが形成される１回の図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成される前に前記特別期間があり、リーチが形成された後に前記特定期間があり、第１変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときと、第２変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときとで同じ期間に前記特別期間があり、前記第１変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後にはずれとなり、前記第２変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後に大当りとなることを特徴とする。
【符号の説明】
【０１７９】
１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１３…始動口、１６…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３０ｄ…乱数回路、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ、３１ｂ…副制御用ＲＯＭ、３１ｃ…副制御用ＲＡＭ、ＢＴ…操作ボタン。
【図１】
2018196800.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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