(57)【要約】      （修正有）【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の所定条件（例えば、保留記憶数が上限値となる第１条件、一般入賞口に遊技球が入賞する第２条件、所定のタイミングになる第３条件、演出モードが変化する第４条件）のうちいずれかが成立したことにもとづいて報知を行う報知演出（例えば、保留上限報知、一般入賞報知、打ち方報知、モード変化報知）を実行可能であり、遊技者の動作（例えば、プッシュボタンへの操作）にもとづいて報知演出の実行に関する設定（例えば、報知態様（音声、振動、ＬＥＤ）毎の実行の有無の設定）が可能であり、いずれの所定条件が成立した場合にも共通の報知演出を実行可能である。これにより、遊技者の趣向に応じた報知を行うことができるため、興趣を向上させることができる。【選択図】図８
2018196664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数種類の所定条件のうちいずれかが成立したことにもとづいて報知を行う報知演出を実行可能な報知手段と、
遊技者の動作にもとづいて前記報知演出の実行に関する設定が可能な設定手段とを備え、
前記報知手段は、前記複数種類の所定条件のうちいずれが成立した場合にも共通の前記報知演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示領域において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
そういった遊技機においては、遊技者の操作にもとづいて様々な設定を行うことができるものがある。例えば、未だに開始されていない可変表示として保留記憶を記憶可能であり、保留記憶に対応する保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行可能である遊技機においては、保留変化演出の実行の有無や、保留表示の表示態様が有する信頼度を、遊技者の操作にもとづいて設定可能なものがあった（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１５−６２４７８号公報（図２１，図３１、段落０２４３，０２４４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述した遊技機において、遊技者の趣向に応じた報知を行うことができず、興趣に乏しかった。
【００１０】
そこで、本発明は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、複数種類の所定条件（例えば、第１保留記憶数または第２保留記憶数が上限値となる第１条件、一般入賞口３３，３９に遊技球が入賞する第２条件、所定のタイミング（例えば、打ち方報知実行タイミング）になる第３条件、演出モードが変化する第４条件）のうちいずれかが成立したことにもとづいて報知を行う報知演出（例えば、保留上限報知、一般入賞報知、打ち方報知、モード変化報知）を実行可能な報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ４６０３，Ｓ４６０６，Ｓ４６０９，Ｓ４６１２を実行する部分）と、遊技者の動作（例えば、プッシュボタン１２０、スティックコントローラ１２２、またはトリガボタン１２１への操作）にもとづいて報知演出の実行に関する設定（例えば、報知態様（音声、振動、ＬＥＤ）毎の実行の有無の設定（図８参照））が可能な設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ４５０９を実行する部分）とを備え、報知手段は、複数種類の所定条件のうちいずれが成立した場合にも共通の報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１条件〜第４条件のうちいずれが成立した場合にも、報知態様（音声、振動、ＬＥＤ）のＯＮ／ＯＦＦの組み合わせに応じた報知演出を可能である）ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技者の趣向に応じた報知を行うことができるため、興趣を向上させることができる。
【００１２】
（手段２）手段１において、報知手段は、遊技者の皮膚感覚を刺激する報知演出（例えば、圧覚を刺激するスティックコントローラ１２２の振動。冷覚、温覚、痛覚、触覚などの皮膚感覚を刺激するものであってもよい。）を実行可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ４６０３，Ｓ４６０６，Ｓ４６０９，Ｓ４６１２を実行することによりスティックコントローラ１２２の振動させることが可能である）こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
【００１３】
（手段３）手段１または手段２において、設定手段は、複数種類の所定条件のそれぞれに対して報知演出の実行態様を設定可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定条件のそれぞれに対して報知態様（音声、振動、ＬＥＤ）毎の実行の有無の設定可能である（図８参照））こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者の趣向に応じた報知を行うことができるため、興趣を向上させることができる。
【００１４】
（手段４）手段１から手段３のいずれかにおいて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御するか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことにもとづいて乱数回路５０３から乱数を抽出し、抽出した乱数の値があらかじめ定められた大当り判定値に一致するか否かを判定する部分）と、判定手段の判定結果にもとづいて予告演出を実行可能な予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ８０１，Ｓ８０２を実行することにより、変動パターンに応じた演出を実行し、スティックコントローラ１２２の振動を有するスーパーリーチＢを実行可能である部分）とを備え、報知手段は、予告演出と少なくとも一部の演出態様が共通する報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スティックコントローラ１２２の振動を有する報知演出を実行可能である）こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
【００１５】
（手段５）手段１から手段４のいずれかにおいて、遊技者の動作により演出設定（例えば、報知演出の実行に関する報知演出設定。変動中の演出についての設定などであってもよい。）を変更可能な遊技機であって、演出設定を変更するときに、１以上の演出設定（例えば、報知演出設定）をそれぞれ含む複数の演出設定カテゴリ（例えば、「保留上限報知」、「一般入賞報知」、「打ち方報知」、および「モード変化報知」）を提示するメニュー画面（例えば、図９（Ｂ）に示す第２メニュー）を表示する表示手段（例えば、演出表示装置９）を備え、遊技者の動作により複数の演出設定カテゴリ毎に演出設定を初期化可能に構成され（例えば、図９（Ｃ），（Ｄ）に示す第３メニューの「リセット」の選択）、メニュー画面は、遊技者の動作により選択されたときに複数の演出設定カテゴリそれぞれに含まれる演出設定を一括で初期化する初期化項目（例えば、図９（Ｂ）に示す第２メニューの「リセット」）を複数の演出設定カテゴリとともに提示する（例えば、図９（Ｂ）に示す第２メニューを参照）こととしてもよい。そのような構成によれば、演出設定に関する遊技者の負担を少なくすることができる。
【００１６】
（手段６）手段１から手段５のいずれかにおいて、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２、トリガボタン１２１、赤外線センサなど）と、遊技者の動作を促すための促進報知（例えば、第１操作促進画像〜第３操作促進画像を表示する操作促進報知）を実行可能な促進報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、図１２（Ａ）〜（Ｃ）に示す第１操作促進画像（プッシュボタン１２０を模した小ボタン画像２０１ａ）、第２操作促進画像（プッシュボタン１２０を模した大ボタン画像２０１ｂの表示および「押せ」といった文字２０２ａ）、および第３操作促進画像（プッシュボタン１２０を模した大ボタン画像２０１ｂの表示および「連打」といった文字２０２ｂ）を表示する部分）と、検出手段により遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出（例えば、各ボタン演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、操作有効期間中に所定の操作を検出したときに所定の表示を行う部分）とを備え、促進報知手段は、一の動作（例えば、プッシュボタン１２０を１回押下する操作、連打する操作、または長押しする操作のいずれか）を促すための促進報知を、少なくとも第１促進画像（例えば、プッシュボタン１２０の外観を模したボタン画像２０１ａ，２０１ｂ）を表示する第１パターンと、第１促進画像に加えて第２促進画像（例えば、所定の文字２０２ａ）表示する第２パターンとにより実行可能であり（図１０，図１２参照。なお、第１パターンと第２パターンとで表示するボタン画像２０１ａ，２０１ｂは、非同一の画像（大きさが異なる画像）であるが、プッシュボタン１２０の外観を模した点が共通していることから、いずれも「第１促進画像」としたものである。第１パターンと第２パターンとで表示する「第１促進画像」が、全く同一の画像であっても、もちろん構わない。）、第１パターンと第２パターンとのいずれにより促進報知が実行されたかに応じて期待度が異なる（例えば、第１パターンにより操作促進報知が行われる当否煽り時ボタン演出の第１演出態様と、第２パターンにより操作促進報知が行われる当否煽り時ボタン演出の第２演出態様とは、期待度が異なる。図１０参照。）こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に分かりやすく期待度を示すことができる。
【００１７】
（手段７）手段１から手段６のいずれかにおいて、複数種類の操作態様（例えば、プッシュボタン１２０を１回操作する操作態様、およびプッシュボタン１２０を連打操作する操作態様。操作対象部材が異なることとしてもよい。）で遊技者が操作可能な操作手段（例えば、プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２、トリガボタン１２１、赤外線センサなど）と、操作手段が操作された場合に実行する複数種類の操作演出（例えば、複数種類の操作態様による当否煽り時ボタン演出）のいずれかを、可変表示中の特定タイミング（例えば、リーチ終盤）で実行可能な操作演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１における、プッシュボタン１２０への１回の操作または連打操作を検出した場合に所定の表示を行う部分）と、特定タイミングとなる前に、操作態様を少なくとも報知可能な操作態様報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１における、操作態様報知画像２０３ａ，２０３ｂを表示する部分）とを備え、操作態様報知手段は、有利状態とするか否かに応じて操作態様を報知するタイミングを異ならせる（例えば、図１１に示す操作態様報知演出決定テーブルを用いて、操作態様報知演出の実行開始タイミングを決定する）こととしてもよい。そのような構成によれば、操作演出が実行される特定タイミングとなる前に、操作演出での操作態様が報知される。その結果、操作演出が実行されるタイミングとなる前から遊技者に期待感を持たせることができることによって遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供できる。また、操作態様を報知するタイミングに遊技者を注目させることができる。その結果、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図５】報知演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】報知演出実行処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態におけるメニュー表示の表示例を示す説明図である。
【図９】変形例１における、メニュー表示の表示例を示す説明図である。
【図１０】変形例２における、当否煽り時ボタン演出設定テーブルを示す説明図である。
【図１１】変形例２における、操作態様報知演出決定テーブルを示す説明図である。
【図１２】変形例２における、当否煽り時ボタン演出および操作態様報知演出の表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２０】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２１】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。また、打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。
【００２３】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２４】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２５】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。本実施の形態では、遊技領域７の左側の領域への遊技球の打ち出し（いわゆる、左打ち）が行われた場合に、遊技球が第１始動入賞口１３へ入賞可能であるよう構成されている。
【００２７】
また、演出表示装置９の右方には、遊技球が通過可能なゲート３２と、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。本実施の形態では、遊技領域７の右側の領域への遊技球の打ち出し（いわゆる、右打ち）が行われた場合に、遊技球がゲート３２を通過可能であるとともに、第２始動入賞口１４へ入賞可能であるよう構成されている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞しやすくなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられている。
【００２９】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３０】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３１】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。
【００３２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果が導出表示されたとき、特定遊技状態に制御される。特定表示結果とはあらかじめ定められた表示結果であり、例えば、本実施の形態では、大当り図柄がある。特定遊技状態とは、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化可能な可変入賞手段を第１状態に変化させることであり、本実施の形態では、開状態と閉状態とに変化可能な特別可変入賞球装置２０を開状態とする大当り遊技状態がある。例えば、特定表示結果として大当り図柄が導出表示されたとき、特定遊技状態として大当り遊技状態に制御される。各特定遊技状態において、閉状態とされている開閉版がソレノイド２１によって開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。本実施の形態では、右打ちが行われた場合に、遊技球が大入賞口へ入賞可能であるよう構成されている。
【００３４】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。
【００３５】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる高ベース状態へ移行することがある。
【００３６】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（一般入賞口）３３，３９も設けられている。一般入賞口３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａで検出される。
【００３７】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００３８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値（４つ）に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００３９】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値（４つ）に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４０】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００４１】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００４２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。具体的に、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことにもとづいて乱数回路５０３から乱数を抽出し、抽出した乱数の値があらかじめ定められた大当り判定値に一致する場合に、大当り遊技状態に制御すると判定するものである。
【００４４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００４５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００４６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００４７】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００４８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。なお、スティックコントローラ１２２を振動動作させた際には、振動が遊技機全体（例えば、打球操作ハンドル５、打球供給皿（上皿）３、および余剰球受皿（下皿）４）に伝搬される構成である。すなわち、遊技者は、振動動作時にスティックコントローラ１２２を把持していない場合であっても、遊技機（例えば、打球操作ハンドル５、打球供給皿（上皿）３、または余剰球受皿（下皿）４）に触れていれば該振動動作を認識可能である。
【００４９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００５０】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【００５１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。また、音声合成用ＩＣ７０３は演出制御基板８０から所定の要求を受け付けた場合に音声を生成しスピーカ２７に出力する。
【００５２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００５３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００５４】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００５５】
図４は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図４に示すように、変動パターン毎に変動中の演出が決定されているものである。この実施の形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スティックコントローラ１２２を振動動作させるスーパーリーチＢ（振動あり）、およびスティックコントローラ１２２を振動動作させないスーパーリーチＢ（振動なし）が設けられている。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００側の抽選によってスティックコントローラ１２２の振動の有無が決定される構成としてもよい。
【００５６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、所定間隔（例えば、４ｍｓ）のタイマ割込ごとに各種の演出制御処理を実行する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、報知演出設定処理（図５参照）および演出制御プロセス処理（図６参照）を行う。
【００５７】
図５は、報知演出設定処理を示すフローチャートである。報知演出設定処理は、所定条件（第１条件〜第４条件）が成立した場合に遊技者に報知するための報知演出に関する設定を行うための処理である。「報知演出」としては、第１条件（第１保留記憶数または第２保留記憶数が上限値に達すること）が成立した場合にその旨を報知する「保留上限報知」、第２条件（一般入賞口３３，３９に遊技球が入賞すること）が成立した場合にその旨を報知する「一般入賞報知」、第３条件（所定のタイミング（例えば、大当り発生時、大当り終了後の高ベース状態開始時、高ベース状態終了時）になること）が成立した場合に打ち方（右打ち、左打ち）を報知する「打ち方報知」、および第４条件（演出モードが変化すること）が成立した場合にその旨を報知する「モード変化報知」が設けられている。
【００５８】
報知演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、デモ表示（保留記憶数が「０」であり、変動中でも大当り遊技状態でもないときに行われる演出）中であるか否かを判定し（ステップＳ４５０１）、デモ表示中でない場合には、そのまま報知演出設定処理を終了する。デモ表示中である場合、いずれかの操作部材（プッシュボタン１２０、スティックコントローラ１２２、トリガボタン１２１）への操作を遊技者から受け付けたか否かを判定し（ステップＳ４５０２）、受け付けていない場合には、そのまま報知演出設定処理を終了する。受け付けた場合、受け付けた操作がメニュー表示操作であるか否かを判定し（ステップＳ４５０３）、メニュー表示操作でない場合にはステップＳ４５０５へ移行する。メニュー表示操作とは、例えば、メニュー表示を行っていないときにおけるプッシュボタン１２０への押下操作である。メニュー表示操作である場合には、メニュー表示を開始し（ステップＳ４５０４）、ステップＳ４５０５へ移行する。
【００５９】
ここで、メニュー表示の詳細について説明する。図８は、本実施の形態におけるメニュー表示の表示例を示す説明図である。本実施の形態におけるメニュー表示は、メニュー表示が開始される際に表示される第１メニュー（図８（Ａ）参照）と、第１メニューにおける「ＭＥＮＵ終了」以外の選択肢が選択された際に切替表示される第２メニュー（図８（Ｂ）参照）と、第２メニューにおける「戻る」以外の選択肢が選択された際に切替表示される第３メニュー（図８（Ｃ），（Ｄ）参照）とに区分される。なお、第１メニューにて「ＭＥＮＵ終了」が選択された場合はメニュー表示が終了し、第２メニューにて「戻る」が選択された場合は第１メニューに切替表示され、第３メニューにて「戻る」が選択された場合は第２メニューに切替表示されるものとする。
【００６０】
図８（Ａ）に示すように、第１メニューには、スピーカ２７から出力される音声に関する設定（例えば、音量設定）を行う「音声設定」、演出表示装置９における表示に関する設定（例えば、輝度設定）を行う「液晶設定」、および報知演出における設定を行う「報知演出設定」が選択肢（演出設定カテゴリ）として提示される。なお、「音声設定」や「液晶設定」に代えて、もしくは加えて、枠ＬＥＤ２８や遊技盤６に設けられたＬＥＤなどの発光部材の輝度の設定を行う「ランプ設定」が提示されるものであってもよい。
【００６１】
図８（Ｂ）に示すように、図８（Ａ）に示した第１メニューにおいて「報知演出設定」が選択された場合に切替表示される第２メニューには、保留上限報知に関する設定を行う「保留上限報知」、一般入賞報知に関する設定を行う「一般入賞報知」、打ち方報知に関する設定を行う「打ち方報知」およびにモード変化報知関する設定を行う「モード変化報知」が選択肢（演出設定カテゴリ）として提示される。
【００６２】
図８（Ｃ）に示すように、図８（Ｂ）に示した第２メニューにおいて「保留上限報知」が選択された場合に切替表示される第３メニューには、保留上限報知における報知態様（スピーカ２７からの音声出力の有無を示す「音声」、スティックコントローラ１２２の振動の有無を示す「振動」、および枠ＬＥＤ２８の発光の有無を示す「ＬＥＤ」。なお、「ＬＥＤ」は、枠ＬＥＤ２８に代えて、もしくは加えて、遊技盤６に設けられたＬＥＤの発光の有無を示すものとしてもよい。）が選択肢として提示される。ここでいずれかの報知態様が選択される（実行態様設定操作がなされる）と、保留上限報知における報知態様のＯＮ／ＯＦＦの表示が切り替わるとともに、切替後の設定内容が記憶されるものである。また、図８（Ｄ）に示すように、図８（Ｂ）に示した第２メニューにおいて「一般入賞報知」が選択された場合に切替表示される第３メニューにおいても同様に、一般入賞報知における報知態様が選択肢として提示される。ここでいずれかの報知態様が選択されると、一般入賞報知における報知態様のＯＮ／ＯＦＦの表示が切り替わるとともに、切替後の設定内容が記憶されるものである。図８（Ｂ）に示した第２メニューにおいて「打ち方報知」または「モード変化報知」が選択された場合も同様である。なお、「音声」、「振動」および「ＬＥＤ」が全てＯＦＦとされている場合には、該当する報知演出を実行しないよう設定（非実行設定）されるものである。
【００６３】
ステップＳ４５０５において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者から受け付けた操作がメニュー表示切替操作であるか否かを判定し（ステップＳ４５０５）、メニュー表示切替操作でない場合にはステップＳ４５０７へ移行する。メニュー表示切替操作とは、例えば、スティックコントローラ１２２への傾倒操作によりカーソルを動かすとともにプッシュボタン１２０またはトリガボタン１２１を押下することにより選択肢（「ＭＥＮＵ終了」および第３メニューにおける報知態様（例えば、「音声」、「振動」および「ＬＥＤ」）を除く）を選択する操作である。メニュー表示切替操作である場合には、メニュー表示の切り替えを行い（ステップＳ４５０６）、ステップＳ４５０７へ移行する。例えば、「戻る」以外の選択肢が選択された場合には、選択肢に応じた表示に（第１メニューから第２メニューへ、または第２メニューから第３メニューへ）切り替えられる一方、「戻る」が選択された場合には段階が一つ上位であるメニュー表示（第２メニューから第１メニューへ、または第３メニューから第２メニューへ）に切り替えられる。
【００６４】
ステップＳ４５０７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者から受け付けた操作が実行態様設定操作であるか否かを判定し（ステップＳ４５０７）、実行態様設定操作でない場合にはステップＳ４５１０へ移行する。実行態様設定操作とは、例えば、スティックコントローラ１２２への傾倒操作によりカーソルを動かすとともにプッシュボタン１２０またはトリガボタン１２１を押下することにより、第３メニューにおけるいずれかの報知態様を選択する操作である。実行態様設定操作である場合には、操作に応じた表示の切り替え（具体的には、ＯＮ／ＯＦＦの表示切替）を行うとともに（ステップＳ４５０８）、操作に応じた設定内容を記憶（具体的には、ＯＮ／ＯＦＦを記憶）し（ステップＳ４５０９）、ステップＳ４５１０へ移行する。
【００６５】
ステップＳ４５１０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者から受け付けた操作がメニュー表示終了操作であるか否かを判定し（ステップＳ４５１０）、メニュー表示終了操作でない場合には報知演出設定処理を終了する。メニュー表示操作とは、第１メニューにおいてスティックコントローラ１２２への傾倒操作により「ＭＥＮＵ終了」にカーソルを合わせてプッシュボタン１２０またはトリガボタン１２１を押下する操作である。メニュー表示終了操作である場合には、メニュー表示を終了させ（ステップＳ４５１１）、報知演出設定処理を終了する。なお、特定の条件（所定期間経過、遊技球の打ち出しの開始、ゲート３２、始動入賞口、または一般入賞口への遊技球の通過または入賞、変動の開始など）が成立した場合にメニュー表示を強制的に終了するものであってもよい。
【００６６】
図６は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理は、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９や、枠ＬＥＤ２８、スピーカ２７などの各演出装置の制御を実行する処理である。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、報知演出を実行するための報知演出実行処理を行い（ステップＳ８００Ａ）、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【００６７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【００６８】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。また、演出内容の異なる複数の演出モードが設けられており、演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）において、演出モードを変化させるか否かを抽選により決定し、抽選結果にもとづいて演出モードを変化させることが可能である。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。なお、演出モードは、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることに対する信頼度とはかかわらないもの（例えば、春、夏、秋、冬、春・・・の順に背景が変化する演出モード）であってもよいし、信頼度を示唆するもの（例えば、大当りとなる保留記憶が記憶されていることに対する信頼度を示唆する演出モード（先読みゾーン）、擬似連において大当りになることに対する信頼度を示唆する演出モード（擬似連専用背景））であってもよい。
【００６９】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。なお、本実施の形態では、演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）において、変動パターンに応じた演出を選択するとともに、演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）において、選択した演出を実行するものである。すなわち、図４に示した変動パターンに応じた演出は、ステップＳ８０１，Ｓ８０２にて実行されるものである。
【００７０】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）、変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）のいずれかに対応した値に更新する。
【００７１】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【００７２】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【００７３】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【００７４】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【００７５】
図７は、報知演出実行処理（ステップＳ８００Ａ）を示すフローチャートである。報知演出実行処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、保留記憶数が上限値になったか否か（４つ目の第１保留記憶または第２保留記憶が記憶されたか否か）を判定し（ステップＳ４６０１）、上限値になっていない場合にはステップＳ４６０４へ移行する。保留記憶数が上限値になった場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留上限報知が非実行設定となっているか否かを判定し（ステップＳ４６０２）、非実行設定となっている場合にはステップＳ４６０４へ移行する。非実行設定となっていない場合には、設定に応じた保留上限報知を実行し（ステップＳ４６０３）、ステップＳ４６０４へ移行する。なお、本実施の形態では、第１保留記憶または第２保留記憶が上限値になった場合にて保留上限報知を実行することとしたが、これに限るものではなく、制御されている遊技状態に応じた保留記憶数が上限値になったことにもとづいて保留上限報知を実行するものであってもよい。例えば、低ベース状態である場合には第１保留記憶数が上限値となったことにもとづいて保留上限報知を実行する一方、高ベース状態である場合には第２保留記憶数が上限値となったことにもとづいて保留上限報知を実行することとしてもよい。また、高ベース状態であるときには第２保留記憶数が頻繁に上限値となることが想定されるため、強制的に保留上限報知を非実行設定とすることにより、保留上限報知の頻度が高すぎて遊技者に煩わしく感じさせてしまうことを防止することとしてもよい。
【００７６】
ステップＳ４６０４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一般入賞口３３，３９への入賞が発生したか否か（具体的には、一般入賞口３３，３９への入賞が発生したことを示すコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したか否か）を判定し（ステップＳ４６０４）、入賞していない場合にはステップＳ４６０７へ移行する。入賞した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一般入賞報知が非実行設定となっているか否かを判定し（ステップＳ４６０５）、非実行設定となっている場合にはステップＳ４６０７へ移行する。非実行設定となっていない場合には、設定に応じた一般入賞報知を実行し（ステップＳ４６０６）、ステップＳ４６０７へ移行する。なお、複数の一般入賞口が設けられている遊技機であれば、特定の一般入賞口への入賞を一般入賞報知の報知対象としてもよいし、複数（全てであってもよい）の一般入賞口への入賞を一般入賞報知の報知対象としてもよい。また、複数の一般入賞口への入賞を一般入賞報知の報知対象とする場合、同時に、または連続して複数の一般入賞口への入賞が発生した場合には、一般入賞報知の報知期間を延長したり、一般入賞報知を複数回行ったり、一の一般入賞口への入賞（例えば、最先の入賞）に対してのみ一般入賞報知を実行することとしてもよい。
【００７７】
ステップＳ４６０７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、打ち方報知の実行タイミング（大当り発生時、大当り終了時（高ベース状態開始時）、高ベース状態終了時）であるか否かを判定し（ステップＳ４６０４）、打ち方報知の実行タイミングでない場合にはステップＳ４６１０へ移行する。打ち方報知の実行タイミングである場合、打ち方報知が非実行設定となっているか否かを判定し（ステップＳ４６０８）、非実行設定となっている場合にはステップＳ４６１０へ移行する。非実行設定となっていない場合には、設定に応じた打ち方報知を実行し（ステップＳ４６０９）、ステップＳ４６１０へ移行する。ステップＳ４６０９では、具体的に、大当り発生時および大当り終了時（高ベース状態開始時）においては、右打ちを報知する打ち方報知を実行する一方、高ベース状態終了時においては、左打ちを報知する打ち方報知を実行するものである。すなわち、実行タイミングによって異なる内容を報知する打ち方報知を行うこととしたが、これに限るものではなく、いずれの打ち方報知の実行タイミングであっても共通する内容（例えば、打ち方の切り替えを指示する内容）を報知する打ち方報知を行うこととしてもよい。
【００７８】
ステップＳ４６１０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードが変化したか否かを判定し（ステップＳ４６１０）、変化していない場合にはそのまま報知演出実行処理を終了する。演出モードが変化した場合、モード変化報知が非実行設定となっているか否かを判定し（ステップＳ４６１１）、非実行設定となっている場合にはそのまま報知演出実行処理を終了する。非実行設定となっていない場合には、設定に応じたモード変化報知を実行し（ステップＳ４６１２）、報知演出実行処理を終了する。
【００７９】
なお、本実施の形態では、図７に示したように、所定条件（第１条件〜第４条件）が成立したか否かを判定し、成立したと判定した後に、対応する報知演出が非実行設定であるか否かを判定することとしたが、これらの処理の順序はこれに限るものではない。例えば、各報知演出が非実行設定であるか否かを判定し、非実行設定でない報知演出に対応する所定条件に限り、成立したか否かを判定することとしてもよい。この場合、報知演出の非実行設定がなされているときには所定条件の成立の有無を判定しないこととなるため、処理負担を軽減することができる。
【００８０】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を行うことが可能な遊技機であって、所定条件（本例では、第１条件〜第４条件）の成立にもとづいて報知を行う報知演出（本例では、保留上限報知、一般入賞報知、打ち方報知、モード変化報知）を実行可能であり（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ４６０３，Ｓ４６０６，Ｓ４６０９，Ｓ４６１２を実行する）、遊技者の動作（本例では、プッシュボタン１２０、スティックコントローラ１２２、またはトリガボタン１２１への操作。赤外線センサやモーションセンサ等の非接触型のセンサにより検出可能な遊技者の動作であってもよい。）にもとづいて報知演出の実行に関する設定（本例では、報知態様（音声、振動、ＬＥＤ）毎の実行の有無の設定（図８参照）。報知演出自体の実行の有無や、報知演出の実行条件（所定条件）における閾値を設定可能であることとしてもよい。例えば、第１保留記憶数が閾値以上であることを報知演出の実行条件（所定条件）とすれば、該閾値として３つおよび４つ（上限）を設定可能であることとしてもよい。）が可能である（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ４５０９を実行する）こととした。これにより、遊技者の趣向に応じた報知を行うことができるため、興趣を向上させることができる。
【００８１】
また、「所定条件」としては、上述したものに限られない。例えば、保留記憶に対応する保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出（具体的には、始動入賞時に大当りとなるか否かを判定し、該判定対象となった保留記憶に対応する保留表示の表示態様を、該判定の判定結果を示唆するものに変化させる演出）の発生、実行中の変動に対応する表示（アクティブ表示）の表示態様を変化させるアクティブ変化演出の発生、特定の演出の発生（例えば、予め情報公開がされている信頼度の高い演出の発生）、特定の入賞口（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４または大入賞口）に対する規定数を超えた入賞の発生、特定のタイミングになること（例えば、時刻情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）の出力情報が特定時刻を示すこと、遊技開始から特定期間（遊技者の動作にもとづいて設定可能であってもよい）が経過したこと）、獲得賞球数が所定数に到達したことなどの条件が、第１条件〜第４条件に代えて、または加えて設けられていることとしてもよい。
【００８２】
また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを判定し（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて乱数回路５０３から乱数を抽出し、抽出した乱数の値があらかじめ定められた大当り判定値に一致するか否かを判定する）、所定条件は、判定結果にもとづかないものである（本例では、第１条件〜第４条件は、いずれも大当り遊技状態に制御するか否かにもとづかないものである）こととした。これにより、所定条件が判定結果にもとづかないものであっても、遊技者の趣向に応じた報知を行うことができるため、興趣を向上させることができる。
【００８３】
また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、複数種類の所定条件（本例では、第１条件〜第４条件）のうちいずれかが成立したことにもとづいて報知を行う報知演出（本例では、保留上限報知、一般入賞報知、打ち方報知、モード変化報知）を実行可能であり（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ４６０３，Ｓ４６０６，Ｓ４６０９，Ｓ４６１２を実行する部分）、複数種類の所定条件のうちいずれが成立した場合にも共通の報知演出を実行可能である（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１条件〜第４条件のうちいずれが成立した場合にも、報知態様（音声、振動、ＬＥＤ）のＯＮ／ＯＦＦの組み合わせに応じた報知演出を実行可能である）こととした。これにより、所定条件毎の報知演出の演出データを共通化することができるため、記憶容量を節減することができる。
【００８４】
また、本実施の形態において、遊技者の皮膚感覚を刺激する報知演出（本例では、圧覚を刺激するスティックコントローラ１２２の振動。冷覚、温覚、痛覚、触覚などの皮膚感覚を刺激するものであってもよい。例えば、打球操作ハンドル５自体を振動または温度変化させたり、打球操作ハンドル５に設けられたボタンが進出することにより遊技者の皮膚感覚を刺激する報知演出を実行可能であることとしてもよい。）を実行可能である（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ４６０３，Ｓ４６０６，Ｓ４６０９，Ｓ４６１２を実行することによりスティックコントローラ１２２の振動させることが可能である）こととした。これにより、興趣を向上させることができる。例えば、本実施の形態のように、振動が遊技機全体（例えば、打球操作ハンドル５、打球供給皿（上皿）３、および余剰球受皿（下皿）４）に伝搬される構成であれば、該振動が伝搬される部位に遊技者が触れていれば、遊技機以外のものを見ている遊技者（例えば、携帯電話やスマートフォンなどの操作をしながら遊技を行っている遊技者）や、スピーカ２７から出力される音声を認識しにくい遊技者（例えば、ヘッドフォンやイヤフォンを用いて音楽を聴きながら遊技を行っている遊技者、耳栓を装着している遊技者）に対しても、報知演出の実行を認識させることができる。
【００８５】
また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、複数種類の所定条件のうちいずれの所定条件が成立した場合に報知演出を実行するかを設定可能である（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１条件〜第４条件のうち一の条件を除いた条件を非実行設定とすることにより、該一の条件が成立した場合に報知演出を実行することを設定可能である）こととした。これにより、遊技者の趣向に応じた報知を行うことができるため、興趣を向上させることができる。
【００８６】
また、本実施の形態において、複数種類の所定条件のそれぞれに対して報知演出の実行態様を設定可能である（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定条件のそれぞれに対して報知態様（音声、振動、ＬＥＤ）毎の実行の有無の設定可能である（図８参照）。複数の報知態様（音声、振動、ＬＥＤ）のうちいずれの報知態様によって報知演出を実行可能とするかや、報知の強弱の度合い（例えば、出力音声の大きさ、振動の強さ、ＬＥＤの発光強度）を設定可能であることとしてもよい。）こととした。これにより、遊技者の趣向に応じた報知を行うことができるため、興趣を向上させることができる。
【００８７】
また、本実施の形態において、有利状態に制御するか否かの判定結果にもとづいて予告演出を実行可能であり（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８０１，Ｓ８０２を実行することにより、変動パターンに応じた演出を実行し、スティックコントローラ１２２の振動を有するスーパーリーチＢを実行可能である。なお、スーパーリーチＢ（振動あり）に代えて、もしくは加えて、音声出力やＬＥＤ発光を伴う予告演出が設けられていることとしてもよい。）、予告演出と少なくとも一部の演出態様が共通する報知演出を実行可能である（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スティックコントローラ１２２の振動を有する報知演出（「振動」がＯＮに設定された報知演出）を実行可能である）こととした。これにより、演出効果を向上させることができる。例えば、予告演出の実行に対する期待感を報知演出の実行時に遊技者に与えることができるため、報知演出の実行を遊技者に気付かせやすくすることができる。また、報知演出と予告演出の演出データの少なくとも一部を共通化することができるため、記憶容量を節減することができる。
【００８８】
なお、複数の所定条件に対応する各報知演出は、全てが共通する報知態様（「音声」、「振動」および「ＬＥＤ」のＯＮ／ＯＦＦの組み合わせ）にて実行可能であるよう構成されているが、一部、または全ての報知演出の報知態様が共通しないものであってもよい。また、同一の所定条件が成立した場合であっても、所定条件の成立回数や成立タイミングによって報知演出の報知態様を変化させる（例えば、振動の強さが段階的に変化したり、ＬＥＤの発光色が変化したりする）ものであってもよい。
【００８９】
なお、本実施の形態においては説明を省略したが、メニュー表示において所定の選択肢が選択された場合に、設定内容を初期化可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例１を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【００９０】
図９は、変形例１における、メニュー表示の表示例を示す説明図である。図９における表示例は、図８に示した第１メニュー〜第３メニューにおける選択肢として「リセット」が追加されたものである。
【００９１】
図９（Ａ）に示す第１メニューにおいて「リセット」が選択された場合には、音声設定、液晶設定および報知演出設定における全ての設定内容が初期化されるものである。また、図９（Ｂ）に示す第２メニューにおいて「リセット」が選択された場合には、報知演出設定における全ての設定内容が初期化されるものである一方で、音声設定および液晶設定における設定内容は初期化されないものである。なお、「初期化」とは、初期設定の状態に戻すことである。初期設定は、遊技店の店員の操作によってなされるものである。
【００９２】
また、図９（Ｃ）に示す第３メニューにおいて「リセット」が選択された場合には、保留上限報知における設定内容が初期化される（例えば、保留上限報知における「音声」、「振動」および「ＬＥＤ」が全てＯＦＦに設定される）一方で、音声設定、液晶設定および保留上限報知以外の報知演出における設定内容は初期化されないものである。また、図９（Ｄ）に示す第３メニューにおいて「リセット」が選択された場合には、一般入賞報知における設定内容が初期化される（例えば、一般入賞報知における「音声」、「振動」および「ＬＥＤ」が全てＯＦＦに設定される）一方で、音声設定、液晶設定および一般入賞報知以外の報知演出における設定内容は初期化されないものである。
【００９３】
以上に説明したように、変形例１において、遊技者の動作により演出設定（本例では、報知演出の実行に関する報知演出設定。変動中の演出についての設定などであってもよい。）を変更可能な遊技機であって、演出設定を変更するときに、１以上の演出設定（本例では、報知演出設定）をそれぞれ含む複数の演出設定カテゴリ（本例では、「保留上限報知」、「一般入賞報知」、「打ち方報知」、および「モード変化報知」）を提示するメニュー画面（本例では、図９（Ｂ）に示す第２メニュー）を表示する表示手段（本例では、演出表示装置９）を備え、遊技者の動作により複数の演出設定カテゴリ毎に演出設定を初期化可能に構成され（本例では、図９（Ｃ），（Ｄ）に示す第３メニューの「リセット」の選択）、メニュー画面は、遊技者の動作により選択されたときに複数の演出設定カテゴリそれぞれに含まれる演出設定を一括で初期化する初期化項目（本例では、図９（Ｂ）に示す第２メニューの「リセット」）を複数の演出設定カテゴリとともに提示する（本例では、図９（Ｂ）に示す第２メニューを参照）こととしてもよい。そのような構成によれば、演出設定に関する遊技者の負担を少なくすることができる。
【００９４】
また、本実施の形態では説明を省略したが、プッシュボタン１２０に対する操作を検出した場合に所定の演出を行うものであってもよい。具体的には、以下の変形例２を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【００９５】
変形例２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０の操作を促す操作促進報知を伴い、操作有効期間中にプッシュボタン１２０による所定操作が行われたことにもとづいて実行される当否煽り時ボタン演出を、変動停止直前（リーチ終盤）に実行可能である。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）において変動パターンにもとづいて変動演出を選択するときに、図１０に示す当否煽り時ボタン演出設定テーブルを用いて、当否煽り時ボタン演出の実行の有無と、実行する場合の演出態様とを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を行うことにより、選択された演出態様にて当否煽り時ボタン演出を実行する。
【００９６】
この変形例２において、当否煽り時ボタン演出の演出態様としては、図示する第１演出態様〜第３演出態様が設けられている。第１演出態様および第２演出態様は、プッシュボタン１２０への１回の操作を検出したときに所定の表示を行う演出態様である一方、第３演出態様は、プッシュボタン１２０への連打の操作を検出したときに所定の表示を行う演出態様である。また、第１演出態様は、操作有効期間中に第１操作促進画像（プッシュボタン１２０の外観を模した小ボタン画像２０１ａ）を表示する操作促進報知を行う演出態様（図１２（Ａ）参照）であり、第２演出態様は、操作有効期間中に第２操作促進画像（プッシュボタン１２０の外観を模した大ボタン画像２０１ｂの表示および「押せ」といった文字２０２ａ）を表示する操作促進報知を行う演出態様（図１２（Ｂ）参照）であり、第３演出態様は、操作有効期間中に第３操作促進画像（プッシュボタン１２０の外観を模した大ボタン画像２０１ｂの表示および「連打」といった文字２０２ｂ）を表示する操作促進報知を行う演出態様（図１２（Ｃ）参照）である。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図１０に示す当否煽り時ボタン演出設定テーブルを用いた抽選を行うことにより、遊技者の操作態様と操作有効期間中の表示態様とを併せて決定するものであるが、それぞれ異なる抽選によって決定されるものであってもよい。なお、第１演出態様と第２演出態様とで表示するボタン画像２０１ａ，２０１ｂは、プッシュボタン１２０の外観を模した点が共通する非同一の画像（大きさが異なる画像）であるが、全く同一の画像であってもよい。この変形例２では、図１０に示すように、第１演出態様〜第３演出態様のうちいずれの演出態様による当否煽り時ボタン演出が行われるかによって、大当りに対する期待度が異なるよう構成されている。なお、当否煽り時ボタン演出において所定の操作がなされた場合、表示結果がはずれの場合には「敗北…」の文字を示す画像が表示され、表示結果が大当りの場合には「勝利！」の文字を示す画像が表示されるものである。
【００９７】
また、変形例２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当否煽り時ボタン演出の演出態様として第２演出態様および第３演出態様のうちいずれかを選択した場合、操作有効期間よりも前のタイミング（変動開始直後、リーチ成立直後）で操作態様を報知するための操作態様報知演出（図１２（Ｄ），（Ｅ）に示すように、操作態様報知画像２０３ａ，２０３ｂを表示する演出）を実行可能である。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）において変動パターンにもとづいて変動演出を選択するときに、図１１に示す操作態様報知演出決定テーブルを用いて、操作態様報知演出の有無、実行開始タイミング、および予告操作態様を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を行うことにより、決定された実行開始タイミングおよび予告操作態様にて操作態様報知演出を実行するとともに、リーチ終盤の特定のタイミングにて、操作態様報知演出により報知された操作態様の操作促進報知画像（図１２（Ｂ），（Ｃ）参照）がカットイン表示されて当否煽り時ボタン演出が実行されるものである。
【００９８】
この変形例２では、図１１に示すように、操作態様報知演出の実行開始タイミングとしては、変動開始直後とリーチ成立直後とが設けられており、大当りであるか否かにもとづいて、選択されるタイミングが異なるよう構成されている。これにより、操作態様報知演出の実行開始タイミングにもとづいて大当りに対する期待度が異なるようになっており、該実行開始タイミングに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９９】
なお、実行する当否煽り時ボタン演出の演出態様とは異なる演出態様を予告操作態様として決定可能であることとしたが、これに限るものではなく、実行する当否煽り時ボタン演出の演出態様のみを予告操作態様として決定可能であることとしてもよい。
【０１００】
また、この変形例２では、複数の操作態様（１回の操作、連打操作）のうち全ての操作態様を報知対象とする操作態様報知演出を実行可能（すなわち、予告操作態様として第２演出態様および第３演出態様を選択可能）であることとしたが、一部の操作態様のみを報知対象とする操作態様報知演出を実行することとしてもよい。例えば、大当りに対する信頼度が最も高い操作態様（例えば、連打操作）のみを報知対象とする操作態様報知演出を実行可能（すなわち、予告操作態様として第３演出態様のみを選択可能）であることとしてもよい。
【０１０１】
なお、この変形例２では、操作手段（プッシュボタン１２０）への遊技者の操作を検出することとしたが、これに限るものではない。例えば、赤外線センサやモーションセンサ等の非接触型のセンサにより遊技者の動作を検出可能であることとしてもよい。その場合においても、動作が検出された場合に実行する複数種類の動作演出のいずれかを可変表示中の特定タイミングで実行可能であり、特定タイミングとなる前に動作態様を少なくとも報知可能であり、有利状態とするか否かに応じて動作態様を報知するタイミングを異ならせることとしても、同様の効果を得ることができる。
【０１０２】
なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１０３】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０１０４】
また、上記の各実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０１０５】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。例えば、所定条件（例えば、役（ビッグボーナスやレギュラーボーナス）の当落の決定、所定の演出の実行、ＲＴ（リプレイタイム）抽選結果の決定、ＡＴ（アシストタイム）抽選結果の決定、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）抽選結果の決定など）が成立した場合に報知する報知演出（音声出力、ＬＥＤの発光、所定部位（操作レバー、ストップボタン、リール、筐体自体）の振動など）を実行可能であり、遊技者の動作にもとづいて該報知演出の実行に関する設定が可能であることとしてもよい。その場合、所定条件は、有利状態に制御するか否かの判定結果にもとづかないものであることとしてもよい。また、複数種類の所定条件のうちいずれかが成立したことにもとづいて報知を行う報知演出を実行可能であり、複数種類の所定条件のうちいずれが成立した場合にも共通の報知演出を実行可能であることとしてもよい。また、遊技者の皮膚感覚を刺激する報知演出を実行可能であり、複数種類の所定条件のうちいずれの所定条件が成立した場合に報知演出を実行するかを設定可能であることとしてもよい。
【０１０６】
また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０１０７】
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【符号の説明】
【０１０８】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
２７    スピーカ
３１    遊技制御基板（主基板）
５１    副演出表示装置
５６    ＣＰＵ
７０    音声出力基板
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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