(57)【要約】【課題】興趣に富んだリール演出が可能な遊技機を提供する。【解決手段】当選エリア決定部は、遊技開始に伴って抽選用数値を取得するとともに、複数の当選エリアの中から、抽選用数値が含まれる抽選用数値範囲に対応する当選エリアを決定する。リール演出制御部は、当選エリア決定部で決定した当選エリアが第１の当選エリアである場合と、当選エリア決定部で決定した当選エリアが第２の当選エリアである場合とで、リール演出に関する制御が異なるようにする。【選択図】図４
2018196420.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われる遊技機において、
外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、
所定の抽選用数値範囲とハズレまたは少なくとも１つの当選役とを対応付けた当選エリアを複数記憶するとともに、前記複数の当選エリアとして、前記抽選用数値範囲に含まれる抽選用数値の数を示す値数が前記設定値によらず同じ第１の当選エリア、及び前記値数が前記設定値によって異なる第２の当選エリアを記憶する当選エリア記憶部と、
遊技開始に伴って抽選用数値を取得するとともに、前記複数の当選エリアの中から、前記抽選用数値が含まれる抽選用数値範囲を有する当選エリアを決定する当選エリア決定部と、
前記リールを使用するリール演出に関する制御を行うとともに、前記当選エリア決定部が前記第１の当選エリアを決定した場合と、前記当選エリア決定部が前記第２の当選エリアを決定した場合とによって、前記リール演出に関する制御が異なるようにするリール演出制御部とを備える遊技機。
【請求項２】
通常モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利モードへの移行を制御する有利モード移行制御部を備え、
前記有利モード移行制御部は、
前記当選エリア決定部が前記第１の当選エリアを決定したことに基づいて前記有利モードへと移行させるか否かを決定し、移行させると決定した場合に前記有利モードに移行させるとともに、前記当選エリア決定部が前記第２の当選エリアに決定したことに基づいて前記有利モードへと移行させるか否かの決定をせず、
前記リール演出制御部は、
前記当選エリア決定部が前記第２の当選エリアを決定した場合には、前記リール演出として、前記有利モードへの移行を報知するための有利モード移行報知演出の実行を禁止する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
通常モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利モードへの移行を制御する有利モード移行制御部を備え、
前記有利モード移行制御部は、
前記当選エリア決定部が前記第１の当選エリアを決定したことに基づいて前記有利モードへと移行させるか否かを決定し、移行させると決定した場合に前記有利モードに移行させるとともに、前記当選エリア決定部が前記第２の当選エリアに決定したことに基づいて前記有利モードへと移行させるか否かの決定をせず、
前記リール演出制御部は、
前記当選エリア決定部が前記第２の当選エリアを決定した場合には、前記リール演出として、前記有利モードへの移行を報知するための有利モード移行報知演出とは異なる特定のリール演出の実行を許可する請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記リール演出制御部は、
前記当選エリア決定部が前記第１の当選エリアを決定した場合において、前記有利モードへ移行不可能な状態では、前記有利モード移行報知演出の実行を禁止する請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、
通常モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利モードへの移行を制御する有利モード移行制御部と、
前記リールを使用するリール演出に関する制御を行うリール演出制御部を備え、
前記リール演出制御部は、
前記有利モードに移行不可能な状態では、前記リール演出として、前記有利モードへの移行を報知するための有利モード移行報知演出の実行を禁止するリール演出制御部とを備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置されるスロットマシンは、遊技媒体として例えばメダルを用いて遊技が行われる。スロットマシンでは、所定の抽選用数値範囲とハズレまたは少なくとも１つの当選役とを対応付けた当選エリアを複数備えており、当選エリア決定部が、スタートレバーの操作に基づく遊技開始を契機に、複数の当選エリアの中からいずれかの当選エリアを決定する。また、遊技の開始とともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールを回転させる。そして、ストップボタンの操作によってリールを停止させ、リールが停止したときに表示された図柄の組合せによって遊技結果を報知する。
【０００３】
また、スロットマシンにおいては、遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられており、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われる。設定値としては、例えば、１〜６の６段階の設定値が設けられており、設定値が大きい程、遊技者にとって有利となっている。具体的には、設定値が大きいほど、出玉率（遊技を行うために投入したメダルの枚数と遊技の結果払い出されたメダルの枚数との比率）が高くなるように、例えば、設定値が大きい程、遊技者にとって有利となる当選役が当選する確率（当選確率）が高く設定されている。なお、当選役が当選するとは、当選役が、当選エリア決定部によって決定された当選エリアに割り当てられている（含まれている）ことを示している。
【０００４】
また、スロットマシンによっては、当選エリアとして、抽選用数値範囲に含まれる抽選用数値の数を示す値数が設定値によらず同じ第１の当選エリアと、値数が設定値によって異なる第２の当選エリアの両方が設けられたものもある。なお、以降の説明では、第１の当選エリアのように、設定値によらず値数が同じであることを「設定差が無い当選エリア」と称する場合がある。また、第２の当選エリアのように、設定値によらず値数が異なることを「設定差の有る当選エリア」と称する場合がある。
【０００５】
また、スロットマシンでは、通常モード、ボーナスモード、ＡＴモードなど、獲得することができる遊技上の利益が互いに異なる複数種類の遊技状態を設けており、遊技結果に基づいて遊技状態を移行させることで、遊技に対する興趣を盛り上げている。
【０００６】
また、スロットマシンでは、遊技中において、液晶ディスプレイやスピーカなどの演出装置を用いて、遊技を盛り上げる演出が行われる。このような演出を行う場合には、当選エリア決定部で決定された当選エリアに基づいて演出抽選を行い、演出抽選の結果に基づいて、演出の実行の有無又は種類などを決定する。遊技中に行う演出としては、液晶ディスプレイなどの演出装置を使用する演出の他に、リールを使用するリール演出がある。リール演出としては、特許文献１に示すように、スタートレバーの操作から一定時間の間、リールの動作（回転）を停止させ、一定時間が経過した後に、リールを回転させるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１９８５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、当選エリア決定部が決定した当選エリアが設定値によって値数が同じであるか否か、即ち設定差があるか否かを区別することなくリール演出を行っている。そのため、リール演出の内容（制御内容）から、当選エリア決定部が決定した当選エリアが設定差のある当選エリアであるか否かを推測することができず、興趣に欠けるといった問題があった。
【０００９】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、興趣に富んだリール演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われる遊技機において、外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、所定の抽選用数値範囲とハズレまたは少なくとも１つの当選役とを対応付けた当選エリアを複数記憶するとともに、複数の当選エリアとして、抽選用数値範囲に含まれる抽選用数値の数を示す値数が設定値によらず同じ第１の当選エリア、及び値数が設定値によって異なる第２の当選エリアを記憶する当選エリア記憶部と、遊技開始に伴って抽選用数値を取得するとともに、複数の当選エリアの中から、抽選用数値が含まれる抽選用数値範囲を有する当選エリアを決定する当選エリア決定部と、リールを使用するリール演出に関する制御を行うとともに、当選エリア決定部が第１の当選エリアを決定した場合と、当選エリア決定部が第２の当選エリアを決定した場合とによって、リール演出に関する制御が異なるようにするリール演出制御部とを備える。
【００１１】
通常モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利モードへの移行を制御する有利モード移行制御部を備え、有利モード移行制御部は、当選エリア決定部が第１の当選エリアを決定したことに基づいて有利モードへと移行させるか否かを決定し、移行させると決定した場合に有利モードに移行させるとともに、当選エリア決定部が第２の当選エリアに決定したことに基づいて有利モードへと移行させるか否かの決定をせず、リール演出制御部は、当選エリア決定部が第２の当選エリアを決定した場合には、リール演出として、有利モードへの移行を報知するための有利モード移行報知演出の実行を禁止することが好ましい。
【００１２】
通常モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利モードへの移行を制御する有利モード移行制御部を備え、有利モード移行制御部は、当選エリア決定部が第１の当選エリアを決定したことに基づいて有利モードへと移行させるか否かを決定し、移行させると決定した場合に有利モードに移行させるとともに、当選エリア決定部が第２の当選エリアに決定したことに基づいて有利モードへと移行させるか否かの決定をせず、リール演出制御部は、当選エリア決定部が第２の当選エリアを決定した場合には、リール演出として、有利モードへの移行を報知するための有利モード移行報知演出とは異なる特定のリール演出の実行を許可することが好ましい。
【００１３】
リール演出制御部は、当選エリア決定部が第１の当選エリアを決定した場合において、有利モードへ移行不可能な状態では、有利モード移行報知演出の実行を禁止することが好ましい。
【００１４】
本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、通常モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利モードへの移行を制御する有利モード移行制御部と、リールを使用するリール演出に関する制御を行うリール演出制御部を備え、リール演出制御部は、有利モードへ移行可能な状態では、リール演出として、有利モードへの移行を報知するための有利モード移行報知演出の実行を許可し、有利モードに移行不可能な状態では、有利モード移行報知演出の実行を禁止するリール演出制御部とを備える。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、当選エリア決定部によって決定された当選エリアが、抽選用数値範囲に含まれる抽選用数値の数を示す値数が設定値によらず同じであるか否かによって、即ち、設定差のある第２の当選エリアであるか否かによって、リール演出の制御を異ならせるようにしたので、リール演出の内容（制御内容）から、当選エリア決定部が決定した当選エリアが設定差のある第２の当選エリアであるか否かを推測できるといった新たな遊技性により遊技に対する興趣を盛り上げることができる。
【００１６】
また、請求項２記載の発明によれば、当選エリア決定部によって第２の当選エリアに決定された場合、即ち、有利モードに移行しない場合に、有利モード移行報知演出の実行を禁止しているので、有利モードへ移行しないにも関わらず、有利モード移行報知演出が実行されてしまうといった問題を防止できる。
【００１７】
また、請求項３記載の発明によれば、当選エリア決定部によって第２の当選エリアに決定した場合、即ち、有利モードに移行しない場合であっても、有利モード移行報知演出とは異なる特定のリール演出を行うことによって、リール演出の態様がバリエーションに富んだものになるため、興趣を盛り上ることができる。
【００１８】
また、請求項４又は請求項５記載の発明によれば、有利モードへの移行が不可能な状態にある場合には、有利モード移行報知演出の実行を禁止することで、有利モードへ移行しないにも関わらず、有利モード移行報知演出が実行されてしまうといった問題を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの機能を示すブロック図である。
【図３】当選エリアテーブルを示す表である。
【図４】第１実施形態におけるリール演出の制御方法を示すフローチャートである。
【図５】リール演出テーブルを示す表である。
【図６】第２実施形態におけるリール演出の制御方法を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
［第１実施形態］
図１に示すように、第１実施形態のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。このスロットマシン１０では、前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００２１】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４を制御することによって、遊技を演出する。なお、演出装置として、ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物なども加えて、演出を行ってもよい。
【００２２】
表示窓１６の奥には、回胴自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃをユニット化したリールユニットが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止した状態では、表示窓１６に１リールあたり３個の図柄が表示される。
【００２３】
下扉１２ｂには、メダル（遊技媒体）を投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転中のリール２０ａ〜２０ｃを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受け取るメダル受け皿２８が設けられている。なお、メダルの払い出しは、ホッパ装置（図示せず）を作動させることによって行われる。
【００２４】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入して投入したメダルをベット、又は１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットすることによって、スタートレバー２４の操作が有効化される。そして、有効化されたスタートレバー２４を操作すると、遊技が開始される。遊技が開始されると、後述する当選エリア決定部３４による内部抽選が行われ、ハズレまたは当選役が割り当てられた複数の当選エリアの中からいずれか１つが決定される。
【００２５】
また、遊技が開始されると、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。リール２０ａ〜２０ｃは、回転速度が予め設定された一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、内部抽選で決定された当選エリアに割り当てられた当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００２６】
スロットマシン１０には、当選役として、リプレイ、小役、ボーナスが設けられている。リプレイは、入賞すると新たなメダルをベットすることなく、次回の遊技を行うことができる。小役は、入賞すると入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。ボーナスは、入賞すると後述するボーナスモードへと移行する。リプレイ及び小役は、当選した回の遊技で入賞させることができないと入賞の権利が消失し、ボーナスは、当選した回の遊技で入賞させることができなくても入賞の権利が次回以降の遊技に持ち越される。
【００２７】
また、スロットマシン１０では、遊技状態として、通常モードと、後述するＡＴモード（有利モード）とが設けられており、これらのいずれかのモードで遊技が行われる。通常モードは、例えば、出玉率（遊技を行うために投入したメダルの枚数と遊技の結果払い出されたメダルの枚数との比率）がマイナスに設定されるなどにより、遊技を行う程、遊技者にとって不利となる（メダルが減少する）遊技状態である。他方、ＡＴモードは、通常モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、例えば、出玉率がプラスに設定されるなどにより、遊技を行う程、遊技者にとって有利となる（メダルが増える）遊技状態である。具体的には、内部抽選に当選した当選役を入賞させるための遊技方法が報知される。
【００２８】
なお、有利モードとして、本実施形態ではＡＴモードを例に説明を行うが、有利モードはＡＴモードに限定されず、周知の各種の遊技状態が含まれる。具体的には、有利モードは、前述したボーナスモードであってもよい。また、有利モードは、内部抽選に当選した当選役（後述する当選エリア決定部３４で決定された当選エリアに割り当てられた当選役）を入賞するための遊技方法を報知可能な（報知することが許容された）遊技状態である有利区間であってもよい。また、有利区間は、設定差の無い当選エリアの当選に基づいて行われる抽選（有利区間移行抽選）に当選することによって移行する遊技状態である。
【００２９】
さらに、有利モードは、遊技状態が有利区間に滞在しているときに実現可能な遊技状態であってもよい。つまり、有利区間の中には、複数の遊技状態が含まれる場合があり、このように有利区間に含まれる有利状態としては、本実施形態の有利モードである上述のＡＴモードの他、ＡＴモードへの移行確率が他の遊技状態よりも高く設定されたチャンスゾーン、所定の条件を満たした場合に、ＡＴモードでの遊技回数を増加させる特化ゾーン（上乗せ特化ゾーン）などが挙げられる。有利モードは、これらＡＴモードやチャンスゾーン、特化ゾーンなどのように、有利区間という遊技状態で実現可能な遊技状態のいずれか１つであってもよいし、複数を組み合わせたものであってもよい。なお、ＡＴモードへの移行は、有利区間中（チャンスゾーンや特化ゾーン中に）に設定差の無い当選エリアが当選したことに基づいて行われる抽選（ＡＴ抽選）に当選することにより行われる。なお、本実施形態では、上述のように、有利モードをＡＴモードとしていることから、ＡＴ抽選は、後述する有利モード移行抽選に該当することになる。
【００３０】
また、スロットマシン１０では、遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われる。複数の設定値は、例えば６段階に設定され、設定値が大きい程、遊技者にとって有利となる。具体的には、設定値が大きいほど、出玉率（遊技を行うために投入したメダルの枚数と遊技の結果払い出されたメダルの枚数との比率）が高くなるように、例えば、設定値が大きい程、遊技者にとって有利となる当選役が当選する（後述する当選エリア決定部３４によって、遊技者にとって有利となる当選役が割り当てられた当選エリアが決定される）確率（当選確率）が高く設定されている。なお、いずれの設定値で遊技を行うかは、スロットマシン１０を設置している遊技ホールのホール管理者により決定される。ホール管理者は、営業形態等を考慮して、適当な設定値を決定する。
【００３１】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御する制御装置３０が設けられている。制御装置３０には、遊技の進行及び実行、並びに、後述するリール演出に関する制御を行うメイン制御部３０ａと、液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４などの演出装置を制御して遊技を演出するサブ制御部３０ｂとを備えている。
【００３２】
メイン制御部３０ａには、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、メダルの払い出しを行う払出制御部３３、複数の当選エリアの中からいずれかを決定する当選エリア決定部３４、有利モードであるＡＴモードへの移行を制御する有利モード移行制御部３５、リール２０ａ〜２０ｃの回転及び停止制御を行うリール制御部３８（リール演出制御部）が設けられている。サブ制御部３０ｂには、演出装置を制御するサブ演出制御部４４が設けられている。
【００３３】
ベット処理部３２には、ベットされたメダルの枚数をカウントするためのベットカウンタ３２ａが設けられており、ベット処理では、このベットカウンタ３２ａの値の変更が行われる。ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、メダルセンサ（図示しない）によりこれを検出し、投入されたメダル１枚につきベットカウンタ３２ａの値を「１」増加させる。スロットマシン１０では、３枚ベットで遊技が行われ、ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、「３」を上限としてベットカウンタ３２ａの値を増加させる。なお、ベットカウンタの値が「３」である状態に対して、更に、遊技中にメダル投入口２２にメダルが投入された場合、ベットカウンタ３２ａの値は変化させずに、メダルを払い出し口２７から払い出し、または、スロットマシン１０にクレジット（貯留）される。
【００３４】
また、ベット処理部３２は、スロットマシン１０にクレジットされたメダルが存在する状態で、１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作されると、操作されたベットボタンの種類に対応する数だけベットカウンタ３２ａの値を増加させる一方で、増加させた値だけクレジット数から減少させる。なお、ベットカウンタ３２ａの値が「３」である状態、又は遊技中に１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合、この操作は無効とされ、ベットカウンタ３２ａの値やクレジット数は変化しない。
【００３５】
制御装置３０は、ベットカウンタ３２ａの値が所定値、例えば「３」となると、スタートレバー２４の操作を有効化し、有効化されたスタートレバー２４の操作に基づいてスロットマシン１０の各部を制御して遊技を開始させる。また、遊技が開始されたとき、または遊技が終了したときなど予め定められた所定の契機に従って、ベットカウンタ３２ａの値を「０」にリセットする。
【００３６】
払出制御部３３は、当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応する払出数のメダルを払い出す払出処理を行う。各当選役と、各当選役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、払出テーブル３３ａに記憶されている。払出制御部３３は、当選役が入賞した場合、払出テーブル３３ａを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（例えば、「５０」枚）となるまでは、クレジット数を加算することでメダルの払い出しを行い、クレジット数が最大数に達した後は、ホッパ装置を駆動してメダル受け皿２８に実際にメダルを払い出す。
【００３７】
当選エリア決定部３４には、遊技開始を契機に乱数（後述する当選エリアの決定の際に使用される抽選用数値であり、例えば０〜６５５３５のいずれか）を発生させる乱数発生器３４ｂと、複数の当選エリアが記憶されている当選エリアテーブル３４ａとが設けられている。当選エリア決定部３４は、これら乱数発生器３４ｂと、当選エリアテーブル３４ｂとを用いた内部抽選を行い、当選エリアテーブル３４ａに含まれる複数の当選エリアの中からいずれかを決定する。
【００３８】
当選エリアには、所定の抽選用数値範囲と、ハズレまたは少なくとも１つの当選役とが対応付けされて割り当てられている。抽選用数値範囲は、乱数発生器３４ｂが発生する抽選用数値のうち、各当選エリアに割り当てられた抽選用数値の範囲を示すものである。例えば、当選エリアに抽選用数値として０、１、・・・、１００が割り当てられている場合には、この当選エリアの抽選用数値範囲は０〜１００となる。
【００３９】
当選エリア決定部３４による内部抽選では、乱数発生器３４ｂが発生させた抽選用数値が、当選エリアテーブル３４ａに記憶している当選エリアの抽選用数値範囲のいずれに含まれるかを照合する処理が行われる。そして、内部抽選では、照合の結果に基づき、複数の当選エリアの中から抽選用数値が含まれる抽選用数値範囲を有する当選エリアが決定される。そして、決定された当選エリアに含まれる当選役が当選となる。したがって、抽選用数値範囲が広い（割り当てられた抽選用数値の数を示す値数が大きい）当選エリア程、当選エリア決定部３４（内部抽選）により決定される確率が高く、抽選用数値範囲が狭い（割り当てられた抽選用数値の数を示す値数が小さい）当選エリア程、当選エリア決定部３４（内部抽選）により決定される確率が低い。
【００４０】
図３に示すように、当選エリアテーブル３４ａには、抽選用数値範囲に含まれる抽選用数値の数を示す値数が設定値によらず同じ（設定差の無い）第１の当選エリア（「◎」で表記）と、値数が設定値によって異なっている（設定差のある）第２の当選エリア（「●」で表記）とが含まれている。第１の当選エリアには、ＡＴモードへの移行が可能であることを示す処理可フラグ「１」が割り当てられている。他方、第２の当選エリアには、ＡＴモードへの移行が不可能であることを示す処理可フラグ「０」が割り当てられている。
【００４１】
なお、図３において、当選エリア５１は、ボーナスの一種である「ＲＢＢ」が割り当てられていることを示している。また、当選エリア５２は、「ＲＢＢ」に加えて小役の一種である「共通ベル可」が割り当てられていることを示している。ここで、「共通ベル可」の「可」は、設定差がない（ＡＴモードへの移行が可能である）ことを示している。さらに、当選エリア５３は、「ＲＢＢ」に加えて小役の一種である「共通ベル不」が割り当てられていることを示している。ここで、「共通ベル不」の「不」は、設定差があること（ＡＴモードへの移行が不可能である）ことを示している。
【００４２】
同様に、当選エリア５４は、「ＲＢＢ」に加えて小役の一種である「チェリー可」が割り当てられていることを示している。ここで、「チェリー可」の「可」は、設定差がない（ＡＴモードへの移行が可能である）ことを示している。また、当選エリア５５は、「ＲＢＢ」に加えて小役の一種である「チェリー不」が割り当てられていることを示している。ここで、「チェリー不」の「不」は、設定差があること（ＡＴモードへの移行が不可能である）ことを示している。
【００４３】
さらに、当選エリア５４は、「ＲＢＢ」に加えて小役の一種である「スイカ可」が割り当てられていることを示している。ここで、「スイカ可」の「可」は、設定差がない（ＡＴモードへの移行が可能である）ことを示している。また、当選エリア５５は、「ＲＢＢ」に加えて小役の一種である「スイカ不」が割り当てられていることを示している。ここで、「スイカ不」の「不」は、設定差があること（ＡＴモードへの移行が不可能である）ことを示している。なお、図３は、当選エリアに対して設定差があるかどうかの情報が対応付けされていることを示す一例であるため、当選エリアの種類（割り当てる当選役の種類）などについては、図３の例に限定されず適宜変更できる。
【００４４】
図２に戻り、有利モード移行制御部３５は、当選エリア決定部３４で第１の当選エリアに決定した場合に、ＡＴモードに移行するか否かを決定する有利モード移行抽選を行う。そして、有利モード移行抽選に当選した場合には、遊技状態をＡＴモードに移行させる制御を行う。他方、有利モード移行制御部３５は、当選エリア決定部３４で第２の当選エリアに当選した場合には、有利モード移行抽選を行わない。このため、当然ながらＡＴモードへ移行することもない。こうすることで、本実施形態では、ＡＴモードに移行すると決定される確率に、設定値による違いが生じないようにしている。
【００４５】
リール制御部３８には、リール２０ａ〜２０ｃの駆動制御を行うリールコントローラ３９、リール演出の実行可否を決定するリール演出抽選部４０が設けられている。リール制御部３８は、リールコントローラ３９を介してリール２０ａ〜２０ｃの回転及び停止制御を行う。本実施形態において、リール制御部３８は、リール２０ａ〜２０ｃの制御（回転及び停止制御）として、遊技の進行や実行に伴う通常回転制御と、遊技を演出するためのリール演出回転制御とを行う。
【００４６】
通常回転制御では、遊技開始に伴って停止状態のリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させ、一定速度に到達するまで加速した後、この速度のまま回転を継続させる（定常回転させる）とともに、定常回転中にストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された場合、内部抽選で当選した当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行ってリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。なお、「当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる」とは、定常回転中にストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されたときに、内部抽選で当選した当選役が入賞となる図柄組み合わせを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ラインから所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄を入賞有効ラインに引き込んで停止させることをいう。ここで、「入賞有効ライン」とは、当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるラインのことをいう。
【００４７】
したがって、当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃが停止されたとしても、ストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作したときに、当選図柄が所定の引き込み範囲内に存在しない場合には、当該図柄が入賞有効ラインに並ばず、当選役は入賞しないことになる。ただし、当選役の中でもリプレイについては、図柄の配列等の調整により、取りこぼしがないように設計されている。そのため、リプレイが入賞するように２０ａ〜２０ｃが停止された場合には、必ずリプレイに入賞するようになっている。
【００４８】
上述した通常回転制御に対してリール演出回転制御では、リール２０ａ〜２０ｃを用いたリール演出として、ＡＴモードへ移行することを報知するための有利モード移行報知演出である、「７揃い用のリール演出」が行われる。「７揃い用のリール演出」は、遊技の進行及び実行が不能とされたフリーズ状態中にリール２０ａ〜２０ｃを回転させた後に順次停止させ、特徴的な図柄の組み合わせ（本実施形態では、「７」、「７」、「７」）を表示することによって、ＡＴモードへ移行すること（ＡＴモードへ移行する権利を獲得したこと）が報知される。
【００４９】
図４に示すように、リール演出制御部３８は、当選エリア決定部３４で決定した当選エリアの処理可フラグが「１」である場合（即ち、当選エリア決定部３４により決定された当選エリアが設定差のない当選エリアであり、ＡＴモードへの移行抽選が行われ、ＡＴモードに移行し得る場合）には、「７揃い用のリール演出」の実行を許可する。他方、当選エリア決定部３４で決定した当選エリアの処理可フラグが「０」である場合（即ち、当選エリア決定部３４により決定された当選エリアが設定差のある当選エリアであり、ＡＴモードへの移行抽選が行われず、ＡＴモードに移行しない場合）には、「７揃い用のリール演出」の実行を禁止する。そして、リール演出制御部３８は、「７揃い用のリール演出」の実行を許可された場合であり、かつ、リール演出に当選した場合であり、かつ、ＡＴモードへ移行することが決定された（されている）場合に（本実施形態では、有利モード移行抽選に当選した（している）場合に）、リール演出抽選部４０を作動させてリール演出抽選を実行し、リール演出抽選に当選した場合に「７揃い用のリール演出」を実行する。
【００５０】
こうすることで、本実施形態では、ＡＴモードに移行できないにも関わらず、有利モード移行報知演出が実行されてしまうといった問題を防止することができる。また、本実施形態のように、当選エリア決定部３４により決定された当選エリアの設定差の有無によりリール演出の態様を異ならせることによって、リール演出の態様に基づいて当選エリア決定部３４により決定された当選エリアの設定差の有無を推測できるといった新たな遊技性を付与することができ、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。
【００５１】
なお、本発明の細部の構成については、上記実施形態に限定されず適宜変更できる。
【００５２】
例えば、本実施形態では、当選エリア決定部３４により設定差の無い当選エリアが決定された場合に、「７揃い用のリール演出」の実行を許可する例で説明をしたが、当選エリア決定部３４により設定差が無く、有利モードに移行し得る当選エリアが決定された場合であっても、有利モードへの移行が不可能な状態では、有利モード移行報知演出の実行を禁止するようにしてもよい。これにより、有利モードへの移行ができないにも関わらず、有利モード移行報知演出が実行されることを防止することができる。
【００５３】
具体的には、有利モードが有利区間である場合、ボーナス内部中（ボーナスの入賞が持ち越されている状態）や、ボーナスモード中などは、有利モード移行抽選を行うことができず、当然ながら、有利モード（有利区間）への移行も不可能である。したがって、当選エリア決定部３４により設定差の無い当選エリアが決定されても、有利モード（有利区間）に移行することはない。このような場合には、有利モード移行報知演出の実行を禁止する。また、有利モードが有利区間である場合、当選エリア決定部３４により設定差の無い当選エリアが決定されても、その時点での有利モード（有利区間）における遊技回数が上限遊技回数（１５００回）を超えて強制的に有利モード（有利区間）が終了した場合には、有利モード（有利区間）に移行することができない。この場合にも、有利モード移行報知演出の実行を禁止する。
【００５４】
さらに、有利モードが、ＡＴモードなど有利区間に含まれる一部の遊技状態である場合においては、ボーナス内部中や、設定差のあるボーナス（設定差のある当選エリアに割り当てられたボーナス）の入賞に伴って移行したボーナスモード中は、有利モードに移行することができない。この場合にも、有利モード移行報知演出の実行を禁止する。
【００５５】
また、本実施形態では、「７揃い用のリール演出」の実行を許可された場合であり、かつ、有利モードへ移行することが決定された場合であっても、リール演出抽選に当選しなかった場合についてはリール演出を実行しない例で説明をしたが、「７揃い用のリール演出」の実行を許可された場合であり、かつ、有利モードへ移行することが決定された場合には、必ず「７揃い用のリール演出を実行」（リール演出抽選を行わずに「７揃い用のリール演出」を実行）する構成としてもよい。
【００５６】
また、本実施形態では、「７揃い用のリール演出」を行って有利モードへ移行することを報知する例、即ち、有利モード移行報知演出が「７揃い用のリール演出」である例で説明をしたが、有利モード移行報知演出として、「７揃い用のリール演出」以外のリール演出を行ってもよい。さらに、リール演出として有利モード移行報知演出を行う例で説明したが、有利モード移行報知演出以外のリール演出を行ってもよい。もちろん、遊技状態などに応じて複数種類のリール演出が行われる構成としてもよい。
【００５７】
なお、本実施形態では、リール演出として有利モード移行報知演出を実行するため、有利モードへ移行しない場合にリール演出が実行されないようにしているが、本発明は、当選エリア決定部３４によって決定された当選エリアの設定差の有無により、リール演出に関する制御が異なっていればよい。このため、有利モードとは関連性の無いリール演出を行う場合については、有利モードへ移行するか否かによらず、当選エリア決定部３４によって決定された当選エリアの設定差の有無によってのみ、リール演出に関する制御が異なる構成としてもよい。この場合であっても、このリール演出に関する制御が異なることに起因した当選エリア決定部３４により決定された当選エリアの設定差の有無を推測できるといった効果を得ることができる。なお、リール演出に関する制御を異ならせるとは、実行されるリール演出の種類（内容）や実行頻度を異ならせたり、あるいは、リールそのものが全く動かないようにしたりというリール演出の態様を異ならせることや、リール演出そのものを実行させないという異なる制御を行うことを示している。
【００５８】
また、本実施形態では、有利モードへと移行するためには、設定差の無い当選エリアが当選エリア決定部３４により決定されたことに基づいて有利モード移行抽選を行い、これに当選する必要がある例で説明をしたが、前述のように、有利モードは通常モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態であればよく、各種の遊技状態が含まれるので、有利モードへの移行条件や終了条件については、本実施形態に限定されず適宜設定すればよい。
【００５９】
また、上記実施形態では、当選エリア決定部３４により決定された当選エリアの設定差の有無に基づいて、リール演出抽選の実行の有無が決定する例、より具体的には、当選エリア決定部３４により設定差の無い当選エリアが決定された場合にのみリール演出抽選を行ってリール演出の実行の有無を決定することにより、設定差のある当選エリアが当選エリア決定部３４により決定された場合（即ち、有利モードへと移行することが無い場合）にはリール演出が実行されず、当然ながらリール演出も実行されない例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。当選エリア決定部３４により決定された当選エリアの設定差の有無によらず、リール演出抽選を行ってもよい。
【００６０】
このように、当選エリア決定部３４により決定された当選エリアの設定差の有無によらず、リール演出抽選を行う構成について、以下に第２実施形態として説明する。
【００６１】
［第２実施形態］
第２実施形態では、リール演出として、前述した第１実施形態で説明した「７揃い用のリール演出」に加えて、「７揃い煽り用のリール演出（特定のリール演出）」を行う。「７揃い煽り用のリール演出」は、遊技の進行及び実行が不能とされたフリーズ状態中にリール２０ａ〜２０ｃを回転させた後に順次停止させる点、及び、２つめのリールが停止された時点で「７」、「７」が揃う（「７」揃いの聴牌状態（リーチ状態）となる点については、「７揃い用のリール演出」と同様であるが、最後のリールの停止に伴って「７以外の図柄」が表示され、有利モードへ移行しないこと（有利モードへの移行権利を獲得できなかったこと）が報知される点において、「７揃い用のリール演出」とは異なっている。このため、「７揃い煽り用のリール演出」が行われた場合、最後のリールが停止されるまでは、遊技者に対して、７揃いとなる（有利モードへ移行する）といった期待感を与えることができる。
【００６２】
また、前述した第１実施形態では、リール演出抽選により、リール演出（「７揃い用のリール演出」）の実行の有無を決定するのに対し、第２実施形態では、リール演出抽選により、リール演出の実行の有無だけでなく、リール演出を実行する場合に、実行するリール演出の種類が決定される点において両者は異なっている。
【００６３】
具体的には、図５に示すように、第２実施形態では、リール演出抽選において、リール演出を行わないこと（リール演出無し）、７揃い煽り用のリール演出を行うこと（７揃い煽り用のリール演出）、７揃い用のリール演出を行うこと（７揃い用のリール演出）のいずれかをリール演出抽選によって決定する。そして、「リール演出無し」と決定された場合には、その旨を示すフラグ（リール演出用のフラグ）として「０」が例えばＲＡＭなどのメモリ（図示せず）に記憶される。また、「７揃い煽り用のリール演出」（を実行する）と決定された場合には、その旨を示すフラグとして「１」がメモリに記憶され、「７揃い用のリール演出」（を実行する）と決定された場合には、その旨を示すフラグとして「２」がメモリに記憶される。
【００６４】
そして、図６に示すように、第２実施形態では、当選エリア決定部３４により決定された当選エリアの設定差の有無に関わらずリール演出抽選が実行され、「リール演出無し」（フラク「０」）、「７揃い煽り用のリール演出」（フラグ「１」）、「７揃い用のリール演出」（フラグ「２」）のいずれかが決定される。
【００６５】
続いて、当選エリア決定部３４により決定された当選エリアの設定差の有無、有利モードへの移行の有無（有利モード移行抽選に当選したか否か）が検出される。そして、これらの検出結果、及び、前述したリール演出抽選の結果に基づいて、リール演出の実行の有無や実行するリール演出の種類が決定される。
【００６６】
具体的には、当選エリア決定部３４により設定差の無い当選エリアが決定され、かつ、リール演出抽選の結果が「７揃い用のリール演出」であり、かつ、有利モードへ移行することが決定された（されている）場合に（本実施形態では、有利モード移行抽選に当選した（している）場合に）、「７揃い用のリール演出」を実行する。
【００６７】
他方、当選エリア決定部３４により設定差のある当選エリアが決定された場合、または、リール演出抽選の結果が「７揃い用のリール演出」以外である場合（「７揃い煽り用のリール演出」または「リール演出の実行無し」である場合）、または、有利モードへ移行することが決定されていない場合に（本実施形態では、有利モード移行抽選に当選していない場合には、リール演出抽選の結果が参照される。そして、リール演出抽選の結果が「７揃い煽り用のリール演出」である場合は、「７揃い煽り用のリール演出」が実行され、「リール演出の実行無し」である場合は、リール演出が実行されない。
【００６８】
このように、第２実施形態によれば、当選エリア決定部３４により設定差のある当選エリアが決定された場合や、有利モードへ移行することが決定されていない場合であっても、「７揃い煽り用のリール演出」が実行される場合を設けている（「７揃い煽り用のリール演出」の実行を許可している）。これにより、リール演出の態様がバリエーションに富んだものとなる。また、前述のように「７揃い煽り用のリール演出」が実行されることで、遊技者に対して、７揃いとなる（有利モードへ移行する）といった期待感を与えることができる。
【００６９】
さらに、第２実施形態においても、第１実施形態と同様に、有利モードへと移行しない場合には、「７揃い用のリール演出」が実行されないようにしているので、有利モードに移行できないにも関わらず、有利モード移行報知演出が実行されてしまうといった問題を防止することができる。
【００７０】
なお、第２実施形態では、当選エリア決定部３４により決定された当選エリアの設定差の有無に関わらずリール演出抽選を行って、リール演出の実行の有無や実行するリール演出の種類を決定する例、換言すると、当選エリア決定部３４により決定された当選エリアの設定差の有無に関わらずリール演出抽選の内容が共通である例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、有利モードへ移行しない場合（当選エリア決定部３４により設定差のある当選エリアが決定された場合や、有利モード移行抽選に当選しなかった場合）については、リール演出抽選の抽選対象から「７揃い用のリール演出」を除外し、「７揃い煽り用のリール演出」（を実行する）、もしくは「リール演出の実行無し」の２択とし、有利モードへと移行する場合のみ「７揃い用のリール演出」を抽選対象に含めるといったように、当選エリア決定部３４により決定された当選エリアの設定差の有無によってリール演出抽選の内容を異ならせてもよい。
【００７１】
なお、上記第２実施形態では、特定のリール演出として、７揃い煽り用のリール演出を行っているが、特定のリール演出は、有利モードへ移行すること（移行する権利を獲得したこと）を報知するための有利モード移行報知演出とは異なるリール演出であればよいので、７揃い煽り用のリール演出に限定されず、その他のリール演出であってもよい。例えば、特定のリール演出として、遊技の進行及び実行が不能とされたフリーズ状態中にリール２０ａ〜２０ｃを回転させた後に、「７」、「７」、「７以外の図柄」を一度（同時）に停止表示させるリール演出を行ってもよい。
【００７２】
また、上記第２実施形態では、当選エリア決定部３４で決定した当選エリアの設定差の有無にかかわらず、特定のリール演出の実行を許可するようにしているが、当選エリア決定部３４が設定差のある第２の当選エリアに決定した場合にのみ、特定のリール演出の実行を許可するようにしてもよい。
【００７３】
また、上記第２実施形態では、「７揃い用のリール演出」（有利モード移行報知演出）に加えて、特定のリール演出を実行する例で説明をしたが、有利モード移行報知演出を廃止し（実行する場合を設けず）、特定のリール演出のみを実行するようにしてもよい。
【００７４】
また、上記第１及び第２実施形態では、当選エリア決定部３４により決定された当選エリアの設定差の有無によりリール演出の態様を異ならせる例で説明をしたが、当選役自体に、設定値によって当選する（内部抽選に当選する）確率に差がある場合（当選役自体に設定差がある場合）は、内部抽選に当選した当選役の設定差の有無によりリール演出の態様を異ならせてもよい。
【００７５】
なお、上記第１及び第２実施形態では、３つのリールを備えたスロットマシンに本発明を適用する例を示しているが、２つ以下または４つ以上のリールを備えたスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００７６】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ〜２０ｃ  リール
３４  当選エリア決定部
３４ａ  当選エリアテーブル（当選エリア記憶部）
３５  有利モード移行制御部
３８  リール制御部（リール演出制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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