(57)【要約】【課題】より確実に、満足度の高い画像を提供する。【解決手段】画像選択部は、撮影により得られた複数の撮影画像のうち、利用者に提供される提供画像の生成に用いられる撮影画像を選択し、ぼかし処理部は、利用者によるぼかし具合の調整操作を受け付け、画像選択部により選択された撮影画像にぼかし処理を施し、範囲設定部は、利用者による切り取り範囲の調整操作を受け付け、ぼかし処理が施された撮影画像の切り取り範囲を設定し、生成部は、切り取り範囲の設定結果に基づいて、提供画像を生成し、表示制御部は、生成部により生成される提供画像のプレビュー画像を表示する。範囲設定部は、ぼかし処理部によるぼかし具合の調整が行われることでぼかし処理が施された撮影画像のプレビュー画像の表示が行われている状態で、切り取り範囲の調整操作を受け付ける。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１５
2018107515.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影により得られた複数の撮影画像のうち、利用者に提供される提供画像の生成に用いられる前記撮影画像を選択する画像選択部と、
前記利用者によるぼかし具合の調整操作を受け付け、前記画像選択部により選択された前記撮影画像にぼかし処理を施すぼかし処理部と、
前記利用者による切り取り範囲の調整操作を受け付け、前記ぼかし処理が施された前記撮影画像の切り取り範囲を設定する範囲設定部と、
前記切り取り範囲の設定結果に基づいて、前記提供画像を生成する生成部と、
前記生成部により生成される前記提供画像のプレビュー画像を表示する表示制御部と
を備え、
前記範囲設定部は、前記ぼかし処理部によるぼかし具合の調整が行われることで前記ぼかし処理が施された前記撮影画像のプレビュー画像の表示が行われている状態で、前記切り取り範囲の調整操作を受け付ける
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記利用者による加工の選択操作を受け付け、前記画像選択部により選択された前記撮影画像に適用される加工の種類を選択する加工選択部をさらに備え、
前記範囲設定部は、前記加工選択部による前記加工の種類の選択と前記ぼかし処理部によるぼかし具合の調整とが行われることで前記加工が適用され、かつ、前記ぼかし処理が施された前記撮影画像の前記プレビュー画像の表示が行われている状態で、前記切り取り範囲の調整操作を受け付ける
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記表示制御部は、画面上で、前記プレビュー画像が固定された状態で、前記切り取り範囲の調整操作を受け付けるための切り取り枠を、前記プレビュー画像に重畳表示し、
前記範囲設定部は、前記プレビュー画像に対しての、前記切り取り枠の位置および大きさの調整操作を受け付ける
請求項１または２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記範囲設定部は、前記切り取り枠のアスペクト比の選択操作をさらに受け付け、
選択対象となる複数の前記アスペクト比には、前記撮影画像のアスペクト比と同一のものが含まれる
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記加工の選択操作を受け付けるための第１の画面、前記ぼかし具合の調整操作を受け付けるための第２の画面、前記切り取り範囲の調整操作を受け付け
るための第３の画面を順に表示し、
前記第１乃至第３の画面それぞれには、画面遷移の状態を示すアイコンが表示される
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記第１乃至第３の画面それぞれには、前記提供画像の生成を中断する操作を受け付けるボタンが表示され、
前記表示制御部は、前記提供画像の生成が中断された後、再度、前記提供画像の生成が指示された場合、前記ボタンが操作されたときの画面からの画面遷移を開始する
請求項５に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記第１乃至第３の画面が表示されるより前に、前記撮影画像に編集を施すための編集画面が表示され、
前記第２および第３の画面それぞれにおいて、前記プレビュー画像は、前記編集画面において編集対象として表示される前記撮影画像と同じ大きさで表示される
請求項５に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
撮影により得られた複数の撮影画像のうち、利用者に提供される提供画像の生成に用いられる前記撮影画像を選択する画像選択部と、
前記利用者によるぼかし具合の調整操作を受け付け、前記画像選択部により選択された前記撮影画像にぼかし処理を施すぼかし処理部と、
前記利用者による切り取り範囲の調整操作を受け付け、前記ぼかし処理が施された前記撮影画像の切り取り範囲を設定する範囲設定部と、
前記切り取り範囲の設定結果に基づいて、前記提供画像を生成する生成部と、
前記生成部により生成される前記提供画像のプレビュー画像を表示する表示制御部と
を備える写真作成ゲーム機が、
前記ぼかし処理部によるぼかし具合の調整が行われることで前記ぼかし処理が施された前記撮影画像のプレビュー画像の表示が行われている状態で、前記切り取り範囲の調整操作を受け付ける
ステップを含む画像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機および画像処理方法に関し、特に、満足度の高い画像を提供することができるようにする写真作成ゲーム機および画像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
近年、写真シール機においては、撮影画像を基に、携帯端末に送信するための画像（携帯おまけ）を作成することが行われている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、携帯おまけの作成にあたり、複数の撮影画像の中から選択された１枚の撮影画像に対して、切り取り範囲を設定させた後に、加工の種類を選択させたり、ぼかし具合を選択させる写真シール機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−１１８８１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示されている構成では、ぼかし具合を確認しながら切り取り範囲を設定することはできず、結果として、満足度の高い画像が提供されないおそれがあった。
【０００７】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より確実に、満足度の高い画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本技術の写真作成ゲーム機は、撮影により得られた複数の撮影画像のうち、利用者に提供される提供画像の生成に用いられる前記撮影画像を選択する画像選択部と、前記利用者によるぼかし具合の調整操作を受け付け、前記画像選択部により選択された前記撮影画像にぼかし処理を施すぼかし処理部と、前記利用者による切り取り範囲の調整操作を受け付け、前記ぼかし処理が施された前記撮影画像の切り取り範囲を設定する範囲設定部と、前記切り取り範囲の設定結果に基づいて、前記提供画像を生成する生成部と、前記生成部により生成される前記提供画像のプレビュー画像を表示する表示制御部とを備え、前記範囲設定部は、前記ぼかし処理部によるぼかし具合の調整が行われることで前記ぼかし処理が施された前記撮影画像のプレビュー画像の表示が行われている状態で、前記切り取り範囲の調整操作を受け付ける。
【０００９】
本技術の画像処理方法は、撮影により得られた複数の撮影画像のうち、利用者に提供される提供画像の生成に用いられる前記撮影画像を選択する画像選択部と、前記利用者によるぼかし具合の調整操作を受け付け、前記画像選択部により選択された前記撮影画像にぼかし処理を施すぼかし処理部と、前記利用者による切り取り範囲の調整操作を受け付け、前記ぼかし処理が施された前記撮影画像の切り取り範囲を設定する範囲設定部と、前記切り取り範囲の設定結果に基づいて、前記提供画像を生成する生成部と、前記生成部により生成される前記提供画像のプレビュー画像を表示する表示制御部とを備える写真作成ゲーム機が、前記ぼかし処理部によるぼかし具合の調整が行われることで前記ぼかし処理が施された前記撮影画像のプレビュー画像の表示が行われている状態で、前記切り取り範囲の調整操作を受け付けるステップを含む。
【００１０】
本技術においては、撮影により得られた複数の撮影画像のうち、利用者に提供される提供画像の生成に用いられる前記撮影画像が選択され、前記利用者によるぼかし具合の調整操作が受け付けられ、選択された前記撮影画像にぼかし処理が施され、前記利用者による切り取り範囲の調整操作が受け付けられ、前記ぼかし処理が施された前記撮影画像の切り取り範囲が設定され、前記切り取り範囲の設定結果に基づいて、前記提供画像が生成され、生成される前記提供画像のプレビュー画像が表示され、ぼかし具合の調整が行われることで前記ぼかし処理が施された前記撮影画像のプレビュー画像の表示が行われている状態で、前記切り取り範囲の調整操作が受け付けられる。
【発明の効果】
【００１１】
本技術によれば、より確実に、満足度の高い画像を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】床材を示す斜視図である。
【図８】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図９】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図１０】シール紙の例を示す図である。
【図１１】編集画像のレイヤ構成の例を示す図である。
【図１２】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１５】携帯おまけ作成部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１６】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１７】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１８】編集画面の例を示す図である。
【図１９】携帯おまけ作成処理について説明するフローチャートである。
【図２０】加工画面の例を示す図である。
【図２１】ぼかし画面の例を示す図である。
【図２２】トリミング画面の例を示す図である。
【図２３】落書き画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１４】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１５】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１６】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１７】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００１８】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００１９】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２０】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２１】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２２】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２３】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２４】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２５】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。
【００２６】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、所望の背景画像が、シートが写っている利用者の背景の部分に合成される。
【００２７】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２８】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００２９】
天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３０】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３１】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３２】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３３】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３４】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３５】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３６】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３７】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３８】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００３９】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４０】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４１】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４２】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４３】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４４】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４５】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４６】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００４７】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４８】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００４９】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３が設けられる。
【００５０】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５１】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５２】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５３】
正面ストロボ９３は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる、三日月状の発光面を有する。正面ストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００５４】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５５】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５６】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００５７】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００５８】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００５９】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６０】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００６１】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００６２】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００６３】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面の下側（床面側）にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００６４】
図７は、床材２７を示す斜視図である。説明の便宜上、撮影部２１、側面パネル４１Ａなどの図示を省略している。
【００６５】
床材２７の後方寄りの位置には、横長長方形の床シート２７Ａが、その長辺が背面パネル５１と略平行になるように貼り付けられる。図７において、背面パネル５１のある方向が撮影空間Ａ１の後方となり、白抜き矢印で示す、撮影部２１のある方向が撮影空間Ａ１の前方となる。
【００６６】
床シート２７Ａの前方寄りには、目印図形２８−１乃至２８−４が並べて印刷され、その後方に、目印図形２８−５乃至２８−８が並べて印刷される。２行×４列に配置された目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ視覚的に異なる図形であり、全体が例えば黒色で塗りつぶされている。
【００６７】
１行目の目印図形２８−１は菱形の目印であり、目印図形２８−２はハート型の目印である。目印図形２８−３は四つ葉のクローバー型の目印であり、目印図形２８−４は正方形の目印である。
【００６８】
また、２行目の目印図形２８−５は四枚の花びらからなる花状の目印であり、目印図形２８−６は星型の目印である。目印図形２８−７は円形の目印であり、目印図形２８−８はチューリップの花びら状の目印である。
【００６９】
それぞれの目印図形は、１人の利用者がその両足を載せることが出来るような、略３０cm×３０cmの範囲内に収まる程度の大きさを有している。それぞれの大きさが異なるようにしてもよい。
【００７０】
後に詳述するように、目印図形２８−１乃至２８−８は、撮影時の立ち位置を利用者毎に誘導するための目印として用いられる。
【００７１】
例えば、利用者の人数が２人であり、上半身が大きく写る画像を撮影する場合、カメラ９１に向かって右側に立っている利用者の立ち位置として、四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３が指定され、左側に立っている利用者の立ち位置として、ハート型の目印図形２８−２が指定される。
【００７２】
目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ、利用者の人数、撮影する画像の画角（範囲）などに応じて、最適な立ち位置を指定することができるような位置に印刷されている。なお、最適な立ち位置は、ストロボからの光が被写体に対して十分に照射される位置、カメラ９１の撮影範囲から外れない位置、背景と顔の大きさのバランスがよくなる位置等を意味する。
【００７３】
目印図形として、黒色以外の色を付した図形、所定の模様を付した図形、または、色と模様を付した図形を用いるようにしてもよい。目印図形毎に、形状、大きさ、模様、および色のうちの少なくともいずれかを変えるようにすることも可能である。図７に示す目印図形２８−１乃至２８−８は、色は黒色として同じ色であるが、それぞれ形状を変えた図形である。
【００７４】
＜編集ユニットの構成＞
図８は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００７５】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００７６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００７７】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００７８】
図９は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００７９】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００８０】
＜シール紙の例＞
図１０は、写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００８１】
利用者が例えば２人である場合、図１０に示すようなレイアウトで写真（編集画像）が印刷されたシール紙が２枚分作成され、利用者に提供される。図１０に示すレイアウトは複数種類用意されているレイアウトのうちの１つであり、利用者は好みのレイアウトを選択することができる。
【００８２】
１枚のシール紙には、略名刺サイズの編集画像印刷領域１８１Ａと、横長帯状のおまけ画像印刷領域１８１Ｂが形成される。編集画像印刷領域１８１Ａの略左半分には編集画像１９１−１が大きく印刷され、その右側に、４枚の編集画像１９１−２乃至１９１−５が、編集画像１９１−１より小さいサイズで２行×２列に並べて印刷される。
【００８３】
編集画像１９１−１乃至１９１−５は、被写体の顔と上半身が大きく写る画像であるアップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。実際には、適宜、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が合成され、利用者の前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が合成される。
【００８４】
撮影処理においては、アップ画像の他に、頭の上から膝下付近までの広い範囲が写る画像の撮影も行われる。この画像は、例えば、洋服のコーディネートを残しておくために用いられる。以下、適宜、洋服のコーディネートを残しておくためなどに用いられる、アップ画像よりも撮影範囲の広い画像をコーディネート画像という。
【００８５】
アップ画像とコーディネート画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、コーディネート画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．５である。この例においては、コーディネート画像は、シール紙には印刷されないものとされている。
【００８６】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂには、床シート２７Ａに印刷された目印図形２８−１乃至２８−８と同じようなシンプルな形状にトリミングされた撮影画像１９２−１乃至１９２−５が横に並べて印刷される。おまけ画像印刷領域１８１Ｂに印刷されている画像は、例えばはさみで切り取って用いられる。
【００８７】
編集前の画像ではなく、編集済みの画像（編集画像１９１−１乃至１９１−５と同じ画像）がトリミングされて撮影画像１９２−１乃至１９２−５として印刷されるようにしてもよい。
【００８８】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂの余白にはシールIDなどが印刷される。シールIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像をスマートフォンなどの携帯端末で閲覧するときに利用される。
【００８９】
携帯端末に対する画像の送信は、写真シール作成装置１から送信された画像を携帯端末に取り込む（保存する）ためのWebサイトである画像取得サイトを管理するサーバを介して行われることになる。利用者は、携帯端末に取り込んだ画像をSNS（Social Networking Service）に投稿したり、壁紙に設定したりして利用することができる。以下、適宜、画像取得サイトを管理するサーバを画像取得サイト管理サーバという。
【００９０】
図１１は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００９１】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、人物画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００９２】
図１１の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００９３】
このように、編集画像Ｐ１は、撮影画像からクロマキー処理によって抽出した人物の領域の画像である人物画像Ｐ１２を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。撮影画像に対しては、前景画像や背景画像が合成されることもあるし、編集処理を経たとしても利用者の操作によっては合成されないこともある。
【００９４】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１２は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１２において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００９５】
図１２に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に収納される。
【００９６】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【００９７】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００９８】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【００９９】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【０１００】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１０１】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１０２】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【０１０３】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１０４】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１０５】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１０６】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【０１０７】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【０１０８】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【０１０９】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【０１１０】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１１１】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１１２】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１１３】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１３は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１３に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１１４】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【０１１５】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、背景画像の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１１６】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１１７】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整する処理、撮影画像に対して編集を施す処理などが含まれる。
【０１１８】
写真シール作成装置１が提供するゲームにおける編集処理には、撮影画像を用いて動画像を生成する処理も含まれる。この動画像は、静止画像である撮影画像を合成した各フレーム画像から構成され、例えば７秒間などの再生時間の短い動画像である。
【０１１９】
利用者は、ゲームの終了後、画像取得サイト管理サーバにアクセスして動画像を自分の携帯端末に取り込み、SNSに投稿して用いたりすることができる。以下、適宜、撮影画像を用いて生成される動画像を、携帯用ミニ動画という。
【０１２０】
編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１２１】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１２２】
＜編集処理部の構成例＞
図１４は、編集処理部４０３の機能構成例を示すブロック図である。
【０１２３】
編集処理部４０３は、表示制御部４３１、編集制御部４３２、通信制御部４３３、およびレタッチ処理部４３４から構成される。
【０１２４】
表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像に施される画像処理の度合いを選択するための選択画面や、撮影画像を対象とした編集作業のための編集画面を表示させる。
【０１２５】
編集制御部４３２は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、撮影画像に編集を施す。具体的には、編集制御部４３２は、編集画面において利用者により選択された合成用画像を、撮影画像の所定の位置に合成する。
【０１２６】
通信制御部４３３は、通信部３１７を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。例えば、通信制御部４３３は、通信部３１７を制御することで、撮影処理において得られた撮影画像や、編集処理において得られた編集画像を外部の画像取得サイト管理サーバへ送信する。
【０１２７】
携帯おまけ作成部４３４は、撮影処理において得られた撮影画像のうちの１枚を基に、利用者に提供される提供画像として、利用者の所有する携帯端末に送信するためだけの画像（携帯おまけ）を作成する。
【０１２８】
次に、図１５を参照して、携帯おまけ作成部４３４の機能構成例について説明する。
【０１２９】
携帯おまけ作成部４３４は、表示制御部４５１、画像選択部４５２、加工処理部４５３、ぼかし処理部４５４、切り取り範囲設定部４５５、および生成部４５６から構成される。
【０１３０】
表示制御部４５１は、携帯おまけの作成にあたり、利用者による操作を受け付けるための各種の画面（以下、携帯おまけ作成画面ともいう）の表示を制御する。表示制御部４５１は、それぞれの画面において、画面毎に選択・調整される画像処理が撮影画像に施された結果のイメージであるプレビュー画像を表示する。
【０１３１】
画像選択部４５２は、利用者による画像の選択操作を受け付け、撮影処理において得られた複数の撮影画像の中から、携帯おまけの作成に用いられる撮影画像を選択する。
【０１３２】
加工処理部４５３は、利用者による加工の選択操作を受け付け、画像選択部４５２により選択された撮影画像に適用される加工の種類を選択し、選択された種類の加工を撮影画像に適用する（施す）。
【０１３３】
ぼかし処理部４５４は、利用者によるぼかし具合の調整操作を受け付け、加工が適用された撮影画像にぼかし処理を施す。
【０１３４】
切り取り範囲設定部４５５は、利用者による切り取り範囲の調整操作を受け付け、ぼかし処理が施された撮影画像の切り取り範囲（トリミング範囲）を設定する。
【０１３５】
生成部４５６は、切り取り範囲設定部４５５による切り取り範囲の設定結果に基づいて、ぼかし処理が施された撮影画像を切り取る（トリミングする）ことで、携帯おまけを生成する。
【０１３６】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１６のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１３７】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【０１３８】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部４０１は、撮影空間で行われる撮影に関するコースとして、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定する人数コースや、撮影空間で行われる撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【０１３９】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部４０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【０１４０】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部４０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【０１４１】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部４０４は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ３５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１４２】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１４３】
＜編集処理の詳細＞
次に、図１７のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理の詳細について説明する。
【０１４４】
編集処理が開始されると、ステップＳ３１において、表示制御部４３１は、目の大きさ・明るさ選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１４５】
目の大きさ・明るさ選択画面は、撮影画像に写る利用者の目の大きさと肌の明るさの選択に用いられる画面である。
【０１４６】
目の大きさ・明るさ選択画面において、目の大きさと肌の明るさとが選択されると、処理はステップＳ３２に進む。
【０１４７】
ステップＳ３２において、表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に名前入力画面を表示させる。
【０１４８】
名前入力画面は、利用者による名前の入力に用いられる画面である。名前入力画面には、名前の入力に用いることが可能なひらがなを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０１４９】
名前入力画面において、名前の入力が終了すると、処理はステップＳ３３に進む。
【０１５０】
ステップＳ３４において、表示制御部４３１は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１５１】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０１５２】
利用者は、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０１５３】
すなわち、ステップＳ３４において、編集制御部４３２は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０１５４】
編集作業が終了すると、ステップＳ３５において、表示制御部４３１は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１５５】
分割数選択画面は、最終的に出力されるシール紙の分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像、すなわち、シール紙に印刷されて最終的に出力される画像をレイアウト画像という。
【０１５６】
したがって、分割数選択画面には、例えば５枚の撮影画像それぞれに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０１５７】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ３６に進む。
【０１５８】
ステップＳ３６において、表示制御部４３１は、ミニゲーム画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１５９】
ミニゲーム画面は、後述する携帯送信用画像以外に、利用者の所有する携帯端末に送信される動画像を当てる（選択させる）ためのゲームを行う画面である。詳細な説明は省略するが、この動画像は、撮影処理により得られた複数の撮影画像を用いて生成される。
【０１６０】
ミニゲーム画面において、ゲームが行われ、携帯端末に送信される動画像が決定されると、処理はステップＳ３７に進む。
【０１６１】
ステップＳ３７において、表示制御部４３１は、携帯送信用画像選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１６２】
携帯送信用画像選択画面は、利用者の所有する携帯端末に送信するための携帯送信用画像の選択に用いられる画面である。携帯送信用画像選択画面には、５枚の撮影画像に加え、そのうちのいずれかに所定の編集が施された携帯送信専用の画像が表示される。
【０１６３】
携帯送信用画像選択画面において、画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ３８に進む。
【０１６４】
ステップＳ３８において、表示制御部４３１は、メールアドレス入力画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１６５】
メールアドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力に用いられる画面である。メールアドレス入力画面には、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯電話機のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０１６６】
メールアドレス入力画面において、メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップＳ３９に進む。
【０１６７】
ステップＳ３９において、通信制御部４３３は、通信部３１７を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者により入力されたメールアドレスとともに、画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１６８】
画像取得サイト管理サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末が画像取得サイト管理サーバにアクセスするのに必要なURL（Uniform Resource Locator）が記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介して画像取得サイト管理サーバにアクセスすることで、画像取得サイト管理サーバに送信された携帯送信用画像が携帯端末に提供される。
【０１６９】
そして、ステップＳ４０において、編集処理部４０３は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部３０５のタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ３４１から出力させることによって行われる。
【０１７０】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０１７１】
＜編集画面の例＞
ここで、図１８を参照して、上述した編集処理のステップＳ３４において表示される編集画面について説明する。
【０１７２】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０１７３】
図１８においては、編集画面の左半分の領域（左半分領域）が示されている。
【０１７４】
左半分領域の中央上部には、サムネイル表示領域５１１が設けられる。サムネイル表示領域５１１は、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル表示領域５１１に表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１７５】
図１８の例では、５枚の撮影画像を表すサムネイル画像がサムネイル表示領域５１１に並んで表示されている。
【０１７６】
左半分領域の略中央には、編集領域５１２が設けられる。編集領域５１２は、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域５１２に表示された撮影画像の編集を行う。
【０１７７】
左半分領域の下部には、編集パレット５１３が表示される。編集パレット５１３は、ペン画像、スタンプ画像などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられる。
【０１７８】
編集パレット５１３においては、タブ毎に各編集ツールが用意されている。利用者は、それぞれのタブを選択することによって、編集パレット５１３に表示される編集ツールを切り替える。例えば、「スタンプ」の名前が付されたタブは、スタンプ画像を選択するときに操作されるタブであり、「ペン」の名前が付されたタブは、ペン画像を選択するときに操作されるタブである。
【０１７９】
編集領域５１２の左方には、手動レタッチ領域５１４およびメイクパレット５１５が表示される。
【０１８０】
手動レタッチ領域５１４は、目の領域に対する手動レタッチ処理（利用者の操作により、撮影画像に写る顔やその一部を加工したり修整する画像処理）を実現するために、編集対象となる撮影画像における目の大きさを選択するためのボタンの表示領域である。手動レタッチ領域５１４に設けられるボタンが操作されることで、撮影画像における目が、操作されたボタンに対応する拡大率で拡大される。
【０１８１】
メイクパレット５１５は、メイクツールを選択するためのアイコンの表示領域である。メイクツールは、撮影画像に写る利用者の顔を、化粧（メイク）を施したような顔にするための編集ツールである。メイクツールが選択されることで、撮影画像における顔パーツに対して、選択されたメイクツールに対応する画像処理が施される。なお、メイクツールに対応する画像処理は、メイクパレット５１５に対する利用者の選択操作（具体的には、メイクパレット５１５に設けられる「２人同時」ボタンまたは「１人ずつ」ボタンの押下）により、撮影画像に写る利用者それぞれに同時に施されるようにしてもよく、利用者毎に施されるようにしてもよい。
【０１８２】
編集領域５１２の右方には、携帯おまけボタン５１６が設けられる。携帯おまけボタン５１６が操作されると、編集画面上に携帯おまけ作成用の画面（携帯おまけ作成画面）が表示され、利用者は携帯おまけの作成を行うことができる。携帯おまけは、例えば、携帯端末の待受画像に用いられたり、ブログやSNSなどのウェブサイトに公開される画像として用いられる。
【０１８３】
＜携帯おまけ作成処理＞
次に、図１９のフローチャートを参照して、携帯おまけボタン５１６が操作されたときに実行される携帯おまけ作成処理について説明する。
【０１８４】
ステップＳ５１において、表示制御部４５１は、図２０に示されるように、編集画面上に、第１の携帯おまけ作成画面として、加工画面６１０を表示する。
【０１８５】
加工画面６１０には、画像選択領域６１１、加工種類選択領域６１２、およびＯＫボタン６１３が設けられる。
【０１８６】
画像選択領域６１１には、撮影処理により得られた５枚の撮影画像が表示される。画像選択部４５２は、利用者による選択操作を受け付け、画像選択領域６１１に表示される撮影画像の中から、携帯おまけの作成に用いる１枚の撮影画像を選択する。
【０１８７】
撮影処理において、撮影画像として、人物の顔と上半身が写るアップ画像と、人物の全身が写る全身画像（例えばコーディネート画像）とが得られる場合、画像選択領域６１１に表示される撮影画像として、アップ画像と全身画像とを表示するようにしてもよいし、アップ画像のみを表示することで、全身画像が携帯おまけの作成に用いられないようにしてもよい。
【０１８８】
加工種類選択領域６１２には、画像選択領域６１１において選択された撮影画像に適用される１２種類の加工がそれぞれ施された１２枚の見本画像が表示される。加工の種類毎に、撮影画像全体のコントラスト、カラーバランス、トーンカーブ、彩度、透明度、テクスチャ、シャープネスなどの各パラメータを補正する複数の画像処理の組み合わせが決められており、選択された見本画像に施された加工の種類に対応する画像処理が、撮影画像に施される。なお、加工が適用される領域は、撮影画像全体に限らず、撮影画像における人物領域のみとしてもよいし、背景領域のみとしてもよい。
【０１８９】
１２枚の見本画像のうち、最も左上に表示される見本画像には、いかなる加工も適用されていない。すなわち、この見本画像（加工なし見本画像）が選択された場合、撮影画像には、いかなる加工の種類に対応する画像処理も施されない。
【０１９０】
なお、見本画像として、モデルを被写体としたモデル画像に、それぞれの種類の加工が施されたものが表示されるようにしてもよいし、画像選択領域６１１において選択された１枚の撮影画像に、それぞれの種類の加工が施されたものが表示されるようにしてもよい。前者の場合、加工なし見本画像以外の見本画像が選択されたときに、その種類の加工に対応する画像処理が、画像選択領域６１１において選択された１枚の撮影画像に施される。後者の場合、画像選択領域６１１において１枚の撮影画像が選択されたときに、１１種類の加工に対応する画像処理それぞれを、選択された撮影画像に施した１１枚の見本画像が生成される。
【０１９１】
画像選択領域６１１において選択された撮影画像、および、加工種類選択領域６１２において選択された加工の種類は、ＯＫボタン６１３が押下されることで決定される。すなわち、加工処理部４５３は、利用者による見本画像の選択を受け付け、その見本画像に施された種類の加工を撮影画像に適用する。
【０１９２】
加工画面６１０の最上部には、携帯おまけ作成画面の画面遷移の状態を示すアイコンが表示される。図２０の例では、携帯おまけ作成画面として加工画面が表示されていることを示すＩＣ１が、他のアイコンより明瞭に表示されている。これにより、利用者は、自身が加工画面６１０に対して操作をしていることを直感的に把握することができる。
【０１９３】
また、加工画面６１０の右上端には、携帯おまけの作成を中断する操作を受け付ける閉じるボタンＣＬが表示される。閉じるボタンＣＬが押下されると、加工画面６１０において操作された内容は保持されたまま、加工画面６１０が閉じられる。
【０１９４】
加工画面６１０において、ＯＫボタン６１３が押下されると、処理はステップＳ５２に進み、表示制御部４５１は、図２１に示されるように、編集画面上に、第２の携帯おまけ作成画面として、ぼかし画面６２０を表示する。
【０１９５】
ぼかし画面６２０には、画像表示領域６２１、スライダー６２２、ぼかしON/OFFボタン６２３、およびＯＫボタン６２４が設けられる。
【０１９６】
画像表示領域６２１には、加工画面６１０において選択され、加工が適用された撮影画像が、プレビュー画像として表示される。
【０１９７】
スライダー６２２は、ぼかし処理のぼかし具合を調整するために操作される。タッチペンにより、スライダー６２２が＋側（図中右側）に操作される程、画像表示領域６２１に表示されている撮影画像は、その全体に強いぼかし具合のぼかし処理が施された状態となる。また、タッチペンにより、スライダー６２２が−側（図中左側）に操作される程、画像表示領域６２１に表示されている撮影画像は、その全体に弱いぼかし具合のぼかし処理が施された状態となる。なお、ぼかし画面６２０が最初に表示された状態（デフォルト状態）では、スライダー６２２が最も−側に操作された状態にあり、画像表示領域６２１に表示されている撮影画像は、ぼかし処理が全く施されていない状態とされる。
【０１９８】
ぼかし処理は、シャープネスを低くする処理であり、そのぼかし具合は、ぼかしの強度によって決定される。ぼかしの強度を高くすればシャープネスは低くなり、ぼかしの強度を低くすればシャープネスは高くなる。ぼかし処理によれば、光学的なソフトフォーカスと同様の効果を得ることもできる。
【０１９９】
なお、ぼかし処理が施される領域は、撮影画像全体に限らず、撮影画像における人物領域のみとしてもよいし、背景領域のみとしてもよい。また、ぼかし処理は、人物の領域において、特に、利用者にとって関心のある部位（利用者がより良く見せたい部分）に施されるようにしてもよい。利用者にとって関心のある部位は、例えば、撮影画像に写る可能性の高い顔などの領域とされる。これにより、撮影画像に写る顔は、顔の輪郭が滲んだようなふんわりとした印象の顔となり、かわいらしさが表現された仕上がりの撮影画像が提供されるようになる。
【０２００】
ぼかしON/OFFボタン６２３は、スライダー６２２によるぼかし具合の調整機能を有効または無効にするために操作される。図２１の例では、ぼかしON/OFFボタン６２３は、ＯＮの状態にあり、スライダー６２２によるぼかし具合の調整機能は有効とされている。
【０２０１】
スライダー６２２により調整されたぼかし具合は、ＯＫボタン６２４が押下されることで決定される。すなわち、ぼかし処理部４５４は、スライダー６２２に対する操作を受け付け、その操作により調整されたぼかし具合のぼかし処理を撮影画像に施す。
【０２０２】
ぼかし画面６２０の最上部には、携帯おまけ作成画面の画面遷移の状態を示すアイコンが表示される。図２１の例では、携帯おまけ作成画面としてぼかし画面が表示されていることを示すＩＣ２が、他のアイコンより明瞭に表示されている。これにより、利用者は、自身がぼかし画面６２０に対して操作をしていることを直感的に把握することができる。
【０２０３】
また、ぼかし画面６２０の右上端には、携帯おまけの作成を中断する操作を受け付ける閉じるボタンＣＬが表示され、ぼかし画面６２０の左上端には、携帯おまけ作成画面の画面遷移を１つ前に戻すための戻るボタンＢＫが表示される。閉じるボタンＣＬが押下されると、ぼかし画面６２０において操作された内容は保持されたまま、ぼかし画面６２０が閉じられる。一方、戻るボタンＢＫが押下されると、ぼかし画面６２０において操作された内容は消去され、１つ前の加工画面６１０が表示される。
【０２０４】
このようにして、加工画面６１０が表示された後にぼかし画面６２０が表示される。
【０２０５】
加工画面６１０において選択される加工には、ぼかし処理を施したように見える加工の種類もあるため、ぼかし画面６２０が表示された後に加工画面６１０が表示されるようにすると、選択された加工の種類によっては、最終的に非常に強いぼかし具合のぼかし処理を施したように見えてしまうおそれがある。そこで、加工画面６１０が表示された後にぼかし画面６２０が表示されるようにすることで、適度なぼかし具合のぼかし処理を施したように見せることができるようになる。
【０２０６】
ここで、ぼかし具合の具体的な調整方法について説明する。上述したように、ぼかし処理のぼかし具合は、スライダー６２２が操作されることで調整される。
【０２０７】
（調整方法１）
（１）まず、ぼかし処理部４５４は、上述したぼかし処理によって、ぼかし具合（０％乃至100％）の異なる複数のぼかし画像を生成する。
【０２０８】
（２）そして、ぼかし処理部４５４は、スライダー６２２に対する操作により指示されるぼかし具合に対応する画像を、生成したぼかし画像の中から選択する。
【０２０９】
（調整方法２）
（１）まず、ぼかし処理部４５４は、上述したぼかし処理によって、ぼかし具合（０％，100％）の異なる２枚のぼかし画像を生成する。
【０２１０】
（２）次に、ぼかし処理部４５４は、スライダー６２２に対する操作により指示されるぼかし具合に対応する透過度Ｘおよび透過度Ｙを決定する。透過度Ｘは、ぼかし具合０％のぼかし画像の透過度を表し、透過度Ｙは、ぼかし具合100％のぼかし画像の透過度を表している。透過度Ｘと透過度Ｙとは、１−Ｘ＝Ｙ（０≦Ｘ≦１，０≦Ｙ≦１）の関係を有する。それぞれのぼかし画像が、それぞれ決定された透過度Ｘ，Ｙを持つように、それぞれのぼかし画像に対して透過処理が施される。
【０２１１】
（３）そして、ぼかし処理部４５４は、透過度Ｘのぼかし画像と、透過度Ｙのぼかし画像とを合成することで、指示されたぼかし具合のぼかし画像が得られる。
【０２１２】
特に、調整方法１と調整方法２とで同じ段階（例えば、数十段階）のぼかし具合を実現する場合、調整方法１におけるぼかし画像の枚数と、調整方法２における透過度の段階とを同じにする必要がある。ここで、一般的にぼかし処理は透過処理よりも重く、また、調整方法１におけるぼかし処理の回数は、調整方法２におけるぼかし処理の回数（２回）よりも多くなる。
【０２１３】
したがって、調整方法１と比べて、調整方法２の方がより少ない処理で、ぼかし具合の調整を行うことができる。
【０２１４】
さて、ぼかし画面６２０において、ＯＫボタン６２４が押下されると、処理はステップＳ５３に進み、表示制御部４５１は、図２２に示されるように、編集画面上に、第３の携帯おまけ作成画面として、トリミング画面６３０を表示する。
【０２１５】
なお、加工画面６１０において、加工なし見本画像が選択されている場合、トリミング画面６３０が表示される前に、背景選択画面が表示される。この場合、背景選択画面において、所定の背景画像が選択された後、トリミング画面６３０が表示される。
【０２１６】
トリミング画面６３０には、切り取り枠選択領域６３１、画像表示領域６３２、切り取り画像表示領域６３３、およびＯＫボタン６３４が設けられる。
【０２１７】
切り取り枠選択領域６３１には、後述する切り取り枠６３２Ｆの形状（種類）を示す、アスペクト比４：３，１：１（正方形），１：１．２，３：４，９：１６の５種類の矩形の切り取り枠と、丸型およびハート型の切り取り枠とが表示されている。
【０２１８】
丸型の切り取り枠は、アスペクト比が１：１の矩形、すなわち、正方形に内接する円形の形状を有する。また、ハート型の切り取り枠は、アスペクト比が１：１の矩形、すなわち、正方形に内接するハート型の形状を有する。
【０２１９】
画像表示領域６３２には、ぼかし画面６２０においてぼかし処理が施された撮影画像が、プレビュー画像として表示される。なお、トリミング画面６３０における画像表示領域６３２、および、ぼかし画面６２０における画像表示領域６２１の大きさは、編集画面における編集領域５１２の大きさと同じとされる。すなわち、ぼかし画面６２０およびトリミング画面６３０において、プレビュー画像は、編集画面において編集対象として表示される撮影画像と同じ大きさで表示される。これにより、利用者は、ぼかし画面６２０やトリミング画面６３０に表示されるプレビュー画像を、編集画面に表示される編集対象となる撮影画像と同じ感覚で確認することができるようになる。
【０２２０】
また、画像表示領域６３２に表示された撮影画像は、画像表示領域６３２に対して固定した状態で表示され、その撮影画像には、切り取り枠選択領域６３１において選択された形状の切り取り枠６３２Ｆが重畳表示される。
【０２２１】
切り取り枠６３２Ｆは、ある一定の大きさで表示され、デフォルトの状態では、画像表示領域６３２の中心に表示される。なお、画像表示領域６３２に表示される撮影画像に対して顔検出を行うようにし、切り取り枠６３２Ｆが、デフォルトの状態で、検出された顔の位置を中心に表示されるようにしてもよい。
【０２２２】
利用者がタッチペン１３２を用いて、切り取り枠６３２Ｆの四隅に表示される矢印が示されたアイコンのいずれかを、切り取り枠６３２Ｆの外側に向けてドラッグすることにより、アスペクト比固定で切り取り枠６３２Ｆが拡大される。また、切り取り枠６３２Ｆが拡大された状態で、利用者がタッチペン１３２を用いて、切り取り枠６３２Ｆの四隅に表示される矢印が示されたアイコンのいずれかを、切り取り枠６３２Ｆの内側に向けてドラッグすることにより、アスペクト比固定で切り取り枠６３２Ｆが縮小される。さらに、利用者がタッチペン１３２を用いて、切り取り枠６３２Ｆの中央に表示される手の形のアイコン、または切り取り枠６３２Ｆの四辺のいずれかを所定の方向へドラッグすることにより、切り取り枠６３２Ｆがその方向へ移動される。
【０２２３】
なお、切り取り枠６３２Ｆの拡大サイズは、撮影画像の原画像のサイズを上限とし、縮小サイズは、例えば、利用者が見て不自然と感じないサイズを下限とする。
【０２２４】
また、画像表示領域６３２に表示された撮影画像において、切り取り枠６３２Ｆの外側の領域は、半透明のグレーがかった表示（グレースケール表示）となっている。これにより、利用者は、切り取り枠６３２Ｆの内側の領域がトリミングされる領域であることを、容易に認識することができる。なお、上述したグレースケール表示の透過度を０にして、切り取り枠６３２Ｆの外側の領域が完全にグレーで表示されるようにしてもよい。
【０２２５】
このような切り取り枠６３２Ｆにより、撮影画像を、任意の位置および大きさで切り取る（トリミングする）ことができる。これにより、複数人の利用者が写っている撮影画像から、１人の利用者のみが写る画像を生成することもできる。
【０２２６】
切り取り画像表示領域６３３は、携帯電話機（スマートフォン）の外観を表す画像のうちのディスプレイの部分に形成されている。切り取り画像表示領域６３３は、画像表示部６３２に表示されている撮影画像における切り取り枠６３２Ｆ内の領域が表示される。
【０２２７】
切り取り枠６３２Ｆにより設定された切り取り範囲は、ＯＫボタン６３４が押下されることで決定される。そして、生成部４５６は、切り取り範囲の設定結果に基づいて、撮影画像を切り取る（トリミングする）ことで、提供画像としての携帯おまけを生成する。
【０２２８】
トリミング画面６３０の最上部には、携帯おまけ作成画面の画面遷移の状態を示すアイコンが表示される。図２２の例では、携帯おまけ作成画面としてトリミング画面が表示されていることを示すＩＣ３が、他のアイコンより明瞭に表示されている。これにより、利用者は、自身がトリミング画面６３０に対して操作をしていることを直感的に把握することができる。
【０２２９】
また、トリミング画面６３０の右上端には、携帯おまけの作成を中断する操作を受け付ける閉じるボタンＣＬが表示され、ぼかし画面６２０の左上端には、携帯おまけ作成画面の画面遷移を１つ前に戻すための戻るボタンＢＫが表示される。閉じるボタンＣＬが押下されると、トリミング画面６３０において操作された内容は保持されたまま、トリミング画面６３０が閉じられる。一方、戻るボタンＢＫが押下されると、トリミング画面６３０において操作された内容は消去され、１つ前のぼかし画面６２０が表示される。
【０２３０】
ここで、撮影画像としてアップ画像と全身画像とが得られるものとし、アップ画像のアスペクト比が１：１．２で、全身画像のアスペクトが３：４であるものとする。この場合、切り取り枠選択領域６３１において選択対象となる複数のアスペクト比には、撮影画像のアスペクト比（アップ画像および全身画像のアスペクト比）と同一のものが含まれることになる。これにより、切り取り後の撮影画像においても、切り取り前の撮影画像における構図やバランスが維持されるようになる。
【０２３１】
さて、トリミング画面６３０において、ＯＫボタン６３４が押下されると、処理はステップＳ５４に進み、表示制御部４５１は、図２３に示されるように、編集画面上に、第４の携帯おまけ作成画面として、落書き画面６４０を表示する。
【０２３２】
落書き画面６４０は、これ以前に表示された加工画面６１０、ぼかし画面６２０、およびトリミング画面６３０と比べて小さく、編集画面の編集パレット５１３が露呈するように表示される。
【０２３３】
落書き画面６４０には、画像表示領域６４１およびＯＫボタン６４２が設けられる。
【０２３４】
画像表示領域６４１には、トリミング画面６３０において設定された切り取り範囲に基づいて切り取られた撮影画像（提供画像）が、プレビュー画像として表示される。利用者は、タッチペン１３２を用いて編集パレット５１３の編集ツールを選択し、画像表示領域６４１に表示された撮影画像の編集を行うことができる。
【０２３５】
ここで、画像表示領域６４１に表示された撮影画像に合成されたスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）に対して、ぼかし画面６２０において調整されたぼかし具合のぼかし処理が反映されるようにしてもよい。これにより、撮影画像自体のぼかし具合と、合成された編集ツールのぼかし具合とが同じになるため、画像全体の見た目の違和感を抑えることができる。また、合成された編集ツールに対するぼかし処理を反映させるか否かを利用者に選択させるようにしてもよい。
【０２３６】
画像表示領域６４１に表示された撮影画像に行われた編集内容は、ＯＫボタン６４２が押下されることで決定される。
【０２３７】
落書き画面６４０の最上部には、携帯おまけ作成画面の画面遷移の状態を示すアイコンが表示される。図２３の例では、携帯おまけ作成画面として落書き画面が表示されていることを示すＩＣ４が、他のアイコンより明瞭に表示されている。これにより、利用者は、自身が落書き画面６４０に対して操作をしていることを直感的に把握することができる。
【０２３８】
また、落書き画面６４０の左上端には、携帯おまけ作成画面の画面遷移を１つ前に戻すための戻るボタンＢＫが表示される。戻るボタンＢＫが押下されると、落書き画面６４０において操作された内容は消去され、１つ前のトリミング画面６３０が表示される。
【０２３９】
さて、落書き画面６４０において、ＯＫボタン６４２が押下されることで、携帯おまけ作成処理は終了し、編集が施された携帯おまけが作成される。
【０２４０】
以上の処理によれば、少なくとも、ぼかし画面が表示された後にトリミング画面が表示されるので、利用者は、ぼかし具合を確認しながら最適な切り取り範囲を設定することができ、その結果、より確実に、満足度の高い画像を提供することが可能となる。
【０２４１】
なお、加工画面６１０、ぼかし画面６２０、およびトリミング画面６３０において閉じるボタンＣＬが押下された場合、これらの携帯おまけ作成画面は閉じられ、携帯おまけの作成は中断される。その後、編集画面において再び携帯おまけボタン５１６が操作されることで、携帯おまけの作成が指示された場合、表示制御部４５１は、閉じるボタンＣＬが押下されたときの画面からの画面遷移を開始する。このとき、各画面において操作された内容は保持されているので、利用者は、携帯おまけの作成を中断したところから、携帯おまけの作成を再開することができる。
【０２４２】
なお、携帯おまけの作成を再開する際に、既に表示された携帯おまけ作成画面の中から、再度表示させる画面を選択できるようにしてもよい。例えば、トリミング画面６３０において閉じるボタンＣＬが押下された場合、既に表示された加工画面６１０、ぼかし画面６２０、トリミング画面６３０の中から、再度表示させる画面を選択できるようにする。ここで、加工画面６１０が選択された場合、加工画面６１０において再度加工の種類が選択できるようにし、ぼかし画面６２０およびトリミング画面６３０において操作された内容は保持されたまま、これらの画面の表示はスキップされるようにしてもよい。
【０２４３】
また、携帯おまけ作成画面それぞれの最上部には、携帯おまけ作成画面の画面遷移の状態を示すアイコンが表示されるが、現在表示されている携帯おまけ作成画面以外の携帯おまけ作成画面に対応するアイコンを選択・押下することで、そのアイコンに対応する携帯おまけ作成画面が表示されるようにしてもよい。
【０２４４】
なお、携帯おまけ作成処理は、携帯おまけボタン５１６が操作されない限り実行されない。そこで、編集処理における所定のタイミング（例えば最初）に、携帯おまけ作成処理が実行されるようにしてもよい。
【０２４５】
また、編集処理と並行して、利用者の操作にかかわらず、携帯おまけ作成処理が、複数の撮影画像のうちの所定の１枚の撮影画像を対象として実行されるようにしてもよい。この場合、例えば、編集画面において、切り取り範囲の設定のみを利用者に行わせるようにするなどしてもよい。
【０２４６】
＜処理シーケンスのその他の例＞
以上においては、加工の種類を選択させた後に、ぼかし具合を調整させるようにしたが、加工の種類を選択させる前にも、ぼかし具合を調整させるようにしてもよい。すなわち、ぼかし具合の調整の機会を２回にすることで、ぼかし具合に適した加工の種類を選択し、さらに選択した加工の種類に適したぼかし具合に調整することができるようになるので、利用者は、より確実に、所望の仕上がりの撮影画像を得ることができる。
【０２４７】
また、加工の種類を選択させた後に、ぼかし具合を調整させることはせず、単に、ぼかし具合を調整させた後に、加工の種類を選択させることで、ぼかし具合に適した加工の種類を選択することができるようにしてもよい。
【０２４８】
＜変形例＞
以下においては、加工やぼかし処理の変形例について説明する。
【０２４９】
（１）加工について
以上においては、加工画面において見本画像を選択させることで、加工の種類を選択させるようにしたが、利用者が、加工の種類を決める各パラメータを調整できるようにしてもよい。例えば、加工画面上の所定の領域に、所定の２つのパラメータに対応する直交座標系を示すマップを表示し、タッチペンにより、マップ上の所定の位置が指定されることで、２つのパラメータの値が決定されるようにする。
【０２５０】
（２）ぼかし処理について
上述したぼかし処理は、撮影画像全体や、人物領域、背景領域などに均一に施されるものとするが、領域に応じてぼかし具合が変わるようにしてもよい。例えば、乱れや後れ毛がある髪、しみやしわがある肌など、目立たせたくない領域に対しては、強いぼかし具合のぼかし処理が施されるようにする。また、まつ毛を含む目の輪郭や眉毛など、くっきりと際立たせたい領域に対しては、弱いぼかし具合のぼかし処理が施されるようにしたり、ぼかし処理が施されないようにする。
【０２５１】
また、ぼかし処理に加えて、明度、彩度、コントラストなどの色調を補正する処理が施されるようにしてもよい。特に、撮影画像における肌色の部分に対して、色調を補正する処理が施されることで、女性が理想とする白く明るい肌の質感を有する仕上がりの撮影画像を提供することができ、利用者の満足度をより向上させることができる。
【０２５２】
（３）ぼかし具合の調整について
以上においては、ぼかし画面に設けられるスライダーの操作によって、ぼかし処理のぼかし具合が調整されるものとしたが、その他の手段によってぼかし具合が調整されるようにしてもよい。
【０２５３】
例えば、ぼかし画面上に、ぼかし処理を施すか否かを選択するためのボタンを設けるようにする。タッチペンによってそのボタンが操作されることで、ぼかし画面に表示される撮影画像（プレビュー画像）が、ぼかし処理が施された状態となったり、ぼかし処理が施される前の状態となったりする。
【０２５４】
ぼかし画面において、ぼかし具合の強さを示す図形が表示された複数のボタンを設け、選択されたボタンに応じて、ぼかし具合の強さが段階的に変化するようにしてもよい。
【０２５５】
また、ぼかし画面において、所定のペンアイコンを設けるようにしてもよい。タッチペンにより、このペンアイコンが操作された後、ぼかし画面上の所定の領域がなぞられると、タッチペンの軌跡の距離に応じて、ぼかし処理のぼかし具合が調整される。
【０２５６】
また、タッチペンの軌跡の長さではなく、タッチペンとタブレット内蔵モニタ（ぼかし画面）との接触時間の長さに応じて、ぼかし処理のぼかし具合が調整されるようしてもよい。
【０２５７】
これらの場合、タッチペンの軌跡の距離や、ぼかし画面との接触時間の長さに対応して、ぼかし処理のぼかし具合の強弱が周期的に変化するようにする。
【０２５８】
さらに、ぼかし画面上のタッチペンの移動方向に応じて、ぼかし処理のぼかし具合が調整されるようにしてもよい。例えば、ぼかし画面上で、タッチペンが右または上に移動するほど、強いぼかし具合のぼかし処理が施され、タッチペンが左または下に移動するほど、弱いぼかし具合のぼかし処理が施されるようにする。
【０２５９】
また、ぼかし画面に対する操作に、タッチペンに代えて指を用いるようにしてもよい。この場合、ピンチインやピンチアウトなどの操作によって、ぼかし具合が調整されるようしてもよい。具体的には、ピンチアウトの操作により、ぼかし具合が強くなり、ピンチインの操作により、ぼかし具合が弱くなるようにする。
【０２６０】
さらに、ぼかし具合を調整するために操作される物理的なボタンやキーなどの操作部が、タブレット内蔵モニタの周辺に設けられるようにしてもよい。
【０２６１】
なお、上述した、ぼかし具合を調整するためのＧＵＩ、物理的な操作部、および指による操作が、任意に組み合わされて用いられるようにしてもよい。
【０２６２】
（４）ぼかし処理が施される領域について
以上においては、ぼかし処理は、撮影画像全体や、人物領域、背景領域などの決まった領域に施されるものとしたが、ぼかし処理が施される領域（以下、ぼかし領域という）が、利用者の操作により選択されるようにしてもよい。
【０２６３】
例えば、ぼかし画面に表示されている撮影画像（プレビュー画像）上で、タッチペンの軌跡により囲われた領域や、タッチペンで接触された位置を中心とした所定の形状（円形や矩形）の領域が、ぼかし領域として設定されるようにしてもよい。
【０２６４】
また、ぼかし領域が特定された後、ぼかし画面上の撮影画像においてタッチペンにより指定された位置が、ぼかし領域の中心となるようにしてもよい。この場合、領域の中心をドラッグ操作することで、ぼかし領域を移動できるようにしてもよいし、画面上に十字キー（方向キー）を設け、その十字キーを操作することで、ぼかし領域を移動できるようにしてもよい。また、画面上に拡大／縮小ボタンを設け、ぼかし領域を拡大／縮小できるようにしてもよい。
【０２６５】
さらに、ぼかし画面上の所定の位置に、ぼかし領域の大きさを示す目盛りを有するスライダーを設け、そのスライダーが操作されることで、ぼかし領域の大きさが段階的に変化するようにしてもよいし、ぼかし領域の大きさを示す図形が表示された複数のボタンを設け、選択されたボタンに応じて、ぼかし領域の大きさが段階的に変化するようにしてもよい。
【０２６６】
また、ぼかし画面において、所定のペンアイコンを設けるようにしてもよい。タッチペンにより、このペンアイコンが操作された後、ぼかし画面上の所定の領域がなぞられると、タッチペンの軌跡の距離に応じて、ぼかし領域の大きさが調整される。
【０２６７】
また、タッチペンの軌跡の長さではなく、タッチペンとタブレット内蔵モニタ１３１（ぼかし画面）との接触時間の長さに応じて、ぼかし領域の大きさが調整されるようしてもよい。
【０２６８】
これらの場合、タッチペンの軌跡の距離や、ぼかし画面との接触時間の長さに対応して、ぼかし領域の大小が周期的に変化するようにする。
【０２６９】
さらに、ぼかし画面上のタッチペンの移動方向に応じて、ぼかし領域の大きさが調整されるようにしてもよい。例えば、ぼかし画面上で、タッチペンが右または上に移動するほど、ぼかし領域が大きくなり、タッチペンが左または下に移動するほど、ぼかし領域が小さくなるようにする。
【０２７０】
また、ぼかし画面に対する操作に、タッチペンに代えて指を用いるようにしてもよい。この場合、ピンチインやピンチアウトなどの操作によって、ぼかし領域の大きさが調整されるようしてもよい。具体的には、ピンチアウトの操作により、ぼかし領域が大きくなり、ピンチインの操作により、ぼかし領域が小さくなるようにする。
【０２７１】
さらに、ぼかし領域の大きさを調整するために操作される物理的なボタンやキーなどの操作部が、タブレット内蔵モニタの周辺に設けられるようにしてもよい。
【０２７２】
なお、上述した、ぼかし領域の大きさを調整するためのＧＵＩ、物理的な操作部、および指による操作が、任意に組み合わされて用いられるようにしてもよい。
【０２７３】
また、ぼかし画面上の撮影画像において、顔における肌の部分や目の部分などの近傍をタッチペンや指でタッチすることで、その領域がぼかし領域に決定されるようにしてもよい。
【０２７４】
さらに、ぼかし画面上に、人物領域の各部位に対応するボタンを設け、選択されたボタンに応じて、対応するその部位の領域がぼかし領域に決定されるようにしてもよい。
【０２７５】
なお、ぼかし領域の大きさと、ぼかし具合の強さとを同時に調整させるようにしてもよい。この場合、ぼかし画面上の所定の領域に、ぼかし領域の大きさとぼかし具合の強さとに対応する直交座標系を示すマップを表示し、タッチペンにより、マップ上の所定の位置が指定されることで、ぼかし領域の大きさとぼかし具合の強さとが決定されるようにする。
【０２７６】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた画像をシール紙に印刷するとともに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、画像をシール紙に印刷せずに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、画像を画像取得サイト管理サーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２７７】
すなわち、本技術は、画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。
【０２７８】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２７９】
この記録媒体は、例えば、図１２に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM３１２や、記憶部３１６に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２８０】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２８１】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２８２】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２８３】
１  写真シール作成装置
４０１  事前選択処理部
４０２  撮影処理部
４０３  編集処理部
４０４  印刷処理部
４３１  表示制御部
４３２  編集制御部
４３３  通信制御部
４３４  携帯おまけ作成部
４５１  表示制御部
４５２  画像選択部
４５３  加工処理部
４５４  ぼかし処理部
４５５  切り取り範囲設定部
４５６  生成部
【図１】
2018107515.tif 000003
【図２】
2018107515.tif 000004
【図３】
2018107515.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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