(57)【要約】【課題】遊技場外で管理されている賞品との交換ができるようにする。【解決手段】交換可能な賞品の情報を記憶するＰ通販サーバー３０と、遊技場に設けられる注文用ＰＣ１０と、賞品交換装置９０と、を備えた賞品交換システムにおいて、注文用ＰＣ１０に対する遊技者の操作により交換を求める賞品を選択する手段と、選択された賞品を特定可能なバーコードを有するレシートを発行する手段と、バーコードに基づいて賞品を特定する手段とを備え、賞品交換装置９０は、特定された賞品の金額をＰ通販サーバー３０から取得する手段と、遊技者が所有する遊技媒体数から前記金額に対応する遊技媒体数の引落しを行う手段と、前記引落しに基づいて、特定された賞品を注文するための注文情報をＰ通販サーバー３０に送信する手段とを備え、Ｐ通販サーバー３０は、注文情報を受信したことに基づいて、特定された賞品を遊技者に提供するための注文処理を実行する手段を備える。【選択図】    図１
2018143618.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設けられる情報処理端末と、交換可能な賞品の対価情報を記憶するサーバーと、遊技場に設けられ、賞品交換処理を実行可能な賞品交換装置と、を備えた賞品交換システムにおいて、
前記情報処理端末に対する遊技者の操作により、前記賞品の中から交換を求める賞品を選択可能な賞品選択手段と、
前記賞品選択手段により選択された賞品を特定可能な賞品識別情報を有する賞品交換用媒体を発行可能な賞品交換用媒体発行手段と、
前記賞品交換用媒体が有している賞品識別情報から賞品を特定可能な賞品特定手段と、
を備え、
前記賞品交換装置は、
前記賞品特定手段により特定された賞品の対価情報を前記サーバーから取得可能な対価情報取得手段と、
遊技者が所有する遊技媒体数から、前記対価情報に対応する遊技媒体数を引落し可能な引落し手段と、
前記引落し手段により、遊技者が所有する遊技媒体数から、前記対価情報に対応する遊技媒体数が引落されることに基づいて、前記賞品特定手段により特定された賞品を注文するための注文情報を前記サーバーに対して送信可能な注文情報送信手段と、
を備え、
前記サーバーは、
前記注文情報送信手段から送信された注文情報を受信したことに基づいて、前記賞品特定手段により特定された賞品を前記遊技者に提供するための注文処理を実行可能な注文手段を備えた
ことを特徴とする賞品交換システム。
【請求項２】
交換可能な賞品には、
前記注文手段により前記注文処理が実行されることに基づいて、遊技者に提供される第１の賞品と、
予め遊技場に設けられ、前記賞品交換装置により前記賞品交換処理が実行されることに基づいて、遊技者に提供される第２の賞品と、
が含まれ、
前記第１の賞品と第２の賞品が同一の賞品であり、かつ、前記第１の賞品の対価情報と前記第２の賞品の対価情報が異なる場合に、前記第１の賞品の対価情報を前記第２の賞品の対価情報と同一の対価情報に変更することが可能な変更手段を備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の賞品交換システム。
【請求項３】
交換可能な賞品には、
前記注文手段により前記注文処理が実行されることに基づいて、遊技者に提供される第１の賞品と、
予め遊技場に設けられ、前記賞品交換装置により前記賞品交換処理が実行されることに基づいて、遊技者に提供される第２の賞品と、
が含まれ、
前記第１の賞品と第２の賞品が同一の賞品であり、かつ、前記第１の賞品の対価情報と前記第２の賞品の対価情報が異なる場合に、前記第１の賞品を選択不能にすることが可能な選択不能手段を備えた
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の賞品交換システム。
【請求項４】
前記賞品交換用媒体発行手段により発行される賞品交換用媒体に、前記賞品選択手段により選択された賞品の対価情報に対応した金額を示すコード情報を付与するコード情報付与手段と、
前記賞品交換用媒体に付与されたコード情報を読取り可能なコード情報読取手段と、
前記コード情報読取手段により、同一のコード情報を特定回数読取られた場合、所定の報知を実行可能な報知手段と、
を備え、
前記対価情報取得手段は、前記コード情報読取手段により、前記賞品交換用媒体に付与されたコード情報が読み取られることで、前記賞品の対価情報を取得可能であり、
前記特定回数は、複数の回数である
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の賞品交換システム。
【請求項５】
前記コード情報には、
第１の金額を示す第１のコード情報と、
当該第１の金額とは異なる金額を示す第２のコード情報と、
が含まれ、
前記コード情報付与手段は、
前記賞品の対価情報に対応した金額を示すための前記第１のコード情報を前記賞品交換用媒体に所定数付与可能であり、
前記賞品の対価情報に対応した金額を示すための前記第２のコード情報を前記賞品交換用媒体に所定数付与可能であり、
前記報知手段は、
前記コード情報読取手段により、前記第１のコード情報を第１の特定回数読取られた場合、所定の報知を実行可能であり、
前記コード情報読取手段により、前記第２のコード情報を前記第１の特定回数とは異なる第２の特定回数読取られた場合、所定の報知を実行可能である
ことを特徴とする請求項４に記載の賞品交換システム。
【請求項６】
情報処理端末に対する遊技者の操作に基づいて、賞品交換用媒体発行手段により発行された賞品交換用媒体が有している賞品識別情報から、賞品特定手段により特定された賞品について賞品交換処理を実行可能であり、
交換可能な賞品の対価情報を記憶する記憶手段と、注文情報を受信したことに基づいて、前記賞品特定手段により特定された賞品を前記遊技者に提供するための注文処理を実行可能な注文手段と、を備えるサーバーに対して、前記注文情報を送信可能である賞品交換装置において、
前記賞品特定手段により特定された賞品の対価情報を前記サーバーから取得可能な対価情報取得手段と、
遊技者が所有する遊技媒体数から、前記対価情報に対応する遊技媒体数を引落し可能な引落し手段と、
前記引落し手段により、遊技者が所有する遊技媒体数から、前記対価情報に対応する遊技媒体数が引落されることに基づいて、前記注文情報を前記サーバーに対して送信可能な注文情報送信手段と、
を備えたことを特徴とする賞品交換装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所有する遊技媒体と賞品との交換に係る賞品交換処理を実行可能な賞品交換システム及び賞品交換装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が設置されている遊技場においては、遊技者が所有する遊技媒体と賞品との交換が可能であり、このような賞品交換に係る情報処理等を担う賞品交換システムが知られている。
例えば、特許文献１には、賞品陳列棚内に各賞品に対応して電子値札を設け、交換可能であることの表示や交換可能な数量の表示を行うことにより、遊技者による賞品の選択を容易にする賞品交換システムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１３６５２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような賞品交換システムにおいては改良の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の賞品交換システムは、交換可能な賞品の情報を記憶するサーバーと、遊技場に設けられる情報処理端末と、遊技場に設けられ、賞品交換処理を実行可能な賞品交換装置と、を備えた賞品交換システムにおいて、前記情報処理端末による遊技者の操作により、前記賞品の中から賞品交換を求める賞品を選択可能な賞品選択手段と、前記賞品選択手段により選択された賞品を特定可能な賞品識別情報を有する賞品交換用媒体を発行可能な賞品交換用媒体発行手段と、前記賞品交換用媒体が有する賞品識別情報に基づいて賞品を特定可能な賞品特定手段と、を備え、前記賞品交換装置は、前記賞品特定手段により特定された賞品の対価情報を前記サーバーから取得可能な対価情報取得手段と、遊技者が所有する遊技媒体数から、前記対価情報に対応する遊技媒体数を引落し可能な引落し手段と、前記引落し手段により、遊技者が所有する遊技媒体数から、前記対価情報に対応する遊技媒体数が引落されたことに基づいて、前記賞品特定手段により特定された賞品を注文するための注文情報を前記サーバーに対して送信可能な注文情報送信手段と、を備え、前記サーバーは、前記注文情報送信手段から送信された注文情報を受信したことに基づいて、前記特定された賞品を前記遊技者に提供するための注文処理を実行可能な注文手段を備えるようにしてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の第１実施形態に係る賞品交換システムの構成を示す図である。
【図２】注文用ＰＣの構成を示すブロック図である。
【図３】バーコード情報と金額情報とを対応付けたデータテーブルを示す図である。
【図４】注文用ＰＣにおける賞品選択画面を示す図である。
【図５】注文用ＰＣにおける賞品選択確定画面を示す図である。
【図６】賞品選択時に発行されるレシートを示す図である。
【図７】賞品交換装置の構成を示すブロック図である。
【図８】賞品交換装置における引落し確認画面を示す図である。
【図９】注文確定用ＰＣの構成を示すブロック図である。
【図１０】注文確定用ＰＣにおける注文確定画面を示す図である。
【図１１】Ｐ通販サーバーの構成を示すブロック図である。
【図１２】Ｐ通販会員データベースを示す図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る賞品交換システムにおける処理方法を示す図である。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る賞品交換システムの構成を示す図である。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る賞品交換装置の構成を示すブロック図である。
【図１６】賞品交換装置において発行されるレシートを示す図である。
【図１７】賞品と金額情報とを対応付けたデータテーブルを示す図である。
【図１８】本発明の第２実施形態に係る賞品交換システムにおける処理方法を示す図である。
【図１９】一般景品とＰ通販で提供される賞品が同一の賞品で、かつ、異なる金額である場合の第１の処理方法を示す説明図である。
【図２０】一般景品とＰ通販で提供される賞品が同一の賞品で、かつ、異なる金額である場合の第２の処理方法を示す説明図である。
【図２１】代金回収の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の賞品交換装置及び賞品交換システムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【０００８】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態に係る賞品交換システムは、図１に示すように、遊技場内に設けられる装置として、注文用ＰＣ１０、注文確定用ＰＣ２０、及び賞品交換装置９０を備え、遊技場外の装置として、Ｐ通販サーバー３０を備えている。
注文用ＰＣ１０、注文確定用ＰＣ２０、Ｐ通販サーバー３０及びＥＣサイト４０は、インターネット５０に接続されており、インターネット５０を介して相互に通信可能に構成されている。
なお、「ＥＣサイト」とは、一般には、インターネットを介して賞品の電子商取引が可能なＷｅｂサイトのことをいうが、本実施形態の「ＥＣサイト」は、このようなＷｅｂサイトのみならず、Ｗｅｂサイトの提供や賞品の提供を行うＷｅｂサーバーやその運営者を含むものとする。
このような賞品交換システムの各構成について説明する。
【０００９】
［注文用ＰＣ］
注文用ＰＣ１０は、プログラムに基づいて動作する情報処理端末であり、遊技者の操作によって、Ｐ通販サーバー３０にアクセスすることで、Ｐ通販サーバー３０が提供するＰ通販サイトを閲覧したり、Ｐ通販サイト上に表示される賞品を賞品交換の対象として選択することができる。
注文用ＰＣ１０は、例えば、遊技者が操作可能な遊技場内の所定箇所（例えば，ホール内の交換カウンター近く）に設けられている。
なお、注文用ＰＣ１０は、インターネット接続環境があれば足りることから、遊技場外の注文用ＰＣ１０からＰ通販サーバー３０にアクセスすることもできる。
このような注文用ＰＣ１０は、具体的には、図２に示すように、通信部１１と、記憶部１２と、表示部１３と、操作部１４と、制御部１９とを備え、周辺機器としてプリンター１５を制御可能に備えている。
【００１０】
通信部１１は、Ｐ通販サーバー３０との間で情報の送受信を行う通信手段である。
通信部１１を介してＰ通販サーバー３０から受信する情報には、Ｐ通販サイトのログイン画面や賞品選択画面を閲覧可能なデータ、賞品の選択が確定したときにＰ通販サーバー３０により発行される注文番号等がある。
通信部１１を介してＰ通販サーバー３０に送信する情報には、Ｐ通販サイトのログインＩＤや選択された賞品及び賞品の数量を特定可能な情報（適宜、賞品特定情報という）がある。
記憶部１２は、例えば、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ハードディスク等で構成された記憶手段であり、注文用ＰＣ１０が備える各種機能を実行するためのプログラムや各種情報を記憶する。
記憶部１２に記憶される情報には、図３に示すように、金額情報とバーコード情報とを対応付けたデータテーブルがある。
例えば、１円とバーコードｂ１、５円とバーコードｂ２、１０円とバーコードｂ３、５０円とバーコードｂ４、１００円とバーコードｂ５、５００円とバーコードｂ６、１０００円とバーコードｂ７、５０００円とバーコードｂ８をそれぞれ対応付けたデータテーブルを例示することができる（図３参照）。
ただし、これに限らず、様々な金額情報とバーコード情報の対応付けを記憶させることができる。例えば、１００００円とバーコード情報との対応付けを加えることもできる。
【００１１】
表示部１３は、液晶ディスプレイなどで構成された表示手段であり、例えば、図４に示す賞品選択画面や、図５に示す賞品選択確定画面を表示することができる。
操作部１４は、キーボードやマウス等からなる操作手段である。
プリンター１５は、ＵＳＢケーブル等により注文用ＰＣ１０と接続された周辺機器であり、所定の情報を賞品交換用媒体であるレシート（以下、第１レシートｒ１という）に印刷（付与）して発行することができる。
【００１２】
制御部１９は、ＣＰＵなどで構成されており、記憶部１２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、以下のコンピュータ動作を行う。
制御部１９は、賞品選択手段の動作として、注文用ＰＣ１０に対する遊技者の操作により、交換可能な賞品の中から交換を求める賞品を選択する。
例えば、賞品選択画面（図４参照）に表示されている交換可能な賞品「お茶Ａ」、「お茶Ｂ」、「お茶Ｃ」、「お茶Ｄ」の中から「お茶Ａ」の「カゴに入れる」をクリックすると「お茶Ａ」を１つ選択することができ、さらに「カゴに入れる」をクリックすると「お茶Ａ」が２つ選択される。
「カゴを見る」をクリックすると、賞品選択確定画面（図５参照）に移行し、「確定する」をクリックすると賞品の選択を確定することができる。
制御部１９は、賞品が選択されると、選択された賞品の賞品特定情報をＰ通販サーバー３０に送信する。なお、Ｐ通販サーバー３０は受信した賞品特定情報と注文番号と対応付けて記憶し、注文番号を注文用ＰＣ１０に送信する。
制御部１９は、コード情報付与手段の動作として、賞品選択手段により選択された賞品の対価情報に対応した金額を示すコード情報を第１レシートｒ１に付与して発行させる。
具体的には、バーコード情報ｂ１〜ｂ８の中に、選択された賞品の合計額と一致する金額情報のバーコード情報がある場合は、そのバーコード情報（コード情報）が第１レシートｒ１に付与される。
例えば、選択された賞品の金額の総額が１０００円の場合、１０００円のバーコードｂ７が付与された第１レシートｒ１が発行される。
バーコードｂ１〜ｂ８の中に、選択された賞品の総額と一致する金額のバーコード情報がない場合は、賞品の総額とバーコードの金額の合計額とが一致するように複数のバーコードが選択されて、第１レシートｒ１に付与される。
例えば、選択された賞品の金額の総額が１５６０円の場合、図６に示すように、１０００円バーコードｂ７、５００円バーコードｂ６、５０円バーコードｂ４、１０円バーコードｂ３がそれぞれ１回（１つ）ずつ付与された第１レシートｒ１が発行される。
また、第１レシートｒ１には、賞品の選択時にＰ通販サーバー３０から受信した注文番号を付与する（図６の「Ａ１２３４５６」参照）。
注文番号は、どの遊技場の注文用ＰＣ１０からのアクセスによるものかを識別可能に構成されており、例えば、注文番号「Ａ１２３４５６」の先頭「Ａ」は、店舗Ａからの注文であることを示す店舗識別情報となっている。
遊技者は、発行された第１レシートｒ１を、賞品交換装置９０の操作を行う従業員に渡すことになる。
【００１３】
なお、プリンター１５に代えて又は加えて、ＩＣカードやＩＣコインを受付可能なリーダライターを備え、リーダライターがＩＣカードやＩＣコインの記憶媒体に金額情報を書き込んで、発行するようにすることもできる。
また、上記リーダライターがビジターカードや会員カードを受け付け可能にすることにより、ビジターカードや会員カードに金額情報等を書き込み、賞品交換装置９０でビジターカードや会員カードを受け付けるだけで、ビジターカードや会員カードから賞品の金額情報に対応する玉数を引落すようにすることができる。
【００１４】
なお、注文用ＰＣ１０からＰ通販サイトへのアクセスは、第三機関が発行する公知のセキュリティ証明書を用いることで制限することができる。
例えば、遊技場内の注文用ＰＣ１０に導入することで、Ｐ通販サイトへのアクセスを許容するが、遊技場外の注文用ＰＣ１０には導入しないことで、Ｐ通販サイトへのアクセスを制限することができる。
また、遊技場外の注文用ＰＣ１０からは、賞品選択画面（図４参照）のＷｅｂページへのアクセスは許容するが、賞品選択確定画面（図５参照）のＷｅｂページへのアクセスが出来ないようにすることができる。
このようにすることで、遊技場外にいる遊技者は、実際に賞品を選択したり注文することはできないものの、Ｐ通販サイトで取り扱う賞品の閲覧を許容することができる。
【００１５】
また、遊技場外の注文用ＰＣ１０からは、賞品の選択のみできるようにすることもできる。このようにすれば、遊技者は、遊技場外で予め交換を希望する賞品を選択しておくことが可能になるため、遊技場における賞品選択の手間を省くことができる。
また、遊技場外の注文用ＰＣ１０から、賞品の選択及び注文をできるようにしても良い。
この場合、賞品の選択及び注文をできる回数に制限（例えば、月３回まで）を設けることもできる。
そして、賞品の選択及び注文を制限した場合には、制限が解除されるまで、遊技場外の注文用ＰＣ１０からは賞品の選択のみできるようにしたり、賞品の選択及び注文をできないようにすることもできる。
【００１６】
［賞品交換装置］
賞品交換装置９０は、プログラムに基づいて動作する情報処理装置であり、一般的な賞品交換処理として、遊技場に設けてある一般景品などの賞品を対象に、遊技者が所有する遊技媒体数から賞品の交換に必要な遊技媒体数の引落しを行うことが可能である。
本実施形態の賞品交換装置９０は、このような一般的な賞品交換処理のみならず、Ｐ通販サイトで取り扱う賞品を対象に、遊技者が所有する遊技媒体数から賞品の交換に必要な遊技媒体数の引落す賞品交換処理を行う。
遊技者が所有する遊技媒体数には、パチンコ機の遊技にかかる所有玉数とスロットマシンの遊技にかかる所有メダル数があるが、本実施形態では、適宜、所有玉数を例示して説明する。
このような賞品交換装置９０は、従業員が操作可能な遊技場内の所定箇所（交換カウンターなど）に設けられ、図７に示すように、記憶部９２と、表示部９３と、周辺機器であるバーコードリーダー９４やカードリーダー９５と、操作部９６と、制御部９９とを備えている。
【００１７】
記憶部９２は、例えば、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ハードディスク等で構成された記憶手段であり、賞品交換装置９０が備える各種機能を実行するためのプログラムや各種情報を記憶する。
記憶部９２に記憶される情報には、読み取ったバーコードから金額を求めることが可能なバーコード情報と金額情報とを対応付けたデータテーブルがある。なお、このデータテーブルは、注文用ＰＣ１０におけるものと同様のものを用いることができる（図３参照）。
また、記憶部９２に記憶される情報には、予め遊技場に設けられている賞品（一般景品や特殊景品をいう）に関する情報として、例えば、各賞品を特定可能な情報、各賞品との交換に必要な遊技媒体数がある。
賞品との交換に必要な遊技媒体数としては、パチンコ機での遊技にかかる交換玉数とスロットマシンでの遊技にかかる交換メダル数がある。本実施形態では、このうちの交換玉数を用いて適宜説明する。
【００１８】
バーコードリーダー９４は、赤外線等の照射によりバーコードを読み取るコード情報読取手段である。
バーコードリーダー９４は、例えば、プリンター１５から発行された第１レシートｒ１に付与されているバーコードを読み取るのに用いられる。
【００１９】
カードリーダー９５は、ＩＣカード等のカード型の記録媒体を読み取るカード情報読取り手段であり、会員カードからは会員が所有している遊技媒体数（貯玉数）を読み取り、ビジターカードからはビジター会員が所有している遊技媒体数（持玉数）を読み取ることができる。
【００２０】
表示部９３は、液晶ディスプレイなどで構成された表示手段であり、従業員が視認するための従業員側表示部と、遊技者が視認するための遊技者側表示部とを設けることができる。従業員側表示部は、タッチパネルで構成することで、操作部９６として機能させることができる。
表示部９３には、図８に示すような引落し確認画面を表示することができる。
操作部９６は、キーボードやマウスからなる操作手段であり、上記従業員側表示部も含まれる。
【００２１】
制御部９９は、ＣＰＵなどで構成されており、記憶部９２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、以下のコンピュータ動作を行う。
制御部９９は、遊技者が所有する遊技媒体数（所有玉数）を取得可能であり、例えば、カードリーダー９５により会員カードを読み取らせることで会員の貯玉数を取得し、カードリーダー９５によりビジターカードを読み取らせることでビジター会員の持玉数を取得することができる。
制御部９９は、取得した遊技媒体数と選択された賞品の交換玉数とを比較可能に表示したり（図８参照）、用紙に印刷することができる。
このような表示は、表示部９３における従業員側表示部のみに表示してもよく、従業員側表示部と遊技者側表示部の双方に表示してもよい。
これにより、従業員は、遊技者の所有玉数が交換玉数以上あるか否かを視覚により確認することができる。なお、遊技者の所有玉数が交換玉数以上ある場合にその旨を表示したり、遊技者の所有玉数が交換玉数に満たない場合にその旨のアラームを表示させることもできる。
従業員は、遊技者の所有玉数が交換玉数以上あることを確認すると、所定の操作に応じ、制御部９９が、会員カードに記録されている貯玉数やビジターカードに記録されている持玉数から交換玉数を減ずる処理（引落し）を行う。
引落しに応じ、従業員は、選択された賞品を遊技者に渡すことで、賞品交換が完了する。
このように、制御部９９は、遊技場に予め設けた賞品に関する賞品交換処理を基本機能として行うことができる。
また、制御部９９は、以下の動作を行うことで、遊技場に設けた賞品のみならず、Ｐ通販サイトにおいて取り扱う賞品との交換における賞品交換処理を行うことができる。
【００２２】
制御部９９は、対価情報取得手段の動作として、Ｐ通販サイトにおいて遊技者により選択された賞品の対価情報を取得する動作を行う。
具体的には、Ｐ通販サイトにおける賞品の選択時に発行した第１レシートｒ１に付与されているバーコードをバーコードリーダー９４により読み取ることで、そのバーコード情報に対応する金額情報を、遊技者が選択した賞品の対価情報として取得する。
例えば、図６に示す第１レシートｒ１においては、１０円に対応するバーコードｂ３、５０円に対応するバーコードｂ４、５００円に対応するバーコードｂ６、及び１０００円に対応するバーコードｂ７を、それぞれ１回ずつ読み取るごとに金額が加算され、その結果、注文された賞品の対価情報として「１５６０円」（＝１０＋５０＋５００＋１０００）を取得する。
【００２３】
また、制御部９９は、引落し手段の動作として、遊技者の所有玉数から、対価情報に対応する遊技媒体数を引落す動作を行う。
例えば、遊技者の貯玉数が「２０００玉」であり、選択された賞品の対価情報が「１５６０円」の場合について説明する。
ここで、制御部９９は、対価情報取得手段により取得した賞品の対価情報（１５６０円）に対応した交換玉数を算出する。
例えば、レートが４円の遊技場においては、交換玉数は３９０玉（＝１５６０÷４）と算出される。
次に、制御部９９は、遊技者の貯玉数から、注文された賞品の対価情報に対応する遊技媒体数である交換玉数を減ずる動作（以下、引落しという）を行う。
具体的には、会員カードに記録されている遊技者の貯玉数を「２０００玉」から「３９０玉」を減算して「１６２０玉」に更新する。
このような貯玉の更新は、会員カードに更新後の貯玉数を直接書き込むことで実現できるほか、貯玉を管理する管理サーバー（図示省略）に交換玉数などの情報を受け渡すことで、管理サーバーが管理している貯玉数から当該交換玉数を減算することで実現できる。持玉についても同様である。
なお、引落しは、例えば、図８の引落し確認画面に示すように、引落し前の貯玉数、交換玉数、引落し後の貯玉数の残数を予め表示した後、従業員による「実行」ボタンの選択によって実行させることができる。
これにより、会員カードに記録されている遊技媒体数から交換玉数が引落とされる。
また、制御部９９は、引落された交換玉数に対応する金額情報を、図示しない発行手段によりレシート（以下、第２レシートｒ２という）に付与して発行させることができる。
【００２４】
［注文確定用ＰＣ］
注文確定用ＰＣ２０は、遊技場内に設けられたパーソナルコンピュータなどの情報処理端末であり、賞品交換装置９０における引落しの後、従業員による所定の操作によって、選択された賞品の注文をＰ通販サーバー３０に対して行う。
このような注文確定用ＰＣ２０は、図９に示すように、通信部２１と、記憶部２２と、表示部２３と、操作部２４とを備えている。
【００２５】
通信部２１は、Ｐ通販サーバー３０に注文番号（注文情報）を送信することが可能な通信手段である。
記憶部２２は、例えば、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ハードディスク等で構成された記憶手段であり、注文確定用ＰＣ２０が備える各種機能を実行するためのプログラム等や各種情報を記憶する。
記憶部２２に記憶される情報には、従業員の認証情報であるログインＩＤや、従業員の操作履歴（ログインＩＤに対応付けた操作履歴）がある。
これにより、従業員による不正行為を抑止したり、発見し易くすることができる。
表示部２３は、液晶ディスプレイなどで構成された表示手段であり、例えば、図１０に示す注文確定画面を表示することができる。
操作部２４は、キーボードやマウス等からなる操作手段である。
制御部２９は、ＣＰＵなどで構成されており、記憶部２２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、以下のコンピュータ制御を行う。
なお、以下の動作は、従業員によるログイン後に実施可能な動作である。
制御部２９は、注文情報送信手段の動作として、賞品交換装置９０における引落し手段により、遊技者の所有玉数から、注文した賞品の対価情報に対応する遊技媒体数が引落されることに基づいて、賞品を注文するための注文情報をＰ通販サーバー３０に対して送信する動作を行う。
具体的には、従業員が、第１レシートｒ１に付与されている注文番号（図６参照）を、注文確定画面（図１０参照）の注文番号入力欄に入力する操作（注文確定の操作）を行うことに応じ、入力された注文番号が注文情報としてＰ通販サーバー３０に送信される。
なお、注文確定の操作は、従業員が、第１レシートｒ１に付与されている、注文用ＰＣ１０にて選択された賞品の金額情報の合計額と、第２レシートｒ２に付与されている、賞品交換装置９０にて引落された交換玉数に対応する金額情報とを確認し、双方に差異が生じない場合に行う。
このようにすると、例えば、従業員が注文漏れや過剰な注文をした場合などの不具合を発見し易くすることができる。
なお、第１レシートｒ１と第２レシートｒ２は、賞品交換処理にかかる紙媒体での履歴情報として、セットで保管することで、適切な注文が行われたかを注文確定の操作を行った従業員以外の従業員が確認することができる。
【００２６】
［Ｐ通販サーバー］
Ｐ通販サーバー３０は、プログラムに基づいて動作する情報処理装置であり、交換可能な賞品を取り扱うＰ通販サイトを提供するとともに、Ｐ通販サイトを介して選択・注文された賞品の注文処理をＥＣサイト４０に対して行う。
Ｐ通販サーバー３０は、図１１に示すように、通信部３１と、記憶部３２と、制御部３９とを備えている。
【００２７】
通信部３１は、注文用ＰＣ１０、注文確定用ＰＣ２０、ＥＣサイト４０との間で各種データの送受信が可能な通信手段である。
通信部３１を介して注文用ＰＣ１０から受信する情報には、Ｐ通販サイトのログインＩＤや、選択された賞品及び賞品の数量を特定可能な情報がある。
通信部３１を介して注文用ＰＣ１０に送信する情報には、賞品選択画面の画像（図４参照）や、賞品が選択されたときに発行される注文番号があり、この注文番号は、注文の確定時に、注文確定用ＰＣ２０からも受信する。
通信部３１を介してＥＣサイト４０から受信する情報には、ＥＣサイト４０で取り扱っている賞品の情報がある。
通信部３１を介してＥＣサイト４０に送信する情報には、注文する賞品及び賞品の数量を特定可能な情報（賞品特定情報）並びに注文者の氏名、住所等がある。
【００２８】
記憶部３２は、例えば、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ハードディスク等で構成された記憶手段であり、Ｐ通販サーバー３０が備える各種機能を実行するためのプログラムや各種情報を記憶する。
記憶部３２に記憶される情報には、Ｐ通販サイトの会員のデータベースがある。
例えば、図１２に示すように、Ｐ通販会員を特定可能なＰ通販会員ＩＤと、氏名、住所、電話番号、メールアドレスなどのＰ通販会員の属性情報とを対応付けたデータテーブルを例示することができる。
記憶部３２に記憶される情報には、Ｐ通販サイトで取り扱われる賞品の情報（識別情報、品名、金額情報等）がある。
例えば、ＥＣサイト４０で取り扱っている賞品の情報をすべて受信し、そのままＰ通販サイトで取り扱う賞品の情報として記憶することができる。
また、ＥＣサイト４０で取り扱っている賞品のうち、金額が１００００円を超過する賞品など、一部の情報については削除することができる。
また、賞品の金額情報については、ＥＣサイト４０から受信した賞品の金額に対し一定の乗率を掛けた金額をＰ通販サイトで取り扱う賞品の金額情報とすることができる。
なお、乗率を掛けないようにすることもできる。
記憶部３２に記憶される情報には、ログイン画面、賞品選択画面（図４参照）、賞品選択確定画面(図５参照)の情報がある。
なお、Ｐ通販サイトで取り扱う賞品の情報や各画面の情報は、遊技場ごとに分けて記憶することができる。これにより、遊技場ごとに賞品選択画面等のＰ通販サイトの画面を変えたり、Ｐ通販サイトで取り扱う賞品の金額情報を変えることができる。
記憶部３２に記憶される情報には、Ｐ通販サイトで賞品の選択が確定したときに発行される注文番号がある。この注文番号は、賞品特定情報や遊技者のＰ通販会員ＩＤと対応付けて記憶される。
制御部３９は、ＣＰＵなどで構成されており、記憶部３２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、以下のコンピュータ制御を行う。
制御部３９は、ログインを求める注文用ＰＣ１０に対し、ログイン画面を閲覧可能なデータを送信することができる。
また、制御部３９は、注文用ＰＣ１０からログインＩＤを受信すると、このログインＩＤと記憶部３２に記憶されているＰ通販会員ＩＤとを照合し、照合が一致した場合、その注文用ＰＣ１０からのアクセスを許容する。
また、制御部３９は、注文手段の動作として、注文確定用ＰＣ２０（注文情報送信手段）から送信された注文情報を受信したことに基づいて、賞品特定手段により特定された賞品を遊技者に提供するための注文処理を実行する。
具体的には、注文確定用ＰＣ２０から注文番号を受信すると、その注文番号に対応付けて記憶されている賞品特定情報や、その注文番号に対応付けて記憶されている注文者の氏名、住所等をＥＣサイト４０に送信する。
【００２９】
ＥＣサイト４０は、Ｐ通販サーバー３０からの注文処理を受けると賞品を配送する処理を行う。
具体的には、Ｐ通販サーバー３０から受信した賞品特定情報に基づき、配送する賞品及び賞品の数量を特定し、この賞品をＰ通販サーバー３０から受信した注文者の住所に配送するための処理（例えば、配送業者と連携した配送システムへの氏名、住所、電話番号、メールアドレスの入力処理）を行う。
これにより、遊技者が、Ｐ通販サイトを介して選択した賞品が遊技者の住所に配送される。
【００３０】
次に、本発明の第１実施形態に係る賞品交換システムにおける処理方法について、図１３を参照しながら説明する。
なお、賞品交換を行う遊技者は、遊技場の会員（すなわち会員カードを所持している）及びＰ通販会員であり、予めＰ通販サイトにログインしているものとする。
また、従業員は、注文確定用ＰＣ２０にログインしているものとする。
【００３１】
図１３に示すように、まず、遊技場内に設けられた注文用ＰＣ１０において、遊技者がＰ通販サイトを見て賞品を選択する（Ｓ１）。
具体的には、Ｐ通販サーバー３０によって提供される賞品選択画面（図４参照）に表示される賞品の中から所望の賞品を選択する。その後、賞品選択確定画面（図５参照）における所定操作によって賞品の選択が確定される。
Ｓ１の処理に応じ、Ｐ通販サーバー３０は、注文番号と、選択された賞品の賞品特定情報とを対応付けて記憶する（Ｓ２）。
なお、Ｐ通販サーバー３０は、注文番号を、注文者を特定可能なＰ通販会員ＩＤにも対応付けて記憶し、また、注文用ＰＣ１０に送信する。
【００３２】
続いて、注文用ＰＣ１０において、選択された賞品の金額のバーコードと注文番号をレシート（第１レシートｒ１）に付与して発行する（Ｓ３）。
遊技者は、発行された第１レシートｒ１と会員カードを持って賞品交換装置９０の操作を行う従業員に渡す。
次に、賞品交換装置９０において、第１レシートｒ１に付与されたバーコードをバーコードリーダー９４で読み取る（Ｓ４）。
これにより、賞品の金額が取得され、当該賞品の金額に対応する交換玉数が取得される。
例えば、レートが４円の場合において、バーコードから１５６０円の金額が読み取られたときには、賞品の交換玉数が３９０玉であることを演算（１５６０÷４）により取得することができる。
【００３３】
次に、賞品交換装置９０において、遊技者の所有玉数を取得する（Ｓ５）。
具体的には、カードリーダー９５により会員カードを読み取らせることによって会員カードに記録されている遊技者の貯玉数を取得する。
賞品交換装置９０は、表示部９３に、Ｓ４で取得した交換玉数とＳ５で取得した貯玉数とを比較可能に出力することができる（図８参照）。
なお、Ｓ５の処理をＳ４の処理よりも先に行うこともできる。すなわち、遊技者の所有玉数を取得した後に、交換したい賞品の情報（交換玉数）を取得することもできる。
【００３４】
続いて、賞品交換装置９０において、遊技者の所有玉数から賞品の交換玉数を引落す処理を行う（Ｓ６）。
具体的には、従業員が、引落し確認画面（図８参照）において、貯玉数が交換玉数以上であることを確認した場合に、所定操作によって、会員カードに記録している貯玉数から交換玉数を減じる処理を行う。
この引落しに応じ、賞品交換装置９０は、実際に引落しされた交換玉数を付与した第２レシートｒ２を発行する。
次に、注文確定用ＰＣ２０において、従業員が注文を確定させる（Ｓ７）。
注文の確定は、具体的には、従業員が、第１レシートｒ１に付与されている注文番号を、注文確定画面（図１０参照）の注文番号入力欄に入力することによって行う。
これにより、注文確定用ＰＣ２０からは、入力された注文番号がＰ通販サーバー３０に送信される（Ｓ８）。
続いて、Ｐ通販サーバー３０は、注文用ＰＣ１０から受信した注文番号にもとづき賞品を特定する（Ｓ９）。
具体的には、注文確定用ＰＣ２０から注文番号を受信すると、この注文番号に対応付けて記憶されている賞品特定情報により特定される賞品及び賞品の数量を特定する。
また、Ｐ通販サーバー３０は、注文番号に対応づけて記憶されているＰ通販会員ＩＤに基づき、注文者の氏名、住所を特定することができる。
次に、Ｐ通販サーバー３０は、ＥＣサイト４０に対して注文処理を行う（Ｓ１０）。
具体的には、Ｓ９において特定した賞品や賞品の数量の情報と、特定した注文者の氏名、住所等の情報をＥＣサイト４０に送信する。
これにより、ＥＣサイト４０では、遊技者の選択により注文された賞品を、遊技者の住所に配送する手続きが可能となる。
【００３５】
以上のように、第１実施形態に係る賞品交換システムによれば、遊技場に設けている賞品のみならず、遊技場外で管理されている賞品を遊技者に届けることが可能になるため、遊技者が交換可能な賞品の種類を増やすことができる。
このため、遊技場としても、賞品の在庫管理や陳列にかかる手間を抑えることができ、また、賞品を陳列するスペースも小さくすることができる。
また、賞品交換の際には、遊技者が交換を望む賞品と交換に必要な遊技媒体数を特定する必要があるため、これらの情報を従業員により視認可能に出力する必要があるところ、本実施形態の賞品交換システムでは、交換を望む賞品の情報を除き、賞品の交換に必要な遊技媒体数に相当する金額情報を数種類のバーコードを組み合わせて表し、これをレシート（第１レシートｒ１）に付与して発行するようにしている。
これにより、膨大な数の賞品を交換可能にしながらも、賞品交換処理に必要な情報を最小限に抑えることができる。
このため、従業員が賞品交換装置９０に対し交換可能な賞品の金額情報を登録する際の負担を抑えることができ、また、賞品交換装置９０における情報処理の負荷や必要な記憶容量を抑えることができる。
さらに、本実施形態の賞品交換システムによれば、レシートには必要最小限のバーコード（賞品の金額を示すバーコード）を付与するだけで、賞品交換ができるようにしている。
このため、レシートの印字が多数あることでレシートが見づらくなるといった問題が生じないようにすることができる。
一方、従来の賞品交換システムによれば、遊技者は遊技場に陳列されている賞品しか選択することができないという問題があった。
また、遊技場としては、賞品の在庫管理や陳列に手間がかかるだけでなく、賞品を陳列するスペースにも限度があるので、賞品の種類を増やすことができないという問題があった。
本発明によれば、従来の賞品交換システムが改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決することができる。
【００３６】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態に係る賞品交換システムについて説明する。
本発明の第２実施形態に係る賞品交換システムは、図１４に示すように、注文確定用ＰＣ２０を備えていない点において、第１実施形態に係る賞品交換システムと相違する。
また、図１５に示すように、賞品交換装置９０が、通信部９１を備え、インターネット５０の接続環境を有する点において、第１実施形態に係る賞品交換システムと相違する。
このような賞品交換システムの各構成について説明する。
なお、第１実施形態と共通する構成及び機能については、同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
【００３７】
［注文用ＰＣ］
注文用ＰＣ１０は、第１実施形態と同様の構成を備えた情報処理端末である（図２参照）。
ここで、注文用ＰＣ１０の制御部１９は、賞品交換用媒体発行手段の動作として、賞品選択手段により選択された賞品を特定可能な賞品識別情報を有する賞品交換用媒体を発行する。
具体的には、賞品を一意に特定可能なコード情報や注文番号のバーコードを賞品識別情報とし、これを付与したレシート（商品交換用媒体）をプリンター１５に発行させる。
注文番号は、賞品の選択の際に、Ｐ通販サーバー３０にて発行された注文番号であり、Ｐ通販サーバー３０から受信したもののバーコードを第１レシートｒ１に付与して印刷することができる（図示省略）。
コード情報は、ＪＡＮコードを例示することができる。例えば、賞品選択画面（図４参照）において、「お茶Ａ」が選択された場合は、図１６に示すように、「お茶Ａ」のＪＡＮコードに対応したバーコードｂ９を第１レシートｒ１に付与する。
なお、プリンター１５に代えて又は加えて、ＩＣカードやＩＣコインを受付可能なリーダライターを備え、リーダライターがＩＣカードやＩＣコインの記憶媒体に賞品識別情報を書き込んで、発行するようにすることもできる。
すなわち、これらの記憶媒体を賞品交換用媒体として用い、これに賞品識別情報を記憶させることによって、賞品交換用媒体発行手段の動作として、賞品選択手段により選択された賞品を特定可能な賞品識別情報を有する賞品交換用媒体を発行することができる。
【００３８】
［賞品交換装置］
賞品交換装置９０は、図１５に示すように、第１実施形態と同様の構成を備えるほか、通信部９１を備えた情報処理装置である（図７参照）。
通信部９１は、Ｐ通販サーバー３０との間で情報の送受信を行う通信手段である。
通信部９１を介し、Ｐ通販サーバー３０と送受信される情報には、注文用ＰＣ１０において選択された賞品の賞品特定情報や金額情報（対価情報）や注文番号がある。
【００３９】
制御部９９は、賞品特定手段の動作として、賞品交換用媒体が有している賞品識別情報から賞品を特定する。
具体的には、第１レシートｒ１に付与されているバーコードをバーコードリーダー９４で読み取ることで、注文用ＰＣ１０において選択された賞品を特定する。
例えば、第１レシートｒ１に付与されたバーコードから注文番号を読み取ることで、当該注文番号をキーとしてＰ通販サーバー３０から賞品特定情報を受信し、当該賞品特定情報に元梳いて、選択された賞品を特定することができる。
また、第１レシートｒ１に付与されたバーコード（バーコードｂ９）に対応するＪＡＮコードを特定することで、このＪＡＮコードに対応する賞品（「お茶Ａ」）を、選択された賞品として特定することができる。
【００４０】
制御部９９は、対価情報取得手段の動作として、賞品特定手段により特定された賞品の対価情報をＰ通販サーバー３０から取得する動作を行う。
例えば、バーコードから読み取った注文番号をＰ通販サーバー３０に送信し、Ｐ通販サーバー３０から当該注文番号に対応付けて記憶されている金額情報を受信することで、この金額情報を、選択された賞品の対価情報として特定することができる。
また、バーコードから読み取ったＪＡＮコードをＰ通販サーバー３０に送信し、Ｐ通販サーバー３０から当該ＪＡＮコードに対応付けて記憶されている金額情報を受信することで、この金額情報を、選択された賞品の対価情報として特定することができる。
これにより、例えば、「お茶Ａ」の金額が「１００円」であるとの情報を取得することができる。
制御部９９は、引落し手段の動作として、遊技者が所有する遊技媒体数から、選択した賞品の対価情報に対応する遊技媒体数を引落す処理を行う。
具体的には、会員カードやビジターカードに記録している貯玉数や持玉数から、賞品の金額情報に対応する交換玉数を減ずる動作を行う。
例えば、会員カードに記録している貯玉数が１０００玉で、レートが４円の場合において、「お茶Ａ」が選択されたときは、「お茶Ａ」の交換玉数として２５玉（＝１００÷４）を算出し、会員カードの貯玉数を１０００玉から２５玉を減じた９７５玉に更新する。
ただし、会員カードに記録している貯玉数が交換玉数未満の場合には、引落しを行わず、貯玉数が少ない旨のアラームを報知することができる。
制御部９９は、注文情報送信手段の動作として、引落し手段により、遊技者が所有する遊技媒体数から、対価情報に対応する遊技媒体数が引落されることに基づいて、賞品特定手段により特定された賞品を注文するための注文情報をＰ通販サーバー３０に対して送信する。注文情報は、注文番号に限らず、Ｐ通販サーバー３０において注文番号と対応付けられている賞品の注文処理をすすめるための情報であればどのような情報でもよい。
このように、本実施形態では、賞品交換装置９０が、所有玉数が交換玉数以上の場合に自動的に引落しを行うとともに注文情報をＰ通販サーバー３０に送信するようにしており、この点は、従業員が、所有玉数が交換玉数以上であるかどうかを確認し、所有玉数が交換玉数以上である場合に、従業員による注文確定用ＰＣ２０の操作を介して注文を行う第１実施形態と相違する。
【００４１】
［Ｐ通販サーバー］
Ｐ通販サーバー３０は、第１実施形態と同様の構成を備えたサーバー装置である（図１１参照）。
ここで、Ｐ通販サーバー３０は、記憶部３２に、Ｐ通販サイトで取り扱われる各賞品を特定可能な賞品特定情報と賞品の金額情報とを対応付けたデータベースを記憶している。
このようなデータベースとして、図１７に示すように、ＪＡＮコードと金額情報とを対応付けたデータテーブルを挙げることができる。このデータテーブルにおいて、例えば、「お茶Ａ」のＪＡＮコードと「お茶Ａ」の金額情報「１００円」が対応付けられている（図１７参照）。
これにより、制御部３９は、賞品交換装置９０からＪＡＮコードを受信すると、当該ＪＡＮコードに対応付けて記憶されている金額情報を前記データベースから取り出して賞品交換装置９０に送信する動作を行う。
具体的には、賞品交換装置９０から「お茶Ａ」のＪＡＮコード「１２３４５６７８」を受信すると、そのＪＡＮコードに対応した「お茶Ａ」の金額情報「１００円」を賞品交換装置９０に送信する（図１７参照）。
また、記憶部３２には、賞品が選択された際に発行した注文番号を、当該選択された賞品を特定可能な賞品特定情報と対応付けて記憶する。
これにより、制御部３９は、賞品交換装置９０から注文番号を受信した場合には、当該注文番号に対応付けて記憶されている賞品特定情報と金額情報を前記データベースから取り出して賞品交換装置９０に送信する動作を行うことができる。
制御部３９は、注文手段の動作として、賞品交換装置９０（注文情報送信手段）から送信された注文情報を受信したことに基づいて、賞品交換装置９０における賞品特定手段により特定された賞品を遊技者に提供するための注文処理を実行する動作を行う。
具体的には、注文用ＰＣ１０や賞品交換装置９０から受信した注文番号に対応付けて記憶されている賞品特定情報や、その注文番号に対応付けて記憶されている注文者（遊技者）の氏名、住所等をＥＣサイト４０に送信する。
【００４２】
なお、ＥＣサイト４０は、Ｐ通販サーバー３０からの注文処理を受けると賞品を配送する処理を行う。
具体的には、Ｐ通販サーバー３０から受信した注文番号に基づき、当該注文番号に対応付けて記憶されている賞品を配送対象として特定し、この賞品をＰ通販サーバー３０から受信した注文者の住所に配送するための処理（例えば、配送業者が運営する配送システムへの氏名、住所、電話番号、メールアドレスの入力処理）を行う。
これにより、遊技者が、Ｐ通販サイトを介して選択した賞品が遊技者の住所に配送される。
【００４３】
次に、本発明の第２実施形態に係る賞品交換システムにおける処理方法について、図１８を参照しながら説明する。
なお、賞品交換を行う遊技者は、遊技場の会員及びＰ通販会員であり、予めＰ通販サイトにログインしているものとする。
【００４４】
図１８に示すように、まず、遊技場内に設けられた注文用ＰＣ１０において、遊技者がＰ通販サイトを見て賞品を選択する（Ｓ２１）。
具体的には、Ｐ通販サーバー３０によって提供される賞品選択画面（図４参照）に表示される賞品の中から所望の賞品を選択する。その後、賞品選択確定画面（図５参照）における所定操作によって賞品の選択が確定される。
Ｓ２１の処理に応じ、Ｐ通販サーバー３０は、注文番号と、選択された賞品の賞品特定情報とを対応付けて記憶する（Ｓ２２）。
なお、Ｐ通販サーバー３０は、注文番号を、注文者を特定可能なＰ通販会員ＩＤにも対応付けて記憶し、また、注文用ＰＣ１０に送信する。
【００４５】
続いて、注文用ＰＣ１０において、選択された賞品と注文番号のバーコードをレシート（第１レシートｒ１）に付与して発行する（Ｓ２３）。
遊技者は、発行された第１レシートｒ１と会員カードを持って賞品交換装置９０を操作する従業員に渡す。
次に、賞品交換装置９０において、第１レシートｒ１に付与されたバーコードをバーコードリーダー９４で読み取る（Ｓ２４）。これにより、Ｓ２１において選択された賞品を特定可能な賞品特定情報（ＪＡＮコード）を取得する。
Ｓ２４に応じ、賞品交換装置９０は、賞品の賞品特定情報をＰ通販サーバー３０に送信する（Ｓ２５）。
Ｐ通販サーバー３０は、賞品交換装置９０から賞品特定情報を受信すると、その賞品の金額情報を賞品交換装置９０に送信する（Ｓ２６）。
具体的には、Ｐ通販サーバー３０は、受信したＪＡＮコードに対応付けて記憶されている金額情報（図１７参照）を取り出して賞品交換装置９０に送信する。
続いて、賞品交換装置９０は、賞品の交換玉数を取得する（Ｓ２７）。
例えば、レートが４円の場合において、Ｐ通販サーバー３０から１５６０円の金額情報を受信した場合、賞品の交換玉数が３９０玉であることを演算（１５６０÷４）により取得する。
【００４６】
次に、賞品交換装置９０において、遊技者の所有玉数を取得する（Ｓ２８）。
具体的には、カードリーダー９５により会員カードを読み取らせることによって会員カードに記録されている遊技者の貯玉数を取得する。
なお、Ｓ２８の処理をＳ２４の処理よりも先に行うこともできる。すなわち、遊技者の所有玉数を取得した後に、交換したい賞品の情報（交換玉数）を取得することもできる。
続いて、賞品交換装置９０において、遊技者の所有玉数から賞品の交換玉数を引落す処理を行う（Ｓ２９）。
具体的には、制御部９９が、貯玉数が交換玉数以上であることを確認した場合に、会員カードに記録している貯玉数から交換玉数を減じる処理を自動的に行う。
Ｓ２９における引落しに応じ、賞品交換装置９０は、注文番号をＰ通販サーバー３０に送信する（Ｓ３０）。なお、この注文番号は、第１レシートｒ１に付与されているものを所定の入力操作によって入力したものである。
続いて、Ｐ通販サーバー３０は、注文番号にもとづき賞品を特定する（Ｓ３１）。
具体的には、賞品交換装置９０から注文番号を受信すると、この注文番号に対応付けて記憶されている賞品特定情報に基づいて賞品を特定する。
また、Ｐ通販サーバー３０は、注文番号に対応づけて記憶されているＰ通販会員ＩＤに基づき、注文者の氏名、住所を特定することができる。
次に、Ｐ通販サーバー３０は、ＥＣサイト４０に対して注文処理を行う（Ｓ３２）。
具体的には、Ｓ３１において特定した賞品の情報や、注文者の氏名、住所等の情報をＥＣサイト４０に送信する。
これにより、ＥＣサイト４０では、遊技者の選択により注文された賞品を、遊技者の住所に配送する手続きが可能となる。
【００４７】
なお、上記Ｓ２１〜Ｓ３２の処理方法は、ＪＡＮコードに基づいて賞品の金額情報を特定して賞品交換を行う場合の方法であるが、この方法に限らず、注文番号に基づいて賞品の金額情報を特定して賞品交換を行う方法も可能である。
この場合、Ｓ２４において、賞品交換装置９０によりレシートのバーコードから注文番号を取得し、Ｓ２５において、Ｓ２４において取得した注文番号を賞品交換装置９０からＰ通販サーバー３０に送信し、Ｓ２６において、Ｐ通販サーバー３０が注文番号に対応付けて記憶されている商品特定情報や金額情報を特定し、このうち少なくとも金額情報を賞品交換装置９０に送信する。なお、その後の処理（Ｓ２７〜Ｓ３２）は、同様である。
【００４８】
以上のように、本発明の第２実施形態の賞品交換システムによれば、第１実施形態と同様の作用効果を奏することができる
加えて、本実施形態の賞品交換システムでは、交換を望む賞品を特定可能なバーコードをレシート（第１レシートｒ１）に付与して発行するようにしている。
これにより、膨大な数の賞品を交換可能にしながらも、賞品交換処理に必要な情報を最小限に抑えることができる。
これにより、従業員が賞品交換装置９０に対し交換可能な賞品の情報を登録する必要がないため、賞品交換装置９０における情報処理の負荷や必要な記憶容量を抑えることができる。
さらに、本実施形態の賞品交換システムによれば、レシートには必要最小限のバーコード（賞品を示すバーコード）を付与するだけで、賞品交換ができるようにしている。
このため、レシートの印字が多数あることでレシートが見づらくなるといった問題が生じないようにすることができる。
一方、従来の賞品交換システムによれば、遊技者は遊技場に陳列されている賞品しか選択することができないという問題があった。
また、遊技場としては、賞品の在庫管理や陳列に手間がかかるだけでなく、賞品を陳列するスペースにも限度があるので、賞品の種類を増やすことができないという問題があった。
本発明によれば、従来の賞品交換システムが改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決することができる。
【００４９】
次に、本発明の賞品交換システムの変形例・応用例について説明する。
【００５０】
［賞品の金額情報の変更］
前述のとおり、交換可能な賞品には、Ｐ通販サーバー３０における注文手段により注文処理が実行されることに基づいて遊技者に提供される賞品（第１の賞品）と、予め遊技場に設けられ、賞品交換装置９０により賞品交換処理が実行されることに基づいて遊技者に提供される一般景品などの賞品（第２の賞品）とがある。
これらの賞品は、提供の手段・方法等が異なるものの、同じ賞品がされ得ることから、同じ賞品がそれぞれ異なる対価（金額情報）で提供されることが考えられる。
例えば、図１９（ａ）に示すように、一般景品としての「お茶Ａ」の対価は１００円で、他方、Ｐ通販サイトで取り扱う「お茶Ａ」の金額情報は１１０円の場合が考えられる。
このように、同一の賞品が異なる対価となることは、Ｐ通販サイトを介して「お茶Ａ」を注文した遊技者が不利益を被るなど、問題がある。
そこで、本発明の賞品交換システムは、第１の賞品と第２の賞品が同一の賞品であり、かつ、第１の賞品の対価情報と第２の賞品の対価情報が異なる場合に、第１の賞品の対価情報を第２の賞品の対価情報と同一の対価情報に変更することが可能な変更手段を備えるようにしている。
具体的には、遊技場に設けてある賞品の識別情報と賞品の金額情報とを対応付けたデータリストを遊技場側で作成し、これを、例えば、注文確定用ＰＣ２０からＰ通販サーバー３０に送信する。
Ｐ通販サーバー３０は、Ｐ通販サイトで取り扱われる各賞品の識別情報と賞品の金額情報とを対応付けたデータベース（図１７参照）と、受信したデータリストとの照合を行うことで、互いに同一の賞品があるか否か、同一の賞品がある場合には金額が同一か異なるかの判定を行う。
Ｐ通販サーバー３０は、この判定により、互いに同一の賞品で異なる金額の賞品が検出された場合には、データベースにおける金額情報を、データリストにおける金額情報に変更する。なお、金額が異ならない場合には、現状の金額を維持する（変更しない）。
これにより、図１９（ｂ）に示すように、Ｐ通販サイトで取り扱う賞品の金額情報を一般景品の金額情報（１００円）と一致させることができ、上記問題を解消することができる。
なお、従業員が手動で金額情報の値を変更することもできる。
例えば、遊技場内の情報処理端末等からＰ通販サイトの従業員アクセス専用のページ（例えば、図４の賞品選択画面と同様のページ画面）にアクセスし、該当する賞品の金額情報を変更することで、Ｐ通販サーバー３０において賞品の情報を管理しているデータベース（図１７参照）を更新することができる。
これによっても、Ｐ通販サイトで取り扱う賞品の金額情報を一般景品の金額情報と一致させることができ、上記問題を解消することができる。
【００５１】
［賞品の取り扱い中止］
また、本発明の賞品交換システムは、第１の賞品と第２の賞品が同一の賞品であり、かつ、第１の賞品の対価情報と第２の賞品の対価情報が異なる場合に、第１の賞品を選択不能にすることが可能な選択不能手段を備えることもできる。
例えば、図２０（ａ）に示すように、一般景品としての「お茶Ａ」の対価は１００円と設定され、他方、Ｐ通販サイトで取り扱う「お茶Ａ」の金額情報は１１０円と設定される場合は、図２０（ｂ）に示すように、Ｐ通販サイトでは「お茶Ａ」を取り扱わないようにする。
具体的には、遊技場に設けてある賞品の識別情報と賞品の金額情報とを対応付けたデータリストを遊技場側で作成し、これを、例えば、注文確定用ＰＣ２０からＰ通販サーバー３０に送信する。
Ｐ通販サーバー３０は、Ｐ通販サイトで取り扱われる各賞品の識別情報と賞品の金額情報とを対応付けたデータベース（図１７参照）と、受信したデータリストとの照合を行うことで、互いに同一の賞品があるか否か、同一の賞品がある場合には金額が同一か異なるかの判定を行う。
Ｐ通販サーバー３０は、この判定により、互いに同一の賞品で異なる金額の賞品が検出された場合には、その賞品に関する情報を削除するなどして、賞品選択画面（図４参照）に表示されないようにする。なお、金額が異ならない場合には、現状の表示を維持する（変更しない）。
これによっても、上記問題を解消することができる。
なお、従業員が手動で賞品の取り扱いを中止することもできる。
例えば、遊技場内の情報処理端末等からＰ通販サイトの従業員アクセス専用のページ（例えば、図４の賞品選択画面と同様のページ画面）にアクセスし、該当する賞品を選択し、「取扱中止」の操作を行うことで、Ｐ通販サーバー３０において賞品の情報を管理しているデータベース（図１７参照）から削除したり、賞品選択画面に表示しないようにすることができる。
【００５２】
［バーコードの読み取り回数制限］
本発明の第１実施形態で、金額のバーコード（コード情報）として、１円、５円、１０円、５０円、１００円、５００円、１０００円、５０００円のバーコードｂ１〜ｂ７を用いている。
これらのコード情報は、遊技者によって選択された賞品の金額（合計額）に応じ、単一又は複数の組み合わせからなるバーコードがレシートに付されて発行され、賞品交換装置９０において、バーコードリーダー９４によってそれぞれ１回ずつ読み取らせることで各コード情報に対応する金額の合計額を算出し、当該合計額をレートで換算した遊技媒体数を交換玉数として取得するようにしている。
このため、何らかの理由で同一のバーコードが複数回読み取られた場合には、正しい交換玉数を取得することができず、これにより、賞品交換処理において交換玉数が過剰に引落されてしまう問題が生じる。
例えば、図６に示す第１レシートｒ１の例において、従業員の操作ミスで、バーコードｂ６が２回読取られた場合には、金額情報は２０６０円（＝１０００円＋５００円＋５００円＋５０円＋１０円）となり、正しい金額情報（１５６０円）を取得することはできない。
【００５３】
そこで、本発明の賞品交換システムは、コード情報読取手段により、同一のコード情報が特定回数（ただし、特定回数は複数の回数）読取られた場合、所定の報知を行う報知手段を備えるようにしている。
これにより、従業員がバーコードの読み取りにかかる上記操作ミスをしたとしても、当該操作ミスを検出することができるため、上記問題の発生を未然に防ぐことができる。
【００５４】
ところで、これらのコード情報は、第１の金額を示す第１のコード情報と、当該第１の金額とは異なる金額を示す第２のコード情報と、が含まれて構成されている。
例えば、１円のバーコードは第１のコード情報に相当し、５円のバーコードは第２のコード情報に相当する。
同様に、１０円のバーコードは第１のコード情報に相当し、５０円のバーコードは第２のコード情報に相当する。
１００円のバーコードは第１のコード情報に相当し、５００円のバーコードは第２のコード情報に相当する。
１０００円のバーコードは第１のコード情報に相当し、５０００円のバーコードは第２のコード情報に相当する。
そして、これら第１のコード情報及び第２のコード情報は、賞品の対価情報に対応した金額を示すために賞品交換用媒体であるレシートに所定数付与するようにしている。
例えば、賞品の金額が１円の場合は、１円のバーコードを１個レシートに付与し、賞品の金額が２円の場合は、１円のバーコードを２個レシートに付与し、賞品の金額が３円の場合は、１円のバーコードを３個レシートに付与し、賞品の金額が４円の場合は、１円のバーコードを４個レシートに付与する。
また、賞品の金額が５円の場合は、５円のバーコードを１個レシートに付与し、賞品の金額が６円の場合は、５円のバーコードと１円のバーコードをそれぞれ１個レシートに付与し、賞品の金額が７円の場合は、５円のバーコードを１個と１円のバーコードを２個レシートに付与し、賞品の金額が８円の場合は、５円のバーコードを１個と１円のバーコードを３個レシートに付与し、賞品の金額が９円の場合は、５円のバーコードを１個と１円のバーコードを４個レシートに付与する。
賞品の金額が１０円以上の場合も、同様の方法で、さらに、１０円、５０円、１００円、５００円、１０００円、５０００円の各バーコードが組み合わされてレシートに付与される。
【００５５】
このようなバーコードの付与方法においては、賞品の金額（合計額）が１００００円以上の場合を除き、１円、１０円、１００円、１０００円の各バーコード（第１のコード情報）は最大４回レシートに付与し、５円、５０円、５００円、５０００円の各バーコード（第２のコード情報）は最大１回レシートに付与するようにしている。
そうすると、賞品交換装置９０において、第１のコード情報が少なくとも５回読取られた場合や、第２のコード情報が少なくとも２回読取られた場合は、読み取りミスが生じているものと判断することができる。
【００５６】
このため、賞品交換装置９０は、報知手段の動作として、コード情報読取手段により、第１のコード情報を第１の特定回数読取られた場合、所定の報知を実行し、コード情報読取手段により、第２のコード情報を第１の特定回数とは異なる第２の特定回数読取られた場合、所定の報知を実行するようにしている。
すなわち、第１コード情報が５回読取られた場合には報知を行い、第２のコード情報が２回読取られた場合に報知を行う。
報知の態様としては、エラーであることを文字、画像又は音声を出力することで知らせる方法や、エラーの契機となる「特定回数」読み取ったときのバーコードを表示することで、エラーの報知を行うこともできる。
これにより、従業員がバーコードの読み取りにかかる上記操作ミスをしたとしても、当該操作ミスを的確に検出することができ、上記問題の発生を効果的に防ぐことができる。
【００５７】
［代金回収の流れ］
次に、Ｐ通販サイトを介した賞品の注文における代金回収の流れについて説明する。
図２１（１）に示すように、第１の代金回収の流れとして、Ｐ通販サイト側が、店舗Ａ〜Ｄに対し、それぞれＰ通販サイトを介して注文された賞品の代金を請求し、各店舗が、それぞれの請求額を代金として支払う流れがある。
請求額は、具体的には、注文番号に含まれる店舗識別情報に基づいて店舗ごとに分けて集計することができる。
また、図２１（２）に示すように、第２の代金回収の流れとして、（１）で回収した全店舗の代金をＥＣサイト側に支払う流れがある。
ただし、ＥＣサイトにおける賞品の金額と、Ｐ通販サイトで取り扱う賞品の金額が異なることがあるため、Ｐ通販サイトを介して注文があった賞品の金額を１ヶ月ごとに集計し、集計額をＰ通販サイト側に請求し、Ｐ通販サイト側は請求された金額を代金として支払うようにすることができる。
【００５８】
［賞品を遊技場に配送可能にしたシステム］
本発明の賞品交換システムでは、遊技場に、認証情報の入力操作によって施錠及び解錠ができる電子錠式のロッカーを設置することで、賞品の配送先として遊技場を選択することが可能なロッカーシステムを設けることができる。
具体的には、注文用ＰＣ１０にて賞品を選択する際に、賞品の配送先として「遊技場」を選択すると、Ｐ通販サーバー３０がこれを認識し、注文処理の際に、ＥＣサイト４０に対して予め登録している遊技場の住所を送信する。
ＥＣサイト４０は、Ｐ通販サーバー３０からの注文処理を受けると、受信した遊技場の住所を賞品の配送先として配送業者に賞品の配送を依頼する。
賞品の配送の依頼を受けた配送業者は、依頼を受けた賞品を遊技場のロッカーに納める。
なお、配送業者は、所定の認証情報（例えば、注文番号と暗証番号の組み合わせ）を入力して施錠を行うこととし、この認証情報は所定のタイミングで遊技者にメール等により通知する。
これにより、遊技者は、遊技場に赴き、通知を受けた認証情報にもとづきロッカーを解錠し、賞品を受け取ることができる。
【００５９】
このようにすると、例えば、一人暮らしなどで留守が多い遊技者にとって利便よく確実に賞品を受け取ることができ、配送業者にとっても再配送の手間をなくすことができる。
さらに、このような遊技場におけるロッカーシステムは、Ｐ通販サイトで注文した賞品だけでなく、例えば、他の通信販売サイトにより注文した賞品や単なる荷物の受け取り場所として配送業者に開放することもできる。
これにより、遊技者のみならず、例えば、遊技場の近隣の住民等にとっても利便性の高いシステムを提供することができる。
【００６０】
以上、本発明の賞品交換システム及び賞品交換装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る賞品交換システム及び賞品交換装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、第１実施形態において、注文用ＰＣ１０において選択された賞品の金額情報を第１レシートｒ１に付与し、賞品交換装置９０において引落された金額情報を第２レシートｒ２に付与することで、従業員が、双方の金額情報に差異がないかどうかを確認できるようにしているが、例えば、注文確定用ＰＣ２０や賞品交換装置９０において、これらの金額情報を対比可能に表示したり、これらの金額情報が一致するかどうかの判定を行い、一致しない場合にはエラーを報知したりすることができる。
また、Ｐ通販サーバー３０は、注文用ＰＣ１０により選択された賞品の金額情報に代えて又は加えて交換玉数を賞品交換装置９０に送信し、賞品交換装置９０では、Ｐ通販サーバー３０から受信した交換玉数に基づいて景品交換の際の引落しの処理を行うようにすることができる。
これにより、例えば、図３〜６，１９，２０の各金額情報は、遊技場のレートで換算した交換玉数に代えて示され、又は、対応する交換玉数とともに示される。
また、第２実施形態においても、第１実施形態と同様、賞品の金額のバーコード（図６参照）をレシート（第１レシートｒ１）に付与することができる。
具体的には、注文用ＰＣ１０において、バーコード情報と金額情報とを対応付けたデータテーブル（図３参照）を記憶部１２に記憶しておき、Ｐ通販サイトにおける賞品の選択の際には、選択された賞品を示すバーコードとともに、当該賞品の金額のバーコードを前記データテーブルから特定してレシートに付与する。
このようにすると、インターネットの接続ができない場合などであっても、遊技者が選択した賞品の金額を、Ｐ通販サーバー３０から取得することなく、取得することができる。
また、この場合、上記［バーコードの読み取り回数制限］の内容を実施することができる。
また、上述の実施形態において、遊技者は遊技場の会員である場合を例示して説明したが、遊技場の会員でなくても本発明を実施することができる。
すなわち、貯玉や持玉ではなく、当日獲得した遊技媒体を賞品交換に用いることができる。
例えば、遊技者は、当日獲得した遊技媒体数が付与されたレシート（図示しない計数機により計数され、発行されたレシート）を景品交換の際に遊技場の従業員に提示する。
これにより、従業員は、レシートに付与された計数結果に基づき、遊技者が獲得した遊技媒体数が、選択した賞品の交換玉数以上ある場合に、賞品交換装置９０において所有玉数から交換玉数を引落させたり、注文用確定用ＰＣにおいて注文を確定させることができる。
【符号の説明】
【００６１】
１０  注文用ＰＣ（本発明の情報処理端末）
１５  プリンター（本発明の賞品交換用媒体発行手段）
２０  注文確定用ＰＣ
３０  Ｐ通販サーバー（本発明のサーバー）
４０  ＥＣサイト
５０  インターネット
９０  賞品交換装置
９４  バーコードリーダー
９５  カードリーダー
ｒ１  第１レシート（本発明の賞品交換用媒体）
ｒ２  第２レシート
ｂ１〜ｂ８  バーコード（本発明のコード情報）
ｂ９  バーコード（本発明の賞品識別情報）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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