(57)【要約】【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】画像による画像演出を実行可能な画像表示装置７，８と、動作による動作演出を実行可能な演出用役物装置１３と、画像表示装置７，８に画像演出を実行させることが可能であり、演出用役物装置１３に動作演出を実行させることが可能な演出制御手段９０と、を備える。演出制御手段９０は、相互に関連する特定の動作演出と特定の画像演出とを同時に実行することが可能である。【選択図】図２３
2018164481.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域を通過することにより、図柄の可変表示を実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄の可変表示にて特定の表示結果が導出されることによって、遊技者に有利な特定遊技を実行可能な特定遊技手段と、
画像による画像演出を実行可能な画像表示装置と、
動作による動作演出を実行可能な演出用役物装置と、
前記画像表示装置に前記画像演出を実行させることが可能であり、前記演出用役物装置に前記動作演出を実行させることが可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、相互に関連する特定の前記動作演出と特定の前記画像演出とを同時に実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では、遊技球が始動口に入球することを条件に、大当たりであるか否かの判定を行うことが可能であり、当該判定が行われると図柄の可変表示が行われる。図柄の可変表示によって、判定の結果が報知される。図柄の可変表示において大当たり図柄などの特定の図柄が停止表示されると、大当たり遊技などの遊技者に有利な遊技状態に制御される。そして、図柄の可変表示が行われている間、変動演出が行われる。また、遊技者に有利な遊技状態に制御されているときには、その遊技状態に応じた演出が行われる。
【０００３】
ここで、変動演出や有利な遊技状態に応じた演出において、画像装置で画像を表示する演出を行い、また可動装置を作動させる演出を行い、遊技興趣を高める遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−２６７７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このように画像を表示可能であると共に可動装置を作動可能な遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機の一形態は、上記課題を解決するために、
遊技球が始動領域を通過することにより、図柄の可変表示を実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄の可変表示にて特定の表示結果が導出されることによって、遊技者に有利な特定遊技を実行可能な特定遊技手段と、
画像による画像演出を実行可能な画像表示装置と、
動作による動作演出を実行可能な演出用役物装置と、
前記画像表示装置に前記画像演出を実行させることが可能であり、前記演出用役物装置に前記動作演出を実行させることが可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、相互に関連する特定の前記動作演出と特定の前記画像演出とを同時に実行することが可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出効果の低下を抑えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】同遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。
【図４】同遊技機が備える第２大入賞装置等を詳細に示す正面図である。
【図５】同遊技機が備える表示器類の正面図である。
【図６】（Ａ）は左枠可動装置の斜視図、（Ｂ）は左枠上可動体の上第１表示部乃至上第４表示部の展開図および左枠下可動体の下第１表示部乃至下第４表示部の展開図、（Ｃ）は左枠可動装置の全体第１表示部の正面図、（Ｄ）は左枠可動装置の全体第２表示部の正面図、（Ｅ）は左枠可動装置の全体第３表示部の正面図、（Ｆ）は左枠可動装置の全体第４表示部の正面図である。
【図７】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図９】（Ａ）は普図関係乱数を示す表であり、（Ｂ）は特図関係乱数を示す表である。
【図１０】（Ａ）は当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は普図変動パターン判定テーブルであり、（Ｃ）は補助遊技制御テーブルである。
【図１１】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は大当たり図柄種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルである。
【図１２】特図１変動パターン判定テーブルである。
【図１３】特図２変動パターン判定テーブルである。
【図１４】始動入賞コマンド特定テーブルである。
【図１５】大当たり遊技制御テーブルである。
【図１６】通常演出モード用背景画像の具体例を示す説明図である。
【図１７】リーチ無しハズレの特図変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１８】特図変動演出が開始してからリーチになるまでの具体例を示す説明図である。
【図１９】Ｎリーチからハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる場合と大当たりを示す演出図柄の停止表示が行われる場合の具体例を示す説明図である。
【図２０】ＬリーチまたはＳＰリーチが行われる場合の演出フローを示す説明図である。
【図２１】保留アイコンが表示される具体例を示す説明図である。
【図２２】通常保留予告が実行される具体例を示す説明図である。
【図２３】特別保留予告が実行される具体例を示す説明図である。
【図２４】特別保留予告が実行される具体例を示す説明図である。
【図２５】特別保留予告が実行される具体例を示す説明図である。
【図２６】特別保留予告が実行される具体例を示す説明図である。
【図２７】特殊変動が実行される具体例を示す説明図である。
【図２８】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２９】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３０】センサ検出処理のフローチャートである。
【図３１】センサ検出処理のフローチャートであり、図３０の続きを表す図である。
【図３２】センサ検出処理のフローチャートであり、図３１の続きを表す図である。
【図３３】普通動作処理のフローチャートである。
【図３４】特別動作処理のフローチャートである。
【図３５】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図３６】特図１変動パターン判定処理のフローチャートである。
【図３７】特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図３８】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３９】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４０】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４１】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４２】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４３】受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図４２の続きを表す図である。
【図４４】始動入賞時処理のフローチャートである。
【図４５】特図変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４６】保留アイコンシフト処理のフローチャートである。
【図４７】保留アイコン表示態様判定テーブルである。
【図４８】保留アイコン表示態様判定テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１実施形態＞
１．遊技機の構造
本発明の遊技機の第１実施形態であるパチンコ遊技機１について図面を用いて説明する。最初に、主にパチンコ遊技機１の機械的構造について図１〜図６を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機１の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機１に対面する遊技者にとっての（正面視の）左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機１から当該パチンコ遊技機１に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機１に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機１に近づく方向として、説明する。
【００１１】
図１〜図２に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技機枠５０を備えている。遊技機枠５０は、後述する遊技盤ユニット４が取り付けられる遊技盤取付枠５１と、遊技盤取付枠５１にヒンジ５４を介して回転自在に支持される前枠５３と、を備える。前枠５３は遊技盤取付枠５１に対して開閉が可能である。前枠５３の上部中央には、透明のガラス板５５が取り付けられている。前枠５３が閉じられているとき、遊技盤ユニット４に含まれる遊技盤２とガラス板５５とが対面する。よって、パチンコ遊技機１が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機１の前方にいる遊技者は、ガラス板５５を通して、遊技盤２に形成された遊技領域３を視認することができる。なお、ガラス板５５の代わりに透明な合成樹脂板等を用いてもよい。パチンコ遊技機１の前方から遊技領域３を視認可能であればよい。
【００１２】
前枠５３の前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル６０が設けられている。ハンドル６０が操作された量（回転角度）が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力（後述する発射装置１１２が発射モーター１１３に駆動させる量）の大きさ（発射強度）に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル６０の回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠５３の前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部突出体６１が設けられている。下部突出体６１の上面には、ハンドル６０に供給される遊技球を貯留するための供給凹部６１１が形成されている。また、下部突出体６１の正面の下部中央には、供給凹部６１１に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰凹部６１２が設けられている。
【００１３】
下部突出体６１の上面の供給凹部６１１より前方側には、下方に押下操作可能な半球型ボタン６３が設けられている。また、前枠５３の表面の右縁部から前方に突出して形成されている右装飾体６６において、下方に押下操作可能な剣型ボタン６４が設けられている。
【００１４】
また、前枠５３の表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体６５の底面に、音を出力可能なスピーカー１１が設けられている。スピーカー１１は、左側に配置された左スピーカー１１Ｌと、右側に配置された右スピーカー１１Ｒと、からなる。また、前枠５３の表面の左縁部と、下部突出体６１における正面の余剰凹部６１２の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ１２が設けられている。さらに、前枠５３の左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可能式の枠可動装置１３が取り付けられている。枠可動装置１３は、左側に配置された左枠可動装置１３Ｌと、右側に配置された右枠可動装置１３Ｒと、で構成される。枠可動装置１３の詳細については後述する。
【００１５】
次に、遊技盤ユニット４について、主に図３〜図５を用いて説明する。遊技盤ユニット４は、遊技盤２と、遊技盤２の背面側に取り付けられた演出用ユニット５と、を有する。最初に、遊技盤２について説明する。遊技盤２は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤２の略中央には正面視略円形の開口部２Ａが形成されている。開口部２Ａに沿って、遊技領域３を区画するための略リング状の内側壁部２Ｂが前方に突出して形成されている。また、内側壁部２Ｂの外側にも、遊技領域３を区画するための略リング状の外側壁部２Ｃが前方に突出して形成されている。
【００１６】
また、外側壁部２Ｃは、略リング状に形成された第１外側壁部２Ｃ１と、遊技盤２の左側で、第１外側壁部２Ｃ１と内側壁部２Ｂとの間で、第１外側壁部２Ｃ１および内側壁部２Ｂに沿って形成された湾曲状の第２外側壁部２Ｃ２と、を備える。そして、遊技盤２の前面には、内側壁部２Ｂ、第１外側壁部２Ｃ１および第２外側壁部２Ｃ２などで囲まれた遊技領域３が形成されている。すなわち、遊技盤２の前面が、内側壁部２Ｂ、第１外側壁部２Ｃ１および第２外側壁部２Ｃ２によって、遊技領域３とそれ以外の領域とに仕切られている。なお、第１外側壁部２Ｃ１と第２外側壁部２Ｃ２とは一体的に形成されている。
【００１７】
遊技領域３は、ハンドル６０の操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機１で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域３には、多数の遊技用くぎ（図示なし）が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域３に進入して遊技領域３を流下する遊技球を、後述する第１始動口２０、第２始動口２２、一般入賞口２７、ゲート２８（左ゲート２８１および右ゲート２８２）、第１大入賞口３０、および、第２大入賞口３２などに適度に誘導する経路を構成している。
【００１８】
遊技領域３における内側壁部２Ｂの中央直下には、上方が開口した第１始動口２０が形成された第１始動入賞装置２１が設けられている。第１始動口２０の左下には、右側方が開口した第２始動口２２が設けられている。第２始動口２２の右脇には、第２始動口２２への入球を可能または不可能にさせる第２始動入賞装置（所謂「電チュー」）２３が設けられている。
【００１９】
第１始動入賞装置２１は不動である。そのため、第１始動口２０は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定（不変）である。遊技球の第１始動口２０への入賞は、第１特別図柄（以下、「特図１」という）の抽選（後述の特図１関係乱数の取得と判定：以下、「特図１抽選」という）および特図１の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第１始動口２０へ入賞すると、所定個数（第１実施形態では、４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２０】
電チュー２３は、作動可能な電チュー開閉部材２３１を備えている。電チュー開閉部材２３１は平面視で左斜め下方向に下降する略横長長方形状の舌状片からなる。平面視で、電チュー開閉部材２３１の上面左端が、第２始動口２２の最下点の右隣に位置する。電チュー開閉部材２３１は、通常は（通常状態では）その先端（前方側側面）が遊技領域３、すなわち遊技盤２の前面辺りに位置するよう、遊技盤２より後方に収納されている。電チュー開閉部材２３１はその収納されている状態から前後方向に移動（進退）することができる。そして、特別状態になると、電チュー開閉部材２３１が前方へ移動する。電チュー開閉部材２３１が前方へ移動すると、電チュー開閉部材２３１が第２始動口２２への誘導する経路となる。よって、電チュー開閉部材２３１が遊技領域３より後方に収納された通常状態では、この誘導する経路がないので、第２始動口２２へ遊技球を入球させることはほとんど不可能である。このように、電チュー開閉部材２３１が突出状態になることを第２始動口２２または電チュー２３の「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第２始動口２２への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材２３１が第２始動口２２の内部に収納されている状態を第２始動口２２または電チュー２３の「閉状態」ともいう。このように、電チュー開閉部材２３１の作動によって第２始動口２２が開閉する。また、第２始動口２２または電チュー２３が「開状態」になることを「電チュー２３が開放する」ともいい、電チュー２３が「閉状態」になることを「電チュー２３が閉鎖する」ともいう。
【００２１】
遊技球の第２始動口２２への入賞は、第２特別図柄（以下、「特図２」という）の抽選（後述の特図２関係乱数の取得と判定：以下、「特図２抽選」という）および特図２の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第２始動口２２へ入賞すると、所定個数（第１実施形態では、４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２２】
また、遊技領域３における第１始動入賞装置２１の左側には、２つの一般入賞口２７が設けられている。また、電チュー２３の右側には、１つの一般入賞口２７が設けられている。遊技球が一般入賞口２７へ入賞すると、所定個数（第１実施形態では、３個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２３】
また、遊技盤２の開口部２Ａの右斜め下側に、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。遊技球のゲート２８の通過は、普通図柄（以下、「普図」という）の抽選（すなわち普通図柄乱数の取得と判定）および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー２３を開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー２３の開放を伴う遊技である。
【００２４】
また、遊技領域３における第１始動入賞装置２１の右側でゲート２８の直下には、第１大入賞口３０が形成された第１大入賞装置３１（以下、「通常ＡＴ３１」ともいう）が設けられている。
【００２５】
第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる通常ＡＴ開閉部材３１１を備える。通常ＡＴ開閉部材３１１の作動により第１大入賞口３０が開閉する。通常ＡＴ開閉部材３１１は正面視略横長矩形状の平板からなり、通常は第１大入賞口３０を塞いでいる。通常ＡＴ開閉部材３１１は下端を中心に、上端が前方へ倒れるように略９０度回転することができる。通常ＡＴ開閉部材３１１が回転すると、通常ＡＴ開閉部材３１１が遊技領域３に垂直に突出した状態になり、流下する遊技球を受け止めて第１大入賞口３０の中に入球させる。このように、通常ＡＴ開閉部材３１１が開状態であるときだけ遊技球の第１大入賞口３０への入球が可能となる。遊技球が第１大入賞口３０へ入賞すると、所定個数（第１実施形態では、１４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
また、遊技領域３における第１大入賞装置３１の直下には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第２始動口２２へ誘導する誘導ステージ３７が遊技領域３（遊技盤２の前面）から前方に突出して設けられている。なお、誘導ステージ３７の上面を転動する遊技球は、第２始動口２２の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第１始動口２０へ入賞することはできない。
【００２７】
遊技領域３におけるゲート２８や第１大入賞口３０の右斜め上方、換言すると、上流側に、第２大入賞口３２が形成された第２大入賞装置３３（以下、「ＶＡＴ３３」ともいう）が設けられている。第２大入賞装置３３は、作動可能なＶＡＴ開閉部材３３１を備えている。ＶＡＴ開閉部材３３１は正面視で羽根のような形状を呈している棒状体であり、通常は水平方向に対して略９０度の姿勢で保持され、第２大入賞口３２を塞いでいる。ＶＡＴ開閉部材３３１は下端を中心に、上端が左側へ倒れるように略７０度回転し、開状態をとることができる。ＶＡＴ開閉部材３３１が開状態であるときだけ遊技球の第２大入賞口３２への入球が可能となる。一方、ＶＡＴ開閉部材３３１が第２大入賞口３２を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、ＶＡＴ開閉部材３３１の作動によって第２大入賞口３２が開閉する。遊技球が第２大入賞口３２へ入賞すると、所定個数（第１実施形態では、１４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２８】
ここで、図４を用いて、第２大入賞装置３３について詳細に説明する。第２大入賞装置３３の内部には、第２大入賞口３２に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第２大入賞口センサ３２ａが設けられている。
【００２９】
第２大入賞口センサ３２ａの下流域には、遊技球が通過（進入）可能な特定領域３４と非特定領域３５とが設けられている。第２大入賞口センサ３２ａを通過した遊技球は、振分装置３６によって、特定領域３４か非特定領域３５かに振り分けられる。振分装置３６は、略矩形状の平板からなる振分部材３６１と、振分部材３６１を駆動する振分ソレノイド３６２とを備えている。振分部材３６１は、振分ソレノイド３６２の駆動により、左右にスライド可能に構成されている。
【００３０】
振分ソレノイド３６２が通電されていないとき、振分部材３６１は特定領域３４への遊技球の通過を妨げる第１状態（通過阻止状態：図４（Ａ）の正面視で振分部材３６１の左端が特定領域３４の左端よりやや左側に位置し、振分部材３６１が特定領域３４をその直上で覆う状態）にある。振分部材３６１が第１状態にあるときは、第２大入賞口３２に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３２ａを通過した後、特定領域３４を通過することは不可能であり、非特定領域３５を通過する。この第２大入賞口３２から非特定領域３５まで流下する遊技球のルートを第１のルートという。
【００３１】
一方、振分ソレノイド３６２が通電されているとき、振分部材３６１は遊技球の特定領域３４の通過（進入）を許容する第２状態（通過許容状態：図４（Ｂ）の正面視で振分部材３６１の左端が特定領域３４の右端よりやや左側に位置し、振分部材３６１が特定領域３４をその直上で覆わず、特定領域３４の直上が開放している状態）にある。振分部材３６１が第２状態にあるときは、第２大入賞口３２に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３２ａを通過したあと特定領域３４を通過容易である。この第２大入賞口３２から特定領域３４まで流下する遊技球のルートを第２のルートという。
【００３２】
なお、基本的に、振分部材３６１は第１状態で保持されている。すなわち、第１状態が、振分部材３６１の通常の状態であるといえる。そして、後述する大当たり遊技の最後のラウンド遊技（１６Ｒ）においてのみ、振分ソレノイド３６２が通電され、第２状態に変化することができる。
【００３３】
特定領域３４と非特定領域３５には、各領域３４、３５を通過（進入）した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ３４ａ、非特定領域センサ３５ａが設けられている。
【００３４】
また、遊技領域３の略最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３の外部へ排出する２つのアウト口２９が設けられている。
【００３５】
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域３は、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域３Ａを流下するように遊技球を発射させるハンドル６０の操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域３Ｂを流下するように遊技球を発射させるハンドル６０の操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機１において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第２流路Ｒ２という。第１流路Ｒ１および第２流路Ｒ２は、多数の遊技用くぎなどによっても構成されている。
【００３６】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、２つの一般入賞口２７と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を発射させることで、第１始動口２０、または、一般入賞口２７への入賞を狙うことができる。一方、第２流路Ｒ２上には、第２始動口２２と、ゲート２８と、第１大入賞口３０と、第２大入賞口３２と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート２８の通過や、第２始動口２２、第１大入賞口３０、または、第２大入賞口３２への入賞を狙うことができる。
【００３７】
なお、何れの入賞口（第１始動口２０、第２始動口２２、一般入賞口２７、第１大入賞口３０、および第２大入賞口３２）７にも入球しなかった遊技球は、アウト口２９へ誘導されて排出される。
【００３８】
また、遊技盤２の前面に形成された遊技領域３の上下方向略中央の右隣（遊技領域３以外の部分）には表示器類４０が配置されている。図５に示すように、表示器類４０には、特図１を可変表示する特図１表示器４１１、特図２を可変表示する特図２表示器４１２、及び、普通図柄を可変表示する普図表示器４２が含まれている。また、表示器類４０には、後述する特図１保留数（Ｕ１：特図１表示器４１１による特図１の可変表示が保留されている数）を表示する特図１保留表示器４３１、および後述する特図２保留数（Ｕ２：特図２表示器４１２による特図２の可変表示が保留されている数）を表示する特図２保留表示器４３２が含まれている。
【００３９】
特図１の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に特図１抽選が行われると実行される。また、特図２の可変表示は、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機に特図２抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図１および特図２を総称して特図といい、特図１抽選および特図２抽選を総称して特図抽選という。また、特図１表示器４１１および特図２表示器４１２を総称して特図表示器４１という。さらに、特図１保留表示器４３１および特図２保留表示器４３２を総称して特図保留表示器４３という。
【００４０】
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示したあと停止表示する。停止表示される特図（停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図（特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定の特図の種類（つまり当選した大当たりの種別）に応じた開放パターンにて大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３２）を開放させる大当たり遊技が行われる。
【００４１】
特図表示器４１は、横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）である場合には、特図表示器４１は、「□□■■□□■■」（□：点灯、■：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器４１「■■■■■■■□」というように一番右にあるＬＥＤのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させてもよい。
【００４２】
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。
【００４３】
ところで、パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２２への遊技球の入賞（入球）があると、特図抽選などを行うための各種乱数（数値情報）が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として特図保留記憶部８５（図７参照）に一旦記憶される。なお、以下において、第１始動口２０への遊技球の入賞（入球）により取得された各種乱数のことを「特図１関係乱数」といい、第２始動口２２への遊技球の入賞（入球）により取得された各種乱数のことを「特図２関係乱数」という。ここで、特図１関係乱数は、特図１保留として、特図保留記憶部８５の中の特図１保留記憶部８５１（図７参照）に記憶される。一方、特図２関係乱数は、特図２保留として、特図保留記憶部８５の中の特図２保留記憶部８５２（図７参照）に記憶される。特図１保留記憶部８５１に記憶可能な特図１保留の数（特図１保留数）および特図２保留記憶部８５２に記憶可能な特図２保留の数（特図２保留数）には上限がある。第１実施形態において、特図１保留数および特図２保留数の上限値はそれぞれ４個に設定されている。なお、以下において、特図１保留と特図２保留を総称して「特図保留」といい、特図１保留数と特図２保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図１関係乱数と特図２関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。
【００４４】
パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口２０または第２始動口２２へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、所定個数を上限として、その入賞に対する特図の可変表示（あるいは、特図抽選の権利）を留保することができる。特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。
【００４５】
そして、特図保留数は、特図保留表示器４３に表示される。特図１保留表示器４３１と特図２保留表示器４３２のそれぞれは、４個のＬＥＤで構成されており、特図保留数の分だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留数を表示する。
【００４６】
また、普通図柄の可変表示は、普通図柄抽選の結果を報知する。普通図柄の可変表示では、普通図柄が変動表示したあと停止表示する。停止表示される普通図柄（停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定の普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２２（電チュー２３）を開放させる補助遊技が行われる。
【００４７】
普図表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。普通図柄抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器４２は、「□□」（□：点灯、■：消灯）というように両ＬＥＤの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普通図柄抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のＬＥＤのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普通図柄抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。
【００４８】
また、普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が行われる。普通図柄の変動表示の態様は、第１実施形態では、両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお、普通図柄の変動表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。
【００４９】
パチンコ遊技機１では、遊技球がゲート２８を通過すると、普通図柄抽選を行うための普通図柄乱数（数値情報）が取得されることがある。この乱数は、普図可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に普図保留記憶部８６（図７参照）に記憶される。なお、以下において、遊技球がゲート２８を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。
【００５０】
次に、図３を用いて、遊技盤２の背面に取り付けられた演出用ユニット５について説明する。演出用ユニット５は、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット５には、下画像表示装置７、上画像表示装置８、盤前可動装置１４、盤後可動装置１５、およびロゴ役物装置１６が搭載されている。
【００５１】
下画像表示装置７は、２０インチの３Ｄ液晶ディスプレイで構成されており、３Ｄ画像を表示可能な下表示部７ａを具備する。上画像表示装置８は、１２インチの２Ｄ液晶ディスプレイで構成されており、２Ｄ画像を表示可能な上表示部８ａを具備する。
【００５２】
盤前可動装置１４は、さらにその中で上に配置される盤前上可動装置１４Ｕと、下に配される盤前下可動装置１４Ｄと、からなる。そして、さらに盤前上可動装置１４Ｕは、左側に配置される盤前上左可動装置１４ＵＬと、右側に配置される盤前上右可動装置１４ＵＲと、からなる。盤前上左可動装置１４ＵＬ、盤前上右可動装置１４ＵＲおよび盤前下可動装置１４Ｄのそれぞれは、移動可能である。また、盤前上左可動装置１４ＵＬ、盤前上右可動装置１４ＵＲおよび盤前下可動装置１４Ｄのそれぞれの前面部分には立体的な装飾が施されている。盤前上左可動装置１４ＵＬ、盤前上右可動装置１４ＵＲおよび盤前下可動装置１４Ｄが移動すると一つにまとまり（合体し）、全体で一つの主人公キャラクタの顔が立体的に形成される。
【００５３】
盤後可動装置１５は、さらにその中で上に配置される盤後上可動装置１５Ｕと、下に配される盤後下可動装置１５Ｄと、からなる。盤後上可動装置１５Ｕおよび盤後下可動装置１５Ｄのそれぞれは、移動可能である。盤後上可動装置１５Ｕおよび盤後下可動装置１５Ｄのそれぞれの前面部分には平面的な装飾が施されている。盤後上可動装置１５Ｕおよび盤後下可動装置１５Ｄが移動すると一つにまとまり（合体し）、全体で一つの主人公キャラクタの顔が平面的に形成される。
【００５４】
次に、図６を用いて、前枠５３の前面上部に設置された枠可動装置１３について説明する。枠可動装置１３は、前枠５３の前面上部の左側に配置された左枠可動装置１３Ｌと、前枠５３の前面上部の右側に配置された右枠可動装置１３Ｒと、からなる。左枠可動装置１３Ｌと右枠可動装置１３Ｒの構造は同一であるので、以下において、左枠可動装置１３Ｌについて説明する。
【００５５】
左枠可動装置１３Ｌは、全体的に円柱状であり、回転運動が可能な左枠可動体１３Ｌ１を備える。左枠可動体１３Ｌ１は、相対的に上側に配置され、平面視で時計回りに回転可能な円柱状の左枠上可動体１３ＬＵ１と、相対的に下側に配置され、平面視で反時計回りに回転可能な円柱状の左枠下可動体１３ＬＤ１と、を備える。左枠上可動体１３ＬＵ１と、左枠下可動体１３ＬＤ１とは、同心状に且つ上下方向にほとんど隙間なく配置されている。左枠上可動体１３ＬＵ１および左枠下可動体１３ＬＤ１は、それぞれの表面に、表示内容の異なる４つの表示部が設けられている。左枠上可動体１３ＬＵ１に設けられている４つの表示部（第１表示部〜第４表示部）と、左枠下可動体１３ＬＤ１に設けられている４つの表示部（第１表示部〜第４表示部）と、組み合わさることで１つの完成した表示機能を有する表示部が完成する。
【００５６】
１つの完成した表示機能を有するために、左枠上可動体１３ＬＵ１に設けられている４つの表示部（上第１表示部，上第２表示部，上第３表示部，上第４表示部）と、左枠下可動体１３ＬＤ１に設けられている４つの表示部（下第１表示部，下第２表示部，下第３表示部，下第４表示部）との組み合わせは予め定められている。具体的には、左枠上可動体１３ＬＵ１の上第１表示部１３ＬＵ１１と、左枠下可動体１３ＬＤ１の下第１表示部１３ＬＤ１１とで１つの完成した全体第１表示部１３Ｌ１１が形成される。同様に、左枠上可動体１３ＬＵ１の上第２表示部１３ＬＵ１２，上第３表示部１３ＬＵ１３，上第４表示部１３ＬＵ１４と、左枠下可動体１３ＬＤ１の下第２表示部１３ＬＤ１２，下第３表示部１３ＬＤ１３，下第４表示部１３ＬＤ１４とで完成した１つの表示部（左枠可動体１３Ｌ１の全体第２表示部１３Ｌ１２，全体第３表示部１３Ｌ１３，全体第４表示部１３Ｌ１４）が形成される。すなわち、上第１表示部１３ＬＵ１１と下第１表示部１３ＬＤ１１とが対応関係にあり、上第２表示部１３ＬＵ１２と下第２表示部１３ＬＤ１２とが対応関係にあり，上第３表示部１３ＬＵ１３と下第３表示部１３ＬＤ１３とが対応関係にあり，上第４表示部１３ＬＵ１４と下第４表示部１３ＬＤ１４とが対応関係にある。
【００５７】
次に、左枠上可動体１３ＬＵ１に設けられている４つの上表示部１３ＬＵ１１〜１３ＬＵ１４の配置と、左枠下可動体１３ＬＤ１に設けられている４つの下表示部１３ＬＤ１１〜１３ＬＤ１４の配置について説明する。
【００５８】
４つの上表示部１３ＬＵ１１〜１３ＬＵ１４は左枠上可動体１３ＬＵ１の周方向に並んで配置されている。上第１表示部１３ＬＵ１１を基準に考えると、上第１表示部１３ＬＵ１１の右隣に上第２表示部１３ＬＵ１２が配置され、上第２表示部１３ＬＵ１２の右隣に上第３表示部１３ＬＵ１３が配置され、上第３表示部１３ＬＵ１３の右隣に上第４表示部１３ＬＵ１４が配置され、上第４表示部１３ＬＵ１４の右隣に、基準となる上第１表示部１３ＬＵ１１が配置されている。そのため、平面視で左枠上可動体１３ＬＵ１が時計回りに回転すると、パチンコ遊技機１に対面する遊技者からは、上第１表示部１３ＬＵ１１，上第２表示部１３ＬＵ１２，上第３表示部１３ＬＵ１３，上第４表示部１３ＬＵ１４が順番に見えることになる。すなわち、平面視で左枠上可動体１３ＬＵ１が時計回りに回転すると、上第１表示部１３ＬＵ１１，上第２表示部１３ＬＵ１２，上第３表示部１３ＬＵ１３，上第４表示部１３ＬＵ１４が順番に正面を向く。
【００５９】
一方、４つの下表示部１３ＬＤ１１〜１３ＬＤ１４は左枠下可動体１３ＬＤ１の周方向に並んで配置されている。下第１表示部１３ＬＤ１１を基準に考えると、下第１表示部１３ＬＤ１１の左隣に下第２表示部１３ＬＤ１２が配置され、下第２表示部１３ＬＤ１２の左隣に下第３表示部１３ＬＤ１３が配置され、下第３表示部１３ＬＤ１３の左隣に下第４表示部１３ＬＤ１４が配置され、下第４表示部１３ＬＤ１４の左隣に、基準となる下第１表示部１３ＬＤ１１が配置されている。そのため、平面視で左枠下可動体１３ＬＤ１が反時計回りに回転すると、パチンコ遊技機１に対面する遊技者からは、下第１表示部１３ＬＤ１１，下第２表示部１３ＬＤ１２，下第３表示部１３ＬＤ１３，下第４表示部１３ＬＤ１４が順番に見えることになる。すなわち、平面視で左枠下可動体１３ＬＤ１が反時計回りに回転すると、下第１表示部１３ＬＤ１１，下第２表示部１３ＬＤ１２，下第３表示部１３ＬＤ１３，下第４表示部１３ＬＤ１４が順番に正面を向く。
【００６０】
このように４つの上表示部１３ＬＵ１１〜１３ＬＵ１４と、４つの下表示部１３ＬＤ１１〜１３ＬＤ１４が設けられているが、４つの全体表示部１３Ｌ１１〜１３Ｌ１４が全て同時に完成することはない。左枠上可動体１３ＬＵ１が時計回りに回転すると共に、左枠下可動体１３ＬＤ１が反時計回りに回転すると、４つの全体表示部１３Ｌ１１〜１３Ｌ１４が一つずつ正面側を向いて完成する。言い換えると、左枠可動装置１３Ｌにおいて４つの全体表示部１３Ｌ１１〜１３Ｌ１４が形成され得るが、パチンコ遊技機１に対面する遊技者からは、正面を向いて完成された１つの全体表示部１３Ｌ１１〜１３Ｌ１４のみが容易に視認可能である。
【００６１】
ここで、左枠可動体１３Ｌ１に形成されている４つ全体表示部１３Ｌ１１〜１３Ｌ１４について説明する。全体第１表示部１３Ｌ１１は基準となる表示部（デフォルト表示部）であり、電源投入直後などの通常の待機状態においては、全体第１表示部１３Ｌ１１が正面を向いて完成しているように左枠可動体１３Ｌ１が保持される。
【００６２】
全体第１表示部１３Ｌ１１は、数を５段階で表すことができるメーター表示器を構成する。詳細には、全体第１表示部１３Ｌ１１を構成する下第１表示部１３ＬＤ１１には鉛直方向に３つの目盛りを表す発光部、すなわち、第１段階目盛り発光部１３Ｌ１１１、第２段階目盛り発光部１３Ｌ１１２、および第３段階目盛り発光部１３Ｌ１１３が下から上に並んで設けられている。また、全体第１表示部１３Ｌ１１を構成する上第１表示部１３ＬＵ１１には鉛直方向に２つの目盛りを表す発光部、すなわち、第４段階目盛り発光部１３Ｌ１１４、および第５段階目盛り発光部１３Ｌ１１５が下から上に並んで設けられている。目盛り発光部１３Ｌ１１１〜１３Ｌ１１５を個別に、任意の部分的にまたは全部一斉に発光させることができる。目盛り発光部１３Ｌ１１１〜１３Ｌ１１５の全てを一斉に発光させると、全体第１表示部１３Ｌ１１が全体で面発光しているように見える。なお、第１実施形態では、目盛り発光部１３Ｌ１１１〜１３Ｌ１１５は複数の色（例えば、白、緑、青、赤など）で発光することができる。
【００６３】
全体第２表示部１３Ｌ１２は、十進のアラビア数字を表すことができる７セグメント表示器を構成する。詳細には、全体第２表示部１３Ｌ１２を構成する上第２表示部１３ＬＵ１２には棒状のセグメント発光部１３Ｌ１２１〜１３Ｌ１２４がロ字状を形成するように配置されている。また全体第２表示部１３Ｌ１２を構成する下第２表示部１３ＬＤ１２には棒状のセグメント発光部１３Ｌ１２５〜１３Ｌ１２７がＵ字状を形成するように配置されている。そして、全体第２表示部１３Ｌ１２に設けられたすべてのセグメント発光部１３Ｌ１２１〜１３Ｌ１２７によって所謂「７セグメントＬＥＤ」を構成している。セグメント発光部１３Ｌ１２１〜１３Ｌ１２７は個別に、任意の部分的にまたは全部一斉に発光することができる。なお、第１実施形態では、セグメント発光部１３Ｌ１２１〜１３Ｌ１２７は複数の色（例えば、白、緑、青、赤など）で発光することができる。
【００６４】
全体第３表示部１３Ｌ１３は、全体で文字「激アツ」を表すことが可能な表示部である。第１実施形態では、左枠上可動体１３ＬＵ１の上第３表示部１３ＬＵ１３に文字「激」が施され、左枠下可動体１３ＬＤ１の下第３表示部１３ＬＤ１３に文字「アツ」が施されている。全体第３表示部１３Ｌ１３の全表面における文字「激」と文字「アツ」の部分は透過性を有しており、全体第３表示部１３Ｌ１３の全表面における文字以外の部分は透過性を有さない。また、文字「激」と文字「アツ」の部分の裏側には、この文字部分に向けて発光可能な激アツ用発光装置１３ＬＵ１３１、１３ＬＤ１３２が設けられている。よって、激アツ用発光装置１３ＬＵ１３１、１３ＬＤ１３２が発光することで当該文字部分が発光しているように見える。すなわち、全体第３表示部１３Ｌ１３は、激アツ用発光装置１３ＬＵ１３１，１３ＬＤ１３２が発光することによって、「撃アツ」という所定事項を示唆する。なお、第１実施形態では、激アツ用発光装置１３ＬＵ１３１、１３ＬＤ１３２は複数の色（例えば、白、緑、青、赤など）で発光することができる。
【００６５】
全体第４表示部１３Ｌ１４は、全体で文字「Ｖ」を表すことが可能な表示部である。第１実施形態では、左枠上可動体１３ＬＵ１の上第４表示部１３ＬＵ１４に文字「Ｖ」の上半分が施され、左枠下可動体１３ＬＤ１の下第４表示部１３ＬＤ１４に文字「Ｖ」の下半分が施されている。上第４表示部１３ＬＵ１４および下第４表示部１３ＬＤ１４の大半は透過性を有する透明部材で構成されているが、上第４表示部１３ＬＵ１４については文字「Ｖ」の上半分を縁取るように一部が不透過性の部材で構成され、下第４表示部１３ＬＤ１４については文字「Ｖ」の下半分を縁取るように一部が不透過性の部材で構成されている。そして、上第４表示部１３ＬＵ１４および下第４表示部１３ＬＤ１４の背面側には、前方に向けて発光可能なＶ用発光装置１３ＬＵ１４１，１３ＬＤ１４２が設けられている。よって、Ｖ用発光装置１３ＬＵ１４１，１３ＬＤ１４２が発光することで文字「Ｖ」が発光しているように見える。すなわち、全体第４表示部１３Ｌ１４は、Ｖ用発光装置１３ＬＵ１４１，１３ＬＤ１４２が発光することによって、「Ｖ」という所定事項を示唆する。なお、第１実施形態では、Ｖ用発光装置１３ＬＵ１４１，１３ＬＤ１４２は複数の色（例えば、白、緑、青、赤など）で発光することができる。
【００６６】
なお、左枠可動装置１３Ｌの全体第１表示部１３Ｌ１１に係る全ての目盛り発光部１３Ｌ１１１〜１３Ｌ１１５を総称して「左枠第１発光装置１３Ｌ３１」と総称する。同様に、全てのセグメント発光部１３Ｌ１２１〜１３Ｌ１２７を総称して「左枠第２発光装置１３Ｌ３２」といい、激アツ用発光装置１３Ｌ１３１，１３Ｌ１３２を総称して「左枠第３発光装置１３Ｌ３３」といい、Ｖ用発光装置１３Ｌ１４１，１３Ｌ１４２を総称して「左枠第４発光装置１３Ｌ３４」という。また、左枠第１発光装置１３Ｌ３１〜左枠第４発光装置１３Ｌ３４を総称して「左枠発光装置１３Ｌ３」という。
【００６７】
また、以下において、右枠可動装置１３Ｒにおける左枠可動装置１３Ｌに対応する構成については、左枠可動装置１３Ｌにおける構成の「左」を「右」に置き換え、符号における「Ｌ」を「Ｒ」に置き換えるものとする。例えば、右枠可動装置１３Ｒにおいて、左枠可動装置１３Ｌの左枠可動体１３Ｌ１に対応するものは、右枠可動体１３Ｒ１となる。同様に、右枠可動装置１３Ｒにおいて、左枠可動装置１３Ｌの左枠上可動体１３ＬＵ１および左枠下可動体１３ＬＤ１に対応するものは、右枠上可動体１３ＲＵ１および右枠下可動体１３ＲＤ１となる。また、右枠可動装置１３Ｒにおいて、左枠可動装置１３Ｌの左枠第１発光装置１３Ｌ３１〜左枠第４発光装置１３Ｌ３４に対応するものは、右枠第１発光装置１３Ｒ３１〜右枠第４発光装置１３Ｒ３４となる。さらに、右枠可動装置１３Ｒにおいて、左枠可動装置１３Ｌの左枠発光装置１３Ｌ３に対応するものは、右枠発光装置１３Ｒ３となる。
【００６８】
なお、左枠可動体１３Ｌ１と右枠可動体１３Ｒ１とを総称して「枠可動体１３１」という。同様に、左枠上可動体１３ＬＵ１と右枠上可動体１３ＲＵ１とを総称して「枠上可動体１３Ｕ１」といい、左枠下可動体１３ＬＤ１と右枠下可動体１３ＲＤ１とを総称して「枠下可動体１３Ｄ１」という。また、左枠可動体１３Ｌ１の全体第１表示部１３Ｌ１１〜全体第４表示部１３Ｌ１４と、これらに対応する右枠可動体１３Ｒ１の全体第１表示部１３Ｒ１１〜全体第４表示部１３Ｒ１４とを総称して、「全体第１表示部１３１１〜全体第４表示部１３１４」という。さらに、左枠可動体１３Ｌ１の上第１表示部１３ＬＵ１１〜上第４表示部１３ＬＵ１４と、これらに対応する右枠可動体１３Ｒ１の上第１表示部１３ＲＵ１１〜上第４表示部１３ＲＵ１４とを総称して「上第１表示部１３Ｕ１１〜上第４表示部１３Ｕ１４」といい、右枠可動体１３Ｒ１の下第１表示部１３ＬＤ１１〜下第４表示部１３ＬＤ１４と、これらに対応する右枠可動体１３Ｒ１の下第１表示部１３ＲＤ１１〜下第４表示部１３ＲＤ１４とを総称して「下第１表示部１３Ｄ１１〜下第４表示部１３Ｄ１４」という。
【００６９】
また、左枠第１発光装置１３Ｌ３１と右枠第１発光装置１３Ｒ３１とを総称して「枠第１発光装置１３３１」という。同様に、左枠第２発光装置１３Ｌ３２と右枠第２発光装置１３Ｒ３２とを総称して「枠第２発光装置１３３２」といい、左枠第３発光装置１３Ｌ３３と右枠第３発光装置１３Ｒ３３とを総称して「枠第３発光装置１３３３」といい、左枠第４発光装置１３Ｌ３４と右枠第４発光装置１３Ｒ３４とを総称して「枠第４発光装置１３３４」という。また、左枠発光装置１３Ｌ３と右枠発光装置１３Ｒ３とを総称して「枠発光装置１３３」という。
【００７０】
２．遊技機の電気的構成
次に、図７〜図８に基づいて、パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図７〜図８に示すように、パチンコ遊技機１は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御（遊技の進行）を行う主制御基板８０、主制御基板８０による遊技の進行に応じた遊技演出（特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出、先読み予告演出）、客待ち演出、半球型ボタン６３や剣型ボタン６４の操作が有効な期間（操作有効期間）において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行うサブ制御基板９０、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板１１０等を遊技盤２の下画像表示装置７よりさらに背面側に備えている。主制御基板８０は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけ、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御回路１０７、および音声制御回路１０６とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７，８、スピーカー１１、枠ランプ１２、および、可動装置１３〜１５等）を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
【００７１】
また、パチンコ遊技機１は、電源基板１７０を備えている。電源基板１７０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１７０には、バックアップ電源回路１７１が設けられている。バックアップ電源回路１７１は、パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１７０には、電源スイッチ１７５が接続されている。電源スイッチ１７５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切り換えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００７２】
図７に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、およびＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。
【００７３】
ＲＯＭ８３には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、ＲＯＭ８３には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、始動入賞コマンド特定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。また、ＲＡＭ８４には、前述した特図保留記憶部８５などが設けられている。
【００７４】
また、主制御基板８０には、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８８、およびＲＡＭ８４に記憶されている情報をＣＰＵ８２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ８９が実装されている。
【００７５】
主制御基板８０には、所定の中継基板（図示なし）を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、主制御基板８０には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、主制御基板８０は、各種ソレノイド類に信号を出力する。
【００７６】
主制御基板８０に接続されている各種センサ類には、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２２ａ、一般入賞口センサ２７ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３２ａ、特定領域センサ３４ａ、および、非特定領域センサ３５ａが含まれている。
【００７７】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０に入賞した遊技球を検知する。第２始動口センサ２２ａは、第２始動口２２に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ２７ａは、一般入賞口２７に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８に設けられており、ゲート２８を通過した遊技球を検知する。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検知する。第２大入賞口センサ３２ａは、第２大入賞口３２に入賞した遊技球を検知する。特定領域センサ３４ａは、特定領域３４を通過（特定領域３４に進入）した遊技球を検知する。非特定領域センサ３５ａは、非特定領域３５を通過（非特定領域３５に進入）した遊技球を検知する。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板８０に出力する。
【００７８】
また、主制御基板８０に接続されている各種ソレノイド類には、電チューソレノイド２３２、第１大入賞口ソレノイド３１２、第２大入賞口ソレノイド３３２および振分ソレノイド３６２が含まれている。電チューソレノイド２３２は、電チュー２３の電チュー開閉部材２３１を駆動する。第１大入賞口ソレノイド３１２は、第１大入賞装置３１の通常ＡＴ開閉部材３１１を駆動する。第２大入賞口ソレノイド３３２は、第２大入賞装置３３のＶＡＴ開閉部材３３１を駆動する。振分ソレノイド３６２は、振分装置３６の振分部材３６１を駆動する。
【００７９】
さらに主制御基板８０には、表示器類４０（特図表示器４１、普図表示器４２、および、特図保留表示器４３）が接続されている。これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００８０】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。なお、発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００８１】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モーター１２０２を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の貸球モーター１３０２を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のための賞球センサ１２０ａにより検知される。また払い出される貸球は、その計数のための貸球センサ１３０ａにより検知される。
【００８２】
また、ハンドル６０には、遊技者などの人のハンドル６０への接触を検知可能なタッチスイッチ１１４が設けられている。遊技者によるハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４が遊技者のハンドル６０への接触を検知し、検知信号を払出制御基板１１０に出力する。また、ハンドル６０には、ハンドル６０の回転角度（操作量）を検出可能な発射ボリュームつまみ１１５が接続されている。発射装置１１２は、発射ボリュームつまみ１１５が検出したハンドル６０の回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モーター１１３を駆動させる。なお、パチンコ遊技機１においては、ハンドル６０への回転操作が維持されている状態では、約０．６秒毎に１球の遊技球が発射されるようになっている。
【００８３】
また主制御基板８０は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板９０に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板９０は、主制御基板８０から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板８０による遊技の進行状況（遊技の制御内容）を把握することができる。なお、主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００８４】
図８に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、主制御基板８０による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、およびＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。
【００８５】
また、ＲＯＭ９３には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、１ｍｓタイマ割り込み処理、および、１０ｍｓタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、ＲＯＭ９３には、後述する保留アイコン表示態様判定テーブルなどが格納されている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００８６】
また、サブ制御基板９０には、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９８、およびリアルタイムクロック（ＲＴＣ）９９が実装されている。ＲＴＣ９９は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。ＲＴＣ９９は、パチンコ遊技機１に、所定の島電源供給装置（図示なし）から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板１７０が備えるバックアップ電源回路１７１から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ９９は、パチンコ遊技機１の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、ＲＴＣ９９に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池（ボタン電池等）を含む回路を採用することができる。
【００８７】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板８０による遊技の進行に応じて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７，８の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板９０と画像制御基板１００との接続は、サブ制御基板９０から画像制御基板１００への信号の送信と、画像制御基板１００からサブ制御基板９０への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。
【００８８】
画像制御基板１００は、画像制御のためのプログラム等を記憶した制御用ＲＯＭ１０３、ワークメモリとして使用される制御用ＲＡＭ１０４、及び、制御用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１０２を備えている。また、画像制御基板１００は、画像表示装置７，８に表示される画像のデータを記憶したＣＧＲＯＭ１４３、ＣＧＲＯＭ１４３に記憶されている画像データの展開等に使用されるＶＲＡＭ１４４、及び、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。ＣＧＲＯＭ１４３には、例えば、画像表示装置７，８に表示される画像を表示するための画像データ（静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データ）が格納されている。
【００８９】
ＶＤＰ１４２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づきＣＰＵ１０２によって作成されるディスプレイリストに従って、ＣＧＲＯＭ１４３から画像データを読み出してＶＲＡＭ１４４内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してＶＲＡＭ１４４内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をＲＧＢ信号として画像表示装置７，８に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部７ａ，８ａに表示される。
【００９０】
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。
【００９１】
演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板８０による遊技の進行に応じて、音声制御回路１０６を介してスピーカー１１から音声、楽曲、効果音等を出力する。
【００９２】
スピーカー１１から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御回路１０６を、基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装し、そのＲＯＭに音声データを格納してもよい。また、スピーカー１１を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００の制御用ＲＯＭ１０３に音声データを格納してもよい。
【００９３】
また、サブ制御基板９０には、所定の中継基板（図示なし）を介して、入力部となる各種スイッチ類や駆動源となる各種ソレノイド類やモーター類が接続されている。サブ制御基板９０には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板９０は、各種ソレノイド類やモーター類に信号を出力する。
【００９４】
サブ制御基板９０に接続されている各種スイッチ類には、半球型ボタン検出スイッチ６３ａおよび剣型ボタン検出スイッチ６４ａが含まれている。半球型ボタン検出スイッチ６３ａは、半球型ボタン６３が押下操作されたことを検出する。剣型ボタン検出スイッチ６４ａは、剣型ボタン６４が押下操作されたことを検出する。ボタン検出スイッチ６３ａ，６４ａは、操作されたことを検出すると、その検出内容に応じた信号をサブ制御基板９０に出力する。
【００９５】
サブ制御基板９０に接続された各種モーター類には、左枠可動体モーター１３Ｌ２、右枠可動体モーター１３Ｒ２、盤前上可動体モーター１４Ｕ２、盤前下可動体モーター１４Ｄ２、盤後上可動体モーター１５Ｕ２、および盤後下可動体モーター１５Ｄ２が含まれている。左枠可動体モーター１３Ｌ２は、左枠上可動体１３ＬＵ１および左枠下可動体１３ＬＤ１を駆動して、左枠上可動体１３ＬＵ１を時計回りに回転させると共に、左枠下可動体１３ＬＤ１を反時計回りに回転させることが可能である。右枠可動体モーター１３Ｒ２は、右枠上可動体１３ＲＵ１および右枠下可動体１３ＲＤ１を駆動して、右枠上可動体１３ＲＵ１を時計回りに回転させると共に、右枠下可動体１３ＲＤ１を反時計回りに回転させることが可能である。盤前上可動体モーター１４Ｕ２は、盤前上左可動装置１４ＵＬおよび盤前上右可動装置１４ＵＲを作動させる。盤前下可動体モーター１４Ｄ２は、盤前下可動装置１４Ｄを作動させる。盤後上可動体モーター１５Ｕ２は、盤後上可動装置１５Ｕを作動させる。盤後下可動体モーター１５Ｄ２は、盤後下可動装置１５Ｄを作動させる。詳細には演出制御用マイコン９１は、左枠可動装置１３Ｌ、右枠可動装置１３Ｒ、盤前上可動装置１４Ｕ、盤前下可動装置１４Ｄ、盤後上可動装置１５Ｕ、および盤後下可動装置１５Ｄの動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路１０７を介して、左枠可動装置１３Ｌ、右枠可動装置１３Ｒ、盤前上可動装置１４Ｕ、盤前下可動装置１４Ｄ、盤後上可動装置１５Ｕ、および盤後下可動装置１５Ｄの動作を制御する。
【００９６】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路１０７を介して枠ランプ１２、左枠発光装置１３Ｌ３、および右枠発光装置１３Ｒ３等の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ１２、左枠発光装置１３Ｌ３、および右枠発光装置１３Ｒ３の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ１２、左枠発光装置１３Ｌ３、および右枠発光装置１３Ｒ３の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００９７】
なお、ランプ制御回路１０７を基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに、枠ランプ１２、左枠発光装置１３Ｌ３、および右枠発光装置１３Ｒ３等の点灯制御、および、左枠可動装置１３Ｌ、右枠可動装置１３Ｒ、盤前上可動装置１４Ｕ、盤前下可動装置１４Ｄ、盤後上可動装置１５Ｕ、および盤後下可動装置１５Ｄ１の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装して、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００９８】
３．主制御基板８０による遊技の説明
次に、主制御基板８０により行われる遊技について説明する。最初に普図に関わる遊技について説明する。主制御基板８０は、発射された遊技球がゲート２８を通過すると、普図の可変表示または補助遊技が行われていないことを条件に、普図抽選を行う。主制御基板８０は、普図抽選を行うと、普図表示器４２において、普図の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート２８の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート２８の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート２８を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
【００９９】
主制御基板８０は、このような一連の遊技（普図抽選、普図の可変表示、補助遊技）を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図９（Ａ）に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数（判定情報）である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、普通図柄乱数の範囲は、０〜６５５３５である。
【０１００】
次に、普図関係乱数を用いて行われる各判定について説明する。最初に、当たり判定について説明する。当たり判定は、図１０（Ａ）に示す当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か（補助遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けられている。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル（非時短用当たり判定テーブル）と、時短状態で用いる当たり判定テーブル（時短用当たり判定テーブル）と、がある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値（普通図柄乱数判定値）が振り分けられている。よって、主制御基板８０は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。
【０１０１】
次に、普図の変動パターン判定（普図変動パターン判定）について説明する。普図変動パターン判定は、図１０（Ｂ）に示す普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の変動表示に関する所定事項に関する識別情報である。
【０１０２】
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）に関連付けられている。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（非時短普図変動パターン判定テーブル）と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（時短普図変動パターン判定テーブル）とがある。
【０１０３】
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普通図柄毎に１つ格納されている。すなわち、主制御基板８０は、非時短状態においては、ハズレの普通図柄（ハズレ普図）を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が３０秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が３０秒となる普図変動パターンに決定する。また、主制御基板８０は、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が５秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が５秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図変動表示が、普図表示器４２で行われる。
【０１０４】
このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器４２において普図の可変表示が行われる。そして、普図の可変表示で、表示結果（普図抽選の結果）として、当たり図柄が停止表示（導出）されると、その当たり図柄の種別に応じた補助遊技が実行される。
【０１０５】
補助遊技を構成する要素（補助遊技構成要素）、すなわち、電チュー２３が開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態（非時短状態／時短状態）に対応付けられている。主制御基板８０は、遊技状態（非時短状態／時短状態）に基づいて、図１０（Ｃ）に示す補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。よって、主制御基板８０は、当たり図柄が停止表示されると、遊技状態に応じた補助遊技を実行する。ここで、遊技状態に応じた補助遊技について説明する。
【０１０６】
非時短状態における補助遊技では、電チュー２３が１回開放する。このときの開放時間は０．０８秒である。そして、電チュー２３の開放の後、０．０８秒のエンディングを経て補助遊技が終了する。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を電チュー２３に入賞させるのは困難である。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。
【０１０７】
時短状態における補助遊技では、電チュー２３が１回開放する。このときの開放時間は３．００秒である。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を電チュー２３に入賞させるのは容易である。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。
【０１０８】
次に、特図に関わる遊技について説明する。発射された遊技球が第１始動口２０に入賞すると、特図１保留数（Ｕ１）が４未満であることを条件に、特図１抽選を行う。特図１抽選が行われると、特図１表示器４１１において、特図１の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図１抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図１には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図１抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【０１０９】
同様に、発射された遊技球が第２始動口２２に入賞すると、特図２保留数（Ｕ２）が４未満であることを条件に、特図２抽選を行う。特図２抽選が行われると、特図２表示器４１２において、特図２の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図２抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図２には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図２抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【０１１０】
なお、以下において、特図１保留数（Ｕ１）が４未満であるときに第１始動口２０に遊技球が入賞することを「第１始動条件の成立」といい、特図２保留数（Ｕ２）が４未満であるときに第２始動口２２に遊技球が入賞することを「第２始動条件の成立」という。また、「第１始動条件の成立」と「第２始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普通図柄のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
【０１１１】
主制御基板８０は、このような一連の遊技（特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定）を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図９（Ｂ）に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数（判定情報）である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数（判定情報）である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数（判定情報）である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数（判定情報）である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、特別図柄乱数の範囲は、０〜６５５３５である。大当たり図柄種別乱数の範囲は、０〜９である。リーチ乱数の範囲は、０〜９９である。特図変動パターン乱数の範囲は、０〜９９である。
【０１１２】
次に、特図関係乱数を用いて行われる各判定について説明する。最初に、大当たり判定について説明する。大当たり判定は、図１１（Ａ）に示す大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か（大当たり遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、遊技状態、詳細には、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（通常確率用大当たり判定テーブル）と高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（高確率用大当たり判定テーブル）とがある。
【０１１３】
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値（特別図柄乱数判定値）が振り分けられている。主制御基板８０は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図１１（Ａ）に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。
【０１１４】
次に、大当たり図柄種別判定について説明する。大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図１１（Ｂ）に示す大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別（大当たり図柄種別）を決定するための判定である。大当たり図柄の種別には、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典（通常よりも遊技者に有利になる有利遊技状態の内容）などで構成される大当たりの構成要素が対応付けられている。
【０１１５】
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別（特図１／特図２）、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する（当該大当たり図柄種別判定を発生させた）入賞が行われた始動口の種別（第１始動口２０／第２始動口２２）に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図１の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第１大当たり図柄種別判定テーブル）と特図２の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第２大当たり図柄種別判定テーブル）とがある。
【０１１６】
各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値（大当たり図柄種別乱数判定値）が振り分けられている。よって、主制御基板８０は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。第１始動口２０に入賞した場合の（特図１に係る）大当たり図柄として、大当たり図柄Ａと大当たり図柄Ｂの２種類の大当たり図柄が設けられている。一方、第２始動口２２に入賞した場合の（特図２に係る）大当たり図柄として、大当たり図柄Ｃの１種類の大当たり図柄が設けられている。そして、第１大当たり図柄種別判定テーブルおよび第２大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。
【０１１７】
なお、大当たりの当選確率および大当たり図柄種別の振分率（％）は図１１（Ａ）および図１１（Ｂ）に限られず、適宜に設定することができる。また、大当たり図柄の種別は、図１１（Ｂ）に示す３種類の大当たり図柄に限らず、適宜に設定することができる。例えば、第１大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、２種類より多い又は少ない種類の大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。また、第２大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、１種類より多い大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。
【０１１８】
次に、リーチ判定について説明する。リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図１１（Ｃ）に示すリーチ判定テーブルを用いてリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。ここで、リーチについて説明するために、リーチの前提となる特図変動演出について説明する。
【０１１９】
特図の可変表示が行われると、当該特図の可変表示に応じて、特図変動演出が行われる。特図変動演出は、画像表示装置７，８、スピーカー１１、枠ランプ１２、可動装置１３〜１５、半球型ボタン６３、および剣型ボタン６４などの様々な演出装置を用いて行われる。特図変動演出として、画像表示装置７，８の表示部７ａ，８ａでは、当該特図の可変表示に同期または略同期した演出図柄の可変表示が行われる。すなわち、特図の変動表示に伴って演出図柄の変動表示が行われ、特図の変動停止（停止表示）に伴って、演出図柄の変動停止（停止表示）が行われる。なお、演出図柄を変動表示する演出を演出図柄変動演出ともいう。演出図柄変動演出は「特図変動演出」の一部を構成している。
【０１２０】
演出図柄は、例えば、表示部７ａ，８ａにおいて、相対的に左側に表示される左演出図柄ＥＺ１と、相対的に真ん中に表示される中演出図柄ＥＺ２と、相対的に右側に表示される右演出図柄ＥＺ３とで構成される（図１７など参照）。なお、以下において、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３を総称する場合に「演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３または演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３」という場合もある。
【０１２１】
演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３はそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字などで構成される。そして、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示においては、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を構成する数字が、正面視で上下方向に並んで見える上表示部８ａと下表示部７ａの上から下にスクロールするなどして、表示部７ａ，８ａ内に表示される（視認される）数字が次々に入れ替わる。なお、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向（例えば、右から左）にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を構成する数字が次々に入れ替わる（例えば、その定位置で自転する）態様であってもよい。また、特図変動演出では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３のほか、後述する背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３以外の演出画像も表示される。
【０１２２】
そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が所定の配列（組み合わせ）で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部７ａ，８ａ内で次々に入れ替わっていた様々な数字が１つに特定される。このとき、停止表示した（特定された）演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の組み合わせによって、特図表示器４１にて停止表示される特図（可変表示の結果、つまりは特別図柄抽選の結果）が、わかりやすく表示される。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を特図１表示器４１１や特図２表示器４１２により把握するのではなく、画像表示装置７，８の表示部７ａ，８ａにて把握する。
【０１２３】
そして、リーチとは、特図変動演出において、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を用いて遊技者に大当たりを期待させるための演出である。具体的に、リーチは、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「５↓５」の状態）のことである（図１８（Ｄ）参照）。なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部７ａ，８ａ内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり（所定の演出図柄が表示部７ａ内に表示され続け）、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動（例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど）のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られない。
【０１２４】
リーチ判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（非時短用リーチ判定テーブル）と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（時短用リーチ判定テーブル）とがある。非時短状態と時短状態についての詳細は後述するが、非時短状態と時短状態は、特別図柄の変動表示に要する時間（特図変動表示の開始時から表示結果の導出時までの時間：特図変動時間）に影響を及ぼす遊技状態であり、時短状態では、非時短状態よりも特図変動時間が短くなり易い。
【０１２５】
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り（リーチを発生させる）」と「リーチ無し（リーチを発生させない）」に、リーチ乱数の判定値（リーチ乱数判定値）が振り分けられている。よって、主制御基板８０は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか（リーチを発生させる否か）を判定する。図１０（Ｃ）に示すように、非時短用リーチ判定テーブルの方が、時短用リーチ判定テーブルよりも、「リーチ有り（リーチを発生させる）」と判定されるリーチ乱数判定値が多く振り分けられている。リーチ判定の結果が「リーチ有り（リーチを発生させる）」であると、大抵の場合は特図変動演出でリーチが発生する。一方、リーチ判定の結果が「リーチ無し（リーチを発生させない）」であると、特図変動演出でリーチが発生しない。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り（リーチを発生させる）」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し（リーチを発生させない）」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。
【０１２６】
ところで、特図可変表示が行われているときに、表示部７ａ，８ａにおいて、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の可変表示の他に、小図柄の可変表示も行われる。小図柄の可変表示は、例えば、上表示部８ａにおける左上隅で行われる。小図柄は、相対的に左側に表示される左小図柄ＫＺ１と、相対的に左右方向の真ん中に表示される中小図柄ＫＺ２と、相対的に右側に表示される右小図柄ＫＺ３と、で構成される（図１７など参照）。なお、以下において、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３を総称する場合に「小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３または小図柄ＫＺ１〜ＫＺ３」という場合もある。
【０１２７】
小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３は、特図変動表示の開始に伴って変動表示する。すなわち、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示と小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の変動表示が同時に又は略同時に開始される。小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３はそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字などで構成される。そして、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の変動表示においては、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３のそれぞれがその場で異なる数字に次々と入れ替われる。よって、特図変動表示が行われている間、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示と小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の変動表示が行われている。そして、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の変動表示は、特図変動表示の停止に伴って停止する。すなわち、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示と小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の停止表示とが同時に又は略同時に開始される。演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示と小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の停止表示とは、基本的に同じ数字の組み合わせ（停止表示態様）で行われる。なお、詳細は後述するが演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３は完全に停止表示される前に、仮停止表示されるが、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３については仮停止表示が行われない。また、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がリーチ状態のとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３はリーチ状態になっておらず、３つの小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３が変動表示している。
【０１２８】
次に、特別図柄の変動パターン判定について説明する。特別図柄の変動パターン判定（特図変動パターン判定）は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、図１２〜図１３に示す特別図柄の変動パターン判定テーブル（特図変動パターン判定テーブル）を用いて、特別図柄の変動表示の変動パターン（特図変動パターン）を決定するための判定である。特図変動パターンとは、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー（演出内容）などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー（演出内容）の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する情報も含まれている。
【０１２９】
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる変動表示を行う特別図柄の種別（特図１／特図２）、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別（第１始動口２０／第２始動口２２）に関連付けられている。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図１の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図１変動パターン判定テーブル：図１２）と、特図２の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図２変動パターン判定テーブル：図１３）とがある。
【０１３０】
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）にも関連付けられている。すなわち、特図１変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（非時短用特図１変動パターン判定テーブル）と時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（時短用特図１変動パターン判定テーブル）とがある。一方、特図２変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（非時短用特図２変動パターン判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（時短用特図２変動パターン判定テーブル）と、がある。
【０１３１】
また、遊技状態（非時短状態／時短状態）に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けられている。すなわち、非時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図２変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび時短用特図２変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。
【０１３２】
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図１保留数（Ｕ１）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルと、特図１保留数（Ｕ１）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルと、がある。また、各リーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図２保留数（Ｕ２）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルと、特図２保留数（Ｕ２）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルと、がある。
【０１３３】
以上のように特別図柄の種別や遊技状態などに関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルでは、特図変動パターン判定の結果である特図変動パターンに、特図変動パターン乱数の判定値（特図変動パターン乱数判定値）が振り分けられている。よって、主制御基板８０は、取得した特図変動パターン乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを判定する。そして、この判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特別図柄の変動表示が、特図表示器４１で行われる。
【０１３４】
そして、特別図柄の変動表示が行われているときに、特図変動パターンに基づいた特図変動演出が行われる。特図変動演出には、演出図柄の変動表示が開始してから変動表示態様が通常の通常態様を維持したまま変動表示が終了する通常特図変動演出と、演出図柄の変動表示が開始してから変動表示態様が通常とは異なる特別態様になる特別特図変動演出とがある。ここで、特別態様には、前述したリーチが含まれる。
【０１３５】
特図変動パターンには、特図変動時間に基づいた特図変動演出の演出内容を構成する演出フローに関する情報が含まれている。この特図変動演出の演出フローは、図１２〜図１３に示す特図変動パターン判定テーブルの右から３番目の項目に示している。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する各演出について説明する。
【０１３６】
特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ（Ｎリーチ）、発展演出、ロングリーチ（Ｌリーチ）、スペシャルリーチ（ＳＰリーチ）および特殊演出がある。
【０１３７】
通常変動は、基本的には、演出図柄が特別態様になることなく、１つ１つの演出図柄を認識困難な程度に高速で変動表示する演出のことである。そして、通常特図変動演出の全部分（演出図柄の変動開始から変動停止までの部分）、および、特別特図変動演出におけるリーチが成立（確定）するまでの部分が通常変動で構成されている。
【０１３８】
Ｎリーチは、リーチが成立（確定）した直後に、当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間（例えば、１０秒）維持された状態で、残り１つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Ｎリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するＬリーチおよびＳＰリーチよりも低い。Ｎリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの１つの演出図柄が停止する。大当たりの場合、残りの１つの演出図柄は、基本的にはリーチを構成する演出図柄と同一の演出図柄で停止する。ハズレの場合、残りの１つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Ｎリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの１つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままＮリーチから次の演出（ＬリーチまたはＳＰリーチ）に発展する（切り替わる）。
【０１３９】
Ｌリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置（例えば、左演出図柄ＥＺ１は上表示部８ａの左上で左小図柄ＫＺ１〜ＫＺ３の真下あたり、右演出図柄ＥＺ３は上表示部８ａの右上で左演出図柄ＥＺ１とだいたい同じ高さあたり）に移動した状態で、Ｌリーチ専用の背景画像が表示され（映像が流され）、Ｎリーチよりも長い時間行われる演出である。なお、Ｌリーチでは、主に表示部７ａ，８ａにおいて２ＤＣＧによるアニメーション画像が表示される。Ｌリーチの演出内容は、所定のストーリーで構成される。
【０１４０】
ＳＰリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置（例えば、左演出図柄ＥＺ１は上表示部８ａの左上で左小図柄ＫＺ１〜ＫＺ３の真下あたり、右演出図柄ＥＺ３は上表示部８ａの右上で左演出図柄ＥＺ１とだいたい同じ高さあたり）に移動した状態で、Ｌリーチ用の背景画像よりも長い時間の専用の背景画像が表示される（映像が流れる）演出である。なお、ＳＰリーチでは、主に表示部７ａ，８ａにおいて３ＤＣＧ画像が表示される。そして、ＳＰリーチの演出内容としては、所定のキャラクタが敵の基地で敵キャラクタとバトルするシーンが表示される（バトルする映像が表示部７ａ，８ａで流れる）。
【０１４１】
特殊演出は、特図変動演出開始時から特殊演出に専用の背景画像に切り替わる特殊な演出である。特殊演出においてリーチが成立しないが、特殊演出が行われた後には必ずＳＰリーチまたはＬリーチに発展する。すなわち、特殊演出が実行されるとＳＰリーチの実行またはＬリーチが確定する。Ｎリーチが実行された場合よりも特殊演出が実行された場合の方がＳＰリーチに発展する可能性が高い。よって、特殊演出は、ＳＰリーチが実行される可能性が高いことを示唆する演出であるということもできる。
【０１４２】
なお、Ｎリーチ、Ｌリーチ、および、ＳＰリーチにおける「リーチが維持された状態」には、当該Ｎリーチ、Ｌリーチ、および、ＳＰリーチにおいてずっとリーチを構成する演出図柄が表示部７ａ，８ａで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部７ａ，８ａから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。また、詳細は後述するが、特殊演出の後にＳＰリーチが行われる特図変動演出では、リーチが発生しないが、この特図変動演出は、リーチ判定で「リーチ有り」と判定された場合に実行される。
【０１４３】
また、図１２〜図１３の表の右から２番目の欄に示すように、特図（大当たり判定結果）および変動演出の演出内容に関する情報を含む特図変動パターンについて、特図（大当たり判定結果）および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すこととする。また、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」ともいい。一方、リーチ有りハズレの中で特殊演出の後にＳＰリーチが行われる特図変動パターンのことを「特殊ＳＰハズレ変動」、リーチ有りハズレの中でＮリーチの後にＳＰリーチが行われる特図変動パターンのことを「通常ＳＰハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で特殊演出の後にＬリーチが行われる特図変動パターンのことを「特殊Ｌハズレ変動」、リーチ有りハズレの中でＮリーチの後にＬリーチが行われる特図変動パターンのことを「通常Ｌハズレ変動」、リーチ有りハズレの中でＮリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Ｎハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。大当たりおよびハズレにかかわらず、特殊演出の後にＳＰリーチが行われる特図変動パターンのことを「特殊ＳＰ変動」、Ｎリーチの後にＳＰリーチが行われる特図変動パターンのことを「通常ＳＰ変動」、特殊演出の後にＬリーチが行われる特図変動パターンのことを「特殊Ｌ変動」、Ｎリーチの後にＬリーチが行われる特図変動パターンのことを「通常Ｌ変動」、Ｎリーチで特図変動演出を終える特図変動パターンのことを「Ｎ変動」という。また、特殊演出が行われる特図変動パターンのことを「特殊変動」という。
【０１４４】
また、非時短状態で選択可能な通常Ａハズレ変動〜通常Ｃハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローはともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が１３秒、８秒と４秒とで異なっている。同様に、時短状態で選択可能な短縮Ａハズレ変動と短縮Ｂハズレ変動に係る変動演出の演出フローもともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が６秒と３秒とで異なっている。
【０１４５】
また、主制御基板８０は、遊技球が始動口２０、２２に入賞して、特図関係乱数を取得すると、一旦、ＲＡＭ８４の特図保留記憶部８５とは異なる領域（例えば、バッファ）に記憶し、当該乱数に基づいて始動入賞コマンドを特定してサブ制御基板９０に送信する。始動入賞コマンドには、取得された特図関係乱数に基づいて行われる特図変動パターン判定で決定される特図変動パターンの情報（特図変動パターン情報）が含まれている。前述の通り、特図変動パターンには、始動口の種別、言い換えれば、特図の種別に関する情報が含まれているので、始動入賞コマンドには、その始動入賞コマンドを発生させた始動口の種別に関する情報（入賞始動口情報）、言い換えれば、その始動入賞コマンドを発生させた入賞により行われる可変表示の特図の種別（特図種別情報）も含まれている。また、特図変動パターンには、大当たり、またはハズレの何れであるかの情報（当否情報）と、リーチの有無の情報（リーチ情報）も含まれているので、始動入賞コマンドには、当否情報とリーチ情報も含まれていることになる。
【０１４６】
主制御基板８０は、取得した特図関係乱数に基づいて、図１４に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて始動入賞コマンドを特定する。始動入賞コマンド特定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別（第１始動口２０／第２始動口２２）に関連付けられている。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、第１始動口２０に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル（第１始動入賞コマンド特定テーブル）と、第２始動口２２に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル（第２始動入賞コマンド特定テーブル）とがある。
【０１４７】
また、始動入賞コマンド特定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）にも関連付けられている。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル（非時短用始動入賞コマンド特定テーブル）と時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル（時短用始動入賞コマンド特定テーブル）とがある。
【０１４８】
つまり、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第１始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第１始動入賞コマンド特定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第２始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第２始動入賞コマンド特定テーブルと、がある。
【０１４９】
なお、始動入賞コマンドは、少なくとも当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜に変更可能である。前述のとおり、特図関係乱数に基づいて特別図柄の可変表示が行われるが、その特図関係乱数に基づいて実行される特別図柄の可変表示よりも前に、当否情報などをサブ制御基板９０に送信することで、後述する保留予告などの大当たり期待度を示唆する先読み演出を実行可能にし、遊技興趣を向上させる。
【０１５０】
以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器４１において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果（特別図柄抽選の結果）として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。
【０１５１】
大当たり遊技は、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３２）の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。なお、以下において、所定回数目（所定の順番）のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回（１回目）のラウンド遊技のことを「１ラウンド（１Ｒ）」といい、１０回目のラウンド遊技のことを「１０ラウンド（１０Ｒ）」という。
【０１５２】
このような大当たり遊技を構成する要素（大当たり遊技構成要素）には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口３０，３２の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間（開放パターン）、次回の開放まで閉鎖させる時間（閉鎖時間）、オープニングの時間（オープニング時間）、およびエンディングの時間（エンディング時間）などが含まれている。そして、これらの各要素は、停止表示された大当たり図柄の種別に対応付けられている。主制御基板８０は、停止表示された大当たり図柄の種別に基づいて、図１５に示す大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり図柄毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。よって、主制御基板８０は、大当たり図柄が停止表示されると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。ここで、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技について説明する。
【０１５３】
大当たり図柄Ａに応じた大当たり遊技（第１大当たり遊技）では、ラウンド遊技が１６回行われる。そして、１Ｒから８Ｒまでは１回のラウンド遊技当たり最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口３０が開放し、９Ｒから１５Ｒまでは１回のラウンド遊技当たり最大で０．１秒にわたって第１大入賞口３０が開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では１回のラウンド遊技当たり最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口３２が開放する。この大当たり遊技の９Ｒから１５Ｒまでは、第２大入賞口３２の開放時間が極めて短く、現実的には第２大入賞口３２への入賞が見込めないラウンドとなっている。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は１６回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は９回である。実質的なラウンド遊技の回数とは、現実的に１回のラウンド遊技当たりの入賞上限個数（第１実施形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド遊技の回数のことである。
【０１５４】
大当たり図柄Ｂに応じた大当たり遊技（第２大当たり遊技）では、ラウンド遊技が１６回行われる。そして、１Ｒから８Ｒまでは１回のラウンド遊技当たり最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口３０が開放し、９Ｒから１５Ｒまでは１回のラウンド遊技当たり最大で０．１秒にわたって第１大入賞口３０が開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では１回のラウンド遊技当たり最大で０．１秒にわたって第２大入賞口３２が開放する。この大当たり遊技の９Ｒから１６Ｒまでは、第２大入賞口３２の開放時間が極めて短く、現実的には第２大入賞口３２への入賞が見込めないラウンドとなっている。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は１６回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は８回である。
【０１５５】
大当たり図柄Ｃに応じた大当たり遊技（第３大当たり遊技）では、ラウンド遊技が１６回行われる。そして、１Ｒから１５Ｒまでは１回のラウンド遊技当たり最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口３０が開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では１回のラウンド遊技当たり最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口３２が開放する。つまり、この大当たり遊技は、ラウンド遊技の総数も実質的なラウンド遊技の回数も１６回である。
【０１５６】
ここで、特定領域３４は、振分部材３６１によって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材３６１の作動態様は、特定領域３４の開閉態様ということができる。以下において、振分部材３６１の作動態様のことを「特定領域３４の開閉態様」ともいう。このように、振分部材３６１が一定の作動態様（特定領域３４が一定の開閉態様）で制御されるが、振分部材３６１の一定の作動態様（特定領域３４の一定の開閉態様）と、大当たり遊技における第２大入賞口３２の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域３４に進入させることの困難性（容易性）が設定されることになる。なお、以下において、特定領域３４が開状態にあることを「Ｖ開放」ともいう。
【０１５７】
各大当たり遊技１〜３の１６Ｒでは、共通して、１６Ｒが開始してから１５秒間、振分ソレノイド３６２が通電され、振分部材３６１が第２状態（図４（Ａ））に制御される。よって、第１大当たり遊技および第３大当たり遊技の１６Ｒでは、第２大入賞口３２の開放時間およびタイミングと、振分部材３６１の第２状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域３４を通過する（遊技球を特定領域３４に進入させる）ことが容易である。一方、第２大当たり遊技の１６Ｒでは、第２大入賞口３２の開放時間およびタイミングと、振分部材３６１の第２状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域３４を通過する（遊技球を特定領域３４に進入させる）ことはほぼ不可能（困難）である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域３４の通過（以下、「Ｖ通過」ともいう）が容易な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）でＶＡＴ開閉部材３３１及び振分部材３６１が作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域３４の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）でＶＡＴ開閉部材３３１及び振分部材３６１が作動する大当たり遊技とがある。このように、Ｖロング開放パターンでＶＡＴ開閉部材３３１及び振分部材３６１が作動する大当たり遊技に対応付けられた大当たり図柄Ａおよび大当たり図柄Ｃに当選することを「Ｖロング大当たり」という。一方、Ｖショート開放パターンでＶＡＴ開閉部材３３１及び振分部材３６１が作動する大当たり遊技に対応付けられた大当たり図柄Ｂに当選することを「Ｖショート大当たり」という。
【０１５８】
主制御基板８０は、大当たり遊技の終了に伴って、当該大当たり遊技後の遊技状態を新たに設定する。具体的には、主制御基板８０は、大当たり遊技中に遊技球がＶ通過していれば、大当たり遊技の終了に伴って高確率状態を設定する。これに対して、主制御基板８０は、大当たり遊技中に遊技球がＶ通過していなければ、大当たり遊技の終了に伴って高確率状態を設定しない。従って、上記のＶロング大当たり（大当たり図柄Ａまたは大当たり図柄Ｃ）に当選した場合には、高い確率で、大当たり遊技の終了に伴って、当該大当たり遊技後は高確率状態で遊技が進行することとなる。これに対して、Ｖショート大当たり（大当たり図柄Ｂ）に当選した場合には、高い確率で、当該大当たり遊技後は通常確率状態で遊技が進行することとなる。
【０１５９】
また、主制御基板８０は、大当たり遊技中にＶ通過したか否かに関わらず（Ｖ通過の有無に関わらず）、その大当たり遊技の終了に伴って、時短状態を設定する。ただし、この場合は、大当たり遊技中に遊技球がＶ通過したか否かに応じて時短回数が異なる。時短回数とは、時短状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数の上限値のことである。大当たり遊技中に遊技球がＶ通過した場合は時短回数が「１８０回」となる。一方、大当たり遊技中に遊技球がＶ通過していない場合は時短回数が「１００回」となる。
【０１６０】
前述のとおり、特図１についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率は、大当たり図柄Ａ（Ｖロング大当たり）が５０％であり、大当たり図柄Ｂ（Ｖショート大当たり）が５０％である。これに対して、特図２についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率は、大当たり図柄Ｃ（Ｖロング大当たり）が１００％である。すなわち、第２始動口２２への入賞に基づく大当たり判定の結果が大当たりである場合には、必ずＶロング大当たり遊技が実行される。このようにパチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる特図１抽選よりも、第２始動口２２に遊技球が入賞して行われる特図２抽選の方が、遊技者にとって有利に設定されている。
【０１６１】
次に、第１実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の遊技状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る遊技状態と、特図変動時間および第２始動口２２の開放の容易性に係る遊技状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
【０１６２】
通常確率状態は、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である遊技状態であり、高確率状態は大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である遊技状態である。パチンコ遊技機１で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たり遊技で遊技球が特定領域３４を通過する（Ｖ通過する）ことによって高確率状態が設定される。そして、高確率状態が設定されてから、大当たりに当選することなく１８０回の特図可変表示が実行されると、高確率状態から通常確率状態に移行する。
【０１６３】
次に、非時短状態と時短状態について説明する。時短状態は、非時短状態に比べて、特図変動時間が短くなり易い遊技状態である。具体的に、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われる（図１２〜図１３参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１６４】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が通常遊技状態よりも短くなり易い遊技状態であるともいえる。第１実施形態では、普図変動時間は、遊技状態に関連付けられた普図変動パターン判定テーブルに基づいて決定される。具体的に、普図変動時間は、非時短状態においては３０．０秒に決定され、時短状態においては５．０秒に決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。
【０１６５】
さらに、時短状態は、非時短状態に比べて、１回の補助遊技における電チュー２３の開放時間が通常状態よりも長くなり易い遊技状態であるといえる。これは、非時短状態では、１回の補助遊技で、電チュー２３が０．０８秒開放するのに対し、時短状態における１回の補助遊技で電チュー２３が３．０秒開放するからである。
【０１６６】
さらに、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易い遊技状態であるといえる。これは、非時短状態では、当たり判定において６６００／６５５３６の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において５９９３６／６５５３６の確率で当たりと判定されるからである。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。
【０１６７】
このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー２３の開放時間が長くなり、第２始動口２２へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。
【０１６８】
パチンコ遊技機１で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって時短状態が設定される。そして、時短状態が設定されてから、大当たりに当選することなく所定回数の特図可変表示が実行されると、時短状態から非時短状態に移行する。この所定回数は、大当たり遊技でＶ通過した場合とＶ通過しなかった場合とでことなる。Ｖ通過した場合の所定回数は１８０回であり、Ｖ通過しなかった場合の所定回数は１００回である。
【０１６９】
なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、１回の補助遊技における電チュー２３の開放時間が長くなり易く、普図に係る遊技について３つの点で、遊技者に有利に設定されているが、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。最終的に、時短状態では、通常遊技状態に比して、単位時間当たりの電チュー２３の開放時間が長くなり、第２始動口２２へ遊技球が頻繁に入賞し易くなればよい。
【０１７０】
なお、パチンコ遊技機１で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態であるが、この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。大当たり遊技中は、遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技の開始に伴って、遊技状態がリセットされて、通常遊技状態が設定される。
【０１７１】
４．サブ制御基板９０による演出の説明
前述のように、主制御基板８０は、遊技球が始動口２０、２２に入賞することによって、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技などを行う。そして、サブ制御基板９０は、これらの主制御基板８０が行う遊技の内容に応じて、種々の演出を実行する。以下に、サブ制御基板９０により行われる種々の演出の具体例について図１６〜図２７を用いて説明する。なお、図１６〜図２７では、各種演出を説明するために、主に、パチンコ遊技機１の表示部７ａ，８ａや左枠可動装置１３Ｌを部分的に簡略化して抽出している。
【０１７２】
４−１．特図変動演出
最初に、特図変動演出について説明する。サブ制御基板９０は、特別図柄の可変表示が開始されると、特別図柄の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果（大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果）などに基づいて、特図変動演出を制御する。特図変動演出では、表示部７ａ，８ａにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の可変表示が行われる。演出図柄の可変表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。演出図柄の変動表示が行われているときには、大当たりに当選したことの可能性（所謂「大当たり期待度」）が示唆されることがある。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。なお、第１実施形態では、正面視で上下方向に並んで配された下画像表示装置７の下表示部７ａと、上画像表示装置８の上表示部８ａと、にまたがって様々な画像による特図変動演出が実行され、すなわち、下表示部７ａと上表示部８ａとを用いて１つの画像演出を実行することがある。なお、ある特定の画像演出を下表示部７ａまたは上表示部８ａの何れか一方のみを用いて実行するようにしても良い。
【０１７３】
特図変動演出の演出内容は演出モードに関連づけられている。演出モードは、特図変動演出の区分（あるいは、上位概念的な属性）のことである。第１実施形態では、演出モードとして、通常演出モードと、確変演出モード、および時短演出モードとが設定されている。よって、特図変動演出には、通常演出モードによる特図変動演出と、確変演出モードによる特図変動演出と、時短演出モードによる特図変動演出と、がある。
【０１７４】
通常演出モードは、通常遊技状態において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。通常演出モードが設定されているときに、表示部７ａ，８ａにおいて山の背景画像が表示される。さらに、確変演出モードは、高確率状態且つ時短状態において設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。高確率状態且つ時短状態モードが設定されているときに、表示部７ａ，８ａにおいて宇宙の背景画像が表示される。さらに、時短演出モードは、通常確率状態且つ時短状態において設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードが設定されているときに、表示部７ａ，８ａにおいて空の背景画像が表示される。なお、ここでの背景画像というのは、主に、特別変動演出における特殊演出、Ｌリーチ、およびＳＰリーチの演出、言い換えると、通常変動演出における全区間と、リーチが成立する特別変動演出における発展演出前（特図変動演出の開始からリーチまでの区間＋Ｎリーチ中）までの区間と、特図変動演出およびデモ演出が実行されていないときの背景画像のことである。後述するように、特殊演出、Ｌリーチ、およびＳＰリーチでは、その演出に専用の背景画像が表示される。
【０１７５】
なお、通常演出モードにおける背景画像には、図１６に示すように、昼間の山の景色を表す背景画像Ｇ１００（昼間通常用背景画像Ｇ１００）と、夕方の山の景色を表す背景画像Ｇ１０１（夕方通常用背景画像Ｇ１０１）と、夜間の山の景色を表す背景画像Ｇ１０２（夜間通常用背景画像Ｇ１０２）と、がある。そして、昼間通常用背景画像Ｇ１００と、夕方通常用背景画像Ｇ１０１と、夜間通常用背景画像Ｇ１０２とは、その通常用背景画像が表示されているときに、大当たりに当選することなく５０回の特図変動演出が行われることを１つの条件として切り替えられる。第１実施形態では、昼間通常用背景画像Ｇ１００が表示されているときに５０回の特図変動演出が行われると昼間通常用背景画像Ｇ１００から夕方通常用背景画像Ｇ１０１に切り替わり、夕方通常用背景画像Ｇ１０１が表示されているときに５０回の特図変動演出が行われると夕方通常用背景画像Ｇ１０１から夜間通常用背景画像Ｇ１０２に切り替わり、夜間通常用背景画像Ｇ１０２が表示されているときに５０回の特図変動演出が行われると夜間通常用背景画像Ｇ１０２から昼間通常用背景画像Ｇ１００に切り替わる。つまり、昼間通常用背景画像Ｇ１００→夕方通常用背景画像Ｇ１０１→夜間通常用背景画像Ｇ１０２→昼間通常用背景画像Ｇ１００・・・と、所定の順序で通常用背景画像が切り替わっていく。なお、パチンコ遊技機１の電源が投入された直後は、昼間通常用背景画像Ｇ１００が表示される。
【０１７６】
次に、表示部７ａ，８ａにおいて演出を行う領域について説明する。図１７（Ａ）に示すように、表示部７ａ，８ａを水平方向に３つに略均等に分けた左側、中央および右側をそれぞれ、左側演出図柄領域７０ａ１、中央演出図柄領域７０ａ２、および右側演出図柄領域７０ａ３とする。左側演出図柄領域７０ａ１は、特図変動演出における通常演出およびＮリーチと、演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄ＥＺ１を表示する領域である。同様に、中央演出図柄領域７０ａ２および右側演出図柄領域７０ａ３は、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３を表示する領域である。
【０１７７】
また、図１７（Ａ）に示すように、上表示部８ａの上端部の左端（左上隅）の一区画で構成される小図柄領域７１ａは、特図可変表示が行われているときに小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３を可変表示する領域である。
【０１７８】
なお、図１７（Ａ）において、左側演出図柄領域７０ａ１、中央演出図柄領域７０ａ２、右側演出図柄領域７０ａ３、および小図柄領域７１ａは破線で明示されているが、これは左側演出図柄領域７０ａ１、中央演出図柄領域７０ａ２、右側演出図柄領域７０ａ３、および小図柄領域７１ａの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。
【０１７９】
次に、特図変動演出の具体例について説明する。ただし、以下において、通常演出モードが設定されており、表示部７ａ，８ａに昼間通常用背景画像Ｇ１００が表示されているときに行われる特図変動演出について説明する。例えば、図１７（Ａ）に示すように、表示部７ａ，８ａにおいて、昼間通常用背景画像Ｇ１００の上に、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３が停止表示されていると共に、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、特別図柄の変動表示が開始されると、図１７（Ｂ）に示すように、その開始に伴って演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示が開始されると共に、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３の変動表示が開始される。そして、この新たに開始された特別図柄の変動表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン（例えば、通常Ａハズレ変動）であると、リーチが発生することなく、特別図柄の変動表示の終了（特別図柄の停止表示）に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目（所謂「バラケ目」）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われる。演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示に向けて、例えば、最初に図１７（Ｃ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１が下表示部７ａの上下方向略中央位置で仮停止し、次に図１７（Ｄ）に示すように、右演出図柄ＥＺ３が下表示部７ａの上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図１７（Ｅ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２が下表示部７ａの上下方向略中央位置で仮停止する。そして、最後に、下表示部７ａの上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が、図１７（Ｆ）に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する（演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われる）。仮停止していた演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われるとき、３つの小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３が、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の停止表示も行われる。
【０１８０】
なお、図１７の例では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われる際に、左演出図柄ＥＺ１→右演出図柄ＥＺ３→中演出図柄ＥＺ２の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。
【０１８１】
次に、リーチが発生する場合の特図変動演出について説明する。この場合も前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部７ａ，８ａにおいて、図１８（Ａ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３が停止表示されていると共に、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３が停止表示されている状態から、特別図柄の変動表示が開始されて、図１８（Ｂ）に示すように、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示が開始すると共に、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３の変動表示が開始するとする。そして、例えば図１８（Ｃ）に示すように、数字「５」からなる左演出図柄ＥＺ１が下表示部７ａの上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図１８（Ｄ）に示すように、同一の数字「５」からなる右演出図柄ＥＺ３が下表示部７ａの上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる（リーチが発生または成立する）。演出図柄でリーチが成立しても、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３の変動表示は継続して行われている。
【０１８２】
なお、図１８の例では、リーチが発生する際に、左演出図柄ＥＺ１→右演出図柄ＥＺ３の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「５」に限られない。また、仮停止する位置も下表示部７ａの上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。
【０１８３】
次に、リーチが成立した後に、リーチが保持された状態で行われる演出（リーチ演出）について説明する。図１８（Ｄ）に示すように、リーチが成立すると、その時点からＮリーチが開始される。Ｎリーチでは、図１９（Ａ）に示すように、リーチが成立した状態が所定時間（例えば、１０秒）維持される。Ｎリーチが開始されると、図１９（Ｂ）に示すように、通常態様の高速で変動表示（スクロール）をしている中演出図柄ＥＺ２が徐々に減速していく。
【０１８４】
ここで、実行中の特図変動演出がＮリーチで終了する場合は、このＮリーチの状態から、中演出図柄ＥＺ２が下表示部７ａの上下方向略中央位置で仮停止して特図抽選の結果に応じた演出図柄の停止表示が行われる。実行中の特図変動演出が起因する特図抽選の抽選結果が「ハズレ」であると、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。この特図変動演出では、リーチが発生しているので、図１９（Ｃ−１）に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字（図１９（Ｃ−１）において「４」）からなる中演出図柄ＥＺ２が仮停止する。そして、特別図柄の変動表示の終了（特別図柄の停止表示）に伴って、図１９（Ｄ−１）に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われるとき、３つの小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３が、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の停止表示も行われる。
【０１８５】
一方、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であり、特図変動演出がＮリーチで終了する場合は、図１９（Ｃ−２）に示すように、例えば、リーチを構成する数字と同一の数字からなる中演出図柄ＥＺ２が下表示部７ａの上下方向略中央位置で仮停止し、特別図柄の変動表示の終了（特別図柄の停止表示）に伴って、図１９（Ｄ−２）に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、ゾロ目などの大当たりに特有な当たり目で左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が大当たりに特有な当たり目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われるとき、３つの小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３が、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３と同一の大当たりに特有な当たり目で一斉に停止し、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の停止表示も行われる。
【０１８６】
また、Ｎリーチで特図変動演出が終了しない場合、言い換えれば、ＬリーチやＳＰリーチに発展する場合は、例えばＮリーチで終了する場合の中演出図柄ＥＺ２が仮停止するタイミングと大体同じタイミングで、中演出図柄ＥＺ２が再び通常態様の（高速で）変動表示を行い、ＬリーチまたはＳＰリーチへ突入する。
【０１８７】
ＮリーチからＬリーチに発展すると、仮停止している左演出図柄ＥＺ１が縮小しながら上表示部８ａの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄ＥＺ３が縮小しながら上表示部８ａの右上に移動する（図２０（Ａ−１）参照）。また、昼間通常用背景画像Ｇ１００からＬリーチ専用の背景画像Ｇ１０４に切り替わる（図２０（Ａ−１）参照）。Ｌリーチ専用の背景画像Ｇ１０４は、街中で主人公キャラと敵キャラとがバトルする２ＤＣＧによる映像（シーン）で構成されている。一方、ＮリーチからＳＰリーチに発展する場合も、Ｌリーチと同様に、仮停止している左演出図柄ＥＺ１が縮小しながら上表示部８ａの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄ＥＺ３が縮小しながら上表示部８ａの右上に移動する（図２０（Ａ−２）参照）。また、昼間通常用背景画像Ｇ１００からＳＰリーチ専用の背景画像Ｇ１０５に切り替わる（図２０（Ａ−２）参照）。ＳＰリーチ専用の背景画像Ｇ１０５は、敵のアジトで主人公キャラと敵キャラとがバトルする３ＤＣＧによる映像（シーン）で構成されている。
【０１８８】
そして、ハズレであると、最終的には図２０（Ｂ−１）に示すように、Ｌリーチ専用の背景画像Ｇ１０５またはＳＰリーチ専用の背景画像Ｇ１０６から昼間通常用背景画像Ｇ１００に切り替わると共に、ハズレを示す演出図柄の停止表示（演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３の停止表示および小図柄ＫＺ１、ＫＺ２、ＫＺ３の停止表示）が行われ、次の特図変動演出が行われる。一方、大当たりであると、最終的には図２０（Ｂ−２）に示すように、Ｌリーチ専用の背景画像Ｇ１０５またはＳＰリーチ専用の背景画像Ｇ１０６から昼間通常用背景画像Ｇ１００に切り替わると共に、大当たりを示す演出図柄の停止表示（演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３の停止表示および小図柄ＫＺ１、ＫＺ２、ＫＺ３の停止表示）が行われ、大当たり遊技演出が行われる。
【０１８９】
４−２．保留演出
次に、特図１保留に応じた保留演出について説明する。前述したように、第１始動口２０に遊技球が入賞し、特図１関係乱数を取得したとしても、その時に特図可変表示が実行されている場合、または、特別遊技が実行されている場合は、その取得した特図１関係乱数に基づいて即座に特図１可変表示を行うことができない。そのような場合は、主制御基板８０は、特図１関係乱数をＲＡＭ８４の特図１保留記憶部８５１に記憶し、特図１可変表示を保留する。特図１可変表示が保留されると、言い換えれば、特図１保留が発生すると、サブ制御基板９０は、当該特図１保留を表す保留演出を行う。具体的には、主制御基板８０は、取得した特図１関係乱数に基づいて、当否情報や特図変動パターン情報などを含む始動入賞コマンドを特定して、サブ制御基板９０に送信する。サブ制御基板９０は、送信された始動入賞コマンドに対応する保留演出を実行する。
【０１９０】
保留演出は、図２１（Ａ）に示すように、下表示部７ａの下端部における略中央の一区画に形成された保留表示領域７３ａにおいて行われる。保留表示領域７３ａは、保留表示領域７３ａを左右方向に４つに略均等に分割した第１領域７３ａ１、第２領域７３ａ２、第３領域７３ａ３、および、第４領域７３ａ４で構成されている。すなわち、保留表示領域７３ａにおいて、第１領域７３ａ１〜第４領域７３ａ４が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。第１領域７３ａ１には、保留されている特図１保留の中で最も先に発生し、その特図１保留に対応する特図１関係乱数に基づいて最も先に特図１可変表示が行われる特図１保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第２領域７３ａ２〜第４領域７３ａ４には、保留されている特図１保留の中で２〜４番目に発生し、その特図１保留に対応する特図１関係乱数に基づいて２〜４番目に特図１可変表示が行われる特図１保留を表す保留アイコンが表示される。なお、以下において、第１領域７３ａ１に表示される保留アイコンに対応する特図１保留のことを「保留順１の特図１保留」と称する。同様に、第２領域７３ａ２、第３領域７３ａ３、および第４領域７３ａ４に表示される保留アイコンに対応する特図１保留のことを「保留順２の特図１保留」、「保留順３の特図１保留」、および「保留順４の特図１保留」と称する。すなわち、存在している特図１保留について、発生した順に「保留順１」〜「保留順４」と称する。なお、図２１（Ａ）において保留表示領域７３ａで明示されているが、これは保留表示領域７３ａの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、図２１（Ａ）以降の図面においては、保留表示領域７３ａは記載しない。
【０１９１】
次に、保留演出の具体例について説明する。前提として、現在、演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３の変動表示中（特図の変動表示中）であり、特図１保留数（Ｕ１）が「２」であるとする。この状況下において、図２１（Ｂ）に示すように、前述した不図示の第１領域７３ａ１において、現在保留されている特図１保留の中で最も先に発生した特図１保留（保留順１の特図１保留）を表した保留アイコンＨＡ１が表示され、前述した不図示の第２領域７３ａ２において、保留アイコンＨＡ１が表す特図１保留の次に発生した特図１保留（保留順２の特図１保留）を表した保留アイコンＨＡ２が表示されている。
【０１９２】
このように、保留演出においては、特図１保留が発生した順に保留表示領域７３ａの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図保留記憶部８５に記憶されている特図関係乱数に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。
【０１９３】
そして、この演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３の変動表示中（特図の変動表示中）において、第１始動口２０に遊技球が入賞して、特図１保留が発生すると、図２１（Ｃ）に示すように、当該特図１保留の発生に応じて、新たな保留アイコンＨＡ３が前述した不図示の第３領域７３ａ３に表示される。
【０１９４】
次に、図２１（Ｄ）に示すように、演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３の停止表示が行われ、続いて、保留アイコンＨＡ１が表す特図１保留に基づいて特別図柄の可変表示（特図変動演出）が開始されると、保留アイコンＨＡ１と保留アイコンＨＡ２がシフトする。具体的には、第１領域７３ａ１に表示されていた保留アイコンＨＡ１は左側に移動して消去され、第２領域７３ａ２に表示されていた保留アイコンＨＡ２は不図示の第１領域７３ａ１に移動し、第３領域７３ａ３に表示されていた保留アイコンＨＡ３は不図示の第２領域７３ａ２に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンＨＡ１、保留アイコンＨＡ２および保留アイコンＨＡ３がそれぞれ１つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンＨＡ１に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンＨＡ２が表す特図１保留が、現在保留されている特図１保留の中で最も先に発生した特図１保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンＨＡ１および保留アイコンＨＡ２を現在の状況に適応させるためである。
【０１９５】
ところで、前述のとおり、始動入賞コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、サブ制御基板９０は、始動入賞コマンドに基づいて保留演出を実行するが、当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様で表示するか、特別態様で表示するかを判定する。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留予告」という。保留予告は、特別図柄の可変表示が保留されている事前の段階から大当たり期待度を示唆する演出（所謂「先読み演出」）である。すなわち、保留アイコンが特別態様で表示された場合、通常態様で表示された場合に比べて、その保留アイコンが表す特図変動表示に対する大当たり期待度が高い。サブ制御基板９０は、当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、所定の確率で保留アイコンの表示態様を特別態様にする。このように、保留アイコンの表示態様が特別態様であると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。
【０１９６】
通常態様の保留アイコンは、図２１の保留アイコンＨＡ１〜ＨＡ３のように、形状が円形状であり、色が白色である保留アイコンである。以下において、保留アイコンの形状として円形状を通常形状といい、保留アイコンの色として白色を通常色という。また、第１実施形態では、特別態様は大きく分けて２種類設けられている。１つ目の特別態様は、保留アイコンＨＡ１などのように通常形状であるが、色が通常色と異なる色の第１特別態様である。２つ目の特別態様は、形状・色について通常態様と異なる第２特別態様である。次に、保留予告について説明する。最初に、第１特別態様による保留予告について説明する。なお、保留予告の具体例として、図２１（Ｅ）に示す保留アイコンＨＡ３の表示態様が特別態様になるとする。
【０１９７】
例えば、図２２（Ａ）に示すように、演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３の変動表示（特別図柄の変動表示）が行われ、特図１保留数が２つの状況から、第１始動口２０に遊技球が入賞して、特図１保留が新たに発生すると、図２２（Ｂ）に示すように、当該特図１保留の発生に応じて、まずは通常態様（図２２（Ｂ）において円形状且つ白色）の保留アイコンＨＡ３が前述した不図示の第３領域７３ａ３に表示される。そして、その直後に、図２２（Ｃ）に示すように、保留アイコンＨＡ３の色が白とは異なる特別な色（例えば、金色、赤色、青色、緑色、または白点滅：図２２（Ｃ）においては灰色）に変化する（第１保留予告が行われる）。このように、保留アイコンが第１特別態様で表示される演出を「第１保留予告」という。
【０１９８】
なお、第１実施形態では、第１特別態様、すなわち、形状は通常形状であるが色は通常色とは異なる特別な色（特別色）である場合の色として、金色、赤色、緑色、青色および白点滅の５色が設定されている。よって、図２２（Ｃ）の場面では、通常色（白色）の保留アイコンＨＡ３は、金色、赤色、緑色、青色、および白点滅の何れかに変化する。そして、特別色の種類によって、その保留アイコンが示唆する大当たり期待度が異なる。第１実施形態では、金色＞赤色＞緑色＞青色＞白点滅の順番で大当たり期待度が高い。また、図２２の例では第１保留予告が行われるときに、保留アイコンが最初に通常態様で表示された直後に第１特別態様に変化しているが、通常態様を介さずにいきなり第１特別態様（通常形状且つ特別色）で表示されるようにしてもよい。
【０１９９】
次に、保留アイコンが第２特別態様で表示される演出（保留予告）について説明する。なお、保留アイコンが第２特別態様で表示される演出を「第２保留予告」という。ここで、第１実施形態では、第２保留予告は、先読み演出、言い換えると、特図保留（始動入賞指定コマンド）に基づく大当たり期待度を示唆する演出の一部を構成する。先読み演出は、第２保留予告の他に、画像表示装置７，８による先読み演出専用の特殊画像の表示、スピーカー１１による先読み演出専用の特殊ＢＧＭの出力、枠可動装置１３による先読み演出専用態様の作動および発光、枠ランプ１２による先読み演出専用態様の発光を含む。以下に、先読み演出を説明しつつ、第２保留予告について説明する。なお、先読み演出は、特殊変動に係る特図保留（演出フローに特殊演出が含まれることが示された始動入賞コマンド）に基づいて実行される。
【０２００】
例えば、図２３（Ａ）に示すように、リーチが実行されない演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３の変動表示（特別図柄の変動表示）が行われ、特図１保留数が２つの状況（図２１（Ｂ）の状況）から、第１始動口２０に遊技球が入賞して、特殊変動に係る特図１保留が新たに発生すると、図２３（Ｂ）に示すように、当該特図１保留の発生に応じて、上表示部８ａの上端から前述した不図示の第３領域７３ａ３を目掛けて閃光が走るような画像（閃光画像）Ｇ１が表示されると共に、下表示部７ａの左側下端および右側下端から、先読み演出中であることを示唆する画像（先読み演出示唆画像Ｇ２）が立ち上るように表示される。先読み演出示唆画像Ｇ２は、左右方向に並んだ複数の帯で構成され、演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３のように下から上にスクロール表示される。なお、先読み演出示唆画像Ｇ２を構成する帯には、「激アツ保留待機中」というフレーズ（句）が複数付されているが、先読み演出示唆画像Ｇ２が出現した直後は、立ち上る速度が速いため、このフレーズを視認することが困難である。また、閃光画像Ｇ１の表示は、後述する第２特別態様の保留アイコンを構成する枠可動装置画像Ｇ３の出現の前兆である。さらに、閃光画像Ｇ１および先読み演出示唆画像Ｇ２の表示は、先読み演出の開始を構成し、先読み演出の開始として、さらに図２３（Ｂ）に示すように、枠可動装置１３の枠上可動体１３Ｕ１と枠下可動体１３Ｄ１が先読み演出専用の特殊態様で回転を開始すると共に、枠上発光装置１３Ｕ３および枠下発光装置１３Ｄ３が先読み演出専用の特殊態様で発光を開始する。なお、図示していないが、先読み演出の開始として、スピーカー１１から先読み演出専用の特殊ＢＧＭの出力が開始され、枠ランプ１２が先読み演出専用の特殊態様で発光を開始する。これらの枠上可動体１３Ｕ１および枠下可動体１３Ｄ１による先読み演出専用の特殊態様での回転、枠上発光装置１３Ｕ３および枠下発光装置１３Ｄ３による先読み演出専用の特殊態様での発光、スピーカー１１による先読み演出専用の特殊ＢＧＭの出力、ならびに枠ランプ１２による先読み演出専用の特殊態様での発光は、所定の規制条件が成立しない限り、先読み演出が終了するまで継続して行われる。
【０２０１】
次に、閃光画像Ｇ１が消去されると、不図示の第３領域７３ａ３に、新たに発生した保留順３の特図１保留に対応する第２特別態様の保留アイコンが表示される。第２特別態様の保留アイコンは、枠上可動体１３Ｕ１および枠下可動体１３Ｄ１が回転すると共に、枠上発光装置１３Ｕ３および枠下発光装置１３Ｄ３が赤色で発光している枠可動装置１３を模擬した画像（枠可動装置画像）Ｇ３で構成される。また、枠可動装置画像Ｇ３が表示されるときには、先読み演出示唆画像Ｇ２がスクロール表示する速度が減速され、先読み演出示唆画像Ｇ２に含まれるフレーズ「激アツ保留待機中」が視認容易となる。
【０２０２】
このような複数の演出で構成される先読み演出は、基本的には、当該先読み演出が起因する特図１保留に対応する特図可変表示が開始されるまで行われる。しかしながら、先読み演出が行われているときに、ＳＰ変動の特図変動表示が行われている間は、当該先読み演出が規制される。第１実施形態では、規制内容として、先読み演出の実行が、先読み演出示唆画像Ｇ２の表示および後述する規制示唆画像Ｇ４の表示のみに制限される。言い換えると、枠可動装置画像Ｇ３の表示、枠上可動体１３Ｕ１および枠下可動体１３Ｄ１による先読み演出専用の特殊態様での回転、枠上発光装置１３Ｕ３および枠下発光装置１３Ｄ３による先読み演出専用の特殊態様での発光、スピーカー１１による先読み演出専用の特殊ＢＧＭの出力、ならびに枠ランプ１２による先読み演出専用の特殊態様での発光が中断される。ここで、先読み演出の規制について説明する。
【０２０３】
図２３（Ｃ）に示す状況から図２４（Ａ）に示すように、演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３および小図柄ＫＺ１〜ＫＺ３の停止表示が行われ、次に保留アイコンＨＡ１が表す保留順１の特図１保留に対応する特図１可変表示が開始されようとするが、保留順１の特図１保留に対応する特図１可変表示の特図変動パターンが通常ＳＰハズレ変動であるとする。この場合、図２４（Ｂ）に示すように、その通常ＳＰハズレ変動の特図１可変表示が開始しようとする直前に、枠可動装置画像Ｇ３が、先読み演出が規制されている、特に、枠可動装置１３が停止していることを示唆する規制示唆画像Ｇ４に変化する。規制示唆画像Ｇ４は、枠上可動体１３Ｕ１および枠下可動体１３Ｄ１が停止すると共に、枠上発光装置１３Ｕ３および枠下発光装置１３Ｄ３が消灯している枠可動装置１３を表す画像（未作動枠可動装置画像）Ｇ４１に、枠可動装置１３が停止中であることを示唆する言葉「ＳＴＯＰ」からなる画像（ＳＴＯＰ画像）Ｇ４２が重畳的に表示されて構成されている。
【０２０４】
なお、枠可動装置画像Ｇ３から規制示唆画像Ｇ４に変化するときに、枠上可動体１３Ｕ１および枠下可動体１３Ｄ１がそれぞれの初期位置で停止し（初期状態に戻り）、枠上発光装置１３Ｕ３および枠下発光装置１３Ｄ３が消灯し、先読み演出専用の特殊ＢＧＭが出力されなくなり、枠ランプ１２の特殊態様による発光が行われなくなる。すなわち、枠上可動体１３Ｕ１および枠下可動体１３Ｄ１による先読み演出専用の特殊態様での回転、枠上発光装置１３Ｕ３および枠下発光装置１３Ｄ３による先読み演出専用の特殊態様での発光、スピーカー１１による先読み演出専用の特殊ＢＧＭの出力、ならびに枠ランプ１２による先読み演出専用の特殊態様での発光が中断される。さらに言い換えると、先読み演出示唆画像Ｇ２の表示以外の先読み演出が中断される。そして、通常ＳＰハズレ変動に基づく態様で、枠上可動体１３Ｕ１および枠下可動体１３Ｄ１が回転し、枠上発光装置１３Ｕ３および枠下発光装置１３Ｄ３が発光し、スピーカー１１から音声が出力され、枠ランプ１２が発光する。
【０２０５】
次に、図２４（Ｃ）に示すように、通常ＳＰハズレ変動の特図変動演出が開始されると、そのときの保留順１の特図１保留を表す保留アイコンＨＡ２、および保留順２の特図１保留を表す規制示唆画像Ｇ４がシフトして１つ分左側に移動する。さらに、図２５（Ａ）に示すようにリーチが成立し、図２５（Ｂ）に示すようにＳＰリーチに発展すると、先読み演出示唆画像Ｇ２がフェードアウトするように消去される。続いて、ＳＰリーチが進行して最終的に図２５（Ｃ）に示すように、ＳＰリーチ用背景画像Ｇ１０５から昼間通常用背景画像Ｇ１００に戻ってハズレを示す演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３および小図柄ＫＺ１〜ＫＺ３の停止表示が行われると、先読み演出示唆画像Ｇ２が表示される。
【０２０６】
そして、図２６（Ａ）に示すように、次に保留アイコンＨＡ２が表すそのときの保留順１の特図１保留に対応する特図１可変表示が開始され、その保留順１の特図１保留に対応する特図１可変表示の特図変動パターンが通常ハズレ変動であるとする。この場合、保留アイコンＨＡ１および規制示唆画像Ｇ４がシフトして左に移動する。保留アイコンＨＡ２は消去されるが、規制示唆画像Ｇ４はシフトしながら再び枠可動装置画像Ｇ３に変化する。すなわち、規制示唆画像Ｇ４を構成していたＳＴＯＰ画像Ｇ４２が消去されて、規制示唆画像Ｇ４を構成していた未作動枠可動装置画像Ｇ４１が表す枠可動装置１３が回転し赤色で発光し始めた（作動および赤色発光を再開した）ように見える。
【０２０７】
また、規制示唆画像Ｇ４から枠可動装置画像Ｇ３に変化するときに、再び、枠上可動体１３Ｕ１および枠下可動体１３Ｄ１のそれぞれが先読み演出専用の特殊態様で回転し、枠上発光装置１３Ｕ３および枠下発光装置１３Ｄ３が先読み演出専用の特殊態様で発光し、スピーカー１１から先読み演出専用の特殊ＢＧＭが出力され、枠ランプ１２による先読み演出専用の特殊態様の発光が行われる。すなわち、先読み演出の規制が解除される。
【０２０８】
次に、図２６（Ｂ）に示すように、通常ハズレ変動の特図変動演出が終了して、ハズレを示す演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３および小図柄ＫＺ１〜ＫＺ３の停止表示が行われると、保留順１の特図１保留を表す保留アイコンとして表示されていた枠可動装置画像Ｇ３が、図２６（Ｃ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２を隠すように停止中の中演出図柄ＥＺ２に重畳的に、拡大しながら移動する。続いて、図２７（Ａ）に示すように、枠可動装置画像Ｇ３が中演出図柄ＥＺ２を隠している状態で、昼間通常用背景画像Ｇ１００から、特殊演出専用の背景画像（特殊演出用背景画像）Ｇ１０６に切り替わると共に、先読み演出示唆画像Ｇ２がフェードアウトするように消える。
【０２０９】
そして、枠可動装置画像Ｇ３が表す特殊変動の特図１保留に対応する特図１可変表示が開始されると、図２７（Ｂ）に示すように、枠可動装置画像Ｇ３が昇華されるように消えると共に、演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３および小図柄ＫＺ１〜ＫＺ３の変動表示が開始され、図２８（Ｃ）に示すように、特殊演出が進行し、ＳＰリーチまたはＬリーチが実行される。
【０２１０】
このように、枠可動装置画像Ｇ３が昇華するように消えることをもって先読み演出が終了する。また、先読み演出が終了して、枠可動装置画像Ｇ３が表す特殊変動の特図１保留に対応する特図１可変表示が開始されると、枠上可動体１３Ｕ１および枠下可動体１３Ｄ１の回転、枠上発光装置１３Ｕ３および枠下発光装置１３Ｄ３の発光、スピーカー１１からＢＧＭの出力、枠ランプ１２の発光は途切れなく継続される。しかしながら、これらの演出態様は、先読み演出専用の態様から、特殊演出専用の態様に切り替えられる。
【０２１１】
また、図２４の例示では、先読み演出の開始時にリーチ無しの演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３の変動表示が行われていたので、枠可動装置画像Ｇ３の表示、枠上可動体１３Ｕ１および枠下可動体１３Ｄ１による先読み演出専用の特殊態様での回転、枠上発光装置１３Ｕ３および枠下発光装置１３Ｄ３による先読み演出専用の特殊態様での発光、スピーカー１１による先読み演出専用の特殊ＢＧＭの出力、ならびに枠ランプ１２による先読み演出専用の特殊態様での発光が行われたが、ＳＰ変動が行われていた場合、枠可動装置画像Ｇ３の表示、枠上可動体１３Ｕ１および枠下可動体１３Ｄ１による先読み演出専用の特殊態様での回転、枠上発光装置１３Ｕ３および枠下発光装置１３Ｄ３による先読み演出専用の特殊態様での発光、スピーカー１１による先読み演出専用の特殊ＢＧＭの出力、ならびに枠ランプ１２による先読み演出専用の特殊態様での発光は行われない。そして、閃光画像Ｇ１が消えた後に、規制示唆画像Ｇ４が表示される。すなわち、先読み演出は規制状態で開始される。
【０２１２】
以上のように、パチンコ遊技機１では、先読み演出において、枠可動装置１３の回転と赤色発光による演出を行っているときに、その枠可動装置１３の回転と赤色発光を表す枠可動装置画像Ｇ３を表示し、枠可動装置１３と枠可動装置画像Ｇ３とが同調した演出を行うので、枠可動装置１３による演出と画像による演出とが相乗効果で演出効果が向上する。
【０２１３】
また、先読み演出として、枠可動装置１３の回転および赤色発光による演出を行うと共に、その枠可動装置１３の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像Ｇ３の表示による演出を行っているときに、ＳＰ変動が開始し、先読み演出の規制条件が成立すると、枠可動装置１３の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置１３の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像Ｇ３の表示による演出が終了する。そして、ＳＰ変動が終了し、ＳＰリーチが行われない特図変動表示が開始し、先読み演出の規制解除条件（再開条件）が成立すると、枠可動装置１３の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置１３の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像Ｇ３の表示による演出が再開される。このように、先読み演出において枠可動装置１３と枠可動装置画像Ｇ３とがより厳密に同調するので、枠可動装置１３による演出と画像による演出の演出効果がさらに向上する。
【０２１４】
また、枠可動装置１３は、前枠５３の上部という枠可動装置画像Ｇ３が表示される下画像表示装置７から離れた位置に設けられている。遊技中は画像表示装置７，８において画像による多種多様な演出がたくさん行われ、遊技者は画像表示装置７，８に注目し易いため、枠可動装置１３による演出が気付かれないおそれがある。しかし、枠可動装置１３の回転および赤色発光が行われているときに、その枠可動装置１３の回転と赤色発光を表す枠可動装置画像Ｇ３が下画像表示装置７に表示されるので、遊技者に枠可動装置１３の回転および赤色発光による演出を気付かせて、枠可動装置１３の回転および赤色発光による演出の演出効果の低下を抑えることができる。
【０２１５】
また、枠可動装置画像Ｇ３は、保留アイコンとして表示され、枠可動装置画像Ｇ３の表示および枠可動装置１３の回転と赤色発光は、複数の特図可変表示にまたがって実行可能であるので、枠可動装置１３による演出と画像による演出の演出効果がさらに向上する。
【０２１６】
さらに、先読み演出として、枠可動装置１３の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置１３の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像Ｇ３の表示が行われているときに、ＳＰ変動が開始し、先読み演出の規制条件が成立すると、枠可動装置１３の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置１３の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像Ｇ３の表示による演出を終了して規制する。よって、遊技者に、枠可動装置１３の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置１３の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像Ｇ３の表示による演出の対象がＳＰ変動でないことを理解させ、枠可動装置１３の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置１３の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像Ｇ３の表示による演出の演出効果の低下を抑えることができる。さらに、枠可動装置画像Ｇ３の表示が規制されている間、枠可動装置画像Ｇ３に代えて規制示唆画像Ｇ４が保留アイコンとして表示されるので、より一層遊技者に、枠可動装置１３の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置１３の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像Ｇ３の表示による演出の対象がＳＰ変動でないことを理解させ、枠可動装置１３の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置１３の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像Ｇ３の表示による演出の演出効果の低下を抑えることができる。
【０２１７】
特に、先読み演出の規制条件が、大当たり期待度が高いことを示唆するＳＰ変動の開始であるので、ＳＰ変動が開始し、ＳＰリーチが行われると遊技者は、先読み演出の対象がそのＳＰ変動であるかと誤認し易いので、効果的に枠可動装置１３の回転および赤色発光による演出、ならびにその枠可動装置１３の回転および赤色発光を表す枠可動装置画像Ｇ３の表示による演出の演出効果の低下を抑えることができる。
【０２１８】
また、先読み演出が規制されても、ＳＰ変動が終了し、ＳＰリーチが行われない特図可変表示が開始して、先読み演出の規制解除条件が成立すると、規制示唆画像Ｇ４が消去されると共に、枠可動装置１３の回転および赤色発光による演出、ならびに枠可動装置画像Ｇ３の表示による演出が再開（先読み演出の規制が解除）されるので、規制示唆画像Ｇ４の表示が先読み演出の規制の示唆であることがより明確になる（規制示唆画像Ｇ４の表示の演出効果が高まる）と共に、枠可動装置１３の回転および赤色発光による演出、ならびに枠可動装置画像Ｇ３の表示による演出の演出効果を高めることができる。
【０２１９】
また、保留アイコンを枠可動装置画像Ｇ３で表示することで先読み演出を実行し、保留アイコンを枠可動装置画像Ｇ３から規制示唆画像Ｇ４に変化させることで先読み演出の規制を示唆し、共通の保留アイコンを用いて先読み演出の実行および規制の示唆が行われるので、規制示唆画像Ｇ４の表示が先読み演出の規制の示唆であることが分かりやすくなる（規制示唆画像Ｇ４の表示の演出効果が高まる）。
【０２２０】
また、先読み演出の実行中も規制中も、先読み演出示唆画像Ｇ２が表示されるので、規制示唆画像Ｇ４が表示されて先読み演出が規制されている間も、先読み演出の実行中であることを遊技者に分かりやすくし、演出効果の低下を防ぐことができる。
【０２２１】
また、保留アイコンの特別態様として、第１特別態様と第２特別態様とがあり、枠可動装置１３の回転および発光に同調して表示される第２特別態様については規制条件が成立し、第２特別態様から規制示唆画像Ｇ４に変化する可能性があるが、枠可動装置１３の回転および発光に同調しない第１特別態様については規制条件が成立しない。このように同じように、通常態様よりも大当たり期待度が高いことを示唆する第１特別態様と第２特別態様に対して、枠可動装置１３の回転および発光との同調の有無によって、規制される場合と規制されない場合とがあるので、規制による演出効果の低下を抑えることができる。
【０２２２】
５．遊技制御用マイコン８１による遊技の制御
［主制御メイン処理］
次に図２８〜図３８に基づいて遊技制御用マイコン８１による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン８１による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。また、カウンタの初期値は「０」であり、フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」である。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１が電源投入されると、ＲＯＭ８３から図２８に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、ＲＡＭ８４へのアクセスの許可設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等が行われる。
【０２２３】
電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図９（Ａ）および図９（Ｂ）に示した種々の乱数のカウンタ値を１加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０２２４】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０２２５】
［メイン側タイマ割り込み処理］
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図２９に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０２２６】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン８１は、余剰凹部６１２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０２２７】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図２８の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図９（Ａ）および図９（Ｂ）に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０２２８】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理（S106）を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
【０２２９】
特別動作処理（S106）に次いで、振分装置３６を制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。遊技制御用マイコン８１は、振分装置制御処理において、大当たり遊技の最終ラウンド（１６ラウンド）が開始すると、１５秒間Ｖ開放する。
【０２３０】
次に、遊技制御用マイコン８１は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、ＲＡＭ８４に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第１始動口２０用の賞球カウンタ、第２始動口２２用の賞球カウンタ、第１大入賞口３０用の賞球カウンタ、第２大入賞口３２用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口２７用の賞球カウンタが「０」を超えているか否かのチェックを行い、「０」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板１１０に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「１」減算する更新処理を行う。
【０２３１】
そして、遊技制御用マイコン８１は、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し（図２８参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン８１は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
【０２３２】
［センサ検出処理］
次に、図３０〜図３２を用いてセンサ検出処理について説明する。センサ検出処理(S104)ではまず、一般入賞口２７に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ２７ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口２７に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口２７に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う（S202）。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口２７用の賞球カウンタに、一般入賞口２７への入賞に応じた賞球個数（第１実施形態において「３」）を加算する。
【０２３３】
ステップS203では、遊技球がゲート２８を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート２８を通過していなければ(S203でNO)、ステップS206に進む。一方、遊技球がゲート２８を通過していれば(S203でYES)、後述する普図動作ステータス＝１であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普図動作ステータス＝１でない場合には(S204でNO)、ステップS206に進み、普図動作ステータス＝１である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆ）のカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、ＲＡＭ８４に設けられた普図記憶部に格納して(S205)、ステップS206に進む。
【０２３４】
ステップS206では、第２始動口２２に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２２ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。第２始動口２２に遊技球が入賞していない場合(S206でNO)にはステップS213に進み、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合には(S206でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第２始動口賞球処理を行う(S207)。第２始動口賞球処理では、第２始動口２２用の賞球カウンタに、第２始動口２２への入賞に応じた賞球個数（第１実施形態において「４」）を加算する。
【０２３５】
次に、特図２保留数（具体的にはＲＡＭ８４に設けた特図２保留数をカウントするカウンタ（特図２保留数カウンタ）の数値）が「４」（上限記憶数）以上であるか否か判定する(S208)。特図２保留数が「４」以上である場合(S208でYES)には、ステップS213に進むが、特図２保留数が「４」以上でない（「４」未満である）場合には(S208でNO)、特図２保留数加算処理を行う(S209)。特図２保留数加算処理では、特図２保留数カウンタを「１」加算し、特図２保留表示器４３２が示す特図２保留数を「１」増加させる。
【０２３６】
続いて、特別図柄乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）、大当たり図柄種別乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＯＳ）、リーチ乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び特図変動パターン乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＨＰ）からなる特図２関係乱数を取得し、ＲＡＭ８４に設けられた特図関係乱数用バッファに記憶する(S210)。
【０２３７】
次に、第２始動入賞コマンド特定処理を行う(S211)。第２始動入賞コマンド特定処理では、図１４に示す第２始動口用始動入賞コマンド特定テーブルに、現在の遊技状態とステップS210で取得した特図２関係乱数とを照合して第２始動入賞コマンドを特定し、特定した第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０２３８】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、ステップS210で取得した特図２関係乱数を特図２保留記憶部８５２に記憶する(S212)。
【０２３９】
続いて、ステップS213では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S213でNO)にはステップS220に進み、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S213でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第１始動口賞球処理を行う(S214)。第１始動口賞球処理では、第１始動口２０用の賞球カウンタに、第１始動口２０への入賞に応じた賞球個数（第１実施形態において「４」）を加算する。
【０２４０】
次に、特図１保留数（具体的にはＲＡＭ８４に設けた特図１保留の数をカウントするカウンタ（特図１保留数カウンタ）の数値）が「４」（上限記憶数）以上であるか否か判定する(S215)。特図１保留数が「４」以上である場合(S215でYES)には、ステップS220に進むが、特図１保留数が「４」以上でない（未満である）場合には(S215でNO)、特図１保留数加算処理を行う(S216)。特図１保留数加算処理では、特図１保留数カウンタを「１」加算し、特図１保留表示器４３１が示す特図１保留数を「１」増加させる。
【０２４１】
続いて、特別図柄乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）、大当たり図柄種別乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＯＳ）、リーチ乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び特図変動パターン乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＨＰ）からなる特図１関係乱数を取得し、ＲＡＭ８４に設けられた特図関係乱数用バッファに記憶する(S217)。
【０２４２】
次に、第１始動入賞コマンド特定処理を行う(S218)。第１始動入賞コマンド特定処理では、図１４に示す第１始動口用の始動入賞コマンド特定テーブルに、現在の遊技状態とステップS217で取得した特図１関係乱数とを照合して第１始動入賞コマンドを特定し、特定した第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０２４３】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、ステップS217で取得した特図１関係乱数を特図１保留記憶部８５１のうち現在の特図１保留数に応じた記憶領域に記憶する(S219)。
【０２４４】
ステップS220では、第１大入賞口３０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１大入賞口センサ３０ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。第１大入賞口３０に遊技球が入賞していない場合(S220でNO)にはステップS224に進み、第１大入賞口３０に遊技球が入賞した場合には(S220でYES)、ＲＡＭ８４に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「９」以上であるか否かを判定する(S221)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の１回のラウンド遊技において第１大入賞口３０および第２大入賞口３２に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。第１実施形態では、入賞規定個数は「９」に設定されている。よって、ステップS221の処理が行われる。
【０２４５】
大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「９」以上であると(S221でYES)、ステップS224に進み、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「９」以上でない、すなわち、「９」未満であると(S221でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「１」加算し(S222)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための第１大入賞口賞球処理を行い(S223)、ステップS224に進む。なお、第１大入賞口賞球処理では、第１大入賞口３０用の賞球カウンタに、第１大入賞口３０への入賞に応じた賞球個数（第１実施形態において「１４」）を加算する。
【０２４６】
遊技制御用マイコン８１は、ステップS224では、第２大入賞口３２に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２大入賞口センサ３２ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。第２大入賞口３２に遊技球が入賞していない場合(S224でNO)にはステップS228に進み、第２大入賞口３２に遊技球が入賞した場合には(S224でYES)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「９」以上であるか否かを判定する(S225)。
【０２４７】
大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「９」以上であると(S225でYES)、ステップS228に進み、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「９」以上でない、すなわち、「９」未満であると(S225でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「１」加算し(S226)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための第２大入賞口賞球処理を行い(S227)、ステップS228に進む。なお、第２大入賞口賞球処理では、第２大入賞口３２用の賞球カウンタに、第２大入賞口３２への入賞に応じた賞球個数（第１実施形態において「１４」）を加算する。
【０２４８】
遊技制御用マイコン８１は、ステップS228では、遊技球が特定領域３４を通過（特定領域３４に進入）したか否か、即ち、特定領域センサ３４ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球が特定領域３４を通過していない場合(S228でNO)にはセンサ検出処理を終え、遊技球が特定領域３４を通過した場合には(S228でYES)、Ｖ有効期間中であるか否かを判定する(S229)。Ｖ有効期間は、振分装置制御処理においてＶ開放されている期間である。Ｖ有効期間中でなければ（S229でNO)、センサ検出処理を終え、Ｖ有効期間中であれば（S229でYES)、Ｖ有効期間における特定領域３４の通過（Ｖ通過）に応じたＶ通過処理を行い（S230）、センサ検出処理を終了する。遊技制御用マイコン８１は、Ｖ通過処理では、Ｖ有効期間中に遊技球が特定領域３４を通過（特定領域３４に進入）したことを示すＶフラグをＲＡＭ８４の所定領域にＯＮし、Ｖ通過コマンドを出力バッファにセットする。ＶフラグがＯＮされることにより、大当たり遊技終了時の遊技状態設定処理において、高確率状態が設定される。
【０２４９】
［普通動作処理］
次に、普図表示器４２および電チュー２３の制御に関する普通動作処理について説明する。図３３に示すように、普図表示器４２および電チュー２３に関する処理が４つのステータス（段階）に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス＝１，２，３，４」が割り当てられている。遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する（S1101）。「普通動作ステータス」が「１」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「１」に設定される。
【０２５０】
普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理(S1102)では、普図保留記憶部８６に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器４２に開始させて、普通動作ステータスを「２」に変更する。
【０２５１】
普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か（普図の変動表示を終了させるか否か）を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「３」に変更する。
【０２５２】
普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間（例えば、０．８秒）が経過したか否か（普図の停止表示を終了させるか否か）を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ（停止表示している普図がハズレ図柄であれば）、普通動作ステータスを「１」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「４」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。
【０２５３】
補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「１」に変更する。
【０２５４】
［特別動作処理］
次に、特図表示器４１、特図保留表示器４３および大入賞装置３１，３３の制御に関する特別動作処理について説明する。図３４に示すように、特図表示器４１、特図保留表示器４３および大入賞装置３１，３３に関する処理は、５つのステータス（段階）に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス＝１，２，３，４，５」が割り当てられている。遊技制御用マイコン８１は、最初に「特別動作ステータス」を確認する（S1501）。遊技制御用マイコン８１は、「特別動作ステータス」が「１」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「１」に設定される。
【０２５５】
特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。
【０２５６】
特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。
【０２５７】
特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。
【０２５８】
大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン８１が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、図１５に示す大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「５」に変更する。
【０２５９】
遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に大当たり図柄、ＶフラグのＯＮ／ＯＦＦ（大当たり遊技中におけるＶ通過の有無）などに応じて遊技状態を設定する処理である。大当たり遊技中にＶ通過があれば、高確率フラグをＲＡＭ８４の高確率フラグ領域にＯＮすることで高確率状態を設定する。さらにこのときに、大当たりに当選することなく高確率状態を設定（継続）できる規定回数（高確率規定回数）を、ＲＡＭ８４に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。第１実施形態では高確率規定回数は１８０回に設定されている。また、時短フラグをＲＡＭ８４の時短フラグ領域にＯＮすることで時短状態を設定する。さらにこのときに、大当たりに当選することなく時短状態を設定（継続）できる規定回数（時短規定回数）を、ＲＡＭ８４に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。第１実施形態では時短規定回数はＶ通過の有無によって異なる。大当たり遊技中にＶ通過があるときの時短規定回数は１８０回であり、大当たり遊技中にＶ通過がないときの時短規定回数は１００回である。すなわち、第１実施形態では、ＶＡＴ通過の有無にかかわらず大当たり遊技後には時短状態で制御されるが、その時短状態に対する時短規定回数がＶ通過の有無によって異なる。なお、高確率規定回数および時短規定回数の「回数」の対象は特図可変表示である。よって、例えば、高確率状態が設定されて、大当たり当選することなく、１８０回の特図可変表示が実行されるまでは、当該高確率状態が維持される。
【０２６０】
［特別図柄待機処理］
次に図３５を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図２保留数が「０」であるか否かを判定する(S1601)。特図２保留数が「０」である場合(S1601でYES)、即ち、第２始動口２２への入賞に起因して取得した特図２関係乱数の記憶がない場合には、特図１保留数が「０」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図１保留数も「０」である場合(S1608でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した特図１関係乱数の記憶もない場合には、客待ちフラグがＯＮか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがＯＮであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがＯＮでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをＯＮにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
【０２６１】
また、特図２保留数が「０」であるが特図１保留数が「０」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した特図１関係乱数の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、特図１判定処理(S1609)及び特図１変動パターン判定処理(S1610)を行う。
【０２６２】
特図１判定処理(S1609)では、特図１保留記憶部８５１に記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図１１（Ａ）参照）に基づいて、大当たり、または、ハズレの何れであるかの判定（大当たり判定）を行う。現在、通常確率状態であれば通常確率状態用大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行い、高確率状態であれば高確率状態用大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行う。
【０２６３】
大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して第１大当たり図柄種別判定テーブル（図１１（Ｂ）参照）に基づいて大当たり図柄種別の判定（大当たり図柄種別判定）を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データをＲＡＭ８４に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドをＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットする。また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。
【０２６４】
次に、特図１変動パターン判定処理(S1610)について図３６を用いて説明する。特図１変動パターン判定処理では、まず、現在通常遊技状態（非時短状態）であるか否かを判定する（S1651）。通常遊技状態であれば(S1651でYES)、通常遊技状態用の特図１変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、通常遊技状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図１変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。
【０２６５】
ステップS1654において、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定結果が「大当たり」であったか否かを判定する。大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図１変動パターン判定テーブルの中から大当たり用の特図１変動パターン判定テーブルを選択（S1659）してからステップS1660に進み、大当たりでなければ(S1654でNO)、リーチ判定を行う（S1655）。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態（非時短状態／時短状態）に応じたリーチ判定テーブル（図１１（Ｃ）参照）に照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。
【０２６６】
次に、ステップS1655でのリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1656)。リーチ有りであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図１変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルを選択（S1658）してからステップS1660に進み、リーチ有りでなければ(S1656でNO)、現在の特図１保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図１変動パターン判定テーブルの中から特図１保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルを選択（S1657）してからステップS1660に進む。
【０２６７】
遊技制御用マイコン８１は、ステップS1660において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1657〜ステップS1659の何れかで選択した特図１変動パターン判定テーブルに照合して、特図１変動パターンを判定する特図１変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン８１は、決定された特図１変動パターンを示す特図１変動開始コマンドを出力バッファにセットし（S1661）、決定された特図１変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし（S1662）、特図１変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。なお、特別動作用タイマは図２９のその他の処理(S108)において、４ｍｓ分、更新される。また、セットされる特図１変動開始コマンドには、特別図柄の種別（特図１であるということ）に関する情報、特図１判定処理(S1609)で行われた大当たり判定の結果に関する情報や特図１変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報（リーチの有無や特図変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０２６８】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、ステップS1610で決定された特図１変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図１表示器４１１に特図１の変動表示を開始させる(S1611)。
【０２６９】
次に、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留記憶部８５１における各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図１保留記憶部８５１における保留１個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする特図１保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図１保留が保留された順に消化される。
【０２７０】
次に、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留数カウンタを「１」減算し(S1613)、特図１保留表示器４３１が示す特図１保留数を「１」減少させて変更し（S1614）、特別動作ステータスを「２」に変更する（S1615）。
【０２７１】
その後、遊技制御用マイコン８１は、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1616)、ＯＮであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをＯＦＦして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ＯＮでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。
【０２７２】
また、ステップS1601において特図２保留数が「０」でない場合(S1601でNO)、即ち、第２始動口２２への入賞に起因して取得した特図２関係乱数の記憶が１つ以上ある場合には、特図２判定処理(S1602)及び特図２変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図２判定処理(S1602)及び特図２変動パターン判定処理(S1603)は、特図１判定処理（S1609）および特図１変動パターン判定処理（S1610）と基本的には同じ処理内容である。
【０２７３】
特図２判定処理(S1602)は、大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第２大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて特図１判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図２変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図２変動パターン判定で用いるテーブルが特図２変動パターン判定テーブルであることを除いて特図１変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。
【０２７４】
次に、遊技制御用マイコン８１は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図２表示器４１２に特図２の変動表示を開始させる(S1604)。
【０２７５】
次に、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留記憶部８５２における各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図２保留記憶部８５２における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする特図２保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図２保留が保留された順に消化される。
【０２７６】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２保留数カウンタを「１」減算し(S1606)、特図２保留表示器４３２が示す特図２保留数を「１」減少させて変更し（S1607）、特別動作ステータスを「２」に変更し（S1615）、ステップS1616に進む。
【０２７７】
上記のように第１実施形態では、特図１保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図２保留が「０」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図２保留の消化は、特図１保留の消化に優先して実行される。そして第１実施形態では、特図２保留に基づく抽選の方が、特図１保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている（図１１（Ｂ）参照）。
【０２７８】
［特別図柄変動処理］
次に図３７を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン８１は、特別図柄変動処理(S1503)ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した（特別動作カウンタ＝０）か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器４１に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ（大当たり図柄データ、またはハズレ図柄データ）に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
【０２７９】
続いて、予め設定された特図確定時間（例えば、０．８秒）を特別動作用タイマにセットし（S1703）、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし（S1704）、特別動作ステータスを「３」に変更し（S1705）、特別図柄変動処理を終了する。
【０２８０】
［特別図柄確定処理］
次に図３８を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン８１は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した（特別動作カウンタ＝０）か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、高確率状態（高確率フラグがＯＮ）であるか否かを判定する(S1752)。
【０２８１】
現在高確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1756に進み、現在、高確率状態であれば(S1752でYES)、高確率状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数（時短残り回数）を計測する高確率残り回数カウンタの値を「１」ディクリメントし(S1753)、高確率残り回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S1754)。高確率残り回数カウンタの値（高確率残り回数）が「０」でなければ(S1754でNO)、ステップS1756に進み、高確率残り回数カウンタの値（高確率残り回数）が「０」であれば(S1754でYES)、高確率状態から通常確率状態に移行させる（高確率フラグをＯＦＦする）（S1755）。
【０２８２】
ステップS1756において、遊技制御用マイコン８１は、現在、時短状態（時短フラグがＯＮ）であるか否かを判定する。時短状態でなければ(S1756でNO)、ステップS1760に進み、現在、時短状態であれば(S1756でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数（時短残り回数）を計測する時短残り回数カウンタの値を「１」ディクリメントし(S1757)、時短残り回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S1758)。時短残り回数カウンタの値（時短残り回数）が「０」でなければ(S1758でNO)、ステップS1760に進み、時短残り回数カウンタの値（時短残り回数）が「０」であれば(S1758でYES)、時短状態から非時短状態に移行させる（時短フラグをＯＦＦする）（S1759）。
【０２８３】
次に、遊技制御用マイコン８１は、現在の遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし（S1760）、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する（S1761）。大当たり図柄でなければ(S1761でNO)、特別動作ステータスを「１」に変更し（S1765）、特別図柄確定処理を終了する。
【０２８４】
一方、ステップS1761において大当たり図柄であれば(S1761でYES)、遊技状態をリセットする（通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをＯＦＦし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「０」にする）（S1762）。続いて、遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技準備処理を行い（S1763）、特別動作ステータスを「４」に変更し（S1764）、特別図柄確定処理を終了する。大当たり遊技準備処理では、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブル（ＴＢＬＮｏ．９−１〜９−３）をＲＡＭ８４の所定領域にセットし、大当たり遊技のオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグをＲＡＭ８４の所定領域にＯＮし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間（大当たり遊技が開始されてから１ラウンドを開始するまでの時間）を特別動作用タイマにセットし、大当たり図柄の種別に応じた大当たりオープニングコマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じた大当たりオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技（大当たり遊技のオープニング）が開始されることを表す。
【０２８５】
６．演出制御用マイコン９１による演出の制御
［サブ制御メイン処理］
次に図３９〜図４７のフローチャートを用いて、演出制御用マイコン９１による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン９１による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１が電源投入されると、図３９に示したサブ制御メイン処理のプログラムをＲＯＭ９３から読み出して実行する。
【０２８６】
同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２８７】
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述する保留アイコンパターン判定用乱数や特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２８８】
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンド（例えば、後述する保留演出開始コマンド、保留予告開始コマンド、特別保留予告規制開始コマンド、特別保留予告規制解除コマンド、特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、および、エンディング演出開始コマンドなど）を、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、受信したコマンドに従って、表示部７ａ，８ａに画像を表示する（画像による種々の演出を実行する）。また、サブ制御基板９０は、画像制御基板１００によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路１０６を介してスピーカー１１から音声を出力させたり（音声による種々の演出を実行したり）、ランプ制御回路１０７を介して枠ランプ１２、および枠発光装置１３３を発光させたり（発光による種々の演出を実行したり）、枠可動装置１３、盤前可動装置１４、および盤後可動装置１５を作動させたり（動作による種々の演出を実行したり）する。なお、種々の演出としては、保留演出、特図変動演出、大当たり遊技演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）および、客待ち演出等がある。
【０２８９】
演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。
【０２９０】
受信割り込み処理(S4010)は、ＳＴＢ信号（ストローブ信号）、すなわち、主制御基板８０から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン９１は主制御基板８０の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。
【０２９１】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］
次に図４０を用いて１ｍｓタイマ割り込み処理について説明する。１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン９１は、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン９１は、半球型ボタン検出スイッチ６３ａからの検出信号に基づいて半球型ボタンスイッチデータを作成する。また、入力処理では、演出制御用マイコン９１は、剣型ボタン検出スイッチ６４ａからの検出信号に基づいて剣型ボタンスイッチデータを作成する。
【０２９２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン９１は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ１２、枠発光装置１３４、および盤後発光装置１５４を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理における発光データ作成処理(S4207)で作成された発光データをランプ制御回路１０７に出力する。つまり、演出制御用マイコン９１は、発光データに従って枠ランプ１２、および枠発光装置１３４を所定の発光態様で発光させる。
【０２９３】
次いで、演出制御用マイコン９１は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン９１は、所定のタイミングで枠可動装置１３、盤前可動装置１４、および盤後可動装置１５を駆動させるべく、駆動データ（枠可動装置１３、盤前可動装置１４、および盤後可動装置１５の駆動のためのデータ）を作成し、または、出力する。後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理における各処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、演出制御用マイコン９１は、駆動データに従って、枠可動装置１３、盤前可動装置１４、および盤後可動装置１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０２９４】
そして、演出制御用マイコン９１は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4104)、１ｍｓタイマ割り込み処理を終える。
【０２９５】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］
次に図４１を用いて１０ｍｓタイマ割り込み処理について説明する。１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン９１は、１０ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述する。
【０２９６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、特別保留予告、特図変動演出、操作促進演出、および、客待ち演出などの各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する演出タイマ更新処理を行う(S4202)。さらに、客待ち演出を開始させるための客待ち演出実行処理(S4203)を行う。
【０２９７】
次いで、演出制御用マイコン９１は、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成した半球型ボタンスイッチデータや剣型ボタンスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用の半球型ボタンスイッチデータや剣型ボタンスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するボタン状態取得処理を行う(S4204)。演出制御用マイコン９１は、ボタン状態取得処理によって、半球型ボタン６３や剣型ボタン６４の操作の有無を認識することができる。
【０２９８】
次いで、演出制御用マイコン９１は、前述の剣型ボタン操作有効期間などの半球型ボタン６３や剣型ボタン６４の操作が有効になる期間の設定および解除を行うボタン操作有効期間制御処理を行う(S4205)。半球型ボタン６３や剣型ボタン６４の操作が有効になる期間において、半球型ボタン６３や剣型ボタン６４の操作があると、当該操作があったことを示すコマンドがこのボタン操作有効期間制御処理にてＲＡＭ９４の出力バッファにセットされる。セットされたコマンドはステップS4004の送信処理にて画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００は、半球型ボタン６３や剣型ボタン６４の操作があったことを示すコマンドを受信すると、その操作に応じた演出（画像表示）を行う。
【０２９９】
次いで、演出制御用マイコン９１は、音声制御処理を行う(S4206)。音声制御処理では、後述するようにＲＡＭ９４にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ（スピーカー１１からの音声の出力を制御するデータ）の作成と音声制御回路１０６への出力が行われる。
【０３００】
次いで、演出制御用マイコン９１は、発光データ作成処理を行う(S4207)。発光データ作成処理では、後述するようにＲＡＭ９４にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。
【０３０１】
［受信コマンド解析処理］
次に図４２〜図４３を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理ではまず、主制御基板８０から始動入賞コマンド(第１始動入賞コマンド又は第２始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
【０３０２】
ステップS4302において、演出制御用マイコン９１は、第１始動口２０や第２始動口２２に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理についての詳細は後述する。
【０３０３】
ステップS4303において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン９１は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドをＲＡＭ９４にある特図解析結果記憶部９６に記憶する（S4304）。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した情報（特図解析結果）は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。
【０３０４】
ステップS4305において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)、および、保留アイコンのシフトや特別保留予告の規制制御などを行うための保留アイコンシフト処理（S4307）を行う。特図変動演出開始処理および保留アイコンシフト処理については後述する。
【０３０５】
ステップS4308において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン９１は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4308でNO)、ステップS4310に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4308でYES)、特図変動演出を終了（演出図柄や小図柄の変動表示を停止し、停止表示）し、特別保留予告の規制制御を行うための特図変動演出終了処理(S4309)を行う。
【０３０６】
特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了（演出図柄や小図柄の変動表示を停止）させるための特図変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。画像制御基板１００は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了（変動中の演出図柄や小図柄を停止）する。
【０３０７】
ステップS4310において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たりオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、大当たりオープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン９１は、大当たりオープニングコマンドを受信していなければ(S4310でNO)、ステップS4312に進む一方、大当たりオープニングコマンドを受信していれば(S4310でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4311)。演出制御用マイコン９１は、大当たりオープニング演出開始処理では、大当たりオープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容（大当たりオープニング演出パターン）を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０３０８】
ステップS4312において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4312でNO)、ステップS4314に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4312でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4313)。演出制御用マイコン９１は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容（ラウンド演出パターン）を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０３０９】
ステップS4314において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たりエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、大当たりエンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。大当たりエンディングコマンドを受信していなければ(S4314でNO)、ステップS4317に進む一方、大当たりエンディングコマンドを受信していれば(S4314でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4315)および演出モード設定処理（S4316）を行う。
【０３１０】
演出制御用マイコン９１は、大当たりエンディング演出開始処理において、大当たりエンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容（大当たりエンディング演出パターン）を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０３１１】
また、演出制御用マイコン９１は、演出モード設定処理において、大当たりエンディングコマンドの解析結果および大当たり遊技中におけるＶ通過の有無などに基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定するための処理（演出モードを制御するための処理）を行う。なお、Ｖ通過の有無は後述するＶ通過指定フラグのＯＮ／ＯＦＦによって認識できる。
【０３１２】
ステップS4317において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か、言い換えれば、Ｖ通過コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。Ｖ通過コマンドを受信していなければ(S4317でNO)、ステップS4319に進む一方、Ｖ通過コマンドを受信していれば(S4317でYES)、Ｖ通過に伴うＶ通過演出開始処理を行う(S4318)。演出制御用マイコン９１は、Ｖ通過演出開始処理では、Ｖ通過があったことを示すＶ通過指定フラグをＲＡＭ９４のＶ通過指定フラグ領域にＯＮすると共に、当該Ｖ通過が、実行中の大当たり遊技における最初のＶ通過であるか否かを判定し、最初のＶ通過であれば、Ｖ通過を報知するためのＶ通過演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。最初のＶ通過でなければ、Ｖ通過演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットせずにＶ通過演出開始処理を終える。すなわち、大当たり遊技における最初のＶ通過に応じてのみＶ通過演出が行われる。
【０３１３】
ステップS4319において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン９１は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4319でNO)、ステップS4321に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4319でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4320)。遊技状態設定処理において、演出制御用マイコン９１は、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグをＲＡＭ９４の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン９１は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「００Ｈ」をＲＡＭ９４の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン９１は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常確率状態且つ時短状態であれば遊技状態フラグ「０１Ｈ」をＲＡＭ９４の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン９１は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率状態且つ時短状態であれば遊技状態フラグ「０２Ｈ」をＲＡＭ９４の遊技状態フラグ領域に設定する。
【０３１４】
ステップS4321において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン９１は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4321でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4321でYES)、客待ち演出待機処理を行う(S4322)。演出制御用マイコン９１は、客待ち演出待機処理では、演出図柄や小図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間（客待ち演出待機時間：例えば、２０秒）を客待ち演出タイマにセットする。なお、この待機時間が経過したか否かはステップS4203の客待ち演出実行処理で監視される。演出制御用マイコン９１は、ステップS4203の客待ち演出実行処理で、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０３１５】
［始動入賞時処理］
次に図４４を用いて始動入賞時処理について説明する。演出制御用マイコン９１は、始動入賞時処理ではまず、受信した始動入賞コマンドをＲＡＭ９４の中にある始動入賞コマンド保留記憶部９５に記憶する(S4401)。ここで、演出制御用マイコン９１は、第１始動入賞コマンドであれば始動入賞コマンド保留記憶部９５の中の第１始動入賞コマンド保留記憶部９５１に記憶する。一方、演出制御用マイコン９１は、第２始動入賞コマンドであれば始動入賞コマンド保留記憶部９５の中の第２始動入賞コマンド保留記憶部９５２に記憶する。なお、第１始動入賞コマンド保留記憶部９５１および第２始動入賞コマンド保留記憶部９５２は、ＲＡＭ８４の特図１保留記憶部８５１および特図２保留記憶部８５２と同様に構成されている。
【０３１６】
次に、演出制御用マイコン９１は、記憶した始動入賞コマンドが第１始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4402)。演出制御用マイコン９１は、第１始動入賞コマンドであれば(S4402でYES)、ＲＡＭ９４に設けられた特図１保留数を表す特図１保留数カウンタを「１」インクリメントし(S4403)、ステップS4405に進み、第１始動入賞コマンドでなければ(S4402でNO)、ＲＡＭ９４に設けられた特図２保留数を表す特図２保留数カウンタを「１」インクリメントし(S4404)、ステップS4405に進む。
【０３１７】
ステップS4405において、演出制御用マイコン９１は、通常態様の保留アイコンを表示させるための保留演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。セットされた保留演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、制御用ＲＯＭ１０３から所定の演出画像を読み出して、下表示部７ａにて通常態様の保留アイコンを表示する。保留アイコンは、記憶された第１始動入賞コマンドに係る特図１保留を含めた特図１保留数に応じた保留表示領域７３ａの所定位置（第１領域７３ａ１〜第４領域７３ａ４の何れか）に表示される。
【０３１８】
続いて、ステップS4401で記憶した第１始動入賞コマンドが示す情報（当否情報および特図変動パターン情報）に基づいて、保留アイコンの表示態様（保留アイコン態様）を判定、すなわち、保留予告を実行するか否か、そして保留予告を実行する場合の保留予告の種別を判定する保留アイコン態様判定を行うための保留アイコン態様判定テーブルを選択する(S4406)。なお、以下において、第１始動入賞コマンドが示す当否情報と特図変動パターン情報のことを「事前判定結果情報」という。図４８〜図４９に示すように、保留アイコン態様判定テーブルは、第１始動入賞コマンドが示す事前判定結果情報（当否情報および特図変動パターン情報）と現在の特図１保留数に関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン９１は、第１始動入賞コマンドが示す事前判定結果情報（当否情報および特図変動パターン情報）に関連付けられた保留アイコン態様判定テーブルを１つ選択する。
【０３１９】
各保留アイコン態様判定テーブルには、所定の（図４８〜図４９に記載の）振分率（％）となるように、保留アイコン態様に保留アイコン態様判定用乱数の値（保留アイコン態様判定値）が振り分けられている。保留アイコン態様には、保留アイコン態様を示す保留アイコンパターン１〜保留アイコンパターン７がある。なお、保留アイコンパターン１は、特別形状且つ特別色の保留アイコン、すなわち第１保留予告の実行を表し、保留アイコンパターン２〜保留アイコンパターン６は、通常形状且つ特別色（金色、赤色、緑色、青色または白色点滅）の保留アイコン、すなわち第２保留予告の実行を表し、保留アイコンパターン７は、通常形状且つ通常色の保留アイコン、すなわち保留予告の不実行を表している。
【０３２０】
次に、演出制御用マイコン９１は、保留アイコン態様判定用乱数カウンタが示す値を保留アイコン態様判定用乱数として取得し(S4407)、取得した保留アイコン態様判定用乱数に基づいて保留アイコン態様判定を行う(S4408)。
【０３２１】
演出制御用マイコン９１は、保留アイコン態様判定において、ステップS4406で選択したテーブルに、ステップS4407で取得した保留アイコン態様判定用乱数を照合し、保留アイコンパターンを決定する。
【０３２２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、ステップS4408の保留アイコン態様判定の結果が保留アイコンパターン１〜保留アイコンパターン６の何れかであるか否か、すなわち、保留予告の実行であるか否かを判定する(S4409)。演出制御用マイコン９１は、保留予告の実行でなければ(S4409でNO)、始動入賞時処理を終了し、保留予告の実行であれば(S4409でYES)、特別態様の保留アイコン態様、すなわち保留予告の演出内容である保留予告パターンを表す保留予告データを、ステップS4401で記憶した第１始動入賞コマンドに関連づけて、ＲＡＭ９４の所定領域にセットし（S4410）、セットした保留予告データに対応する保留予告の演出内容を表す保留予告開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（S4411）。
【０３２３】
なお、ステップS4411で保留予告開始コマンドがＲＡＭ９４の出力バッファにセットされると、その時点で保留演出開始コマンドと保留予告開始コマンドが出力バッファにセットされていることになるが、保留演出開始コマンド、保留予告開始コマンドの順で画像制御基板１００に出力され、通常態様の保留アイコンが表示された直後に、当該保留アイコンが特別態様に変化する。また、保留予告開始コマンドが示す保留アイコン態様が保留アイコンパターン１であると、画像制御基板１００は、これは先読み演出の実行を表すので、通常態様の保留アイコンを一瞬表示した後に、閃光画像Ｇ１を表示してから規制示唆画像Ｇ４を表示する。また、画像制御基板１００は、閃光画像Ｇ１を表示するときに、帯画像Ｇ２を表示すると共に、スピーカー１１から先読み演出専用ＢＧＭを出力する。
【０３２４】
次に、演出制御用マイコン９１は、ステップS4410でセットした保留予告データが表す保留予告の種別が特別保留予告であるか否か、すなわち、これから表示する保留アイコンの保留アイコン態様が保留アイコンパターン１であるか否かを判定する(S4412)。演出制御用マイコン９１は、特別保留予告でなければ(S4412でNO)、始動入賞時処理を終了し、特別保留予告であれば(S4412でYES)、現在、ＳＰ変動の特図変動表示が実行されているか否かを判定する(S4413)。演出制御用マイコン９１は、ＳＰ変動の特図変動表示の実行中でなければ(S4413でNO)、枠可動装置１３および枠ランプ１２による先読み演出を開始し（S4416）、始動入賞時処理を終了する。すなわち、先読み演出専用の動作態様で枠可動装置１３に動作演出を実行させると共に、先読み演出専用の発光態様で枠ランプ１２に発光演出を実行させる。
【０３２５】
演出制御用マイコン９１は、ＳＰ変動の特図変動表示の実行中であれば(S4413でYES)、特別保留予告の規制中であることを表す特別保留予告規制フラグをＲＡＭ９４の所定領域にＯＮし（S4414）、特別保留予告の規制の開始を表す特別保留予告規制開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットし（S4415）、始動入賞時処理を終了する。
【０３２６】
なお、ステップS4415で特別保留予告規制開始コマンドがＲＡＭ９４の出力バッファにセットされると、その時点で保留演出開始コマンド、保留予告開始コマンドおよび特別保留予告規制開始コマンドが出力バッファにセットされていることになるが、保留演出開始コマンド、特別保留予告規制開始コマンド、保留予告開始コマンドの順で画像制御基板１００に出力され、画像制御基板１００は、通常態様の保留アイコンが表示された直後に、閃光画像Ｇ１を表示してから規制示唆画像Ｇ４を表示する。また、画像制御基板１００は、特別保留予告規制開始コマンドを受信した後に、保留アイコンパターン１を表す保留予告開始コマンドを受信するが、この場合は、枠可動装置画像Ｇ３の表示および先読み演出専用ＢＧＭの出力を行わない。
【０３２７】
画像制御基板１００は、保留アイコンパターン１を表す保留予告開始コマンドを受信すると、ＳＰリーチが行われていないことを条件に、閃光画像Ｇ１を表示するときに帯画像Ｇ２も表示する。ＳＰ変動の特図変動表示でＳＰリーチが行われる場合であれば、閃光画像Ｇ１と共に帯画像Ｇ２を表示するが、ＳＰリーチが開始されるときに帯画像Ｇ２を自然に消去する。
【０３２８】
［特図変動演出開始処理］
次に図４５を用いて特図変動演出開始処理について説明する。演出制御用マイコン９１は、特図変動演出開始処理ではまず、受信した特図変動開始コマンドをＲＡＭ９４の中にある特図変動パターン解析結果記憶部９７に記憶する(S4501)。
【０３２９】
次に、演出制御用マイコン９１は、最終的に停止表示させる演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３の組み合わせ（以下において、「停止演出図柄」という）と小図柄ＫＺ１、ＫＺ２、ＫＺ３の組み合わせ（以下において、「停止小図柄」という）を決定する停止図柄決定処理を行う(S4502)。なお、第１実施形態では、特図の停止表示が行われる際に必ず小図柄ＫＺ１、ＫＺ２、ＫＺ３の停止表示は行われるが、演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３の停止表示が行われない場合もある。停止図柄決定処理では、まず、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容（大当たり図柄の種別、ハズレ特図）と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止演出図柄および停止小図柄を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン９１は、停止図柄の種別および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを１つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率（％）となるように、複数の停止演出図柄および停止小図柄に停止図柄パターン判定用乱数の値（停止図柄パターン判定値）が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン９１は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。演出制御用マイコン９１は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止図柄（停止演出図柄および停止小図柄）を決定して、決定した停止図柄（停止演出図柄および停止小図柄）を表すデータをＲＡＭ９４の所定領域にセットする。
【０３３０】
次に、演出制御用マイコン９１は、特図変動演出の演出内容（変動演出パターン）を決定する特図変動演出パターン決定処理を行う(S4503)。特図変動演出パターン決定処理では、特図変動演出パターン判定用乱数を取得するとともに、演出モードおよび特図変動パターンに対応付けられて複数設けられている特図変動演出パターン判定テーブルの中から、現在の演出モードおよび特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて１つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を判定することにより、特図変動演出パターンを決定する。特図変動演出パターンが決定されれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、操作促進演出の有無、操作促進演出の内容、演出展開構成などの種類等からなる変動演出の演出内容が決まることとなる。
【０３３１】
次に、演出制御用マイコン９１は、決定した停止図柄および特図変動演出パターンなどからなる特図変動演出の演出内容を示す特図変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4504)。特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置７，８で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカー１１から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ１２で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、可動装置１３〜１５で行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。ステップS4504でセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、制御用ＲＯＭ１０３から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置７，８の表示部７ａ，８ａにて画像による特図変動演出を行う。また、演出制御用マイコン９１は、画像制御基板１００によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板１００に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路１０６を介してスピーカー１１から音声を出力させ（音声による特図変動演出を実行し）、また、ランプ制御回路１０７を介して枠ランプ１２を発光させ（発光による特図変動演出を実行し）、可動装置１３〜１５を作動させる（動作による特図変動演出を実行する）。
【０３３２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、特図変動パターンが示す特図変動時間を特図変動演出の時間（特図変動演出時間）として特図変動演出タイマにセットし、特図変動演出が開始されてから経過する時間（特図変動演出経過時間）の計測を開始する（S4505）。特図変動演出タイマにセットされた特図変動演出時間は、ステップS4202の演出タイマ更新処理によって、１０ｍｓおきに、１０ｍｓ分、更新される。演出制御用マイコン９１は、特図変動演出タイマによって、特図変動演出経過時間を認識することができる。
【０３３３】
［保留アイコンシフト処理］
次に図４６を用いて保留アイコンシフト処理について説明する。演出制御用マイコン９１は、保留アイコンシフト処理ではまず、保留アイコンをシフトすることを示す保留アイコンシフトコマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4601)。ステップS4601でセットされた保留アイコンシフトコマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、現在表示中の保留アイコンを一つ左にシフトする。さらに、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、シフト前に保留順１の特図１保留に対応していた保留アイコンをシフトさせた直後に消去する。
【０３３４】
次に、演出制御用マイコン９１は、特別保留予告の実行中であるか否かを判定、すなわち、保留アイコンパターン１を表す保留予告データがＲＡＭ９４にセットされているか否かを判定する(S4602)。演出制御用マイコン９１は、特別保留予告の実行中でなければ(S4602でNO)、保留アイコンシフト処理を終了し、特別保留予告の実行中であれば(S4602でYES)、現在特別保留予告の規制中であるか否かを判定、すなわち、特別保留予告規制フラグがＯＮされているか否かを判定する（S4603）。
【０３３５】
演出制御用マイコン９１は、特別保留予告の規制中でなければ(S4603でNO)、ステップS4608に進み、特別保留予告の規制中であれば(S4603でYES)、これからＳＰ変動の特図変動表示が開始されるか否かを判定、すなわち、ＳＰ変動に係る特図変動演出データがセットされているか否かを判定する（S4604）。演出制御用マイコン９１は、ＳＰ変動の特図変動表示の開始であると(S4604でYES)、特別保留予告の規制、すなわち先読み演出の規制が継続されるためこのまま保留アイコンシフト処理を終了する。
【０３３６】
一方、演出制御用マイコン９１は、ＳＰ変動の特図変動表示の開始でないと(S4604でNO)、特別保留予告の規制、すなわち先読み演出の規制を解除して先読み演出を再開又は新たに開始させるために、特別保留予告規制フラグをＯＦＦし（S4605）、特別保留予告規制解除コマンドをＲＡＭ９４にセットし（S4606）、ステップS4416と同様に枠可動装置１３および枠ランプ１２による先読み演出を開始し（S4607）、保留アイコンシフト処理を終了する。
【０３３７】
なお、ステップS4606で特別保留予告規制解除コマンドがＲＡＭ９４の出力バッファにセットされると、その時点で保留アイコンシフトコマンド、および特別保留予告規制解除コマンドが出力バッファにセットされていることになるが、保留アイコンシフトコマンド、特別保留予告規制解除コマンドの順で画像制御基板１００に出力され、画像制御基板１００は、保留アイコンをシフトさせながら、規制示唆画像Ｇ４を枠可動装置画像Ｇ３に変化させ、帯画像Ｇ２を表示させると共に、先読み演出専用ＢＧＭを出力する。
【０３３８】
演出制御用マイコン９１は、ステップS4608において、これからＳＰ変動の特図変動表示が開始されるか否かを判定、すなわち、ＳＰ変動に係る特図変動演出データがセットされているか否かを判定する。演出制御用マイコン９１は、ＳＰ変動の特図変動表示の開始でないと(S4608でYES)、特別保留予告の規制、すなわち先読み演出の規制を行う必要がないので保留アイコンシフト処理を終了する。一方、演出制御用マイコン９１は、ＳＰ変動の特図変動表示の開始であれば(S4608でYES)、特別保留予告の規制、すなわち先読み演出の規制を行う必要があるので、特別保留予告規制フラグをＯＮし（S4609）、特別保留予告規制開始コマンドをＲＡＭ９４にセットし（S4610）、枠可動装置１３および枠ランプ１２による先読み演出を規制し（S4611）、すなわち、枠可動装置１３を停止させると共に、枠ランプ１２および枠発光装置１３４を消灯して特図変動演出終了処理を終了する。
【０３３９】
なお、ステップS4706で特別保留予告規制開始コマンドがＲＡＭ９４の出力バッファにセットされると、その時点で保留アイコンシフトコマンド、および特別保留予告規制開始コマンドが出力バッファにセットされていることになるが、留アイコンシフトコマンド、特別保留予告規制開始コマンドの順で画像制御基板１００に出力され、画像制御基板１００は、保留アイコンをシフトさせながら、枠可動装置画像Ｇ３を規制示唆画像Ｇ４に変化させると共に、先読み演出専用ＢＧＭの出力を停止する又は先読み演出専用ＢＧＭの音量を消音にする。なお、先読み演出を構成する帯画像Ｇ２は、ＳＰリーチが開始するときにフェードアウトするように自然に消去される。
【０３４０】
７．その他の変更例
以下、本発明の遊技機について、第１実施形態で説明したパチンコ遊技機１の構成の変更例について説明する。
【０３４１】
第１実施形態では、先読み演出として、保留アイコンが、枠可動装置１３が回転および発光すると共に、回転および発光する枠可動装置１３を表す枠可動装置画像Ｇ３が表示されるが、先読み演出の対象であり、可動し、表示される可動装置は枠可動装置１３に限られない。例えば、先読み演出として、盤前可動装置１４や盤後可動装置１５などの遊技機取付枠５１の内部に設けられている可動装置が作動すると共に、その作動している可動装置を表す保留アイコンを表示するようにしても良い。
【０３４２】
また、半球型ボタン６３や剣型ボタン６４などの遊技者が操作可能な操作手段が、例えば、上昇および下降、回転、または振動などの動作を可能であり、先読み演出として、操作手段が作動すると共に、その作動している操作手段を表す保留アイコンを表示するようにしても良い。
【０３４３】
また、保留アイコンを用いて回転および発光する枠可動装置１３を表す枠可動装置画像Ｇ３が表示されるが、枠可動装置画像Ｇ３の対象となる画像の種類は、保留アイコンに限られず、演出図柄や小図柄などの他の画像であっても良い。また、保留順１の保留アイコンがシフトされ、その保留アイコンが表す特図可変表示が開始されると保留アイコンが消去されるが、保留アイコンは消去されずに、シフトされて１つ分左に移動した位置で、実行中の特図可変表示を表す変動中アイコンとして、継続して表示されるようにしても良い。そして、変動中アイコンを枠可動装置画像Ｇ３で表示しても良い。この場合、枠可動装置画像Ｇ３は保留アイコンおよび変動中アイコンの何れのアイコンとしても表示されるようにしても良い。また、枠可動装置画像Ｇ３は、図柄指定コマンドおよび特図１変動開始コマンドに基づいて変動中アイコンとしてのみ表示可能にしても良い。
【０３４４】
また、第１実施形態では、先読み演出は、先読み演出の対象となる特図１保留を発生させた第１始動口２０への入球が行われたときに、その特図１保留に係る始動入賞コマンドが送信されたタイミングで、言い換えると、その特図１保留を表す保留アイコンが表示されるタイミングで開始されるが、開始タイミングはこれに限られない。例えば、その保留アイコンがシフトするタイミングで例えば、先読み演出の対象となる保留アイコンを目掛けて閃光画像Ｇ１が表示され、先読み演出が開始されても良い。また、特図変動演出が開始されてから３秒などの所定時間が経過したときやリーチが成立するときなどの特図変動演出における特定タイミングにおいて、先読み演出の対象となる保留アイコンを目掛けて閃光画像Ｇ１が表示され、先読み演出が開始されても良い。
【０３４５】
また、第１実施形態では、保留アイコンは閃光画像Ｇ１が表示された後に枠可動装置画像Ｇ３で表示されるが、閃光画像Ｇ１とは異なる画像を表示した後に枠可動装置画像Ｇ３で表示しても良い。例えば、先読み演出の対象となる保留アイコンを一旦通常態様で表示し、その後に、所定のキャラクタが出現して、保留アイコンを目掛けてボールを投げ、ボールが保留アイコンに命中する画像を表示してから、通常態様の保留アイコンを枠可動装置画像Ｇ３に変化させても良い。反対に、閃光画像Ｇ１などの枠可動装置画像Ｇ３と異なる画像を表示させずに、先読み演出の対象となる保留アイコンを枠可動装置画像Ｇ３で表示しても良い。
【０３４６】
また、第１実施形態では、閃光画像Ｇ１が表示されると必ず枠可動装置画像Ｇ３が表示されるが、閃光画像Ｇ１が表示された後に通常態様または第１特別態様の保留アイコンが表示されるようにしても良い。さらに、第１実施形態では、保留アイコンが表示されてから消去されるまで保留アイコンの表示態様は変化しないが、保留アイコンの表示態様を変化可能にしても良い。保留アイコンの表示態様の変化パターンとして、通常態様から第１特別態様、通常態様から第２特別態様、ある第１特別態様から別の特別態様、第１特別態様から第２特別態様、第２特別態様から第１特別態様、第２特別態様から通常態様など様々な変化パターンを設定しても良い。さらに、保留アイコンが表示されてから消去されるまでの間に、表示態様を複数回変化可能にしても良い。なお、表示態様の変化タイミングとしては、保留アイコンのシフト時や特図変動演出が開始されてから３秒などの所定時間が経過したときまたはリーチが成立するときなどの特図変動演出における特定タイミングにすることができる。
【０３４７】
また、第１実施形態では、始動入賞コマンドに基づく先読み演出として、枠可動装置１３が回転および発光すると共に、回転および発光する枠可動装置１３を表す枠可動装置画像Ｇ３が表示されるが、このように、可動装置が作動すると共に、作動する可動装置を表す画像が表示され、可動装置と画像が同調する演出（以下、「同調演出」という）の対象は先読み演出に限られず適宜に設定することができる。例えば、同調演出は、図柄指定コマンドおよび特図１変動開始コマンドが表す上方に基づいて、特図変動演出において大当たり期待度を示唆する予告演出として実行されても良い。また、同調演出は、大当たり遊技演出において、Ｖロング大当たりであるか否かの演出として行われても良い。さらには、同調演出は、大当たり期待度などの遊技利益に関係なく、単なる盛り上がりを目的として所定日時になることを条件に開始される演出として行われても良い。
【０３４８】
また、第１実施形態では、先読み演出として、枠可動装置１３が回転および赤色発光すると共に、回転および発光する枠可動装置１３を表す枠可動装置画像Ｇ３が表示されるが、この場合の先読み演出の演出態様は１種類であるが、複数種類設けても良い。例えば、枠可動装置１３の発光色が金色、赤色、緑色、青色の４色設けられているようにしても良い。また、枠可動装置１３の枠上可動体１３Ｕ１および枠下可動体１３Ｄ１の回転方向の組み合わせが複数（枠上可動体１３Ｕ１が時計回り，枠下可動体１３Ｄ１が反時計回り、枠上可動体１３Ｕ１が時計回り，枠下可動体１３Ｄ１が時計回り、枠上可動体１３Ｕ１が反時計回り，枠下可動体１３Ｄ１が反時計回り、枠上可動体１３Ｕ１が反時計回り，枠下可動体１３Ｄ１が時計回り）設けられていても良い。このように、先読み演出の演出態様を複数種類設ける場合、先読み演出の演出態様によって、大当たり期待度やＳＰリーチが実行される期待度が異なるようにしても良い。さらに、先読み演出が開始されてから終了するまでの間に、先読み演出の演出態様を１回または複数回変化可能にしても良い。この場合の変化タイミングとしては、保留アイコンのシフト時や特図変動演出が開始されてから３秒などの所定時間が経過したときまたはリーチが成立するときなどの特図変動演出における特定タイミングにすることができる。
【０３４９】
また、第１実施形態では、先読み演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていることを示唆する先読み演出示唆画像Ｇ２が表示され、先読み演出示唆画像Ｇ２は複数の帯で構成されるが、先読み演出示唆画像Ｇ２の表示態様はこれに限られず適宜に設定可能である。また、先読み演出示唆画像Ｇ２は先読み演出が規制されている間のＳＰリーチが行われるまでの期間表示されるが、先読み演出の規制の開始に伴って消去されても良い。また、反対に、先読み演出示唆画像Ｇ２は、ＳＰリーチの開始に伴って消去されるが、ＳＰリーチ中も表示しても良い。また、先読み演出が実行されていることを示唆するために、枠ランプ１２、または先読み演出を示唆する専用のＬＥＤなどの画像表示装置７，８とは異な出力手段を用いても良い。
【０３５０】
また、第１実施形態では、先読み演出が規制されていることを示唆するために規制示唆画像Ｇ４が表示されるが、規制示唆画像Ｇ４の表示態様はこれに限られない。例えば、規制示唆画像Ｇ４を、未作動枠可動装置画像Ｇ４１またはＳＴＯＰ画像Ｇ４２の何れか一方のみで構成させても良い。また、先読み演出が規制されていることを示唆する画像として保留アイコンと異なる画像で表示しても良い。この場合、先読み演出の規制の開始および終了に伴って、先読み演出が規制されていることを示唆する画像を出現および消去しても良い。さらに、先読み演出が規制されていることを示唆する画像を保留アイコンと異なる画像で表示する場合、先読み演出が規制されている間、規制前に枠可動装置画像Ｇ３で表示されていた保留アイコンをそのままにしても、未作動枠可動装置画像Ｇ４１に変化させても良い。
【０３５１】
また、第１実施形態では、先読み演出の開始時にＳＰ変動の特図変動表示が行われていると、一様に規制状態で開始されるが、例えば、リーチが成立する前、または、ＳＰリーチに発展する前であれば、先読み演出を規制させずに開始させ、リーチが成立するとき、または、ＳＰリーチに発展するときに、先読み演出の規制を開始させても良い。具体的に、リーチが成立する前、または、ＳＰリーチに発展する前に、第１始動口２０に遊技球が入窮して先読み演出を実行すると判定されると、閃光画像Ｇ１を表示した後に枠可動装置画像Ｇ３を表示すると共に、枠上可動体１３Ｕ１および枠下可動体１３Ｄ１による先読み演出専用の特殊態様での回転、枠上発光装置１３Ｕ３および枠下発光装置１３Ｄ３による先読み演出専用の特殊態様（赤色）での発光、スピーカー１１による先読み演出専用の特殊ＢＧＭの出力、ならびに枠ランプ１２による先読み演出専用の特殊態様での発光を開始させる。そして、ＳＰリーチに発展するときに、枠可動装置画像Ｇ３を規制示唆画像Ｇ４に変化させると共に、枠上可動体１３Ｕ１および枠下可動体１３Ｄ１によるＳＰリーチ専用の態様での回転、枠上発光装置１３Ｕ３および枠下発光装置１３Ｄ３によるＳＰリーチ専用の態様での発光、スピーカー１１によるＳＰリーチ専用のＢＧＭの出力、ならびに枠ランプ１２によるＳＰリーチ専用の態様での発光を開始させる。
【０３５２】
また、第１実施形態では、先読み演出が実行されているときにＳＰ変動の特図可変表示が開始されることによって先読み演出が規制される、すなわち、ＳＰ変動の特図可変表示の開始が先読み演出の規制条件の成立となっている。しかし、先読み演出の規制条件の成立はこれに限られず適宜に設定可能である。例えば、先読み演出の規制条件の成立にＬ変動の特図可変表示の開始を加えても良い。また、先読み演出の規制条件の成立は、リーチ成立、Ｌリーチの開始、およびＳＰリーチの開始の全てまたは何れかにしても良い。
【０３５３】
また、第１実施形態では、先読み演出が実行されているときにＳＰ変動の特図可変表示が開始されることによって、枠可動装置画像Ｇ３を非表示にすると共に、枠可動装置１３の停止および消灯、枠ランプ１２の消灯、およびスピーカー１１から先読み演出専用のＢＧＭの出力を停止することで先読み演出が規制される。しかしながら、先読み演出の規制態様はこれに限られない。例えば、先読み演出の規制として、枠可動装置画像Ｇ３の透明度の向上、枠可動装置１３の回転速度の低下および発光輝度の低下、枠ランプ１２の発光輝度の低下、およびスピーカー１１からの先読み演出専用のＢＧＭのボリュームの低下の全てまたは何れかを行うようにしても良い。
【０３５４】
また、第１実施形態などでは、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口（第１大入賞口３０または第２大入賞口３２）の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口（第１大入賞口３０または第２大入賞口３２）の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口（第１大入賞口３０または第２大入賞口３２）の最大開放時間は１．８秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口（第１大入賞口３０または第２大入賞口３２）の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。
【０３５５】
また、第１実施形態では、特定領域３４が設けられており、大当たり遊技においてＶ通過しないと高確率状態に移行しないが、Ｖ通過せずとも、特別図柄抽選で特定の種類の大当たり図柄に当選して、特定の種類の大当たり図柄の停止表示が行われると、その大当たり遊技の終了に伴って高確率状態に移行するようにすることができる。この場合、Ｖロング大当たり遊技を発生させる大当たり図柄と、特定の種類の大当たり図柄とが当選可能であるようにしてもよい。また、例えば、第２大入賞装置３３が設けられておらず、高確率状態に移行するための条件として、特定の種類の大当たり図柄に当選し、特定の種類の大当たり図柄の停止表示が行われることのみが設定されているようにすることもできる。
【０３５６】
また、第１実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図２抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。
【０３５７】
また、第１実施形態では、高確率回数が１８０回に設定され、時短回数が１８０回（Ｖ通過した場合）と１００回（Ｖ非通過の場合）に設定されているが、これらの通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する特別図柄の変動表示の規定回数は限定されず適宜に設定することができる。例えば、高確率回数を１００回に設定し、時短回数をＶ通過の有無に関わらず１００回に設定してもよい。また、時短回数を０回に設定してもよい。また、大当たり遊技後の経過時間や遊技球の発射個数などの特別図柄の変動表示の実行回数ではない他の要素に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する継続期間を設定してもよい。
【０３５８】
また、第１実施形態では、特図可変表示に略同調して小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の可変表示が行われるが、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３のように３つの図柄で構成させるのではなく、２つなど３つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図１と特図２とで分けた２つの図柄を設けても良い。また、特図１と特図２とで共通の１つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置７の表示部７ａで表示し、サブ制御基板９０にその制御を行わせても良い。また、遊技盤２の遊技領域３以外の領域において、図柄を表示するＬＥＤ装置を設けても良い。この場合、そのＬＥＤ装置の制御を主制御基板８０またはサブ制御基板９０に行わせても良い。
【０３５９】
また、第１実施形態では、特図１保留数および特図２保留数の上限値は「４」であるが、特図１保留数および特図２保留数の上限値は「４」に限られず適宜に設定することができる。また、第１実施形態では、普図可変表示については、特図可変表示のように保留させる機能が設けられていないが、普図可変表示についても、所定の上限値の範囲で保留可能にしても良い。さらには、特図１保留数、特図２保留数および普図保留数について、上限値を設けなくても良い。
【０３６０】
また、第１実施形態では、特図２保留が優先的に消化されるが、特図１保留が優先的に消化されるように構成しても良い。また、特図１保留と特図２保留について、発生した順番で消化されるようにしても良い。
【０３６１】
また、第１実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板８０が行い、遊技の進行（遊技の制御）に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板９０が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板１００を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。
【０３６２】
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機（所謂「スロットマシーン」）などに適用することも可能である。
【０３６３】
８．実施形態に開示されている発明
この［発明を実施するための形態］における前段落までには、以下の発明Ａ〜発明Ｂが開示されている。発明Ａ〜発明Ｂの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Ａは、以下の発明Ａ１〜Ａ６の総称であり、発明Ｂは、以下の発明Ｂ１〜Ｂ６の総称である。
【０３６４】
８−１−１．発明Ａ１
発明Ａ１に係る遊技機は、
所定条件の成立（特図１保留数が４未満のときに第１始動口２０に遊技球が入球すること）により、図柄（特図１）を可変表示させることが可能であり、前記図柄の可変表示において特定の前記図柄（大当たり図柄）が導出されると、遊技者に有利な有利遊技状態（大当たり遊技、高確率状態、時短状態）で制御可能な遊技制御手段（主制御基板８０）と、
前記遊技制御手段の制御に応じて遊技演出（特図変動演出、大当たり遊技演出、先読み演出、保留演出、客待ち演出）を実行可能な演出制御手段（サブ制御基板９０）と、を備え、
前記遊技演出には、特定遊技演出（先読み演出）が含まれ、
前記演出制御手段は、前記特定遊技演出を実行しているときに特定条件が成立した（ＳＰ変動の特図１可変表示が開始した）ことにより、当該特定遊技演出を規制する（枠可動装置画像Ｇ３の非表示、枠可動装置１３の停止および消灯、先読み演出専用のＢＧＭの出力の中止、ならびに枠ランプ１２の消灯を行う）と共に、当該特定遊技演出が規制されていることに応じた特定報知（規制示唆画像Ｇ４の表示）を実行可能であることを特徴とする。
【０３６５】
８−１−２．発明Ａ２
発明Ａ２に係る遊技機は、
発明Ａ１に係る遊技機であって、
前記特定遊技演出が規制されているときに、当該規制を解除する解除条件が成立する（ＳＰ変動の特図１可変表示が終了し、ＳＰリーチが行われない特図１可変表示が開始する）と、当該特定遊技演出の規制を解除し、当該特定遊技演出を再開可能であると共に、前記特定報知を終了することを特徴とする。
【０３６６】
８−１−３．発明Ａ３
発明Ａ３に係る遊技機は、
発明Ａ１または発明Ａ２に係る遊技機であって、
前記可変表示の種別には、第１可変表示（通常変動またはＬ変動の特図１可変表示）および当該第１可変表示よりも前記特定の前記図柄が導出され易い第２可変表示（ＳＰ変動の特図１可変表示）があり、
前記特定遊技演出は、複数の前記図柄の可変表示にまたがって実行可能であり、
前記特定遊技演出の実行は、前記特定の前記図柄が導出される期待度を示唆し、
前記特定条件は、前記第２可変表示の実行であり、
前記解除条件は、前記第２可変表示の終了であることを特徴とする。
【０３６７】
８−１−４．発明Ａ４
発明Ａ４に係る遊技機は、
発明Ａ１乃至発明Ａ３の何れか１つに係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記図柄の可変表示を開始させることができないときに前記所定条件が成立すると、当該開始させることができない前記図柄の可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段（特図保留記憶部８５）を有し、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に応じた保留画像（保留アイコン）を画像表示手段（下画像表示装置７）において表示可能であり、
前記保留画像の表示態様には、通常態様と、前記特定の図柄が導出される期待度が前記通常態様よりも高いことを示唆する特別態様と、があり、
前記特定遊技演出は、前記保留画像を前記特別態様で表示することで実行可能であり、
前記特定報知は、前記保留画像を、前記通常態様および前記特別態様と異なる特殊態様で表示することで実行可能であることを特徴とする。
【０３６８】
８−１−５．発明Ａ５
発明Ａ５に係る遊技機は、
発明Ａ４に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技演出として、前記保留画像を前記第１特別態様で表示すると共に、前記画像表示手段に特定画像を表示することが可能であり、
前記特定遊技演出を実行しているときに前記特定条件が成立すると、前記保留画像を前記第１特別態様で表示することに対して規制する一方、前記特定画像を表示することに対する規制を制限することを特徴とする。
【０３６９】
８−１−６．発明Ａ６
発明Ａ６に係る遊技機は、
発明Ａ４または発明Ａ５に係る遊技機であって、
前記特別態様には、少なくとも第１特別態様と第２特別態様とがあり、
前記第２特別態様が示唆する前記図柄が導出される期待度より前記第１特別態様が示唆する前記図柄が導出される期待度の方が高く、
前記特定遊技演出は、前記保留画像の前記第１特別態様での表示で構成され、
前記保留画像を前記第２特別態様で表示することに対して前記特定条件は成立しないことを特徴とする。
【０３７０】
なお、発明Ａによれば、先行技術文献としての特開２０１７−０５１６９３号公報に記載の遊技機についての次に説明する課題Ａに対して、演出効果の低下を抑えるという効果を奏する。特開２０１７−０５１６９３号公報に記載の遊技機では、遊技球が始動口に入球することを条件に、大当たりであるか否かの判定を行うことが可能であり、当該判定が行われると図柄の可変表示が行われる。図柄の可変表示によって、判定の結果が報知される。図柄の可変表示において大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技などの遊技者に有利な遊技状態に制御される。そして、図柄の可変表示が行われている間、変動演出が行われる。図柄の可変表示には、相対的に時間の短い図柄の可変表示と、相対的に時間の長い図柄の可変表示があり、一般的には時間の長い図柄の可変表示が行われた方が、大当たりに対する期待度（大当たり期待度）が高い。そして、相対的に時間の長い可変表示における変動演出では、所謂リーチ演出などの大当たり期待度を示唆する演出が行われることがある。また、特開２０１７−０５１６９３号公報に記載の遊技機では、図柄の可変表示が保留されているときに保留を表す保留画像が表示され、その保留画像が表す図柄の可変表示が行われる前に、保留画像を用いて大当たり期待度を示唆する先読み演出が実行される。このようにリーチ演出や先読み演出を実行することで遊技興趣が高められているが、先読み演出が実行されているときに、先読み演出の対象となる図柄の可変表示が行われる前の別の図柄の可変表示においてリーチ演出が実行されると、先読み演出の対象が分かり難くなり、演出効果が低下するおそれがある。そこで、課題Ａとするところは、演出効果の低下を抑えることができる遊技機を提供することである。そして、発明Ａ１は、この課題Ａに対して「特定遊技演出（大当たり期待度を示唆する先読み演出）を実行しているときに特定条件が成立した（ＳＰ変動の特図１可変表示が開始した）ことにより、当該特定遊技演出を規制する（枠可動装置画像Ｇ３の非表示、枠可動装置１３の停止および消灯、先読み演出専用のＢＧＭの出力の中止、ならびに枠ランプ１２の消灯を行う）と共に、当該特定遊技演出が規制されていることに応じた特定報知（規制示唆画像Ｇ４の表示）を実行可能である」という、特開２０１７−０５１６９３号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、演出効果の低下を抑えることができるという有利な効果を奏する。
【０３７１】
８−２−１．発明Ｂ１
発明Ｂ１に係る遊技機は、
所定条件の成立（特図１保留数が４未満のときに第１始動口２０に遊技球が入球すること）により、図柄（特図１）を可変表示させることが可能であり、前記図柄の可変表示において特定の前記図柄（大当たり図柄）が導出されると、遊技者に有利な有利遊技状態（大当たり遊技、高確率状態、時短状態）で制御可能な遊技制御手段（主制御基板８０）と、
画像を表示可能な画像表示手段（下画像表示装置７）と、
動作可能な可動手段（枠可動装置１３）と、
前記遊技制御手段の制御に応じて、前記画像表示手段および前記可動手段を用いた演出を実行可能な演出制御手段（サブ制御基板９０）と、を備え、
前記演出制御手段は、前記可動手段の動作による動作演出（枠可動装置１３による先読み演出専用の特殊態様での回転）を行っているときに、前記動作演出を表す動作画像演出（枠可動装置画像Ｇ３の表示）を前記画像表示手段によって実行可能であることを特徴とする。
【０３７２】
８−２−２．発明Ｂ２
発明Ｂ２に係る遊技機は、
発明Ｂ１に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記動作演出および前記動作画像演出を実行しているときに所定の停止条件が成立する（ＳＰ変動の特図可変表示が開始する）ことにより、前記可動手段を停止して前記動作演出を終了すると共に、停止している前記可動手段を表す停止画像演出を実行し、
前記可動手段が停止し、前記停止画像演出が実行されているときに、所定の停止解除条件（ＳＰ変動の特図可変表示が終了し、ＳＰリーチが行われない特図可変表示が開始する）が成立することにより、前記動作演出を再開すると共に、前記停止画像演出を終了して前記動作画像演出を再開することを特徴とする。
【０３７３】
８−２−３．発明Ｂ３
発明Ｂ３に係る遊技機は、
発明Ｂ１または発明Ｂ２に係る遊技機であって、
前記可動手段は前記画像表示手段から離れた位置に設けられていることを特徴とする。
【０３７４】
８−２−４．発明Ｂ４
発明Ｂ４に係る遊技機は、
発明Ｂ１乃至発明Ｂ３の何れか１つに係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、１つ又は複数の前記図柄の可変表示にまたがって前記動作演出および前記動作画像演出を実行可能であることを特徴とする。
【０３７５】
８−２−５．発明Ｂ５
発明Ｂ５に係る遊技機は、
発明Ｂ１乃至発明Ｂ４の何れか１つに係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記図柄の可変表示を開始させることができないときに前記所定条件が成立すると、当該開始させることができない前記図柄の可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段（特図保留記憶部８５）を有し、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づいて前記図柄の可変表示を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に応じた保留画像（保留アイコン）を前記画像表示手段において表示可能であり、前記保留画像によって前記動作画像演出を実行可能であることを特徴とする。
【０３７６】
８−２−６．発明Ｂ６
発明Ｂ６に係る遊技機は、
発明Ｂ５に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記保留情報に基づいて前記図柄の可変表示が実行される場合、当該図柄の可変表示に応じた変動中画像（変動中アイコン）として、当該保留情報に応じた前記保留画像を同一態様で継続してまたは異なる態様に変化させて表示可能であり、前記変動中画像によって前記動作画像演出を実行可能であることを特徴とする。
【０３７７】
なお、発明Ｂによれば、先行技術文献としての特開２０１６−２６７７７号公報に記載の遊技機についての次に説明する課題Ａに対して、遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開２０１６−２６７７７号公報に記載の遊技機では、遊技球が始動口に入球することを条件に、大当たりであるか否かの判定を行うことが可能であり、当該判定が行われると図柄の可変表示が行われる。図柄の可変表示によって、判定の結果が報知される。図柄の可変表示において大当たり図柄などの特定の図柄が停止表示されると、大当たり遊技などの遊技者に有利な遊技状態に制御される。そして、図柄の可変表示が行われている間、変動演出が行われる。また、遊技者に有利な遊技状態に制御されているときには、その遊技状態に応じた演出が行われる。ここで、変動演出や有利な遊技状態に応じた演出において、画像装置で画像を表示する演出を行い、また可動装置を作動させる演出を行い、遊技興趣を高める遊技機が提案されている。しかしながら、このように画像を表示可能であると共に可動装置を作動可能な遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題Ｂとするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明Ｂ１は、この課題Ｂに対して「可動手段の動作による動作演出（枠可動装置１３による先読み演出専用の特殊態様での回転）を行っているときに、動作演出を表す動作画像演出（枠可動装置画像Ｇ３の表示）を画像表示手段によって実行可能である」という、特開２０１６−２６７７７号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。
【符号の説明】
【０３７８】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
３…遊技領域
７…下画像表示装置
７ａ…下表示部
８…上画像表示装置
８ａ…上表示部
１２…枠ランプ
１３…枠可動装置
２０…第１始動口
２２…第２始動口
２３…電チュー
３２…第２大入賞口
３３…第２大入賞装置
３４…特定領域
３６…振分装置
８０…主制御基板
８１…遊技制御用マイコン
８２…ＣＰＵ
８３…ＲＯＭ
８４…ＲＡＭ
９１…演出制御用マイコン
９２…ＣＰＵ
９３…ＲＯＭ
９４…ＲＡＭ
１００…画像制御基板
１３１１…全体第１表示部
１３１２…全体第２表示部
１３１３…全体第３表示部
１３１４…全体第４表示部
１３Ｕ１１…上第１表示部
１３Ｕ１２…上第２表示部
１３Ｕ１３…上第３表示部
１３Ｕ１４…上第４表示部
１３Ｄ１１…下第１表示部
１３Ｄ１２…下第２表示部
１３Ｄ１３…下第３表示部
１３Ｄ１４…下第４表示部
１３Ｕ３…枠上発光装置
１３Ｄ３…枠下発光装置
【図１】
2018164481.tif 000003
【図２】
2018164481.tif 000004
【図３】
2018164481.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018164481.tif 000007
【図６】
2018164481.tif 000008
【図７】
2018164481.tif 000009
【図８】
2018164481.tif 000010
【図９】
2018164481.tif 000011
【図１０】
2018164481.tif 000012
【図１１】
2018164481.tif 000013
【図１２】
2018164481.tif 000014
【図１３】
2018164481.tif 000015
【図１４】
2018164481.tif 000016
【図１５】
2018164481.tif 000017
【図１６】
2018164481.tif 000018
【図１７】
2018164481.tif 000019
【図１８】
2018164481.tif 000020
【図１９】
2018164481.tif 000021
【図２０】
2018164481.tif 000022
【図２１】
2018164481.tif 000023
【図２２】
2018164481.tif 000024
【図２３】
2018164481.tif 000025
【図２４】
2018164481.tif 000026
【図２５】
2018164481.tif 000027
【図２６】
2018164481.tif 000028
【図２７】
2018164481.tif 000029
【図２８】
2018164481.tif 000030
【図２９】
2018164481.tif 000031
【図３０】
2018164481.tif 000032
【図３１】
2018164481.tif 000033
【図３２】
2018164481.tif 000034
【図３３】
2018164481.tif 000035
【図３４】
2018164481.tif 000036
【図３５】
2018164481.tif 000037
【図３６】
2018164481.tif 000038
【図３７】
2018164481.tif 000039
【図３８】
2018164481.tif 000040
【図３９】
2018164481.tif 000041
【図４０】
2018164481.tif 000042
【図４１】
2018164481.tif 000043
【図４２】
2018164481.tif 000044
【図４３】
2018164481.tif 000045
【図４４】
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【図４５】
2018164481.tif 000047
【図４６】
2018164481.tif 000048
【図４７】
2018164481.tif 000049
【図４８】
2018164481.tif 000050