(57)【要約】【課題】遊技の趣向性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出図柄制御手段は、図柄の変動表示の開始に伴って演出図柄を第１態様で変動表示を開始させる第１変動態様（図３０−１等）と、図柄の変動表示の開始に伴って演出図柄を第２態様で変動表示を開始させる第２変動態様（図２７等）と、を有し、特別演出が行われる演出図柄の変動表示の場合に第１変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始させ（図１９、図２０のリーチハズレ等）、前記特別演出が行われない演出図柄の変動表示の場合に前記第２変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始させる（図２０のバラハズレ等）。【選択図】図３０−１
2018164594.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、
始動条件の成立により、前記判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると図柄を変動表示してから当該判定の判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示する図柄制御手段と、
前記判定情報を所定数を上限に記憶する記憶手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されると演出図柄の変動表示を行ってから仮停止表示を行い、前記図柄の停止表示に伴って前記演出図柄を停止表示する演出図柄制御手段と、
前記判定結果に基づいて前記特別遊技が行われると判定されたことを期待させる特別演出を実行する特別演出制御手段と、を有し、
前記演出図柄制御手段は、
前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を第１態様で変動表示を開始させる第１変動態様と、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を第２態様で変動表示を開始させる第２変動態様と、を有し、
前記特別演出が行われる演出図柄の変動表示の場合に前記第１変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始させ、前記特別演出が行われない演出図柄の変動表示の場合に前記第２変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装飾図柄の変動演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として特許文献１には、装飾図柄が変動する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−６２２５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記の遊技機では、装飾図柄を使った演出が内容に乏しかったので、遊技の趣向性を向上させることが望まれていた。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技の趣向性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段（メイン制御部６０）と、
始動条件の成立により、前記判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段（メイン制御部６０）と、
前記判定が行われると図柄を変動表示してから当該判定の判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示する図柄制御手段（メイン制御部６０）と、
前記判定情報を所定数を上限に記憶する記憶手段（メイン制御部６０）と、
演出を制御する演出制御手段（演出制御部９０）と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されると演出図柄（左図柄ＬＦ、中図柄ＣＦ、及び、右図柄ＲＦからなる装飾図柄Ｆ）の変動表示を行ってから仮停止表示を行い、前記図柄の停止表示に伴って前記演出図柄を停止表示する演出図柄制御手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、画像表示部２０）と、
前記判定結果に基づいて前記特別遊技が行われると判定されたことを期待させる特別演出を実行する特別演出制御手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、画像表示部２０）と、を有し、
前記演出図柄制御手段は、
前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を第１態様で変動表示を開始させる第１変動態様（図３０−１等）と、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を第２態様で変動表示を開始させる第２変動態様（図２７等）と、を有し、
前記特別演出が行われる演出図柄の変動表示の場合に前記第１変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始させ（図１９、図２０のリーチハズレ等）、前記特別演出が行われない演出図柄の変動表示の場合に前記第２変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始させる（図２０のバラハズレ等）ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機では、遊技の趣向性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】実施形態に係る遊技機の電気系統の概略ブロック図である。
【図３】実施形態の遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図４】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図５】事前判定処理のフローチャートである。
【図６】特別図柄処理のフローチャートである。
【図７】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図８】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図９】停止中処理のフローチャートである。
【図１０】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１１】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１２】実施形態の遊技機の演出制御部が行うサブ側メイン処理のフローチャートである。
【図１３】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１５】演出選択処理のフローチャートである。
【図１６】低確率状態かつ時短なし状態における大当たり用変動パターンテーブルの設定例である。
【図１７】低確率状態かつ時短なし状態におけるリーチハズレ用変動パターンテーブルの設定例である。
【図１８】低確率状態かつ時短なし状態におけるバラハズレ用変動パターンテーブルの設定例である。
【図１９】低確率状態かつ時短なし状態における大当たり用変動演出パターンテーブルの設定例である。
【図２０】低確率状態かつ時短なし状態におけるハズレ用変動演出パターンテーブルの設定例である。
【図２１】高確率かつ時短状態における大当たり用変動パターンテーブルの設定例である。
【図２２】高確率かつ時短状態におけるリーチハズレ用変動パターンテーブルの設定例である。
【図２３】高確率かつ時短状態におけるバラハズレ用変動パターンテーブルの設定例である。
【図２４】高確率かつ時短状態における大当たり用変動演出パターンテーブルの設定例である。
【図２５】高確率かつ時短状態におけるハズレ用変動演出パターンテーブルの設定例である。
【図２６】低確率状態かつ時短なし状態における保留数０〜２の場合の演出例である。
【図２７】低確率状態かつ時短なし状態における保留数３の場合の演出例である。
【図２８】高確率かつ時短状態における保留数０の場合の演出例である。
【図２９】高確率かつ時短状態における保留数１〜３の場合の演出例である。
【図３０−１】低確率状態かつ時短なし状態におけるノーマルリーチハズレの場合の演出例である。
【図３０−２】図３０−１の続きである。
【図３１−１】低確率状態かつ時短なし状態におけるノーマルリーチ大当たりの場合の演出例である。
【図３１−２】図３１−１の続きである。
【図３２−１】低確率状態かつ時短なし状態におけるＳＰＳＰリーチハズレの場合の演出である。
【図３２−２】図３２−１の続きである。
【図３３−１】低確率状態かつ時短なし状態におけるＳＰＳＰリーチ大当たりの場合の演出例である。
【図３３−２】図３３−１の続きである。
【図３４】各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当たり乱数テーブル、（ｅ）は当たり図柄乱数テーブルの一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１０】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１１】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４２ａと下皿４２ｂとを有した球受け皿４２、発射ハンドル４３、下皿４２ｂの球を抜く皿球抜きボタン４４、上皿４２ａの球を下皿４２ｂに移す通路球抜きボタン４５、演出キー４７、及び、後述する操作装置としての演出ボタン装置１０８が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。
【００１２】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ５０が埋設されている。
【００１３】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、表示手段及び演出手段としての画像表示部２０の表示画面２０ａが配置されている。実施形態の画像表示部２０は、液晶表示装置であり、表示画面２０ａは液晶画面としている。画像表示部２０は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面２０ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て確定停止させることにより表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１４】
さらに、画像表示部２０は、操作手段としての演出ボタン装置１０８を使用して行う操作演出やその演出を表示させるように演出ボタン装置１０８の操作を促す操作指示表示も、表示画面２０ａに表示する。
【００１５】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００１６】
遊技領域１６の左右方向における中央下部には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１７】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００１８】
また、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１の左方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右部に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００１９】
また、遊技領域１６の外側の非遊技領域１７であって遊技盤１５の右下部には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、及び、状態表示器４１が設けられている。
【００２０】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口２２，２３への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定（抽選）が行われ、その判定結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
【００２１】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動口２３への入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２２】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２３】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２４】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２５】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００２６】
状態表示器４１は、大当たり遊技における後述するラウンド数を示すラウンドランプ、右打ちをすべき状態（後述する時短状態）であることを示す右打ちランプ、及び、後述する遊技状態を示す遊技状態ランプを備えている。
【００２７】
サブ側表示ランプ１４０は、第１特別図柄、第１特図保留記憶の個数、第２特別図柄、第２特図保留記憶の個数、普通図柄普図保留記憶の個数、右打ちをすべき状態（後述する時短状態）であること、を示すランプを備えている。
【００２８】
遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００２９】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、演出制御手段としてのサブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，９５１，１０１、ＲＯＭ６２，７２，９２，９５２，１０２、ＲＡＭ６３，７３，９３，９５３，１０３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３０】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７、及び、状態表示器４１がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３１】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３２】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３３】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００３４】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。
【００３５】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００３６】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００３７】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００３８】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示部２０及びスピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部２０の表示画面２０ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００３９】
詳しくは、画像音響制御部９５は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ９５１と、ＣＰＵ９５１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ９５２と、ＣＰＵ９５１の作業用メモリとして用いられるＲＡＭ９５３と、ＶＤＰ（Video Display Processor）９５４と、ＣＧＲＯＭ９５５と、ＳＮＤＲＯＭ９５６とを備えている。
【００４０】
ＣＧＲＯＭ９５５には、画像表示部２０において表示する各種画像、具体的には、遊技者に大当たり判定の結果を報知するための装飾図柄、背景画像、遊技者に大当たり判定の結果を示唆する示唆演出や遊技者に大当たり判定の結果を予告する予告演出等を表示するためのキャラクタ、アイテム、文字等の画像データが記憶されている。ＳＮＤＲＯＭ９５６には、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力させる楽曲や音声、ジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。
【００４１】
ＣＰＵ９５１は、演出制御部９０から送信された各種コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、ディスプレイリストのＶＤＰ９５４への送信等を行う。ＶＤＰ９５４は、ＣＰＵ９５１から受信したディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭ９５５やＳＮＤＲＯＭ９５６に記憶された画像データや音響データを読み出し、読み出した画像データを用いて、装飾図柄、背景画像、キャラクタ、アイテム、文字等を表示するための描画処理を行うとともに、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＶＤＰ９５４は、描画処理された画像データにより画像表示部２０における画面表示を制御し、音声処理された音響データによりスピーカ４８から出力される音響を制御する。実施形態では、ＶＤＰ９５４が描画処理とともに音声処理も行うように構成したが、これに限らず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けてもよい。
【００４２】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には、枠ランプ４９、盤ランプ５０、可動役物装置１３０、及び、サブ側表示ランプ１４０の図示しない駆動モータやセンサが接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ４９，５０を点灯・消灯するとともに、可動役物装置１３０の駆動モータを駆動させて、可動役物装置１３０の可動体としての星型の可動役物１３１（図１参照）を左右に揺動させるように動作させる。
【００４３】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ４９，５０の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ４９，５０の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた可動役物装置１３０の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１３０の動作を制御する。
【００４４】
また、演出制御部９０には、操作装置としての演出ボタン装置１０８における遊技者が操作する演出ボタン（操作部・押下部）１１５（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ１２０が接続されており、演出ボタン１１５が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ１２０から演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、演出キー４７のキー検出ＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。演出キー４７は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出ＳＷ４７ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００４５】
すなわち、演出ボタン１１５を押下操作すれば、演出ボタン検出ＳＷ１２０はON信号（立上り信号）を演出制御部９０に出力し、演出ボタン１１５から手を離せば、演出ボタン検出ＳＷ１２０はOFF信号（下がり信号）を演出制御部９０に出力することとなる。
【００４６】
（４）遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄に係る遊技状態として、特別図柄の当選確率が１／３００に設定された低確率状態と、１０／３００に設定された高確率状態と、がある。
【００４７】
また、普通図柄に係る遊技状態として、普通図柄抽選の当選確率が１／２０、普通図柄変動時間が１２秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、0.2秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）と、がある時短なし状態と、普通図柄抽選の当選確率が１９/２０、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、3.0秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、5.0秒の開放を１回おこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）と、がある時短状態と、がある。
なお、実施形態において、時短状態は、大当たり終了後に特別図柄の平均変動時間が短い状態となること、特図保留記憶の数によって特別図柄の変動時間が短い状態となること、及び、それらと上記普通図柄の当選確率、変動時間、開放パターンとの組み合わせを含むものとする。
【００４８】
特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態との組み合わせによって、四つの遊技状態があり、低確率状態、かつ、時短なし状態である状態を通常遊技状態といい、低確率状態、かつ、時短状態である状態を時短遊技状態といい、高確率状態、かつ、時短状態である状態を確変遊技状態といい、高確率状態、かつ、時短なし状態である状態を潜確遊技状態という。
【００４９】
通常遊技状態では、特別図柄の当選確率が１／３００となるとともに、普通図柄抽選の当選確率が１／２０、普通図柄変動時間が１２秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、0.2秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがある。
時短遊技状態では、通常遊技状態と同様に特別図柄の当選確率が１／３００となるとともに、普通図柄抽選の当選確率が１９/２０、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、3.0秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、5.0秒の開放を１回おこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがある。
確変遊技状態では、特別図柄の当選確率が１０／３００となり通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすくなるとともに、時短遊技状態と同様に、普通図柄抽選の当選確率が１９/２０、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、3.0秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、5.0秒の開放を１回おこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがある。
潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様に特別図柄の当選確率が１０／３００となり通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすくなるとともに、通常遊技状態と同様に普通図柄抽選の当選確率が１／２０、普通図柄変動時間が１２秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、0.2秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがある。
換言すれば、潜確遊技状態では、第２始動口２３の開放パターンが、通常遊技状態と変わらないので、遊技者が、高確率状態であることを認識できない状態で遊技を行うことになり、大当たりに対する期待を抱いていない状態で、大当たりになることで、遊技者に意外性を感じさせることになるので遊技の趣向性を向上させることにつながる。
【００５０】
また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄抽選の結果実行される遊技として、大当たり遊技（１５Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）、小当たり遊技があり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当たり遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
【００５１】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口２７を１ラウンドで１回の極短時間開放（0.1秒の開放）を２ラウンド行う大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口２７を１ラウンドで１回の開放（29.5秒の開放）を１５ラウンド行う大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口２７を１ラウンドで１回の開放（29.5秒の開放）を１５ラウンド行う大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。２Ｒ潜確大当たり、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口２７の総開放時間の経過、または、大入賞口２７への入賞が９個カウントされることより、１ラウンドが終了する。また、小当たりは、遊技時間を２Ｒ潜確大当たりと同一又は同程度の時間として、大入賞口２７を、遊技時間内に２回の極短時間開放（0.1秒の開放）するとともに、開放タイミングも２Ｒ潜確大当たりと同一又は類似するものとして、遊技者に見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口２７を極短時間（0.1秒）２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。そして、総開放時間が2.0秒を超えない態様で、大入賞口２７が二回極短時間開放される動作が行われることで小当たりが終了する。
２Ｒ潜確大当たりでは、１ラウンドにおける総開放時間0.1秒とし、小当たりでは、一回における総開放時間を0.1秒として、開放するタイミングも同様のタイミングで開放させている。そして、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作と認識させることで、遊技者に大当たりへの期待感が途切れないようにするものである。
時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく、例えば１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００５２】
大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、例えば、図３４（ａ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、低確率状態では、取得した乱数値が０のとき大当たりと判定され、大当たりに当選する割合が１／３００となるよう当選する乱数値が定められる。大当たりと判定されない乱数値のうち、１０、１１、１２であると小当たりと判定され、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、高確率状態では、取得した乱数値が０〜９のとき大当たりと判定され、大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められる。大当たりと判定されない乱数値のうち、１０、１１、１２であると小当たりと判定され、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、例えば、図３４（ｂ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口２２への入賞に対しては、取得した乱数値が０〜９９のとき１５Ｒ通常大当たりと判定され、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、取得した乱数値が１００〜１７４のとき１５Ｒ確変大当たりと判定され、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり、取得した乱数値が１７５〜２４９のとき２Ｒ潜確大当たりと判定され、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められている。第２始動口２３への入賞に対しては、取得した乱数値が０〜９９のとき１５Ｒ通常大当たりと判定され、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、取得した乱数値が１００〜２４９のとき１５Ｒ確変大当たりと判定され、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１５０／２５０となるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第１始動口２２へ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口２２に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選よりも、第２始動口２３に遊技球が入球して行われる大当たり抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００５３】
また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出においてリーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択するか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、図３４（ｃ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、取得した乱数値が０〜３９のときリーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択すると判定され、すなわち、リーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択するに当選する割合が４０／２５０となり、取得した乱数値が４０〜２４９のときリーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択しないと判定され、すなわち、リーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択しないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００５４】
また、補助遊技を行うか否かの抽選、すなわち普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われ、当たりに当選した場合に当選した当たりがいずれの種類の当たりとなるかの抽選は、当たり図柄乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、図３４（ｄ）に示すように、０〜１９までの範囲で値をとることとされ、時短なし状態である、通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中では、取得した乱数値が０のとき当たりと判定され、当たりに当選する割合が１／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、時短状態である、時短遊技状態および確変遊技状態では、取得した乱数値が１〜１９のとき当たりと判定され、当たりに当選する割合が１９／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。また、当たり図柄乱数は、例えば、図３４（ｅ）に示すように、０〜１０までの範囲で値をとることとされ、取得した乱数値が０〜１のとき短開放図柄に当選と判定され、短開放図柄に当選する割合が２／１１となり、取得した乱数値が２〜１０のとき長開放図柄に当選と判定され、長開放図柄に当選する割合が９／１１となるよう各当たりに当選する乱数値が定められている。普通図柄抽選の結果がハズレである場合には、当たり図柄乱数を判定することなくハズレとする。
【００５５】
（５）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、図３〜１２に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、パチンコ遊技機１０の電源投入時にゼロクリアされる。
【００５６】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎（例えば４msec毎）、図３に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
【００５７】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図３に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００５８】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１５Ｒ通常図柄、１５Ｒ確変図柄、または２Ｒ潜確図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出においてリーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択するか否かを決めるためのリーチ乱数、どの特別図柄変動時間とするかを決定する変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類（長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄）を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００５９】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図４に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S302）。４未満でない場合はステップS308に進み、４未満の場合は、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得し第１特図保留記憶部６３ａに格納して（S303）、Ｕ１に１を加算する（S304）。
【００６０】
ステップS305では、格納した各種乱数に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、変動パターン判定の事前判定（先読み判定）処理を行い（S305）、事前判定情報（事前判定の結果）を含む事前判定結果コマンドをセットするとともに（S306）、第１保留数増加コマンドをセットして（S307）、ステップS308に進む。
【００６１】
ステップS308では、メイン制御部６０は第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S309）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得し第２特図保留記憶部６３ｂに格納して（S310）、Ｕ２に１を加算する（S311）。
【００６２】
ステップS312では、格納した各種乱数に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、変動パターン判定の事前判定（先読み判定）処理を行い（S312）、事前判定情報（事前判定の結果）を含む事前判定結果コマンドをセットするとともに（S313）、第２保留数増加コマンドをセットして（S314）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００６３】
［事前判定処理］
ステップS305,S312の事前判定処理について説明する。メイン制御部６０は、後述する大当たり判定処理（図７参照）と同様に、特図保留記憶とされた大当たり乱数に基づいて、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを参照し、大当たりであるか否かを判定する。大当たり判定テーブルは、低確率状態であれば約１/３００、高確率状態であれば約１/３０の確率で大当たりとなるように構成されている。また、大当たりと判定した場合には、特図保留記憶とされた大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄決定テーブルを参照し、大当たり図柄を判定する。大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。また、ここで先読み判定した大当たり図柄を第１特図保留記憶部６３ａ若しくは第２特図保留記憶部６３ｂに格納しておくことにより、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態は把握可能である。大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、大当たりの種類が決まるように構成されている。また、後述する変動パターン選択処理（図８参照）と同様にして、特図保留記憶とされたリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを選択する。
【００６４】
事前判定処理について、図５に基づいてさらに詳細に説明する。メイン制御部６０は、特別図柄に係る遊技状態が高確率状態か否かを判定する(S305-1)。そして、高確率状態であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約１/３０となるような高確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S305-2)。上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、特別図柄に係る遊技状態が低確率状態であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約１/３００となるような低確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S305-3)。
【００６５】
次に、メイン制御部６０は、普通図柄に係る遊技状態が時短有りか否か、すなわち、時短状態か時短なし状態かを判定する(S305-4)。そして、時短有りと判定した場合には、時短状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数によりリーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択するか否かの判定を行い(S305-5)、時短状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S305-6)。一方、時短なしと判定した場合には、時短なし状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数によりリーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択するか否かの判定を行い(S305-7)、時短なし状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S305-8)。変動パターンテーブルは、時短状態の場合、時短なし状態よりも、選択される変動パターンの平均変動時間が短くなるように構成されている。メイン制御部６０は、以上の事前判定の結果（すなわち、大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、及び、変動パターン乱数の事前判定の結果）を、事前判定情報として記憶し(S305-9)、事前判定処理を終える。
【００６６】
［ゲートＳＷ処理］ゲートＳＷ処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「４」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する。
【００６７】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６８】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６９】
続いて、メイン制御部６０は、後述する特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、後述する大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００７０】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。
【００７１】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。
【００７２】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００７３】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００７４】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図６に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS303又はS310で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S407）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S408）。
【００７５】
その後、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００７６】
［大当たり判定処理］
大当たり判定処理（S407）では、メイン制御部６０は、図７に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS303又はステップS310で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットする（S506）。小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００７７】
［変動パターン選択処理］
変動パターン選択処理（S408）では、メイン制御部６０は、図８に示すように、直前の大当たり判定処理（図６参照）で大当たりと判定していれば（S601でYES）、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS303又はS310
で格納しておいたリーチ乱数が、リーチ演出ができる特別図柄変動時間であることを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ演出ができる特別図柄変動時間である場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし（S607）、リーチ演出ができる特別図柄変動時間でない場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする（S608）。ここで、バラハズレとは、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、特別図柄の変動終了に伴って、装飾図柄をリーチ状態としないで確定停止させることにより表示させることをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と３つある装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で微小動作をともなう仮停止表示させた状態をいう。そして、特別図柄の変動時間が終了することに伴って装飾図柄の変動時間が終了して、装飾図柄が確定的に停止することを確定停止といい、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄の変動時間内（特別図柄の変動時間内）における微小動作をともなう仮停止表示させた状態を仮停止状態という。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００７８】
次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS303又はステップS310で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００７９】
また、変動パターン乱数は、例えば、０〜９９までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００８０】
図１６〜１８、２１〜２３に基づいて、変動パターンテーブルについて説明する。図１６に示す、大当たり用変動パターンテーブルは、大当たり判定処理で大当たりと判定された場合（S502でYESの場合）に選択される変動パターンすなわち、ステップS602でセットされる大当たり用テーブルであり、低確率かつ時短なし状態（通常遊技状態）における第１始動口２２への入賞に対して用いられるもので、特別図柄判定結果と、大当たり図柄と、変動パターン乱数と、変動パターンと、特別図柄変動時間と、が対応付けられている。また、内容(演出の内容)、選択率は、大当たり用変動パターンテーブルの情報ではないが、理解を容易にするため参考として記載している。
【００８１】
図１６に示す大当たり用変動パターンテーブルでは、特別図柄判定結果が、１５Ｒ確変大当たりでは、大当たり図柄として図柄Ａが選択され、１５Ｒ通常大当たりでは、図柄Ｂが選択され、２Ｒ潜確大当たりでは、図柄Ｃが選択される。変動パターン乱数は、乱数の値の範囲が０〜９９に設定されている。１５Ｒ確変大当たりでは、変動パターン乱数の値が０〜４４のときに変動パターンＰＡ１−１が選択され、変動パターンＰＡ１−１は選択率４５％とされ、変動パターン乱数の値が４５〜７９のときに変動パターンＰＡ１−２が選択され、変動パターンＰＡ１−２は選択率３５％とされ、変動パターン乱数の値が８０〜８９のときに変動パターンＰＡ１−３が選択され、変動パターンＰＡ１−３は選択率１０％とされ、変動パターン乱数の値が９０〜９８のときに変動パターンＰＡ１−４が選択され、変動パターンＰＡ１−４は選択率９％とされ、変動パターン乱数の値が９９のときに変動パターンＰＡ１−５が選択され、変動パターンＰＡ１−５は選択率１％とされている。
【００８２】
１５Ｒ通常大当たりでは、選択される変動パターンは１５Ｒ確変大当たりと同じであるが、変動パターン乱数の値が０〜２９のときに変動パターンＰＡ１−１が選択され、変動パターンＰＡ１−１は選択率３０％とされ、変動パターン乱数の値が３０〜５９のときに変動パターンＰＡ１−２が選択され、変動パターンＰＡ１−２は選択率３０％とされ、変動パターン乱数の値が６０〜７７のときに変動パターンＰＡ１−３が選択され、変動パターンＰＡ１−３は選択率１８％とされ、変動パターン乱数の値が７８〜９４のときに変動パターンＰＡ１−４が選択され、変動パターンＰＡ１−４は選択率１７％とされ、変動パターン乱数の値が９５〜９９のときに変動パターンＰＡ１−５が選択され、変動パターンＰＡ１−５は選択率５％とされ、１５Ｒ確変大当たりとは、変動パターンの選択率が異なっている。
【００８３】
２Ｒ潜確大当たりでは、変動パターン乱数の値が０〜７３のときに変動パターンＰＡ１−６が選択され、変動パターンＰＡ１−６は選択率７４％であり、変動パターン乱数の値が７４〜８８のときに変動パターンＰＡ１−７が選択され、変動パターンＰＡ１−７は選択率１５％であり、変動パターン乱数の値が８９〜９８のときに変動パターンＰＡ１−８が選択され、変動パターンＰＡ１−８は選択率１０％であり、変動パターン乱数の値が９９のときに変動パターンＰＡ１−９が選択され、変動パターンＰＡ１−９は選択率１％とされる。特別図柄変動時間は、変動パターンＰＡ１−１が１６０秒、変動パターンＰＡ１−２が１５０秒、変動パターンＰＡ１−３が１１０秒、変動パターンＰＡ１−４が１００秒、変動パターンＰＡ１−５が３０秒、変動パターンＰＡ１−６が４５秒、変動パターンＰＡ１−７が４０秒、変動パターンＰＡ１−８が３５秒、変動パターンＰＡ１−９が３０秒とされている。
【００８４】
図２１に示される大当たり用変動パターンテーブルは、高確率かつ時短状態（確変遊技状態）における第２始動口２３への入賞に対して用いられるものである。図１６の大当たり用変動パターンテーブルに対して、２Ｒ潜確大当たりの欄が無く、変動パターンがＰＡ２−１等と表記される以外は同様であるので詳細な説明は省略する。
【００８５】
図１７に示されるリーチハズレ用変動パターンテーブルは、大当たり判定処理ではずれと判定され、リーチ乱数判定処理でリーチ演出ができる特別図柄変動時間であると判定された場合（S601でNO、S603でNO、S606でYESの場合）に選択される変動パターンすなわち、ステップS607でセットされるリーチハズレ用テーブルであり、特別図柄判定結果と、変動パターン乱数と、変動パターンと、特別図柄変動時間と、が対応付けられている。また、内容(演出の内容)、選択率は、リーチハズレ用変動パターンテーブルの情報ではないが、理解を容易にするため参考として記載している。
【００８６】
図１７に示すリーチハズレ用変動パターンテーブルでは、変動パターン乱数は、乱数の値の範囲が０〜９９に設定されている。変動パターン乱数の値が０〜４のときに変動パターンＰＲ１−１が選択され、変動パターンＰＲ１−１は選択率５％とされ、変動パターン乱数の値が５〜１１のときに変動パターンＰＲ１−２が選択され、変動パターンＰＲ１−２は選択率７％とされ、変動パターン乱数の値が１２〜２４のときに変動パターンＰＲ１−３が選択され、変動パターンＰＲ１−３は選択率１３％とされ、変動パターン乱数の値が２５〜３９のときに変動パターンＰＲ１−４が選択され、変動パターンＰＲ１−４は選択率１５％とされ、変動パターン乱数の値が４０〜９９のときに変動パターンＰＲ１−５が選択され、変動パターンＰＲ１−５は選択率６０％とされている。特別図柄変動時間は、変動パターンＰＲ−１が１５８秒、変動パターンＰＲ１−２が１４８秒、変動パターンＰＲ１−３が９８秒、変動パターンＰＲ１−４が７８秒、変動パターンＰＲ１−５が２８秒とされている。
【００８７】
図２２に示されるリーチハズレ用変動パターンテーブルは、高確率かつ時短状態（確変遊技状態）における第２始動口２３への入賞に対して用いられるものである。図１７のリーチハズレ用変動パターンテーブルに対して、変動パターンがＰＲ２−１等と表記される以外は同様であるので詳細な説明は省略する。
【００８８】
図１８に示されるバラハズレ用変動パターンテーブルは、リーチ乱数判定処理でリーチ演出ができる特別図柄変動時間ではないと判定された場合（S606でNOの場合）に選択される変動パターンすなわち、ステップS608でセットされるバラハズレ用テーブルであり、特別図柄判定結果と、変動パターン乱数と、保留数と、変動パターンと、特別図柄変動時間と、が対応付けられている。そして、バラハズレになる場合には、保留数に応じて変動パターンが選択されるように構成されている。また、内容(演出の内容)、選択率は、バラハズレ用変動パターンテーブルの情報ではないが、理解を容易にするため参考として記載している。
【００８９】
第１始動口２２への入賞の保留数が０〜２個の場合には変動時間８秒の変動パターンＰＨ１−３、変動時間１３秒の変動パターンＰＨ１−４、保留数が３個の場合には変動時間４秒の変動パターンＰＨ１−１、変動時間７秒の変動パターンＰＨ１−２、が選択される。
【００９０】
変動パターン乱数は、第１始動口２２への入賞の保留数が０〜２個の場合と、保留数が３個の場合と、に分けられてそれぞれ乱数の値の範囲が０〜９９となるように設定されている。保留数が３個の場合では、変動パターン乱数の値が０〜８９のときに変動パターンＰＨ１−１が選択され、変動パターンＰＨ１−１は選択率９０％とされ、変動パターン乱数の値が９０〜９９のときに変動パターンＰＨ１−２が選択され、変動パターンＰＨ１−２は選択率１０％とされる。保留数が０〜２個の場合では、変動パターン乱数の値が０〜６９のときに変動パターンＰＨ１−３が選択され、変動パターンＰＨ１−３は選択率７０％とされ、変動パターン乱数の値が７０〜９９のときに変動パターンＰＨ１−４が選択され、変動パターンＰＨ１−４は選択率３０％とされている。
【００９１】
なお、第１始動口２２への入賞と第２始動口２３への入賞のそれぞれにつき、記憶される特図保留記憶の個数（保留数）は、最大４個記憶されることがあるが、特別図柄の変動パターンは、特別図柄処理において保留数から１を減算したあとに決定されるので（S206，S404，S406，図６参照）、保留数は０〜３となる。
【００９２】
図２３に示されるバラハズレ用変動パターンテーブルは、高確率かつ時短状態（確変遊技状態）における第２始動口２３への入賞に対して用いられるもので、特別図柄判定結果と、変動パターン乱数と、保留数と、変動パターンと、特別図柄変動時間と、が対応付けられている。また、内容(演出の内容)、選択率は、バラハズレ用変動パターンテーブルの情報ではないが、理解を容易にするため参考として記載している。
【００９３】
この場合、第２始動口２３への入賞の保留数が０個の場合には変動時間８秒の変動パターンＰＨ２−３、変動時間１３秒の変動パターンＰＨ２−４、保留数が１〜３個の場合には変動時間３秒の変動パターンＰＨ２−１、変動時間６秒の変動パターンＰＨ２−２、が選択される。
【００９４】
変動パターン乱数は、第２始動口２３への入賞の保留数が０個の場合と、保留数が１〜３個の場合と、に分けられてそれぞれ乱数の値の範囲が０〜９９となるように設定されている。保留数が１〜３個の場合では、変動パターン乱数の値が０〜８９のときに変動パターンＰＨ２−１が選択され、変動パターンＰＨ２−１は選択率９０％とされ、変動パターン乱数の値が９０〜９９のときに変動パターンＰＨ２−２が選択され、変動パターンＰＨ２−２は選択率１０％とされる。保留数が０個の場合では、変動パターン乱数の値が０〜２９のときに変動パターンＰＨ２−３が選択され、変動パターンＰＨ２−３は選択率３０％とされ、変動パターン乱数の値が３０〜９９のときに変動パターンＰＨ２−４が選択され、変動パターンＰＨ２−４は選択率７０％とされている。
【００９５】
なお、図示はしないが、低確率状態かつ時短状態（時短遊技状態）、高確率状態かつ時短なし状態（潜確遊技状態）、高確率状態かつ時短状態（確変遊技状態）、における第１始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられている。また、低確率状態かつ時短状態（時短遊技状態）、高確率状態かつ時短なし状態（潜確遊技状態）、低確率状態かつ時短なし状態（通常遊技状態）、における第２始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられている。また、一部又は全部の遊技状態において、共通の変動パターンテーブルを設け、参照することも可能である。
【００９６】
図１９、２０、２４、２５は、変動パターンに対応して一義的に決定された変動演出パターンテーブルであり、変動パターンと変動演出パターンとの対応関係が示され、変動演出パターンの演出の内容として、疑似連続演出の回数、開始時アクションの有無、ノーマルリーチ演出の種別、ＳＰリーチ演出の種別、ＳＰＳＰリーチ演出の種別、仮停止時アニメーションの有無、が示されている。なお、演出の内容における、回数、種別、演出の有無等は、適宜変更することができる。
【００９７】
図１９は大当たり用の、図２０はハズレ用の、変動演出パターンテーブルで、低確率かつ時短なし状態（通常遊技状態）における第１始動口２２への入賞に対して用いられるものである。また、図２４は大当たり用の、図２５はハズレ用の、変動演出パターンテーブルで、高確率かつ時短状態（確変遊技状態）における第２始動口２３への入賞に対して用いられるものである。
【００９８】
演出の内容として、「疑似連続演出の回数」とは、「疑似連続予告の実行回数」を意味しており、「疑似連続予告」とは、１回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄を一旦仮停止させた後に再び変動させて、装飾図柄の変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。
図１９、２０において、後で詳説するＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合には、疑似連続演出が２回行われる、ＳＰＳＰリーチ演出に至らない場合には、疑似連続演出が１回である。大当たりになる場合において、疑似連続演出が２回行われる選択率が高く（１５Ｒ確変大当たりでは合計７５％、１５Ｒ通常大当たりでは合計６０％）、疑似連続演出の回数が多いと大当たり期待度が高いことになる。
【００９９】
また、「開始時アクション」とは、図２６（ｂ）〜（ｄ）に参照するように、全ての装飾図柄Ｆが確定停止している状態から、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが変動状態となり、全ての装飾図柄Ｆが高速変動する前に、装飾図柄Ｆが、順次変動開始するアクション（装飾図柄Ｆは通常状態では下側に変動するが、装飾図柄Ｆが一度上側に少し上がってから下側に変動することをいう）を行うこと意味している。すなわち、開始時アクションは、特別図柄の変動開始に伴って、装飾図柄が変動開始する際に行われる演出である。図１９、２０、２４、２５において、符号ＯＡで示され、アクションの有無を「有」、「無」で示している。
開始時アクションは、特別図柄変動の開始に伴う装飾図柄変動の開始を認識し易くするものであって、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、に拘らず行うことができる演出である。
そして、演出するための条件を設けて、例えば、開始時アクションがある場合には、少なくともリーチ状態となることを遊技者に認識させる演出態様とすることで、開始時アクションが出現すると大当たりへの期待度が高いことを遊技者に認識させることが可能となる。
【０１００】
また、「ノーマルリーチ演出」とは、図３０−１（ｆ）に参照するように、３つの装飾図柄Ｆのうち、左右の装飾図柄、すなわち、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが同一の装飾図柄で仮停止することがリーチであり、リーチ成立後に、例えば、図３０−１（ｈ）に参照するように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦを仮停止させた状態で、中図柄ＣＦのみが変動する、大当たりの期待度が低いリーチ演出を意味している。図１９、２０、２４、２５において、符号Ｎ１、Ｎ２等で示され、数字が異なると異なる演出となる。
そして、例えば、背景が赤色だと、Ｎ１、背景が青色だとＮ２となる。また、Ｎ１が出現する場合には、Ｎ２、３が出現する場合より、特別図柄変動時間が長く設定されるというように、Ｎの番号に応じて大当たりへの期待度が異なるようにされている。図１６、１７を参照すると、ノーマルリーチ演出止まりの場合には、大当たりになる場合において、ノーマルリーチ演出止まりの選択率は低く（例えば、１５Ｒ確変大当たりでは１％、１５Ｒ通常大当たりでは５％）、リーチハズレになる場合においてノーマルリーチ演出止まりの選択率は高く（６０％）、ノーマルリーチ演出止まりであると、大当たり期待度が低いことになる。
【０１０１】
また、「ＳＰリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に行われ、ノーマルリーチ演出よりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出を意味している。図１９、２０、２４、２５において符号ＳＰ１、ＳＰ２等で示される。ＳＰ１とＳＰ２とでは、登場するキャラクタが異なる演出とされ、また、ＳＰ１が出現する場合には、ＳＰ２が出現する場合より、特別図柄変動時間が長く設定され、大当たりへの期待度が高くなるようにされている。
図１６、１７を参照すると、ＳＰリーチ演出止まりの場合には、大当たりになる場合において、ＳＰリーチ演出止まりの選択率は中程度で（例えば、１５Ｒ確変大当たりでは合計１９％、１５Ｒ通常大当たりでは３５％）、リーチハズレになる場合においてもＳＰリーチ演出止まりの選択率は中程度で（合計２８％）、ＳＰリーチ演出止まりであると、大当たり期待度が中程度となる。
【０１０２】
また、「ＳＰＳＰリーチ演出」とは、スーパーリーチ演出の後に行われ、スーパーリーチ演出よりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチ演出を意味している。図１９、２０、２４、２５において符号ＳＰＳＰ１、ＳＰＳＰ２等で示される。ＳＰＳＰ１とＳＰＳＰ２とでは、ストーリ展開が異なり、また、ＳＰＳＰ１が出現する場合には、ＳＰＳＰ２が出現する場合より、特別図柄変動時間が長く設定され、大当たりへの期待度が高くなるようにされている。
図１６、１７を参照すると、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合には、大当たりになる場合において、選択率が高く（１５Ｒ確変大当たりでは合計８０％、１５Ｒ通常大当たりでは合計６０％）、リーチハズレになる場合においてＳＰＳＰリーチ演出の選択率は低く（合計で１２％）、ＳＰＳＰリーチが出現すると大当たり期待度が高いことになる。
【０１０３】
また、「仮停止時アニメーション」とは、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが変動を開始し、全ての装飾図柄Ｆが高速変動となり、全ての装飾図柄Ｆの高速変動が終了して、装飾図柄Ｆが確定停止する際の仮停止時に、少なくとも一部の装飾図柄Ｆの装飾部ＦＤにおいて、キャラクタが動くアニメーション等が行われることを意味している。すなわち、仮停止時アニメーションは、特別図柄の変動停止に伴って、装飾図柄Ｆの変動が確定停止する際に行われる演出である。図１９、２０、２４、２５において、符号ＥＡで示され、アニメーションの有無を「有」、「無」で示している。
仮停止時アニメーションは、特別図柄変動の停止に伴う装飾図柄変動の確定停止を認識し易くするものであって、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、に拘らず行うことができる演出である。
そして、演出するための条件を設けて、例えば、図１８に参照するように、リーチ状態とならないバラハズレの場合において、比較的特別図柄変動時間が長い場合に（８秒、１３秒）仮停止時アニメーションは出現し、アニメーションが行われている装飾図柄Ｆで確定停止することを示唆することが可能である。
なお、仮停止時アニメーションと類似する演出として、図３０−１（ｇ）等に示されるようなリーチ成立演出がある。リーチ成立演出は、リーチ状態となったときに、仮停止した少なくとも一部の装飾図柄Ｆの装飾部ＦＤにおいて、キャラクタが動くアニメーション等が行われることを意味している。すなわち、リーチ成立演出は、リーチが成立したこと、リーチ演出が開始すること、を報知する演出である。
【０１０４】
内容について説明すると、例えば、図２０に示される変動演出パターンＥＲ１−１では、変動パターンＰＲ１−１に対応して一義的に決定され、装飾図柄変動演出において、疑似連続演出が２回行われることを示し、開始時アクション、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、が行われ、仮停止時アニメーションは行われないことを示している。変動演出パターンＥＲ１−１においては、後述する演出例において、リーチ成立後に行われる、図３０−１（ｇ）等に示されるようなリーチ成立演出と、仮停止時アニメーションとは同様な演出となるので、仮停止時アニメーションを行わない事としている。
【０１０５】
また、変動演出パターンＥＲ１−５では、変動パターンＰＲ１−５に対応して一義的に決定され、装飾図柄変動演出において、疑似連続演出が１回行われることを示し、開始時アクション、ノーマルリーチ演出、が行われ、仮停止時アニメーションは行われないことを示している。
【０１０６】
また、変動演出パターンＥＨ１−１では、変動パターンＰＨ１−１に対応して一義的に決定され、装飾図柄変動演出において、疑似連続演出、開始時アクション、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、仮停止時アニメーションは行われないことを示している。変動演出パターンＥＨ１−１では、特別図柄変動時間が４秒と短いので、装飾図柄Ｆの高速変動の時間を確保するため、開始時アクション、仮停止時アニメーションは行われない。
【０１０７】
また、変動演出パターンＥＨ１−４では、変動パターンＰＨ１−４に対応して一義的に決定され、装飾図柄変動演出において、開始時アクション、仮停止時アニメーションのみが行われることを示している。
【０１０８】
［停止中処理］
停止中処理（S414）では、メイン制御部６０は、図９に示すように、時短状態否かを判定し（S701）、時短状態でない場合はステップS705に進むが、時短状態の場合は、時短状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短なしフラグをONしてステップS705に進み（S703, S704）、Ｊが０でなければステップS705に進む（S703）。
【０１０９】
ステップS705では、メイン制御部６０は、高確率状態か否かを判定し（S705）、高確率状態でない場合はステップS709に進むが、高確率状態の場合は、高確率状態中の特別図柄の変動回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば低確率フラグをONしてステップS709に進み（S707, S708）、Ｘが０でなければステップS709に進む（S707）。
【０１１０】
ステップS709では、メイン制御部６０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S709でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たり遊技フラグをセットする(S712)。そして、高確率変動カウンタの値Ｘ又は時短変動カウンタの値Ｊ及び高確率変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S713)、時短なしフラグ、低確率フラグをONして（S714）、ステップS717に進む。
【０１１１】
一方、大当たりでない場合は（S709でNO）、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S716）、ステップS717に進む。
【０１１２】
ステップS717では、メイン制御部６０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【０１１３】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部６０は、図１０に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S802）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S803）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S804）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S805）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S806）、大入賞口２７の作動（開放）を開始する（S807）。
【０１１４】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動時間（１ラウンドにおける総開放時間。実施形態では、１ラウンドにおける総開放時間が、長当たりであれば29.5秒、短当たりであれば0.1秒、小当たりであれば一回の小当たりにおける総開放時間）が経過したか否かを判定し（S808）、経過していれば大入賞口２７を閉口し（S810）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、１ラウンドにおける入賞個数が９個）であるか否かを判定して（S809）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉口する（S810）。
【０１１５】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S811）、最大Ｒ数でなければ、インターバル時間の計測を開始して（S822）、大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S812）、エンディングコマンドをセットし（S813）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S814）。エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S819）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S820）、当たり遊技フラグをOFFする（S821）。
【０１１６】
一方、メイン制御部６０は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S815）、エンディング中であればステップS819に移行し、エンディング中でなければ、インターバル中であるか否かを判定する（S816）。そして、インターバル中でないと判定したときは、ステップS818に進み、インターバル中と判定したときには、インターバル時間が経過したかを判定し（S817）、経過していれば、ステップS818に進み、経過してなければ大入賞口処理を終える。ステップS818では、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動中か否かを判定して、作動中でなければステップS805に移行し、作動中であればステップS808に移行する。
【０１１７】
［遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理（S820）では、メイン制御部６０は、図１１に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S901でYES）、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば（S902でYES）、時短変動カウンタの値Ｊを100とし、時短遊技状態に遷移させるため低確率フラグ及び時短フラグをONして（S903）、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、１５Ｒ確変大当たりであれば（S904でYES）、高確率変動カウンタの値Ｘを10000とするとともに時短変動カウンタの値Ｊを10000とし、確変遊技状態に遷移させるため高確率フラグ及び時短フラグをONして（S905）、遊技状態設定処理を終え、２Ｒ潜確大当たりであれば（S904でNO）、高確率変動カウンタの値Ｘを10000とし、潜確遊技状態に遷移させるため高確率フラグ及び時短なしフラグをONして（S906）、遊技状態設定処理を終える。
【０１１８】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では図１２〜１５に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
【０１１９】
［サブ側メイン処理］
演出制御部９０は、図１２に示すように、まず、起動時に初期設定を行い（S1001）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（S1002）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ（S1003）、タイマ割り込み処理を受け付ける。
【０１２０】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図１３に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理（S1101）と、演出ボタン処理（S1102）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信するコマンド送信処理（S1103）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示部２０、スピーカ４８、枠ランプ４９、盤ランプ５０、及び、可動役物装置１３０）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出、大当たり演出、操作演出等）を実行する。
【０１２１】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S1101）では、演出制御部９０は、図１４に示すように、メイン制御部６０から事前判定結果コマンド（S306,S313参照）を受信したか否かを判定し(S1201)、受信していなければステップS1205に進み、受信していれば、メイン制御部６０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1202）、受信していなければステップS1205に進み、受信していれば、第１保留数増加コマンドであれば第１保留数を、第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1203）、その保留数を表示画面２０ａに表示させるための保留数コマンドをセットする（S1203）。次いで、演出制御部９０は、図示しないが、事前判定結果コマンド及び保留増加コマンドに基づいて、表示画面２０ａにどのような保留アイコンを表示させるかを選択する先読み演出選択処理を行う（S1204）。
【０１２２】
次に、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1205，S1206）、変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う（S1207，S1208）。そして、演出制御部９０は、オープニングコマンドを受信していれば、当たり演出選択処理を行い（S1209，S1210）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を行う（S1211，S1212）。続いて、演出制御部９０は、客待ちコマンド受信処理を行って（S1213）、コマンド受信処理を終える。
【０１２３】
［演出選択処理］
演出選択処理（S1206）では、演出制御部９０は、図１５に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S1301）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1302）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部２０における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部２０に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば、演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モードなどがある。ここで、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、時短モード演出、確変モード演出、潜確モード演出、通常モード演出という。
【０１２４】
続いて、演出制御部９０は、保留数を１減算してその保留数を表示画面２０ａに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1303)。そして、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照して、変動演出パターンを選択する（S1304）。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。ついで、S1304において選択された変動演出パターンを参照して、演出ボタン装置１０８の操作を指示するか否か、そして、その指示に基づく操作に対応する操作演出を表示する操作演出選択処理（S1305）を行い、さらに、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S1306）、演出選択処理を終了する。
【０１２５】
［変動演出終了中処理］変動演出終了中処理（S1208）においては、図示しないが、演出制御部９０は、受信した変動停止コマンド（S1207）を解析し、当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする。上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、変動演出終了コマンドをセットする。
【０１２６】
［当たり演出選択処理］当たり演出選択処理（S1210）においては、演出制御部９０は、図示しないが、オープニングコマンドを解析し（S1209）、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。
【０１２７】
［エンディング演出選択処理］エンディング演出選択処理（S1212）においては、演出制御部９０は、図示しないが、エンディングコマンドを解析し（S1211）、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。
【０１２８】
［客待ちコマンド受信処理］客待ちコマンド受信処理（S1213）においては、図示しないが、演出制御部９０は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し、客待ちコマンドを受信すると、客待ち時間の計測を開始し、タイムアップすると客待ち演出コマンドをセットする処理などを行う。
【０１２９】
［演出ボタン処理］
演出ボタン処理（S1102）では、演出制御部９０は、演出ボタン検出ＳＷからの信号により、演出ボタン１１５が操作されたか否か、換言すれば、演出ボタン１１５から、ON信号 、OFF信号が出力されているか否かを判定する。演出ボタン１１５が操作されていれば演出ボタンコマンドをセットし、処理を終える。
【０１３０】
S1102でセットした演出ボタンコマンドは、コマンド送信処理（S1103）において、演出制御部９０から画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信される。
【０１３１】
［操作演出選択処理］
操作演出選択処理では、図示しないが、演出制御部９０は、まず、直前の変動演出パターン選択処理において選択された変動演出パターンを参照し、選択された変動演出パターンに演出ボタン１１５の操作を基準とする操作演出が含まれていれば、操作演出選択処理を行なって、処理を終え、操作演出が含まれていなければ、操作演出選択処理を行うことなく処理を終える。
【０１３２】
（６）実施形態のパチンコ遊技機の演出例
特別遊技判定手段としてのメイン制御部６０は、遊技者の発射した遊技球が例えば第１始動口２２に入賞して、第１始動口ＳＷ２２ａがONし、始動口ＳＷ処理（S202,S301〜S314、図４参照）により取得した大当たりに関する乱数に基づき、特別図柄処理（S206、図６参照）の大当たり判定処理（S407,S501〜S507、図７参照）において、大当たりか否かを判定し、また、特別図柄変動の変動時間も、特別図柄処理（S206、図６参照）の変動パターン選択処理（S408,S601〜S610、図８参照）において設定する。
【０１３３】
そして、サブ制御部８５における演出制御手段を構成する演出制御部９０は、これらの大当たり判定及び変動パターンに関するコマンドを受信し（コマンド受信処理S1101,S1201〜S1213、図１３，１４参照）、変動パターンに対応して一義的に決定される変動演出パターンを選択する（演出選択処理S1206,S1301〜S1306、図１５参照）。選択された変動演出パターンに基づいて、特別図柄変動に伴って装飾図柄変動演出が行われる。
【０１３４】
装飾図柄Ｆは、図２６〜３３−２に参照するように、左図柄ＬＦ、中図柄ＣＦ、右図柄ＲＦで構成される。そして、左図柄ＬＦ、中図柄ＣＦ、右図柄ＲＦは、図２６の（ａ）等に示すように、確定停止した時を基本状態とすると、数字が表示される数字部ＦＮと、キャラクタが表示される装飾部ＦＤと、でそれぞれ構成される。
【０１３５】
装飾図柄Ｆは、図３２−２(ｉ)等に示すように、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出の演出中においては、演出を視認する際に妨げとならないように、基本状態より縮小された数字部ＦＮのみの表示となる。詳説すれば、縮小された左図柄ＬＦと右図柄ＲＦの数字部ＦＮが微小動作をともなって仮停止し、中図柄ＣＦが変動する状態となる。また、装飾図柄Ｆは、図３０−２（ｉ）等に示すように、Ｎリーチ（ノーマルリーチ）演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出の終了に近づくと、基本状態より拡大された数字部ＦＮのみの表示となる。詳説すれば、拡大された左図柄ＬＦと右図柄ＲＦの数字部ＦＮが微小動作をともなって仮停止し、中図柄ＣＦが変動した状態となる。
【０１３６】
装飾部ＦＤは、図２７等に示すように、選択された、変動演出パターンに応じて、表示されるキャラクタが、アニメーションを行なったり（動画状態）、行わなかったりする（静止画状態）。
【０１３７】
１．低確率状態かつ時短なし状態（通常遊技状態、第一の遊技状態に相当する）第１始動口２２への入賞に基づく特図保留記憶の場合の装飾図柄変動演出
（１）バラハズレ  保留数０〜２の場合
図１８、２０における、変動パターンのＰＨ１−４、変動演出パターンＥＨ１−４が選択されたものとする。
【０１３８】
画像表示部２０の表示画面２０ａには、図２６の（ａ）に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Ｆが表示されている。このとき、左図柄ＬＦ、中図柄ＣＦ、右図柄ＲＦは、数字部ＦＮと、装飾部ＦＤとが表示された状態となっている。
そして、図２６の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが、先ず右図柄ＲＦが上方に少し移動し、中図柄ＣＦがそれに続いて上方に移動し、最後に左図柄ＬＦが上方に少し移動したあとに、全ての装飾図柄Ｆが下方に高速で移動する。
換言すれば、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが変動状態となり、全ての装飾図柄Ｆが高速変動する前に、装飾図柄Ｆが順次変動開始するアクションを行うことになる（図１８、２０におけるＯＡに相当する）。この開始時アクションによって、遊技者は、特別図柄変動の開始に伴う装飾図柄変動が開始されたことを容易に認識（視認）することができる。
【０１３９】
そして、図２６の（ｅ）に示す、全ての装飾図柄Ｆが高速で変動する状態から、装飾図柄Ｆが、順に微小動作をともなって仮停止する。図２６（ｆ）では、左図柄ＬＦ、右図柄ＲＦが仮停止した状態となっている。
【０１４０】
その後、図２６の（ｇ）に示すように、全ての装飾図柄Ｆは、数字部ＦＮと、装飾部ＦＤとが表示され、微小動作をともなう仮停止状態となる。この仮停止状態は、遊技者には一見停止しているように見えるが、確定停止と異なり微小動作を行っているため、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Ｆが変動中であることを報知するものである。
そして、装飾部ＦＤにおいて、キャラクタが、左右方向において反対側に振り向いて人を探すようなアニメーションが行われる（図１８、２０におけるＥＡに相当する。以下において確定停止前の仮停止時アニメーションともいう）。換言すれば、全ての装飾図柄Ｆの高速変動が終了したあとの仮停止状態のときに、仮停止時アニメーションが行われる。仮停止時アニメーションは、特別図柄変動の停止に伴う装飾図柄変動の確定停止を認識し易くするものである。
また、本演出例では、特別図柄変動時間が１３秒と比較的長いので、仮停止時アニメーションを出現させて、アニメーションが行われている装飾図柄Ｆで確定停止することを示唆することとしている。
【０１４１】
そして、図２６の（ｈ）に示すように、装飾図柄Ｆは、微小動作が終了して、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦと中図柄ＣＦの数字部ＦＮの数字が全て異なる状態で確定停止するとともに、装飾部ＦＤも確定停止する。装飾図柄Ｆが、確定停止することで、特別図柄の変動停止に伴って、装飾図柄Ｆの変動が終了したことを遊技者に報知する。
【０１４２】
（２）バラハズレ  保留数３の場合
この場合、図１８、２０における、変動パターンのＰＨ１−１、変動演出パターンＥＨ−１が選択されたものとする。
【０１４３】
画像表示部２０の表示画面２０ａには、図２７の（ａ）に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Ｆが表示された状態となっている。そして、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが、変動を開始する。このとき、図２７の（ｂ）に示すように、全ての装飾図柄Ｆ（左図柄ＬＦ、中図柄ＣＦ、右図柄ＲＦ）が一斉に下方に高速で移動する。換言すれば、並行して行われる特別図柄の変動時間が４秒と短いので、装飾図柄の高速変動の時間を確保するため、変動開始時に装飾図柄Ｆが順次変動開始するアクションを行なわないことになる。
【０１４４】
そして、図２７の（ｃ）に示す、全ての装飾図柄Ｆが高速変動する状態から、図２７（ｄ）に示すように、全ての装飾図柄Ｆは、微小動作をともなう仮停止状態となる。このとき、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出の変動時間が短い(４秒)ため、装飾部ＦＤにおいて、キャラクタが、左右方向において反対側に振り向いて人を探すアニメーションは行われない。
換言すれば、遊技者に、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄Ｆの変動が行われた（行われている）ことを容易に認識してもらうため、装飾図柄Ｆが変動している時間を多く取っているので、アニメーションは行わない。
【０１４５】
そして、図２７の（ｅ）に示すように、装飾図柄Ｆは、特別図柄の変動停止に伴って、微小動作が終了して、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦと中図柄ＣＦの数字部ＦＮの数字が全て異なる状態で確定停止する。
【０１４６】
２．高確率かつ時短状態（確変遊技状態、第二の遊技状態に相当する）第２始動口２３への入賞に基づく特図保留記憶の場合
（１）バラハズレ  保留数０の場合
図２３、２５における、変動パターンＰＨ２−４、変動演出パターンＥＨ２−４が選択されたものとする。
【０１４７】
画像表示部２０の表示画面２０ａには、図２８の（ａ）に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Ｆが表示された状態となっている。そして、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが、図２８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、先ず右図柄ＲＦが上方に少し移動し、中図柄ＣＦがそれに続いて上方に移動し、最後に左図柄ＬＦが上方に少し移動したあとに、全ての装飾図柄Ｆが下方に高速で移動する。
換言すれば、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが変動状態となり、全ての装飾図柄Ｆが高速変動する前に、装飾図柄Ｆが順次変動開始するアクションを行うことになる（図２３、２５におけるＯＡに相当する）。この開始時アクションによって、遊技者は、特別図柄変動の開始に伴う装飾図柄変動が開始されたことを容易に認識（視認）することができる。
【０１４８】
そして、図２８の（ｅ）に示す、全ての装飾図柄Ｆが高速で変動する状態から、図２８（ｆ）に示すように、装飾図柄Ｆが、順に微小動作をともなう仮停止した状態となる。この仮停止状態は、遊技者には一見停止しているように見えるが、確定停止と異なり微小動作を行っているため、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Ｆが変動中であることを報知するものである。
【０１４９】
その後、図２８の（ｇ）に示すように、全ての装飾図柄Ｆは、微小動作をともなう仮停止状態となる。このとき、装飾部ＦＤにおいて、キャラクタが、左右方向において反対側に振り向いて人を探すようなアニメーションが行われる（図２３、２５におけるＥＡに相当する）。
換言すれば、全ての装飾図柄Ｆの高速変動が終了したあとの仮停止状態のときに、仮停止時アニメーションが行われる。仮停止時アニメーションは、特別図柄変動の停止に伴う装飾図柄変動の確定停止を認識し易くするものである。
また、本演出例では、特別図柄変動時間が１３秒と比較的長いので、仮停止時アニメーションを出現させて、アニメーションが行われている装飾図柄Ｆで確定停止することを示唆することとしている。
【０１５０】
そして、図２８の（ｈ）に示すように、装飾図柄Ｆは、微小動作が終了して、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦと中図柄ＣＦの数字部ＦＮの数字が全て異なる状態で確定停止するとともに、装飾部ＦＤも確定停止する。装飾図柄Ｆが、確定停止することで、特別図柄の変動停止に伴って、装飾図柄Ｆの変動が終了したことを遊技者に報知する。
【０１５１】
（２）バラハズレ  保留数１〜３の場合
この場合、図２３、２５における、変動パターンＰＨ２−１、変動演出パターンＥＨ２−１が選択されたものとする。
【０１５２】
画像表示部２０の表示画面２０ａには、図２９の（ａ）に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Ｆが表示された状態となっている。そして、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが、図２９の（ｂ）に示すように、全ての装飾図柄Ｆ（左図柄ＬＦ、中図柄ＣＦ、右図柄ＲＦ）が一斉に下方に高速で移動する。換言すれば、並行して行われる特別図柄の変動時間が３秒と短いので、装飾図柄Ｆの高速変動の時間を確保するため、変動開始時に装飾図柄Ｆが順次変動開始するアクションを行なわないことになる。
【０１５３】
そして、図２９の（ｃ）に示す、全ての装飾図柄Ｆが高速変動する状態から、図２９の（ｄ）に示すように、装飾図柄Ｆは、数字部ＦＮと、装飾部ＦＤとが表示され、微小動作をともなう仮停止状態となる。このとき、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出の変動時間が短い（３秒）ため、装飾部ＦＤにおいて、キャラクタが、左右方向において反対側に振り向いて人を探すアニメーションは行われない。換言すれば、遊技者に装飾図柄Ｆの変動が行われた（行われている）ことを容易に認識してもらうため、装飾図柄Ｆが変動している時間を多く取っているので、アニメーションは行わない。
【０１５４】
そして、図２９の（ｅ）に示すように、装飾図柄Ｆは、微小動作が終了して、特別図柄の変動停止に伴って、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦと中図柄ＣＦの数字部ＦＮの数字が全て異なる状態で確定停止するとともに、装飾部ＦＤも確定停止する。
【０１５５】
３．低確率状態かつ時短なし状態（通常遊技状態、第一の遊技状態に相当する）第１始動口２２への入賞に基づく特図保留記憶の場合の装飾図柄変動演出
（１）Ｎリーチハズレの場合
この場合、図１７、２０における、変動パターンＰＲ１−５、変動演出パターンＥＲ１−５が選択される。
【０１５６】
画像表示部２０の表示画面２０ａには、図３０−１の（ａ）に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Ｆが表示された状態となっている。そして、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが、図３０−１の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、先ず右図柄ＲＦが上方に少し移動し、中図柄ＣＦがそれに続いて上方に移動し、最後に左図柄ＬＦが上方に少し移動したあとに、全ての装飾図柄Ｆが下方に高速で移動する。
換言すれば、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが変動状態となり、全ての装飾図柄Ｆが高速変動する前に、装飾図柄Ｆが順次変動開始するアクションを行うことになる（図１７、２０における符号ＯＡに相当する）。この開始時アクションによって、遊技者は、特別図柄変動の開始に伴う装飾図柄変動が開始されたことを容易に認識（視認）することができる。
【０１５７】
そして、図３０−１の（ｅ）に示す、全ての装飾図柄Ｆが高速で変動する状態から、疑似連続演出が１回行われ、図３０−１の（ｆ）に示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦの数字部ＦＮが同じ数字で微小動作をともなう仮停止状態となり、中図柄ＣＦが変動するリーチが成立した状態となる。この仮停止状態は、遊技者には一見停止しているように見えるが、確定停止と異なり微小動作を行っているため、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Ｆが変動中であることを報知するものである。ここまでは、装飾部ＦＤは、静止画像が表示されている（静止画状態）。
【０１５８】
そこから、リーチ成立演出が行われる。実施形態では、図３０−１の（ｇ）に示すように、左図柄ＬＦ、右図柄ＲＦの装飾部ＦＤにおいて、キャラクタが、左右に振り向いて人を探すようなアニメーションが行われる。なお、このリーチ成立演出は、上述した確定停止前の仮停止時アニメーション（ＥＡ）と類似するものの、同一の演出ではない。以下の説明においても同様とする。
そして、ノーマルリーチ演出に移行する。実施形態では、図３０−１の（ｈ）に示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが仮停止し、中図柄ＣＦが変動する状態となる。ノーマルリーチ演出は、大当たり期待度が高い演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）に発展する期待感を抱かせることで、遊技の趣向性を向上させている。
【０１５９】
さらに、図３０−２の（ｉ）に示すように、装飾図柄Ｆは、拡大された数字部ＦＮのみの表示となり、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが仮停止し中図柄ＣＦが変動する状態となる。
【０１６０】
そして、図３０−２（ｊ）に示すように、中図柄ＣＦが仮停止し、すべての装飾図柄Ｆが高速変動した状態から、微小動作をともなう仮停止した状態となる。
【０１６１】
その後、図３０−２の（ｋ）に示すように、装飾図柄Ｆは、数字部ＦＮと、装飾部ＦＤとが表示され、微小動作をともなう仮停止状態となる。このとき、装飾部ＦＤでは、キャラクタのアニメーションは行われず、静止画像の表示となっている。既にリーチ成立演出において、類似するアニメーションが行われているので、遊技者を飽きさせないために、ここでは、キャラクタのアニメーションは行われない。
【０１６２】
そして、図３０−２の（ｌ）に示すように、装飾図柄Ｆは、特別図柄が変動停止する際に、微小動作が終了して、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字の数字部ＦＮで、中図柄ＣＦの数字部ＦＮの数字のみが異なる状態で確定停止するとともに、装飾部ＦＤも確定停止する。確定停止することで、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Ｆの変動が終了したことを遊技者に報知する。
【０１６３】
４．高確率状態かつ時短状態（確変遊技状態、第二の遊技状態に相当する）第２始動口２３への入賞に基づく特図保留記憶の場合
（１）Ｎリーチハズレの場合
この場合、図２２、２５における、変動パターンＰＲ２−５、変動演出パターンＥＲ２−５が選択される。変動パターンＰＲ１−５、変動演出パターンＥＲ１−５の内容と同様であり、図３０−１、３０−２と同様の演出となるので詳細な説明は省略する。
【０１６４】
５．低確率状態かつ時短なし状態（通常遊技状態）第１始動口２２への入賞に基づく特図保留記憶の場合の装飾図柄変動演出
（１）Ｎリーチ大当たりの場合
この場合、図１６、１９における、変動パターンＰＡ１−５、変動演出パターンＥＡ１−５が選択されるものとする。
【０１６５】
画像表示部２０の表示画面２０ａには、図３１−１の（ａ）に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Ｆが表示された状態となっている。そして、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが、図３１−１の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、先ず右図柄ＲＦが上方に少し移動し、中図柄ＣＦがそれに続いて上方に移動し、最後に左図柄ＬＦが上方に少し移動したあとに、全ての装飾図柄Ｆが下方に高速で移動する。
換言すれば、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが変動状態となり、全ての装飾図柄Ｆが高速変動する前に、装飾図柄Ｆが順次変動開始するアクションを行うことになる。（図１６、１９における符号ＯＡに相当する）この開始時アクションによって、遊技者は、特別図柄変動の開始に伴う装飾図柄変動が開始されたことを容易に認識（視認）することができる。
【０１６６】
そして、図３１−１の（ｅ）に示す、全ての装飾図柄Ｆが高速で変動する状態から、疑似連続演出が１回行われ、図３１−１の（ｆ）に示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦの数字部ＦＮが同じ数字で微小動作をともなう仮停止状態となり、中図柄ＣＦが変動するリーチが成立した状態となる。この仮停止状態は、遊技者には一見停止しているように見えるが、確定停止と異なり微小動作を行っているため、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Ｆが変動中であることを報知するものである。ここまでは、装飾部ＦＤは、静止画像が表示されている（静止画状態）。
【０１６７】
そこから、リーチ成立演出が行われる。実施形態では、図３１−１の（ｇ）に示すように、左図柄ＬＦ、右図柄ＲＦの装飾部ＦＤにおいて、キャラクタが、左右に振り向いて人を探すようなアニメーションが行われる。
そして、ノーマルリーチ演出に移行する。実施形態では、図３１−１の（ｈ）に示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが仮停止し、中図柄ＣＦが変動する状態となる。ノーマルリーチ演出は、大当たり期待度が高い演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）に発展する期待感を抱かせることで、遊技の趣向性を向上させている。
【０１６８】
その後、表示画面２０ａには、図３１−２の（ｉ）に示すように、装飾図柄Ｆは、拡大された数字部ＦＮのみの表示となり、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが微小動作をともなって仮停止し、中図柄ＣＦが変動した状態となる。
【０１６９】
そして、装飾図柄Ｆは、図３１−２の（ｊ）に示すように、特別図柄が変動停止する際に、左図柄ＬＦ、右図柄ＲＦ、中図柄ＣＦの数字部ＦＮの数字がすべてそろった仮停止状態となる。既にリーチ成立演出において、類似するアニメーションが行われているので、遊技者を飽きさせないために、ここでは、キャラクタのアニメーションは行われない。
【０１７０】
そして、図３１−２の（ｋ）に示すように、装飾図柄Ｆは、特別図柄の変動停止に伴って、左図柄ＬＦ、右図柄ＲＦ、中図柄ＣＦの数字部ＦＮの数字がすべてそろった状態で確定停止して大当たり演出に移行していく。確定停止することで、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Ｆの変動が終了したことを遊技者に報知する。
【０１７１】
６．高確率状態かつ時短状態（確変遊技状態）第２始動口２３への入賞に基づく特図保留記憶の場合
（１）Ｎリーチ大当たりの場合
この場合、図２１、２４における、変動パターンＰＡ２−５、変動演出パターンＥＡ２−５が選択される。変動パターンＰＡ１−５、変動演出パターンＥＡ１−５の内容と同様であり、図３１−１、３１−２と同様の演出となるので詳細な説明は省略する。
【０１７２】
７．低確率状態かつ時短なし状態（通常遊技状態）第１始動口２２への入賞に基づく特図保留記憶の場合の装飾図柄変動演出
（１）ＳＰＳＰリーチハズレの場合
この場合、図１７、２０における、変動パターンＰＲ１−１、変動演出パターンＥＲ１−１が選択されたものとする。
【０１７３】
画像表示部２０の表示画面２０ａには、図３２−１の（ａ）に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Ｆが表示された状態となっている。そして、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが、図３２−１の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、先ず右図柄ＲＦが上方に少し移動し、中図柄ＣＦがそれに続いて上方に移動し、最後に左図柄ＬＦが上方に少し移動したあとに、全ての装飾図柄Ｆが下方に高速で移動する。換言すれば、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが変動状態となり、全ての装飾図柄Ｆが高速変動する前に、装飾図柄Ｆが順次変動開始するアクションを行うことになる（図１７、２０における符号ＯＡに相当する）。この開始時アクションによって、遊技者は、特別図柄変動の開始に伴う装飾図柄変動が開始されたことを容易に認識（視認）することができる。
【０１７４】
そして、図３２−１の（ｅ）に示す、全ての装飾図柄Ｆが高速で変動する状態から、疑似連続演出が２回行われ、図３２−１の（ｆ）に示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦの数字部ＦＮが同じ数字で微小動作をともなう仮停止状態となり、中図柄ＣＦが変動するリーチが成立した状態となる。この仮停止状態は、遊技者には一見停止しているように見えるが、確定停止と異なり特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、微小動作を行っているため、装飾図柄Ｆが変動中であることを報知するものである。ここまでは、装飾部ＦＤは、静止画像が表示されている（静止画状態）。
【０１７５】
そこから、リーチ成立演出が行われる。実施形態では、図３２−１の（ｇ）に示すように、装飾部ＦＤにおいて、キャラクタが、左右に振り向いて人を探すようなアニメーションが行われる。
そして、ノーマルリーチ演出に移行する。実施形態では、図３２−１の（ｈ）に示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが仮停止し、中図柄ＣＦが変動する状態となる。ノーマルリーチ演出は、大当たり期待度が高い演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）に発展する期待感を抱かせることで、遊技の趣向性を向上させている。
【０１７６】
そこから、図３２−２の（ｉ）に示すように、ＳＰリーチ演出に発展移行する。実施形態では、表示画面２０ａにおいて、探していた人と再開するアニメーションが表示される。このとき、装飾図柄Ｆは、縮小された数字部ＦＮのみの表示となり、同じ数字の左図柄ＬＦと右図柄ＲＦの数字部ＦＮが微小動作をともなって仮停止し、中図柄ＣＦが変動する状態となっている。
【０１７７】
そして、ＳＰＳＰリーチ演出に移行する。実施形態では、図３２−２の（ｊ）に示すように、表示画面２０ａには、二人でドライブをするアニメーションと、ＳＰリーチ演出から引き続き左図柄ＬＦと右図柄ＲＦの数字部ＦＮが微小動作をともなって仮停止し、中図柄ＣＦが変動する縮小された数字部ＦＮと、が表示される。
【０１７８】
そして、図３２−２の（ｋ）に示すように、ドライブのアニメーションの表示が終了し、装飾図柄Ｆは、左下の縮小された数字部ＦＮが、拡大された数字部ＦＮの表示となり、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが仮停止し中図柄ＣＦが変動する状態となる。このとき表示画面２０ａには、演出ボタン１１５の操作を促す「押せ！！」の操作指示表示ＯＩが表示される。
【０１７９】
そして、図３２−２（ｌ）に示すように、中図柄ＣＦが仮停止し、すべての装飾図柄Ｆが、微小動作をともなう仮停止した状態となる。
【０１８０】
その後、図３２−２の（ｍ）に示すように、装飾図柄Ｆは、特別図柄が変動停止する際に、数字部ＦＮと、装飾部ＦＤとが表示され、微小動作をともなう仮停止状態となる。このとき、装飾部ＦＤでは、キャラクタのアニメーションは行われず、静止画像の表示となっている。既にリーチ成立演出において、類似するアニメーションが行われているので、遊技者を飽きさせないためにここでは、キャラクタのアニメーションは行われない。
【０１８１】
そして、図３２−２の（ｎ）に示すように、装飾図柄Ｆは、特別図柄の変動停止に伴って、微小動作が終了して、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦとが同じ数字の数字部ＦＮで、中図柄ＣＦの数字部ＦＮの数字のみが異なる状態で確定停止するとともに、装飾部ＦＤも確定停止する。確定停止することで、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Ｆの変動が終了したことを遊技者に報知する。
【０１８２】
８．高確率状態かつ時短状態（確変遊技状態）第２始動口２３への入賞に基づく特図保留記憶の場合
（１）ＳＰＳＰリーチハズレの場合
この場合、図２２、２５における、変動パターンＰＲ２−１、ＰＲ２−２のいずれかが選択され、それに対応する変動演出パターンＥＲ２−１、ＥＲ２−２が選択される。例えば、変動パターンＰＲ２−１、変動演出パターンＥＲ２−１が選択されたのであれば、変動パターンＰＲ１−１、変動演出パターンＥＲ１−１の内容と同様であり、図３２−１、３２−２と同様の演出となるので詳細な説明は省略する。
【０１８３】
９．低確率状態かつ時短なし状態（通常遊技状態）第１始動口２２への入賞に基づく特図保留記憶の場合の装飾図柄変動演出
（１）ＳＰＳＰリーチ大当たりの場合
この場合、図１６、１９における、変動パターンＰＡ１−１、変動演出パターンＥＡ１−１が選択されたものとする。
【０１８４】
画像表示部２０の表示画面２０ａには、図３３−１の（ａ）に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Ｆが表示された状態となっている。そして、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが、図３３−１の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、先ず右図柄ＲＦが上方に少し移動し、中図柄ＣＦがそれに続いて上方に移動し、最後に左図柄ＬＦが上方に少し移動したあとに、全ての装飾図柄Ｆが下方に高速で移動する。
換言すれば、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが変動状態となり、全ての装飾図柄Ｆが高速変動する前に、装飾図柄Ｆが順次変動開始するアクションを行う（図１６、１９における符号ＯＡに相当する）。この開始時アクションによって、遊技者は、特別図柄変動の開始に伴う装飾図柄変動が開始されたことを容易に認識（視認）することができる。
【０１８５】
そして、図３３−１の（ｅ）に示す、全ての装飾図柄Ｆが高速で変動する状態から、疑似連続演出が２回行われ、図３３−１の（ｆ）に示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦの数字部ＦＮが同じ数字で微小動作をともなう仮停止状態となり、中図柄ＣＦが変動するリーチが成立した状態となる。この仮停止状態は、遊技者には一見停止しているように見えるが、確定停止と異なり微小動作を行っているため、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Ｆが変動中であることを報知するものである。ここまでは、装飾部ＦＤは、静止画像が表示されている（静止画状態）。
【０１８６】
そこから、リーチ成立演出が行われる。実施形態では、図３３−１の（ｇ）に示すように、装飾部ＦＤにおいて、キャラクタが、左右に振り向いて人を探すようなアニメーションが行われる。
そして、ノーマルリーチ演出に移行する。実施形態では、図３３−１の（ｈ）に示すように、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが仮停止し、中図柄ＣＦが変動する状態となる。ノーマルリーチ演出は、大当たり期待度が高い演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）に発展する期待感を抱かせることで、遊技の趣向性を向上させている。
【０１８７】
そこから、図３３−２の（ｉ）に示すように、ＳＰリーチ演出に発展移行する。実施形態では、表示画面２０ａにおいて、探していた人と再開するアニメーションが表示される。このとき、装飾図柄Ｆは、縮小された数字部ＦＮのみの表示となり、同じ数字の左図柄ＬＦと右図柄ＲＦの数字部ＦＮが微小動作をともなって仮停止し、中図柄ＣＦが変動する状態となっている。
【０１８８】
そして、図３３−２の（ｊ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出に移行する。実施形態では、表示画面２０ａには、二人でドライブをするアニメーションと、ＳＰリーチ演出から引き続き、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦの数字部ＦＮが微小動作をともなって仮停止し、中図柄ＣＦが変動する縮小された数字部ＦＮと、が表示される。
【０１８９】
その後、表示画面２０ａには、図３３−２の（ｋ）に示すように、ドライブのアニメーションの表示が終了し、装飾図柄Ｆは、数字部ＦＮが縮小された状態から拡大された状態となり、左図柄ＬＦと右図柄ＲＦが微小動作をともなって仮停止し、中図柄ＣＦが変動した状態となる。このとき、表示画面２０ａには、演出ボタン１１５の操作を促す「押せ！」の操作指示表示ＯＩが表示される。
【０１９０】
そして、図３３−３の（ｌ）に示すように、装飾図柄Ｆは、特別図柄が変動停止する際に、拡大された数字部ＦＮのみの表示となり、左図柄ＬＦ、右図柄ＲＦ、中図柄ＣＦの数字部ＦＮの数字がすべてそろった仮停止状態となる。既にリーチ成立演出において、類似するアニメーションが行われているので、遊技者を飽きさせないために、ここでは、キャラクタのアニメーションは行われない。
【０１９１】
そして、図３３−２の（ｍ）に示すように、装飾図柄Ｆは、特別図柄の変動停止に伴って、左図柄ＬＦ、右図柄ＲＦ、中図柄ＣＦの数字部ＦＮの数字がすべてそろった状態で確定停止して大当たり演出に移行していく。
【０１９２】
１０．高確率状態かつ時短状態（確変遊技状態）第２始動口２３への入賞に基づく特図保留記憶の場合
（１）ＳＰＳＰリーチ大当たりの場合
この場合、図２１、２４における、変動パターンＰＡ２−１、ＰＡ２−２のいずれかが選択され、それに対応する変動演出パターンＥＡ２−１、ＥＡ２−２が選択される。例えば、変動パターンＰＡ２−１、変動演出パターンＥＡ２−１が選択されたのであれば、変動パターンＰＡ１−１、変動演出パターンＥＡ１−１の内容と同様であり、図３３−１、３３−２と同様の演出となるので詳細な説明は省略する。
【０１９３】
（７）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果、及び、変形例
実施形態のパチンコ遊技機１０では、取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段（メイン制御部６０）と、
始動条件の成立により、前記判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段（メイン制御部６０）と、
前記判定が行われると図柄を変動表示してから当該判定の判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示する図柄制御手段（メイン制御部６０）と、
前記判定情報を所定数を上限に記憶する記憶手段（メイン制御部６０）と、
演出を制御する演出制御手段（演出制御部９０）と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されると演出図柄（左図柄ＬＦ、中図柄ＣＦ、及び、右図柄ＲＦからなる装飾図柄Ｆ）の変動表示を行ってから仮停止表示を行い、前記図柄の停止表示に伴って前記演出図柄を停止表示する演出図柄制御手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、画像表示部２０）と、
前記判定結果に基づいて前記特別遊技が行われると判定されたことを期待させる特別演出を実行する特別演出制御手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、画像表示部２０）と、を有し、
前記演出図柄制御手段は、
前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を第１態様（開始時アクションが有る態様）で変動表示を開始させる第１変動態様（図３０−１等）と、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を第２態様（開始時アクションが無い態様）で変動表示を開始させる第２変動態様（図２７等）と、を有し、
前記特別演出が行われる演出図柄の変動表示の場合に前記第１変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始させ（図１９、図２０のリーチハズレ等）、前記特別演出が行われない演出図柄の変動表示の場合に前記第２変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始させる（図２０のバラハズレ等）ことを特徴とする。
【０１９４】
これによれば、演出図柄の変動態様として開始時アクション（ＯＡ）がある場合には、特別演出が実行される（少なくともリーチ状態となる）ことを遊技者に認識させる演出態様とすることで、開始時アクション（ＯＡ）が出現したときに、遊技者に、特別遊技が行われると判定されたことを期待させることが可能となり、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０１９５】
また、遊技状態によって、開始時アクション（ＯＡ）の有無の決定条件（保留数に関する条件）が異なるので、遊技者に遊技状態の違いを示唆させることで、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０１９６】
また、バラハズレとなる場合において、保留数により開始時アクション（ＯＡ）、仮停止時アニメーション（ＥＡ）をやるかやらないかが決まる。実施形態では、低確率状態かつ時短なし状態において保留数が３個、高確率状態かつ時短状態において保留数が１〜３個のときに、特別図柄変動時間を短めに設定して変動回数を多くさせるとともに、低確率状態かつ時短なし状態において保留数が０〜２個、高確率状態かつ時短状態において保留数が０個のときに、特別図柄変動時間を長めに設定して保留を発生させる時間を確保することで、遊技者に意向に沿った遊技となるので、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１９７】
また、少なくともノーマルリーチ演出をする場合に、仮停止時アニメーション（ＥＡ）を行わないという演出態様で、次の変動に早く移行することで、遊技者を飽きさせないという効果を有する。よって、遊技の趣向性を向上させることができる。
また、実施形態においては、リーチ成立演出と、仮停止時アニメーション（ＥＡ）とは類似する演出であるので、仮停止時アニメーション（ＥＡ）を行わないことで遊技者が飽きてしまうことを抑制することに寄与する。
【０１９８】
また、リーチ状態で仮停止表示する演出図柄において、アニメーション（リーチ成立演出）を行い、リーチが成立したこと、リーチ演出が開始すること、を報知することで、遊技者に、後に続く演出に対して期待感を持たせることができるとともに、リーチ状態となった演出図柄の種類（数字）を認識し易くすることができる。よって、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０１９９】
また、実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機１０を例示したが、表示画面２０ａを備え、装飾図柄Ｆを変動させる構成を有するのであれば、パチスロ遊技機等に本発明を適用してもよい。
【０２００】
１１．変形例
（１）図１８、２３に示される、変動パターンＰＨ１−２、ＰＨ２−２においては、特別図柄変動時間がそれぞれ６秒、７秒とされ、変動パターンＰＨ１−１、ＰＨ２−１の特別図柄変動時間の４秒、３秒に対して比較的長いので、図２８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが変動状態となり、全ての装飾図柄Ｆが高速変動する前に、装飾図柄Ｆが順次変動開始するアクション（開始時アクション（ＯＡ））を行ない、図２８の（ｇ）に示すように、全ての装飾図柄Ｆの高速変動が終了したあとの仮停止状態のときに、左右方向において反対側に振り向いて人を探すようなアニメーション（仮停止時アニメーション（ＥＡ））を行うことも可能である。すなわち、バラハズレのときに、変動時間によって、開始時アクション（ＯＡ）、仮停止時アニメーション（ＥＡ）の有無を決めてもよい。
【０２０１】
上記変形例によれば、同じ保留数であっても、変動時間によって演出の内容が変わることになる（開始時アクション（ＯＡ）、仮停止時アニメーション（ＥＡ）の有無が変わる）。開始時アクション（ＯＡ）、仮停止時アニメーション（ＥＡ）の有無の決定を保留数ではなく、特別図柄変動時間に応じて行うことを可能とすることで、遊技者の当たりハズレの予測に意外性を感じさせて、飽きさせることなく遊技の趣向性と向上させることができる。
【０２０２】
（２）リーチ成立演出と、仮停止時アニメーション（ＥＡ）は類似するアニメーションとしたが、同一のアニメーションとすることも可能である。これにより、変動演出パターンテーブルに格納するデータ容量を少なくすることができる。
【０２０３】
（３）バラハズレの場合のみ仮停止時アニメーション（ＥＡ）をおこなっているが、大当たりとなる場合に、装飾図柄Ｆを、縮小された数字部ＦＮのみの状態から、図３２−２の（ｍ）に示すように、数字部ＦＮと、装飾部ＦＤとが表示される仮停止状態とし、装飾部ＦＤで、キャラクタのアニメーションを行うことも可能である。大当たり演出に移行するときの演出としてアニメーションを行って、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０２０４】
（４）ノーマルリーチ演出を行う場合において、開始時アクション（ＯＡ）を、保留数で条件を設定したり、乱数値を設定したうえで抽選したりして、行うか行わないかを決定してもよい。開始時アクション（ＯＡ）が行われないため、リーチが成立しないと遊技者が認識していたところで、予想していなかった状態でリーチが成立すれば、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０２０５】
（５）特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Ｆが変動状態となり、全ての装飾図柄Ｆが高速変動する前に、装飾図柄Ｆが順次変動開始するアクション（開始時アクション（ＯＡ））の代わりに、装飾部ＦＤで、仮停止時アニメーション（ＥＡ）と同様なキャラクタのアニメーションを行うことも可能である。確定停止前の仮停止時に、装飾部ＦＤで、キャラクタのアニメーション（確定停止前の仮停止時アニメーション（ＥＡ））を行う代わりに、開始時アクション（ＯＡ）と同様な装飾図柄Ｆが順次変動停止するアクションを行うことも可能である。
【０２０６】
（６）上記の演出例では、バラハズレの場合のみに、保留の数、特別図柄変動時間の長さに応じて、開始時アクション（ＯＡ）、仮停止時アニメーション（ＥＡ）の有無の決定を行っていたが、リーチハズレの場合にも、保留の数、特別図柄変動時間の長さに応じて、開始時アクション（ＯＡ）、仮停止時アニメーション（ＥＡ）の有無の決定を行うことで、遊技者の当たりハズレの予測に意外性を感じさせて、飽きさせることなく遊技の趣向性を向上させることができる。
【符号の説明】
【０２０７】
１０…パチンコ遊技機、
２０…（演出図柄制御手段、特別演出制御手段）画像表示部、
６０…（取得手段、判定手段、図柄制御手段、記憶手段）メイン制御部
９０…（演出制御手段、演出図柄制御手段、特別演出制御手段）演出制御部、
９５…（演出図柄制御手段、特別演出制御手段）画像音響制御部、
Ｆ…装飾図柄、
ＬＦ…左図柄、
ＣＦ…中図柄、
ＲＦ…右図柄、
【図１】
2018164594.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2018164594.tif 000007
【図６】
2018164594.tif 000008
【図７】
2018164594.tif 000009
【図８】
2018164594.tif 000010
【図９】
2018164594.tif 000011
【図１０】
2018164594.tif 000012
【図１１】
2018164594.tif 000013
【図１２】
2018164594.tif 000014
【図１３】
2018164594.tif 000015
【図１４】
2018164594.tif 000016
【図１５】
2018164594.tif 000017
【図１６】
2018164594.tif 000018
【図１７】
2018164594.tif 000019
【図１８】
2018164594.tif 000020
【図１９】
2018164594.tif 000021
【図２０】
2018164594.tif 000022
【図２１】
2018164594.tif 000023
【図２２】
2018164594.tif 000024
【図２３】
2018164594.tif 000025
【図２４】
2018164594.tif 000026
【図２５】
2018164594.tif 000027
【図２６】
2018164594.tif 000028
【図２７】
2018164594.tif 000029
【図２８】
2018164594.tif 000030
【図２９】
2018164594.tif 000031
【図３０−１】
2018164594.tif 000032
【図３０−２】
2018164594.tif 000033
【図３１−１】
2018164594.tif 000034
【図３１−２】
2018164594.tif 000035
【図３２−１】
2018164594.tif 000036
【図３２−２】
2018164594.tif 000037
【図３３−１】
2018164594.tif 000038
【図３３−２】
2018164594.tif 000039
【図３４】
2018164594.tif 000040
【手続補正書】
【提出日】平成30年6月18日(2018.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、
始動条件の成立により、前記判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると図柄を変動表示してから当該判定の判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示する図柄制御手段と、
前記判定情報を所定数を上限に記憶する記憶手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されると演出図柄の変動表示を行ってから仮停止表示を行い、前記図柄の停止表示に伴って前記演出図柄を停止表示する演出図柄制御手段と、
前記判定結果に基づいて前記特別遊技が行われると判定されたことを期待させる特別演出を実行する特別演出制御手段と、を有し、
前記演出図柄制御手段は、
前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を第１の演出を行う第１態様で変動表示を開始させる第１変動態様と、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を前記第１の演出を行わない第２態様で変動表示を開始させる第２変動態様と、を有し、
前記特別演出が行われる演出図柄の変動表示において、前記第１変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始した場合、前記特別演出が行われた後に前記演出図柄を第２の演出を行わない第３態様で仮停止表示させ、
前記特別演出が行われない演出図柄の変動表示において、前記第２変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始した場合、前記演出図柄を前記第２の演出を行う第４態様で仮停止表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別演出が行われる演出図柄の変動表示において、前記第１変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始した場合、前記特別演出が行われる前に前記演出図柄を第３の演出を行う第５態様で仮停止表示させ、
前記特別演出が行われない演出図柄の変動表示において、前記第２変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始した場合、前記演出図柄を前記第５態様で仮停止表示させないことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の請求項１に係る遊技機は、取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段（メイン制御部６０）と、
始動条件の成立により、前記判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段（メイン制御部６０）と、
前記判定が行われると図柄を変動表示してから当該判定の判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示する図柄制御手段（メイン制御部６０）と、
前記判定情報を所定数を上限に記憶する記憶手段（メイン制御部６０）と、
演出を制御する演出制御手段（演出制御部９０）と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されると演出図柄（左図柄ＬＦ、中図柄ＣＦ、及び、右図柄ＲＦからなる装飾図柄Ｆ）の変動表示を行ってから仮停止表示を行い、前記図柄の停止表示に伴って前記演出図柄を停止表示する演出図柄制御手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、画像表示部２０）と、
前記判定結果に基づいて前記特別遊技が行われると判定されたことを期待させる特別演出を実行する特別演出制御手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、画像表示部２０）と、を有し、
前記演出図柄制御手段は、
前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を第１の演出を行う第１態様で変動表示を開始させる第１変動態様（図３０−１等）と、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を前記第１の演出を行わない第２態様で変動表示を開始させる第２変動態様（図２７等）と、を有し、
前記特別演出が行われる演出図柄の変動表示において（図１９、図２０のリーチハズレ等）、前記第１変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始した場合、前記特別演出が行われた後に前記演出図柄を第２の演出を行わない第３態様で仮停止表示させ（図３０−２等）、
前記特別演出が行われない演出図柄の変動表示において（図２０のバラハズレ等）、前記第２変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始した場合、前記演出図柄を前記第２の演出を行う第４態様で仮停止表示させることを特徴とする。
また、請求項２に係る遊技機においては、前記特別演出が行われる演出図柄の変動表示において（図１９、図２０のリーチハズレ等）、前記第１変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始した場合、前記特別演出が行われる前に前記演出図柄を第３の演出を行う第５態様で仮停止表示させ（図３０−１等）、
前記特別演出が行われない演出図柄の変動表示において（図２０のバラハズレ等）、前記第２変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始した場合、前記演出図柄を前記第５態様で仮停止表示させない（図２７等）ことを特徴とする。