(57)【要約】【課題】携帯端末を携帯する遊技者が遊技する遊技機を特定し難くなる虞を低減可能とする。【解決手段】管理装置は、携帯端末から送信されるＰＲの受信強度の比較結果によりＰＲに対応する遊技機を特定する。これにより、各情報表示装置が近接して設けられる場合でも、ＰＲを送信した携帯端末を携帯する遊技者の遊技機である対応遊技機が特定し難くなる虞を低減できる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、遊技者が携帯する携帯端末から送信される送信情報を検知可能な検知手段と、
前記検知手段により検知された送信情報の受信強度、或いは当該送信情報の送信前に携帯端末が受信した受信情報の受信強度を特定可能な送信情報により特定される受信強度を特定する強度特定手段と、
複数の前記検知手段により受信強度が設定された場合に、その受信強度を比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果により、前記送信情報を送信した携帯端末を携帯する遊技者が遊技している対応遊技機を特定する特定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記送信情報は、携帯端末の識別情報である端末ＩＤを特定可能であり、
前記受信強度特定手段は、前記検知手段により検知された送信情報により端末ＩＤを特定し、
前記比較手段は、受信強度を比較する場合に同一の端末ＩＤに対応した受信強度を比較することを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号、及び入力された遊技情報の少なくとも一方により特定可能な遊技機の遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報であって、対応遊技機に対応する遊技情報を対応遊技機の特定結果に応じて管理する遊技情報管理手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記特定手段は、受信強度と、当該受信強度の基準情報とを比較することで所定の基準条件を満たすと共に、複数の前記検知手段の内、最も受信強度の高い旨の比較結果を得た検知手段であって、当該比較結果を複数回得た検知手段に対応する遊技機を対応遊技機として特定することを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記特定手段は、対応遊技機が特定された場合に、送信情報の受信強度と当該受信強度の基準情報とを比較することにより所定の基準条件を満たさないことを特定した場合、当該対応遊技機とは異なる遊技機を新たに対応遊技機として特定した場合、及び送信情報が対応遊技機の特定後に前記検知手段により検知されない場合の少なくともいずれか１つの場合に、当該対応遊技機との特定を終了することを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項６】
遊技機側から出力される稼動状態を特定可能な稼動信号を入力し、当該入力された稼動信号により非稼動状態から稼動状態になることを示す稼動開始を特定する稼動判定手段と、
稼動開始と対応遊技機との特定時期を比較することにより、対応遊技機に対応する遊技者の遊技開始を特定する開始特定手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項７】
遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置であって、
遊技者が携帯する携帯端末から送信される送信情報を検知可能な検知手段と、
前記検知手段により検知された送信情報の受信強度、或いは当該送信情報の送信前に携帯端末が受信した受信情報の受信強度を特定可能な送信情報により特定される受信強度を特定する受信強度特定手段と、
複数の前記検知手段により受信強度が設定された場合に、その受信強度を比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果により、前記送信情報を送信した携帯端末を携帯する遊技者に対応する対応遊技機を特定する特定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用システム及び遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では遊技者へのサービスの１つとして遊技情報を提供するサービスを行っており、例えば特許文献１では、遊技機に対応付けて近距離通信装置を設け、同じく近距離通信機能付きの遊技者所有の携帯端末に対して、多数の遊技機の遊技情報を管理する管理装置から遊技情報を配信するというサービスを提案している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−０１０５２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
また、特許文献１の段落００４０には、遊技機毎に近距離通信装置を設けることで、近距離通信により遊技者が遊技する遊技機を特定可能になる旨が記載されているが、このように複数の近距離通信装置を近接して設けると、複数の近距離通信装置との近距離通信が可能になることから、遊技者が遊技する遊技機を特定し難くなる虞がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、携帯端末を携帯する遊技者が遊技する遊技機を特定し難くなる虞を低減可能な遊技場用システム及び遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１及び請求項７の発明によれば、携帯端末から送信される送信情報の受信強度の比較結果により遊技者の遊技機である対応遊技機を特定するため、各検知手段が近接して設けられる場合でも、対応遊技機が特定し難くなる虞を低減できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】遊技情報表示装置の電気的構成を概略的に示すブロック図
【図３】ＰＲの受信強度の履歴を示す図
【図４】遊技履歴を示す図
【図５】携帯端末単位での遊技履歴を示す図
【図６】遊技情報表示装置の処理を示すフローチャート
【図７】管理装置の処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２及び遊技情報表示装置（以下、情報表示装置）３が設置されている。これら遊技機１、遊技装置２及び情報表示装置３は２台ずつ中継装置４と接続されており、中継装置４はＬＡＮ（Local Area Network）５を介して管理装置６（比較手段、特定手段、遊技情報特定手段、遊技情報管理手段、稼動判定手段、開始特定手段）と接続されている。
【０００９】
遊技場にはＰＯＳや残高精算機（何れも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、キーボード７、モニタ８、プリンタ（図示せず）等が接続されている。
【００１０】
管理装置６は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２等）から送信される遊技信号を受信することで、遊技機１毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機１や遊技装置２等の稼動状態等を管理する。尚、管理装置６は、管理者の設定操作により設定された各種設定情報を中継装置４や情報表示装置３へと送信することにより設定可能となっている。
【００１１】
遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ遊技機であり、盤面９に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１０、上部受皿１１、下部受皿１２を有すると共に、盤面９に、液晶表示部１３、普図入賞口１４、第１始動口１５、第２始動口１６、大入賞口１７を有する。
【００１２】
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１５は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１６は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１５、１６への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１３にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当り（イベント）を発生する。
【００１３】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００１４】
（３）大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／２６０であり、大当りがその後に確変状態（確変）となる大当り（確変大当り）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当りが発生すると対応するラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１７を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は９個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１５】
（４）対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は第１始動口１５に入賞した場合は２Ｒが１０％であり、４Ｒが４５％であり、１５Ｒが４５％であるが、第２始動口１６に入賞した場合は４Ｒが１０％であり、１５Ｒが９０％であり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第１始動口１５よりも第２始動口１６の方が高く設定されている。
【００１６】
（５）確変中は大当り確率が１／７４に向上すると共に、各始動口１５、１６への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当り（通常大当り）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となる。
【００１７】
（６）第２始動口１６は普図入賞口１４への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。また、開放時間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることと開放回数が増加することで第２始動口１６の入賞率が高くなる。以上は特定の機種を例にして説明したが、例示した値は異なる機種であれば大当り確率やラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な仕様となる。
【００１８】
遊技機１及び当該遊技機１に付設されている周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口１５、１６への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
【００１９】
アウト信号＝消費玉を回収するアウトBＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定。尚、遊技機から出力される信号でも良い。
【００２０】
セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号。入賞に応じた払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２１】
始動信号＝遊技機１から出力される始動入賞により変動（作動）する液晶表示部（役物）における始動処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）、及び始動数（Ｓ、始動処理数）を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じて始動処理を特定する。尚、始動口に入賞したことを示す信号としても良い。
【００２２】
大当り信号＝遊技機から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中に強度出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
特別状態信号＝遊技機から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号。第２始動口の入賞率が向上する特別状態中（時短中（確変時を含む））に強度出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中に強度出力される状態信号（確変信号）であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２３】
遊技装置２は所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技装置２の状態や遊技機１の遊技状態を示す状態表示部１８、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口１９、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２０、持玉（会員であれば貯玉も含む、獲得価値、有価価値）を払い出すための払出釦２１、払い出された玉が通過する払出ノズル２２、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口２３、遊技機１の下部受皿１２の下方に位置する着脱可能な計数受皿２４等を有する。
【００２４】
遊技装置２は、以下に示す機能を備えている。
（１）貨幣を受け付ける（貨幣受付処理）と、入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機１の貸出釦（図示せず）が操作（貸出操作、対価付与操作）されると、対価額単位（例えば５００円）分の貸出玉（対価付与価値）を遊技機１から払い出し（貸出処理、対価付与処理）、その対価分を残高から引き落とす（減算する）。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。貸出処理を行うと、売上信号（付与信号）として１００円に対して１パルスのパルス信号を管理装置６に出力する。
【００２５】
（２）遊技機１の下部受皿１２から落下した玉を計数受皿２４により受けると、その受けた玉を計数して持玉として管理し、その持玉を対価とした払い出しも可能とする。払出釦２１が操作（払戻操作）されると、対価額単位（例えば５００円）分の持玉を払出ノズル２２から払い出し（払戻処理）、その対価分を持玉から引き落とす（減算する）。払戻処理を行うと、払い出した合計の玉数を示す払出信号（付与信号）として払出１０玉に対して１パルスのパルス信号を管理装置６に出力する。
【００２６】
（３）残高や持玉がある状態で遊技機１の返却釦（図示せず）が操作（発行操作）されると、残高や持玉を（記録する等して）特定可能な一般カードを発行する（発行処理）。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行も可能とする。また、一般カードを受け付けると、その一般カードにより特定される（記録されている）残高及び持玉を引き継ぐ。
【００２７】
（４）会員カードのＩＤに対応付けて遊技者が遊技場へと預け入れた持玉である貯玉を管理装置６（会員毎の貯玉口座）にて管理しており、会員カードを受け付けると、管理装置６に管理されている貯玉を特定し、その貯玉を対価とした払い出しも可能とする。この場合も、持玉の払い出しと同様に、払い出した合計の玉数を示す払出信号として払出１０玉に対して１パルスのパルス信号を管理装置６に出力する。
【００２８】
（５）中継装置４とのシリアル通信により管理装置６にて貨幣受付処理、貸出処理、対価付与処理、払戻処理、発行処理、残高、持玉、貸出数、払出数、入金額、台払出、ノズル払出、計数玉数、貸出の対価となる売上額、及び一般カードの受付等の各種情報を特定可能としても良い。尚、上記の払出数や売上額以外を払出信号や売上信号と同様にパルス信号（例えば入金５００円に対して１パルス等）にて特定しても良い。
【００２９】
さて、ＬＡＮ５にはＡＰ（Access Point）２５（近距離通信手段）が接続されている。ＡＰ２５は、遊技者が携帯する携帯電話、所謂スマートフォン等の携帯端末２６が遊技情報を受信可能とするために設けられており、中継装置４と同様に携帯端末２６との間で遊技情報等の送受信を中継し、携帯端末２６へは無線にて情報を送受信する無線ルータとして機能する。ＡＰ２５は、遊技場に複数台設けられており、１台のＡＰ２５では当該ＡＰ２５の周辺に位置する複数の携帯端末２６（例えば１００台）との同時通信が可能である。
【００３０】
携帯端末２６はＡＰ２５とＷｉ−Ｆｉ通信（近距離通信）を行い、ＡＰ２５を経由して管理装置６が管理する遊技情報やインターネット上の各種情報を受信可能となっている。ＡＰ２５を経由してインターネットへ接続する場合、遊技場外では閲覧できない遊技場提供のサイトや、従来であれば有料であるサイトを無料閲覧できるといった来店特典を与えることが可能である。
【００３１】
情報表示装置３は、大当り回数表示部２７、スタート回数表示部２８、液晶表示部２９、呼出釦３０、遊技者が表示を切替えるための操作釦３１等が設けられている。情報表示装置３は入力した遊技情報を集計する機能を有しており、集計した遊技情報を情報表示部の表示対象としている。
【００３２】
図２は情報表示装置３の電気的構成を概略的に示すブロック図である。制御部３２（強度特定手段）は、ＣＰＵ３２ａ、ＲＯＭ３２ｂ、ＲＡＭ３２ｃ及びＩ／Ｏ３２ｄなどを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ＲＯＭ３２ｂなどに記憶されているコンピュータプログラムに基づいて情報表示装置３の動作を制御する。制御部３２は、表示制御信号を各表示部２７〜２９に出力することで各表示部２７〜２９の制御を実行したり、Ｉ／Ｆ３３を介して遊技機１側からの遊技信号や管理装置６側からの遊技情報を中継装置４を介して入力することで遊技機１が稼動中であるか否かや、大当り状態の発生回数等を特定したりする。
【００３３】
ところで、遊技者が会員カードを遊技装置２に挿入して遊技する場合は当該遊技者の遊技情報を管理して提供することが可能であるが、会員カードを携帯していない遊技者や、会員カードを遊技装置２に挿入しない遊技者の場合は、遊技者毎の所定期間の遊技情報を管理することができず、遊技者に対して遊技情報を提供することができない。
【００３４】
一方、スマートフォン等の携帯端末２６の普及により遊技者の携帯端末２６の所有率が高くなり、遊技場に来場する遊技者のほとんどが携帯端末２６を携帯していることから、遊技機１で遊技している遊技者が携帯している携帯端末２６を特定し、当該携帯端末２６に対応して遊技情報を管理して遊技情報を提供することが考えられる。この場合、携帯端末２６を特定する方法として、携帯端末２６から送信される所謂プローブリクエスト（以下、ＰＲ）と呼ばれる送信情報を利用することが考えられる。
【００３５】
即ち、Ｗｉ−Ｆｉ通信可能に設定されている携帯端末２６は、ＡＰ２５とのＷｉ−Ｆｉ接続を確立するためにＰＲを所定間隔で送信しており、ＡＰ２５との未接続中においてはスリープ状態なら１分間隔、非スリープ状態なら１０秒間隔、ＡＰ２５との接続中は６分間隔で送信する。尚、携帯端末２６の設定状況等に応じて送信間隔は適宜変更可能であり、上記のような状態による区分も必ずしも行わなくとも良い。
【００３６】
このＰＲには少なくとも携帯端末２６の識別情報である端末ＩＤ（例えばＭＡＣアドレス等）が含まれており、端末ＩＤにより携帯端末２６を識別可能である。このように携帯端末２６からＰＲが送信されるには、携帯端末２６を例えばＷｉ−Ｆｉ通信可能に設定する必要があるが、遊技者が自宅で携帯端末２６を使用してインターネットに接続する場合は、自宅に設置されている無線ルータとＷｉ−Ｆｉ通信するのが一般的であることから、携帯端末２６はＷｉ−Ｆｉ通信可能に常に設定されていると考えられるが、上記来店特定を得るため、或いは携帯端末２６の通信費の節約等を考慮すれば、遊技者が来店に応じてＷｉ−Ｆｉ通信可能に設定することも想定し得る。
【００３７】
従って、遊技機側にＰＲを検知する検知手段を設置し、携帯端末２６から送信されるＰＲを検知することで遊技者が携帯している携帯端末２６の端末ＩＤを特定することが可能となる。
【００３８】
しかしながら、各情報表示装置３は近接して設置されていることから、複数の検知手段が同一の携帯端末２６から送信されたＰＲを同時に受信する可能性が高い。このため、ＰＲにより携帯端末２６を特定可能であっても、当該携帯端末２６を携帯している遊技者が遊技している対応遊技機を特定することは困難であるのが実情である。
【００３９】
このような事情から、本実施形態では、図２に示すように携帯端末２６から送信されるＰＲを検知する検知部３４(検知手段)を情報表示装置３に設け、ＰＲの送信エリアに複数の情報表示装置３が位置する場合であっても、次のようにして遊技者の対応遊技機を特定可能とした。尚、遊技者が携帯する携帯端末２６がＷｉ−Ｆｉ通信可能に設定されているものとして説明する。
【００４０】
即ち、ＰＲを伝搬する電波のエネルギは携帯端末２６からの距離の２乗に比例して減衰することから、複数の検知部３４がＰＲを受信した場合、携帯端末２６との距離の２乗に比例してＰＲの受信強度が低下する。そこで、制御部３２は、検知部３４によりＰＲの受信強度を特定し、当該受信強度とＰＲに含まれる端末ＩＤとを示すＰＲ情報を管理装置６へ送信する。尚、本実施形態のように島端にＡＰ２５を設置する等すれば必ずしも情報表示装置３が携帯端末２６とＷｉ−Ｆｉ通信を確立する必要性はなく、ＰＲの受信強度のみを特定できれば良いが、必要に応じてＷｉ−Ｆｉ通信を確立しても良い。
【００４１】
一方、管理装置６は、情報表示装置３から受信したＰＲ情報により、遊技機１毎にＰＲの受信強度を端末ＩＤ単位で特定する。この場合、上述したように複数の情報表示装置３にて同一の携帯端末２６から送信されたＰＲを受信することもあり、遊技者の対応遊技機を特定できない虞もあるが、管理装置６は、遊技者が遊技している遊技機、即ち、対応遊技機での遊技開始及び遊技終了を以下のように特定することでその虞を低減している。
【００４２】
管理装置６は、ＰＲの受信強度に応じて以下に示すＰＲ開始条件が成立した場合にＰＲに基づく遊技開始であるＰＲ開始を特定する。
（１）受信強度が基準値（−５０dB、基準情報）に達している（上回っている）。
（２）同時期に同一のＰＲを受信した情報表示装置３間で受信強度を比較し、複数回、例えば２回連続して最高となる。尚、他台から受信していない場合も最高であると判定される。
【００４３】
図３は検知部３４が特定したＰＲの受信強度の履歴を例示している。図３に示す例では、３番台の３回目（図中に右斜線で示す）以外は基準値（−５０dB）に達しており、上記（１）の条件が成立している。また、１回目は２番台が最高（図中に左斜線で示す）であるものの連続しておらず、２回目と３回目は１番台が連続して最高であるため、上記（２）の条件が成立しており、最終的に１番台でのＰＲ開始を特定する。
【００４４】
一方、以下に示すＰＲ終了条件が成立した場合にＰＲに基づく遊技終了であるＰＲ終了を特定する。この場合、ＰＲ開始は上記（１）、（２）の双方が成立した場合に特定するが、ＰＲ終了は下記（３）〜（５）のいずれかが成立した場合に特定する。
【００４５】
（３）受信強度が連続して基準値（−５０dB）に達していない。
（４）他の遊技機１にてＰＲ情報に対応する端末ＩＤによる遊技開始が特定された。
（５）最後のＰＲ受信から基準期間（例えば１０分）以内に、いずれの情報表示装置３でもＰＲ情報に対応する端末ＩＤを特定した携帯端末２６からのＰＲが受信されない。
【００４６】
尚、本実施形態では上記の通りＰＲ開始条件や、ＰＲ終了条件を定めているが、受信強度の比較結果だけでＰＲ開始やＰＲ終了を特定しても良く、更に稼動開始等を考慮せずＰＲ開始やＰＲ終了を遊技開始や遊技終了として特定しても良い。
【００４７】
図４は例えば１番台の遊技履歴を例示しており、以下の項目が設定されている。
ＮＯ．、時刻＝ＮＯ．はレコードに採番される連番、時刻は対応する時刻
端末ＩＤ、受信強度＝数値はＰＲ情報により特定した端末ＩＤと受信強度で、ＰＲ情報を受信していない等、特定できない場合は「−」を登録。尚、同レコードにて複数のＰＲ情報を受信した場合は受信分だけ記憶する。
【００４８】
アウト、セーフ、Ｓ＝遊技信号により特定される遊技情報。尚、Ｓはスタート。
状態＝遊技信号により特定される遊技状態等や「ＰＲ開始」等のレコードに対応した状態を示す。
【００４９】
遊技端末＝ＰＲ情報により特定した対応する携帯端末２６の端末ＩＤで、特定できない場合は「−」を登録する。尚、遊技開始から遊技終了までの遊技期間をグループ化している。
【００５０】
この遊技履歴では「状態」が変化することに応じてレコード作成条件が成立すると新規レコードを作成し、レコードに対応する遊技情報を管理する。即ち、従来と同様に、従来の遊技機単位で特定される非稼動状態にてアウトやＳ等の稼動情報を特定する等して稼動状態になることを「稼動開始」、稼動状態にて稼動情報を所定期間（例えば１分）特定できない等して非稼動状態になることを「稼動終了」として記憶するのに加えて、上述のようにして特定した「ＰＲ開始」、「ＰＲ終了」を記憶する。
【００５１】
管理装置６は、遊技履歴に記憶した「稼動開始」と「ＰＲ開始」、或いは「稼動終了」と「ＰＲ終了」との記憶順を比較し、その判定結果に基づいて「遊技開始」や「遊技終了」を最終的に特定して記憶する。つまり、ＰＲ開始条件が成立することを条件とした「ＰＲ開始」と「稼動開始」との両方が成立した場合は携帯端末２６を携帯した遊技者による遊技開始を確定することができることから、その早い方となる「遊技開始」は携帯端末２６を携帯する遊技者の遊技開始を示すことになる。同じくＰＲ終了条件が成立することを条件とした「ＰＲ終了」と「稼動終了」との両方が成立した場合は携帯端末２６を携帯した遊技者による「遊技終了」を確定することができることから、その早い方となる「遊技終了」は携帯端末２６を携帯する遊技者の遊技終了を示すことになる。
【００５２】
図４に示す例では、ＮＯ．２−ＮＯ．４にて遊技信号に基づいて遊技機１の稼動開始から稼動終了を特定することで稼動状態を特定し、その稼動状態中において、携帯端末２６からのＰＲを受信することでＮＯ．３にて端末ＩＤを特定しているが、遊技端末としては特定されていない。つまり、ＰＲが示す端末ＩＤは１番台の遊技機（以下、当台）の遊技者が携帯している携帯端末２６として特定されていない。これは、携帯端末２６を携帯していない遊技者が当台で遊技すると共に、隣の例えば２番台の遊技機（以下、隣台）の遊技者が携帯している携帯端末２６から送信されたＰＲにより特定したＰＲ情報にて端末ＩＤを特定したものの、隣台でも同様にＰＲ情報が特定され、隣台の方の受信強度が高い等、ＰＲ開始条件が成立していなかったために当台での遊技者ではないと判定されることで遊技端末が特定されていない状態を示している。
【００５３】
一方、ＮＯ．５−ＮＯ．２６では端末ＩＤが特定されているが、これは図３の例示のように隣台等でもＰＲ情報が特定されるものの当台に対応する情報表示装置３の受信強度が最高である等のＰＲ開始条件が成立したため、当台にて端末ＩＤが特定されている。この場合、ＮＯ．５にて稼動開始が成立済みのため、ＮＯ．５とＮＯ．８の内、早い方であるＮＯ．５を当該遊技者の遊技開始として特定している。
【００５４】
また、ＮＯ．１５のように受信強度が基準値に達していない場合があってもＮＯ．１４やＮＯ．１６では基準値に達しており、基準値に達していない状態が連続していないことから、ＰＲ終了条件が成立せずＰＲ終了を特定していない。一方、ＮＯ．２６ではＰＲ情報に対応する端末ＩＤが他の情報表示装置３にてＰＲ開始が特定され、ＰＲ終了条件が成立したためＰＲ終了を特定しているが、ＮＯ．２５にて稼動終了が成立済みのため、ＮＯ．２５にて遊技終了を特定している。
尚、稼動開始よりもＰＲ開始の方が早ければＰＲ開始が遊技開始となり、稼動終了よりもＰＲ終了開始の方が早ければＰＲ終了が遊技終了となる。
【００５５】
そして、管理装置６は、図４に示す遊技履歴に基づいて遊技者単位の遊技履歴や遊技機単位の遊技者数等を特定する。
図５は、図４に基づく携帯端末単位（図５は端末ＩＤ＝１１１１１）での遊技履歴例を示している。台番(遊技機ＩＤ)により機種を特定する等して、遊技中の遊技情報を端末ＩＤに対応付けて管理している。
【００５６】
このように携帯端末２６毎の遊技情報を管理することで、遊技者単位の遊技傾向が把握可能になる。
また、図４等の管理により、遊技機単位の遊技者数を特定可能になるため、遊技者一人当たりの平均遊技情報等の遊技情報管理を可能することにより遊技者単位で遊技情報を管理しても良い。
【００５７】
尚、例えば遊技者が休憩する等して離席した場合、遊技終了と判定する虞もあるが、遊技終了の判定後、次の遊技開始が同一の端末ＩＤであれば遊技者が休憩したとして先の遊技終了を取り消し、遊技継続と判定しても良い。この場合、取り消される遊技終了後から次の遊技開始までにその端末ＩＤにて他台での遊技開始等が特定されないことを条件にすると、更に遊技継続の特定精度を高められる。
【００５８】
以下、情報表示装置３及び管理装置６の動作の内、ＰＲに関する動作について説明する。
図６は情報表示装置３の処理を示しており、検知部３４にて携帯端末２６から送信されるＰＲを受信したかを判定している（Ｓ１０１：ＮＯ）。
【００５９】
さて、携帯端末２６を携帯した遊技者が遊技場に来場し、当該携帯端末２６から送信されているＰＲの送信エリアに情報表示装置３が位置すると、当該情報表示装置３に内蔵された検知部３４がＰＲを受信するようになる（Ｓ１０１：ＹＥＳ）。すると、情報表示装置３は、検知部３４が受信したＰＲの受信強度を特定し（Ｓ１０２）、その受信強度と自己の端末ＩＤとを示すＰＲ情報を対応する遊技機（台番）を特定可能に管理装置６に送信する（Ｓ１０３）。この場合、携帯端末２６から送信されるＰＲの送信エリアに複数の検知部３４が位置している場合には、複数の情報表示装置３から管理装置６に対して同一の端末ＩＤとＰＲの受信強度とを示すＰＲ情報が送信されることになる。
【００６０】
図７は管理装置６の処理を示しており、情報表示装置３からＰＲ情報を受信したか（Ｓ２０１：ＮＯ）、遊技中の端末ＩＤで基準期間ＰＲ情報を受信していない端末ＩＤが有るか（Ｓ２１１：ＮＯ）を判定する待機フローを実行している。情報表示装置３からＰＲ情報を受信すると（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、レコードを作成して遊技機毎に管理している図３に示すようにＰＲ情報を記憶する（Ｓ２０２）。
【００６１】
次に管理装置６は、情報表示装置３から受信したＰＲ情報により示される受信強度が基準値（−５０dB）に達しているかを判定する（Ｓ２０３）。携帯端末２６を携帯している遊技者が情報表示装置３に十分に接近したことにより基準値に達した場合に（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、ＰＲ情報の送信元で遊技中（既にＰＲ開始が特定済み）であれば（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、継続してＰＲを検出しているとしてリターンする。
【００６２】
ＰＲ情報の送信元で遊技中でない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、図３にて説明した様に同時期に同一のＰＲを受信した他の情報表示装置３（他台）と受信強度の比較を行い、受信強度が連続して最大となっているかを判定する（Ｓ２０５）。連続して最大の場合に（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、ＰＲ情報に対応する端末ＩＤが他台にて遊技中であれば（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、他台でのＰＲ終了条件が成立したとして他台でのＰＲ終了を特定する一方（Ｓ２０７）、送信元となる当台でのＰＲ開始条件が成立したとしてＰＲ開始を特定する（Ｓ２０８）。尚、ＰＲ開始特定後やＰＲ終了特定後は図４にて説明したように遊技開始や遊技終了を特定する。
【００６３】
特定の端末ＩＤの受信感度が連続で最大の場合に（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、当該端末ＩＤが他の遊技機１でも遊技中でない場合は（Ｓ２０６：ＮＯ）、遊技者は遊技開始前であることから、送信元の当台でのＰＲ開始を特定する（Ｓ２０８）。一方、当台にてＰＲの受信強度が最大となった初回の場合や連続で最大となっていない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、ＰＲ開始を特定しない。
【００６４】
受信強度が基準値に達していない場合において（Ｓ２０３：ＮＯ）、ＰＲ情報が示す端末ＩＤが当台での遊技中を示しているものの、連続して基準値に達していない場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、遊技者は遊技することなく移動している可能性が高いとして当台でのＰＲ終了を判定する（Ｓ２１０）。一方、基準値に達していないのが初回の場合や遊技中でない場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、ＰＲ終了を特定しない。
【００６５】
基準期間ＰＲを受信していない端末ＩＤがある場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、遊技者が休憩中か退場した可能性が高いとして当該端末ＩＤにて遊技中の遊技機でのＰＲ終了を特定する（Ｓ２１２）。
【００６６】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置６は、携帯端末２６から送信されるＰＲの受信強度の比較結果によりＰＲに対応する遊技機１を特定するため、各情報表示装置３が近接して設けられる場合でも、ＰＲを送信した携帯端末２６を携帯する遊技者の遊技機である対応遊技機が特定し難くなる虞を低減できる。
【００６７】
受信強度を端末ＩＤ単位で比較することにより、複数の携帯端末２６が近接してＰＲを送信する場合でも、対応遊技機の特定精度が低くなる虞を低減できる。
図５のように遊技者単位で遊技情報を管理することにより、遊技者の動向等の特定精度を高められる。
【００６８】
ＰＲ開始条件を受信強度が基準値に達し、かつ複数回、最高の受信強度とし、そのＰＲ開始条件が成立した遊技機にてＰＲ開始を特定することで、ＰＲ開始の特定精度を高められる。
【００６９】
ＰＲ終了条件を受信強度が基準値に達していないこと、他台にてＰＲ開始が特定されたこと、ＰＲが送信されなくなったこととし、そのＰＲ終了条件が成立した遊技機にてＰＲ終了の特定精度を高められる。
稼動開始とＰＲ開始との早い方を遊技開始とすることで、いずれか一方の開始特定が長引いた場合であっても精度高く遊技開始を特定可能となる。
【００７０】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
送信情報としてＰＲを例示したが、受信強度を特定可能な情報であればどのような情報であっても良いが、端末ＩＤを特定可能である情報が望ましい。
情報表示装置等からのビーコン等の受信情報がなくともＰＲを送信する構成を例示したが、情報表示装置等から受信情報を送信し、携帯端末２６側にて特定される受信情報の受信強度を特定可能なＰＲ（送信情報の送信前に携帯端末が受信した受信情報の受信強度を特定可能な送信情報）を検知部３４にて受信し、その受信強度により遊技者がいずれの遊技機に近接するかを特定しても良い。
【００７１】
情報表示装置のみに検知部を設ける構成を例示したが、例えばＰＯＳや島端計数機等、他の装置に検知部を設けても勿論よい。また、検知部３４を情報表示装置に付随させずに独立して設けて本発明に適用しても良い。
【００７２】
遊技信号により特定可能な遊技情報を遊技者単位で管理することを例示したが、図５でも示したように例えば機種名等の入力された遊技情報別に遊技者の特定回数を管理する等して対応遊技機に対応する遊技情報を対応遊技機の特定結果に応じて管理しても良く、そのいずれか一方のみを管理対象としても勿論良い。
【００７３】
ＰＲ開始条件として連続して最高になることを例示したが１回だけとしても良いし、複数回最高となれば３回以上連続した場合としても良いし、最高となった回数が最も多いとする等連続としなくとも良い。同様にＰＲ終了条件として連続して基準値に達していないことを例示したが、１回だけとしても良いし、３回以上としても良い。また、ＰＲ終了条件としていずれか一つだけを採用しても良いし、ＰＲ開始条件として基準値と比較しない条件を採用しても良い。更に、ＰＲ開始条件とＰＲ終了条件との基準値は異なる値としても良い。
【００７４】
例示した設定情報は予め設定されれば、遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置６の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。また、記録媒体としてカードを例示したが、有価価値を特定可能な情報を記録可能であれば例えばコイン等の他の記録媒体であっても良い。
【００７５】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
【００７６】
以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった或いは超過したのいずれにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。
【００７７】
対象となる遊技機は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用できる。尚、所謂封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
【００７８】
例示した処理は表示装置と管理装置だけでなく、中継装置や遊技装置等、どのような機器により行っても良く、管理装置がＰＲ開始等を判定する構成を例示したが、表示装置間にて通信して相互の受信強度を比較する等して表示装置にてＰＲ開始等を判定する等、管理装置をシステムに必ずしも含まなくとも良い。また、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜、除外して採用しても良い。
【符号の説明】
【００７９】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示装置、６は管理装置（比較手段、特定手段、遊技情報特定手段、遊技情報管理手段、稼動判定手段、開始特定手段）、２６は携帯端末、３２は制御部（強度特定手段）、３４は検知部(検知手段)である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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