(57)【要約】【課題】変化に富んだ発光が可能で、かつ簡潔な機構により発光領域を構成することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】曲線部を含む形状をなして延びる軸に沿って配置された光学部材（レンズ６８）と、光学部材を軸まわりに回転するように駆動する駆動手段（駆動ユニット６６）と、光学部材に光を照射する発光手段（第１ＬＥＤ７３）とを備える構成とする。光学部材は、好適には曲線部を含む形状をなして延びる可撓性の線状部材（フレキシブルシャフト６７）の周りに配置する。【選択図】      図９
2018143850.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
曲線部を含む形状をなして延びる軸に沿って配置された光学部材と、
前記光学部材を前記軸まわりに回転するように駆動する駆動手段と、
前記光学部材に光を照射する発光手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤の盤面等に配置されたランプ等による発光領
域の占有面積が年々増大する傾向にある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１１７０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ランプ等の光源による発光態様のバリエーションとしては、当該光源を
点滅させるといった程度となっており、変化に乏しいものとなっている。
【０００５】
そこで、例えば光源を可動に構成して動的な発光態様とすることも考えられるが、その
ぶん多少とも複雑な機構が必要となり、また配置によっては複数の駆動源が必要となるこ
ともある。このため、設置スペースやコストの増大といった問題を招くこととなる。
【０００６】
本発明は、かかる問題点に鑑みて案出されたものであり、変化に富んだ発光が可能で、
かつ簡潔な機構により発光領域を構成することが可能な遊技機を提供することを目的とす
る。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明にかかる遊技機は、上記目的を達成するために、
曲線部を含む形状をなして延びる軸に沿って配置された光学部材と、
前記光学部材を前記軸まわりに回転するように駆動する駆動手段と、
前記光学部材に光を照射する発光手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、変化に富んだ発光態様が可能となり、また簡潔な機構により発光領域
を構成することができて設置スペースやコストの増大も抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の一例を示す正面図。
【図２】図１のパチンコ機の正面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ機の前面枠の斜視図。
【図４】遊技盤の一例を示す正面図。
【図５】図１のパチンコ機の背面の構成を示す分解斜視図。
【図６】図４の遊技盤の背面側の斜視図。
【図７】図４の遊技盤の背面図。
【図８】パチンコ機の電気的構成の一例を示すブロック図。
【図９】可動電飾部（光学部材、駆動手段、発光手段）の分解斜視図。
【図１０】図９のＸ１部拡大図。
【図１１】図９のＩ−Ｉ線部矢視断面図。
【図１２】不撓回転を説明する模式斜視図。
【図１３】変更態様（１）に係る可動電飾部の正面図。
【図１４】図１３のＩＩ−ＩＩ線部矢視断面図。
【図１５】変更態様（３）に係るリフレクタの斜視図。
【図１６】変更態様（４）に係る可動体の正面図。
【図１７】変更態様（５）に係る可動体の正面図。
【図１８】変更態様（１０）に係る可動役物の遊技盤における配置を示す部分正面図。
【図１９】変更態様（１０）に係る可動役物およびその配置状況を示す斜視図。
【図２０】変更態様（１２）に係る可動役物およびその配置状況を示す横断面図。
【図２１】変更態様（１５）に係る可動体の縦断面図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機とし
てパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げる。
【００１１】
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の斜視図、図３はパチンコ機１
０の前面枠の斜視図である。図１および図２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチ
ンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された
内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に説明する。
【００１２】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能
な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の
軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量
化を図ることができるからである。
【００１３】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊
技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延び
るように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放でき
るようになっている。このような構成とするのは、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇
所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際
に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニ
ット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できないからである。また、内枠１
２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂から
成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が
発揮される。
【００１４】
また、内枠１２は、その最下部に下皿ユニット１３を有し、内枠１２の左側の上下方向
の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、樹脂ベース２５
（図５参照）と、この樹脂ベース２５の後側に取り付けられる後述の遊技盤３０とを備え
ている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００１５】
上記下皿ユニット１３は、前面枠セット１４の一部として前面枠ベース部材に固定され
ている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射
ハンドル１８と演出ボタン７９が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニ
ット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１
６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の
遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることに
より、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５
の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記
遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されてい
る。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技
球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。
前面枠セット１４の上部には、スピーカからの音を出力するための音出力口２４が設けら
れている。
【００１６】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿とし
ての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を
一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿であ
る。また、上皿１９の左下方には、装飾図柄表示装置４２の背景を変える等の操作を遊技
者が行なうための演出ボタン７９が設けられている。
【００１７】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光
手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変
化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を
果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状
電飾部１０２が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより
、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。特に、窓部１０１の周縁におけ
る右上方部に沿って円弧状に延びるように、後述する可動電飾部６２が配設されている。
【００１８】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０に
は球貸しボタンと、返却ボタンと、度数表示部とが設けられている。パチンコ機１０の側
方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入し
た状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。
球貸しボタンは、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために
操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給
される。返却ボタンは、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作さ
れる。度数表示部はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを
介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機
では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール
等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金
機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００１９】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面
図である。遊技盤３０は、一般入賞口を備える一般入賞装置、可変入賞装置３２、上始動
口３３ａと下始動口３３ｂ（作動チャッカ３３ｂで構成）と一対の開閉羽根６０とを備え
る始動入賞装置３３、通過口を備える作動入賞装置３４（スルーゲートで構成）、主表示
ユニット３７１、装飾図柄表示装置４２を備える可変表示装置ユニット３５等が設けられ
ている。これらの一般入賞装置、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、作動入賞装置３
４、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成され
た各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられて
いる。また、下始動口３３ｂの入口には、一対の開閉羽根６０が設けられており、遊技球
を案内する開放位置と、下始動口３３ｂ内に遊技球が入りにくくなる（入らない）閉塞位
置を採りうる。開閉羽根６０は、遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ１によ
って駆動される。また、上始動口３３ａの下方には、大入賞口（収容部の入口）６１が配
置されている。大入賞口６１については、後に言及する。大入賞口６１内には、入球検出
スイッチＳＷ１が設けられている。
【００２０】
前述の一般入賞装置、可変入賞装置３２および始動入賞装置３３に遊技球が入球し、当
該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等
）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定
数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、
各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路
の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、
調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（役物）が配設されてい
る。
【００２１】
主表示ユニット３７１は、後述する主制御装置２６１が直接的に制御する表示装置ユニ
ットであり、右側辺が上下に直線状に延び、該右側辺の下端から左側辺が遊技領域の右上
部に沿って弧状に内側へ湾曲しながら左上へ延びて、全体としてやや上下に長い概略三角
形の正面形状を有し、前後に遊技球の直径よりやや大きい程度の厚みを有する立体状の外
形を有する部品となっている。主表示ユニット３７１は、遊技盤３０の前面における右上
部にネジ固定されている。主表示ユニット３７１における左上の上面部は左下方へやや下
傾するように形成され、その中央部は、遊技球の最大飛翔部分に対応する外レール５２の
先端部に近接し、この部位の上に、ゴム板よりなる返しゴム３７１Ｒが取り付けられてい
る。この返しゴム３７１Ｒにより、所定以上の勢いで発射された遊技球が当たって跳ね返
されるようになっている。主表示ユニット３７１の前面部には、左上端近傍から下端部の
近傍まで左側辺に沿って弧状に延びる正面形状を有して内奥側へ段状に凹入する表示部３
７１Ｍが形成されている。
【００２２】
上記表示部３７１Ｍには、第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置、第１特別図
柄保留表示装置、第２特別図柄保留表示装置、普通図柄表示装置、普通図柄保留表示装置
および状態報知用表示装置が配置されている。第１特別図柄表示装置は、上始動口３３ａ
への遊技球の入賞を契機に変動表示される第１特別図柄を表示するものであり、第２特別
図柄表示装置は、下始動口３３ｂへの遊技球の入賞を契機に変動表示される第２特別図柄
を表示するものである。なお、各特別図柄は、上記第１特別図柄表示装置および第２特別
図柄表示装置において同時に変動表示されることがなく入賞順に従って順次行われるため
、装飾図柄表示装置４２においては共通の装飾図柄によって特別図柄に対応する表示が行
われるようになっている。第１特別図柄保留表示装置は、第１特別図柄の保留数を表示す
るものであり、第２特別図柄保留表示装置は、第２特別図柄の保留数を表示するものであ
る。これら第１特別図柄保留表示装置および第２特別図柄保留表示装置はそれぞれ、複数
個のＬＥＤで構成され、このうちの一部あるいは全部を点灯又は点滅させることにより最
大で４個までの保留数を表示するようになっている。なお、センターフレーム４３の下部
には、２色の発光が可能な合計４個のランプよりなる保留ランプ８００ａが装飾図柄表示
装置４２の下辺に沿って配列されており、この保留ランプ８００ａによって表示される装
飾図柄の保留数は、遊技状態（後述するサポート状態か否か）に応じて、上記第１特別図
柄保留表示装置および第２特別図柄保留表示装置のうち何れかが表示する保留数と対応す
るようになっている。普通図柄表示装置は、作動入賞装置３４における通過口への遊技球
の入賞を契機に変動表示される普通図柄を表示するものであり、２個のＬＥＤで構成され
、一方のＬＥＤのみを点灯させることで外れを表示し、両方を点灯させることで当りを表
示するようになっている。普通図柄保留表示装置は、普通図柄の保留数を表示するもので
あり、複数個のＬＥＤで構成され、このうちの一部あるいは全部を点灯又は点滅させるこ
とにより最大で４個までの保留数を表示するようになっている。状態報知用表示装置は、
遊技状態の種別を表示するものであり、複数個のＬＥＤで構成されている。これらのＬＥ
Ｄがそれぞれ消灯、点灯、点滅の何れかに変化し、全消灯を除く多数通りの組み合わせに
よって、１．通常遊技状態（大当たり乱数カウンタＣ１の抽選が低確率であり、サポート
状態ではない）、２．時短状態（大当たり乱数カウンタＣ１の抽選が低確率であり、サポ
ート状態）、３．潜伏高確率状態（大当たり乱数カウンタＣ１の抽選が高確率であり、サ
ポート状態ではない）、４．高確率状態（大当たり乱数カウンタＣ１の抽選が高確率であ
り、サポート状態）、及び５．大当たり状態の何れかを表示するようになっており、大当
たり状態を表示するのに際してはその大当たりの最大ラウンド数によって異なる表示が行
われる。
【００２３】
上記装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装
置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば上、中、及び下の３
箇所に識別情報としての図柄（装飾図柄）が表示される。これら図柄がスクロールされて
装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本形態では、装飾図柄表
示装置４２（液晶表示装置）は例えば１０インチ或いは１２インチサイズの大型の液晶デ
ィスプレイを備えている。遊技球が始動入賞装置３３を通過した回数は最大４回まで保留
され、その保留回数が保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっているが、この
保留ランプ８００ａが表示する保留回数は、装飾図柄表示装置４２の一部（具体的には右
下部）にも表示される。この保留表示は、保留数に対応する数のキャラクタ画像が並列的
に表示されるものである。
【００２４】
上記可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になって
おり、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動され
るようになっているが、その具体的な構成については後述する。簡略に触れれば、特別図
柄表示装置が特定の表示態様となった場合（装飾図柄表示装置４２の停止後の確定図柄が
予め設定した特定の図柄の組み合せとなった場合）に特別遊技状態が発生する。そして、
可変入賞装置３２が受球状態となり、遊技球の入賞を許す。具体的には、所定時間（例え
ば３０秒）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装
置３２の受球状態が所定回数繰り返し開放される。
【００２５】
また、図４に示すように、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊
技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハ
ンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技
領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす金属板にて構
成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。内レ
ール５１および外レール５２の後側端縁（遊技盤３０に対向する端縁）には、所定間隔を
おいて複数個所に鋲５６が設けられており、内レール５１および外レール５２は該鋲５６
を打ちつけるようにして遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は上方の約１／
４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うよ
うにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とに
より誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分
（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技
盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００２６】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。
これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上
部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるよ
うになっている。
【００２７】
尚、遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）と主表示ユニット３７１
の斜辺とにより略円形状に区画形成されており、特に本形態では、遊技盤３０の盤面上に
区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。
【００２８】
さらに、遊技盤３０の右側縁部には、側端レール５０Ｓが配設されている。側端レール
５０Ｓは、内レール５１および外レール５２とは別体として構成され、また内レール５１
および外レール５２からは間隔を置いて独立に配置されているが、外レール５２とおおよ
そ同一の円周上に位置して遊技領域の右端部を区画しており、即ちレールユニット５０の
一部（右端部）を構成している。この側端レール５０Ｓの構成および取付構造については
後述する。
【００２９】
（パチンコ機の背面構成）
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図５はパチンコ機１０の背面の構成を
示す分解斜視図である。
【００３０】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０には
その背面（実際には内枠１２および遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左
右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、
遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の裏カバー（保護カバー）
等が取り付けられている。本形態では、各種制御基板を３つの取付台に分けて搭載して３
つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２または遊技盤
３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板、電源監視基板、これら基
板を収容する基板ボックスおよび該基板ボックスを封印する封印ユニットから構成される
主制御装置２６１を一つにユニット化し、表示制御基板、該表示制御基板を収容する基板
ボックスおよび装飾図柄表示装置４２から構成される表示制御装置４５とサブ制御基板お
よび該サブ制御基板を収容する基板ボックスから構成されるサブ制御装置２６２とを後述
する外包部材８２に搭載してユニット化し、さらに払出制御基板、該払出制御基板を収容
する基板ボックス（払出制御基板ケース）および該基板ボックスを封印する封印ユニット
から構成される払出制御装置３１１と電源基板、発射制御基板およびこれら基板を収容す
る基板ボックス（電源・発射制御基板ケース２０３Ａ）から構成される電源・発射制御装
置とを１つの取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、各ユニットを上記
の順に「第１制御基板ユニット２０１」、「第２制御基板ユニット２０２」および「第３
制御基板ユニット２０３」と称することとする。
【００３１】
また、払出機構および裏カバー（保護カバー）も上記第３制御基板ユニット２０３に一
体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここでは第３制御
基板ユニット２０３を「裏パックユニット２０３」とも称する。各ユニット２０１〜２０
３の詳細な構成については後述する。
【００３２】
第１制御基板ユニット２０１は、後述するように、取り外す場合には工具で封止状態を
解除する必要があるが取付はネジ等の締結具も工具も何ら要することなく行い得るよう構
成されており、第２制御基板ユニット２０２および裏パックユニット２０３は、ユニット
単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されている。更に、これに加え、各ユニ
ット２０１〜２０３は、一部に支軸部を設けて内枠１２または遊技盤３０の裏面に対して
開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に
重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもあ
る。
【００３３】
上述した第１制御基板ユニット２０１は、その遊技の進行を統括する主制御基板及び電
源の監視を司る電源監視基板を有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料
等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。この基板ボックスは、略直方体形
状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、
これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結される
ことにより、基板ボックスが封印される。
【００３４】
尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であ
れば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な
開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可
能とするものである。
【００３５】
第２制御基板ユニット２０２は、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置４
２の表示制御を司る表示制御装置４５と主制御基板からの指示に従い音声ランプ制御を司
るサブ制御基板とを有する。上記表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２および表示
制御基板がユニットとして構成され、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて
後述する外包部材８２の背面側に取り付けられている。上記サブ制御基板は透明樹脂材料
等よりなる基板ボックスに収容され、上記表示制御装置４５の背面側に取り付けられてい
る。
【００３６】
次に、前記第３制御基板ユニット（裏パックユニット）２０３は、払出制御基板、電源
基板、発射制御基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により
賞品球や貸出球の払出が制御され、上記電源基板および発射制御基板により各種制御装置
等で要する所定の電源電圧が生成され出力されるとともに遊技者による遊技球発射ハンド
ル１８の操作に従い発射ソレノイドの制御が行われる。また、上記カードユニット接続基
板は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）および図示しないカードユニット
に電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に
出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が
直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。
【００３７】
上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース（図示せず）内に収
納されており、上記電源基板および発射制御基板は、透明樹脂材料等よりなる電源・発射
制御基板ケース２０３Ａ内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明
樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース（図示せず）内に収納されている。特
に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース（被包手段）を構成する
ボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結
されることにより、基板ボックスが封印される。
【００３８】
上記払出制御基板は状態復帰スイッチと電気的に接続されており、例えば、払出モータ
部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押下されると、払出モ
ータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようにな
っている。
【００３９】
裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５
２とを一体化したものである。
【００４０】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により成型されており、略平坦状のベース部３５３
と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす裏カバー部（保護カバー部）３５
４とを有する。裏カバー部３５４は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放さ
れた形状をなし、少なくとも電動役物表示制御装置４５を囲むのに十分な大きさを有する
（但し本形態では、前述のサブ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。裏カ
バー部３５４の背面には多数の通気孔が設けられている。この通気孔は各々が長孔状をな
し、それぞれの通気孔が比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合
う通気孔間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口さ
せることができる。つまり、通気孔間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を
露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【００４１】
また、ベース部３５３には、裏カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２
が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５
が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐
次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流
側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６
の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレ
ール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊
技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図示しな
い払出通路等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００４２】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ
３５９とが一体化するようにユニット化されており、仮にタンクレール３５６付近で球詰
まりが生じた際、バイブレータ３５９が駆動されることで球詰まりが解消されるようにな
っている。
【００４３】
上記払出機構部３５２には、前記払出制御基板から払出装置３５８への払出指令の信号
を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電
源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介
して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチの切替操作により電源ＯＮまた
は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００４４】
なお、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内
枠開検出スイッチ（図示せず）が設けられており、内枠１２が開かれると、内枠開検出ス
イッチからホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。ま
た、上記内枠開検出スイッチの左方には、前面枠開検出スイッチ（図示せず）が設けられ
ており、前面枠セット１４が開かれると、前面枠開検出スイッチからホール内（パチンコ
店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。
【００４５】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図８を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。パチンコ機
１０は、電源装置３１３と、電源監視装置５４０と、主制御装置２６１と、サブ制御装置
２６２と、払出制御装置３１１と、表示制御装置４５等を備えている。以下に、これらの
装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置５４０と主制御装置２６１とは、上記し
たように封印ユニットで封印されている。
【００４６】
次いで、主制御装置２６１の構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置
である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該
ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５
０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等
を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回
路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００４７】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバック
アップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ
５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００４８】
なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生によ
る電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成され
ており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ
割込処理が即座に実行される。
【００４９】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、
電源監視装置５４０内のＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御
装置３１２、サブ制御装置２６２、主表示ユニット３７１（第１特別図柄保留表示装置、
第１特別図柄表示装置、第２特別図柄保留表示装置、第２特別図柄表示装置、普通図柄表
示装置、普通図柄保留表示装置、状態報知用表示装置）や、その他図示しない入賞検知ス
イッチ群や不正検知スイッチ群などが接続されている。なお、装飾図柄保留表示装置８０
０（保留ランプ８００ａ）は、サブ制御装置２６２に従属する表示制御装置４５に接続さ
れている。
【００５０】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うもの
である。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログ
ラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡ
Ｍ５１３とを備えている。
【００５１】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パ
チンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給され
てデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデ
ータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００５２】
なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電
時の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように
構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理として
のＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００５３】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には
、主制御装置２６１、払出モータ３５８ａがそれぞれ接続されている。
【００５４】
発射制御装置３１２は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するもので
あり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、
払出制御装置３１１からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力さ
れていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検
出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条
件に、発射制御装置３１２は発射許可信号を主制御装置２６１に出力する。発射許可信号
を入力した主制御装置２６１は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置３１２に出力す
る。これにより発射制御装置３１２は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを
駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【００５５】
サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表
示に応じた演出用スピーカ８１０等の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制
御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンド
を編集して表示制御装置４５に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置２６２の
ＭＰＵ５５０には、そのＭＰＵ５５０により実行される制御プログラムや固定値データ等
を記憶したＲＯＭ５５１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５２とを備えてい
る。ＭＰＵ５５０には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５３を介
して入出力ポート５５４が接続されている。入出力ポート５５４には、スピーカ、ランプ
、装飾図柄表示装置４２における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための
演出用ボタン７９、及び主制御装置２６１がそれぞれ接続されている。演出用ボタン７９
としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が
大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、
演出用ボタン７９が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて
、装飾図柄表示装置４２に送信されようになっている。
【００５６】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するも
のである。表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ等として使用されるＲＡＭ５２３を有する
ＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラ
クタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２
９とを備えている。
【００５７】
ＭＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されてくる図柄表示コマンド（停止図柄
コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等）を入力ポート５２７を介して受信す
るとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って
画像コントローラ５２６の制御（具体的には画像コントローラ５２６に対する内部コマン
ドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種
の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画
像データも併せて記憶保持されている。ＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログ
ラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであ
る。
【００５８】
画像コントローラ５２６は、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）で構成されてい
る。ＶＤＰは、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を
直接操作する一種の描画回路であり、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも
呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべ
きものである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれ
ぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４
に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して
、出力ポート５２９を介して装飾図柄表示装置４２に出力して表示させる。
【００５９】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するため
のメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置４
２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は装飾図柄表示装置４２に表示され
る図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担
うものである。このキャラクタＲＯＭ５２５には、各種の表示図柄のビットマップ形式画
像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテ
ーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄
コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけ
で管理可能としている。なお、キャラクタＲＯＭ５２５を複数設け、各キャラクタＲＯＭ
５２５に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲ
ＯＭ５２２に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ５２５に
記憶する構成とすることも可能である。
【００６０】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１を備え
ている。この電源部５４１は、電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１
１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外
部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する
ための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバック
アップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電
圧を、電源監視装置５４０、サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１、表示制御装置４
５等に対して供給する。なお、主制御装置２６１に対しては、電源監視装置５４０を介し
て動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。また、発射制御装置３１２
に対しては、主制御装置２６１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供
給される。
【００６１】
電源監視装置５４０は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、リセ
ット信号を出力するリセット回路５４４と、を備えている。
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ
５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力す
るための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧であ
る直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（
電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１
１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１
１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安
定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充
分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように
構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理
を正常に実行し完了することができる。
【００６２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチが押下された場合に、主制御装
置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去
信号ＳＧ２を出力する回路である。なお、払出制御装置３１１への信号の送信は、主制御
装置２６１を介して行われる。
主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ
消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【００６３】
リセット回路５４４は、主制御装置２６１、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２
、及び表示制御装置４５を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、
リセット回路５４４からのリセット信号は、主制御装置２６１に対しては直接与えられる
が、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５に対しては、電源
装置３１３を介して与えられるようになっている。
【００６４】
ここで、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、及び装飾図柄表示装置４２の表示内容
について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊
技者に示すための図柄として２個の特別図柄表示装置で表示される特別図柄と、単一の装
飾図柄表示装置４２で表示される装飾図柄との２種類が設けられている。装飾図柄は、特
別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同
時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を
停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい
遊技性を備えるために設けられている。
【００６５】
先ず、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置で行われる特別図柄の表示内容
について説明する。特別図柄の変動表示は、８個のＬＥＤセグメントの点灯パターンの変
化によりそれぞれ表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動入賞装置３３への
入賞を契機としてその入賞順に基づいて第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置
の何れかで開始され、所定時間後に停止する。具体的には、対応する側の特別図柄表示装
置の点灯状態を中止する全消灯処理を行った後、所定の順番で各ＬＥＤセグメントを順次
点灯させる切替処理を実行することで変動を開始させ、後述する停止パターン選択カウン
タＣ３の値によって決定された変動表示時間が経過すると上述の切替処理を中断して全消
灯処理を行い、後述する大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり図柄カウンタＣ２の値に
基づいて決定された態様によって各ＬＥＤセグメントを点灯させるようになっており、大
当たり抽選における外れ結果を表示する場合にはドット状の１個のＬＥＤセグメントのみ
を点灯表示させる一方、大当たり結果を表示する場合には、大当たり後に高確率遊技状態
を発生させる当選であるか否かによって異なる数字を「８」の字状に並ぶ７個のＬＥＤセ
グメントを用いて点灯表示する。なお、一方の特別図柄表示装置が変動表示状態である期
間において他方の特別図柄表示装置は変動表示を行わず、最後に変動表示された際に停止
表示した図柄の点灯表示を継続した状態とされる。遊技球が始動入賞装置３３の上始動口
３３ａ及び下始動口３３ｂに入賞した回数はそれぞれ最大４回まで保留され、それらの保
留回数は、上始動口３３ａへの入賞に対応する保留数については第１特別図柄保留表示装
置及び装飾図柄表示装置４２の所定領域にてそれぞれ表示され、下始動口３３ｂへの入賞
に対応する保留数については第２特別図柄保留表示装置及び装飾図柄表示装置４２の所定
領域にて表示されるようになっており、加えて、装飾図柄保留表示装置８００の保留ラン
プ８００ａにて、遊技状態に応じて、上始動口３３ａへの入賞に対応する保留回数又は下
始動口３３ｂへの入賞に対応する保留回数が点灯表示されるようになっている。
【００６６】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置４２の
表示画面には、例えば、上段・中段・下段に区分けされた３つの表示領域に３つの装飾図
柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。これら装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、右から左にスクロール表
示される。装飾図柄は、例えば「１」〜「９」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さ
い副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形
成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列され
ると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動入賞装置３３への入賞す
なわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定
時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置４２には縦３×横３の９個の装飾図
柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、９個の装
飾図柄のうち垂直あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄が３つ揃って停止するように表
示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当た
り抽選に外れた変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めのいずれに
も同一の主図柄が３つ揃って停止しないように表示制御装置４５により制御が行われ、遊
技者に外れの発生が示される。なお、遊技状態がサポート状態（一対の開閉羽根６０が通
常より開放し易く且つ開放時間が通常よりも長い状態）を含まない状態である場合におい
ては装飾図柄保留表示装置８００の保留ランプ８００ａにて上始動口３３ａへの入賞に対
応する保留回数が赤色の発光で点灯表示される一方、遊技状態がサポート状態を含む状態
である場合においては装飾図柄表示装置８００の保留ランプ８００ａにて下始動口３３ｂ
への入賞に対応する保留回数が点灯表示されるようになっている。
【００６７】
次いで、普通図柄表示装置において行われる普通図柄の表示内容について説明する。普
通図柄の変動表示は、上述した２個のＬＥＤを交互に点灯させることにより表現される。
この普通図柄の変動表示は遊技球が作動入賞装置３４の通過口を通過することを条件とし
て開始され、所定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、両方のＬＥＤを点灯
状態で停止させた場合に始動入賞装置３３が所定時間だけ作動状態となる（一対の開閉羽
根６０が開放される）よう構成されている。遊技球が作動入賞装置３４の通過口を通過し
た回数は最大４回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置にて点灯表示され
るようになっている。
【００６８】
（電源投入時）
パチンコ機１０の電源立ち上げ時には、動作確認および電源投入報知として、スピーカ
、装飾図柄表示装置４２の液晶画面、枠に配置された各種ＬＥＤ、遊技盤３０に配置され
た各種ＬＥＤ等の各部が所定時間（本実施形態では３０秒間）に亘って予め定められた動
作をするように設定されている。このため、これら各部が正常に機能するか否かを目視確
認できる。このとき、パチンコ機１０に不正な改変が加えられたりしていないか否かも併
せて確認できる。
【００６９】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本形態では、主制
御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選
や特別図柄表示装置の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、特別図柄
に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図
柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大
当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄表示装置の大当たり図柄
の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、特別図柄表示装置が外れ変動する際の停
止パターンの選択（装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ
抽選に相当する）に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ
１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用す
る種別を決定する変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３とを備えている。
【００７０】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各
パターン（形態）を意味している。
【００７１】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ１，ＣＳ１〜ＣＳ３、は、その更新の都度前回値に
１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短
時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッ
ファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留
第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア０が設けられており、これらの各エリア
には、始動入賞装置３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタ
Ｃ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格
納される。
【００７２】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大
値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ
１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カ
ウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、大当
たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜
７３８）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新さ
れる。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され
、遊技球が始動入賞装置３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア０
に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定され
ており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」で
あり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６
３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８
３，７３３」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組み合せが予め定められた確率変
動図柄である特定図柄の組み合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当た
り確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような
確変状態でない場合をいう。
【００７３】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、特別図柄表示装置における特別図柄の変
動停止時の図柄を決定するものであり、例えば０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最
大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタ
Ｃ２の値が「０」、「１」の場合の停止図柄は、９個のＬＥＤセグメントが特定の点灯パ
ターンで停止し、この場合の停止図柄の組み合せは非特定図柄（通常の大当たり図柄）を
意味する。
【００７４】
大当たり図柄カウンタＣ２の値が「２」、「３」、「４」の場合の停止図柄は、９個の
ＬＥＤセグメントが上記とは別の特定の点灯パターンで停止し、この場合の停止図柄の組
み合せは特定図柄（確率変動図柄）を意味する。
【００７５】
大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊
技球が始動入賞装置３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア０に格
納される。
【００７６】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、
最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本形態では、特別図柄の
変動表示は、９つのＬＥＤセグメントで表現するように構成されているので、特別図柄の
場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カ
ウンタＣ３によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、３つの装飾図
柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止
パターン選択カウンタＣ３によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発
生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ
」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外
れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば
、停止パターン選択カウンタＣ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、停止パターン選択カ
ウンタＣ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３
＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。
【００７７】
ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置４２の表示画面に表示される装飾図柄が変動表
示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄（複数の有効ラインがある装飾
図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たして
おり、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者
に示唆して大当たりの図柄の組み合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の１種
である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置４２の表示画面にリーチに代
表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振
動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変
動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出
である。
【００７８】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更
新され、遊技球が始動入賞装置３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エ
リア０に格納される。
【００７９】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値
（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ２は、例
えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に
戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ３は、例えば０〜１６２の範囲内で順に１
ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後０に戻る構成となっている。
変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリー
チ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動
種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさ
らに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばすべり停
止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ
１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
【００８０】
カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当
該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置による特
別図柄及び装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定
に際してカウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。
【００８１】
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウン
タ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ４と、当たり乱数カウンタ
Ｃ４の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とを備えている。
【００８２】
上記当たり乱数カウンタＣ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達し
た後０に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新
値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ
５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる
保留球格納エリア１が設けられており、これらの各エリアには、作動入賞装置３４への遊
技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【００８３】
次いで、上記当たり乱数カウンタＣ４，初期値乱数ＣＩＮＩ２の具体的な内容について
詳述する。当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され
、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カ
ウンタＣ４が１周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当た
り乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２
は、当たり乱数カンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝
０〜２５０）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更
新される。当たり乱数カウンタＣ４は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新さ
れ、遊技球が作動入賞装置３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア
１に格納される。当たり乱数カウンタＣ４の当たりとなる乱数の値の数は１４９で、その
値は「５〜１５３」である。
【００８４】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を
重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、当たり乱数カ
ウンタＣ４、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかな
る場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【００８５】
尚、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理の詳細については、
ここでは詳細説明を省く。
しかし、要約すれば、上述のように、始動入賞装置３３への入賞により、主制御装置２
６１において所定の確率の当否抽選がなされ、当たりに際しては、特別遊技状態に移行す
るのであり、これに伴って可変入賞装置３２が入賞球の受球状態となるものである。
【００８６】
（可変入賞装置と捕集部）
この実施例においては、上記の可変入賞装置３２は、次のように構成されている。
この可変入賞装置３２の基本構成は、遊技盤３０の横方向に複数の遊技球を通過させる
ことのできる幅を持つ大入賞口６１からの入球を収容部（図示せず）に収容し、該収容部
に設けた排出部から検出センサ（図示せず）に至って検出するように構成されている。
【００８７】
そして、前記遊技盤３０の遊技領域に、窓部１０１と遊技盤３０との間の流下空間を流
下する遊技球を入球させる始動入賞装置３３（３３ａ及び３３ｂ：図４参照）が設けられ
、前記始動入賞装置３３への入球により、主制御装置２６１によって、所定の確率の当否
抽選が行われ、該当たり抽選によって遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態
において、少なくとも１回、前記可変入賞装置３２が、非受球状態から受球状態に切り替
わり、前記受球状態において、前記大入賞口６１から収容部に収容された規定数の入賞球
を、前記検出センサにより検出することによって規定数の賞球を払い出すように構成して
ある。
【００８８】
（特徴構成）
本実施形態のパチンコ機１０においては、前述の通り図１〜図３に示すように、前面枠
セット１４の窓部１０１の周縁における右上方部に沿って円弧状に延びるように、可動電
飾部６２が配設されている。
【００８９】
可動電飾部６２は、図９に示すように、可動体６３と、ケース６４と、カバー６５と、
駆動ユニット６６とを備える構成となっている。可動体６３は、線状に長く延びる丸棒形
のフレキシブルシャフト（可撓軸材）６７の両端部を除く大部分がレンズ６８で包囲され
た構成となっている。フレキシブルシャフト６７は、図１０に示すように巻線を密に螺旋
状に巻回して構成される棒状の軸部材、換言すれば密着コイルばね状（あるいは引張コイ
ルばね状）の軸部材であり、屈曲ないし湾曲させても、内径部と外径部との差がバネ構造
による伸縮で吸収されることにより、当該屈曲形状ないし湾曲形状を維持することができ
るものとなっている。
【００９０】
レンズ６８は、図１０に示すように、フレキシブルシャフト６７の一方端部よりもやや
内側寄り（長さ方向中央寄り）の位置から、断面矩形状で線状に長く延びる透明なゴム状
樹脂よりなる多数の線材６９を、フレキシブルシャフト６７の周方向に互いに接し合うよ
うに隣接させて並置してフレキシブルシャフト６７の周面を包囲して覆うように配置し、
それぞれ不規則的に螺旋形状をなして互いに重なり合いながら、長さ方向に沿って他方端
部よりもやや内側寄りの位置まで巻きつけ、この状態で線材６９の両端部近傍をそれぞれ
結束バンド７０で結束して固定することにより構成されている。なおこれにより、レンズ
６８の他方端部も同様の構成となっている（図示省略）。
【００９１】
レンズ６８の両端部近傍は、上述の通り結束バンド７０で結束することにより、フレキ
シブルシャフト６７の周面に密着するようにして固定されているが、これら両固定位置の
間においては、図１１に示すように、レンズ６８の内側面とフレキシブルシャフト６７の
周面との間に若干の隙間が形成されている。
【００９２】
図９および図１０に示すように、フレキシブルシャフト６７の一方端部（図９および図
１０では左上端部；以下、「軸支端部」とも称す）には、フレキシブルシャフト６７の外
径より僅かに大きい内径を有する金属パイプよりなる不撓軸部７１が嵌着固定されている
。
【００９３】
図９に示すように、可動体６３の後方にはケース６４が配置されている。ケース６４は
、図１１にも示すように、前側端縁を比較的に長い下辺、後側端縁を比較的に短い上辺と
する台形状をなして後方（奥側）へ窄まる横断面形状を有し、前面が開放され、両側面お
よび奥側面が閉塞され、図９に示すように正面視右上方へ膨出するように湾曲しながら右
下から左上へ弧状に長く延びる溝状の部材となっている。ケース６４の両端はそれぞれ、
横断面形状に等しい台形状の端板により閉塞され、両端板にはそれぞれ、前側端縁の中央
から後方へ略Ｕ字状に凹入する軸支切欠７２が形成されている。
【００９４】
ケース６４における両側面壁、奥側面壁および両端板の内面にはメッキが施されて鏡面
状に仕上げられている。さらに、奥側面壁の内面には、可動体６３のレンズ６８のほぼ全
長に対応する位置に、等間隔をおいて複数（７個）の３色発光可能な第１ＬＥＤ７３が配
置され、図９に矢印Ａ１で模式的に示すように、それぞれ前方へ光が照射されるようにな
っている。
【００９５】
ケース６４には、可動体６３が同様の形状に湾曲させて前側から嵌挿され、レンズ６８
の両側端から突出したフレキシブルシャフト６７の両端部がそれぞれ軸支切欠７２に嵌入
されて回転自在に軸支される。前面枠セット１４（図３参照）の裏側には、図９に示すよ
うに軸挿通孔を有する立て板状の軸支片７４が後方に延出するように突設されており、フ
レキシブルシャフト６７の不撓軸部７１がこの軸支片７４の軸挿通孔に嵌入されて回転自
在に軸支されるようになっている。
【００９６】
上述のようにして可動体６３が嵌挿されたケース６４には、図９に示すように、カバー
６５が嵌着固定され、図１〜図３に示すように、このカバー６５が前面枠セット１４の前
面に露出するように配置される。カバー６５は、ケース６４の前側面とほぼ合同の形状を
有し、表面に全面的に細密な凹凸が形成された光透過性樹脂よりなる拡散シートとなって
いる。
【００９７】
フレキシブルシャフト６７における軸支端部と反対側の端部（図９では右下端部；以下
、「駆動端部」とも称す）には、駆動ユニット６６が連結される。駆動ユニット６６は、
前面枠セット１４の裏側における可動体６３の下方の位置に配置固定され、正逆回転可能
なモータ７５の回転がギアボックス７６で上下方向に延びる回転軸７７に伝達される構成
となっている。回転軸７７の先端は、カップリング（軸継手）７８でフレキシブルシャフ
ト６７の駆動端部に連結される。これにより、図９に矢印Ａ２で模式的に示すように駆動
ユニット６６の回転軸７７を正逆いずれかの方向に回転させると、これにともない矢印Ａ
３で模式的に示すようにフレキシブルシャフト６７が軸まわりに回転駆動される。
【００９８】
以下、可動電飾部６２の動作について説明する。
（１）回転動作
上述の通り、モータ７５により図９に矢印Ａ２で示すように回転軸７７を正逆いずれか
の方向に回転駆動すると、これにともない矢印Ａ３で示すようにフレキシブルシャフト６
７が軸まわりに回転するように駆動される。
【００９９】
このとき、フレキシブルシャフト６７は、前述の通り、湾曲させても内径部と外径部と
の差がバネ構造による伸縮で吸収されるようになっているので、図９に矢印Ａ３で模式的
に示すように、弧状に湾曲した一定形状を維持したままで軸まわりに回転することができ
る。ここで、例えば仮に図１２に模式的に示すように、可撓性を有していないシャフト８
１を用いてこれを上述のフレキシブルシャフト６７と同様の湾曲形状とした場合には、こ
の不撓性のシャフト８１を軸まわりに回転させることは困難である。このような不撓性の
シャフト８１を用いた場合、これを回転駆動しようとしても、図１２に矢印Ａ４で示すよ
うに、両端の支持点Ｓ１、Ｓ１を結ぶ仮想の直線Ｌ１の周りに全体として紡錘状の立体形
状の軌道をなすように回転させる構造とすることができるのみである（以下、このような
回転を「不撓回転」とも称す）。
【０１００】
また、フレキシブルシャフト６７の周面には、これを包囲するようにしてレンズ６８が
固定されているが、このレンズ６８も、前述の通りゴム状樹脂よりなるため十分な可撓性
を有しており、従ってやはり湾曲させても内径部と外径部との差がゴムの変形性による伸
縮で吸収されるようになっている。これにより、フレキシブルシャフト６７とともに、図
９に矢印Ａ３で模式的に示すように弧状に湾曲した一定形状を維持したままで軸まわりに
回転することができる。さらにこのとき、前述の通り、レンズ６８における両端部の固定
位置の間においては、レンズ６８の内側面とフレキシブルシャフト６７の周面との間に若
干の隙間が形成されているので、この隙間によって変形が吸収され、これによっても湾曲
形状を維持したままでの軸まわりの回転が可能となっている。ここで、例えば仮に、可撓
性を有していないレンズを用いた場合や、フレキシブルシャフトの周面がレンズによって
隙間なく緊密に包囲されているような場合には、やはり湾曲形状を維持したままでの軸ま
わりの回転は困難となって、前述のような不撓回転しかできないこととなりやすい。
【０１０１】
さらに、レンズ６８の可撓性は、より具体的にいえば、フレキシブルシャフト６７の可
撓性と等しいかまたはこれよりも高いものとなっている。レンズ６８の可撓性がフレキシ
ブルシャフト６７の可撓性よりも低くなっていると、湾曲形状を維持したままでの軸まわ
りの回転は困難となって不撓回転しかできないこととなりやすい。
【０１０２】
以上のようにして、可動体６３が全体として、図９に矢印Ａ３で模式的に示すように弧
状に湾曲した一定形状を維持したままで軸まわりに回転することができ、これにより独特
な動作表現が可能となっている。さらに、可動体６３が、フレキシブルシャフト６７の周
面に多数の線材６９を不規則的に螺旋形状をなして互いに重なり合うように巻きつけてレ
ンズ６８とした構成となっているので、このレンズ６８を上述のように回転動作させるこ
とによって、外観に多少とも変化があって趣のある動作が表現され、これにより装飾性も
良好となっている。
【０１０３】
また特に、可動体６３が、全体として湾曲形状をなして延びる可撓性の線状部材となっ
ているので、前面枠セット１４の窓部１０１の周囲に延びる狭小な曲線状のスペースを効
率よく利用して効果的に動作演出を行うことができるようになっている。
【０１０４】
また、レンズ６８が、多数の線材６９を、フレキシブルシャフト６７の周方向に互いに
接し合うように隣接させて並置してフレキシブルシャフト６７の周面を包囲して覆うよう
に配置して構成されているので、周方向におけるいずれの位置においても外観にあまり差
異のない概ね均等な形状となっている。このため、上述のように回転動作させる場合に、
初期位置を設定する必要もない。
【０１０５】
例えば、三角柱形状、四角柱形状等の不均等な形状を有する構造物の場合には、周方向
における位置によって外観が大きく異なるため、これを回転動作させる場合には、いずれ
かの角度位置を初期位置とし、動作の度ごとに初期位置に戻すといった操作が必要になる
。これに対し、本実施形態に係るレンズ６８によれば、上述の通り初期位置を設定する必
要がなく、従って初期位置に戻すといった操作も不要となっている。
【０１０６】
さらに具体的には、例えば、遊技機においては、遊技者のボタン操作等により、回転動
作を任意のタイミングで開始ないし停止させるような構成となっている場合もある。この
場合、不均等な形状を有する構造物の場合には、停止操作により初期位置に戻ろうとする
と多少ともオーバーしてラグが出たりしやすい。これに対し、本実施形態に係るレンズ６
８によれば、いずれの位置で停止してもよいため、初期位置に戻る動作も必要がなく、ラ
グが出たりすることもない。
【０１０７】
また、例えば、後述するデモンストレーション状態の間に、客寄せを目的として、可動
に構成されたキャラクタ等を出没させて演出動作を行わせるような構成となっている場合
もある。このような場合、例えば遊技の突然の開始にともない、キャラクタ等を急速に出
現させて動作させるといったように、急で慌しい動作制御が必要となることも多い。そこ
で、本実施形態に係るレンズ６８によれば、このような急で慌しい動作にも対応しやすい
。換言すれば、動作の開始や停止のタイミングを任意に（いかようにも）設定することが
できる。
【０１０８】
（２）発光動作
図９および図１１に矢印Ａ１で模式的に示すように、第１ＬＥＤ７３から前方へ光を照
射すると、この光Ａ１はすぐ前方にある可動体６３のレンズ６８に入射する。レンズ６８
は前述の通り、透明なゴム状樹脂よりなる多数の線材６９を不規則的に螺旋形状をなして
互いに重なり合うように束ねた構成となっているので、入射してきた光Ａ１が、多数の点
で屈折し、分散、集中等しながら、図１１に矢印Ａ５で模式的に示すようにレンズ６８の
周囲へ拡散していき、これによりレンズ６８が全体的にやや朦朧と発光する。このとき、
多数の線材６９が不規則的に重なり合っているのにともなって、全体に不規則的でやや密
な分布となるように明暗が形成され、これによりレンズ６８内外の不規則的な形状が強調
されて装飾効果がより良好となる。
【０１０９】
さらにこのとき、図１１に矢印Ａ６で示すように、可動体６３を前述のように軸まわり
に回転させると、これにともないレンズ６８からの発光も動的となり、これにより、前述
のような趣のある回転動作と発光効果とが互いに強調し合って演出効果がより良好となる
。即ち、レンズ６８における回転による動作演出と光学的作用による発光演出とが相乗的
に効果的に組み合わされて装飾効果がさらに向上する。
【０１１０】
レンズ６８から周囲へ拡散した光のうち、側方や後方へ向かった光は、図１１に矢印Ａ
７で示すように、ケース６４における両側面壁および奥側面壁の内面に反射して前方へ向
かう。ケース６４の内面は前述の通り鏡面状に仕上げられているので、効果的に光が反射
され、これにより発光効果がより良好となっている。また、上述のように回転動作（また
は静止）、発光動作（または消灯）、あるいはこれら両動作を行なっている（またはいず
れも行なっていない）可動体６３の形姿や様子が、ケース６４の内面に効果的に反映され
、これによっても視覚効果が向上している。
【０１１１】
またこのとき、図９および図１１においては、第１ＬＥＤ７３からの光照射を、まっす
ぐ前方へ指向する矢印Ａ１のみで模式的に示しているが、実際にはＬＥＤは一般に、例え
ば１０〜１２０°（あるいは６０〜１１０°）程度の指向角を有しているため、図１１に
矢印Ａ８で示すように、第１ＬＥＤ７３から斜め前方へ照射され、可動体６３のレンズ６
８に入射することなく直接的にケース６４の内面に当って反射し、前方へと向かっていく
光も多少はある。
【０１１２】
レンズ６８から周囲へ拡散した光Ａ５のうちの前方へ向かった光、側方や後方へ向かっ
てケース６４の内面で反射し前方へ向かった光Ａ７ならびに第１ＬＥＤ７３から斜め前方
へ照射されて直接的にケース６４の内面で反射し前方へ向かった光Ａ８は、カバー６５を
透過して、図１１に矢印Ａ９で模式的に示すように可動電飾部６２の前方すなわちパチン
コ機１０の前方へと射出されていく。このとき、カバー６５は前述の通り光拡散性を有し
ているので、カバー６５を透過する光Ａ９が拡散してさらに装飾効果が向上している。
【０１１３】
可動電飾部６２から前方へ射出されていく光Ａ９が、特にこのカバー６５で最終的に拡
散していることにより、第１ＬＥＤ７３の消灯時には可動電飾部６２の内部、特に可動体
６３の形姿や様子は外部からよく見えず殆ど隠蔽され、一方、第１ＬＥＤ７３の点灯時に
は、発光する可動体６３の形姿や様子ならびにケース６４の内面からの反射光が、拡散効
果により視覚効果がさらに向上した状態で外部から視認される。さらにこの状態で可動体
６３を前述のように軸まわりに回転させると、前述のように趣のある回転動作と発光効果
とが互いに強調し合って演出効果がより良好となっている可動体６３の様子が、拡散効果
により視覚効果がさらに向上した状態で外部から視認されることとなる。このときパチン
コ機１０の前方から可動電飾部６２視ると、多数の線材６９により不規則的に起伏する可
動体６３の表面および輪郭が、いわば艶かしく発光しながら、軽くうねるように回転する
様子が目を引く外観となっており、これにより良好な演出効果が得られる。
【０１１４】
（作用）
上述の通り、本パチンコ機１０は、曲線部を含む形状である湾曲形状をなして延びる軸
に沿って配置された光学部材であるレンズ６８と、上記レンズ６８を上記軸まわりに回転
するように駆動する駆動手段である駆動ユニット６６と、上記レンズ６８に光を照射する
発光手段である第１ＬＥＤ７３と、を備える構成となっている。
【０１１５】
上記構成によれば、曲線部を含む形状をなして延びる軸まわりに回転するようにレンズ
６８が駆動され、このレンズ６８に第１ＬＥＤ７３で光Ａ１が照射されるので、光Ａ１が
レンズ６８を通して変則的な動的変化を示すこととなる。これにより、変化に富んで表現
力の向上した発光態様を得ることができる。またこのとき、機構が簡潔に構成されている
ので、設置スペースやコストの増大が抑制されている。さらにまた、曲線部を含む狭小な
スペースである前面枠セット１４の窓部１０１の周囲において、変化に富んだ発光が効果
的に行われる構成となっている。
【０１１６】
また、上記レンズ６８が、曲線部を含む形状である湾曲形状をなして延びる可撓性の線
状部材すなわちフレキシブルシャフト６７の周りに配置された構成となっている。この構
成によれば、フレキシブルシャフト６７が可撓性を有しているので、該フレキシブルシャ
フト６７を軸まわりに回転駆動することにより、湾曲形状を維持しながら、レンズ６８を
軸まわりに容易かつ確実に回転させることができるようになっている。
【０１１７】
また、上記レンズ６８が、光透過性および可撓性を有するゴム状樹脂よりなる構成とな
っている。この構成によれば、レンズ６８が可撓性を有しているので、湾曲形状を維持し
ながら軸まわりに回転駆動することができ、このとき、レンズ６８が光透過性を有してい
るので、第１ＬＥＤ７３から照射された光をレンズ様に透過させることができ、これによ
り光が変則的な動的変化を示すことができる。また、レンズ６８が所望の形状に容易にか
つ低コストで成形されている。
【０１１８】
また、上記レンズ６８が周面に凹凸形状を有する構成となっているので、凹凸形状によ
って光が拡散され、これにより光がより変則的な動的変化を示すことができるようになっ
ている。
【０１１９】
また、上記レンズ６８の近傍に、光を反射し得る周囲反射面として、ケース６４の鏡面
状に仕上げられた内面が配置された構成となっているので、第１ＬＥＤ７３から照射され
た光Ａ８またはレンズ６８を透過ないし反射した光Ａ５がケース６４の内面で反射し、こ
れにより発光効果がさらに向上している。また、光を透過ないし反射しながら回転するレ
ンズ６８の様態がケース６４の内面に反映するようになっており、これによっても視覚効
果が向上している。
【０１２０】
また、上記レンズ６８が、光拡散部材であるカバー６５により覆われた構成となってい
るので、第１ＬＥＤ７３から照射された光Ａ８またはレンズ６８を透過ないし反射した光
Ａ５がカバー６５で拡散することにより、発光態様にさらに変化が付与されるようになっ
ている。
【０１２１】
（変更態様）
上記パチンコ機１０には、例えば以下に列挙するように様々な変更を加えることが可能
である。以下の変更態様において、前記実施形態の場合と同様の部位や部材には同一の符
号を付し、必要な場合を除きその説明は省略する。
【０１２２】
（１）前記実施形態においては、光学部材としてレンズ６８が用いられていたが、光学部
材としては、例えば図１３に示す可動電飾部８３のように、可動部反射面を有する部品を
用いるようにしてもよい。
【０１２３】
本変更態様（１）に係る可動体８４は、前記実施形態に係る可動体６３におけると同様
のフレキシブルシャフト６７に、リフレクタ８５が配置された構成となっている。リフレ
クタ８５は、フレキシブルシャフト６７の軸方向に沿って延びる円柱状の軸部８６の両端
にそれぞれ円板状の端板８７が一体的に形成され、両端板８７の間には、図１４にも示す
ように、軸部８６から、該軸部８６に平行に、互いに等間隔をおいて３方向に（即ち１２
０°間隔で）放射状に延出するように反射板８８が一体的に形成され、全体として概略短
尺の円筒状すなわちドラム状の外形となるように樹脂により成形されている。軸部８６は
、フレキシブルシャフト６７に外嵌され固定されている。軸部８６、端板８７および反射
板８８の表面（露出面）は、メッキが施されて鏡面状に仕上げられている。
【０１２４】
リフレクタ８５は、図１３に示すように、同一構成のものが複数（本変更態様（１）で
は６個）用意され、フレキシブルシャフト６７に軸方向に等間隔をおいて配置固定されて
いる。可動体８４は、ケース８９に嵌挿されている。ケース８９は、前記実施形態に係る
ケース６４と基本的に同様の構成となっているが、図１４に示すように、正面視弧状の外
形における内径側面壁（図１４では左側面壁）が前後方向に平行となるように成形され、
外径側面壁（図１４では右側面壁）は前記実施形態に係るケース６４の場合と同様に、前
方へかけて外側へ傾斜するテーパ状に成形されている。即ち、全体として、前側端縁を比
較的に長い下辺、後側端縁を比較的に短い上辺とする台形状をなして後方（奥側）へ窄ま
る横断面形状となっているのは前記実施形態に係るケース６４と同様であるが、この台形
状の横断面のうちの左辺が垂直な辺となっている点で異なっている。
【０１２５】
ケース８９における内径側面壁の内面には、図１３および図１４に示すように、各リフ
レクタ８５に対向する位置にそれぞれ第２ＬＥＤ９０が外径側へ向けて配置されており、
図１３および図１４に矢印Ａ１０で模式的に示すように、各第２ＬＥＤ９０から各リフレ
クタ８５に向けてそれぞれ光が照射されるようになっている。
【０１２６】
駆動ユニット６６（図１３および図１４では図示せず）によりフレキシブルシャフト６
７を回転駆動すると、該フレキシブルシャフト６７は前記実施形態の場合と同様に、図１
３に示す弧状に湾曲した一定形状を維持したままで軸まわりに回転する。このとき、各リ
フレクタ８５は上述の通り、短尺に構成され、フレキシブルシャフト６７に軸方向に等間
隔をおいて配置固定されているので、該リフレクタ８５自体は可撓性を有していなくとも
、フレキシブルシャフト６７の湾曲形状を維持したままでの軸まわりの回転を阻害するこ
となく、フレキシブルシャフト６７とともに軸まわりに回転することができる。即ち、図
１３および図１４に矢印Ａ１１で示すように、可動体８４が全体として弧状に湾曲した一
定形状を維持したままで軸まわりに回転する。
【０１２７】
図１３および図１４に矢印Ａ１０で模式的に示すように、各第２ＬＥＤ９０から各リフ
レクタ８５に向けてそれぞれ光を照射すると、この照射光Ａ１０は、リフレクタ８５の前
側においては、図１４に矢印Ａ１２で示すように、反射板８８に反射して前方へ向かう。
一方、リフレクタ８５の後側（裏側）においては、図１４に矢印Ａ１３で示すように、反
射板８８に反射して後方へ向かい、ケース８９における奥側面壁の内面に反射して前方へ
向かう。また、図１４に矢印Ａ１４で示すように、各第２ＬＥＤ９０から斜め前方（また
は斜め後方）へ照射され、リフレクタ８５に当ることなく傍を通過して直接的にケース８
９における外径側面壁の内面に当って反射し、前方へと向かっていく光も少ないながらあ
る。
【０１２８】
リフレクタ８５の反射板８８に反射して前方へ向かった光Ａ１２、リフレクタ８５の反
射板８８およびケース８９の奥側面壁に順次反射して前方へ向かった光Ａ１３ならびに第
２ＬＥＤ９０から斜めに照射されて直接的にケース８９の外径側面壁で反射し前方へ向か
った光Ａ１４は、カバー６５を拡散しつつ透過して、図１４に矢印Ａ１５で模式的に示す
ように可動電飾部８３の前方すなわちパチンコ機１０の前方へと射出されていく。
【０１２９】
このとき、可動体８４を前述のように軸まわりに回転させた状態で第２ＬＥＤ９０から
光を照射すると、これにともない上述のリフレクタ８５で反射した反射光Ａ１２、Ａ１３
が前方へ照射されていく方向も回転することとなり、あたかもリフレクタ８５が、「パト
ライト（登録商標）」と称される回転灯のように回転しながら発光しているかのように前
方から視認されることとなって、これにより効果的に目を引く発光演出がなされるように
なっている。
【０１３０】
本変更態様（１）においては、６個のリフレクタ８５がフレキシブルシャフト６７に軸
方向に等間隔をおいて配置固定されているが、各リフレクタ８５の反射板８８の角度位置
は互いに揃えるようにしても、互いにずらすようにしてもよい。例えば、一方端に位置す
るリフレクタ８５の反射板８８の角度位置に対し、これに隣接するリフレクタ８５の反射
板８８の角度位置を所定角度（例えば１０〜１１０°程度の所定角度）だけずらすように
して配置し、以降隣接するリフレクタ８５も同様にして所定角度だけずらすようにして配
置するといった態様が挙げられる。これによれば、一方端に位置するリフレクタ８５から
隣接するリフレクタ８５へと、あたかも反射光が順次ウェーブ状に伝播していくかのよう
な発光態様が得られる。あるいは、各リフレクタ８５の反射板８８の角度位置が互いにラ
ンダムに（不規則的に）ずれるようにして配置された態様等も可能である。このように、
リフレクタ８５の反射板８８の位相を適宜ずらすことにより、発光態様にさらに変化を付
与することができる。
【０１３１】
（作用）
本変更態様（１）によれば、光学部材であるリフレクタ８５が、光を反射する可動部反
射面として反射板８８の表面を有する構成となっているので、発光手段である第２ＬＥＤ
９０から照射された光Ａ１が、軸まわりに回転する反射板８８の表面で反射することとな
り、これにより変則的な動的変化を示すことができるようになっている。
【０１３２】
また、光学部材が、可動部反射面として反射板８８の表面を有する部品であるリフレク
タ８５を軸方向に間隔をおいて複数（６個）配置することにより構成されているので、可
撓性を有していない光学部材を曲線部を含む形状すなわち湾曲形状をなして延びる軸に沿
って配置していながら、軸まわりに回転可能な構成となっている。また、光学部材である
リフレクタ８５が可撓性を有していないため、例えばゴム等よりなる光学部材に比して、
外力や熱等に対し耐性に優れて劣化し難いものとなっている。
【０１３３】
（２）上記変更態様（１）においては、６個のリフレクタ８５がフレキシブルシャフト６
７に軸方向に等間隔をおいて配置固定されているが、リフレクタの寸法、個数、配置間隔
等は、軸まわりに回転可能となるものであれば任意のものが可能であり、軸の寸法や形状
、配置スペース等に応じて適宜設定することができる。
【０１３４】
（３）上記変更態様（１）においては、リフレクタ８５が、軸部８６から等間隔をおいて
３方向に放射状に延出する反射板８８を有する構成となっているが、反射板の構成として
も、光を反射し得るものであれば任意のものが可能であり、例えば所定間隔をおいて２方
向に放射状に延出する反射板や、１枚の反射板のみからなるもの等も可能である。さらに
は例えば、リフレクタを多角柱状に構成し、その側面を鏡面状として可動部反射面とする
ようにしてもよい。この場合、例えば側面が多い多角柱状であってもよいが、これによれ
ば、側面が多く細分化されて円柱に近くなるほど、細分化された反射光が連続的に視認さ
れて回転している印象が弱くなる。そこで、この観点からは側面数が少ないほうが望まし
く、例えば、側面数が６以下程度の多角柱状、より好適には四角柱状や例えば図１５に示
すような三角柱状とし、これにより大きい間隔で反射光が回転して視認される構成とする
ことが望ましい。図１５に示すリフレクタ９１は、フレキシブルシャフト６７の軸方向に
延びる断面正三角形の三角柱状に成形され、３側面および両端面がメッキにより鏡面状に
仕上げられて可動部反射面９２となっている。リフレクタ９１の配置やフレキシブルシャ
フト６７に対する固定構造等は上述の変更態様（１）の場合と同様となっている。
【０１３５】
（４）前記実施形態においては、可動体６３が弧状に湾曲した形状で軸まわりに回転可能
に支持され、これにともない可動電飾部６２全体も弧状に湾曲した正面形状に構成されて
いたが、可動体の形状およびこれにともなう可動電飾部の形状としては、これ以外にも各
種の形状とすることができる。例えば図１６に示す可動体９３のように、一方側へ膨出す
るように弧状に湾曲する形状をなして延びた後、反対側へ反転して膨出するように弧状に
湾曲する形状をなして延びる概略Ｓ字状に蛇行する形状等、湾曲方向や曲率等の異なる複
数の曲線部を適宜組み合わせた形状も可能である。本変更態様（４）に係る可動体９３は
、図１６に示すように、フレキシブルシャフト９４の両端でケースの端板や軸支片等によ
り回転可能に支持されるだけでなく、中央部でも軸支片９５で回転可能に支持され、これ
により概略Ｓ字形状を維持しながら軸まわりに回転し得るようになっている。軸支片９５
を挟んで両側に配置された湾曲部９３Ｔ、９３Ｂにはそれぞれ、前記実施形態に係るレン
ズ６８と基本的に同様のレンズ９６Ｔ、９６Ｂが、前記実施形態の場合と同様にして配置
固定されている。
【０１３６】
（５）前記実施形態ならびに以上の変更態様（１）〜（４）においては、可動体の形状お
よびこれにともなう可動電飾部の形状が曲線部のみから構成されていたが、例えば図１７
に示す可動体９７のように、曲線部の他に直線部も含むような構成としてもよい。図１７
に示す可動体９７は、一方端部（図１７では左端部）に、一方側方向へ膨出するように弧
状に湾曲する第１湾曲部９７Ｔが形成され、他方端部（図１７では右端部）に、上記第１
湾曲部９７Ｔと反対側方向へ膨出するように弧状に湾曲する第２湾曲部９７Ｂが形成され
、これら第１湾曲部９７Ｔおよび第２湾曲部９７Ｂの間に、直線状に延びる直線部９７Ｍ
が形成されて、全体として中間部に直線を含む概略Ｓ字形状となるように構成されている
。
【０１３７】
本変更態様（５）に係る可動体９７は、図１７に示すように、フレキシブルシャフト９
８の両端でケースの端板や軸支片等により回転可能に支持されるだけでなく、直線部９７
Ｍの両端と、第１湾曲部９７Ｔおよび第２湾曲部９７Ｂとの間の位置でもそれぞれ軸支片
９９で回転可能に支持され、これにより概略Ｓ字形の全体形状を維持しながら軸まわりに
回転し得るようになっている。軸支片９９を挟んで両端部および中間部に配置された第１
湾曲部９７Ｔ、第２湾曲部９７Ｂおよび直線部９７Ｍにはそれぞれ、前記実施形態に係る
レンズ６８と基本的に同様の第１レンズ１１１Ｔ、第２レンズ１１１Ｂおよび第３レンズ
１１１Ｍが、前記実施形態の場合と同様にして配置固定されている。
【０１３８】
なお、第３レンズ１１１Ｍは、本変更態様（５）においては第１レンズ１１１Ｔおよび
第２レンズ１１１Ｂとともに前記実施形態の場合と同様の構成となっているが、例えば、
直線部に配置固定されるレンズに限っては、可撓性を有していないレンズを用いることも
可能であり、これによれば成形をより容易とすることができるとともに、直線部において
湾曲部と異なる発光態様を得ることができて全体として発光態様に変化を付与することが
できる。
【０１３９】
本変更態様（５）の構成によれば、１個の可動体９７によって、より多様なレイアウト
に対応することができる。例えば、やや離れた２つの湾曲部とその間の直線部とをカバー
するようにして可動体を配置し、この可動体を単一の駆動手段で駆動する構成とすること
もでき（図示省略）、従って簡略な構成によって効率よく発光領域を構成することができ
る。
【０１４０】
さらには、曲線部と直線部とを適宜組み合わせることにより、例えば、遊技機の外周に
沿って、左下端部から上端中央部を経て右下端部へと逆Ｕ字形状に延びる形状や、あるい
は遊技機の外周に沿ってほぼ一周する形状となるように可動体を配置し、この可動体を単
一の駆動手段で駆動する構成とすることも可能である（図示省略）。
【０１４１】
（６）前記実施形態においては、光学部材が配置される軸材として、密着コイルばね状の
軸部材であるフレキシブルシャフト（可撓軸材）６７が用いられていたが、光学部材が配
置される軸材としては、曲線部を含む形状を維持して軸まわりに回転させることが可能な
ものであれば任意のものを用いることができる。例えば、密着コイルばね状の軸部材の他
にも、実質的にゴムよりなる軸部材等を用いてもよく、これによっても、屈曲ないし湾曲
させた際に、内径部と外径部との差が弾性変形による伸縮で吸収されることにより、当該
屈曲形状ないし湾曲形状を維持することができる。
【０１４２】
（７）前記実施形態においては、可動電飾部６２の前側面が、拡散シートよりなるカバー
６５で覆われる構成となっていたが、カバーとしては、拡散シート以外の光学部材、例え
ばレンズ等よりなる構成としてもよい。さらには、例えば、光を分散、集中、屈折、反射
等させる作用を実質的に有していない透明板を用いてもよく、あるいは、可動電飾部をカ
バー等で覆うことなく可動体が前側へ露出する構成としてもよい。さらにまた、例えば、
以上のような構成のカバーもしくは不透明性のカバーで可動電飾部が開閉可能に覆われる
構成としてもよく、遊技状態の変化に応じてカバーを開閉させることによりさらに演出効
果を向上させるようにした構成等も可能である。
【０１４３】
（８）前記実施形態においては、可動電飾部６２が回転動作および発光動作を行なうよう
に構成されていたが、可動電飾部の回転動作および発光動作は、多様な動作態様で行なう
ことができ、これら動作態様を組み合わせ、遊技状態の変化に応じて多様な動作パターン
として制御するように設定することが可能である。
【０１４４】
可動体の回転動作の態様としては、例えば、回転の開始、停止、開始および停止の繰り
返しによる間欠的回転、正逆の回転方向の反転、回転速度の多段階の設定、回転中の段階
的ないし漸次的な速度変更、等を組み合わせることにより、多様な回転動作パターンを設
定することができる。一方、発光動作の態様としては、例えば、発光の開始（点灯）、停
止（消灯）、開始および停止の繰り返しによる間欠的発光（点滅）、発光輝度の多段階の
設定、発光中の段階的ないし漸次的な輝度変更、複数の発光色の設定、発光中の発光色の
変更、等を組み合わせることにより、多様な発光動作パターンを設定することができる。
さらには、上述の多様な回転動作パターンと発光動作パターンとを組み合わせることによ
り、より多様な動作パターンを設定することができる。
【０１４５】
パチンコ機における遊技状態は、例えば、遊技が一定時間されていない場合の「デモン
ストレーション状態」から、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に基づいて、数種
に異なる状態に変移する。即ち、図柄の変動表示がされている「図柄変動状態」、この図
柄変動状態として、図柄の変動表示開始後であってリーチが発生していない「非リーチ変
動状態」およびリーチが発生している「リーチ状態」、図柄の変動表示が停止され遊技者
に有利な「大当たり状態」、始動口に遊技球が入賞し易い「サポート状態」、大当たり抽
選が高確率となる「確変状態（高確率状態）」、又は「サポート状態と確変状態が複合し
た状態」等に変移するが、例えば「デモンストレーション状態」においては集客効果を高
めるために表示画面、ＬＥＤランプ等による発光動作や音響などにより各種の演出を行い
、リーチ状態となる前の段階にある「非リーチ変動状態」においてはリーチ状態に発展す
る期待度を示唆するために各種の演出を行い、「リーチ状態」においては大当たりが発生
する結果となることの期待度を示唆するために各種の演出を行い、「大当たり後において
確変状態か否かを明確に報知しない状態」においては確変状態であることの期待度を示唆
するために各種の演出を行う。表示画面においては、これらにそれぞれ対応する表示演出
が行われる。
【０１４６】
さらに、図柄の変動表示開始後にリーチが発生して非リーチ変動状態からリーチ状態へ
移行すると、これを契機として可動電飾部に演出の一態様として回転動作および／または
発光動作を行わせるようにすることができる。
【０１４７】
パチンコ機においては、例えば、大当たり期待度に合わせて４種類のリーチ種別（リー
チ変動パターン）が設定され、これら４種類のリーチ種別によって可動電飾部の動作パタ
ーンが制御されるように設定される。より具体的には、例えば以下の通りである。即ち、
始動入賞装置（始動口）への入球タイミングに基づいて大当り乱数の抽選が行われ、この
抽選の結果に応じて装飾図柄表示装置に表示する図柄の変動表示等といった演出内容が決
定される。図柄の変動表示には、リーチを含むものと含まないものとがあり、リーチを含
むものとしては例えば、ノーマルリーチ（大当たりとなる確率が低確率であるリーチ状態
）、スーパーリーチ（大当たりとなる確率が中確率であるリーチ状態）、スペシャルリー
チ（大当たりとなる確率が高確率であるリーチ状態）、プレミアムリーチ（大当たりとな
る確率が１００％であるリーチ状態）等のリーチの種別が設定される。これらのリーチの
種別によって、以下のａ）〜ｄ）の４通りの動作パターンのいずれかが選択的に行われる
ように制御される。
ａ）ノーマルリーチの場合、可動体が低速回転するとともに、発光手段が所定の発光色お
よび低輝度で点灯する
ｂ）スーパーリーチの場合、可動体が高速回転するとともに、発光手段が所定の発光色お
よび高輝度で点灯する
ｃ）スペシャルリーチの場合、可動体が低速回転し所定の長時間間隔で正逆方向に反転す
るとともに、発光手段が所定の発光色および所定の低輝度で点灯する
ｄ）プレミアムリーチの場合、可動体が高速回転し所定の短時間間隔で正逆方向に反転す
るとともに、発光手段が所定の発光色および所定の高輝度で点滅する
【０１４８】
このように、内部抽選の結果、大当たりとなる確率が高いリーチ種別となった場合ほど
可動電飾部の動作が賑やか（盛大）なものとなるため、大当たり期待度をこの可動電飾部
の動作段階から容易に予測でき、また期待度が高くなるほど可動電飾部の動的動作が賑や
か（盛大）となって緊張感が高揚するものとなっている。即ち、期待度の高さに応じて、
可動電飾部の動作パターンにより大当たりの期待度がａ）低度からｄ）高度までの４段階
のいずれかであることを示唆するように、内部抽選の結果に基づいてこれらの動作パター
ンのいずれかが選択されるように制御される。
【０１４９】
このとき、装飾図柄表示装置においても、大当たりとなる確率が高いリーチ種別となっ
た場合ほど盛大な内容の演出パターンとなるような表示演出を行うことができるが、この
ような装飾図柄表示装置すなわち液晶表示装置による表示演出だけでなく、上述のように
実物の可動電飾部の動作によってもリーチ種別に応じた動作パターンで演出を行うことに
より、期待演出の内容、特に期待度の相違が視覚的に一層わかりやすく、興趣もさらに盛
り上がって演出効果もより良好とすることができる。
【０１５０】
パチンコ機における遊技状態は前述の通り、例えば、遊技が一定時間されていない場合
の「デモンストレーション状態」から、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に基づ
いて、数種に異なる状態に変移する。即ち、図柄の変動表示がされている「図柄変動状態
」、この図柄変動状態として、図柄の変動表示開始後であってリーチが発生していない「
非リーチ変動状態」およびリーチが発生している「リーチ状態」、図柄の変動表示が停止
され遊技者に有利な「大当たり状態」、始動口に遊技球が入賞し易い「サポート状態」等
に変移するが、上述の例のようにリーチ状態の開始および終了にともなって可動電飾部が
動作するパターンを開始および終了するように制御する以外にも、遊技状態が変化する幾
度かのタイミングのうちのいずれかのタイミングを任意に選択し、この選択したタイミン
グに応じて動作パターンを制御するようにすることができる。例えば、デモンストレーシ
ョン状態または非リーチ変動状態で可動体の回転を所定の速度で開始しておき、リーチ状
態の開始にともなって可動体の回転速度を上昇させ、リーチ状態の終了にともなって可動
体の回転速度を元に戻すように制御するようにしてもよい。あるいは、リーチ状態の終了
にともなって可動体の回転速度を単に元に戻す以外にも、例えば、最終の図柄が停止して
大当りとなった瞬間や大当たり状態中に可動体に反転を繰り返させるようにし、これによ
り興趣がさらに盛り上がるようにしてもよい。
【０１５１】
発光動作としては、例えば、最もシンプルな動作パターンとして、遊技機が稼動してい
る間ずっと継続的に発光手段で所定の態様で発光動作を行い、これにより可動電飾部の装
飾効果を向上させるといったパターンも可能である。あるいは例えば、態様の異なる発光
動作のパターンを複数通り設定しておき、これら複数の発光動作パターンを所定の順序で
周期的に繰り返す、といったパターンも可能である。
【０１５２】
一方、上述した通り、パチンコ機には遊技状態の変移やリーチ種別があるので、これに
応じて発光動作の動作パターンが制御されるように設定すると、遊技を盛り上げる演出効
果の観点から有効である。
【０１５３】
発光動作として、例えば、可動体の反転動作と同期させて発光手段の点滅動作を行うよ
うにしてもよい。あるいは逆に、可動体の反転動作の周期と発光手段の点滅動作の周期と
を敢えてずらすようにしてもよい。
【０１５４】
（９）前記実施形態においては、可動電飾部６２が、前面枠セット１４の窓部１０１の周
縁における右上方部に沿って配設されていたが、可動電飾部は遊技機における任意の位置
に配設することができる。例えば、図４に示す可変表示装置ユニット３５の枠部分を構成
するセンターフレーム４３等にも好適に配設することができる。
【０１５５】
可変表示装置ユニット３５は、図４に示すように、遊技領域の中央部に配置され、電動
役物ユニットあるいはセンター役物とも称されるものであり、装飾図柄表示装置４２を中
央に備え、該装飾図柄表示装置４２の上辺部、下辺部、左辺部および右辺部をセンターフ
レーム４３で包囲するようにして構成され、遊技領域内の大きな面積を占める大型の役物
となっている。センターフレーム４３は、装飾を施した上枠部４３Ｔ、下枠部４３Ｂ、左
枠部４３Ｌおよび右枠部４３Ｒよりなる。センターフレーム４３の外周にはネジ孔を有す
るフランジ４３Ｆが設けられており、木ネジ等により遊技盤３０上に固定されるようにな
っている。
【０１５６】
センターフレーム４３の上枠部４３Ｔは、両端から中央へかけて次第に上方へ幅広とな
るように、全体としてやや緩やかに山状に隆起する正面形状を有し、上端縁には、遊技盤
３０の盤面から前方へ遊技球１球の直径よりやや大きい幅だけ延出する上端面が形成され
ている。
【０１５７】
上枠部４３Ｔの右端および左端からはそれぞれ、右枠部４３Ｒおよび左枠部４３Ｌが下
方へ延びている。右枠部４３Ｒおよび左枠部４３Ｌは上枠部４３Ｔと一体的に連続するよ
うに成形され、また、上枠部４３Ｔ、右枠部４３Ｒおよび左枠部４３Ｌには全体的に一体
的に連続する装飾が施されている。
【０１５８】
右枠部４３Ｒの内部には、作動入賞装置３４のすぐ下の高さ位置から下端近傍まで延び
るワープルート（球誘導路）が形成されており、該ワープルートにおける上端部は、右方
へ向けて開放された入球口４３１Ｒに連通し、該ワープルートにおける下端部は、左方へ
向けて開放された袖開口（図示せず）に連通している。左枠部４３Ｌには、上記右枠部４
３Ｒとほぼ対称となるように、入球口４３１Ｌを含む同様の構成を有するワープルートが
形成されている。
【０１５９】
右枠部４３Ｒおよび左枠部４３Ｌの下端からは、下枠部４３Ｂが中央へ向けて緩やかに
下傾しながら延びて、全体として谷状の正面形状をなすように形成されている。下枠部４
３Ｂの上面には、全体的に下方に凹むように正面視概略谷状に屈曲するステージ４３２が
形成されている。該ステージ４３２の中央部すなわち下端部は上方に若干隆起し、その隆
起部の内奥側には、上面から下方へ陥入する陥入口（図示せず）が形成されている。また
、上記ステージ４３２における中央の下部には、前方へ向けて開口する排出口４３６が設
けられ、上記陥入口と排出口４３６とは下枠部４３Ｂの内部で連通している。
【０１６０】
前記したようにレールユニット５０を通じて遊技領域の上部に案内された遊技球のうち
、ごく一部はセンターフレーム４３の上方を通過して直接的にセンターフレーム４３の右
側へと流下していくが、大部分は、センターフレーム４３における上枠部４３Ｔの上端面
に当ってこの上を転動し、その右端または左端から、センターフレーム４３の右側または
左側へと流下していく。上述のようにセンターフレーム４３に案内されてまたは案内され
ずにセンターフレーム４３の右側または左側を流下する遊技球のうち、一部はその途上で
入球口４３１Ｒ、４３１Ｌに入球し、それ以外の遊技球はセンターフレーム４３の右下方
または左下方へ離脱して遊技領域をさらに流下していく。
【０１６１】
上記右枠部４３Ｒないし左枠部４３Ｌの入球口４３１Ｒ、４３１Ｌに入球した遊技球は
、ワープルートを流下し、上記袖開口からステージ４３２へ案内される。こうしてステー
ジ４３２の両側（両袖）から出てきた遊技球は、ステージ４３２上を転動して左右に往復
し、多くはその途上で前面側へ転落し、一部は中央部でうまく陥入口に入って排出口４３
６から前面側へ排出され、直下に位置する第１の始動口３３に高確率で入球することとな
る。
【０１６２】
可動電飾部は、例えばセンターフレーム４３の上枠部４３Ｔ、下枠部４３Ｂ、左枠部４
３Ｌおよび右枠部４３Ｒの前面部における少なくとも一部に配設することができる。特に
、これらの４枠部のうち、隣接する２枠部以上に跨るように可動電飾部を配設すると、必
然的に可動電飾部が正面視屈曲する形状となるので、曲線部を含む形状をなして延びる軸
まわりに回転するようにレンズ、リフレクタ等の光学部材が駆動される可動電飾部の構成
による利点がとりわけ有効に発揮される。
【０１６３】
（１０）前記実施形態および以上の変更態様（１）〜（９）においては、可動電飾部が、
遊技領域外の領域やセンターフレームの枠部における前面部のような、遊技球に接触する
ことのない領域に配置されて回転動作および発光動作による演出を行なう装飾部となって
いたが、例えば図１８および図１９に示すように、可動電飾部と同様の構成により、遊技
領域内において遊技球に接触し得る位置に配置されて遊技球の流下状況に関与し得る部品
（役物）を構成するようにしてもよい。
【０１６４】
本変更態様（１０）においては、図１８に示すように、可変表示装置ユニット３５を構
成するセンターフレーム４３の下方の位置に、可動役物１１２が配置されている。センタ
ーフレーム４３における下枠部４３Ｂから下方へやや間隔をおいた位置には、正面視谷形
状の該下枠部４３Ｂに並行する斜めの列をなすように、複数の釘１１３が、遊技球が通過
し得ないように間隔を詰めてやや密に隣り合って配置されているが、この釘１１３の列の
うちの複数個所に、遊技球の直径よりやや大きい間隔で釘１１３が配置されない欠損部が
形成されており、この欠損部に、可動役物１１２が配設されている。
【０１６５】
図１９に示すように、遊技盤３０における上記釘１１３の欠損部には、釘１１３の列の
方向に沿ってやや長く延びる矩形状の貫通孔１１４が穿設され、該貫通孔１１４には、可
動体１１５が装架されている。可動体１１５は、前記実施形態に係る可動体６３と同様に
、フレキシブルシャフト１１６の周面を包囲するようにしてレンズ１１７が配置固定され
て構成され、全体として貫通孔１１４内に挿通し得る小さい外径を有するものとなってい
る。可動体１１５は、平面視略Ｕ字形のループ状（またはヘアピン状）に屈曲され、遊技
盤３０の裏側から貫通孔１１４を通して屈曲部が釘１１３の頭部とほぼ並ぶ位置まで突出
するようにして配置されている。遊技盤３０の裏側には、各種入賞装置に入球してきた遊
技球を案内する球通路等を備える球集合板が、遊技盤３０の裏側面に重ね合わせるように
して配設されており（図示せず）、フレキシブルシャフト１１６の両端部は、該球集合板
にそれぞれ回転自在に軸支され、さらに一方端部は駆動ユニットに連結されて回転駆動さ
れるようになっている。また、球集合板における貫通孔１１４の後方の位置には第３ＬＥ
Ｄが配置されており、貫通孔１１４を通して前方へ光が照射されるようになっている（図
示せず）。
【０１６６】
本変更態様（１０）に係る可動役物１１２においては、図１９に矢印Ａ１６、Ａ１７で
示すように、可動体１１５をループ状に屈曲した形状を維持したままで軸まわりに回転さ
せることができるが、正逆の回転方向Ａ１６、Ａ１７ないし回転速度を変えることにより
、遊技球の流下状況に対する関与の様態を多様に変えることができる。
【０１６７】
例えば、図１９に矢印Ａ１８、Ａ１９で示すように、可動体１１５における下流側の直
線部の上側面に対し、同様の位置に同様の軌道で遊技球Ｍ１、Ｍ２が飛来してきたとする
。図１９に矢印Ａ１６で示すように、可動体１１５の上側面が内側へ移動するように回転
（以下、内側回転とも称す）している場合には、図１９に矢印Ａ２０で示すように、遊技
球Ｍ１は可動体１１５の内側へ跳ね返り、ループ状の屈曲部の内側を通って下方へ落下し
ていくこととなりやすい。一方、図１９に矢印Ａ１７で示すように、可動体１１５の上側
面が外側へ移動するように回転（以下、外側回転とも称す）している場合には、図１９に
矢印Ａ２１で示すように、遊技球Ｍ２は可動体１１５の外側へ跳ね返り、隣接する釘１１
３の上を転動していくこととなりやすい。この外側回転の場合、可動体１１５の上流側に
おいても同様に遊技球が可動体１１５の外側へ跳ね返ることとなりやすいが、この場合に
は遊技球が上流側へ撥ね返されることとなる。いずれにしても、外側回転の場合には、可
動体１１５に接触した遊技球は可動体１１５の外側へ向けて跳ね返ることとなりやすいた
め、少なくともこの可動役物１１２の位置で下方へ落下していくこととはなり難い。その
結果、引き続き隣接する釘１１３の上を転動していって、その先にある始動入賞装置３３
に首尾よく入賞するチャンスもより高くなる。従って、始動入賞装置３３における電動式
チューリップの構成と協働して入賞のチャンスを上げ得る構成とすることができ、さらに
は例えば、専らこの可動役物１１２で入賞のチャンスを上げ得るようにし、これにより電
動式チューリップは省略した構成とすることも可能である。
【０１６８】
このようにして、可動体１１５の回転方向Ａ１６、Ａ１７を変えることにより、遊技球
を可動役物１１２の位置で下方へ落下させるか、それとも引き続き隣接する釘１１３の上
を転動させるか、という振り分けが可能となる。このとき、可動体１１５の回転速度を高
速とするほど、遊技球がより大きく撥ね返されることとなるため、この振り分けをより確
実にすることができ、また流下状況の変化もより大きくなって演出効果も大となる。また
、本変更態様（１０）に係るレンズ１１７は、前記実施形態に係るレンズ６８と同様にゴ
ム状樹脂よりなるものとなっているので、その摩擦力および弾性により遊技球がより跳ね
返りやすくなっており、これによっても振り分けがより確実になされるようになっている
。このように、可動体の表面を構成する材質の選択によっても、遊技球の流下状況に対す
る関与の様態を変えることができる。
【０１６９】
また、可動体１１５を回転させずに停止させた状態であっても、これに遊技球が接触し
た場合には、その摩擦力および弾性により、例えば釘等に接触した場合とは異なった跳ね
返り方をすることとなる。従って、可動体１１５は、動作状態を問わず、遊技球の流下状
況にかなり関与することができるものとなっている。さらに、可動体１１５を回転させる
か停止させるか、また回転させる場合にはいずれの方向にどのような速度で回転させるか
といった動作態様によって、遊技球の流下状況に対する関与の様態を多様に変えることが
できるようになっている。
【０１７０】
なお、可動体１１５のループ状の屈曲部は、その内側に遊技球１球を余裕をもって通過
させ得るように形成されており、このため、停止状態であると回転状態であるとを問わず
、可動体１１５に上方から飛来してきた遊技球が、可動体１１５に接触することなく、ル
ープ状の屈曲部の内側を通過して下方へ落下していくことも可能となっている。従って、
可動体１１５は、遊技球を通過させ得るものであって、接触した場合には釘等に比して遊
技球の流下状況に大きく関与し、さらにその動作態様によって関与の様態を多様に変える
ことが可能な、ゲート状の形状を有する部品（役物）となっているということもできる。
【０１７１】
さらにまた、可動役物１１２は複数個所、特に本変更態様（１０）の場合は計４箇所に
配置されているので、これら複数の可動役物１１２の動作態様を互いに異なるようにする
ことによっても、遊技球の流下状況に対する関与の様態を変えることができる。即ち、複
数の可動役物１１２のうち、一部の可動役物１１２は内側回転させ、残部の可動役物１１
２は外側回転させるといった動作態様も可能であり、この場合、外側回転させる可動役物
１１２が多いほど、始動入賞装置３３に入賞するチャンスが高くなり、一方、内側回転さ
せる可動役物１１２が多いほど、始動入賞装置３３に入賞するチャンスが低くなる。従っ
て、複数の可動役物１１２間の動作態様の組合せを、遊技状態の変化に応じて変えるよう
に設定することもできる。例えば、時短状態においては、複数の可動役物１１２のうち、
内側回転させるものと外側回転させるものとを半々（本変更態様（１０）の場合は２つず
つ）とし、確変状態においては、全て（本変更態様（１０）の場合は４つ）の可動役物１
１２を外側回転させる、といった動作態様が挙げられる。
【０１７２】
さらにはまた、第３ＬＥＤによる発光態様を組み合わせることにより、遊技状態の変化
を視覚的によりわかりやすくするとともに、興趣がより盛り上がるようにすることも可能
である。例えば、上述の動作態様に組み合わせる場合であれば、時短状態においては、外
側回転する半数（２つ）の可動役物１１２における第３ＬＥＤを、所定の発光色および所
定の低輝度で点灯させ、確変状態においては、外側回転する全て（４つ）の可動役物１１
２における第３ＬＥＤを、所定の発光色および所定の高輝度で点滅させる、といった発光
態様が挙げられる。
【０１７３】
本変更態様（１０）に係る可動体１１５は、前記実施形態に係る可動体６３と同様の構
成となっているので、第３ＬＥＤから光を照射することにより、前記実施形態の場合と同
様に効果的な発光演出がなされる。
【０１７４】
（１１）上述の変更態様（１０）において、さらに、可動体１１５を、例えばソレノイド
等の駆動手段により前後に往復するように駆動することにより、上述のような前方へ突出
した突出位置と、貫通孔１１４内に退避した退避位置との間を移動し得る構成、即ち貫通
孔１１４から出没し得る構成としてもよい（図示せず）。これによれば、例えば、通常は
可動体１１５が貫通孔１１４内に退避していて、確変状態に移行すると可動体１１５が進
出し、確変状態の終了とともに再び貫通孔１１４内に退避する、といったように、動作態
様をさらに多様化することができる。この場合、例えば、上述の可動体１１５にかえて、
矩形状の板状片を出没させる構成とすることも考えられるが、これによれば、例えば板状
片が退避位置から突出位置へ進出してくる途上で、周囲の釘等との間に遊技球が詰まる、
といった不具合を生じやすい。これに対し、上述の変更態様（１０）に係る可動体１１５
によれば、上述の通り、摩擦力および弾性により遊技球が跳ね返りやすく、また回転駆動
すれば遊技球がより大きく跳ね返るようになっているので、遊技球が速やかに可動役物１
１２外へ案内されていき、従って遊技球が詰まるといった不具合は生じ難くなっている。
【０１７５】
（１２）上述の変更態様（１０）において、さらに、例えば図２０に示すように、複数の
貫通孔１１８に対して単一の可動体１１９を配設して可動役物１２１を構成するようにし
てもよい（ただし、ここでは遊技機の右側半分および左側半分のうちのいずれか一方の半
分における構成に限って説明し、他方の半分における構成については説明を省略する）。
【０１７６】
本変更態様（１２）においては、図２０に示すように、上述の変更態様（１０）の場合
と同様に、釘１２２の列における複数の欠損部においてそれぞれ、遊技盤３０に貫通孔１
１８が穿設されている。一方、遊技盤３０の裏側には球集合板１２７が配設されており、
該球集合板１２７の前側部において、遊技盤３０の貫通孔１１８に対向する位置には、全
貫通孔１１８を含む長さにわたって、空洞の通路状に延びるシャフト挿通スペース１２８
が形成されている。球集合板１２７の前面には、各貫通孔１１８の内面にほぼ隙間なく沿
って正面視矩形状をなすように遊技盤３０の盤面まで延びる周壁部１２９が一体的に形成
されている。球集合板１２７は、各周壁部１２９を各貫通孔１１８に挿入するようにして
遊技盤３０の裏側面に取り付けられ、従って該周壁部１２９で位置決めもできるようにな
っている。
【０１７７】
球集合板１２７のシャフト挿通スペース１２８には、可動体１１９が装架されている。
可動体１１９は、上述の変更態様（１０）に係る可動体１１５と同様に、貫通孔１１８内
に挿通し得る小さい外径を有するものとなっているが、全貫通孔１１８の最外端の間の距
離よりもさらに長い全長を有するフレキシブルシャフト１２３を備え、全貫通孔１１８に
わたるようにして配置されている。フレキシブルシャフト１２３の両端部は、シャフト挿
通スペース１２８の両端よりやや内側寄りに一体的に形成された両端軸支片１２４により
それぞれ回転自在に軸支され、さらに一方端部は駆動ユニット１２５に連結されて回転駆
動されるようになっている。
【０１７８】
球集合板１２７のシャフト挿通スペース１２８における各貫通孔１１８の両側よりやや
外側寄りの位置には、前後に立て板状に延びる左右軸支片１２６がそれぞれ一体的に形成
され、周壁部１２９における両側壁には、遊技盤３０の盤面に平行に内側（周壁部１２９
の中央側）へ向けて延びる前後軸支片１３０がそれぞれ一体的に形成されている。フレキ
シブルシャフト１２３は、上述の両端軸支片１２４、左右軸支片１２６ならびに前後軸支
片１３０に挿通するようにして回転自在に軸支されており、これにより、図２０に示すよ
うに、平面視において、一方端から遊技盤３０の裏側面に沿って横方向へ直線状に延出し
、貫通孔１１８内を通って遊技盤３０の盤面より前方へ弧状に湾曲しながら突出し、遊技
盤３０の裏側に戻って上述の直線状部と同一直線上を再び延びて、隣接する貫通孔１１８
で上述と同様にして前方へ突出する、という形状を繰り返し、全体として、間隔をおいて
複数個所で局所的に丸く波状に前方へ突出しながら、遊技盤３０の裏側面に沿って横方向
へ延びる屈曲形状となるように配設されている。
【０１７９】
フレキシブルシャフト１２３における各１対の前後軸支片１３０の間の部分、即ち各貫
通孔１１８から前方へ平面視弧状に突出する部分にはそれぞれ、前記実施形態に係るレン
ズ６８と基本的に同様のレンズ１３１が、前記実施形態の場合と同様にして配置固定され
ている。
【０１８０】
球集合板１２７のシャフト挿通スペース１２８における各貫通孔１１８の後方の位置に
は、それぞれ第４ＬＥＤ１３２が配置されており、貫通孔１１８を通して前方へ光が照射
されるようになっている。
【０１８１】
駆動ユニット１２５によりフレキシブルシャフト１２３を回転駆動すると、可動体１１
９は上述のように屈曲する一定の全体形状を維持したままで軸まわりに回転し、各貫通孔
１１８から前方へ平面視弧状に突出する部分においてはそれぞれレンズ１３１が軸まわり
に回転する。これにより、各貫通孔１１８における可動体１１９の突出部が、上述の変更
態様（１０）に係る可動体１１５の場合と同様に機能する。
【０１８２】
このとき、全貫通孔１１８における可動体１１９の突出部が、単一のフレキシブルシャ
フト１２３により回転するので、一斉に（同期して）同一の回転動作を行なう以外になく
、従って上述の変更態様（１０）に係る可動体１１５の場合とは異なって、例えば複数の
貫通孔１１８における動作態様を互いに異なるようにすることはできない。しかしその一
方、単一のフレキシブルシャフト１２３および単一の駆動ユニット１２５により複数の貫
通孔１１８における動作を一斉に行なうことができるので、そのぶん構成が簡略化されて
コストも低減されている。また、各貫通孔１１８の後方の位置にそれぞれ配置された第４
ＬＥＤ１３２により、複数の貫通孔１１８における発光態様は互いに異なるように制御す
ることもできるようになっている。
【０１８３】
（１３）上述の変更態様（１２）において、さらに、例えばシャフト挿通スペース１２８
を、球集合板１２７とは別体のユニットとして構成し、可動役物１２１が装架された状態
でこのユニットをソレノイド等により前後に往復し得るように構成してもよく、これによ
れば、動作態様をさらに多様化することができる。この場合、上述の変更態様（１１）の
場合と同様、遊技球が詰まるといった不具合は生じ難い。
【０１８４】
（１４）以上の変更態様（１０）〜（１３）においては、可動役物１１２、１２１が、遊
技領域内において遊技球に接触し得る位置に配置されて遊技球の流下状況に関与し得る部
品（役物）となっているので、第３ＬＥＤおよび第４ＬＥＤ１３２のような発光手段は省
略し、そのぶんコストを節減するようにしてもよい。
【０１８５】
（１５）前記実施形態においては、可動体６３が、フレキシブルシャフト（可撓軸材）６
７の大部分がレンズ６８で包囲された構成、即ちフレキシブルシャフト６７を芯材として
この周囲にレンズ６８が支持された構成となっていたが、例えば図２１に示すように、全
体的に芯材で支持されていないレンズで可動体を構成するようにしてもよい。図２１に示
す可動体１３３は、レンズ１３４が両端部でそれぞれ回転軸１３５により支持された構成
を有し、両端部の間では、他の部材により支持されずにレンズ１３４のみで構成されてい
る。
【０１８６】
レンズ１３４は、軸方向にやや長く延びる中空の円筒状（チューブ状）の本体部１３４
Ｂを有し、該本体部１３４Ｂの両端部に、径が局部的に小さくなるようにして縮径部１３
４Ｃがそれぞれ形成された形状となっており、透明なゴム状樹脂で成形されている。本体
部１３４Ｂの外面には、波打つように蛇行しながら不規則に曲線状に延びる突条１３４Ｒ
が全面にわたって密に形成され、これにより光拡散性および装飾性を有するようになって
いる。両縮径部１３４Ｃにはそれぞれ、金属よりなる短尺の回転軸１３５が挿入されて接
着剤等により固定されており、両回転軸１３５がケースの端板や軸支片等により回転可能
に支持され、一方の回転軸１３５が駆動ユニットに連結されて回転駆動されるようになっ
ている（図示せず）。
【０１８７】
本変更態様（１５）に係る可動体１３３によれば、本体部１３４Ｂには芯材等の他の部
材がないため、光の透過が遮断されず、従って本体部１３４Ｂの全体でより効果的に光を
透過させることができる。ただし、芯材で支持されていないため、動作により破損ないし
劣化しやすく、破損や劣化を抑制しようとすると、例えば、なるべく破損ないし劣化し難
い材質を用いる、湾曲形状の曲率半径をなるべく大きめにする、なるべく低速で回転駆動
する、頻繁な反転といった負荷のかかりやすい回転動作はなるべく避ける、等といった制
約が必要となる。従ってこのような不利点からすれば、前記実施形態に係る可動体６３の
ように、芯材で支持されたレンズで可動体を構成するほうが望ましい。
【０１８８】
さらにまた、本変更態様（１５）に係るレンズ１３４は上述の通り中空に成形されてい
るが、レンズを中実に成形するようにしてもよい。
【０１８９】
（１６）前記実施形態においては、図９に示すように、駆動ユニット６６の回転軸７７が
、フレキシブルシャフト６７の駆動端部に対して下方から同軸となるように連結された構
成となっていたが、例えば、駆動ユニットの回転軸が、フレキシブルシャフトの駆動端部
に対して所定角度で交差する体勢となるように連結された構成としてもよい。より具体的
には、例えば、縦方向に沿って配置されたフレキシブルシャフトの駆動端部に、かさ歯車
等を介して駆動ユニットの回転軸を横方向から連動連結させるようにした構成が挙げられ
る。
【０１９０】
上記構成によれば、駆動ユニットをフレキシブルシャフトの延長線上ではなく側方に配
置することができる。例えば、前記実施形態に係るフレキシブルシャフト６７の場合と同
様に上下方向に沿って配置されたフレキシブルシャフトの駆動端部に、駆動ユニットの回
転軸を、下方からではなく後方（奥側）から連動連結させるようにすることもでき、これ
によれば、フレキシブルシャフトの下方のスペースが、駆動ユニットにより占有されない
ため、例えばランプ等を配置して発光領域として利用するといったように、有効に利用す
ることができる。
【０１９１】
また、フレキシブルシャフトの駆動端部に駆動ユニットの回転軸を側方から連動連結さ
せるように配置することで、例えば、駆動ユニットの回転軸の先端部に対して直交する面
方向に沿って複数方向（例えば上下、左右等の２方向や、放射状に延びる３以上の方向）
に延びるように配置された複数のフレキシブルシャフトを連動連結させるといった構成も
可能となる。これによれば、１つの駆動ユニットによって複数のフレキシブルシャフトを
駆動することができるので、そのぶん構成が簡潔となり、スペースも節減することができ
る。
【０１９２】
（１７）前記実施形態においては、フレキシブルシャフト６７が、巻線を密に螺旋状に巻
回して構成される密着コイルばね状の軸部材となっていたが、例えば、フレキシブルシャ
フトを伸縮可能に構成するようにしてもよい。例えば、コイルばね状のフレキシブルシャ
フトの場合、巻線の間隔が拡がったり狭まったりすることによって伸縮し得るようにした
構成が可能である。
【０１９３】
上記構成によれば、例えばフレキシブルシャフトを回転させるだけでなく伸縮させるよ
うな動作も行なうことができ、またフレキシブルシャフトを伸縮させることにより配置体
勢を変更し得る構成とすることもできる。さらには例えば、フレキシブルシャフトと取付
位置との寸法や形状に多少の差異があっても、フレキシブルシャフトを伸縮させることに
より容易に取付位置の寸法や形状に合わせることができる。換言すれば、フレキシブルシ
ャフトの取付位置に対する寸法の余剰ないし不足、形状のズレ等を伸縮により吸収する構
成とすることができる。
【０１９４】
（１８）前記実施形態においては、パチンコ機１０が例示されていたが、遊技機としては
、パチンコ機以外にも、スロット機、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機も例示
される。
スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した
後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）
の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタ
ン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が
停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技
者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報か
らなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動
用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止
用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過するこ
とにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報で
あることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生
手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に
際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出される
ように構成されている遊技機」となる。
【０１９５】
なお本明細書は、次に掲げる発明をいずれも開示している。
【０１９６】
本発明にかかる遊技機は、上記目的を達成するために、手段Ａ１として、
曲線部を含む形状をなして延びる軸に沿って配置された光学部材と、
前記光学部材を前記軸まわりに回転するように駆動する駆動手段と、
前記光学部材に光を照射する発光手段と、を備えることを特徴とする。
【０１９７】
本発明において、「光学部材」とは、光を分散、集中、屈折、反射等させることが可能
な部材を広汎に含意し、例えばレンズ、反射鏡、プリズム等がいずれも含まれる。
【０１９８】
上記手段Ａ１の構成によれば、曲線部を含む形状をなして延びる軸まわりに回転するよ
うに光学部材が駆動され、この光学部材に発光手段で光が照射されるので、光が光学部材
を通して変則的な動的変化を示すこととなる。これにより、変化に富んで表現力の向上し
た発光態様を得ることができる。またこのとき、機構を簡潔に構成することができるので
、設置スペースやコストの増大を抑制することができる。さらにまた、例えば曲線部を含
む狭小なスペース等においても、変化に富んだ発光を効果的に行うことができる。
【０１９９】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ２として、手段Ａ１の遊技機において、
前記光学部材が、曲線部を含む形状をなして延びる可撓性の線状部材の周りに配置され
ていることを特徴とする。
【０２００】
上記手段Ａ２の構成によれば、線状部材が可撓性を有しているので、該線状部材を軸ま
わりに回転駆動することにより、曲線部を含む形状を維持しながら、光学部材を軸まわり
に容易かつ確実に回転させることができる。
【０２０１】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ３として、手段Ａ１または手段Ａ２の遊技機に
おいて、
前記光学部材が、光透過性および可撓性を有する樹脂またはゴムよりなることを特徴と
する。
【０２０２】
上記手段Ａ３の構成によれば、光学部材が可撓性を有しているので、曲線部を含む形状
を維持しながら軸まわりに回転駆動することができ、このとき、光学部材が光透過性を有
しているので、発光手段から照射された光をレンズ様に透過させることができ、これによ
り光が変則的な動的変化を示すことができる。また、光学部材を所望の形状に容易にかつ
低コストで成形することができる。
【０２０３】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ４として、手段Ａ３の遊技機において、
前記光学部材が周面に凹凸形状を有することを特徴とする。
【０２０４】
上記手段Ａ４の構成によれば、凹凸形状によって光が拡散され、これにより光がより変
則的な動的変化を示すことができる。
【０２０５】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ５として、手段Ａ１または手段Ａ２の遊技機に
おいて、
前記光学部材が、光を反射する可動部反射面を有することを特徴とする。
【０２０６】
上記手段Ａ５の構成によれば、発光手段から照射された光が、軸まわりに回転する可動
部反射面で反射することとなり、これにより変則的な動的変化を示すことができる。
【０２０７】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ６として、手段Ａ５の遊技機において、
前記光学部材が、可動部反射面を有する部品を軸方向に間隔をおいて複数配置すること
により構成されていることを特徴とする。
【０２０８】
上記手段Ａ６の構成によれば、可撓性を有していない光学部材であっても、曲線部を含
む形状をなして延びる軸に沿って配置して軸まわりに回転可能な構成とすることができる
。また、可撓性を有していなくてもよいため、そのぶん光学部材を劣化し難いものとする
ことができる。
【０２０９】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ７として、手段Ａ１から手段Ａ６のいずれかの
遊技機において、
前記光学部材の近傍に、光を反射し得る周囲反射面が配置されていることを特徴とする
。
【０２１０】
上記手段Ａ７の構成によれば、発光手段から照射された光または光学部材を透過ないし
反射した光が周囲反射面で反射し、これにより発光効果がさらに向上する。また、光を透
過ないし反射しながら回転する光学部材の様態が周囲反射面に反映することとなり、これ
によっても視覚効果が向上する。
【０２１１】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ８として、手段Ａ１から手段Ａ７のいずれかの
遊技機において、
前記光学部材が、光拡散部材により覆われていることを特徴とする。
【０２１２】
上記手段Ａ８の構成によれば、発光手段から照射された光または光学部材を透過ないし
反射した光が光拡散部材で拡散することにより、発光態様にさらに変化が付与される。
【０２１３】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ１として、手段Ａ１から手段Ａ８のいずれかの
遊技機において、
遊技機がパチンコ機であることを特徴とする。
【０２１４】
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じ
て有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配
設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置
において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙
げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変
入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応
じた有価価値（景品球のみならず、磁気カード書き込まれるデータ等も含む）が付与され
るものが挙げられる。
【０２１５】
パチンコ機にあっては、曲線部を含む形状をなして延びる軸まわりに回転するように光
学部材が駆動され、この光学部材に発光手段で光が照射されることにより、変化に富んだ
発光が可能で、かつ簡潔な機構により発光領域を構成することが可能なパチンコ機が得ら
れる。
【０２１６】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ２として、手段Ａ１から手段Ａ８のいずれかの
遊技機において、
遊技機がスロット機であることを特徴とする。
【０２１７】
スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した
後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）
の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタ
ン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が
停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技
者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２１８】
スロット機にあっては、曲線部を含む形状をなして延びる軸まわりに回転するように光
学部材が駆動され、この光学部材に発光手段で光が照射されることにより、変化に富んだ
発光が可能で、かつ簡潔な機構により発光領域を構成することが可能なスロット機が得ら
れる。
【０２１９】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ３として、手段Ａ１から手段Ａ８のいずれかの
遊技機において、
遊技機がパチンコ機とスロット機を融合させた遊技機であることを特徴とする。
【０２２０】
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報か
らなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動
用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止
用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過するこ
とにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報で
あることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生
手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に
際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出される
ように構成されている遊技機」となる。
【０２２１】
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機にあっては、曲線部を含む形状をなして延
びる軸まわりに回転するように光学部材が駆動され、この光学部材に発光手段で光が照射
されることにより、変化に富んだ発光が可能で、かつ簡潔な機構により発光領域を構成す
ることが可能な、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機が得られる。
【産業上の利用可能性】
【０２２２】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に好適に実施することができる。
【符号の説明】
【０２２３】
６６：駆動ユニット（駆動手段）
６７：フレキシブルシャフト（可撓性の線状部材）
６８：レンズ（光学部材）
７３：第１ＬＥＤ（発光手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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