(57)【要約】【課題】ＡＲＴ状態で行われる遊技の期間が残り少ない状態において、遊技の期間を延長させる特典付与抽選の契機が発生したにもかかわらず、特典付与が行われなかった場合に、遊技者が感じる絶望感をなくす。【解決手段】ＡＲＴ状態において、第１条件の成立に応じて開始する特別状態を少なくとも含み、特別状態は、特典付与条件の成立に応じて実行される特典付与抽選を、ＡＲＴ状態より高い抽選確率で特典の付与を決定するよう実行する。特別状態は、ＡＲＴ状態との違いを遊技者が識別可能な第１特別状態と、ＡＲＴ状態との違いを遊技者が識別不能な第２特別状態とを含んで構成され、ＡＲＴ状態における第２条件の成立に応じて、第１特別状態と第２特別状態とのいずれか一方を設定する【選択図】図１７
2018143564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始操作に応じて、複数の役から１以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の後、複数の表示列を変動させて、当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられた複数の停止指示手段の操作に応じて、  前記内部抽選手段により決定された結果に基づき、対応する表示列の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段と、
前記停止制御手段による全ての表示列に対する停止処理の結果、全ての表示列を跨る入賞ライン上に、前記複数種類の役の何れかに対応する入賞図柄組合せが成立した場合に、当該役の入賞を判定する入賞判定手段と、
遊技に係る情報を表示する表示手段と、
を備えた遊技機において、
遊技状態として、
通常遊技状態と、
当該通常遊技状態における第１条件の成立に応じて開始され、当該状態が維持される残り権利数たる第１遊技回数がなくなったことに応じて終了する状態であって、前記内部抽選により特定役が当選役として決定された場合に、当該特定役の入賞に必要な前記停止指示手段の操作態様を遊技者に報知する頻度が前記通常遊技状態よりも向上する報知状態と、
前記報知状態における第２条件の成立に応じて開始され、当該状態が維持される残り権利数たる第２遊技回数がなくなったことに応じて終了する状態であって、特典付与条件の成立に応じて付与される前記第１遊技回数に係る特典の大きさの期待値が、前記報知状態よりも向上する特別状態とを少なくとも含み、
前記特別状態には、
前記表示手段に表示される情報から、遊技者が前記報知状態から前記特別状態へ移行した旨を識別可能な第１特別状態と、
前記表示手段に表示される情報からは、遊技者が前記報知状態から前記特別状態へ移行した旨を識別不能な第２特別状態とを含み、
前記報知状態における前記第２条件の成立に応じて、当該第１特別状態と当該第２特別状態とのいずれか一方を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知状態中及び前記特別状態中には、前記表示手段に前記第１遊技回数を表示し、
前記報知状態中及び前記第２特別状態中には、１遊技の消化に応じて、前記第１遊技回数を減算する減算処理を実行する一方、前記第１特別状態中には、前記減算処理を行わない
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段に、前記第１特別状態中には前記第２遊技回数を表示する一方、前記第２特別状態中には、前記第２遊技回数を表示しない
請求項１〜２のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別状態中には、
前記内部抽選により特別役が当選役として決定されたことに応じて、前記第１遊技回数に係る特典の大きさを決定する特典付与抽選を実行するとともに、前記特別役の入賞に必要な前記停止指示手段の操作態様を前記表示手段に表示する
請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２特別状態において前記内部抽選により前記特別役が当選役として決定されたことに応じて前記特典付与抽選が実行される確率を、
前記第１特別状態において前記内部抽選により前記特別役が当選役として決定されたことに応じて前記特典付与抽選が実行される確率よりも低く設定する
請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２特別状態中には、前記第２遊技回数がなくなる前の第３条件の成立に応じて、当該第２特別状態を終了して、前記第１特別状態へ移行させる
請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールのすべてが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の並びが入賞ライン上に停止すれば、その役の入賞となる。
【０００３】
役には、たとえば、メダルの払出しはなくメダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される再遊技役、入賞に対して所定枚数のメダルが払い出される小役、およびＢＢゲームを実行する権利が付与されるＢＢ開始役が含まれる。ＢＢ開始役が入賞すると、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームが開始されると、遊技状態が通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行し、各遊技における小役の当選確率が高くなる。ＢＢゲームは、ＢＢゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が所定の上限数を超えると終了する。
【０００４】
現在主流のスロットマシンでは、再遊技役の当選確率を変動させるＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されているとともに、小役に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの押し順が予め定められた正解であった場合に入賞する小役が含まれる。そして、その現在主流のスロットマシンは、ＡＲＴ機能（アシストリプレイタイム）を有している。ＡＲＴ機能が作動しているＡＲＴ状態では、再遊技役の当選確率が通常遊技状態に比べ上昇しており、内部抽選で押し順小役が当選した場合に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの正解押し順が報知される。そのため、遊技者は、押し順小役を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。（特許文献１参照）
【０００５】
そして、ＡＲＴ状態で行われる遊技中において、遊技者の利益を大きく左右することになる該ＡＲＴ状態で行われる遊技の回数を上乗せすることで、該ＡＲＴ状態で行われる遊技の期間を延長させるようにするゲーム数上乗せ抽選を行わせるようにしている。
【０００６】
さらに、該ＡＲＴ状態において、ゲーム数上乗せ抽選の当選確率、及びゲーム数上乗せ抽選によるゲーム数上乗せの当選確率が該ＡＲＴ状態に比べ、上昇した状態（所謂ゲーム数上乗せ特化状態）を設けることで、該ＡＲＴ状態では、遊技者の関心を該ゲーム数上乗せ特化状態となるか否かに向けることができ、遊技者の興趣を高めていた（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−１７２０３９号公報
【特許文献２】特開２０１７−０３５６０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、ゲーム数上乗せ抽選条件、及びゲーム数上乗せ特化状態移行抽選条件（所謂レア役当選）が成立しても、ゲーム数上乗せ抽選に当選した旨、及びゲーム数上乗せ特化状態へ移行した旨が報知されなかった場合は、遊技者に対し、絶望感を抱かせてしまう問題が生じてしまう。
【０００９】
そこで、本発明は、ゲーム数上乗せ抽選条件、及びゲーム数上乗せ特化状態移行抽選条件（所謂レア役当選）の成立時に、ゲーム数上乗せ抽選に当選した旨、及びゲーム数上乗せ特化状態へ移行した旨が報知されなかった場合の、遊技者の絶望感の軽減を図ることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照
符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものでは
ない。
【００１１】
本発明のスロットマシン（１）は、遊技開始操作（１４）に応じて、複数の役から１以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定する内部抽選手段（Ｓ１０３）と、前記内部抽選手段（Ｓ１０３）による内部抽選の後、複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を変動させて、当該表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の図柄を可変表示させる可変表示手段（Ｓ１０４）と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のそれぞれに対応して設けられた複数の停止指示手段（１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）の操作に応じて、前記内部抽選手段（Ｓ１０３）により決定された結果に基づき、対応する表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段（Ｓ１０５）と、前記停止制御手段（Ｓ１０５）による全ての表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対する停止処理の結果、全ての表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を跨る入賞ライン（Ｌ１）上に、前記複数種類の役の何れかに対応する入賞図柄組合せが成立した場合に、当該役の入賞を判定する入賞判定手段（Ｓ１０６）と、遊技に係る情報を表示する表示手段（３０）と、を備えた遊技機において、遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態における第１条件（ＡＲＴ移行抽選）の成立に応じて開始され、当該状態が維持される残り権利数たる第１遊技回数（ＡＲＴ残り遊技回数）がなくなったことに応じて終了する状態であって、前記内部抽選により特定役（ベル１）が当選役として決定された場合に、当該特定役（ベル１）の入賞に必要な前記停止指示手段の操作態様を遊技者に報知する頻度が前記通常遊技状態よりも向上する報知状態（ＡＲＴ状態）と、前記報知状態（ＡＲＴ状態）における第２条件（特別状態移行抽選）の成立に応じて開始され、当該状態が維持される残り権利数たる第２遊技回数（ＥＣＺ残り遊技回数）がなくなったことに応じて終了する状態であって、特典付与条件（抽選区分「特別役Ｇ」）の成立に応じて付与される前記第１遊技回数（ＡＲＴ残り遊技回数）に係る特典の大きさの期待値（ＡＲＴ遊技回数加算抽選）が、前記報知状態（ＡＲＴ状態）よりも向上する特別状態（ＥＣＺ状態）とを少なくとも含み、前記特別状態（ＥＣＺ状態）には、前記表示手段（３０）に表示される情報から、遊技者が前記報知状態（ＡＲＴ状態）から前記特別状態（ＥＣＺ状態）へ移行した旨を識別可能な第１特別状態（第１ＥＣＺ状態）と、前記表示手段（３０）に表示される情報からは、遊技者が前記報知状態（ＡＲＴ状態）から前記特別状態（ＥＣＺ状態）へ移行した旨を識別不能な第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）とを含み、前記報知状態（ＡＲＴ状態）における前記第２条件（特別状態移行抽選）の成立に応じて、当該第１特別状態（第１ＥＣＺ状態）と当該第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）とのいずれか一方を設定する。
【００１２】
このように構成することにより、報知状態（ＡＲＴ状態）であっても、第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）が設定されている可能性が残されるため、遊技者は、常に期待を抱きながら遊技を行うことが可能となる。
【００１３】
前記態様の遊技機において、前記報知状態（ＡＲＴ状態）中及び前記特別状態（ＥＣＺ状態）中には、前記表示手段（３０）に前記第１遊技回数（ＡＲＴ残り遊技回数）を表示し、前記報知状態（ＡＲＴ状態）中及び前記第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）中には、１遊技の消化に応じて、前記第１遊技回数（ＡＲＴ残り遊技回数）を減算する減算を実行する一方、前記第１特別状態（第１ＥＣＺ状態）中には、前記減算処理を行わないように構成してもよい。
【００１４】
このように構成することにより、第１特別状態（第１ＥＣＺ状態）においては、遊技者が見た目から特別状態である旨を認識できる状態であり、かつ第１遊技回数（ＡＲＴ残り遊技回数）が減算されない為、報知状態（ＡＲＴ状態）より優位な状態であることを体感できる。一方、第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）においては、報知状態（ＡＲＴ状態）と同様に第１遊技回数（ＡＲＴ残り遊技回数）が減算されるため、見た目上、報知状態（ＡＲＴ状態）との違いはなく、見た目からは、報知状態（ＡＲＴ状態）と認識させることが可能となる。そのため、見た目上は報知状態（ＡＲＴ状態）であっても、第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）が設定されている可能性が残されることになり、遊技者は常に期待を抱きながら遊技を行うことが可能となる。
【００１５】
また、前記態様の遊技機において、前記表示手段（３０）に、前記第１特別状態（第１ＥＣＺ状態）中には前記第２遊技回数（ＥＣＺ残り遊技回数）を表示する一方、前記第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）中には、前記第２遊技回数（ＥＣＺ残り遊技回数）を表示しないように構成してもよい。
【００１６】
このように構成することにより、第１特別状態（第１ＥＣＺ状態）においては、遊技者が見た目から特別状態である旨を認識できる状態であり、かつ第２遊技回数（ＥＣＺ残り遊技回数）が表示される為、報知状態（ＡＲＴ状態）より優位な状態であることを体感できる。一方、第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）においては、報知状態（ＡＲＴ状態）と同様に第２遊技回数（ＥＣＺ残り遊技回数）も表示されないため、見た目からは報知状態（ＡＲＴ状態）と認識させることが可能となる。そのため、報知状態（ＡＲＴ状態）であっても、第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）が設定されている可能性が残されることになり、遊技者は常に期待を抱きながら遊技を行うことが可能となる。
【００１７】
また、前記態様の遊技機において、前記特別状態（ＥＣＺ状態）中には、前記内部抽選により特別役（特別役１〜３）が当選役として決定されたことに応じて、前記第１遊技回数（ＡＲＴ残り遊技回数）に係る特典の大きさを決定する特典付与抽選（ＡＲＴ遊技回数加算抽選）を実行するとともに、前記特別役（特別役１〜３）の入賞に必要な前記停止指示手段の操作態様を前記表示手段（３０）に表示するように構成してもよい。
【００１８】
このように構成することにより、特別状態（ＥＣＺ状態）においては、報知される停止指示手段の操作態様に従うことで、遊技者は特典付与抽選（ＡＲＴ遊技回数加算抽選）が実行されたことを認識するとともに、自らの手で該当役を引き当てた、つまり特典を引き当てたという達成感を得ることが可能となる。
【００１９】
また、前記態様の遊技機において、前記第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）において前記内部抽選により前記特別役（特別役１〜３）が当選役として決定されたことに応じて前記特典付与抽選（ＡＲＴ遊技回数加算抽選）が実行される確率を、前記第１特別状態（第１ＥＣＺ状態）において前記内部抽選により前記特別役（特別役１〜３）が当選役として決定されたことに応じて前記特典付与抽選（ＡＲＴ遊技回数加算抽選）が実行される確率よりも低く設定するように構成してもよい。
【００２０】
このように構成することにより、遊技者に報知される第１特別状態（第１ＥＣＺ状態）の方が遊技者に報知されない第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）よりも遊技者にとって有利な状態と認識させることが可能となる。
【００２１】
前記第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）は、前記第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）中には、前記第２遊技回数（ＥＣＺ残り遊技回数）がなくなる前の第３条件（抽選区分「ベルＧ１〜３」）の成立に応じて、当該第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）を終了して、前記第１特別状態（第１ＥＣＺ状態）へ移行させるように構成してもよい。
【００２２】
このように構成することにより、遊技者は報知状態（ＡＲＴ状態）において、第１特別状態（第１ＥＣＺ状態）へ移行した場合に、報知状態（ＡＲＴ状態）から移行したのか、報知状態（ＡＲＴ状態）との違いを認識できない第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）から移行したのかを、わからなくさせることが可能となる。また、報知状態（ＡＲＴ状態）、および第２特別状態（第２ＥＣＺ状態）であっても、第１特別状態（第１ＥＣＺ状態）へ移行することが可能となる為、遊技者は常に期待を抱きながら遊技を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、ゲーム数上乗せ抽選条件、及びゲーム数上乗せ特化状態移行抽選条件（所謂レア役当選）の成立時に、ゲーム数上乗せ抽選に当選した旨、及びゲーム数上乗せ特化状態へ移行した旨が報知されなかった場合は、遊技者に報知されない第２特別状態が存在することで、遊技者は第２特別状態に当選しているかもと期待を抱かせることができ、遊技者の絶望感の軽減を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】左リール、中リールおよび右リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図柄停止位置を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメイン基板において、１遊技ごとに実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおける役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図である。
【図７】（Ａ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの非ＲＴ状態における抽選テーブルの内容を示す図である。（Ｂ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの高ＲＴ状態における抽選テーブルの内容を示す図である。（Ｃ）本発明の実施形態に係るスロットマシンのボーナス遊技状態における抽選テーブルの内容を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止テーブルの内容を示す図である。
【図９】（Ａ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、抽選区分「ベルＧ１」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルを示す。（Ｂ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、抽選区分「ベルＧ２」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルを示す。（Ｃ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、抽選区分「ベルＧ３」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルを示す。
【図１０】（Ａ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、抽選区分「再遊技Ｇ２」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルを示す。（Ｂ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止リンクテーブルの内容を示す図であり、抽選区分「特別役Ｇ」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルを示す。
【図１１】再遊技確率の変動および遊技状態の移行を示したＲＴ状態の流れを示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＲＴ移行抽選テーブルの内容を示す図である。
【図１３】（Ａ）本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルの内容を示す図であり、ＡＲＴ状態（報知状態）において使用されるＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルを示す。（Ｂ）本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルの内容を示す図であり、第１ＥＣＺ状態（第１特別状態）において使用されるＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルを示す。（Ｃ）本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルの内容を示す図であり、第２ＥＣＺ状態（第２特別状態）において使用されるＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルを示す。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルの内容を示す図である。
【図１５】（Ａ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの特別状態移行抽選テーブルの内容を示す図であり、ＡＲＴ状態（報知状態）において使用される特別状態移行抽選テーブル（その１）を示す。（Ｂ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの特別状態移行抽選テーブルの内容を示す図であり、第２ＥＣＺ状態（第２特別状態）において使用される特別状態移行抽選テーブルを示す。（Ｃ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの特別状態移行抽選テーブルの内容を示す図であり、ＡＲＴ状態（報知状態）において使用される特別状態移行抽選テーブル（その２）を示す。
【図１６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの特別状態振分抽選テーブルの内容を示す図である。
【図１７】（Ａ）第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＡＲＴ状態（報知状態）から第１ＥＣＺ状態（第１特別状態）に移行する場合を示す図である。（Ｂ）第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＡＲＴ状態（報知状態）から第２ＥＣＺ状態（第２特別状態）に移行する場合を示す図（その１）である。（Ｃ）第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、ＡＲＴ状態（報知状態）から第２ＥＣＺ状態（第２特別状態）に移行する場合を示す図（その２）である。（Ｄ）第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、第２ＥＣＺ状態（第２特別状態）から第１ＥＣＺ状態（第１特別状態）に移行する場合を示す図である。
【図１８】（Ａ）本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＲＴ状態（報知状態）のときに表示される表示例を示す。（Ｂ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１ＥＣＺ状態（第１特別状態）のときに表示される表示例を示す。（Ｃ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２ＥＣＺ状態（第２特別状態）のときに表示される表示例を示す。
【図１９】（Ａ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの特典付与抽選に当選したときに表示される演出例を示す。（Ｂ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの特典付与抽選に当選しなかったときに表示される演出例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
＜１．用語の定義＞
【００２６】
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
【００２７】
「可変表示手段」とは、複数の図柄で構成された表示列を複数備え、それぞれの表示列の図柄を可変表示させる表示手段のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作により、リール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで、表示画像としての図柄を可変表示させる。本発明の実施形態の表示列はリールで構成されている。
【００２８】
「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。
【００２９】
「ベット」とは、遊技を開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体は遊技の開始とともに消費される。遊技を開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、遊技を開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００３０】
「遊技」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示手段による表示列の図柄の可変表示を開始したときから入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「１遊技」、「１回の遊技」とは、その一連の過程の１回分のことをいう。
【００３１】
「スタートレバー」とは、遊技の開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００３２】
「内部抽選」とは、遊技の開始を契機として、予め定められた複数の役から、１もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。
【００３３】
「役」とは、内部抽選において当選の対象となる最小単位のことをいう。１つの役には１または複数の図柄組合せが対応付けられており、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止した場合に、役に対応する特典が付与される。役は、特典の種別によってボーナス役、小役、再遊技役に大別される。
【００３４】
「当選」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役として１または複数の役が決定されることをいう。
【００３５】
「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役としていずれの役も決定されない状態のことをいう。
【００３６】
「ストップボタン」とは、可変表示手段による表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数の表示列にそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。
【００３７】
「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。「入賞ライン上」とは、入賞ラインに係る図柄位置のことをいう。
【００３８】
「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。
【００３９】
「抽選テーブル」とは、役と抽選確率（またはそれに準ずる内容）との対応関係を定義したテーブルのことをいい、内部抽選の処理に利用される。
【００４０】
「停止テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、対応する表示列の図柄をどのように停止表示させるかを定義したテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。
【００４１】
「役構成テーブル」とは、役と入賞に係る図柄組合せとの対応関係を定義したテーブルのことをいい、入賞の判定処理に利用される。
【００４２】
「非ＲＴ状態」とは、再遊技役の当選確率が変動していない再遊技役の当選確率が初期状態のことをいう。
【００４３】
「高ＲＴ状態」とは、再遊技役の当選確率が非ＲＴ状態に比べ高くなっている状態のことをいう。
【００４４】
「左→中→右」とは、左ストップボタン１５Ｌ→中ストップボタン１５Ｃ→右ストップボタン１５Ｒの順で各ストップボタンを操作することをいう。
【００４５】
「左→右→中」とは、左ストップボタン１５Ｌ→右ストップボタン１５Ｒ→中ストップボタン１５Ｃの順で各ストップボタンを操作することをいう。
【００４６】
「中→右→左」とは、中ストップボタン１５Ｃ→右ストップボタン１５Ｒ→左ストップボタン１５Ｌの順で各ストップボタンを操作することをいう。
【００４７】
「中→左→右」とは、中ストップボタン１５Ｃ→左ストップボタン１５Ｌ→右ストップボタン１５Ｒの順で各ストップボタンを操作することをいう。
【００４８】
「右→左→中」とは、右ストップボタン１５Ｒ→左ストップボタン１５Ｌ→中ストップボタン１５Ｃの順で各ストップボタンを操作することをいう。
【００４９】
「右→中→左」とは、右ストップボタン１５Ｒ→中ストップボタン１５Ｃ→左ストップボタン１５Ｌの順で各ストップボタンを操作することをいう。
【００５０】
「ベルこぼし目」とは、内部抽選の抽選により、「調整ベル１〜１０」が当選した場合において、入賞しなかったときに、入賞ラインに停止表示する図柄組合せのことをいう。
【００５１】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００５２】
＜２．遊技機の外観構成＞
【００５３】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００５４】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が左右に並べて配置されている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３は、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２０個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００５５】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００５６】
表示部５は、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３と対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転中は、リール窓８内に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リールＲ１、中リールＲ２
および右リールＲ３が停止すると、リール窓８内に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００５７】
リール窓８の下方には、クレジット数表示器２３ａおよび払出枚数表示器２３ｂが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器２３ａおよび払出枚数表示器２３ｂは、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００５８】
操作部６は、表示部５の下側に配置されている。操作部６には、メダル投入口１０、ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒおよび精算ボタン１６が設けられている。
【００５９】
メダル投入口１０からメダルが投入されると、その投入されたメダルが遊技にベット（ＢＥＴ）される。１遊技に対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルが遊技にベットされている状態で、メダル投入口１０からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）は、クレジット数表示器２３ａに表示される。
【００６０】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１１が押操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００６１】
１枚ベットボタン１２が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００６２】
また、２枚ベットボタン１３が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。
【００６３】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１４が操作されると、１回の遊技（１遊技）が開始され、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が回転し始める。左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒは、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３に対応して設けられている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が回転し始めた後、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃおよび右ストップボタン１５Ｒが押操作されると、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転が停止する。
【００６４】
すべての左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が停止した時点で、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が所定の入賞態様のいずれかをなす場合、その入賞態様に対応づけられた役に入賞となる。役によっては、配当として、メダルが払い出される。この入賞に対して払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器２３ｂに表示される。また、入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口４０からメダルトレイ４１に排出される。以上で、１遊技が終了である。
【００６５】
精算ボタン１６が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルがメダル排出口４０からメダルトレイ４１に排出される。
【００６６】
演出表示部７は、表示部５の上側に配置されている。演出表示部７には、遊技の進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器３０が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器３０の左側および右側に、遊技中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ３１が配置されている。
【００６７】
前扉３には、操作部６とメダルトレイ４１との間に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル４２が装着されている。
【００６８】
＜３．遊技機の電気的構成＞
【００６９】
＜３−１．遊技機の電気的構成（メイン基板）＞
【００７０】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００７１】
スロットマシン１は、遊技の中枢的な制御を実行するメイン基板１００ａと、遊技に付随する演出のための制御を行う演出サブ基板１００ｂと、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板１００ｃとを備えている。
【００７２】
メイン基板１００ａには、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力ポート１０４、乱数生成回路１０５および信号送出回路１０６が備えられている。
【００７３】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力ポート１０４、乱数生成回路１０５および信号送出回路１０６と接続されている。
【００７４】
ＲＯＭ１０２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ１０１によって実行される。また、ＲＯＭ１０２には、抽選テーブル１０７および停止制御テーブル１０８が格納されている。
【００７５】
ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００７６】
入出力ポート１０４には、クレジット数表示器２３ａ、払出枚数表示器２３ｂ、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと、メダル投入口１０から投入されるメダルの排出先を本体２内のメダル貯留部（図示せず）とメダルトレイ４１とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２と、メダル貯留部からメダル排出口４０を通してメダルトレイ４１にメダルを排出するメダル払出駆動モータ５３とが制御対象として接続されている。
【００７７】
ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ、メダルブロックソレノイド５２およびメダル払出駆動モータ５３は、本体２（図１参照）内に設けられている。
【００７８】
また、入出力ポート１０４には、ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒ、精算ボタン１６、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ、メダル投入センサ５５およびメダル払出センサ５６が接続されている。
【００７９】
ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒおよび精算ボタン１６が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００８０】
左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００８１】
スタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転を開始させる。ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転位置を常に把握している。
【００８２】
左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃおよび右ストップボタン１５Ｒが押操作されると、ＣＰＵ１０１は、停止制御テーブル１０８を参照し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の停止を制御する（リール停止制御）。
【００８３】
リール停止制御では、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃおよび右ストップボタン１５Ｒが押操作されてから、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３を所定の最大引込コマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲で、その回転を停止させる。
【００８４】
メダル投入口１０からメダルが投入される度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００８５】
メダル払出駆動モータ５３によってメダルがメダルトレイ４１に１枚排出される度に、メダル払出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００８６】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ１０３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ１０１は、クレジット数表示器２３ａを制御し、ＲＡＭ１０３で計数されているクレジット数をクレジット数表示器２３ａに表示させる。ＣＰＵ１０１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１０から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が５０に達すると、その排出先をメダルトレイ４１にする。また、クレジット数が５０に達した後、配当（メダルの払出）がある役に入賞した場合、ＣＰＵ１０１は、メダル払出駆動モータ５３を制御して、メダルをメダルトレイ４１に排出させる。
【００８７】
乱数生成回路１０５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は０〜６５５３５となる。
【００８８】
スタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、複数の役が抽選対象に含まれる内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路１０５から乱数が取得される。また、ＲＯＭ１０２の抽選テーブル１０７から１つの抽選テーブルが読み出される。そして、乱数生成回路１０５から取得した乱数および抽選テーブルに基づいて、内部抽選の当選役またはハズレが決定される。抽選テーブル１０７については、後に詳述する。
【００８９】
内部抽選でいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、リール窓８内に停止表示される９個の図柄（左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のそれぞれ３個の図柄）が入賞態様をなすことはなく、役に入賞することはない。配当がある役に入賞すると、ＣＰＵ１０１は、払出枚数表示器２３ｂを制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器２３ｂに表示させる。
【００９０】
また、ＣＰＵ１０１は、信号送出回路１０６を介して、演出サブ基板１００ｂおよび電飾制御基板１００ｃに制御に必要な信号をコマンドとして送出する。
【００９１】
＜３−２．遊技機の電気的構成（演出サブ基板等）＞
【００９２】
演出サブ基板１００ｂには、ＣＰＵ２００、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２、信号入力回路２０３、駆動回路２０４および乱数生成回路２０５が備えられている。
【００９３】
ＣＰＵ２００は、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２、信号入力回路２０３、駆動回路２０４および乱数生成回路２０５と接続されている。
【００９４】
ＲＯＭ２０１には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ２００によって実行される。
【００９５】
ＲＡＭ２０２は、ＣＰＵ２００によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００９６】
信号入力回路２０３には、メイン基板１００ａの信号送出回路１０６からの信号が入力される。
【００９７】
乱数生成回路２０５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は０〜６５５３５となる。
【００９８】
ＣＰＵ２００は、ＲＯＭ２０１に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路２０３から入力される信号と、乱数生成回路２０５から取得した乱数に基づき、演出抽選を行い、抽選の結果に基づき、駆動回路２０４を介して、液晶表示器３０の表示を制御する。演出抽選については、後に詳述する。
【００９９】
電飾制御基板１００ｃは、メイン基板１００ａから送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ３２の点灯を制御する。また、スピーカ３１からの効果音の出力を制御する。
【０１００】
＜４．リール配列・停止位置の説明＞
【０１０１】
図３は、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の図柄の配列を示す図である。
【０１０２】
左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のリール帯に配列された２０個（２０コマ）の図柄には、それぞれ「１」〜「２０」の図柄番号が対応づけられている。
【０１０３】
左リールＲ１のリール帯には、「ブランク」、「ブランク」、「リプＢ」、「ベル」、「スイカ」、「ベル」、「青７」、「リプＡ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「リプＢ」、「ベル」、「スイカ」、「スイカ」、「赤７」、「リプＡ」、「ベル」、および「スイカ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２０」が対応づけられている。
【０１０４】
中リールＲ２のリール帯には、「ブランク」、「スイカ」、「チェリー」、「リプＡ」、「ベル」、「赤７」、「スイカ」、「チェリー」、「リプＡ」、「ベル」、「バー」、「バー」、「バー」、「リプＡ」、「ベル」、「青７」、「ブランク」、「チェリー」、「リプＡ」および「ベル」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２０」が対応づけられている。
【０１０５】
右リールＲ３のリール帯には、「スイカ」、「ブランク」、「ベル」、「リプＢ」、「チェリー」、「チェリー」、「青７」、「ベル」、「リプＡ」、「チェリー」、「ブランク」、「バー」、「ベル」、「リプＢ」、「チェリー」、「スイカ」、「赤７」、「ベル」、「リプＡ」および「チェリー」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２０」が対応づけられている。
【０１０６】
なお、「リプＡ」と「リプＢ」とは、意匠が互いに異なるものの類似する図柄を用いている旨を示す。
【０１０７】
図４は、図柄停止位置を示す図である。
【０１０８】
左リールＲ１が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【０１０９】
中リールＲ２が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【０１１０】
右リールＲ３が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【０１１１】
なお、リール窓８内に停止表示される９個の図柄の位置を、わかりやすくするために、左上段（図柄停止位置ＰＬ１）、左中段（図柄停止位置ＰＬ２）、左下段（図柄停止位置ＰＬ３）、中上段（図柄停止位置ＰＣ１）、中中段（図柄停止位置ＰＣ２）、中下段（図柄停止位置ＰＣ３）、右上段（図柄停止位置ＰＲ１）、右中段（図柄停止位置ＰＲ２）、右下段（図柄停止位置ＰＲ３）、と表現する。この構成では、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の各１個の図柄停止位置に跨がる直線状のラインとして、５本のラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５をとなる。
【０１１２】
ラインＬ１は、リール窓８内の中段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインである。
【０１１３】
ラインＬ２は、リール窓８内の上段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通るラインである。
【０１１４】
ラインＬ３は、リール窓８内の下段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通るラインである。
【０１１５】
ラインＬ４は、リール窓８内で右下がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通るラインである。
【０１１６】
ラインＬ５は、リール窓８内で右上がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通るラインである。なお、スロットマシン１は、入賞ラインをラインＬ１のみとした、いわゆる中段１ライン機である。以下、入賞ラインＬ１を除く他のラインＬ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５を疑似ラインという。
【０１１７】
＜５．１遊技の説明＞
【０１１８】
図５は、メイン基板１００ａにおいて１遊技ごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャートである。
【０１１９】
＜５−１．処理の流れ＞
【０１２０】
＜５−１−１．メダル受付処理＞
【０１２１】
「規定数」とは、１遊技の実行に必要なメダル枚数のことである。なお、スロットマシン１においては、規定数は常に３枚としている。
【０１２２】
スロットマシン１は、メダル投入口１０へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン１の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダルトレイ４１に返却する（Ｓ１００）。
【０１２３】
具体的には、３枚のメダルが遊技にベットされている状態かつクレジット数が５０未満の場合にメダル投入口１０へメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、投入されたメダルをスロットマシン１の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、３枚のメダルが遊技にベットされている状態かつクレジット数が５０の場合にメダル投入口１０へメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、メダルブロックソレノイド５２を駆動して、投入されたメダルをメダルトレイ４１に返却する。
【０１２４】
＜５−１−２．ベット処理＞
【０１２５】
スロットマシン１は、メダル投入口１０へのメダルの投入、ＭＡＸベットボタン１１の操作、または再遊技役の入賞に応じて、遊技の開始に必要なベット数を設定する（Ｓ１０１）。
【０１２６】
具体的には、ベット数が３未満の場合にメダル投入口１０にメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が３未満の場合にＭＡＸベットボタン１１が操作されると、ＣＰＵ１０１は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、詳細は後述するが、再遊技役が入賞した場合には、ＣＰＵ１０１は、その遊技でベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。
【０１２７】
＜５−１−３．レバー受付処理＞
【０１２８】
スロットマシン１は、３枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー１４の操作を受け付けた場合に遊技を開始させる（Ｓ１０２）。具体的には、ベット数が３に設定された状態でスタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が３未満に設定された状態でスタートレバー１４が操作された場合には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
【０１２９】
＜５−１−４．内部抽選処理＞
【０１３０】
スロットマシン１は、遊技の開始にともない、遊技の結果を導出するための情報を抽選により決定する（Ｓ１０３）。ベット数が３に設定された状態でスタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
【０１３１】
＜５−１−５．リール回転処理＞
【０１３２】
スロットマシン１は、内部抽選処理の実行後に、各リール上に配置された図柄を変動表示させるために左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３のそれぞれを回転させる（Ｓ１０４）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行後にステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３のそれぞれを回転させる。なお、前の遊技での左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転の開始から４．１秒間が経過するまでは、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転が開始されない。これにより、１遊技にかかる時間が４．１秒間以上に保たれる。
【０１３３】
＜５−１−６．リール停止処理＞
【０１３４】
スロットマシン１は、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転中にストップボタン１５が操作されると左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転動作を停止させる（Ｓ１０５）。左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転中に左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒが操作されると、ＣＰＵ１０１は、操作されたストップボタンに対応するリール（左ストップボタン１５Ｌに対応する左リールＲ１、中ストップボタン１５Ｃに対応する中リールＲ２、および右ストップボタン１５Ｒに対応する右リールＲ３）が固定されたステッピングモータ（左リールＲ１に対応するステッピングモータ５１Ｌ，中リールＲ２に対応するステッピングモータ５１Ｃ，右リールＲ３に対応するステッピングモータ５１Ｒ）に所定のパルスを供給することで、対応するリールの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
【０１３５】
＜５−１−７．図柄判定処理＞
【０１３６】
スロットマシン１は、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の全てが停止した後に、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せを判定する（Ｓ１０６）。左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の全てが停止した後に、ＣＰＵ１０１は、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。例えば、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せが、役に対応する図柄組合せであるか否かを判定する。
【０１３７】
＜５−１−８．メダル払出処理＞
【０１３８】
スロットマシン１は、入賞ラインＬ１上に小役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、メダルの払出処理を実行する（Ｓ１０７）。
【０１３９】
＜５−１−９．状態移行処理＞
【０１４０】
スロットマシン１は、遊技の結果に応じて遊技状態を移行させる（Ｓ１０８）。例えば、遊技の結果としてボーナス遊技状態が開始する条件が成立した場合に、遊技状態を通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させる。例えば、遊技の結果としてボーナス遊技状態が終了する条件が成立した場合には、遊技状態をボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行させる。また、遊技の結果として、再遊技確率を変動させる条件が成立した場合には、次の遊技から条件に応じた再遊技確率に変動する。スロットマシン１は、状態移行処理を実行した後に、１回の遊技に係る処理を終了する。
【０１４１】
＜５−２．各処理の詳細説明＞
【０１４２】
上述した１回の遊技に係る各処理の詳細について説明する。
【０１４３】
＜５−２−１．内部抽選処理の詳細＞
【０１４４】
スロットマシン１における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、１もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理であり、抽選テーブルを用いて実行される。
【０１４５】
最初に、図６を用いて、内部抽選により抽選される役、該役を構成する図柄組合せおよび払出枚数の対応関係を説明する。
【０１４６】
＜役の説明（ＢＢ）＞
【０１４７】
内部抽選で「ＢＢ」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「赤７」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「赤７」−「赤７」が並ぶと、「ＢＢ」に入賞となる。「ＢＢ」の当選状態は、「ＢＢ」が入賞するまで持ち越され、ＢＢ当選フラグにて、「ＢＢ」当選状態を持ち越していることを管理している。「ＢＢ」当選状態を持ち越している状態のときは、ＢＢ当選フラグがオンに設定され、「ＢＢ」が当選していない、または「ＢＢ」が入賞したときは、ＢＢ当選フラグがオフに設定される。「ＢＢ」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、次の遊技から、遊技状態が通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行されて、ＢＢゲームが開始される。
【０１４８】
＜役の説明（ベル１、調整ベル１〜１０）＞
【０１４９】
「ベル１」は、小役である。内部抽選で「ベル１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶと、「ベル１」に入賞となる。「ベル１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５０】
「調整ベル１」は、小役である。内部抽選で「調整ベル１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「バー」が並ぶと、「調整ベル１」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル１」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル１」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５１】
「調整ベル２」は、小役である。内部抽選で「調整ベル２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「赤７」が並ぶと、「調整ベル２」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル２」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル２」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル２」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５２】
「調整ベル３」は、小役である。内部抽選で「調整ベル３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「リプＡ」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「リプＡ」−「青７」が並ぶと、「調整ベル３」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル３」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル３」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル３」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５３】
「調整ベル４」は、小役である。内部抽選で「調整ベル４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「リプＡ」−「ブランク」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「リプＡ」−「ブランク」が並ぶと、「調整ベル４」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル４」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル４」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル４」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５４】
「調整ベル５」は、小役である。内部抽選で「調整ベル５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「青７」が並ぶと、「調整ベル５」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル５」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル５」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル５」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５５】
「調整ベル６」は、小役である。内部抽選で「調整ベル６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「ブランク」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「ブランク」が並ぶと、「調整ベル６」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル６」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル６」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル６」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５６】
「調整ベル７」は、小役である。内部抽選で「調整ベル７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「リプＡ」−「バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「リプＡ」−「バー」が並ぶと、「調整ベル７」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル７」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル７」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル７」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５７】
「調整ベル８」は、小役である。内部抽選で「調整ベル８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「リプＡ」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「リプＡ」−「赤７」が並ぶと、「調整ベル８」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル８」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル８」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル８」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５８】
「調整ベル９」は、小役である。内部抽選で「調整ベル９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「ベル」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「ベル」−「リプＡ」が並ぶと、「調整ベル９」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ４に並んだことで「調整ベル９」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル９」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ４に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル９」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５９】
「調整ベル１０」は、小役である。内部抽選で「調整ベル１０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「ベル」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「ベル」−「リプＢ」が並ぶと、「調整ベル１０」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ４に並んだことで「調整ベル１０」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル１０」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ４に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル１０」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１６０】
＜役の説明（スイカ１）＞
【０１６１】
「スイカ１」は、小役である。内部抽選で「スイカ１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「スイカ１」に入賞となる。「スイカ１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１６２】
＜役の説明（チェリー１）＞
【０１６３】
「チェリー１」は、小役である。内部抽選で「チェリー１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「チェリー」−「ベル」−「ベル」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「チェリー」−「ベル」−「ベル」が並ぶと、「チェリー１」に入賞となる。「チェリー１」の入賞に対しては、配当としての２枚のメダルの払出しがある。
【０１６４】
＜役の説明（特別役１〜３）＞
【０１６５】
「特別役１」は、再遊技役である。内部抽選で「特別役１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「バー」−「バー」−「バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「バー」−「バー」−「バー」が並ぶと、「特別役１」に入賞となる。「特別役１」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１遊技の実行が許可される。
【０１６６】
「特別役２」は、再遊技役である。内部抽選で「特別役２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベル」−「バー」−「バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベル」−「バー」−「バー」が並ぶと、「特別役２」に入賞となる。「特別役２」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１遊技の実行が許可される。
【０１６７】
「特別役３」は、再遊技役である。内部抽選で「特別役３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「バー」−「ベル」−「バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「バー」−「ベル」−「バー」が並ぶと、「特別役３」に入賞となる。「特別役３」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１遊技の実行が許可される。
【０１６８】
＜役の説明（再遊技１〜４）＞
【０１６９】
「再遊技１」は、再遊技役である。内部抽選で「再遊技１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＡ」が並ぶと、「再遊技１」に入賞となる。「再遊技１」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１遊技の実行が許可される。
【０１７０】
「再遊技２」は、再遊技役である。内部抽選で「再遊技２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＢ」が並ぶと、「再遊技２」に入賞となる。「再遊技２」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１遊技の実行が許可される。
【０１７１】
「再遊技３」は、再遊技役である。内部抽選で「再遊技３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「リプＡ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「リプＡ」−「リプＡ」が並ぶと、「再遊技３」に入賞となる。「再遊技３」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１遊技の実行が許可される。
【０１７２】
「再遊技４」は、再遊技役である。内部抽選で「再遊技４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「リプＡ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「リプＡ」−「リプＢ」が並ぶと、「再遊技４」に入賞となる。「再遊技４」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１遊技の実行が許可される。
【０１７３】
＜役の説明（昇格再遊技）＞
【０１７４】
「昇格再遊技」は、再遊技役である。内部抽選で「昇格再遊技」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベル」−「リプＡ」−「ベル」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベル」−「リプＡ」−「ベル」が並ぶと、「昇格再遊技」に入賞となる。「昇格再遊技」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１遊技の実行が許可される。
【０１７５】
＜抽選テーブルを用いた内部抽選の説明＞
【０１７６】
スタートレバー１４が操作されたタイミングで、乱数生成回路１０５から乱数が取得される（Ｓ１０２）。
【０１７７】
そして、その乱数および抽選テーブル１０７の中から選択された抽選テーブルを用いた内部抽選が実行される。内部抽選では、乱数生成回路１０５から取得した乱数が抽選テーブルに設けられた抽選区分のいずれに属するかが判定され、それに基づいて、当選役またはハズレが決定される。抽選区分については後述する。
【０１７８】
スロットマシン１では、再遊技役の当選確率が変動するＲＴ状態として、非ＲＴ状態と、再遊技役の当選確率が非ＲＴ状態に比べ高くなっている高ＲＴ状態、ボーナス遊技状態中であるＢＢ中状態とを備え、ＲＴ状態ごとに、専用の抽選テーブルを用いて、内部抽選処理を実行する。
【０１７９】
スロットマシン１は、再遊技確率が非ＲＴ状態の場合は、図７（Ａ）の抽選テーブル１の抽選テーブルを用い、再遊技確率が高ＲＴ状態の場合は、図７（Ｂ）の抽選テーブル２の抽選テーブルを用いる。また、遊技状態がボーナス遊技状態（ＢＢ中状態）の場合は、図７（Ｃ）の抽選テーブル３の抽選テーブルを用いる。
【０１８０】
各抽選テーブルには、複数の抽選区分が設けられている。そして、抽選区分ごとに、当選役（内部抽選役）またはハズレが設定されるとともに、抽選値が割り当てられ、これらが対応づけられて記憶されている。
【０１８１】
次に、各抽選テーブルにおける抽選区分の説明をする。
【０１８２】
抽選テーブル１は、再遊技確率が非ＲＴ状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。抽選テーブル１には、図７（Ａ）に示されるように、抽選区分「ボーナスＧ」、抽選区分「再遊技Ｇ２」、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「チェリーＧ」、抽選区分「スイカＧ」、抽選区分「特別役Ｇ」、および抽選区分「不当選」が設けられている。
【０１８３】
＜抽選区分の説明（ボーナスＧ）＞
【０１８４】
抽選テーブル１における抽選区分「ボーナスＧ」には、図７（Ａ）に示されるように、「ＢＢ」が当選役として設定され、抽選値「５０００」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数がその抽選値「５０００」より少なければ、「ＢＢ」に当選となる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態における内部抽選では、５０００／６５５３６の確率（当選確率）で「ＢＢ」に当選する。
【０１８５】
ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数が当選役として設定された「ＢＢ」の抽選値「５０００」以上の場合、取得した乱数から抽選値「５０００」を引いた値を乱数として設定し、抽選テーブル１で次に設定された「再遊技Ｇ２」の抽選を行う。
【０１８６】
このように、乱数と設定された各抽選区分の抽選値の比較を行い、乱数が設定された抽選値より少なければ、該抽選区分に含まれた役に当選し、乱数が設定された抽選値以上の場合は、乱数から設定された抽選値を引いた値を乱数として設定し、抽選テーブルに設定された次の抽選区分の抽選を行う。
【０１８７】
＜抽選区分の説明（再遊技Ｇ２）＞
【０１８８】
抽選テーブル１における抽選区分「再遊技Ｇ２」には、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、「再遊技４」、および「昇格再遊技」が当選役として設定され、抽選値「８９７８」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「８９７８」より少なければ、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、「再遊技４」、および「昇格再遊技」に同時に当選（重複して当選）することとなる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態における内部抽選では、８９７８／６５５３６の確率で「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、「再遊技４」、および「昇格再遊技」に当選する。
【０１８９】
＜抽選区分の説明（ベルＧ）＞
【０１９０】
抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「チェリーＧ」、および抽選区分「スイカＧ」は、図７（Ａ）および図７（Ｂ）に示されるように、抽選テーブル１と抽選テーブル２とで同一の内容である。
【０１９１】
抽選区分「ベルＧ１」には、「ベル１」、および「調整ベル１〜４」が当選役として設定され、抽選値「１００００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１００００」より少なければ、「ベル１」、および「調整ベル１〜４」に同時に当選することとなる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態、および高ＲＴ状態における内部抽選では、１００００／６５５３６の確率で「ベル１」、および「調整ベル１〜４」に当選する。「ベル１」を入賞させるための正解となる左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒの押し順（正解押し順）は、「左→中→右」、または「左→右→中」である。正解押し順以外の押し順（「中→右→左」、「中→左→右」、「右→左→中」、および「右→中→左」）で各ストップボタンが操作されると、「ベル１」は入賞せず、「調整ベル１〜４」が各ストップボタンの操作されたタイミングによっては、入賞する場合がある。
【０１９２】
抽選区分「ベルＧ２」には、「ベル１」、および「調整ベル５〜８」が当選役として設定され、抽選値「１００００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１００００」より少なければ、「ベル１」、および「調整ベル５〜８」に同時に当選することとなる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態、および高ＲＴ状態における内部抽選では、１００００／６５５３６の確率で「ベル１」、および「調整ベル５〜８」に当選する。「ベル１」を入賞させるための正解となる左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒの押し順（正解押し順）は、「中→右→左」、または「中→左→右」である。正解押し順以外の押し順（「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」、および「右→中→左」）で各ストップボタンが操作されると、「ベル１」は入賞せず、「調整ベル５〜８」が各ストップボタンの操作されたタイミングによっては、入賞する場合がある。
【０１９３】
抽選区分「ベルＧ３」には、「ベル１」、および「調整ベル９〜１０」が当選役として設定され、抽選値「１００００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１００００」より少なければ、「ベル１」、および「調整ベル９〜１０」に同時に当選することとなる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態、および高ＲＴ状態における内部抽選では、１００００／６５５３６の確率で「ベル１」、および「調整ベル９〜１０」に当選する。「ベル１」を入賞させるための正解となる左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒの押し順（正解押し順）は、「右→左→中」、または「右→中→左」である。正解押し順以外の押し順（「左→中→右」、「左→右→中」、「中→右→左」、および「中→左→右」）で各ストップボタンが操作されると、「ベル１」は入賞せず、「調整ベル９〜１０」が各ストップボタンの操作されたタイミングによっては、入賞する場合がある。
【０１９４】
このように、抽選区分「ベルＧ１〜３」には、抽選区分ごとに、正解となる左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒの押し順が設定され、「ベルＧ１〜３」は押し順小役という。押し順正解小役（左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒが正解押し順で押操作されると入賞する小役）として、「ベル１」が設定されている。
【０１９５】
＜抽選区分の説明（チェリーＧ）＞
【０１９６】
抽選区分「チェリーＧ」には、「チェリー１」が当選役として設定され、抽選値「４０００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「４０００」より少なければ、「チェリー１」に当選となる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態、および高ＲＴ状態における内部抽選では、４０００／６５５３６の確率で「チェリー１」に当選する。
【０１９７】
＜抽選区分の説明（スイカＧ）＞
【０１９８】
抽選区分「スイカＧ」には、「スイカ１」が当選役として設定され、抽選値「４０００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「４０００」より少なければ、「スイカ１」に当選となる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態、および高ＲＴ状態における内部抽選では、４０００／６５５３６の確率で「スイカ１」に当選する。
＜抽選区分の説明（不当選）＞
【０１９９】
抽選テーブル１における抽選区分「不当選」には、当選役が設定されておらず（言い換えれば、ハズレが設定されており）、抽選値「７５５８」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「７５５８」より少なければ、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態における内部抽選では、７５５８／６５５３６の確率でハズレとなる。
【０２００】
抽選テーブル２は、再遊技確率が高ＲＴ状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。抽選テーブル２には、図７（Ｂ）に示されるように、抽選区分「ボーナスＧ」、抽選区分「再遊技Ｇ１」、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「チェリーＧ」、抽選区分「スイカＧ」、および抽選区分「特別役Ｇ」が設けられている。
【０２０１】
＜抽選区分の説明（再遊技Ｇ１）＞
【０２０２】
抽選テーブル２における抽選区分「再遊技Ｇ１」には、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」が当選役として設定され、抽選値「１６５３６」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１６５３６」より少なければ、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」に同時に当選（重複して当選）することとなる。したがって、再遊技確率が高ＲＴ状態における内部抽選では、１６５３６／６５５３６の確率で「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」に当選する。
【０２０３】
＜抽選区分の説明（全入賞役Ｇ）＞
【０２０４】
抽選テーブル３は、遊技状態がボーナス遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。抽選テーブル３には、図７（Ｃ）に示されるように、抽選区分「全入賞役Ｇ」が設けられている。
【０２０５】
抽選区分「全入賞役Ｇ」には、すべての小役、つまり「ベル１」、「調整ベル１〜１０」、「チェリー１」、および「スイカ１」が当選役として設定され、抽選値「６５５３６」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数がその抽選値「６５５３６」より少なければ、すべての小役「ベル１」、「調整ベル１〜１０」、「チェリー１」、および「スイカ１」に同時に当選することとなる。したがって、ボーナス遊技状態における内部抽選では、６５５３６／６５５３６の確率ですべての小役「ベル１」、「調整ベル１〜１０」、「チェリー１」、および「スイカ１」に当選する。
【０２０６】
このように、抽選テーブル３の抽選区分「全入賞役Ｇ」は、抽選テーブル１および抽選テーブル２に共通の抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「チェリーＧ」および抽選区分「スイカＧ」に設定された小役「ベル１」、「調整ベル１〜１０」、「チェリー１」、および「スイカ１」に同時に当選するように設定されている。
【０２０７】
次に、各抽選区分に設定された当選役の説明をする。
【０２０８】
内部抽選の対象である役には、「ＢＢ」、「ベル１」、「調整ベル１〜１０」、「スイカ１」、「チェリー１」、「特別役１〜３」、「再遊技１〜４」および「昇格再遊技」が含まれる。不当選がある場合は、不当選も抽選対象となる。
【０２０９】
スロットマシン１は、いわゆる中段１ライン機であり、スロットマシン１では、メダルのベット枚数にかかわらず、中段のラインＬ１（図４参照）のみが有効ラインである。
【０２１０】
＜５−２−２．リール停止処理の詳細＞
【０２１１】
スロットマシン１におけるリール停止処理の詳細について説明する。ＣＰＵ１０１は、回転中の左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３に対応する各ストップボタン（左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒ）の操作を受け付けると、対応する左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３を停止させる。これを、全てのリールが停止するまで繰り返す。このとき、ＣＰＵ１０１は、各ストップボタンに対する操作が行われた時点から、最大４図柄分のリールの回転量の範囲内において、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる。また、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、最大４図柄分のリールの回転量の範囲内において、当選した役に係る図柄組合せを入賞ラインＬ１上に引き込むように、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３を停止させる。
【０２１２】
スロットマシン１におけるリール停止処理は、メイン基板１００ａのＲＯＭ１０２に格納されている停止制御テーブル１０８を用いて実現される。停止制御テーブル１０８には、図８に示される停止テーブルと、図９（Ａ）〜（Ｃ）、および図１０（Ａ）〜（Ｂ）に示される停止リンクテーブルとが含まれる。図８は、停止テーブルの内容を示す図である。図９（Ａ）〜（Ｃ）、および図１０（Ａ）〜（Ｂ）は停止リンクテーブルの内容を示す図である。停止テーブルはリール窓８内に図柄を停止させるため、予め定められた停止位置を示したテーブルである。
【０２１３】
図８に示される停止テーブルには、左リールＲ１のリール停止制御に用いられる停止テーブルとして、「左停止テーブル１」、および「左停止テーブル２」が用意されている。
【０２１４】
「左停止テーブル１」は、抽選区分「ベルＧ１〜３」が抽選された遊技において、正解押し順である時に、左リールＲ１の停止処理の際に参照する停止テーブルである。
【０２１５】
「左停止テーブル２」は、抽選区分「ベルＧ１〜３」が抽選された遊技において、正解押し順ではない時に、左リールＲ１の停止処理の際に参照する停止テーブルである。
【０２１６】
図８に示される停止テーブルには、中リールＲ２のリール停止制御に用いられる停止テーブルとして、「中停止テーブル１」、および「中停止テーブル２」が用意されている。
【０２１７】
「中停止テーブル１」は、抽選区分「ベルＧ１〜３」が抽選された遊技において、正解押し順である時に、中リールＲ２の停止処理の際に参照する停止テーブルである。
【０２１８】
「中停止テーブル２」は、抽選区分「ベルＧ１〜３」が抽選された遊技において、正解押し順ではない時に、中リールＲ２の停止処理の際に参照する停止テーブルである。
【０２１９】
図８に示される停止テーブルには、右リールＲ３のリール停止制御に用いられる停止テーブルとして、「右停止テーブル１」、および「右停止テーブル２」が用意されている。
【０２２０】
「右停止テーブル１」は、抽選区分「ベルＧ１〜３」が抽選された遊技において、正解押し順である時に、右リールＲ３の停止処理の際に参照する停止テーブルである。
【０２２１】
「右停止テーブル２」は、抽選区分「ベルＧ１〜３」が抽選された遊技において、正解押し順ではない時に、右リールＲ３の停止処理の際に参照する停止テーブルである。
【０２２２】
「チェリー停止テーブル」は、抽選区分「チェリーＧ」が抽選された遊技において、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の停止処理の際に参照する停止テーブルである。
【０２２３】
「スイカ停止テーブル」は、抽選区分「スイカＧ」が抽選された遊技において、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の停止処理の際に参照する停止テーブルである。
【０２２４】
「不当選停止テーブル」は、抽選区分「不当選」が抽選された遊技において、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の停止処理の際に参照する停止テーブルであり、内部抽選の対象である役となる図柄組合せが揃わないように図柄を停止させるための停止テーブルである。
【０２２５】
「ＢＢ停止テーブル」は、抽選区分「ボーナスＧ」が抽選された遊技において、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の停止処理の際に参照する停止テーブルである。
【０２２６】
「再遊技停止テーブル１」は、抽選区分「再遊技Ｇ１」、「再遊技Ｇ２」、および「特別役Ｇ」、が抽選された遊技において、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の停止処理の際に参照する停止テーブルであり、再遊技１〜４のいずれかの役の図柄組合せを入賞ラインＬ１に停止させるための停止テーブルである。
【０２２７】
「再遊技停止テーブル２」は、抽選区分「再遊技Ｇ２」が抽選された遊技において、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の停止処理の際に参照する停止テーブルであり、昇格再遊技の役の図柄組合せを入賞ラインＬ１に停止させるための停止テーブルである。
【０２２８】
＜停止制御手段の説明（停止リンクテーブル）＞
【０２２９】
図９（Ａ）に示される停止リンクテーブルは、「ベルＧ１」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルである。
【０２３０】
図９（Ｂ）に示される停止リンクテーブルは、「ベルＧ２」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルである。
【０２３１】
図９（Ｃ）に示される停止リンクテーブルは、「ベルＧ３」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルである。
【０２３２】
図１０（Ａ）に示される停止リンクテーブルは、「再遊技Ｇ２」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルである。
【０２３３】
図１０（Ｂ）に示される停止リンクテーブルは、「特別役Ｇ」が抽選されたときに使用される停止リンクテーブルである。
【０２３４】
＜ベルＧ１の停止制御の説明＞
【０２３５】
図９（Ａ）は抽選区分「ベルＧ１」の停止リンクテーブルの内容を示す図である。
【０２３６】
内部抽選で「ベルＧ１」が抽選され、かつ第１停止操作が左ストップボタン１５Ｌだった場合、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択される。そして、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御されることにより、リール窓８内の左中段の図柄停止位置ＰＬ２（図４参照）に「ベル」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択され、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして、右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択され、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。また、左ストップボタン１５Ｌの第１停止操作につづいて、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択され、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択され、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。（図９（Ａ）参照）
【０２３７】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「ベル１」の図柄組合せが並ぶ。その結果、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（Ｓ１０６）、７枚のメダルが払い出される（Ｓ１０７）。
【０２３８】
ＡＲＴ状態の場合は、「ベル１」を入賞させるための正解押し順が左ストップボタン１５Ｌの第１停止操作である旨が報知される。
【０２３９】
一方、ＡＲＴ状態ではない場合では、「ベル１」を入賞させるための正解押し順が報知されず、どのストップボタンを第１停止すべきか分らないため、中ストップボタン１５Ｃ、または右ストップボタン１５Ｒが第１停止操作される場合がある。
【０２４０】
中ストップボタン１５Ｃが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択される。そして、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御されることにより、リール窓８内の中中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）に「リプＡ」の図柄が停止表示される。その後、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして、左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。また、中ストップボタン１５Ｃの第１停止操作につづいて、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。
【０２４１】
右ストップボタン１５Ｒが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択される。そして、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御されることにより、リール窓８内の右中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に「バー」、「赤７」、「青７」、または「ブランク」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして、中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。また、右ストップボタン１５Ｒの第１停止操作につづいて、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。
【０２４２】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「調整ベル１〜４」のいずれかの図柄組合せが並ぶか、または図柄組合せが並ばない。図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「調整ベル１〜４」のいずれかの図柄組合せが並んだ場合、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（Ｓ１０６）、７枚のメダルが払い出される（Ｓ１０７）。
【０２４３】
図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「調整ベル１〜４」のいずれかの図柄組合せが並ばない場合は、ベルこぼし目が停止表示される。
【０２４４】
このように、ＡＲＴ状態ではない場合では、正解となる押し順が報知されず、遊技者は正解となる押し順がわからない為、不正解となる押し順が操作される可能性がある。不正解となる押し順が操作された場合は、当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）により、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄組合せが並ばないこともある。
【０２４５】
＜ベルＧ２の停止制御の説明＞
【０２４６】
図９（Ｂ）は「ベルＧ２」の停止リンクテーブルの内容を示す図である。
【０２４７】
内部抽選で「ベルＧ２」が抽選され、かつ第１停止操作が中ストップボタン１５Ｃだった場合、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択される。そして、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御されることにより、リール窓８内の中中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）に「ベル」の図柄が停止表示される。その後、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択され、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして、左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。また、中ストップボタン１５Ｃの第１停止操作につづいて、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択され、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。（図９（Ｂ）参照）
【０２４８】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「ベル１」の図柄組合せが並ぶ。その結果、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（Ｓ１０６）、７枚のメダルが払い出される（Ｓ１０７）。
【０２４９】
ＡＲＴ状態の場合は、「ベル１」を入賞させるための正解押し順が中ストップボタン１５Ｃの第１停止操作である旨が報知される。
【０２５０】
一方、ＡＲＴ状態ではない場合では、「ベル１」を入賞させるための正解押し順が報知されず、どのストップボタンを第１停止すべきか分らないため、左ストップボタン１５Ｌ、または右ストップボタン１５Ｒが第１停止操作される場合がある。
【０２５１】
左ストップボタン１５Ｌが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択される。そして、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御されることにより、リール窓８内の左中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）に「リプＡ」または「リプＢ」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして、右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。また、左ストップボタン１５Ｌの第１停止操作につづいて、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。
【０２５２】
右ストップボタン１５Ｒが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択される。そして、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御されることにより、リール窓８内の右中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に「バー」、「赤７」、「青７」、または「ブランク」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして、中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。また、右ストップボタン１５Ｒの第１停止操作につづいて、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。
【０２５３】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「調整ベル５〜８」のいずれかの図柄組合せが並ぶか、または図柄組合せが並ばない。図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「調整ベル５〜８」のいずれかの図柄組合せが並んだ場合、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（Ｓ１０６）、７枚のメダルが払い出される（Ｓ１０７）。
【０２５４】
図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「調整ベル５〜８」のいずれかの図柄組合せが並ばない場合は、ベルこぼし目が停止表示される。
【０２５５】
このように、ＡＲＴ状態ではない場合では、正解となる押し順が報知されず、遊技者は正解となる押し順がわからない為、不正解となる押し順が操作される可能性がある。不正解となる押し順が操作された場合は、当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）により、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄組合せが並ばないこともある。
【０２５６】
＜ベルＧ３の停止制御の説明＞
【０２５７】
図９（Ｃ）は「ベルＧ３」の停止リンクテーブルの内容を示す図である。
【０２５８】
内部抽選で「ベルＧ３」が抽選され、かつ第１停止操作が右ストップボタン１５Ｒだった場合、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル１」が選択される。そして、「右停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御されることにより、リール窓８内の右中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に「ベル」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして、中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択され、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。また、右ストップボタン１５Ｒの第１停止操作につづいて、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル１」が選択され、「中停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル１」が選択され、「左停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。（図９（Ｃ）参照）
【０２５９】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「ベル１」の図柄組合せが並ぶ。その結果、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（Ｓ１０６）、７枚のメダルが払い出される（Ｓ１０７）。
【０２６０】
ＡＲＴ状態の場合は、「ベル１」を入賞させるための正解押し順が右ストップボタン１５Ｒの第１停止操作である旨が報知される。
【０２６１】
一方、ＡＲＴ状態ではない場合では、「ベル１」を入賞させるための正解押し順が報知されず、どのストップボタンを第１停止すべきか分らないため、左ストップボタン１５Ｌ、または中ストップボタン１５Ｃが第１停止操作される場合がある。
【０２６２】
左ストップボタン１５Ｌが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択される。そして、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御されることにより、リール窓８内の左中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）に「リプＡ」または「リプＢ」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして、右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。また、左ストップボタン１５Ｌの第１停止操作につづいて、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択され、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。
【０２６３】
中ストップボタン１５Ｃが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「中停止テーブル２」が選択される。そして、「中停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御されることにより、リール窓８内の中中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）に「ベル」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして、右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。また、中ストップボタン１５Ｃの第１停止操作につづいて、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「右停止テーブル２」が選択され、「右停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「左停止テーブル２」が選択され、「左停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。
【０２６４】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「調整ベル９〜１０」のいずれかの図柄組合せが並ぶか、または図柄組合せが並ばない。図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「調整ベル９〜１０」のいずれかの図柄組合せが並んだ場合、有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（Ｓ１０６）、７枚のメダルが払い出される（Ｓ１０７）。
【０２６５】
図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「調整ベル９〜１０」のいずれかの図柄組合せが並ばない場合は、ベルこぼし目が停止表示される。
【０２６６】
このように、ＡＲＴ状態ではない場合では、正解となる押し順が報知されず、遊技者は正解となる押し順がわからない為、不正解となる押し順が操作される可能性がある。不正解となる押し順が操作された場合は、当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）により、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒのそれぞれの停止操作のタイミングによって、図柄組合せが並ばないこともある。
【０２６７】
＜再遊技Ｇ２の停止制御の説明＞
【０２６８】
図１０（Ａ）は「再遊技Ｇ２」の停止リンクテーブルの内容を示す図である。
【０２６９】
内部抽選で「再遊技Ｇ２」が抽選され、かつ第１停止操作が左ストップボタン１５Ｌだった場合、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択される。そして、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御されることにより、リール窓８内の左中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に「リプＡ」、または「リプＢ」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして、右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。また、左ストップボタン１５Ｌの第１停止操作につづいて、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。
【０２７０】
中ストップボタン１５Ｃが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル２」が選択される。そして、「再遊技停止テーブル２」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御されることにより、リール窓８内の中中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）に「リプＡ」の図柄が停止表示される。その後、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル２」が選択され、「再遊技停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして、左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル２」が選択され、「再遊技停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。また、中ストップボタン１５Ｃの第１停止操作につづいて、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル２」が選択され、「再遊技停止テーブル２」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル２」が選択され、「再遊技停止テーブル２」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。
【０２７１】
右ストップボタン１５Ｒが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択される。そして、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御されることにより、リール窓８内の右中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に「リプＡ」、または「リプＢ」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして、中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。また、右ストップボタン１５Ｒの第１停止操作につづいて、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。
【０２７２】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、第１停止操作が左ストップボタン１５Ｌ、または右ストップボタン１５Ｒだった場合は、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「再遊技１〜４」のいずれかの図柄組合せが並び、第１停止操作が中ストップボタン１５Ｃだった場合は、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「昇格再遊技」の図柄組合せが並ぶ。有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（Ｓ１０６）、メダル払出処理は行われず、自動ベット処理を実行する。
【０２７３】
＜特別役Ｇの停止制御の説明＞
【０２７４】
図１０（Ｂ）は「特別役Ｇ」の停止リンクテーブルの内容を示す図である。
【０２７５】
内部抽選で「特別役Ｇ」が抽選され、かつ第１停止操作が左ストップボタン１５Ｌだった場合、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択される。そして、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御されることにより、リール窓８内の左中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に「リプＡ」、または「リプＢ」の図柄が停止表示される。その後、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして、右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。また、左ストップボタン１５Ｌの第１停止操作につづいて、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。
【０２７６】
中ストップボタン１５Ｃが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択される。そして、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御されることにより、リール窓８内の中中段の図柄停止位置ＰＣ２（図４参照）に「リプＡ」の図柄が停止表示される。その後、右ストップボタン１５Ｒが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。そして、左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。また、中ストップボタン１５Ｃの第１停止操作につづいて、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして右ストップボタン１５Ｒが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「再遊技停止テーブル１」が選択され、「再遊技停止テーブル１」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御される。
【０２７７】
右ストップボタン１５Ｒが第１停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「特別役停止テーブル」が選択される。そして、「特別役停止テーブル」に基づいて、右リールＲ３の停止が制御されることにより、リール窓８内の右中段の図柄停止位置ＰＲ２（図４参照）に「バー」、「リプＡ」、または「リプＢ」の図柄が停止表示される。その後、左ストップボタン１５Ｌが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「特別役停止テーブル」が選択され、「特別役停止テーブル」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。そして、中ストップボタン１５Ｃが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「特別役停止テーブル」が選択され、「特別役停止テーブル」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。また、右ストップボタン１５Ｒの第１停止操作につづいて、中ストップボタン１５Ｃが停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「特別役停止テーブル」が選択され、「特別役停止テーブル」に基づいて、中リールＲ２の停止が制御される。そして左ストップボタン１５Ｌが最後に停止操作されると、停止リンクテーブルに基づいて、「特別役停止テーブル」が選択され、「特別役停止テーブル」に基づいて、左リールＲ１の停止が制御される。
【０２７８】
当選役に紐づけられた停止リンクテーブル（停止データ）が有効ラインである中段のラインＬ１（図４参照）に、当該図柄組合せを揃えるように定義されているため、第１停止操作が左ストップボタン１５Ｌ、または中ストップボタン１５Ｃだった場合は、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「再遊技１〜４」のいずれかの図柄組合せが並び、第１停止操作が右ストップボタン１５Ｒだった場合は、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２に「特別役」、または「再遊技１〜４」のいずれかの図柄組合せが並ぶ。有効ラインＬ１に入賞となる役が停止したと判定され（Ｓ１０６）、メダル払出処理は行われず、自動ベット処理を実行する。
【０２７９】
＜６．再遊技確率の変動および遊技状態の移行について＞
【０２８０】
図１１は再遊技確率の変動および遊技状態の移行を示したＲＴ状態の流れを示す図である。
【０２８１】
スロットマシン１は、遊技状態が通常遊技状態（非ＲＴ状態及び高ＲＴ状態）において、内部抽選により当選した当選役「ＢＢ」の入賞を契機として、遊技状態がボーナス遊技状態に移行する。遊技の結果としてボーナス遊技状態が終了する条件が成立した場合には、遊技状態をボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行させる。ボーナス遊技状態の終了を契機として、遊技状態が通常遊技状態に移行する場合、ＢＢ当選時の遊技状態にかかわらず、非ＲＴ状態へ移行する。
【０２８２】
通常遊技状態における非ＲＴ状態では、「昇格再遊技」の図柄組合せが、入賞ラインに停止表示されたことを契機として、次の遊技より高ＲＴ状態へ移行する。なお、スロットマシン１では、高ＲＴ状態への移行条件を、入賞ラインに昇格再遊技の図柄組合せが停止表示されることとしているが、入賞ラインに停止表示される図柄組合せが、予め定められた図柄組合せ（例えば、ベルこぼし目）であるならば、高ＲＴ状態への移行契機を該図柄組合せの停止表示としてもよい。
【０２８３】
通常遊技状態における高ＲＴ状態では、「調整ベル１〜１０」の図柄組合せが、入賞ラインに停止表示されたこと、または、「ベルこぼし目」が、入賞ラインに停止表示されたことを契機として、次の遊技より非ＲＴ状態へ移行する。なお、スロットマシン１では、非ＲＴ状態への移行条件を、「調整ベル１〜１０」の図柄組合せが、入賞ラインに停止表示されたこと、または、「ベルこぼし目」が、入賞ラインに停止表示されたこととしているが、高ＲＴ状態に移行して、予め定められた遊技回数の経過（例えば、高ＲＴ状態に移行し、３０遊技経過）することを移行契機としてもよい。
【０２８４】
＜７．ＡＲＴ状態について＞
【０２８５】
「ＡＲＴ状態」とは、高ＲＴ状態において、内部抽選により抽選区分「ベルＧ１〜３」が抽選された場合に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの正解押し順を報知する遊技状態のことをいう。
【０２８６】
＜第１実施形態＞
【０２８７】
スロットマシン１は、ＡＲＴ移行抽選に当選したことを契機として、遊技状態をＡＲＴ状態（報知状態）に移行させる。
【０２８８】
＜第１実施形態：通常遊技状態＞
【０２８９】
メイン基板１００ａは、遊技状態が通常遊技状態において、ＡＲＴ状態でない場合に、ＡＲＴ状態に移行させるか否かを抽選により決定するための、ＡＲＴ移行抽選を実行する。
【０２９０】
図１２はＡＲＴ移行抽選テーブルの内容を示す図である。
【０２９１】
メイン基板１００ａは、内部抽選により抽選された抽選区分と、乱数生成回路１０５より取得した、内部抽選で使用した乱数とは別の乱数（生成される乱数の範囲は０〜６５５３５）、およびＡＲＴ移行抽選テーブルに基づいて、ＡＲＴ移行抽選を実行する。ＡＲＴ移行抽選テーブルは、内部抽選により抽選された抽選区分と、抽選確率（ＡＲＴ状態に移行させることを決定する確率）を示す抽選値との対応関係が定義されている。取得した乱数が、内部抽選により抽選された抽選区分に対応した抽選値よりも小さい場合に、ＡＲＴ移行抽選に当選（第１条件の成立）したと判断する。なお、スロットマシン１では、ＡＲＴ状態に移行させるか否かを、ＡＲＴ移行抽選により実行しているが、特定遊技回数の経過（例えば、ボーナス遊技状態が終了してから、所定の遊技回数の経過）することや、所定役の当選回数、または入賞回数が、所定の回数に到達することを、契機（第１条件の成立）としてもよい。
【０２９２】
メイン基板１００ａは、高ＲＴ状態において、ＡＲＴ移行抽選の結果として、ＡＲＴ移行抽選に当選したと判断した場合には、遊技状態をＡＲＴ状態（報知状態）に設定する。一方、非ＲＴ状態において、ＡＲＴ移行抽選の結果として、ＡＲＴ移行抽選に当選したと判断した場合には、内部抽選で抽選区分「再遊技Ｇ２」が抽選されるまで、遊技状態をＡＲＴ準備中状態に設定する。遊技状態がＡＲＴ準備中状態で、内部抽選で抽選区分「再遊技Ｇ２」が抽選された場合は、高ＲＴ状態に移行させるために、「昇格再遊技」の図柄組合せが、入賞ラインＬ１に停止表示される押し順（「中→右→左」、「中→左→右」）を遊技者に報知する。入賞ラインＬ１に、「昇格再遊技」の図柄組合せが停止表示された場合には、次の遊技から高ＲＴ状態となる為、遊技状態を、ＡＲＴ状態（報知状態）へ設定する。
【０２９３】
メイン基板１００ａは、遊技状態をＡＲＴ状態（報知状態）に設定するとともに、ＡＲＴ状態（報知状態）のＡＲＴ残り遊技回数（第１遊技回数）を設定する。設定されるＡＲＴ残り遊技回数は所定の値でもよいし、複数の設定されたＡＲＴ残り遊技回数の中から抽選された結果であるＡＲＴ残り遊技回数でもよい。
【０２９４】
＜第１実施形態：ＡＲＴ状態＞
【０２９５】
メイン基板１００ａは、遊技状態がＡＲＴ状態（報知状態）において、１遊技毎に、ＡＲＴ残り遊技回数を１減算し、ＡＲＴ残り遊技回数が０より大きい値である場合は、ＡＲＴ状態（報知状態）を維持する。ＡＲＴ残り遊技回数が０の場合は、遊技状態を通常遊技状態に設定する。
【０２９６】
スロットマシン１では、ＡＲＴ遊技回数加算抽選の期待値が、ＡＲＴ状態よりも向上するＥＣＺ状態を備えており、ＥＣＺ状態は、遊技者がＡＲＴ状態からＥＣＺ状態へ移行した旨を識別可能な第１ＥＣＺ状態と、遊技者がＡＲＴ状態ＥＣＺ状態へ移行した旨を識別不能な第２ＥＣＺ状態がある。ＥＣＺ状態、第１ＥＣＺ状態および第２ＥＣＺ状態については後述する。まずは、ＡＲＴ状態において、ＡＲＴ遊技回数加算抽選を実行する場合について説明する。
【０２９７】
スロットマシン１は、遊技状態がＡＲＴ状態（報知状態）において、特典付与条件の成立を契機として、ＡＲＴ残り遊技回数を加算させる。
【０２９８】
メイン基板１００ａは、遊技状態がＡＲＴ状態（報知状態）において、ＡＲＴ残り遊技回数を加算させるか否かを抽選により決定するための、ＡＲＴ遊技回数加算抽選（特典付与抽選）を実行する。
【０２９９】
図１３（Ａ）〜（Ｃ）はＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルの内容を示す図である。図１３（Ａ）はＡＲＴ状態において、ＡＲＴ遊技回数加算抽選を実行する際に参照されるテーブルである。図１３（Ｂ）は第１ＥＣＺ状態において、ＡＲＴ遊技回数加算抽選を実行する際に参照されるテーブルである。図１３（Ｃ）は第２ＥＣＺ状態において、ＡＲＴ遊技回数加算抽選を実行する際に参照されるテーブルである。図１３（Ｂ）および図１３（Ｃ）を参照したＡＲＴ遊技回数加算抽選については後述する。まずは、ＡＲＴ状態において、ＡＲＴ遊技回数加算抽選を実行する場合について説明する。
【０３００】
メイン基板１００ａは、内部抽選により抽選区分「特別役」が抽選されると、乱数生成回路１０５より取得した、内部抽選で使用した乱数とは別の乱数（生成される乱数の範囲は０〜６５５３５）、およびＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブル１に基づいて、ＡＲＴ遊技回数加算抽選を実行する。ＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブル１は、抽選確率（ＡＲＴ残り遊技回数を加算させることを決定する確率）を示す抽選値が定義されている。取得した乱数が、抽選値よりも小さい場合に、ＡＲＴ遊技回数加算抽選に当選（特典付与条件の成立）したと判断する。なお、スロットマシン１では、ＡＲＴ残り遊技回数を加算させるか否かを、ＡＲＴ遊技回数加算抽選により実行しているが、特定遊技回数の経過（例えば、ＡＲＴ状態に移行してから、所定の遊技回数の経過）することや、所定役の当選回数、または入賞回数が、所定の回数に到達することを、契機（特典付与条件の成立）としてもよい。
【０３０１】
メイン基板１００ａは、ＡＲＴ遊技回数加算抽選に当選した場合は、ＡＲＴ状態（報知状態）のＡＲＴ残り遊技回数（第１遊技回数）を加算する。
【０３０２】
図１４はＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルの内容を示す図である。
【０３０３】
メイン基板１００ａは、乱数生成回路１０５より取得した、内部抽選で使用した乱数とは別の乱数（生成される乱数の範囲は０〜６５５３５）、およびＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルに基づいて、ＡＲＴ遊技回数加算振分抽選を実行する。ＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルは、抽選確率（ＡＲＴ残り遊技回数に加算される加算値を決定する確率）を示す抽選値との対応関係が定義されている。取得した乱数が、図１４に示される加算遊技回数「１０Ｇ」に設定された抽選値よりも少なければ、「１０Ｇ」に当選となり、ＡＲＴ残り遊技回数に１０加算される。取得した乱数が、図１４に示される「１０Ｇ」に設定された抽選値以上の場合、取得した乱数から該抽選値を引いた値を乱数として設定し、ＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルで次に設定された「２０Ｇ」の抽選を行う。このように、乱数と設定された各加算遊技回数の抽選値の比較を行い、乱数が設定された抽選値より少なければ、該加算遊技回数が当選し、乱数が設定された抽選値以上の場合は、乱数から設定された抽選値を引いた値を乱数として設定し、ＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルに設定された次の加算遊技回数の抽選を行う。なお、スロットマシン１では、ＡＲＴ残り遊技回数に加算される加算値を、ＡＲＴ遊技回数加算振分抽選により実行しているが、加算されるＡＲＴ残り遊技回数は所定の値でもよい。
【０３０４】
スロットマシン１は、遊技状態がＡＲＴ状態（報知状態）において、特別状態移行抽選に当選したことを契機として、遊技状態をＥＣＺ状態（特別状態）に移行させる。
【０３０５】
メイン基板１００ａは、遊技状態がＡＲＴ状態（報知状態）において、ＥＣＺ状態に移行させるか否かを抽選により決定するための、特別状態移行抽選を実行する。
【０３０６】
図１５（Ａ）〜（Ｃ）は特別状態移行抽選テーブルの内容を示す図である。図１５（Ａ）はＡＲＴ状態において、ＥＣＺ状態に移行させるか否かの特別状態移行抽選を実行する際に参照されるテーブルである。図１５（Ｂ）は、第２ＥＣＺ状態において、第１ＥＣＺ状態に移行させるか否かの特別状態移行抽選を実行する際に参照されるテーブルである。図１５（Ｃ）はＡＲＴ状態において、第１ＥＣＺまたは第２ＥＣＺ状態に移行させるか否かの特別状態移行抽選を実行する際に参照されるテーブルである。図１５（Ｂ）および図１５（Ｃ）を参照した特別状態移行抽選については後述する。まずは、ＡＲＴ状態において、ＥＣＺ状態に移行させるか否かの特別状態移行抽選を実行する場合について説明する。
【０３０７】
図１５（Ａ）は特別状態移行抽選テーブル１の内容を示す図である。
【０３０８】
メイン基板１００ａは、内部抽選により抽選された抽選区分と、乱数生成回路１０５より取得した、内部抽選で使用した乱数とは別の乱数（生成される乱数の範囲は０〜６５５３５）、および特別状態移行抽選テーブル１に基づいて、特別状態移行抽選を実行する。特別状態移行抽選テーブル１は、内部抽選により抽選された抽選区分と、抽選確率（ＥＣＺ状態に移行させることを決定する確率）を示す抽選値との対応関係が定義されている。取得した乱数が、内部抽選により抽選された抽選区分に対応した抽選値よりも小さい場合に、特別状態移行抽選に当選（第２条件の成立）したと判断する。なお、スロットマシン１では、ＥＣＺ状態に移行させるか否かを、特別状態移行抽選により実行しているが、特定遊技回数の経過（例えば、ＡＲＴ状態に移行してから、所定の遊技回数の経過）することや、所定役の当選回数、または入賞回数が、所定の回数に到達することを、契機（第２条件の成立）としてもよい。
【０３０９】
メイン基板１００ａは、特別状態移行抽選に当選した場合は、第１ＥＣＺ状態、または第２ＥＣＺ状態のどちらに移行するかを抽選により決定するための特別状態振分抽選を実行する。
【０３１０】
図１６は特別状態振分抽選テーブルの内容を示す図である。
【０３１１】
メイン基板１００ａは、乱数生成回路１０５より取得した、内部抽選で使用した乱数とは別の乱数（生成される乱数の範囲は０〜６５５３５）、および特別状態振分抽選テーブルに基づいて、特別状態振分抽選を実行する。特別状態振分抽選テーブルは、第１抽選確率（第１ＥＣＺ状態に移行させることを決定する確率）を示す抽選値と第２抽選確率（第２ＥＣＺ状態に移行させることを決定する確率）を示す抽選値が定義されている。取得した乱数が、第１抽選確率を示す抽選値よりも小さい場合は、遊技状態は第１ＥＣＺ状態に設定され、取得した乱数が、第１抽選確率を示す抽選値以上の場合は、遊技状態は第２ＥＣＺ状態に設定される。なお、スロットマシン１では、ＥＣＺ状態の振り分けを、特別状態振分抽選により実行しているが、図１５（Ｃ）のように、特別状態移行抽選の実行の際に、第１ＥＣＺ状態および第２ＥＣＺ状態の抽選を行ってもよい。
【０３１２】
メイン基板１００ａは、遊技状態を第１ＥＣＺ状態または第２ＥＣＺ状態に設定するとともに、ＥＣＺ状態のＥＣＺ残り遊技回数（第２遊技回数）を５遊技に設定する。設定されるＥＣＺ残り遊技回数は所定の値でもよいし、複数の設定されたＥＣＺ残り遊技回数の中から抽選された結果であるＥＣＺ残り遊技回数でもよい。
【０３１３】
＜第１実施形態：ＥＣＺ＞
【０３１４】
メイン基板１００ａは、遊技状態が第１ＥＣＺ状態または第２ＥＣＺ状態において、１遊技毎に、ＥＣＺ残り遊技回数を１減算し、ＥＣＺ残り遊技回数が０より大きい値である場合は、第１ＥＣＺ状態または第２ＥＣＺ状態を維持する。ＥＣＺ残り遊技回数が０であるとともに、ＡＲＴ残り遊技回数が０でない場合は、遊技状態をＡＲＴ状態に設定し、ＥＣＺ残り遊技回数が０であるとともに、ＡＲＴ残り遊技回数も０である場合は、遊技状態を通常遊技状態に設定する。
【０３１５】
スロットマシン１は、遊技状態がＥＣＺ状態において、特典付与条件の成立を契機として、ＡＲＴ残り遊技回数を加算させる。
【０３１６】
メイン基板１００ａは、遊技状態がＥＣＺ状態において、ＡＲＴ残り遊技回数を加算させるか否かを抽選により決定するための、ＡＲＴ遊技回数加算抽選（特典付与抽選）を実行する。
【０３１７】
図１３（Ｂ）は第１ＥＣＺ状態において、ＡＲＴ遊技回数加算抽選を実行する際に参照されるＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブル２である。図１３（Ｃ）は第２ＥＣＺ状態において、ＡＲＴ遊技回数加算抽選を実行する際に参照されるＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブル３である。
【０３１８】
メイン基板１００ａは、内部抽選により抽選区分「特別役」が抽選されると、乱数生成回路１０５より取得した、内部抽選で使用した乱数とは別の乱数（生成される乱数の範囲は０〜６５５３５）、およびＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブル（ＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブル２またはＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブル３）に基づいて、ＡＲＴ遊技回数加算抽選を実行する。ＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブル（ＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブル２またはＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブル３）は、抽選確率（ＡＲＴ残り遊技回数を加算させることを決定する確率）を示す抽選値が定義されている。取得した乱数が、抽選値よりも小さい場合に、ＡＲＴ遊技回数加算抽選に当選（特典付与条件の成立）したと判断する。なお、スロットマシン１では、ＡＲＴ残り遊技回数を加算させるか否かを、ＡＲＴ遊技回数加算抽選により実行しているが、特定遊技回数の経過（例えば、第１ＥＣＺ状態または第２ＥＣＺ状態に移行してから、所定の遊技回数の経過）することや、所定役の当選回数、または入賞回数が、所定の回数に到達することを、契機（特典付与条件の成立）としてもよい。
【０３１９】
メイン基板１００ａは、ＡＲＴ遊技回数加算抽選に当選した場合は、ＡＲＴ状態（報知状態）のＡＲＴ残り遊技回数（第１遊技回数）を加算する。
【０３２０】
図１４はＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルの内容を示す図である。
【０３２１】
メイン基板１００ａは、乱数生成回路１０５より取得した、内部抽選で使用した乱数とは別の乱数（生成される乱数の範囲は０〜６５５３５）、およびＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルに基づいて、ＡＲＴ遊技回数加算振分抽選を実行する。ＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルは、抽選確率（ＡＲＴ残り遊技回数に加算される加算値を決定する確率）を示す抽選値との対応関係が定義されている。取得した乱数が、図１４に示される加算遊技回数「１０Ｇ」に設定された抽選値よりも少なければ、「１０Ｇ」に当選となり、ＡＲＴ残り遊技回数に１０加算される。取得した乱数が、図１４に示される「１０Ｇ」に設定された抽選値以上の場合、取得した乱数から該抽選値を引いた値を乱数として設定し、ＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルで次に設定された「２０Ｇ」の抽選を行う。このように、乱数と設定された各加算遊技回数の抽選値の比較を行い、乱数が設定された抽選値より少なければ、該加算遊技回数が当選し、乱数が設定された抽選値以上の場合は、乱数から設定された抽選値を引いた値を乱数として設定し、ＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルに設定された次の加算遊技回数の抽選を行う。なお、スロットマシン１では、ＡＲＴ残り遊技回数に加算される加算値を、ＡＲＴ遊技回数加算振分抽選により実行しているが、加算されるＡＲＴ残り遊技回数は所定の値でもよい。
【０３２２】
図１３（Ａ）〜（Ｃ）は遊技状態がＡＲＴ状態、第１ＥＣＺ状態、および第２ＥＣＺ状態における、ＡＲＴ遊技回数加算抽選のＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルである。
【０３２３】
遊技状態が、第１ＥＣＺ状態及び第２ＥＣＺ状態の場合は、遊技状態が、ＡＲＴ状態に比べ、ＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルの抽選確率（ＡＲＴ残り遊技回数を加算させることを決定する確率）を示す抽選値が高く設定されている。そのため、第１ＥＣＺ状態は、第２ＥＣＺ状態、およびＡＲＴ状態よりも、ＡＲＴ遊技回数加算抽選に当選する確率が高く、遊技者にとってより上位な状態といえる。また同様に、第２ＥＣＺ状態は、ＡＲＴ状態よりも、遊技者にとってより上位な状態といえる。
【０３２４】
＜第１実施形態：第１ＥＣＺ＞
【０３２５】
メイン基板１００ａは、遊技状態が、第１ＥＣＺ状態の場合は、ＡＲＴ残り遊技回数を減算せず、ＥＣＺ残り遊技回数を遊技者が識別可能なように、表示制御を行う。表示制御については、後述する。
【０３２６】
＜第１実施形態：第２ＥＣＺ＞
【０３２７】
メイン基板１００ａは、遊技状態が、第２ＥＣＺ状態の場合は、１遊技毎に、ＡＲＴ残り遊技回数を１減算し、ＥＣＺ残り遊技回数を遊技者が識別不能なように、表示制御を行う。表示制御については、後述する。
【０３２８】
スロットマシン１は、遊技状態が第２ＥＣＺ状態において、第３条件の成立を契機として、遊技状態を第２ＥＣＺ状態から、第１ＥＣＺ状態に移行させる。
【０３２９】
メイン基板１００ａは、遊技状態が第２ＥＣＺ状態において、第１ＥＣＺ状態へ移行させるか否かを抽選により決定するための、特別状態移行抽選を実行する。
【０３３０】
図１５（Ｂ）は第２ＥＣＺ状態において、第１ＥＣＺ状態に移行させるか否かの特別状態移行抽選を実行する際に参照される特別状態移行抽選テーブル２の内容を示す図である。
【０３３１】
メイン基板１００ａは、内部抽選により抽選された抽選区分と、乱数生成回路１０５より取得した、内部抽選で使用した乱数とは別の乱数（生成される乱数の範囲は０〜６５５３５）、および特別状態移行抽選テーブル２に基づいて、特別状態移行抽選を実行する。特別状態移行抽選テーブル２は、内部抽選により抽選された抽選区分と、抽選確率（第１ＥＣＺ状態に移行させることを決定する確率）を示す抽選値との対応関係が定義されている。取得した乱数が、内部抽選により抽選された抽選区分に対応した抽選値よりも小さい場合に、特別状態移行抽選に当選（第３条件の成立）したと判断する。なお、スロットマシン１では、第１ＥＣＺ状態に移行させるか否かを、特別状態移行抽選により実行しているが、特定遊技回数の経過（例えば、第２ＥＣＺ状態に移行してから、所定の遊技回数の経過）することや、所定役の当選回数、または入賞回数が、所定の回数に到達することを、契機（第３条件の成立）としてもよい。
【０３３２】
メイン基板１００ａは、特別状態移行抽選に当選した場合は、遊技状態を第１ＥＣＺ状態に設定するとともに、ＥＣＺ残り遊技回数（第２遊技回数）を５遊技に設定する。設定される遊技回数は所定の値でもよいし、複数の設定された遊技回数の中から抽選された結果である遊技回数でもよい。
【０３３３】
このような構成にすることにより、ＡＲＴ状態において、第１ＥＣＺ状態に移行する場合は、図１７（Ａ）のような模式になる。また、ＡＲＴ状態において、第２ＥＣＺ状態に移行する場合は、図１７（Ｂ）、および図１７（Ｃ）のような模式になる。さらに、第２ＥＣＺ状態において、第１ＥＣＺ状態に移行する場合は、図１７（Ｄ）のような模式になる。なお、模式をわかりやすく表現するために、ＡＲＴ状態を３０遊技とし、第１ＥＣＺおよび第２ＥＣＺを５遊技としているが、遊技数はこの数字に限るものではない。
【０３３４】
図１７（Ｃ）のように、ＥＣＺ残り遊技回数（第２遊技回数）の消化よりも先に、ＡＲＴ残り遊技回数（第１遊技回数）を消化した場合において、ＥＣＺ残り遊技回数が０になるまでは、特典付与条件の成立を契機とした、ＡＲＴ残り遊技回数を加算させるか否かを抽選により決定するための、ＡＲＴ遊技回数加算抽選（特典付与抽選）は実行される。
【０３３５】
メイン基板１００ａは、ＡＲＴ遊技回数加算抽選に当選した場合は、ＡＲＴ状態（報知状態）のＡＲＴ残り遊技回数を加算する。
【０３３６】
図１４はＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルの内容を示す図である。
【０３３７】
メイン基板１００ａは、乱数生成回路１０５より取得した、内部抽選で使用した乱数とは別の乱数（生成される乱数の範囲は０〜６５５３５）、およびＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルに基づいて、ＡＲＴ遊技回数加算振分抽選を実行する。ＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルは、抽選確率（ＡＲＴ残り遊技回数に加算される加算値を決定する確率）を示す抽選値との対応関係が定義されている。取得した乱数が、図１４に示される加算遊技回数「１０Ｇ」に設定された抽選値よりも少なければ、「１０Ｇ」に当選となり、ＡＲＴ残り遊技回数に１０加算される。取得した乱数が、図１４に示される「１０Ｇ」に設定された抽選値以上の場合、取得した乱数から該抽選値を引いた値を乱数として設定し、ＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルで次に設定された「２０Ｇ」の抽選を行う。このように、乱数と設定された各加算遊技回数の抽選値の比較を行い、乱数が設定された抽選値より少なければ、該加算遊技回数が当選し、乱数が設定された抽選値以上の場合は、乱数から設定された抽選値を引いた値を乱数として設定し、ＡＲＴ遊技回数加算振分抽選テーブルに設定された次の加算遊技回数の抽選を行う。なお、スロットマシン１では、ＡＲＴ残り遊技回数に加算される加算値を、ＡＲＴ遊技回数加算振分抽選により実行しているが、加算されるＡＲＴ残り遊技回数は所定の値でもよい。
【０３３８】
スロットマシン１は、ＥＣＺ残り遊技回数（第２遊技回数）の消化よりも先に、ＡＲＴ残り遊技回数（第１遊技回数）を消化した場合において、ＥＣＺ残り遊技回数が０になるまでは、特典付与条件の成立を契機としたＡＲＴ遊技回数加算抽選を実行しているが、特定遊技回数の経過（例えば、第２ＥＣＺ状態に移行してから、所定の遊技回数の経過）することや、所定役が当選することや、所定役の当選回数、または入賞回数が、所定の回数に到達することを、契機（特典付与条件の成立）としてもよい。
【０３３９】
このような構成にすることにより、ＡＲＴ状態において、ＡＲＴ残り遊技回数を消化に応じて当該ＡＲＴ状態を終了した場合に比べ、特典付与条件の成立を契機としたＡＲＴ遊技回数加算抽選が実行される可能性があり、ＡＲＴ遊技回数加算抽選に当選する確率が高く、遊技者にとってより上位な状態といえる。
【０３４０】
＜第１実施形態：表示制御＞
【０３４１】
演出サブ基板１００ｂは、メイン基板１００ａから送信された、コマンドに基づいて、演出抽選と、表示制御を行う。
【０３４２】
スロットマシン１は、遊技の進行状況に応じて、演出サブ基板１００ｂにより液晶表示器３０に演出画像を表示させる各種の画像演出を実行する。
【０３４３】
図１８（Ａ）はＡＲＴ状態の表示を説明する図である。遊技状態がＡＲＴ状態に移行すると、メイン基板１００ａは、該遊技状態に関する情報を演出サブ基板１００ｂに通知する。演出サブ基板１００ｂは、遊技状態に関する情報に基づいて、該遊技状態がＡＲＴ状態であることを遊技者が識別できる画像を液晶表示器３０に表示させる。例えば、ＡＲＴ中であることを示すテロップ（字幕）や、ＡＲＴ残り遊技回数が表示されることで、遊技者はＡＲＴ状態であることを認識できる。
【０３４４】
ＡＲＴ状態では、内部抽選で、抽選区分「ベルＧ１」〜「ベルＧ３」が抽選されると、当該内容が演出サブ基板１００ｂに通知され、当該抽選区分に予め関連付けられた正解押し順に関する情報を報知する。メイン基板１００ａでは、各押し順小役（抽選区分「ベルＧ１〜３」）に対応する正解押し順が予め停止データとして関連付けられて記憶しているが、演出サブ基板でも同様に各押し順小役（抽選区分「ベルＧ１〜３」）に対応する正解押し順に関する情報が、予め関連付けられて記憶されている為、メイン基板１００ａから通知を受けた抽選区分に関する情報に基づいて、対応する押し順を報知することができる。液晶表示器３０における表示やスピーカ３１から出力される音声により各抽選区分の正解押し順が報知される。そのため、ＡＲＴ状態では、たとえば、乱数生成回路１０５から取得した乱数が抽選区分「ベルＧ１」に属し、「ベル１」、「調整ベル１〜４」に同時に当選した場合、小役「ベル１」の正解押し順が報知されるので、小役「ベル１」を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞に対する配当である７枚のメダルを獲得することができる。
【０３４５】
図１８（Ｂ）は第１ＥＣＺ状態の表示を説明する図である。遊技状態が第１ＥＣＺ状態に移行すると、メイン基板１００ａは、該遊技状態に関する情報を演出サブ基板１００ｂに通知する。演出サブ基板１００ｂは、遊技状態に関する情報に基づいて、該遊技状態が第１ＥＣＺ状態であることを遊技者が識別できる画像を液晶表示器３０に表示させる。例えば、ＡＲＴ状態のときに表示していた背景とは異なる背景の表示や、第１ＥＣＺ状態であることを示すテロップ（字幕）や、ＥＣＺ残り遊技回数が表示されることで、遊技者は第１ＥＣＺ状態であることを認識できる。
【０３４６】
図１８（Ｃ）は第２ＥＣＺ状態の表示を説明する図である。遊技状態が第２ＥＣＺ状態に移行すると、メイン基板１００ａは、該遊技状態に関する情報を演出サブ基板１００ｂに通知する。演出サブ基板１００ｂは、該遊技状態が第２ＥＣＺ状態であることを遊技者が識別できないようにするため、ＡＲＴ状態の画像を液晶表示器３０に表示させる。また、第２ＥＣＺ残り遊技回数の表示も行わない。遊技状態は第２遊技状態だが、液晶表示器３０に表示されるのはＡＲＴ状態と同一となるため、遊技者は第２遊技状態であることを識別できない。
【０３４７】
遊技状態が、第１ＥＣＺ状態、および第２ＥＣＺ状態において、内部抽選により抽選区分「特別役Ｇ」が抽選されたことにより、ＡＲＴ遊技回数加算抽選が実行されると、メイン基板１００ａは、内部抽選により抽選された抽選区分が「特別役Ｇ」であることと、ＡＲＴ遊技回数加算抽選の抽選結果を、情報として演出サブ基板１００ｂに通知する。
【０３４８】
図１９（Ａ）および図１９（Ｂ）はＡＲＴ遊技回数加算抽選が実行されたときに、表示される演出例を示す。
【０３４９】
演出サブ基板１００ｂは、メイン基板１００ａより受信した情報を基に、演出を設定する。
【０３５０】
演出サブ基板１００ｂは、メイン基板１００ａより受信した情報が、内部抽選により抽選区分「特別役Ｇ」が抽選され、かつＡＲＴ遊技回数加算抽選が当選していた場合は、図１９（Ａ）のような、停止操作を右から行うよう示唆する画像が表示され、「バーを狙え」と特定の押下位置を狙わせるような画像を、液晶表示器３０に表示させる。
【０３５１】
これにより、遊技者は最初に右ストップボタン１５Ｒを操作することを理解し、かつリール窓８のＰＲ２に「バー」の図柄を停止させることを理解できる。
【０３５２】
演出サブ基板１００ｂは、メイン基板１００ａより受信した情報が、内部抽選により抽選区分「特別役Ｇ」が抽選され、かつＡＲＴ遊技回数加算抽選が当選していない場合は、図１９（Ｂ）のような、特定の操作を示唆しない画像を、液晶表示器３０に表示させる。
【０３５３】
これにより、遊技者は当該遊技において、ＡＲＴ遊技回数加算抽選が実行されたこと、および、内部抽選により抽選区分「特別役Ｇ」が抽選されたことを識別することはできない。
【０３５４】
以上説明した通り、本実施形態のスロットマシン１において、ＡＲＴ状態中には、内部抽選の結果、特別役Ｇに当選した遊技で、ＡＲＴ遊技回数加算抽選が実行され、該ＡＲＴ遊技回数加算抽選に当選した場合には、ＡＲＴ残り遊技回数の加算（上乗せ）が実行される。また、ＡＲＴ状態中には、内部抽選の結果、ボーナスＧ、チェリーＧ及びスイカＧの何れかに当選したゲームで、特別状態移行抽選が実行され、該特別状態移行抽選に当選した場合は、特別役Ｇに当選した遊技でのＡＲＴ遊技回数加算抽選にて、ＡＲＴ残り遊技回数に上乗せされる遊技数の期待値がＡＲＴ状態中よりも大きくなる、ＥＣＺ状態へ移行する。
【０３５５】
ＥＣＺ状態には、液晶表示器３０での表示内容がＡＲＴ状態中とは異なり、該表示内容からＥＣＺ状態である旨を遊技者が容易に判別可能な第１ＥＣＺ状態と、液晶表示器３０での表示内容がＡＲＴ状態中のまま維持される第２ＥＣＺ状態の２種類があり、第１ＥＣＺ状態及び第２ＥＣＺ状態のうちの何れを実行するかは、特別状態移行抽選に当選した時に決定される。
【０３５６】
第２ＥＣＺ状態では、液晶表示器３０での表示内容がＡＲＴ状態中のまま維持されるため、遊技者は、液晶表示器３０での表示内容からは、特別状態移行抽選にハズレてＡＲＴ状態が維持されているのか、特別状態移行抽選に当選して第２ＥＣＺ状態へ移行したのかを判別することができない。従って、特別状態移行抽選後に、液晶表示器３０での表示内容がＡＲＴ状態中のまま維持されたしても、第２ＥＣＺ状態へ移行している可能性が残るため、遊技者の絶望感の軽減を図ることが出来る。
【０３５７】
また、上述の通り、第２ＥＣＺ状態中は、液晶表示器３０での表示内容をＡＲＴ状態中のまま維持する必要があるため、ＡＲＴ状態中と同様に、１遊技ごとにＡＲＴ残り遊技回数が１づつ減算する仕様を採用している。仮に、この仕様を採用しなかった場合には、液晶表示器３０に表示されるＡＲＴ残り遊技回数から、第２ＥＣＺ状態中である旨の判別が可能となっていまうためである。
【０３５８】
このため、第２ＥＣＺ状態中にＡＲＴ残り遊技回数が０となって、ＡＲＴ状態が終了する場合もあるが、この場合にも第２ＥＣＺ状態が終了するまで、高い上乗せ性能が維持されるため、この仕様の採用に伴って遊技者が被る不利益を最小限に抑制することが出来る。
【符号の説明】
【０３５９】
１      スロットマシン（遊技機）
Ｒ１    左リール
Ｒ２    中リール
Ｒ３    右リール
１４    スタートレバー
１５Ｌ  左ストップボタン
１５Ｃ  中ストップボタン
１５Ｒ  右ストップボタン
３０    液晶表示器
１００ａ    メイン基板
１００ｂ    演出サブ基板
１０１    ＣＰＵ
１０２    ＲＯＭ
１０５    乱数生成回路
Ｌ１    ライン
Ｌ２    ライン
Ｌ３    ライン
Ｌ４    ライン
Ｌ５    ライン
【図１】
2018143564.tif 000003
【図２】
2018143564.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2018143564.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年4月26日(2018.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始操作に応じて、複数の役から１以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の後、複数の表示列を変動させて、当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられた複数の停止指示手段の操作に応じて、前記内部抽選手段により決定された結果に基づき、対応する表示列の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段と、
前記停止制御手段による全ての表示列に対する停止処理の結果、全ての表示列を跨る入賞ライン上に、前記複数の役の何れかに対応する入賞図柄組合せが成立した場合に、当該役の入賞を判定する入賞判定手段と、
遊技に係る情報を表示する表示手段と、を備えた遊技機において、
遊技状態として、
通常遊技状態と、
当該通常遊技状態における第１条件の成立に応じて開始され、当該状態が維持される残り権利数たる第１遊技回数がなくなったことに応じて終了する状態であって、前記内部抽選により特定役が当選役として決定された場合に、当該特定役の入賞に必要な前記停止指示手段の操作態様を遊技者に報知する頻度が前記通常遊技状態よりも向上する報知状態と、
前記報知状態における第２条件の成立に応じて開始され、当該状態が維持される残り権利数たる第２遊技回数がなくなったことに応じて終了する状態であって、特典付与条件の成立に応じて付与される前記第１遊技回数に係る特典の大きさの期待値が、前記報知状態よりも向上する特別状態と、を少なくとも含み、
前記特別状態には、
前記表示手段に表示される情報から、遊技者が前記報知状態から前記特別状態へ移行した旨を識別可能な第１特別状態と、
前記表示手段に表示される情報からは、遊技者が前記報知状態から前記特別状態へ移行した旨を識別不能な第２特別状態とを含み、
前記報知状態における前記第２条件の成立に応じて、当該第１特別状態と当該第２特別状態とのいずれか一方を設定し、
前記報知状態中及び前記特別状態中には、前記表示手段に前記第１遊技回数を表示し、
前記報知状態中及び前記第２特別状態中には、１遊技の消化に応じて、前記第１遊技回数を減算する減算処理を実行する一方、前記第１特別状態中には、前記減算処理を行わない、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段に、前記第１特別状態中には前記第２遊技回数を表示する一方、前記第２特別状態中には、前記第２遊技回数を表示しない、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別状態中には、
前記内部抽選により特別役が当選役として決定されたことに応じて、前記第１遊技回数に係る特典の大きさを決定する特典付与抽選を実行するとともに、前記特別役の入賞に必要な前記停止指示手段の操作態様を前記表示手段に表示する、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２特別状態において前記内部抽選により前記特別役が当選役として決定されたことに応じて前記特典付与抽選が実行される確率を、前記第１特別状態において前記内部抽選により前記特別役が当選役として決定されたことに応じて前記特典付与抽選が実行される確率よりも低く設定する、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２特別状態中には、前記第２遊技回数がなくなる前の第３条件の成立に応じて、当該第２特別状態を終了して、前記第１特別状態へ移行させる、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。