(57)【要約】【課題】研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる封入式遊技機を提供する。【解決手段】封入式遊技機は、遊技に使用されて回収された遊技球を研磨する研磨機構を備えており、研磨機構によって研磨された遊技球を発射機構に供給することで、遊技球を循環させて使用する。例えば、封入式遊技機は、発射機構が遊技球を発射した回数を、清掃用発射球カウンタによって、検出する。清掃用発射球カウンタの値が閾値以上となったと判断した場合に、研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う。解除・延長ボタンが報知後に押下された場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、封入式遊技機は、清掃用発射球カウンタの値を減算して（Ｓ６５）、報知を一時的に解除する（Ｓ６６）。【選択図】図９
2018164790.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、
遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、
複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、
前記発射機構が前記遊技球を発射した回数を検出する第一検出手段と、
前記第一検出手段によって検出された前記回数が閾値以上となったか否かを判断する第一判断手段と、
前記第一判断手段によって前記回数が前記閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段と、
前記報知手段が前記報知を行った場合に、前記報知を解除する指示を受け付けたか否かを判断する受付判断手段と、
前記第一判断手段が、前記受付判断手段が前記指示を受け付けたと判断した場合に、前記第一判断手段によって前記閾値以上であると判断された前記回数を、前記閾値未満となる前記回数である第一低減回数まで低減する第一低減手段と
を備え、
前記第一判断手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた後に前記第一検出手段によって検出された前記回数と、前記第一低減回数との合計の回数が、前記閾値以上となったか否かを判断し、
前記報知手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた場合に、前記合計の回数が前記閾値以上になったと前記第一判断手段によって判断されるまで、前記報知を解除することを特徴とする封入式遊技機。
【請求項２】
前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記第一判断手段によって前記回数が前記閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行することを特徴とする請求項１に記載の封入式遊技機。
【請求項３】
遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、
遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、
複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、
前記遊技球を前記遊技領域へ発射させている前記発射機構の駆動時間を検出する第二検出手段と、
前記第二検出手段によって検出された前記駆動時間が閾値以上となったか否かを判断する第二判断手段と、
前記第二判断手段によって前記駆動時間が前記閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段と、
前記報知手段が前記報知を行った場合に、前記報知を解除する指示を受け付けたか否かを判断する受付判断手段と、
前記第二判断手段が、前記受付判断手段が前記指示を受け付けたと判断した場合に、前記第二判断手段によって前記閾値以上であると判断された前記駆動時間を、前記閾値未満となる前記駆動時間である第二低減駆動時間まで低減する第二低減手段と
を備え、
前記第二判断手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた後に前記第二検出手段によって検出された前記駆動時間と、前記第二低減駆動時間との合計の駆動時間が、前記閾値以上となったか否かを判断し、
前記報知手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた場合に、前記合計の駆動時間が前記閾値以上になったと前記第二判断手段によって判断されるまで、前記報知を解除することを備えたことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項４】
前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記第二判断手段によって前記駆動時間が前記閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行することを特徴とする請求項３に記載の封入式遊技機。
【請求項５】
遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、
遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、
複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、
入賞した前記遊技球と入賞せずに回収された前記遊技球との和の球数を検出する第三検出手段と、
前記第三検出手段によって検出された前記球数が閾値以上となったか否かを判断する第三判断手段と、
前記第三判断手段によって前記球数が前記閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段と、
前記報知手段が前記報知を行った場合に、前記報知を解除する指示を受け付けたか否かを判断する受付判断手段と、
前記第三判断手段が、前記受付判断手段が前記指示を受け付けたと判断した場合に、前記第三判断手段によって前記閾値以上であると判断された前記球数を、前記閾値未満となる前記球数である第三低減球数まで低減する第三低減手段と
を備え、
前記第三判断手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた後に前記第三検出手段によって検出された前記球数と、前記第三低減球数との合計の球数が、前記閾値以上となったか否かを判断し、
前記報知手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた場合に、前記合計の球数が前記閾値以上になったと前記第三判断手段によって判断されるまで、前記報知を解除することを特徴とする封入式遊技機。
【請求項６】
前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記第三判断手段によって前記和が前記閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行することを特徴とする請求項５に記載の封入式遊技機。
【請求項７】
遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、
遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、
複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、
遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの抽選が行われた回数を検出する第四検出手段と、
前記第四検出手段によって検出された前記回数が閾値以上となったか否かを判断する第四判断手段と、
前記第四判断手段によって前記回数が前記閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段と、
前記報知手段が前記報知を行った場合に、前記報知を解除する指示を受け付けたか否かを判断する受付判断手段と、
前記第四判断手段が、前記受付判断手段が前記指示を受け付けたと判断した場合に、前記第四判断手段によって前記閾値以上であると判断された前記回数を、前記閾値未満となる前記回数である第四低減回数まで低減する第四低減手段と
を備え、
前記第四判断手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた後に前記第四検出手段によって検出された前記回数と、前記第四低減回数との合計の回数が、前記閾値以上となったか否かを判断し、
前記報知手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた場合に、前記合計の回数が前記閾値以上になったと前記第四判断手段によって判断されるまで、前記報知を解除することを特徴とする封入式遊技機。
【請求項８】
前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記第四判断手段によって前記回数が前記閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行することを特徴とする請求項７に記載の封入式遊技機。
【請求項９】
前記報知手段によって前記報知が行われた場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の情報を外部に出力する出力手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１から８いずれかに記載の封入式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の払い出しを行わずに本体内部で遊技球を循環させる封入式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、機械本体の内部で遊技球を循環させる封入式遊技機の開発が行われている（例えば、特許文献１参照）。封入式遊技機は、遊技球を研磨する研磨機構を本体内部に備える。遊技に使用されて回収された遊技球は、研磨機構によって研磨されて、遊技球を発射する発射機構に再び供給される。従って、複数の遊技機に遊技球を供給するための大規模な設備が不要である。さらに、封入式遊技機によると、外部からの遊技球の持ち込み防止、遊技球を計数機に運ぶ負担の解消等の様々な利益が得られる。
【０００３】
研磨機構では、研磨した遊技球の数が増加する程、研磨機構が備える部品（例えば、研磨ベルト）の汚れおよび消耗が進み、適切な研磨を行うことができなくなる。従って、作業者（例えば、遊技場の従業員）は、適切なタイミングで研磨機構の部品の交換、清掃等を行い、研磨機構を整備する必要がある。特許文献２が開示している装置は、複数の遊技機で使用された遊技媒体を一括して研磨する大規模な装置であるが、磨耗することで色彩が変化する研磨ベルトを備える。作業者は、研磨ベルトの色によって研磨ベルトの交換時期を把握する。また、特許文献３が開示している遊技システムは、研磨機構の流路を通過した遊技球の数、研磨機構の稼働時間等によって、研磨機構の部品の交換時期を判断する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１４２４７５号公報
【特許文献２】特開２００３−１５４１４８号公報
【特許文献３】特開平１０−２５８１５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
磨耗することで色彩が変化する研磨ベルトを用いると、研磨ベルトの磨耗は検出できるが、研磨ベルト自体のコストが増加する。研磨機構の流路を通過した遊技球の数を計数する方法でも、研磨機構の稼動量は検出できるが、遊技球の数を計数するスイッチを研磨機構にも設ける必要がある。一方で、研磨機構の稼働時間を計測するだけでは、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を正確に予測して整備時期を報知することは困難である。従って、従来の技術では、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することは困難だった。
【０００６】
本発明は、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる封入式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第一態様に係る封入式遊技機は、遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、前記発射機構が前記遊技球を発射した回数を検出する第一検出手段と、前記第一検出手段によって検出された前記回数が閾値以上となったか否かを判断する第一判断手段と、前記第一判断手段によって前記回数が前記閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段と、前記報知手段が前記報知を行った場合に、前記報知を解除する指示を受け付けたか否かを判断する受付判断手段と、前記第一判断手段が、前記受付判断手段が前記指示を受け付けたと判断した場合に、前記第一判断手段によって前記閾値以上であると判断された前記回数を、前記閾値未満となる前記回数である第一低減回数まで低減する第一低減手段とを備え、前記第一判断手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた後に前記第一検出手段によって検出された前記回数と、前記第一低減回数との合計の回数が、前記閾値以上となったか否かを判断し、前記報知手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた場合に、前記合計の回数が前記閾値以上になったと前記第一判断手段によって判断されるまで、前記報知を解除する。
【０００８】
第一態様によれば、封入式遊技機は、本体内部に封入した遊技球を循環させて使用する。従って、封入式遊技機の研磨機構では、複数の遊技機で使用された遊技球を一括して研磨する研磨機構の場合とは異なり、遊技に使用された遊技球の数と、研磨機構へ流入する遊技球の数とがほぼ一致する。本発明に係る封入式遊技機は、発射機構が遊技球を発射した回数を用いることで、研磨機構の稼動量を正確に予測して整備時期を判断することができる。発射機構が遊技球を発射した回数は、遊技内容を管理するために検出することが必要な封入式遊技機の稼動量であり、研磨機構の有無に関わらず検出する必要がある。本発明に係る封入式遊技機は、第一検出手段が検出した回数を利用して研磨機構の整備時期を報知する。よって、研磨機構の稼動量を検出する手段を別で設けることなく、整備時期を判断することができる。つまり、本発明に係る封入式遊技機は、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる。
【０００９】
前記封入式遊技機は、前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備えてもよい。前記報知手段は、前記第一判断手段によって前記回数が前記閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行してもよい。この場合、整備時期が到来した旨は報知時間中に報知される。従って、報知が不要な時間帯に報知が行われることを防ぐことができる。例えば、営業時間中に報知が行われて遊技者が不快感を抱くおそれを防止することができる。
【００１０】
本発明の第二態様に係る封入式遊技機は、遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、前記遊技球を前記遊技領域へ発射させている前記発射機構の駆動時間を検出する第二検出手段と、前記第二検出手段によって検出された前記駆動時間が閾値以上となったか否かを判断する第二判断手段と、前記第二判断手段によって前記駆動時間が前記閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段と、前記報知手段が前記報知を行った場合に、前記報知を解除する指示を受け付けたか否かを判断する受付判断手段と、前記第二判断手段が、前記受付判断手段が前記指示を受け付けたと判断した場合に、前記第二判断手段によって前記閾値以上であると判断された前記駆動時間を、前記閾値未満となる前記駆動時間である第二低減駆動時間まで低減する第二低減手段とを備え、前記第二判断手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた後に前記第二検出手段によって検出された前記駆動時間と、前記第二低減駆動時間との合計の駆動時間が、前記閾値以上となったか否かを判断し、前記報知手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた場合に、前記合計の駆動時間が前記閾値以上になったと前記第二判断手段によって判断されるまで、前記報知を解除する。
【００１１】
第二態様によれば、封入式遊技機は、本体内部に封入した遊技球を循環させて使用する。従って、封入式遊技機の研磨機構では、複数の遊技機で使用された遊技球を一括して研磨する研磨機構の場合とは異なり、遊技に使用された遊技球の数と、研磨機構へ流入する遊技球の数とがほぼ一致する。本発明に係る封入式遊技機は、遊技球を遊技領域へ発射させている発射機構の駆動時間を用いることで、研磨機構の稼動量を正確に予測して整備時期を判断することができる。遊技球を遊技領域へ発射させている発射機構の駆動時間は、遊技内容を管理するために検出することが必要な封入式遊技機の稼動量であり、研磨機構の有無に関わらず検出する必要がある。本発明に係る封入式遊技機は、第二検出手段が検出した駆動時間を利用して研磨機構の整備時期を報知する。よって、研磨機構の稼動量を検出する手段を別で設けることなく、整備時期を判断することができる。つまり、本発明に係る封入式遊技機は、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる。
【００１２】
前記封入式遊技機は、前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備えてもよい。前記報知手段は、前記第二判断手段によって前記駆動時間が閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行してもよい。この場合、整備時期が到来した旨は報知時間中に報知される。従って、報知が不要な時間帯に報知が行われることを防ぐことができる。例えば、営業時間中に報知が行われて遊技者が不快感を抱くおそれを防止することができる。
【００１３】
本発明の第三態様に係る封入式遊技機は、遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、入賞した前記遊技球と入賞せずに回収された前記遊技球との和の球数を検出する第三検出手段と、前記第三検出手段によって検出された前記球数が閾値以上となったか否かを判断する第三判断手段と、前記第三判断手段によって前記球数が前記閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段と、前記報知手段が前記報知を行った場合に、前記報知を解除する指示を受け付けたか否かを判断する受付判断手段と、前記第三判断手段が、前記受付判断手段が前記指示を受け付けたと判断した場合に、前記第三判断手段によって前記閾値以上であると判断された前記球数を、前記閾値未満となる前記球数である第三低減球数まで低減する第三低減手段とを備え、前記第三判断手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた後に前記第三検出手段によって検出された前記球数と、前記第三低減球数との合計の球数が、前記閾値以上となったか否かを判断し、前記報知手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた場合に、前記合計の球数が前記閾値以上になったと前記第三判断手段によって判断されるまで、前記報知を解除する。
【００１４】
第三態様によれば、封入式遊技機は、本体内部に封入した遊技球を循環させて使用する。従って、封入式遊技機の研磨機構では、複数の遊技機で使用された遊技球を一括して研磨する研磨機構の場合とは異なり、遊技に使用された遊技球の数と、研磨機構へ流入する遊技球の数とがほぼ一致する。本発明に係る封入式遊技機は、入賞した遊技球と入賞せずに回収された遊技球との和を用いることで、研磨機構の稼動量を正確に予測して整備時期を判断することができる。入賞した遊技球と入賞せずに回収された遊技球との和は、遊技内容を管理するために検出することが必要な封入式遊技機の稼動量であり、研磨機構の有無に関わらず検出する必要がある。本発明に係る封入式遊技機は、第三検出手段が検出した和を利用して研磨機構の整備時期を報知する。よって、研磨機構の稼動量を検出する手段を別で設けることなく、整備時期を判断することができる。つまり、本発明に係る封入式遊技機は、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる。
【００１５】
前記封入式遊技機は、前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備えてもよい。前記報知手段は、前記第三判断手段によって前記和が閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行してもよい。この場合、整備時期が到来した旨は報知時間中に報知される。従って、報知が不要な時間帯に報知が行われることを防ぐことができる。例えば、営業時間中に報知が行われて遊技者が不快感を抱くおそれを防止することができる。
【００１６】
本発明の第四態様に係る封入式遊技機は、遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの抽選が行われた回数を検出する第四検出手段と、前記第四検出手段によって検出された前記回数が閾値以上となったか否かを判断する第四判断手段と、前記第四判断手段によって前記回数が前記閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段と、前記報知手段が前記報知を行った場合に、前記報知を解除する指示を受け付けたか否かを判断する受付判断手段と、前記第四判断手段が、前記受付判断手段が前記指示を受け付けたと判断した場合に、前記第四判断手段によって前記閾値以上であると判断された前記回数を、前記閾値未満となる前記回数である第四低減回数まで低減する第四低減手段とを備え、前記第四判断手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた後に前記第四検出手段によって検出された前記回数と、前記第四低減回数との合計の回数が、前記閾値以上となったか否かを判断し、前記報知手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた場合に、前記合計の回数が前記閾値以上になったと前記第四判断手段によって判断されるまで、前記報知を解除する。
【００１７】
第四態様によれば、封入式遊技機は、本体内部に封入した遊技球を循環させて使用する。従って、封入式遊技機の研磨機構では、複数の遊技機で使用された遊技球を一括して研磨する研磨機構の場合とは異なり、遊技に使用された遊技球の数と、研磨機構へ流入する遊技球の数とがほぼ一致する。本発明に係る封入式遊技機は、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの抽選が行われた回数を用いることで、研磨機構の稼動量を正確に予測して整備時期を判断することができる。遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの抽選が行われた回数は、遊技内容を管理するために検出することが必要な封入式遊技機の稼動量であり、研磨機構の有無に関わらず検出する必要がある。本発明に係る封入式遊技機は、第四検出手段が検出した回数を利用して研磨機構の整備時期を報知する。よって、研磨機構の稼動量を検出する手段を別で設けることなく、整備時期を判断することができる。つまり、本発明に係る封入式遊技機は、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる。
【００１８】
前記封入式遊技機は、前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備えてもよい。前記報知手段は、前記第四判断手段によって前記回数が閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行してもよい。この場合、整備時期が到来した旨は報知時間中に報知される。従って、報知が不要な時間帯に報知が行われることを防ぐことができる。例えば、営業時間中に報知が行われて遊技者が不快感を抱くおそれを防止することができる。
【００１９】
封入式遊技機は、遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、遊技者にとって有利な当たり遊技が行われた回数を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された前記回数が閾値以上となったか否かを判断する判断手段と、前記判断手段によって前記回数が閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段とを備える。
【００２０】
封入式遊技機は、本体内部に封入した遊技球を循環させて使用する。従って、封入式遊技機の研磨機構では、複数の遊技機で使用された遊技球を一括して研磨する研磨機構の場合とは異なり、遊技に使用された遊技球の数と、研磨機構へ流入する遊技球の数とがほぼ一致する。本発明に係る封入式遊技機は、遊技者にとって有利な当たり遊技が行われた回数を用いることで、研磨機構の稼動量を正確に予測して整備時期を判断することができる。遊技者にとって有利な当たり遊技が行われた回数は、遊技内容を管理するために検出することが必要な封入式遊技機の稼動量であり、研磨機構の有無に関わらず検出する必要がある。本発明に係る封入式遊技機は、検出手段が検出した回数を利用して研磨機構の整備時期を報知する。よって、研磨機構の稼動量を検出する手段を別で設けることなく、整備時期を判断することができる。つまり、本発明に係る封入式遊技機は、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる。
【００２１】
前記封入式遊技機は、前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備えてもよい。前記報知手段は、前記判断手段によって前記回数が閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行してもよい。この場合、整備時期が到来した旨は報知時間中に報知される。従って、報知が不要な時間帯に報知が行われることを防ぐことができる。例えば、営業時間中に報知が行われて遊技者が不快感を抱くおそれを防止することができる。
【００２２】
前記封入式遊技機は、前記報知手段によって前記報知が行われた場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の情報を外部に出力する出力手段をさらに備えてもよい。この場合、作業者は、研磨機構の整備時期が到来した旨を、封入式遊技機の外部（例えば、遊技場の遊技機を一括して管理するホールコンピュータ）でも把握することができる。よって、より的確に研磨機構の整備を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】封入式遊技機１の正面図である。
【図２】研磨機構２５の分解斜視図である。
【図３】封入式遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】サブ制御基板５８で実行される報知方法設定処理のフローチャートである。
【図５】時間帯設定画面８１の一例を示す図である。
【図６】判断稼動量設定画面８２の一例を示す図である。
【図７】サブ制御基板５８で実行される稼動量検出処理のフローチャートである。
【図８】サブ制御基板５８で実行される整備時期報知処理のフローチャートである。
【図９】整備時期報知処理において実行されるリセット処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の一実施形態である封入式遊技機１について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、封入式遊技機１の機械的構成について説明する。以下の説明において、図１の紙面手前側、紙面奥行き側を、夫々、封入式遊技機１の正面側、背面側とする。封入式遊技機１は、複数の遊技球を機械内部に封入して循環させるパチンコ機である。
【００２５】
図１を参照して、封入式遊技機１の全体構成について説明する。封入式遊技機１の上半分の部分には、正面視略正方形の遊技盤２が設けられている。遊技盤２は、中枠（図示せず）に保持されている。遊技盤２の略中央には、各種演出を実行するための演出画面２１が設けられている。演出画面２１では、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出等が実行される。演出画面２１の下方には、特別図柄始動電動役物２２が設けられている。特別図柄始動電動役物２２は開閉部材を備える。開閉部材が開放されると、特別図柄始動電動役物２２への遊技球の入賞が容易になる。封入式遊技機１は、特別図柄始動電動役物２２への遊技球の入賞を契機として乱数を取得し、取得した乱数に基づいて大当たり判定を行う。特別図柄始動電動役物２２の下方には、大入賞口２３が設けられている。大入賞口２３は開閉部材を備え、開閉部材が開放されなければ遊技球は大入賞口２３へ入賞できない。封入式遊技機１は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、大入賞口２３の開閉部材を開放させて大当たり遊技を実行する。封入式遊技機１は、特別図柄始動電動役物２２を開放させるための普通当たり判定も実行するが、この説明は省略する。なお、普通当たり判定のみを実行する封入式遊技機（例えば、一般電役機）等にも本発明が適用できることは言うまでもない。
【００２６】
遊技盤２は、透明なガラス板４を保持した前面枠３によって前面を保護されている。前面枠３の左端部は、正面視矩形枠状（全体形状は図示せず）の外枠９に対して水平に開閉可能な状態で軸支されている。前面枠３におけるガラス板４の周囲には、ガラス板４を取り囲むように、略円形の照明装置５が設けられている。また、前面枠３は、上部の左右の角の各々にスピーカ６を備える。さらに、前面枠３の右上の角には、交換報知ランプ７および清掃報知ランプ８が設けられている。詳細は後述するが、交換報知ランプ７は、研磨機構２５（図２参照）の交換時期が到来した旨を作業者に報知する。清掃報知ランプ８は、研磨機構２５の研磨部材３１の清掃時期が到来した旨を作業者に報知する。交換報知ランプ７および清掃報知ランプ８は、点灯中であることを作業者が容易に確認できるように、正面側に僅かに突出している。
【００２７】
前面枠３の下方には支持枠１０が設けられている。支持枠１０の左端部は、外枠９に対して水平に開閉可能な状態で軸支されている。作業者は、前面枠３を開放させた状態で、フック（図示せず）を押さえながら支持枠１０を手前に引くことで、支持枠１０を開放させることができる。後述する研磨機構２５は、中枠（図示せず）における支持枠１０の背面側に固定されている。作業者は、支持枠１０を開放させることで研磨機構２５の整備を行うことができる。支持枠１０は、情報表示画面１１、タッチパネル１２、発射ハンドル１４、および錠１５を備える。
【００２８】
情報表示画面１１は支持枠１０の略中央に設けられており、持球数の情報、金額の残高情報、貯球情報（景品と交換せずに遊技場に貯蓄した遊技球数）等の遊技情報を表示する。従って、遊技者は、情報表示画面１１を見ることで、持球数等を常に容易に確認できる。また、封入式遊技機１は、研磨機構２５（図２参照）の整備時期の報知方法を設定するための設定画面（図５および図６参照）を情報表示画面１１に表示させる。さらに、エラーの発生、研磨機構２５の整備時期等を情報表示画面１１に表示させることも可能である。
【００２９】
タッチパネル１２は、情報表示画面１１の表示面の表面に設けられている。遊技者、作業者等は、タッチパネル１２を操作することで各種指示を入力する。例えば、作業者は、研磨機構２５の整備時期の報知方法を、タッチパネル１２を操作して設定する。また、封入式遊技機１は、飲料等の物品の注文を情報表示画面１１およびタッチパネル１２を用いて受け付けることができる。
【００３０】
発射ハンドル１４は、支持枠１０の右下部に設けられている。図示しないが、発射ハンドル１４は、遊技者が触れているか否かを検出するタッチセンサと、回転角を検出する角度センサとを備える。発射機構３７（図３参照）は、タッチセンサおよび角度センサによる検出結果に基づいて、遊技球の発射を調整する。
【００３１】
錠１５は、支持枠１０の右上部に設けられている。例えば、作業者は、鍵（図示せず）を錠１５に挿入して反時計回りに回転させることで、遊技盤２を保持する中枠（図示せず）を開放させることができる。鍵を時計回りに挿入させることで、前面枠３を開放させることができる。
【００３２】
封入式遊技機１の左端には、球数管理ユニット１７が装着されている。球数管理ユニット１７は、現金が挿入される現金挿入口１８と、会員カード、プリペイドカード等が挿入されるカード挿入口１９とを備える。球数管理ユニット１７は、カード挿入口１９に挿入されたカードの情報の読み書きを行うことで、金額の残高、貯球等の情報を管理する。
【００３３】
図２を参照して、研磨機構２５について説明する。図２の左下側、右上側を、夫々、研磨機構２５の正面側、背面側とする。前述したように、研磨機構２５は、中枠（図示せず）における支持枠１０（図１参照）の背面側に固定されている。研磨機構２５は、本体２６、スクリュー２７、モータ３０、研磨部材３１、およびカバー３２を主に備える。
【００３４】
本体２６は、正面が開放された中空状の部材であり、上下方向に真っ直ぐに延びる。本体２６の左右の側面の各々には、後述するカバー３２の爪３３を係止させるための係止穴２８が３箇所に形成されている。また、本体２６の左右の側面の各々の内側には、研磨部材３１を位置決めするための段部２９が形成されている。スクリュー２７は、本体２６の内部に設けられている。スクリュー２７の軸線方向と、本体２６の軸線方向とは平行である。モータ３０は、本体２６の底面に固定されている。モータ３０の出力軸はスクリュー２７に接続しており、モータ３０が回転することでスクリュー２７が回転する。
【００３５】
本体２６の右側の下端部には、遊技に使用されて回収された遊技球（アウト球）を誘導するアウト球流路３５が接続している。また、本体２６の左側の上端部には、遊技球を発射機構３７（図３参照）へ誘導するための発射球流路３６が接続している。アウト球は、アウト球流路３５を通過して本体２６の下端部へ侵入する。本体２６へ進入した遊技球は、回転するスクリュー２７によって上方へ移動する。遊技球は、本体２６の上端部へ到達すると、発射球流路３６を通って発射機構３７へ移動する。
【００３６】
研磨部材（バフ）３１は、ゴム、スポンジ等によって形成されている。スクリュー２７によって上方へ移動する遊技球は、研磨部材３１に接触することで研磨される。研磨部材３１の形状は、正面視矩形の略板状であり、背面側は遊技球の形状に合わせて凹状に湾曲形成されている。作業者が研磨部材３１を本体２６の正面側から押し込むと、研磨部材３１の左右の縁部が本体２６の段部２９に接触し、研磨部材３１が正確に位置決めされる。
【００３７】
カバー３２は、平面視略Ｕ字状、正面視矩形の部材である。カバー３２の内側には、研磨部材３１を遊技球に適度に押圧するための板ばね（図示せず）が設置されている。カバー３２の左右の背面側端部の各々には、本体２６の係止穴２８の位置に対応するように、内側へ突出する爪３３が３つずつ形成されている。作業者が爪３３を係止穴２８に係止させると、研磨部材３１および本体２６の正面側開口はカバー３２で覆われる。その結果、研磨部材３１が本体２６に固定される。作業者は、爪３３を係止穴２８から取り外すことで、研磨部材３１を露出させることができる。
【００３８】
研磨機構２５が多数の遊技球を研磨すると、研磨部材３１には塵等が蓄積される。よって、研磨部材３１は定期的に清掃することが望ましい。また、より多くの遊技球を研磨すると、研磨部材３１が磨り減って十分な研磨が行われない。よって、研磨部材３１は定期的に交換することが望ましい。研磨機構２５では、研磨部材３１は交換可能な状態で本体２６に設置されるため、作業者は容易に研磨機構２５の整備（つまり、清掃および交換）を行うことができる。なお、研磨機構２５の構成を変更できることは言うまでもない。例えば、研磨部材３１に布、紙等を用いてもよい。スクリュー２７の代わりにベルト等を用いて遊技球を移動させてもよい。
【００３９】
図３を参照して、封入式遊技機１の電気的構成について説明する。図３に示すように、封入式遊技機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、および中継基板４７を備える。
【００４０】
主基板４１は、封入式遊技機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、中継基板４７、出力ポート５５、始動スイッチ７２、球数管理ユニット１７、および発射機構３７に接続されている。出力ポート５５は、外部の遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に封入式遊技機１の情報を出力する。始動スイッチ７２は、特別図柄始動電動役物２２（図１参照）に入賞した遊技球を検出する。
【００４１】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、およびスピーカ６に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、照明装置５、交換報知ランプ７、および清掃報知ランプ８等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、演出画面２１の表示を制御する。
【００４２】
サブ制御基板５８は、整備完了ボタン６１、解除・延長ボタン６２、情報表示画面１１、タッチパネル１２、および発射機構３７に接続している。サブ制御基板５８は、タッチパネル１２から入力される指示を受け付けると共に、情報表示画面１１の表示を制御する。整備完了ボタン６１は、研磨機構２５の整備（研磨部材３１の清掃または交換）が完了した際に作業者によって押下される。また、作業者は、研磨機構２５の整備時期の報知に関する情報をリセットする際に、整備完了ボタン６１を長押しする。解除・延長ボタン６２は、研磨機構２５の整備時期の報知を解除して報知時期を再設定させる際に、作業者によって押下される。整備完了ボタン６１および解除・延長ボタン６２は、封入式遊技機１の背面側または内部に設けられるため、開錠しなければ操作できない。発射機構３７は、遊技球を発射している間に、駆動中であることを示すコマンドをサブ制御基板５８および研磨機構２５に出力する。詳細は後述するが、サブ制御基板５８は、主基板４１および発射機構３７等から受信したコマンドに基づいて、研磨機構２５の整備時期が到来したか否かを判断する。また、研磨機構２５は、発射機構３７の駆動中にモータ３０（図２参照）を回転させて、遊技球の研磨を行う。
【００４３】
中継基板４７には、入賞球検出スイッチ７３、発射球検出スイッチ７４、はずれ球検出スイッチ７５、電動役物開閉ソレノイド７７、および図柄表示部７８が接続されている。入賞球検出スイッチ７３は、特別図柄始動電動役物２２以外の入賞口（例えば、大入賞口２３等）の各々に設けられており、各入賞口に入賞した遊技球を検出する。発射球検出スイッチ７４は発射機構３７に設けられており、発射機構３７によって発射された遊技球（以下、「発射球」という。）を検出する。はずれ球検出スイッチ７５は、発射機構３７によって発射された遊技球のうち、いずれの入賞口にも入賞しなかったはずれ球を検出する。電動役物開閉ソレノイド７７は、特別図柄始動電動役物２２および大入賞口２３が備える開閉部材を開閉する。図柄表示部は、大当たり判定の結果を示す特別図柄等を表示する。
【００４４】
球数管理ユニット１７は、前述したように、カードの情報の読み書きを行うことで、金額の残高、貯球等の情報を管理する。主基板４１は、球数管理ユニット１７から入力した情報と、発射球検出スイッチ７４が検出した発射球の情報と、始動スイッチ７２および入賞球検出スイッチ７３が検出した入賞球の情報とを用いて、持球数を把握する。持球数は、サブ制御基板５８等に出力される。また、主基板４１は、持球が存在する場合にのみ発射機構３７を駆動させる。
【００４５】
図４から図９を参照して、封入式遊技機１のサブ制御基板５８による動作について説明する。サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３には、報知方法設定プログラム、稼動量検出プログラム、および整備時期報知プログラムが記憶されている。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３に記憶されたプログラムに従って、図４に示す報知方法設定処理、図７に示す稼動量検出処理、および図８に示す整備時期報知処理を実行する。なお、ＣＰＵ５８１は、３つの処理を並行して実行することができる。
【００４６】
図４から図６を参照して、報知方法設定処理について説明する。報知方法設定処理は、例えば、封入式遊技機１が遊技場に納品された場合や、研磨機構２５の整備方法を見直す場合等に実行される。報知方法設定処理では、研磨機構２５の整備時期が到来したか否かを報知する際の具体的な報知方法が、作業者によって入力される指示に従って設定される。作業者がタッチパネル１２（図１および図３参照）を操作し、報知方法の設定を開始する指示を入力すると、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は報知方法設定処理を開始する。
【００４７】
まず、情報表示画面１１（図１および図３参照）に時間帯設定画面８１が表示される（Ｓ１）。図５に示すように、時間帯設定画面８１では、「報知が行われる時間帯を指定」のチェックボックス８６、および、「整備時期が到来したら常に報知」のチェックボックス８８のいずれかが選択できる。作業者は、所望する報知方法のチェックボックスを操作してチェックを表示させる。また、「報知が行われる時間帯を指定」のチェックボックス８６が操作されると、ＣＰＵ５８１は、チェックボックス８６にチェックを表示させると共に、時間帯入力部８７に対する入力の受け付けを開始する。作業者は、情報表示画面１１の一部に表示されるテンキー（図示せず）等を用いて、所望する時間帯を入力する。作業者は、所望の報知方法を時間帯設定画面８１に入力すると、ＯＫボタン８３を操作する。設定処理を終了させる場合にはキャンセルボタン８４を操作する。なお、ＣＰＵ５８１は、清掃時期の到来を報知する時間帯の指定と、交換時期の到来を報知する時間帯の指定とを別々に受け付けてもよい。
【００４８】
ＣＰＵ５８１は、キャンセルボタン８４が操作されたか否かを判断する（Ｓ２）。キャンセルボタン８４が操作されていなければ（Ｓ２：ＮＯ）、ＯＫボタン８３が操作されたか否かを判断する（Ｓ３）。ＯＫボタン８３も操作されていなければ（Ｓ３：ＮＯ）、Ｓ２およびＳ３の処理が繰り返される。キャンセルボタン８４が操作されると（Ｓ２：ＹＥＳ）、処理はそのまま終了する。
【００４９】
時間帯設定画面８１に対する正常な入力が行われた状態でＯＫボタン８３が操作されると（Ｓ３：ＹＥＳ）、「報知が行われる時間帯を指定」（以下、「時間帯指定」という場合もある。）が選択されているか否かが判断される（Ｓ４）。時間帯指定が選択されている場合（Ｓ４：ＹＥＳ）、記憶装置（ＲＡＭ５８２または図示しない不揮発性の記憶装置）に、時間帯指定を行うことを示す「要」の情報が記憶される（Ｓ５）。次いで、作業者によって時間帯入力部８７に入力された報知時間帯が、記憶装置に記憶される（Ｓ６）。時間帯指定が選択されていない場合（Ｓ４：ＮＯ）、時間帯指定を行わないことを示す「不要」が記憶装置に記憶される（Ｓ７）。なお、記憶装置としてＲＡＭ５８２を用いる場合、サブ制御基板５８は、電源遮断時にも記憶内容を保持するために、バックアップ電源をＲＡＭ５８２に供給する。以下の説明でも同様である。
【００５０】
次いで、判断稼動量設定画面８２が情報表示画面１１に表示される（Ｓ１１）。詳細は後述するが、ＣＰＵ５８１は、封入式遊技機１における遊技の稼動量を用いて、研磨機構２５の整備時期が到来したか否かを判断する。判断稼動量とは、検出可能な稼動量のうち、整備時期の到来を判断するために使用する稼動量である。図６に示す例では、判断稼動量設定画面８２では、「遊技球を発射した回数」のチェックボックス９０、「発射機構の駆動時間」のチェックボックス９１、「アウト球の数」のチェックボックス９２、「当たり判定の回数」のチェックボックス９３、および「当たり遊技の回数」のチェックボックス９４が表示される。作業者は、少なくとも１つの稼動量を指定してＯＫボタン８３を操作する。
【００５１】
ここで、アウト球とは、前述したように、遊技に使用されて回収された遊技球であり、入賞球とはずれ球との和が「アウト球の数」となる。「遊技球を発射した回数（つまり、発射球の数）」と、「アウト球の数」とは一致する。従って、作業者は、「遊技球を発射した回数」「アウト球の数」の一方のみを判断稼動量に指定すれば、ＣＰＵ５８１の処理負担を低下させることができる。一方で、「遊技球を発射した回数」「アウト球の数」の両方を判断稼動量に指定すれば、整備時期をより正確に把握することができる。他の稼動量についても同様に、多くの判断稼動量を指定すれば整備時期の把握が正確になり、判断稼動量の種類を少なくすれば処理負担は低下する。このように、作業者は、種々の目的に応じて所望の判断稼動量を指定することができる。
【００５２】
キャンセルボタン８４およびＯＫボタン８３のいずれも操作されていなければ（Ｓ１２：ＮＯ、Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ１２およびＳ１３の処理が繰り返される。キャンセルボタン８４が操作されると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、処理はそのまま終了する。少なくとも１つの稼動量が指定された状態でＯＫボタン８３が操作されると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、指定された稼動量が、判断稼動量として記憶手段に記憶される（Ｓ１４）。報知方法設定処理は終了する。
【００５３】
図７を参照して、稼動量検出処理について説明する。稼動量検出処理では、封入式遊技機１における遊技の稼動量が検出される。ここで、本実施形態では、稼動量を判断するためのカウンタとして、清掃用のカウンタと交換用のカウンタが設けられている。清掃用のカウンタは、後述する整備時期報知処理（図８参照）において、研磨機構２５の清掃時期が到来したか否かを判断するために用いられる。交換用のカウンタは、研磨機構２５の研磨部材３１の交換時期が到来したか否かを判断するために用いられる。封入式遊技機１に電源が投入されると、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は稼動量検出処理を開始する。
【００５４】
まず、発射球検出スイッチ７４によって発射球が検出されたか否か（つまり、発射機構３７によって遊技球が発射されたか否か）が判断される（Ｓ２１）。主基板４１のＣＰＵ５１は、スイッチ７２〜７５（図３参照）の検出結果を入力すると、検出結果を示すコマンドをサブ制御基板５８に送信する。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、発射球検出スイッチ７４によって遊技球が検出された旨のコマンドを受信すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、発射球を計数するための清掃用発射球カウンタおよび交換用発射球カウンタに「１」を加算する（Ｓ２２、Ｓ２３）。処理はＳ２５の判断へ移行する。発射球が検出されていなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。
【００５５】
発射機構３７が駆動中であるか否かが判断される（Ｓ２５）。発射機構３７が駆動すると、駆動中であることを示すコマンドがサブ制御基板５８に送信される。発射機構３７が駆動中であれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、発射機構３７の駆動時間を計測するための清掃用発射時間カウンタおよび交換用発射時間カウンタに、駆動時間が順次加算される（Ｓ２６、Ｓ２７）。処理はＳ２９の判断へ移行する。発射機構３７が駆動中でなければ（Ｓ２５：ＮＯ）、処理はそのままＳ２９の判断へ移行する。
【００５６】
入賞口（特別図柄始動電動役物２２および大入賞口２３等）に入賞した遊技球（以下、「入賞球」という。）が検出されたか否かが判断される（Ｓ２９）。始動スイッチ７２および入賞球検出スイッチ７３によって遊技球が検出された旨のコマンドを受信すると（Ｓ２９：ＹＥＳ）、アウト球を計数するための清掃用アウト球カウンタおよび交換用アウト球カウンタに「１」が加算される（Ｓ３１、Ｓ３２）。入賞球が検出されていなければ（Ｓ２９：ＮＯ）、はずれ球が検出されたか否かが判断される（Ｓ３０）。はずれ球検出スイッチ７５によって遊技球が検出された旨のコマンドを受信すると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、清掃用アウト球カウンタおよび交換用アウト球カウンタに「１」が加算される（Ｓ３１、Ｓ３２）。処理はＳ３４の判断へ移行する。はずれ球が検出されていなければ（Ｓ３０：ＮＯ）、処理はそのままＳ３４の判断へ移行する。繰り返すが、アウト球は入賞球の数とはずれ球の数の和となる。
【００５７】
大当たり判定が実行されたか否かが判断される（Ｓ３４）。主基板４１のＣＰＵ５１は、特別図柄始動電動役物２２に遊技球が入賞して大当たり判定を実行すると、大当たり判定を実行した旨を示すコマンドをサブ制御基板５８に送信する。このコマンドを受信すると（Ｓ３４：ＹＥＳ）、大当たり判定の回数を計数する清掃用判定回数計数カウンタおよび交換用判定回数計数カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ３５、Ｓ３６）。処理はＳ３８の判断へ移行する。大当たり判定が実行されていなければ（Ｓ３４：ＮＯ）、処理はそのままＳ３８の判断へ移行する。
【００５８】
大当たり遊技が実行されたか否かが判断される（Ｓ３８）。主基板４１のＣＰＵ５１は、大当たりと判定して大当たり遊技を実行すると、大当たり遊技開始コマンドをサブ制御基板５８に送信する。大当たり遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ３８：ＹＥＳ）、大当たり遊技が行われた回数を計数するための清掃用大当たり回数カウンタおよび交換用大当たり回数カウンタに「１」が加算される（Ｓ３９、Ｓ４０）。処理はＳ２１の判断へ戻る。大当たり遊技が実行されていなければ（Ｓ３８：ＮＯ）、処理はＳ２１の判断へ戻る。
【００５９】
なお、本実施形態では、報知方法設定処理（図４参照）において指定された判断稼動量がいずれである場合でも５つの稼動量の全てが検出される。しかし、本実施形態はあくまでも例示であり、稼動量の検出方法は適宜変更できる。例えば、稼動量検出処理では、判断稼動量として指定された稼動量のみを検出してもよい。また、少なくとも１つの稼動量を検出すれば、本発明は実現できる。例示した５つの稼動量に加えて他の稼動量を検出し、整備時期の判断に使用することも可能である。
【００６０】
図８および図９を参照して、整備時期報知処理について説明する。整備時期報知処理では、稼動量検出処理（図７参照）で検出された稼動量が閾値と比較されることで、研磨機構２５の整備時期が到来したか否かが判断される。整備時期が到来している場合、設定されている報知方法に従って、整備時期が到来している旨が報知される。また、整備が行われた場合、報知の解除・延長の指示が行われた場合等の処理が行われる。封入式遊技機１に電源が投入されると、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は整備時期報知処理を開始する。
【００６１】
図８に示すように、まず、指定された判断稼動量を検出する１または複数の清掃用カウンタのうちの少なくともいずれかが、予め定められた閾値以上であるか否かが判断される（Ｓ４１）。閾値は、それぞれのカウンタに応じて設定されて、記憶装置に記憶されている。メーカーが封入式遊技機１の製造時に閾値を設定してもよいし、作業者自身がタッチパネル１２等を操作することで閾値を設定できてもよい。閾値は、研磨機構２５の構造、研磨部材３１の材質等に応じて、研磨機構２５の清掃を行うべき期間を考慮して適宜設定すればよい。全ての清掃用カウンタの値が閾値よりも低ければ（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ４７の判断へ移行する。
【００６２】
清掃用カウンタのいずれかが閾値以上であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、時間帯指定が「要」に設定されているか否かが判断される（Ｓ４２）。時間帯指定が「不要」に設定されていれば（Ｓ４２：ＮＯ）、清掃報知ランプ８（図１および図３参照）を点灯させることで、研磨機構２５の清掃時期が到来している旨が報知される（Ｓ４４）。清掃時期が到来している旨の情報が、出力ポート５５（図３参照）から遊技場管理用コンピュータに出力される（Ｓ４５）。処理はＳ４７の判断へ移行する。
【００６３】
時間帯指定が「要」に設定されていれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、現在時刻が取得され、現在時刻が報知時間帯に納まっているか否か（報知時間中であるか否か）が判断される（Ｓ４３）。現在時刻が報知時間中でなければ（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はそのままＳ４７の判断へ移行する。現在時刻が報知時間中であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、清掃報知ランプ８が点灯され（Ｓ４４）、清掃時期が到来している旨の情報が出力される（Ｓ４５）。
【００６４】
次いで、指定された判断稼動量を検出する１または複数の交換用カウンタのうちの少なくともいずれかが、対応する閾値以上であるか否かが判断される（Ｓ４７）。交換用カウンタの閾値は、研磨部材３１を交換すべき期間を考慮して、清掃用カウンタの閾値よりも大きい値に設定すればよい。全ての交換用カウンタの値が閾値よりも低ければ（Ｓ４７：ＮＯ）、処理はＳ５４へ移行する。
【００６５】
交換用カウンタのいずれかが閾値以上であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、時間帯指定が「要」に設定されているか否かが判断される（Ｓ４８）。時間帯指定が「不要」に設定されていれば（Ｓ４８：ＮＯ）、交換報知ランプ７（図１および図３参照）を点灯させることで、研磨機構２５の研磨部材３１の交換時期が到来している旨が報知される（Ｓ５０）。清掃報知ランプ８が同時に点灯している場合、研磨部材３１を交換することで清掃の必要は無くなるため、清掃報知ランプ８は消灯される（Ｓ５１）。交換時期が到来している旨の情報が、出力ポート５５から遊技場管理用コンピュータに出力される（Ｓ５２）。処理はＳ５４へ移行する。
【００６６】
時間帯指定が「要」に設定されていれば（Ｓ４８：ＹＥＳ）、現在時刻が報知時間帯に納まっているか否かが判断される（Ｓ４９）。現在時刻が報知時間中でなければ（Ｓ４９：ＮＯ）、処理はそのままＳ５４へ移行する。現在時刻が報知時間中であれば（Ｓ４９：ＹＥＳ）、交換報知ランプ７が点灯され（Ｓ５０）、清掃報知ランプ８が消灯され（Ｓ５１）、交換時期が到来している旨の情報が出力される（Ｓ５２）。処理はＳ５４へ移行する。次いで、リセット処理が行われて（Ｓ５４）、処理はＳ４１の判断へ戻る。
【００６７】
図９に示すように、リセット処理が開始されると、清掃報知ランプ８が点灯中であるか否かが判断される（Ｓ６１）。点灯中でなければ（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はＳ６８の判断へ移行する。清掃報知ランプ８が点灯中であれば（Ｓ６１：ＹＥＳ）、整備完了ボタン６１（図３参照）が押下されたか否かが判断される（Ｓ６２）。前述したように、作業者は、報知された内容に従って研磨機構２５の整備（清掃または交換）を行うと、整備完了ボタン６１を押下する。この場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）、全ての清掃用カウンタが初期化されて（Ｓ６３）、清掃報知ランプ８が消灯される（Ｓ６６）。処理はＳ６８の判断へ移行する。
【００６８】
整備完了ボタン６１が押下されていなければ（Ｓ６２：ＮＯ）、解除・延長ボタン６２（図３参照）が押下されたか否かが判断される（Ｓ６４）。作業者は、遊技者が遊技中である場合や、多忙等の理由ですぐに整備を実行できない場合、解除・延長ボタン６２を押下する。この場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、清掃用カウンタが所定量減算される（Ｓ６５）。カウンタの減算方法には種々の方法を採用できる。例えば、カウンタの値に所定の割合（例えば７０％）を掛けて減算してもよいし、予め定められた減算値まで一律に減算してもよい。予め定められた減算量をカウンタの値から引いてもよい。次いで、清掃報知ランプ８が消灯されて（Ｓ６６）、処理はＳ６８の判断へ移行する。なお、解除・延長ボタン６２も押下されていなければ（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はそのままＳ６８の判断へ移行する。
【００６９】
次いで、交換報知ランプ７が点灯中であるか否かが判断される（Ｓ６８）。点灯中でなければ（Ｓ６８：ＮＯ）、処理はＳ７５の判断へ移行する。交換報知ランプ７が点灯中であれば（Ｓ６８：ＹＥＳ）、整備完了ボタン６１が押下されたか否かが判断される（Ｓ６９）。押下されていれば（Ｓ６９：ＹＥＳ）、全ての交換用カウンタおよび全ての清掃用カウンタが初期化される（Ｓ７０）。交換報知ランプ７が消灯されて（Ｓ７３）、処理はＳ７５の判断へ移行する。
【００７０】
整備完了ボタン６１が押下されていなければ（Ｓ６９：ＮＯ）、解除・延長ボタン６２が押下されたか否かが判断される（Ｓ７１）。押下されていなければ（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はそのままＳ７５の判断へ移行する。解除・延長ボタン６２が押下されていれば（Ｓ７１：ＹＥＳ）、全ての交換用カウンタおよび全ての清掃用カウンタが所定量減算される（Ｓ７２）。カウンタの減算方法は、Ｓ６５における減算方法と同様に種々の方法を採用できる。交換報知ランプ７が消灯されて（Ｓ７３）、処理はＳ７５の判断へ移行する。
【００７１】
次いで、整備完了ボタン６１が長押しされたか否かが判断される（Ｓ７５）。作業者は、何らかの理由でカウンタの初期化を望む場合（例えば、交換報知ランプ７が点灯する前に研磨部材３１が消耗し、研磨部材３１を交換した場合等）、整備完了ボタン６１を所定時間以上押下し続ける。この場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）、全ての交換用カウンタおよび全ての清掃用カウンタが初期化されて（Ｓ７６）、処理は整備時期報知処理（図８参照）へ戻る。整備完了ボタン６１が長押しされていなければ（Ｓ７５：ＮＯ）、処理はそのまま整備時期報知処理へ戻る。
【００７２】
以上説明したように、本実施形態の封入式遊技機１は、本体内部に封入した遊技球を循環させて使用する。従って、封入式遊技機１の研磨機構２５では、複数のパチンコ機で使用された遊技球を一括して研磨する研磨機構の場合とは異なり、遊技に使用された遊技球の数と、研磨機構２５へ流入する遊技球の数とが、不正行為・故障等が生じない限り一致する。本実施形態の封入式遊技機１は、遊技の稼動量を用いることで、研磨機構２５の稼動量を正確に予測して整備時期を判断することができる。
【００７３】
遊技の稼動量は、研磨機構２５の有無に関わらず検出する必要がある。具体的には、本実施形態で検出する５つの稼動量は、不正行為の防止、封入式遊技機１の稼働状況の把握、収支の把握、遊技データの遊技者への提示等を行うために検出する必要がある。「遊技球を発射した回数」の検出は、封入式でないパチンコ機では必須ではないが、封入式のパチンコ機では必須である。本実施形態の封入式遊技機１は、検出した遊技の稼動量を利用して研磨機構２５の整備時期を判断する。よって、研磨機構２５の稼動量を検出する手段（例えば、研磨機構２５に流入した遊技球を検出するためのスイッチ）を別で設けることなく、整備時期が到来したか否かを判断することができる。つまり、本実施形態の封入式遊技機１は、研磨機構２５の部品（具体的には、研磨部材３１）の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる。
【００７４】
本実施形態の封入式遊技機１によると、作業者は、研磨機構２５の状況を確認して整備の必要が無いと判断した場合や、すぐに整備を行えない場合等には、報知を一時的に解除することができる。従って、作業者は、状況に応じて適切な対処を行うことができる。
【００７５】
本実施形態では、時間帯指定「要」が設定されると、整備時期が到来した旨は報知時間中に報知される。従って、報知が不要な時間帯に報知が行われることを防止することができる。例えば、営業時間中に報知が行われて遊技者が不快感を抱くおそれを防止することができる。また、遊技者は、報知時間中にのみ報知を実行させるか否かを自由に設定することができる。
【００７６】
本実施形態の封入式遊技機１は、整備時期が到来したと判断した場合、その旨の情報を外部の遊技場管理用コンピュータに出力する。よって、作業者は、研磨機構２５の整備時期が到来した旨を、封入式遊技機１の外部でも把握することができる。よって、より容易且つ的確に研磨機構２５の整備を行うことができる。
【００７７】
本実施形態の封入式遊技機１は、軽度の整備（清掃）を行うべき時期の判断と、重度の整備（交換）を行うべき時期の判断とを別々に行い、各々の判断結果を作業者に報知することができる。従って、作業者は、報知された内容に応じて最適な整備を行うことができる。
【００７８】
上記実施形態において、図７のＳ２１〜Ｓ２３を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第一検出手段」として機能する。図８のＳ４１で清掃用発射球カウンタの値が閾値以上になったか否かを判断するＣＰＵ５８１と、Ｓ４７で交換用発射球カウンタの値が閾値以上となったか否かを判断するＣＰＵ５８１が、「第一判断手段」として機能する。図８のＳ４４およびＳ５０で整備時期が到来した旨を報知するＣＰＵ５８１と、図９のＳ６６とＳ７３を実行するＣＰＵ５８１が「報知手段」として機能する。図９のＳ６４、Ｓ７１を実行するＣＰＵ５８１は、本発明の「受付判断手段」として機能する。図９のＳ６５で清掃用発射球カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１と、図９のＳ７２で交換用発射球カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１が、「第一低減手段」として機能する。図７のＳ２５〜Ｓ２７を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第二検出手段」として機能する。図８のＳ４１で清掃用発射時間カウンタの値が閾値以上になったか否かを判断するＣＰＵ５８１と、Ｓ４７で交換用発射時間カウンタの値が閾値以上となったか否かを判断するＣＰＵ５８１が、「第二判断手段」として機能する。図９のＳ６５で清掃用発射時間カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１と、図９のＳ７２で交換用発射時間カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１が、「第二低減手段」として機能する。図７のＳ２９〜Ｓ３２を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第三検出手段」として機能する。図８のＳ４１で清掃用アウト球カウンタの値が閾値以上になったか否かを判断するＣＰＵ５８１と、Ｓ４７で交換用アウト球カウンタの値が閾値以上となったか否かを判断するＣＰＵ５８１が、「第三判断手段」として機能する。図９のＳ６５で清掃用アウト球カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１と、図９のＳ７２で交換用アウト球カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１が、「第三低減手段」として機能する。図７のＳ３４〜Ｓ３６を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第四検出手段」として機能する。図８のＳ４１で清掃用判定回数計数カウンタの値が閾値以上になったか否かを判断するＣＰＵ５８１と、Ｓ４７で交換用判定回数計数カウンタの値が閾値以上となったか否かを判断するＣＰＵ５８１が、「第四判断手段」として機能する。図９のＳ６５で清掃用判定回数計数カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１と、図９のＳ７２で交換用判定回数計数カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１が、「第四低減手段」として機能する。図８のＳ４５およびＳ５２で情報を出力するＣＰＵ５８１が「出力手段」として機能する。
【００７９】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態では、遊技の稼動量が５種類検出され、５種類の稼動量のうち、指定された稼動量（判断稼動量）に基づいて整備時期が判断される。しかし、本発明は、遊技の稼動量を１種類以上検出すれば実現できる。この場合、検出する遊技の稼動量は適宜選択できる。ただし、不正行為等がなければ、「遊技球を発射した回数」および「アウト球の数」は、研磨機構２５に流入する遊技球の数と完全に一致する。よって、封入式遊技機１は、「遊技球を発射した回数」または「アウト球の数」のいずれかを判断稼動量に含めることで、より正確に整備時期を判断することができる。また、上記実施形態で例示した方法以外の方法で稼動量を検出することも可能である。例えば、球数管理ユニット１７が管理している球数から、封入式遊技機１における遊技の稼動量を検出してもよい。
【００８０】
上記実施形態の封入式遊技機１は、アウト球の全てを研磨機構２５で研磨する。しかし、アウト球の一部を研磨機構２５で研磨する場合でも、本発明は適用できる。この場合でも、研磨機構２５に流入する遊技球の数は、遊技の稼動量に比例するためである。例えば、アウト球の２分の１が研磨機構２５に流入する場合には、全てのアウト球が流入する場合に比べて、整備時期が到来したか否かを判断するための閾値を２倍にすればよい。つまり、全てのアウト球Ｎに対する、研磨機構２５へ流入するアウト球ｎの割合Ｗ（＝ｎ／Ｎ）の逆数を、全てのアウト球が流入する場合の閾値に掛けて、新たな閾値を設定すればよい。
【００８１】
上記実施形態の封入式遊技機１は、清掃を行うべき時期の判断と、交換を行うべき時期の判断とを別々に行い、各々の判断結果を報知する。従って、作業者は、報知された内容に応じて最適な整備を行うことができる。しかし、複数の判断基準を設けて報知を行わなくてもよい。例えば、清掃および交換の一方の時期の到来を判断して作業者に報知してもよい。また、３つ以上の判断基準を設けて、各々の判断結果を報知してもよい。
【００８２】
上記実施形態の封入式遊技機１は、解除・延長ボタン６２が押下されると、カウンタの値を所定量減算することで、次回の報知の契機を再設定する。しかし、次回の報知の契機を再設定する方法は適宜選択できる。例えば、次回の報知を行う時期を作業者に設定させてもよい。所定時間後（例えば、３日後、３時間後等）を、次回の報知を行う時期に設定してもよい。また、上記実施形態の封入式遊技機１は、整備完了ボタン６１と解除・延長ボタン６２とを備えることで、報知の一時的な解除・延長と、整備が完了したことによる報知の完全な解除とを使い分けることができる。しかし、複数のボタンを設けなくても本発明は実現できる。例えば、１つのボタンの操作量（例えば、押下時間等）に応じて、一時的な解除・延長と完全な解除とを使い分けても良い。また、一時的な解除・延長を実行せずに、完全な解除のみを行うことも可能である。
【００８３】
上記実施形態では、整備完了ボタン６１または解除・延長ボタン６２が押下されることで報知が解除される。しかし、解除方法も変更できる。例えば、研磨機構２５の研磨部材３１またはカバー３２の取り外しおよび装着を検出するスイッチを設けてもよい。封入式遊技機１は、研磨部材３１またはカバー３２が取り外されて装着された旨をスイッチによって検出した場合に、報知を解除してもよい。これにより、作業者によるボタンの操作を要することなく、自動的に報知を解除することができる。
【００８４】
上記実施形態では、作業者によって指定された報知時間帯に現在時刻が納まっているか否かが判断されることで、報知時間中であるか否かが判断される。しかし、この判断方法も変更できる。例えば、封入式遊技機１の主電源が遮断された時点からの所定時間を「報知時間帯」とし、充電された電力等を用いて報知を行ってもよい。同様に、主電源が投入された時点からの所定時間を「報知時間帯」としてもよい。報知時間帯は、メーカーが予め設定してＲＯＭ５８３等に記憶させていてもよい。
【００８５】
上記実施形態では、ランプ（交換報知ランプ７および清掃報知ランプ８）を点灯させることで、整備時期が到来した旨を作業者に報知する。しかし、報知の方法を変更できることは言うまでもない。例えば、封入式遊技機１は、照明装置５の発光、情報表示画面１１による表示、スピーカ６による音声の出力等を用いて報知を行ってもよい。また、１つのランプを点灯させることで清掃時期の到来を報知し、点滅させることで交換時期の到来を報知してもよい。
【００８６】
上記実施形態では、整備時期の判断、報知等の処理がサブ制御基板５８で実行されている。しかし、他の基板（例えば、主基板４１や、整備時期の報知を制御するための専用の基板等）で処理を行ってもよいことは言うまでもない。上記実施形態では、指定された判断稼動量のいずれかが閾値を超えた場合に、整備時期が到来したと判断される。しかし、判断稼動量の全てが閾値を超えた場合に整備時期が到来したと判断することも可能である。清掃用の判断稼動量と、交換用の判断稼動量とを別々に指定できてもよい。
【符号の説明】
【００８７】
１    封入式遊技機
７    交換報知ランプ
８    清掃報知ランプ
１１    情報表示画面
１２    タッチパネル
２５    研磨機構
３１    研磨部材
３７    発射機構
５８    サブ制御基板
６１    整備完了ボタン
６２    解除・延長ボタン
７２    始動スイッチ
７３    入賞球検出スイッチ
７４    発射球検出スイッチ
７５    はずれ球検出スイッチ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2018164790.tif 000003
【図２】
2018164790.tif 000004
【図３】
2018164790.tif 000005
【図４】
2018164790.tif 000006
【図５】
2018164790.tif 000007
【図６】
2018164790.tif 000008
【図７】
2018164790.tif 000009
【図８】
2018164790.tif 000010
【図９】
2018164790.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月29日(2018.8.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、
遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、
複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、
前記封入式遊技機における遊技の稼動量を検出する稼動量検出手段と、
前記稼動量検出手段によって検出された前記稼動量が閾値以上となったか否かを判断する稼動量判断手段と、
前記稼動量判断手段によって前記稼動量が前記閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段と、
前記報知手段が前記報知を行った場合に、前記報知を解除する指示を受け付けたか否かを判断する受付判断手段と、
前記稼動量判断手段が、前記受付判断手段が前記指示を受け付けたと判断した場合に、前記稼動量判断手段によって前記閾値以上であると判断された前記稼動量を、前記閾値未満となる前記稼動量である低減稼動量まで低減する低減手段と
を備え、
前記稼動量判断手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた後に前記稼動量検出手段によって検出された前記稼動量と、前記低減稼動量との合計の稼動量が、前記閾値以上となったか否かを判断し、
前記報知手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた場合に、前記合計の稼動量が前記閾値以上になったと前記稼動量判断手段によって判断されるまで、前記報知を解除することを特徴とする封入式遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の払い出しを行わずに本体内部で遊技球を循環させる封入式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、機械本体の内部で遊技球を循環させる封入式遊技機の開発が行われている（例えば、特許文献１参照）。封入式遊技機は、遊技球を研磨する研磨機構を本体内部に備える。遊技に使用されて回収された遊技球は、研磨機構によって研磨されて、遊技球を発射する発射機構に再び供給される。従って、複数の遊技機に遊技球を供給するための大規模な設備が不要である。さらに、封入式遊技機によると、外部からの遊技球の持ち込み防止、遊技球を計数機に運ぶ負担の解消等の様々な利益が得られる。
【０００３】
研磨機構では、研磨した遊技球の数が増加する程、研磨機構が備える部品（例えば、研磨ベルト）の汚れおよび消耗が進み、適切な研磨を行うことができなくなる。従って、作業者（例えば、遊技場の従業員）は、適切なタイミングで研磨機構の部品の交換、清掃等を行い、研磨機構を整備する必要がある。特許文献２が開示している装置は、複数の遊技機で使用された遊技媒体を一括して研磨する大規模な装置であるが、磨耗することで色彩が変化する研磨ベルトを備える。作業者は、研磨ベルトの色によって研磨ベルトの交換時期を把握する。また、特許文献３が開示している遊技システムは、研磨機構の流路を通過した遊技球の数、研磨機構の稼働時間等によって、研磨機構の部品の交換時期を判断する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１４２４７５号公報
【特許文献２】特開２００３−１５４１４８号公報
【特許文献３】特開平１０−２５８１５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
磨耗することで色彩が変化する研磨ベルトを用いると、研磨ベルトの磨耗は検出できるが、研磨ベルト自体のコストが増加する。研磨機構の流路を通過した遊技球の数を計数する方法でも、研磨機構の稼動量は検出できるが、遊技球の数を計数するスイッチを研磨機構にも設ける必要がある。一方で、研磨機構の稼働時間を計測するだけでは、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を正確に予測して整備時期を報知することは困難である。従って、従来の技術では、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することは困難だった。
【０００６】
本発明は、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる封入式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る封入式遊技機は、遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、前記封入式遊技機における遊技の稼動量を検出する稼動量検出手段と、前記稼動量検出手段によって検出された前記稼動量が閾値以上となったか否かを判断する稼動量判断手段と、前記稼動量判断手段によって前記稼動量が前記閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段と、前記報知手段が前記報知を行った場合に、前記報知を解除する指示を受け付けたか否かを判断する受付判断手段と、前記稼動量判断手段が、前記受付判断手段が前記指示を受け付けたと判断した場合に、前記稼動量判断手段によって前記閾値以上であると判断された前記稼動量を、前記閾値未満となる前記稼動量である低減稼動量まで低減する低減手段とを備え、前記稼動量判断手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた後に前記稼動量検出手段によって検出された前記稼動量と、前記低減稼動量との合計の稼動量が、前記閾値以上となったか否かを判断し、前記報知手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた場合に、前記合計の稼動量が前記閾値以上になったと前記稼動量判断手段によって判断されるまで、前記報知を解除することを特徴とする。
本発明に係る封入式遊技機[  1]は、遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、前記発射機構が前記遊技球を発射した回数を検出する第一検出手段と、前記第一検出手段によって検出された前記回数が閾値以上となったか否かを判断する第一判断手段と、前記第一判断手段によって前記回数が前記閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段と、前記報知手段が前記報知を行った場合に、前記報知を解除する指示を受け付けたか否かを判断する受付判断手段と、前記第一判断手段が、前記受付判断手段が前記指示を受け付けたと判断した場合に、前記第一判断手段によって前記閾値以上であると判断された前記回数を、前記閾値未満となる前記回数である第一低減回数まで低減する第一低減手段とを備え、前記第一判断手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた後に前記第一検出手段によって検出された前記回数と、前記第一低減回数との合計の回数が、前記閾値以上となったか否かを判断し、前記報知手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた場合に、前記合計の回数が前記閾値以上になったと前記第一判断手段によって判断されるまで、前記報知を解除する。
【０００８】
上記構成によれば、封入式遊技機は、本体内部に封入した遊技球を循環させて使用する。従って、封入式遊技機の研磨機構では、複数の遊技機で使用された遊技球を一括して研磨する研磨機構の場合とは異なり、遊技に使用された遊技球の数と、研磨機構へ流入する遊技球の数とがほぼ一致する。本発明に係る封入式遊技機は、発射機構が遊技球を発射した回数を用いることで、研磨機構の稼動量を正確に予測して整備時期を判断することができる。発射機構が遊技球を発射した回数は、遊技内容を管理するために検出することが必要な封入式遊技機の稼動量であり、研磨機構の有無に関わらず検出する必要がある。本発明に係る封入式遊技機は、第一検出手段が検出した回数を利用して研磨機構の整備時期を報知する。よって、研磨機構の稼動量を検出する手段を別で設けることなく、整備時期を判断することができる。つまり、本発明に係る封入式遊技機は、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる。
【０００９】
前記封入式遊技機は、前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備えてもよい。前記報知手段は、前記第一判断手段によって前記回数が前記閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行してもよい。この場合、整備時期が到来した旨は報知時間中に報知される。従って、報知が不要な時間帯に報知が行われることを防ぐことができる。例えば、営業時間中に報知が行われて遊技者が不快感を抱くおそれを防止することができる。
【００１０】
本発明に係る封入式遊技機は、遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、前記遊技球を前記遊技領域へ発射させている前記発射機構の駆動時間を検出する第二検出手段と、前記第二検出手段によって検出された前記駆動時間が閾値以上となったか否かを判断する第二判断手段と、前記第二判断手段によって前記駆動時間が前記閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段と、前記報知手段が前記報知を行った場合に、前記報知を解除する指示を受け付けたか否かを判断する受付判断手段と、前記第二判断手段が、前記受付判断手段が前記指示を受け付けたと判断した場合に、前記第二判断手段によって前記閾値以上であると判断された前記駆動時間を、前記閾値未満となる前記駆動時間である第二低減駆動時間まで低減する第二低減手段とを備え、前記第二判断手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた後に前記第二検出手段によって検出された前記駆動時間と、前記第二低減駆動時間との合計の駆動時間が、前記閾値以上となったか否かを判断し、前記報知手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた場合に、前記合計の駆動時間が前記閾値以上になったと前記第二判断手段によって判断されるまで、前記報知を解除する。
【００１１】
上記構成によれば、封入式遊技機は、本体内部に封入した遊技球を循環させて使用する。従って、封入式遊技機の研磨機構では、複数の遊技機で使用された遊技球を一括して研磨する研磨機構の場合とは異なり、遊技に使用された遊技球の数と、研磨機構へ流入する遊技球の数とがほぼ一致する。本発明に係る封入式遊技機は、遊技球を遊技領域へ発射させている発射機構の駆動時間を用いることで、研磨機構の稼動量を正確に予測して整備時期を判断することができる。遊技球を遊技領域へ発射させている発射機構の駆動時間は、遊技内容を管理するために検出することが必要な封入式遊技機の稼動量であり、研磨機構の有無に関わらず検出する必要がある。本発明に係る封入式遊技機は、第二検出手段が検出した駆動時間を利用して研磨機構の整備時期を報知する。よって、研磨機構の稼動量を検出する手段を別で設けることなく、整備時期を判断することができる。つまり、本発明に係る封入式遊技機は、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる。
【００１２】
前記封入式遊技機は、前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備えてもよい。前記報知手段は、前記第二判断手段によって前記駆動時間が閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行してもよい。この場合、整備時期が到来した旨は報知時間中に報知される。従って、報知が不要な時間帯に報知が行われることを防ぐことができる。例えば、営業時間中に報知が行われて遊技者が不快感を抱くおそれを防止することができる。
【００１３】
本発明に係る封入式遊技機は、遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、入賞した前記遊技球と入賞せずに回収された前記遊技球との和の球数を検出する第三検出手段と、前記第三検出手段によって検出された前記球数が閾値以上となったか否かを判断する第三判断手段と、前記第三判断手段によって前記球数が前記閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段と、前記報知手段が前記報知を行った場合に、前記報知を解除する指示を受け付けたか否かを判断する受付判断手段と、前記第三判断手段が、前記受付判断手段が前記指示を受け付けたと判断した場合に、前記第三判断手段によって前記閾値以上であると判断された前記球数を、前記閾値未満となる前記球数である第三低減球数まで低減する第三低減手段とを備え、前記第三判断手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた後に前記第三検出手段によって検出された前記球数と、前記第三低減球数との合計の球数が、前記閾値以上となったか否かを判断し、前記報知手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた場合に、前記合計の球数が前記閾値以上になったと前記第三判断手段によって判断されるまで、前記報知を解除する。
【００１４】
上記構成によれば、封入式遊技機は、本体内部に封入した遊技球を循環させて使用する。従って、封入式遊技機の研磨機構では、複数の遊技機で使用された遊技球を一括して研磨する研磨機構の場合とは異なり、遊技に使用された遊技球の数と、研磨機構へ流入する遊技球の数とがほぼ一致する。本発明に係る封入式遊技機は、入賞した遊技球と入賞せずに回収された遊技球との和を用いることで、研磨機構の稼動量を正確に予測して整備時期を判断することができる。入賞した遊技球と入賞せずに回収された遊技球との和は、遊技内容を管理するために検出することが必要な封入式遊技機の稼動量であり、研磨機構の有無に関わらず検出する必要がある。本発明に係る封入式遊技機は、第三検出手段が検出した和を利用して研磨機構の整備時期を報知する。よって、研磨機構の稼動量を検出する手段を別で設けることなく、整備時期を判断することができる。つまり、本発明に係る封入式遊技機は、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる。
【００１５】
前記封入式遊技機は、前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備えてもよい。前記報知手段は、前記第三判断手段によって前記和が閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行してもよい。この場合、整備時期が到来した旨は報知時間中に報知される。従って、報知が不要な時間帯に報知が行われることを防ぐことができる。例えば、営業時間中に報知が行われて遊技者が不快感を抱くおそれを防止することができる。
【００１６】
本発明に係る封入式遊技機は、遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの抽選が行われた回数を検出する第四検出手段と、前記第四検出手段によって検出された前記回数が閾値以上となったか否かを判断する第四判断手段と、前記第四判断手段によって前記回数が前記閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段と、前記報知手段が前記報知を行った場合に、前記報知を解除する指示を受け付けたか否かを判断する受付判断手段と、前記第四判断手段が、前記受付判断手段が前記指示を受け付けたと判断した場合に、前記第四判断手段によって前記閾値以上であると判断された前記回数を、前記閾値未満となる前記回数である第四低減回数まで低減する第四低減手段とを備え、前記第四判断手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた後に前記第四検出手段によって検出された前記回数と、前記第四低減回数との合計の回数が、前記閾値以上となったか否かを判断し、前記報知手段は、前記受付判断手段が前記指示を受け付けた場合に、前記合計の回数が前記閾値以上になったと前記第四判断手段によって判断されるまで、前記報知を解除する。
【００１７】
上記構成によれば、封入式遊技機は、本体内部に封入した遊技球を循環させて使用する。従って、封入式遊技機の研磨機構では、複数の遊技機で使用された遊技球を一括して研磨する研磨機構の場合とは異なり、遊技に使用された遊技球の数と、研磨機構へ流入する遊技球の数とがほぼ一致する。本発明に係る封入式遊技機は、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの抽選が行われた回数を用いることで、研磨機構の稼動量を正確に予測して整備時期を判断することができる。遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの抽選が行われた回数は、遊技内容を管理するために検出することが必要な封入式遊技機の稼動量であり、研磨機構の有無に関わらず検出する必要がある。本発明に係る封入式遊技機は、第四検出手段が検出した回数を利用して研磨機構の整備時期を報知する。よって、研磨機構の稼動量を検出する手段を別で設けることなく、整備時期を判断することができる。つまり、本発明に係る封入式遊技機は、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる。
【００１８】
前記封入式遊技機は、前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備えてもよい。前記報知手段は、前記第四判断手段によって前記回数が閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行してもよい。この場合、整備時期が到来した旨は報知時間中に報知される。従って、報知が不要な時間帯に報知が行われることを防ぐことができる。例えば、営業時間中に報知が行われて遊技者が不快感を抱くおそれを防止することができる。
【００１９】
封入式遊技機は、遊技球を遊技領域へ発射させる発射機構と、遊技に使用されて回収された前記遊技球を研磨する研磨機構とを備え、複数の前記遊技球を本体内部に封入し、前記研磨機構によって研磨された前記遊技球を前記発射機構に供給することで前記遊技球を循環させて使用する封入式遊技機であって、遊技者にとって有利な当たり遊技が行われた回数を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された前記回数が閾値以上となったか否かを判断する判断手段と、前記判断手段によって前記回数が閾値以上となったと判断された場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の報知を行う報知手段とを備える。
【００２０】
封入式遊技機は、本体内部に封入した遊技球を循環させて使用する。従って、封入式遊技機の研磨機構では、複数の遊技機で使用された遊技球を一括して研磨する研磨機構の場合とは異なり、遊技に使用された遊技球の数と、研磨機構へ流入する遊技球の数とがほぼ一致する。本発明に係る封入式遊技機は、遊技者にとって有利な当たり遊技が行われた回数を用いることで、研磨機構の稼動量を正確に予測して整備時期を判断することができる。遊技者にとって有利な当たり遊技が行われた回数は、遊技内容を管理するために検出することが必要な封入式遊技機の稼動量であり、研磨機構の有無に関わらず検出する必要がある。本発明に係る封入式遊技機は、検出手段が検出した回数を利用して研磨機構の整備時期を報知する。よって、研磨機構の稼動量を検出する手段を別で設けることなく、整備時期を判断することができる。つまり、本発明に係る封入式遊技機は、研磨機構の部品の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる。
【００２１】
前記封入式遊技機は、前記報知を実行する報知時間中であるか否かを判断する時間判断手段をさらに備えてもよい。前記報知手段は、前記判断手段によって前記回数が閾値以上となったと判断され、且つ前記時間判断手段によって前記報知時間中であると判断された場合に、前記報知を実行してもよい。この場合、整備時期が到来した旨は報知時間中に報知される。従って、報知が不要な時間帯に報知が行われることを防ぐことができる。例えば、営業時間中に報知が行われて遊技者が不快感を抱くおそれを防止することができる。
【００２２】
前記封入式遊技機は、前記報知手段によって前記報知が行われた場合に、前記研磨機構の整備時期が到来した旨の情報を外部に出力する出力手段をさらに備えてもよい。この場合、作業者は、研磨機構の整備時期が到来した旨を、封入式遊技機の外部（例えば、遊技場の遊技機を一括して管理するホールコンピュータ）でも把握することができる。よって、より的確に研磨機構の整備を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】封入式遊技機１の正面図である。
【図２】研磨機構２５の分解斜視図である。
【図３】封入式遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】サブ制御基板５８で実行される報知方法設定処理のフローチャートである。
【図５】時間帯設定画面８１の一例を示す図である。
【図６】判断稼動量設定画面８２の一例を示す図である。
【図７】サブ制御基板５８で実行される稼動量検出処理のフローチャートである。
【図８】サブ制御基板５８で実行される整備時期報知処理のフローチャートである。
【図９】整備時期報知処理において実行されるリセット処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の一実施形態である封入式遊技機１について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、封入式遊技機１の機械的構成について説明する。以下の説明において、図１の紙面手前側、紙面奥行き側を、夫々、封入式遊技機１の正面側、背面側とする。封入式遊技機１は、複数の遊技球を機械内部に封入して循環させるパチンコ機である。
【００２５】
図１を参照して、封入式遊技機１の全体構成について説明する。封入式遊技機１の上半分の部分には、正面視略正方形の遊技盤２が設けられている。遊技盤２は、中枠（図示せず）に保持されている。遊技盤２の略中央には、各種演出を実行するための演出画面２１が設けられている。演出画面２１では、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出等が実行される。演出画面２１の下方には、特別図柄始動電動役物２２が設けられている。特別図柄始動電動役物２２は開閉部材を備える。開閉部材が開放されると、特別図柄始動電動役物２２への遊技球の入賞が容易になる。封入式遊技機１は、特別図柄始動電動役物２２への遊技球の入賞を契機として乱数を取得し、取得した乱数に基づいて大当たり判定を行う。特別図柄始動電動役物２２の下方には、大入賞口２３が設けられている。大入賞口２３は開閉部材を備え、開閉部材が開放されなければ遊技球は大入賞口２３へ入賞できない。封入式遊技機１は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、大入賞口２３の開閉部材を開放させて大当たり遊技を実行する。封入式遊技機１は、特別図柄始動電動役物２２を開放させるための普通当たり判定も実行するが、この説明は省略する。なお、普通当たり判定のみを実行する封入式遊技機（例えば、一般電役機）等にも本発明が適用できることは言うまでもない。
【００２６】
遊技盤２は、透明なガラス板４を保持した前面枠３によって前面を保護されている。前面枠３の左端部は、正面視矩形枠状（全体形状は図示せず）の外枠９に対して水平に開閉可能な状態で軸支されている。前面枠３におけるガラス板４の周囲には、ガラス板４を取り囲むように、略円形の照明装置５が設けられている。また、前面枠３は、上部の左右の角の各々にスピーカ６を備える。さらに、前面枠３の右上の角には、交換報知ランプ７および清掃報知ランプ８が設けられている。詳細は後述するが、交換報知ランプ７は、研磨機構２５（図２参照）の交換時期が到来した旨を作業者に報知する。清掃報知ランプ８は、研磨機構２５の研磨部材３１の清掃時期が到来した旨を作業者に報知する。交換報知ランプ７および清掃報知ランプ８は、点灯中であることを作業者が容易に確認できるように、正面側に僅かに突出している。
【００２７】
前面枠３の下方には支持枠１０が設けられている。支持枠１０の左端部は、外枠９に対して水平に開閉可能な状態で軸支されている。作業者は、前面枠３を開放させた状態で、フック（図示せず）を押さえながら支持枠１０を手前に引くことで、支持枠１０を開放させることができる。後述する研磨機構２５は、中枠（図示せず）における支持枠１０の背面側に固定されている。作業者は、支持枠１０を開放させることで研磨機構２５の整備を行うことができる。支持枠１０は、情報表示画面１１、タッチパネル１２、発射ハンドル１４、および錠１５を備える。
【００２８】
情報表示画面１１は支持枠１０の略中央に設けられており、持球数の情報、金額の残高情報、貯球情報（景品と交換せずに遊技場に貯蓄した遊技球数）等の遊技情報を表示する。従って、遊技者は、情報表示画面１１を見ることで、持球数等を常に容易に確認できる。また、封入式遊技機１は、研磨機構２５（図２参照）の整備時期の報知方法を設定するための設定画面（図５および図６参照）を情報表示画面１１に表示させる。さらに、エラーの発生、研磨機構２５の整備時期等を情報表示画面１１に表示させることも可能である。
【００２９】
タッチパネル１２は、情報表示画面１１の表示面の表面に設けられている。遊技者、作業者等は、タッチパネル１２を操作することで各種指示を入力する。例えば、作業者は、研磨機構２５の整備時期の報知方法を、タッチパネル１２を操作して設定する。また、封入式遊技機１は、飲料等の物品の注文を情報表示画面１１およびタッチパネル１２を用いて受け付けることができる。
【００３０】
発射ハンドル１４は、支持枠１０の右下部に設けられている。図示しないが、発射ハンドル１４は、遊技者が触れているか否かを検出するタッチセンサと、回転角を検出する角度センサとを備える。発射機構３７（図３参照）は、タッチセンサおよび角度センサによる検出結果に基づいて、遊技球の発射を調整する。
【００３１】
錠１５は、支持枠１０の右上部に設けられている。例えば、作業者は、鍵（図示せず）を錠１５に挿入して反時計回りに回転させることで、遊技盤２を保持する中枠（図示せず）を開放させることができる。鍵を時計回りに挿入させることで、前面枠３を開放させることができる。
【００３２】
封入式遊技機１の左端には、球数管理ユニット１７が装着されている。球数管理ユニット１７は、現金が挿入される現金挿入口１８と、会員カード、プリペイドカード等が挿入されるカード挿入口１９とを備える。球数管理ユニット１７は、カード挿入口１９に挿入されたカードの情報の読み書きを行うことで、金額の残高、貯球等の情報を管理する。
【００３３】
図２を参照して、研磨機構２５について説明する。図２の左下側、右上側を、夫々、研磨機構２５の正面側、背面側とする。前述したように、研磨機構２５は、中枠（図示せず）における支持枠１０（図１参照）の背面側に固定されている。研磨機構２５は、本体２６、スクリュー２７、モータ３０、研磨部材３１、およびカバー３２を主に備える。
【００３４】
本体２６は、正面が開放された中空状の部材であり、上下方向に真っ直ぐに延びる。本体２６の左右の側面の各々には、後述するカバー３２の爪３３を係止させるための係止穴２８が３箇所に形成されている。また、本体２６の左右の側面の各々の内側には、研磨部材３１を位置決めするための段部２９が形成されている。スクリュー２７は、本体２６の内部に設けられている。スクリュー２７の軸線方向と、本体２６の軸線方向とは平行である。モータ３０は、本体２６の底面に固定されている。モータ３０の出力軸はスクリュー２７に接続しており、モータ３０が回転することでスクリュー２７が回転する。
【００３５】
本体２６の右側の下端部には、遊技に使用されて回収された遊技球（アウト球）を誘導するアウト球流路３５が接続している。また、本体２６の左側の上端部には、遊技球を発射機構３７（図３参照）へ誘導するための発射球流路３６が接続している。アウト球は、アウト球流路３５を通過して本体２６の下端部へ侵入する。本体２６へ進入した遊技球は、回転するスクリュー２７によって上方へ移動する。遊技球は、本体２６の上端部へ到達すると、発射球流路３６を通って発射機構３７へ移動する。
【００３６】
研磨部材（バフ）３１は、ゴム、スポンジ等によって形成されている。スクリュー２７によって上方へ移動する遊技球は、研磨部材３１に接触することで研磨される。研磨部材３１の形状は、正面視矩形の略板状であり、背面側は遊技球の形状に合わせて凹状に湾曲形成されている。作業者が研磨部材３１を本体２６の正面側から押し込むと、研磨部材３１の左右の縁部が本体２６の段部２９に接触し、研磨部材３１が正確に位置決めされる。
【００３７】
カバー３２は、平面視略Ｕ字状、正面視矩形の部材である。カバー３２の内側には、研磨部材３１を遊技球に適度に押圧するための板ばね（図示せず）が設置されている。カバー３２の左右の背面側端部の各々には、本体２６の係止穴２８の位置に対応するように、内側へ突出する爪３３が３つずつ形成されている。作業者が爪３３を係止穴２８に係止させると、研磨部材３１および本体２６の正面側開口はカバー３２で覆われる。その結果、研磨部材３１が本体２６に固定される。作業者は、爪３３を係止穴２８から取り外すことで、研磨部材３１を露出させることができる。
【００３８】
研磨機構２５が多数の遊技球を研磨すると、研磨部材３１には塵等が蓄積される。よって、研磨部材３１は定期的に清掃することが望ましい。また、より多くの遊技球を研磨すると、研磨部材３１が磨り減って十分な研磨が行われない。よって、研磨部材３１は定期的に交換することが望ましい。研磨機構２５では、研磨部材３１は交換可能な状態で本体２６に設置されるため、作業者は容易に研磨機構２５の整備（つまり、清掃および交換）を行うことができる。なお、研磨機構２５の構成を変更できることは言うまでもない。例えば、研磨部材３１に布、紙等を用いてもよい。スクリュー２７の代わりにベルト等を用いて遊技球を移動させてもよい。
【００３９】
図３を参照して、封入式遊技機１の電気的構成について説明する。図３に示すように、封入式遊技機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、および中継基板４７を備える。
【００４０】
主基板４１は、封入式遊技機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、中継基板４７、出力ポート５５、始動スイッチ７２、球数管理ユニット１７、および発射機構３７に接続されている。出力ポート５５は、外部の遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に封入式遊技機１の情報を出力する。始動スイッチ７２は、特別図柄始動電動役物２２（図１参照）に入賞した遊技球を検出する。
【００４１】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、およびスピーカ６に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、照明装置５、交換報知ランプ７、および清掃報知ランプ８等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、演出画面２１の表示を制御する。
【００４２】
サブ制御基板５８は、整備完了ボタン６１、解除・延長ボタン６２、情報表示画面１１、タッチパネル１２、および発射機構３７に接続している。サブ制御基板５８は、タッチパネル１２から入力される指示を受け付けると共に、情報表示画面１１の表示を制御する。整備完了ボタン６１は、研磨機構２５の整備（研磨部材３１の清掃または交換）が完了した際に作業者によって押下される。また、作業者は、研磨機構２５の整備時期の報知に関する情報をリセットする際に、整備完了ボタン６１を長押しする。解除・延長ボタン６２は、研磨機構２５の整備時期の報知を解除して報知時期を再設定させる際に、作業者によって押下される。整備完了ボタン６１および解除・延長ボタン６２は、封入式遊技機１の背面側または内部に設けられるため、開錠しなければ操作できない。発射機構３７は、遊技球を発射している間に、駆動中であることを示すコマンドをサブ制御基板５８および研磨機構２５に出力する。詳細は後述するが、サブ制御基板５８は、主基板４１および発射機構３７等から受信したコマンドに基づいて、研磨機構２５の整備時期が到来したか否かを判断する。また、研磨機構２５は、発射機構３７の駆動中にモータ３０（図２参照）を回転させて、遊技球の研磨を行う。
【００４３】
中継基板４７には、入賞球検出スイッチ７３、発射球検出スイッチ７４、はずれ球検出スイッチ７５、電動役物開閉ソレノイド７７、および図柄表示部７８が接続されている。入賞球検出スイッチ７３は、特別図柄始動電動役物２２以外の入賞口（例えば、大入賞口２３等）の各々に設けられており、各入賞口に入賞した遊技球を検出する。発射球検出スイッチ７４は発射機構３７に設けられており、発射機構３７によって発射された遊技球（以下、「発射球」という。）を検出する。はずれ球検出スイッチ７５は、発射機構３７によって発射された遊技球のうち、いずれの入賞口にも入賞しなかったはずれ球を検出する。電動役物開閉ソレノイド７７は、特別図柄始動電動役物２２および大入賞口２３が備える開閉部材を開閉する。図柄表示部は、大当たり判定の結果を示す特別図柄等を表示する。
【００４４】
球数管理ユニット１７は、前述したように、カードの情報の読み書きを行うことで、金額の残高、貯球等の情報を管理する。主基板４１は、球数管理ユニット１７から入力した情報と、発射球検出スイッチ７４が検出した発射球の情報と、始動スイッチ７２および入賞球検出スイッチ７３が検出した入賞球の情報とを用いて、持球数を把握する。持球数は、サブ制御基板５８等に出力される。また、主基板４１は、持球が存在する場合にのみ発射機構３７を駆動させる。
【００４５】
図４から図９を参照して、封入式遊技機１のサブ制御基板５８による動作について説明する。サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３には、報知方法設定プログラム、稼動量検出プログラム、および整備時期報知プログラムが記憶されている。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３に記憶されたプログラムに従って、図４に示す報知方法設定処理、図７に示す稼動量検出処理、および図８に示す整備時期報知処理を実行する。なお、ＣＰＵ５８１は、３つの処理を並行して実行することができる。
【００４６】
図４から図６を参照して、報知方法設定処理について説明する。報知方法設定処理は、例えば、封入式遊技機１が遊技場に納品された場合や、研磨機構２５の整備方法を見直す場合等に実行される。報知方法設定処理では、研磨機構２５の整備時期が到来したか否かを報知する際の具体的な報知方法が、作業者によって入力される指示に従って設定される。作業者がタッチパネル１２（図１および図３参照）を操作し、報知方法の設定を開始する指示を入力すると、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は報知方法設定処理を開始する。
【００４７】
まず、情報表示画面１１（図１および図３参照）に時間帯設定画面８１が表示される（Ｓ１）。図５に示すように、時間帯設定画面８１では、「報知が行われる時間帯を指定」のチェックボックス８６、および、「整備時期が到来したら常に報知」のチェックボックス８８のいずれかが選択できる。作業者は、所望する報知方法のチェックボックスを操作してチェックを表示させる。また、「報知が行われる時間帯を指定」のチェックボックス８６が操作されると、ＣＰＵ５８１は、チェックボックス８６にチェックを表示させると共に、時間帯入力部８７に対する入力の受け付けを開始する。作業者は、情報表示画面１１の一部に表示されるテンキー（図示せず）等を用いて、所望する時間帯を入力する。作業者は、所望の報知方法を時間帯設定画面８１に入力すると、ＯＫボタン８３を操作する。設定処理を終了させる場合にはキャンセルボタン８４を操作する。なお、ＣＰＵ５８１は、清掃時期の到来を報知する時間帯の指定と、交換時期の到来を報知する時間帯の指定とを別々に受け付けてもよい。
【００４８】
ＣＰＵ５８１は、キャンセルボタン８４が操作されたか否かを判断する（Ｓ２）。キャンセルボタン８４が操作されていなければ（Ｓ２：ＮＯ）、ＯＫボタン８３が操作されたか否かを判断する（Ｓ３）。ＯＫボタン８３も操作されていなければ（Ｓ３：ＮＯ）、Ｓ２およびＳ３の処理が繰り返される。キャンセルボタン８４が操作されると（Ｓ２：ＹＥＳ）、処理はそのまま終了する。
【００４９】
時間帯設定画面８１に対する正常な入力が行われた状態でＯＫボタン８３が操作されると（Ｓ３：ＹＥＳ）、「報知が行われる時間帯を指定」（以下、「時間帯指定」という場合もある。）が選択されているか否かが判断される（Ｓ４）。時間帯指定が選択されている場合（Ｓ４：ＹＥＳ）、記憶装置（ＲＡＭ５８２または図示しない不揮発性の記憶装置）に、時間帯指定を行うことを示す「要」の情報が記憶される（Ｓ５）。次いで、作業者によって時間帯入力部８７に入力された報知時間帯が、記憶装置に記憶される（Ｓ６）。時間帯指定が選択されていない場合（Ｓ４：ＮＯ）、時間帯指定を行わないことを示す「不要」が記憶装置に記憶される（Ｓ７）。なお、記憶装置としてＲＡＭ５８２を用いる場合、サブ制御基板５８は、電源遮断時にも記憶内容を保持するために、バックアップ電源をＲＡＭ５８２に供給する。以下の説明でも同様である。
【００５０】
次いで、判断稼動量設定画面８２が情報表示画面１１に表示される（Ｓ１１）。詳細は後述するが、ＣＰＵ５８１は、封入式遊技機１における遊技の稼動量を用いて、研磨機構２５の整備時期が到来したか否かを判断する。判断稼動量とは、検出可能な稼動量のうち、整備時期の到来を判断するために使用する稼動量である。図６に示す例では、判断稼動量設定画面８２では、「遊技球を発射した回数」のチェックボックス９０、「発射機構の駆動時間」のチェックボックス９１、「アウト球の数」のチェックボックス９２、「当たり判定の回数」のチェックボックス９３、および「当たり遊技の回数」のチェックボックス９４が表示される。作業者は、少なくとも１つの稼動量を指定してＯＫボタン８３を操作する。
【００５１】
ここで、アウト球とは、前述したように、遊技に使用されて回収された遊技球であり、入賞球とはずれ球との和が「アウト球の数」となる。「遊技球を発射した回数（つまり、発射球の数）」と、「アウト球の数」とは一致する。従って、作業者は、「遊技球を発射した回数」「アウト球の数」の一方のみを判断稼動量に指定すれば、ＣＰＵ５８１の処理負担を低下させることができる。一方で、「遊技球を発射した回数」「アウト球の数」の両方を判断稼動量に指定すれば、整備時期をより正確に把握することができる。他の稼動量についても同様に、多くの判断稼動量を指定すれば整備時期の把握が正確になり、判断稼動量の種類を少なくすれば処理負担は低下する。このように、作業者は、種々の目的に応じて所望の判断稼動量を指定することができる。
【００５２】
キャンセルボタン８４およびＯＫボタン８３のいずれも操作されていなければ（Ｓ１２：ＮＯ、Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ１２およびＳ１３の処理が繰り返される。キャンセルボタン８４が操作されると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、処理はそのまま終了する。少なくとも１つの稼動量が指定された状態でＯＫボタン８３が操作されると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、指定された稼動量が、判断稼動量として記憶手段に記憶される（Ｓ１４）。報知方法設定処理は終了する。
【００５３】
図７を参照して、稼動量検出処理について説明する。稼動量検出処理では、封入式遊技機１における遊技の稼動量が検出される。ここで、本実施形態では、稼動量を判断するためのカウンタとして、清掃用のカウンタと交換用のカウンタが設けられている。清掃用のカウンタは、後述する整備時期報知処理（図８参照）において、研磨機構２５の清掃時期が到来したか否かを判断するために用いられる。交換用のカウンタは、研磨機構２５の研磨部材３１の交換時期が到来したか否かを判断するために用いられる。封入式遊技機１に電源が投入されると、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は稼動量検出処理を開始する。
【００５４】
まず、発射球検出スイッチ７４によって発射球が検出されたか否か（つまり、発射機構３７によって遊技球が発射されたか否か）が判断される（Ｓ２１）。主基板４１のＣＰＵ５１は、スイッチ７２〜７５（図３参照）の検出結果を入力すると、検出結果を示すコマンドをサブ制御基板５８に送信する。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、発射球検出スイッチ７４によって遊技球が検出された旨のコマンドを受信すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、発射球を計数するための清掃用発射球カウンタおよび交換用発射球カウンタに「１」を加算する（Ｓ２２、Ｓ２３）。処理はＳ２５の判断へ移行する。発射球が検出されていなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。
【００５５】
発射機構３７が駆動中であるか否かが判断される（Ｓ２５）。発射機構３７が駆動すると、駆動中であることを示すコマンドがサブ制御基板５８に送信される。発射機構３７が駆動中であれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、発射機構３７の駆動時間を計測するための清掃用発射時間カウンタおよび交換用発射時間カウンタに、駆動時間が順次加算される（Ｓ２６、Ｓ２７）。処理はＳ２９の判断へ移行する。発射機構３７が駆動中でなければ（Ｓ２５：ＮＯ）、処理はそのままＳ２９の判断へ移行する。
【００５６】
入賞口（特別図柄始動電動役物２２および大入賞口２３等）に入賞した遊技球（以下、「入賞球」という。）が検出されたか否かが判断される（Ｓ２９）。始動スイッチ７２および入賞球検出スイッチ７３によって遊技球が検出された旨のコマンドを受信すると（Ｓ２９：ＹＥＳ）、アウト球を計数するための清掃用アウト球カウンタおよび交換用アウト球カウンタに「１」が加算される（Ｓ３１、Ｓ３２）。入賞球が検出されていなければ（Ｓ２９：ＮＯ）、はずれ球が検出されたか否かが判断される（Ｓ３０）。はずれ球検出スイッチ７５によって遊技球が検出された旨のコマンドを受信すると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、清掃用アウト球カウンタおよび交換用アウト球カウンタに「１」が加算される（Ｓ３１、Ｓ３２）。処理はＳ３４の判断へ移行する。はずれ球が検出されていなければ（Ｓ３０：ＮＯ）、処理はそのままＳ３４の判断へ移行する。繰り返すが、アウト球は入賞球の数とはずれ球の数の和となる。
【００５７】
大当たり判定が実行されたか否かが判断される（Ｓ３４）。主基板４１のＣＰＵ５１は、特別図柄始動電動役物２２に遊技球が入賞して大当たり判定を実行すると、大当たり判定を実行した旨を示すコマンドをサブ制御基板５８に送信する。このコマンドを受信すると（Ｓ３４：ＹＥＳ）、大当たり判定の回数を計数する清掃用判定回数計数カウンタおよび交換用判定回数計数カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ３５、Ｓ３６）。処理はＳ３８の判断へ移行する。大当たり判定が実行されていなければ（Ｓ３４：ＮＯ）、処理はそのままＳ３８の判断へ移行する。
【００５８】
大当たり遊技が実行されたか否かが判断される（Ｓ３８）。主基板４１のＣＰＵ５１は、大当たりと判定して大当たり遊技を実行すると、大当たり遊技開始コマンドをサブ制御基板５８に送信する。大当たり遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ３８：ＹＥＳ）、大当たり遊技が行われた回数を計数するための清掃用大当たり回数カウンタおよび交換用大当たり回数カウンタに「１」が加算される（Ｓ３９、Ｓ４０）。処理はＳ２１の判断へ戻る。大当たり遊技が実行されていなければ（Ｓ３８：ＮＯ）、処理はＳ２１の判断へ戻る。
【００５９】
なお、本実施形態では、報知方法設定処理（図４参照）において指定された判断稼動量がいずれである場合でも５つの稼動量の全てが検出される。しかし、本実施形態はあくまでも例示であり、稼動量の検出方法は適宜変更できる。例えば、稼動量検出処理では、判断稼動量として指定された稼動量のみを検出してもよい。また、少なくとも１つの稼動量を検出すれば、本発明は実現できる。例示した５つの稼動量に加えて他の稼動量を検出し、整備時期の判断に使用することも可能である。
【００６０】
図８および図９を参照して、整備時期報知処理について説明する。整備時期報知処理では、稼動量検出処理（図７参照）で検出された稼動量が閾値と比較されることで、研磨機構２５の整備時期が到来したか否かが判断される。整備時期が到来している場合、設定されている報知方法に従って、整備時期が到来している旨が報知される。また、整備が行われた場合、報知の解除・延長の指示が行われた場合等の処理が行われる。封入式遊技機１に電源が投入されると、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は整備時期報知処理を開始する。
【００６１】
図８に示すように、まず、指定された判断稼動量を検出する１または複数の清掃用カウンタのうちの少なくともいずれかが、予め定められた閾値以上であるか否かが判断される（Ｓ４１）。閾値は、それぞれのカウンタに応じて設定されて、記憶装置に記憶されている。メーカーが封入式遊技機１の製造時に閾値を設定してもよいし、作業者自身がタッチパネル１２等を操作することで閾値を設定できてもよい。閾値は、研磨機構２５の構造、研磨部材３１の材質等に応じて、研磨機構２５の清掃を行うべき期間を考慮して適宜設定すればよい。全ての清掃用カウンタの値が閾値よりも低ければ（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ４７の判断へ移行する。
【００６２】
清掃用カウンタのいずれかが閾値以上であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、時間帯指定が「要」に設定されているか否かが判断される（Ｓ４２）。時間帯指定が「不要」に設定されていれば（Ｓ４２：ＮＯ）、清掃報知ランプ８（図１および図３参照）を点灯させることで、研磨機構２５の清掃時期が到来している旨が報知される（Ｓ４４）。清掃時期が到来している旨の情報が、出力ポート５５（図３参照）から遊技場管理用コンピュータに出力される（Ｓ４５）。処理はＳ４７の判断へ移行する。
【００６３】
時間帯指定が「要」に設定されていれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、現在時刻が取得され、現在時刻が報知時間帯に納まっているか否か（報知時間中であるか否か）が判断される（Ｓ４３）。現在時刻が報知時間中でなければ（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はそのままＳ４７の判断へ移行する。現在時刻が報知時間中であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、清掃報知ランプ８が点灯され（Ｓ４４）、清掃時期が到来している旨の情報が出力される（Ｓ４５）。
【００６４】
次いで、指定された判断稼動量を検出する１または複数の交換用カウンタのうちの少なくともいずれかが、対応する閾値以上であるか否かが判断される（Ｓ４７）。交換用カウンタの閾値は、研磨部材３１を交換すべき期間を考慮して、清掃用カウンタの閾値よりも大きい値に設定すればよい。全ての交換用カウンタの値が閾値よりも低ければ（Ｓ４７：ＮＯ）、処理はＳ５４へ移行する。
【００６５】
交換用カウンタのいずれかが閾値以上であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、時間帯指定が「要」に設定されているか否かが判断される（Ｓ４８）。時間帯指定が「不要」に設定されていれば（Ｓ４８：ＮＯ）、交換報知ランプ７（図１および図３参照）を点灯させることで、研磨機構２５の研磨部材３１の交換時期が到来している旨が報知される（Ｓ５０）。清掃報知ランプ８が同時に点灯している場合、研磨部材３１を交換することで清掃の必要は無くなるため、清掃報知ランプ８は消灯される（Ｓ５１）。交換時期が到来している旨の情報が、出力ポート５５から遊技場管理用コンピュータに出力される（Ｓ５２）。処理はＳ５４へ移行する。
【００６６】
時間帯指定が「要」に設定されていれば（Ｓ４８：ＹＥＳ）、現在時刻が報知時間帯に納まっているか否かが判断される（Ｓ４９）。現在時刻が報知時間中でなければ（Ｓ４９：ＮＯ）、処理はそのままＳ５４へ移行する。現在時刻が報知時間中であれば（Ｓ４９：ＹＥＳ）、交換報知ランプ７が点灯され（Ｓ５０）、清掃報知ランプ８が消灯され（Ｓ５１）、交換時期が到来している旨の情報が出力される（Ｓ５２）。処理はＳ５４へ移行する。次いで、リセット処理が行われて（Ｓ５４）、処理はＳ４１の判断へ戻る。
【００６７】
図９に示すように、リセット処理が開始されると、清掃報知ランプ８が点灯中であるか否かが判断される（Ｓ６１）。点灯中でなければ（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はＳ６８の判断へ移行する。清掃報知ランプ８が点灯中であれば（Ｓ６１：ＹＥＳ）、整備完了ボタン６１（図３参照）が押下されたか否かが判断される（Ｓ６２）。前述したように、作業者は、報知された内容に従って研磨機構２５の整備（清掃または交換）を行うと、整備完了ボタン６１を押下する。この場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）、全ての清掃用カウンタが初期化されて（Ｓ６３）、清掃報知ランプ８が消灯される（Ｓ６６）。処理はＳ６８の判断へ移行する。
【００６８】
整備完了ボタン６１が押下されていなければ（Ｓ６２：ＮＯ）、解除・延長ボタン６２（図３参照）が押下されたか否かが判断される（Ｓ６４）。作業者は、遊技者が遊技中である場合や、多忙等の理由ですぐに整備を実行できない場合、解除・延長ボタン６２を押下する。この場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、清掃用カウンタが所定量減算される（Ｓ６５）。カウンタの減算方法には種々の方法を採用できる。例えば、カウンタの値に所定の割合（例えば７０％）を掛けて減算してもよいし、予め定められた減算値まで一律に減算してもよい。予め定められた減算量をカウンタの値から引いてもよい。次いで、清掃報知ランプ８が消灯されて（Ｓ６６）、処理はＳ６８の判断へ移行する。なお、解除・延長ボタン６２も押下されていなければ（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はそのままＳ６８の判断へ移行する。
【００６９】
次いで、交換報知ランプ７が点灯中であるか否かが判断される（Ｓ６８）。点灯中でなければ（Ｓ６８：ＮＯ）、処理はＳ７５の判断へ移行する。交換報知ランプ７が点灯中であれば（Ｓ６８：ＹＥＳ）、整備完了ボタン６１が押下されたか否かが判断される（Ｓ６９）。押下されていれば（Ｓ６９：ＹＥＳ）、全ての交換用カウンタおよび全ての清掃用カウンタが初期化される（Ｓ７０）。交換報知ランプ７が消灯されて（Ｓ７３）、処理はＳ７５の判断へ移行する。
【００７０】
整備完了ボタン６１が押下されていなければ（Ｓ６９：ＮＯ）、解除・延長ボタン６２が押下されたか否かが判断される（Ｓ７１）。押下されていなければ（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はそのままＳ７５の判断へ移行する。解除・延長ボタン６２が押下されていれば（Ｓ７１：ＹＥＳ）、全ての交換用カウンタおよび全ての清掃用カウンタが所定量減算される（Ｓ７２）。カウンタの減算方法は、Ｓ６５における減算方法と同様に種々の方法を採用できる。交換報知ランプ７が消灯されて（Ｓ７３）、処理はＳ７５の判断へ移行する。
【００７１】
次いで、整備完了ボタン６１が長押しされたか否かが判断される（Ｓ７５）。作業者は、何らかの理由でカウンタの初期化を望む場合（例えば、交換報知ランプ７が点灯する前に研磨部材３１が消耗し、研磨部材３１を交換した場合等）、整備完了ボタン６１を所定時間以上押下し続ける。この場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）、全ての交換用カウンタおよび全ての清掃用カウンタが初期化されて（Ｓ７６）、処理は整備時期報知処理（図８参照）へ戻る。整備完了ボタン６１が長押しされていなければ（Ｓ７５：ＮＯ）、処理はそのまま整備時期報知処理へ戻る。
【００７２】
以上説明したように、本実施形態の封入式遊技機１は、本体内部に封入した遊技球を循環させて使用する。従って、封入式遊技機１の研磨機構２５では、複数のパチンコ機で使用された遊技球を一括して研磨する研磨機構の場合とは異なり、遊技に使用された遊技球の数と、研磨機構２５へ流入する遊技球の数とが、不正行為・故障等が生じない限り一致する。本実施形態の封入式遊技機１は、遊技の稼動量を用いることで、研磨機構２５の稼動量を正確に予測して整備時期を判断することができる。
【００７３】
遊技の稼動量は、研磨機構２５の有無に関わらず検出する必要がある。具体的には、本実施形態で検出する５つの稼動量は、不正行為の防止、封入式遊技機１の稼働状況の把握、収支の把握、遊技データの遊技者への提示等を行うために検出する必要がある。「遊技球を発射した回数」の検出は、封入式でないパチンコ機では必須ではないが、封入式のパチンコ機では必須である。本実施形態の封入式遊技機１は、検出した遊技の稼動量を利用して研磨機構２５の整備時期を判断する。よって、研磨機構２５の稼動量を検出する手段（例えば、研磨機構２５に流入した遊技球を検出するためのスイッチ）を別で設けることなく、整備時期が到来したか否かを判断することができる。つまり、本実施形態の封入式遊技機１は、研磨機構２５の部品（具体的には、研磨部材３１）の汚れおよび消耗を容易且つ正確に予測して適切な整備時期を報知することができる。
【００７４】
本実施形態の封入式遊技機１によると、作業者は、研磨機構２５の状況を確認して整備の必要が無いと判断した場合や、すぐに整備を行えない場合等には、報知を一時的に解除することができる。従って、作業者は、状況に応じて適切な対処を行うことができる。
【００７５】
本実施形態では、時間帯指定「要」が設定されると、整備時期が到来した旨は報知時間中に報知される。従って、報知が不要な時間帯に報知が行われることを防止することができる。例えば、営業時間中に報知が行われて遊技者が不快感を抱くおそれを防止することができる。また、遊技者は、報知時間中にのみ報知を実行させるか否かを自由に設定することができる。
【００７６】
本実施形態の封入式遊技機１は、整備時期が到来したと判断した場合、その旨の情報を外部の遊技場管理用コンピュータに出力する。よって、作業者は、研磨機構２５の整備時期が到来した旨を、封入式遊技機１の外部でも把握することができる。よって、より容易且つ的確に研磨機構２５の整備を行うことができる。
【００７７】
本実施形態の封入式遊技機１は、軽度の整備（清掃）を行うべき時期の判断と、重度の整備（交換）を行うべき時期の判断とを別々に行い、各々の判断結果を作業者に報知することができる。従って、作業者は、報知された内容に応じて最適な整備を行うことができる。
【００７８】
上記実施形態において、図７のＳ２１〜Ｓ２３を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第一検出手段」として機能する。図８のＳ４１で清掃用発射球カウンタの値が閾値以上になったか否かを判断するＣＰＵ５８１と、Ｓ４７で交換用発射球カウンタの値が閾値以上となったか否かを判断するＣＰＵ５８１が、「第一判断手段」として機能する。図８のＳ４４およびＳ５０で整備時期が到来した旨を報知するＣＰＵ５８１と、図９のＳ６６とＳ７３を実行するＣＰＵ５８１が「報知手段」として機能する。図９のＳ６４、Ｓ７１を実行するＣＰＵ５８１は、本発明の「受付判断手段」として機能する。図９のＳ６５で清掃用発射球カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１と、図９のＳ７２で交換用発射球カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１が、「第一低減手段」として機能する。図７のＳ２５〜Ｓ２７を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第二検出手段」として機能する。図８のＳ４１で清掃用発射時間カウンタの値が閾値以上になったか否かを判断するＣＰＵ５８１と、Ｓ４７で交換用発射時間カウンタの値が閾値以上となったか否かを判断するＣＰＵ５８１が、「第二判断手段」として機能する。図９のＳ６５で清掃用発射時間カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１と、図９のＳ７２で交換用発射時間カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１が、「第二低減手段」として機能する。図７のＳ２９〜Ｓ３２を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第三検出手段」として機能する。図８のＳ４１で清掃用アウト球カウンタの値が閾値以上になったか否かを判断するＣＰＵ５８１と、Ｓ４７で交換用アウト球カウンタの値が閾値以上となったか否かを判断するＣＰＵ５８１が、「第三判断手段」として機能する。図９のＳ６５で清掃用アウト球カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１と、図９のＳ７２で交換用アウト球カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１が、「第三低減手段」として機能する。図７のＳ３４〜Ｓ３６を実行するＣＰＵ５８１が本発明の「第四検出手段」として機能する。図８のＳ４１で清掃用判定回数計数カウンタの値が閾値以上になったか否かを判断するＣＰＵ５８１と、Ｓ４７で交換用判定回数計数カウンタの値が閾値以上となったか否かを判断するＣＰＵ５８１が、「第四判断手段」として機能する。図９のＳ６５で清掃用判定回数計数カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１と、図９のＳ７２で交換用判定回数計数カウンタの値を低減するＣＰＵ５８１が、「第四低減手段」として機能する。図８のＳ４５およびＳ５２で情報を出力するＣＰＵ５８１が「出力手段」として機能する。
【００７９】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態では、遊技の稼動量が５種類検出され、５種類の稼動量のうち、指定された稼動量（判断稼動量）に基づいて整備時期が判断される。しかし、本発明は、遊技の稼動量を１種類以上検出すれば実現できる。この場合、検出する遊技の稼動量は適宜選択できる。ただし、不正行為等がなければ、「遊技球を発射した回数」および「アウト球の数」は、研磨機構２５に流入する遊技球の数と完全に一致する。よって、封入式遊技機１は、「遊技球を発射した回数」または「アウト球の数」のいずれかを判断稼動量に含めることで、より正確に整備時期を判断することができる。また、上記実施形態で例示した方法以外の方法で稼動量を検出することも可能である。例えば、球数管理ユニット１７が管理している球数から、封入式遊技機１における遊技の稼動量を検出してもよい。
【００８０】
上記実施形態の封入式遊技機１は、アウト球の全てを研磨機構２５で研磨する。しかし、アウト球の一部を研磨機構２５で研磨する場合でも、本発明は適用できる。この場合でも、研磨機構２５に流入する遊技球の数は、遊技の稼動量に比例するためである。例えば、アウト球の２分の１が研磨機構２５に流入する場合には、全てのアウト球が流入する場合に比べて、整備時期が到来したか否かを判断するための閾値を２倍にすればよい。つまり、全てのアウト球Ｎに対する、研磨機構２５へ流入するアウト球ｎの割合Ｗ（＝ｎ／Ｎ）の逆数を、全てのアウト球が流入する場合の閾値に掛けて、新たな閾値を設定すればよい。
【００８１】
上記実施形態の封入式遊技機１は、清掃を行うべき時期の判断と、交換を行うべき時期の判断とを別々に行い、各々の判断結果を報知する。従って、作業者は、報知された内容に応じて最適な整備を行うことができる。しかし、複数の判断基準を設けて報知を行わなくてもよい。例えば、清掃および交換の一方の時期の到来を判断して作業者に報知してもよい。また、３つ以上の判断基準を設けて、各々の判断結果を報知してもよい。
【００８２】
上記実施形態の封入式遊技機１は、解除・延長ボタン６２が押下されると、カウンタの値を所定量減算することで、次回の報知の契機を再設定する。しかし、次回の報知の契機を再設定する方法は適宜選択できる。例えば、次回の報知を行う時期を作業者に設定させてもよい。所定時間後（例えば、３日後、３時間後等）を、次回の報知を行う時期に設定してもよい。また、上記実施形態の封入式遊技機１は、整備完了ボタン６１と解除・延長ボタン６２とを備えることで、報知の一時的な解除・延長と、整備が完了したことによる報知の完全な解除とを使い分けることができる。しかし、複数のボタンを設けなくても本発明は実現できる。例えば、１つのボタンの操作量（例えば、押下時間等）に応じて、一時的な解除・延長と完全な解除とを使い分けても良い。また、一時的な解除・延長を実行せずに、完全な解除のみを行うことも可能である。
【００８３】
上記実施形態では、整備完了ボタン６１または解除・延長ボタン６２が押下されることで報知が解除される。しかし、解除方法も変更できる。例えば、研磨機構２５の研磨部材３１またはカバー３２の取り外しおよび装着を検出するスイッチを設けてもよい。封入式遊技機１は、研磨部材３１またはカバー３２が取り外されて装着された旨をスイッチによって検出した場合に、報知を解除してもよい。これにより、作業者によるボタンの操作を要することなく、自動的に報知を解除することができる。
【００８４】
上記実施形態では、作業者によって指定された報知時間帯に現在時刻が納まっているか否かが判断されることで、報知時間中であるか否かが判断される。しかし、この判断方法も変更できる。例えば、封入式遊技機１の主電源が遮断された時点からの所定時間を「報知時間帯」とし、充電された電力等を用いて報知を行ってもよい。同様に、主電源が投入された時点からの所定時間を「報知時間帯」としてもよい。報知時間帯は、メーカーが予め設定してＲＯＭ５８３等に記憶させていてもよい。
【００８５】
上記実施形態では、ランプ（交換報知ランプ７および清掃報知ランプ８）を点灯させることで、整備時期が到来した旨を作業者に報知する。しかし、報知の方法を変更できることは言うまでもない。例えば、封入式遊技機１は、照明装置５の発光、情報表示画面１１による表示、スピーカ６による音声の出力等を用いて報知を行ってもよい。また、１つのランプを点灯させることで清掃時期の到来を報知し、点滅させることで交換時期の到来を報知してもよい。
【００８６】
上記実施形態では、整備時期の判断、報知等の処理がサブ制御基板５８で実行されている。しかし、他の基板（例えば、主基板４１や、整備時期の報知を制御するための専用の基板等）で処理を行ってもよいことは言うまでもない。上記実施形態では、指定された判断稼動量のいずれかが閾値を超えた場合に、整備時期が到来したと判断される。しかし、判断稼動量の全てが閾値を超えた場合に整備時期が到来したと判断することも可能である。清掃用の判断稼動量と、交換用の判断稼動量とを別々に指定できてもよい。
【符号の説明】
【００８７】
１    封入式遊技機
７    交換報知ランプ
８    清掃報知ランプ
１１    情報表示画面
１２    タッチパネル
２５    研磨機構
３１    研磨部材
３７    発射機構
５８    サブ制御基板
６１    整備完了ボタン
６２    解除・延長ボタン
７２    始動スイッチ
７３    入賞球検出スイッチ
７４    発射球検出スイッチ
７５    はずれ球検出スイッチ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ