(57)【要約】【課題】稼動情報に基づいて変換レートを設定する。【解決手段】遊技機の稼動情報を収集して記憶することが可能な稼動情報記憶手段と、遊技装置に設定することが可能な変換レートを複数の変換レートの中から変換レート候補として設定することが可能な変換レート候補設定手段と、を備え、記変換レート候補設定手段は、稼動情報記憶手段に記憶された稼動情報に基づいて変換レート候補を設定する。【選択図】図２０
2018164791.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が保有する有価価値を予め設定された変換レートで遊技機での遊技に用いる遊技価値に変換するための変換処理を実行することが可能な遊技装置を備え、
所定の操作に基づき前記遊技装置に設定された変換レートを複数の変換レートの何れかに設定変更することが可能な遊技用システムにおいて、
前記遊技機の稼動情報を収集して記憶することが可能な稼動情報記憶手段と、
前記遊技装置に設定することが可能な変換レートを前記複数の変換レートの中から変換レート候補として設定することが可能な変換レート候補設定手段と、を備え、
前記変換レート候補設定手段は、前記稼動情報記憶手段に記憶された稼動情報に基づいて前記変換レート候補を設定することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機が設置された遊技場における管理情報を処理する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技場には遊技機と設備装置からなる複数の遊技装置が設置され、情報記憶媒体（ＩＣカードやＩＣコイン等）に記憶された有価価値情報（金額情報）を予め設定された変換レート（貸出レート）で遊技価値（遊技球やメダル等の遊技媒体や遊技媒体数データ）に変換するための変換処理を実行し、該変換処理によって変換された遊技価値を用いて遊技機で遊技を行うようになっている。
【０００３】
このような遊技装置で遊技を行う遊技者の中には、低い変換レートでの遊技を希望する遊技者や高い変換レートでの遊技を希望する遊技者がおり、このような希望に答えるべく、変換処理で用いられる変換レートを遊技者が複数の変換レートの何れかに設定変更可能とした技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−００６１１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献に記載された技術では、アウト球が多い高稼動な遊技機、アウト球が少ない低稼動な遊技機、アウト球に対して出球が多い遊技機、アウト球に対してスタート回数の少ない遊技機等、遊技機毎の稼動情報に応じて設定可能な変換レートを決めることができれば、遊技場の運営に関し、より効果的な活用が見込まれる。
【０００６】
そこで、本発明は、稼動情報に基づいて変換レートを設定する遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の代表的な一形態は、遊技者が保有する有価価値を予め設定された変換レートで遊技機での遊技に用いる遊技価値に変換するための変換処理を実行することが可能な遊技装置を備え、所定の操作に基づき前記遊技装置に設定された変換レートを複数の変換レートの何れかに設定変更することが可能な遊技用システムにおいて、前記遊技機の稼動情報を収集して記憶することが可能な稼動情報記憶手段と、前記遊技装置に設定することが可能な変換レートを前記複数の変換レートの中から変換レート候補として設定することが可能な変換レート候補設定手段と、を備え、前記変換レート候補設定手段は、前記稼動情報記憶手段に記憶された稼動情報に基づいて前記変換レート候補を設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の代表的な一形態によれば、稼動情報に基づいて変換レートを設定する遊技用システムを提供する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態の遊技場内における遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技装置の概略構成図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の会員管理装置の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態の情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態の呼出ランプの構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態の遊技機の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態のアウトタンク装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態の遊技場管理装置が備える遊技情報データベースに登録された遊技情報等を遊技情報テーブルとして表す図である。
【図１１】本発明の実施の形態の会員管理装置が備える会員情報データベースに登録された会員情報等を会員情報テーブルとして表す図であり、（Ａ）は正規会員データを表すテーブル、（Ｂ）はワンデイカードデータを表すテーブル、（Ｃ）は仮会員データを表すテーブルである。
【図１２】本発明の実施の形態の会員管理装置が備える会員情報データベースに登録された端末情報等を端末管理テーブルとして表す図である。
【図１３】本発明の実施の形態の記憶媒体の記憶領域に保持される情報を示す図であり、（Ａ）は会員カードに記憶されるデータ内容を、（Ｂ）はワンデイカードに記憶されるデータ内容を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態の会員管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態の割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態の会員管理ＤＢ更新処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態の端末管理ＤＢ更新処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態の遊技傾向分析画面を示す図であり、（Ａ）はパチンコ機の遊技における遊技傾向分析画面、（Ｂ）はスロット機の遊技における遊技傾向分析画面である。
【図１９】本発明の実施の形態の設定可能レート決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態のレート設定テーブルを示す図である。
【図２１】本発明の実施の形態の端末メイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態の端末割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態の通常動作処理の前半の手順を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の形態の通常動作処理の中盤の手順を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施の形態の通常動作処理の後半の手順を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置がデータ閲覧操作を受け付けた場合の画面遷移図である。
【図２７】本発明の実施の形態の遊技中断処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置が遊技中断操作を受け付けた場合の画面遷移図である。
【図２９】本発明の実施の形態の貸出レート設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置がレート設定操作を受け付けた場合の画面遷移図である。
【図３１】本発明の実施の形態の貸出レート推奨処理の手順を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の実施の形態の推奨判定情報テーブルを示す図であり、（Ａ）は非会員用の推奨判定情報テーブルの一例を示す図、（Ｂ）は会員用の推奨判定情報奨テーブルの一例を示す図である。
【図３３】本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置がレート案内操作を受け付けた場合の画面遷移図である。
【図３４】本発明の実施の形態のレートダウン提案処理の手順を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の実施の形態のレートダウン提案画面を示す図である。
【図３６】本発明の実施の形態のレートアップ提案処理の手順を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の実施の形態のレートアップ提案画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
【００１１】
〔遊技システム〕
まず、図１を参照して、遊技場内における遊技システムの構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態の遊技場内における遊技システムのシステム構成図である。
【００１２】
遊技場に設置される遊技場管理装置１は、中継装置６Ａを介して、コーナーランプ７、複数の情報収集端末装置３及び複数の呼出ランプ９に接続される。また、遊技場管理装置１は、インターフェース装置４を介して会員管理装置２に接続される。
【００１３】
コーナーランプ７は、複数の遊技装置１０が配置される一つの島設備に一つ又は複数（例えば、島設備の両端）配置される報知装置である。島設備に配置される遊技装置１０等に異常が発生した場合に、その島設備に配置されたコーナーランプ７が点灯又は点滅して、異常が発生したことを遊技場の従業員等に報知する。なお、コーナーランプ７は、島設備毎に設置されなくてもよく、例えば、フロア毎、通路毎、又は所定のブロック毎に設置されてもよい。
【００１４】
情報収集端末装置３は、遊技機１１（図２参照）及び記憶媒体受付端末装置６０（図２参照）などから構成される遊技装置１０に接続される。情報収集端末装置３は、遊技装置１０から出力される各種信号に基づいて遊技情報（遊技機１１の裏面側から外部に排出された遊技球の数であるアウト球数等）の累積値を生成する。生成された遊技情報の累積値は遊技場管理装置１へ送信される。本実施形態では、情報収集端末装置３は遊技装置１０毎に設けられており、各情報収集端末装置３には異なる台番号が設定されている。なお、複数（例えば、２台）の遊技装置１０に対して１台の情報収集端末装置３を設けるような構成でもよい。
【００１５】
呼出ランプ９は、遊技装置１０毎に設けられ、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すために呼出ボタン９２を操作した場合、遊技機１１で大当り（特賞）が発生した場合、遊技装置１０等に異常が発生した場合等、に点灯又は点滅し、当該遊技装置１０で発生した事象を遊技場の従業員に報知する。
【００１６】
遊技装置１０は、遊技球（遊技媒体）を用いて実際に遊技を行う遊技機１１や、遊技球等の遊技媒体を提供するための記憶媒体受付端末装置６０等を備えており、中継装置６Ｂを介して、残額精算機８１、景品ＰＯＳ８２、及び会員管理装置２に接続されている。
【００１７】
遊技装置１０（遊技機１１）は、後述する個体識別情報を情報収集端末装置３に出力する。また、遊技装置１０（記憶媒体受付端末装置６０）は、カードＩＤ、貸出・入金情報を会員管理装置２に出力する。
【００１８】
遊技装置１０から出力される貸出信号は、所定数の遊技球を遊技者に払い出すと出力される。入金信号は、遊技者が遊技球の貸出を受けるために有価価値（金銭）を投入すると、所定額の有価価値の投入毎に出力される。遊技者は、所有する紙幣等の有価価値を遊技装置１０に投入することによって、有価価値に応じた所定数の遊技球の貸し出しを受けることができる。
【００１９】
個体識別情報は、遊技装置１０（遊技機１１）を一意に識別可能な情報であって、遊技機１１の遊技制御装置４００（図８参照）等に配設されるプロセッサ（遊技用マイコン）を識別するためのチップＩＤや、遊技機１１の機種を表す機種コード、遊技機１１の製造元を示すメーカーコード等を含む情報である。
【００２０】
また、遊技装置１０（記憶媒体受付端末装置６０）は、遊技者が所持する記憶媒体（会員カード又はワンデイカード等の遊技者カード及び遊技者所有の携帯端末）を受け付けた場合には、記憶媒体に記憶されているカードＩＤを会員管理装置２に送信する。そして、遊技者に遊技球を提供した場合には、提供された遊技球や投入された有価価値に関する情報を含む情報（貸出情報、残額情報等）を会員管理装置２に送信する。なお、遊技者が所持する記憶媒体を遊技装置１０が受け付けると、会員管理装置２は、遊技装置１０から送信されたカードＩＤに基づいて、当該遊技者が預け入れている遊技球数（貯留媒体数）を特定し、特定された遊技球数を遊技装置１０に送信する。
【００２１】
残額精算機８１は、遊技者が所持する記憶媒体（情報記憶媒体）に記憶されているカードＩＤに対応する有価価値（残額）を遊技者に払い戻す。なお、有価価値を遊技者に払い戻す場合には、記憶媒体（カード）の発行時に設定・登録した暗証番号を入力させるようにしても良い。
【００２２】
景品ＰＯＳ８２は、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体や遊技場に預け入れている貯留媒体と景品を交換する処理を行い、会員管理装置２との間で景品の在庫を管理する。なお、景品ＰＯＳ８２は、遊技者に関する情報を登録し、会員カードを発行する機能を備えてもよい。
【００２３】
会員管理装置２は、遊技者が所持する記憶媒体に記憶されたカードＩＤと当該遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体の数量（貯留媒体数情報）とを対応付けた口座情報を管理する。
【００２４】
〔遊技装置〕
次に、図２を参照して、遊技装置１０の構成を説明する。図２は、本発明の実施の形態の遊技装置１０の概略構成図である。
【００２５】
まず、遊技装置１０の構成を説明する。
【００２６】
遊技装置１０は、遊技機１１と、記憶媒体受付端末装置（ＣＲユニット、台間装置）６０と、アウトタンク装置７０とを備える。
【００２７】
遊技機１１には、島設備の上部に設けられた補給樋（図示省略）から補給シュート（図示省略）を介して遊技球が補給される。遊技に使用された遊技球は、入賞口（入賞装置）に入賞し、又はいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口３９に導かれ、遊技機１１の裏面側から外部へ排出される。アウトタンク装置７０は、遊技機１１から外部に排出された遊技球を受け入れるアウトタンク（図示省略）と、アウトタンクで受け入れた遊技球（アウト球）を計数する計数器７１（図９参照）とを備える。計数された遊技球は、島設備の回収樋（図示省略）に排出される。
【００２８】
島設備には、遊技機１１に対応して呼出ランプ９が配設される。呼出ランプ９は、各種遊技情報やエラー情報を表示可能な表示器９１と、遊技場の従業員等を呼び出すための呼出ボタン９２と、各種情報を順次又は選択して表示器９１に表示させるための表示ボタン９３とを備える。呼出ランプ９の表示器９１は、遊技装置１０等の異常時に点灯又は点滅してその異常を遊技場の従業員に報知したり、表示ボタン９３によって選択された情報（大当りの回数や後述する補助遊技の回数等の遊技履歴）を表示したりする。なお、表示器９１の上方には、遊技機１１や遊技機１１に対応して設けられる情報収集端末装置３に設定される台番号を表示可能な表示部９４が配設されている。
【００２９】
以下では、遊技装置１０の遊技機１１の構成を説明する。
【００３０】
遊技機１１の前面枠（遊技盤収納枠）１９は、本体枠（外枠）１２に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５０は前面枠１９の表側に形成された収納部（図示省略）に交換可能に設置される。前面枠１９には、遊技盤５０の前面を覆うカバーガラスを備えたガラス枠１８が開閉回動可能に取り付けられる。
【００３１】
遊技盤５０の前面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成される。遊技領域５１のほぼ中央には、表示装置５８を有するセンターケース４０が設置される。表示装置５８はセンターケース４０に設けられた開口部に取り付けられる。
【００３２】
表示装置５８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）等で表示画面が構成されている。表示画面の表示領域には、識別情報（飾り図柄）や演出用のキャラクタ等が表示される。なお、表示画面の表示領域には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域で識別情報を変動表示（可変表示）することで飾り変動表示ゲーム（補助遊技）が行われる。また、表示画面には、遊技の進行に基づく画像（大当り表示やファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００３３】
遊技領域５１の左側部には、普通図柄始動ゲート３１が設けられる。遊技領域５１の左下部には三つの一般入賞口３２が設けられ、遊技領域５１の右下部には一つの一般入賞口３２が設けられる。遊技領域５１の中央下部には、開閉可能な普通変動入賞装置３３を備える始動入賞口３４が設けられる。始動入賞口３４の下方には、特別図柄変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３６が設けられる。一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として払い出される。
【００３４】
遊技機１１では、発射装置（図示省略）が遊技領域５１に向けて遊技球を打ち出す。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、一般入賞口３２、始動入賞口３４又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９に入ることによって遊技が行われる。なお、遊技球が各種入賞口又はアウト口３９に入る前に、普通図柄始動ゲート３１を通過する場合がある。
【００３５】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、一般入賞口スイッチ（図示省略）によって検出される。始動入賞口３４への遊技球の入賞は、始動入賞口スイッチ（図示省略）によって検出される。普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートスイッチ（図示省略）によって検出される。
【００３６】
始動入賞口３４は、普通変動入賞装置３３の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とのいずれかとなる。通常の普通変動入賞装置３３は閉状態であり、始動入賞口３４に遊技球が入賞しにくい状態である。遊技球が普通図柄始動ゲート３１を通過することによって普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果が当りとなった場合に、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、始動入賞口３４は遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００３７】
遊技球が始動入賞口３４に入賞すると、遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値が、遊技機１１の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶（始動記憶）として所定数（例えば４回分）を限度に記憶される。始動記憶の記憶数は、図示しない特図表示器に表示される。遊技機１１は、始動記憶に基づいて、特図表示器（図示省略）で始動記憶の抽選結果に応じた特図変動表示ゲーム（補助遊技）を行い、表示装置５８において、特図変動表示ゲームの進行に応じた飾り変動表示ゲームや表示演出を実行する。
【００３８】
表示装置５８では、数字等で構成される識別情報（飾り図柄）が変動表示を開始して、飾り変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置５８では、始動記憶の記憶数に対応する回数だけ、飾り変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示演出を実行する。
【００３９】
始動入賞口３４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（入賞検出時の大当り乱数の値が大当り値であるとき）には、特図変動表示ゲームや飾り変動表示ゲームの結果として特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて大当り状態となる。具体的には、特図表示器（図示省略）では、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置５８は三つの飾り図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６の大入賞口は、所定時間（例えば３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換されることを所定回数繰り返す大当り状態（特別遊技状態）となる。特別変動入賞装置３６が所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得可能な特典が付与される。なお、特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞は、カウントスイッチ（図示省略）によって検出される。
【００４０】
一方、遊技球が普通図柄始動ゲート３１を通過すると、遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値が、遊技機１１の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、４回分）を限度に記憶される。普通図柄入賞記憶の記憶された個数は、普図表示器（図示省略）に表示される。
【００４１】
普図入賞記憶があると、普図入賞記憶に基づいて普図表示器（図示省略）で普図変動表示ゲームを開始する。普通図柄始動ゲート３１への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（通過検出時の普図乱数カウンタ値が当り値であるとき）には、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止して当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３が所定の時間だけ開放されるため、始動入賞口３４は遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００４２】
遊技機１１のガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、その内部にＬＥＤ等を有する装飾部材１６及び照明ユニット３７が設けられる。装飾部材１６及び照明ユニット３７は、遊技の進行に合わせて発光演出を行う。
【００４３】
前面枠１９の下部に配設される開閉パネル２０には、発射装置（図示省略）に遊技球を供給する上皿２１が備えられる。前面枠１９の最下部に配設される固定パネル２２には、灰皿２９、下皿２３及び発射装置の操作部２４が備えられる。下皿２３には、下皿２３に貯留された遊技球を排出するための球抜き機構４２が設けられる。
【００４４】
上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン４４及び演出ボタン４１が配設されている。遊技者がセレクトボタン４４を操作することによって、例えば、表示装置５８に表示される飾り変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン４１を操作することによって、例えば、表示装置５８に表示される飾り変動表示ゲームの進行に応じた表示演出において、遊技者の操作を介入させた報知演出を行うことができる。
【００４５】
上皿２１の右上部には、遊技者が、有価価値を消費して遊技球の貸し出しを受ける場合に操作する貸出ボタン２６及び記憶媒体受付端末装置６０から会員カードやワンデイカード等の記憶媒体を排出させるために操作する排出（返却）ボタン２７が設けられる。貸出ボタン２６と排出ボタン２７の間には、記憶媒体に記憶された有価価値の残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
【００４６】
次に、遊技装置１０の記憶媒体受付端末装置６０の構成を説明する。
【００４７】
記憶媒体受付端末装置６０は、カード挿入口６１、表示装置６２、紙幣挿入口６３、状態表示部６４、払出口６５、球払出通路６６、及び計数器５９を備える。
【００４８】
カード挿入口６１は、記憶媒体受付端末装置６０の表示装置６２の下方に設けられる。カード挿入口６１には、ワンデイカード又は会員カード等の記憶媒体が挿入される。
【００４９】
紙幣挿入口６３は、記憶媒体受付端末装置６０の表示装置６２の上方に設けられる。紙幣挿入口６３には、紙幣が挿入される。
【００５０】
表示装置６２は、記憶媒体受付端末装置６０の中央付近に設けられる。表示装置６２は、表示器６２１、インターフェース６２２、貯球払出ボタン６２３、持球払出ボタン６２４、遊技中断ボタン６２５、画面切替ボタン６２６を備える。
【００５１】
表示器６２１は、タッチパネル式の表示画面６２１０を備え、遊技者による操作入力を受け付け可能である。インターフェース６２２は、例えば、イヤホンジャックやＵＳＢポートである。貯球払出ボタン６２３は、遊技者が遊技場に預け入れている遊技球（貯球）を払い出す場合に操作される。持球払出ボタン６２４は、遊技者が遊技の結果獲得して後述する計数機５９によって計数された遊技球（持球）を払い出す場合に操作される。遊技中断ボタン６２５は、遊技者が遊技台を確保したまま座席を離れる場合に操作される。画面切替ボタン６２６は、遊技機１１から収集された遊技情報に基づく遊技履歴情報等を表示させたり、表示させる情報を切り替える場合に操作される。
【００５２】
表示装置６２は、カード情報表示画面、大当り情報表示画面、及び残高情報表示画面等を表示器６２１に表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された会員情報が表示される。大当り情報表示画面では、遊技機１１において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当りである回数が表示される。残高情報表示画面では、遊技者がカードをカード挿入口６１に挿入した場合には、挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された有価価値が表示される。また、カードを挿入せずに紙幣挿入口６３に紙幣を投入した場合には、投入された紙幣に対応する有価価値がワンデイカードに記憶され表示される。なお、記憶された有価価値が使用された場合には、記憶された有価価値から使用された有価価値が減算され、減算後の有価価値が記憶され表示される。なお、カード情報や後述するレート推奨、レート変更提案等の表示は表示装置６２ではなく、専用の表示器を別途設けて表示してもよいし、遊技機１１が備える表示装置５８等に表示してもよい。
【００５３】
紙幣挿入口６３の上方には、状態表示部６４が設けられる。状態表示部６４は、記憶媒体受付端末装置６０の動作に対応して発光する。記憶媒体受付端末装置６０が利用可能状態である場合には状態表示部６４は緑色に点灯し、記憶媒体受付端末装置６０のカード挿入口６１にカードが挿入されている間は状態表示部６４が赤色に点灯する。
【００５４】
遊技者が所有する有価価値を使用して遊技を行う場合には、遊技機１１の貸出ボタン２６を操作することで払出制御装置４２０（図８参照）と記憶媒体受付端末装置６０との間で貸出通信が行われ、遊技機１１の球払出装置（図示省略）から上皿２１に遊技球が払い出される。また、遊技者が貯球や持球を使用して遊技を行う場合には、貯球払出ボタン６２３や持球払出ボタン６２４を操作することで記憶媒体受付端末装置６０に内蔵される球払出装置（図示省略）から遊技球が払い出される。この場合には、記憶媒体受付端末装置６０のカード挿入口６１の上方に設けられる払出口６５、球払出通路６６を介して、上皿２１に導かれる。
【００５５】
計数器５９は、下皿２３の下方に臨ませた球受皿部の内部に設けられる回収通路（図示省略）の下流側に設けられる。計数器５９は、遊技者が遊技の結果獲得し、球抜き機構４２を介して遊技機１１の前面側から外部へ導出された遊技球を計数する。
【００５６】
次に、遊技装置１０から出力される各種の信号について説明する。
【００５７】
遊技装置１０は、信号毎に定められた所定のタイミングで、賞球予定信号、賞球信号、特賞（大当り）信号、確変・時短信号、スタート信号、始動入賞信号、図柄確定信号、枠・扉開放信号、個体識別情報信号、回収信号を情報収集端末装置３へ出力する。
【００５８】
賞球予定信号は、遊技球が一般入賞口３２、始動入賞口３４、大入賞口３６に入賞し、賞球予定の遊技球１０個毎に１パルスの信号が出力される。
【００５９】
賞球信号は、球払出装置（図示省略）が賞球を１０個払い出す毎に１パルス分の信号が出力される。
【００６０】
確変・時短信号は、変動表示ゲームが特別結果となる確率が通常状態（通常遊技状態）よりも高確率となる確率変動状態、又は変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの実行時間が短縮される時短遊技状態において、ハイレベルの信号（ＯＮ信号）が出力される。
【００６１】
スタート信号は、変動表示ゲームが実行されると１パルス分の信号が出力される。
【００６２】
始動入賞信号は、遊技球が始動入賞口３４へ入賞する毎に１パルス分の信号が出力される。
【００６３】
図柄確定信号は、特図変動表示ゲームの変動表示時間が経過して変動表示されている図柄が停止表示される（変動表示ゲームが終了する）毎に１パルス分の信号が出力される。
【００６４】
枠・扉開放信号は、ガラス枠１８や前面枠１９の開放時にハイレベルの信号（ＯＮ信号）が遊技制御装置４００から出力される。枠・扉開放信号は、ガラス枠１８の開放時と前面枠１９の開放時とで別個の信号として出力するようにしてもよい。
【００６５】
個体識別情報は、後述する遊技制御装置４００に記憶される盤チップＩＤやメーカーコード、機種コード（機種名）、後述する払出制御装置４２０に記憶される枠チップＩＤ、枠コード等を含み、遊技機１１の電源投入時、セキュリティ異常時及び大当り時に遊技機１１から情報収集端末装置３へ出力される。
【００６６】
回収信号（アウト球計数信号）は、遊技機１１の裏面側から外部に排出された遊技球（アウト球）が、計数器７１によって１０個計数される毎に１パルス分の信号が出力される。
【００６７】
また、遊技装置１０は、信号毎に定められた所定のタイミングで、カード情報、金額（入金）情報、貸出情報、貯球払出情報、持球払出情報、計数情報を会員管理装置２等へ出力する。ここで挙げた各信号は、情報収集端末装置３を介して目的の装置（例えば遊技場管理装置１等）へ出力されてもよい。
【００６８】
カード情報は、ワンデイカードや会員カード等の遊技者カードが記憶媒体受付端末装置６０に受け付けられると、カードＩＤや残額情報等が出力される。
【００６９】
金額（入金）情報は、記憶媒体受付端末装置６０が遊技者からの入金を受け付けると所定の単位（例えば投入金額５００円毎）に基づいた入金額等の情報が出力される。
【００７０】
貸出情報は、遊技者が保有する有価価値（残額）から遊技媒体が払い出される（貸し出される）と所定の単位（例えば１００円毎）に基づいて貸出額等の情報が出力される。
【００７１】
貯球払出情報は、貯球分から遊技球が払い出される（貸し出される）と、払い出された遊技球１０個毎に１パルスの信号が出力される。なお、払い出された遊技球数を示す情報を出力するようにしても良い。
【００７２】
持球払出情報は、持球分から遊技球が払い出される（貸し出される）と、払い出された遊技球１０個毎に１パルスの信号が出力される。なお、払い出された遊技球数を示す情報を出力するようにしても良い。
【００７３】
計数情報は、計数器５９が遊技球１０個を計数する毎に１パルスの信号が出力される。なお、計数された遊技球数を示す情報を出力するようにしても良い。
【００７４】
〔遊技場管理装置〕
次に、図３〜図９を参照して、遊技場管理装置１、会員管理装置２、情報収集端末装置３、呼出ランプ９及び遊技装置１０の構成について説明する。
【００７５】
図３は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００７６】
遊技場管理装置１は、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵ１０１の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４、バス１０５、ネットワーク通信ポート１０６、及びＩ／Ｏポート１０７を備える。
【００７７】
ＲＡＭ１０３には、ＣＰＵ１０１によるプログラムの実行に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。また、ＲＯＭ１０２にプログラムを記憶する代わりにＨＤＤ１０４にプログラムを格納し、ＲＡＭ１０３にプログラムをコピーし、ＲＡＭ１０３にロードされたプログラムを実行することもできる。
【００７８】
ＨＤＤ１０４は、遊技情報データベース（遊技情報ＤＢ（図１０参照））を含むデータベースを備える。データベースは、外部のストレージ装置に格納するようにしてもよい。なお、遊技場管理装置１が複数の遊技場の遊技情報を管理している場合には、遊技場ごとに遊技情報を管理する。
【００７９】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＨＤＤ１０４、ネットワーク通信ポート１０６、及びＩ／Ｏポート１０７は、バス１０５に接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きをするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００８０】
ネットワーク通信ポート１０６は、遊技場内のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された機器（会員管理装置２、情報収集端末装置３、呼出ランプ９、及びコーナーランプ７）とデータ通信を行う。
【００８１】
Ｉ／Ｏポート１０７は、シリアル通信をするインターフェースである。Ｉ／Ｏポート１０７には、入力装置１１１、出力装置１１２、及びＵＰＳ（uninterruptible power supply）１１３が接続される。
【００８２】
入力装置１１１は、遊技場管理装置１に管理者がデータを入力したり、データを選択したりするための装置であり、例えばマウスやキーボード等である。出力装置１１２は、ディスプレイ等の表示装置やスピーカ等である。ＵＰＳ１１３は、停電が発生した場合に、遊技場管理装置１に電源を供給するための装置である。
【００８３】
〔会員管理装置〕
図４は、本発明の実施の形態の会員管理装置２の構成を示すブロック図である。
【００８４】
会員管理装置２は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、ハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）２０４、バス２０５、ネットワーク通信ポート２０６、及びＩ／Ｏポート２０７を備える。
【００８５】
ＨＤＤ２０４は、会員情報データベース（会員情報ＤＢ）、端末管理データベース（端末管理ＤＢ）及び使用レート景品交換マスタを含むデータベースを備える。データベースは、外部のストレージ装置に格納するようにしてもよい。なお、会員管理装置２が複数の遊技場の会員情報を管理している場合には、遊技場ごとに会員情報を管理する。
【００８６】
ネットワーク通信ポート２０６は、遊技場内のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された機器（遊技場管理装置１、記憶媒体受付端末装置６０、残額精算機８１、及び景品ＰＯＳ８２）とデータ通信を行う。
【００８７】
Ｉ／Ｏポート２０７は、シリアル通信をするインターフェースである。Ｉ／Ｏポート２０７には、入力装置２１１、出力装置２１２、及びＵＰＳ２１３が接続される。入力装置２１１、出力装置２１２、ＵＰＳ２１３は、遊技場管理装置１と共有されてもよい。
【００８８】
〔情報収集端末装置〕
図５は、本発明の実施の形態の情報収集端末装置３の構成を示すブロック図である。
【００８９】
情報収集端末装置３は、三個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサを備える。このプロセッサは、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２、及びアプリケーションＣＰＵ３０３の三つのＣＰＵを内蔵している。これらＣＰＵ３０１〜３０３は、バス３０４に接続する。また、バス３０４には、ＣＰＵ３０１〜３０３に共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６、及びＲＯＭ３０７が接続している。
【００９０】
ＲＡＭ３０５は、プログラムの実行に必要なデータが一時的に記憶される作業領域、及び各種データ（通常時データや特賞中データ等）を一時的に記憶する記憶領域を有している。
【００９１】
ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリである。ＥＥＰＲＯＭ３０６は、情報収集端末装置３に設定される情報や停電等でも保持する必要のある遊技情報等を記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０６には、プログラムによって書き換え可能な領域が設けられる。プログラムによって書き換え可能なＥＥＰＲＯＭ３０６の領域及びＲＯＭ３０７には、遊技信号の収集に用いられるプログラムが格納されている。
【００９２】
また、情報収集端末装置３は、ネットワーク通信ポート３０８、シリアル通信回路３１２、Ｉ／Ｏポート３０９、通信ポート３１０、及び制御回路３１１を備える。ネットワーク通信ポート３０８、シリアル通信回路３１２、Ｉ／Ｏポート３０９、通信ポート３１０、及び制御回路３１１は、バス３０４に接続している。
【００９３】
ネットワーク通信ポート３０８は、遊技場内のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された機器（遊技場管理装置１、呼出ランプ９、及びコーナーランプ７）とデータ通信を行う。
【００９４】
シリアル通信回路３１２は、シリアル通信をする回路である。シリアル通信回路３１２には、遊技機１１の外部情報端子板４４０が接続される。シリアル通信回路３１２には、外部情報端子板４４０を介して遊技機１１の個体識別情報が入力される。
【００９５】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル信号又はシリアル信号が入出力されるインターフェースである。Ｉ／Ｏポート３０９には、遊技機１１の外部情報端子板４４０が接続される。Ｉ／Ｏポート３０９には、外部情報端子板４４０を介して遊技機１１からの遊技情報が入力される。Ｉ／Ｏポート３０９には、記憶媒体受付端末装置６０及びアウトタンク装置７０も接続されている。
【００９６】
通信ポート３１０は、遊技機１１に設けられる遊技制御装置４００の外部通信端子４０７が接続されるポートである。通信ポート３１０は、遊技制御装置４００との間で所定のプロトコルで通信を行う。
【００９７】
制御回路３１１は、情報収集端末装置３に接続される各種装置と通信するための回路である。この制御回路３１１から、ＣＰＵ３０１〜３０３のリセット等の制御信号を出力してもよい。
【００９８】
上記した情報収集端末装置３に遊技装置１０から遊技情報が出力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。遊技情報の累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。遊技情報の累積値は、所定のタイミングで、情報収集端末装置３から遊技場管理装置１に送信される。
【００９９】
〔記憶媒体受付端末装置〕
図６は、本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置６０の構成を示すブロック図である。
【０１００】
記憶媒体受付端末装置６０は、三個のＣＰＵ６０１〜６０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサを備える。このプロセッサは、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）６０１、ネットワークＣＰＵ６０２、及びアプリケーションＣＰＵ６０３の三つのＣＰＵを内蔵している。これらＣＰＵ６０１〜６０３は、バス６０４に接続する。また、バス６０４には、ＣＰＵ６０１〜６０３に共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ６０５、ＥＥＰＲＯＭ６０６、及びＲＯＭ６０７が接続している。
【０１０１】
また、記憶媒体受付端末装置６０は、ネットワーク通信ポート６０８、シリアル通信回路６１２、Ｉ／Ｏポート６０９、通信ポート６１０、及び制御回路６１１を備える。ネットワーク通信ポート６０８、シリアル通信回路６１２、Ｉ／Ｏポート６０９、通信ポート６１０、及び制御回路６１１は、バス６０４に接続している。
【０１０２】
ネットワーク通信ポート６０８は、遊技場内のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って会員管理装置２とデータ通信を行う。
【０１０３】
シリアル通信回路６１２には、呼出ランプ９が接続される。
【０１０４】
Ｉ／Ｏポート６０９は、パラレル信号又はシリアル信号が入出力されるインターフェースである。Ｉ／Ｏポート６０９には、遊技機１１、計数器５９、表示器６２１が接続される。
【０１０５】
通信ポート６１０は、遊技機１１に設けられる遊技制御装置４００の外部通信端子４０７が接続されるポートである。通信ポート６１０は、遊技制御装置４００との間で所定のプロトコルで通信を行う。
【０１０６】
〔呼出ランプ〕
図７は、本発明の実施の形態の呼出ランプ９の構成を示すブロック図である。
【０１０７】
呼出ランプ９は、三個のＣＰＵ９０１〜９０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサを備える。このプロセッサは、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）９０１、ネットワークＣＰＵ９０２、及びアプリケーションＣＰＵ９０３の三つのＣＰＵを内蔵している。これらＣＰＵ９０１〜９０３は、バス９０４に接続する。また、バス９０４には、ＣＰＵ９０１〜９０３に共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ９０５、ＥＥＰＲＯＭ９０６、及びＲＯＭ９０７が接続している。
【０１０８】
また、呼出ランプ９は、ネットワーク通信ポート９０８、シリアル通信回路９１２、Ｉ／Ｏポート９０９を備える。ネットワーク通信ポート９０８、シリアル通信回路９１２、Ｉ／Ｏポート９０９は、バス９０４に接続している。
【０１０９】
ネットワーク通信ポート９０８には、遊技場管理装置１及び情報収集端末装置３が接続され、遊技装置１０の遊技情報やセキュリティ異常コマンド等の受信することが可能である。また、呼出ランプ９は、例えば、遊技場管理装置１や情報収集端末装置３からのコマンドに基づいて島全体でのウェーブ演出（順次点灯演出）が可能である。
【０１１０】
シリアル通信回路６１２には、記憶媒体受付端末装置６０が接続される。
【０１１１】
Ｉ／Ｏポート９０９は、パラレル信号又はシリアル信号が入出力されるインターフェースである。Ｉ／Ｏポート９０９には、表示器９１、呼出ボタン９２、表示ボタン９３が接続される。
【０１１２】
〔遊技機〕
図８は、本発明の実施の形態の遊技機１１の構成を示すブロック図である。
【０１１３】
遊技制御装置４００は、電源装置４１０から電力供給されて作動する。
【０１１４】
遊技制御装置４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、及びＲＡＭ４０３からなる遊技用マイコン４０４と、入出力Ｉ／Ｆ４０５と、外部通信端子４０７と、シリアル通信回路４０８とを備える。
【０１１５】
遊技用マイコン４０４のＣＰＵ４０１は、制御部及び演算部を備え、演算制御したり、特図変動表示ゲームの当り判定用乱数値等の乱数値を生成したりする。
【０１１６】
遊技用マイコン４０４のＲＯＭ４０２は、遊技上の制御プログラムや制御データを格納する。ＲＯＭ４０２には、特図変動表示ゲームの遊技結果に応じた変動表示パターンテーブルや、当該変動表示パターンテーブルに含まれる変動表示パターンに対応したコマンドテーブル等が記憶されている。
【０１１７】
遊技用マイコン４０４のＲＡＭ４０３は、各種乱数値の記憶領域やＣＰＵ４０１の作業領域等を有している。
【０１１８】
入出力Ｉ／Ｆ４０５には、遊技用マイコン４０４、始動口スイッチや一般入賞口スイッチ等の遊技情報を検出する各種のスイッチ（各種ＳＷ）、普通変動入賞装置３３を開閉作動させる普電ソレノイドや特別変動入賞装置３６を開閉作動させる大入賞口ソレノイド等の被制御装置、各種演出装置を制御する演出制御装置４３０、賞球等を払い出す球払出装置を制御する払出制御装置４２０、情報収集端末装置３に接続される遊技機１１の外部情報端子板４４０が接続されている。
【０１１９】
入出力Ｉ／Ｆ４０５は、各種ＳＷから入力された各種信号を中継し、遊技用マイコン４０４に出力する。遊技用マイコン４０４から出力される各種制御信号は、入出力Ｉ／Ｆ４０５を介して被制御装置、演出制御装置３０、払出制御装置４２０、外部情報端子板４４０へ出力される。
【０１２０】
外部情報端子板４４０へ出力された信号は、さらに、情報収集端末装置３へパラレル通信回線によって出力される。なお、外部情報端子板４４０は、遊技制御装置４００から外部の装置（情報収集端末装置３等）への単方向通信を担保するためのフォトカプラが設けられており、遊技制御装置４００が外部情報端子板４４０を介して外部からの信号を受け付けないように構成されている。これにより遊技制御装置４００に対する不正行為等を防止することができる。
【０１２１】
シリアル通信回路４０８は、遊技制御装置４００の遊技用マイコン４０４と遊技機１１の外部情報端子板４４０を接続している。例えば、遊技機１１の個体識別情報等は、シリアル通信回路４０８を介して、情報収集端末装置３のシリアル通信回路３１２に入力される。
【０１２２】
外部通信端子４０７は、遊技制御装置４００の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器と、遊技用マイコン４０４とを接続するためのインターフェースであるが、情報収集端末装置３と接続してもよい。
【０１２３】
払出制御装置４２０は、遊技者に賞球を払い出す球払出装置（図示省略）を制御する装置であって、遊技機１１に配設されている。払出制御装置４２０の遊技用マイコン（図示省略）と遊技制御装置４００の遊技用マイコン４０４とはＮＡＣリンク通信によって接続され、払出制御装置４２０の遊技用マイコンが有する固有識別情報（枠チップＩＤや枠コード）が遊技制御装置４００に伝送される。
【０１２４】
図９は、本発明の実施の形態のアウトタンク装置７０の構成を示すブロック図である。
【０１２５】
アウトタンク装置７０は、遊技機１１から外部に排出された遊技球を受け入れるアウトタンク（図示省略）に受け入れた遊技球（アウト球）を計数する計数器７１と接続端子７２を備える。
【０１２６】
計数器７１は、内蔵する計数スイッチ（計数ＳＷ）７１ａが、接続端子７２を介してアウト球数信号を情報収集端末装置３へ出力する。
【０１２７】
〔遊技情報テーブル〕
次に、図１０から図１３を参照して遊技場の運営に用いるデータベース（遊技情報ＤＢ、会員情報ＤＢ、端末管理ＤＢ）について説明する。
【０１２８】
図１０は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置１が備える遊技情報ＤＢに登録された遊技情報等を遊技情報テーブルとして表す図である。
【０１２９】
遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３から収集した遊技情報を遊技情報ＤＢに登録する。
【０１３０】
遊技情報テーブルは、図１０に示すように、遊技機１１毎の遊技情報として集計されたテーブルである。各項目は、いずれも遊技情報として一般的なものであるため説明を省略するが、「導入種別」は、新規台か入替台（中古台）かが表示される項目である。
【０１３１】
なお、機種名、メーカー名、設置日、導入種別は、遊技装置１０から受信した個体識別情報によって自動登録されるが、一部又は全部が手入力により登録されてもよい。
【０１３２】
〔会員情報テーブル〕
図１１は、本発明の実施の形態の会員管理装置が備える会員情報ＤＢに登録された会員情報等を会員情報テーブルとして表す図であり、（Ａ）は正規会員データテーブル、（Ｂ）はワンデイカードデータテーブル、（Ｃ）は仮会員データテーブルである。
【０１３３】
会員管理装置２は、会員登録した遊技者の会員情報を会員情報ＤＢに登録する。また、会員管理装置２は、会員登録していない非会員の遊技者の残高情報や仮会員の残高情報を会員情報ＤＢに登録する。
【０１３４】
図１１（Ａ）に示す正規会員データテーブルは、会員登録した遊技者の会員情報がカードＩＤ毎に設定（記録）されているテーブルである。「残高（残額）」には、遊技媒体に変換可能な有価価値が設定（記録）される。また、「預入媒体数」には、例えば、貯球数、貯メダル数が設定（記録）される。また、「持媒体数」には、例えば、持球数、持メダル数が設定（記録）される。また、「遊技履歴」には、どの貸出レート（変換レート）でどの機種を遊技したか等の履歴が設定（記録）される。また、「遊技傾向」には、例えば、４＞３＞２＞１、１＞２＞３＝４として、これまでの遊技における貸出レートの設定回数を分析した大小関係が設定（記録）される。
【０１３５】
図１１（Ｂ）に示すワンデイカードデータテーブルは、発行したワンデイカードの残高（残額）情報、持媒体数がカードＩＤ毎に設定（記録）されているテーブルである。
【０１３６】
図１１（Ｃ）に示す仮会員データテーブルは、例えば、仮登録した遊技者の会員情報が仮会員登録番号毎に設定（記録）されているテーブルである。仮会員は、遊技者所有の携帯端末の固有ＩＤを登録することで仮登録を受けられ、正規会員に準ずる特典を享受することができる。
【０１３７】
〔端末管理テーブル〕
図１２は、本発明の実施の形態の会員管理装置２が備える端末管理ＤＢに登録された遊技機情報等を端末管理テーブルとして表す図である。
【０１３８】
端末管理テーブルには、遊技機の稼動状態、機種情報、レート情報等が遊技装置１０の台番号毎に設定（記録）されている。
【０１３９】
「端末ＩＤ」には、記憶媒体受付端末装置６０のＩＤが設定（記録）される。また、「通信アドレス」には、記憶媒体受付端末装置６０に設定された（割り振られた）通信アドレスが設定（記録）される。
【０１４０】
「動作状態」には、遊技者カードを受け付けている場合に「受付中」が設定（記録）され、遊技中断操作を受け付けた場合であって中断可能な場合に「中断中」が設定（記録）され、遊技者カードを受け付けていない場合に「待機中」が設定（記録）される。また、「動作状態」には、遊技装置１０と遊技場管理装置１との間の通信状態に異常が発生している場合に「通信異常」が設定（記録）され、記憶媒体受付端末装置６０（遊技装置１０）にセキュリティエラー等の異常が発生している場合に「エラー」が設定（記録）される。
【０１４１】
「受付中ＩＤ」には、遊技者カードを受け付けている遊技装置１０について、会員カードのカードＩＤ、ワンデイカードのカードＩＤ、仮会員遊技者の携帯端末ＩＤのいずれかが設定（記録）される。
【０１４２】
「機種名（スペック）」には、遊技装置１０（遊技機１１）の機種名及びスッペが設定（記録）される。スペックには、遊技機１１がパチンコ機であれば、大当り確率や大当り獲得方式の違いにより、例えば、「ＭＡＸ」、「ミドル」、「甘デジ」、「羽根物」のいずれかが設定（記録）される。また、スペックには、遊技機１１がスロット機であれば、搭載機能の違いにより、例えば、「ＡＴ」、「ＡＲＴ」、「ノーマル多」、「ノーマル少」のいずれかが設定（記録）される。
【０１４３】
「設定可能レート」には、遊技者が選択可能な貸出レートが設定（記録）される。「現設定レート」には、遊技者によって現在設定されている貸出レートが設定（記録）される。「レート履歴」には、遊技者によって設定された貸出レートの履歴が設定（記録）される。
【０１４４】
〔遊技者カード〕
図１３は、本発明の実施の形態の記憶媒体の記憶領域に保持される情報を示す図であり、（Ａ）は会員カードに記憶されるデータ内容を、（Ｂ）はワンデイカードに記憶されるデータ内容を示す図である。
【０１４５】
図１３（Ａ）に示すように、会員カードの記憶領域には、例えば、カードＩＤ、暗唱番号、残高、持媒体数（持球数）が記憶される。また、会員カードの記憶領域には、例えば、氏名、生年月日、連絡先等の会員情報が記憶される。
【０１４６】
図１３（Ｂ）に示すように、ワンデイ（ビジター）カードの記憶領域には、例えば、カードＩＤ、残高、持媒体数（持球数）が記憶される。
【０１４７】
なお、記憶媒体に記憶される情報は、会員管理装置２等のデータベースに記憶されてもよいし、記憶媒体とデータベースの両方に記憶されてもよい。データベースにおいて有価価値情報（残高）等を管理することで、有価価値情報等を偽造する不正行為に対してセキュリティ強度が向上する。
【０１４８】
〔会員管理処理〕
次に、図１４から図２０を参照して会員管理装置２における制御処理について説明する。
【０１４９】
図１４は、本発明の実施の形態の会員管理処理の手順を示すフローチャートである。会員管理処理は、会員管理装置２におけるメイン処理である。
【０１５０】
会員管理装置２は、まず、営業開始等の所定のタイミングにおいて一時領域等をクリアする初期化処理を実行する（Ｓ１４０１）。
【０１５１】
次に、会員管理装置２は、開店操作を受け付けるまでメーカーや遊技場を運営する本部からの更新情報に基づいて記録情報を更新するアップデート処理を実行する（Ｓ１４０２、Ｓ１４０３）。
【０１５２】
開店操作を受け付けた場合には（Ｓ１４０３の結果が「Ｙ」）、会員管理装置２は、開店情報を遊技装置１０に送信する開店情報送信処理を実行する（Ｓ１４０４）。
【０１５３】
次に、会員管理装置２は、閉店操作があるまでＳ１４０５からＳ１４０９の操作のループ処理を実行する。具体的には、まず、景品ＰＯＳ８２や専用の会員登録端末（図示省略）から受信した情報に基づいて会員情報ＤＢに遊技者情報を登録する会員登録処理を実行する（Ｓ１４０５）。
【０１５４】
次に、会員管理装置２は、記憶媒体受付端末装置６０から受信した情報に基づいて会員管理ＤＢの情報を更新する会員管理ＤＢ更新処理を実行する（Ｓ１４０６）。会員管理ＤＢ更新処理は、図１６において詳細に説明する。
【０１５５】
次に、会員管理装置２は、遊技場管理装置１や記憶媒体受付端末装置６０から受信した情報に基づいて端末管理ＤＢの情報を更新する端末管理ＤＢ更新処理を実行する（Ｓ１４０７）。端末管理ＤＢ更新処理は、図１７において詳細に説明する。
【０１５６】
次に、会員管理装置２は、残額精算機８１から受信した情報に基づいて遊技者カードや会員情報ＤＢに記憶された残金を精算する残額精算処理を実行する（Ｓ１４０８）。
【０１５７】
次に、会員管理装置２は、景品交換手続に基づいて景品交換処理を実行する（Ｓ１４０９）。景品交換処理は、景品ＰＯＳ８２と通信を行って遊技者が獲得した遊技媒体（持球、貯球、持メダル、貯メダル）と景品（通常景品、特殊景品）を交換する処理である。
【０１５８】
ここまでの処理は営業時間内における処理であり、閉店操作を受け付けるまで会員管理装置２はＳ１４０５からＳ１４０９までの処理を繰り返し実行する。
【０１５９】
閉店操作がある場合には（Ｓ１４１０の結果が「Ｙ」）、会員管理装置２は、閉店情報を遊技装置１０に送信する閉店情報送信処理を実行する（Ｓ１４１１）。
【０１６０】
次に、会員管理装置２は、遊技者の持球情報を貯球情報に移行させる持媒体数移行処理を実行する（Ｓ１４１２）。
【０１６１】
次に、会員管理装置２は、貯球情報を第三者機関に送信する預入媒体数データ転送処理を実行し（Ｓ１４１３）、本処理を終了する。
【０１６２】
〔割込処理〕
図１５は、本発明の実施の形態の割込処理の手順を示すフローチャートである。割込処理は、会員管理装置２に対して所定のイベントが発生した場合に、実行中の会員管理処理（メイン処理）に割り込みをかけて優先的に実行される処理である。
【０１６３】
会員管理装置２は、まず、接続先の端末との情報の入出力を実行する入出力処理を実行する（Ｓ１５０１）。
【０１６４】
次に、会員管理装置２は、遊技場管理装置１と通信する処理であるインターフェース通信処理を実行する（Ｓ１５０２）。
【０１６５】
次に、会員管理装置２は、記憶媒体受付端末装置６０、残額精算機８１、景品ＰＯＳ８２、と通信する処理である通信制御処理を実行する（Ｓ１５０３）。
【０１６６】
次に、会員管理装置２は、操作もとの記憶媒体受付端末装置６０の残高表示部２８や接続先のディスプレイ等に要求された情報を表示する表示制御処理を実行する（Ｓ１５０４）。
【０１６７】
次に、会員管理装置２は、場内スピーカ（図示省略）やインカム（図示省略）等に音声を出力する音声制御処理を実行し（Ｓ１５０５）、本処理を終了する。
【０１６８】
〔会員管理ＤＢ更新処理〕
図１６は、本発明の実施の形態の会員管理ＤＢ更新処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、記憶媒体受付端末装置６０との通信等により会員管理装置２が会員管理ＤＢの情報を更新する処理である。
【０１６９】
会員管理装置２は、まず、記憶媒体（遊技者カード、遊技者所有の携帯端末）のＩＤ毎に遊技に使用可能な残高（残額）情報を収集して会員管理ＤＢの情報を更新する処理である残額更新処理を実行する（Ｓ１６０１）。
【０１７０】
次に、会員管理装置２は、記憶媒体ＩＤ毎に遊技者の持媒体数情報を収集して会員管理ＤＢの情報を更新する処理である持媒体数更新処理を実行する（Ｓ１６０２）。
【０１７１】
次に、会員管理装置２は、記憶媒体ＩＤ毎に遊技者の預入媒体数情報を収集して会員管理ＤＢの情報を更新する処理である預入媒体数更新処理を実行する（Ｓ１６０３）。
【０１７２】
次に、会員管理装置２は、会員又は仮会員の遊技した遊技機種、投資金額、来店日等を記録する処理である遊技履歴記録処理を実行する（Ｓ１６０４）。
【０１７３】
次に、会員管理装置２は、会員又は仮会員毎の遊技傾向を分析する処理である遊技傾向分析処理を実行し（Ｓ１６０５）、本処理を終了する。
【０１７４】
〔端末管理ＤＢ更新処理〕
図１７は、本発明の実施の形態の端末管理ＤＢ更新処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、遊技場管理装置１や記憶媒体受付端末装置６０との通信等により会員管理装置２が端末管理ＤＢの情報を更新する処理である。
【０１７５】
会員管理装置２は、まず、遊技場管理装置１が備える遊技情報ＤＢから設置機種や設置日等の情報を収集する処理である設置機種情報収集処理を実行する（Ｓ１７０１）。
【０１７６】
次に、会員管理装置２は、遊技装置１０（記憶媒体受付端末装置６０）毎に設定可能な貸出レートを決定する処理である設定可能レート決定処理を実行する（Ｓ１７０２）。
【０１７７】
次に、会員管理装置２は、受付中、待機中、中断中、通信異常、エラーに区分される記憶媒体受付端末装置６０の動作状態を確認して端末管理ＤＢを更新する処理である端末動作状態収集処理を実行する（Ｓ１７０３）。
【０１７８】
次に、会員管理装置２は、記憶媒体受付端末装置６０が受け付けている記憶媒体のＩＤを収集して端末管理ＤＢを更新する処理である端末受付ＩＤ収集処理を実行する（Ｓ１７０４）。
【０１７９】
次に、会員管理装置２は、記憶媒体受付端末装置６０毎に実際に設定された貸出レートの履歴情報を累積的に記録する処理である設定レート履歴更新処理を実行し（Ｓ１７０５）、本処理を終了する。
【０１８０】
〔遊技傾向分析画面〕
図１８は、本発明の実施の形態の遊技傾向分析画面を示す図であり、（Ａ）はパチンコ機の遊技における遊技傾向分析画面、（Ｂ）はスロット機の遊技における遊技傾向分析画面である。
【０１８１】
遊技傾向分析画面は、遊技傾向分析処理の実行により得られる遊技者毎の遊技傾向を表示する画面である。遊技傾向分析画面は、遊技者毎にパチンコ機における遊技傾向とスロット機における遊技傾向とに分けて表示可能である。
【０１８２】
図１８（Ａ）に示す、パチンコ機における「ＭＡＸ」「ミドル」「甘デジ」「羽根物」は、パチンコ機の種類を示す。パチンコ機用の分析画面では遊技者毎の各パチンコ機の種類におけるレート毎の遊技回数、及び各パチンコ機の種類毎に各レートでの遊技回数に基づく遊技傾向が表示可能である。
【０１８３】
このため、遊技場の運営者は、どの遊技者がどの種類のパチンコ機を好むか、及び、どの種類のパチンコ機においていずれのレートで遊技する傾向にあるかを把握することが可能である。
【０１８４】
図１８（Ｂ）に示す、スロット機における「ＡＴ」「ＡＲＴ」「ノーマル多」「ノーマル少」は、スロット機の種類を示す。スロット機用の分析画面においても遊技者毎の各スロット機の種類におけるレート毎の遊技回数、及びスロット機の種類毎に各レートでの遊技回数に基づく遊技傾向が表示可能である。
【０１８５】
このため、遊技場の運営者は、どの遊技者がどの種類のスロット機を好むか、及びどの種類のスロット機においていずれのレートで遊技する傾向にあるかを把握することが可能である。
【０１８６】
なお、遊技傾向の分析対象となる遊技者は会員の全員ではなく、遊技履歴の多い会員のみを対象としてもよい。
【０１８７】
〔設定可能レート決定処理〕
図１９は、本発明の実施の形態の設定可能レート決定処理の手順を示すフローチャートである。また、図２０は、本発明の実施の形態のレート設定テーブルを示す図である。
【０１８８】
設定可能レート決定処理では、遊技機１１が新しく導入された台であるほど設定可能なレートが高レートのみに設定され、導入からある程度の期間が過ぎた台は高レートから低レートまでを選択可能なように設定する処理である。
【０１８９】
会員管理装置２は、まず、端末管理ＤＢの機種リストをセットし（Ｓ１９０１）、まずは機種リストに登録された先頭の台番号の遊技装置１０（記憶媒体受付端末装置に対応する遊技機１１）を判定対象機種として導入情報（設置日、導入種別）を取得する（Ｓ１９０２）。機種リストは、例えば、台番号毎に遊技機情報をまとめたリストである。
【０１９０】
次に、会員管理装置２は、判定対象の遊技機１１が新規導入された台であるか否かを判定する（Ｓ１９０３）。遊技場に中古台としてではなく新台として設置された遊技機１１を新規導入台とする。
【０１９１】
判定対象の遊技機１１が新規導入台ではない（中古台の）場合には（Ｓ１９０３の結果が「Ｎ」）、該当機種の設定可能レート欄に全レートを登録し（Ｓ１９０４）、Ｓ１９１４の判定処理を実行する。
【０１９２】
判定対象の遊技機１１が新規導入台である場合には（Ｓ１９０３の結果が「Ｙ」）、会員管理装置２は、判定対象の遊技機１１が２週間以内に導入された台であるか否かを判定する（Ｓ１９０５）。
【０１９３】
判定対象の遊技機１１が２週間以内に導入された台である場合には（Ｓ１９０５の結果が「Ｙ」）、会員管理装置２は、該当機種の設定可能レート欄に最高レートを登録し（Ｓ１９０６）、Ｓ１９１４の判定処理を実行する。最高レートは、遊技機１１がパチンコ機であれば、例えば１球４円であり、遊技機１１がスロット機であれば、例えば１枚２０円である。
【０１９４】
判定対象の遊技機１１が２週間以内に導入された台ではない場合には（Ｓ１９０５の結果が「Ｎ」）、会員管理装置２は、判定対象の遊技機１１が１ヶ月以内に導入された台であるか否かを判定する（Ｓ１９０７）。
【０１９５】
判定対象の遊技機１１が１ヶ月以内に導入された台である場合には（Ｓ１９０７の結果が「Ｙ」）、会員管理装置２は、該当機種の設定可能レート欄に上位１位（例えば、１球４円又は１枚２０円）及び上位２位（例えば、１球３円又は１球１０円）の貸出レートを登録し（Ｓ１９０８）、Ｓ１９１４の判定処理を実行する。
【０１９６】
判定対象の遊技機１１が１ヶ月以内に導入された台ではない場合には（Ｓ１９０７の結果が「Ｎ」）、会員管理装置２は、該当機種の過去１週間分のアウト数情報を遊技場管理装置１に問い合わせる（Ｓ１９０９）。
【０１９７】
次に、会員管理装置２は、応答があった過去１週間分の１日平均アウト数を算出し（Ｓ１９１０）、算出した平均アウト数を休日数に応じた計数で補正する（Ｓ１９１１）。
【０１９８】
次に、会員管理装置２は、図２０に示すレート設定テーブルから補正平均アウト数に応じた貸出レートを取得し（Ｓ１９１２）、該当機種の設定可能レート欄に取得した貸出レートを登録する（Ｓ１９１３）。
【０１９９】
次に、会員管理装置２は、判定対象である全機種の設定可能レートの登録が完了しているか否かを判定する（Ｓ１９１４）。
【０２００】
設定可能レート登録が完了していない場合には（Ｓ１９１４の結果が「Ｎ」）、会員管理装置２は、機種リストの次の台番号の遊技装置１０（記憶媒体受付端末装置に対応する遊技機１１）を判定対象機種として設定可能レートを登録するためにＳ１９０２からＳ１９１３までの処理を実行する。設定可能レートの登録が完了している場合には（Ｓ１９１４の結果が「Ｙ」）、会員管理装置２は、本処理を終了する。
【０２０１】
このように、本処理では、導入から日数の経ていない新台であるほど高レートに限定した貸出レートが設定される。また、新規導入から一定の期間が経過した端境期にある台に対しては、稼動状況を確認するために過去１週間分のアウト数から１日あたりのアウト数を算出して、全レート又は限定された貸出レートが設定される。
【０２０２】
なお、会員管理装置２が設定可能レートを決定しているが、設定可能レートの決定に必要な情報を記憶媒体受付端末装置６０が収集して決定するようにしてもよい。
【０２０３】
また、判定対象の遊技機１１がパチンコ機の場合には、釘調整を加味して設定レートを決定してもよい。
【０２０４】
〔端末メイン処理〕
次に、図２１から図３７を参照して記憶媒体受付端末装置６０における制御処理について説明する。
【０２０５】
図２１は、本発明の実施の形態の端末メイン処理の手順を示すフローチャートである。端末メイン処理は、記憶媒体受付端末装置６０におけるメイン処理である。
【０２０６】
記憶媒体受付端末装置６０は、まず、電源投入や停電からの復帰等の所定のタイミングにおいて一時領域等をクリアする初期化処理を実行する（Ｓ２１０１）。
【０２０７】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、設定可能レートを取得しているか否かを判定する（Ｓ２１０２）。設定可能レートを取得している場合には（Ｓ２１０２の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、Ｓ２１０７以降の処理を実行する。
【０２０８】
設定可能レートを取得してない場合には（Ｓ２１０３の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、設定可能レート取得処理を実行し（Ｓ２１０３）、会員管理装置２から設定可能レートを取得する。
【０２０９】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、設定可能レートが１種類であるか否かを判定する（Ｓ２１０４）。設定可能レートが１種類ではない場合には（Ｓ２１０４の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、Ｓ２１０７以降の処理を実行する。
【０２１０】
設定可能レートが１種類である場合には（Ｓ２１０４の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、該当レートを貸出レートに（自動）設定し（Ｓ２１０５）、設定レートを会員管理装置２に送信する（Ｓ２１０６）。なお、設定可能レートは、会員管理装置２が取得するのではなく、遊技場の係員の操作入力によって個別に設定されてもよい。
【０２１１】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技者からの操作を受け付ける通常動作処理を実行する（Ｓ２１０７）。通常動作処理については、図２３において詳細に説明する。
【０２１２】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、通信異常確認処理を実行し（Ｓ２１０８）、停電が発生しているか否かを判定する（Ｓ２１０９）。
【０２１３】
停電が発生していない場合には（Ｓ２１０９の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、Ｓ２１０２からＳ２１０８までの処理を繰り返し実行する。
【０２１４】
停電が発生している場合には（Ｓ２１０９の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、記憶媒体受付端末装置６０の電源が遮断されるまで待機する。
【０２１５】
〔端末割込処理〕
図２２は、本発明の実施の形態の端末割込処理の手順を示すフローチャートである。端末割込処理は、記憶媒体受付端末装置６０に対して所定のイベントが発生した場合に、実行中の端末メイン処理に割り込みをかけて優先的に実行される処理である。
【０２１６】
記憶媒体受付端末装置６０は、まず、接続先の端末との情報の入出力を実行する入出力処理を実行する（Ｓ２２０１）。
【０２１７】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、接続先の端末との通信を制御する通信制御処理を実行する（Ｓ２２０２）。
【０２１８】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、受け付けた紙幣を集金機（図示省略）によって搬送する紙幣搬送制御処理を実行する（Ｓ２２０３）。
【０２１９】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、受付中の遊技者カードに対する読み出し及び書き込みを制御するカードＲ／Ｗ制御処理を実行する（Ｓ２２０４）。
【０２２０】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、操作元の残高表示部２８等に要求された情報を表示する表示制御処理を実行する（Ｓ２２０５）。
【０２２１】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、記憶媒体受付端末装置６０が備えるスピーカ（図示省略）や遊技機１１が備えるスピーカ（図示省略）に音声を出力する音声制御処理を実行し（Ｓ２２０６）、本処理を終了する。
【０２２２】
〔通常動作処理〕
次に、図２３から図２５を参照して、上述の端末メイン処理における通常動作処理について説明する。図２３から図２５は、本発明の実施の形態の通常動作処理の手順を示すフローチャートである。
【０２２３】
記憶媒体受付端末装置６０は、まず、遊技機１１において遊技が行われているか否かを検出する非稼動検出処理を実行する（Ｓ２３０１）。遊技が行われているか否かの検出は、例えば、遊技機１１との通信によって操作部２４が操作されているか否か、変動表示ゲームが実行中であるか否かによって検出してもよいし、着座センサ（図示省略）や台毎のカメラ（図示省略）による顔認証による着座検出によって検出してもよいし、アウト球が検出されているか否かによって稼動状態を管理している遊技場管理装置１や情報収集端末装置８に問い合わせても良い。
【０２２４】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技機１１が非稼動状態であるか否かを判定する（Ｓ２３０２）。
【０２２５】
遊技機１１が非稼動状態である場合には（Ｓ２３０２の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技者の呼込み画面や設定可能レート情報等の客待ち画面を表示器６２１に表示する（Ｓ２３０３）。
【０２２６】
遊技機１１が非稼動状態ではない場合には（Ｓ２３０３の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、Ｓ２３０４以降の処理を実行する。
【０２２７】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技者による動作を受け付けたか否かを判定し（Ｓ２３０４）、動作内容によってＳ２３０６からＳ２３０８までのいずれかの処理を分岐して実行する（Ｓ２３０５）。遊技者による動作とは、例えば、遊技者カードがカード挿入口６１に挿入された、紙幣が紙幣挿入口６３に挿入された、のいずれかである。
【０２２８】
紙幣が紙幣挿入口６３（図２参照）に挿入された場合には、記憶媒体受付端末装置６０は、投入金額情報等を会員管理装置２に転送する金額加算処理を実行する（Ｓ２３０６）。
【０２２９】
金額加算処理では、貸出レートの設定や変更を考慮して現金投入時に自動球貸しを行わないが、遊技者によって貸出レートが設定（選択）されている場合には、自動球貸しを行うようにしてもよい。
【０２３０】
ワンデイカード（ビジターカード）がカード挿入口６１（図２参照）に挿入された場合には、記憶媒体受付端末装置６０は、ワンデイカードに記憶されたデータ（主に残額であるが持球数を含めても良い）が記憶媒体受付端末装置６０や会員管理装置２に記憶されているデータと一致するか否かの整合性を確認する記憶データ認証処理を実行する（Ｓ２３０７）。
【０２３１】
記憶データ認証処理では、遊技の中断状態中にワンデイカードが挿入された場合には、挿入されたカードＩＤと記憶媒体受付端末装置６０が記憶しているカードＩＤの比較による認証も行われる。
【０２３２】
会員カードがカード挿入口６１に挿入された場合には、記憶媒体受付端末装置６０は、暗唱番号入力による本人認証や会員カードに記憶されたデータ（主に残額であるが持球数を含めても良い）の整合性を確認する本人認証処理を実行する（Ｓ２３０８）。
【０２３３】
分岐処理の実行に続き、記憶媒体受付端末装置６０は、貸出レートが遊技者によって設定（選択）されているか否かを判定する（Ｓ２３０９）。
【０２３４】
遊技者によって貸出レートが設定されていない場合には（Ｓ２３０９の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、データ閲覧、レート選択、レート推奨等を表示する選択設定画面（図２６（Ｂ）参照）を表示するとともに、音声によるガイダンスを実行する（Ｓ２３１０）。
【０２３５】
遊技者によって貸出レートが設定されている場合には（Ｓ２３０９の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、選択設定画面を表示せずにＳ２３１１以降の処理を実行する。
【０２３６】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技者による表示画面６２１０のタッチや操作ボタン（貯球払出ボタン６２３、持球払出ボタン６２４、遊技中断ボタン６２５、画面切替ボタン６２６）の操作を受け付けたか否かを判定し（Ｓ２３１１）、入力内容によってＳ２３１３からＳ２３１９までのいずれかの処理を分岐して実行する（Ｓ２３１２）。
【０２３７】
客待ち画面（省エネモードを含む）が表示されている表示画面６２１０がタッチされた場合には、記憶媒体受付端末装置６０は、選択設定画面を表示する（Ｓ２３１３）。
【０２３８】
選択設定画面においてデータ閲覧アイコン６２１２（図２６参照）がタッチされた場合には、記憶媒体受付端末装置６０は、データ閲覧画面及び選択に応じたデータを表示させる処理であるデータ閲覧処理を実行する（Ｓ２３１４）。
【０２３９】
選択設定画面においてレート設定アイコン６２１３（図２６参照）がタッチされた場合には、記憶媒体受付端末装置６０は、設定可能レートの中から遊技機者に貸出レートを選択して設定させる処理である貸出レート設定処理を実行する（Ｓ２３１５）。なお、貸出レート設定処理は、図２９において詳細に説明する。
【０２４０】
選択設定画面においてレート案内アイコン６２１４（図２６参照）がタッチされた場合には、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技者の遊技傾向等に応じた貸出レートを推奨する処理である貸出レート推奨処理を実行する（Ｓ２３１６）。貸出レート推奨処理は、非会員には遊技者が入力した遊技条件（希望条件）に応じた貸出レートを推奨し、会員には登録情報、過去の遊技傾向、遊技者が入力した遊技条件に応じた貸出レートを推奨する。なお、貸出レート推奨処理は、図３１において詳細に説明する。
【０２４１】
貯球払出ボタン６２３（図２参照）が操作された場合には、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技者が遊技場に預け入れていた貯球を所定数払い出す処理である貯球払出処理を実行する（Ｓ２３１７）。貯球の払い出しは、例えば、１２５個を単位として払い出し、貯球が１２５個に満たない場合には、残る貯球全てを払い出す。また、貯球の払い出しには、１日の払出上限が設定される場合がある。
【０２４２】
持球払出ボタン６２４（図２参照）が操作された場合には、記憶媒体受付端末装置６０は、球払出装置（図示省略）によって遊技者の持球を所定数払い出す処理である持球払出処理を実行する（Ｓ２３１８）。持球の払い出しは、例えば、１２５個を単位として払い出し、持球が１２５個に満たない場合には、残る持球を全て払い出す。
【０２４３】
遊技中断ボタン６２５（図２参照）が操作された場合には、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技台を確保した状態で遊技を中断する処理である遊技中断処理を実行する（Ｓ２３１９）。遊技の中断は、誤差球がない（誤差球が所定の範囲内である）場合や浮遊球がない場合に、挿入されている遊技者カード又はストックカードのカードＩＤを記憶媒体受付端末装置６０が記憶して中断操作が受け付けられる。なお、持球がない場合にも、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技者カードをカード挿入口６１から排出する。なお、遊技中断処理については、図２７において詳細に説明する。
【０２４４】
分岐処理の実行に続き、記憶媒体受付端末装置６０は、外部入力があったか否かを判定し（Ｓ２３２０）、外部入力の内容によってＳ２３２２からＳ２３２４まで、Ｓ２３２５からＳ２３２６まで、Ｓ２３２７からＳ２３２８までのいずれかの処理を分岐して実行する（Ｓ２３２１）。外部入力とは、例えば、遊技機１１や計数器５９から信号やデータが記憶媒体受付端末装置６０に入力されることである。
【０２４５】
遊技機１１の排出ボタン２７（図２参照）が操作されて、記憶媒体受付端末装置６０が遊技機１１から遊技終了入力を受け付けた場合には、記憶媒体受付端末装置６０は遊技終了処理を実行する（Ｓ２３２２）。遊技終了処理は、誤差球がない（所定の範囲内である）場合や浮遊球がない場合に、挿入されている遊技者カード又はストックカードに持球数を記憶してカードを排出し、会員管理装置２にカードＩＤと持球数を送信する処理である。
【０２４６】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技者によって設定された貸出レートをクリアして未設定状態にする処理である遊技終了時貸出レートクリア処理を実行する（Ｓ２３２３）。遊技終了時貸出レートクリア処理では、持球数が記録されたカードが排出された場合に、設定可能レートが複数あることを条件に設定された貸出レートをクリアし、当該クリア情報を会員管理装置２に送信する。
【０２４７】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、表示器６２１に選択設定画面を表示するとともに音声ガイダンスを実行し（Ｓ２３２４）、Ｓ２３２９以降の処理を実行する。
【０２４８】
遊技機１１の貸出ボタン２６（図２参照）が操作されて、記憶媒体受付端末装置６０が遊技機１１から貸出入力を受け付けた場合には、記憶媒体受付端末装置６０は、貸出処理を実行する（Ｓ２３２５）。貸出処理では、遊技機１１と記憶媒体受付端末装置６０が貸出通信を行って、設定された貸出レートと遊技者カードに記憶された残高（残額）に基づいて遊技媒体の貸し出しを行う。
【０２４９】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、貸出レートを低レートに設定し直すことを提案するレートダウン提案処理を実行し（Ｓ２３２６）、Ｓ２３２９以降の処理を実行する。レートダウンの提案は、遊技者が当日中に一定の金額を消費した場合や遊技者の遊技希望時間に対して遊技者カードに記憶された残金（残額）が少なく持球が少ない場合等に実行される。なお、レートダウン処理は、図３４において詳細に説明する。
【０２５０】
記憶媒体受付端末装置６０が計数器５９から計数情報（計数信号）の入力を受け付けた場合には、記憶媒体受付端末装置６０は、球計数処理を実行する（Ｓ２３２７）。球計数処理では、計数器５９により計数された球数を記憶媒体受付端末装置６０が累積し、持球情報を更新する。
【０２５１】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、貸出レートを高レートに設定し直すことを提案するレートアップ提案処理を実行し（Ｓ２３２８）、Ｓ２３２９以降の処理を実行する。レートアップの提案は、遊技者の遊技希望時間が十分あり、低レートでの遊技で持球が十分に増えた場合等に実行される。なお、レートアップ処理は、図３６において詳細に説明する。
【０２５２】
分岐処理の実行に続き、記憶媒体受付端末装置６０は、台占有検出処理を実行し（Ｓ２３２９）、遊技台が占有されているか否かを判定する（Ｓ２３３０）。台占有検出処理では、挿入中のカードの残高、持球の有無やカードの有効期限を確認する。
【０２５３】
遊技台が占有されていない場合には（Ｓ２３３０の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、非占有時貸出レートクリア処理を実行する（Ｓ２３３１）。非占有時貸出レートクリア処理では、設定可能レートが複数ある場合に設定された貸出レートをクリアして会員管理装置２に当該クリア情報を送信する。
【０２５４】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、表示器６２１に客待ち画面を表示し（Ｓ２３３２）、本処理を終了する。
【０２５５】
一方、遊技台が占有されている場合には（Ｓ２３３０の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、Ｓ２３３１からＳ２３３２までの処理を実行せずに、本処理を終了する。
【０２５６】
〔画面遷移図〕
図２６は、本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置６０がデータ閲覧操作を受け付けた場合の画面遷移図である。
【０２５７】
（Ａ）は、客待ち画面であり、画面上部にレート表示アイコン６２１１によって設定可能な貸出レートが表示される。設定可能なレートは白のレート表示アイコン６２１１によって表示され、設定不可能なレートは黒のレート表示アイコン６２１１によって表示されるが、設定可能なレートだけを表示するようにしてもよい。画面下部には、新台情報や次回の新装情報等の呼び込み画面が表示される。
【０２５８】
（Ｂ）は、客待ち画面に遊技者がタッチした場合や遊技者カードを挿入した場合に表示される選択設定画面である。選択設定画面では、画面上部に現在の貸出レートの設定状態が表示される。また、画面中部にレート表示アイコン６２１１が表示される。さらに、画面下部には、データ閲覧アイコン６２１２、レート設定アイコン６２１３、レート案内アイコン６２１４が表示される。また、画面下部に持球数や貯球数が表示される。
【０２５９】
（Ｃ）は、選択設定画面において遊技者がデータ閲覧アイコン６２１２にタッチした画面である。
【０２６０】
（Ｄ）は、数値データ画面であり、画面中部に例えば、特賞回数、確変回数、回転数、特賞確率が表示される。各数値データは、本日分と過去分を確認可能であり、また、台番号毎に他の遊技台の数値データを確認することが可能である。また、データ閲覧内容を切り替えるために、数値データアイコン６２１５、スランプグラフアイコン６２１６、戻るアイコン６２１７が表示される。
【０２６１】
（Ｅ）は、数値データ画面において遊技者がスランプグラフアイコン６２１６にタッチした画面である。
【０２６２】
（Ｆ）は、スランプグラフ画面であり、数値データ画面と同様にスランプグラフ画面においても本日分と過去分を確認可能であり、また、台番号毎に他の遊技台のスランプグラフを確認することが可能である。スランプグラフでは、例えば、差玉の推移が折れ線グラフによって表示される。
【０２６３】
このように、表示画面６２１０には、設定可能なレート情報の他、レートの設定状態、データ閲覧、レート設定、レート案内が表示される。データ閲覧では、当日分や過去分の数値データ及びスランプグラフを表示可能であり、また、他の遊技台の数値データ及びスランプグラフも表示可能である。
【０２６４】
〔遊技中断処理〕
図２７は、本発明の実施の形態の遊技中断処理の手順を示すフローチャートである。また、図２８は、本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置６０が遊技中断操作を受け付けた場合の画面遷移図である。
【０２６５】
まず、図２８を参照して、記憶媒体受付端末装置６０が遊技中断操作を受け付けた場合の画面遷移について説明する。図２８は、遊技中断操作を受け付けた後に、中断条件を満たす場合の画面（Ｂ−１）と、満たさない場合の画面（Ｂ−２）との２つの画面を分岐して図示する。
【０２６６】
（Ａ）は、遊技中断確認画面であり、記憶媒体受付端末装置６０が遊技中断ボタン６２５の操作を受け付けた場合に表示される。遊技中断確認画面が表示されている間に、記憶媒体受付端末装置６０は、誤差玉が所定の範囲内であるか否か、浮遊球がないか否か等の中断条件を判定し、中断条件を満たす場合には、挿入されている遊技者カードのカードＩＤの記憶等の処理を実行する。
【０２６７】
（Ｂ−１）は、中断条件を満たす場合に表示される遊技中断受付画面である。遊技中断受付画面が表示されると、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技者カード又はストックカードの排出操作が受付可能となるか、又は自動的に排出する。
【０２６８】
（Ｂ−２）は、中断条件を満たさない場合に表示される遊技中断不可画面である。遊技中断不可画面では、遊技を中断できない原因が表示される。
【０２６９】
次に、図２７を参照して遊技中断処理の手順について説明する。
【０２７０】
記憶媒体受付端末装置６０は、まず、図２８（Ａ）に示す遊技中断確認画面を表示器６２１に表示する（Ｓ２７０１）。遊技中断確認画面は、上述のとおり、遊技中断ボタン６２５が操作された場合に表示される。
【０２７１】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技を中断するための中断条件を満たしているかチェックし、判定する（Ｓ２７０２、Ｓ２７０３）。中断条件は、誤差球が所定の範囲内であり、かつ浮遊球がない場合に中断条件を満たす。ただし、遊技媒体が遊技装置１０内のみで循環するいわゆる封入式の遊技装置１０においては、浮遊球がない場合に中断条件を満たし、各台計数式の遊技装置１０においては、誤差球が所定の範囲内である場合に中断条件を満たす。
【０２７２】
中断条件を満たす場合には（Ｓ２７０３の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技者カード又はストックカードに持球数を書き込み、カードＩＤを記憶する（Ｓ２７０４）。
【０２７３】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、持球数とカードＩＤを含む中断情報を会員管理装置２に送信し（Ｓ２７０５）、図２８（Ｂ−１）に示す遊技中断受付画面を表示器６２１に表示する（Ｓ２７０６）。
【０２７４】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、挿入中の遊技者カード又はストックカードを排出するカード排出処理を実行し（Ｓ２７０７）、本処理を終了する。
【０２７５】
一方、中断条件を満たさない場合には（Ｓ２７０３の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、図２８（Ｂ−２）に示す遊技中断不可画面を表示し（Ｓ２７０８）、本処理を終了する。
【０２７６】
〔貸出レート設定処理〕
図２９は、本発明の実施の形態の貸出レート設定処理の手順を示すフローチャートである。また、図３０は、本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置６０がレート設定操作を受け付けた場合の画面遷移図である。
【０２７７】
まず、図３０を参照して、記憶媒体受付端末装置６０がレート設定操作を受け付けた場合の画面遷移について説明する。図３０は、レート設定操作を受け付けた後に、１球４円のレートに設定した場合の画面（Ｂ−１）から（Ｄ−１）と、ランダムレートに設定した場合の画面（Ｂ−２）から（Ｄ−２）との２つに分岐して図示する。
【０２７８】
（Ａ）は、選択設定画面において遊技者がレート設定アイコン６２１３にタッチした画面である。
【０２７９】
レート設定アイコン６２１３にタッチすると、（Ｂ−１）及び（Ｂ−２）に示すレート選択画面が表示される。レート選択画面では、設定可能なレート分のレートアイコン６２１８と前画面に戻る終了アイコン６２１９が表示される。複数のレートが設定可能である場合には、設定レートを記憶媒体受付端末装置６０に一任する「ランダム」のレートアイコン６２１８が表示される。
【０２８０】
（Ｂ−１）は、レート選択画面において遊技者が１球４円のレートアイコン６２１８にタッチした画面であり、（Ｂ−２）は、レート選択画面において遊技者がランダムのレートアイコン６２１８にタッチした画面である。レート選択画面では、レートアイコン６２１８の表示とともに、例えば、「レートアイコンにタッチして下さい」と音声による案内が実行される。
【０２８１】
（Ｃ−１）及び（Ｃ−２）は、レート確認画面において遊技者が確定アイコン６２２０にタッチした画面である。レート確認画面では、選択したレートの表示、確定アイコン６２２０及び修正アイコン６２２１が表示されるとともに、例えば、「下記の貸出レートで問題ない場合には確定アイコンにタッチして下さい」と音声による案内が実行される。
【０２８２】
（Ｄ−１）及び（Ｄ−２）は、設定完了画面であり、遊技者が選択したレートに設定されたことを通知する画面である。
【０２８３】
次に、図２９を参照して貸出レート設定処理の手順について説明する。
【０２８４】
記憶媒体受付端末装置６０は、まず、設定可能なレートが１種類であるか否かを判定する（Ｓ２９０１）。
【０２８５】
設定可能レートが１種類である場合には（Ｓ２９０１の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、貸出レートの設定変更ができない旨の説明画面（図示省略）を表示し（Ｓ２９０２）、本処理を終了する。
【０２８６】
設定可能レートが１種類ではない場合には（Ｓ２９０１の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、図３０（Ｂ−１）及び（Ｂ−２）に示すレート選択画面を表示する（Ｓ２９０３）。
【０２８７】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、レート指定入力を受け付けたか否かを判定する（Ｓ２９０４）。レート指定入力とは、例えば、「１球４円」と遊技者がレートを指定してレートアイコン６２１８をタッチした場合の入力を指す。
【０２８８】
レート指定入力を受け付けた場合には（Ｓ２９０４の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、入力に対応する貸出レートを選択し（Ｓ２９０５）、図３０（Ｃ−１）に示すレート確認画面を表示する（Ｓ２９０８）。
【０２８９】
レート指定入力を受け付けていない場合には（Ｓ２９０４の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、ランダム指定入力を受け付けたか否かを判定する（Ｓ２９０６）。
【０２９０】
ランダム指定入力を受け付けた場合には（Ｓ２９０６の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、設定可能な貸出レートからランダムに貸出レートを選択し（Ｓ２９０７）、図３０（Ｃ−２）に示すレート確認画面を表示する（Ｓ２９０８）。
【０２９１】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、修正入力を受け付けたか否かを判定する（Ｓ２９０９）
【０２９２】
修正入力を受け付けた場合には（Ｓ２９０９の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、レート選択画面を表示する（Ｓ２９０３）。
【０２９３】
修正入力を受け付けていない場合には（Ｓ２９０９の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、確定入力を受け付けたか否かを判定する（Ｓ２９１０）。
【０２９４】
確定入力を受け付けていない場合には（Ｓ２９１０の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、Ｓ２９０９の処理以降の処理を実行する。
【０２９５】
確定入力を受け付けた場合には（Ｓ２９１０の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技者によって選択されたレートを貸出レートに設定し、図３０（Ｄ−１）及び（Ｄ−２）に示す設定完了画面を所定時間表示する（Ｓ２９１１）。
【０２９６】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、設定レートを会員管理装置２に送信し（Ｓ２９１２）、本処理を終了する。
【０２９７】
一方、ランダム指定入力を受け付けていない場合には（Ｓ２９０６の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、終了入力を受け付けたか否かを判定する（Ｓ２９１３）。
【０２９８】
終了入力を受けていない場合には（Ｓ２９１３の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、レート選択画面を表示したままＳ２９０４以降の処理を実行する。
【０２９９】
終了入力を受け付けた場合には（Ｓ２９１３の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、選択設定画面を表示し（Ｓ２９１４）、本処理を終了する。
【０３００】
〔貸出レート推奨処理〕
図３１は、本発明の実施の形態の貸出レート推奨処理の手順を示すフローチャートである。また、図３２は、本発明の実施の形態の推奨判定情報テーブルを示す図であり、（Ａ）は非会員用の推奨判定情報テーブルの一例を示す図、（Ｂ）は会員用の推奨判定情報奨テーブルの一例を示す図である。また、図３３は、本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置６０がレート案内操作を受け付けた場合の画面遷移図である。
【０３０１】
まず、図３３を参照して、記憶媒体受付端末装置６０がレート案内操作を受け付けた場合の画面遷移について説明する。
【０３０２】
（Ａ）は、選択設定画面において遊技者がレート案内アイコン６２１４にタッチした画面である。
【０３０３】
（Ｂ）は、会員カードの挿入を示唆する会員カード挿入示唆画面であり、（Ｃ）は、会員カード挿入示唆画面において遊技者が進むアイコン６２２２にタッチした画面である。会員カードが挿入された場合には、暗唱番号の入力画面（図示省略）が表示され、本人認証を完了する必要がある。
【０３０４】
（Ｄ）は、遊技条件の入力を受け付ける遊技条件入力画面であり、（Ｅ）は、遊技条件入力画面において遊技者が遊技希望時間を入力している画面である。また、（Ｆ）は遊技条件入力画面において遊技者が投資可能金額を入力している画面であり、（Ｇ）は、遊技条件入力画面において遊技者がＯＫアイコン６２２４にタッチした画面である。なお、遊技希望時間又は投資可能金額のいずれかが入力されていれば推奨レートを算出することができる。また、遊技希望時間と投資可能金額を組み合わせたいくつかの選択肢が表示されてもよい。
【０３０５】
（Ｈ）は、遊技者が入力した遊技条件に応じた推奨レートが表示される推奨レート紹介画面である。遊技条件に応じたレートを設定できない遊技台である場合には、遊技条件に応じたレートを設定できる遊技台が紹介される。
【０３０６】
なお、遊技者が入力した遊技条件に、曜日や時間帯を加味して推奨レートを案内してもよい。また、持球数や貯球数を加味して推奨レートを案内してもよい。
【０３０７】
このように、本発明の実施の形態では、遊技者の遊技希望時間、投資可能金額に基づいて遊技者の希望に適したレートを案内することができる。そのため、遊技者に満足感の高いレートを選択してもらうことができる。また、新規導入台であるか否かによって設定可能レートが異なるため、設定可能レートが遊技者の遊技条件に合致しない場合は、遊技条件に合致する遊技台（機種名、確率等の機種情報、遊技場内の設置場所等）を案内するようにしておくことで、遊技者の満足感を高めることができる。
【０３０８】
次に、図３１を参照して貸出レート推奨処理の手順について説明する。
【０３０９】
記憶媒体受付端末装置６０は、まず、設定可能レートが１種類であるか否かを判定する（Ｓ３１０１）。
【０３１０】
設定可能レートが１種類である場合には（Ｓ３１０１の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、当該１種類の設定可能レートを、図３３（Ｈ）に示す推奨レート紹介画面に表示し（Ｓ３１１４）、本処理を終了する。
【０３１１】
設定可能レートが１種類ではない場合には（Ｓ３１０１の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、会員カードが受付済であるか否かを判定する（Ｓ３１０２）。
【０３１２】
会員カードが受付済ではない場合には（Ｓ３１０２の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技者カードを受付可能な状態であるか否かを判定する（Ｓ３１０３）。
【０３１３】
遊技者カードを受付可能な状態である場合には（Ｓ３１０３の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、図３３（Ｂ）に示す会員カード挿入示唆画面を表示する（Ｓ３１０４）。
【０３１４】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、会員カードがカード挿入口６１に挿入されたか否かを判定する（Ｓ３１０５）。
【０３１５】
会員カードが挿入されている場合には（Ｓ３１０５の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、暗唱番号の入力等を受け付ける本人認証処理を実行し（Ｓ３１０６）、会員管理装置２からカードＩＤに対応する遊技傾向情報を取得する（Ｓ３１０７）。
【０３１６】
一方、会員カードが受付済である場合（Ｓ３１０２の結果が「Ｙ」）、又は、遊技者カードを受付可能な状態ではない場合には（Ｓ３１０３の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、Ｓ３１０３からＳ３１０７の処理を実行せずに、Ｓ３１０８以降の処理を実行する。
【０３１７】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、図３３（Ｄ）から（Ｇ）に示す遊技条件入力画面を表示し（Ｓ３１０８）、値変更入力がある場合には（Ｓ３１０９の結果が「Ｙ」）、入力に対応して遊技条件を表示画面６２１０に表示する（Ｓ３１１０）。
【０３１８】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、終了入力を受け付けたか否かを判定する（Ｓ３１１１）。終了入力を受け付けたか否かの判定は、終了アイコン６２２５がタッチされたか否かによって判定する。
【０３１９】
終了入力を受け付けた場合には（Ｓ３１１１の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、確定（ＯＫ）入力を受け付けたか否かを判定する（Ｓ３１１２）。確定（ＯＫ）入力を受け付けたか否かの判定は、ＯＫアイコン６２２４がタッチされたか否かによって判定する。
【０３２０】
確定（ＯＫ）入力を受け付けていない場合には（Ｓ３１１２の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技条件入力画面を表示したままＳ３１０９以降の処理を実行する。
【０３２１】
確定（ＯＫ）入力を受け付けた場合には（Ｓ３１１２の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、設定された推奨判定情報に基づいて推奨レートを算出する（Ｓ３１１３）。
【０３２２】
推奨判定情報は、図３２に示す、遊技傾向、入力された遊技条件、機種スペック、設定可能レートなどを組み合わせたテーブルに定義されており、例えば、図３２（Ａ）に示す非会員用テーブルと図３２（Ｂ）に示す会員用テーブルが用意される。
【０３２３】
図３２（Ａ）に示す非会員用テーブルでは、例えば、遊技機のスペック毎に投資可能金額と遊技希望時間を組み合わせた推奨レートが定義される。また、図３２（Ｂ）に示す会員用テーブルでは、例えば、遊技機のスペック毎に遊技傾向と投資可能金額と遊技希望時間を組み合わせた推奨レートが定義される。
【０３２４】
曜日や時間帯を加味して推奨レートを案内する場合や持球数や貯球数を加味して推奨レートを案内する場合は、曜日や時間帯、持球数や貯球数別の項目が付加された推奨判定情報テーブルが用意される。
【０３２５】
なお、会員であっても遊技傾向情報の分析が進んでいない（遊技履歴が少ない）場合には、入力された遊技条件と機種スペックのみに基づいて推奨レートを算出してもよい。
【０３２６】
次に、記憶媒体受付端末装置６０は、推奨レートを図３３（Ｈ）に示す推奨レート紹介画面に所定時間表示し（Ｓ３１１４）、本処理を終了する。
【０３２７】
一方、会員カードが挿入されていない場合には（Ｓ３１０５の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、続行入力を受け付けているか否かを判定する（Ｓ３１１５）。続行入力は、仮会員の形態端末が接続されている状態やワンデイカードが挿入されている場合に、遊技条件入力画面に移行するための操作である。
【０３２８】
続行入力を受け付けている場合には（Ｓ３１１５の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、Ｓ３１０８以降の処理を実行する。
【０３２９】
続行入力を受け付けていない場合には（Ｓ３１１５の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、終了入力を受け付けたか否かを判定する（Ｓ３１１６）。終了入力を受け付けたか否かの判定は、終了アイコン６２２３がタッチされたか否かによって判定する。
【０３３０】
終了入力を受け付けていない場合には（Ｓ３１１６の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、会員カード挿入示唆画面を表示したままＳ３１０５以降の処理を実行する。
【０３３１】
終了入力を受け付けている場合には（Ｓ３１１６の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、選択設定画面を表示し（Ｓ３１１７）、本処理を終了する。
【０３３２】
なお、本処理は、記憶媒体受付端末装置６０だけでなく、遊技場に設置される他の装置、他の設備において実行されてもよい。他の装置、他の設備において本処理が実行される場合には、当該他の装置等が入金を受けて専用のカードを発行し、案内する遊技台が遊技場内のどこにあるか（設置場所）を案内してもよい。
【０３３３】
このように、本実施の形態では、正規会員であっても非正規会員であっても記憶媒体受付端末装置６０は、遊技者の遊技希望に応じた推奨レートを案内することができる。
【０３３４】
特に、正規会員の場合には、入力された遊技条件に加えて遊技傾向も加味して推奨レートが案内されるので、遊技者にとって納得感の高いレート案内をすることができる。
【０３３５】
〔レートダウン提案処理〕
図３４は、本発明の実施の形態のレートダウン提案処理の手順を示すフローチャートである。また、図３５は、本発明の実施の形態のレートダウン提案画面を示す図である。
【０３３６】
レートダウン提案処理は、記憶媒体受付端末装置６０が球貸入力を受け付けた場合に実行する処理である。
【０３３７】
記憶媒体受付端末装置６０は、まず、遊技媒体の貸し出しが実行されたか否かをチェックし、判定する（Ｓ３４０１、Ｓ３４０２）。
【０３３８】
遊技媒体の貸し出しが実行された場合には（Ｓ３４０２の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技者が会員又は仮会員であるか否かを判定する（Ｓ３４０３）。
【０３３９】
遊技者が会員又は仮会員である場合には（Ｓ３４０３の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、本日の消費金額を取得し（Ｓ３４０４）、本日の消費金額が所定額以上であるか否かを判定する（Ｓ３４０５）。なお、設定された貸出レートが高いほど判定値である所定額を高く設定するようにしてもよい。
【０３４０】
本日の消費金額が所定額以上である場合には（Ｓ３４０５の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、遊技機１１が設定された貸出レートよりも低い貸出レートを設定可能かチェックし、判定する（Ｓ３４０６、Ｓ３４０７）。
【０３４１】
遊技機１１が設定された貸出レートよりも低い貸出レートを設定可能である場合には（Ｓ３４０７の結果が「Ｙ」）、図３５に示すレートダウン提案画面を所定時間表示する（Ｓ３４０８）。
【０３４２】
一方、遊技媒体の貸し出しが実行されていない場合（Ｓ３４０２の結果が「Ｎ」）、遊技者が会員又は仮会員ではない場合（Ｓ３４０３の結果が「Ｎ」）、本日の消費金額が所定額以上ではない場合（Ｓ３４０５の結果が「Ｎ」）、遊技機１１が設定された貸出レートよりも低い貸出レートを設定可能ではない場合には（Ｓ３４０７の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、本処理を終了する。
【０３４３】
このように、所定の金額以上を消費している会員又は仮会員には、貸出レートの引き下げを提案することで、遊技者負担を軽減しつつ引き続き遊技を楽しむことを提案することができる。
【０３４４】
〔レートアップ提案処理〕
図３６は、本発明の実施の形態のレートアップ提案処理の手順を示すフローチャートである。また、図３７は、本発明の実施の形態のレートアップ提案画面を示す図である。
【０３４５】
レートアップ提案処理は、記憶媒体受付端末装置６０が計数器５９から球計数入力を受け付けた場合に実行される。
【０３４６】
記憶媒体受付端末装置６０は、まず、遊技機１１が設定された貸出レートよりも高い貸出レートを設定可能かチェックし、判定する（Ｓ３６０１、Ｓ３６０２）。
【０３４７】
遊技機１１が設定された貸出レートよりも高い貸出レートを設定可能である場合には（Ｓ３６０２の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、持球数があるか否かを判定する（Ｓ３６０３）。
【０３４８】
持球数がある場合には（Ｓ３６０３の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、現在の貸出レートに応じたレートアップ判定値を設定し（Ｓ３６０４）、持球数が設定された判定値よりも大きいか否かを判定する（Ｓ３６０５）。
【０３４９】
持球数が判定値よりも大きい場合には（Ｓ３６０５の結果が「Ｙ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、図３７に示すレートアップ提案画面を所定時間表示し（Ｓ３６０６）、本処理を終了する。
【０３５０】
一方、貸出レートよりも高い貸出レートを設定可能ではない場合（Ｓ３６０２の結果が「Ｎ」）、持球数がない場合（Ｓ３６０３の結果が「Ｎ」）、持球数が判定値よりも小さい場合には（Ｓ３６０５の結果が「Ｎ」）、記憶媒体受付端末装置６０は、本処理を終了する。
【０３５１】
このように、持球数が所定数以上に達してリスク許容度の高まった遊技者には、貸出レートの引き上げを提案することで、遊技者が貸出レートを引き上げることを後押しすることができる。
【０３５２】
（本発明の実施の形態の効果）
以上のように、本発明の実施の形態によれば、遊技者の遊技希望時間、投資可能金額に基づいて遊技者の希望に適した貸出レートを案内することができる。そのため、遊技者の遊技意向に合った貸出レートの設定を案内することができ、遊技の利便性を向上させることが可能となる。
【０３５３】
また、本発明の実施の形態によれば、遊技者による遊技希望時間、投資可能金額等の入力を受け付けることができる。そのため、遊技者の遊技意向を的確に反映させた推奨レートを案内することが可能となる。
【０３５４】
また、本発明の実施の形態によれば、推奨レートの算出は、少なくとも、遊技傾向情報、遊技希望時間、投資可能金額に基づいて算出され、さらに、曜日や時間帯、持球数や貯球数、釘調整を加味して推奨レートを案内することができる。そのため、実際の遊技者の判断傾向に則した精度の高い（納得感の高い）推奨レートを案内することができる。
【０３５５】
また、本発明の実施の形態によれば、正規会員には、遊技場が独自に分析した遊技傾向情報も加味して推奨レートが案内されるので、遊技者の納得感の高い推奨レートを案内することができる。また、会員カードから取得したカードＩＤに基づいて会員管理装置２から遊技傾向情報を取得するので、固有の識別情報を読み取らせるだけで推奨レートが案内されるので、遊技の利便性が格段に向上する。
【０３５６】
また、本発明の実施の形態によれば、設定可能レートは、設置日・導入種別等の遊技機１１の設置情報及び稼動情報に基づいて決定される。そのため、遊技機の稼動をある程度コントロールすることが可能となる。また、貸出レート候補が変化する場合であっても遊技者に対して適切に変換レートを推奨することが可能となる。
【０３５７】
また、本発明の実施の形態によれば、設定可能なレートと遊技者によって設定されたレートとをそれぞれ遊技者に報知可能である。そのため、貸出レートと貸出レート候補の報知によって遊技を行う遊技台を選定し易くなる。また、遊技者の好みに合わない貸出レートの設定しかできない遊技装置への無駄な着座を回避することができる。また、設定可能レートが遊技者の遊技条件に合致しない場合は、遊技条件に合致する遊技台を案内することで、遊技者に満足感の高い案内をすることができる。
【０３５８】
また、貸出レートを記憶媒体受付端末装置６０に一任するランダム設定も可能であるため、貸出レートの設定にゲーム性を取り入れることができる。
【０３５９】
また、本発明の実施の形態によれば、遊技者が保有する有価価値又は遊技価値の価値量が変化したことに基づいて、レートアップ又はレートダウンの提案が可能である。そのため、遊技者が保有する有価価値又は遊技価値の価値量が変化した際に、貸出レートの変更提案を行うことで、貸出レートの設定変更を後押しすることができる。
【０３６０】
また、本発明の実施の形態によれば、記憶媒体受付端末装置６０が遊技者による遊技台の占有が終了したと判断した場合には、設定された貸出レートをクリアする。そのため、前の遊技者が設定した変換レートが次の遊技者にも適用されてしまう不都合を回避することができる。
【０３６１】
以上の説明より、特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【０３６２】
（１）遊技者が保有する有価価値を予め設定された変換レートで遊技機での遊技に用いる遊技価値に変換するための変換処理を実行することが可能な遊技装置を備え、所定の操作に基づき前記遊技装置に設定された変換レートを複数の変換レートの何れかに設定変更することが可能な遊技用システムにおいて、予め設定された取得条件の成立に基づき、遊技者の遊技意向を取得することが可能な遊技意向取得手段と、前記遊技意向が取得されたことに基づき、当該遊技意向に合った変換レートの設定を推奨することが可能なレート推奨手段と、を備えたことを特徴とする遊技用システム。
【０３６３】
（２）遊技者が遊技意向を入力するための操作を受け付けることが可能な操作受付手段を備え、前記遊技意向取得手段は、前記操作受付手段が受け付けた操作から遊技者の遊技意向を取得可能であることを特徴とする（１）に記載の遊技用システム。
【０３６４】
（３）遊技者が所有する情報記憶媒体から当該情報記憶媒体に記憶された固有の識別情報を読み取ることが可能な識別情報読取手段と、前記識別情報読取手段が読み取った固有の識別情報に対応付けて遊技者の遊技履歴を記憶することが可能な遊技履歴記憶手段と、前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴から遊技者の遊技意向を分析することが可能な遊技意向分析手段と、を備え、前記遊技意向取得手段は、前記識別情報読取手段によって固有の識別情報が読み取られた場合には、当該固有の識別情報に対応する遊技履歴から分析された遊技意向を取得可能であることを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技用システム。
【０３６５】
（４）前記遊技装置に設定することが可能な変換レートを前記複数の変換レートの中から変換レート候補として設定することが可能な変換レート候補設定手段を備え、前記レート推奨手段は、前記変換レート候補設定手段により設定された変換レート候補の中から前記遊技意向取得手段が取得した遊技意向に合った変換レートを推奨することを特徴とする（１）から（３）の何れか一つに記載の遊技用システム。
【０３６６】
（５）遊技機の設置情報を記憶することが可能な設置情報記憶手段を備え、前記変換レート候補設定手段は、前記設置情報記憶手段に記憶された設置情報に基づいて前記変換レート候補を設定することを特徴とする（４）に記載の遊技用システム。
【０３６７】
（６）前記遊技機の稼動情報を収集して記憶することが可能な稼動情報記憶手段を備え、前記変換レート候補設定手段は、前記稼動情報記憶手段に記憶された稼動情報に基づいて前記変換レート候補を設定することを特徴とする（４）又は（５）に記載の遊技用システム。
【０３６８】
（７）前記遊技装置に設定された変換レートを報知することが可能な変換レート報知手段と、前記変換レート候補設定手段により設定された変換レート候補を報知することが可能な変換レート候補報知手段と、を備えたことを特徴とする（４）から（６）の何れか一つに記載の遊技用システム。
【０３６９】
（８）遊技者が保有する有価価値又は遊技価値の価値量が変化したことに基づき、予め定めた提案条件が成立したか否かを判定することが可能な提案条件成立判定手段と、前記提案条件が成立したことに基づき、遊技者に前記変換レートの変更提案を行うことが可能なレート変更提案手段と、を備えたことを特徴とする（１）から（７）の何れか一つに記載の遊技用システム。
【０３７０】
（９）前記遊技装置が遊技者によって占有されている占有状態であるか占有されていない非占有状態であるかを判定することが可能な占有状態判定手段と、前記占有状態判定手段によって非占有状態であると判定されたことに基づき、前記遊技装置に設定された変換レートをクリアする変換レートクリア手段と、を備えたことを特徴とする（１）から（８）の何れか一つに記載の遊技用システム。
【０３７１】
なお、本発明は上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。特に、記憶媒体受付端末装置６０の機能が遊技機１１に包含される場合には、遊技機１１によって本願発明が実行される。また、記憶媒体受付端末装置６０が実行する処理の全て又は一部を遊技場管理装置１や会員管理装置２等の他の装置が実行することも可能である。
【符号の説明】
【０３７２】
１      遊技場管理装置
２      会員管理装置
３      情報収集端末装置
９      呼出ランプ
１０    遊技装置
１１    遊技機
２６    貸出ボタン
２７    排出ボタン
６０    記憶媒体受付端末装置
６１    カード挿入口
６２    表示装置
６３    紙幣挿入口
６４    状態表示部
６５    払出口
８１    残額精算機
８２    景品ＰＯＳ
７０    アウトタンク装置
４００  遊技制御装置
４２０  払出制御装置
６２１  表示器
６２３  貯球払出ボタン
６２４  持球払出ボタン
６２５  遊技中断ボタン
６２６  画面切替ボタン
【図１】
2018164791.tif 000003
【図２】
2018164791.tif 000004
【図３】
2018164791.tif 000005
【図４】
2018164791.tif 000006
【図５】
2018164791.tif 000007
【図６】
2018164791.tif 000008
【図７】
2018164791.tif 000009
【図８】
2018164791.tif 000010
【図９】
2018164791.tif 000011
【図１０】
2018164791.tif 000012
【図１１】
2018164791.tif 000013
【図１２】
2018164791.tif 000014
【図１３】
2018164791.tif 000015
【図１４】
2018164791.tif 000016
【図１５】
2018164791.tif 000017
【図１６】
2018164791.tif 000018
【図１７】
2018164791.tif 000019
【図１８】
2018164791.tif 000020
【図１９】
2018164791.tif 000021
【図２０】
2018164791.tif 000022
【図２１】
2018164791.tif 000023
【図２２】
2018164791.tif 000024
【図２３】
2018164791.tif 000025
【図２４】
2018164791.tif 000026
【図２５】
2018164791.tif 000027
【図２６】
2018164791.tif 000028
【図２７】
2018164791.tif 000029
【図２８】
2018164791.tif 000030
【図２９】
2018164791.tif 000031
【図３０】
2018164791.tif 000032
【図３１】
2018164791.tif 000033
【図３２】
2018164791.tif 000034
【図３３】
2018164791.tif 000035
【図３４】
2018164791.tif 000036
【図３５】
2018164791.tif 000037
【図３６】
2018164791.tif 000038
【図３７】
2018164791.tif 000039