(57)【要約】【課題】遊技媒体の流下通路を切り替える切替手段の劣化を防止することができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】メイン制御部４１は、メダル受入流路２９ｂを流下するメダルが検出されることで賭数を設定すること、及び遊技者によりＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることでクレジットを用いて賭数を設定することが可能であり、流路切替ソレノイド３０が通電状態において、遊技者の所定動作により遊技の開始に必要な規定数の賭数が設定されたときに、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御する。【選択図】図１０
2018164634.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
非通電状態であるときに、投入口から投入された遊技媒体の流下通路が外部に排出されるようにし、通電状態であるときに、前記投入口から投入された遊技媒体の流下通路が内部に取り込まれるように、非通電状態と通電状態とを切替可能な切替手段と、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
前記投入口から投入されて内部に取り込まれる遊技媒体が検出されることで賭数を設定する第１賭数設定手段と、
遊技者の所定動作により遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を用いて賭数を設定する第２賭数設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、通電状態であるときに、前記第２賭数設定手段により賭数が設定される場合に、非通電状態に切替可能とした、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとしては、通電状態では、外部から投入されたメダルの流下通路がメダルを内部に取り込む取込側通路となり、非通電状態では、当該流下通路がメダルを外部に排出する排出側通路となるように、メダルの流下通路を切り替える流路切替ソレノイドを備え、この流路切替ソレノイドを、メダルの投入が可能な状態となったときに通電状態に制御する一方で、メダルの投入が不可能な状態となるときに非通電状態に制御するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１１６９１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、遊技媒体であるメダルの流下通路を取込側通路と排出側通路とに切り替える動作を行う切替手段である流路切替ソレノイドを、メダルの投入が可能な状態となったときから通電状態に制御し、メダルの投入が不可能な状態となるときに非通電状態に制御するので、メダルの投入が可能な状態である場合には、メダルの投入されない状況であっても、切替手段が作動し続けることとなり、当該切替手段が早期に劣化してしまう虞がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目したものであり、遊技媒体の流下通路を切り替える切替手段の劣化を防止することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
非通電状態（ＯＦＦ状態（非励磁状態））であるときに、投入口（メダル投入部４）から投入された遊技媒体の流下通路が外部（メダル払出口９）に排出されるようにし、通電状態（ＯＮ状態（励磁状態））であるときに、前記投入口（メダル投入部４）から投入された遊技媒体の流下通路が内部（ホッパータンク３４ａ側）に取り込まれるように、非通電状態と通電状態とを切替可能な切替手段（流路切替ソレノイド３０及び流路切替板１４７、メイン制御部４１）と、
遊技者所有の遊技用価値（クレジット）を記憶する遊技用価値記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
前記投入口（メダル投入部４）から投入されて内部（ホッパータンク３４ａ側）に取り込まれる遊技媒体が検出されること（メダルが投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃにより検出されること）で賭数を設定する第１賭数設定手段と、
遊技者の所定動作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すること）により遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値（クレジット）を用いて賭数を設定する第２賭数設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、通電状態であるときに、前記第２賭数設定手段により賭数が設定される場合に、該非通電状態に切替可能とした、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンでは、切替手段が通電状態となることで、投入口からの遊技媒体が投入されることまたは所定動作が行われることのいずれでも、遊技を行うのに必要な賭数を設定することできる。また、切替手段が通電状態において、遊技者の所定動作に基づいて第２賭数設定手段より賭数が設定される場合に、切替手段を非通電状態に切替可能であるので、遊技を行うために投入口から遊技媒体を投入する必要性が低い状況であり、遊技者が遊技を開始させようとする意志を有する可能性が高く、遊技媒体をさらに投入する可能性が低い状況となった以降は、切替手段を非通電状態に切替ることができ、切替手段が通電状態にある時間を短縮して、当該切替手段の劣化を防止することができる。また、切替手段が通電状態にある時間を短縮することで、切替手段の通電状態に伴う発熱を低減して当該切替手段周囲の部材等への発熱による影響を低減できる。
尚、手段１において、切替手段は、少なくとも所定動作により所定数の賭数が設定される場合に、非通電状態に切替れば良く、所定動作により所定数未満の賭数が設定される場合には、非通電状態に切替ても良いし、切替手段の通電状態を維持するようにしても良い。
また、手段１において、遊技者の所定動作とは、遊技用価値を用いて賭数を設定するための遊技者による動作であり、例えば、遊技用価値を用いて賭数を設定するために所定のスイッチ類を押下することや、所定の部材に触れること等が該当する。
【０００７】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記切替手段（流路切替ソレノイド３０及び流路切替板１４７、メイン制御部４１）は、前記所定動作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すること）により賭数が設定される場合に、前記切替手段が非通電状態であるか通電状態であるかに関わらず、非通電状態とする、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体を投入口からさらに投入する可能性が低い状況となった以降は、切替手段を確実に非通電状態とすることができる。
【０００８】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記投入口（メダル投入部４）からの遊技媒体の投入を検出する投入遊技媒体検出手段（投入口センサ２６）を備え、
前記切替手段（流路切替ソレノイド３０及び流路切替板１４７、メイン制御部４１）は、遊技媒体を投入可能な状態（一の遊技の終了後から次の遊技が開始されるまでの期間において、規定数の賭数が設定されていない状態またはクレジットが最大値５０に達していない状態）で、前記投入遊技媒体検出手段により遊技媒体の投入が検出されることで、前記切替手段を通電状態とする、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、切替手段は、投入口から遊技媒体を投入可能な状態でも、投入遊技媒体検出手段により遊技媒体の投入が検出されるまで、切替手段を非通電状態とすることができ、切替手段が通電状態にある時間を短縮して、当該切替手段の劣化を防止することができる。
【０００９】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段３に記載のスロットマシンであって、
遊技者が遊技を開始させるために操作する開始操作手段（スタートスイッチ７）を備え、
前記切替手段（流路切替ソレノイド３０及び流路切替板１４７、メイン制御部４１）は、遊技媒体を投入可能な状態（一の遊技の終了後から次の遊技が開始されるまでの期間において、規定数の賭数が設定されていない状態またはクレジットが最大値５０に達していない状態）で、前記投入遊技媒体検出手段（投入口センサ２６）により遊技媒体の投入が検出されることで、前記切替手段（流路切替ソレノイド３０）が通電状態とされた後に、前記所定動作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すること）により前記所定数の賭数が設定されるとき、または前記所定数の賭数が設定されている状態で、前記開始操作手段が操作されたときに、前記切替手段を非通電状態とする、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、切替手段は、投入遊技媒体検出手段により遊技媒体の投入が検出されることで、切替手段が通電状態とされた後、所定動作により遊技の開始に必要な所定数の賭数が設定されるとき、または、開始操作手段が操作されたときに、切替手段を非通電状態とすることにより、投入遊技媒体検出手段により遊技媒体の投入が検出されたときから、所定動作により遊技の開始に必要な所定数の賭数が設定されるとき、または、開始操作手段が操作されたときまでの期間にわたり、切替手段を通電状態に維持するので、当該期間において、投入遊技媒体検出手段により遊技媒体の投入が検出される毎に、切替手段を通電状態に切り替える制御を行う必要がなく、切替手段の制御負荷を軽減できる。
【００１０】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段３または４に記載のスロットマシンであって、
遊技者による返却操作（精算スイッチ１０の操作）に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値（クレジット）をすべて返却する制御を行う返却制御手段と、
前記返却操作に基づいて、少なくとも前記返却制御手段により返却が行われる期間にわたり所定報知（精算中報知、精算関連報知）を行う報知手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記切替手段（流路切替ソレノイド３０及び流路切替板１４７、メイン制御部４１）は、
前記所定報知が行われる期間にわたり、前記切替手段を非通電状態とし、
前記所定報知が終了された後、前記投入遊技媒体検出手段（投入口センサ２６）により遊技媒体（メダル）の投入が検出されることで、前記切替手段を通電状態とする、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、切替手段は、所定報知が行われる期間、及び当該所定報知が終了されてから投入遊技媒体検出手段により遊技媒体の投入が検出されるまでの期間において、切替手段を非通電状態とするので、遊技媒体が投入口から投入される可能性が低い期間において、切替手段が通電状態となる時間を短縮することができる。
【００１１】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記投入口（メダル投入部４）から投入されて内部（ホッパータンク３４ａ側）に取り込まれる遊技媒体（メダル）を検出する取込遊技媒体検出手段（投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃ）と、
前記投入口（メダル投入部４）から投入された遊技媒体の流下通路において、前記取込遊技媒体検出手段よりも上流側で、遊技媒体の流下速度を減速させる減速手段（投入メダルセンサ３１ｂの可動片１８０）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投入口から投入された遊技媒体が取込遊技媒体検出手段に到達するまでに、当該遊技媒体の流下速度を減速させることができるので、投入口から投入された遊技媒体を所定値以下の速度で取込遊技媒体検出手段の検出領域を通過させて、当該取込遊技媒体検出手段により遊技媒体を正確に検出させることができる。
【００１２】
本発明の手段７のスロットマシンは、手段６に記載のスロットマシンであって、
前記減速手段は、遊技媒体（メダル）が前記投入口側へ移動することを規制する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投入口から投入された遊技媒体の流下通路において、遊技媒体が投入口側へ移動するようなことがあったとしても、遊技媒体の投入口側への移動を減速手段により規制するので、不正に遊技媒体が投入口側へ移動されることを防止できる。また、減速手段が、遊技媒体の流下速度を減速させることができ、かつ遊技媒体が前記投入口側へ移動することを規制することが可能であるので、遊技媒体の投入口側への移動を規制するために他の手段を用いる必要がなく、コストを削減できる。
【００１３】
本発明の手段８のスロットマシンは、手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記投入口（メダル投入部４）から投入されて内部（ホッパータンク３４ａ側）に取り込まれる遊技媒体（メダル）を検出する取込遊技媒体検出手段（投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃ）と、
前記取込遊技媒体検出手段（投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃ）により所定期間よりも長い期間にわたり遊技媒体（メダル）が検出されることで、異常と判定する異常判定手段と、
前記取込遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出される位置で、該遊技媒体が前記投入口側へ移動することを規制する規制手段（投入メダルセンサ３１ｂの可動片１８０）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制手段は、取込遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出される位置で、該遊技媒体が投入口側へ移動することを規制するので、不正に遊技媒体が投入口側へ移動された場合に、当該遊技媒体の移動を規制手段により規制して、当該遊技媒体を取込遊技媒体検出手段により検出させることができ、所定期間以上にわたり検出されることで、異常判定手段により異常を判定させることができる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、流路切替ソレノイドをＯＦＦにした状態でのメダルセレクタの断面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図５】（ａ）は、流路切替ソレノイドをＯＮにした状態でのメダルセレクタの断面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図６】（ａ）（ｂ）（ｃ）は、図４（ａ）のＣ−Ｃ断面図のうち投入メダルセンサ（物理センサ）の周辺部を示す断面図であり、（ａ）は、メダルが検出されないときの投入メダルセンサの状態を説明するための図であり、（ｂ）は、メダルが検出されるときの投入メダルセンサの状態を説明するための図であり、（ｃ）は、メダルが逆流したときの投入メダルセンサの状態を説明するための図である。
【図７】メイン制御部が実行する遊技開始待ち処理の制御内容を示すフロー図である。
【図８】（ａ）は、投入メダルセンサの検出範囲をメダルが正常に通過する場合における投入メダルセンサの検出状態の遷移について説明するための図であり、（ｂ）は、投入メダルセンサの検出範囲をメダルが逆流する場合における投入メダルセンサの検出状態の遷移について説明するための図である。
【図９】クレジットが最大となるまでメダルが投入される場合において、メイン制御部が流路切替ソレノイドをＯＦＦに制御するタイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１０】ＭＡＸＢＥＴスイッチが操作されることで、メイン制御部が流路切替ソレノイドをＯＦＦに制御するタイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１１】投入口センサにより最後のメダルの投入が検出された後に所定時間が経過することで、メイン制御部が流路切替ソレノイドをＯＦＦに制御するタイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１２】規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチが操作されることで、メイン制御部が流路切替ソレノイドをＯＦＦに制御するタイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１３】精算スイッチが操作されることで、メイン制御部が流路切替ソレノイドをＯＦＦに制御するタイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１４】１遊技の終了後における流路切替ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦ制御の変形例について説明するための図である。
【図１５】流路切替ソレノイドをＯＦＦに制御するタイミングと１〜３ＢＥＴＬＥＤを点灯させるタイミングの変形例について説明するための図である。
【図１６】投入口センサの検出信号に対して流路切替ソレノイドをＯＮに制御するタイミングの変形例について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄（例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」等）が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２０】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２１】
尚、本実施例のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを用いて、外周面に複数の図柄が配置されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させることで、遊技者から視認可能な複数の図柄を移動させる変動表示を行うことが可能な構成であるが、複数の図柄を移動させる変動表示を行う手段は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで変動表示を行うことが可能な構成等であっても良い。
【００２２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２３】
また、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて所定の図柄番号の図柄の領域の下端が各リールにおける所定位置を通過するときに、検出信号を出力するように配置されており、各リールについて所定の図柄番号の図柄の領域の下端がリール基準位置となる。
【００２４】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２５】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、一遊技を開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２６】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１（図３参照）、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６（図３参照）、その他報知に用いる表示器やＬＥＤ等が配置された遊技用表示部１３が設けられている。
【００２７】
筐体１ａの内部には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３５（図２参照）、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図３参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図３参照）からなるホッパーユニット３４（図２参照）が設けられている。
【００２８】
前面扉１ｂの内側には、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられたホッパータンク側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入口センサ２６、メダル投入部４から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃを有するメダルセレクタ２９（図２参照）が設けられている。
【００２９】
図３に示すように、スロットマシン１には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、及びコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０などが設けられている。遊技制御基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された表示器、ＬＥＤ、モータ等を制御するメイン制御部４１を備える。演出制御基板９０は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等や演出制御基板９０に搭載された表示器、ＬＥＤ等（図示略）を制御するサブ制御部９１を備える。
【００３０】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、プログラム等が格納されるＲＯＭ４１ｂ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ４１ｃ、プログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ４１ａが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００３１】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成され、プログラム等が格納されるＲＯＭ９１ｂ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９１ｃ、プログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ９１ａが内蔵されており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００３２】
本実施例のスロットマシン１において遊技を行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定される入賞ラインＬＮ（図１参照、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている。）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３３】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３４】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで一遊技が終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３５】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときに一遊技が開始し、全てのリールが停止したときに一遊技が終了する。また、一遊技を実行するための一単位の制御（遊技制御）は、前回の遊技の終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該一遊技の終了に伴う全ての制御（例えば、再遊技役の入賞に伴い再遊技を付与する制御、小役の入賞に伴いメダルを払い出す制御等）が完了したときに終了する。
【００３６】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００３７】
次に、前面扉１ｂの内側に配置されたメダルセレクタ２９の構造について、図４〜図６に基づいて説明する。尚、以下の説明において、前面扉１ｂの裏面側からメダルセレクタ２９を見た状態を、メダルセレクタ２９の前面側として説明する。
【００３８】
メダルセレクタ２９は、図４及び図５に示すように直方体形状に構成されており、当該メダルセレクタ２９の本体部の上側壁には、当該本体部の内部へメダルが流入可能な流入口１４１が設けられ、本体部の左側壁には、当該本体部の内部からホッパータンク３４ａ側の外部へメダルが流出可能な流出口１４２が設けられ、本体部の下側壁には、当該本体部の内部からメダル払出口９側の外部へメダルを排出可能な排出口１４３が設けられている。そして、メダルセレクタ２９の本体部の内部には、流入口１４１から流出口１４２に連通する正面視略Ｌ字状のメダル流下流路が形成されている。このメダル流下流路の側壁は、図４（ｂ）及び図５（ｂ）に示すように、流下するメダルの上端が下端よりも前方側に傾くように、下方から上方にかけて前面側に傾斜している。また、流入口１４１から排出口１４３に連通する正面視略Ｓ字状のメダル流下流路が形成されている。以下、メダルセレクタ２９の本体内部のメダル流下流路のうち流入口１４１側の流路をメダル流入流路２９ａ、流出口１４２側の流路をメダル受入流路２９ｂ、排出口１４３側の流路をメダル返却流路２９ｃと呼ぶ。
【００３９】
メダルセレクタ２９では、投入されたメダルの真偽（形状、大きさ、厚み等）が判別されるようになっており、真正なメダルは、流入口１４１から流入した後、メダルセレクタ２９の本体部内部のメダル流入流路２９ａ及びメダル受入流路２９ｂを流下して、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出範囲Ａを通過することで、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃにて検出された後、流出口１４２から流出される。そして、当該流出口１４２から流出されたメダルは、メダルシュート１４２ａ（図２参照）を介して、ホッパータンク３４ａに導かれるようになっている。一方、偽メダルは、流入口１４１から流入した後、メダル流入流路２９ａの流下中にメダル返却流路２９ｃへ落下させられて、当該メダル返却流路２９ｃを流下し、排出口１４３から流出される。そして、当該メダルは、メダルセレクタ２９の下方に設けられたメダル返却通路（図示略）を介してメダル払出口９（図１参照）から下皿に返却されるようになっている。
【００４０】
また、メダル流入流路２９ａにおける当該メダル流入流路２９ａ、メダル受入流路２９ｂ、メダル返却流路２９ｃの合流部分には、メダルセレクタ２９の本体部の前面側に設けられる流路切替ソレノイド３０（図３参照）の励磁に連係して揺動自在な流路切替板１４７が設けられている。流路切替板１４７は、流路切替ソレノイド３０がＯＦＦに設定されて非通電状態（非励磁状態）に制御されているとき、すなわちメダルの受付が許可されていないときには、図４（ａ）（ｂ）に示すように、メダル流入流路２９ａの下方側が開放状態となり、メダル流入流路２９ａを流下するメダルがメダル受入流路２９ｂへ流入する前に、当該メダルをメダル流入流路２９ａから下方に向けて強制的に落下させて、当該メダルをメダル返却流路２９ｃに流入させて排出口１４３から流出させる流出位置（図４（ａ）（ｂ）参照）に位置する。一方、流路切替ソレノイド３０がＯＮに設定されて通電状態（励磁状態）に制御されているとき、すなわちメダルの受付が許可されているときには、図５（ａ）（ｂ）に示すように、メダル流入流路２９ａの下方側が閉鎖状態となり、流路切替板１４７の上端面がメダル流入流路２９ａの底面を構成して、メダル投入部４から投入されたメダルをメダル流入流路２９ａからメダル受入流路２９ｂに導いて、メダル受入流路２９ｂに流入させる受入位置（図５（ａ）（ｂ）参照）に位置するように構成されている。
【００４１】
また、メダルセレクタ２９では、メダル流入流路２９ａの上流側には、流入口１４１から流入したメダルの通過を検出する投入口センサ２６が設けられており、メダル受入流路２９ｂの下流側には、流出口１４２に排出されるメダルの通過を検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃが設けられている。
【００４２】
投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃのうち投入メダルセンサ３１ａ及び３１ｃは、投光部と受光部の間をメダルが通過することにより受光部が投光部からの光の遮断を検知することでメダルの通過を検出するフォトセンサである。また、投入メダルセンサ３１ｂは、当該投入メダルセンサ３１ｂが備える可動片１８０がメダルの通過に連動して動作されることで、メダルの通過を検出する物理センサである。尚、以下、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃによりメダルの通過が検出される範囲を検出範囲Ａと呼ぶ場合がある。
【００４３】
次に、物理センサである投入メダルセンサ３１ｂの構成について、図４〜図６に基づいて説明する。図６（ａ）（ｂ）（ｃ）は、図４（ａ）のＣ−Ｃ断面図のうち投入メダルセンサ３１ｂの周辺を示す図であり、図６（ａ）は、投入メダルセンサ３１ｂの検出位置をメダルが通過していないときの図であり、図６（ｂ）は、メダルがメダル投入部４側からホッパータンク３４ａ側へ流下して投入メダルセンサ３１ｂ付近を通過しているときの図であり、図６（ｃ）は、メダルがホッパータンク３４ａ側からメダル投入部４側へ逆流して投入メダルセンサ３１ｂ付近に達したときの図である。
【００４４】
図４（ａ）、図５（ａ）、図６（ａ）（ｂ）に示すように、投入メダルセンサ３１ｂは、メダルの通過に連動して動作する可動片１８０と、可動片１８０を付勢する付勢部材１８１、投光部と受光部を備える検知器１８３等により構成されている。メダルセレクタ２９におけるメダル受入流路２９ｂの下流側の下方部分の側壁に、投入メダルセンサ３１ｂの可動片１８０が、メダル受入流路２９ｂに出没可能に設けられている。また、図６（ａ）（ｂ）に示すように、メダル受入流路２９ｂの外部における可動片１８０に対応する位置に、検知器１８３が設置されている。検知器１８３は、検知部１８３ａに光を照射する投光部と当該投光部から受ける光を検出可能な受光部が設けられており、これらの投光部と受光部との間には、可動片１８０が進入可能に構成されている。
【００４５】
そして、図６（ａ）に示すように、可動片１８０は、メダル受入流路２９ｂにおける投入メダルセンサ３１ｂ付近をメダルが通過していない状態では、当該可動片１８０の先端部１８０ｂがメダル受入流路２９ｂ内に突出するように付勢されている。この状態では、可動片１８０の被検知部１８０ａが検知部１８３ａの投光部と受光部の間に進入せず、検知部１８３ａの投光部から受光部に照射される光を遮断することがないので、検知器１８３によりメダルの通過が検出されないようになっている。
【００４６】
一方、図６（ｂ）に示すように、メダルがメダル投入部４側からホッパータンク３４ａ側へ向かう方向に流下して、メダル受入流路２９ｂにおける投入メダルセンサ３１ｂに対応する位置を通過する際には、メダルが可動片１８０の先端部１８０ｂに接触して当該先端部１８０ｂをメダル受入流路２９ｂ内から退けるように可動片１８０を動作させるようになっている。そして、メダルの通過に伴い可動片１８０が動作されることで、可動片１８０の端部に設けられた被検知部１８０ａが検知部１８３ａの投光部と受光部の間に進入し、投光部から受光部へ照射される光が遮断されることにより、メダルの通過が検知器１８３により検出されるようになっている。
【００４７】
また、メダルがメダル受入流路２９ｂにおける投入メダルセンサ３１ｂに対応する位置を通過する際には、当該メダルは、可動片１８０に接触して当該可動片１８０を動作させる。この際、当該メダルに対して、可動片１８０との摩擦力や当該可動片１８０を付勢する付勢部材１８１による付勢力が作用することとなり、当該メダルの流下減速が、所定値以下の速度まで減速されるようになっている。また、図４及び図５に示すように、投入メダルセンサ３１ｂの可動片１８０は、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出範囲Ａよりもメダル投入部４側すなわち上流側に配置されており、メダル受入流路２９ｂを流下するメダルを所定値以下の速度まで減速させてから、検出範囲Ａに流下させるようになっている。
【００４８】
また、図６（ｃ）に示すように、メダルがホッパータンク３４ａ側からメダル投入部４側へ逆流する場合には、メダルが可動片１８０に接触しても当該可動片１８０が動作せず、メダルが可動片１８０の先端部１８０ｂをメダル受入流路２９ｂ内から退けることができないようになっており、可動片１８０は、当該可動片１８０に接触したメダルが、当該可動片１８０よりもメダル投入部４側へ移動することを制限するようになっている。また、可動片１８０は、逆流するメダルの移動を制限する際に、当該メダルが投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出範囲Ａ内に位置するように配置されており、可動片１８０により移動が制限されたメダルは、投入メダルセンサ３１ｃにより検出されるようになっている。
【００４９】
次に、メイン制御部４１が基本処理として実行するメイン処理、及び当該メイン処理において実行する遊技開始待ち処理について、図７〜図１４に基づいて説明する。
【００５０】
本実施例のメイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行され、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
【００５１】
また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。また、タイマ割込み処理（メイン）には、メイン制御部４１の入力ポートに入力される各種スイッチやセンサ等の入力状況に基づいて、入力状態データ（各種スイッチ類の現在の入力状態を示す入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態である旨を示す確定データ、前回から確定データが変化した旨を示すエッジデータ）を更新してＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する処理や、メイン処理によりＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された所定データに基づいてリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒや流路切替ソレノイド３０を駆動させるための駆動制御信号を出力する処理等が含まれる。
【００５２】
メイン処理では、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待ち処理、遊技が開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されて遊技が終了される際に各種設定等を行う遊技終了時設定処理を、順次繰り返し実行する。尚、メイン制御部４１は、メイン処理における遊技開始待ち処理では、後述するように所定条件が成立することで、流路切替ソレノイド３０のＯＮ／ＯＦＦの設定を変更する処理を行うが、メイン処理における内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理では、流路切替ソレノイド３０のＯＮ／ＯＦＦの設定を変更する処理を行わないようになっている。
【００５３】
メイン処理において実行される遊技開始待ち処理では、前回の遊技を終了させてから次回の遊技を開始させるまでの各種処理を行うようになっており、遊技開始待ち処理では、まず、遊技用表示部１３に設けられている各種表示器等の表示を遊技開始時の状態に設定する処理や、ホッパータンク３４ａが満タン状態であるか否かを判定する処理、満タン状態である場合に、遊技の進行を不能化するエラー状態に移行させ、満タン状態が解除されることで、エラー状態を終了させるように制御するエラー処理、前回の遊技において再遊技役が入賞した場合に、再遊技を付与して次の遊技を開始させるために必要な賭数を設定する処理等（図示略）を行う。
【００５４】
その後、図７に示すように、タイマ割込み処理が１回行われるまで待機する割込み１回待ち処理を行って（Ｓａ１）、タイマ割込み処理によりメイン制御部４１の入力ポートに入力される各種スイッチやセンサ等の入力状態データが更新されるまで待機する。
【００５５】
Ｓａ１のステップにおいてタイマ割込み処理が行われた後には、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている現在の設定されている賭数の値、現在のクレジットの値等を特定可能な制御状態データ等を参照して、メダルが投入可能な状態であるか否かを判定する（Ｓａ２）。
【００５６】
そして、賭数が規定数（本実施例では、３）未満である状態、または、クレジットの値が最大値（本実施例では、５０）未満である状態であることが特定される場合には、メダルが投入可能な状態であると判定する。その後、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている入力状態データに含まれるエッジデータのうち確定データがＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化した旨を示すＯＮエッジデータが、投入口センサ２６について設定されているか否かに基づいて、投入口センサ２６がメダルを検出したか否かを判定する（Ｓａ３）。
【００５７】
Ｓａ３のステップにおいて、投入口センサ２６についてＯＮエッジデータが設定されており、当該投入口センサ２６がメダルを検出したと判定した場合は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている流路切替ソレノイド３０の制御用のタイマ（以下、流路切替制御用タイマと呼ぶ。）の値として所定値（遊技者がメダル投入部４から連続してメダルを投入しない状況であると推定される所定時間、例えば、１０秒に相当する値）を設定して所定時間の計時を開始させた後（Ｓａ４）、流路切替ソレノイド３０をＯＮに設定する（Ｓａ５）。
【００５８】
流路切替ソレノイド３０がＯＮに設定されることで、メイン制御部４１は、当該メイン制御部４１が備えるソレノイド駆動回路（図示略）から流路切替ソレノイド３０に対してＯＮ状態（所定の駆動電圧）の駆動制御信号を出力させる。これにより、流路切替ソレノイド３０に所定の電圧が印加されて通電状態（励磁状態）に制御されることとなる。
【００５９】
流路切替制御用タイマは、タイマ割込み処理（メイン）が行われる毎に減算して更新され、当該タイマ値が０となることで、所定時間が経過したことが特定できるようになっている。また、流路切替制御用タイマは、計時中であっても、Ｓａ２のステップにおいてメダルを投入可能な状態であると判定され、かつＳａ３のステップにおいてＯＮエッジデータに基づいて投入口センサ２６がメダルを検出したと判定された場合に、Ｓａ４のステップにおいて所定値が再度設定されることで、所定時間の計時を新たに開始するようになっており、当該流路切替制御用タイマ値に基づいて、投入口センサ２６がメダルを最後に検出したときから所定時間が経過したか否かを特定できるようになっている。
【００６０】
Ｓａ３のステップにおいて、投入口センサ２６についてＯＮエッジデータが設定されておらず、当該投入口センサ２６がメダルを検出していないと判定した場合、またはＳａ５のステップにおいて流路切替ソレノイド３０をＯＮに設定した後は、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出状況に基づき各種処理を行うメダル投入信号処理を行う（Ｓａ６）。
【００６１】
メダル投入信号処理では、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出信号の遷移が予め定められた所定の遷移（例えば、図８（ａ）に示すように、投入メダルセンサ３１ａ、投入メダルセンサ３１ｂ、投入メダルセンサ３１ｃの順にＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化する遷移や、投入メダルセンサ３１ａの確定データがＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化した後、投入メダルセンサ３１ｂまたは投入メダルセンサ３１ｃの一方の確定データがＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化し、他方の確定データがＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化する遷移等）と一致するか否かを判定する。また、投入メダルセンサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃのいずれか少なくとも一のセンサの検出状態がＯＮ状態となったときに、当該投入メダルセンサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃがＯＮ状態となったときからの経過時間を計測するためのメダル通過時間タイマを初期化して０に設定し、当該タイマによる計時を開始させる。メダル通過時間タイマは、タイマ割込み処理（メイン）が行われる毎に加算されて更新されるようになっており、当該タイマ値に基づいてメダルが投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃに検出され始めてからの経過時間、すなわちメダルが投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出範囲Ａを通過している時間を特定できるようになっている。
【００６２】
そして、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出信号及びメダル通過時間タイマに基づいて、当該検出信号の遷移が所定の遷移と一致し、かつ予め定められた所定の時間範囲（真正なメダルが検出範囲Ａを通過するために要する時間範囲であり、本実施例では、１０.０８ミリ秒〜９９.６８ミリ秒の範囲である。尚、当該時間範囲は、メダルが投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出範囲を通過するために要する時間の実測値や、メダルセレクタ２９のメダル受入流路２９ｂの形状、メダル受入流路２９ｂにおける投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの配置、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの特性等に基づいて予め定められる。）内で、メダルが投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出範囲Ａを通過したと判定される場合には、真正なメダルが正常に通過したと判定し、当該メダルを賭数またはクレジットに加算するメダル投入処理を行う。メダル投入処理では、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶されている現在設定されている賭数を参照して、賭数が規定数（本実施例では、３）に達しているか否かを判定する。そして、賭数が規定数に達していない場合には、現在の賭数に１加算する。これにより、一のメダルがメダル投入部４より投入されたことに応じて一の賭数が設定されることになる。また、賭数が規定数（本実施例では、３）に達しているか否かを判定して、既に、規定数の賭数が設定されていると判定した場合は、クレジットカウンタに１加算する。これにより、一のメダルがメダル投入部４より投入されたことに応じてクレジットが１加算されることになる。
【００６３】
一方、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出信号に基づいて、当該検出信号の遷移が所定の遷移と一致しない場合や、メダル通過時間タイマに基づいて上述の所定の時間範囲未満で、メダルが投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出範囲Ａを通過したと判定される場合、所定の時間範囲を超える時間が経過してもメダルが検出範囲Ａを通過したことが特定できない場合には、異常なメダルの通過が検出されたと判定して、エラー処理を行う。当該エラー処理では、エラー状態の解除条件として、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出状態がＯＦＦ状態であり、かつリセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３がＯＮ状態となったことが成立するまで待機し、当該解除条件が成立することで、エラー状態を解除してエラー処理を終了する。
【００６４】
また、上述のように、投入メダルセンサ３１ｂは、可動片１８０を備えており、メダルがホッパータンク３４ａ側からメダル投入部４側へ逆流する場合に、当該可動片１８０は動作せずに、メダルがメダル投入部４側へ移動することを制限し、当該メダルが投入メダルセンサ３１ｃにより検出されるようになっている。このように、メダルが逆流して可動片１８０によりメダル投入部４側へ移動が制限される場合において、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出状態の遷移は、例えば、図８（ｂ）に示すように、投入メダルセンサ３１ａ、３１ｂの検出状態がＯＦＦ状態である期間において投入メダルセンサ３１ｃのみ検出状態がＯＮ状態となったり、投入メダルセンサ３１ｃがメダルを検知して検出状態がＯＮ状態である時間が上述の所定の時間範囲外となる。一方、メダル投入信号処理では、上述のように、投入メダルセンサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃのいずれか少なくとも一のセンサの検出状態がＯＮ状態となったときに、メダル通過時間タイマを初期化して計時を開始させ、当該メダル通過時間タイマに基づいて、所定の時間範囲を超える時間が経過してもメダルが検出範囲Ａを通過したことが特定できない場合に、異常なメダルの通過が検出されたと判定するので、投入メダルセンサ３１ｃがメダルを検知して検出状態がＯＮ状態である時間が上述の所定の時間範囲外となるような場合にも、異常なメダルの通過を検出できるようになっている。また、メダル投入信号処理では、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出信号の遷移が予め定められた所定遷移と一致しない場合に、異常なメダルの通過が検出されたと判定するので、投入メダルセンサ３１ａ、３１ｂの検出状態がＯＦＦ状態である期間において投入メダルセンサ３１ｃのみ検出状態がＯＮ状態となるような場合にも、異常なメダルの通過を検出できるようになっている。
【００６５】
また、メダル投入信号処理では、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出信号の遷移に基づいて、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出範囲Ａにおけるメダルの通過状況を判定する。そして、判定の結果として、検出範囲をメダルが通過していない状況か、または通過中の状況であるか、通過し終えた状況であるかを特定可能なメダル通過状態データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【００６６】
Ｓａ６のステップにおいてメダル投入信号処理を行った後は、当該メダル投入信号処理により設定されるメダル通過状態データ及び現在のスロットマシン１のクレジット値に基づいて、最終メダル（投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃにより検出されているメダルを受け付けてクレジットを加算することで、クレジットが最大値（本実施例では、５０）に達することとなるメダル）の受け付け中であるか否かを判定する（Ｓａ７）。このＳａ７のステップでは、メダル通過状態データに基づいて、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出範囲Ａをメダルが通過中であることが特定され、かつ現在のクレジット値が最大値より１少ない値（本実施例では、４９）であると特定される場合に、最終メダルの受け付け中であると判定し、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定する（Ｓａ８）。
【００６７】
流路切替ソレノイド３０がＯＦＦに設定されることで、メイン制御部４１は、当該メイン制御部４１が備えるソレノイド駆動回路（図示略）から流路切替ソレノイド３０に対してＯＦＦ状態（０Ｖ）の駆動制御信号を出力させる。これにより、流路切替ソレノイド３０には、電圧が印加されず、非通電状態（非励磁状態）に制御されることとなる。
【００６８】
Ｓａ２のステップにおいてメダルが投入可能な状態でないと判定した場合、Ｓａ７のステップにおいて最終メダルの受け付け中でないと判定した場合、Ｓａ８のステップにおいて流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定した後は、賭数やクレジットの状況に応じて各種スイッチの操作の受け付けを有効化する処理や、操作が有効化されているスイッチの操作が行われたことが特定されることで、該当するスイッチによる操作を受け付ける操作入力受付処理を行う（Ｓａ９）。
【００６９】
操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているクレジットの値が、１以上である場合には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている賭数が規定数である場合には、スタートスイッチ７による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でない場合に、精算スイッチ１０及び設定キースイッチ３７による操作の受け付けを有効化する。
【００７０】
また、操作入力受付処理では、スタートスイッチ７による操作が有効な状態で、スタートスイッチ７の操作が検出された場合には、スタートスイッチ７が操作された旨を示すスタートフラグをメイン制御部４１の所定レジスタに設定して、スタートスイッチ７による操作の受け付けを無効化する。また、精算スイッチ１０による操作が有効な状態で、精算スイッチ１０による操作が検出された場合には、精算スイッチ１０が操作された旨を示す精算フラグをメイン制御部４１の所定レジスタに設定して、精算スイッチ１０による操作の受け付けを無効化する。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作が有効な状態で、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作が検出された場合には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された旨を示すＭＡＸＢＥＴフラグをメイン制御部４１の所定レジスタに設定して、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを無効化する。
【００７１】
Ｓａ９のステップにおいて操作入力受付処理を行った後は、メイン制御部４１の所定レジスタに設定されているフラグに基づいて、精算スイッチ１０が操作されたか否か（Ｓａ１０）、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたか否か（Ｓａ１１）、スタートスイッチ７が操作されたか否か（Ｓａ１２）を判定する。
【００７２】
そして、Ｓａ１０のステップにおいて、所定レジスタに精算フラグが設定されており精算スイッチ１０が操作されたと判定した場合は、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定して（Ｓａ１４）、メダルの投入により設定された賭数分のメダル及びクレジットに記憶されている分のメダルを遊技者に返却する精算処理を行う（Ｓａ１５）。
【００７３】
精算処理では、当該精算処理を開始する旨を特定可能な精算コマンド（開始）をサブ制御部９１に対して送信するように制御した後、メダルの投入により設定されている賭数分のメダル及びクレジットに記憶されている分のメダルを合わせた枚数に対応する時間にわたり、ホッパーモータ３４ｂを駆動させて、当該枚数分のメダルをメダル払出口９から返却するように制御する。そして、当該枚数分のメダルを返却し終えた後、精算処理を終了する旨を特定可能な精算コマンド（終了）をサブ制御部９１に対して送信するように制御して、当該精算処理を終了する。
【００７４】
Ｓａ１５のステップにおいて精算処理を行った後は、メイン制御部４１により精算処理が行われたことに応じてサブ制御部９１により後述の精算関連報知が行われる予め定められた所定期間（本実施例では、１０秒間）にわたり待機する精算関連報知待ち処理を行う（Ｓａ１６）。そして、所定期間が経過した後は、Ｓａ１のステップに戻って割込み１回待ち処理を行い、タイマ割込み処理（メイン）が行われることで更新される各種スイッチ類の入力状態データに基づいてＳａ２〜Ｓａ１２のステップの処理を行う。
【００７５】
Ｓａ１１のステップにおいて、所定レジスタにＭＡＸＢＥＴフラグが設定されておりＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたと判定した場合は、クレジットを用いて賭数を設定する賭数設定処理を行う（Ｓａ１７）。
【００７６】
賭数設定処理では、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている現在のクレジットの値に基づいて可能な範囲で規定数までのメダル枚数を賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。これにより、遊技者によりＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたことに基づいてクレジットを用いて賭数が設定されることとなる。また、賭数設定処理では、クレジットを用いて１以上の賭数を設定した場合には、賭数を設定した旨を示す賭数設定フラグをメイン制御部４１の所定レジスタに設定する。また、クレジットを用いて１以上の賭数を設定した場合には、設定した賭数に対応する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯させるように設定するとともに、クレジット表示器１１における表示が減算後のクレジットの値となるように設定する。
【００７７】
Ｓａ１７のステップにおいて賭数設定処理を行った後は、所定レジスタに賭数設定フラグが設定されているか否かに基づいて、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定があったか否かを判定する（Ｓａ１８）。そして、所定レジスタに賭数設定フラグが設定されており、賭数の設定があったと判定した場合は、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定する（Ｓａ１９）。
【００７８】
そして、Ｓａ１８のステップにおいて所定レジスタに賭数設定フラグが設定されておらず、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定がなかったと判定した場合、及びＳａ１９のステップにおいて流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定した後は、Ｓａ１のステップに戻って割込み１回待ち処理を行い、タイマ割込み処理（メイン）が行われることで更新される各種スイッチ類の入力状態データに基づいてＳａ２〜Ｓａ１２のステップの処理を行う。
【００７９】
Ｓａ１２のステップにおいて、所定レジスタにスタートフラグが設定されておらず、スタートスイッチ７が有効に操作されていないと判定した場合は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して、Ｓａ４のステップにおいて始動される流路切替用タイマに基づいて、投入口センサ２６がメダルを最後に検出したときから所定時間が経過したか否かを判定し（Ｓａ２０）、流路切替用タイマが０であり、所定時間が経過したと判定した場合には、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定する（Ｓａ２１）。
【００８０】
そして、Ｓａ２０のステップにおいて流路切替用タイマが０でなく、所定時間が経過していないと判定した場合、及びＳａ２１のステップにおいて流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定した後は、Ｓａ１のステップに戻って割込み１回待ち処理を行い、タイマ割込み処理（メイン）が行われることで更新される各種スイッチ類の入力状態データに基づいてＳａ２〜Ｓａ１２のステップの処理を行う。
【００８１】
一方、Ｓａ１２のステップにおいて、所定レジスタにスタートフラグが設定されており、スタートスイッチ７が有効に操作されたと判定した場合は、メイン制御部４１が備える乱数回路から内部抽選用の乱数値を取得してＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する処理や、スタートスイッチ７が有効に操作されたことに伴い遊技を開始させるための各種処理を行って、遊技開始待ち処理を終了させ、メイン処理に戻る。その後、メイン処理では、当該遊技開始待ち処理においてスタートスイッチ７の有効な操作が検出されたときに取得された乱数値を用いて内部抽選処理により内部抽選が行われ、スタートスイッチ７の有効な操作が検出されたことに応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転がリール制御処理により開始されることで、一遊技が開始されることとなる。
【００８２】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、メイン処理の遊技開始待ち処理において、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７の有効な操作が検出されることで、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定して、非通電状態（非励磁状態）に制御した後、遊技を開始させる処理を行うようになっている。これにより、遊技開始待ち処理の後、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理が行われているときに、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に維持するようになっている。
【００８３】
また、メイン制御部４１は、遊技開始待ち処理において、メダルを投入可能な状態で、メダルがメダル投入部４より投入されて投入口センサ２６により検出される場合に、流路切替ソレノイド３０をＯＮに設定して通電状態に制御するようになっている。これにより、メダルセレクタ２９における流路切替板１４７を流出位置から受入位置に切り替えて、メダル投入部４より投入されたメダルをホッパータンク３４ａ側に取り込むことを可能とする。
【００８４】
また、メイン制御部４１は、遊技開始待ち処理において、所定条件（最終メダルの受け付け中であると判定されること、精算スイッチ１０が操作されること、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６により賭数が設定されること、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ７が操作されること、投入口センサ２６により最後のメダルが検出されてから所定時間が経過すること）が成立することで、流路切替ソレノイド３０をＯＮに設定しているか、ＯＦＦに設定しているかに関わらず、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定して非通電状態に制御するようになっている。
【００８５】
例えば、図９に示すように、１遊技が終了された後、メダルがメダル投入部４から投入されて投入口センサ２６により当該メダルが検出されるまでの期間は、メダルを投入可能な状態（賭数が規定数（本実施例では、３）未満である状態、または、クレジットの値が最大値（本実施例では、５０）未満である状態）であっても、流路切替ソレノイド３０がＯＦＦに設定される。そして、メダルを投入可能な状態において、投入口センサ２６によりメダルが検出されることで、流路切替ソレノイド３０がＯＮに設定される。その後、所定条件（最終メダルの受け付け中であると判定されること）が成立するまで、流路切替ソレノイド３０は、ＯＮの設定で維持され、通電状態に制御されることとなる。
【００８６】
そして、流路切替ソレノイド３０がＯＮに設定されている状態で、メダルがメダル投入部４から順次投入されることで、賭数が規定数に到達し、さらに、クレジットが加算されて、最終メダル（投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃにより検出中のメダルを受け付けることでクレジットが最大値（本実施例では、５０）に達するとなるメダル）が投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃにより検出され、メダル投入信号処理において最終メダルの受け付け中であると判定されることで、流路切替ソレノイド３０がＯＦＦに設定されて、非通電状態に制御されることとなる。
【００８７】
最終メダルが検出されることで、流路切替ソレノイド３０がＯＦＦに設定された後は、賭数が規定数に達し、かつクレジットが最大値に達した状態であるので、メダルを投入することが不能な状態であり、メダルがメダル投入部４から投入された場合には、当該メダルはメダル払出口９から返却されることとなる。
【００８８】
また、例えば、図１０に示すように、１遊技が終了された後、メダルを投入可能な状態において、投入口センサ２６によりメダルが検出されることで、流路切替ソレノイド３０がＯＮに設定された後、メダルがメダル投入部４から投入されて規定数未満の賭数が設定されている状態で、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることでクレジットを用いて賭数が設定された場合には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６により賭数が設定されることで、流路切替ソレノイド３０がＯＦＦに設定されて、非通電状態に制御されることとなる。
【００８９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることでクレジットを用いて賭数が設定された後は、少なくとも賭数の設定に用いたメダル分のクレジットが空いている状態であり、メダルを投入可能な状態である。この状態では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６により賭数が設定されることが成立して、流路切替ソレノイド３０がＯＦＦに設定した後であっても、さらにメダルがメダル投入部４から投入されて、当該メダルが投入口センサ２６によりメダルが検出されることで、流路切替ソレノイド３０が再びＯＮに設定されることとなる。
【００９０】
尚、本実施例のメイン制御部４１は、メダルがメダル投入部４から投入されて規定数未満の賭数が設定されている状態で、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された際に、クレジットの値が０であり、クレジットを用いて賭数を設定することができない場合や、メダルがメダル投入部４から投入されて規定数の賭数が設定されている状態で、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて、クレジットを用いて賭数を設定することができない場合には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６により賭数が設定されないので、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定しないようになっている。
【００９１】
また、例えば、図１１に示すように、１遊技が終了された後、メダルを投入可能な状態において、投入口センサ２６によりメダルが検出されることで、流路切替ソレノイド３０がＯＮに設定された後、さらにメダルが投入される場合には、メダルが投入される毎に投入口センサ２６により当該メダルが検出されることとなる。これに対して、メイン制御部４１は、投入口センサ２６によりメダルが検出される毎に、流路切替制御用タイマに所定値（例えば、１０秒に相当する値）を設定して、投入口センサ２６により最後のメダルが検出されてからの経過時間を計時する。そして、当該流路切替制御用タイマに基づいて、投入口センサ２６により最後のメダルが検出されてから所定時間（例えば、１０秒）が経過したことが特定されることで、流路切替ソレノイド３０がＯＦＦに設定されて、非通電状態に制御されることとなる。
【００９２】
投入口センサ２６により最後のメダルが検出されてから所定時間（例えば、１０秒）が経過することで、流路切替ソレノイド３０がＯＦＦに設定された後であっても、メダルを投入可能な状態である場合には、さらにメダルがメダル投入部４から投入されて、当該メダルが投入口センサ２６によりメダルが検出されることで、流路切替ソレノイド３０が再びＯＮに設定されることとなる。
【００９３】
また、例えば、図１２に示すように、１遊技が終了された後、メダルを投入可能な状態において、投入口センサ２６によりメダルが検出されることで、流路切替ソレノイド３０がＯＮに設定された後、メダルがメダル投入部４から投入されて規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ７が操作されることで、流路切替ソレノイド３０がＯＦＦに設定されて、非通電状態に制御されることとなる。
【００９４】
また、例えば、図１３に示すように、１遊技が終了された後、メダルを投入可能な状態で、精算スイッチ１０が操作された場合には、当該精算スイッチ１０が操作されたことに基づいて、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定して、非通電状態に制御する。そして、メイン制御部４１は、精算処理を行い、賭数に設定されている分のメダル及びクレジットに記憶されている分のメダルをすべて返却するようにホッパーモータ３４ｂを駆動させる。その後、流路切替ソレノイド３０の設定をＯＦＦ状態で維持し、精算関連報知待ち処理を行い、所定時間（本実施例では、１０秒）が経過するまで待機する。精算処理中及び精算処理中は、メイン制御部４１は、投入口センサ２６の検出状態を参照せず、流路切替ソレノイド３０をＯＮに設定することがないので、メダルがメダル投入部４から投入される場合でも、当該メダルはメダル払出口９から返却されることとなる。
【００９５】
精算関連報知待ち処理が終了した後は、賭数が設定されておらず、かつクレジットが記憶されていない状態であり、メダルを投入可能な状態であるので、メダルがメダル投入部４から投入されて、当該メダルが投入口センサ２６によりメダルが検出されることで、流路切替ソレノイド３０がＯＮに設定されることとなる。
【００９６】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて精算処理が行われている期間において、メイン制御部４１側にて精算処理が行われていることを報知する精算中報知を行うことが可能であり、メイン制御部４１側にて精算関連報知待ち処理が行われている期間において、精算が行われたことに関連する所定の報知を行う精算関連報知を行うことが可能である。
【００９７】
サブ制御部９１、メイン制御部４１から精算コマンド（開始）を受信することで、メイン制御部４１側にて精算処理が開始されることが特定されるときから、精算コマンド（終了）を受信することで、メイン制御部４１側にて精算処理が終了されることが特定されるときまでの期間にわたり、精算中報知の制御を行う。精算中報知の制御では、液晶表示器５１に精算処理が行われている旨を示す精算中画像（例えば、「精算中です」の文字画像等）を表示させる。また、演出効果ＬＥＤ５２を精算処理が行われている旨を示す精算中報知態様（例えば、演出効果ＬＥＤ５２に含まれるＬＥＤのうちスロットマシン１の前面側上部及び左右端に設けられた所定のＬＥＤ（図示略）を赤色態様で点滅させる態様等）に制御する。
【００９８】
そして、精算中報知を行った後は、予め定められた所定時間（本実施例では、メイン制御部４１側にて精算関連報知待ち処理が行われる時間と同じ１０秒間）にわたり、精算が行われたことに関連する報知を行う精算関連報知の制御を行う。精算関連報知の制御では、精算が行われたことに関連する内容を報知する精算関連報知画像（例えば、「お疲れ様でした。忘れ物のないようにご注意ください。」の文字画像等、精算が行われ遊技が終了されることに関連する内容を報知するための画像）を液晶表示器５１に表示させる。また、演出効果ＬＥＤ５２を精算関連報知が行われている旨を示す精算関連報知態様（例えば、精算中報知態様と同様の態様等）に制御する。また、精算が行われたことに関連する報知音（例えば、「お疲れ様でした。忘れ物にご注意ください。」の音声等、精算が行われ遊技が終了されることに関連する内容を報知するための音声等）をスピーカ５３、５４から出力させる。
【００９９】
尚、サブ制御部９１は、精算中報知及び精算関連報知を行った後は、精算中報知を開始する前と同様に、遊技と遊技の間に行う遊技間演出を行い、遊技を行うことが可能な状態であることを報知するようになっている。
【０１００】
このように、サブ制御部９１では、精算中報知を行った後、予め定められた所定時間にわたり精算関連報知を行うことで、精算中報知と精算関連報知を合わせて少なくとも所定時間以上にわたり、精算が行われたことに基づく報知を行うようになっているので、スロットマシン１において精算処理が行われたことを、スロットマシン１が設置された店舗の店員等に認識させることができるようになっている。
【０１０１】
従来のスロットマシンとして、通電状態では、外部から投入されたメダルの流下通路がメダルを内部に取り込む取込側通路となり、非通電状態では、当該流下通路がメダルを外部に排出する排出側通路となるように、メダルの流下通路を切り替える流路切替ソレノイドを備え、この流路切替ソレノイドを、メダルの投入が可能な状態となったときに通電状態に制御する一方で、メダルの投入が不可能な状態となるときに非通電状態に制御する構成のものがある。
【０１０２】
このような構成では、遊技媒体であるメダルの流下通路を取込側通路と排出側通路とに切り替える動作を行う切替手段を構成する流路切替ソレノイドを、メダルの投入が可能な状態となったときから通電状態に制御し、メダルの投入が不可能な状態となるときに非通電状態に制御している。流路切替ソレノイドは、通電状態では、印加された電圧に応じた電流が流れることに伴って発熱するものであるが、メダルの投入が可能な状態である場合に、メダルの投入されない状況であっても切替手段が作動し続けると、長時間にわたり通電状態となることで、当該流路切替ソレノイドが早期に劣化してしまう虞がある。
【０１０３】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、投入されたメダルをホッパータンク３４ａ側へ案内するメダル受入流路２９ｂと、投入されたメダルをメダル払出口９側へ案内するメダル返却流路２９ｃと、投入されたメダルをメダル受入流路２９ｂまたはメダル返却流路２９ｃの一方に流入させるように流路を切り替える流路切替板１４７と、当該流路切替板１４７を動作させる切替手段を構成する流路切替ソレノイド３０と、流路切替ソレノイド３０の通電状態／非通電状態を制御可能なメイン制御部４１と、を備え、メイン制御部４１は、投入されたメダルをクレジットとして記憶すること、メダル受入流路２９ｂを流下するメダルが検出されることで賭数を設定すること、所定動作として遊技者によりＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることでクレジットを用いて賭数を設定すること、が可能な構成であって、流路切替板１４７は、流路切替ソレノイド３０が非通電状態に制御されている場合に、投入されたメダルをメダル返却流路２９ｃに流入させる返却位置に位置する状態となる一方で、流路切替ソレノイド３０が通電状態に制御されている場合に、投入されたメダルをメダル受入流路２９ｂに流入させる受入位置に位置する状態となるように構成されており、メイン制御部４１は、流路切替ソレノイド３０が通電状態において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることでクレジットを用いて遊技の開始に必要な規定数（本実施例では、３）の賭数が設定された場合に、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定して非通電状態に制御する構成である。
【０１０４】
このような構成では、スロットマシン１は、切替手段を構成する流路切替ソレノイド３０を通電状態に制御することで、遊技者がメダルをメダル投入部４から投入することまたは所定動作としてＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作することのいずれでも、遊技の開始に必要な規定数の賭数を設定することできる。また、流路切替ソレノイド３０が通電状態において、遊技者の所定動作により遊技の開始に必要な規定数の賭数が設定された場合に、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御するので、遊技を開始させるためにメダル投入部４からメダルを投入する必要がない状況であり、遊技者が遊技を開始させようとする意志を有する可能性が高く、メダルをさらに投入する可能性が低い状況となった以降は、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御することができ、流路切替ソレノイド３０が通電状態にある時間を短縮して、当該流路切替ソレノイド３０の劣化を防止することができる。また、流路切替ソレノイド３０が通電状態にある時間を短縮することで、流路切替ソレノイド３０の通電状態に伴う発熱を低減して当該流路切替ソレノイド３０の周囲の部材等への発熱による影響を低減できる。
【０１０５】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、遊技者の所定動作としてＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が行われることで賭数が設定された場合に、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御する構成であり、所定動作により遊技を開始するために必要な規定数（本実施例では、３）の賭数が設定される場合でも、所定動作により規定数未満の賭数が設定される場合でも、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御する構成であるが、メイン制御部４１は、少なくとも所定動作としてＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が行われて規定数の賭数が設定される場合に、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御する構成であれば良く、遊技者の所定動作により規定数未満の賭数が設定される場合に、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御せずに、通電状態を維持するように制御する構成でも良い。
【０１０６】
また、本実施例では、遊技者の所定動作として、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が行われることでクレジットを用いて賭数が設定される場合に、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御する構成であるが、所定動作は、クレジットを用いて賭数を設定するための遊技者の動作であれば良く、例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６以外の操作手段を操作することでクレジットを用いて賭数を設定することが可能なスロットマシンにおいて、所定動作として、当該操作手段の操作を適用しても良いし、例えば、所定の部材に触れることでクレジットを用いて賭数を設定することが可能なスロットマシンにおいて、所定動作として、当該所定の部材に触れることを適用しても良いし、例えば、所定の部材に遊技者の身体の一部をかざすことでクレジットを用いて賭数を設定することが可能なスロットマシンにおいて、所定動作として、当該所定の部材に身体の一部をかざすことを適用しても良い。
【０１０７】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ７が有効に操作されることで、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定して非通電状態に制御し、その後、１遊技が終了して、メダルの投入が可能な状態において、投入口センサ２６によりメダルが検出されることで、流路切替ソレノイド３０をＯＮに設定して通電状態に制御する構成、すなわち１遊技の終了後にメダルの投入が可能な状態であっても、投入口センサ２６によりメダルが検出されるまで、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御する構成であるが、図１４に示すように、メイン制御部４１は、１遊技の終了後にメダルの投入が可能な状態であるときには、当該１遊技が終了された際に、流路切替ソレノイド３０をＯＮに設定して通電状態に制御する構成としても良い。このような構成でも、本実施例と同様に、遊技者の所定動作として、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が行われることでクレジットを用いて賭数が設定される場合に、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御する構成とすることで、遊技を開始させるためにメダル投入部４からメダルを投入する必要がない状況となった以降は、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御することができ、流路切替ソレノイド３０が通電状態にある時間を短縮することができる。
【０１０８】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、遊技開始待ち処理において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されたときに、賭数設定処理を行い、当該賭数設定処理により賭数が設定された場合に、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定して非通電状態に制御する構成、すなわち賭数設定処理により賭数が設定された後に流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御する構成であるが、メイン制御部４１は、少なくともＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることによりクレジットを用いて賭数が設定される場合に、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御する構成であれば良く、例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることでクレジットを用いて賭数を設定することが可能な状況において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることで、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定した後に賭数を設定する構成でも良い。
【０１０９】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、遊技開始待ち処理において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されたときに、賭数設定処理を行った後、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定して非通電状態に制御する構成であり、図１５（ａ）に示すように、賭数設定処理により賭数を設定し、該設定した賭数に対応する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４~１６を点灯させるように設定した後、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御するようになっているが、メイン制御部４１は、例えば、図１５（ｂ）に示すように、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることでクレジットを用いて賭数を設定することが可能な状況において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることで、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定した後に賭数を設定し、該設定した賭数に対応する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４~１６を点灯させるようにしても良い。
【０１１０】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、遊技開始待ち処理において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されたときに、賭数設定処理を行い、当該賭数設定処理により賭数が設定された場合に、該設定された賭数に対応する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯させるように設定した後、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定して非通電状態に制御する構成、すなわち設定された賭数に対応する全ての１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６について点灯させるように設定した後、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定する構成であるが、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定して非通電状態に制御するタイミングは、例えば、設定された賭数に対応する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の少なくとも一のＬＥＤについて点灯させるように設定する前のタイミングでも良いし、設定された賭数に対応する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６のうち一のＬＥＤについて点灯させるように設定し、他のＬＥＤについて点灯させるように設定する前のタイミングでも良いし、設定された賭数に対応する少なくとも一の１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６が点灯される前のタイミングでも良いし、設定された賭数に対応する少なくとも一部の１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６が点灯された以降のタイミングでも良いし、設定された賭数に対応するすべての１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６が点灯された以降のタイミングでも良い。
【０１１１】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技開始待ち処理において、所定動作として遊技者がＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作することにより遊技の開始に必要な規定数（本実施例では、３）の賭数が設定される場合に、流路切替ソレノイド３０が非通電状態であるか通電状態であるかに関わらず、当該流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定して非通電状態に制御する構成である。このような構成では、メダルをメダル投入部４からさらに投入する可能性が低い状況となった以降は、流路切替ソレノイド３０を確実に非通電状態に制御することができる。
【０１１２】
本実施例のスロットマシン１は、メダル払出口９から投入されたメダルを、流路切替板１４７よりも上流側で検出する投入口センサ２６を、備え、メイン制御部４１は、メダルを投入可能な状態（一の遊技の終了後から次の遊技が開始されるまでの期間において、規定数の賭数が設定されていない状態またはクレジットが最大値５０に達していない状態）で、投入口センサ２６によりメダルが検出されることで、流路切替ソレノイド３０をＯＮに設定して通電状態に制御する構成である。このような構成では、メイン制御部４１は、メダル投入部４からメダルを投入可能な状態でも、投入口センサ２６によりメダルが検出されるまで、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御することができ、流路切替ソレノイド３０が通電状態にある時間を短縮して、当該流路切替ソレノイド３０の劣化を防止することができる。
【０１１３】
尚、本実施例では、一の遊技の終了後から次の遊技が開始されるまでの期間において、規定数の賭数が設定されていない場合またはクレジットが最大値５０に達していない場合に、再遊技が付与されているか否かに関わらず、メダルの投入を可能とする構成であるが、一の遊技の終了後から次の遊技が開始されるまでの期間において、再遊技が付与されている場合には、規定数の賭数が設定されていない場合やクレジットが最大値５０に達していない場合であっても、メダルの投入を不能とする構成としても良い。
【０１１４】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、メダルを投入可能な状態で、投入口センサ２６によりメダルが検出されたときに、流路切替ソレノイド３０をＯＮに設定して通電状態に制御する構成であるが、図１６に示すように、メダルを投入可能な状態で、投入口センサ２６によりメダルが検出された場合に、当該メダルが検出された後、投入口センサ２６により検出されたメダルがメダル流入流路２９ａを流下して流路切替板１４７に達するまでに要する所定時間（以下、流入流路通過時間と呼ぶ場合がある）にわたり待機する流入流路通過時間待ち制御を行い、所定時間の経過後に流路切替ソレノイド３０をＯＮに設定して通電状態に制御する構成としても良い。このような構成とすることで、投入口センサ２６によりメダルが検出された後、流入流路通過時間にわたり、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御することができ、流路切替ソレノイド３０が通電状態にある時間をさらに短縮することができる。尚、流入流路通過時間は、メダルが投入口センサ２６により検出されてから流路切替板１４７に達するまでに要する時間の実測値や、メダルセレクタ２９のメダル受入流路２９ｂの形状等に基づいて予め定めることができ、実測値等により求められる時間から、少なくとも流路切替ソレノイド３０をＯＮに設定してから流路切替板１４７が実際に受入位置に移動するまでに要する時間を差し引いた時間に設定することが好ましい。
【０１１５】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者が遊技を開始させるために操作するスタートスイッチ７と、メダル払出口９から投入されたメダルを、流路切替板１４７よりも上流側で検出する投入口センサ２６と、を備え、メイン制御部４１は、メダルを投入可能な状態（一の遊技の終了後から次の遊技が開始されるまでの期間において、規定数の賭数が設定されていない状態またはクレジットが最大値５０に達していない状態）で、投入口センサ２６によりメダルが検出されることで、流路切替ソレノイド３０が通電状態に制御された後に、所定動作として遊技者によるＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により規定数（本実施例では、３）の賭数が設定されたとき、または規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ７が操作されたときに、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定して非通電状態に制御する構成である。このような構成では、メイン制御部４１は、メダル投入部４から投入されたメダルが投入口センサ２６により検出されることで、流路切替ソレノイド３０を通電状態に制御した後、所定動作により遊技の開始に必要な規定数の賭数が設定されたとき、または、スタートスイッチ７が操作されたときに、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定して非通電状態に制御することにより、メダルが投入口センサ２６により検出されたときから、所定動作により遊技の開始に必要な規定数の賭数が設定されるとき、または、スタートスイッチ７が操作されるときまでの期間にわたり、流路切替ソレノイド３０を通電状態に維持するので、当該期間において、投入口センサ２６によりメダルが検出される毎に、流路切替ソレノイド３０を通電状態に切り替える制御を行う必要がなく、メイン制御部４１による流路切替ソレノイド３０の制御負荷を軽減できる。
【０１１６】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者が賭数に設定されている分のメダル及びクレジットに記憶されている分のメダルを返却させるために操作する精算スイッチ１０と、メダル払出口９から投入されたメダルを、流路切替板１４７よりも上流側で検出する投入口センサ２６と、演出の制御を行うサブ制御部９１と、を備え、メイン制御部４１は、遊技者により精算スイッチ１０が操作されたことに基づきクレジットに記憶されている分のメダルをすべて返却する精算処理を行うことが可能であり、サブ制御部９１は、遊技者により精算スイッチ１０が操作されたことに基づき、メイン制御部４１により精算処理が行われる期間にわたり精算中報知を行うこと、及び精算処理が行われる期間の後の所定期間（本実施例では、１０秒）にわたり精算関連報知を行うことが可能な構成であり、メイン制御部４１は、精算処理を行う期間及びその後の所定期間（本実施例では、１０秒）にわたり、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御することで、サブ制御部９１側にて精算中報知及び精算関連報知が行われる期間において流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御する。そして、精算中報知及び精算関連報知が終了された後、投入口センサ２６によりメダルが検出されることで、流路切替ソレノイド３０をＯＮに設定して通電状態に制御する構成である。このような構成では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１側において精算中報知及び精算関連報知が行われる期間、及びこれらの報知が終了されてから投入口センサ２６によりメダルが検出されるまでの期間において、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御するので、メダルがメダル投入部４から投入される可能性が低い期間において、流路切替ソレノイド３０が通電状態となる時間を短縮することができる。
【０１１７】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技開始待ち処理において、１遊技の終了後、メダルの投入が可能な状態において、投入口センサ２６によりメダルが検出されることで、流路切替ソレノイド３０をＯＮに設定して通電状態に制御する。また、投入口センサ２６によりメダルが検出される毎に、流路切替制御用タイマに所定値（例えば、１０秒に相当する値）を設定して計時を開始させて、最後に投入口センサ２６によりメダルが検出された後、所定時間（例えば、１０秒）が経過したか否かを特定できるように制御する。そして、当該流路切替制御用タイマに基づいて最後に投入口センサ２６によりメダルが検出された後、所定時間が経過したことが特定されることで、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定して非通電状態に制御する構成である。このような構成では、メダルの投入が可能な状態において、メダルが遊技者等により投入されて、投入口センサ２６により検出されることで流路切替ソレノイド３０を通電状態に制御した後、さらにメダルが投入されることが無く所定時間が経過した場合や、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作やスタートスイッチ７の操作、精算スイッチ１０の操作が行われること無く、所定時間が経過した場合に、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御することができ、当該流路切替ソレノイド３０が通電状態である時間を短縮することができるので好ましいが、メダルを投入可能な状態で、投入口センサ２６によりメダルが検出されることで流路切替ソレノイド３０をＯＮに設定した後は、所定時間が経過した場合に、流路切替ソレノイド３０を非通電状態に制御することなく、遊技者によるＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作やスタートスイッチ７の操作、精算スイッチ１０の操作が行われることで、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦに設定して非通電状態に制御する構成とすることでも、十分に流路切替ソレノイド３０が通電状態となる時間を短縮することが可能である。
【０１１８】
本実施例のスロットマシン１は、投入されたメダルをホッパータンク３４ａ側へ案内するメダル受入流路２９ｂと、投入されたメダルをメダル払出口９側へ案内するメダル返却流路２９ｃと、投入されたメダルをメダル受入流路２９ｂまたはメダル返却流路２９ｃの一方に流入させるように流路を切り替える流路切替板１４７と、当該流路切替板１４７を動作させる切替手段を構成する流路切替ソレノイド３０と、メダル受入流路２９ｂを流下するメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃと、を備え、メダル受入流路２９ｂにおいて、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出範囲Ａよりも上流側に、メダルの流下速度を減速させる減速手段として投入メダルセンサ３１ｂの可動片１８０を配置する構成である。このような構成では、メダル投入部４から投入されたメダルが検出範囲Ａに到達するまでに当該メダルと可動片１８０を接触させ、当該メダルに対して摩擦力等を作用させることで、当該メダルの流下速度を減速させることができるので、メダル投入部４から投入されたメダルを所定値以下の速度で投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出範囲Ａを通過させて、当該投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃによりメダルを正確に検出させることができる。
【０１１９】
本実施例のスロットマシン１は、メダル投入部４から投入されたメダルをホッパータンク３４ａ側へ案内するメダル受入流路２９ｂと、投入されたメダルをメダル払出口９側へ案内するメダル返却流路２９ｃと、投入されたメダルをメダル受入流路２９ｂまたはメダル返却流路２９ｃの一方に流入させるように流路を切り替える流路切替板１４７と、当該流路切替板１４７を動作させる切替手段を構成する流路切替ソレノイド３０と、メダル受入流路２９ｂを流下するメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃと、を備え、メダル受入流路２９ｂにおいて、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの検出範囲Ａよりも上流側に、メダルの流下速度を減速させる減速手段として投入メダルセンサ３１ｂの可動片１８０を配置する構成であり、投入メダルセンサ３１ｂの可動片１８０は、メダル投入部４側からホッパータンク３４ａ側へ流下するメダルと接触する場合には、メダル受入流路２９ｂ外へ退いて当該メダルをホッパータンク３４ａ側へ通過させるように動作する一方で、ホッパータンク３４ａ側からメダル投入部４側へ逆流するメダルと接触する場合には、動作せずに、メダルの移動を制限することで、当該メダルがメダル投入部４側へ移動することを規制する構成である。このような構成では、メダル投入部４から投入されたメダルが流下する通路において、メダルがメダル投入部４側へ逆流して移動するようなことがあったとしても、投入メダルセンサ３１ｂの可動片１８０によりメダルの移動を規制するので、不正にメダルがメダル投入部４側へ移動されることを防止できる。また、投入メダルセンサ３１ｂの可動片１８０が、メダルの流下速度を減速させることができ、かつメダルがメダル投入部４側へ移動することを規制することが可能であるので、メダルのメダル投入部４側への移動を規制するために他の手段を用いる必要がなく、コストを削減できる。
【０１２０】
本実施例のスロットマシン１は、メダル投入部４から投入されたメダルをホッパータンク３４ａ側へ案内するメダル受入流路２９ｂを流下するメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃを備え、投入メダルセンサ３１ｂの可動片１８０は、ホッパータンク３４ａ側からメダル投入部４側へ逆流するメダルの移動を制限することが可能であり、メイン制御部４１は、遊技開始待ち処理において行うメダル投入信号処理において、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃにより所定期間よりも長い期間にわたりメダルが検出されることで、異常なメダルの通過が検出されたと判定して、エラー処理を行う構成であり、投入メダルセンサ３１ｂの可動片１８０が、逆流するメダルが投入メダルセンサ３１ｃにより検出される位置で該メダルの移動を規制するように配置される構成である。このような構成では、投入メダルセンサ３１ｂの可動片１８０は、投入メダルセンサ３１ｃによりメダルが検出される位置で、該メダルがメダル投入部４側へ移動することを規制するので、不正にメダルがメダル投入部４側へ移動された場合に、当該メダルの移動を規制して、当該メダルを投入メダルセンサ３１ｃにより検出させることができ、所定期間以上にわたり検出されることで、メイン制御部４１により異常を判定させることができる。
【０１２１】
尚、本実施例では、投入メダルセンサ３１ｂの可動片１８０は、逆流するメダルが投入メダルセンサ３１ｃにより検出される位置で該メダルの移動を規制するように配置される構成であるが、メイン制御部４１において異常の判定に用いられる投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃの少なくともいずれか一のセンサにより検出されるように、逆流するメダルの移動を規制する構成であれば良い。
【０１２２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１２３】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１２４】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定して遊技を行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０１２５】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５６  演出用スイッチ
９１  サブ制御部
【図１】
2018164634.tif 000003
【図２】
2018164634.tif 000004
【図３】
2018164634.tif 000005
【図４】
2018164634.tif 000006
【図５】
2018164634.tif 000007
【図６】
2018164634.tif 000008
【図７】
2018164634.tif 000009
【図８】
2018164634.tif 000010
【図９】
2018164634.tif 000011
【図１０】
2018164634.tif 000012
【図１１】
2018164634.tif 000013
【図１２】
2018164634.tif 000014
【図１３】
2018164634.tif 000015
【図１４】
2018164634.tif 000016
【図１５】
2018164634.tif 000017
【図１６】
2018164634.tif 000018