(57)【要約】【課題】ジャックポットの払い出し条件が成立する期待感をプレイヤに与える。【解決手段】ゲーミングマシン１は、ジャックポットトリガー値から所定値を差し引いた示唆トリガー値を設定し、ベット受付機構２において受け付けられたベットのベット数を累計することによりベット累計値を求め、ベット累計値が示唆トリガー値に到達したときに、示唆演出を行う。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームのためのベットを受け付けるベット受付機構と、
前記ベット受付機構において受け付けられた前記ベットのベット数の一部を累計した原資を用いて払い出されるジャックポットのデータと、前記ジャックポットの払い出し条件として設定されたジャックポットトリガー値のデータと、前記ジャックポットに対応付けられた示唆演出のデータとを記憶するメモリと、
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラとを備え、
前記コントローラは、
前記ジャックポットトリガー値から所定値を差し引いた示唆トリガー値を設定し、
前記ベット受付機構において受け付けられた前記ベットのベット数を累計することによりベット累計値を求め、
前記ベット累計値が前記示唆トリガー値に到達したときに、前記示唆演出を行うことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
前記メモリは、
複数の異なる前記ジャックポットのデータと、前記ジャックポット毎に設定された複数の前記ジャックポットトリガー値のデータとを記憶しており、
前記コントローラは、
前記ベット累計値を前記ジャックポット毎にそれぞれ求め、
前記ベット累計値が前記ジャックポットトリガー値に到達したときに、当該ジャックポットトリガー値に対応する前記ジャックポットの払い出しと、当該ジャックポットに対応する前記ベット累計値のゼロリセットとを行うことを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記メモリは、
前記ジャックポット毎に対応付けられた複数の獲得演出のデータを記憶しており、
前記コントローラは、
前記ベット累計値の前記ジャックポットトリガー値への到達が、複数の前記ジャックポットトリガー値において一回のベットのベット数で同時に起こった場合に、前記ジャックポットの小さい側から大きい側の順に、前記ジャックポットに対応する前記獲得演出を行うことを特徴とする請求項２に記載のゲーミングマシン。
【請求項４】
前記メモリは、
演出規模の異なる複数の前記示唆演出のデータを記憶しており、
前記コントローラは、
前記ジャックポットトリガー値から複数の異なる所定値をそれぞれ差し引いた複数の異なる前記示唆トリガー値を設定し、
前記ベット累計値が前記示唆トリガー値に到達したときに行われる前記示唆演出について、前記示唆トリガー値の小さい側から大きい順に演出規模を拡大させることを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項５】
前記メモリは、複数の異なる前記ジャックポットトリガー値を有したジャックポットトリガー値抽選テーブルを記憶しており、
前記コントローラは、
前記ジャックポットトリガー値抽選テーブルを参照して抽選することにより前記ジャックポットトリガー値を設定し、当該ジャックポットトリガー値に基づいて前記示唆トリガー値を設定することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
前記メモリは、前記ジャックポットトリガー値よりも小さな複数の異なるチャンス演出トリガー値を有したチャンス演出トリガー値抽選テーブルを記憶しており、
前記コントローラは、
前記チャンス演出トリガー値抽選テーブルを参照して前記チャンス演出トリガー値を抽選し、
前記ベット累計値が前記チャンス演出トリガー値に到達したときに、前記示唆演出を行うことを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーミングマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、ベットを受け付けることにより開始される通常ゲームを実行し、そのゲーム結果に応じた配当を付与するゲーミングマシンが開示されている。また、このゲーミングマシンは、通常ゲームのゲーム結果に応じて付与される通常の配当とは異なる、プログレッシブ配当（プログレッシブジャックポット）を賞として有している。プログレッシブ配当は、ベットされたベット数の一部が累計され、所定の条件が成立したときにトリガーとなり、その累計されたクレジットが払い出される特別な配当である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１１／０１１８００３号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上のように、プログレッシブ配当は特別な配当であるため、そのプログレッシブ配当の払い出し条件が成立する期待感をプレイヤに与えることができれば、ゲーミングマシンの価値を高めることができる。
【０００５】
そこで、本発明は、ジャックポットの払い出し条件が成立する期待感をプレイヤに与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲーミングマシンは、ゲームのためのベットを受け付けるベット受付機構と、前記ベット受付機構において受け付けられた前記ベットのベット数の一部を累計した原資を用いて払い出されるジャックポットのデータと、前記ジャックポットの払い出し条件として設定されたジャックポットトリガー値のデータと、前記ジャックポットに対応付けられた示唆演出のデータとを記憶するメモリと、以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラとを備え、前記コントローラは、前記ジャックポットトリガー値から所定値を差し引いた示唆トリガー値を設定し、前記ベット受付機構において受け付けられた前記ベットのベット数を累計することによりベット累計値を求め、前記ベット累計値が前記示唆トリガー値に到達したときに、前記示唆演出を行う。
【０００７】
上記の構成によれば、ジャックポットトリガー値から所定値を差し引いた示唆トリガー値に、ベット累計値が到達したときに示唆演出が行われることによって、ジャックポットの払い出しが近い内に行われることをプレイヤに示唆することによりジャックポットの払い出し条件が成立する期待感をプレイヤに与えることができる。
【０００８】
本発明における前記メモリは、複数の異なる前記ジャックポットのデータと、前記ジャックポット毎に設定された複数の前記ジャックポットトリガー値のデータとを記憶しており、前記コントローラは、前記ベット累計値を前記ジャックポット毎にそれぞれ求め、前記ベット累計値が前記ジャックポットトリガー値に到達したときに、当該ジャックポットトリガー値に対応する前記ジャックポットの払い出しと、当該ジャックポットに対応する前記ベット累計値のゼロリセットとを行う。
【０００９】
上記の構成によれば、複数のジャックポットの払い出しが行われる度に、払い出されたジャックポットに対応するベット累積値がゼロリセットされるため、一回のベットのベット数で複数のプログレッシブを同時に発生させることができる場合がある。
【００１０】
本発明における前記メモリは、前記ジャックポット毎に対応付けられた複数の獲得演出のデータを記憶しており、前記コントローラは、前記ベット累計値の前記ジャックポットトリガー値への到達が、複数の前記ジャックポットトリガー値において一回のベットのベット数で同時に起こった場合に、前記ジャックポットの小さい側から大きい側の順に、前記ジャックポットに対応する前記獲得演出を行う。
【００１１】
上記の構成によれば、ジャックポットの小さい側から大きい側の順に、ジャックポットに対応する獲得演出が続けて行われることによって、ジャックポットの払い出しが行われるという大きな幸福感を継続的にプレイヤに発生させことができる。
【００１２】
本発明における前記メモリは、演出規模の異なる複数の前記示唆演出のデータを記憶しており、前記コントローラは、前記ジャックポットトリガー値から複数の異なる所定値をそれぞれ差し引いた複数の異なる前記示唆トリガー値を設定し、前記ベット累計値が前記示唆トリガー値に到達したときに行われる前記示唆演出について、前記示唆トリガー値の小さい側から大きい順に演出規模を拡大させる。
【００１３】
上記の構成によれば、演出規模の拡大によりジャックポットの払い出しが近づいているという期待感をプレイヤに与えることができる。
【００１４】
本発明における前記メモリは、複数の異なる前記ジャックポットトリガー値を有したジャックポットトリガー値抽選テーブルを記憶しており、前記コントローラは、前記ジャックポットトリガー値抽選テーブルを参照して抽選することにより前記ジャックポットトリガー値を設定し、当該ジャックポットトリガー値に基づいて前記示唆トリガー値を設定する。
【００１５】
上記の構成によれば、ジャックポットトリガー値抽選テーブルを参照した抽選により設定されたジャックポットトリガー値に基づいて示唆トリガー値が設定されることによって、示唆トリガー値に基づく示唆演出を様々なタイミングで行うことが可能になる。
【００１６】
本発明における前記メモリは、前記ジャックポットトリガー値よりも小さな複数の異なるチャンス演出トリガー値を有したチャンス演出トリガー値抽選テーブルを記憶しており、前記コントローラは、前記チャンス演出トリガー値抽選テーブルを参照して前記チャンス演出トリガー値を抽選し、前記ベット累計値が前記チャンス演出トリガー値に到達したときに、前記示唆演出を行う。
【００１７】
上記の構成によれば、ジャックポットトリガー値から所定値を差し引いた示唆トリガー値に基づいて行われる示唆演出と、所定値とは無関係に設定されたチャンス演出トリガー値に基づいて行われる示唆演出とが混在することによって、示唆演出を複雑化することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、ジャックポットの払い出し条件が成立する期待感をプレイヤに与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】ゲーミングマシンの概略構成を示す説明図である。
【図２】メモリの記憶領域を示す説明図である。
【図３】ＪＰトリガー値抽選テーブルとチャンス演出値抽選テーブルとの関係を示す説明図である。
【図４】演出の変化状態を示す説明図である。
【図５】ゲーミングマシンのブロック図である。
【図６】ゲーム内容を示す説明図である。
【図７】ジャックポット処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明のゲーミングマシンを図面に基づいて説明する。
【００２１】
（ゲーミングマシン：概要）
図１に示すように、ゲーミングマシン１は、ゲームのためのベットを受け付けるベット受付機構２とメモリ３とを有している。メモリ３は、ベット受付機構２において受け付けられたベットのベット数の一部を累計した原資を用いて払い出されるジャックポットのデータと、ジャックポットの払い出し条件として設定されたジャックポットトリガー値のデータと、ジャックポットに対応付けられた示唆演出のデータとを記憶している。
【００２２】
また、ゲーミングマシン１は、以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラ４を備えている。コントローラ４は、ＪＰトリガー値（ジャックポットトリガー値）を設定する処理（Ａ１）と、ＪＰトリガー値から所定値を差し引いた示唆トリガー値を設定する処理（Ａ２）と、ベット受付機構２において受け付けられたベットのベット数を累計することによりベット累計値を求める処理（Ａ３）と、ベット累計値が示唆トリガー値に到達したか否かを判定する処理（Ａ４）と、ベット累計値が示唆トリガー値に到達したときに（Ａ４：ＹＥＳ）、示唆演出を行う処理（Ａ５）と、ベット累計値がＪＰトリガー値に到達したか否かを判定する処理（Ａ６）と、ベット累計値がＪＰトリガー値に到達したときに（Ａ６：ＹＥＳ）、ジャックポット（ＪＰ）の払い出しを行う処理（Ａ７）とを実行する。
【００２３】
これにより、コントローラ４において、ＪＰトリガー値から所定値を差し引いた示唆トリガー値を設定し、ベット受付機構２において受け付けられたベットのベット数を累計することによりベット累計値を求め、ベット累計値が示唆トリガー値に到達したときに示唆演出を行うことによって、ジャックポットの払い出しが近い内に行われることをプレイヤに示唆することによりジャックポットの払い出し条件が成立する期待感をプレイヤに与えることができる。
【００２４】
ゲーミングマシン１は、複数の異なるジャックポットを有していてもよい。この場合において、ゲーミングマシン１は、複数の異なるジャックポットのデータと、ジャックポット毎に設定された複数のＪＰトリガー値のデータとを記憶したメモリ３と、ベット累計値をジャックポット毎にそれぞれ求め、ベット累計値がＪＰトリガー値に到達したときに、ＪＰトリガー値に対応するジャックポットの払い出を行うと共に、ジャックポットに対応するベット累計値のゼロリセットを行うコントローラ４とを有することが好ましい。これにより、ゲーミングマシン１は、コントローラ４が複数のジャックポットの払い出しが行われる度に、払い出されたジャックポットに対応するベット累計値をゼロリセットするため、一回のベットのベット数で複数のプログレッシブを同時に発生させることが可能になる。
【００２５】
「複数の異なるジャックポット」としては、ミニジャックポット（ＭＩＮＩ  ＪＰ）とマイナージャックポット（ＭＩＮＯＲ  ＪＰ）とメジャージャックポット（ＭＡＪＯＲ  ＪＰ）との３種類を例示することができる。ミニジャックポットは、３種類のジャックポットの中で最小規模の払い出しを行うように設定されている。マイナージャックポットは、３種類のジャックポットの中で中間規模の払い出しを行うように設定されている。メジャージャックポットは、３種類のジャックポットの中で最大規模の払い出しを行うように設定されている。尚、ジャックポットは２種類であってもよいし、３種類以上であってもよい。また、或る条件が成立した場合において、ジャックポットの種類や個数が抽選により再設定されるようになっていてもよい。
【００２６】
また、ゲーミングマシン１は、ジャックポット毎に対応付けられた複数の獲得演出のデータを記憶したメモリ３と、ベット累計値のＪＰトリガー値への到達が、複数のＪＰトリガー値において一回のベットのベット数で同時に起こった場合に、ジャックポットの小さい側から大きい側の順に、ジャックポットに対応する獲得演出を行うコントローラ４とを有することが好ましい。
【００２７】
この場合において、ジャックポットの小さい側から大きい側の順に、ジャックポットに対応する獲得演出が続けて行われる。例えば、ミニジャックポットとマイナージャックポットとが同時に当選した場合は、ミニジャックポットの演出が先に行われた後、マイナージャックポットの演出が行われる。ミニジャックポットとマイナージャックポットとメジャージャックポットとが同時に当選した場合は、ミニジャックポットの演出が先に行われた後、マイナージャックポットの演出が行われ、その後に、メジャージャックポットの演出が行われる。これにより、ゲーミングマシン１は、ジャックポットの払い出しが行われるという大きな幸福感を継続的にプレイヤに発生させことができる。
【００２８】
図２に示すように、３種類のジャックポットを有する場合を具体的に説明すると、メモリ３は、ミニジャックポットに関するデータを格納するミニジャックポット領域３１を有している。ミニジャックポット領域３１は、ミニジャックポットの払出額を示す第１ジャックポット値と、ミニジャックポットの払い出しのトリガー条件となる第１ＪＰトリガー値と、ミニジャックポットの払い出しが近づいていることを示唆する演出を行う第１示唆演出とのデータを格納している。さらに、ミニジャックポット領域３１は、第１示唆演出を行うトリガー条件となる第１示唆トリガー値及び第１チャンス演出トリガー値のデータを格納していると共に、第１ＪＰトリガー値抽選テーブルと第１チャンス演出値抽選テーブルとを格納している。
【００２９】
図３に示すように、第１ＪＰトリガー値抽選テーブルは、第１ＪＰトリガー値の抽選に用いられる。尚、第１ＪＰトリガー値は、固定値であってもよい。第１ＪＰトリガー値抽選テーブルは、１００１〜２０００のクレジット範囲内において、ＩＤに対応付けられたリミットバリューが第１ＪＰトリガー値として抽選されるようになっている。例えば、ＩＤ「０」に対して「１００１」のリミットバリュー、ＩＤ「９」に対して「１１００」のリミットバリュー、ＩＤ「５４」に対して「２０００」のリミットバリューが対応付けられている。
【００３０】
第１ＪＰトリガー値抽選テーブルは、リミットバリューに対応付けられた当選数値範囲が「ウエイト」として設定されている。「ウエイト」を用いた抽選は、抽出した乱数値が属する当選数値範囲に対応するリミットバリューを第１ＪＰトリガー値として決定することにより行われる。従って、第１ＪＰトリガー値の出現確率は、「ウエイト」により調整することが可能になっている。第１ＪＰトリガー値抽選テーブルは、ＩＤ「０」〜ＩＤ「４」における「ウエイト」が６０、３０、６０、３０、１２０にそれぞれ設定されている。一方、ＩＤ「５」〜ＩＤ「１０」における「ウエイト」が１、１、１、１、１にそれぞれ設定されている。これにより、ＩＤ「０」〜ＩＤ「４」の範囲におけるリミットバリュー（第１ＪＰトリガー値）が高確率で抽選される一方、ＩＤ「５」〜ＩＤ「１０」の範囲におけるリミットバリュー（第１ＪＰトリガー値）が低確率で抽選されることになる。尚、第１ＪＰトリガー値の抽選は、他の抽選方法により行われてもよい。
【００３１】
このように、ゲーミングマシン１は、複数の異なる第１ＪＰトリガー値を有した第１ＪＰトリガー値抽選テーブルを記憶したメモリ３と、第１ＪＰトリガー値抽選テーブルを参照して抽選することにより第１ＪＰトリガー値を設定し、第１ＪＰトリガー値に基づいて第１示唆トリガー値を設定するコントローラ４とを有していてもよい。この構成によれば、第１ＪＰトリガー値抽選テーブルを参照した抽選により設定された第１ＪＰトリガー値に基づいて第１示唆トリガー値が設定されることによって、第１示唆トリガー値に基づく第１示唆演出を様々なタイミングで行うことが可能になる。
【００３２】
第１ＪＰトリガー値は、ミニジャックポットの払い出しのトリガー条件に用いられると共に、第１示唆トリガー値の算出に用いられる。第１示唆トリガー値の算出方法としては、第１ＪＰトリガー値から所定値を減算する方法が例示される。尚、第１示唆トリガー値は、第１ＪＰトリガー値に所定値を積算や除算する方法で算出されてもよい。
【００３３】
第１示唆トリガー値は、複数段階の示唆演出を行うように、複数の数値からなっていてもよい。即ち、メモリ３は、演出規模の異なる複数の第１示唆演出のデータを記憶しており、コントローラ４は、第１ＪＰトリガー値から複数の異なる所定値をそれぞれ差し引いた複数の異なる第１示唆トリガー値を設定し、ベット累計値が第１示唆トリガー値に到達したときに行われる第１示唆演出について、第１示唆トリガー値の小さい側から大きい順に演出規模を拡大させてもよい。
【００３４】
例えば、所定値を「５０」、「１００」、「１５０」に設定し、第１ＪＰトリガー値からそれぞれの所定値が減算されることによって、第１段階から第３段階の第１示唆トリガー値が算出され、ミニジャックポットの示唆演出がベット数に基づいたタイミングで３段階の規模で拡大するように変更されてもよい。この場合は、示唆演出の規模の拡大によって、ミニジャックポットの当選が近づいていることをプレイヤに示唆することができる。
【００３５】
図４に示すように、示唆演出の規模の拡大を例示すると、ハートマークを画面表示した状態において、ベット累計値が第１段階の第１示唆トリガー値に到達した場合において、ハートマークが小さく振動した第１演出が開始される。その後、第２段階においてハートマークの振動が増大し、第３段階においてハートマークの色が変化する。そして、ジャックポットに当選したときにハートマークが小さく分解して飛び散るという演出が例示される。
【００３６】
図３に示すように、第１チャンス演出値抽選テーブルは、第１チャンス演出トリガー値の抽選に用いられる。第１チャンス演出値抽選テーブルは、１００１〜１９７０のクレジット範囲内において、ＩＤに対応付けられたリミットバリューが第１チャンス演出トリガー値として抽選されるようになっている。例えば、ＩＤ「０」に対して「１００１」のリミットバリュー、ＩＤ「９」に対して「１０７０」のリミットバリュー、ＩＤ「５４」に対して「１９７０」のリミットバリューが対応付けられている。
【００３７】
第１チャンス演出値抽選テーブルは、リミットバリューに対応付けられた当選数値範囲が「ウエイト」として設定されている。第１チャンス演出値抽選テーブルの「ウエイト」は、第１ＪＰトリガー値抽選テーブルの「ウエイト」と同一に設定されていてもよいし、当選確率が異なるように相違されていてもよい。例えば、第１チャンス演出値抽選テーブルにおけるＩＤ「０」〜ＩＤ「４」の範囲における「ウエイト」が全て１０に設定されることによって、第１チャンス演出トリガー値が第１示唆トリガー値と比較して、ＩＤ「０」〜ＩＤ「４」の範囲における「ウエイト」による抽選確率が小さく設定されていてもよい。
【００３８】
このように、ゲーミングマシン１は、複数の異なる第１チャンス演出トリガー値を有した第１チャンス演出トリガー値抽選テーブルを記憶したメモリ３と、第１チャンス演出トリガー値抽選テーブルを参照して第１チャンス演出トリガー値を抽選し、ベット累計値が第１チャンス演出トリガー値に到達したときに、第１示唆演出を行うコントローラ４とを有している。これにより、ゲーミングマシン１は、第１ＪＰトリガー値から所定値を差し引いた第１示唆トリガー値に基づいて行われる第１示唆演出と、所定値とは無関係に設定された第１チャンス演出トリガー値に基づいて行われる第１示唆演出とが混在することによって、第１示唆演出を複雑化することができる。
【００３９】
図２に示すように、メモリ３は、さらにマイナージャックポット領域３２とメジャージャックポット領域３３とを有している。これらのジャックポット領域３２・３３は、上述のミニジャックポット領域３１と数値を除いて略同一構成のデータを格納している。
【００４０】
具体的に説明すると、マイナージャックポット領域３２は、マイナージャックポットの払出額を示す第２ジャックポット値と、マイナージャックポットの払い出しのトリガー条件となる第２ＪＰトリガー値と、マイナージャックポットの払い出しが近づいていることを示唆する演出を行う第２示唆演出とのデータを格納している。マイナージャックポット領域３２は、第２示唆演出を行うトリガー条件となる第２示唆トリガー値及び第２チャンス演出トリガー値のデータを格納していると共に、第２ＪＰトリガー値抽選テーブルと第２チャンス演出値抽選テーブルとを格納している。例えば、第２ＪＰトリガー値抽選テーブル及び第２チャンス演出値抽選テーブルは、１０００１〜２００００をリミットバリューとした中間規模の数値範囲を有している。
【００４１】
第２ＪＰトリガー値は、マイナージャックポットの払い出しのトリガー条件に用いられると共に、第２示唆トリガー値の算出に用いられる。尚、第２示唆トリガー値の算出方法は、所定値の規模が異なる以外は第１示唆トリガー値の算出方法と同一である。例えば、所定値を「５００」、「１０００」、「１５００」に設定し、第２ＪＰトリガー値からそれぞれの所定値を減算することによって、第１段階から第３段階の３種類の第２示唆トリガー値を算出し、マイナージャックポットの示唆演出をベット数に基づいたタイミングで３段階の規模で拡大するように変更する。
【００４２】
メジャージャックポット領域３３は、メジャージャックポットの払出額を示す第３ジャックポット値と、メジャージャックポットの払い出しのトリガー条件となる第３ＪＰトリガー値と、メジャージャックポットの払い出しが近づいていることを示唆する演出を行う第３示唆演出とのデータを格納している。さらに、メジャージャックポット領域３３は、第３示唆演出を行うトリガー条件となる第３示唆トリガー値及び第３チャンス演出トリガー値のデータを格納していると共に、第３ＪＰトリガー値抽選テーブルと第３チャンス演出値抽選テーブルとを格納している。例えば、第３ＪＰトリガー値抽選テーブル及び第３チャンス演出値抽選テーブルは、１００００１〜２００００１をリミットバリューとした大規模の数値範囲を有している。
【００４３】
第３ＪＰトリガー値は、メジャージャックポットの払い出しのトリガー条件に用いられると共に、第３示唆トリガー値の算出に用いられる。尚、第３示唆トリガー値の算出方法は、所定値の規模が異なる以外は第１示唆トリガー値の算出方法と同一である。例えば、所定値を「５０００」、「１００００」、「１５０００」に設定し、第３ＪＰトリガー値からそれぞれの所定値を減算することによって、第１段階から第３段階の３種類の第３示唆トリガー値を算出し、メジャージャックポットの示唆演出をベット数に基づいたタイミングで３段階の規模で拡大するように変更する。
【００４４】
尚、以上の説明においては、ミニジャックポットの第１演出とマイナージャックポットの第２演出とメジャージャックポットの第３演出とは、３段階の規模でそれぞれ変化する演出としているが、これに限定されるものではなく、ジャックポットの種類に応じて演出の段数が異なっていてもよい。また、ジャックポットの種類に拘わらずに複数の演出中の２以上の演出が同一であってもよい。例えば、第１演出と第２演出と第３演出とが同一であったり、或いは、第１演出だけが相違し、第２演出と第３演出とが同一にされていてもよい。この場合は、演出に対応する最大規模のジャックポットに当選するという期待感をプレイヤに持たせることができる。
【００４５】
（ゲーミングマシン：具体例）
ゲーミングマシン１の概要の一例を具体的に説明する。尚、以下の説明においては、ビデオリールのシンボルをスクロール移動及びスクロール停止させたときのシンボルに基づいてゲーム結果を得るスロットゲームを実行する構成を用いて説明するが、これに限定されるものではない。例えば、ゲーミングマシン１は、スロットゲームの他、ルーレットゲーム等の各種のゲームを実行可能に構成されていてもよい。
【００４６】
また、ゲーミングマシン１は、ゲーム内容を動画で実行するビデオ方式のゲームを実行可能に構成されていてもよいし、ゲーム内容を機械要素の動作により実行する機械方式のゲームを実行可能に構成されていてもよい。さらに、ゲーミングマシン１は、ビデオ方式と機械方式とを組み合わせたハイブリッド方式のゲームを実行可能に構成されていてもよい。例えば、ゲーミングマシン１がハイブリッド方式でスロットゲームを実行する場合は、透過可能な液晶ディスプレイの背面側に機械式のリール装置を配置し、機械式のリールと液晶ディスプレイに表示されたビデオリールとを組み合わせたリールを表示可能にした構成となる。
【００４７】
（ゲーミングマシン：具体例：構成）
図５に示すように、ゲーミングマシン１は、表示枠内でビデオリールを表示するディスプレイ１１と、スロットゲームを実行し、スロットゲームに基づいてディスプレイ１１を制御するコントローラ４とを有している。コントローラ４は、ビデオリールのスクロール移動とスクロール停止とを行うことによりスロットゲームを実行し、ベースゲームにおいて所定の条件が成立したときに、ベースゲームからボーナスゲームに移行し、表示枠内に表示されたビデオリールのシンボルに基づいてゲーム結果を決定する。
【００４８】
ディスプレイ１１は、ビデオリールを表示するビデオリール装置の機能と、ゲーム演出動画やゲーム結果等に関係する演出画面を表示するゲーム演出装置の機能とを有している。ビデオリールは、左端列から右端列にかけて配置された複数列のリール帯を有している。『左端列』は、プレイヤからゲーミングマシン１に向かって左端の列を意味し、『右端列』は、プレイヤからゲーミングマシン１に向かって右端の列を意味する。本実施形態においては５列のリール帯を用いて説明するが、これに限定されるものではなく２列以上であればよい。
【００４９】
また、ゲーミングマシン１は、ＢＥＴボタン６０１とスピンボタン６０２とを有している。尚、ＢＥＴボタン６０１とスピンボタン６０２は、インプットデバイスの一種である。ＢＥＴボタン６０１は、プレイヤの操作によりベットを受け付ける機能を有している。スピンボタン６０２は、プレイヤの操作、即ち、スタート操作により通常ゲーム等のゲームの開始を受け付ける機能を有している。ディスプレイ１１は、各種のシンボルや数値、記号等の静止画情報および演出映像等の動画情報を表示する機能を有している。さらに、ディスプレイ１１は、インプットデバイスとしてタッチパネルを有し、プレイヤの押圧動作による各種の指令を受付可能な機能を有している。
【００５０】
コントローラ４は、スタートチェック部６０３と、通常ゲーム実行部６０５と、ボーナスゲーム開始判定部６０６と、ボーナスゲーム実行部６０７と、乱数値抽出部６１５と、シンボル決定部６１２と、演出用乱数値抽出部６１６と、演出内容決定部６１３と、スピーカ部６１７と、ランプ部６１８と、入賞判定部６１９と、賞付与部６２０とを有している。
【００５１】
通常ゲーム実行部６０５は、ＢＥＴボタン６０１の操作を条件として通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部６０６は、通常ゲーム（ベースゲーム）において再配置されたシンボルの組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。即ち、ボーナスゲーム開始判定部６０６は、ボーナスシンボルが再配置されたときに、ボーナスゲームに当選したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部６０７に処理を移行する機能とを有している。
【００５２】
シンボル決定部６１２は、ベースゲーム処理部６１２ａと、ボーナスゲーム処理部６１２ｂとを有している。これらの処理部６１２ａ・６１２ｂを含むシンボル決定部６１２は、乱数値抽出部６１５からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボルを決定する機能と、決定したシンボルをディスプレイ１１において再配置する機能と、シンボルの再配置情報を入賞判定部６１９に出力する機能と、シンボルの再配置の組合せに基づいて演出指令信号を演出用乱数値抽出部６１６に出力する機能とを有している。
【００５３】
演出用乱数値抽出部６１６は、シンボル決定部６１２から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部６１３に出力する機能とを有している。演出内容決定部６１３は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報をディスプレイ１１の映像表示領域６１４ｂに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部６１７およびランプ部６１８に出力する機能と、を有している。
【００５４】
入賞判定部６１９は、シンボルの再配置情報が得られた場合に、シンボルの組合せに基づいて入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を賞付与部６２０に出力する機能と、を有している。賞付与部６２０は、遊技価値をプレイヤに払い出す機能を有している。また、賞付与部６２０は、ＰＴＳ装置７００に挿入されたＩＣカードに記憶されたクレジットデータに、払い出されるクレジットに応じたクレジットデータを加算する機能を有している。ＰＴＳ装置７００は、ＬＣＤやマイク、人体検出カメラ等が一体となったユニットであり、コントローラ４と相互通信することによって、例えばゲームの演出をする機能を有する。
【００５５】
（ゲーミングマシン：具体例：定義）
本実施形態における『ベースゲーム』は、ゲーミングマシン１により実行される。ベースゲームは、複数のシンボルを表示枠内において変動後に停止して表示（配置）するスロットゲームであり、通常ゲームを含む。尚、シンボルを表示枠内において変動後に停止して表示した状態は、『再配置』と称される。スロットゲームは、ボーナスゲームとしてフリーゲームを１回以上のゲーム数で実行する。スロットゲームは、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じたボーナス配当を付与するフリーゲームを実行する処理を有していてもよい。
【００５６】
ゲーム結果により賞が成立した場合に付与される『遊技価値』は、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えばバーコード付きチケット等であってもよい。さらに、『遊技価値』は、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。尚、本実施形態においては、コインやメダルの投入機構や排出機構を備えないゲーミングマシン１を用いて説明しているが、これに限定されるものではなく、投入機構や排出機構を備えていてもよい。
【００５７】
『フリーゲーム』は、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“０”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。
【００５８】
『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。即ち、単位ゲームは、ベットを受け付けるベットタイムと、停止されたシンボルを再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ１回含む状態である。
【００５９】
『再配置』とは、シンボルを表示枠において変動後に停止して表示した状態である。換言すれば、『再配置』は、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボルが外部のプレイヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。『再配置されたシンボルに応じた通常配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応する通常配当を意味する。また、『再配置されたシンボルに応じたボーナス配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応するボーナス配当を意味する。尚、『ウィニングコンビネーション』とは、シンボルの組合せに基づいて賞を成立させることを意味する。
【００６０】
（ゲーミングマシン：具体例：ゲーム内容）
図６は、ゲーミングマシン１における状態遷移を示す図である。具体的には、ベースゲームモードとフリーゲームモード（ボーナスゲーム）との遷移を示す図である。ベースゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態であり、フリーゲームモードは、フリーゲーム中のゲーム状態に相当する。
【００６１】
ゲーミングマシン１は、ベースゲームモードとフリーゲームモードとを含む２種類のゲームモードを有する。ゲーミングマシン１では、ベースゲームモードをメインとして単位ゲームが実行され、ベースゲームモードにおいてフリーゲームのトリガー（ボーナストリガー条件の成立）が発生したときに、フリーゲームモードに移行する。本実施形態では、フリーゲームのトリガーは、ボーナスシンボルが第１リールから連続で３個以上出現（再配置）するという条件である。尚、フリーゲームのトリガーは他の条件でもよい。
【００６２】
（ゲーミングマシン：具体例：ゲーム内容：ベースゲームモード）
ベースゲームモードについて具体的に説明すると、図５のディスプレイ１１に表示された表示枠１１１内において、３行５列でビデオリールのシンボルが再配置可能にされている。ベット処理（Ｂ１）において、ベット数とウェイズベット数とがプレイヤにより選択される。例えば、ベット数は、１、２、３、５、１０、５００等の選択が可能にされている。また、ウェイズベット数は、１、１０、２０、３０、５０等の選択が可能にされている。そして、これらのベット数の一部を累計した原資が３種類のジャックポット（ミニジャックポット、マイナージャックポット、メジャージャックポット）とされる。
【００６３】
上記のウェイズベット数は、シンボルが再配置される配置領域１１１ａの有効パターンを変化させる。具体的には、有効パターンの設定処理（Ｂ２）において、ウェイズベット数が１、１０、２０、３０、５０に対応して有効パターン１、２、３、４，５が設定される。例えば、ウェイズベット数が１の場合は、第１列の全配置領域１１１ａと第２行の全配置領域１１１ａとが有効になる有効パターン１となる。ウェイズベット数が１０の場合は、第１列及び第２列の全配置領域１１１ａと第２行の全配置領域１１１ａとが有効になる有効パターン２となる。ウェイズベット数が５０の場合は、第１列〜第５列の全配置領域１１１ａと第１行〜第３行の全配置領域１１１ａとが有効になる有効パターン５となる。尚、ウェイズベット数に応じてビデオリールのリール帯が異なることが好ましい。また、ベースゲーム及びフリーゲームにおいてもビデオリールのリール帯が異なることが好ましい。
【００６４】
次に、ビデオリールがスクロール移動及びスクロール停止されることによって、シンボルが再配置されると、有効な配置領域１１１ａに再配置されたシンボルに基づいて入賞の有無が判定される（Ｂ４）。入賞の判定は「ＬＥＦＴ  ＴＯ  ＲＩＧＨＴ」タイプが採用される。具体的には、シンボル表示領域４の３行５列の１５個の領域の中から、有効パターンに基づいて入賞判定の対象となる配置領域１１１ａが決定される。そして、入賞判定の対象となった配置領域１１１ａに停止したシンボルが、第１列領域（第１リール）から第５列領域（第５リール）にかけて、連続して所定数繋がっていれば入賞となる。但し、無効の配置領域１１１ａにおいても、ボーナスシンボルと、ボーナスシンボルの代用として判定されるワイルドシンボルとは、有効として判定される。
【００６５】
（ゲーミングマシン：具体例：ゲーム内容：フリーゲーム）
ベースゲームモードにおいて、ボーナスシンボルが第１リールから連続して３個以上出現した場合に、フリーゲームのトリガー条件が成立し、フリーゲームモードに移行する。フリーゲームモードに移行すると、先ず、フリーゲームの種類の選択が行われる（Ｆ１）。
【００６６】
具体的に説明すると、６択のピックゲーム（ＰＩＣＫ  Ａ〜Ｇ）が行われることによって、フリーゲーム中に使用するリール帯が決定されると共に、選択されたフリーゲームの種類に応じたフリーゲーム数が設定される。例えば、「ＰＩＣＫ  Ａ」が選択された場合は、５回のフリーゲームがＦＧＡリール帯を用いて実行される。「ＰＩＣＫ  Ｂ」が選択された場合は、８回のフリーゲームがＦＧＢリール帯を用いて実行される。「ＰＩＣＫ  Ｃ」が選択された場合は、１０回のフリーゲームがＦＧＣリール帯を用いて実行される。「ＰＩＣＫ  Ｄ」が選択された場合は、１５回のフリーゲームがＦＧＤリール帯を用いて実行される。「ＰＩＣＫ  Ｅ」が選択された場合は、２０回のフリーゲームがＦＧＥリール帯を用いて実行される。「ＰＩＣＫ  Ｆ」が選択された場合は、ゲーム数及びリール帯が抽選され、抽選されたゲーム数のフリーゲームが、抽選されたリール帯を用いて実行される。
【００６７】
フリーゲームは、ベースゲームにおける有効パターンが引き継がれる。そして、６択のピックゲームで選択された内容でフリーゲームが実行され（Ｆ２）、ウィン判定が行われる（Ｆ３）。尚、ウィン判定は、ベースゲームにおけるウィン判定（Ｂ４）と同一である。ボーナスシンボルが第１リールから連続で３個以上出現した場合は、フリーゲームのリトリガー条件が成立する。
【００６８】
この後、フリーゲームの終了判定が行われ（Ｆ４）、フリーゲームが終了していなければ（継続）、Ｆ２において残りのフリーゲームが実行される。一方、フリーゲームが終了した場合であって、且つフリーゲームのリトリガー条件が成立していない場合（終了）は、ベースゲームに移行する。また、フリーゲームが終了した場合であって、且つフリーゲームのリトリガー条件が成立している場合（フリーゲームリトリガー）は、Ｆ１が再実行され、６択のピックゲーム（ＰＩＣＫ  Ａ〜Ｇ）が行われ、新たなフリーゲームが開始される。
【００６９】
（ゲーミングマシン：具体例：ゲーム内容：ジャックポット）
図７に示すように、以上のようにして、ベースゲーム及びフリーゲームが行われているときに、コントローラ４においてジャックポット処理が実行されている。ジャックポット処理について具体的に説明すると、先ず、コントローラ４は、図３等の第１〜第３ＪＰトリガー値抽選テーブルを参照し、ミニジャックポットの第１ＪＰトリガー値と、マイナージャックポットの第２ＪＰトリガー値と、メジャージャックポットの第３ＪＰトリガー値との抽選を行う（Ｓ１１）
【００７０】
この後、コントローラ４は、示唆トリガー値の設定を行う。具体的には、ミニジャックポットの第１ＪＰトリガー値から所定値が減算されることによって、ミニジャックポットの第１示唆トリガー値が算出及び設定される。同様にして、マイナージャックポットの第２示唆トリガー値及びメジャージャックポットの第３示唆トリガー値の算出及び設定が行われる（Ｓ１２）。
【００７１】
次に、コントローラ４は、図３等の第１〜第３チャンス演出値抽選テーブルを参照し、ミニジャックポットの第１チャンス演出トリガー値と、マイナージャックポットの第２チャンス演出トリガー値と、メジャージャックポットの第３チャンス演出ＪＰトリガー値との抽選を行う（Ｓ１３）。
【００７２】
以上のようにして、各トリガー値の設定が完了すると、ベースゲームでベットされたベット数を受け付け、ベット累計値を算出する（Ｓ１４）。ベット累計値は、示唆トリガー値、チャンス演出トリガー値、及びＪＰトリガー値とそれぞれ比較される。そして、ベット累計値が示唆トリガー値に到達したか否かの判定（Ｓ１５）と、ベット累計値がチャンス演出トリガー値に到達したか否かの判定（Ｓ１７）と、ベット累計値がＪＰトリガー値に到達したか否かの判定（Ｓ２０）とが行われる。
【００７３】
ベット累計値が第１〜第３示唆トリガー値の何れか１以上の示唆トリガー値に到達した場合は（Ｓ１５：ＹＥＳ）、到達した示唆トリガー値に対応する示唆演出が実行される。複数の示唆トリガー値に同時に到達した場合は、対応する複数の示唆演出が順番に連続して実行される。この際、示唆演出の順番は、ミニジャックポットの示唆演出が第１の優先順位、ミニジャックポットの示唆演出が第２の優先順位、メジャージャックポットの示唆演出が第３の優先順位とされる（Ｓ１２）。
【００７４】
また、ベット累計値が第１〜第３チャンス演出トリガー値の何れか１以上のチャンス演出トリガー値に到達した場合は（Ｓ１７：ＹＥＳ）、演出の継続ゲーム数と演出変化の抽選が実行される。即ち、１０種類の演出パターンについて「ウエイト」をそれぞれ設定し、「ウエイト」に基づいて、１０種類の演出パターン中の何れかを抽選する（Ｓ１８）。そして、抽選結果に対応した演出パターンの示唆演出が行われる。例えば、第１演出パターンが抽選された場合は、第１示唆演出が１ゲーム実行された後、第２示唆演出が２ゲーム実行され、第３示唆演出が５ゲーム実行される。第２演出パターンが抽選された場合は、第１演出が５ゲーム実行された後、第２演出が２ゲーム実行され、第３演出が１ゲーム実行される。第３演出パターンが抽選された場合は、第３演出が８ゲーム実行される（Ｓ１９）。
【００７５】
また、ベット累計値が第１〜第３ＪＰトリガー値の何れか１以上のＪＰトリガー値に到達した場合は（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ジャックポットの払出が行われる。複数のＪＰトリガー値に同時に到達した場合は、対応する複数のジャックポットが順番に連続して払い出される。この際、払い出しの順番は、ミニジャックポットの払い出しが第１の優先順位、マイナージャックポットの払い出しが第２の優先順位、メジャージャックポットの払い出しが第３の優先順位とされる（Ｓ２１）。
【００７６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００７７】
１  ゲーミングマシン
２  ベット受付機構
３  メモリ
３１  ミニジャックポット領域
３２  マイナージャックポット領域
３３  メジャージャックポット領域
４  コントローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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