(57)【要約】【課題】持玉の乗入再プレイを可能としつつ、一般カードの価値を会員カードヘ移行可能とした場合であっても遊技者が混乱することがない遊技場用システムを提供する。【解決手段】計数貸出ユニットは、乗入処理を実行している状態において移行処理の実行が指示されたときには、乗入処理を一旦中断するように構成されている。このため、遊技者が混乱することが無い。【選択図】図８
2018164566.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用する遊技価値の単価が異なる複数種類の遊技機と、
不特定多数の遊技者に対し、当該遊技者が所有する遊技価値を特定するための情報を単価毎に区別して記録した状態で発行される一般記録媒体と、
予め会員として登録された遊技者が所持し、当該遊技者が所有する遊技価値を特定するための情報を単価毎に区別して記録する会員記録媒体と、
各遊技機に対応して設けられ、前記一般記録媒体及び前記会員記録媒体により特定される遊技価値のうち、当該遊技機に対応する単価と合致する単価の遊技価値を遊技に使用可能とする第１処理と、当該遊技機に対応する単価と合致しない単価の遊技価値を遊技に使用可能とする第２処理とを実行可能な遊技価値使用手段と、
各遊技機に対応して設けられ、前記一般記録媒体により特定される遊技価値を、前記会員記録媒体により特定される遊技価値へ移行する移行処理を実行可能な遊技価値移行手段と、
前記一般記録媒体により特定される遊技価値を記憶可能な一般遊技価値記憶手段と、
前記会員記録媒体により特定される遊技価値を記憶可能な会員遊技価値記憶手段と、を備えた遊技場用システムであって、
前記遊技価値使用手段は、前記第２処理を実行している状態で前記遊技価値移行手段による移行処理の実行が開始されるときは、当該第２処理の実行を中断するように構成されたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記遊技価値使用手段は、遊技者による第２処理指示操作に応じて、前記第１処理を実行する第１状態から前記第２処理を実行する第２状態へ移行するように構成され、当該第２状態において前記遊技価値移行手段による移行処理の実行が開始されるときは、当該第２状態から第１状態へ復帰することにより前記第２処理の実行を中断することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記第２状態から第１状態へ復帰する際に、遊技者に対して前記第２処理指示操作を再度行うべきことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されている通り、いわゆる持玉の乗入再プレイを許可する遊技場が増加しつつある。乗入再プレイが許可されている遊技場では、遊技者が様々なレートの遊技機で遊技しやすくなるというメリットがある。また、例えば特許文献２には、一般カードに記録された持玉数や入金残高を会員カードヘ移行して記録することが記載されており、このような構成によって会員カード一枚に持玉数や入金残高を集約して管理することが可能となり、遊技者にとって便利である。このような乗入機能及び合算機能は何れも遊技者にとって便利であるといえるが、両方の機能を同時に使おうとした際には遊技者が混乱してしまう恐れが懸念されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−５６５５号公報
【特許文献２】特開２０１４−４６０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、持玉の乗入再プレイを可能としつつ、一般カードの価値を会員カードヘ移行可能とした場合であっても遊技者が混乱することがない遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の遊技場用システムによれば、第２処理（乗入処理）を実行している状態において移行処理の実行が指示されたときには、第２処理を一旦中断するようにしたので、遊技者が混乱することが無い。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技機と共に示す計数貸出ユニットの正面図
【図３】計数貸出ユニットの機能ブロック図
【図４】管理装置で記憶する会員カード及び一般カードに係る各データの説明図
【図５】計数貸出ユニットにおける一般カード挿入時の画面を示す図
【図６】乗入操作時の画面を示す図
【図７】乗入操作完了時の画面を示す図
【図８】合算操作時の画面を示す図
【図９】合算操作完了後における会員カードの再挿入時の画面と合算内容とを説明するための図
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３が設置されている。同図に示すように、１台の遊技機１に対して、その側方に１台の計数貸出ユニット２が配置され、当該遊技機１の上方に１台の遊技情報表示装置３が配置されている。遊技機１、計数貸出ユニット２、及び遊技情報表示装置３は、夫々２台ずつ中継装置４に接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。
【０００８】
また、遊技場には、精算機７や景品交換端末８（ＰＯＳ）等も設置されており、これらの装置もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。精算機７は、一般カード９又は会員カード１０（何れも図３参照）がカード挿入口１１に挿入されると、挿入されたカード９，１０に記録されている入金残高をカードリーダ（図示略）により読み取り、その読み取った入金残高分の現金を返却口１２から返却する。景品交換端末８は、付属するカードリーダライタ８ａにより読み取った一般カード９或いは会員カード１０により特定される遊技価値（持玉数・貯玉数）に基づいて景品交換処理を実行する。持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
【０００９】
尚、精算機７及び景品交換端末８においてカード９，１０に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置６がカード９，１０に対応して予め記憶している遊技価値（後述の図４参照）と照合した上で遊技価値の取扱いを有効とする。
【００１０】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード１３、モニタ１４、図示しないプリンタ等が接続されている。管理装置６は、上記した遊技機１や計数貸出ユニット２等の各種設備機器から出力される遊技信号を入力することで、各種設備機器の稼動状況、遊技者が所有する遊技媒体の数（持玉数・貯玉数）、入金残高等を記憶管理する。
【００１１】
図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっており、それら遊技機１は、遊技に使用する遊技価値の単価（以下、貸単価と称す）が異なる複数種類の遊技機で構成されている。即ち、遊技場内には例えば、貸単価を４円とする１玉４円レートのパチンコ機（４円パチンコ機）が設置された４円パチンコ島と、貸単価を１円とする１玉１円レートのパチンコ機（１円パチンコ機）が設置された１円パチンコ島とが形成されている。
【００１２】
図２に示すように、遊技機１は、４円パチンコ機や１円パチンコ機といったＣＲパチンコ機であり、盤面１５に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１６、上部受皿１７、下部受皿１８を有すると共に、盤面１５に、液晶表示部１９、始動口２０、大入賞口２１を有する。また、遊技機１における上部受皿１７の上面には、左右に並ぶ貸出ボタン１７ａと返却ボタン１７ｂを有する。
【００１３】
遊技者が操作ハンドル１６を操作すると、玉が盤面１５に発射され、その玉が始動口２０に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部１９において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口２１を開放する。尚、遊技機１は、遊技者による遊技が進行することに応じて、打ち込んだ玉の玉数である投入媒体数を特定可能なアウト信号、払出された玉の数である払出媒体数を特定可能なセーフ信号、大当たり状態を特定可能な大当たり信号等の各種の遊技信号を出力する。
【００１４】
計数貸出ユニット２は、各遊技機１に対応して設けられ、所謂各台計数機能を備える。具体的には図２に示すように、計数貸出ユニット２は、現在の運用状態（例えば正常状態、エラー状態等）を示す状態表示部２２、紙幣が投入される紙幣投入口２３、遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率を表示すると共に後述の乗入に関する情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、１単位分（単位付与数）の玉を払い出すための払出ボタン２５、払出された玉が通過する払出ノズル２６、一般カード９或いは会員カード１０が挿入されるカード挿入口２７、遊技機１の下部受皿１８の下方に位置する着脱可能な計数受皿２８等を備えている。尚、払出ボタン２５は、持玉数や貯玉数の範囲内で１単位分（例えば１度数の１００玉）ずつ計数貸出ユニット２の払出部３６から払い出すときの操作ボタンであり、遊技機１の貸出ボタン１７ａは、入金残高の範囲内で１度数ずつ遊技機１内部の払出機構から払い出すときの操作ボタンである。
【００１５】
図３の機能ブロック図は、計数貸出ユニット２の構成を中心に示している。計数貸出ユニット２は、ＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ、Ｉ／Ｏ３０ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部３０、当該制御部３０と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置６及び遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３１、状態表示部２２、紙幣投入口２３に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部３２、液晶表示部２４、当該液晶表示部２４上に設けられたタッチパネル３３、カード挿入口２７に挿入されたカード９，１０に記録されている各種情報を読み取ったり、書き込んだりするカードＲＷ（リーダライタ）３４、最大１０枚の一般カード９をストック可能なカードストック部３５、払出ボタン２５、当該払出ボタン２５が操作されたときに、１度数分の玉を払出ノズル２６から払い出す払出部３６、計数受皿２８から流入する玉数を計数する計数部３７等である。
【００１６】
ここで、カード９，１０は、ＩＣチップ９ａ，１０ａを夫々内蔵した記録媒体である。このうち、ＩＣチップ９ａのメモリ（以下では適宜、一般カード９と略す）には、カードを特定可能な一般ＩＤが記録されていると共に、入金残高や持玉数が記録される。詳しくは後述するように、一般カード９は、不特定多数の遊技者に対して発行される一般記録媒体であり、当該遊技者が所有する遊技価値（持玉数）を特定するための情報を貸単価毎に区別して記録した状態で発行される。この一般カード９の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
【００１７】
ＩＣチップ１０ａのメモリ（以下では適宜、会員カード１０と略す）には、予め会員として登録された遊技者（会員遊技者）を特定可能な会員ＩＤが記録されていると共に、入金残高が記録される。会員カード１０に対応する持玉数や貯玉数は、管理装置６の会員口座に記憶される。つまり、会員カード１０は、会員遊技者が所持する会員記録媒体であり、当該会員遊技者が所有する遊技価値（持玉数・貯玉数）を特定するための情報を、会員ＩＤと対応付けて管理装置６側で貸単価毎に区別して記録乃至管理可能とする。この会員カード１０の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。尚、上記記載中の「記録」と「記憶」について、例えば「メモリへの記録」を「メモリへの記憶」と称する等、両者の意味を同じくするものとして把握することができる（以下では「記憶」に統一する）。
【００１８】
計数貸出ユニット２の制御部３０（遊技価値使用手段、遊技価値移行手段、報知手段に相当）は、以下の機能を備える。
（１）紙幣投入口２３に投入された紙幣（貨幣）を受け付けると、その紙幣の金額である投入金額を入金残高として記憶すると共に液晶表示部２４に表示する。液晶表示部２４に表示する入金残高に代えて、当該入金残高から貸出可能な度数（１度数＝１００玉）を表示してもよい。
【００１９】
また、遊技機１の貸出ボタン１７ａの操作に応じて入金残高の範囲内で１度数分に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す。この貸出処理により１００玉を払い出す際、遊技機１から計数貸出ユニット２に１度数分の玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部２４に表示している入金残高から１度数分を減算すると共に、貸し出した遊技媒体の数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を出力する。売上信号は１度数分の玉を払い出す毎に１パルスが出力されるパルス信号である。尚、１度数に対応する玉数は任意に設定することが可能であり、１パルスに対応する度数も同様に設定可能である。
【００２０】
（２）遊技機１の下部受皿１８から落下した玉が計数受皿２８で受けられると、その計数受皿２８で受けられた玉が計数部３７に流入することで玉を計数し、その計数した計数玉数（持玉数）を液晶表示部２４に表示する。
【００２１】
また、払出ボタン２５の操作に応じて持玉数又は貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数分に相当する玉数の玉を払出ノズル２６から払い出す払出処理を行う。このとき、液晶表示部２４に表示している持玉数又は貯玉数から１度数分を減算すると共に、払い出した遊技媒体の数を示す払出玉数を特定可能な払出信号を出力する。
【００２２】
（３）一般カード９が挿入口２７に挿入されて受け付けられると、一般カード９に記憶されている入金残高や貸単価別の持玉数をカードＲＷ３４により読み出し、その読み出した入金残高や貸単価別の持玉数を液晶表示部２４に表示する（後述の図５参照）。一般カード９が受け付けられたときは、その一般カード９により特定される入金残高や持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
【００２３】
（４）会員カード１０が挿入口２７に挿入されて受け付けられると、会員カード１０に記憶されている入金残高をカードＲＷ３４により読み出し、その読み出した入金残高を液晶表示部２４に表示する。また、管理装置６の会員口座に記憶されている貸単価別の持玉数・貯玉数（後述の図９では貯玉数の図示を省略）も液晶表示部２４に表示する。会員カード１０が受け付けられたときは、その会員カード１０により特定される入金残高や持玉数・貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
【００２４】
（５）遊技機１の返却ボタン１７ｂが操作されると、その時点で一般カード９が挿入口２７に挿入されていれば、その一般カード９に入金残高や持玉数を記憶して、一般カード９を発行する。一般カード９を発行すると、発行信号として、一般ＩＤと共に一般カード９に記憶した入金残高や持玉数を管理装置６に送信する。
【００２５】
（６）返却ボタン１７ｂが操作されると、その時点で会員カード１０が挿入口２７に挿入されていれば、その会員カード１０に入金残高を記憶して、会員カード１０を発行する。会員カード１０を発行すると、発行信号として、会員ＩＤと共に会員カード１０に記憶した入金残高とその時点の持玉数を管理装置６に送信する。
【００２６】
（７）返却ボタン１７ｂが操作された時点で一般カード９及び会員カード１０の何れもカード挿入口２７に挿入されておらず、入金残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、図示しないカード移動機構（図示略）により一般カード９をカードＲＷ３４へ繰り出して、入金残高や持玉数を一般カード９に記憶し、一般カード９を発行する。また、この場合も、一般カード９を発行することに伴い前記発行信号を管理装置６に送信する。尚、最初に入金がされた時点、又は最初に計数がされた時点で予め一般カード９をカードＲＷ３４へ繰り出すように構成することもできる。
【００２７】
（８）一般カード９が挿入口２７に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、一般カード９に記憶されている入金残高や持玉数を、会員カード１０の入金残高や前記会員口座の持玉数に合算して記憶する移行処理を行う。即ち、一般カード９が挿入口２７に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、その一般カード９に記憶されている入金残高や持玉数をゼロリセット（初期化）して、係る一般カード９をカード移動機構によりカードストック部３５に回収する。そして、会員カード１０がカード挿入口２７に挿入されると、その会員カード１０に対応付けてある入金残高及び持玉数に対して、一般カード９に記憶されていた入金残高及び持玉数の分を夫々加算した値に上書き記憶する、会員カード１０への移行処理を行う。こうして、計数貸出ユニット２は、一般カード９により特定される遊技価値を、会員カード１０により特定される遊技価値へ移行する移行処理を実行可能な遊技価値移行手段に相当する。移行処理の対象となったカード９，１０について、前記発行信号を送信することで、管理装置６側でも初期化乃至上書き記憶された値として管理する。尚、会員カード１０から一般カード９への合算は禁止する。
【００２８】
図示は省略するが、管理装置６の制御部は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ＲＯＭやＲＡＭといった記憶部や、Ｉ／Ｏ等を備えており、その不揮発性の記憶部に記憶された制御プログラムに従い動作する。
【００２９】
管理装置６の記憶部には、キーボード１３等での操作入力によって、上記した遊技媒体の貸単価（４円、１円）を各遊技機１に対して設定した設定テーブルが記憶されている。また、管理装置６の記憶部は、会員カード１０により特定される遊技価値を記憶可能な会員遊技価値記憶手段、及び一般カード９により特定される遊技価値を記憶可能な一般遊技価値記憶手段として構成されている。係る遊技価値の記憶内容は、図４の（ａ）及び（ｂ）に示すように、上記した発行信号や設定テーブルの貸単価に基づき、会員ＩＤ或いは一般ＩＤに対応付けて管理装置６で管理（記憶）されるものであり、同図４の各データの値は説明の便宜上、「999…」で表すものとする。
【００３０】
即ち、会員カード１０に係る（ａ）のデータにおいて、「入金残高」「持玉数」及び「貯玉数」は、何れも会員ＩＤに対応付けて管理されると共に、「持玉数」及び「貯玉数」は、夫々１円や４円といった貸単価毎に区別して管理される。管理装置６において、持玉数は、営業終了後に（例えば日付の更新に伴い）、貸単価毎に貯玉数に合算して記憶される（貯玉数へ移行される）。
【００３１】
一般カード９に係る（ｂ）のデータにおいて、「入金残高」及び「持玉数」は、何れも一般ＩＤに対応付けて管理される共に、「持玉数」は１円や４円といった貸単価毎に区別して管理される。管理装置６において、持玉数は、日付の更新に伴い消去されるが、入金残高は、そのまま維持されるため、翌日以降も一般カード９の入金残高を使用可能である。
【００３２】
本実施形態の計数貸出ユニット２は、一般カード９及び会員カード１０により特定される遊技価値のうち、当該遊技機１に対応する貸単価と合致しない貸単価の遊技価値を遊技に使用可能とする、所謂乗入により他種別の持玉を使用した再プレイが可能とされている。例えば１円パチンコ機に対応する計数貸出ユニット２にあっては、上記した払出ボタン２５の操作に伴う払出処理に関し、当該１円の貸単価と合致する貸単価の、言わば自種別の持玉数又は貯玉数を遊技に使用可能とする第１処理と、当該１円の貸単価と合致しない４円の貸単価の、言わば他種別の持玉数又は貯玉数を遊技に使用可能とする第２処理（乗入処理）とを実行可能な遊技価値使用手段として構成されている。
【００３３】
このように、計数貸出ユニット２は、乗入処理により遊技者が様々なレートの遊技機１で遊技しやすくなる乗入機能と、移行処理により会員カード１０一枚に入金残高や持玉数を集約する合算機能とを併せ持つため、何れの機能も遊技者にとって便利である。もっとも、計数貸出ユニット２において、使用する一般カード９の乗入処理を実行しながら会員カード１０への移行処理を実行すると、その移行処理の対象となる持玉がどのような扱いになるのか分かり難く、遊技者が混乱してしまう虞がある。そこで、本実施形態の計数貸出ユニット２は、一般カード９の乗入処理を実行している状態で、遊技価値移行手段として会員カード１０への移行処理の実行を開始するときは、当該乗入処理の実行を中断するように構成されている。係る構成について、「１．一般カード挿入時の乗入操作（乗入処理）」「２．合算操作（移行処理）」「３．合算操作完了後における会員カードの再挿入」の順に、図５〜図９を参照しながら説明する。
【００３４】
＜１．一般カード挿入時の乗入操作（乗入処理）＞
図５は、１円パチンコ機に対応する計数貸出ユニット２において、一般カード９を挿入口２７へ挿入した時の液晶表示部２４の画面１００を例示する。同画面１００には、貸単価（種別）及び単位付与数の表示領域５０、挿入中のカード９，１０の種別（会員・一般）の表示領域５１、種別毎の持玉数の表示領域５２、各種案内の表示領域５３、入金残高の表示領域５４、自種別の持玉数の表示領域５５を設けている。
【００３５】
図５の画面１００を表示した計数貸出ユニット２は、自種別の持玉数に係る第１処理の実行によって、一般カード９により特定される当該持玉数を表示領域５５に表示すると共に、遊技者の払出ボタン２５の操作に応じて当該持玉数の範囲内での単位付与数分の玉の払い出しにより当該持玉を遊技に使用可能とする通常の状態（第１状態）にある。
【００３６】
また、計数貸出ユニット２は、遊技者による乗入状態への指示操作（第２処理指示操作）に応じて、第１処理を実行する通常の状態から乗入処理を実行する乗入状態へ移行するように構成されている。具体的には、遊技者が画面１００をタッチ操作すると、計数貸出ユニット２は、図６に示すように「乗入再プレイ」ボタン６１と「会員カード合算」ボタン６２と「終了」ボタン６３とを、案内表示領域５３に表す乗入・合算操作の画面１０１に遷移する。遊技者が「乗入再プレイ」ボタン６１をタッチ操作すると、計数貸出ユニット２は、乗入元の種別（１円パチンコ機では４円パチンコ玉、４円パチンコ機では１円パチンコ玉）と乗入先の種別との比率を持玉数に乗算し、その演算結果を画面１０２に表示する。
【００３７】
即ち、計数貸出ユニット２は乗入処理として、４円パチンコ島では１玉１円の持玉を、１円パチンコ島では１玉４円の持玉を再プレイに使用可能とすべく、次の演算を行うことにより、再プレイ可能玉数を求める。
【００３８】
１円パチンコ玉の再プレイ可能玉数＝４円パチンコ玉の持玉数×４
４円パチンコ玉の再プレイ可能玉数＝１円パチンコ玉の持玉数×（１／４）
再プレイ可能玉数は、演算により得られた値について、小数点以下の値を切捨て、又、１００未満の値も切捨てるものとする。図５の画面１００を表す計数貸出ユニット２は、１円パチンコ機に対応しており、乗入元の種別が４円パチンコ玉で、その４円パチンコ玉の持玉数が「７５６」である。
【００３９】
それ故、乗入元の７５６玉の４円パチンコ玉は、演算により３０００玉（≒３０２４＝７５６×４）の１円パチンコ玉（再プレイ可能玉数）となる。これにより、計数貸出ユニット２は、図６の画面１０２で示すように、乗入により「３０００玉」分の再プレイが可能となった旨のメッセージを表示すると共に、乗入の「終了」ボタン６４を表示する。この「終了」ボタン６４をタッチ操作すると、図７の画面１０３に遷移する。尚、図６の画面１０１で「終了」ボタン６３をタッチ操作すると、乗入・合算に係る処理が行われることなく、元の画面１００に復帰する。
【００４０】
図７に示すように、乗入操作完了時の画面１０３では、図５の持玉数の表示領域５５に代えて再プレイ可能玉数の表示領域７０を設けている。これにより、計数貸出ユニット２は、遊技者の払出ボタン２５の操作に応じて、再プレイ可能玉数の範囲内で単位付与数分の玉を払い出すことから、一般カード９に１円パチンコ玉の持玉数や入金残高が無くても、４円パチンコ玉を乗入元として乗入遊技することができる。
【００４１】
上記した遊技者による画面１００のタッチ操作及び画面１０１，１０２のボタン６１，６４操作を含む一連の操作は、第２処理指示操作に相当する。また、図７の画面１０３を表示した計数貸出ユニット２は、乗入処理の実行によって再プレイ可能玉数を表示領域７０に表示すると共に、遊技者の払出ボタン２５の操作に応じて再プレイ可能玉数の範囲内での単位付与数分の玉の払い出しにより他種別の持玉を遊技に使用可能とする乗入状態（第２状態）にある。
【００４２】
＜２．合算操作（移行処理）＞
図８は、計数貸出ユニット２の乗入状態において、先に挿入された一般カード９から後に挿入される会員カード１０への合算操作が行われるときの、案内表示領域５３における画面遷移を示す。
【００４３】
即ち、遊技者が第２処理指示操作をした後、画面１０３をタッチ操作すると、計数貸出ユニット２は、「乗入再プレイ」ボタン６１と「会員カード合算」ボタン６２とを含む乗入・合算操作の画面１０１に遷移する。遊技者が「会員カード合算」ボタン６２をタッチ操作すると、計数貸出ユニット２は、「乗入状態を解除します。よろしいですか？」とのメッセージを表示すると共に、「ＯＫ」ボタン８１と「終了」ボタン８２を表示する画面１０５に遷移する。
【００４４】
この画面１０５において、遊技者が画面１０５の「ＯＫ」ボタン８１をタッチ操作すると、計数貸出ユニット２は、乗入状態を解除してその旨並びに会員カード１０の挿入を促すメッセージを表示すると共に「終了」ボタン８２を表示する画面１０６に遷移する。このように、計数貸出ユニット２は、乗入状態において遊技価値移行手段として合算に係る移行処理の実行を開始するときは、乗入状態の解除によって当該乗入状態から通常の状態へ復帰することにより乗入処理の実行を中断する。この後、計数貸出ユニット２は移行処理として、上記したように一般カード９を初期化した上でカードストック部３５に回収すると共に、カード挿入口２７へ挿入された会員カード１０により特定される入金残高及び持玉数（管理装置６の会員口座に記憶）を取得し、当該カード１０に対応付ける入金残高及び持玉数について、一般カード９に記憶されていた入金残高及び持玉数の分を夫々加算した値として上書き記憶する。
【００４５】
こうして、計数貸出ユニット２は、乗入状態から通常の状態への復帰と会員カード１０への移行処理とを行うと「会員カードに合算されました。乗入再プレイをする際は、最初から操作をやり直してください。」とのメッセージを表示すると共に、「ＯＫ」ボタン８４を表示する画面１０７に遷移する。このように、計数貸出ユニット２の液晶表示部２４は、乗入状態から通常の状態へ復帰する際に、遊技者に対するメッセージとして第２処理指示操作を再度行うべきことを報知する報知手段に相当する。
【００４６】
また、図８の画面１０７で「ＯＫ」ボタン８４がタッチ操作されると、計数貸出ユニット２は、会員カード１０を挿入口２７から排出し、前記発行信号として、夫々のカード９，１０について移行処理後の入金残高及び持玉数を管理装置６に送信する。この場合、管理装置６は、前記発行信号に基づき自身６の記憶部に、夫々のカード９，１０により特定される入金残高及び持玉数を上記した計数貸出ユニット２での初期化乃至上書き記憶した値に更新して記憶する。
【００４７】
尚、計数貸出ユニット２は、移行処理の途中の画面１０５，１０６のうち、符号８２を付した「終了」ボタンがタッチ操作されると、乗入状態を解除することなく元の画面１０３に復帰し、符号８３を付した「終了」ボタンがタッチ操作されると、移行処理を実行することなく元の画面１０３に復帰する。
【００４８】
＜３．合算操作完了後における会員カードの再挿入＞
図９は、計数貸出ユニット２において上記した移行処理の完了に伴い会員カード１０を挿入口２７から排出した後、挿入口２７へ再挿入したときの画面１１０を例示する。同画面１１０は、一般カード９挿入時の図５の画面１００の表示領域５０〜５５と同様の、表示領域５０´〜５５´を設けている。
【００４９】
この画面１１０の表示領域５０´〜５５´のうち、上から２つ目の表示領域５１´では、挿入中のカード１０の種別「会員カード」を表しており、一番下の表示領域５５´では、乗入状態から通常の状態への復帰により、元の自種別の持玉数「０玉」を表している。それ故、計数貸出ユニット２において、遊技者が第２処理指示操作を再度行うことにより、再度乗入状態として遊技を楽しむことができる。
【００５０】
また、種別毎の持玉数の表示領域５２´及び入金残高の表示領域５４には、上記した移行処理後の持玉数及び入金残高を表している。具体的には、画面１１０右隣の概念図で表すように、同図９で符号「９Ｂ」を付した移行処理前の一般カードには、４円パチンコ玉の持玉数「７５６」玉、１円パチンコ玉の持玉数「０」玉、入金残高「０」円が対応付けられているものとする（図５参照）。また、同図９で符号「１０Ｂ」を付した移行処理前の会員カードには、４円パチンコ玉の持玉数「１５２３」玉、１円パチンコ玉の持玉数「０」玉、入金残高「１０００」円が対応付けられているものとする。
【００５１】
この場合、上記した移行処理により、符号「１０Ａ」で表す移行処理後の会員カードには、４円パチンコ玉の持玉数「２２７９（＝７５６＋１５２３）」玉、１円パチンコ玉の持玉数「０」玉、入金残高「１０００」円が対応付けられ、それら合算に係る各情報を画面１１０で視認することができる。これにより、遊技者は、移行処理前の一般カード９Ｂの分が合算により、一の会員カード１０Ａに集約されていることを把握することができる。
【００５２】
以上に説明したように本実施形態の遊技場用システムによれば、乗入処理を実行している状態において移行処理の実行が指示されたときには、乗入処理を一旦中断するようにしたので、遊技者が混乱することが無い。
【００５３】
また、計数貸出ユニット２において、乗入状態から通常の状態へ復帰することにより乗入処理の実行を中断したとしても、その復帰に際して液晶表示部２４により遊技者に対し第２処理指示操作を再度行うべきことを表示することができる。
【００５４】
本発明は、上記実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
貸単価が１円と４円との２種別のパチンコ機を例示したが、その貸単価や遊技機１の種類は、これに限定されるものではない。例えば、玉の貸単価が２円のパチンコ機の他、メダルの貸単価が２０円や５円といったスロットマシン等の他の遊技機１でもよく、２種別に限らず３種別以上の単価の設定が可能であることはいうまでもない。
【００５５】
また、遊技機１は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。
乗入処理は、特定の種別間の乗入を禁止できるようにしてもよく、例えば、計数貸出ユニット２において１円から４円への乗入を許可する一方、４円から１円への乗入を禁止する構成を採用することができる。
【００５６】
一般カード９には、入金残高や持玉数、及び一般ＩＤ（識別情報）を記憶するようにしたが、識別情報のみを記憶し、その識別情報に基づいて管理装置６で記憶している持玉数を特定するようにしてもよい。
【００５７】
また、一般カード９に記憶された入金残高は翌日以降も有効としたが、当日限り有効とし、翌日以降は利用できないようにしてもよい。
会員カード１０には、入金残高や会員ＩＤ（識別情報）を記憶し、持玉数及び貯玉数を記憶しないようにしたが、持玉数及び貯玉数を会員カード１０にも記憶し、管理装置６側が記憶している持玉数及び貯玉数と照合した上で景品交換するようにしてもよい。また、会員カード１０には、持玉数及び貯玉数のうち、持玉数を記憶するようにしてもよい。
【００５８】
更に、会員カードに有効期限（例えば３年）を設けるようにしてもよい。
一般記録媒体や会員記録媒体は、カード９，１０形状に限定されず、コイン形状やスティック形状等、どのような形態であってもよく、又、磁気カードたる磁気媒体を記録媒体として使用する構成を採用してもよい。
【００５９】
一般遊技価値記憶手段及び会員遊技価値記憶手段は、管理装置６の記憶部に限らず、外部の記憶装置等で構成してもよい。つまり、係る記憶手段や、上記した遊技価値使用手段、遊技価値移行手段、報知手段として、夫々の機能を発揮する遊技場用システムが構築されていればよく、本実施形態における具体的装置２，６の構成に限定するものではない。
【００６０】
報知手段は、図８の画面１０７におけるメッセージの表示に限らず、その表示にて報知することに代えて又は加え、音声の出力やブザーの鳴動で報知するようにしてもよい。
また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良いし、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせてもよい。
【符号の説明】
【００６１】
図面中、１は遊技機、２は計数貸出ユニット（遊技価値使用手段、遊技価値移行手段、報知手段）、６は管理装置（一般遊技価値記憶手段、会員遊技価値記憶手段）、２４は液晶表示部（報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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