(57)【要約】【課題】遊技に関する誤認をできるだけ発生させないようにすることができる遊技機を提供する。【解決手段】ベルＡが入賞する場合に無効ライン上にベル図柄が揃って表示され、内部抽選でベルＡが当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、ベルＡの入賞形態を構成するベル図柄を示すベル図柄表示物ＩＭＧ１と、リプレイ図柄を示すリプレイ図柄表示物ＩＭＧ２と、スイカ図柄を示すスイカ図柄表示物ＩＭＧ３とを含む演出画像を液晶ディスプレイに表示させた場合に、全てのリールが停止した状況においてベル図柄を含むベルＡの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることを条件に、ベル図柄表示物ＩＭＧ１を強調して表示させる。【選択図】図９
2018099410.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
所定の役に対応する入賞形態を示す図柄組合せが第１図柄を含んで構成され、当該図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に入賞の判定に関わらない無効ライン上に前記第１図柄のみによって構成される図柄組合せが表示される場合が存在し、
前記演出制御手段が、
前記所定の役が当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、前記第１図柄を示す表示物または前記第１図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである第１特定表示物と、前記第１図柄とは異なる第２図柄を示す表示物または前記第２図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである第２特定表示物とを含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、全てのリールが停止した状況において前記第１図柄を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることを条件に、前記第１特定表示物を前記第２特定表示物よりも強調して表示する表示強調処理を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２８２９５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記のような遊技機において、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合がある（特許文献１参照）。このような場合に全てのリールが停止している状態で特定の図柄組合せを遊技者に印象づけるような演出が行われると、特定の図柄組合せによって役が入賞したと遊技の結果を誤認するおそれがある。また前述のような無効ラインに表示された図柄組合せによって遊技結果の誤認を招く場合のみならず、遊技に関する誤認の発生を様々な状況下において防ぐ必要がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に関する誤認をできるだけ発生させないようにすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、所定の役に対応する入賞形態を示す図柄組合せが第１図柄を含んで構成され、当該図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に入賞の判定に関わらない無効ライン上に前記第１図柄のみによって構成される図柄組合せが表示される場合が存在し、前記演出制御手段が、前記所定の役が当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、前記第１図柄を示す表示物または前記第１図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである第１特定表示物と、前記第１図柄とは異なる第２図柄を示す表示物または前記第２図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである第２特定表示物とを含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、全てのリールが停止した状況において前記第１図柄を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることを条件に、前記第１特定表示物を前記第２特定表示物よりも強調して表示する表示強調処理を行う遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、所定の役が当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、所定の役の入賞形態を構成する第１図柄を示す表示物（または第１図柄を模した図柄を示す表示物）である第１表示物と、第１図柄とは異なる第２図柄を示す表示物（第２図柄を模した図柄を示す表示物）である第２特定表示物とを含む演出画像を画像表示装置に表示させることによって、第１図柄および第２図柄のいずれかが有効ライン上に表示され得ることを遊技者に示唆する。
【０００８】
そして本発明では、所定の役の入賞形態を示す第１図柄を含む図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に第１図柄のみによって構成される図柄組合せが無効ライン上に表示される場合が存在し、全てのリールが停止した状況において第１図柄を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることを条件に第１表示物を強調するように演出画像を変化させるが、第１表示物は実際に有効ライン上に表示された第１図柄についての情報を提供しているに過ぎないため、有効ライン上に表示された図柄組合せによって示される遊技結果に関する適切な情報を遊技者に提供することができ、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、上部前面扉ＵＤ、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１５】
上部前面扉ＵＤと下部前面扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１６】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１７】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００１８】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００１９】
また上部前面扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤ（画像表示装置の一例）が設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２０】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２５】
また下部前面扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２６】
なお本実施形態において遊技の結果は回転中のリールが存在している段階でその後の停止操作の態様に関わらずに確定する場合もあれば、全てのリールが停止した段階で確定する場合もあり、遊技の結果が確定している状況としては、例えば、内部抽選で複数種類の役が当選している場合に入賞する役の種類が１種類に確定したこと、内部抽選で当選した役の入賞の有無が確定したこと、有効ライン上に表示される図柄組合せが確定したこと、有効ライン上のいずれかの表示位置に所定の図柄が表示されることが確定したこと等などがある。
【００２７】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２８】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２９】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３０】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３１】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３２】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３３】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３４】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３５】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣ、スイカＡ、スイカＢ、チェリーが用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、ＪＡＣが設定されている。そしてＪＡＣは、図４に示すように、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣ、スイカＡ、スイカＢ、およびチェリーの全ての小役が重複して当選することを示している。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおいて小役の当選確率が同一であり、内部抽選テーブルＣでは、他の内部抽選テーブルよりも高確率で小役が当選するようになっている。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）が用意されており、ボーナスの当選態様として、ボーナスが単独で当選する当選態様と、ボーナスが小役と重複して当選する当選態様とが設定されている。ボーナスが小役と重複して当選する当選態様としては、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）のうちいずれか１種類のボーナスと、スイカＡ、スイカＢ、およびチェリーのうちいずれか１種類の小役とが重複して当選する当選態様が設けられている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ成立状態、ＢＢ状態、ＲＢ成立状態、およびＲＢ状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選すると、レギュラーボーナス（ＲＢ）の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス（ＲＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４７】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、およびダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００４８】
またリール制御手段１３０は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００４９】
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合が存在し、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５２】
そして本実施形態では、ＢＢ状態またはＲＢ状態において内部抽選でＪＡＣが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５３】
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５５】
テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５６】
そして通常状態、ＢＢ成立状態、またはＲＢ成立状態においてベルＡが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずにベルＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、ＢＢ成立状態、またはＲＢ成立状態においてベルＢが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずにベルＢが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００５７】
なお本実施形態では、ベルＡが入賞する場合に、図６（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる無効ライン（入賞の判定に関わらないライン）である右下り無効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００５８】
また本実施形態では、通常状態もしくはＢＢ成立状態においてスイカＡが単独で当選した場合、または通常状態においてスイカＡがビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、スイカＡが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、通常状態においてスイカＡがレギュラーボーナス（ＲＢ）と重複して当選した場合またはＲＢ成立状態においてスイカＡが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞する場合と、スイカＡが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００５９】
なお本実施形態では、スイカＡが入賞する場合に、図６（Ｂ）に示すように、右下り無効ライン上にスイカ図柄「ＷＭ」が揃って表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６０】
また本実施形態では、通常状態もしくはＢＢ成立状態においてスイカＢが単独で当選した場合、または通常状態においてスイカＢがビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、スイカＢが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、通常状態においてスイカＢがレギュラーボーナス（ＲＢ）と重複して当選した場合またはＲＢ成立状態においてスイカＢが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞する場合と、スイカＢが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６１】
また本実施形態では、通常状態もしくはＲＢ成立状態においてチェリーが単独で当選した場合、または通常状態においてチェリーがレギュラーボーナス（ＲＢ）と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、通常状態においてチェリーがビッグボーナス（ＢＢ）と重複して当選した場合またはＢＢ成立状態においてチェリーが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合と、チェリーが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６２】
なお本実施形態では、チェリーが入賞する場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に応じて、図６（Ｃ）に示すように、有効ラインＬ１上にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されるとともに第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる無効ラインである右上がり無効ライン上に３つのチェリー図柄「ＣＨ」が揃って表示される場合と、図６（Ｄ）に示すように、有効ラインＬ１上にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されるとともに右上がり無効ライン上に２つのチェリー図柄「ＣＨ」が揃って表示される場合と、図６（Ｅ）に示すように、有効ラインＬ１上にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６３】
また本実施形態では、ＢＢ状態またはＲＢ状態においてＪＡＣが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずにベルＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６４】
なお本実施形態では、ベルＣが入賞する場合に、図６（Ｆ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる無効ラインである右上がり無効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、リプレイ、ベルＡ、ベルＢ、ベルＣ、スイカＡ、スイカＢ、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００６８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６９】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７０】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００７１】
遊技状態移行制御手段１７０は、図８に示すように、通常状態、ＢＢ成立状態、ＢＢ状態、ＲＢ成立状態、ＲＢ状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ成立状態およびＲＢ成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはＢＢ成立状態へ移行し、通常状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合にはＲＢ成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象に設定されている内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われる。
【００７３】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００７４】
またＢＢ成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に基づいて遊技状態をＢＢ成立状態からＢＢ状態へ移行させる。
【００７５】
ＢＢ状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢよりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７６】
またＢＢ状態では、ＢＢ状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、２５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００７７】
ＲＢ成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００７８】
またＲＢ成立状態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞するまでレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に基づいて遊技状態をＲＢ成立状態からＲＢ状態へ移行させる。
【００７９】
ＲＢ状態は、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢよりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。すなわちＲＢ状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８０】
またＲＢ状態では、ＲＢ状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数（例えば、８回）となるか、ＲＢ状態での遊技回数が所定回数（例えば、１２回）となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００８１】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容（演出画像）を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。
【００８２】
また本実施形態では、演出制御手段１８０は、スタートレバーＳＬに対して遊技開始操作が行われたことを契機として、実行する演出を決定する演出抽選を行う。演出抽選では、遊技状態、内部抽選の結果等に応じて複数種類の演出抽選テーブルのうちいずれか１種類が参照されて演出が決定される。そして本実施形態では、通常状態において実行され得る演出としてルーレット演出が用意されており、ルーレット演出は、ルーレットの停止候補によって有効ラインＬ１上に表示され得る図柄の種類を示唆（または報知）し、ルーレットの停止結果によって有効ラインＬ１上に表示された図柄を示唆（または報知）するものとなっている。
【００８３】
そしてルーレット演出は、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベルＡ、ベルＢ、スイカＡ、スイカＢ、またはチェリーが当選した遊技において演出抽選により選択された場合に実行されるようになっている。以下、ルーレット演出について、通常状態においてベルＡが当選した場合と、通常状態においてスイカＡが単独で当選した場合と、通常状態においてチェリーが単独で当選した場合とを例に取り説明する。
【００８４】
まず演出制御手段１８０は、通常状態において内部抽選でベルＡ（所定の役の一例）が当選した遊技において演出抽選により実行する演出としてルーレット演出が選択されたことに基づいて、ルーレット演出を実行する。ルーレット演出では、例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前に、図９（Ａ）に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄「ＢＬ」（第１図柄の一例）を示すベル図柄表示物ＩＭＧ１（第１特定表示物の一例）、リプレイ図柄「ＲＰ」（第２図柄の一例）を示すリプレイ図柄表示物ＩＭＧ２（第２特定表示物の一例）、スイカ図柄「ＷＭ」（第２図柄（またはベルＡの入賞形態を構成しない第３図柄）の一例）を示すスイカ図柄表示物ＩＭＧ３（第２特定表示物（または第３特定表示物）の一例）、赤７図柄「赤７」（第２図柄（またはベルＡの入賞形態を構成しない第３図柄）の一例）を示す赤７図柄表示物ＩＭＧ４（第２特定表示物（または第３特定表示物）の一例）を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、続けて、図９（Ｂ）に示すように、これら４種類の表示物ＩＭＧ１〜４をルーレット回転させ、全てのリールが停止した状況においてベルＡが入賞したことに基づいて、図９（Ｃ）に示すように、ベル図柄表示物ＩＭＧ１でルーレット回転を停止させ、その後、図９（Ｄ）に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する演出画像を、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３、および赤７図柄表示物ＩＭＧ４を含まない演出画像に変化させる。
【００８５】
なお本実施形態では、ベルＡの当選時には停止操作の態様に関わらずにベルＡが必ず入賞し、ベルＡが入賞する場合には、図６（Ａ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」およびリプレイ図柄「ＲＰ」を含む入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＢＬ・ＲＰ」が有効ラインＬ１上に必ず表示されるようになっており、ベルＡの入賞に基づいて「ＲＰ・ＢＬ・ＲＰ」の図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されていること、ひいては有効ラインＬ１上にベル図柄「ＢＬ」が表示されていることを判断している。
【００８６】
また、ベルＡの当選時には「ＲＰ・ＢＬ・ＲＰ」の図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されてベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ１を構成する第２リールＲ２の表示位置に必ず表示されるため、ルーレット演出においてベルＡの入賞に基づいてルーレット回転を停止させなくてもよく、ルーレット回転を停止させるタイミングは、全てのリールが停止する前であってもよい。例えば、第１停止操作が行われた時、第１停止操作が解除された時、第１停止操作に対応するリールの停止時、第２停止操作が行われた時、第２停止操作が解除された時、第２停止操作に対応するリールの停止時、第３停止操作が行われた時、第３停止操作が解除された時、第３停止操作に対応するリールの停止時などとしてもよい。なおルーレット演出において全てのリールが停止する前にルーレット回転を停止させる場合には、有効ラインＬ１を構成する表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されていることを条件としてもよい。またルーレット演出においてルーレット回転を停止させるタイミングは、全てのリールが停止した後の任意のタイミングであってもよく、例えば、全てのリールが停止してから役の入賞が判定されるまでの任意のタイミング、小役（ベルＡ）の入賞に伴う払出制御処理の開始時や完了時などの役の入賞判定後の任意のタイミングなどとしてもよい。
【００８７】
また演出制御手段１８０は、通常状態において内部抽選でスイカＡ（所定の役の一例）が単独当選した遊技において演出抽選により実行する演出としてルーレット演出が選択されたことに基づいて、ルーレット演出を実行する。この場合に実行されるルーレット演出では、例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前に、図１０（Ａ）に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄表示物ＩＭＧ１（第２特定表示物の一例）、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２（第２特定表示物（または第３特定表示物）の一例）、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３（第１特定表示物の一例）、赤７図柄表示物ＩＭＧ４（第２特定表示物（または第３特定表示物）の一例）、およびいずれの図柄にも対応していない非図柄表示物ＩＭＧ５を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、続けて、図１０（Ｂ）に示すように、これら５種類の表示物ＩＭＧ１〜５をルーレット回転させ、全てのリールが停止した状況において、スイカＡが入賞した場合には、当該スイカＡの入賞に基づいて、図１０（Ｃ）に示すように、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３でルーレット回転を停止させ、その後、図１０（Ｄ）に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する演出画像を、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、および非図柄表示物ＩＭＧ５を含まない演出画像に変化させる。
【００８８】
一方、全てのリールが停止した状況において、スイカＡが入賞しなかった場合（いずれの役も入賞しなかった場合）には、いずれの役も入賞しなかったことに基づいて、図１０（Ｅ）に示すように、非図柄表示物ＩＭＧ５でルーレット回転を停止させ、図１０（Ｆ）に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する演出画像を、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３、および赤７図柄表示物ＩＭＧ４を含まない演出画像に変化させる。
【００８９】
なお本実施形態では、スイカＡの単独当選時にはストップボタンＢ２に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合にスイカＡが入賞し、スイカＡが入賞する場合には、図６（Ｂ）に示すように、スイカ図柄「ＷＭ」（第１図柄の一例）およびベル図柄「ＢＬ」（第２図柄の一例）を含む入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＷＭ・ＢＬ」が有効ラインＬ１上に必ず表示されるようになっており、スイカＡの入賞に基づいて「ＢＬ・ＷＭ・ＢＬ」の図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されていること、ひいては有効ラインＬ１にスイカ図柄「ＷＭ」が表示されていることを判断し、いずれの役も入賞しなかったことに基づいて「ＢＬ・ＷＭ・ＢＬ」の図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されていないこと、ひいては有効ラインＬ１にスイカ図柄「ＷＭ」が表示されていないことを判断している。
【００９０】
また、スイカＡの単独当選時には、ストップボタンＢ２に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合に「ＢＬ・ＷＭ・ＢＬ」の図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されてスイカ図柄「ＷＭ」が有効ラインＬ１を構成する第２リールＲ２の表示位置に必ず表示され、一方、ストップボタンＢ２に対する停止操作が適切なタイミングで行われなかった場合にはスイカ図柄「ＷＭ」は有効ラインＬ１を構成するいずれの表示位置にも表示されることなくスイカＡは入賞しないため、ルーレット演出において役の入賞が判定されたこと（スイカＡの入賞または非入賞）に基づいてルーレット回転を停止させなくてもよく、ルーレット回転を停止させるタイミングは、全てのリールが停止する前であってもよい。例えば、ストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた時、ストップボタンＢ２に対する停止操作が解除された時、第２リールＲ２の停止時、または第２リールＲ２の回転が停止している状況において、第２停止操作が行われた時、第２停止操作が解除された時、第２停止操作に対応するリールの停止時、第３停止操作が行われた時、第３停止操作が解除された時、もしくは第３停止操作に対応するリールの停止時などに第２リールＲ２の停止位置に基づいてルーレット回転を停止させるようにしてもよい。またルーレット演出においてルーレット回転を停止させるタイミングは、全てのリールが停止した後の任意のタイミングであってもよく、例えば、全てのリールが停止してから役の入賞が判定されるまでの任意のタイミング、小役（スイカＡ）の入賞に伴う払出制御処理の開始時や完了時などの役の入賞判定後の任意のタイミングなどとしてもよい。
【００９１】
また演出制御手段１８０は、通常状態において内部抽選でチェリー（所定の役の一例）が単独当選した遊技において演出抽選により実行する演出としてルーレット演出が選択されたことに基づいて、ルーレット演出を実行する。この場合に実行されるルーレット演出では、例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前に、図１１（Ａ）に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄表示物ＩＭＧ１（第２特定表示物（または第３特定表示物）の一例）、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２（第２特定表示物の一例）、赤７図柄表示物ＩＭＧ４（第２特定表示物（または第３特定表示物）の一例）、非図柄表示物ＩＭＧ５、およびチェリー図柄表示物ＩＭＧ６（第１特定表示物の一例）を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、続けて、図１１（Ｂ）に示すように、これら５種類の表示物ＩＭＧ１〜２、４〜６をルーレット回転させ、全てのリールが停止した状況において、図６（Ｃ）および図（Ｄ）に示すようなチェリー図柄「ＣＨ」が有効ラインＬ１に表示されている停止態様でチェリーが入賞した場合には、当該チェリー図柄「ＣＨ」の表示を伴うチェリーＡの入賞に基づいて、図１１（Ｃ）に示すように、チェリー図柄表示物ＩＭＧ６でルーレット回転を停止させ、その後、図１１（Ｄ）に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する演出画像を、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、および非図柄表示物ＩＭＧ５を含まない演出画像に変化させる。
【００９２】
一方、全てのリールが停止した状況において、図６（Ｅ）に示すようなチェリー図柄「ＣＨ」が有効ラインＬ１に表示されていない停止態様でチェリーが入賞した場合、またはチェリーが入賞しなかった場合（いずれの役も入賞しなかった場合）には、当該チェリー図柄「ＣＨ」の表示を伴わないチェリーＡの入賞、またはいずれの役も入賞しなかったことに基づいて、図１１（Ｅ）に示すように、非図柄表示物ＩＭＧ５でルーレット回転を停止させ、図１１（Ｆ）に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する演出画像を、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、およびチェリー図柄表示物ＩＭＧ６を含まない演出画像に変化させる。
【００９３】
なお本実施形態では、チェリーの単独当選時にはストップボタンＢ１に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合にチェリーが入賞し、チェリーが入賞する場合には、停止操作のタイミングに応じて、図６（Ｃ）および図６（Ｄ）に示すように、チェリー図柄「ＣＨ」（第１図柄の一例）およびリプレイ図柄「ＲＰ」（第２図柄の一例）を含む入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＡＲ・ＣＨ・ＲＰ」などが有効ラインＬ１上に表示される場合と、図６（Ｅ）に示すように、チェリー図柄「ＣＨ」を含まない入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＡＲ・ＢＬ・ＲＰ」などが有効ラインＬ１上に表示される場合とが存在し、役の入賞を判定する入賞判定処理によって、チェリーの入賞の有無とともに、チェリー図柄「ＣＨ」およびリプレイ図柄「ＲＰ」を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されているか否か、ひいては有効ラインＬ１上にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されているか否かを判断している。
【００９４】
また、チェリーの単独当選時には、ストップボタンＢ１に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合にチェリーの入賞が確定し、ストップボタンＢ２に対する停止操作のタイミングに応じてチェリー図柄「ＣＨ」が有効ラインＬ１を構成する第２リールＲ２の表示位置に表示されるか否かが変動するため、ルーレット演出において役の入賞が判定されたことに基づいてルーレット回転を停止させなくてもよく、ルーレット回転を停止させるタイミングは、全てのリールが停止する前であってもよい。例えば、第１リールＲ１（もしくは第２リールＲ２）の回転が停止している状況において、ストップボタンＢ２（もしくはストップボタンＢ１）に対する停止操作が行われた時、ストップボタンＢ２（もしくはストップボタンＢ１）に対する停止操作が解除された時、第２リールＲ２（もしくは第１リールＲ１）の停止時、または第１リールＲ１および第２リールＲ２の回転が停止している状況において、第３停止操作が行われた時、第３停止操作が解除された時、第３停止操作に対応するリールの停止時などに第１リールＲ１および第２リールＲ２の停止位置に基づいてルーレット回転を停止させるようにしてもよい。
【００９５】
また本実施形態では、図９、図１０、および図１１に示す例においてルーレット演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であって全てのリールが停止する前であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された時であってもよいし、その他では、例えば、第１停止操作（ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち１番目に行われたストップボタンに対する停止操作）が行われた時、第１停止操作が解除された時（第１停止操作に対応するストップスイッチ２４０の作動が終了（オンからオフに移行）した時）、第２停止操作（ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち２番目に行われたストップボタンに対する停止操作）が行われた時、第２停止操作が解除された時（第２停止操作に対応するストップスイッチ２４０の作動が終了（オンからオフに移行）した時）、あるいは第３停止操作が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することができる。なお全てのリールが停止する前であれば、第３停止操作が解除された時（第３停止操作に対応するストップスイッチ２４０の作動が終了（オンからオフに移行）した時）にルーレット演出を実行するようにしてもよい。
【００９６】
また本実施形態では、ルーレット演出などの各種演出のための演出画像は、複数階層のレイヤーの各画像を合成して生成されており、下位のレイヤーの画素は、そのレイヤーよりも上位のレイヤーの画素で上書きまたは画素の透明度に応じて半透明処理されて合成されるようになっている。そして演出画像を生成するための各レイヤーには、表示ステータス情報として、「表示」と「非表示」とを設定でき、任意のレイヤーについて「非表示」とした場合に、当該レイヤーの画像情報を含まない演出画像を生成できるようになっている。このため本実施形態では、例えば、図９（Ｄ）に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する演出画像を、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３、および赤７図柄表示物ＩＭＧ４を含まない演出画像に変化させる際には、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３、および赤７図柄表示物ＩＭＧ４を含むレイヤーの表示ステータス情報を「表示」から「非表示」に切り替えることによって、これらの表示物を含まない演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示することができるようになっている。
【００９７】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９８】
２．本実施形態の手法
以下では、図１２〜図１５を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【００９９】
図１２は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１００】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１０１】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを当選状態に設定する。
【０１０２】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７〜ステップＳ１０９）。
【０１０３】
具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ１０７でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ１０８）。
【０１０４】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ１０９でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１１０）。本実施形態では、有効ラインＬ１に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には（ステップＳ１１０でＹ）、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１１１）。
【０１０５】
続いてルーレット演出について説明する。図１３および図１５は、ルーレット演出の実行についての処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
まず図１３（Ａ）に示すように、スタートレバーＳＬが押下されて遊技が開始されると（ステップＳ２００でＹ）、演出抽選が行われ（ステップＳ２０１）、演出抽選により選択された演出を実行する演出実行処理が行われる（ステップＳ２０２）。
【０１０７】
そして本実施の形態では、通常状態において内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベルＡ、ベルＢ、スイカＡ、スイカＢ、またはチェリーが当選した場合に演出抽選によりルーレット演出が選択されると、ルーレット演出を実行する演出実行処理が行われる。
【０１０８】
図１３（Ｂ）は、ベルＡの当選時にルーレット演出を実行する演出実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
まずルーレット演出では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前に、図９（Ａ）に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄「ＢＬ」を示すベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄「ＲＰ」を示すリプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、スイカ図柄「ＷＭ」を示すスイカ図柄表示物ＩＭＧ３、赤７図柄「赤７」を示す赤７図柄表示物ＩＭＧ４を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるルーレット表示処理が行われ（ステップＳ３００）、ルーレットの停止候補がこれら４種類の表示物ＩＭＧ１〜４であることが示されることによって遊技者に、ベル図柄表示物ＩＭＧ１が示すベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２が示すリプレイ図柄「ＲＰ」、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３が示すスイカ図柄「ＷＭ」、赤７図柄表示物ＩＭＧ４が示す赤７図柄「赤７」のいずれかが有効ラインＬ１上に表示され得ることが示唆（または報知）される。これにより遊技者は、小役（例えば、スイカＡやスイカＢ）を取りこぼさないように停止操作を行ったり、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選を期待して停止操作を行うことができる。
【０１１０】
ルーレットの停止候補を表示させると（ステップＳ３００）、図９（Ｂ）に示すように、これら４種類の表示物ＩＭＧ１〜４をルーレット回転させるルーレット回転表示処理が行われる（ステップＳ３０１）。そして全てのリールが停止した状況においてベルＡが入賞すると（ステップＳ３０２でＹ）、図９（Ｃ）に示すように、ベル図柄表示物ＩＭＧ１でルーレット回転を停止させるとともにベル図柄表示物ＩＭＧ１をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理（表示強調処理の一例）が行われ（ステップＳ３０３）、これにより、ベル図柄表示物ＩＭＧ１が、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３、および赤７図柄表示物ＩＭＧ４よりも強調して表示される。
【０１１１】
ルーレット回転を停止させると（ステップＳ３０３）、図９（Ｄ）に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する演出画像を、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３、および赤７図柄表示物ＩＭＧ４を含まない演出画像とする視認不能化処理（表示強調処理の一例）が行われ（ステップＳ３０４）、これにより、ベル図柄表示物ＩＭＧ１が、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３、および赤７図柄表示物ＩＭＧ４よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果がベル図柄表示物ＩＭＧ１であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインＬ１上にベル図柄「ＢＬ」が表示されたことが示唆（または報知）される。このように本実施の形態では、回転中のリールが存在している状況においてベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３、赤７図柄表示物ＩＭＧ４を含む演出画像を表示させ、全てのリールが停止した状況においてベル図柄「ＢＬ」を含むベルＡの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されていることを条件に、ベル図柄表示物ＩＭＧ１を強調表示させる。
【０１１２】
以上に述べたように本実施の形態では、ベルＡが当選した遊技においてルーレット演出を実行し、ルーレット演出では、停止操作が有効化される前にルーレットの停止候補を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることによって有効ラインＬ１上に表示され得る図柄の種類を示唆（または報知）し、全てのリールが停止するまでルーレットを回転表示させ、ベルＡが入賞したことに基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果がベル図柄表示物ＩＭＧ１であることを示すことによって有効ラインＬ１上にベル図柄「ＢＬ」が表示されたことを示唆（または報知）する。
【０１１３】
そして本実施の形態では、ベルＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＢＬ・ＲＰ」が有効ライン上に表示された場合には、ベル図柄「ＢＬ」のみによって構成される「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが右下り無効ライン上に表示され、ベルＡの入賞に伴ってベル図柄表示物ＩＭＧ１を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させる（ベル図柄表示物ＩＭＧ１でルーレットを停止表示させる）が、ルーレットの停止結果は実際に有効ラインＬ１上に表示されたベル図柄「ＢＬ」についての情報を提供しているに過ぎないため、有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって示される遊技結果に関する適切な情報を遊技者に提供することができ、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態のようなルーレット演出において、例えば、図１４に示すように、ルーレットの停止結果として、「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せを示すベル揃い表示物ＩＭＧ７を表示させた場合には、右下り無効ライン上に表示された「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せとの関係によって遊技結果の誤認を積極的に誘導することとなる。また例えば、ベルＡの入賞形態を示す図柄組合せをベル図柄「ＢＬ」以外の図柄によって構成し、ベルＡが入賞した場合に無効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示されるように構成した場合にルーレット演出においてベルＡの入賞に伴ってベル図柄表示物ＩＭＧ１を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させると、有効ライン上に表示されていない図柄を強調することとなるため、右下り無効ライン上に表示された「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せとの関係によって遊技結果の誤認を積極的に誘導することとなる。しかしながら本実施の形態では、有効ラインＬ１を把握している遊技者であれば、ベルＡの入賞に伴ってベル図柄表示物ＩＭＧ１を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させても、ベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されているのが無効ライン上であることが明らかであることによって有効ラインＬ１上に表示されたベル図柄「ＢＬ」についての情報を提供していることを容易に把握できるため、遊技結果の誤認を積極的に誘導することにはならず、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。
【０１１４】
図１５（Ａ）は、スイカＡの単独当選時にルーレット演出を実行する演出実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１５】
まずルーレット演出では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前に、図１０（Ａ）に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、および非図柄表示物ＩＭＧ５を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるルーレット表示処理が行われ（ステップＳ４００）、ルーレットの停止候補がこれら５種類の表示物ＩＭＧ１〜５であることが示されることによって遊技者に、ベル図柄表示物ＩＭＧ１が示すベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２が示すリプレイ図柄「ＲＰ」、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３が示すスイカ図柄「ＷＭ」、赤７図柄表示物ＩＭＧ４が示す赤７図柄「赤７」のいずれかが有効ラインＬ１上に表示され得ること、および非図柄表示物ＩＭＧ５が示すいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に表示され得ることが示唆（または報知）される。これにより遊技者は、小役（例えば、スイカＡやスイカＢ）を取りこぼさないように停止操作を行ったり、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選を期待して停止操作を行うことができる。
【０１１６】
ルーレットの停止候補を表示させると（ステップＳ４００）、図１０（Ｂ）に示すように、これら５種類の表示物ＩＭＧ１〜５をルーレット回転させるルーレット回転表示処理が行われる（ステップＳ４０１）。そして全てのリールが停止した状況においてスイカＡが入賞すると（ステップＳ４０２でＹ）、図１０（Ｃ）に示すように、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３でルーレット回転を停止させるとともにスイカ図柄表示物ＩＭＧ３をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理（表示強調処理の一例）が行われ（ステップＳ４０３）、これにより、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３が、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、および非図柄表示物ＩＭＧ５よりも強調して表示される。
【０１１７】
ルーレット回転を停止させると（ステップＳ４０３）、図１０（Ｄ）に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する演出画像を、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、および非図柄表示物ＩＭＧ５を含まない演出画像とする視認不能化処理（表示強調処理の一例）が行われ（ステップＳ４０４）、これにより、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３が、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、および非図柄表示物ＩＭＧ５よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果がスイカ図柄表示物ＩＭＧ３であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインＬ１上にスイカ図柄「ＷＭ」が表示されたことが示唆（または報知）される。
【０１１８】
一方、全てのリールが停止した状況においてスイカＡが入賞しなかった（いずれの役も入賞しなかった）場合には（ステップＳ４０２でＮ）、図１０（Ｅ）に示すように、非図柄表示物ＩＭＧ５でルーレット回転を停止させるとともに非図柄表示物ＩＭＧ５をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理が行われ（ステップＳ４０５）、これにより、非図柄表示物ＩＭＧ５が、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３、および赤７図柄表示物ＩＭＧ４よりも強調して表示される。そして図１０（Ｆ）に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する演出画像を、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３、および赤７図柄表示物ＩＭＧ４を含まない演出画像とする視認不能化処理が行われ（ステップＳ４０６）、これにより、非図柄表示物ＩＭＧ５が、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３、および赤７図柄表示物ＩＭＧ４よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果が非図柄表示物ＩＭＧ５であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインＬ１上にいずれかの図柄が表示されたことが示唆（または報知）される。このように本実施の形態では、回転中のリールが存在している状況においてベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、非図柄表示物ＩＭＧ５を含む演出画像を表示させ、全てのリールが停止した状況においてスイカ図柄「ＷＭ」を含むスイカＡの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されていることを条件に、スイカ図柄表示物ＩＭＧ３を強調表示させる。すなわち本実施の形態では、スイカＡが入賞した場合にはスイカ図柄表示物ＩＭＧ３を強調して表示させるが、スイカＡが入賞しなかった場合にはスイカ図柄表示物ＩＭＧ３の強調表示は行われないようになっている。
【０１１９】
以上に述べたように本実施の形態では、スイカＡが単独当選した遊技においてルーレット演出を実行し、ルーレット演出では、停止操作が有効化される前にルーレットの停止候補を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることによって有効ラインＬ１上に表示され得る図柄の種類を示唆（または報知）し、全てのリールが停止するまでルーレットを回転表示させ、スイカＡが入賞した場合には、スイカＡが入賞したことに基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果がスイカ図柄表示物ＩＭＧ３であることを示すことによって有効ラインＬ１上にスイカ図柄「ＷＭ」が表示されたことを示唆（または報知）し、スイカＡが入賞しなかった場合には、いずれの役も入賞しなかったことに基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果が非図柄表示物ＩＭＧ５であることを示すことによって有効ラインＬ１上にいずれかの図柄が表示されたことを示唆（または報知）する。
【０１２０】
そして本実施の形態では、スイカＡの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＷＭ・ＢＬ」が有効ライン上に表示された場合には、スイカ図柄「ＷＭ」のみによって構成される「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが右下り無効ライン上に表示され、スイカＡの入賞に伴ってスイカ図柄表示物ＩＭＧ３を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させる（スイカ図柄表示物ＩＭＧ３でルーレットを停止表示させる）が、ルーレットの停止結果は実際に有効ラインＬ１上に表示されたスイカ図柄「ＷＭ」についての情報を提供しているに過ぎないため、遊技結果に関する適切な情報を遊技者に提供することができ、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態においても図９に示す例と同様に、有効ラインＬ１を把握している遊技者であれば、スイカＡの入賞に伴ってスイカ図柄表示物ＩＭＧ３を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させても、スイカ図柄「ＷＭ」が揃って表示されているのが無効ライン上であることが明らかであることによって有効ラインＬ１上に表示されたスイカ図柄「ＷＭ」についての情報を提供していることを容易に把握できるため、遊技結果の誤認を積極的に誘導することにはならず、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。
【０１２１】
図１５（Ｂ）は、チェリーの単独当選時にルーレット演出を実行する演出実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２２】
まずルーレット演出では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前に、図１１（Ａ）に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、非図柄表示物ＩＭＧ５、およびチェリー図柄表示物ＩＭＧ６を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるルーレット表示処理が行われ（ステップＳ５００）、ルーレットの停止候補がこれら５種類の表示物ＩＭＧ１〜２、４〜６であることが示されることによって遊技者に、ベル図柄表示物ＩＭＧ１が示すベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２が示すリプレイ図柄「ＲＰ」、赤７図柄表示物ＩＭＧ４が示す赤７図柄「赤７」、チェリー図柄表示物ＩＭＧ６が示すチェリー図柄「ＣＨ」いずれかが有効ラインＬ１上に表示され得ること、および非図柄表示物ＩＭＧ５が示すいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に表示され得ることが示唆（または報知）される。これにより遊技者は、小役（例えば、チェリー）を取りこぼさないように停止操作を行ったり、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選を期待して停止操作を行うことができる。
【０１２３】
ルーレットの停止候補を表示させると（ステップＳ５００）、図１１（Ｂ）に示すように、これら５種類の表示物ＩＭＧ１〜２、４〜６をルーレット回転させるルーレット回転表示処理が行われる（ステップＳ５０１）。そして全てのリールが停止した状況においてチェリー図柄「ＣＨ」が有効ラインＬ１に表示されている停止態様でチェリーが入賞すると（ステップＳ５０２でＹ、ステップＳ５０３でＹ）、図１１（Ｃ）に示すように、チェリー図柄表示物ＩＭＧ６でルーレット回転を停止させるとともにチェリー図柄表示物ＩＭＧ６をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理（表示強調処理の一例）が行われ（ステップＳ５０４）、これにより、チェリー図柄表示物ＩＭＧ６が、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、および非図柄表示物ＩＭＧ５よりも強調して表示される。
【０１２４】
ルーレット回転を停止させると（ステップＳ５０４）、図１１（Ｄ）に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する演出画像を、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、および非図柄表示物ＩＭＧ５を含まない演出画像とする視認不能化処理（表示強調処理の一例）が行われ（ステップＳ５０５）、これにより、チェリー図柄表示物ＩＭＧ６が、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、および非図柄表示物ＩＭＧ５よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果がチェリー図柄表示物ＩＭＧ６であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインＬ１上にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されたことが示唆（または報知）される。
【０１２５】
一方、全てのリールが停止した状況においてチェリーが入賞しなかった（いずれの役も入賞しなかった）場合（ステップＳ５０２でＮ）、またはチェリー図柄「ＣＨ」が有効ラインＬ１に表示されていない停止態様でチェリーが入賞した場合（ステップＳ５０２でＹ、ステップＳ５０３でＮ）には、図１１（Ｅ）に示すように、非図柄表示物ＩＭＧ５でルーレット回転を停止させるとともに非図柄表示物ＩＭＧ５をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理が行われ（ステップＳ５０６）、これにより、非図柄表示物ＩＭＧ５が、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、およびチェリー図柄表示物ＩＭＧ６よりも強調して表示される。そして図１１（Ｆ）に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する演出画像を、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、およびチェリー図柄表示物ＩＭＧ６を含まない演出画像とする視認不能化処理が行われ（ステップＳ５０７）、これにより、非図柄表示物ＩＭＧ５が、ベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、およびチェリー図柄表示物ＩＭＧ６よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果が非図柄表示物ＩＭＧ５であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインＬ１上にいずれかの図柄が表示されたことが示唆（または報知）される。このように本実施の形態では、回転中のリールが存在している状況においてベル図柄表示物ＩＭＧ１、リプレイ図柄表示物ＩＭＧ２、赤７図柄表示物ＩＭＧ４、非図柄表示物ＩＭＧ５、チェリー図柄表示物ＩＭＧ６を含む演出画像を表示させ、全てのリールが停止した状況においてチェリー図柄「ＣＨ」を含むチェリーの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されていることを条件に、チェリー図柄表示物ＩＭＧ６を強調表示させる。すなわち本実施の形態では、有効ラインＬ１上におけるチェリー図柄「ＣＨ」の表示を伴う停止態様でチェリーが入賞した場合にはチェリー図柄表示物ＩＭＧ６を強調して表示させるが、有効ラインＬ１上におけるチェリー図柄「ＣＨ」の表示を伴わない停止態様でチェリーが入賞した場合、およびチェリーが入賞しなかった場合にはチェリー図柄表示物ＩＭＧ６の強調表示は行われないようになっている。
【０１２６】
以上に述べたように本実施の形態では、チェリーが単独当選した遊技においてルーレット演出を実行し、ルーレット演出では、停止操作が有効化される前にルーレットの停止候補を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることによって有効ラインＬ１上に表示され得る図柄の種類を示唆（または報知）し、全てのリールが停止するまでルーレットを回転表示させ、有効ラインＬ１上におけるチェリー図柄「ＣＨ」の表示を伴う停止態様でチェリーが入賞した場合には、チェリー図柄「ＣＨ」の表示を伴うチェリーの入賞に基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果がチェリー図柄表示物ＩＭＧ６であることを示すことによって有効ラインＬ１上にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されたことを示唆（または報知）し、有効ラインＬ１上におけるチェリー図柄「ＣＨ」の表示を伴わない停止態様でチェリーが入賞した場合、またはチェリーが入賞しなかった場合には、チェリー図柄「ＣＨ」の表示を伴わないチェリーの入賞、またはいずれの役も入賞しなかったことに基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果が非図柄表示物ＩＭＧ５であることを示すことによって有効ラインＬ１上にいずれかの図柄が表示されたことを示唆（または報知）する。
【０１２７】
そして本実施の形態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＡＲ・ＣＨ・ＲＰ」などが有効ライン上に表示された場合には、チェリー図柄「ＣＨ」のみによって構成される３連チェリー（「ＣＨ・ＣＨ・ＣＨ」）の図柄組合せが右上がり無効ライン上に表示される場合と、２連チェリー（「ＣＨ・ＣＨ・チェリー以外の図柄」）が右上がり無効ライン上に表示される場合とが存在し、チェリー図柄「ＣＨ」の表示を伴うチェリーの入賞に伴ってチェリー図柄表示物ＩＭＧ６を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させる（チェリー図柄表示物ＩＭＧ６でルーレットを停止表示させる）が、ルーレットの停止結果は実際に有効ラインＬ１上に表示されたチェリー図柄「ＣＨ」についての情報を提供しているに過ぎないため、遊技結果に関する適切な情報を遊技者に提供することができ、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態においても図９に示す例と同様に、有効ラインＬ１を把握している遊技者であれば、３連チェリーまたは２連チェリーの図柄組合せの表示を伴うチェリーの入賞に伴ってチェリー図柄表示物ＩＭＧ６を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させても、チェリー図柄「ＣＨ」が揃って表示されているのが無効ライン上であることが明らかであることによって有効ラインＬ１上に表示されたチェリー図柄「ＣＨ」についての情報を提供していることを容易に把握できるため、遊技に関する誤認を積極的に誘導することにはならず、遊技結果の誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。
【０１２８】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１２９】
上記実施形態では、ルーレット演出においてリールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物を用いた演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることとしたが、リールの外周面に配列された図柄を模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、この表示物によって類推される図柄が有効ラインＬ１上に表示され得ることが示唆されるようにしてもよい。すなわちルーレット演出において液晶ディスプレイＬＣＤに表示される演出画像に含まれる図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。
【０１３０】
また上記実施形態では、チェリーについて、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関して有効ラインＬ１上にいずれの図柄が表示された場合であっても役の入賞判定の結果に影響を及ぼすことがないように入賞形態を示す図柄組合せを設定するようにしてもよい。例えば、チェリーの入賞形態を構成する第２リールＲ２および第３リールＲ３の図柄をいずれの図柄であってもよいことを示す「ＡＮＹ」として第１リールＲ１の停止位置のみによってチェリーの入賞の有無が確定するようにしつつ、上記実施形態と同様に、停止操作の態様に応じて、チェリー図柄「ＣＨ」およびリプレイ図柄「ＲＰ」を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される場合と、チェリー図柄「ＣＨ」を含まない入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３１】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  メイン抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  サブ抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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