(57)【要約】【課題】所定の異常報知の実行期間を確保できる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御用ＣＰＵは、所定の制御周期毎に入力エラーチェック処理を実行し、開始操作を受け付けて遊技を開始するためのステップＳｍ８の処理の実行前に、ステップＳｍ６におけるエラー表示設定処理を実行すること、及び、遊技においてリールの回転を停止するためのＳｍ１４，Ｓｍ１５の処理を実行してから、ステップＳｍ２０のメダル払出し処理を実行する迄の間に、ステップＳｍ１７におけるエラー表示設定処理を実行するように構成されている。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入により遊技を開始可能であるとともに、前記遊技の進行に伴って遊技媒体を払出し可能であり、前記遊技では、複数のリールが回転し、所定の操作を契機にリールの回転が停止する遊技機において、
前記遊技の進行を制御するための遊技進行処理を含む各種の処理を実行する処理手段と、
所定の投入口から投入された遊技媒体を検知する投入検知手段と、
所定の払出し口から払出す遊技媒体を検知する払出検知手段と、
エラー報知を実行するエラー報知手段と、
エラー報知の解除操作が可能な操作手段と、を備え、
前記処理手段は、前記遊技進行処理の実行中、所定の制御周期毎にエラー検出処理を実行し、
前記エラー検出処理では、
前記投入検知手段による遊技媒体の検知態様が予め定めた検知態様とは異なることを第１エラー状態として検出する第１検出処理と、
前記払出検知手段による遊技媒体の検知態様が予め定めた検知態様とは異なることを第２エラー状態として検出する第２検出処理と、を実行し、
前記遊技進行処理には、エラー報知を制御する報知処理として特別報知処理が含まれ、
前記特別報知処理では、前記エラー検出処理の実行によって、前記第１エラー状態又は前記第２エラー状態が検出されている場合、特定エラー報知を開始させ、当該特定エラー報知の実行中、特定エラー報知の解除操作がされた場合に、特定エラー報知を終了させ、
前記処理手段は、前記遊技進行処理のうち、前記遊技を開始するための開始処理の実行前に、前記特別報知処理を実行するとともに、前記遊技においてリールの回転を停止するための停止処理を実行してから、遊技媒体を払出すための払出し処理を実行する迄の間に、前記特別報知処理を実行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の投入により遊技を開始可能であるとともに、前記遊技の進行に伴って遊技媒体を払出し可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種である回動式遊技機（パチンコ式スロットマシン）やパチンコ遊技機では、遊技媒体（メダルや遊技球など）を投入することで遊技を開始可能であるとともに、所定の識別図柄の組み合わせが導出表示されるなど、遊技の進行に伴って遊技媒体を払出し可能である。そして、このような遊技機の中には、所定の異常状態を検知すると、エラー報知を行うものがある（例えば特許文献１）。特許文献１の遊技機では、機本体の内部に配設された所定の解除スイッチを操作しなければ、エラー報知を解除できないようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、所定のエラー報知の実行期間を確保できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決する遊技機は、遊技媒体の投入により遊技を開始可能であるとともに、前記遊技の進行に伴って遊技媒体を払出し可能であり、前記遊技では、複数のリールが回転し、所定の操作を契機にリールの回転が停止する遊技機において、前記遊技の進行を制御するための遊技進行処理を含む各種の処理を実行する処理手段と、所定の投入口から投入された遊技媒体を検知する投入検知手段と、所定の払出し口から払出す遊技媒体を検知する払出検知手段と、エラー報知を実行するエラー報知手段と、エラー報知の解除操作が可能な操作手段と、を備え、前記処理手段は、前記遊技進行処理の実行中、所定の制御周期毎にエラー検出処理を実行し、前記エラー検出処理では、前記投入検知手段による遊技媒体の検知態様が予め定めた検知態様とは異なることを第１エラー状態として検出する第１検出処理と、前記払出検知手段による遊技媒体の検知態様が予め定めた検知態様とは異なることを第２エラー状態として検出する第２検出処理と、を実行し、前記遊技進行処理には、エラー報知を制御する報知処理として特別報知処理が含まれ、前記特別報知処理では、前記エラー検出処理の実行によって、前記第１エラー状態又は前記第２エラー状態が検出されている場合、特定エラー報知を開始させ、当該特定エラー報知の実行中、特定エラー報知の解除操作がされた場合に、特定エラー報知を終了させ、前記処理手段は、前記遊技進行処理のうち、前記遊技を開始するための開始処理の実行前に、前記特別報知処理を実行するとともに、前記遊技においてリールの回転を停止するための停止処理を実行してから、遊技媒体を払出すための払出し処理を実行する迄の間に、前記特別報知処理を実行するように構成されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、所定のエラー報知の実行期間を確保できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ式スロットマシンの正面を示す模式図。
【図２】前面扉の裏側を示す模式図。
【図３】セレクタを拡大して示す模式図。
【図４】パチンコ式スロットマシンの機内部を示す模式図。
【図５】パチンコ式スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図６】遊技進行メイン処理を示すフローチャート。
【図７】入力エラーチェック処理を示すフローチャート。
【図８】遊技開始セット処理を示すフローチャート。
【図９】メダル管理処理を示すフローチャート。
【図１０】投入チェック処理を示すフローチャート。
【図１１】エラー表示設定処理を示すフローチャート。
【図１２】メダル払出し処理を示すフローチャート。
【図１３】オーバーフロー検出処理を示すフローチャート。
【図１４】エラー表示処理を示すフローチャート。
【図１５】エラーの種類とエラー報知の解除方法との関係を説明するための模式図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機）の一実施形態を説明する。以下、パチンコ式スロットマシンを「パチスロ」と示す。なお、本明細書における「上」「下」「右」「左」「前」「後（裏）」は、パチスロを正面から見た場合における各方向を示す。
【０００９】
図１に示すように、パチスロ１０は、前面に開口部を有する直方体状の本体１１と、本体１１の一側縁部に対して回動可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技演出としての表示演出を行う演出表示装置１４が配設されている。演出表示装置１４は、例えば液晶ディスプレイである。後述するように、本実施形態の演出表示装置１４では、パチスロ１０で発生した各種の異常状態（エラー状態）を報知する異常報知としてのエラー報知が行われる。また、前面扉１２には、遊技演出としての発光演出を行うランプＬＡ、及び遊技演出としての音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１０】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、中央パネル１５には、パチスロ１０の機内部に配設されるドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。ドラムユニット１３は、左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとを有する。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、外周面に沿って複数種類の識別図柄（以下、単に「図柄」と示す）が配置されている。
【００１１】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動及び停止される。本実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転することにより、透視窓１６において、図柄が上方から下方に向かって縦方向に変動表示（スクロール表示）され、遊技としての変動ゲームが行われる。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、回動位置を各別に検出するリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図５に示す）がそれぞれ設けられている。また、パチスロ１０では、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせを規定するための図柄停止ラインＮＬが設定されている。図柄停止ラインＮＬは、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る有効ラインである。
【００１２】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる各種の情報を報知する種情報表示部１７が配設されている。種情報表示部１７には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部、及びエラー表示部２６が設けられている。
【００１３】
投入可能表示用ランプは、パチスロ１０が投入要求可状態であるときに点灯する。ここで、投入要求可状態は、遊技媒体としてのメダルをベット可能な状態、及び投入したメダルをパチスロ１０の機内部にクレジットとして記憶可能な状態である。その一方で、投入可能表示用ランプは、パチスロ１０が投入要求不可状態であるときに消灯する。ここで、投入要求不可状態は、変動ゲームを実行中である状態、１回の変動ゲームにおいてベット可能な最大枚数のメダルがベットされ且つクレジットが上限枚数に達している状態や、後述する再遊技が作動中の状態である。以下の説明では、変動ゲームにおいてベットされたメダルの枚数を「ベット数（賭数）」と示し、１回の遊技においてベットが許容されるメダルの最大枚数を「最大ベット数（最大賭数）」と示す。
【００１４】
再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合（再遊技作動時）に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまりに速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００１５】
また、賭数表示部は、３つの発光部から構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベットで１つのランプが点灯し、２ベットで２つのランプが点灯し、３ベットで全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与されるメダルの枚数が表示される。また、エラー表示部２６は、パチスロ１０で発生した各種のエラー状態を特定可能なエラー番号を表示する態様によりエラー報知を実行可能である。
【００１６】
また、前面扉１２の前面において、中央パネル１５の右下方には、メダルの投入口としてのメダル投入口１８が配設されている。また、前面扉１２の前面において、中央パネル１５の左下方には、遊技者からみて左から順にＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０とが配設されている。ＢＥＴボタン１９は、パチスロ１０の機内部に記憶されているクレジットから１枚のメダル分をベットするときに操作するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、パチスロ１０の機内部に記憶されているクレジットから、最大ベット数までのメダル分をベットするときに操作するボタンである。
【００１７】
また、前面扉１２の前面において、各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方には、清算ボタン２１が配設されている。清算ボタン２１は、ベットされたメダル、又は機内部に記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。
【００１８】
清算ボタン２１の右方には、変動ゲームを開始する際に遊技者により操作されるスタートレバー２２が配設されている。本実施形態のスタートレバー２２は、変動ゲームを開始させる開始操作を可能な開始操作手段として機能する。また、スタートレバー２２の右方には、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが配設されている。各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒと各別に対応付けられているとともに、対応付けられた回転中のリールにおいて図柄を導出表示させる契機となる停止操作をそれぞれ可能である。
【００１９】
また、前面扉１２の前面における下部中央には、メダル排出口２４が設けられている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が配設されている。
【００２０】
また、前面扉１２の前面には、前面扉１２を開放するための開放錠１２ａが配設されている。パチスロ１０は、開放錠１２ａに対して該開放錠１２ａに適合するカギを挿入した状態で第１方向（本実施形態では左まわり）に操作することにより、開放錠１２ａによる施錠が解除され、前面扉１２を開放可能となる。開放錠１２ａには、開放錠１２ａが開錠されたこと、即ち前面扉１２が開放されていることを検知する扉開放センサＳＥ９（図５に示す）が設けられている。また、本実施形態の開放錠１２ａは、各種のエラー報知を解除するための第１エラー解除スイッチＳＷ１として兼用されている。本実施形態のパチスロ１０では、開放錠１２ａにカギを挿入した状態で第２方向（本実施形態では右まわり）に操作することで所定のエラー報知を解除可能である。本実施形態の第１エラー解除スイッチＳＷ１（開放錠１２ａ）は、機前面側に配設された第２操作手段として機能する。
【００２１】
図２及び図３に示すように、前面扉１２の裏面には、メダル投入口１８から投入されたメダルを受け入れ可能にセレクタ３０が配設されている。セレクタ３０には、メダル投入口１８から投入されたメダルが下方に向かって通過可能な第１通路３１と、メダルが左側方（紙面では右側方）に向かって通過可能な第２通路３２とが分岐通路として設けられている。第２通路３２において、各通路３１，３２の分岐点より下流側には、ブロッカ３３が配設されている。ブロッカ３３は、図示しないソレノイドの動作によって、メダル投入口１８から投入されたメダルを第２通路３２に受け入れ可能な第１状態（ＯＮ状態）と、メダルを第２通路３２に受け入れ不能であって第１通路３１へ案内する第２状態（ＯＦＦ状態）とに変位可能である。
【００２２】
また、セレクタ３０には、メダルを検知するためのセンサとして、第１投入センサＳＥ４、第２投入センサＳＥ５、及び第３投入センサＳＥ６が配設されている。各投入センサＳＥ４，ＳＥ５は、第２通路３２においてブロッカ３３の下流側に配設されている。第１投入センサＳＥ４は、第２投入センサＳＥ５よりも上流側に配設されている。また、第３投入センサＳＥ６は、各通路３１，３２の分岐点よりメダル投入口１８側、即ち上流に配設されている。各投入センサＳＥ４，ＳＥ５は、例えばフォトセンサであり、第３投入センサＳＥ６は、例えば機械式のスイッチである。本実施形態の各投入センサＳＥ４〜ＳＥ６は、セレクタ３０を通過するメダルを検知可能な通過検知手段として機能する。
【００２３】
また、図２に示すように、前面扉１２の裏面には、第２通路３２を介してセレクタ３０から排出されたメダルを後述のホッパー３５へ案内する案内通路３４ａが配設されている。前面扉１２の裏面には、第１通路３１を介してセレクタ３０から排出されたメダルをメダル排出口２４へ案内する排出通路３４ｂが配設されている。排出通路３４ｂには、ホッパー３５から払出されたメダルを受け入れる受入口３４ｃが設けられている。また、前面扉１２の裏面には、各種のエラー報知を解除するための第２エラー解除スイッチＳＷ２が設けられている。第２エラー解除スイッチＳＷ２は、前面扉１２の裏面に配設されていることから、原則として前面扉１２を開放しなければ操作不能である。本実施形態の第２エラー解除スイッチＳＷ２は、機内部に配設された第１操作手段として機能する。
【００２４】
図４に示すように、パチスロ１０（本体１１）の機内部において、ドラムユニット１３の下方には、ホッパー３５が配設されている。ホッパー３５は、メダルを貯留する貯留部３５ａと、メダルが払出される払出口３５ｂとを有する。ホッパー３５は、回転することによって、貯留部３５ａに貯留されたメダルを払出口３５ｂから受入口３４ｃに向かって払出す回転体と、該回転体を回転させるモータとを有する（何れも図示しない）。本実施形態のホッパー３５は、メダルの払出動作を行う払出装置として機能する。
【００２５】
ホッパー３５には、払出口３５ｂから払出されるメダルを検知可能な又はメダルが払出されたことを検知可能な払出検知手段としての払出センサＳＥ７が配設されている。ホッパー３５は、主には各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに導出表示された図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせとなったことを条件として、貯留部３５ａにて貯留されているメダルを払い出す。
【００２６】
パチスロ１０（本体１１）の機内部において、ホッパー３５の右側方には、貯留部３５ａから溢れたメダルを貯留する補助貯留部３６が配設されている。補助貯留部３６には、補助貯留部３６に貯留されたメダルが所定量を超えたことを検知する補助貯留センサＳＥ８が配設されている（図５に示す）。
【００２７】
次に、パチスロ１０の電気的構成を説明する。
図５に示すように、パチスロ１０の機内部には、遊技の進行に関する各種の処理を行うとともに、該処理結果に応じて制御信号（サブ制御コマンド）を出力する主制御基板４０が配設されている。また、パチスロ１０の機内部には、主制御基板４０から入力する各種の制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する各種の処理を行う演出制御基板４１が配設されている。演出制御基板４１は、演出表示装置１４による表示演出、ランプＬＡによる発光演出、及びスピーカＳＰによる音声演出の実行を制御する。
【００２８】
まず、主制御基板４０について詳しく説明する。
主制御基板４０は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃとを備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、各投入センサＳＥ４〜ＳＥ６、払出センサＳＥ７、補助貯留センサＳＥ８、及び扉開放センサＳＥ９が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、各エラー解除スイッチＳＷ１，ＳＷ２が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０と、清算ボタン２１と、スタートレバー２２と、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒと、ホッパー３５とが接続されている。
【００２９】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、各投入センサＳＥ４〜ＳＥ６、払出センサＳＥ７、補助貯留センサＳＥ８、及び扉開放センサＳＥ９においてメダルが検知されると、該メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。主制御用ＣＰＵ４０ａには、各エラー解除スイッチＳＷ１，ＳＷ２が操作されると、各エラー解除スイッチが操作されたことを示す操作信号が入力される。主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、清算ボタン２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種の操作信号が入力される。主制御用ＣＰＵ４０ａには、図柄停止ラインＮＬを通過中である図柄、又は図柄停止ラインＮＬに停止されている図柄を特定するための図柄信号がリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から入力される。
【００３０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、左リール１３Ｌを駆動するステッピングモータ、中リール１３Ｃを駆動するステッピングモータ、及び右リール１３Ｒを駆動するステッピングモータが接続されている（図示しない）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータに対して、所定周期毎に駆動信号（パルス）を出力することにより励磁状態を切り替えて駆動させ、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを各別に回動及び停止させる。
【００３１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種の抽選に用いる各種乱数の値を所定の制御周期毎に更新する乱数生成処理を実行する。乱数生成処理で生成される乱数には、変動ゲームにおいて導出表示可能な図柄の組み合わせ（役）を特定可能な当選情報（例えば当選番号など）を決定するのに用いられる当選情報決定用乱数がある。なお、本実施形態のパチスロ１０において、各当選情報には、変動ゲームにおいて導出表示可能な図柄の組み合わせが１つ、又は複数対応付けられている。
【００３２】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、変動ゲームに関する処理の実行に用いられる各種のテーブルが記憶されている。このようなテーブルには、例えば複数の当選情報の中から当選情報を決定するための当選情報決定テーブルなどがある。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、前述したクレジットなど、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。
【００３３】
次に、演出制御基板４１について詳しく説明する。
演出制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ４１ａと、演出制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４、ランプＬＡ、及びスピーカＳＰが接続されている。
【００３４】
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、演出制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出の態様を特定可能な表示演出パターン、スピーカＳＰの音声演出の態様を特定可能な音声演出パターン、及びランプＬＡの発光演出の態様を特定可能な発光演出パターンが記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。例えば演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、内部状態に関する状態情報（フラグなど）が演出制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）される。
【００３５】
そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）から入力した各種のコマンドに基づいて遊技演出を実行させるように演出表示装置１４、ランプＬＡ、及びスピーカＳＰを制御する。遊技演出には、例えば所定役に対応する図柄の組み合わせを導出表示させるための各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押順を遊技者に報知する演出や、スタートレバー２２の操作を契機に導出表示可能に決定された図柄の組み合わせ（役）を示唆する演出などがある。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、ボーナス遊技中などといったパチスロ１０の内部状態に対応させて遊技演出を行わせることもできる。
【００３６】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに関する処理（遊技進行メイン処理）について説明する。
図６に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技開始セット処理を行う（ステップＳｍ１）。この遊技開始セット処理の詳細については後述する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルのベット受付を開始する（ステップＳｍ２）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０の遊技状態をチェックする（ステップＳｍ３）。ステップＳｍ３において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０の遊技状態がボーナス遊技であるか否かなどを特定する。
【００３７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技動作時であるか否かを判定する（ステップＳｍ４）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時ではない場合（ステップＳｍ４：ＮＯ）、各投入センサＳＥ４〜ＳＥ６からのメダル検知信号の入力等に基づいて、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う（ステップＳｍ５）。このメダル管理処理の詳細については後述する。
【００３８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時である場合（ステップＳｍ４：ＹＥＳ）、又はステップＳｍ５の処理を終了した場合、パチスロ１０で発生しているエラー状態（異常状態）を報知するためのエラー表示設定処理を行う（ステップＳｍ６）。このエラー表示設定処理の詳細については後述する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する（ステップＳｍ７）。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技動作時である場合（ステップＳｍ４：ＹＥＳ）、前回の変動ゲームにおけるベット数を今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに再設定する。
【００３９】
今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致しない場合（ステップＳｍ７：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｍ３の処理に移行する。即ち、ステップＳｍ７において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致する場合（ステップＳｍ７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２による開始操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳｍ８）。ステップＳｍ８において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー２２から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受け付けていない場合（ステップＳｍ８：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｍ３の処理へ移行する。
【００４０】
一方、開始操作を受け付けた場合（ステップＳｍ８：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入枚数が正常であるか否かを判定する（ステップＳｍ９）。メダルの投入枚数が正常ではない場合（ステップＳｍ９：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、復帰不可能エラー表示をさせる処理を行う（ステップＳｍ１０）。復帰不可能エラーには、エラー番号として「ＥＥ」が設定されている。ステップＳｍ１０において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入枚数異常が発生したことを特定可能な情報（エラー番号）として、「ＥＥ」の文字が表示されるようにエラー表示部２６の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入枚数異常に対応するエラー報知の表示開始を指示するためのサブ制御コマンド（以下、報知開始コマンドと示す）を生成し、所定の出力バッファに設定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源断が行われるまで待機する。
【００４１】
メダルの投入枚数が正常である場合（ステップＳｍ９：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定する（ステップＳｍ１１）。ステップＳｍ１１において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選情報決定用乱数の値を取得するとともに、該取得した当選情報決定用乱数の値をもとにした抽選により１つの当選情報を決定する。ステップＳｍ１１の処理は、パチスロ１０において内部的に行う役抽選（内部抽選）となる。
【００４２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間（ウェイトタイム）が経過したか否かを判定する（ステップＳｍ１２）。最短遊技時間が経過していない場合（ステップＳｍ１２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合（ステップＳｍ１２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータに制御信号を出力して各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに回動（回転）を開始させ、変動ゲームを開始させる（ステップＳｍ１３）。
【００４３】
続けて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳｍ１４）。ステップＳｍ１４において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの何れかから操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの何れかから操作信号を入力しない場合には否定判定する。
【００４４】
停止操作を受け付けた場合（ステップＳｍ１４：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定済みの当選情報とストップボタンの操作タイミングとをもとに、入賞ライン上に停止表示させる図柄を決定し、該決定した図柄を入賞ライン上に停止表示させる図柄組合せ制御を実行する（ステップＳｍ１５）。
【００４５】
停止操作を受け付けていない場合（ステップＳｍ１４：ＮＯ）、及びステップＳｍ１５の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てを停止させたか否かを判定する（ステップＳｍ１６）。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのうち１つ以上のリールを停止させていない場合（ステップＳｍ１６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｍ１４の処理へ移行する。一方、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てを停止させている場合（ステップＳｍ１６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０で発生しているエラー状態（異常状態）を報知するためのエラー表示設定処理を行う（ステップＳｍ１７）。このエラー表示設定処理の詳細については後述する。
【００４６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールにおいて、図柄停止ラインＮＬ上に停止表示されている図柄の組み合わせが何れかの役に対応するものであるか否か、及び対応する場合にはその役を判定する表示図柄判定を実行する（ステップＳｍ１８）。即ち、ステップＳｍ１８において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｍ１１の処理で決定した当選情報から特定可能な役に実際に入賞したか否か、及び入賞している場合に入賞した役を判定している。
【００４７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する（ステップＳｍ１９）。ステップＳｍ１９において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合（ステップＳｍ１９：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー３５を駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する（ステップＳｍ２０）。このメダル払出し処理の詳細については後述する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞した払出役に設定されたメダルの払出枚数を払出残数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。このように、パチスロ１０では、図柄停止ラインＮＬに導出表示された図柄の組み合わせに応じて所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。
【００４８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払出しを行わない場合（ステップＳｍ１９：ＮＯ）、及びステップＳｍ２０の処理を終了した場合、補助貯留部３６が満杯か否かを検出するためのオーバーフロー検出処理を実行する（ステップＳｍ２１）。このオーバーフロー検出処理の詳細については後述する。
【００４９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う（ステップＳｍ２２）。即ち、本実施形態のパチスロ１０では、図柄の組み合わせが導出表示されることによって遊技を終了可能となる。ステップＳｍ２２の終了処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞と判定した図柄の組み合わせ（役）に応じて内部状態を移行させる制御や、入賞と判定したことを示す入賞指示コマンドを演出制御基板４１に出力する制御を行う。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される役の入賞を演出制御基板４１に把握させる。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップＳｍ１の処理へ移行する。
【００５０】
次に、セレクタチェック処理について説明する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御周期毎にセレクタチェック処理を実行する。
セレクタチェック処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３投入センサＳＥ６がＯＮしたか否か、即ち第３投入センサＳＥ６からメダル検知信号を入力したか否かを判定する。第３投入センサＳＥ６がＯＮしていない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、セレクタチェック処理を終了する。その一方で、第３投入センサＳＥ６がＯＮしている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているメダルカウンタの値に１加算して更新する。ここで、メダルカウンタは、第３投入センサＳＥ６で検知されたが、各投入センサＳＥ４，ＳＥ５で検知されていないメダルの枚数を特定可能な情報である。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、セレクタチェック処理を終了する。
【００５１】
次に、入力エラーチェック処理について説明する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御周期毎に入力エラーチェック処理を実行する。
図７に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３投入センサＳＥ６がＯＮしたか否かを判定する（ステップＳａ１）。ステップＳａ１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３投入センサＳＥ６からメダル検出信号を入力した場合に肯定判定する一方で、メダル検出信号を入力していない場合に否定判定する。第３投入センサＳＥ６がＯＮしている場合（ステップＳａ１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第３投入センサＳＥ６用の監視タイマを読込む（ステップＳａ２）。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入力エラーチェック処理とは別の処理において、第３投入センサＳＥ６がＯＦＦの状態からＯＮの状態に移行したことを契機として、第３投入センサＳＥ６用の監視タイマの値（１秒）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入力エラーチェック処理とは別の処理において、制御周期ごとに、該制御周期に相当する時間を第３投入センサＳＥ６用の監視タイマから減算して更新するようになっている。
【００５２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３投入センサＳＥ６用の監視タイマが終了しているか否かを判定する（ステップＳａ３）。ステップＳａ３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読込んだ第３投入センサＳＥ６用の監視タイマの値がゼロとなっている場合に肯定判定する一方で、第３投入センサＳＥ６用の監視タイマの値がゼロとなっていない場合に否定判定する。
【００５３】
第３投入センサＳＥ６用の監視タイマが終了している場合（ステップＳａ３：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、セレクタ３０においてメダル詰まりが発生したことを特定可能な情報として第１メダル詰まりフラグを主制御用ＲＡＭ４０ｃにセットする（ステップＳａ４）。本実施形態では、第３投入センサＳＥ６がＯＮしてから、第３投入センサＳＥ６用の監視タイマが終了する迄の間に第３投入センサＳＥ６がＯＦＦすることが予め定めたメダルの検知態様となる。一方、第３投入センサＳＥ６がＯＮしていない場合（ステップＳａ１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第３投入センサＳＥ６用の監視タイマの値をクリアする（ステップＳａ５）。
【００５４】
監視タイマが終了していない場合（ステップＳａ３：ＮＯ）、ステップＳａ４の処理を終了した場合、又はステップＳａ５の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル払出動作中であるか否かを判定する（ステップＳａ６）。メダル払出動作中ではない場合（ステップＳａ６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出センサＳＥ７がＯＮしたか否かを判定する（ステップＳａ７）。ステップＳａ７において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出センサＳＥ７からメダル検出信号を入力した場合に肯定判定する一方で、払出センサＳＥ７からメダル検出信号を入力していない場合に否定判定する。
【００５５】
払出センサＳＥ７がＯＮした場合（ステップＳａ７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー３５がメダル払出動作中ではないにもかかわらずメダルが払出される不正払出しが発生したことを特定可能な情報として不正払出しフラグを主制御用ＲＡＭ４０ｃにセット（設定）する（ステップＳａ８）。
【００５６】
メダル払出動作中である場合（ステップＳａ６：ＹＥＳ）、払出センサＳＥ７がＯＮしていない場合（ステップＳａ７：ＮＯ）、又はステップＳａ８の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入要求可状態であるか否かを判定する（ステップＳａ９）。詳しく説明すると、ステップＳａ９の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入要求可状態であることを特定可能な情報（フラグなど）が主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている場合に肯定判定する一方で、設定されていない場合に否定判定する。投入要求可状態ではない場合（ステップＳａ９：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２投入センサＳＥ５用の監視タイマを読込む（ステップＳａ１０）。なお、入力エラーチェック処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２投入センサＳＥ５がＯＦＦの状態からＯＮの状態に移行したことを契機として、第２投入センサＳＥ５用の監視タイマの値を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入力エラーチェック処理とは別の処理において、制御周期ごとに、該制御周期に相当する時間を第２投入センサＳＥ５用の監視タイマから減算して更新するようになっている。
【００５７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２投入センサＳＥ５がＯＮしたか否かを判定する（ステップＳａ１１）。ステップＳａ１１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２投入センサＳＥ５からメダル検出信号を入力した場合に肯定判定する一方で、第２投入センサＳＥ５からメダル検出信号を入力していない場合に否定判定する。
【００５８】
第２投入センサＳＥ５がＯＮした場合（ステップＳａ１１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２投入センサＳＥ５用の監視タイマが終了したか否かを判定する（ステップＳａ１２）。ステップＳａ１２において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読込んだ第２投入センサＳＥ５用の監視タイマの値がゼロとなっている場合に肯定判定する一方で、第２投入センサＳＥ５用の監視タイマの値がゼロとなっていない場合に否定判定する。
【００５９】
第２投入センサＳＥ５用の監視タイマが終了している場合（ステップＳａ１２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入要求可状態でないにもかかわらず第２投入センサＳＥ５においてメダルが検知されるメダル詰まりが発生したことを特定可能な情報として第２メダル詰まりフラグを主制御用ＲＡＭ４０ｃにセット（設定）する（ステップＳａ１３）。本実施形態では、投入要求可状態において第２投入センサＳＥ５がＯＮされることが予め定めたメダルの検知態様となる。
【００６０】
投入要求可状態である場合（ステップＳａ９：ＹＥＳ）、第２投入センサＳＥ５がＯＮしていない場合（ステップＳａ１１：ＮＯ）、第２投入センサＳＥ５用の監視タイマが終了していない場合（ステップＳａ１２：ＮＯ）、又はステップＳａ１３の処理が終了している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入力エラーチェック処理を終了する。このように、本実施形態のパチスロ１０では、制御周期ごとに主制御用ＣＰＵ４０ａが入力エラーチェック処理を実行することにより、セレクタ３０のメダル詰まり、及びホッパー３５からの不正払出しが検出され、該検出結果に対応する情報（フラグ）が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される。
【００６１】
次に、遊技進行メイン処理のステップＳｍ１において実行される遊技開始セット処理について説明する。
図８に示すように、遊技開始セット処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技開始時データ設定を行う（ステップＳｂ１）。ステップＳｂ１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０の遊技状態やドラムユニット１３を用いた演出に用いる各種情報（フラグなど）の設定や、主制御用ＲＡＭ４０ｃにおける所定の記憶領域の初期化などを行う。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、オーバーフローが発生しているか否かを判定する（ステップＳｂ２）。ステップＳｂ２の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、補助貯留センサＳＥ８がＯＮしている場合、即ち補助貯留センサＳＥ８からメダル検知信号を入力している場合に肯定判定する一方で、補助貯留センサＳＥ８からメダル検知信号を入力していない場合に否定判定する。オーバーフローが発生している場合（ステップＳｂ２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、補助貯留部３６のメダルが満杯であることを特定可能な情報としてオーバーフローフラグを主制御用ＲＡＭ４０ｃにセット（設定）する（ステップＳｂ３）。ステップＳｂ３の処理が終了した場合、又はオーバーフローが発生していない場合（ステップＳｂ２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技開始セット処理を終了する。
【００６２】
次に、遊技進行メイン処理のステップＳｍ１５において実行されるメダル管理処理について説明する。
図９に示すように、メダル管理処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入要求可状態であるか否かを判定する（ステップＳｃ１）。詳しく説明すると、ステップＳｃ１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入要求可状態であることを特定可能な情報（フラグなど）が主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている場合に肯定判定する一方で、設定されていない場合に否定判定する。投入要求可状態である場合（ステップＳｃ１：ＹＥＳ）、メダルが通過可能なＯＮ状態（第１状態）にブロッカ３３を制御しているか否かを判定する（ステップＳｃ２）。前述のように、メダル投入口１８から投入されたメダルは、ブロッカ３３がＯＮ状態に制御されている場合に第２通路３２へ案内される。ブロッカ３３をＯＮ状態に制御している場合（ステップＳｃ２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２通路３２をメダルが通過したか否かを判定する（ステップＳｃ３）。ステップＳｃ３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各投入センサＳＥ４，ＳＥ５の何れかからメダル検知信号を入力している場合に肯定判定する一方で、各投入センサＳＥ４，ＳＥ５からメダル検知信号を入力していない場合に否定判定する。
【００６３】
第２通路３２をメダルが通過した場合（ステップＳｃ３：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各投入センサＳＥ４，ＳＥ５からのメダル検知信号の入力に基づいてベット数やクレジットを加算するための投入チェック処理を実行する（ステップＳｃ４）。この投入チェック処理の詳細については後述する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル管理処理を終了する。
【００６４】
投入要求可状態ではない場合（ステップＳｃ１：ＮＯ）、ブロッカ３３がＯＮ状態ではない場合（ステップＳｃ２：ＮＯ）、又は第２通路３２をメダルが通過していない場合（ステップＳｃ３：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、清算ボタン２１がＯＮ（操作）されたか否かを判定する（ステップＳｃ５）。ステップＳｃ５の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、清算ボタン２１から操作信号を入力した場合に肯定判定する一方で、操作信号を入力していない場合に否定判定する。
【００６５】
清算ボタン２１がＯＮされた場合（ステップＳｃ５：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、清算メダルがあるか否かを判定する（ステップＳｃ６）。ステップＳｃ６の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに１以上のクレジットが記憶されている場合に肯定判定する一方で、１以上のクレジットが記憶されていない場合に否定判定する。清算メダルがある場合（ステップＳｃ６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入要求不可状態をセットする（ステップＳｃ７）。詳しく説明すると、ステップＳｃ７の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入要求可状態であることを特定可能な情報（フラグなど）をクリアする。
【００６６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー３５のモータを駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する（ステップＳｃ８）。このメダル払出し処理の詳細については後述する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているクレジットを払出残数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入要求可状態をセットする（ステップＳｃ９）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入要求可状態であることを特定可能な情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。
【００６７】
そして、清算ボタン２１がＯＮされていない場合（ステップＳｃ５：ＮＯ）、清算メダルがない場合（ステップＳｃ６：ＮＯ）、又はステップＳｃ９の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル管理処理を終了する。
【００６８】
次に、メダル管理処理のステップＳｃ４において実行される投入チェック処理について説明する。
図１０に示すように、投入チェック処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１投入センサＳＥ４及び第２投入センサＳＥ５によるメダルの検知状態の遷移が投入センサ正常遷移とは異なる投入センサ異常遷移に該当するか否かを判定する（ステップＳｄ１）。本実施形態の投入センサ正常遷移は、［投入センサＳＥ４，ＳＥ５＝ＯＦＦ］→［第１投入センサＳＥ４＝ＯＮ，第２投入センサＳＥ５＝ＯＦＦ］→［投入センサＳＥ４，ＳＥ５＝ＯＮ］→［第１投入センサＳＥ４＝ＯＦＦ，第２投入センサＳＥ５＝ＯＮ］→［投入センサＳＥ４，ＳＥ５＝ＯＦＦ］に設定されている。ステップＳｄ１において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入センサＳＥ４，ＳＥ５によるメダルの検知状態の遷移が上記正常遷移とは異なる場合に肯定判定する。即ち、ステップＳｄ１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの検知状態の遷移が、メダルが第２通路３２の上流から下流に向かって通過する正常な通過態様に対応する場合に否定判定する一方で、例えば下流から上流に向かって通過する異常な通過態様に対応する場合に肯定判定する。
【００６９】
投入センサ異常遷移ではない場合（ステップＳｄ１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１投入センサＳＥ４及び第２投入センサＳＥ５によるメダルの検知状態の遷移が投入センサ有効遷移とは異なる投入センサ無効遷移に該当するか否かを判定する（ステップＳｄ２）。本実施形態の投入センサ無効遷移は、［投入センサＳＥ４，ＳＥ５＝ＯＦＦ］→［第１投入センサＳＥ４＝ＯＮ，第２投入センサＳＥ５＝ＯＦＦ］→［投入センサＳＥ４，ＳＥ５＝ＯＦＦ］に設定されている。即ち、ステップＳｄ２の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２通路３２において上流側に配設されている第１投入センサＳＥ４がＯＮになったにもかかわらず、下流側に配設されている第２投入センサＳＥ５がＯＮにならない場合に肯定判定する。本実施形態では、投入センサ正常遷移及び投入センサ有効遷移が予め定めたメダルの検知態様となる。
【００７０】
投入センサ無効遷移である場合（ステップＳｄ２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入チェック処理を終了する。その一方で、投入センサ無効遷移ではない場合（ステップＳｄ２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に設定されているベット数が最大ベット数に達していないときにはベット数に１加算する一方で、ベット数が最大ベット数に達しているときにはクレジットに１加算する（ステップＳｄ３）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入チェック処理を終了する。
【００７１】
また、投入センサ異常遷移である場合（ステップＳｄ１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルがセレクタ３０を不正通過するエラーを特定可能な情報として、エラー番号Ｅ２をセットする（ステップＳｄ４）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー番号Ｅ２を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。
【００７２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０で発生しているエラー（異常状態）を報知させるためのエラー表示処理を行う（ステップＳｄ５）。このエラー表示処理の詳細については後述する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入要求可状態をセットする（ステップＳｄ６）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入要求可状態であることを特定可能な情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入チェック処理を終了する。
【００７３】
次に、遊技進行メイン処理のステップＳｍ６，Ｓｍ１７において実行されるエラー表示設定処理について説明する。
図１１に示すように、エラー表示設定処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、不正払出しフラグが主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されているか否かを判定する（ステップＳｆ１）。不正払出しフラグが設定されている場合（ステップＳｆ１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー３５からメダルが不正払出しされるエラーを特定可能な情報としてエラー番号Ｅ５をセットする（ステップＳｆ２）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー番号Ｅ５を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０で発生しているエラー（異常状態）を報知させるためのエラー表示処理を行う（ステップＳｆ３）。このエラー表示処理の詳細については後述する。続けて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている不正払出しフラグをクリアする（ステップＳｆ４）。
【００７４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１メダル詰まりフラグが主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されているか否かを判定する（ステップＳｆ５）。第１メダル詰まりフラグが設定されている場合（ステップＳｆ５：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル詰まりのエラーを特定可能な情報としてエラー番号Ｅ１をセットする（ステップＳｆ６）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー番号Ｅ１を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０で発生しているエラー（異常状態）を報知させるためのエラー表示処理を行う（ステップＳｆ７）。このエラー表示処理の詳細については後述する。続けて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている第１メダル詰まりフラグをクリアする（ステップＳｆ８）。
【００７５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２メダル詰まりフラグが主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されているか否かを判定する（ステップＳｆ９）。第２メダル詰まりフラグが設定されている場合（ステップＳｆ９：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル詰まりのエラーを特定可能な情報としてエラー番号Ｅ１をセットする（ステップＳｆ１０）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー番号Ｅ１を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０で発生しているエラー（異常状態）を報知させるためのエラー表示処理を行う（ステップＳｆ１１）。このエラー表示処理の詳細については後述する。続けて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている第１メダル詰まりフラグをクリアする（ステップＳｆ１２）。
【００７６】
そして、不正払出しフラグが設定されていない場合（ステップＳｆ１：ＮＯ）、第１メダル詰まりフラグが設定されていない場合（ステップＳｆ５：ＮＯ）、第２メダル詰まりフラグが設定されていない場合（ステップＳｆ９：ＮＯ）、又はステップＳｆ１２の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー表示設定処理を終了する。
【００７７】
次に、遊技進行メイン処理のステップＳｍ２０、及びメダル管理処理のステップＳｃ８において実行されるメダル払出し処理について説明する。
図１２に示すように、メダル払出し処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー制御タイマをセットする（ステップＳｇ１）。詳しく説明すると、ステップＳｇ１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにホッパー制御タイマとして所定時間（例えば２秒）を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー制御タイマをセットすると、該ホッパー制御タイマの値を所定の制御周期ごとに該制御周期に相当する時間を減算して更新するようになっている。
【００７８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー３５のモータに対する作動信号をＯＮし、ホッパー３５をメダル払出動作中に制御する（ステップＳｇ２）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー制御タイマが終了したか否かを判定する（ステップＳｇ３）。ステップＳｇ３において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、減算した結果としてホッパー制御タイマの値がゼロとなっている場合に肯定判定する一方で、ゼロとなっていない場合に否定判定する。ホッパー制御タイマが終了していない場合（ステップＳｇ３：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出センサＳＥ７がＯＮしたか否か、即ち払出センサＳＥ７からメダル検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳｇ４）。即ち、ステップＳｇ４において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー３５をメダル払出動作中に制御したのちに、実際にメダルの払出しが開始されたか否かを判定している。
【００７９】
払出センサＳＥ７がＯＮしていない場合（ステップＳｇ４：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｇ３の処理に戻る。その一方で、払出センサＳＥ７がＯＮしている場合（ステップＳｇ４：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出センサ検出タイマをセットする（ステップＳｇ５）。詳しく説明すると、ステップＳｇ５において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに払出センサ検出タイマとして所定時間（例えば０．１秒）を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出センサ検出タイマをセットすると、該払出センサ検出タイマの値を所定の制御周期ごとに該制御周期に相当する時間を減算して更新するようになっている。
【００８０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出センサ検出タイマが終了したか否かを判定する（ステップＳｇ６）。ステップＳｇ６において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、減算した結果として払出センサ検出タイマの値がゼロとなっている場合に肯定判定する一方で、ゼロとなっていない場合に否定判定する。払出センサ検出タイマが終了していない場合（ステップＳｇ６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出センサＳＥ７がＯＦＦしたか否か、即ち払出センサＳＥ７からメダル検知信号を入力しなくなったか否かを判定する（ステップＳｇ７）。即ち、ステップＳｇ７において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出センサＳＥ７をメダルが通過しはじめたのち、その通過が終了したか否かを判定している。
【００８１】
払出センサＳＥ７がＯＦＦしていない場合（ステップＳｇ７：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｇ６の処理に戻る。その一方で、払出センサＳＥ７がＯＦＦした場合（ステップＳｇ７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー制御タイマをクリアする（ステップＳｇ８）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー３５のモータに対する作動信号をＯＦＦし、ホッパー３５を非メダル払出動作中に制御する（ステップＳｇ９）。
【００８２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている払出残数を読み出すとともに、読み出した払出残数が１以上であるか否かを判定する（ステップＳｇ１０）。払出残数が１以上ではない場合（ステップＳｇ１０：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル払出処理を終了する。なお、払出残数が１以上ではない場合は、メダルの払出しが完了している状態である。その一方で、払出残数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｇ１の処理に戻る。
【００８３】
また、ホッパー制御タイマが終了している場合（ステップＳｇ３：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー３５のメダルが空であるエラーを特定可能な情報としてエラー番号Ｅ３をセットする（ステップＳｇ１１）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー番号Ｅ３を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０で発生しているエラー（異常状態）を報知させるためのエラー表示処理を行う（ステップＳｇ１２）。このエラー表示処理の詳細については後述する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｇ１の処理に戻る。
【００８４】
また、払出センサ検出タイマが終了している場合（ステップＳｇ６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー３５のメダル詰まり（ホッパー詰まり）が発生しているエラーを特定可能な情報としてエラー番号Ｅ４をセットする（ステップＳｇ１３）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー番号Ｅ４を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。本実施形態では、払出センサＳＥ７がＯＮされてから払出センサ検出タイマが終了する迄の間に払出センサＳＥ７がＯＦＦすることが予め定めた検知態様となる。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０で発生しているエラー（異常状態）を報知させるためのエラー表示処理を行う（ステップＳｇ１４）。このエラー表示処理の詳細については後述する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｇ１の処理に戻る。
【００８５】
以上のように、本実施形態のパチスロ１０では、ホッパー３５をメダル払出動作中に制御したにもかかわらず、所定期間（２秒間）にわたって払出センサＳＥ７によりメダルが検知されなかった場合に、ホッパー３５が空になっていることが検出され、該検出結果に対応する情報（フラグ）が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されるようになっている。また、本実施形態のパチスロ１０では、メダル払出動作中において、所定期間（０．１秒間）にわたって払出センサＳＥ７によりメダルが検知され続けた場合に、ホッパー３５におけるメダル詰まりの発生が検出され、該検出結果に対応する情報（フラグ）が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されるようになっている。
【００８６】
次に、遊技進行メイン処理のステップＳｍ２１において実行されるオーバーフロー検出処理について説明する。
図１３に示すように、オーバーフロー検出処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにオーバーフローフラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳｈ１）。前述のように、このオーバーフローフラグは、遊技進行メイン処理のステップＳｍ１（遊技開始セット処理）において設定され得るフラグである。
【００８７】
オーバーフローフラグが設定されている場合（ステップＳｈ１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、オーバーフローが発生しているか否かを判定する（ステップＳｈ２）。ステップＳｈ２の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、補助貯留センサＳＥ８がＯＮしている場合、即ち補助貯留センサＳＥ８からメダル検知信号を入力している場合に肯定判定する一方で、メダル検知信号を入力していない場合に否定判定する。
【００８８】
オーバーフローが発生している場合（ステップＳｈ２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、補助貯留部３６が満杯であるエラーを特定可能な情報としてエラー番号Ｅ６をセットする（ステップＳｈ３）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー番号Ｅ６を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０で発生しているエラー（異常状態）を報知させるためのエラー表示処理を行う（ステップＳｈ４）。このエラー表示処理の詳細については後述する。オーバーフローフラグが設定されていない場合（ステップＳｈ１：ＮＯ）、オーバーフローが発生していない場合（ステップＳｈ２：ＮＯ）、又はステップＳｈ４の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、オーバーフロー検出処理を終了する。
【００８９】
次に、上述した各処理においてサブルーチンとして実行されるエラー表示処理について説明する。
図１４に示すように、エラー表示処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー表示要求ありか否かを判定する（ステップＳｉ１）。ステップＳｉ１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにエラー番号Ｅ１〜Ｅ６の何れかがセット（設定）されている場合に肯定判定する一方で、エラー番号Ｅ１〜Ｅ６の何れもセット（設定）されていない場合に否定判定する。
【００９０】
エラー表示要求なしの場合（ステップＳｉ１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー表示処理を終了する。その一方で、エラー表示要求ありの場合（ステップＳｉ１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、表示要求に基づくエラー表示、即ち主制御用ＲＡＭ４０ｃにセットされているエラー番号が表示されるようにエラー表示部２６の表示内容を制御する（ステップＳｉ２）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー番号Ｅ１がセットされている場合には「Ｅ１」が、エラー番号Ｅ２がセットされている場合には「Ｅ２」が、エラー番号Ｅ３がセットされている場合には「Ｅ３」が表示されるようにエラー表示部２６の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー番号Ｅ４がセットされている場合には「Ｅ４」が、エラー番号Ｅ５がセットされている場合には「Ｅ５」が、エラー番号Ｅ６がセットされている場合には「Ｅ６」が表示されるようにエラー表示部２６の表示内容を制御する。
【００９１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにセットされているエラー番号に基づいて、該エラー番号に対応するエラー報知の表示開始を指示するためのサブ制御コマンド（報知開始コマンド）を生成し、所定の出力バッファに設定する（ステップＳｉ３）。なお、出力バッファに設定された報知開始コマンドは、次回以降の制御周期における出力処理などにおいて、演出制御基板４１（演出制御用ＣＰＵ４１ａ）に対して出力される。
【００９２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにセットされているエラー番号がＥ３（ホッパー空）又はＥ６（オーバーフロー）であるか否かを判定する（ステップＳｉ４）。エラー番号がＥ３又はＥ６である場合（ステップＳｉ４：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定のエラー解除操作がされたか否かを判定する（ステップＳｉ５）。詳しく説明すると、ステップＳｉ５の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、扉開放センサＳＥ９及び第２エラー解除スイッチＳＷ２が何れもＯＮである場合、若しくは第１エラー解除スイッチＳＷ１がＯＮである場合に肯定判定する。
【００９３】
所定のエラー解除操作がされていない場合（ステップＳｉ５：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｉ５の処理を繰り返し実行することにより、エラー解除操作が行われる迄の間、待機する。その一方で、エラー解除操作がされている場合（ステップＳｉ５：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー番号の表示が終了するようにエラー表示部２６の表示内容を制御する（ステップＳｉ６）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー報知の表示終了を指示するためのサブ制御コマンド（以下、報知終了コマンドと示す）を生成し、所定の出力バッファに設定する（ステップＳｉ７）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー表示処理を終了する。
【００９４】
その一方で、エラー番号がＥ３又はＥ６ではない場合（ステップＳｉ４：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、待機タイマをセットする（ステップＳｉ８）。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、セットされているエラー番号がＥ１，Ｅ２，Ｅ４，Ｅ５の何れかである場合、待機タイマをセットする。詳しく説明すると、ステップＳｉ８において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに待機タイマとして所定時間（本実施形態では６秒）を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、待機タイマをセットすると、該待機タイマの値を所定の制御周期ごとに該制御周期に相当する時間を減算して更新するようになっている。
【００９５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、待機タイマが終了したか否かを判定する（ステップＳｉ９）。ステップＳｉ９において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、減算した結果として待機タイマの値がゼロとなっている場合に肯定判定する一方で、待機タイマの値がゼロとなっていない場合に否定判定する。待機タイマが終了していない場合（ステップＳｉ９：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｉ９の処理を繰り返し実行することにより、待機タイマが終了する迄の間、待機する。
【００９６】
その一方で、待機タイマが終了している場合（ステップＳｉ９：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定のエラー解除操作が行われたか否かを判定する（ステップＳｉ１０）。詳しく説明すると、ステップＳｉ１０において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、扉開放センサＳＥ９及び第２エラー解除スイッチＳＷ２が何れもＯＮである場合に肯定判定する。なお、ステップＳｉ１０において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１エラー解除スイッチＳＷ１がＯＮである場合であっても、肯定判定しない。
【００９７】
所定のエラー解除操作がされていない場合（ステップＳｉ１０：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｉ１０の処理を繰り返し実行することにより、所定のエラー解除操作が行われる迄の間、待機する。その一方で、所定のエラー解除操作がされている場合（ステップＳｉ１０：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー番号の表示が終了するようにエラー表示部２６の表示内容を制御する（ステップＳｉ６）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、報知終了コマンドを生成し、所定の出力バッファに設定する（ステップＳｉ７）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー表示処理を終了する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラー表示処理の実行中、即ちエラー報知を実行させている間、変動ゲームを進行させるための処理を行わない。即ち、本実施形態のパチスロ１０では、エラー報知中に変動ゲームの進行が停止されることから、該変動ゲームの進行が停止された状況からエラーが発生していることを認識可能である。このため、本実施形態において、変動ゲームの進行を停止（停滞）させることは、エラー報知の１つとして把握することも可能である。
【００９８】
次に、演出制御基板４１の演出制御用ＣＰＵ４１ａが演出表示装置１４の表示内容を制御してエラー報知を表示させるために実行するエラー報知表示処理について説明する。
エラー報知表示処理において、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａから報知開始コマンドを入力しているか否かを判定する。報知開始コマンドを入力していない場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー報知表示処理を終了する。その一方で、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、報知開始コマンドを入力している場合、入力した報知開始コマンドから特定可能な種類のエラー報知が表示されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。詳しく説明すると、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー番号ＥＥに対応するエラー報知の表示開始を指示されている場合、例えば「復帰不可能エラー」の文字列を模した画像を表示するなど、エラー番号ＥＥに対応する内容のエラー報知が開始されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【００９９】
また、図１５に示すように、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー番号Ｅ１に対応するエラー報知の表示開始を指示されている場合、例えば「メダル詰まり」の文字列を模した画像を表示するなど、エラー番号Ｅ１に対応する内容のエラー報知が開始されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー番号Ｅ２に対応するエラー報知の表示開始を指示されている場合、例えば「メダルの不正通過」の文字列を模した画像を表示するなど、エラー番号Ｅ２に対応する内容のエラー報知が開始されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１００】
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー番号Ｅ３に対応するエラー報知の表示開始を指示されている場合、例えば「ホッパー空」の文字列を模した画像を表示するなど、エラー番号Ｅ３に対応する内容のエラー報知が開始されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー番号Ｅ４に対応するエラー報知の表示開始を指示されている場合、例えば「ホッパー詰まり」の文字列を模した画像を表示するなど、エラー番号Ｅ４に対応する内容のエラー報知が開始されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１０１】
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー番号Ｅ５に対応するエラー報知の表示開始を指示されている場合、例えば「不正払出し」の文字列を模した画像を表示するなど、エラー番号Ｅ５に対応する内容のエラー報知が開始されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー番号Ｅ６に対応するエラー報知の表示開始を指示されている場合、例えば「オーバーフロー」の文字列を模した画像を表示するなど、エラー番号Ｅ６に対応する内容のエラー報知が開始されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１０２】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー報知を表示させている場合であって、報知終了コマンドを入力したときには、エラー報知の表示が終了されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、報知開始コマンドを入力してから、報知終了コマンドを入力する迄の間、継続してエラー報知を表示させ続けるようになっている。
【０１０３】
次に、上記のように構成したパチスロ１０の作用について説明する。
図１５に示すように、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３投入センサＳＥ６が所定時間（本実施形態では１秒間）継続してＯＮしたか否かにより、セレクタ３０にメダル詰まりのエラー（エラー番号Ｅ１）が発生していることを検出する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ブロッカ３３によって第２通路３２へのメダルの流入が規制されている投入要求不可状態において、第２投入センサＳＥ５がＯＮしたか否かにより、セレクタ３０にメダル詰まりのエラー（エラー番号Ｅ１）が発生していることを検出する。これら、エラー番号Ｅ１のエラーは、実際にメダル詰まりが発生している状況の他にも、不正な遊技行為（所謂ゴト行為）を行う遊技者によって、メダルを投入することなくベット数やクレジットを増加させようとすること、即ちメダルの投入に関する不正行為が行われている可能性があるエラーとなる。
【０１０４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各投入センサＳＥ４，ＳＥ５によるメダルの検知状態の遷移が投入センサ異常遷移に該当するか否かにより、セレクタ３０内をメダルが不正通過するエラー（エラー番号Ｅ２）が発生していることを検出する。投入センサ異常遷移は、メダル投入口１８からメダルを正常に投入する場合におけるメダルの検知状態の遷移とは異なる遷移を示すものである。このため、エラー番号Ｅ２のエラーは、エラー番号Ｅ１のエラーと同様に、メダルの投入に関する不正行為が行われている可能性があるエラーとなる。
【０１０５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー３５をメダル払出動作中に制御して２秒が経過しても払出センサＳＥ７がＯＮしなかったか否かにより、ホッパー３５のメダルが空であるホッパー空のエラー（エラー番号Ｅ３）が発生していることを検出する。エラー番号Ｅ３のエラーは、単にホッパー３５が空であること示すものであり、不正行為が行われている可能性の低い、又は遊技店側の利益が損なわれる可能性の低いエラーとなる。
【０１０６】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル払出動作中において払出センサＳＥ７の継続ＯＮ時間が０．１秒を超えたか否かにより、ホッパー３５でメダル詰まりのエラー（エラー番号Ｅ４）が発生していることを検出する。エラー番号Ｅ４のエラーは、実際にメダル詰まりが発生している状況の他にも、遊技者がホッパー３５からメダルを強制的に払出させようとすること、即ちメダルの払出しに関する不正行為が行われている可能性のあるエラーとなる。
【０１０７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、非メダル払出動作中において払出センサＳＥ７がＯＮしたか否かにより、ホッパー３５でメダル詰まりのエラー（エラー番号Ｅ５）が発生していることを検出する。エラー番号Ｅ５のエラーは、実際にメダル詰まりが発生している状況の他にも、エラー番号Ｅ４と同様に、メダルの払出しに関する不正行為が行われている可能性のあるエラーとなる。
【０１０８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル受付開始時及び全リール回転停止時の両時点において補助貯留センサＳＥ８がＯＮしているか否かにより、補助貯留部３６のメダルが満杯であるオーバーフローのエラー（エラー番号Ｅ６）が発生していることを検出する。エラー番号Ｅ６のエラーは、単に補助貯留部３６が満杯であること示すものであり、不正行為が行われている可能性の低い、又は遊技店側の利益が損なわれる可能性の低いエラーとなる。
【０１０９】
したがって、本実施形態において、エラー番号Ｅ１，Ｅ２のエラーは、メダル（遊技媒体）の投入に関する異常状態となる。また、本実施形態において、エラー番号Ｅ４，Ｅ５のエラーは、メダル（遊技媒体）の払出しに関する異常状態となる。そして、エラー番号Ｅ１，Ｅ２，Ｅ４，Ｅ５のエラーは第１種異常状態となり、これらのエラーを検出する主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１異常検出手段として機能する。また、エラー番号Ｅ３，Ｅ６のエラーは、第１種異常状態とは異なる第２種異常状態となり、主制御用ＣＰＵ４０ａは第２異常検出手段としても機能する。
【０１１０】
そして、本実施形態のパチスロ１０では、セットされたエラー番号に対応する内容のエラー報知が演出表示装置１４とエラー表示部２６とで実行されるようになっている。このため、本実施形態では、パチスロ１０において発生したエラーを遊技者や遊技店の店員などに容易に認識させることができる。したがって、演出表示装置１４及びエラー表示部２６は、主制御用ＣＰＵ４０ａにより第１種異常状態が検出された場合にエラー報知を実行する第１異常報知手段として機能する。演出表示装置１４及びエラー表示部２６は、主制御用ＣＰＵ４０ａにより第２種異常状態が検出された場合にエラー報知を実行する第２異常報知手段としても機能する。
【０１１１】
そして、本実施形態のパチスロ１０では、複数種類のエラーのうち、特にエラー番号Ｅ３，Ｅ６のエラーに関しては、エラー報知の開始からの経過時間に関係なく、所定のエラー解除操作を行うことで演出表示装置１４及びエラー表示部２６におけるエラー報知を終了させることができる。エラー番号Ｅ３，Ｅ６のエラー報知は、不正行為によって発生している可能性が低いことから、前面扉１２を開放して機内部の第２エラー解除スイッチＳＷ２を操作するほか、開放錠１２ａにカギを挿入して第２方向に回転させることによって簡便に解除できるようになっている。
【０１１２】
これに対して、複数種類のエラーのうち、不正行為により発生している可能性があるエラー番号Ｅ１，Ｅ２，Ｅ４，Ｅ５のエラーに関しては、前面扉１２を開放して機内部の第２エラー解除スイッチＳＷ２を操作しなければ、エラー報知を解除できない。即ち、エラー番号Ｅ１，Ｅ２，Ｅ４，Ｅ５のエラーは、第１エラー解除スイッチＳＷ１（開放錠１２ａ）の操作によって解除できない。このため、本実施形態のパチスロ１０では、パチスロ１０のカギを保有していない遊技者が容易にエラー報知を解除できないようになっている。
【０１１３】
そして、本実施形態のパチスロ１０では、エラー報知の開始から待機タイマが終了する迄の６秒間、エラー解除操作を受け付けないことで、エラー解除操作が行われてもエラー報知を解除することができないようになっている。即ち、本実施形態において、待機タイマがセットされてから終了する迄の期間は、所定の異常報知の終了を規制するための規制期間となり、待機タイマをセットする主制御用ＣＰＵ４０ａは、期間設定手段として機能する。
【０１１４】
このような構成により、本実施形態のパチスロ１０では、パチスロ１０の機本体の内部に配設された第２エラー解除スイッチＳＷ２を巧みに操作したとしても、少なくとも待機タイマが終了する迄の期間にわたってエラー報知を継続させることができる。したがって、本実施形態では、例えば遊技店の店員などがエラー報知に気が付かず、遊技店側が不利益をこうむってしまうことを抑制できる。
【０１１５】
したがって、上記実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）第１種異常状態（エラー番号Ｅ１，Ｅ２，Ｅ４，Ｅ５）の検出を契機としたエラー報知は、規制期間が経過した後でなければ、第２エラー解除スイッチＳＷ２を操作しても終了させることができない。第１種異常状態は、メダルの投入に関するエラー状態、及びメダルの払出しに関するエラー状態であり、所謂ゴト行為によって発生される可能性の高いエラー状態である。したがって、本実施形態では、ゴト行為によって開始された可能性が高いエラー報知の実行期間を確保し、例えば遊技店の店員などが見落としてしまうことを抑制できる。その一方で、ゴト行為に起因する可能性が低い第２種異常状態の検出を契機としたエラー報知は、規制期間に関係なく、第１エラー解除スイッチＳＷ１を操作することで終了できる。したがって、ゴト行為とは関連性の低いエラー報知を解除するのに、無駄に手間がかかってしまうことを抑制できる。
【０１１６】
（２）メダル投入口１８から投入されたメダルの検知態様（検知状態の遷移）が予め定めた検知態様と異なる場合には、所謂ゴト行為である可能性が高いことから、規制期間が経過した後でなければ、第２エラー解除スイッチＳＷ２を操作してもエラー報知を終了させることができない。したがって、ゴト行為に起因する可能性が高いエラー報知の実行期間を確保し、例えば遊技店の店員などが見落としてしまうことを抑制できる。
【０１１７】
（３）払出センサＳＥ７によるメダルの検知態様が予め定めた検知態様と異なる場合には、所謂ゴト行為である可能性が高いことから、規制期間が経過した後でなければ、第２エラー解除スイッチＳＷ２を操作してもエラー報知を終了させることができない。したがって、ゴト行為に起因する可能性が高いエラー報知の実行期間を確保し、例えば遊技店の店員などが見落としてしまうことを抑制できる。
【０１１８】
（４）ホッパー３５の貯留部３５ａにメダルが貯留されていないことは、所謂ゴト行為と直接的な関係がないことから、規制期間とは関係なく、第１エラー解除スイッチＳＷ１を操作することで実行中のエラー報知を終了させることができる。したがって、ゴト行為とは関係のないエラー報知を解除するのに、無駄に手間がかかってしまうことを抑制できる。
【０１１９】
（５）補助貯留部３６にメダルが所定量を超えて貯留されていることは、所謂ゴト行為と直接的な関係がないことから、規制期間とは関係なく、第１エラー解除スイッチＳＷ１を操作することで実行中のエラー報知を終了させることができる。したがって、ゴト行為とは関係のないエラー報知を解除するのに、無駄に手間がかかってしまうことを抑制できる。
【０１２０】
上記実施形態は、以下のように変更してもよい。
・第１種異常状態の種類を変更してもよい。例えば、エラー番号Ｅ１，Ｅ２，Ｅ４，Ｅ５の一部のエラーの検出を省略してもよく、異なる種類のエラーを検出してもよい。即ち、第１種異常状態には、メダルの投入に関する異常状態、及びメダルの払出しに関する異常状態のうち少なくとも一方を含んでおればよい。
【０１２１】
・投入センサ無効遷移は、エラー番号Ｅ２のエラーとして設定してもよい。
・第２種異常状態の種類を変更してもよい。例えば、エラー番号Ｅ３，Ｅ６の一方のエラーの検出を省略してもよく、異なる種類のエラーを検出してもよい。
【０１２２】
・第１エラー解除スイッチＳＷ１は、開放錠１２ａと兼用せずに別体のスイッチであってもよい。
・エラー表示部２６は、他の表示部と兼用構成であってもよい。例えば、エラー表示部２６は、貯留枚数表示部や賞枚数表示部などと兼用されていてもよい。また、エラー表示部２６は、パチスロ１０の機本体の内部に配設されていてもよい。
【０１２３】
・演出表示装置１４によるエラー報知は、パチスロ１０に何らかのエラーが発生していることを報知する内容であればよく、具体的にエラー番号を認識可能な態様でなくてもよい。
【０１２４】
・エラー報知は、演出表示装置１４による表示に加えて、又は代えてスピーカによる音声出力やランプＬＡによる発光態様の変化により行ってもよい。
・演出表示装置１４によるエラー報知、及びエラー表示部２６によるエラー報知の何れかを省略してもよい。
【０１２５】
・図柄停止ライン（有効ライン）の数は、複数設定されていてもよい。
・遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）や、パチンコ遊技機として具体化してもよい。
【符号の説明】
【０１２６】
ＳＥ４…第１投入センサ（通過検知手段）、ＳＥ５…第２投入センサ（通過検知手段）、ＳＥ６…第３投入センサ（通過検知手段）、ＳＥ７…払出センサ（払出検知手段）、ＳＥ８…補助貯留センサ、ＳＷ１…第１エラー解除スイッチ（第１操作手段）、ＳＷ２…第２エラー解除スイッチ（第２操作手段）、１０…パチンコ式スロットマシン（遊技機）、１４…演出表示装置（第１異常報知手段、第２異常報知手段）、１８…メダル投入口（投入口）、２６…エラー表示部（第１異常報知手段、第２異常報知手段）、３０…セレクタ（案内通路）、３５…ホッパー（払出装置）、３５ａ…貯留部、３６…補助貯留部、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ（第１異常検出手段、第２異常検出手段、期間設定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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