(57)【要約】【課題】状況に応じて適切に入賞を報知する遊技機を提供する。【解決手段】制御手段は、カウントスイッチによって検知された遊技球の個数が第一規定数を超えている場合の少なくとも一部において、大入賞口に係る入賞指定情報に基づくオーバー入賞報知演出（第一演出）を実行し、カウントスイッチによって検知された遊技球の個数が第一規定数より大きい第二規定数を超えている場合の少なくとも一部において、過剰入賞エラー指定情報に基づく過剰入賞エラー報知演出（第二演出）を実行する。【選択図】図１５
2018099231.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の入賞口に入球した遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知に基づいて複数通りの演出を実行する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
所定期間内において前記検知手段によって検知された遊技球の個数が第一規定数を超えている場合の少なくとも一部において、第一演出を実行し、
前記所定期間内において前記検知手段によって検知された遊技球の個数が前記第一規定数より大きい第二規定数を超えている場合の少なくとも一部において、前記第一演出とは異なる態様の第二演出を実行する遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、メイン制御手段とサブ制御手段とを含んでおり、
前記メイン制御手段は、
前記所定期間内において前記検知手段によって検知された遊技球の個数を計数し、
計数した個数が前記第一規定数を超えている場合の少なくとも一部において、第一指定情報を前記サブ制御手段に送信し、
計数した個数が前記所定期間内において前記第二規定数を超えている場合の少なくとも一部において、第二指定情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、
前記第一指定情報の受信に基づいて前記第一演出を実行し、
前記第二指定情報の受信に基づいて前記第二演出を実行する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
少なくとも前記メイン制御手段によって計数された個数が前記第一規定数を一個超えた場合には、前記メイン制御手段は前記第一指定情報を送信し、前記サブ制御手段は当該第一指定情報に応じて前記第一演出を実行する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二規定数は、前記第一規定数より少なくとも二個大きく規定されており、
前記メイン制御手段によって計数された個数が前記第一規定数より二個以上大きい場合であって且つ前記第二規定数以下である場合、前記サブ制御手段は前記第一指定情報を受信しても前記第一演出の一部又は全部を実行しない請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定の入賞口は大入賞口であり、
前記所定期間は、一ラウンドあたりにおける前記大入賞口に係る特別電動役物の開放期間であり、
一回の大当り遊技中に一ラウンドでも前記メイン制御手段によって計数された個数が前記第一規定数を超えた場合には、前記メイン制御手段は前記第一指定情報を送信し、前記サブ制御手段は当該第一指定情報に応じて前記第一演出を実行し、
一回の大当り遊技中に少なくとも二回以上のラウンドにおいて前記メイン制御手段によって計数された個数が前記第二規定数を超えた場合には、前記メイン制御手段は前記第二指定情報を送信し、前記サブ制御手段は当該第二指定情報に応じて前記第二演出を実行する請求項２から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第一演出は、前記特定の入賞口に係る入賞が前記第一規定数を超えて行われたことを報知するオーバー入賞報知演出であり、
前記第二演出は、異常が生じていることを報知するエラー報知演出である請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機には、入賞する遊技球の数について規定数が定められている所定期間（例えば、大当り遊技における１ラウンドの実行期間）が設けられているものが存在する。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、６０秒に定められた所定期間において規定数（７回）以上の入賞を検知した場合には、規定数未満の入賞検知時とは異なる特殊な入賞音を出力する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１９６２８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような所定期間と規定数との関係性は、その遊技機における遊技性を鑑みて調整されるものであり、規定数を超える入賞（いわゆるオーバー入賞）が生じた場合には遊技者に有利に働くため、想定の範囲内におけるオーバー入賞は許容しうるものの、遊技性のバランスを崩す程の過剰なオーバー入賞は望ましいものではない。
特許文献１に記載の遊技機は、規定数未満の入賞検知時と規定数以上の入賞検知時とで出力する入賞音を分けているものの、オーバー入賞を画一的に報知しているため、上記のような事情を鑑みて適切にオーバー入賞を報知しているとは言いがたい。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、状況に応じて適切に入賞を報知する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、特定の入賞口に入球した遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段による検知に基づいて複数通りの演出を実行する制御手段と、を備え、前記制御手段は、所定期間内において前記検知手段によって検知された遊技球の個数が第一規定数を超えている場合の少なくとも一部において、第一演出を実行し、前記所定期間内において前記検知手段によって検知された遊技球の個数が前記第一規定数より大きい第二規定数を超えている場合の少なくとも一部において、前記第一演出とは異なる態様の第二演出を実行する遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、状況に応じて適切に入賞を報知する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】大入賞口の奧方に位置する連通路を示す図である。
【図６】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図７】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図８】遊技機の払出制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。
【図９】遊技機のエラー報知制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】本実施形態に係るエラー状態と、各エラー状態に対応するエラー報知内容とを示す図である。
【図１１】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】大入賞口に係る入賞判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口過剰入賞エラー判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】大入賞口に係る入賞報知、オーバー入賞報知及び過剰入賞エラー報知の実行に係るタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図２、図４、図５、図９を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図９は、遊技機１０のエラー報知制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。
遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であって、検知手段と、制御手段と、を備える。
【００１２】
検知手段は、特定の入賞口に入球した遊技球を検知する。
本発明の実施において特定の入賞口の種別は特に制限されず、一般の入賞口であってもよいし、大入賞口であってもよいし、始動口であってもよい。
なお、本実施形態においては、特定の入賞口が大入賞口５５及び大入賞口５６であり、検知手段がカウントスイッチＳＷ６１及びカウントスイッチＳＷ６２である実施態様によって、本発明を説明する。
【００１３】
制御手段は、検知手段による検知に基づいて複数通りの演出を実行する。
ここで制御手段とは、電子基板に実装されているＣＰＵ又はＣＰＵがプログラム実行することによって実現される機能であり、該電子基板はいわゆるメイン制御基板（例えば、メイン制御基板１００）であってもよいし、いわゆるサブ制御基板（例えば、サブ制御基板２００）であってもよい。
なお、本実施形態においては、メイン制御基板１００によって遊技者が認識可能に実行される処理、例えば図柄表示装置９０に含まれるＬＥＤ群の点灯及び消灯等も「演出」と呼称する場合がある。
また、本実施形態においては、遊技者の興趣を喚起させるために実行される処理も、異常が発生している旨を報知するために実行される処理も、「演出」と呼称する場合がある。
【００１４】
制御手段は、所定期間内において検知手段によって検知された遊技球の個数が第一規定数を超えている場合の少なくとも一部において、第一演出を実行する。
制御手段は、所定期間内において検知手段によって検知された遊技球の個数が第一規定数より大きい第二規定数を超えている場合の少なくとも一部において、第一演出とは異なる態様の第二演出を実行する。
【００１５】
ここで所定期間とは、予め定められている期間であればよく、その期間における遊技状態やその期間の長さは特に制限されない。例えば、本実施形態においては、大当り遊技に係るラウンド遊技に対して定められている期間であって、一ラウンドあたりにおける大入賞口に係る特別電動役物の開放期間（後述のラウンド遊技時間）のことを所定期間とする実施態様によって本発明を説明する。
【００１６】
ここで「第一演出とは異なる態様の第二演出」とは、第一演出を実行した場合に認識される演出態様と、第二演出を実行した場合に認識される演出態様とが、区別可能な程度に互いに相違することをいう。
なお、本実施形態においては、第一演出は、特定の入賞口に係る入賞が第一規定数を超えて行われたことを報知するオーバー入賞報知演出であって、第二演出は、異常が生じていることを報知するエラー報知演出である実施態様によって、本発明を説明する。
【００１７】
上記のように本実施形態の遊技機１０は、同じ「所定期間内において検知手段によって検知された遊技球」に対して第一規定数と第二規定数とを定めており、第一規定数を超えている場合の少なくとも一部において第一演出を実行し、第二規定数を超えている場合の少なくとも一部において第二演出を実行する。
第一規定数を超えている状況における入賞の検知と第二規定数を超えている状況における入賞の検知とでは適切な演出内容が異なり、本実施形態ではそれぞれの状況に応じて第一演出と第二演出とを分けて実行するので、適切に入賞を報知することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００１８】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図５を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。大入賞口５６の奧方に位置する連通路５８を示す図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１９】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２０】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２１】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２２】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３９ａ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２３】
入賞口に遊技球が入球した場合、入賞によって付与される賞球は、後述の払出機構７０（図８参照）によって上球受け皿２７又は下球受け皿２９に払い出される。上球受け皿２７が遊技球で満杯状態である場合、払出機構７０によって賞球は下球受け皿２９に払い出される構成になっており、上球受け皿２７に一定量を超える遊技球が貯留されることが防止される。
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２４】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。
また、前枠２０の上枠部３２は光透過性のカバーにより形成されており、上枠部３２の内部には上枠ランプ３５ａが配設されている。また、前枠２０の左右側枠部３４ａ、３４ｂも光透過性のカバーにより形成されており、左右側枠部３４ａ、３４ｂの内部には側枠ランプ３５ｂ、３５ｃが配設されている。なお、以下の説明では、上枠ランプ３５ａ及び側枠ランプ３５ｂ、３５ｃを総じて照明装置３５と呼称する場合がある。
スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２５】
遊技盤５０の略中央には液晶表示部８０が配設されている。液晶表示部８０は固定式の液晶装置である。
なお、図４には不図示であるが、遊技盤５０には液晶表示部８０とは別に可動式の液晶装置が一又は複数設けられてもよい。
【００２６】
液晶表示部８０は、第１特図表示装置９１又は第２特図表示装置９２における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
液晶表示部８０に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際には液晶表示部８０の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、液晶表示部８０の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２７】
液晶表示部８０は演出図柄の表示の他にも、いわゆる保留玉（図示せず）を表示画面の一部に表示することができる。保留玉が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留玉とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模している演出画像である。保留玉は、その形状や色彩等によって特典（例えば、大当り遊技）が付与される可能性を示唆しうる。
【００２８】
なお、本実施形態における液晶表示部８０は液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を液晶表示部８０の代替構成として採用しうる。
【００２９】
液晶表示部８０の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０は液晶表示部８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は液晶表示部８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
【００３０】
図柄表示装置９０には、第１特図表示装置９１、第２特図表示装置９２、普図表示装置９３、ラウンド表示部９４及び賞球残数表示部９５が含まれる。
【００３１】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５及び特別電動役物６６）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特図表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特図表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３２】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普図表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３３】
以下の説明において、第１特図表示装置９１又は第２特図表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普図表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述の液晶表示部８０に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３４】
ラウンド表示部９４は、大当り遊技の実行期間において、その時点におけるラウンド遊技の実行回数を、８個のＬＥＤの表示パターンによって表示する。
賞球残数表示部９５は、賞球が付与された場合に、未だ払い出されていない賞球の残数を、７つのセグメントに分かれているＬＥＤ群（７セグメント方式）によって示される最大３桁のアラビア数字で表示する。
【００３５】
図柄表示装置９０は、上記の表示に使用しないＬＥＤ群によって、保留されている乱数の個数を表示したり、確変状態であるか否かを表示したり、変短状態であるか否かを表示したり、右打ちが推奨される状態であるか否かを表示したりしてもよい。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３６】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３７】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３８】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、大入賞口５６、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３９】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されており、カウントスイッチＳＷ１の検知に応じて第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４０】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側に配置されている。第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２の検知を契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４１】
第２始動口５９には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
【００４２】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部であって、大入賞口５６より第２流路Ｙの下流側に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ６１が付設されており、カウントスイッチＳＷ６１の検知を契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５には特別電動役物６５が付設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４３】
大入賞口５６は遊技領域５０ａの右下部であって、大入賞口５５より第２流路Ｙの上流側に配置されている。
大入賞口５６には特別電動役物６６が付設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ２の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４４】
大入賞口５６の奧方には連通路５８が設けられており、連通路５８には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ６２、カウントスイッチＳＷ７が配置されている。なお、図５（ａ）または図５（ｂ）における上流側の白抜き矢印は、大入賞口５６から流下してきた遊技球が連通路５８（通過経路５８ａ）を通過する方向を示している。
カウントスイッチＳＷ６２による遊技球の検知は、大入賞口５６に係る入賞の条件であり、その検知に基づいて大入賞口５６に対応付けられた賞球が付与される。
カウントスイッチＳＷ７による遊技球の検知は、後述する確変状態の付与条件であり、その検知に基づいて確変状態が付与される。
【００４５】
連通路５８には振分部材６８が設けられている。振分部材６８は、通過する遊技球を複数の通過経路（通過経路５８ｂまたは通過経路５８ｃ）のいずれかに振り分ける。
より詳細には、振分部材６８の位置によって、図５（ａ）に示す状態と図５（ｂ）に示す状態とを切り替える。図５（ａ）の状態においては、連通路５８に入球した遊技球は、振分部材６８によって通過経路５８ｂへの流下が規制されて、通過経路５８ｃへと流下するように振り分けられる。また、図５（ｂ）の状態においては、連通路５８に入球した遊技球は、振分部材６８によって通過経路５８ｃへの流下が規制されて、通過経路５８ｂへと流下するように振り分けられる。
振分部材６８は、後述の大当り制御部１４１によって制御される不図示のソレノイドコイルの作動に応じて動作し、その位置が切り替えられる。
【００４６】
連通路５８（通過経路５８ｂまたは通過経路５８ｃ）から排出された遊技球は、遊技機１０の外部に設置されている貯留タンク（図示せず）に蓄えられる。当該貯留タンクについては詳細な説明は省略する。
なお、図５（ａ）または図５（ｂ）における下流側の白抜き矢印は、遊技球が連通路５８（通過経路５８ｂまたは通過経路５８ｃ）から排出される方向を示している。
【００４７】
特別電動役物６５及び特別電動役物６６は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５又は大入賞口５６への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５及び特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５又は特別電動役物６６が開放状態である場合には、大入賞口５５又は大入賞口５６への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５及び大入賞口５６に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４８】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｃには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５３が付設されており、カウントスイッチＳＷ５３の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４９】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５０】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００５１】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図６から図９を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図５に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図６は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図７は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図８は、遊技機１０の払出制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。図９は、遊技機１０のエラー報知制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５から図９で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００５２】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図５では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図５に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００５３】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００５４】
図６には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
【００５５】
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７又は第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５６】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、液晶表示部８０に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を液晶表示部８０に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７やカーソルボタン３８によって受け付けられた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５７】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、事前判定部１１２と、を有する。
【００５８】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、即ち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、即ち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。なお、乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２は、後述する当否判定部１２１による判定に用いられる。
【００５９】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を要求してもよいし、液晶表示部８０に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の要求に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留玉を、液晶表示部８０に表示させてもよい。
【００６０】
事前判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを、当否判定部１２１による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部１１２は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間（いわゆる先読みゾーン）にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
【００６１】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００６２】
当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
【００６３】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。即ち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００６４】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特図表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特図表示装置９２に表示される。
【００６５】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、液晶表示部８０における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則として液晶表示部８０においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００６６】
変動パターン決定部１２４は、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターンは、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
【００６７】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する割合が高くなるように構成されている。
【００６８】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００６９】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００７０】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００７１】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普図表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００７２】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。即ち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００７３】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００７４】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普図表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（ｉ）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００７５】
確変制御部１４３は、上述のカウントスイッチＳＷ７による遊技球の検知を契機として、その検知時において行われている大当り遊技の終了時に確変状態を付与する。本実施形態のように、特定領域における遊技球の通過（カウントスイッチによる遊技球の検知）を契機として確変状態を付与する方式の遊技機を、Ｖ確変機と称する場合がある。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特図選択部１２２によって選択された特別図柄（当選図柄）の種別に基づいて確変状態を付与してもよい。
【００７６】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００７７】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００７８】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００７９】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特図表示装置９１又は第２特図表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従いオープニング時間にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５及び大入賞口５６に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５又は大入賞口５６のいずれか一方が開放されるラウンド遊技が予め定めたラウンド回数を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５又は大入賞口５６が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５又は大入賞口５６に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定のラウンド遊技時間が経過した後に、大入賞口５５又は大入賞口５６が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５又は大入賞口５６がインターバル時間だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５又は大入賞口５６が開放される。
【００８０】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報に従って、特別電動役物６５を開放させる。
大当り制御部１４１は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ６１の検知に基づいて監視している。そして、大当り制御部１４１は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００８１】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
ラウンド遊技中には、ラウンド表示制御部１５４によって制御されて、その大当り遊技において実行されたラウンド遊技の回数がラウンド表示部９４に表示される。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従いエンディング時間にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００８２】
＜払出制御について＞
払出制御部１６０は、賞球の付与条件が成立した場合、即ち、上記のカウントスイッチＳＷ１、カウントスイッチＳＷ２、カウントスイッチＳＷ５１、カウントスイッチＳＷ５２、カウントスイッチＳＷ５３、カウントスイッチＳＷ６１及びカウントスイッチＳＷ６２による検知に応じて規定数の賞球を付与する。
払出機構７０は、払出制御部１６０によって付与された賞球に相当する遊技球を、不図示の貯留タンクから上球受け皿２７又は下球受け皿２９に賞球を払い出させる。
【００８３】
払出制御部１６０によって付与された賞球のうち未だ払い出されていない賞球（賞球残数）は、賞球残数カウンタ１５５によって計数される。
換言すれば、賞球残数カウンタ１５５は、上に列挙した各種カウントスイッチが遊技球を検知するごとに各々に規定されている賞球数に相当する値を加算し、払出機構７０による払出がカウントスイッチＳＷ９によって検知されるごとに検知した遊技球に相当する値を減算する。
賞球残数カウンタ１５５によって計数された賞球残数は、賞球残数表示部９５に表示されて遊技者に報知される。
ここでカウントスイッチＳＷ９は、上球受け皿２７又は下球受け皿２９に連通している賞球払出通路（不図示）に設けられている検知手段であり、賞球払出通路を通過する遊技球を検知することができる。
【００８４】
当然ながら、メイン制御基板１００（賞球残数カウンタ１５５）は、ラウンド遊技の実行期間において開放される大入賞口５５及び大入賞口５６に係る入賞の賞球数（カウントスイッチＳＷ６１及びカウントスイッチＳＷ６２によって検知された遊技球の個数）も計数している。
メイン制御基板１００（払出制御部１６０）は、計数した個数が第一規定数以下である場合、大入賞口に係る入賞報知演出を指定する制御情報（以下、大入賞口入賞指定情報と称す）を含むコマンドをサブ制御基板２００（演出制御部２１０）に送信する。
大入賞口入賞指定情報を受信したサブ制御基板２００は、大入賞口に係る入賞報知演出を実行し、液晶表示部８０、照明装置３５及びスピーカ３３の少なくとも一つに該入賞報知演出に対応する所定動作を行わせる。
なお、本実施形態における第一規定数は、大入賞口５５及び大入賞口５６の双方について１０個と規定されている。
【００８５】
ラウンド遊技の実行期間において大入賞口５５及び大入賞口５６に係る入賞に応じて払い出される賞球に関する賞球残数表示部９５の表示は、上記の大入賞口に係る入賞報知演出の実行時に数値が増加するように構成されている。
従って、大入賞口に係る入賞報知演出の実行時に行われる賞球残数表示部９５が示す数値の増加は、該入賞報知演出の一部と見做すことができる。即ち、メイン制御基板１００によって該入賞報知演出の一部が実行されてもよい。
【００８６】
メイン制御基板１００（払出制御部１６０）は、ラウンド遊技の実行期間において計数した個数が第一規定数を超えている場合の少なくとも一部、より具体的には、少なくとも計数した個数が第一規定数を一個超えた場合に（第一規定数に到達した後の最初の計数に応じて）、大入賞口に係るオーバー入賞報知演出を指定する制御情報（以下、大入賞口オーバー入賞指定情報と称す）を含むコマンドをサブ制御基板２００（演出制御部２１０）に送信する。ここで大入賞口オーバー入賞指定情報とは、本発明における第一指定情報に相当する制御情報である。
大入賞口オーバー入賞指定情報を受信したサブ制御基板２００は、大入賞口に係るオーバー入賞報知演出を実行し、液晶表示部８０、照明装置３５及びスピーカ３３の少なくとも一つに該オーバー入賞報知演出に対応する所定動作を行わせる。ここで大入賞口に係るオーバー入賞報知演出とは、本発明における第一演出に相当する演出である。
なお、大入賞口に係るオーバー入賞報知演出と、上記の大入賞口に係る入賞報知演出とは、同じ演出態様によって実行されてもよいし、異なる演出態様によって実行されてもよい。
【００８７】
ラウンド遊技の実行期間において大入賞口５５及び大入賞口５６に係る入賞に応じて払い出される賞球に関する賞球残数表示部９５の表示は、上記の大入賞口に係るオーバー入賞報知演出の実行時にも増加するように構成されている。
従って、大入賞口に係るオーバー入賞報知演出の実行時に実行される賞球残数表示部９５が示す数値の増加は、該オーバー入賞報知演出の実行の一部と見做すことができる。即ち、メイン制御基板１００によって該オーバー入賞報知演出（第一演出）の一部が実行されてもよい。
【００８８】
なお、本実施形態に係るサブ制御基板２００（演出制御部２１０）は、メイン制御基板１００によって計数された個数が第一規定数より二個以上大きい場合であって且つ第二規定数以下である場合、大入賞口オーバー入賞指定情報を受信しても大入賞口に係るオーバー入賞報知演出の一部又は全部を実行しないように構成されている。
即ち、第一規定数を一個超えた場合には、大入賞口に係るオーバー入賞報知演出が実行されるが、その実行後はラウンド遊技が終了するまで該オーバー入賞報知演出の実行が制限される。
なお、第一規定数の実行が制限されている場合において、サブ制御基板２００（演出制御部２１０）は、第一演出以外の他の演出を実行してもよい。即ち、サブ制御基板２００は、第一演出の実行が制限されても他の演出が実行可能であることが好ましい。
【００８９】
なお、一回の大当り遊技中に一ラウンドでもメイン制御基板１００によって計数された個数が第一規定数を超えた場合には、メイン制御基板１００は大入賞口オーバー入賞指定情報を送信し、サブ制御基板２００は大入賞口オーバー入賞指定情報に応じて大入賞口に係るオーバー入賞報知演出を実行することが好ましい。
該オーバー入賞報知演出は遊技者の興趣を喚起するための演出であって、ラウンド毎に実行されても問題になることはなく、むしろ遊技興趣の向上を図ることができるからである。
【００９０】
本実施形態における第二規定数は、第一規定数より四個大きく規定されている。即ち、本実施形態における第二規定数は、大入賞口５５及び大入賞口５６の双方について１４個と規定されている。
ここで述べた第二規定数は一具体例であり、第二規定数は第一規定数より少なくとも二個大きく規定されていれば、上記で述べたオーバー入賞報知演出の実行が制限される条件は成立しうる。
【００９１】
＜エラー報知制御について＞
エラー報知制御部１７０は、各種スイッチＳＷ及び各種センサＳＥＮによる検知、又はこれらの検知と遊技状態制御部１４０によって管理されている遊技状態との組み合わせに基づいて、エラー報知演出の実行を指定する制御情報を含むコマンドを生成して、情報伝送部１９０を介してサブ制御基板２００（エラー報知制御部２２０）に送信する。
ここで各種スイッチＳＷには、上記のカウントスイッチの一部又は全部が含まれてもよいし、言及していないカウントスイッチが含まれてもよい。
ここで各種センサＳＥＮには、扉開放検知センサ、磁気センサ、誘導磁界センサ等のセンサが含まれ、その種別は特に制限されない。
【００９２】
図１０は、本実施形態に係るエラー状態と、各エラー状態に対応するエラー報知内容とを示す図である。図１０に図示されるエラー状態は、上段に表記されているものほど遊技に及ぼす影響が大きいものである。従って、エラー報知制御部１７０とエラー報知制御部２２０とは、より上段に表記されているエラー状態とより下段に表記されているエラー状態とが同時に発生した場合、上段のエラー状態に対応するエラー報知演出を実行するように構成されている。
なお、図１０に示すエラー状態は具体例であって、遊技機１０は、ここで図示しないエラー状態を報知可能に構成されてもよいし、ここで図示しているエラー状態の一部を報知不能に構成されてもよい。
また、図１０に示すエラー報知内容は具体例であって、遊技機１０は、同様のエラー状態を他の報知態様によって報知してもよい。
【００９３】
主基板エラーは、メイン制御基板１００の処理に用いる乱数（例えば、上記の乱数Ｍ１、乱数Ｍ２及び乱数Ｍ３等）を生成する乱数生成回路に係るエラー状態である。
主基板エラーの発生を検知した場合、メイン制御基板１００（エラー報知制御部１７０）は、主基板エラー指定情報を含むコマンドをサブ制御基板２００（エラー報知制御部２２０）に送信する。
主基板エラー指定情報を受信したサブ制御基板２００は、以下の演出内容を含むエラー報知演出を、遊技機１０の電源がオフになるまで実行する。
（イ）液晶表示部８０に主基板エラーが発生した旨を表示させる。
（ロ）「主基板に異常を検知しました」との音声をスピーカ３３から出力させる。
（ハ）上枠ランプ３５ａを赤色に点灯させ、側枠ランプ３５ｂ、３５ｃを赤色に点灯させる。
また、主基板エラー指定情報を送信したメイン制御基板１００は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置３００に出力する。
ここで外部装置３００とは、遊技機１０とは別に設けられたコンピュータ装置であり、遊技機１０から受信したセキュリティ信号を処理可能に構成されていればよく、その他の仕様は特に制限されない。
【００９４】
磁気エラーは、不図示の磁気センサによって磁力の発生源が近接していることが検知されるエラー状態である。磁気エラーの発生は、いわゆる磁石ゴトの虞に鑑みて報知するものである。
磁気エラーの発生を検知した場合、メイン制御基板１００（エラー報知制御部１７０）は、磁気エラー指定情報を含むコマンドをサブ制御基板２００（エラー報知制御部２２０）に送信する。
磁気エラー指定情報を受信したサブ制御基板２００は、以下の演出内容を含むエラー報知演出を、遊技機１０の電源がオフになるまで実行する。
（イ）液晶表示部８０に磁気エラーが発生した旨を表示させる。
（ロ）「磁気異常を検知しました」との音声をスピーカ３３から出力させる。
（ハ）上枠ランプ３５ａを黄色に点灯させ、側枠ランプ３５ｂ、３５ｃを赤色に点灯させる。
また、磁気エラー指定情報を送信したメイン制御基板１００は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置３００に出力する。
【００９５】
誘導磁界エラーは、不図示の誘導磁界センサによって高周波の発生源が近接していることが検知されるエラー状態である。誘導磁界エラーの発生は、高周波が電子機器の動作に悪影響を与える虞があること鑑みて報知するものである。
誘導磁界エラーの発生を検知した場合、メイン制御基板１００（エラー報知制御部１７０）は、誘導磁界エラー指定情報を含むコマンドをサブ制御基板２００（エラー報知制御部２２０）に送信する。
誘導磁界エラー指定情報を受信したサブ制御基板２００は、以下の演出内容を含むエラー報知演出を、３０秒間経過するまで実行する。
（イ）液晶表示部８０に誘導磁界エラーが発生した旨を表示させる。
（ロ）「誘導磁界異常を検知しました」との音声をスピーカ３３から出力させる。
（ハ）上枠ランプ３５ａを緑色に点灯させ、側枠ランプ３５ｂ、３５ｃを赤色に点灯させる。
また、誘導磁界エラー指定情報を送信したメイン制御基板１００は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置３００に出力する。
【００９６】
特別電役不正入賞は、特別電動役物６５が未作動であるにも関わらずカウントスイッチＳＷ６１による検知が所定回数以上行われるエラー状態、又は特別電動役物６６が未作動であるにも関わらずカウントスイッチＳＷ６２による検知が所定回数以上行われるエラー状態である。
特別電役不正入賞の発生を検知した場合、メイン制御基板１００（エラー報知制御部１７０）は、特別電役不正入賞指定情報を含むコマンドをサブ制御基板２００（エラー報知制御部２２０）に送信する。
特別電役不正入賞指定情報を受信したサブ制御基板２００は、以下の演出内容を含むエラー報知演出を、遊技機１０の電源がオフになるまで実行する。
（イ）連続的なエラー音をスピーカ３３から出力させる。
（ロ）上枠ランプ３５ａを赤色に点灯させ、側枠ランプ３５ｂ、３５ｃを青色に点灯させる。
また、特別電役不正入賞指定情報を送信したメイン制御基板１００は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置３００に出力する。
【００９７】
大入賞口過剰入賞エラーは、ラウンド遊技の実行期間において過剰に大入賞口５５又は大入賞口５６に係る入賞が発生するエラー状態である。
メイン制御基板１００（エラー報知制御部１７０）は、計数した個数が該実行期間内において第二規定数を超えている場合の少なくとも一部において、より具体的には一回の大当り遊技中に少なくとも二回以上のラウンドにおいて計数した個数が第二規定数を超えた場合に、過剰入賞エラー指定情報をサブ制御基板２００に送信する。ここで過剰入賞エラー指定情報とは、本発明における第二指定情報に相当する制御情報である。
過剰入賞エラー指定情報を受信したサブ制御基板２００は、以下の演出内容を含むエラー報知演出を３０秒間経過するまで実行する。ここで該エラー報知演出が本発明における第二演出に相当する演出である。
（イ）連続的なエラー音をスピーカ３３から出力させる。
（ロ）上枠ランプ３５ａを赤色に点灯させ、側枠ランプ３５ｂ、３５ｃを青色に点灯させる。
また、過剰入賞エラー指定情報を送信したメイン制御基板１００は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置３００に出力する。
【００９８】
上記のように、過剰入賞エラー指定情報の受信時に実行されるエラー報知演出は、特別電役不正入賞指定情報の受信時に実行されるエラー報知演出と、演出内容が共通している。なぜならば、これらのエラー状態は同位であるものと整理されており、同じ演出内容で実行されることが好ましいからである。
【００９９】
ラウンド遊技の実行期間において大入賞口５５及び大入賞口５６に係る入賞に応じて払い出される賞球に関する賞球残数表示部９５の表示は、上記の大入賞口過剰入賞エラーに係るエラー報知演出の実行時にも増加するように構成してもよい。即ち、メイン制御基板１００によって該エラー報知演出（第二演出）の一部が実行されてもよい。
しかしながら、上記の大入賞口過剰入賞エラーはエラー状態であり、不正に入賞回数を増加させていることが懸念されるため、該エラー状態の発生時には払出制御部１６０は入賞の判定を制限してもよく、賞球残数表示部９５の表示は変化しなくてもよい。
【０１００】
Ｖスイッチ不正通過は、特別電動役物６６が未作動であるにも関わらずカウントスイッチＳＷ７による検知が行われるエラー状態である。
Ｖスイッチ不正通過の発生を検知した場合、メイン制御基板１００（エラー報知制御部１７０）は、Ｖスイッチ不正通過指定情報を含むコマンドをサブ制御基板２００（エラー報知制御部２２０）に送信する。
Ｖスイッチ不正通過指定情報を受信したサブ制御基板２００は、以下の演出内容を含むエラー報知演出を３０秒間経過するまで実行する。
（イ）間隔を空けたエラー音（不連続なエラー音）をスピーカ３３から出力させる。
（ロ）上枠ランプ３５ａを赤色に点灯させ、側枠ランプ３５ｂ、３５ｃを紫色に点灯させる。
また、Ｖスイッチ不正通過指定情報を送信したメイン制御基板１００は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置３００に出力する。
【０１０１】
上記のように、Ｖスイッチ不正通過は、特別電動役物６６に係るエラー状態であるという点において、大入賞口過剰入賞エラーや特別電役不正入賞と共通している。従って、Ｖスイッチ不正通過に係るエラー報知演出は、大入賞口過剰入賞エラー及び特別電役不正入賞に係るエラー報知演出と少なくとも一部が共通していることが好ましい。本実施形態においては、上枠ランプ３５ａの点灯色が同一であり、エラー音の出力という点においても共通性が見出せる。
【０１０２】
また、上記の大入賞口過剰入賞エラーと特別電役不正入賞とＶスイッチ不正通過とは、大入賞口の入賞に係る検知手段による遊技球の検知に基づいて成立する条件を、エラー条件としてする点においても共通している。
【０１０３】
普通電役不正入賞は、普通電動役物６１が未作動であるにも関わらずカウントスイッチＳＷ４による検知が行われるエラー状態である。
普通電役不正入賞の発生を検知した場合、メイン制御基板１００（エラー報知制御部１７０）は、普通電役不正入賞指定情報を含むコマンドをサブ制御基板２００（エラー報知制御部２２０）に送信する。
普通電役不正入賞指定情報を受信したサブ制御基板２００は、以下の演出内容を含むエラー報知演出を３０秒間経過するまで実行する。
（イ）上枠ランプ３５ａを緑色に点灯させ、側枠ランプ３５ｂ、３５ｃを青色に点灯させる。
また、普通電役不正入賞指定情報を送信したメイン制御基板１００は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置３００に出力する。
【０１０４】
断線エラーは、上記のカウントスイッチの少なくとも一部において制御信号の授受が正常に行えないエラー状態である。
断線エラーの発生を検知した場合、メイン制御基板１００（エラー報知制御部１７０）は、断線エラー指定情報を含むコマンドをサブ制御基板２００（エラー報知制御部２２０）に送信する。
断線エラー指定情報を受信したサブ制御基板２００は、以下の演出内容を含むエラー報知演出を、遊技機１０の電源がオフになるまで実行する。
（イ）液晶表示部８０に断線エラーが発生した旨を表示させる。
（ロ）「スイッチに異常を検知しました」との音声をスピーカ３３から出力させる。
（ハ）上枠ランプ３５ａを紫色に点灯させ、側枠ランプ３５ｂ、３５ｃを赤色に点灯させる。
また、断線エラー指定情報を送信したメイン制御基板１００は、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部装置３００に出力する。
【０１０５】
扉開放は、前枠２０が開放されているために遊技が実行できない状態である。
扉開放の発生を検知した場合、メイン制御基板１００（エラー報知制御部１７０）は、扉開放指定情報を含むコマンドをサブ制御基板２００（エラー報知制御部２２０）に送信する。
扉開放指定情報を受信したサブ制御基板２００は、３０秒間経過するまで、又は前枠２０が閉じられるまでのいずれかが成立するまで、以下の演出内容を含むエラー報知演出を実行する。
（イ）「扉が開いております」との音声をスピーカ３３から出力させる。
（ロ）上枠ランプ３５ａを赤色に点滅させ、側枠ランプ３５ｂ、３５ｃを白色に点滅させる。
なお、メイン制御基板１００は、扉開放指定情報を送信しても、外部装置３００にセキュリティ信号を出力しない。扉開放は、遊技機１０が設置されているホールのスタッフ等によって意図的に発生する場合が多々あり、その都度に外部装置３００にセキュリティ信号を送信すると却って煩雑になるからである。
【０１０６】
賞球エラーは、賞球の払出が実行できない（貯留タンクに遊技球がない）場合や賞球の払出が過剰に行われる場合を想定したエラー状態である。
賞球エラーの発生を検知した場合、メイン制御基板１００（エラー報知制御部１７０）は、扉開放指定情報を含むコマンドをサブ制御基板２００（エラー報知制御部２２０）に送信する。
賞球エラー指定情報を受信したサブ制御基板２００は、以下の演出内容を含むエラー報知演出を、賞球エラーが解除されるまで実行する。
（イ）上枠ランプ３５ａを白色に点滅させ、側枠ランプ３５ｂ、３５ｃを黄色に点滅させる。
なお、メイン制御基板１００は、賞球エラー指定情報を送信しても、外部装置３００にセキュリティ信号を出力しない。
【０１０７】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【０１０８】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特図表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特図表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普図表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【０１０９】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を液晶表示部８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、液晶表示部８０に報知させる。
演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、液晶表示部８０による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、液晶表示部８０における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで連続演出とは、数回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）にわたって連続性を有する演出である。また、ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技において複数回の変動サイクルを含める演出である。
【０１１０】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、液晶表示部８０の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部２１０の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７及びカーソルボタン３８にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、不図示の装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
【０１１１】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図１１から図１４を用いて説明する。なお、上述した図１から図１０に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１１２】
図１１は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図１２は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図１３は、大入賞口に係る入賞判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図１４は、大入賞口過剰入賞エラー判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図１１又は図１２に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【０１１３】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１１４】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【０１１５】
事前判定部１１２が事前判定を行う場合（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、事前判定部１１２は、ステップＳ１０８において保留記憶された乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
また、事前判定部１１２が事前判定を行わない場合（ステップＳ１１０のＮＯ）、ステップＳ１１２の処理は行われないままステップＳ１１４の処理に移行する。
【０１１６】
ステップＳ１０２からステップＳ１１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ送信されて（ステップＳ１１４）、その始動口入球時処理は終了となる。
【０１１７】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【０１１８】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【０１１９】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【０１２０】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【０１２１】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して送信されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
【０１２２】
続いて、大入賞口に係る入賞判定処理の処理手順について説明する。
なお、大入賞口に係る入賞判定処理は、ラウンド遊技の実行期間、即ち特別電動役物６５又は特別電動役物６６のいずれかが作動している期間において実行される処理であるため、ラウンド遊技の実行期間外である場合（ステップＳ３０２のＮＯ）、該入賞判定処理は終了となる。
【０１２３】
ラウンド遊技の実行期間内である場合（ステップＳ３０２のＹＥＳ）、カウントスイッチＳＷ６１又はカウントスイッチＳＷ６２による検知が実行されるまで待機し（ステップＳ３０４のＮＯ）、カウントスイッチＳＷ６１又はカウントスイッチＳＷ６２による検知が実行されると（ステップＳ３０４のＹＥＳ）、各スイッチに対応する大入賞口に規定されている賞球数が払出制御部１６０によって付与される（ステップＳ３０６）。
【０１２４】
次に、払出制御部１６０は、該ラウンド遊技の開始時点からステップＳ３０４の検知時点にまでに計数した遊技球の個数が第一規定数を超えているか否かを判定する（ステップＳ３０８）。
第一規定数以下である場合（ステップＳ３０８のＮＯ）、払出制御部１６０は大入賞口入賞指定情報を含むコマンドを生成し（ステップＳ３１０）、情報伝送部１９０を介してサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ３１４）。
第一規定数を超えている場合（ステップＳ３０８のＹＥＳ）、払出制御部１６０は大入賞口オーバー入賞指定情報を含むコマンドを生成し（ステップＳ３１２）、情報伝送部１９０を介してサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ３１４）。
【０１２５】
ステップＳ３１４においてコマンドを送信すると、大入賞口に係る入賞判定処理は終了となる。
該コマンドを受信したサブ制御基板２００（演出制御部２１０）は、受信した制御情報に応じて大入賞口に係る入賞報知演出又はオーバー入賞報知演出を実行する。
【０１２６】
続いて、大入賞口過剰入賞エラー判定処理の処理手順について説明する。
なお、大入賞口過剰入賞エラー判定処理は、ラウンド遊技の実行期間、即ち特別電動役物６５又は特別電動役物６６のいずれかが作動している期間において実行される処理であるため、ラウンド遊技の実行期間外である場合（ステップＳ４０２のＮＯ）、該エラー判定処理は終了となる。
【０１２７】
ラウンド遊技の実行期間内である場合（ステップＳ４０２のＹＥＳ）、カウントスイッチＳＷ６１又はカウントスイッチＳＷ６２による検知が実行されるまで待機し（ステップＳ４０４のＮＯ）、カウントスイッチＳＷ６１又はカウントスイッチＳＷ６２による検知が実行されると（ステップＳ４０４のＹＥＳ）、エラー報知制御部１７０は、該ラウンド遊技の開始時点からステップＳ４０４の検知時点にまでに計数した遊技球の個数が第二規定数を超えているか否かを判定する（ステップＳ４０６）。
【０１２８】
第二規定数以下である場合（ステップＳ４０６のＮＯ）、そのまま該エラー判定処理は終了となる。
一方で、第二規定数を超えている場合（ステップＳ４０６のＹＥＳ）、エラー報知制御部１７０は、実行中の大当り遊技において既に二回以上のラウンドで過剰入賞が判定されたか否か（ステップＳ４０６の判定が肯定されたか否か）を判定する（ステップＳ４０８）。
【０１２９】
未だ初回の過剰入賞判定である場合（ステップＳ４０８のＮＯ）、そのまま該エラー判定処理は終了となる。
既に二回以上のラウンドで過剰入賞が判定されている場合（ステップＳ４０８のＹＥＳ）、エラー報知制御部１７０は、過剰入賞エラー指定情報を含むコマンドを生成し（ステップＳ４１０）、情報伝送部１９０を介してサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ４１２）。
【０１３０】
ステップＳ４１２においてコマンドを送信すると、大入賞口過剰入賞エラー判定処理は終了となる。
該コマンドを受信したサブ制御基板２００（エラー報知制御部２２０）は、受信した制御情報に応じて大入賞口に係る過剰入賞エラー報知演出を実行する。
【０１３１】
＜大入賞口に係る入賞報知演出、オーバー入賞報知演出及び過剰入賞エラー報知演出の実行態様の一具体例について＞
続いて、大入賞口に係る入賞報知演出、オーバー入賞報知演出及び過剰入賞エラー報知演出の実行態様の一具体例について、図１５のタイムチャートを用いて説明する。
図１５の上段に表記されている「ｔ＝０」「ｔ＝Ｔ１」「ｔ＝Ｔ２」「ｔ＝Ｔ３」はそれぞれ「ｔ＝０」をラウンド遊技の開始時とした場合において、「ｔ＝Ｔ１」は該ラウンド遊技における最初のカウントスイッチによる検知時点までの経過時間を、「ｔ＝Ｔ２」は該ラウンド遊技における１１回目のカウントスイッチによる検知時点までの経過時間を、「ｔ＝Ｔ３」は該ラウンド遊技における１５回目のカウントスイッチによる検知時点までの経過時間をそれぞれ表している。
但し、「ｔ＝Ｔ３」は、該ラウンド遊技の実行期間を下回るものとする。
【０１３２】
図１５において左側に「カウントスイッチによる検知」と表記されているタイムチャートは、該ラウンド遊技において開放される大入賞口に係る入賞を検知するカウントスイッチによる検知タイミングを表している。即ち、大入賞口５５が開放されるのであればカウントスイッチＳＷ６１による検知タイミングであり、大入賞口５６が開放されるのであればカウントスイッチＳＷ６２による検知タイミングである。
【０１３３】
図１５において左側に「大入賞口に係る入賞指定」と表記されているタイムチャートは、該ラウンド遊技におけるカウントスイッチの検知に応じて、メイン制御基板１００が入賞報知演出又はオーバー入賞報知演出を指定する制御情報を含むコマンドを送信するタイミングを表している。
なお、該タイムチャートは、「カウントスイッチによる検知」に係るタイムチャートと略同期している。カウントスイッチによる検知からコマンドを送信するまでの時間が極めて短いからである。
また、該タイムチャートにおいて、１１回目以降の送信タイミングが網掛けされているのは、それより前の送信タイミングにおけるコマンドが大入賞口入賞指定情報を含むものであるのに対して、それ以降の送信タイミングにおけるコマンドは大入賞口オーバー入賞指定情報を含むものに変化することを表している。
【０１３４】
図１５において左側に「過剰入賞エラー指定」と表記されているタイムチャートは、該ラウンド遊技におけるカウントスイッチの検知に応じて、メイン制御基板１００が過剰入賞エラー報知演出を指定する制御情報を含むコマンドを送信するタイミングを表している。
該タイムチャートに表しているように、過剰入賞エラー報知演出を指定する制御情報を含むコマンドの送信タイミングは、１５回目の検知、即ち第二規定数を超える回数の検知が行われた以後に限られる。
【０１３５】
上記のように、本実施形態に係るメイン制御基板１００は、ラウンド遊技において計数した個数が１０個（第一規定数）を超えている場合には、遊技球を計数する毎に大入賞口オーバー入賞指定情報を送信する。
一方で、本実施形態に係るメイン制御基板１００は、ラウンド遊技において計数した個数が１４個（第二規定数）を超えていたとしても、過剰入賞エラー指定情報を送信する場合と送信しない場合とがある。即ち、その過剰入賞の前に少なくとも一回の過剰入賞が検知されていなくては、過剰入賞エラー指定情報が送信されない。
この点において、大入賞口に係るオーバー入賞報知演出と大入賞口過剰入賞エラー報知演出とは相違していると言える。
【０１３６】
図１５において左側に「演出実行」と表記されているタイムチャートは、サブ制御基板２００が受信したコマンド（制御情報）に応じて、大入賞口に係る入賞報知演出、オーバー入賞報知演出又は過剰入賞エラー報知演出を実行している期間を示している。
【０１３７】
「ｔ＝Ｔ１」から「ｔ＝Ｔ２」までの期間は、大入賞口に係る入賞報知演出が実行される。
該期間においてサブ制御基板２００は大入賞口入賞指定情報を含むコマンドを１０回にわたって受信し、受信する毎に大入賞口に係る入賞報知演出を実行するが、一回あたりの演出の実行期間が受信間隔より短いために、遊技者には一連の演出として認識されるので帯状に実行期間を示している。
【０１３８】
「ｔ＝Ｔ２」から「ｔ＝Ｔ３」までの期間は、冒頭において大入賞口に係るオーバー入賞報知演出が一回実行された後は、「ｔ＝Ｔ３」に達するまで大入賞口に係る入賞報知演出、オーバー入賞報知演出及び過剰入賞エラー報知演出のいずれも実行されない。
なお、他の演出（賞球残数表示部９５の表示変化を含む）は、該期間においても実行されうる。
【０１３９】
「ｔ＝Ｔ３」以後の期間は、大入賞口に係る過剰入賞エラー報知演出が実行される。上記のように大入賞口に係る過剰入賞エラー報知演出は、３０秒間にわたって実行される演出であるが、該タイムチャートにおいてはその冒頭期間のみを限定的に表している。
【０１４０】
なお、サブ制御基板２００は、過剰入賞エラー報知演出を実行する場合、オーバー入賞報知演出の実行の一部又は全部を制限することが好ましい。
換言すれば、サブ制御基板２００は、ラウンド遊技の実行期間内において少なくとも最初に受信した大入賞口オーバー入賞指定情報に応じてオーバー入賞報知演出を実行し、オーバー入賞報知演出を実行している場合に過剰入賞エラー指定情報を受信すると、オーバー入賞報知演出の実行の一部又は全部を制限して過剰入賞エラー報知演出を実行することが望ましい。
なぜならば、異常を報知すること（過剰入賞エラー報知演出の実行）の方が、オーバー入賞報知演出の実行より優先されるべきだからである。
【０１４１】
図１５のタイムチャートに示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、同じラウンド遊技の実行期間において検知された遊技球の回数（計数された遊技球の個数）に応じて異なる演出を実行しうる。
従って、本実施形態に係る遊技機１０は、状況に合致した適切な演出を実行することができる。
【０１４２】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１５を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１４３】
上述の実施形態においては、計数された個数が第一規定数を超えるラウンドが一回であったとしても、大入賞口に係るオーバー入賞報知演出を実行する実施態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、計数された個数が二回以上のラウンドにおいて第一規定数を超えた場合に、大入賞口に係るオーバー入賞報知演出を実行してもよい。
【０１４４】
上述の実施形態においては、計数された個数が二回以上のラウンドにおいて第二規定数を超えた場合に、過剰入賞エラー報知演出を実行する実施態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、計数された個数が第二規定数を超えるラウンドが一回であったとしても、過剰入賞エラー報知演出を実行してもよい。
【０１４５】
上述の実施形態においては、一回のカウンタスイッチの検知（一個の遊技球の計数）に応じて、大入賞口オーバー入賞指定情報と過剰入賞エラー指定情報とを送信する場合がある実施態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、計数された個数が第二規定数を超える場合には、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００に対して大入賞口オーバー入賞指定情報を含むコマンドの送信を制限してもよい。
【０１４６】
上述の実施形態においては、図１５に示すように、大入賞口に係るオーバー入賞報知演出の実行期間と、大入賞口に係る過剰入賞エラー報知演出の実行期間と、が分離している（間隔が空いている）実施態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、双方の実行期間が一連なりになってもよいし、重複してもよい。
【０１４７】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）特定の入賞口に入球した遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段による検知に基づいて複数通りの演出を実行する制御手段と、を備え、前記制御手段は、所定期間内において前記検知手段によって検知された遊技球の個数が第一規定数を超えている場合の少なくとも一部において、第一演出を実行し、前記所定期間内において前記検知手段によって検知された遊技球の個数が前記第一規定数より大きい第二規定数を超えている場合の少なくとも一部において、前記第一演出とは異なる態様の第二演出を実行する遊技機。
（２）前記制御手段は、メイン制御手段とサブ制御手段とを含んでおり、前記メイン制御手段は、前記所定期間内において前記検知手段によって検知された遊技球の個数を計数し、計数した個数が前記第一規定数を超えている場合の少なくとも一部において、第一指定情報を前記サブ制御手段に送信し、計数した個数が前記所定期間内において前記第二規定数を超えている場合の少なくとも一部において、第二指定情報を前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記第一指定情報の受信に基づいて前記第一演出を実行し、前記第二指定情報の受信に基づいて前記第二演出を実行する（１）に記載の遊技機。
（３）少なくとも前記メイン制御手段によって計数された個数が前記第一規定数を一個超えた場合には、前記メイン制御手段は前記第一指定情報を送信し、前記サブ制御手段は当該第一指定情報に応じて前記第一演出を実行する（２）に記載の遊技機。
（４）前記第二規定数は、前記第一規定数より少なくとも二個大きく規定されており、前記メイン制御手段によって計数された個数が前記第一規定数より二個以上大きい場合であって且つ前記第二規定数以下である場合、前記サブ制御手段は前記第一指定情報を受信しても前記第一演出の一部又は全部を実行しない（３）に記載の遊技機。
（５）前記特定の入賞口は大入賞口であり、前記所定期間は、一ラウンドあたりにおける前記大入賞口に係る特別電動役物の開放期間であり、一回の大当り遊技中に一ラウンドでも前記メイン制御手段によって計数された個数が前記第一規定数を超えた場合には、前記メイン制御手段は前記第一指定情報を送信し、前記サブ制御手段は当該第一指定情報に応じて前記第一演出を実行し、一回の大当り遊技中に少なくとも二回以上のラウンドにおいて前記メイン制御手段によって計数された個数が前記第二規定数を超えた場合には、前記メイン制御手段は前記第二指定情報を送信し、前記サブ制御手段は当該第二指定情報に応じて前記第二演出を実行する（２）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（６）前記第一演出は、前記特定の入賞口に係る入賞が前記第一規定数を超えて行われたことを報知するオーバー入賞報知演出であり、前記第二演出は、異常が生じていることを報知するエラー報知演出である（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ａ）前記メイン制御手段は、計数した個数が前記第一規定数を超えている場合には、計数する毎に前記第一指定情報を送信し、計数した個数が前記第二規定数を超えている場合には、計数しても前記第二指定情報を送信する場合と送信しない場合とがあり、前記サブ制御手段は、前記所定期間内において少なくとも最初に受信した前記第一指定情報に応じて前記第一演出を実行し、前記第一演出を実行している場合に前記第二指定情報を受信すると、前記第一演出の実行の一部又は全部を制限して前記第二演出を実行する（２）に記載の遊技機。
（ｂ）前記制御手段は、少なくともメイン制御手段を含んでおり、前記メイン制御手段が、前記第一演出又は前記第二演出のうち少なくとも一方を実行する（１）からの（６）いずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１４８】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５  照明装置
３５ａ  上枠ランプ
３５ｂ、３５ｃ  側枠ランプ
３６  球抜き機構
３７  プッシュボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５６  大入賞口
５７  第１始動口
５８  連通路
５８ａ、５８ｂ、５８ｃ  通過経路
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）  普通入賞口
６８  振分部材
６９  アウト口
７０  払出機構
８０  液晶表示部
９０  図柄表示装置
９１  第１特図表示装置
９２  第２特図表示装置
９３  普図表示装置
９４  ラウンド表示部
９５  賞球残数表示部
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  事前判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１５４  ラウンド表示制御部
１５５  賞球残数カウンタ
１６０  払出制御部
１７０  エラー報知制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
２２０  エラー報知制御部
３００  外部装置
ＳＯＬ１、ＳＯＬ２、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ５３、ＳＷ６１、ＳＷ６２、ＳＷ７、ＳＷ９  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2018099231.tif 000003
【図２】
2018099231.tif 000004
【図３】
2018099231.tif 000005
【図４】
2018099231.tif 000006
【図５】
2018099231.tif 000007
【図６】
2018099231.tif 000008
【図７】
2018099231.tif 000009
【図８】
2018099231.tif 000010
【図９】
2018099231.tif 000011
【図１０】
2018099231.tif 000012
【図１１】
2018099231.tif 000013
【図１２】
2018099231.tif 000014
【図１３】
2018099231.tif 000015
【図１４】
2018099231.tif 000016
【図１５】
2018099231.tif 000017