(57)【要約】【課題】第１部材または第２部材の動作を阻害することを回避できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機１であって、第１部材３０３Ｌ，３０３Ｒ及び該第１部材とは異なる第２部材３１０と、可撓性を有する線状部３３１を前記第１部材の所定部位３２１ｅとともに保持対象物ＬＮ等に巻き付け、該線状部の特定部位に設けた係止部３３２に該特定部位とは異なる部位を係止することにより前記保持対象物を前記第１部材に保持することが可能な保持部材３３０と、を備え、前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方は動作可能であり、前記保持部材により前記保持対象物を前記第１部材に保持した状態において前記係止部が前記第１部材より突出し、前記保持部材により前記保持対象物を前記第１部材に保持した状態において前記係止部が前記第２部材と接触可能な位置へ回動することを阻止する回動阻止手段３２２ａを備える。【選択図】図１２
2018191689.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１部材及び該第１部材とは異なる第２部材と、
可撓性を有する線状部を前記第１部材の所定部位とともに保持対象物に巻き付け、該線状部の特定部位に設けた係止部に該特定部位とは異なる部位を係止することにより前記保持対象物を前記第１部材に保持することが可能な保持部材と、
を備え、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方は動作可能であり、
前記保持部材により前記保持対象物を前記第１部材に保持した状態において前記係止部が前記第１部材より突出し、
前記保持部材により前記保持対象物を前記第１部材に保持した状態において前記係止部が前記第２部材と接触可能な位置へ回動することを阻止する回動阻止手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにあっては、照明装置や可動部の駆動モータ等の電子部品が設けられているものがある。
【０００３】
この種の遊技機の一例として、動作する第１部材と、第１部材が取付けられるベースとなる第２部材と、第１部材に搭載される電子部品と、第２部材側から電子部品に接続される配線と、配線を第１部材に保持する保持部材と、を備え、保持部材は、第１部材と配線とに巻き付けられる可撓性を有する線状部と、線状部の一端に設けられる係止部と、から構成され、線状部により可動部と配線とを巻き付けた状態で該線状部の他端を係止部に係止させることにより該配線を可動部に保持することで、該配線が可動部とベース部との間に挟まれることを防止したもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１１０９９１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、第１部材の動作により配線が動くことにより保持部材が周方向に回動してしまうことがあり、この場合、第１部材から突出する保持部材の係止部がベース部に接触して第１部材の動作を阻害する虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第１部材または第２部材の動作を阻害することを回避できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１部材（例えば、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒ（第１構成部材３２１））及び該第１部材とは異なる第２部材（例えば、第３ギヤ３１０／ベース部材３０１）と、
可撓性を有する線状部（例えば、線状部３３１／線状部４３１）を前記第１部材の所定部位（例えば、巻付部３２１ｅ）とともに保持対象物（例えば、配線ＬＮ等）に巻き付け、該線状部の特定部位（例えば、線状部３３１の一端／線状部４３１の一端）に設けた係止部（例えば、係止部３３２／係止部４３２）に該特定部位とは異なる部位（例えば、線状部３３１の他端に設けた被係止部３３１ａ／線状部４３１の他端に設けた貫通孔４３３）を係止することにより前記保持対象物を前記第１部材に保持することが可能な保持部材（例えば、結束バンド３３０／結束バンド４３０）と、
を備え、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方は動作可能であり（例えば、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒは、第３ギヤ３１０の回動により動作可能となっている。図１１参照。）、
前記保持部材により前記保持対象物を前記第１部材に保持した状態において前記係止部が前記第１部材より突出し（例えば、結束バンド３３０により配線ＬＮを第１構成部材３２１に保持した状態において係止部３３２が第１構成部材３２１よりも前面側に突出する。図１２参照。）、
前記保持部材により前記保持対象物を前記第１部材に保持した状態において前記係止部が前記第２部材と接触可能な位置へ回動することを阻止する回動阻止手段を備える（例えば、回動阻止部３２２ａが切欠部３２１ｃの側方に設けられているため、結束バンド３３０の回動が阻止され、係止部３３２が第３ギヤ３１０に接触することが防止される。図１２参照。／図１３（Ａ）に示すように、第１構成部材３４１の側辺部における前面側角部に側壁部３４２の一部が残存するように切欠部３４１ｃを形成し、該残存した側壁部３４２の一部を回動阻止手段とする。／キャップ部材３５０）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回動阻止手段により係止部が第２部材と接触可能な位置まで回動することを阻止できるため、該係止部が第２部材に接触して第１部材または第２部材の動作を阻害することを回避できる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記保持部材（例えば、結束バンド３３０／結束バンド４３０）は、前記第１部材と同色または類似した色で構成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保持部材を目立たなくすることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記回動阻止手段（例えば、回動阻止部３２２ａ／キャップ部材３５０）は、透過性部材にて構成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回動阻止手段を目立たなくすることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２部材は、動作可能である（例えば、演出用モータ３０７Ｌを駆動させることにより、第１ギヤ３０８〜第３ギヤ３１０が駆動してアーム３０３Ｌが動作するようになる。演出用モータ３０７Ｒを駆動させることにより回動部材３１１が駆動してアーム３０３Ｒが動作するようになる。図１１参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保持部材の係止部が第２部材の動作を阻害することを回避できる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材は、動作可能である（例えば、演出用モータ３０７Ｌを駆動させることにより、第１ギヤ３０８〜第３ギヤ３１０が駆動してアーム３０３Ｌが動作するようになる。演出用モータ３０７Ｒを駆動させることにより回動部材３１１が駆動してアーム３０３Ｒが動作するようになる。図１１参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保持部材の係止部が第１部材の動作を阻害することを回避できる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記回動阻止手段（例えば、回動阻止部３２２ａ）は、前記第１部材（例えば、第１構成部材３２１）に取付け可能な所定部材（例えば、第２構成部材３２２）に設けられ、
前記所定部材は、前記係止部が前記第２部材と接触可能な位置にある状態において前記第１部材に取付け不能である（例えば、結束バンド３３０の係止部３３２が第１構成部材３２１の背面側に配置された状態にあっては、係止部３３２が第２構成部材３２２に干渉して、第１構成部材３２１に第２構成部材３２２を接続できないようになっている。図６（Ｄ）参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保持部材の係止部が第２部材と接触可能な位置にある状態では所定部材を第１部材に取付けることができないので、係止部を適正な位置に設けることができる。
【００１３】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材（例えば、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒ）は、
前記保持対象物を収容可能な凹部（例えば、凹部３２１ａ）と、
前記凹部を閉鎖可能なカバー部（例えば、第２構成部材３２２）と、
を有し、
前記回動阻止手段は、前記カバー部に設けられている（例えば、第２構成部材３２２は、第１構成部材３２１に取付けた際において切欠部３２１ｃの側方に配置されるように前方側に突出する回動阻止部３２２ａを備えている。図５参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保持対象物が第２部材に接触することを回避できる。また、保持部材により保持対象物を第１部材に保持した後に凹部をカバー部により閉鎖することで回動阻止手段を設けることができるため、保持対象物を保持する作業が容易になる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は可動体ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は可動体ユニットの構成を斜め後から見た状態を示す斜視図を示す説明図である。
【図４】（Ａ）は可動体の待機位置を示す説明図、（Ｂ）は可動体の演出位置を示す説明図である。
【図５】（Ａ）は可動体のアームの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は可動体のアームの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】（Ａ）〜（Ｃ）は可動体の組立手順を斜め後から見た状態を示す説明図、（Ｄ）はカバー部材を取付け不能な形態を斜め後から見た説明図である。
【図７】待機位置における配線の状態を示す説明図である。
【図８】演出位置における配線の状態を示す説明図である。
【図９】（Ａ）は結束バンド近傍を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は結束バンド近傍を斜め後から見た状態を示す斜視図である。
【図１０】（Ａ）は回動阻止部がない可動体における待機位置での係止部の可動範囲を示す説明図、（Ｂ）は回動阻止部がない可動体における演出位置での係止部の可動範囲を示す説明図である。
【図１１】（Ａ）は回動阻止部がない可動体において係止部と第３ギヤとが接触するパターン１を示す説明図、（Ｂ）は回動阻止部がない可動体において係止部と第３ギヤとが接触するパターン２を示す説明図である。
【図１２】（Ａ）は図８におけるＡ−Ａ断面図、（Ｂ）（Ｃ）は本実施例において係止部が回動した状態を示す説明図である。
【図１３】本発明の変形例１を示す説明図である。
【図１４】本発明の変形例２を示す説明図である。
【図１５】本発明の変形例３を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１８】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００２０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５（メイン液晶とも言う）が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２２】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２３】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、演出表示装置５の上方に退避する待機位置と、演出表示装置５の前方の演出位置と、に動作可能な可動体３００Ｌ，３００Ｒが設けられている。
【００２４】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２５】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２６】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２７】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、演出表示装置５の右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２８】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２９】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３０】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３１】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３２】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３３】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３６】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００３８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００３９】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９、演出表示装置５といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００４０】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４２】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４３】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４４】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４５】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４６】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００４７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００４８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００４９】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５０】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５１】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５２】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５３】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５４】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５５】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００５６】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び可動体３００Ｌ，３００Ｒの駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００５７】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００５８】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００５９】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００６０】
本実施例では、以下に説明する可動体３００Ｌ，３００Ｒによる演出や、可動体３００Ｌ，３００Ｒ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び演出用ＬＥＤ９等による複合演出や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
【００６１】
次に、図３〜図９に基づいて、可動体ユニットについて説明する。図３は、（Ａ）は可動体ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は可動体ユニットの構成を斜め後から見た状態を示す斜視図を示す説明図である。図４は、（Ａ）は可動体の待機位置を示す説明図、（Ｂ）は可動体の演出位置を示す説明図である。図５は、（Ａ）は可動体のアームの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は可動体のアームの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、（Ａ）〜（Ｃ）は可動体の組立手順を斜め後から見た状態を示す説明図、（Ｄ）はカバー部材を取付け不能な形態を斜め後から見た説明図である。図７は、待機位置における配線の状態を示す説明図である。図８は、演出位置における配線の状態を示す説明図である。図９は、（Ａ）は結束バンド近傍を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は結束バンド近傍を斜め後から見た状態を示す斜視図である。
【００６２】
図３及び図４に示すように、可動体ユニットは、動作可能な可動体３００Ｌ，３００Ｒと、該可動体３００Ｌ，３００Ｒが取付けられるベース部材３０１と、該ベース部材３０１に取付けられる可動体３００Ｌ，３００Ｒを駆動させるための駆動機構３０２Ｌ，３０２Ｒと、から主に構成されている。また、可動体ユニットの前面側には、遊技者から視認可能な装飾部材３２０（例えば、ロゴパネルなど）が配設されている。
【００６３】
ベース部材３０１は、演出表示装置５と遊技盤２との間の上部に固定的に設置されており、左右両側には、後述するように、可動体３００Ｌ，３００Ｒが待機位置にある状態において装飾部材３０４Ｌ，３０４Ｒに接触する接触部３０１ａ，３０１ｂが設けられている。
【００６４】
可動体３００Ｌ，３００Ｒは、ベース部材３０１から前方側に突出する軸に対して一端が回動可能に取付けられるアーム３０３Ｌ，３０３Ｒと、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒの他端に対して回動可能に取付けられる装飾部材３０４Ｌ，３０４Ｒと、から主に構成されている。アーム３０３Ｌ，３０３Ｒには、長手方向に沿って延びる長孔３０３ａ，３０３ｂがそれぞれ形成されている。また、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒと装飾部材３０４Ｌ，３０４Ｒとの間には、ねじりバネ３０６Ｌ，３０６Ｒが配設されており、装飾部材３０４Ｌ，３０４Ｒは、複数の可動体用ＬＥＤ３０５ａを有するＬＥＤ基板３０５Ｌ，３０５Ｒを有している。
【００６５】
駆動機構３０２Ｌは、ベース部材３０１の前面側に配設される演出用モータ３０７Ｌと、ベース部材３０１の背面側に配設される演出用モータ３０７Ｌの駆動軸に取付けられる第１ギヤ３０８と、第１ギヤ３０８に噛合する第２ギヤ３０９と、第２ギヤ３０９に噛合する第３ギヤ３１０と、から主に構成されている。第３ギヤ３１０は、ベース部材３０１の背面側に配設されるギヤ部３１０ａと、ギヤ部３１０ａよりも大径でありベース部材３０１の前面側に配設される回動部３１０ｂと、を備えている。回動部３１０ｂの前面側には、前方側に突出する突出軸３１０ｃが形成されており、突出軸３１０ｃは、アーム３０３Ｌの長孔３０３ａ内に挿入されている。よって、演出用モータ３０７Ｌを駆動させることにより、第１ギヤ３０８〜第３ギヤ３１０が駆動してアーム３０３Ｌが動作するようになる。尚、第３ギヤ３１０の突出軸３１０ｃがアーム３０３Ｌの長孔３０３ａ内に挿入されることから、第３ギヤ３１０（回動部３１０ｂ）とアーム３０３Ｌとは近接して配置されることとなる。
【００６６】
駆動機構３０２Ｒは、ベース部材３０１の背面側に配設される演出用モータ３０７Ｒと、ベース部材３０１の前面側に配設され演出用モータ３０７Ｒの駆動軸に取付けられる回動部材３１１と、から主に構成されている。回動部材３１１の前面側には、前方側に突出する突出軸３１１ａが形成されており、突出軸３１１ａは、アーム３０３Ｒの長孔３０３ｂ内に挿入されている。よって、演出用モータ３０７Ｒを駆動させることにより回動部材３１１が駆動してアーム３０３Ｒが動作するようになる。尚、回動部材３１１の突出軸３１１ａがアーム３０３Ｒの長孔３０３ｂ内に挿入されることから、回動部材３１１とアーム３０３Ｒとは近接して配置されることとなる。
【００６７】
特に図４に示すように、可動体３００Ｌ，３００Ｒは、演出表示装置５の上方側左右位置に退避した待機位置（図４（Ａ）参照）と、演出表示装置５の上方側中央位置の前面側に重複する演出位置（図４（Ｂ）参照）と、の間で移動可能とされている。尚、ベース部材３０１には、演出制御基板１２に接続される待機位置センサ（図示略）が設けられており、可動体３００Ｌ，３００Ｒが待機位置（原点位置）にあることを検知することができるようになっている。
【００６８】
具体的には、待機位置においては、突出軸３１０ｃ及び突出軸３１１ａがその回動範囲における頂上近傍（突出軸３１０ｃは頂上よりも左側、突出軸３１１ａは頂上よりも右側）に配置されており、装飾部材３０４Ｌ，３０４Ｒが離間するようにアーム３０３Ｌ，３０３Ｒが上方側に持ち上げられている。このとき、装飾部材３０４Ｌ，３０４Ｒの所定の部位には、ベース部材３０１の接触部３０１ａ，３０１ｂに接触し、且つアーム３０３Ｌ，３０３Ｒと装飾部材３０４Ｌ，３０４Ｒとの接続部分は、接触部３０１ａ，３０１ｂよりも上方に配置されているため（図７参照）、ねじりバネ３０６Ｌ，３０６Ｒが圧縮されてアーム３０３Ｌ，３０３Ｒに対して折り畳まれている（図４（Ａ）の拡大部参照）。
【００６９】
また、演出位置においては、第３ギヤ３１０が待機位置から反時計回りに回動し突出軸３１０ｃがその回動範囲における右側に配置されるとともに、回動部材３１１が待機位置から時計回りに回動し突出軸３１１ａがその回動範囲における左側に配置され、これによりアーム３０３Ｌ，３０３Ｒが装飾部材３０４Ｌ，３０４Ｒを近接させるように配置される。また、演出位置においては、装飾部材３０４Ｌ，３０４Ｒがアーム３０３Ｌ，３０３Ｒに対して展開した状態となり、左右方向に連設されるように合体して一の演出部を形成する。尚、待機位置から演出位置に移動する際には、装飾部材３０４Ｌ，３０４Ｒが接触部３０１ａ，３０１ｂから離間することでねじりバネ３０６Ｌ，３０６Ｒが弾性復元してアーム３０３Ｌ，３０３Ｒと装飾部材３０４Ｌ，３０４Ｒとが展開した状態となる（図４（Ｂ）の拡大部参照）。
【００７０】
次に、アーム３０３Ｌの構成について説明する。尚、アーム３０３Ｒの構成は、アーム３０３Ｌと略同一構成であるため、アーム３０３Ｌの構成を説明し、アーム３０３Ｒの構成の説明を省略する。
【００７１】
図５に示されるように、アーム３０３Ｌは、前面側（遊技者側）に配置される第１構成部材３２１と、第１構成部材３２１の背面側に取付けられる第２構成部材３２２と、を備えており、第１構成部材３２１は、演出位置における左側壁部に沿って背面側に形成される凹部３２１ａを有し、第２構成部材３２２は、凹部３２１ａを閉塞するようにネジＮ１により取付けられる。
【００７２】
具体的には、第１構成部材３２１は、断面視略凹形状の非透光性部材にて構成されており、回動端部側（一端側）の近傍に前後に貫通する孔部３２１ｂを備え、該孔部３２１ｂは、凹部３２１ａに連通している。また、演出位置における第１構成部材３２１の左側壁部の一部には、前後方向に切り欠かれた切欠部３２１ｃが設けられているとともに、切欠部３２１ｃの右側には、前後に貫通する貫通孔部３２１ｄが形成されている。すなわち、第１構成部材３２１の左側壁部の一部には、結束バンド３３０を巻き付け可能なバー状の巻付部３２１ｅが形成される。
【００７３】
また、凹部３２１ａは、第１構成部材３２１の他端側において開放されており、第１構成部材３２１に第２構成部材３２２を取付けた状態においてダクト状に構成される。つまり、凹部３２１ａ及び第２構成部材３２２によりアーム３０３Ｌの長手方向に延設されるダクトは、第１構成部材３２１の一端側において孔部３２１ｂを介して外部と連通し、他端側において開放された部分を介して外部と連通する。
【００７４】
尚、本実施例においては、アーム３０３Ｌの長孔３０３ａが第１構成部材３２１に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２構成部材３２２に長孔３０３ａが形成されていてもよい。
【００７５】
第２構成部材３２２は、透光性部材にて構成されており、第１構成部材３２１に取付けた際において凹部３２１ａを閉塞する部分から前方側に突出する突出片からなる回動阻止部３２２ａを備え、回動阻止部３２２ａは、切欠部３２１ｃの側方に所定間隔離間して配置されている。この回動阻止部３２２ａは、後述するように結束バンド３３０の回動を阻止するものである。
【００７６】
尚、ベース部材３０１と装飾部材３０４Ｌとの間には、遊技盤２の背面、つまり、ベース部材３０１側に設けられる演出制御基板１２と、装飾部材３０４Ｌに設けられたＬＥＤ基板３０５Ｌと、を接続する配線ＬＮが複数本配置されている。配線ＬＮは、装飾部材３０４Ｌの動作に応じて変形可能、つまり、可撓性を有している。
【００７７】
このように各配線ＬＮは、ベース部材３０１側の演出制御基板１２と、該ベース部材３０１に対し回動可能に設けられる装飾部材３０４ＬのＬＥＤ基板３０５Ｌとを接続する配線であることで、各配線ＬＮの他端側をＬＥＤ基板３０５Ｌのコネクタ３０５ｂに接続しただけでは、可動体３００Ｌの動作に応じて配線ＬＮがあばれて遊技者側に露呈したり、アーム３０３Ｌと第３ギヤ３１０との間に挟まって断線するといった不具合が生じる虞があるため、本実施例では、配線ＬＮをアーム３０３Ｌに沿って配線し、配線ＬＮの所定箇所をアーム３０３Ｌの所定部位に保持する。
【００７８】
次に、アーム３０３Ｌを組立手順について説明する。尚、アーム３０３Ｒの組立手順は、アーム３０３Ｌの組立手順と略同一であるため、アーム３０３Ｌの組立手順を説明しアーム３０３Ｒの組立手順の説明を省略する。
【００７９】
アーム３０３Ｌを組立てる際は、先ず、図６（Ａ）に示すように、孔部３２１ｂを介して第１構成部材３２１の前面側から配線ＬＮの一端側を挿入し、該配線ＬＮを凹部３２１ａに沿って配設するとともに、装飾部材３０４Ｌの背面に設けられたＬＥＤ基板３０５Ｌのコネクタ３０５ｂに配線ＬＮの他端側を接続する。装飾部材３０４Ｌの背面には、配線ＬＮ用のダクト部３０４ａが形成されており、配線ＬＮは、ダクト部３０４ａを通過した後コネクタ３０５ｂに接続されるため、装飾部材３０４Ｌの背面側において配線ＬＮが例えば前後方向にばたつくことを抑制できる。
【００８０】
また、凹部３２１ａに沿って配設された複数本の配線ＬＮは、第１構成部材３２１の巻付部３２１ｅにおいて結束バンド３３０により保持される。具体的には、結束バンド３３０は、合成樹脂により形成される可撓性を有する線状部３３１と、線状部３３１の一端（特定部位）に取付けられ該線状部３３１の他端を挿入可能な孔部３３２ａを有する係止部３３２と、を備えており、線状部３３１の先端（他端）を背面側から貫通孔部３２１ｄに挿通させ、係止部３３２側を切欠部３２１ｃの側方を通して前面側に配置する（図５（Ａ）の拡大部参照）。つまり、第１構成部材３２１の巻付部３２１ｅと配線ＬＮとを一緒に囲うように線状部３３１を環状に巻き付ける。そして、係止部３３２の孔部３３２ａに線状部３３１の他端を挿入し、線状部３３１の他端側に設けられた任意の被係止部３３１ａ（特定部位とは異なる部位）に孔部３３２ａ内に形成される係止爪部３３２ｂを係止させることにより、第１構成部材３２１の巻付部３２１ｅに複数本の配線ＬＮの所定箇所が保持される（図９及び図１０参照）。
【００８１】
また、巻付部３２１ｅは、第１構成部材３２１の左側壁部側に寄せて配置されており、且つ、巻付部３２１ｅの左側方には切欠部３２１ｃが形成されていることから、線状部３３１を孔部３２１ｂに挿入することで巻付部３２１ｅに巻き付けることができるようになっている。よって、例えば、巻付部３２１ｅの両側に孔部を設けた場合に比べて、線状部３３１を孔部に挿入する作業を少なくできるため、巻付部３２１ｅへの線状部３３１の巻き付け作業を容易に行うことができる。
【００８２】
尚、凹部３２１ａに沿って配設された複数本の配線ＬＮは、きつく束ねられることより断線したり、あるいは、ベース部材３０１に対するアーム３０３Ｌの回動やアーム３０３Ｌに対する装飾部材３０４Ｌの回動等に応じて配線ＬＮが引っ張られるなどした場合に、配線ＬＮが巻付部３２１ｅに強固に保持されていることで長手方向（配線方向）へ移動できずに断線したりすること等がないように、結束バンド３３０により巻付部３２１ｅに緩めに束ねた状態（例えば、配線ＬＮの長手方向（配線方向）への移動が可能な状態）で保持されている。
【００８３】
このように、結束バンド３３０により複数本の配線ＬＮを束ねて第１構成部材３２１（巻付部３２１ｅ）に保持する構造であることから、結束バンド３３０により配線ＬＮを第１構成部材３２１に保持した状態において係止部３３２が第１構成部材３２１よりも前面側に突出する。尚、結束バンド３３０は、アーム３０３Ｌと同色の色で構成されており、これにより、結束バンド３３０が遊技者から目立ちにくくなっている。
【００８４】
次いで、図６（Ｂ）に示すように、結束バンド３３０における余剰部分を切断するとともに、結束バンド３３０の係止部３３２が第１構成部材３２１の前面に配置された状態で凹部３２１ａを塞ぐように第２構成部材３２２をネジＮ１により取付ける。図６（Ｃ）に示すように、第１構成部材３２１に対して第２構成部材３２２を取付けた状態では、凹部３２１ａから配線ＬＮが飛び出すことがない。また、配線ＬＮを第１構成部材３２１に保持した後に凹部３２１ａを第２構成部材３２２により閉鎖することで回動阻止部３２２ａを切欠部３２１ｃの側方に設けることができるため、配線ＬＮを保持する作業が容易になる。
【００８５】
尚、結束バンド３３０の係止部３３２が第１構成部材３２１の前面以外に配置された状態では、第１構成部材３２１に第２構成部材３２２を接続できないようになっている。具体的には、図６（Ｄ）に示すように、結束バンド３３０の係止部３３２が第１構成部材３２１の背面に配置された状態にあっては、係止部３３２が第２構成部材３２２に干渉して、第１構成部材３２１に第２構成部材３２２を接続できないようになっている。これは、アーム３０３Ｌと第３ギヤ３１０とが近接されていることにより、凹部３２１ａ及び第２構成部材３２２により構成されるダクトの前後幅を大きく形成できないためである。言い換えれば、結束バンド３３０の係止部３３２を第１構成部材３２１の前面に配置することで、前記ダクトの前後幅がコンパクトに構成されている。
【００８６】
図７及び図８に示すように、可動体３００Ｌは、待機位置にあるとき（アーム３０３Ｌと装飾部材３０４Ｌとが折り畳まれた状態）と、演出位置にあるとき（アーム３０３Ｌと装飾部材３０４Ｌとが展開した状態）と、で形態が変化するようになっている。また、アーム３０３Ｌの回動支点の上方において、配線ＬＮがベース部材３０１の固定部３０１ｃにおいて配線押えや結束バンドなどにより固定されている。
【００８７】
図７に示すように、可動体３００Ｌが待機位置にあるときには、配線ＬＮは、孔部３２１ｂを介して前面側から凹部３２１ａ内に挿入され、該凹部３２１ａに沿って正面から見て左側に延び、アーム３０３Ｌの他端に設けられた環状軸部３０３ｃに沿って右側に折り返され、装飾部材３０４Ｌのダクト部３０４ａの左側壁部３０４ｂに沿って延び、コネクタ３０５ｂに接続されている。
【００８８】
図８に示すように、可動体３００Ｌが演出位置にあるときには、配線ＬＮは、孔部３２１ｂを介して前面側から凹部３２１ａ内に挿入され、該凹部３２１ａに沿って正面から見て右斜め下側に延び、装飾部材３０４Ｌのダクト部３０４ａの左側壁部３０４ｂに沿って延び、コネクタ３０５ｂに接続されている。
【００８９】
ベース部材３０１の固定部３０１ｃからコネクタ３０５ｂまでの間の配線ＬＮの長さは所定長さとされている。また、配線ＬＮは、可動体３００Ｌが待機位置にあるとき、可動体３００Ｌが演出位置にあるときよりも蛇行することになるため、可動体３００Ｌが待機位置にあるとき、演出位置にあるときよりもベース部材３０１側の固定部３０１ｃからコネクタ３０５ｂまでの距離が長くなる。よって、ベース部材３０１の固定部３０１ｃからコネクタ３０５ｂまでの間の配線ＬＮの長さは、可動体３００Ｌが待機位置にあるときに必要な長さ分確保されている。すなわち、可動体３００Ｌが演出位置に近づくにつれて配線ＬＮの長さが余ってしまうが、配線ＬＮは、結束バンド３３０によりアーム３０３Ｌ（巻付部３２１ｅ）に保持されているため、可動体３００Ｌの動作により意図しない方向に屈曲したり捩じれたりすることが防止される。
【００９０】
図９に示すように、凹部３２１ａに沿って配設された複数本の配線ＬＮは、前述したように結束バンド３３０により緩めに束ねられた状態で保持されているため、配線ＬＮの動きや振動などによって、巻付部３２１ｅを中心として周方向に回動し、係止部３３２が巻付部３２１ｅと束ねた配線ＬＮとの周囲を周回するように回動する虞がある。尚、可動体３００Ｒにおける配線ＬＮの配置態様は、可動体３００Ｌと略同一のため、その説明を省略する。
【００９１】
次に、結束バンド３３０が回動した形態を図１０〜図１２に基づいて説明する。図１０は、（Ａ）は回動阻止部がない可動体における待機位置での係止部の可動範囲を示す説明図、（Ｂ）は回動阻止部がない可動体における演出位置での係止部の可動範囲を示す説明図である。図１１は、（Ａ）は回動阻止部がない可動体において係止部と第３ギヤとが接触するパターン１を示す説明図、（Ｂ）は回動阻止部がない可動体において係止部と第３ギヤとが接触するパターン２を示す説明図である。図１２は、（Ａ）は図８におけるＡ−Ａ断面図、（Ｂ）（Ｃ）は本実施例において係止部が回動した状態を示す説明図である。尚、ここでは、可動体３００Ｌ（可動体３００Ｌ’）側のみ説明し、可動体３００Ｒ側の説明は省略する。
【００９２】
前述のように、第３ギヤ３１０（回動部３１０ｂ）とアーム３０３Ｌとは近接して配置されていることから、図１０（Ａ）に示すように、回動阻止部３２２ａがない可動体３００Ｌ’（従来の可動体）が待機位置にあるときには、結束バンド３３０がアーム３０３Ｌの長手方向に延びる巻付部３２１ｅを中心として周方向に回動した際に、係止部３３２がベース部材３０１に接触するようになっている。
【００９３】
また、図１０（Ｂ）に示すように、回動阻止部３２２ａがない可動体３００Ｌ’（従来の可動体）が演出位置にあるときには、係止部３３２が第３ギヤ３１０（回動部３１０ｂ）に接触するようになっている。すなわち、巻付部３２１ｅを中心とした係止部３３２の回動範囲内にベース部材３０１や第３ギヤ３１０が重畳するようになっている。
【００９４】
したがって、例えば、図１１（Ａ）に示すように、可動体３００Ｌ’が待機位置から演出位置に向けて動作を開始した際に結束バンド３３０が回動（例えば、配線の動きや振動などにより）して係止部３３２がアーム３０３Ｌ（第１構成部材３２１）の背面側に配置された場合には、係止部３３２が第３ギヤ３１０の側面に接触してしまい、結束バンド３３０がアーム３０３Ｌと第３ギヤ３１０との間で捩じれたり圧接されたりすることで、アーム３０３Ｌ及び第３ギヤ３１０の動作を阻害してしまう虞があった。
【００９５】
また、例えば、図１１（Ｂ）に示すように、可動体３００Ｌ’が待機位置から演出位置に向けて移動する途中に結束バンド３３０が回動（例えば、可動体３００Ｌ’の移動動作により）して係止部３３２がアーム３０３Ｌの背面側に配置された場合には、係止部３３２が第３ギヤ３１０における凹部３１０ｄ内に入り込み、凹部３１０ｄを構成する壁部に接触してしまい、結束バンド３３０がアーム３０３Ｌと第３ギヤ３１０との間で捩じれたり圧接されたりすることで、アーム３０３Ｌ及び第３ギヤ３１０の動作を阻害してしまい、これにより可動体３００Ｌが演出位置まで移動されず演出効果を低下させてしまう虞があった。
【００９６】
対して、本実施例の可動体３００Ｌは、図１２（Ａ）に示すように、第１構成部材３２１に第２構成部材３２２を取付けることで回動阻止部３２２ａが切欠部３２１ｃの側方に設けられているため、結束バンド３３０の回動が阻止され、係止部３３２が第３ギヤ３１０に接触することが防止される。
【００９７】
具体的には、結束バンド３３０における係止部３３２の前後寸法Ｌ１は、巻付部３２１ｅと回動阻止部３２２ａとの離間寸法Ｌ２や、貫通孔部３２１ｄの幅寸法Ｌ３（図１２（Ａ）における左右方向の幅寸法）よりも大きな寸法で形成されている（Ｌ１＞Ｌ２，Ｌ３）。したがって、図１２（Ｂ）に示すように、係止部３３２が貫通孔部３２１ｄ側に移動するように結束バンド３３０が回動した際には、係止部３３２が貫通孔部３２１ｄの周縁に当接して背面側への回動が阻止される。また、図１２（Ｃ）に示すように、係止部３３２が回動阻止部３２２ａ側に移動するように結束バンド３３０が回動した際には、係止部３３２が回動阻止部３２２ａの前端に当接して背面側への回動が阻止される。このように、回動阻止部３２２ａがあることによって、結束バンド３３０が回動して係止部３３２が第３ギヤ３１０に接触することが防止されるため、アーム３０３Ｌ及び第３ギヤ３１０の動作が阻害されることを回避できる。
【００９８】
次いで、本発明における変形例１〜変形例３を図１３〜図１５に基づいて説明する。図１３は、本発明の変形例１を示す説明図である。図１４は、本発明の変形例２を示す説明図である。図１５は、本発明の変形例３を示す説明図である。
【００９９】
前記実施例では、回動阻止部３２２ａが第２構成部材３２２に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、係止部３３２の回動を係止できるものであればよく、例えば、第１構成部材に設けられてもよいし、第１構成部材及び第２構成部材とは異なる部材で構成されていてもよい。
【０１００】
具体的には、回動阻止手段が第１構成部材に設けられる形態の一例として、図１３（Ａ）に示すように、第１構成部材３４１の側辺部における前面側角部に側壁部３４２の一部が残存するように切欠部３４１ｃを形成し、該残存した側壁部３４２の一部を回動阻止手段としてもよい。これによれば、図１３（Ｂ）に示すように、結束バンド３３０により巻付部３２１ｅに対して配線ＬＮを保持した状態で該結束バンド３３０が回動したとしても、残存した側壁部３４２の一部により係止部３３２の背面側への回動が阻止される。
【０１０１】
また、回動阻止手段が第１構成部材及び第２構成部材とは異なる部材で構成され形態の一例として、図１４に示すように、結束バンド３３０の係止部３３２に対して係脱可能なキャップ部材３５０を回動阻止手段としてもよい。具体的には、キャップ部材３５０は、係止部３３２に嵌合する嵌合部３５１と、嵌合部３５１の開口端縁から外側に張り出すフランジ部３５２と、を備え、嵌合部３５１とフランジ部３５２とおける結束バンド３３０の線状部３３１と対応する位置には、切欠部３５３が形成されており、これにより、線状部３３１と干渉することなく係止部３３２にキャップ部材３５０を取付けることができる。また、嵌合部３５１内には、係止部３３２に設けられた凹部３３２ｃに係止される爪部３５１ａが形成されており、係止部３３２からキャップ部材３５０が外れにくくなっている。キャップ部材３５０を係止部３３２に取付けることにより、結束バンド３３０が回転してもフランジ部３５２が第１構成部材３２１に干渉して係止部３３２の背面側への回動が阻止される。
【０１０２】
尚、本変形例２では、係止部３３２に対して係脱可能なキャップ部材３５０を回動阻止手段としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１部材（例えば、第１構成部材３２１，３４１）における結束バンド３３０の係止部３３２の回動を阻止できる位置に取付けられる部材であってもよい。
【０１０３】
また、前記実施例では、線状部３３１と係止部３３２とを備え、線状部３３１の他端を係止部３３２に挿通させることで環状に連結される結束バンド３３０の形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１構成部材３２１と配線ＬＮとを環状に保持できるものであれば種々に変更可能である。
【０１０４】
一例として、例えば、図１５（Ａ）に示すように、本変形例の結束バンド４３０は、合成樹脂により形成される可撓性を有する線状部４３１と、線状部４３１の一端（特定部位）に取付けられる突起状の係止部４３２と、を備えており、線状部４３１の他端（特定部位とは異なる部位）には、貫通孔４３３が線状部４３１の長手方向に沿って複数（本変形例では３つ）形成されている。図１５（Ｂ）に示すように、第１構成部材３２１の巻付部３２１ｅと配線ＬＮとを一緒に囲うように線状部４３１を環状に巻き付け、任意の貫通孔４３３に係止部４３２を挿入係止させることにより第１構成部材３２１の巻付部３２１ｅに配線ＬＮが保持される。
【０１０５】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１部材（例えば、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒ）及び該第１部材とは異なる第２部材（例えば、第３ギヤ３１０／ベース部材３０１）と、電子部品（例えば、ＬＥＤ基板３０５Ｌ，３０５Ｒ）に接続される配線ＬＮと、可撓性を有する線状部３３１をアーム３０３Ｌ，３０３Ｒの巻付部３２１ｅとともに配線ＬＮに巻き付け、該線状部３３１の特定部位（例えば、一端）に設けた係止部３３２に該特定部位とは異なる部位（例えば、被係止部３３１ａ）を係止することにより配線ＬＮをアーム３０３Ｌ，３０３Ｒに保持することが可能な保持部材（例えば、結束バンド３３０／結束バンド４３０）と、を備え、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒと第２部材との少なくとも一方は動作可能であり、結束バンド３３０により配線ＬＮをアーム３０３Ｌ，３０３Ｒに保持した状態において係止部３３２が前記アーム３０３Ｌ，３０３Ｒより突出し、結束バンド３３０により配線ＬＮをアーム３０３Ｌ，３０３Ｒに保持した状態において係止部３３２が前記第２部材と接触可能な位置（例えば、図１０、図１１に示すように、結束バンド３３０の係止部３３２が背面側を向く位置）へ回動することを阻止する回動阻止手段（例えば、回動阻止部３２２ａ／側壁部３４２の一部／キャップ部材３５０）を備える。
【０１０６】
このようにすることで、回動阻止部３２２ａにより係止部３３２が第３ギヤ３１０またはベース部材３０１と接触可能な位置まで回動することを阻止できるため、該係止部３３２が第３ギヤ３１０またはベース部材３０１に接触してアーム３０３Ｌ，３０３Ｒと第３ギヤ３１０の動作を阻害することを回避できる。
【０１０７】
具体的には、可動体ユニットをコンパクトに構成するために、ベース部材３０１、可動体３００Ｌ，３００Ｒ、駆動機構３０２Ｌ，３０２Ｒ等の各部材を近接して配置しているが、配線ＬＮの断線を防ぐために、第１構成部材３２１の巻付部３２１ｅと配線ＬＮとを結束バンド３３０を用いて緩めに束ねると、可動体３００Ｌ，３００Ｒの動作に応じて配線ＬＮが動いたり、可動体３００Ｌ，３００Ｒが振動することなどによって、結束バンド３３０が周方向に回動し、係止部３３２が巻付部３２１ｅと束ねた配線ＬＮとの周囲を周回するように回動する虞がある。
【０１０８】
そしてこのように係止部３３２が周回（回動）することで、結束バンド３３０の係止部３３２が第３ギヤ３１０やベース部材３０１に接触してしまう虞があったが、本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、回動阻止部３２２ａが係止部３３２の回動方向（巻付部３２１ｅの周方向）に配置されるため、係止部３３２が回動阻止部３２２ａよりも第３ギヤ３１０またはベース部材３０１側に回動することが阻止され、結束バンド３３０がアーム３０３Ｌ，３０３Ｒと第３ギヤ３１０またはベース部材３０１との間で捩じれたり圧接されたりすることで、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒ及び第３ギヤ３１０の動作を阻害することを回避できる。
【０１０９】
また、結束バンド３３０により複数本の配線ＬＮを第１構成部材３２１に保持した状態において、線状部３３１が貫通孔部３２１ｄに挿入されているとともに切欠部３２１ｃ内に収納されていることにより、結束バンド３３０が巻付部３２１ｅの長手方向に移動することが阻止されている。つまり、結束バンド３３０による保持位置が配線ＬＮの長手方向に変化することで配線ＬＮの撓みや捩じれが発生することを抑制できる。また、線状部３３１は切欠部３２１ｃ内に収納されることから、線状部３３１が第１構成部材３２１の側方に張り出さないようにできる。
【０１１０】
また、結束バンド３３０は、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒと同色で構成される。このようにすることで、結束バンド３３０を目立たなくすることができる。尚、本実施例では、結束バンド３３０がアーム３０３Ｌ，３０３Ｒと同色で構成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者から目立たなくなっていれば自由に変更してもよい。例えば、保持部材をアーム３０３Ｌ，３０３Ｒと類似した色で構成してもよいし、透光性部材により構成していてもよい。
【０１１１】
また、回動阻止部３２２ａ（または、キャップ部材３５０）は、透過性部材にて構成されている。このようにすることで、回動阻止部３２２ａを目立たなくすることができる。尚、本実施例では、回動阻止部３２２ａが透過性部材にて構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者から目立たなくなっていれば自由に変更してもよい。例えば、回動阻止部手段をアーム３０３Ｌ，３０３Ｒと同色または類似した色で構成してもよい。
【０１１２】
また、第３ギヤ３１０は、動作可能であり、結束バンド３３０の係止部３３２が第３ギヤ３１０の動作を阻害することを回避できる。また、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒは、動作可能であり、結束バンド３３０の係止部３３２がアーム３０３Ｌ，３０３Ｒの動作を阻害することを回避できる。
【０１１３】
具体的には、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒは、第３ギヤ３１０の回動により動作可能となっている。つまり、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒ及び第３ギヤ３１０は動作可能となっており、結束バンド３３０の係止部３３２は、係止部３３２が回動阻止部３２２ａにより第３ギヤ３１０またはベース部材３０１側に回動することが阻止され、結束バンド３３０がアーム３０３Ｌ，３０３Ｒと第３ギヤ３１０またはベース部材３０１との間で捩じれたり圧接されたりすることで、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒ及び第３ギヤ３１０の動作を阻害することを回避できる。
【０１１４】
また、回動阻止部３２２ａは、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒの第１構成部材３２１に取付け可能な第２構成部材３２２に設けられ、第２構成部材３２２は、係止部３３２が第３ギヤ３１０と接触可能な位置にある状態において第１構成部材３２１に取付け不能である。このようにすることで、結束バンド３３０の係止部３３２が第３ギヤ３１０と接触可能な位置にある状態では第２構成部材３２２を第１構成部材３２１に取付けることができないので、係止部３３２を適正な位置に設けることができる。すなわち、第１構成部材３２１に第２構成部材３２２を取付けて第１構成部材３２１を組立てる作業が、係止部３３２が適正な位置にない状態（第３ギヤ３１０と接触可能な位置にある状態）で進行することを防止できる。
【０１１５】
また、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒは、配線ＬＮを収容可能な凹部３２１ａと、凹部３２１ａを閉鎖可能な第２構成部材３２２と、を有し、回動阻止部３２２ａは、第２構成部材３２２に設けられている。このようにすることで、配線ＬＮが第３ギヤ３１０に接触することを回避できる。また、結束バンド３３０により配線ＬＮをアーム３０３Ｌ，３０３Ｒに保持した後に凹部３２１ａを第２構成部材３２２により閉鎖することで回動阻止部３２２ａを設けることができる。つまり、結束バンド３３０を貫通孔部３２１ｄに挿通させて巻付部３２１ｅに巻き付ける作業を第２構成部材３２２がない状態で行うことができるため、配線ＬＮを結束バンド３３０により保持する作業が容易になる。
【０１１６】
また、回動阻止部３２２ａは、第１構成部材３２１の凹部３２１ａを第２構成部材３２２により閉鎖したときに、切欠部３２１ｃの側方を被覆するように所定間隔離間して配置されるため、切欠部３２１ｃ内に収納される線状部３３１を遊技者から見えにくくして美観を向上させることができる。また、回動阻止部３２２ａにより、配線ＬＮを緩めに束ねて巻付部３２１ｅに保持する結束バンド３３０の線状部３３１が撓んで外側に膨出することを抑制できる。
【０１１７】
尚、前記実施例では、第１部材であるアーム３０３Ｌ，３０３Ｒ及び第２部材である第３ギヤ３１０双方が動作可能となっている形態を例示したが、本実施例はこれに限定されるものではなく、例えば、第１部材または第２部材の一方が動作可能であり、第１部材に取付けられる保持部材の係止部と、第２部材と、の位置関係が相対的に変化するものであれば、第１部材または第２部材のうち他方が動作不能に設けられていてもよい。また、第１部材及び第２部材は、遊技者から視認可能なものに限られず、遊技者から視認不能または困難な位置に配置されるものであってもよい。
【０１１８】
また、前記実施例では、第１部材として可動体であるアーム３０３Ｌ，３０３Ｒ、第２部材として第１部材の駆動機構を構成する第３ギヤ３１０とした形態を例示したが、本実施例はこれに限定されるものではなく、上記のように第１部材と第２部材とのうち他方が一方の可動体を駆動する駆動部材でなくてもよい。つまり、第１部材と第２部材は、互いに関連のない部材同士であっていてもよい。例えば、第１部材が可動体、第２部材が可動体の移動範囲に近接して設けられる構造物であってもよいし、第１部材が第１移動範囲内で移動可能な第１可動体、第２部材が第２移動範囲内で移動可能な第２可動体であって第２移動範囲が第１移動範囲に近接するものであってもよい。さらに、第１部材としてのアーム３０３Ｌ，３０３Ｒや第３ギヤ３１０は、演出制御手段により駆動制御される部材であったが、遊技制御手段により駆動制御される部材であってもよい。
【０１１９】
また、前記実施例では、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒが第３ギヤ３１０及びベース部材３０１の前面側に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１部材と第２部材とが近接された位置に配置されていればよい。例えば、第１部材が第２部材の背面側に配置されてもよいし、第１部材と第２部材とが左右または上下に近接して配置されていてもよい。
【０１２０】
また、前記実施例では、電気部品としてＬＥＤ基板３０５Ｌ，３０５Ｒを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、駆動モータや音声制御基板であってもよい。
【０１２１】
また、前記実施例では、配線ＬＮは、アーム３０３Ｌ，３０３Ｒの長手方向に沿って配設される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、配線ＬＮは、第１部材の所定部位に保持されるものであればよく、例えば、第１部材の長手方向に対して交差するように配設されていてもよい。
【０１２２】
また、前記実施例では、第１部材に保持される保持対象物の一例として配線ＬＮを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保持部材により第１部材に保持されるものであれば、例えば、配線ＬＮとは別個の配線や、ベルトや紐、あるいは、装飾部材や駆動部材等といった構造物でもよく、自由に変更することができる。
【０１２３】
また、前記実施例では、結束バンド３３０により配線ＬＮを第１構成部材３２１に保持した状態において、係止部３３２が第１構成部材３２１よりも前面側に突出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、係止部３３２の回動範囲の一部が第１部材よりも第２部材側に突出するものであればよい。
【０１２４】
また、前記実施例では、結束バンド３３０により配線ＬＮを第１構成部材３２１に保持した状態において、線状部３３１が第１構成部材３２１の側壁部に設けられた切欠部３２１ｃ内に収納されることにより線状部３３１が第１構成部材３２１の側方に張り出さない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、切欠部３２１ｃは特段設けられなくてもよい。
【０１２５】
また、前記実施例では、バー状の巻付部３２１ｅに結束バンド３３０が巻き付けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、結束バンド３３０を第１部材の所定部位に巻き付けることができればよく、例えば、第１部材の所定部位は、巻付部３２１ｅのように第１部材の前面に沿って直線状に形成されているものだけでなく、第１部材の壁面から突出するようにリング状に形成されているもの等であってもよく、形状は限定されるものではない。また、巻付部３２１ｅのようにアーム３０１Ｌの一部に形成される棒状の部位だけでなく、アーム３０１Ｌの外周の一部であってもよい。また、巻付部３２１ｅは、第１構成部材３２１の側壁の近傍に形成されていたが、第１部材の中央部等に設けられていてもよく、形成箇所は任意である。
【０１２６】
また、前記実施例では、線状部３３１の先端（他端）を第１構成部材３２１の背面側から貫通孔部３２１ｄに挿通させ、第１構成部材３２１の前面側において係止部３３２に係止させることで結束バンド３３０を巻付部３２１ｅに巻き付ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、配線ＬＮを第１部材の所定部位に巻き付け可能であれば、結束バンド３３０の巻き方は自由に変更しても構わない。
【０１２７】
また、前記実施例では、配線ＬＮはアーム３０１Ｌ，３０１Ｒの凹部３２１ａに収納された状態で配設される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、アーム３０１Ｌ，３０１Ｒの外壁に沿って配設されるものであってもよい。
【０１２８】
また、前記実施例では、回動阻止部３２２ａは第１部材としてのアーム３０１Ｌの第２構成部材３２２に形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、回動阻止部は第１構成部材３２１に形成されていてもよい。さらに、回動阻止部は、保持対象物が保持される第１部材でなく、変形例２のキャップ部材３５０のような他の部材、あるいは第２部材等に設けられていてもよい。
【０１２９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１３０】
前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１３１】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１３２】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１３３】
１          パチンコ遊技機
３００Ｌ，３００Ｌ'，３００Ｒ    可動体
３０１      ベース部材
３０３Ｌ，３０３Ｒ    アーム
３１０      第３ギヤ
３２１      第１構成部材
３２１ａ    凹部
３２１ｅ    巻付部
３２２      第２構成部材
３２２ａ    回動阻止部
３３０      結束バンド
３３１      線状部
３３２      係止部
【図１】
2018191689.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018191689.tif 000009
【図８】
2018191689.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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