(57)【要約】【課題】出力可能な演出を容易に多様化できる演出出力玩具を提供する。【解決手段】演出出力玩具１は、主玩具体２に着脱可能に装着される副玩具体３を備え、副玩具体３は、演出出力部３０と、演出出力部を作動させる第１ボタン３１及び第２ボタン３２と、演出出力部３０の第１動作データ及び第２動作データを記憶した記憶部３４と、第１ボタン３１及び第２ボタン３２の押圧順に応じて第１動作データ又は第２動作データに基づき演出出力部３０の動作を制御する制御部３５と、を有し、主玩具体２は、操作部１２と、副玩具体３の第１ボタン３１を押圧する固定押圧部２１ａ及び操作部１２の操作に応じて移動されて副玩具体３の第２ボタン３２を押圧する可動押圧部２１ｂを備える第１スロット２１と、副玩具体３の第２ボタン３２を押圧する固定押圧部２２ａ及び操作部１２の操作に応じて移動されて副玩具体３の第１ボタン３１を押圧する可動押圧部２２ｂを備える第２スロット２２と、を有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
主玩具体と、
前記主玩具体に着脱可能に装着される副玩具体と、
を備え、
前記副玩具体は、
演出出力部と、
前記演出出力部を作動させる第１スイッチ及び第２スイッチと、
前記演出出力部の動作データとして、前記第１スイッチがオンとされ、次いで前記第２スイッチがオンとされる場合に対応する第１動作データ、及び前記第２スイッチがオンとされ、次いで前記第１スイッチがオンとされる場合に対応する第２動作データを含む動作データを記憶した記憶部と、
前記記憶部に記憶されている前記動作データのうち前記第１スイッチ及び前記第２スイッチの押圧順に対応する動作データに基づいて前記演出出力部の動作を制御する制御部と、
を有し、
前記主玩具体は、
操作部と、
前記副玩具体が装着可能な装着部であって、当該装着部に装着される前記副玩具体の前記第１スイッチをオンにする固定部、及び前記操作部の操作に応じて移動され、移動されることにより、当該装着部に装着された前記副玩具体の前記第２スイッチをオンにする可動部を含む第１装着部と、
前記副玩具体が装着可能な装着部であって、当該装着部に装着される前記副玩具体の前記第２スイッチをオンにする固定部、及び前記操作部の操作に応じて移動され、移動されることにより、当該装着部に装着された前記副玩具体の前記第１スイッチをオンにする可動部を含む第２装着部と、
を有する演出出力玩具。
【請求項２】
請求項１記載の演出出力玩具であって、
前記第１動作データは、前記第１スイッチがオンとされた際に前記制御部によって実行される第１パートと、前記第２スイッチがオンとされた際に前記制御部によって実行される第２パートと、を有し、
前記第２動作データは、前記第２スイッチがオンとされた際に前記制御部によって実行される第１パートと、前記第１スイッチがオンとされた際に前記制御部によって実行される第２パートと、を有し、
前記第２動作データの前記第２パートは、前記第１動作データの前記第２パートの実行時間以上の実行時間を有する前半部分と、前記前半部分に続く後半部分と、を含む演出出力玩具。
【請求項３】
請求項２記載の演出出力玩具であって、
前記前半部分は、前記演出出力部を待機状態に保持するものである演出出力玩具。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項記載の演出出力玩具であって、
前記演出出力部は、光、音、表示、及び動きの少なくとも一つによる演出を出力する演出出力玩具。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項記載の演出出力玩具であって、
前記主玩具体及び前記副玩具体の少なくとも一方は、使用者に装着可能、又は使用者によって把持可能である演出出力玩具。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項記載の演出出力玩具に用いられる前記副玩具体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出出力玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載された演出出力玩具は、玩具本体と、玩具本体の取付け部に着脱可能に取付けられる可動部材とを有する。玩具本体には、光又は音声による演出を出力する演出部と、制御部とが設けられており、制御部は、取付け部に可動部材が取付けられた場合に、取付けられた可動部材の種別に応じて異なる演出を演出部に出力させるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５９３０６７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示された演出出力玩具では、演出部の動作データを記憶し且つ演出部を制御する制御部が玩具本体に設けられている。新たな演出が追加され、出力可能な演出が多様化されることよって玩具の興趣性が持続されるが、そのためには玩具本体の制御部の更新又は交換が必要となり、使用者の手間を要する。
【０００５】
本発明は、出力可能な演出を容易に多様化できる演出出力玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る演出出力玩具は、主玩具体と、前記主玩具体に着脱可能に装着される副玩具体と、を備え、前記副玩具体は、演出出力部と、前記演出出力部を作動させる第１スイッチ及び第２スイッチと、前記演出出力部の動作データとして、前記第１スイッチがオンとされ、次いで前記第２スイッチがオンとされる場合に対応する第１動作データ、及び前記第２スイッチがオンとされ、次いで前記第１スイッチがオンとされる場合に対応する第２動作データを含む動作データを記憶した記憶部と、前記記憶部に記憶されている前記動作データのうち前記第１スイッチ及び前記第２スイッチの押圧順に対応する動作データに基づいて前記演出出力部の動作を制御する制御部と、を有し、前記主玩具体は、操作部と、前記副玩具体が装着可能な装着部であって、当該装着部に装着される前記副玩具体の前記第１スイッチをオンにする固定部、及び前記操作部の操作に応じて移動され、移動されることにより、当該装着部に装着された前記副玩具体の前記第２スイッチをオンにする可動部を含む第１装着部と、前記副玩具体３が装着可能な装着部であって、当該装着部に装着される前記副玩具体の前記第２スイッチをオンにする固定部、及び前記操作部の操作に応じて移動され、移動されることにより、当該装着部に装着された前記副玩具体の前記第１スイッチをオンにする可動部を含む第２装着部と、を有することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記第１動作データは、前記第１スイッチがオンとされた際に前記制御部によって実行される第１パートと、前記第２スイッチがオンとされた際に前記制御部によって実行される第２パートと、を有し、前記第２動作データは、前記第２スイッチがオンとされた際に前記制御部によって実行される第１パートと、前記第１スイッチがオンとされた際に前記制御部によって実行される第２パートと、を有し、前記第２動作データの前記第２パートは、前記第１動作データの前記第２パートの実行時間以上の実行時間を有する前半部分と、前記前半部分に続く後半部分と、を含んでもよい。
【０００８】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記前半部分は、前記演出出力部を待機状態に保持するものでもよい。
【０００９】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記演出出力部は、光、音、表示、及び動きの少なくとも一つによる演出を出力するものでもよい。
【００１０】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記主玩具体及び前記副玩具体の少なくとも一方は、使用者に装着可能、又は使用者によって把持可能であるものでもよい。
【００１１】
また、本発明に係る副玩具体は、演出出力玩具に用いられることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、出力可能な演出を容易に多様化できる演出出力玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態を説明するための、演出出力玩具の一例の正面図である。
【図２】図１の演出出力玩具の機能ブロック図である。
【図３】（Ａ）は図１の演出出力玩具の主玩具体の斜視図であり、（Ｂ）は要部拡大斜視図である。
【図４】（Ａ）は図１の演出出力玩具の主玩具体の操作部が操作された状態の斜視図であり、（Ｂ）は要部拡大斜視図である。
【図５】図１の演出出力玩具の副玩具体の側面図である。
【図６】図１の演出出力玩具の副玩具体の斜視図である。
【図７】（Ａ）〜（Ｃ）は図１の演出出力玩具において、主玩具体の第１スロットに副玩具体が装着された場合の動作を示す模式図である。
【図８】（Ａ）〜（Ｃ）は図１の演出出力玩具において、主玩具体の第２スロットに副玩具体が装着された場合の動作を示す模式図である。
【図９】図１の演出出力玩具の副玩具体の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１０】図１の演出出力玩具の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図１１】図１の演出出力玩具の変形例の主玩具体の要部を示す平面図である。
【図１２】図１１の演出出力玩具の副玩具体の動作の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１は、本発明の実施形態を説明するための、演出出力玩具の一例を示す。
【００１５】
演出出力玩具１は、主玩具体２と、この主玩具体２に着脱可能に装着される副玩具体３とを備える。主玩具体２にはベルト４が設けられており、主玩具体２は、例えば使用者の腰部に装着可能に構成されている。また、主玩具体２に対して着脱される副玩具体３には把持部３６が設けられており、副玩具体３は、使用者によって把持可能に構成されている。
【００１６】
主玩具体２は、操作部１２と、副玩具体３が着脱可能に装着される装着部２０とを備える。
【００１７】
操作部１２は、主玩具体２の正面部位に設けられており、回転軸部１２ｂを中心にして回動操作（矢印Ａ１方向）可能に構成されている。主玩具体２の正面部位には窓１４が設けられており、操作部１２には窓１４を塞ぐ蓋部１３が設けられている。蓋部１３は、操作部１２の回動操作に応じて開閉される。装着部２０は第１スロット２１（本発明で言う「第１装着部」）及び第２スロット２２（本発明でいう「第２装着部」）を有し、第１スロット２１及び第２スロット２２は、互いに隣設されており、副玩具体３が挿し込み可能にそれぞれ構成されている。
【００１８】
図２は、演出出力玩具１の機能ブロックを示す。
【００１９】
副玩具体３は、演出出力部３０と、演出出力部３０を動作させる第１ボタン３１（本発明でいう「第１スイッチ」）及び第２ボタン３２（本発明でいう「第２スイッチ」）並びに第３ボタン３３（「第３スイッチ」）と、演出出力部３０の動作データ等を記憶した記憶部３４と、制御部３５と、を備えている。なお、本実施形態においては第１スイッチ、第２スイッチ、第３スイッチをいずれも第１ボタン３１、第２ボタン３２、第３ボタン３３のように押圧スイッチ（押圧によりオンになるスイッチ）を使用しているが、これに限られず、いかなるスイッチでも良い。
【００２０】
演出出力部３０は、スピーカ等の発音体やＬＥＤ（Light Emitting Diode）等の発光体を含み、音声や光を用いた演出を出力可能に構成されている。
【００２１】
記憶部３４は、ＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）などの記憶媒体を含んで構成されており、制御部３５によって実行されるプログラムや、演出出力部３０の動作データを記憶している。
【００２２】
制御部３５は、マイクロプロセッサを主体として構成され、記憶部３４に記憶されたプログラムに従って動作する。そして、制御部３５は、第１ボタン３１及び第２ボタン３２並びに第３ボタン３３が押圧されたことを検出し、記憶部３４から動作データを読み出し、読み出した動作データに基づいて演出出力部３０を制御する。
【００２３】
記憶部３４には、演出出力部３０の動作データとして、第１ボタン３１が押圧され、次いで第２ボタン３２が押圧される場合に対応する（つまり、第１スイッチがオンとされ、次いで第２スイッチがオンとされる場合に対応する）第１動作データと、第２ボタン３２が押圧され、次いで第１ボタン３１が押圧される場合に対応する（つまり、第２スイッチがオンとされ、次いで第１スイッチがオンとされる場合に対応する）第２動作データと、第３ボタン３３が押圧される場合に対応する（つまり、第３スイッチがオンとされる場合に対応する）第３動作データとが記憶されている。
【００２４】
第１動作データは第１パートと第２パートとを有し、第１ボタン３１が押圧された際に第１パートが制御部３５によって実行され、続いて第２ボタン３２が押圧された際に第２パートが制御部３５によって実行される。第２動作データもまた第１パートと第２パートとを有し、第２ボタン３２が押圧された際に第１パートが制御部３５によって実行され、続いて第１ボタン３１が押圧された際に第２パートが制御部３５によって実行される。
【００２５】
第１動作データに基づく制御部３５の制御下で演出出力部３０から出力される演出と、第２動作データに基づく制御部３５の制御下で演出出力部３０から出力される演出と、第３動作データに基づく制御部３５の制御下で演出出力部３０から出力される演出と、は互いに異なる。
【００２６】
そして、主玩具体２の第１スロット２１には、第１スロット２１に挿し込まれる副玩具体３の第１ボタン３１及び第２ボタン３２を押圧可能な押圧部２１ａ，２１ｂが設けられている。同様に、第２スロット２２には、第２スロット２２に挿し込まれる副玩具体３の第１ボタン３１及び第２ボタン３２を押圧可能な押圧部２２ａ，２２ｂが設けられている。
【００２７】
第１スロット２１の押圧部２１ａは固定されており、副玩具体３が第１スロット２１に装着される際に、副玩具体３の第１ボタン３１がこの固定押圧部２１ａ（本発明にいう「固定部」）によって押圧される（つまり、オンにされる）。一方、押圧部２１ｂは操作部１２の回動操作に応じて突出する方向へ移動されるようになっており、第１スロット２１に装着された副玩具体３の第２ボタン３２が、操作部１２の回動操作に応じて移動されたこの可動押圧部２１ｂ（本発明にいう「可動部」）によって押圧される（つまり、オンにされる）。
【００２８】
第２スロット２２の押圧部２２ａは固定されており、副玩具体３が第２スロット２２に装着される際に、副玩具体３の第２ボタン３２がこの固定押圧部２２ａ（本発明にいう「固定部」）によって押圧される（つまり、オンにされる）。一方、押圧部２２ｂは操作部１２の回動操作に応じて突出する方向へ移動されるようになっており、第２スロット２２に装着された副玩具体３の第１ボタン３１が、操作部１２の回動操作に応じて移動された可動押圧部２２ｂ（本発明にいう「可動部」）によって押圧される（つまり、オンにされる）。
【００２９】
図３及び図４は、主玩具体２の装着部２０の構成を示す。
【００３０】
図３に示すように、第１スロット２１の固定押圧部２１ａ及び可動押圧部２１ｂは、スロット開口の縁部に互いに隣設されている。固定押圧部２１ａは、副玩具体３の第１スロット２１への挿し込み方向とは反対方向に突出して設けられており、可動押圧部２１ｂもまた突出して設けられているが、可動押圧部２１ｂの突出量は固定押圧部２１ａよりも小さい。
【００３１】
第２スロット２２の固定押圧部２２ａ及び可動押圧部２２ｂは、スロット開口の縁部に互いに隣設され、且つ第１スロット２１の固定押圧部２１ａ及び可動押圧部２１ｂと一列に並べられて設けられている。そして、固定押圧部２２ａ及び可動押圧部２２ｂは、第１スロット２１の固定押圧部２１ａ及び可動押圧部２１ｂの並び順とは逆順に並べられている。固定押圧部２２ａは、副玩具体３の第２スロット２２への挿し込み方向とは反対方向に突出して設けられており、可動押圧部２２ｂもまた突出して設けられているが、可動押圧部２２ｂの突出量は固定押圧部２２ａよりも小さい。
【００３２】
図４に示すように、操作部１２が矢印Ａ１方向に回動操作されることにより、図示しないリンク機構を介して、第１スロット２１の可動押圧部２１ｂ及び第２スロット２２の可動押圧部２２ｂが、第１スロット２１の固定押圧部２１ａ及び第２スロット２２の固定押圧部２２ａと略同じ高さまで、同期して突出される。
【００３３】
図５及び図６は、副玩具体３の構成を示す。
【００３４】
副玩具体３は把持部３６を有し、この把持部３６の内部に、演出出力部３０及び記憶部３４並びに制御部３５が内蔵され、把持部３６の先端部の外面に、第１ボタン３１及び第２ボタン３２並びに第３ボタン３３が設けられている。
【００３５】
また、把持部３６の先端側には、第１スロット２１及び第２スロット２２に挿し込まれる挿入部３９が延設されている。挿入部３９は透明又は半透明な板材からなり、図示は省略するが、挿入部３９には適宜な絵柄が描かれている。把持部３６に内蔵された演出出力部３０から光を用いた演出が出力される際に、この光は挿入部３９に導かれ、挿入部３９の絵柄が浮かびあがらせる。そして、挿入部３９の絵柄が開放された窓１４（図１及び図４参照）を通して視認される。
【００３６】
図７は、第１スロット２１に副玩具体３が挿し込まれる際の主玩具体２及び副玩具体３の動作を示し、図８は第２スロット２２に副玩具体３が挿し込まれる際の主玩具体２及び副玩具体３の動作を示す。
【００３７】
図７に示すように、副玩具体３が第１スロット２１に挿し込まれる場合に、まず、副玩具体３の第１スロット２１への挿し込みに伴い、第１スロット２１の固定押圧部２１ａによって副玩具体３の第１ボタン３１が押圧される。
【００３８】
そして、副玩具体３が第１スロット２１に挿し込まれた状態で、主玩具体２の操作部１２が回動操作されることにより、第１スロット２１の可動押圧部２１ｂが突出される。これにより、固定押圧部２１ａによる第１ボタン３１の押圧に続いて、可動押圧部２１ｂにより第２ボタン３２が押圧される。
【００３９】
一方、図８に示すように、副玩具体３が第２スロット２２に挿し込まれる場合に、上記のとおり、第２スロット２２の固定押圧部２２ａ及び可動押圧部２２ｂは、第１スロット２１の固定押圧部２１ａ及び可動押圧部２１ｂの並び順とは逆順に並べられていることから、まず、副玩具体３の第２スロット２２への挿し込みに伴い、第２スロット２２の固定押圧部２２ａによって副玩具体３の第２ボタン３２が押圧される。
【００４０】
そして、副玩具体３が第２スロット２２に挿し込まれた状態で、主玩具体２の操作部１２が回動操作されることにより、第２スロット２２の可動押圧部２２ｂが突出される。これにより、固定押圧部２２ａによる第２ボタン３２の押圧に続いて、可動押圧部２２ｂにより第１ボタン３１が押圧される。
【００４１】
図９は、副玩具体３の制御部３５が実行する処理を示す。
【００４２】
制御部３５は、まず、副玩具体３の第１ボタン３１及び第２ボタン３２並びに第３ボタン３３のボタン操作を検出する（ステップＳ１）。
【００４３】
まず、第３ボタン３３が操作される場合について説明すると、第３ボタン３３は、例えば使用者によって直接押圧され（つまり、オンにされ）、このときの第３ボタン３３の押圧が制御部３５によって検出される。
【００４４】
制御部３５は、第３ボタン３３のボタン操作を検出した場合（ステップＳ２−第３ボタン）に、記憶部３４から第３動作データを読み出す（ステップＳ１１）。そして、制御部３５は、第３動作データを実行し、第３動作データに対応した演出を演出出力部３０に出力させる（ステップＳ１２）。このように、副玩具体３は単体でも使用可能である。
【００４５】
次に、第１ボタン３１及び第２ボタン３２が操作される場合について説明する。
【００４６】
図７に示したように、副玩具体３が主玩具体２の第１スロット２１に挿し込まれる場合に、副玩具体３の第１スロット２１への挿し込みに伴い、まず、第１スロット２１の固定押圧部２１ａによって副玩具体３の第１ボタン３１が押圧され、このときの第１ボタン３１の押圧が制御部３５によって検出される。
【００４７】
制御部３５は、第１ボタン３１のボタン操作を検出した場合（ステップＳ２−第１ボタン）に、記憶部３４から第１動作データを読み出す（ステップＳ３）。そして、制御部３５は、第１動作データの第１パートを実行し、第１動作データの第１パートに対応した演出を演出出力部３０に出力させる（ステップＳ４）。
【００４８】
続いて、制御部３５は、第２ボタン３２のボタン操作を検出する（ステップＳ５）。
【００４９】
図７に示したように、副玩具体３が第１スロット２１に挿し込まれた状態で、主玩具体２の操作部１２が回動操作されることにより、第１スロット２１の可動押圧部２１ｂが突出される。これにより、可動押圧部２１ｂにより第２ボタン３２が押圧され、第２ボタン３２の押圧が制御部３５によって検出される。
【００５０】
制御部３５は、第１ボタン３１のボタン操作に続く第２ボタン３２のボタン操作を検出した場合に（ステップＳ５−Ｙｅｓ）、上記ステップＳ３で記憶部３４から読み出した第１動作データの第２パートを実行し、第１動作データの第２パートに対応した演出を演出出力部３０に出力させる（ステップＳ６）。
【００５１】
図８に示したように、副玩具体３が主玩具体２の第２スロット２２に挿し込まれる場合に、副玩具体３の第２スロット２２への挿し込みに伴い、まず、第２スロット２２の固定押圧部２２ａによって副玩具体３の第２ボタン３２が押圧され、このときの第２ボタン３２の押圧が制御部３５によって検出される。
【００５２】
制御部３５は、第２ボタン３２のボタン操作を検出した場合（ステップＳ２−第２ボタン）に、記憶部３４から第２動作データを読み出す（ステップＳ７）。そして、制御部３５は、第２動作データの第２パートを実行し、第２動作データの第１パートに対応した演出を演出出力部３０に出力させる（ステップＳ８）。
【００５３】
続いて、制御部３５は、第１ボタン３１のボタン操作を検出する（ステップＳ９）。
【００５４】
図８に示したように、副玩具体３が第２スロット２２に挿し込まれた状態で、主玩具体２の操作部１２が回動操作されることにより、第２スロット２２の可動押圧部２２ｂが突出される。これにより、可動押圧部２２ｂにより第１ボタン３１が押圧され、第１ボタン３１の押圧が制御部３５によって検出される。
【００５５】
制御部３５は、第２ボタン３２のボタン操作に続く第１ボタン３１のボタン操作を検出した場合に（ステップＳ９−Ｙｅｓ）、上記ステップＳ７で記憶部３４から読み出した第２動作データの第２パートを実行し、第２動作データの第２パートに対応した演出を演出出力部３０に出力させる（ステップＳ１０）。
【００５６】
このように、演出を出力する演出出力部３０、及び演出出力部３０の動作データを記憶した記憶部３４、並びに動作データに基づいて演出出力部３０を制御する制御部３５等が、主玩具体２に着脱可能に装着される副玩具体３に設けられていることから、新種の副玩具体３を使用者に随時提供することによって、使用者の手間を要することなく、新たな演出を演出出力玩具１に随時追加することができる。そして、新たな演出が追加され、出力可能な演出が多様化されることよって、演出出力玩具１の興趣性を持続させることができる。
【００５７】
ここまで、一つの副玩具体３が用いられる場合を例にして演出出力玩具１の動作を説明したが、主玩具体２の第１スロット２１及び第２スロット２２に副玩具体３がそれぞれ挿し込まれ、二つの副玩具体３が同時に用いられる場合もある。
【００５８】
図１０は、二つの副玩具体３が同時に用いられる場合の演出出力玩具１の動作の一例を示す。以下では、第１スロット２１に装着される副玩具体３を第１副玩具体とし、第２スロット２２に装着される副玩具体３を第２副玩具体とする。第１副玩具体及び第２副玩具体は同種の副玩具体であってもよいし異種の副玩具体であってもよい。
【００５９】
まず、時刻Ｔ１に、第１副玩具体が第１スロット２１に挿し込まれる。このとき、第１副玩具体の第１ボタン３１が第１スロット２１の固定押圧部２１ａによって押圧され、第1副玩具体の記憶部３４に記憶され第１動作データの第１パートに対応した演出が第１副玩具体から出力される。
【００６０】
続いて、時刻Ｔ２に、第２副玩具体が第２スロット２２に挿し込まれる。このとき、第２副玩具体の第２ボタン３２が第２スロット２２の固定押圧部２２ａによって押圧され、第２副玩具体の記憶部３４に記憶され第２動作データの第１パートに対応した演出が第２副玩具体から出力される。
【００６１】
なお、図１０に示す例では、第１副玩具体の演出の出力が完了した後に、第２副玩具体が第２スロット２２に挿し込まれ、第２副玩具体の演出の出力が開始されているが、第１副玩具体の演出の出力途中に第２副玩具体が第２スロット２２に挿し込まれ、第１副玩具体の演出と第２副玩具体の演出とが重畳してもよい。
【００６２】
第１副玩具体において第１動作データの第１パートに対応した演出の出力が完了し、第２副玩具体において第２動作データの第１パートに対応した演出の出力が完了した後の時刻Ｔ３に、操作部１２が回動操作される。第１副玩具体の第２ボタン３２が第１スロット２１の可動押圧部２１ｂによって押圧され、第２副玩具体の第１ボタン３１が第２スロット２２の可動押圧部２２ｂによって押圧される。これにより、第１副玩具体においては、第1副玩具体の記憶部３４に記憶された第１動作データの第２パートに対応した演出の出力が開始され、第２副玩具体においては、第２副玩具体の記憶部３４に記憶された第２動作データの第２パートに対応した演出の出力が、第１副玩具体と同期して開始される。
【００６３】
ここで、第２動作データの第２パートは、第１副玩具体によって実行される第１動作データの第２パートの実行時間以上の実行時間を有する前半部分と、前半部分に続く後半部分とを有している。したがって、第１副玩具体から出力される第１動作データの第２パートに対応する演出に重畳して、第２動作データの第２パートの前半部分に対応する演出が第２副玩具体から出力される。そして、第１副玩具体における第１動作データの第２パートに対応する演出の出力が完了すると同時に、又は完了した後の時刻Ｔ４に、第２動作データの第２パートの後半部分に対応する演出が第２副玩具体から出力される。このように、第１副玩具体から出力される演出と第２副玩具体から出力される演出とを重畳せることにより、演出出力玩具１が出力可能な演出を一層多様化させることができる。
【００６４】
第２動作データの第２パートの前半部分は、特に限定されるものではないが、例えば演出出力部３０を待機状態に保持するものであってもよい。この場合に、第１副玩具体から出力される第１動作データの第２パートに対応する演出と、第２副玩具体から出力される第２動作データの第２パートの後半部分に対応する演出との間で掛け合い（または、第１副玩具体から出力される第１動作データの第２パートに対応する演出に連続して、第２副玩具体から出力される第２動作データの第２パートの後半部分に対応する演出が出力されること）を実現することができる。
【００６５】
また、この実施形態において、第１スロット２１に装着された第１副玩具体と、第２スロット２２に装着された第２副玩具体を入れ替え、第１スロット２１に第２副玩具体を、第２スロット２２に第１副玩具体を装着すれば、今度は第２副玩具体から第２副玩具体の記憶部３４に記憶された第１動作データに対応する演出が出力され、第１副玩具体から第1副玩具体の記憶部３４に記憶された第２動作データに対応する演出が出力されるようになる。したがって、本実施形態においては、副玩具体の数を増やさなくとも、装着するスロットを入れ替えるだけで、装着及び操作部の操作に応じてそれぞれの副玩具体から出力される演出を変化させることができるので、出力可能な演出を容易に多様化できる。
【００６６】
図１１は、演出出力玩具１の変形例の構成を示す。
【００６７】
図１１に示すように、主玩具体２の装着部２０Ｂには、第１スロット２１及び第２スロット２２に加えて第３スロット２３（「第３装着部」）が設けられている。第３スロット２３には、この第３スロット２３に副玩具体３が挿し込まれる際に副玩具体３の第１ボタン３１及び第２ボタン３２を同時に押圧する二つの固定押圧部２３ａ（「二つの固定部」）と、操作部１２の回動操作に応じて突出され、突出されることにより、第３スロット２３に挿し込まれている副玩具体３の第３ボタン３３を押圧する可動押圧部２３ｂ（「可動部」）とが設けられている。
【００６８】
また、副玩具体３の記憶部３４（図２参照）には、演出出力部３０の動作データとして、上記第１動作データ及び第２動作データ並びに第３動作データに加えて、第１ボタン３１及び第２ボタン３２が同時に押圧され、次いで第３ボタン３３が押圧される場合に対応する（つまり、第１スイッチと第２スイッチが同時にオンにされ、次いで第３スイッチがオンとされる場合に対応する）第４動作データが記憶されている。第４動作データは第１パートと第２パートとを有し、第１ボタン３１及び第２ボタン３２が押圧された際に第１パートが制御部３５によって実行され、続いて第３ボタン３３が押圧された際に第２パートが制御部３５によって実行される。
【００６９】
図１２は、図１１の演出出力玩具１の変形例の副玩具体３の制御部３５が実行する処理を示す。
【００７０】
副玩具体３の制御部３５は、副玩具体３の第１ボタン３１及び第２ボタン３２並びに第３ボタン３３のボタン操作を検出する（ステップＳ２１）。
【００７１】
図７に示したように、副玩具体３が主玩具体２の第１スロット２１に挿し込まれる場合に、第１スロット２１の固定押圧部２１ａによって副玩具体３の第１ボタン３１が押圧され、第１ボタン３１のボタン操作が制御部３５によって検出される。制御部３５は、第１ボタン３１のボタン操作を検出した場合に（ステップＳ２２−第１ボタン）、第１ボタン操作時の演出処理として、図９に示したステップＳ３からステップＳ６の処理を実行する（ステップＳ２３）。
【００７２】
また、図８に示したように、副玩具体３が主玩具体２の第２スロット２２に挿し込まれる場合に、第２スロット２２の固定押圧部２１ａによって副玩具体３の第２ボタン３２が押圧され、第２ボタン３２のボタン操作が制御部３５によって検出される。制御部３５は、第２ボタン３２のボタン操作を検出した場合に（ステップＳ２２−第２ボタン）、第２ボタン操作時の演出処理として、図９に示したステップＳ７からステップＳ１０の処理を実行する（ステップＳ２４）。
【００７３】
また、副玩具体３の第３ボタン３３が、例えば使用者によって直接押圧される場合に、第３ボタン３３のボタン操作が制御部３５によって検出される。制御部３５は、第３ボタン３３のボタン操作を検出した場合に（ステップＳ２２−第３ボタン）、第３ボタン操作時の演出処理として、図９に示したステップＳ１１からステップＳ１２の処理を実行する（ステップＳ２５）。
【００７４】
また、副玩具体３が主玩具体２の第３スロット２３に挿し込まれる場合に、第３スロット２３の二つの固定押圧部２１ａによって副玩具体３の第１ボタン３１及び第２ボタン３２が同時に押圧され、第１ボタン３１及び第２ボタン３２のボタン操作が制御部３５によって検出される。
【００７５】
制御部３５は、第１ボタン３１及び第２ボタン３２のボタン操作を検出した場合に（ステップＳ２２−第１ボタン＋第２ボタン）、記憶部３４から第４動作データを読み出す（ステップＳ２６）。そして、制御部３５は、第４動作データの第１パートを実行し、第４動作データの第１パートに対応した演出を演出出力部３０に出力させる（ステップＳ２７）。
【００７６】
続いて、制御部３５は、第３ボタン３３のボタン操作を検出する（ステップＳ２８）。
【００７７】
副玩具体３が第３スロット２３に挿し込まれた状態で、主玩具体２の操作部１２が回動操作されることにより、第３スロット２３の可動押圧部２３ｂが突出される。これにより、可動押圧部２３ｂにより第３ボタン３３が押圧され、第３ボタン３３の押圧が制御部３５によって検出される。
【００７８】
制御部３５は、第１ボタン３１及び第２ボタン３２のボタン操作に続く第３ボタン３３のボタン操作を検出した場合に（ステップＳ２８−Ｙｅｓ）、上記ステップＳ２６で記憶部３４から読み出した第４動作データの第２パートを実行し、第４動作データの第２パートに対応した演出を演出出力部３０に出力させる（ステップＳ２９）。
【００７９】
なお、副玩具体３の記憶部３４に、第４動作データの第２パートに対応した演出が演出出力部３０により出力された後、さらに第１ボタン３１の状態変化が起きた場合に対応する第５動作データを記憶させても良い。この場合の第５動作データは、第３スロット２３と同様に装着された副玩具体３の第１ボタン３１及び第２ボタン３２を同時に押圧する一対の押圧部を有する第５スロットを備えた第２の主玩具体に副玩具体４に装着された場合に使用されるものとすることができる。第５スロットの一対の押圧部のいずれか第１ボタン３１を押圧している一方の押圧部は、前記第２の主玩具体に設けられた操作部が操作されることに応じて、第１ボタン３１を押圧している押圧位置（つまり、オンにしているオン状態）から移動（変化）し、第１ボタン３１を押圧しない非押圧位置（オフ状態）となることができるようになっている。
【００８０】
さて、副玩具体３が前記第２の主玩具体の第５スロットに挿し込まれる場合に、第５スロットの一対の押圧部によって副玩具体３の第１ボタン３１及び第２ボタン３２が同時に押圧され、第１ボタン３１及び第２ボタン３２のボタン操作が制御部３５によって検出される。
【００８１】
制御部３５は、第１ボタン３１及び第２ボタン３２のボタン操作を検出した場合に、記憶部３４から第４動作データを読み出す。そして、制御部３５は、第４動作データの第１パートを実行し、第４動作データの第１パートに対応した演出を演出出力部３０に出力させる。
【００８２】
続いて、制御部３５は、第３ボタン３３のボタン操作を検出する。制御部３５は、第１ボタン３１及び第２ボタン３２のボタン操作に続く第３ボタン３３のボタン操作を検出した場合に、記憶部３４から読み出した第４動作データの第２パートを実行し、第４動作データの第２パートに対応した演出を演出出力部３０に出力させる。
【００８３】
続いて、制御部３５は、第１ボタン３１の状態変化、つまり、オフになったことを検出する。
【００８４】
副玩具体３が第５スロットに挿し込まれた状態で、第２の主玩具体の操作部が操作されることにより、第５スロットの一対の押圧部のうち、第１ボタン３１を押圧している一方の押圧部は、第１ボタン３１を押圧している押圧位置（つまり、オンにしているオン状態）から移動（変化）し、第１ボタン３１を押圧しない非押圧位置（オフ状態）となる。これにより、第１ボタン３１がオフになり、第１ボタン３１の状態変化が制御部３５によって検出される。
【００８５】
制御部３５は、第１ボタン３１及び第２ボタン３２のボタン操作に続く第３ボタン３３のボタン操作を検出した後、第１ボタン３１が状態変化した場合に対応する第５動作データを、記憶部３４から読み出して実行し、第５動作データに対応した演出を演出出力部３０に出力させる。
【００８６】
また、副玩具体３の記憶部３４に、第４動作データの第２パートに対応した演出が演出出力部３０により出力された後、さらに第２ボタン３２の状態変化が起きた場合に対応する第６動作データを記憶させても良い。この場合の第６動作データは、第５スロットと同様に装着された副玩具体３の第１ボタン３１及び第２ボタン３２を同時に押圧する一対の押圧部を有する第６スロットを備えた第３の主玩具体に副玩具体４に装着された場合に使用されるものとすることができる。第６スロットの一対の押圧部のいずれか第２ボタン３２を押圧している一方の押圧部は、前記第３の主玩具体に設けられた操作部が操作されることに応じて、第２ボタン３２を押圧している押圧位置（つまり、オンにしているオン状態）から移動（変化）し、第２ボタン３２を押圧しない非押圧位置（オフ状態）となることができるようになっている。
【００８７】
さて、副玩具体３が前記第３の主玩具体の第６スロットに挿し込まれる場合に、第６スロットの一対の押圧部によって副玩具体３の第１ボタン３１及び第２ボタン３２が同時に押圧され、第１ボタン３１及び第２ボタン３２のボタン操作が制御部３５によって検出される。
【００８８】
制御部３５は、第１ボタン３１及び第２ボタン３２のボタン操作を検出した場合に、記憶部３４から第４動作データを読み出す。そして、制御部３５は、第４動作データの第１パートを実行し、第４動作データの第１パートに対応した演出を演出出力部３０に出力させる。
【００８９】
続いて、制御部３５は、第３ボタン３３のボタン操作を検出する。制御部３５は、第１ボタン３１及び第２ボタン３２のボタン操作に続く第３ボタン３３のボタン操作を検出した場合に、記憶部３４から読み出した第４動作データの第２パートを実行し、第４動作データの第２パートに対応した演出を演出出力部３０に出力させる。
【００９０】
続いて、制御部３５は、第２ボタン３２の状態変化、つまり、オフになったことを検出する。
【００９１】
副玩具体３が第６スロットに挿し込まれた状態で、第３の主玩具体の操作部が操作されることにより、第６スロットの一対の押圧部のうち、第２ボタン３２を押圧している一方の押圧部は、第２ボタン３２を押圧している押圧位置（つまり、オンにしているオン状態）から移動（変化）し、第２ボタン３２を押圧しない非押圧位置（オフ状態）となる。これにより、第２ボタン３２がオフになり、第２ボタン３２の状態変化が制御部３５によって検出される。
【００９２】
制御部３５は、第１ボタン３１及び第２ボタン３２のボタン操作に続く第３ボタン３３のボタン操作を検出した後、第２ボタン３２が状態変化した場合に対応する第６動作データを、記憶部３４から読み出して実行し、第６動作データに対応した演出を演出出力部３０に出力させる。
【００９３】
また、副玩具体３の記憶部３４に、第４動作データの第２パートに対応した演出が演出出力部３０により出力された後、再び第３ボタン３３がボタン操作された場合
（オンされた後、再びオフにされた場合）に対応する第７動作データを記憶させても良い。この場合の第７動作データは、第３スロット２３と同様に装着された副玩具体３の第１ボタン３１及び第２ボタン３２を同時に押圧する一対の押圧部を有する第７スロットを備えた第４の主玩具体に副玩具体４に装着された場合に使用されるものとすることができる。また、第７スロットは、第４の主玩具体に設けられた操作部が操作されることに応じて、第３ボタン３３をオンした後、オフする操作連動部が設けられている。
【００９４】
さて、副玩具体３が前記第４の主玩具体の第７スロットに挿し込まれる場合に、第７スロットの一対の押圧部によって副玩具体３の第１ボタン３１及び第２ボタン３２が同時に押圧され、第１ボタン３１及び第２ボタン３２のボタン操作が制御部３５によって検出される。
【００９５】
制御部３５は、第１ボタン３１及び第２ボタン３２のボタン操作を検出した場合に、記憶部３４から第４動作データを読み出す。そして、制御部３５は、第４動作データの第１パートを実行し、第４動作データの第１パートに対応した演出を演出出力部３０に出力させる。
【００９６】
続いて、制御部３５は、第３ボタン３３のボタン操作を検出する。
【００９７】
副玩具体３が第７スロットに挿し込まれた状態で、第４の主玩具体の操作部が操作されることにより、第７スロットの連動操作部が第３ボタン３３をボタン操作、すなわち、オンした後、再びオフにする。このことにより、第３ボタン３３のボタン操作が制御部３５によって検出される。
【００９８】
制御部３５は、第１ボタン３１及び第２ボタン３２のボタン操作に続く第３ボタン３３のボタン操作を検出した場合に、記憶部３４から読み出した第４動作データの第２パートを実行し、第４動作データの第２パートに対応した演出を演出出力部３０に出力させる。
【００９９】
続いて、制御部３５は、第３ボタン３３が再びボタン操作されたことを検出する。
【０１００】
第４動作データの第２パートに対応した演出が演出出力部３０にて出力された後、第４の主玩具体の操作部が操作されることにより、第７スロットの連動操作部が第３ボタン３３を再びボタン操作、すなわち、オンした後、再びオフにする。このことにより、第３ボタン３３のボタン操作が制御部３５によって検出される。
【０１０１】
制御部３５は、第１ボタン３１及び第２ボタン３２のボタン操作に続く第３ボタン３３のボタン操作を検出した後、再び第３ボタン３３がボタン操作された場合に対応する第７動作データを、記憶部３４から読み出して実行し、第７動作データに対応した演出を演出出力部３０に出力させる。
【符号の説明】
【０１０２】
１  演出出力玩具
２  主玩具体
３  副玩具体
４  ベルト
１２  操作部
１２ｂ  回転軸部
１３  蓋部
１４  窓
２０  装着部
２０Ｂ  装着部
２１  第１スロット（第１装着部）
２１ａ  押圧部
２１ａ  固定押圧部（固定部）
２１ｂ  押圧部
２１ｂ  可動押圧部（可動部）
２２  第２スロット（第２装着部）
２２ａ  押圧部
２２ａ  固定押圧部（固定部）
２２ｂ  押圧部
２２ｂ  可動押圧部（可動部）
２３  第３スロット（第３装着部）
２３ａ  固定押圧部（固定部）
２３ｂ  可動押圧部（可動部）
３０  演出出力部
３１  第１ボタン（第１スイッチ）
３２  第２ボタン（第２スイッチ）
３３  第３ボタン（第３スイッチ）
３４  記憶部
３５  制御部
３６  把持部
３９  挿入部
【図１】
2018008025.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018008025.tif 000009
【図８】
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【図９】
2018008025.tif 000011
【図１０】
2018008025.tif 000012
【図１１】
2018008025.tif 000013
【図１２】
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