(57)【要約】【課題】  特賞中情報に関し、正確な情報出力が可能なスロットマシンの提供。【解決手段】  ＳＢゲーム中／ＣＢゲーム中／ＢＢゲーム中に、小役の入賞が成立し、且つＳＢゲーム／ＣＢゲーム／ＢＢゲームの終了条件を満たしたゲームでは、小役の入賞に伴うメダルの払出に係る払出信号の出力が完了した後に、具体的には、小役の入賞に伴う最後のメダルの払出に係る払出信号をオンとしてから、当該信号をオフとする５０ｍｓｅｃが経過した後に、ＳＢ中信号／ＣＢ中信号／ＢＢ中信号をオフとし、この後に、次ゲームの開始に係る操作を許容することとした。【選択図】図２１
2018191704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
小役の入賞が成立したゲームで遊技媒体を払い出すとともに、開始条件を満たした場合に遊技者にとって有利な特賞期間を開始し、終了条件を満たした場合に該特賞期間を終了するスロットマシンにおいて、
通常はオフとされ、前記特賞期間中にはオンとされる特賞期間信号を外部に出力する特賞期間信号出力手段と、
通常はオフとされ、前記小役の入賞に応じて１の遊技媒体を払い出すごとに所定時間オンとされる払出信号を外部に出力する払出信号出力手段と、を備え、
前記特賞期間信号出力手段は、
前記特賞期間中に、前記小役の入賞が成立し、且つ前記終了条件を満たしたゲームにおいて、前記払出信号出力手段によって前記小役の入賞に伴う遊技媒体の払出に係る前記払出信号の出力が完了した後に、前記特賞期間信号をオフとすることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
遊技媒体を外部へ払い出す際に駆動する遊技媒体払出装置と、
該遊技媒体払出装置から１の遊技媒体が払出された旨を検知するセンサと、
前記小役の入賞に伴い払い出すべき遊技媒体を、前記遊技媒体払出装置を介して払い出すことなく、最大貯留枚数を上限に内部に貯留するクレジット手段と、
前記小役の入賞が成立したゲームにおいて、入賞した小役の種別に応じた払出数分の遊技媒体の払出処理を実行する払出処理手段と、を備え、
前記払出処理手段は、
前記払出処理として、前記クレジット手段に貯留された遊技媒体の数たるクレジット数が前記最大貯留枚数に至るまでは、該クレジット数を増加させるクレジットアップ処理を実行する一方、前記クレジット数が最大貯留枚数に至った後は、前記遊技媒体払出装置を駆動して遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理を実行するとともに、前記クレジットアップ処理にて前記クレジット数を１増加させる毎、及び前記センサが１の遊技媒体の払出を検知する毎に、前記払出数を１減算する減算処理を実行し、該減算処理の結果、前記払出数がゼロになるまで、前記クレジットアップ処理または前記遊技媒体払出処理を繰り返し、
前記払出信号出力手段は、前記払出処理手段によって前記減算処理が実行される毎に、１の前記払出信号を外部に出力し、
前記特賞期間信号出力手段は、
前記小役の入賞が成立し、且つ前記終了条件を満たしたゲームにおいて、前記払出処理手段による前記減算処理の結果、前記払出数がゼロとなってから少なくとも前記所定時間経過後に、前記特賞期間信号をオフとする、請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコホールに設置されているスロットマシンやパチンコ機の収支情報は、ホールコンピュータ（以下、ホールコンという）で一元管理されている。
このため、スロットマシンには、遊技に供するために投入されたメダル枚数に係るイン情報や、遊技の結果払出されたメダル枚数に係るアウト情報、及びボーナスゲーム等、遊技者にとって有利な特賞期間中か否かに係る特賞中情報等を適宜ホールコンピュータへ出力する外部出力端子板（以下、外端板という）が搭載されている。遊技機各台の外端板から出力される信号をホールコンピュータにて受信することにより、パチンコホールの管理者は、ホールコンピュータにて遊技機各台の稼働状況をリアルタイムで把握できるとともに、閉店後には、収支情報の集計等、営業情報を確認できるようになっている。
【０００３】
外端板から出力される情報は、上記の通りパチンコホールにとって非常に重要な情報であるため、正確な情報出力が必要となる。
また、スロットマシンは、外部に情報を出力する機能として、外端板の他に遊技機の型式試験に用いられる試験端子板を備えているが、該試験端子板からの情報出力についても、型式試験に係るものであるため、外端板と同様に、正確な情報出力が必要となる（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４３２１７４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本発明は、特賞中情報に関し、正確な情報出力が可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のスロットマシン（１）は、小役（ベル役、チェリー役、スイカ役、及びオレンジ役）の入賞が成立したゲームで遊技媒体を払い出すとともに、開始条件を満たした場合（ＳＢ役の入賞、ＣＢ役の入賞及びＢＢ役の入賞）に遊技者にとって有利な特賞期間（ＳＢゲーム、ＣＢゲーム、及びＢＢゲーム）を開始し、終了条件を満たした場合（ＳＢゲーム及びＣＢゲームは１ゲームの終了、ＢＢゲームは３３６枚を超える払出）に該特賞期間を終了する。
また、本発明のスロットマシン（１）は、通常はオフとされ、前記特賞期間中にはオンとされる特賞期間信号（ＳＢ中信号、ＣＢ中信号及びＢＢ中信号）を外部に出力する特賞期間信号出力手段（ＧＯ、ＳＯ）と、
通常はオフとされ、前記小役の入賞に応じて１の遊技媒体を払い出すごとに所定時間（５０ｍｓｅｃ）オンとされる払出信号を外部に出力する払出信号出力手段（ＧＯ、ＳＯ）と、を備え、
前記特賞期間信号出力手段（ＧＯ、ＳＯ）は、
前記特賞期間ＳＢゲーム、ＣＢゲーム、及びＢＢゲーム）中に、前記小役の入賞が成立し、且つ前記終了条件を満たしたゲームにおいて、前記払出信号出力手段（ＧＯ、ＳＯ）によって前記小役の入賞に伴う遊技媒体の払出に係る前記払出信号の出力が完了した後に、前記特賞期間信号（ＳＢ中信号、ＣＢ中信号及びＢＢ中信号）をオフとすることを特徴としている。
【０００７】
また、具体的構成において、
遊技媒体を外部へ払い出す際に駆動する遊技媒体払出装置（６３）と、
該遊技媒体払出装置から１の遊技媒体が払出された旨を検知するセンサ（５３）と、
前記小役の入賞に伴い払い出すべき遊技媒体を、前記遊技媒体払出装置（６３）を介して払い出すことなく、最大貯留枚数を上限に内部に貯留するクレジット手段と、
前記小役の入賞が成立したゲームにおいて、入賞した小役の種別に応じた払出数分の遊技媒体の払出処理を実行する払出処理手段と、を備え、
前記払出処理手段は、
前記払出処理として、前記クレジット手段に貯留された遊技媒体の数たるクレジット数が前記最大貯留枚数に至るまでは、該クレジット数を増加させるクレジットアップ処理を実行する一方、前記クレジット数が最大貯留枚数に至った後は、前記遊技媒体払出装置を駆動して遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理を実行するとともに、前記クレジットアップ処理にて前記クレジット数を１増加させる毎、及び前記センサが１の遊技媒体の払出を検知する毎に、前記払出数を１減算する減算処理を実行し、該減算処理の結果、前記払出数がゼロになるまで、前記クレジットアップ処理または前記遊技媒体払出処理を繰り返し、
前記払出信号出力手段（ＧＯ、ＳＯ）は、前記払出処理手段によって前記減算処理が実行される毎に、１の前記払出信号を外部に出力し、
前記特賞期間信号出力手段（ＧＯ、ＳＯ）は、
前記小役の入賞が成立し、且つ前記終了条件を満たしたゲームにおいて、前記払出処理手段による前記減算処理の結果、前記払出数がゼロとなってから少なくとも前記所定時間（５０ｍｓｅｃ）経過後に、前記特賞期間信号をオフとする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のスロットマシンによれば、特賞中情報に関し、正確な情報出力が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１の兼用表示器の拡大図である。
【図３】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】スロットマシン１の左リール、中リールおよび右リールの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図５】スロットマシン１の図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図６】スロットマシン１において、入賞が許容される役について入賞図柄組合せ、及び入賞時の特典／配当を示した表である。
【図７】スロットマシン１における遊技状態の遷移を示す図である。
【図８】スロットマシン１の通常状態中の内部抽選対象役およびその当選確率を示す表である。
【図９】スロットマシン１のＢＢゲーム中の内部抽選対象役およびその当選確率を示す表である。
【図１０】スロットマシン１のＣＢゲーム中の内部抽選対象役およびその当選確率を示す表である。
【図１１】スロットマシン１のＳＢゲーム中の内部抽選対象役およびその当選確率を示す表である。
【図１２】スロットマシン１のゲーム処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】スロットマシン１のＳＢ入賞時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】スロットマシン１のＣＢ入賞時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】スロットマシン１のＢＢ入賞時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】スロットマシン１の小役入賞時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】スロットマシン１の払出信号出力処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】スロットマシン１のＳＢゲーム開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】スロットマシン１のＣＢゲーム開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】スロットマシン１のＢＢゲーム開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】スロットマシン１のＳＢゲーム終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】スロットマシン１のＣＢゲーム終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】スロットマシン１のＢＢゲーム終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）はＳＢゲーム中の小役入賞時のＳＢ中信号及び払出信号のタイミングチャート、（ｂ）はＳＢゲーム中のＳＢ入賞時のＳＢ中信号のタイミングチャート、（ｃ）はＳＢゲーム中のリプレイ入賞時及び非入賞時のＳＢ中信号のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００１１】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００１２】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。兼用数表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。兼用数表示器７および配当数表示器８は、それぞれドット付きの２桁の７セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、兼用表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００１３】
図２は、ドット付きの２桁の７セグメント表示器で構成される兼用表示器７を示している。兼用表示器７の２桁の７セグメント部分は、クレジット数表示器ＣＲと、設定変更時の設定値表示器ＲＤとで兼用している。
【００１４】
図１に戻り、前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００１５】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
また、上面１４の中央部には、液晶表示装置２４にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンＰＢ及び十字キーＪＫが配置されている。
【００１６】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００１７】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００１８】
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して規定数（通常時は１〜３枚を任意に選択可能、後述するＢＢゲーム及びＲＢゲーム中は１枚）のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器ＣＲに表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００１９】
規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００２０】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００２１】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００２２】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００２３】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００２４】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器ＣＲの表示が「０」に更新される。
【００２５】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００２６】
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００２７】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶制御装置３３とを備えている。
【００２８】
主制御装置３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００２９】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００３０】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００３１】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２、及びメダル払出センサ５３が接続されている。
【００３２】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器ＣＲ及び設定値表示器ＲＤとして兼用する兼用表示器７、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２、本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３、ホールコンピュータへ遊技情報を出力するための外部信号出力端子板ＧＯ、及び検査機関での試験に必要な遊技情報を出力するための試験信号出力端子板ＳＯが制御対象として接続されている。
【００３３】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００３４】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００３５】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００３６】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００３７】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００３８】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、副制御装置３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やＡＴ抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示する指示データなどが含まれる。
【００３９】
副制御装置３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、主制御装置３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００４０】
また、副制御装置３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置３２は、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えるとともに、ＣＰＵ７２に操作信号を出力する演出ボタンＰＢ及び十字キーＪＫが接続されている。
【００４１】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１データ入出力回路７７、及び演出ボタンＰＢから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶制御装置３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００４２】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００４３】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００４４】
液晶制御装置３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、副制御装置３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００４５】
また、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００４６】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、副制御装置３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００４７】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。主制御装置３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００４８】
図４は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００４９】
左リール４Ｌの周面には、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「ベル」、「オレンジ」、「赤７」、「ベル」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「バー」、「ベル」、「リプレイ」、「ベル」、「リプレイ」、「赤７」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「ベル」および「バー」の２１個の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５０】
中リール４Ｃの周面には、「チェリー」、「ベル」、「赤７」、「リプレイ」、「オレンジ」、「チェリー」、「ベル」、「バー」、「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「赤７」、「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」および「リプレイ」の２１個の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５１】
右リール４Ｒの周面には、「リプレイ」、「スイカ」、「オレンジ」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「オレンジ」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「オレンジ」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「バー」、「赤７」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「オレンジ」および「ベル」の２１個の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５２】
図５は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインについて説明するための図である。
【００５３】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００５４】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００５５】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００５６】
スロットマシン１は、リール窓６内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通る上段ラインＬ１、中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通る中段ラインＬ２、下段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通る下段ラインＬ３、右下がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通る右下がりラインＬ４、及び右上がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通る右上がりラインＬ５の計５ラインを有効ラインとするいわゆる５ライン機である。
【００５７】
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、シングルボーナス役（以下、ＳＢ役という）、チャンスボーナス役（以下、ＣＢ役という）小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、ＳＢ役、ＣＢ役、小役及びリプレイ役は、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが全て停止して１回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。ＳＢ役は遊技機関連法規上の普通役物に相当し、当選及び入賞した次の１ゲームで小役の当選確率が向上するＳＢゲームが実行される役、ＣＢ役は遊技機関連法規上の第２種特別役物に相当し、当選及び入賞した次の１ゲームで、抽選結果にかかわらず、全ての小役の入賞が許容されるＣＢゲームが実行される役、小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。
【００５８】
図６に示す如く、スロットマシン１では、ＢＢ（ビッグボーナス）役、ＣＢ役、ＳＢ役、リプレイ役、ベル役、チェリー役、スイカ役及びオレンジ役の合計８通りの役を設定している。
【００５９】
ＢＢ役は、遊技関連規則上の第１種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、１種ＢＢともいう）である。ＢＢ役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「赤７」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。ＢＢ役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームという）が開始される。ＢＢゲームは、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル枚数が３３６枚を超えたゲームで終了する。
【００６０】
ＣＢ役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃについては「赤７」、右リール４Ｒについては「黒バー」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。ＣＢ役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次の１ゲームでＣＢゲームが実行される。
【００６１】
ＳＢ役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「バー」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。ＳＢ役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次の１ゲームでＳＢゲームが実行される。
【００６２】
リプレイ役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
【００６３】
ベル役、チェリー役、スイカ役及びオレンジ役は小役である。
ベル役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。ベル役が入賞した場合、配当として７枚のメダルが払い出される。
【００６４】
チェリー役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、左リール４Ｌについて「チェリー」図柄、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては各リールに配された何れかの図柄（ＡＮＹ図柄）が並ぶ図柄組合せに設定している。チェリーが入賞した場合には、配当として１枚のメダルが払い出される。
【００６５】
スイカ役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「スイカ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。スイカ役が入賞した場合、配当として１４枚のメダルが払い出される。
【００６６】
オレンジ役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「オレンジ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。オレンジ役が入賞した場合、配当として１０枚のメダルが払い出される。
【００６７】
また、スロットマシン１において、ＣＢゲーム中を除くゲーム中には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒが操作されてから、対応するリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが停止するまでの最大滑りコマ数は、４コマに設定している。
【００６８】
図４から分かるように、「ベル」及び「リプレイ」図柄はそれぞれ、全てのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにおいて、５コマに１個は必ず配置されている。従って、入賞図柄組合せが「ベル」または「リプレイ」図柄の組合せからなる役、具体的には、図６に示す如く、リプレイ役及びベル役は、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に引込可能な役、換言すれば目押し不要で入賞可能な役である。
一方、ＢＢ役、ＣＢ役、ＳＢ役、チェリー役、スイカ役及びオレンジ役は、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングによっては取り零しが発生する役、換言すれば、入賞に目押しを要する役である。
【００６９】
一方、ＣＢゲーム中には、左リール４Ｌに係る最大滑りコマ数が１コマに変更されるとともに、内部抽選結果にかかわらず、全ての小役、即ちベル役、チェリー役、スイカ役及びオレンジ役の入賞が許容される。中リールＣ及び右リールに係る最大滑りコマ数は、通常ゲーム中と同様の４コマである。
【００７０】
図４から分かるように、左リール４Ｌには、「ベル」または「チェリー」図柄が、４コマに１個は必ず配置されている。よって、左リール４Ｌに係る最大滑りコマ数が１コマに変更されても、少なくとも「ベル」または「チェリー」の何れかをリール窓６内に停止させることができるので、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、小役１または小役４の何れかが入賞可能となっている。
従って、ＣＢゲーム中には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、ベル役またはチェリー役の何れかが入賞し、その配当が得られる。
【００７１】
図７は、スロットマシン１における遊技状態遷移を示す図である。
スロットマシン１では、通常状態、ＳＢ役入賞後のＳＢゲーム、ＣＢ役入賞後のＣＢゲーム、及びＢＢ役入賞後のＢＢゲームの４つの遊技状態を有する。通常状態を除く３つの遊技状態、即ちＳＢゲーム、ＣＢゲーム及びＢＢゲームを特賞状態という。
上述の如く、ＳＢゲーム及びＣＢゲームは、１ゲームで終了するが、ＳＢゲーム中及びＣＢゲーム中の内部抽選の対象役には、ＢＢ役、ＣＢ役、及びＳＢ役も含まれるため、ＳＢゲーム及びＣＢゲーム中にこれらの役の何れかに当選及び入賞した場合には、通常状態を経由せずに、次ゲーム以降、ＢＢゲーム、ＣＢゲームまたはＳＢゲームへ直接移行する。
【００７２】
一方、ＢＢゲーム中の内部抽選の対象役には、ＢＢ役、ＣＢ役、及びＳＢ役を含まないため、ＢＢゲーム中にＢＢ役、ＣＢ役、及びＳＢ役に当選することはなく、ＢＢゲームから通常状態を介さずに、ＢＢゲーム、ＣＢゲームまたはＳＢゲームへ直接移行することはない。
【００７３】
なお、ＢＢゲーム中、ＣＢゲーム中、及びＳＢゲーム中には、図３に示す外部信号出力端子板ＧＯ及び試験信号出力端子板ＳＯからそれぞれ、ＢＢゲーム中、ＣＢゲーム中、及びＳＢゲーム中である旨を示す信号（以下、それぞれＢＢ中信号、ＣＢ中信号、ＳＢ中信号という）を出力する。具体的にＢＢ中信号は、ＢＢゲーム中にはオン状態とされ、ＢＢゲーム中以外にはオフ状態とされる信号である。同様に、ＣＢ中信号は、ＣＢゲーム中にはオン状態とされ、ＣＢゲーム中以外にはオフ状態とされる信号、ＳＢ中信号は、ＳＢゲーム中にはオン状態とされ、ＳＢゲーム中以外にはオフ状態とされる信号である。
【００７４】
スロットマシン１の遊技状態毎の内部抽選での対象役、並びに各対象役の設定値１における当選確率を図８〜１１に示す。
通常状態においては、図８に示す如く、ＢＢ役の当選確率は１／１５０、ＣＢ役及びＳＢ役の当選確率はそれぞれ１／５０、リプレイ役の当選確率は１／７.３、ベル役の当選確率は１／６、チェリー役の当選確率は１／４０、スイカ役及びオレンジ役の当選確率はそれぞれ１／１００に設定している。
【００７５】
ＢＢゲーム中においては、図９に示す如く、ベル役の当選確率は９１／１００、チェリー役の当選確率は１／２０、スイカ役及びオレンジ役の当選確率はそれぞれ１／５０に設定している。上述の如く、ＢＢゲーム中の内部抽選の対象役には、ＢＢ役、ＣＢ役、及びＳＢ役を含まない。
【００７６】
ＣＢゲーム中においては、図１０に示す如く、ＣＢ役及び全小役の当選確率は１／５０、ＳＢ役及び全小役の当選確率は１／５０、全小役の当選確率は４８／５０に設定している。ここで、全小役とは、ベル役、チェリー役、スイカ役及びオレンジ役を示す。また、ＣＢゲーム中の内部抽選の対象役には、リプレイ役を含まない。
【００７７】
ＳＢゲーム中においては、図１１に示す如く、ＢＢ役の当選確率は１／１５０、ＣＢ役及びＳＢ役の当選確率はそれぞれ１／５０、リプレイ役の当選確率は１／７.３、ベル役の当選確率は１／３、チェリー役の当選確率は１／１６、スイカ役及びオレンジ役の当選確率はそれぞれ１／５０に設定している。
【００７８】
図１２は、主制御装置３１のＣＰＵ４１にて実行されるゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップＳ１２０１にて、スタートレバー１９の操作があったか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ１２０１にて同じ判断を繰り返す。
ステップＳ１２０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１２０２にて規定数のメダルがベット済か否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ１２０１へ戻る。
ステップＳ１２０２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１２０３にて次ゲーム開始のための操作を禁止して、ステップＳ１２０４にて内部抽選処理を実行し、ステップＳ１２０５にて全リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの回転を開始する。
【００７９】
次のステップＳ１２０６では、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作があったか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ１２０６にて同じ判断を繰り返す。
ステップＳ１２０６にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１２０７にて、操作のあったストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒに対応するリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの停止処理を実行し、次のステップＳ１２０８にて全てのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが停止したか否かを判断する。ステップＳ１２０８にてノーと判断した場合には、ステップＳ１２０６に戻る。
【００８０】
ステップＳ１２０８にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１２０９にて入賞判定処理を行い、次のステップＳ１２１０にて入賞の有無を判断する。ステップＳ１２１０にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１２１１にて入賞役の種別に応じた入賞処理を実行し、ステップＳ１２１２へ移行する一方、ステップＳ１２１０にてノーと判断した場合には、ステップＳ１２１１をスキップしてステップＳ１２１２へ移行する。
ステップＳ１２１２では、次ゲーム開始のための操作を許可して、ステップＳ１２０１へ戻る。
【００８１】
図１３は、図１２のステップＳ１２１１の入賞処理として、ＳＢ役の入賞時に実行するＳＢ入賞時処理の流れを示している。
ＳＢ入賞時処理では、先ずステップＳ１３０１にて、遊技状態がＳＢゲーム中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１３０２にてウエイトフラグに２をセットするともに、ステップＳ１３０３にてＳＢゲーム終了処理を実行して、ステップＳ１３０４へ移行する。一方、ステップＳ１３０１にてノーと判断した場合には、ステップＳ１３０２及びステップＳ１３０３をスキップして、ステップＳ１３０４へ移行する。
ステップＳ１３０４ではＳＢゲーム開始処理を実行してリターンする。
ウエイトフラグの意義、ＳＢゲーム終了処理及びＳＢゲーム開始処理については後述する。
【００８２】
図１４は、図１２のステップＳ１２１１の入賞処理として、ＣＢ役の入賞時に実行するＣＢ入賞時処理の流れを示している。
ＣＢ入賞時処理では、先ずステップＳ１４０１にて、遊技状態がＣＢゲーム中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１４０２にてウエイトフラグに２をセットするともに、ステップＳ１４０３にてＣＢゲーム終了処理を実行して、ステップＳ１４０４へ移行する。一方、ステップＳ１４０１にてノーと判断した場合には、ステップＳ１４０２及びステップＳ１４０３をスキップして、ステップＳ１４０４へ移行する。
ステップＳ１４０４ではＣＢゲーム開始処理を実行してリターンする。
ウエイトフラグの意義、ＣＢゲーム終了処理及びＣＢゲーム開始処理については後述する。
【００８３】
図１５は、図１２のステップＳ１２１１の入賞処理として、ＢＢ役の入賞時に実行するＢＢ入賞時処理の流れを示している。
ＢＢ入賞時処理では、ステップＳ１５０１にてＢＢ開始処理を実行してリターンする。ＢＢゲーム開始処理については後述する。
【００８４】
図１６は、図１２のステップＳ１２１１の入賞処理として、小役、具体的にはベル役、チェリー役、スイカ役、またはオレンジ役の入賞時に実行する小役入賞時処理の流れを示している。
小役入賞時処理では、ステップＳ１６０１にて入賞小役に対応する配当を払出枚数Ｎにセットする。次のステップＳ１６０２では、クレジット数が５０か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１６１１へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１６０２へ移行する。ステップＳ１６０３〜Ｓ１６０４の処理はクレジットアップ処理によってメダルを払い出す場合、ステップＳ１６１１〜Ｓ１６１５の処理はメダルトレイ２３へメダルを払い出す場合をそれぞれ示している。
【００８５】
クレジットアップ処理によってメダルを払い出す場合は、ステップＳ１６０３にてクレジット数に１を加算し、ステップＳ１６０４にて兼用表示器７の表示を更新してステップＳ１６０５へ移行する。
一方、メダルトレイ２３へメダルを払い出す場合は、ステップＳ１６１１にて、メダル払出駆動モータ６３を駆動するメダル払出処理を実行した後、ステップＳ１６１２にて計時を開始し、次のステップＳ１６１３にてメダル払出センサ５３がメダルの払出を検知したか否かを判断する。ステップＳ１６１３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１６０５へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１６１４にて計時開始から所定時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ１６１３へ戻る。
ステップＳ１６１４にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１６１５にて払出エラー処理を実行してリターンする。払出エラーからの復帰後は、ステップＳ１６０２へ戻る。
【００８６】
ステップＳ１６０５では、払出枚数Ｎを１減算し、ステップＳ１６０６にて払出信号出力処理を行う。
図１７に払出信号出力処理の流れを示す。
払出信号出力処理では先ず、ステップＳ１７０１にて、外部信号出力端子板ＧＯ及び試験信号出力端子板ＳＯの払出信号出力端子をオン状態にし、両端子板ＧＯ、ＳＯからオン状態の払出信号を出力する。次のステップＳ１７０２にて計時を開始し、次のステップＳ１７０３にて計時開始から５０ｍｓｅｃが経過したか否かを判断し、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。
次のステップＳ１７０４では、外部信号出力端子板ＧＯ及び試験信号出力端子板ＳＯの払出信号出力端子をオフ状態にし、両端子板ＧＯ、ＳＯからオフ状態の払出信号を出力する。
上述の説明から分かるように、払出信号出力処理では、メダルを１枚払い出すごとに、５０ｍｓｅｃに亘りオン状態とされ、その後オフ状態とされるパルス信号を１パルス出力する。
【００８７】
図１６に戻り、次のステップＳ１６０７では、払出枚数Ｎがゼロか否かを判断し、ノーと判断した場合にはスタップＳ１６０２へ戻る一方、イエスと判断した場合にはステップＳ１６０８へ移行する。
【００８８】
ステップＳ１６０８では、遊技状態がＳＢゲーム中またはＣＢゲーム中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１６０９にてウエイトフラグに１をセットし、次のステップＳ１６１０にてＳＢゲーム中の場合にはＳＢ終了処理、ＣＢゲーム中の場合にはＣＢ終了処理を実行して、リターンする。
【００８９】
一方、ステップＳ１６０８にてノーと判断した場合には、ステップＳ１６１６にて遊技状態がＢＢゲーム中か否かを判断する。ステップＳ１６１６にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１６１７にてＢＢゲームの終了条件を満たしたか否かを判断する。ＢＢゲームの終了条件は、上述の如く、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル枚数が３３６枚を超えることに設定しているため、ステップＳ１６１７ではこの終了条件を満たしたか否かを判断する。
ステップＳ１６１７にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１６１８にてＢＢゲーム終了処理を実行してリターンする。
また、ステップＳ１６１６及びＳ１６１７にてノーと判断した場合にもリターンする。
【００９０】
図１８は、ＳＢゲーム開始処理の流れを示している。
ＳＢゲーム開始処理では先ず、ステップＳ１８０１にて遊技状態にＳＢゲーム中をセットし、次のステップＳ１８０２にて、外部信号出力端子板ＧＯ及び試験信号出力端子板ＳＯのＳＢ中信号出力端子をオン状態にし、両端子板ＧＯ、ＳＯからオン状態のＳＢ中信号を出力してリターンする。
【００９１】
図１９は、ＣＢゲーム開始処理の流れを示している。
ＣＢゲーム開始処理では先ず、ステップＳ１９０１にて遊技状態にＣＢゲーム中をセットし、次のステップＳ１９０２にて、外部信号出力端子板ＧＯ及び試験信号出力端子板ＳＯのＣＢ中信号出力端子をオン状態にし、両端子板ＧＯ、ＳＯからオン状態のＣＢ中信号を出力してリターンする。
【００９２】
図２０は、ＢＢゲーム開始処理の流れを示している。
ＢＢゲーム開始処理では先ず、ステップＳ２００１にて遊技状態にＢＢゲーム中をセットし、次のステップＳ２００２にて、外部信号出力端子板ＧＯ及び試験信号出力端子板ＳＯのＢＢ中信号出力端子をオン状態にし、両端子板ＧＯ、ＳＯからオン状態のＢＢ中信号を出力してリターンする。
【００９３】
図２１は、ＳＢゲーム終了処理の流れを示している。
ＳＢゲーム終了処理では先ず、ステップＳ２１０１にて、遊技状態に通常状態をセットし、次のステップＳ２１０２にてウエイトフラグが１か否かを判断する。ウエイトフラグに１がセットされた状態でＳＢゲーム終了処理がコールされるのは、図１６の小役入賞時処理のステップＳ１６０９にて説明したように、ＳＢゲーム中に小役が入賞した場合である。
ステップＳ２１０２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２１０３にて計時を開始し、次のステップＳ２１０４にて計時開始から５３ｍｓｅｃが経過したか否かを判断すし、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。次のステップＳ２１０５では、ウエイトフラグにゼロをセットし、次のステップＳ２１０６にて、外部信号出力端子板ＧＯ及び試験信号出力端子板ＳＯのＳＢ中信号出力端子をオフ状態にし、両端子板ＧＯ、ＳＯからオフ状態のＳＢ中信号を出力してリターンする。
【００９４】
図２４（ａ）に、ＳＢゲーム中の小役入賞時のＳＢ中信号及び払出信号のタイミングチャートを示す。
ＳＢ中信号は、ＳＢ役入賞時にオン状態とされる。ＳＢゲーム中に小役が入賞すると、これに応じて、クレジットアップ処理またはメダル払出処理が行われ、これに伴い、払出信号が出力される。仮に、最後のメダル払出に係る払出信号がオン状態としたと同時に、ＳＢ中信号をオフ状態とした場合、最後のメダル払出に係る払出信号がオフ状態とされる前に、ＳＢ中信号がオフ状態とされる結果を招くことになる。この場合、最後のメダル払出がＳＢゲーム中に行われたものなのか、通常状態中に行われたものなのか、判別が困難となり、正確な遊技情報を送信できない虞がある。
【００９５】
このため、本実施例のスロットマシン１では、最後のメダル払出に係る払出信号が、確実にオフ状態とされるのを待つべく、図２１のステップＳ２１０４にて５３ｍｓｅｃの経過を待って、同ステップＳ２１０６にてＳＢ中信号をオフすることとし、また、図２４（ａ）に示す如く、ＳＢ中信号をオフした後、即ち、通常状態中になった後に、次ゲームの開始操作を許可しているため、これらによって、正確な遊技情報の送信が可能となる。
なお、ウエイト時間を５３ｍｓｅｃに設定した理由は、本実施例のスロットマシン１では、タイマ割込み周期を約１.５ｍｓｅｃに設定しているため、払出信号のオン時間５０ｍｓｅｃに対して、２割込み分の余裕を持たせて５３ｍｓｅｃに設定している。従い、ウエイト時間については、払出信号のオン時間及びタイマ割込み周期に応じて、適宜変更可能である。
【００９６】
図２１に戻り、ステップＳ２１０２にてノーと判断した場合には、ステップＳ２１０７にて、外部信号出力端子板ＧＯ及び試験信号出力端子板ＳＯのＳＢ中信号出力端子をオフ状態にし、両端子板ＧＯ、ＳＯからオフ状態のＳＢ中信号を出力する。次のステップＳ２１０８では、ウエイトフラグが２か否かを判断する。ウエイトフラグに２がセットされた状態でＳＢゲーム終了処理がコールされるのは、図１３のＳＢ入賞時処理のステップＳ１３０２にて説明したように、ＳＢゲーム中にＳＢ役が入賞した場合である。
ステップＳ２１０８にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２１０９にて計時を開始し、次のステップＳ２１１０にて計時開始から５０ｍｓｅｃが経過したか否かを判断すし、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。次のステップＳ２１１１では、ウエイトフラグにゼロをセットしてリターンする。
一方、ステップＳ２１０８にてノーと判断した場合にもリターンする。
【００９７】
図２４（ｂ）に、ＳＢゲーム中のＳＢ役入賞時のＳＢ中信号のタイミングチャートを示す。
ＳＢ中信号は、ＳＢ役入賞時にオン状態とされる。ＳＢゲーム中にＳＢ役が入賞した場合、ＳＢゲームは１ゲームで終了するものであるため、一旦ＳＢ中信号をオフとした後、再度ＳＢ中信号をオンとする必要がある。ＳＢ中信号のオン／オフ状態の最低維持時間は、メダル払出信号と同様に５０ｍｓｅｃであるため、５０ｍｓｅｃオフとした後、再度オンとすることにしている。また、ＳＢ中信号を再度オフした後、即ち、再度ＳＢゲーム中になった後に、次ゲームの開始操作を許可しているため、正確な遊技情報の送信が可能となる。
【００９８】
図２４（ｃ）に、ＳＢゲーム中のリプレイ役の入賞時または何れの役も入賞しなかった場合の非入賞時のＳＢ中信号のタイミングチャートを示す。
ＳＢ中信号は、ＳＢ役入賞時にオン状態とされる。また、ＳＢゲームは１ゲームで終了するものであるため、リプレイ役の入賞時及び非入賞時には、ＳＢ中信号を即座にオフすることとしている。
【００９９】
図２２は、ＣＢゲーム終了処理の流れを示している。
ＣＢゲーム終了処理では先ず、ステップＳ２２０１にて、遊技状態に通常状態をセットし、次のステップＳ２２０２にてウエイトフラグが１か否かを判断する。ウエイトフラグに１がセットされた状態でＣＢゲーム終了処理がコールされるのは、図１６の小役入賞時処理のステップＳ１６０９にて説明したように、ＣＢゲーム中に小役が入賞した場合である。
ステップＳ２２０２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２２０３にて計時を開始し、次のステップＳ２２０４にて計時開始から５３ｍｓｅｃが経過したか否かを判断すし、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。次のステップＳ２２０５では、ウエイトフラグにゼロをセットし、次のステップＳ２２０６にて、外部信号出力端子板ＧＯ及び試験信号出力端子板ＳＯのＣＢ中信号出力端子をオフ状態にし、両端子板ＧＯ、ＳＯからオフ状態のＣＢ中信号を出力してリターンする。
【０１００】
一方、ステップＳ２２０２にてノーと判断した場合には、ステップＳ２２０７にて、外部信号出力端子板ＧＯ及び試験信号出力端子板ＳＯのＣＢ中信号出力端子をオフ状態にし、両端子板ＧＯ、ＳＯからオフ状態のＣＢ中信号を出力する。次のステップＳ２２０８では、ウエイトフラグが２か否かを判断する。ウエイトフラグに２がセットされた状態でＣＢゲーム終了処理がコールされるのは、図１４のＣＢ入賞時処理のステップＳ１４０２にて説明したように、ＣＢゲーム中にＣＢ役が入賞した場合である。
ステップＳ２２０８にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２２０９にて計時を開始し、次のステップＳ２２１０にて計時開始から５０ｍｓｅｃが経過したか否かを判断すし、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。次のステップＳ２２１１では、ウエイトフラグにゼロをセットしてリターンする。
一方、ステップＳ２２０８にてノーと判断した場合にもリターンする。
【０１０１】
なお、ＣＢゲーム中のＣＢ中信号並びに払出信号のタイミングチャートについては、図２４（ａ）〜（ｃ）のＳＢをＣＢに読み代えればいいだけであるため、説明は省略する。
【０１０２】
図２３は、ＢＢゲーム終了処理の流れを示している。
ＢＢゲーム終了処理では先ず、ステップＳ２３０１にて、遊技状態に通常状態をセットし、次のステップＳ２３０２にて計時を開始する。次のステップＳ２３０３にて計時開始から５３ｍｓｅｃが経過したか否かを判断し、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。次のステップＳ２３０４では、外部信号出力端子板ＧＯ及び試験信号出力端子板ＳＯのＢＢ中信号出力端子をオフ状態にし、両端子板ＧＯ、ＳＯからオフ状態のＢＢ中信号を出力してリターンする。
【０１０３】
ＢＢゲームの終了条件は、上述の如く、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル枚数が３３６枚を超えることに設定しているため、メダル払出のないゲームでＢＢゲームが終了することはなく、終了ゲームでは、必ず払出信号の出力が行われる。ＢＢゲームの終了ゲームにおいても、ＳＢゲーム中及びＣＢゲーム中と同様に、最後のメダル払出に係る払出信号が確実にオフ状態とされるのを待つべく、ステップＳ２３０３にて５３ｍｓｅｃの経過を待って、ステップＳ２３０４にてＢＢ中信号をオフすることとしている。また、ＢＢ中信号をオフした後、即ち、通常状態中になった後に、次ゲームの開始操作を許可しているため、正確な遊技情報の送信が可能となる。
【０１０４】
以上、説明したとおり、本実施例のスロットマシン１によれば、ＳＢゲーム中、ＣＢゲーム中及びＢＢゲーム中に、小役が入賞し、且つ各ゲームの終了条件を満たしたゲームにおいては、小役の入賞に伴うメダルの払出に係るメダル払出信号出力のうち、最後のメダル払出に係るメダル払出信号の出力が完了した後に、具体的には、メダル払出信号がオン状態からオフ状態となった後に、ＳＢ中信号、ＣＢ中信号及びＢＢ中信号をオフとするようにしたので、外部への正確な遊技情報の送信が可能となる。
【０１０５】
また、本実施例のスロットマシン１によれば、ＳＢゲーム中にＳＢ役が入賞した場合、及びＣＢゲーム中にＣＢ役が入賞した場合は、ＳＢ中信号／ＣＢ中信号をオフとし、該オフ状態を５０ｍｓｅｃ維持し、その後、オン状態とした後に、次ゲーム開始に係る操作を許可（受け付ける）ようにしたので、外部への正確な遊技情報の送信が可能となる。
【０１０６】
さらに、１ゲームの終了後、次ゲームの開始に係る操作の許可を所定時間遅らせる処理を全てのゲームにおいて実行しても、外部への正確な遊技情報の送信は可能となるものの、この場合には、特にスピーディな遊技進行を求める遊技者が、遊技感に不満を抱く虞がある。
一方、本実施例のスロットマシン１によれば、１ゲームの終了後、少なくとも遊技状態の移行を伴い、且つ外部への正確な遊技情報の送信のために必要な場合にのみ、次ゲームの開始に係る操作の許可を所定時間遅らせる遅延処理を実行することとしたので、遊技状態の移行を伴わないゲームの終了後や、遊技状態の移行は伴うものの上記遅延処理を行わなくとも外部への正確な遊技情報の送信が可能なゲームでは、即座に次ゲーム開始に係る操作が許可されるため、上記の如き遊技者が遊技感に不満を抱く虞を抑制することが出来る。
【０１０７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１０８】
１……スロットマシン、１９……スタートレバー、２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒ……ストップボタン、４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ……リール、３１……主制御装置、４１……ＣＰＵ、５３……メダル払出センサ、６３……メダル払出駆動モータ、ＧＯ……外部信号出力端子板、ＳＯ……試験信号出力端子板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年7月26日(2018.7.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
小役の入賞が成立したゲームで遊技媒体を払い出すとともに、開始条件を満たした場合に遊技者にとって有利な特賞期間を開始し、終了条件を満たした場合に該特賞期間を終了するスロットマシンにおいて、
通常はオフとされ、前記特賞期間中にはオンとされる特賞期間信号を外部に出力する特賞期間信号出力手段と、
通常はオフとされ、前記小役の入賞に応じて１の遊技媒体を払い出すごとに所定時間オンとされる払出信号を外部に出力する払出信号出力手段と、
遊技媒体を外部へ払い出す際に駆動する遊技媒体払出装置と、
該遊技媒体払出装置から１の遊技媒体が払出された旨を検知するセンサと、
前記小役の入賞に伴い払い出すべき遊技媒体を、前記遊技媒体払出装置を介して払い出すことなく、最大貯留枚数を上限に内部に貯留するクレジット手段と、
前記小役の入賞が成立したゲームにおいて、入賞した小役の種別に応じた払出数分の遊技媒体の払出処理を実行する払出処理手段と、を備え、
前記払出処理手段は、
前記払出処理として、前記クレジット手段に貯留された遊技媒体の数たるクレジット数が前記最大貯留枚数に至るまでは、該クレジット数を増加させるクレジットアップ処理を実行する一方、前記クレジット数が最大貯留枚数に至った後は、前記遊技媒体払出装置を駆動して遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理を実行するとともに、前記クレジットアップ処理にて前記クレジット数を１増加させる毎、及び前記センサが１の遊技媒体の払出を検知する毎に、前記払出数を１減算する減算処理を実行し、該減算処理の結果、前記払出数がゼロになるまで、前記クレジットアップ処理または前記遊技媒体払出処理を繰り返し、
前記払出信号出力手段は、前記払出処理手段によって前記減算処理が実行される毎に、１の前記払出信号を外部に出力し、
前記特賞期間信号出力手段は、
前記小役の入賞が成立し、且つ前記終了条件を満たしたゲームにおいて、前記払出処理手段による前記減算処理の結果、前記払出数がゼロとなってから少なくとも前記所定時間経過後に、前記特賞期間信号をオフとする、ことを特徴とするスロットマシン。