(57)【要約】【課題】より確実に、顔の認識に成功させる。【解決手段】撮影制御部は、利用者を被写体とした複数回の撮影を行い、そのうちの少なくとも１回の撮影を、人物の顔を認識するための認識撮影として行い、認識部は、認識撮影により得られた認識用画像において人物の顔を認識し、判定部は、認識部による認識に成功した顔の数が、あらかじめ決められた数と一致するか否かを判定する。撮影制御部は、判定部による判定結果に応じて、再度の認識撮影を行う。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１１
2018026750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体とした複数回の撮影を行い、そのうちの少なくとも１回の撮影を、人物の顔を認識するための認識撮影として行う撮影制御部と、
前記認識撮影により得られた認識用画像において人物の顔を認識する認識部と、
前記認識部による認識に成功した顔の数が、あらかじめ決められた数と一致するか否かを判定する判定部と
を備え、
前記撮影制御部は、前記判定部による判定結果に応じて、再度の前記認識撮影を行う
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記撮影制御部は、前記認識部による認識に成功した顔の数が、前記あらかじめ決められた数と一致しないと判定された場合、再度の前記認識撮影を行い、
前記認識部は、再度の前記認識撮影により得られた認識用画像において人物の顔を認識する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
再度の前記認識撮影により得られた前記認識用画像において、前記認識部による認識に成功した顔の顔画像を、前記認識撮影以外の通常撮影により得られた撮影画像に写る顔と照合するための画像として登録する登録部をさらに備える
請求項１または２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記登録部により登録された前記顔画像と、前記撮影画像に写る顔とを照合することで、前記撮影画像における前記利用者の顔を認証する認証部と、
前記認証部による認証に成功した前記利用者の顔毎の顔パーツに、所定の画像処理を施す画像処理部とをさらに備える
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記認識部は、前記通常撮影により得られた前記撮影画像において人物の顔を認識し、
前記撮影制御部は、前記認識部による認識に失敗した顔が写る前記撮影画像に対応する前記通常撮影を再度行う
請求項３または４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記撮影制御部は、前記認識撮影として、前記利用者の上半身を被写体としたアップ撮影を行う
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記判定部は、前記認識部による認識に成功した顔の数が、前記利用者によりあらかじめ選択されたコースによって決まる数と一致するか否かを判定する
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記認識部による認識に成功した複数の顔それぞれの顔パーツを用いて、１つの合成顔画像を生成する顔画像生成部をさらに備える
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記認識部による認識に成功した複数の顔それぞれの顔画像、および、生成された前記合成顔画像を、１つの画面上に並べて表示する表示制御部をさらに備える
請求項８に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記認識部による認識に成功した複数の顔それぞれの顔画像、および、生成された前記合成顔画像が並んで表示される１枚の画像をサーバに送信する送信制御部をさらに備える
請求項８または９に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
利用者を被写体とした複数回の撮影を行い、そのうちの少なくとも１回の撮影を、人物の顔を認識するための認識撮影として行い、
前記認識撮影により得られた認識用画像において人物の顔を認識し、
認識に成功した顔の数が、あらかじめ決められた数と一致するか否かを判定し、
判定結果に応じて、再度の前記認識撮影を行う
ステップを含む撮影方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機および撮影方法に関し、特に、顔の認識に成功させることができるようにする写真作成ゲーム機および撮影方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
近年、写真シール機においては、撮影画像に対して適切な画像処理を施すために、撮影画像に対する顔認識が行われている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、顔を認識するための認識撮影により得られた画像から顔を検出・登録し、登録された顔と、その後の撮影により得られた撮影画像における顔とを照合することが開示されている。これにより、撮影画像に写る利用者の顔毎に、目の大きさや形状を変更する画像処理を施すことが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５４１８７０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した認識撮影においては、顔パーツ（目や鼻、口などの器官）を検出することで顔認識が行われるが、認識に失敗した場合、最終的に、上述した画像処理を適切に施すことができないおそれがある。そこで、認識撮影が行われる際には、ライブビュー表示画面に、顔の位置を案内する枠などが表示されるようになされている。
【０００７】
しかしながら、ライブビュー表示画面に、顔の位置を案内する枠などが表示されるだけでは、利用者は、認識撮影において、顔の認識に成功しているか否かを把握することはできなかった。そのため、結果として、認識撮影において顔の認識に失敗するおそれがあった。
【０００８】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より確実に、顔の認識に成功させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本技術の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした複数回の撮影を行い、そのうちの少なくとも１回の撮影を、人物の顔を認識するための認識撮影として行う撮影制御部と、前記認識撮影により得られた認識用画像において人物の顔を認識する認識部と、前記認識部による認識に成功した顔の数が、あらかじめ決められた数と一致するか否かを判定する判定部とを備え、前記撮影制御部は、前記判定部による判定結果に応じて、再度の前記認識撮影を行う。
【００１０】
本技術の撮影方法は、利用者を被写体とした複数回の撮影を行い、そのうちの少なくとも１回の撮影を、人物の顔を認識するための認識撮影として行い、前記認識撮影により得られた認識用画像において人物の顔を認識し、認識に成功した顔の数が、あらかじめ決められた数と一致するか否かを判定し、判定結果に応じて、再度の前記認識撮影を行うステップを含む。
【００１１】
本技術においては、利用者を被写体とした複数回の撮影が行われ、そのうちの少なくとも１回の撮影が、人物の顔を認識するための認識撮影として行われ、前記認識撮影により得られた認識用画像において人物の顔が認識され、認識に成功した顔の数が、あらかじめ決められた数と一致するか否かを判定し、判定結果に応じて、再度の前記認識撮影を行う
される。
【発明の効果】
【００１２】
本技術によれば、より確実に、顔の認識に成功させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１１】撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１４】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１５】認識撮影処理の例について説明するフローチャートである。
【図１６】認識撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図１７】認識撮影時のライブビュー表示画面の他の例を示す図である。
【図１８】認識撮影時のライブビュー表示画面のさらに他の例を示す図である。
【図１９】認識撮影処理の他の例について説明するフローチャートである。
【図２０】合成プリ表示画面の例を示す図である。
【図２１】合成プリを用いた携帯専用画像の例を示す図である。
【図２２】編集処理について説明するフローチャートである。
【図２３】彼氏の写り選択画面の例を示す図である。
【図２４】白雪度選択画面の例を示す図である。
【図２５】白雪度選択画面の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１５】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１６】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１７】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１８】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００１９】
撮影ユニット１１は、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２０】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２１】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置されるものとする。なお、事前選択部２０は、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよいし、側面パネル４１Ａ，４１Ｂの両方に設置されるようにしてもよい。
【００２２】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２３】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２４】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、利用者が所望する背景画像がシートの部分に合成される。
【００２５】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２６】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００２７】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００２８】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００２９】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３０】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃが、組み合わせられて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３１】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３２】
また、後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３３】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３４】
まず、利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００３５】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。そして利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００３６】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００３７】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００３８】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００３９】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、画像の印刷の終了を待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４０】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４１】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４２】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、撮影に関するコースの選択などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。
【００４３】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。また、スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４４】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００４５】
正面パネル４２の中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１およびタッチパネルモニタ９２から構成される。
【００４６】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００４７】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００４８】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ８２が設置される。上ストロボ８２は、正面上方から利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００４９】
カメラユニット８１の左方には、平面の発光面を利用者に向けた左ストロボ８３が設置される。左ストロボ８３は、正面左方から利用者の顔および上半身に光を照射する。カメラユニット８１の右方には、平面の発光面を利用者に向けた右ストロボ８４が設置される。右ストロボ８４は、正面右方から利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５０】
また、カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボ８５が設けられる。
【００５１】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００５２】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５３】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００５４】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００５５】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００５６】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００５７】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００５８】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００５９】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６０】
図８は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００６１】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００６２】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図９は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図９において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００６３】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、事前選択部２０８、撮影部２０９、編集部２１０Ａ，２１０Ｂ、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【００６４】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００６５】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００６６】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００６７】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００６８】
事前選択部２０８は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部２０８は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部２２１から構成される。
【００６９】
タッチパネルモニタ７１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００７０】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００７１】
撮影部２０９は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０９は、照明装置２３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２３２から構成される。
【００７２】
照明装置２３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００７３】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００７４】
編集部２１０Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２１０Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２４１から構成される。編集部２１０Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部２１０Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部２１０Ａ，２１０Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部２１０という。
【００７５】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００７６】
印刷部２１１は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者に、印刷済みのシール紙を提供する印刷処理を実現する。印刷部２１１は、プリンタ２５１を含むように構成される。プリンタ２５１にはシール紙ユニット２５２が装着される。
【００７７】
プリンタ２５１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、編集画像をシール紙ユニット２５２に収納されているシール紙２６１に印刷し、シール紙排出口１６１に排出する。
【００７８】
＜制御部の構成＞
図１０は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１０に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。これにより、写真シール作成装置１は、画像提供装置として機能する。
【００７９】
制御部２０１は、事前選択処理部３０１、撮影処理部３０２、編集処理部３０３、および印刷処理部３０４から構成される。
【００８０】
事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８の各部を制御することで、事前選択処理を行う。撮影処理部３０２は、撮影部２０９の各部を制御することで、撮影処理を行う。編集処理部３０３は、編集部２１０の各部を制御することで、編集処理を行う。印刷処理部３０４は、印刷部２１１のプリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う。
【００８１】
＜撮影処理部の構成例＞
図１１は、撮影処理部３０２の機能構成例を示すブロック図である。
【００８２】
撮影処理部３０２は、表示制御部３２１、撮影制御部３２２、認識部３２３、判定部３２４、登録部３２５、および顔画像生成部３２６から構成される。
【００８３】
表示制御部３２１は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。例えば、表示制御部３２１は、タッチパネルモニタ９２に、カメラ９１に取り込まれたライブビュー画像を表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。
【００８４】
撮影制御部３２２は、カメラ９１を制御することで、利用者を被写体として撮影し、ライブビュー画像や撮影画像を生成する。また、撮影制御部３２２は、複数回の撮影のうちの少なくとも１回の撮影を、人物の顔を認識するための認識撮影として行う。
【００８５】
認識部３２３は、認識撮影により得られた認識用画像において、人物の顔を認識する。
【００８６】
判定部３２４は、認識部３２３による認識に成功した顔の数が、あらかじめ決められた数と一致するか否かを判定する。あらかじめ決められた数は、例えば、利用者によりあらかじめ選択された人数コースや撮影コースによって決まる数とされる。
【００８７】
登録部３２５は、認識部３２３による認識に成功した顔の顔画像を、認識撮影以外の撮影（以下、通常撮影ともいう）により得られた撮影画像に写る顔と照合するための画像として、データベースに登録する。データベースは、例えば記憶部２０２に構築される。
【００８８】
顔画像生成部３２６は、認識部３２３による認識に成功した複数の顔それぞれの顔パーツを用いて、１つの合成顔画像（以下、合成プリという）を生成する。
【００８９】
＜編集処理部の構成例＞
図１２は、編集処理部３０３の機能構成例を示すブロック図である。
【００９０】
編集処理部３０３は、表示制御部３３１、編集制御部３３２、認証部３３３、画像処理部３３４、および通信制御部３３５から構成される。
【００９１】
表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像に施される画像処理の度合いを選択するための選択画面や、撮影画像を対象とした編集作業のための編集画面を表示させる。
【００９２】
編集制御部３３２は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、撮影画像に編集を施す。具体的には、編集制御部３３２は、編集画面において利用者により選択された合成用画像を、撮影画像の所定の位置に合成する。
【００９３】
認証部３３３は、登録部３２５によりデータベースに登録された顔画像を用いて、撮影画像における利用者の顔を認証する。
【００９４】
画像処理部３３４は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される、撮影画像に施される画像処理の度合いを選択するための選択画面に対する選択操作に基づいて、選択された度合いの画像処理を撮影画像に施す。
【００９５】
通信制御部３３５は、通信部２０３を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。例えば、通信制御部３３５は、通信部２０３を制御することで、撮影処理において得られた撮影画像や、編集処理において得られた編集画像を、外部のサーバへ送信する。
【００９６】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１３のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【００９７】
ステップＳ１において、事前選択処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部２２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【００９８】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部３０１は、撮影空間で行われる撮影に関するコースとして、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定する人数コースや、撮影空間で行われる撮影の種類を決定する撮影コースの選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【００９９】
ステップＳ３において、撮影処理部３０２は、撮影部２０９を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部３０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【０１００】
ステップＳ４において、編集処理部３０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２１０を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【０１０１】
ステップＳ５において、印刷処理部３０４は、プリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部３０４は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ２５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１０２】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ２５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１０３】
＜撮影処理の詳細＞
次に、図１４のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ３の撮影処理の詳細について説明する。
【０１０４】
撮影処理が開始されると、認識撮影の仕方を説明する画面がタッチパネルモニタ９２に表示されるなどしてガイダンスが出力される。その後、ステップＳ３１において、撮影制御部３２２は、認識撮影を行う。認識撮影の詳細については後述する。
【０１０５】
認識撮影が終了すると、撮影（通常撮影）の仕方を説明する画面がタッチパネルモニタ９２に表示されるなどしてガイダンスが出力される。その後、ライブビュー表示画面がタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０１０６】
その状態で撮影タイミングになったとき、ステップＳ３２において、撮影制御部３２２は、１回目の撮影を行う。撮影によって得られた撮影画像は、撮影結果としてタッチパネルモニタ９２に表示される。利用者は、１回目の撮影結果を確認しながら、次の撮影の準備を行うことができる。
【０１０７】
そして、２回目以降の撮影が行われる。すなわち、２回目の撮影タイミングになったとき、ステップＳ３３において、撮影制御部３２２は、２回目の撮影を行う。
【０１０８】
同様にして、ステップＳ３４乃至Ｓ３６において、撮影制御部３２２は、それぞれ３乃至５回目の撮影を行う。
【０１０９】
なお、事前選択処理において選択された撮影コースに応じて、１乃至５回目の撮影として行われる撮影は異なる。具体的には、撮影コースとして「アップ＋全身」コースが選択された場合、１乃至５回目のうち、１乃至３回目の撮影としてアップ撮影が行われ、４，５回目の撮影として全身撮影が行われる。また、撮影コースとして「アップのみ」コースが選択された場合、１乃至５回目の撮影としてアップ撮影のみが行われる。
【０１１０】
アップ撮影は、顔を中心として、利用者のほぼ胸から上の範囲（上半身）が写る画像であるアップ画像を得るための撮影である。全身撮影は、利用者の全身が写る画像である全身画像を得るための撮影である。全身撮影においては、斜め上から見た利用者の全身が写る画像が得られるようにもできるし、正面から見た利用者の全身が写る画像が得られるようにもできる。
【０１１１】
このようにして、ステップＳ３２乃至Ｓ３６において５回の撮影が行われた後、ステップＳ３７において、顔画像生成部３２６は、認識撮影により得られた認識用画像において、認識部３２３による認識に成功した複数の顔それぞれの顔パーツを用いて、合成プリを生成する。具体的には、認識部３２３による認識に成功することで、登録部３２５によりデータベースに登録された顔画像の顔パーツを用いて、合成プリを生成する。
【０１１２】
そして、ステップＳ３８において、表示制御部３２１は、顔画像生成部３２６によって生成された合成プリを、タッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１１３】
なお、ステップＳ３７，Ｓ３８の処理は、事前選択処理において選択される人数コース（２人用コース、カップルコース、３人用コース、および大人数用コース）のうち、２人用コースまたはカップルコースが選択された場合に行われる。すなわち、事前選択処理において、人数コースとして、３人用コースまたは大人数用コースが選択された場合、ステップＳ３７，Ｓ３８の処理はスキップされる。
【０１１４】
ステップＳ３９において、撮影処理部３０２は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、撮影部２０９のタッチパネルモニタ９２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３２から出力させることによって行われる。
【０１１５】
＜認識撮影処理の詳細＞
ここで、図１５のフローチャートを参照して、上述した撮影処理のステップＳ３１で行われる認識撮影処理の詳細について説明する。
【０１１６】
なお、図１５の処理は、事前選択処理において選択される人数コースのうち、２人用コースまたはカップルコースが選択された場合に実行される。したがって、図１５の処理は、利用者が２人であることを前提として実行される。
【０１１７】
ステップＳ５１において、撮影制御部３２２は、認識撮影を行う。なお、撮影制御部３２２は、認識撮影として、上述したアップ撮影を行う。認識撮影により得られる認識用画像は、人物の顔の認識に用いられる。したがって、認識撮影は、画像全体に対する顔の大きさの割合が小さくなる全身撮影と同じ撮影範囲ではなく、顔が大きく写るアップ撮影と同じ撮影範囲を撮影するようにして行われる。
【０１１８】
認識撮影は、人物の顔を認識するために行われる撮影であるが、認識撮影により得られた認識用画像は、人物の顔を認識するために用いられるだけでなく、上述した合成プリの生成にも用いられる。すなわち、１回の撮影により得られた画像が、２つの用途に用いられる。
【０１１９】
このような目的から、認識撮影のガイダンスでは、利用者に対して、正面を向いて撮影することを促す画面の表示や音声の出力が行われる。
【０１２０】
ガイダンスが終了すると、撮影制御部３２２によって、カメラ９１による動画像の撮影が開始され、撮影によって得られた動画像がライブビュー表示画面に表示される。
【０１２１】
図１６は、認識撮影のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１２２】
ライブビュー表示画面の上部には、「枠の中に入って前を向いて撮影してね」のメッセージが表示され、その下に設けられた画像表示領域４１１，４１２には、２人の利用者それぞれが映る動画像がリアルタイムで表示される。また、画像表示領域４１１，４１２には、それぞれに映る利用者の顔の位置を案内するための楕円形の枠が、赤い破線で示される。画像表示領域４１１，４１２の下には、「赤枠の中にきれいにおさまると、最後に合成プリもできるよ」のメッセージが表示される。
【０１２３】
カメラ９１により撮影された動画像から、所定の範囲が切り出されて、画像表示領域４１１，４１２の表示に用いられる。２人の利用者は、画像表示領域４１１，４１２の表示を確認しながら、それぞれの顔が画像表示領域４１１，４１２の枠に収まるように、顔の位置や大きさ、向きを調整する。これにより、認識用画像による認識の精度を確保することができる。
【０１２４】
このようなライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始され、撮影のタイミングになったとき、撮影制御部３２２は、認識用画像としての静止画像を取得する撮影を行う。
【０１２５】
ステップＳ５２において、認識部３２３は、認識撮影により得られた認識用画像において、人物の顔を認識する。
【０１２６】
顔の認識に用いられる認識用画像は、カメラ９１に取り込まれた静止画像の原画像であってもよいし、静止画像が撮影画像と同じサイズとなるようにトリミングされたトリミング画像であってもよい。原画像においては、トリミングによって顔の一部が切り取られることがないため、より確実に顔の認識を行うことができる。また、トリミング画像においては、原画像と比べて画像の大きさが小さいので、顔の認識にかかる処理時間を短縮することができる。
【０１２７】
ここで、認識部３２３による顔認識の詳細について説明する。
【０１２８】
具体的には、認識部３２３は、認識用画像における顔領域の輪郭点を抽出するとともに目領域の輪郭点を抽出し、抽出された輪郭点で囲まれる領域の形状を判別することで顔認識を行う。抽出される輪郭点の数や位置は任意とされる。顔領域の輪郭点で囲まれる領域の形状が一般的な顔の形状と大きく異なる場合、顔認識は失敗したと判定される。この場合、例えば目を閉じている利用者についての認識は失敗したと判定される。
【０１２９】
また、認識部３１４は、認識用画像において抽出された輪郭点で囲まれる領域の色情報を取得することで顔認識を行うこともできる。例えば、顔領域の輪郭点で囲まれる領域の色情報から、その領域の色が肌色ではないと判定された場合、顔認識は失敗したと判定される。また、目領域の輪郭点で囲まれる領域の色情報から、その領域の色に白色と黒色以外の色が含まれていると判定された場合、顔認識は失敗したと判定される。これにより、例えばＴシャツなどの衣服にプリントされている顔の図柄について、顔の認識に成功しないようにすることができる。
【０１３０】
さらに、認識部３１４は、認識用画像において抽出された輪郭点で囲まれる領域の大きさによって顔認識を行うこともできる。例えば、顔領域の輪郭点で囲まれる領域の大きさが所定の大きさの範囲から外れる場合、その顔は小さすぎるか、または大きすぎて合成プリの生成に用いることができないため、顔認識は失敗したと判定される。
【０１３１】
さらにまた、認識部３２３は、顔の傾きに基づいて、顔認識に成功したか否かを決定するようにしてもよい。例えば、顔が上下方向または左右方向に所定角度以上傾いていると判定された場合、顔認識は失敗したと判定される。
【０１３２】
さて、図１５のフローチャートに戻り、ステップＳ５３において、判定部３２４は、認識部３２３による認識に成功した顔の数が、２つであるか否かを判定する。
【０１３３】
上述したように、図１５の認識撮影処理は、利用者が２人であることを前提として実行されるので、ステップＳ５３においては、２人の利用者それぞれの顔の認識に成功したか否かが判定される。
【０１３４】
ステップＳ５３において、認識に成功した顔の数が２つであると判定された場合、処理はステップＳ５６に進み、登録部３２５は、認識部３２３による認識に成功した２つの顔の顔画像をデータベースに登録し、認識撮影処理は終了する。
【０１３５】
一方、ステップＳ５３において、認識に成功した顔の数が２つでないと判定された場合、処理はステップＳ５４に進む。
【０１３６】
ステップＳ５４において、撮影制御部３２２は、再度、認識撮影を行う。ここでは、ステップＳ５１と同様にして、図１６のライブビュー表示画面が表示され、２回目の認識撮影が行われる。
【０１３７】
２回目の認識撮影が行われた後、ステップＳ５５において、認識部３２３は、２回目の認識撮影により得られた認識用画像において、人物の顔を認識する。
【０１３８】
ステップＳ５５の後、処理はステップＳ５６に進み、登録部３２５は、認識部３２３による認識に成功した顔の顔画像をデータベースに登録する。ここでは、ステップＳ５５において認識に成功した顔の顔画像のみがデータベースに登録され、失敗した顔の顔画像はデータベースに登録されない。
【０１３９】
以上の処理によれば、認識撮影において顔の認識に失敗した場合であっても、再度、認識撮影が行われるので、より確実に、顔の認識に成功させることが可能となる。その結果、撮影画像に写る利用者の顔毎に、目の大きさや形状を変更する画像処理をより適切に施すことが可能となる。
【０１４０】
＜利用者の操作に応じて再度の認識撮影が行われる例＞
以上においては、２人の利用者のうちの少なくともいずれか１人の利用者の顔の認識に失敗した場合には、利用者の操作によらず、再度の認識撮影が行われるものとしたが、利用者の操作に応じて、再度の認識撮影が行われるようにしてもよい。
【０１４１】
例えば、図１７に示されるように、２回目の認識撮影が行われる際に表示されるライブビュー表示画面に、スキップボタン４２１を設けるようにし、スキップボタン４２１が押下されることで、２回目の認識撮影が行われないようにする。
【０１４２】
また、認識撮影処理が実行される前に、再度（２回目）の認識撮影の有無を、利用者に選択させるようにしてもよい。例えば、ステップＳ５１において認識撮影が行われる前に、再度の認識撮影の有無を選択させるための選択画面が表示されるようにしてもよいし、事前選択処理において、撮影コースの１つとして、再度の認識撮影「有コース」、「無コース」のいずれかを選択させるようにしてもよい。
【０１４３】
なお、上述した認識撮影処理は、人数コースのうち、２人用コースまたはカップルコースが選択された場合に実行されるものとしたが、３人用コースや大人数用コースが選択された場合にも実行されるようにしてもよい。この場合、判定部３２４による判定に用いられる顔の数は、選択されたコースに応じて変更されるものとする。
【０１４４】
＜利用者が１人である場合の例＞
ところで、図１５の処理は、利用者が２人であることを前提として実行されるので、利用者が１人の場合には、必ず、再度の認識撮影が行われることになる。
【０１４５】
写真シール機の中には、１人でのプレイを前提としたコースが設けられているものもあるが、そのようなコースが設けられていない写真シール機において、利用者が１人プレイする際、必ずしも再度の認識撮影が行われる必要はない。
【０１４６】
そこで、図１７を参照して説明したライブビュー表示画面と同様に、２回目の認識撮影が行われる際に表示されるライブビュー表示画面に、スキップボタン４２１を設けるようにし、スキップボタン４２１が押下されることで、２回目の認識撮影が行われないようにしてもよい。
【０１４７】
また、図１８に示されるように、１回目の認識撮影が行われる際に表示されるライブビュー表示画面において、画像表示領域４１１，４１２のいずれか一方に何も映っていないと判定された場合には、２回目の認識撮影が行われないようにしてもよい。図１８の例では、画像表示領域４１１には、１人の利用者の顔が映っているが、画像表示領域４１２には、人物の顔もそれ以外のものも映っていない。
【０１４８】
なお、図１８の例で、画像表示領域４１２に利用者の腕などが映り込んだ場合には、２回目の認識撮影が行われてしまう。そこで、画像表示領域４１１，４１２に映る被写体について肌色領域を抽出し、人物の顔以外で肌色領域が抽出されたと判定された場合には、２回目の認識撮影が行われないようにしてもよい。
【０１４９】
以上においては、１回目の認識撮影により得られた認識用画像において認識に成功した顔の数についての判定結果に応じて、２回目の認識撮影が行われるものとしたが、判定結果によらず、２回目の認識撮影が行われるようにしてもよい。
【０１５０】
＜認識撮影処理の他の例＞
図１９は、認識撮影処理の他の例について説明するフローチャートである。
【０１５１】
ステップＳ６１において、撮影制御部３２２は、１回目の認識撮影を行う。
【０１５２】
ステップＳ６２において、認識部３２３は、１回目の認識撮影により得られた認識用画像において、人物の顔を認識する。
【０１５３】
ステップＳ６３において、撮影制御部３２２は、認識部３２３による認識結果などにかかわらず、２回目の認識撮影を行う。
【０１５４】
ステップＳ６４において、認識部３２３は、２回目の認識撮影により得られた認識用画像において、人物の顔を認識する。
【０１５５】
そして、ステップＳ６５において、登録部３２５は、認識部３２３による認識に成功した顔の顔画像をデータベースに登録する。
【０１５６】
例えば、１回目の認識撮影により得られた認識用画像（１枚目の認識用画像）において、２人の利用者Ａ，Ｂのうち、利用者Ａの顔の認識に成功し、利用者Ｂの顔の認識に失敗したとする。
【０１５７】
その後、２回目の認識撮影により得られた認識用画像（２枚目の認識用画像）において、利用者Ａ，Ｂそれぞれの顔の認識に成功した場合、ステップＳ６５においては、１枚目の認識用画像において認識に成功した利用者Ａの顔の顔画像と、２枚目の認識用画像において認識に成功した利用者Ｂの顔の顔画像とが、データベースに登録される。
【０１５８】
なお、上述した例で、利用者Ａの顔については、１枚目および２枚目の両方の認識用画像において認識に成功しているので、いずれの認識用画像における顔の顔画像が、データベースに登録されるようにしてもよいし、いずれの顔画像を登録するかを、利用者に選択させるようにしてもよい。
【０１５９】
また、２枚目の認識用画像においては、１枚目の認識用画像における認識に成功した顔についての認識処理が行われないようにしてもよい。すなわち、上述した例では、１枚目の認識用画像において、利用者Ａの顔の認識に成功しているので、２枚目の認識用画像においては、利用者Ａの顔についての認識処理は行われず、利用者Ｂの顔についての認識処理のみが行われるようにする。なお、２枚目の認識用画像において、２人の利用者のどちらの顔について認識処理を行うかの判断は、認識用画像における顔の位置に基づいてなされるものとする。
【０１６０】
以上においては、１回目の認識撮影に続けて、２回目の認識撮影が行われる例について説明したが、３回目以上の認識撮影がさらに行われるようにしてもよい。例えば、事前選択空間Ａ０において硬貨が投入されたか、編集空間Ａ２−１，Ａ２−２のいずれかが空くまで、認識撮影が繰り返し行われるようにする。この場合、全ての利用者の顔の認識に成功した時点で、認識撮影が行われないようにする。
【０１６１】
また、１回目の認識撮影により得られた認識用画像において認識に成功した顔の数についての判定結果に応じて、２回目の認識撮影が行われる以外にも、認識に成功した顔同士の顔サイズや顔の形状を比較し、その比較結果に応じて、２回目の認識撮影が行われるようにしてもよい。なお、顔サイズの比較結果は、後述する合成プリの生成に反映されるようにしてもよい。
【０１６２】
＜通常撮影について＞
以上においては、顔の認識結果によって、認識撮影を再度行う例について説明したが、この例が、通常撮影に適用されるようにしてもよい。具体的には、認識部３２３が、通常撮影（１回目乃至５回目の撮影）によって得られた撮影画像において人物の顔を認識し、撮影制御部３２２が、認識部３２３による認識に失敗した顔が写る撮影画像に対応する通常撮影を再度行うようにする。
【０１６３】
これにより、後述する編集処理において認証部３３３が行う、データベースに登録された顔画像を用いた撮影画像における利用者の顔の認証の精度を向上させることができる
【０１６４】
＜合成プリについて＞
次に、合成プリの詳細について説明する。
【０１６５】
上述したように、合成プリは、２人用コースまたはカップルコースが選択された場合であって、さらに、２人の利用者の顔画像がデータベースに登録された場合（すなわち、２人の利用者の顔の認識に成功した場合）に生成される。
【０１６６】
図２０は、合成プリが表示される合成プリ表示画面の例を示す図である。
【０１６７】
合成プリ表示画面の左右両端には、データベースに登録された２人の顔画像が表示される顔画像表示領域４５１，４５２が設けられる。また、合成プリ表示画面の中央には、合成プリが表示される合成プリ表示領域４５３が、顔画像表示領域４５１，４５２に挟まれるようにして設けられる。
【０１６８】
合成プリは、２人の利用者のうちの一方の利用者の顔の輪郭点と、他方の利用者の顔パーツの輪郭点とに基づいて生成される。図２０の例で、合成プリ表示領域４５３に表示されている合成プリにおいては、左側の顔画像表示領域４５１に表示されている顔画像の顔の領域に、右側の顔画像表示領域４５２に表示されている顔画像から抽出された目、鼻、および口の部分が合成されている。
【０１６９】
２人の利用者のどちらの顔画像の顔の領域に、どちらの顔画像から抽出された目、鼻、および口の部分を合成するかは、ランダムに決定される。したがって、図２０の例とは逆に、合成プリ表示領域４５３に表示されている合成プリにおいて、右側の顔画像表示領域４５２に表示されている顔画像の顔の領域に、左側の顔画像表示領域４５１に表示されている顔画像から抽出された目、鼻、および口の部分が合成されるようにしてもよい。
【０１７０】
なお、カップルコースが選択された場合には、男女の利用者のどちらの顔画像の顔の領域に、どちらの顔画像から抽出された目、鼻、および口の部分を合成するかを、利用者に選択させるようにする。
【０１７１】
また、上述した例において、例えば、２人の利用者の顔画像のうち、顔サイズの大きい方の顔画像の顔の領域に、顔サイズの小さい方の顔画像から抽出された目、鼻、および口の部分を合成するようにしてもよい。特に、通常、女性より男性の方が顔サイズが大きくなるため、カップルコースが選択された場合には、男性の利用者の顔画像の顔の領域に、女性の利用者の顔画像から抽出された目、鼻、および口の部分が合成されるようにしてもよい
【０１７２】
さらに、一方の利用者の顔画像の顔の領域に、他方の利用者の顔画像から抽出された目、鼻、および口の部分を合成した合成プリと、一方の利用者の顔画像から抽出された目、鼻、および口の部分を、他方の利用者の顔画像の顔の領域に合成した合成プリの２つの画像を表示し、利用者に選択させるようにしてもよい。
【０１７３】
なお、２人の利用者のうち、少なくともいずれか１人の顔の認識に失敗した場合、合成プリは生成されず、上述した合成プリ表示画面は表示されないが、認識撮影において顔の認識に失敗しないようにするためのガイダンス画面が表示されるものとする。
【０１７４】
このようにして生成された合成プリは、携帯端末に送信するためだけの画像（携帯専用画像）に用いられる。
【０１７５】
図２１は、合成プリを用いた携帯専用画像の例を示す図である。
【０１７６】
図２１の携帯専用画像５０１は、所定のデザインを有する画像上に、３枚の顔画像５１１，５１２，５１３が配置されることで構成される。
【０１７７】
携帯専用画像５０１の左端に配置されている顔画像５１１は、２人の利用者のうちの一方の利用者の顔画像である。携帯専用画像５０１の右端に配置されている顔画像５１２は、２人の利用者のうちの他方の利用者の顔画像である。そして、顔画像５１１と顔画像５１２とに挟まれるようにして配置されている顔画像５１３は、顔画像５１１および顔画像５１２の顔パーツを用いて生成された合成プリである。
【０１７８】
仮に、携帯専用画像に合成プリのみが配置されるようにした場合、携帯専用画像を見た人は、その合成プリがどのような顔を組み合わせて生成されたかを知ることはない。
【０１７９】
そこで、図２１の例のように、携帯専用画像５０１に、合成プリである顔画像５１３に加え、その合成プリのベースになった顔画像５１１，５１２が配置されるようにすることで、携帯専用画像を見た人は、その合成プリがどのような顔を組み合わせて生成されたかを容易に知ることができる。
【０１８０】
なお、携帯専用画像５０１は、携帯端末に送信するためだけの画像であるものとしたが、シール紙に印刷されるようにしてももちろんよい。
【０１８１】
＜編集処理の詳細＞
次に、図２２のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理の詳細について説明する。
【０１８２】
編集処理が開始されると、ステップＳ７１において、表示制御部３３１は、彼氏の写り選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。なお、ステップＳ７１の処理は、事前選択処理において、人数コースとしてカップルコースが選択された場合に実行され、カップルコース以外の人数コースが選択された場合にはスキップされる。
【０１８３】
彼氏の写り選択画面は、男女の利用者のうちの男性の利用者の顔の写り（例えば、目の大きさと肌の明るさ）の選択に用いられる画面である。
【０１８４】
図２３は、彼氏の写り選択画面の例を示す図である。
【０１８５】
彼氏の写り選択画面には、画像表示部６１１，６１２が設けられる。画像表示部６１１，６１２には、データベースに登録された男性の利用者の顔画像が、それぞれ異なる写りとなるように画像処理が施された状態で表示される。利用者は、画像表示部６１１，６１２に表示されている顔画像の違いを確認することで、所望の写りを選択することができる。
【０１８６】
画像表示部６１１，６１２の下方には、ＯＫボタン６１３が設けられる。
【０１８７】
画像表示部６１１，６１２のいずれかが選択された状態で、ＯＫボタン６１３が押下されることで、５枚の撮影画像それぞれに写る男性の利用者の顔領域に対する、写りを変える画像処理が決定され、撮影画像それぞれに写る男性の利用者の顔領域に対して、決定された画像処理が施される。なお、彼氏の写り選択画面において選択された写りの画像処理は、後述する選択画面において選択される度合いの画像処理と比べて、変化の度合いを抑えたものとされる。
【０１８８】
彼氏の写り選択画面において、ＯＫボタン６１３が押下されると、処理はステップＳ７２に進む。
【０１８９】
ステップＳ７２において、表示制御部３３１は、白雪度選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。白雪度選択画面は、白雪度（撮影画像に写る利用者の肌の白さの度合い）の選択に用いられる画面である。
【０１９０】
図２４は、人数コースとしてカップルコースが選択された場合に表示される白雪度選択画面の例を示す図である。すなわち、図２４の白雪度選択画面は、図２３の彼氏の写り選択画面の次に表示される画面である。
【０１９１】
図２４の白雪度選択画面には、画像表示部６２１が設けられる。画像表示部６２１には、データベースに登録された女性の利用者の顔画像が表示される。画像表示部６２１の下方には、白雪度を選択するためのボタン６２２−１乃至６２２−３が設けられる。
【０１９２】
ボタン６２２−１乃至６２２−３それぞれは、白雪度を変える画像処理の度合いに対応する。ボタン６２２−１は、白雪度として「ナチュラル白雪肌」を選択するためのボタンであり、ボタン６２２−２は、白雪度として「おすすめ白雪肌」を選択するためのボタンであり、ボタン６２２−３は、白雪度として「超白雪肌」を選択するためのボタンである。
【０１９３】
ボタン６２２−１乃至６２２−３のいずれかが選択されると、画像処理部３３４は、画像表示部６２１に表示されている顔画像に対して、選択されたボタンに対応する白雪度に変える画像処理を施す。利用者は、画像表示部６２１に表示されている顔画像の変化を確認することで、所望の白雪度を選択することができる。
【０１９４】
ボタン６２２−１乃至６２２−３のいずれかが選択された状態で、所定の時間が経過することで、撮影画像それぞれに写る女性の利用者の顔領域に対する、白雪度を変える画像処理の度合いが決定され、撮影画像それぞれに写る女性の利用者の顔領域に対して、決定された画像処理が施される。
【０１９５】
図２５は、カップルコース以外の人数コースとして、２人用コースが選択された場合に表示される白雪度選択画面の例を示す図である。すなわち、図２５の白雪度選択画面は、編集処理が開始されてから最初に表示される画面である。
【０１９６】
図２５の白雪度選択画面においては、主な構成が左右対称に設けられている。このような画面構成により、２人の利用者がそれぞれ白雪度を同時に選択することができる。
【０１９７】
図２５の白雪度選択画面には、画像表示部６３１Ｌ，６３１Ｒが設けられる。画像表示部６３１Ｌ，６３１Ｒには、データベースに登録された２人の利用者の顔画像がそれぞれ表示される。画像表示部６３１Ｌ，６３１Ｒそれぞれの下方には、白雪度を選択するためのボタン６３２−１乃至６３２−３が設けられる。ボタン６３２−１乃至６３２−３は、それぞれ図２４のボタン６２２−１乃至６２２−３と同様の機能を有する。
【０１９８】
ボタン６３２−１乃至６３２−３のいずれかが選択されると、画像処理部３３４は、画像表示部６３１Ｌ，６３１Ｒのうちの対応する方に表示されている顔画像に対して、選択されたボタンに対応する白雪度に変える画像処理を施す。利用者は、画像表示部６３１Ｌ，６３１Ｒに表示されている顔画像の変化を確認することで、所望の白雪度を選択することができる。
【０１９９】
ボタン６３２−１乃至６３２−３のいずれかが選択された状態で、所定の時間が経過することで、撮影画像それぞれに写る利用者の顔領域に対する、白雪度を変える画像処理の度合いが決定され、撮影画像それぞれに写る利用者の顔領域に対して、決定された度合いの画像処理が施される。
【０２００】
さて、図２２のフローチャートに戻り、白雪度選択画面において、白雪度が選択されると、処理はステップＳ７３に進む。
【０２０１】
ステップＳ７３において、表示制御部３３１は、輪郭選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。輪郭選択画面は、撮影画像に写る利用者の顔の輪郭の選択に用いられる画面である。
【０２０２】
輪郭選択画面の構成は、上述した白雪度選択画面と同様、人数コースとして、カップルコースが選択された場合と、２人用コースが選択された場合とで異なる。すなわち、カップルコースが選択された場合、輪郭選択画面は、図２４の白雪度選択画面と同様の構成を採り、２人用コースが選択された場合には、輪郭選択画面は、図２５の白雪度選択画面と同様の構成を採る。
【０２０３】
輪郭選択画面において、いずれかの輪郭が選択されると、撮影画像それぞれに写る利用者の顔領域に対する、輪郭を変える画像処理の度合いが決定され、撮影画像それぞれに写る利用者の顔領域に対して、決定された度合いの画像処理が施される。
【０２０４】
輪郭選択画面において、輪郭が選択されると、処理はステップＳ７４に進む。
【０２０５】
ステップＳ７４において、表示制御部３３１は、目の大きさ選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。目の大きさ選択画面は、撮影画像に写る利用者の目の大きさの選択に用いられる画面である。
【０２０６】
目の大きさ選択画面の構成もまた、上述した白雪度選択画面と同様、人数コースとして、カップルコースが選択された場合と、２人用コースが選択された場合とで異なる。すなわち、カップルコースが選択された場合、目の大きさ選択画面は、図２４の白雪度選択画面と同様の構成を採り、２人用コースが選択された場合には、目の大きさ選択画面は、図２５の白雪度選択画面と同様の構成を採る。
【０２０７】
目の大きさ選択画面において、いずれかの目の大きさが選択されると、撮影画像それぞれに写る利用者の目領域に対する、目の大きさを変える画像処理の度合いが決定され、撮影画像それぞれに写る利用者の目領域に対して、決定された度合いの画像処理が施される。
【０２０８】
以上のように、利用者の顔毎に選択された度合いの画像処理は、画像処理部３３４によって、撮影画像に写る利用者の顔毎に施される。具体的には、認証部３３３が、データベースに登録された顔画像と、撮影画像に写る利用者の顔それぞれとを照合する。そして、画像処理部３３４は、顔画像に対応して選択された度合いの画像処理を、照合の結果、撮影画像においてその顔画像に最も一致すると判定された顔領域に施す。
【０２０９】
また、画像処理部３３４は、データベースに登録された顔画像、すなわち、認識部３２３による認識に成功した顔毎に、各選択画面において選択された度合いの画像処理を施す。したがって、認識用画像において、２人の利用者のうちのいずれか一方の顔の認識に失敗した場合、通常撮影により得られた撮影画像において認識に失敗した方の利用者の顔領域には、選択された度合いにかかわらず画像処理は施されない。
【０２１０】
なお、顔の輪郭や目の大きさを変える画像処理の他にも、顔の大きさ、顔パーツの形状や大きさ、髪型や髪の色などを変える画像処理の度合いが選択されるようにしてもよい。
【０２１１】
上述したように、画像処理の度合いを選択する選択画面の画面遷移は、カップルコースが選択された場合と、２人用コースが選択された場合とで異なる。
【０２１２】
特に、カップルコースが選択された場合に表示される、彼氏の写り選択画面においては、女性の利用者が選択操作を行う他の選択画面と比べて、選択肢が少ない。これにより、写真シール作成ゲームに慣れていない男性の利用者であっても、迷うことなく簡単に写りを決めることができる。
【０２１３】
また、図２５の白雪度選択画面のように、１つの選択画面で、男女の利用者それぞれの写りを選択させるようにした場合、女性の利用者は、自分の写りを選択することに集中してしまい、男性の利用者の写りを確認することなどはできなかった。そこで、彼氏の写り選択画面を、女性の利用者が選択操作を行う選択画面とは別に表示することで、女性の利用者にも、男性の利用者の写りを確認させ、選択させることができる。
【０２１４】
さて、図２２のフローチャートに戻り、目の大きさ選択画面において、目の大きさの選択が終了すると、処理はステップＳ７５に進む。
【０２１５】
ステップＳ７５において、表示制御部３２１は、背景選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２１６】
背景選択画面は、撮影画像に写る利用者の背景となる背景画像の選択に用いられる画面である。背景選択画面には、選択された人数コースに応じた複数の背景画像が表示される。
【０２１７】
背景選択画面において、背景の選択が終了すると、処理はステップＳ７６に進む。
【０２１８】
ステップＳ７６において、表示制御部３３１は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２１９】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０２２０】
利用者は、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０２２１】
すなわち、ステップＳ７７において、編集制御部３３２は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０２２２】
編集作業が終了すると、ステップＳ７８において、表示制御部３３１は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２２３】
分割数選択画面は、最終的に出力されるシール紙の分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像、すなわち、シール紙に印刷されて最終的に出力される画像をレイアウト画像という。
【０２２４】
したがって、分割数選択画面には、例えば５枚の撮影画像それぞれに画像処理が施され、さらに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０２２５】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ７９に進む。
【０２２６】
ステップＳ７９において、表示制御部３３１は、携帯送信用画像選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２２７】
携帯送信用画像選択画面は、利用者の所有する携帯端末に送信するための携帯送信用画像の選択に用いられる画面である。携帯送信用画像選択画面には、５枚の撮影画像に加え、そのうちのいずれかに所定の編集が施された携帯送信専用の画像や、上述した合成プリなどの携帯専用画像が表示される。
【０２２８】
携帯送信用画像選択画面において、画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ８０に進む。
【０２２９】
ステップＳ８０において、表示制御部３３１は、メールアドレス入力画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２３０】
メールアドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力に用いられる画面である。メールアドレス入力画面には、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯電話機のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０２３１】
メールアドレス入力画面において、メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップＳ８１に進む。
【０２３２】
ステップＳ８１において、通信制御部３３５は、通信部２０３を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者により入力されたメールアドレスとともに、サーバに送信する。サーバは、例えば写真シール作成装置１の製造メーカにより管理される。
【０２３３】
サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末がサーバにアクセスするのに必要なURL（Uniform Resource Locator）が記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介してサーバにアクセスすることで、サーバに送信された携帯送信用画像が携帯端末に提供される。
【０２３４】
そして、ステップＳ８２において、編集処理部３０３は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部２１０のタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２４１から出力させることによって行われる。
【０２３５】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０２３６】
＜変形例＞
以下においては、上述した実施形態の変形例について説明する。
【０２３７】
（撮影処理に関する変形例）
以上においては、認識撮影としてアップ撮影が行われるものとしたが、認識撮影として全身撮影が行われ、利用者の全身が認識されるようにしてもよい。例えば、距離画像センサによって取得される距離画像から人物マスク画像を生成することで、利用者の全身が認識されるものとする。この場合、利用者毎の人物マスク画像が、データベースに登録される。
【０２３８】
通常撮影により得られる全身画像に対して、被写体の脚を細く長くみせるための画像処理（脚長処理）や、被写体の胴や脚を細くみせるための画像処理（痩身処理）が施される場合、データベースに登録されている人物マスク画像から算出される身長や体型に基づいて、全身画像に写る利用者を認証する。そして、認証の結果に基づいて、脚長処理や痩身処理が、利用者毎の人物領域に施されるようにする。
【０２３９】
（画像送信に関する変形例）
利用者は、携帯送信用画像の送信先となるサーバにより管理されるサイトにおいて会員登録をすることで、携帯送信用画像を得ることができるが、そのサイトの会員には、有料会員と無料会員とがある。なお、サイトの会員でない利用者は、携帯送信用画像を得る際に、会員登録をすることで無料会員となることができるため、無料会員として扱われるものとする。
【０２４０】
写真シール作成装置１からサーバには、５回の通常撮影により得られた５枚の撮影画像全てと、携帯専用画像（合成プリ）とが送信されるが、有料会員が所有する携帯端末には、５枚の撮影画像全てと合成プリとがサーバから提供され、無料会員が所有する携帯端末には、５枚の撮影画像のうちの、利用者により選択された撮影画像と合成プリとがサーバから提供されるようになされている。
【０２４１】
すなわち、利用者が有料会員であるか無料会員であるかにかかわらず、少なくとも１枚の撮影画像と合成プリとが、その利用者の携帯端末に提供される。
【０２４２】
このように、本実施形態においては、合成プリのように、認識撮影により得られた認識用画像において認識に成功した顔の顔画像（データベースに登録された顔画像）に基づいて生成された画像が、通常撮影により得られた撮影画像とともに、利用者の携帯端末に送信される。
【０２４３】
ここで、上述した合成プリ以外にも、認識用画像において認識に成功した顔の顔画像に基づいた画像が生成されるようにしてもよい。
【０２４４】
例えば、利用者の似顔絵の画像（似顔絵画像）が生成されるようにする。この場合、事前選択処理において、似顔絵の顔の輪郭、髪型、および髪色が選択されるようにする。また、認識用画像において認識に成功した顔の顔画像においては、利用者の顔の目、鼻、口が抽出され、抽出された各パーツとの類似度が高い似顔絵の各パーツが取得されるようにする。そして、選択された似顔絵の顔の輪郭、髪型、および髪色と、取得された似顔絵の顔の目、鼻、口とを用いることで、似顔絵画像が生成される。
【０２４５】
これにより、有料会員が所有する携帯端末には、５枚の撮影画像全てと似顔絵画像とがサーバから提供され、無料会員が所有する携帯端末には、５枚の撮影画像のうちの、利用者により選択された撮影画像と似顔絵画像とがサーバから提供されるようにすることができる。
【０２４６】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２４７】
すなわち、本技術は、撮影画像や編集画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、撮影画像や編集画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。
【０２４８】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２４９】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２５０】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２５１】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、カード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２５２】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２５３】
１  写真シール作成装置
２０１  制御部
３０１  事前選択処理部
３０２  撮影処理部
３０３  編集処理部
３０４  印刷処理部
３２１  表示制御部
３２２  撮影制御部
３２３  認識部
３２４  判定部
３２５  登録部
３２６  顔画像生成部
３３１  表示制御部
３３２  編集制御部
３３３  認証部
３３４  画像処理部
３３５  通信制御部
【図１】
2018026750.tif 000003
【図２】
2018026750.tif 000004
【図３】
2018026750.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018026750.tif 000007
【図６】
2018026750.tif 000008
【図７】
2018026750.tif 000009
【図８】
2018026750.tif 000010
【図９】
2018026750.tif 000011
【図１０】
2018026750.tif 000012
【図１１】
2018026750.tif 000013
【図１２】
2018026750.tif 000014
【図１３】
2018026750.tif 000015
【図１４】
2018026750.tif 000016
【図１５】
2018026750.tif 000017
【図１６】
2018026750.tif 000018
【図１７】
2018026750.tif 000019
【図１８】
2018026750.tif 000020
【図１９】
2018026750.tif 000021
【図２０】
2018026750.tif 000022
【図２１】
2018026750.tif 000023
【図２２】
2018026750.tif 000024
【図２３】
2018026750.tif 000025
【図２４】
2018026750.tif 000026
【図２５】
2018026750.tif 000027