(57)【要約】【課題】画像表示手段に表示される各画像の特性を損なうことなく変形処理を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】発射ハンドルの操作に基づいて遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、画像を表示可能な画像表示手段６０とを備え、画像表示手段６０に、遊技領域の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂを表示可能な遊技機で、画像表示手段６０に表示される画像に所定変形処理、例えば回転処理を行う特定演出を制御する演出制御手段を備え、発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂの表示中に特定演出を実行する場合、発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂを含まない特定画像に対しては所定変形処理を行うが、発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂに対しては所定変形処理を行わないものである。【選択図】図４８
2018099189.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射ハンドルの操作に基づいて遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、
画像を表示可能な画像表示手段とを備え、
前記画像表示手段に、前記遊技領域の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像を表示可能な
遊技機において、
前記画像表示手段に表示される画像に所定変形処理を行う特定演出を制御する演出制御手段を備え、
前記発射誘導画像の表示中に前記特定演出を実行する場合、前記発射誘導画像を含まない特定画像に対しては前記所定変形処理を行うが、前記発射誘導画像に対しては前記所定変形処理を行わない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定変形処理は、前記特定画像を所定中心点廻りに所定角度回転させる回転処理を含む
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定画像に対して前記所定変形処理を行う際に、その所定変形処理に対応して可動体を動作させる
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像表示手段で演出図柄を変動表示可能であり、
前記特定画像は前記演出図柄を含む
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
始動手段が遊技球を検出する毎に、乱数値を取得すると共にその乱数値を所定の上限数を限度として乱数記憶手段に記憶させる始動検出処理手段と、
図柄変動開始条件が成立した場合に、前記乱数記憶手段に記憶された前記乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、
前記画像表示手段に保留表示画像を表示することにより、前記乱数記憶手段に記憶されて未だ前記図柄表示手段による図柄変動に供されていない前記乱数値の数である保留個数を報知可能であり、
前記特定画像は前記保留表示画像を含む
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定画像はエフェクト画像を含む
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
複数の画像を複数のレイヤーに分けて描画するように構成し、
前記複数のレイヤーのうちの第１レイヤーに対しては前記所定変形処理を行い、第２レイヤーに対しては前記所定変形処理を行わないように構成し、
前記特定画像を前記第１レイヤーに、前記発射誘導画像を前記第２レイヤーに夫々設定した
ことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、各種演出画像、報知画像等を表示すべく、液晶表示手段等の画像表示手段を備えたものが主流となっている。また、画像表示手段の前側周辺に演出用の可動体を配置し、画像表示手段の画像と可動体の動作とを関連させた演出を行うものも多い（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９６８４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
画像表示手段に表示される画像に対しては、演出効果を高めるべく回転、拡大、縮小等の各種変形処理を行う場合があるが、画像表示手段には複数種類の画像が所定の優先順位に従って重ね合わされた状態で表示されるため、それらの画像に対して一律に変形処理を行うと、特定の画像についてはその特性を十分に発揮できない可能性がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、画像表示手段に表示される各画像の特性を損なうことなく変形処理を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、発射ハンドル３２の操作に基づいて遊技球を遊技領域２３に向けて発射する発射手段１７と、画像を表示可能な画像表示手段６０とを備え、前記画像表示手段６０に、前記遊技領域２３の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂを表示可能な遊技機において、前記画像表示手段６０に表示される画像に所定変形処理を行う特定演出を制御する演出制御手段１２２を備え、前記発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂの表示中に前記特定演出を実行する場合、前記発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂを含まない特定画像に対しては前記所定変形処理を行うが、前記発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂに対しては前記所定変形処理を行わないものである。
また、前記所定変形処理は、前記特定画像を所定中心点廻りに所定角度回転させる回転処理を含むものとしてもよい。前記特定画像に対して前記所定変形処理を行う際に、その所定変形処理に対応して可動体２０３ａ〜２０３ｃ，２３１を動作させてもよい。また、前記画像表示手段６０で演出図柄を変動表示可能であり、前記特定画像は前記演出図柄を含むものとしてもよい。
また、始動手段５６，５７が遊技球を検出する毎に、乱数値を取得すると共にその乱数値を所定の上限数を限度として乱数記憶手段１３９に記憶させる始動検出処理手段１３８と、図柄変動開始条件が成立した場合に、前記乱数記憶手段１３９に記憶された前記乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段５３，５４と、前記図柄表示手段５３，５４による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段１４２とを備え、前記画像表示手段６０に保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を表示することにより、前記乱数記憶手段１３９に記憶されて未だ前記図柄表示手段５３，５４による図柄変動に供されていない前記乱数値の数である保留個数を報知可能であり、前記特定画像は前記保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を含むものとしてもよい。また、前記特定画像はエフェクト画像を含むものとしてもよい。
前記所定変形処理を行うか否かを、前記画像毎に予め付与された変形情報に基づいて判断するように構成し、前記特定画像には前記所定変形処理を行う旨の前記変形情報を、前記発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂには前記所定変形処理を行わない旨の前記変形情報を夫々付与してもよい。或いは、複数の画像を複数のレイヤーに分けて描画するように構成し、前記複数のレイヤーのうちの第１レイヤーに対しては前記所定変形処理を行い、第２レイヤーに対しては前記所定変形処理を行わないように構成し、前記特定画像を前記第１レイヤーに、前記発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂを前記第２レイヤーに夫々設定してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、画像表示手段に表示される各画像の特性を損なうことなく変形処理を行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】同パチンコ機の遊技盤の平面断面図である。
【図５】同パチンコ機の遊技盤の斜視図である。
【図６】同パチンコ機の遊技盤前部の分解斜視図である。
【図７】同パチンコ機の遊技盤後部の正面図である。
【図８】同パチンコ機の遊技盤後部の分解斜視図である。
【図９】同パチンコ機の画像表示領域の説明図である。
【図１０】同パチンコ機の画像表示領域の説明図である。
【図１１】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図１２】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図１３】同パチンコ機の第１，第２特別図柄についての大当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり状態及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。
【図１４】同パチンコ機の演出図柄の一例を示す図である。
【図１５】同パチンコ機の保留台座画像、保留表示画像及び変動中保留画像の一例を示す図である。
【図１６】同パチンコ機の左打ち誘導画像及び右打ち誘導画像の一例を示す図である。
【図１７】同パチンコ機のエラー報知画像の一例を示す図である。
【図１８】同パチンコ機の音量調整可能報知画像及び光量調整可能報知画像の一例を示す図である。
【図１９】同パチンコ機の音量設定画像及び光量設定画像の一例を示す図である。
【図２０】同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】同パチンコ機のメニュー管理処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】同パチンコ機の演出ボタン押下時処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】同パチンコ機の上キー（下キー）押下時処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】同パチンコ機のメニュー表示可能報知画像の一例を示す図である。
【図２５】同パチンコ機のメニュー画像及びメニュー操作報知画像の一例を示す図である。
【図２６】同パチンコ機の下位メニュー画像の一例を示す図である。
【図２７】同パチンコ機の下位メニューが存在しない選択項目を選択した場合の表示例を示す図である。
【図２８】同パチンコ機の各モード時の可動体の配置を示す図である。
【図２９】同パチンコ機の節電モード報知画像の一例を示す図である。
【図３０】同パチンコ機の客待ち状態中の画像表示例（ａ）及び各画像と表示画面上の領域との対応関係（ｂ）を示す図である。
【図３１】同パチンコ機のメニュー表示時の画像表示例（ａ）及び各画像と表示画面上の領域との対応関係（ｂ）を示す図である。
【図３２】同パチンコ機の通常変動中の画像表示例（ａ）及び各画像と表示画面上の領域との対応関係（ｂ）を示す図である。
【図３３】同パチンコ機のリーチ変動中の画像表示例（ａ）及び各画像と表示画面上の領域との対応関係（ｂ）を示す図である。
【図３４】同パチンコ機のステップアップ予告演出中の画像表示例（ａ）及び各画像と表示画面上の領域との対応関係（ｂ）を示す図である。
【図３５】同パチンコ機のボタン会話予告演出の画像表示例（ａ）及び各画像と表示画面上の領域との対応関係（ｂ）を示す図である。
【図３６】同パチンコ機のボタン会話予告演出における演出ボタン操作時の画像表示例（ａ）及び各画像と表示画面上の領域との対応関係（ｂ）を示す図である。
【図３７】同パチンコ機のミニキャラ予告演出における第１段階の画像表示例（ａ）及び各画像と表示画面上の領域との対応関係（ｂ）を示す図である。
【図３８】同パチンコ機のミニキャラ予告演出における第２段階の画像表示例（ａ）及び各画像と表示画面上の領域との対応関係（ｂ）を示す図である。
【図３９】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４０】同パチンコ機の遊技盤の平面断面図である。
【図４１】同パチンコ機の傾斜可動演出手段の平面図（ａ）及び正面図（ｂ）である。
【図４２】同パチンコ機の昇降可動演出手段の平面図（ａ）及び正面図（ｂ）である。
【図４３】同パチンコ機の可動体の動作パターンを示す図である。
【図４４】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図４５】同パチンコ機の画像変形処理の概念ブロック図である。
【図４６】同パチンコ機の画像回転処理のフローチャートを示す図である。
【図４７】同パチンコ機の画像回転処理の説明図である。
【図４８】同パチンコ機の傾け予告演出の実行時における可動体及び表示画像の変化を示す図である。
【図４９】同パチンコ機の傾け予告演出の実行時における各画像の表示優先度及び変形情報の一例を示す図である。
【図５０】同パチンコ機で傾け予告演出の実行中に扉開放エラー又は音量変更操作があった場合の表示画像の変化を示す図である。
【図５１】同パチンコ機の傾け降下予告演出の実行時における各画像の表示優先度及び変形情報の一例を示す図である。
【図５２】同パチンコ機の傾け降下予告演出の実行時における各画像の表示優先度及び変形情報の一例を示す図である。
【図５３】同パチンコ機で傾け予告演出を図柄変動開始時に実行する場合の可動体及び表示画像の変化を示す図である。
【図５４】同パチンコ機で傾け予告演出を図柄変動開始時に実行する場合の各画像の表示優先度及び変形情報の一例を示す図である。
【図５５】同パチンコ機で傾け予告演出を図柄変動開始時に実行する場合の可動体及び各画像の動作履歴の一例を示す図である。
【図５６】同パチンコ機で傾け降下予告演出を図柄変動開始時に実行する場合の可動体及び表示画像の変化を示す図である。
【図５７】同パチンコ機で傾け降下予告演出を図柄変動開始時に実行する場合の各画像の表示優先度及び変形情報の一例を示す図である。
【図５８】同パチンコ機で傾け降下予告演出を図柄変動開始時に実行する場合の可動体及び各画像の動作履歴の一例を示す図である。
【図５９】同パチンコ機で客待ち状態中に傾斜演出を行った場合の可動体及び表示画像（ａ）、画像表示手段に表示される各画像の表示優先度及び変形情報（ｂ）、サブ画像表示手段に表示される各画像の表示優先度及び変形情報（ｃ）を示す図である。
【図６０】同パチンコ機で傾斜演出の実行中にメニュー表示操作を行った場合の可動体及び表示画像（ａ）、画像表示手段に表示される各画像の表示優先度及び変形情報（ｂ）、サブ画像表示手段に表示される各画像の表示優先度及び変形情報（ｃ）を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図３８は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、本体枠６と、その本体枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して本体枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって本体枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に本体枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
本体枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また本体枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、本体枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、送風演出装置２６等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ２５等を前側から略覆う上装飾カバー２７が装着されている。
【００１３】
また扉ベース２２の下部前側には、本体枠６の後側に配置された払い出し手段２８から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３０、その上皿３０が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３１、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３２等が配置され、更に上皿３０、下皿３１等を前側から略覆う下装飾カバー３３が装着されている。下装飾カバー３３は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン３４、十字操作手段３５等の操作手段が設けられている。十字操作手段３５は、例えば後側の上キー３５ａ、前側の下キー３５ｂ、左側の左キー３５ｃ、右側の右キー３５ｄの４つの操作部を備えている。
【００１４】
扉ベース２２の背面側には、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット３６が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金３７と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金３８と、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金３９とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４０が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１５】
また、例えば下部補強板金３９の背面側には、球送りユニット４２、下皿案内ユニット４３等が装着されている。球送りユニット４２は、上皿３０内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３は、上皿３０が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３１に案内するためのもので、例えば球送りユニット４２に隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００１６】
図３〜図６等に示すように、遊技盤１６は例えばベニヤ板等の非透光性材料で形成されたベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に装着されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、大入賞ユニット４９、普通入賞ユニット５０等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。またそれら複数のユニット部品４７〜５０上に、普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段５５、第１特別図柄始動手段５６、第２特別図柄始動手段５７、大入賞手段５８、複数の普通入賞手段５９等が設けられている。また、ベース板４５の後側には、図５，図７，図８等に示すように、例えば液晶表示手段よりなる画像表示手段６０が裏取付ベース６１を介して装着されている。
【００１７】
ベース板４５は、図６等に示すように例えば正面視略矩形状に形成されると共に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、大入賞ユニット４９、普通入賞ユニット５０等を装着するための複数、例えば３つの装着孔６２〜６４、アウト口６５等が前後方向貫通状に形成されている。装着孔６２は、中央表示枠ユニット４７を装着するためのもので、遊技領域２３内における下部側等の一部の領域を除く範囲に対応して設けられている。また、装着孔６３，６４は夫々始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット５０を装着するためのもので、遊技領域２３の中央下部及び左下部に夫々他の装着孔から独立して設けられている。
【００１８】
裏取付ベース６１は、図４，図５，図７，図８等に示すように、ベース板４５と略平行に形成され且つその略中央に例えば矩形状の開口部６６ａが形成された背壁部６６と、その背壁部６６の外縁部からベース板４５の背面まで前向きに延設された周壁部６７と、その周壁部６７の前縁部からベース板４５の背面に沿って突設され且つ固定ねじ等によりベース板４５に固定される固定部６８とを例えば一体に備えており、背壁部６６の背面側に、例えば縦長状の画像表示手段６０が収容ケース６９に収容された状態で着脱自在に固定されている。
【００１９】
収容ケース６９は、前面側が開放した扁平箱形に形成されている。画像表示手段６０は、表示画面６０ａを前側に向けた状態で収容ケース６９に対して前側から嵌め込まれ、ねじ止め等により固定されている。収容ケース６９は、例えば下端部前側から下向きに突設された下固定部６９ａと、例えば上端部前側から上向きに突設された上固定部６９ｂとを一体に備え、例えば下固定部６９ａを背壁部６６側の凹部（図示省略）に嵌め込んだ状態で、上固定部６９ｂを背壁部６６にねじ止めすることにより、例えば画像表示手段６０の外周部前面側が背壁部６６の背面側に当接又は近接した状態で裏取付ベース６１の背面側に着脱自在に固定されている。
【００２０】
なお本実施形態では、画像表示手段６０の表示画面６０ａ全体が、画像を表示可能な全画面領域Ａとなっており（図９（ａ）参照）、裏取付ベース６１の背壁部６６の一部分（以下、窓枠部７４という）が、全画面領域Ａの外周側の略一定幅の領域に対応してその前側に当接又は近接している。以下、全画面領域Ａのうち、窓枠部（遊技部材）７４の後側に対応する部分を第１固定隠蔽領域Ｂ１という（図９（ｂ）参照）。なお、本実施形態では窓枠部７４が透明であり、全画面領域Ａに表示された画像のうち、第１固定隠蔽領域Ｂ１に表示された部分についても窓枠部７４を介してその前側から視認可能となっている。
【００２１】
ここで「隠蔽領域」とは、画像表示手段６０の表示画面６０ａのうち、その前側に何らかの部材が存在することにより、正面視、即ち遊技機の前側から見たときにその部材の後側に重なってしまう領域をいう。従って、前側の部材が不透明であれば、隠蔽領域に表示された画像は正面視では視認することができない。第１固定隠蔽領域Ｂ１は「隠蔽領域」であるが、前側の窓枠部７４が透明であるため、他の部材が前側に存在しない限り、正面視でその表示画像を視認可能である。また「隠蔽領域」であっても、その前側の部材との間に空間が存在すれば、前側の部材を避けるように視点をずらす（のぞき込む）ことによって表示画像を視認可能な場合もある。
【００２２】
また例えば裏取付ベース６１の前側には、１又は複数、例えば４つの可動演出手段７５〜７８が配置されている。第１可動演出手段７５は、図４，図７，図８等に示すように、第１可動体７５ａと、この第１可動体７５ａを例えば上下方向に駆動する第１駆動手段７５ｂとを備えている。第１可動体７５ａは、画像表示手段６０の前側に横長状に配置され、その前面側には例えば任意の装飾（ここでは飛行機をモチーフにした立体装飾）が施されており、その左右両端側が、画像表示手段６０の左右両側に対応してその前側に配置された一対の第１駆動手段７５ｂ，７５ｂにより、第１駆動連結体７９，７９を介して夫々上下方向に移動可能な状態で支持されている。
【００２３】
第１駆動手段７５ｂは、縦長状の取付ベース８０を介して裏取付ベース６１に支持されており、画像表示手段６０の側縁に沿って例えばその上端側から下端側にかけて配置され且つ第１駆動連結体７９を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド８１と、その昇降ガイド８１の一端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ８２ａと、昇降ガイド８１の他端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ８２ｂと、駆動プーリ８２ａを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源８３と、駆動プーリ８２ａと従動プーリ８２ｂとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に第１駆動連結体７９が固定される無端状のギヤベルト８４とを備え、第１駆動連結体７９に、第１可動体７５ａの端部が例えば前後方向の枢軸により回転可能に連結されている。第１可動体７５ａは、この左右一対の第１駆動手段７５ｂ，７５ｂにより、例えば略水平な状態を保ったまま、画像表示手段６０の上部前側の上部位置（図２８（ａ），（ｃ），（ｄ））と下部前側の下部位置（図２８（ｂ））との間で移動可能となっている。また第１可動体７５ａは、例えばその前端側が装着孔６２ａを介してベース板４５の前側に突出している（図４）。もちろん、第１可動体７５ａが斜めの状態で移動、停止する場合があってもよい。
【００２４】
第２可動演出手段７６は、図４，図７，図８等に示すように、第２可動体７６ａと、この第２可動体７６ａを例えば上下方向に駆動する第２駆動手段７６ｂとを備えている。第２可動体７６ａは、画像表示手段６０の前側に横長状に配置され、その前面側には例えば任意の装飾が施されており（図示省略）、左右両端側が、画像表示手段６０の左右両側に配置された一対の第２駆動手段７６ｂ，７６ｂにより、第２駆動連結体８５，８５を介して夫々上下方向に移動可能な状態で支持されている。
【００２５】
第２駆動手段７６ｂは、例えば第１駆動手段７５ｂの後側で且つ裏取付ベース６１の前側に配置されており、画像表示手段６０の側縁に沿って例えばその下部側に配置され且つ第２駆動連結体８５を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド８６と、その昇降ガイド８６の一端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ８７ａと、昇降ガイド８６の他端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ８７ｂと、駆動プーリ８７ａを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源８８と、駆動プーリ８７ａと従動プーリ８７ｂとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に第２駆動連結体８５が固定される無端状のギヤベルト８９とを備え、第２駆動連結体８５に、第２可動体７６ａの端部が例えば前後方向の枢軸により回転可能に連結されている。第２可動体７６ａは、この左右一対の第２駆動手段７６ｂ，７６ｂにより、例えば略水平な状態を保ったまま、画像表示手段６０の下部前側の下部位置（図２８（ａ），（ｂ））と上下方向中間部前側の上部位置（図２８（ｃ），（ｄ））との間で移動可能となっている。もちろん、第２可動体７６ａが斜めの状態で移動、停止する場合があってもよい。
【００２６】
なお、第１可動体７５ａと第２可動体７６ａとは互いの移動経路が正面視で一部重なっているが、第１可動体７５ａの移動経路は、第２可動体７６ａの移動経路に対して例えば前側にずれているため、第１可動体７５ａと第２可動体７６ａとは互いに干渉することなく移動可能である。
【００２７】
第３可動演出手段７７と第４可動演出手段７８とは、図４，図７，図８等に示すように、例えば画像表示手段６０の左側と右側とに対応して例えば左右対称に配置されている。第３，第４可動演出手段７７，７８は、第３，第４可動体７７ａ，７８ａと、その第３，第４可動体７７ａ，７８ａを例えば左右方向に駆動する第３，第４駆動手段７７ｂ，７８ｂとを備えている。第３，第４可動体７７ａ，７８ａは、夫々画像表示手段６０の左右の縁部に沿ってその前側に縦長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾が施されている（図示省略）。
【００２８】
第３，第４駆動手段７７ｂ，７８ｂは、例えばベース部９１に対してスライド部９２が左右方向にスライド動作可能な電磁スライドテーブルにより構成され、画像表示手段６０の側部に対応してその上下方向略中央に配置されており、ベース部９１が例えば裏取付ベース６１の周壁部６７に固定され、スライド部９２の前側に第３，第４可動体７７ａ，７８ａが固定されている。第３，第４可動体７７ａ，７８ａは、夫々第３，第４駆動手段７７ｂ，７８ｂにより、画像表示手段６０に対して左右方向外側の外部位置（図２８（ａ）〜（ｃ））と、左右方向内側の内部位置（図２８（ｄ））との間で夫々移動可能となっている。
【００２９】
なお、第３可動体７７ａと第４可動体７８ａとは夫々の移動経路が左右に離間しているため、互いに干渉することはない。またそれら第３，第４可動体７７ａ，７８ａの移動経路は、例えば第１可動体７５ａの移動経路の後側で且つ第２可動体７６ａの移動経路の前側にあるため、第３，第４可動体７７ａ，７８ａと第１，第２可動体７５ａ，７６ａとは互いに干渉することなく移動可能である。
【００３０】
また全画面領域Ａのうち、第１〜第４可動体７５ａ〜７８ａの後側に対応する部分を可動隠蔽領域Ｃという（図１０（ｃ））。もちろん、第１〜第４可動体７５ａ〜７８ａは夫々複数の停止位置間で移動可能であるため、第１〜第４可動体７５ａ〜７８ａが移動すれば、それに伴って可動隠蔽領域Ｃも変化する。なお、可動隠蔽領域Ｃが存在しない場合があってもよい。全画面領域Ａに表示された画像のうち可動隠蔽領域Ｃに表示された部分については、正面からは少なくとも第１〜第４可動体７５ａ〜７８ａに遮られて視認できないが、第１〜第４可動体７５ａ〜７８ａは何れも画像表示手段６０に対して前側に離間しているため、視点をずらすことによって少なくともその一部分については前側から視認可能である。
【００３１】
以上のように、第１〜第４可動体７５ａ〜７８ａは画像表示手段６０とベース板４５との間に配置され、第１可動体７５ａの前端側の一部分のみが装着孔６２ａを介してベース板４５の前側に突出している。
【００３２】
また画像表示手段６０は、全画面領域Ａの少なくとも一部分が、正面視でベース板４５の装着孔６２よりも外側にはみ出している。以下、全画面領域Ａのうち、ベース板（遊技部材）４５の後側に対応する部分（ここでは、装着孔６２以外の装着孔の後側に対応する部分を含む）を第２固定隠蔽領域Ｂ２という（図９（ｃ））。なお、全画面領域Ａに表示された画像のうち、第２固定隠蔽領域Ｂ２に表示された部分については、正面からは少なくともベース板４５に遮られて視認できないが、画像表示手段６０はベース板４５よりも後側に配置されているため、視点をずらすことによって少なくともその一部分については前側から視認可能である。
【００３３】
ガイドレール４６は、遊技領域２３の外周側を取り囲むようにベース板４５の前面側に配置され、図３，図５，図８等に示すように例えば３つの第１〜第３レール部材１０１〜１０３により形成されている。第１レール部材１０１は例えば合成樹脂製で、ベース板４５の左縁部と上縁部とに沿ってその前面側に着脱自在に装着されており、その遊技領域２３側に形成された正面視略円弧状の側面が、ガイドレール４６の一部を構成する第１レール４６ａとなっている。
【００３４】
第２レール部材１０２は例えば金属製で、遊技盤１６の左上部から左下部にかけて第１レール４６ａの内側に並行するように正面視略円弧状に配置され、ベース板４５の前面側に略一定幅で立設されており、ガイドレール４６の一部を構成する第２レール４６ｂを形成している。これら第１レール４６ａと第２レール４６ｂとで挟まれた部分が、発射手段１７によって発射された遊技球を遊技領域２３に案内する発射案内通路１０４となっている。
【００３５】
第３レール部材１０３は例えば合成樹脂製で、第１レール部材１０１の右上部側端部と第２レール部材１０２の左下部側端部とを接続するように、ベース板４５の右縁部と下縁部とに沿ってその前面側に着脱自在に装着されており、その遊技領域２３側の側面が、ガイドレール４６の一部を構成する第３レール４６ｃとなっている。なお、第１レール部材１０１及び第３レール部材１０３は、例えばレール長手方向に沿って複数に分割されていてもよい。
【００３６】
中央表示枠ユニット４７は、画像表示手段６０の表示枠を構成するもので、装着孔６２ａの内周に沿ってベース板４５の前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、図３〜図６等に示すように、ベース板４５の前面に沿って装着孔６２ａの外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板１０５と、画像表示手段６０の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板１０５の内周側で前向きに突設された装飾枠１０６と、その装飾枠１０６の左右の下端部間に配置されるステージ１０７とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠１０６の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路１０８ａと右側の右流下経路１０８ｂとの何れかを流下する。
【００３７】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路１０８ａ側と右流下経路１０８ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路１０８ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口１０９が設けられている。ワープ入口１０９に流入した遊技球は、ステージ１０７上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部１１０とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。
【００３８】
またステージ１０７の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段１１１が設けられている。進入防止手段１１１は、ステージ１０７の後側に沿って例えばベース板４５と平行に立設される第１進入防止板１１１ａと、その第１進入防止板１１１ａの上縁部から前向きに突設される第２進入防止板１１１ｂとを例えば一体に備えている。なお、進入防止手段１１１は例えばその全体が透明であり、前側からその進入防止手段１１１を介して後側を視認可能となっている。
【００３９】
また中央表示枠ユニット４７は、図６等に示すように、ステージ１０７、ワープ入口１０９、進入防止手段１１１等を備えた第２ユニット４７ａとそれ以外の第１ユニット４７ｂとで構成されており、それら両ユニット４７ａ，４７ｂは例えば予め連結した状態でベース板４５に対して装着、固定されている。もちろん、第１ユニット４７ｂと第２ユニット４７ａとを個別にベース板４５に装着可能に構成してもよい。
【００４０】
また中央表示枠ユニット４７は、その少なくとも一部分が、画像表示手段６０の全画面領域Ａの前側に位置している。以下、全画面領域Ａのうち、第１ユニット（遊技部材）４７ｂの後側に対応する部分を第３固定隠蔽領域Ｂ３といい（図９（ｄ））、第２ユニット（遊技部材）４７ａの後側に対応する部分を第４固定隠蔽領域Ｂ４という（図１０（ａ））。また第４固定隠蔽領域Ｂ４のうち、第２ユニット４７ａにおける透明部（ここでは進入防止手段１１１）の後側に対応する部分、即ち第２ユニット４７ａの後側に対応するが透明部を介して前側から視認可能な領域を透明隠蔽領域（第１透明表示領域）Ｂ４ａという。
【００４１】
なお、全画面領域Ａに表示された画像のうち、第３固定隠蔽領域Ｂ３，第４固定隠蔽領域Ｂ４に表示された部分（透明隠蔽領域Ｂ４ａを除く）については、正面からは少なくとも中央表示枠ユニット４７に遮られて視認できないが、中央表示枠ユニット４７は画像表示手段６０に対して前側に離間しているため、視点をずらすことによって少なくともその一部分については前側から視認可能である。
【００４２】
始動入賞ユニット４８は、中央表示枠ユニット４７の下側に配置され、装着孔６３に対して前側から着脱自在に装着されている。大入賞ユニット４９は、中央表示枠ユニット４７の右側下部の所定箇所に例えば後側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット５０は、中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に配置され、装着孔６４に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００４３】
また大入賞ユニット４９は、その少なくとも一部分が、画像表示手段６０の全画面領域Ａの前側に位置している。以下、全画面領域Ａのうち、大入賞ユニット（遊技部材）４９の後側に対応する部分を第５固定隠蔽領域Ｂ５という（図１０（ｂ））。なお、全画面領域Ａに表示された画像のうち、第５固定隠蔽領域Ｂ５に表示された部分については、正面からは少なくとも大入賞ユニット４９に遮られて視認できないが、大入賞ユニット４９は画像表示手段６０に対して前側に離間しているため、視点をずらすことによって少なくともその一部分については前側から視認可能である。
【００４４】
また画像表示手段６０の前側の全画面領域Ａのうち、正面視で窓枠部７４、ベース板４５、中央表示枠ユニット４７、大入賞ユニット４９及び第１〜第４可動体７５ａ〜７８ａの何れにも遮られない領域、即ち第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５，可動隠蔽領域Ｃの何れにも属さない領域を非隠蔽領域Ｄとする（図１０（ｄ））。なお、第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５の間では互いに重なり合う部分が存在し、また第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５と可動隠蔽領域Ｃとの間でも互いに重なり合う部分が存在する。即ち、第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５、可動隠蔽領域Ｃのうちの２つ以上に属する領域も存在する。
【００４５】
ここで、第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５が、正面視で遊技部材の後側に対応する第１表示領域の一例であり、可動隠蔽領域Ｃが、可動体の後側に対応する第２表示領域の一例であり、非隠蔽領域Ｄが、第１表示領域でなく第２表示領域でもない第３表示領域の一例である。
【００４６】
普通図柄始動手段５５は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段５５は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板１０５の前側に設けられており、右流下経路１０８ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００４７】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠１０６に配置されている。この普通図柄表示手段５１は、普通図柄始動手段５５が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段５５による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。
【００４８】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段５５が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠１０６に配置される。
【００４９】
第１特別図柄始動手段５６は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段５６は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ１０７の中央落下部１１０に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路１０８ａ側のワープ入口１０９からステージ１０７を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路１０８ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路１０８ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００５０】
第２特別図柄始動手段５７は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部１１２の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となって普通利益状態が発生したときに、開閉部１１２が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００５１】
この第２特別図柄始動手段５７は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板１０５上で且つ普通図柄始動手段５５の下流側に配置されており、左流下経路１０８ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路１０８ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、開閉部１１２は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板１０５と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板１０５の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。
【００５２】
第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）５３は、１個又は複数個、例えば１個の第１特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄始動手段５６が遊技球を検出することを条件に第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動手段５６による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第１大当たり態様で、それ以外の場合には第１外れ態様で夫々停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当たり態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００５３】
第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）５４は、１個又は複数個、例えば１個の第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第２特別図柄始動手段５７が遊技球を検出することを条件に第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動手段５７による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第２大当たり態様で、それ以外の場合には第２外れ態様で夫々停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当たり態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００５４】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠１０６に配置されている。第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が第１，第２大当たり態様、それ以外が第１，第２外れ態様となっている。
【００５５】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合（第２特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合）にはその第２特別図柄の保留記憶が消化されて第２特別図柄の変動が行われ、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合（第１特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合）にはその第１特別図柄の保留記憶が消化されて第１特別図柄の変動が行われる。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動が優先的に行われるようになっている。なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、画像表示手段６０等によって遊技者に報知される。
【００５６】
大入賞手段５８は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板１１３を備えた開閉式入賞手段で、大入賞ユニット４９に設けられ、例えば中央表示枠ユニット４７の右側下部で第２特別図柄始動手段５７の下流側に配置されており、左流下経路１０８ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路１０８ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段５８は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当たり態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態中に、開閉板１１３が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００５７】
また画像表示手段６０には、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄１１４（図１６等）が変動表示される他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４（図１５等）、後述する音量・光量調整機能に関する音量，光量調整可能報知画像（報知画像）１１６ａ，１１６ｂ（図１８等）及び音量，光量設定画像１１７ａ，１１７ｂ（図１９等）、後述するメニュー表示機能に関するメニュー表示可能報知画像（報知画像）１１８ａ（図２４等）、メニュー画像１１８ｂ及びメニュー操作報知画像１１８ｃ（図２５等）、左打ち誘導画像１６２ａ及び右打ち誘導画像１６２ｂ（図１６等）、エラー報知画像１６３（図１７等）等の各種画像が表示されるようになっている。
【００５８】
ここで演出図柄１１４は、図１４に示すように、例えば１〜９の数字等で構成される図柄画像１１４ａと、キャラクタその他の装飾画像１１４ｂとの結合で構成され、例えば左右方向に複数列、例えば３列で夫々変動可能であり、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお演出図柄１１４では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる場合には演出図柄１１４は大当たり演出態様となり、第１，第２特別図柄が第１，第２外れ態様となる場合には演出図柄１１４は外れ演出態様となる。
【００５９】
また、演出図柄１１４の変動パターンには、リーチ状態を経て大当たり演出態様となる複数種類のリーチ大当たり変動パターン（例えばノーマルリーチ大当たり変動パターン、スーパーリーチ大当たり変動パターン等）と、リーチ状態を経て外れ演出態様となる複数種類のリーチ外れ変動パターン（例えばノーマルリーチ外れ変動パターン、スーパーリーチ外れ変動パターン等）と、リーチ状態を経ることなく外れ演出態様となる１又は複数種類の通常変動パターンとが設けられている。
【００６０】
図１１は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図１１において、１２１は主制御基板、１２２は演出制御基板で、これら各制御基板１２１，１２２は、遊技盤１６に装着された画像表示手段６０等を覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１６を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００６１】
主制御基板１２１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段１３１、普通始動口チェック処理手段１３２、普通乱数記憶手段１３３、普通図柄処理手段１３４、普通図柄表示制御手段１３５、普通利益状態発生手段１３６、特別乱数作成処理手段１３７、特別始動口チェック処理手段１３８、特別乱数記憶手段１３９、特別図柄処理手段１４０、特別図柄表示制御手段１４１、特別利益状態発生手段１４２、特別遊技状態発生手段１４３、制御コマンド送信手段１４４等を備えている。
【００６２】
普通乱数作成処理手段１３１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段１３２は、普通図柄始動手段５５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段５５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段１３１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段１３３に記憶させるように構成されている。
【００６３】
普通図柄処理手段１３４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１３３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段１３３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００６４】
なお本実施形態では、図１２に示すように、後述する特別遊技状態中（時短状態中及び確変状態中）の当たり確率（例えば１／１．３）がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００６５】
普通図柄表示制御手段１３５は、普通図柄処理手段１３４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段５１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１３３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段１３４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段１３４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６６】
普通利益状態発生手段１３６は、普通図柄処理手段１３４による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段５７の開閉部１１２が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図１２に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【００６７】
特別乱数作成処理手段１３７は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００６８】
特別始動口チェック処理手段（始動検出処理手段）１３８は、第１，第２特別図柄始動手段（始動手段）５６，５７への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段１３７で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第１，第２特別乱数情報を取得し、その第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段１３９に記憶させるように構成されている。
【００６９】
また、特別始動口チェック処理手段１３８は先読み判定手段１３８ａを備えている。この先読み判定手段１３８ａは、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７に遊技球が入賞したときに取得される第１，第２特別乱数情報について、例えばその取得時に、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第１，第２大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第１，第２特別図柄始動手段５６，５７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留増加コマンドにより演出制御基板１２２等に伝達される。
【００７０】
特別図柄処理手段１４０は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定の結果に応じて、第１，第２特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００７１】
特別図柄表示制御手段１４１は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段１４０による特別図柄処理に基づいて、第１特別図柄表示手段５３又は第２特別図柄表示手段５４による第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００７２】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）１４２は、遊技者に有利な第１，第２特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段１４０による大当たり判定の結果が大当たりとなり、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様（特定態様）となった場合に、大入賞手段５８を所定の開放パターンに従って開放する第１，第２特別利益状態（利益状態）を発生させるように構成されている。
【００７３】
本実施形態では、図１３に示すように大入賞手段５８の開放パターンとしてα，βの２種類が設けられており、特別利益状態発生手段１４２は、例えば大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンα，βの何れかを選択するように構成されている。開放パターンαは、大入賞手段５８を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンαは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。
【００７４】
一方の開放パターンβは、大入賞手段５８を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されている。この開放パターンβの場合、大入賞手段５８への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、開放パターンαに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。また本実施形態では、図１３に示すように、開放パターンβが選択される確率は、第２特別図柄が第２大当たり態様となった場合（第２特別利益状態）の方が第１特別図柄が第２大当たり態様となった場合（第１特別利益状態）よりも高い値に設定されている。
【００７５】
特別遊技状態発生手段１４３は、第１，第２特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば図１３に示すように、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて例えば時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００７６】
時短状態中は、例えば第１，第２特別図柄の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄が当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段５７の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は第１，第２特別利益状態の終了後に開始し、次の特別利益状態が発生するか、それまでに第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了する。
【００７７】
確変状態中は、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の切り換えも併せて行われるが、通常遊技状態中に開放パターンαの特別利益状態が発生した場合には、その終了後に発生する確変状態については時短状態と同様の切り換えは行われない（いわゆる潜伏確変状態）ようになっている。なお、確変状態は第１，第２特別利益状態の終了後に開始し、次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、第１，第２特別図柄の変動回数等の他の終了条件を付加してもよい。
【００７８】
制御コマンド送信手段１４４は、所定の制御コマンドを演出制御基板１２２等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段１４０による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２特別保留個数の減少を指定する第１，第２保留減少コマンド、演出図柄１１４の変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止図柄態様を指定する第１，第２停止図柄態様指定コマンドをこの順序で演出制御基板１２２側に送信し、第１，第２特別図柄の変動終了時に第１，第２演出図柄の変動停止を指示する第１，第２変動停止指定コマンドを演出制御基板１２２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数が増加したときに第１，第２特別保留個数の増加を指定する第１，第２保留増加コマンドを演出制御基板１２２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数が共に０の状態で第１，第２特別図柄の変動が終了する等により第１，第２特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能、特別遊技状態発生手段１４３による特別遊技状態の発生時及び終了時に特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板１２２側に送信する機能、扉開放エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、払い出しエラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー等のエラーが発生した場合にそのエラーの種類に対応するエラーコマンドを、またそのエラーが解除された場合にそのエラーの種類に対応するエラー解除コマンドを演出制御基板１２２に送信する機能等を備えている。
【００７９】
演出制御基板１２２は、各種演出手段による演出を制御するもので、演出手段制御手段１５０、特別保留個数表示制御手段１５１、図柄変動演出制御手段１５２、発射誘導報知制御手段１５３、エラー報知制御手段１５４、音量調整手段１５５、光量調整手段１５６、客待ち制御手段１５７、節電モード設定手段１５８等を備えている。
【００８０】
演出手段制御手段１５０は、各演出手段を制御するもので、画像表示手段６０による画像表示を制御する画像表示制御手段１５０ａ、スピーカ１８，２５からの音声出力を制御する音声制御手段１５０ｂ、ＬＥＤ等の電飾手段１５９の発光を制御する発光制御手段１５０ｃ、第１〜第４可動体７５ａ〜７８ａを有する可動演出手段７５〜７８を制御する可動体制御手段１５０ｄ等を備えている。
【００８１】
特別保留個数表示制御手段１５１は、画像表示手段６０への第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、図１５等に示すように、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留表示画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の第１，第２特別図柄に対応する変動中保留画像Ｚとを、画像表示制御手段１５０ａを介して画像表示手段６０に例えば所定の保留台座画像１６１の前側に重ねて表示するように構成されている。
【００８２】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、例えば第１保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留表示画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板１２１から第１，第２保留増加コマンドを受信した場合には、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また、主制御基板１２１から第１，第２保留減少コマンドを受信した場合には、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留表示画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお、第１特別図柄よりも第２特別図柄の変動が優先されるため、第２保留表示画像Ｙ１〜が表示されている間は、第１保留表示画像Ｘ１〜については増加することはあっても減少することはない。
【００８３】
図柄変動演出制御手段１５２は、演出図柄１１４の変動表示及びそれに伴う予告演出等を制御するもので、演出図柄制御手段１５２ａ、予告演出制御手段１５２ｂ等を備えている。演出図柄制御手段１５２ａは、演出手段制御手段１５０を介して演出図柄１１４の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板１２１から第１，第２変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄１１４の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、第１，第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１，第２停止図柄態様指定コマンドと第１，第２変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄態様で演出図柄１１４の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【００８４】
予告演出制御手段１５２ｂは、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となって第１，第２特別利益状態が発生するか否か等、第１，第２特別図柄及び演出図柄１１４の変動に関する予告演出を制御するものである。予告演出としては、先読み判定手段１３８ａによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段１４０による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。
【００８５】
また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を図１５に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。
【００８６】
また「通常予告演出」には、「会話予告演出」、「ステップアップ予告演出」、「ボタン予告演出」、「ミニキャラ予告演出」等がある。「会話予告演出」では、第１，第２特別図柄の変動中に例えばキャラクタの台詞が画像表示手段６０に表示され、例えばその台詞の内容が、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる信頼度（以下、大当たり信頼度という）を示唆するようになっている。「ステップアップ予告演出」では、第１，第２特別図柄の変動中に、画像表示手段６０への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階（例えば５段階）のうちの所定段階まで実行されるようになっている。このステップアップ予告演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。
【００８７】
「ボタン予告演出」では、第１，第２特別図柄の変動中における操作有効期間中に演出ボタン３４の操作が所定操作条件を満たした（操作成立）と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じて所定の操作時演出が実行されるようになっている。「ミニキャラ予告演出」は、１又は複数のミニキャラ画像が画像表示手段６０に表示され、例えば大当たり信頼度を示唆する動作を行うようになっている。
【００８８】
予告演出制御手段１５２ｂは、先読み予告演出に関しては、例えば第１，第２保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出（先読み連続演出、先読み保留変化演出等）の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第１，第２特別図柄の変動開始時、即ち第１，第２保留減少コマンド、第１，第２変動パターン指定コマンド及び第１，第２停止図柄態様指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出（会話予告演出、ステップアップ予告演出等）の少なくとも一つに当選した場合に、第１，第２特別図柄の変動中にその通常予告演出を実行するように構成されている。
【００８９】
発射誘導報知制御手段１５３は、遊技領域２３の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導報知を制御するもので、例えば左流下経路１０８ａ側を狙って発射すべき旨の「←左へ」等の左打ち誘導画像１６２ａ（図１６（ａ））と、右流下経路１０８ｂ側を狙って発射すべき旨の「右へ→」等の右打ち誘導画像１６２ｂ（図１６（ｂ））との何れかを遊技中の所定のタイミングで画像表示制御手段１５０ａを介して画像表示手段６０に表示するように構成されている。
【００９０】
本実施形態では、通常遊技状態中は普通図柄表示手段５１で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても第２特別図柄始動手段５７の開放時間は僅かであるため（図１２）、第２特別図柄始動手段５７への入賞の可能性は極めて低い。従って通常遊技状態中は、右流下経路１０８ｂ側の普通図柄始動手段５５及び第２特別図柄始動手段５７を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路１０８ａ側から第１特別図柄始動手段５６への入賞を狙う方が遊技者にとって有利であるから、例えば特別遊技状態の終了時等の所定のタイミングで左打ち誘導画像１６２ａを表示することが望ましい。
【００９１】
一方、第１，第２特別利益状態中は大入賞手段５８が開放するため、遊技者は右流下経路１０８ｂ側の大入賞手段５８を狙って右打ちをするべきである。また特別遊技状態中は、普通図柄表示手段５１で当たり態様となる確率が高くなると共に、当たり態様となって普通利益状態が発生したときの第２特別図柄始動手段５７の開放時間が長くなるため（図１２）、右流下経路１０８ｂ側の普通図柄始動手段５５及び第２特別図柄始動手段５７を狙って右打ちをする方が遊技者にとって有利である。従って、例えば第１，第２特別利益状態中及び特別遊技状態中は、所定のタイミングで右打ち誘導画像１６２ｂを表示することが望ましい。
【００９２】
なお本実施形態の場合、開放パターンαの第１，第２特別利益状態の場合には大入賞手段５８の開放時間は僅かであり、しかもその終了後に発生する特別遊技状態は潜伏確変であって第２特別図柄始動手段５７の開放延長等は行われないため（図１３）、右打ち誘導画像１６２ｂの表示は行わないことが望ましい。また、左打ち誘導画像１６２ａと右打ち誘導画像１６２ｂとの何れか一方、例えば右打ち誘導画像１６２ｂの表示のみを行うようにしてもよい。
【００９３】
エラー報知制御手段１５４は、エラー報知を制御するもので、例えば主制御基板１２１からエラーコマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまで、画像表示制御手段１５０ａを介して画像表示手段６０にエラー報知画像１６３を表示する等のエラー報知を実行するようになっている。例えば扉開放エラーの場合には、主制御基板１２１から扉開放コマンドを受信してから扉開放解除コマンドを受信するまで、画像表示手段６０に「扉開放中」等のエラー報知画像１６３が表示される（図１７）。
【００９４】
音量調整手段１５５は、音量設定に関する制御を行うもので、遊技者操作による音量調整が可能な音量調整可能期間中に、音量調整のための操作が可能である旨の音量調整可能報知画像（報知画像）１１６ａ（図１８（ａ））を所定のタイミングで画像表示手段６０に表示し、音量調整可能期間中に音量調整に関する遊技者操作があった場合に、音量の設定状況を示す音量設定画像１１７ａ（図１９（ａ））を画像表示手段６０に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段３５の左キー３５ｃと右キー３５ｄとが音量調整操作用に割り当てられており、音量調整可能期間中に左キー３５ｃを押せば音量が下がり、右キー３５ｄを押せば音量が上がるようになっている。
【００９５】
音量調整可能報知画像１１６ａは、図１８（ａ）に示すように例えば音量調整に用いる左キー３５ｃ及び右キー３５ｄを示すイラストと「で音量調整」の文字とで構成されている。また音量設定画像１１７ａは、図１９（ａ）に示すように所定段階（例えば５段階）の音量に対応する複数（５個）の目盛り画像と「音量」の文字とで構成されており、現状の音量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様（例えば表示色）で表示されるようになっている。
【００９６】
音量調整可能期間中に遊技者が左キー３５ｃと右キー３５ｄとの何れかを操作すると、例えば音量調整可能報知画像１１６ａ（図１８（ａ））が表示されていた場合には例えばその音量調整可能報知画像１１６ａが画像表示手段６０から消去される。また、その遊技者操作に応じて音量が変更されると共に、その変更後の音量に対応する音量設定画像１１７ａ（図１９（ａ））が画像表示手段６０に例えば一定期間表示される。
【００９７】
本実施形態では、後述する客待ち状態中の他、それ以外の遊技状態中も音量調整可能期間に設定されているが、例えば電源投入後等の所定期間を音量調整可能期間から外してもよい。また音量調整可能期間中は常に音量調整可能報知画像１１６ａを表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ音量調整可能報知画像１１６ａを表示するようにしてもよい。また音量設定画像１１７ａが表示されていない状態で左キー３５ｃと右キー３５ｄとの何れかが操作された場合、その１回目の操作では音量設定画像１１７ａを表示するが音量変更は行わず、音量設定画像１１７ａが表示された後の２回目以降の操作で音量変更を行うようにしてもよい。
【００９８】
光量調整手段１５６は、電飾手段１５９の光量調整に関する制御を行うもので、遊技者操作による光量調整が可能な光量調整可能期間中に、光量調整のための操作が可能である旨の光量調整可能報知画像（報知画像）１１６ｂ（図１８（ｂ））を所定のタイミングで画像表示手段６０に表示し、光量調整可能期間中に光量調整に関する遊技者操作があった場合に、光量の設定状況を示す光量設定画像１１７ｂ（図１９（ｂ））を画像表示手段６０に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段３５の上キー３５ａと下キー３５ｂとが光量調整操作用に割り当てられており、光量調整可能期間中に上キー３５ａを押せば光量が上がり、下キー３５ｂを押せば光量が下がるようになっている。
【００９９】
光量調整可能報知画像１１６ｂは、図１８（ｂ）に示すように例えば光量調整に用いる上キー３５ａ及び下キー３５ｂを示すイラストと「で光量調整」の文字とで構成されている。また光量設定画像１１７ｂは、図１９（ｂ）に示すように所定段階（例えば５段階）の光量に対応する複数（５個）の目盛り画像と「光量」の文字とで構成されており、現状の光量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様（例えば表示色）で表示されるようになっている。
【０１００】
光量調整可能期間中に遊技者が上キー３５ａと下キー３５ｂとの何れかを操作すると、例えば光量調整可能報知画像１１６ｂ（図１８（ｂ））が表示されていた場合には例えばその光量調整可能報知画像１１６ｂが画像表示手段６０から消去される。また、その遊技者操作に応じて光量が変更されると共に、その変更後の光量に対応する光量設定画像１１７ｂ（図１９（ｂ））が画像表示手段６０に例えば一定期間表示される。
【０１０１】
なお本実施形態では、光量調整可能期間と音量調整可能期間とを同じ期間に設定しているが、両期間を異ならせてもよい。また光量調整可能期間中は常に光量調整可能報知画像１１６ｂを表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ光量調整可能報知画像１１６ｂを表示するようにしてもよい。また光量設定画像１１７ｂが表示されていない状態で上キー３５ａと下キー３５ｂとの何れかが操作された場合、その１回目の操作では光量設定画像１１７ｂを表示するが光量変更は行わず、光量設定画像１１７ｂが表示された後の２回目以降の操作で光量変更を行うようにしてもよい。
【０１０２】
客待ち制御手段１５７は、主制御基板１２１から客待ちデモコマンドを受信してから第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動が開始されるまでの客待ち状態（待機期間）中の演出等を制御するもので、例えばタイマ割り込みにおいて客待ち演出処理（図２０）及びメニュー管理処理（図２１）を実行可能となっている。本実施形態では、主制御基板１２１から客待ちデモコマンドを受信してから第１，第２特別図柄の変動が開始されるまでの期間（客待ち状態中）が、例えばメニュー選択操作による設定変更等（遊技に関する設定）が可能なメニュー操作可能期間に設定されており、その客待ち状態中に遊技者が演出ボタン３４を押下することによりメニュー画像１１８ｂ（図２５等）を表示させ、更にその状態で十字操作手段３５の上キー３５ａ、下キー３５ｂ、演出ボタン３４を押下することによりそのメニュー画像１１８ｂに表示された何れかの選択項目を選択、実行することが可能となっている。なお本実施形態では、十字操作手段３５は音量及び光量の調整操作にも用いられるため、例えばメニュー画像１１８ｂが表示されている期間（十字操作手段３５がメニューの選択操作に使用可能な期間）は音量調整可能期間及び光量調整可能期間から除外し、十字操作手段３５を音量及び光量の調整操作に使用できないようにすることが望ましい。
【０１０３】
続いて図２０に示す客待ち演出処理について説明する。この客待ち演出処理では、まず客待ち状態中フラグを判定する（Ｓ１）。この客待ち状態中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、例えば客待ち状態中であれば１が、客待ち状態中でなければ０がセットされるようになっている。客待ち状態中フラグが１でなければ（Ｓ１：Ｎｏ）、主制御基板１２１から客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ２）、客待ちデモコマンドを受信していない場合（Ｓ２：Ｎｏ）にはここで客待ち演出処理を終了する。
【０１０４】
なお客待ちデモコマンドは、第１，第２特別保留個数が共に０の状態で第１，第２特別図柄の変動待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、ＲＡＭクリア時等に主制御基板１２１から演出制御基板１２２に対して送信される。
【０１０５】
客待ち状態中でないときに客待ちデモコマンドを受信した場合には（Ｓ１：Ｎｏ→Ｓ２：Ｙｅｓ）、客待ち状態中フラグを１（客待ち状態中）に設定する（Ｓ３）と共に、例えば画像表示手段６０へのメニュー表示可能報知画像１１８ａの表示を開始する（Ｓ４）。ここで、メニュー表示可能報知画像（報知画像）１１８ａは、メニュー画像１１８ｂを表示するための操作が可能である旨を報知するためのもので、例えば図２４に示すように、メニュー表示に用いる演出ボタン３４が押される様子を示すイラストと「でメニュー表示」の文字とで構成されている。
【０１０６】
そして客待ち通常演出を開始し（Ｓ５）、デモタイマに初期値をセットし（Ｓ６）、客待ち演出処理を終了する。客待ち通常演出では、例えば画像表示手段６０にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄１１４の画像が引き続き表示され、電飾手段１５９は所定の発光パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定のＢＧＭを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば１８０ｓに対応する値がセットされる。
【０１０７】
なお、メニュー操作可能期間は客待ちデモコマンドを受信した時点で開始されるが、画像表示手段６０へのメニュー表示可能報知画像１１８ａの表示は、客待ちコマンドを受信してから所定時間（例えば３０ｓ）経過後としてもよい。また、客待ち状態開始後の所定時間（例えば３０ｓ）以外にも、客待ち状態中の所定期間（例えば後述する客待ちデモ演出中における企業ロゴの表示中）はメニュー表示可能報知画像１１８ａを表示しないようにしてもよい。
【０１０８】
また、Ｓ１で客待ち状態中フラグが１（客待ち状態中）であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、第１，第２特別図柄の変動開始タイミングが到来したか否か、即ち第１，第２変動パターン指定コマンド等を受信したか否かを判定する（Ｓ７）。そして、未だ第１，第２特別図柄の変動が開始されない場合には（Ｓ７：Ｎｏ）、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ちデモ演出中との何れであるかを判定し（Ｓ８）、客待ち通常演出中であれば（Ｓ８：Ｙｅｓ）、デモタイマを１減算する（Ｓ９）と共に、その減算後のデモタイマの値が０であることを条件に（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、客待ちデモ演出の実行を開始する（Ｓ１１）。
【０１０９】
客待ちデモ演出では、例えば画像表示手段６０に機種イメージ画像や企業ロゴ画像、演出図柄１１４の停止画像等が所定のパターンで繰り返し表示され、電飾手段１５９は所定の発光パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定のＢＧＭを出力する。なお、客待ちデモ演出では音声出力を停止してもよい。
【０１１０】
客待ちデモ演出の開始後は（Ｓ８：Ｎｏ）、第１，第２特別図柄の変動開始タイミングが到来するまで（Ｓ７：Ｙｅｓ）、例えばその客待ちデモ演出を繰り返し実行する（Ｓ１２）。なお、例えば客待ちデモ演出と客待ち通常演出とを交互に繰り返し実行してもよい。
【０１１１】
また、Ｓ７で第１，第２特別図柄の変動開始タイミングが到来したと判定した場合には（Ｓ７：Ｙｅｓ）、客待ち状態中フラグを０に設定する（Ｓ１３）と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ちデモ演出を終了し（Ｓ１４）、メニュー表示可能報知画像１１８ａの表示を終了し（Ｓ１５）、メニュー無操作タイマを０クリアして（Ｓ１６）、客待ち演出処理を終了する。なお、メニュー無操作タイマについては後述する。
【０１１２】
続いて、図２１に示すメニュー管理処理について説明する。このメニュー管理処理では、まずメニュー無操作タイマの減算処理、即ちその値が０より大であることを条件に１減算する処理を行う（Ｓ２１，Ｓ２２）。ここで、メニュー無操作タイマは、メニュー表示中の無操作期間を計時するためのもので、後述するＳ４８（図２２）、Ｓ６６（図２３）で初期値がセットされるようになっている。
【０１１３】
次に、演出ボタン３４、十字操作手段３５の上下キー３５ａ，３５ｂの何れかが押下操作されたか否かを判定し、演出ボタン３４が押下された場合（Ｓ２３：Ｙｅｓ）には演出ボタン押下時処理（Ｓ２４）を、十字操作手段３５の上キー３５ａが押下された場合（Ｓ２５：Ｙｅｓ）には上キー押下時処理（Ｓ２６）を、下キー３５ｂが押下された場合（Ｓ２７：Ｙｅｓ）には下キー押下時処理（Ｓ２８）を、夫々実行する。なお本実施形態では、演出ボタン３４及び十字操作手段３５の各キーについては同時押下が許容されないものとする。
【０１１４】
演出ボタン３４が押下された場合の演出ボタン押下時処理（Ｓ２４）は例えば図２２に示す手順で行う。即ち、まず客待ち状態中フラグが１であるか否か、即ちメニュー操作可能期間中であるか否かを判定し（Ｓ４１）、客待ち状態中フラグが１でない場合（Ｓ４１：Ｎｏ）にはここで演出ボタン押下時処理を終了する。
【０１１５】
客待ち状態中フラグが１であれば（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、メニュー画像フラグが１であるか否かを判定する（Ｓ４２）。ここで、メニュー画像フラグは、メニュー画像を表示中であるか否かを示すもので、メニュー画像の表示中に１がセットされるようになっている。またメニュー画像１１８ｂは、図２５に示すように、例えば１つ前の表示状態に戻すための「戻る」等を含む複数の選択項目に対応する複数（ここでは４つ）の選択項目画像１６４ａ〜１６４ｄで構成されており、それら複数の選択項目画像１６４ａ〜１６４ｄのうちの何れかに、仮選択状態を示すカーソルが位置するようになっている。図２５のメニュー画像１１８ｂは、「履歴」、「モード変更」、「ガイダンス」、「戻る」の４種類の選択項目画像１６４ａ〜１６４ｄで構成されており、初期状態ではカーソル（図面ではハッチングで示す）が「戻る」の選択項目画像１６４ｄに位置している。
【０１１６】
Ｓ４２でメニュー画像フラグが１でない場合には（Ｓ４２：Ｎｏ）、メニュー表示可能報知画像１１８ａの表示を終了し（Ｓ４３）、また画像表示手段６０にメニュー画像１１８ｂ及びメニュー操作報知画像１１８ｃの表示を開始する（Ｓ４４，Ｓ４５）と共にスピーカ１８，２５からメニュー表示音を出力する（Ｓ４６）。ここで、メニュー操作報知画像１１８ｃは、メニュー画像１１８ｂに関する操作方法を報知するためのもので、例えば図２５に示すように、カーソルの移動に用いる十字操作手段３５の上下キー３５ａ，３５ｂを示すイラストと「選択」の文字、及び選択項目の決定（選択確定操作）に用いる演出ボタン３４のイラストと「決定」の文字で構成されている。
【０１１７】
そして、メニュー画像フラグに１（メニュー画像表示中）をセットし（Ｓ４７）、メニュー無操作タイマに初期値（例えば１０ｓに対応する値）をセットして（Ｓ４８）、演出ボタン押下時処理を終了する。このように、客待ち状態中で且つメニュー画像１１８ｂが表示されていない状態で演出ボタン３４が押下操作された場合には、画像表示手段６０にメニュー画像１１８ｂが表示される。
【０１１８】
また、Ｓ４２でメニュー画像フラグが１（メニュー画像表示中）であれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、スピーカ１８，２５から決定音を出力する（Ｓ４９）と共に、カーソル位置（仮選択状態）の選択項目画像に対応する特定処理を実行する（Ｓ５０〜Ｓ５４）。即ち、カーソル位置の選択項目画像に下位メニューが存在する場合（Ｓ５０：Ｙｅｓ）にはその下位メニューを表示し（Ｓ５１）、カーソル位置の選択項目画像が「戻る」であれば（Ｓ５２：Ｙｅｓ）一つ前の状態に戻り（Ｓ５３）、カーソル位置の選択項目画像に下位メニューが存在せず（Ｓ５０：Ｎｏ）、且つ「戻る」でもない場合には（Ｓ５２：Ｎｏ）、カーソル位置の選択項目画像に対応する処理を実行する（Ｓ５４）。そして、メニュー無操作タイマに初期値（例えば１０ｓに対応する値）をセットして（Ｓ４８）、演出ボタン押下時処理を終了する。このように、選択項目画像が表示されている状態で演出ボタン３４を押下する行為が、カーソル位置（仮選択状態）の選択項目画像を選択するための選択確定操作の一例である。
【０１１９】
図２５に示すメニュー画像１１８ｂの例では、下位メニューが存在する選択項目画像は例えば「モード変更」である。この「モード変更」は、モード設定を変更するためのもので、この「モード変更」が選択された場合には、図２６に示すような下位メニュー画像１１９が表示される。下位メニュー画像１１９は、例えば最初のメニュー画面に戻るための「メニュー画面」を含む複数の選択項目画像１６４ａ〜１６４ｅ（下位選択項目）で構成されており、カーソルの初期位置は例えば「メニュー画面」以外の選択項目画像１６４ａ〜１６４ｄの何れかに設定されている。
【０１２０】
本実施形態では、複数種類、例えば４種類の第１〜第４モード毎に、客待ち状態中における第１〜第４可動体７５ａ〜７８ａの配置が異なっており、それら４種類のモードの切り換えをこの「モード変更」のメニュー操作で行うことが可能となっている。なお、モード毎に可動体７５ａ〜７８ａの配置が異なるため、可動隠蔽領域Ｃ及び非隠蔽領域Ｄもモード毎に異なっている。
【０１２１】
第１モードでは、図２８（ａ）に示すように第１可動体７５ａが第１上部位置に、第２可動体７６ａが第２下部位置に、第３可動体７７ａが第３外部位置に、第４可動体７８ａが第４外部位置に夫々停止した状態となる。また第２モードは、図２８（ｂ）に示すように第１モードに対して第１可動体７５ａの停止位置のみが第１上部位置から第１下部位置に変化したもので、第１モードに対して非隠蔽領域Ｄの下部側が狭まり上部側が広がった状態となる。また第３モードは、図２８（ｃ）に示すように第１モードに対して第２可動体７６ａが第２下部位置から第２上部位置に変化したもので、第１モードよりも非隠蔽領域Ｄの下部側が狭くなっている。また第４モードは、図２８（ｄ）に示すように第３モードに対して第３，第４可動体７７ａ，７８ａが夫々第３，第４外部位置から第３，第４内部位置に変化したもので、第３モードよりも非隠蔽領域Ｄの幅が狭くなっている。なお、初期状態では第１モードに設定されているものとする。
【０１２２】
この「モード変更」に対応する下位メニュー画像１１９が表示された場合には、図２６に示すようにカーソルの初期位置をその時点のモードに対応する選択項目画像（初期状態では第１モードに対応する選択項目画像１６４ａ）に設定することが望ましいが、その時点のモードとは無関係に、例えば最初のメニュー画面に戻るための「メニュー画面」に対応する選択項目画像１６４ｅをカーソルの初期位置に設定してもよい。
【０１２３】
なお、この下位メニュー画像１１９の選択項目画像の何れかに更に下位メニューを設けてもよい。即ち、メニューの階層数は任意である。また特定のメニュー画像に移行した場合のカーソルの初期位置は、それよりも上位のメニュー画像から移行してきた場合と、下位のメニュー画像から移行してきた場合とで異なっていてもよく、例えば下位のメニュー画像から戻ってきた場合のカーソルの初期位置は、「メニュー画面」、「戻る」等、それよりも上位に移行するための選択項目画像に設定することが望ましい。
【０１２４】
また図２５に示すメニュー画像の例では、下位メニューが存在しない選択項目画像は例えば「履歴」であって、この「履歴」の選択が決定された場合には、例えば図２７に示すような大当たり履歴の情報が表示される。なお、このような下位メニューが存在しない選択項目画像の選択が決定された場合でも、図２７に示すように、画像表示手段６０にはメニュー画面等の上位メニューに戻るための「メニュー画面」等の選択項目画像と、その選択項目の決定操作を報知するためのメニュー操作報知画像１１８ｃとが表示される。
【０１２５】
また、十字操作手段３５の上キー３５ａが押下された場合の上キー押下時処理（図２１のＳ２６）、同じく下キー３５ｂが押下された場合の下キー押下時処理（図２１のＳ２８）は例えば図２３に示す手順で行われる。なお、図２３には上キー押下時処理のフローチャートを示すと共に、その上キー押下時処理に対する下キー押下時処理の相違部分のみを括弧書きで示している。ここでは上キー押下時処理について説明し、その中で下キー押下時処理についても言及する。
【０１２６】
図２３に示す上キー（下キー）押下時処理では、まずメニュー画像フラグが１であるか否か、即ちメニュー画像等の表示中であるか否かを判定し（Ｓ６１）、メニュー画像フラグが１でない場合、即ちメニュー画像等が表示中でない場合には（Ｓ６１：Ｎｏ）ここで上キー（下キー）押下時処理を終了する。
【０１２７】
メニュー画像フラグが１であれば、即ちメニュー画像等が表示中であれば（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、カーソル位置が最上位置（下キー押下時処理の場合は最下位置）であるか否かを判定し（Ｓ６２）、最上位置（下キー押下時処理の場合は最下位置）でなければ（Ｓ６２：Ｎｏ）、カーソルを１つ上（下キー押下時処理の場合は１つ下）に移動させ（Ｓ６４）、最上位置（下キー押下時処理の場合は最下位置）であれば（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、カーソルを最下位置（下キー押下時処理の場合は最上位置）に移動させる（Ｓ６３）。そして、スピーカ１８，２５からカーソル移動音を出力する（Ｓ６５）と共に、メニュー無操作タイマに初期値（例えば１０ｓに対応する値）をセットし（Ｓ６６）、上キー（下キー）押下時処理を終了する。
【０１２８】
このように、十字操作手段３５の上下キー３５ａ，３５ｂは、メニュー画像１１８ｂが表示された状態でメニュー選択に関する操作が有効となり、上キー３５ａはカーソルを上向きに、下キー３５ｂはカーソルを下向きに移動させ、それらの連続操作によりカーソルは複数の選択項目画像を循環移動するようになっている。
【０１２９】
図２１に戻って説明を続ける。以上のようなＳ２３〜Ｓ２８の処理に続いては、メニュー無操作タイマの値が０であるか否かを判定し（Ｓ２９）、メニュー無操作タイマの値が０でなければ、即ち演出ボタン３４、十字操作手段３５の上下キー３５ａ，３５ｂの何れかが最後に操作されてから未だ所定時間（例えば１０ｓ）が経過していなければここでメニュー管理処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ２９でメニュー無操作タイマの値が０であれば、即ち演出ボタン３４、十字操作手段３５の上下キー３５ａ，３５ｂの何れかが最後に操作されてから所定時間（例えば１０ｓ）が経過した場合には（Ｓ２９：Ｙｅｓ）、メニュー画像フラグが１（メニュー画像等を表示中）であることを条件に（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、メニュー画像１１８ｂ及びメニュー操作報知画像１１８ｃの表示を終了し（Ｓ３１，Ｓ３２）、メニュー表示可能報知画像１１８ａの表示を開始する（Ｓ３３）と共にメニュー画像フラグに０をセットし（Ｓ３４）、メニュー管理処理を終了する。このように、メニュー表示中の無操作期間が所定時間（例えば１０ｓ）に達した場合にはメニュー画像１１８ｂ等の表示が終了し、操作待ちの状態となる。
【０１３１】
節電モード設定手段１５８は、節電モードの設定を行うもので、通常モードよりも消費電力を低くする節電モードが選択されている場合に、客待ち状態中に節電モードに設定すると共に、節電モード中であることを示す節電モード報知画像１２０（図２９等）を画像表示手段６０に表示するようになっている。節電モード中は、例えば電飾手段１５９への通電が停止される。なお、通常モードと節電モードとの何れかを選択するための切換操作手段を例えば前枠３の裏側等に設け、遊技ホールの担当者等が操作可能としてもよい。また、例えば音量が所定範囲（例えば第１〜第５段階のうちの第１段階）に設定されている場合には節電モードに設定し、それ以外の場合には通常モードに設定する等、その他の設定項目（例えば音量）の設定状況に対応して通常モードと節電モードとを自動的に切り換えるようにしてもよい。
【０１３２】
続いて、種々の場面毎に、画像表示手段６０に表示される各種画像と、画像表示手段６０の表示画面６０ａにおける各領域Ａ，Ｂ１〜Ｂ５，Ｃ，Ｄとの関係を説明する。
【０１３３】
図３０（ａ）は、客待ち状態中の一場面における画像表示手段６０の表示画像を示している。この図３０（ａ）の例では第１モード（図２８（ａ））及び節電モードに設定されており、また客待ち通常演出中であるとする。また図３０（ｂ）は、図３０（ａ）の各画像と表示画面６０ａ上の領域との対応関係を示している。なお図３０（ｂ）では、表の下側の画像ほど表示優先度が高くなっている（図３１（ｂ）〜図３８（ｂ）についても同様）。
【０１３４】
図３０（ａ），（ｂ）に示すように、表示画面６０ａにはその全画面領域Ａを対象に背景画像１６０（図３０（ａ）ではグレーで示す）が表示されると共に、直前の図柄変動で停止した状態の演出図柄１１４の画像が、例えば非隠蔽領域Ｄと可動隠蔽領域Ｃとに跨がって表示されている。演出図柄１１４のうち、図柄画像１１４ａはその全体が非隠蔽領域Ｄに表示され、装飾画像１１４ｂの一部が可動隠蔽領域Ｃ、例えば第１可動体７５ａの後側に表示されている。これにより、直前の図柄変動の結果を明確に報知しつつ、限られた非隠蔽領域Ｄを有効に利用できる。
【０１３５】
なお、左、右、中の３つの演出図柄１１４のうち、左右の演出図柄１１４を非隠蔽領域Ｄと第１〜第３固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ３の少なくとも一つとに跨がって表示してもよい。これにより、３つの演出図柄１１４の間隔を広く確保することができ、限られた非隠蔽領域Ｄを有効に活用して図柄変動の結果をより明確に報知することが可能である。この場合、第１〜第３固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ３に表示する部分は装飾画像１１４ｂであることが望ましいが、図柄画像１１４ａの一部を第１〜第３固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ３に表示してもよい。
【０１３６】
また、エラー報知画像１６３、メニュー表示可能報知画像１１８ａ、音量調整可能報知画像１１６ａ、光量調整可能報知画像１１６ｂについては、それらの全体が非隠蔽領域Ｄに表示されている。これらの画像は演出図柄１１４よりも表示優先度が高いため、演出図柄１１４の一部に重なる場合にはその前側に表示されるが、その場合には図柄画像１１４ａは避けて装飾画像１１４ｂに重なるように表示することが望ましい。なお、音量調整可能報知画像１１６ａの表示中に遊技者が左右キー３５ｃ，３５ｄを操作した場合に表示される音量設定画像１１７ａ、光量調整可能報知画像１１６ｂの表示中に遊技者が上下キー３５ａ，３５ｂを操作した場合に表示される光量設定画像１１７ｂについても、図３０（ｂ）に示すようにそれらの全体が非隠蔽領域Ｄに表示される（図３０（ａ）では図示省略）。
【０１３７】
また保留台座画像１６１は、表示画面６０ａの例えば下部側に、非隠蔽領域Ｄと第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５，可動隠蔽領域Ｃの少なくとも一部（ここでは第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５）とに跨がって表示されている。客待ち状態中は第１，第２特別保留個数が共に０であるため、保留台座画像１６１の重要性は低く、従ってその少なくとも一部を非隠蔽領域Ｄ以外の領域に表示することで非隠蔽領域Ｄをより有効に利用できる。なお、保留台座画像１６１の全体を非隠蔽領域Ｄ以外の領域に表示してもよいし、保留台座画像１６１は表示しなくてもよい。
【０１３８】
また節電モード報知画像１２０は、例えば表示画面６０ａの下部側で且つ保留台座画像１６１の上側に、非隠蔽領域Ｄと第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５の少なくとも一部（ここでは第１〜第４固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ４）とに跨がって表示されている。節電モードの報知は、エラー報知等と比較して重要性が低いため、節電モード報知画像１２０の少なくとも一部を非隠蔽領域Ｄ以外の領域に表示することで非隠蔽領域Ｄをより有効に利用できる。
【０１３９】
なお、エラー報知画像１６３に関し、複数のエラーを報知する場合にはそれら複数のエラーに対応するエラー報知画像１６３のすべてを非隠蔽領域Ｄに表示するようにしてもよい。また、複数のエラーを報知する場合、所定数（１〜４個程度）まではそれらのエラー報知画像１６３を非隠蔽領域Ｄに表示し、所定数を超えるエラーを報知する場合には所定数を超えた分については例えば非隠蔽領域Ｄと第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５の少なくとも一つとに跨がって表示したり、第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５に表示するようにしてもよい。
【０１４０】
また、エラーの内容に応じて表示領域を設定してもよく、通常遊技で発生しうるような下皿満杯エラーなどに関するエラー報知画像１６３は非隠蔽領域Ｄに表示し、扉開放など通常遊技では発生し得ないエラーに関するエラー報知画像１６３は少なくとも一部を第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５に表示するようにしてもよい。例えば下皿満杯エラーの場合には、エラー解除に際して遊技者による下皿開放動作が必要であるから、遊技者が最も視認しやすい非隠蔽領域Ｄにエラー報知画像１６３を表示することが望ましい。
【０１４１】
また、磁気検出エラーなどゴト行為がなされた場合に発生しうるエラーに関しては、ゴト行為が行われた可能性があることを遊技者に対して警告すると共にホール従業員に対して報知する必要があるため、遊技者やホール従業員が最も視認しやすい非隠蔽領域Ｄにエラー報知画像１６３を表示することが望ましい。
【０１４２】
図３１（ａ）は、表示画面６０ａにメニュー画像１１８ｂが表示された状態を示している。このメニュー画像１１８ｂは、メニュー操作可能期間（客待ち状態）中に遊技者が演出ボタン３４を操作することによって表示される。また図３１（ｂ）は、図３１（ａ）の各画像と表示画面６０ａ上の領域との対応関係を示している。
【０１４３】
図３１（ａ），（ｂ）に示すように、表示画面６０ａにはその全画面領域Ａを対象に背景画像１６０（図３１（ａ）ではグレーで示す）が表示されると共に、メニュー画像１１８ｂを構成する例えば４つの選択項目画像１６４ａ〜１６４ｄと、メニュー操作報知画像１１８ｃとが表示されている。このメニュー画像１１８ｂが表示されたとき、カーソル（図３１（ａ）ではハッチングで示す）は例えば「戻る」に対応する選択項目画像１６４ｄに位置している。
【０１４４】
そして、少なくともその初期カーソル位置に対応する選択項目画像（初期仮選択項目画像）１６４ｄは、その全体が非隠蔽領域Ｄに表示されているのに対し、それ以外の選択項目画像１６４ａ〜１６４ｃは、その少なくとも一つ（ここでは「履歴」に対応する選択項目画像１６４ａ）が非隠蔽領域Ｄの外側にはみ出して例えば非隠蔽領域Ｄと可動隠蔽領域Ｃ（例えば第１可動体７５ａの後側）とに跨がって表示され、その他（ここでは選択項目画像１６４ｂ，１６４ｃ）はその全体が非隠蔽領域Ｄに表示されている。またメニュー操作報知画像１１８ｃは、例えばその全体が非隠蔽領域Ｄに表示されている。
【０１４５】
このように、少なくとも初期カーソル位置に対応する選択項目画像（初期仮選択項目画像）についてその全体を非隠蔽領域Ｄに表示することにより、遊技者に初期カーソル位置を確実に認識させることができ、その後のカーソル移動操作や選択確定操作にスムーズに移行することが可能である。また、初期カーソル位置以外の選択項目画像についてはその少なくとも一つを非隠蔽領域Ｄとその外側の領域（例えば可動隠蔽領域Ｃ）とに跨がって表示することで非隠蔽領域Ｄをより有効に利用できる。もちろん、メニュー画像１１８ｂを構成する例えば４つの選択項目画像１６４ａ〜１６４ｄの全てを非隠蔽領域Ｄ内に表示してもよい。
【０１４６】
なお、電源投入時やＲＡＭクリア時、その他の所定のタイミングで可動体のイニシャライズを行う場合、少なくとも初期カーソル位置に対応する選択項目画像（初期仮選択項目画像）については、正面視でイニシャライズ時の可動体の動作経路と重ならない位置に表示することが望ましい。これにより、可動体のイニシャライズ中にメニュー表示操作が行われた場合でも、遊技者に初期カーソル位置を確実に認識させることができる。なお、初期カーソル位置に対応する選択項目画像のうち、選択項目名を示す部分（例えば「戻る」の文字部分）以外の部分については、正面視でイニシャライズ時の可動体の動作経路と重なる位置に表示してもよい。また、メニュー操作報知画像１１８ｃについても、正面視でイニシャライズ時の可動体の動作経路と重ならない位置に表示することが望ましい。
【０１４７】
図３２（ａ）及び図３３（ａ）は、リーチ変動パターンによる演出図柄１１４の変動の一例であり、図３２（ａ）がリーチ成立前の通常変動中を、図３３（ａ）がリーチ成立後のリーチ変動中を夫々示している。図３２（ａ）及び図３３（ａ）より明らかなように、図３２（ａ）に示す通常変動中と図３３（ａ）に示すリーチ変動中とで可動体の配置（停止位置）が異なり、それによって非隠蔽領域Ｄの広さが異なっている。即ち、図３２（ａ）に示す通常変動中は、図２８（ｄ）に示す第４モード時と同様、第１可動体７５ａが上部位置に、第２可動体７６ａが上部位置に、第３，第４可動体７７ａ，７８ａが内部位置に夫々停止しているが、所定のタイミング、例えば通常変動の終了直前に、図３３（ａ）に示すように第２可動体７６ａが下側の下部位置に、第３，第４可動体７７ａ，７８ａが外側の外部位置に夫々移動することにより、非隠蔽領域Ｄが下側及び左右両側に夫々拡大している。なお、リーチ変動パターンによる図柄変動において可動体の停止位置を変更するタイミングは、リーチ演出の開始時、先読み演出実行時、可動体演出実行時、リーチ演出の終了時等でもよい。
【０１４８】
また、この非隠蔽領域Ｄの変化（拡大）に対応して、表示画面６０ａに表示される画像の表示態様も変化している。即ち、図３２に示す通常変動中は、保留台座画像１６１が例えば表示画面６０ａの下部側に、非隠蔽領域Ｄと第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５の少なくとも一部（ここでは第１〜第４固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ４）とに跨がって表示されると共に、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚが例えば保留台座画像１６１の前側で且つ非隠蔽領域Ｄ内に表示されている。なお、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚの全部又は一部を可動隠蔽領域Ｃ、第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５の少なくとも一つに配置してもよいが、その場合には遊技者がのぞき込めばそれらの全体を視認可能であることが望ましい。
【０１４９】
一方、図３３に示すリーチ変動中は、変動中保留画像Ｚを残して保留台座画像１６１及び保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜が消去されると共に、変動中保留画像Ｚが非隠蔽領域Ｄの拡大側（ここでは下側）に移動して、例えば非隠蔽領域Ｄとその外側の領域（例えば第４固定隠蔽領域Ｂ４）とに跨がって表示されるようになっている。なお、このリーチ変動中の変動中保留画像Ｚは、正面視ではその一部が中央表示枠ユニット４７の後側に隠れているが、遊技者が例えば上側からのぞき込めばその全体を視認可能となっている。
【０１５０】
これにより、非隠蔽領域Ｄが拡大されたことと相俟って、より広い表示領域をリーチ演出のために利用できる。この場合のリーチ演出画像１７１は、図３３（ｂ）に示すように全画面領域Ａを対象に表示することが望ましい。
【０１５１】
なお、保留台座画像１６１、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜及び変動中保留画像Ｚについては、例えば第２可動体７６ａの移動に合わせて例えば下向きに移動させ、保留台座画像１６１及び保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜については例えば表示画面６０ａの外側に消えていくように表示してもよいし、消さずに拡大した領域に表示するようにしてもよい。また、保留台座画像１６１を消去して、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜及び変動中保留画像Ｚを例えば拡大した領域に残すようにしてもよい。
【０１５２】
また演出図柄１１４については、図３２に示す通常変動中は、例えば装飾画像１１４ｂの一部が非隠蔽領域Ｄの外側の領域（例えば可動隠蔽領域Ｃ）に、それ以外は非隠蔽領域Ｄに表示された状態で変動し、図３３に示すリーチ変動中は、装飾画像１１４ｂが消去されて図柄画像１１４ａのみが例えば非隠蔽領域Ｄに表示されるようになっている。
【０１５３】
また、遊技者が音量調整操作を行った場合に表示される音量設定画像１１７ａについては、図３２に示す通常変動中と図３３に示すリーチ変動中との何れも例えばその全体が非隠蔽領域Ｄに表示されるが、リーチ変動中は通常変動中よりも表示位置を非隠蔽領域Ｄの拡大側（例えば下側）に移動させてもよい。この場合の音量設定画像１１７ａの表示位置の移動は、第２可動体７６ａ等の移動が完了した後に行うことが望ましい。音量設定画像１１７ａの表示位置の移動により、その後にリーチ変動に移行することを遊技者に知られてしまうことを防止するためである。なお、遊技者が光量調整操作を行った場合に表示される光量設定画像１１７ｂ（図３２（ａ）、図３３（ａ）では図示省略）の取り扱いについては音量設定画像１１７ａと同様である。
【０１５４】
なお、音量設定画像１１７ａ、光量設定画像１１７ｂ等、通常変動中（非隠蔽領域Ｄの変更前）とリーチ変動中（非隠蔽領域Ｄの変更後）とで共に非隠蔽領域Ｄ内に表示される画像については、拡大前後で共に非隠蔽領域Ｄに属する領域に表示することにより、リーチ変動時に表示位置を移動させないようにしてもよい。また図３２，図３３の例のように、図柄変動中に可動体の停止位置を切り換えることによって非隠蔽領域Ｄの位置及び／又は広さが変更可能である場合、その変更を行うか否か等を遊技者が任意に選択可能としてもよい。またリーチ変動中は、スクロール変動中の中演出図柄等を他の左演出図柄、右演出図柄等よりも大きく表示してもよい。これにより、一つの演出図柄がスクロールにより表示画面６０ａ上を通過する時間を短縮することができる。
【０１５５】
図３４（ａ）は、通常予告演出の一例であるステップアップ予告演出における各段階で表示されるステップアップ予告画像ＳＵ１〜ＳＵ５の表示領域を示している。このステップアップ予告演出では、例えば第１段階から第５段階までの５段階の何段階目まで進行するかで大当たり信頼度を示唆するようになっており、またステップアップ予告画像ＳＵ１からステップアップ予告画像ＳＵ５まで徐々にその表示領域が変化（ここでは拡大）するようになっている。図３４（ａ），（ｂ）の例では、ステップアップ予告画像ＳＵ１とステップアップ予告画像ＳＵ２についてはその全体が非隠蔽領域Ｄに表示されるが、ステップアップ予告画像ＳＵ３ではその一部が非隠蔽領域Ｄをはみ出して可動隠蔽領域Ｃに表示され、ステップアップ予告画像ＳＵ４では可動隠蔽領域Ｃだけでなく例えば第２〜第５固定隠蔽領域Ｂ２〜Ｂ５まで拡大して、最終的にステップアップ予告画像ＳＵ５（図３４（ａ）では図示省略）では全画面領域Ａに表示されるようになっている（図３４（ｂ））。なお、ステップアップ予告画像ＳＵ１〜ＳＵ５の一部が非隠蔽領域Ｄからはみ出して表示されても、それら各画像のうち、大当たり信頼度等を示唆する部分（キャラクタの台詞を示す文字部分等）についてはその全体を非隠蔽領域Ｄに表示することが望ましい。
【０１５６】
また、ステップアップ予告画像ＳＵ１〜ＳＵ５を所定の表示位置に表示する際に導入演出を行うようにしてもよい。ここで導入演出とは、例えばステップアップ予告画像ＳＵ１〜ＳＵ５を所定の表示位置に向けて移動させたり、ステップアップ予告画像ＳＵ１〜ＳＵ５を所定の表示位置に表示する直前に導入エフェクト画像を表示することで、ステップアップ予告画像ＳＵ１〜ＳＵ５の生起を遊技者に知らせるためのものである。この導入演出は、第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５の全部又は少なくとも一つと非隠蔽領域Ｄとに跨がるように表示してもよい。
【０１５７】
また、遊技者が音量調整操作を行った場合に表示される音量設定画像１１７ａは、例えばその全体が非隠蔽領域Ｄに表示されるが、大当たり信頼度等を示唆する部分（キャラクタの台詞を示す文字部分等）を避けて表示することが望ましい。遊技者が光量調整操作を行った場合に表示される光量設定画像１１７ｂ（図示省略）についても同様である（図３４（ａ）では図示省略）。なお、音量設定画像１１７ａ、光量設定画像１１７ｂ等については、ステップアップ予告画像における大当たり信頼度等を示唆する部分以外の部分や、導入演出などと重ねて表示することは差支えない。こうすることで、仮に非隠蔽領域Ｄの大部分を使用してステップアップ予告画像を表示するような場合であっても、ステップアップ予告画像の視認性を損なうことなく、音量設定画像１１７ａや光量設定画像１１７ｂを非隠蔽領域Ｄに表示することができる。
【０１５８】
図３５（ａ）及び図３６（ａ）は、通常予告演出の一例であるボタン会話予告演出における画像表示手段６０の表示画像を示している。なお、このボタン会話予告演出は、ボタン予告演出と会話予告演出とを融合したもので、例えば操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３４を操作した場合に、例えばキャラクタが台詞を発する場面を示す操作時演出画像１６５が表示され、またその台詞の内容が大当たり信頼度を示唆するようになっている。なお操作有効期間中には、演出ボタン（操作手段）３４を操作すべき旨の操作誘導画像１６６が表示される。
【０１５９】
図３５（ａ）は、操作有効期間中に操作誘導画像１６６が表示された状態を示している。操作誘導画像１６６は、演出ボタン３４が押される様子を示すイラストと「ＰＵＳＨ！」の文字とで構成され、その全体が非隠蔽領域Ｄに表示されている。また操作誘導画像１６６の周囲には、放射状その他のエフェクト画像１６７が、例えば非隠蔽領域Ｄとその外側の領域（ここでは可動隠蔽領域Ｃ及び第３固定隠蔽領域Ｂ３）とに跨がって表示されている。
【０１６０】
なお、操作有効期間の進行状況を示すゲージ画像を表示してもよい。この場合、ゲージ画像は非隠蔽領域Ｄに表示することが望ましい。操作誘導画像１６６は、その一部（例えば演出ボタン３４を示す部分）が隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５，Ｃの少なくとも一つに跨がるように表示してもよいが、その場合でもゲージ部は非隠蔽領域Ｄに表示することが望ましい。複数の操作手段を備え、それら複数の操作手段の夫々に対応する予告演出（ボタン予告演出）を実行可能である場合には、夫々の予告演出について以上のように構成することが望ましい。また複数の操作手段に対応する複数の予告演出に大当たり信頼度等の差がある場合には、信頼度が高い予告演出についてのみ以上のように構成してもよい。
【０１６１】
また図３６（ａ）は、図３５（ａ）に示す状態のときに遊技者が演出ボタン３４を操作し、操作時演出画像１６５が表示された状態を示している。この操作時演出画像１６５は、大当たり信頼度を示唆する台詞を表す文字よりなる第１表示部１６５ａと、それ以外の例えばキャラクタ、吹き出し等よりなる第２表示部１６５ｂとで構成されており、第１表示部１６５ａはその全体が非隠蔽領域Ｄに表示され、第２表示部１６５ｂは例えば非隠蔽領域Ｄとその外側の領域（ここでは第４固定隠蔽領域Ｂ４のうちの透明隠蔽領域Ｂ４ａとするが、もちろんそれ以外の隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ３，Ｂ５、Ｃでもよい）とに跨がって表示されている。透明隠蔽領域Ｂ４ａは、透明な進入防止手段１１１の後側に対応する領域であるため、正面からでもこの進入防止手段１１１の後側の第２表示部１６５ｂを視認可能である。
【０１６２】
また、図３５（ａ）と図３６（ａ）との何れについても、変動中の演出図柄１１４は例えば図柄画像１１４ａのみの状態でその全体が非隠蔽領域Ｄに表示され、また遊技者が音量調整操作を行った場合に表示される音量設定画像１１７ａも例えばその全体が非隠蔽領域Ｄに表示される。遊技者が光量調整操作を行った場合に表示される光量設定画像１１７ｂ（図示省略）についても同様である（図３５（ａ）、図３６（ａ）では図示省略）。
【０１６３】
図３７（ａ）及び図３８（ａ）は、通常予告演出の一例であるミニキャラ予告演出における画像表示手段６０の表示画像を示している。このミニキャラ予告演出では、図３７（ａ）に示すように、まず複数のミニキャラ画像、例えば第１ミニキャラ画像（第１演出体画像）１６８と第２ミニキャラ画像（第２演出体画像）１６９とが登場する。このとき、第１ミニキャラ画像１６８と第２ミニキャラ画像１６９とは、共に例えば非隠蔽領域Ｄとその外側の領域（ここでは可動隠蔽領域Ｃ）とに跨がって表示されている。
【０１６４】
そして図３８（ａ）に示すように、第１ミニキャラ画像１６８については非隠蔽領域Ｄに表示される割合が小さくなり、第２ミニキャラ画像１６９については逆に非隠蔽領域Ｄに表示される割合が大きくなるように、各ミニキャラ画像１６８，１６９の表示位置を変更すると共に、信頼度表示画像１７０が、第２ミニキャラ画像１６９に対応して例えば非隠蔽領域Ｄに表示される。信頼度表示画像１７０は、例えば第２ミニキャラ画像１６９の台詞を表示するもので、大当たり信頼度を示唆する台詞を表す文字よりなる第１表示部１７０ａと、それ以外の例えば吹き出し等よりなる第２表示部１７０ｂとで構成されている。なお、第１表示部１７０ａについてはその全体を非隠蔽領域Ｄに表示し、第２表示部１７０ｂについてはその少なくとも一部を非隠蔽領域Ｄの外側（例えば可動隠蔽領域Ｃ）に表示してもよい。
【０１６５】
また、変動中の演出図柄１１４は例えば図柄画像１１４ａのみの状態でその全体が非隠蔽領域Ｄに表示され、また遊技者が音量調整操作を行った場合に表示される音量設定画像１１７ａも例えばその全体が非隠蔽領域Ｄに表示される。遊技者が光量調整操作を行った場合に表示される光量設定画像１１７ｂ（図示省略）についても同様である（図３７（ａ）、図３８（ａ）では図示省略）。なお、音量設定画像１１７ａ、光量設定画像１１７ｂについては、信頼度表示画像１７０よりも高い優先度に設定されているため、信頼度表示画像１７０と重なる場合には音量設定画像１１７ａ等が前側に表示されるが、音量設定画像１１７ａ、光量設定画像１１７ｂは、信頼度表示画像１７０のうち、少なくとも第１表示部１７０ａには重ならないように表示することが望ましい。
【０１６６】
また、保留台座画像１６１が例えば表示画面６０ａの下部側に、非隠蔽領域Ｄとその外側の領域（ここでは第１〜第４固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ４）とに跨がって表示されると共に、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚが例えば保留台座画像１６１の前側で且つ非隠蔽領域Ｄ内に表示される。ここで、保留台座画像１６１は、ミニキャラ画像１６８，１６９よりも高い優先度に設定されており、例えば第２ミニキャラ画像１６９はその一部分が保留台座画像１６１と重なってその後側に隠れた状態となっている（図３７（ａ））。そして第２ミニキャラ画像１６９は、非隠蔽領域Ｄに表示される割合が大きくなるように移動する際に（図３７（ａ）→図３８（ａ））、保留台座画像１６１に隠れていない部分の割合も大きくなっている。なお、ミニキャラ画像１６８，１６９を保留台座画像１６１よりも高い優先度に設定してもよい。
【０１６７】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、表示画面６０ａに画像を表示可能な画像表示手段６０と、表示画面６０ａの前側に配置される遊技部材４５，４７，４９，７４と、表示画面６０ａの前側を動作可能に構成され且つ所定の停止位置で停止可能な可動体７５ａ〜７８ａと、遊技者が操作可能な操作手段３４，３５とを備え、表示画面６０ａは、正面視で遊技部材４５，４７，４９，７４の後側に対応する固定隠蔽領域（第１表示領域）Ｂ１〜Ｂ５と、可動体７５ａ〜７８ａの停止位置の後側に対応する可動隠蔽領域（第２表示領域）Ｃと、固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５でなく可動隠蔽領域Ｃでもない非隠蔽領域（第３表示領域）Ｄとで構成され、遊技者による操作手段３４，３５の操作に基づいて、遊技に関する設定が可能であり、操作手段３４，３５の操作が可能である旨の報知を行う報知画像１１６ａ，１１６ｂ，１１８ａを表示可能であり、報知画像１１６ａ，１１６ｂ，１１８ａを固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５と可動隠蔽領域Ｃには表示せず非隠蔽領域Ｄに表示するように構成されている。
【０１６８】
また、複数の選択項目を有するメニュー画像１１８ｂを表示可能であり、報知画像は、メニュー画像１１８ｂを表示するための操作が可能である旨のメニュー表示可能報知画像１１８ａを含んでいる。
【０１６９】
また、音量の設定状況を示す音量設定画像１１７ａを固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５と可動隠蔽領域Ｃには表示せず非隠蔽領域Ｄに表示可能である。また、光量の設定状況を示す光量設定画像１１７ｂを固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５と可動隠蔽領域Ｃには表示せず非隠蔽領域Ｄに表示可能である。また、エラーを報知するためのエラー報知画像１６３を固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５と可動隠蔽領域Ｃには表示せず非隠蔽領域Ｄに表示可能である。また、消費電力を通常よりも低くする節電モードへ切り換え可能であり、節電モード中であることを示す節電モード報知画像１２０を、非隠蔽領域Ｄと固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５とに跨がって表示可能である。
【０１７０】
また、始動手段５６，５７が遊技球を検出する毎に、乱数値を取得すると共にその乱数値を所定の上限数を限度として乱数記憶手段１３９に記憶させる始動検出処理手段１３８と、図柄変動開始条件が成立した場合に、乱数記憶手段１３９に記憶された乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段５３，５４と、図柄表示手段５３，５４による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段１４２とを備え、保留台座画像１６１に保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を重ねて画像表示手段６０に表示することにより、乱数記憶手段１３９に記憶されて未だ図柄表示手段５３，５４による図柄変動に供されていない乱数値の数である保留個数を報知可能であり、保留台座画像１６１を非隠蔽領域Ｄと固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５とに跨がって表示可能である。
【０１７１】
また、図柄画像１１４ａと装飾画像１１４ｂとで構成される演出図柄１１４を画像表示手段６０により変動表示可能であり、演出図柄１１４の変動表示が行われていない待機期間中には、直前の図柄変動で停止したときの演出図柄１１４を表示可能であり、待機期間中の演出図柄１１４のうち、図柄画像１１４ａを非隠蔽領域Ｄに、装飾画像１１４ｂを非隠蔽領域Ｄと可動隠蔽領域Ｃとに跨がって夫々表示可能である。またこの場合、可動体７５ａ〜７８ａの停止位置を複数通りに変更可能であり、停止位置が複数通りの何れの場合も、図柄画像１１４ａを非隠蔽領域Ｄに、装飾画像１１４ｂを非隠蔽領域Ｄと可動隠蔽領域Ｃとに跨がって夫々表示してもよい。
【０１７２】
一般的に演出図柄１１４は複数種類（例えば１〜９の数字に対応する９種類等）用意されているが、種類毎に装飾画像１１４ｂについても異なるデザインが施されているため、大きさや形状も種類毎に異なる場合がある。このような場合でも全ての種類の演出図柄１１４について上記のような構成を採用することが望ましい。また、大当たり態様（特定態様）を構成する場合に遊技者に有利であることが多い奇数図柄や、それ以外の偶数図柄との何れか一方にのみ上記のような構成を採用してもよい。例えば偶数図柄を構成する演出図柄１１４については、図柄画像１１４ａを非隠蔽領域Ｄに、装飾画像１１４ｂを非隠蔽領域Ｄと可動隠蔽領域Ｃとに跨がって夫々表示し、奇数図柄を構成する演出図柄１１４についてはその全体を非隠蔽領域Ｄに表示するように構成してもよい。
【０１７３】
また、可動体７５ａ〜７８ａの停止位置を複数通りに変更可能とし、停止位置が複数通りの何れの場合も、報知画像１１６ａ，１１６ｂ，１１８ａを非隠蔽領域Ｄ内に表示してもよい。
【０１７４】
また、利益状態発生の信頼度に関する予告演出画像１６５を表示画面６０ａに表示可能であり、予告演出画像１６５を、信頼度を示唆する第１表示部１６５ａとそれ以外の第２表示部１６５ｂとで構成し、第１表示部１６５ａを非隠蔽領域Ｄ内に、第２表示部１６５ｂを固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５と可動隠蔽領域Ｃとの少なくとも一方と非隠蔽領域Ｄとに跨がって夫々表示可能である。
【０１７５】
また、遊技部材４５，４７，４９，７４は透明部１１１を備え、固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５は透明部１１１の後側に対応する透明隠蔽領域（第１透明表示領域）Ｂ４ａを含み、第２表示部１６５ｂを、透明隠蔽領域Ｂ４ａと非隠蔽領域Ｄとに跨がって表示可能である。この場合、画像表示手段６０の下部前側に、後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段１１１を設け、進入防止手段１１１の少なくとも一部を透明部としてもよい。また、音量の設定状況を示す音量設定画像１１７ａを予告演出画像１６５よりも高い優先度で画像表示手段６０に表示可能であり、音量設定画像１１７ａを、少なくとも第１表示部１６５ａに重ならないように非隠蔽領域Ｄ内に表示可能である。なお、透明隠蔽領域については非隠蔽領域Ｄに準ずる領域として、以上の説明で非隠蔽領域Ｄに表示するものとした画像についても、その少なくとも一部を透明隠蔽領域に表示してもよい。
【０１７６】
また、利益状態発生の信頼度に関する予告演出として、複数段階のステップアップ予告画像ＳＵ１〜ＳＵ５を表示画面６０ａに表示可能であり、ステップアップ予告画像ＳＵ１〜ＳＵ５は、段階に応じて表示領域が変化可能に構成されており、ステップアップ予告画像ＳＵ１〜ＳＵ５を、第１所定段階までは非隠蔽領域Ｄ内に、第１所定段階よりも後は固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５と可動隠蔽領域Ｃとの少なくとも一方と非隠蔽領域Ｄとに跨がって夫々表示可能である。
【０１７７】
また、ステップアップ予告画像ＳＵ１〜ＳＵ５のうち、信頼度を示唆する部分については複数段階の全てにおいて非隠蔽領域Ｄ内に表示可能である。また、音量の設定状況を示す音量設定画像１１７ａを予告演出画像ＳＵ１〜ＳＵ５よりも高い優先度で画像表示手段６０に表示可能であり、音量設定画像１１７ａを、少なくとも信頼度を示唆する部分に重ならないように非隠蔽領域Ｄ内に表示可能である。
【０１７８】
また、複数の選択項目画像１６４ａ〜１６４ｅを有するメニュー画像１１８ｂを表示画面６０ａに表示可能であり、選択操作により複数の選択項目画像１６４ａ〜１６４ｅの何れかが選択された場合に、該選択項目画像に対応する処理を実行するように構成し、複数の選択項目画像１６４ａ〜１６４ｅの何れかが仮選択状態になった状態で選択確定操作が行われた場合にその選択項目画像が選択されるように構成し、複数の選択項目画像１６４ａ〜１６４ｅのうち、初期的に仮選択状態に設定される初期仮選択項目画像を非隠蔽領域Ｄ内に表示可能である。
【０１７９】
また、複数の選択項目画像１６４ａ〜１６４ｅのうち、初期仮選択項目画像以外の選択項目画像の少なくとも一部を非隠蔽領域Ｄと可動隠蔽領域Ｃとに跨がって表示可能である。また、上位画面に戻る処理に対応する選択項目画像を初期仮選択項目画像としてもよい。もちろん、選択項目画像を非隠蔽領域Ｄと第１〜第４固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ４の少なくとも一つとに跨がって表示してもよい。
【０１８０】
また、操作有効期間中に操作手段３４が操作された場合に表示画面６０ａに操作時演出画像１６５を表示可能であり、操作有効期間中に操作手段３４を操作すべき旨の操作誘導画像１６６と、この操作誘導画像１６６に対応するエフェクト画像１６７とを表示画面６０ａに表示するように構成し、操作誘導画像１６６の全体を非隠蔽領域Ｄに、エフェクト画像１６７を固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５と可動隠蔽領域Ｃとの少なくとも一方と非隠蔽領域Ｄとに跨がって夫々表示可能である。
【０１８１】
また、操作時演出画像１６５を、利益状態発生の信頼度を示唆する第１表示部１６５ａとそれ以外の第２表示部１６５ｂとで構成し、第１表示部１６５ａの全体を非隠蔽領域Ｄに、第２表示部１６５ｂを固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５と可動隠蔽領域Ｃとの少なくとも一方と非隠蔽領域Ｄとに跨がって夫々表示可能である。
【０１８２】
また、図柄の変動表示中における所定のタイミングで可動体７５ａ〜７８ａを移動させることにより可動隠蔽領域Ｃを縮小して非隠蔽領域Ｄを拡大することが可能である。その所定のタイミングは、図柄の変動表示におけるリーチ状態の成立時又はその近傍とすることが可能である。また、非隠蔽領域Ｄの拡大に対応して、表示画面６０ａに表示される所定画像の表示位置を変更可能である。この場合、可動体７５ａ〜７８ａの移動が完了して非隠蔽領域Ｄが拡大した後に、所定画像の表示位置を変更可能である。また、非隠蔽領域Ｄの拡大方向に所定画像の表示位置を移動可能である。非隠蔽領域Ｄの拡大前後の何れも、所定画像の全体を非隠蔽領域Ｄ内に表示可能である。その所定画像は、音量の設定状況を示す音量設定画像１１７ａと、光量の設定状況を示す光量設定画像１１７ｂとの少なくとも一方を含んでいる。また、その所定画像の表示位置を変更する際に、所定画像の一部を消去することも可能である。また、所定画像は保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚを含んでいる。また、変動中保留画像Ｚの表示位置を変更すると共に保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を消去することも可能である。また、変動中保留画像Ｚの表示位置を変更すると共に保留台座画像１６１を消去することも可能である。
【０１８３】
また、利益状態発生の信頼度に関する予告演出において、第１演出体画像１６８については非隠蔽領域Ｄに表示される割合が小さくなるように、第２演出体画像１６９については非隠蔽領域Ｄに表示される割合が大きくなるように、第１演出体画像１６８と第２演出体画像１６９との表示位置を変更し、利益状態発生の信頼度に関する信頼度表示画像１７０を第２演出体画像１６９に対応して非隠蔽領域Ｄに表示可能である。
【０１８４】
図３９〜図６０は第２の実施形態を例示している。本実施形態のパチンコ機が、第１の実施形態のパチンコ機と構造上相違する点は可動演出手段の構成のみである。そこで、両実施形態で共通する構成については同一符号を使用すると共に特に必要のない場合には説明を省略する。
【０１８５】
本実施形態のパチンコ機は、図３９〜図４２に示すように、裏取付ベース６１の前側に複数、例えば傾斜可動演出手段２０１と昇降可動演出手段２０２の２つの可動演出手段が配置されている。傾斜可動演出手段２０１は、図４１等に示すように、傾斜可動手段２０３と、この傾斜可動手段２０３を駆動する傾斜駆動手段２０４とを備えている。傾斜可動手段２０３は、複数、例えば左，右，下の３つの表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃと、それら３つの表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃを連動させる例えば２つの連動部２０３ｄ，２０３ｅとを備え、表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃが、例えば裏取付ベース６１に固定された取付ベース２０５ａ〜２０５ｃにより夫々後側から支持されている。
【０１８６】
左表示枠可動体２０３ａは、画像表示手段６０の左側部に対応してその前側に配置され、例えば縦長状の縦枠部とその縦枠部の上端側から直角略右向きに突設された左上枠部とで正面視略Ｌ型に形成されている。左表示枠可動体２０３ａには、例えばその上端側に前後方向のスライド軸２０６が設けられており、このスライド軸２０６が、取付ベース２０５ａに設けられた例えば上下方向のガイド孔２０７に対して摺動自在に装着されることにより、左表示枠可動体２０３ａは上下方向へのスライド動作及びスライド軸２０６廻りの回転動作が可能となっている。
【０１８７】
右表示枠可動体２０３ｂは、画像表示手段６０の右側部に対応してその前側に配置され、例えば縦長状の縦枠部とその縦枠部の上端側から直角略左向きに突設された右上枠部とで正面視略Ｌ型に形成されている。右表示枠可動体２０３ｂは、例えばその下端側に設けられた前後方向の枢軸２０８により取付ベース２０５ｂに枢支されると共に、上端側に設けられた後向き突出状のスライド部２０９が、取付ベース２０５ｂに設けられた円弧状のガイド孔２１０に摺動自在に挿通することにより、枢軸２０８廻りに所定角度範囲内で揺動可能となっている。
【０１８８】
下表示枠可動体２０３ｃは、画像表示手段６０の下部側に対応してその前側に例えば横長状に配置されており、例えば右端側において前後方向の枢軸２１１を介して取付ベース２０５ｃに枢支されている。なお、下表示枠可動体２０３ｃの例えば左端側にはスライド部２１２が後向き突出状に設けられ、このスライド部２１２が取付ベース２０５ｃに形成された円弧状のガイド孔２１３に摺動自在に挿通することにより、下表示枠可動体２０３ｃは、略水平な通常姿勢と、左下がりの傾斜姿勢との間で枢軸２１１廻りに揺動可能となっている。
【０１８９】
左連動部２０３ｄは、左表示枠可動体２０３ａと下表示枠可動体２０３ｃとを連動させるもので、例えば正面視略三角形の板状に形成されており、例えば上部側の角部が前後方向の枢軸２１４を介して左表示枠可動体２０３ａの下端側に連結され、下部側の角部が下表示枠可動体２０３ｃの左端側に設けられた略左右方向のガイド孔２１６に前後方向のスライド軸２１５を介して摺動自在に連結され、残りの例えば左側の角部が前後方向の枢軸２１７を介して例えば取付ベース２０５ａに枢支されている。これにより、下表示枠可動体２０３ｃが通常姿勢から傾斜姿勢に移行すると、左連動部２０３ｄは枢軸２１７を中心に時計廻りに回転し、枢軸２１４が例えば右側下方に移動するため、左表示枠可動体２０３ａは、下側に移動しつつ反時計廻りに揺動して、例えば縦枠部が略鉛直となる通常姿勢から縦枠部が右下がりの傾斜状となる傾斜姿勢に移行する（図４３（ａ）→（ｂ））。
【０１９０】
右連動部２０３ｅは、右表示枠可動体２０３ｂと下表示枠可動体２０３ｃとを連動させるもので、例えば細長状に形成されており、一端側が前後方向の枢軸２１８を介して右表示枠可動体２０３ｂの下端側に、下部側の角部が前後方向の枢軸２１９を介して下表示枠可動体２０３ｃの右端側に夫々連結されている。なお、枢軸２１８は右表示枠可動体２０３ｂ上で枢軸２０８に対して右側に離間した位置に配置され、また枢軸２１９は下表示枠可動体２０３ｃ上で枢軸２１１に対して右側に離間した位置に配置されている。これにより、下表示枠可動体２０３ｃが通常姿勢から傾斜姿勢に移行すると、右連動部２０３ｅを介して枢軸２１８が押し上げられるため、右表示枠可動体２０３ｂは枢軸２０８を中心に反時計廻りに揺動して、例えば縦枠部が略鉛直となる通常姿勢から縦枠部が右下がりの傾斜状となる傾斜姿勢に移行する（図４３（ａ）→（ｂ））。
【０１９１】
以上より、下表示枠可動体２０３ｃが通常姿勢と傾斜姿勢との間で揺動すると、それに連動して左表示枠可動体２０３ａ及び右表示枠可動体２０３ｂも通常姿勢と傾斜姿勢との間で変化する。即ち、表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃは、画像表示手段６０の表示画面６０ａの一部を正面視矩形状に略取り囲む通常姿勢（図４３（ａ），（ｃ））と、その通常姿勢から左に所定角度傾いた傾斜姿勢（図４３（ｂ），（ｄ））との間で変形可能となっている。なお、表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃは自重によって傾斜姿勢側に付勢されている。
【０１９２】
傾斜駆動手段２０４は、図４１に示すように例えば下表示枠可動体２０３ｃと同じ取付ベース２０５ｃ上に設けられており、ステッピングモータ等よりなる駆動源２２１と、この駆動源２２１の駆動力を例えば下表示枠可動体２０３ｃに伝達する駆動伝達部材２２２とを備えている。駆動伝達部材２２２は、前後方向の軸２２２ａ廻りに回転可能な状態で取付ベース２０５ｃに装着された平歯車により構成されており、例えば駆動源２２１の駆動軸に装着された駆動ギヤ２２１ａが噛合している。駆動伝達部材２２２には、例えばその周方向の一部に対応して側面側に例えば突起状の第１係合部２２３が設けられており、下表示枠可動体２０３ｃにはその第１係合部２２３に対応する第２係合部２２４が設けられている。
【０１９３】
第１係合部２２３は、駆動源２２１の駆動により駆動伝達部材２２２が所定の向き（例えば時計廻り）に回転する際に、第１角度位置で下表示枠可動体２０３ｃ側の第２係合部２２４に対して下側から当接した後、回転の進行に応じてその第２係合部２２４を上向きに押し上げ、駆動伝達部材２２２が第２角度位置に達したときに、下表示枠可動体２０３ｃが通常姿勢となるように配置されている。従ってその状態から、駆動源２２１の駆動により駆動伝達部材２２２が逆向き（例えば反時計廻り）に回転すると、第１係合部２２３による第２係合部２２４の支持位置が徐々に降下し、駆動伝達部材２２２が第１角度位置に達したときに下表示枠可動体２０３ｃが傾斜姿勢となる。このように、駆動源２２１を所定ステップの範囲で両方向に作動させることにより、表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃを通常姿勢（図４３（ａ），（ｃ））と傾斜姿勢（図４３（ｂ），（ｄ））との間で変形させることが可能である。
【０１９４】
昇降可動演出手段２０２は、図４２等に示すように、サブ画面可動体２３１と、このサブ画面可動体２３１を例えば上下方向に駆動する昇降駆動手段２３２とを備え、例えば傾斜可動演出手段２０１の前側に配置されている。サブ画面可動体２３１は、画像表示手段６０の前側に横長状に配置され、その前面側には例えば任意の装飾と共に画像表示手段６０よりも小型の液晶表示手段等よりなるサブ画像表示手段２３３が配置されており、左右両端側が、画像表示手段６０の左右両側に配置された一対の昇降駆動手段２３２，２３２により、駆動連結体２３４，２３４を介して夫々上下方向に移動可能な状態で支持されている。
【０１９５】
昇降駆動手段２３２は、縦長状の取付ベース２３５を介して裏取付ベース６１に支持されており、画像表示手段６０の側縁に沿って例えばその上端側から下端側にかけて配置され且つ駆動連結体２３４を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド２３６と、その昇降ガイド２３６の一端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ２３７ａと、昇降ガイド２３６の他端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ２３７ｂと、駆動プーリ２３７ａを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源２３８と、駆動プーリ２３７ａと従動プーリ２３７ｂとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に駆動連結体２３４が固定される無端状のギヤベルト２３９とを備え、駆動連結体２３４に、サブ画面可動体２３１の端部が例えば前後方向の枢軸２４０により回転可能に連結されている。
【０１９６】
また左右の枢軸２４０，２４０のうちの一方は、サブ画面可動体２３１側又は駆動連結体２３４側に設けられた左右方向の長孔２４１に対して摺動自在に連結されており、左右の昇降駆動手段２３２，２３２が非対称の駆動動作を行った場合でも所定範囲内であればサブ画面可動体２３１を傾斜させることにより追従可能となっている。本実施形態のサブ画面可動体２３１は、左右の昇降駆動手段２３２，２３２が共に上部位置に停止した場合の上部通常姿勢（図４３（ａ））と、その上部通常姿勢に対して例えば左側の昇降駆動手段２３２が所定ステップだけ降下した場合の上部傾斜姿勢（図４３（ｂ））と、左右の昇降駆動手段２３２，２３２が共に下部位置に停止した場合の下部通常姿勢（図４３（ｃ））と、その下部通常姿勢に対して例えば右側の昇降駆動手段２３２が所定ステップだけ上昇した場合の下部傾斜姿勢（図４３（ｄ））との４種類の停止姿勢の間で変化可能である。
【０１９７】
サブ画面可動体２３１は、上部，下部の各通常姿勢（図４３（ａ），（ｃ））では略水平となり、上部，下部の各傾斜姿勢（図４３（ｂ）、（ｄ））では例えば表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃの傾斜姿勢に対応する左下がりの傾斜状となる。サブ画像表示手段２３３は、サブ画面可動体２３１と一体的に動作するため、サブ画面可動体２３１が通常姿勢のときには略水平となり、傾斜姿勢のときには左下がりの傾斜状となる。
【０１９８】
図４４は本パチンコ機の制御系のブロック図である。本実施形態の制御系が第１の実施形態の制御系（図１１）と異なるのは、画像表示制御手段１５０ａの制御対象が画像表示手段６０及びサブ画像表示手段２３３となっている点と、可動体制御手段１５０ｄの制御対象が傾斜可動演出手段２０１及び昇降可動演出手段２０２となっている点である。また本実施形態では、傾斜可動演出手段２０１の表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃと昇降可動演出手段２０２のサブ画面可動体２３１との少なくとも一方（ここでは両方）を通常姿勢から傾斜姿勢に移行し、それに合わせて画像表示手段６０の少なくとも一部の画像も傾斜変形させて表示する傾斜演出を行うことが可能であり、図柄変動演出制御手段１５２、画像表示制御手段１５０ａ等がその傾斜演出を実行するための構成を備えている点でも第１の実施形態の制御系（図１１）と異なっている。
【０１９９】
ここで傾斜変形は、所定の画像に対して所定中心廻りに例えば９０度未満の所定角度回転させる回転処理（所定変形処理）を行うもので、その回転角度は表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃ、サブ画面可動体２３１の傾斜姿勢における傾斜角度と略一致している。
【０２００】
以下、傾斜演出を実行するための構成について説明する。まず、画像表示手段６０及びサブ画像表示手段２３３に表示される画像は、各表示手段６０，２３３毎に、所定の優先順位が設定された複数のレイヤーに分けて描画されるようになっている。例えば図４９（ａ）の例では、画像表示手段６０に表示される背景画像、演出図柄（図柄画像）、キャラクタ画像、保留台座画像、保留表示画像、変動中保留画像、音量設定画像、エラー報知画像及び副演出図柄が、その順序で表示優先度が高くなるように複数のレイヤーに分けて描画されるようになっている。また図４９（ｂ）に示すように、サブ画像表示手段２３３に表示される背景画像及び泡エフェクト画像についても同様に、その順序で表示優先度が高くなるように複数のレイヤーに分けて描画されるようになっている。
【０２０１】
また、画像表示手段６０、サブ画像表示手段２３３に表示される各画像には、所定の変形（ここでは傾斜変形）を行うか否かに関する変形情報が付加されており、例えば変形を行う画像に対しては１が、変形を行わない画像に対しては０が夫々セットされるようになっている。図４９（ａ）の例では、右打ち誘導画像、音量設定画像、エラー報知画像及び副演出図柄の変形情報には０（変形なし）が、それ以外の背景画像、演出図柄等の変形情報には１（変形あり）が夫々セットされ、図４９（ｂ）の例ではサブ画像表示手段２３３に表示される全ての画像の変形情報に０（変形なし）がセットされている。
【０２０２】
なお本実施形態では、サブ画面可動体２３１が傾斜姿勢のときにはそのサブ画面可動体２３１上のサブ画像表示手段２３３も左下がりの傾斜状となるため、そのサブ画像表示手段２３３に表示された画像は、サブ画像表示手段２３３に対して傾斜していなくても、画像表示手段６０等に対しては傾斜した状態となる。即ち本実施形態では、サブ画像表示手段２３３に表示する画像に関しては、傾斜変形という画像処理ではなく、サブ画面可動体２３１を介してサブ画像表示手段２３３を傾斜させることによって画像表示手段６０等に対して傾斜させるようになっている。
【０２０３】
続いて、画像表示制御手段１５０ａによる画像表示手段６０への描画処理について説明する。本実施形態では、画像表示手段６０に表示する複数種類の画像の中に、傾斜変形を行うものと行わないものとが混在している。そこで、全ての画像を画一的に画像表示手段６０用のフレームバッファに描画するのではなく、図４５に示すように傾斜変形を行う画像（変形情報が１の画像）についてはフレームバッファとは別の一次バッファを経由してフレームバッファに描画すると共に、一次バッファからフレームバッファに描画する際に変形処理を行い、傾斜変形を行わない画像（変形情報が０の画像）については一次バッファを経由することなくフレームバッファに直接描画するようになっている。
【０２０４】
また、その一次バッファからフレームバッファへの描画の際に行う傾斜変形処理（回転処理）については、例えば図４６，図４７に示す手順で行う。即ち、まず一次バッファの画像データの読み込みを行う（Ｓ１０１）。また、座標軸（ｘ，ｙ）、半径（ｒ）、回転角（ａ）を夫々指定し（Ｓ１０２〜Ｓ１０４）、４つの頂点０〜３の座標を計算する（Ｓ１０５）。そして、読み込んだ画像データのＵＶ座標（左上，右上，左下，右下）を指定し（Ｓ１０６）、頂点０〜３の座標に画像データのＵＶ座標を固定してフレームバッファに描画する（Ｓ１０７）。これにより、一次バッファの画像を、所定中心廻りに所定角度回転させてフレームバッファに描画することができる（図４７）。
【０２０５】
続いて、傾斜演出の具体例を、画像表示手段６０及びサブ画像表示手段２３３に表示される各種画像の表示例と、それら各種画像の表示優先度及び変形情報の設定内容とを参照しつつ説明する。
【０２０６】
図４８は、傾け予告演出の実行時における表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃ及びサブ画面可動体２３１の動作及びそれに伴う表示画像の変化を示している。ここで、傾け予告演出（傾斜演出）は「通常予告演出」の一例であり、第１，第２特別図柄の変動中に、例えば大当たり信頼度に基づいて可動体と画像とを傾かせるようになっている。図４８の傾け予告演出では、表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃが通常姿勢から傾斜姿勢に、サブ画面可動体２３１が上部通常姿勢から上部傾斜姿勢に夫々変化するようになっている。
【０２０７】
また図４８の例では、画像表示手段６０に、優先度の低い順に背景画像１６０、演出図柄（図柄画像）１１４ａ、キャラクタ画像２５１、保留台座画像１６１、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚ、右打ち誘導画像１６２ｂ、音量設定画像１１７ａ、エラー報知画像１６３及び副演出図柄２５２が表示され、またサブ画像表示手段２３３に、優先度の低い順に背景画像１６０ａ及び泡エフェクト画像２５３が表示された状態で、図４８（ａ）→（ｂ）のように傾け予告演出が実行されている。なお、副演出図柄２５２は演出図柄１１４とは別に表示されるいわゆる第４図柄であり、第１，第２特別図柄の変動に対応して、それら第１，第２特別図柄の変動中は常に画像表示手段６０上で変動表示されるようになっている。
【０２０８】
ここで、それら各画像の変形情報は、図４９に示すように、画像表示手段６０に表示される右打ち誘導画像１６２ｂ、音量設定画像１１７ａ、エラー報知画像１６３及び副演出図柄２５２と、サブ画像表示手段２３３に表示される全ての画像とが０（変形なし）に設定され、それ以外の画像が１（変形あり）に設定されている。よって図４８（ａ）→（ｂ）に示すように、傾け予告演出の実行時には、画像表示手段６０上では背景画像１６０、演出図柄（図柄画像）１１４ａ、キャラクタ画像２５１、保留台座画像１６１、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚについては傾斜変形により表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃと共に例えば左側に傾くが、それらの画像よりも優先度の高い右打ち誘導画像１６２ｂ、音量設定画像１１７ａ、エラー報知画像１６３及び副演出図柄２５２については傾斜変形が行われず直立状態のまま維持される。
【０２０９】
なお、サブ画像表示手段２３３に表示される各画像は傾斜変形が行われないため（図４９（ｂ））、傾け予告演出が実行されてもサブ画像表示手段２３３に対しては傾くことなく直立状態のまま維持されるが、図４８（ｂ）に示すように傾け予告演出によってサブ画像表示手段２３３自体が傾くため、画像表示手段６０等に対しては画像表示手段６０側の背景画像１６０、演出図柄（図柄画像）１１４ａと同様に傾いた状態となる。
【０２１０】
以上のように、画像表示手段６０に表示される右打ち誘導画像１６２ｂ、音量設定画像１１７ａ、エラー報知画像１６３及び副演出図柄２５２については、それらの表示中に傾け予告演出が発生し、背景画像１６０等に対して傾斜変形が行われる場合でも傾斜変形を行わないようになっている。これにより、画像表示手段６０上で傾け予告演出を行いつつ、重要な各種報知内容を遊技者が容易且つ確実に認識することが可能である。
【０２１１】
図５０は、傾け予告演出の実行中に扉開放エラーが発生し、或いは遊技者が音量調整操作を行った場合の表示画像の変化を示している。なお、傾け予告演出に関する各画像の優先度及び変動情報は図４９と同様である。
【０２１２】
図５０（ａ）に示すように、第２特別図柄の変動中に傾け予告演出が実行された場合、表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃとサブ画面可動体２３１とが傾斜姿勢となって左側に傾く。そして、画像表示手段６０上に表示されていた各画像のうち、背景画像１６０、演出図柄（図柄画像）１１４ａ、キャラクタ画像２５１、保留台座画像１６１、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚについては変形情報が１（変形あり）であるため傾斜変形が行われ、表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃ等と共に左側に傾くが、副演出図柄２５２については変形情報が０（変形なし）であるため傾斜変形が行われず、直立状態のまま維持される。なお、サブ画像表示手段２３３に表示される各画像は変形情報が０であるため傾斜変形が行われないが、サブ画像表示手段２３３自体の傾きによって画像表示手段６０等に対しては左側に傾いた状態となる。
【０２１３】
そしてその状態で例えば扉開放エラーが発生すると、図５０（ｂ）に示すように画像表示手段６０にエラー報知画像１６３が表示されるが、このエラー報知画像１６３については変形情報が０（変形なし）であるため（図４９（ａ））、傾斜変形が行われることなく直立状態で表示される。同様に、傾け予告演出の実行中に遊技者が音量調整操作を行った場合には、図５０（ｃ）に示すように画像表示手段６０に音量設定画像１１７ａが表示されるが、この音量設定画像１１７ａについては変形情報が０（変形なし）であるため（図４９（ａ））、傾斜変形が行われることなく直立状態で表示される。なお図示は省略するが、傾け予告演出の実行中に画像表示手段６０に右打ち誘導画像１６２ｂが表示される場合についても、その右打ち誘導画像１６２ｂについては変形情報が０（変形なし）であるため（図４９（ａ））、傾斜変形が行われることなく直立状態で表示される。
【０２１４】
図５１は、傾け降下予告演出の実行時における表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃ及びサブ画面可動体２３１の動作及びそれに伴う表示画像の変化を示している。ここで、傾け降下予告演出は、図４８等で示した傾け予告演出と同じく「通常予告演出」の一例であり、第１，第２特別図柄の変動中に、例えば大当たり信頼度に基づいて可動体と画像とを傾けるようになっているが、傾け予告演出とは異なり、サブ画面可動体２３１については単に傾けるだけでなく、上部通常姿勢から降下を伴って下部傾斜姿勢に変化するようになっている（図４３（ａ）→（ｄ））。
【０２１５】
図５１の例では、画像表示手段６０に、優先度の低い順に背景画像１６０、演出図柄（図柄画像）１１４ａ、キャラクタ画像２５１、保留台座画像１６１、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚ及び副演出図柄２５２が表示され、またサブ画像表示手段２３３に、優先度の低い順に背景画像及び泡エフェクト画像２５３が表示された状態で、図５１（ａ）→（ｂ）のように傾け降下予告演出が実行されている。
【０２１６】
そして、その傾け降下予告演出によってサブ画面可動体２３１が画像表示手段６０の上部側から略中央まで傾きながら降下すると、図５１（ｂ）に示すように、例えば画像表示手段６０上のキャラクタ画像２５０が、そのサブ画面可動体２３１の移動動作及び移動後の姿勢に関連した位置及び態様、例えばサブ画面可動体２３１をその上側から斜め下向きに押している状態に変化すると共に、移動後のサブ画面可動体２３１に対応する可動体エフェクト画像２５４が表示される。このように、サブ画面可動体２３１の動作に関連して表示されるキャラクタ画像２５０及び可動体エフェクト画像２５４については、図５２（ａ）に示すように変形情報が１（変形あり）となっているため、傾斜変形によりサブ画面可動体２３１の傾きに合わせて傾いて表示される。
【０２１７】
また、傾け降下予告演出によってサブ画面可動体２３１が傾きながら降下すると（図５１（ｂ））、演出図柄１１４はより小さな退避図柄２５５に変化しつつサブ画面可動体２３１を避けて例えば画像表示手段６０の隅に移動するが、この退避図柄２５５は図５２（ａ）に示すように変形情報が０（変形なし）となっているため、傾斜変形は行われず直立状態で表示される。画像表示手段６０に表示されているその他の背景画像１６０、保留台座画像１６１、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚ、副演出図柄２５２についても、図５２（ａ）に示すように変形情報が０（変形なし）となっているため、傾斜変形は行われず直立状態のまま維持される。なお、サブ画像表示手段２３３に表示される各画像は変形情報が０であるため傾斜変形が行われないが、サブ画像表示手段２３３自体の傾きによって画像表示手段６０等に対しては左側に傾いた状態となる。
【０２１８】
このように、可動体に関連して表示される画像に関してはその可動体の動作に合わせて傾斜変形を行い、それ以外の画像は傾斜変形を行わないようにしてもよい。
【０２１９】
図５３は、傾け予告演出を図柄変動の開始時（開始直後）に実行する場合の表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃ及びサブ画面可動体２３１の動作及びそれに伴う表示画像の変化を示している。図５３（ａ）に示すように、図柄変動開始時には、画像表示手段６０に、優先度の低い順に背景画像１６０、演出図柄１１４ａ、保留台座画像１６１、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚ、音量設定画像１１７ａ及び副演出図柄２５２が表示され、またサブ画像表示手段２３３に、優先度の低い順に背景画像１６０ａ及び泡エフェクト画像２５３が表示されており、例えばその図柄変動開始直後に傾け予告演出が実行される。
【０２２０】
この傾け予告演出により、図５３（ｂ）に示すように表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃが通常姿勢から傾斜姿勢に、サブ画面可動体２３１が上部通常姿勢から上部傾斜姿勢に、夫々図５５に示すタイムチャートに沿って移行する。また、画像表示手段６０に表示されている画像のうち、図５４（ａ）に示す変形情報が１（変形あり）となっている背景画像１６０、演出図柄１１４、保留台座画像１６１、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚについては、図５５に示すように表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃ等と同期して傾斜変形が行われ、左側に徐々に傾いて表示される。また、表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃ等の傾け動作が完了すると略同時に、例えばひび割れを示すエフェクト画像２５６（変形情報：１）が、演出図柄１１４等に合わせて傾いた状態で画像表示手段６０に表示される。
【０２２１】
一方、画像表示手段６０に表示されているその他の画像、即ち音量設定画像１１７ａ及び副演出図柄２５２については、図５４（ａ）に示すように変形情報が０（変形なし）となっているため、傾斜変形は行われず直立状態のまま維持される。なお、サブ画像表示手段２３３に表示される各画像は変形情報が０であるため傾斜変形が行われないが、サブ画像表示手段２３３自体の傾きによって画像表示手段６０等に対しては左側に傾いた状態となる。
【０２２２】
その後の所定のタイミングで傾け予告演出が終了し、例えば図５３（ｂ）→（ａ）のように表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃが傾斜姿勢から通常姿勢に、サブ画面可動体２３１が上部傾斜姿勢から上部通常姿勢に夫々復帰する。この傾け予告演出終了時の復帰動作は、図５５に示すように、例えば傾け予告演出開始時の傾け動作に比べて低速で行われる。
【０２２３】
また、画像表示手段６０に傾斜変形状態で表示されている各画像のうち、背景画像１６０、演出図柄１１４、保留台座画像１６１、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚについては逆向きの傾斜変形が行われ、図５５に示すように表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃ等の復帰動作と同期して徐々に直立状態に復帰する。一方、表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃ等の傾け動作の完了時に表示されたひび割れを示すエフェクト画像２５６については、例えば表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃ等の復帰動作の開始と略同時に画像表示手段６０から消去される。
【０２２４】
図５６は、傾け降下予告演出を、図柄変動の開始時（開始と略同時）に実行する場合の表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃ及びサブ画面可動体２３１の動作及びそれに伴う表示画像の変化を示している。図５６（ａ）に示すように、図柄変動開始時には、画像表示手段６０に、優先度の低い順に背景画像１６０、保留台座画像１６１、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚ、退避図柄２５５、音量設定画像１１７ａ及び副演出図柄２５２が表示され、またサブ画像表示手段２３３に、優先度の低い順に背景画像１６０ａ及び泡エフェクト画像２５３が表示されており、例えばその図柄変動開始と略同時に傾け降下予告演出が実行される。
【０２２５】
この傾け降下予告演出により、図５６（ｂ）に示すように表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃが通常姿勢から傾斜姿勢に、サブ画面可動体２３１が上部通常姿勢から下部傾斜姿勢に、夫々図５８に示すタイムチャートに沿って移行する。また、画像表示手段６０に表示されている背景画像１６０、保留台座画像１６１、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚ、退避図柄２５５、音量設定画像１１７ａ及び副演出図柄２５２は、図５７（ａ）に示すように全て変形情報が０（変形なし）となっているため、傾斜変形は行われず直立状態のまま維持される。なお、サブ画像表示手段２３３に表示される各画像は変形情報が０であるため傾斜変形が行われないが、サブ画像表示手段２３３自体の傾きによって画像表示手段６０等に対しては左側に傾いた状態となる。
【０２２６】
また、傾け降下予告演出によってサブ画面可動体２３１が画像表示手段６０の上部側から略中央まで傾きながら降下すると、図５６（ｂ）に示すようにその動作完了と略同時に例えばキャラクタ画像２５３と可動体エフェクト画像２５４とが画像表示手段６０に表示される。それらキャラクタ画像２５３と可動体エフェクト画像２５４とは、図５７（ａ）に示すように変形情報が１（変形あり）に設定されているため傾斜変形が行われ、サブ画面可動体２３１の移動後の姿勢に関連した位置及び態様、例えばキャラクタ画像２５３はサブ画面可動体２３１をその上側から斜め下向きに押している状態で、可動体エフェクト画像２５４はサブ画面可動体２３１及びキャラクタ画像２５３の周囲に沿って夫々表示される。
【０２２７】
その後の所定のタイミングで傾け降下予告演出が終了し、例えば図５６（ｂ）→（ａ）のように、表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃが傾斜姿勢から通常姿勢に、サブ画面可動体２３１が下部傾斜姿勢から上部通常姿勢に夫々復帰する。この傾け降下予告演出終了時の復帰動作は、図５８に示すように、例えば傾け降下予告演出開始時の傾け動作に比べて低速で行われる。
【０２２８】
またその際、画像表示手段６０上に傾斜変形状態で表示されていたキャラクタ画像２５３及び可動体エフェクト画像２５４は、例えばサブ画面可動体２３１等の復帰動作の開始と略同時に消去される。そして画像表示手段６０には、傾け降下予告演出中も傾斜変形されることなく直立状態のまま維持されていた背景画像１６０、保留台座画像１６１、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚ、退避図柄２５５等が残され、残りの図柄変動が引き続き行われる。
【０２２９】
図５９（ａ）は客待ち状態中における例えば客待ち通常演出中に傾斜演出を実行した場合の表示画像を、また図６０（ａ）は図５９（ａ）に示す傾斜演出の実行中に遊技者が演出ボタン３４を操作してメニュー画像１１８ｂが表示された場合の表示画像を夫々示している。また、図５９（ｂ），（ｃ）は、図５９（ａ）に対応して、夫々画像表示手段６０、サブ画像表示手段２３３に表示される各画像の表示優先度及び変形情報を示している。同様に、図６０（ｂ），（ｃ）は、図６０（ａ）に対応して、夫々画像表示手段６０、サブ画像表示手段２３３に表示される各画像の表示優先度及び変形情報を示している。なお、傾斜演出は例えば客待ち状態の開始（客待ちデモコマンドの受信）から所定時間（例えば３０ｓ）経過後に実行するようにしてもよい。
【０２３０】
図５９（ａ）の例では、画像表示手段６０に、表示優先度の低い順に背景画像１６０、演出図柄１１４、保留台座画像１６１、メニュー表示可能報知画像１１８ａ、音量調整可能報知画像１１６ａ、光量調整可能報知画像１１６ｂ、節電モード報知画像１２０、エラー報知画像１６３が表示され、またサブ画像表示手段２３３には表示優先度の低い順に背景画像１６０ａと泡エフェクト画像２５３とが表示されている状態で傾斜演出が実行されている。
【０２３１】
図５９（ｂ）に示すように、図５９（ａ）で画像表示手段６０に表示されている各画像のうち、背景画像１６０、演出図柄１１４、保留台座画像１６１、メニュー表示可能報知画像１１８ａ、音量調整可能報知画像１１６ａ、光量調整可能報知画像１１６ｂ、節電モード報知画像１２０については変形情報が１に設定されているため、傾斜変形が行われて左に傾いているが、エラー報知画像１６３については変形情報が０に設定されているため、傾斜演出実行後も直立状態のまま維持されている。サブ画像表示手段２３３に表示される各画像は変形情報が０であるため傾斜変形が行われないが、サブ画像表示手段２３３自体の傾きによって画像表示手段６０等に対しては左側に傾いた状態となる。
【０２３２】
なお、メニュー表示可能報知画像１１８ａ、音量調整可能報知画像１１６ａ、光量調整可能報知画像１１６ｂについては、客待ちデモコマンドの受信により客待ち状態が開始された後、所定時間（例えば３０ｓ）経過後に表示を開始するようにしてもよい。また、客待ち状態中に傾斜演出が実行された時点でメニュー表示可能報知画像１１８ａ、音量調整可能報知画像１１６ａ、光量調整可能報知画像１１６ｂを表示するようにしてもよい。
【０２３３】
また、例えば図５９（ａ）の状態で遊技者が音量調整操作、光量調整操作を行った場合、音量調整可能報知画像１１６ａ、光量調整可能報知画像１１６ｂが消去されて音量設定画像１１７ａ、光量設定画像１１７ｂが表示されるが、図５９（ｂ）に示すように、音量設定画像１１７ａ、光量設定画像１１７ｂについては変形情報が０に設定されているため、それら音量設定画像１１７ａ、光量設定画像１１７ｂについては傾斜変形は行われず直立状態で表示される（図示省略）。なお、メニュー表示可能報知画像１１８ａ、音量調整可能報知画像１１６ａ、光量調整可能報知画像１１６ｂについても変形情報を０に設定し、傾斜演出実行後も直立状態を維持するようにしてもよい。
【０２３４】
また図５９（ａ）に示す状態（傾斜演出の実行中）で遊技者が演出ボタン３４を操作した場合には、図６０（ａ）に示すように画像表示手段６０には新たにメニュー画像１１８ｂとメニュー操作報知画像１１８ｃとが表示されるが、図６０（ｂ）に示すようにメニュー画像１１８ｂとメニュー操作報知画像１１８ｃとについては変形情報が０に設定されているため、傾斜変形は行われず直立状態で表示される。
【０２３５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、画像を表示可能な画像表示手段６０を備え、画像表示手段６０に、音量の設定状況を示す音量設定画像１１７ａを表示可能であり、画像表示手段６０に表示される画像に所定変形処理を行う特定演出を制御する演出制御手段１２２を備え、音量設定画像１１７ａの表示中に特定演出を実行する場合、音量設定画像１１７ａを含まない特定画像に対しては所定変形処理（ここでは傾斜変形処理）を行うが、音量設定画像１１７ａに対しては所定変形処理を行わないように構成されている。また、特定画像に対して所定変形処理を行う際に、その所定変形処理に対応して可動体２０３ａ〜２０３ｃ，２３１を動作させている。また、画像表示手段６０で演出図柄１１４を変動表示可能であり、特定画像は演出図柄を含んでいる。
【０２３６】
また、始動手段５６，５７が遊技球を検出する毎に、乱数値を取得すると共にその乱数値を所定の上限数を限度として乱数記憶手段１３９に記憶させる始動検出処理手段１３８と、図柄変動開始条件が成立した場合に、乱数記憶手段１３９に記憶された乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段５３，５４と、図柄表示手段５３，５４による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段１４２とを備え、画像表示手段６０に保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を表示することにより、乱数記憶手段１３９に記憶されて未だ図柄表示手段５３，５４による図柄変動に供されていない乱数値の数である保留個数を報知可能であり、特定画像は保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を含んでいる。また、特定画像はエフェクト画像を含んでいる。
【０２３７】
また、所定変形処理を行うか否かを、画像毎に予め付与された変形情報に基づいて判断するように構成し、特定画像には所定変形処理を行う旨の変形情報を、音量設定画像１１７ａには所定変形処理を行わない旨の変形情報を夫々付与している。
【０２３８】
また、特定演出の実行中に新たに画像を表示する場合、その画像が音量設定画像１１７ａを含まない特定画像であれば、この特定画像に対して所定変形処理を行うが、少なくとも音量設定画像１１７ａであれば、この音量設定画像１１７ａに対して所定変形処理を行わないように構成されている。
【０２３９】
また、エラー報知画像１６３の表示中に特定演出を実行する場合、エラー報知画像１６３を含まない特定画像に対しては所定変形処理を行うが、少なくともエラー報知画像１６３に対しては所定変形処理を行わないように構成されている。また特定演出の実行中に新たに画像を表示する場合、その画像がエラー報知画像１６３を含まない特定画像であれば所定変形処理を行うが、エラー報知画像１６３であれば所定変形処理を行わないように構成されている。
【０２４０】
また、画像表示手段６０に、遊技領域２３の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂを表示可能であり、発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂの表示中に特定演出を実行する場合、発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂを含まない特定画像に対しては所定変形処理を行うが、発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂに対しては所定変形処理を行わないように構成されている。
【０２４１】
また、演出図柄１１４を通常図柄と通常図柄よりも小さい退避図柄２５５とに切り換え可能であり、退避図柄２５５の表示中に特定演出を実行する場合、退避図柄２５５を含まない特定画像に対しては所定変形処理を行うが、退避図柄２５５に対しては所定変形処理を行わないように構成されている。
【０２４２】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば第１の実施形態において、メニュー画面からの選択操作以外の遊技者操作によりモード変更を可能としてもよい。また、客待ち状態中以外の例えば図柄変動中等においても遊技者操作によるモード変更を可能としてもよい。この場合、当該図柄変動に係る予告において可動体の作動が予約されていないことを条件にモード変更を可能とすることが望ましい。
【０２４３】
図３７，図３８に示した予告において第１演出体画像１６８、第２演出体画像１６９等はキャラクタに限られるものではなく、任意の演出体画像を用いることができる。また第１演出体画像１６８は設けなくてもよい。例えば演出体画像として稲妻エフェクト画像を用い、その少なくとも一部を第１〜第５固定隠蔽領域、可動隠蔽領域Ｃに表示した状態から、非隠蔽領域Ｄに表示される割合が大きくなるように稲妻エフェクト画像を変化させることにより、画面上に稲妻が走るような演出を行うことが可能である。
【０２４４】
図３７，図３８に示した予告のように、ミニキャラ画像等の演出体画像を、その少なくとも一部を第１〜第５固定隠蔽領域、可動隠蔽領域Ｃの何れかに表示した第１状態から、非隠蔽領域Ｄに表示される割合が第１状態よりも大きい第２状態に変化させる場合、その演出体画像の少なくとも一部（例えばミニキャラが所持するアイテム）の表示態様（色、大きさ、形等）によって大当たり信頼度等を示唆するように構成してもよい。この場合、信頼度を示唆する部分が非隠蔽領域Ｄに表示される割合も第１状態に比べて第２状態の方が大きくなるようにすれば、予告の進行によって遊技者が大当たり信頼度等を認識し易くなり、予告演出の興趣を高めることが可能である。
【０２４５】
先読み保留変化演出において、先読み判定結果に基づいて保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜の表示態様を変化させる場合、変化前の保留表示画像はその全体を非隠蔽領域Ｄに表示し、変化後の保留表示画像は、例えば拡大された部分や追加されたエフェクト部分等が非隠蔽領域Ｄからはみ出すように表示する等、非隠蔽領域Ｄとその外側の領域とに跨がって表示するようにしてもよい。
【０２４６】
なお、第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５、可動隠蔽領域Ｃを広くすれば非隠蔽領域Ｄは狭くなるが、非隠蔽領域Ｄはその他の第１〜第５固定隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ５、可動隠蔽領域Ｃよりも広くすることが望ましい。また背景画像１６０には任意の静止画、動画を用いることができる。
【０２４７】
第１の実施形態では、停止中の可動体７５ａ〜７８ａを対象としてその後側の領域を可動隠蔽領域Ｃとしたが、当然ながら可動体は予告演出やモード変更時に動作する可能性がある。そこで、全画面領域Ａのうち、可動体の全ての可動領域（可動体が動作する可能性のある全ての領域）の後側に対応する領域を可動隠蔽領域Ｃとしてもよい。この場合、停止中の可動体を対象とする可動隠蔽領域Ｃの場合と比較して非隠蔽領域Ｄは狭くなるが、その非隠蔽領域Ｄに表示した画像は可動体がどのような状態にあっても常に正面視で視認可能であり、重要度の高い画像についてより高い視認性を確保できる。また、停止中の可動体を対象とする可動隠蔽領域Ｃを採用する場合であっても、可動体の異常（可動体エラー）に関するエラー報知画像１６３については、可動体の全ての可動領域の後側を避けて表示することが望ましい。
【０２４８】
第１の実施形態のように、停止中の可動体を対象とする可動隠蔽領域Ｃを採用する場合、重要度の高い画像（音量設定画像１１７ａ，光量設定画像１１７ｂ、エラー報知画像１６３等）の表示中に可動体演出が実行されると、それらの画像の前側を可動体が移動して一時的に視認性が妨げられる可能性がある。そこで、可動体演出中に可動体が原点位置以外の演出位置で一時的に停止する場合には、重要度の高い画像については演出位置にある可動体の後側の領域を避けて表示することが望ましい。これにより、可動体の通過によって一時的に視認性が妨げられる可能性はあるとしても、視認不可能な状態が長時間に及ぶことを防止できる。但し、複数の可動体が同時に動作する可動体演出（例えば大当たり変動パターンによる図柄変動中の可動体演出や、ＳＰリーチからＳＰＳＰリーチに発展する際に実行される可動体演出等）の実行時には、重要度の高い画像の視認性が長時間妨げられるのもやむを得ない。このような場合にまで高い視認性を求めると、可動体の自由度を奪って結果的に演出効果の低下を招く可能性が高いからである。またこのような可動体演出は、遊技者にとって有利な場面で実行される場合が多いため、重要度の高い画像であっても視認性の低下はある程度容認されると考えられる。
【０２４９】
実施形態では、発射操作に関する発射報知の一例として、遊技領域の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導報知を例示したが、狙うべき方向とは反対側に遊技球が発射された旨の発射警告報知を実行可能に構成してもよい。それら発射誘導報知、発射警告報知等の発射報知に関する発射報知画像（発射誘導画像、発射警告画像）は、音量，光量設定画像１１７ａ，１１７ｂとは重ならないように表示することが望ましい。この場合、発射誘導画像等の発射報知画像については、その一部が隠蔽領域Ｂ１〜Ｂ３，Ｂ５、Ｃにはみ出すように大きく表示してもよいが、「右へ！」等の重要なメッセージ部分については非隠蔽領域Ｄに表示することが望ましい。
【０２５０】
ステップアップ予告演出は、第１段階から最終段階まで徐々に表示領域を変化（拡大）させるものの他、連続する複数段階にわたって表示領域を変化させない場合があってもよい。例えば所定段階（例えば第４段階）までは表示領域を変化させず、次の段階（例えば第５段階）で表示領域を変化（拡大）させるように構成してもよい。
【０２５１】
また、ステップアップ予告演出の実行の仕方として、ステップアップ予告演出が未確定である煽り部分と、ステップアップ予告演出の段階が確定した実行部分とに分けるようにしてもよい。例えば、煽り部分ではステップアップ予告演出を段階的に成り上げていき、実行部分で予め定められた所定段階でステップアップ予告演出を実行するという形態である。この場合、煽り部分において、成り上げられたステップアップ予告演出が必ずしもその後の実行部分で実行されるとは限らず、例えば第１段階から第４段階まで成り上げられたとしても、その後ステップアップ予告演出の表示を終了して、結果としてステップアップ予告演出が実行されない場合がある。所謂、ガセ演出（ガセステップアップ予告演出）である。このようにすることで、ステップアップ予告演出の出現率を上げると共に、滅多に見る事のできない上位のステップアップ予告演出が実行されるかもしれないという期待感を与えることができる。そして、このようなステップアップ予告演出の場合には、煽り段階の成り上げ時には表示領域を変化させず、実行部分でステップアップ予告演出が実行される時に、ステップアップ予告演出の段階に応じて表示領域を変化させるようにしてもよい。またこのような場合においても、第１段階から最終段階まで徐々に表示領域を変化（拡大）させるものの他、所定段階（例えば第４段階）までは表示領域を変化させず、次の段階（例えば第５段階）で表示領域を変化（拡大）させる等、連続する複数段階にわたって表示領域を変化させない場合があってもよい。
【０２５２】
第２の実施形態において、変形させない画像はその全体を非隠蔽領域に表示することが望ましいが、一部が非隠蔽領域の外側の領域にはみ出すように表示してもよい。なお、第２の実施形態では非隠蔽領域等について言及していないが、図４３においてグレーで表示した領域が、正面視で窓枠部７４、ベース板４５、中央表示枠ユニット４７、大入賞ユニット４９、表示枠可動体２０３ａ〜２０３ｃ及びサブ画面可動体２３１の何れにも遮られない非隠蔽領域を示している。
【０２５３】
傾け予告演出等の変形演出は、先読み判定手段１３８ａによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」として実行してもよいし、特別図柄処理手段１４０による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」として実行してもよい。また、大当たりの場合の昇格演出（ラウンド昇格や確変昇格）において実行してもよいし、リーチ変動中に実行してもよい。
【０２５４】
第２の実施形態では、変形処理を伴う特定演出が実行されても発射誘導画像は変形しない（傾けない）ように構成したが、発射誘導画像の表示中は特定演出を実行しない（選択しない）ように構成してもよい。即ち発射誘導報知は、例えば遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態（時短状態、確変状態）に移行した場合、特別遊技状態から通常遊技状態に移行した場合等、遊技者に有利な発射方向が変更になった場合に、例えば所定条件を満たすまで（例えば所定時間（３秒等）が経過するまで、所定回数の図柄変動が終了するまで、第２特別図柄が所定回数変動するまで等）行われるが、その間は傾け予告演出等、変形処理を伴う特定演出を実行しない（選択しない）ように構成してもよい。発射警告報知における発射警告画像についても発射誘導画像と同様の対応が可能である。
【０２５５】
傾け予告演出等の変形演出が実行されることをカウントダウン等により告知してもよい。この場合、傾け予告演出等の一部としてカウントダウン告知演出を行ってもよいし、傾け予告演出等の前にその傾け予告演出等とは別にカウントダウン告知演出を行ってもよい。
【０２５６】
メニュー表示可能報知画像１１８ａ、音量調整可能報知画像１１６ａ、光量調整可能報知画像１１６ｂ等については、それらの表示中に変形演出が行われた場合と、変形演出実行後にそれらが表示された場合の何れについても傾斜変形を行わないようにしてもよい。
【０２５７】
客待ち状態中は、遊技者により音量調整操作、光量調整操作等が行われている場合には変形演出を行わないことが望ましいが、変形演出を行う場合でも、音量設定画像１１７ａ、光量設定画像１１７ｂについては傾斜変形を行わないことが望ましい。
【０２５８】
客待ち状態中以外の例えば図柄変動中にメニュー表示を可能としてもよい。この場合には表示画面６０ａの一部にサブウインドウを表示してメニュー画像１１８ｂ等を表示してもよい。例えば図柄変動中にメニュー画像１１８ｂ等を表示している場合には、傾け予告演出等の変形演出が実行されてもメニュー画像１１８ｂに対しては例えばサブウインドウと共に傾斜変形を行わないことが望ましい。
【０２５９】
ＲＴＣ（リアルタイムクロック）を用いた演出を実行可能としてもよい。このＲＴＣは計時専用チップであり、電源がＯＦＦの状態でも内蔵電池からの電源供給により日時をカウントするようになっている。例えばＲＴＣに基づく所定時間経過時（例えば電源投入から所定の日時が経過したとき）等にＲＴＣ演出を実行するようにしてもよい。このＲＴＣ演出は、同一の遊技機に共通に設定された演出として実行されるため、遊技ホールにおいて同一の遊技機が複数台並んで設置されている場合、電源投入から所定時間経過後等のタイミングで一斉に共通のＲＴＣ演出が実行される。
【０２６０】
またこのようなＲＴＣ演出は遊技の進行とは無関係に実行されるため、リーチ演出等の他の演出の実行中に実行タイミングを迎える場合があるが、この場合にはリーチ演出等を優先し、ＲＴＣ演出を表示画面６０ａの一部に表示したサブウインドウで実行するようにしてもよい。更にこのとき、傾け予告演出等の変形演出が実行される場合には、サブウインドウで実行されているＲＴＣ演出に関しては傾斜変形を行わないことが望ましい。また、サブウインドウのＲＴＣ演出側で変形演出を行う場合には、ＲＴＣ演出では傾斜変形を行う一方、リーチ演出側では傾斜変形を行わないことが望ましい。
【０２６１】
所定の画像に対して傾斜変形を行うか否かは予告内容等に応じて異ならせてもよい。例えば保留台座画像１６１について、第１予告演出では傾斜させ、第２予告演出では傾斜させないようにしてもよい。背景画像１６０、演出図柄１１４、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚ等についても同様である。但し、エラー報知画像１６３、音量設定画像１１７ａ、光量設定画像１１７ｂ等、演出内容に依存しない画像に関しては、予告内容等に拘わらず変形なしに設定することが望ましい。
【０２６２】
数字等の図柄画像１１４ａとキャラクタ等の装飾画像１１４ｂとで構成される演出図柄１１４に対して変形演出を行う場合には、装飾画像１１４ｂのみに傾斜変形を行うように構成してもよい。数字部分はその表示内容によって抽選結果を直接示す部分であるため、傾斜変形の対象から外し、遊技者が認識し易い表示態様を維持することが望ましい。
【０２６３】
実施形態では画像に対する所定変形処理の一例として傾斜変形を行う例を示したが、所定中心廻りに所定角度回転させる回転処理の他、拡大処理、縮小処理、平行移動処理、或いはそれらの組み合わせ等、任意の画像処理を採用できる。例えば拡大、縮小処理に関しては、拡大・縮小率を均一にしてもよいし、複数の方向で拡大・縮小率を異ならせてもよい。
【０２６４】
第２の実施形態では、所定変形処理を行うか否かを、画像毎に予め付与された変形情報に基づいて判断するように構成したが、複数のレイヤーを所定変形処理の対象とする第１レイヤーと対象としない第２レイヤーとに予め分類し、第１レイヤーの画像に対しては所定変形処理を行い、第２レイヤーの画像に対しては所定変形処理を行わないように構成してもよい。
【０２６５】
第２の実施形態では、サブ画像表示手段２３３に表示する画像に関しては、傾斜変形という画像処理ではなく、サブ画面可動体２３１を介してサブ画像表示手段２３３を傾斜させることによって画像表示手段６０等に対して傾斜させるようにしたが、サブ画像表示手段２３３に表示する画像に対しても傾斜変形等の所定変形処理を行ってもよい。この場合、所定変形処理が傾斜変形等の回転処理であれば、サブ画像表示手段２３３に表示する画像に対する回転処理をサブ画像表示手段２３３の回転と同じ向きにしてもよいし、逆向きにしてもよい。サブ画像表示手段２３３に表示する画像に対して、サブ画像表示手段２３３の回転と逆向きで且つ略同じ角度の回転処理を行えば、サブ画像表示手段２３３に表示された画像は遊技者に対しては直立状態となる。なお、サブ画像表示手段２３３を動作させないで、そのサブ画像表示手段２３３に表示する画像に対して所定変形処理を行ってもよい。
【０２６６】
第２の実施形態では、画像表示手段６０等に表示する画像に対する所定変形処理を、可動体２０３ａ〜２０３ｃ，２３１の変形動作に合わせて行うように構成したが、可動体の変形動作とは無関係に（例えば可動体を変形させないで）画像に対する所定変形処理を行ってもよい。
【０２６７】
実施形態で示した副演出図柄２５２は、液晶上に常駐して第１，第２特別図柄の変動に対応して点滅表示等を行う、いわゆる第４図柄を想定しているが、この第４図柄を例えばＬＥＤ等により画像表示手段６０とは別に設ける場合であっても、画像表示手段６０に副演出図柄２５２として、いわゆるミニ図柄を表示するようにしてもよい。このミニ図柄は、変動中の演出図柄１１４を数字や記号を用いて簡易的に小さく表したもので、例えば第１，第２特別図柄の変動中は常に画像表示手段６０上に表示されるようになっている。このミニ図柄に対しては傾斜変形等の変形処理を行わないことが望ましい。また、このミニ図柄については非隠蔽領域Ｄに表示することが望ましい。
【０２６８】
説明の都合上、第１の実施形態と第２の実施形態とで可動演出手段の構成を異ならせ、第１の実施形態では画像表示領域と表示画像との関係について、第２の実施形態では表示画像の変形処理について主に説明したが、両実施形態をどのように組み合わせてもよい。例えば、第１の実施形態に第２の実施形態を適用して傾け予告演出等の変形演出を実行可能としてもよいし、第２の実施形態に第１の実施形態における画像表示領域と表示画像との関係を適用してもよい。
【０２６９】
また、本発明はパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２７０】
１７    発射手段
２３    遊技領域
３２    発射ハンドル
５３    第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）
５４    第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）
５６    第１特別図柄始動手段（始動手段）
５７    第２特別図柄始動手段（始動手段）
６０    画像表示手段
１１４    演出図柄
１２２    演出制御基板（演出制御手段）
１３８    特別始動口チェック処理手段（始動検出処理手段）
１３９    特別乱数記憶手段（乱数記憶手段）
１４２    特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
１６２ａ  左打ち誘導画像（発射誘導画像）
１６２ｂ  右打ち誘導画像（発射誘導画像）
２０３ａ  左表示枠可動体（可動体）
２０３ｂ  右表示枠可動体（可動体）
２０３ｃ  下表示枠可動体（可動体）
２３１    サブ画面可動体（可動体）
Ｘ１〜    第１保留表示画像
Ｙ１〜    第２保留表示画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年3月8日(2018.3.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射ハンドルの操作に基づいて遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、
画像を表示可能な画像表示手段とを備え、
前記画像表示手段に、遊技状態に応じて、前記遊技領域のうち左流下経路と右流下経路との何れを狙うのが遊技者にとって有利かを示す発射誘導画像を表示可能であり、
前記発射誘導画像は、前記左流下経路と前記右流下経路のうちの一方側を指し示す図形を含む
遊技機において、
前記画像表示手段に表示される画像に所定変形処理を行う特定演出を実行する演出実行手段を備え、
前記発射誘導画像の表示中に前記特定演出を実行する場合、前記発射誘導画像を含まない特定画像に対しては前記所定変形処理を行うが、前記発射誘導画像を含む非特定画像に対しては前記所定変形処理を行わない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定変形処理は、前記特定画像を所定中心点廻りに所定角度回転させる回転処理を含む
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像表示手段に、遊技者にとって有利な方向とは反対側に遊技球が発射された旨の発射警告画像を表示可能であり、
前記非特定画像は前記発射警告画像を含む
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、発射ハンドル３２の操作に基づいて遊技球を遊技領域２３に向けて発射する発射手段１７と、画像を表示可能な画像表示手段６０とを備え、前記画像表示手段６０に、遊技状態に応じて、前記遊技領域２３のうち左流下経路１０８ａと右流下経路１０８ｂとの何れを狙うのが遊技者にとって有利かを示す発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂを表示可能であり、前記発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂは、前記左流下経路１０８ａと前記右流下経路１０８ｂのうちの一方側を指し示す図形を含む遊技機において、前記画像表示手段６０に表示される画像に所定変形処理を行う特定演出を実行する演出実行手段１２２を備え、前記発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂの表示中に前記特定演出を実行する場合、前記発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂを含まない特定画像に対しては前記所定変形処理を行うが、前記発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂを含む非特定画像に対しては前記所定変形処理を行わないものである。
また、前記所定変形処理は、前記特定画像を所定中心点廻りに所定角度回転させる回転処理を含むものとしてもよい。また、前記画像表示手段６０に、遊技者にとって有利な方向とは反対側に遊技球が発射された旨の発射警告画像を表示可能であり、前記非特定画像は前記発射警告画像を含むものとしてもよい。前記特定画像に対して前記所定変形処理を行う際に、その所定変形処理に対応して可動体２０３ａ〜２０３ｃ，２３１を動作させてもよい。また、前記画像表示手段６０で演出図柄を変動表示可能であり、前記特定画像は前記演出図柄を含むものとしてもよい。
また、始動手段５６，５７が遊技球を検出する毎に、乱数値を取得すると共にその乱数値を所定の上限数を限度として乱数記憶手段１３９に記憶させる始動検出処理手段１３８と、図柄変動開始条件が成立した場合に、前記乱数記憶手段１３９に記憶された前記乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段５３，５４と、前記図柄表示手段５３，５４による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段１４２とを備え、前記画像表示手段６０に保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を表示することにより、前記乱数記憶手段１３９に記憶されて未だ前記図柄表示手段５３，５４による図柄変動に供されていない前記乱数値の数である保留個数を報知可能であり、前記特定画像は前記保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を含むものとしてもよい。また、前記特定画像はエフェクト画像を含むものとしてもよい。
前記所定変形処理を行うか否かを、前記画像毎に予め付与された変形情報に基づいて判断するように構成し、前記特定画像には前記所定変形処理を行う旨の前記変形情報を、前記発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂには前記所定変形処理を行わない旨の前記変形情報を夫々付与してもよい。或いは、複数の画像を複数のレイヤーに分けて描画するように構成し、前記複数のレイヤーのうちの第１レイヤーに対しては前記所定変形処理を行い、第２レイヤーに対しては前記所定変形処理を行わないように構成し、前記特定画像を前記第１レイヤーに、前記発射誘導画像１６２ａ，１６２ｂを前記第２レイヤーに夫々設定してもよい。