(57)【要約】【課題】スポーツイベントの臨場感を高める演出効果を提供する。【解決手段】筐体２１は、スポーツで用いられる設備１０に取り付けられる。検出手段は、筐体２１に設けられ、物理量を検出する。生成手段は、筐体２１に設けられ、検出手段により検出された物理量に基づく信号を生成する。演出手段は、筐体２１に設けられ、生成手段により生成された信号に応じた演出効果を提供する。【選択図】図１
2018191760.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スポーツで用いられる設備に取り付けられる筐体と、
前記筐体に設けられ、物理量を検出する検出手段と、
前記筐体に設けられ、前記検出手段により検出された前記物理量に基づく信号を生成する生成手段と、
前記筐体に設けられ、前記生成手段により生成された前記信号に応じた演出効果を提供する演出手段と
を備える演出装置。
【請求項２】
前記生成手段は、前記検出手段により検出された前記物理量に基づく音信号を生成し、
前記演出手段は、前記生成手段により生成された前記音信号に応じた音を出力するスピーカーを含む
請求項１に記載の演出装置。
【請求項３】
前記検出手段は、前記スポーツにおいて発せられた音を収集するマイクロフォンを含み、
前記生成手段は、前記マイクロフォンにより収集された前記音を示す音信号に音声処理を施し、
前記スピーカーは、前記音声処理が施された前記音信号に応じた音を出力する
請求項２に記載の演出装置。
【請求項４】
加速度センサーにより測定された前記スポーツのプレーヤーの加速度を取得する取得手段をさらに備え、
前記生成手段は、前記取得手段により取得された前記加速度に対応する音信号を生成する
請求項２又は３に記載の演出装置。
【請求項５】
生体センサーにより測定された前記スポーツのプレーヤーの生体情報を取得する取得手段をさらに備え、
前記生成手段は、前記取得手段により取得された前記生体情報に対応する音信号を生成する
請求項２から４のいずれか１項に記載の演出装置。
【請求項６】
前記検出手段は、前記スポーツのプレーヤーの位置を特定する位置特定手段を含み、
前記生成手段は、前記位置特定手段により特定された前記位置に関連付けられた仮想オブジェクトを含む画像を示す画像信号を生成し、
前記演出手段は、前記生成手段により生成された前記画像信号に応じた前記画像を投射するプロジェクターを含む
請求項１から５のいずれか１項に記載の演出装置。
【請求項７】
生体センサーにより測定された前記スポーツのプレーヤーの生体情報を取得する取得手段をさらに備え、
前記仮想オブジェクトは、前記取得手段により取得された前記生体情報によって変化する
請求項６に記載の演出装置。
【請求項８】
前記設備は、前記スポーツで用いられるゴール設備であり、
前記検出手段は、前記ゴール設備に与えられた力を検出する力検出手段を含み、
前記生成手段は、前記力検出手段により検出された前記力に対応する振動を示す振動制御信号を生成し、
前記演出手段は、前記生成手段により生成された前記振動制御信号を出力して、前記スポーツの観客に対応する振動装置を振動させる振動制御手段を含む
請求項１から７のいずれか１項に記載の演出装置。
【請求項９】
前記振動装置は、前記観客が座る椅子に設けられる
請求項８に記載の演出装置。
【請求項１０】
物理量を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された前記物理量に基づく信号を生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された前記信号に応じた演出効果を提供する演出手段と
を備える演出システム。
【請求項１１】
コンピュータに、
物理量を検出するステップと、
前記検出された物理量に基づく信号を生成するステップと、
前記生成された信号に応じた演出効果を提供するステップと
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スポーツイベントを演出する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スポーツイベントの観客の満足度を向上させる技術が知られている。例えば特許文献１には、ライブのスポーツイベントを撮影するカメラから得られたビデオストリームを、観客の携帯電子装置に送信し、そのディスプレイに表示する技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特表２００９−５０３９２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の技術では、選手の状況を映像で見ることができるだけであり、臨場感に欠ける。他方、近年スポーツイベントを盛り上げるために、音、光、映像等の媒体を用いた演出が行われることがある。しかし、従来の演出は、スポーツイベントにおいて行われるプレーヤーのプレー（身体の動作や状態）や状況とは無関係に行われており、スポーツイベントの臨場感を高めるような工夫はない。
本発明は、スポーツイベントの臨場感を高める演出効果を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、スポーツで用いられる設備に取り付けられる筐体と、前記筐体に設けられ、物理量を検出する検出手段と、前記筐体に設けられ、前記検出手段により検出された前記物理量に基づく信号を生成する生成手段と、前記筐体に設けられ、前記生成手段により生成された前記信号に応じた演出効果を提供する演出手段とを備える演出装置を提供する。
【０００６】
前記生成手段は、前記検出手段により検出された前記物理量に基づく音信号を生成し、前記演出手段は、前記生成手段により生成された前記音信号に応じた音を出力するスピーカーを含んでもよい。
【０００７】
前記検出手段は、前記スポーツにおいて発せられた音を収集するマイクロフォンを含み、前記生成手段は、前記マイクロフォンにより収集された前記音を示す音信号に音声処理を施し、前記スピーカーは、前記音声処理が施された前記音信号に応じた音を出力してもよい。
【０００８】
前記演出装置は、加速度センサーにより測定された前記スポーツのプレーヤーの加速度を取得する取得手段をさらに備え、前記生成手段は、前記取得手段により取得された前記加速度に対応する音信号を生成してもよい。
【０００９】
前記演出装置は、生体センサーにより測定された前記スポーツのプレーヤーの生体情報を取得する取得手段をさらに備え、前記生成手段は、前記取得手段により取得された前記生体情報に対応する音信号を生成してもよい。
【００１０】
前記検出手段は、前記スポーツのプレーヤーの位置を特定する位置特定手段を含み、前記生成手段は、前記位置特定手段により特定された前記位置に関連付けられた仮想オブジェクトを含む画像を示す画像信号を生成し、前記演出手段は、前記生成手段により生成された前記画像信号に応じた前記画像を投射するプロジェクターを含んでもよい。
【００１１】
前記演出装置は、生体センサーにより測定された前記スポーツのプレーヤーの生体情報を取得する取得手段をさらに備え、前記仮想オブジェクトは、前記取得手段により取得された前記生体情報によって変化してもよい。
【００１２】
前記設備は、前記スポーツで用いられるゴール設備であり、前記検出手段は、前記ゴール設備に与えられた力を検出する力検出手段を含み、前記生成手段は、前記力検出手段により検出された前記力に対応する振動を示す振動制御信号を生成し、前記演出手段は、前記生成手段により生成された前記振動制御信号を出力して、前記スポーツの観客に対応する振動装置を振動させる振動制御手段を含んでもよい。
【００１３】
前記振動装置は、前記観客が座る椅子に設けられてもよい。
【００１４】
また、本発明は、物理量を検出する検出手段と、前記検出手段により検出された前記物理量に基づく信号を生成する生成手段と、前記生成手段により生成された前記信号に応じた演出効果を提供する演出手段とを備える演出システムを提供する。
【００１５】
さらに、本発明は、コンピュータに、物理量を検出するステップと、前記検出された物理量に基づく信号を生成するステップと、前記生成された信号に応じた演出効果を提供するステップとを実行させるためのプログラムを提供する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、スポーツイベントの臨場感を高める演出効果を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施形態に係る演出装置１の一例を示す図である。
【図２】本体２０を例示する斜視図である。
【図３】演出装置１のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図４】試合で用いられるボール４０及び選手に装着されるウェアラブル端末５０の一例を示す図である。
【図５】観客が座る観客席６０の一例を示す図である。
【図６】演出装置１の機能構成の一例を示す図である。
【図７】プロジェクター３８により投射される画像の一例を示す図である。
【図８】変形例に係る演出システム２の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１は、実施形態に係る演出装置１の一例を示す図である。演出装置１は、スポーツで用いられる設備に設けられ、スポーツの試合の演出を行う。ここでは、演出装置１がバスケットボールの試合の演出を行う場合を想定する。この試合においては、プレーヤー（以下、「選手」という。）がボール４０を用いてバスケットを行う。観客は、選手により行われる試合を観戦する。
【００１９】
この場合、演出装置１は、バスケットボールの試合で用いられるゴール設備１０に設けられる。より具体的には、演出装置１はゴール設備１０に含まれるゴールポスト１１に設けられる。ゴールポスト１１は、円筒形状を有する。演出装置１は、本体２０と、２つのアダプター２５とを備える。アダプター２５は、ゴールポスト１１に固定され、本体２０を支持する。
【００２０】
図２は、本体２０を例示する斜視図である。本体２０は、筐体２１と、バンパー２２とを有する。筐体２１には、図中の矢印Ｙ方向に窪む窪み部２３が形成される。窪み部２３は、筐体２１の中央部において、図中の矢印Ｚ方向の端から図中の矢印−Ｚ方向の端に延びる。窪み部２３は、ゴールポスト１１の周面に対応する半円筒形状を有する。バンパー２２は、筐体２１の周囲に設けられる。バンパー２２は、プレー中の選手が演出装置１に衝突したときに、選手の衝撃を和らげるとともに、筐体２１を保護する役割を担う。
【００２１】
演出装置１をゴールポスト１１に取り付ける場合、まず筐体２１の窪み部２３がゴールポスト１１に嵌められる。続いて、２つのアダプター２５が、ゴールポスト１１において筐体２１を図中の矢印Ｚ方向及び矢印−Ｚ方向から挟むような位置に固定される。これらのアダプター２５は、図中の矢印Ｚ方向及び−Ｚ方向から筐体２１を支持する。筐体２１を支持する方法は、例えばアダプター２５に突出部を設けるとともに、筐体２１に穴を形成し、突出部を孔に挿入するという方法であってもよい。これにより、筐体２１がゴールポスト１１に取り付けられる。
【００２２】
図３は、演出装置１のハードウェア構成の一例を示す図である。演出装置１は、プロセッサー３１と、メモリー３２と、通信インタフェース３３と、ストレージ３４と、マイクロフォン３５と、カメラ３６と、スピーカー３７と、プロジェクター３８と、衝撃センサー３９とを備える。これらの装置は、筐体２１に設けられる。なお、これらの装置は、筐体２１の内部に設けられてもよいし、筐体２１の表面に設けられてもよい。
【００２３】
プロセッサー３１は、プログラムをメモリー３２に読み出して実行することにより、各種の処理を実行する。プロセッサー３１としては、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）が用いられてもよい。メモリー３２は、プロセッサー３１により実行されるプログラムを記憶する。メモリー３２としては、例えばＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、又はこれらの組み合わせが用いられてもよい。通信インタフェース３３は、通信回線を介して接続された外部装置とデータ通信を行う。ストレージ３４は、各種のデータ及びプログラムを記憶する。ストレージ３４としては、例えばハードディスク、フラッシュメモリー、又はこれらの組み合わせが用いられてもよい。
【００２４】
マイクロフォン３５は、所定の時間間隔で試合において発せられた音を収集する。この音には、選手のプレーの音が含まれる。カメラ３６は、コート１２上で試合をする選手を含む撮影範囲の画像を撮影する。この画像は、動画であってもよいし、静止画であってもよい。カメラ３６は、例えばデジタルカメラであってもよい。スピーカー３７は、音信号に応じた音を出力する。スピーカー３７は、例えば指向性スピーカーであってもよい。プロジェクター３８は、画像信号に応じた画像を投射面に投射する。この投射面は、例えば試合が行われるコート１２であってもよい。衝撃センサー３９は、選手がゴール設備１０に与えた衝撃を検出する。
【００２５】
図４は、試合で用いられるボール４０及び選手に装着されるウェアラブル端末５０の一例を示す図である。試合では、特殊なボール４０が用いられる。ボール４０には、動き検出装置４１が内蔵される。動き検出装置４１は、ボール４０の動きを検出する。動き検出装置４１は、例えば加速度センサーを有する。
【００２６】
各選手は、ウェアラブル端末５０を装着する。ウェアラブル端末５０は、例えば腕時計型の端末である。ただし、ウェアラブル端末５０は、選手が装着可能な形状であれば、他の形状を有していてもよい。ウェアラブル端末５０は、加速度センサー５１と生体センサー５２を有する。加速度センサー５１は、選手の加速度を測定する。生体センサー５２は、所定の時間間隔で選手の生体情報を測定する。この生体情報は、例えば心拍数、脈拍数、体温、又は血圧であってもよい。例えば生体情報が心拍数である場合、生体センサー５２は、心拍数を測定する心拍計を有する。
【００２７】
図５は、観客が座る観客席６０（椅子）の一例を示す図である。観客席６０には、振動装置６１が設けられる。なお、振動装置６１は、観客に振動を与えられるような位置に設けられる。例えば振動装置６１は、観客席６０の座面の裏に設けられる。振動装置６１は、振動制御信号に応じて振動する。振動装置６１は、例えば振動モーターを有する。
【００２８】
動き検出装置４１、ウェアラブル端末５０、及び振動装置６１は、いずれも通信インタフェースを有し、有線又は無線で通信回線に接続される。これらの通信インタフェースは、通信回線を介して演出装置１とデータ通信を行う。通信回線は、これらの装置と演出装置１との間でデータを伝送する。通信回線は、例えば無線通信ネットワークであってもよいし、さらにＬＡＮ（Local Area Network）等のプライベートネットワークを含んで構成されてもよい。
【００２９】
図６は、演出装置１の機能構成の一例を示す図である。演出装置１は、音声解析手段１０１と、画像解析手段１０２と、取得手段１０３と、生成手段１０４と、振動制御手段１０５という機能を有する。これらの機能は、メモリー３２に記憶されたプログラムと、プログラムを実行するプロセッサー３１との協働により実現される。また、マイクロフォン３５及び音声解析手段１０１と、カメラ３６及び画像解析手段１０２と、衝撃センサー３９との少なくともいずれかにより、「検出手段１０６」が実現される。スピーカー３７と、プロジェクター３８と、振動制御手段１０５との少なくともいずれかにより、「演出手段１０７」が実現される。
【００３０】
音声解析手段１０１は、マイクロフォン３５により収集された音を解析して、所定のプレーの音を特定する。この音の特定は、例えばパターン認識を用いて行われてもよい。画像解析手段１０２は、カメラ３６により撮影された画像を解析して、各選手の位置を特定する。この位置の特定は、例えばパターン認識を用いて各選手を特定し、各選手の位置座標を、コート１２上の座標系における位置座標に変換することにより行われてもよい。検出手段１０６は、物理量を検出する。この物理量には、音声解析手段１０１により特定された音、画像解析手段１０２により特定された位置、又は衝撃センサー３９により検出された衝撃に関するものが含まれる。取得手段１０３は、加速度センサー５１により測定された加速度と、生体センサー５２により測定された生体情報とを取得する。
【００３１】
生成手段１０４は、検出手段１０６により検出された物理量に基づく信号を生成する。この信号には、音信号、画像信号、又は振動制御信号が含まれる。例えば生成手段１０４は、マイクロフォン３５により収集された音を示す音信号に音声処理を施すことにより、音信号を生成してもよい。また生成手段１０４は、画像解析手段１０２により特定された位置に関連付けられた仮想オブジェクト２００を含む画像を示す画像信号を生成してもよい。この仮想オブジェクト２００は、特定された位置にマッピングされていてもよい。さらに生成手段１０４は、衝撃センサー３９により検出された衝撃に対応する振動を示す振動制御信号を生成してもよい。この振動は、衝撃センサー３９により検出された衝撃によって変化してもよい。
【００３２】
また生成手段１０４は、取得手段１０３により取得された加速度又は生体情報に対応する音信号を生成してもよい。この音信号は、例えば取得手段１０３により取得された加速度又は生体情報に対して予め定められた音を示すものであってもよい。また、この音のリズムは、生体情報によって変化してもよい。この音信号は、音信号を加工することにより生成されてもよいし、２つ以上の音信号を合成することにより生成されてもよいし、音源を用いて生成されてもよい。
【００３３】
演出手段１０７は、生成手段１０４により生成された信号に応じた演出効果を提供する。この演出効果には、音、画像、又は振動を用いた効果が含まれる。例えばスピーカー３７は、生成手段１０４により生成された音信号に応じた音を出力してもよい。プロジェクター３８は、生成手段１０４により生成された画像信号に応じた画像を投射してもよい。振動制御手段１０５は、生成手段１０４により生成された振動制御信号に応じて振動装置６１を振動させてもよい。
【００３４】
なお、以下の説明において、演出装置１を処理の主体として記載する場合には、具体的にはメモリー３２に記憶されたプログラムと、プログラムを実行するプロセッサー３１との協働によりこの処理が実行されることを意味する。
【００３５】
次に、演出装置１の動作により実現されるいくつかの演出例について説明する。これらの演出例は、単独で用いられてもよいし、組み合わせて用いられてもよいし、切り替えて用いられてもよい。
【００３６】
選手のプレーの音を増幅する演出例
マイクロフォン３５は、試合において発せられた音を収集して音信号に変換する。音声解析手段１０１は、この音信号を解析して、所定のプレーの音を特定する。この所定のプレーの音には、ドリブルの音、パスの音、又はシュートの音が含まれてもよい。音声解析手段１０１は、マイクロフォン３５により変換された音信号から、特定された音を示す音信号を抽出する。生成手段１０４は、音声解析手段１０１により抽出された音信号を増幅する音声処理を行う。その際、加速度センサー５１により測定された加速度と、生体センサー５２により測定された生体情報とを利用して音信号が増幅されてもよい。スピーカー３７は、生成手段１０４により音声処理が施された音信号に応じた音を出力する。これにより、選手のプレーの音が増幅して出力される。
【００３７】
選手のすばやさを音で表現する演出例
各選手に装着されたウェアラブル端末５０において、加速度センサー５１は各選手の加速度を測定する。各ウェアラブル端末５０は、加速度センサー５１により測定された加速度と、各ウェアラブル端末５０を一意に識別する識別情報とを演出装置１に送信する。この識別情報は、各ウェアラブル端末５０を識別するのに用いられる。取得手段１０３は、各ウェアラブル端末５０から加速度及び識別情報を受信する。生成手段１０４は、取得手段１０３により取得された加速度に対応する音信号を生成する。このとき、生成手段１０４は、取得手段１０３により取得された加速度のうち、複数の選手の中から選択された選手に装着されたウェアラブル端末５０から取得された加速度に対応する音信号を生成してもよい。例えば画像解析手段１０２によりボール４０を持っている選手が特定される場合には、この選手が選択されてもよい。
【００３８】
例えば取得手段１０３により取得された加速度が閾値以上である場合には、高速移動を表す効果音を示す音信号が生成されてもよい。この閾値は、例えば選手がすばやく移動したと考えられる加速度の最小値であってもよい。スピーカー３７は、生成手段１０４により生成された音信号に応じた効果音を出力する。これにより、選手がすばやく移動すると、高速移動を表す効果音が出力される。
【００３９】
なお、動き検出装置４１によりボール４０の加速度が測定される場合には、加速度センサー５１により測定された加速度に代えて、動き検出装置４１により測定された加速度が用いられてもよい。この場合、ボール４０がすばやく移動すると、高速移動を表す効果音が出力される。
【００４０】
選手の生体情報を音で表現する演出例
各選手に装着されたウェアラブル端末５０において、生体センサー５２は、各選手の生体情報を測定する。各ウェアラブル端末５０は、生体センサー５２により測定された生体情報と、各ウェアラブル端末５０を一意に識別する識別情報とを演出装置１に送信する。この識別情報は、各ウェアラブル端末５０を識別するのに用いられる。取得手段１０３は、各ウェアラブル端末５０から生体情報及び識別情報を受信する。生成手段１０４は、取得手段１０３により取得された生体情報に対応する音信号を生成する。このとき、生成手段１０４は、取得手段１０３により取得された生体情報のうち、複数の選手の中から選択された選手に装着されたウェアラブル端末５０から取得された生体情報に対応する音信号を生成してもよい。例えば画像解析手段１０２によりボール４０を持っている選手が特定される場合には、この選手が選択されてもよい。
【００４１】
例えば取得手段１０３により取得された生体情報が心拍数である場合、この心拍数に対応する効果音を示す音信号が生成されてもよい。この効果音は、例えば心拍の周期に対応するリズムを有する「ドクドクドク」という音であってもよい。この場合、効果音は、心拍数に応じて効果音のリズムが変わる。例えば心拍数が多い程、効果音のテンポが速くなってもよい。スピーカー３７は、生成手段１０４により生成された音信号に応じた効果音を出力する。これにより、選手の生体情報を示す効果音が出力される。
【００４２】
選手の位置や動きを画像により強調する演出例
カメラ３６は、コート１２上で試合をする選手を含む画像を撮影する。画像解析手段１０２は、カメラ３６により撮影された画像を解析することにより、各選手の位置を特定する。生成手段１０４は、仮想オブジェクト２００を含む画像を示す画像信号を生成する。この仮想オブジェクト２００は、画像解析手段１０２により特定された各選手の位置にマッピングされる。プロジェクター３８は、生成手段１０４により生成された画像信号に応じた画像をコート１２上に投射する。
【００４３】
図７は、プロジェクター３８により投射される画像の一例を示す図である。この画像は、バスケットボールのコート１２上に投射される。この画像には、複数の仮想オブジェクト２００が含まれる。各仮想オブジェクト２００は、各選手の足と接触する位置を含む領域に投射される。選手が移動すると、その選手に対応する仮想オブジェクト２００は、選手の移動に追従して移動する。これにより、コート１２上において各選手がいるところに仮想オブジェクト２００が投射される。
【００４４】
仮想オブジェクト２００は、選手の生体情報によって変化してもよい。この場合、生成手段１０４は、取得手段１０３により取得された生体情報に対応する仮想オブジェクト２００を含む画像を示す画像信号を生成する。ここでは、生体情報が心拍数である場合を想定する。例えば選手の心拍数が第１閾値以上である場合、この選手に対応する仮想オブジェクト２００の色が赤色に変更されてもよい。この第１閾値は、例えば選手が興奮していると考えられる心拍数の最小値であってもよい。一方、選手の心拍数が第２閾値以下である場合には、この選手に対応する仮想オブジェクト２００の色が青色に変更されてもよい。この第２閾値は、例えば選手が冷静であると考えられる心拍数の最大値であってもよい。これにより、各選手の生体情報が仮想オブジェクト２００に反映される。
【００４５】
ゴールの衝撃を振動で表現する演出例
選手がゴール設備１０を用いてプレーを行うと、ゴール設備１０に衝撃が与えられる。例えば選手がダンクシュートを行うと、ゴール設備１０に強い衝撃が与えられる。この場合、衝撃センサー３９は、ゴール設備１０に与えられた衝撃を検出する。生成手段１０４は、衝撃センサー３９により検出された衝撃に対応する振動を示す振動制御信号を生成する。例えば衝撃が大きいほど、大きい振動を示す振動制御信号が生成されてもよい。振動制御手段１０５は、生成手段１０４により生成された振動制御信号を振動装置６１に送信する。振動装置６１は、この振動制御信号に応じて振動する。これにより、ゴール設備１０に与えられた衝撃に対応する振動が観客に与えられる。
【００４６】
以上説明した実施形態によれば、スポーツイベントにおいて、選手のプレーや状況に対応する内容の演出が行われる。これにより、スポーツイベントの臨場感を向上させることができる。
【００４７】
変形例
本発明は上述した各実施形態に限定されない。上述した実施形態に対し、種々の変形がなされてもよい。また、以下の変形例のうち少なくとも２つが組み合わせて実施されてもよい。
【００４８】
変形例１
演出装置１の外部に、マイクロフォン３５、カメラ３６、スピーカー３７、プロジェクター３８、及び衝撃センサー３９の少なくともいずれかが設けられてもよい。この場合、これらの装置は、演出装置１とその外部との両方に設けられてもよいし、演出装置１とその外部とのいずれか一方のみに設けられてもよい。演出装置１の外部に設けられた装置（以下、「外部装置」という。）は、通信インタフェースを有し、有線又は無線で通信回線に接続される。この通信インタフェースは、通信回線を介して演出装置１とデータ通信を行う。この場合、演出装置１及び外部装置は、演出システム２を構成する。
【００４９】
図８は、この変形例に係る演出システム２の一例を示す図である。演出システム２は、上述した演出装置１と、複数の収音装置７０とを備える。複数の収音装置７０は、バスケットボールのコート１２の周囲に設けられる。各収音装置７０は、上述したマイクロフォン３５と同様に、所定の時間間隔で試合において発せられた音を収集して音信号に変換する。各収音装置７０は、例えばマイクロフォンを有してもよい。各収音装置７０は、変換により得られた音信号を演出装置１に送信する。演出装置１は、収音装置７０から音信号を受信する。この音信号は、上述したマイクロフォン３５により収集された音を示す音信号と同様に用いられてもよい。
【００５０】
変形例２
演出装置１は、バスケットボール以外のスポーツのゴール設備に設けられてもよい。例えば、サッカーの試合を演出する場合、演出装置１はサッカーのゴール設備に設けられてもよい。また、ラグビーの試合を演出する場合、演出装置１はラグビーのゴール設備に設けられてもよい。また、演出装置１は、スポーツで用いられるゴール設備以外の設備に設けられてもよい。
【００５１】
変形例３
上述した実施形態では、カメラ３６と画像解析手段１０２との協働により、選手の位置が特定される例について説明したが、他の方法により選手の位置が特定されてもよい。例えばウェアラブル端末５０が加速度センサー、磁気センサー、傾斜センサー、又はこれらのうち少なくとも２つの組み合わせを備え、これらのセンサーによる検出結果を用いた歩行者デッドレコニングにより選手の位置が特定されてもよい。他の例において、非接触型のレーダーを用いて選手の位置が特定されてもよい。すなわち、選手の位置を特定する位置特定手段は、上述したカメラ３６と画像解析手段１０２との協働により実現されてもよいし、ウェアラブル端末５０が備える各種のセンサー又は非接触型のレーダーにより実現されてもよい。なお、カメラ３６と画像解析手段１０２との協働により選手の位置を特定する場合には、例えば選手のシルエットを抽出して表示する方法が用いられてもよい。
【００５２】
変形例４
上述した実施形態では、ゴール設備１０に与えられた衝撃が検出される例について説明したが、ゴール設備１０に与えられた衝撃以外の力が検出されてもよい。例えば振動センサーによりゴール設備１０に与えられた振動が検出されてもよい。すなわち、ゴール設備１０に与えられた力を検出する力検出手段は、上述した衝撃センサー３９により実現されてもよいし、振動センサーにより実現されてもよい。
【００５３】
変形例５
演出効果は、音、画像、又は振動を用いた効果に限定されない。例えば演出効果は、光を用いた効果であってもよい。この場合、演出装置１は、ＬＥＤ（light emitting diode）等の発光装置を備えてもよい。また、演出例は、上述した実施形態で説明したものに限定されない。例えば、試合の状況や選手のプレーを解析した結果を基に、字幕や音声ガイドを生成し出力するような演出が行われてもよい。
【００５４】
変形例６
振動装置６１は、観客席６０以外の対象に設けられてもよい。例えば観客がウェアラブル端末を装着する場合には、振動装置６１はこのウェアラブル端末に設けられてもよい。
【００５５】
変形例７
上述した実施形態において、ＡＲ（Augmented Reality）を利用して仮想オブジェクト２００を表示する演出が行われてもよい。この場合、観客が端末を使用する。この端末は、例えばスマートフォン、タブレット端末、又はウェアラブル端末であってもよい。この端末は、ディスプレイを備える。このディスプレイには、ＡＲを利用して仮想オブジェクト２００が表示されてもよい。この場合、観客はディスプレイに表示された仮想オブジェクト２００を見ることにより、現実世界とは異なる演出を楽しむことができる。
【００５６】
変形例８
演出装置１の機能を実装する対象は、上述した実施形態において説明した例に限定されない。演出装置１に実装された機能が複数の装置に分散して実装されてもよい。これらの装置はどこに設置されていてもよい。この場合、これらの装置により演出システムが構成される。
【００５７】
変形例９
演出装置１において行われる処理のステップは、上述した実施形態で説明した例に限定されない。この処理のステップは、矛盾のない限り、入れ替えられてもよい。本発明は、演出装置１において行われる処理のステップを備える演出方法として提供されてもよい。
【００５８】
変形例１０
本発明は、演出装置１において実行されるプログラムとして提供されてもよい。このプログラムは、インターネットなどの通信回線を介してダウンロードされてもよい。また、このプログラムは、磁気記録媒体（磁気テープ、磁気ディスクなど）、光記録媒体（光ディスクなど）、光磁気記録媒体、半導体メモリーなどの、コンピュータが読取可能な記録媒体に記録した状態で提供されてもよい。
【符号の説明】
【００５９】
１：演出装置、２：演出システム、１０：ゴール設備、３５：マイクロフォン、３６：カメラ、３７：スピーカー、３８：プロジェクター、３９：衝撃センサー、４１：動き検出装置、５１：加速度センサー、５２：生体センサー、１０１：音声解析手段、１０２：画像解析手段、１０３：取得手段、１０４：生成手段、１０５：振動制御手段、１０６：検出手段、１０７：演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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