(57)【要約】【課題】演出内容の齟齬が発生しない快適な遊技を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「ハズレ表示」であることで、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「白色」に修正（変更）されたことを意味している。【選択図】図６４
2018191993.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかを判断する判断手段と、
前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第１態様から、該第１態様と異なる第２態様に変更する標示態様変更手段と、
該標示態様変更手段によって前記標示手段を前記第２態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の表示態様を前記第２態様に変更する複数変更手段と、
前記標示手段を表示した後、所定期間後に該標示手段を消去する標示消去手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づく図柄を表示する記憶図柄表示手段と、
前記判断手段の判断結果に基づいて、前記記憶図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を、所定の第１図柄態様から、該第１図柄態様と異なる第２図柄態様に変化させる図柄態様変化手段と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出を実行する判定演出実行手段と、
前記動的表示の開始時に、前記図柄を表示状態にする表示状態手段と、
前記判定演出実行手段による前記判定演出が実行される場合に、前記表示状態手段によって表示状態とされている前記図柄を、非表示状態に切り替える非表示状態手段と、
前記判定演出実行手段による前記判定演出が終了する場合に、前記非表示状態手段によって非表示状態とされている前記図柄を、再び表示状態に切り替える再表示状態手段と、を備え、
前記標示態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第２態様に変更されている場合に、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段を、前記第１態様で表示する第１態様報知手段、を備え、
前記図柄態様変化手段は、
該図柄態様変化手段により前記図柄の表示態様が前記第２図柄態様で表示されている状況において、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断された場合に、前記非表示状態手段によって前記第２図柄態様の前記図柄が非表示状態とされた後、前記再表示状態手段によって前記図柄を再び表示状態とするとき、該図柄を前記第２図柄態様で表示する第２図柄態様継続手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。また、遊技のさらなる興趣向上を図るために、表示装置に表示させる演出画像が多種多様化する傾向にある。
【０００３】
そこで、近年の遊技機においては、多様化する複数の演出画像の内容を一括して設定し、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの実行処理の負担を軽減するように構成されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−０２９７４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、演出画像を一括して設定することで、演出内容に齟齬が発生してしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、演出内容の齟齬が発生しない快適な遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、画像表示手段において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、標示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第１態様から、該第１態様とは異なる第２態様に変更される。また、標示態様変更手段によって標示手段を第２態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の表示態様が第２態様に変更される。また、標示消去手段により、標示手段を表示した後、所定期間後にその標示手段が消去される。ここで、記憶図柄表示手段により、記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄が表示され、図柄態様変化手段により、判断手段の判断結果に基づいて、記憶図柄表示手段により表示される図柄の表示態様が、所定の第１図柄態様から、該第１図柄態様と異なる第２図柄態様に変化される。また、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、表示状態手段により、動的表示の開始時に、図柄が表示状態とされ、判定演出実行手段による判定演出が実行される場合に、表示状態手段によって表示状態とされている図柄が、非表示状態手段により、非表示状態に切り替えられる。また、判定演出実行手段による判定演出が終了する場合に、非表示状態手段によって非表示状態とされている図柄が、再表示状態手段により、再び表示状態に切り替えられる。ここで、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第２態様に変更されている場合に、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断されたとき、標示態様変更手段に設けられた第１態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が、第１態様で表示される。また、図柄態様変化手段により図柄の表示態様が第２図柄態様で表示されている状況において、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断された場合に、非表示状態手段によって第２図柄態様の図柄が非表示状態とされた後、再表示状態手段によって図柄を再び表示状態とするとき、第２態様継続手段により、図柄が第２図柄態様で表示される。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、画像表示手段において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、標示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第１態様から、該第１態様とは異なる第２態様に変更される。また、標示態様変更手段によって標示手段を第２態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の表示態様が第２態様に変更される。また、標示消去手段により、標示手段を表示した後、所定期間後にその標示手段が消去される。ここで、記憶図柄表示手段により、記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄が表示され、図柄態様変化手段により、判断手段の判断結果に基づいて、記憶図柄表示手段により表示される図柄の表示態様が、所定の第１図柄態様から、該第１図柄態様と異なる第２図柄態様に変化される。また、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、表示状態手段により、動的表示の開始時に、図柄が表示状態とされ、判定演出実行手段による判定演出が実行される場合に、表示状態手段によって表示状態とされている図柄が、非表示状態手段により、非表示状態に切り替えられる。また、判定演出実行手段による判定演出が終了する場合に、非表示状態手段によって非表示状態とされている図柄が、再表示状態手段により、再び表示状態に切り替えられる。ここで、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第２態様に変更されている場合に、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断されたとき、標示態様変更手段に設けられた第１態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が、第１態様で表示される。また、図柄態様変化手段により図柄の表示態様が第２図柄態様で表示されている状況において、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断された場合に、非表示状態手段によって第２図柄態様の図柄が非表示状態とされた後、再表示状態手段によって図柄を再び表示状態とするとき、第２態様継続手段により、図柄が第２図柄態様で表示される。即ち、継続的に表示される上記図柄に関し、判定演出の実行後に再表示する場合に、追加的に演出が実行されない場合であっても、図柄を再表示する場合は、消去前と同様の表示態様で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、断片的に表示される標示手段は、追加的に演出が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与がされない場合に、第２態様で表示しないように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】（ａ）は、第３図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示（ノーマルリーチ）」が現出された直後の状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」が実行されている状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から「スーパーリーチ」が発生し、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」が実行されている状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第３図柄の「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図８】（ａ）は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図９】保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１０】（ａ）は、停止パターンテーブルのＡテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、停止パターンテーブルのＢテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１１】（ａ）は、停止パターンテーブルのＣテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、停止パターンテーブルのＤテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１２】大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１３】ハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１４】主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】保留変化テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１６】大当たり用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１７】ハズレ用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１８】大当たり時の文字パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１９】ハズレ時の文字パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図２０】（ａ）は、「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、（ｂ）は、「スーパーリーチのみ」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、（ｃ）は、「スペシャルリーチのみ」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートである。
【図２１】（ａ）は、「ノーマルリーチ＋再変動」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、（ｂ）は、「スーパーリーチ＋再変動」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、（ｃ）は、「スペシャルリーチ＋再変動」の変動パターンにおける各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートである。
【図２２】文字変化テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図２３】色変化タイミングテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図２４】保留情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。
【図２５】主に表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２６】電源投入時画像を説明する説明図である。
【図２７】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂを説明する説明図である。
【図２８】背面Ｃを説明する説明図である。
【図２９】変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図３０】追加データテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図３１】転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図３２】描画リストの一例を模式的に示した図である。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図４１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図４３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。
【図４４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。
【図４５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。
【図４６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される文字態様設定処理を示したフローチャートである。
【図４７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される文字色変化制限処理を示したフローチャートである。
【図４８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図５０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図５１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。
【図５２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動演出系コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５３】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｃ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み系コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるセリフ系コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５６】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図５７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図５８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図５９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図６０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図６１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図６４】（ａ）は、第３図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」が現出された直後であって、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示が表示されている状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第３図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図である。
【図６５】（ａ）は、第３図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」が現出された直後であって、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示が表示されている状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図であり、（ｅ）は、（ｄ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第３図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、（ｆ）は、（ｅ）の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。
【図６６】第２実施形態における大当たり用変動パターンテーブル（確変大当たり用）の一例を模式的に示した図である。
【図６７】第２実施形態における大当たり用変動パターンテーブル（確変大当たり用）の一例を模式的に示した図である。
【図６８】（ａ）は、第２実施形態における「ノーマルリーチ＋昇格」における各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、（ｂ）は、第２実施形態における「スーパーリーチ＋昇格」における各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートであり、（ｃ）は、第２実施形態における「スペシャルリーチ＋昇格」における各文字表示の現出タイミングを示すタイムチャートである。
【図６９】第２実施形態における保留情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。
【図７０】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。
【図７１】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される文字色変化制限処理を示したフローチャートである。
【図７２】（ａ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」が現出された直後の状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態からコクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「時間短縮状態」に対応する第３図柄による「大当たり表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図であり、（ｅ）は、（ｄ）の状態から副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において「時間短縮状態」に対応する第３図柄による「大当たり表示」が現出した状態を示した図であり、（ｆ）は、（ｅ）の状態から「昇格」演出が実行されて「確率変動状態」に対応する第３図柄による「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。
【図７３】（ａ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」が現出された直後であって、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、「スーパーリーチ」の変動要素において「１５Ｒ通常大当たり」に対応する第３図柄による「大当たり表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において「１５Ｒ通常大当たり」に対応する第３図柄による「大当たり表示」が現出し、さらに、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図である。
【図７４】第３実施形態における文字用追加データテーブルの構成の一例を模式的に示した図である。
【図７５】第３実施形態における保留用追加データテーブルの構成の一例を模式的に示した図である。
【図７６】（ａ）は、第３実施形態における第３図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」が現出された直後の状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態からコクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。
【図７７】第４実施形態におけるデータテーブルの構成の一例を模式的に示した図である。
【図７８】（ａ）は、第４実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける背景画像の背景パターン１の一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第４実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおけるコクピット画像のコクピットパターン１の一例を模式的に示した図である。
【図７９】第４実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける図柄画像の図柄パターン１の一例を模式的に示した図である。
【図８０】第４実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける文字図柄の文字パターンの一例を模式的に示した図である。
【図８１】第４実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける「ノーマルリーチ」の変動要素の発生時の描画リストの一例を模式的に示した図である。
【図８２】（ａ）は、第５実施形態における第３図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」が現出された直後であって、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第３図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示が左小領域に表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図である。
【図８３】（ａ）は、第５実施形態における第３図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」が現出された直後であって、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示が左小領域に表示されている状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、（ｅ）は、（ｄ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第３図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域の中央小領域のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示が左小領域に表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図であり、（ｆ）は、（ｅ）の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際であると共に、エラー状態を示すエラー文字表示が表示されている状態を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図６５を参照し、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の第１実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１２】
内枠１２には、多数の釘や入賞口（入球口）６３，６４，６５ａ等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１５】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図６参照）へと案内される。また、上皿１７の上面の正面視左側には、枠ボタン２２が設けられている。
【００１６】
枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン２２は、第３図柄の変動表示（以下、第３図柄の変動表示を「変動演出」という。）において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。
【００１７】
変動演出とは、第３図柄表示装置８１にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤１３の前面領域に発射された球が特定の入賞口（後述の第１入球口６４。図２参照。）へ入球（始動入賞）したことを契機として実行され、図柄（後述の第３図柄）が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果（大当たりか否か）を遊技者に提示する演出である。
【００１８】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の３つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。
【００１９】
なお、「リーチ表示」とは、第３図柄表示装置８１において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３（図４参照）の第３図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Ｚ２（図４参照）が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。
【００２０】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素（以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という）と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行されて、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行されて、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。各「リーチ表示」及び変動要素の詳細については、後述する。
【００２１】
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第３図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン２２が押下操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２２】
なお、第３図柄表示装置８１にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展されるときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第３図柄表示装置８１に表示されるように構成してもよい。
【００２３】
具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第３図柄表示装置８１にて実行される。
【００２４】
なお、第１実施形態では、枠ボタン２２を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン２２に代えて、遊技者によりパチンコ機１０に対して所定方向（例えば、パチンコ機１０に対して、前方、後方、右方および左方）に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が選択されたりしてもよい。
【００２５】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、発光ダイオード（ライト・エミッティング・ダイオード（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）。以下、「ＬＥＤ」と略す。）等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。
【００２６】
パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２７】
右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン（Ａｃｒｙｌｏｎｉｔｒｉｌｅ  Ｂｕｔａｄｉｅｎｅ  Ｓｔｙｒｅｎｅ。以下、「ＡＢＳ」と略す。）樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット。図示せず。）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
【００２９】
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３０】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａ（図６参照）の駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００３１】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３２】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３３】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３４】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３５】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３６】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０（図６参照）で行われる各制御に応じた第１図柄の変動表示（以下、第１図柄の変動表示を「動的表示」という）がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。
【００３７】
複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって動的表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３８】
なお、本パチンコ機１０では、第１入球口６４への入球に対して大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、「１５Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」、「１５Ｒ通常大当たり」が用意されている。
【００３９】
ＬＥＤ３７ａには、第１入球口６４への入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００４０】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことであり、「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことである。また、「１５Ｒ通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、「時間短縮状態」へ移行して所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は「時間短縮状態」となる大当たりのことである。
【００４１】
また、「確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした高確率状態、いわゆる確変中の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。第１実施形態における高確率状態（確変中、確変状態）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態を含む。
【００４２】
一方で、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない低確率状態の時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、「確率変動状態」の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「時間短縮状態（所謂、時短状態）」とは、大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であると共に、第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。
【００４３】
なお、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時間短縮状態」において、第１入球口６４に付随する電動役物が開放する時間を「時間短縮状態」以外の場合よりも長くしたり、１回の当たりで電動役物が開放する回数を「時間短縮状態」以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、「時間短縮状態」において、第２図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも２つを同時に行うようにしてもよい。
【００４４】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における動的表示と同期させながら、第３図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示（以下、第２図柄の変動表示を「可変表示」という）するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４５】
第３図柄表示装置８１は１７インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４（図６参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）が表示される。
【００４６】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変的に表示されるようになっている。第１実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４７】
ここで、図４及び図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。また、図５（ａ）〜図５（ｄ）は、主表示領域Ｄｍにおいて、後述する「リーチ表示」が現出した場合における第３図柄表示装置８１の表示内容の変遷を模式的に示した図である。
【００４８】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（「１」，「３」，「５」，「７」，「９」）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（「０」，「２」，「４」，「６」，「８」）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００４９】
また、第１実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図６参照）による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に「確率変動状態（確変状態）」に移行すると共に最大１５ラウンドの大当たりが付与される場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動演出が行われる。同じく大当たり終了後に「確率変動状態」に移行すると共に最大２ラウンドの大当たりが付与される場合は、特定の図柄番号の組み合わせ（例えば、「３４１」）の主図柄（所謂「突確図柄」に相当）が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に「時間短縮状態（時短状態）」に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動演出が行われる。
【００５０】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動演出する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。また、第３図柄表示装置８１の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数などを表示するコクピット表示領域Ｄｂが設けられている。
【００５１】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その表示領域Ｄｍ１に左図柄列Ｚ１が表示され、表示領域Ｄｍ２に中図柄列Ｚ２が表示され、表示領域Ｄｍ３に右図柄列Ｚ３が表示される。
【００５２】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順（または降順）に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。
【００５３】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（同一の主図柄の組合せ。以下、「大当たり表示」という。）で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５４】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Ｄｍにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Ｄｂは、第１入球口６４に入球された球のうち変動演出が未実行である球（保留球）の数である保留球数を示す保留図柄と、実行中の変動演出に関する実行図柄とを表示する領域である。
【００５５】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左小領域Ｄｓ１では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Ｄｍにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。
【００５６】
また、副表示領域Ｄｓにおいて、中央小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（第１実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、主表示領域Ｄｍで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。
【００５７】
さらに、副表示領域Ｄｓにおいて、右小領域Ｄｓ３では、主表示領域Ｄｍで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを段階的に示唆するレベルメータ（図示せず）が現出して表示される。このレベルメータは、変動演出において、予告図柄等が現出することに基づいて実行中の変動演出における「リーチ表示」の発生期待度や大当たり期待度が増す毎に増加（加算）していき、該レベルメータの表示限度（ＭＡＸ表示）まで到達した場合に大当たりが確定することを示唆するように構成されている。従って、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍにおける「リーチ表示」の発生を示唆する機能を担っている。
【００５８】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動演出（動的表示）が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数（保留球数）は最大４回まで保留される。その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、コクピット表示領域Ｄｂが表示されている場合は、該コクピット表示領域Ｄｂに設けられた第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４おいても示される。第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４には、保留球１球（保留球数１回）につき１つの保留図柄（通常の表示態様では「○」図柄（白丸図柄））がそれぞれ表示され、各保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４に表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。
【００５９】
即ち、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４において、第１保留図柄表示領域Ｄｂ１に１つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が１回であることを示し、第１・第２保留図柄表示領域Ｄｂ１，Ｄｂ２にそれぞれ１つずつ計２つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が２回であることを示し、第１〜第３保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ３にそれぞれ１つずつ計３つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が３回であることを示し、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４にそれぞれ１つずつ計４つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が４回であることを示す。また、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４に保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が０回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。
【００６０】
また、コクピット表示領域Ｄｂには、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Ｄｂ０が設けられている。この実行図柄表示領域Ｄｂ０は、第１保留図柄表示領域Ｄｂ１の左側に設けられ、各保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４より大きく構成されている。また、この実行図柄表示領域Ｄｂ０は、第１保留図柄表示領域Ｄｂ１に表示されていた保留図柄が移動（シフト）して実行図柄として表示される。
【００６１】
コクピット表示領域Ｄｂに表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側（左側）の実行図柄及び保留図柄として移動して表示される。具体的には、変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されていた実行図柄が消去された場合、第１保留図柄表示領域Ｄｂ１に保留図柄が表示されていたとき、該第１保留図柄表示領域Ｄｂ１に表示されていた保留図柄が実行図柄表示領域Ｄｂ０における実行図柄として移動（シフト）して表示される。また、第２保留図柄表示領域Ｄｂ２に保留図柄が表示されていた場合、該第２保留図柄表示領域Ｄｂ２に表示されていた保留図柄が第１保留図柄表示領域Ｄｂ１における保留図柄として移動（シフト）して表示される。さらに、第３保留図柄表示領域Ｄｂ３に保留図柄が表示されていた場合、該第３保留図柄表示領域Ｄｂ３に表示されていた保留図柄が第２保留図柄表示領域Ｄｂ２における保留図柄として移動（シフト）して表示される。また、第４保留図柄表示領域Ｄｂ４に保留図柄が表示されていた場合、該第４保留図柄表示領域Ｄｂ４に表示されていた保留図柄が第３保留図柄表示領域Ｄｂ３における保留図柄として移動（シフト）して表示される。
【００６２】
第１実施形態のパチンコ機１０では、主表示領域Ｄｍにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄を表示し続ける（「スーパーリーチ」の変動要素中又は「スペシャルリーチ」の変動要素中を除く）。一方、該変動演出が終了した場合、又は、「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中の場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されている（継続している）ことを示し、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されていない（継続されていない）か、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されていることを示す。
【００６３】
また、コクピット表示領域Ｄｂでは、該コクピット表示領域Ｄｂに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Ｄｍで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。
【００６４】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、青色の表示態様の「青色」、赤色の表示態様の「赤色」、又は、虹色の表示態様の「虹色」に変化可能に構成されている。本パチンコ機１０では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様（「白色」）から別の表示態様（例えば、「青色」）に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。
【００６５】
具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様（「白色」）より「青色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青色」より「赤色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。さらに、保留図柄及び実行図柄が、「赤色」より「虹色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。「保留変化予告」の設定割合等については後述する。
【００６６】
また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤色」である場合には、その「赤色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様（主とする演出の態様を「演出態様」という）、「スペシャルリーチ」演出態様又は「特殊変動」演出態様（以下、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様又は「特殊変動」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」演出態様という場合がある）の実行が確定するように設定されている。さらに、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「虹色」である場合には、その「虹色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」の現出が確定するように設定されている。従って、第１実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常（「白色」）→「青色」→「赤色」→「虹色」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。
【００６７】
なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能に設定されている。これは、保留図柄で大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を現出させた後に、何らかの異常（例えば、電源断）によりその保留図柄が実行されなかった場合、遊技者は、得られるべき大当たりが得られないことによる不満が発生してしまう。よって、保留図柄において、大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を予め現出しないように構成しておくことで、上記不満が発生することを未然に防止することができる。
【００６８】
また、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行（消化）に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて（受け継いで）反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ３又は実行図柄表示領域Ｄｂ０へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。
【００６９】
従って、例えば、第４保留図柄表示領域Ｄｂ４において保留図柄の表示色が「赤色」に変化した場合、該保留図柄が第３保留図柄表示領域Ｄｂ３→第２保留図柄表示領域Ｄｂ２→第１保留図柄表示領域Ｄｂ１→実行図柄表示領域Ｄｂ０とそれぞれシフトしていくときに、「赤色」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。この「保留変化予告」の詳細については、後述する。
【００７０】
なお、第１実施形態においては、第１入球口６４への入球に基づく変動演出の保留球数は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、コクピット表示領域Ｄｂにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第３図柄表示装置８１に保留球数に関する情報（保留図柄等）を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。
【００７１】
さらに、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第１実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。
【００７２】
ここで、図５を参照して、変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素および「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合における第３図柄表示装置８１の表示内容の変遷について説明する。図５（ａ）は、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍにおいて「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」が現出された直後の状態を示した図である。図５（ｂ）は、図５（ａ）の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Ｄｓが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図５（ｃ）は、図５（ｂ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Ｄｂが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図５（ｄ）は、図５（ｃ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Ｄｓとコクピット表示領域Ｄｂとが再表示されて、主表示領域Ｄｍにおいて第３図柄の「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。
【００７３】
なお、以降の説明において、説明の便宜上、第３図柄を表現する場合に、図において数字図柄のみで主図柄を表現し、木箱よりなる後方図柄やキャラクタを模した付属図柄については省略して表現し、その説明についても省略する。また、図５において、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展する「リーチ表示」として「スーパーリーチ」の変動要素を例示して説明するが、「スーパーリーチ」の変動要素と「スペシャルリーチ」の変動要素とは、背景表示やキャラクタ図柄、変動時間等の演出内容は異なるものの、副表示領域Ｄｓやコクピット表示領域Ｄｂ等の画面構成（消去又は再表示等）は同様の構成であるので、「スーパーリーチ」の変動要素を「スペシャルリーチ」の変動要素に置き換えることは可能である。
【００７４】
まず、図５（ａ）では、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１において、「７」図柄の第３図柄が停止表示され、また、右表示領域Ｄｍ３において、「７」図柄の第３図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Ｄｍ２において、未だ第３図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「７」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。
【００７５】
また、副表示領域Ｄｓでは、中央小領域Ｄｓ２において、「リーチ表示」が発生したことを示唆するキャラクタ図柄が表示されていると共に、左小領域Ｄｓ１において、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示されている。具体的には、中央小領域Ｄｓ２では、キャラクタ図柄が応援を行っているかのような態様で表示される。また、左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ！」との「白色」の文字がリーチ発生時文字表示Ｓｅ１として表示される。このリーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示と連動して、後述する音声出力装置２２６（図６参照）から「いくぜぇ！」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。なお、右小領域Ｄｓ３には、所定の背景（図示せず）が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。
【００７６】
第１実施形態のリーチ発生時文字表示Ｓｅ１には、「弱パターン」と「強パターン」の２種類の表示態様が現出可能に構成されている。具体的には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の「弱パターン」が選択された場合には、「いくぜぇ！」という文字パターンが表示される。また、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の「強パターン」が選択された場合には、「いけるぜぇ！」という「弱パターン」より楽観的な表現の文字パターンが表示される。なお、これらリーチ発生時文字表示Ｓｅ１の「弱パターン」及び「強パターン」の詳細については、後述する。
【００７７】
また、第１実施形態のリーチ発生時文字表示Ｓｅ１は、表示される文字色（表示色）が変化可能に構成されている。具体的には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の通常の表示色として「白色」で文字が表示される。また、該通常の表示色より大当たり期待度が高い第１チャンスアップパターンの表示色として「赤色」で文字が表示される。さらに、該第１チャンスアップパターンより大当たり期待度が高い第２チャンスアップパターンの表示色として「金色」で文字が表示される（以下、第１チャンスアップパターンの「赤色」と第２チャンスアップパターンの「金色」とを総称して「チャンスアップパターン」という場合がある）。なお、これらリーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色の変化の詳細については、後述する。
【００７８】
コクピット表示領域Ｄｂでは、実行図柄表示領域Ｄｂ０において、実行図柄が表示され、また、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Ｄｍにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、４つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が４回であることを示している。
【００７９】
図５（ｂ）では、図５（ａ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Ｄｍ全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Ｄｍ１及び右表示領域Ｄｍ３において、停止表示中の「７」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Ｄｍ２において、第３図柄が低速で視認可能に変動演出（例えば、「５」図柄から「６」図柄に低速スクロール）される。
【００８０】
一方、副表示領域Ｄｓは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Ｄｍの拡大に伴って消去され、該副表示領域Ｄｓが視認不能な状態となっている。これは、副表示領域Ｄｓは、上述したように、主として主表示領域Ｄｍにおける変動演出で「リーチ表示」が発生するか否かを示唆する機能を担っており、主表示領域Ｄｍにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、副表示領域Ｄｓの存在意義が薄れるからである。
【００８１】
また、遊技者は、主表示領域Ｄｍにおいて「リーチ表示」が発生した場合に、該「リーチ表示」の結果が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるか否かに着目するものであり、「リーチ表示」の発生を示唆する副表示領域Ｄｓの表示内容への注目は薄れてしまう。
【００８２】
従って、主表示領域Ｄｍにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、遊技者が着目する「リーチ表示」の内容を遊技者に認識し易くするべく、主表示領域Ｄｍの表示内容を拡大して表示すると共に、その拡大に伴って副表示領域Ｄｓを消去するように構成されている。
【００８３】
この図５（ｂ）の状態において、コクピット表示領域Ｄｂでは、図５（ａ）の表示状態と同様、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されていると共に、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図５（ａ）と同様、実行図柄によって、主表示領域Ｄｍにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、４つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が４回であることを示している。
【００８４】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「ノーマルリーチ」の変動要素中は、コクピット表示領域Ｄｂの表示が消去されずに継続表示されるように構成されている。これは、「ノーマルリーチ」の変動要素のみの変動演出（「ノーマルリーチ」演出態様）では大当たり抽選に外れる場合が多く「ハズレ表示」が現出する可能性が高い。そして、「ノーマルリーチ」の変動要素が終わって「ハズレ表示」となった場合には、次の変動演出が直ちに開始されるため、次の変動演出が保留されているか否かを遊技者に示唆する必要がある。従って、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Ｄｂの表示を維持（継続表示）し、遊技者に対して変動演出の保留球数がいくつ存在するかを示唆するように構成されている。
【００８５】
また、コクピット表示領域Ｄｂは、副表示領域Ｄｓより小さい表示であるので、「ノーマルリーチ」の変動要素時に表示し続けたとしても、該「ノーマルリーチ」の変動要素の演出を阻害することない。よって、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Ｄｂを継続表示しても実害がない。
【００８６】
さらに、コクピット表示領域Ｄｂに表示される保留図柄及び実行図柄は、上述した「保留変化予告」を実行可能であり、実行中の変動演出の内容を示唆する実行図柄においても、該「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継いで（受け継いで）表示するように構成されている。即ち、実行図柄の表示態様によって実行中の変動演出の大当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成されている。よって、遊技者に実行図柄の表示態様を「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に確認させることで、実行中の「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素へと発展して大当たりするか否かを、遊技者に予測可能に構成し、該予測に基づく興趣を付与している。
【００８７】
具体的には、例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に、実行図柄が通常の表示態様である「白色」や、該「白色」より一段階大当たり期待度が高い「青色」で表示されていた場合、遊技者は、該「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素に発展して大当たりとなる可能性が低いことを予測する。一方、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に、実行図柄が「赤色」や「虹色」で表示されていた場合、遊技者は、該「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素に発展して大当たりとなることや、該「ノーマルリーチ」の変動要素のままであっても「大当たり表示」が現出することを予測する。従って、「保留変化予告」を備えたパチンコ機１０では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中において上記興趣を遊技者に与えるため、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Ｄｂを継続表示するように構成されている。「保留変化予告」の詳細については後述する。
【００８８】
図５（ｃ）では、図５（ｂ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「７」図柄に基づく「リーチ表示」の発生を示す図柄（以下、この「リーチ表示」が発生したことを示す図柄を「リーチ形成図柄」という）が第３図柄表示装置８１の表示領域左上に縮小して表示される。
【００８９】
また、図５（ｃ）では、第３図柄表示装置８１の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」（「スペシャルリーチ」の変動要素では「競争演出」）が表示されている。この「バトル演出」では、遊技者側のキャラクタ図柄（例えば、左側キャラクタ図柄）と敵側のキャラクタ図柄（例えば、右側キャラクタ図柄）が闘う演出（第１実施形態では、キックボクシング）が実行される。「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が勝利すれば大当たりとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「大当たり表示」が現出するように設定されている。一方、「バトル演出」において、敵側のキャラクタ図柄が勝利した場合はハズレとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「ハズレ表示」が現出するように設定されている。
【００９０】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「スーパーリーチ」の変動要素の後半部分で、第３図柄の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかの「際演出」が実行されるように構成されている。即ち、「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄の動作及び敵側のキャラクタ図柄の動作と連動して、リーチ形成図柄と同一の第３図柄が停止するか否かの演出が実行される。よって、「スーパーリーチ」の変動要素において、「際演出」が実行された場合は、「大当たり表示」又は「ハズレ表示」のいずれかの表示結果が必ず現出し、該表示結果で変動演出が確定する（後述する「再変動」の変動要素が実行される場合を除く）。従って、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、「大当たり表示」が現出するか否かについて最も注目しており、該「際演出」がパチンコ機１０の遊技に関して最も重要な演出に位置付けられている。
【００９１】
従って、本実施形態での「際演出」は、「スーパーリーチ」の変動要素では、該「スーパーリーチ」の変動要素の終了間際（例えば、開始から９秒）の段階で行われ、「スペシャルリーチ」の変動要素では、該「スペシャルリーチ」の変動要素の終了間際（例えば、開始から１９秒）の段階で行われるように構成されている。また、各「際演出」が行われるより少し前（例えば、「際演出」の１秒前）に、後述するリーチ中文字表示Ｓｅ２が現出するように構成されており、該リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示態様によって「際演出」における結果を示唆するように構成されている。なお、リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示態様については後述する。
【００９２】
また、図５（ｃ）で示すように、第１実施形態のパチンコ機１０では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Ｄｂが消去され、その代わりに、第３図柄表示装置８１の表示領域左上、かつ、リーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄（第１実施形態では、「４」）のリーチ形成図柄が新たに現出表示されるように構成されている。
【００９３】
実行中の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たりへの期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素が発生した場合、遊技者は、保留（待機）中の変動演出がいくつあるかよりも、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかに着目している。このため、実行前の変動演出の保留球数を示す保留図柄に着目していない。むしろ、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Ｄｂによって保留図柄を表示してしまうと、遊技者が「スーパーリーチ」の変動要素の演出に集中することができず、遊技者は保留図柄の表示に対して煩わしさを感じてしまう場合がある。
【００９４】
また、コクピット表示領域Ｄｂの第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４に表示される保留図柄は、実行中の変動演出には直接的な関係を有さないものである。さらに、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４に表示される保留図柄は、実行中の変動演出の表示制御とは異なる設定（抽選）処理（音声ランプ制御装置１１３では、変動演出に関しては後述する変動演出処理（図４４参照）。保留図柄に関しては後述する保留表示設定処理（図４３参照）。）によって表示制御されるものである。一方、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、様々なキャラクタ図柄を現出させたり、各キャラクタ図柄等に多くのエフェクト表示を行うことよって、表示制御の処理負担が増加している状況である。このような状況において、実行中の変動演出とは直接的に関係がない複数の保留図柄の表示制御を行うと、各保留図柄分、第３図柄表示装置８１全体の表示制御に関する処理負担が増加してしまい、所謂コマ落ち等の表示異常が発生してしまうおそれがある。
【００９５】
さらに、コクピット表示領域Ｄｂの実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示される実行図柄は、「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継ぐ（受け継ぐ）ため、実行中の変動演出と直接的な関係を有するものであるが、該「保留変化予告」は、「大当たり表示」の現出期待度を示唆すると共に、「リーチ表示」の現出期待度を示唆するものである。このため、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合には、「保留変化予告」としての「リーチ表示」の現出期待度の示唆を全うしている状態である。また、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合には、「スーパーリーチ」の変動要素という大当たり期待度が高い「リーチ表示」の実行によって、「大当たり表示」の現出期待度の示唆を一定程度（例えば、半分）満たしている状態である。さらに、上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素の演出内容に着目しており、実行図柄における「保留変化予告」の表示態様に対する関心は薄れている。
【００９６】
そこで、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去し、表示画面において主として「スーパーリーチ」の変動要素の演出を実行することで、遊技者を「スーパーリーチ」の変動要素の演出に注目（集中）させることができる。また、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去することで、その表示制御にかかる負担を軽減することができ、コマ落ち等の表示異常が発生することを防止することができる。
【００９７】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、「スーパーリーチ」の変動要素における「バトル演出」中（「スペシャルリーチ」の変動要素では「競争演出」中）に、遊技者側のキャラクタ図柄（又は、敵側のキャラクタ図柄。以下同様。）がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されるように構成されている。例えば、図５（ｃ）で示す例では、コクピット表示領域Ｄｂを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ！」という「白色」の文字がリーチ中文字表示Ｓｅ２として表示される。このリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示と連動して、後述する音声出力装置２２６（図６参照）から「くらえ！」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。
【００９８】
第１実施形態では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、該「スーパーリーチ」の変動要素の実行に伴って消去されたコクピット表示領域Ｄｂの表示領域にてリーチ中文字表示Ｓｅ２を表示するように構成されている。従来、テレビやパチンコ機の表示装置において文字表示（所謂、テロップ）を表示する場合、表示されている主たる動画像の表示内容を阻害しないように、表示画面の下側に該文字表示を表示するのが一般的である。しかし、コクピット表示領域Ｄｂを表示したままリーチ中文字表示Ｓｅ２を該コクピット表示領域Ｄｂに重複するように表示すると、コクピット表示領域Ｄｂに表示されている実行図柄や保留図柄とリーチ中文字表示が重複してしまい、リーチ中文字表示Ｓｅ２の内容が認識し難くなってしまうおそれがある。
【００９９】
特に、実行図柄又は保留図柄において上述した「保留変化予告」が「赤色」で表示されている状況で、該実行図柄又は保留図柄に重複するようにリーチ中文字表示Ｓｅ２を該実行図柄又は保留図柄と同系統の表示色（例えば、後述する「赤色」のチャンスアップパターン）で表示した場合、実行図柄又は保留図柄の「赤色」とリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色（例えば、「赤色」）とが同系色であるため、リーチ中文字表示Ｓｅ２の文字内容が実行図柄又は保留図柄に埋没して紛れてしまい、リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示内容を視認できないおそれがある。
【０１００】
また、コクピット表示領域Ｄｂの上側にリーチ中文字表示Ｓｅ２を表示した場合、コクピット表示領域Ｄｂの表示分、表示領域の中心寄りにリーチ中文字表示Ｓｅ２を表示しなければならず、実行中の「スーパーリーチ」の変動要素の演出とリーチ中文字表示Ｓｅ２が重複してしまい、「スーパーリーチ」の変動要素の演出、及び、リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示内容が共に認識し難くなるおそれがある。
【０１０１】
そこで、リーチ中文字表示Ｓｅ２が表示される「スーパーリーチ」の変動要素の実行中にコクピット表示領域Ｄｂを消去し、そのコクピット表示領域Ｄｂが消去された表示領域にリーチ中文字表示Ｓｅ２を表示するように構成することで、消去したコクピット表示領域Ｄｂの表示領域を有効利用しつつ、リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示内容を他の表示物と重複しないように表示することができる。よって、リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示可能な領域を確保して表示内容を遊技者に見易くすると共に、変動演出の演出内容を的確に認識させることができる。
【０１０２】
また、第１実施形態のリーチ中文字表示Ｓｅ２には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１と同様、「弱パターン」と「強パターン」の２種類の表示態様が現出可能に構成されている。具体的には、リーチ中文字表示Ｓｅ２の「弱パターン」が選択された場合には、「くらえ！」という文字パターンが表示される。また、リーチ中文字表示Ｓｅ２の「強パターン」が選択された場合には、「とどめだ！」という「弱パターン」より語気が強い表現の文字パターンが表示される。なお、これらリーチ中文字表示Ｓｅ２の「弱パターン」及び「強パターン」の詳細については、後述する。
【０１０３】
さらに、第１実施形態のリーチ中文字表示Ｓｅ２は、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１と同様、表示される文字色が変化可能に構成されている。具体的には、リーチ中文字表示Ｓｅ２の通常の表示色として「白色」で文字が表示される。また、該通常の表示色より大当たり期待度が高い第１チャンスアップパターンの表示色として「赤色」で文字が表示される。さらに、該第１チャンスアップパターンより大当たり期待度が高い第２チャンスアップパターンの表示色として「金色」で文字が表示される。なお、これらリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色の詳細については、後述する。
【０１０４】
この図５（ｃ）の状態において、第３図柄表示装置８１の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった「７」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。「スーパーリーチ」の変動要素の演出は、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかを示すものであるが、第３図柄の表示態様とは直接的な関係を有さないキャラクタ図柄によって行われるため、仮に第３図柄が全く表示されていない状態で「スーパーリーチ」の変動要素中の該キャラクタ図柄のみに着目してしまうと、その演出が「リーチ表示」なのか否かが認識できない場合（例えば、「デモ画面」と勘違いする場合）がある。また、「スーパーリーチ」の変動要素の演出は、所定時間（例えば、１０秒）行われるため、「スーパーリーチ」の変動要素中にいずれの第３図柄によって「リーチ表示」が発生したか遊技者が忘れてしまう場合がある。ただし、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中にリーチ形成図柄を大きく表示してしまうと、「スーパーリーチ」の演出が見難くなってしまい、「スーパーリーチ」の変動要素の演出自体を阻害してしまうおそれがある。
【０１０５】
そこで、「スーパーリーチ」の変動要素中において、第３図柄表示装置８１の表示領域左上に、「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった第３図柄のリーチ形成図柄を小さく表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素の演出を阻害することなく「リーチ表示」が発生していることを遊技者に示唆すると共に、「リーチ表示」を発生した第３図柄の種類を遊技者に明確に示唆させることができる。
【０１０６】
また、この図５（ｃ）の状態において、第３図柄表示装置８１の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側には、変動演出の保留球数を示す数字図柄（第１実施形態では、「４」）が表示されている。上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Ｄｂの表示が消去されるため、遊技者はコクピット表示領域Ｄｂの表示内容によって保留されている変動演出の回数を全く認識できないおそれがある。
【０１０７】
そこで、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、コクピット表示領域Ｄｂを消去する代わりに、第３図柄表示装置８１の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に、変動演出の保留球数を示す数字図柄を表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素の演出中に、該「スーパーリーチ」の変動要素の演出を阻害することなく、遊技者に保留されている変動演出の回数を示すことができる。
【０１０８】
図５（ｄ）では、図５（ｃ）の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の演出にハズれて（敵キャラクタ図柄が勝利して）、主表示領域Ｄｍにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第３図柄表示装置８１の表示画面において副表示領域Ｄｓ及びコクピット表示領域Ｄｂが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Ｄｂの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
【０１０９】
ここで、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄は、「スーパーリーチ」の変動要素における「大当たり表示」か「ハズレ表示」かを示す「際演出」が実行された後に、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した表情を示す態様で表示されている。また、左小領域Ｄｓ１には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフ（定型句。特定の場面やシーンなどで良く使われる決まり文句や表現。第１実施形態では、「際演出」の終了後に、該「際演出」の結果に対応してキャラクタ図柄から発せられたかのような決まり文句の文字表示が該当。）の文字が定型句文字表示Ｓｅ３として表示される。図５（ｄ）で示す例では、「すまねぇ・・・」という「白色」の文字が定型句文字表示Ｓｅ３として表示される。この「ハズレ表示」用の定型句文字表示Ｓｅ３の表示と連動して、後述する音声出力装置２２６（図６参照）から「すまねぇ・・・」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。
【０１１０】
ここで、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」が実行された後に、「大当たり表示」が現出した場合は、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄が喜んだ標章を示す態様で表示され、また、左小領域Ｄｓ１には、例えば、該キャラクタ図柄から発せられたセリフである「やったぜ！」という「白色」の文字が定型句文字表示Ｓｅ３として表示される。この「大当たり表示」用の定型句文字表示Ｓｅ３の表示と連動して、後述する音声出力装置２２６（図６参照）から「やったぜ！」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。
【０１１１】
なお、第１実施形態において、「際演出」後に表示される定型句文字表示Ｓｅ３として１の文字表示（ハズレ時の「すまねぇ・・・」又は大当たり時の「やったぜ！」）を現出するように構成していたが、これに代えて、「際演出」後に複数の文字表示を現出させるように構成してもよい。具体的には、例えば、「際演出」が終了した後に、複数のキャラクタ図柄が会話するようにそれぞれセリフを発するような場面を構成し、「際演出」でハズレ表示が現出している場合は、１のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「ごめん・・・」という文字が定型句文字表示Ｓｅ３として表示させると共に、他のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「次は頑張ろうね・・・」という文字が定型句文字表示Ｓｅ３として表示させるように構成してもよい。
【０１１２】
また、第１実施形態の変動演出では、「ハズレ表示」を一旦仮停止した後、該「ハズレ表示」を再び変動させて「大当たり表示」に変更する「再変動」の演出（変動要素）が用意されているが、仮停止される「ハズレ表示」の現出時においても疑似的な定型句文字表示（以下、疑似的な定型句文字表示を「疑似定型句文字表示」という）Ｓｅ４が表示されるように構成されている。この場合、仮停止される「ハズレ表示」に対応する「すまねぇ・・・」という「白色」の文字が疑似定型句文字表示Ｓｅ４として表示され、「再変動」の演出が実行されて「大当たり表示」が現出した場合に、改めて該「大当たり表示」に対応する「やったぜ！」との定型句文字表示Ｓｅ３が表示される。
【０１１３】
つまり、この定型句文字表示Ｓｅ３又は疑似定型句文字表示Ｓｅ４は、主表示領域Ｄｍに表示される第３図柄の変動演出の表示結果に対応したセリフが表示されるように構成されている。上述したように、主表示領域Ｄｍに表示されている第３図柄の変動演出の停止図柄が「大当たり表示」であった場合には、喜んでいる表情を示す態様のキャラクタ図柄から「やったぜ！」という「白色」の文字が定型句文字表示Ｓｅ３として表示される。一方、主表示領域Ｄｍに表示されている第３図柄の変動演出の停止図柄又は仮停止図柄が「ハズレ表示」であった場合には、上述したように、失望した表情を示す態様のキャラクタ図柄から「すまねぇ・・・」という「白色」の文字が定型句文字表示Ｓｅ３又は疑似定型句文字表示Ｓｅ４として表示される。
【０１１４】
また、第１実施形態の定型句文字表示Ｓｅ３には、上述したように、「大当たり表示」に対応する「やったぜ！」という定型句文字表示Ｓｅ３の１種類と、「ハズレ表示」に対応する「すまねぇ・・・」という定型句文字表示Ｓｅ３の１種類との、計２種類の定型句文字表示Ｓｅ３が現出可能に構成されている。即ち、定型句文字表示Ｓｅ３は、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１やリーチ中文字表示Ｓｅ２のように「弱パターン」又は「強パターン」等の文字パターンは設けられておらず、変動演出においてその時点で表示されている表示結果（当否結果）にそれぞれ対応する種類の文字パターンが現出するように構成されている。
【０１１５】
一方、第１実施形態の定型句文字表示Ｓｅ３又は疑似定型句文字表示Ｓｅ４は、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２と同様、表示される文字色が変化可能に構成されている。具体的には、定型句文字表示Ｓｅ３又は疑似定型句文字表示Ｓｅ４の通常の表示色として、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２と同様、「白色」、「赤色」又は「金色」で文字が表示可能に構成されている。
【０１１６】
第１実施形態のパチンコ機１０では、いずれかの文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２においてチャンスアップパターン（「赤色」又は「金色」）が現出した場合、以降の各文字表示Ｓｅ２〜Ｓｅ４においても該チャンスアップパターンを引き継いだ表示を実行可能に構成されている。具体的には、例えば、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１において「赤色」の第１チャンスアップパターンが実行された場合、リーチ中文字表示Ｓｅ２及び定型句文字表示Ｓｅ３（疑似定型句文字表示Ｓｅ４）において該「赤色」の第１チャンスアップパターンを実行可能に構成されている。また、例えば、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１において「白色」の通常のパターンが実行されたが、リーチ中文字表示Ｓｅ２において「赤色」の第１チャンスアップパターンが実行された場合、定型句文字表示Ｓｅ３（疑似定型句文字表示Ｓｅ４）において該「赤色」の第１チャンスアップパターンを実行可能に構成されている。
【０１１７】
これは、第１実施形態のように、変動演出の複数の箇所で文字表示が現出する構成の場合に、それぞれの現出箇所毎にチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その現出箇所分の抽選処理が必要となり、該抽選処理によって処理負担が増大してしまうからである。また、変動演出において、先に実行される文字表示をチャンスアップパターンで表示した後、後に実行される文字表示をチャンスアップパターンでない通常のパターンで表示させてしまうと、先の文字表示から後の文字表示において大当たり期待度が成り下がった表現（以下、「成り下がり表現」という）になってしまい、折角、先の文字表示におけるチャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、後の文字表示の該成り下がり表現を目の当たりにすることで、遊技に対して興醒めしてしまうおそれがあるからである。
【０１１８】
よって、変動演出の文字表示において、チャンスアップパターンの抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。特に、変動演出においてチャンスアップパターンを実行可能な文字表示の現出箇所が多くなればなるほど（例えば、５箇所以上等）、上記一括抽選が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。
【０１１９】
一方、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のチャンスアップパターンについて一括設定する場合、例えば、変動演出において「際演出」が実行されて「ハズレ表示」が現出している状態で、定型句文字表示Ｓｅ３がチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）で表示されてしまうことがある。このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Ｓｅ３がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機１０に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機１０を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。
【０１２０】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２においてチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Ｓｅ３では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。また、変動演出が「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２においてチャンスアップパターンが実行されていたときは、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Ｓｅ３では、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色をチャンスアップパターンのまま表示する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。なお、定型句文字表示Ｓｅ３の表示制御については後述する。
【０１２１】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して変動演出が停止表示（確定表示）される場合、第３図柄表示装置８１の表示状態が初期状態、即ち、主表示領域Ｄｍ、副表示領域Ｄｓ及びコクピット表示領域Ｄｂのそれぞれが表示された状態となるように構成されている。このように構成することで、変動演出が停止表示（確定表示）したことを遊技者に認識し易くすると共に、保留（待機）中の変動演出があった場合に、スムースに次の変動演出を実行させることが可能となる。従って、「スーパーリーチ」の変動要素が終了した場合に、コクピット表示領域Ｄｂの実行図柄及び保留図柄が再表示されることは、変動演出の実行行程の流れにおいて自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。
【０１２２】
以上、図５（ａ）から図５（ｄ）で示すように、第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出における各タイミングにおいて主表示領域Ｄｍ、副表示領域Ｄｓ及びコクピット表示領域Ｄｂの表示状態を拡大、縮小、消去または再表示することで、各タイミングにおいて重要度が高い表示内容を遊技者に認識させ易くできるように構成されている。
【０１２３】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における可変表示が所定図柄（第１実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【０１２４】
球の第２入球口６７の保留球数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。そして、第２図柄保留ランプ８４の点灯された数により、保留数を表示する。
【０１２５】
なお、第２図柄の可変表示は、第１実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【０１２６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図６参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示されると共に、第３図柄表示装置８１にて変動演出が実行される。第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【０１２７】
第１入球口６４には、その第１入球口６４へ球が入球する開口部を覆う２枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、２枚の羽根を開閉することによって、第１入球口６４を開放状態（拡大状態）または閉鎖状態（縮小状態）とする。通常時において、第１入球口６４は、電動役物の羽根が閉じた（羽根が上方に起立した）閉鎖状態となっており、球が第１入球口６４へ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。
【０１２８】
一方、第２図柄表示装置８３における可変表示が「○」の図柄で停止すると、第１入球口６４の電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動した状態となり、第１入球口６４が開放状態となる。第１入球口６４が開放状態になると、球が第１入球口６４へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第２図柄表示装置８３における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第１入球口６４が開放状態となった場合に、第１入球口６４へ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。
【０１２９】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０（図６参照）での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１３０】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０１３１】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【０１３２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【０１３３】
可変表示装置ユニット８０の左方および右方には、それぞれ、第２入球口６７が設けられている。第２入球口６７には、球が通過するための貫通孔（図示せず）が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、第２入球口６７を通過すると、貫通孔に設けられた第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置１１０で、第２図柄（普通図柄ともいう）の当たり抽選が行われる。
【０１３４】
第２入球口６７を通過した球に対して行われた第２図柄（普通図柄）の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第２図柄表示装置８３における可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第１入球口６４の電動役物が作動する。これにより、第１入球口６４へ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動して、所定時間だけ球が第１入球口６４へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。
【０１３５】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１３６】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口（入球口）６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１３７】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１３８】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット（Ｍｉｃｒｏ−Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ。以下、「ＭＰＵ」と略す）、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１３９】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１４０】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１４１】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１４２】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１４３】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１４４】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ。以下、「ＲＯＭ」と略す）２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ。以下、「ＲＡＭ」と略す。）２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１４５】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１４６】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における動的表示および変動演出の設定、第２図柄表示装置８３における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。
【０１４７】
また、ＲＯＭ２０２は、大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、保留数テーブル２０２ｃ、停止パターンテーブル２０２ｄ、変動パターンテーブル２０２ｅを少なくとも格納している。ＲＡＭ２０３に格納された各種カウンタと、ＲＯＭ２０２に格納された各種テーブルとによって、主制御装置１１０は、上記の主要な制御を実行する。
【０１４８】
ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７の動的表示の設定、および第３図柄表示装置８１の変動演出の設定、第２図柄表示装置８３における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図８から図１３を参照して、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納された各種テーブルについても説明する。
【０１４９】
大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７の動的表示の設定、および、第３図柄表示装置８１の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。
【０１５０】
また、第２図柄表示装置８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。
【０１５１】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図３３参照）の実行間隔である４ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図３９参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０１５２】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、「０〜８９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜８９９」の値を取り得るカウンタの場合は「８９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１の更新が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれ、その初期値から第１当たり乱数カウンタＣ１の更新が行われる。
【０１５３】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が「０〜８９９」の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、「０〜８９９」の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図３３参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１５４】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（第１実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、保留エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。
【０１５５】
ここで、図８（ａ）を参照して、大当たり乱数テーブル２０２ａの詳細について説明する。図８（ａ）は、大当たり乱数テーブル２０２ａの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル２０２ａは、パチンコ機１０の遊技状態が「通常遊技状態」および「時間短縮状態」である低確率状態（「確率変動状態」ではない期間）の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機１０の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態である「確率変動状態（確変中）」の場合に使用される高確率状態用との２種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１５６】
第１実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、「０〜８９９」の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は３個で、その値「７，３０７，５８２」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。
【０１５７】
一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は３０個で、その値「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。
【０１５８】
なお、第１実施形態では、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機１０の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第１実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が高確率状態か低確率状態か、に応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１５９】
図７に戻って、説明を続ける。第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後に「０」に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（第１実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第１〜第４エリアのうち第１当たり乱数カウンタＣ１が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。
【０１６０】
ここで、保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、ハズレ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０１６１】
第１実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、「０〜９９」の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル２０２ｂとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図８（ｂ）を参照して、大当たり種別テーブル２０２ｂについて説明する。図８（ｂ）は、大当たり種別テーブル２０２ｂの一例を模式的に示した図である。図８（ｂ）に示すように、大当たり種別テーブル２０２ｂは、大当たり種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けたテーブルである。
【０１６２】
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に大当たり確率が高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する「１５Ｒ確変大当たり」、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に大当たり確率が低確率状態となると共に、１００変動回数の間は「時間短縮状態」へ移行する「１５Ｒ通常大当たり」、及び、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する「２Ｒ確変大当たり」がある。なお、以降の説明において、「１５Ｒ確変大当たり」と「１５Ｒ通常大当たり」との１５ラウンドの大当たりについて「１５Ｒ大当たり共通」と説明する場合がある。
【０１６３】
大当たり種別テーブル２０２ｂでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る値が対応付けられている。図８（ｂ）の例では、「１５Ｒ確変大当たり」に対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜３９」が対応付けられ、「１５Ｒ通常大当たり」に対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「４０〜７９」が対応付けられ、「２Ｒ確変大当たり」に対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「８０〜９９」が対応付けられている。
【０１６４】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル２０２ｂから決定される。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２０」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ確変大当たり」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「６０」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ通常大当たり」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９０」であれば、大当たり種別として「２Ｒ確変大当たり」が決定される。
【０１６５】
このように、第１実施形態では、大当たりとなる場合に４０％の確率で「１５Ｒ確変大当たり」が選択され、４０％の確率で「１５Ｒ通常大当たり」が選択され、２０％の確率で「２Ｒ確変大当たり」が選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル２０２ｂにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第１当たり種別カウンタＣ２の値が規定される。
【０１６６】
なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機１０の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル２０２ｂを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル２０２ｂにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第１当たり種別カウンタＣ２の値の数を変更すればよい。
【０１６７】
図７に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば「０〜９９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。
【０１６８】
第１実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタＣ３の値とによって、第３図柄表示装置８１で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ（短縮）」演出態様又は「非リーチ（通常）」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、「２Ｒ確変大当たり」が選択された場合に発生する「特殊変動」演出態様との６つの演出態様が選択される。
【０１６９】
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ（短縮）」演出態様と「非リーチ（通常）」演出態様とは、主表示領域Ｄｍの各表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３（図４（ａ）参照）にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域Ｄｍ１及び右表示領域Ｄｍ３に同一の第３図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生しない演出態様である。
【０１７０】
ここで、「高速変動」の変動要素とは、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍ（図４参照）で行われる変動演出において、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４（ａ）参照）に表示される第３図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第３図柄の表示内容を明確に認識できないように第３図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる（シャッフルする）演出として実行される。
【０１７１】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様（「非リーチ（短縮）」演出態様）を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍ（図４（ａ）参照）で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第３図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第３図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２（図４（ａ）参照）の順に第３図柄を停止表示する。左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３において同一の第３図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３において異なる第３図柄が停止した場合は、中図柄列Ｚ２を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている（後述する「疑似連」に発展する場合は除く）。
【０１７２】
従って、「非リーチ（通常）」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４（ａ）参照）がそれぞれ順番に停止し、１の変動演出が終了する。一方、「非リーチ（短縮）」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が同時に停止し、１の変動演出が終了する。
【０１７３】
演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４（ａ）参照）の変動演出において、左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３に同一の第３図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の１つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域Ｄｍの左図柄列Ｚ１（左表示領域Ｄｍ１）及び右図柄列Ｚ３（右表示領域Ｄｍ３）に停止表示している第３図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列Ｚ２（中表示領域Ｄｍ２）の第３図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域Ｄｍ２の第３図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Ｄｍの拡大表示に伴って、副表示領域Ｄｓが消去される（図５（ｂ）参照）。
【０１７４】
演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の１つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Ｄｂ（図４（ａ）参照）が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第３図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Ｄｍの背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出（第１実施形態では、キックボクシング）」を行う（図５（ｃ）参照）。
【０１７５】
第１実施形態では、その「バトル演出」の結果（勝敗）に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。
【０１７６】
演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の１つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Ｄｂ（図４（ａ）参照）が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第３図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Ｄｍ（図４（ａ）参照）の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出（第１実施形態では、自動車レース）」を行う（図示せず）。
【０１７７】
第１実施形態では、その「競争演出」の結果（勝敗）に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。
【０１７８】
演出態様の中で、「特殊変動」演出態様とは、「２Ｒ確変大当たり」に当選した場合にもれなく実行される演出態様である。この「特殊変動」演出態様では、副表示領域Ｄｓ及びコクピット表示領域Ｄｂが消去され、主表示領域Ｄｍ全体が通常の背景表示から変化して、「２Ｒ確変大当たり」が発生することを示唆する「ムービー」演出が表示される。
【０１７９】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（第１実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第１〜第４エリアのうち第１当たり乱数カウンタＣ１が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。
【０１８０】
第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数（保留球数）とに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の値を参照する停止パターンテーブル２０２ｄが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル２０２ｄは、複数種類設けられ、待機中の変動演出の数（保留球数）等によって選択されるように構成されている。第１実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ＲＯＭ２０２に備えられた保留数テーブル２０２ｃに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数（保留球数）とに対応したいずれかの停止パターンテーブル２０２ｄが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル２０２ｄと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン（変動時間）が決定される。
【０１８１】
この複数種類設けられた停止パターンテーブル２０２ｄは、各停止パターンテーブル２０２ｄ毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタＣ３の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル２０２ｄが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、（１）取得した第３図柄の変動演出において大当たりが発生するか、（２）現在のパチンコ機１０の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、および、（３）保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。
【０１８２】
これは、第１の理由として、各演出態様ごとに大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、および、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様ごとに大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。
【０１８３】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、Ｃテーブル２０２ｄ３（図１１（ａ）参照））に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、Ａテーブル２０２ｄ１又はＢテーブル２０２ｄ２（図１０（ａ）又は図１０（ｂ）参照））するように構成する。これにより、変動演出において第３図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。
【０１８４】
また、第２の理由として、変動演出の待機回数が上限に達している状態における第１入球口６４への入球に基づく無駄球（所謂、オーバーフロー入賞による無抽選）を極力削減するためである。具体的に説明すると、変動演出の待機回数は最大４回と上限が設けられていると共に、変動出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」や「時間短縮状態」における第１入球口６４へ球が入球し易い遊技状態では、第３図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第３図柄の最大保留球数に到達した状態での第１入球口６４への入球が頻発し、折角、第１入球口６４へ入球したにもかかわらず、第３図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第３図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第３図柄の保留球数が消化されないため、その間に第１入球口６４への入球が発生しても、第３図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第１入球口６４へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機１０の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。
【０１８５】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い（又は一致する）保留球数では、比較的短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、Ｂテーブル２０２ｄ２（図１０（ｂ）参照））に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第３図柄の最大保留球数に到達している状態での第１入球口６４への入球を未然に防止することができる。
【０１８６】
さらに、第３の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない（無い）場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第１入球口６４に球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第３図柄表示装置８１でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第３図柄表示装置８１において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われていないことで、第１入球口６４へ球が入球し難いパチンコ機１０であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機１０での遊技を止めてしまうおそれがある。
【０１８７】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出の保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、Ａテーブル２０２ｄ１（図１０（ａ）参照））に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第３図柄表示装置８１における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
【０１８８】
ここで、図９から図１１を参照して、保留数テーブル２０２ｃ及び停止パターンテーブル２０２ｄの詳細について説明する。図９は、保留数テーブル２０２ｃを模式的に示した図である。上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４に球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、保留数テーブル２０２ｃを参照して、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における変動演出の保留数とに基づいて、いずれかの停止パターンテーブル２０２ｄ１〜２０２ｄ４を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル２０２ｄ１〜２０２ｄ４のいずれかと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。
【０１８９】
具体的には、図９の保留数テーブル２０２ｃで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「１個」若しくは「２個ｏｒ３個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「１個」の場合には、停止パターンテーブル２０２ｄのＡテーブル２０２ｄ１（図１０（ａ）参照）が選択される。また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「４個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「２個ｏｒ３個」若しくは「４個」の場合には、停止パターンテーブル２０２ｄのＢテーブル２０２ｄ２（図１０（ｂ）参照）が選択される。さらに、「１５Ｒ大当たり（「１５Ｒ確変大当たり」又は「１５Ｒ通常大当たり」）」の抽出時には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル２０２ｄのＣテーブル２０２ｄ３（図１１（ａ）参照）が選択される。また、「２Ｒ確変大当たり」の抽出時にも、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル２０２ｄのＤテーブル２０２ｄ４（図１１（ｂ）参照）が選択される。
【０１９０】
即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル２０２ｄ（Ｃテーブル２０２ｄ３又はＤテーブル２０２ｄ４）が選択され、大当たりに当選しなかった場合（即ち、ハズレ時）にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル２０２ｄ（Ａテーブル２０２ｄ１又はＢテーブル２０２ｄ２）が選択される。
【０１９１】
なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル２０２ｄが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、「高速変動」の変動要素が３秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等）を選択し得るように構成してもよい。この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが７秒間から３秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、最大保留球数が４回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が３秒間で行われたとしても、該３秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点（３秒間の「高速変動」と認識した時点）では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがあり、３秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ（短縮）」以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成できる。よって、３秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。
【０１９２】
また、「確率変動状態」や「時間短縮状態」において、大当たりに当選していない場合に、保留球数が少ないときは、比較的長い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、Ａテーブル２０２ｄ１）を選択するように構成してもよい。このように構成することで、「確率変動状態」や「時間短縮状態」においても、第３図柄表示装置８１で変動演出が実行されている状態を維持し易くでき、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第３図柄表示装置８１における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
【０１９３】
次に、図１０及び図１１を参照して、各停止パターンテーブル２０２ｄについて説明する。図１０は、ハズレ時に選択され得る停止パターンテーブル２０２ｄの示した図であり、図１０（ａ）は、停止パターンテーブル２０２ｄのＡテーブル２０２ｄ１の一例を模式的に示した図であり、図１０（ｂ）は、停止パターンテーブル２０２ｄのＢテーブル２０２ｄ２の一例を模式的に示した図である。図１１は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル２０２ｄを模式的に示した図であり、図１１（ａ）は、停止パターンテーブル２０２ｄのＣテーブル２０２ｄ３の一例を模式的に示した図であり、図１１（ｂ）は、停止パターンテーブル２０２ｄのＤテーブル２０２ｄ４の一例を模式的に示した図である。
【０１９４】
図１０（ａ）で示すように、停止パターンテーブル２０２ｄのＡテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（通常）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「０」〜「７４」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「７５」〜「９４」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９５」〜「９７」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９８」，「９９」に設定されている。なお、Ａテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（短縮）」演出態様に対して停止パターン選択カウンタＣ３の値が割り振られておらず、該「非リーチ（短縮）」演出態様は選択されないように設定されている。
【０１９５】
次に、図１０（ｂ）で示すように、停止パターンテーブル２０２ｄのＢテーブル２０２ｄ２では、「非リーチ（短縮）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「０」〜「７４」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「７５」〜「９４」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９５」〜「９７」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９８，９９」に設定されている。なお、Ｃテーブル２０２ｄ３では、「非リーチ（通常）」演出態様に対して停止パターン選択カウンタＣ３の値が割り振られておらず、該「非リーチ（通常）」演出態様は選択されないように設定されている。
【０１９６】
即ち、Ａテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（通常）」演出態様が７５％、「ノーマルリーチ」演出態様が２０％、「スーパーリーチ」演出態様が３％、「スペシャルリーチ」演出態様が２％、の選択割合となるように設定されている。また、Ｂテーブル２０２ｄ２では、「非リーチ（短縮）」演出態様が７５％、「ノーマルリーチ」演出態様が２０％、「スーパーリーチ」演出態様が３％、「スペシャルリーチ」演出態様が２％、の選択割合となるように設定されている。なお、Ａテーブル２０２ｄ１とＢテーブル２０２ｄ２との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同じに設定されている。
【０１９７】
よって、Ａテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（通常）」演出態様が選択され、Ｂテーブル２０２ｄ２では、「非リーチ（通常）」演出態様の代わりに「非リーチ（短縮）」演出態様が選択されるように構成されている。従って、Ａテーブル２０２ｄ１は、Ｂテーブル２０２ｄ２と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いといえる。換言すれば、Ｂテーブル２０２ｄ２は、Ａテーブル２０２ｄ１と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。
【０１９８】
このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ（短縮）」演出態様を選択し易くする。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。
【０１９９】
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために、「非リーチ（短縮）」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ（通常）」演出態様を選択し易くする。これにより、「非リーチ（短縮）」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ（通常）」を行うことができるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保し易くなり、第３図柄表示装置８１における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。
【０２００】
次に、図１１（ａ）で示すように、停止パターンテーブル２０２ｄのＣテーブル２０２ｄ３では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「０」〜「４」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「５」〜「３９」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「４０」〜「９９」に設定されている。なお、Ｃテーブル２０２ｄ３では、「特殊変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタＣ３の値が割り振られておらず、該「特殊変動」演出態様は選択されないように設定されている。また、Ｃテーブル２０２ｄ３は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル２０２ｄであるので、「非リーチ」演出態様は選択されない。
【０２０１】
次に、図１１（ｂ）で示すように、停止パターンテーブル２０２ｄのＤテーブル２０２ｄ４では、「特殊変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタＣ３の値が割り振られ（「０」〜「９９」）、他の「リーチ表示」には停止パターン選択カウンタＣ３の値が割り振られていない。従って、「２Ｒ確変大当たり」に当選した場合に選択される停止種別は必ず「特殊変動」演出態様となるように設定されている。なお、Ｄテーブル２０２ｄ４は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル２０２ｄであるので、「非リーチ」演出態様は選択されない。
【０２０２】
即ち、Ｃテーブル２０２ｄ３では、「ノーマルリーチ」演出態様が５％、「スーパーリーチ」演出態様が３５％、「スペシャルリーチ」演出態様が６０％、の選択割合となるように設定されている。また、Ｄテーブル２０２ｄ４では、「特殊変動」演出態様が１００％の選択割合となるように設定されている。
【０２０３】
よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様＞「スーパーリーチ」演出態様＞「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様＞「スーパーリーチ」演出態様＞「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様＞「スーパーリーチ」演出態様＞「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。
【０２０４】
なお、第１実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル２０２ｄが異なるように構成されているが、第１入球口６４への球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Ａテーブル２０２ｄ１又はＢテーブル２０２ｄ２のいずれかが選択されるように構成されているが、Ａテーブル２０２ｄ１とＢテーブル２０２ｄ２とでは、「非リーチ（短縮）」演出態様又は「非リーチ（通常）」演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタＣ３の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタＣ３の値もそれぞれ同一に設定されている。
【０２０５】
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ（短縮）」演出態様が選択されるか、「非リーチ（通常）」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移（例えば、「通常遊技状態」から「確率変動状態」）した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。
【０２０６】
以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。
【０２０７】
図７に戻って説明を続ける。変動種別カウンタＣＳ１は、例えば「０〜１９９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「１９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図３３参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図３９参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０２０８】
変動種別カウンタＣＳ１は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、停止パターンテーブル２０２ｄ及び停止パターン選択カウンタＣ３によって選択された演出態様において、変動種別カウンタＣＳ１の値と、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブル２０２ｅとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。
【０２０９】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するＭＰＵ２０１の処理を軽減することができる。また、主制御装置１１０において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置１１０のＲＯＭ容量を削減することができる。
【０２１０】
また、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４において、主制御装置１１０で決定された変動時間（大まかな変動パターン）に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機１０において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
【０２１１】
ここで、図１２及び図１３を参照して、変動パターンテーブル２０２ｅの詳細について説明する。本パチンコ機１０は、変動パターンテーブル２０２ｅとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１と、ハズレ時に用いられるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２とが用意されている。図１２は、ＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１の一例を模式的に示した図である。
【０２１２】
大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１は、選択された演出態様に基づいてグループ（群）に区分けされている。具体的には、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ５：ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ６：スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ７：スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ８：特殊変動」用と、に区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値が対応付けされている。
【０２１３】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（大当たり乱数値）であった場合に、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別と、その始動入賞時点での遊技状態と、同じく始動入賞時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル２０２ｄを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値と上記停止パターンテーブル２０２ｄとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１の中で参照するグループ（群）を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１のグループ（群）において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における暫定的な変動パターンとして決定される。
【０２１４】
大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ５：ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が１５秒の「ノーマルリーチのみ」と、全体の変動時間が２５秒の「疑似ガセ＋ノーマルリーチ」と、全体の変動時間が３５秒の「疑似連１＋ノーマルリーチ」と、全体の変動時間が２５秒の「ノーマルリーチ＋再変動」と、全体の変動時間が３５秒の「疑似ガセ＋ノーマルリーチ＋再変動」と、全体の変動時間が４５秒の「疑似連１＋ノーマルリーチ＋再変動」との６つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値が対応付けられている。
【０２１５】
ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、１の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて１の変動演出が構成される。第１実施形態のパチンコ機１０では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連１」の変動要素、「疑似連２」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素、「再変動」の変動要素及び「ムービー」の変動要素が設けられている。
【０２１６】
「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第３図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ（短縮）」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に３秒間行われ（図１４参照）、「非リーチ（短縮）」以外の変動要素（例えば、「非リーチ（通常）」）の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に７秒間行われる（図１４参照）。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始（実行）されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
【０２１７】
「低速変動」の変動要素とは、７秒間の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第３図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ（短縮）」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ（短縮）」演出態様以外の演出態様（例えば、「非リーチ（通常）」演出態様）が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に３秒間行われる。即ち、「非リーチ（短縮）」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止（所謂、ビタ止まり）するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似ガセ」の変動要素が開始（実行）されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始（実行）されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
【０２１８】
従って、第１実施形態のパチンコ機１０では、「非リーチ（通常）」演出態様は、７秒間の「高速変動」の変動要素と３秒間の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ（短縮）」演出態様は、３秒間の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。
【０２１９】
「疑似ガセ」の変動要素とは、後述する「疑似連１」の変動要素又は「疑似連２」の変動要素（以下、「疑似連１」の変動要素と「疑似連２」の変動要素とを総称して「「疑似連」の変動要素」という場合がある）を発生するか否かの演出を行うが、該「疑似連」の変動要素を発生しない変動要素である。
【０２２０】
「疑似連」の変動要素とは、１回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回（疑似停止が１回以上）発生する変動要素である。具体的には、第３図柄表示装置８１の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動演出が終了されて所定の停止結果（例えば、疑似連チャンス目「６７７」）が表示されるという単位の演出が、１回の変動演出の間に複数回行われる変動要素である。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が少なくとも１回以上停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう１回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。
【０２２１】
「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出（例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ラインＬ１（図４（ａ）参照）上を往復変動して停止するか否かの演出。以下、「疑似変動」という。）が行われ、その「疑似変動」にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似連」の変動要素まで発展しない変動要素である。従って、この「疑似ガセ」の変動要素は、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出（例えば、「６８７」）してそのまま変動演出が終了する。
【０２２２】
「疑似連１」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の後の「疑似変動」の実行後に所定の停止結果が現出し、再び２回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後の２回目の「疑似変動」では再び所定の停止結果が現出せずに「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連１」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止（以下、「疑似停止」という）が１回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。従って、「疑似連１」の変動要素の終了後は、少なくとも「ノーマルリーチ」の変動要素に必ず発展する。
【０２２３】
「疑似連２」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後の「疑似変動」の実行後に所定の停止結果が現出し、再び２回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後の２回目の「疑似変動」で再び所定の停止結果が現出し、３回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連２」は、疑似停止が合計２回行われ、各疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第１実施形態のパチンコ機１０では、「疑似連２」の変動要素が「疑似連」の変動要素の中で最大疑似変動回数に設定されている。従って、「疑似連１」の変動要素の終了後は、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する。
【０２２４】
よって、「疑似ガセ」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に疑似連チャンス目が停止しない演出であり、合計で１０秒間行われる。「疑似連１」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に疑似連チャンス目が停止し、その後、「疑似変動」が行われ、該「疑似変動」では疑似連チャンス目ではなくリーチ形成図柄が現出する演出であり、合計で２０秒間行われる。「疑似連２」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に１回目の疑似連チャンス目が停止し、その後、１回目の「疑似変動」が行われ、該１回目の「疑似変動」で再び疑似連チャンス目が停止し、その後、再び「疑似変動」が行われてリーチ形成図柄が現出する演出であり、合計で３０秒間行われる（図１４参照）。
【０２２５】
上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、「疑似ガセ」の変動要素の実行後は、所定の停止結果を現出せずそのまま「ハズレ表示」を現出するパターンと、所定の停止結果を現出しないがリーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生するパターンとが用意されている。また、「疑似連１」の変動要素の実行後は、「疑似ガセ」の変動要素と同様、所定の停止結果を現出せずそのまま「ハズレ表示」を現出するパターンと、所定の停止結果を現出しないがリーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生するパターンとが用意されている。さらに、「疑似連２」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出することはなく、リーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」が発生するパターンが用意されている。
【０２２６】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、「疑似連２」の変動要素は、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されている場合にのみ選択されるように構成されている。よって、「疑似連２」の変動要素が行われた場合は、その後に「ノーマルリーチ」の変動要素を経由して「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が発生することが確定する。
【０２２７】
なお、疑似停止回数（疑似連チャンス目停止回数）が３回以上の「疑似連」の変動要素を設けてもよい。また、「疑似変動」を実行せずに「低速変動」の変動要素において所定の停止結果を現出させて「疑似連」の変動要素に関する演出に発展させるように構成してもよい。
【０２２８】
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連１」の変動要素又は「疑似連２」の変動要素（以下、「「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連１」の変動要素又は「疑似連２」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある）において左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列Ｚ２の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」等の変動要素後に１０秒間行われる（図１４参照）。
【０２２９】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
【０２３０】
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Ｚ２の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Ｄｍにおいて「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に１０秒間行われる。
【０２３１】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
【０２３２】
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Ｚ２の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Ｄｍにおいて「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に２０秒間行われる。
【０２３３】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。
【０２３４】
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。
【０２３５】
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に１０秒間行われる。
【０２３６】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンのみが用意されている。即ち、「再変動」が実行された場合は、その後に必ず「大当たり表示」が現出するように構成されている。
【０２３７】
「ムービー」の変動要素は、「２Ｒ確変大当たり」に当選している場合に「低速変動」の実行後に行われ、「２Ｒ確変大当たり」に対応する「大当たり表示」を現出させる変動要素である。この「ムービー」の変動要素は、「低速変動」後に４０秒間行われ、主表示領域Ｄｍ全体において特定のキャラクタ図柄（例えば、プレミアキャラ）が所定のメッセージを語るような演出を実行する（図示せず）。
【０２３８】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「ムービー」の変動要素の実行後は、「２Ｒ確変大当たり」に対応する「大当たり表示」が現出するパターンのみが用意されている。即ち、「ムービー」が実行された場合は、その後に必ず「２Ｒ確変大当たり」の「大当たり表示」が現出するように構成されている。
【０２３９】
図１２に戻って説明を続ける。図１２で示す例では、「Ｅ５：ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ（０１Ｈ）」に対して「０〜９」、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ（０２Ｈ）」に対して「１０〜１９」、「疑似連１＋ノーマルリーチ（０３Ｈ）」に対して「２０〜５９」、「ノーマルリーチ＋再変動（０４Ｈ）」に対して「６０〜７９」、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ＋再変動（０５Ｈ）」に対して「８０〜９９」、「疑似連１＋ノーマルリーチ＋再変動（０６Ｈ）」に対して「１００〜１９９」となっている。
【０２４０】
即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ（０１Ｈ）」の変動パターンが５％、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ（０２Ｈ）」の変動パターンが５％、「疑似連１＋ノーマルリーチ（０３Ｈ）」の変動パターンが２０％、「ノーマルリーチ＋再変動（０４Ｈ）」の変動パターンが１０％、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ＋再変動（０５Ｈ）」の変動パターンが１０％、「疑似連１＋ノーマルリーチ＋再変動（０６Ｈ）」の変動パターンが５０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０２４１】
従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く（全体の７０％）なっており、特に、「疑似連１＋ノーマルリーチ＋再変動（０６Ｈ）」の変動パターンが選択され易く（全体の５０％）なっている。ただし、「再変動」の変動要素を含まない「ノーマルリーチのみ（０１Ｈ）」や「疑似ガセ＋ノーマルリーチ（０２Ｈ）」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０２４２】
大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ６：スーパーリーチ」には、全体の変動時間が２５秒の「スーパーリーチのみ（０１Ｈ）」と、全体の変動時間が３５秒の「疑似ガセ＋スーパーリーチ（０２Ｈ）」と、全体の変動時間が４５秒の「疑似連１＋スーパーリーチ（０３Ｈ）」と、全体の変動時間が５５秒の「疑似連２＋スーパーリーチ（０４Ｈ）」と、全体の変動時間が３５秒の「スーパーリーチ＋再変動（０５Ｈ）」と、全体の変動時間が４５秒の「疑似ガセ＋スーパーリーチ＋再変動（０６Ｈ）」と、全体の変動時間が５５秒の「疑似連１＋スーパーリーチ＋再変動（０７Ｈ）」と、全体の変動時間が６５秒の「疑似連２＋スーパーリーチ＋再変動（０８Ｈ）」との８つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値が対応付けられている。
【０２４３】
図１２で示す例では、「Ｅ６：スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ（０１Ｈ）」に対して「０〜９」、「疑似ガセ＋スーパーリーチ（０２Ｈ）」に対して「１０〜１９」、「疑似連１＋スーパーリーチ（０３Ｈ）」に対して「２０〜５９」、「疑似連２＋スーパーリーチ（０４Ｈ）」に対して「６０〜９９」、「スーパーリーチ＋再変動（０５Ｈ）」に対して「１００〜１１９」、「疑似ガセ＋スーパーリーチ＋再変動（０６Ｈ）」に対して「１２０〜１３９」、「疑似連１＋スーパーリーチ＋再変動（０７Ｈ）」に対して「１４０〜１６９」、「疑似連２＋スーパーリーチ＋再変動（０８Ｈ）」に対して「１７０〜１９９」となっている。
【０２４４】
即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ（０１Ｈ）」の変動パターンが５％、「疑似ガセ＋スーパーリーチ（０２Ｈ）」の変動パターンが５％、「疑似連１＋スーパーリーチ（０３Ｈ）」の変動パターンが２０％、「疑似連２＋スーパーリーチ（０４Ｈ）」の変動パターンが２０％、「スーパーリーチ＋再変動（０５Ｈ）」の変動パターンが１０％、「疑似ガセ＋スーパーリーチ＋再変動（０６Ｈ）」の変動パターンが１０％、「疑似連１＋スーパーリーチ＋再変動（０７Ｈ）」の変動パターンが１５％、「疑似連２＋スーパーリーチ＋再変動（０８Ｈ）」の変動パターンが１５％、の割合で選択されるように設定されている。
【０２４５】
従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等（互いに５０％）に選択されるようになっている。また、「疑似連２」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く（３５％）なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連２」の変動要素を含まない「スーパーリーチのみ（０１Ｈ）」や「疑似ガセ＋スーパーリーチ（０２Ｈ）」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０２４６】
大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ７：スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が３５秒の「スペシャルリーチのみ（０１Ｈ）」と、全体の変動時間が４５秒の「疑似ガセ＋スペシャルリーチ（０２Ｈ）」と、全体の変動時間が５５秒の「疑似連１＋スペシャルリーチ（０３Ｈ）」と、全体の変動時間が６５秒の「疑似連２＋スペシャルリーチ（０４Ｈ）」と、全体の変動時間が４５秒の「スペシャルリーチ＋再変動（０５Ｈ）」と、全体の変動時間が５５秒の「疑似ガセ＋スペシャルリーチ＋再変動（０６Ｈ）」と、全体の変動時間が６５秒の「疑似連１＋スペシャルリーチ＋再変動（０７Ｈ）」と、全体の変動時間が７５秒の「疑似連２＋スペシャルリーチ＋再変動（０８Ｈ）」との８つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値が対応付けられている。
【０２４７】
図１２で示す例では、「Ｅ７：スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ（０１Ｈ）」に対して「０〜９」、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ（０２Ｈ）」に対して「１０〜１９」、「疑似連１＋スペシャルリーチ（０３Ｈ）」に対して「２０〜３９」、「疑似連２＋スペシャルリーチ（０４Ｈ）」に対して「４０〜９９」、「スペシャルリーチ＋再変動（０５Ｈ）」に対して「１００〜１０９」、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ＋再変動（０６Ｈ）」に対して「１１０〜１１９」、「疑似連１＋スペシャルリーチ＋再変動（０７Ｈ）」に対して「１２０〜１３９」、「疑似連２＋スペシャルリーチ＋再変動（０８Ｈ）」に対して「１４０〜１９９」となっている。
【０２４８】
即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ（０１Ｈ）」の変動パターンが５％、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ（０２Ｈ）」の変動パターンが５％、「疑似連１＋スペシャルリーチ（０３Ｈ）」の変動パターンが１０％、「疑似連２＋スペシャルリーチ（０４Ｈ）」の変動パターンが３０％、「スペシャルリーチ＋再変動（０５Ｈ）」の変動パターンが５％、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ＋再変動（０６Ｈ）」の変動パターンが５％、「疑似連１＋スペシャルリーチ＋再変動（０７Ｈ）」の変動パターンが１０％、「疑似連２＋スペシャルリーチ＋再変動（０８Ｈ）」の変動パターンが３０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０２４９】
従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等（互いに５０％）に選択されるようになっている。また、「疑似連２」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く（６０％）なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連２」の変動要素を含まない「スペシャルリーチのみ（０１Ｈ）」や「疑似ガセ＋スペシャルリーチ（０２Ｈ）」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０２５０】
大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ８：特殊変動」には、全体の変動時間が５０秒の「ムービー（０１Ｈ）」の１つのみの変動パターンが用意されている。図１２で示す例では、「Ｅ８：特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、「ムービー（０１Ｈ）」に対して「０〜１９９」となっており、「ムービー（０１Ｈ）」のみが選択可能に設定されている。つまり、大当たりの停止種別が「２Ｒ確変大当たり」となる場合は、変動パターンとして必ず「ムービー（０１Ｈ）」が選択される。
【０２５１】
主制御装置１１０にて「ムービー（０１Ｈ）」が選択されると、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４にて「ムービー（０１Ｈ）」に対応する詳細な変動パターンが決定される。本パチンコ機１０では、「ムービー（０１Ｈ）」に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第３図柄が特定の図柄（例えば、「３４１」）で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第３図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。
【０２５２】
なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりや「リーチ表示」の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第３図柄を何図柄ずらして停止させる（例えば、１図柄ずれた前後ハズレ等）かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。
【０２５３】
また、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「２Ｒ確変大当たり」専用のグループを設けたが、本パチンコ機１０では、「２Ｒ確変大当たり」となった場合に、「ムービー（０１Ｈ）」の変動パターンのみが選択されるので、「２Ｒ確変大当たり」専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１では「１５Ｒ確変大当たり」又は「１５Ｒ通常大当たり」となった場合の変動種別カウンタＣＳ１と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として「２Ｒ確変大当たり」となった場合は、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１を参照せず、変動パターンとして「ムービー（０１Ｈ）」を決定するようにしてもよい。
【０２５４】
また、本パチンコ機１０では、「２Ｒ確変大当たり」となった場合に「ムービー（０１Ｈ）」のみが選択されるが、「２Ｒ確変大当たり」となった場合に複数の変動パターンの中から１つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、「１５Ｒ大当たり共通」のグループのように、「２Ｒ確変大当たり」専用のグループにおいても、「２Ｒ確変大当たり」となった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。
【０２５５】
次に、図１３を参照して、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２について説明する。図１３は、ＲＯＭ２０２に記憶されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２の一例を模式的に示した図である。図１３に示すように、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。
【０２５６】
具体的には、演出態様として、「非リーチ（短縮）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ０：非リーチ（短縮）」用と、「非リーチ（通常）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ１：非リーチ（通常）」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ２：ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ３：スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ４：スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値が対応付けされている。
【０２５７】
ある保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（大当たり乱数値）ではない、即ち、ハズレとなる値であった場合に、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル２０２ｄを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値と上記停止パターンテーブル２０２ｄとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２の中で参照するグループ（群）を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２のグループ（群）において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
【０２５８】
ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、「Ｅ０：非リーチ（短縮）」には、全体の変動時間が３秒の「非リーチ（短縮）のみ」の１つのみの変動パターンが用意されている。図１３で示す例では、「Ｅ０：非リーチ（短縮）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、「非リーチ（短縮）のみ（０１Ｈ）」に対して「０〜１９９」となっており、「非リーチ（短縮）のみ（０１Ｈ）」だけを選択可能に設定されている。即ち、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２において「非リーチ（短縮）」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタＣＳ１がとり得るすべての値（「０〜１９９」）に対して「非リーチ（短縮）のみ（０１Ｈ）」が対応付けられている。
【０２５９】
ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、「Ｅ１：非リーチ（通常）」には、全体の変動時間が１０秒の「非リーチ（通常）のみ（０１Ｈ）」と、全体の変動時間が２０秒の「疑似ガセ＋非リーチ（通常）（０２Ｈ）」との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値が対応付けられている。
【０２６０】
図１３の示す例では、「Ｅ１：非リーチ（通常）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、「非リーチ（通常）のみ（０１Ｈ）」に対して「０〜１７９」、「疑似ガセ＋非リーチ（通常）（０２Ｈ）」に対して「１８０〜１９９」となっている。
【０２６１】
即ち、ハズレ時の「非リーチ（通常）」演出態様では、「非リーチ（通常）のみ（０１Ｈ）」の変動パターンが９０％、「疑似ガセ＋非リーチ（通常）（０２Ｈ）」の変動パターンが１０％、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「非リーチ（通常）」演出態様では、「非リーチ（通常）のみ（０１Ｈ）」の変動パターンが選択され易く（９０％）なっている。
【０２６２】
ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、「Ｅ２：ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が１５秒の「ノーマルリーチのみ（０１Ｈ）」と、全体の変動時間が２５秒の「疑似ガセ＋ノーマルリーチ（０２Ｈ）」と、全体の変動時間が３５秒の「疑似連１＋ノーマルリーチ（０３Ｈ）」との３つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値が対応付けられている。
【０２６３】
図１３の示す例では、「Ｅ２：ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ（０１Ｈ）」に対して「０〜９９」、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ（０２Ｈ）」に対して「１００〜１７９」、「疑似連１＋ノーマルリーチ（０３Ｈ）」に対して「１８０〜１９９」となっている。
【０２６４】
即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ（０１Ｈ）」の変動パターンが５０％、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ（０２Ｈ）」の変動パターンが４０％、「疑似連１＋ノーマルリーチ（０３Ｈ）」の変動パターンが１０％、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ（０１Ｈ）」の変動パターンが選択され易く（５０％）なっている。
【０２６５】
ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、「Ｅ３：スーパーリーチ」には、全体の変動時間が２５秒の「スーパーリーチのみ（０１Ｈ）」と、全体の変動時間が３５秒の「疑似ガセ＋スーパーリーチ（０２Ｈ）」と、全体の変動時間が４５秒の「疑似連１＋スーパーリーチ（０３Ｈ）」と、全体の変動時間が５５秒の「疑似連２＋スーパーリーチ（０４Ｈ）」との４つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値が対応付けられている。
【０２６６】
図１３の示す例では、「Ｅ３：スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ（０１Ｈ）」に対して「０〜５９」、「疑似ガセ＋スーパーリーチ（０２Ｈ）」に対して「６０〜１１９」、「疑似連１＋スーパーリーチ（０３Ｈ）」に対して「１２０〜１７９」、「疑似連２＋スーパーリーチ（０４Ｈ）」に対して「１８０〜１９９」となっている。
【０２６７】
即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ（０１Ｈ）」の変動パターンが３０％、「疑似ガセ＋スーパーリーチ（０２Ｈ）」の変動パターンが３０％、「疑似連１＋スーパーリーチ（０３Ｈ）」の変動パターンが３０％、「疑似連２＋スーパーリーチ（０４Ｈ）」の変動パターンが１０％、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ（０１Ｈ）」と「疑似ガセ＋スーパーリーチ（０２Ｈ）」と「疑似連１＋スーパーリーチ（０３Ｈ）」との変動パターンが均等（３０％）に選択され易くなっている。
【０２６８】
ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、「Ｅ４：スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が３５秒の「スペシャルリーチのみ（０１Ｈ）」と、全体の変動時間が４５秒の「疑似ガセ＋スペシャルリーチ（０２Ｈ）」と、全体の変動時間が５５秒の「疑似連１＋スペシャルリーチ（０３Ｈ）」と、全体の変動時間が６５秒の「疑似連２＋スペシャルリーチ（０４Ｈ）」との４つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値が対応付けられている。
【０２６９】
図１３の示す例では、「Ｅ４：スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ（０１Ｈ）」に対して「０〜７９」、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ（０２Ｈ）」に対して「８０〜１５９」、「疑似連１＋スペシャルリーチ（０３Ｈ）」に対して「１６０〜１７９」、「疑似連２＋スペシャルリーチ（０４Ｈ）」に対して「１８０〜１９９」となっている。
【０２７０】
即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ（０１Ｈ）」の変動パターンが４０％、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ（０２Ｈ）」の変動パターンが４０％、「疑似連１＋スペシャルリーチ（０３Ｈ）」の変動パターンが１０％、「疑似連２＋スペシャルリーチ（０４Ｈ）」の変動パターンが１０％、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ（０１Ｈ）」の変動パターンと「疑似ガセ＋スペシャルリーチ（０２Ｈ）」の変動パターンとが均等（互いに４０％）に選択され易くなっている。
【０２７１】
このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。
【０２７２】
なお、ハズレ時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（予告表示の有無等を選択）しても良い。
【０２７３】
図７に戻り、第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば「０〜２５０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「２５０」）に達した後「０」に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。
【０２７４】
第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、第１実施形態ではタイマ割込処理（図３３参照）毎に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９個あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。即ち、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜１５３」の範囲にある場合に当たりと判定され、第２図柄表示装置８３に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４の電動役物が作動し、第１入球口６４が所定時間だけ開放される。
【０２７５】
なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝「０〜２５０」）、タイマ割込処理（図３３参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２７６】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における動的表示および変動演出の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０２７７】
図６に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図７に図示したカウンタ用バッファのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット／アウトプット（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ。以下、「Ｉ／Ｏ」と略す。）等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０２７８】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図３９参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のノンマスカブル割込（Ｎｏｎ−Ｍａｓｋａｂｌｅ  Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ。以下、「ＮＭＩ」と略す。）端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３７参照）が即座に実行される。
【０２７９】
ＲＡＭ２０３は、さらに、保留球数カウンタ２０３ａ、保留球格納エリア２０３ｂ、保留球実行エリア２０３ｃを少なくとも有している。
【０２８０】
保留球数カウンタ２０３ａは、４ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図３３参照）の中で検出される第１入球口６４への入球（以下、第１入球口６４への遊技球の入球を「始動入賞」という場合がある）に基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる動的表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動演出）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ２０３ａは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３８のＳ６１３）によって、初期値として「０」が設定される。そして、始動入賞が検出されて動的表示（変動演出）の保留球数が増加する毎に、最大値「４」まで１加算される（図３４のＳ２０３参照）。一方、保留球数カウンタ２０３ａは、動的表示（変動演出）が実行される毎に１減算される（図３５のＳ３０５参照）。
【０２８１】
この保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、保留球数）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図３４のＳ２０５参照）。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ２０３ａが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０２８２】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された動的表示（変動演出）の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０へアクセスすることなく動的表示（変動演出）の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置１１３において管理される動的表示（変動演出）の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０に保留された実際の動的表示（変動演出）の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０２８３】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂに保留図柄を表示する。
【０２８４】
また、第１実施形態では、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、１加算された保留球数カウンタ２０３ａの値だけでなく、その保留球数カウンタ２０３ａの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ（図７参照）より取得される第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値も含める。
【０２８５】
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置１１０にてカウンタ用バッファより取得した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に伝えられる。
【０２８６】
音声ランプ制御装置１１３では、保留球数コマンドにより伝えられた第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期（タイミング）を決定できるようになっている。
【０２８７】
なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、第１当たり乱数カウンタＣ１等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の第１当たり乱数カウンタＣ１等の値を示すコマンドとしては、第１入球口６４への球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド（事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド）を生成し、音声ランプ制御装置１１３へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。
【０２８８】
保留球格納エリア２０３ｂは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図７参照）より取得した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図３３参照）の中で、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、保留球格納エリア２０３ｂに格納する。保留球格納エリア２０３ｂは、一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）を有している（図７参照）。
【０２８９】
保留球実行エリア２０３ｃは、大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）を記憶するためのメモリである。
【０２９０】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア２０３ｃへシフトする。なお、第１実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０２９１】
ここで、再び図７を参照して、保留球格納エリア２０３ｂおよび保留球実行エリア２０３ｃの詳細について説明する。保留球格納エリア２０３ｂおよび保留球実行エリア２０３ｃは、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０２９２】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。保留球格納エリア２０３ｂは、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値をそれぞれ記憶する。
【０２９３】
保留球格納エリア２０３ｂは、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１と、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納する第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４とが設けられている。
【０２９４】
なお、第１実施形態では、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４とを１つの保留球格納エリア２０３ｂの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、４つの各エリア２０３ｂ１，２０３ｂ２，２０３ｂ３，２０３ｂ４をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。
【０２９５】
上述した通り、保留球格納エリア２０３ｂには、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０２９６】
一方、保留球実行エリア２０３ｃは、１つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア２０３ｃには、保留球格納エリア２０３ｂと同様に、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１と、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納する第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｃ３、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４とが設けられている。
【０２９７】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）を、この保留球実行エリア２０３ｃの各エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ４にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア２０３ｃにシフトされたデータを、変動開始処理（図３６参照）において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第１図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
【０２９８】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
【０２９９】
データのシフトの詳細について説明する。ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の乱数値を、保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１へシフトする。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２の乱数値を、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｃ３へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４へシフトする。
【０３００】
そして、保留球実行エリア２０３ｃへのデータのシフトが終了すると、保留第１エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア２０３ｂの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ｂにおいて、データが記憶（保留）されている保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０３０１】
ここで、保留球格納エリア２０３ｂ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であり、保留球格納エリア２０３ｂの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｃへシフトされ、保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、保留第２エリアのデータを、保留第１エリアへシフトし、保留第３エリアのデータを、保留第２エリアへシフトし、保留第４エリアのデータを、保留第３エリアへシフトする。
【０３０２】
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、保留第２エリアのデータのみを、保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３０３】
なお、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０３０４】
図６に戻り、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０３０５】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０３０６】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０３０７】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３７参照）が即座に実行される。
【０３０８】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ２１７が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ２１７は、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０３０９】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０３１０】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第３図柄表示装置８１にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
【０３１１】
演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０３１２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート４２５が接続されている。入出力ポート４２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、及び、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０３１３】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。
【０３１４】
ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０３１５】
「スーパーリーチ」の演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン２２が操作された場合は、表示制御装置１１４へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置１１４では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン２２の操作に応じた画像を第３図柄表示装置８１に表示する。
【０３１６】
ここで、図１４を参照して、音声ランプ制御装置１１３の詳細な電気的構成について説明する。図１４は、主に音声ランプ制御装置１１３の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、ＭＰＵ２２１にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル２２２ａ、大当たり種別テーブル２２２ｂ、停止パターンテーブル２２２ｃ、変動パターンテーブル２２２ｄ、保留変化テーブル２２２ｅ、シナリオテーブル２２２ｆ、文字パターンテーブル２２２ｇ、文字色変化テーブル２２２ｈ、色変化タイミングテーブル２２２ｉが少なくとも格納されている。これらのテーブル２２２ａ〜２２２ｉのうち、テーブル２２２ａ〜２２２ｄは、いずれも主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に設けられた大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、停止パターンテーブル２０２ｄ、変動パターンテーブル２０２ｅと同じものである。
【０３１７】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳ１の各値と、大当たり乱数テーブル２２２ａ、大当たり種別テーブル２２２ｂ、停止パターンテーブル２２２ｃおよび変動パターンテーブル２２２ｄとに基づいて、先読み処理を実行する。
【０３１８】
「先読み」とは、変動演出の実行開始タイミングでカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づき大当たり抽選や変動パターン抽選を行うのに先立って、予め該カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を読み出すことである。本パチンコ機１０では、「先読み」処理によって、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を先読みし、予め大当たり抽選や変動パターンの判定結果を予測するように構成されており、先読み処理により予測された大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果に基づき、複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出の設定等の各種制御を実行する。
【０３１９】
そして、この先読み処理によって、保留変化テーブル２２２ｅ及びシナリオテーブル２２２ｆを参照して、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期（タイミング）を決定したりする制御を実行する。なお、保留変化テーブル２２２ｅ及びシナリオテーブル２２２ｆの詳細については後述する。
【０３２０】
ＲＡＭ２２３には、変動開始フラグ２２３ａ、サブ保留球数カウンタ２２３ｂ、保留変化カウンタ２２３ｃ、シナリオカウンタ２２３ｄ、文字パターンカウンタ２２３ｅ、文字色抽選カウンタ２２３ｆ、色変化タイミングカウンタ２２３ｇ、保留情報格納エリア２２３ｈ、実行情報格納エリア２２３ｉが少なくとも設けられている。
【０３２１】
変動開始フラグ２２３ａは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ２２３ａは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる（図４２のＳ１２０７参照）。そして、第３図柄表示装置８１における変動演出の設定がなされるときにオフされる（図４４のＳ１４０２参照）。ＭＰＵ２２１は、この変動開始フラグ２２３ａがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出処理（図３１参照）を行う。
【０３２２】
サブ保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）で行われる変動演出（動的表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０３２３】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている保留球数カウンタ２０３ａの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０３２４】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、第１入球口６４への入球によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ａの値が加算された場合に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの加算後の値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留球数）をサブ保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図４３のＳ１３０１参照）。
【０３２５】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ａの値が減算される場合に主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第３図柄表示装置８１における変動演出の態様を設定すると、サブ保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減算する（図４４のＳ１４１１参照）。このように、保留球数カウンタ２０３ａの更新にあわせて主制御装置１１０から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置１１３ではサブ保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同期させながら、サブ保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新することができる。
【０３２６】
サブ保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ保留球数カウンタ２２３ｂに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じてサブ保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後のサブ保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する（図４３のＳ１３１３又は図４４のＳ１４１２参照）。
【０３２７】
また、サブ保留球数カウンタ２２３ｂの値は、後述する「保留変化予告」を行う場合において、該「保留変化予告」を実行するタイミングを決定するために参照される。具体的には、後述する保留表示設定処理（図３０参照）において、「保留変化予告」を実行すると判定された場合、後述するシナリオカウンタ２２３ｄ及びシナリオテーブル２２２ｆによって「保留変化予告」の実行タイミングを決定する際にサブ保留球数カウンタ２２３ｂの値を参照して、その時点における変動演出の保留球数が判定されるように構成されている。
【０３２８】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３におけるサブ保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂに表示するように、画像の描画を制御する。
【０３２９】
上述したように、サブ保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂに表示される保留図柄の数も、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０３３０】
保留変化カウンタ２２３ｃは、コクピット表示領域Ｄｂの保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を実行するか否かを抽選するカウンタである。第１実施形態では、上述したように、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である白色から、青色の表示態様の「青」、赤色の表示態様の「赤」、又は、虹色の表示態様の「虹」に変化可能に構成されている。
【０３３１】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した保留球数コマンドによって第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳ１の各値と、大当たり乱数テーブル２２２ａ、大当たり種別テーブル２２２ｂ、停止パターンテーブル２２２ｃおよび変動パターンテーブル２２２ｄとに基づいて先読み処理を実行可能である。その先読み処理において、保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて保留変化カウンタ２２３ｃおよび保留変化テーブル２２２ｅによって「保留変化予告」を行うか否かが抽選される。
【０３３２】
この保留変化カウンタ２２３ｃは、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理のカウンタ更新処理（図４１のＳ１１１１参照）において、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。保留変化カウンタ２２３ｃの値は、メイン処理が１回ループする毎に１回（図４１のＳ１１１１参照）更新される。第１実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、その保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて保留変化カウンタ２２３ｃの値と保留変化テーブル２２２ｅとを参照し、「保留変化予告」の実行可否および表示態様が決定される（図４３のＳ１３０３参照）。
【０３３３】
ここで、図１５を参照して、保留変化テーブル２２２ｅについて説明する。図１５は、保留変化テーブル２２２ｅの一例を模式的に示した図である。図１５で示すように、保留変化テーブル２２２ｅは、選択された演出態様に基づいてグループ（群）分けされている。
【０３３４】
具体的には、保留変化テーブル２２２ｅは、ハズレ時における「非リーチ（短縮）」演出態様用と、ハズレ時における「非リーチ（通常）」演出態様用と、ハズレ時における「ノーマルリーチ」演出態様用と、ハズレ時における「スーパーリーチ」演出態様用と、ハズレ時における「スペシャルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「ノーマルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「スーパーリーチ」演出態様用と、大当たり時における「スペシャルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「特殊変動」演出態様用とに区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ保留変化カウンタ２２３ｃの取り得る値が対応付けられている。
【０３３５】
保留変化テーブル２２２ｅにおいて、ハズレ時の「Ｅ０：非リーチ（短縮）」には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様（「白色」）から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」との２つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｃの取り得る値が対応付けられている。第１実施形態では、保留図柄又は実行図柄の色が変化しない「無し」が選択された場合、「保留変化予告」は実行されない。
【０３３６】
なお、ハズレ時の「非リーチ（短縮）」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ２２３ｃの値が対応付けられていない。これは、第１実施形態のパチンコ機１０では、「保留変化予告」において、保留図柄又は実行図柄の色が「赤色」であった場合は、その保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されることを確定させるためである。また、「保留変化予告」において、保留図柄又は実行図柄の色が「虹色」であった場合は、その保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」が現出することを確定させるためである。よって、「スーパーリーチ以上」の変動要素及び「大当たり表示」が現出しない「非リーチ（短縮）」演出態様では、「保留変化予告」の「赤色」又は「虹色」が選択されないように設定されている。
【０３３７】
図１５の示す例では、ハズレ時の「非リーチ（短縮）」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｃの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜９８」、「青色」に対して「９９」となっている。なお、「赤色」及び「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０３３８】
即ち、ハズレ時の「非リーチ（短縮）」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が９９％、「青色」の表示態様が１％、「赤色」及び「虹色」の表示態様が０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３３９】
従って、ハズレ時の「非リーチ（短縮）」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く（９９％）なっており、「保留変化予告」自体が発生し難い設定となっている。
【０３４０】
保留変化テーブル２２２ｅにおいて、ハズレ時の「非リーチ（通常）」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様（「白色」）から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」との２つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｃの取り得る値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「非リーチ（通常）」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ（短縮）」演出態様と同様、「スーパーリーチ以上」の変動要素及び「大当たり表示」が現出しない。このため、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ２２３ｃの値が対応付けられていない。
【０３４１】
図１５の示す例では、ハズレ時の「非リーチ（通常）」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｃの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜９８」、「青色」に対して「９９」となっている。なお、「赤色」及び「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０３４２】
即ち、ハズレ時の「非リーチ（通常）」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が９９％、「青色」の表示態様が１％、「赤色」及び「虹色」の表示態様が０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３４３】
従って、ハズレ時の「非リーチ（通常）」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く（９９％）なっており、「保留変化予告」自体が発生し難い設定となっている。
【０３４４】
保留変化テーブル２２２ｅにおいて、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様（「白色」）から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」との２つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｃの取り得る値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ（短縮）」演出態様及びハズレ時の「非リーチ（通常）」演出態様と同様、「スーパーリーチ以上」の変動要素及び「大当たり表示」が現出しない。このため、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ２２３ｃの値が対応付けられていない。
【０３４５】
図１５の示す例では、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｃの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜７９」、「青色」に対して「８０〜９９」となっている。なお、「赤色」及び「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０３４６】
即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が８０％、「青色」の表示態様が２０％、「赤色」及び「虹色」の表示態様が０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３４７】
従って、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易い（８０％）が、ハズレ時の「非リーチ（短縮）」演出態様及びハズレ時の「非リーチ（通常）」演出態様よりも「青色」の表示態様が選択され易い設定（１％→２０％）となっている。
【０３４８】
保留変化テーブル２２２ｅにおいて、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様（「白色」）から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」との３つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｃの取り得る値が対応付けられている。
【０３４９】
なお、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ（短縮）」演出態様等と同様、「大当たり表示」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ２２３ｃの値が対応付けられていない。一方、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様は、「スーパーリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行を示唆する「赤色」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ２２３ｃの取り得る値が対応付けられている。
【０３５０】
図１５の示す例では、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｃの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜１９」、「青色」に対して「２０〜８９」、「赤色」に対して「９０〜９９」となっている。なお、「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０３５１】
即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が２０％、「青色」の表示態様が７０％、「赤色」の表示態様が１０％、「虹色」の表示態様が０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３５２】
従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「青色」の表示態様が「無し」の表示態様より選択され易い設定（７０％）となっている。また、「青色」の表示態様より大当たり期待度が高い「赤色」の表示態様も選択可能に設定（１０％）されている。
【０３５３】
保留変化テーブル２２２ｅにおいて、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、変化しない「無し（白色）」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」との３つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｃの取り得る値が対応付けられている。
【０３５４】
なお、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ（短縮）」演出態様と同様、「大当たり表示」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ２２３ｃの値が対応付けられていない。一方、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様は、「スペシャルリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行を示唆する「赤色」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ２２３ｃの取り得る値が対応付けられている。
【０３５５】
図１５の示す例では、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｃの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜９」、「青色」に対して「１０〜４９」、「赤色」に対して「５０〜９９」となっている。なお、「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０３５６】
即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が１０％、「青色」の表示態様が４０％、「赤色」の表示態様が５０％、「虹色」の表示態様が０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３５７】
従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤色」の表示態様が「青色」又は「無し」の表示態様より選択され易い設定（５０％）となっている。
【０３５８】
保留変化テーブル２２２ｅにおいて、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様（「白色」）から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、虹色に変化する「虹色」との３つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｃの取り得る値が対応付けられている。なお、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されないため、保留図柄又は実行図柄の色が赤色に変化する「赤色」の表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ２２３ｃの値が対応付けられていない。
【０３５９】
図１５の示す例では、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｃの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜９」、「青色」に対して「１０〜８９」、「虹色」に対して「９０〜９９」となっている。なお、「赤色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０３６０】
即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が１０％、「青色」の表示態様が８０％、「赤色」の表示態様が０％、「虹色」の表示態様が１０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３６１】
従って、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「青色」の表示態様が選択され易く（８０％）、また、「虹色」の表示態様も選択される設定となっている（１０％）ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。
【０３６２】
保留変化テーブル２２２ｅにおいて、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様（「白色」）から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との４つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｃの取り得る値が対応付けられている。
【０３６３】
図１５の示す例では、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｃの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜９」、「青色」に対して「１０〜３９」、「赤色」に対して「４０〜８９」、「虹色」に対して「９０〜９９」となっている。
【０３６４】
即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が１０％、「青色」の表示態様が３０％、「赤色」の表示態様が５０％、「虹色」の表示態様が１０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３６５】
従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤色」の表示態様が選択され易く（４０％）、また、「青色」の表示態様も選択され易く（３０％）、さらに、「虹色」の表示態様も選択される設定となっている（１０％）ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。
【０３６６】
保留変化テーブル２２２ｅにおいて、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様（「白色」）から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との４つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｃの取り得る値が対応付けられている。
【０３６７】
図１５の示す例では、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｃの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜９」、「青色」に対して「１０〜１９」、「赤色」に対して「２０〜８９」、「虹色」に対して「９０〜９９」となっている。
【０３６８】
即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が１０％、「青色」の表示態様が１０％、「赤色」の表示態様が７０％、「虹色」の表示態様が１０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３６９】
従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤色」の表示態様が選択され易く（７０％）、また、「青色」の表示態様も選択され（１０％）、さらに、「虹色」の表示態様も選択される設定となっている（１０％）ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。
【０３７０】
保留変化テーブル２２２ｅにおいて、大当たり時の「特殊変動」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様（「白色」）から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との４つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｃの取り得る値が対応付けられている。
【０３７１】
図１５の示す例では、大当たり時の「特殊変動」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｃの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜６９」、「青色」に対して「７０〜７９」、「赤色」に対して「８０〜８９」、「虹色」に対して「９０〜９９」となっている。
【０３７２】
即ち、大当たり時の「特殊変動」演出態様が選択された場合（「２Ｒ確変大当たり」に当選した場合）は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が７０％、「青色」の表示態様が１０％、「赤色」の表示態様が１０％、「虹色」の表示態様が１０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３７３】
従って、大当たり時の「特殊変動」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く（７０％）、また、「青色」、「赤色」又は「虹色」の表示態様もそれぞれ均等（１０％）に選択される設定となっているため、「保留変化予告」が発生し難いが、発生する場合にはほぼ均等に選択されるように設定されている。
【０３７４】
よって、ハズレ時の「保留変化予告」の現出確率は、例えば、「通常遊技状態」中における保留球数が１個目の場合、即ち、Ａテーブル２０２ｄ１によって演出態様が選択された場合では、「保留変化予告」が、変化しない「無し」が９１．０５％、「青色」が７．６５％、「赤色」が１．３％、の割合で選択される。また、大当たり時の「保留変化予告」の現出確率は、例えば、「１５Ｒ確変大当たり」に当選した場合、即ち、Ｃテーブル２０２ｄ３によって演出態様が選択された場合では、「保留変化予告」が、変化しない「無し」が１０％、「青色」が２０．５％、「赤色」が５９．５％、「虹色」が１０％、の割合で選択される。従って、第３図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「保留変化予告」のうち、「赤色」や「虹色」が選択され易く、「無し」や「青色」が選択され難い一方、大当たり抽選にハズレた場合には、「無し」や「青色」が選択され易く、「赤色」が選択され難い（ハズレ時に「虹色」は選択されない）。
【０３７５】
このように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からの保留球数コマンドの受信時に、該保留球数コマンドが示す変動演出の当否および演出態様を把握し、その当否および演出態様に基づいて「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定するように構成する。このように構成することで、変動演出の実行前に該変動演出の結果を保留図柄によって遊技者に示唆し、その変動演出が実行されるまでの間、遊技者に保留されている変動演出が大当たりとなるか否かを予測させることで、遊技の興趣を高めることができる。
【０３７６】
なお、保留変化テーブル２２２ｅおよび保留変化カウンタ２２３ｃの値に基づいて決定（選択）された「保留変化予告」の保留変化情報は、サブ保留球数カウンタ２２３ｂの値が示す後述する保留情報格納エリア２２３ｈの保留変化情報格納エリア２２３ｈ５（図２４参照）に記憶される。第１実施形態のパチンコ機１０では、保留情報格納エリア２２３ｈに格納された保留変化情報と、後述するシナリオデータとに基づいて、「保留変化予告」が保留図柄又は実行図柄において実行される。
【０３７７】
図１４に戻って説明を続ける。シナリオカウンタ２２３ｄは、決定された「保留変化予告」の実行タイミングを決めるためのカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した保留球数コマンドに基づいて、「保留変化予告」の実行可否と表示態様とが決定される。第１実施形態のパチンコ機１０では、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、その「保留変化予告」の実行タイミングを、シナリオカウンタ２２３ｄおよびシナリオテーブル２２２ｆによって決定する。
【０３７８】
このシナリオカウンタ２２３ｄは、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理のカウンタ更新処理（図４１のＳ１１１１参照）において、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。シナリオカウンタ２２３ｄの値は、メイン処理が１回ループする毎に１回（図４１のＳ１１１１参照）更新（例えば、１加算）される。第１実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、その保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握すると共に、その演出態様に基づいて「保留変化予告」の実行可否および表示態様が決定される。そして、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ２２３ｄの値とシナリオテーブル２２２ｆとを参照し、「保留変化予告」の実行タイミングが決定される（図４３のＳ１３０５参照）。
【０３７９】
ここで、図１６および図１７を参照して、シナリオテーブル２２２ｆについて説明する。上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、音声ランプ制御装置１１３は、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ２２３ｄの値とシナリオテーブル２２２ｆとを参照して、該「保留変化予告」の実行タイミングを決定する。この場合に、同じ「保留変化予告（例えば、「青色」）」であっても、ハズレ時における「保留変化予告」の実行タイミングと、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミングとを異ならせることで、「保留変化予告」の実行タイミングの違いによって大当たり期待度が異なるように構成されている。図１６は、大当たり用シナリオテーブル２２２ｆ１の一例を模式的に示した図である。
【０３８０】
図１６の大当たり用シナリオテーブル２２２ｆ１では、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数（保留球数「１」個〜「４」個の４パターン）において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと（「青色」、「赤色」、「虹色」の３パターン）に区分けされた合計１２種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行（開始）するタイミングとして、各保留球数（保留球数「１」個〜「４」個）への表示時又はシフト時における４パターンと、保留球数「０」個（当該変動演出実行中）における「開始時（シフト時）」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の４パターンとの、計８種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ２２３ｄの取り得る値が対応付けられている。
【０３８１】
第１実施形態における「保留変化予告」は、上記状況パターンごとにシナリオカウンタ２２３ｄとシナリオテーブル２２２ｆとによって決定されたタイミングパターンにおいて、決定された「保留変化予告」の表示態様が実行（現出）するように設定されている。
【０３８２】
具体的には、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「０」個であって「開始時」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出が開始されるタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「０」個であって「リーチ前」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」が現出する前（例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Ｚ１の停止時等）のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「０」個であって「リーチ後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」の実行中（例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中）のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「０」個であって「保留消去後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後におけるコクピット表示領域Ｄｂが再表示されたタイミング（「再変動」の変動要素の実行前のタイミング）に該「保留変化予告」が実行される。
【０３８３】
また、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「１」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第１保留図柄表示領域Ｄｂ１へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで、該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「２」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第２保留図柄表示領域Ｄｂ２へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「３」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第３保留図柄表示領域Ｄｂ３へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「４」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第４保留図柄表示領域Ｄｂ４へ表示されたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。
【０３８４】
第１実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４への球の入球に基づいて主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ保留球数コマンドが送信された場合に、該音声ランプ制御装置１１３において「保留変化予告」の抽選が行われ、「保留変化予告」を実行するか否かが決定される。「保留変化予告」の実行が決定された場合に、まず、その決定時点における保留球数と、決定された「保留変化予告」の表示態様とを把握する。そして、保留球数コマンドが示す変動演出が大当たりである場合には、シナリオカウンタ２２３ｄの値と大当たり用シナリオテーブル２２２ｆ１とを参照して、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミング（現出タイミング）が決定される。
【０３８５】
図１６で示すように、大当たり用シナリオテーブル２２２ｆ１において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ２２３ｄの取り得る値が対応付けられている。
【０３８６】
まず、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「１」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「２」個〜「４」個については、保留球数「１」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「１」個目の発生時に保留球数「２」個〜「４」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル２２２ｆ１において、「保留変化予告」決定時における保留球数「１」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「２」個〜「４」個に対してシナリオカウンタ２２３ｄの値が割り振られていない（図１６参照）。
【０３８７】
まず、図１６の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「１」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜４」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「５〜９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「１０〜１４」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「１５〜４９」、保留球数「１」個に対して「５０〜９９」となっている。
【０３８８】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「１」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が５％、保留球数「０」個の「リーチ前」が５％、保留球数「０」個の「リーチ後」が５％、保留球数「０」個の「保留消去後」が３５％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄表示時）が５０％、の選択割合となるように設定されている。
【０３８９】
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「１」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングに最も選択され易く（５０％）、次に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Ｄｂの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い（３５％）ように設定されている。
【０３９０】
なお、第１実施形態において、「保留変化予告」の実行タイミングを決定する場合に、該当する変動演出の演出態様を判断していない。従って、例えば、「保留消去後」の実行タイミングが選定された場合であっても、変動演出が「ノーマルリーチ」演出態様であるときは、「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を行えない状況が起こり得る。しかしながら、このような場合において、第１実施形態のパチンコ機１０では、決定した実行タイミングで「保留変化予告」を行うことができない演出態様であった場合は、実行することができる他の実行タイミング（例えば、「リーチ後」）に変更するように構成されている（図４５参照）。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選した場合には、該「保留変化予告」をいずれかのタイミングで確実に実行することができる。従って、「保留変化予告」の実行タイミングを決定する場合に、変動演出の演出態様を把握せずに該実行タイミング決定したとしても、「保留変化予告」を確実に実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。変更制御の詳細については後述する。
【０３９１】
次いで、図１６の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「１」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜９」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「１０〜１９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「２０〜２９」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「３０〜８９」、保留球数「１」個に対して「９０〜９９」となっている。
【０３９２】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「１」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ前」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ後」が１０％、保留球数「０」個の「保留消去後」が６０％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄表示時）が１０％、の選択割合となるように設定されている。
【０３９３】
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「１」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Ｄｂの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い（６０％）ように設定されている。
【０３９４】
次いで、図１６の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「１」個、かつ、表示態様が「虹色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜４」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「５〜９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「１０〜４９」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「５０〜９９」となっている。なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能であるため、この大当たり用シナリオテーブル２２２ｆ１では、保留球数「１」個の実行タイミングに対してシナリオカウンタ２２３ｄの値が割り振られていない。
【０３９５】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「１」個、かつ、表示態様が「虹色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が５％、保留球数「０」個の「リーチ前」が５％、保留球数「０」個の「リーチ後」が４０％、保留球数「０」個の「保留消去後」が５０％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄表示時）が０％、の選択割合となるように設定されている。
【０３９６】
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「１」個、かつ、表示態様が「虹色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Ｄｂの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易く（５０％）、次に、「リーチ表示」の実行中のタイミングが選択され易い（４０％）ように設定されている。なお、大当たり時の「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、該「保留変化予告」の決定時点の保留球数に関係なく上記選択割合に設定されている。よって、「保留変化予告」の決定時点の保留球数「２」個〜「４」個における大当たり時の「保留変化予告」の「虹色」の表示態様の説明は省略する。
【０３９７】
次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「２」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「３」個又は「４」個については、保留球数「２」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「２」個目の発生時に保留球数「３」個又は「４」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル２２２ｆ１において、「保留変化予告」決定時における保留球数「２」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「３」個又は「４」個に対してシナリオカウンタ２２３ｄの値が割り振られていない（図１６参照）。
【０３９８】
図１６の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「２」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜４」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「５〜９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「１０〜１４」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「１５〜３９」、保留球数「１」個に対して「４０〜４９」、保留球数「２」個に対して「５０〜９９」となっている。
【０３９９】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「２」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が５％、保留球数「０」個の「リーチ前」が５％、保留球数「０」個の「リーチ後」が５％、保留球数「０」個の「保留消去後」が２５％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「２」個（即ち、保留図柄表示時）が５０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４００】
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「２」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く（５０％）、次に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Ｄｂの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い（２５％）ように設定されている。
【０４０１】
次いで、図１６の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「２」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜９」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「１０〜１９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「２０〜２９」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「３０〜７９」、保留球数「１」個に対して「８０〜８９」、保留球数「２」個に対して「９０〜９９」となっている。
【０４０２】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「２」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ前」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ後」が１０％、保留球数「０」個の「保留消去後」が５０％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「２」個（即ち、保留図柄表示時）が１０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４０３】
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「２」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Ｄｂの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い（５０％）ように設定されている。
【０４０４】
次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「３」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「４」個については、保留球数「３」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「３」個目の発生時に保留球数「４」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル２２２ｆ１において、「保留変化予告」決定時における保留球数「３」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「４」個に対してシナリオカウンタ２２３ｄの値が割り振られていない（図１６参照）。
【０４０５】
図１６の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「３」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜４」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「５〜９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「１０〜１４」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「１５〜２９」、保留球数「１」個に対して「３０〜３９」、保留球数「２」個に対して「４０〜４９」、保留球数「３」個に対して「５０〜９９」となっている。
【０４０６】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「３」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が５％、保留球数「０」個の「リーチ前」が５％、保留球数「０」個の「リーチ後」が５％、保留球数「０」個の「保留消去後」が１５％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「２」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「３」個（即ち、保留図柄表示時）が５０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４０７】
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「３」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く（５０％）、次に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Ｄｂの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い（１５％）ように設定されている。
【０４０８】
次いで、図１６の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「３」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜９」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「１０〜１９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「２０〜２９」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「３０〜６９」、保留球数「１」個に対して「７０〜７９」、保留球数「２」個に対して「８０〜８９」、保留球数「３」個に対して「９０〜９９」となっている。
【０４０９】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「３」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ前」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ後」が１０％、保留球数「０」個の「保留消去後」が４０％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「２」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留図柄「３」個（即ち、保留図柄表示時）が１０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４１０】
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「３」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Ｄｂの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い（４０％）ように設定されている。
【０４１１】
次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「４」個である場合について説明する。
【０４１２】
図１６の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「４」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜４」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「５〜９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「１０〜１４」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「１５〜１９」、保留球数「１」個に対して「２０〜２９」、保留球数「２」個に対して「３０〜３９」、保留球数「３」個に対して「４０〜４９」、保留球数「４」個に対して「５０〜９９」となっている。
【０４１３】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「４」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が５％、保留球数「０」個の「リーチ前」が５％、保留球数「０」個の「リーチ後」が５％、保留球数「０」個の「保留消去後」が５％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「２」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「３」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留図柄「４」個（即ち、保留図柄表示時）が５０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４１４】
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「４」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い（５０％）ように設定されている。
【０４１５】
次いで、図１６の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「４」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜９」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「１０〜１９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「２０〜２９」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「３０〜５９」、保留球数「１」個に対して「６０〜６９」、保留球数「２」個に対して「７０〜７９」、保留球数「３」個に対して「８０〜８９」、保留球数「４」個に対して「９０〜９９」となっている。
【０４１６】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「３」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ前」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ後」が１０％、保留球数「０」個の「保留消去後」が３０％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「２」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留図柄「３」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留図柄「４」個（即ち、保留図柄表示時）が１０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４１７】
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「４」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Ｄｂの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い（３０％）ように設定されている。
【０４１８】
このように、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Ｄｂの実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示される実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ」の変動要素の演出が終了してコクピット表示領域Ｄｂの実行図柄表示領域Ｄｂ０の実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出（実行）可能に構成する。
【０４１９】
これにより、常に視認可能にされている予告対象物（変化対象物）を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値（例えば、大当たり）に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
【０４２０】
また、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半（「リーチ後」や「保留消去後」）に多く割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生（現出）を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。
【０４２１】
次に、図１７を参照して、ハズレ用シナリオテーブル２２２ｆ２について説明する。図１７は、ハズレ用シナリオテーブル２２２ｆ２の一例を模式的に示した図である。図１７のハズレ用シナリオテーブル２２２ｆ２では、大当たり用シナリオテーブル２２２ｆ１と同様、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数（保留球数「１」個〜「４」個の４パターン）において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと（「青色」、「赤色」、「虹色」の３パターン）に区分けされた合計１２種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行（開始）するタイミングとして、各保留球数（保留球数「１」個〜「４」個）への表示時又はシフト時における４パターンと、保留球数「０」個（当該変動演出実行中）における「開始時（シフト時）」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の４パターンとの、計８種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ２２３ｄの取り得る値が対応付けられている。
【０４２２】
図１７で示すように、ハズレ用シナリオテーブル２２２ｆ２において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ２２３ｄの取り得る値が対応付けられている。なお、「保留変化予告」の表示態様の「虹色」は、該「虹色」の表示態様が現出することで大当たりの発生を示唆するものであり、ハズレ時には選択されない。よって、ハズレ用シナリオテーブル２２２ｆ２の「虹色」の状況パターンには、「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の保留個数のいずれにもシナリオカウンタ２２３ｄの値が割り振られていないため、その説明は省略する。
【０４２３】
まず、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「１」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「２」個〜「４」個については、保留球数「１」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「１」個目の発生時に保留球数「２」個〜「４」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル２２２ｆ２において、「保留変化予告」決定時における保留球数「１」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「２」個〜「４」個に対してシナリオカウンタ２２３ｄの値が割り振られていない（図１７参照）。
【０４２４】
図１７の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「１」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜９」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「１０〜１９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「２０〜２９」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「１」個に対して「３０〜９９」となっている。
【０４２５】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「１」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ前」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ後」が１０％、保留球数「０」個の「保留消去後」が０％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄表示時）が７０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４２６】
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「１」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い（７０％）ように設定されている。
【０４２７】
なお、ハズレ用シナリオテーブル２２２ｆ２において、保留球数「０」個の「保留消去後」の実行タイミングにシナリオカウンタ２２３ｄが割り振られていない。これは、「保留消去後」の実行タイミングにて「保留変化予告」を行うためには、「リーチ表示」の演出が実行された後に「再変動」の変動要素等、何らかの演出を行う必要がある。第１実施形態では、「リーチ表示」が行われた後は、大当たりする場合を除き「再変動」の変動要素等の演出が行われず、「ハズレ表示」が確定するように構成されている。よって、ハズレの変動演出では、「リーチ表示」の演出の後に大当たりが確定する「再変動」の変動要素が行われることがないため、「リーチ表示」後における実行図柄（保留図柄）の再表示のタイミングにおいて「保留変化予告」を実行させてしまうと、演出の齟齬が生じてしまう。よって、このような事象が起こらないように、「保留消去後」の実行タイミングにシナリオカウンタ２２３ｄを割り振らないように設定されている。
【０４２８】
次いで、図１７の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「１」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜１９」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「２０〜３９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「４０〜５９」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「１」個に対して「６０〜９９」となっている。
【０４２９】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「１」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が２０％、保留球数「０」個の「リーチ前」が２０％、保留球数「０」個の「リーチ後」が２０％、保留球数「０」個の「保留消去後」が０％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄表示時）が４０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４３０】
従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「１」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い（４０％）ように設定されている。
【０４３１】
次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「２」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「３」個又は「４」個については、保留球数「２」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「２」個目の発生時に保留球数「３」個又は「４」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル２２２ｆ２において、「保留変化予告」決定時における保留球数「２」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「３」個又は「４」個に対してシナリオカウンタ２２３ｄの値が割り振られていない（図１７参照）。
【０４３２】
図１７の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「２」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜９」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「１０〜１９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「２０〜２９」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「１」個に対して「３０〜３９」、保留球数「２」個に対して「４０〜９９」となっている。
【０４３３】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「２」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ前」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ後」が１０％、保留球数「０」個の「保留消去後」が０％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「２」個（即ち、保留図柄表示時）が６０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４３４】
従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「２」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い（６０％）ように設定されている。
【０４３５】
次いで、図１７の例で示す「保留変化予告」の決定時の保留球数が「２」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜１９」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「２０〜３９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「４０〜５９」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「１」個に対して「６０〜６９」、保留球数「２」個に対して「７０〜９９」となっている。
【０４３６】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「２」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が２０％、保留球数「０」個の「リーチ前」が２０％、保留球数「０」個の「リーチ後」が２０％、保留球数「０」個の「保留消去後」が０％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「２」個（即ち、保留図柄表示時）が３０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４３７】
従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「２」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い（３０％）ように設定されている。
【０４３８】
次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「３」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「４」個については、保留球数「３」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「３」個目の発生時に保留球数「４」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル２２２ｆ２において、「保留変化予告」決定時における保留球数「３」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「４」個に対してシナリオカウンタ２２３ｄの値が割り振られていない（図１７参照）。
【０４３９】
図１７の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「３」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜９」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「１０〜１９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「２０〜２９」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「１」個に対して「３０〜３９」、保留球数「２」個に対して「４０〜４９」、保留球数「３」個に対して「５０〜９９」となっている。
【０４４０】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「３」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ前」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ後」が１０％、保留球数「０」個の「保留消去後」が０％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「２」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「３」個（即ち、保留図柄表示時）が５０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４４１】
従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「３」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い（５０％）ように設定されている。
【０４４２】
次いで、図１７の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「３」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜１９」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「２０〜３９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「４０〜５９」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「１」個に対して「６０〜６９」、保留球数「２」個に対して「７０〜７９」、保留球数「３」個に対して「８０〜９９」となっている。
【０４４３】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「３」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が２０％、保留球数「０」個の「リーチ前」が２０％、保留球数「０」個の「リーチ後」が２０％、保留球数「０」個の「保留消去後」が０％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「２」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留図柄「３」個（即ち、保留図柄表示時）が２０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４４４】
従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「３」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングや、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」若しくは「リーチ後」が選択され易い（各２０％）ように設定されている。
【０４４５】
次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「４」個である場合について説明する。
【０４４６】
図１７の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「４」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜９」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「１０〜１９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「２０〜２９」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「１」個に対して「３０〜３９」、保留球数「２」個に対して「４０〜４９」、保留球数「３」個に対して「５０〜５９」、保留球数「４」個に対して「６０〜９９」となっている。
【０４４７】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「４」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ前」が１０％、保留球数「０」個の「リーチ後」が１０％、保留球数「０」個の「保留消去後」が０％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「２」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「３」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留図柄「４」個（即ち、保留図柄表示時）が４０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４４８】
従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「４」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い（４０％）ように設定されている。
【０４４９】
次いで、図１７の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「４」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ２２３ｄの値との対応付けが、保留球数「０」個の「開始時」に対して「０〜１９」、保留球数「０」個の「リーチ前」に対して「２０〜３９」、保留球数「０」個の「リーチ後」に対して「４０〜５９」、保留球数「０」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「１」個に対して「６０〜６９」、保留球数「２」個に対して「７０〜７９」、保留球数「３」個に対して「８０〜８９」、保留球数「４」個に対して「９０〜９９」となっている。
【０４５０】
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「３」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「０」個の「開始時」が２０％、保留球数「０」個の「リーチ前」が２０％、保留球数「０」個の「リーチ後」が２０％、保留球数「０」個の「保留消去後」が０％、保留球数「１」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留球数「２」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留図柄「３」個（即ち、保留図柄シフト時）が１０％、保留図柄「４」個（即ち、保留図柄表示時）が１０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４５１】
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「４」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」又は「リーチ後」が選択され易い（各２０％）ように設定されている。
【０４５２】
このように、変動演出のハズレ時と大当たり時とで、同じ「保留変化予告（例えば、「青色」）」であってもその実行タイミング（現出タイミング）を異ならせることで、「保留変化予告」の表示態様と、その表示態様が現出するタイミングとで大当たり期待度を異ならせることができる。よって、「保留変化予告」の表示態様と現出タイミングとによって該「保留変化予告」による大当たり期待度の示唆内容を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０４５３】
図１４に戻って説明を続ける。文字パターンカウンタ２２３ｅは、「リーチ表示」に現出するリーチ発生時文字表示Ｓｅ１およびリーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンの種類を抽選するためのカウンタである。上述したように、第１実施形態では、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１およびリーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンとして「弱パターン」又は「強パターン」をそれぞれ現出可能に構成されている。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したことに基づいて、後述する変動演出処理（図４４参照）を行い、文字パターンカウンタ２２３ｅ及び文字パターンテーブル２２２ｇを用いることで、「リーチ表示」時に現出される各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の文字パターンの内容が抽選される。
【０４５４】
この文字パターンカウンタ２２３ｅは、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理のカウンタ更新処理（図４１のＳ１１１１参照）において、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。文字パターンカウンタ２２３ｅの値は、メイン処理が１回ループする毎に１回（図４１のＳ１１１１参照）更新（例えば、１加算）される。第１実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様に応じて、文字パターンカウンタ２２３ｅの値と、文字パターンテーブル２２２ｇとを参照し、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１およびリーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンの内容が決定される（図４６参照）。
【０４５５】
ここで、図１８及び図１９を参照して、文字パターンテーブル２２２ｇについて説明する。本パチンコ機１０は、文字パターンテーブル２２２ｇとして、大当たり時に参照される大当たり用文字パターンテーブル２２２ｇ１と、ハズレ時に参照されるハズレ用文字パターンテーブル２２２ｇ２とが設けられている。図１８は、大当たり用文字パターンテーブル２２２ｇ１の一例を模式的に示した図である。
【０４５６】
第１実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて第３図柄の変動演出においていずれかの「リーチ表示」を実行する場合に、大当たりか否かに応じて大当たり用文字パターンテーブル２２２ｇ１又はハズレ用文字パターンテーブル２２２ｇ２のいずれかを参照し、その時点での文字パターンカウンタ２２３ｅの値と、「リーチ表示」の種類（演出態様の種類）と、に基づいて「リーチ表示」において現出されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１およびリーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターン（「弱パターン」又は「強パターン」）の内容を決定する。
【０４５７】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２の初期設定として、文字パターンとして、それぞれ「弱パターン」の文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２が表示され、表示色として、それぞれ「白色」の文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２が表示されるように構成されている。従って、この文字パターンテーブル２２２ｇと文字パターンカウンタ２２３ｅとによるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２の抽選は、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２の初期設定から変化させるか否かの抽選を行うものである。
【０４５８】
図１８で示すように、大当たり用文字パターンテーブル２２２ｇ１では、縦行が、大当たり時において選択された演出態様（「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様及び「特殊変動」演出態様）ごとにグループ分けされている。
【０４５９】
具体的には、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ５：ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ６：スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ７：スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ８：特殊変動」用と、に区分けされている。そして、その区分けされた演出態様のグループに対してそれぞれ文字パターンカウンタ２２３ｅの取り得る値が対応付けられている。
【０４６０】
また、図１８で示すように、大当たり用文字パターンテーブル２２２ｇ１の横列は、変動表示において文字表示が現出するタイミング、即ち、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１が現出するタイミングの「リーチ発生時」、リーチ中文字表示Ｓｅ２が現出するタイミングの「リーチ中」、疑似定型句文字表示Ｓｅ４が現出するタイミングの「仮停止時」、及び、定型句文字表示Ｓｅ３が現出するタイミングの「停止時」、の４パターンごとに現出する文字表示の文字パターンが対応付けられている。
【０４６１】
ここで、図２０及び図２１を参照して、変動演出における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の現出タイミングについて説明する。図２０は、「再変動」の変動要素を含まない変動パターンの変動演出の一例を示すタイムチャートであって、図２０（ａ）は、「ノーマルリーチのみ（「Ｅ２０１Ｈ」又は「Ｅ５０１Ｈ」）」における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図２０（ｂ）は、「スーパーリーチのみ（「Ｅ３０１Ｈ」又は「Ｅ６０１Ｈ」）」における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図２０（ｃ）は、「スペシャルリーチのみ（「Ｅ４０１Ｈ」又は「Ｅ７０１Ｈ」）」における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の現出タイミングを示すタイムチャートである。
【０４６２】
一方、図２１は、「再変動」の変動要素を含む変動パターンの変動演出の一例を示すタイムチャートであって、図２１（ａ）は、「ノーマルリーチ＋再変動（「Ｅ５０４Ｈ」）」における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図２１（ｂ）は、「スーパーリーチ＋再変動（「Ｅ６０５Ｈ」）」における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図２１（ｃ）は、「スペシャルリーチ＋再変動（「Ｅ７０５Ｈ」）」における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の現出タイミングを示すタイムチャートである。なお、各タイムチャートにおいて、タイムチャートの上側部分に、変動演出における変動要素や図柄の停止等の事象を秒数と共に記載し、タイムチャートの下側部分に、変動演出で現出する各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の名称を、各現出タイミングに応じて記載している。
【０４６３】
図２０及び図２１の例で示す「リーチ発生時」は、変動演出において、「低速変動」の変動要素が終了した後であって「ノーマルリーチ」の変動要素が発生したタイミングでリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が現出することを示している。即ち、この「リーチ発生時」が示すタイミングで、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生した時点での副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄からリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が発せられるように表示される。
【０４６４】
第１実施形態では、この「リーチ発生時」に表示されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１は、「弱パターン」として「いくぜぇ！」と、「強パターン」として「いけるぜぇ！」との２種類が用意されている。なお、本パチンコ機１０は、いずれかの「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素）」が発生する場合、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されるため、「リーチ表示」が実行される変動演出では、必ず「リーチ発生時」においてリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示されるように構成されている。
【０４６５】
次いで、図２０及び図２１の例で示す「リーチ中」は、変動演出において、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中であって「大当たり表示」又は「ハズレ表示」を示唆する内容を示す「際演出」の直前のタイミングでリーチ中文字表示Ｓｅ２が現出することを示している。即ち、この「リーチ中」が示すタイミングで、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」前に、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に向けてリーチ中文字表示Ｓｅ２が発せられるように表示される。
【０４６６】
第１実施形態では、この「リーチ中」に表示されるリーチ中文字表示Ｓｅ２は、「弱パターン」として「くらえ！」と、「強パターン」として「とどめだ！」との２種類が用意されている。なお、本パチンコ機１０は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に変動演出の表示結果が現出する変動パターン（即ち、「Ｅ５：ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合の変動パターン）では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素は実行されないため、上記「リーチ中」におけるリーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されない（選択されない）ように構成されている。
【０４６７】
次いで、図２１の例で示す「図柄仮停止」は、変動演出において、いずれかの「リーチ表示」の変動要素が実行された後に、主表示領域Ｄｍにおいて仮の「ハズレ表示」が暫定的に表示されている状態であって、かつ、「再変動」の変動要素が実行される前のタイミングで疑似定型句文字表示Ｓｅ４が現出することを示している。即ち、この「図柄仮停止」が示すタイミングで、「リーチ表示」の変動要素が終了した時点で副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄から疑似定型句文字表示Ｓｅ４が発せられるように表示される。
【０４６８】
第１実施形態では、この「図柄仮停止」に表示される疑似定型句文字表示Ｓｅ４は、主表示領域Ｄｍに暫定的に表示される第３図柄の表示結果に対応して表示されるように構成されている。具体的には、「ハズレ表示」に対応した「すまねぇ・・・」の１種類の文字表示が用意されており、「大当たり表示」に対応した文字表示は用意されていない。これは、第１実施形態のパチンコ機では、変動演出における暫定的に表示される仮の「ハズレ表示」でのみ疑似定型句文字表示Ｓｅ４が現出し、該疑似定型句文字表示Ｓｅ４が現出した後に必ず「再変動」の変動要素が行われる構成であって、「大当たり表示」による疑似定型句文字表示Ｓｅ４が存在しないからである。
【０４６９】
次いで、図２０及び図２１の例で示す「図柄停止」は、変動演出において、いずれかの「リーチ表示」の変動要素又は「再変動」の変動要素が実行された後に、主表示領域Ｄｍにおいて確定表示される「大当たり表示」又は「ハズレ表示」が表示されるタイミングで定型句文字表示Ｓｅ３が現出することを示している。即ち、この「図柄停止」が示すタイミングで、「リーチ表示」の変動要素又は「再変動」の変動要素が終了した時点で副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄から定型句文字表示Ｓｅ３が発せられるように表示される。
【０４７０】
第１実施形態では、この「図柄停止」に表示される定型句文字表示Ｓｅ３は、主表示領域Ｄｍに確定表示される第３図柄の表示結果に対応して表示されるように構成されている。具体的には、「大当たり表示」に対応した「やったぜ！」と、「ハズレ表示」に対応した「すまねぇ・・・」との２種類の文字表示が用意されている。従って、「仮停止時」における暫定的な仮の「ハズレ表示」に対応した疑似定型句文字表示Ｓｅ４と、「停止時」における「ハズレ表示」に対応した定型句文字表示Ｓｅ３とは、同一の内容で表示されるように構成されている。
【０４７１】
なお、「図柄停止」及び「図柄仮停止」に表示される定型句文字表示Ｓｅ３及び疑似定型句文字表示Ｓｅ４には、文字パターンとしての「弱パターン」及び「強パターン」が設けられていない。これは、「図柄停止」のタイミングは、変動演出において「際演出」が実行された後であり、変動演出の「大当たり表示」又は「ハズレ表示」が確定するからである。よって、「図柄停止」に表示される定型句文字表示Ｓｅ３は、該変動演出の表示結果を直接的に表現する内容のみでよく、「強パターン」等の大当たり期待度が高い文字パターンを設ける必要性が乏しいからである。また、「図柄仮停止」のタイミングは、「図柄仮停止」自体、「図柄停止」を疑似的に表示するものであるため、「図柄仮停止」の内容と「図柄停止」との使い方を一致させる必要がある。よって、疑似定型句文字表示Ｓｅ４の文字パターンと定型句文字表示Ｓｅ３の文字パターンとの種類が一致するように構成されている。
【０４７２】
図１８に戻って説明を続ける。ここで、大当たり用文字パターンテーブル２２２ｇ１における各演出態様毎の文字パターンカウンタ２２３ｅの割り振りについて具体的に説明する。図１８の例で示すように、「Ｅ５：ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ２２３ｅとの対応付けが、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンに対して「０〜９」、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンに対して「１０〜９９」となっている。
【０４７３】
即ち、「Ｅ５：ノーマルリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンが１０％、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンが９０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４７４】
従って、大当たりの変動演出において「Ｅ５：ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンが最も発生し易い（９０％）ように設定されている。
【０４７５】
なお、「Ｅ５：ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ中」のタイミングに文字パターンカウンタ２２３ｅの値が割り振られていない。これは、上述したように、「リーチ中」のタイミングにおいて文字表示を現出させる場合には、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを発する表示状態が必要となるが、「ノーマルリーチ」の変動要素のみの演出態様では、遊技者側のキャラクタ図柄が表示されないため、「リーチ中」の実行タイミングにおいて遊技者側のキャラクタ図柄から発せられる文字表示を表示することができないためである。
【０４７６】
次いで、図１８の例で示すように、「Ｅ６：スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ２２３ｅとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「０〜９」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「１０〜２９」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「３０〜４９」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「５０〜９９」となっている。
【０４７７】
即ち、「Ｅ６：スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが１０％、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが２０％、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが２０％、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが５０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４７８】
従って、大当たりの変動演出において「Ｅ６：スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが最も発生し易い（５０％）ように設定されている。
【０４７９】
次いで、図１８の例で示すように、「Ｅ７：スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ２２３ｅとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「０〜９」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「１０〜３９」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「４０〜６９」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「７０〜９９」となっている。
【０４８０】
即ち、「Ｅ７：スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが１０％、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが３０％、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが３０％、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが３０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４８１】
従って、大当たりの変動演出において「Ｅ７：スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が「弱パターン」以外の文字パターン、即ち、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターン、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターン、又は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが均等に選択され易い（共に３０％）ように設定されている。
【０４８２】
なお、図１８の例で示すように、「Ｅ８：特殊変動」の演出態様が選択された場合には、変動演出において「ムービー」の変動要素が実行され、定型句文字表示Ｓｅ３以外のいずれの文字表示も現出しない。よって、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２における「弱パターン」又は「強パターン」を決定する必要がないので、文字パターンカウンタ２２３ｅの値が対応付けられていない。従って、「Ｅ８：特殊変動」の演出態様に対応する文字パターンカウンタ２２３ｅに関して「−」と表記する。
【０４８３】
なお、本実施形態において、「Ｅ８：特殊変動」では文字表示は現出することはないので、大当たり用文字パターンテーブル２２２ｇ１において「Ｅ８：特殊変動」の区分け（グループ）を設けなくてもよい。また、上述したように、「図柄仮停止」のタイミングで現出する疑似定型句文字表示Ｓｅ４と、「図柄停止」のタイミングで現出する定型句文字表示Ｓｅ３とは、文字パターンが単一であるため、この大当たり用文字パターンテーブル２２２ｇ１に設けないように構成してもよい。
【０４８４】
次に、図１９を参照して、ハズレ用文字パターンテーブル２２２ｇ２について説明する。図１９は、ハズレ用文字パターンテーブル２２２ｇ２の一例を模式的に示した図である。図１９で示すように、ハズレ用文字パターンテーブル２２２ｇ２では、大当たり用文字パターンテーブル２２２ｇ１と同様、縦行が、ハズレ時において選択された演出態様即ち、「非リーチ（短縮）」演出態様、「非リーチ（通常）」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様ごとにグループ分けされている。
【０４８５】
具体的には、演出態様として、「非リーチ（短縮）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ０：非リーチ（短縮）」用と、「非リーチ（通常）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ１：非リーチ（通常）」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ２：ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ３：スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ４：スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。そして、その区分けされた演出態様のグループに対してそれぞれ文字パターンカウンタ２２３ｅの取り得る値が対応付けられている。
【０４８６】
また、図１９で示すように、ハズレ用文字パターンテーブル２２２ｇ２の横列は、変動表示において文字表示が現出するタイミング（「リーチ発生時」、「リーチ中」又は「図柄停止」の３パターン）ごとに現出する文字表示の文字パターンが対応付けられている。なお、ハズレ時は、「再変動」の変動要素が選択されないため、ハズレ用文字パターンテーブル２２２ｇ２では、大当たり用文字パターンテーブル２２２ｇ１とは異なり、「図柄仮停止」の現出タイミングは設けられていない。
【０４８７】
ここで、ハズレ用文字パターンテーブル２２２ｇ２における各演出態様毎の文字パターンカウンタ２２３ｅの割り振りについて具体的に説明する。図１９の例で示すように、「Ｅ０：非リーチ（短縮）」及び「Ｅ１：非リーチ（通常）」の演出態様が選択された場合には、変動演出において「リーチ表示」が発生しないため、いずれの文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４も現出しない。よって、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２における「弱パターン」又は「強パターン」を決定する必要がないので、文字パターンカウンタ２２３ｅの値が対応付けられていない。従って、「Ｅ０：非リーチ（短縮）」及び「Ｅ１：非リーチ（通常）」の演出態様に対応する文字パターンカウンタ２２３ｅに関しては「−」と表記する。
【０４８８】
なお、本実施形態において、「Ｅ０：非リーチ（短縮）」及び「Ｅ１：非リーチ（通常）」では文字表示は現出することはないので、ハズレ用文字パターンテーブル２２２ｇ２において「Ｅ０：非リーチ（短縮）」及び「Ｅ１：非リーチ（通常）」の区分け（グループ）を設けないように構成してもよい。
【０４８９】
次いで、図１９の例で示すように、「Ｅ２：ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ２２３ｅとの対応付けが、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンに対して「０〜８９」、「リーチ発生時」の「強パターン」に対して「９０〜９９」となっている。
【０４９０】
即ち、「Ｅ２：ノーマルリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンが９０％、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンが１０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４９１】
従って、ハズレの変動演出において「Ｅ２：ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンが最も発生し易い（９０％）ように設定されている。
【０４９２】
なお、「Ｅ２：ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ中」のタイミングに文字パターンカウンタ２２３ｅの値が割り振られていない。これは、「Ｅ５：ノーマルリーチ」と同様、「リーチ中」の実行タイミングにおいて遊技者側のキャラクタ図柄から発せられる文字表示を表示することができないためである。
【０４９３】
次いで、図１９の例で示すように、「Ｅ３：スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ２２３ｅとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「０〜６９」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「７０〜８４」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「８５〜９４」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「９５〜９９」となっている。
【０４９４】
即ち、「Ｅ３：スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが７０％、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが１５％、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが１０％、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが５％、の選択割合となるように設定されている。
【０４９５】
従って、ハズレの変動演出において「Ｅ３：スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが最も発生し易い（７０％）ように設定されている。
【０４９６】
次いで、図１９の例で示すように、「Ｅ４：スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ２２３ｅとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「０〜８９」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「９０〜９４」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「９５〜９７」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「９８，９９」となっている。
【０４９７】
即ち、「Ｅ４：スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが９０％、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが５％、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが３％、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが２％、の選択割合となるように設定されている。
【０４９８】
従って、ハズレの変動演出において「Ｅ４：スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが最も発生し易い（９０％）ように設定されている。
【０４９９】
本パチンコ機１０では、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様は、ハズレ時に選択され難く、大当たり時に選択され易い演出態様として設定されている。従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合に、「リーチ発生時」又は「リーチ中」において「強パターン」の文字表示が現出してしまうと、変動演出の結果としてハズレが現出する状況であるにも関わらず、大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が実行されると共に、大当たり期待度が高い「リーチ発生時」又は「リーチ中」に「強パターン」の文字表示を目の当たりにすることで、遊技者の大当たりに対する期待度が過度に高まってしまう。そして、遊技者の大当たりに対する期待度が高まった状態で、変動演出において「ハズレ表示」が現出してしまうと、遊技者は、大当たり期待値が高い演出（「スーパーリーチ」演出態様等＋各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の「強パターン」）が複合したことによって「大当たり表示」が現出する可能性が高いことを散々煽られたことによって、該「ハズレ表示」の現出によって興醒めしてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。
【０５００】
そこで、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合には、「リーチ発生時」又は「リーチ中」において「強パターン」の文字表示を選択し難く構成することで、遊技者が興醒めしてしまうケースを少なくすることができる。
【０５０１】
また、本パチンコ機１０では、大当たり時に「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」の文字パターンが選択され易いように構成されている。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行と相俟って「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」が実行される場合には、該変動演出の表示結果として「大当たり表示」が現出する可能性を高めることができる。その結果、「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」が現出した後の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」で、いずれの表示結果が現出するか否かの興趣を飛躍的に高めることができる。
【０５０２】
なお、上述したように、「図柄停止」のタイミングで現出する定型句文字表示Ｓｅ３は、文字パターンが単一であるため、大当たり用文字パターンテーブル２２２ｇ１と同様、このハズレ用文字パターンテーブル２２２ｇ２に設けないように構成してもよい。
【０５０３】
図１４に戻って説明を続ける。文字色抽選カウンタ２２３ｆは、第３図柄の変動演出において「リーチ表示」が実行される場合に現出する各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を抽選するためのカウンタである。第１実施形態では、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色として、通常の表示色として「白色」と、該通常の表示色よりも大当たり期待度が高い第１チャンスアップパターンの表示色として「赤色」と、該第１チャンスアップパターンより大当たり期待度が高い第２チャンスアップパターンの表示色として「金色」と、の合計３パターンの表示色を表示可能に構成されている。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したことに基づいて、後述する変動演出処理（図４４参照）を行い、該変動演出処理において、文字色抽選カウンタ２２３ｆ及び文字色変化テーブル２２２ｈを用いることで、「リーチ表示」時に現出させる各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が抽選される。
【０５０４】
この文字色抽選カウンタ２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理のカウンタ更新処理（図４１のＳ１１１１参照）において、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。文字色抽選カウンタ２２３ｆの値は、メイン処理が１回ループする毎に１回（図４１のＳ１１１１参照）更新（例えば、１加算）される。第１実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、この文字色変化テーブル２２２ｈを参照し、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様と、文字色抽選カウンタ２２３ｆの値とに応じて、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色の内容が決定される（図４６参照）。
【０５０５】
第１実施形態のパチンコ機１０では、この文字色抽選カウンタ２２３ｆ及び文字色変化テーブル２２２ｈに基づく表示色の抽選に当選した場合であって大当たりに当選している場合は、該当選した表示色の変化タイミング（変化タイミングの詳細については後述する）による違いはあるが、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が一括で設定されるように構成されている。即ち、いずれかの文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色が変更された場合、その変更された表示色で以降の文字表示Ｓｅ２〜Ｓｅ４の文字色が表示される。
【０５０６】
これは、第１実施形態のように、変動演出の複数の箇所で文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が現出する構成の場合に、それぞれの文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４毎に「赤色」や「金色」のチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その文字表示の数分の抽選処理が必要になって処理負担が増大してしまうからである。また、変動演出において先に実行される文字表示において、表示色が変更されたチャンスアップパターンの文字表示を現出させた後、後に実行される文字表示において、チャンスアップパターンでない通常のパターンの文字表示を現出させてしまうと、大当たり期待度が成り下がった表現（以下、「成り下がり表現」という）になってしまい、折角、チャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、該成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがあるからである。
【０５０７】
よって、変動演出の文字表示において表示色の抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの文字表示毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。特に、変動演出においてチャンスアップパターンを実行可能な文字表示の現出箇所が多くなればなるほど（例えば、５箇所以上等）、上記一括抽選が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。
【０５０８】
ここで、図２２を参照して、文字色変化テーブル２２２ｈについて説明する。図２２は、文字色変化テーブル２２２ｈの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて第３図柄の変動演出においていずれかの「リーチ表示」を実行する場合に、この文字色変化テーブル２２２ｈを参照し、その時点での文字色抽選カウンタ２２３ｆの値と、「リーチ表示」の種類（演出態様の種類）とに基づいて、「リーチ表示」において現出される文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色（変化色）を決定する。図２２で示すように、文字色変化テーブル２２２ｈは、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。
【０５０９】
具体的には、ハズレ時における「非リーチ（短縮）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ０：非リーチ（短縮）」用と、ハズレ時における「非リーチ（通常）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ１：非リーチ（通常）」用と、ハズレ時における「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ２：ノーマルリーチ」用と、ハズレ時における「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ３：スーパーリーチ」用と、ハズレ時における「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ４：スペシャルリーチ」用と、大当たり時における「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ５：ノーマルリーチ」用と、大当たり時における「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ６：スーパーリーチ」用と、大当たり時における「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ７：スペシャルリーチ」用と、大当たり時における「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ８：特殊変動」用と、に区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ文字色抽選カウンタ２２３ｆの取り得る値が対応付けられている。
【０５１０】
なお、第１実施形態では、「Ｅ０：非リーチ（短縮）」、「Ｅ１：非リーチ（通常）」及び「Ｅ８：特殊変動」には、文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２が現出しない構成であるため、文字色変化テーブル２２２ｈにおいて、「Ｅ０：非リーチ（短縮）」、「Ｅ１：非リーチ（通常）」及び「Ｅ８：特殊変動」には文字色抽選カウンタ２２３ｆの値が割り振られていない。この「Ｅ０：非リーチ（短縮）」、「Ｅ１：非リーチ（通常）」及び「Ｅ８：特殊変動」の区分け（グループ）を、この文字色変化テーブル２２２ｈに設けないように構成してもよい。
【０５１１】
文字色変化テーブル２２２ｈにおいて、ハズレ時の「Ｅ２：ノーマルリーチ」には、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色（変化色）が、通常の表示色（「白色」）から変化しない「無し」の１つの表示態様が選択されるように構成されている。即ち、「Ｅ２：ノーマルリーチ」には、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との表示態様が選択されないように、文字色抽選カウンタ２２３ｆの値が対応付けられていない。従って、第１実施形態では、「Ｅ２：ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の色が変化しない「無し（「白色」）」のみが選択されるため、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色は変化しない。
【０５１２】
即ち、第１実施形態では、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色の「赤色」は、大当たり時若しくはハズレ時の「スーパーリーチ以上」演出態様、又は、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様でのみ選定され、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では「赤色」の文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が選択されない。その結果、「赤色」の文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が現出した場合、大当たり時若しくはハズレ時の「スーパーリーチ以上」演出態様、又は、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択されたことが確定するように構成されている。なお、この「Ｅ２：ノーマルリーチ」の区分け（グループ）を、この文字色変化テーブル２２２ｈに設けないように構成してもよい。
【０５１３】
文字色変化テーブル２２２ｈにおいて、ハズレ時の「Ｅ３：スーパーリーチ」には、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が、通常の表示色（「白色」）から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との３つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ２２３ｆの取り得る値が対応付けられている。
【０５１４】
図２２で示す例では、「Ｅ３：スーパーリーチ」における文字色抽選カウンタ２２３ｆの値と文字表示の表示色（変化色）との対応付けが、「無し」に対して「０〜８９」、「赤色」に対して「９０〜９８」、「金色」に対して「９９」となっている。
【０５１５】
即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が「無し（「白色」）」の表示色が９０％、「赤色」の表示色が９％、「金色」の表示色が１％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５１６】
従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色は、表示色が変化しない「無し」が選択され易い設定（９０％）となっている。
【０５１７】
文字色変化テーブル２２２ｈにおいて、ハズレ時の「Ｅ４：スペシャルリーチ」には、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が、通常の表示色（「白色」）から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との３つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ２２３ｆの取り得る値が対応付けられている。
【０５１８】
図２２で示す例では、「Ｅ４：スペシャルリーチ」における文字色抽選カウンタ２２３ｆの値と文字表示の表示色（変化色）との対応付けが、「無し」に対して「０〜７９」、「赤色」に対して「８０〜９８」、「金色」に対して「９９」となっている。
【０５１９】
即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が「無し（「白色」）」の表示色が８０％、「赤色」の表示色が１９％、「金色」の表示色が１％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５２０】
従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色は、表示色が変化しない「無し」が選択され易い設定（８０％）となっている。
【０５２１】
文字色変化テーブル２２２ｈにおいて、大当たり時の「Ｅ５：ノーマルリーチ」には、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が、通常の表示色（「白色」）から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との３つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ２２３ｆの取り得る値が対応付けられている。
【０５２２】
図２２で示す例では、「Ｅ５：ノーマルリーチ」における文字色抽選カウンタ２２３ｆの値と文字表示の表示色（変化色）との対応付けが、「無し」に対して「０〜２９」、「赤色」に対して「３０〜８９」、「金色」に対して「９０〜９９」となっている。
【０５２３】
即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が「無し（「白色」）」の表示色が３０％、「赤色」の表示色が６０％、「金色」の表示色が１０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５２４】
従って、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色は、「赤色」の表示色が選択され易い（６０％）設定となっているため、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が変化し易いように設定されている。
【０５２５】
文字色変化テーブル２２２ｈにおいて、大当たり時の「Ｅ６：スーパーリーチ」には、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が、通常の表示色（「白色」）から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との３つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ２２３ｆの取り得る値が対応付けられている。
【０５２６】
図２２で示す例では、「Ｅ６：スーパーリーチ」における文字色抽選カウンタ２２３ｆの値と文字表示の表示色（変化色）との対応付けが、「無し」に対して「０〜１９」、「赤色」に対して「２０〜７９」、「金色」に対して「８０〜９９」となっている。
【０５２７】
即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が「無し（「白色」）」の表示色が３０％、「赤色」の表示色が６０％、「金色」の表示色が１０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５２８】
従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色は、「赤色」の表示色が選択され易い（６０％）設定となっているため、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が変化し易いように設定されている。
【０５２９】
文字色変化テーブル２２２ｈにおいて、大当たり時の「Ｅ７：スペシャルリーチ」には、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が、通常の表示色（「白色」）から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との３つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ２２３ｆの取り得る値が対応付けられている。
【０５３０】
図２２で示す例では、「Ｅ７：スペシャルリーチ」における文字色抽選カウンタ２２３ｆの値と文字表示の表示色（変化色）との対応付けが、「無し」に対して「０〜９」、「赤色」に対して「１０〜６９」、「金色」に対して「７０〜９９」となっている。
【０５３１】
即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が「無し（「白色」）」の表示色が１０％、「赤色」の表示色が６０％、「金色」の表示色が３０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５３２】
従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色は、「赤色」の表示色が選択され易い（６０％）設定となっているため、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が変化し易いように設定されている。
【０５３３】
よって、ハズレ時の文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色は、例えば、「通常遊技状態」中における保留球数が１個目の場合、即ち、Ａテーブル２０２ｄ１によって演出態様が選択された場合では、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が、「白色」のまま変化しない「無し」が９９．３％、「赤色」が０．６５％、「金色」が０．０５％の割合で選択される。また、大当たり時の文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色は、例えば、「１５Ｒ確変大当たり」に当選した場合、即ち、Ｃテーブル２０２ｄ３によって演出態様が選択された場合は、文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が、「白色」のまま変化しない「無し」が１４．５％、「赤色」が６０％、「金色」が２５．５％の割合で選択される。従って、第３図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「リーチ表示」中に現出する文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のうち、「赤色」や「金色」が選択され易く、「無し」が選択され難い一方、大当たり抽選にハズレた場合には、「無し」が選択され易く、「赤色」や「金色」が選択され難い。
【０５３４】
本パチンコ機１０では、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様は、ハズレ時に選択され難く、大当たり時に選択され易い演出態様として設定されている。従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合に、「リーチ発生時」又は「リーチ中」に表示される文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色を、大当たり期待度が高い「赤色」や「金色」で表示してしまうと、該ハズレの変動演出であるにも関わらず大当たり期待度が過度に高まってしまう。その大当たり期待度が高まった状態で、変動演出において「ハズレ表示」が現出してしまうと、大当たり期待値が高い演出（「スーパーリーチ」演出態様等＋各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の「赤色」等）が複合したことによって「大当たり表示」が現出する可能性が高いことを散々煽られた遊技者は、該「ハズレ表示」の現出によって興醒めしてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。
【０５３５】
そこで、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合には、「リーチ発生時」又は「リーチ中」に表示される文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色において「赤色」や「金色」を選択し難く構成することで、遊技者が興醒めしてしまうケースを少なくすることができる。
【０５３６】
また、本パチンコ機１０では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」に表示される文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色に関し、ハズレ時より大当たり時の方が「赤色」や「金色」を選択し易いように構成されている。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行と相俟って「リーチ発生時」又は「リーチ中」における文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２が「赤色」又は「金色」で実行される場合には、該変動演出の表示結果として「大当たり表示」が現出する可能性を高めることができる。その結果、「リーチ発生時」又は「リーチ中」における文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色が変化した後の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」で、いずれの表示結果が現出するか否かの興趣を飛躍的に高めることができる。
【０５３７】
さらに、「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」の文字パターンが表示色の変化と複合する場合は、該変動演出の表示結果として「大当たり表示」が現出する可能性を更に高めることができる。その結果、「リーチ発生時」又は「リーチ中」において、文字パターンとして「強パターン」、表示色として「赤色」又は「金色」が現出した後の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」で、いずれの表示結果が現出するか否かの興趣を更に高めることができる。
【０５３８】
図１４に戻って説明を続ける。色変化タイミングカウンタ２２３ｇは、第３図柄の変動演出において「リーチ表示」が実行される場合に現出するリーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２（以下、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２を総称して、「各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２」という場合がある）の表示色を変更する（変化させる）タイミングを抽選するためのカウンタである。
【０５３９】
即ち、上記文字色抽選カウンタ２２３ｆ及び文字色変化テーブル２２２ｈによって、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色を変更する抽選に当選した場合（例えば、大当たり時の「スペシャルリーチ」において文字色抽選カウンタの値が「１０」〜「９９」の範囲内である場合）に、当選した（選択された）表示色に応じて、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の現出タイミングで該表示色に変化させるか、或いは、リーチ中文字表示Ｓｅ２を現出するタイミングで該表示色に変化させるかが抽選により決定されるように構成されている。
【０５４０】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したことに基づいて、後述する変動演出処理（図４４参照）を行い、該変動演出処理において、色変化タイミングカウンタ２２３ｇ及び色変化タイミングテーブル２２２ｉを用いることで、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色を変化させるタイミングが抽選される。
【０５４１】
この色変化タイミングカウンタ２２３ｇは、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理のカウンタ更新処理（図４１のＳ１１１１参照）において、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値は、メイン処理が１回ループする毎に１回（図４１のＳ１１１１参照）更新（例えば、１加算）される。第１実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様に応じて色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値と、色変化タイミングテーブル２２２ｉとを参照し、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２のおける表示色の変化タイミングが決定される（図４６参照）。
【０５４２】
なお、上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、色変化タイミングカウンタ２２３ｇ及び色変化タイミングテーブル２２２ｉによる抽選に基づいて各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色を変更した場合、その変更された文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２以降に現出する文字表示Ｓｅ２〜Ｓｅ４の表示色において、変更された文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色を引き継ぐ（踏襲する）ように構成されている。
【０５４３】
このように構成することで、文字抽選毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色が「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲して表示することができ、文字表示における成り下がり表現の発生を防止することができる。また、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングを一括して抽選によって決定することで、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２ごとにそれぞれ表示色の変化を抽選するよりも簡易な制御で表示色の変化パターンを多様化し、遊技の興趣を高めることができる。
【０５４４】
ここで、図２３を参照して、色変化タイミングテーブル２２２ｉについて説明する。図２３は、色変化タイミングテーブル２２２ｉの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて第３図柄の変動演出においていずれかの「リーチ表示」を実行する場合に、この色変化タイミングテーブル２２２ｉを参照し、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様（「リーチ表示」の種類）と、その時点での色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値とに基づいて、「リーチ表示」において現出される各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色を変更する変化タイミングを決定する。図２３で示すように、色変化タイミングテーブル２２２ｉは、選択された演出態様と、決定された各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色（変化色）とに基づいてグループ分けされている。
【０５４５】
具体的には、ハズレ時において、「非リーチ（短縮）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ０：非リーチ（短縮）」における「赤色」用及び「金色」用と、「非リーチ（通常）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ１：非リーチ（通常）」における「赤色」用及び「金色」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ２：ノーマルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ３：スーパーリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ４：スペシャルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、に区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ色変化タイミングカウンタ２２３ｇの取り得る値が対応付けられている。
【０５４６】
また、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ５：ノーマルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ６：スーパーリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ７：スペシャルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ８：特殊変動」における「赤色」用及び「金色」用と、に区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ色変化タイミングカウンタ２２３ｇの取り得る値が対応付けられている。
【０５４７】
第１実施形態では、「Ｅ０：非リーチ（短縮）」、「Ｅ１：非リーチ（通常）」及び「Ｅ８：特殊変動」には、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２が現出しない構成であるため、色変化タイミングテーブル２２２ｉにおいて、「Ｅ０：非リーチ（短縮）」、「Ｅ１：非リーチ（通常）」及び「Ｅ８：特殊変動」には色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値が割り振られていない。また、ハズレ時の「Ｅ２：ノーマルリーチ」では、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表色の変化抽選に当選することはなく（図２２参照）、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色は変更されないため、色変化タイミングテーブル２２２ｉにおいて「Ｅ２：ノーマルリーチ」には色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値が割り振られていない。
【０５４８】
なお、第１実施形態において、「Ｅ０：非リーチ（短縮）」、「Ｅ１：非リーチ（通常）」、「Ｅ２：ノーマルリーチ」及び「Ｅ８：特殊変動」では、文字表示が現出しない、或いは、文字表示の表示色が変化しないので、色変化タイミングテーブル２２２ｉにおいて「Ｅ０：非リーチ（短縮）」、「Ｅ１：非リーチ（通常）」、「Ｅ２：ノーマルリーチ」及び「Ｅ８：特殊変動」の区分け（グループ）を設けないように構成してもよい。
【０５４９】
色変化タイミングテーブル２２２ｉにおいて、ハズレ時の「Ｅ３：スーパーリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との２つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ２２３ｇの取り得る値が対応付けられている。
【０５５０】
図２３で示す例では、「Ｅ３：スーパーリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「０〜９」、「リーチ中」に対して「１０〜９９」となっている。
【０５５１】
即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが１０％、「リーチ中」の変化タイミングが９０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５５２】
従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色が「赤色」に変更され易い設定（９０％）となっている。
【０５５３】
次いで、色変化タイミングテーブル２２２ｉにおいて、ハズレ時の「Ｅ３：スーパーリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との２つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ２２３ｇの取り得る値が対応付けられている。
【０５５４】
図２３で示す例では、「Ｅ３：スーパーリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「０，１」、「リーチ中」に対して「２〜９９」となっている。
【０５５５】
即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが２％、「リーチ中」の変化タイミングが９８％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５５６】
従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色が「金色」に変更され易い設定（９８％）となっている。
【０５５７】
次いで、色変化タイミングテーブル２２２ｉにおいて、ハズレ時の「Ｅ４：スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との２つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングにおいて色変化タイミングカウンタ２２３ｇの取り得る値が対応付けられている。
【０５５８】
図２３で示す例では、「Ｅ４：スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「０〜４」、「リーチ中」に対して「５〜９９」となっている。
【０５５９】
即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして「リーチ発生時」の変化タイミングが５％、「リーチ中」の変化タイミングが９５％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５６０】
従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色が「赤色」に変更され易い設定（９５％）となっている。
【０５６１】
次いで、色変化タイミングテーブル２２２ｉにおいて、ハズレ時の「Ｅ４：スペシャルリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との２つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングにおいて色変化タイミングカウンタ２２３ｇの取り得る値が対応付けられている。
【０５６２】
図２３で示す例では、「Ｅ４：スペシャルリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「０」、「リーチ中」に対して「１〜９９」となっている。
【０５６３】
即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして「リーチ発生時」の変化タイミングが１％、「リーチ中」の変化タイミングが９９％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５６４】
従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色が「金色」に変更され易い設定（９９％）となっている。
【０５６５】
このように、ハズレ時の「リーチ表示」では、「リーチ発生時」より「リーチ中」に文字表示の表示色が変化し易いように構成されている。これは、「リーチ発生時」のタイミングで文字表示の表示色を変更してしまうと、結果的にハズレとなる変動演出において、「リーチ発生時」に文字表示の表示色を変化させることで変動演出の前半部分から大当たりへの期待を過度に煽ってしまい、遊技者は過度に煽られたことによって遊技に興醒めしてしまうおそれがあるからである。従って、ハズレの変動演出において、「リーチ発生時」より「リーチ中」に文字表示の表示色を変化し易いように構成することで、ハズレの変動演出において遊技者を過度に煽ることなく、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。なお、大当たり時において「リーチ中」にも文字表示の表示色の変化が発生し得るように構成することで、「リーチ発生時」に文字表示の表示色が変化しなかった場合であっても、該変動演出において大当たりを期待することができるように構成されている。
【０５６６】
次いで、色変化タイミングテーブル２２２ｉにおいて、大当たり時の「Ｅ５：ノーマルリーチ」において「赤色」又は「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」の１つの変化タイミングが選択されるように構成されている。即ち、「Ｅ５：ノーマルリーチ」には、「スーパーリーチ」の変動要素及び「スペシャルリーチ」の変動要素が実行され得ないため、該「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に表示され得る「リーチ中」の文字表示も表示され得ない。よって、「Ｅ５：ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合には、「リーチ中」の変化タイミングには色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値が対応付けられていない。従って、第１実施形態では、「Ｅ５：ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」の変化タイミングのみが選択されるため、「リーチ発生時」のタイミングで表示されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色が「赤色」又は「金色」に変化して表示される。
【０５６７】
なお、第１実施形態において、「Ｅ５：ノーマルリーチ」では、文字表示の変化タイミングが単一であるので、色変化タイミングテーブル２２２ｉにおいて「Ｅ５：ノーマルリーチ」の区分け（グループ）を設けないように構成してもよい。
【０５６８】
色変化タイミングテーブル２２２ｉにおいて、大当たり時の「Ｅ６：スーパーリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との２つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ２２３ｇの取り得る値が対応付けられている。
【０５６９】
図２３で示す例では、「Ｅ６：スーパーリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「０〜７９」、「リーチ中」に対して「８０〜９９」となっている。
【０５７０】
即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが８０％、「リーチ中」の変化タイミングが２０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５７１】
従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色が「赤色」に変更され易い設定（８０％）となっている。
【０５７２】
次いで、色変化タイミングテーブル２２２ｉにおいて、大当たり時の「Ｅ６：スーパーリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との２つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ２２３ｇの取り得る値が対応付けられている。
【０５７３】
図２３で示す例では、「Ｅ６：スーパーリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「０〜６９」、「リーチ中」に対して「７０〜９９」となっている。
【０５７４】
即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが７０％、「リーチ中」の変化タイミングが３０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５７５】
従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色が「金色」に変更され易い設定（７０％）となっている。
【０５７６】
次いで、色変化タイミングテーブル２２２ｉにおいて、大当たり時の「Ｅ７：スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との２つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ２２３ｇの取り得る値が対応付けられている。
【０５７７】
図２３で示す例では、「Ｅ７：スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「０〜６９」、「リーチ中」に対して「７０〜９９」となっている。
【０５７８】
即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが７０％、「（スーパー／）スペシャルリーチ中」の変化タイミングが３０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５７９】
従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色が「赤色」に変更され易い設定（７０％）となっている。
【０５８０】
次いで、色変化タイミングテーブル２２２ｉにおいて、大当たり時の「Ｅ７：スペシャルリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との２つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ２２３ｇの取り得る値が対応付けられている。
【０５８１】
図２３で示す例では、「Ｅ７：スペシャルリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「０〜５９」、「リーチ中」に対して「６０〜９９」となっている。
【０５８２】
即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが６０％、「リーチ中」の変化タイミングが４０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５８３】
従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色が「金色」に変更され易い設定（６０％）となっている。
【０５８４】
上述したように、演出態様として「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、「赤色」の表示色が選択された場合は、ハズレ時は「リーチ中」にリーチ中文字表示Ｓｅ２が「赤色」に変化し易い（９０％又は９５％）一方、大当たり時は「リーチ発生時」にリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「赤色」に変化し易い（８０％又は７０％）ように設定されている。従って、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様において、「リーチ発生時」のリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「赤色」で表示された場合は、該変動演出で「大当たり表示」が現出する可能性を高くすることができる。その結果、「リーチ発生時」にリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「赤色」で表示された後、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展した場合は、該変動演出において「大当たり表示」が現出することを遊技者に期待させて、該「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」に対してより注目させることで、遊技の興趣を高めることができる。
【０５８５】
また、演出態様として「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、「金色」の表示色が選択された場合は、ハズレ時は「リーチ中」にリーチ中文字表示Ｓｅ２が「金色」に変化し易い（９８％又は９９％）一方、大当たり時には「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「金色」に変化し易い（７０％又は６０％）ように設定されている。
【０５８６】
これは、文字表示の「金色」の表示色は、「大当たり表示」に当選している場合に選択され易く、「ハズレ表示」時には選択され難いように設定されている。よって、ハズレ時では変動演出の後半部分、即ち、リーチ中文字表示Ｓｅ２の現出タイミングまで「金色」の文字表示を現出しないように構成し、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１では「金色」の表示色を現出し難いように構成しておくことで、ハズレの変動演出の前半部分から「金色」の文字表示を表示して大当たりへの期待を過度に煽ることを削減し、該変動演出がハズレてしまった場合であっても遊技者が過度に煽られたことによって遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。
【０５８７】
また、大当たり時では変動演出の前半部分、即ち、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の現出タイミングで「金色」の文字表示を現出するように構成することで、変動演出の前半部分から大当たり期待度が高い「金色」の文字表示を現出させて遊技の興趣を高めると共に、該変動演出がしっかり大当たりとなることで、遊技者を興醒めさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８８】
このように、第１実施形態のパチンコ機１０では、変動表示の「リーチ表示」において文字表示を表示する場合に、該変動出の当否（演出態様）と各カウンタ２２３ｅ〜２２３ｇとに基づいて、該文字表示の文字パターン（「弱パターン」又は「強パターン」）、表示色（「白色」、「赤色」又は「金色」）および変化タイミング（「リーチ発生時」又は「リーチ中」）を決定するように構成されている。このように構成することで、「リーチ表示」に表示される各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示態様を当否抽選の結果を反映させて多様なパターンで表示し、該各文字表示Ｓｅ１の表示態様によって大当たり期待度を異ならせることができる。その結果、遊技者に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示態様によって該変動演出が「大当たり表示」となるか否かを推測させて、遊技の興趣を向上することができる。  
【０５８９】
図１４に戻って説明を続ける。保留情報格納エリア２２３ｈは、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置１１０において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Ｄｂが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報とを格納するためのエリアである。
【０５９０】
音声ランプ制御装置１１３は、保留情報格納エリア２２３ｈに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値と、ＲＯＭ２２２に格納された各テーブル２２２ａ〜２２２ｄとを用いて、先読み処理（保留表示設定処理（図４３参照））を実行する。また、音声ランプ制御装置１１３は、その先読み処理によって得られた保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報および再変動情報を保留情報格納エリア２２３ｈの保留変化情報格納エリア２２３ｈ５、シナリオデータ格納エリア２２３ｈ６、保留消去情報格納エリア２２３ｈ７および再変動情報格納エリア２２３ｈ８にそれぞれ記憶し、各エリア２２３ｈ５〜２２３ｈ８に記憶された値に基づいて「保留変化予告」を実行する。
【０５９１】
実行情報格納エリア２２３ｉは、第３図柄表示装置８１で変動演出を行うための情報、即ち、主制御装置１１０において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Ｄｂが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報とを格納するためのエリアである。
【０５９２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、変動演出の設定等を実行するために、上述した保留情報格納エリア２２３ｈの第１保留情報格納エリアに記憶されている変動演出を行うための情報（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１等の各値）を、この実行情報格納エリア２２３ｉへシフトする。
【０５９３】
ここで、図２４を参照して、保留情報格納エリア２２３ｈ及び実行情報格納エリア２２３ｉの詳細について説明する。図２４は、保留情報格納エリア２２３ｈ及び実行情報格納エリア２２３ｉの構成を模式的に示す模式図である。保留情報格納エリア２２３ｈは、保留情報格納第１〜第４エリアの４つのエリアを有している。各保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が格納される第１当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｈ１と、第１当たり種別カウンタＣ２の値が格納される第１当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｈ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｈ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア２２３ｈ４と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報が格納される保留変化情報格納エリア２２３ｈ５と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータが格納されるシナリオデータ格納エリア２２３ｈ６と、変動演出においてコクピット表示領域Ｄｂが消去されるか否かを示す保留消去情報を格納する保留消去情報格納エリア２２３ｈ７と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報が格納される再変動情報格納エリア２２３ｈ８とが少なくとも設けられている。
【０５９４】
実行情報格納エリア２２３ｉは、現在実行中の変動演出に対応する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Ｄｂが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報と、を格納するためのエリアである。
【０５９５】
また、保留情報格納第１〜第４エリアは、それぞれ、保留された最大４つ分の変動演出に対応する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Ｄｂが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報と、を格納するためのエリアである。
【０５９６】
具体的には、実行情報格納エリア２２３ｉが、現在実行中の変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第１エリアが、保留された変動演出のうち時間的に１番目に保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第２エリアが、保留された変動演出のうち時間的に２番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第３エリアが、保留された変動演出のうち時間的に３番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第４エリアが、保留された変動演出のうち時間的に４番目に古く保留された変動演出に対応するエリアである。
【０５９７】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信すると、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置１１３は、抽出した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値をそれぞれ、保留情報格納第１〜第４エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの乱数カウンタ格納エリア２２３ｈ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｈ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｈ３、変動種別カウンタ格納エリア２２３ｈ４に格納する。
【０５９８】
具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がＸ（１≦Ｘ≦４）であれば、その時点で保留されている変動演出の数はＸであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、保留された変動演出のうち時間的にＸ番目に保留された変動演出に対応したものとなるので、保留情報格納第Ｘエリアの各カウンタ格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ４に対応するカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を格納する。このとき、主制御装置１１０では、保留球数コマンドに含めた各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留球格納エリア２０３ｂの保留第Ｘエリアに格納する。つまり、主制御装置１１０の保留第Ｘエリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が、保留情報格納第Ｘエリアに格納されることになる。
【０５９９】
また、音声ランプ制御装置１１３は、保留情報格納Ｘエリアの各カウンタ格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ４に格納された各値に基づいて、先読み処理（保留表示設定処理（図４３参照））を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報および再変動情報を、同じ保留情報格納Ｘエリアの各格納エリア２２３ｈ５〜２２３ｈ８にそれぞれ格納する。即ち、各保留情報格納Ｘエリアにおいて、各変動演出において「保留変化予告」が実行されるか否か、「保留変化予告」が実行される場合の実行タイミング、各変動演出においてコクピット表示領域Ｄｂが消去される演出が含まれるか否か、各変動演出において「再変動」が行われるか否か、がぞれぞれ記憶される。
【０６００】
一方、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、保留情報格納エリア２２３ｈおよび実行情報格納エリア２２３ｉにおいてシフト処理を実行する。つまり、保留された変動演出が１つ減り、時間的に１番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その１番目に保留された変動演出に対応する保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ８に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値および各種情報（データ）を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア２２３ｉの各格納エリア２２３ｉ１〜２２３ｉ８に移動させる。
【０６０１】
また、保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ８に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値および各種情報（データ）を、保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ８に移動させ、保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ８に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値および各種情報（データ）を、保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ８に移動させ、保留情報格納第４エリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ８に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値および各種情報（データ）を、保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ８に移動させる。
【０６０２】
これにより、実行情報格納エリア２２３ｉには、主制御装置１１０の保留球実行エリア２０３ｃに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになる。また、保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、主制御装置１１０の保留球格納エリア２０３ｂの保留第１〜第４エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置１１３には、主制御装置１１０にて実行中および保留中の変動演出に対応する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１が、実行情報格納エリア２２３ｉおよび保留情報格納エリア２２３ｈに格納される。
【０６０３】
音声ランプ制御装置１１３では、先読み処理（保留表示設定処理（図４３参照））を行う場合に、サブ保留球数カウンタ２２３ｂから保留されている変動演出の数（保留球数）を把握する。そして、その保留球数に基づき、保留情報格納第１〜第４エリアのうち、変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ保留球数カウンタ２２３ｂの値が「１」であれば、変動演出の保留球数が１回であるので、保留情報格納第１エリアについて、格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みし、判定を行う。また、サブ保留球数カウンタ２２３ｂの値が「４」であれば、変動演出の保留球数が４回であるので、保留情報格納第４エリアについて、格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みし、判定を行う。
【０６０４】
パチンコ機１０は、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置１１３は、保留情報格納エリア２２３ｈを設けて、主制御装置１１０にて保留された変動演出に対応する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を音声ランプ制御装置１１３にも格納するので、この保留情報格納エリア２２３ｈに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置１１３にて実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の実行態様および実行タイミングに関する制御を音声ランプ制御装置１１３にて実行することができる。
【０６０５】
なお、保留情報格納エリア２２３ｈおよび実行情報格納エリア２２３ｉにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数（変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ保留球数カウンタ２２３ｂの値）に基づいて、保留情報格納第１〜第４エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動（シフト）を行う。
【０６０６】
例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ保留球数カウンタ２２３ｂの値が「４」であり、保留情報格納エリア２２３ｈの全エリア（保留情報格納第１〜第４エリア）にデータが記憶されているとする。この場合、保留情報格納第１エリアのデータを実行情報格納エリア２２３ｉへシフトし、保留情報格納第２エリアのデータを保留情報格納第１エリアへシフトし、保留情報格納第３エリアのデータを保留情報格納第２エリアへシフトし、保留情報格納第４エリアのデータを保留情報格納第３エリアへシフトする。
【０６０７】
一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ保留球数カウンタ２２３ｂの値が「２」であれば、保留情報格納第１エリアのデータを実行情報格納エリア２２３ｉへシフトし、保留情報格納第２エリアのデータを保留情報格納第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、変動演出が保留されていない保留情報格納第３，第４エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０６０８】
なお、データの有無に関わらず、保留情報格納第１〜第４エリアの各データを、エリア番号が１小さいエリア（実行情報格納エリア２２３ｉ又は保留情報格納第１〜第３エリア）にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留情報格納第１〜第４エリアの各々のエリアについて、データが記憶（保留）されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０６０９】
図１４に戻って説明を続ける。ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。
【０６１０】
コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図４２参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０６１１】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図２５を参照して後述する。
【０６１２】
図６に戻って、説明を続ける。電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０６１３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のＮＭＩ端子へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図３７参照）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０６１４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０６１５】
次に、図２５を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図２５は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、プログラムＲＯＭ２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０６１６】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続されており、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３によって決定された第３図柄表示装置８１の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信する。入力ポート２３８の出力側には、バスライン２４０を介して、ＭＰＵ２３１、プログラムＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７が接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０６１７】
なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０６１８】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、プログラムＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０６１９】
まず、ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力されたコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。
【０６２０】
キャラクタＲＯＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や装飾図柄）といった各スプライトの画像データを記憶したメモリであり、多くの画像データを格納するために、小さな面積で大きな記憶容量が得られ、かつ、安価なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。第１実施形態では、２ギガバイトのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａが用いられる。これにより、第３図柄表示装置８１に表示される数多くの画像を格納できるので、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多種多様化することができ、遊技の興趣を高めるように構成されている。
【０６２１】
なお、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データを書き込むことができない不良ブロックデータが発生する。そこで、キャラクタＲＯＭ２３４には、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるようにデータアドレスの変換を実行する公知の調停回路２３４ｂ（例えば、特開２００６−２２３５９８号を参照）を設けている。この調停回路２３４ｂにより、キャラクタＲＯＭ２３４内部で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０６２２】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図３２参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（第１実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０６２３】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称する）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる表示処理を実行する。
【０６２４】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０６２５】
画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されており、画像コントローラ２３７による画像の描画で必要となる画像データが、描画前に予めＭＰＵ２３１によりキャラクタＲＯＭ２３４から読み出され、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送される。このとき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するか（さらに、どのアドレスに格納するか）は、ＭＰＵ２３１が、プログラムＲＯＭ２３２に格納されたプログラム又はテーブルに基づき、画像の内容に応じて決定する。
【０６２６】
また、画像コントローラ２３７が画像を描画する場合、キャラクタＲＯＭ２３４の画像データは使わず、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを使用して、画像の描画処理を実行する。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４が読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されていても、画像コントローラ２３７は、予めキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて画像の描画を行うので、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出し速度の遅さに影響されることなく、画像の描画を即座に実行することができる。よって、所望の画像を所望の時間に第３図柄表示装置８１へ表示させることができる。
【０６２７】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するように構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐するように制御される。
【０６２８】
これにより、電源投入時の初期設定処理（メイン処理（図４８参照））の終了後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度が遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０６２９】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３又は表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０６３０】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の（展開されていない）画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するように構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０６３１】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０６３２】
画像コントローラ２３７が画像を描画する場合に必要となる画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５と通常用ビデオＲＡＭ２３６とのいずれに格納されているか（さらに、どのアドレスに格納されているか）は、ＭＰＵ２３１がプログラムＲＯＭ２３２に格納されたプログラム又はテーブルに基づき画像の内容に応じて判断し、画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示するときに、必要となる画像データの格納先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに格納されているか、どのアドレスに格納されているか）を併せて指示する。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６の所定のアドレスから必要な画像データを読み出す。これにより画像コントローラ２３７は、画像の描画に集中することができる。
【０６３３】
なお、画像コントローラ２３７が、ＭＰＵ２３１から画像の描画の指示を受けたときに、描画に必要な画像の種別から、描画に必要となる画像のデータの格納先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに格納されているか、どのアドレスに格納されているか）を判断するように構成してもよい。この場合、ＭＰＵ２３１によってキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６に画像データが格納されるときに、画像コントローラ２３７が、その格納される画像データによって表示される画像の種別（又は対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４のアドレス）と、その画像データの格納先とを、ＭＰＵ２３１からの制御信号に基づいて判断し、画像コントローラ２３７に設けられたＲＡＭ（図示せず）に、画像の種別（又は対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４のアドレス）とその画像データの格納先とを対応付けて格納しておいてもよい。そして、そのＲＡＭに記憶された情報に基づいて、画像コントローラ２３７が画像に必要となる画像データの格納先を判断してもよい。画像コントローラ２３７により、画像データの格納先を判断することによって、ＭＰＵ２３１の処理負担の軽減を図ることができる。
【０６３４】
画像コントローラ２３７は、バッファＲＡＭ２３７ａが設けられている。このバッファＲＡＭ２３７ａは、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へのデータ転送用バッファメモリとして機能し、キャラクタＲＯＭ２３４に設けられたＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の記憶容量（例えば、１３２キロバイト）を持つスタティックＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  ＲＡＭ。以下、「ＳＲＡＭ」という。）によって構成され、ＭＰＵ２３１から直接アクセス可能に構成されている。
【０６３５】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像を転送する場合に、キャラクタＲＯＭ２３４から１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時を見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。
【０６３６】
仮に、バッファＲＡＭ２３７ａを設けず、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ直接画像データを転送した場合、キャラクタＲＯＭ２３４はＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているためにその読み出し速度が遅いので、所望サイズの画像データを転送する間、入出力ポートが１ポート（以下、「１ポート型」と称する場合がある）のダイナミックＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ。以下、「ＤＲＡＭ」という。）で構成された常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６は、その１ポートをキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データ転送で占有されてしまい、長時間その他のデータアクセスを行えない状態となってしまう。これにより、その間、画像コントローラ２３７により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６から画像データを読み出して画像の描画を行ったり、第３図柄表示装置８１へ描画画像データを転送することができなくなり、第３図柄表示装置８１の画像表示が滞ってしまうおそれがある。また、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６にマルチポート型（入出力ポートが複数設けられたタイプ）のＤＲＡＭを使用した場合であっても、画像コントローラ２３７において常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６を使用した制御に制限がかかり、その制御が複雑になるおそれがある。
【０６３７】
これに対し、本パチンコ機１０は、高速動作可能なＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを画像コントローラ２３７に設けているので、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。
【０６３８】
また、ＭＰＵ２３１が転送指示が描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０６３９】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０６４０】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０６４１】
また、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である時間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０６４２】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、上述したように、１ポート型のＤＲＡＭによって構成され、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることなく保持され続けるように用いられる。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが常駐される。この常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、第３図柄表示装置８１に表示される画像のうち、電源投入時に表示される画像に対応するデータや、頻繁に表示される画像に対応するデータ、及び、主制御装置１１０又は音声ランプ制御装置１１３（表示制御装置１１４）によって表示が決定された画像のうち即座に表示されるべき画像に対応するデータが、キャラクタＲＯＭ２３４より転送され、常駐される。
【０６４３】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、電源投入時主画像エリア２３５ａ、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、背面画像エリア２３５ｃ、第３図柄エリア２３５ｄ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆ、保留図柄エリア２３５ｇ、コクピット画像エリア２３５ｈ、副表示画像エリア２３５ｉ、文字図柄エリア２３５ｊが少なくとも設けられている。
【０６４４】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、表示制御装置１１４が電源投入時の初期化処理を行っている間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像２８２に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像２８２が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像２８３に対応する画像データを格納する領域である。
【０６４５】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、先ず初めにキャラクタＲＯＭ２３４から、電源投入時主画像２８２に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送すると共に、電源投入時変動画像２８３に対応する画像データを電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図４８のＳ２００２及びＳ２００３参照）。
【０６４６】
ここで、図２６を参照して、電源投入時主画像２８２及び電源投入時変動画像２８３について説明する。図２６は、パチンコ機１０の電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【０６４７】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、先ずキャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送すると、電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する。そして、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて。図２６（ａ）に示す電源投入時主画像２８２を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０６４８】
このとき、音声ランプ制御装置１１３から変動開始の指示コマンドである表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、図２６（ｂ）に示すように、電源投入時主画像２８２の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時停止画像２８３ａと、図２６（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時停止画像２８３ｂとを、変動演出の期間中、交互に繰り返して表示する。そして、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり表示」である場合は、図２６（ｂ）に示す電源投入時停止画像２８３ａを変動演出の停止後に一定期間表示し、「ハズレ表示」である場合は、図２６（ｃ）に示す電源投入時停止画像２８３ｂを変動演出の停止後に一定時間表示する。
【０６４９】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して全て転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いた電源投入時主画像２８２の描画を指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者や遊技場の関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像２８２を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像２８２を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者や遊技場の関係者は、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき残りの画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化処理が終了するまで待機することができる。
【０６５０】
また、パチンコ機１０の製造時における動作チェックにおいても、電源投入時主画像２８２がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることを即座に確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０６５１】
さらに、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者を遊技を開始し、第１入球口６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像２８３に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像２８３が描画され、図２６（ｂ）及び図２６（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示がされる。よって、電源投入時変動画像２８３を用いて簡単な変動演出を行うことができる。従って、遊技者は、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０６５２】
また、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動画像２８３に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入球口６４への入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０６５３】
さらに、電源投入時主画像２８２及び電源投入時変動画像２８３に対応する画像データが、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａ及び電源投入時変動画像エリア２３５ｂに格納されるので、瞬間的に停電が発生した場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されたデータが残っていれば、復電時に電源投入時主画像エリア２３５ａ及び電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された画像データを用いて、電源投入時主画像２８２や電源投入時変動画像２８３を即座に第３図柄表示装置８１へ表示させることができる。
【０６５４】
図２５に戻って説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図２７及び図２８を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図２７及び図２８は、３種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図２７（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図２７（ｂ）は、「空ステージ」に対応する背面Ｂに対して、図２８は、「島ステージ」に対応する背面Ｃに対してそれぞれ示したものである。
【０６５５】
各背面Ａ〜Ｃのうち、背面及びに対応する背面画像は、図２７に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍにおいて表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示されるように、画像の描画をおこなう。
【０６５６】
各背面Ａ及びＢに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称する。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示させると、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍにスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０６５７】
遊技者によって枠ボタン２２が操作されてステージが変更されると、ＭＰＵ２３１は、まず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、さらに、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍには、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０６５８】
一方、図２８で示すように、背面Ｃにおける背面画像は、時間の経過とともに、図２８の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ａ）→・・・の順で、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示される。具体的には、背面Ｃは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
【０６５９】
遊技者による枠ボタン２２の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Ｃの初期背面画像として、図３１（ａ）に示す背面画像が表示される。この図２８（ａ）に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図２８（ｂ）に示す背面画像が表示される。図２８（ｂ）に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図２８（ｃ）に示す背面画像が表示される。図２８（ｃ）に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図２８（ａ）に示す背面画像に戻って、再び図２８（ａ）〜（ｃ）の背面画像が第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示される。
【０６６０】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、図２７（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置１１４にかかる負荷を軽減することができる。
【０６６１】
一方、空ステージに対応する背面Ｂは、図２７（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納する。また、島ステージに対応する背面Ｃは、図２８（ａ）を含み、図２８（ｂ）を除く図２８（ａ）〜図２８（ｂ）の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納され、常駐される。
【０６６２】
ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン２２の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン２２が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながる恐れがある。
【０６６３】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲または図２８（ａ）〜図２８（ｂ）の範囲に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像または図２８（ａ）〜図２８（ｂ）の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておくので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者による枠ボタン２２の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂや背面Ｃの初期位置を第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示させ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂおよび背面Ｃについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０６６４】
また、背面Ｂは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示させることができる。
【０６６５】
同様に、背面Ｃは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２８（ａ）〜図２８（ｂ）の画像を表示させている間に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送が完了できるように、図２８（ａ）〜図２８（ｂ）の範囲が設定されている。これにより、図２８（ａ）〜図２８（ｂ）の画像を表示させる間に図２８（ｂ）〜図２８（ｃ）および図２８（ｃ）〜図２８（ａ）の画像に対応する画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２８（ａ）〜図２８（ｂ）の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図２８（ｂ）〜図２８（ｃ）および図２８（ｃ）〜図２８（ａ）の画像を時間経過とともに、順次、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示させることができる。
【０６６６】
なお、背面Ｂ及び背面Ｃにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、後述する通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図２５参照）に設けられた背面画像専用のサブエリア（図示せず）に格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【０６６７】
また、背面Ｂにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０６６８】
さらに、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍには、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０６６９】
図２５に戻って説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図４参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０６７０】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０６７１】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐される。これにより、表示制御装置１１４は、主制御装置１１０より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。その結果、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０６７２】
エラーメッセージ画像エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。そして、表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０６７３】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０６７４】
保留図柄エリア２３５ｇは、第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂに表示される実行図柄及び保留図柄の初期設定（デフォルト設定）の表示態様に関するデータを常駐するためのエリアである。即ち、保留図柄エリア２３５ｇには、実行図柄及び保留図柄の初期設定（デフォルト設定）の表示態様である「白色」の「○」図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂの実行図柄表示領域Ｄｂ０又は保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４において実行図柄及び保留図柄を表示する場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く実行図柄又は保留図柄を表示するすることができる。よって、第１入球口６４への複数の入球が発生して、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａにおいて保留図柄が表示されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂにおいて保留図柄（実行図柄）が表示されないような状態が発生することを抑制することができる。
【０６７５】
コクピット画像エリア２３５ｈは、第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂに表示されるコクピット画像に対応する画像データを常駐するための領域である。即ち、コクピット画像エリア２３５ｈには、コクピット表示領域Ｄｂにおいて表示される実行図柄及び保留図柄以外のコクピット画像に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４からコクピット表示領域Ｄｂに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早くコクピット表示領域Ｄｂを表示することができる。よって、変動演出においてコクピット表示領域Ｄｂを表示し続ける場合や、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素を実行した後にコクピット表示領域Ｄｂを再表示する場合であっても、該コクピット画像エリア２３５ｈに記憶されるコクピット画像を読み出すことで、第３図柄表示装置８１にコクピット表示領域Ｄｂを即座に表示することができる。
【０６７６】
また、コクピット表示領域Ｄｂは、主表示領域Ｄｍの背面画像がスクロール表示された場合であっても、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されない限り、常時、第３図柄表示装置８１の表示領域の一定の位置（表示領域下部）に固定的に表示されるように構成されている。よって、コクピット表示領域Ｄｂは、特定の第３図柄や特定の背面画像より表示頻度が高い表示物である。従って、常駐用ビデオＲＡＭ２３５にコクピット表示領域Ｄｂ用のコクピット画像エリア２３５ｈを設け、該コクピット画像エリア２３５ｈに格納されたコクピット画像に基づいて表示制御を行うように構成することで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから直接読み込む場合と比べて、表示頻度が高いコクピット表示領域Ｄｂの表示をスムースに行うことが可能となる。
【０６７７】
副表示画像エリア２３５ｉは、第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに表示される各小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に対応する画像データを常駐するための領域である。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から副表示領域Ｄｓに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く副表示領域Ｄｓを表示することができる。よって、変動演出において副表示領域Ｄｓを表示し続ける場合や、「リーチ表示」を実行した後に副表示領域Ｄｓを再表示する場合であっても、該副表示画像エリア２３５ｉに記憶される副表示領域Ｄｓに対応する画像データを読み出すことで、第３図柄表示装置８１に副表示領域Ｄｓを即座に表示することができる。
【０６７８】
また、副表示領域Ｄｓは、コクピット表示領域Ｄｂと同様、主表示領域Ｄｍの背面画像がスクロール表示した場合であっても、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されない限り、常時、第３図柄表示装置８１の表示領域の一定の位置（表示領域上部）に固定的に表示されるように構成されている。よって、副表示領域Ｄｓは、コクピット表示領域Ｄｂと同様、特定の第３図柄や特定の背面画像より表示頻度が高い表示物である。従って、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に副表示領域Ｄｓ用の副表示画像エリア２３５ｉを設け、該副表示画像エリア２３５ｉに格納された副表示領域Ｄｓに対応する画像データに基づいて表示制御を行うように構成することで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから直接読み込む場合と比べて、表示頻度が高い副表示領域Ｄｓの表示をスムースに行うことが可能となる。
【０６７９】
文字図柄エリア２３５ｊは、変動演出において「リーチ表示」が発生した場合に表示されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１、リーチ中文字表示Ｓｅ２、定型句文字表示Ｓｅ３及び疑似定型句文字表示Ｓｅ４の初期設定（デフォルト設定）に対応する画像データを格納する領域である。即ち、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の通常の表示色である「白色」と、「弱パターン」の文字パターンとに関するデータがこの文字図柄エリア２３５ｊに格納される。上述したように、本パチンコ機１０では、いずれかの「リーチ表示」が実行される場合に、該「リーチ表示」に対応した各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４を第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０６８０】
ここで、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示態様は、変動演出の開始時に各種カウンタ２２３ｅ等によっていずれの表示態様にするか否かが決定され、該決定に基づいて変動演出において速やかに各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２を表示することが求められる。
【０６８１】
そこで、本パチンコ機１０では、文字図柄エリア２３５ｊに、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の初期設定（デフォルト設定）に対応する画像データが予め常駐されている。よって、表示制御装置１１４は、受信した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の文字図柄エリア２３５ｊに予め常駐されている各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に対応する画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から、逐次、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、該文字図柄エリア２３５ｊに記憶される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に対応する画像データを読み出すことで、第３図柄表示装置８１に各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４を即座に表示することができる。
【０６８２】
また、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の初期設定（デフォルト設定）は、最も現出頻度が高い表示態様である。よって、現出頻度の高い各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４を文字図柄エリア２３５ｊに格納することで、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関する表示制御の処理負担を軽減させることができる。
【０６８３】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられ、１ポート型のＤＲＡＭによって構成される。通常用ビデオＲＡＭ２３６には、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを用いて第３図柄表示装置８１に表示させる画像を描画する場合に、予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出されたその画像データを一時的に格納するためのものである。この通常用ビデオＲＡＭ２３６には、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０６８４】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０６８５】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０６８６】
なお、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０６８７】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０６８８】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０６８９】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に指定される。
【０６９０】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０６９１】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０６９２】
プログラムＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、データテーブル格納エリア２３２ａを少なくとも有している。
【０６９３】
データテーブル格納エリア２３２ａは、主制御装置１１０（音声ランプ制御装置１１３）からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブル２３２ａ１と、主制御装置１１０（音声ランプ制御装置１１３）からのコマンドに基づく一の演出に追加して第３図柄表示装置８１に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブル２３２ａ２と、表示データテーブル２３２ａ１により表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブル２３２ａ３とが格納された領域である。
【０６９４】
表示データテーブル２３２ａ１は、主制御装置１１０（音声ランプ制御装置１１３）からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブル２３２ａ１が用意されている。
【０６９５】
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０６９６】
また、確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置１１３を介して、主制御装置１１０より確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第３図柄表示装置８１に表示される演出である。例えば、停止図柄がハズレ図柄である場合は、「ハズレ表示」を強調する演出が行われ、停止図柄が「１５Ｒ確変大当たり」、「１５Ｒ通常大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」のいずれかである場合は、それぞれの「大当たり表示」が強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０６９７】
また、再始動演出は、変動演出の終了に伴って第３図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置１１０（音声ランプ制御装置１１３）から送信される確定コマンド（表示用確定コマンド）が受信されない場合に、第３図柄を振動させた画像を第３図柄表示装置８１に表示させる演出である。遊技者は、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動が停止表示された後にその第３図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。
【０６９８】
データテーブル格納エリア２３２ａには、デモ演出、確定表示演出および再始動演出に対応する表示データテーブル２３２ａ１をそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブル２３２ａ１である変動用表示データテーブル２３２ａ１は、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０６９９】
さらに、変動用表示データテーブル２３２ａ１には、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、例えば、変動演出パターンが当たり用の変動演出パターンであった場合にハズレの停止図柄が主制御装置１１０（音声ランプ制御装置１１３）より指示された場合に用いられる、通常の変動演出とは明確に異なる変動演出であるデフォルト変動用の表示データテーブル２３２ａ１も用意されている。このデフォルト変動は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０から送信された確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信するまでの間、第３図柄を高速に変動表示させ、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄としてハズレを示す特殊停止図柄（例えば、左列から順に「９」「８」「７」と表示される図柄）を確定させるものである。
【０７００】
音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置１１４では、主制御装置１１０において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができないおそれがある。
【０７０１】
これに対し、本パチンコ機１０では、このような場合はデフォルト変動演出が行われ、変動演出後に特殊なハズレを示す特殊停止図柄が第３図柄表示装置８１に確定表示されるので、主制御装置１１０における抽選の結果がハズレであっても第３図柄表示装置８１に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。
【０７０２】
また、第３図柄表示装置８１に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置１１０における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機１０における遊技状態は大当たり状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。
【０７０３】
さらに、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示がハズレであっても、パチンコ機１０が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示がハズレであるにも関わらず、パチンコ機１０が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。
【０７０４】
ここで、図２９を参照して、表示データテーブル２３２ａ１の詳細について説明する。図２９は、表示データテーブル２３２ａ１のうち、変動用表示データテーブル２３２ａ１の一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブル２３２ａ１は、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を事細かに規定したものである。
【０７０５】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０７０６】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０７０７】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０７０８】
変動用表示データテーブル２３２ａ１では、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、１つのコクピット画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・）、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１などの文字図柄（文字図柄１，文字図柄２，・・・）といった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクト、キャラクタ、文字図柄に関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０７０９】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「リーチ表示」において現出する各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４は、初期設定（デフォルト設定）の表示態様として、すべての文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が「白色」であると共に、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンがそれぞれ「弱パターン」が表示されるように構成されている。よって、仮に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のチャンスアップパターンに関する抽選処理が適切に行われなかった場合であっても、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４を初期設定の表示態様で表示することができる。従って、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の抽選処理に関してエラー等が発生した場合であっても、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４を表示することができる。また、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の初期設定の表示態様を、最も有利示唆度が低い「白色」の表示色、かつ、「弱パターン」の文字パターンで表示することで、ハズレの変動演出であっても大当たり期待度が過度に高まらないように構成することができる。このため、エラー等の発生により各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の抽選処理が適切に行われなかった場合であっても、遊技者の期待を煽るような表示を現出しないように構成し、遊技者に不信感等を抱かせず快適な遊技を提供することができる。
【０７１０】
なお、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の初期設定の表示態様として、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４を表示しないように構成してもよい。エラー等によって各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の抽選処理が適切に行われない場合に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４を表示しないことで、遊技者の大当たりへの期待を過度に煽らず、遊技者に不信感等を抱かせず快適な遊技を提供することができる。
【０７１１】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブル２３２ａ１では、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０７１２】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０７１３】
なお、本実施形態では、表示データテーブル２３２ａ１において、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０７１４】
また、位置情報は、この表示データテーブル２３２ａ１に基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示データテーブル２３２ａ１に基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０７１５】
さらに、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブル２３２ａ１に基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブル２３２ａ１に基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０７１６】
コクピット画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面下側中央に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブル２３２ａ１では、背面画像と同様、コクピット画像の種別を特定するための情報であるコクピット種別のみが規定されている。このコクピット種別は、変動演出においてコクピット表示領域Ｄｂを表示し続けるか、或いは、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Ｄｂを消去するかを特定する情報が記載されている。
【０７１７】
ＭＰＵ２３１は、このコクピット種別によって、コクピット表示領域Ｄｂを表示させることが特定される場合は、コクピット表示領域Ｄｂに対応するコクピット画像を描画対象として特定する。一方、コクピット種別によって、コクピット表示領域Ｄｂを表示しない（消去する）ことが特定される場合は、コクピット表示領域Ｄｂに対応するコクピット画像を描画対象としないことを特定する。
【０７１８】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０７１９】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０７２０】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０７２１】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０７２２】
変動用表示データテーブル２３２ａ１の先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、変動用表示データテーブル２３２ａ１の最終アドレス（図２９の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その変動用表示データテーブル２３２ａ１で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。
【０７２３】
ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３からのコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブル２３２ａ１を選定して、データテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納すると共に、後述するポインタ２３３ｅを「０」に初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｅを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１において、ポインタ２３３ｅが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図３２参照）を作成し、画像コントローラ２３７にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｅの更新に従って、表示データテーブル２３２ａ１で規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブル２３２ａ１で規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０７２４】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、音声ランプ制御装置１１３からコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０７２５】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。
【０７２６】
これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０７２７】
また、このように各演出に対応して表示データテーブル２３２ａ１を用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定して、その設定された表示データテーブル２３２ａ１に従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。
【０７２８】
これに対し、パチンコ機１０といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出に対応する表示データテーブル２３２ａ１を持たせることはできない。このように、各演出に対応して表示データテーブル２３２ａ１を用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブルバッファ２３３ｂを設定して、その設定された表示データテーブル２３２ａ１に従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０７２９】
次いで、図３０を参照して、追加データテーブル２３２ａ２の詳細について説明する。図３０は、追加データテーブル２３２ａ２の一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブル２３２ａ２は、主制御装置１１０（音声ランプ制御装置１１３）からのコマンドに基づく一の演出に追加して第３図柄表示装置８１に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置１１０（音声ランプ制御装置１１３）からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。
【０７３０】
即ち、追加データテーブル２３２ａ２は、主制御装置１１０（音声ランプ制御装置１１３）からのコマンドに基づき選定された表示データテーブル２３２ａ１によって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において初期設定（デフォルト設定）として表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。
【０７３１】
なお、本実施形態では、主制御装置１１０（音声ランプ制御装置１１３）からの変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）に基づき選定された変動用表示データテーブル２３２ａ１によって表示される変動演出の「リーチ表示」に対して、追加して表示される変化パターンを表示するための表示内容が、追加データテーブル２３２ａ２によって規定される場合について説明する。
【０７３２】
即ち、追加データテーブル２３２ａ２は、例えば、変動演出の「リーチ表示」における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色再変更内容等の変化パターンに対応して用意されており、具体的には、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の変化パターンそれぞれに対応した複数の追加データテーブル２３２ａ２がデータテーブル格納エリア２３２ａに格納されている。
【０７３３】
この追加データテーブル２３２ａ２では、表示データテーブル２３２ａ１において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）が事細かに規定されている。描画内容には、１フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０７３４】
例えば、図３０で示す追加データテーブル２３２ａ２の例では、表示データテーブル２３２ａ１において規定されるアドレス「０１Ｆ４Ｈ」に対応付けて、１つのキャラクタ（キャラクタ１）及び１つの文字図柄（文字図柄１）に対して、それぞれのスプライト種別（キャラクタ種別，文字種別）、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブル２３２ａ１において規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブル２３２ａ２では、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図３０のアドレス「０００１Ｈ」が該当）。
【０７３５】
なお、追加データテーブル２３２ａ２の先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブル２３２ａ１と同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、追加データテーブル２３２ａ２の最終アドレス（図３０の例では、「０２ＥＦＨ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレス「０２ＥＦＨ」との間の各アドレスに対して、その追加データテーブル２３２ａ２で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。
【０７３６】
また、図３０で示す追加データテーブル２３２ａ２は、「ノーマルリーチのみ」の変動パターンである変動演出の変化パターンに対応したものを例示しており、「ノーマルリーチのみ」の変動演出（例えば、変動パターンとして「Ｅ２０１Ｈ」。図２０（ａ）参照。）の変動時間に対応した時間、即ち、１５秒の変動時間に対応して設定されている。具体的には、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時である変動開始後から１０秒に対応するアドレスとして、「０１Ｆ４Ｈ」が設定され、該「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄の表示態様（例えば、髪の毛の色の変化等）と、該キャラクタ図柄から発せられるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１との変化パターン（例えば、「赤色」の表示色等）とが設定されるように構成されている。
【０７３７】
ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信すると、その表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドにより示される変動演出の変化パターンに応じた追加データテーブル２３２ａ２をデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納する。そして、ポインタ２３３ｅの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された１の表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された１又は複数の追加データテーブル２３２ａ２とから、ポインタ２３３ｅが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図３２参照）を作成する。なお、追加データテーブルバッファ２３３ｃに追加データテーブル２３２ａ２が格納されていない場合は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１のみから描画リストが作成されるように構成されている。
【０７３８】
例えば、図３０の例では、ポインタ２３３ｅが「０００１Ｈ」である場合、追加データテーブル２３２ａ２のアドレス「０００１Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル２３２ａ１のアドレス「０００１Ｈ」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。一方、ポインタ２３３ｅが「０１Ｆ４Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブル２３２ａ１のアドレス「０１Ｆ４Ｈ」に規定された各種スプライトに、追加データテーブル２３２ａ２のアドレス「０１Ｆ４Ｈ」に規定されたキャラクタ１，文字図柄１の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ２３７にその画像の描画を指示する。
【０７３９】
そして、画像コントローラ２３７にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｅの更新に従って、表示データテーブル２３２ａ１で規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブル２３２ａ２で規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブル２３２ａ１と追加データテーブル２３２ａ２とで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０７４０】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、音声ランプ制御装置１１３からのコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像（例えば、変動演出画像）に追加して他の演出画像（例えば、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の「強パターン」画像）を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。
【０７４１】
これにより、例えば、元の演出画像が３２種類あり、追加して表示させる他の演出画像が５種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、３２×５＝１６０種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機１０のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブル２３２ａ２として別に規定することで、３２＋５＝３７種類の表示データテーブル２３２ａ１および追加データテーブル２３２ａ２を用意すればよく、データテーブル格納エリア２３２ａの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア２３２ａに用意された容量の中で多種態様な演出に対応したデータテーブル２３２ａ１，２３２ａ２を格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。
【０７４２】
また、本パチンコ機１０のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブル２３２ａ２として規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定された表示データテーブル２３２ａ１を変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。
【０７４３】
さらに、追加データテーブル２３２ａ２は、表示データテーブル２３２ａ１と同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定された表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定された追加データテーブル２３２ａ２とから、時間毎にポインタ２３３ｅを更新しながらそのポインタ２３３ｅに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから１つのフレームに対応する１つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置１１３などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブル２３２ａ２で規定することによって、少ないデータテーブル２３２ａ１，２３２ａ２から多種多様な演出表示を容易に行うことができる。
【０７４４】
特に、「リーチ表示」時に表示される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４は、「弱パターン」又は「強パターン」の文字パターン、「白色」、「赤色」又は「金色」の表示色、「リーチ発生時」又は「リーチ中」の変化タイミング等がそれぞれ抽選により決定され、該各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様の表示パターンは多様である。そこで、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様を追加データテーブル２３２ａ２で規定することによって、少ないデータテーブル２３２ａ１，２３２ａ２から多種多様な文字表示の演出を容易に行うことができる。
【０７４５】
次いで、図３１を参照して、転送データテーブル２３２ａ３の詳細について説明する。図３１は、転送データテーブル２３２ａ３の一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブル２３２ａ３は、各演出毎に用意された表示データテーブル２３２ａ１に対応して用意されるものである。即ち、転送データテーブル２３２ａ３には、表示データテーブル２３２ａ１で規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０７４６】
なお、表示データテーブル２３２ａ１に規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブル２３２ａ１に対応する転送データテーブル２３２ａ３は用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３２ａの容量増大を抑制することができる。
【０７４７】
転送データテーブル２３２ａ３は、表示データテーブル２３２ａ１において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称する）の転送データ情報が記載されている（図３１のアドレス「０００１Ｈ」及び「０１Ｆ４Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブル２３２ａ１に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブル２３２ａ３では、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０７４８】
一方、表示データテーブル２３２ａ１において規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、転送データテーブル２３２ａ３では、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図３１のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０７４９】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０７５０】
なお、転送データテーブル２３２ａ３の先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブル２３２ａ１と同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブル２３２ａ３の最終アドレス（図３１の例では、「０２ＥＦＨ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレス「０２ＥＦＨ」との間の各アドレスに対して、その転送データテーブル２３２ａ３で規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０７５１】
ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３からコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブル２３２ａ１を選定すると、その表示データテーブル２３２ａ１に対応する転送データテーブル２３２ａ３が存在する場合は、その転送データテーブル２３２ａ３をデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。
【０７５２】
そして、ポインタ２３３ｅの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された追加データテーブル２３２ａ２とから、ポインタ２３３ｅが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図３２参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｄに格納された転送データテーブル２３２ａ３から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０７５３】
例えば、図３１の例では、ポインタ２３３ｅが「０００１Ｈ」や「０１Ｆ４Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブル２３２ａ３の当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブル２３２ａ１および追加データテーブル２３２ａ２に基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｅが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブル２３２ａ３のアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０７５４】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に設けられた画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０７５５】
ここで、上述したように、表示データテーブル２３２ａ１に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブル２３２ａ３では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。このため、この転送データテーブル２３２ａ３に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブル２３２ａ１に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブル２３２ａ１に基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０７５６】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ転送しておくことができるので、表示データテーブル２３２ａ１で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブル２３２ａ３の記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ転送することができる。
【０７５７】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、音声ランプ制御装置１１３からコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定するのに合わせて、その表示データテーブル２３２ａ１に対応する転送データテーブル２３２ａ３が転送データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるので、その表示データテーブル２３２ａ１で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ転送することができる。
【０７５８】
さらに、転送データテーブル２３２ａ３では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへの画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、きめ細かく画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０７５９】
また、転送データテーブル２３２ａ３は、表示データテーブル２３２ａ１と同様のデータ構造を有し、表示データテーブル２３２ａ１において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されている。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定された表示データテーブル２３２ａ１に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０７６０】
図２５に戻って説明を続ける。ワークＲＡＭ２３３は、ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークＲＡＭ２３３には、簡易画像表示フラグ２３３ａ、表示データテーブルバッファ２３３ｂ、追加データテーブルバッファ２３３ｃ、転送データテーブルバッファ２３３ｄ、ポインタ２３３ｅ、描画リストエリア２３３ｆ、計時カウンタ２３３ｇ、格納画像判別フラグ２３３ｈ、描画対象バッファフラグ２３３ｉ、文字パターンメモリ２３３ｊ、赤文字フラグ２３３ｋ、金文字フラグ２３３ｍ、発生時文字色変化フラグ２３３ｎ、リーチ中文字色変化フラグ２３３ｏ、際後制限フラグ２３３ｐを少なくとも有している。
【０７６１】
簡易画像表示フラグ２３３ａは、第３図柄表示装置８１に、図２６（ａ）〜図２６（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ａは、電源投入後にＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図４８参照）の初期化処理の中で、電源投入時主画像２８２を第３図柄表示装置８１に表示させるために、画像コントローラ２３７へ電源投入時主画像２８２の描画を指示するのに合わせて、オンに設定される（図４８のＳ２００４参照）。そして、転送設定処理（図６１（ａ）参照）の常駐画像転送設定処理（図６１（ｂ）参照）によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図６１（ｂ）のＳ２４１５参照）。
【０７６２】
この簡易画像表示フラグ２３３ａは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図４９（ｂ）のＳ２０２１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ａがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図４９（ｂ）のＳ２０２８参照）および簡易表示設定処理（図４９（ｂ）のＳ２０２９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ａがオフである場合は、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図５０〜図５６参照）および表示設定処理（図５７〜図６０参照）が実行される。
【０７６３】
また、簡易画像表示フラグ２３３ａは、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理（図６１（ａ）参照）の中で参照される。この転送設定処理において、簡易画像表示フラグ２３３ａがオンであると判定された場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図６１（ｂ）参照）を実行する一方、簡易画像表示フラグ２３３ａがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図６２参照）を実行する。
【０７６４】
表示データテーブルバッファ２３３ｂは、音声ランプ制御装置１１３からのコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出に対応する１の表示データテーブル２３２ａ１を格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３からのコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を判断し、その演出に対応する表示データテーブル２３２ａ１をデータテーブル格納エリア２３２ａから選定して、その選定された表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納する。
【０７６５】
そして、ＭＰＵ２３１は、後述するポインタ２３３ｅを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１において、そのポインタ２３３ｅで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３２参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１に対応する演出が表示される。
【０７６６】
追加データテーブルバッファ２３３ｃは、音声ランプ制御装置１１３からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１によって、第３図柄表示装置８１に表示される演出に追加して表示させる演出（各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色等の変化パターン）に対応する１又は複数の追加データテーブル２３２ａ２を格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに表示データテーブル２３２ａ１を格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ２３３ｃに追加して表示すべき表示物がないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０７６７】
その後、ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１によって、第３図柄表示装置８１に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断する。そして、追加して表示させる演出が発生する毎に、その演出に対応する追加データテーブル２３２ａ２をデータテーブル格納エリア２３２ａから選定して、その選定された追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納する。
【０７６８】
そして、ＭＰＵ２３１は、後述するポインタ２３３ｅを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１において、そのポインタ２３３ｅで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された追加データテーブル２３２ａ２において、そのポインタ２３３ｅで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３２参照）を生成する。
【０７６９】
これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブル２３２ａ１に対応する演出に、追加データテーブル２３２ａ２に対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ２３３ｃに追加データテーブル２３２ａ２が格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ２３３ｃにはＮｕｌｌデータが格納されている。よって、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブル２３２ａ１に対応する演出がそのまま表示される。
【０７７０】
上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０において、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、複数（例えば、３２）の追加データテーブル２３２ａ２を格納可能に構成されている。このため、追加したい演出が加わるごとにその演出に対応する追加データテーブル２３２ａ２を決定し、該追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに追加して格納するだけで、表示データテーブル２３２ａ１に対応する演出に、複数の追加データテーブル２３２ａ２に対応する複数の演出を追加して表示することができる。
【０７７１】
転送データテーブルバッファ２３３ｄは、音声ランプ制御装置１１３からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１に対応する転送データテーブル２３２ａ３を格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに表示データテーブル２３２ａ１を格納するのに合わせて、その表示データテーブル２３２ａ１に対応する転送データテーブル２３２ａ３をデータテーブル格納エリア２３２ａから選定して、その選定された転送データテーブル２３２ａ３を転送データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。
【０７７２】
なお、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納される表示データテーブル２３２ａ１において用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブル２３２ａ１に対応する転送データテーブル２３２ａ３が用意されていない。よって、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｄに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０７７３】
そして、ＭＰＵ２３１は、後述するポインタ２３３ｅを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｄに格納された転送データテーブル２３２ａ３において、そのポインタ２３３ｅで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３２参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０７７４】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブル２３２ａ１に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブル２３２ａ３では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブル２３２ａ３に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブル２３２ａ１に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０７７５】
また、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ転送しておくことができる。よって、表示データテーブル２３２ａ１で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブル２３２ａ３の記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ転送することができる。
【０７７６】
ポインタ２３３ｅは、表示データテーブルバッファ２３３ｂ、追加データテーブルバッファ２３３ｃ及び転送データテーブルバッファ２３３ｄの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル２３２ａ１、追加データテーブル２３２ａ２及び転送データテーブル２３２ａ３から、対応する描画内容若しくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。
【０７７７】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに表示データテーブル２３２ａ１が格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｅを一旦「０」に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４９（ｂ）参照）の表示設定処理（図５７参照）の中で、ポインタ更新処理（図６０参照）が実行され、ポインタ２３３ｅの値が１ずつ加算される。
【０７７８】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｅの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された追加データテーブル２３２ａ２とから、ポインタ２３３ｅが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図３２参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｄに格納された転送データテーブル２３２ａ３から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データに関する転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０７７９】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１に対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示されると共に、追加データテーブルバッファ２３３ｃに追加データテーブル２３２ａ２が格納されている場合は、格納されている追加データテーブル２３２ａ２に対応する演出が、表示データテーブル２３２ａ１に対応する演出に追加して第３図柄表示装置８１へ表示させることができる。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納する表示データテーブル２３２ａ１や、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納する追加データテーブル２３２ａ２を変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０７８０】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｄに格納された転送データテーブル２３２ａ３が格納されている場合は、その転送データテーブル２３２ａ３に基づいて、対応する表示データテーブル２３２ａ１によって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０７８１】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ転送しておくことができる。よって、表示データテーブル２３２ａ１で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブル２３２ａ３の記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ転送することができる。
【０７８２】
描画リストエリア２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された追加データテーブル２３２ａ２、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｄに格納された転送データテーブル２３２ａ３に基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０７８３】
ここで、図３２を参照して、描画リストの詳細について説明する。図３２は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表である。図３２に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・），コクピット画像，実行図柄，保留図柄（保留図柄１，保留図柄２，・・・），文字図柄（文字図柄１，・・・），エラー図柄といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０７８４】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＯＭ種別を示す情報（又はＲＡＭ種別を示す情報）と、そのアドレスとが記述されている。画像コントローラ２３７は、そのＲＯＭ種別（又はＲＡＭ種別）およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれている。
【０７８５】
画像コントローラ２３７は、キャラクタＲＯＭ２３４（又は各種ビデオＲＡＭ２３５，２３６）より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、後述する描画対象バッファフラグ２３３ｉで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０７８６】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１および追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された追加データテーブル２３２ａ２において、ポインタ２３３ｅによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、実行図柄又は保留図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０７８７】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＯＭ種別（又はＲＡＭ種別）とアドレスとは、表示データテーブル２３２ａ１および追加データテーブル２３２ａ２に規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタＲＯＭ２３４（又は常駐用ビデオＲＡＭ２３５若しくは通常用ビデオＲＡＭ２３６）が固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＯＭ種別（又はＲＡＭ種別）とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０７８８】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブル２３２ａ１および追加データテーブル２３２ａ２に規定されるそれらの情報をそのままコピーする。なお、本実施形態において、背面画像およびコクピット画像には、その他の情報が設定されていない。
【０７８９】
さらに、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・）、コクピット画像、実行図柄、保留図柄（保留図柄１，保留図柄２，・・・）、文字図柄（文字図柄１，文字図柄２・・・）、エラー図柄の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０７９０】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファ２３６ｂ，２３６ｃにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０７９１】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｄに格納された転送データテーブル２３２ａ３において、ポインタ２３３ｅによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。
【０７９２】
そして、画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０７９３】
図２５に戻って説明を続ける。計時カウンタ２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１により第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに一の表示データテーブル２３２ａ１を格納するのに合わせて、その表示データテーブル２３２ａ１に基づいて表示される演出の演出時間（変動演出時間）を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０７９４】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４９（ｂ）参照）の表示設定処理（図５７参照）が実行される度に、計時カウンタ２３３ｇが１ずつ減算される（図５７のＳ２３０９参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｇの値が「０」以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１により表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０７９５】
格納画像判別フラグ２３３ｈは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０７９６】
この格納画像判別フラグ２３３ｈは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図４８のＳ２００１参照）によって生成される。ここで生成される格納画像判別フラグ２３３ｈは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０７９７】
そして、格納画像判別フラグ２３３ｈの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図６２参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０７９８】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像判別フラグ２３３ｈを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図６２のＳ２４３８参照）。
【０７９９】
そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図６２のＳ２４３９参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０８００】
描画対象バッファフラグ２３３ｉは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称する）を指定するためのフラグである。ＭＰＵ２３１は、描画対象バッファフラグ２３３ｉが「０」である場合は、描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、「１」である場合は、第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図６３のＳ２５０２参照）。
【０８０１】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０８０２】
描画対象バッファフラグ２３３ｉは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｉの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４９（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に行われる（図６３のＳ２５０２参照）。
【０８０３】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０８０４】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０８０５】
文字パターンメモリ２３３ｊは、「リーチ表示」時に第３図柄表示装置８１に表示されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２において、「弱パターン」又は「強パターン」のいずれの文字パターンを表示するかを記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２３１は、この文字パターンメモリ２３３ｊの記憶内容に基づいて、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２における文字パターンを「弱パターン」にするか「強パターン」にするかを判断し、その判断内容に基づいてリーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２に表示する「弱パターン」又は「強パターン」を設定する。
【０８０６】
この文字パターンメモリ２３３ｊは、まず、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図４８のＳ２００１参照）によって初期化（即ち、０クリア）される。そして、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３からリーチ発生時文字表示Ｓｅ１又は（及び）リーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンに関するコマンドを受信した場合に、それらのコマンドに応じた内容が設定される（図５５のＳ２１９２参照）。
【０８０７】
具体的には、例えば、表示用弱パターンコマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１として「弱パターン」を示すデータが文字パターンメモリ２３３ｊに設定される。また、表示用強パターンコマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１として「強パターン」を示すデータが文字パターンメモリ２３３ｊに設定される。また、表示用弱弱コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１として「弱パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Ｓｅ２として「弱パターン」を示すデータが文字パターンメモリ２３３ｊに設定される。また、表示用弱強コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１として「弱パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Ｓｅ２として「強パターン」を示すデータが文字パターンメモリ２３３ｊに設定される。また、表示用強弱コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１として「強パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Ｓｅ２として「弱パターン」を示すデータが文字パターンメモリ２３３ｊに設定される。また、表示用強強コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１として「強パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Ｓｅ２として「強パターン」を示すデータが文字パターンメモリ２３３ｊに設定される。
【０８０８】
このように、ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド又は表示用強強パターンコマンド（以下、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド及び表示用強強パターンコマンドを総称して「パターン系コマンド」という場合がある）を受信した場合に、受信したパターン系コマンドに基づいて文字パターンメモリ２３３ｊを設定する。一方、ＭＰＵ２３１は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置１１３から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理（図５７参照）において、後述する赤文字フラグ２３３ｋ等と共に該文字パターンメモリ２３３ｊを０クリア（オフ）する（図５７のＳ２３１２参照）。
【０８０９】
ＭＰＵ２３１は、文字パターンメモリ２３３ｊにパターン系コマンドの内容が設定された場合に、該文字パターンメモリ２３３ｊの記憶内容に対応した文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２を決定し、該文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）する（図５５の２２０３参照）。そして、ＭＰＵ２３１は、上述したように、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定（格納）された表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）された文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて描画リストを作成する。
【０８１０】
これにより、上記文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２が追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定されることで、変動演出におけるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンが、表示データテーブル２３２ａ１によって規定された当初の内容から変更（例えば、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「弱パターン」から「強パターン」、リーチ中文字表示Ｓｅ２が「弱パターン」から「強パターン」）されて表示される。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃに文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２を格納するだけで、第３図柄表示装置８１に表示させるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンを容易に変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０８１１】
第１実施形態において、文字パターンメモリ２３３ｊにおいて、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の初期設定（デフォルト設定）の文字パターン、即ち、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１に関して「弱パターン」、又は、リーチ中文字表示Ｓｅ２に関して「弱パターン」の文字パターンが設定された場合であっても、該文字パターンに基づいて文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２を選定して追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納するように構成されている。このように構成することで、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様が初期設定か否かを確認する処理が不要となり、処理の共通化を図り、プログラムの設計時における工数を削減することができる。
【０８１２】
なお、上記構成に代えて、文字パターンメモリ２３３ｊに設定されている内容が初期設定（デフォルト設定）である場合には、追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納しようないように構成してもよい。このように構成した場合には、初期設定か否かを判別する処理が必要になる一方、余分な追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納しなくて済むので、表示制御に関する処理負担を軽減することができる。
【０８１３】
赤文字フラグ２３３ｋは、「リーチ表示」時に第３図柄表示装置８１に表示される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を「赤色」に設定するためのフラグである。ＭＰＵ２３１は、この赤文字フラグ２３３ｋの設定内容に基づいて、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を「赤色」に一括設定する。
【０８１４】
この赤文字フラグ２３３ｋは、まず、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図４８のＳ２００１参照）によって初期化（即ち、オフ）される。そして、ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から表示用赤文字コマンドを受信した場合に、この赤文字フラグ２３３ｋをオンに設定する（図５５のＳ２１９５参照）。一方、ＭＰＵ２３１は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置１１３から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理（図５７参照）において、文字パターンメモリ２３３ｊ等と共に該赤文字フラグ２３３ｋをオフ（０クリア）する（図５７のＳ２３１２参照）。
【０８１５】
ＭＰＵ２３１は、赤文字フラグ２３３ｋがオンに設定された場合に、該赤文字フラグ２３３ｋのオンに対応した文字色用追加データテーブル２３２ａ２を決定し、該文字色用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）する（図５５のＳ２２０３参照）。そして、ＭＰＵ２３１は、上述したように、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定（格納）された表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）された文字色用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて描画リストを作成する。
【０８１６】
なお、この文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２と、文字色用追加データテーブル２３２ａ２とが共に追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）されている場合は、該文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２と、文字色用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストが作成される。
【０８１７】
これにより、上記赤文字フラグ２３３ｋに基づく文字色用追加データテーブル２３２ａ２が設定されることで、変動演出における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が、文字パターンの如何に関わらず、表示データテーブル２３２ａ１によって規定された当初の内容（「白色」）から「赤色」に変更されて表示される。よって、赤文字フラグ２３３ｋの設定内容に基づいて文字色用追加データテーブル２３２ａ２を作成し、追加データテーブルバッファ２３３ｃに該文字色用追加データテーブル２３２ａ２を格納するだけで、第３図柄表示装置８１に表示される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０８１８】
金文字フラグ２３３ｍは、「リーチ表示」時に第３図柄表示装置８１に表示される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を「金色」に設定するためのフラグである。ＭＰＵ２３１は、この金文字フラグ２３３ｍの設定内容に基づいて、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を「金色」に一括設定する。
【０８１９】
この金文字フラグ２３３ｍは、まず、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図４８のＳ２００１参照）によって初期化（即ち、オフ）される。そして、ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から表示用金文字コマンドを受信した場合に、この金文字フラグ２３３ｍをオンに設定する（図５５のＳ２１９６参照）。一方、ＭＰＵ２３１は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置１１３から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理（図５７参照）において、文字パターンメモリ２３３ｊ等と共に該金文字フラグ２３３ｍをオフ（０クリア）する（図５７のＳ２３１２参照）。
【０８２０】
ＭＰＵ２３１は、金文字フラグ２３３ｍがオンに設定された場合に、該金文字フラグ２３３ｍのオンに対応した文字色用追加データテーブル２３２ａ２を決定し、該文字色用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）する（図５５のＳ２２０３参照）。そして、ＭＰＵ２３１は、上述したように、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定（格納）された表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）された文字色用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて描画リストを作成する。
【０８２１】
これにより、上記金文字フラグ２３３ｍに基づく文字色用追加データテーブル２３２ａ２が設定されることで、変動演出における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が、文字パターンの如何に関わらず、表示データテーブル２３２ａ１によって規定された当初の内容（「白色」）から「金色」に変更されて表示される。よって、金文字フラグ２３３ｍの設定内容に基づいて文字色用追加データテーブル２３２ａ２を作成し、追加データテーブルバッファ２３３ｃに該文字色用追加データテーブル２３２ａ２を格納するだけで、第３図柄表示装置８１に表示される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０８２２】
発生時文字色変化フラグ２３３ｎは、上述した各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関する文字表示の表示色の変化抽選に当選した場合に、「リーチ発生時」、即ち、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に第３図柄表示装置８１に表示されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１を表示するタイミングで、該リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色を変更するように設定するためのフラグである。ＭＰＵ２３１は、この発生時文字色変化フラグ２３３ｎの設定内容に基づいて、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色を、文字表示の表示色の変化抽選の抽選結果に応じた表示色に設定する。
【０８２３】
この発生時文字色変化フラグ２３３ｎは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図４８のＳ２００１参照）によって初期化（即ち、オフ）される。そして、ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から表示用発生時変化コマンドを受信した場合に、この発生時文字色変化フラグ２３３ｎをオンに設定する（図５５のＳ２２００参照）。一方、ＭＰＵ２３１は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置１１３から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理（図５７参照）において、文字パターンメモリ２３３ｊ等と共に該発生時文字色変化フラグ２３３ｎをオフ（０クリア）する（図５７のＳ２３１２参照）。
【０８２４】
ＭＰＵ２３１は、発生時文字色変化フラグ２３３ｎがオンに設定された場合に、該発生時文字色変化フラグ２３３ｎのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２を決定し、該文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）する（図５５のＳ２２０３参照）。この発生時文字色変化フラグ２３３ｎのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２が設定（格納）されることにより、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示タイミングで該リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色が変化される。ＭＰＵ２３１は、上述したように、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定（格納）された表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）された文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて描画リストを作成する。
【０８２５】
なお、この発生時文字色変化フラグ２３３ｎのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２と、文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２及び文字色用追加データテーブル２３２ａ２とが共に追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）されている場合は、該文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２、文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２及び文字色用追加データテーブル２３２ａ２に基づいて、描画リストが作成される。
【０８２６】
これにより、上記発生時文字色変化フラグ２３３ｎに基づく文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２が設定されることで、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色が、表示データテーブル２３２ａ１によって規定された当初の内容（「白色」）から、変化抽選の抽選結果（「赤色」又は「金色」）を示す文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２で設定された表示色に変更されて表示される。よって、発生時文字色変化フラグ２３３ｎの設定内容に基づいて文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２を作成し、追加データテーブルバッファ２３３ｃに該文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２を格納するだけで、第３図柄表示装置８１にリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種態様な表示をさせることができる。
【０８２７】
リーチ中文字色変化フラグ２３３ｏは、上述した各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関する文字表示の表示色の変化抽選に当選した場合に、「リーチ中」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に第３図柄表示装置８１に表示されるリーチ中文字表示Ｓｅ２を表示するタイミングで、該リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色を変更するように設定するためのフラグである。ＭＰＵ２３１は、このリーチ中文字色変化フラグ２３３ｏの設定内容に基づいて、リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色を、文字表示の表示色の変化抽選の抽選結果に応じた表示色に設定する。
【０８２８】
このリーチ中文字色変化フラグ２３３ｏは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図４８のＳ２００１参照）によって初期化（即ち、オフ）される。そして、ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から表示用リーチ中変化コマンドを受信した場合に、このリーチ中文字色変化フラグ２３３ｏをオンに設定する（図５５のＳ２２０１参照）。一方、ＭＰＵ２３１は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置１１３から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理（図５７参照）において、文字パターンメモリ２３３ｊ等と共に該リーチ中文字色変化フラグ２３３ｏをオフ（０クリア）する（図５７のＳ２３１２参照）。
【０８２９】
ＭＰＵ２３１は、リーチ中文字色変化フラグ２３３ｏがオンに設定された場合に、該リーチ中文字色変化フラグ２３３ｏのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２を決定し、該文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）する（図５５のＳ２２０３参照）。このリーチ中文字色変化フラグ２３３ｏのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２が設定（格納）されることにより、リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示タイミングで該リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色が変化される。ＭＰＵ２３１は、上述したように、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定（格納）された表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）された文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて描画リストを作成する。
【０８３０】
なお、このリーチ中文字色変化フラグ２３３ｏのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２と、文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２及び文字色用追加データテーブル２３２ａ２とが共に追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）されている場合は、該文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２、文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２及び文字色用追加データテーブル２３２ａ２に基づいて、描画リストが作成される。
【０８３１】
これにより、上記リーチ中文字色変化フラグ２３３ｏに基づく文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２が設定されることで、リーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色が、表示データテーブル２３２ａ１によって規定された当初の内容（「白色」）から、変化抽選の抽選結果（「赤色」又は「金色」）を示す文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２で設定された表示色に変更されて表示される。よって、発生時文字色変化フラグ２３３ｎの設定内容に基づいて文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２を作成し、追加データテーブルバッファ２３３ｃに該文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２を格納するだけで、第３図柄表示装置８１にリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種態様な表示をさせることができる。
【０８３２】
際後制限フラグ２３３ｐは、ハズレ時の「リーチ表示」が行われた後に、第３図柄表示装置８１に表示される定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を、通常の表示色である「白色」に強制的に設定するためのフラグである。ＭＰＵ２３１は、この際後制限フラグ２３３ｐの設定内容に基づいて、文字表示の表示色の変化抽選に当選してリーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色がチャンスアップパターンに変更されていた場合であっても、変動演出がハズレの表示結果となるとき、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を通常の表示色である「白色」で表示する。
【０８３３】
第１実施形態のパチンコ機１０では、いずれかの文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２においてチャンスアップパターン（「赤色」又は「金色」）が現出した場合、原則、以降の文字表示Ｓｅ２，Ｓｅ３（及び疑似定型句文字表示Ｓｅ４）において該チャンスアップパターンを引き継いだ表示を実行可能に構成されている。
【０８３４】
これは、第１実施形態のように、変動演出の複数の箇所で文字表示が現出する構成の場合に、それぞれの現出箇所毎にチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その現出箇所分の抽選処理が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうからである。また、変動演出において先に実行される現出箇所でチャンスアップパターンの文字表示を現出させた後、後に実行される箇所でチャンスアップパターンでない通常のパターンの文字表示を現出させてしまうと、大当たり期待度が成り下がった表現（以下、「成り下がり表現」という）になってしまい、折角、チャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、該成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがあるからである。
【０８３５】
よって、変動演出の文字表示においてチャンスアップパターンの抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。さらに、変動演出の文字表示においてチャンスアップパターンの設定を一括で行うことで、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のそれぞれで抽選処理を行って、その抽選結果毎（文字表示毎）に追加データテーブル２３２ａ２を設定する場合に比べ、設定する追加データテーブル２３２ａ２数を少なくすることができるため、ＭＰＵ２３１の処理負担を軽減することができる。
【０８３６】
一方、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のチャンスアップパターンについて一括設定する場合、例えば、ハズレの変動演出において「リーチ表示」の演出が終了して「ハズレ表示」が現出した後に、定型句文字表示Ｓｅ３がチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）で表示されてしまうことがある。
【０８３７】
このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Ｓｅ３がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機１０に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機１０を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。
【０８３８】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２がチャンスアップパターンに当選していた場合でも、変動演出が「ハズレ表示」で確定するときには、際後制限フラグ２３３ｐをオンに設定し、「リーチ表示」の終了後に表示される定型句文字表示Ｓｅ３において、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を、際後制限フラグ２３３ｐの設定内容に応じて、通常のパターンである「白色」に修正して表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【０８３９】
この際後制限フラグ２３３ｐは、まず、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図４８のＳ２００１参照）によって初期化（即ち、オフ）される。そして、ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から定型句文字表示Ｓｅ３を「白色」で表示させるための表示用定型句通常コマンドを受信した場合に、この際後制限フラグ２３３ｐをオンに設定する（図５５のＳ２１９８参照）。一方、ＭＰＵ２３１は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置１１３から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理（図５７参照）において、文字パターンメモリ２３３ｊ等と共に該際後制限フラグ２３３ｐをオフ（０クリア）する（図５７のＳ２３１２参照）。
【０８４０】
ＭＰＵ２３１は、際後制限フラグ２３３ｐがオンに設定された場合に、該際後制限フラグ２３３ｐのオンに対応した文字修正用追加データテーブル２３２ａ２を決定し、該文字修正用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）する（図５５のＳ２２０３参照）。この際後制限フラグ２３３ｐのオンに対応した文字修正用追加データテーブル２３２ａ２が設定（格納）されることにより、文字色用追加データテーブル２３２ａ２によって各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が「赤色」又は「金色」に変化するように設定されていた場合であっても、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「白色」で表示される。ＭＰＵ２３１は、上述したように、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定（格納）された表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）された文字修正用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて描画リストを作成する。
【０８４１】
なお、この文字修正用追加データテーブル２３２ａ２と、文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２、文字色用追加データテーブル２３２ａ２及び文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２とが共に追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）されている場合は、該文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２、文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２及び文字色用追加データテーブル２３２ａ２に基づいて、描画リストが作成されるが、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２は、文字色用追加データテーブル２３２ａ２より優先度が高い（最も後に格納される）追加データテーブル２３２ａ２として構成されているため、文字色用追加データテーブル２３２ａ２が設定されて、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が変更（「白色」以外の表示色）に設定されていた場合であっても、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２が設定（格納）されることで、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「白色」で表示されるように構成されている。
【０８４２】
これにより、上記際後制限フラグ２３３ｐに基づく文字修正用追加データテーブル２３２ａ２が設定されることで、「リーチ表示」の「際演出」が実行された後に表示される定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が、上述した文字表示の表示色の変化抽選に当選したことに基づいて文字色用追加データテーブル２３２ａ２によって設定されたチャンスアップパターンであっても、上記文字修正用追加データテーブル２３２ａ２によって通常の表示色である「白色」で表示される。よって、際後制限フラグ２３３ｐの設定内容に基づいて文字修正用追加データテーブル２３２ａ２を作成し、追加データテーブルバッファ２３３ｃに該文字修正用追加データテーブル２３２ａ２を格納するだけで、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２がチャンスアップパターンに変更されて表示されていた場合でも、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を通常の表示色である「白色」に再変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０８４３】
次に、図３３から図３９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図３８参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図３９参照）と、定期的に（第１実施形態では４ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理（図３３参照）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図３７参照）とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０８４４】
図３３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば４ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０８４５】
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する（Ｓ１０１）。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等へ送信すべきコマンド等を生成し、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。Ｓ１０１の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する。
【０８４６】
例えば、後述する始動入賞処理（図３４参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、変動処理（図３５参照）や変動処理の一処理である変動開始処理（図３６）で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。その他、後述のＳ１１１の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置１１２に送信する。
【０８４７】
次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１０２）、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ１０３）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０８４８】
次に、第２図柄表示装置８３による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ１０５）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３にて可変表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物を所定時間開放する。
【０８４９】
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０６）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ２０８の状態を読み込むと共に、当該スイッチ２０８の状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０８５０】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０７）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では「８９９」）に達した際、「０」にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では「２５０」）に達した際、「０」にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０８５１】
さらに、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０８）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（第１実施形態ではそれぞれ、「８９９」，「９９」，「９９」，「１９８」，「２５０」）に達した際、それぞれ「０」にクリアする。また、第１当たり乱数カウンタＣ１又は第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１又は第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該第１当たり乱数カウンタＣ１又は第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込み、その初期値を第１当たり乱数カウンタＣ１又は第２当たり乱数カウンタＣ４に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０８５２】
次に、第１図柄表示装置３７による動的表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し（Ｓ１０９）、次いで、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、変動処理の詳細は図３５を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図３４を参照して後述する。
【０８５３】
始動入賞処理（Ｓ１１０）を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１１１）、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１２）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０８５４】
次に、図３４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理（Ｓ１１０）を説明する。図３４は、この始動入賞処理（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第１入球口６４への入球（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留球格納エリア２０３ｂに格納する（保留する）処理を実行する。また、保留する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置１１３へ送信するための処理を実行する。
【０８５５】
ＭＰＵ２０１は、この始動入賞処理（Ｓ１１０）では、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ２０１）。ここでは、スイッチ読み込み処理（図３３のＳ１０６）において読み込んだ、第１入球口６４への入球（入賞）を検出する第１入球口スイッチ（図示せず）の出力信号に基づいて、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。
【０８５６】
球が第１入球口６４に入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数Ｎ）が上限値（第１実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ２０２）。そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ２０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、タイマ割込処理（図３３参照）へ戻る。
【０８５７】
一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、且つ、保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を１加算する（Ｓ２０３）。そして、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファ（図７参照）から読み出し、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第１〜第４エリアのうち、保留球数カウンタ２０３ａで示される値に対応するエリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４に各々保留（格納）する（Ｓ２０４）。
【０８５８】
具体的には、Ｓ２０３の処理による加算後の保留球数カウンタ２０３ａの値が「１」であれば、保留第１エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば保留第２エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ２０３ａの値が「３」であれば保留第３エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であれば保留第４エリアの各格納エリアに、各々カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。
【０８５９】
次に、Ｓ２０３の処理による加算後の保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）と、Ｓ２０４の処理により保留球格納エリア２０３ｂに格納（保留）した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、該保留球数コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する（Ｓ２０５）。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信される。Ｓ２０５の処理を終えると、タイマ割込処理（図３３参照）に戻る。
【０８６０】
なお、Ｓ２０５の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、Ｓ２０４の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、Ｓ２０４の処理において保留球格納エリア２０３ｂに格納（保留）された値を読み出したものを用いてもよい。
【０８６１】
次に、図３５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理（Ｓ１０９）について説明する。図３５は、この変動処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。この変動処理（Ｓ１０９）は、第１図柄表示装置３７における動的表示や第３図柄表示装置８１にて行う変動演出を制御するものである。
【０８６２】
この変動処理（Ｓ１０９）では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０８６３】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、次いで、第１図柄表示装置３７における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ３０３）。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ３０３：Ｎｏ）、タイマ割込処理（図３３参照）へ戻る。これにより、動的表示（変動演出）における停止図柄が所定時間だけ第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０８６４】
一方、Ｓ３０３の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている動的表示（変動演出）の保留球数Ｎ）が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０４）。その結果、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）が「０」でなければ（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を１減算する（Ｓ３０５）。これは、変動開始処理（Ｓ３０７）によって、保留されていた変動演出のうち１の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が１つ減少するためである。
【０８６５】
次いで、保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０６）。このデータシフト処理は、保留球格納エリア２０３ｂの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを保留球実行エリア２０３ｃへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→保留球実行エリア２０３ｃ、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
【０８６６】
Ｓ３０６のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア２０３ｃに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１に対する変動開始処理を実行し（Ｓ３０７）、タイマ割込処理（図３３参照）に戻る。なお、変動開始処理については、図３６を参照して後述する。
【０８６７】
Ｓ３０４の処理において、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）が「０」であると判別されると（Ｓ３０４：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する（Ｓ３０８）。この判別処理では、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）の値が「０」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
【０８６８】
そして、デモ中ではないと判別された場合は（Ｓ３０８：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきデモコマンドを設定して（Ｓ３０９）、タイマ割込処理（図３３参照）に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は（Ｓ３０９：Ｙｅｓ）、そのままタイマ割込処理に戻る。Ｓ３０９の処理で設定されたデモコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図３３のＳ１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０８６９】
音声ランプ制御装置１１３は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示するように制御を行う。
【０８７０】
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が１つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示される。
【０８７１】
なお、Ｓ３０８の処理においてデモ中ではない（Ｓ３０８：Ｎｏ）と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第２の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第２の所定時間が経過したことをもってＳ３０９の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が１つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。
【０８７２】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３１０）。第１図柄表示装置３７の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３１０：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ３１１）、タイマ割込処理（図３３参照）に戻る。
【０８７３】
第１実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０８７４】
なお、変動処理は４ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが「１００」に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、「０」にリセットされる。
【０８７５】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３１２）。停止図柄は、図３６を参照して後述する変動開始処理（Ｓ３０７）によって予め設定される。変動開始処理では、Ｓ３０６の処理によって保留球実行エリア２０３ｃに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値により、大当たり後に「１５Ｒ確変大当たり」となる図柄か、「２Ｒ確変大当たり」となる図柄か、「１５Ｒ通常大当たり」となる図柄かが決定される。
【０８７６】
第１実施形態では、大当たり後に「１５Ｒ確変大当たり」になる場合には青色のＬＥＤを点灯させ、「２Ｒ確変大当たり」になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、「１５Ｒ通常大当たり」になる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯さる。また、ハズレである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤは、次の動的表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０８７７】
Ｓ３１２の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止図柄を、第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して（Ｓ３１３）、タイマ割込処理（図３３参照）に戻る。確定コマンドは、第３図柄表示装置８１にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、表示用確定コマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１における変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
【０８７８】
次に、図３６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理の一処理である変動開始処理（Ｓ３０７）について説明する。図３６は、変動開始処理（Ｓ３０７）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ３０７）は、保留球実行エリア２０３ｃに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選（大当たり抽選）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる動的表示および変動演出の動的パターン（変動パターン及び停止種別）等を決定する。
【０８７９】
変動開始処理（Ｓ３０７）では、まず、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ａ）参照）とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選（当否判定）処理を行う（Ｓ４０１）。
【０８８０】
大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が通常の低確率状態（「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」）にある場合には、「７，３０７，５８２」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が高確率状態（「確率変動状態」）にある場合には「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が大当たり乱数値として規定される。
【０８８１】
Ｓ４０１の処理では、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これら大当たり乱数テーブル２０２ａにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。Ｓ４０１の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たり種別テーブル２０２ｂ（図８（ｂ）参照）とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ４０２）。
【０８８２】
この処理では、大当たり種別テーブル２０２ｂによって、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「１５Ｒ確変大当たり」か、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する「１５Ｒ通常大当たり」か、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「２Ｒ確変大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第１図柄表示装置３７における大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。
【０８８３】
また、第３図柄表示装置８１において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別（「１５Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」、「１５Ｒ通常大当たり」）をそのまま停止種別として設定することにより、第３図柄表示装置８１における大当たり時の表示態様を設定する。
【０８８４】
次に、大当たり時の変動パターンを決定し（Ｓ４０３）、Ｓ４０６の処理へ移行する。具体的には、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において、大当たり時の表示態様（停止種別）と、その時点での停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動演出の変動時間が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ａ）又は（ｂ）参照）を選択する。
【０８８５】
そして、Ｓ４０２の処理において大当たり種別として「１５Ｒ確変大当たり」又は「１５Ｒ通常大当たり」が設定された場合は、選択した停止パターンテーブル２０２ｄ（Ｃテーブル２０２ｄ３）において、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のうちいずれかの演出態様が選択される（図１１（ａ）参照）。
【０８８６】
演出態様として「ノーマルリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１（図１２参照）の「Ｅ５：ノーマルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチのみ」、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ」、「疑似連１＋ノーマルリーチ」、「ノーマルリーチ＋再変動」、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ＋再変動」又は「疑似連１＋ノーマルリーチ＋再変動」のいずれかの変動パターンが選択される（図１２参照）。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される（図１２参照）。
【０８８７】
演出態様として「スーパーリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１（図１２参照）の「Ｅ６：スーパーリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スーパーリーチのみ」、「疑似ガセ＋スーパーリーチ」、「疑似連１＋スーパーリーチ」、「疑似連２＋スーパーリーチ」、「スーパーリーチ＋再変動」、「疑似ガセ＋スーパーリーチ＋再変動」、「疑似連１＋スーパーリーチ＋再変動」又は「疑似連２＋スーパーリーチ＋再変動」のいずれかの変動パターンが選択される（図１２参照）。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される（図１２参照）。
【０８８８】
演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１（図１２参照）の「Ｅ７：スペシャルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スペシャルリーチのみ」、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ」、「疑似連１＋スペシャルリーチ」、「疑似連２＋スペシャルリーチ」、「スペシャルリーチ＋再変動」、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ＋再変動」、「疑似連１＋スペシャルリーチ＋再変動」又は「疑似連２＋スペシャルリーチ＋再変動」のいずれかの変動パターンが選択される（図１２参照）。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される（図１２参照）。
【０８８９】
また、Ｓ４０２の処理において大当たり種別として「２Ｒ確変大当たり」が設定された場合は、選択した停止パターンテーブル２０２ｄ（Ｄテーブル２０２ｄ４）において、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。即ち、「２Ｒ確変大当たり」に当選した場合、「特殊変動」がもれなく選択される。そして、選択された演出態様と大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１とを参照し、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。第１実施形態では、この場合、「ムービー」のみが選択される（図１２参照）。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される（図１２参照）。
【０８９０】
一方、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、ハズレ時の表示態様を設定する（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値と保留球数カウンタ２０３ａの値と現在の遊技状態とに基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出態様として、「非リーチ（短縮）」演出態様、「非リーチ（通常）」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第１実施形態では、上述したように、パチンコ機１０の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル２０２ｄ（Ａテーブル２０２ｄ１又はＢテーブル２０２ｄ２）が設定されている。
【０８９１】
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し（Ｓ４０５）、Ｓ４０６の処理へ移行する。具体的には、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機１０の遊技状態が「通常遊技状態」にある場合は、保留球数カウンタ２０３ａにて示されるその時の保留球数に対応した停止パターンテーブル２０２ｄのＡテーブル２０２ｄ１又はＢテーブル２０２ｄ２（図１０（ａ）又は図１０（ｂ）参照）のいずれかが選択される。また、パチンコ機１０の遊技状態が「時間短縮状態」または「確率変動状態」にある場合は、保留球数カウンタ２０３ａにて示されるその時の保留球数に対応した停止パターンテーブル２０２ｄのＡテーブル２０２ｄ１又はＢテーブル２０２ｄ２（図１０（ａ）又は図１０（ｂ）参照）のいずれかが選択される。
【０８９２】
Ｓ４０４の処理において「非リーチ（短縮）」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２の「Ｅ０：非リーチ（短縮）」のグループにおいて、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「非リーチ（短縮）のみ」が選択され、他の変動パターンは選択されない（図１３参照）。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される（図１３参照）。
【０８９３】
また、Ｓ４０４の処理において「非リーチ（通常）」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２の「Ｅ１：非リーチ（通常）」のグループにおいて、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「非リーチ（通常）のみ」、「疑似ガセ＋非リーチ（通常）」又は「疑似連１＋非リーチ（通常）」が選択される（図１３参照）。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される（図１３参照）。
【０８９４】
また、Ｓ４０２の処理において「ノーマルリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２の「Ｅ２：ノーマルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチのみ」、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ」又は「疑似連１＋ノーマルリーチ」が選択される（図１３参照）。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される（図１３参照）。
【０８９５】
また、Ｓ４０２の処理において「スーパーリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２の「Ｅ３：スーパーリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スーパーリーチのみ」、「疑似ガセ＋スーパーリーチ」、「疑似連１＋スーパーリーチ」又は「疑似連２＋スーパーリーチ」が選択される（図１３参照）。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される（図１３参照）。
【０８９６】
また、Ｓ４０２の処理において「スペシャルリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ２の「Ｅ４：スペシャルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スペシャルリーチのみ」、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ」、「疑似連１＋スペシャルリーチ」又は「疑似連２＋スペシャルリーチ」が選択される（図１３参照）。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される（図１３参照）。
【０８９７】
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値Ｃ３，ＣＳ１を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。
【０８９８】
Ｓ４０６の処理では、Ｓ４０３及びＳ４０５の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置１１４へ通知する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０６）。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、さらに、「スーパーリーチのみ」の３０秒の変動パターンが選択されていた場合は、変動パターンコマンドとして、「Ｅ６０１Ｈ」が設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「スーパーリーチのみ」の３０秒の変動パターンが選択されていた場合は、変動パターンコマンドとして、「Ｅ３０１Ｈ」が設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置１１３は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。
【０８９９】
また、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定し（Ｓ４０７）、変動処理（図３５参照）へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「１５Ｒ確変大当たり」であれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７」図柄等）は特定せずに、「１５Ｒ確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「１５Ｒ通常大当たり」であれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「４」図柄等）は特定せずに、「１５Ｒ通常大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。
【０９００】
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７８７」等）は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様（所謂、前後ハズレ）であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７３７」等）は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様（所謂、前後以外ハズレ）であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「２５８」等）は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様（所謂、完全ハズレ）であることを示す停止種別コマンドを設定する。
【０９０１】
このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置１１３（表示制御装置１１４）は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。
【０９０２】
これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理（図３３参照）のＳ１０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置１１４へ送信する。
【０９０３】
図３７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ５０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０９０４】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０９０５】
次に、図３８を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３８は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ６０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（第１実施形態では１秒）を実行する（Ｓ６０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ６０３）。
【０９０６】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ６０４）、オンされていれば（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ６１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ６０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ６０５）、記憶されていなければ（Ｓ６０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ６１１へ移行する。
【０９０７】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ６０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ６０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ６１１へ移行する。
【０９０８】
なお、図３９のＳ７０６でも説明するが、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０９０９】
Ｓ６１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ６１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ６１２，Ｓ６１３）を実行する。
【０９１０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ６１２，Ｓ６１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ６１２，Ｓ６１３）を実行する。ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ６１２，Ｓ６１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を「０」クリアし（Ｓ６１２）、その後、ＲＡＭ２０３に初期値を設定する（Ｓ６１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ６１０の処理へ移行する。
【０９１１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ６０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ６０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ６０８）。そして、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ６０９）、Ｓ６１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０９１２】
Ｓ６１０の処理では、割込みを許可する（Ｓ６１０）。そして、後述するメイン処理（図３９参照）に移行する。
【０９１３】
次に、図３９を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図３９は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。
【０９１４】
メイン処理では、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ７０１）。そして、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ７０２，Ｓ７０３）。
【０９１５】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ７０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では「８９９」、「２５０」）に達した際、「０」にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１０８（図３３参照）の処理と同一の方法によって実行し（Ｓ７０３）、Ｓ７０１の処理へ移行する。
【０９１６】
ここで、このメイン処理が実行されている間、図３３を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔（第１実施形態では４ミリ秒）で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、特定入賞口６５ａの開閉を制御する実行が行われ、第２入球口６７への球の通過があれば、第２図柄表示装置８３による第２図柄の表示制御が行われる。また、第１図柄表示装置３７での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、１回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。
【０９１７】
メイン処理の一処理である上記のＳ７０２，Ｓ７０３の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新が繰り返し実行されることになるので、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。特に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第１当たり乱数カウンタＣ１及び第２当たり乱数カウンタＣ２の更新に、ランダム性を持たせることができる。
【０９１８】
また、Ｓ７０１の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３７のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ７０４以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ７０４）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ７０５）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ７０６）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ７０７）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０９１９】
なお、Ｓ７０１の処理は、タイマ割込処理（図３３参照）の残余時間内に行われるＳ７０２とＳ７０３の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置１１０のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理（図３８参照）の終了後、処理をＳ７０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ７０１の処理から開始することができる。
【０９２０】
従って、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ６０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ７０１の処理から開始することができる。その結果、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０９２１】
第１実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理（図３３参照）で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間（例えば、４ミリ秒）毎に実行するように構成してもよい。例えば、第１実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号，払出異常信号読み込み処理（Ｓ１０２）、大開放口開閉処理（Ｓ１０３）、第２図柄制御処理（Ｓ１０５）及びスイッチ読み込み処理（Ｓ１０６）の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で４ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。
【０９２２】
この場合、メイン処理の中で所定時間（４ミリ秒）経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１をランダムに更新することができる。
【０９２３】
次に、図４０から図４７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図４０参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図４１参照）とがある。
【０９２４】
まず、図４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図４０は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０９２５】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１５の電源断処理（図４１参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図４１を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図４１のＳ１１１２参照）、Ｓ１１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０９２６】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０９２７】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０９２８】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ８０８へ移行する。
【０９２９】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０９３０】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が「０」クリアされる。
【０９３１】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０９３２】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１５の電源断処理の実行時にオンされる（図４１のＳ１１１４参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１５の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭ２２３の作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０９３３】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。
【０９３４】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０９３５】
次に、図４１を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図４１は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０８の処理を行わずにＳ１１０９の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０８が短い周期（１ミリ秒以内）で処理する必要がないものであるのに対して、Ｓ１１０９の変動演出処理やＳ１１１０のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。Ｓ１１１０の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１１０９の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０９３６】
Ｓ１１０１の処理において、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上経過していると判断される場合は（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０２の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理が、図４０に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままＳ１１０２の処理へ移行する。
【０９３７】
Ｓ１１０２の処理では、Ｓ１１０３〜Ｓ１１１１の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１１０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０６の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０５の処理へ移行する。
【０９３８】
次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０５）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０９３９】
また、変動演出が未実行の期間や、「高速変動」の変動要素の期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動演出開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、「リーチ表示」中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０５の処理は省略される。
【０９４０】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１１０５）が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１１０６）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１１０７）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０９４１】
Ｓ１１０７の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１１０８）、Ｓ１１０９の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０６のランプ編集処理が実行され、また、Ｓ１１０７の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。
【０９４２】
Ｓ１１０９の処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。この変動演出処理の詳細については、図４４を参照して後述する。そして、変動演出処理の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い（Ｓ１１１０）、Ｓ１１１１の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図４２を参照して後述する。
【０９４３】
Ｓ１１１１では、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた保留変化カウンタ２２３ｃ、シナリオカウンタ２２３ｄ、文字パターンカウンタ２２３ｅ、文字色抽選カウンタ２２３ｆ及び色変化タイミングカウンタ２２３ｇを更新するカウンタ更新処理を実行する（Ｓ１１１１）。具体的には、保留変化カウンタ２２３ｃ、シナリオカウンタ２２３ｄ、文字パターンカウンタ２２３ｅ、文字色抽選カウンタ２２３ｆ及び色変化タイミングカウンタ２２３ｇをそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（第１実施形態ではすべて「９９」）に達した際、それぞれ「０」クリアする。
【０９４４】
なお、上述したように、保留変化カウンタ２２３ｃは、「保留変化予告」の実行および表示態様の選定に使用され、シナリオカウンタ２２３ｄは、「保留変化予告」の実行タイミングの選定に使用され、文字パターンカウンタ２２３ｅは、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１とリーチ中文字表示Ｓｅ２とにおける「弱パターン」又は「強パターン」の文字パターンの選定に使用され、文字色抽選カウンタ２２３ｆは、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色の選定に使用され、色変化タイミングカウンタ２２３ｇは、選定された表示色への変化タイミングを、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示タイミングとリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示タイミングとから選定する場合に使用される。
【０９４５】
Ｓ１１１１の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１６）、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０９４６】
一方、Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１３）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０９４７】
ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０９４８】
次に、図４２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１１１０）について説明する。図４２は、このコマンド判定処理（Ｓ１１１０）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１１１０）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４１参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０９４９】
コマンド判定処理（Ｓ１１１０）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０１）。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する（Ｓ１２０２）。ここで抽出された変動パターンは、ＲＡＭ２２３に記憶され、その変動パターンに基づいて、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定し（Ｓ１２０３）、メイン処理（図４１参照）へ戻る。
【０９５０】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１１０２）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、表示制御装置１１４では、音声ランプ制御装置１１３で決定された変動パターンの変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０９５１】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０４）。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する（Ｓ１２０５）。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、その停止種別に基づいて、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定し（Ｓ１２０６）、変動開始フラグ２２３ａをオンに設定して（Ｓ１２０７）、メイン処理（図４１参照）に戻る。
【０９５２】
ここで設定された表示用停止種別コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１１０２）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、Ｓ１２０６の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。
【０９５３】
なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置１１０が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置１１０より必ず送信されるコマンドである。Ｓ１２０６の処理によって変動開始フラグ２２３ａをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタＣ１等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターンと、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターンとが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタＣ１等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、１の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常（例えば、ノイズによるコマンド受信異常）が発生していると判断し、異常を示す表示用エラーコマンドを生成し、表示制御装置１１４へ送信するための処理を実行する（図４４参照）。
【０９５４】
Ｓ１２０４の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０８）。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、保留表示設定処理を行い（Ｓ１２０９）、メイン処理（図４１参照）へ戻る。この保留表示設定処理（Ｓ１２０９）では、受信した保留球数コマンドに含まれる各種情報（例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１の値等）に基づいて、「保留変化予告」に関する制御を行う。この保留表示設定処理の詳細については、図４３を参照して後述する。
【０９５５】
Ｓ１２０８の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より確定コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２１０）。確定コマンドは、第３図柄表示装置８１にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、表示制御装置１１４に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して（Ｓ１２１１）、処理をＳ１２１２へ移行する。
【０９５６】
ここで設定された表示用確定コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１００２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、表示用確定コマンドを受信することにより、第３図柄表示装置８１にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。
【０９５７】
Ｓ１２１２の処理では、サブ保留球数カウンタ２２３ｂの値が「０」より大きいか否かを判別し（Ｓ１２１２）、保留されて未実行の変動演出が存在するか否かを確認する。判別の結果、サブ保留球数カウンタ２２３ｂの値が「０」より大きくない場合、即ち、待機中の変動演出が存在しない場合は（Ｓ１２１２：Ｎｏ）、表示制御装置１１４に対して待機中の変動演出が存在しないことを通知するための表示用保留無コマンドを設定して（Ｓ１２１３）、メイン処理（図４１参照）へ戻る。一方、サブ保留球数カウンタ２２３ｂの値が「０」より大きければ（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、待機中の変動演出が存在するので、Ｓ１２１３の処理をスキップして、メイン処理へ戻る。
【０９５８】
ここで設定された表示用保留無コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１００２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、表示用保留無コマンドを受信することにより、待機中の変動演出が存在しないことを認識し、第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂに表示されている実行図柄の表示を消去させる。
【０９５９】
なお、Ｓ１２１０の処理において、確定コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１２１２）、メイン処理（図４１参照）に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置１１０より受信したデモコマンドは、このＳ１２１２の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１００２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。
【０９６０】
ここで、図４３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される保留表示設定処理（Ｓ１２０９）について説明する。図４３は、保留表示設定処理（Ｓ１２０９）を示したフローチャートである。この保留表示設定処理（Ｓ１２０９）では、まず、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、保留された変動演出の保留球数）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３のサブ保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１３０１）。
【０９６１】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ１３０１の処理によって、音声ランプ制御装置１１３のサブ保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３のサブ保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置１１３のサブ保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。
【０９６２】
次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３，変動種別カウンタＣＳ１の各値を抽出し、保留情報格納エリア２２３ｈの保留情報格納第１〜第４エリア（図２４参照）のうち、Ｓ１３０１の処理により該保留球数コマンドより抽出された保留球数に対応するエリアに格納する（Ｓ１３０２）。即ち、該保留球数がＸ（１≦Ｘ≦４）である場合に、抽出された第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３，変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ、保留情報格納第Ｘエリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｈ１，第１当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｈ２，停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｈ３，変動種別カウンタ格納エリア２２３ｈ４に格納される。
【０９６３】
保留球数コマンドに含まれる各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０においてカウンタ用バッファより取得されたものであり、該保留球数コマンドに含まれる保留球数がＸである場合、主制御装置１１０の保留球格納エリア２０３ｂの保留第Ｘエリアに格納された値である。つまり、音声ランプ制御装置１１３の保留情報格納エリア２２３ｈには、主制御装置１１０の保留球格納エリア２０３ｂと同じ情報（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値）が格納されることになる。
【０９６４】
音声ランプ制御装置１１３は、この保留情報格納エリア２２３ｈに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定したり、該「保留変化予告」の実行（開始）タイミングを決めたりする制御を音声ランプ制御装置１１３にて実行することができる。
【０９６５】
次いで、Ｓ１３０３の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて「保留変化予告」の実行抽選に当選したか否かを判別する（Ｓ１３０３）。「保留変化予告」の実行抽選は、上述したように、保留情報格納第Ｘエリアの各カウンタ格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、その保留球数コマンドが示す変動演出の当否および演出態様を抽出する。そして、その抽出された当否および演出態様に基づいて、その時点での保留変化カウンタ２２３ｃの値と保留変化テーブル２２２ｅ（図１５参照）とを参照して、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定する。
【０９６６】
Ｓ１３０３の処理の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、「保留変化予告」の実行抽選結果である表示態様（例えば、「青色」等）を示す保留変化情報を、保留情報格納第Ｘエリアの保留変化情報格納エリア２２３ｈ５に格納する（Ｓ１３０４）。これにより、「保留変化予告」を実行するか否かを保留情報格納第Ｘエリアごとに記憶させることができる。
【０９６７】
次いで、Ｓ１３０４の処理では、「保留変化予告」の実行タイミング、即ち、「保留変化予告」が実行図柄又は保留図柄に反映される表示タイミングを決定するために、その時点でのシナリオカウンタ２２３ｄの値とシナリオテーブル２２２ｆとを参照して、「保留変化予告」の実行タイミングを決定し、その決定された実行タイミングを示すシナリオデータを、保留情報格納第Ｘエリアのシナリオデータ格納エリア２２３ｈ６に格納する（Ｓ１３０５）。これにより、「保留変化予告」の実行タイミングを保留情報格納第Ｘエリアごとに記憶させることができる。
【０９６８】
次いで、Ｓ１３０６の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「スーパーリーチ以上」の変動要素が含まれるか否かを判別する（Ｓ１３０６）。上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素又は「特殊変動」の変動要素では、その変動要素の実行中に第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂの実行図柄及び保留図柄が消去される。従って、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含む変動演出であれば、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が含まれていても実行可能である。従って、保留情報格納第Ｘエリアの各カウンタ格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、その変動演出に「スーパーリーチ以上」の変動要素を含むか否かを判別する。
【０９６９】
Ｓ１３０６の処理の結果、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含む変動演出であれば（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、その変動演出でコクピット表示領域Ｄｂの実行図柄及び保留図柄が消去されることを示す保留消去情報を、保留情報格納第Ｘエリアの保留消去情報格納エリア２２３ｈ７に格納し（Ｓ１３０７）、処理をＳ１３１０へ移行する。
【０９７０】
一方、Ｓ１３０６の処理の結果、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含まない変動演出であれば（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、その変動演出ではコクピット表示領域Ｄｂの実行図柄及び保留図柄が消去されないので、保留情報第Ｘエリアの保留消去情報格納エリア２２３ｈ７に何も情報が格納されていない（空欄である）ことを示すデータ（以下、「Ｎｕｌｌデータ」という）を格納して（Ｓ１３０８）、処理をＳ１３１０へ移行する。Ｓ１３０８の処理において、保留消去情報格納エリア２２３ｈ７にＮｕｌｌデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Ｘエリアに記憶されていた「保留変化予告」に関する保留消去情報の重複使用を防止することができる。
【０９７１】
なお、Ｓ１３０３の処理において、「保留変化予告」の実行抽選に当選していなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、「保留変化予告」は実行されないので、「保留変化予告」に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Ｘエリアの保留変化情報格納エリア２２３ｈ５、シナリオデータ格納エリア２２３ｈ６および保留消去情報格納エリア２２３ｈ７にＮｕｌｌデータをそれぞれ格納し（Ｓ１３０９）、処理をＳ１３１０へ移行する。Ｓ１３０９の処理において、各格納エリア２２３ｈ５〜２２３ｈ７にＮｕｌｌデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Ｘエリアに記憶されていた「保留変化予告」に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬（例えば、「ハズレ表示」の変動演出であるにもかかわらず「保留変化予告」が「虹色」）が発生してしまうことを未然に防止することができる。
【０９７２】
Ｓ１３１０の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「再変動」の変動要素が含まれるか否かを判別する（Ｓ１３１０）。「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択されていた場合に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Ｄｂが消去される変動演出であったとしても、その「スーパーリーチ」の変動要素等の後に何らかの演出がなければ、「保留消去後」に「保留変化予告」を行う意味がない。
【０９７３】
具体的には、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。従って、「スーパーリーチ」の変動要素等の後に実行される変動要素である「再変動」の変動要素が存在するか否かを判別し、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行することが可能か否かを確認する。
【０９７４】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出に「再変動」の変動要素が含まれるか否か（又は変動演出が大当たりとなるか否か）によって、「リーチ表示」の実行後に表示される定型句文字表示Ｓｅ３（疑似定型句文字表示Ｓｅ４）の表示色において、チャンスアップパターンの表示色を維持するか、チャンスアップパターンから再変更して通常の表示色にするか否かが決定される。
【０９７５】
上述したように、従来のパチンコ機では、ハズレ時の変動演出において、第３図柄表示装置８１で「リーチ表示」が終了して「ハズレ表示」が現出している状態で、定型句文字表示Ｓｅ３がチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）で表示されてしまうことがある。このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Ｓｅ３がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機１０に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機１０を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。
【０９７６】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出において「再変動」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」で確定せずに「大当たり表示」となるか否かを判別し、「再変動」の変動要素が含まれる場合には、その変動演出は大当たりとなるため、疑似定型句文字表示Ｓｅ４（定型句文字表示Ｓｅ３）にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、疑似定型句文字表示Ｓｅ４（定型句文字表示Ｓｅ３）においてチャンスアップパターンを表示するように構成する。
【０９７７】
一方、変動演出において「再変動」の変動要素を含まない場合には、チャンスアップパターンが選定されていた際に、変動演出において「再変動」の変動要素は含まないが、「大当たり表示」となるか否かを判別し、「大当たり表示」となる場合も、定型句文字表示Ｓｅ３にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、定型句文字表示Ｓｅ３においてチャンスアップパターンを表示するように構成する。
【０９７８】
しかし、変動演出に「再変動」の変動要素も含まず、また、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Ｓｅ３においてチャンスアップパターンを表示してしまうと、遊技者が該チャンスアップパターンを認識して、「大当たり表示」が発生するのではないか、との過度な期待を抱いてしまう。また、定型句文字表示Ｓｅ３がチャンスアップパターンで表示されたにも関わらず、発展的な演出が実行されず、また、大当たりも付与されない場合に、上記現象を複数回体験した遊技者は、ハズレ表示が現出している状態で定型句文字表示Ｓｅ３のチャンスアップパターンが出たとしても、大当たりや発展的演出が実行されないことを悟っている。そして、そのような精神状態で上記現象を目の当たりにすると、パチンコ機１０に嘲笑されているかの錯覚を覚え、パチンコ機１０や遊技場に対して不信感を感じてしまうおそれがある。
【０９７９】
そこで、変動演出において、「再変動」の変動要素を含まず、また、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Ｓｅ３においてチャンスアップパターンではない通常の表示色（「白色」）で表示する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【０９８０】
よって、Ｓ１３１０の処理の結果、「再変動」の変動要素を含む変動演出であれば（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、その変動演出で「再変動」の変動要素が行われることを示す再変動情報を、保留情報格納第Ｘエリアの再変動情報格納エリア２２３ｈ８に格納し（Ｓ１３１１）、処理をＳ１３１３へ移行する。一方、「再変動」の変動要素を含まない変動演出であれば（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、「再変動」の変動要素は実行されないので、「再変動」の変動要素に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Ｘエリアの再変動情報格納エリア２２３ｈ８にＮｕｌｌデータを格納し（Ｓ１３１２）、処理をＳ１３１３へ移行する。Ｓ１３１２の処理において、再変動情報格納エリア２２３ｈ８にＮｕｌｌデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Ｘエリアに記憶されていた「再変動」の変動要素に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬（例えば、「再変動」の変動要素を含まないハズレの変動演出であるにもかかわらず再変動情報が格納されていることによる不具合）が発生してしまうことを未然に防止することができる。なお、Ｓ１３０７及びＳ１３１１の処理により、「保留消去後」の実行タイミングにおいて「保留変化予告」を実行することが可能であることも認識できる。
【０９８１】
Ｓ１３１３の処理では、Ｓ１３０１の処理によって更新されたサブ保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し（Ｓ１３１３）、処理をＳ１３１４へ移行する。Ｓ１３１４の処理では、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出において、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時（取得した保留の変化タイミング）か否かを判別する（Ｓ１３１４）。この判別は、保留情報格納第Ｘエリアのシナリオデータ格納エリア２２３ｈ６に記憶されるシナリオデータが、サブ保留球数カウンタ２２３ｂの値と同一である場合に、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時であると判定する。
【０９８２】
Ｓ１３１４の判別の結果、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時であれば（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、決定された「保留変化予告」の表示態様を保留図柄が表示されたタイミングで行うことを表示制御装置１１４へ通知するための表示用点灯時保留変化コマンドを設定し（Ｓ１３１５）、メイン処理（図４１参照）へ戻る。一方、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時でなければ（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、Ｓ１３１５の処理をスキップして、メイン処理へ戻る。
【０９８３】
Ｓ１３１３及びＳ１３１５で設定された表示用保留球数コマンドおよび表示用点灯時保留変化コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１００２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、表示用保留球数コマンドを受信した表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留図柄を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。また、表示用点灯時保留変化コマンドを受信した表示制御装置１１４では、保留図柄を表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で該保留図柄を表示させるように表示制御を行う。
【０９８４】
次に、図４４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動演出処理（Ｓ１１０９）について説明する。図４４は、この変動演出処理（Ｓ１１０９）を示したフローチャートである。
【０９８５】
この変動演出処理（Ｓ１１０９）は、メイン処理（図４１参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を正常に表示させるか否かを確認すべく、まず、保留情報格納エリア２２３ｈの保留情報格納第１エリアに記憶される各種情報を実行情報格納エリア２２３ｉへシフトすると共に、保留情報格納第２〜４エリアに記憶される情報を保留情報格納第１〜第３エリアへシフトする処理を行う。また、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが実行情報格納エリア２２３ｉに記憶される内容（情報）と一致していない場合に表示用エラーコマンドを生成し、このコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する処理を行う。さらに、実行図柄および保留図柄において「保留変化予告」の実行タイミングである場合に、該「保留変化予告」の各実行タイミングに関する各種コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する処理を行う。また、変動演出の演出態様と、文字パターンカウンタ２２３ｅ、文字色抽選カウンタ２２３ｆ及び色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値とに基づいて、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１、リーチ中文字表示Ｓｅ２及び定型句文字表示Ｓｅ３（疑似定型句文字表示Ｓｅ４）の表示態様を設定する処理を行う。
【０９８６】
第１実施形態のパチンコ機１０において、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合に、該コマンドに基づいた変動演出に関する表示処理を直ちには開始せず、上述した表示用エラーコマンド等が送信されるか否か所定時間（例えば、１ミリ秒）待機するように構成されている。表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信して、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行してしまうと、例えば、音声ランプ制御装置１１３からその後に表示用エラーコマンドが送信された場合、上記変動演出に関する表示処理を中止し、表示用エラーコマンドに基づくエラーに対応した表示（例えば、デフォルト変動）に差し替えなければいけなくなる。
【０９８７】
そこで、表示制御装置１１４は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合であっても、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行せず、音声ランプ制御装置１１３から表示用エラーコマンドが送信される可能性がある所定時間、該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理の実行を待機する。このように構成することで、表示制御装置１１４は、変動演出に関する表示処理において、無駄な処理を実行することによる処理負担が生じることを未然に防止できる。
【０９８８】
なお、表示制御装置１１４が音声ランプ制御装置１１３から表示用エラーコマンドが送信される可能性がある所定時間として、第１実施形態では１ミリ秒を例示したが、この待機時間は表示制御装置１１４における表示処理が遅れない範囲であれば如何様でもよい。具体的には、例えば、表示制御装置１１４では、２０ミリ秒ごとに１フレーム分の表示処理及び描画処理を行うように構成されように構成されている、また、音声ランプ制御装置１１３では、上述したコマンド判定処理（図４２参照）を実行した後に、変動演出処理（図４４参照）は数ミリ秒以内に実行されるように構成されている。従って、音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを送信した後に、変動演出処理において表示用エラーコマンドを生成及び送信するまで、少なくとも数ミリ秒の時間があれば確実に表示用エラーコマンドの生成及び送信が実行可能である。従って、表示制御装置１１４は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した後、少なくとも上記数ミリ秒待機すれば、表示用エラーコマンドがある場合は受信することができる構成となっている。従って、１フレーム分の表示処理及び描画処理にかかる時間（２０ミリ秒）より短い時間待機することで、変動演出に関する表示処理を滞りなく実行することが可能となるのため、第３図柄表示装置８１への変動演出の表示処理が明らかに遅滞するような事象を未然に防止することができる。
【０９８９】
変動演出処理（Ｓ１１０９）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ａがオンか否かを判別する（Ｓ１４０１）。そして、変動開始フラグ２２３ａがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より少なくとも停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理を終了して、メイン処理（図４１参照）に戻る。
【０９９０】
一方、変動開始フラグ２２３ａがオンであると判別された場合（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ２２３ａをオフし（Ｓ１４０２）、次いで、保留情報格納エリア２２３ｈに設けられた保留情報格納第１エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア２２３ｉへシフトし（Ｓ１４０３）、さらに、保留情報格納エリア２２３ｈに設けられた保留情報格納第２〜第４エリアに含まれるデータを保留情報格納第１〜第３エリアへシフトして（Ｓ１４０４）、処理をＳ１４０５へ移行する。
【０９９１】
つまり、この場合は、保留された変動演出が１つ減り、時間的に１番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その１番目に保留された変動演出に対応する保留情報第１エリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ８に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値および各種情報（データ）を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア２２３ｉの各格納エリア２２３ｉ１〜２２３ｉ８に移動させる。また、保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ８に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値および各種情報（データ）を、保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ８に移動させ、保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ８に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値および各種情報（データ）を、保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ８に移動させ、保留情報格納第４エリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ８に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値および各種情報（データ）を、保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ８に移動させる。
【０９９２】
これにより、実行情報格納エリア２２３ｉには、主制御装置１１０の保留球実行エリア２０３ｃに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになり、保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、主制御装置１１０の保留球格納エリア２０３ｂの保留第１〜第４エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになる。
【０９９３】
次いで、Ｓ１４０５の処理において、実行情報格納エリア２２３ｉに記憶される各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する（Ｓ１４０５）。そして、実行情報格納エリア２２３ｉに記憶される変動パターンと、コマンド判定処理（図４２参照）のＳ１２０２の処理においてＲＡＭ２２３に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンとが一致しているか否かの判別を行う（Ｓ１４０６）。今回受信した変動パターンコマンドが示す変動演出に関する情報と、それ以前に実行情報格納エリア２２３ｉ（保留情報格納エリア２２３ｈ）に記憶された変動演出に関する情報とが異なっていた場合は、何らかの異常（ノイズ等）の影響によって正常な変動演出（変動パターン）を実行することができない。このため、この判別処理によって、異常の有無を判別し、正常な変動演出が実行可能か否かを確認する。
【０９９４】
Ｓ１４０６の判別の結果、実行情報格納エリア２２３ｉに記憶されている変動パターンとＲＡＭ２２３に記憶されている変動パターンとが一致しないと判定された場合は（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、実行する変動演出に関し何らかの異常が発生しているので、該異常を表示制御装置１１４へ通知するための表示用エラーコマンドを生成して設定し（Ｓ１４０７）、処理をＳ１４０８へ移行する。
【０９９５】
ここで設定された表示用エラーコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、変動演出に関して何らかの異常が発生したことを認識し、第３図柄表示装置８１をエラーに対応した表示（例えば、デフォルト変動）に切り替え、そのエラー表示の表示制御を開始する。
【０９９６】
一方、Ｓ１４０６の処理において、実行情報格納エリア２２３ｉに記憶されている変動パターンとＲＡＭ２２３に記憶されている変動パターンとが一致すると判定された場合は（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、実行する変動演出に関して異常は発生していないので、Ｓ１４０７の処理をスキップして、処理をＳ１４０８へ移行する。
【０９９７】
次いで、Ｓ１４０８の処理において、実行情報格納エリア２２３ｉに記憶される各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得する（Ｓ１４０８）。そして、実行情報格納エリア２２３ｉに記憶される停止種別と、コマンド判定処理（図４２参照）のＳ１２０５の処理においてＲＡＭ２２３に記憶されている停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とが一致しているか否かの判別を行う（Ｓ１４０９）。今回受信した停止種別コマンドが示す変動演出に関する情報と、それ以前に実行情報格納エリア２２３ｉ（保留情報格納エリア２２３ｈ）に記憶された変動演出に関する情報とが異なっていた場合は、何らかの異常（ノイズ等）の影響によって正常な変動演出（停止種別）を実行することができない。このため、この判別処理によって、異常の有無を判別し、正常な変動演出が実行可能か否かを確認する。
【０９９８】
Ｓ１４０９の判別の結果、実行情報格納エリア２２３ｉに記憶されている停止種別とＲＡＭ２２３に記憶されている停止種別とが一致しないと判定された場合は（Ｓ１４０９：Ｎｏ）、実行する変動演出に関し何らかの異常が発生しているので、該異常を表示制御装置１１４へ通知するための表示用エラーコマンドを生成して設定して（Ｓ１４１０）、処理をＳ１４１１へ移行する。
【０９９９】
なお、第１実施形態では、実行情報格納エリア２２３ｉに記憶されている値に基づく変動パターンと変動パターンコマンドが示す変動パターンとが一致しない場合に表示用エラーコマンドを生成及び送信すると共に、実行情報格納エリア２２３ｉに記憶されている値に基づく停止種別と停止種別コマンドが示す停止種別とが一致しない場合に表示用エラーコマンドを生成及び送信し、最大で２の表示用エラーコマンドが送信されるように構成されている。これに代えて、実行情報格納エリア２２３ｉに記憶されている値に基づく変動パターンと変動パターンコマンドが示す変動パターンとが一致しない場合、又は、実行情報格納エリア２２３ｉに記憶されている値に基づく停止種別と停止種別コマンドが示す停止種別とが一致しない場合の、いずれか一方でも一致しない場合に、１の表示用エラーコマンドを送信するように構成してもよい。このように構成することで、コマンドの送信数を削減することができるので、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４の処理負担を軽減することができる。
【１０００】
ここで設定された表示用エラーコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、変動演出に関して何らかの異常が発生したことを認識し、第３図柄表示装置８１をエラー表示（例えば、デフォルト変動）に切り替え、そのエラー表示の表示制御を開始する。
【１００１】
一方、Ｓ１４０９の処理において、実行情報格納エリア２２３ｉに記憶されている停止種別とＲＡＭ２２３に記憶されている停止種別とが一致すると判定された場合は（Ｓ１４０９：Ｙｅｓ）、実行する変動演出に関して異常は発生していないので、Ｓ１４１０の処理をスキップして、処理をＳ１４１１へ移行する。
【１００２】
次いで、Ｓ１４１１の処理では、変動演出の開始に伴い、保留球が消費される（即ち、保留球に対応する変動演出の設定が行われた）のに合わせて、サブ保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減らし（Ｓ１４１１）、更新後のサブ保留球数カウンタ２２３ｂの値で示される保留球数を表示制御装置１１４に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定し（Ｓ１４１２）、処理をＳ１４１３へ移行する。
【１００３】
次いで、Ｓ１４１３の処理では、実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示される実行図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する（Ｓ１４１３）。この判別は、実行情報格納エリア２２３ｉに設けられたシナリオデータ格納エリア２２３ｉ６に記憶されるシナリオデータを確認し、該シナリオデータが保留球数「０」個であって「開始時」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」（以下、「開始時」〜「保留消去後」と略す）を示すデータか否かを判別する。
【１００４】
Ｓ１４１３の判別の結果、実行情報格納エリア２２３ｉのシナリオデータ格納エリア２２３ｉ６に記憶されるシナリオデータが、保留球数「０」個であって「開始時」〜「保留消去後」のいずれかを示すデータである場合は（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）、実行図柄において「保留変化予告」を実行するために、実行図柄変化処理を行い（Ｓ１４１４）、処理をＳ１４１５へ移行する。
【１００５】
一方、Ｓ１４１３の処理において、実行情報格納エリア２２３ｉのシナリオデータ格納エリア２２３ｉ６に記憶されるシナリオデータが、保留球数「０」個であって「開始時」〜「保留消去後」のいずれかを示すデータでなければ（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、Ｓ１４１４の処理をスキップして、処理をＳ１４１５へ移行する。Ｓ１４１４の実行図柄変化処理については図４５において後述する。
【１００６】
次いで、Ｓ１４１５の処理では、第１〜第３保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ３に表示される保留図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する（Ｓ１４１５）。この判別は、保留情報格納エリア２２３ｈの保留情報格納第１〜第３エリアに設けられたシナリオデータ格納エリア２２３ｈ６に記憶されるそれぞれのシナリオデータについて判別する。つまり、各シナリオデータ格納エリア２２３ｈ６の各シナリオデータが、シフト後の保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ３において「保留変化予告」の実行タイミングか否か（例えば、保留情報格納第１エリアにシフトして記憶されたシナリオデータ格納エリア２２３ｈ６に記憶されるシナリオデータが、保留球数「１」個を示すデータか否か）を判別する。
【１００７】
Ｓ１４１５の処理の結果、実行タイミングに該当するシナリオデータを記憶する保留情報格納第１〜３エリアが存在すれば（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、該当する保留図柄に保留変化情報格納エリア２２３ｈ５に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置１１４へ向けて該当する保留図柄の情報を含めた表示用シフト時保留変化コマンドを設定し（Ｓ１４１６）、処理をＳ１４１７へ移行する。
【１００８】
具体的には、保留情報格納第１エリアのシナリオデータ格納エリア２２３ｈ６に記憶されるシナリオデータが保留個数「１」個を示すデータであれば、保留情報格納第１エリアの保留変化情報格納エリア２２３ｈ５に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。また、保留情報格納第２エリアのシナリオデータ格納エリア２２３ｈ６に記憶されるシナリオデータが保留個数「２」個を示すデータであれば、保留情報格納第２エリアの保留変化情報格納エリア２２３ｈ５に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。さらに、保留情報格納第３エリアのシナリオデータ格納エリア２２３ｈ６に記憶されるシナリオデータが保留個数「３」個を示すデータであれば、保留情報格納第３エリアの保留変化情報格納エリア２２３ｈ５に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。
【１００９】
ここで設定された表示用シフト時保留変化コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示用シフト時保留変化コマンドを受信した表示制御装置１１４では、保留図柄をシフト表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で該当する保留図柄を表示させるように表示制御を行う。
【１０１０】
一方、Ｓ１４１５の処理において、保留情報格納エリア２２３ｈの保留情報格納第１〜第３エリアの各シナリオデータ格納エリア２２３ｈ６に、実行タイミングに該当するシナリオデータが記憶されていなければ（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、Ｓ１４１６の処理をスキップして、処理をＳ１４１７へ移行する。
【１０１１】
このように、変動演出の実行開始に伴う実行図柄および保留図柄のシフト表示時に、実行情報格納エリア２２３ｉおよび保留情報格納エリア２２３ｈにそれぞれ記憶されるシナリオデータを確認して、「保留変化予告」の実行タイミングに該当するシナリオデータが存在する場合は、保留図柄および実行図柄のシフト表示時に「保留変化予告」を現出させることが可能となる。これにより、「保留変化予告」が現出するタイミングを多様化し、遊技の興趣を高めることができる。
【１０１２】
Ｓ１４１７の処理では、変動演出の演出態様と、文字パターンカウンタ２２３ｅ、文字色抽選カウンタ２２３ｆ及び色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値とに基づいて、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１、リーチ中文字表示Ｓｅ２及び定型句文字表示Ｓｅ３（疑似定型句文字表示Ｓｅ４）の表示態様を設定する文字態様設定処理を行い（Ｓ１４１７）、この変動演出処理を終了して、メイン処理（図４１参照）へ戻る。Ｓ１４１７の文字態様設定処理については、図４６において後述する。
【１０１３】
次に、図４５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される実行図柄変化処理（Ｓ１４１４）について説明する。図４５は、この実行図柄変化処理（Ｓ１４１４）を示したフローチャートである。
【１０１４】
この実行図柄変化処理（Ｓ１４１４）は、メイン処理（図４１参照）において実行される変動演出処理（図４４参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１の実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示される実行図柄において「保留変化予告」を実行するために行われる。
【１０１５】
この実行図柄変化処理（Ｓ１４１４）では、まず、実行図柄の変化タイミング、即ち、実行図柄において「保留変化予告」を現出させる実行タイミングを判別する（Ｓ１５０１）。この判別は、実行情報格納エリア２２３ｉのシナリオデータ格納エリア２２３ｉ６に記憶されるシナリオデータを確認することで判別する。
【１０１６】
Ｓ１５０１の判別の結果、実行情報格納エリア２２３ｉのシナリオデータ格納エリア２２３ｉ６に記憶されるシナリオデータが、保留球数「０」個であって「開始時」を示すデータであれば（Ｓ１５０１：「開始時」）、実行図柄を実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示するタイミングにおいて、保留変化情報格納エリア２２３ｉ５に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置１１４へ向けて表示用開始時変化コマンドを設定し（Ｓ１５０２）、この実行図柄変化処理を終了して、変動演出処理（図４４参照）へ戻る。
【１０１７】
ここで設定された表示用開始時変化コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示用開始時変化コマンドを受信した表示制御装置１１４は、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄をシフト表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で実行図柄を表示させるように表示制御を行う。
【１０１８】
Ｓ１５０１の判別の結果、実行情報格納エリア２２３ｉのシナリオデータ格納エリア２２３ｉ６に記憶されるシナリオデータが、保留球数「０」個であって「リーチ前」を示すデータであれば（Ｓ１５０１：「リーチ前」）、変動演出の「リーチ表示」が現出する前のタイミング（例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Ｚ１の停止時等）において、実行情報格納エリア２２３ｉの保留変化情報格納エリア２２３ｉ５に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置１１４へ向けて表示用リーチ前変化コマンドを設定し（Ｓ１５０３）、変動演出処理（図４４参照）へ戻る。
【１０１９】
ここで設定された表示用リーチ前変化コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示用リーチ前変化コマンドを受信した表示制御装置１１４は、実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示される実行図柄に対し、該変動演出の「リーチ表示」が現出する前のタイミング（例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Ｚ１の停止時等）で、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化（例えば、「白色」から「青色」）させるように表示制御を行う。
【１０２０】
Ｓ１５０１の判別の結果、実行情報格納エリア２２３ｉのシナリオデータ格納エリア２２３ｉ６に記憶されるシナリオデータが、保留球数「０」個であって「リーチ後」を示すデータであれば（Ｓ１５０１：「リーチ後」）、変動演出の「リーチ表示」が現出した後のタイミング（例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等）において「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「リーチ表示」が現出するか否かを判別する（Ｓ１５０４）。この判別は、コマンド判定処理（図４２参照）のＳ１２０２の処理においてＲＡＭ２２３に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動パターンを判別することで行う。
【１０２１】
Ｓ１５０４の判別の結果、変動演出において「リーチ表示」が現出すると判別された場合は（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、当初設定された変動演出の「リーチ表示」が現出した後のタイミング（例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等）において「保留変化予告」を実行することができる。よって、実行情報格納エリア２２３ｉの保留変化情報格納エリア２２３ｉ５に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置１１４へ向けて表示用リーチ後変化コマンドを設定し（Ｓ１５０５）、変動演出処理（図４４参照）へ戻る。
【１０２２】
ここで設定された表示用リーチ後変化コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示用リーチ後変化コマンドを受信した表示制御装置１１４は、実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示される実行図柄に対し、該変動演出の「リーチ表示」が現出した後（現出中）のタイミング（例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等）で、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化（例えば、「白色」から「青色」）させるように表示制御を行う。
【１０２３】
一方、Ｓ１５０４の処理において、変動演出において「リーチ表示」が現出しないと判別された場合は（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、変動演出において「リーチ表示」が存在しないことによって、「保留変化予告」を「リーチ後」に実行することができない。従って、「リーチ後」に設定されている「保留変化予告」を、実行可能なタイミングである「リーチ前」に変更するため、処理をＳ１５０３へ移行して、表示制御装置１１４へ向けて表示用リーチ前変化コマンドを設定し（Ｓ１５０３）、変動演出処理（図４４参照）へ戻る。
【１０２４】
このように構成することで、当初設定された「リーチ後」の「保留変化予告」を実行できない変動演出であっても、実行可能な「リーチ前」の実行タイミングに変更して「保留変化予告」を実行することができる。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを別系統の処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を別系統のプログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。
【１０２５】
Ｓ１５０１の判別の結果、実行情報格納エリア２２３ｉのシナリオデータ格納エリア２２３ｉ６に記憶されるシナリオデータが、保留球数「０」個であって「保留消去後」を示すデータであれば（Ｓ１５０１：「保留消去後」）、この判別は、保留表示設定処理（図４３参照）のＳ１３１１の処理に基づいて、実行情報格納エリア２２３ｉの再変動情報格納エリア２２３ｉ８に記憶されている再変動情報の判別を行う。
【１０２６】
Ｓ１５０６の判別の結果、実行情報格納エリア２２３ｉの再変動情報格納エリア２２３ｉ８に再変動情報が記憶されている場合は（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、「リーチ表示」の後に「再変動」が実行される変動演出であるので、次に、変動演出においてコクピット表示領域Ｄｂが消去した後のタイミング（例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後や、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後）において「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行によってコクピット表示領域Ｄｂが消去されるか否かを判別する（Ｓ１５０７）。この判別は、保留表示設定処理（図４３参照）のＳ１３０７の処理において、実行情報格納エリア２２３ｉの保留消去情報格納エリア２２３ｉ７に記憶されている保留消去情報の判別を行う。
【１０２７】
Ｓ１５０７の判別の結果、実行情報格納エリア２２３ｉの保留消去情報格納エリア２２３ｉ７に保留消去情報が記憶されている場合は（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行可能であるので、実行情報格納エリア２２３ｉの保留変化情報格納エリア２２３ｉ５に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置１１４へ向けて表示用消去後変化コマンドを設定し（Ｓ１５０８）、変動演出処理（図４４参照）へ戻る。
【１０２８】
ここで設定された表示用消去後変化コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示用消去後変化コマンドを受信した表示制御装置１１４は、実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示される実行図柄に対して、該変動演出の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が終了した後であって、「再変動」の実行前のタイミングで、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化（例えば、「白色」から「青色」）させるように表示制御を行う。
【１０２９】
このように構成することで、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ以上」の変動要素によってコクピット表示領域Ｄｂの実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示される実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ以上」の変動要素の演出が終了してコクピット表示領域Ｄｂの実行図柄表示領域Ｄｂ０の実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出（実行）可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物（変化対象物。第１実施形態では、実行図柄）を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値（例えば、大当たり）に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
【１０３０】
また、コクピット表示領域Ｄｂの表示や、該コクピット表示領域Ｄｂに表示される実行図柄や保留図柄は、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行中以外、常時表示され続け、遊技者に現在の変動演出の実行示唆と、待機中の変動演出の有無を報知するものである。また、コクピット表示領域が「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行に伴って消去された場合であっても、該「スーパーリーチ以上」の変動要素が終了次第、直ちに再表示されるように構成されており、遊技者は、その再表示に対して違和感を感じない。即ち、遊技者は、第３図柄表示装置８１の表示内容として、コクピット表示領域Ｄｂの実行図柄及び保留図柄は、本来表示されるべきものと認識し、それが例外的な事象（「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行）に伴って消去されたとしても、その例外的な事象が終了した場合に、直ちに本来あるべき姿に戻るものと認識している。そして、第１実施形態では、その本来あるべき姿に戻るタイミングにおいて、さりげなく実行図柄の表示態様を消去前から変更することで、敢えてその変化に気付き難く構成し、変化に気付いた時の意外性によって驚きを増大させている。このように構成することで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
【１０３１】
さらに、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半（「リーチ後」や「保留消去後」）に割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生（現出）を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。
【１０３２】
一方、Ｓ１５０６の処理において、実行情報格納エリア２２３ｉの再変動情報格納エリア２２３ｉ８に再変動情報が記憶されていないと判別された場合は（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、変動演出において「再変動」の変動要素を含まないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する意味がない。具体的には、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、該「スーパーリーチ」の変動要素後に演出が何の発生しないため、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。
【１０３３】
また、Ｓ１５０７の処理において、実行情報格納エリア２２３ｉの保留消去情報格納エリア２２３ｉ７に保留消去情報が記憶されていないと判別された場合は（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、変動演出においてコクピット表示領域Ｄｂを消去する演出が行われないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することができない。
【１０３４】
よって、Ｓ１５０６において、実行情報格納エリア２２３ｉの再変動情報格納エリア２２３ｉ８に再変動情報が記憶されていないと判別された場合（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、又は、Ｓ１５０７の処理において、実行情報格納エリア２２３ｉの保留消去情報格納エリア２２３ｉ７に保留消去情報が記憶されていないと判別された場合は（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行できないため、「保留消去後」に設定されている「保留変化予告」を実行することが可能なタイミングを確認するべく、処理をＳ１５０４へ移行する。
【１０３５】
このように構成することで、当初設定された「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動演出であっても、実行可能な実行タイミング（「リーチ後」又は「リーチ前」）に変更して「保留変化予告」を実行することができる。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを別系統の処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を別系統のプログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。
【１０３６】
次に、図４６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される文字態様設定処理（Ｓ１４１７）について説明する。図４６は、この文字態様設定処理（Ｓ１４１７）を示したフローチャートである。
【１０３７】
この文字態様設定処理（Ｓ１４１７）は、メイン処理（図４１参照）において実行される変動演出処理（図４４参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１で実行される変動演出において、「リーチ表示」が行われる場合に現出するリーチ発生時文字表示Ｓｅ１、リーチ中文字表示Ｓｅ２及び定型句文字表示Ｓｅ３（疑似定型句文字表示Ｓｅ４）の表示態様を決定するために行われる。
【１０３８】
この文字態様設定処理（Ｓ１４１７）において、Ｓ１６０１〜Ｓ１６１０の処理は、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の文字パターンに関する制御であり、まず、Ｓ１６０１の処理では、今回実行する変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されているか否かを判別する（Ｓ１６０１）。この判別は、コマンド判定処理（図４２参照）のＳ１２０２の処理においてＲＡＭ２２３に記憶されている変動演出の演出態様が「ノーマルリーチ」演出態様か否か、即ち、「Ｅ２：ノーマルリーチ」又は「Ｅ５：ノーマルリーチ」かを判別する。
【１０３９】
Ｓ１６０１の処理において、「ノーマルリーチ」演出態様の演出態様が選択されていた場合は（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、次いで、今回実行する変動演出において、「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」時に表示させるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１の文字パターンを判別する（Ｓ１６０２）。この判別は、文字パターンテーブル２２２ｇと、文字パターンカウンタ２２３ｅの値とに基づいて行われ（図１８及び図１９参照）、この判別に基づいて、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を「弱パターン」で表示するか、「強パターン」で表示するかが決定される。
【１０４０】
Ｓ１６０２の判別の結果、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を「弱パターン」で行うと判別された場合は（Ｓ１６０２：「弱パターン」）、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を「弱パターン」で行うことを表示制御装置１１４へ通知するための表示用弱パターンコマンドを生成して設定し（Ｓ１６０３）、処理をＳ１６１１へ移行する。一方、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を「強パターン」で行うと判別された場合は（Ｓ１６０２：「強パターン」）、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を「強パターン」で行うことを表示制御装置１１４へ通知するための表示用強パターンコマンドを生成して設定し（Ｓ１６０４）、処理をＳ１６１１へ移行する。
【１０４１】
ここで設定された表示用弱パターンコマンド又は表示用強パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４は、この表示用弱パターンコマンド又は表示用強パターンコマンドを受信することによって、「ノーマルリーチ」演出態様におけるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１の文字パターンを「弱パターン」で表示するか「強パターン」で表示するかを認識し、第３図柄表示装置８１において「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１の文字パターンの表示制御を実行する。
【１０４２】
Ｓ１６０１の処理において、今回実行する変動演出にて、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていない場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、処理をＳ１６０５へ移行する。Ｓ１６０５の処理では、今回実行する変動演出において、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されているか否かを判別する（Ｓ１６０５）。この判別は、「ノーマルリーチ」演出態様の判別と同様、コマンド判定処理（図４２参照）のＳ１２０２の処理においてＲＡＭ２２３に記憶されている変動演出の演出態様が「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様か否か、即ち、「Ｅ３：スーパーリーチ」若しくは「Ｅ６：スーパーリーチ」、又は、「Ｅ４：スペシャルリーチ」若しくは「Ｅ７：スペシャルリーチ」かを判別する。
【１０４３】
Ｓ１６０５の処理において、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されていた場合は（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、次いで、今回実行する変動演出において、「リーチ表示（「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素）」時に表示させるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンを判別する（Ｓ１６０５）。この判別は、文字パターンテーブル２２２ｇと、文字パターンカウンタ２２３ｅの値とに基づいて行われ（図１８及び図１９参照）、この判別に基づいて、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２を、それぞれ、「弱パターン」で表示するか、「強パターン」で表示するかが決定される。
【１０４４】
Ｓ１６０５の判別の結果、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Ｓｅ２も「弱パターン」で行うと判別された場合は（Ｓ１６０５：「弱パターン→弱パターン」）、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Ｓｅ２も「弱パターン」で行うことを表示制御装置１１４へ通知するための表示用弱弱パターンコマンドを生成して設定し（Ｓ１６０７）、処理をＳ１６１１へ移行する。
【１０４５】
Ｓ１６０５の処理において、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Ｓｅ２は「強パターン」で行うと判別された場合は（Ｓ１６０５：「弱パターン→強パターン」）、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Ｓｅ２は「強パターン」で行うことを表示制御装置１１４へ通知するための表示用弱強パターンコマンドを生成して設定し（Ｓ１６０８）、処理をＳ１６１１へ移行する。
【１０４６】
Ｓ１６０５の処理において、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Ｓｅ２は「弱パターン」で行うと判別された場合は（Ｓ１６０５：「強パターン→弱パターン」）、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Ｓｅ２は「弱パターン」で行うことを表示制御装置１１４へ通知するための表示用強弱パターンコマンドを生成して設定し（Ｓ１６０９）、処理をＳ１６１１へ移行する。
【１０４７】
Ｓ１６０５の処理において、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Ｓｅ２も「強パターン」で行うと判別された場合は（Ｓ１６０５：「強パターン→強パターン」）、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Ｓｅ２も「強パターン」で行うことを表示制御装置１１４へ通知するための表示用強強パターンコマンドを生成して設定し（Ｓ１６０１０）、処理をＳ１６１１へ移行する。
【１０４８】
ここで設定された表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド又は表示用強強パターンコマンド（以下、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド及び表示用強強パターンコマンドを総称して、「パターン系コマンド」という場合がある）は、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。
【１０４９】
表示制御装置１１４は、このパターン系コマンドを受信することによって、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様におけるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンを「弱パターン」で表示するか「強パターン」で表示するかを認識し、第３図柄表示装置８１において表示されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンの表示制御を実行する。
【１０５０】
このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様を判別し、演出態様に基づいて文字パターンテーブル２２２ｇ及び文字パターンカウンタ２２３ｅの値を参照して、変動演出における各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の文字パターンを決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置１１４に対して文字パターンに関するパターン系コマンドを送信する。このように構成することで、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の文字パターンを多様化して遊技の興趣を高めると共に、変動演出の開始時に表示制御装置１１４に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。
【１０５１】
なお、Ｓ１６０５の処理において、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されていないと判別された場合は（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、今回実行する変動演出において「リーチ表示」が実行されず、いずれの文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４も表示されないので、以降の処理をスキップして、この文字態様設定処理（Ｓ１４１７）を終了し、変動演出処理（図４４参照）へ戻る。
【１０５２】
Ｓ１６１１〜Ｓ１６１４の処理は、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色に関する制御であり、まず、Ｓ１６１１の処理では、文字色変化抽選に当選したか否か、即ち、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色の変化抽選に当選したか否かが判別される（Ｓ１６１１）。この判別は、文字色変化テーブル２２２ｈと、文字色抽選カウンタ２２３ｆの値とに基づいて行われ（図２２参照）、この判別に基づいて、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を、通常の表示色である「白色」か、チャンスアップパターンである「赤色」若しくは「金色」で表示するかが決定される。
【１０５３】
Ｓ１６１１の処理において、文字色変化抽選に当選していた場合、即ち、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を通常の表示色である「白色」ではなく、「赤色」又は「金色」で表示する場合には（Ｓ１６１１：Ｙｅｓ）、次に、いずれの表示色が選択されたか否かを判別する（Ｓ１６１２）。判別の結果、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色として「赤色」が選択されていた場合は（Ｓ１６１２：「赤色」）、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を「赤色」で表示することを表示制御装置１１４へ通知するための表示用赤文字コマンドを生成して設定し（Ｓ１６１３）、処理をＳ１６１５へ移行する。一方、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色として「金色」が選択されていた場合は（Ｓ１６１２：「金色」）、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を「金色」で表示することを表示制御装置１１４へ通知するための表示用金文字コマンドを生成して設定し（Ｓ１６１４）、処理をＳ１６１５へ移行する。
【１０５４】
ここで設定された表示用赤文字コマンド又は表示用金文字コマンド（以下、表示用赤文字コマンド及び表示用金文字コマンドを総称して、「色系コマンド」という場合がある）は、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４は、この表示用赤文字コマンド又は表示用金文字コマンドを受信することによって、「リーチ表示」を含む変動演出において表示される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を「赤色」又は「金色」で表示することを認識し、第３図柄表示装置８１において各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色に関する表示制御を実行する。
【１０５５】
このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様を判別し、演出態様に基づいて文字色変化テーブル２２２ｈ及び文字色抽選カウンタ２２３ｆの値を参照して、変動演出における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置１１４に対して表示色に関する色系コマンドを送信する。このように構成することで、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を多様化して遊技の興趣を高めると共に、変動演出の開始時に表示制御装置１１４に変動演出で表示すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。
【１０５６】
なお、Ｓ１６１１の処理において、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色の変化抽選に当選していない場合は（Ｓ１６１１：Ｎｏ）、今回実行する変動演出において各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を変更しないので、以降の処理をスキップして、この文字態様設定処理（Ｓ１４１７）を終了し、変動演出処理（図４４参照）へ戻る。
【１０５７】
Ｓ１６１５〜Ｓ１６１８の処理は、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色を変化させるタイミングに関する制御であり、まず、Ｓ１６１５の処理では、今回実行する変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されているか否かを判別する（Ｓ１６１５）。この判別は、Ｓ１６０１と同様、コマンド判定処理（図４２参照）のＳ１２０２の処理においてＲＡＭ２２３に記憶されている変動演出の演出態様が「ノーマルリーチ」演出態様か否か、即ち、「Ｅ２：ノーマルリーチ」又は「Ｅ５：ノーマルリーチ」かを判別する。
【１０５８】
Ｓ１６１５の処理において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていた場合は（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素時に表示されるリーチ中文字表示Ｓｅ２は現出せず、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１のみが表示されることから、Ｓ１６１６の処理をスキップして、処理をＳ１６１７へ移行する。Ｓ１６１７の処理では、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示されるタイミングで表示色を変更することを表示制御装置１１４へ通知するための表示用発生時変化コマンドを生成して設定し（Ｓ１６１７）、処理をＳ１６１９へ移行する。
【１０５９】
一方、Ｓ１６１５の処理において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていない場合は（Ｓ１６１５：Ｎｏ）、選択されている演出態様は「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様であり、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２が共に表示される演出態様であるので、次に、文字色変化抽選の抽選結果の反映タイミング、即ち、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色を変化させるタイミングを判別する（Ｓ１６１６）。この判別は、色変化タイミングテーブル２２２ｉと、色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値とに基づいて行われ（図２３参照）、この判別に基づいて、「リーチ発生時」、即ち、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を表示するタイミングで表示色を変更するか否かが決定される。
【１０６０】
Ｓ１６１６の判別の結果、文字色変化抽選の抽選結果の反映タイミングが「リーチ発生時」である場合、即ち、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を表示するタイミングである場合は（Ｓ１６１６：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６１７へ移行し、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示されるタイミングで表示色を変更することを表示制御装置１１４へ通知するための表示用発生時変化コマンドを生成して設定し（Ｓ１６１７）、処理をＳ１６１９へ移行する。一方、文字色変化抽選の抽選結果の反映タイミングが「リーチ発生時」でない場合、即ち、「リーチ中」（リーチ中文字表示Ｓｅ２を表示するタイミング）である場合は（Ｓ１６１６：Ｎｏ）、処理をＳ１６１８へ移行し、リーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されるタイミングで表示色を変更することを表示制御装置１１４へ通知するための表示用リーチ中変化コマンドを生成して設定し（Ｓ１６１８）、処理をＳ１６１９へ移行する。
【１０６１】
ここで設定された表示用発生時変化コマンド又は表示用リーチ中変化コマンド（以下、表示用発生時変化コマンド及び表示用リーチ中変化コマンドを総称して、「タイミング系コマンド」という場合がある）は、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。
【１０６２】
表示制御装置１１４は、このタイミング系コマンドを受信することによって、「リーチ発生時」に表示されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１を表示するタイミングでリーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色を変更するか、「リーチ中」に表示されるリーチ中文字表示Ｓｅ２を表示するタイミングでリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色を変更するかを認識する。そして、表示制御装置１１４は、その認識のもと、第３図柄表示装置８１において表示される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示制御を実行する。
【１０６３】
このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様を判別し、演出態様に基づいて色変化タイミングテーブル２２２ｉ及び色変化タイミングカウンタ２２３ｇの値を参照して、変動演出における各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングを決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置１１４に対して各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングに関するタイミング系コマンドを送信する。このように構成することで、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングを多様化して遊技の興趣を高めると共に、変動演出の開始時に表示制御装置１１４に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。
【１０６４】
Ｓ１６１９の処理では、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに変更される場合において、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であるときは、一括設定されている各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３のうち、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色のみ、チャンスアップパターンから通常の「白色」の表示色に変更する文字色変化制限処理を実行する（Ｓ１６１９）。なお、この文字色変化制限処理（Ｓ１６１９）の処理の後は、この文字態様設定処理（Ｓ１４１７）を終了し、変動演出処理（図４４参照）へ戻る。
【１０６５】
ここで、図４７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される文字色変化制限処理（Ｓ１６１９）について説明する。図４７は、この文字色変化制限処理（Ｓ１６１９）を示したフローチャートである。
【１０６６】
この文字変化制限処理（Ｓ１６１９）は、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色に関して「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに当選して変更される場合であっても、該変動演出に「再変動」の変動要素が含まれないとき、かつ、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であるとき、「リーチ表示」の「際演出」後に表示される定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を、通常の表示色である「白色」に再変更するために行われる。
【１０６７】
この文字変化制限処理（Ｓ１６１９）では、まず、今回実行する変動演出において、「再変動」の変動要素が含まれるか否かを判別する（Ｓ１７０１）。この判別は、保留表示設定処理（図４４参照）のＳ１３１０〜Ｓ１３１２の処理によって再変動情報格納エリア２２３ｉ８に記憶されている再変動情報を判別することによって行う。なお、「再変動」の変動要素が含まれるか否かに関し、受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドから直接的に判定するように構成してもよい。受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドから直接判定することで、ノイズ等の影響によって先読み処理で判定した内容と実際に行われる変動演出の内容とに齟齬が生じた場合であっても、実際の変動演出の内容に基づいて判定することで、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。
【１０６８】
このように、保留球数コマンドを受信した段階で再変動情報格納エリア２２３ｉ８（２２３ｈ８）に記憶されている再変動情報を用いて判別を行うことで、即座に変動演出において「再変動」の変動要素が実行されるか否かを判別することができる。また、保留球数コマンド受信時に「再変動」の変動要素の有無を再変動情報格納エリア２２３ｈ８（２２３ｉ８）に格納し、以後は、該再変動情報格納エリア２２３ｉ８（２２３ｈ８）に格納された再変動情報に基づいて、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様を決定することができると共に、「保留消去後」のタイミングでの「保留変化予告」の実行可否を決定することができ、複数の演出の実行判定において再変動情報を有効的に活用することができる。
【１０６９】
Ｓ１７０１の処理において、「再変動」の変動要素を含む変動パターンであると判別された場合は（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、その変動演出において「再変動」の変動要素が行われて、その後、「大当たり表示」が現出する。このため、定型句文字表示Ｓｅ３及び疑似定型句文字表示Ｓｅ４の表示色をチャンスアップパターンのまま表示しても、演出内容の齟齬は生じず、遊技者に不信感を感じさせることはない。よって、この文字色変化制限処理（Ｓ１６１９）を終了して、文字態様設定処理（図４６参照）へ戻る。
【１０７０】
一方、Ｓ１７０１の処理において、「再変動」の変動要素を含む変動パターンではないと判別された場合は（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、その変動演出において少なくとも「再変動」の変動要素は実行されないため、次いで、今回実行する変動演出が「ハズレ表示」が現出するか否かを判別する（Ｓ１７０２）。この判別は、コマンド判定処理（図４２参照）のＳ１２０２の処理においてＲＡＭ２２３に記憶されている変動演出が「ハズレ表示」となる演出態様であるか否か、即ち、「Ｅ０：非リーチ（短縮）」、「Ｅ１：非リーチ（通常）」、「Ｅ２：ノーマルリーチ」、「Ｅ３：スーパーリーチ」又は「Ｅ４：スペシャルリーチ」か否かを判別する。なお、演出態様ではなく、変動演出の停止図柄で判別するように構成してもよい。
【１０７１】
なお、第１実施形態において、「再変動」の変動要素を含む変動演出は必ず大当たりとなるように構成されているが、「再変動」の変動要素が実行される変動演出でもハズレとなるように構成してもよい。このように構成することで、Ｓ１７０１の処理において「再変動」の変動要素が含まれるか否かの判定を行い、「再変動」の変動要素が含まれる場合には、定型句文字表示Ｓｅ３の表示後に「際演出」が実行されるので、表示用定型句通常コマンドの設定処理をスキップし、該定型句文字表示Ｓｅ３の表示色をチャンスアップパターンのまま表示することができる。
【１０７２】
Ｓ１７０２の処理において、「大当たり表示」が現出する変動演出であると判別された場合は（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、その変動演出において「大当たり表示」が現出するため、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色をチャンスアップパターンのまま表示しても、演出内容の齟齬は生じず、遊技者に不信感を感じさせることはない。よって、この文字色変化制限処理（Ｓ１６１９）を終了して、文字態様設定処理（図４６参照）へ戻る。
【１０７３】
一方、Ｓ１７０２の処理において、「大当たり」が現出する変動演出ではないと判別された場合は（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、その変動演出は「大当たり表示」ではなく「ハズレ表示」が表示される。この変動演出において、定型句文字表示Ｓｅ３をチャンスアップパターンのまま表示してしまった場合、演出内容の齟齬から、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。そこで、Ｓ１７０３の処理において、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を、当初設定されていたチャンスアップパターンから修正（変更）し、通常の表示色である「白色」に再変更することを表示制御装置１１４へ通知するための表示用定型句通常コマンドを生成して設定し（Ｓ１７０３）、この文字色変化制限処理（Ｓ１６１９）を終了して、文字態様設定処理（図４６参照）へ戻る。
【１０７４】
ここで設定された表示用定型句通常コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４は、この表示用定型句通常コマンドを受信することによって、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を、チャンスアップパターンから通常の表示色である「白色」に再変更することを認識し、第３図柄表示装置８１において表示される定型句文字表示Ｓｅ３の表示制御を実行する。
【１０７５】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０において、疑似定型句文字表示Ｓｅ４は、「再変動」の変動要素が実行される場合にのみ現出するように構成されている。また、「再変動」の変動要素が実行される場合は、結果として必ず「大当たり表示」が現出するように構成されている。よって、疑似定型句文字表示Ｓｅ４の表示色に関しては、一括設定された内容がそのまま反映されるように構成されている。
【１０７６】
このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様（変動要素）を判別し、その判別に基づいて、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を、チャンスアップパターンのまま表示するか、通常の表示色を通常パターンに修正（変更）して表示するか否かを決定する。そして、通常パターンに修正（変更）する場合には、表示制御装置１１４に対して表示用定型句通常コマンドを送信する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができると共に、変動演出の開始時に表示制御装置１１４に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。
【１０７７】
上述したように、本パチンコ機１０では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１において、変動演出で「リーチ表示」が選択された場合に表示される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様を詳細に決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置１１４へコマンドを送信することで、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示制御を実行させるように構成されている。また、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様に関し、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の文字パターンと、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色と、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングとを、別々の抽選により決定し、それぞれの決定に基づいて随時コマンドを生成して設定するように構成している。
【１０７８】
ここで、仮に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色および変化タイミングをすべて決定した後で、１のコマンドにて各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色及び変化タイミングに関するコマンドを生成した場合は、文字パターン、表示色及び変化タイミングのすべてのバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が膨大になるおそれがある。よって、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色及び変化タイミングのそれぞれ別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置１１４側で各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示制御を調整することで、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関するコマンド数を削減し、ＲＯＭ２２２の記憶容量の増大を抑制することができる。
【１０７９】
特に、本パチンコ機１０では、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のチャンスアップパターンが選択されていた場合であっても、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であったときは、定型句文字表示Ｓｅ３を通常の表示色に修正（変更）して表示するように構成されている。この場合も、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正（変更）内容をすべて決定した後で、１のコマンドにて各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関するコマンドを生成した場合は、表示色を修正（変更）する内容も含めてすべての表示態様のバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が飛躍的に増大化するおそれがある。
【１０８０】
よって、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色、変化タイミングおよび表示色の修正（変更）内容のそれぞれで別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置１１４側で各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示制御を調整することで、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関するコマンド数を削減し、ＲＯＭ２２２の記憶容量の増大を抑制することができる。
【１０８１】
次に、図４８から図６３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理（図４８参照）と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理（図４９（ａ）参照）と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理（図４９（ｂ）参照）とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【１０８２】
まず、図４８を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図４８は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【１０８３】
このメイン処理は、電源投入時によりＭＰＵ２３１によって起動されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２００１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【１０８４】
さらに、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【１０８５】
次いで、電源投入時主画像２８２に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２００２）。この転送指示には、電源投入時主画像２８２に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像２８２に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【１０８６】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１は、この転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。この電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【１０８７】
なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【１０８８】
Ｓ２００２の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像２８２に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像２８３に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２００３）。
【１０８９】
この転送指示には、電源投入時変動画像２８３に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像２８３に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【１０９０】
Ｓ２００３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像２８３に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ａをオンする（Ｓ２００４）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ａがオンの間は、後述する転送設定処理（図６１（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理（図６１（ｂ）参照）が実行される。
【１０９１】
また、簡易画像表示フラグ２３３ａは、この常駐画像転送設定処理（図６１（ｂ）参照）による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）において、図２６に示す画像投入時画像（電源投入時主画像２８２や電源投入時変動画像２８３）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図４９（ｂ）のＳ２０２８参照）および簡易表示設定処理（図４９（ｂ）のＳ２０２９参照）が実行される。
【１０９２】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。
【１０９３】
そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像２８２を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像２８２を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像２８２を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。
【１０９４】
一方、遊技者等は、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【１０９５】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像２８２がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、電源投入時主画像２８２を確認することができ、動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【１０９６】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像２８２とあわせて電源投入時変動画像２８３もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように構成されている。よって、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合は、図２６（ｂ）及び図２６（ｃ）に示す電源投入時変動画像２８３をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。従って、遊技者は、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、電源投入時変動画像２８３による簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【１０９７】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像２８２が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像２８２が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像２８３を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像２８２が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【１０９８】
Ｓ２００４の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ２００５）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２００５の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理（図４９（ａ）参照）およびＶ割込処理（図４９（ｂ）参照）を実行する。
【１０９９】
次いで、図４９（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図４９（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【１１００】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２０１１）、このコマンド割込処理を終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理（図４９（ｂ）参照）のコマンド判定処理（図５０参照）または簡易コマンド判定処理（図４９（ｂ）のＳ２０２８参照）によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【１１０１】
次いで、図４９（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図４９（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図３２参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【１１０２】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。従って、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがない。その結果、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【１１０３】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図４９（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ａがオンであるか否かを判別し（Ｓ２０２１）、簡易画像表示フラグ２３３ａがオンであると判別されると（Ｓ２０２１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了するまでの間、図２６に示した電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了したか否か等を判定する簡易コマンド判定処理（Ｓ２０２８）を実行し、次いで、電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示する簡易表示設定処理（Ｓ２０２９）を実行して、Ｓ２４０４の処理へ移行する。
【１１０４】
一方、Ｓ２０２１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ａがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２０２１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図２６に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２０２２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２０２３）を実行し、処理をＳ２０２４へ移行する。
【１１０５】
コマンド判定処理（Ｓ２０２２）では、コマンド割込処理（図４９（ａ）参照）によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。また、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル２３２ａ１又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定する。さらに、設定された表示データテーブル２３２ａ１に対応する転送データテーブル２３２ａ３を転送データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。また、保留図柄による先読み予告等の先読み予告に関するコマンド（以下、「先読み系コマンド」という場合がある）が格納されていた場合は、先読み予告に対応する追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定する。さらに、「リーチ表示」時に表示される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関するコマンド（以下、「文字系コマンド」という場合がある）が格納されていた場合は、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様に対応する追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定する。
【１１０６】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。
【１１０７】
特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンド、文字系コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出や「リーチ表示」の各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様を素早く把握し、その表示態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図５０から図５６を参照して後述する。
【１１０８】
表示設定処理（Ｓ２０２３）では、コマンド判定処理（Ｓ２０２２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｂおよび追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定された表示データテーブル２３２ａ１および追加データテーブル２３２ａ２の内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出を決定し、その決定した演出に対応する表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図５７から図６０を参照して後述する。
【１１０９】
表示設定処理（Ｓ２０２３）が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２０２４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２０２３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２０２９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１１１０】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２０２５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ａがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ａがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｄに設定される転送データテーブル２３２ａ３の転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。さらに、音声ランプ制御装置１１３から文字系コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の初期設定（デフォルト設定）以外の表示態様で使用する文字図柄の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、この転送設定処理の詳細については、図６１及び図６２を参照して後述する。
【１１１１】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２０２６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２０２４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２０２５）により設定された転送指示とから、図３２に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、この描画処理の詳細については、図６３を参照して後述する。
【１１１２】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２０２７）。そして、このＶ割込処理を終了する。Ｓ２０２７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理（Ｓ２０２２）において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（「１５Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」、「１５Ｒ通常大当たり」、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様、「非リーチ」演出態様）に対応する停止種別テーブル（図示せず）と停止図柄カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【１１１３】
次いで、図５０から図５４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２０２２）の詳細について説明する。まず、図５０は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【１１１４】
図５０で示すように、このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、このコマンド判定処理を終了して、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、新規コマンドを処理したことを示し、表示設定処理（Ｓ２０２３）にて判別される新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２１０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２１０３）。
【１１１５】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し（Ｓ２１０４）、表示用保留球数コマンドがあれば（Ｓ２１０４：Ｙｅｓ）、保留球数コマンド処理を実行して（Ｓ２１０５）、Ｓ２１０１の処理に戻る。
【１１１６】
ここで、図５１（ａ）を参照して、保留球数コマンド処理（Ｓ２１０５）の詳細について説明する。図５１（ａ）は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１１７】
保留球数コマンド処理（Ｓ２１０５）では、まず、表示用保留球数コマンドを処理したことを示し、表示設定処理（Ｓ２０２３）にて判別される新規保留球数コマンドフラグをオンし（Ｓ２１２１）、次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する（Ｓ２１２２）。なお、Ｓ２１２２の処理において、２以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。
【１１１８】
そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、Ｓ２１２２の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして（Ｓ２１２３）、この保留球数コマンド処理（Ｓ２１０５）を終了して、コマンド判定処理（図５０参照）に戻る。
【１１１９】
これにより、表示設定処理（Ｓ２０２３）では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂに表示されるように、保留画像データを展開する。
【１１２０】
図５０に戻り、Ｓ２１０４の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１０６）、表示用デモコマンドがあれば（Ｓ２１０６：Ｙｅｓ）、デモコマンド処理を実行して（Ｓ２１０７）、Ｓ２１０１の処理へ戻る。
【１１２１】
ここで、図５１（ｂ）を参照して、デモコマンド処理（Ｓ２１０７）の詳細について説明する。図５１（ｂ）は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１２２】
デモコマンド処理（Ｓ２１０７）では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブル２３２ａ１をデータテーブル格納エリア２３２ａから選定して、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定する（Ｓ２１３１）。次いで、追加データテーブルバッファ２３３ｃにＮｕｌｌデータを書き込むことでその内容をクリアし、また、転送データテーブルバッファ２３３ｄにもＮｕｌｌデータを書き込んでその内容をクリアする（Ｓ２１３２）。これは、デモ用表示データテーブル２３２ａ１では、描画に必要な画像データを新たにキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する必要がないように画像の描画が規定されているため、対応する転送データテーブル２３２ａ３がデータテーブル格納エリア２３２ａに用意されていないからである。
【１１２３】
次いで、デモ表示に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｇに設定し（Ｓ２１３３）、ポインタ２３３ｅを「０」に初期化する（Ｓ２１３４）。そして、オン状態で第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグ（図示せず）をオンに設定する共に、オン状態で第３図柄表示装置８１に確定表示演出が表示されることを示す確定コマンドフラグ（図示せず）をオフに設定し、さらに、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオフに設定して（Ｓ２１３５）、デモコマンド処理（Ｓ２１０７）を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）に戻る。
【１１２４】
このデモコマンド処理（Ｓ２１０７）が実行されることにより、表示設定処理（Ｓ２０２３）では、Ｓ２１３４の処理によって初期化されたポインタ２３３ｅを更新しながら、Ｓ２１３１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定されたデモ用表示データテーブル２３２ａ１から、ポインタ２３３ｅに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定する。
【１１２５】
また、表示設定処理（Ｓ２０２３）では、Ｓ２１３３の処理によってデモ表示に対応する時間データの設定された計時カウンタ２３３ｇを用いて、デモ用表示データテーブル２３２ａ１で規定されたデモ演出の時間を計時する。また、Ｓ２１３５の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定処理において計時カウンタ２３３ｇの計時によってデモ用表示データテーブル２３２ａ１におけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。
【１１２６】
図５０に戻って説明を続ける。Ｓ２１０６の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると（Ｓ２１０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド又は表示用確定コマンド（以下、表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド及び表示用確定コマンドを総称して、「変動演出系コマンド」という場合がある）があるか否かを判別し（Ｓ２１０８）、変動演出系コマンドがあれば（Ｓ２１０８：Ｙｅｓ）、変動演出系コマンド処理を実行して（Ｓ２１０９）、Ｓ２１０１の処理へ戻る。
【１１２７】
ここで、図５２を参照して、変動演出系コマンド処理（Ｓ２１０９）の詳細について説明する。図５２は、変動演出系コマンド処理を示すフローチャートである。この変動演出系コマンド処理は、上述したように、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド又は表示用確定コマンドの変動演出系コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１２８】
変動演出系コマンド処理（Ｓ２１０９）では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１４１）、表示用確定コマンドがあれば（Ｓ２１４１：Ｙｅｓ）、確定コマンド処理を実行して（Ｓ２１４２）、この変動演出系コマンド処理を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）へ戻る。
【１１２９】
ここで、図５３（ａ）を参照して、確定コマンド処理（Ｓ２１４２）の詳細について説明する。図５３（ａ）は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１３０】
確定コマンド処理（Ｓ２１４２）では、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理（Ｓ２０２３）に通知する確定コマンドフラグをオンに設定して（Ｓ２１５１）、この確定コマンド処理（Ｓ２１４２）を終了し、変動演出系コマンド処理（図５２参照）に戻る。
【１１３１】
これにより、表示設定処理（Ｓ２０２３）では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第３図柄表示装置８１に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した場合に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第３図柄表示装置８１に表示させるように、表示の設定処理を実行する。
【１１３２】
図５２に戻って説明を続ける。Ｓ２１４１の処理において、表示用確定コマンドがないと判別された場合は（Ｓ２１４１：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１４３）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２１４３：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して、（Ｓ２１４４）、この変動演出系コマンド処理を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）へ戻る。
【１１３３】
ここで、図５３（ｂ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２１４４）の詳細について説明する。図５３（ｂ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１３４】
変動パターンコマンド処理（Ｓ２１４４）では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブル２３２ａ１を決定し、その決定した変動用表示データテーブル２３２ａ１をデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定する（Ｓ２１６１）。
【１１３５】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはない。よって、コマンド判定処理（図５０参照）を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２１６１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定する。
【１１３６】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定してしまうと、実際には、設定した変動用表示データテーブル２３２ａ１よりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブル２３２ａ１に従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０（音声ランプ制御装置１１３）から確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信することとなり、変動中の第３図柄が急に停止表示されてしまい、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【１１３７】
これに対し、第１実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定することで、実際には、設定した変動用表示データテーブル２３２ａ１よりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｂに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０（音声ランプ制御装置１１３）からの確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理（Ｓ２０２３）によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御される。よって、遊技者は、再始動演出を変動演出の一貫として視認し、第３図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【１１３８】
次いで、Ｓ２１６１で設定された変動用表示データテーブル２３２ａ１に対応する転送データテーブル２３２ａ３を決定してデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２１６２）。そして、追加データテーブルバッファ２３３ｃにＮｕｌｌデータを書き込むことでその内容をクリアする（Ｓ２１６３）。
【１１３９】
その後、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル２３２ａ１毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ２１６１の処理によって設定された変動用表示データテーブル２３２ａ１に対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブル２３２ａ１に対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２１６４）。表示制御装置１１４における表示制御では、Ｓ２１６４の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定された変動用表示データテーブル２３２ａ１が、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。そして、表示制御装置１１４では、設定された変動用表示データテーブル２３２ａ１の変動パターンと、後に受信する表示用停止種別コマンドによって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、デフォルト変動に対応する表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定するようになっている。
【１１４０】
次いで、Ｓ２１６１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定された変動用表示データテーブル２３２ａ１に対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｇに設定し（Ｓ２１６５）、ポインタ２３３ｅを「０」に初期化する（Ｓ２１６６）。そして、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２１６７）、さらに、表示設定処理（Ｓ２０２３）で用いられる再始動タイマカウンタを「０」に初期化して（Ｓ２１６８）、この変動パターンコマンド処理（Ｓ２１４４）を終了し、変動演出系コマンド処理（図５２参照）に戻る。
【１１４１】
この変動パターンコマンド処理（Ｓ２１４４）が実行されることにより、表示設定処理（Ｓ２０２３）では、Ｓ２１６６の処理によって初期化されたポインタ２３３ｅを更新しながら、Ｓ２１６１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定された変動用表示データテーブル２３２ａ１から、ポインタ２３３ｅに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、ポインタ２３３ｅに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動用表示データテーブル２３２ａ１において必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【１１４２】
また、表示設定処理（Ｓ２０２３）では、Ｓ２１６５の処理によって変動用表示データテーブル２３２ａ１を基に時間データが設定された計時カウンタ２３３ｇを用いて、変動用表示データテーブル２３２ａ１で規定された変動演出の時間を計時する。そして、変動用表示データテーブル２３２ａ１における変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置１１０（音声ランプ制御装置１１３）からの確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信すれば確定表示演出を第３図柄表示装置８１に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信できなければ、再始動演出を第３図柄表示装置８１に表示するように、その表示の設定を制御する。
【１１４３】
ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。
【１１４４】
これに対し、本変動演出系コマンド処理（Ｓ２１０９）では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、Ｓ２１６７の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１１４５】
同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。
【１１４６】
これに対し、コマンド判定処理（図５０参照）では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、Ｓ２１６１の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定されたデモ用表示データテーブル２３２ａ１を上書きによって変動用表示データテーブル２３２ａ１に書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１１４７】
図５２に戻って説明を続ける。Ｓ２１４３の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２１４３：Ｎｏ）、変動演出に関する未処理のコマンドは表示用停止種別コマンドであるので、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２１４５）、この変動演出系コマンド処理（Ｓ２１０９）を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）へ戻る。
【１１４８】
ここで、図５３（ｃ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２１４６）の詳細について説明する。図５３（ｃ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１４９】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（「１５Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」、「１５Ｒ通常大当たり」、ハズレ時の「ノーマルリーチ（前後以外ハズレリーチ）」演出態様、ハズレ時の「スーパー／スペシャルリーチ（前後ハズレリーチ）」演出態様、「非リーチ」演出態様のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ２１７１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ２１７２）。
【１１５０】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ２１７２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し（Ｓ２１７３）、この停止種別コマンド処理（Ｓ２１４６）を終了して、変動演出系コマンド処理（図５２参照）へ戻る。
【１１５１】
ここで、上述したように、変動用表示データテーブル２３２ａ１では、その変動用表示データテーブル２３２ａ１に基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ２１７２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２０２４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ２１７３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ２１７２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して後述する表示設定処理（Ｓ２０２３）により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【１１５２】
なお、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、表示制御装置１１４が２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはない。よって、コマンド判定処理（図５０参照）を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２１７１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が「非リーチ」であると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、「ハズレ表示」である「非リーチ」に対応する停止図柄（例えば、「４５６」）がＳ２１７２の処理によって設定される。
【１１５３】
仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、ハズレであった場合であっても、第３図柄表示装置８１には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、「ハズレ表示」の「非リーチ」演出態様に対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第３図柄表示装置８１に「ハズレ表示」に対応する停止図柄が表示されても、パチンコ機１０の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。
【１１５４】
図５０に戻って説明を続ける。Ｓ２１０８の処理において、変動演出系コマンドがないと判別されると（Ｓ２１０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、「保留変化予告」等の先読み予告に関するコマンド、即ち、表示用点灯時保留変化コマンド、表示用シフト時保留変化コマンド、表示用開始時変化コマンド、表示用リーチ前変化コマンド、表示用リーチ後変化コマンド、表示用消去後変化コマンド又はその他先読みコマンド（以下、表示用点灯時保留変化コマンド、表示用シフト時保留変化コマンド、表示用開始時変化コマンド、表示用リーチ前変化コマンド、表示用リーチ後変化コマンド、表示用消去後変化コマンド及びその他先読みコマンドを総称して、「先読み系コマンド」と表現する場合がある）があるか否かを判別し（Ｓ２１１０）、先読み系コマンドがあれば（Ｓ２１１０：Ｙｅｓ）、先読み系コマンド処理を実行して（Ｓ２１１１）、Ｓ２１０１の処理に戻る。
【１１５５】
ここで、図５４を参照して、先読み系コマンド処理（Ｓ２１１１）の詳細について説明する。図５４は、この先読み系コマンド処理を示すフローチャートである。この先読み系コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した先読み系コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１５６】
この先読み系コマンド処理（Ｓ２１１１）では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用点灯時保留変化コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１８１）、表示用点灯時保留変化コマンドがあれば（Ｓ２１８１：Ｙｅｓ）、保留変化コマンドをオンに設定する（Ｓ２１８８）。保留変化コマンドは、オン状態で表示用点灯時保留変化コマンドを含む先読み系コマンドを処理したことを後述する通常画像転送設定処理（図６２参照）に通知するように構成されている。次いで、表示用点灯時保留変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別（保留図柄又は実行図柄の表示態様）に対応した保留変化用追加データテーブル２３２ａ２を決定して、その決定した保留変化用追加データテーブル２３２ａ２をデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出し、該保留変化用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定する（Ｓ２１８９）。
【１１５７】
これにより、表示設定処理（Ｓ２０２３）では、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１に対応する演出に対し、Ｓ２１８９の処理によって追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された保留変化用追加データテーブル２３２ａ２に対応する「保留変化予告」が追加して表示されるように、第３図柄表示装置８１における次の１フレーム分の画像の表示内容を特定する。
【１１５８】
その後、保留変化予告画像種別毎に設けられた保留変化予告判別フラグのうち、表示用点灯時保留変化コマンドに含まれる保留変化予告画像種別に対応する保留変化予告判別フラグをオンにして（Ｓ２１９０）、この先読み系コマンド処理（Ｓ２１１１）を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）へ戻る。
【１１５９】
Ｓ２１８１の処理において、表示用点灯時保留変化コマンドがないと判別されると（Ｓ２１８１：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用シフト時保留変化コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１８２）、表示用シフト時保留変化コマンドがあれば（Ｓ２１８２：Ｙｅｓ）、Ｓ２１８８〜Ｓ２１９０の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンドを受信した場合と同様、表示用シフト時保留変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル２３２ａ２を決定して、該保留変化用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定する。また、表示用シフト時保留変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理（Ｓ２１１１）を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）へ戻る。
【１１６０】
Ｓ２１８２の処理において、表示用シフト時保留変化コマンドがないと判別されると（Ｓ２１８２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用開始時変化コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１８３）、表示用開始時変化コマンドがあれば（Ｓ２１８３：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１８８〜Ｓ２１９０の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用開始時変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル２３２ａ２を決定して、該保留変化用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定する。また、表示用開始時変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理（Ｓ２１１１）を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）へ戻る。
【１１６１】
Ｓ２１８３の処理において、表示用開始時変化コマンドがないと判別されると（Ｓ２１８３：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用リーチ前変化コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１８４）、表示用リーチ前変化コマンドがあれば（Ｓ２１８４：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１８８〜Ｓ２１９０の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用リーチ前変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル２３２ａ２を決定して、該保留変化用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定する。また、表示用リーチ前変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理（Ｓ２１１１）を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）へ戻る。
【１１６２】
Ｓ２１８４の処理において、表示用リーチ前変化コマンドがないと判別されると（Ｓ２１８４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用リーチ後変化コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１８５）、表示用リーチ後変化コマンドがあれば（Ｓ２１８５：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１８８〜Ｓ２１９０の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用リーチ後変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル２３２ａ２を決定して、該保留変化用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定する。また、表示用リーチ後変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理（Ｓ２１１１）を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）へ戻る。
【１１６３】
Ｓ２１８５の処理において、表示用リーチ後変化コマンドがないと判別されると（Ｓ２１８５：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用消去後変化コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１８６）、表示用消去後変化コマンドがあれば（Ｓ２１８６：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１８８〜Ｓ２１９０の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用消去後変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル２３２ａ２を決定して、該保留変化用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定する。また、表示用消去後変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理（Ｓ２１１１）を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）へ戻る。
【１１６４】
なお、Ｓ２１８６の処理において、表示用消去後変化コマンドがないと判別されると（Ｓ２１８６：Ｎｏ）、次いで、その他先読みコマンド処理を実行し（Ｓ２１８７）、この先読み系コマンド処理（Ｓ２１１１）を終了して、コマンド判定処理（図５０参照）へ戻る。
【１１６５】
第１実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、後述する通常画像転送設定処理（図６２参照）において、Ｓ２１８８の処理により設定される保留変化コマンドフラグがオンされていることを検出すると、先読み系コマンド処理（Ｓ２１１１）によって追加データテーブルバッファ２３３ｃに所定の保留変化用追加データテーブル２３２ａ２が設定されたと判断し、Ｓ２１９０の処理によって設定される保留変化予告判別フラグから、追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定された保留変化用追加データテーブル２３２ａ２に対応する保留変化予告画像種別を特定する。そして、その特定された保留変化予告画像種別を表示させるのに必要な画像データ（保留図柄又は実行図柄の初期設定（デフォルト設定）以外の表示態様に関する画像データ）の画像格納エリア２３６ａへの転送指示を画像コントローラ２３７に対して行う。
【１１６６】
図５０に戻って説明を続ける。Ｓ２１１０の処理において、先読み系コマンドがないと判別されると（Ｓ２１１０：Ｎｏ）、次いで、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド若しくは表示用強強パターンコマンドのパターン系コマンド、表示用赤文字コマンド若しくは表示用金文字コマンドの色系コマンド、表示用発生時変化コマンド若しくは表示用リーチ中変化コマンドのタイミング系コマンド、又は、表示用定型句通常コマンド、の第３図柄表示装置８１で表示される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関するコマンド（以下、パターン系コマンド、色系コマンド、タイミング系コマンド及び表示用定型句通常コマンドを総称して「文字系コマンド」と表現する場合がある）があるか否かを判別し（Ｓ２１１２）、文字系コマンドがあれば（Ｓ２１１２：Ｙｅｓ）、文字系コマンド処理を実行して（Ｓ２１１３）、Ｓ２１０１の処理へ戻る。
【１１６７】
ここで、図５５を参照して、文字系コマンド処理（Ｓ２１１３）の詳細について説明する。図５５は、文字系コマンド処理を示すフローチャートである。この文字系コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した文字系コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１６８】
文字系コマンド処理（Ｓ２１１３）では、まず、未処理のコマンドの中に、パターン系コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１９１）、パターン系コマンドがあれば（Ｓ２１９１：Ｙｅｓ）、受信したパターン系コマンドに基づいて文字パターンメモリ２３３ｊを設定する（Ｓ２１９２）。そして、処理をＳ２２０２へ移行し、文字変化コマンドフラグをオンに設定する（Ｓ２２０２）。文字変化コマンドフラグは、オン状態でパターン系コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理（図６２参照）に通知するように構成されている。
【１１６９】
次いで、文字パターンメモリ２３３ｊによって示される文字変化画像種別に対応した文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２を決定して、その決定した文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２をデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出し、該文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定する（Ｓ２２０３）。
【１１７０】
これにより、表示設定処理（Ｓ２０２３）では、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１に対応する演出に対し、Ｓ２２０３の処理によって追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された、文字パターンメモリ２３３ｊに基づく文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２に対応する各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様が追加して表示されるように、第３図柄表示装置８１における次の１フレーム分の画像の表示内容を特定する。
【１１７１】
その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、文字パターンメモリ２３３ｊによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して（Ｓ２２０４）、この文字系コマンド処理（Ｓ２１１３）を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）へ戻る。
【１１７２】
なお、ここで設定された文字変化判別フラグは、今回実行される変動演出が終了するタイミング、即ち、表示設定処理（Ｓ２０２３）において、表示用確定コマンドを受信したことを示す確定コマンドフラグがオンである場合に、該文字変化判別フラグがオフに設定されるように構成されている（図５７のＳ２３１４参照）。
【１１７３】
Ｓ２１９１の処理において、パターン系コマンドがないと判別されると（Ｓ２１９１：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、色系コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１９３）、色系コマンドがあれば（Ｓ２１９３：Ｙｅｓ）、次いで、その色系コマンドが表示用赤文字コマンドか否かを判別する（Ｓ２１９４）。判別の結果、表示用赤文字コマンドであれば（Ｓ２１９４：Ｙｅｓ）、赤文字フラグ２３３ｋをオンに設定し（Ｓ２１９５）、処理をＳ２２０２へ移行する一方、表示用赤文字コマンドがなければ（Ｓ２１９４：Ｎｏ）、受信した色系コマンドは表示用金文字コマンドであるので、金文字フラグ２３３ｍをオンに設定し（Ｓ２１９６）、処理をＳ２２０２へ移行する。
【１１７４】
Ｓ２１９５又はＳ２１９６を経た後のＳ２２０２の処理では、パターン系コマンドを受信した場合と同様、オン状態で色系コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理（図６２参照）に通知する文字変化コマンドフラグをオンに設定する（Ｓ２２０２）。
【１１７５】
次いで、赤文字フラグ２３３ｋ又は金文字フラグ２３３ｍによって示される文字変化画像種別と実行する変動演出（表示データテーブル２３２ａ１）とに対応した文字色用追加データテーブル２３２ａ２を決定して、その決定した文字色用追加データテーブル２３２ａ２をデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出し、該文字色用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定する（Ｓ２２０３）。
【１１７６】
これにより、表示設定処理（Ｓ２０２３）では、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１に対応する演出に対し、Ｓ２２０３の処理によって追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された、赤文字フラグ２３３ｋ又は金文字フラグ２３３ｍに基づく文字色用追加データテーブル２３２ａ２に対応する各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様が追加して表示されるように、第３図柄表示装置８１における次の１フレーム分の画像の表示内容を特定する。
【１１７７】
その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、赤文字フラグ２３３ｋ又は金文字フラグ２３３ｍによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して（Ｓ２２０４）、この文字系コマンド処理（Ｓ２１１３）を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）へ戻る。
【１１７８】
従って、文字変化判別フラグでは、例えば、該変動演出に関して、パターン系コマンドと色系コマンドとをそれぞれ受信していた場合、パターン系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、色系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンとがそれぞれ設定される。
【１１７９】
具体的には、１の変動演出において、パターン系コマンドとして表示用強強コマンドを受信していると共に、色系コマンドとして表示用赤文字コマンドを受信していた場合を例示する。この場合、文字変化判別フラグは、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２が共に「強パターン」で表示されると共に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色が「赤色」で表示されることを示す値が設定される。従って、追加データテーブル２３２ａ２として、文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２と、文字色用追加データテーブル２３２ａ２とが追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納される。
【１１８０】
Ｓ２１９３の処理において、色系コマンドがないと判別されると（Ｓ２１９３：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用定型句通常コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１９７）、表示用定型句通常コマンドがあれば（Ｓ２１９７：Ｙｅｓ）、際後制限フラグ２３３ｐをオンに設定し（Ｓ２１９８）、処理をＳ２２０２へ移行する。
【１１８１】
Ｓ２１９８の処理を経た後のＳ２２０２の処理では、パターン系コマンド等を受信した場合と同様、オン状態で表示用定型句通常コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理（図６２参照）に通知する文字変化コマンドフラグをオンに設定する（Ｓ２２０２）。
【１１８２】
次いで、際後制限フラグ２３３ｐによって示される文字変化画像種別と実行する変動演出とに対応した文字修正用追加データテーブル２３２ａ２を決定して、その決定した文字修正用追加データテーブル２３２ａ２をデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出し、該文字修正用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定する（Ｓ２２０３）。
【１１８３】
これにより、表示設定処理（Ｓ２０２３）では、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１に対応する演出に対し、Ｓ２２０３の処理によって追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された、際後制限フラグ２３３ｐに基づく文字修正用追加データテーブル２３２ａ２に対応する定型句文字表示Ｓｅ３の表示態様が追加して表示されるように、第３図柄表示装置８１における次の１フレーム分の画像の表示態様を特定する。
【１１８４】
その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、際後制限フラグ２３３ｐによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して（Ｓ２２０４）、この文字系コマンド処理（Ｓ２１１３）を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）に戻る。
【１１８５】
従って、文字変化判別フラグでは、例えば、該変動演出に関して、パターン系コマンドと色系コマンドと表示用定型句通常コマンドとをそれぞれ受信していた場合、パターン系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、色系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、表示用定型句通常コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンとがそれぞれ設定される。
【１１８６】
具体的には、１の変動演出において、パターン系コマンドとして表示用強強コマンドを受信し、また、色系コマンドとして表示用赤文字コマンドを受信し、さらに、表示用定型句通常コマンドを受信していた場合を例示する。この場合、文字変化判別フラグは、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２が共に「強パターン」で表示されると共に、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２が共に「赤色」で表示され、かつ、定型句文字表示Ｓｅ３が「白色」で表示されることを示す値が設定される。従って、追加データテーブル２３２ａ２として、文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２と、文字色用追加データテーブル２３２ａ２と、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２とが追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納される。
【１１８７】
Ｓ２１９７の処理において、表示用定型句通常コマンドがないと判別されると（Ｓ２１９７：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用発生時変化コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１９９）、表示用発生時変化コマンドがあれば（Ｓ２１９９：Ｙｅｓ）、発生時文字色変化フラグ２３３ｎをオンに設定し（Ｓ２２００）、処理をＳ２２０２へ移行する一方、表示用発生時変化コマンドがなければ（Ｓ２１９９：Ｎｏ）、受信した文字系コマンドは表示用リーチ中変化コマンドであるので、リーチ中文字色変化フラグ２３３ｏをオンに設定し（Ｓ２２０１）、処理をＳ２２０２へ移行する。
【１１８８】
Ｓ２２００又はＳ２２０１を経た後のＳ２２０２の処理では、パターン系コマンドを受信した場合と同様、オン状態でタイミング系コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理（図６２参照）に通知する文字変化コマンドフラグをオンに設定する（Ｓ２２０２）。
【１１８９】
次いで、発生時文字色変化フラグ２３３ｎ又はリーチ中文字色変化フラグ２３３ｏによって示される文字変化画像種別に対応した文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２を決定して、その決定した文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２をデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出し、該文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定する（Ｓ２２０３）。
【１１９０】
これにより、表示設定処理（Ｓ２０２３）では、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１に対応する演出に対し、Ｓ２２０３の処理によって追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された、発生時文字色変化フラグ２３３ｎ又はリーチ中文字色変化フラグ２３３ｏに基づく文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２に対応する現出タイミングで表示色が変化して表示されるように、第３図柄表示装置８１における次の１フレーム分の画像の表示内容を特定する。この文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２としては、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示タイミングで表示色を変化させる場合は、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色が変更色となるように文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２が設定され、リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示タイミングで表示色を変化させる場合は、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１が通常の表示色となると共に、リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色が変更色となるように文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２が設定される。
【１１９１】
その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、発生時文字色変化フラグ２３３ｎ又はリーチ中文字色変化フラグ２３３ｏによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して（Ｓ２２０４）、この文字系コマンド処理（Ｓ２１１３）を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）へ戻る。
【１１９２】
従って、文字変化判別フラグでは、例えば、該変動演出に関して、パターン系コマンドと色系コマンドと表示用定型句通常コマンドとタイミング系コマンドをそれぞれ受信していた場合、パターン系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、色系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、表示用定型句通常コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、タイミング系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンとがそれぞれ設定される。
【１１９３】
具体的には、１の変動演出において、パターン系コマンドとして表示用強強コマンドを受信し、また、色系コマンドとして表示用赤文字コマンドを受信し、さらに、表示用定型句通常コマンドを受信し、さらに、タイミング系コマンドとして表示用リーチ中変化コマンドを受信していた場合を例示する。この場合、文字変化判別フラグは、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２が共に「強パターン」で表示されると共に、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「白色」で表示され、リーチ中文字表示Ｓｅ２が「赤色」で表示され、かつ、定型句文字表示Ｓｅ３が「白色」で表示されることを示す値が設定される。従って、追加データテーブル２３２ａ２として、文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２と、文字色用追加データテーブル２３２ａ２と、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２と、文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２（以下、文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２、文字色用追加データテーブル２３２ａ２、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２及び文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２を総称して、「文字変化用追加データテーブル２３２ａ２」と称する場合がある）とが追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納される。
【１１９４】
第１実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、後述する通常画像転送設定処理（図６２参照）において、Ｓ２２０２の処理により設定される文字変化コマンドフラグがオンされていることを検出すると、文字系コマンド処理（Ｓ２１１３）によって追加データテーブルバッファ２３３ｃに所定の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２が設定されたと判断し、Ｓ２２０４の処理によって設定される文字変化判別フラグから、追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定された文字変化用追加データテーブル２３２ａ２に対応する文字変化画像種別を特定する。そして、その特定された文字変化画像種別を表示させるのに必要な画像データの転送指示を画像コントローラ２３７に対して行う。
【１１９５】
図５０に戻って説明を続ける。Ｓ２１１２の処理において、文字系コマンドがないと判別されると（Ｓ２１１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１１４）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ２１１４：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ２１１５）、Ｓ２１０１の処理へ戻る。
【１１９６】
ここで、図５６（ａ）を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ２１１５）の詳細について説明する。図５６（ａ）は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１９７】
背面画像変更コマンド処理（Ｓ２１１５）では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を後述する通常画像転送設定処理（図６２参照）に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する（Ｓ２２１１）。そして、背面種別（背面Ａ〜Ｃ）毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して（Ｓ２２２１２）、この背面画像変更コマンド処理（Ｓ２１１５）を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）に戻る。
【１１９８】
通常画像転送設定処理（図６２参照）では、Ｓ２２１１の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、Ｓ２２１２の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面種別を特定する。そして、その特定された背面画別が背面Ｂ又は背面Ｃである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ２３７に対する転送指示の設定を行う。
【１１９９】
また、タスク処理（Ｓ２０２４）では、表示データテーブル２３２ａ１に規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ２２１２によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面種別を特定し、さらに、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【１２００】
なお、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理（図５０参照）を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２２１２の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【１２０１】
図５０に戻って説明を続ける。Ｓ２１１４の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ２１１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１１６）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２１１６：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２１１７）、Ｓ２１０１の処理へ戻る。
【１２０２】
ここで、図５６（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２１１７）の詳細について説明する。図５６（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２０３】
エラーコマンド処理（Ｓ２１１７）では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ２２２１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ２２２２）、エラーコマンド処理（Ｓ２１１７）を終了し、コマンド判定処理（図５０参照）に戻る。
【１２０４】
表示設定処理（Ｓ２０２３）では、Ｓ２２２１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ２２２２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【１２０５】
なお、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ２２２２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【１２０６】
図５０に戻って説明を続ける。Ｓ２１１６の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２１１６：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２１１９）、Ｓ２１０１の処理へ戻る。
【１２０７】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２１０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２１０２〜Ｓ２１１９の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２１０１〜Ｓ２１１９の処理が繰り返し実行され、Ｓ２１０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理（Ｓ２０２２）を終了する。
【１２０８】
なお、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ａがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２０２８）も、コマンド判定処理（Ｓ２０２２）と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図２６に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示表確定コマンド、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、確定コマンド処理（図５３（ａ）参照）、変動パターンコマンド処理（図５３（ｂ）参照）および停止種別コマンド処理（図５３（ｃ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【１２０９】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図５３（ｂ）参照）では、Ｓ２１６１の処理で、電源投入時変動画像２８３の表示に対応した表示データテーブル２３２ａ１が表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ２１６２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｄにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【１２１０】
次に、図５７から図６０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理（図４９（ｂ）参照）の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２０２３）の詳細について説明する。図５７及び図５８は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【１２１１】
この表示設定処理（Ｓ２０２３）では、図５７で示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ２３０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理（図５０参照）において新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ２３０２〜Ｓ２３０６の処理をスキップし、処理をＳ２３０７へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ２３０２）、Ｓ２３０３〜Ｓ２３０６の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【１２１２】
Ｓ２３０３の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し（Ｓ２３０３）、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば（Ｓ２３０３：Ｙｅｓ）、先のコマンド判定処理（図５０参照）において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断し、保留画像設定処理を実行する（Ｓ２３０４）。
【１２１３】
ここで、図５９（ａ）を参照して、保留画像設定処理（Ｓ２３０４）の詳細について説明する。図５９（ａ）は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置１１３より通知された保留球数分の保留図柄及び実行図柄を第３図柄表示装置８１に初期設定（デフォルト設定。即ち、「白色」の「○」図柄。）で表示させる画像データを展開するための処理である。
【１２１４】
保留画像設定処理（Ｓ２３０４）では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応した保留球数分の保留図柄及び実行図柄を第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂ（図４（ａ）参照）に表示させる保留画像データを展開する（Ｓ２３４１）。タスク処理（図４９（ｂ）のＳ２０２４参照）では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１２１５】
そして、新規保留球数コマンドフラグをオフに設定し（Ｓ２３４２）、この保留画像設定処理（Ｓ２３０４）を終了して、表示設定処理（図５７参照）に戻る。
【１２１６】
図５７に戻って説明を続ける。保留画像設定処理（Ｓ２３０４）の後、又は、Ｓ２３０３の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンでなければ（Ｓ２３０３：Ｎｏ）、次いで、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ２３０５）。判別の結果、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ２３０５：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ２３０６）。
【１２１７】
ここで、図５９（ｂ）を参照して、警告画像設定処理（Ｓ２３０６）の詳細について説明する。図５９（ｂ）は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理である。
【１２１８】
警告画像設定処理（Ｓ２３０６）では、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ２３５１）。タスク処理（図４９（ｂ）のＳ２０２４参照）では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１２１９】
そして、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ２３５２）、この警告画像設定処理（Ｓ２３０６）を終了して、表示設定処理（図５７参照）に戻る。
【１２２０】
図５７に戻って説明を続ける。警告画像設定処理（Ｓ２３０６）の後、又はＳ２３０５の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別された場合は（Ｓ２３０５：Ｎｏ）、次いで、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ２３０７）。
【１２２１】
ここで、図６０を参照して、ポインタ更新処理（Ｓ２３０７）の詳細について説明する。図６０は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｂ、追加データテーブルバッファ２３３ｃおよび転送データテーブルバッファ２３３ｄの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル２３２ａ１、追加データテーブル２３２ａ２および転送データテーブル２３２ａ３から、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｅの更新を行う処理である。
【１２２２】
このポインタ更新処理（Ｓ２３０７）では、まず、ポインタ２３３ｅを１加算する（Ｓ２３６１）。即ち、ポインタ２３３ｅは、原則、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブル２３２ａ１〜２３２ａ３は、アドレス「００００Ｈ」には、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブル２３２ａ１が表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｅの値が「０」に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が「１」に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブル２３２ａ１〜２３２ａ３から実体的なデータを読み出すことができる。
【１２２３】
Ｓ２３６１の処理によって、ポインタ２３３ｅの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定された表示データテーブル２３２ａ１において、その更新後のポインタ２３３ｅで示されるアドレスのデータが「Ｅｎｄ」情報であるか否かを判別する（Ｓ２３６２）。その結果、「Ｅｎｄ」情報であれば（Ｓ２３６２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定された表示データテーブル２３２ａ１において、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｅが更新されたことを意味する。
【１２２４】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納されている表示データテーブル２３２ａ１がデモ用表示データテーブル２３２ａ１又は再始動表示データテーブル２３２ａ１であるか否かを判別して（Ｓ２３６３）、デモ用表示データテーブル２３２ａ１又は再始動表示データテーブル２３２ａ１であれば（Ｓ２３６３：Ｙｅｓ）、ポインタ２３３ｅを「１」に設定し（Ｓ２３６４）、さらに、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定されているデモ用表示データテーブル２３２ａ１又は再始動表示データテーブル２３２ａ１の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｇに設定して（Ｓ２３６５）、Ｓ２３６７の処理へ移行する。これにより、表示設定処理（図５７参照）では、デモ用表示データテーブル２３２ａ１又は再始動表示データテーブル２３２ａ１の先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。
【１２２５】
一方、Ｓ２３６３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納されている表示データテーブル２３２ａ１がデモ用表示データテーブル２３２ａ１でも、再始動表示データテーブル２３２ａ１でもないと判別された場合は（Ｓ２３６３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｅの値を１だけ減算して（Ｓ２３６６）、Ｓ２３６７の処理へ移行する。これにより、表示設定処理（図５７参照）では、表示データテーブルバッファ２３３ｂにデモ用表示データテーブル２３２ａ１および再始動表示データテーブル２３２ａ１以外の表示データテーブル２３２ａ１、例えば、変動用表示データテーブル２３２ａ１や確定表示データテーブル２３２ａ１が設定されている場合は、「Ｅｎｄ」情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブル２３２ａ１で規定される最後の画像で停止させた状態で表示させることができる。
【１２２６】
なお、Ｓ２３６２の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定された表示データテーブル２３２ａ１において、Ｓ２３６１の処理による更新後のポインタ２３３ｅで示されるアドレスのデータが「Ｅｎｄ」情報ではないと判別される場合は（Ｓ２３６２：Ｎｏ）、Ｓ２３６３〜Ｓ２３６６の処理をスキップして、Ｓ２３６７の処理へ移行する。
【１２２７】
Ｓ２３６７の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ２３６７）、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ２３６７：Ｎｏ）、そのままポインタ更新処理（Ｓ２３０７）を終了して、表示設定処理（図５７参照）に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば（Ｓ２３６７：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定されている表示データテーブル２３２ａ１において「Ｅｎｄ」情報が格納されているエンド位置アドレスから１だけ減算した値に、ポインタ２３３ｅの値を設定する（Ｓ２３６８）。そして、計時カウンタ２３３ｇの値を「１」に設定して（Ｓ２３６９）、このポインタ更新処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブル２３２ａ１の最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。
【１２２８】
図５７に戻って説明を続ける。ポインタ更新処理（Ｓ２３０７）の後は、表示データテーブルバッファ２３３ｂ及び追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定されている表示データテーブル２３２ａ１および追加データテーブル２３２ａ２から、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｅで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ２３０８）。タスク処理（図４９（ｂ）のＳ２０２４参照）では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、Ｓ２３０８の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１２２９】
第１実施形態では、表示データテーブルバッファ２３３ｂに表示データテーブル２３２ａ１が格納され、追加データテーブルバッファ２３３ｃに追加データテーブル２３２ａ２が格納されている状態で、ポインタ２３３ｅが示すアドレスにおいて、同一のスプライトの描画が設定されていた場合、追加データテーブル２３２ａ２で示される描画内容を優先して描画リストを生成するように構成されている。これにより、表示データテーブル２３２ａ１で規定されているスプライトの描画内容を、追加データテーブル２３２ａ２で規定し直すことで、表示データテーブル２３２ａ１の描画内容から追加データテーブル２３２ａ２の描画内容に変更して表示することができる。
【１２３０】
また、第１実施形態では、追加データテーブルバッファ２３３ｃに複数の追加データテーブル２３２ａ２を格納可能に構成されているが、複数の追加データテーブル２３２ａ２が追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納されている状態で、ポインタ２３３ｅが示すアドレスにおいて、同一のスプライトの描画が設定されていた場合、最も新しく格納された追加データテーブル２３２ａ２で示される描画内容を優先して描画リストを生成するように構成されている。即ち、追加データテーブル２３２ａ２の格納順を記憶しておき、最も新しい追加データテーブル２３２ａ２の描画内容を優先して表示することができるので、表示内容を変更した後にさらに変更する場合、的確に表示することが可能となる。
【１２３１】
具体的には、例えば、追加データテーブルバッファ２３３ｃに、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４を「赤色」に表示する文字色用追加データテーブル２３２ａ２が格納されている状態で、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を「白色」に修正する文字修正用追加データテーブル２３２ａ２が格納された場合、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２を文字色用追加データテーブル２３２ａ２より優先して表示することができる。
【１２３２】
なお、追加データテーブル２３２ａ２において、Ｎｕｌｌデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。また、追加データテーブルバッファ２３３ｃがＮｕｌｌデータでクリアされているときは、常にＮｕｌｌデータが追加データテーブルバッファ２３３ｃから展開されることになる。
【１２３３】
次いで、計時カウンタ２３３ｇの値を１だけ減算し（Ｓ２３０９）、減算後の計時カウンタ２３３ｇの値が「０」以下であるか否かを判別する（Ｓ２３１０）。そして、計時カウンタ２３３ｇの値が「０」以下でない場合、即ち、「１」以上である場合は（Ｓ２３１０：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理（Ｓ２０２３）を終了して、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）に戻る。
【１２３４】
一方、Ｓ２３１０の処理において、計時カウンタ２３３ｇの値が「０」以下である場合は（Ｓ２３１０：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定されている表示データテーブル２３２ａ１に対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｂに変動用表示データテーブル２３２ａ１が設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０から確定コマンド（表示用確定コマンド）が送信されるはずであるので、続くＳ２３１１の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ２３１１）。
【１２３５】
Ｓ２３１１の判別の結果、確定コマンドフラグがオンであれば（Ｓ２３１１：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０から確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信したことを意味するので、まず、確定表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定すると共に、追加データテーブルバッファ２３３ｃおよび転送データテーブルバッファ２３３ｄにそれぞれＮｕｌｌデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする（Ｓ２３１２）。
【１２３６】
次いで、実行中の変動演出が終了するため、該変動演出用に設定された各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の設定内容をクリア、即ち、文字パターンメモリ２３３ｊ、赤文字フラグ２３３ｋ、金文字フラグ２３３ｍ、発生時文字色変化フラグ２３３ｎ、リーチ中文字色変化フラグ２３３ｏ及び際後制限フラグ２３３ｐをオフ（０クリア）すると共に（Ｓ２３１３）、文字変化判別フラグをオフする（Ｓ２３１４）。このように構成することで、１の変動演出が終了する毎に各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の設定内容を初期化することができるので、例えば、前回の変動演出において設定された各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の設定内容が、次回の変動演出において現出するといった不具合が発生することを未然に防止することができる。
【１２３７】
次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｇに設定し（Ｓ２３１５）、さらに、ポインタ２３３ｅの値を「０」に初期化する（Ｓ２３１６）。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し（Ｓ２３１７）、次いで、「０」状態（オフ状態）で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオン（即ち、「１」）に設定後（Ｓ２３１８）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ２３１９）、この表示設定処理（Ｓ２０２３）を終了し、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）に戻る。
【１２３８】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｂに変動用表示データテーブル２３２ａ１が設定されている状況において、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【１２３９】
また、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定される表示データテーブル２３２ａ１を確定表示データテーブル２３２ａ１に変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することが出来る。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１２４０】
なお、Ｓ２３１９の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動用表示データテーブル２３２ａ１では、その表示データテーブル２３２ａ１に基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。
【１２４１】
よって、タスク処理（図４９（ｂ）のＳ２０２４参照）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ２３１９によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１２４２】
一方、Ｓ２３１１の処理において、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ２３１１：Ｎｏ）、処理を図５８に示すＳ２３２０の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ２３２０）。そして、確定表示フラグがオンであれば（Ｓ２３２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２３１０の処理において計時カウンタ２３３ｇの値が「０」以下と判定（Ｓ２３１０：Ｙｅｓ）されたのは、確定表示演出が終了したことを意味する。そこで、確定表示フラグをオフに設定した後（Ｓ２３２１）、デモ用表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定し（Ｓ２３２２）、次いで、デモ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｇに設定する（Ｓ２３２３）。そして、ポインタ２３３ｅを「０」に初期化し（Ｓ２３２４）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ２３２５）、処理を図５７に移行し、この表示設定処理（Ｓ２０２３）を終了して、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）に戻る。
【１２４３】
これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【１２４４】
なお、Ｓ２３２０の処理において、確定表示フラグがオンと判定される場合、即ち、Ｓ２３２０のＹｅｓの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、Ｓ２３１２の処理によって、追加データテーブルバッファ２３３ｃ及び転送データテーブルバッファ２３３ｄはいずれもその内容がクリアされている。よって、Ｓ２３２２の処理では、それらのデータテーブルバッファ２３３ｃ，２３３ｄのクリア処理を省略している。これにより、ＭＰＵ２３１における処理負荷の軽減を図ることができる。
【１２４５】
一方、Ｓ２３２０の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ２３２０：Ｎｏ）、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ２３２６）。そして、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ２３２６：Ｙｅｓ）、Ｓ２３１０の処理において計時カウンタ２３３ｇの値が「０」以下と判定（Ｓ２３１０：Ｙｅｓ）されたのは、デモ演出が終了したことを意味する。そこで、処理を図５７へ移行し、この表示設定処理（Ｓ２０２３）を終了して、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の表示設定処理の中で実行されるポインタ更新処理（Ｓ２３０７）によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１２４６】
一方、Ｓ２３２６の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は（Ｓ２３２６：Ｎｏ）、Ｓ２３１０の処理において計時カウンタ２３３ｇの値が「０」以下と判定（Ｓ２３１０：Ｙｅｓ）されたのは、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブル２３２ａ１が表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定されるのに合わせて「０」に初期化された再始動タイマカウンタを１加算し（Ｓ２３２７）、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値（例えば、「１００」）になったか否かを判別する（Ｓ２３２８）。
【１２４７】
そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合（Ｓ２３２８：Ｎｏ）、処理を図５７へ移行し、表示設定処理（図５７参照）を終了して、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）に戻る。一方、再始動タイマカウンタが所定値である場合は（Ｓ２３２８：Ｙｅｓ）、再始動表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定すると共に、追加データテーブルバッファ２３３ｃおよび転送データテーブルバッファ２３３ｄにそれぞれＮｕｌｌデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする（Ｓ２３２９）。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｇに設定し（Ｓ２３３０）、さらに、ポインタ２３３ｅの値を「０」に初期化して（Ｓ２３３１）、処理を図５７へ移行し、表示設定処理（図５７参照）を終了して、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）に戻る。
【１２４８】
これにより、表示制御装置１１４では、変動演出の終了に伴って第３図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０から送信される確定コマンド（表示用確定コマンド）が受信されない場合には、再始動演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第３図柄を振動させた画像を第３図柄表示装置８１に表示させる演出であるので、遊技者は、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動が停止表示された後にその第３図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。
【１２４９】
なお、再始動表示データテーブル２３２ａ１によって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理（Ｓ２３０７）によって、再び再始動表示データテーブル２３２ａ１の先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置１１３より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１２５０】
また、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ａがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（図４９（ｂ）のＳ２０２９）も、表示設定処理（Ｓ２０２３）と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像２８３による変動演出の演出時間が終了後、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信した場合は、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像２８３の一方の画像（図２６（ｂ）および図２６（ｃ）のいずれか）を停止表示させることを規定した表示データテーブル２３２ａ１を、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定する処理が行われる。
【１２５１】
さらに、電源投入時変動画像２８３による変動演出の演出時間が終了後、本来、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信すべき確定コマンド（表示用確定コマンド）の受信が認められない場合は、そのまま電源投入時変動画像２８３の変動演出を再始動させることを規定した表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定する処理が行われる。
【１２５２】
次いで、図６１及び図６２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理（図４９（ｂ）参照）の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２０２５）の詳細について説明する。まず、図６１（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【１２５３】
この転送設定処理（Ｓ２０２５）では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ａがオンか否かを判別する（Ｓ２４０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ａがオンであれば、（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ２４０２）、この転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図６１（ｂ）を参照して後述する。
【１２５４】
一方、Ｓ３２４１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ａがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ２４０３）、この転送設定処理（Ｓ２０２５）を終了して、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図６２を参照して後述する。
【１２５５】
ここで、図６１（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２０２５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ２４０２）について説明する。図６１（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ２４０２）を示すフローチャートである。
【１２５６】
この常駐画像転送設定処理（Ｓ２４０２）では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ２４１１）、転送指示を送信していれば（Ｓ２４１１：Ｙｅｓ）、さらに、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ２４１２）。このＳ２４１２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ２４１２の処理において、転送処理が終了していないと判別される場合は（Ｓ２４１２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了して、転送設定処理（図６１（ａ）参照）へ戻る。
【１２５７】
一方、Ｓ２４１２の処理において、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ２４１２：Ｙｅｓ）、処理をＳ２４１３へ移行する。また、Ｓ２４１１の処理において、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ２４１１：Ｎｏ）、処理をＳ２４１３へ移行する。
【１２５８】
Ｓ２４１３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ２４１３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ２４１３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ２４１４）、常駐画像転送設定処理（Ｓ２４０２）を終了して、転送設定処理（図６１（ａ）参照）へ戻る。
【１２５９】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リスト（図３２参照）に、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送することができる。
【１２６０】
なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス及び最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、並びに、転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレス、が含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定された常駐用ビデオＲＡＭ２３５の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１２６１】
一方、Ｓ２４１３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ２４１３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ａをオフに設定して（Ｓ２４１５）、常駐画像転送設定処理（Ｓ２４０２）を終了して、送設定処理（図６１（ａ）参照）へ戻る。これにより、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図４９（ｂ）のＳ２０２８参照）および簡易表示設定処理（図４９（ｂ）のＳ２０２９参照）ではなく、コマンド判定処理（図５０から図５６参照）および表示設定処理（図５７から図６０参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図６２参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図６１（ａ）のＳ２４０１：Ｎｏ参照）。
【１２６２】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ２４０２）を実行することにより、既にメイン処理（図４８参照）の中で転送されている電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【１２６３】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後は、ＭＰＵ２３１は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がない。その結果、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１２６４】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージ、コクピット画像、副表示画像といった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき保留図柄や文字図柄の画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１２６５】
次に、図６２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２０２５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ２４０３）について説明する。図６２は、この通常画像転送設定処理（Ｓ２４０３）を示すフローチャートである。
【１２６６】
この通常画像転送設定処理（Ｓ２４０３）では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている転送データテーブル２３２ａ３から、先に実行された表示設定処理（図５７参照）のポインタ更新処理（Ｓ２３０７）によって更新されたポインタ２３３ｅで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ２４２１）。
【１２６７】
そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ２４２２）、転送データ情報であれば（Ｓ２４２２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ２４２３）、さらに、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ２４２４）、Ｓ２４２５の処理へ移行する。
【１２６８】
一方、Ｓ２４２２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ２４２２：Ｎｏ）、Ｓ２４２３及びＳ２４２４の処理をスキップして、Ｓ２４２５の処理へ移行する。
【１２６９】
Ｓ２４２５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回の転送処理が終了後に、画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ２４２５）、転送指示を設定していれば（Ｓ２４２５：Ｙｅｓ）、さらに、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ２４２６）。
【１２７０】
このＳ２４２６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ２４２６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ２４２６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理（Ｓ２４０３）を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ２４２６：Ｙｅｓ）、Ｓ２４２７の処理へ移行する。また、Ｓ２４２５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ２４２５：Ｎｏ）、Ｓ２４２７の処理へ移行する。
【１２７１】
Ｓ２４２７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ２４２７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ２４２７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ２４２８）、Ｓ２４２３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、Ｓ２４３８の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ２４２７：Ｎｏ）、次いで、保留変化コマンドフラグはオンか否かを判別する（Ｓ２４２９）。
【１２７２】
そして、保留変化コマンドフラグがオンであれば（Ｓ２４２９：Ｙｅｓ）、保留変化予告に関する先読み系コマンドが処理され、保留変化予告用の保留変化用追加データテーブル２３２ａ２が追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定されたことを意味するので、保留変化コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ２４３０）、保留変化予告画像種別毎に設けられた保留変化予告判別フラグのうち、オン状態にある保留変化予告判別フラグに対応する保留変化予告画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを特定し（Ｓ２４３１）、この特定した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、Ｓ２４３８の処理へ移行する。なお、Ｓ２４３１において、オン状態にある保留変化予告判別フラグに対応する保留変化予告画像の画像データが転送対象画像された場合、該オン状態の保留変化予告判別フラグはすべてオフに設定されるように構成されている。
【１２７３】
Ｓ２４２９の処理において、保留変化コマンドフラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ２４２９：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する（Ｓ２４３２）。そして、背面画像変更フラグがオンであれば（Ｓ２４３２：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後（Ｓ２４３３）、背面種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを特定し（Ｓ２４３４）、この特定した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、Ｓ２４３８の処理へ移行する。
【１２７４】
なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ２４３４の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものであれば、背面画像変更フラグがオフとみなし（Ｓ２４３２：Ｎｏ）、処理をＳ２４３５へ移行する。
【１２７５】
Ｓ２４３２の処理において、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ２４３２：Ｎｏ）、次いで、文字変化コマンドフラグはオンか否かを判別する（Ｓ２４３５）。そして、文字変化コマンドフラグがオフであれば（Ｓ２４３５：Ｎｏ）、この通常画像転送設定処理（Ｓ２４０３）を終了して、転送設定処理（図６１（ａ）参照）へ戻る。
【１２７６】
一方、Ｓ２４３２の処理において、文字変化コマンドフラグがオンであれば（Ｓ２４３２：Ｙｅｓ）、文字図柄（リーチ発生時文字表示Ｓｅ１、リーチ中文字表示Ｓｅ２、定型句文字表示Ｓｅ３又は疑似定型句文字表示Ｓｅ４）の変更を意味するので、文字変化コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ２４３６）、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、オン状態にある文字変化判別フラグに対応する文字図柄の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを特定し（Ｓ２４３７）、この特定した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、Ｓ２４３８の処理へ移行する。
【１２７７】
Ｓ２４３８の処理では、転送対象画像が通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに既に格納されているか否かを判別する（Ｓ２４３８）。このＳ２４３８の処理における判別では、格納画像判別フラグ２３３ｈを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像とされたスプライトに対応する格納状態を格納画像判別フラグ２３３ｈより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されていないと判断する。
【１２７８】
そして、Ｓ２４３８の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されていれば（Ｓ２４３８：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理（Ｓ２４０４）を終了し、処理を転送設定処理（図６１（ａ）参照）へ戻る。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１２７９】
一方、Ｓ２４３８の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ（Ｓ２４３８：Ｙｅｓ）、その転送対象画像の転送指示を設定する（Ｓ２４３９）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像の転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ転送することができる。
【１２８０】
なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭの指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１２８１】
Ｓ２４３９の処理の後、格納画像判別フラグ２３３ｈを更新し（Ｓ２４４０）、この通常用転送設定処理（Ｓ２４０３）を終了し、処理を転送設定処理（図６１（ａ）参照）へ戻る。格納画像判別フラグ２３３ｈの更新は、上述したように、転送対象画像となったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１２８２】
このように、この通常用画像転送処理（Ｓ２４０３）を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理（図５０参照）の中で先読み系コマンドや文字系コマンドに対する処理が実行され、その先読み系コマンドや文字系コマンドで示された保留変化予告画像や文字変化画像に対応する追加データテーブル２３２ａ２が追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定された場合は、その追加データテーブル２３２ａ２で用いられる保留変化予告画像や文字変化画像の画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送させることができる。
【１２８３】
また、先に実行されたコマンド判定処理（図５０参照）の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送させることができる。
【１２８４】
また、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３からコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブル２３２ａ１を表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定するのに合わせて、その表示データテーブル２３２ａ１に対応する転送データテーブル２３２ａ３が転送データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるように構成されている。よって、その表示データテーブル２３２ａ１で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ転送することができる。
【１２８５】
ここで、表示データテーブル２３２ａ１に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブル２３２ａ３では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブル２３２ａ３に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブル２３２ａ１に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１２８６】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ転送しておくことができるので、表示データテーブル２３２ａ１で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブル２３２ａ３の記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ転送することができる。
【１２８７】
また、転送データテーブル２３２ａ３では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへの画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、きめ細かく画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１２８８】
次いで、図６３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理（図４９（ｂ）参照）の一処理である上述の描画処理（Ｓ２０２６）の詳細について説明する。図６３は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１２８９】
描画処理（Ｓ２０２６）では、タスク処理（図４９（ｂ）のＳ２０２４参照）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（図４９（ｂ）のＳ２０２５）により設定された転送指示から、図３２に示す描画リストを生成する（Ｓ２５０１）。
【１２９０】
即ち、Ｓ２５０１の処理では、タスク処理で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。
【１２９１】
また、転送設定処理（図４９（ｂ）のＳ２０２５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ）の先頭アドレスを追記する。
【１２９２】
なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１２９３】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｉによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ２５０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｉが「０」である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｉが「１」である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１２９４】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１２９５】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ）の先頭アドレスを抽出する。そして、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納する。その後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１２９６】
なお、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、他方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１２９７】
描画処理（Ｓ２０２６）は、Ｓ２５０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｉを更新する（Ｓ２５０３）。そして、この描画処理を終了して、Ｖ割込処理（図４９（ｂ）参照）に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｉの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１２９８】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４９（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。
【１２９９】
これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１３００】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。
【１３０１】
以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１３０２】
次に、図６４及び図６５を参照して、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１、リーチ中文字表示Ｓｅ２、定型句文字表示Ｓｅ３、及び、疑似定型句文字表示Ｓｅ４の実行例（表示例）について説明する。
【１３０３】
まず、図６４を参照して、ハズレの変動演出において、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が修正（変更・制限）される状況について説明する。図６４は、第３図柄表示装置８１で実行されるハズレの変動演出において、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３のチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）に当選しつつ、上述した際後制限フラグ２３３ｐによって、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「白色」に修正（変更）される状況を示した図である。
【１３０４】
具体的には、図６４（ａ）は、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍにおいて「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」が現出された直後であって、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が左小領域Ｄｓ１に表示されている状態を示した図である。図６４（ｂ）は、図６４（ａ）の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Ｄｓが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図６４（ｃ）は、図６４（ｂ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Ｄｂが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されている状態を示した図である。図６４（ｄ）は、図６４（ｃ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Ｄｓとコクピット表示領域Ｄｂとが再表示されて、主表示領域Ｄｍにおいて第３図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Ｓｅ３が左小領域Ｄｓ１に表示されている状態を示した図である。なお、図６４（ａ）〜図６４（ｄ）において、第３図柄の表示態様は省略して表現している。
【１３０５】
まず、図６４（ａ）では、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１において、「７」図柄の第３図柄が停止表示され、また、右表示領域Ｄｍ３において、「７」図柄の第３図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Ｄｍ２において、未だ第３図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「７」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Ｄｂでは、実行図柄表示領域Ｄｂ０において、実行図柄が表示され、また、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４において、保留図柄がそれぞれ表示されている。
【１３０６】
また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「弱パターン」の文字パターン、かつ、第１チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ！」とのリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が、通常の表示色である「白色」から第１チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。
【１３０７】
即ち、この図６４（ａ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。なお、この図６４（ａ）において、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１は、「いくぜぇ！」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。
【１３０８】
よって、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１では、音声ランプ制御装置１１３から少なくとも表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ２３３ｋがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ２３３ｎがオンに設定されている。
【１３０９】
従って、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、少なくとも、文字パターンメモリ２３３ｊの内容（リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の「弱パターン」）に基づく文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２（実際には、図６４（ｃ）で示すリーチ中文字表示Ｓｅ２の「弱パターン」も示す）と、赤文字フラグ２３３ｋのオンに基づく文字色用追加データテーブル２３２ａ２と、発生時文字色変化フラグ２３３ｎのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２とが、それぞれ格納（設定）されている状態である。その結果、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図６４（ａ）の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図６４（ｄ）で後述するが、図６４（ａ）〜図６４（ｄ）の変動演出では、際後制限フラグ２３３ｐがオンされていることから、実際には、追加データテーブル２３２ａ２として、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２が格納されている。
【１３１０】
図６４（ｂ）では、図６４（ａ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１及び右表示領域Ｄｍ３において、停止表示中の「７」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Ｄｍ２において、第３図柄が低速で視認可能に変動演出（例えば、「５」図柄から「６」図柄に低速スクロール）される。また、副表示領域Ｄｓは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Ｄｍの拡大に伴って消去され、該副表示領域Ｄｓが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Ｄｂでは、図６４（ａ）の表示状態と同様、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されていると共に、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４にそれぞれ保留図柄が表示されている。
【１３１１】
この図６４（ｂ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図６４（ａ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図６４（ａ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２（実際には、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２も含む４の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２））が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図６４（ｂ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１３１２】
図６４（ｃ）では、図６４（ｂ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「７」図柄のリーチ形成図柄が第３図柄表示装置８１の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Ｄｂが消去され、その代わりに、第３図柄表示装置８１の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄（第１実施形態では、「４」）が新たに現出表示されている。なお、変動演出の保留球数を示す数字図柄は、変動演出の実行中、常時表示するように構成してもよい。
【１３１３】
また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Ｓｅ２が「弱パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Ｄｂを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ！」とのリーチ中文字表示Ｓｅ２が、通常の表示色である「白色」から第１チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。
【１３１４】
即ち、この図６４（ｃ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Ｓｅ２も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色は、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色を踏襲した表示となっている。なお、この図６４（ｃ）において、リーチ中文字表示Ｓｅ２は、「くらえ！」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。
【１３１５】
この図６４（ｃ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図６４（ａ）及び図６４（ｂ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図６４（ａ）及び図６４（ｂ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２（実際には、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２も含む３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２））が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図６４（ｃ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１３１６】
図６４（ｄ）では、図６４（ｃ）の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Ｄｍにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第３図柄表示装置８１の表示画面において副表示領域Ｄｓ及びコクピット表示領域Ｄｂが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Ｄｂの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
【１３１７】
また、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ｄｓ１には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Ｓｅ３が通常の表示色で表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との定型句文字表示Ｓｅ３が、通常の表示色である「白色」で表示される。
【１３１８】
即ち、この図６４（ｄ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「ハズレ表示」であることで、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「白色」に修正（変更）されたことを意味している。
【１３１９】
遊技者は、図６４（ｄ）の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。また、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。
【１３２０】
ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Ｓｅ３も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきところ、該変動演出では「ハズレ表示」が現出することから、定型句文字表示Ｓｅ３がチャンスアップパターンではなく通常の表示色である「白色」で表示されるように構成されている。
【１３２１】
よって、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１では、音声ランプ制御装置１１３から少なくとも表示用赤文字コマンドと表示用発生時変化コマンドと表示用定型句通常コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ２３３ｋがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ２３３ｎがオンに設定され、表示用定型句通常コマンドに基づいて際後制限フラグ２３３ｐがオンに設定されている。従って、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、少なくとも、文字パターンメモリ２３３ｊの内容に基づく文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２と、赤文字フラグ２３３ｋのオンに基づく文字色用追加データテーブル２３２ａ２と、発生時文字色変化フラグ２３３ｎのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２と、際後制限フラグ２３３ｐのオンに基づく文字修正用追加データテーブル２３２ａ２とが、それぞれ格納（設定）されている状態である。
【１３２２】
その結果、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図６４（ｄ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１３２３】
なお、表示用赤文字コマンド、表示用発生時変化コマンド及び表示用定型句通常コマンドは、それぞれ変動演出の開始時に表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドの送信と共に遅滞なく音声ランプ制御装置１１３から送信されている。よって、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、変動演出に開始される場合に、既に各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関する表示内容を把握している。従って、この際後制限フラグ２３３ｐのオンに基づく文字修正用追加データテーブル２３２ａ２は、この変動演出の開始時の段階（少なくとも図６４（ａ）の状態）で、他の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２と共に追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納されるように構成されている。
【１３２４】
つまり、図６４（ａ）〜図６４（ｄ）で示す変動出に関し、該変動演出の開始時において、ハズレの「スーパーリーチ」演出態様に関する１の表示データテーブル２３２ａ１が表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納されていると共に、赤文字フラグ２３３ｋのオンに基づく文字色用追加データテーブル２３２ａ２と、発生時文字色変化フラグ２３３ｎのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２と、際後制限フラグ２３３ｐのオンに基づく文字修正用追加データテーブル２３２ａ２とがそれぞれ追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納されている。よって、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、変動演出の開始時に、今から表示すべき変動演出と、該変動演出に追加すべき演出内容とを把握することができるので、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。
【１３２５】
このように、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２においてチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Ｓｅ３では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１３２６】
また、音声ランプ制御装置１１３において、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色及び変化タイミングのそれぞれ別個にコマンドを生成して表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４側で該コマンドに基づいて各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示制御を調整することで、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のすべてのバリエーションのコマンドを予め用意する場合に比べてコマンド数を削減することができ、ＲＯＭ２２２の記憶容量の増大を抑制することができる。
【１３２７】
特に、本パチンコ機１０では、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のチャンスアップパターンが選択されていた場合であっても、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であったときは、定型句文字表示Ｓｅ３を通常の表示色に修正（再変更）して表示するように構成されている。この場合も、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正内容をすべて決定した後で、１のコマンドにて各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関するコマンドを生成した場合は、修正する内容も含めてすべての表示態様のバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色、変化タイミングおよび表示色の再変更内容のそれぞれで別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置１１４側で各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示制御を調整することで、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関するコマンド数を削減し、ＲＯＭ２２２の記憶容量の増大を抑制することができる。
【１３２８】
また、１の追加データテーブル２３２ａ２を追加するか否かを決定するだけで、演出内容に齟齬が生じない変動演出を実行することができるので、遊技者に違和感を感じさせることがない快適な遊技を提供することができる。
【１３２９】
なお、第１実施形態では、文字パターンメモリ２３３ｊ、赤文字フラグ２３３ｋ、金文字フラグ２３３ｍ、発生時文字色変化フラグ２３３ｎ、リーチ中文字色変化フラグ２３３ｏ及び際後制限フラグ２３３ｐの設定内容に基づいて各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２を選定（選択）するように構成し、上記フラグ等２３３ｊ〜２３３ｐは、文字変化用追加データテーブル２３２ａ２の選定時にのみ参照されるように構成されている。これに代えて、フラグ等を用いることなくコマンド受信時に直接的に文字変化用追加データテーブル２３２ａ２を選定（選択）するように構成してもよい。フラグ等２３３ｊ〜２３３ｐを用いることなく文字変化用追加データテーブル２３２ａ２を選定（選択）することで、フラグ等２３３ｊ〜２３３ｋに関する容量をＲＡＭ２３３に設ける必要がなくなる。
【１３３０】
次に、図６５を参照して、「再変動」の変動要素を含む大当たりの変動演出において、疑似定型句文字表示Ｓｅ４（定型句文字表示Ｓｅ３）の表示色がチャンスアップパターンのまま表示される状況について説明する。図６５は、第３図柄表示装置８１で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）に当選し、「再変動」の変動要素が実行される前に表示される疑似定型句文字表示Ｓｅ４の表示色が「赤色」のまま表示される状況を示した図である。
【１３３１】
具体的には、図６５（ａ）は、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍにおいて「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」が現出された直後であって、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が左小領域Ｄｓ１に表示されている状態を示した図である。図６５（ｂ）は、図６５（ａ）の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Ｄｓが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図６５（ｃ）は、図６５（ｂ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Ｄｂが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されている状態を示した図である。図６５（ｄ）は、図６５（ｃ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。図６５（ｅ）は、図６５（ｄ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Ｄｓとコクピット表示領域Ｄｂとが再表示されて、主表示領域Ｄｍにおいて第３図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Ｓｅ３が左小領域Ｄｓ１に表示されている状態を示した図である。図６５（ｆ）は、図６５（ｅ）の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図６５（ａ）〜図６５（ｆ）において、第３図柄の表示態様は省略して表現している。
【１３３２】
まず、図６５（ａ）では、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１において、「７」図柄の第３図柄が停止表示され、また、右表示領域Ｄｍ３において、「７」図柄の第３図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Ｄｍ２において、未だ第３図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「７」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Ｄｂでは、実行図柄表示領域Ｄｂ０において、実行図柄が表示され、また、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４において、保留図柄がそれぞれ表示されている。
【１３３３】
また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ！」とのリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が、通常の表示色である「白色」から第１チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。
【１３３４】
即ち、この図６５（ａ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングに関する抽選において、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。
【１３３５】
よって、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１では、音声ランプ制御装置１１３から少なくともリーチ発生時文字表示Ｓｅ１の「強パターン」に関するコマンド（後述する図６５（ｃ）においてリーチ中文字表示Ｓｅ２も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド）と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ２３３ｊに少なくともリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ２３３ｋがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ２３３ｎがオンに設定されている。
【１３３６】
従って、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、少なくとも、文字パターンメモリ２３３ｊの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２と、赤文字フラグ２３３ｋのオンに基づく文字色用追加データテーブル２３２ａ２と、発生時文字色変化フラグ２３３ｎのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２とが、それぞれ格納（設定）されている状態である。その結果、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図６５（ａ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１３３７】
図６５（ｂ）では、図６５（ａ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１及び右表示領域Ｄｍ３において、停止表示中の「７」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Ｄｍ２において、第３図柄が低速で視認可能に変動演出（例えば、「５」図柄から「６」図柄に低速スクロール）される。また、副表示領域Ｄｓは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Ｄｍの拡大に伴って消去され、該副表示領域Ｄｓが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Ｄｂでは、図６５（ａ）の表示状態と同様、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されていると共に、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４にそれぞれ保留図柄が表示されている。
【１３３８】
この図６５（ｂ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図６５（ａ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図６５（ａ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２）が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図６５（ｂ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１３３９】
図６５（ｃ）では、図６５（ｂ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「７」図柄のリーチ形成図柄が第３図柄表示装置８１の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Ｄｂが消去され、その代わりに、第３図柄表示装置８１の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄（第１実施形態では、「４」）のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。
【１３４０】
また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Ｓｅ２がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Ｄｂを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられた「強パターン」のセリフである「とどめだ！」とのリーチ中文字表示Ｓｅ２が、通常の表示色である「白色」から第１チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。
【１３４１】
即ち、この図６５（ｃ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるリーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Ｓｅ２も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色は、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色を踏襲した表示となっている。
【１３４２】
この図６５（ｃ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図６５（ａ）及び図６５（ｂ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図６５（ａ）及び図６５（ｂ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２）が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図６５（ｃ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１３４３】
図６５（ｄ）では、図６５（ｃ）の状態から、「スーパーリーチ」において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄（左側キャラクタ図柄）が敵側のキャラクタ図柄（右側キャラクタ図柄）に負けて、「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。
【１３４４】
図６５（ｄ）の表示状態は、第３図柄表示装置８１の表示領域左上に縮小して表示されていた「７」図柄のリーチ形成図柄において、その中央部分にリーチ形成図柄とは異なる「８」図柄が停止表示されている。即ち、第３図柄表示装置８１の表示領域左上において、「７８７」との「ハズレ表示」を示唆する表示が行われている。また、コクピット表示領域Ｄｂが継続して消去され、第３図柄表示装置８１の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄が継続して表示されている。
【１３４５】
この図６５（ｄ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図６５（ａ）〜図６５（ｃ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図６５（ａ）〜図６５（ｃ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２）が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図６５（ｄ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１３４６】
図６５（ｅ）では、図６５（ｄ）の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Ｄｍにおいて仮の「ハズレ表示」が現出すると共に、第３図柄表示装置８１の表示画面において副表示領域Ｄｓ及びコクピット表示領域Ｄｂが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Ｄｂの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
【１３４７】
また、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄は、仮の「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ｄｓ１には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した疑似定型句文字表示Ｓｅ４がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との疑似定型句文字表示Ｓｅ４が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。
【１３４８】
即ち、この図６５（ｅ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、疑似定型句文字表示Ｓｅ４も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、この疑似定型句文字表示Ｓｅ４の表示色は、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色を踏襲した表示となっている。
【１３４９】
ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色は、上述したように一括設定されているため、疑似定型句文字表示Ｓｅ４（定型句文字表示Ｓｅ３）も該複数変更に伴って「赤色」で表示すべきであり、また、該変動演出ではこの仮の「ハズレ表示」から「再変動」の変動要素が行われ、「大当たり表示」が現出することから、疑似定型句文字表示Ｓｅ４（定型句文字表示Ｓｅ３）をチャンスアップパターンのまま表示しても遊技者に不信感等を与えることがなく、該チャンスアップパターンの表示色を修正する必要がない。
【１３５０】
従って、この図６５（ｅ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図６５（ａ）〜図６５（ｄ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図６５（ａ）〜図６５（ｄ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２）が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図６５（ｅ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１３５１】
また、遊技者は、図６５（ｅ）の表示内容を認識した場合、図６５（ｄ）で示すように「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」の変動要素では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。しかし、疑似定型句文字表示Ｓｅ４（遊技者は定型句文字表示Ｓｅ３と認識している）の表示色が「赤色」で表示されたことから、遊技者は、上記「ハズレ表示」の予測に対して違和感を感じ、該変動演出が「ハズレ表示」のまま確定するのではなく、何かしらの追加的な演出が実行されるのでは、と予測し直す。
【１３５２】
図６５（ｆ）では、図６５（ｅ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「再変動」の変動要素が実行されている状態を示している。この「再変動」の変動要素では、主表示領域Ｄｍが拡大して表示されると共に副表示領域Ｄｓが消去され、各表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３において「７８７」と停止表示されていた「ハズレ表示」が再び変動を開始し、最終的に「大当たり表示」である「７７７」で停止表示される。遊技者は、「再変動」の変動要素が発生したことに対して驚くと共に、図６５（ｅ）の段階で推測した通り、変動演出が「ハズレ表示」で確定せずに発展して、「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。
【１３５３】
このように、変動演出が「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２においてチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される疑似定型句文字表示Ｓｅ４及び定型句文字表示Ｓｅ３においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。即ち、「大当たり表示」の変動演出において、疑似定型句文字表示Ｓｅ４及び定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、大当たりの変動演出において追加的にコマンドを用意する必要がなく、また、そもそも演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１３５４】
以上、説明したように、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２においてチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Ｓｅ３では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１３５５】
従来、変動演出の複数の箇所で文字表示が現出する構成の場合に、それぞれの現出箇所毎にチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その現出箇所分の抽選処理が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、変動演出において先に実行される現出箇所でチャンスアップパターンの文字表示を現出させた後、後に実行される箇所でチャンスアップパターンでない通常のパターンの文字表示を現出させてしまうと、大当たり期待度が成り下がった表現（以下、「成り下がり表現」という）になってしまい、折角、チャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、該成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。
【１３５６】
そこで、変動演出の文字表示においてチャンスアップパターンの抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。特に、変動演出においてチャンスアップパターンを実行可能な文字表示の現出箇所が多くなればなるほど（例えば、５箇所以上等）、上記一括抽選が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。
【１３５７】
しかしながら、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のチャンスアップパターンについて複数変更する場合、例えば、変動演出において「際演出」が実行されて「ハズレ表示」が現出している状態で、定型句文字表示Ｓｅ３がチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）で表示されてしまうことがある。このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Ｓｅ３がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機１０に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機１０を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。
【１３５８】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２においてチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Ｓｅ３では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１３５９】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出において「再変動」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」で確定せずに「大当たり表示」となるか否かを判別し、「再変動」の変動要素が含まれる場合には、その変動演出は大当たりとなるため、疑似定型句文字表示Ｓｅ４（定型句文字表示Ｓｅ３）にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、疑似定型句文字表示Ｓｅ４（定型句文字表示Ｓｅ３）においてチャンスアップパターンを表示する。
【１３６０】
一方、変動演出において「再変動」の変動要素を含まない場合には、チャンスアップパターンが選定されていた際に、変動演出において「再変動」の変動要素は含まないが、「大当たり表示」となるか否かを判別し、「大当たり表示」となる場合も、定型句文字表示Ｓｅ３にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、定型句文字表示Ｓｅ３においてチャンスアップパターンを表示する。
【１３６１】
しかし、変動演出に「再変動」の変動要素も含まず、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Ｓｅ３においてチャンスアップパターンを表示してしまうと、遊技者は、該チャンスアップパターンを認識したことにより、「大当たり表示」が発生するのではないか、との過度な期待を抱いてしまう。そこで、変動演出において、「再変動」の変動要素を含まず、また、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Ｓｅ３においてチャンスアップパターンではない通常の表示色（「白色」）で表示する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１３６２】
さらに、第１実施形態のパチンコ機１０において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、際後制限フラグ２３３ｐがオンに設定された場合に、該際後制限フラグ２３３ｐのオンに対応した文字修正用追加データテーブル２３２ａ２を決定し、該文字修正用追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）する（図５５のＳ２２０３参照）。そして、ＭＰＵ２３１は、上述したように、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定（格納）された表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに設定（格納）された文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて描画リストを作成する。
【１３６３】
これにより、上記文字修正用追加データテーブル２３２ａ２が設定されることで、「リーチ表示」の「際演出」が実行された後に表示される定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が、上述した文字表示の表示色の変化抽選に当選したことに基づいて文字色用追加データテーブル２３２ａ２によって設定されたチャンスアップパターンであっても、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２によって通常の表示色である「白色」で表示される。よって、際後制限フラグ２３３ｐの設定内容に基づいて文字修正用追加データテーブル２３２ａ２を作成し、追加データテーブルバッファ２３３ｃに該文字修正用追加データテーブル２３２ａ２を格納するだけで、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２がチャンスアップパターンに変更されて表示されていた場合でも、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を通常の表示色である「白色」に修正（再変更）することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【１３６４】
また、第１実施形態のパチンコ機１０において、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様（変動要素）を判別し、その判別に基づいて、定型句文字表示Ｓｅ３（疑似定型句文字表示Ｓｅ４）の表示色を、チャンスアップパターンのまま表示するか、通常の表示色に修正（再変更）して表示するか否かを決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置１１４に対して表示用定型句通常コマンドを送信する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができると共に、変動演出の開始時に表示制御装置１１４に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。
【１３６５】
さらに、第１実施形態のパチンコ機１０において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１において、変動演出で「リーチ表示」が選択された場合に表示される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様を詳細に決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置１１４へコマンドを送信することで、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示制御を実行させるように構成されている。また、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様に関し、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の文字パターンと、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色と、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングとを、別々の抽選により決定し、それぞれの決定に基づいて随時コマンドを生成して設定するように構成している。
【１３６６】
仮に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色および変化タイミングをすべて決定した後で、１のコマンドにて各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色及び変化タイミングに関するコマンドを生成した場合は、文字パターン、表示色及び変化タイミングのすべてのバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が膨大になるおそれがある。よって、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色及び変化タイミングのそれぞれ別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置１１４側で各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示制御を調整することで、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関するコマンド数を削減し、ＲＯＭ２２２の記憶容量の増大を抑制することができる。
【１３６７】
特に、本パチンコ機１０では、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のチャンスアップパターンが選択されていた場合であっても、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であったときは、定型句文字表示Ｓｅ３を通常の表示色に修正（再変更）して表示するように構成されている。この場合も、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正内容をすべて決定した後で、１のコマンドにて各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関するコマンドを生成した場合は、修正する内容も含めてすべての表示態様のバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色、変化タイミングおよび表示色の修正内容のそれぞれで別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置１１４側で各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示制御を調整することで、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関するコマンド数を削減し、ＲＯＭ２２２の記憶容量の増大を抑制することができる。
【１３６８】
また、第１実施形態のパチンコ機１０において、リーチ中文字表示Ｓｅ２が表示される「スーパーリーチ」の変動要素の実行中にコクピット表示領域Ｄｂを消去し、そのコクピット表示領域Ｄｂが消去された表示領域にリーチ中文字表示Ｓｅ２を表示するように構成することで、消去したコクピット表示領域Ｄｂの表示領域を有効利用しつつ、リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示内容を他の表示物と重複しないように表示することができる。よって、リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示内容を遊技者に見易くすると共に、変動演出の演出内容を的確に認識させることができる。
【１３６９】
さらに、保留球数コマンドを受信した段階で再変動情報格納エリア２２３ｉ８（２２３ｈ８）に記憶されている再変動情報を用いて判別を行うことで、即座に変動演出において「再変動」の変動要素が実行されるか否かを判別することができる。また、保留球数コマンド受信時に「再変動」の変動要素の有無を再変動情報格納エリア２２３ｈ８（２２３ｉ８）に格納し、以後は、該再変動情報格納エリア２２３ｈ８（２２３ｉ８）に格納された再変動情報に基づいて、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様を決定することができると共に、「保留消去後」のタイミングでの「保留変化予告」の実行可否を決定することができ、複数の演出の実行判定において再変動情報を有効的に活用することができる。
【１３７０】
＜第２実施形態＞
次いで、図６６から図７２を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、変動演出において、「再変動」の変動要素を含む場合、又は、「再変動」の変動要素は含まないが「大当たり表示」となる場合に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色のチャンスアップパターンが選択されていたときは、定型句文字表示Ｓｅ３及び疑似定型句文字表示Ｓｅ４においてチャンスアップパターンをそのまま表示するように構成している。また、変動演出において、「再変動」の変動要素を含まない場合、又は、「大当たり表示」とならない場合、即ち、変動演出が「ハズレ表示」となる場合には、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色のチャンスアップパターンが選択されていても、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を通常の表示色で表示するように構成している。
【１３７１】
ここで、遊技者は、遊技を行う上で、多量の球を獲得可能な大当たり状態を目指して遊技を行っているが、大当たり状態の中でも、大当たり状態の後に「確率変動状態」が追加的に付与される大当たりが付与されることを第一に期待しながら遊技を行っている。具体的には、本パチンコ機１０には、大当たりの種別として、大当たり状態後に「確率変動状態」が付与される「１５Ｒ確変大当たり」や「２Ｒ確変大当たり」と、大当たり状態後に「確率変動状態」は付与されないが「時間短縮状態」が付与される「１５Ｒ通常大当たり」と、が設けられているが、遊技者は、「１５Ｒ通常大当たり」が付与されることより、「１５Ｒ確変大当たり」や「２Ｒ確変大当たり」が付与されることを期待しながら遊技を行っている。
【１３７２】
これは、大当たり状態の後に「確率変動状態」が付与された場合は、次の大当たり状態が発生するまで、大当たりの当選確率が「通常遊技状態」より高くなると共に、次の大当たり状態が発生するまで第１入球口６４へ球が入球し易い状態（「時間短縮状態」の開放延長と同等）が継続する。そして、次の大当たりも「確率変動状態」であれば、再び上記遊技状態に遷移することから、大当たり状態が連鎖する可能性が高く、該連鎖する大当たりによって得られる遊技価値が大きいからである。一方、大当たり状態の後に「時間短縮状態」が付与された場合は、所定回数の「時間短縮状態」が付与されることで第１入球口６４への球の入球が容易にはなるが、大当たりの発生確率自体は変更されていない。よって、該所定回数行われる「時間短縮状態」中に大当たりに当選しない場合は、遊技状態が「通常遊技状態」に戻ってしまうため、継続して大当たり状態が付与される可能性が低く、得られる遊技価値が少ないからである。つまり、遊技者は、一時的な多くのラウンド数が付与される大当たりより、「確率変動状態」が付与される大当たりを期待しながら遊技を行っている。よって、遊技者は、得られる大当たり状態の種別に関し、「１５Ｒ確変大当たり」＞「２Ｒ確変大当たり」＞「１５Ｒ通常大当たり」の順で期待しながら遊技を行っている。
【１３７３】
このような構成において、例えば、変動演出が「１５Ｒ通常大当たり」となる場合に、定型句文字表示Ｓｅ３においてチャンスアップパターンを表示すると、遊技者は、該定型句文字表示Ｓｅ３のチャンスアップパターンを認識したときに、該チャンスアップパターンの現出に基づいて、現出中の「１５Ｒ通常大当たり」が「１５Ｒ確変大当たり」等に昇格する「昇格」演出が発生し、この変動演出が「１５Ｒ通常大当たり」の大当たり図柄で確定せずに、「１５Ｒ確変大当たり」や「２Ｒ確変大当たり」に発展し、得られる遊技価値が高まるのでは、と期待する。しかし、その期待に反し、「昇格」演出が実行されず、変動演出が「１５Ｒ通常大当たり」で確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機１０に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機１０を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、「時間短縮状態」の終了後に即座に遊技を中断してしまうおそれがある。
【１３７４】
そこで、第２実施形態のパチンコ機１０では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「１５Ｒ通常大当たり」であって、「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Ｓｅ３では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。即ち、変動演出において、「昇格」演出の実行有無を判別し、その判別の結果、「昇格」演出が行われないと判別された場合は、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出が実行されない「１５Ｒ通常大当たり」が付与される変動演出において、定型句文字表示Ｓｅ３を通常のパターンである「白色」で表示し、遊技者に過度な期待を抱かせず、大当たりが付与されたことによる気分を害さない快適な遊技を提供することができる。
【１３７５】
以下、第２実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【１３７６】
まず、図６６及び図６７を参照して、第２実施形態における確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１の詳細について説明する。図６６及び図６７は、ＲＯＭ２０２に記憶される確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１の一例を模式的に示した図である。この確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１は、「１５Ｒ確変大当たり」に当選した場合にもれなく選択される変動パターンテーブル２０２ｅである。なお、「１５Ｒ通常大当たり」に当選した場合に選択される通常大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１は別途設けられているが、ここでの説明は省略する。
【１３７７】
第２実施形態の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１は、第１実施形態と同様、選択された演出態様に基づいてグループ（群）に区分けされ、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ５：ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ６：スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ７：スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ８：特殊変動」用と、に区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値が対応付けされている。
【１３７８】
第２実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ５：ノーマルリーチ」には、第１実施形態と同様、「ノーマルリーチのみ」と、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ」と、「疑似連１＋ノーマルリーチ」と、「ノーマルリーチ＋再変動」と、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ＋再変動」と、「疑似連１＋ノーマルリーチ＋再変動」との６つの変動パターンのほかに、上記各変動パターンにそれぞれ「昇格」演出を加えた６つの変動パターンが追加され、計１２の変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値が対応付けられている。
【１３７９】
ここで、「昇格」演出とは、上述したように、変動演出において「１５Ｒ確変大当たり」が確定表示される場合に、変動演出の「際演出」の後に「１５Ｒ通常大当たり」に対応する大当たり図柄を仮表示し、その後、その「１５Ｒ通常大当たり」に対応する大当たり図柄を変更して「１５Ｒ確変大当たり」に対応する図柄に変更するまでの期間に行われる変更演出である。本パチンコ機１０では、「昇格」演出が行われた場合、必ず「１５Ｒ通常大当たり」の大当たり図柄が「１５Ｒ確変大当たり」の大当たり図柄に変更されるように構成されている。また、「昇格」演出は、「１５Ｒ確変大当たり」に当選した場合でのみ実行され得る演出であり、「１５Ｒ確変大当たり」に当選していない場合、即ち、「ハズレ表示」、「１５Ｒ通常大当たり」又は「２Ｒ確変大当たり」が現出する変動演出で実行されることはないように設定されている。なお、本パチンコ機１０において、「昇格」演出の変動要素は、５秒間行われるように構成され、該５秒間の演出の中で、「１５Ｒ通常大当たり」に対応する図柄が、「１５Ｒ確変大当たり」に対応する図柄に変更される。
【１３８０】
従って、第２実施形態において、「Ｅ５：ノーマルリーチ」に追加された変動パターンとしては、全体の変動時間が２０秒の「ノーマルリーチ＋昇格」と、全体の変動時間が３０秒の「疑似ガセ＋ノーマルリーチ＋昇格」と、全体の変動時間が４０秒の「疑似連１＋ノーマルリーチ＋昇格」と、全体の変動時間が３０秒の「ノーマルリーチ＋再変動＋昇格」と、全体の変動時間が４０秒の「疑似ガセ＋ノーマルリーチ＋再変動＋昇格」と、全体の変動時間が５０秒の「疑似連１＋ノーマルリーチ＋再変動＋昇格」と、が設けられている。
【１３８１】
図６６で示す例では、「Ｅ５：ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ（０１Ｈ）」に対して「０〜４」、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ（０２Ｈ）」に対して「５〜９」、「疑似連１＋ノーマルリーチ（０３Ｈ）」に対して「１０〜２９」、「ノーマルリーチ＋再変動（０４Ｈ）」に対して「３０〜３９」、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ＋再変動（０５Ｈ）」に対して「４０〜４９」、「疑似連１＋ノーマルリーチ＋再変動（０６Ｈ）」に対して「５０〜９９」、「ノーマルリーチ＋昇格（０７Ｈ）」に対して「１００〜１０４」、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ＋昇格（０８Ｈ）」に対して「１０５〜１０９」、「疑似連１＋ノーマルリーチ＋昇格（０９Ｈ）」に対して「１１０〜１２９」、「ノーマルリーチ＋再変動＋昇格（０ＡＨ）」に対して「１３０〜１３９」、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ＋再変動＋昇格（０ＢＨ）」に対して「１４０〜１４９」、「疑似連１＋ノーマルリーチ＋再変動＋昇格（０ＣＨ）」に対して「１５０〜１９９」となっている。
【１３８２】
即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ（０１Ｈ）」の変動パターンが２．５％、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ（０２Ｈ）」の変動パターンが２．５％、「疑似連１＋ノーマルリーチ（０３Ｈ）」の変動パターンが１０％、「ノーマルリーチ＋再変動（０４Ｈ）」の変動パターンが５％、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ＋再変動（０５Ｈ）」の変動パターンが５％、「疑似連１＋ノーマルリーチ＋再変動（０６Ｈ）」の変動パターンが２５％、「ノーマルリーチ＋昇格（０７Ｈ）」の変動パターンが２．５％、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ＋昇格（０８Ｈ）」の変動パターンが２．５％、「疑似連１＋ノーマルリーチ＋昇格（０９Ｈ）」の変動パターンが１０％、「ノーマルリーチ＋再変動＋昇格（０ＡＨ）」の変動パターンが５％、「疑似ガセ＋ノーマルリーチ＋再変動＋昇格（０ＢＨ）」の変動パターンが５％、「疑似連１＋ノーマルリーチ＋再変動＋昇格（０ＣＨ）」の変動パターンが２５％、の割合で選択されるように設定されている。
【１３８３】
従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く（全体の７０％）なっており、特に、「疑似連１＋ノーマルリーチ＋再変動（０６Ｈ）」、又は、「疑似連１＋ノーマルリーチ＋再変動＋昇格（０ＣＨ）」の変動パターンが選択され易く（２つで全体の５０％）なっている。ただし、「再変動」の変動要素を含まない「ノーマルリーチのみ（０１Ｈ）」や「疑似ガセ＋ノーマルリーチ（０２Ｈ）」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【１３８４】
また、第２実施形態では、「１５Ｒ確変大当たり」に当選した場合における「ノーマルリーチ」演出態様では、「昇格」演出を含む変動パターンが５０％の確率で選択されるように構成されている。このように構成することで、変動演出において、一旦、「大当たり表示」である「１５Ｒ通常大当たり」を仮停止し、大当たり遊技が発生することで第１の興趣を付与し、さらに、「昇格」演出を行って「１５Ｒ通常大当たり」が「１５Ｒ確変大当たり」となることで第２の興趣を付与することができ、意外性のある遊技を行って、遊技の興趣を高めることができる。
【１３８５】
第２実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ６：スーパーリーチ」には、第１実施形態と同様、「スーパーリーチのみ」と、「疑似ガセ＋スーパーリーチ」と、「疑似連１＋スーパーリーチ」と、「疑似連２＋スーパーリーチ」と、「スーパーリーチ＋再変動」と、「疑似ガセ＋スーパーリーチ＋再変動」と、「疑似連１＋スーパーリーチ＋再変動」と、「疑似連２＋スーパーリーチ＋再変動」の８つの変動パターンのほかに、上記各変動パターンにそれぞれ「昇格」演出を加えた８つの変動パターンが追加され、計１６の変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値が対応付けられている。
【１３８６】
従って、第２実施形態において、「Ｅ６：スーパーリーチ」に追加された変動パターンとしては、全体の変動時間が３０秒の「スーパーリーチ＋昇格」と、全体の変動時間が４０秒の「疑似ガセ＋スーパーリーチ＋昇格」と、全体の変動時間が５０秒の「疑似連１＋スーパーリーチ＋昇格」と、全体の変動時間が６０秒の「疑似連２＋スーパーリーチ＋昇格」と、全体の変動時間が４０秒の「スーパーリーチ＋再変動＋昇格」と、全体の変動時間が５０秒の「疑似ガセ＋スーパーリーチ＋再変動＋昇格」と、全体の変動時間が６０秒の「疑似連１＋スーパーリーチ＋再変動＋昇格」と、全体の変動時間が７０秒の「疑似連２＋スーパーリーチ＋再変動＋昇格」と、が設けられている。
【１３８７】
図６６で示す例では、「Ｅ６：スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ（０１Ｈ）」に対して「０〜４」、「疑似ガセ＋スーパーリーチ（０２Ｈ）」に対して「５〜９」、「疑似連１＋スーパーリーチ（０３Ｈ）」に対して「１０〜２９」、「疑似連２＋スーパーリーチ（０４Ｈ）」に対して「３０〜４９」、「スーパーリーチ＋再変動（０５Ｈ）」に対して「５０〜５９」、「疑似ガセ＋スーパーリーチ＋再変動（０６Ｈ）」に対して「６０〜６９」、「疑似連１＋スーパーリーチ＋再変動（０７Ｈ）」に対して「７０〜８４」、「疑似連２＋スーパーリーチ＋再変動（０８Ｈ）」に対して「８５〜９９」、「スーパーリーチ＋昇格（０９Ｈ）」に対して「１００〜１０４」、「疑似ガセ＋スーパーリーチ＋昇格（０ＡＨ）」に対して「１０５〜１０９」、「疑似連１＋スーパーリーチ＋昇格（０ＢＨ）」に対して「１１０〜１２９」、「疑似連２＋スーパーリーチ＋昇格（０ＣＨ）」に対して「１３０〜１４９」、「スーパーリーチ＋再変動＋昇格（０ＤＨ）」に対して「１５０〜１５９」、「疑似ガセ＋スーパーリーチ＋再変動＋昇格（０ＥＨ）」に対して「１６０〜１６９」、「疑似連１＋スーパーリーチ＋再変動＋昇格（０ＦＨ）」に対して「１７０〜１８４」、「疑似連２＋スーパーリーチ＋再変動＋昇格（１０Ｈ）」に対して「１８５〜１９９」となっている。
【１３８８】
即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ（０１Ｈ）」の変動パターンが２．５％、「疑似ガセ＋スーパーリーチ（０２Ｈ）」の変動パターンが２．５％、「疑似連１＋スーパーリーチ（０３Ｈ）」の変動パターンが１０％、「疑似連２＋スーパーリーチ（０４Ｈ）」の変動パターンが１０％、「スーパーリーチ＋再変動（０５Ｈ）」の変動パターンが５％、「疑似ガセ＋スーパーリーチ＋再変動（０６Ｈ）」の変動パターンが５％、「疑似連１＋スーパーリーチ＋再変動（０７Ｈ）」の変動パターンが７．５％、「疑似連２＋スーパーリーチ＋再変動（０８Ｈ）」の変動パターンが７．５％、「スーパーリーチ＋昇格（０９Ｈ）」の変動パターンが２．５％、「疑似ガセ＋スーパーリーチ＋昇格（０ＡＨ）」の変動パターンが２．５％、「疑似連１＋スーパーリーチ＋昇格（０ＢＨ）」の変動パターンが１０％、「疑似連２＋スーパーリーチ＋昇格（０ＣＨ）」の変動パターンが１０％、「スーパーリーチ＋再変動＋昇格（０ＤＨ）」の変動パターンが５％、「疑似ガセ＋スーパーリーチ＋再変動＋昇格（０ＥＨ）」の変動パターンが５％、「疑似連１＋スーパーリーチ＋再変動＋昇格（０ＦＨ）」の変動パターンが７．５％、「疑似連２＋スーパーリーチ＋再変動＋昇格（１０Ｈ）」の変動パターンが７．５％、の割合で選択されるように設定されている。
【１３８９】
従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等（互いに５０％）に選択されるようになっている。また、「疑似連２」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く（３５％）なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連２」の変動要素を含まない「スーパーリーチのみ（０１Ｈ）」や「疑似ガセ＋スーパーリーチ（０２Ｈ）」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【１３９０】
また、第２実施形態では、「１５Ｒ確変大当たり」に当選した場合における「スーパーリーチ」演出態様では、「昇格」演出を含む変動パターンが５０％の確率で選択されるように構成されている。このように構成することで、変動演出において、一旦、「大当たり表示」である「１５Ｒ通常大当たり」を仮停止し、大当たり遊技が発生することで第１の興趣を付与し、さらに、「昇格」演出を行って「１５Ｒ通常大当たり」が「１５Ｒ確変大当たり」となることで第２の興趣を付与することができ、意外性のある遊技を行って、遊技の興趣を高めることができる。
【１３９１】
第２実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ７：スペシャルリーチ」には、第１実施形態と同様、「スペシャルリーチのみ」と、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ」と、「疑似連１＋スペシャルリーチ」と、「疑似連２＋スペシャルリーチ」と、「スペシャルリーチ＋再変動」と、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ＋再変動」と、「疑似連１＋スペシャルリーチ＋再変動」と、「疑似連２＋スペシャルリーチ＋再変動」の８つの変動パターンのほかに、上記各変動パターンにそれぞれ「昇格」演出を加えた８つの変動パターンが追加され、計１６の変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値が対応付けられている。
【１３９２】
従って、第２実施形態において、「Ｅ７：スペシャルリーチ」に追加された変動パターンとしては、全体の変動時間が４０秒の「スペシャルリーチ＋昇格」と、全体の変動時間が５０秒の「疑似ガセ＋スペシャルリーチ＋昇格」と、全体の変動時間が６０秒の「疑似連１＋スペシャルリーチ＋昇格」と、全体の変動時間が７０秒の「疑似連２＋スペシャルリーチ＋昇格」と、全体の変動時間が５０秒の「スペシャルリーチ＋再変動＋昇格」と、全体の変動時間が６０秒の「疑似ガセ＋スペシャルリーチ＋再変動＋昇格」と、全体の変動時間が７０秒の「疑似連１＋スペシャルリーチ＋再変動＋昇格」と、全体の変動時間が８０秒の「疑似連２＋スペシャルリーチ＋再変動＋昇格」と、が設けられている。
【１３９３】
図６７で示す例では、「Ｅ７：スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ（０１Ｈ）」に対して「０〜４」、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ（０２Ｈ）」に対して「５〜９」、「疑似連１＋スペシャルリーチ（０３Ｈ）」に対して「１０〜１９」、「疑似連２＋スペシャルリーチ（０４Ｈ）」に対して「２０〜４９」、「スペシャルリーチ＋再変動（０５Ｈ）」に対して「５０〜５４」、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ＋再変動（０６Ｈ）」に対して「５５〜５９」、「疑似連１＋スペシャルリーチ＋再変動（０７Ｈ）」に対して「６０〜６９」、「疑似連２＋スペシャルリーチ＋再変動（０８Ｈ）」に対して「７０〜９９」、「スペシャルリーチ＋昇格（０９Ｈ）」に対して「１００〜１０４」、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ＋昇格（０ＡＨ）」に対して「１０５〜１０９」、「疑似連１＋スペシャルリーチ＋昇格（０ＢＨ）」に対して「１１０〜１１９」、「疑似連２＋スペシャルリーチ＋昇格（０ＣＨ）」に対して「１２０〜１４９」、「スペシャルリーチ＋再変動＋昇格（０ＤＨ）」に対して「１５０〜１５４」、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ＋再変動＋昇格（０ＥＨ）」に対して「１５５〜１５９」、「疑似連１＋スペシャルリーチ＋再変動＋昇格（０ＦＨ）」に対して「１６０〜１６９」、「疑似連２＋スペシャルリーチ＋再変動＋昇格（１０Ｈ）」に対して「１７０〜１９９」となっている。
【１３９４】
即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ（０１Ｈ）」の変動パターンが２．５％、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ（０２Ｈ）」の変動パターンが２．５％、「疑似連１＋スペシャルリーチ（０３Ｈ）」の変動パターンが５％、「疑似連２＋スペシャルリーチ（０４Ｈ）」の変動パターンが１５％、「スペシャルリーチ＋再変動（０５Ｈ）」の変動パターンが２．５％、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ＋再変動（０６Ｈ）」の変動パターンが２．５％、「疑似連１＋スペシャルリーチ＋再変動（０７Ｈ）」の変動パターンが５％、「疑似連２＋スペシャルリーチ＋再変動（０８Ｈ）」の変動パターンが１５％、「スペシャルリーチ＋昇格（０９Ｈ）」の変動パターンが２．５％、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ＋昇格（０ＡＨ）」の変動パターンが２．５％、「疑似連１＋スペシャルリーチ＋昇格（０ＢＨ）」の変動パターンが５％、「疑似連２＋スペシャルリーチ＋昇格（０ＣＨ）」の変動パターンが１５％、「スペシャルリーチ＋再変動＋昇格（０ＤＨ）」の変動パターンが２．５％、「疑似ガセ＋スペシャルリーチ＋再変動＋昇格（０ＥＨ）」の変動パターンが２．５％、「疑似連１＋スペシャルリーチ＋再変動＋昇格（０ＦＨ）」の変動パターンが５％、「疑似連２＋スペシャルリーチ＋再変動＋昇格（１０Ｈ）」の変動パターンが１５％、の割合で選択されるように設定されている。
【１３９５】
従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等（互いに５０％）に選択されるようになっている。また、「疑似連２」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く（６０％）なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連２」の変動要素を含まない「スペシャルリーチのみ（０１Ｈ）」や「疑似ガセ＋スペシャルリーチ（０２Ｈ）」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【１３９６】
また、第２実施形態では、「１５Ｒ確変大当たり」に当選した場合における「スペシャルリーチ」演出態様では、「昇格」演出を含む変動パターンが５０％の確率で選択されるように構成されている。このように構成することで、変動演出において、一旦、「大当たり表示」である「１５Ｒ通常大当たり」を仮停止し、大当たり遊技が発生することで第１の興趣を付与し、さらに、「昇格」演出を行って「１５Ｒ通常大当たり」が「１５Ｒ確変大当たり」となることで第２の興趣を付与することができ、意外性のある遊技を行って、遊技の興趣を高めることができる。
【１３９７】
なお、第２実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ８：特殊変動」は、第１実施形態と同様であるので、その説明を省略する。
【１３９８】
次に、図６８を参照して、第２実施形態における「昇格」演出を含む変動演出における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の現出タイミングについて説明する。図６８は、第２実施形態における「昇格」演出を含む変動パターンの変動演出の一例を示すタイムチャートであって、図６８（ａ）は、比較例として、第２実施形態における「スーパーリーチのみ」における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図６８（ｂ）は、第２実施形態における「スーパーリーチ＋昇格」における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の現出タイミングを示すタイムチャートである。なお、各タイムチャートにおいて、タイムチャートの上側部分に、変動演出における変動要素や図柄の停止等の事象を秒数と共に記載し、タイムチャートの下側部分に、変動演出で現出する各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の名称を、各現出タイミングに応じて記載している。
【１３９９】
図６８で示すように、文字表示の現出タイミングである「リーチ発生時」とは、第１実施形態と同様、変動演出において、「低速変動」の変動要素が終了した後であって「ノーマルリーチ」の変動要素が発生したタイミングのことであり、この「リーチ発生時」の文字表示として、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１が対応している。また、文字表示の現出タイミングである「リーチ中」とは、第１実施形態と同様、変動演出において「スーパーリーチ」の変動要素（又は「スペシャルリーチ」の変動要素）の実行中であって「大当たり表示」又は「ハズレ表示」を示唆する内容を示す「際演出」の直前のタイミングのことであり、この「リーチ中」の文字表示として、リーチ中文字表示Ｓｅ２が対応している。
【１４００】
また、文字表示の現出タイミングである「図柄停止」とは、変動演出においていずれかの「リーチ表示」（又は「再変動」の変動要素）が実行された後に、主表示領域Ｄｍにおいて確定表示される「大当たり表示」又は「ハズレ表示」が表示されるタイミングのことである。また、「図柄仮停止」とは、「昇格」演出を含む「大当たり表示」の場合には、暫定的な「大当たり表示」（即ち、「１５Ｒ通常大当たり」の表示結果）を現出した後であって、「昇格」演出が実行される前のタイミングのことである。即ち、「図柄停止」の文字表示とは、「リーチ表示」若しくは「再変動」の変動要素が終了した時点、又は、「昇格」演出が実行される場合にあっては、該「昇格」演出の実行前の時点であり、該各時点において副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄から定型句文字表示Ｓｅ３が発せられたように表示される。
【１４０１】
第２実施形態では、この「昇格」演出後を除く「図柄停止」時又は「図柄仮停止」時に表示される定型句文字表示Ｓｅ３は、主表示領域Ｄｍに確定表示される第３図柄の表示結果に対応して表示されるように構成されている。具体的には、「大当たり表示」に対応した「やったぜ！」と、「ハズレ表示」に対応した「すまねぇ・・・」との２種類の文字表示が用意されている（図６８（ａ）参照）。また、この定型句文字表示Ｓｅ３は、「昇格」演出が行われる前に表示される暫定的な「大当たり表示」が現出している場合も、この暫定的な「大当たり表示」に対応した「やったぜ！」が表示されるように構成されている（図６８（ｂ）参照）。
【１４０２】
このような構成において、例えば、図６８（ａ）の「スーパーリーチのみ」の変動パターンが選択されていた場合であって、変動演出が「１５Ｒ通常大当たり」となるとき、定型句文字表示Ｓｅ３においてチャンスアップパターンを表示すると、遊技者は、該定型句文字表示Ｓｅ３のチャンスアップパターンを認識したときに、該チャンスアップパターンの現出に基づいて、図６８（ｂ）で示すように、現出中の「１５Ｒ通常大当たり」が「１５Ｒ確変大当たり」等に昇格する「昇格」演出が発生して、この変動演出が「１５Ｒ通常大当たり」の大当たり図柄で確定せずに、「１５Ｒ確変大当たり」や「２Ｒ確変大当たり」に発展し、得られる遊技価値が高まるのでは、と期待する。しかし、その期待に反し、「昇格」演出が実行されず、変動演出が「１５Ｒ通常大当たり」で確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機１０に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機１０を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、この「１５Ｒ通常お大当たり」によって付与された「時間短縮状態」の終了後に即座に遊技を中断してしまうおそれがある。
【１４０３】
そこで、第２実施形態のパチンコ機１０では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「１５Ｒ通常大当たり」であって、図６８（ａ）で示す「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Ｓｅ３では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。即ち、変動演出において、「昇格」演出の実行有無を判別し、その判別の結果、「昇格」演出が行われないと判別された場合は、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出が実行されない「１５Ｒ通常大当たり」が付与される変動演出において、定型句文字表示Ｓｅ３を通常のパターンである「白色」で表示し、遊技者に過度な期待を抱かせず、大当たりが付与されたことによる気分を害さない快適な遊技を提供することができる。
【１４０４】
次に、図６９を参照して、第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた保留情報格納エリア２２３ｈおよび実行情報格納エリア２２３ｉについて説明する。図６９は、第２実施形態における保留情報格納エリア２２３ｈおよび実行情報格納エリア２２３ｉの構成を模式的に示した図である。第２実施形態における保留情報格納エリア２２３ｈおよび実行情報格納エリア２２３ｉの構成において、第１実施形態と相違する点は、保留情報格納エリア２２３ｈおよび実行情報格納エリア２２３ｉに、それぞれ、「昇格」演出が実行されることを示す昇格演出情報を記憶する昇格情報格納エリア２２３ｈ９，２２３ｉ９が設けられている点である。その他の構成については、第１実施形態と同一であるため、その説明を省略する。
【１４０５】
昇格情報格納エリア２２３ｈ９，２２３ｉ９は、上述したように、変動演出において「昇格」演出が実行されるか否かを示す昇格演出情報を記憶するためのエリアである。この昇格情報格納エリア２２３ｈ９には、保留情報格納Ｘエリアの各カウンタ格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ４に格納された各値に基づいて、先読み処理（保留表示設定処理（図７０参照））を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された昇格演出情報が格納される。そして、実行情報格納エリア２２３ｉには、保留情報格納エリア２２３ｈおよび実行情報格納エリア２２３ｉにおいてシフト処理が実行された場合に、保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ９に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値および各種情報（データ）が、実行情報格納エリア２２３ｉの各格納エリア２２３ｉ１〜２２３ｉ９に移動されて格納される。
【１４０６】
第２実施形態のパチンコ機１０では、変動演出の開始時に、実行情報格納エリア２２３ｉの昇格情報格納エリア２２３ｉ９に格納された昇格演出情報を判別し、該昇格情報格納エリア２２３ｉ９に記憶された昇格演出情報に基づいて、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色に関する制御を行うように構成されている。
【１４０７】
次に、図７０を参照して、第２実施形態における保留表示設定処理（Ｓ１２０９）について説明する。図７０は、第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。
【１４０８】
第２実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から送信された保留球数コマンドを受信した場合に、この保留表示設定処理を行う。この保留表示設定処理では、第１実施形態と同様、受信した保留球数コマンドが示す保留情報格納第Ｘエリアの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ４に、同じく保留球数コマンドが示す各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値をそれぞれ格納する（図７０のＳ１３０１及びＳ１３０２参照）。また、第１実施形態と同様、音声ランプ制御装置１１３は、各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳの値を判別し、その判別結果に応じて、保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報及び再変動情報各格納エリア２２３ｈ５〜２２３ｈ８にそれぞれ格納する（図７０のＳ１３０３〜Ｓ１３１２参照）。一方、第１実施形態との相違点として、音声ランプ制御装置１１３は、各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳの値を判別し、その判別結果に応じて、昇格演出情報を昇格情報格納エリア２３３ｈ９に格納する（図７０のＳ１３５１〜Ｓ１３５３参照）。
【１４０９】
具体的には、保留表示設定処理（Ｓ１２０９）のＳ１３５１の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「昇格」演出が含まれるか否かを判別する（Ｓ１３５１）。第２実施形態では、変動演出に「昇格」演出が含まれない場合は、該変動演出における定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を強制的に「白色」で表示するために、この保留球数コマンドを受信した際に、該保留球数コマンドが示す変動演出に「昇格」演出が含まれるか否かを判定し、その判定結果を保留情報格納エリア２２３ｈの昇格情報格納エリア２２３ｈ９に格納するように構成されている。
【１４１０】
Ｓ１３５１の処理の結果、「昇格」演出を含む変動演出であれば（Ｓ１３５１：Ｙｅｓ）、その変動演出で「昇格」演出が行われることを示す昇格演出情報を、保留情報格納第Ｘエリアの昇格情報格納エリア２２３ｈ９に格納し（Ｓ１３５２）、処理をＳ１３１３へ移行する。ここで昇格情報格納エリア２２３ｈ９に格納された昇格演出情報は、実行情報格納エリア２２３ｉの昇格情報格納エリア２２３ｉ９に移行した場合に判定され、その判定結果に基づいて定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が決定される。
【１４１１】
一方、Ｓ１３５１の処理の結果、「昇格」演出を含まない変動演出であれば（Ｓ１３５１：Ｎｏ）、該変動演出において「昇格」演出は実行されないので、「昇格」演出に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Ｘエリアの昇格情報格納エリア２２３ｈ９にＮｕｌｌデータを格納し（Ｓ１３５３）、処理をＳ１３１３へ移行する。Ｓ１３５３の処理において、昇格情報格納エリア２２３ｈ９にＮｕｌｌデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Ｘエリアに記憶されていた「昇格」演出に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬（例えば、「昇格」演出を含まないハズレの変動演出であるにもかかわらず昇格演出情報が格納されていることによる不具合）が発生してしまうことを未然に防止することができる。
【１４１２】
次に、図７１を参照して、第２実施形態における文字色変化制限処理（Ｓ１６１９）について説明する。図７１は、第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される文字色変化制限処理を示したフローチャートである。
【１４１３】
第２実施形態の文字色変化制限処理（Ｓ１６１９）は、変動演出の結果が「大当たり表示」であって、かつ、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色に関して「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに当選して変更される場合であっても、該変動演出に「昇格」演出を含まないときは、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を、通常の表示色である「白色」に修正（再変更）する。なお、変動演出の結果が「大当たり表示」でない場合も、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を、通常の表示色である「白色」に修正（再変更）する。なお、第２実施形態では、第１実施形態と異なり、「再変動」の変動要素の有無を判定して定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を修正（再変更）していないが、第１実施形態と同様、「再変動」の変動要素の有無を判定して、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を修正（再変更）するように構成してもよい。
【１４１４】
この第２実施形態の文字変化制限処理（Ｓ１６１９）では、まず、今回実行する変動演出で「大当たり表示」が現出するか否かを判別する（Ｓ１７５１）。この判別は、コマンド判定処理（図４２参照）のＳ１２０２の処理においてＲＡＭ２２３に記憶されている変動演出が「大当たり表示」となる演出態様であるか否か、即ち、「Ｅ５：ノーマルリーチ」、「Ｅ６：スーパーリーチ」、「Ｅ７：スペシャルリーチ」又は「Ｅ８：特殊変動」か否かを判別する。
【１４１５】
Ｓ１７５１の処理において、「大当たり表示」が現出する変動演出であると判別された場合は（Ｓ１７５１：Ｙｅｓ）、次いで、今回実行する変動演出において、「昇格」演出が含まれるか否かを判別する（Ｓ１７５２）。この判別は、保留表示設定処理（図７０参照）のＳ１３５２又はＳ１３５３の処理において保留情報格納エリア２２３ｈの昇格情報格納エリア２２３ｈ９に記憶され、その後のシフト処理（図４４のＳ１４０３参照）によって実行情報格納エリア２２３ｉの昇格情報格納エリア２２３ｉ９に記憶されている昇格演出情報に「昇格」演出が実行されることが記憶されているか否か、即ち、昇格情報格納エリア２２３ｉ９に、「Ｅ５０７Ｈ」〜「Ｅ５０ＣＨ」の「ノーマルリーチ」の変動要素と「昇格」演出との変動要素を含む変動パターン、「Ｅ６０９Ｈ」〜「Ｅ６１０Ｈ」の「スーパーリーチ」の変動要素と「昇格」演出との変動要素を含む変動パターン、又は、「Ｅ７０９Ｈ」〜「Ｅ７１０Ｈ」の「スペシャルリーチ」の変動要素と「昇格」演出との変動要素を含む変動パターン、に関する情報が記憶されているか否かを判別する。
【１４１６】
Ｓ１７５２の処理において、昇格情報格納エリア２２３ｉ９に「昇格」演出を含む変動パターンが記憶されていると判別された場合は（Ｓ１７５２：Ｙｅｓ）、その変動演出において、「大当たり表示」が現出すると共に、「昇格」演出が実行されて「１５Ｒ通常大当たり」に対応する大当たり図柄から「１５Ｒ確変大当たり」に対応する大当たり図柄に変更される。よって、該変動演出で「１５Ｒ通常大当たり」に対応する大当たり図柄が仮表示されている段階で現出する定型句文字表示Ｓｅ３の表示色をチャンスアップパターンのまま表示したとしても、「昇格」演出が行われて「１５Ｒ確変大当たり」に対応する大当たり図柄になるため、演出内容の齟齬は生じず、遊技者に不信感を抱かせることがない。よって、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を変更することなく、この文字色変化制限処理（ｓ１６１９）を終了して、文字態様設定処理（図４６参照）へ戻る。
【１４１７】
一方、Ｓ１７５１の処理において、「大当たり表示」が現出する変動演出でないと判別された場合は（Ｓ１７５１：Ｎｏ）、その変動演出は「大当たり表示」ではなく「ハズレ表示」が表示される。この変動演出において、定型句文字表示Ｓｅ３をチャンスアップパターンのまま表示してしまった場合、演出内容の齟齬から、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。そこで、Ｓ１７０３の処理において、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を、チャンスアップパターンが設定されているか否かに関わらず、通常の表示色である「白色」で表示されるように表示制御装置１１４へ通知するための表示用定型句通常コマンドを生成して設定し（Ｓ１７０３）、この文字色変化制限処理（Ｓ１６１９）を終了して、文字態様設定処理（図４６参照）へ戻る。
【１４１８】
また、Ｓ１７５２の処理において、昇格情報格納エリア２２３ｉ９に「昇格」演出を含む変動パターンが記憶されていないと判別された場合も（Ｓ１７５２：Ｎｏ）、その変動演出で「大当たり表示」は現出するものの、「昇格」演出は行われないため、「リーチ表示」が終了した際に表示されている「大当たり表示」の結果がそのまま確定する。この変動演出において、「１５Ｒ通常大当たり」に対応する大当たり図柄が表示されていた場合、定型句文字表示Ｓｅ３をチャンスアップパターンのまま表示してしまうと、該チャンスアップパターンを表示したにも関わらず「昇格」演出等の発展演出が実行されないことから、演出内容の齟齬が生じ、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。そこで、Ｓ１７０３の処理において、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を、チャンスアップパターンが設定されているか否かに関わらず、通常の表示色である「白色」で表示されるように表示制御装置１１４へ通知するための表示用定型句通常コマンドを生成して設定し（Ｓ１７０３）、この文字色変化制限処理（Ｓ１６１９）を終了して、文字態様設定処理（図４６参照）へ戻る。
【１４１９】
ここで設定された表示用定型句通常コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４１のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４は、この表示用定型句通常コマンドを受信することによって、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を、チャンスアップパターンが設定されているか否かに関わらず、通常の表示色である「白色」で表示することを認識し、第３図柄表示装置８１において表示される定型句文字表示Ｓｅ３の表示制御を実行する。
【１４２０】
このように、変動演出を開始する際に、該変動演出に「大当たり表示」が現出する場合であっても、「昇格」演出が実行されるか否かを判別し、その判別に基づいて、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を、チャンスアップパターンのまま表示するか、通常の表示色に再変更して表示するか否かを決定する。そして、通常パターンに再変更する場合には、表示制御装置１１４に対して表示用定型句通常コマンドを送信する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができると共に、変動演出の開始時に表示制御装置１１４に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。
【１４２１】
なお、第２実施形態では、疑似定型句文字表示Ｓｅ４の表示色の修正等は行わないように構成されている。疑似定型句文字表示Ｓｅ４は、「再変動」の変動要素が実行される場合に表示される文字表示であり、該「再変動」の変動要素を含む変動演出は必ず「大当たり表示」となる。よって、疑似定型句文字表示Ｓｅ４の表示後は、必ず「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出することから、疑似定型句文字表示Ｓｅ４は、「再変動」の変動要素に対応した文字表示であるといえる。従って、疑似定型句文字表示Ｓｅ４の表示後に「再変動」の変動要素が必ず実行されることから、疑似定型句文字表示Ｓｅ４の表示色を修正する必要がない。
【１４２２】
ここで、図７２を参照して、第２実施形態において、「昇格」演出を含む変動演出における定型句文字表示Ｓｅ３の表示色について説明する。図７２は、第２実施形態の第３図柄表示装置８１で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３のチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）に当選し、「昇格」演出が実行される前に表示される定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「赤色」のまま表示される状況を示した図である。
【１４２３】
具体的には、図７２（ａ）は、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍにおいて「１５Ｒ通常大当たり」に対応する第３図柄での「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」が現出された直後であって、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が左小領域Ｄｓ１に表示されている状態を示した図である。図７２（ｂ）は、図７２（ａ）の状態から、該「１５Ｒ通常大当たり」に対応する第３図柄での「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Ｄｓが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図７２（ｃ）は、図７２（ｂ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Ｄｂが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されている状態を示した図である。図７２（ｄ）は、図７２（ｃ）の状態から「スーパーリーチ」において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。図７２（ｅ）は、図７２（ｄ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Ｄｓとコクピット表示領域Ｄｂとが再表示されて、主表示領域Ｄｍにおいて「１５Ｒ通常大当たり」に対応する第３図柄の「大当たり表示」が現出し、さらに、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Ｓｅ３が左小領域Ｄｓ１に表示されている状態を示した図である。図７２（ｆ）は、図７２（ｅ）の状態から「昇格」演出が実行されて「１５Ｒ確変大当たり」に対応する第３図柄の「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図７２（ａ）〜図７２（ｆ）において、第３図柄の表示態様は省略して表現している。
【１４２４】
まず、図７２（ａ）では、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１において、「６」図柄の第３図柄が停止表示され、また、右表示領域Ｄｍ３において、「６」図柄の第３図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Ｄｍ２において、未だ第３図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「１５Ｒ通常大当たり」に対応する第３図柄である「６」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Ｄｂでは、実行図柄表示領域Ｄｂ０において、実行図柄が表示され、また、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４において、保留図柄がそれぞれ表示されている。
【１４２５】
また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ！」とのリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。
【１４２６】
即ち、この図７２（ａ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。
【１４２７】
よって、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１では、音声ランプ制御装置１１３から少なくともリーチ発生時文字表示Ｓｅ１の「強パターン」に関するコマンド（後述する図７２（ｃ）においてリーチ中文字表示Ｓｅ２も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド）と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ２３３ｊに少なくともリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ２３３ｋがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ２３３ｎがオンに設定されている。
【１４２８】
従って、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、少なくとも、文字パターンメモリ２３３ｊの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２と、赤文字フラグ２３３ｋのオンに基づく文字色用追加データテーブル２３２ａ２と、発生時文字色変化フラグ２３３ｎのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２とが、それぞれ格納（設定）されている状態である。その結果、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図７２（ａ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１４２９】
なお、図７２（ｅ）で後述するように、図７２で示す変動演出では、「昇格」演出が実行されるため、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を修正する必要が無い。従って、図７２で示す変動演出では、定型句文字表示Ｓｅ３の表示内容を修正するための文字修正用追加データテーブル２３２ａ２が追加データテーブルバッファ２３３ｃには格納されていない。
【１４３０】
図７２（ｂ）では、図７２（ａ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１及び右表示領域Ｄｍ３において、停止表示中の「６」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Ｄｍ２において、第３図柄が低速で視認可能に変動演出（例えば、「５」図柄から「６」図柄に低速スクロール）される。また、副表示領域Ｄｓは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Ｄｍの拡大に伴って消去され、該副表示領域Ｄｓが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Ｄｂでは、図７２（ａ）の表示状態と同様、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されていると共に、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４にそれぞれ保留図柄が表示されている。
【１４３１】
この図７２（ｂ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図７２（ａ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図７２（ａ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２）が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図７２（ｂ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１４３２】
図７２（ｃ）では、図７２（ｂ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「６」図柄のリーチ形成図柄が第３図柄表示装置８１の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Ｄｂが消去され、その代わりに、第３図柄表示装置８１の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄（第１実施形態では、「４」）のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。
【１４３３】
また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Ｓｅ２がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Ｄｂを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられた「強パターン」のセリフである「とどめだ！」とのリーチ中文字表示Ｓｅ２が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。
【１４３４】
即ち、この図７２（ｃ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるリーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Ｓｅ２も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色は、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色を踏襲した表示となっている。
【１４３５】
この図７２（ｃ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図７２（ａ）及び図７２（ｂ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図７２（ａ）及び図７２（ｂ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２）が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図７２（ｃ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１４３６】
図７２（ｄ）では、図７２（ｃ）の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄（左側キャラクタ図柄）が敵側のキャラクタ図柄（右側キャラクタ図柄）に勝利し、「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。
【１４３７】
図７２（ｄ）の表示状態は、第３図柄表示装置８１の表示領域左上に縮小して表示されていた「６」図柄のリーチ形成図柄において、その中央部分にリーチ形成図柄と同一の「６」図柄が停止表示されている。即ち、第３図柄表示装置８１の表示領域左上において、「６６６」との「大当たり表示」を示唆する表示が行われている。また、コクピット表示領域Ｄｂが継続して消去され、第３図柄表示装置８１の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄が継続して表示されている。
【１４３８】
この図７２（ｄ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図７２（ａ）〜図７２（ｃ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図７２（ａ）〜図７２（ｃ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２）が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図７２（ｄ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１４３９】
図７２（ｅ）では、図７２（ｄ）の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に勝利し、主表示領域Ｄｍにおいて仮の「大当たり表示」が現出すると共に、第３図柄表示装置８１の表示画面において副表示領域Ｄｓ及びコクピット表示領域Ｄｂが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Ｄｂの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
【１４４０】
また、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄は、仮の「大当たり表示」が現出したことによって、喜んだ表情で表示され、左小領域Ｄｓ１には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Ｓｅ３がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「やったぜ！」との定型句文字表示Ｓｅ３が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。
【１４４１】
即ち、この図７２（ｅ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、定型句文字表示Ｓｅ３も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、この定型句文字表示Ｓｅ３の表示色は、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色を踏襲した表示となっている。
【１４４２】
ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Ｓｅ３も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきであり、また、該変動演出ではこの仮の「１５Ｒ通常大当たり」から「昇格」演出が行われて「１５Ｒ確変大当たり」が現出することから、定型句文字表示Ｓｅ３がチャンスアップパターンのまま「赤色」で表示されるように構成されている。
【１４４３】
これにより、この図７２（ｅ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図７２（ａ）〜図７２（ｄ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図７２（ａ）〜図７２（ｄ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２）が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図７２（ｅ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１４４４】
また、遊技者は、図７２（ｅ）の表示内容を認識した場合、図７２（ｄ）で示すように「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が勝利し、該「スーパーリーチ」の「際演出」後に現出した「１５Ｒ通常大当たり」が発生することを予測する。しかし、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「赤色」で表示されたことから、遊技者は、上記「１５Ｒ通常大当たり」が発生する予測に対して違和感を感じ、該変動演出が「１５Ｒ通常大当たり」のまま確定するのではなく、何かしらの追加的な演出が実行されるのでは、と予測し直す。
【１４４５】
図７２（ｆ）では、図７２（ｅ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「昇格」演出が実行されている状態を示している。この「昇格」演出では、主表示領域Ｄｍが拡大して表示されると共に副表示領域Ｄｓが消去され、各表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３において「６６６」と停止表示されていた「１５Ｒ通常大当たり」に対応する第３図柄での「大当たり表示」が再び変動を開始し、最終的に「１５Ｒ確変大当たり」に対応する第３図柄での「大当たり表示」である「７７７」で停止表示される。遊技者は、「昇格」演出が発生したことに対して驚くと共に、図７２（ｅ）の段階で推測した通り、変動演出が「１５Ｒ通常大当たり」で確定せずに発展して、「１５Ｒ確変大当たり」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。
【１４４６】
このように、変動演出が「昇格」演出を実行して「１５Ｒ確変大当たり」に対応する第３図柄での「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２においてチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Ｓｅ３においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。即ち、「昇格」演出を含む変動演出において、仮の「１５Ｒ通常大当たり」に対応する第３図柄が表示されている状態で現出する定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出を含む大当たりの変動演出において追加的にコマンドを用意する必要がなく、また、そもそも演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１４４７】
次に、図７３を参照して、第２実施形態において、「昇格」演出を含まない変動演出における定型句文字表示Ｓｅ３の表示色について説明する。図７３は、第２実施形態の第３図柄表示装置８１で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３のチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）に当選するが、「１５Ｒ通常大当たり」に当選しており、「昇格」演出を含まないため、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「白色」に修正されて表示される状況を示した図である。
【１４４８】
具体的には、図７３（ａ）は、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍにおいて「１５Ｒ通常大当たり」に対応する第３図柄での「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」が現出された直後であって、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が左小領域Ｄｓ１に表示されている状態を示した図である。図７３（ｂ）は、図７３（ａ）の状態から、該「１５Ｒ通常大当たり」に対応する第３図柄での「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Ｄｓが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図７３（ｃ）は、図７２（ｂ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Ｄｂが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、該「スーパーリーチ」の「際演出」において「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。図７３（ｄ）は、図７３（ｃ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Ｄｓとコクピット表示領域Ｄｂとが再表示されて、主表示領域Ｄｍにおいて「１５Ｒ通常大当たり」に対応する第３図柄の「大当たり表示」が現出し、さらに、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Ｓｅ３が左小領域Ｄｓ１に表示されている状態を示した図である。なお、図７３（ａ）〜図７３（ｄ）において、第３図柄の表示態様は省略して表現している。
【１４４９】
まず、図７３（ａ）では、図７２（ａ）と同様、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１において、「６」図柄の第３図柄が停止表示され、また、右表示領域Ｄｍ３において、「６」図柄の第３図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Ｄｍ２において、未だ第３図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「１５Ｒ通常大当たり」に対応する第３図柄である「６」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Ｄｂでは、実行図柄表示領域Ｄｂ０において、実行図柄が表示され、また、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４において、保留図柄がそれぞれ表示されている。
【１４５０】
また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ！」とのリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。
【１４５１】
即ち、この図７３（ａ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。
【１４５２】
よって、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１では、音声ランプ制御装置１１３から少なくともリーチ発生時文字表示Ｓｅ１の「強パターン」に関するコマンド（図示しないが、リーチ中文字表示Ｓｅ２も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド）と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ２３３ｊに少なくともリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ２３３ｋがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ２３３ｎがオンに設定されている。
【１４５３】
従って、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、少なくとも、文字パターンメモリ２３３ｊの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２と、赤文字フラグ２３３ｋのオンに基づく文字色用追加データテーブル２３２ａ２と、発生時文字色変化フラグ２３３ｎのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２とが、それぞれ格納（設定）されている状態である。その結果、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図７３（ａ）の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図７３（ｄ）で後述するが、図７３（ａ）〜図７３（ｄ）の変動演出では、際後制限フラグ２３３ｐがオンされていることから、実際には、追加データテーブル２３２ａ２として、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２が格納されている。
【１４５４】
図７３（ｂ）では、図７３（ａ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１及び右表示領域Ｄｍ３において、停止表示中の「６」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Ｄｍ２において、第３図柄が低速で視認可能に変動演出（例えば、「５」図柄から「６」図柄に低速スクロール）される。また、副表示領域Ｄｓは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Ｄｍの拡大に伴って消去され、該副表示領域Ｄｓが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Ｄｂでは、図７３（ａ）の表示状態と同様、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されていると共に、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４にそれぞれ保留図柄が表示されている。
【１４５５】
この図７３（ｂ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図７３（ａ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図７３（ａ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２（実際には、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２も含む４の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２））が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図７３（ｂ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１４５６】
図７３（ｃ）では、図７３（ｂ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「６」図柄のリーチ形成図柄が第３図柄表示装置８１の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Ｄｂが消去され、その代わりに、第３図柄表示装置８１の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄（第１実施形態では、「４」）のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。
【１４５７】
また、この図７３（ｃ）では、「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄（左側キャラクタ図柄）が敵側のキャラクタ図柄（右側キャラクタ図柄）に勝利し、「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。
【１４５８】
この図７３（ｃ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図７３（ａ）〜図７３（ｂ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図７３（ａ）〜図７３（ｂ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２（実際には、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２も含む４の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２））が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図７３（ｃ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１４５９】
図７３（ｄ）では、図７３（ｃ）の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に勝利し、主表示領域Ｄｍにおいて「大当たり表示」が現出すると共に、第３図柄表示装置８１の表示画面において副表示領域Ｄｓ及びコクピット表示領域Ｄｂが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Ｄｂの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
【１４６０】
また、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄は、「大当たり表示」が現出したことによって、喜んだ表情で表示され、左小領域Ｄｓ１には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Ｓｅ３が通常のパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「やったぜ！」との定型句文字表示Ｓｅ３が、通常の表示色である「白色」で表示される。
【１４６１】
即ち、この図７３（ｄ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「大当たり表示」であるが、「１５Ｒ通常大当たり」であって「昇格」演出が実行されないことから、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「白色」に修正（変更）されたことを意味している。
【１４６２】
遊技者は、図７３（ｄ）の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が勝利したことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出することを予測する。また、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「大当たり表示」のまま変動演出が終了することを認識する。
【１４６３】
ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Ｓｅ３も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきところ、該変動演出では「大当たり表示」は現出するが、「昇格」演出が実行されずに「１５Ｒ通常大当たり」が現出することから、定型句文字表示Ｓｅ３がチャンスアップパターンではなく通常の表示色である「白色」で表示されるように構成されている。
【１４６４】
よって、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１では、音声ランプ制御装置１１３から少なくとも表示用強強コマンドと表示用赤文字コマンドと表示用発生時変化コマンドと表示用定型句通常コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ２３３ｊにリーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ２３３ｋがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ２３３ｎがオンに設定され、表示用定型句通常コマンドに基づいて際後制限フラグ２３３ｐがオンに設定されている。従って、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、少なくとも、文字パターンメモリ２３３ｊの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２と、赤文字フラグ２３３ｋのオンに基づく文字色用追加データテーブル２３２ａ２と、発生時文字色変化フラグ２３３ｎのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２と、際後制限フラグ２３３ｐのオンに基づく文字修正用追加データテーブル２３２ａ２とが、それぞれ格納（設定）されている状態である。
【１４６５】
その結果、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図７３（ｄ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１４６６】
このように、変動演出が「大当たり表示」であって「昇格」演出を実行しない「１５Ｒ通常大当たり」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２においてチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Ｓｅ３では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「大当たり表示」の変動演出であっても「昇格」演出を実行しない「１５Ｒ通常大当たり」において、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１４６７】
以上、説明したように、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「１５Ｒ通常大当たり」であって、「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Ｓｅ３では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。即ち、変動演出において、「昇格」演出の実行有無を判別し、その判別の結果、「昇格」演出が行われないと判別された場合は、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。
【１４６８】
従来、変動演出が「１５Ｒ通常大当たり」となる場合に、定型句文字表示Ｓｅ３においてチャンスアップパターンを表示すると、遊技者は、該定型句文字表示Ｓｅ３のチャンスアップパターンを認識したときに、該チャンスアップパターンの現出に基づいて、現出中の「１５Ｒ通常大当たり」が「１５Ｒ確変大当たり」等に昇格する「昇格」演出が発生し、この変動演出が「１５Ｒ通常大当たり」の大当たり図柄で確定せずに、「１５Ｒ確変大当たり」や「２Ｒ確変大当たり」に発展し、得られる遊技価値が高まるのでは、と期待する。しかし、その期待に反し、「昇格」演出が実行されず、変動演出が「１５Ｒ通常大当たり」で確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機１０に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機１０を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、「時間短縮状態」の終了後に即座に遊技を中断してしまうおそれがある。
【１４６９】
そこで、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「１５Ｒ通常大当たり」であって、「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Ｓｅ３では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。このように構成することで、「昇格」演出が実行されない「１５Ｒ通常大当たり」が付与される変動演出において、定型句文字表示Ｓｅ３を通常のパターンである「白色」で表示し、遊技者に過度な期待を抱かせず、大当たりが付与されたことによる気分を害さない快適な遊技を提供することができる。
【１４７０】
また、第２実施形態のパチンコ機１０において、変動演出が「昇格」演出を実行して「１５Ｒ確変大当たり」に対応する第３図柄での「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２においてチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Ｓｅ３においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。即ち、「昇格」演出を含む変動演出において、仮の「１５Ｒ通常大当たり」に対応する第３図柄が表示されている状態で現出する定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出を含む大当たりの変動演出において追加的にコマンドを用意する必要がなく、また、そもそも演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１４７１】
その他、第２実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【１４７２】
＜第３実施形態＞
次いで、図７４から図７６を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。
【１４７３】
第１実施形態におけるパチンコ機１０では、「スーパーリーチ」の変動要素等の実行中にコクピット表示領域Ｄｂを消去して、「スーパーリーチ」の変動要素における「バトル演出」の表示内容を主表示領域Ｄｍに大きく表示し、迫力ある演出を行うように構成されている。また、「スーパーリーチ」の変動要素等の「際演出」において、コクピット表示領域Ｄｂを消去した表示領域にて、リーチ中文字表示Ｓｅ２を表示するように構成されている。このリーチ中文字表示Ｓｅ２は、抽選によって、通常パターンの表示色である「白色」から「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに変更可能に構成されている。さらに、第１実施形態では、「ハズレ表示」が現出する変動演出において、リーチ中文字表示Ｓｅ２がチャンスアップパターンで表示されていたとしても、定型句文字表示Ｓｅ３をチャンスアップパターンではなく通常パターンの表示色である「白色」に再変更して表示するように構成されている。
【１４７４】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、コクピット表示領域Ｄｂに表示する保留図柄及び実行図柄において、該保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、「青色」、「赤色」又は「虹色」のチャンスアップパターンに変化可能な「保留変化予告」を実行するように構成されている。この「保留変化予告」によって、保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様（「白色」）から別の表示態様（例えば、「青色」）のチャンスアップパターンに変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する割合が異なることを遊技者に示唆するように構成されている。
【１４７５】
ここで、コクピット表示領域Ｄｂに表示される保留図柄及び実行図柄は、該保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」が実行された場合、待機中又は実行中の変動演出の大当たり期待度を示唆し、特に、実行図柄に関しては、「保留変化予告」の結果を変動演出の実行中において継続的（コクピット表示領域Ｄｂの消去時を除く）に表示することで、実行中の変動演出における大当たり期待度を明確に示す指標表示となっている。
【１４７６】
即ち、保留図柄及び実行図柄は、遊技者がその内容を確認（反芻）したい場合に即座に確認することができる表示物であり、変動演出の大まかな大当たり期待度を示す指標表示として好適である。よって、遊技者は、例えば、「保留変化予告」が行われたチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）の実行図柄を基準に、実行中の変動演出の大まかな大当たり期待度を予測しつつ、変動演出で追加的に現出する各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４等の他の予告表示の大当たり期待度を上記実行図柄の大当たり期待度に追加的に換算して、変動演出全体の大当たり期待度を予測して、遊技を行っている。
【１４７７】
よって、実行図柄（保留図柄）等の指標表示は、仮に、何らかの演出が重複（実行）されることで消去（視認不能と）された場合であっても、該演出が終了次第、直ちに指標表示を再表示し、再表示された該指標表示の表示態様は消去前（視認不能前）と同様にすべきである。仮に、再表示された指標表示を消去前（視認不能前）から変更してしまった場合、遊技者は、随時確認する指標表示が変更されたことで、該指標表示の変化に遊技者が気付き、その変化に基づいて何らかの演出が実行されるのでは、と期待してしまうからである。
【１４７８】
従って、実行図柄（保留図柄）等の指標表示は、追加的に演出等（例えば、「再変動」の変動要素）が実行されない場合であっても、指標表示を再表示する場合は、消去前（視認不能前）と同様の表示態様で表示する必要がある。具体的には、実行図柄（保留図柄）が消去前（視認不能前）に通常のパターンで表示されていた場合には、再表示後も通常のパターンのまま表示する。また、実行図柄（保留図柄）が消去前（視認不能前）にチャンスアップパターンで表示されていた場合には、再表示後もチャンスアップパターンのまま表示する。
【１４７９】
一方、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４は、変動演出における所定の表示（現出）タイミングで表示される予告表示であり、その所定の表示タイミングで表示した後の一定時間後に消去される断片的表示である。即ち、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４等の断片的表示は、遊技者がその内容を確認（反芻）したくても、上記表示タイミングから一定時間後には確認することができず、該一定時間後は遊技者の記憶のみで判断するため、指標表示としては不適格である。
【１４８０】
しかし、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４等の断片的表示は、変動演出で現出した場合に、その直後のタイミングに行われる演出に関し、何らかの作用を及ぼす可能性があることを示唆する上では好適であり、発展示唆機能を有する。特に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４等の断片的表示を、チャンスアップパターンで表示した場合には、より発展示唆機能が強調（強くアピール）される。よって、遊技者は、例えば、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４等の断片的表示が現出した場合に、継続的に表示されている指標表示における大当たり期待度に対して、その断片的表示の表示内容における大当たり期待度を換算（合算）して変動演出の大当たり期待度を判断すると共に、断片的表示による発展示唆機能によって、何らかの演出が追加的に行われるのでは、と期待しながら遊技を行う。
【１４８１】
これにより、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４等の断片的表示は、該断片的表示を表示した後に追加的な演出等（例えば、「再変動」の変動要素）が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与（例えば、大当たり遊技の実行）がされない場合は、表示すべきでなく、何らかの理由で表示しなければいけない状況（例えば、定型句文字表示Ｓｅ３等の変動演出の表示結果の補足報知）であったとしても、少なくともチャンスアップパターンの表示をするべきではない。それは、仮に、上記状況で断片的表示をチャンスアップパターンで表示してしまった場合、遊技者は、そのチャンスアップパターンの断片的表示を認識したとき、該断片的予告の発展示唆機能に基づき、その断片的予告の現出に基づいて何らかの演出が実行されるのでは、と期待してしまうからである。
【１４８２】
従って、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４、特に、定型句文字表示Ｓｅ３等の断片的表示は、追加的に演出等（例えば、「再変動」の変動要素）が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与（例えば、大当たり遊技の実行）がされない場合は、表示すべきではなく、表示するとしてもチャンスアップパターンで表示しないように構成する。具体的には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２がチャンスアップパターンで表示されていても、「再変動」の変動要素がない場合は、「際演出」後に表示され、変動演出の表示結果の補足報知を担う定型句文字表示Ｓｅ３は、チャンスアップパターンではなく、通常パターンで表示する。
【１４８３】
また、第１実施形態では、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様に関し、それぞれ個別に抽選した各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色、変化タイミング又は表示色の再変更内容（定型句文字表示Ｓｅ３のみ通常パターン）の各要素（以下、１の予告を構成する各演出の強弱パターンや表示色や現出タイミング等の要素を「演出要素」という）ごとに、それぞれ別個の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２を設定し、その文字変化用追加データテーブル２３２ａ２をそれぞれ追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納して表示制御を行うように構成されている。このような構成では、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様に関する追加データテーブル２３２ａ２だけでも演出要素ごとにそれぞれ複数必要となり、第１実施形態では最大４種類の追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納する必要がある。
【１４８４】
ここで、変動演出では、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のほかに、保留図柄及び実行図柄に関する表示や、複数のキャラクタ図柄を現出させるキャラクタ現出予告、複数パターンの区画画像（カットイン画像）を表示するカットイン予告等、変動演出に追加的に表示される多数の予告表示が存在し、各予告表示においても多様な演出要素（例えば、数や表示色、強弱パターン、現出タイミング等）が予め設けられている。よって、これら各予告表示においても、演出要素ごとに複数種類の追加データテーブル２３２ａ２が設定され、それら追加データテーブル２３２ａ２が追加データテーブルバッファ２３３ｃにそれぞれ格納されることで、変動演出の表示制御が実行される。
【１４８５】
しかし、追加すべき演出（予告）が多くなり、さらに、各演出（予告）の演出要素が多くなればなるほど、設定する追加データテーブル２３２ａ２の数も比例して多くなり、追加データテーブルバッファ２３３ｃの記憶容量を逼迫するおそれがあり、コストをかけて追加データテーブルバッファ２３３ｃの容量を予め増大しておく必要が生じる。また、追加データテーブルバッファ２３３ｃに多数の追加データテーブル２３２ａ２を格納した場合、描画処理（図６３参照）における描画リスト作成時（Ｓ２５０１参照）において、参照する追加データテーブル２３２ａ２数が多くなることで、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１の処理負担が増大してしまうおそれがある。
【１４８６】
そこで、第３実施形態のパチンコ機１０では、１の演出（予告）ごとに、該演出（予告）のすべての演出要素に対応する１の追加データテーブル２３２ａ２を選択するように構成し、その選択された追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納することで、変動演出の表示制御を実行するように構成する。具体的には、例えば、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様に関する追加データテーブル２３２ａ２として、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正内容をまとめた１の追加データテーブル２３２ａ２を設定する。また、例えば、保留図柄及び実行図柄の表示態様に関する追加データテーブル２３２ａ２として、保留図柄及び実行図柄の数や「保留変化予告」の内容および変化タイミングをまとめた１の追加データテーブル２３２ａ２を選択する。
【１４８７】
そして、それら選択した追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納し、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された表示データテーブル２３２ａ１と、上記追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された追加データテーブル２３２ａ２とを参照して、描画リストを作成するように構成する。このように構成することで、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納される追加データテーブル２３２ａ２の数が演出（予告）の種類数のみとなり、演出（予告）の演出要素ごとに追加データテーブル２３２ａ２を設定する場合より追加データテーブル２３２ａ２数を少なくすることができ、演出（予告）数の増加に伴って追加データテーブルバッファ２３３ｃの容量を増大せずに済み、コストを抑制することができる。
【１４８８】
また、描画処理（図６３参照）における描画リスト作成時（Ｓ２５０１参照）において、参照する追加データテーブル２３２ａ２の数が、演出（予告）数のみでよいため、描画リスト作成時における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１の処理負担を軽減することができる。
【１４８９】
さらに、追加データテーブル２３２ａ２を設定する上で、保留図柄及び実行図柄（コクピット表示領域Ｄｂ）等の指標表示と、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４等の断片的表示とで、追加データテーブル２３２ａ２を明確に分けて構成する。このように構成することで、保留図柄及び実行図柄（コクピット表示領域Ｄｂ）と各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４との表示対象物において、該表示対象物を消去（視認不能に）して再表示する場合に、チャンスアップパターンのまま再表示していい指標表示である表示対象物と、チャンスアップパターンで再表示してはいけない断片的表示である表示対象物とを、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、パチンコ機１０の設計開発時において、各演出（予告）の表示態様を設定する場合に、再表示時にチャンスアップパターンで表示していい表示対象物に関する追加データテーブル２３２ａ２か、再表示時にチャンスアップパターンで表示してはいけない表示対象物かを把握しながら追加データテーブル２３２ａ２の構成を設計できるので、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる。
【１４９０】
なお、第３実施形態では、第１実施形態と同様、表示データテーブル２３２ａ１における初期設定（デフォルト設定）して、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の通常の表示色である「白色」、文字パターンとしての「弱パターン」が設定されている。また、保留図柄及び実行図柄の初期設定（デフォルト設定）としては、「白色」の表示色が設定され、保留画像設定処理（図５９（ｂ）参照）において、該初期設定の保留図柄及び実行図柄が設定される。
【１４９１】
以下、第３実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態又は第２実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態又は第２実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【１４９２】
ここで、図７４及び図７５を参照して、第３実施形態における追加データテーブル２３２ａ２の詳細について説明する。図７４は、第３実施形態の文字用追加データテーブル２３２ａ２の一例を模式的に示した模式図であり、図７５は、第３実施形態の保留用追加データテーブル２３２ａ２の一例を模式的に示した模式図である。第３実施形態の追加データテーブル２３２ａ２は、主制御装置１１０（音声ランプ制御装置１１３）からのコマンドに基づく一の演出に追加して第３図柄表示装置８１に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。
【１４９３】
上述したように、第３実施形態では、１単位の演出（予告）に対して、１の追加データテーブル２３２ａ２が設定されるように構成されている。具体的には、例えば、「リーチ表示」に現出する各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４による文字（セリフ）予告に関して、１の文字用追加データテーブル２３２ａ２（図７４参照）が設定される。また、例えば、実行中の変動演出が存在することや待機中の変動演出が存在すること、或いは、「保留変化予告」によって該当する変動演出における大当たり期待度を示唆する実行図柄及び保留図柄に関して、１の保留用追加データテーブル２３２ａ２（図７５参照）が設定される。
【１４９４】
図７４で示す文字用追加データテーブル２３２ａ２は、変動演出の「リーチ表示」における、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のすべてに関する表示態様に対応して用意されており、具体的には、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の再変更内容のすべての演出要素のすべてのパターンに対応した文字用追加データテーブル２３２ａ２がそれぞれデータテーブル格納エリア２３２ａに格納されている。
【１４９５】
この文字用追加データテーブル２３２ａ２では、第１実施形態と同様、表示データテーブル２３２ａ１において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加すべき１フレーム分の各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の画像の内容（描画内容）が事細かに規定されている。描画内容には、１フレーム分の各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の画像として表示すべき表示物であるスプライト（文字図柄１、文字図柄２等）毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【１４９６】
図７４で示す第３実施形態の文字用追加データテーブル２３２ａ２は、「スーパーリーチのみ」の変動パターンに対応したものを例示しており、「スーパーリーチのみ」の変動演出（例えば、変動パターンとして「Ｅ３０１Ｈ」。図２０（ｂ）参照。）の変動時間に対応した時間、即ち２５秒の変動時間に対応して設定されている。
【１４９７】
例えば、図７４の例では、表示データテーブル２３２ａ１において規定されるアドレス「０１Ｆ４Ｈ」（変動開始から１０秒）に対応付けて、１つの文字図柄（文字図柄１）に対して、文字種別（スプライト種別）、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。この文字図柄１は、変動演出の変動開始から１０秒経過した時点、即ち、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時点で表示されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１に対応するものである。
【１４９８】
一方、表示データテーブル２３２ａ１において規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が存在しない場合は、文字用追加データテーブル２３２ａ２では、そのアドレスに対応する追加すべき文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図７４のアドレス「０００１Ｈ」又は「０２ＥＥＨ」が該当）。なお、アドレス「０２ＥＥＨ」は、変動開始から１５秒に対応するアドレスであり、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素の開始タイミングに対応している。この「スーパーリーチ」のタイミングでは、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のいずれも表示されていないため、Ｎｕｌｌデータが規定される。
【１４９９】
また、表示データテーブル２３２ａ１において規定されるアドレス「０４４ＣＨ」（変動開始から２２秒）に対応付けて、１つの文字図柄（文字図柄２）に対して、文字種別（スプライト種別）、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。この文字図柄２は、変動演出の変動開始から２２秒経過した時点、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」の実行時に表示されるリーチ中文字表示Ｓｅ２に対応するものである。
【１５００】
また、表示データテーブル２３２ａ１において規定されるアドレス「０４Ｂ０Ｈ」（変動開始から２４秒）に対応付けて、１つの文字図柄（文字図柄３）に対して、文字種別（スプライト種別）、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。この文字図柄３は、変動演出の変動開始から２４秒経過した時点、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して、副表示領域Ｄｓ及びコクピット表示領域Ｄｂが再表示されたタイミングで表示される定型句文字表示Ｓｅ３に対応するものである。
【１５０１】
なお、文字用追加データテーブル２３２ａ２の先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブル２３２ａ１と同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、文字用追加データテーブル２３２ａ２の最終アドレス（図７４の例では、「０４Ｅ２Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレス「０４Ｅ２Ｈ」との間の各アドレスに対して、その文字用追加データテーブル２３２ａ２で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。
【１５０２】
第３実施形態のＭＰＵ２３１は、変動演出の開始時に、音声ランプ制御装置１１３から受信する各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関する文字系コマンド（パターン系コマンド、色系コマンド、タイミング系コマンドおよび表示用定型句通常コマンド）をすべて受信し、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のすべての表示態様が確定してから、該文字系コマンドが示す各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様に対応する文字用追加データテーブル２３２ａ２をデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納する。具体的には、文字系コマンドを受信した場合に、所定時間（例えば、２０ミリ秒）待機処理を行い、その待機処理中に文字系コマンドを追加して受信した場合に、先に受信した文字系コマンドと待機処理中に受信した文字系コマンドとに基づいて、文字用追加データテーブル２３２ａ２を選択する。このように構成することで、１の文字用追加データテーブル２３２ａ２で各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のすべての表示態様を規定することができる。
【１５０３】
なお、１の文字用追加データテーブル２３２ａ２を選択する構成に代えて、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の各表示態様ごとに暫定的に追加データテーブル２３２ａ２を選択し、すべての追加データテーブル２３２ａ２が選択されてから、それらすべての追加データテーブル２３２ａ２を合成して、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納する１の文字用追加データテーブル２３２ａ２を生成するように構成してもよい。また、１の文字用追加データテーブル２３２ａ２を選択した後に、部分的に表示態様を修正するように追加データテーブル２３２ａ２を選択するように構成してもよい。
【１５０４】
次いで、図７５で示す保留用追加データテーブル２３２ａ２は、コクピット表示領域Ｄｂ、実行図柄および保留図柄の表示態様に対応して用意されており、具体的には、コクピット表示領域Ｄｂの表示有無、実行図柄及び保留図柄の数、並びに、実行図柄及び保留図柄の表示色の、すべての演出要素のすべてのパターンに対応した複数（パターン毎）の保留用追加データテーブル２３２ａ２がそれぞれデータテーブル格納エリア２３２ａに格納されている。
【１５０５】
この保留用追加データテーブル２３２ａ２では、文字用追加データテーブル２３２ａ２と同様（第１実施形態と同様）、表示データテーブル２３２ａ１において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加すべき１フレーム分のコクピット表示領域Ｄｂ、実行図柄及び保留図柄の画像の内容（描画内容）が事細かに規定されている。描画内容には、１フレーム分のコクピット表示領域Ｄｂ、実行図柄及び保留図柄の画像として表示すべき表示物であるスプライト（コクピット画像、実行図柄、保留図柄１等）毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【１５０６】
図７５で示す第３実施形態の保留用追加データテーブル２３２ａ２は、文字用追加データテーブル２３２ａ２と同様、「スーパーリーチのみ」の変動パターンに対応したものを例示しており、「スーパーリーチのみ」の変動演出（例えば、変動パターンとして「Ｅ３０１Ｈ」。図２０（ｂ）参照。）の変動時間に対応した時間、即ち２５秒の変動時間に対応して設定されている。
【１５０７】
例えば、図７５の例では、表示データテーブル２３２ａ１において規定されるアドレス「０００１Ｈ」（変動開始直後）に対応付けて、１個の実行図柄及び４個の保留図柄（図７５の例では、保留図柄１のみを表記）に対して、各スプライトに対応する描画情報が、アドレス毎に規定されている。
【１５０８】
１個の実行図柄及び４個の保留図柄は、コクピット表示領域Ｄｂに表示されるコクピット画像の前面側に表示され、１個の実行図柄及び４個の保留図柄に対して、それぞれスプライト種別（実行図柄種別等）、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。
【１５０９】
一方、表示データテーブル２３２ａ１において規定されるアドレスによって示される時間に、実行図柄及び保留図柄を表示しない場合は、保留用追加データテーブル２３２ａ２では、半透明値を最高値に設定して、実行図柄及び保留図柄が透明となって視認不能となるように設定してもよいし、実行図柄及び保留図柄を非表示（消去）する場合には、追加データテーブル２３２ａ２に所定の消去データ（例えば、「Ｅｒａｓｓｅ」データ等）を設定可能に構成して、所定のアドレスにおいて該所定の消去データが設定されている場合に、該アドレスが示すタイミングにおいて実行図柄及び保留図柄を非表示（消去）するように構成してもよい。
【１５１０】
なお、保留用追加データテーブル２３２ａ２の先頭アドレスである「００００Ｈ」には、文字用追加データテーブル２３２ａ２（表示データテーブル２３２ａ１）と同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、保留用追加データテーブル２３２ａ２の最終アドレス（図７５の例では、「０４Ｅ２Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレス「０４Ｅ２Ｈ」との間の各アドレスに対して、その保留用追加データテーブル２３２ａ２で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。
【１５１１】
第３実施形態のＭＰＵ２３１は、第１入球口６４への球の入球時、又は、変動演出の開始時に、音声ランプ制御装置１１３から受信する実行図柄又は保留図柄の表示態様を変更させるコマンド（表示用点灯時保留変化コマンド、表示用シフト時保留変化コマンド、表示用開始時変化コマンド、表示用リーチ前変化コマンド、表示用リーチ後変化コマンド及び表示用消去後変化コマンド。以下、これらのコマンドを総称して「保留変化系コマンド」という場合がある。）を受信した場合に、該保留変化系コマンドが示す実行図柄及び保留図柄の表示態様に対応する保留用追加データテーブル２３２ａ２をデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納する。このように構成することで、１の保留用追加データテーブル２３２ａ２で実行図柄及び保留図柄のすべての表示態様を規定することができると共に、保留変化系コマンドを受信した場合に、保留図柄又は実行図柄の表示を変化させることができ、遊技状態を的確に遊技者に示唆することができる。
【１５１２】
ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信すると、その表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドにより示される変動演出に応じた表示データテーブル２３２ａ１をデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納する。また、その際に、音声ランプ制御装置１１３から文字系コマンドを受信すると、その文字系コマンドにより示される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様に応じた１の文字用追加データテーブル２３２ａ２をデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納する。さらに、音声ランプ制御装置１１３から保留変化系コマンドを受信すると、その保留変化系コマンドにより示されるコクピット表示領域Ｄｂ、実行図柄及び保留図柄の表示態様に応じた１の保留用追加データテーブル２３２ａ２をデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納する。
【１５１３】
そして、ポインタ２３３ｅの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された１の表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された文字用追加データテーブル２３２ａ２や保留用追加データテーブル２３２ａ２とから、ポインタ２３３ｅが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して描画リスト（図３２参照）を作成する。
【１５１４】
例えば、図７４及び図７５の例では、ポインタ２３３ｅが「０００１Ｈ」となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブル２３２ａ１のアドレス「０００１Ｈ」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル２３２ａ２のアドレス「０００１Ｈ」に規定されたコクピット画像、実行図柄、保留図柄１等の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ２３７にその画像の描画を指示する。
【１５１５】
なお、文字用追加データテーブル２３２ａ２のアドレス「０００１Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されている。よって、ＭＰＵ２３１は、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関しては追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル２３２ａ１のアドレス「０００１Ｈ」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル２３２ａ２のアドレス「０００１Ｈ」に規定された各種スプライトを追加して描画リストを作成する。
【１５１６】
また、ポインタ２３３ｅが「０１Ｆ４Ｈ」となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブル２３２ａ１のアドレス「０１Ｆ４Ｈ」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル２３２ａ２のアドレス「０１Ｆ４Ｈ」に規定された実行図柄、保留図柄１等の各スプライトを追加すると共に、文字用追加データテーブル２３２ａ２のアドレス「０１Ｆ４Ｈ」に規定された文字図柄１（リーチ発生時文字表示Ｓｅ１）の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ２３７にその画像の描画を指示する。これにより、第３図柄表示装置８１において、保留用追加データテーブル２３２ａ２が示す実行図柄及び保留図柄とが表示されると共に、文字用追加データテーブル２３２ａ２が示すリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示される。
【１５１７】
また、ポインタ２３３ｅが「０２ＥＥＨ」となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブル２３２ａ１のアドレス「０２ＥＥＨ」に規定された各種スプライトに基づいて描画リストを作成し、画像コントローラ２３７にその画像の描画を指示する。一方、保留用追加データテーブル２３２ａ２のアドレス「０２ＥＥＨ」、及び、文字用追加データテーブル２３２ａ２のアドレス「０２ＥＥＨ」には、共にＥｒａｓｅデータが規定されている。よって、ＭＰＵ２３１は、実行図柄、保留図柄１、及び、文字図柄等に関しては追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル２３２ａ１のアドレス「０２ＥＥＨ」に規定された各種スプライトに基づいて描画リストを作成する。これにより、第３図柄表示装置８１において、コクピット画像、実行図柄及び保留図柄が消去される（表示されない）と共に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のいずれも消去される（表示されない）。
【１５１８】
また、ポインタ２３３ｅが「０４４ＣＨ」となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブル２３２ａ１のアドレス「０４４ＣＨ」に規定された各種スプライトに、文字用追加データテーブル２３２ａ２のアドレス「０４４ＣＨ」に規定された文字図柄２（リーチ中文字表示Ｓｅ２）のスプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ２３７にその画像の描画を指示する。一方、保留用追加データテーブル２３２ａ２のアドレス「０４４ＣＨ」には、Ｅｒａｓｅデータが規定されている。よって、ＭＰＵ２３１は、実行図柄、保留図柄１等に関しては追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル２３２ａ１のアドレス「０４４ＣＨ」に規定された各種スプライトに、文字用追加データテーブル２３２ａ２のアドレス「０４４ＣＨ」に規定された各種スプライトを追加して描画リストを作成する。これにより、第３図柄表示装置８１において、文字用追加データテーブル２３２ａ２が示すリーチ中文字表示Ｓｅ２が表示される一方、コクピット画像、実行図柄及び保留図柄が消去される（表示されない）。
【１５１９】
また、ポインタ２３３ｅが「０４Ｂ０Ｈ」となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブル２３２ａ１のアドレス「０４Ｂ０Ｈ」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル２３２ａ２のアドレス「０４Ｂ０Ｈ」に規定されたコクピット画像、実行図柄、保留図柄１等の各スプライトを追加すると共に、文字用追加データテーブル２３２ａ２のアドレス「０４Ｂ０Ｈ」に規定された文字図柄３（定型句文字表示Ｓｅ３）の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ２３７にその画像の描画を指示する。これにより、第３図柄表示装置８１において、保留用追加データテーブル２３２ａ２が示すコクピット表示領域Ｄｂと実行図柄及び保留図柄とが再び表示されると共に、文字用追加データテーブル２３２ａ２が示す定型句文字表示Ｓｅ３が表示される。
【１５２０】
このように、１の演出（予告）ごとに、該演出（予告）のすべての演出要素に対応する１の追加データテーブル２３２ａ２を設定し、その追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納することで、変動演出の表示制御を実行するように構成する。このように構成することで、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納される追加データテーブル２３２ａ２の数が演出（予告）の種類数のみとなり、演出（予告）の演出要素ごとに追加データテーブル２３２ａ２を設定する場合より追加データテーブル２３２ａ２数を少なくすることができ、演出（予告）数の増加に伴って追加データテーブルバッファ２３３ｃの容量を増大せずに済み、コストを抑制することができる。
【１５２１】
また、描画処理（図６３参照）における描画リスト作成時（Ｓ２５０１参照）において、参照する追加データテーブル２３２ａ２の数が、演出（予告）数のみでよいため、描画リスト作成時における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１の処理負担を軽減することができる。
【１５２２】
さらに、追加データテーブル２３２ａ２を設定する上で、保留図柄及び実行図柄（コクピット表示領域Ｄｂ）等の指標表示と、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４等の断片的表示とで、追加データテーブル２３２ａ２を明確に分けて構成する。このように構成することで、保留図柄及び実行図柄（コクピット表示領域Ｄｂ）と各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４との表示対象物において、該表示対象物を消去（視認不能に）して再表示する場合に、チャンスアップパターンのまま再表示していい指標表示である表示対象物と、チャンスアップパターンで再表示してはいけない断片的表示である表示対象物との関し、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、パチンコ機１０の設計開発時において、各演出（予告）の表示態様を設定する場合に、再表示時にチャンスアップパターンで表示していい表示対象物に関する追加データテーブル２３２ａ２か、再表示時にチャンスアップパターンで表示してはいけない表示対象物に関する追加データテーブル２３２ａ２かを把握しながら追加データテーブル２３２ａ２の構成を設計できるので、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる。
【１５２３】
なお、第３実施形態では、保留用追加データテーブル２３２ａ２の内容が文字用追加データテーブル２３２ａ２の内容より優先して表示されるように構成されている。これは、保留用追加データテーブル２３２ａ２は、保留図柄や実行図柄といった遊技状態を示すものである一方、文字用追加データテーブル２３２ａ２は、変動演出の一演出態様を示すものである。よって、遊技状態を示す保留図柄又は実行図柄を各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４よりも優先して表示し、遊技者に遊技状態を的確に示唆することができるように構成されている。
【１５２４】
次に、図７６を参照して、第３実施形態における断片的表示である各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示態様と、指標表示であるコクピット表示領域Ｄｂに表示される実行図柄及び保留図柄の表示態様とについて説明する。図７６は、第３実施形態の第３図柄表示装置８１で実行されるハズレの変動演出において、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２のチャンスアップパターンに当選しつつ、定型句文字表示Ｓｅ３では通常の表示パターンで表示する一方、実行図柄において「保留変化予告」が実行されている状況を示した図である。
【１５２５】
具体的には、図７６（ａ）は、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍにおいて「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」が現出された直後であって、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が左小領域Ｄｓ１に表示され、また、コクピット表示領域Ｄｂの実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されている実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が表示されている状態を示した図である。図７６（ｂ）は、図７６（ａ）の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Ｄｓが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、また、コクピット表示領域Ｄｂの実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されている実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が継続的に表示されている状態を示した図である。図７６（ｃ）は、図７６（ｂ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Ｄｂが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されている状態を示した図である。図７６（ｄ）は、図７６（ｃ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Ｄｓとコクピット表示領域Ｄｂとが再表示されて、主表示領域Ｄｍにおいて第３図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Ｓｅ３が左小領域Ｄｓ１に表示され、また、コクピット表示領域Ｄｂの実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されている実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が継続的に表示されている状態を示した図である。なお、図７６（ａ）〜図７６（ｄ）において、第３図柄の表示態様は省略して表現している。
【１５２６】
まず、図７６（ａ）では、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１において、「７」図柄の第３図柄が停止表示され、また、右表示領域Ｄｍ３において、「７」図柄の第３図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Ｄｍ２において、未だ第３図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「７」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Ｄｂでは、実行図柄表示領域Ｄｂ０において、実行図柄が表示され、また、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４において、保留図柄がそれぞれ表示されている。
【１５２７】
また、コクピット表示領域Ｄｂにおいて、実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されている実行図柄は「赤色」で表示され、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４に表示されている各保留図柄は「白色」で表示されている。従って、実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が実行されている状態である。
【１５２８】
また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「弱パターン」の文字パターン、かつ、第１チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ！」とのリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が、通常の表示色である「白色」から第１チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。
【１５２９】
即ち、この図７６（ａ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１において、実行図柄に対応する変動演出における「保留変化予告」の実行抽選に当選して「赤色」が選択され、実行図柄に対応する変動演出のリーチ発生時より前のタイミング、即ち、保留図柄表示時、又は、実行図柄表示（シフト）時若しくはリーチ前のタイミングで「保留変化予告」の実行タイミングが到来したことを意味している。
【１５３０】
また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。なお、この図７６（ａ）において、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１は、「いくぜぇ！」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。
【１５３１】
よって、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１では、音声ランプ制御装置１１３から、保留球数に関する表示用保留球数コマンドと、「保留変化予告」に関する先読み系コマンドとを受信しており、表示用保留球数コマンドに対応する個数判別フラグがオンに設定され、「保留変化予告」に関する先読み系コマンドに対応する保留変化予告判別フラグがオンに設定されている。
【１５３２】
また、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１では、音声ランプ制御装置１１３から、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関するコマンドとして、少なくとも表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ２３３ｋがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ２３３ｎがオンに設定されている。
【１５３３】
従って、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、少なくとも、個数判別フラグのオンと保留変化予告判別フラグのオンとに基づく保留用追加データテーブル２３２ａ２と、赤文字フラグ２３３ｋのオンと発生時文字色変化フラグ２３３ｎのオンとに基づく文字用追加データテーブル２３２ａ２とが、それぞれ格納（設定）されている状態である。その結果、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された保留用追加データテーブル２３２ａ２及び文字用追加データテーブル２３２ａ２に基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図７６（ａ）の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図７６（ｄ）で後述するが、図７６（ａ）〜図７６（ｄ）の変動演出では、際後制限フラグ２３３ｐがオンされていることから、実際には、文字用追加データテーブル２３２ａ２として、際後制限フラグ２３３ｐのオンを反映させた文字用追加データテーブル２３２ａ２が格納されている。
【１５３４】
図７６（ｂ）では、図７６（ａ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１及び右表示領域Ｄｍ３において、停止表示中の「７」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Ｄｍ２において、第３図柄が低速で視認可能に変動演出（例えば、「５」図柄から「６」図柄に低速スクロール）される。また、副表示領域Ｄｓは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Ｄｍの拡大に伴って消去され、該副表示領域Ｄｓが視認不能な状態となっている。さらに、コクピット表示領域Ｄｂでは、図７６（ａ）の表示状態と同様、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されていると共に、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４にそれぞれ保留図柄が表示され、実行図柄においては「赤色」の「保留変化予告」が継続的に表示されている。
【１５３５】
この図７６（ｂ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図７６（ａ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図７６（ａ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（保留用追加データテーブル２３２ａ２と文字用追加データテーブル２３２ａ２）が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された保留用追加データテーブル２３２ａ２および文字用追加データテーブル２３２ａ２に基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図７６（ｂ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１５３６】
図７６（ｃ）では、図７６（ｂ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「７」図柄のリーチ形成図柄が第３図柄表示装置８１の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Ｄｂが消去され、その代わりに、第３図柄表示装置８１の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄（第１実施形態では、「４」）が新たに現出表示されている。
【１５３７】
また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Ｓｅ２が「弱パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Ｄｂを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ！」とのリーチ中文字表示Ｓｅ２が、通常の表示色である「白色」から第１チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。
【１５３８】
即ち、この図７６（ｃ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Ｓｅ２も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色は、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色を踏襲した表示となっている。なお、この図７６（ｃ）において、リーチ中文字表示Ｓｅ２は、「くらえ！」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。
【１５３９】
この図７６（ｃ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図７６（ａ）及び図７６（ｂ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図７６（ａ）及び図７６（ｂ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（保留用追加データテーブル２３２ａ２および文字用追加データテーブル２３２ａ２）が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された保留用追加データテーブル２３２ａ２および文字用追加データテーブル２３２ａ２に基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図７６（ｃ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１５４０】
図７６（ｄ）では、図７６（ｃ）の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Ｄｍにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第３図柄表示装置８１の表示画面において副表示領域Ｄｓ及びコクピット表示領域Ｄｂが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Ｄｂの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
【１５４１】
再表示されたコクピット表示領域Ｄｂにおいて、実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されている実行図柄は、消去される前と同様の「赤色」で表示され、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４に表示されている各保留図柄も消去される前と同様の「白色」で表示されている。従って、実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が継続的に実行されている状態である。
【１５４２】
また、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ｄｓ１には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Ｓｅ３が通常の表示色で表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との定型句文字表示Ｓｅ３が、通常の表示色である「白色」で表示される。
【１５４３】
即ち、この図７６（ｄ）の表示状態は、コクピット表示領域Ｄｂが「スーパーリーチ」の変動要素の実行によって消去される前の表示状態が、変化せずにそのまま再表示されたことを意味している。
【１５４４】
また、この図７６（ｄ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「ハズレ表示」であることで、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「白色」に修正（変更）されたことを意味している。
【１５４５】
遊技者は、図７６（ｄ）の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。また、コクピット表示領域Ｄｂに表示される実行図柄が、「スーパーリーチ」の変動要素の実行によって消去される前と同じ表示状態であるため、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。さらに、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。
【１５４６】
仮に、実行図柄の再表示時の表示態様を、該実行図柄を消去する前の表示態様から変化させた場合、遊技者はその変化したことに気付き、該変化がさらなる「保留変化予告」と認識し、該変化に基づく「保留変化予告」によって何かしらの演出が実行されるのでは、と期待する。しかし、その期待を裏切る形で「ハズレ表示」が確定するため、実行図柄を消去前の表示態様から変更してしまうことで、演出内容に齟齬が生じ、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機１０に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機１０を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。
【１５４７】
そこで、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、実行図柄（保留図柄）が「スーパーリーチ」の変動要素等によって消去され、再び表示される場合に、消去前の表示態様がチャンスアップパターンで表示されていたとしても、消去前に表示されていた表示態様のまま表示するように構成する（図７６（ｂ）及び図７６（ｄ）参照）。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、実行図柄（保留図柄）の表示態様を、消去前と再表示時とで同じ表示態様となるように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１５４８】
また、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２においてチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Ｓｅ３では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１５４９】
以上、説明したように、第３実施形態のパチンコ機１０では、実行図柄（保留図柄）等の指標表示は、追加的に演出等（例えば、「再変動」の変動要素）が実行されない場合であっても、指標表示を再表示する場合は、消去前（視認不能前）と同様の表示態様で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１５５０】
また、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４、特に、定型句文字表示Ｓｅ３等の断片的表示は、追加的に演出等（例えば、「再変動」の変動要素）が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与（例えば、大当たり遊技の実行）がされない場合に、チャンスアップパターンで表示しないように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１５５１】
さらに、追加データテーブル２３２ａ２を設定する上で、保留図柄及び実行図柄（コクピット表示領域Ｄｂ）等の指標表示と、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４等の断片的表示とで、追加データテーブル２３２ａ２を明確に分けて構成する。このように構成することで、保留図柄及び実行図柄（コクピット表示領域Ｄｂ）と各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４との表示対象物において、該表示対象物を消去（視認不能に）して再表示する場合に、チャンスアップパターンのまま再表示していい指標表示である表示対象物と、チャンスアップパターンで再表示してはいけない断片的表示である表示対象物との関し、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、パチンコ機１０の設計開発時において、各演出（予告）の表示態様を設定する場合に、再表示時にチャンスアップパターンで表示していい表示対象物に関する追加データテーブル２３２ａ２か、再表示時にチャンスアップパターンで表示してはいけない表示対象物かを把握しながら追加データテーブル２３２ａ２の構成を設計できるので、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる。
【１５５２】
また、１の演出（予告）ごとに、該演出（予告）のすべての演出要素に対応する１の追加データテーブル２３２ａ２を設定し、その追加データテーブル２３２ａ２を追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納することで、変動演出の表示制御を実行するように構成する。このように構成することで、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納される追加データテーブル２３２ａ２の数が演出（予告）の種類数のみとなり、演出（予告）の演出要素ごとに追加データテーブル２３２ａ２を設定する場合より追加データテーブル２３２ａ２の追加データテーブルバッファ２３３ｃへの格納数を少なくすることができ、演出（予告）数の増加に伴って追加データテーブルバッファ２３３ｃの容量を増大せずに済み、コストを抑制することができる。
【１５５３】
さらに、描画処理（図６３参照）における描画リスト作成時（Ｓ２５０１参照）において、参照する追加データテーブル２３２ａ２の数が、演出（予告）数のみでよいため、描画リスト作成時における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１の処理負担を軽減することができる。
【１５５４】
その他、第３実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第２実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
＜第４実施形態＞
次いで、図７７から図８１を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態乃至第３実施形態におけるパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１における表示に関し、１の表示データテーブル２３２ａ１に対して、追加データテーブル２３２ａ２（および転送データテーブル２３２ａ３）を用いて描画リストを作成し、１の表示データテーブル２３２ａ１が示す基本的な演出に対して追加データテーブル２３２ａ２が示す演出を追加して第３図柄表示装置８１の表示制御を行っていた。
【１５５５】
これに対し、第４実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１で表示される画像（スプライト）や場面（シーン）毎にグループ化したデータテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎ（ｎは５以上の自然数。以下、同様。）を設け、該データテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎにおいてそれぞれ多数の表示パターンを設けるように構成する。そして、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３からの変動演出等の演出指示（コマンド）に基づいて、各データテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎからそれぞれ表示パターンを選択し、選択された表示パターンに基づいて所定の優先順位で描画するように描画リストを作成する。このように構成することで、データテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎの個数と、各データテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎに設けられた表示パターンの数とを乗じた数のバリエーションに富んだ演出を容易に実行することができる。
【１５５６】
以下、第４実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第３実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第３実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【１５５７】
まず、図７７を参照して、第４実施形態のデータテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎについて説明する。図７７は、第４実施形態におけるデータテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎの構成の一例を模式的に示した図である。
【１５５８】
図７７に示すように、第４実施形態では、データテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎは、第３図柄表示装置８１に表示される画像（スプライト）や場面（シーン）毎にグループ化されて構成されている。具体的には、第３図柄表示装置８１に表示される背面Ａ等の背景画像のコンピュータ・グラフィックス（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ。以下、「ＣＧ」という。）の動画（以下、ＣＧの動画を「アニメーション」という）を表示するための背景画像データテーブル２３２ａ４と、コクピット表示領域Ｄｂのアニメーションを表示するためのコクピット画像データテーブル２３２ａ５と、第３図柄のアニメーションを表示するための図柄データテーブル２３２ａ６と、キャラクタ図柄のアニメーションを表示するためのキャラクタデータテーブル２３２ａ７と、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１、リーチ中文字表示Ｓｅ２、定型句文字表示Ｓｅ３及び疑似定型句文字表示Ｓｅ４のアニメーションを表示するための文字図柄データテーブル２３２ａ８と、保留図柄（実行図柄を含む。以下同様。）のアニメーションを表示するための保留図柄データテーブル２３２ａ９と、エラー図柄のアニメーションを表示するためのエラー図柄データテーブル２３２ａ１０と、・・・等の多数のグループ化されたデータテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎが存在している。
【１５５９】
上記データテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎは、プログラムＲＯＭ２３２のデータテーブル格納エリア２３２ａに格納されており、また、各データテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎごとに、それぞれ多数の表示パターンが対応付けられている。
【１５６０】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、該コマンドに応じて各データテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎからそれぞれ１の表示パターンを選択し、ワークＲＡＭ２３３の各バッファ（図示せず）に格納する。そして、同じくワークＲＡＭ２３３に設けられた後述する切替カウンタ（図示せず）のカウンタ値に基づいて、各バッファに格納された表示パターンに基づいて描画リストが作成される。
【１５６１】
また、各データテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎには、所定の優先順位（例えば、優先順位１〜優先順位１２）が予め定められており、後述する描画リスト（図８１参照）の作成時に、該優先順位に基づいて各データテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎに対応した各バッファ（図示せず）を参照して描画リストが作成されるように構成されている。即ち、所定の描画位置において一の画像が他の画像と重なる場合に、データテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎの優先順位が高い（優先順位の数字が低い）データテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎが示す表示内容を前方（手前側）に位置するように構成されている。
【１５６２】
具体的には、図７７の例で示すように、背景画像データテーブル２３２ａ４には最も低い優先順位である「優先順位１２」が対応付けられ、コクピット画像データテーブル２３２ａ５には背景画像データテーブル２３２ａ４より優先順位が高い「優先順位１１」が対応付けられ、・・・、図柄データテーブル２３２ａ６には「優先順位６」のデータテーブル（図示せず）より優先順位が高い「優先順位５」が対応付けられ、キャラクタデータテーブル２３２ａ７には図柄データテーブル２３２ａ６より優先順位が高い「優先順位４」が対応付けられ、文字図柄データテーブル２３２ａ８にはキャラクタデータテーブル２３２ａ７より優先順位が高い「優先順位３」が対応付けられ、保留図柄データテーブル２３２ａ９には文字図柄データテーブル２３２ａ８より優先順位が高い「優先順位２」が対応付けられ、エラー図柄データテーブル２３２ａ１０には最も優先順位が高い「優先順位１」が対応付けられている。
【１５６３】
次に、図７８から図８０を参照して、表示制御装置１１４が「ノーマルリーチのみ」の変動パターンの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、各データテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎごとに選択される表示パターンの一例を説明する。図７８（ａ）は、第４実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける背景画像の背景パターン１の一例を模式的に示した図であり、図７８（ｂ）は、第４実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおけるコクピット画像のコクピットパターン１の一例を模式的に示した図である。
【１５６４】
図７８から図８０の例では、背景画像データテーブル２３２ａ４から背景パターン１が選択され、コクピット画像データテーブル２３２ａ５からコクピットパターン１が選択され、図柄データテーブル２３２ａ６から図柄パターン１が選択され、文字図柄データテーブル２３２ａ８から文字パターン１が選択された場合について説明する。上述したように、音声ランプ制御装置１１３から「ノーマルリーチのみ」の変動パターンを示す表示用変動パターンコマンドが送信され、表示制御装置１１４は、該表示用変動パターンコマンドの受信に基づいて、各データテーブル２３２ａ４〜２３２ａ７の中から「ノーマルリーチのみ」の変動演出に対応した表示パターンを選択するように構成され、今回は背景パターン１、コクピットパターン１、図柄パターン１および文字パターン１を選択した例について説明する。なお、他のデータテーブル２３２ａ４（キャラクタデータテーブル２３２ａ７や保留図柄データテーブル２３２ａ９等）の説明は省略する。
【１５６５】
各表示パターンでは、表示する順番を示す「表示順序」と、該「表示順序」に対応する「切替カウンタ値」と、「表示順序」に対応する「シーン」とが規定されている。また、「シーン」には、「シーン」を構成するそれぞれの「対象データ」の表示時間を示す「時間」と、画像データの種別や転送元アドレス（図示せず）等を示す「対象データ」と、「対象データ」の表示位置座標や転送先アドレス（図示せず）等を示す「パラメータ」と、「対象データ」の描画方法に関し、はっきりと表示する「表示」や半透明で表示する「半透明」、拡大して表示する「拡大表示」、表示しない「非表示」等を示す「表示態様」と、その「シーン」における「概要」とのそれぞれの表示情報が規定されている。各表示パターンでは、「表示順序」に従って、後述する切替カウンタの値が、各「シーン」ごとに割り当てられた「切替カウンタ値」に到達するごとに「シーン」が次の「表示順序」の「シーン」切り替わって表示されるように構成されている。
【１５６６】
ここで、第４実施形態における切替カウンタについて説明する。第４実施形態の切替カウンタは、第１実施形態におけるポインタ２３３ｅと同様の機能を有し、ワークＲＡＭ２３３の各バッファ（図示せず）に格納された表示パターンから、対応する描画内容若しくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべき「シーン」を指定するためのものである。
【１５６７】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、バッファ（図示せず）にデータテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎが格納されるのに合わせて、切替カウンタを一旦「０」に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４９（ｂ）参照）の表示設定処理（図５７参照）の中で、カウンタ更新処理（図示せず）を実行し、切替カウンタの値が１ずつ加算されるように構成する。そして、ＭＰＵ２３１は、「シーン」が切り替わるごと、即ち、「シーン」ごとに対応付けられている「切替カウンタ値」に到達するごとに、切替カウンタの値を「０」に初期化すると共に、「シーン」を次の「表示順序」に対応する「シーン」に切り替えるように構成されている。
【１５６８】
ＭＰＵ２３１は、各バッファ（図示せず）に格納された各データテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎの表示パターンから、切替カウンタが示す「シーン」に規定された描画内容（「対象データ」、「パラメータ」、「表示態様」）を特定して、後述する描画リスト（図８１参照）を作成すると共に、「シーン」の「対象データ」に対応付けられた「パラメータ」から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データに関する転送データ情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させる情報）を取得して、その転送データ情報を、作成した描画リストに追加する。具体的には、作成済みの描画リストに対して転送データ情報を追加した新たな描画リストを作成する。
【１５６９】
これにより、各バッファ（図示せず）に格納されたデータテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎの表示パターンに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、各バッファに各データテーブル２３２ａ４〜２３２ａｎの表示パターンを格納し、コマンド等に基づいて表示パターンを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【１５７０】
また、「パラメータ」に転送データ情報がある場合は、その転送データ情報に基づいて、対応する所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１５７１】
図７８（ａ）の背景パターン１では、「表示順序」として「１」のみで構成され、「１」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」＝「７５０」と「シーン」＝「シーン００１」とが対応付けられている。従って、１の「シーン００１」によって、切替カウンタの値が「７５０」に到達するまでの間、即ち、７５０×２０ミリ秒（フレーム）＝１５秒の間、背景画像が表示制御されることを意味している。
【１５７２】
具体的には、「シーン００１」において、最初に「対象データ」である「ＣＧ」が、「時間」として「１０」の間（即ち、１０×２０ミリ秒（フレーム）＝０．２秒の間）、「パラメータ」として規定される表示座標（ｘ１，ｙ１）の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。そして、以後、「シーン００１」で規定される順の内容で、「時間」ごとに「対象データ」と「パラメータ」と「表示態様」とに基づいて主表示領域Ｄｍ全体に背景画像が合計１５秒間表示される。
【１５７３】
図７８（ｂ）のコクピットパターン１では、背景パターン１と同様、「表示順序」として「１」のみで構成され、「１」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」＝「７５０」と「シーン」＝「シーン１０１」とが対応付けられている。従って、１の「シーン１０１」によって、切替カウンタの値が「７５０」に到達するまでの間、即ち、７５０×２０ミリ秒（フレーム）＝１５秒の間、コクピット画像が表示制御されることを意味している。
【１５７４】
具体的には、「シーン１０１」において、最初に「対象データ」である「コクピット図柄」が、「時間」として「７５０」の間（即ち、７５０×２０ミリ秒（フレーム）＝１５秒の間）、「パラメータ」として規定される表示座標（ｘ５０，ｙ１）の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御され、表示画面下側のコクピット表示領域Ｄｂにコクピット画像が合計１５秒間表示される。
【１５７５】
図７９の図柄パターン１では、「表示順序」として「１」〜「４」で構成されており、「１」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」＝「３５０」と「シーン」＝「シーン２０１」とが対応付けられ、「２」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」＝「１５０」と「シーン」＝「シーン２０２」とが対応付けられ、「３」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」＝「２００」と「シーン」＝「シーン２０３」とが対応付けられ、「４」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」＝「５０」と「シーン」＝「シーン２０４」とが対応付けられ、その後、終了するように構成されている。
【１５７６】
従って、「表示順序」の「１」に対応する「シーン２０１」では、切替カウンタの値が「３５０」に到達するまでの間、即ち、３５０×２０ミリ秒（フレーム）＝７秒間の間、第３図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン２０１」において、第３図柄表示装置８１には、第３図柄の「高速変動」の変動要素が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「２」に対応する「シーン２０２」では、切替カウンタの値が「１５０」に到達するまでの間、即ち、１５０×２０ミリ秒（フレーム）＝３秒間の間、第３図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン２０２」において、第３図柄表示装置８１には、第３図柄の「低速変動」の変動要素が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「３」に対応する「シーン２０３」では、切替カウンタの値が「２００」に到達するまでの間、即ち、２００×２０ミリ秒（フレーム）＝４秒間の間、第３図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン２０３」において、第３図柄表示装置８１には、「ノーマルリーチ」の変動要素における第３図柄の変動（スクロール）が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「４」に対応する「シーン２０４」ではて、切替カウンタの値が「５０」に到達するまでの間、即ち、５０×２０ミリ秒（フレーム）＝１秒間の間、第３図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン２０４」において、第３図柄表示装置８１には、「ノーマルリーチ」の変動要素における第３図柄の確定停止表示が表示されるように構成されている。
【１５７７】
具体的には、「表示順序」が「１」の「シーン２０１」において、最初に前回の変動演出結果として表示されていた各第３図柄に関し、「対象データ」である「左図柄」、「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「２０」の間（即ち、２０×２０ミリ秒（フレーム）＝０．４秒の間）、「パラメータ」として規定される表示座標（それぞれ（ｘ１０，ｙ５０）、（ｘ９０，ｙ５０）、（ｘ５０，ｙ５０））の位置に、「表示態様」として「表示」されるものとして表示制御される。即ち、主表示領域Ｄｍにおける各図柄Ｚ１〜Ｚ３の停止位置に各図柄画像（前回の停止結果）が０．４秒間、停止表示される。
【１５７８】
その後、同じく「シーン２０１」において、「対象データ」である「左図柄」、「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「１０」の間（即ち、１０×２０ミリ秒（フレーム）＝０．２秒の間）、「パラメータ」として規定される表示座標（それぞれ（ｘ１０，ｙ５１）、（ｘ９０，ｙ５１）、（ｘ５０，ｙ５１））の位置に、「表示態様」が「半透明」と規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Ｄｍにおける各図柄列Ｚ１〜Ｚ３で各図柄が「高速変動」状態となり、半透明に描画された各第３図柄が、当初の停止位置から別の座標まで遊技者に視認困難な状態で表示される。従って、各第３図柄の背面側に配置される表示物は、各第３図柄が半透明であることから、各第３図柄を通して透けて視認可能となっている。この状態において、第３図柄を視認困難に構成して、前回の停止図柄から今回の停止図柄への差し替えを行っている。
【１５７９】
以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「３５０」に到達するまで、「シーン２０１」で規定される順の内容で、主表示領域Ｄｍにおける各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各図柄画像が表示制御され、この「シーン２０１」では、合計７秒間、「高速変動」が実行される。そして、切替カウンタの値が「３５０」に到達した段階で、「シーン」を「シーン２０１」から「シーン２０２」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「０」に初期化する。
【１５８０】
次いで、「表示順序」が「２」の「シーン２０２」において、「対象データ」である「左図柄」が、「時間」として「１０」の間（即ち、１０×２０ミリ秒（フレーム）＝０．２秒の間）、「パラメータ」として規定される表示座標（ｘ１０，ｙ９９）の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。また、「シーン２０２」において、「対象データ」である「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「１０」の間（即ち、１０×２０ミリ秒（フレーム）＝０．２秒の間）、「パラメータ」として規定される表示座標（それぞれ（ｘ９０，ｙ９９）、（ｘ５０，ｙ９９））の位置に、「表示態様」が「半透明」と規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Ｄｍにおける第３図柄の変動態様が「低速変動」状態となり、左図柄列Ｚ１の第３図柄が、主表示領域Ｄｍの上部からはっきり視認可能に表示されると共に、中図柄列及び右図柄列Ｚ２，Ｚ３では半透明に描画された各第３図柄が、主表示領域Ｄｍの上部から遊技者に視認困難な状態で表示される。
【１５８１】
以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「１５０」に到達するまで、「シーン２０２」で規定される順の内容で、主表示領域Ｄｍにおける各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各図柄画像が表示制御され、この「シーン２０２」では、合計３秒間、「低速変動」が実行される。そして、切替カウンタの値が「１５０」に到達した段階で、「シーン」を「シーン２０２」から「シーン２０３」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「０」に初期化する。
【１５８２】
次いで、「表示順序」が「３」の「シーン２０３」において、「対象データ」である「左図柄」及び「右図柄」が、「時間」として「１０」の間（即ち、１０×２０ミリ秒（フレーム）＝０．２秒の間）、「パラメータ」として規定される表示座標（それぞれ（ｘ１０，ｙ９９）、（ｘ９０，ｙ９９））の位置に、「表示態様」として「拡大表示」されるものとして表示制御される。また、「シーン２０３」において、「対象データ」である「中図柄」が、「時間」として「１０」の間（即ち、１０×２０ミリ秒（フレーム）＝０．２秒の間）、「パラメータ」として規定される表示座標（ｘ５０，ｙ９９）の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Ｄｍにおける第３図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」状態となり、左図柄列Ｚ１および右図柄列Ｚ３の第３図柄が、所定の停止位置において拡大して表示されると共に、中図柄列Ｚ２では「低速変動」状態の第３図柄が、主表示領域Ｄｍの上部から遊技者に視認可能な状態で表示される。
【１５８３】
以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「２００」に到達するまで、「シーン２０３」で規定される順の内容で、主表示領域Ｄｍにおける各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各図柄画像が表示制御され、この「シーン２０３」では、合計４秒間、「ノーマルリーチ」の変動要素における中図柄の停止前までの演出が実行される。そして、切替カウンタの値が「２００」に到達した段階で、「シーン」を「シーン２０３」から「シーン２０４」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「０」に初期化する。
【１５８４】
次いで、「表示順序」が「４」の「シーン２０４」において、「対象データ」である「左図柄」、「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「１０」の間（即ち、１０×２０ミリ秒（フレーム）＝０．２秒の間）、「パラメータ」として規定される表示座標（それぞれ（ｘ１０，ｙ５０）、（ｘ９０，ｙ５０）、（ｘ５０，ｙ５０））の位置に、「表示態様」が「表示」として規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Ｄｍにおける第３図柄の変動態様が「仮停止」状態となり、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の第３図柄が、所定の停止位置において停止表示される。
【１５８５】
以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「５０」に到達するまで、「シーン２０４」で規定される順の内容で、主表示領域Ｄｍにおける各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各図柄画像が表示制御され、この「シーン２０４」では、合計１秒間、「ノーマルリーチ」の変動要素における各図柄の停止表示の演出が実行される。そして、切替カウンタの値が「５０」に到達した段階で、「シーン２０４」を終了して、この図柄パターン１に関する全体の演出が終了するように構成されている。
【１５８６】
図８０の文字パターン１では、「表示順序」として「１」〜「４」で構成されており、「１」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」＝「５００」と「シーン」＝「シーン０００」とが対応付けられ、「２」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」＝「５０」と「シーン」＝「シーン３０１」とが対応付けられ、「３」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」＝「１５０」と「シーン」＝「シーン０００」とが対応付けられ、「４」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」＝「５０」と「シーン」＝「シーン３０２」とが対応付けられ、その後、終了するように構成されている。なお、「シーン０００」は、その「対象データ」の「表示態様」が「非表示」、即ち、視認不能な状態であることを示している。
【１５８７】
従って、「表示順序」の「１」に対応する「シーン０００」では、切替カウンタの値が「５００」に到達するまでの間、即ち、５００×２０フレーム＝１０秒間の間、いずれの文字表示も表示されないことを意味しており、この「シーン０００」において、第３図柄表示装置８１には、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が表示されないように構成されている。また、「表示順序」の「２」に対応する「シーン３０１」では、切替カウンタの値が「５０」に到達するまでの間、即ち、５０×２０フレーム＝１秒間の間、文字図柄１が表示制御されることを意味しており、この「シーン３０１」において、第３図柄表示装置８１には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「３」に対応する「シーン０００」では、切替カウンタの値が「１５０」に到達するまでの間、即ち、１５０×２０フレーム＝３秒間の間、いずれの文字表示も表示されないことを意味しており、この「シーン０００」において、第３図柄表示装置８１には、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が表示されないように構成されている。また、「表示順序」の「４」に対応する「シーン３０２」では、切替カウンタの値が「５０」に到達するまでの間、即ち、５０×２０フレーム＝１秒間の間、文字図柄３が表示制御されることを意味しており、この「シーン３０２」において、第３図柄表示装置８１には、定型句文字表示Ｓｅ３が表示されるように構成されている。
【１５８８】
具体的には、まず、「表示順序」が「１」の「シーン０００」において、「対象データ」が存在せず（「−」と表記）、「表示態様」が「非表示」と規定されているため、「時間」として「５００」の間（即ち、５００×２０フレーム＝１０秒の間）、いずれの文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４も第３図柄表示装置８１に表示されないものとして表示制御される。そして、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「５００」に到達するまで、「シーン０００」で規定される状態（即ち、「非表示」）が維持される。そして、切替カウンタの値が「５００」に到達した段階で、「シーン」を「シーン０００」から「シーン３０１」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「０」に初期化する。
【１５８９】
次いで、「表示順序」が「２」の「シーン３０１」において、「対象データ」である「文字図柄１」が、「時間」として「１０」の間（即ち、１０×２０フレーム＝０．２秒の間）、「パラメータ」として規定される表示座標（ｘ１０，ｙ９０）の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。即ち、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１の位置に文字図柄１に対応するリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が０．２秒間、表示される。
【１５９０】
以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「５０」に到達するまで、「シーン３０１」で規定される順の内容で、左小領域Ｄｓ１におけるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示制御され、この「シーン３０１」では、合計１秒間、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１が表示される。そして、切替カウンタの値が「５０」に到達した段階で、「シーン」を「シーン３０１」から「シーン０００」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「０」に初期化する。
【１５９１】
次いで、「表示順序」が「３」の「シーン０００」において、「対象データ」が存在せず（「−」と表記）、「表示態様」が「非表示」と規定されているため、「時間」として「１５０」の間（即ち、１５０×２０フレーム＝３秒の間）、いずれの文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４も第３図柄表示装置８１に表示されないものとして表示制御される。そして、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「１５０」に到達するまで、「シーン０００」で規定される状態（即ち、「非表示」）が維持される。そして、切替カウンタの値が「１５０」に到達した段階で、「シーン」を「シーン０００」から「シーン３０２」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「０」に初期化する。
【１５９２】
次いで、「表示順序」が「４」の「シーン３０２」において、「対象データ」である「文字図柄３」が、「時間」として「１０」の間（即ち、１０×２０フレーム＝０．２秒の間）、「パラメータ」として規定される表示座標（ｘ１０，ｙ９０）の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。即ち、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１の位置に文字図柄３に対応する定型句文字表示Ｓｅ３が０．２秒間、表示される。
【１５９３】
以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「５０」に到達するまで、「シーン３０２」で規定される順の内容で、左小領域Ｄｓ１における定型句文字表示Ｓｅ３が表示制御され、この「シーン３０２」では、合計１秒間、定型句文字表示Ｓｅ３が表示される。そして、切替カウンタの値が「５０」に到達した段階で、「シーン３０２」を終了して、この文字パターン１に関する全体の演出が終了するように構成されている。
【１５９４】
次に、図８１を参照して、第４実施形態における描画リストについて説明する。図８１は、第４実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける「ノーマルリーチ」の変動要素の発生時の描画リストの一例を模式的に示した図である。
【１５９５】
ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３からのコマンドを受信すると、コマンドに応じて上述した各データテーブル２３２ａ４からそれぞれ１の表示パターンを選択し、その選択された表示パターンにおいて切替カウンタの値等を参照しながら、各表示パターンごとに設定された所定の優先順位に従って、図８１で示す描画リストを作成するように構成されている。
【１５９６】
図８１で示す例では、スプライトの優先順位が低い順に、背景画像として背景パターン１の「シーン００１」が抽出され、コクピット画像としてコクピットパターン１の「シーン１０１」が抽出され、・・・、図柄（第３図柄）として図柄パターン１の「シーン２０３」が抽出され、・・・、文字図柄として文字図柄１の「シーン３０１」が抽出されて、各スプライトの詳細な「対象データ」や「パラメータ」等の描画情報（詳細情報）が記述される。なお、図示しないが、第４実施形態の描画リストも、第１実施形態乃至第３実施形態の描画リストと同様、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａへ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【１５９７】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファ２３６ｂ，２３６ｃにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、優先順位が低いスプライトが最も背面側に配置させ、優先順位が高いスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【１５９８】
以上、説明したように、第４実施形態のパチンコ機１０によれば、第３図柄表示装置８１で表示される画像（スプライト）や場面（シーン）毎にグループ化したデータテーブル２３２ａ４を設け、該データテーブル２３２ａ４においてそれぞれ多数の表示パターンを設けるように構成する。そして、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３からの変動演出等の演出指示（コマンド）に基づいて、各データテーブル２３２ａ４からそれぞれ表示パターンを選択し、選択された表示パターンに基づいて所定の優先順位で描画するように描画リストを作成する。このように構成することで、データテーブル２３２ａ４の個数と、各データテーブル２３２ａ４に設けられた表示パターンの数とを乗じた数のバリエーションに富んだ演出を容易に実行することができる。
【１５９９】
その他、第４実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第３実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【１６００】
＜第５実施形態＞
次いで、図８２及び図８３を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、変動演出において、該変動演出の大当たり期待度に応じて各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様を変化させ、大当たりの場合は、「際演出」後に現出する定型句文字表示Ｓｅ３の変化態様を維持して表示する一方、ハズレの場合には、「際演出」後に現出する定型句文字表示Ｓｅ３を変化態様から通常の表示態様（即ち、「白色」）に修正して表示するように構成されている。
【１６０１】
このように構成されたパチンコ機１０において、遊技状態において異常状態が発生した場合には、該異常状態を遊技者に示唆するため、音声出力装置２２６から異常音（警告音）を出力すると共に、第３図柄表示装置８１において異常（エラー）が発生していることを遊技者に示唆するエラー文字表示Ｓｅ５を表示し、異常状態であることを遊技者に認識させると共に、その異常原因を遊技者に示唆するように構成されている。
【１６０２】
ここで、変動演出で現出する各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４は、変動演出の抽選結果に基づいて表示態様が決定される一方、エラー文字表示Ｓｅ５は、変動演出の抽選とは無関係に、パチンコ機１０に発生した異常に基づいて決定されており、それぞれ独立した制御で表示態様が決定されている。
【１６０３】
しかしながら、変動演出においてエラー文字表示Ｓｅ５を表示する場合に、該変動演出において現出する各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４とエラー文字表示Ｓｅ５の表示態様とをそれぞれ関連性がない表示態様で表示してしまうと、遊技者は、該変動演出における大当たり期待度や異常状態を勘違いしてしまうおそれがある。
【１６０４】
具体的には、変動演出における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色をチャンスアップパターンで表示していないにも関わらずエラー文字表示Ｓｅ５をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示してしまった場合、遊技者は、該エラー文字表示Ｓｅ５の表示色を目の当たりにしてチャンスアップパターンと勘違いをしてしまい、該変動演出で大当たりが発生することを期待してしまう。一方、変動演出における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色がチャンスアップパターンで表示されているにも関わらずエラー文字表示Ｓｅ５をチャンスアップパターンではない通常の表示色の同系統の表示色で表示してしまった場合、遊技者は、該エラー文字表示Ｓｅ５の表示色を目の当たりにすることで、変動演出における大当たり期待度が下がってしまったと勘違いをし、遊技に対して興醒めしてしまう。
【１６０５】
そこで、第５実施形態のパチンコ機１０では、変動演出において大当たり期待度を示す各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の他に、該変動演出中に遊技状態における異常を報知するためのエラー文字表示Ｓｅ５が現出した場合に、該エラー文字表示Ｓｅ５の表示態様を各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様と同調するように構成する。具体的には、変動演出が大当たりとなる場合であって、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４がチャンスアップパターンで表示されている場合には、該エラー文字表示Ｓｅ５をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示する。また、変動演出がハズレとなる場合であって、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１およびリーチ中文字表示Ｓｅ２がチャンスアップパターンで表示され、定型句文字表示Ｓｅ３が通常パターンの表示色で表示される場合、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１およびリーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されている間はエラー文字表示Ｓｅ５をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示しつつ、定型句文字表示Ｓｅ３が表示されている間はエラー文字表示Ｓｅ５を通常パターンの表示色と同系統の表示色で表示するように構成する。
【１６０６】
このように構成することで、遊技者は、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４とエラー文字表示Ｓｅ５とが同時に第３図柄表示装置８１に表示された場合であっても、変動演出における大当たり期待度を勘違いすることもなく、また、異常状態の内容についても明確に認識することができる。よって、パチンコ機１０の異常状態を的確に遊技者に認識させつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１６０７】
また、エラー文字表示Ｓｅ５は、遊技者にパチンコ機１０の異常状態を報知するため、第３図柄表示装置８１における表示物の中でも最前面に表示するように構成されている。そして、そのエラー文字表示Ｓｅ５の表示態様を、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様（通常パターンかチャンスアップパターンか）と同調するように表示する。このように構成することで、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が他の表示物、特に、エラー文字表示Ｓｅ５によって遊技者が視認し難い（視認困難な）場合であっても、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色と同調したエラー文字表示Ｓｅ５を、第３図柄表示装置８１の表示面の最前面に遊技者に視認可能に表示することで、変動演出における大当たり期待度を遊技者に確実に認識させることができる。
【１６０８】
以下、第５実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【１６０９】
図８２及び図８３を参照して、第５実施形態におけるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１、リーチ中文字表示Ｓｅ２、定型句文字表示Ｓｅ３、及び、疑似定型句文字表示Ｓｅ４と、エラー文字表示Ｓｅ５との実行例（表示例）について説明する。
【１６１０】
まず、図８２を参照して、ハズレの変動演出において、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が修正（変更・制限）されると共に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色と同調してエラー文字表示Ｓｅ５が表示される状況について説明する。図８２は、第３図柄表示装置８１で実行されるハズレの変動演出において、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３のチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）に当選しつつ、際後制限フラグ２３３ｐによって、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「白色」に修正（変更）される状況を示した図である。また、エラー文字表示Ｓｅ５が各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色と同調した表示色で表示される状況を示した図である。
【１６１１】
具体的には、図８２（ａ）は、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍにおいて「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」が現出された直後であって、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が左小領域Ｄｓ１に表示されている状態を示した図であり、図８２（ｂ）は、図８２（ａ）の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Ｄｓが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Ｓｅ５が表示されている状態を示した図であり、図８２（ｃ）は、図８２（ｂ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Ｄｂが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Ｓｅ５が表示されている状態を示した図であり、図８２（ｄ）は、図８２（ｃ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Ｄｓとコクピット表示領域Ｄｂとが再表示されて、主表示領域Ｄｍにおいて第３図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Ｓｅ３が左小領域Ｄｓ１に表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Ｓｅ５が表示されている状態を示した図である。なお、図８２（ａ）〜図８２（ｄ）において、第３図柄の表示態様は省略して表現している。
【１６１２】
まず、図８２（ａ）では、第１実施形態における図６４（ａ）と同様、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１において、「７」図柄の第３図柄が停止表示され、また、右表示領域Ｄｍ３において、「７」図柄の第３図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Ｄｍ２において、未だ第３図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「７」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Ｄｂでは、実行図柄表示領域Ｄｂ０において、実行図柄が表示され、また、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４において、保留図柄がそれぞれ表示されている。
【１６１３】
また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「弱パターン」の文字パターン、かつ、第１チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ！」とのリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が、通常の表示色である「白色」から第１チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。
【１６１４】
即ち、この図８２（ａ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。なお、この図８２（ａ）において、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１は、「いくぜぇ！」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。
【１６１５】
よって、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１では、音声ランプ制御装置１１３から少なくとも表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ２３３ｋがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ２３３ｎがオンに設定されている。
【１６１６】
従って、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、少なくとも、文字パターンメモリ２３３ｊの内容（リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の「弱パターン」）に基づく文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２（実際には、図８２（ｃ）で示すリーチ中文字表示Ｓｅ２の「弱パターン」も示す）と、赤文字フラグ２３３ｋのオンに基づく文字色用追加データテーブル２３２ａ２と、発生時文字色変化フラグ２３３ｎのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２とが、それぞれ格納（設定）されている状態である。その結果、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図８２（ａ）の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図８２（ｄ）で後述するが、図８２（ａ）〜図８２（ｄ）の変動演出では、際後制限フラグ２３３ｐがオンされていることから、実際には、追加データテーブル２３２ａ２として、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２が格納されている。
【１６１７】
図８２（ｂ）では、図８２（ａ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、下皿５０（図１参照）が満タン状態となっているか否かを検知する下皿満タンスイッチ（図示せず）によって該下皿５０の満タン状態が検知された場合に、第３図柄表示装置８１の最前面において下皿満タン状態を示唆するエラー文字表示Ｓｅ５が表示された状態を示している。
【１６１８】
この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１及び右表示領域Ｄｍ３において、停止表示中の「７」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Ｄｍ２において、第３図柄が低速で視認可能に変動演出（例えば、「５」図柄から「６」図柄に低速スクロール）される。また、副表示領域Ｄｓは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Ｄｍの拡大に伴って消去され、該副表示領域Ｄｓが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Ｄｂでは、図８２（ａ）の表示状態と同様、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されていると共に、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４にそれぞれ保留図柄が表示されている。
【１６１９】
また、主表示領域Ｄｍの中央部分には、上述したように、下皿５０（図１参照）が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Ｓｅ５が表示されている。具体的には、主表示領域Ｄｍの中央部分では、下皿５０からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Ｓｅ５が、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の通常の表示色である「白色」と同系統の表示色（例えば、「白色」）で表示されている。つまり、図８２（ｂ）では、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３が表示されていないため、エラー文字表示Ｓｅ５は、通常の表示色（例えば、「白色」）で表示されている。
【１６２０】
なお、図８２（ｂ）のエラー文字表示Ｓｅ５を、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３のチャンスアップパターンの表示色と同系統の表示色（例えば、「赤色」）で表示するように構成してもよい。また、エラー文字表示Ｓｅ５の表示位置を、主表示領域Ｄｍの中央部分以外の部分に表示してもよく、遊技者にパチンコ機１０の異常状態を明確に示唆できるのであれば、如何様な表示領域にエラー文字表示Ｓｅ５を表示してもよい。具体的には、主表示領域Ｄｍの下部領域や、コクピット表示領域Ｄｍと重複する表示領域、或いは、副表示領域Ｄｓと重複する表示領域にエラー文字表示Ｓｅ５を表示してもよい。さらに、エラー文字表示Ｓｅ５として、下皿満タンを示唆するように構成したが、エラー文字表示Ｓｅ５として他のエラー表示を表示するように構成してもよい。具体的には、遊技状態の異常を示唆する球詰まり異常、扉開放異常、払出数過多異常等や、不正行為の検知を示唆する磁石検知異常、電波検知異常等をエラー文字表示Ｓｅ５でメッセージ表示してもよい。
【１６２１】
この図８２（ｂ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図８２（ａ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から下皿満タン状態を示すエラーコマンドを受信している。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図８２（ａ）における格納状態（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２（実際には、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２も含む４の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２））に加えて、エラー用追加データテーブル２３２ａ２が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２及びエラー用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図８２（ｂ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１６２２】
図８２（ｃ）では、図８２（ｂ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「７」図柄のリーチ形成図柄が第３図柄表示装置８１の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Ｄｂが消去され、その代わりに、第３図柄表示装置８１の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄（第１実施形態では、「４」）が新たに現出表示されている。さらに、主表示領域Ｄｍの中央部分には、図８２（ｂ）と同様、第３図柄表示装置８１の表示面の最前面にエラー文字表示Ｓｅ５が表示されている。なお、変動演出の保留球数を示す数字図柄は、変動演出の実行中、常時表示するように構成してもよい。
【１６２３】
また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Ｓｅ２が「弱パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Ｄｂを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ！」とのリーチ中文字表示Ｓｅ２が、通常の表示色である「白色」から第１チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。
【１６２４】
即ち、この図８２（ｃ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Ｓｅ２も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色は、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色を踏襲した表示となっている。なお、この図８２（ｃ）において、リーチ中文字表示Ｓｅ２は、「くらえ！」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。
【１６２５】
また、主表示領域Ｄｍの中央部分には、図８２（ｂ）と同様、下皿５０（図１参照）が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Ｓｅ５が表示されているが、その表示色がリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色と同調した表示色（例えば、「赤色」）で表示されている。具体的には、主表示領域Ｄｍの中央部分では、下皿５０からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Ｓｅ５が、リーチ中文字表示Ｓｅ２のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色（例えば、「赤色」）で表示されている。
【１６２６】
この図８２（ｃ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図８２（ｂ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。即ち、下皿満タン状態の異常状態を解除することを示すエラー解除コマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図８２（ｂ）における格納状態と同等の各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３用の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２（実際には、文字修正用追加データテーブル２３２ａ２も含む３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２））と、１のエラー用追加データテーブル２３２ａ２とが格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２およびエラー用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図８２（ｃ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１６２７】
図８２（ｄ）では、図８２（ｃ）の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Ｄｍにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第３図柄表示装置８１の表示画面において副表示領域Ｄｓ及びコクピット表示領域Ｄｂが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Ｄｂの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
【１６２８】
また、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ｄｓ１には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Ｓｅ３が通常の表示色で表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との定型句文字表示Ｓｅ３が、通常の表示色である「白色」で表示される。
【１６２９】
さらに、主表示領域Ｄｍの中央部分には、図８２（ｃ）と同様、下皿５０（図１参照）が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Ｓｅ５が第３図柄表示装置８１の表示面の最前面に表示されているが、その表示色が定型句文字表示Ｓｅ３の表示色と同調した表示色（例えば、「白色」）で表示されている。具体的には、主表示領域Ｄｍの中央部分では、下皿５０からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Ｓｅ５が、定型句文字表示Ｓｅ３の通常の表示色である「白色」と同系統の表示色（例えば、「白色」）で表示されている。
【１６３０】
即ち、この図８２（ｄ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「ハズレ表示」であることで、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「白色」に修正（変更）されたことを意味している。
【１６３１】
遊技者は、図８２（ｄ）の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。また、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。さらに、エラー文字表示Ｓｅ５の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。
【１６３２】
ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Ｓｅ３も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきところ、該変動演出では「ハズレ表示」が現出することから、定型句文字表示Ｓｅ３がチャンスアップパターンではなく通常の表示色である「白色」で表示されるように構成されている。
【１６３３】
よって、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１では、音声ランプ制御装置１１３から少なくとも表示用赤文字コマンドと表示用発生時変化コマンドと表示用定型句通常コマンドとエラーコマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ２３３ｋがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ２３３ｎがオンに設定され、表示用定型句通常コマンドに基づいて際後制限フラグ２３３ｐがオンに設定され、エラーコマンドに基づいて下皿エラーフラグ（図示せず）がオンに設定されている。従って、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、少なくとも、文字パターンメモリ２３３ｊの内容に基づく文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２と、赤文字フラグ２３３ｋのオンに基づく文字色用追加データテーブル２３２ａ２と、発生時文字色変化フラグ２３３ｎのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２と、際後制限フラグ２３３ｐのオンに基づく文字修正用追加データテーブル２３２ａ２と、下皿エラーフラグのオンに基づくエラー用追加データテーブル２３２ａ２とが、それぞれ格納（設定）されている状態である。
【１６３４】
その結果、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２およびエラー用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図８２（ｄ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１６３５】
このように、変動演出がハズレとなる場合であって、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１およびリーチ中文字表示Ｓｅ２がチャンスアップパターンで表示され、定型句文字表示Ｓｅ３が通常パターンの表示色で表示される場合、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１およびリーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されている間はエラー文字表示Ｓｅ５をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示しつつ、定型句文字表示Ｓｅ３が表示されている間はエラー文字表示Ｓｅ５を通常パターンの表示色と同系統の表示色で表示するように構成する。このように構成することで、遊技者は、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４とエラー文字表示Ｓｅ５とが同時に第３図柄表示装置８１に表示された場合であっても、変動演出における大当たり期待度を勘違いすることもなく、また、異常状態の内容についても明確に認識することができる。よって、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１６３６】
次に、図８３を参照して、「再変動」の変動要素を含む大当たりの変動演出において、疑似定型句文字表示Ｓｅ４（定型句文字表示Ｓｅ３）の表示色がチャンスアップパターンのまま表示される状況について説明する。図６５は、第３図柄表示装置８１で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）に当選し、「再変動」の変動要素が実行される前に表示される疑似定型句文字表示Ｓｅ４の表示色が「赤色」のまま表示される状況を示した図である。また、エラー文字表示Ｓｅ５が各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色と同調した表示色で表示される状況を示した図である。
【１６３７】
具体的には、図８３（ａ）は、第５実施形態における第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍにおいて「リーチ表示（「ノーマルリーチ」の変動要素）」が現出された直後であって、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が左小領域Ｄｓ１に表示されている状態を示した図であり、図８３（ｂ）は、図８３（ａ）の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Ｄｓが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Ｓｅ５が表示されている状態を示した図であり、図８３（ｃ）は、図８３（ｂ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Ｄｂが消去されて、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Ｓｅ２が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Ｓｅ５が表示されている状態を示した図であり、図８３（ｄ）は、図８３（ｃ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Ｓｅ５が表示されている状態を示した図であり、図８３（ｅ）は、図８３（ｄ）の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Ｄｓとコクピット表示領域Ｄｂとが再表示されて、主表示領域Ｄｍにおいて第３図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Ｓｅ３が左小領域Ｄｓ１に表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Ｓｅ５が表示されている状態を示した図であり、図８３（ｆ）は、図８３（ｅ）の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際であると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Ｓｅ５が表示されている状態を示した図である。なお、図６５（ａ）〜図６５（ｆ）において、第３図柄の表示態様は省略して表現している。
【１６３８】
まず、図８３（ａ）では、第１実施形態の図６５（ａ）と同様、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１において、「７」図柄の第３図柄が停止表示され、また、右表示領域Ｄｍ３において、「７」図柄の第３図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Ｄｍ２において、未だ第３図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「７」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Ｄｂでは、実行図柄表示領域Ｄｂ０において、実行図柄が表示され、また、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４において、保留図柄がそれぞれ表示されている。
【１６３９】
また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ！」とのリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が、通常の表示色である「白色」から第１チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。
【１６４０】
即ち、この図８３（ａ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングに関する抽選において、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。
【１６４１】
よって、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１では、音声ランプ制御装置１１３から少なくともリーチ発生時文字表示Ｓｅ１の「強パターン」に関するコマンド（後述する図８３（ｃ）においてリーチ中文字表示Ｓｅ２も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド）と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ２３３ｊに少なくともリーチ発生時文字表示Ｓｅ１が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ２３３ｋがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ２３３ｎがオンに設定されている。
【１６４２】
従って、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、少なくとも、文字パターンメモリ２３３ｊの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル２３２ａ２と、赤文字フラグ２３３ｋのオンに基づく文字色用追加データテーブル２３２ａ２と、発生時文字色変化フラグ２３３ｎのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル２３２ａ２とが、それぞれ格納（設定）されている状態である。その結果、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図８３（ａ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１６４３】
図８３（ｂ）では、図８３（ａ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、下皿５０（図１参照）が満タン状態となっているか否かを検知する下皿満タンスイッチ（図示せず）によって該下皿５０の満タン状態が検知された場合に、下皿満タン状態を示唆するエラー文字表示Ｓｅ５が、第３図柄表示装置８１の表示面の最前面に表示された状態を示している。
【１６４４】
この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１及び右表示領域Ｄｍ３において、停止表示中の「７」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Ｄｍ２において、第３図柄が低速で視認可能に変動演出（例えば、「５」図柄から「６」図柄に低速スクロール）される。また、副表示領域Ｄｓは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Ｄｍの拡大に伴って消去され、該副表示領域Ｄｓが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Ｄｂでは、図８３（ａ）の表示状態と同様、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されていると共に、第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４にそれぞれ保留図柄が表示されている。
【１６４５】
また、主表示領域Ｄｍの中央部分には、上述したように、下皿５０（図１参照）が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Ｓｅ５が表示されている。具体的には、主表示領域Ｄｍの中央部分では、下皿５０からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Ｓｅ５が、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の通常の表示色である「白色」と同系統の表示色（例えば、「白色」）で表示されている。つまり、図８３（ｂ）では、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が表示されていないため、エラー文字表示Ｓｅ５は、通常の表示色（例えば、「白色」）で表示されている。
【１６４６】
なお、図８３（ｂ）のエラー文字表示Ｓｅ５を、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４のチャンスアップパターンの表示色と同系統の表示色（例えば、「赤色」）で表示するように構成してもよい。
【１６４７】
この図８３（ｂ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図８３（ａ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から下皿満タン状態を示すエラーコマンドを受信している。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図８３（ａ）における格納状態（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２）に加えて、エラー用追加データテーブル２３２ａ２が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２及びエラー用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図８３（ｂ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１６４８】
図８３（ｃ）では、図８３（ｂ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「７」図柄のリーチ形成図柄が第３図柄表示装置８１の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Ｄｂが消去され、その代わりに、第３図柄表示装置８１の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄（第５実施形態では、「４」）のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。さらに、主表示領域Ｄｍの中央部分には、図８３（ｂ）と同様、第３図柄表示装置８１の表示面の最前面にエラー文字表示Ｓｅ５が表示されている。
【１６４９】
また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Ｓｅ２がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Ｄｂを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられた「強パターン」のセリフである「とどめだ！」とのリーチ中文字表示Ｓｅ２が、通常の表示色である「白色」から第１チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。
【１６５０】
即ち、この図８３（ｃ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるリーチ中文字表示Ｓｅ２の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Ｓｅ２も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色は、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色を踏襲した表示となっている。
【１６５１】
また、主表示領域Ｄｍの中央部分には、図８３（ｂ）と同様、下皿５０（図１参照）が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Ｓｅ５が表示されているが、その表示色がリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色と同調した表示色（例えば、「赤色」）で表示されている。具体的には、主表示領域Ｄｍの中央部分では、下皿５０からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Ｓｅ５が、リーチ中文字表示Ｓｅ２のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色（例えば、「赤色」）で表示されている。
【１６５２】
この図８３（ｃ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図８３（ｂ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。即ち、下皿満タン状態の異常状態を解除することを示すエラー解除コマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図８３（ｂ）における格納状態と同等の各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４用の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２）と、１のエラー用追加データテーブル２３２ａ２とが格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２及びエラー用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図８３（ｃ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１６５３】
図８３（ｄ）では、図８３（ｃ）の状態から、「スーパーリーチ」において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄（左側キャラクタ図柄）が敵側のキャラクタ図柄（右側キャラクタ図柄）に負けて、「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。さらに、主表示領域Ｄｍの中央部分には、図８３（ｃ）と同様、第３図柄表示装置８１の表示面の最前面にエラー文字表示Ｓｅ５が表示されている。
【１６５４】
図８３（ｄ）の表示状態は、第３図柄表示装置８１の表示領域左上に縮小して表示されていた「７」図柄のリーチ形成図柄において、その中央部分にリーチ形成図柄とは異なる「８」図柄が停止表示されている。即ち、第３図柄表示装置８１の表示領域左上において、「７８７」との「ハズレ表示」を示唆する表示が行われている。また、コクピット表示領域Ｄｂが継続して消去され、第３図柄表示装置８１の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄が継続して表示されている。
【１６５５】
また、主表示領域Ｄｍの中央部分には、図８３（ｃ）と同様、下皿５０（図１参照）が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Ｓｅ５が表示されているが、その表示色が図８３（ｃ）で現出したリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色と同調した表示色（例えば、「赤色」）で表示されている。具体的には、主表示領域Ｄｍの中央部分では、下皿５０からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Ｓｅ５が、リーチ中文字表示Ｓｅ２（図８３（ｃ）参照）のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色（例えば、「赤色」）で表示されている。この時点でエラー文字表示Ｓｅ５の表示色を通常の表示色（例えば、「白色」）で表示してしまうと、「際演出」の最中であるにも関わらず該変動演出が外れたかのような印象を与えてしまう。よって、「際演出」の最中に表示されるエラー文字表示Ｓｅ５の表示態様は、「際演出」中に現出したリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示態様と同調した表示を維持するように構成されている。
【１６５６】
この図８３（ｄ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図８３（ｃ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。即ち、下皿満タン状態の異常状態を解除することを示すエラー解除コマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図８３（ｃ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２および１のエラー用追加データテーブル２３２ａ２）が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２及びエラー用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図８３（ｄ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１６５７】
図８３（ｅ）では、図８３（ｄ）の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Ｄｍにおいて仮の「ハズレ表示」が現出すると共に、第３図柄表示装置８１の表示画面において副表示領域Ｄｓ及びコクピット表示領域Ｄｂが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Ｄｂの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
【１６５８】
また、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄は、仮の「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ｄｓ１には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した疑似定型句文字表示Ｓｅ４がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１では、中央小領域Ｄｓ２のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との疑似定型句文字表示Ｓｅ４が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。
【１６５９】
即ち、この図８３（ｅ）の表示状態は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、疑似定型句文字表示Ｓｅ４も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、この疑似定型句文字表示Ｓｅ４の表示色は、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１及びリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色を踏襲した表示となっている。
【１６６０】
ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ３の表示色は、上述したように一括設定されているため、疑似定型句文字表示Ｓｅ４（定型句文字表示Ｓｅ３）も該複数変更に伴って「赤色」で表示すべきであり、また、該変動演出ではこの仮の「ハズレ表示」から「再変動」の変動要素が行われ、「大当たり表示」が現出することから、疑似定型句文字表示Ｓｅ４（定型句文字表示Ｓｅ３）をチャンスアップパターンのまま表示しても遊技者に不信感等を与えることがなく、該チャンスアップパターンの表示色を修正する必要がない。
【１６６１】
また、主表示領域Ｄｍの中央部分には、図８３（ｄ）と同様、下皿５０（図１参照）が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Ｓｅ５が第３図柄表示装置８１の表示面の最前面に表示されているが、その表示色が定型句文字表示Ｓｅ３の表示色と同調した表示色（例えば、「赤色」）で表示されている。具体的には、主表示領域Ｄｍの中央部分では、下皿５０からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Ｓｅ５が、定型句文字表示Ｓｅ３のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色（例えば、「赤色」）で表示されている。
【１６６２】
従って、この図８３（ｅ）の表示状態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図８３（ｄ）の表示状態に対して音声ランプ制御装置１１３から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ２３３ｃには、図８３（ｄ）における格納状態と同等の追加データテーブル２３２ａ２（３の文字変化用追加データテーブル２３２ａ２および１のエラー用表示データテーブル２３２ａ２）が格納（設定）されている状態である。従って、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｂに格納された変動用表示データテーブル２３２ａ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｃに格納された各文字変化用追加データテーブル２３２ａ２及びエラー用追加データテーブル２３２ａ２とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ２３７は、その描画リストに基づいて、第３図柄表示装置８１に対して図８３（ｅ）の表示状態となるように表示制御を実行する。
【１６６３】
また、遊技者は、図８３（ｅ）の表示内容を認識した場合、図８３（ｄ）で示すように「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」の変動要素では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。しかし、疑似定型句文字表示Ｓｅ４（遊技者は定型句文字表示Ｓｅ３と認識している）の表示色が「赤色」で表示され、また、エラー文字表示Ｓｅ５の表示色が「赤色」で表示されたことから、遊技者は、上記「ハズレ表示」の予測に対して違和感を感じ、該変動演出が「ハズレ表示」のまま確定するのではなく、何かしらの追加的な演出が実行されるのでは、と予測し直す。
【１６６４】
図８３（ｆ）では、図８３（ｅ）の状態から、主表示領域Ｄｍにおいて「再変動」の変動要素が実行されている状態を示している。この「再変動」の変動要素では、主表示領域Ｄｍが拡大して表示されると共に副表示領域Ｄｓが消去され、各表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３において「７８７」と停止表示されていた「ハズレ表示」が再び変動を開始し、最終的に「大当たり表示」である「７７７」で停止表示される。また、主表示領域Ｄｍの中央部分には、図８３（ｅ）と同様、第３図柄表示装置８１の表示面の最前面にエラー文字表示Ｓｅ５が表示されている。遊技者は、「再変動」の変動要素が発生したことに対して驚くと共に、図８３（ｅ）の段階で推測した通り、変動演出が「ハズレ表示」で確定せずに発展して、「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。
【１６６５】
このように、変動演出が「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１又はリーチ中文字表示Ｓｅ２においてチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される疑似定型句文字表示Ｓｅ４及び定型句文字表示Ｓｅ３においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。また、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」の最中に現出するエラー文字表示Ｓｅ５においても、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色と同調した表示色で表示する。即ち、「大当たり表示」の変動演出において、疑似定型句文字表示Ｓｅ４及び定型句文字表示Ｓｅ３並びにエラー文字表示Ｓｅ５の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１６６６】
以上、説明したように、第５実施形態のパチンコ機１０によれば、変動演出において大当たり期待度を示す各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の他に、該変動演出中に遊技状態における異常を報知するためのエラー文字表示Ｓｅ５が現出した場合に、該エラー文字表示Ｓｅ５の表示態様を各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様と同調するように構成する。このように構成することで、遊技者は、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４とエラー文字表示Ｓｅ５とが同時に第３図柄表示装置８１に表示された場合であっても、変動演出における大当たり期待度を勘違いすることもなく、また、異常状態の内容についても明確に認識することができる。よって、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
【１６６７】
また、エラー文字表示Ｓｅ５は、遊技者にパチンコ機１０の異常状態を報知するため、第３図柄表示装置８１における表示物の中でも最前面に表示するように構成されている。そして、そのエラー文字表示Ｓｅ５の表示態様を、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様（通常パターンかチャンスアップパターンか）と同調するように表示する。このように構成することで、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が他の表示物、特に、エラー文字表示Ｓｅ５によって遊技者が視認し難い（視認困難な）場合であっても、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色と同調した第３図柄表示装置８１の最前面にエラー文字表示Ｓｅ５を視認可能に表示することで、変動演出における大当たり期待度を遊技者に確実に認識させることができる。
【１６６８】
その他、第５実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第４実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【１６６９】
以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしてもよい。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【１６７０】
＜変形例１＞
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、変動演出の開始時に、実行中の変動演出（以下、「当該変動演出」という）における各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示態様を抽選により決定し、該抽選結果に基づいて各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４を表示して、当該変動演出が「ハズレ表示」の場合には定型句文字表示Ｓｅ３の表示色を修正するように構成されている。これに対し、当該変動演出における定型句文字表示Ｓｅ３の修正処理において、保留中の変動演出（以下、「保留変動演出」という）に「大当たり表示」が存在するか否かを判定し、保留変動演出に「大当たり表示」が存在する場合は、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色の修正を行わず、定型句文字表示Ｓｅ３をチャンスアップパターンのまま表示するように構成してもよい。このように構成することで、当該変動表示の「リーチ表示」において「ハズレ表示」の表示結果が現出している状態で定型句文字表示Ｓｅ３がチャンスアップパターンのまま表示された場合には、遊技者に、当該変動演出において「大当たり表示」が現出するか、保留変動演出において「大当たり表示」が現出するかを期待させて、遊技の興趣を高めることができる。
【１６７１】
＜変形例２＞
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、変動演出の開始時に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、文字色及び文字色の変化タイミングを決定している。これに代えて、先読み処理（保留表示設定処理（図４３参照））において、文字パターンテーブル２２２ｇ、文字色変化テーブル２２２ｈ及び色変化タイミングテーブル２２２ｉを参照して、第３図柄の変動演出における「リーチ表示」で現出される各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字パターン、文字色及び文字色の変化タイミングを決定するように構成してもよい。
【１６７２】
＜変形例３＞
上記各実施形態では、第３図柄表示装置８１において１の文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４を単独で表示するように構成されている。これに代えて、第３図柄表示装置８１において同時に複数の文字表示が同時期に表示されるように構成してもよい。なお、「同時期に表示」とは、複数の文字表示を同時に現出させる場合や、１の文字表示を表示している状態で他の文字表示を現出させる場合等が例示される。
【１６７３】
＜変形例４＞
上記４実施形態では、各スプライトごとにデータテーブル２３２ａ４を設け、該データテーブル２３２ａ４から表示パターンを選択して表示制御を行うように構成されていた。これに対し、各スプライトの表示色のみを特定する表示色データテーブルを設け、各スプライトの表示色を変更する場合は、表示色データテーブルの内容を変更することで各スプライトの表示色を変更するように構成してもよい。
【１６７４】
＜変形例５＞
上記各実施形態では、「リーチ表示」の実行に基づいて各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４を所定のタイミングで断片的に表示（例えば、表示期間１秒）していた。これに代えて、文字表示を表示する専用の文字表示用領域（テロップ領域）を設け、該文字表示用領域において文字表示をスクロール表示するように構成してもよい。文字表示用領域において文字表示をスクロール表示する場合は、例えば、画面右側から画面左側へ文字表示をスクロール表示し、画面左側まで文字表示が移動した場合、再び、画面右側から文字表示を表示させるように構成してもよい。従って、文字表示用領域において文字表示をチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）で表示していた場合において、「ハズレ表示」の変動演出における「際演出」の終了後には、該文字表示を通常の表示態様（例えば、「白色」）で表示するように構成してもよい。チャンスアップパターンで表示されていた文字表示を「際演出」後に通常の表示態様に戻す方法としては、文字表示用領域における文字表示の表示態様を、画面左側まで移動する場合にチャンスアップパターンで表示し、画面左側から文字表示が消えて、画面右側から再び表示される際に、通常の表示態様で表示するように構成してもよい。
【１６７５】
＜変形例６＞
上記各実施形態では、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色抽選においてチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）が選択された場合に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を一旦チャンスアップパターンに設定し、その後、その各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が行われる変動演出が「ハズレ表示」のときに、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色をチャンスアップパターンではない通常のパターンに修正（再変更）して表示するように構成されていた。これに代えて、「ハズレ表示」や「昇格」演出を有しない変動演出では、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の文字色用追加データテーブル２３２ａ２として、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２がチャンスアップパターンの表示色（例えば、「赤色」）であって、かつ、定型句文字表示Ｓｅ３が通常の表示色（例えば、「白色」）の色変化用追加データテーブル２３２ａ２を選択するように構成してもよい。このように構成することで、「際演出」の実行後に、追加的な変動要素が実行されない変動演出において、発展示唆機能を有するチャンスアップパターンを表示せずに済み、演出内容の齟齬を発生させずに、遊技者に不信感を募らせることを未然に防止することができる。
【１６７６】
＜変形例７＞
上記各実施形態では、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色抽選においてチャンスアップパターン（例えば、「赤色」）が選択された場合に、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色を一旦チャンスアップパターンに設定し、その後、その各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が行われる変動演出が「ハズレ表示」のときに、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色をチャンスアップパターンではない通常のパターンに修正して表示するように構成されていた。これに代えて、「ハズレ表示」や「昇格」演出を有しない変動演出では、定型句文字表示Ｓｅ３を第３図柄表示装置８１に表示しないように構成してもよい。「ハズレ表示」や「昇格」演出において定型句文字表示Ｓｅ３を第３図柄表示装置８１に表示させないことで、演出内容の齟齬を発生させずに、遊技者に不信感を募らせることを未然に防止することができる。
【１６７７】
このような場合に、定型句文字表示Ｓｅ３が表示されなくても、音声出力装置２２６からは表示されない定型句文字表示Ｓｅ３に対応した音声（例えば、「すまねぇ・・・」等）を出力するように構成してもよい。「ハズレ表示」等の場合、定型句文字表示Ｓｅ３が第３図柄表示装置８１に表示されないことから、通常とは違う表示パターン（所謂、法則崩れ）とも捉えられる可能性はあるが、定型句文字表示Ｓｅ３が表示されない（視認できない）ことで、法則崩れとの認識になり難くすることができる。
【１６７８】
また、定型句文字表示Ｓｅ３を表示させない方法としては、色変化用追加データテーブル２３２ａ２において、定型句文字表示Ｓｅ３の表示態様が透明となるような値を設定して、遊技者から視認不能にしたり、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色が該定型句文字表示Ｓｅ３の後側に配置されるスプライトの表示色と同一の色に設定して、定型句文字表示Ｓｅ３が後側のスプライトと同化して、遊技者から視認不能となるようにしたり、或いは、他のスプライトを定型句文字表示Ｓｅ３のスプライトの手前側に配置されるように設定して、遊技者から視認不能にしてもよい。
【１６７９】
＜変形例８＞
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、当初設定された実行タイミング（「保留消去後」）で「保留変化予告」を実行できる変動演出か否かを判別し、実行できる変動演出である場合には、当初の設定通りの実行タイミング（「保留消去後」）で「保留変化予告」を行う一方、実行できない変動演出である場合には、当初設定されていた「保留変化予告」の実行タイミングを変更して、「保留変化予告」を実行可能なタイミングを判別した上で、該「保留変化予告」を実行するように構成されている。これに代えて、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、当初設定された実行タイミングで「保留変化予告」を実行できる変動演出か否かを判別し、実行できない変動演出である場合には、該変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる内容に変更して、当初された「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。
【１６８０】
このように構成することで、変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、その変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができない演出態様（変動要素）と判定されたとき、まず、コクピット表示領域Ｄｂを消去する変動要素に変更可能な変動要素（例えば、「疑似演出」に関する変動要素）の有無を判別する。そして、変更可能な変動要素（例えば、「疑似演出」の変動要素）を含むと判定された場合に、該変更可能な変動要素（例えば、「疑似演出」の全部又は一部）を、コクピット表示領域Ｄｂを消去する変動要素（例えば、「スーパーリーチ」）の変動要素に変換する。よって、コクピット表示領域Ｄｂを消去する変動要素を追加することで、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することが可能となる。このように構成することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、該「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行し易くすることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
【１６８１】
＜変形例９＞
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、第３図柄表示装置８１に表示されている実行図柄及び保留図柄を何らかの演出（例えば、「スーパーリーチ」の変動要素等）によって消去して、その後、再び表示する場合に「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに代えて、第３図柄表示装置８１の一部を覆うことが可能な可動役物を使用して、コクピット表示領域Ｄｂを視認できない（視認困難に）状態に駆動可能に構成してもよい。該可動役物によりコクピット表示領域Ｄｂを覆っている状態で、実行図柄において「保留変化予告」を実行する。その後、可動役物がコクピット表示領域Ｄｂを覆う状態から元の状態に戻った場合に、遊技者は、実行図柄を再び視認することができる状態になると共に、実行図柄において「保留変化予告」が実行されていることを認識することが可能となる。
【１６８２】
＜変形例１０＞
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、第３図柄表示装置８１に表示されている実行図柄及び保留図柄を何らかの演出（例えば、「スーパーリーチ」の変動要素等）によって消去して、その後、再び表示する場合に「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに代えて、変動演出中にコクピット表示領域Ｄｂに重複するように大キャラカットイン画像を表示可能に構成すると共に、大キャラカットイン画像の表示時間を、変動演出のいずれの変動要素の実行時間よりも短い時間に構成する。また、コクピット表示領域Ｄｂは、変動演出の実行中、いずれの変動要素でも常時表示可能に構成する。さらに、変動演出において、該大キャラカットイン画像が表示されている間、遊技者からコクピット表示領域Ｄｂが視認できないように構成する。その後、大キャラカットイン画像が消えて、コクピット表示領域Ｄｂが再び視認可能になったとき、実行図柄の表示態様が変化する「大カットイン表示後」の「保留変化予告」を実行するように構成する。このように構成することで、各変動要素の実行時間より短い表示時間の大キャラカットイン画像によって、コクピット表示領域Ｄｂに表示される実行図柄を隠蔽し、その隠蔽が解除された段階で実行図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行うことで、常に視認可能にされている予告対象物（変化対象物）を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者に認識し難くして、さりげなく実行図柄の表示態様を変化させることができる。実行図柄がさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値（例えば、大当たり）に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
【１６８３】
さらに、大キャラカットイン画像の表示時間を各変動要素の実行時間より短く設定することで、いずれの変動要素でも大キャラカットイン画像を表示することが可能となる。変形例７の可動役物の駆動によりコクピット表示領域Ｄｂを覆う場合と比べて、大キャラカットイン画像を表示可能か否か変動演出の変動要素を判定する処理が不要となる。よって、音声ランプ制御装置１１３は、「保留消去後」の「保留変化予告」を行うために、大キャラカットイン画像の表示することを決定する制御のみを行えばいいので、音声ランプ制御装置１１３の制御負担を軽減させつつ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
【１６８４】
＜変形例１１＞
上記各実施形態では、実行中の変動演出を示す実行図柄において、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行していた。これに代えて、保留図柄において「保留消去後」の「ｇ保留変化予告」を実行するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、実行図柄ほど保留図柄の変化には着目しておらず、その変化に気付き辛い。よって、保留図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行った場合に、遊技者は、実行図柄が変化したときに比べて保留図柄の変化を認識するのを遅らせることができ、その間、遊技者に違和感を与えることができる。その結果、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
【１６８５】
＜変形例１２＞
上記各実施形態では、実行中の変動演出において、「スーパーリーチ」の変動要素が現出することでコクピット表示領域Ｄｂが消去され、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了してコクピット表示領域Ｄｂが再び表示されたタイミングで実行図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行っていた。また、「リーチ表示」として、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素及び「スペシャルリーチ」の変動要素（以下、「各リーチ表示」と略す場合がある）の異なる３種類の「リーチ表示」が設けられ、「各リーチ表示」のリーチパターン（実行態様）はそれぞれ１種類で構成されていた。これに代えて、「各リーチ表示」のリーチパターンをそれぞれ複数（例えば、「弱パターン」と「強パターン」との２種類）設け、「各リーチ表示」が選択された場合に、該「各リーチ表示」のリーチパターンを決定するように構成してもよい。また、この構成において、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、「各リーチ表示」が「強パターン」のリーチパターンが選択されていたとき、該「強パターン」を「弱パターン」のリーチパターンに変更する。そして、該「弱パターン」の「各リーチ表示」が実行された後、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成する。
【１６８６】
このように構成することで、例えば、大当たりの変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を行う場合に、変動演出の「各リーチ表示」において「強パターン」のリーチパターンが選択されていた場合、該「強パターン」のリーチパターンを「弱パターン」のリーチパターンに変更するように構成する。このように構成することで、「弱パターン」のリーチパターンが現出した場合でも、該「弱パターン」の「リーチ表示」の変動要素の終了後に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出すれば大当たりとなるため、「弱パターン」現出時においても興醒めすることなく遊技を堪能することが可能となる。
【１６８７】
＜変形例１３＞
上記第１実施形態では、「スーパーリーチ」が現出した場合に、コクピット表示領域Ｄｂ全体を消去して、該コクピット表示領域Ｄｂに表示される実行図柄及び保留図柄をともに視認不能となるように消去していた。これに対し、コクピット表示領域Ｄｂの保留図柄のみを消去し、実行中の変動演出の内容を示す実行図柄を表示し続けるように構成してもよい。このように構成することで、実行図柄において「保留変化予告」が実行されていた場合に、該「保留変化予告」の表示態様に基づく実行中の変動演出に関する大当たり期待度を遊技者に示唆し続けることができ、実行中の変動演出における遊技の興趣を高めることができる。なお、変動演出中に実行図柄を消去せずに表示し続ける場合には、「保留消去後」の「保留変化予告」は、保留図柄に対して実行するように構成すると好適である。
【１６８８】
＜変形例１４＞
上記第１実施形態又は第５実施形態では、通常時では視認可能であって、「スーパーリーチ」が発生した場合に視認不能となるコクピット表示領域Ｄｂに表示される実行図柄又は保留図柄において、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了して、再び実行図柄及び保留図柄が視認可能となるタイミングで「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、実行図柄又は保留図柄とは異なる表示物において、「消去後」の「変化予告」を行うように構成してもよい。
【１６８９】
具体的には、例えば、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄に対して「消去後」の「変化予告」を行うように構成してもよい。中央小領域Ｄｓ２に表示されるキャラクタ図柄で「消去後」の「変化予告」を行う場合は、「スーパーリーチ」の変動要素の終了後、中央小領域Ｄｓ２が再表示されるタイミングでキャラクタ図柄の表示態様を、通常の表示態様（例えば、「ハズレ表示」現出時における失望したような態様）とは異なる特別な表示態様（例えば、喜んでいる態様）で表示するように構成してもよい。
【１６９０】
また、例えば、副表示領域Ｄｓの右小領域Ｄｓ３にレベルメータ表示物を表示し、該レベルメータ表示物を通常時に常時表示するように構成する。このレベルメータ表示物は、変動演出における大当たり期待度を具体的に表示するように構成するものであり、具体的には、変動演出において大当たり期待度を高める演出が現出する毎（例えば、キャラクタ図柄の現出やカットイン図柄の現出等）にレベルメータ表示物を段階的に上昇させて、その段階における大当たり期待度を遊技者に分かりやすいように可視化して表示するものである。そして、「スーパーリーチ」等によって副表示領域Ｄｓを消去するタイミングで、該レベルメータ表示物も消去し、該「スーパーリーチ」等の変動要素が終了して、副表示領域Ｄｓを再表示するタイミングで、このレベルメータ表示物も再表示する。再表示されたレベルメータ表示物が、消去前の表示態様から変化（例えば、消去前よりレベルメータの段階が上昇している等）していた場合に、「再変動」を行って「大当たり表示」を導出するように構成する。
【１６９１】
さらに、例えば、主表示領域Ｄｍの背景表示において、「スーパーリーチ」等によって該背景表示を消去し、該「スーパーリーチ」等の変動要素が終了して、主表示領域Ｄｍの背景表示を再表示するタイミングで、この背景表示も再表示する。再表示された背景表示が、消去前の表示態様から変化（例えば、「街中ステージ」から「空ステージ」）していた場合に、「再変動」を行って「大当たり表示」を導出するように構成する。
【１６９２】
このように、実行図柄又は保留図柄ではない表示対象物を再表示するタイミングで消去する前から変化させて表示することで、常に視認可能にされている対象物を直接的に変更して報知する場合や、新たに対象物を現出させて報知する場合に比べ、対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく対象物の表示態様を変化させることができる。対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値（例えば、大当たり）に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
【１６９３】
また、上記対象物の変化を複数の対象物で行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、「スーパーリーチ」等の変動要素が終了して、表示画面が通常の表示態様に戻る場合に、消去前から変更されている表示物がどこにあるかを探す遊技が生まれ、遊技の興趣を高めることができる。
【１６９４】
＜変形例１５＞
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、実行図柄又は保留図柄の表示態様を、通常の表示態様から上昇（チャンスアップ）した表示態様で表示するように構成されていた。これに対し、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、実行図柄又は保留図柄の表示態様を、消去前の表示態様から下降（チャンスダウン）した表示態様で表示するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、消去前の保留図柄が「青色」の表示態様であった場合に、再表示したタイミングで保留図柄を通常の表示態様である「白色」で表示することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が行われた保留図柄の表示を、他の保留図柄と同等の表示として、いずれの保留図柄が変化していたか遊技者に分かり辛くさせることができる。消去前に変化していた保留図柄を分からなくすることで、どの変動演出において「保留変化予告」が発生していたかを不明確にする。そして、その不明確な印象から遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値（例えば、大当たり）に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
【１６９５】
＜変形例１６＞
上記各実施形態では、実行図柄又は保留図柄を見えなくした後に「保留変化予告」を行う場合に、コクピット表示領域Ｄｂが再び見えるようになったタイミングで実行図柄又は保留図柄において「保留変化予告」を実行していた。これに対し、コクピット表示領域Ｄｂが再び見えるようになってから所定時間経過した段階で「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。この場合、実行図柄又は保留図柄が徐々に変化するような表示態様（例えば、モーフィング等）によって変化している様を遊技者に認識し難くしながら変化させる構成でもよい。
【１６９６】
＜変形例１７＞
上記第６実施形態では、「スーパーリーチ」の「弱パターン」が現出した場合に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出する場合があるように構成されていた。即ち、「スーパーリーチ」の「弱パターン」によって、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される可能性を示唆するように構成されている。これに対し、変動演出の実行中に、背景表示や予告図柄、或いは、「ハズレ表示」の停止図柄等によって「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される可能性を示唆するように構成してもよい。このように構成することで、変動演出の実行中に、「保留消去後」の「保留変化予告」の実行を示唆する演出が現出するか否かに着目しながら遊技者に遊技を行わせ、遊技の興趣を高めることができる。
【１６９７】
＜変形例１８＞
上記各実施形態では、第３図柄表示装置８１に表示される表示物（実行図柄又は保留図柄）によって、該表示物が視覚的に認知できる状態から認知できない状態に切り替わり、再び、視覚的に認知できるタイミングにおいて表示態様を変化させることで、該変化に基づいて違和感を生じさせるように構成されていた。これに対し、視覚以外の知覚、例えば、聴覚や皮膚感覚（触覚、温度覚、痛覚、風覚等）に基づく認知を変化させることで、遊技者に違和感を生じさせるように構成してもよい。
【１６９８】
具体的には、例えば、聴覚による違和感を生じさせる場合として、音声出力装置２２６によって出力される音を通常の状態から変化させて遊技者に違和感を感じさせるように構成する。音声による違和感とは、例えば、音の高低や、音像の変化パターン、音の大小、リズムの変化等、遊技者の聴覚を刺激する方法を通常の出力状態から変化させることで、遊技者に違和感を感じさせるように構成する。視覚の認知は、目で見て確認し続けることが可能であるため、違和感を感じた場合に早期に認識し易いが、聴覚での認識は、音はその瞬間における出力のみの認知であり、継続して確認することができないので、視覚の認識力より低い。従って、音を通常の出力状態から変更させて遊技者に違和感を感じさせる方が、遊技者が違和感を明確に認識するまで時間を長引かせることができる。
【１６９９】
また、例えば、皮膚感覚（触覚（触り心地を感じる知覚）、温度覚（温度を感じる知覚）、痛覚（痛みや刺激を感じる知覚）、圧覚（圧力を感じる知覚）、風覚（風を感じる知覚）等の体表面に世紀する知覚）による違和感を生じさせる場合として、操作ハンドル５１や枠ボタン２２、球抜きレバー５２、球貸しボタン４２、或いは、返却ボタン４３、その他、扇風機やヒーター等、遊技者に刺激を与える部品に対して通常と制御状態を異ならせて遊技者に違和感を感じさせるように構成する。例えば、操作ハンドル５１では、操作ハンドル５１を初期位置に付勢する図示しないバネによる付勢力を通常より強くすることで遊技者に違和感を感じさせるように構成してもよい。また、例えば、枠ボタン２２では、枠ボタン２２を押し込み操作できないように枠ボタン２２をロックするロック機構を設け、枠ボタン２２をロックして押し込み操作できないことで遊技者に違和感を感じさせるように構成してもよい。この場合、第３図柄表示装置８１等で「枠ボタンを押してください」等のアナウンスを出力しながら行うと好適である。さらに、例えば、風を遊技者に向けて出力可能な扇風機では、通常時は風を放出（出力）して遊技者の風覚を刺激するように構成されているが、違和感を感じさせるために、風を吸入することで遊技者の風覚を刺激するように構成してもよい。
【１７００】
＜変形例１９＞
上記第１実施形態では、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択された場合に、変動演出において「再変動」の変動要素が含まれていないとき、「保留変化予告」の実行タイミングを「保留消去後」ではない他のタイミング（例えば、「リーチ後」）に変更するように構成していた。これに対し、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択された場合に、変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行できないとき、「保留変化予告」ではない他の予告演出を実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、「ノーマルリーチ＋再変動」のように、「再変動」は行うが、コクピット表示領域Ｄｂを消去しない変動パターンであった場合に、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択されていたとき、「保留消去後」の「保留変化予告」に代えて、副表示領域Ｄｓが再表示されるタイミングで該副表示領域Ｄｓにおいて「副表示領域消去後」の「再表示予告」を行う。「再変動」を含む変動演出では、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素の実行時には、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２が消去されるので、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動パターンであって、必ず何らかの予告演出を実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【１７０１】
＜変形例２０＞
上記各実施形態では、複数の「保留変化予告」の表示態様を設け、「保留変化予告」の実行タイミングに関し、いずれか１の実行タイミングを選択し、該１の実行タイミングにおいて決定されたいずれかの表示態様で「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、「保留変化予告」において複数段階上の表示態様（例えば、「赤色」や「虹色」）が選択された場合に、複数の実行タイミングにおいて段階的に「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。このように構成することで、段階的に「保留変化予告」を実行して、大当たり期待度がステップアップさせる予告演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【１７０２】
＜変形例２１＞
上記各実施形態では、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色として、通常の「白色」から、チャンスアップパターンとして「赤色」か、該「赤色」より大当たり期待度が高い「金色」かの表示色を決定し、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示タイミングで該決定されたチャンスアップパターンの表示色を表示するように構成されていた。これに対し、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色として複数段階上の表示色（即ち、「金色」）が選択された場合に、複数の実行タイミングにおいて段階的に各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色を変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の表示色として「金色」が決定された場合に、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示タイミングで該リーチ発生時文字表示Ｓｅ１を「赤色」で表示し、リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示タイミングで該リーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色を「金色」で表示する。このように構成することで、段階的に各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色の変更を実行して、大当たり期待度がステップアップさせる予告演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【１７０３】
なお、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色を段階的に変更する場合には、１の追加データテーブル２３２ａ２によってリーチ発生時文字表示Ｓｅ１の表示色（例えば、「赤色」）とリーチ中文字表示Ｓｅ２の表示色（例えば、「金色」）とを規定するように構成してもよいし、各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２毎にそれぞれ追加データテーブル２３２ａ２を設定して、各追加データテーブル２３２ａ２毎に各文字表示Ｓｅ１，Ｓｅ２の表示色を規定するように構成してもよい。
【１７０４】
＜変形例２２＞
また、上記第１実施形態では、表示データテーブル２３２ａ１の初期設定として、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の通常パターン（表示色「白色」および文字パターン「弱パターン」のチャンスアップパターンではないパターン）が表示され、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４の各種抽選によって該通常パターンが選択された場合には、該選択結果に応じた追加データテーブル２３２ａ２を選択して、該表示データテーブル２３２ａ１及び追加データテーブル２３２ａ２により表示制御を行うように構成されている。よって、表示データテーブル２３２ａ１と追加データテーブル２３２ａ２とで示す表示内容が重複しているが、追加データテーブル２３２ａ２を選択する制御を必ず実行するように構成することで、追加データテーブル２３２ａ２を選択するか否かの判別処理が不要になり、制御負担を軽減することができる。
【１７０５】
一方、表示データテーブル２３２ａ１に各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４に関する表示を行わないように規定してもよい。即ち、表示データテーブル２３２ａ１を設定するのみでは、各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が表示されることがなく、追加データテーブル２３２ａ２を設定して初めて各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、表示データテーブル２３２ａ１と追加データテーブル２３２ａ２との表示内容の重複指定が解消される。
【１７０６】
＜変形例２３＞
また、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段として各文字表示Ｓｅ１〜Ｓｅ４を用いて説明したが、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、１の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む（緊密な連関をもつ）関連性を有する標示手段であれば如何様な態様でもよい。
【１７０７】
具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示（例えば、左小領域Ｄｓ１に表示されるリーチ発生時文字表示Ｓｅ１および定型句文字表示Ｓｅ３、又は、コクピット表示領域Ｄｂに表示される実行図柄又は保留図柄等）や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示（例えば、リーチ表示に現出する強弱キャラ予告、又は、変動演出の開始時に現出するミニキャラ予告等）や、１の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示（例えば、ステップアップ予告や、リーチ発生時文字表示Ｓｅ１、リーチ中文字表示Ｓｅ２、定型句文字表示Ｓｅ３および疑似定型句文字表示Ｓｅ４の文字表示等）や、１の変動演出において同一の演出が複数回実行される予告（例えば、「疑似連」の変動要素等）等が例示される。
【１７０８】
＜変形例２４＞
また、「１５Ｒ確変大当たり」に当選した場合に、変動演出において「１５Ｒ通常大当たり」に対応する仮の表示結果を現出しつつ、該大当たりの最中に「１５Ｒ確変大当たり」であったことを示唆するラウンド中昇格演出が実行される場合に、定型句文字表示Ｓｅ３の表示色をチャンスアップパターンのまま表示するように構成してもよい。
【１７０９】
＜変形例２５＞
また、上記各実施形態では、表示データテーブル２３２ａ１で規定される表示内容に対して追加データテーブル２３２ａ２を設定することで、表示データテーブル２３２ａ１により規定される第３図柄表示装置８１の表示内容から、追加データテーブル２３２ａ２により規定される変更内容を反映して、第３図柄表示装置８１の表示制御が行われるように構成されていた。これに代えて、表示データテーブル２３２ａ１において、第３図柄表示装置８１の変更内容も含めて表示内容を規定するように構成してもよい。即ち、表示データテーブル２３２ａ１に表示内容の変更用の情報も含めるように、該表示データテーブル２３２ａ１を構成してもよい。
【１７１０】
＜変形例２６＞
また、上記各実施形態では、表示データテーブル２３２ａ１で規定される表示内容に対して追加データテーブル２３２ａ２を設定し、表示データテーブル２３２ａ１又は追加データテーブル２３２ａ２によって規定された表示内容に関する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない場合は、転送データテーブル２３２ａ３を設定して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の格納されていない画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように構成されていた。これに代えて、表示データテーブル２３２ａ１又は追加データテーブル２３２ａ２において、画像データの転送に関するデータも含めて規定するように構成してもよい。即ち、表示データテーブル２３２ａ１又は追加データテーブル２３２ａ２に画像データの転送情報も含めるように、該表示データテーブル２３２ａ１又は追加データテーブル２３２ａ２を構成してもよい。
【１７１１】
＜変形例２７＞
また、追加データテーブル２３２ａ２を設定した場合に、該追加データテーブル２３２ａ２に対応した転送データテーブル２３２ａ３を設定するように構成してもよい。
【１７１２】
＜変形例２８＞
また、追加データテーブル２３２ａ２を使用せずに、フラグ等を用いて表示データテーブル２３２ａ１の表示内容を変更するように構成してもよい。具体的には、特定のフラグが設定されていた場合には、該フラグに対応する表示物の表示内容をフラグの設定内容に応じて表示データテーブル２３２ａ１が示す表示内容から変更するように構成してもよい。
【１７１３】
＜変形例２９＞
また、ＭＰＵ２３１により、第３図柄表示装置８１で表示される数フレーム先の描画内容を把握して、その把握した描画内容に基づいて転送情報も含む描画情報を作成し、該描画情報を画像コントローラ２３７に読み込ませて、該画像コントローラ２３７において描画情報を事前に把握（事前解析）すると共に、事前に把握した描画情報に規定されている転送情報に基づいて画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６に設けられた事前解析データ領域に転送させておくように構成してもよい。
【１７１４】
具体的には、例えば、今回描画予定の実行描画リストと、次回描画予定の次回描画リストと、次々回描画予定の次々回描画リストとに基づいて説明する。まず、実行描画リストを解析し、該実行描画リストの中で規定されている転送情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の事前解析データ領域の所定アドレス（第１アドレス）に転送し、同時に、転送する画像データの参照先を転送後の所定アドレス（第１アドレス）に書き換えた次回描画リストを作成する。そして、書き換えられた次回描画リストの転送情報のみを事前に解析し、該次回描画リストの中で規定されている転送情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の事前解析データ領域の所定アドレス（第２アドレス）に転送し、同時に、転送する画像データの参照先を転送後の所定アドレス（第２アドレス）に書き換えた次々回描画リストを作成する。このように構成することで、事前解析済みの画像データを使った描画を実行することができる。
【１７１５】
画像コントローラ２３７による描画の実行中は、画像データの読み込みが行われるため、キャラクタＲＯＭ２３４に対して直接画像データを参照した場合には、画像処理の性能が大きく低下してしまうおそれがある。そこで、描画リストの事前解析を行い、画像データを予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の事前解析データ領域に転送しておくことで、迅速および的確な描画を実行することができる。
【１７１６】
なお、通常用ビデオＲＡＭ２３６の事前解析データ領域の容量には上限が設けられているため、描画リストの事前解析を行う場合には、通常用ビデオＲＡＭ２３６の事前解析データ領域に記憶可能な容量に基づいて、該容量の範囲内で事前解析および画像データの転送を行うように構成してもよい。また、描画リストの事前解析を行う範囲（例えば、１フレーム先まで、又は、２フレーム先まで）を通常用ビデオＲＡＭ２３６の事前解析データ領域の容量内に収まるように事前に設定し、その範囲内で描画リストの事前解析を行うことで、通常用ビデオＲＡＭ２３６の事前解析データ領域の容量を超えるような事態を未然に防止することができる。
【１７１７】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６の事前解析データ領域に関し、複数の画像データ（例えば、最大５１２個）を記憶することができように構成してもよい。そして、描画リストの事前解析を行う場合に、通常用ビデオＲＡＭ２３６の事前解析データ領域に転送すべき画像データと同じ画像データが履歴の中に存在する場合は、キャラクタＲＯＭ２３４の代わりに通常用ビデオＲＡＭ２３６の事前解析データ領域から画像データを取得し、画像格納エリア２３６ａに記憶させるように構成してもよい。なお、同一の画像データの判定は、例えば、キャラクタＲＯＭ２３４上での開始アドレスが同臣ꞁ臣讂ꃥ袐臣膀郥颁铧较菣벃苣銂裥骮臣讂苣蚁臣讧裦馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯醼볯醀⼼䥄㹖 鲼ꓥꊽ뻤鎼볯麼戼㹲 誸꣨蒐껥붖뷥讅臣꾁胣뎟ꏥꦃ菣鞃裥ꆾꏨ꺽볯醼볯讁苣ꢡꓧꢔ껥讞迥骀룥뎂菣뎃菣銂ꇨ몤裥ꆾꏨ꺽볯醼볯뢁胩ꆿ臣膀ꇨ몤裥ꆾꏨ꺽볯醼볯ꮁ臣蒁臣ꢡꓧꢔ껥讞迥骀룥뎂菣뎃菣꺁迥ꆿ臣몟臣蒁臣鮚뻥뚈駩閃菣낂볯鎼볯邽苣ꪂ菣ꮁ꣨骮臣膀ꧨ鮚뻥뚈駩閃菣낂볯鎼볯邽苣몢ꫨ馁苣鎁臣ꞁ胣较苣것臣覤该钼蟥꺁胣鮚볦몇胣貾臣ꢡꓧ閁苣讂껥讞迥螖귥ꢡꓧ뎼뷯鎼臣ꢡꓧ늉苣膀胩뢸臣ꢡꓧ늉臣芁苣貀駧늉胣ꞁꇨ몤臣讂苣蚁臣螖귥꺿귦ꢔ뿨ꂊ菣벃苣蚃菣隃菣銼볯銼뷯銼苣궨껥馁苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁臣芀臣貂臣ꎻ臣ꚁ胣ꢡꓧ뚈뻥薣뷧醼볯钼臣誁臣ꚁ胣ꢡꓧꢔꓥ開菣뾂菣뎃苣麃菣覃臣袂臣ꢡꓧꢔ臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃苣鞏뿤鞁臣뒠郥ꮁ胣늩苣麃菣覃臣몟臣蒁臣龮ꇨ閁苣鞾苣覤该钼蟥꺁ꇨ몤뗧鲞볯鎽郥覼苣ꒈ裥鞁胣鶁臣ꒈ裥邵黦ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ髩貾裥邙菣ꦃ苣銼볯鎼뷯銂꣨骮臣讂苣蚁臣讧裦鞁臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†藥鎽髧ꮁ臣膀뻤袁臣膀ꇨ몤裥ꆾꏨ꺽볯醼볯꺁볯낼볯銼볯醼臣膀ꇨ몤铧覤该醃苣벃菣뎂菣뎃菣誁苣뎁ꇨ몤铧鲁귦꺨裥뎂菣뎃菣銂迥ꆿ臣龁ꃥ袐臣膀ꧨ뎂菣뎃菣ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ껥財臣貂뻥讂ꓥ開볦몇臣ꢡꓧ邵黦貁菣몂菣ꢡꓧꞁ臣讂臣Ꚑ臣銂裥ꖈ臣讂胣鶁臣ꚁ胣龮ꇨ閁苣鞾苣覤该钼蟥貁菣몂菣ꞁ臣讂ꃥ袐臣膀髩貾裥邙菣ꦃ苣銼볯鎼뷯銂苣뎃臣궨껥鞁胣늩髩貾裥邙菣ꦃ苣銼볯鎼뷯꺁苣뎃臣몟臣蒁臣膀ꓥ開볦몇臣貀髩钼蟥趀뻥ꮁꇨ몤臣貂苣钼蟥袼뻤袁臣膀껥讞迥螖귥ꢡꓧ뎼뷯鎼볯銂臣릁臣膃菣뎃苣ꊂ菣鞃菣뾂菣뎃臣꾁臣蒁胩뢸菣뾂菣뎃볯设臣낁胣貀駧늉胣覼臣ꢡꓧ馁苣袂臣ꮁ꟦邈臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†臣꺁苣蚁臣讧裦馁苣鎁臣ꞁ胣较苣것臣覤该钼蟥꺁胣鮚볦몇胣貾臣ꢡꓧ閁苣讂볦몇臣誁臣ꚁ胣隻臣붊臩ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ臣꺁苣蚁臣궨껥貁臣閁苣ꚁ臣龁ꃥ袐臣芁臣ꚁ苣膀菣ꎃ菣릂苣莃菣醃苣벃菣銂ꇨ몤臣ꪁ臣袂臣ꮁ꟦邈臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂臣ꞁ胣钼蟥薆껥꺁뷩경臣몙铧鞁臣蒁苣蚁臣鞁胣誁諦薀臣躁뫥ꪁ鳦薾苣놊臣鮁臣膀臩肊胨貁룤ꆿ蓦銂蓦颁苣鎁臣貁臣蒁뿥ꦁ臣誁諦銂迦鮾臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣뺁臣膀鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臥ꞁ臣螖귥ꢡꓧ꺁ꇨ몤藦颧臣붊臩邵黦覭臣ꒈ裥ꚇ郧蒂胣ꢡꓧꢔ껥讞迥骀룥뎂菣뎃菣꺁胩鞏뿤膀ꇨ몤裥ꆾꏨ꺽볯醼볯뒁臣꺁ꇨ몤铧骮黥ꖏ胩뢸苣麃菣覃臣몟臣辁뿨ꂊ菣벃苣蚃菣隃菣銼볯銼뷯銼臣궨껥覭臣뚈뻥貁룤膦臣ꪁ苣龁苣膀鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臣궼볯떼볯銼볯誏臣ꢡꓧ뚈뻥薣뷧醼볯钼臣궼볯떼볯鎼볯꺁蟥蚐단薋苣붻룦馁苣鎁臣貁臣趁苣芀臣龁胣ꢡꓧꢔꓥ開菣뾂菣뎃苣麃菣覃臣袂臣ꢡꓧꢔ臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃臣膀ꓥ開볦몇臣讖꟥芙臣鞏뿤馁苣节臣ꞁ臣讂臣膂胣ꢡꓧ뚈뻥薣뷧醼볯钼臣膀ꓥ開볦몇臣讖꟥芙臣늩ꓥ開볦몇臣鎽郥銂裥ꖈ迥붃臣芁苣膀臣꺁裥ꖈ뗧鲞臣몟臣蒁臣覤该钼蟥薆臣ꢡꓧ閁苣讂雦鞭ꇨ몤臣ꢡꓧ薆껥銂꣨骮臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣袂臣ꚁ胣覤该钼蟥銂껥財臣讂룤ꞁ뻥ꖝ臣讧裦銂鳦릊듦ꢔ臣龁룤ꞁ胣钼蟥薆껥꺁뷩경臣몙铧馁苣鎁臣銂飩ꊭ臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†볯覤뷥设볯醼볯㲞牢ਾ†룤風郥龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀髩貾裥邙菣ꦃ苣銼볯鎼뷯貁苣뎃臣궨껥閁苣ꚁ臣讂ꃥ袐臣膀雦鞭뿤ꎭ铧붿諥螃菣뾂菣벃菣ꮃ볯鎼볯膽볯銂臩麊볯몱껥覼臣膀ꧨ螖귥꺿귦ꢔ뿨ꂊ菣벃苣蚃菣隃菣銼볯銼뷯銼臣붿諥螃菣뾂菣벃菣ꮃ菣莃菣ꆂ볯鎼볯莽臣베듧袼꣨骮볯馁苣鎁臣ꞁ胣较苣것臣覤该钼蟥ꮁ臣醁苣骮黥ꖏ雦鞭ꇨ몤볯薽볯꺁ꇨ몤觨銂胩뢸臣ꢡꓧ늉볯뎍臣膀胣붙觨趀볯ꞁꇨ몤臣讂苣蚁臣讧裦鞁臣蒁臣芀臣貂臣뺯臣膀髩貾裥邙菣ꦃ苣銼볯鎼뷯貁苣뎃臣궨껥閁苣ꚁ臣讂ꃥ袐臣膀껥讞迥螖귥ꢡꓧ뎼뷯鎼臣ꊖ臣讂뿨ꂊ菣벃苣蚃菣隃菣銼볯銼뷯銼볯螖귥醃苣벃菣ꢔ뿨ꂊ菣벃苣蚃菣隃菣銼볯銼뷯銼胣螖귥늉铧붿諥螃菣뾂菣벃菣ꮃ볯鎼볯膽볯膀雦鞭苣ꒂ菣뎃苣ꢔ뿨ꂊ菣벃苣蚃菣隃菣銼볯銼뷯銼臣肸菩袏臣ꢅ菩覼臣뾽铧銂ꛧꊭ臣讂苣蚁臣讧裦鞁臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†藥鎽髧ꮁ臣膀뻤袁臣膀髩貾裥邙菣ꦃ苣銼볯鎼뷯貁苣뎃臣貂臣蒁苣뒠郥ꮁ胣붿諥螃菣뾂菣벃菣ꮃ菣莃菣ꆂ볯鎼볯莽臣螖귥늉铧붿諥螃菣뾂菣벃菣ꮃ볯鎼볯膽볯貁ꃦ趴볯궨껥覼臣貂臣蒁臣뒠郥꾁胣늩雦鞭觨ꢔ뿨ꂊ菣벃苣蚃菣隃菣銼볯銼뷯銼苣誉駩袼믥蒣迥꾁蓧릊賥覼臣ꚁ胣螖귥ꢡꓧ꺁ꇨ몤觨貁裥龜꣨骮볯螃菣ꦂ菣袃꣨骮볯ꢁ臣讂苣蚁臣讧裦馁苣芀臣龁胣设臣낁胣鮚뻥뚈駩閃菣낂볯鎼볯邽臣ꪂ菣ꮁ꣨骮臣貂臣蒁苣뒠郥ꮁ胣붿諥螃菣뾂菣벃菣ꮃ菣莃菣ꆂ볯鎼볯莽臣螖귥늉铧붿諥螃菣뾂菣벃菣ꮃ볯鎼볯膽볯貁ꃦ趴볯궨껥覼臣貂臣蒁臣뒠郥膀ꧨ螖귥늉铧붿諥螃菣뾂菣벃菣ꮃ볯鎼볯膽볯ꮁ臣醁苣骮黥ꖏ雦鞭ꇨ몤볯薽볯ꮁ雩馁苣ꢃ裥銂胩뢸菣뾂菣뎃臣꺿귦鞁볯骮黥ꖏ雦鞭ꇨ몤볯薽볯꺁菩蚈臣骀룥醃苣벃菣꺁雦鞭觨ꢔ뿨ꂊ菣벃苣蚃菣隃菣銼볯銼뷯銼苣뢁臣뒛臣覼胣늩뿤ꎭ臣龁볯뢁臣뒛臣龁볯螖귥늉铧붿諥螃菣뾂菣벃菣ꮃ볯鎼볯膽볯銂铦膂臣붿諥螃菣뾂菣벃菣ꮃ菣莃菣ꆂ볯鎼볯莽臣베듧袼꣨骮볯馁苣袂臣ꮁ꟦邈臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†臣꺁苣蚁臣讧裦馁苣鎁臣ꞁ胣螖귥꺿귦ꢔ뿨ꂊ菣벃苣蚃菣隃菣銼볯銼뷯銼苣궨臣讂臣ꢁ臣辁胣鮚볦몇胣貾臣ꢡꓧ閁苣讂껥讞迥螖귥ꢡꓧ뎼뷯鎼苣膀菣ꎃ菣릂苣莃菣醃苣벃菣ꞁ臣ꪁ臣骀룥醃苣벃菣꺁ꇨ몤觨ꞁꇨ몤臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣袂臣ꚁ胣붿諥螃菣뾂菣벃菣ꮃ菣莃菣ꆂ볯鎼볯莽臣베듧袼꣨骮볯馁苣붿諥螃菣뾂菣벃菣ꮃ볯鎼볯膽볯낕苣醰臣辁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂臣ꢁ臣膀볯낼볯銼볯醼臣辏铧ꪃ苣袃뷤邈駦꺁蟥蚐단薋苣붻룦馁苣鎁臣貁臣趁苣芀臣龁胣貀髩钼蟥趀뻥ꮁꇨ몤臣貂苣骮黥ꖏ雦鞭ꇨ몤볯薽볯ꮁ臣蒁臣膀菣ꎃ菣릂苣莃菣醃苣벃菣袼뻤袁臣膀胣꒵觨趀볯銂ꇨ몤臣ꪁ臣袂臣ꮁ꟦邈臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂臣ꞁ胣钼蟥薆껥꺁뷩경臣몙铧鞁臣蒁苣蚁臣鞁胣誁諦薀臣躁뫥ꪁ鳦薾苣놊臣鮁臣膀臩肊胨貁룤ꆿ蓦銂蓦颁苣鎁臣貁臣蒁뿥ꦁ臣誁諦銂迦鮾臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†볯覤뷥设볯銼볯㲞牢ਾ†룤風곧閼껥붖뷥讅臣꾁胣蒐雦鞭ꇨ몤볯薽볯鲀볯薽볯꺁ꇨ몤觨貁菣ꎃ菣릂苣莃菣醃苣벃菣ꞁꇨ몤臣貂苣뒠郥ꮁ胣ꢂ菣벃雦鞭ꇨ몤볯薽볯貁ꇨ몤臣貂苣ꢁ臣膀ꧨꢂ菣벃雦鞭ꇨ몤볯薽볯꺁ꇨ몤觨銂胣蒐雦鞭ꇨ몤볯薽볯鲀볯薽볯꺁ꇨ몤觨ꢁ郥뾪臣讂ꇨ몤觨ꞁꇨ몤臣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣龁胣鎁苣ꮁ믤袁臣膀郥螖귥ꢡꓧ뎼뷯醼胣뎼뷯钼臣뺏蟥馁苣趉臣떮髩ꞁ臣ꎁ臣节苣ꦃ菣螖귥ꢡꓧ뎼뷯閼臣ꢡꓧ閁苣讂ꃥ袐胣蒐雦鞭ꇨ몤볯薽볯鲀볯薽볯꺁ꇨ몤觨ꢁ郥뾪臣讂ꇨ몤觨ꞁꧨꢂ菣벃雦鞭ꇨ몤볯薽볯銂ꇨ몤臣讂苣蚁臣讧裦鞁臣节苣蒁胣鎁臣袂臣ꮁ꟦邈臣讂臣ꢁ臣膀뻤袁臣膀菣벃菣ꢡꓧ貁駧龔臣讂觥꺁껦躚臣膀闦袁臣许髧肺苣뎃諧讅苣龔臣閁臣ꚁ苣ꦃ菣螖귥ꢡꓧ뎼뷯閼苣ꢡꓧ閁臣膀ꧨꢂ菣벃雦鞭ꇨ몤볯薽볯꺁ꇨ몤觨貁ꛥ閽꟦ꮁꇨ몤臣貂苣讁苣몢ꫨ馁苣誁諦Ꞁ臣龔臣貂胣骀룥ꞁ臣낕룥뚊藦꺁ꃥꖟꧦ붃臣讁臣蒁苣ꦃ菣螖귥ꢡꓧ뎼뷯閼臣覤该钼蟥ꮁ臣醁苣Ꞥ뷥龁苣龜뻥ꚺ苣몤铥馁苣袺釥龩菨銂믤ꂊ臣膀ꓥ颧臣誁諦Ꞁ苣龮迧鞁臣膀臩肊臣袈뛨銂ꯩ膂苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀藥궪臣ꚇ郧銂ꇨ몤裥ꆾꏨ꺽볯醼볯ꮁ臣龮ꇨ鞁臣节苣蒁胣设臣낁胣袅ꫨ뾁蟥蚐苣財臣龁苣꺁菦놠胣뎍臣膀룤뚈뻥薣뷧醼볯邼臣誁臣ꚁ꟥開藥麳臣뒼臣ꮂ苣뎃苣ꢔ菣莃菣ꆂ苣誂迥鞾臣貂臣견볯鎽臣誂매낕苣Ꚃ菣뾂볯醼胣견볯鎽臣誂꣧ꖈ苣Ꚃ菣뾂볯銼胣鲁귦醃苣벃菣뢁諦ꮂ苣뎃苣ꎼ볯膀ꓥ開꣧ꖈ苣Ꚃ菣뾂볯뎼볯꺁郥ꒀ苣베듧馁苣膀鯥銼볯ꮁꓧ馁苣꺁臣貐꟦꺁뿤馕菦놠ꃦ趴苣ꪃ苣誏臣龮ꇨ薃ꃥ베듧ꢂ菣ꊂ苣ꢡꓧ뚈뻥薣뷧醼볯钼臣궨臣膀ꇨ몤铧鶿闧莐闦뎂菣뎃菣銂迥ꆿ臣龁ꃥ袐臣膀뿤馕菦놠ꃦ趴苣ꪃ苣誏臣龮ꇨ薃ꃥ베듧ꢂ菣ꊂ臣베듧閁苣龁郥ꮂ苣뎃苣ꎼ볯鲀볯鎼볯ꎼ볯醼臣ꒀ臣몟臣蒁臣膀ꇨ몤裥ꆾꏨ꺽볯醼볯貁藥궪臣ꚇ郧銂껥財臣膀껥財룤꺁ꓥ開볦몇臣袂臣鶿闧궸臣覤该钼蟥꺁룤ꮁꓥ鎽臣誂臣ꪁ苣覤该钼蟥貁臣讂臣ꒈ雦閁苣讂ꃥ袐臣貀뿤馕ꓥ隌뫤誑胣銂껥財臣讂苣蚁臣鞁臣节苣蒁胣鎁臣뒠郥膀鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臣膀룤뚈뻥薣뷧醼볯邼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