(57)【要約】【課題】ファインダを使用しているときの操作性を向上させることを目的とする。【解決手段】本発明の撮像装置は、ファインダと、タッチ操作を検出するタッチ検出手段と、前記ファインダを使用している場合に、前記タッチ検出手段により検出されたタッチ操作におけるタッチ面内の角度に応じて、前記タッチ操作を有効とするか無効とするかを異ならしめ、有効な前記タッチ操作に応じて所定の処理を行い、無効な前記タッチ操作に応じては前記所定の処理を行わないように制御する制御手段と、を有することを特徴とする。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ファインダと、
タッチ操作を検出するタッチ検出手段と、
前記ファインダを使用している場合に、前記タッチ検出手段により検出されたタッチ操作におけるタッチ面内の角度に応じて、前記タッチ操作を有効とするか無効とするかを異ならしめ、有効な前記タッチ操作に応じて所定の処理を行い、無効な前記タッチ操作に応じては前記所定の処理を行わないように制御する制御手段と、を有することを特徴とする撮像装置。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記タッチ面内の角度が所定の範囲である場合には前記タッチ操作を有効とし、
前記タッチ面内の角度が前記所定の範囲ではない場合には前記タッチ操作を無効とするように制御することを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【請求項３】
該撮像装置を保持するための保持部を備え、
前記所定の範囲は、ユーザが該撮像装置を前記保持部で保持しながら指でタッチ操作するときの角度の範囲であることを特徴とする請求項２に記載の撮像装置。
【請求項４】
前記制御手段は、
前記タッチ操作のタッチ位置に応じて前記所定の範囲を変更するように制御することを特徴とする請求項２または３に記載の撮像装置。
【請求項５】
前記制御手段は、
前記タッチ面内のエリアごとに前記所定の範囲を変更するように制御することを特徴とする請求項４に記載の撮像装置。
【請求項６】
前記制御手段は、
前記タッチ位置が下側よりも上側のほうが、前記タッチ面内の角度が垂直に近い角度で前記タッチ操作を有効と判定するように前記所定の範囲を変更するように制御することを特徴とする請求項４または５に記載の撮像装置。
【請求項７】
該撮像装置を保持するための保持部を備え、
前記制御手段は、
前記タッチ位置が前記保持部に離れているよりも近いほうが、前記タッチ面内の角度が垂直に近い角度で前記タッチ操作を有効と判定するように前記所定の範囲を変更するように制御することを特徴とする請求項４ないし６の何れか１項に記載の撮像装置。
【請求項８】
前記制御手段は、
前記タッチ検出手段により検出されたタッチ操作のタッチ形状が真円に近い場合には前記タッチ操作を無効として判定するように制御することを特徴とする請求項１ないし７の何れか１項に記載の撮像装置。
【請求項９】
前記制御手段は、
前記タッチ検出手段により検出されたタッチ操作のタッチ形状を楕円に近似して、長軸と短軸との比に基づいて真円に近いか否かを判定することを特徴とする請求項８に記載の撮像装置。
【請求項１０】
前記制御手段は、
前記ファインダを使用するときに操作される操作部の状態に応じて前記ファインダを使用しているか否かを判定し、
前記ファインダを使用していると判定した場合に前記タッチ操作を有効とするか無効とするかを判定するように制御することを特徴とする請求項１ないし９の何れか１項に記載の撮像装置。
【請求項１１】
前記ファインダに対する物体の近接を検知する検知手段を有し、
前記制御手段は、
前記検知手段により検知される検知情報に基づいて前記ファインダを使用しているか否かを判定し、
前記ファインダを使用していると判定した場合に前記タッチ操作を有効とするか無効とするかを判定するように制御することを特徴とする請求項１ないし９の何れか１項に記載の撮像装置。
【請求項１２】
前記タッチ操作は、シャッター速度、絞り値、ＩＳＯ感度および露出補正値を変更するときの操作、被写体を撮影するときの測距点を異なる位置に移動させる操作、および、被写体を選択する選択枠を異なる被写体に移動させる操作の少なくとも何れか一つの操作であることを特徴とする請求項１ないし１１の何れか１項に記載の撮像装置。
【請求項１３】
ファインダと、
タッチ操作を検出するタッチ検出手段と、を備える撮像装置の制御方法であって、
前記ファインダを使用している場合に、前記タッチ検出手段により検出されたタッチ操作におけるタッチ面内の角度に応じて、前記タッチ操作を有効とするか無効とするかを異ならしめ、有効な前記タッチ操作に応じて所定の処理を行い、無効な前記タッチ操作に応じては前記所定の処理を行わないように制御する制御ステップを有することを特徴とする撮像装置の制御方法。
【請求項１４】
コンピュータを、請求項１ないし１２の何れか１項に記載された撮像装置の制御手段として機能させるためのプログラム。
【請求項１５】
コンピュータを、請求項１ないし１２の何れか１項に記載された撮像装置の制御手段として機能させるためのプログラムを格納したコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮像装置、その制御方法、プログラムおよび記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
撮像装置の一例であるデジタル一眼レフカメラには、被写体の構図を確認するためのファインダと、撮影した画像を表示したり各種設定を行ったりするための背面ディスプレイとが設けられているものがある。また、背面ディスプレイには、ユーザが直感的に操作できるようにタッチパネルが設けられているものがある。
このようなデジタル一眼レフカメラを用いて、ユーザがファインダを覗きながら撮影する場合、背面タッチパネルにユーザの顔の一部が接触してしまい、タッチパネルがユーザの意図しない接触を検出してしまい、誤動作が生じるという問題がある。
特許文献１には、予め登録されている、光学ファインダを覗く眼の情報からタッチパネルのうち接触による入力が可能な入力可能領域を設定し、入力可能領域以外への接触に応じた動作を行わないようにした撮像装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２６０６８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の撮像装置では、ファインダに接眼したときに入力可能領域が一律に設定され、入力可能領域が制限されてしまうために操作性が低下してしまうという問題がある。
本発明は上述したような問題点に鑑みてなされたものであり、ファインダを使用しているときの操作性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の撮像装置は、ファインダと、タッチ操作を検出するタッチ検出手段と、前記ファインダを使用している場合に、前記タッチ検出手段により検出されたタッチ操作におけるタッチ面内の角度に応じて、前記タッチ操作を有効とするか無効とするかを異ならしめ、有効な前記タッチ操作に応じて所定の処理を行い、無効な前記タッチ操作に応じては前記所定の処理を行わないように制御する制御手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、ファインダを使用しているときの操作性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】デジタルカメラの外観を示す図である。
【図２】デジタルカメラの構成を示す図である。
【図３】第１の実施形態のデジタルカメラの動作を示すフローチャートである。
【図４】デジタルカメラを背面から見た図である。
【図５】指あるいはユーザの顔によるタッチ入力角度を説明するための図である。
【図６】第２の実施形態のデジタルカメラの動作を示すフローチャートである。
【図７】タッチ位置の座標とタッチ入力角度との関係を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。本実施形態では、撮像装置の一例としてデジタルカメラ１００を用いるものとする。
図１（ａ）、（ｂ）は、デジタルカメラ１００の外観図を示す。図１（ａ）はデジタルカメラ１００の前面斜視図であり、図１（ｂ）はデジタルカメラ１００の背面斜視図である。
デジタルカメラ１００は、上面にシャッターボタン１０１、メイン電子ダイヤル１０２、モード切替スイッチ１０３、ファインダ外表示部１０４等を備える。シャッターボタン１０１は、撮影の準備あるいは撮影を指示するための操作部である。メイン電子ダイヤル１０２は、シャッター速度や絞り等の設定値を変更するための回転式の操作部である。モード切替スイッチ１０３は、各種モードを切替えるための操作部である。モード切替スイッチ１０３により静止画撮影モード、動画撮影モード等に切替えられる。ファインダ外表示部１０４は、シャッター速度や絞り等の様々な設定値を表示する。
【０００９】
また、デジタルカメラ１００は、背面に表示部１０５、電源スイッチ１０６、サブ電子ダイヤル１０７、十字キー１０８、ＳＥＴボタン１０９、ライブビューボタン１１０、拡大ボタン１１１、縮小ボタン１１２、再生ボタン１１３を備える。また、デジタルカメラ１００は、ファインダ１１４、接眼検知部１１５等を備える。
表示部１０５は、画像や各種情報を表示する。表示部１０５は、ライブビュー撮影においてライブビュー画像を表示したり、静止画撮影後のクイックレビュー画像を表示したり、動画記録中の画像を表示したりする。本実施形態の表示部１０５は、デジタルカメラ１００を横姿勢にしたときに水平方向を長辺とし、垂直方向を短辺とする矩形状である。電源スイッチ１０６は、デジタルカメラ１００の電源のオンおよびオフを切替える操作部である。サブ電子ダイヤル１０７は、選択枠の移動や画像送り等を行うための回転式の操作部である。十字キー１０８は、上下左右にそれぞれ押下可能なキー（４方向キー）であり、押下した位置に応じた操作が可能である。ＳＥＴボタン１０９は、主に選択項目を決定するときに押下される操作部である。
【００１０】
ライブビューボタン１１０は、静止画撮影モードにおいてはファインダ撮影モードとライブビュー撮影モードとを切替え、動画撮影モードにおいては動画撮影（記録）の開始、停止を指示するための操作部である。すなわち、ライブビューボタン１１０は、静止画撮影モードにおいてはファインダ１１４を使用するか否かを切替えるための操作部に相当する。拡大ボタン１１１は、ライブビュー画像の表示において拡大モードのオン、オフおよび拡大モード中の拡大率を変更するための操作部である。また、拡大ボタン１１１は、再生モードにおいて再生画像の拡大率を大きくするときに用いられる。縮小ボタン１１２は拡大された再生画像の拡大率を小さくし、表示された画像を縮小させるための操作部である。再生ボタン１１３は、撮影モードと再生モードとを切替えるためのボタンである。静止画撮影モードあるいは動画撮影モード中に再生ボタン１１３が押下されることで、再生モードに切替えられ、表示部１０５に記録媒体に記録された画像のうち最新の画像が表示される。ファインダ１１４は、後述するフォーカシングスクリーンを観察することで、被写体の光学像の焦点や構図の確認を行うための覗き込み型のファインダである。なお、ファインダ１１４は、光学ファインダあるいは電子ファインダの何れであってもよい。接眼検知部１１５は、ファインダ１１４に対する物体の近接、具体的にはユーザの顔の近接を検知する。
【００１１】
また、デジタルカメラ１００は、右側にグリップ部１１６、蓋部１１７等を備え、左側に端子カバー１１８等を備える。グリップ部１１６は、ユーザがデジタルカメラ１００を構えたときに右手で握り易いように形成された保持部である。なお、グリップ部１１６は、表示部１０５と同じ高さに位置している。したがって、ユーザは右手でグリップ部１１６を保持しながら、右手の親指で表示部１０５に接触することができる。蓋部１１７は、記録媒体を格納するスロットを閉塞するための蓋である。端子カバー１１８は、外部機器の接続ケーブル等を接続するコネクタを保護するためのカバーである。
また、デジタルカメラ１００の内部には、アクチュエータによってアップダウンされるクイックリターンミラー１１９が配置される。また、デジタルカメラ１００には、着脱可能なレンズユニットと通信するための通信端子１２０を備える。
【００１２】
図２は、デジタルカメラ１００の構成を示す図である。なお、図１と同一の構成は、同一符号を付してその説明を適宜、省略する。デジタルカメラ１００は、着脱可能なレンズユニット２０１が装着される。
まず、レンズユニット２０１について説明する。
レンズユニット２０１は、絞り２０２、レンズ群２０３、絞り駆動回路２０４、ＡＦ（オートフォーカス）駆動回路２０５、レンズ制御回路２０６、通信端子２０７等を有する。絞り２０２は、開口径が調整可能に構成される。レンズ群２０３は、複数枚のレンズから構成される。絞り駆動回路２０４は、絞り２０２の開口径を制御することで光量を調整する。ＡＦ駆動回路２０５は、レンズ群２０３を駆動させて焦点を合わせる。レンズ制御回路２０６は、後述するシステム制御部の指示に基づいて、絞り駆動回路２０４、ＡＦ駆動回路２０５等を制御する。レンズ制御回路２０６は、絞り駆動回路２０４を介して絞り２０２の制御を行い、ＡＦ駆動回路２０５を介してレンズ群２０３の位置を変位させることで焦点を合わせる。レンズ制御回路２０６は、デジタルカメラ１００との間で通信可能である。具体的には、レンズユニット２０１の通信端子２０７と、デジタルカメラ１００の通信端子１２０とを介して通信される。
【００１３】
次に、デジタルカメラ１００について説明する。
デジタルカメラ１００は、クイックリターンミラー１１９、フォーカシングスクリーン２０８、ペンタプリズム２０９、ＡＥ（自動露出）センサ２１０、焦点検出部２１１、ファインダ１１４、シャッター２１２、撮像部２１３、システム制御部２１４を有する。
クイックリターンミラー１１９（以下、ミラー１１９）は、露光、ライブビュー画像の表示、動画撮影をする場合に、システム制御部２１４の指示に基づいてアクチュエータによりアップダウンされる。ミラー１１９は、レンズ群２０３から入射した光束をファインダ１１４側または撮像部２１３側に切替える。通常の場合には、ミラー１１９は光束をファインダ１１４側に導くように配置される。一方、撮影する場合やライブビュー画像を表示する場合には、ミラー１１９は光束を撮像部２１３に導くように上方に跳ね上がり待避する（ミラーアップ）。また、ミラー１１９は、中央部が光の一部を透過するハーフミラーで構成され、光束の一部が焦点検出を行うための焦点検出部２１１に入射するように透過させる。ＡＥセンサ２１０は、レンズユニット２０１を通した被写体の輝度を測光する。焦点検出部２１１は、ミラー１１９により透過された光束に基づいてデフォーカス量を検出する。システム制御部２１４はデフォーカス量に基づいてレンズユニット２０１を制御し、位相差ＡＦを行う。撮影者は、ペンタプリズム２０９とファインダ１１４を介して、フォーカシングスクリーン２０８を観察することで、レンズユニット２０１を通して得た被写体の光学像の焦点や構図を確認することができる。シャッター２１２は、システム制御部２１４の指示に基づいて撮像部２１３の露光時間を自由に制御できるフォーカルプレーンシャッターである。撮像部２１３は、光学像を電気信号に変換するＣＣＤやＣＭＯＳ素子等で構成される撮像素子である。
【００１４】
また、デジタルカメラ１００は、Ａ／Ｄ変換器２１５、メモリ制御部２１６、画像処理部２１７、メモリ２１８、Ｄ／Ａ変換器２１９、表示部１０５を有する。Ａ／Ｄ変換器２１５は、撮像部２１３から出力されるアナログ信号をデジタル信号に変換する。画像処理部２１７は、Ａ／Ｄ変換器２１５からのデータまたはメモリ制御部２１６からのデータに対し所定の画素補間、縮小といったリサイズ処理や色変換処理を行う。また、画像処理部２１７では、撮影した画像データを用いて所定の演算処理が行われ、得られた演算結果に基づいてシステム制御部２１４が露光制御、測距制御を行う。この処理により、ＴＴＬ（スルー・ザ・レンズ）方式のＡＦ処理、ＡＥ処理、ＥＦ（フラッシュプリ発光）処理が行われる。更に、画像処理部２１７では、撮影した画像データを用いて所定の演算処理を行い、得られた演算結果に基づいてＴＴＬ方式のＡＷＢ（オートホワイトバランス）処理も行っている。
【００１５】
Ａ／Ｄ変換器２１５からの画像データは、画像処理部２１７およびメモリ制御部２１６を介して、または、メモリ制御部２１６を介してメモリ２１８に直接書き込まれる。メモリ２１８は、撮像部２１３によって得られＡ／Ｄ変換器２１５によりデジタルデータに変換された画像データや、表示部１０５に表示するための画像データを格納する。メモリ２１８は、所定枚数の静止画像や所定時間の動画および音声を格納するのに十分な記憶容量を備えている。また、メモリ２１８は、画像表示用のメモリ（ビデオメモリ）を兼ねている。
【００１６】
Ｄ／Ａ変換器２１９は、メモリ２１８に格納されている表示用の画像データをアナログ信号に変換して表示部１０５に供給する。したがって、メモリ２１８に書き込まれた表示用の画像データは、Ｄ／Ａ変換器２１９を介して表示部１０５により表示される。表示部１０５は、ＬＣＤ等の表示器上にＤ／Ａ変換器２１９からのアナログ信号に応じた表示を行う。Ａ／Ｄ変換器２１５によって一度Ａ／Ｄ変換されメモリ２１８に蓄積されたデジタル信号をＤ／Ａ変換器２１９でアナログ変換し、表示部１０５に逐次転送して表示することでライブビュー画像を表示（スルー表示）でき、電子ビューファインダとして機能する。
【００１７】
また、デジタルカメラ１００は、ファインダ内表示部２２０、ファインダ内表示駆動回路２２１、ファインダ外表示部１０４、ファインダ外表示駆動回路２２２、不揮発性メモリ２２３、システムメモリ２２４、システムタイマー２２５を有する。ファインダ内表示部２２０は、ファインダ内表示駆動回路２２１を介して現在オートフォーカスが行われている測距点を示す枠（ＡＦ枠）や、カメラの設定状態を表すアイコン等を表示する。ファインダ外表示部１０４は、ファインダ外表示駆動回路２２２を介してシャッター速度や絞り等の設定値を表示する。不揮発性メモリ２２３は、電気的に消去・記憶可能なメモリであり、例えばＥＥＰＲＯＭ等が用いられる。不揮発性メモリ２２３には、システム制御部２１４の動作用の定数、閾値、プログラム等が記憶される。このプログラムは、後述するフローチャートの処理を実行するためのプログラムである。
【００１８】
システムメモリ２２４は、例えばＲＡＭが用いられる。システムメモリ２２４には、システム制御部２１４の動作用の定数、変数、不揮発性メモリ２２３から読み出したプログラム等が展開される。システムタイマー２２５は、各種制御に用いる時間や、内蔵された時計の時間を計測する計時部である。
システム制御部２１４は、デジタルカメラ１００全体を制御する。システム制御部２１４は、上述した不揮発性メモリ２２３に記憶されたプログラムを実行することで、後述する各処理を実現する。また、システム制御部２１４は、メモリ２１８、Ｄ／Ａ変換器２１９、表示部１０５等を制御することにより表示制御も行う。システム制御部２１４は、制御手段の一例である。
【００１９】
また、デジタルカメラ１００は、モード切替スイッチ１０３、第１シャッタースイッチ２２６、第２シャッタースイッチ２２７、操作部２２８等のシステム制御部２１４に各種の動作指示を入力するための操作手段を有する。
モード切替スイッチ１０３は、静止画撮影モード、動画撮影モードおよび再生モード等の何れかに切替えるための操作部である。システム制御部２１４は、モード切替スイッチ１０３により切替えられたモードを設定する。静止画撮影モードに含まれるモードには、オート撮影モード、オートシーン判別モード、マニュアルモード、絞り優先モード（Ａｖモード）、シャッター速度優先モード（Ｔｖモード）がある。また、撮影シーン別の撮影設定となる各種シーンモード、プログラムＡＥモード、カスタムモード等がある。モード切替スイッチ１０３により、上述したモードの何れかに直接切替えることができる。また、モード切替スイッチ１０３によりメニューボタンに一旦切替えた後に、メニューボタンに含まれる上述したモードの何れかに、他の操作部を用いて切替えてもよい。同様に、動画撮影モードにも複数のモードが含まれていてもよい。
【００２０】
第１シャッタースイッチ２２６は、シャッターボタン１０１の操作途中、いわゆる半押し（撮影準備指示）でオンとなり、第１シャッタースイッチ信号ＳＷ１を発生させる。システム制御部２１４は、第１シャッタースイッチ信号ＳＷ１により、ＡＦ処理、ＡＥ処理、ＡＷＢ処理、ＥＦ処理等の動作を開始する。
第２シャッタースイッチ２２７は、シャッターボタン１０１の操作完了、いわゆる全押し（撮影指示）でオンとなり、第２シャッタースイッチ信号ＳＷ２を発生させる。システム制御部２１４は、第２シャッタースイッチ信号ＳＷ２により、撮像部２１３からの信号読み出しから記録媒体２３０に画像データを書き込むまでの一連の撮影処理の動作を開始する。
【００２１】
操作部２２８は、ユーザからの操作を受け付ける入力部としての各種操作部材である。操作部２２８は、表示部１０５に表示される種々の機能アイコンを選択操作すること等により、場面ごとに適宜機能が割り当てられ、各種機能ボタンとして作用する。機能ボタンとしては、例えば、終了ボタン、戻るボタン、画像送りボタン、ジャンプボタン、絞込みボタン、属性変更ボタン等がある。例えば、メニューボタンが押下されると各種の設定可能なメニュー画面が表示部１０５に表示される。ユーザは表示部１０５に表示されたメニュー画面と、十字キー１０８やＳＥＴボタン１０９とを用いて直感的に各種設定を行うことができる。操作部２２８は例えば、シャッターボタン１０１、メイン電子ダイヤル１０２、電源スイッチ１０６、サブ電子ダイヤル１０７、十字キー１０８、ＳＥＴボタン１０９、ライブビューボタン１１０、拡大ボタン１１１、縮小ボタン１１２、再生ボタン１１３が含まれる。
【００２２】
更に、操作部２２８の一つとして、表示部１０５に対する接触を検出可能なタッチパネル２２９を有する。タッチパネル２２９は、タッチ検出手段の一例である。タッチパネル２２９と表示部１０５とは一体的に構成することができる。例えば、光の透過率が表示部１０５の表示を妨げないように、タッチパネル２２９を表示部１０５の表示面上に配置する。そして、タッチパネル２２９における入力座標と、表示部１０５上の表示座標とを対応付けることで、恰もユーザが表示部１０５上に表示された画面を直接的に操作可能であるかのようなＧＵＩ（グラフィカルユーザインターフェース）を構成することができる。タッチパネル２２９は、抵抗膜方式や静電容量方式、表面弾性波方式、赤外線方式、電磁誘導方式、画像認識方式、光センサ方式等の様々な方式のうち何れかの方式を用いることができる。また、方式によって、タッチパネル２２９に対する接触があったことでタッチがあったと検出する方式や、タッチパネル２２９に対する指等の接近があったことでタッチがあったと検出する方式があるが、何れの方式であってもよい。
【００２３】
システム制御部２１４はタッチパネル２２９を介して以下の操作あるいは状態を検出できる。
（１）タッチパネル２２９にタッチしていなかった指等が新たにタッチパネル２２９にタッチしたこと、すなわちタッチの開始（以下、タッチダウン（Ｔｏｕｃｈ−Ｄｏｗｎ）という）。
（２）タッチパネル２２９を指等でタッチしている状態であること（以下、タッチオン（Ｔｏｕｃｈ−Ｏｎ）という）。
（３）タッチパネル２２９を指等でタッチしたまま移動していること（以下、タッチムーブ（Ｔｏｕｃｈ−Ｍｏｖｅ）という）。
（４）タッチパネル２２９へタッチしていた指等を離したこと、すなわちタッチの終了（以下、タッチアップ（Ｔｏｕｃｈ−Ｕｐ）という）。
（５）タッチパネル２２９に何もタッチしていない状態（以下、タッチオフ（Ｔｏｕｃｈ−Ｏｆｆ）という）。
（６）タッチオンしている指等の面積が所定の面積以上である状態（以下、ラージオブジェクト検出（Ｌａｒｇｅ−Ｏｂｊｅｃｔ−Ｄｅｔｅｃｔ）という）。
なお、タッチダウンが検出されると、同時にタッチオンであることも検出される。タッチダウンの後、タッチアップが検出されない限りは、通常はタッチオンが検出され続ける。タッチムーブが検出されるのもタッチオンが検出されている状態である。タッチオンが検出されていても、タッチ位置が移動していなければタッチムーブは検出されない。タッチしていた全ての指等がタッチアップしたことが検出された後は、タッチオフとなる。
【００２４】
上述した操作・状態やタッチパネル２２９上に指等がタッチしている座標は内部バスを通じてシステム制御部２１４に通知される。システム制御部２１４は通知された情報に基づいてタッチパネル２２９上でどのような操作が行なわれたかを判定する。タッチムーブについては、システム制御部２１４はタッチパネル２２９上で移動する指等の移動方向を座標の変化に基づいて、タッチパネル２２９上の垂直成分・水平成分ごとに判定する。システム制御部２１４は、所定距離以上、所定速度未満でタッチムーブしたことを検出した場合はドラッグが行なわれたと判定する。
【００２５】
また、デジタルカメラ１００は、電源制御部２３１、電源部２３２、記録媒体Ｉ／Ｆ２３３、通信部２３４、姿勢検知部２３５、接眼検知部１１５等を有する。電源制御部２３１は、電池検出回路、ＤＣ−ＤＣコンバータ、通電するブロックを切替えるスイッチ回路等により構成され、電池の装着の有無、電池の種類、電池残量の検出を行う。また、電源制御部２３１は、その検出結果およびシステム制御部２１４の指示に基づいてＤＣ−ＤＣコンバータを制御し、必要な電圧を必要な期間、記録媒体２３０を含む各部へ供給する。電源部２３２は、アルカリ電池やリチウム電池等の一次電池やＮｉＣｄ電池やＮｉＭＨ電池、Ｌｉ電池等の二次電池、ＡＣアダプター等からなる。記録媒体Ｉ／Ｆ２３３は、メモリカードやハードディスク等の記録媒体２３０とのインターフェースである。記録媒体２３０は、撮影された画像を記憶するためのメモリカード等の記録媒体であり、半導体メモリや磁気ディスク等から構成される。通信部２３４は、デジタルカメラ１００を無線または有線ケーブルによって外部機器に接続し、映像信号や音声信号の送受信を行う。また、通信部２３４は、撮像部２１３で撮影した画像（ライブビュー画像を含む）や、記録媒体２３０に記憶された画像を送信したり、外部機器から画像データやその他の各種情報を受信したりすることができる。なお、通信部２３４は、無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）やインターネットとも接続可能である。
【００２６】
姿勢検知部２３５は、重力方向に対するデジタルカメラ１００の姿勢を検知する。システム制御部２１４は、姿勢検知部２３５により検知された姿勢に基づいてデジタルカメラ１００の傾き角度を算出することができる。したがって、システム制御部２１４は、傾き角度によって撮像部２１３で撮影された画像がデジタルカメラ１００を横姿勢で撮影した画像であるか、縦姿勢で撮影した画像であるかを判別することができる。なお、システム制御部２１４は、姿勢検知部２３５により検知された姿勢に応じた向き情報を撮像部２１３で撮影された画像データに付加したり、向き情報に応じて画像を回転して記憶したりすることができる。姿勢検知部２３５は、例えば加速度センサやジャイロセンサ等を用いることができる。
【００２７】
接眼検知部１１５は、ファインダ１１４の周囲に配置される。接眼検知部１１５は、例えば、赤外発光器および受光器で構成され、一定間隔で赤外光を発光して、物体により反射された光量を測定することで所定位置に物体が近接しているか否かを検知する。システム制御部２１４は、接眼検知部１１５から検知された検知情報によりユーザがファインダを使用しているか否か、具体的にはユーザの顔がファインダ１１４に近接しているか否かを検知する。接眼検知部１１５は、検知手段の一例である。
【００２８】
次に、ユーザがファインダ１１４を使用している場合にタッチパネル２２９に対するタッチ操作の操作性を向上させることができるデジタルカメラ１００の処理について説明する。
なお、以下の各実施形態では、ユーザがデジタルカメラ１００のファインダ１１４を覗きながらタッチパネル２２９をタッチ操作して、ファインダ内表示部２２０に表示されるＡＦ枠のカーソルを移動させる場合を例にして説明する。
【００２９】
＜第１の実施形態＞
まず、第１の実施形態に係るデジタルカメラ１００の処理について図３のフローチャートを参照して説明する。このフローチャートにおける各処理は、システム制御部２１４が不揮発性メモリ２２３に格納されたプログラムをシステムメモリ２２４に展開して実行することにより実現される。
【００３０】
Ｓ３０１では、システム制御部２１４はユーザがファインダ１１４を使用しているか否か、すなわちユーザがファインダ１１４に接眼しているか否かを判定する。システム制御部２１４は接眼検知部１１５から物体が近接している検知情報を受信した場合にはユーザがファインダ１１４を使用している、すなわちファインダ１１４に接眼していると判定する。一方、物体が近接している検知情報を受信していない場合にはファインダ１１４を使用していない、すなわち接眼していないと判定する。
なお、システム制御部２１４はファインダ１１４を使用しているか否かを、ライブビューボタン１１０の状態に応じて判定してもよい。すなわち、システム制御部２１４はライブビューボタン１１０に基づいてファインダ撮影モードに設定している場合にはファインダ１１４を使用していると判定する。一方、システム制御部２１４はライブビューボタン１１０に基づいてライブビュー撮影モードに設定している場合にはファインダ１１４を使用していないと判定する。
ファインダ１１４を使用していない場合にはファインダ１１４を使用するのを待機し、ファインダ１１４を使用している場合にはＳ３０２に進む。
【００３１】
Ｓ３０２では、システム制御部２１４はデジタルカメラ１００の操作モードを測距点選択モードに移行する。ここでは、システム制御部２１４はファインダ内表示駆動回路２２１を介してファインダ内表示部２２０に測距点を選択するためのＡＦ枠を表示する。
図４は、デジタルカメラ１００を背面側から見た図である。図４には、ファインダ内表示部２２０の表示内容を拡大して示している。
図４（ａ）に示すように、ファインダ内表示部２２０には３５点のＡＦ枠が表示されており、中央のＡＦ枠が選択された状態になっている。選択中のＡＦ枠を表すカーソル４０１を太線で示している。ユーザはタッチパネル２２９へのタッチ操作により任意のＡＦ枠を選択することができる。
Ｓ３０３では、システム制御部２１４はタッチパネル２２９を介してタッチ操作、具体的にはタッチダウンを検出したか否かを判定する。タッチダウンを検出した場合にはＳ３０４に進み、タッチダウンを検出しない場合にはタッチダウンを検出するまで待機する。
【００３２】
Ｓ３０４では、システム制御部２１４はタッチダウンされたときのタッチ形状が楕円であるか否かを判定する。ここで、タッチ形状とは、タッチパネル２２９に対するタッチのうちタッチダウンであると判定する領域の外周の形状をいうものとする。例えば、タッチパネル２２９が静電容量方式の場合には、タッチ形状はタッチダウンと判定する閾値を超えて静電容量が変化した領域の外周の形状である。
図４（ａ）では、タッチ形状４０２はユーザの右手の指（親指）４０３によりタッチされた形状を示し、タッチ形状４０４はユーザの顔４０５の一部（鼻等）によりタッチされた形状を示している。デジタルカメラ１００を保持しながら親指でタッチパネル２２９をタッチ操作した場合、指が寝た状態でタッチすることになり、タッチ形状４０２は楕円に近い形状になると推測される。一方、ファインダ１１４に接眼するときに誤ってユーザの顔の一部でタッチパネル２２９をタッチした場合、タッチ形状４０４は真円に近い形状になると推測される。
したがって、Ｓ３０４において、システム制御部２１４はタッチ形状が楕円に近い形状である場合には指によりタッチ操作された可能性が高いと判定し、タッチ形状が真円に近い形状である場合にはユーザの顔の一部によりタッチされたと判定することができる。
システム制御部２１４はタッチ形状が楕円に近いか真円に近いかを、タッチパネル２２９の座標を用いた楕円の近似式によって判定する。
具体的に、式（１）を用いてタッチ形状を楕円に近似する。
【００３３】
【数１】
2018026683.tif 000003
【００３４】
ここで、式（１）のうち係数Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅは、タッチ形状の外周上の複数の座標（Ｘi，Ｙi）と、式（２）とを用いて算出することができる。
【００３５】
【数２】
2018026683.tif 000004
【００３６】
次に、式（３）、式（４）を用いて、近似した楕円の長軸（の長さ）ａと短軸（の長さ）ｂとを算出することができる。
【００３７】
【数３】
2018026683.tif 000005
【００３８】
ここで、（Ｘ0，Ｙ0）は近似した楕円の中心座標であり、θは楕円の傾きである。なお、（Ｘ0，Ｙ0）は、後述する式（６）、式（７）により算出することができる。また、θは後述する式（５）により算出することができる。
ここで、システム制御部２１４は算出した結果を用いて、楕円の長軸ａと楕円の短軸ｂとの比（ａ／ｂ）が閾値よりも大きいか否かを判定する。例えば、閾値には１．２を用いることができる。システム制御部２１４は長軸ａと短軸ｂとの比が閾値よりも大きい場合には楕円に近い、すなわち指によるタッチ操作の可能性が高いとしてＳ３０５に進む。一方、閾値以下の場合には真円に近い、すなわちユーザの顔の一部によるタッチであるとしてＳ３０９に進む。
【００３９】
Ｓ３０５では、システム制御部２１４はタッチ操作におけるタッチ面内の角度を算出することで、タッチ面内の角度を取得する。ここで、タッチ面とは、タッチパネル２２９の表面を意味する。また、タッチ面内の角度とは、タッチ形状を楕円に近似したときの楕円の長軸と、タッチパネル２２９面内の基準軸とがなす角度をいう。以下ではタッチ面内の角度を、タッチ入力角度という。本実施形態では、タッチパネル２２９面内の基準軸は、表示部１０５（あるいはタッチパネル２２９）の長辺と平行な軸であるものとする。
ここで、タッチ入力角度は、タッチ形状の楕円の傾きθに相当し、式（５）を用いて算出することができる。
【００４０】
【数４】
2018026683.tif 000006
【００４１】
Ｓ３０６では、システム制御部２１４は取得したタッチ操作におけるタッチ入力角度が所定の範囲であるか否かを判定する。具体的には、システム制御部２１４はタッチ入力角度が、第１閾値ＴＨ１以上第２閾値ＴＨ２以下であるか否かを判定する。第１閾値ＴＨ１は所定の範囲の下限であって、第２閾値ＴＨ２は所定の範囲の上限である。第１閾値ＴＨ１および第２閾値ＴＨ２は、ユーザがデジタルカメラ１００を保持しながら指でタッチ操作したときに想定されるタッチ入力角度の範囲に対応している。各閾値は、ユーザがタッチ操作するときのタッチ入力角度を検証すること等によって定めることができ、予め不揮発性メモリ２２３に記憶されている。
ここで、ファインダ１１４に接眼したときにタッチパネル２２９にユーザの顔の一部（鼻等）が誤ってタッチしたときのタッチ形状が楕円に近い形状になる場合がある。本実施形態では、タッチ入力角度に注目して、タッチ入力角度が所定の範囲である場合には指によるタッチ操作の可能性が高いと判定する。一方、タッチ入力角度が所定の範囲ではない場合にはユーザの顔の一部によるタッチであると判定する。
【００４２】
図５は、指によるタッチ操作におけるタッチ入力角度と、ユーザの顔の一部がタッチした場合のタッチ入力角度とを説明するための図である。なお、図４（ａ）と同様の構成は、同一符号を付している。図５の下側には、タッチパネル２２９にタッチしたときのタッチ形状を抜き出して図示している。
指によりタッチ操作したときのタッチ形状４０２は、デジタルカメラ１００を保持しながら親指でタッチ操作をするために、タッチ入力角度が鋭角に近い角度θｆになると推測される。一方、ユーザの顔の一部が誤ってタッチしたときにタッチ形状４０４が楕円になる場合には、タッチ入力角度が垂直に近い角度θｎ、すなわちタッチパネル２２９面内の基準軸と楕円の長軸とが直交するような角度になると推測される。
したがって、Ｓ３０６において、システム制御部２１４はタッチ形状が楕円であってもタッチ入力角度が垂直に近い場合にはユーザの顔の一部によりタッチされたと判定し、タッチ入力角度が鋭角である場合には指によりタッチ操作されたと判定することができる。
タッチ入力角度が所定の範囲である場合にはＳ３０７に進み、所定の範囲ではない場合にはＳ３０９に進む。
【００４３】
Ｓ３０７では、システム制御部２１４は検出されたタッチ操作を有効と判定する。したがって、システム制御部２１４は検出されたタッチ操作に基づいて処理を行うために、Ｓ３０８に進む。
Ｓ３０８では、システム制御部２１４は有効と判定したタッチ操作に基づいた処理を行う。具体的には、システム制御部２１４はファインダ内表示部２２０に表示される選択中のＡＦ枠のカーソル４０１をタッチムーブに応じて移動させる。
【００４４】
図４（ｂ）、（ｃ）はタッチ操作を有効と判定したときの処理の一例を示す図である。図４（ｂ）、（ｃ）では、図４（ａ）の状態からユーザが指４０３をタッチパネル２２９上で右あるいは上に動かすことで、タッチムーブ４０６、４０７が検出された状態を示している。なお、指４０３、ユーザの顔４０５、デジタルカメラ１００の外形、ファインダ１１４の図示を省略している。
図４（ｂ）、（ｃ）に示すように、システム制御部２１４はタッチムーブ４０６、４０７の移動方向および移動量に応じて、ファインダ内表示部２２０に表示される選択中のＡＦ枠のカーソル４０１を移動するように制御する。ここで、選択中のＡＦ枠のカーソル４０１の移動方向と、有効と判定されたタッチ操作であるタッチムーブの移動方向とは一致し、その移動量は比例関係にある。また、本実施形態では、有効と判定されたタッチ操作のタッチパネル２２９上の位置座標と、カーソル４０１のファインダ内表示部２２０上の位置座標とは相対位置関係にある。すなわち、システム制御部２１４はタッチムーブ４０６、４０７による位置座標に応じてカーソル４０１の位置を変更するのではない。システム制御部２１４はタッチダウンした位置を基準とした、タッチムーブ４０６、４０７の移動方向および移動量に応じて、カーソル４０１の現在位置からの移動方向および移動量を決定してカーソル４０１の位置を変更する。
【００４５】
Ｓ３０９では、システム制御部２１４は検出されたタッチ操作を無効と判定する。ここでは、Ｓ３０４において真円に近いと判定されることでＳ３０９に進む場合と、Ｓ３０６においてタッチ入力角度が所定の範囲ではないと判定されることでＳ３０９に進む場合とがある。システム制御部２１４は何れの場合でも検出されたタッチ操作に基づいた処理を行わず、無効とする。
図４（ｄ）はタッチ操作を無効と判定したときの処理の一例を示す図である。図４（ｄ）では、図４（ａ）の状態からユーザの顔の一部がタッチパネル２２９上で右に動くことで、タッチムーブ４０８を検出した状態を示している。なお、指４０３、ユーザの顔４０５、デジタルカメラ１００の外形、ファインダ１１４の図示を省略している。
ここでは、タッチ形状４０４が真円に近い、あるいは、タッチ入力角度が垂直に近い角度である。したがって、システム制御部２１４はタッチムーブ４０８のタッチ操作を無効と判定しているために、ファインダ内表示部２２０に表示される選択中のＡＦ枠のカーソル４０１の位置を移動させないように制御する。
【００４６】
Ｓ３１０では、システム制御部２１４はユーザがファインダ１１４を使用しているか否か、すなわちユーザがファインダ１１４に接眼しているか否かを判定する。この処理は、Ｓ３０１と同様の処理である。したがって、システム制御部２１４は接眼検知部１１５からの検知情報あるいはライブビューボタン１１０の状態に基づいて判定する。
ファインダ１１４を使用している場合にはＳ３１１に進み、ファインダ１１４を使用していない場合には処理を終了する。
【００４７】
Ｓ３１１では、システム制御部２１４はタッチパネル２２９を介して追加のタッチ操作を検出したか否かを判定する。システム制御部２１４は追加のタッチ操作として追加のタッチダウンを検出した場合にはＳ３１２に進み、追加のタッチダウンを検出していない場合にはＳ３１０に戻る。
Ｓ３１２では、システム制御部２１４はタッチオンしているタッチ操作のうち、Ｓ３０７において有効と判定したタッチ操作があるか否かを判定する。有効として判定したタッチオンがある場合にはＳ３１０に戻り、有効として判定したタッチオンがない場合にはＳ３０４に戻る。
【００４８】
以上のように、本実施形態によれば、ファインダ１１４が使用されている場合にタッチ操作におけるタッチ面内の角度に応じてタッチ操作を有効とするか無効とするかを判定する。上述したように、ユーザが意図して指でタッチパネル２２９にタッチする場合とユーザの顔の一部（鼻等）が意図せずに誤ってタッチパネル２２９にタッチする場合とでタッチ面内の角度が異なる。したがって、タッチ面内の角度に応じてタッチ操作を有効とするか無効とするかを判定することで、入力可能領域を制限せずにユーザの顔の一部がタッチしたときの誤動作を防止することができる。このように、入力可能領域を制限しないことから、ユーザがファインダ１１４を使用しているときのタッチパネル２２９に対する操作性を向上させることができる。
また、本実施形態によれば、タッチ面内の角度が所定の範囲であるか否かに基づいてタッチ操作が有効か無効かを判定することから、タッチ操作が有効か無効かを容易に判定することができる。
また、本実施形態によれば、タッチ面内の角度が、指でタッチ操作したときに想定される角度の範囲の場合にタッチ操作を有効とし、他の角度の場合にはタッチ操作を無効とすることで、タッチ操作が有効か無効かを精度よく判定することができる。
【００４９】
なお、本実施形態では、システム制御部２１４はファインダ１１４を使用しているか否かを、接眼検知部１１５からの検知情報あるいはライブビューボタン１１０の状態に応じて判定する場合について説明したが、この場合に限られない。システム制御部２１４はライブビューボタン１１０に限られず、ファインダ１１４を使用するための他の操作部の状態に応じてファインダを使用しているか否かを判定してもよい。また、ファインダ１１４が着脱式である場合には、システム制御部２１４はファインダ１１４が装着されているときにファインダ１１４を使用していると判定してもよい。
【００５０】
＜第２の実施形態＞
第２の実施形態では、タッチ操作が有効であるか無効であるかを判定するときのタッチ入力角度の閾値をタッチ操作のタッチ位置に応じて変更する例について説明する。図６は、第２の実施形態に係るデジタルカメラ１００の処理を示すフローチャートである。このフローチャートにおける各処理は、システム制御部２１４が不揮発性メモリ２２３に格納されたプログラムをシステムメモリ２２４に展開して実行することにより実現される。
図６のフローチャートのＳ６０１〜Ｓ６０５の処理は図３のフローチャートのＳ３０１〜Ｓ３０５の処理と同様であり、図６のフローチャートのＳ６１０〜Ｓ６１５の処理は図３のフローチャートのＳ３０７〜Ｓ３１２の処理と同様であり、重複する説明を省略する。
【００５１】
Ｓ６０５においてシステム制御部２１４はタッチ入力角度を取得した後にＳ６０６に進む。
Ｓ６０６では、システム制御部２１４はタッチ位置の座標を取得する。具体的には、システム制御部２１４はタッチ形状を楕円に近似した近似式を用いて中心座標を算出し、算出した中心座標をタッチ位置の座標とする。
中心座標（Ｘ0，Ｙ0）は式（６）、式（７）を用いて算出することができる。
【００５２】
【数５】
2018026683.tif 000007
【００５３】
次に、Ｓ６０７〜Ｓ６０９において、システム制御部２１４はタッチ入力角度がタッチ位置の座標に応じて変更される閾値の範囲内に含まれているか否かを判定する。
まず、Ｓ６０７では、システム制御部２１４は取得したタッチ位置の座標がエリアＡ内であって、且つ、Ｓ６０５で算出したタッチ入力角度が第１閾値ＴＨ１＿Ａ以上第２閾値ＴＨ２＿Ａ以下であるか否かを判定する。この条件を満たす場合にはＳ６１０に進み、この条件を満たさない場合にはＳ６０８に進む。
Ｓ６０８では、システム制御部２１４は取得したタッチ位置の座標がエリアＢ内であって、且つ、Ｓ６０５で算出したタッチ入力角度が第３閾値ＴＨ１＿Ｂ以上第４閾値ＴＨ２＿Ｂ以下であるか否かを判定する。この条件を満たす場合にはＳ６１０に進み、この条件を満たさない場合にはＳ６０９に進む。
Ｓ６０９では、システム制御部２１４は取得したタッチ位置の座標がエリアＣ内であって、且つ、Ｓ６０５で算出したタッチ入力角度が第５閾値ＴＨ１＿Ｃ以上第６閾値ＴＨ２＿Ｃ以下であるか否かを判定する。この条件を満たす場合にはＳ６１０に進み、この条件を満たさない場合にはＳ６１２に進む。
【００５４】
図７は、タッチ位置とタッチ入力角度との関係を説明するための図である。ここでは、タッチパネル２２９を上述したエリアＡ、エリアＢ、エリアＣの複数（３つ）に区分している。エリアＡは表示部１０５のうち左上の矩形状の領域であり、エリアＢは表示部１０５の右上の矩形状の領域であり、エリアＣは表示部１０５の下側の矩形状の領域である。
本実施形態では、デジタルカメラ１００を保持しながら親指でタッチパネル２２９をタッチ操作した場合にエリアごとにタッチ入力角度が異なってくることに注目し、タッチ操作が有効か無効かを判定するための閾値をエリアごとに変更する。
【００５５】
図７（ａ）は、タッチ位置の座標がエリアＡである場合を示す図である。この場合、デジタルカメラ１００を保持しながら親指でタッチ操作をすると、タッチ入力角度θｆが上述した第１閾値ＴＨ１＿Ａ以上第２閾値ＴＨ２＿Ａ以下の範囲に含まれると推測される。
図７（ｂ）は、タッチ位置の座標がエリアＢである場合を示す図である。この場合、デジタルカメラ１００を保持しながら親指でタッチ操作をすると、エリアＡに比べてタッチ入力角度θｆが大きくなり（垂直に近い角度になり）、タッチ入力角度θｆが上述した第３閾値ＴＨ１＿Ｂ以上第４閾値ＴＨ２＿Ｂ以下の範囲に含まれると推測される。
図７（ｃ）は、タッチ位置の座標がエリアＣである場合を示す図である。この場合、デジタルカメラ１００を保持しながら親指でタッチ操作をすると、エリアＡ、Ｂに比べてタッチ入力角度θｆが小さくなり（水平に近い角度になり）、タッチ入力角度θｆが第５閾値ＴＨ１＿Ｃ以上第６閾値ＴＨ２＿Ｃ以下の範囲に含まれると推測される。
ここで、各タッチ入力角度の閾値の関係としては例えば、閾値ＴＨ１，２＿Ｃ＜閾値ＴＨ１，２＿Ａ＜閾値ＴＨ１，２＿Ｂとすることができる。各エリアの位置情報は予め不揮発性メモリ２２３に記憶されている。また、各閾値は、ユーザがタッチ操作するときのタッチ入力角度をエリアごとに検証すること等によって定めることができ、エリアごとに関連付けて予め不揮発性メモリ２２３に記憶されている。
【００５６】
Ｓ６１０では、システム制御部２１４は検出されたタッチ操作を有効と判定する。すなわち、システム制御部２１４はタッチ入力角度がエリアごとに変更した閾値の範囲である場合には指によりタッチ操作されたと判定する。
一方、Ｓ６１２では、システム制御部２１４は検出されたタッチ操作を無効と判定する。すなわち、システム制御部２１４はタッチ入力角度がエリアごとに変更した閾値の範囲ではない場合にはユーザの顔の一部によりタッチされたと判定する。
【００５７】
以上のように、本実施形態によれば、タッチ操作のタッチ位置に応じて、タッチ操作が有効か無効かを判定するための所定の範囲を変更する。上述したように、デジタルカメラ１００を保持しながら親指でタッチパネル２２９をタッチ操作した場合にエリアごとにタッチ入力角度が異なる。したがって、エリアごとにタッチ操作が有効か無効かを判定するための所定の範囲を変更することで、タッチ操作が有効か無効かを精度よく判定することができる。
具体的には、タッチパネル２２９に対するタッチ位置が下側よりも上側のほうが、指によるタッチ操作のタッチ入力角度は垂直に近い角度になる。したがって、閾値の範囲もタッチ位置が下側よりも上側のほうが垂直に近い角度になるように変更することが好ましい。
また、タッチパネル２２９に対するタッチ位置がグリップ部１１６に離れているよりも近いほうが、指によるタッチ操作のタッチ入力角度は垂直に近い角度になる。したがって、閾値の範囲もタッチ位置がグリップ部１１６に離れているよりも近いほうが垂直に近い角度になるように変更することが好ましい。
なお、第２の実施形態では、タッチパネル２２９を３つのエリアに区分する場合について説明したが、この場合に限られず、２つや４つ以上のエリアに区分してもよく、区分したエリアごとに閾値の範囲を変更することができる。
【００５８】
なお、システム制御部２１４が行うものとして説明した上述の各種制御は、１つのハードウェアが行ってもよいし、複数のハードウェアが処理を分担することで、装置全体の制御を行ってもよい。例えば、上述した実施形態では、システム制御部２１４がタッチパネル２２９を介してタッチ操作を検出する場合について説明したが、この場合に限られず、デジタルカメラ１００はタッチパネル制御部を別途で備えてもよい。すなわち、タッチパネル制御部がタッチパネル２２９を介してタッチ操作を検出し、検出したタッチ操作の情報をシステム制御部２１４に通知するように構成してもよい。
また、本発明をその好適な実施形態に基づいて詳述したが、本発明は上述した実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の様々な形態も本発明に含まれる。更に、上述した実施形態は本発明の一実施形態を示すものにすぎず、各実施形態を適宜組み合わせることも可能である。
【００５９】
また、第１、第２の実施形態では、タッチ操作により実行される処理がＡＦ枠を選択する場合について説明したが、この場合に限られず、デジタルカメラ１００に関するあらゆる操作に適用することができる。例えば、デジタルカメラのシャッター速度、絞り値、ＩＳＯ感度、露出補正値等の撮影に関する設定を変更する操作や、被写体を選択する選択枠を異なる被写体に移動させる操作に適用してもよい。
【００６０】
また、第１、第２の実施形態では、本発明をデジタルカメラに適用する場合を例にして説明したが、この場合に限られず、ファインダ、タッチパネルを備える撮像装置であれば適用可能である。すなわち、本発明はデジタルビデオカメラ、タブレット端末、スマートフォン等に適用可能である。
【００６１】
＜その他の実施形態＞
本発明は、上述の実施形態の１以上の機能を実現するプログラムを、ネットワーク又は記憶媒体を介してシステム又は装置に供給し、そのシステム又は装置のコンピュータにおける１つ以上のプロセッサーがプログラムを読出し実行する処理でも実現可能である。また、１以上の機能を実現する回路（例えば、ＡＳＩＣ）によっても実現可能である。
【符号の説明】
【００６２】
１００：デジタルカメラ（撮像装置）  １０５：表示部  １１０：ライブビューボタン  １１４：ファインダ  １１５：接眼検知部  ２１４：システム制御部  ２２０：ファインダ内表示部  ２２９：タッチパネル
【図１】
2018026683.tif 000008
【図２】
2018026683.tif 000009
【図３】
2018026683.tif 000010
【図４】
2018026683.tif 000011
【図５】
2018026683.tif 000012
【図６】
2018026683.tif 000013
【図７】
2018026683.tif 000014