(57)【要約】      （修正有）【課題】操作部材を使用する演出において遊技者に目新しさを感じさせ、遊技の興趣を向上させる遊技機とする。【解決手段】遊技に使用する操作部材１００と、遊技に関する演出が表示される演出表示装置と、を備えた筐体１を有する遊技機であって、遊技を制御する制御手段を有しており、操作部材１００は、特定条件が成立することに応じて筐体１の第一箇所から取り外し可能に構成されており、制御手段は、特定条件が成立したことに応じて、演出表示装置で所定の演出を表示すると共に、筐体１の第一箇所に配設された操作部材１００を取外可能状態とし、取外可能状態において遊技者が筐体１の第一箇所から操作部材１００を取り外した後に、別の第二箇所１３０に取り付けたとの信号が得られたときに、特定の遊技及び／又は演出を開始する制御信号を発信するように構成された。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用する操作部材と、遊技に関する演出が表示される演出表示装置と、を備えた筐体を有する遊技機であって、
遊技を制御する制御手段を有しており、
前記操作部材は、特定条件が成立することに応じて前記筐体の第一箇所から取り外し可能に構成されており、
前記制御手段は、
特定条件が成立したことに応じて、前記演出表示装置で所定の演出を表示すると共に、前記筐体の前記第一箇所に配設された前記操作部材を取外可能状態とし、
当該取外可能状態において遊技者が前記筐体の前記第一箇所から前記操作部材を取り外した後に、別の第二箇所に取り付けたとの信号が得られたときに、特定の遊技及び／又は演出を開始する制御信号を発信するように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二箇所は、前記第一箇所が設けられた前記筐体の別の箇所に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二箇所は、前記第一箇所が設けられた前記筐体とは異なる機器に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記操作部材を前記第一箇所から取り外して前記第二箇所に取り付けたときに発信される抽選開始信号が得られたときに抽選を行い、その抽選結果に基づいて特定の遊技及び／又は演出を開始する制御信号を発信するように構成されたことを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記操作部材が前記第一箇所に取り付けられた状態で予め抽選を行って抽選結果データを保有しておき、前記操作部材を前記第一箇所から取り外して前記第二箇所に取り付けたとの信号が得られたときに、予め保有していた抽選結果データに基づいて特定の遊技及び／又は演出を開始する制御信号を発信するように構成されたことを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作部材にデータ記憶手段を有しており、
前記操作部材が前記第一箇所に取り付けられている間に前記データ記憶手段に前記抽選開始信号を記憶しておくようになっており、
前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたときに前記データ記憶手段から前記抽選開始信号を取り出すように構成されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記操作部材にはデータを記憶する手段を有しておらず、
前記制御手段に前記抽選開始信号を記憶しておくようになっており、
前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたとの信号がスイッチとなって前記制御手段が前記抽選開始信号を呼び出すように構成されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項８】
前記操作部材にデータ記憶手段を有しており、
前記操作部材が前記第一箇所に取り付けられている間に前記データ記憶手段に前記抽選結果データを記憶しておくようになっており、
前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたときに前記データ記憶手段から前記抽選結果データを取り出すように構成されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項９】
前記操作部材にはデータを記憶する手段を有しておらず、
前記制御手段に前記抽選結果データを記憶しておくようになっており、
前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたとの信号がスイッチとなって前記制御手段が前記抽選結果データを呼び出すように構成されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者が操作する操作部材を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機の中には、遊技者が遊技を行う上で操作することができるボタン等の操作部材を有しているものがある。そして、このような操作部材を操作することで、特定の遊技や演出が行われるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０３６６８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記したボタンのような従来の操作部材だけでは、物足りないと感じ、飽きてしまう遊技者も存在していた。そのため、遊技者が従来とは異なる操作を行うことを可能として、遊技者に目新しさを感じさせる工夫が必要であった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、操作部材を使用する演出において遊技者に目新しさを感じさせ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技に使用する操作部材と、遊技に関する演出が表示される演出表示装置と、を備えた筐体を有する遊技機であって、遊技を制御する制御手段を有しており、前記操作部材は、特定条件が成立することに応じて前記筐体の第一箇所から取り外し可能に構成されており、前記制御手段は、特定条件が成立したことに応じて、前記演出表示装置で所定の演出を表示すると共に、前記筐体の前記第一箇所に配設された前記操作部材を取外可能状態とし、当該取外可能状態において遊技者が前記筐体の前記第一箇所から前記操作部材を取り外した後に、別の第二箇所に取り付けたとの信号が得られたときに、特定の遊技及び／又は演出を開始する制御信号を発信するように構成された遊技機としたことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明に加えて、前記第二箇所は、前記第一箇所が設けられた前記筐体の別の箇所に設けられている遊技機としたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の発明に加えて、前記第二箇所は、前記第一箇所が設けられた前記筐体とは異なる機器に設けられている遊技機としたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３の何れか一つに記載の発明に加えて、前記制御手段は、前記操作部材を前記第一箇所から取り外して前記第二箇所に取り付けたときに発信される抽選開始信号が得られたときに抽選を行い、その抽選結果に基づいて特定の遊技及び／又は演出を開始する制御信号を発信するように構成された遊技機としたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に記載の発明は、請求項１乃至３の何れか一つに記載の発明に加えて、前記制御手段は、前記操作部材が前記第一箇所に取り付けられた状態で予め抽選を行って抽選結果データを保有しておき、前記操作部材を前記第一箇所から取り外して前記第二箇所に取り付けたとの信号が得られたときに、予め保有していた抽選結果データに基づいて特定の遊技及び／又は演出を開始する制御信号を発信するように構成された遊技機としたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６に記載の発明は、請求項４に記載の発明に加えて、前記操作部材にデータ記憶手段を有しており、前記操作部材が前記第一箇所に取り付けられている間に前記データ記憶手段に前記抽選開始信号を記憶しておくようになっており、前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたときに前記データ記憶手段から前記抽選開始信号を取り出すように構成されている遊技機としたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項７に記載の発明は、請求項４に記載の発明に加えて、前記操作部材にはデータを記憶する手段を有しておらず、前記制御手段に前記抽選開始信号を記憶しておくようになっており、前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたとの信号がスイッチとなって前記制御手段が前記抽選開始信号を呼び出すように構成されている遊技機としたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項８に記載の発明は、請求項５に記載の発明に加えて、前記操作部材にデータ記憶手段を有しており、前記操作部材が前記第一箇所に取り付けられている間に前記データ記憶手段に前記抽選結果データを記憶しておくようになっており、前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたときに前記データ記憶手段から前記抽選結果データを取り出すように構成されている遊技機としたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項９に記載の発明は、請求項５に記載の発明に加えて、前記操作部材にはデータを記憶する手段を有しておらず、前記制御手段に前記抽選結果データを記憶しておくようになっており、前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたとの信号がスイッチとなって前記制御手段が前記抽選結果データを呼び出すように構成されている遊技機としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、特定条件が成立することに応じて、操作部材を筐体の第一箇所から取り外して別の第二箇所に取り付けるようになっており、この動作によって特定の遊技及び／又は演出を開始するように制御しているため、操作部材を使用する演出において遊技者に目新しさを感じさせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、操作部材を取り外す第一箇所と操作部材を取り付ける第二箇所とが同じ筐体の別の箇所に設けられているため、遊技機の一つの筐体の中で、操作部材の取り外しと取り付けを行うことができ、遊技者が手軽かつ簡単に、操作部材の取り外しと取り付けを行うことができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、操作部材を取り外す第一箇所が設けられた筐体と操作部材を取り付ける第二箇所が設けられた機器とが異なる装置であるため、操作部材を第二箇所に取り付けた後に行われる特定の遊技及び／又は演出をより特別なものに見せることができる。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、操作部材を第一箇所から取り外して第二箇所に取り付けたときに、その後に行われる特定の遊技及び／又は演出に関する抽選を行うようになっているため、遊技者にその後の展開が全く分からないという臨場感を享受させることができる。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、操作部材が第一箇所に取り付けられた状態で予め抽選を行って抽選結果データを保有しており、当該状態で操作部材を第一箇所から取り外して第二箇所に取り付けたときに、保有していた抽選結果データに基づいて特定の遊技及び／又は演出を行うようになっているため、予め保有しているデータに基づいてその後の特定の遊技及び／又は演出をスムーズに行うことができる。
【００２０】
請求項６，８に係る発明によれば、操作部材にデータを記憶しておくようになっていて、取り付けた第二箇所で操作部材からデータを取り出してその後の特定の遊技及び／又は演出を行うようになっているため、特別な機器等を必要とせずに操作部材を第二箇所に取り付けた際にデータを取り出すことができる。
【００２１】
請求項７，９に係る発明によれば、操作部材はデータを記憶せずにスイッチの役割だけをしており、データは操作部材を第一箇所から取り外して第二箇所に取り付けたとの信号によって呼び出されるようになっているため、遊技者がデータを持ち出すことがなく、データ改ざん等の不正を防止することができ、セキュリティの高い遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】同実施の形態１に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】同実施の形態１に係るパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】同実施の形態１に係るパチンコ遊技機のメイン制御装置及び表示制御装置の制御内容を示すフローチャートである。
【図５】同実施の形態１に係るパチンコ遊技機の表示制御装置の予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図６】同実施の形態１に係るパチンコ遊技機の操作部材の第一箇所に対するロック解除状態を示す斜視図である。
【図７】同実施の形態１に係るパチンコ遊技機の操作部材を第一箇所から取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】同実施の形態１に係るパチンコ遊技機の操作部材を第二箇所に取り付けるときの状態を示す斜視図である。
【図９】同実施の形態１に係るパチンコ遊技機の操作部材を第二箇所に取り付けた状態を示す斜視図である。
【図１０】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンの斜視図である。
【図１１】同実施の形態２に係るスロットマシンの扉を開いた内部を示す正面図である。
【図１２】同実施の形態２に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】同実施の形態２に係るスロットマシンの操作部材の第一箇所に対するロック解除状態を示す斜視図である。
【図１４】同実施の形態２に係るスロットマシンの操作部材を第一箇所から取り外した状態を示す斜視図である。
【図１５】同実施の形態２に係るスロットマシンの操作部材を第二箇所に取り付けるときの状態を示す斜視図である。
【図１６】同実施の形態２に係るスロットマシンの操作部材を第二箇所に取り付けた状態を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
［発明の実施の形態１］
以下、本発明の実施の形態１における遊技機としてのパチンコ遊技機について図１〜図９を参照しながら説明する。遊技ホールの台島には、図１に示すようなパチンコ遊技機の筐体１が設置されている。この筐体１は外枠２を有しており、この外枠２は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠２の前端面には本体枠３が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この本体枠３の前面には下端部に位置して横長な長方形状の球受皿取付板４が固定されており、球受皿取付板４の前面には上面が開口する球受皿５が固定されている。
【００２４】
球受皿５の左脇には、図１に示すように、操作部材としての剣部材１００が取り付けられている。この剣部材１００は、図７，図８に示すような第１剣挿入孔１１０に挿入されて、図１のようにロック部材１２０でロックされた状態で保持されている。そして、遊技において特定条件が成立したときには、図６に示すようにロック部材１２０のロックが解除され、図７に示すように剣部材１００を第１剣挿入孔１１０から引き抜いて取り外すことができるように構成されている。その後、図８，図９に示すように第１剣挿入孔１１０から引き抜いた剣部材１００をパチンコ遊技機の同じ筐体１の別の箇所（ここでは、筐体１の上部右寄りの箇所）に設けられた第２剣挿入孔１３０に突き刺して取り付けることで、演出表示装置としての図柄表示装置２５において特別な遊技演出が開始されるように構成されている。
【００２５】
以下、剣部材１００、第１剣挿入孔１１０、ロック部材１２０、第２剣挿入孔１３０について詳述する。
【００２６】
まず、剣部材１００は、所謂短剣形状の部材であり、遊技者が握る柄部１０１と先端に向かって先細形状に形成された刃部１０２と当該柄部１０１と刃部１０２の間にフランジ状に設けられた鍔部１０３とを有している。本実施の形態の剣部材１００は、柄部１０１の内部に設けられたスプリング（図示省略）によって刃部１０２が柄部１０１に対して出入自在に構成されている。これにより、遊技者が誤って身体に刺してしまうことを防止すると共に、筐体１に保持する際のスペースを短くして省スペース化を図ることができるようになっている。また、鍔部１０３は後述する第１剣挿入孔１１０に挿入した状態でロック部材１２０で当該部位を把持することで剣部材１００が第１剣挿入孔１１０から抜けないようにする機能を有している。また、本実施の形態の鍔部１０３は、鉄等の磁石に引き寄せられる物質で構成されている。
【００２７】
なお、図示は省略するが、剣部材１００には、盗難防止等のために、チェーン等の連結部材で筐体１と繋ぐようになっていても良いし、ＩＣタグ等を取り付けて遊技場から持ち出そうとゲートを通過するときにアラームが鳴るようになっていても良い。このとき、剣部材１００にＩＣタグを取り付けた場合には、その固有のＩＤ番号によって、同一時間帯に複数の遊技機で剣部材１００の取外可能状態が発生した場合であっても、他人が遊技している筐体１と区別を付けることができる。このため、剣部材１００を他人が遊技している筐体１の第２剣挿入孔１３０に差し込むといったミスやいたずら行為を防止することができ、このような行為による遊技機の誤作動や不具合を防止することができる。
【００２８】
また、第１剣挿入孔１１０は、剣部材１００の刃部１０２が挿通可能な大きさ及び形状の孔部であって、球受皿５に設けられている。この第１剣挿入孔１１０の奥には第１センサ１１１（ここでは接触センサ、図３参照）が設けられており、挿入された剣部材１００が当接すると第１センサ１１１がオンになり、剣部材１００が引き抜かれて非接触となると第１センサ１１１がオフとなるように構成されている。
【００２９】
また、ロック部材１２０は、第１剣挿入孔１１０を挟むように上下に設けられた部材であって、ソレノイド等からなるロック機構１２１（図３参照）で上下方向にスライド移動するように構成されている。そして、ロック状態となっているときには上下のロック部材１２０が互いに閉じる方向にスライドしていて剣部材１００の鍔部１０３を把持しており、これにより剣部材１００が引き抜けないようになっている。
【００３０】
また、ロックが解除されると上下のロック部材１２０が互いに開く方向にスライドして剣部材１００の鍔部１０３から離間する。その結果、鍔部１０３の押さえがなくなり、第１剣挿入孔１１０に挿入されると共にスプリングの付勢力に抗して柄部１０１に押圧されていた刃部１０２が、そのスプリングの付勢力で柄部１０１から突出し、その力で刃部１０２が第１剣挿入孔１１０の奥の第１センサ１１１を押圧して、剣部材１００全体が所定量後方に飛び出すようになっている。なお、再度剣部材１００を第１剣挿入孔１１０に挿入してロック部材１２０でロックする際には、ロック部材１２０が開いた状態の第１剣挿入孔１１０に剣部材１００を挿入した上で手動でロック部材１２０を閉じるようになっている。なお、剣部材１００を第１剣挿入孔１１０の奥に押圧すると物理的又は電気的な作用で自動的にロック部材１２０が閉じるような構造で再ロックが掛かるようになっていても良い。
【００３１】
また、第２剣挿入孔１３０は、第１剣挿入孔１１０と同様に、剣部材１００の刃部１０２が挿通可能な大きさ及び形状の孔部であって、筐体１の上部において遊技者側に突出した装飾部１Ａの右部に設けられている。この第２剣挿入孔１３０の奥には第１剣挿入孔１１０と同様に第２センサ１３１（ここでは接触センサ、図３参照）が設けられており、挿入された剣部材１００が当接すると第２センサ１３１がオンになり、剣部材１００が引き抜かれて非接触となると第２センサ１３１がオフとなるように構成されている。
【００３２】
また、この第２剣挿入孔１３０の周囲には、ロック部材１２０の代わりに電磁石１３２が設けられており、この電磁石１３２が通電して磁力を発生しているときに第２剣挿入孔１３０に剣部材１００を差し込むと、差し込まれてスプリングの付勢力に抗して刃部１０２が柄部１０１の中に入れ込まれた状態で鍔部１０３が電磁石１３２にくっつき、保持されるようになっている。また、電磁石１３２に通電されておらず電磁石１３２が磁力を発生していない状態で第２剣挿入孔１３０に剣部材１００を差し込んでも、スプリングの付勢力で刃部１０２が第２センサ１３１と柄部１０１を押圧し、その際、鍔部１０３が電磁石１３２にくっつかないため第２剣挿入孔１３０に保持されず、飛び出して落ちてしまうように構成されている。
【００３３】
球受皿取付板４の前面には右端部に位置して発射ハンドル７が回動可能に装着されている。この発射ハンドル７の後方には発射モータ（図示省略）が固定されており、発射モータの回転軸には打球槌（図示省略）が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル７が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて球受皿５内の遊技球（パチンコ球）を後述する遊技領域１３Ｄへ向けて弾き出す。
【００３４】
本体枠３の前面には窓枠８が装着されている。この窓枠８は例えば略方形状等の窓部９を有するものであり、窓部９の内周面にはガラスやアクリル樹脂等からなる透明窓１０が固定されている。この窓枠８の後面の適宜位置にはスピーカ（図示省略）が固定されている。
【００３５】
本体枠３には、図２に示すように、遊技盤１３が装着されており、遊技盤１３は窓枠８の透明窓１０などの透明板により前方から覆われている。この遊技盤１３の前面には外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂが固定されている。これら外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂ間には発射通路１３Ｃが形成されており、打球槌が弾いた遊技球は発射通路１３Ｃを通して遊技領域１３Ｄ内に放出される。この遊技領域１３Ｄ内には複数の障害釘Ｋが打込まれており、遊技領域１３Ｄ内に放出された遊技球は障害釘Ｋに当りながら遊技領域１３Ｄ内を落下する。この遊技領域１３Ｄは外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂによって囲まれた略円形領域（発射通路１３Ｃの残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００３６】
遊技領域１３Ｄ内には上面が開口するポケット状の図柄始動口１４が固定されている。この図柄始動口１４内には近接スイッチからなる図柄始動センサ１５（図３参照）が固定されており、図柄始動センサ１５は図柄始動口１４内に遊技球が入球したことを検出して図柄始動信号を出力する。この図柄始動口１４は始動口に相当し、図柄始動センサ１５は始動口センサに相当するものであり、図柄始動センサ１５から出力される図柄始動信号は始動信号に相当する。
【００３７】
遊技領域１３Ｄ内には、図２に示すように、入賞口台板１６が固定されており、入賞口台板１６には前面が開口する四角筒状の大入賞口１７が固定されている。この大入賞口１７内には、メイン制御装置２３の入力端子に電気的に接続された近接スイッチからなる大入賞口センサ１８（図３参照）が固定されており、大入賞口センサ１８は遊技球が大入賞口１７内に入球したことを検出してカウント信号を出力する。
【００３８】
入賞口台板１６には、図２に示すように、扉１９が下端部の水平な軸２０を中心に回動可能に装着されている。この扉１９は大入賞口ソレノイド２１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド２１は扉１９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口１７の前面を遊技球が入球不能に閉鎖し、扉１９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口１７の前面を遊技球が入球可能に開放する。即ち、大入賞口１７は遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に切換わるものである。
【００３９】
大入賞口ソレノイド１７は、図３に示すように、ドライブ回路２２を介してメイン制御装置２３の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２３はドライブ回路２２を通して大入賞口ソレノイド２１に励磁電源を設定時間（例えば３０秒）だけ与えることに基づいて大入賞口１７を設定時間だけ開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数（例えば１５ラウンド）だけ繰り返される（大当り動作）。
【００４０】
遊技領域１３Ｄ内には、図２に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４には、カラー液晶表示器からなる図柄表示装置２５が固定されている。この図柄表示装置２５は、３つの図柄表示領域を横１列に有するものであり、各図柄表示領域内には数字図柄「０」〜「９」からなる図柄群が変動表示されるようになっている。
【００４１】
図３に示すメイン制御装置２３は、マイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置２３の入力端子には、図柄始動センサ１５及び大入賞口センサ１６が電気的に接続されている。
【００４２】
また、表示台板２４の後面には表示回路基板（図示省略）が固定されており、この表示回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置２６が搭載されており、表示制御装置２６の出力端子には、図３に示すように、ドライブ回路２７を介して図柄表示装置２５が電気的に接続されている。この表示制御装置２６は制御手段に相当するものであり、表示制御装置２６の入力端子にはメイン制御装置２３の出力端子が電気的に接続されている。
【００４３】
ロック機構１２１は、表示制御装置２６において特定条件が成立したとの信号を得たときにロック解除信号を出力するものであり、表示制御装置２６からの信号を検出することに基づいてロック機構１２１が働いてロック部材１２０のロックを解除する。そして、ロック部材１２０のロックが解除されると、前記したように押さえていた剣部材１００の鍔部１０３が開放されて、剣部材１００が所定量飛び出す。その後、遊技者が剣部材１００を第１剣挿入孔１１０から抜き出して取り外すと、第１センサ１１１がオフ信号を出力する。
【００４４】
この第１センサ１１１のオフ信号が表示制御装置２６で確認されると、当該表示制御装置２６から第２剣挿入孔１３０の周囲の電磁石１３２に通電指示を出力する。この指示に従って電磁石１３２が通電されると所定の磁力が生じる。その後、遊技者が第２剣挿入孔１３０に剣部材１００を挿入すると、当該剣部材１００が電磁石１３２で保持されると共に、第２剣挿入孔１３０の奥の第２センサ１３１が剣部材１００に接触してオン信号を発生する。このオン信号を表示制御装置２６が受信すると、図柄表示装置２５に対して特定の演出を開始させる信号を発信するようになっている。
【００４５】
また、遊技盤１３の後面側には、賞球回路基板（図示省略）が配設されており、賞球回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された賞球制御装置２８が搭載されている。この賞球制御装置２８の入力端子は、図３に示すように、メイン制御装置２３の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２３は図柄始動センサ１５からの図柄始動信号や大入賞口センサ１８からの入球信号を検出することに基づいて賞球制御装置２８に遊技球の払出指令を出力する。
【００４６】
遊技盤１３の後面側には、上端部に位置して球タンク（図示省略）が固定されており、球タンク内には遊技球が貯溜されている。また、遊技盤１３の後面側にはタンクレール（図示省略）および払出ケース（図示省略）が固定されている。この払出ケース内はタンクレールを介して球タンク内に通じており、払出ケース内には球タンク内からタンクレールを通して遊技球が供給される。
【００４７】
払出ケース内には遊技球の払出機構が収納されている。この払出機構はパルスモータからなる払出モータ２９を駆動源とするものであり、払出モータ２９の回転軸が設定量回転する毎に払出ケース内から下方へ１個の遊技球が払い出される。この払出モータ２９は、図３に示すように、ドライブ回路３０を介して賞球制御装置２８の出力端子に電気的に接続されており、賞球制御装置２８はメイン制御装置２３からの払出指令を検出することに基づいて払出モータ２９を駆動制御し、払出ケース内から遊技球を払い出し、球受皿５内に供給されるようになっている。そして、前記した大入賞口センサ１８，メイン制御装置２３，賞球制御装置２８，払出モータ２９，ドライブ回路３０等により、賞球供与手段を構成している。
【００４８】
次に上記構成の作用について、図１，図４〜図９を用いて説明する。なお、下記動作はメイン制御装置２３および表示制御装置２６がＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。メイン制御装置２３は電源が投入されると、図４のステップＳ１へ移行し、表示制御装置２６に初期画面の表示指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内〜右列の図柄表示領域内に初期図柄「１２３」を表示する。
【００４９】
メイン制御装置２３は図４のステップＳ２で図柄始動センサ１５からの図柄始動信号を検出すると、ステップＳ３へ移行し、図柄始動信号の検出タイミングで大当りカウンタ値，図柄カウンタ値を取得してＲＡＭに記録する。これら大当りカウンタ，図柄カウンタは「０」から異なる上限値に加算された後に「０」に戻って加算されるものであり、メイン制御装置２３は大当りカウンタ値，図柄カウンタ値を取得すると、ステップＳ４へ移行する。
【００５０】
メイン制御装置２３はステップＳ４へ移行すると、ステップＳ３の大当りカウンタ値を大当り判定値および外れリーチ判定値と比較することに基づいて完全外れ，外れリーチ，大当りを判定する。これら大当り判定値および外れリーチ判定値はメイン制御装置２３のＲＯＭに予め記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判定値および外れリーチ判定値の双方と異なるときには完全外れと判定され、外れリーチ判定値と同一であるときには外れリーチと判定され、大当り判定値と同一であるときには大当りと判定される。
【００５１】
＜完全外れの判定時＞メイン制御装置２３のＲＯＭには外れ図柄テーブルが記録されている。この外れ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２３は図４のステップＳ４で外れと判定すると、ステップＳ５へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた外れ図柄を図柄テーブルから選び出す。この外れ図柄は、左列の図柄および右列の図柄が相違する３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２３は外れ図柄を取得すると、図４のステップＳ６へ移行する。
【００５２】
メイン制御装置２３はステップＳ６へ移行すると、表示制御装置２６に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄表示領域内に図柄群を設定順序でループ状に変動表示する。各列の図柄表示領域内には「１」→「２」…「９」→「０」→「１」→…の設定順序で図柄群がループ状に縦方向に変動表示される。
【００５３】
そして、図４のステップＳ７へ移行すると、表示制御装置２６において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図４のステップＳ１８の予告演出決定処理へ移行する。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置２３は図柄変動指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出した後、図４のステップＳ８へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄（ステップＳ５で設定された左列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。
【００５４】
メイン制御装置２３は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ９へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄（ステップＳ５で設定された右列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。
【００５５】
メイン制御装置２３は右列の仮停止指令を出力すると、図４のステップＳ１０へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りまたは外れリーチではないと判断する。そして、右列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過すると、ステップＳ１２へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄（ステップＳ５で設定された中列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。
【００５６】
メイン制御装置２３は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ１３へ移行し、表示制御装置２６に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄を静止させることに基づいて外れ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００５７】
メイン制御装置２３は図柄確定指令を出力すると、図４のステップＳ１４へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。
【００５８】
＜外れリーチの判定時＞メイン制御装置２３のＲＯＭには外れリーチ図柄テーブルが記録されている。この外れリーチ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れリーチ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２３は図４のステップＳ４で外れリーチと判定すると、ステップＳ１６へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた外れリーチ図柄を外れリーチ図柄テーブルから選び出す。この外れリーチ図柄は、左列の図柄および右列の図柄が同一で中列の図柄が相違する３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２３は外れリーチ図柄を設定すると、図４のステップＳ６へ移行する。
【００５９】
メイン制御装置２３はステップＳ６へ移行すると、表示制御装置２６に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄表示領域内の図柄群を所定の設定順序でループ状に縦方向に変動させ、図柄変動画面を表示する。
【００６０】
そして、図４のステップＳ７へ移行すると、表示制御装置２６において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図４のステップＳ１８の予告演出決定処理へ移行する（予告演出決定処理の詳細は後述する）。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置２３は図柄変動指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出した後、図４のステップＳ８へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄（ステップＳ１６で設定された左列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。
【００６１】
メイン制御装置２３は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ９へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄（ステップＳ１６で設定された右列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。
【００６２】
メイン制御装置２３は右列図柄群の仮停止指令を出力すると、図４のステップＳ１０へ移行する。ここで、ステップＳ４の判定結果が外れリーチであると判断してステップＳ１１へ移行し、所定のリーチ演出を行う。なお、リーチ演出の詳細については、説明を省略する。
【００６３】
メイン制御装置２３は右列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔを経過したことを検出すると、図４のステップＳ１２へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄（ステップＳ１６で設定された中列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。
【００６４】
メイン制御装置２３は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ１３へ移行し、表示制御装置２６に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄を静止させることに基づいて外れ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００６５】
メイン制御装置２３は図柄確定指令を出力すると、図４のステップＳ１４へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。
【００６６】
＜大当りの判定時＞メイン制御装置２３のＲＯＭには大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは図柄カウンタ値と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２３は図４のステップＳ４で大当りと判定すると、ステップＳ１７へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた大当り図柄を大当り図柄テーブルから選び出す。この大当り図柄は、左列の図柄〜右列の図柄が同一な３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２３は大当り図柄を取得すると、図４のステップＳ６へ移行する。
【００６７】
メイン制御装置２３はステップＳ６へ移行すると、表示制御装置２６に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄表示領域内の図柄群を所定の設定順序でループ状に縦方向に変動させ、図柄変動画面を表示する。
【００６８】
そして、図４のステップＳ７へ移行すると、表示制御装置２６において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図４のステップＳ１８の予告演出決定処理へ移行する（予告演出決定処理の詳細は後述する）。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置２３は図柄変動指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出した後、図４のステップＳ８へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄（ステップＳ１７で設定された左列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。
【００６９】
メイン制御装置２３は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ９へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄（ステップＳ１７で設定された右列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。
【００７０】
メイン制御装置２３は右列図柄群の仮停止指令を出力すると、図４のステップＳ１０へ移行する。ここで、ステップＳ４の判定結果が大当りであると判断してステップＳ１１へ移行し、所定のリーチ演出を行う。なお、リーチ演出の詳細については、説明を省略する。
【００７１】
メイン制御装置２３は右列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔを経過したことを検出すると、図４のステップＳ１２へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄（ステップＳ１７で設定された中列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。
【００７２】
メイン制御装置２３は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ１３へ移行し、表示制御装置２６に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄を静止させることに基づいて大当り図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００７３】
メイン制御装置２３は図柄確定指令を出力すると、図４のステップＳ１４へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りであると判断し、ステップＳ１５へ移行する。そして、大入賞口ソレノイド２１を駆動制御することに基づいて上述の大当り動作を実行し、ステップＳ２に復帰する。
【００７４】
また、図４のステップＳ７で予告演出表示を行うと判定されて図４のステップＳ１８へ移行した場合には、図５に示すような予告演出決定処理を行う。
【００７５】
表示制御装置２６は、図５のステップＳ２１で、まず、特定条件が成立したか否か（例えば、所定の確率により特別予告演出が選択されるか否か等）の判定を行う。ここで、特定条件が成立しなかった場合には、図５のステップＳ２２へ移行し、表示制御装置２６に予め記憶された他の予告演出を表示した後、図４のステップＳ８に戻る。なお、剣部材１００を用いない予告演出については、説明を省略する。
【００７６】
また、図５のステップＳ２１で、特定条件が成立した場合には、次に、図５のステップＳ２３で、表示制御装置２６にキャラクタが「剣を抜け！」等の台詞を発し、第１剣挿入孔１１０に取り付けられている剣部材１００を矢印で指し示して抜くように指示する映像又は画像が表示され、図５のステップＳ２４でロック部材１２０のロックが解除される。次に、図のステップＳ２５で、当該状態において一定時間内に第１剣挿入孔１１０から剣部材１００が引き抜かれて取り外されたかどうかの判定を行う。ここで、第１センサ１１１がオフ信号となっていて剣部材１００が第１剣挿入孔１１０から引き抜かれていると判定された場合には、図５のステップＳ２６で剣が引き抜かれて所定の場所に収められようとしている映像又は画像が表示される。それと共に、図５のステップＳ２７で第２剣挿入孔１３０の周囲の電磁石１３２に通電し、電磁石１３２に磁力を持たせるようにする。
【００７７】
次に、図５のステップＳ２８で、当該状態において一定時間内に第２剣挿入孔１３０に剣部材１００を突き刺して取り付けられるかどうかの判定を行う。ここで、第２センサ１３１がオン信号となっていて剣部材１００が第２剣挿入孔１３０に突き刺さって取り付けられていると判定された場合には、図５のステップＳ２９で表示制御装置２６から特定の演出を開始するように指示がなされ、これに応じて図柄表示装置２５において特定の演出（例えば、剣をドラゴンの弱点に刺してドラゴンとの戦いに勝利する映像等）を表示する。
【００７８】
そして、当該予告演出を表示した後、図４のステップＳ１２に戻る。
【００７９】
なお、どの表示される演出パターンによって、リーチ発生に対する信頼度や、大当りに対する信頼度が変化するようになっていても良い。例えば、剣部材１００を抜き差ししたときの映像が、Ａの方がＢよりリーチ発生に対する信頼度が高くなるように設定されていても良い。
［発明の実施の形態２］
以下、本発明の実施の形態２における遊技機としてのスロットマシンについて図１０〜図１６を参照しながら説明する。なお、本実施の形態は、以下に説明する事項以外については前記した実施の形態１と同様であるので、前記した実施の形態１と異なる事項以外は同じ符号を付して説明を省略する。
【００８０】
ゲームセンターには、図１０に示すようなスロットマシンの筐体２００が設置されている。本実施の形態のスロットマシンの筐体２００には、図１０に示すように、遊技機本体２２０と、この遊技機本体２２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた扉部２３０とを備えている。この扉部２３０の前面には、図１０に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部２３１を設け、ゲーム表示部２３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口２３２が設けられている。
【００８１】
また、ゲーム表示部２３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ２３４が設けられている。扉部２３０の下端部中央には、メダルの払出口２３５が設けられている。なお、本実施の形態ではスタートスイッチ２３４を押してゲーム開始後、所定時間経過後に自動的にゲームが停止するようになっているが、スタートスイッチ２３４の他にストップスイッチを備えていて、スタートスイッチ２３４を押してゲーム開始後、ストップスイッチを押す又は所定時間経過後にゲームが停止するようになっていても良い。
【００８２】
遊技機本体２２０の内部には、図１１に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを扉部２３０の前面に設けた払出口２３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置２２１が設置されている。このホッパ装置２２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク２２２を備えている。遊技機本体２２０の内部には、扉部２３０を閉めたときにゲーム表示部２３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部２３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者がリールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置２２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００８３】
扉部２３０の裏面には、図１１に示すように、メダル（コイン）セレクタ２１０が、扉部２３０の前面に設けられたメダル投入口２３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ２１０は、メダル投入口２３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置２２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００８４】
また、メダルセレクタ２１０の下側には、図１１に示すように、その下部側を覆って扉部２３０の払出口２３５に連通する導出路２３６が設けられている。メダルセレクタ２１０により振り分けられたメダルは、この導出路２３６を介して払出口２３５から遊技者に返却される。
【００８５】
当該スロットマシンで遊技を行う遊技者は、まずメダル貸機（図示省略）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入口２３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ２３４は回転リール２０３Ａの斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、スタートスイッチ２３４が押されて回転リール２０３Ａが回転を開始してから所定時間経過後にその駆動が停止される。リールユニット２０３は、三個の回転リール２０３Ａから構成されている。そして、各回転リール２０３Ａは、合成樹脂からなる回転ドラム（図示省略）と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ２０３Ｂとを備えている。このリールテープ２０３Ｂの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。また、筐体２００の上部には、遊技の進行に応じて演出表示を行う演出表示装置としての液晶表示装置４００が配設されている。
【００８６】
また、スタートスイッチ２３４の左下方には、図１０に示すように、操作部材としての剣部材３００が取り付けられている。この剣部材３００は、図１４，図１５に示すような第１剣挿入孔３１０に挿入されて、図１０のようにロック部材３２０でロックされた状態で保持されている。そして、遊技において特定条件が成立したときには、図１３に示すようにロック部材３２０のロックが解除され、図１４に示すように剣部材３００を第１剣挿入孔３１０から引き抜いて取り外すことができるように構成されている。その後、図１５，図１６に示すように第１剣挿入孔３１０から引き抜いた剣部材３００をスロットマシンの同じ筐体２００の別の箇所（ここでは、筐体２００の上部寄り中央の箇所）に設けられた第２剣挿入孔３３０に突き刺して取り付けることで、液晶表示装置４００において特別な遊技演出が開始されるように構成されている。
【００８７】
なお、剣部材３００、第１剣挿入孔３１０、ロック部材３２０、第２剣挿入孔３３０の構成については、前記した実施の形態１と同様であるため、説明を省略する。
【００８８】
図１２は本実施の形態２に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
【００８９】
図１２において、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭをそれぞれ内蔵するメイン基板２００とサブ基板２０１を有している。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は液晶表示装置４００を含む演出表示などの処理を行う。操作部２０２は、スタートスイッチ２３４や符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなっている。
【００９０】
リールユニット２０３は三個の回転リール２０３Ａからなっている。演出表示部２０４はゲーム表示部２３１のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置４００、スピーカなどを含むものである。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。ホッパ装置２２１は、貯留したメダルを扉２３０の前面に設けた払出口２３５に１枚ずつ払い出すための装置である。なお、操作部２０２は、上述のようにいくつかのスイッチ類を含むが、図３ではスタートスイッチ２３４のみを示している。
【００９１】
メイン基板２００は、スタートスイッチ２３４の出力信号に基づき内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、そのプログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００９２】
メイン基板２００は、スタートスイッチ２３４からの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段２００ａを含む。当選抽選手段２００ａは、例えば、メイン基板２００のＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することによるソフトウエアで実現される。当選抽選手段２００ａは、ＩＣなどのハードウエアを含むこともある。抽選による当選役として、小役等のように当選したゲームで入賞しないと当選フラグが消滅する持ち越しのない当選役と、ボーナス等のように当選したゲームで入賞しなくても、次ゲーム以降で入賞するまでその当選フラグが消滅しないで持ち越される持ち越しフラグとがある。
【００９３】
当選抽選手段２００ａでの抽選で当選したときは、そのことを示す当選フラグが当選フラグ記憶部２００ｂに記憶される。当選フラグ記憶部２００ｂはレジスタ又はメモリ（ＲＡＭなど）である。
【００９４】
図１２において、符号ＷＨ１、ＷＨ２、ＷＨ３は、それぞれ、操作部２０２とメイン基板２００、リールユニット２０３とメイン基板２００、ホッパ装置２２１とメイン基板２００を電気的に接続するハーネスである。
【００９５】
メイン基板２００は、さらに、複数のハーネスＷＨ１，ＷＨ２，ＷＨ３の抜き差しを監視するハーネス監視部２００ｃを含む。ハーネス監視部２００ｃは、例えば、メイン基板２００のＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することによるソフトウエアで実現される。ハーネス監視部２００ｃは、ＩＣなどのハードウエアを含むこともある。
【００９６】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００９７】
サブ基板２０１は、ハーネス監視部２００ｃから予め定められた命令を受けて、予め定められた報知処理（例えば、ビッグボーナスなどの当選フラグがセットされていることを示すボーナス確定告知などの演出）を行う。
【００９８】
なお、メイン基板２００のＲＯＭには、この遊技機で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選判定テーブル，図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選判定テーブルは、乱数取得部（乱数発生器及び乱数抽出器）で抽出された乱数値を各当選態様に区分けするように区分されており、乱数取得部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数値を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選判定テーブルは、乱数取得部がとる乱数の全領域に対応して、当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定する。
【００９９】
上述のように、メイン基板２００及びサブ基板２０１は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭに記憶される。ＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、発明の実施の形態に係る遊技機においては、その一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意され、電源断でもデータは失われない。
【０１００】
また、ロック機構３２１は、サブ基板２０１において特定条件が成立したとの信号を得たときにロック解除信号を出力するものであり、サブ基板２０１からの信号を検出することに基づいてロック機構３２１が働いてロック部材３２０のロックを解除する。そして、ロック部材３２０のロックが解除されると、前記したように押さえていた剣部材３００の鍔部１０３が開放されて、剣部材３００が所定量飛び出す。その後、遊技者が剣部材３００を第１剣挿入孔３１０から抜き出して取り外すと、第１センサ３１１がオフ信号を出力する。
【０１０１】
この第１センサ３１１のオフ信号がサブ基板２０１で確認されると、当該サブ基板２０１から第２剣挿入孔３３０の周囲の電磁石３３２に通電指示を出力する。この指示に従って電磁石３３２が通電されると所定の磁力が生じる。その後、遊技者が第２剣挿入孔３３０に剣部材３００を挿入すると、当該剣部材３００が電磁石３３２で保持されると共に、第２剣挿入孔３３０の奥の第２センサ３３１が剣部材３００に接触してオン信号を発生する。このオン信号をサブ基板２０１が受信すると、液晶表示装置４００に対して特定の演出を開始させる信号を発信するようになっている。
【０１０２】
なお、本実施の形態の作用については、本発明の特徴部分の作用が前記した実施の形態１と同様となるため、説明を省略する。
【０１０３】
以上のように、各実施の形態の遊技機（パチンコ遊技機及びスロットマシン）は、特定条件が成立することに応じて、剣部材（操作部材）１００，３００を筐体１，２００の第１剣挿入孔（第一箇所）１１０，３１０から取り外して別の第２剣挿入孔（第二箇所）１３０，３３０に取り付けるようになっており、この動作によって特定の遊技及び／又は演出を開始するように制御しているため、剣部材（操作部材）１００，３００を使用する演出において遊技者に目新しさを感じさせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０４】
また、各実施の形態では、剣部材（操作部材）１００，３００を取り外す第１剣挿入孔（第一箇所）１１０，３１０と剣部材（操作部材）１００，３００を取り付ける第２剣挿入孔（第二箇所）１３０，３３０とが同じ筐体１，２００の別の箇所に設けられているため、遊技機の一つの筐体１の中で、剣部材（操作部材）１００，３００の取り外しと取り付けを行うことができ、遊技者が手軽かつ簡単に、剣部材（操作部材）１００，３００の取り外しと取り付けを行うことができる。
【０１０５】
また、各実施の形態では、剣部材（操作部材）１００，３００が第１剣挿入孔（第一箇所）１１０，３１０に取り付けられた状態で予め抽選を行って抽選結果データを保有しており、当該状態で剣部材（操作部材）１００，３００を第１剣挿入孔（第一箇所）１１０，３１０から取り外して第２剣挿入孔（第二箇所）１３０，３３０に取り付けたときに、保有していた抽選結果データに基づいて特定の遊技及び／又は演出を行うようになっているため、予め保有しているデータに基づいてその後の特定の遊技及び／又は演出をスムーズに行うことができる。
【０１０６】
また、各実施の形態では、剣部材（操作部材）１００，３００はデータを記憶せずにスイッチの役割だけをしており、データは剣部材（操作部材）１００，３００を第１剣挿入孔（第一箇所）１１０，３１０から取り外して第２剣挿入孔（第二箇所）１３０，３３０に取り付けたとの信号によって呼び出されるようになっているため、遊技者がデータを持ち出すことがなく、データ改ざん等の不正を防止することができ、セキュリティの高い遊技機とすることができる。
【０１０７】
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【０１０８】
例えば、前記した実施の形態では、パチンコ遊技機及びスロットマシンを用いて説明したが、これに限るものではなく、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、回胴式遊技機等の遊技場に設置される遊技機の他、アーケードゲームと呼ばれるゲームセンター、遊園地などのアミューズメントスポット、カジノ等に設置される業務用の遊技機を含むものである。
【０１０９】
また、前記した各実施の形態では、操作部材を取り外す第一箇所が遊技機の左側、操作部材を取り付ける第二箇所が遊技機の上部中央に設けられていたが、これに限るものではなく、第一箇所及び第二箇所は遊技機の適宜の場所に設けられていても良い。
【０１１０】
また、前記した各実施の形態では、操作部材を取り外す第一箇所と操作部材を取り付ける第二箇所が同じ筐体となっていたが、これに限るものではなく、操作部材を取り外す第一箇所が設けられた筐体と操作部材を取り付ける第二箇所が設けられた機器とが異なる装置となっていても良い。例えば、異なる遊技機の他、遊技場の台島の上部や、遊技機の横に設けられた球貸機、その他の遊技機以外の遊技場の機器に第二箇所が設けられていても良い。
【０１１１】
また、第二箇所が設けられた機器は、遊技者が一度席を立ち上がって移動した場所（特設ステージ等）に設置されていても良い。この場合には、第一箇所と第二箇所がより離間した位置となるため、操作部材を第二箇所に取り付けた後に行われる特定の遊技及び／又は演出をより特別なものに見せることができる。
【０１１２】
また、前記した各実施の形態では、操作部材を第一箇所から取り外す前に抽選を行っていたが、これに限るものではなく、操作部材を第一箇所から取り外して第二箇所に取り付けたときに、その後に行われる特定の遊技及び／又は演出に関する抽選を行うようになっていても良い。この場合には、遊技者にその後の展開が全く分からないという臨場感を享受させることができる。
【０１１３】
また、前記した各実施の形態では、操作部材は単なるスイッチとしての役割でデータは別に持っていたが、これに限るものではなく、操作部材にデータを記憶しておくようになっていて、取り付けた第二箇所で操作部材からデータを取り出してその後の特定の遊技及び／又は演出を行うようになっていても良い。この場合には、操作部材でデータを持ち運ぶことができるため、特別な機器等を必要とせずに操作部材を第二箇所に取り付けた際にデータを取り出すことができる。
【０１１４】
また、前記した各実施の形態では、操作部材は剣を模した剣部材１００，３００であったが、これに限るものではなく、操作部材は他の形状及び他の大きさの部材であっても良い。また、遊技機の筐体に対して突き刺して取り付ける形状のものに限るものでもなく、置いたり嵌めたり等、適宜の取付状態及び取外状態のものを用いれば良い。
【０１１５】
また、前記した各実施の形態では、操作部材の抜き差しを伴う演出を予告演出のパターンとして行っていたが、本発明はこれに限るものではなく、例えば、操作部材の抜き差しを伴う演出をリーチ演出のパターンとして行っても良い。また、操作部材の抜き差しを伴う演出を予告演出のパターンとリーチ演出のパターンの双方で行っても良い。
【０１１６】
また、前記した各実施の形態では、操作部材及び第二箇所は１つずつ有するように構成されていたが、これに限るものではなく、操作部材を複数有していても良く、また、第二箇所が複数設けられていても良い。
【０１１７】
この場合には、遊技者に複数の操作部材の中から何れかを選択させたり、複数の操作部材のうちの何れかのみが抜き差し可能となるような演出を行うことができる。また、複数の操作部材の間で期待値が異なるように設定しておき、何れの操作部材が抜き差し可能となるかを遊技者に期待させる演出や、遊技者に期待値を知らせておかずに複数の操作部材の中から遊技者が１つの操作部材を選んで抜いたときに、その操作部材の期待値を遊技者に知らせる、といった演出を行うことができる。
【０１１８】
また、遊技者に操作部材を取り付ける第二箇所を複数の中から選択させたり、複数の第二箇所のうちの何れかのみが取り付け可能となるような演出を行うことができる。この場合にも、複数の第二箇所の間で期待値が異なるように設定しておき、何れの第二箇所に操作部材を取り付け可能となるかを遊技者に期待させる演出や、遊技者に期待値を知らせておかずに複数の第二箇所の中から遊技者が１つの第二箇所を選んで操作部材を取り付けたときに、その第二箇所の期待値を遊技者に知らせる、といった演出を行うことができる。
【０１１９】
また、第二箇所は同一の筐体に複数設けられるものの他、同一の筐体に設けられる第二箇所と、他の機器に設けられる第二箇所を有するようになっていても良い。
【符号の説明】
【０１２０】
１，２００…筐体、１Ａ…装飾部、２…外枠、３…本体枠、４…球受皿取付板、５…球受皿、７…発射ハンドル、８…窓枠、９…窓部、１０…透明窓、１３…遊技盤、１３Ａ…外レール、１３Ｂ…内レール、１３Ｃ…発射通路、１３Ｄ…遊技領域、１４…図柄始動口、１５…図柄始動センサ、１６…入賞口台板、１７…大入賞口、１８…大入賞口センサ、１９…扉、２０…軸、２１…大入賞口ソレノイド、２２…ドライブ回路、２３…メイン制御装置、２４…表示台板、２５…図柄表示装置（演出表示装置）、２６…表示制御装置（制御手段）、２７…ドライブ回路、２８…賞球制御装置、２９…払出モータ、３０…ドライブ回路、１００，３００…剣部材（操作部材）、１０１…柄部、１０２…刃部、１０３…鍔部、１１０，３１０…第１剣挿入孔（第一箇所）、１１１，３１１…第１センサ、１２０，３２０…ロック部材、１２１，３２１…ロック機構、１３０，３３０…第２剣挿入孔（第二箇所）、１３１，３３１…第２センサ、１３２，３３２…電磁石、２００…メイン基板、２００ａ…当選抽選手段、２００ｂ…フラグ記憶部、２００ｃ…ハーネス監視部、２０１…サブ基板（制御手段）、２０２…操作部、２０３…リールユニット、２０３Ａ…回転リール、２０３Ｂ…リールテープ、２０４…演出表示部、２０５…電源部、２１０…メダル（コイン）セレクタ、２２０…遊技機本体、２２１…ホッパ装置、２２２…ホッパタンク、２３０…扉部、２３１…ゲーム表示部、２３２…メダル投入口、２３４…スタートスイッチ、２３５…払出口、２３６…導入路、４００…液晶表示装置（演出表示装置）、Ｔ…設定時間、ＷＨ１，ＷＨ２，ＷＨ３…ハーネス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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