(57)【要約】【課題】コストを抑えつつ、球詰まりが生じないように、補給機構の供給口に対する補給タンクの高さ位置を容易に調整可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１は、上方に設置される貯留ユニットの供給口５００から落下して供給される遊技媒体を一旦受け取り、排出口１６１ａを介して賞球ケースユニット１７０へ移動させる補給タンク１６１を備え、補給タンク１６１は、貯留ユニットから遊技媒体を受け取り転動させる斜面を有する第１斜面形状部１６２と、補給タンク１６１を水平方向へ移動可能とする内側壁１６３と、を備える。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
前記遊技機上方に設置される補給機構の供給口から落下して供給される遊技媒体を一旦受け取り、排出口を介して補給通路へ移動させる補給タンクを備え、
当該補給タンクは、
前記補給機構から遊技媒体を受け取り転動させる斜面を有する斜面形状部と、
当該補給タンクを水平方向へ移動可能とする移動手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記補給タンクの前記排出口と、前記補給通路との間に設けられ、前記補給タンクが前記移動手段によって移動可能な距離に亘って、前記排出口から前記補給通路への遊技媒体の移動を可能とする移動仲介部を、更に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球を遊技媒体として用いる遊技機では、補給タンク、払出機構が遊技機枠の裏側に設けられている。補給タンクは、上タンク及び下タンクを備え、上タンクが、複数台の遊技機からなる島に設置された補給機構における供給口から順次供給される遊技球を受け取って貯蔵し、下タンクが上タンクから流れてくる遊技球を下流側の払出機構に排出する。上タンクの底部には、排出口が複数の球を並列に同時に通過させ得る大きさに形成され、上タンクの排出口から複数の球を下タンクに並列に同時に供給し、球が下タンクを下流側に向けて流れるのに伴い、１列に整列させている。
【０００３】
このような構造の遊技球の補給機構では、補給機構における供給口と、補給タンクとの位置関係によって、補給タンク内で遊技球の球詰まりが生じる場合がある。すなわち、供給口と補給タンクとの離間距離が遠すぎた場合は、遊技球が補給タンク内で全方向に広がりやすく、さらに供給される遊技球と干渉することによって下タンクに流れにくく、補給タンク内に遊技球が溜まって詰まりが生じやすく、また、供給口と補給タンクとの離間距離が近すぎた場合は、逆に供給される遊技球が広がりにくく、さらに供給される遊技球とより干渉しやすくなって、下タンクに流れにくく、補給タンク内に遊技球が溜まって詰まりが生じやすい。
【０００４】
このため、遊技ホールの作業者は、球詰まりが生じないように、補給機構の供給口に対する補給タンクの高さ位置を調整している。しかし、長い時間、遊技球を供給していると、この位置関係にずれが生じてしまい、補給タンク内で球詰まりが生じてしまうことがある。この場合、遊技ホールの営業時間では、このような調整作業ができないので、営業時間の終了後に調整作業を行う必要があるが、補給タンクは固定設置されており、作業時間もかかり、大きな負担がかかってしまう。
【０００５】
そこで、遊技機設置構造体の補給機構から上タンクに供給された球を、上タンクの裏側から前側に向けて流下させる複数の排出口のいずれかに取り込み、下タンクの球を流下させるための傾斜と平行に配置された複数の導出口から下タンクに排出することで、流下させる方向に個別に分離しつつ１列に下タンクに排出する構造が提案されている（特許文献１参照）。これにより、下タンクで球詰まりを発生することがなくなるので、下タンクに球詰まり防止機構を設ける必要はない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２９６０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の構造では、複数の上タンクの排出口と、複数の下タンクの導出口を、それぞれ連通する導出路を設ける必要があり、形状が複雑となり、補給タンクのみを設ける場合に比べ、製造費が高騰し、コスト高となってしまう問題があった。
【０００８】
そこで、本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであり、コストを抑えつつ、球詰まりが生じないように、補給機構の供給口に対する補給タンクの高さ位置を容易に調整可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）は、
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
前記遊技機上方に設置される補給機構の供給口（例えば、貯留ユニットの供給口５００等）から落下して供給される遊技媒体を一旦受け取り、排出口（例えば、排出口１６１ａ等）を介して補給通路（例えば、賞球ケースユニット１７０等）へ移動させる補給タンク（例えば、補給タンク１６１等）を備え、
当該補給タンクは、
前記補給機構から遊技媒体を受け取り転動させる斜面を有する斜面形状部（例えば、第１斜面形状部１６２等）と、
当該補給タンクを水平方向へ移動可能とする移動手段（例えば、内側壁１６３、止め板部１６４等）と、を備える、
ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成の遊技機は、
遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能であり、補給タンクを備える。補給タンクは、遊技機上方に設置される補給機構の供給口から落下して供給される遊技媒体を一旦受け取り、排出口を介して補給通路へ移動させ、斜面形状部と、移動手段と、を備える。面形状部は、補給機構から遊技媒体を受け取り転動させる斜面を有する。移動手段は、当該補給タンクを水平方向へ移動可能とする。
【００１１】
これにより、補給タンクを移動手段で容易に移動させることによって、斜面形状部の遊技媒体を転動させる斜面と、補給機構の供給口との離間距離を大きくしたり小さくしたり調整することが可能となり、球詰まりの原因を容易な作業によって解消することが可能となる。したがって、コストを抑えつつ、球詰まりが生じないように、補給機構の供給口に対する補給タンクの高さ位置を容易に調整可能な遊技機を提供できる。
【００１２】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、
前記補給タンクの前記排出口と、前記補給通路との間に設けられ、前記補給タンクが前記移動手段によって移動可能な距離に亘って、前記排出口から前記補給通路への遊技媒体の移動を可能とする移動仲介部（例えば、移動仲介部１６６等）を、更に備える、
ことを特徴とする。
【００１３】
これにより、補給タンクに供給された遊技媒体は、補給タンクが移動手段によって移動可能な距離に亘って、排出口から補給通路への遊技媒体の移動を可能とする移動仲介部を介して、補給通路に移動する。よって、遊技媒体は、移動仲介部によって、補給タンクから補給通路に移動するので、補給タンクが移動手段により移動し、補給通路に対する供給口の位置が変わっても、遊技媒体の移動をスムーズに行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、コストを抑えつつ、球詰まりが生じないように、補給機構の供給口に対する補給タンクの高さ位置を容易に調整可能な遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の本実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】本発明の本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】本発明の本実施形態に係るパチンコ遊技機の第２大入賞装置の構成を示す正面図であり、図４（ａ）は遊技球がＶ入賞口に入賞しない状態であり、図４（ｂ）は遊技球がＶ入賞口に入賞する状態である。
【図５】本発明の本実施形態に係るパチンコ遊技機における払出ユニットの概略構成図である。
【図６】本発明の本実施形態に係るパチンコ遊技機の球タンクの構成を説明する図である。
【図７】図６に示す球タンクのＡＡ’断面図である。
【図８】本発明の本実施形態に係るパチンコ遊技機の球タンクの使用方法を説明する図である。
【図９】本発明の本実施形態に係るパチンコ遊技機の球タンクの使用方法を説明する図である。
【図１０】本発明の本実施形態に係るパチンコ遊技機の賞球ケースユニットの構成を示す正面図である。
【図１１】本発明の本実施形態に係るパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機（遊技機）の構成及び各種動作について、図面を参照しながら説明する。
【００１７】
（本実施形態）
まず、本発明の本実施形態に係る遊技機について説明する。
【００１８】
［パチンコ遊技機の構造］
図１及び図２を参照して、本実施形態における遊技機の構造について説明する。なお、図１は本発明の本実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図であり、図２は本発明の本実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すように、本体２と、本体２に対して開閉自在に取り付けられたベースドア３と、ベースドア３に対して開閉自在に取り付けられたガラスドア４とを備える。
【００２０】
［本体］
本体２は、長方形状の開口２ａを有する枠状部材で構成される（図２参照）。この本体２は、例えば、木材等の材料により形成される。
【００２１】
［ベースドア］
ベースドア３は、本体２の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア３は、本体２の前方（パチンコ遊技機１の正面側）に配置されており、ベースドア３を本体２の一方の側辺端部を軸にして回動させることにより、本体２の開口２ａが開閉される。
【００２２】
ベースドア３には、図２に示すように、四角形状の開口３ａが設けられる。この開口３ａは、ベースドア３の中央部付近から上側の領域に亘って形成され、ベースドア３の大部分を占有する大きさで形成される。
【００２３】
また、ベースドア３には、スピーカ１１と、遊技盤１２と、液晶表示装置１３と、皿ユニット１４と、発射装置１５と、払出ユニット１６と、基板ユニット１７とが取り付けられる。
【００２４】
スピーカ１１は、ベースドア３の上部（上端部付近）に配置される。遊技盤１２は、ベースドア３の前方（パチンコ遊技機１の正面側）に配置され、ベースドア３の開口３ａを覆うように配置される。
【００２５】
遊技盤１２は、光透過性を有する板形状の樹脂部材で構成される。なお、光透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などを用いることとすればよい。
【００２６】
また、遊技盤１２の前面（パチンコ遊技機１の正面側の表面）には、発射装置１５から発射された遊技球が転動する遊技領域１２ａが形成される。この遊技領域１２ａは、ガイドレール４１（具体的には後述の図３に示す外レール４１ａ）に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。
【００２７】
さらに、遊技領域１２ａには、複数の遊技釘（後述の図３参照）が打ちこまれている。なお、遊技盤１２（遊技領域１２ａ）の構成については、後述の図３を参照しながら後から詳述する。
【００２８】
液晶表示装置１３は、遊技盤１２の背面側（パチンコ遊技機１の正面側とは反対側）に取り付けられる。この液晶表示装置１３は、画像を表示する表示領域１３ａを有する。表示領域１３ａの大きさは、遊技盤１２の表面の全部または一部の領域を占めるような大きさに設定される。
【００２９】
この液晶表示装置１３の表示領域１３ａには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用画像（装飾図柄）などの各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤１２を介して、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに表示された各種画像を視認することができる。
【００３０】
なお、本実施形態では、表示装置として液晶表示装置１３を用いたが、本発明はこれに限定されるものではない。液晶表示装置１３として、例えば、プラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイなどの表示機器を適用してもよい。
【００３１】
また、遊技盤１２の背面側（パチンコ遊技機１の正面側とは反対側）には、スペーサ１９が設けられる。このスペーサ１９は、遊技盤１２の背面（パチンコ遊技機１の背面側の表面）と液晶表示装置１３の前面（パチンコ遊技機１の正面側の表面）との間に設けられ、遊技盤１２の遊技領域１２ａを転動する遊技球の流路となる空間を形成する。
【００３２】
スペーサ１９は、光透過性を有する材料で形成される。なお、本発明はこれに限定されず、スペーサ１９は、例えば、一部が光透過性を有する材料で形成されていてもよいし、光透過性を有さない材料で形成されていてもよい。
【００３３】
皿ユニット１４は、遊技盤１２の下方に配置される。この皿ユニット１４は、上皿２１と、その下方に配置された下皿２２とを有する。上皿２１及び下皿２２には、図２に示すように、遊技球の貸出、遊技球の払出（賞球）を行うための払出口２１ａ及び払出口２２ａがそれぞれ形成されている。
【００３４】
所定の払出条件が成立した場合には、払出口２１ａ及び払出口２２ａから遊技球が排出されて、それぞれ、上皿２１及び下皿２２に貯留される。また、上皿２１に貯留された遊技球は、発射装置１５によって遊技領域１２ａに発射される。
【００３５】
また、皿ユニット１４には、演出ボタン２３が設けられている。具体的には、演出ボタン２３は、上皿２１上に取り付けられる。また、演出ボタン２３の周縁には、ダイヤル操作部（ジョグダイヤル）２４が演出ボタン２３に対して回転可能に取り付けられている。
【００３６】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、演出ボタン２３及びダイヤル操作部２４の少なくともいずれか一方を用いて行う所定の演出機能を有し、所定の演出を行う場合には、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに、演出ボタン２３及びダイヤル操作部２４の少なくともいずれか一方の操作を促す画像が表示される。
【００３７】
発射装置１５は、ベースドア３の前面において、右下の領域（右下角部付近）に配置される。この発射装置１５は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２５と、皿ユニット１４の右下部に係合するパネル体２６とを備える。発射ハンドル２５は、パネル体２６の前面側に配置され、パネル体２６に回動可能に支持される。
【００３８】
なお、図１及び図２では示していないが、パネル体２６の背面側には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータ（駆動装置）が設けられる。また、同様に、図１及び図２には示していないが、発射ハンドル２５の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル２５の内部には、発射ボリュームが設けられている。発射ボリュームは、発射ハンドル２５の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。
【００３９】
パチンコ遊技機１において、遊技者の手が発射ハンドル２５のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。つまり、遊技者が発射ハンドル２５を握持したことが検知される。そして、遊技者が発射ハンドル２５を握持したことが検知された場合に、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。
【００４０】
そして、遊技者が発射ハンドル２５を握持して時計回り（遊技者側から見て右回り）の方向へ回動操作すると、発射ハンドル２５の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿２１に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール４１（後述の図３参照）に案内されて遊技盤１２の遊技領域１２ａへ放出される。
【００４１】
また、図１及び図２には示しているが、発射ハンドル２５の側部には、発射停止ボタンが設けられている。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射を停止させるために設けられたボタンである。発射ハンドル２５が遊技者により握持されて回動させられた状態であっても、遊技者が発射停止ボタンを押下することにより、遊技球の発射が停止される。
【００４２】
払出ユニット１６及び基板ユニット１７は、ベースドア３の背面側に配置される。払出ユニット１６には、貯留ユニット（図示せず）から遊技球が供給される。払出ユニット１６は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿２１または下皿２２に払出す。
【００４３】
基板ユニット１７は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路７０や副制御回路２００、払出制御回路３００などが設けられる（後述の図１１参照）。
【００４４】
［ガラスドア］
ガラスドア４は、表面が略四角形状の板状部材で構成される。また、ガラスドア４は、遊技盤１２の前面側に配置され、遊技盤１２を覆う大きさを有する。このガラスドア４の前面において、スピーカ１１と対向する上部領域には、スピーカカバー２９が設けられる。
【００４５】
また、ガラスドア４の中央部において、遊技盤１２の遊技領域１２ａと対向する領域には、少なくとも遊技領域１２ａを露出させるような大きさの開口が形成される。ガラスドア４の開口は、光透過性を有する保護ガラス２８が取り付けられ、これにより、開口が塞がれる。
【００４６】
したがって、ガラスドア４をベースドア３に対して閉じると、保護ガラス２８は、遊技盤１２の少なくとも遊技領域１２ａに対面するように配置される。
【００４７】
［遊技盤］
次に、遊技盤１２の構成について、図３を参照して説明する。図３は、遊技盤の構成を示す正面図である。
【００４８】
遊技盤１２の前面には、図３に示すように、ガイドレール４１と、球通過検出器４３と、第１始動口４４と、第２始動口４５（始動領域）と、普通電動役物４６とが設けられる。また、遊技盤１２の前面には、一般入賞口５１，５２と、第１大入賞装置５４（可変入賞装置）と、第２大入賞装置５３（可変入賞装置）と、アウト口５５と、複数の遊技釘５６とが設けられる。
【００４９】
さらに、遊技盤１２の前面において、その略中央に配置された液晶表示装置１３の表示領域１３ａの上部には、特別図柄表示装置６１（識別情報表示手段、特別図柄表示手段）と、普通図柄表示装置６２と、普通図柄保留表示装置６３と、第１特別図柄保留表示装置６４と、第２特別図柄保留表示装置６５とが設けられる。
【００５０】
なお、本実施形態では、特別図柄の停止表示の結果が「大当り」である場合に点灯する報知ＬＥＤ（Light Emitting Diode）や、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド数表示ＬＥＤなどを設けてもよい。
【００５１】
［遊技領域の各種構成部材］
ガイドレール４１は、遊技領域１２ａを区画する円弧状に延在した外レール４１ａと、この外レール４１ａの内側（内周側）に配置された、円弧状に延在した内レール４１ｂとで構成される。
【００５２】
遊技領域１２ａは、外レール４１ａの内側に形成される。外レール４１ａ及び内レール４１ｂは、遊技者側から見て、遊技領域１２ａの左側端部付近において互いに対向するように配置され、これにより、外レール４１ａと内レール４１ｂとの間に、発射装置１５によって発射された遊技球を遊技領域１２ａの上部へ案内するガイド経路４１ｃが形成される。
【００５３】
また、遊技領域１２ａの左側上部に位置する内レール４１ｂの先端部には、該内レール４１ｂの先端部と、それと対向する外レール４１ａの一部とにより、球放出口４１ｄが形成される。そして、内レール４１ｂの先端部には、球放出口４１ｄを塞ぐようにして、球戻り防止片４２が設けられる。
【００５４】
この球戻り防止片４２は、球放出口４１ｄから遊技領域１２ａに放出された遊技球が、再び球放出口４１ｄを通過してガイド経路４１ｃに進入することを防止する。
【００５５】
球放出口４１ｄから放出された遊技球は、遊技領域１２ａの上部から下部に向かって流下する。この際、遊技球は、複数の遊技釘５６、第１始動口４４、第２始動口４５等の遊技領域１２ａに設けられた各種部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域１２ａの上部から下部に向かって流下する。
【００５６】
遊技領域１２ａの略中央には、液晶表示装置１３の表示領域１３ａが設けられる。この表示領域１３ａの上端には、障害物１３ｂが設けられる。障害物１３ｂを設けることにより、遊技球は、遊技領域１２ａ内の表示領域１３ａと重なる領域上を通過しない。
【００５７】
球通過検出器４３は、遊技者側から見て、表示領域１３ａの右側端部付近に配置される。球通過検出器４３には、球通過検出器４３を通過する遊技球を検出するための通過球スイッチ４３ａ（後述の図１１参照）が設けられる。また、球通過検出器４３を遊技球が通過することにより、「当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示が開始される。
【００５８】
第１始動口４４は、表示領域１３ａの下方に配置され、第２始動口４５は、第１始動口４４の下方に配置される。第１始動口４４及び第２始動口４５は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。
【００５９】
以下、遊技球が第１始動口４４または第２始動口４５に入ることまたは通過することを「入賞」という。そして、遊技球が第１始動口４４または第２始動口４５に入賞すると、それぞれ所定の数の遊技球が払出される。本実施形態では、第１始動口４４に入賞した場合は３個の遊技球が払出され、第２始動口４５に入賞した場合は２個の遊技球が払出される。なお、払出される遊技球のことを賞球という。
【００６０】
また、第１始動口４４に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。第２始動口４５に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。なお、本実施形態では第１始動口４４に遊技球が入球した場合における「小当り」に当選する確率はゼロである。すなわち、第１始動口４４に入球しても「小当り」に当選することはない。また、本実施形態では第２始動口４５に遊技球が入球した場合は、「大当り」に当選する確率に比べて高い確率で「小当り」に当選する。すなわち、第２始動口４５に入球した場合は、「大当り」よりも「小当り」に当選しやすい。
なお、本実施形態では、上述したように第１始動口４４に遊技球が入球した場合における「小当り」に当選する確率はゼロとしたが、ゼロに限定されるわけではない。この確率は、第２始動口４５に遊技球が入球した場合における「小当り」に当選する確率よりも低い確率であればよい。このように、第１始動口４４に遊技球が入球した場合でも「小当り」に当選する可能性があることとすることにより、遊技の幅を広げることができる。例えば、「時短遊技状態」以外からセット遊技への移行が可能となり、遊技の幅を広げることができる。
【００６１】
第１始動口４４には、第１始動口４４に入賞した遊技球を検出するための第１始動口入賞球スイッチ４４ａ（後述の図１１参照）が設けられる。また、第２始動口４５には、第２始動口４５に入賞した遊技球を検出するための第２始動口入賞球スイッチ４５ａ（後述の図１１参照）が設けられる。なお、第１始動口４４及び第２始動口４５に入賞した遊技球は、遊技盤１２に設けられた回収口（図示せず）を通過して遊技球の回収部（図示せず）に搬送される。
【００６２】
普通電動役物４６は、第２始動口４５に設けられる。普通電動役物４６は、第２始動口４５の両側に回動可能に取り付けられた一対の羽根状の部材と、この一対の羽根状の部材を駆動させる普通電動役物ソレノイド４６ａ（後述の図１１参照）とを有する。
【００６３】
この普通電動役物４６は、普通電動役物ソレノイド４６ａにより駆動され、一対の羽根状の部材を拡げて第２始動口４５に遊技球を入賞し易くする開放状態、及び、一対の羽根状の部材を閉じて第２始動口４５に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態のいずれか一方の状態を発生させる。
【００６４】
なお、本実施形態では、普通電動役物４６が閉鎖状態である場合、一対の羽根状の部材の開口形態を、入賞不可能にする形態でなく、遊技球の入賞が困難になるような形態にしてもよい。
【００６５】
一般入賞口５１は、遊技者側から見て、遊技領域１２ａの左下部付近に配置される。また、一般入賞口５２は、球通過検出器４３の下方に配置され、かつ、遊技者側から見て、遊技領域１２ａの右下部付近に配置される。
【００６６】
一般入賞口５１及び一般入賞口５２は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下では、遊技球が一般入賞口５１または一般入賞口５２に入ることまたは通過することもまた、「入賞」という。一般入賞口５１または一般入賞口５２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払出される。本実施形態では、一般入賞口５１または一般入賞口５２に入賞した場合はそれぞれ１０個の賞球がある。
【００６７】
一般入賞口５１には、一般入賞口５１に入賞した遊技球を検出するための一般入賞球スイッチ５１ａ（後述の図１１参照）が設けられる。また、一般入賞口５２には、一般入賞口５２に入賞した遊技球を検出するための一般入賞球スイッチ５２ａ（後述の図１１参照）が設けられる。
【００６８】
第１大入賞装置５４及び第２大入賞装置５３は、球通過検出器４３の下方で、かつ、第１始動口４４と一般入賞口５２との間に配置される。そして、第１大入賞装置５４及び第２大入賞装置５３は、遊技球の流路に沿って上下方向に配置され、第２大入賞装置５３は、第１大入賞装置５４の上方に配置される。
【００６９】
第１大入賞装置５４は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタ５４ａと、シャッタを駆動させるソレノイドアクチュエータ（後述の図１１中の第１大入賞口ソレノイド５４ｂ）とを有する。
【００７０】
第１大入賞装置５４は、対応するシャッタ５４ａが開いている状態（開放状態：第１の状態）のときに遊技球を受け入れ、シャッタ５４ａが閉じている状態（閉鎖状態：第２の状態）のときには遊技球を受け入れない。
【００７１】
以下では、遊技球が第１大入賞装置５４に入ることまたは通過することもまた、「入賞」という。第１大入賞装置５４に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払出される。本実施形態では、第１大入賞装置５４に遊技球が入賞した場合は、１５個の賞球がある。
【００７２】
また、第１大入賞装置５４には、第１大入賞装置５４に入賞した遊技球を計数するためのカウントスイッチ５４ｃ（後述の図１１参照）が設けられる。
【００７３】
図４を用いて第２大入賞装置５３について説明する。図４は本発明の本実施形態に係るパチンコ遊技機の第２大入賞装置の構成を示す正面図である。図４（ａ）は遊技球がＶ入賞口に入賞しない状態であり、図４（ｂ）は遊技球がＶ入賞口に入賞する状態である。第２大入賞装置５３は、開閉動作が可能な羽根部材５３ａを有し、羽根部材５３ａが開放状態のときに第２大入賞装置５３は遊技球を受け入れ、羽根部材５３ａが閉鎖状態（図３参照）のときに遊技球を受け入れない。つまり、羽根部材５３ａが開放状態のときには第２大入賞装置５３内に遊技球は入る可能性があり、羽根部材５３ａが閉鎖状態のときには第２大入賞装置５３内に遊技球が入る可能性はない。
【００７４】
以下では、遊技球が第２大入賞装置５３に入ることもまた、「入賞」という。第２大入賞装置５３に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払出される。本実施形態では、第２大入賞装置５３に遊技球が入賞した場合も１５個の賞球がある。
【００７５】
さらに、第２大入賞装置５３の内部にはＶ入賞口５７が設けられている。第２大入賞装置５３は、Ｖ入賞口５７を開閉させるために開閉動作が可能な可動部材５７ａを有している。Ｖ入賞口５７が開放状態のときにＶ入賞口５７は遊技球を受け入れ、Ｖ入賞口５７が閉鎖状態のときにＶ入賞口５７は遊技球を受け入れない。遊技球がＶ入賞口５７に入ることは、「Ｖ入賞」という。また、遊技球がＶ入賞口５７に入賞した場合は「Ｖ当り」となる。
【００７６】
可動部材５７ａが開放状態となるタイミングは、羽根部材５３ａが開放状態となるタイミングと関連している。例えば、羽根部材５３ａ及び可動部材５７ａのいずれも通常は閉鎖状態である。羽根部材５３ａが開放状態となった場合は、それと同時あるいは少し遅れて可動部材５７ａが開放状態となり、羽根部材５３ａが閉鎖状態となる前に可動部材５７ａが閉鎖状態となることとすればよい。例えば、羽根部材５３ａが開放状態となっている時間は可動部材５７ａが開放状態となっている時間の２倍とすればよい。
【００７７】
また、第２大入賞装置５３には、第２大入賞装置５３に入賞した遊技球を計数するためのカウントスイッチ５３ｃ（後述の図１１参照）が設けられる。さらに、Ｖ入賞口５７には、Ｖ入賞口５７に入賞した遊技球を検出するためのＶ入賞口入賞球スイッチ５７ｃ（後述の図１１参照）が設けられる。また、第２始動口４５には、第２始動口４５に入賞した遊技球を検出するための第２始動口入賞球スイッチ４５ａ（後述の図１１参照）が設けられる。さらに、第２大入賞装置５３は可動部材５７ａを動作させるためのＶ入賞口ソレノイド５７ｂを有している。
【００７８】
アウト口５５は、遊技領域１２ａの最下部に設けられる。このアウト口５５は、第１始動口４４、第２始動口４５、一般入賞口５１、一般入賞口５２、第１大入賞装置５４及び第２大入賞装置５３のいずれにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。
【００７９】
本実施形態の遊技領域１２ａにおける各種構成部材の配置を図３に示すような配置にすると、遊技者により遊技領域１２ａの右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合（右打ちされた場合）、遊技釘５６等により遊技球が第１始動口４４の下方にある第２始動口４５の近辺に誘導される。
【００８０】
この場合、第１始動口４４に入賞する可能性はほとんどなくなる。なお、上述したように、本実施形態では、第１始動口４４に入賞した場合は「小当り」に当選することはない。また、本実施形態では、第２始動口４５に入賞した場合は、「大当り」よりも「小当り」に当選しやすい。
【００８１】
それゆえ、第２始動口４５への入賞が比較的容易になる「時短遊技状態」では、右打ちを行うことにより、第１始動口４４への入賞の可能性を低くし、第２始動口４５への入賞の可能性を高め、「小当り」に当選しやすい状態とすることができる。
【００８２】
［特別図柄表示装置］
特別図柄表示装置６１は、図３に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの上部の略中央に配置される。
【００８３】
特別図柄表示装置６１は、特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示（変動表示及び停止表示）する表示装置である。本実施形態では、図３に示すように、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する装置により特別図柄表示装置６１を構成する。
【００８４】
なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示装置６１を、例えば、複数のＬＥＤにより構成してもよい。この場合には、複数のＬＥＤの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。
【００８５】
特別図柄表示装置６１は、遊技球が第１始動口４４または第２始動口４５に入賞したこと（特別図柄始動入賞）を契機に、特別図柄（識別情報）の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置６１は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。
【００８６】
以下では、遊技球が第１始動口４４に入賞したときに、特別図柄表示装置６１において変動表示される特別図柄を、第１特別図柄という。また、遊技球が第２始動口４５に入賞したときに、特別図柄表示装置６１において変動表示される特別図柄を、第２特別図柄という。なお、特別図柄表示装置６１において表示されている特別図柄が第１特別図柄か第２特別図柄のいずれであるかは、表示される色により判断することができる。つまり、特別図柄表示装置６１において表示される特別図柄は、第１特別図柄である場合及び第２特別図柄である場合において、それぞれ異なる色で表示される。例えば、第１特別図柄が表示されている場合は赤色で表示され、第２特別図柄が表示されている場合は緑色で表示されることとすればよい。これにより、いずれの特別図柄の表示かを区別することができる。
なお、本実施形態では特別図柄表示装置６１は１桁であるが、例えば、特別図柄表示装置６１を２桁として左側の桁（十の位）が第１特別図柄とし、右の桁（一の位）が第２特別図柄を表示することとしても、これにより、第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示について互いに異なる色とせずとも、いずれの特別図柄の表示かを区別することができる。
【００８７】
特別図柄表示装置６１において、停止表示された第１特別図柄または第２特別図柄が特定の態様（「大当り」の態様）である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別図柄表示装置６１において、第１特別図柄または第２特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。また、特別図柄表示装置６１において、停止表示された第２特別図柄が「小当り」の態様である場合には、羽根部材５３ａが開放状態となる。なお、上述したように、第１始動口４４に入賞しても、「小当り」に当選することはない。
【００８８】
大当り遊技状態では、第１大入賞装置５４が開放状態になる。具体的には、本実施形態では、遊技球が第１始動口４４または第２始動口４５に入賞し、特別図柄表示装置６１において第１特別図柄または第２特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第１大入賞装置５４が開放状態となる。
【００８９】
第１大入賞装置５４の開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、または、一定期間が経過するまで維持される。また、大当り遊技状態には複数種類あり、第１大入賞装置５４の開放時間は一定ではなく、各種類によって様々である。第１大入賞装置５４の開放状態の経過期間が、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。
【００９０】
以下では、第１大入賞装置５４が遊技球を受け入れやすい状態（開放状態）となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム間は、第１大入賞装置５４は閉鎖状態となる。
【００９１】
また、ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目のラウンドゲームを第２ラウンドと称する。
【００９２】
すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示装置６１により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行または維持されるゲームである。
【００９３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口４４に入賞した場合、該入賞に対応する第１特別図柄の可変表示（保留球）が保留される。
【００９４】
そして、現在、変動表示中の第１特別図柄または第２特別図柄が停止表示されると、保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第１特別図柄の可変表示の数（いわゆる、「保留個数（保留球の個数）」）を、最大４回（個）に規定する。
【００９５】
さらに、本実施形態では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口４５に入賞した場合、該入賞に対応する第２特別図柄の可変表示（保留球）が保留される。
【００９６】
そして、現在、変動表示中の第１特別図柄または第２特別図柄が停止表示されると、保留されていた第２特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第２特別図柄の可変表示の数（保留個数）を、最大４回（個）に規定する。したがって、本実施形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大８個となる。
【００９７】
また、本実施形態では、第１特別図柄の保留球及び第２特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。なお、本発明はこれに限定されず、第１特別図柄の保留球及び第２特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。なお、第２特別図柄については、保留がなされないこととしてもよい。
【００９８】
［普通図柄表示装置］
普通図柄表示装置６２は、図３に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄表示装置６２は、遊技者側から見て、特別図柄表示装置６１の右側に配置される。
【００９９】
普通図柄表示装置６２は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示（変動表示及び停止表示）する表示装置である。本実施形態では、図３に示すように、普通図柄表示装置６２を、上下方向に配列された２つのＬＥＤ（普通図柄表示ＬＥＤ）により構成する。そして、普通図柄表示装置６２では、各普通図柄表示ＬＥＤの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。
【０１００】
普通図柄表示装置６２は、遊技球が球通過検出器４３を通過したことを契機に、２つの普通図柄表示ＬＥＤを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示装置６２は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。
【０１０１】
普通図柄表示装置６２において、停止表示された普通図柄が所定の態様（「当り」の態様）である場合には、普通電動役物４６が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様（「ハズレ」の態様）である場合には、普通電動役物４６は閉鎖状態を維持する。本実施形態では、普通図柄が「当り」の態様である場合は、普通電動役物４６が閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態となる動作を３回連続で行う。また、開放状態の時間は１．５秒である。
【０１０２】
また、普通図柄ゲームにおける抽選は、「時短遊技状態」においては高確率であり、それ以外の場合は低確率である。本実施形態では、低確率の場合は当選することがなく、高確率の場合はすべて当選である。なお、この場合の抽選において、低確率の場合は乱数値を取得するが当選しないことにしてもよいし、低確率の場合は抽選自体を行わないこととしてもよい。
【０１０３】
すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置６２により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物４６が動作するゲームである。
【０１０４】
なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器４３を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、可変表示が保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の可変表示の数（すなわち、「保留個数」）を、最大４回（個）に規定する。
【０１０５】
［普通図柄保留表示装置］
普通図柄保留表示装置６３は、図３に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａ
の上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄保留表示装置６３は
、特別図柄表示装置６１及び普通図柄表示装置６２の下方に配置される。
【０１０６】
普通図柄保留表示装置６３は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置である。本実施形態では、図３に示すように、普通図柄保留表示装置６３を、左右方向に配列された４つのＬＥＤ（普通図柄保留表示ＬＥＤ）により構成する。そして、普通図柄保留表示装置６３では、各普通図柄保留表示ＬＥＤの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。
【０１０７】
具体的には、普通図柄の可変表示の保留個数が１個である場合、遊技者側から見て、最も左側に位置する普通図柄保留表示ＬＥＤ（左から１つ目の普通図柄保留表示ＬＥＤ）が点灯し、その他の普通図柄保留表示ＬＥＤが消灯する。
【０１０８】
普通図柄の可変表示の保留個数が２個の場合には、左から１つ目及び２つ目の普通図柄保留表示ＬＥＤが点灯し、その他の普通図柄保留表示ＬＥＤが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が３個の場合は、左から１つ目〜３つ目の普通図柄保留表示ＬＥＤが点灯し、その他の普通図柄保留表示ＬＥＤが消灯する。そして、普通図柄の可変表示の保留個数が４個の場合には、全ての普通図柄保留表示ＬＥＤが点灯する。
【０１０９】
［第１特別図柄保留表示装置］
第１特別図柄保留表示装置６４は、図３に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置６１の左方に配置される。
【０１１０】
第１特別図柄保留表示装置６４は、保留されている第１特別図柄の可変表示（第１特別図柄の保留球）に関する情報を表示する装置である。本実施形態では、図３に示すように、第１特別図柄保留表示装置６４は、第１特別図柄保留個数表示部６４ａと、第１特別図柄保留情報表示部６４ｂとで構成される。
【０１１１】
そして、第１特別図柄保留情報表示部６４ｂは、特別図柄表示装置６１の左方に配置され、第１特別図柄保留個数表示部６４ａは、第１特別図柄保留情報表示部６４ｂの左方に配置される。
【０１１２】
第１特別図柄保留個数表示部６４ａは、左右方向に配列された４つのＬＥＤ（第１特別図柄保留表示ＬＥＤ）を有する。なお、第１特別図柄保留個数表示部６４ａの表示態様は、普通図柄保留表示装置６３の表示態様と同様である。
【０１１３】
すなわち、第１特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第１特別図柄保留表示ＬＥＤから保留個数目までの第１特別図柄保留表示ＬＥＤが点灯する。
【０１１４】
また、第１特別図柄保留情報表示部６４ｂは、第１特別図柄の保留球に関する情報を表示する。例えば、第１特別図柄保留情報表示部６４ｂは、次に変動表示させる第１特別図柄の保留球に関する情報（識別情報）を数字や記号等からなる図柄で表示する。
【０１１５】
なお、第１特別図柄保留表示装置６４の構成は、図３に示す例に限定されず、少なくとも第１特別図柄の可変表示の保留個数を表示できる構成であれば、任意に構成することができる。
【０１１６】
［第２特別図柄保留表示装置］
第２特別図柄保留表示装置６５は、図３に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの上部において、遊技者側から見て、普通図柄表示装置６２の右方に配置される。
【０１１７】
第２特別図柄保留表示装置６５は、保留されている第２特別図柄の可変表示（第２特別図柄の保留球）に関する情報を表示する装置である。本実施形態では、図３に示すように、第２特別図柄保留表示装置６５は、第２特別図柄保留個数表示部６５ａと、第２特別図柄保留情報表示部６５ｂとで構成される。
【０１１８】
そして、第２特別図柄保留情報表示部６５ｂは、普通図柄表示装置６２の右方に配置され、第２特別図柄保留個数表示部６５ａは、第２特別図柄保留情報表示部６５ｂの右方に配置される。
【０１１９】
第２特別図柄保留個数表示部６５ａは、左右方向に配列された４つのＬＥＤ（第２特別図柄保留表示ＬＥＤ）を有する。なお、第２特別図柄保留個数表示部６５ａの表示態様は、普通図柄保留表示装置６３の表示態様と同様である。
【０１２０】
すなわち、第２特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第２特別図柄保留表示ＬＥＤから保留個数目までの第２特別図柄保留表示ＬＥＤが点灯する。
【０１２１】
また、第２特別図柄保留情報表示部６５ｂは、第２特別図柄の保留球に関する情報を表示する。例えば、第２特別図柄保留情報表示部６５ｂは、次に変動表示させる第２特別図柄の保留球に関する情報（識別情報）を数字や記号等からなる図柄で表示する。
【０１２２】
なお、第２特別図柄保留表示装置６５の構成は、図３に示す例に限定されず、少なくとも第２特別図柄の可変表示の保留個数を表示できる構成であれば、任意に構成することができる。
【０１２３】
［液晶表示装置］
液晶表示装置１３は、上述したように液晶で構成され、その表示領域１３ａにおいて各種演出表示を行う。
【０１２４】
具体的には、本実施形態では、特別図柄表示装置６１に表示される特別図柄と関連する演出画像が表示領域１３ａに表示される。この際、例えば、特別図柄表示装置６１において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば、１〜８までの数字や各種文字などからなる複数の演出用識別図柄（装飾図柄）が表示領域１３ａに変動表示される。
【０１２５】
そして、特別図柄表示装置６１において特別図柄が停止表示されると、表示領域１３ａにも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄（液晶図柄揃い目等）が停止表示される。
【０１２６】
そして、特別図柄表示装置６１において停止表示された特別図柄が特定の態様である（停止表示の結果が「大当り」である）場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域１３ａに表示される。
【０１２７】
「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様（例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様）となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。
【０１２８】
また、本実施形態では、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに、第１特別図柄保留表示装置６４及び第２特別図柄保留表示装置６５の表示内容と関連する演出画像が表示される。例えば、表示領域１３ａには、特別図柄の可変表示の保留個数を報知する保留情報（例えば、保留個数と同じ数の保留用図柄）が表示される。なお、特別図柄の保留球の情報に基づいて、周知技術であるいわゆる先読み演出を行う場合には、この際の予告報知が表示領域１３ａに表示されてもよい。
【０１２９】
また、本実施形態では、普通図柄表示装置６２において停止表示された普通図柄が所定の態様であった場合に、その情報を遊技者に把握させる演出画像を液晶表示装置１３の表示領域１３ａに表示させる機能をさらに設けてもよい。
【０１３０】
［報知演出］
本実施形態では、一定の条件を満たすことにより、遊技球がＶ入賞口５７に入賞して、「Ｖ当り」となった場合に実行される遊技状態についての報知が、この「Ｖ当り」の契機となる小当りに当選した際に実行される。この報知は、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに演出画像が表示されることにより行われる。これにより、遊技者は、当該報知に基づいて遊技球の発射操作を行うことにより、有利な遊技状態が実行されるようにすることが可能である。具体的には、報知内容に応じて、「Ｖ当り」となるように第２大入賞装置５３内に遊技球が入るような発射操作を行う、あるいは、「Ｖ当り」とならないように第２大入賞装置５３内に遊技球が入らないような発射操作を行うことが可能である。
【０１３１】
［払出ユニットの構成］
次に、図５を参照して、本実施形態の払出ユニット１６について説明する。図５は、払出ユニット１６の全体的な構成を示す図であり、パチンコ遊技機１を背面側から見た図である。
【０１３２】
図５に示すように、払出ユニット１６は、遊技機上部の貯留ユニット（図示せず）から遊技球が供給され、その供給された遊技球を貯留する球貯留タンクとしての球タンク１６０と、遊技球をパチンコ遊技機１の外部、すなわち上皿２１または下皿２２に払出す等、遊技球の払出を管理可能な賞球ケースユニット１７０とを備える。
【０１３３】
また、球タンク１６０の下部であって、賞球ケースユニット１７０と並列するようにして、払出制御回路３００を含む各種制御基板が組み込まれた基板ユニット１７が配置されている。
【０１３４】
ここで、上述した貯留ユニット（図示せず）は、パチンコ遊技機１の球タンク１６０に遊技球を供給するために設置されたホール（遊技場）の付帯設備としての補給装置である。払出ユニット１６において、貯留ユニットから供給された遊技球は、球タンク１６０を通じて賞球ケースユニット１７０に誘導され、貯留されるようになっている。
【０１３５】
［球タンクの構成］
図６は、本発明の本実施形態に係るパチンコ遊技機の球タンクの構成を説明する図である。図７は、図６に示す球タンクのＡＡ’断面図である。遊技媒体としての遊技球を用いて遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１が備える球タンク１６０は、補給タンク１６１と、補給タンク１６１をスライド移動可能に支持する移動仲介部１６６と、を備える。
【０１３６】
補給タンク１６１は、第１斜面形状部１６２と、一対の内側壁１６３と、止め板部１６４と、第２斜面形状部１６５と、を備える。
【０１３７】
第１斜面形状部１６２は、パチンコ遊技機１上方に設置される補給機構としての貯留ユニットの供給口５００から落下して供給される遊技球を一旦受け取とり、所定方向（例えば、供給口５００の直下から、賞球ケースユニット１７０の入球孔に向かう方向）に下り傾斜している。これにより、供給口５００から第１斜面形状部１６２に落下した遊技球は、供給口５００の直下側を上流として、賞球ケースユニット１７０の入球孔側を下流として、所定方向に流下する。
【０１３８】
一対の内側壁１６３は、第１斜面形状部１６２の傾斜方向（所定方向）に沿って延び、移動仲介部１６６の後述する傾斜部１６７から立設し、図７に示すように、第１斜面形状部１６２の傾斜方向（所定方向）の両側縁を、それぞれ支持している。また、一対の内側壁１６３の下端は、移動仲介部１６６の後述する傾斜部１６７と同じ角度で傾斜している。補給タンク１６１をスライド移動することで、第１斜面形状部１６２の上面（遊技球が移動する面）から供給口５００までの寸法Ｈを調整することができる。
【０１３９】
図６に示すように、止め板部１６４は、一対の内側壁１６３と直交する方向に沿って延び、移動仲介部１６６の後述する傾斜部１６７から立設し、第１斜面形状部１６２の傾斜方向（所定方向）と直交する方向の上流側の側縁を支持している。また、止め板部１６４の下端は、移動仲介部１６６の後述する傾斜部１６７の溝１６７ａと係合する。これにより、補給タンク１６１が、後述する傾斜部１６７に沿って、意図せずに下流側に滑るのを防止可能となる。このように、補給タンク１６１は、第１斜面形状部１６２の上流側の端部は止め板部１６４により塞がれているので、仮に、供給口５００から落下した遊技球が転動して上流側に移動しても、止め板部１６４に遮られ、下流側に移動する。一方、補給タンク１６１は、下流側は開放された排出口１６１ａが形成され、供給口５００から落下し、下流側に転動した遊技球は排出口１６１ａから移動仲介部１６６に移動する。このような一対の内側壁１６３や止め板部１６４は、補給タンクを水平方向へ移動可能とする移動手段の一例として機能する。
【０１４０】
第２斜面形状部１６５は、第１斜面形状部１６２の下流側の上方において、一対の内側壁１６３に、所定方向に沿って延びる両側縁がそれぞれ支持され、第１斜面形状部１６２と反対方向（例えば、賞球ケースユニット１７０の入球孔から、供給口５００の直下に向かう方向）に下り傾斜している。第２斜面形状部１６５の下端は、第１斜面形状部１６２の上面から所定寸法（例えば、遊技球の直径の１．５倍〜２倍の寸法）だけ離れた位置に配置されている。これにより、仮に、第１斜面形状部１６２の上流側において、遊技球が複数段に重なっていても、第１斜面形状部１６２の上面から所定寸法以上の高さの遊技球は、第２斜面形状部１６５の上に移動し、第２斜面形状部１６５の傾斜により、再び、第１斜面形状部１６２に移動する。このため、第１斜面形状部１６２の上流側において、遊技球が複数段に重なっていても、第２斜面形状部１６５によって均され、所定時間当りにおける、補給タンク１６１の排出口１６１ａから出る遊技球の量を調整できるので、球詰まりを防止可能となる。
【０１４１】
移動仲介部１６６は、傾斜部１６７と、一対の外側壁１６８と、を備える。傾斜部１６７は、補給タンク１６１が載置され、補給タンク１６１をスライド移動可能に支持するとともに、補給タンク１６１の排出口１６１ａから排出された遊技球を、補給通路である賞球ケースユニット１７０まで移動可能とする。傾斜部１６７は、所定方向（例えば、供給口５００の直下から、賞球ケースユニット１７０の入球孔に向かう方向）に下り傾斜している。これにより、補給タンク１６１の排出口１６１ａから排出された遊技球は、供給口５００の直下側を上流として、賞球ケースユニット１７０の入球孔側を下流として、所定方向に流下し、移動仲介部１６６の排出口１６６ａから、賞球ケースユニット１７０の入球孔に落下する。
【０１４２】
また、傾斜部１６７には、補給タンク１６１が載置された面に、所定方向に沿って複数配列された溝１６７ａが形成されている。溝１６７ａには、補給タンク１６１の止め板部１６４が係合する。例えば、ホールの管理者は、傾斜部１６７の上で補給タンク１６１をスライド移動し、第１斜面形状部１６２の上面（遊技球が移動する面）から供給口５００までの寸法Ｈを調整し、所望の位置において、止め板部１６４を溝１６７ａに係合させる。これにより、補給タンク１６１が所望の位置からズレるのを防止できる。なお、溝１６７ａを設けず、例えば、傾斜部１６７の上面に、ゴム等の滑りにくい素材を配置し、補給タンク１６１が所望の位置からズレるのを防止してもよい。
【０１４３】
一対の外側壁１６８は、傾斜部１６７の傾斜方向（所定方向）に沿って延び、図７に示すように、傾斜部１６７の両側縁からそれぞれ立設している。一対の外側壁１６８の内面は、補給タンク１６１の一対の内側壁１６３の外面とそれぞれ摺接する位置に配置されている。これにより、一対の外側壁１６８は、補給タンク１６１が所定方向と直交する方向にブレるのを防止するガイド部として機能する。
【０１４４】
次に、球タンク１６０の使用方法について説明する。図８及び図９は、本発明の本実施形態に係るパチンコ遊技機の球タンクの使用方法を説明する図である。例えば、貯留ユニットの供給口５００から第１斜面形状部１６２の上面（遊技球が移動する面）までの寸法Ｈが適正値より大きいと、供給口５００から落下した遊技球の第１斜面形状部１６２上での跳ね量が大きくなり、第１斜面形状部１６２の下流側の移動開始が遅くなる。このため、第１斜面形状部１６２の上流側（供給口５００の直下近傍）で遊技球が滞留してしまい、この滞留した遊技球が塊となって下流側へ移動するので、誤差玉や球詰まりの危険がある。
【０１４５】
このような場合、例えば、ホールの管理者は、図８に示すように、補給タンク１６１を、第１斜面形状部１６２の下り傾斜している方向に移動する。これにより、貯留ユニットの供給口５００から第１斜面形状部１６２の上面までの寸法Ｈが小さくなる。
【０１４６】
一方、貯留ユニットの供給口５００から第１斜面形状部１６２の上面（遊技球が移動する面）までの寸法Ｈが適正値より小さいと、供給口５００と第１斜面形状部１６２との間に遊技球が詰まり、正常に補給がされず、賞球が遅れてしまう場合がある。
【０１４７】
このような場合、例えば、ホールの管理者は、図９に示すように、補給タンク１６１を、第１斜面形状部１６２の上り傾斜している方向に移動する。これにより、貯留ユニットの供給口５００から第１斜面形状部１６２の上面までの寸法Ｈが大きくなる。
【０１４８】
［賞球ケースユニットの構成］
図１０は、後述する払出装置としての賞球ケースユニット１７０の構成を示す図である。図１０に示すように、賞球ケースユニット１７０は、上述した遊技領域１２ａ（図３参照）に設けられた複数の入賞口としての第１始動口４４、第２始動口４５、一般入賞口５１、一般入賞口５２、第１大入賞装置５４及び第２大入賞装置５３のいずれかに遊技球が入賞したことを条件に球タンク１６０内から遊技球を後述する払出通路１８０に払出すものである。払出通路１８０は、賞球ケースユニット１７０の最下部に配置されている。
【０１４９】
この賞球ケースユニット１７０は、第１の球供給通路１７１Ａと、補給検出手段としての第１の１５球担保スイッチ１７２Ａと、移動手段としての第１のスプロケット１７３Ａとを備える。ここで、賞球ケースユニット１７０は、図１０では一部を除き省略されているが、上述した第１の球供給通路１７１Ａ、第１の１５球担保スイッチ１７２Ａ及び第１のスプロケット１７３Ａと同一の構成の第２の球供給通路１７１Ｂ、第２の１５球担保スイッチ１７２Ｂ及び移動手段としての第２のスプロケット１７３Ｂが図１０の紙面方向（パチンコ遊技機１の前後方向）の奥側に配置されている。
【０１５０】
つまり、賞球ケースユニット１７０は、球供給通路１７１、１５球担保スイッチ１７２及びスプロケット１７３を２列備えた構造をとる。
【０１５１】
ただし、第１のスプロケット１７３Ａと第２のスプロケット１７３Ｂとは、互いに位相を６０°ずらして配置されている。以下の説明において、特に明記しない場合には、第１の球供給通路１７１Ａ及び第２の球供給通路１７１Ｂを総称して「球供給通路１７１」といい、第１の１５球担保スイッチ１７２Ａ及び第２の１５球担保スイッチ１７２Ｂを総称して「１５球担保スイッチ１７２」といい、第１のスプロケット１７３Ａ及び第２のスプロケット１７３Ｂを総称して「スプロケット１７３」というものとする。
【０１５２】
また、払出通路１８０も実際には、第１の払出通路１８０Ａと第２の払出通路１８０Ｂとを有する２列構造である。ただし、以下において、特に明記しない場合には、第１の払出通路１８０Ａ及び第２の払出通路１８０Ｂを総称して「払出通路１８０」というものとする。
【０１５３】
球供給通路１７１は、球タンク１６０と連通し、球タンク１６０から遊技球が補給されるようになっている。球供給通路１７１は、球タンク１６０から補給された遊技球を規定個数（本実施形態では１５個）まで蓄積可能となっている。なお、実際には、第１の払出通路１８０Ａ及び第２の払出通路１８０Ｂの２列構造であるため、これら通路で合計３０個の遊技球を蓄積可能である。
【０１５４】
１５球担保スイッチ１７２は、球供給通路１７１内に補給された遊技球を検出するものである。具体的には、１５球担保スイッチ１７２は、遊技球が補給される（通過する）たびに球検知遮蔽板１７２ａが検知センサ１７２ｂに検知されることで、遊技球が補給されていることを検出する。
【０１５５】
したがって、球供給通路１７１内に蓄積された遊技球が不足、つまり１５個に満たない場合には、球検知遮蔽板１７２ａが作動し検知センサ１７２ｂの検知領域から外れることで、球供給通路１７１内に規定個数（本実施形態では１５個）が蓄積されていないことが検出される。
【０１５６】
また、この１５球担保スイッチ１７２は、遊技球が補給されていることを検出している間はＯＮ状態とされる。なお、図１０では、１５球担保スイッチ１７２が補給された遊技球を検出している状態を示している。
【０１５７】
また、この１５球担保スイッチ１７２は、球供給通路１７１内に補給された遊技球が、１５球担保スイッチ１７２上を通過していることを検出している間はＯＮ状態とされる、という機能を備えており、「遊技球が補給される」とは、１５球担保スイッチ１７２が球供給通路１７１内を遊技球が通過、及び遊技球が球供給通路１７１内に存在することを検知することで、遊技球が連なっているという前提のもと、球供給通路１７１内を遊技球が規定個数存在することを担保していることを含んでいる。
【０１５８】
スプロケット１７３は、ステッピングモータで構成された駆動手段としての払出モータ１７４に接続され、後述する払出モータ１７４の駆動に応じて図中、時計回り方向に回転するようになっている。スプロケット１７３は、球供給通路１７１内に蓄積された遊技球を１球ずつ受け入れ、払出モータ１７４が所定ステップ数だけ駆動することにより回転し、払出通路１８０に１球ずつ移動させる、すなわち払出すようになっている。
【０１５９】
上記に加えて、スプロケット１７３は、払出モータ１７４が所定ステップ数だけ駆動することにより回転し、結果的に球供給通路１７１内に蓄積された遊技球を１球ずつ受け入れ可能な回転となるといった、払出モータ１７４の回転に依存する形態をも含みえるものである。
【０１６０】
つまり、払出モータ１７４によってスプロケット１７３は１球ずつ受け入れ可能な回転を行うとともに１球ずつ払出すとも表現できるし、払出モータ１７４が所定の回転を行った結果、結果的にスプロケット１７３が１球ずつ受け入れ、１球ずつ払出したとも表現することができる。
【０１６１】
また、スプロケット１７３は回転することを前提としているが、これに限られるものではなく、スプロケット１７３を板状として、払出通路１８０に対して平行、及び垂直に可動、または駆動するようなスライド式であってもよいし、スプロケット１７３の形状も遊技球を所定個数ずつ受け入れ、払出可能であればどのような形状であってもよい。
【０１６２】
なお、払出モータ１７４は、第１のスプロケット１７３Ａと第２のスプロケット１７３Ｂとで共通のものを用いる。本実施形態におけるスプロケット１７３及び払出モータ１７４は、球供給通路１７１内を通過した遊技球を移動可能な遊技球制御手段、払出手段を構成する。
【０１６３】
また、第１の払出通路１８０Ａ及び第２の払出通路１８０Ｂには、それぞれ第１の計数スイッチ１８１Ａ及び第２の計数スイッチ１８１Ｂが設けられている。ただし、以下において、特に明記しない場合には、第１の計数スイッチ１８１Ａ及び第２の計数スイッチ１８１Ｂを総称して「計数スイッチ１８１」というものとする。
【０１６４】
計数スイッチ１８１は、スプロケット１７３により払出通路１８０に払出された遊技球を検出するものである。本実施形態における計数スイッチ１８１は、払出検出手段を構成する。
【０１６５】
また、球供給通路１７１の最上部近傍には、球抜きシャッタ１７５が設けられている。球抜きシャッタ１７５が図中時計回り方向に回動させられると、球供給通路１７１が開放され、球供給通路１７１の上部に蓄積されている遊技球が球抜き通路１７６を介して排出されるようになっている。球抜きシャッタ１７５は、通常時、ロックされた状態であり、例えば球タンク１６０に貯留された遊技球を排出する際に使用される。
【０１６６】
［パチンコ遊技機が備える回路の構成］
次に、図１１を参照しながら、本実施形態のパチンコ遊技機１が備える各種回路の構成について説明する。なお、図１１は、パチンコ遊技機１の回路構成を示すブロック図である。
【０１６７】
パチンコ遊技機１は、図１１に示すように、主に遊技動作の制御を行う主制御回路７０と、遊技の進行に応じた演出動作の制御を行う副制御回路２００と、主に遊技球の払出に関する制御を行う払出制御回路３００とを有する。
【０１６８】
［主制御回路］
主制御回路７０は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）７１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）７２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）７３とを備える。また、主制御回路７０は、リセット用クロックパルス発生回路７４と、初期リセット回路７５と、シリアル通信用ＩＣ（Integrated Circuit）７６とを備える。なお、上述のように、本実施形態では、第１始動口４４または第２始動口４５の入賞時に特別図柄の抽選処理を行うが、この処理は、主制御回路７０により制御される。すなわち、主制御回路７０は、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの抽選処理を行う手段（抽選手段）も兼ねる。
【０１６９】
メインＣＰＵ７１には、メインＲＯＭ７２、メインＲＡＭ７３、リセット用クロックパルス発生回路７４、初期リセット回路７５、シリアル通信用ＩＣ７６等が接続される。メインＲＯＭ７２には、メインＣＰＵ７１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル等が記憶されている。
【０１７０】
メインＣＰＵ７１は、メインＲＯＭ７２に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。メインＲＡＭ７３は、メインＣＰＵ７１が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、メインＣＰＵ７１が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。
【０１７１】
なお、本実施形態では、メインＣＰＵ７１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７３を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてもよい。
【０１７２】
リセット用クロックパルス発生回路７４は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）でクロックパルスを発生する。初期リセット回路７５は、電源投入時にリセット信号を生成する。そして、シリアル通信用ＩＣ７６は、副制御回路２００に対してコマンドを送信する。
【０１７３】
また、主制御回路７０には、図１１に示すように、主制御回路７０から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続される。
【０１７４】
具体的には、主制御回路７０には、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置６２、普通図柄保留表示装置６３、第１特別図柄保留表示装置６４及び第２特別図柄保留表示装置６５が接続される。
【０１７５】
これらの各装置は、主制御回路７０から送られた出力信号に基づいて所定の動作を行う。例えば、主制御回路７０から特別図柄表示装置６１に所定の出力信号が送信されると、特別図柄表示装置６１は、その出力信号に基づいて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の動作制御を行う。
【０１７６】
また、主制御回路７０には、普通電動役物ソレノイド４６ａ、第１大入賞口ソレノイド５４ｂ、第２大入賞口ソレノイド５３ｂ及びＶ入賞口ソレノイド５７ｂが接続される。そして、主制御回路７０は、普通電動役物ソレノイド４６ａを駆動制御して、普通電動役物４６の一対の羽根状の部材を開放状態または閉鎖状態にする。
【０１７７】
また、主制御回路７０は、第１大入賞口ソレノイド５４ｂ及び第２大入賞口ソレノイド５３ｂをそれぞれ駆動制御して、第１大入賞装置５４及び第２大入賞装置５３を開放状態または閉鎖状態にする。
【０１７８】
また、主制御回路７０は、Ｖ入賞口ソレノイド５７ｂを駆動制御して、Ｖ入賞口５７を開放状態または閉鎖状態にする。
【０１７９】
さらに、主制御回路７０には、図１１に示すように、各種スイッチに接続され、各種スイッチからの出力信号を受信する。具体的には、主制御回路７０には、カウントスイッチ５３ｃ，５４ｃ、一般入賞球スイッチ５１ａ，５２ａ、通過球スイッチ４３ａ、第１始動口入賞球スイッチ４４ａ及び第２始動口入賞球スイッチ４５ａ、Ｖ入賞口入賞球スイッチ５７ｃ及びバックアップクリアスイッチ１２１などが接続される。
【０１８０】
カウントスイッチ５４ｃは、第１大入賞装置５４に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路７０に出力する。カウントスイッチ５３ｃは、第２大入賞装置５３に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路７０に出力する。
【０１８１】
一般入賞球スイッチ５１ａは、一般入賞口５１に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力し、一般入賞球スイッチ５２ａは、一般入賞口５２に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。
【０１８２】
また、通過球スイッチ４３ａは、遊技球が球通過検出器４３を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。第１始動口入賞球スイッチ４４ａは、遊技球が第１始動口４４に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。
【０１８３】
第２始動口入賞球スイッチ４５ａは、遊技球が第２始動口４５に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。また、バックアップクリアスイッチ１２１は、電断時等にバックアップデータが遊技店の管理者等の操作に応じてクリアされた場合に、所定の検知信号を主制御回路７０及び払出制御回路３００に出力する。
【０１８４】
さらに、主制御回路７０には、払出制御回路３００が接続される。ここで、主制御回路７０は、所定の払出条件が成立したことを条件に後述する賞球ケースユニット１７０を介して払出される遊技球の数である賞球数を決定する。
【０１８５】
こうした賞球数の決定を行う主制御回路７０は、払出量決定手段を構成する。なお、上述した各種始動口や各種入賞口に遊技球が入賞したことを所定の払い出し条件とする。
【０１８６】
また、主制御回路７０は、上述のように決定された賞球数を含む情報を賞球制御コマンドとして払出制御回路３００に送信する。したがって、主制御回路７０は、信号送信手段を構成する。
【０１８７】
［払出制御回路］
払出制御回路３００は、払出ＣＰＵ３０１と、ＲＯＭ３０２と、ＲＡＭ３０３とを備える。ＲＯＭ３０２には、例えば賞球ケースユニット１７０による遊技球の払出動作を制御するための各種プログラム等が記憶されている。
【０１８８】
払出ＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。ＲＡＭ３０３は、払出ＣＰＵ３０１が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、払出ＣＰＵ３０１が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。
【０１８９】
なお、本実施形態では、払出ＣＰＵ３０１の一時記憶領域としてＲＡＭ３０３を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてもよい。
【０１９０】
この払出制御回路３００には、遊技球の払出を行う賞球ケースユニット１７０が接続される。具体的には、第１及び第２の１５球担保スイッチ１７２Ａ，１７２Ｂ、払出モータ１７４及び第１及び第２の計数スイッチ１８１Ａ，１８１Ｂのそれぞれが払出制御回路３００に接続されている。
【０１９１】
第１及び第２の１５球担保スイッチ１７２Ａ，１７２Ｂは、第１及び第２の球供給通路１７１Ａ，１７１Ｂ内に補給された遊技球を検出し、その結果を示す所定の出力信号を払出制御回路３００に出力する。
【０１９２】
払出モータ１７４は、払出ＣＰＵ３０１からの制御信号に応じて駆動する。第１及び第２の計数スイッチ１８１Ａ，１８１Ｂは、第１及び第２のスプロケット１７３Ａ，１７３Ｂにより第１及び第２の払出通路１８０Ａ，１８０Ｂにそれぞれ払出された遊技球を検出し、その結果を示す所定の出力信号を払出制御回路３００に出力する。
【０１９３】
また、払出制御回路３００には、払出状態報知表示装置１７８及び下皿満タンスイッチ１７９が接続されている。払出状態報知表示装置１７８は、詳しくは後述するが、遊技球の払出に関して異常が発生した場合に、その異常の種別を報知するための表示装置であり、報知手段を構成する。
【０１９４】
この払出状態報知表示装置１７８は、７セグメントディスプレイからなり、ホールの管理者のみが視認可能なように例えばパチンコ遊技機１の裏面の所定箇所に設けられている。
【０１９５】
下皿満タンスイッチ１７９は、下皿２２に貯留された遊技球が満タンとなった場合に、これを検知し、その結果を払出制御回路３００に出力する。払出制御回路３００は、下皿満タンスイッチ１７９から下皿満タン状態であることを示す信号が入力されると、払出状態報知表示装置１７８を通じた報知を行うとともに、主制御回路７０に下皿満タン状態であることを示す信号を出力する。
【０１９６】
これにより、主制御回路７０は、副制御回路２００に演出制御コマンドを送信して、副制御回路２００によりスピーカ１１、ランプ１８、ＬＥＤや液晶表示装置１３を通じて下皿２２が満タン状態であることを報知させる。
【０１９７】
さらに、払出制御回路３００には、遊技球の発射を行う発射装置１５、外部端子板１４０、及びカードユニット１５０が接続される。また、外部端子板１４０には、データ表示器１４１が接続され、カードユニット１５０には、貸し出し用操作部１５１が接続される。
【０１９８】
ここで、カードユニット１５０は、所定の払出条件が成立したことを条件に後述する賞球ケースユニット１７０を介して払出される遊技球の数である貸し球数を決定する。こうした貸し球数の決定を行うカードユニット１５０は、払出量決定手段を構成する。なお、所定の払出条件は、上述した貸し出し用操作部１５１が操作されたことである。
【０１９９】
払出制御回路３００は、発射ハンドル２５が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置１５のソレノイドアクチュエータに電力を供給する。これにより、発射装置１５は、遊技球を発射させる制御を行う。
【０２００】
外部端子板１４０は、ホール（遊技場）内の全てのパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いられる。データ表示器１４１は、例えばパチンコ遊技機１の上部にホールの付帯設備として設置され、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。
【０２０１】
貸し出し用操作部１５１は、遊技者に操作されると、カードユニット１５０に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット１５０は、貸し出し用操作部１５１から遊技球の貸出を要求する信号を受信すると、決定された貸し球数の情報を含む貸し球制御信号を払出制御回路３００に送信する。したがって、カードユニット１５０は、信号送信手段を構成する。
【０２０２】
払出制御回路３００は、主制御回路７０から送信される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から送信される貸し球制御信号を受信し、賞球ケースユニット１７０に対して所定の信号を送信する。
【０２０３】
これにより、賞球ケースユニット１７０は、遊技球を払出す。なお、上述のように賞球制御コマンド及び貸し球制御信号を受信する払出制御回路３００は、信号受信手段を構成する。
【０２０４】
また、本実施形態において、払出ＣＰＵ３０１は、第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ，３０５Ｂ、第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ，３０６Ｂを有している。これら第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ，３０５Ｂ、第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ，３０６Ｂは、払出ＣＰＵ３０１の機能として設けられるものである。
【０２０５】
第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ，３０５Ｂは、それぞれ担保球監視初期設定処理で設定された初期値（本実施形態では「１９５０回」）から、第１及び第２の１５球担保スイッチ１７２Ａ，１７２Ｂが遊技球を検知している間、所定時間（本実施形態では「１ｍｓ」）が経過するごとに「１」減算されるカウンタである。
【０２０６】
なお、本実施形態では、第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ，３０５Ｂとして、カウントダウン用のカウンタを用いたが、カウントアップ用のカウンタを用いてもよい。
【０２０７】
したがって、払出ＣＰＵ３０１は、第１及び第２のスプロケット１７３Ａ，１７３Ｂによって遊技球の払出が開始され、かつ第１及び第２の１５球担保スイッチ１７２Ａ，１７２Ｂが遊技球を検知していることを条件に、初期値（本実施形態では「１９５０回」）を所定時間（本実施形態では「１ｍｓ」）が経過するごとに、つまりシステムタイマ割込み処理が行われるたびに「１」減算する、すなわち更新するようになっている。
【０２０８】
こうした更新を行う払出ＣＰＵ３０１は、第２の更新手段を構成する。なお、第１及び第２の担保球カウンタ３０５Ａ，３０５Ｂによって更新される値は、第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ，３０６Ｂによって更新される値よりも狭い範囲の値に設定可能であるとともに、第１及び第２の１５球担保スイッチ１７２Ａ，１７２Ｂが遊技球を検知している時間に相当し、第２の値を構成する。
【０２０９】
第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ，３０６Ｂは、担保球監視初期設定処理で設定された初期値（本実施形態では「２０００ｍｓ」）から、所定時間（本実施形態では「１ｍｓ」）が経過するごとに「１」減算されるタイマである。なお、本実施形態では、第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ，３０６Ｂとして、カウントダウン用のタイマを用いたが、カウントアップ用のタイマを用いてもよい。
【０２１０】
したがって、払出ＣＰＵ３０１は、第１及び第２のスプロケット１７３Ａ，１７３Ｂによって遊技球の払出が開始されたことを条件に、初期値（本実施形態では「２０００ｍｓ」）を所定時間（本実施形態では「１ｍｓ」）が経過するごとに、つまりシステムタイマ割込み処理が行われるたびに「１」減算する、すなわち更新するようになっている。
【０２１１】
ここで、上述の第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ，３０６Ｂに設定される初期値（本実施形態では「２０００ｍｓ」）は、１５個の遊技球の担保が完了すると仮定される時間、つまり球タンク１６０から所定個数（本実施形態では、１５個）の遊技球を払出すのに十分な時間に設定される。こうした更新を行う払出ＣＰＵ３０１は、第１の更新手段を構成する。なお、第１及び第２の担保球タイマ３０６Ａ，３０６Ｂによって更新される値は、第１の値を構成する。
【０２１２】
［副制御回路］
副制御回路２００は、主制御回路７０のシリアル通信用ＩＣ７６に接続される。そして、副制御回路２００は、主制御回路７０から送信される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置１３における表示制御、スピーカ１１から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプ１８の制御等を行う。
【０２１３】
すなわち、副制御回路２００は、主制御回路７０からの指令に基づいて、遊技の進行に応じた各種演出を実行する。なお、本実施形態では、副制御回路２００から主制御回路７０に対して信号を供給できない構成としたが、本発明はこれに限定されず、副制御回路２００から主制御回路７０に信号送信可能な構成を備えていてもよい。
【０２１４】
また、副制御回路２００は、演出ボタン２３と接続されていて演出ボタン２３の操作によって、信号を出力する演出ボタンスイッチ２３ａとも接続されている。これにより副制御回路２００は、例えば、演出ボタン２３を用いたミニゲーム等の演出制御を行うこともできる。
【０２１５】
副制御回路２００は、図１１に示すように、サブＣＰＵ２０１と、プログラムＲＯＭ２０２と、ワークＲＡＭ２０３と、表示制御回路２０５と、音声制御回路２０６と、ランプ制御回路２０７とを備える。サブＣＰＵ２０１には、プログラムＲＯＭ２０２、ワークＲＡＭ２０３、表示制御回路２０５、音声制御回路２０６及びランプ制御回路２０７が接続される。
【０２１６】
プログラムＲＯＭ２０２には、サブＣＰＵ２０１によりパチンコ遊技機１の演出動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブルが記憶される。そして、サブＣＰＵ２０１は、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。特に、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路７０から送信される各種のコマンドに従って、副制御回路２００全体の制御を行う。
【０２１７】
なお、本実施形態では、プログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ７２及びプログラムＲＯＭ２０２を適用したが、本発明はこれに限定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。
【０２１８】
また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロードされ、ワークＲＡＭ２０３等に記録されてもよい。
【０２１９】
ワークＲＡＭ２０３は、サブＣＰＵ２０１が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、サブＣＰＵ２０１が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施形態では、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２０３を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてよい。
【０２２０】
表示制御回路２０５は、演出に関する画像を液晶表示装置１３に表示させる制御を行う。この表示制御回路２０５は、図示しないが、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰ（Video Display Processor）と称する）、画像データＲＯＭ、フレームバッファ、及び、Ｄ／Ａ（Digital to Analog）コンバータ等を有する。
【０２２１】
なお、画像データＲＯＭには、各種の画像データを生成するためのデータが記憶される。フレームバッファは、画像データを一時的に保存する。また、Ｄ／Ａコンバータは、画像データ（デジタル電気信号）を画像信号（アナログ電気信号）に変換する。
【０２２２】
表示制御回路２０５は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに基づいて、液晶表示
装置１３の表示領域１３ａに画像を表示させるための種々の処理を行う。また、表示制御
回路２０５は、サブＣＰＵ２０１から供給される画像表示命令に基づいて、装飾図柄（演
出用識別図柄）を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の画像
データを一時的にフレームバッファに格納する。
【０２２３】
そして、表示制御回路２０５は、フレームバッファに格納した画像データを所定のタイミングでＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号に変換し、その画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置１３に供給する。これにより、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに所定の演出画像が表示される。
【０２２４】
音声制御回路２０６は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、及び、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）等を有する。
【０２２５】
なお、音源ＩＣは、スピーカ１１から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０１から供給される音声発生命令に基づいて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。
【０２２６】
そして、音源ＩＣは、選択した音声データを音声データＲＯＭから読み出し、読み出した音声データを所定の音声信号に変換して、ＡＭＰに供給する。また、ＡＭＰは、音声信号を増幅して、スピーカ１１から音声を発生させる。
【０２２７】
ランプ制御回路２０７は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、及び複数種類のランプ点灯パターンが記憶されているランプデータＲＯＭ等を有する。なお、ドライブ回路は、サブＣＰＵ２０１から供給されるランプ点灯命令に基づいて、ランプデータＲＯＭに記憶されている複数のランプ点灯パターンから一つのランプ点灯パターンを選択する。
【０２２８】
そして、選択したランプ点灯パターンをランプデータＲＯＭから読み出し、読み出した音声データを所定のランプ制御信号に変換して、装飾ランプ等を含むランプ１８の点灯及び消灯を行う。
【０２２９】
本実施形態によれば、以下の作用効果を奏する。本実施形態によれば、補給タンク１６１を内側壁１６３や止め板部１６４で容易に移動させることによって、第１斜面形状部１６２の遊技球を転動させる斜面と、貯留ユニットの供給口５００との離間距離を大きくしたり小さくしたり調整することが可能となり、球詰まりの原因を容易な作業によって解消することが可能となる。したがって、コストを抑えつつ、球詰まりが生じないように、補給機構の供給口に対する補給タンクの高さ位置を容易に調整可能な遊技機を提供できる。
【０２３０】
また、本実施形態によれば、補給タンク１６１に供給された遊技球は、補給タンク１６１が内側壁１６３や止め板部１６４によって移動可能な距離に亘って、排出口１６１ａから賞球ケースユニット１７０への遊技球の移動を可能とする移動仲介部１６６を介して、賞球ケースユニット１７０に移動する。よって、遊技球は、移動仲介部１６６によって、補給タンク１６１から賞球ケースユニット１７０に移動するので、補給タンク１６１が内側壁１６３や止め板部１６４により移動し、賞球ケースユニット１７０に対する供給口５００の位置が変わっても、遊技球の移動をスムーズに行うことが可能となる。
【０２３１】
本実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、スロット遊技機、回胴遊技機、弾球遊技機、ゲーミングマシン、封入式遊技機等の各種遊技機に適用することもできる。また、例えば、弾球遊戯機の一種である封入式パチンコ機、アレンジボール、じゃん球等にも適用することもできる。
【符号の説明】
【０２３２】
１  パチンコ遊技機
１６１ａ  排出口
１６１  補給タンク
１６２  第１斜面形状部
１６３  内側壁
１６４  止め板部
１６６  移動仲介部
１７０  賞球ケースユニット
５００  供給口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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