(57)【要約】      （修正有）【課題】処理の汎用性を維持しつつ、リール演出と通常の演出との同時発生を防止する遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段は、決定された当選種別に基づき、液晶表示部に表示される基本演出を決定し、遊技者によるストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、その間にリールが回転制御されるリール演出の実行が、当選種別に基づいて決定される場合があり、演出制御手段は、基本演出を決定した後、リール演出の実行が決定されていれば、基本演出の代わりにリール演出に対応する特定基本演出を決定する。【選択図】図１６
2018191851.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
決定された前記当選種別に基づき、液晶表示部に表示される基本演出を決定する演出制御手段と、
を備え、
遊技者による前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、その間に前記リール制御手段によりリールが回転制御されるリール演出の実行が決定される場合があり、
前記演出制御手段は、前記基本演出を決定した後、前記リール演出の実行が決定されていれば、前記基本演出の代わりに前記リール演出に対応する特定基本演出を決定する遊技機。
【請求項２】
遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、
を備えた遊技機であって、
前記主制御基板は、
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
決定された前記当選種別に基づいて前記主制御基板で管理される複数の主演出のいずれかを決定する主演出制御手段と、
を備え、
前記副制御基板は、
決定された前記当選種別に基づき、液晶表示部に表示される基本演出を決定する副演出制御手段
を備え、
前記副演出制御手段は、前記基本演出を決定した後、前記主演出の実行が決定されていれば、前記基本演出の代わりに前記主演出に対応する特定基本演出を決定する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）が実行されるＡＴ演出状態や、リプレイ役の当選確率が高く設定されたＲＴ（リプレイタイム）遊技状態を用いたり、上記のＡＴ演出状態とＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもある。
【０００４】
また、スロットマシンでは、このような遊技利益を得たことを遊技者に報知すべく、例えば、液晶表示部を通じて、連続演出等、種々の演出が実行される。さらに、演出として連続演出が継続している間、所謂、フリーズ演出を同時に発生させないようにする技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１１０６４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
また、このような液晶表示部を通じた演出に加え、スタートスイッチの操作に応じて行われる当選種別抽選の抽選結果を表示するために、遊技者によるストップスイッチの操作が可能となるまでのウェイト時間を規定の時間より延長し、その間、回転リールを多彩な態様で回転させるリール演出を行う場合もある。かかるリール演出が実行されると、リール演出が実行されなかった場合に比べ、遊技者は、何らかの遊技利益を得たのではないかと期待することができる。
【０００７】
このようなリール演出は、その出現頻度が低く、比較的大きな遊技利益が得られた場合に実行されることが多い。したがって、リール演出が行われる場合に、液晶表示部に表示される演出も特別な演出を実行し、リール演出が実行されていることをダイナミックに表現することが望まれる。
【０００８】
しかし、かかる特別な演出を採用すると、リール演出の有無によって、特別な演出かもしくは特別な演出以外の通常の演出かを決定しなければならず、処理が煩雑になるとともに、プログラム容量や処理負荷の増大を招くこととなる。また、プログラムに不具合があった場合、リール演出が決定されているにも拘わらず、特別な演出ではなく通常の演出が決定されてしまい、リール演出と通常の演出が同時に発生する事態に陥るおそれがある。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑み、処理の汎用性を維持しつつ、リール演出と通常の演出との同時発生を防止することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、決定された前記当選種別に基づき、液晶表示部に表示される基本演出を決定する演出制御手段と、を備え、遊技者による前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、その間に前記リール制御手段によりリールが回転制御されるリール演出の実行が決定される場合があり、前記演出制御手段は、前記基本演出を決定した後、前記リール演出の実行が決定されていれば、前記基本演出の代わりに前記リール演出に対応する特定基本演出を決定する。
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、を備えた遊技機であって、前記主制御基板は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、決定された前記当選種別に基づいて前記主制御基板で管理される複数の主演出のいずれかを決定する主演出制御手段と、を備え、前記副制御基板は、決定された前記当選種別に基づき、液晶表示部に表示される基本演出を決定する副演出制御手段を備え、前記副演出制御手段は、前記基本演出を決定した後、前記主演出の実行が決定されていれば、前記基本演出の代わりに前記主演出に対応する特定基本演出を決定する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、処理の汎用性を維持しつつ、リール演出と通常の演出との同時発生を防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図７】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】演出状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１０】リール演出の回転態様を説明するための説明図である。
【図１１】演出制御手段による基本演出の決定手順を説明する図である。
【図１２】演出制御手段による重畳演出の決定手順を説明する図である。
【図１３】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１５】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１６】演出決定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１５】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応する位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃには、図３（ａ）の図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する合計９個の図柄を視認することができる。
【００１６】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２２等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。
【００１７】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ１２２は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００１８】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部１２４が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１２６が設けられる。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１２４の左右位置や前面下扉１０６の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２８が設けられている。
【００１９】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブ払出表示部１３６の横には区間表示器１６０が設けられている。区間表示器１６０では、指示機能に係る性能を有する（補助演出を実行する）区間等、遊技者に有利となる有利区間に滞在しているか否かが表示される。
【００２０】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２１】
スロットマシン１００では、規定数のメダルがベットされると、有効ラインＡが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となり、遊技が開始可能となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインＡは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では１本である。有効ラインＡは、図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２２】
そして、遊技が開始可能な状態で、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインＡに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
【００２３】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１１４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１１６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃに対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２４】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００２５】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２６】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００２７】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００２８】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
【００２９】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。
【００３０】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。
【００３１】
判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００３２】
遊技状態制御手段３１２は、当選種別抽選の結果や判定手段３０８の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選の結果、判定手段３０８の判定結果、遊技状態の移行情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。
【００３３】
コマンド送信手段３１６は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３４】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３５】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３６】
また、副制御基板２０２では、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３７】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、スピーカ１２８、演出用ランプ１２６の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データや、演出用ランプ１２６、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１２８から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するＡＲＴ遊技状態（ＡＴ状態）において、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様を報知し、遊技利益の大きい特定の当選役の入賞を補助する補助演出も含まれる。
【００３８】
なお、以下では、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２６、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６といった、副制御基板２０２を含む、主制御基板２００以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部１３０、メイン払出表示部１３２といった、主制御基板２００で管理される報知手段を主報知手段（指示モニタ）という場合がある。
【００３９】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６および図７は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００４０】
スロットマシン１００においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板２００では、遊技状態制御手段３１２により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
【００４１】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、遊技状態制御手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。
【００４２】
本実施形態における当選役は、図５に示すように、リプレイ役として、当選役「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ４」、「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ３」、「チェリーリプレイ１」、「チェリーリプレイ２」、「ＢＡＲ煽りリプレイ」、「ＢＡＲ揃いリプレイ」、「チャンスリプレイ」（以下、かかる１２個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）が設けられている。
【００４３】
また、小役として、当選役「１枚役１」〜「１枚役１６」（以下、かかる１６個の小役を単に当選役「１枚役」と略す場合がある）、当選役「ベル１」〜「ベル５」（以下、かかる５個の小役を単に当選役「ベル」と略す場合がある）、当選役「チェリー」、当選役「スイカ１」〜「スイカ４」（以下、かかる４個の小役を単に当選役「スイカ」と略す場合がある）、当選役「リーチ目１」〜「リーチ目３」（以下、かかる３個の小役を単に当選役「リーチ目」と略す場合がある）が設けられている。
【００４４】
また、ボーナス役として、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」（以下、かかる４個のボーナス役を単に当選役「ＢＢ」と略す場合がある）が設けられている。図５では、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。なお、図５中「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。また、当選役「チェリーリプレイ１」、「チェリーリプレイ２」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」は、当選役「ＢＢ」を除く他の当選役よりも得られる特典（遊技利益）が高くなるように設定される所謂レア役である。
【００４５】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、リール１１０の回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール１１０中に複数あり、いずれもリール１１０の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００４６】
そして、例えば、当選役「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ４」、当選役「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ３」、当選役「ベル１」〜「ベル５」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。このような当選役をＰＢ＝１と表す場合がある。一方、例えば、当選役「チェリー」、当選役「スイカ」、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインＡ上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をＰＢ≠１と表す場合がある。
【００４７】
図６および図７に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域（当選エリア）が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。図６および図７では、各遊技状態（ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）、ＲＴ４遊技状態（ＲＴ４）、内部中遊技状態（内部中）、当選役「ＲＢＢ１」が入賞したボーナス遊技状態（ＢＢ１）、当選役「ＲＢＢ２」が入賞したボーナス遊技状態（ＢＢ２）、当選役「ＣＢＢ」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ１）、当選役「ＣＢＢ２」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ２））毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに記憶されている。なお、「○」はその当選種別の当選確率に設定差（設定値毎の差）が無い設定差無当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率に設定差が有る設定差有当選種別であることを示している。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（置数）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、図示しない置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
【００４８】
図６および図７の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域０には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、ＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。
【００４９】
また、当選領域１〜２５には、１のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作される順番が設定されている。
【００５０】
以下の説明において、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順６」とする。
【００５１】
例えば、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」に当選し、打順１による操作が行われた場合、ＲＴ２遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順２〜打順６による操作が行われた場合、ＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ３」、「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００５２】
また、当選領域２７〜３８には、当選役「ベル」と当選役「１枚役」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左１」〜「打順ベル右４」（以下、かかる１２個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある）がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域２７〜３８の当選確率（置数の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域２７〜３８を設けることにより、当選役「ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「１枚役」が優先的に表示される打順でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作されても、必ずしも当選役「１枚役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある（ＰＢ≠１）。
【００５３】
また、当選領域４９には、当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別「ＲＢＢ１」が対応付けられており、当選領域５０には、当選役「ＲＢＢ２」が含まれる当選種別「ＲＢＢ２」が対応付けられており、当選領域５１、５２には、当選役「ＣＢＢ１」が含まれる当選種別「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」が対応付けられており、当選領域５３、５４には、当選役「ＣＢＢ２」が含まれる当選種別「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」を単に当選種別「ＢＢ」と略す場合がある。
【００５４】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
【００５５】
（遊技状態の遷移）
ここで、図８を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態（後述するＡＲＴ遊技状態となる場合あり）、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された（ＲＴ０遊技状態＝１／７．３、ＲＴ１遊技状態＝１／１．４、ＲＴ２遊技状態＝１／１．４、ＲＴ３遊技状態＝１／７．３、ＲＴ４遊技状態＝１／７．３）、所謂、ＲＴ遊技状態であり、後述するように、所定の当選役が有効ラインＡ上に表示されることで、あるいは、ボーナス役の当選に関連してＲＴ遊技状態が遷移する。ここでは、ＲＴ１遊技状態およびＲＴ２遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ１遊技状態やＲＴ２遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。
【００５６】
通常遊技状態におけるＲＴ０遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。ＲＴ０遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に表示されるブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる（１）。
【００５７】
また、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行させる（２）。かかるＲＴ２遊技状態では、所定の条件下で所謂、ＡＴを並行して実行すること（ＡＴ演出状態）を想定しており、本実施形態においては、ＲＴ２遊技状態と並行してＡＴを実行している状態をＡＲＴ遊技状態という。
【００５８】
また、ＲＴ２遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１３」〜「移行リプレイ１５」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが表示された場合、また、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる（３）。
【００５９】
また、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ３」または当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させる（４）。また、ＲＴ０遊技状態において、当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ３」または当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させる（５）。また、遊技状態制御手段３１２は、ＲＴ３遊技状態において、当選種別「ＢＢ」に当選することなく、所定の遊技数（例えば、１６遊技）が経過すると、遊技状態をＲＴ０遊技状態に移行させる（６）。
【００６０】
また、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、ボーナス役を含む当選種別のいずれかに当選し、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する（７）。このとき、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（内部中遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においてもボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段（直前）の遊技状態よりリプレイ役（例えば、当選種別「通常リプレイ１」）の当選確率が高く（例えば、１／３．０）設定されるので、メダルの消費を抑えつつ、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する（８）。また、ボーナス遊技状態において、それぞれのボーナス役に対応付けられた所定枚数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段３１２は、ボーナス役を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、遊技状態を、ボーナス遊技状態からＲＴ４遊技状態に移行する（９）。したがって、ボーナス役に当選すると、ＲＴ０遊技状態〜ＲＴ３遊技状態に移行する前に、必ず、ＲＴ４遊技状態を経由することとなる。
【００６１】
そして、ＲＴ４遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示されて、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる（１０）。
【００６２】
（演出状態の遷移）
図９は、主制御基板２００における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板２００において演出状態制御手段３１４により遷移される演出状態（非ＡＴ演出状態、ＡＴ演出状態）について詳述する。
【００６３】
（非ＡＴ演出状態）
非ＡＴ演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態（チャンスゾーン）とが設けられている。非ＡＴ演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がＡＴ演出状態より極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板２０２で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
【００６４】
演出状態制御手段３１４は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に移行し（１）、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す（２）。また、演出状態制御手段３１４は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をＡＴ演出状態に移行することができる（３）。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりＡＴ演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ演出状態へ移行するか否かが抽選（演出状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ演出状態に移行することなく非ＡＴ演出状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、演出状態制御手段３１４は、遊技状態をＡＴ演出状態へ移行する。
【００６５】
（ＡＴ演出状態）
ＡＴ演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態において、非ＡＴ演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００６６】
また、ＡＴ演出状態では、通常ＡＴ演出状態、チャンスＡＴ演出状態（特化ゾーン）といった２つのＡＴ演出状態が設けられている。通常ＡＴ演出状態は、所定の継続遊技数（例えば、５０遊技）を１セットとしてセット数管理により遊技が進行する。演出状態制御手段３１４は、演出状態が通常ＡＴ演出状態に設定されると、ストック（保持）されているセット数を１減算するとともに、継続遊技数を５０遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段３１４は、セット数が０であるか（セット数がストックされているか）判定し、セット数が０でない場合には、ストックされているセット数を１減算して、通常ＡＴ演出状態を継続させる（４）。ただし、通常ＡＴ演出状態の継続時の継続遊技数は３０遊技以上の所定の遊技数となる。一方、ストックされているセット数が０である場合には、演出状態制御手段３１４は、通常ＡＴ演出状態を終了し、演出状態をチャンス演出状態へ移行する（５）。また、演出状態制御手段３１４は、通常ＡＴ演出状態において所定条件を満たすと、演出状態をチャンスＡＴ演出状態に移行することができる（６）。
【００６７】
チャンスＡＴ演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常ＡＴ演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、演出状態制御手段３１４は、演出状態を通常ＡＴ演出状態に移行する（７）。
【００６８】
なお、遊技状態および演出状態のいずれにおいても、所定の当選役の入賞または取りこぼしを移行条件とする場合、移行条件を満たすまでの準備状態を経由して（例えば、非ＡＴ演出状態から通常ＡＴ演出状態（３）、通常ＡＴ演出状態からチャンス演出状態（５））、移行先の遊技状態や演出状態に移行する場合がある。
【００６９】
（遊技の進行に基づく演出）
上述したボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行が決定されると、視覚的および聴覚的な演出が実行され、ボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行が決定されたことを、例えば、複数遊技に亘って示唆し、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、ボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行が決定されていなかったとしても、恰も決定されているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。このような演出としては、主制御基板２００によって管理される演出と、副制御基板２０２によって管理される演出とがある。
【００７０】
主制御基板２００によって管理される演出には、例えば、リール演出（リールロック演出、フリーズ演出）がある。リール演出は、リール制御手段３０６が、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１２０の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１２０の操作を有効化するまでの（前回の遊技におけるストップスイッチ１２０の操作完了により無効化されている）時間を規定の時間（ウェイト時間、例えば、４．１秒）より延長し、その間、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを多彩な態様で回転制御する演出である。かかるリール演出が実行されると、リール演出が実行されなかった場合に比べ、遊技者は、何らかの遊技利益を得たのではないかと期待することができる。
【００７１】
副制御基板２０２によって管理される演出には、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２６、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等を通じて表現されるものが含まれる。例えば、演出制御手段３３４は、遊技の進行に応じて、液晶表示部１２４を通じて画像データを表示し、その画像データの変化に合わせてスピーカ１２８で音声を発するとともに演出用ランプ１２６を発光する。そして、かかる画像データにより、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。
【００７２】
なお、ここでは、少なくとも液晶表示部１２４を通じて実行される演出として、基本演出と、重畳演出とを挙げる。基本演出は、当該遊技もしくは、それ以前の遊技における当選種別抽選の結果に基づいて、当該１遊技の開始時に決定され、当該１遊技全般に亘って実行される演出である。また、基本演出は、遊技者の操作契機（スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作）等に応じ、その演出態様を変化させることができる。なお、上述した補助演出や、上述したリール演出の実行が決定された場合にのみ決定され得る特定基本演出も基本演出に含まれる。かかる特定基本演出は後程詳述する。
【００７３】
また、重畳演出は、所謂、カットイン等、当該１遊技の任意のタイミングで（例えば、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ等の遊技者の操作契機に応じて）一時的に実行され、液晶表示部１２４上において基本演出に重畳される（上書きされる）演出である。一般的に重畳演出が実行されると、重畳演出が重畳されなかった場合に比べ、遊技者は、何らかの遊技利益を得たのではないかと期待することができる。以下、主制御基板２００によって管理されるリール演出、ならびに、副制御基板２０２によって管理される基本演出および重畳演出を詳細に説明する。
【００７４】
（リール演出）
図１０は、リール演出の回転態様を説明するための説明図である。ここでは、当選種別抽選により当選種別「確定１０枚役」が決定された場合にリール演出が行われる例を挙げて説明する。まず、図１０（ａ）に示すように、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。そして、図１０（ｂ）に示すように、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に基づいて、当選種別抽選手段３０４が、当選種別抽選手段により当選種別「確定１０枚役」を決定したタイミングで、さらに、リール演出としてリールロック演出の実行を決定したとする。かかるリール演出は、特定の当選種別に対応付けられて必ず決定されるとしてもよいし、当選種別に応じて、抽選により決定されるとしてもよい。
【００７５】
そして、リール制御手段３０６は、回転制御に従ってリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転を開始するが、リールロック演出の実行が決定されているので、本来、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの正回転方向の回転を開始するところ、図１０（ｃ）に示すように、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを逆回転方向に所定の回転量、例えば、図柄間の１／２の距離に相当する回転量分だけ一斉に回転させる。そして、リール制御手段３０６は、所定の回転量分だけ逆回転させた後、図１０（ｄ）に示すように、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ同士の位置関係を維持したまま一時的に停止する。したがって、図柄表示窓１０８から視認可能なリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれに配列された図柄は、図１０（ｃ）の位置から、図柄間の１／２の距離に相当する回転量分だけ上方に移動した状態となる。
【００７６】
続いて、リール制御手段３０６は、図１０（ｅ）に示すように、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの正回転方向の回転を開始させ、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を有効にする。そして、遊技者による、複数のストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのうち任意のストップスイッチの操作に応じて、リール制御手段３０６は、そのストップスイッチに対応するリール１１０を停止制御する。こうして、図１０（ｆ）に示すように、当選種別「確定１０枚役」に含まれる、例えば、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００７７】
なお、このようなリールロック演出を採用する場合に、逆回転方向に回転して一時的に停止するリールロック動作を複数回（例えば、２、３回）連続させるようにしてもよい。そして、かかるリールロック動作の連続回数が多いほど、遊技利益を獲得する期待値が高かったり、獲得した場合の遊技利益が高いとする遊技性を設けることもできる。また、このようなリールロック動作の後に、ストップスイッチ１２０の操作を有効としない時間をさらに延長し、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを通常とは異なる回転態様（回転方向や回転速度等）で回転させるフリーズ演出を行うとしてもよい。そして、かかるフリーズ演出が実行された場合、遊技者は、高い遊技利益を獲得したのではないかと期待することができる。このような多彩な演出により遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００７８】
（基本演出）
図１１は、演出制御手段３３４による基本演出の決定手順を説明する図である。具体的に、図１１（ａ）は、後述するステージを選択する際のステージの抽選に用いられるステージ抽選テーブルであり、図１１（ｂ）は、後述するカテゴリを選択する際のカテゴリの抽選に用いられるカテゴリ抽選テーブルであり、図１１（ｃ）は、後述する演出パターンを選択する際の演出パターンの抽選に用いられる演出抽選テーブルである。副制御基板２０２のサブＲＯＭ２０２ｂには、複数のステージ抽選テーブル、複数のカテゴリ抽選テーブル、複数の演出抽選テーブルが設けられている。そして、所定の契機に応じて、ステージ抽選テーブル、カテゴリ抽選テーブル、および、演出抽選テーブルが順次決定される。
【００７９】
例えば、演出制御手段３３４は、遊技状態や演出状態に対応する複数のステージ抽選テーブルのうち、図１１（ａ）に示すような、通常演出状態に対応する任意のステージ抽選テーブルを決定する。図１１（ａ）に示すようなステージ抽選テーブルでは、例えば、演出抽選乱数の総数（６５５３６）に相当する領域が複数の当選領域（１〜４）に区画されており、当選領域毎に、置数と、ステージとが対応付けられている。演出制御手段３３４は、ステージ抽選テーブルにおける複数の当選領域の置数と演出抽選乱数とを比較して、演出抽選乱数に対応した抽選結果を導出する。ここで、ステージは、主として演出の背景に相当する画像や音声を示し、スロットマシン１００内で管理される遊技状態や演出状態等を特定または示唆することができる。したがって、遊技者は、ステージを視認することで、遊技状態や演出状態等を把握することが可能となる。
【００８０】
また、演出制御手段３３４は、各ステージそれぞれに対応する複数のカテゴリ抽選テーブルのうち、図１１（ｂ）に示すようなステージ３に対応するカテゴリ抽選テーブルを決定する。図１１（ｂ）に示すようなステージ３に対応するカテゴリ抽選テーブルでは、例えば、演出抽選乱数の総数（６５５３６）に相当する領域が複数の当選領域（１〜４）に区画されており、当選領域毎に、置数と、カテゴリとが対応付けられている。演出制御手段３３４は、カテゴリ抽選テーブルにおける複数の当選領域の置数と、新たに取得した演出抽選乱数とを比較して、演出抽選乱数に対応した抽選結果を導出する。ここで、カテゴリは、ステージの下位概念にあたる演出の態様に相当する画像や音声を示し、キャラクタの種別、キャラクタの動作、キャラクタが受ける事象、達成可否を報知するミッション等を通じて、遊技者が獲得した遊技利益等を特定または示唆することができる。
【００８１】
また、演出制御手段３３４は、各カテゴリそれぞれに対応する複数の演出抽選テーブルのうち、図１１（ｃ）に示すようなステージ３およびカテゴリ４に対応する演出抽選テーブルを決定する。図１１（ｃ）に示すような、ステージ３およびカテゴリ４に対応する演出抽選テーブルでは、例えば、演出抽選乱数の総数（６５５３６）に相当する領域が複数の当選領域（１〜４）に区画されており、当選領域毎に、置数と、切替契機と、演出パターン（液晶表示部１２４に表示させる画像データ、および、スピーカ１２８から出力される音声データ）とが対応付けられている。演出制御手段３３４は、演出抽選テーブルにおける複数の当選領域の置数と、新たに取得した演出抽選乱数とを比較して、演出抽選乱数に対応した抽選結果を導出する。ここでは説明を省略するが、この他にも、演出用ランプ１２６、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等を通じた演出パターンも決定される。
【００８２】
また、各当選領域には、画像データと音声データとの組み合わせが複数対応付けられている。これは、遊技者による操作（切替契機）に応じて演出パターンが変化することを意味している。例えば、遊技者により、スタートスイッチ１１８が操作され、演出制御手段３３４が、ステージ抽選テーブル、カテゴリ抽選テーブル、および、演出抽選乱数に基づいて、図１１（ｃ）の演出抽選テーブルの当選領域３を決定した場合、そのスタートスイッチ１１８の操作（スタート）を契機に、当選領域３の画像データ９に基づく画像が液晶表示部１２４に表示され、それに連動して当選領域３の音声データ９に基づく音声がスピーカ１２８から出力される。
【００８３】
そして、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが回転し、遊技者によりストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれか一つが操作されると（第１停止）、それを契機に、当選領域３の画像データ１０に基づく画像が液晶表示部１２４に表示され、それに連動して当選領域３の音声データ１０に基づく音声がスピーカ１２８から出力される。このとき、例えば、敵のキャラクタと戦う味方のキャラクタとして「キャラクタ１」が出現する。同様に、遊技者により、引き続き他のストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれか一つが操作されると（第２停止）、当選領域３の画像データ１１に基づく画像が液晶表示部１２４に表示されるとともに、当選領域３の音声データ１１に基づく音声がスピーカ１２８から出力される。このとき、例えば、「キャラクタ１」が敵のキャラクタを攻撃する画像が表示される。次に、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの残りの一つが操作されると（第３停止）、当選領域３の画像データ１２に基づく画像が液晶表示部１２４に表示されるとともに、当選領域３の音声データ１２に基づく音声がスピーカ１２８から出力される。このとき、例えば、「キャラクタ１」が敵のキャラクタに勝利する画像が表示される。
【００８４】
例えば、当選領域３の画像データは、画像データ９〜１２に順次移行するに連れ通常ＡＴ演出状態への移行が決定しているという期待感が高まるようになっており、それに連動して、音声データも音声データ９〜１２に順次移行するに連れ期待感がより高まるようになっている。そして、遊技者がストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを全て停止し終わると（第３停止）、画像データ１２および音声データ１２によって、例えば、通常ＡＴ演出状態への移行が決定していることが報知される。このように、１遊技の間に、遊技者の操作に応じて演出パターンを連続的かつ動的に変化させることで、遊技者の期待感を高めるとともに、遊技者に、ＡＴ演出状態への移行を獲得したことの達成感を与えることができる。また、画像データに基づく画像の表示に、音声データに基づく音声を同期させることで、演出効果をより高めることも可能となる。
【００８５】
なお、基本演出としてのステージは、背景の画像パターンのみならず、それが風景であった場合、季節（春・夏・秋・冬）や時間（朝・昼・夕方・夜）を異ならせる場合も含む。また、基本演出は、遊技状態や演出状態および当選種別に応じて規則的に実行される演出も含む。例えば、ＡＴ演出状態において選択当選種別（例えば、当選種別「打順ベル」）に当選した場合の補助演出や、所謂レア役に当選したことを遊技者に示す情報（例えば「！！！」表示）の報知も基本演出である。
【００８６】
（重畳演出）
図１２は、演出制御手段３３４による重畳演出の決定手順を説明する図である。ここでは、例えば、基本演出として、味方のキャラクタ群と敵のキャラクタ群がサッカーを通じて勝負を行う演出が決定されたとする。そして、図１２（ａ）のように、遊技者のベットスイッチ１１６の操作に応じて、味方のキャラクタがサッカーボールを取得する演出が実行されたとする。
【００８７】
続いて、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ等の遊技者の操作契機に応じて、基本演出が進行する。ここで、演出制御手段３３４が重畳演出の実行を決定すると、例えば、図１２（ｂ）のように、スタートスイッチ１１８の操作に応じ、重畳演出として、味方キャラクタがシュートを打つカットインの画像１７０が一時的に、液晶表示部１２４における基本演出の一部に重畳される。したがって、所定時間経過後に重畳演出は消去され、基本演出のみが液晶表示部１２４に表示される。そして、遊技者がストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを全て停止し終わると、図１２（ｃ）のように、シュートしたサッカーボールが敵キャラクタのゴールに入るか否かの結果が示され、基本演出が終了する。
【００８８】
重畳演出は、基本演出の進行に関連付けられ、基本演出の遊技利益を得たことの期待度をさらに高める演出とするのが望ましい。また、ここでは、基本演出の一部に重畳演出を重畳する例を挙げて説明したが、液晶表示部１２４全体に亘り、基本演出に重畳演出を重畳してもよい。
【００８９】
なお、重畳演出は、静止画を所定時間表示したり、短時間の動画を表示したり、相異なる複数の静止画を順次表示したり（タイプライタ演出）等、様々な演出態様を含む。ただし、静止画を所定時間表示する場合であっても、それが、遊技の進行に応じて規則的に実行される演出であれば、基本演出に区分けされる場合がある。
【００９０】
（リール演出と基本演出との衝突）
上述したように、リール演出は、主制御基板２００において決定され、基本演出は、副制御基板２０２において決定される。具体的に、主制御基板２００の当選種別抽選手段３０４は、当選種別抽選により当選種別、および、リール演出を実行するか否かを決定し、リール制御手段３０６は、決定されたリール演出を実行し、コマンド送信手段３１６は、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。そして、副制御基板２０２の演出制御手段３３４は、当選種別コマンドのうち当選種別を参照して、基本演出を決定する。
【００９１】
上述したリール演出は、その出現頻度が低く、比較的大きな遊技利益が得られた場合に実行されることが多い。したがって、リール演出が行われる場合に、液晶表示部１２４に表示される基本演出も特定の基本演出である特定基本演出を実行し、リール演出が実行されていることをダイナミックに表現することが望まれる。
【００９２】
しかし、かかる特定基本演出を採用すると、リール演出の有無によって、特定基本演出かもしくは特定基本演出以外の基本演出である通常基本演出かを決定しなければならず、処理が煩雑になるとともに、プログラム容量や処理負荷の増大を招くこととなる。また、プログラムに不具合があった場合、リール演出が決定されているにも拘わらず、特定基本演出ではなく通常基本演出が決定されてしまい、リール演出と通常基本演出が同時に発生する事態に陥るおそれがある。
【００９３】
そこで、ここでは、基本演出の決定態様を工夫して、処理の汎用性を維持しつつ、リール演出と通常基本演出との同時発生を防止する。
【００９４】
具体的に、主制御基板２００の当選種別抽選手段３０４は、当選種別抽選により当選種別、および、リール演出を実行するか否かを決定し、コマンド送信手段３１６は、当選種別抽選の抽選結果やリール演出が決定されたか否か等、遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。そして、副制御基板２０２の演出制御手段３３４は、当選種別コマンドのうち当選種別を参照し、リール演出が決定されたか否かに拘わらず、一旦、通常基本演出を決定する。そして、通常基本演出を決定した後に、当選種別コマンドのうち、リール演出が決定されているか否かの情報を参照し、リール演出が決定されていれば、通常基本演出をクリアするとともに（通常基本演出の代わりに）、改めて、特定基本演出を決定する。なお、ここでは、当選種別抽選の抽選結果と、リール演出が決定されたか否かの情報とを共通のコマンドで伝達する例を挙げているが、かかる場合に限らず、当選種別抽選の抽選結果と、リール演出が決定されたか否かの情報とを異なるコマンドで個々に伝達してもよい。
【００９５】
かかる構成では、リール演出が決定されているか否かに拘わらず、当選種別コマンドのうち当選種別を参照して通常基本演出を決定するといった共通の処理を行っているので、処理の汎用性を維持しつつ、プログラム容量や処理負荷の増大を抑制することができる。また、今後の開発においても、当選種別を参照して通常基本演出を決定するといった処理を各機種共通の処理とすることで、汎用性を維持しつつ、例えば、通常基本演出と特定基本演出を並行して表示させるといった様々な演出態様にも対応することが可能となる。
【００９６】
そして、リール演出が決定されている場合にのみ通常基本演出をクリアして特定基本演出を決定することで、リール演出と基本演出とを確実に対応させる、すなわち、リール演出が決定されていなければ、通常基本演出を決定し、リール演出が決定されていれば、特定基本演出を決定することができる。
【００９７】
また、基本演出の決定処理の結果に拘わらず、リール演出が決定されていれば通常基本演出をクリアして特定基本演出を決定することで、プログラムに不具合があった場合でも、事後的に、リール演出に対して確実に特定基本演出を決定できるので、リール演出と通常基本演出とが同時に発生するのを防止することができる。
【００９８】
（リール演出と重畳演出との衝突）
上記の構成により、リール演出が決定されていなければ通常基本演出が実行され、リール演出が決定されていれば特定基本演出が実行されるので、リール演出と基本演出との対応関係は確保できる。しかし、副制御基板２０２で管理される演出には基本演出の他に重畳演出が存在する。重畳演出とリール演出とを比較すると、リール演出は、重畳演出より出現頻度が低く設定されていることが多く、回転リールの回転を伴う分、演出のインパクトも重畳演出より高いので、遊技者は、単に重畳演出が実行された場合に比べ、より高い遊技利益を得たのではないかと期待することができる。
【００９９】
しかし、かかる重畳演出とリール演出とは独立して決定されているので、重畳演出とリール演出とが重ねて決定されるおそれがあり、その場合、演出の衝突が起きてしまう。また、折角、液晶表示部１２４において、リール演出に伴い遊技利益を得られた期待度の高い特定基本演出が実行されているにも拘わらず、期待度がさほど高くない重畳演出が実行されると、演出のバランスが低下し、遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことにもなりかねない。そこで、ここでは、重畳演出の決定態様を工夫して、演出のバランスを向上させる。
【０１００】
具体的に、主制御基板２００の当選種別抽選手段３０４は、当選種別抽選により当選種別、および、リール演出を実行するか否かを決定し、リール制御手段３０６は、決定されたリール演出を実行し、コマンド送信手段３１６は、当選種別抽選の抽選結果やリール演出が決定されたか否か等、遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。そして、副制御基板２０２の演出制御手段３３４は、当選種別コマンドのうち当選種別を参照し、通常基本演出および重畳演出を決定する。ただし、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドのうち、リール演出が決定されているか否かの情報を参照し、リール演出が決定されていれば、重畳演出を決定せず、リール演出が決定されていない場合に限り、重畳演出を決定する。
【０１０１】
かかる構成により、リール演出と重畳演出が同時に決定されることがないので、リール演出と重畳演出とが同時に発生するのを回避できる。また、かかる処理は、リール演出が決定されていない場合においてのみ重畳演出を決定するといった単純なものなので、プログラム容量や処理負荷の増大を抑制することができる。
【０１０２】
なお、ここでは、リール演出が決定されていれば、重畳演出を決定しない例を挙げて説明したが、リール演出が決定されていた場合でも、基本演出同様、一旦重畳演出を決定して、リール演出が決定されていれば重畳演出をクリアするとしてもよいし、重畳演出として画像の情報を持たない演出（透明の画像）に書き換えるとしてもよい。
【０１０３】
また、ここでは、基本演出や重畳演出と同時に発生する演出としてリール演出を挙げて説明したが、リール演出の代わりに、主制御基板２００が管理する他のハードウェア（例えば、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ等）を用いた演出である主演出を対象としてもよい。主演出として、例えば、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりする演出がある。
【０１０４】
具体的に、１番目のストップスイッチの操作（第１停止）の後の所定時間、次のストップスイッチの操作（第２停止）を有効にしなかったり、２番目のストップスイッチの操作（第２停止）の後の所定時間、次のストップスイッチの操作（第３停止）を有効にしなかったり、３番目のストップスイッチの操作（第３停止）の後の所定時間、次遊技のベットスイッチ１１６やスタートスイッチ１１８の操作を無効にし、次遊技への移行を遅らせたり、スタートスイッチ１１８の操作後の所定時間、ストップスイッチ１２０の操作を有効にしなかったり（レバーＯＮフリーズ）することが挙げられる。ここで、主演出のいずれかを決定する主演出制御手段として、例えば、当選種別抽選手段３０４が主演出の実行を決定すれば、演出制御手段（副演出制御手段）３３４は、基本演出を一旦決定した後、基本演出の代わりに、主演出に対応する特定基本演出を決定し、また、主演出の実行が決定されていない場合に限り重畳演出を決定する。
【０１０５】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１０６】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１３は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１０７】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール１１０の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１０８】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド送信手段３１６は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１０９】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図６、図７に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、当選種別抽選手段３０４は、決定された当選種別を参照して、リール演出を実行するか否かを決定する。
【０１１０】
また、コマンド送信手段３１６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）やリール演出が決定されたか否か、遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１１１】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始し、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【０１１２】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃのいずれかを停止制御する。
【０１１３】
また、コマンド送信手段３１６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１１４】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段３１６は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１１５】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からＲＴ４遊技状態に移行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド送信手段３１６は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１１６】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１１７】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１４は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【０１１８】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１１９】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１２０】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理Ｓ１３００は後程詳述する。
【０１２１】
（ステップＳ１４００）
次に、演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【０１２２】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部１２４の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１２３】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１５は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、ＡＴ演出状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１２４】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１２５】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０１２６】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１２７】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。かかる演出決定処理Ｓ１３０４については後程詳述する。
【０１２８】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段３３４は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
【０１２９】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１３０】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
【０１３１】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１３２】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１３３】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１３４】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６の数値が更新される。
【０１３５】
（演出決定処理Ｓ１３０４）
図１６は、上記ステップＳ１３０４の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１３６】
（ステップＳ１３０４−１）
まず、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドのうち当選種別を参照し、通常基本演出を決定する。
【０１３７】
（ステップＳ１３０４−２）
次に、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドのうち、リール演出が決定されているか否かの情報を参照し、リール演出が決定されていれば、ステップＳ１３０４−３に処理を移し、リール演出が決定されていなければ、ステップＳ１３０４―４に処理を移す。
【０１３８】
（ステップＳ１３０４−３）
上記ステップＳ１３０４−２においてリール演出が決定されていると判定されれば、演出制御手段３３４は、通常基本演出をクリアするとともに、改めて、特定基本演出を決定する。かかる処理により、処理の汎用性を維持しつつ、プログラム容量や処理負荷の増大を招くことなく、リール演出と通常基本演出との同時発生を防止することができる。
【０１３９】
（ステップＳ１３０４−４）
上記ステップＳ１３０４−２においてリール演出が決定されていないと判定されれば、演出制御手段３３４は、重畳演出を決定する。かかる処理により、リール演出と重畳演出とが同時に発生するのを回避できる。
【０１４０】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１４１】
例えば、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１４２】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１４３】
１００  スロットマシン（遊技機）
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ  リール
１１８  スタートスイッチ
１２０  ストップスイッチ
２００  主制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３０８  判定手段
３１０  払出制御手段
３１２  遊技状態制御手段
３１４  演出状態制御手段
３３４  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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