(57)【要約】【課題】より効果的に発光させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技が可能な遊技機である。遊技媒体が通過可能な所定領域と、発光可能な発光手段５４１〜５４３と、前記遊技媒体を前記所定領域に案内する案内部５３３ａと、前記案内部５３３ａを補強するリブ部材５３４と、を備える。前記リブ部材５３４は透光性を有し、前記発光手段５４１〜５４３は、発した光が前記リブ部材５３４に入射して反射するように設けられる。【選択図】図１２
2018099458.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な所定領域と、
発光可能な発光手段と、
前記遊技媒体を前記所定領域に案内する案内部と、
前記案内部を補強するリブ部材と、を備え、
前記リブ部材は透光性を有し、
前記発光手段は、発した光が前記リブ部材に入射して反射するように設けられる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体が所定領域（例えば大入賞口）を通過することにより、遊技媒体が払い出される遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１は、所定領域の略全域を発光させるために、所定領域の近傍に発光部を複数設けた遊技機を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２８２１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら特許文献１に記載の遊技機においては、所定領域の略全域が発光するだけであり、発光によって演出効果を向上させるという観点からすると改善の余地があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、より効果的に発光させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、遊技媒体が通過可能な所定領域（例えば、ベース板５１０に形成された通過孔５１５、及び第２可動装置５６０に形成された流路５６０ａ）と、発光可能な発光手段（例えば、ＬＥＤ５４１〜５４３）と、前記遊技媒体を前記所定領域に案内する案内部（例えば、案内部５３３ａ）と、前記案内部を補強するリブ部材（例えば、リブ５３４）と、を備え、前記リブ部材は透光性を有し、前記発光手段は、発した光が前記リブ部材に入射して反射するように設けられる（例えば、図１２（ｂ）に示すように、ＬＥＤ５４１から出射された光がリブ５３４の全反射面５３４ｃにて反射される）、ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、リブ部材によって発光手段からの光を反射することができるため、より効果的に発光させることができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記発光手段は、前記所定領域の内外に光を照射する（ＬＥＤ５４１〜５４３の光は、リブ５３４、案内部５３３ａ、通過孔５１５、及び流路５６０ａに向かうだけでなく、その一部は前方にあるカバー体５３０の凹凸５４４（図１２（ｂ））で拡散され、そのままカバー体５３０から前方へ出射される）、ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、様々な箇所に光を照射することができ、より効果的に発光させることができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、前記リブ部材に対応した箇所に装飾部材（例えば、星形図形５３６）を設けた、ことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、前記発光手段から発せられた一部の光は、前記所定領域を通過する前記遊技媒体によって一時的に遮られる（例えば、通過孔５１５、及び流路５６０ａを照射していた光は、通過孔５１５、及び流路５６０ａを通過する遊技球によって遮られて暗くなる部分が形成される）、ことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
【００１５】
（５）また、本願に係る遊技機は、遊技媒体を用いて遊技が行なわれる遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、遊技媒体が流下可能な第１流路部材（例えば、可動板５５１）を動作させることにより、遊技媒体が入賞可能な第１入賞領域（例えば、進入口５２４）を開閉可能な第１可変入賞装置（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂ）と、前記第１可変入賞装置の下方に設けられ、遊技媒体が流下可能な第２流路部材（例えば、可動板５６１）を動作させることにより、遊技媒体が入賞可能な第２入賞領域（例えば、進入口５３３）を開閉可能な第２可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置７）とを備え、前記第１可変入賞装置および前記第２可変入賞装置は、前記第１可変入賞装置上で第１方向（図１１に示すように右下方向）に流下した遊技媒体が、前記第２可変入賞装置上で前記第１方向とは異なる第２方向（図１１に示すように左下方向）に流下可能な態様で配置される、ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、第１可変入賞装置上で第１方向に流下した遊技媒体が、前記第２可変入賞装置上で前記第１方向とは異なる第２方向に流下可能な態様で、２つの可変入賞装置を配置することにより、可変入賞装置の設置場所を確保しやすくすることができる。
【００１７】
（６）また、本願に係る遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）は、遊技が可能な遊技機であって、遊技媒体が通過可能な所定領域（例えば、図５に示す、矢印Ｙで示す流路の範囲である第１所定領域）と、前記所定領域に前記遊技媒体が通過したか否かに関わらず発光可能な発光手段（例えば、ＬＥＤ２２３）と、を備え、前記発光手段は、発した光が前記所定領域を通過する前記遊技媒体に反射するように該所定領域の近傍に設けられる（例えば、図５、６に示すように、ＬＥＤ２２３は、出射した光が遊技球に反射される位置に設けられる）、ことを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、簡易な構成で演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の主要部材の配置レイアウトを示す正面図。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】遊技盤の一部の構成を示した分解斜視図。
【図４】遊技盤に設けられた装飾体を示す図であり、（ａ）は分解斜視図、（ｂ）は（ａ）中の矢視Ｂ−Ｂからみた正面図。
【図５】図１中の矢視Ｖ−Ｖで示したパチンコ遊技機１の断面図。
【図６】図５中の矢視ＶＩ−ＶＩで示した断面図である。
【図７】入賞球装置ユニットの斜視図であり、（ａ）は前方からみた斜視図、（ｂ）は後方からみた見た斜視図。
【図８】入賞球装置ユニットを前方からみた分解斜視図。
【図９】入賞球装置ユニットを後方からみた分解斜視図。
【図１０】特別可変入賞球装置の構成要素である第２可動装置の分解斜視図。
【図１１】遊技球装置ユニットを前方から見た斜視図であり、（ａ）は各入賞球装置が閉鎖状態にある場合の図、（ｂ）は各入賞球装置が開放状態にある場合の図。
【図１２】ＬＥＤ基板が取り付けられたカバー体を示す図であり、（ａ）はカバー体の正面図、（ｂ）は（ａ）中の矢視Ｂ−Ｂで示す断面図。
【図１３】調整用スイッチの正面図。
【図１４】調整用スイッチのチャンネルに応じた第１音量段階および第１光量段階と、チャンネルに応じて調整可能に予め定められた光量範囲および音量範囲との関係を説明するための図。
【図１５】音量および光量の設定画面について説明するための図。
【図１６】一般入賞口の近傍に光学手段が取り付けられた他の例を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図２は、パチンコ遊技機１に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられている。ガラス扉枠５０を閉鎖した状態では、図１に示すようにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０が視認可能であり、ガラス扉枠５０を開放した状態では、遊技領域１０などに遊技店員が接触可能となっている。
【００２２】
遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成された遊技盤面２ａを有し、遊技盤面２ａに障害釘（図示略）やガイドレール２ｂやセンター飾り枠５１等が設けられている。また、遊技盤２の後面に設けられたサブ基板上には、調整用スイッチ６００が設けられている。店員は、遊技機用枠３を開放するための鍵を所有するため、遊技機用枠３を開放することによって、調整用スイッチ６００を操作可能である。店員は、調整用スイッチ６００を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。このように、調整用スイッチ６００は、鍵を所有する店員等しか操作することはできず、遊技者は操作することができない。
【００２３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２４】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２５】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２６】
画像表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と画像表示装置５との間には、所定の演出動作を実行する演出ユニット３００が設けられている。
【００２７】
画像表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２８】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２９】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３０】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、画像表示装置５の右側下方には、後述する普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態（図１１（ａ））と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態（図１１（ｂ））とに変化する可動板５５１（図１１（ａ）、（ｂ））を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３１】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３２】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置かつ普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態（図１１（ａ））と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態（図１１（ｂ））とに変化する可動板５６１（図１１（ａ）、（ｂ））を有し、特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３３】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３４】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口を有する一般入賞球装置２４が設けられている。一般入賞球装置２４は、画像表示装置５の右方であり通過ゲート４１の下方にもうけられている。一般入賞口に進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチ２４ａ（図２）によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３６】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対して遊技者によってなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂ（図２）にて検出される。
【００３７】
なお遊技者が打球操作ハンドルを操作し、遊技球が左遊技領域（画像表示装置５の左方の領域）へ流れるように遊技球を打込むことを「左打ち」と呼び、遊技球が右遊技領域（画像表示装置５の右方の領域）へ流れるように遊技球を打込むことを「右打ち」と呼ぶ。遊技者は、打球操作ハンドルの操作量に応じて打球発射装置の発射強度を変更することで、右打ちまたは左打ちする等、遊技者の選択により遊技球を打込む領域を変更することができる。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４（ＬＥＤ制御基板などであってもよい）、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホール（遊技店）の管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００４０】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、一般入賞球スイッチ２４ａからの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００４２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Output port１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００４３】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、ＬＥＤ２２１〜２２３、遊技効果ランプ９、ＬＥＤ５４１〜５４３といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。また、演出制御基板１２には、遊技中の演出態様（ＬＥＤ２２１〜２２３、遊技効果ランプ９、及びＬＥＤ５４１〜５４３の光量、スピーカ８Ｌ、８Ｒの音量）の基準となる設定を行うための調整用スイッチ６００が接続されている。
【００４４】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５と、調整用スイッチ６００から入力された検出信号を検出するスイッチ回路９６と、が搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板５５１（図１１）が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過するか、もしくは規定数（例えば６個）の遊技球が入賞すると、遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４６】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４７】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４８】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の可動板５６１（図１１）が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４９】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした可動板５６１（図１１）は、遊技盤２の表面を移動する遊技球を大入賞口に進入させ、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００５０】
画像表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００５１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００５３】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５４】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５５】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５６】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５７】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５８】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５９】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００６０】
演出制御プロセス処理では、画像表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、画像表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、ＬＥＤ２２１〜２２３、遊技効果ランプ９、ＬＥＤ５４１〜５４３の発光及び演出ユニット３００の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００６１】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、画像表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、画像表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００６２】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００６３】
演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００６４】
本実施の形態では、演出ユニット３００による可動体演出や、演出ユニット３００とスピーカ８Ｌ，８Ｒ、ＬＥＤ２２１〜２２３、遊技効果ランプ９と、及びＬＥＤ５４１〜５４３による複合演出や、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能である。
【００６５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、調整用スイッチ６００のチャンネルに応じた第１光量段階および第１音量段階となるように、ＬＥＤ２２１〜２２３、遊技効果ランプ９、ＬＥＤ５４１〜５４３の光量、およびスピーカ８Ｌ、８Ｒの音量を調整可能である。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、調整用スイッチ６００のチャンネルに応じて定められた範囲内において、プッシュボタン３１Ｂなどを操作することにより、ＬＥＤ２２１〜２２３、遊技効果ランプ９、ＬＥＤ５４１〜５４３の光量、およびスピーカ８Ｌ、８Ｒの音量を調整可能である。これらの点については、図１４や図１５を参照して後述する。これに対して、遊技の進行に応じて制御される第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂと普通図柄表示器２０とを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）、及び第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂと普図保留表示器２５Ｃとを構成する各ＬＥＤなどの発光手段の光量は、調整用スイッチ６００のチャンネルなどにより調整された光量にかかわらず、一定となる。
【００６６】
次に、画像表示装置５の右方に設けられた一般入賞球装置２４及びその周辺の構成と、入賞球装置ユニット５００の構成について説明する。図３は、遊技盤の一部の構成を示した分解斜視図である。
【００６７】
図３に示すように、透明な材料からなる遊技盤面２ａの略中央には、画像表示装置５及び演出ユニット３００（ともに図１に図示）を視認させるための開口２ｃが形成されている。この開口２ｃの縁に沿って該開口２ｃを取り囲むように、センター飾り枠５１が遊技盤面２ａに取り付けられている。センター飾り枠５１は、遊技領域を流下する遊技球が画像表示装置５や演出ユニット３００に接触しないように、遊技球の流れを規制し、打ち出された遊技球を左遊技領域と右遊技領域とに振り分けるための枠体である。このセンター飾り枠５１には、通過ゲート４１と一般入賞球装置２４とが設けられている。センター飾り枠５１、通過ゲート４１、及び一般入賞球装置２４は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成されている。また、遊技盤２は、遊技盤本体７０に取り付けられる装飾体２００、遊技球経路４００、及び入賞球装置ユニット５００を有している。入賞球装置ユニット５００は、普通可変入賞球装置６Ｂと特別可変入賞球装置７とを備えている。なお、パチンコ遊技機１を構成する各部材は、特に言及がない限り、合成樹脂又は金属により形成されている。また、各部材に関する取り付けは、特に言及がない限り、ネジ、ビス等を用いた取り付けや、嵌合等の取り付け、溶接、溶着等、適宜の方法で行えばよい。
【００６８】
まず、一般入賞球装置２４及びその周辺の構成について説明する。図４は、遊技盤に設けられた装飾体を示す図であり、（ａ）は分解斜視図、（ｂ）は（ａ）中の矢視Ｂ−Ｂからみた正面図である。図５は、図１中の矢視Ｖ−Ｖで示したパチンコ遊技機１の断面図である。図６は、図５中の矢視ＶＩ−ＶＩで示した断面図である。
【００６９】
一般入賞球装置２４は、右遊技領域を流下する遊技球が進入可能な一般入賞口２４ｂを有している。一般入賞口２４ｂに進入した遊技球は後方に向けて流下する。遊技盤面２ａには、後方に流下する遊技球を通すための開口である通過孔２ｄが形成されている。
【００７０】
装飾体２００は、一般入賞口２４ｂに進入し後方に移動する遊技球が進入する進入口２００ａを有している。装飾体２００は、進入口２００ａを遊技盤面２ａに形成された通過孔２ｄに一致させた状態で、遊技盤面２ａに後方から取り付けられる。図４に示すように、装飾体２００は、ベース体２１０と、３つのＬＥＤ２２１〜２２３を搭載したＬＥＤ基板２２０と、ＬＥＤ２２１〜２２３から発せられた光を取り込み導光しながら前方へと出射するレンズ体２３０と、装飾体２００の最前面を構成するカバー体２４０とを備えている。またカバー体２４０の前面には、パチンコ遊技機１特有の装飾や模様が付されたシール２５０が貼付されている。
【００７１】
ベース体２１０は、例えば、非透光性の合成樹脂から形成されており、装飾体２００を構成する種々の部材が取り付けられる。ベース体２１０の前面には、左下方向に延びた平行四辺形状の３つの反射面２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが形成されている。これらの反射面２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃは、上下方向に沿って並列しており、レンズ体２３０から後方に向けて出射された光を反射して再度レンズ体２３０に入射させる。これにより、レンズ体２３０から前方へ出射される光の量を多くすることができる。また、ベース体２１０には、レンズ体２３０に形成された遊技球の流下経路となる筒状体２３１が挿通される挿通孔２１０ｄが形成されている。挿通孔２１０ｄは矩形状で、最も下方にある反射面２１０ｃの一部を打ち抜くように形成されている。
【００７２】
ＬＥＤ基板２２０は、ベース体２１０の右側前面に取り付けられている。ＬＥＤ基板２２０には、上下方向に等間隔で並んだ３つのＬＥＤ２２１〜２２３が取り付けられている。ＬＥＤ基板２２０がベース体２１０に取り付けられると、ＬＥＤ２２１は反射面２１０ａの側方に、ＬＥＤ２２２は反射面２１０ｂの側方に、ＬＥＤ２２３は反射面２１０ｃの側方に位置する。３つのＬＥＤ２２１〜２２３は、演出制御基板１２（図２）からの制御データに基づいてランプ制御基板１４（図２）により点灯／消灯駆動がされる。なお、ＬＥＤ２２１〜２２３は、後述するレンズ体２３０を照射するため、パチンコ遊技機１の電源が入れられている間（デモンストレーションの期間も含め）は常に点灯状態にある。
【００７３】
レンズ体２３０は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成されている。レンズ体２３０は、ベース体２１０の前面に取り付けられる。レンズ体２３０は、左下に向けて延びる平行四辺形状の３つの導光部２３２〜２３４と、最も下方に位置する導光部２３４を突き抜けるように形成された筒状体２３１とを有している。導光部２３２〜２３４はそれぞれ、近傍に配置されたＬＥＤ２３２〜２３４からの光が入射する光入射面２３２ａ、２３３ａ、２３４ａを右側面に有している。また、各導光部２３２〜２３４の前面には、模様や文字等を表現する凹凸が形成されている。これにより、ＬＥＤ２２１〜２２３からの光が導光部２３２〜２３４に入射すると、入射した光は全反射を繰り返しながら導光され、前面に形成された凹凸によって全反射しなかった光は前方へと出射される。このように前方に出射される光には、導光部２３２〜２３４の前面に形成された模様や文字等が付加される。なお、各導光部２３２〜２３４の後方には、反射面２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが配置される。これにより、全反射せずに導光部２３２〜２３４の後方から出射された光は、反射面２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃで反射され、再度導光部２３２〜２３４に入射させることができる。
【００７４】
カバー体２４０は、透明な合成樹脂材にて形成されている。カバー体２４０は、ベース体２１０に取り付けられ、ベース体２１０やＬＥＤ基板２２０を覆う。一方、導光部２３２〜２３４は、カバー体２４０の凹部２４０ａに位置しており、カバー体２４０に覆われることはない。なお、カバー体２４０の前面に貼付されたシール２５０により、パチンコ遊技機１に装飾を施すことができる。
【００７５】
遊技球経路４００は、筒状体２３１内部を後方に移動した遊技球が進入する進入口４００ａ（図３）を有している。遊技球経路４００の内部には、進入した遊技球が流下する流路が形成されているとともに、一般入賞口２４ｂから進入して流下する遊技球を検出する一般入賞球スイッチ２４ａ（図２）が設けられている。
【００７６】
続いて、一般入賞口２４ｂに進入した遊技球の流れについて説明する。図５、図６に示すように、ガラス窓５０ａと遊技盤面２ａとの間には、遊技球が移動可能な隙間が形成されている。一般入賞球装置２４は、この隙間に突出する一般入賞口２４ｂを有している。図５に示すように、ガラス窓５０ａと遊技盤面２ａとの間を流下する遊技球Ｐ１が、一般入賞口２４ｂから進入すると（遊技球Ｐ２）、後方へと流下方向を変える。そして遊技球は、遊技盤面２に形成された通過孔２ｄを通り、筒状体２３１の進入口２００ａに進入する（遊技球Ｐ３）。さらに、遊技球Ｐ３は、筒状体２３１内を後方へと移動し、遊技球経路４００の進入口４００ａに進入する。遊技球経路４００は、進入口４００ａの直後からおおよそ９０度下方へと流路を変更させた屈曲部４００ｂを有している。これにより、遊技球Ｐ４は、遊技球経路４００に進入後直ぐに、後方から下方へと流下方向を変更する。そして、遊技球Ｐ４は、そのまま下方へと移動し（遊技球Ｐ５）、やがて一般入賞球スイッチ２４ａ（図２）により検出される。このようにして、一般入賞口２４ｂから進入した遊技球は、遊技盤面２ａの通過孔２ｄを通り、遊技盤面２ａの後方へと移動していく。
【００７７】
次に、装飾体２００に設けられたＬＥＤ２２１〜２２３のうち、もっとも下に位置するＬＥＤ２２３から出射された光の進み方について説明する。図６の部分拡大図に示すように、ＬＥＤ２２３から出射された光は、近傍の光入射面２３３ａに入射する。光入射面２３３ａに入射した光は、導光部２３４内部を左方へと進み（矢印Ｌ１）、あるいはレンズ体２３０の表面で全反射しながら左方へと進む（矢印Ｌ２）。やがて、導光された光は、筒状体２３１の空洞部２３１ａに出射され広がりながら左方へと進み（Ｌ３）、再びレンズ体２３０の内部に入射する。再びレンズ体２３０の内部に進入した光は、導光部２３４の内部を左方へと進んだり（Ｌ４）、導光部２３４の表面で全反射しながら左方へと進んだり（Ｌ５）、導光部２３４の前面に形成された凹凸２３４ａによって全反射されずに前方へと出射されたり（Ｌ６）、導光部２３４の表面で全反射されずに後方へ出射された後に反射面２１０ｃに反射されて再び導光部２３４の内部に進入する（Ｌ７）、といった光路を進む。このように、導光部２３４の内部で導光されながら前方へと光が出射されることにより、導光部２３４の全面から光を出射することができるとともに、出射された光に凹凸２３４ａによる模様や文字等を付加することができる。
【００７８】
このように、ＬＥＤ２２３から出射され光入射面２３３ａから入射した光は、導光部２３４から前方に出射させる前に筒状体２３１の空洞部２３１ａを通過する。これにより、遊技球の流下路を構成する空洞部２３１ａに光が照射される。なお、ＬＥＤ２２３は、パチンコ遊技機１の電源が投入されている間（デモンストレーションの期間も含め）は常に点灯状態にある。そのため、空洞部２３１ａも、パチンコ遊技機１の電源が投入されている間は常に明るく照射されている。この筒状体２３１の空洞部２３１ａは、一般入賞口２４ｂに進入した遊技球の流路を構成している。そのため、筒状体２３２の空洞部２３１ａを通過する遊技球には、ＬＥＤ２２３から出射された光が当たり反射される。これにより、遊技球は光輝いたように視認される。以下、一般入賞口２４ｂに進入した遊技球に光を反射させ光輝いたように見せる演出を「入賞演出」と記載する。
【００７９】
なお、遊技球に光が照射される範囲は、概ね遊技球Ｐ３から遊技球Ｐ４の範囲（図５、図６中の実線の矢印Ｙで示す範囲）に設定される。この矢印Ｙで示す流路の範囲は、第１所定領域と記載することがあるものとし、遊技球の後方へ移動する区間（筒状体２３１の内部）と、遊技球経路４００に進入後に下方へ移動する区間（屈曲部４００ｂ）とを含んでいる。図５、図６に示すように、遊技球Ｐ３には、照射範囲Ｐ３´において照射された光を反射する。この照射範囲Ｐ３´は、遊技球Ｐ３の後部右側に位置している。また、遊技球Ｐ４には、照射範囲Ｐ４´において照射された光を反射する。この照射範囲Ｐ４´は、遊技球Ｐ４の前部上側に位置している。このように、遊技球に光が照射され該光を反射する矢印Ｙで示す第１所定領域の範囲では、遊技球の移動に伴って遊技球における照射範囲の大きさと位置が刻々と変化する。これにより、遊技球が反射する光の態様を変化させることが可能となる。一方、図５、図６中の破線の矢印で示す範囲にある遊技球には、光が照射されず、遊技球はＬＥＤ２２３からの光を反射しない。これにより、ＬＥＤ２２３を常時発光させていたとしても、一般入賞口２４ｂに進入し流下する遊技球が突然光り輝く入賞演出を実行できる。
【００８０】
また、第１所定領域を流下する遊技球には光が照射されるが、その際、遊技球は、流下路である空洞部２３１ａへの光と導光部２３４に入射する光とを遮る。そのため、遊技球が第１所定領域を通る際、空洞部２３１ａ及び導光部２３４は暗くなる。なお、空洞部２３１ａと導光部２３４とを照らすＬＥＤ２２３は、パチンコ遊技機１の電源が投入されている間、常に発光されている。これにより、空洞部２３１ａ及び導光部２３４に光が照射されていることに慣れている遊技者は、空洞部２３１ａ及び導光部２３４が暗くなったことに気づきやすい。これと同時に、あるいはこの後すぐに、遊技球が光輝く入賞演出を実行することができる。これにより、周囲を暗くしたなかで、遊技球を光輝かせることができるため、演出効果を向上させることができる。
【００８１】
なお、上記では、ＬＥＤ基板２２０に搭載されたＬＥＤ２２１〜ＬＥＤ２２３のうち、最も下方に位置するＬＥＤ２２３から出射された光の進み方について説明した。ここでは、他のＬＥＤ２２１、２２２から出射された光の進み方については説明を省略するが、導光部２３２、２３３に左方へと導光されながら前方へ出射されるより単純な光の進み方をする。
【００８２】
次に、入賞球装置ユニット５００の構成について説明する。図７は、入賞球装置ユニットの斜視図であり、（ａ）は前方からみた斜視図、（ｂ）は後方からみた見た斜視図である。図８は、入賞球装置ユニットを前方からみた分解斜視図であり、図９は、入賞球装置ユニットを後方からみた分解斜視図である。図１０は、特別可変入賞球装置の構成要素である第２可動装置の分解斜視図である。
【００８３】
入賞球装置ユニット５００は、普通可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７の２つの入賞球装置を備えている。普通可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７はベース板５１０を共有しており、ベース板５１０の上部であるベース板上部５１０ａは、普通可変入賞球装置６Ｂのベース板として機能する。また、ベース板下部５１０ｂは、特別可変入賞球装置７のベース板として機能する。
【００８４】
普通可変入賞球装置６Ｂは、ベース板上部５１０ａと、ベース板上部５１０ａに後方から取り付けられる第１可動装置５５０と、ベース板上部５１０ａに前方から取り付けられるカバー体５２０と、を備えている。
【００８５】
ベース板上部５１０ａは、普通可変入賞球装置６Ｂの各種部品を保持した状態で、遊技盤面２ａ（図３）に取り付けられる。ベース板上部５１０ａには、可動板５５１が挿通される可動板挿通孔５１２（図８）が形成されている。
【００８６】
第１可動装置５５０は、図８、９に示すように、前後方向にスライド可能な可動板５５１と、可動板５５１を前後方向に移動させるソレノイド８１とを有している。ソレノイド８１が可動板５５１を移動させるための構成については、後述する第２可動装置５６０における構成と同様である。ソレノイド８１がオフ状態にあるとき、図８に示すように、可動板５５１は、ベース板上部５１０ａから突出した状態となる。一方、ソレノイド８２がオフ状態からオン状態へと移行すると、可動板５５１は、後方へと移動しベース板上部５１０ａから突出することがない位置まで後退する。
【００８７】
カバー体５２０は、図９に示すように、パチンコ遊技機１特有の装飾が施された装飾板５２１と、装飾板５２１の後面に形成された傾斜面５２２及び傾斜面５２３と、傾斜面５２２と傾斜面５２３との間に設けられた凹部である進入口５２４とを有している。傾斜面５２２及び傾斜面５２３は、右方に向かうにつれ下向きの傾斜を有している。可動板５５１がベース板上部５１０ａから突出した状態になると、進入口５２４の上方は閉じられ、普通可変入賞球装置６Ｂは閉鎖状態となる。一方、可動板５５１がベース板上部５１０ａから突出しない状態になると、進入口５２４の上方が開放し、普通可変入賞球装置６Ｂは開放状態となる。普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態となると、傾斜面５２２を右下に流下する遊技球は、進入口５２４に進入可能となる。普通可変入賞球装置６Ｂに進入した遊技球は、ベース板５１０に形成された通過孔５１４（図８）を通過して第１可動装置５５０に進入し、第１可動装置５５０に設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂ（図２）に検出される。
【００８８】
普通可変入賞球装置６Ｂの下方に位置する特別可変入賞球装置７は、ベース板下部５１０ｂと、ベース板下部５１０ｂに後方から取り付けられる第２可動装置５６０と、ベース板下部５１０ｂに前方から取り付けられるカバー体５３０と、カバー体５３０の後面に取り付けられるＬＥＤ基板５４０とを備えている。
【００８９】
ベース板下部５１０ｂは、特別可変入賞球装置７の各種部品を保持した状態で、遊技盤面２ａ（図３）に取り付けられる。ベース板下部５１０ｂには、可動板５６１が挿通される可動板挿通孔５１３と、特別可変入賞球装置７に入賞した遊技球が通過する通過孔５１５と、普通可変入賞球装置６Ｂに進入せずに流下する遊技球の飛び出しを防止する飛び出し防止部５１１と、カバー体５３０に形成された規制片５３７とともに流下する遊技球の勢いを抑制する規制片５１６とが形成されている。
【００９０】
第２可動装置５６０は、図１０に示すように、種々の部品が保持体５６２に取り付けられて構成されている。
【００９１】
ソレノイド８２は、ソレノイド本体８２ａとプランジャ―８２ｂとを備えている。ソレノイド８２に電流が流れていない場合には、図１０に示すようにプランジャ８２ｂはソレノイド本体８２ａから突出した状態にある。この状態からソレノイド８２に電流を流すと、プランジャ８２ｂは、ソレノイド本体８２ａに引き寄せられてソレノイド本体８２ａからの突出量が小さくなる。
【００９２】
連結片５６３は、略Ｌ字型状をなし、プランジャ８２ｂの先端に連結される連結部５６３ａと、保持体５６２に左右方向に沿って形成されたスリット５６２ａに挿入される突起５６３ｂと、回動片５６４の突起５６４ａが挿通される挿通孔部５６３ｃとを有している。連結片５６３は、連結されたプランジャ８２ｂの動きに連動し、スリット５６２ａが延びる左右方向に沿って移動する。
【００９３】
回動片５６４は、挿通孔部５６３ｃに挿通される突起５６４ａと、保持体５６２に形成されたスリット５６２ｅに挿通される移動突起５６４ｂと、可動板５６１の突起５６１ａが挿通される挿通孔部５６４ｃと、保持体５６２に形成された突起である回転軸部５６２ｆが挿通され回動片５６４を回動可能に保持する挿通孔部５６４ｄと、を有している。回動片５６４の突起５６４ａは、連結片５６３の左右方向の移動に伴い挿通孔部５６３ｃの孔壁に押圧される。これにより、回動片５６４は、回転軸部５６２ｆを中心に回動する。
【００９４】
可動板５６１は、略矩形状のプレートである可動板本体５６１ｃと、可動板本体５６１ｃの下面に形成された円柱状の突起５６１ａと、直方体状の対の規制片５６１ｂ、５６１ｄとを有している。突起５６１ａは、保持体５６２に形成された長孔５６２ｂと、回動片５６４に形成された挿通孔部５６４ｃとを連通する。長孔５６２ｂの長軸は、前後方向に設定されている。また、規制片５６１ｂは前後方向に沿って形成された溝部５６２ｃに、規制片５６１ｄは前後方向に沿って形成された溝部５６２ｄに挿入される。このような構成により、回動軸部５６２ｆを中心に回動すると、突起５６１ａは挿通孔部５６４ｃの孔壁に押圧される。これにより、可動板５６１は、長孔５６２ｂ及び溝部５６２ｃの延びる方向（前後方向）に沿って移動する。
【００９５】
このように、ソレノイド８２の電流がオン／オフを繰り返すことによりプランジャ８２ｂは左右方向に移動する。このプランジャ８２ｂの移動に伴い、可動板５６１は、連結片５６３及び回動片５６４を介して前後方向に移動する。
【００９６】
カウントスイッチ２３は、特別可変入賞球装置７に入賞して案内されてきた遊技球の流路５６０ａに配置される。カウントスイッチ２３は、特別可変入賞球装置７に入賞した遊技球を検出する。
【００９７】
カバー体５３０は、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成されている。カバー体５３０は、図９に示すように、パチンコ遊技機１特有の装飾が施された装飾板５３１と、装飾板５３１の後面から突出した傾斜面５３２と、傾斜面５３２の左方に設けられた凹部である進入口５３３と、ベース板下部５１０ｂに形成された規制片５１６とともに流下する遊技球の勢いを抑制する規制片５３７とを有している。
【００９８】
装飾板５３１の裏面には、複数の凹凸が形成されており、後述するように後方からの光に模様を付すことができる。また、装飾板５３１の前面には、星形状の星形図形５３６が描かれている。この星形図形５３６にも後方から光を照射することにより、星が光っているかのうように視認させることができる。傾斜面５３２は、左方に向かうにつれ下向きの傾斜を有しており、普通可変入賞球装置６Ｂ側の傾斜面５２２、５２３とは傾斜方向が異なっている。そして、可動板５６１がベース板下部５１０ｂから突出した状態になると、進入口５３３の上方は閉じられ、特別可変入賞球装置７は閉鎖状態となる。一方、可動板５６１がベース板下部５１０ｂから突出しない状態になると、進入口５３３の上方が開放され、特別可変入賞球装置７は開放状態となる。特別可変入賞球装置７が開放状態となると、傾斜面５３２を左下に流下する遊技球は、進入口５３３に進入可能となる。
【００９９】
また、進入口５３３の最下部には、１個の遊技球が落下可能な窪みである案内部５３３ａが形成されている。案内部５３３ａは、後方に向かうにつれ下方に傾斜している。また、案内部５３３ａを補強するともに、進入した遊技球をスムーズに後方へと移動させるために、装飾板５３１と案内部５３３ａとの隅角部に、リブ５３４が形成されている。リブ５３４は、後方に向けて緩やかに下降した緩斜面を有する第１リブ部５３４ａと、後方に向けて大きく下降した急斜面を有する第２リブ部５３４ｂとから構成されている。進入口５３３が、このような案内部５３３ａを有することで、進入口５３３に進入して案内部５３３ａに落下した遊技球は、後方へと移動し、ベース板下部５１０ｂに形成された通過孔５１５を通り、第２可動装置５６０にの流路５６０ａ（図１０）に進入する。そして、遊技球は、第２可動装置５６０に設けられたカウントスイッチ２３（図１０）によって検出される。
【０１００】
また、カバー体５３０の進入口５３３の下方には、ＬＥＤ基板５４０の外形に合わせた基板収容部５３５が形成されている。ＬＥＤ基板５４０は、カバー体５３０にねじ止めされ、基板収容部５３５に収容される。
【０１０１】
ＬＥＤ基板５４０は、図８に示すように、左右方向に並んだ３つのＬＥＤ５４１〜５４３を搭載している。３つのＬＥＤ５４１〜５４３は、演出制御基板１２（図２）からの制御データに基づいてランプ制御基板１４（図２）により点灯／消灯駆動がされる。３つのＬＥＤ５４１〜５４３が点灯すると、出射された光は装飾板５３１から外部へされる。装飾板５３１には装飾が施されているため、出射される光には装飾による模様等が付加される。
【０１０２】
次に、入賞球装置ユニット５００を流下する遊技球の動きについて説明する。図１１は、遊技球装置ユニットを前方から見た斜視図であり、（ａ）は各入賞球装置が閉鎖状態にある場合、（ｂ）は各入賞球装置が開放状態にある場合である。なお、図１１においては、遊技球の動きが理解できるように、カバー体５２０の一部の図示を省略している。右遊技領域に打ち出され一般入賞球装置２４（図１）に入賞しなかった遊技球は、入賞球装置ユニット５００の近傍まで流下する。そのうち一部の遊技球は、入賞球装置ユニット５００に到達する。なお、遊技領域に打ち出された遊技球は、それぞれが様々な動きをし、同様に動く遊技球はほとんどない。そのため、以下の説明では、遊技球の動きの一例を示すものとする。
【０１０３】
まず、入賞球装置ユニット５００の各入賞球装置が閉鎖状態にある場合について説明する。図１１（ａ）に示すように、普通可変入賞球装置６Ｂの傾斜面５２２に到達した遊技球Ｐ１は、傾斜面５２２を右下に向けて流下する。普通可変入賞球装置６Ｂは、可動板５５１が進入口５２４を塞いだ閉鎖状態にある。そのため、遊技球は可動板５５１、続いて傾斜面５２３の上を順に右下に転がる（遊技球Ｐ２）。やがて、遊技球は、傾斜面５２３から下方へと落下し、飛び出し防止部５１１に衝突する（遊技球Ｐ３）。このようにして、普通可変入賞球装置６Ｂを流下した遊技球は、特別可変入賞球装置７へと移動する。
【０１０４】
また、特別可変入賞球装置７は、可動板５６１が進入口５３３を塞いだ閉鎖状態にある。そのため、遊技球は、傾斜面５３２、続いて可動板５６１の上を順に左下に転がり（遊技球Ｐ４）、やがて特別可変入賞球装置７から転がり落ちる（遊技球Ｐ５）。なお、可動板５６１上の遊技球の流路には、カバー体５３０に形成された規制片５３７とベース板５１０に形成された規制片５１６が交互に突出している。これにより、可動板５６１の上を転がる遊技球は蛇行しながら流下するため、流下速度は遅くなる。これにより、可動板５６１上を遊技球が転がる時間を長くすることができ、その間に開放状態になれば進入口５３３に進入可能となる。これにより、進入口５３３に入賞しやすくすることができる。
【０１０５】
このように、普通可変入賞球装置６Ｂと特別可変入賞球装置７とは、上下方向に並んで配置されており、普通可変入賞球装置６Ｂが流下した後に、特別可変入賞球装置７を流下する。そして、普通可変入賞球装置６Ｂにおける遊技球の流下方向（右下方向）と、特別可変入賞球装置７における遊技球の流下方向（左下方向）とが異なるように構成されている。
【０１０６】
これに対し、入賞球装置ユニット５００の各入賞球装置が共に開放状態にある場合、図１１（ｂ）に示すように、普通可変入賞球装置６Ｂの傾斜面５２２に到達した遊技球Ｐ６は、傾斜面５２２の上を右下に向けて流下した後、開放された進入口５２４に進入する（遊技球Ｐ７）。また、普通可変入賞球装置６Ｂを経ずに、直接特別可変入賞球装置７の傾斜面５３２に到達した遊技球Ｐ８は、傾斜面５３２の上を左下に流下した後、開放された進入口５３３に進入する（遊技球Ｐ９）。なお、遊技球が傾斜面５３２の上を勢いよく左下に向けて流下したとしても、交互に形成された規制片５１６及び規制片５３７によりその勢いは低減される。これにより、遊技球は、進入口５３３を飛び越えることなく確実に該進入口５３３に進入することができる。
【０１０７】
次に、ＬＥＤ基板５４０に搭載されたＬＥＤ５４１〜５４３から出射された光による演出態様について説明する。図１２は、ＬＥＤ基板が取り付けられたカバー体を示す図であり、（ａ）はカバー体の正面図、（ｂ）は（ａ）中の矢視Ｂ−Ｂで示す断面図である。なお、図１２（ａ）中の破線でハッチングした領域は、装飾板５３１の後面から突出した部位であり、傾斜面５３２や案内部５３３ａ等を形成する部位を表している。なお、上述したようにカバー体５３０は透明な材料から構成されており、内部に容易に光が入射可能になっている。また、ＬＥＤ５４１〜５４３から出射される光は、様々な方向に進みカバー体５３０内に入射する。そのため、以下の説明では、光の進み方の一例を示すものとする。
【０１０８】
図１２（ａ）、（ｂ）に示すように、星形図形５３６は、正面視してリブ５３４に重なるようにカバー体５３０に設けられている。また、リブ５３４の下方には、ＬＥＤ５４１〜５４３が左右方向に並んで配置されている。ＬＥＤ５４１〜５４３から出射された光は、その一部は前方にあるカバー体５３０の凹凸５４４（図１２（ｂ））で拡散され、そのままカバー体５３０から前方へ出射される。これにより、図１２（ａ）に示すように、正面視してカバー体５３０のＬＥＤ５４１〜５４３が位置する箇所を中心にして拡散された光が前方へ出射される。また、ＬＥＤ５４１〜５４３から出射された光の一部は、上方の案内部５３３ａに向けて進む。案内部５３３ａに向かった光の一部は、リブ５３４に入射し、空中との境界面である全反射面５３４ｃで全反射する。全反射した光は、カバー体５３０の星形図形５３６が形成された領域から前方へと出射される。
【０１０９】
なお、リブ５３４の全反射面５３４ｃの形成角度は、全反射される光がカバー体５３０から遊技者に向けて出射されるように調整される。具体的に調節される全反射面５３４ｃの形成角度とは、図１２（ｂ）に示す、水平Ｈに対する全反射面５３４ｃの角度θである。この角度θは、ＬＥＤ５４１〜５４３の取り付け位置との関係も考慮して適切に決定される。
【０１１０】
なお、ＬＥＤ５４１〜５４３から光が出射され、出射された光が全反射されて遊技者に届くまでの光路上には、例えば凹凸５４４のような光を拡散させる部位は存在せず、平坦化された表面しか存在していない。そのため、ＬＥＤ５４１〜５４３からの光が拡散されずに直接遊技者に視認されることになる。
【０１１１】
このように、ＬＥＤ５４１〜５４３からの光を拡散させることなく、遊技者に向けて全反射させる構成とすることにより、リブ５３４位置で輝く強い光を遊技者に視認させることができる。また、強く光り輝いている部位に、星形図形５３６を配置することにより、まるで星が輝いているかのような演出を実行することができる。
【０１１２】
また、ＬＥＤ５４１〜５４３から出射され、案内部５３３ａに向かった光のうち、リブ５３４に入射しなかった光は、リブ５３４周囲の案内部５３３ａや、ベース板５１０に形成された通過孔５１５（図８）を明るく照射する。この案内部５３３ａや通過孔５１５は、特別可変入賞球装置７に入賞した遊技球の流路である。そのため、案内部５３３ａや通過孔５１５を通過する遊技球によって、照射されていた光が遮られて暗くなる部分が形成される一方、遊技球に光が反射して光輝く部分も形成される。このように、通過する遊技球により、光の見え方を逐一変化させることができ、遊技者を魅了する演出を提供することができる。
【０１１３】
次に、遊技盤２の後方に設けられた調整用スイッチ６００について説明する。図１３は、調整用スイッチの正面図である。調整用スイッチ６００は、「０」〜「Ｆ」までの計１６個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、つまみ６０１を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「０」〜「Ｆ」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する音量の段階を第１音量段階と称し、チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する光量の段階を第１光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「０」であれば、最小の音量に設定される第１音量段階と最小の光量に設定される第１光量段階とに設定される。チャンネルが「Ｆ」であれば、最大の音量に設定される第１音量段階と最大の光量に設定される第１光量段階とに設定される。
【０１１４】
なお、調整用スイッチ６００の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第１音量段階および第１光量段階と称するのに対して、遊技者による操作によって、遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第２音量段階および第２光量段階とも称する。
【０１１５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、店員が調整用スイッチ６００を操作することにより、ＬＥＤ２２１〜２２３、遊技効果ランプ９、及びＬＥＤ５４１〜５４３の光量を調整用スイッチ６００のチャンネルに応じた第１光量段階に調整し、スピーカ８Ｌ、８Ｒの音量を調整用スイッチ６００のチャンネルに応じた第１音量段階に調整する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、客待ちの状態において遊技者がプッシュボタン３１Ｂなどを操作することにより、調整用スイッチ６００のチャンネルに応じて予め定められた光量範囲および音量範囲内のうちのいずれかに調整して、ＬＥＤ２２１〜２２３、遊技効果ランプ９、及びＬＥＤ５４１〜５４３の光量、スピーカ８Ｌ、８Ｒの音量を制御する。
【０１１６】
図１４は、調整用スイッチ６００のチャンネルに応じた第１音量段階および第１光量段階と、チャンネルに応じて調整可能に予め定められた光量範囲および音量範囲との関係を説明する。調整用スイッチ６００のチャンネルは、「０」〜「Ｆ」の１６段階に分かれている。つまり、店員が設定する音量および光量の段階（第１音量段階、第１光量段階に対応）は、１６段階に分かれている。調整用スイッチ６００が操作されてチャンネルが設定されたときには、当該チャンネルに対応して定められている初期表示（音量）および初期表示（光量）欄に記載の音量段階および光量段階が設定される。
【０１１７】
たとえば、調整用スイッチ６００のチャンネル「０」に対応して、音量の初期表示として「２」、光量の初期表示として「３０％」が定められている。また、調整用スイッチ６００のチャンネル「９」に対応して、音量の初期表示として「１４」、光量の初期表示として「１００％」が定められている。
【０１１８】
また、各チャンネルには、遊技者の操作により調整可能な音量範囲および光量範囲（実際の音量範囲、実際の光量範囲）が対応付けて定められている。実際の音量範囲および実際の光量範囲のうちから、遊技者の操作に応じて音量段階および光量段階が設定される。なお、図１４における実際の音量範囲における括弧内の数字は、遊技者が設定する第２音量段階に対応する音量表示であり、図１５に示す設定画面６１０の音量設定領域６１０ａに示された数字に対応する。音量および光量の値は、大きいほど、音量および光量が大きくなる。
【０１１９】
まず、音量について説明する。たとえば、調整用スイッチ６００のチャンネルが「０」〜「４」の範囲内で設定されたときには、実際の音量を「２」〜「１４」の範囲内から設定可能である。調整用スイッチ６００のチャンネルが「５」〜「９」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「１０」〜「２２」の範囲内から設定可能である。なお、調整用スイッチ６００のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、実際の音量が固定値となる。たとえば、調整用スイッチ６００のチャンネルが「Ａ」に設定されたときには、実際の音量は「２」に固定される。
【０１２０】
次に、光量について説明する。たとえば、調整用スイッチ６００のチャンネルが「０」〜「３」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定可能である。調整用スイッチ６００のチャンネルが「４」〜「９」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定可能である。なお、調整用スイッチ６００のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、実際の光量が固定値となる。たとえば、調整用スイッチ６００のチャンネルが「Ａ」または「Ｂ」に設定されたときには、実際の音量は「３０％」に固定される。
【０１２１】
次に、設定画面６１０について説明する。図１５は、音量および光量の設定画面について説明する。設定画面６１０は、たとえば、客待ちの状態においてプッシュボタン３１Ｂを操作することにより画像表示装置５に表示される。
【０１２２】
設定画面６１０では、音量設定領域６１０ａにおいて、調整用スイッチ６００のチャンネルに応じて調整可能な実際の音量範囲が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、現在設定されている音量に対応する数字は、強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など）される。設定画面６１０では、光量設定領域６１０ｂにおいて、調整用スイッチ６００のチャンネルに応じて調整可能な実際の光量範囲が表示される。これを光量表示ともいう。さらに、現在設定されている光量に対応する数字は、強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など）される。これにより、遊技者は、初期表示の画面（強調表示された数字）を確認することによって、現在の音量および光量を認識することができる。また、遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、音量段階および光量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、プッシュボタン３１Ｂを短く押すことによって強調表示を右に移動させることができる。そして、もっとも右に移動した状態からさらにプッシュボタン３１Ｂを押すと、強調表示はＭＩＮである左側に飛ぶ。また、プッシュボタン３１Ｂを長く押すことによって、変更させる強調表示を音量設定領域６１０ａにするか光量設定領域６１０ｂとするかを選択することができる。
【０１２３】
さらに、設定画面６１０では、キャラクタ演出領域６１０ｃにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部が表示され、当該演出をサンプルに用いて遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が第２音量段階を上げれば、味方キャラクタの音声（図１５の例では、「参ったか！！」の音声）の音量が上がり、第２音量段階が最大から最少に移行すると、味方キャラクタの音声の音量が下がる。また、遊技者が第２光量段階を上げれば、演出の画面の光量が上がって明るくなり、第２光量段階が最大から最少に移行すると、演出の画面の光量が下がって暗くなる。このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。
【０１２４】
以上のように、店員による調整用スイッチ６００への操作や遊技者によるプッシュボタン３１Ｂなどへの操作に応じて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＬＥＤ２２１〜２２３、遊技効果ランプ９、及びＬＥＤ５４１〜５４３の光量、スピーカ８Ｌ、８Ｒの音量を調整し、当該光量および音量となるように、ＬＥＤ２２１〜２２３、遊技効果ランプ９、及びＬＥＤ５４１〜５４３の光量、スピーカ８Ｌ、８Ｒの音量を制御する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、調整後の光量に応じてランプ制御基板１４を制御し、調整後の音量に応じて音声制御基板１３を制御する。
【０１２５】
以上説明したように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１では、一般入賞口２４ｂに進入した遊技球の流路が、ＬＥＤ２２３から出射された光の光路となっている。これにより、一般入賞口２４ｂに進入し流下する遊技球に光を照射する入賞演出を実行することができる。これにより、遊技者は一般入賞口２４ｂに進入した遊技球に気づくことができるとともに、視認される遊技球は光を反射して光り輝くことになる。これにより演出効果を高めることができる。
【０１２６】
また、図５に示すように、光を照射され遊技球が光を反射する、矢印Ｙで示す第１所定領域の前後には、遊技球が光を反射しない区間が設定されている。これにより、ＬＥＤ２２３を常時発光させていたとしても、一般入賞口２４ｂに進入し流下する遊技球が突然光り輝く入賞演出を実行できる。このような入賞演出は、あたかもセンサ等により遊技球を検出したことに基づいて発光手段を発光させる演出と同様の効果を有する。このように本発明では、センサ等を設けず、制御に負担をかけずに演出効果を高めることが可能となる。
【０１２７】
また、第１所定領域を流下する遊技球は、空洞部２３１ａ（遊技球の流路及び導光部２３４に入射する光を遮り暗くする。なお、空洞部２３１ａと導光部２３４とを照らすＬＥＤ２２３は、パチンコ遊技機１の電源が投入されている間、常に発光されている。これにより、空洞部２３１ａ及び導光部２３４に光が照射されていることに慣れている遊技者は、空洞部２３１ａ及び導光部２３４が暗くなったことに気づきやすい。これと同時に、あるいはこの後すぐに、遊技球が光輝く入賞演出を実行することができる。これにより、周囲を暗くしたなかで、遊技球を光輝かせることができるため、演出効果を向上させることができる。
【０１２８】
また、遊技球に光を照射する発光手段（装飾体２００）は、遊技球が流下する遊技盤面２ａの後方に設けられている。これにより、一般入賞口２４ｂに進入しない遊技球には光を照射することなく、一般入賞口２４ｂに進入した遊技球のみに確実に光を照射することができる。これにより、一般入賞口２４ｂに進入し流下する遊技球は突然光を反射し光輝くことができる。これにより、演出効果をより高めることが可能となる。
【０１２９】
また、遊技球経路４００は、進入口４００ａの直後からおおよそ９０度下方へと流路を変更させた屈曲部４００ｂを有している。そして、この屈曲部４００ｂを通過する遊技球にも光を届かせ該光を反射するようにしている（図５、６参照）。遊技球は、屈曲部４００ｂを通過する際、移動する方向を大きく変えるため移動速度が遅くなる。従って、移動速度が遅くなった分だけ、長い時間にわたり遊技球を光り輝かせることができ、演出効果を高めることができる。また、遊技球の移動方向が大きく変わるため、それに伴い遊技球に反射される光の態様が大きく変化する。このように遊技球の移動に伴い、光の反射態様を変化させることができ演出効果を高めることができる。
【０１３０】
また、装飾体２００に設けられたＬＥＤ２２１〜２２３は、一般入賞口２４ｂに進入した遊技球に光を照射し該光を反射させるだけでなく、導光部２３２〜２３４の光の照射も兼ねている。これにより、遊技球に光を反射させるための発光手段を別途設ける必要がなく、コストを抑制することができる。
【０１３１】
また、ＬＥＤ５４１〜５４３から出射された光の一部は、図１２（ｂ）に示すように上方に向かう。上方に向かった一部の光は、リブ５３４に入射し、空中との境界面である全反射面５３４ｃで全反射させている。この全反射した光は遊技者に向かうように構成されている。これにより、リブ５３４が設けられた位置で輝く強い光を遊技者に視認させることができ、リブ５３４を効果的に発光させることができる。
【０１３２】
なお、ＬＥＤ５４１〜５４３から光が出射され、出射された光が全反射されて遊技者に届くまでの光路上には、例えば凹凸５４４のような光を拡散させる部位は存在せず、平坦化された表面しか存在していない。そのため、ＬＥＤ５４１〜５４３からの光は拡散されずに、直接遊技者に視認されることになる。これにより、リブ５３４が設けられた位置で輝く強い光を遊技者に視認させることができ、リブ５３４を効果的に発光させることができる。
【０１３３】
また、ＬＥＤ５４１〜５４３から出射され、案内部５３３ａに向かった光のうち、リブ５３４に入射しなかった光は、リブ５３４周囲の案内部５３３ａ、ベース板５１０に形成された通過孔５１５（図８）、及び第２可動装置５６０の流路５６０ａ（図１０）を明るく照射する。この案内部５３３ａ、通過孔５１５、及び流路５６０ａは、特別可変入賞球装置７に入賞した遊技球の流路である。そのため、案内部５３３ａや通過孔５１５を通過する遊技球によって、照射されていた光が遮られて暗くなる部分が形成される一方、遊技球に光が反射して光輝く部分も形成される。このように、通過する遊技球により、光の見え方を刻々と変化させることができ、遊技者を魅了する演出を提供することができる。
【０１３４】
また、ＬＥＤ５４１〜５４３の光は、リブ５３４、案内部５３３ａ、及び通過孔５１５に向かうだけでなく、その一部は前方にあるカバー体５３０の凹凸５４４（図１２（ｂ））で拡散され、そのままカバー体５３０から前方へ出射される。これにより、ＬＥＤ５４１〜５４３の光によって様々な部位を発光させることができ、演出効果を高めることができる。
【０１３５】
また、強い光を発光するリブ５３４が形成されている位置に、星形図形５３６を配置している。これにより、まるで星が輝いているかのような演出を実行することができる。
【０１３６】
また、図１１に示すように、普通可変入賞球装置６Ｂにおいて右下方向（第１方向）に流下した遊技球が、特別可変入賞球装置７において右下方向（第１方向）とは異なる左下方向（第２方向）に流下可能な態様で、２つの可変入賞装置を上下方向に並べて配置することにより、可変入賞装置の設置場所を確保しやすくすることができる。
【０１３７】
また、普通可変入賞球装置６Ｂにおける遊技球の流下方向（右下方向）と、特別可変入賞球装置７における遊技球の流下方向（左下方向）とが逆方向であることにより、遊技球の流下方向の逆方向への変更時に一旦流下速度が０になる等、流下方向の逆方向への変更に基づいて、特別可変入賞球装置７を流下する遊技球を減速させることが可能となる。
【０１３８】
また、ベース体５１０に形成された規制片５１６と、カバー体５３０に形成された規制片５３６とを交互に流路に突出させることにより、特別可変入賞球装置７を流下する遊技球の勢いが抑制される。これにより、可動板５６１が閉鎖しているときの特別可変入賞球装置７における遊技球の滞在期間を長期化することができる。これにより、特別可変入賞球装置７において遊技球をより一層入賞させやすくすることができる。
【０１３９】
また、前述した実施の形態におけるパチンコ遊技機１には、ＬＥＤなどの発光手段として、遊技の進行に応じて制御される発光手段（第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、及び普図保留表示器２５Ｃを構成する各ＬＥＤなど）と、演出の進行に応じて制御される発光手段（ＬＥＤ２２１〜２２３、遊技効果ランプ９、ＬＥＤ５４１〜５４３など）とが搭載されている。店員による調整用スイッチ６００への操作や遊技者によるプッシュボタン３１Ｂなどへの操作に応じて、発光手段のうち演出の進行に応じて制御される発光手段の光量については調整可能である一方、遊技の進行に応じて制御される発光手段の光量については調整できないように構成されている。このため、遊技の進行に応じて制御される発光手段の光量が調整されることにより遊技の進行が阻害されてしまうといった不都合の発生を防止できる。その結果、ＬＥＤ２２１〜２２３、遊技効果ランプ９、ＬＥＤ５４１〜５４３などの光量を適切に調整可能としつつ、遊技者に不満感を抱かせてしまうことを防止できる。
【０１４０】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態では、一般入賞球装置２４に進入した遊技球にＬＥＤ２２３からの光を反射させていたが、遊技領域１０を流下する遊技球が進入可能な他の進入口であっても、同様にこの発明を適用できる。例えば、普通入賞球装置６Ａ等の他の入賞球装置であってよいし、いずれの入賞球装置にも入賞しなかった遊技球が進入するアウト口であってもよいし、遊技球を所定位置まで導くためのワープ経路であっても本発明を適用することができる。
【０１４１】
また、一般入賞装置２４に進入した遊技球に光を照らす光学手段としてＬＥＤ２２３のみを説明したが、互いに異なる色の光を発光する複数のＬＥＤを設けて、様々な色の光で、遊技球、流下路、及び導光部２３４を照射するようにしてもよい。また、色の変化を刻々と変化させてもよいし、出射する光の量も変化させてもよい。あるいは、大当り中や、リーチ演出中といった特定の場面のみに照射する照射する光の色や量を変化させるようにしてもよい。
【０１４２】
また、遊技球に光を照射する発光手段と、遊技球の流路との関係についても、上記実施の形態に限定されない。入賞球装置に進入した遊技球の流路内に光を照射する光学手段があれば、入賞球装置に進入した遊技球は光を反射することが可能である。また、光学手段による光の照射範囲も、入賞球装置に進入後の流路に限定されていることが好ましいが、進入直前の遊技球に光が当たり反射する態様であってもよい。図１６は、一般入賞口の近傍に光学手段が取り付けられた他の例を説明するための説明図である。図１６では、説明するＬＥＤの全てを１つの図に記している。例えば、ＬＥＤ７０１に示すように、一般入賞口２４ｂを構成する前面の流路壁に光学手段を取り付けてもよいし、ＬＥＤ７０２に示すように下面の流路壁に光学手段を取り付けてもよい。これにより、遊技球は、一般入賞口２４ｂに進入した後すぐに、照射された光を反射する。また、ＬＥＤ７０３に示すように流路壁の上面に取り付けてもよいし、ＬＥＤ７０４に示すように遊技球経路４００に取り付けてもよい。これにより、一般入賞口２４ｂに進入後の遊技球に光が照射され、該光が遊技球表面で反射される。これらのように、遊技球の流下路を形成する壁体に直接光学手段をとりつけてもよい。これにより、流下する遊技球に、近くで発光する光学手段からの光を照射することができ、遊技球を光輝かせることができる。また、ＬＥＤ７０５に示すように、遊技盤面２ａに突出部７０６を形成し、この突出部７０６に光学手段を設けてもよい。これにより、一般入賞口２４ｂに進入する直前の遊技球にも光を照射することができる。
【０１４３】
このように、光学手段を取り付ける位置としての第１所定領域や一般入賞口の「近傍」とは、第１所定領域を通る遊技球や、一般入賞口に進入する遊技球に、光学手段から発せられた光が反射されて、遊技球が輝いているとの印象を与える程度に近いという意味である。そのためには、光学手段と、第１所定領域を通る遊技球や一般入賞口に進入する遊技球とが隣接するような距離であったり、両者の距離が遊技球直径の数個分（例えば３個）以内であったりすることが好ましい。あるいは、第１所定領域を通る遊技球や一般入賞口に進入する遊技球に光を照射する光学手段であるため、その他の演出用の光学手段よりも、第１所定領域や一般入賞口から近い位置に配置されていることが好ましい。これにより、光学手段から発せられた光によって、遊技球を光輝かせることができる。
【０１４４】
また、遊技球に光を照射する図５等に示すＬＥＤ２２３、及び図１６に示すＬＥＤ７０１〜７０５のうちから複数のＬＥＤをパチンコ遊技機１に設置してもよい。これにより、一般入賞球装置２４に進入する直前の遊技球から、屈曲部４００ｂを通過した後の遊技球まで、光を照射することができる。また、設置した複数のＬＥＤの発光色を異ならせることで、流下する遊技球が反射する光の色を変化させることができる。これにより、流下する遊技球が反射する光の色を変化させることができ、演出効果を向上させることができる。
【０１４５】
また、図１２に示すように、光を全反射するリブ５３４は、特別可変入賞球装置７に設けられていると説明したが、遊技領域１０を流下する遊技球が進入可能な他の進入口であっても同様に適用可能である。例えば、図６に示す一般入賞球装置２４に形成されたリブ２４ｃの近傍に光学手段を配置し、出射した光をリブ２４ｃで反射させる態様であってもよい。また、遊技球を所定箇所まで導くためのワープ路の入口に形成されたリブに光を照射する態様であってもよい。
【０１４６】
なお、リブと、リブに光を照射する光学手段との位置関係は、図１２に示すような関係に限定されない。例えば、光学手段を、リブの真下（例えば、矢視Ｂ−Ｂを示すライン上）に設けてもよい。これにより、光学手段からの光を、直接リブに入射しやすくすることができる。このように配置した光学手段からの光を、遊技者に向けて反射させるためには、リブの全反射面の向きと光学手段位置とは所定の位置関係にある必要がある。本発明では、これらの位置関係を適切に設定することにより、光学手段の光をリブで反射させた明るい光を視認させることができる。
【０１４７】
また、リブに光を照射するＬＥＤ５４１、ＬＥＤ５４２、及びＬＥＤ５４３が発する光の色については特に言及しなかったが、同色の光を発光するＬＥＤであってもよいし、互いに異なる色の光を発光するＬＥＤであってもよい。例えば、図１２に示すように、リブ５３４から略等距離にあるＬＥＤ５４１及びＬＥＤ５４２において、ＬＥＤ５４１を赤色ＬＥＤとし、ＬＥＤ５４２を青色ＬＥＤとしてもよい。これにより、リブ５３４で反射される光を、赤色と青色とを混色させた赤紫色とすることができ、星形図形５３６から赤紫色の光が光っているかのように視認させることができる。また、互いに異なる色の光を発するＬＥＤを、リブ５３４の近傍に３個以上設け、発光するＬＥＤを制御することで、リブ５３４で反射される光の色を変化させてもよい。これにより、遊技者を魅了する演出を実行することができる。
【０１４８】
また、カバー体５３０において、強く光り輝くリブ５３４の位置に星形図形５３６を配置したが、他の図形を配置してもよく、例えば太陽の図やライトの図であってもよいし、不規則な凹凸をカバー体５３０の前面に形成して、光を拡散して出射させるようにしてもよい。
【０１４９】
また、前述した実施の形態では、光量及び音量の調整手段として、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０を例示した。しかし、調整手段は、これに限らず、音声制御基板１３に搭載されている回路やランプ制御基板１４に搭載されている回路であってもよい
【０１５０】
また、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が遊技の進行に応じて演出内容を決定するとともに、パチンコ遊技機１に搭載されているＬＥＤなどの発光手段のうち、遊技の進行に応じて制御される発光手段（第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、及び普図保留表示器２５Ｃを構成する各ＬＥＤ）と、演出の進行に応じて制御される発光手段（ＬＥＤ２２１〜２２３、遊技効果ランプ９、ＬＥＤ５４１〜５４３）との双方を制御するようにしてもよい。この場合においても、遊技の進行に応じて制御される発光手段ではなく、演出の進行に応じて制御される発光手段のみの光量を調整するようにしてもよい。調整手段として、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が調整後の光量に応じて演出の進行に応じて制御される発光手段を制御してもよく、また、ランプ制御基板１４が調整後の光量に応じて演出の進行に応じて制御される発光手段を制御するようにしてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００により制御される発光手段は、遊技の進行に応じて制御されるすべての発光手段と、演出の進行に応じて制御される一部またはすべての発光手段とを含むものであってもよい。このように構成した場合においても、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。
【０１５１】
前述した実施の形態においては、調整対象である発光手段の発光態様として、輝度に相当する光量を例示した。しかし、発光態様としては、光量に限らず、発光色や、発光させる発光手段（ＬＥＤ）の個数、発光させる期間、および、これらの組合せなどであってもよい。これにより、調整手段により調整される態様を豊富にすることができる。
【０１５２】
また、例えば、パチンコ遊技機１に隣接して配置されたカードユニットからのエラーコマンド等を受信した主基板１１が、接続されたスピーカ（不図示）から警告音を発する構成を有している場合、該スピーカは遊技の進行に応じて制御されるスピーカ（不図示）である。このような、遊技の進行に応じて制御されるスピーカ（不図示）の音量は調整することができない。一方で、演出の進行に応じて制御されるスピーカ（８Ｌ、８Ｒ）は、店員による調整用スイッチ６００への操作や遊技者によるプッシュボタン３１Ｂなどへの操作に応じて調整可能である。
【０１５３】
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１５４】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１５５】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
６Ｂ    普通可変入賞球装置
７      特別可変入賞球装置
２４      一般入賞球装置
２４ｂ    一般入賞口
８２      ソレノイド
２００      装飾体
２２３      ＬＥＤ
２３０      レンズ体
２３１      筒状体
２３２ａ、２３３ａ、２３４ａ    光入射面
２３４      導光部
２４０      カバー体
４００      遊技球経路
４００ｂ    屈曲部
５００      入賞球装置ユニット
５１０      ベース板
５２０      カバー体
５３０      カバー体
５３３      進入口
５３３ａ    案内部
５３４ｃ    全反射面
５３４      リブ
５３６      星形図形
５４１、５４２、５４３    ＬＥＤ
５５０      第１可動装置
５５１      可動板
５６０      第２可動装置
５６１      可動板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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