(57)【要約】【課題】遊技者を楽しませる演出を行って、遊技の興趣を高めること。【解決手段】遊技機は、第１通常演出モードであるときには、背景画像として第１通常背景画像（（ｔ３１）の符号Ｈｇ参照）を表示させるとともに、演出図柄を第１通常表示態様（（ｔ３１）の符号Ｅｚ１〜Ｅｚ３参照）で表示させる。また、第２通常演出モードであるときには、背景画像として第１通常背景画像とは異なる第２通常背景画像（（ｔ３５）の符号Ｈｇ参照）を表示させるとともに、演出図柄を第１通常表示態様とは異なる第２通常表示態様（（ｔ３５）の符号Ｅｚ１〜Ｅｚ３参照）で表示させる。そして、第１通常演出モードから第２通常演出モードへ移行させる際には、背景画像として第１通常背景画像とも第２通常背景画像とも異なる特殊背景画像を一旦表示するとともに、演出図柄を一旦非表示とする（（ｔ３３）参照）。【選択図】図１３
2018099274.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
複数の演出モードのうち何れかの演出モードで前記演出を行うことが可能であり、
前記演出として、前記判定の結果を示すための演出図柄を前記表示手段において変動表示することが可能であり、
前記複数の演出モードのうちの、第１演出モードから第２演出モードに切り替える際に、前記第１演出モードを終了することまたは前記第２演出モードを開始することを示唆する示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記示唆画像を表示させているときに、前記演出図柄を変動表示しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、
前記第１演出モードにおいては前記演出図柄の表示態様を第１表示態様とすることが可能であるとともに、前記第２演出モードにおいては前記演出図柄の表示態様を前記第１表示態様とは異なる第２表示態様とすることが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１表示態様の前記演出図柄と前記第２表示態様の前記演出図柄とは、第１識別部と第２識別部とを含んで構成され、
前記第１表示態様の前記演出図柄と前記第２表示態様の前記演出図柄とで、前記第２識別部の表示態様が異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
複数の演出モードのうち何れかの演出モードで前記演出を行うことが可能であり、
前記演出として、前記判定の結果を示すための演出図柄を前記表示手段において変動表示することが可能であり、
前記複数の演出モードのうちの、第１演出モードから第２演出モードに切り替える際に、前記第１演出モードを終了することまたは前記第２演出モードを開始することを示唆する示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記示唆画像を表示させているときに、前記演出図柄の表示態様を通常とは異なる特定表示態様とすることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記演出実行手段は、
前記第１演出モードにおいては前記演出図柄の表示態様を第１表示態様とすることが可能であるとともに、前記第２演出モードにおいては前記演出図柄の表示態様を前記第１表示態様とは異なる第２表示態様とすることが可能であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定表示態様は、前記第１表示態様および前記第２表示態様よりも表示サイズを小さくした表示態様であることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１表示態様の前記演出図柄と前記第２表示態様の前記演出図柄とは、第１識別部と第２識別部とを含んで構成され、
前記特定表示態様の前記演出図柄は、前記第２識別部を含まず構成され、
前記第１表示態様の前記演出図柄と前記第２表示態様の前記演出図柄とで、前記第２識別部の表示態様が異なることを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定し、この判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の始動口に遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの大当たり判定を行って、この大当たり判定結果に基づいて図柄の変動を行う遊技機があった。また、このような遊技機には、複数の演出モードをとり得て、演出モード毎に図柄の表示態様や背景画像などを変更して演出するようにしたものもあった（例えば下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−０７８８６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来技術にあっては、遊技者を楽しませることができる演出を行うことができていない場合があった。
【０００５】
本発明は、従来技術による問題点を解消するため、遊技者を楽しませることができる演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、複数の演出モードのうち何れかの演出モードで前記演出を行うことが可能であり、前記演出として、前記判定の結果を示すための演出図柄を前記表示手段において変動表示することが可能であり、前記複数の演出モードのうちの、第１演出モードから第２演出モードに切り替える際に、前記第１演出モードを終了することまたは前記第２演出モードを開始することを示唆する示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、前記示唆画像を表示させているときに、前記演出図柄を変動表示しないことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明にかかる遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、複数の演出モードのうち何れかの演出モードで前記演出を行うことが可能であり、前記演出として、前記判定の結果を示すための演出図柄を前記表示手段において変動表示することが可能であり、前記複数の演出モードのうちの、第１演出モードから第２演出モードに切り替える際に、前記第１演出モードを終了することまたは前記第２演出モードを開始することを示唆する示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、前記示唆画像を表示させているときに、前記演出図柄の表示態様を通常とは異なる特定表示態様とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者を楽しませることができる演出を行うことができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す説明図である。
【図２】図２は、本実施の形態の遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、本実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、それぞれの演出モードに応じた背景画像および演出図柄の具体的な一例を示す説明図である。
【図５】図５は、それぞれの表示態様における演出図柄の具体的な一例を示す説明図である。
【図６】図６は、本実施の形態の主制御部が行う処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】図７は、大当たり判定について示す説明図である。
【図８】図８は、変動パターン判定について示す説明図（その１）である。
【図９】図９は、背景画像変更処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、演出図柄変更処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、背景画像および演出図柄の表示態様の変更の具体的な一例を示す説明図（その１）である。
【図１２】図１２は、背景画像および演出図柄の表示態様の変更の具体的な一例を示す説明図（その２）である。
【図１３】図１３は、背景画像および演出図柄の表示態様の変更の具体的な一例を示す説明図（その３）である。
【図１４】図１４は、特別演出モードへの移行の概要を示す説明図（その１）である。
【図１５】図１５は、低期待度表示態様の第３特殊背景画像と高期待度表示態様の第３特殊背景画像とを示す説明図である。
【図１６−１】図１６−１は、表示させる第３特殊背景画像の決定の概要を示す説明図（その１）である。
【図１６−２】図１６−２は、表示させる第３特殊背景画像の決定の概要を示す説明図（その２）である。
【図１７−１】図１７−１は、背景画像および演出図柄の表示態様の変更の具体的な一例を示す説明図（その４）である。
【図１７−２】図１７−２は、背景画像および演出図柄の表示態様の変更の具体的な一例を示す説明図（その５）である。
【図１８−１】図１８−１は、特別演出モードへの移行の概要を示す説明図（その２）である。
【図１８−２】図１８−２は、特別演出モードへの移行の概要を示す説明図（その３）である。
【図１９】図１９は、特別演出モードへの移行の概要を示す説明図（その４）である。
【図２０】図２０は、変動パターン判定について示す説明図（その２）である。
【図２１】図２１は、変動パターン判定について示す説明図（その３）である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照しながら、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、以下の実施の形態では、本発明にかかる遊技機を、旧第１種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した場合の例を説明するがこれに限らない。例えば、本発明にかかる遊技機を、旧第１種および旧第２種の両方に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「混合機」）に適用してもよいし、いわゆる「スロットマシン」と称される回胴式遊技機に適用してもよい。また、以下の実施の形態で示す具体的な数値などは一例であり、本発明の内容を限定するものではない。
【００１１】
（遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかる遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す説明図である。図１に示すように、本実施の形態の遊技機１００は遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下方には遊技球を発射する発射部が設けられている。
【００１２】
発射部により発射された遊技球は、レール１０２に沿って上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。図１では図示を省略するが、遊技領域１０３には多数の釘や風車などが設けられている。これらによって、遊技球の落下軌道は遊技者にとって予測困難なものとされる。
【００１３】
遊技盤１０１のほぼ中央には画像表示部１０４が設けられている。画像表示部１０４は、演出図柄や背景画像や各種演出にかかる画像などを表示する。画像表示部１０４には液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などを用いることができる。
【００１４】
遊技盤１０１において、画像表示部１０４の下方には第１始動口１０５が設けられており、第１始動口１０５の右方には第２始動口１０６が設けられている。第１始動口１０５は、いわゆる「左打ち」によって打ち出された遊技球（すなわち所定値未満の発射強度で打ち出された遊技球）が落下する領域内に設けられている。一方、第２始動口１０６は、いわゆる「右打ち」によって打ち出された遊技球（すなわち所定値以上の発射強度で打ち出された遊技球）が落下する領域内に設けられている。遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、第１始動口１０５への入賞を狙ったり、第２始動口１０６への入賞を狙ったりすることができる。遊技機１００は、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞する毎に所定個数（例えば５球）の賞球を払い出す。
【００１５】
第２始動口１０６の近傍には開閉自在な普通電動役物（いわゆる「電動チューリップ」）１０７が設けられている。普通電動役物１０７が開放されていると、遊技球は第２始動口１０６に入賞し易くなる。一方、普通電動役物１０７が閉鎖されていると、遊技球は第２始動口１０６に入賞し難くなる。普通電動役物１０７は、通常時には閉鎖されており、普通図柄判定結果に基づいて所定期間だけ開放される。普通図柄判定は、遊技盤１０１において、画像表示部１０４の右方に設けられたゲート１０８を遊技球が通過することによって行われる。
【００１６】
遊技盤１０１において、第１始動口１０５の右方には開閉自在な大入賞口（いわゆる「アタッカー」）１０９が設けられている。大入賞口１０９も、第２始動口１０６と同様、右打ちによって打ち出された遊技球が落下する領域内に設けられている。大入賞口１０９が開放されていると、遊技球は大入賞口１０９に入賞可能になる。一方、大入賞口１０９が閉鎖されていると、遊技球は大入賞口１０９に入賞不可能になる。大入賞口１０９は、通常時には閉鎖されており、大当たり判定結果に基づいて所定期間だけ開放される。大当たり判定は、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞することによって行われる。遊技機１００は、大入賞口１０９に遊技球が入賞する毎に所定個数（例えば１５球）の賞球を払い出す。
【００１７】
遊技盤１０１において、第１始動口１０５の左方には普通入賞口１１０が設けられている。遊技機１００は、普通入賞口１１０に遊技球が入賞する毎に所定個数（例えば１０球）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、および普通入賞口１１０の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００１８】
遊技盤１０１の左下位置には情報表示部１１２が設けられている。情報表示部１１２は、特別図柄を表示する特別図柄表示部（図２中、符号１１２ａ，１１２ｂなどを参照）、普通図柄を表示する普通図柄表示部（図２中、符号１１２ｃなどを参照）、保留数を表示する保留数表示部（図２中、符号１１２ｄなどを参照）、ラウンド数を表示するラウンド数表示部（図２中、符号１１２ｅなどを参照）などから構成される。
【００１９】
また、図１において、遊技領域１０３の外周を囲うように枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲み、遊技者側に突出した形状を有している。枠部材１１３には、スピーカ１１４や演出ライト部１１５などが組み込まれている。
【００２０】
枠部材１１３の右下位置には操作ハンドル１１６が設けられている。操作ハンドル１１６は遊技者側に突出するように設けられており、遊技球の発射操作に用いられる。具体的には、操作ハンドル１１６は発射指示部材１１７を備えている。発射指示部材１１７は操作ハンドル１１６の外周部において遊技者から見て右回りに回転可能に設けられる。
【００２１】
発射部は、発射指示部材１１７の操作ハンドル１１６に対する回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射する。また、操作ハンドル１１６には、遊技者が発射指示部材１１７を直接操作していることを検出するセンサが設けられている。発射部は、このセンサにより発射指示部材１１７が遊技者によって直接操作されていることが検出された場合に遊技球を発射する。
【００２２】
図１において、枠部材１１３の下側部分には演出ボタン１１８や十字キー１１９が設けられている。演出ボタン１１８および十字キー１１９は、遊技者が操作可能な操作手段として機能する。また、図１において、枠部材１１３の下側部分には打球供給皿（不図示）が設けられ、この打球供給皿には遊技球が収容される。また、打球供給皿は発射部に向けて傾斜する形状を有しており、収容した遊技球を順次発射部へ送り出す。
【００２３】
さらに、遊技盤１０１の所定位置には可動役物１３０が設けられている。可動役物１３０は、所定の演出時に駆動される。例えば、可動役物１３０は、所定の演出時以外のときには図１に示すように画像表示部１０４の前面から退避した状態とされ、所定の演出時に画像表示部１０４の前面に進出するように駆動される。
【００２４】
なお、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、および普通入賞口１１０などの配置位置は図１に示した例に限らない。例えば、第２始動口１０６も第１始動口１０５と同様に画像表示部１０４の下方に設けるなどしてもよく、これらの配置位置は、遊技機１００の製造者が遊技機１００のゲーム性などを勘案して任意に定めることができる。また、図１に示した例では、画像表示部１０４を１つ設ける構成としたが、第１画像表示部（例えばいわゆる「メインディスプレイ」）および第２画像表示部（例えばいわゆる「サブディスプレイ」）といったように２つの画像表示部を設ける構成としてもよい。
【００２５】
（遊技機の内部構成）
次に、遊技機１００の内部構成について説明する。図２は、本実施の形態の遊技機の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しなどを制御する賞球制御部２０３とを備えている。
【００２６】
（１．主制御部）
まず、主制御部２０１について説明する。主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えている。
【００２７】
ＣＰＵ２１１は、主制御部２０１全体の制御を司る。ＲＯＭ２１２には、遊技の進行を制御するためのプログラムやデータなどが記憶される。ＲＡＭ２１３は、ＣＰＵ２１１のワークエリアとして使用される。また、主制御部２０１には、各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略す）から信号が入力される。
【００２８】
例えば、主制御部２０１には、第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口ＳＷ２２２とから信号が入力される。第１始動口ＳＷ２２１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球を検出するＳＷであり、第１始動口１０５への入賞を検出すると検出信号を主制御部２０１に入力する。第２始動口ＳＷ２２２は、第２始動口１０６に入賞した遊技球を検出するＳＷであり、第２始動口１０６への入賞を検出すると検出信号を主制御部２０１に入力する。これによって、主制御部２０１は、第１始動口１０５や第２始動口１０６への入賞を検出することができる。
【００２９】
さらに、主制御部２０１には、ゲートＳＷ２２３と、大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口ＳＷ２２５とから信号が入力される。ゲートＳＷ２２３は、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するＳＷであり、ゲート１０８の通過を検出すると検出信号を主制御部２０１に入力する。大入賞口ＳＷ２２４は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出するＳＷであり、大入賞口１０９への入賞を検出すると検出信号を主制御部２０１に入力する。普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出するＳＷであり、普通入賞口１１０への入賞を検出すると検出信号を主制御部２０１に入力する。なお、これらのＳＷには、例えば近接スイッチなどを用いることができる。
【００３０】
また、主制御部２０１は、普通電動役物ソレノイド２３１、大入賞口ソレノイド２３２などの各種ソレノイドに制御信号を入力可能に構成されている。普通電動役物ソレノイド２３１は、主制御部２０１から制御信号に基づいて普通電動役物１０７を開閉動作させるソレノイドである。大入賞口ソレノイド２３２は、主制御部２０１から制御信号に基づいて大入賞口１０９を開閉動作させるソレノイドである。
【００３１】
さらに、主制御部２０１は、情報表示部１１２に制御信号を入力可能に構成されている。情報表示部１１２は、主制御部２０１から入力された制御信号に基づいて、情報表示部１１２が備える各種表示部の表示制御を行う。ここで、情報表示部１１２は、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１２ｃ、保留数表示部１１２ｄ、およびラウンド数表示部１１２ｅなどを備えて構成される。
【００３２】
第１特別図柄表示部１１２ａは、遊技球が第１始動口１０５に入賞することによって行われた大当たり判定結果を示す第１特別図柄を表示する。第２特別図柄表示部１１２ｂは、遊技球が第２始動口１０６に入賞することによって行われた大当たり判定結果を示す第２特別図柄を表示する。普通図柄表示部１１２ｃは、遊技球がゲート１０８を通過することによって行われた普通図柄判定結果を示す普通図柄を表示する。
【００３３】
保留数表示部１１２ｄは、主制御部２０１が記憶中の各種判定情報の数を表示する。例えば、主制御部２０１は、遊技球が第１始動口１０５や第２始動口１０６に入賞すると、大当たり判定などに用いる判定情報を取得して記憶する。主制御部２０１は、それぞれの始動口毎に４つまでの判定情報を記憶（いわゆる「保留」）しておくことが可能である。また、主制御部２０１は、遊技球がゲート１０８を通過すると、普通図柄判定などに用いる普通図柄判定情報を取得して記憶する。主制御部２０１は、４つまでの普通判定情報を記憶しておくことが可能である。
【００３４】
保留数表示部１１２ｄは、第１始動口１０５への入賞によって取得されて記憶されている判定情報の数（以下「第１保留数」という）、第２始動口１０６への入賞によって取得されて記憶されている判定情報の数（以下「第２保留数」という）、およびゲート１０８の通過によって取得されて記憶されている普通図柄判定情報の数（以下「普通図柄保留数」という）を、それぞれが独立した状態で表示する。
【００３５】
ラウンド数表示部１１２ｅは、大当たり遊技が行われている際に、この大当たり遊技のラウンド数を表示する。詳細は後述するが、本実施の形態では、大当たり遊技として、確変長大当たり遊技、および確変短大当たり遊技を設けている。例えば、確変長大当たり遊技は１６ラウンドの大当たり遊技とすることができ、確変短大当たり遊技は４ラウンドの大当たり遊技とすることができる。
【００３６】
この場合、ラウンド数表示部１１２ｅは、「１６」を示すランプ、および「４」を示すランプを備えて構成される。そして、ラウンド数表示部１１２ｅは、確変長大当たり遊技（すなわち１６ラウンドの大当たり遊技）が行われている際には「１６」を示すランプを点灯させ、確変短大当たり遊技（すなわち４ラウンドの大当たり遊技）が行われている際には「４」を示すランプを点灯させる。
【００３７】
また、情報表示部１１２は、右打報知表示部を備えていてもよい。この場合、右打報知表示部は、所定の時期に点灯して、遊技者に右打ちするよう報知する。例えば、遊技機１００の場合、右打ちによって打ち出された遊技球が落下する領域内に、第２始動口１０６および大入賞口１０９が設けられている。このため、右打報知表示部は、第２始動口１０６に入賞させ易い確変遊技状態中や大入賞口１０９に入賞可能な大当たり遊技中などに点灯し、遊技者に右打ちするよう報知する。なお、確変遊技状態については後述する。
【００３８】
また、主制御部２０１は、演出制御部２０２や賞球制御部２０３に各種情報を出力可能に構成されている。さらに、主制御部２０１は、盤用外部情報端子基板２９７を介して外部に各種情報を出力することもできる。なお、主制御部２０１は、例えば主制御基板によってその機能を実現することができる。
【００３９】
（２．演出制御部）
次に、演出制御部２０２について説明する。演出制御部２０２は、演出制御部２０２全体を統括する演出統括部２０２ａと、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４の音声出力制御などを行う画像・音声制御部２０２ｂと、演出ライト部１１５の点灯制御や可動役物１３０の駆動制御などを行うランプ制御部２０２ｃとを備えている。
【００４０】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａについて説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、ＲＴＣ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えている。
【００４１】
ＣＰＵ２４１は、演出統括部２０２ａ全体の制御を司る。ＲＯＭ２４２には、演出制御部２０２を統括して演出を制御するためのプログラムやデータなどが記憶される。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして使用される。
【００４２】
ＲＴＣ２４４は実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給される。このため、ＲＴＣ２４４は、遊技機１００の電源が遮断されても計時動作を一定期間継続することができる。
【００４３】
なお、図２にはＲＴＣ２４４を演出統括部２０２ａ内に設けた例を示しているが、ＲＴＣ２４４は主制御部２０１内や画像・音声制御部２０２ｂ内などに設けられてもよい。また、ＲＴＣ２４４を単独で配置して、演出統括部２０２ａなどに対して計時された実時間を示す情報を出力するように構成してもよい。
【００４４】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１８や十字キー１１９から所定の制御信号が入力されるようになっている。演出ボタン１１８や十字キー１１９は、遊技者によって操作されたボタン（キー）に対応する制御信号を演出統括部２０２ａに入力する。これによって、演出統括部２０２ａは、演出ボタン１１８や十字キー１１９の操作を受け付けることができる。なお、演出ボタン１１８や十字キー１１９によって、操作されたボタンに対応する制御信号がランプ制御部２０２ｃにも入力されるように構成してもよい。
【００４５】
また、演出統括部２０２ａは、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃと相互に各種情報を通信可能になっている。なお、演出統括部２０２ａは、例えば演出制御基板によってその機能を実現することができる。
【００４６】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂについて説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、ＶＲＡＭ２５４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備える。
【００４７】
ＣＰＵ２５１は、画像・音声制御部２０２ｂ全体の制御を司る。ＲＯＭ２５２には、画像表示部１０４に所定の画像を表示させたりスピーカ１１４から所定の音声を出力させたりするためのプログラムやデータなどが記憶される。例えば、ＲＯＭ２５２には、演出図柄をあらわす画像データ、背景画像をあらわす画像データ、所定の演出（例えばリーチ演出）に際して再生される動画（ムービー）をあらわす動画データ、効果音やＢＧＭなどをあらわす演出音データなどが記憶される。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして使用される。
【００４８】
例えば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから表示するよう指示された演出図柄や背景画像の画像データをＲＯＭ２５２から読み出し、これらから表示用データを生成し、表示用データをＶＲＡＭ２５４に格納する。ＶＲＡＭ２５４に格納された表示用データは、所定のタイミングで画像表示部１０４に対して出力される。これによって、この表示用データがあらわす画像が画像表示部１０４に表示される。
【００４９】
なお、表示用データの生成に際して、ＣＰＵ２５１は、Ｚバッファ法などの陰面消去法などを用いて、画像表示部１０４の表示画面において、演出図柄が背景画像よりも手前側に配置されるようにする。Ｚバッファ法については公知の技術であるため、ここでの説明は省略する。
【００５０】
（ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃについて説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備える。ＣＰＵ２６１は、ランプ制御部２０２ｃ全体の制御を司る。ＲＯＭ２６２には、演出ライト部１１５や盤ランプ２６４などの点灯を制御したり可動役物１３０の駆動を制御したりするためのプログラムやデータなどが記憶される。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして使用される。
【００５１】
例えば、ＲＯＭ２６２には、可動役物１３０を駆動させるための駆動制御データ、演出ライト部１１５や盤ランプ２６４などを点灯させるための点灯制御データなどが記憶される。例えば、ＣＰＵ２６１は、演出統括部２０２ａから実行するよう指示された演出に応じた駆動制御データをＲＯＭ２６２から読み出し、この駆動制御データに応じた制御信号を所定のタイミングで可動役物１３０のモータへ入力する。また、ＣＰＵ２６１は、演出統括部２０２ａから実行するよう指示された演出に応じた点灯制御データをＲＯＭ２６２から読み出し、この点灯制御データに応じた制御信号を所定のタイミングで演出ライト部１１５や盤ランプ２６４の点灯制御回路へ入力する。
【００５２】
また、ランプ制御部２０２ｃには可動役物１３０の位置検出を行う可動役物センサ（不図示）から検出信号が入力されるようにし、ランプ制御部２０２ｃはこの検出信号に基づいて可動役物１３０の駆動を制御するようにしてもよい。
【００５３】
本実施の形態では、演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００５４】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェースなどを備えている。ＣＰＵ２８１は、賞球制御部２０３全体の制御を司る。ＲＯＭ２８２には、賞球の払い出しなどに関するプログラムやデータなどが記憶される。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして使用される。
【００５５】
賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１や発射部２９２に制御信号を入力可能に構成されている。例えば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１からの払い出し指示などに基づいて払出部２９１を制御して賞球を払い出させたり、遊技球の発射の操作を検出すると発射部２９２を制御して、遊技領域１０３に向けて遊技球を発射させたりする。
【００５６】
また、賞球制御部２０３には、各種ＳＷから信号が入力される。例えば、賞球制御部２０３には、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４とから信号が入力される。定位置検出ＳＷ２９３は、所定位置に位置した遊技球を検出するＳＷであり、所定位置に位置した遊技球を検出すると検出信号を賞球制御部２０３に入力する。払出球検出ＳＷ２９４は、払い出された遊技球を検出するＳＷであり、払い出された遊技球を検出する毎に検出信号を賞球制御部２０３に入力する。
【００５７】
さらに、例えば、賞球制御部２０３には、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６とから信号が入力される。球有り検出ＳＷ２９５は、枠体前面に設けられた打球供給皿内の遊技球の有無を検出するＳＷであり、打球供給皿内の遊技球を検出すると検出信号を賞球制御部２０３に入力する。満タン検出ＳＷ２９６は、打球供給皿が遊技球で満たされていることを検出するＳＷであり、打球供給皿が遊技球で満たされていることを検出すると検出信号を賞球制御部２０３に入力する。なお、これらのＳＷには、例えば近接スイッチなどを用いることができる。
【００５８】
また、賞球制御部２０３には、主制御部２０１から各種情報（例えば払い出し指示）が入力される。賞球制御部２０３は、主制御部２０１から入力された情報および上記各種ＳＷ２９３〜２９６から入力された検出信号に基づいて、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。なお、賞球制御部２０３は、各種ＳＷ２９３〜２９６から入力された検出信号を主制御部２０１へ出力してもよい。
【００５９】
賞球制御部２０３は、枠用外部情報端子基板２９８を介して、外部に各種情報を出力することもできる。なお、賞球制御部２０３は、例えば賞球制御基板によってその機能を実現することができる。
【００６０】
（遊技機の機能的構成）
次に、遊技機１００の機能的構成について説明する。図３は、本実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図３に示すように、遊技機１００は、判定部３１０と、演出制御部３２０とを含んで構成される。
【００６１】
判定部３１０は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う。特別遊技は、判定部３１０によって特別遊技を行うと判定されたことに基づいて所定期間だけ行われる遊技であって、この所定期間外に行われる通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である。本実施の形態では、特別遊技を大当たり遊技（確変長大当たり遊技および確変短大当たり遊技）とし、判定部３１０によって行われる判定を大当たり判定とする。詳細な説明は図７などを用いて後述するが、大当たり判定は、遊技球が第１始動口１０５や第２始動口１０６に入賞することによって取得される判定情報に基づいて行われる。
【００６２】
なお、遊技機１００は、判定部３１０によって大当たり判定を行うと、特別図柄表示部１１２において、特別図柄を変動させた後で大当たり判定結果を示すように停止させる。例えば、大当たり判定によって、確変長大当たり遊技を行うと判定した場合は確変長大当たり図柄で停止させ、確変短大当たり遊技を行うと判定した場合は確変短大当たり図柄で停止させる。確変長大当たり遊技も確変短大当たり遊技も行わない（すなわちハズレ）と判定した場合はハズレ図柄で停止させる。
【００６３】
また、遊技機１００は、確変長大当たり図柄で停止させた後には、確変長大当たり遊技を行う。この際には、大入賞口１０９の３０秒間の開放（ただし、その前に大入賞口１０９に１０球の入賞があるとその時点で終了）を１ラウンドとし、これを１６ラウンド分行う。確変短大当たり図柄で停止させた後には、確変短大当たり遊技を行う。この際には、上記大入賞口１０９の開放を４ラウンド分行う。このため、確変長大当たり遊技の方が確変短大当たり遊技よりも多数の賞球を獲得可能な大当たり遊技となっている。
【００６４】
さらに、遊技機１００は、確変長大当たり遊技や確変短大当たり遊技を行った後には、確変遊技状態により遊技の進行を制御する。公知の技術のため詳細な説明は省略するが、確変遊技状態は、高確率遊技状態且つ補助遊技状態の遊技状態である。すなわち、遊技機１００は、確変遊技状態とすると、高確率遊技状態であるために大当たり確率を低確率遊技状態時よりも高めるとともに、補助遊技状態であるために第２始動口１０６への入賞機会を非補助遊技状態時よりも増加（いわゆる「電チューサポート」を作動）させる。
【００６５】
遊技機１００は、所定期間だけ確変遊技状態で遊技の進行を制御した後、遊技状態を低確率遊技状態且つ非補助遊技状態の通常遊技状態に復帰させ、通常遊技状態により遊技の進行を制御する。本実施の形態では、確変遊技状態としておく期間を、確変遊技状態としてから特別図柄の図柄変動（変動および停止）を７４回行うまでの期間とする。
【００６６】
なお、判定部３１０は、大当たり判定のほか、いわゆる「事前判定（「先読み」ということもある）」を行ってもよい。公知の技術のため詳細な説明は省略するが、この事前判定は、大当たり判定前に、この大当たり判定において大当たり遊技を行うと判定されるか否かなどを判定する処理である。
【００６７】
演出制御部３２０は、判定部３１０の判定結果（本実施の形態では大当たり判定結果）に基づいて、表示装置を含む所定の演出装置３３０において所定の演出を行う。本実施の形態では、画像表示部１０４、スピーカ１１４、演出ライト部１１５、可動役物１３０などが演出装置３３０に含まれ、このうち、画像表示部１０４が表示装置に相当する。すなわち、演出制御部３２０は、画像表示部１０４に所定の演出に対応する画像を表示させることによって、画像表示部１０４において所定の演出を行うことが可能である。
【００６８】
演出制御部３２０は、遊技機１００の製造者によって予め用意された複数の演出モードによって演出を制御可能であり、演出モード毎に異なる演出を実行可能に構成される。本実施の形態では、複数の演出モードとして、第１通常演出モード、第２通常演出モード、および確変演出モードが用意されている。
【００６９】
演出制御部３２０は、通常遊技状態であるときには第１通常演出モードまたは第２通常演出モードによって演出を制御する。具体的には、例えば、演出制御部３２０は、通常遊技状態開始時に第１通常演出モードとする。その後、所定回数（例えば３０回）の特別図柄の図柄変動が行われると、今度は第２通常演出モードとする。さらにその後、所定回数（例えば３０回）の特別図柄の図柄変動が行われると、今度は第１通常演出モードとする。このように、遊技者が期待感をあまり抱くことができず退屈し易い通常遊技状態では、定期的に演出モードを移行させることによって遊技者の気分転換を図り、遊技に対する意欲を持続させることができるようにしている。
【００７０】
一方、演出制御部３２０は、確変遊技状態であるときには確変演出モードによって演出を制御し、第１通常演出モードや第２通常演出モードによって演出を制御することはない。このため、遊技者は、確変演出モードによって演出が制御されていれば、確変遊技状態であると知ることができる。なお、演出制御部３２０は、確変遊技状態から通常遊技状態への復帰が行われると、これに伴って、確変演出モードから第１通常演出モードへ移行させる。
【００７１】
演出制御部３２０による演出モード毎の演出は、例えば、演出図柄を用いて行われる。この場合、演出制御部３２０は、所定の表示態様の演出図柄を画像表示部１０４に表示させる演出図柄制御部３２１を有する。演出図柄制御部３２１は、第１通常演出モードでは第１通常表示態様の演出図柄を表示させ、第２通常演出モードでは第２通常表示態様の演出図柄を表示させ、確変演出モードでは確変表示態様の演出図柄を表示させる。ここで、第１通常表示態様、第２通常表示態様、および確変表示態様は、それぞれ異なるものとなっている。
【００７２】
演出図柄制御部３２１は、第１通常演出モードから第２通常演出モードへの移行に伴って、演出図柄の表示態様を第１通常表示態様から第２通常表示態様に変更することになるが、この際には、第２通常表示態様への変更前に、一旦、演出図柄を特殊表示態様で表示させる。ここで、特殊表示態様は、第１通常表示態様、第２通常表示態様、および確変表示態様の何れとも異なるものである。
【００７３】
これによって、第２通常表示態様への変更前に、「演出図柄の表示態様が変わったぞ」と遊技者の関心（注目）を演出図柄に向けさせることができる。そして、このように遊技者の関心を演出図柄に向けさせた状態で第２通常表示態様への変更を行うことによって、この変更の演出効果を高め、遊技者を楽しませることができる。また、遊技者の関心を演出図柄に向けさせた状態で第２通常表示態様への変更を行うことによって、この変更の瞬間を見逃させることなく楽しませることができる。
【００７４】
同様に、第２通常演出モードから第１通常演出モードへの移行に伴って、演出図柄の表示態様を第２通常表示態様から第１通常表示態様に変更する場合も、第１通常表示態様への変更前に、一旦、演出図柄を特殊表示態様で表示させる。さらに、確変演出モードから第１通常演出モードへの移行に伴って、演出図柄の表示態様を確変表示態様から第１通常表示態様に変更する場合も、第１通常表示態様への変更前に、一旦、演出図柄を特殊表示態様で表示させる。
【００７５】
これらによって、第１通常表示態様への変更前に、遊技者の関心を演出図柄に向けさせることができ、第１通常表示態様への変更の演出効果を高めることができるとともに、この変更の瞬間の見逃しを防止して、遊技者を楽しませることができる。
【００７６】
具体的には、例えば、演出図柄制御部３２１は、複数の（本実施の形態では３列とする）演出図柄列を画像表示部１０４に表示させる。それぞれの演出図柄列は、複数の演出図柄によって構成される。複数の演出図柄には、それぞれ異なる第１識別部が設けられる。ここで、第１識別部は、大当たり判定結果を示すために用いられるものであり、例えば、所定の文字（例えば数字）をあらわす画像によって構成される。本実施の形態では、第１識別部が「１」から「５」までの範囲内に含まれる各整数（すなわち「１」、「２」、「３」、「４」、「５」）のそれぞれあらわす５つの演出図柄によって、それぞれの演出図柄列が構成されている。なお、以下、本実施の形態において、「ｎ１〜ｎ２（ただし、ｎ１およびｎ２は何れも整数であり且つｎ１＜ｎ２である）」と記載した場合、これは、「ｎ１」から「ｎ２」までの範囲内に含まれる各整数を意味するものとする。
【００７７】
演出図柄制御部３２１は、判定部３１０によって大当たり判定が行われると、複数の演出図柄列のそれぞれにおいて、演出図柄が変動するように表示させる。例えば、この際には、それぞれの演出図柄列において、当該演出図柄列を構成する１つ１つの演出図柄が順次、画像表示部１０４の表示画面の上方から下方へスクロールするように表示させる。
【００７８】
その後、演出図柄制御部３２１は、複数の演出図柄列のそれぞれにおいて、演出図柄が停止するように表示させる。例えば、この際には、それぞれの演出図柄列において、当該演出図柄列を構成する演出図柄のうちの何れか１つが表示画面上の所定位置（いわゆる「有効ライン上」）に停止するように表示させる。それぞれの演出図柄列において何れの演出図柄が有効ライン上に停止するかは、大当たり判定結果などに基づいて決定される。
【００７９】
例えば、大当たり判定によって大当たり遊技を行うと判定されていれば、有効ライン上に停止される演出図柄の組み合わせとしては、いわゆる「ゾロ目（例えば「１・１・１」）」に決定される。一方、大当たり判定によって大当たり遊技を行わない（すなわちハズレ）と判定されていれば、有効ライン上に停止される演出図柄の組み合わせとしては、いわゆる「バラケ目（例えば「１・２・２」）」や、いわゆる「リーチハズレ目（例えば「１・２・１」）」に決定される。なお、この場合、後述のリーチ無変動パターンで変動されるのであればバラケ目に決定され、後述のリーチ有変動パターンで変動されるのであればリーチハズレ目に決定されるようになっている。
【００８０】
また、複数の演出図柄には、さらに第２識別部が設けられたりする。ここで、第２識別部は、演出図柄の見栄えをよくしたり、演出図柄の視認性を向上させたりするためのものであり、例えば、遊技機１００における演出上のキャラクタをあらわす画像などによって構成される。また、第２識別部には、それぞれの演出図柄を囲う飾り枠（いわゆる「図柄枠」）をあらわす画像が含まれてもよい。演出図柄制御部３２１は、例えば、演出モード毎に、それぞれの演出図柄の第２識別部を異ならせる。それぞれの演出モードにおける演出図柄の詳細については、図４および図５などを用いて再度後述する。
【００８１】
演出制御部３２０による演出モード毎の演出は、例えば、背景画像を用いて行われてもよい。この場合、演出制御部３２０は、所定の背景画像を画像表示部１０４に表示させる背景画像制御部３２２を有する。背景画像制御部３２２は、画像表示部１０４の表示画面において、演出図柄の背面に背景画像を表示させる。また、背景画像制御部３２２は、第１通常演出モードでは第１通常背景画像を表示させ、第２通常演出モードでは第２通常背景画像を表示させ、確変演出モードでは確変背景画像を表示させる。ここで、第１通常背景画像、第２通常背景画像、および確変背景画像は、それぞれ異なるものとなっている。
【００８２】
背景画像制御部３２２は、第１通常演出モードから第２通常演出モードへの移行に伴って、第１通常背景画像から第２通常背景画像に変更することになるが、この際には、第２通常背景画像への変更前に、一旦、特殊背景画像を表示させる。ここで、特殊背景画像は、第１通常背景画像、第２通常背景画像、および確変背景画像の何れとも異なるものである。
【００８３】
これによって、第２通常背景画像への変更前に、「背景画像が変わったぞ」と遊技者の関心（注目）を背景画像に向けさせることができる。そして、このように遊技者の関心（注目）を背景画像に向けさせた状態で第２通常背景画像への変更を行うことによって、この変更の演出効果を高め、遊技者を楽しませることができる。また、遊技者の関心を背景画像に向けさせた状態で第２通常背景画像への変更を行うことによって、この変更の瞬間を見逃させることなく楽しませることができる。
【００８４】
同様に、第２通常演出モードから第１通常演出モードへの移行に伴って、第２通常背景画像から第１通常背景画像に変更する場合も、第１通常背景画像への変更前に、一旦、特殊背景画像を表示させる。さらに、確変演出モードから第１通常演出モードへの移行に伴って、確変背景画像から第１通常背景画像に変更する場合も、第１通常背景画像への変更前に、一旦、特殊背景画像を表示させる。
【００８５】
これらによって、第１通常背景画像への変更前に、遊技者の関心を背景画像に向けさせることができ、第１通常背景画像への変更の演出効果を高めることができるとともに、この変更の瞬間の見逃しを防止して、遊技者を楽しませることができる。それぞれの演出モードにおける背景画像の詳細については、図４などを用いて再度後述する。なお、ここでは、演出図柄制御部３２１と背景画像制御部３２２との両方を設ける構成としたが、これらの何れか一方のみを設ける構成としてもよい。
【００８６】
判定部３１０は、例えば、主制御部２０１のＣＰＵ２１１がＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムを実行することによって、その機能を実現することができる。演出制御部３２０は、例えば、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを実行することによって、その機能を実現することができる。また、例えば、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１がＲＯＭ２５２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部３２０の機能を実現してもよい。
【００８７】
（それぞれの演出モードにおける背景画像および演出図柄の一例）
次に、それぞれの演出モードに応じた背景画像および演出図柄の具体的な一例について説明する。図４は、それぞれの演出モードに応じた背景画像および演出図柄の具体的な一例を示す説明図である。図５は、それぞれの表示態様における演出図柄の具体的な一例を示す説明図である。なお、図４には、説明のため、それぞれの演出モードに応じた背景画像および演出図柄のほか、演出モード移行の際に表示される特殊背景画像および特殊表示態様の演出図柄についても記載した。
【００８８】
図４に示すように、第１通常演出モードでは、背景画像として第１通常背景画像が表示される。本実施の形態では、第１通常演出モードの演出上のテーマを「山」としている。このため、第１通常背景画像を山の風景をあらわす画像としている。また、第１通常演出モードでは、第１通常表示態様の演出図柄が表示される。第１通常表示態様の演出図柄は、「１〜５」のそれぞれをあらわす第１識別部と、第１通常演出モードのテーマ「山」に即した第２識別部とを有する。
【００８９】
具体的には、例えば、第１通常表示態様の演出図柄において、第１識別部が「１」の演出図柄の第２識別部は「登山姿のキャラクタＣａ」の画像となっている。図５の第１通常表示態様の欄には、この演出図柄、すなわち第１識別部が「１」で第２識別部が「登山姿のキャラクタＣａ」の演出図柄を記載した。
【００９０】
また、第１通常表示態様の演出図柄において、第１識別部が「２」の演出図柄の第２識別部は「登山姿のキャラクタＣｂ」の画像となっており、第１識別部が「３」の演出図柄の第２識別部は「登山姿のキャラクタＣｃ」の画像となっている。そして、第１通常表示態様の演出図柄において、第１識別部が「４」の演出図柄の第２識別部は「登山姿のキャラクタＣｄ」の画像となっており、第１識別部が「５」の演出図柄の第２識別部は「登山姿のキャラクタＣｅ」の画像となっている。
【００９１】
図４に示すように、第２通常演出モードでは、背景画像として第２通常背景画像が表示される。本実施の形態では、第２通常演出モードの演出上のテーマを「海」としている。このため、第２通常背景画像を海の風景をあらわす画像としている。また、第２通常演出モードでは、第２通常表示態様の演出図柄が表示される。第２通常表示態様の演出図柄は、「１〜５」のそれぞれをあらわす第１識別部と、第２通常演出モードのテーマ「海」に即した第２識別部とを有する。
【００９２】
具体的には、例えば、第２通常表示態様の演出図柄において、第１識別部が「１」の演出図柄の第２識別部は「水着姿のキャラクタＣａ」の画像となっている。図５の第２通常表示態様の欄には、この演出図柄、すなわち第１識別部が「１」で第２識別部が「水着姿のキャラクタＣａ」の演出図柄を記載した。
【００９３】
また、第２通常表示態様の演出図柄において、第１識別部が「２」の演出図柄の第２識別部は「水着姿のキャラクタＣｂ」の画像となっており、第１識別部が「３」の演出図柄の第２識別部は「水着姿のキャラクタＣｃ」の画像となっている。そして、第２通常表示態様の演出図柄において、第１識別部が「４」の演出図柄の第２識別部は「水着姿のキャラクタＣｄ」の画像となっており、第１識別部が「５」の演出図柄の第２識別部は「水着姿のキャラクタＣｅ」の画像となっている。
【００９４】
図４に示すように、確変演出モードでは、背景画像として確変背景画像が表示される。本実施の形態では、確変演出モードの演出上のテーマを「宇宙」としている。このため、確変背景画像を宇宙の風景をあらわす画像としている。また、確変演出モードでは、確変表示態様の演出図柄が表示される。確変表示態様の演出図柄は、「１〜５」のそれぞれをあらわす第１識別部と、確変演出モードのテーマ「宇宙」に即した第２識別部とを有する。
【００９５】
具体的には、例えば、確変表示態様の演出図柄において、第１識別部が「１」の演出図柄の第２識別部は「宇宙服姿のキャラクタＣａ」の画像となっている。図５の確変表示態様の欄には、この演出図柄、すなわち第１識別部が「１」で第２識別部が「宇宙服姿のキャラクタＣａ」の演出図柄を記載した。
【００９６】
また、確変表示態様の演出図柄において、第１識別部が「２」の演出図柄の第２識別部は「宇宙服姿のキャラクタＣｂ」の画像となっており、第１識別部が「３」の演出図柄の第２識別部は「宇宙服姿のキャラクタＣｃ」の画像となっている。そして、確変表示態様の演出図柄において、第１識別部が「４」の演出図柄の第２識別部は「宇宙服姿のキャラクタＣｄ」の画像となっており、第１識別部が「５」の演出図柄の第２識別部は「宇宙服姿のキャラクタＣｅ」の画像となっている。
【００９７】
また、図４に示すように、演出モード移行の際には、移行先の演出モードに応じた背景画像が表示される前に、一旦、背景画像として特殊背景画像が表示される。すなわち、演出モード移行の際には、まず、移行前の演出モードに応じた背景画像から特殊背景画像に変更され、その後に、特殊背景画像から移行先の演出モードに応じた背景画像に変更される。特殊背景画像は、複数種類設けてもよく、本実施の形態では第１特殊背景画像と第２特殊背景画像とを設けている。
【００９８】
本実施の形態では、第１通常演出モードから第２通常演出モードへの移行の際、および第２通常演出モードから第１通常演出モードへの移行の際には、第１特殊背景画像が表示される。すなわち、通常遊技状態において行われる演出モード移行の際には第１特殊背景画像が表示される。
【００９９】
ここで、第１特殊背景画像は、第１通常背景画像および第２通常背景画像と異なる属性の画像とすることができる。例えば、第１通常背景画像は山の風景をあらわす画像であるとともに、第２通常背景画像は海の風景をあらわす画像であり、これらは自然の風景をあらわす（自然の風景をあらわすという属性を有する）画像という点で共通する。この場合、第１特殊背景画像は、自然の風景をあらわす画像以外の画像（例えば人工物をあらわす画像）とすることができ、本実施の形態ではシャッター（鎧戸）をあらわす画像とした。
【０１００】
また、本実施の形態では、確変演出モードから第１通常演出モードへの移行の際には、第２特殊背景画像が表示される。すなわち、確変遊技状態から通常遊技状態への移行に伴って行われる演出モード移行の際には第２特殊背景画像が表示される。
【０１０１】
ここで、第２特殊背景画像は、確変背景画像および第１通常背景画像と異なる属性の画像とすることができる。例えば、確変背景画像は宇宙の風景をあらわす画像であるとともに、第１通常背景画像は山の風景をあらわす画像であり、これらは自然の風景をあらわす画像という点で共通する。この場合、第２特殊背景画像は、自然の風景をあらわす画像以外の画像とすることができ、本実施の形態では、今回の確変演出モード終了までのいわゆる「連チャン数」や、今回の連チャンにおいて払い出した賞球などを遊技者に示唆する画像とした。
【０１０２】
移行前の演出モードに応じた背景画像から、このように属性の異なる特殊背景画像に変更することによって、特殊背景画像への変更を強調することが可能となり、この変更を行った際に遊技者の関心を一層と背景画像に向けさせることが可能となる。また、このような特殊背景画像から移行先の演出モードに応じた背景画像に変更することによって、移行先の演出モードに応じた背景画像への変更も強調することが可能となり、この変更の演出効果を高めることが可能となる。
【０１０３】
また、第１特殊背景画像や第２特殊背景画像を、今までの演出モード（移行前の演出モード）が終了されることを遊技者に示唆する画像を含む画像としてもよい。例えば、この場合、第１特殊背景画像や第２特殊背景画像を、「●○演出モード終了」といったように今までの演出モードが終了されることを遊技者に案内するメッセージを含む画像とすることができる。また、例えば、シャッターや扉などが閉じられる様子をあらわす画像であれば、今までの演出モードが終了されることを遊技者に想起させることができる。したがって、第１特殊背景画像や第２特殊背景画像は、このような今までの演出モードが終了されることを遊技者に想起させることができる画像を含むものであってもよい。
【０１０４】
さらに、第１特殊背景画像や第２特殊背景画像を、新たな演出モード（移行先の演出モード）が開始されることを遊技者に示唆する画像を含む画像としてもよい。例えば、この場合、第１特殊背景画像や第２特殊背景画像を、「□■演出モード開始」といったように新たな演出モードが開始されることを遊技者に案内するメッセージを含む画像とすることができる。また、例えば、閉じられていたシャッターや扉などが開かれる様子をあらわす画像であれば、新たな演出モードが開始されることを遊技者に想起させることができる。したがって、第１特殊背景画像や第２特殊背景画像は、このような新たな演出モードが開始されることを遊技者に想起させることができる画像を含むものであってもよい。
【０１０５】
また、図４に示すように、演出モード移行の際には、演出図柄が、移行先の演出モードに応じた表示態様で表示される前に、一旦、特殊表示態様で表示される。すなわち、演出モード移行の際には、まず、演出図柄が、移行前の演出モードに応じた表示態様から特殊表示態様に変更され、その後に、特殊表示態様から移行先の演出モードに応じた表示態様に変更される。
【０１０６】
ここで、特殊表示態様の演出図柄は、第１通常表示態様、第２通常表示態様、および確変表示態様の演出図柄と異なる属性の画像とすることができる。例えば、第１通常表示態様、第２通常表示態様、および確変表示態様の演出図柄は、第１識別部と第２識別部とを有するが、特殊表示態様の演出図柄は第２識別部を有さない。この場合、特殊表示態様の演出図柄は、例えば、「１〜５」のそれぞれをあらわす第１識別部のみによって構成される。
【０１０７】
具体的には、例えば、特殊表示態様の演出図柄において、第１識別部が「１」の演出図柄は第２識別部を有さず、例えば単に「１」をあらわす画像となっている。図５の特殊表示態様の欄には、この演出図柄、すなわち第１識別部が「１」で第２識別部を有していない演出図柄を記載した。
【０１０８】
また、特殊表示態様の演出図柄において、第１識別部が「２」の演出図柄の第２識別部は第２識別部を有さず、例えば単に「２」をあらわす画像となっており、第１識別部が「３」の演出図柄も第２識別部を有さず、例えば単に「３」をあらわす画像となっている。そして、特殊表示態様の演出図柄において、第１識別部が「４」の演出図柄も第２識別部を有さず、例えば単に「４」をあらわす画像となっており、第１識別部が「５」の演出図柄も第２識別部を有さず、例えば単に「５」をあらわす画像となっている。
【０１０９】
移行前の演出モードに応じた表示態様から、このように属性の異なる特殊表示態様に変更することによって、特殊表示態様への変更を強調することが可能となり、この変更を行った際に遊技者の関心を一層と演出図柄に向けさせることが可能となる。また、このような特殊表示態様から移行先の演出モードに応じた表示態様に変更することによって、移行先の演出モードに応じた表示態様への変更も強調することが可能となり、この変更の演出効果を高めることが可能となる。
【０１１０】
また、特殊表示態様を、演出図柄の表示サイズを異ならせる表示態様としてもよい。例えば、この場合、特殊表示態様を、第１通常表示態様や第２通常表示態様や確変表示態様に比べて、演出図柄の表示サイズを小さくして表示させる表示態様とすることができる。このようにすれば、第１通常表示態様や第２通常表示態様や確変表示態様から特殊表示態様への変更、特殊表示態様から第１通常表示態様や第２通常表示態様や確変表示態様への変更をより強調することが可能となり、この変更の演出効果を一層と高めることが可能となる。
【０１１１】
なお、ここでは、特殊表示態様としての表示態様を１種類とした例を説明したが、これに限らない。特殊表示態様についても、第１特殊表示態様（例えば図５などで説明した第２識別部を有さない表示態様）と、第２特殊表示態様（例えば図１３などで説明する非表示の表示態様）とを設けるといったように、特殊背景画像（第１特殊背景画像、第２特殊背景画像）と同様に複数種類設けてもよい。そして、第１特殊表示態様および第２特殊表示態様といったように特殊表示態様としての表示態様を複数種類設けた場合は、或る演出モードへの移行時には演出図柄を第１特殊表示態様とし、他の演出モードへの移行時には演出図柄を第２特殊表示態様とするといったように、演出モードの移行の内容によって、この演出モード移行時の演出図柄の表示態様を異ならせてもよい。
【０１１２】
（主制御部が行う処理の一例）
次に、遊技機１００が行う処理について説明する。まず、主制御部２０１が行う処理の一例について説明する。図６は、本実施の形態の主制御部が行う処理の一例を示すフローチャートである。主制御部２０１は、例えば、遊技機１００の起動中、図６に示す処理を所定周期で（例えば４ｍｓ毎に）実行する。
【０１１３】
図６に示すように、主制御部２０１は、判定情報を取得するための所定の取得条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ６０１）。本実施の形態では、第１始動口１０５への入賞があり且つ第１保留数が「４」未満であるか、第２始動口１０６への入賞があり且つ第２保留数が「４」未満であると、ステップＳ６０１で肯定判定される。一方、第１始動口１０５や第２始動口１０６への入賞がなかったり、第１始動口１０５への入賞があったとしても第１保留数が「４」であったり、第２始動口１０６への入賞があったとしても第２保留数が「４」であったりすると、ステップＳ６０１で否定判定される。取得条件が成立していないと判定した場合は（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、ステップＳ６０４の処理へ移行する。
【０１１４】
主制御部２０１は、取得条件が成立したと判定すると（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、判定情報を取得する（ステップＳ６０２）。本実施の形態では、「０〜２９９」の何れかが当落乱数として取得され、「０〜９９」の何れかが図柄乱数として取得され、「０〜９９」の何れかが変動パターン乱数として取得される。そして、取得された当落乱数をあらわす当落乱数情報、取得された図柄乱数をあらわす図柄乱数情報、および取得された変動パターン乱数をあらわす変動パターン乱数情報を含んだ判定情報が取得される。
【０１１５】
なお、主制御部２０１は取得した判定情報を、例えば、この判定情報に基づく特別図柄の図柄変動を行うまで記憶しておいて、この判定情報に基づく特別図柄の図柄変動を行うと破棄する。また、主制御部２０１は、判定情報に優先順位を設定して記憶することができる。例えば、主制御部２０１は、第２始動口１０６への入賞によって取得された判定情報には、第１始動口１０５への入賞によって取得された判定情報よりも高い優先順位を設定する。さらに、主制御部２０１は、時系列的に前に取得された判定情報には、後に取得された判定情報よりも高い優先順位を設定する。
【０１１６】
すなわち、優先順位は、第２始動口１０６への入賞によって取得された判定情報のうち時系列的に前に取得された判定情報＞第２始動口１０６への入賞によって取得された判定情報のうち時系列的に後に取得された判定情報＞第１始動口１０５への入賞によって取得された判定情報のうち時系列的に前に取得された判定情報＞第１始動口１０５への入賞によって取得された判定情報のうち時系列的に後に取得された判定情報の順で高くなる。
【０１１７】
また、主制御部２０１は、判定情報を取得する毎に、保留数をカウントする保留数カウンタのカウント値を更新する。具体的には、例えば、主制御部２０１は、第１始動口１０５への入賞によって新たな判定情報を取得すると第１保留数をカウントする第１保留数カウンタのカウント値を「＋１」し、第２始動口１０６への入賞によって新たな判定情報を取得すると第２保留数をカウントする第２保留数カウンタのカウント値を「＋１」する。
【０１１８】
また、主制御部２０１は、判定情報を取得する毎に、保留数（例えば第１保留数と第２保留数とのそれぞれ）をあらわすコマンドを演出統括部２０２ａへ送信してもよい。このようにすれば、主制御部２０１は、判定情報を取得する毎に、その際の保留数（新たな判定情報の取得によって増加した保留数）を演出統括部２０２ａなどに通知することができる。
【０１１９】
つづいて、主制御部２０１は、ステップＳ６０２で取得された判定情報に基づいて事前判定処理を行う（ステップＳ６０３）。公知の技術のため詳細な説明は省略するが、主制御部２０１は、事前判定処理によって、直近のステップＳ６０２で取得された判定情報に基づいて、当該判定情報に基づき行う大当たり判定の大当たり判定結果や、当該判定情報に基づき行う変動パターン判定の変動パターン判定結果を事前に得ることができる。なお、主制御部２０１は、事前判定処理によって得られた処理結果（事前判定結果）をあらわすコマンドを演出統括部２０２ａなどへ送信する。これによって、主制御部２０１は、事前判定結果を演出統括部２０２ａなどに通知することができる。
【０１２０】
つづいて、主制御部２０１は、所定の始動条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ６０４）。本実施の形態では、特別図柄の図柄変動中でなく、且つ、大当たり遊技中でもなければ、ステップＳ６０４で肯定判定される。特別図柄の図柄変動中であったり、大当たり遊技中であったりすると、ステップＳ６０４で否定判定される。始動条件が成立していないと判定した場合は（ステップＳ６０４：Ｎｏ）、図６に示す処理を終了する。
【０１２１】
主制御部２０１は、始動条件が成立したと判定すると（ステップＳ６０４：Ｙｅｓ）、記憶している判定情報のうち優先順位が最も高い判定情報に基づいて大当たり判定を行う（ステップＳ６０５）。このように優先順位が最も高い判定情報、すなわち大当たり判定に用いられる判定情報を以下「変動判定情報」という。詳細は図７などを用いて後述するが、大当たり判定では、まず、変動判定情報の当落乱数情報に基づいて大当たり遊技を行うか否かの判定（当落判定）が行われ、これによって大当たり遊技を行うと判定されると変動判定情報の図柄乱数情報に基づいて何れの大当たり遊技を行うかの判定（大当たり図柄判定）が行われる。
【０１２２】
つづいて、主制御部２０１は変動判定情報の変動パターン乱数情報に基づいて変動パターン判定を行う（ステップＳ６０６）。詳細は図８などを用いて後述するが、変動パターン判定では、大当たり判定結果や変動パターン乱数などに基づいて、ＲＯＭ２１２に予め記憶された複数の変動パターンのうちの何れか１つの変動パターンが変動パターン判定結果として導出される。
【０１２３】
つづいて、主制御部２０１は大当たり判定結果および変動パターン判定結果に基づいて特別図柄の図柄変動を行う（ステップＳ６０７）。ステップＳ６０７において、主制御部２０１は、特別図柄の変動を開始させ、変動パターン判定結果として導出された変動パターンに応じた変動時間だけ特別図柄を変動させた後、大当たり判定結果をあらわす図柄で特別図柄を停止させる。なお、変動判定情報が第１始動口１０５への入賞によって取得されたものであれば、この特別図柄の図柄変動は第１特別図柄表示部１１２ａにおいて行われる。一方、変動判定情報が第２始動口１０６への入賞によって取得されたものであれば、この特別図柄の図柄変動は第２特別図柄表示部１１２ｂにおいて行われる。
【０１２４】
また、この図柄変動を行うことによって保留数が「１」減少することになるので、主制御部２０１は保留数カウンタのカウント値の更新を行う。具体的には、例えば、変動判定情報が第１始動口１０５への入賞によって取得されたものであれば、主制御部２０１は第１保留数カウンタのカウント値を「−１」する。一方、変動判定情報が第２始動口１０６への入賞によって取得されたものであれば、主制御部２０１は第２保留数カウンタのカウント値を「−１」する。
【０１２５】
また、主制御部２０１は、特別図柄の図柄変動を開始する際に、この図柄変動の内容（すなわち大当たり判定結果や変動パターン判定結果）をあらわすコマンド（以下「変動開始コマンド」という）を演出統括部２０２ａへ送信する。これによって、主制御部２０１はこれから行う図柄変動の内容を演出統括部２０２ａに通知することができる。
【０１２６】
演出統括部２０２ａは、変動開始コマンドを受信すると、この変動開始コマンドに基づき、画像表示部１０４において演出図柄の図柄変動を行う。例えば、演出統括部２０２ａは、特別図柄と同じ変動時間だけ演出図柄を変動させた後、大当たり判定結果を示す組み合わせで演出図柄を停止させる。また、演出統括部２０２ａは、特別図柄がリーチ有変動パターンで変動される場合には、演出図柄をリーチ状態とし、このリーチ有変動パターンに対応するリーチ演出を行って、その後、大当たり判定結果を示す組み合わせで演出図柄を停止させる。
【０１２７】
つづいて、主制御部２０１は、ステップＳ６０７の処理によって行った図柄変動により大当たり判定結果が大当たりであることを示す大当たり図柄で特別図柄を停止させたか否かを判定する（ステップＳ６０８）。大当たり図柄で停止させなかった（すなわちハズレ図柄で停止させた）と判定した場合は（ステップＳ６０８：Ｎｏ）、図６に示す処理を終了する。
【０１２８】
主制御部２０１は、大当たり図柄で停止させたと判定すると（ステップＳ６０８：Ｙｅｓ）、この大当たり図柄に応じた大当たり遊技を行う（ステップＳ６０９）。例えば、確変長大当たり遊技に対応する確変長大当たり図柄で停止させたと判定すれば確変長大当たり遊技を行う。また、確変短大当たり遊技に対応する確変短大当たり図柄で停止させたと判定すれば確変短大当たり遊技を行う。
【０１２９】
そして、主制御部２０１は、大当たり遊技が終了すると、この大当たり遊技に応じた遊技状態を設定して（ステップＳ６１０）、図６に示す処理を終了する。前述のように、主制御部２０１は、確変長大当たり遊技や確変短大当たり遊技を終了すると、確変遊技状態に設定する。
【０１３０】
なお、主制御部２０１は、例えば、ステップＳ６１０の処理によって確変遊技状態を設定した後、所定条件が成立すると（本実施の形態では、特別図柄の図柄変動を７４回行うと）、通常遊技状態へ復帰させる。
【０１３１】
（大当たり判定について）
次に、大当たり判定について説明する。図７は、大当たり判定について示す説明図である。大当たり判定に用いられる下記の大当たり判定値および大当たり図柄判定値は、遊技機１００の製造者によって予め定められており、主制御部２０１のＲＯＭ２１２などに記憶されている。
【０１３２】
（当落判定について）
主制御部２０１は、大当たり判定において、まず、大当たり遊技を行うか否かの当落判定を行う。この当落判定には、変動判定情報の当落乱数情報および大当たり判定値が用いられる。本実施の形態では、低確率遊技状態での当落判定には低確率遊技状態用の大当たり判定値が用いられ、この低確率遊技状態用の大当たり判定値は「０」とされている。また、高確率遊技状態での当落判定には高確率遊技状態用の大当たり判定値が用いられ、この高確率遊技状態用の大当たり判定値は「０〜９」とされている。
【０１３３】
このため、主制御部２０１は、図７（Ａ）に示すように、低確率遊技状態での当落判定では、変動判定情報の当落乱数情報があらわす当落乱数が「０」であれば大当たり遊技を行うと判定し、「１〜２９９」であれば大当たり遊技を行わないと判定する。すなわち、この場合の当落判定において大当たり遊技を行うと判定される確率は１／３００となる。また、高確率遊技状態での当落判定では、変動判定情報の当落乱数情報があらわす当落乱数が「０〜９」であれば大当たり遊技を行うと判定し、「１０〜２９９」であれば大当たり遊技を行わないと判定する。すなわち、この場合の当落判定において大当たり遊技を行うと判定される確率は１０／３００となる。
【０１３４】
（大当たり図柄判定について）
主制御部２０１は、当落判定において大当たり遊技を行うと判定すると、大当たり図柄判定を行う。この大当たり図柄判定には、変動判定情報の図柄乱数情報および大当たり図柄判定値が用いられる。本実施の形態では、変動判定情報が、第１始動口１０５への入賞によって取得されていれば第１始動口入賞用の大当たり図柄判定値が用いられ、第２始動口１０６への入賞によって取得されていれば第２始動口入賞用の大当たり図柄判定値が用いられる。
【０１３５】
第１始動口入賞用の大当たり図柄判定値は、確変長大当たり遊技に対応する確変長大当たり図柄に「０〜４９」を、確変短大当たり遊技に対応する確変短大当たり図柄に「５０〜９９」を、それぞれ割り振ったものとなっている。
【０１３６】
このため、主制御部２０１は、図７（Ｂ）に示すように、変動判定情報が第１始動口１０５への入賞によって取得されていた場合の大当たり図柄判定では、変動判定情報の図柄乱数情報があらわす図柄乱数が「０〜４９」の何れかであれば確変長大当たり図柄（すなわち確変長大当たり遊技を行う）と判定する。また、この場合の大当たり図柄判定では、変動判定情報の図柄乱数情報があらわす図柄乱数が、「５０〜９９」の何れかであれば確変短大当たり図柄（すなわち確変短大当たり遊技を行う）と判定する。すなわち、この場合の大当たり図柄判定において、確変長大当たり図柄と判定される確率は５０／１００、確変短大当たり図柄と判定される確率は５０／１００となる。
【０１３７】
また、第２始動口入賞用の大当たり図柄判定値は、確変長大当たり遊技に対応する確変長大当たり図柄に「０〜７４」を、確変短大当たり遊技に対応する確変短大当たり図柄に「７５〜９９」を、それぞれ割り振ったものとなっている。
【０１３８】
このため、主制御部２０１は、図７（Ｂ）に示すように、変動判定情報が第２始動口１０６への入賞によって取得されていた場合の大当たり図柄判定では、変動判定情報の図柄乱数情報があらわす図柄乱数が「０〜７４」の何れかであれば確変長大当たり図柄と判定する。また、この場合の大当たり図柄判定では、変動判定情報の図柄乱数情報があらわす図柄乱数が、「７５〜９９」の何れかであれば確変短大当たり図柄と判定する。すなわち、この場合の大当たり図柄判定において、確変長大当たり図柄と判定される確率は７５／１００、確変短大当たり図柄と判定される確率は２５／１００となる。
【０１３９】
（変動パターン判定について）
次に、変動パターン判定について説明する。図８は、変動パターン判定について示す説明図（その１）である。遊技機１００においては、大当たり判定結果および変動パターン乱数の組み合わせ毎に、変動パターン判定結果として導出する変動パターンが遊技機１００の製造者によって予め定められており、これらは主制御部２０１のＲＯＭ２１２などに記憶されている。
【０１４０】
本実施の形態では、主制御部２０１は、図８に示すように、大当たり判定結果がハズレの場合の変動パターン判定では、変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が「０〜８９」の何れかであればノーマルハズレ変動パターンと判定する。さらに、この場合の変動パターン判定では、変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が、「９０〜９５」の何れかであればリーチハズレ変動パターンＡａと判定し、「９６〜９８」の何れかであればリーチハズレ変動パターンＢａと判定し、「９９」であればリーチハズレ変動パターンＣａと判定する。
【０１４１】
ここで、ノーマルハズレ変動パターンはリーチ演出を行わせないリーチ無変動パターンであり、リーチハズレ変動パターンＡａ、リーチハズレ変動パターンＢａ、およびリーチハズレ変動パターンＣａはリーチ演出を行わせるリーチ有変動パターンである。具体的には、例えば、ノーマルハズレ変動パターンは１０秒間、リーチハズレ変動パターンＡａは３０秒間、リーチハズレ変動パターンＢａは６０秒間、リーチハズレ変動パターンＣａは１２０秒間の変動時間を定めた変動パターンとすることができる。
【０１４２】
また、主制御部２０１は、図８に示すように、大当たり判定結果が大当たりの場合の変動パターン判定では、変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が「０〜１９」の何れかであれば大当たりリーチ変動パターンＡｂと判定する。さらに、この場合の変動パターン判定では、変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が、「２０〜４９」の何れかであれば大当たりリーチ変動パターンＢｂと判定し、「５０〜９９」の何れかであれば大当たりリーチ変動パターンＣｂと判定する。
【０１４３】
ここで、大当たりリーチ変動パターンＡｂ、大当たりリーチ変動パターンＢｂ、および大当たりリーチ変動パターンＣｂはリーチ有変動パターンである。具体的には、例えば、大当たりリーチ変動パターンＡｂは３５秒間、大当たりリーチ変動パターンＢｂは６５秒間、および大当たりリーチ変動パターンＣｂは１２５秒間の変動時間を定めた変動パターンとすることができる。
【０１４４】
すなわち、大当たりリーチ変動パターンＡｂとリーチハズレ変動パターンＡａとは、ほぼ同じ長さの変動時間を定めたものであり、これらの変動パターンによる図柄変動においては、リーチ演出Ａ（例えばいわゆる「ノーマルリーチ演出」）を含むパターンの演出が行われるように、遊技機１００の製造者によって定められている。より具体的には、大当たりリーチ変動パターンＡｂによる図柄変動においては、演出図柄がリーチ状態とされてリーチ演出Ａが行われた後に大当たり目で停止されるというパターンの演出が行われるようになっている。リーチハズレ変動パターンＡａによる図柄変動においては、演出図柄がリーチ状態とされてリーチ演出Ａが行われた後にリーチハズレ目で停止されるというパターンの演出が行われるようになっている。
【０１４５】
また、大当たりリーチ変動パターンＢｂとリーチハズレ変動パターンＢａとも、ほぼ同じ長さの変動時間を定めたものであり、これらの変動パターンによる図柄変動においては、リーチ演出Ｂ（例えばいわゆる「スーパーリーチ演出」。「ＳＰリーチ演出」ということもある）を含むパターンの演出が行われるように、遊技機１００の製造者によって定められている。より具体的には、大当たりリーチ変動パターンＢｂによる図柄変動においては、演出図柄がリーチ状態とされてリーチ演出Ｂが行われた後に大当たり目で停止されるというパターンの演出が行われるようになっている。リーチハズレ変動パターンＢａによる図柄変動においては、演出図柄がリーチ状態とされてリーチ演出Ｂが行われた後にリーチハズレ目で停止されるというパターンの演出が行われるようになっている。なお、これらの変動パターンによる図柄変動においては、リーチ演出Ｂが行われる前にリーチ演出Ａが行われる（リーチ演出Ａが行われた後にリーチ演出Ｂに発展するように）ようにしてもよい。
【０１４６】
そして、大当たりリーチ変動パターンＣｂとリーチハズレ変動パターンＣａとも、ほぼ同じ長さの変動時間を定めたものであり、これらの変動パターンによる図柄変動においては、リーチ演出Ｃ（例えばいわゆる「スーパー・スーパーリーチ演出」。「ＳＰＳＰリーチ演出」ということもある）を含むパターンの演出が行われるように、遊技機１００の製造者によって定められている。より具体的には、大当たりリーチ変動パターンＣｂによる図柄変動においては、演出図柄がリーチ状態とされてリーチ演出Ｃが行われた後に大当たり目で停止されるというパターンの演出が行われるようになっている。リーチハズレ変動パターンＣａによる図柄変動においては、演出図柄がリーチ状態とされてリーチ演出Ｃが行われた後にリーチハズレ目で停止されるというパターンの演出が行われるようになっている。なお、これらの変動パターンによる図柄変動においては、リーチ演出Ｃが行われる前にリーチ演出Ａやリーチ演出Ｂが行われるように（リーチ演出Ａやリーチ演出Ｂが行われた後にリーチ演出Ｃに発展するように）してもよい。
【０１４７】
なお、大当たり判定結果および変動パターン乱数のほか、保留数や遊技状態によっても変動パターン判定結果として導出される変動パターンが異なるようにしてもよい。この場合、遊技機１００の製造者によって、大当たり判定結果、変動パターン乱数、保留数、および遊技状態の組み合わせ毎に、変動パターン判定結果として導出する変動パターンが予め定められる。
【０１４８】
（演出統括部が行う処理の一例）
次に、演出統括部２０２ａが背景画像を変更するために行う背景画像変更処理の一例について説明する。図９は、背景画像変更処理の一例を示すフローチャートである。演出統括部２０２ａは、例えば、遊技機１００の起動中、図９に示す背景画像変更処理を所定周期で（例えば４ｍｓ毎に）実行する。図９に示すように、背景画像変更処理において、演出統括部２０２ａは、背景画像を変更するタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ９０１）。
【０１４９】
前述のように、本実施の形態では、演出モードの移行によって背景画像が変更される。この場合、演出統括部２０２ａは、ステップＳ９０１において、第１通常演出モードから第２通常演出モードへ移行させるタイミング、第２通常演出モードから第１通常演出モードへ移行させるタイミング、または確変演出モードから第１通常演出モードへ移行させるタイミングの何れかに該当するかを判定する。そして、これらの何れかに該当すればステップＳ９０１において肯定判定し、これらの何れにも該当しなければステップＳ９０１において否定判定する。背景画像を変更するタイミングでないと判定した場合は（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、図９に示す処理を終了する。
【０１５０】
演出統括部２０２ａは、背景画像を変更するタイミングと判定すると（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、今まで表示させていた背景画像を非表示にし、その代わりに特殊背景画像を表示させる（ステップＳ９０２）。この際、演出統括部２０２ａは、今まで表示させていた背景画像が第１通常背景画像や第２通常背景画像であれば、第１特殊背景画像を表示させる。一方、今まで表示させていた背景画像が確変背景画像であれば、第２特殊背景画像を表示させる。
【０１５１】
例えば、ステップＳ９０２において、演出統括部２０２ａは、表示させる特殊背景画像を示すコマンドを画像・音声制御部２０２ｂへ送信する。画像・音声制御部２０２ｂは、このコマンドを受信すると、画像表示部１０４において、今まで表示させていた背景画像を非表示にし、その代わりに演出統括部２０２ａによって指示された特殊背景画像を表示させる。
【０１５２】
演出統括部２０２ａは、特殊背景画像を表示させてから所定期間が経過するまで、すなわち特殊背景画像の表示開始後の所定のタイミングとなるまで、特殊背景画像を表示させ（ステップＳ９０３：Ｎｏのループ）、所定期間が経過すると（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、特殊背景画像を非表示にし、その代わりに変更先の背景画像を表示させ（ステップＳ９０４）、図９に示す処理を終了する。
【０１５３】
例えば、ステップＳ９０１において第１通常演出モードから第２通常演出モードへ移行させるタイミングと判定していた場合、演出統括部２０２ａは、ステップＳ９０４において第２通常背景画像を変更先の背景画像として表示させる。また、ステップＳ９０１において第２通常演出モードまたは確変演出モードから第１通常演出モードへ移行させるタイミングと判定していた場合、演出統括部２０２ａは、ステップＳ９０４において第１通常背景画像を変更先の背景画像として表示させる。
【０１５４】
例えば、ステップＳ９０４において、演出統括部２０２ａは、変更先の背景画像を示すコマンドを画像・音声制御部２０２ｂへ送信する。画像・音声制御部２０２ｂは、このコマンドを受信すると、画像表示部１０４において、今まで表示させていた特殊背景画像を非表示にし、その代わりに演出統括部２０２ａによって指示された変更先の背景画像を表示させる。
【０１５５】
次に、演出統括部２０２ａが演出図柄の表示態様を変更するために行う演出図柄変更処理の一例について説明する。図１０は、演出図柄変更処理の一例を示すフローチャートである。演出統括部２０２ａは、例えば、遊技機１００の起動中、図１０に示す演出図柄変更処理を所定周期で（例えば４ｍｓ毎に）実行する。図１０に示すように、演出図柄変更処理において、演出統括部２０２ａは、演出図柄の表示態様を変更するタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１００１）。
【０１５６】
前述のように、本実施の形態では、演出モードの移行によって演出図柄の表示態様が変更される。この場合、演出統括部２０２ａは、ステップＳ１００１において、第１通常演出モードから第２通常演出モードへ移行させるタイミング、第２通常演出モードから第１通常演出モードへ移行させるタイミング、または確変演出モードから第１通常演出モードへ移行させるタイミングの何れかに該当するかを判定する。そして、これらの何れかに該当すればステップＳ１００１において肯定判定し、これらの何れにも該当しなければステップＳ１００１において否定判定する。演出図柄の表示態様を変更するタイミングでないと判定した場合は（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、図１０に示す処理を終了する。
【０１５７】
演出統括部２０２ａは、演出図柄の表示態様を変更するタイミングと判定すると（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、今まで表示させていた表示態様の演出図柄を非表示にし、その代わりに特殊表示態様の演出図柄を表示させる（ステップＳ１００２）。例えば、ステップＳ１００２において、演出統括部２０２ａは、特殊表示態様の演出図柄の表示を指示するコマンドを画像・音声制御部２０２ｂへ送信する。画像・音声制御部２０２ｂは、このコマンドを受信すると、画像表示部１０４において、今まで表示させていた表示態様の演出図柄を非表示にし、その代わりに特殊表示態様の演出図柄を表示させる。
【０１５８】
演出統括部２０２ａは、特殊表示態様の演出図柄を表示させてから所定期間が経過するまで、すなわち特殊表示態様の演出図柄の表示開始後の所定のタイミングとなるまで、特殊表示態様の演出図柄を表示させ（ステップＳ１００３：Ｎｏのループ）、所定期間が経過すると（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、特殊表示態様の演出図柄を非表示にし、その代わりに変更先の表示態様の演出図柄を表示させ（ステップＳ１００４）、図１０に示す処理を終了する。
【０１５９】
例えば、ステップＳ１００１において第１通常演出モードから第２通常演出モードへ移行させるタイミングと判定していた場合、演出統括部２０２ａは、ステップＳ１００４において第２通常表示態様の演出図柄を変更先の表示態様の演出図柄として表示させる。また、ステップＳ１００１において第２通常演出モードまたは確変演出モードから第１通常演出モードへ移行させるタイミングと判定していた場合、演出統括部２０２ａは、ステップＳ１００４において第１通常表示態様の演出図柄を変更先の表示態様の演出図柄として表示させる。
【０１６０】
例えば、ステップＳ１００４において、演出統括部２０２ａは、変更先の表示態様の演出図柄の表示を指示するコマンドを画像・音声制御部２０２ｂへ送信する。画像・音声制御部２０２ｂは、このコマンドを受信すると、画像表示部１０４において、今まで表示させていた特殊表示態様の演出図柄を非表示にし、その代わりに変更先の表示態様の演出図柄を表示させる。
【０１６１】
（背景画像および演出図柄の表示態様の変更の具体的な一例）
次に、背景画像および演出図柄の表示態様の変更の具体的な一例について説明する。図１１は、背景画像および演出図柄の表示態様の変更の具体的な一例を示す説明図（その１）である。図１１に示す例は、第１通常演出モードから第２通常演出モードへの移行によって背景画像および演出図柄の表示態様が変更される場合の例である。
【０１６２】
図１１（ｔ１１）において、遊技機１００は、左演出図柄列Ｅｚ１と中演出図柄列Ｅｚ２と右演出図柄列Ｅｚ３との３つの演出図柄列を画像表示部１０４に表示させている。以下、左演出図柄列Ｅｚ１と中演出図柄列Ｅｚ２と右演出図柄列Ｅｚ３とを合わせて「演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３」と略す。図１１（ｔ１１）において、遊技機１００は、通常遊技状態としており、第１通常演出モードとしている。
【０１６３】
このため、図１１（ｔ１１）において、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３は、第１通常表示態様の演出図柄によって構成される。そして、図１１（ｔ１１）では、左演出図柄列Ｅｚ１には第１識別部が「１」で第２識別部が「登山姿のキャラクタＣａ」の演出図柄、中演出図柄列Ｅｚ２には第１識別部が「２」で第２識別部が「登山姿のキャラクタＣｂ」の演出図柄、右演出図柄列Ｅｚ３には第１識別部が「２」で第２識別部が「登山姿のキャラクタＣｂ」の演出図柄がそれぞれ停止されている（すなわちバラケ目）。
【０１６４】
また、図１１（ｔ１１）において、遊技機１００は、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３の演出図柄の背面に背景画像Ｈｇを表示させている。前述のように、図１１（ｔ１１）では、第１通常演出モードとなっているため、背景画像Ｈｇとしては第１通常背景画像が表示されている。
【０１６５】
その後、遊技機１００は大当たり判定を行うと、図１１（ｔ１２）に示すように、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において演出図柄の変動を行う。この際には、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において、第１通常表示態様の各演出図柄が表示画面上方から下方に向けて順次スクロールしていくように表示される。なお、以下において、図１１（ｔ１２）のように演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３を下白抜き矢印で図示した場合、これは演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において演出図柄の変動が行われていることをあらわすものとする。
【０１６６】
ここで、図１１（ｔ１２）で開始した変動が第２通常演出モードへ移行させる変動（例えば第１通常演出モードにおける３０回目の変動）であったため、遊技機１００はこの変動において第２通常演出モードへの移行を行うと決定していたとする。この場合、遊技機１００は、図１１（ｔ１３）に示すように、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において演出図柄の変動を行っているときに、演出図柄の表示態様を第１通常表示態様から特殊表示態様に変更する。すなわち、図１１（ｔ１３）では、特殊表示態様の各演出図柄が表示画面上方から下方に向けて順次スクロールしていくように表示されている。
【０１６７】
なお、遊技機１００は、演出図柄の表示態様を特殊表示態様とすることに伴って、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３の表示位置を変更してもよい。例えば、図１１（ｔ１３）では、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３の表示位置を表示画面中央から表示画面右下に変更している。また、この際、遊技機１００は、図１１（ｔ１３）に示すように、背景画像Ｈｇを第１通常背景画像から第１特殊背景画像に変更する。
【０１６８】
その後、遊技機１００は、図１１（ｔ１４）に示すように、第２通常演出モードへ移行させ、演出図柄の表示態様を特殊表示態様から第２通常表示態様に変更する。すなわち、図１１（ｔ１４）では、第２通常表示態様の各演出図柄が表示画面上方から下方に向けて順次スクロールしていくように表示されている。また、遊技機１００は、図１１（ｔ１４）に示すように、背景画像Ｈｇを第１特殊背景画像から第２通常背景画像に変更する。
【０１６９】
その後、遊技機１００は、図１１（ｔ１２）の変動開始時から変動パターン判定結果として導出された変動パターンによって定められた変動時間が経過すると、図１１（ｔ１５）に示すように、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において演出図柄の変動を停止させる。ここでは、図１１（ｔ１２）で開始した変動が、大当たり判定結果がハズレであることを示すハズレ変動であったため、左演出図柄列Ｅｚ１には第１識別部が「２」で第２識別部が「水着姿のキャラクタＣｂ」の演出図柄、中演出図柄列Ｅｚ２には第１識別部が「１」で第２識別部が「水着姿のキャラクタＣａ」の演出図柄、右演出図柄列Ｅｚ３には第１識別部が「１」で第２識別部が「水着姿のキャラクタＣａ」の演出図柄がそれぞれ停止されている（すなわちバラケ目）。
【０１７０】
図１２は、背景画像および演出図柄の表示態様の変更の具体的な一例を示す説明図（その２）である。図１２に示す例は、確変演出モードから第１通常演出モードへの移行によって背景画像および演出図柄の表示態様が変更される場合の例である。
【０１７１】
図１２（ｔ２１）において、遊技機１００は、確変遊技状態としており、確変演出モードとしている。このため、図１２（ｔ２１）において、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３は、確変表示態様の演出図柄によって構成される。図１２（ｔ２１）では、左演出図柄列Ｅｚ１には第１識別部が「１」で第２識別部が「宇宙服姿のキャラクタＣａ」の演出図柄、中演出図柄列Ｅｚ２には第１識別部が「２」で第２識別部が「宇宙服姿のキャラクタＣｂ」の演出図柄、右演出図柄列Ｅｚ３には第１識別部が「２」で第２識別部が「宇宙服姿のキャラクタＣｂ」の演出図柄がそれぞれ停止されている（すなわちバラケ目）。
【０１７２】
また、図１２（ｔ２１）において、遊技機１００は、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３の演出図柄の背面に背景画像Ｈｇを表示させている。前述のように、図１２（ｔ２１）では、確変演出モードとなっているため、背景画像Ｈｇとしては確変背景画像が表示されている。
【０１７３】
その後、遊技機１００は大当たり判定を行うと、図１２（ｔ２２）に示すように、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において演出図柄の変動を行う。この場合には、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において、確変表示態様の各演出図柄が表示画面上方から下方に向けて順次スクロールしていくように表示される。
【０１７４】
ここで、図１２（ｔ２２）で開始された変動はハズレ変動であり、また、第１通常演出モードへ移行させる変動（例えば確変演出モードにおける７４回目、すなわち確変遊技状態における７４回目の変動）であったとする。この場合、遊技機１００は、図１２（ｔ２２）の変動開始時から所定期間が経過すると、図１２（ｔ２３）に示すように、大当たり判定結果（ここではハズレとする）を示すように演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において演出図柄を仮停止させる。演出図柄は、仮停止されているとき、例えば表示画面において上下方向または左右方向に微小量搖動するように表示される。
【０１７５】
その後、遊技機１００は、図１２（ｔ２４）に示すように、演出図柄の表示態様を確変表示態様から特殊表示態様に変更するとともに、背景画像Ｈｇを確変背景画像から第２特殊背景画像に変更する。そして、遊技機１００は、図１２（ｔ２２）の変動開始時から変動パターン判定結果として導出された変動パターンによって定められた変動時間が経過すると、図１２（ｔ２５）に示すように、演出図柄の表示態様を特殊表示態様から第１通常表示態様に変更するとともに、背景画像Ｈｇを第２特殊背景画像から第１通常背景画像に変更し、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において演出図柄を停止させる。
【０１７６】
以上に説明したように、遊技機１００は、移行前の演出モードに応じた表示態様の演出図柄から特殊表示態様の演出図柄に変更することによって遊技者の注目を演出図柄に向けさせた後に、移行先の演出モードに応じた表示態様の演出図柄に変更することができる。これによって、移行先の演出モードに応じた表示態様への変更を遊技者にとって印象的なものとすることができ、この演出効果を高め、遊技者を楽しませることができる。
【０１７７】
また、以上に説明したように、遊技機１００は、移行前の演出モードに応じた背景画像から特殊背景画像に変更することによって遊技者の注目を背景画像に向けさせた後に、移行先の演出モードに応じた背景画像に変更することができる。これによって、移行先の演出モードに応じた背景画像への変更を遊技者にとって印象的なものとすることができ、この演出効果を高め、遊技者を楽しませることができる。
【０１７８】
なお、以上に説明した例では、特殊表示態様の演出図柄を、第２識別部を有さないものとしたり表示サイズを小さくしたものとした例を説明したが、これに限らない。例えば、特殊表示態様の演出図柄を、非表示とされるものとしてもよい。すなわち、演出モード移行の際に、演出図柄を一旦非表示とし、その後、移行先の演出モードに応じた表示態様の演出図柄を表示させるようにしてもよい。以下、図１３を用いて、このようにした場合の具体的な一例について説明する。
【０１７９】
図１３は、背景画像および演出図柄の表示態様の変更の具体的な一例を示す説明図（その３）である。図１３には、図１１と同様に、第１通常演出モードから第２通常演出モードへの移行によって背景画像および演出図柄の表示態様が変更される場合の例を示した。
【０１８０】
図１３（ｔ３１）において、遊技機１００は、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３を画像表示部１０４に表示させている。また、図１３（ｔ３１）において、遊技機１００は、通常遊技状態としており、第１通常演出モードとしている。
【０１８１】
このため、図１３（ｔ３１）において、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３は、第１通常表示態様の演出図柄によって構成される。そして、図１３（ｔ３１）では、左演出図柄列Ｅｚ１には第１識別部が「１」で第２識別部が「登山姿のキャラクタＣａ」の演出図柄、中演出図柄列Ｅｚ２には第１識別部が「２」で第２識別部が「登山姿のキャラクタＣｂ」の演出図柄、右演出図柄列Ｅｚ３には第１識別部が「２」で第２識別部が「登山姿のキャラクタＣｂ」の演出図柄がそれぞれ停止されている（すなわちバラケ目）。
【０１８２】
また、図１３（ｔ３１）において、遊技機１００は、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３の演出図柄の背面に背景画像Ｈｇを表示させている。前述のように、図１３（ｔ３１）では、第１通常演出モードとなっているため、背景画像Ｈｇとしては第１通常背景画像が表示されている。
【０１８３】
その後、遊技機１００は大当たり判定を行うと、図１３（ｔ３２）に示すように、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において演出図柄の変動を行う。この際には、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において、第１通常表示態様の各演出図柄が表示画面上方から下方に向けて順次スクロールしていくように表示される。
【０１８４】
ここで、図１３（ｔ３２）で開始した変動が第２通常演出モードへ移行させる変動（例えば第１通常演出モードにおける３０回目の変動）であったため、遊技機１００はこの変動において第２通常演出モードへの移行を行うと決定していたとする。この場合、遊技機１００は、図１３（ｔ３３）に示すように、第２通常演出モードへの移行を行うタイミングとなると、背景画像Ｈｇについては第１通常背景画像から第１特殊背景画像に変更し、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３の演出図柄（変動させている演出図柄）については一旦非表示とする。
【０１８５】
その後、遊技機１００は、図１３（ｔ３４）に示すように、第２通常演出モードへ移行させ、背景画像Ｈｇについては第１特殊背景画像から第２通常背景画像に変更し、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３の演出図柄については第２通常表示態様に変更した上で表示を再開する。このため、図１３（ｔ３４）では、第２通常表示態様の各演出図柄が表示画面上方から下方に向けて順次スクロールしていくように表示されている。
【０１８６】
すなわち、ここで説明した例では、第１通常背景画像から第１特殊背景画像への変更と同時に第１通常表示態様で表示されていた演出図柄が非表示となって、第１特殊背景画像が表示されている間、演出図柄はそのまま非表示とされている。そして、第１特殊背景画像から第２通常背景画像への変更と同時に演出図柄の表示が再開され、この再開時に演出図柄の表示態様が第２通常表示態様となっているようにしている。
【０１８７】
その後、遊技機１００は、図１３（ｔ３２）の変動開始時から変動パターン判定結果として導出された変動パターンによって定められた変動時間が経過すると、図１３（ｔ３５）に示すように、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において演出図柄の変動を停止させる。ここでは、図１３（ｔ３２）で開始した変動が、大当たり判定結果がハズレであることを示すハズレ変動であったため、左演出図柄列Ｅｚ１には第１識別部が「２」で第２識別部が「水着姿のキャラクタＣｂ」の演出図柄、中演出図柄列Ｅｚ２には第１識別部が「１」で第２識別部が「水着姿のキャラクタＣａ」の演出図柄、右演出図柄列Ｅｚ３には第１識別部が「１」で第２識別部が「水着姿のキャラクタＣａ」の演出図柄がそれぞれ停止されている（すなわちバラケ目）。
【０１８８】
以上に説明したように、遊技機１００は、演出モード移行の際に、特殊背景画像を表示させるとともに演出図柄を非表示とするようにしてもよい。なお、このようにした場合、演出図柄が非表示とされている間、今回の図柄変動が継続していることが遊技者にとってわかりにくいものとなるおそれがある。このため、遊技機１００は、いわゆる「第４図柄」を表示するようにして、この第４図柄によって今回の図柄変動が継続していることを遊技者に示唆するようにしてもよい。
【０１８９】
公知の技術であるため詳細な説明は省略するが、第４図柄は、演出図柄とは異なる図柄であって、特別図柄の変動に同期して変動され、特別図柄の停止に同期して停止される図柄である。第４図柄は、演出図柄に比べて目立たないものとなっており、例えば、演出図柄よりも小さい表示サイズで画像表示部１０４に表示されたり、画像表示部１０４の表示画面の隅に表示されたりする。
【０１９０】
具体的に、このようにした場合、遊技機１００は、例えば、図１３（ｔ３１）〜（ｔ３５）に示すように、画像表示部１０４の表示画面の隅（図示の例では左下隅）に第４図柄Ｅｚ４を表示させる。ここで説明する例では、第４図柄Ｅｚ４は、４５°傾けた正方形をあらわす画像となっており、青色で表示されるときと、黄色で表示されるときと、赤色で表示されるときとがある。
【０１９１】
遊技機１００は、特別図柄や演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３の演出図柄を停止表示しているときには、図１３（ｔ３１）および（ｔ３５）に示すように、第４図柄Ｅｚ４も停止表示する。停止表示された第４図柄Ｅｚ４は、青色、黄色、または赤色の何れかの表示色で表示される。遊技機１００は、例えば、特別図柄をハズレ図柄で停止表示しているときには第４図柄Ｅｚ４を青色で表示し、特別図柄を確変短大当たり図柄で停止表示しているときには第４図柄Ｅｚ４を黄色で表示し、特別図柄を確変長大当たり図柄で停止表示しているときには第４図柄Ｅｚ４を赤色で表示したりする。
【０１９２】
一方、遊技機１００は、特別図柄や演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３の演出図柄を変動表示しているときには、図１３（ｔ３２）〜（ｔ３４）に示すように、第４図柄Ｅｚ４も変動表示する。変動表示された第４図柄Ｅｚ４は、青色→黄色→赤色→青色→…といったように、その表示色が切り替えられていくように表示される。
【０１９３】
そして、遊技機１００は、図１３（ｔ３３）に示すように、演出モード移行の際には、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３の演出図柄については非表示とするものの、第４図柄Ｅｚ４についてはそのまま表示（変動表示を継続）させておく。このようにすることによって、遊技機１００は、演出モード移行の際に、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３の演出図柄を非表示としても、第４図柄Ｅｚ４によって今回の図柄変動が継続していることを遊技者に示唆することができる。
【０１９４】
また、以上に説明した例では、所定回数の図柄変動が行われたり遊技状態の移行が行われたりすることによって演出モードの移行が行われる例を説明したが、これに限らない。例えば、大当たり遊技が行われる期待度が高いことを示唆する特別演出モード（例えば、いわゆる「ゾーン演出モード」）をさらに設けて、特別演出モードへの所定の移行条件が成立した場合に特別演出モードへの移行が行われるようにしてもよい。
【０１９５】
このようにした場合、遊技機１００は、特別演出モードとしているときには、演出図柄を特別演出モード用の表示態様（例えば、前述した第１通常表示態様、第２通常表示態様、および確変表示態様の何れとも異なる表示態様。以下「特別表示態様」という）で表示させる。また、遊技機１００は、特別演出モードとしているときには、特別演出モード用の背景画像（例えば、前述した第１通常背景画像、第２通常背景画像、および確変背景画像の何れとも異なる背景画像。以下「特別背景画像」という）を表示させる。これによって、特別演出モードであることを遊技者に示唆することができる。
【０１９６】
また、このようにした場合、遊技機１００は、期待度の高いリーチ演出を行わせる変動パターンによる図柄変動を行う場合に、例えば、この図柄変動において特別演出モードへの移行を行う。より具体的には、例えば、遊技機１００は、期待度の高いリーチ演出を行わせる変動パターンによる図柄変動においては、このリーチ演出のほかに、いわゆる「疑似連演出」も行い、この疑似連演出中の所定のタイミングで特別演出モードへの移行を行ったりする。以下、図１４〜図１７−２などを用いて、このようにした場合の具体的な一例について説明する。
【０１９７】
図１４は、特別演出モードへの移行の概要を示す説明図（その１）である。図１４に示すように、遊技機１００は、期待度の高いリーチ演出を行わせる変動パターン（図示の例ではリーチ演出Ｃを行わせるリーチハズレ変動パターンＣａまたは大当たりリーチ変動パターンＣｂ）による図柄変動を行う場合に、この図柄変動において、演出図柄を複数回変動させる疑似連演出を行う。なお、疑似連演出により行われる演出図柄の複数回の変動のそれぞれを以下「疑似変動」という。
【０１９８】
図１４に図示した例では、遊技機１００は３回の疑似変動（図示のように、時系列的に前に行われるものから順に「第１疑似変動」、「第２疑似変動」、「第３疑似変動」とする）を行っている。
【０１９９】
この場合、遊技機１００は、第１疑似変動および第２疑似変動では、変動させた演出図柄をいわゆる「チャンス目」で停止（厳密に言えば一旦仮停止）させる。チャンス目の内容は、遊技機１００の製造者が任意に定めてよいが、所定のチャンス図柄（例えば演出図柄が特別表示態様で表示された場合のみ出現する図柄）を含むものとするなど、チャンス目であることを遊技者が容易に識別できるような内容とすることが好ましい。また、この場合、遊技機１００は、第３疑似変動では、リーチ演出Ｃを行ってから、大当たり判定結果を示すように演出図柄を停止させる。
【０２００】
このようにした場合、遊技機１００は、図１４に示すように、期待度の高いリーチ演出（図示の例ではリーチ演出Ｃ）を行う疑似変動よりも前の疑似変動（図示の例では第１疑似変動）において特別演出モードへの移行を行って、以降、今回の図柄変動（第３疑似変動）の終了時まで特別演出モードとする。なお、遊技機１００は、このようにして特別演出モードとした場合は、例えば、今回の図柄変動の終了時に特別演出モードから他の演出モードへの移行（例えば特別演出モード直前の演出モードへの復帰）を行う。
【０２０１】
例えば、特別演出モード直前に第１通常演出モードとしていた場合は、第１通常演出モードへ復帰させる。なお、これに限らず、例えば、特別演出モード直前に第１通常演出モードとしていた場合は、特別演出モード後に第２通常演出モードへ移行させるようにしてもよい。
【０２０２】
ところで、このようにした場合、遊技者の大当たりへの期待感を高める観点から、特別演出モードへの移行時には、前述した第１特殊背景画像（第１通常演出モードから第２通常演出モードへの移行時に表示させる特殊背景画像）や、第２特殊背景画像（確変演出モードから第１通常演出モードへの移行時に表示させる特殊背景画像）とは異なる第３特殊背景画像を表示させるようにすることが好ましい。具体的には、この第３特殊背景画像としては、特別演出モードが開始されることを示唆する背景画像（例えば「特別演出モード突入」というメッセージが付された背景画像）を表示させることが好ましい。
【０２０３】
さらに、特別演出モードへの移行時の興趣をより高めるため、第３特殊背景画像に複数種類の表示態様を設けて、特別演出モードへの移行時にはこれらのうちの何れかの表示態様の第３特殊背景画像が表示されるようにしてもよい。
【０２０４】
図１５は、低期待度表示態様の第３特殊背景画像と高期待度表示態様の第３特殊背景画像とを示す説明図である。図１６−１は、表示させる第３特殊背景画像の決定の概要を示す説明図（その１）である。図１６−２は、表示させる第３特殊背景画像の決定の概要を示す説明図（その２）である。
【０２０５】
このようにした場合、例えば、図１５に示すように、第３特殊背景画像に低期待度表示態様と高期待度表示態様とを設ける。そして、遊技機１００は、特別演出モードへの移行を行う場合に、例えば、公知の抽選処理を行って、この抽選結果に応じて、特別演出モードへの移行時に低期待度表示態様の第３特殊背景画像を表示させるか高期待度表示態様の第３特殊背景画像を表示させるかを決定する。
【０２０６】
より具体的には、例えば、この抽選処理によって、大当たり判定結果が大当たりの場合（すなわち大当たり遊技が行われる場合）には、大当たり判定結果がハズレの場合（すなわち大当たり遊技が行われない場合）よりも、高い確率で高期待度表示態様の第３特殊背景画像に決定されるようにする。
【０２０７】
例えば、図１６−１に示すように、大当たり判定結果がハズレの場合は、７０／１００の確率で低期待度表示態様の第３特殊背景画像が表示され、３０／１００の確率で高期待度表示態様の第３特殊背景画像が表示されるようにする。一方、大当たり判定結果が大当たりの場合は、３０／１００の確率で低期待度表示態様の第３特殊背景画像が表示され、７０／１００の確率で高期待度表示態様の第３特殊背景画像が表示されるようにする。このようにすれば、高期待度表示態様の第３特殊背景画像を表示させた場合に、遊技者の期待感を一層と高めることができるようになる。
【０２０８】
また、例えば、この抽選処理によって、期待度の高いリーチ演出が行われる場合は、このリーチ演出よりも期待度の低いリーチ演出が行われる場合やリーチ演出が行われない場合よりも、高い確率で高期待度表示態様の第３特殊背景画像に決定されるようにしてもよい。
【０２０９】
このようにする場合、例えば、リーチ演出Ｂおよびリーチ演出Ｃが行われる場合に、これらのリーチ演出前に特別演出モードへの移行が行われ得るように構成する。すなわち、リーチ演出Ｂもリーチ演出Ｃも行われない場合（すなわちリーチ演出自体行われない場合およびリーチ演出Ａのみが行われる場合）は、特別演出モードへの移行が行われないようにする。
【０２１０】
そして、図１６−２に示すように、リーチ演出Ｂが行われる場合、その前の特別演出モードへの移行時には、７０／１００の確率で低期待度表示態様の第３特殊背景画像が表示され、３０／１００の確率で高期待度表示態様の第３特殊背景画像が表示されるようにする。一方、リーチ演出Ｃが行われる場合、その前の特別演出モードへの移行時には、３０／１００の確率で低期待度表示態様の第３特殊背景画像が表示され、７０／１００の確率で高期待度表示態様の第３特殊背景画像が表示されるようにする。このようにしても、高期待度表示態様の第３特殊背景画像を表示させた場合に、「リーチ演出Ｃが行われる可能性が高い」と遊技者の期待感を一層と高めることができるようになる。
【０２１１】
また、大当たり判定結果およびリーチ演出の種類（すなわち演出のパターン）の両方に応じて、特別演出モードへの移行時に低期待度表示態様の第３特殊背景画像を表示させるか高期待度表示態様の第３特殊背景画像を表示させるかを決定するようにしてもよい。例えば、このようにした場合、大当たり判定結果が大当たりであって、リーチ演出Ｃが行われる場合は、他の場合に比べて、リーチ演出Ｃ前に特別演出モードへの移行が行われ、この移行時には高期待度表示態様の第３特殊背景画像が表示され易くする。
【０２１２】
なお、特別演出モードへの移行時（すなわち第３特殊背景画像を表示させているとき）には、演出図柄については、図５などに示したように第２識別部を有さなかったり表示サイズを小さくした特殊表示態様で表示させることとしてもよいし、図１３などに示したように非表示とするようにしてもよい。
【０２１３】
図１７−１は、背景画像および演出図柄の表示態様の変更の具体的な一例を示す説明図（その４）である。図１７−２は、背景画像および演出図柄の表示態様の変更の具体的な一例を示す説明図（その５）である。図１７−１および図１７−２には、第１通常演出モードから特別演出モードへの移行によって背景画像および演出図柄の表示態様が変更される場合の例を示した。
【０２１４】
図１７−１（ｔ４１）において、遊技機１００は、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３を画像表示部１０４に表示させている。また、図１７−１（ｔ４１）において、遊技機１００は、通常遊技状態としており、第１通常演出モードとしている。
【０２１５】
このため、図１７−１（ｔ４１）において、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３は、第１通常表示態様の演出図柄によって構成される。そして、図１７−１（ｔ４１）では、左演出図柄列Ｅｚ１には第１識別部が「１」で第２識別部が「登山姿のキャラクタＣａ」の演出図柄、中演出図柄列Ｅｚ２には第１識別部が「２」で第２識別部が「登山姿のキャラクタＣｂ」の演出図柄、右演出図柄列Ｅｚ３には第１識別部が「２」で第２識別部が「登山姿のキャラクタＣｂ」の演出図柄がそれぞれ停止されている（すなわちバラケ目）。
【０２１６】
また、図１７−１（ｔ４１）において、遊技機１００は、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３の演出図柄の背面に背景画像Ｈｇを表示させている。前述のように、図１７−１（ｔ４１）では、第１通常演出モードとなっているため、背景画像Ｈｇとしては第１通常背景画像が表示されている。
【０２１７】
その後、遊技機１００は大当たり判定を行うと、図１７−１（ｔ４２）に示すように、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において演出図柄の変動を行う。この際には、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において、第１通常表示態様の各演出図柄が表示画面上方から下方に向けて順次スクロールしていくように表示される。
【０２１８】
ここで、図１７−１（ｔ４２）で開始した変動が特別演出モードへ移行させる変動（ここで説明する例では大当たりリーチ変動パターンＣｂによる変動とする）であったため、遊技機１００はこの変動において特別演出モードへの移行を行うと決定していたとする。この場合、遊技機１００は、特別演出モードへの移行を行うタイミング（例えば第１疑似変動中の所定のタイミング）となると、図１７−１（ｔ４３）に示すように、背景画像Ｈｇを第１通常背景画像から第３特殊背景画像（図示の例では高期待度表示態様の第３特殊背景画像）に変更するとともに、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３の演出図柄（変動させている演出図柄）を一旦非表示にする。
【０２１９】
その後、遊技機１００は、図１７−１（ｔ４４）に示すように、特別演出モードへ移行させ、背景画像Ｈｇについては第３特殊背景画像から特別背景画像（例えば図示のように「特別演出モード中」というメッセージが付された背景画像）に変更し、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３の演出図柄については特別表示態様（例えば図１７−１（ｔ４５）に示すように、数字をあらわす画像内にキャラクタをあらわす画像が配置された表示態様）に変更した上で表示を再開する。このため、図１７−１（ｔ４４）では、特別表示態様の各演出図柄が表示画面上方から下方に向けて順次スクロールしていくように表示されている。
【０２２０】
その後、遊技機１００は、第１疑似変動を終了させるタイミングとなると、図１７−１（ｔ４５）に示すように、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において演出図柄の変動を停止（厳密に言えば仮停止）させる。前述したように、このときには、チャンス目（例えば図示のように中演出図柄列Ｅｚ２が「チャンス」と付されたチャンス図柄となる出目）となるように演出図柄を停止させる。
【０２２１】
演出図柄をチャンス目で停止させると、図１７−１（ｔ４６）に示すように、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において演出図柄の再変動を行って第２疑似変動を開始する。詳細な説明は省略するが、遊技機１００は、第２疑似変動においても演出図柄をチャンス目で停止させ、その後、演出図柄の再変動を行って第３疑似変動を開始する。
【０２２２】
そして、遊技機１００は、第３疑似変動中の所定のタイミングとなると、図１７−２（ｔ４７）に示すように、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において演出図柄をリーチ状態として、リーチ演出を開始する。ここで説明する例では、この後にリーチ演出Ｃが行われることになる。
【０２２３】
そして、遊技機１００は、図１７−１（ｔ４２）の変動開始時から変動パターン判定結果として導出された変動パターンによって定められた変動時間が経過（すなわちリーチ演出Ｃが終了）すると、図１７−２（ｔ４８）に示すように、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３において演出図柄の変動を停止させる。ここでは、図１７−１（ｔ４２）で開始した変動が大当たり変動であったため、例えば、演出図柄列Ｅｚ１〜Ｅｚ３における演出図柄がゾロ目（図示の例では「１」のゾロ目）で停止されている。
【０２２４】
なお、ここで説明した例では、特別演出モードへの移行の際に、演出図柄が非表示とされるようにしたが、これに限らず、図５や図１１などで説明したように、第２識別部を有さなかったり表示サイズを小さくした演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【０２２５】
また、特別演出モードを複数種類設けてもよい。例えば、第１通常演出モードや第２通常演出モードといった通常演出モードよりも大当たり遊技が行われる期待度が高いことを示唆する第１特別演出モード（例えば、いわゆる「弱ゾーン演出モード」）と、第１特別演出モードよりも大当たり遊技が行われる期待度が高いことを示唆する第２特別演出モード（例えば、いわゆる「強ゾーン演出モード」）とを設けてもよい。
【０２２６】
このようにした場合、遊技機１００は、第１特別演出モードとしているときには、演出図柄を第１特別演出モード用の表示態様（例えば、前述した第１通常表示態様、第２通常表示態様、および確変表示態様の何れとも異なる表示態様。以下「第１特別表示態様」という）で表示させる。さらに、第１特別演出モードとしているときには、第１特別演出モード用の背景画像（例えば、前述した第１通常背景画像、第２通常背景画像、および確変背景画像の何れとも異なる背景画像。以下「第１特別背景画像」という）を表示させる。
【０２２７】
また、遊技機１００は、第２特別演出モードとしているときには、演出図柄を第２特別演出モード用の表示態様（例えば、前述した第１通常表示態様、第２通常表示態様、確変表示態様、および第１特別表示態様の何れとも異なる表示態様。以下「第２特別表示態様」という）で表示させる。さらに、第２特別演出モードとしているときには、第２特別演出モード用の背景画像（例えば、前述した第１通常背景画像、第２通常背景画像、確変背景画像、および第１特別背景画像の何れとも異なる背景画像。以下「第２特別背景画像」という）を表示させる。これらによって、第１特別演出モードであること、および第２特別演出モードであることを遊技者に示唆することができる。
【０２２８】
また、このようにした場合、遊技機１００は、例えば、期待度の高いリーチ演出を行わせる変動パターンによる図柄変動を行う場合に、この図柄変動において、まず、第１特別演出モードへの移行を行う。そして、その後は、第２特別演出モードへの移行を行わない場合と、第２特別演出モードへの移行を行う場合とがある。
【０２２９】
図１８−１は、特別演出モードへの移行の概要を示す説明図（その２）である。図１８−１に示すように、遊技機１００は、例えば、リーチ演出Ｂを行わせる変動パターン（リーチハズレ変動パターンＢａまたは大当たりリーチ変動パターンＢｂ）による図柄変動を行う場合、この図柄変動中には２回の疑似変動（図示のように、時系列的に前に行われるものから順に「第１疑似変動」、「第２疑似変動」とする）を行う疑似連演出を行う。
【０２３０】
この場合、遊技機１００は、第１疑似変動では、変動させた演出図柄をチャンス目で停止（厳密に言えば一旦仮停止）させる。また、この場合、遊技機１００は、第２疑似変動では、リーチ演出Ｂを行ってから、大当たり判定結果を示すように演出図柄を停止させる。また、この場合、遊技機１００は、図１８−１に示すように、例えば、第１疑似変動中に第１特別演出モードへの移行を行い、以降、今回の図柄変動（第２疑似変動）が終了するまで第１特別演出モードとする。
【０２３１】
図１８−２は、特別演出モードへの移行の概要を示す説明図（その３）である。図１８−２に示すように、遊技機１００は、例えば、リーチ演出Ｃを行わせる変動パターン（リーチハズレ変動パターンＣａまたは大当たりリーチ変動パターンＣｂ）による図柄変動を行う場合、この図柄変動中には３回の疑似変動（図示のように、時系列的に前に行われるものから順に「第１疑似変動」、「第２疑似変動」、「第３疑似変動」とする）を行う疑似連演出を行う。
【０２３２】
この場合、遊技機１００は、第１疑似変動および第２疑似変動では、変動させた演出図柄をチャンス目で停止（厳密に言えば一旦仮停止）させる。また、この場合、遊技機１００は、第３疑似変動では、リーチ演出Ｃを行ってから、大当たり判定結果を示すように演出図柄を停止させる。また、この場合、遊技機１００は、図１８−２に示すように、例えば、第１疑似変動中には第１特別演出モードへの移行を行う。その後、第２疑似変動中には第２特別演出モードへの移行を行い、以降、今回の図柄変動（第３疑似変動）が終了するまで第２特別演出モードとする。
【０２３３】
このようにした場合、例えば、遊技機１００は、第１特別演出モードへの移行時には低期待度表示態様の第３特殊背景画像を表示させ、第２特別演出モードへの移行時には高期待度表示態様の第３特殊背景画像を表示させる。このようにすることによって、第１特別演出モードへの移行、その後の第２特別演出モードへの移行といった演出の進行に伴って、遊技者の期待感を高めていくことができるようになる。
【０２３４】
また、このようにした場合も、第１特別演出モードへの移行時に表示させる第３特殊背景画像と、第２特別演出モードへの移行時に表示させる第３特殊背景画像とのそれぞれを、低期待度表示態様で表示させるか高期待度表示態様で表示させるかを抽選で決定するようにしてもよい。ただし、このようにした場合も、第１特別演出モードへの移行時よりも第２特別演出モードへの移行時の方が、高期待度表示態様の第３特殊背景画像が表示され易く構成することが好ましい。
【０２３５】
また、以上で説明した例では、遊技機１００は、期待度の高いリーチ演出を行わせる変動パターンによる図柄変動を行う場合に、この図柄変動において特別演出モードへの移行を行うようにしたが、これに限らない。例えば、遊技機１００は、事前判定結果が期待度の高いリーチ演出を行わせる変動パターンの判定情報を取得した場合に、この判定情報による図柄変動よりも前の図柄変動において特別演出モードへの移行を行ってもよい。
【０２３６】
図１９は、特別演出モードへの移行の概要を示す説明図（その４）である。図１９の時期（ｔ５１）において、遊技機１００は、判定情報Ｈｊ１による図柄変動を行っており、さらに判定情報Ｈｊ１とは別の判定情報Ｈｊ２を記憶（保留）しているとする。また、時期（ｔ５１）において、遊技球が第１始動口１０５へ入賞したことにより、遊技機１００は、判定情報Ｈｊ３を新たに取得したとする。そして、この判定情報Ｈｊ３が、事前判定結果が期待度の高いリーチ演出（例えばリーチ演出Ｃ）を行わせる変動パターンの判定情報であったとする。
【０２３７】
この場合、遊技機１００は、図１９に示すように、判定情報Ｈｊ３による図柄変動よりも前に行うことになる判定情報Ｈｊ２による図柄変動において特別演出モードへの移行を行ってもよい。判定情報Ｈｊ２による図柄変動において特別演出モードへの移行を行った場合は、その後、例えば、判定情報Ｈｊ３による図柄変動の終了時まで特別演出モードとする。このようにすることにより、特別演出モードとしておく期間を長くすることができ、この間、遊技者の期待感を維持することができる。
【０２３８】
また、以上に説明した例では、保留数や遊技状態にかかわらず、大当たり判定結果および変動パターン乱数によって、変動パターン判定結果として導出される変動パターンが決定されるようにしたが、これに限らない。
【０２３９】
図２０は、変動パターン判定について示す説明図（その２）である。例えば、図２０（Ｄ）に示すように、１０秒間の変動時間を定めたノーマルハズレ変動パターンＮ１と、４秒間の変動時間を定めたノーマルハズレ変動パターンＮ２とを設けておき、大当たり判定結果がハズレであって、変動判定情報の変動パターン乱数情報があらわす変動パターン乱数が「０〜８９」の何れかであった場合の変動パターン判定では、保留数（Ｕ）が３未満（Ｕ＜３）であればノーマルハズレ変動パターンＮ１と判定され、保留数が３以上（Ｕ≧３）であればノーマルハズレ変動パターンＮ２と判定されるようにしてもよい。
【０２４０】
このようにすれば、保留数が多いときには短い変動時間を定めたノーマルハズレ変動パターンＮ２によって図柄変動が行われるようにすることができる。このため、このようにすることにより、保留数が多いときの遊技効率を高めることができ、遊技者に快適に遊技させることが可能となる。
【０２４１】
ところで、ノーマルハズレ変動パターンＮ２のように短い変動時間を定めた変動パターンを設けた場合、この変動パターンによる図柄変動時には演出モードの移行を行う（例えば図１１〜図１３などに示した表示を行う）ための十分な演出時間を確保できないおそれがある。したがって、このように短い変動時間を定めた変動パターンを設けた場合、この変動パターンによる図柄変動時には演出モードの移行が行われないようにしてもよい。
【０２４２】
このようにするためには、演出統括部２０２ａが、例えば、ステップＳ９０１およびステップＳ１００１の処理において、ノーマルハズレ変動パターンＮ２による図柄変動であるか否かも判定するようにし、ノーマルハズレ変動パターンＮ２による図柄変動であると判定した場合はこれらの処理で否定判定するようにすればよい。なお、ノーマルハズレ変動パターンＮ２による図柄変動であるか否かは、主制御部２０１から直近に受信した変動開始コマンドなどに基づいて判定することができる。
【０２４３】
また、例えば、ノーマルハズレ変動パターンＮ２に対応して、演出モードの移行を含まない演出のパターン（例えば４秒間で完了するノーマルハズレ演出を行うことのみを定めた演出のパターン）を予め用意しておき、演出統括部２０２ａは、ノーマルハズレ変動パターンＮ２による図柄変動が行われる場合、この演出のパターンにしたがって演出（例えば４秒間で完了するノーマルハズレ演出のみ）を行うようにしてもよい。
【０２４４】
また、演出モードの移行を行うタイミングでこの演出モードの移行を行うための演出時間を確保する観点から、演出モードの移行を行う所定のタイミング（例えば確変遊技状態における７４回目の変動）では特定の変動パターンによる図柄変動が行われるようにしてもよい。
【０２４５】
図２１は、変動パターン判定について示す説明図（その３）である。例えば、図２１（Ｅ）に示すように、ノーマルハズレ変動パターンＮ１およびノーマルハズレ変動パターンＮ２のほか、１５秒間の変動時間を定めたノーマルハズレ変動パターンＮ３をさらに設けておき、確変遊技状態における７４回目の変動時（すなわち確変遊技状態の最終変動時）の変動パターン判定としては、図２１（Ｅ）に示す判定内容の変動パターン判定を行う。
【０２４６】
具体的には、この場合の変動パターン判定では、大当たり判定結果がハズレであれば必ずノーマルハズレ変動パターンＮ３と判定される。そして、演出統括部２０２ａが、例えば、ステップＳ９０１およびステップＳ１００１の処理において、ノーマルハズレ変動パターンＮ３よる図柄変動であるか否かも判定するようにし、ノーマルハズレ変動パターンＮ３による図柄変動であると判定したことに基づいて、図１２に示した演出、すなわち、確変演出モードから第１通常演出モードへの移行を含む演出を行う。なお、ノーマルハズレ変動パターンＮ３による図柄変動であるか否かも、主制御部２０１から直近に受信した変動開始コマンドなどに基づいて判定することができる。
【０２４７】
また、例えば、ノーマルハズレ変動パターンＮ３に対応して、確変演出モードから第１通常演出モードへの移行を行うことを含む演出のパターン（例えば１５秒間で完了するノーマルハズレ演出および確変演出モードから第１通常演出モードへの移行を行うことを定めた演出のパターン）を予め用意しておき、演出統括部２０２ａは、ノーマルハズレ変動パターンＮ３による図柄変動が行われる場合、この演出のパターンにしたがって演出（例えば１５秒間で完了するノーマルハズレ演出および確変演出モードから第１通常演出モードへの移行）を行うようにしてもよい。
【０２４８】
また、本実施の形態では、大当たり遊技として、確変長大当たり遊技と確変短大当たり遊技とを設けたがこれに限らない。例えば、さらに、通常大当たり遊技を設けてもよい。この場合、遊技機１００は、大当たり判定において所定の確率で通常大当たり遊技を行うと判定し、通常大当たり遊技を行うと判定すると通常大当たり遊技を行う。例えば、通常大当たり遊技を行うと、確変長大当たり遊技と同様の開放態様で大入賞口１０９を開放させる。そして、通常大当たり遊技後は所定回数（例えば７０回）の特別図柄の図柄変動を行うまで時短遊技状態とし、その後、通常遊技状態に復帰する。時短遊技状態は、低確率遊技状態且つ補助遊技状態の遊技状態である。
【０２４９】
また、この場合、遊技機１００は、時短遊技状態であるときには、時短演出モードで演出を制御する。例えば、時短演出モードであるときには、背景画像として時短背景画像を表示させたり、演出図柄を時短表示態様で表示させたりする。ここで、時短背景画像は、前述の第１通常背景画像、第２通常背景画像、確変背景画像、第１特殊背景画像、および第２特殊背景画像の何れとも異なる画像とすることができる。また、時短表示態様は、前述の第１通常表示態様、第２通常表示態様、確変表示態様、および特殊表示態様の何れとも異なる表示態様とすることができる。
【０２５０】
そして、この場合、時短遊技状態から通常遊技状態への復帰に伴って、時短演出モードから例えば第１通常演出モードへの移行を行うようにする。この移行時にも、特殊背景画像（例えば第２特殊背景画像）や特殊表示態様の演出図柄を一旦表示させてから、第１通常背景画像や第１通常表示態様の演出図柄を表示させるようにしてもよい。
【０２５１】
以上に説明したように、本発明によれば、遊技者を楽しませることができる演出を行うことができる。
【符号の説明】
【０２５２】
１００  遊技機
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１０９  大入賞口
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０２ａ  演出統括部
２０２ｂ  画像・音声制御部
Ｅｚ１  左演出図柄列
Ｅｚ２  中演出図柄列
Ｅｚ３  右演出図柄列
Ｅｚ４  第４図柄
Ｈｇ  背景画像
【図１】
2018099274.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６−１】
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【図１６−２】
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【図１７−１】
2018099274.tif 000020
【図１７−２】
2018099274.tif 000021
【図１８−１】
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【図１８−２】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年12月21日(2017.12.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
複数の演出モードのうち何れかの演出モードで前記演出を行うことが可能であり、
前記演出として、前記判定の結果を示すための演出図柄を前記表示手段において変動表示することが可能であり、
前記演出図柄を前記変動表示している際に、前記複数の演出モードのうちの、第１演出モードから第２演出モードに切り替えるとともに、
前記第１演出モードから前記第２演出モードに切り替える際に、前記第１演出モードを終了することまたは前記第２演出モードを開始することを示唆する示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記示唆画像を表示させているときに、変動表示中の前記演出図柄を非表示とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、
前記第１演出モードにおいては前記演出図柄の表示態様を第１表示態様とすることが可能であるとともに、前記第２演出モードにおいては前記演出図柄の表示態様を前記第１表示態様とは異なる第２表示態様とすることが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１表示態様の前記演出図柄と前記第２表示態様の前記演出図柄とは、第１識別部と第２識別部とを含んで構成され、
前記第１表示態様の前記演出図柄と前記第２表示態様の前記演出図柄とで、前記第２識別部の表示態様が異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
複数の演出モードのうち何れかの演出モードで前記演出を行うことが可能であり、
前記演出として、前記判定の結果を示すための演出図柄を前記表示手段において変動表示することが可能であり、
前記複数の演出モードのうちの、第１演出モードから第２演出モードに切り替える際に、前記第１演出モードを終了することまたは前記第２演出モードを開始することを示唆する示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記示唆画像を表示させているときには、前記演出図柄の表示態様を、前記示唆画像を表示させる前よりも表示サイズを小さくした特定表示態様とすることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記演出実行手段は、
前記第１演出モードにおいては前記演出図柄の表示態様を前記特定表示態様よりも表示サイズが大きい第１表示態様とすることが可能であるとともに、前記第２演出モードにおいては前記演出図柄の表示態様を前記第１表示態様とは異なる表示態様であって前記特定表示態様よりも表示サイズが大きい第２表示態様とすることが可能であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１表示態様の前記演出図柄と前記第２表示態様の前記演出図柄とは、第１識別部と第２識別部とを含んで構成され、
前記特定表示態様の前記演出図柄は、前記第２識別部を含まず構成され、
前記第１表示態様の前記演出図柄と前記第２表示態様の前記演出図柄とで、前記第２識別部の表示態様が異なることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、複数の演出モードのうち何れかの演出モードで前記演出を行うことが可能であり、前記演出として、前記判定の結果を示すための演出図柄を前記表示手段において変動表示することが可能であり、前記演出図柄を前記変動表示している際に、前記複数の演出モードのうちの、第１演出モードから第２演出モードに切り替えるとともに、前記第１演出モードから前記第２演出モードに切り替える際に、前記第１演出モードを終了することまたは前記第２演出モードを開始することを示唆する示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、前記示唆画像を表示させているときに、変動表示中の前記演出図柄を非表示とすることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、本発明にかかる遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、複数の演出モードのうち何れかの演出モードで前記演出を行うことが可能であり、前記演出として、前記判定の結果を示すための演出図柄を前記表示手段において変動表示することが可能であり、前記複数の演出モードのうちの、第１演出モードから第２演出モードに切り替える際に、前記第１演出モードを終了することまたは前記第２演出モードを開始することを示唆する示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、前記示唆画像を表示させているときには、前記演出図柄の表示態様を、前記示唆画像を表示させる前よりも表示サイズを小さくした特定表示態様とすることを特徴とする。