(57)【要約】【課題】遊技の興趣が豊かで、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる遊技機を提供すること【解決手段】普図の当否判定を実行する普図当否判定手段と、第１特図始動口と、普電役物の開放作動により入球可能な第２特図始動口と、各始動口への入球に起因して第１特図の当否判定又は第２特図の当否判定を実行する特図当否判定手段と、を備え、第１特図又は第２特図の当否判定の結果に応じて実行された大当り遊技の終了後に通常遊技状態よりも大当りの獲得に有利な特典遊技状態に移行可能な遊技機において、非特典遊技状態で、普図の変動パターンを決定する変動テーブルとして、第１変動テーブルと、第１変動テーブルよりも平均変動時間の短い第２変動テーブルと、を備え、第１特図の当否判定で小当りと判定されたことに起因して、第１変動テーブルから第２変動テーブルへ切り替える。【選択図】図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄始動口と、
前記普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して普通図柄の当否判定を実行する普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定に応じて、前記普通図柄の変動パターンを決定する普通図柄変動パターン決定手段と、
前記普通図柄変動パターン決定手段で決定された変動パターンに応じて、前記普通図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて前記普通図柄の当否判定の結果を示す普通図柄表示装置と、
前記普通図柄の当否判定の結果が当選であり、前記普通図柄表示装置に当り普通図柄が確定表示されると所定の態様で開放作動する普通電動役物と、
常時入球可能な第１特別図柄始動口と、
前記普通電動役物の閉鎖時には入球不可能又は入球困難であり、前記普通電動役物の開放作動により入球可能又は入球容易に設けられた第２特別図柄始動口と、
前記第１特別図柄始動口への入球に起因して第１特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第２特別図柄始動口への入球に起因して第２特別図柄の当否判定を実行する特別図柄当否判定手段と、を備え、
前記第１特別図柄の当否判定又は前記第２特別図柄の当否判定の結果が大当りであると、大当り遊技が実行され、前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態よりも前記大当りの獲得に有利な特典遊技状態に移行可能であり、且つ前記第１特別図柄の当否判定よりも前記第２特別図柄の当否判定にて大当りが生起することで遊技者にとって有利な状態となるように構成とされた遊技機において、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記特典遊技状態以外の非特典遊技状態で、前記普通図柄の変動パターンを決定する変動テーブルとして、第１変動テーブルと、前記第１変動テーブルよりも平均変動時間の短い第２変動テーブルとを備え、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記特別図柄当否判定手段により前記第１特別図柄の当否判定で小当りと判定されたことに起因して、前記普通図柄の変動パターンを決定する変動テーブルを、前記第１変動テーブルから前記第２変動テーブルへ切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記普通図柄始動口は、遊技領域に発射された遊技球のうち、入賞とならずに、遊技領域の最下流部に配置されたアウト球口へ向かって流下する遊技球が入球容易な位置に配置された請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に、普通図柄の始動口への入球に起因して普通電動役物を開放するか否かの当否判定が実行され、更に、普通電動役物に設けられた特別図柄の始動口への入球に起因して大当りであるか否かの当否判定が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では、普通図柄の始動口への入球に起因して普通図柄の当否判定が行われ、特別図柄の始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定が行われている。普通図柄の当否判定で、当りと判定されると、普通電動役物が複数回開放され、特別図柄の始動口への入球が容易になる。特別図柄の当否判定で、大当りと判定されると、大入賞口が複数回開放される大当り遊技が行われ、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０００３】
この種の遊技機では、大当り遊技の終了後に、大当りの獲得に有利な特典遊技状態に移行可能なものがある（例えば、特許文献１参照。）。特典遊技状態としては、特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率が通常遊技状態よりも高い確変遊技状態や、普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短縮された時短遊技状態に移行可能である。更に時短遊技状態では、普通図柄の当選確率が高確率とされ、普通電動役物の開放時間を延長して、普通電動役物に設置された特別図柄の始動口への入球を容易にして、特別図柄の当否判定を頻繁に実行させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１８７５９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来の遊技機では、通常遊技状態において大当りと判定される確率が低いので、大当り遊技が発生するまでに長い時間がかかるおそれがある。また通常遊技状態では、普通図柄の変動時間が長く、特別図柄の当否判定が行われる頻度が低いので、遊技が単調となり、遊技の面白味が半減し、遊技者のモチベーションが低下してしまうといった問題があった。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、遊技が単調になることなく、遊技の興趣が豊かで、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
普通図柄始動口と、
前記普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して普通図柄の当否判定を実行する普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定に応じて、前記普通図柄の変動パターンを決定する普通図柄変動パターン決定手段と、
前記普通図柄変動パターン決定手段で決定された変動パターンに応じて、前記普通図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて前記普通図柄の当否判定の結果を示す普通図柄表示装置と、
前記普通図柄の当否判定の結果が当選であり、前記普通図柄表示装置に当り普通図柄が確定表示されると所定の態様で開放作動する普通電動役物と、
常時入球可能な第１特別図柄始動口と、
前記普通電動役物の閉鎖時には入球不可能又は入球困難であり、前記普通電動役物の開放作動により入球可能又は入球容易に設けられた第２特別図柄始動口と、
前記第１特別図柄始動口への入球に起因して第１特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第２特別図柄始動口への入球に起因して第２特別図柄の当否判定を実行する特別図柄当否判定手段と、を備え、
前記第１特別図柄の当否判定又は前記第２特別図柄の当否判定の結果が大当りであると、大当り遊技が実行され、前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態よりも前記大当りの獲得に有利な特典遊技状態に移行可能であり、且つ前記第１特別図柄の当否判定よりも前記第２特別図柄の当否判定にて大当りが生起することで遊技者にとって有利な状態となるように構成された遊技機において、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記特典遊技状態以外の非特典遊技状態で、前記普通図柄の変動パターンを決定する変動テーブルとして、第１変動テーブルと、前記第１変動テーブルよりも平均変動時間の短い第２変動テーブルとを備え、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記特別図柄当否判定手段により前記第１特別図柄の当否判定で小当りと判定されたことに起因して、前記普通図柄の変動パターンを決定する変動テーブルを、前記第１変動テーブルから前記第２変動テーブルへ切り替えることを特徴とする。
【０００７】
本発明において、通常遊技状態よりも前記大当りの獲得に有利な特典遊技状態とは、例えば時短遊技状態とすることが好ましい。時短遊技状態は、普通図柄の変動時間が短縮され、普通図柄の当選確率が高確率となり、普通電動役物の開放時間が延長される遊技状態とする。この場合、時短遊技状態での普通図柄の変動パターンは、専用の時短変動テーブルから決定することが望ましい。これに限らず、短変動テーブルと第２変動テーブルとを共用してもよい。
また本発明において、第１特別図柄の当否判定よりも第２特別図柄の当否判定にて大当りが生起することで遊技者にとって有利な状態としては、第１特別図柄の当否判定よりも第２特別図柄の当否判定による大当り遊技で獲得可能な賞球を多くする、また大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行する確率を高くする等の構成が望ましい。
【０００８】
この発明によれば、特典遊技状態以外の非特典遊技状態において、第１特別図柄の当否判定で小当りに当選すると、普通図柄の平均変動時間が短縮され、これにより単位時間当りの普通電動役物の開放回数が増える。従って、通常遊技状態でも普通図柄の当選回数の増加を望むことができる。これにより、第２特別図柄始動口への入球が増え、第２特別図柄の当否判定の機会を増加させることができるといった新たな遊技性を構成することができる。よって、特別図柄の状態が変化しなくても遊技者にとって有利な状態を作り出すことができ、遊技の興趣が豊かで、遊技が単調になることなく、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることが可能な遊技機を提供することができる。
更に、第１特別図柄よりも第２特別図柄の大当りのほうが、大当り遊技での多くの賞球の獲得が可能、また大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確率を高いなど遊技者にとって有利であるため、第１特別図柄で小当りを引くと、第２特別図柄の大当りの機会が増加して実質的に有利な状態となる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、
前記普通図柄始動口は、遊技領域に発射された遊技球のうち、入賞とならずに、遊技領域の最下流部に配置されたアウト球口へ向かって流下する遊技球が入球容易な位置に配置された請求項１に記載の遊技機。
【００１０】
この発明によれば、普通図柄始動口をアウト球口へ向かって流下する遊技球が入球容易な位置に配置したので、普通図柄始動口への多くの入球を望める。その上で、第１特別図柄の小当り発生により普通図柄の当否判定の機会を増やすことができ、もって第２特別図柄の当否判定の機会を増加させることができ、興趣の豊かな遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図６】前記遊技機で用いられる特別図柄の大当り図柄に関する説明図である。
【図７】前記遊技機で用いられる普通図柄の変動テーブルに関する説明図である。
【図８】前記普通図柄の変動テーブルの切替条件を示す図である。
【図９】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１５】前記主制御装置で実行される普図変動パターン決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置で実行される普図遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１７】前記普図遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１８】前記普図遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１９】前記遊技機の普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第１の表示態様を示す図である。
【図２０】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第２の表示態様を示す図である。
【図２１】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第３の表示態様を示す図である。
【図２２】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第４の表示態様を示す図である。
【図２３】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第５の表示態様を示す図である。
【図２４】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第６の表示態様を示す図である。
【図２５】前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第７の表示態様を示す図である。
【図２６】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２７】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図３０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図３１】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図３４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図３５】前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３６】前記小当り遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３７】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示の表示態様の一例を示す図である。
【図３８】前記普通図柄の変動テーブルの他の切替条件を示す図である。
【図３９】前記普通図柄の変動テーブルの更に他の切替条件を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明を適用した遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１３】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００１４】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが上下方向に配置されている。また前枠１１の下半部には、下皿１３の右側に、発射ハンドル１４が配置されている。発射ハンドル１４は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は、上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１５】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）６０が隣接して設けられている。パチンコ機１には、上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が配置されている。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域が形成されている。遊技領域のほぼ中央には、演出図柄を表示する複数の表示器からなる演出表示領域が構成されている。該演出表示領域にはその中央位置に、第１特別図柄（以下、第１特図という）又は第２特別図柄（以下、単に第２特図という）に対応する疑似演出図柄等の表示を行う演出図柄表示装置２１０（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配置されている。
【００１７】
また前記演出表示領域には、演出図柄表示装置２１０を中心に円形の環状に１０個の７セグメント表示器が配置されている。これらは、普通図柄（以下、単に普図という）対応する普図の疑似演出図柄等の表示を行うための表示器で、中央上部の表示器が基準となる第１普図演出表示器２１１とされ、以下、時計回りに、第２普図演出表示器２１２、第３普図演出表示器２１３、第４普図演出表示器２１４、第５普図演出表示器２１５、第６普図演出表示器２１６、第７普図演出表示器２１７、第８普図演出表示器２１８、第９普図演出表示器２１９及び第１０普図演出表示器２２０とされている。
また演出表示領域において、演出図柄表示装置２１０の下方には下縁に沿うように三つの表示ランプ等からなる薔薇役物２２１が設置されている。薔薇役物２２１は、薔薇予告として、普図、第１特図、第２特図の先読み演出等に用いられる。薔薇予告は、例えば、薔薇役物２２１を３個全て点滅または点灯すればリーチ確定、信頼度は「青」から「緑」から「赤」といった順に高い、また通常は左から表示されるが、右や中から表示されれば当り確定するといった演出を実施可能である。
【００１８】
前記演出表示領域の外周にはこれを囲むように多数の遊技釘が設けられ、演出表示領域には下端の一部を除いて遊技球が領域に侵入することが困難な構成とされている。
これに対して遊技釘等の配列により遊技球を誘導する基本的な主要ゲージ構成は、遊技球を前記演出表示領域の前記下端の一部へ案内し、演出表示領域の下縁中央から下方へ流下させるように構成されている。
【００１９】
前記演出表示領域の下縁中央の直下には、常時入球（入賞）可能な第１特別図柄（以下、第１特図という）の第１特別図柄始動口（以下、単に第１特図始動口という）２４Ａが配置されている。第１特図始動口２４Ａは、前記基本的な主要ゲージ構成により演出表示領域の下縁中央から下方へ流下した遊技球が容易に入球可能な構成とされている。第１特図始動口２４Ａは、入球により第１特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１特図始動口２４Ａへの入球により複数種類の乱数、例えば、第１特図の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定用乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は四つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行される。
【００２０】
第１特図始動口２４Ａの直下位置には、開閉扉により開閉可能に構成された普通電動役物（以下、単に普電役物という）２６と、普電役物２６の内部に設けられて普電役物２６の開放により遊技球が入球可能な第２特別図柄始動口（以下、単に第２特図始動口という）２４Ｂが配置されている。普電役物２６の開口幅は第１特図始動口２４Ａよりも幅広に形成され、幅方向に複数の遊技球が容易に入球可能な形状に形成されている。第２特図始動口２４Ｂは、入球により第２特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２特図始動口２４Ｂへの入球により第２特図の大当り決定用乱数、第２特図の大当り図柄決定用乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は四つまで記憶される。この保留記憶に基づいて第２特図の当否判定が実行される。
【００２１】
普電役物２６の直下位置には特別電動役物（以下、単に特電役物という）により開閉可能に設けられた大入賞口２５が配置されている。大入賞口２５は、その開口幅がほぼ１個分の遊技球が入球可能な寸法とされ普電役物２６よりも狭い形状とされている。
また大入賞口２５の左右両側には、遊技球を大入賞口２５へ向けて案内する左右一対の誘導装置２５０，２５０が設けられている。左右の誘導装置２５０，２５０は左右対称な構成で、ほぼ鉛直な縦壁とその下端から屈曲して遊技球を大入賞口２５へ案内する緩やかな傾斜状の案内壁とを備える。そして左右の誘導装置２５０，２５０を含む大入賞口２５の横幅が普電役物２６よりも広くなるように構成されている。
【００２２】
大入賞口２５は、開放すると、誘導装置２５０，２５０の隙間を特電役物の大入賞口扉が閉鎖する形となり、誘導装置２５０，２５０で受けられ誘導された遊技球は大入賞口２５の開口部以外に移動するところがなく、高い入球率で取り込まれることになる。
また、こうすることにより、遊技球１個分の開口幅の大入賞口２５でも実質的な遊技球を取込める範囲は普電役物２６以上となり、もっとも遊技球を拾い易い装置とすることができる。
尚、誘導装置２５０，２５０は左右一対の構成である必要はなく、同じ効果を果たせるならば、大入賞口２５の何れか一方のみに配置した構成でもよく、他の役物の配置などに合わせて設けることが望ましい。
【００２３】
左右の誘導装置２５０，２５０は、大入賞口２５の閉鎖時に、遊技球を両誘導装置２５０，２５０間の大入賞口２５分の間隙より鉛直下方へ流下するように誘導せしめる。
そして流下先、即ち大入賞口２５の直下位置には遊技球が入球し通過可能に設けられ、普図の始動口をなす作動ゲート２３が設置されている。作動ゲート２３は特許請求の範囲に記載の普通図柄始動口に相当する。
【００２４】
作動ゲート２３へは、誘導装置２５０，２５０にて誘導された遊技球が、閉鎖している大入賞口２５の手前を落下することにより入球可能となる。この場合、大入賞口２５の開口幅は遊技球１個分であるため、直下にある作動ゲート２３へは高い確率で入球可能である。そのため、作動ゲート２３は大入賞口２５とほぼ同じ開口幅で設けても高い入球率となる。このように大入賞口２５の開口幅を狭めれば狭める程、作動ゲート２３への入球率が高まるという作用を発揮する関係となる。
また作動ゲート２３の配置は、遊技領域に発射された遊技球のうち、第１特図始動口２４Ａ、第２特図始動口２４Ｂ、大入賞口２５、後述の一般入賞口２７へ入球せず、入賞とならずに、遊技領域の最下流部に配置されたアウト球口２０３へ向かって流下する遊技球が入球容易な位置とされている。即ち、作動ゲート２３とアウト球口２０３とを互いに近づけることにより、入賞口へ入球しなかった遊技球が最終的にアウト球口２０３に集まることとなるので作動ゲート２３への入球率が高まることとなる。
【００２５】
作動ゲート２３は、遊技球が入球して通過することにより普図の当否判定が実行される起因となる入球口である。作動ゲート２３への入球により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて普図の当否判定が実行される。
【００２６】
このように設置された第１特図始動口２４Ａ、普電役物２６、特電役物からなる大入賞口２５及び作動ゲート２３は、これらの中心線がほぼ鉛直線上に位置するように揃えて配設されている。
またこのように配置された第１特図始動口２４Ａ、普電役物２６、特電役物からなる大入賞口２５及び作動ゲート２３は、ユニット化して一体成形することが容易で、遊技盤の一部のユニットとして構成することが望ましい。
【００２７】
前記演出表示領域により分割された左右の遊技領域にはそれぞれ複数の一般入賞口２７が設置されている。
また右側の遊技領域の下端部は遊技機のメインキャラクタの「熊の達吉」を表示する達吉ランプ２２４が設けられている。
【００２８】
図３に示すようにパチンコ機１の裏面側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２９】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の裏側に設けられている。
【００３０】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けられ、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３１】
図４はパチンコ機１の電気的構成（電気ブロック）を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３２】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、作動ゲート２３への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０３、第１特図始動口２４Ａへの入球を検出する第１特別図柄始動ＳＷ５０４、第２特図始動口２４Ｂへの入球を検出する第２特別図柄始動ＳＷ５０５、一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、及び大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００３３】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図表示装置２８Ｂ、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９（普通図柄表示装置）及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３４】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５１０、及び普電役物ソレノイド５１１が接続されている。そして大入賞口ソレノイド５１０を制御して大入賞口２５の特電役物を開放作動せしめ、大入賞口２５への入球を可能とする。更に普電役物ソレノイド５１１を制御して普電役物２６を開閉作動せしめ、第２特図始動口２４Ｂへの入球を可能とする。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３５】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。この場合、精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１による貸出要求、及び精算ＳＷ１７２による精算要求の操作信号がＣＲユニット６０に入力される。また、精算表示装置１７３に表示されるプリペイドカードの残高表示はＣＲユニット６０によって制御される。
【００３６】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３７】
サブ統合制御装置４２には、第１普図演出表示器２１１、第２普図演出表示器２１２、第３普図演出表示器２１３、第４普図演出表示器２１４、第５普図演出表示器２１５、第６普図演出表示器２１６、第７普図演出表示器２１７、第８普図演出表示器２１８、第９普図演出表示器２１９及び第１０普図演出表示器２２０が接続され、これらを用いて普図の当否判定に伴い普図の擬似演出図柄が変動及び確定表示される。
またサブ統合制御装置４２は、音量調節ＳＷを備えている。更に遊技ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３（薔薇役物２２１，熊の達吉ランプ２２４）の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３８】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１０を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１０のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３９】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、普図の作動ゲート２３に遊技球が入球すると、抽出された普図の乱数に基づいて普図の当選か否かの当否判定が実行される。このとき普図表示装置２９及び第１乃至第１０普図演出表示器２１１〜２２０の何れかの表示器にて図柄変動を開始し、その後、普図表示装置２９に普図を、第１乃至第１０普図演出表示器２１１〜２２０の何れかの表示器に普図に対応する擬似演出図柄を確定表示して当否判定の結果を報知する。判定結果が当りであれば普図の当り遊技が実行される。普図の当り遊技では所定の開放態様で普電役物２６を開放して第２特図始動口２４Ｂへの入球が可能となる。
【００４０】
第１特図始動口２４Ａに遊技球が入球すると、抽出された第１特図の乱数に基づいて第１特図の当否判定が実施され、第１特図表示装置２８Ａ及び演出図柄表示装置２１０の図柄変動を開始し、その後、第１特図表示装置２８Ａに第１特図を、演出図柄表示装置２１０に第１特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して判定結果を報知する。判定結果が大当り又は小当りであれば第１特図の当り遊技として特電役物を所定の開放態様で開放して大入賞口２５への入球が可能となる。
【００４１】
一方、第２特図始動口２４Ｂに遊技球が入球すると、抽出された第２特図の乱数に基づいて第２特図の当否判定が実施され、第２特図表示装置２８Ｂ及び演出図柄表示装置２１０の図柄変動を開始し、その後、第２特図表示装置２８Ｂに第２特図を、演出図柄表示装置２１０に第２特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して判定結果を報知する。判定結果が大当り又は小当りであれば第２特図の当り遊技として特電役物を所定の開放態様で開放して大入賞口２５への入球が可能となる。
【００４２】
パチンコ機１は、第１特図の当否判定又は第２特図の当否判定で大当りとなり大当り遊技終了後には、次回の大当りの獲得に有利な特典遊技状態として、第２特図始動口２４Ｂへの入球を容易とし第２特図の当否判定の機会が増えるように、普図の図柄変動時間が短縮され、普図の当選確率が高確率に確率変動（確変）されとともに、普電役物２６の開放時間が延長されることとなる時短遊技状態に移行可能とされている。更に、大当り遊技終了後には、大当りの獲得に有利となるように、第１特図及び第２特図の大当り確率が、所定の期間、高確率となる確変遊技状態に移行される。
【００４３】
図５はパチンコ機１の遊技仕様を示すもので、第１特図及び第２特図の大当り確率は、低確率時（通常）が「９９．９０２４４分の１（６５５３６分の６５６）」に設定されている。一方、高確率時（確変）が「９９．７５０３８分の１（６５５３６分の６５７）」に設置され、両者の差異は少ない構成である。
第１特図の小当り確率は、「９９．９０２４４分の１（６５５３６分の６５６）」に設定されている。遊技状態に応じて確率は変動しない。また第２特図では小当り判定はなされない。
【００４４】
第１特図及び第２特図の「保留記憶数」は「４個」に設定されている。
普図の当り確率は、低確率時（通常）が「９９．９０２４４分の１（６５５３６分の６５６）」に設定され、高確率時（時短）が「１．０００００分の１（６５５３６分の６５５３６）」に設置されている。
大入賞口２５（特電役物）の「賞球数」は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。
第２特図始動口２４Ｂ（普電役物２６）の「賞球数」は１個の入球につき「１個」に設定されている。
【００４５】
図６に示すように、パチンコ機１は、大当り時に確定表示される大当り図柄として、「第１特図４Ｒ時短有図柄」、「第１特図１６Ｒ時短有図柄」、「第２特図４Ｒ時短有図柄」及び「第２特図１６Ｒ時短有図柄」からなる４種類の図柄を備えている。
パチンコ機１は、各図柄に応じて大当り遊技のラウンド数が設定される。例えば、「第１特図４Ｒ時短有図柄」や「第２特図４Ｒ時短有図柄」では「４ラウンド」であるのに対して、「第１特図１６Ｒ時短有図柄」や「第２特図１６Ｒ時短有図柄」では「１６ラウンド」に設定されている。
【００４６】
第１特図の大当り判定時に、「第１特図４Ｒ時短有図柄」が選択される図柄割合は約８０％である。「第１特図１６Ｒ時短有図柄」が選択される図柄割合は約２０％である。
第２特図の大当り判定時に、「第２特図４Ｒ時短有図柄」が選択される図柄割合は約８０％である。「第２特図１６Ｒ時短有図柄」が選択される図柄割合は約２０％である。
【００４７】
「第１特図４Ｒ時短有図柄」による大当り遊技終了後は、確変遊技状態に移行し、第１特図及び第２特図の変動回数（当否判定回数）が１００回に達するまで、確変遊技状態が維持される。また「第１特図４Ｒ時短有図柄」による大当りでは、当否判定時の遊技状態が確変遊技状態で且つ時短遊技状態のとき、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行し、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回に達するまで、時短遊技状態が維持される。
【００４８】
「第１特図１６Ｒ時短有図柄」による大当り遊技終了後は、確変遊技状態に移行し、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回に達するまで、確変遊技状態が維持される。また「第１特図１６Ｒ時短有図柄」による大当りでは、当否判定時の遊技状態が、通常遊技状態（低確率、非時短）のとき、確変遊技状態（高確率、非時短）のとき、確変遊技状態で且つ時短遊技状態のとき、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行し、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回に達するまで、時短遊技状態が維持される。
【００４９】
「第２特図４Ｒ時短有図柄」による大当り遊技終了後は、確変遊技状態に移行し、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回に達するまで、確変遊技状態が維持される。また「第２特図４Ｒ時短有図柄」による大当りでは、当否判定時の遊技状態が、通常遊技状態（低確率、非時短）のとき、確変遊技状態（高確率、非時短）のとき、確変遊技状態で且つ時短遊技状態のとき、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行し、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回に達するまで、時短遊技状態が維持される。
【００５０】
「第２特図１６Ｒ時短有図柄」による大当り遊技終了後は、確変遊技状態に移行し、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回に達するまで、確変遊技状態が維持される。また「第２特図１６Ｒ時短有図柄」による大当りでは、当否判定時の遊技状態が、通常遊技状態（低確率、非時短）のとき、確変遊技状態（高確率、非時短）のとき、確変遊技状態で且つ時短遊技状態のとき、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行し、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回に達するまで、時短遊技状態が維持される。
【００５１】
パチンコ機１は、確変遊技状態を備えるとはいえ、通常遊技状態と確変遊技状態との当選確率にさほど差異はない。これに対して、時短遊技状態では、普図の当選確率が９９．９０２４４分の１から１．０００００分の１に変動するため、通常遊技状態では如何に早く普図で当選し、続いて第２特図で当選させることをメインの遊技とするが、時短遊技状態になると普図が確実に当選するため、如何に第２特図で当選するかがメインの遊技となる。
尚且つ、時短状態は普図が変動する度に普電役物２６が開放することになるため、持ち球を減らすことなく遊技を行うことができ、非常に有利な状態となる。
【００５２】
パチンコ機１は、普図の当否判定に伴い、変動する普図の変動パターン（変動時間等）を決定するのに用いられる普図変動テーブルを複数種類備えており、遊技中の条件に応じて変動テーブルを切り替える構成である。
パチンコ機１は、普図変動テーブルとして、図７に示すように、「第１変動テーブル」、「第２変動テーブル」及び「時短変動テーブル」の３種類のテーブルを備えている。「第１変動テーブル」、「第２変動テーブル」及び「時短変動テーブル」はそれぞれ複数種類の変動パターンで構成され、変動パターンの決定時に、これらから一つの変動パターンが決定される。
【００５３】
「第１変動テーブル」は、変動パターンの平均変動時間が約１０秒に設定されている。「第１変動テーブル」は、通常遊技状態（低確率、非時短）又は確変遊技状態（高確率、非時短）において変動パターンを決定するように設定される。
「第２変動テーブル」は、変動パターンの平均変動時間が約１秒に設定されている。「第２変動テーブル」は、通常遊技状態（低確率、非時短、特許請求の範囲に記載の特典遊技状態以外の非特典遊技状態に相当する）又は確変遊技状態（高確率、非時短、特許請求の範囲に記載の特典遊技状態以外の非特典遊技状態に相当する）において、第１特図の当否判定で小当りと判定されると、第１変動テーブルから切り替わり、所定の切替条件が成立するまで変動パターンを決定するように設定される。
「時短変動テーブル」は、変動パターンの平均変動時間が約０．８秒に設定されている。「時短変動テーブル」は、時短遊技状態（低確率且つ時短のとき又は高確率且つ時短のとき）において変動パターンを決定するように設定される。
【００５４】
また、パチンコ機１は、普図の変動パターンを決定する変動テーブルとして「第２変動テーブル」が設定されると、「第２変動テーブル」が設定されている期間において所定の演出モードに移行する。これにより、「第２変動テーブル」が設定されている状態であることを遊技者に示唆する。
【００５５】
図８はパチンコ機１の普図変動テーブルの切替条件Ａを示すものである。図８に示すように、「第１変動テーブル」の切替条件は第１特図の小当りの生起であり、これにより第２変動テーブルに移行するように設定されている。
「第２変動テーブル」の切替条件（第２変動テーブル終了条件）は当否判定で普図が当選することであり、これにより第１変動テーブルに移行するように設定されている。
このように、通常遊技状態は第１特図での当否判定で大当りを目指して遊技を進めるが、そこで小当りすると普図変動テーブルが第２変動テーブルになり、単位時間当りの普図の当否判定の実行回数が増加する。普図が当選すると第２特図の始動口が設けられた普電役物２６が開放するため、第１特図よりも有利な第２特図での当否判定の機会を得られることになる。また、普図が当選することにより普図変動テーブルは第２変動テーブルに切り替わる。
このことから、パチンコ機１の遊技性は、小当りすると第２特図での当否判定の機会が与えられるものとなり、ただ小当りで賞球を得られるだけでなく、第１特図よりも有利な第２特図での当否判定の機会が与えられるという有利状態が発生することになる。
「時短変動テーブル」の切替条件は、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回に達して時短遊技状態が終了することであり、これにより第１変動テーブルに移行するように設定されている。
【００５６】
以下にパチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図９は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する（Ｓ１００）。この判定はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判定（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５７】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１特図又は第２特図の当否判定用の乱数である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、第１特図又は第２特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図や第１特図又は第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期値乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００５８】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１０に示す「始動入球確認処理」は、普図の作動ゲート２３に遊技球が入球したときに抽出される普図の当否判定用の種々の乱数を、普図の保留記憶として主制御装置４０に記憶する。また、第１特図始動口２４Ａに遊技球が入球したときに抽出される第１特図の当否判定用の種々の乱数を、第１特図の保留記憶として主制御装置４０に記憶する。更に、第２特図始動口２４Ｂに遊技球が入球したときに抽出される第２特図の当否判定用の種々の乱数を、第２特図の保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして作動ゲート２３、第１特図始動口２４Ａ及び第２特図始動口２４Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する処理となる。
【００５９】
「始動入球確認処理」は、先ず、普通図柄作動ＳＷ５０３により作動ゲート２３への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。作動ゲート２３への入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する（Ｓ２０１）。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。
【００６０】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を普図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０２）。
【００６１】
続いて普図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０３）。この処理では新たに記憶された保留記憶に係る普図の当り決定用乱数の数値が、後述する普図の当否判定の前に、特定値（当否判定で当りとなる値）か否かの判定を行い、リーチとなるか否かの判定を行う。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２０４）。
【００６２】
Ｓ２０５の処理では、第１特別図柄始動ＳＷ５０４により第１特図始動口２４Ａへの入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、Ｓ２１０の処理へ移行する。第１特図始動口２４Ａへの入球が有れば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する（Ｓ２０６）。満杯であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、Ｓ２１０の処理へ移行する。
【００６３】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０６：ｎｏ）、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第１特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０７）。
【００６４】
続いて第１特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０８）。この処理では新たに記憶された保留記憶に係る第１特図の当り決定用乱数の数値が、後述する第１特図の当否判定の前に、特定値（当否判定で大当りとなる値）か否かの判定を行い、リーチとなるか否かの判定を行う。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２０９）。
【００６５】
次に第２特別図柄始動ＳＷ５０５により第２特図始動口２４Ｂへの入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２１０）。入球が無ければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。第２特図始動口２４Ｂへの入球が有れば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する（Ｓ２１１）。満杯であれば（Ｓ２１１：ｙｅｓ）、リターンする。
【００６６】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２１１：ｎｏ）、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第２特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２１２）。
【００６７】
続いて第２特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２１３）。この処理では新たに記憶された保留記憶に係る第２特図の当り決定用乱数の数値が、後述する第２特図の当否判定の前に、特定値（当否判定で大当りとなる値）か否かの判定を行い、リーチとなるか否かの判定を行う。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２１４）。
【００６８】
図１１乃至図１４は「普図当否判定処理」のフローチャートを示す。
図１１に示すように「普図当否判定処理」は、先ず、普電役物２６が作動中であるか否かを判定し（Ｓ３００）、作動中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、普図が変動中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。尚、普電役物２６が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する（図１２参照）。
【００６９】
前記Ｓ３０２の処理で普図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１２に示すように、普図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３１０）。普図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
普図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００７０】
次に、現在の遊技状態が普図の確変状態であるか否かを判定する（Ｓ３１２）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して判定処理を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率の当否判定用テーブルと当り決定用乱数とを対比して判定処理を行う（Ｓ３１４）。
【００７１】
前記Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の判定処理の結果が普図当りか否かの当否判定を行う（Ｓ３１５）。特許請求の範囲に記載の普通図柄当否判定手段に相当する。
普図当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する（Ｓ３１６）。
次に、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１７）。
Ｓ３１５の処理で普図当りでなければ（Ｓ３１５：ｎｏ）、普図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１８）。
前記Ｓ３１７及びＳ３１８の処理は「普図変動パターン決定処理」にて移行して変動パターンを決定する。
【００７２】
図１５に示すように、「普図変動パターン決定処理」は、当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。普図変動パターン決定処理は、特許請求の範囲に記載の普図変動パターン決定手段に相当する。
この処理は、先ず、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ３５０）。時短遊技状態でなければ（Ｓ３５０：ｎｏ）、Ｓ３５１の処理において、普図の変動パターンを第２変動テーブルから決定することを示す第２変動テーブルフラグが「１」であるか否かを判定する。第２変動テーブルフラグが「１」でなければ（Ｓ３５１：ｎｏ）、Ｓ３５２の処理において第１特図の小当りが発生したか否かを判定する。小当りの発生がなければ（Ｓ３５２：ｎｏ）、Ｓ３５３の処理において第１変動テーブルから変動パターンが決定される。これにより、普図の変動パターンは通常の長めの変動時間となる。第１変動テーブルから変動パターンを決定したのちに主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
【００７３】
前記Ｓ３５２の処理で第１特図の小当りの発生があれば（Ｓ３５２：ｙｅｓ）、Ｓ３５５の処理において第２変動テーブルから変動パターンが決定される。その後、第２変動テーブルフラグに「１」をセットする（Ｓ３５６）。尚、この処理では、第２変動テーブルフラグが「１」であるか否かを確認し、そうでなければ「１」をセットすることが望ましい。Ｓ３５５の処理により、普図の変動パターンは通常よりも短めの変動時間となる。また普図の変動パターンは、切替条件Ａが成立して第２変動テーブルフラグがリセットされるまで、第２変動テーブルから決定される。
【００７４】
前記Ｓ３５１の処理で第２変動テーブルフラグが「１」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、前記Ｓ３５２の処理の肯定判定時と同様に、Ｓ３５５の処理において第２変動テーブルから変動パターンが決定される。その後、第２変動テーブルフラグに「１」をセットする（Ｓ３５６）。
【００７５】
前記Ｓ３５０の処理で時短遊技状態であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５７の処理において時短変動テーブルから変動パターンが決定される。これにより、普図の変動パターンは短時間変動となる。
【００７６】
図１２に戻って、Ｓ３１９の処理において、Ｓ３１７の処理又はＳ３１８の処理の後、普図表示装置２９の図柄変動開始制御を行うとともに、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図に対応する擬似演出図柄の変動表示を開始させる変動開始コマンド等を送信する。尚、この種のコマンドには普図の変動パターン、普図の当否判定の判定結果などが含まれる。その後、「普図遊技処理」へ移行する。変動開始コマンドに応じて、第１乃至第１０普図演出表示器２１１〜２２０のいずれかの表示器に普図に対応する擬似演出図柄の変動が開始される。
【００７７】
前記図１１のＳ３０１の処理で普図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２０）。変動時間が経過していなければ（Ｓ３２０：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。
図柄の変動時間が経過していれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、普図表示装置２９の普図の変動表示を終了させるとともに図柄を確定表示させる制御を行う。そしてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図に対応する擬似演出図柄の変動表示を終了させるとともに擬似演出図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する（Ｓ３２１）。該コマンドに応じて、第１乃至第１０普図演出表示器２１１〜２２０のいずれかの表示器に普図に対応する擬似演出図柄が確定表示される。
【００７８】
続いて普図が当りとなる組合せであるか否かを判定し（Ｓ３２２）、当りとなる組合せであれば（Ｓ３２２：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。
当りとなる組合せであれば（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、普図の当り開始演出を開始するようにサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ制御指令（コマンド）を送信する（Ｓ３２３）。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【００７９】
前記図１１のＳ３０２の処理で普図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１４に示すように、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ３３０）。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。
確定図柄表示時間が終了であれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、普図表示装置２９の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行う。そしてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図に対応する演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する（Ｓ３３１）。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【００８０】
図１６に示すように「普図遊技処理」は、先ず、普電役物２６が開放作動中かであるか否かを判定する（Ｓ４００）。普電役物２６が開放中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、普図当り終了演出中か否かを判定し（Ｓ４０１）、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４０２）。普図当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、普電役物２６を開放する（Ｓ４０３）。次に第２変動テーブルフラグを「０」にリセットする（Ｓ４０４）。このように第２変動テーブルフラグを「０」にリセットすることにより、普図の変動パターンを決定する変動テーブルが第１変動テーブルに設定される。その後、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
【００８１】
前記Ｓ４００の処理で普電役物２６が開放作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、図１７に示すように、普電役物２６の第２特図始動口２４Ｂに６個（規定入賞数）の入賞があったか否かの判定（Ｓ４１０）、又は普電役物２６の開放時間が終了したか否かを判定して（Ｓ４１１）、何れかの判定が肯定判定であれば（Ｓ４１０又はＳ４１１：ｙｅｓ）、普電役物２６を閉鎖し（Ｓ４１２）、普図当り演出終了処理を実行する（Ｓ４１３）。この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に普図当り終了演出実施コマンドを送信し、普図当り遊技の終了演出が行われる。その後、リターンする。
【００８２】
前記図１６のＳ４０１の処理で普図当り終了演出中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１８に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過（終了）したか否かを判定する（Ｓ４２０）。終了演出時間が経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、普図当り終了コマンド送信の処理を実行する（Ｓ４２１）。この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了して、リターンする。
【００８３】
次に図１９乃至図２５を基づいて普図の当否判定に伴う普図の演出表示に関する表示態様を説明する。
通常、普図の当否判定に伴う演出図柄の変動及び図柄確定表示には一つの普図演出表示器が用いられる構成である。また各表示器において通常時に確定表示される演出図柄（ハズレ演出図柄）は決められている。例えば、図１９（ａ）に示すように、第１普図演出表示器２１１は「０」が表示され、時計回りに第２普図演出表示器２１２から第１０普図演出表示器２２０かけて普図の演出図柄（通常のハズレ演出図柄）として「１〜９」の数値を表示するように構成されている。
【００８４】
そして、図１９（ｂ）に示すように、最初の普図の当否判定（普図の当り遊技終了後の最初の当否判定を含む）に対する演出は第１普図演出表示器２１１で実施され、これが開始基準とされる。当否判定の結果が「ハズレ」であれば第１普図演出表示器２１１に通常のハズレ演出図柄である「０」が確定表示される。
【００８５】
次に新たに普図の当否判定が行われると、図２０（ａ）に示すように、時計回りに移動して、第２普図演出表示器２１２で演出が実施される。当該当否判定の結果が「ハズレ」であれば第２普図演出表示器２１２には通常のハズレ演出図柄である「１」が確定表示される。
各普図演出表示器２１１〜２２０において、確定表示されたハズレ演出図柄は、当該普図演出表示器２１１〜２２０にて次の当否判定が実施されるまで表示が継続される。
パチンコ機１では、このように普図演出表示器を複数配置し、円形の環状に設けることにより、極短時間で普図の当否判定が行なわれていく遊技構成などで、当否判定の結果を充分な時間表示することが可能となる。
本実施形態の普通図柄は最短の変動時間で０．０７６秒であり、ほぼ変動表示なしで当否判定の結果が表示されていくことになる。これを一つの普図演出表示器で行なうと遊技者が確認する前に当否判定の結果が書き換えられていき、当否判定の結果を正確に把握することが困難になる。
そこで複数の表示器を用いることにより、当否判定の結果の履歴を長時間表示することを可能にするとともに、当否判定の結果の表示が時計回りに隣接する表示器に移動しながら表示されていくこと自体がルーレット状に変動表示されているように見え、ハズレの場合は表示する演出図柄が固定されていても有効に当否判定が行なわれていることを体感できるようになっている。
また、円形の環状に配置することにより、始点と終点がないため、どの表示器から当否判定の結果の表示が開始されても違和感を与えないとともに、一巡しても無理なく周回させることができる。
【００８６】
また図２０（ｂ）に示すように、古い普図の当否判定の結果ほど、表示器に確定表示されたハズレ演出図柄の表示色を漸次薄い色にすることが望ましい。図例では第９普図演出表示器２１９にて最新の普図の当否判定の結果が表示された状態を示し、第９普図演出表示器２１９の演出図柄を濃い色で表示する一方、最も古い当否判定に関する第１普図演出表示器２１１の演出図柄を薄い色で表示してある。また、当否判定前の表示器（図では第１０普図演出表示器２２０）は消灯されている。
これによれば最新の普図の当否判定がどこで実施されているのかひと目で判断できるとともに、当否判定の結果が表示されている所に新たな当否判定の結果を表示しても視認性が悪いため、一旦消灯させることにより、効果的に当否判定の結果を報知することができる。
【００８７】
図２１（ａ）に示すように、普図の当否判定のリーチ演出として、演出図柄を変動中の表示器の手前の二つの表示器において同一の数値（演出図柄）を表示する。図例では第４普図演出表示器２１４が変動時に、その二つ手前の第２普図演出表示器２１２では通常のハズレ演出図柄の「１」が確定表示され、一つ手前の第３普図演出表示器２１３には通常とは異なるハズレ演出図柄の「１」が表示され、リーチ状態であることが示唆される。
この場合、リーチ演出を行うと判定された場合は、第４普図演出表示器２１４の一つだけでなく第３普図演出表示器２１３も同時に使用することにより、第３普図演出表示器２１３で「１」を一時停止させてリーチが成立したことを報知して第４普図演出表示器２１４で当るか否かを変動演出することが考えられる。
【００８８】
また、他の方法として、第３普図演出表示器２１３に通常とは異なる「１」を確定表示することを普図の先読み判定処理により行う。即ち、第３普図演出表示器２１３の当否判定変動時に少なくとも普図の保留記憶が一つあり（所定の数の保留記憶数）、且つ該普図の保留記憶が先読みにより当選かリーチ判定であれば、第３普図演出表示器２１３に「１」を確定表示してリーチとする。
【００８９】
またこれらに限らず、普図の保留記憶の先読みを行わなくても、第３普図演出表示器２１３には通常のハズレ演出図柄である「２」を一旦停止表示（仮停止）し、次の第４普図演出表示器２１４の変動時に対称となる当否判定が当りやリーチ判定であれば、第３普図演出表示器２１３を「１」に変更（確定表示）するようにしてもよいし、過去の表示結果を一切使わずに、リーチ演出を行うと判定された場合は、一つの変動で第２、第３、第４普図演出表示器２１２，２１３，２１４を用いてリーチ演出を実行することが考えられる。これならば電源立ち上げ後、初回の変動でリーチ演出する時など表示結果を示すハズレの演出図柄が表示されていない時でも問題なくリーチ演出することができる。
このように、一つの変動に対して有効に用いる表示器は一つである必要はなく、複数備えている強みを活かして多様なリーチ演出表示を行うことができる。
【００９０】
その後、第４普図演出表示器２１４における普図の当否判定の結果が当りであれば、図２１（ｂ）に示すように、第４普図演出表示器２１４に通常とは異なる「１」を確定表示し、第２乃至第４普図演出表示器２１２，２１３，２１４にて三つの同一数値（「１１１」）を確定表示して普図の当選を報知する。一方、ハズレ時には第４普図演出表示器２１４に通常のハズレ演出図柄「３」を確定表示する。
【００９１】
普図の他のリーチ演出として、図２２（ａ）に示すように、通常時に表示器に表示される演出図柄（数値）とは異なる演出図柄にてリーチ演出を行うようにしてもよい。図例では第４普図演出表示器２１４が変動時に、通常時「１」が表示される第２普図演出表示器２１２と、通常時に「２」が表示される第３普図演出表示器２１３とにそれぞれ「７」を表示することによりリーチ演出したものである。この場合、第２普図演出表示器２１２の当否判定変動時に少なくとも普図の保留記憶が二つあり、且つ二つ目の普図の保留記憶が先読みにより当選かリーチ判定であれば、第２及び第３普図演出表示器２１２，２１３に「７」を確定表示する。
これによれば、普図の当選の期待度が高い構成として遊技者の期待感を高めることができる。
【００９２】
更に図２２（ｂ）に示すように、リーチ演出を連続して行い、より当選への期待感を高める構成としてもよい。
またリーチ演出に限らず、通常時のハズレ演出図柄とは異なる図柄を確定表示することにより、演出モードの変化等を示唆するように構成してもよい。
【００９３】
また普図の当選予告としてリーチ演出に限らず、図２３に示すように、通常時のハズレ演出図柄とは異なる図柄を確定表示することにより当選などの可能性があることを示唆するように構成してもよい。例えば図例では、通常時に「８」が表示される第９普図演出表示器２１９に「３」を表示することにより予告を実施したものである。
本来「８」が止まるところに「３」を表示することにより、リーチ表示が成立していなくても遊技者に違和感を与え、当りへの期待感を持たせることができる。
尚、この場合、第９普図演出表示器２１９は「３」でハズレ停止しているため、以降の当否判定で当りへの期待があることを示すものとなり、先読み判定を用いる時に行なうことができる。しかし、先読み判定がない場合でも、「３」を一旦停止してから、他の当否判定の結果表示を書き換えてリーチ表示を成立させたりすれば十分可能である。
また、ハズレ図柄を「３」としたが、どのハズレ図柄が表示されるかでも期待度を表してもよい。「７」など奇数が停止表示されれば期待度が高く、「４」など偶数が停止表示されれば期待度が低いなど、幅広い期待度報知が可能となる。
【００９４】
その後、次の普図の当否判定において当選した場合には、図２４に示すように、第１乃至第１０の全ての普図演出表示器２１１〜２２０に、例えば「７」等の同一数値を表示することで普図の当選を報知するようにしてもよい。
また、普図演出表示器が１０個ある特性を活かして、一つの変動時にどれだけの普図演出表示器を使用するかで期待度を表すことも考えられる。表示全部使われたリーチ演出において最も期待度が高いようにすれば、普図演出表示器の使用状況で瞬時に期待度が分かるようになる。
【００９５】
また普図の当否判定に伴う演出表示の移行は、時計回りに限らず、図２５（ａ）に示すように、反時計回りとしたり、図２５（ｂ）に示すように、時計回りと反時計回りとを交互に実施したりする構成としてもよい。これならば、いつもと異なる順番で普図演出表示器が使用されるだけで遊技者に違和感を与えることができ、これも当りへの予告や期待度を向上させる効果を奏することができる。
尚、普図の当選後、普図当り遊技終了後の普図の当否判定に関する演出表示は前記基準とされた第１普図演出表示器２１１から開始される。
【００９６】
次に図２６乃至図３０は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定及び第２特図の当否判定が実行される。この場合、第１特図の当否判定よりも第２特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
【００９７】
図２６に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特電役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５００）。特電役物が作動中（Ｓ５００：ｎｏ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図２７参照）。特電役物が未作動で大当り遊技中又は小当り遊技中でなければ（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。変動停止中であければ（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。
【００９８】
前記Ｓ５０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であければ（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ５０３）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５０４）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００９９】
前記Ｓ５０３の処理で第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、第１特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ５０５）。第１特図の保留記憶があれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５０６）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第１特図の保留記憶がなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【０１００】
前記Ｓ５０４の処理又前記Ｓ５０６の処理に続いて、図２７に示すＳ５１０の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ５１１）。
前記Ｓ５１０の処理において確変中でない場合（Ｓ５１０：ｎｏ）、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数を対比して判定を行う（Ｓ５１２）。
【０１０１】
続いて、前記Ｓ５１１又はＳ５１２の処理の判定結果が大当りか否かの判定を行う（Ｓ５１３）。特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する。
大当りであれば（Ｓ５１３：ｙｅｓ）、Ｓ５１４の処理において、当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。例えば、第１特図の大当りであれば、「第１特図４Ｒ時短有図柄」又は「第１特図１６Ｒ時短有図柄」の何れかが決定される。第２特図の大当りであれば、「第２特図４Ｒ時短有図柄」又は「第２特図１６Ｒ時短有図柄」の何れかが決定される。
続いて当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ５１５）。
【０１０２】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ５１６）。この処理では、決定された大当り図柄に応じて、大当り遊技の内容（大入賞口２５の開放パターン）、大当り遊技終了後の確変や時短の付与、演出図柄表示装置２１０で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。
【０１０３】
次に、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ５１７）。
続くＳ５１８の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。変動開始コマンドに応じて、演出図柄表示装置２１０に特図に対応する擬似演出図柄の変動が開始される。
【０１０４】
前記Ｓ５１３の処理で大当りでなければ（Ｓ５１３：ｎｏ）、Ｓ５２０の処理において前記Ｓ５１１又はＳ５１２の処理の判定結果が小当りか否かの当否判定を行う（特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する）。小当りであれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、小当り図柄を決定する（Ｓ５２１）。
【０１０５】
続く変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する（Ｓ５２２）。
続く小当り設定処理では、大入賞口２５の開放パターン、演出図柄表示装置２１０で実行される小当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定を行なう（Ｓ５２３）。
【０１０６】
前記Ｓ５２０の処理において、小当りでなくハズレであれば（Ｓ５２０：ｎｏ）、Ｓ５２５の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ５２６）。
【０１０７】
前記Ｓ５２３の処理又はＳ５２６の処理の後、Ｓ５１７の処理で当否判定後の保留記憶の情報をサブ統合制御装置４２に送信する。更にＳ５１７の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１０８】
前記図２６のＳ５０１の処理で第１特図又は第２特図が変動停止中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、図２８に示すように、第１特図又は第２特図の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５３０）。変動時間が経過していなければ（Ｓ５３０：ｎｏ）、「特図遊技処理」へ移行する。変動時間が経過していれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ第１特図又は第２特図に対応する演出図柄の変動表示を終了させるようにコマンドを送信する（Ｓ５３１）。該コマンドに応じて、演出図柄表示装置２１０に特図に対応する擬似演出図柄が確定表示される。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１０９】
前記図２６のＳ５０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄を未表示中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、図２９に示すように、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５４０）。確定図柄表示時間が経過していなければ（Ｓ５４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が経過していれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する（Ｓ５４１）。
【０１１０】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し（Ｓ５４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ５４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ５４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ５４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ５４５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ５４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変及び時短に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
【０１１１】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ５４７）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものである。且つ条件装置は、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
更に役物連続作動装置の作動を開始するとともに（Ｓ５４８）、大当り開始演出処理を行ない、大当り開始演出を開始するようにサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ制御指令（コマンド）を送信する（Ｓ５４９）。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１１２】
前記Ｓ５４２の処理で大当りになる組み合わせでなければ（Ｓ５４２：ｎｏ）、図３０に示すように、Ｓ５５０の処理において特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。小当りになる組み合わせであったときは（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ５５１）。続いて小当り開始演出処理を行なう（Ｓ５５２）。この処理では、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り開始演出を開始するようにコマンドを送信する。
【０１１３】
前記Ｓ５５０の処理で小当りになる組合せでない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）、又は前記Ｓ５５２の処理後、Ｓ５５３の処理において確変フラグが「１」であるか否かを判定する。確変フラグが「１」であれば（Ｓ５５３：ｙｅｓ）、Ｓ５５４の処理において確変遊技状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否かを判定する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ５５４：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ５５５）。
【０１１４】
次にＳ５５６の処理において時短フラグが「１」であるか否かを判定する。時短フラグが「１」であれば（Ｓ５５６：ｙｅｓ）、Ｓ５５７の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否かを判定する。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ５５７：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ５５８）。
続くＳ５５９の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【０１１５】
図３１に示す「特別遊技処理」は先ず、小当りフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ６００）、小当りフラグが「１」であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。役物連続作動装置が作動中であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、大入賞口２５が開放中か否かを判定する（Ｓ６０２）。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
【０１１６】
前記Ｓ６０２の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、大当り遊技のインターバル中か否かを判定する（Ｓ６０３）。インターバル中でなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、大当り終了演出中か否かを判定する（Ｓ６０４）。大当り終了演出中でなければ（Ｓ６０４：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０５）。大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放し（Ｓ６０６）、リターンする。
【０１１７】
前記Ｓ６０２の処理で大入賞口２５が開放中であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、図３２に示すように、大入賞口２５に１０個（規定入賞数）の入賞があったか否かの判定（Ｓ６１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを判定して（Ｓ６１１）、何れか肯定判定であれば（Ｓ６１０又はＳ６１１：ｙｅｓ）、大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ６１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ６１３）、リターンする。
【０１１８】
前記Ｓ６０３の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、図３３に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６２０）。大当りインターバル時間が経過していれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、最終ラウンド（例えば第４ラウンド又は第１６ラウンド）であるか否かを判定する（Ｓ６２１）。最終ラウンドであれば、（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理を実行し（Ｓ６２２）、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、特図の大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ６２１：ｎｏ）、次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする（Ｓ６２３）。
【０１１９】
前記Ｓ６０４の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、図３４に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６３０）。大当り終了演出時間が経過していれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し（Ｓ６３１）、更に条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ６３２）。
【０１２０】
続く、Ｓ６３３の処理において大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変を付与する設定であるか否かを判定する。確変の設定でなければ（Ｓ６３３：ｎｏ）、Ｓ６３６の処理へ移行する。
確変の設定であれば（Ｓ６３３：ｙｅｓ）、Ｓ６３４の処理において確変遊技状態の繰り返し回数（１００回）を設定し、Ｓ６３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
【０１２１】
次にＳ６３６の処理では大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に時短を付与する設定であるか否かを判定する。時短の設定でなければ（Ｓ６３６：ｎｏ）、Ｓ６３９の処理へ移行する。
時短の設定であれば（Ｓ６３６：ｙｅｓ）、Ｓ６３７の処理において時短遊技状態の繰り返し回数（１００回）を設定し、Ｓ６３８の処理において時短フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短遊技状態が付与される。
その後、大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ６３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
尚、本実施形態のパチンコ機１は、第１特図、第２特図に拘わらず、大当り遊技終了後に確変遊技状態する構成である。
【０１２２】
前記Ｓ６００の処理で小当りフラグが「１」であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０７の処理において小当り遊技処理を実行する。図３５に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、小当りフラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ７００）。小当りフラグが「１」でなければ（Ｓ７００：ｎｏ）、処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。小当りフラグが「１」であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０１の処理において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
【０１２３】
小当り開始演出中であれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、Ｓ７０２の処理において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。小当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理において小当り遊技の開放態様で大入賞口２５を開放して、リターンする（Ｓ７０３）。
【０１２４】
前記Ｓ７０１の処理で小当り開始演出中でなければ（Ｓ７０１：ｎｏ）、Ｓ７０４の処理において大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する。大入賞口２５が開放中であれば（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（Ｓ７０５）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かの判定（Ｓ７０６）を行い、いずれか肯定であれば大入賞口２５を閉鎖して（Ｓ７０７）、リターンする。
【０１２５】
前記Ｓ７０４の処理で大入賞口２５が開放中でなければ、図３６に示すように、Ｓ７１０の処理において小当り終了時間が経過したか否かを判定する。小当り終了時間が経過していなければ（Ｓ７１０：ｎｏ）、リターンする。
小当り終了時間が経過していれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７１１の処理において小当りフラグを「０」にリセットする。その後、小当り終了コマンド送信の処理（Ｓ７１２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に小当り終了コマンドを送信し小当り遊技を終了してリターンする。
【０１２６】
次に図３７に基づいて演出図柄表示装置２１０で実施される疑似演出表示の表示態様について説明する。図３７（ａ）は、非時短遊技状態である通常遊技状態（特図の低確率）の演出モードでの疑似演出表示、又は確変遊技のみの状態（特図の高確率）の演出モードでの疑似演出表示を示す。この疑似演出表示例では、第１特図又は第２特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置２１０の表示画面には、上下中間の位置に大きく、第１特図又は第２特図に対応する三桁の数値からなる疑似演出図柄７００が変動表示される。また演出図柄表示装置２１０の表示画面の右上部には、演出メインキャラクタの熊の達吉７０１が表示される。更に演出図柄表示装置２１０の表示画面には、左下部に、第１特図の保留記憶を示す第１特図保留表示７０２が表示され、表示画面の右下部には第２特図の保留記憶を示す第２特図保留表示７０３が表示される。尚、第１特図保留表示７０２及び第２特図保留表示７０３の表示例では、白丸は保留記憶が有ることを示す。図例では、第１特図の保留記憶が三つ、第２特図の保留記憶が二つあることを示す。
【０１２７】
図３７（ｂ）は、時短遊技のみ状態（特図の低確率）の演出モードでの疑似演出表示、又は時短遊技且つ確変遊技の組み合わされた状態（特図の高確率）の演出モードでの疑似演出表示を示す。時短遊技状態では、疑似演出図柄７００の変動表示は、表示画面の左上部で行われる。そして表示画面の中央では、大きく味方の格闘家と敵方とが対決する空手モード演出７０４の表示が実行される。
【０１２８】
図３７（ｃ）は、通常遊技状態（特図の低確率）で普図の変動パターンの決定に第２変動テーブルが設定された状態、又は確変遊技状態（特図の高確率）で普図の変動パターンの決定に第２変動テーブルが設定された状態の演出モード（特許請求の範囲に記載の所定の演出モード）での疑似演出表示を示す。この疑似演出表示例では、疑似演出図柄７００が変動表示された表示画面の上部に、第２変動テーブルが設定されたことを示唆する達吉チャンス発動表示７０５が実行される。また演出図柄表示装置２１０の表示画面の右上部には、満面の笑みの熊の達吉７０１が表示される。
【０１２９】
本実施形態のパチンコ機１は、普図の作動ゲート２３と、作動ゲート２３への遊技球の入球に起因して普図の当否判定を実行する普通図柄当否判定手段〔図１２：Ｓ３１５〕と、普図の当否判定に応じて、普図の変動パターンを決定する普通図柄変動パターン決定手段〔図１５〕と、普通図柄変動パターン決定手段で決定された変動パターンに応じて、普図を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて普通図柄の当否判定の結果を示す普図表示装置２９と、普図の当否判定の結果が当選であり、普図表示装置２９に当り普図が確定表示されると所定の態様で開放作動する普電役物２６と、常時入球可能な第１特図始動口２４Ａと、普電役物２６の閉鎖時には入球不可能又は入球困難であり、普電役物２６の開放作動により入球可能又は入球容易に設けられた第２特図始動口２４Ｂと、第１特図始動口２４Ａへの入球に起因して第１特図の当否判定を実行する一方、第２特図始動口２４Ｂへの入球に起因して第２特図の当否判定を実行する特別図柄当否判定手段〔図２７：Ｓ５１３、Ｓ５２０〕と、を備える。第１特図の当否判定又は第２特図の当否判定の結果が大当りであると、大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態よりも大当りの獲得に有利な時短遊技状態に移行可能であり、且つ第１特図の当否判定よりも第２特図の当否判定にて大当りが生起することで遊技者にとって有利な状態となるように構成とされた遊技機において、普通図柄変動パターン決定手段は、非時短遊技状態で、普図の変動パターンを決定する変動テーブルとして、第１変動テーブルと、第１変動テーブルよりも平均変動時間の短い第２変動テーブルとを備える。普通図柄変動パターン決定手段は、特別図柄当否判定手段により第１特図の当否判定で小当りと判定されたことに起因して、普図の変動パターンを決定する変動テーブルを、第１変動テーブルから第２変動テーブルへ切り替える構成である。
【０１３０】
またパチンコ機１は、作動ゲート２３を、遊技領域に発射された遊技球のうち、入賞とならずに、遊技領域の最下流部に配置されたアウト球口２０３へ向かって流下する遊技球が入球容易な位置に配置した構成である。
【０１３１】
本実施形態によれば、非時短遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態を含む）において、第１特図の当否判定で小当りに当選すると、普図の平均変動時間が短縮され、これにより単位時間当りの普電役物２６の開放回数が増える。従って、非時短遊技状態でも普図の当選回数の増加を望むことができる。これにより、特図の状態を変えることなく第２特図始動口２４Ｂへの入球が増え、第２特図の当否判定の機会を増加させることができるといった新たな遊技性を構成することができる。よって、遊技の興趣が豊かで、遊技が単調になることなく、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることが可能となる。
更に、第１特図よりも第２特図の大当りのほうが、大当り遊技での多くの賞球の獲得が可能、また大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確率を高いなど遊技者にとって有利であるため、第１特図で小当りを引くと、第２特図の大当りの機会が増加して実質的に有利な状態となる。
【０１３２】
また、作動ゲート２３をアウト球口２０３へ向かって流下する遊技球が入球容易な位置に配置したので、作動ゲート２３への多くの入球を望める。その上で、第１特図の小当り発生により普図の当否判定の機会を増やすことができ、もって第２特図の当否判定の機会を増加させることができ、遊技の興趣を豊かにすることができる。
【０１３３】
前記実施形態のパチンコ機１では、非時短遊技状態で普図の変動パターンの決定用テーブルとして第２変動テーブルが設定されている場合、第２変動テーブルの切替条件（第２変動テーブル終了条件）として、普図の当選を条件としているが、これに限るものではない。例えば、第２変動テーブルの切替条件Ｂとして、図３８（ａ）に示すように、普図の当否判定が１００回に達することを条件となし、これにより第１変動テーブルに移行するように設定してもよい。このようにすれば、限られた回数の中で何回普図当選できるかで有利度が大きく変わってくるため、第１特図の当否判定よりも普図の当否判定の方が注目度の高い期間とすることができる。演出でも普図の当否判定の方を華美に行なうことが考えられる。
この他、第２変動テーブルの切替条件として以下の条件が考えられる。
例えば、図３８（ｂ）に示すように、第２変動テーブルの切替条件Ｃとして、第１特図及び第２特図の当否判定が１００回に達することを条件となし、これにより第１変動テーブルに移行するように設定してもよい。このようにすれば、ひとたび第２変動テーブルに切り替われば、特図の当否判定が所定回数行われるまで状態が継続されるため、実質的な有利状態を長期間与えることができる。
図３８（ｃ）に示すように、第２変動テーブルの切替条件Ｄとして、大当りが生起し、その大当り遊技が終了することを条件となし、これにより第１変動テーブルに移行するように設定してもよい。このようにすれば、大当りするまで有利な第２変動テーブルが維持されるため、特に有利度の高い構成とすることができる。
図３８（ｄ）に示すように、第２変動テーブルの切替条件Ｅとして、時短遊技状態が開始したことを条件となし、時短遊技状態中は時短変動テーブルに移行し、時短遊技状態が終了すると第１変動テーブルに移行するように設定してもよい。このようにすれば、時短遊技状態が発生するのは大当りを介してなので、切替条件Ｄと同等の効果を奏することができる。
図３９（ａ）に示すように、第２変動テーブルの切替条件Ｆとして、確変遊技状態が終了したことを条件となし、これにより第１変動テーブルに移行するように設定してもよい。このようにすれば、確変遊技状態が終了するという状況が発生するまで、大当りを複数回介しても第２変動テーブルを継続することができ、非常に長期間の有利状態を作り出すことができる。
図３９（ｂ）に示すように、第２変動テーブルの切替条件Ｇとして、所定のタイミングで抽選を行い、当選したことを条件となし、これにより第１変動テーブルに移行するように設定してもよい。例えば、抽選は普図の当否判定時に行うことが望ましい。尚、当選の確率（１/９９．９０２４４）は、特図、普図当選確率と同等としている。これにより、同確率で特図、普図、第２変動テーブル切替が発生し、いずれを引き当てるかに興趣を持たせることが考えられる。
図３９（ｃ）に示すように、第２変動テーブルの切替条件Ｈとして、小当りが生起し、その小当り遊技が終了することを条件となし、これにより第１変動テーブルに移行するように設定してもよい。このようにすれば、小当りが第２変動テーブルの開始起因、終了起因となり、小当りの当選タイミングに興趣を持たせることができる。
また複数の切替条件を組み合わせてもよい。
【０１３４】
更に、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では普電役物として開閉扉式の役物を普電役物２６として用いたが、これに限らず、電動チューリップ式の役物を用い、普電役物非作動時でも、困難であるが、第２特図始動口への入球が可能な構成でもよい。
また本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１３５】
２  遊技盤
２３  作動ゲート（普通図柄始動口）
２４Ａ  第１特図始動口（第１特別図柄始動口）
２４Ｂ  第２特図始動口（第２特別図柄始動口）
２５  大入賞口
２６  普電役物（普通電動役物）
２９  普図表示装置（普通図柄表示装置）
４０  主制御装置（普通図柄当否判定手段、普通図柄変動パターン決定手段、特別図柄当否判定手段）
２０３  アウト球口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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