(57)【要約】【課題】保留数の増加と保留数の減少とが近接して生じた場合に、主制御基板が管理している保留数を他の基板に確実に伝送する遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板（メイン）が他の基板（サブ）に対してコマンドを送信し、他の基板が主制御基板から受信したコマンドに基づく処理を行う遊技機であって、保留数が零であって、且つ第一始動口及び第二始動口に略同時に遊技球が入球した場合、同一の割込期間ＡＲ４内に「特１保留増加」コマンド及び「特２保留増加」コマンドを設定した後に「特２保留減少」コマンドを設定することを特徴とする。【選択図】図１３
2018192000.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御基板が他の基板に対してコマンドを送信し、前記他の基板が前記主制御基板から受信したコマンドに基づく処理を行う遊技機であって、
前記主制御基板は、
図柄変動ゲームを行う図柄表示制御手段と、
始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する保留手段と、
前記保留手段に保留されている乱数の個数である保留数が零である場合、前記乱数取得手段が乱数を取得することを契機として図柄変動開始処理を実行する図柄変動開始手段と、
前記主制御基板から前記他の基板に対して送信するコマンドを設定し、設定したコマンドを前記他の基板に送信するコマンド制御手段と、を備え、
前記コマンド制御手段によって設定されるコマンドには、前記乱数取得手段が乱数を取得することを契機として設定される保留増加コマンドと、前記図柄変動開始手段による前記図柄変動開始処理を契機として設定される保留減少コマンドと、が含まれ、
前記保留数が零である場合であって、且つ第一始動口に遊技球が入球したことを契機として前記乱数取得手段が第一乱数を取得する処理と、第二始動口に遊技球が入球したことを契機として前記乱数取得手段が第二乱数を取得する処理と、が同一の割込期間内に生じた場合、前記コマンド制御手段は、該割込期間内に前記第一乱数に係る前記保留増加コマンド及び前記第二乱数に係る前記保留増加コマンドを設定した後に該第二乱数に係る前記保留減少コマンドを設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留数が零である場合であって、且つ前記第一乱数を取得する処理と前記第二乱数を取得する処理とが同一の割込期間内に生じた場合、前記コマンド制御手段は、該割込期間内に設定した前記第一乱数に係る前記保留増加コマンド、前記第二乱数に係る前記保留増加コマンド及び該第二乱数に係る前記保留減少コマンドを、該割込期間内に前記他の基板に送信する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動開始手段によって実行される前記図柄変動開始処理には、
保留されている乱数を消化して当否判定を行う当否判定処理と、
前記当否判定処理の結果を用いて、該当否判定の結果を報知する図柄変動ゲームで停止させる図柄を選択する図柄選択処理と、
前記図柄選択処理によって選択された図柄が停止するまでに行われる図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定処理と、が含まれ、
前記保留数が零である場合であって、且つ前記第一乱数を取得する処理と前記第二乱数を取得する処理とが同一の割込期間内に生じた場合、該割込期間内に該第二乱数を用いた前記図柄変動開始処理が実行され、前記コマンド制御手段は、該図柄変動開始処理における前記図柄選択処理の結果に係る図柄コマンド及び前記変動パターン決定処理の結果に係る変動コマンドを設定するより前に前記第一乱数に係る前記保留増加コマンド及び前記第二乱数に係る前記保留増加コマンドを設定し、該図柄コマンドと該変動コマンドとを設定した後に前記第二乱数に係る前記保留減少コマンドを設定する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記保留手段によって保留されている乱数の個数である保留数を示す保留表示手段を備え、
前記保留数が零である場合であって、且つ前記第一乱数を取得する処理と前記第二乱数を取得する処理とが同一の割込期間内に生じた場合、前記保留表示手段によって表示されている前記保留数が、該第一乱数と該第二乱数が保留されることを契機として２増加した後に１減少する請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機の分野において、始動口の入賞を契機として取得される乱数が、実際に当否判定に用いられるまで保留されることが一般的であり、その時点で保留されている乱数の個数（以下、保留数と呼称する）の増減を管理している主制御基板から他の基板（サブ統括基板等）に伝送することによって主制御基板における処理と他の基板における処理との整合性を図ることを要する。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、主制御基板から他の基板に対して保留数に係るコマンドを、保留が増加したことを示すもの（保留増加コマンド）と保留が減少したことを示すもの（保留減少コマンド）に分けて伝送することが記載されている。
このようにコマンドを構成することにより、保留数が零の状態で行われる図柄変動が、客待ちデモ状態からの図柄変動（保留数が零の状態で乱数を取得し、取得した乱数を直ぐに当否判定に用いた場合の図柄変動）であるか、又は保留されている乱数が順次消化されて零個となった場合の図柄変動であるかを、保留数に係るコマンドを参照するのみで判別することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１００５２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１には、乱数が保留されていない（保留数が零である）状態で、異なる始動口において入賞タイミングが近接することを想定した記載が見当たらず、同文献に記載の遊技機は上記のような場合に伝送された保留数に係るコマンドを適切に処理できない虞がある。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、乱数が保留されていない状態で、異なる始動口において入賞タイミングが近接した場合に、主制御基板が管理している保留数を他の基板に確実に伝送する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、主制御基板が他の基板に対してコマンドを送信し、前記他の基板が前記主制御基板から受信したコマンドに基づく処理を行う遊技機であって、前記主制御基板は、図柄変動ゲームを行う図柄表示制御手段と、始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する保留手段と、前記保留手段に保留されている乱数の個数である保留数が零である場合、前記乱数取得手段が乱数を取得することを契機として図柄変動開始処理を実行する図柄変動開始手段と、前記主制御基板から前記他の基板に対して送信するコマンドを設定し、設定したコマンドを前記他の基板に送信するコマンド制御手段と、を備え、前記コマンド制御手段によって設定されるコマンドには、前記乱数取得手段が乱数を取得することを契機として設定される保留増加コマンドと、前記図柄変動開始手段による前記図柄変動開始処理を契機として設定される保留減少コマンドと、が含まれ、前記保留数が零である場合であって、且つ第一始動口に遊技球が入球したことを契機として前記乱数取得手段が第一乱数を取得する処理と、第二始動口に遊技球が入球したことを契機として前記乱数取得手段が第二乱数を取得する処理と、が同一の割込期間内に生じた場合、前記コマンド制御手段は、該割込期間内に前記第一乱数に係る前記保留増加コマンド及び前記第二乱数に係る前記保留増加コマンドを設定した後に該第二乱数に係る前記保留減少コマンドを設定することを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、乱数が保留されていない状態で、異なる始動口において入賞タイミングが近接した場合に、主制御基板が管理している保留数を他の基板に確実に伝送する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】保留減少コマンドと保留増加コマンドの内容を表すテーブルである。
【図１０】始動口入球時処理に基づくコマンドの設定と出力に係るタイムチャートである。
【図１１】図柄変動開始処理に基づくコマンドの設定と出力に係るタイムチャートである。
【図１２】保留数が零であって、始動口入球時処理と図柄変動開始処理とが略同時に実行される場合のタイムチャートである。
【図１３】保留数が零である場合であって、第１始動口及び第２始動口に略同時に遊技球が入球した場合のタイムチャートである。
【図１４】保留数が１以上且つ上限数未満であって、特定期間に始動口入球時処理の開始条件と図柄変動開始処理の開始条件とが成立する場合のタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図５、図６を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【００１２】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、主制御基板１００と、他の基板（例えば、サブ制御基板２００）と、を備える。
主制御基板１００は他の基板に対してコマンドを送信することができ、他の基板は主制御基板１００から受信したコマンドに基づく処理を行うことができる。
【００１３】
主制御基板１００は、図柄表示制御手段と、乱数取得手段と、保留手段と、図柄変動開始手段と、コマンド制御手段と、を備える。
【００１４】
図柄表示制御手段は、図柄変動ゲームを行う。
ここで図柄変動ゲームとは、遊技機１０によって実行される遊技であって、その実行期間の少なくとも一部において図柄の変動を伴うものをいう。
本実施形態における図柄表示制御手段は、図柄を特別図柄と解する場合には第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２が該当する。
【００１５】
乱数取得手段は、始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において乱数を取得する。保留手段は、乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する。
本実施形態における乱数取得手段及び保留手段は、特図保留制御部１１１によって実現される。
【００１６】
図柄変動開始手段は、保留手段に保留されている乱数の個数である保留数が零である場合、乱数取得手段が乱数を取得することを契機として図柄変動開始処理を実行する。
本実施形態における図柄変動開始手段は、特図遊技制御部１２０によって実現される。
【００１７】
コマンド制御手段は、主制御基板１００から他の基板に対して送信するコマンドを設定し、設定したコマンドを他の基板に送信する。
ここでコマンドとは、他の基板に実装されているＣＰＵ（Central Processing Unit）やＩＣ（Integrated Circuit）等に所定の処理を実行させるための指示内容を示す情報である。
本実施形態におけるコマンド制御手段は、情報伝送部１９０によって実現される。
【００１８】
コマンド制御手段によって設定されるコマンドには、乱数取得手段が乱数を取得することを契機として設定される保留増加コマンドと、図柄変動開始手段による図柄変動開始処理を契機として設定される保留減少コマンドと、が含まれる。
即ち、保留増加を指示するコマンド（保留増加コマンド）と保留減少を指示するコマンド（保留減少コマンド）とが別々に設けられている。
【００１９】
保留数が零である場合であって、且つ第一始動口（例えば、第１始動口５７）に遊技球が入球したことを契機として乱数取得手段が第一乱数（例えば、乱数Ｍ１）を取得する処理と、第二始動口（例えば、第２始動口５９）に遊技球が入球したことを契機として乱数取得手段が第二乱数（例えば、乱数Ｍ２）を取得する処理と、が同一の割込期間内に生じた場合、コマンド制御手段は、該割込期間内に第一乱数に係る保留増加コマンド及び第二乱数に係る保留増加コマンドを設定した後に該第二乱数に係る保留減少コマンドを設定することを特徴とする。
より詳細には、主制御基板によって実行される処理の少なくとも一部が所定の割込期間ごとに実行される仕様（タイマー割込）になっている遊技機において、同一の割込期間に対して複数の始動口に遊技球が入球する状況において、本発明は実施されることが好ましい。
なお、割込期間の時間長さは任意に変更可能であるが、例えば４ミリ秒である。
【００２０】
本実施形態における遊技機１０（主制御基板１００）は、上記のような状況において、同一の割込期間内に各々の始動口（第一始動口及び第二始動口）に係る保留増加コマンドを設定してから第二始動口に係る保留減少コマンドを設定するように設定処理の順序が予め定まっているので、設定処理が重畳することなく円滑に行われるため、その時点で保留されている乱数の数を確実に他の基板に伝送することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００２１】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図４を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
なお、図１から図４に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００２２】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２３】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２４】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２５】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３９ａ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２６】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２７】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２８】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２と、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８３と、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８４と、を含んでいる。メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２・左サブ表示部８３・右サブ表示部８４は可動式の液晶装置である。
【００２９】
メイン表示部８１は、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００３０】
メイン表示部８１は、保留表示（いわゆる保留玉）を表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄の変動が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで保留表示とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を表す画像である。保留表示は、その形状や色彩等によって特典（例えば、大当り遊技）が付与される可能性を示唆しうる。
【００３１】
上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部８１を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部８１における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は移動しうる。
【００３２】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用しうる。
【００３３】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３４】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３５】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３６】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３７】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３８】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３９】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４０】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されており、カウントスイッチＳＷ１が遊技球の通過を検知したことを契機として第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４１】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２が遊技球の通過を検知したことを契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４２】
第２始動口５９には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ゲート６３の付設されたカウントスイッチＳＷ４が遊技球の通過を検知した場合の少なくとも一部において、ソレノイドコイルＳＯＬ４が作動することにより開放状態に遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
【００４３】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７が遊技球の通過を検知したことを契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４４】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４５】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４６】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４７】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４８】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５又は図６を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５又は図６で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００４９】
遊技機１０は、主制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、主制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。主制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図５では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、主制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、主制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図５に示される基板に限定されるものではなく、主制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００５０】
主制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。主制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、主制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００５１】
図６には、主制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
【００５２】
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７又は第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、主制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を設定し、サブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５３】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して主制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部８１に変動表示又は停止表示させる。また、演出制御部２１０は、特定の演出が実行される場合に、可動式の上サブ表示部８２、左サブ表示部８３及び右サブ表示部８４をメイン表示部８１の前面に移動させることもできる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７やカーソルボタン３８にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５４】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、先読み判定部１１２と、を有する。
【００５５】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、即ち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、即ち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。なお、乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２は、後述する当否判定部１２１による判定に用いられる。
【００５６】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を要求してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の要求に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、演出表示装置８０に表示させてもよい。即ち、演出表示装置８０は、保留されている乱数の個数である保留数を示す保留表示手段として機能する。
【００５７】
先読み判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、後述する当否判定部１２１による判定の事前に乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を参照し、特定の演出を実行するか否か、実行する場合にはどのタイミングで実行するか等を決定する判定処理を実行する。
ここで先読み判定部１１２によって判定される特定の演出には、例えば保留表示の態様（色彩等）を変化させる演出が含まれてもよいし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出が含まれてもよい。
【００５８】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００５９】
当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
【００６０】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。即ち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２ははずれを示す特別図柄（はずれ図柄）を一意に決定する。
【００６１】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００６２】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果ははずれであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００６３】
変動パターン決定部１２４は、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターン（変動時間情報）は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム（遊技）の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
【００６４】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する割合が高くなるように構成されている。
【００６５】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００６６】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時（カウントスイッチＳＷ４による検知時）に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００６７】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００６８】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００６９】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。即ち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００７０】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００７１】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（i）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ii）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（iii）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（iv）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（i）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００７２】
確変制御部１４３は、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるＶゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
【００７３】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００７４】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００７５】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００７６】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００７７】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００７８】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００７９】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００８０】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００８１】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置８０に報知させる。
演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は上述した連続演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において複数回の変動サイクルを含める演出である。
【００８２】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部２１０の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４の移動制御を実行することができ、さらに図５では図示していないが、いわゆる装飾可動体（演出用の役物）の移動制御を実行することができてもよい。
【００８３】
＜主制御基板１００における処理手順について＞
次に、主制御基板１００において実現される各種処理の処理手順について、図７及び図８を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００８４】
図７は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図８は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図７及び図８に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【００８５】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【００８６】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶され（ステップＳ１０６）、ステップＳ１０６で取得された乱数に係る保留数が１加算される（ステップＳ１０８）。
【００８７】
続いて、先読み判定部１１２によって特定の演出を実行するか否か、実行する場合にはどのタイミングで実行するか等が決定される（ステップＳ１１０）。
【００８８】
ステップＳ１０２からステップＳ１１０までの一連の処理結果に基づき情報伝送部１９０によって設定されたコマンドがサブ制御基板２００へ送信されて（ステップＳ１１２）、その始動口入球時処理は終了となる。当該コマンドには、先読み判定部１１２による判定結果、及び保留増加を示す指定情報（保留増加コマンド）等が含まれる。
【００８９】
本実施形態に係る保留増加コマンドの具体的な内容を図９（ｂ）に示す。なお、図９（ｂ）における各コマンドは２バイトで構成され、１６進数により表記されている。
図９（ｂ）において「保留０→１」と表記されるコマンドは、保留数が零から１個に増加する際に情報伝送部１９０によって設定され、サブ制御基板２００に送信される保留増加コマンドである。「保留０→１」に係るコマンドは、第１始動口５７の入賞を契機とする場合には「Ｅ１１１Ｈ」であり、第２始動口５９の入賞を契機とする場合には「Ｅ２１１Ｈ」である。
図９（ｂ）において「保留１→２」と表記されるコマンドは、保留数が１個から２個に増加する際に情報伝送部１９０によって設定され、サブ制御基板２００に送信される保留増加コマンドである。「保留１→２」に係るコマンドは、第１始動口５７の入賞を契機とする場合には「Ｅ１１２Ｈ」であり、第２始動口５９の入賞を契機とする場合には「Ｅ２１２Ｈ」である。
図９（ｂ）において「保留２→３」と表記されるコマンドは、保留数が２個から３個に増加する際に情報伝送部１９０によって設定され、サブ制御基板２００に送信される保留増加コマンドである。「保留２→３」に係るコマンドは、第１始動口５７の入賞を契機とする場合には「Ｅ１１３Ｈ」であり、第２始動口５９の入賞を契機とする場合には「Ｅ２１３Ｈ」である。
図９（ｂ）において「保留３→４」と表記されるコマンドは、保留数が３個から４個に増加する際に情報伝送部１９０によって設定され、サブ制御基板２００に送信される保留増加コマンドである。「保留３→４」に係るコマンドは、第１始動口５７の入賞を契機とする場合には「Ｅ１１４Ｈ」であり、第２始動口５９の入賞を契機とする場合には「Ｅ２１４Ｈ」である。
上記のとおり、保留増加コマンドの上位バイトは「Ｅ１」である場合には第１始動口５７に対応しており、「Ｅ２」である場合には第２始動口５９に対応している。また、下位バイトのうち上位４ビットが「１」であることが保留増加コマンドであることを表しており、下位バイトのうち下位４ビットが増加後の保留数と一致している。
【００９０】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（i）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ii）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（iii）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【００９１】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
なお、ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２が共に保留されている場合、乱数Ｍ２を乱数Ｍ１に優先して読み出す。
【００９２】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定処理（保留されている乱数を消化して当否判定を行う）や特図選択部１２２による図柄選択処理（当否判定処理の結果を用いて、該当否判定の結果を報知する図柄変動ゲームで停止させる図柄を選択する）が少なくとも含まれる。
また、（i）変短状態が付与されているか否か、（ii）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（iii）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【００９３】
そして、特図保留制御部１１１は、ステップＳ２０４で読み出した乱数に係る保留数を１減算する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
【００９４】
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて、図柄選択処理によって選択された図柄が停止するまでに行われる図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【００９５】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果に基づき情報伝送部１９０によって設定されたコマンドがサブ制御基板２００に対して送信されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、変動パターン、選択された特別図柄、及び保留減少を示す指定情報（保留減少コマンド）等が含まれる。
【００９６】
本実施形態に係る保留減少コマンドの具体的な内容を図９（ａ）に示す。なお、図９（ａ）における各コマンドは２バイトで構成され、１６進数により表記されている。
図９（ａ）において「保留１→０」と表記されるコマンドは、保留数が１個から零に減少する際に情報伝送部１９０によって設定され、サブ制御基板２００に送信される保留減少コマンドである。「保留１→０」に係るコマンドは、第１始動口５７の入賞を契機とする場合には「Ｅ１００Ｈ」であり、第２始動口５９の入賞を契機とする場合には「Ｅ２００Ｈ」である。
図９（ａ）において「保留２→１」と表記されるコマンドは、保留数が２個から１個に減少する際に情報伝送部１９０によって設定され、サブ制御基板２００に送信される保留減少コマンドである。「保留２→１」に係るコマンドは、第１始動口５７の入賞を契機とする場合には「Ｅ１０１Ｈ」であり、第２始動口５９の入賞を契機とする場合には「Ｅ２０１Ｈ」である。
図９（ａ）において「保留３→２」と表記されるコマンドは、保留数が３個から２個に減少する際に情報伝送部１９０によって設定され、サブ制御基板２００に送信される保留減少コマンドである。「保留３→２」に係るコマンドは、第１始動口５７の入賞を契機とする場合には「Ｅ１０２Ｈ」であり、第２始動口５９の入賞を契機とする場合には「Ｅ２０２Ｈ」である。
図９（ａ）において「保留４→３」と表記されるコマンドは、保留数が４個から３個に減少する際に情報伝送部１９０によって設定され、サブ制御基板２００に送信される保留減少コマンドである。「保留４→３」に係るコマンドは、第１始動口５７の入賞を契機とする場合には「Ｅ１０３Ｈ」であり、第２始動口５９の入賞を契機とする場合には「Ｅ２０３Ｈ」である。
上記のとおり、保留減少コマンドの上位バイトは「Ｅ１」である場合には第１始動口５７に対応しており、「Ｅ２」である場合には第２始動口５９に対応している。また、下位バイトのうち上位４ビットが「０」であることが保留減少コマンドであることを表しており、下位バイトのうち下位４ビットが減少後の保留数と一致している。
【００９７】
＜各状況におけるコマンドの設定と出力について＞
続いて、各状況におけるコマンドの設定と出力について、図１０から図１４のタイムチャートを用いて説明する。
図１０は、始動口入球時処理に基づくコマンドの設定と出力に係るタイムチャートである。図１１は、図柄変動開始処理に基づくコマンドの設定と出力に係るタイムチャートである。図１２は、保留数が零であって、始動口入球時処理と図柄変動開始処理とが略同時に実行される場合のタイムチャートである。図１４は、保留数が１以上且つ上限数（４つ）未満であって、特定期間ＡＲ４に始動口入球時処理の開始条件と図柄変動開始処理の開始条件とが成立する場合のタイムチャートである。
図１０から図１４のタイムチャートは、或る条件下において設定及び出力されるコマンドの経時的な順序を示すものであって、左方から右方に向けて時間経過するものとする。
図１０から図１４のタイムチャート上の寸法は、模式的に示すものであって、必ずしも実際の時間長さと比例するものではない。
図１０から図１４のタイムチャートは、始動口入球時処理に基づくコマンド又は図柄変動開始処理に基づくコマンドは一具体例であって、不図示のコマンドが付加的に設定及び出力されてもよいし、一部のコマンドの設定及び出力が省かれてもよい。
【００９８】
図１０は、図７を用いて説明した始動口入球時処理（ステップＳ１１２）において送信されるコマンドに係るタイムチャートである。
図１０において「先読み１」「先読み２」と図示されるコマンドはいずれも先読み判定部１１２による判定結果に基づく情報を含んでおり、互いに異なるアドレスに格納されるコマンドを表している。また、図１０において「保留増加」と図示されるコマンドは、上記の保留増加コマンドを表している。
図１０において「先読み１」「先読み２」「保留増加」に係るコマンドは、いずれも上下に二つ図示されているが、上方については主制御基板１００（図１０においては「メイン」と表記）において各コマンドが設定されるタイミングを表しており、下方については送信された各コマンドをサブ制御基板２００（図１０においては「サブ」と表記）が受け付けるタイミングを表しており、上方と下方とを結ぶ矢印は主制御基板１００からサブ制御基板２００に各コマンドが送信されることを表している。
図１０に図示するように「先読み１」「先読み２」「保留増加」に係るコマンドは、いずれも主制御基板１００（情報伝送部１９０）で設定されると直ちに（次のコマンドが設定される前に）サブ制御基板２００に送信される。即ち、主制御基板１００において各コマンドを設定するタイミングと、主制御基板１００からサブ制御基板２００に各コマンドを送信するタイミングと、は略同時であり、このような送信方式を以下の説明において逐次送信方式と称する場合がある。
なお、図１０に図示する例によれば、「先読み１」「先読み２」「保留増加」に係るコマンドは、いずれも同一の割込期間ＡＲ１内に設定されて、主制御基板１００からサブ制御基板２００に送信される。
【００９９】
図１１は、図８を用いて説明した図柄変動開始処理（ステップＳ２１２）において送信されるコマンドに係るタイムチャートである。
図１１において「変動」と図示されるコマンドは、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターンに係るコマンドを表している。また、図１１において「図柄」と図示されるコマンドは、特図選択部１２２によって選択される特別図柄に係るコマンドを表している。また、図１１において「保留減少」と図示されるコマンドは、上記の保留減少コマンドを表している。
図１１において「変動」「図柄」「保留減少」に係るコマンドは、いずれも上下に二つ図示されているが、これらの意味合いと、上方と下方とを結ぶ矢印の意味合いについては、図１０と同様である。また、図１１における「変動」「図柄」「保留減少」に係るコマンドの送信方式が逐次送信方式である点についても図１０と同様である。
なお、図１１に図示する例によれば、「変動」「図柄」「保留減少」に係るコマンドは、いずれも主制御基板１００（情報伝送部１９０）によって同一の割込期間ＡＲ２内に設定されて、主制御基板１００からサブ制御基板２００に送信される。
【０１００】
図１２は、保留数が零であって、始動口入球時処理と図柄変動開始処理とが略同時に実行される場合のタイムチャートである。ここで「始動口入球時処理と図柄変動開始処理とが略同時に実行される場合」とは、例えば同一の割込期間に始動口入球時処理と図柄変動開始処理とが共に開始される場合である。
図１２において「先読み１」「先読み２」「保留増加」「変動」「図柄」「保留減少」と図示されるコマンドの意味合いは、図１０や図１１に図示される同じ表記のコマンドと同様である。
図１２に図示するように、保留数が零であって、且つ始動口入球時処理と図柄変動開始処理とが略同時に実行される場合には、その開始の先後を主制御基板１００が区別し難いので、始動口入球時処理に係るコマンド（「先読み１」「先読み２」「保留増加」）を先に処理し、図柄変動開始処理に係るコマンド（「変動」「図柄」「保留減少」）を後に処理するものと予め定められている。これにより、主制御基板１００からサブ制御基板２００に対するコマンド送信の安定性を図ることができる。また、サブ制御基板２００としては、結果的に保留数が変化しないものの、保留数が増加してから減少したものと認識できるので、保留数の変化に伴う処理（例えば保留表示の変化予告等）を間違いなく実行することができる。
なお、図１２に図示する例によれば、「先読み１」「先読み２」「保留増加」「変動」「図柄」「保留減少」に係るコマンドは、いずれも同一の割込期間ＡＲ３内に設定されて、主制御基板１００からサブ制御基板２００に送信される。
【０１０１】
図１３は、保留数が零である場合であって、第１始動口５７及び第２始動口５９に略同時に遊技球が入球した場合のタイムチャートである。ここで「第１始動口５７及び第２始動口５９に略同時に遊技球が入球した場合」とは、例えば第１始動口５７に遊技球が入球したことを契機として乱数Ｍ１を取得する処理と、第２始動口５９に遊技球が入球したことを契機として乱数Ｍ２を取得する処理と、が同一の割込期間ＡＲ４内に生じた場合である。
図１３において「特１先読み１」「特１先読み２」と図示されるコマンドはいずれも第１始動口５７の入賞に起因して行われる先読み判定部１１２の判定結果に基づく情報を含んでおり、互いに異なるアドレスに格納されるコマンドを表している。また、「特２先読み１」「特２先読み２」と図示されるコマンドはいずれも第２始動口５９の入賞に起因して行われる先読み判定部１１２の判定結果に基づく情報を含んでおり、互いに異なるアドレスに格納されるコマンドを表している。
図１３において「特１保留増加」「特２保留増加」と図示されるコマンドは、それぞれ第１始動口５７の入賞又は第２始動口５９の入賞に起因する保留増加コマンドを表している。また、図１３において「特２変動」「特２保留減少」と図示されるコマンドは、それぞれ第２始動口５９の入賞に起因する変動パターンに係るコマンド又は保留減少コマンドを表している。
図１３に図示するように、保留数が零であって、且つ第１始動口５７及び第２始動口５９に略同時に遊技球が入球した場合には、第１始動口５７の入賞及び第２始動口５９の入賞に起因する先読み判定結果（「特１先読み１」「特１先読み２」「特２先読み１」「特２先読み２」）を先に処理し、次に第１始動口５７の入賞及び第２始動口５９の入賞に起因する保留増加コマンド（「特１保留増加」「特２保留増加」）を処理し、そして図柄変動開始処理に係るコマンド（「特２変動」「図柄」「特２保留減少」）を後に処理するものと予め定められている。換言すれば、主制御基板１００（情報伝送部１９０）は、「図柄」コマンド及び「変動」コマンドを設定するより前に乱数Ｍ１に係る保留増加コマンド及び乱数Ｍ２に係る保留増加コマンドを設定し、該「図柄」コマンドと該「変動」コマンドとを設定した後に乱数Ｍ２に係る保留減少コマンドを設定する。ここで該図柄変動開始処理に係るコマンドが第２始動口５９の入賞に起因するものであるのは、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１に比べて優先的に読み出されることによるものである。
上記のような構成により、主制御基板１００からサブ制御基板２００に対するコマンド送信の安定性を図ることができる。また、サブ制御基板２００としては、保留数が２増加してから１減少したものと認識できるので、保留数の変化に伴う処理（例えば保留表示の変化予告等）を間違いなく実行することができる。
【０１０２】
なお、図１３に図示する例によれば、「特１先読み１」「特１先読み２」「特２先読み１」「特２先読み２」「特１保留増加」「特２保留増加」「特２変動」「図柄」「特２保留減少」に係るコマンドは、いずれも同一の割込期間ＡＲ４内に設定されて、主制御基板１００からサブ制御基板２００に送信される。即ち、図１３におけるコマンドの送信方式も、上記の逐次送信方式である。
【０１０３】
図１４は、保留数が１以上且つ上限数（４つ）未満であって、特定期間ＡＲ７に始動口入球時処理の開始条件である始動口入賞と、図柄変動開始処理の開始条件である変動開始条件と、が成立する場合のタイムチャートである。
図１４において「先読み１」「先読み２」「保留増加」「変動」「図柄」「保留減少」と図示されるコマンドの意味合いは、図１０や図１１に図示される同じ表記のコマンドと同様である。
図１４において「図柄停止」と図示されるコマンドは、特定期間ＡＲ７の直前の図柄変動ゲームにおける図柄の停止表示時、即ち終了時に主制御基板１００によって設定されてサブ制御基板２００に送信されるコマンドである。ここで特定期間ＡＲ７は、「図柄停止」に係るコマンドの設定時又は送信時から所定時間が経過した後の期間であって、次回の図柄変動ゲームに係る変動開始条件が成立するまでの期間である。換言すれば、特定期間ＡＲ７は、直前の図柄変動ゲームの終了時から所定時間が経過すると開始され、次回の図柄変動ゲームの開始時に終了する期間である。
図１４における割込期間ＡＲ６は、特定期間ＡＲ７の直後の図柄変動ゲームに係る変動開始条件が成立した割込期間である。換言すれば、割込期間ＡＲ６は、特定期間ＡＲ７の終了時に開始される割込期間である。
図１４における矢印ＡＲ５は、始動口入賞のタイミング（特図保留制御部１１１が新たに乱数を取得するタイミング）を表している。図示されているように矢印ＡＲ５が示すタイミングは、特定期間ＡＲ７の範囲内に収まっている。仮に特定期間ＡＲ７の時間長さが零に近しい値であるならば、矢印ＡＲ５は割込期間ＡＲ６の開始時（変動開始条件の成立時）と略同時のタイミングを指していると言ってもよい。
なお、図１４に図示する例によれば、「先読み１」「先読み２」「保留増加」「変動」「図柄」「保留減少」に係るコマンドは、いずれも主制御基板１００（情報伝送部１９０）によって同一の割込期間ＡＲ６内に設定されて、主制御基板１００からサブ制御基板２００に送信される。
【０１０４】
図１４に図示するように、保留数が１以上且つ上限数未満であって、特定期間ＡＲ７内に特図保留制御部１１１が新たに乱数を取得した場合、主制御基板１００（情報伝送部１９０）は、特定期間ＡＲ７の直後の図柄変動開始処理が実行される割込期間ＡＲ６内に「保留増加」コマンドと「保留減少」コマンドとを共に設定し、且つ設定した「保留増加」コマンドと「保留減少」コマンドとを共に割込期間ＡＲ６内にサブ制御基板２００に送信するものと予め定められている。また、主制御基板１００（情報伝送部１９０）は、図柄選択処理の結果に係る「図柄」コマンド及び変動パターン決定処理の結果に係る「変動」コマンドを設定するより前に「保留増加」コマンドを設定し、「図柄」コマンドと「変動」コマンドとを設定した後に「保留減少」コマンドを設定するものと予め定められている。
これにより、主制御基板１００からサブ制御基板２００に対するコマンド送信の安定性を図ることができる。また、サブ制御基板２００としては、結果的に保留数が変化しないものの、保留数が増加してから減少したものと認識できるので、保留数の変化に伴う処理（例えば保留表示の変化予告等）を間違いなく実行することができる。
【０１０５】
なお、図１２及び図１４を用いて説明した状況において主制御基板１００（情報伝送部１９０）が各コマンドを送信する場合、演出表示装置８０に表示される保留数（保留表示の個数）は、特図保留制御部１１１によって乱数（乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２）が保留されることを契機として１増加した後に１減少することが好ましい。
また、図１３を用いて説明した状況において主制御基板１００（情報伝送部１９０）が各コマンドを送信する場合、演出表示装置８０に表示される保留数（保留表示の個数）は、特図保留制御部１１１に乱数Ｍ１（第一乱数）と乱数Ｍ２（第二乱数）が保留されることを契機として２増加した後に１減少する
なぜならば、演出制御部２１０が認識する保留数の変化推移に合致するからである。換言すれば、遊技者に対して、保留数の変化推移を間違いなく報知することができるからである。
【０１０６】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１４を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１０７】
上述の実施形態においてフローチャートやタイムチャートを用いて説明した処理手順は、本発明の実施に係る一具体例であって、その一部を省いたり前後に入れ替えたり、或いは記載されていない処理を処理手順の一部に含める等の変更を許容する。
【０１０８】
上述の実施形態において、各コマンドは逐次送信方式によって主制御基板１００からサブ制御基板２００に送信される態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、主制御基板１００において各コマンドが設定されるタイミングと、主制御基板１００からサブ制御基板２００に各コマンドが送信されるタイミングと、が異なる割込期間にずれてもよい。
【０１０９】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）主制御基板が他の基板に対してコマンドを送信し、前記他の基板が前記主制御基板から受信したコマンドに基づく処理を行う遊技機であって、前記主制御基板は、図柄変動ゲームを行う図柄表示制御手段と、始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する保留手段と、前記保留手段に保留されている乱数の個数である保留数が零である場合、前記乱数取得手段が乱数を取得することを契機として図柄変動開始処理を実行する図柄変動開始手段と、前記主制御基板から前記他の基板に対して送信するコマンドを設定し、設定したコマンドを前記他の基板に送信するコマンド制御手段と、を備え、前記コマンド制御手段によって設定されるコマンドには、前記乱数取得手段が乱数を取得することを契機として設定される保留増加コマンドと、前記図柄変動開始手段による前記図柄変動開始処理を契機として設定される保留減少コマンドと、が含まれ、前記保留数が零である場合であって、且つ第一始動口に遊技球が入球したことを契機として前記乱数取得手段が第一乱数を取得する処理と、第二始動口に遊技球が入球したことを契機として前記乱数取得手段が第二乱数を取得する処理と、が同一の割込期間内に生じた場合、前記コマンド制御手段は、該割込期間内に前記第一乱数に係る前記保留増加コマンド及び前記第二乱数に係る前記保留増加コマンドを設定した後に該第二乱数に係る前記保留減少コマンドを設定することを特徴とする遊技機。
（２）前記保留数が零である場合であって、且つ前記第一乱数を取得する処理と前記第二乱数を取得する処理とが同一の割込期間内に生じた場合、前記コマンド制御手段は、該割込期間内に設定した前記第一乱数に係る前記保留増加コマンド、前記第二乱数に係る前記保留増加コマンド及び該第二乱数に係る前記保留減少コマンドを、該割込期間内に前記他の基板に送信する（１）に記載の遊技機。
（３）前記図柄変動開始手段によって実行される前記図柄変動開始処理には、保留されている乱数を消化して当否判定を行う当否判定処理と、前記当否判定処理の結果を用いて、該当否判定の結果を報知する図柄変動ゲームで停止させる図柄を選択する図柄選択処理と、前記図柄選択処理によって選択された図柄が停止するまでに行われる図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定処理と、が含まれ、前記保留数が零である場合であって、且つ前記第一乱数を取得する処理と前記第二乱数を取得する処理とが同一の割込期間内に生じた場合、該割込期間内に該第二乱数を用いた前記図柄変動開始処理が実行され、前記コマンド制御手段は、該図柄変動開始処理における前記図柄選択処理の結果に係る図柄コマンド及び前記変動パターン決定処理の結果に係る変動コマンドを設定するより前に前記第一乱数に係る前記保留増加コマンド及び前記第二乱数に係る前記保留増加コマンドを設定し、該図柄コマンドと該変動コマンドとを設定した後に前記第二乱数に係る前記保留減少コマンドを設定する（１）又は（２）に記載の遊技機。
（４）前記保留手段によって保留されている乱数の個数である保留数を示す保留表示手段を備え、前記保留数が零である場合であって、且つ前記第一乱数を取得する処理と前記第二乱数を取得する処理とが同一の割込期間内に生じた場合、前記保留表示手段によって表示されている前記保留数が、該第一乱数と該第二乱数が保留されることを契機として２増加した後に１減少する（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１１０】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５  照明装置
３６  球抜き機構
３７  プッシュボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  上サブ表示部
８３  左サブ表示部
８４  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示部
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  先読み判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
ＳＯＬ１、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ７  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2018192000.tif 000003
【図２】
2018192000.tif 000004
【図３】
2018192000.tif 000005
【図４】
2018192000.tif 000006
【図５】
2018192000.tif 000007
【図６】
2018192000.tif 000008
【図７】
2018192000.tif 000009
【図８】
2018192000.tif 000010
【図９】
2018192000.tif 000011
【図１０】
2018192000.tif 000012
【図１１】
2018192000.tif 000013
【図１２】
2018192000.tif 000014
【図１３】
2018192000.tif 000015
【図１４】
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