(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現できる遊技機を提供する。【解決手段】特定保留が生起した場合、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に生起したすべての保留に対して、すべての保留に関する主遊技識別情報の変動表示中に実行する先読み演出の演出態様として、前半擬似変動に対応する演出態様と後半擬似変動に対応する演出態様とを決定するよう構成されており、先読み演出の実行中における、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に生起した保留に関する主遊技識別情報の変動表示中にて擬似変動表示を実行しない場合には、決定されている後半擬似変動に対応する演出態様を実行するよう構成されている。【選択図】図２４
2018191789.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
遊技の進行を司る主遊技部と、
副遊技識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技識別情報表示部を少なくとも有する、演出を表示可能な演出表示部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく主遊技識別情報の停止表示態様と主遊技識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報を変動表示させた後に主遊技識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定結果が当選であって主遊技識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて副遊技識別情報を表示可能な演出表示内容制御手段と、
主遊技識別情報が主遊技識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技識別情報を副遊技識別情報表示部上にて変動表示した後で暫定的に停止表示するまでを前半擬似変動とし、暫定的に停止表示した後から確定的に停止表示するまでを後半擬似変動として制御する擬似変動表示を実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
特定保留が生起した後から当該特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該特定保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能であり、
主遊技識別情報が採り得る変動表示態様として、短時間変動と、当該短時間変動よりも変動表示時間が長時間となる長時間変動と、を少なくとも有しており、
先読み演出の実行中において、主遊技識別情報の変動表示態様が前記短時間変動である場合には副遊技識別情報は前記擬似変動表示を実行しない一方、主遊技識別情報の変動表示態様が前記長時間変動である場合には副遊技識別情報は前記擬似変動表示を実行し得るよう構成されており、
前記特定保留が生起した場合、前記特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に生起したすべての保留に対して、当該すべての保留に関する主遊技識別情報の変動表示中に実行する先読み演出の演出態様として、前半擬似変動に対応する演出態様と後半擬似変動に対応する演出態様とを決定するよう構成されており、
先読み演出の実行中における、前記特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に生起した保留に関する主遊技識別情報の変動表示中にて前記擬似変動表示を実行しない場合には、決定されている後半擬似変動に対応する演出態様を実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。また、遊技盤面の構成を工夫したり、演出内容を工夫することで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−０２９８６３
【特許文献２】特開２０１６−２１４９９９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
副遊技識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技識別情報表示部（例えば、装飾図柄表示領域ＳＧ１１）を少なくとも有する、演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく主遊技識別情報の停止表示態様と主遊技識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて主遊技識別情報を変動表示させた後に主遊技識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定結果が当選であって主遊技識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて副遊技識別情報を表示可能な演出表示内容制御手段と、
主遊技識別情報が主遊技識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技識別情報を副遊技識別情報表示部上にて変動表示した後で暫定的に停止表示するまでを前半擬似変動とし、暫定的に停止表示した後から確定的に停止表示するまでを後半擬似変動として制御する擬似変動表示を実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
特定保留が生起した後から当該特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該特定保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能であり、
主遊技識別情報が採り得る変動表示態様として、短時間変動と、当該短時間変動よりも変動表示時間が長時間となる長時間変動と、を少なくとも有しており、
先読み演出の実行中において、主遊技識別情報の変動表示態様が前記短時間変動である場合には副遊技識別情報は前記擬似変動表示を実行しない一方、主遊技識別情報の変動表示態様が前記長時間変動である場合には副遊技識別情報は前記擬似変動表示を実行し得るよう構成されており、
前記特定保留が生起した場合、前記特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に生起したすべての保留に対して、当該すべての保留に関する主遊技識別情報の変動表示中に実行する先読み演出の演出態様として、前半擬似変動に対応する演出態様と後半擬似変動に対応する演出態様とを決定するよう構成されており、
先読み演出の実行中における、前記特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に生起した保留に関する主遊技識別情報の変動表示中にて前記擬似変動表示を実行しない場合には、決定されている後半擬似変動に対応する演出態様を実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第２主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１主遊技先読み判定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留変化シナリオ決定テーブルの一例である。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留変化制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読みゾーン突入処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、当該変動示唆表示変化シナリオ決定テーブルの一例である。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留変化演出実行イメージ図である。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読みゾーン突入イメージ図である。
【図３１】図３１は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図３２】図３２は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図３３】図３３は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのタイマ更新処理及び変動時間更新処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図４０】図４０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動開始時記憶バッファの構成図である。
【図４１】図４１は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図４２】図４２は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第２主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図４３】図４３は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図４９】図４９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での音量・光量調整処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図柄変動の中断・再開及びハズレ図柄の強制停止に係るタイムチャートである。
【図５１】図５１は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、音量・光量調整が可能なタイミングを示すタイムチャートである。
【図５２】図５２は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態遷移図である。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、スピーカＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。尚、本実施形態では第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０の双方を備えている場合を挙げるが、大入賞口が１つのみであってもよい。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１６】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが重なるように配置されており、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれている。また、遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球が、右側と左側とのどちらからでも第１主遊技始動口Ａ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され得るよう構成されている。
【００１７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが重なるように配置されているが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して配置されるよう構成してもよい。また、第２主遊技始動口として、第２主遊技始動口Ａと第２主遊技始動口Ｂとの２つを設けて、第２主遊技始動口Ａには遊技領域Ｄ３０左側を流下する遊技球が入球し易く遊技領域Ｄ３０右側を流下する遊技球が入球し難いよう構成し、第２主遊技始動口Ｂには遊技領域Ｄ３０左側を流下する遊技球が入球し難く遊技領域Ｄ３０右側を流下する遊技球が入球し易いよう構成してもよい。また、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを横に並べて配置し、流下してくる遊技球を左右方向に交互に振り分ける振分部材によって第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とに交互に入球するよう構成してもよい。
【００１８】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され難くなるよう構成されている。補助遊技始動口Ｈ１０の配置は本例のものには限定されず、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易くなるよう配置してもよいし、補助遊技始動口Ｈ１０を２つ設けて、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下すると、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球とのいずれもが、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易くなるよう構成してもよい。
【００２０】
次に、アウト口Ｄ３６の右上方には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２１】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカ−）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２２】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓによって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。さらに、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０は、ほぼ同じ大きさとしてもよいし、異なる大きさとしてもよい。
【００２３】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２４】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２５】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）と連動している。
【００２６】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。尚、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０を離間して配置したが、これらを近接して配置し、一の基板上に第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の７セグメントＬＥＤや保留ＬＥＤ、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の７セグメントＬＥＤや保留ＬＥＤ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０のＬＥＤや保留ＬＥＤを備える構成とすることも可能である。
【００２７】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２８】
次に、サブ入力ボタンＳＢは、後述する副制御基板Ｓと電気的に接続された、操作（押下）することによって当該操作に基づく演出が実行されることとなる操作部材である。尚、サブ入力ボタンＳＢの操作態様として、単発押し（短時間の１回のみサブ入力ボタンＳＢを押下する操作態様）と、連打（複数回サブ入力ボタンＳＢを押下する操作態様）と、長押し（所定期間サブ入力ボタンＳＢを押し続ける操作態様）と、を有するよう構成してもよい。また、十字ボタンＳＢ‐２は、後述する副制御基板Ｓと電気的に接続された、操作（押下）することによって当該操作に基づく演出が実行されることとなる操作部材であり、上、下、左、右の４つの操作部を有しており、当該操作部を操作することにより、実行する演出（予告演出等）を選択したり、スピーカＤ２４から出力される音量・遊技効果ランプＤ２６から出力される光量の調整が可能となる。また、後述する副制御基板Ｓと電気的に接続された、操作（押下）することによって当該操作に基づく演出が実行されることとなる操作部材はサブ入力ボタンＳＢと十字ボタンＳＢ‐２とには限定されず、例えば、前後方向に可動可能なレバー、タッチパネル、非接触センサ、等を代用してもよい。また、その他にも、サブ入力を行うことが可能なデバイスであれば、適宜設計を変更して使用しても問題ない。
【００２９】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行うサブメイン制御部ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３０】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されており、上述した各制御基板により制御され、或いは制御基板に入力される各種の機器・装置が遊技機の適宜箇所に設けられている。
【００３１】
なお、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。
【００３２】
ここで、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３３】
まず、主制御基板Ｍは、各第１主遊技関連電気部材の電気部材、各第２主遊技関連電気部材の電気部材、各第１・第２共用主遊技部材の電気部材、各補助遊技関連電気部材の電気部材等の遊技の進行に必須となる電気部材（入出力装置）と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。なお、各主遊技関連電気部材、補助遊技関連電気部材の電気部材については後述する。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３４】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３５】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒと発射装置Ｄ４２を制御する発射制御基板Ｄ４０とに接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３６】
次に、副制御基板Ｓは、装飾図柄や予告演出等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピーカＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、サブ入力ボタンＳＢと接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（装飾）ランプＤ２６の点灯制御、演出表示装置ＳＧ上で表示する表示内容の決定制御、並びにサブ入力ボタンＳＢの操作に基づく演出の表示制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置ＳＧ上の表示制御が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００３７】
次に、遊技関連電気部材について説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技機においては、遊技関連電気部材として、第１主遊技側の遊技関連電気部材である第１主遊技関連電気部材Ａと、第２主遊技側の遊技関連電気部材である第２主遊技関連電気部材Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側との共用の遊技関連電気部材である第１・第２主遊技共用電気部材Ｃと、補助遊技側の遊技関連電気部材である補助遊技関連電気部材Ｈと、を有している。主制御基板Ｍは、これらの第１主遊技関連電気部材Ａと、第２主遊技関連電気部材Ｂと、第１・第２主遊技共用電気部材Ｃと、補助遊技関連電気部材Ｈとに電気的に接続されている。主制御基板Ｍは、第１主遊技関連電気部材Ａや第２主遊技関連電気部材Ｂや第１・第２主遊技共用電気部材Ｃや補助遊技関連電気部材Ｈに制御信号や駆動信号などの各種の信号を出力したり、第１主遊技関連電気部材Ａや第２主遊技関連電気部材Ｂや第１・第２主遊技共用電気部材Ｃや補助遊技関連電気部材Ｈから出力されたセンサ信号などを各種の信号が主制御基板Ｍに入力されたりする。以下、これらの遊技関連電気部材を順番に説明する。
【００３８】
まず、第１主遊技関連電気部材Ａとは、第１主遊技に関連する電気部材である。例えば、第１主遊技関連電気部材Ａの電気部材として、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０や、第１主遊技始動口Ａ１０への入球を検出可能な第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓなどがある。主制御基板Ｍは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０に制御信号を出力する。また、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから出力された検出信号は、主制御基板Ｍに入力される。
【００３９】
次に、第２主遊技関連電気部材Ｂとは、第２主遊技に関連する電気部材である。例えば、第２主遊技関連電気部材Ｂの電気部材として、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０や、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球を検出可能な第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓなどがある。主制御基板Ｍは、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０に制御信号を出力する。また、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから出力された検出信号は、主制御基板Ｍに入力される。
【００４０】
次に、第１・第２主遊技共用電気部材Ｃとは、第１主遊技と第２主遊技とのいずれにも関連する電気部材である。例えば、第１・第２主遊技共用電気部材Ｃとして、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３（図示せず）や、第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３（図示せず）などがある。また、第１・第２主遊技共用電気部材Ｃとして、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサである第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓや、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサである第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓもある。主制御基板Ｍは、第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３や第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３に駆動信号を出力する。また、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓや第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓから出力されたセンサ信号は、主制御基板Ｍに入力される。
【００４１】
次に、補助遊技関連電気部材Ｈとは、補助遊技に関連する電気部材である。例えば、補助遊技関連電気部材Ｈとして、第２主遊技始動口Ｂ１０に設けられた第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを駆動するソレノイド（図示せず）や、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０や、補助遊技始動口Ｈ１０への入球を検出可能な補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓなどがある。主制御基板Ｍは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを駆動するソレノイドに駆動信号を出力したり、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０に制御信号を出力したりする。また、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓから出力された検出信号は、主制御基板Ｍに入力される。
【００４２】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の電気部材、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の電気部材及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の電気部材は、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されている。また、演出表示装置ＳＧを構成する電気部材はサブメイン制御部ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示装置ＳＧは、サブメイン制御部ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の制御基板を介して、別の遊技周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００４３】
次に、図４は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００４４】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９９７で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１９９８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９９９で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００４５】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００４６】
次に、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数をセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００４７】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して一時記憶する。
【００４８】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１」であり、停止したことに起因して開放することとなる電動役物（第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放態様は、非時間短縮遊技状態（補助遊技時短フラグオフ）においては、開放態様は「０．２秒間開放→閉鎖」である。また、時間短縮遊技状態（補助遊技時短フラグオン）においては、開放態様は「１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖」である。尚、非時間短縮遊技状態である場合（補助遊技時短フラグがオフである場合）の停止図柄はハズレ図柄「Ｄ０」となり易く、時間短縮遊技状態（補助遊技時短フラグがオンである場合）には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いよう遊技状態によって補助遊技に関する当否抽選のテーブルが異なるように構成されている（補助遊技確変機能の作動有無）。
【００４９】
次に、ステップ１２１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には１０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で一時記憶されている保留情報を更新すると共に、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄変動管理用タイマをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００５０】
次に、ステップ１２２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄変動管理用タイマを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」（本例では、Ｄ１）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様（例えば、当り図柄「Ｄ１」の場合には、０．２秒間開放→閉鎖となる開放態様）を決定し、第２主遊技始動口電動役物開放タイマに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ１２３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放し、ステップ１２３８に移行する。尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にも、ステップ１２３８に移行する。
【００５１】
次に、ステップ１２３８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技始動口電動役物開放タイマを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００５２】
尚、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００５３】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００５４】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、保留情報（当否抽選乱数及び図柄決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、新たな保留の当否結果及び停止図柄情報の事前判定結果に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファにセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３１８に移行する。
【００５５】
次に、ステップ１３１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、保留情報（変動態様決定用乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ（非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ）を事前判定し（変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図１１の主遊技テーブル３参照）、ステップ１３２０に移行する。尚、本実施形態においては、１つの変動態様グループには複数種類の変動態様（変動時間）が含まれ得るよう構成されている。尚、ステップ１３１０又はステップ１３１２でＮｏの場合にも、ステップ１３２０に移行する。次に、ステップ１３２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファにセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３２２に移行する。尚、本実施形態のように図柄情報を副制御基板Ｓ側に送信するよう構成した場合、副制御基板Ｓ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい（主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する）。また、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合にも、ステップ１３２２に移行する。尚、ステップ１３０８にて第１主遊技内容決定乱数を一時記憶しているが、第１主遊技内容決定乱数に関する処理を詳述すると、（１）第１主遊技始動口Ａ１０への入球を契機として、第１主遊技内容決定乱数を取得し、当該乱数をレジスタに記憶する。（２）レジスタに記憶された第１主遊技内容決定乱数を主制御基板ＭのＲＡＭに記憶すると共に、レジスタに記憶されている第１主遊技内容決定乱数に基づいて、主遊技図柄の変動開始前にて先読み抽選を実行する。（３）主遊技図柄の変動開始時に、主制御基板ＭのＲＡＭに記憶された第１主遊技内容決定乱数をレジスタに記憶すると共に、レジスタに記憶されている第１主遊技内容決定乱数に基づいて当否判定を実行する（主制御基板ＭのＲＡＭに記憶された第１主遊技内容決定乱数に基づいて当否判定を実行してもよい）。尚、第２主遊技側においても先読み抽選を実行し得るよう構成した場合には、第２主遊技内容決定乱数についても同様の処理を実行するよう構成してもよい。
【００５６】
このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数又は第２主遊技内容決定乱数）取得時（又は保留発生時）に変動態様乱数区切り情報、変動態様グループを判定するよう構成されている。
【００５７】
尚、保留が生起したタイミングにて、副制御基板Ｓ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、副制御基板Ｓ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報（停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等）、保留入賞直後の保留数（第１主遊技側又は第２主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第１主遊技側と第２主遊技側との両方の保留数でもよい）に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい｛当否乱数区切り情報とは、第１主遊技側（第２主遊技側）における夫々の遊技状態と、乱数値（又は乱数値範囲）と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる｝。
【００５８】
次に、ステップ１３２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３２４でＹｅｓの場合、ステップ１３２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技図柄決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３４０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、新たな保留発生に係るコマンド（第２主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファにセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。また、ステップ１３２２又はステップ１３２４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。ここで、第２主遊技始動口への入球においては事前判定を行わないこととしたが、第１主遊技始動口Ａ１０への入球と同様に、事前判定をおこなうこととしてもよい。さらに、第２主遊技始動口Ｂ１０における事前判定は、特別遊技実行中（特別遊技実行フラグオン）又は主遊技時短中（主遊技時短フラグオン）にのみ可能としてもよい。
【００５９】
尚、ステップ１３０８及びステップ１３２８で、第１主遊技内容決定乱数の記憶及び第２主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板ＭのＲＡＭの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する（各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない）よう構成することが好適である（同じ１バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため）。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化（既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である）が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。
【００６０】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。
【００６１】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００６２】
次に、図９は、図４におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【００６３】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、保留情報から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル（第２主遊技用当否抽選テーブル）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００６４】
ここで、図１０（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル（第２主遊技用当否抽選テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００６５】
次に、ステップ１４１０‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブル（第２主遊技図柄決定用抽選テーブル）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを一時記憶する。
【００６６】
ここで、図１０（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブル（第２主遊技図柄決定用抽選テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、４Ａ、４Ｂ、５Ａ、５Ｂが８Ｒ、７Ａ、７Ｂが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい｝。
【００６７】
次に、ステップ１４１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶する。
【００６８】
ここで、図１１及び図１２に示す主遊技テーブル３は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル）の一例である。本図に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、ある乱数値に対する主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定され得るよう構成されている。例えば、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様（変動時間）の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。尚、図１１においては、変動態様乱数区切り情報や変動態様グループに係る情報を副制御基板Ｓ側に送信しない状況（遊技状態等）においても変動態様乱数区切り情報や変動態様グループを設けているが、これには限定されず、副制御基板Ｓ側に送信する状況においてのみ変動態様乱数区切り情報や変動態様グループを設けるよう構成してもよい。ここで、本実施形態においては、主遊技図柄の１回の変動表示中において、装飾図柄が恰も複数回変動しているように見せる擬似連続変動を実行可能に構成されている。一例としては、同図における演出実行内容の概要に示されるように、主制御基板Ｍ側にて制御される主遊技図柄の変動態様がａ２の場合には、主遊技図柄の１回の変動時間において、副制御基板Ｓ側にて制御される装飾図柄が変動Ａ：ハズレ（５秒）の変動と変動Ｂ：ハズレ（５秒）の変動との２回の変動を実行することにより、遊技者にとっては複数回変動しているように見えるように構成されている。また、変動態様がａ１の場合には、変動Ｂ：ハズレ（５秒）の変動であり、主遊技図柄の１回の変動時間において、装飾図柄が１回のみ変動する変動態様となっている。尚、非時間短縮遊技時のハズレ時において変動態様ａ１は、保留数が２〜３個の場合にのみ選択され得る変動態様であり、０〜１個の場合には選択されない変動態様であるが、これには限定されず、変動態様ａ１は、保留数に拘わらず選択され得るが、保留数が２〜３個の場合の方が０〜１個の場合よりも選択され易いものとしてもよい。
【００６９】
次に、ステップ１４１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファにセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１５で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマにセットする。次に、ステップ１４１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１７で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【００７０】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【００７１】
次に、ステップ１４２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファにセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、変動中フラグをオフにする。
【００７２】
次に、ステップ１４３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１５００に移行する。
【００７３】
次に、ステップ１５００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【００７４】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、確変回数カウンタを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、確変回数カウンタのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、確変回数カウンタを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１５１０に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０６でＮｏの場合にも、ステップ１５１０に移行する。
【００７５】
次に、ステップ１５１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、時短回数カウンタを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、時短回数カウンタのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、時短回数カウンタを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５１４でＹｅｓの場合、ステップ１５１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１５１０又はステップ１５１４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１４は、図４におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５５２でＹｅｓの場合、ステップ１５５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、確変回数カウンタの値をクリアする。次に、ステップ１５５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、時短回数カウンタの値をクリアする。次に、ステップ１５６４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５６６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５５２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【００７７】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ラウンド数カウンタに初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファにセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６１２に移行する。
【００７８】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【００７９】
次に、ステップ１６１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、今回のラウンドでの開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、入賞球カウンタのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）が開放中である場合、ステップ１６１４〜１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【００８０】
次に、ステップ１６２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファにセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、入賞球カウンタのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技用タイマ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【００８１】
次に、ステップ１６２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技用タイマ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ラウンド数カウンタのカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、ラウンド数カウンタのカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファにセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１６５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【００８２】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、確変回数カウンタに所定回数（本例では、１８１回）をセットする。次に、ステップ１６５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、時短回数カウンタに所定回数（本例では、１８１回）をセットする。次に、ステップ１６５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１６６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、本実施形態においては、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には、当該特別遊技の終了後から起算して所定回数（本例では、１８１回）の図柄変動が終了することにより確率変動遊技状態が終了するよう構成したが、これには限定されず、特別遊技の契機となった大当り図柄によって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かが決定され、確率変動遊技状態に移行した場合には、次回大当りに当選するまで確率変動遊技状態が継続するよう構成してもよい（確変回数カウンタ及び時短回数カウンタに１００００回をセットすることにより、実質的に次回の大当り当選まで確率変動遊技状態が継続するよう構成してもよい）。尚、そのように構成した場合には、第１主遊技側の大当り図柄に関して、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄と特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄との選択割合を６５：３５とし、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しなかった場合には時短回数カウンタに１００回をセットするよう構成してもよい。
【００８３】
次に、図１７〜図２８を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ｄ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。次に、ステップ２００３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、一時記憶されている保留に係る情報から、後述するトリガ保留（先読み抽選に当選した保留）である旨の情報を削除し（トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する）、保留表示態様及び当該変動示唆表示をすべて「白色」にて表示する（後述する先読み演出に係る処理をリセットする）。尚、電断時の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、トリガ保留である旨の情報や保留表示態様に係る情報や当該変動示唆表示の表示態様に係る状態を削除せずに、先読み演出等の各種演出を継続し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時（当該新たに発生した保留以外の保留に関しても）に主制御基板Ｍ側から保留及び当該変動示唆表示の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい｛尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、主制御基板Ｍ側からは保留数に係る情報のみが送信される（保留の内容に係る情報が送信されない）よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである（尚、電断復帰時に主制御基板Ｍ側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい）。尚、装飾図柄の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、主制御基板Ｍ側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面（例えば、「準備中」等と表示する画面）が表示されることとなる｝。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｆ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｆ）が実行された場合、同図（ｆ）の処理に示されるように、まず、ステップ２４００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２５００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する先読み保留変化制御処理を実行する。次に、ステップ２６００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する先読みゾーン突入処理を実行する。次に、ステップ２７００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２８００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２９００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２９９９で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【００８４】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２４００〜Ｓ２９９９）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｅ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｅ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭに、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【００８５】
次に、図１８は、図１７におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ２４０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶領域（副制御基板Ｓ側の保留に係る情報を一時記憶するための領域）に一時記憶する。次に、ステップ２４０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等）を、装図保留情報一時記憶領域に一時記憶する。尚、主制御基板Ｍ側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ２４０６又はステップ２４０８にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ２４０９‐１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留は第１主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２４０９‐１でＹｅｓの場合、ステップ２１５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、第１主遊技先読み判定処理を実行し、ステップ２４１０に移行する。他方、ステップ２４０９‐１でＮｏの場合、ステップ２４０９‐２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１主遊技側で先読み演出実行中の場合には、保留変化演出実行フラグをオフ又は先読みゾーン演出実行フラグをオフし、全ての保留表示画像を白色にし、先読みゾーン演出背景を通常背景に戻す。次に、ステップ２４１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留にトリガ保留である旨の情報が付加されている（ステップ２１７２の処理にて付加された）か否か、換言すると、当該新たな保留はトリガ保留となっているか否かを判定する。本実施形態においては、先読み抽選に当選した保留にはトリガ保留である旨の情報が付加されるよう構成されている。ステップ２４１０でＹｅｓの場合、ステップ２２５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ２４２０に移行する。尚、ステップ２４１０でＮｏの場合にも、ステップ２４２０に移行する。
【００８６】
他方、ステップ２４０２でＮｏの場合、ステップ２４１１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４１１でＹｅｓの場合、ステップ２４１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ２４１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動に係る保留情報（特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報）を、装図保留情報一時記憶領域から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２４１５で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該変動示唆表示を当該消化された保留の消化直前の表示態様と同様の表示態様にて表示する（当該消化された保留の表示態様がシフトして当該変動示唆表示として表示される）。尚、当該変動示唆表示を当該変動示唆画像と称することがある。尚、当該消化された保留の消化直前の表示態様が青色であり、その後保留が消化され、当該消化された保留に関する当該変動示唆表示が表示される際に当該変動示唆表示の表示態様を赤色にて表示するなど、消化直前の保留の表示態様と保留消化後の当該変動示唆表示の表示態様とが相違し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、消化する直前の保留の表示態様よりも保留消化後の当該変動示唆表示の表示態様の方が大当り期待度の高い表示態様となるよう構成することが好適である。尚、保留及び当該変動示唆表示の表示態様は、大当り期待度の低いものから「白→白点滅→青→赤→虹」となっている。次に、ステップ２４１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２４２０に移行する。尚、ステップ２４１１でＮｏの場合にもステップ２４２０に移行する。
【００８７】
次に、ステップ２４２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを決定している保留表示態様（保留表示態様が変化しない場合には保留表示態様は白色となる）にて点灯表示し、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【００８８】
当該変動示唆表示及び保留表示画像のイメージ図は、演出表示装置ＳＧ上における当該変動示唆表示及び保留表示画像の表示領域を示している。具体的には、領域Ａにおいて現在実行中の図柄変動に対応する大当り期待度を予告できる当該変動示唆表示が表示され、領域Ｂにおいて未消化の保留に対応する大当り期待度を予告できる保留表示画像が表示される。当該変動示唆表示の表示態様は、保留表示画像より大きく表示されるが、同じ大きさで表示してもよい。尚、演出表示装置ＳＧ上に当該変動示唆表示や保留表示態様を表示しない構成や、遊技状態に基づいて当該変動示唆表示や保留表示態様を表示する場合と表示しない場合とを有する構成や、遊技状態に基づいて、第１主遊技側に係る当該変動示唆表示や保留表示態様のみを表示する場合と、第２主遊技側に係る当該変動示唆表示や保留表示態様のみを表示する場合と、を有する構成等も想定される。また、演出表示装置ＳＧを備えていた場合であっても演出表示装置ＳＧ上に当該変動示唆表示や保留表示態様を表示しない構成も想定される。この場合、演出表示装置ＳＧとは異なる演出保留表示装置（例えば、ＬＥＤ）を別に設けてもよく、さらに、演出表示装置ＳＧとは異なる演出表示装置（第２演出表示装置やサブ液晶と称することがある）にて当該変動保留表示や保留表示画像を表示することも可能である。
【００８９】
次に、図１９は、図１８におけるステップ２１５０のサブルーチンに係る、第１主遊技先読み判定処理のフローチャートである。尚、後述するようにステップ２１５４〜ステップ２１５８の処理は、先読み抽選の禁則条件に係る処理であり、ステップ２１６０〜ステップ２１７２の処理は、先読み抽選に係る処理である。
【００９０】
まず、ステップ２１５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、時間短縮遊技中ではないか否かを判定する。ステップ２１５４でＹｅｓの場合、ステップ２１５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、残存する保留の保留内にトリガ保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２１５６でＹｅｓの場合、ステップ２１５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留（本処理の実行契機となった新たに生起した保留）以前の保留に大当りとなる保留がないか否かを判定する。ステップ２１５８でＹｅｓの場合、ステップ２１６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２１６０でＹｅｓの場合、ステップ２１６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率（例えば、１／３）で当選する先読み抽選を実行し、ステップ２１７０の処理に移行する。また、ステップ２１６０でＮｏ（即ち、ハズレとなる保留）の場合、ステップ２１６４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留の変動態様グループはグループ３｛保留数に拘わらず長時間変動（スーパーリーチ演出）が確定する｝であるか否かを判定する。ステップ２１６４でＹｅｓの場合、ステップ２１６６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率（例えば、１／１０）で当選する先読み抽選を実行し、ステップ２１７０の処理に移行する。ステップ２１６４でＮｏの場合［＝当該新たな保留がグループ１｛保留数に拘わらず短時間変動（リーチ演出なし）が確定する｝又はグループ２｛保留数に拘わらず中時間変動（ノーマルリーチ演出）が確定する｝の場合］、ステップ２１６８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率（例えば、１／５０）で当選する先読み抽選を実行し、ステップ２１７０の処理に移行する。次に、ステップ２１７０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ステップ２１６２、ステップ２１６６、ステップ２１６８のいずれかの処理で実行した先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２１７０でＹｅｓの場合、ステップ２１７２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して、次の処理（ステップ２４１０の処理）に移行する。尚、ステップ２１５４、ステップ２１５６、ステップ２１５８又はステップ２１７０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４１０の処理）に移行する。また、保留内に第２主遊技保留（第１主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留）が存在する場合には、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１主遊技先読み判定処理をスキップし、次の処理（ステップ２４１０の処理）に移行する。
【００９１】
次に、図２０は、図１８におけるステップ２２５０のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留変化演出と先読みゾーン演出とのいずれの先読み演出を実行するかを決定するための抽選を実行する。具体的には、「保留変化演出が選択される割合：先読みゾーン演出が選択される割合＝４：１」にて抽選される。尚、本実施形態では、保留変化演出と先読み演出とのいずれかに必ず当選する（いずれかの演出が必ず実行される）形態を例示するが、これに限られず、保留変化演出と先読み演出との双方に当選する（双方の演出を同時に実行する）抽選を実行してもよい。次に、ステップ２２５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ステップ２２５２の処理で実行した抽選により保留変化演出に当選したか否かを判定する。ステップ２２５４でＹｅｓの場合、ステップ２２５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留変化演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ２２５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２２５８でＹｅｓの場合、ステップ２２６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、大当り時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時の保留数に基づき、保留変化シナリオ（トリガ保留に係る図柄変動までの保留変化に係る一連の動作内容）を決定し、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。他方、ステップ２２５８でＮｏの場合、ステップ２２６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ハズレ時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時の保留数に基づき、保留変化シナリオを決定し、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。ここで、ステップ２２６０及びステップ２２６２でトリガ保留よりも前に消化される保留については、その保留の消化時における保留数に応じて変動Ｂのみが実行される（変動Ａが省略される）変動態様（例えば、ａ１）を採り得るが、保留変化シナリオを決定する際には、トリガ保留よりも前に消化されるすべての保留について変動Ａ及び変動Ｂが実行される変動態様（例えば、ａ２）を採るものと仮定して決定する。また、詳細は後述するが、トリガ保留生起時に変動している図柄変動についても変動Ａ及び変動Ｂが実行される変動態様と仮定して保留変化シナリオを決定する。即ち、トリガ保留が生起するタイミングによって、トリガ保留生起時に変動している図柄変動に対応する保留変化シナリオにおいて、変動Ａと変動Ｂとを参照する場合と変動Ｂのみを参照する場合とが存在するよう構成されている。尚、ステップ２２５４でＮｏの場合、即ち、先読みゾーン演出に当選の場合、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ステップ２２６４で先読みゾーン演出実行フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。
【００９２】
次に、図２１は、保留変化シナリオ決定テーブルの一例、及び、変動Ａ・変動Ｂイメージ図である。保留変化シナリオ決定テーブルの一例においては、保留４個目が生起した際のトリガ保留が大当りとなる保留である場合に参照される保留変化シナリオ決定テーブル（大当り時）と、保留４個目が生起した際のトリガ保留がハズレとなる保留である場合に参照される保留変化シナリオ決定テーブル（ハズレ時）とについて詳述する。「生起時  変動Ａ」及び「生起時  変動Ｂ」の項目はトリガ保留生起時の保留表示態様であり、保留生起時の変動が変動Ａであれば「生起時  変動Ａ」の保留表示態様にて保留表示が開始され、保留生起時の変動が変動Ｂであれば「生起時  変動Ｂ」の保留表示態様にて保留表示が開始される。「３変動前  変動Ａ」及び「３変動前  変動Ｂ」の項目はトリガ保留に係る図柄変動の３変動前の各図柄変動（変動Ａ及び変動Ｂ）の終了時の保留表示態様であり、「２変動前  変動Ａ」及び「２変動前  変動Ｂ」の項目はトリガ保留に係る図柄変動の２変動前の各図柄変動（変動Ａ及び変動Ｂ）の終了時の保留表示態様であり、「１変動前  変動Ａ」及び「１変動前  変動Ｂ」の項目はトリガ保留に係る図柄変動の１変動前の各図柄変動（変動Ａ及び変動Ｂ）の終了時の保留表示態様である。ここで、前述した通り、トリガ保留生起時に変動している図柄変動及びトリガ保留よりも前（３変動前〜１変動前）に消化される保留に係る変動態様は、変動開始時の保留数に応じて変動Ｂのみが実行される（変動Ａが省略される）変動態様（例えば、ａ１）と、変動Ａ及び変動Ｂが実行される変動態様（例えば、ａ２）の、いずれも採り得る。生起時、３変動前、２変動前、１変動前において変動Ｂのみが実行される変動態様にて変動が行われる場合には、「生起時  変動Ａ」「３変動前  変動Ａ」「２変動前  変動Ａ」「１変動前  変動Ａ」として決定された保留変化シナリオの保留表示態様にて表示することなく、「生起時  変動Ｂ」「３変動前  変動Ｂ」「２変動前  変動Ｂ」「１変動前  変動Ｂ」として決定された保留変化シナリオの保留表示態様によってのみ表示する。また、変動Ａ及び変動Ｂが実行される変動態様の場合、変動Ａのときに「生起時  変動Ａ」「３変動前  変動Ａ」「２変動前  変動Ａ」「１変動前  変動Ａ」として決定された保留変化シナリオの保留表示態様を表示し、変動Ｂのときに「生起時  変動Ｂ」「３変動前  変動Ｂ」「２変動前  変動Ｂ」「１変動前  変動Ｂ」として決定された保留変化シナリオの保留表示態様にて表示する。変動Ａ・変動Ｂイメージ図は、一の変動内における、変動Ａ及び変動Ｂの変動表示について詳述する。変動Ａでは、図柄変動が開始した後、装飾図柄がハズレ図柄で仮停止される。このとき、装飾図柄の変動は完全に停止するのではなく、揺れ変動状態にて表示されている。その後、変動Ｂとなり、装飾図柄の図柄変動は再度開始される。装飾図柄の変動時間が経過するとハズレ図柄が表示され、今度は完全に停止表示され、当該一の変動が終了する。
【００９３】
また、本実施形態においては、当該変動示唆表示の表示色として大当り期待度｛トリガ保留に係る図柄変動が実行される場合の当該変動示唆表示の表示色が所定の表示色である場合に、ハズレとなる図柄変動が実行される割合／（大当りとなる図柄変動が実行される割合＋ハズレとなる図柄変動が実行される割合）×１００（％）｝が低い表示色から順に「色点滅→青色→赤色」となっており（保留表示画像の表示色についても同様）、先読み演出中において、トリガ保留が生起してからトリガ保留に係る変動が終了するまでに保留表示画像又は当該変動示唆表示の表示色が変化する場合には、現在の表示色よりも大当り期待度の高い表示色に変化するよう構成されている。このように構成することにより、「保留表示画像又は当該変動示唆表示の表示色が変化＝大当り期待度が上昇」となるため、遊技者は、先読み演出の実行中に保留表示画像又は当該変動示唆表示の表示色が変化することに期待感を抱きながら遊技を進行することとなる。尚、変動Ａにおいてハズレ図柄の表示ではなく、装飾図柄が再度変動することを示す再変動図柄（例えば、「ＮＥＸＴ」の文字が表示された図柄）を表示してもよく、また、順目（「１２３」等）や逆順目（「３２１」等）、ズレ目（「１１２」等）のように表示する装飾図柄としてハズレ図柄ではなく、規則性を有する特定の装飾図柄の組み合わせを表示するようにしてもよい。
【００９４】
次に、図２２は、図１７におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、先読み保留変化制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留変化演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の装飾図柄の変動状態を確認する。次に、ステップ２５０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留生起時に変動している図柄変動中であるか否かを判定する（トリガ保留生起時に変動していた図柄変動が、ステップ２５０６の処理実行時点において、未だ変動状態にあるか否かを判定する）。ステップ２５０６でＹｅｓの場合、ステップ２５０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変動Ａにて変動中か否かを判定する。ステップ２５０８でＹｅｓの場合、ステップ２５１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留の生起時において、トリガ保留に対応する保留表示画像の表示態様を、保留変化シナリオの「生起時  変動Ａ」として決定した保留表示態様にて表示させる。次に、ステップ２５１１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変動Ａ参照済みフラグをオンにする。ステップ２５０８でＮｏの場合、ステップ２５１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変動Ａ参照済みフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５１２でＹｅｓの場合、ステップ２５１３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変動Ａ終了後に変動Ｂにて変動開始するか否かを判定する。ステップ２５１３でＹｅｓの場合、ステップ２５１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変動Ｂの開始後において、トリガ保留に対応する保留表示画像の表示態様を、保留変化シナリオの「生起時  変動Ｂ」として決定した保留表示態様に変化させる。次に、ステップ２５１５で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変動Ａ参照済みフラグをオフにする。ステップ２５１２、ステップ２５１３でＮｏの場合、ステップ２５１６で変動Ｂにて変動中であるか否かを判定する。ステップ２５１６でＹｅｓの場合、ステップ２５１８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留の生起時において、トリガ保留に対応する保留表示画像の表示態様を、保留変化シナリオの「生起時  変動Ｂ」として決定した保留表示態様にて表示させる。ステップ２５０６でＮｏの場合、ステップ２５１１、ステップ２５１５、ステップ２５１８の終了後、ステップ２５１６でＮｏの場合、ステップ２５２０の処理に移行する。尚、ステップ２５０２でＮｏの場合、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【００９５】
次に、ステップ２５２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留に係る変動の１〜３変動前の変動であるか否かを判定する。ステップ２５２０でＹｅｓの場合、ステップ２５２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該変動の変動態様が「ａ１」であるか否かを判定する。ステップ２５２２でＹｅｓの場合、ステップ２５２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変動態様「ａ１」に係る変動開始後において、トリガ保留に対応する保留表示画像の表示態様を、保留変化シナリオの「（１〜３変動前）  変動Ｂ」として決定した保留表示態様へ変化させる。即ち、予め「（１〜３変動前）  変動Ａ」として決定した保留表示態様への変化をスキップする。ステップ２５２２でＮｏの場合、ステップ２５２６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変動Ａにて変動開始するか否かを判定する。ステップ２５２６でＹｅｓの場合、ステップ２５２８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変動Ａの開始後において、トリガ保留に対応する保留表示画像の表示態様を、保留変化シナリオの「（１〜３変動前）  変動Ａ」として決定した保留表示態様へ変化させる。ステップ２５２６でＮｏの場合、ステップ２５３０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変動Ｂにて変動開始するか否かを判定する。ステップ２５３０でＹｅｓの場合、ステップ２５３２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、変動Ｂの開始後において、トリガ保留に対応する保留表示画像の表示態様を、保留変化シナリオの「（１〜３変動前）  変動Ｂ」として決定した保留表示態様へ変化させる。ステップ２５２０でＮｏの場合、ステップ２５２４、ステップ２５２８、ステップ２５３２の終了後、又は、ステップ２５３０でＮｏの場合、ステップ２５３４の処理に移行する。
【００９６】
次に、ステップ２５３４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ２５３４でＹｅｓの場合、ステップ２５３６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、最後に変化させた保留表示画像の表示態様を当該変動示唆表示の表示態様として決定する。次に、ステップ２５３８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留変化演出実行フラグをオフにし、ステップ２５４０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該表示変化フラグ（トリガ保留に係る変動までに変化させた保留表示画像の表示態様に応じて当該変動示唆表示の変化シナリオを決定するためのフラグ）をオンにし、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。尚、ステップ２５３４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【００９７】
次に、図２３は、図１７におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、先読みゾーン突入処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、先読みゾーン演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留より前に消化される保留の内容を確認し、ステップ２６０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留より前の保留にグループ２又はグループ３の変動態様にて変動予定の保留（特定保留）がないか否かを判定する。ステップ２６０６でＹｅｓの場合、ステップ２６０７で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留生起時の装飾図柄の変動状態を確認し、ステップ２６０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、グループ１の変動態様（例えば、リーチにならない変動態様）にて変動中であるか否かを判定する。ステップ２６０８でＹｅｓの場合、ステップ２６１０でトリガ保留が生起したタイミングにおいて、背景画像を先読みゾーン演出背景画像にて表示する。尚、先読みゾーン演出背景画像は、トリガ保留に係る変動まで継続して表示される。ステップ２６０８でＮｏの場合｛＝グループ１以外の変動態様（例えば、リーチになる変動態様）にて変動中の場合、又は、変動停止中の場合｝、ステップ２６１１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、グループ１以外の変動態様にて変動中であるか否かを判定する。ステップ２６１１でＹｅｓの場合（＝グループ１以外の変動態様（例えば、リーチになる変動態様）にて変動中の場合）、ステップ２６１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の変動が終了した後に、背景画像を先読みゾーン演出背景画像（例えば、夜背景）にて表示する。この場合も、先読みゾーン背景画像は、トリガ保留に係る変動まで継続して表示される。ステップ２６１１でＮｏの場合（＝変動停止中）、ステップ２６１３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄固定時間（主遊技図柄の図柄変動が停止した際、次の図柄変動が開始することを許可するまで図柄を停止状態とする一定の時間）が終了した後に、背景画像を先読みゾーン演出背景画像にて表示する。この場合も、先読みゾーン背景画像は、トリガ保留に係る変動まで継続して表示される。尚、ステップ２６０６でＮｏの場合、ステップ２６１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、最後の特定保留に係る変動終了後に、背景画像を先読みゾーン演出背景画像にて表示する。この場合も、先読みゾーン演出背景画像は、トリガ保留に係る変動まで継続して表示される（トリガ保留に係る図柄変動の開始タイミングまで継続表示してもよいし、トリガ保留に係る図柄変動終了タイミングまで継続表示してもよい）。尚、先読みゾーン演出背景画像を表示していない場合には通常背景画像（例えば、昼背景）が表示される（通常背景画像は１つのみには限定されず、複数の背景画像が表示され得るよう構成してもよい）。ステップ２６１０、ステップ２６１２、ステップ２６１３、ステップ２６１４の終了後、ステップ２６１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、先読みゾーン演出実行フラグをオフにして、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。
【００９８】
次に、図２４は、図１７におけるステップ２７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２７０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）に基づき、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様を決定し副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶する。
【００９９】
次に、ステップ２３００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ２７１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２８００の処理）に移行する。
【０１００】
次に、図２５は、図２４のステップ２３００のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２３５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から受信したコマンドに基づき、当該図柄変動に係る当否抽選結果を読み出し、ステップ２３５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動は第１主遊技側の図柄変動か否かを判定する。ステップ２３５４でＹｅｓの場合、ステップ２３５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当否抽選結果及び第１主遊技変動の変動態様に基づき（図１１参照）、当該図柄変動に係る演出内容を決定し、ステップ２３５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該表示変化フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３５８でＹｅｓの場合、ステップ２３６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ステップ２５３６で決定した当該図柄変動示唆表示の表示態様を参照して、当該変動示唆表示の変化シナリオを決定する。次に、ステップ２３６１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該表示変化フラグをオフにし、次の処理（ステップ２７１４の処理）に移行する。尚、ステップ２３５８でＮｏの場合も、次の処理（ステップ２７１４の処理）に移行する。また、ステップ２３５４でＮｏの場合、ステップ２３６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当否抽選結果及び第２主遊技変動の変動態様に基づき（図１２参照）、当該図柄変動に係る演出内容を決定し、次の処理（ステップ２７１４の処理）に移行する。
【０１０１】
次に、図２６は、当該変動示唆表示変化シナリオ決定テーブルの一例である。同図においては、消化される直前のトリガ保留の保留表示態様が白点滅のとき、当該図柄変動（トリガ保留に係る変動）が大当りとなる場合に参照される当該変動示唆表示変化シナリオ決定テーブル（大当り時）と、当該図柄変動がハズレとなる場合に参照される当該変動示唆表示変化シナリオ決定テーブル（ハズレ時）について例示している。「現在の表示色」の項目は、トリガ保留に係る図柄変動開始時におけるトリガ保留に対応する当該変動示唆表示の表示態様である。「変動Ａ」の項目は、当該図柄変動（トリガ保留に係る変動）の変動Ａによる図柄変動の際に表示される当該変動示唆表示の表示態様である。「変動Ｂ」の項目は、当該図柄変動（トリガ保留に係る変動）の変動Ｂによる図柄変動の際に表示される当該変動示唆表示の表示態様である。大当り時、ハズレ時ともに、保留数に依存しない当該変動示唆表示変化シナリオ決定テーブルを用いて当該変動示唆表示変化シナリオの抽選を行う。「現在の表示色」である白点滅から、変動Ａ又は変動Ｂにおいて表示態様が変化する割合は、大当り時の方がハズレ時よりも高くなっている。本実施形態では、「現在の表示色」として「白点滅」の場合を例示したが、これに限られず、図２１の保留変化シナリオ決定テーブルに示すように、「現在の表示色」が青色、赤色となることもあり得る。変動Ａ及び変動Ｂにおいて、「現在の表示色」より大当り期待度の低い表示態様（表示色）が選択されることはない。図示していないが、「現在の表示色」に応じて当該変動示唆表示変化シナリオ決定テーブルを備え、当該変動示唆表示変化シナリオの抽選を行ってもよい。また、当該図柄変動（トリガ保留に係る変動）も、トリガ保留より前に消化される保留に係る変動の際と同様に、変動開始時の保留数に応じて変動Ｂのみが実行される（変動Ａが省略される）変動態様（ａ１）と、変動Ａ及び変動Ｂが実行される変動態様（例えば、ａ２）の、いずれも採り得る。したがって、変動Ｂのみが実行される変動態様が選択された場合には、当該変動示唆表示変化シナリオ決定テーブルで決定された変動Ａによる表示態様を表示することなく、変動Ｂによる表示態様のみを表示することとなる。尚、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００で決定される変動態様と、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣで決定される演出態様（図１１の演出実行演出内容）とに応じて当該変動示唆表示変化シナリオ決定テーブルの乱数の振り分けを異ならせることで、当該図柄変動（トリガ保留に係る変動）の期待度に応じて当該変動示唆表示が変化しやすくなるようにしてもよい。
【０１０２】
次に、図２７は、図１７におけるステップ２８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２８０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２８０９で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマをスタートし、ステップ２８１０に移行する。尚、ステップ２８０２でＮｏの場合にも、ステップ２８１０に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ２８１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８１０でＹｅｓの場合、ステップ２８１１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマのタイマ値を確認する。次に、ステップ２８１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２８１２でＹｅｓの場合、ステップ２８１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２８２４に移行する。
【０１０４】
他方、ステップ２８１２でＮｏの場合、ステップ２８１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の仮停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２８１６でＹｅｓの場合、ステップ２８１８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２８２４に移行する。
【０１０５】
また、ステップ２８１６でＮｏの場合、ステップ２８２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２８２０でＹｅｓの場合、ステップ２８２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２８３０に移行する。尚、ステップ２８２０でＮｏの場合にも、ステップ２８３０に移行する。
【０１０６】
次に、ステップ２８３０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ２８３０でＹｅｓの場合、ステップ２８３１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２８３２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２８３４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２８１０又はステップ２８３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図２８は、図１７のステップ２９００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２９０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９０２でＹｅｓの場合、ステップ２９０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２９０４でＹｅｓの場合、ステップ２９１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ２９１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、大当り開始表示に係るコマンドをセットし、ステップ２９１６に移行する。他方、ステップ２９０２でＮｏの場合にも、ステップ２９１６に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ２９１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセットする。次に、ステップ２９２６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２９２６でＹｅｓの場合、ステップ２９２８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示に係るコマンドをセットする（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２９３０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、ステップ２９０４又はステップ２９２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図２９は、本実施形態における、保留変化演出実行イメージ図である。なお、本例は、当該図柄変動が変動Ａ及び変動Ｂの双方を実行する変動態様（例えば、ａ３）が選択されている場合に、図２１に示す保留変化シナリオ決定テーブルにおいて、生起時変動Ａ：白点滅、生起時変動Ｂ：青色、３変動前変動Ａ：赤色、３変動前変動Ｂ：赤色、２変動前変動Ａ：赤色、２変動前変動Ｂ：赤色、１変動前変動Ａ：赤色、１変動前変動Ｂ：赤色が選択された場合を例示したイメージ図である。まず、第１主遊技図柄の図柄変動に対応する装飾図柄が変動表示されている。また、当該変動示唆表示及び保留表示画像の表示態様は「白色」である。次に、当該図柄変動における変動Ａにおいて（当該図柄変動は変動Ａと変動Ｂとから構成される）、トリガ保留が生起し、保留表示画像として「白点滅」が保留４個目の位置に表示される。次に、同じ変動Ａにおいて、装飾図柄はハズレ図柄である「３６７」で仮停止する。実行中の図柄変動は擬似連続変動を実行する図柄変動であるため、当該仮停止時においては装飾図柄のハズレ図柄「３６７」の表示は停止状態となっておらず、揺れ変動しており（わずかに動いており）、揺れ変動によって完全に停止していないことを示している。トリガ保留に係る保留表示画像の表示態様は、「白点滅」のままである。次に、同一の図柄変動における変動Ｂにおいて、仮停止の状態から装飾図柄の図柄変動が再度開始される。変動Ａから変動Ｂになる際に保留数が４個のままであることから、同一変動内であることがわかる。変動Ｂにおいて、トリガ保留に係る保留表示画像の表示態様が「白点滅」から「青色」に変化する。次に、同じ変動Ｂにおいて、装飾図柄はハズレ図柄である「４３１」で停止表示される。当該図柄変動は変動Ａと変動Ｂとを実行する擬似連続変動であるため、変動Ｂに係る装飾図柄は仮停止の後に確定停止表示されることとなる。トリガ保留の表示態様は「青色」のままである。次に、トリガ保留から３変動前の変動が開始される。３変動前の変動態様が、ａ１の場合には、決定された保留変化シナリオの３変動前変動Ｂ：赤色を参照して、保留表示画像の表示態様を「青色」から「赤色」に変化させる。他方、３変動前の変動態様が、ａ１以外のハズレ変動態様の場合には、変動Ａにおいては、決定された保留変化シナリオの３変動前変動Ａ：赤色を参照して、保留表示画像の表示態様を「青色」から「赤色」に変化させ、変動Ｂにおいては、決定された保留変化シナリオの３変動前変動Ｂ：赤色を参照して、保留表示画像の表示態様を変動Ａにて変化させた「赤色」からさらに変化させることなく、「赤色」の表示態様を維持させる。次に、トリガ保留から２変動前の変動が開始される。トリガ保留から３変動前の変動の際と同様に、２変動前の変動態様として、ａ１とａ１以外のハズレ変動態様の双方を採り得る。２変動前の変動態様が、ａ１の場合には、決定された保留変化シナリオの２変動前変動Ｂ：赤色を参照して、保留表示画像の表示態様を「赤色」のまま維持させる。ａ１以外のハズレ変動態様の場合には、変動Ａにおいては、決定された保留変化シナリオの２変動前変動Ａ：赤色を参照して、保留表示画像の表示態様を「赤色」のまま維持させ、変動Ｂにおいては、決定された保留変化シナリオの２変動前変動Ｂ：赤色を参照して、保留表示画像の表示態様を「赤色」のまま維持させることとなる。次に、トリガ保留から１変動前の変動が開始される。保留数が１個であるため、ａ１が選択されることはなく、変動Ａ及び変動Ｂの双方が実行される変動態様が選択される。変動Ａにおいては、決定された保留変化シナリオの１変動前変動Ａ：赤色を参照して、保留表示画像の表示態様を「赤色」のまま維持させ、変動Ｂにおいては、決定された保留変化シナリオの１変動前変動Ｂ：赤色を参照して、保留表示画像の表示態様を「赤色」のまま維持させる。次に、トリガ保留に係る変動が開始される。トリガ保留に係る変動の開始に際して、図２６に示した当該変動示唆表示変化シナリオ決定テーブルを用いて、当該変動示唆表示の表示態様を決定する。図２６では「現在の表示色」が「白点滅」であるが、本図（図２９）では保留変化シナリオによる保留変化によって既に「赤色」に変化しているため、図２６に図示されていない「現在の表示色」が「赤色」である当該変動示唆表示変化シナリオ決定テーブルを用いて当該変動示唆表示変化シナリオを決定するのが適切である。本図（図２９）では、トリガ保留に係る変動において左右の装飾図柄が「７」で揃うことでリーチとなっている。リーチとなる変動態様は、変動Ａ及び変動Ｂの双方が実行される変動態様である。したがって、当該変動示唆表示態様は、当該変動示唆表示変化シナリオ決定テーブルの変動Ａ及び変動Ｂの表示態様を参照して表示する。ここでは、「赤色」のまま維持されている。このように、本実施形態においては、保留変化演出が実行された場合には、図柄変動開始時と図柄変動の途中とのいずれにおいてもトリガ保留の表示態様が変化し得るよう構成されていると共に、擬似連続変動が実行され得るよう構成されている。より具体的には、主遊技図柄の変動時間が擬似連続変動を実行するのには短時間である場合（例えば、変動態様ａ１の場合）を除いては、トリガ保留に係る図柄変動を含む保留変化演出の実行中における図柄変動ではすべての図柄変動にて擬似連続変動が実行されるよう構成されている。このように構成することにより、保留変化演出の実行中に実行される図柄変動の回数が実際には４回であった場合にも、遊技者には図柄変動が５回以上実行されているかのように見せることができ、図柄変動を実行する毎にトリガ保留に係る図柄変動が大当りとなる期待感が増大していくこととなる先読み演出における興趣性を向上させることができる。
【０１１０】
次に、図３０は、本実施形態における、先読みゾーン突入イメージ図である。まず、保留２個の状態で図柄変動が実行されている。次に、当該変動中にトリガ保留が生起し、白色にて表示される。このとき、先の保留は全てリーチなし（図１１参照：ハズレ時のグループ１）が選択されている状況下、先読み抽選に当選し、さらに先読みゾーン演出に当選した場合において、当該変動の変動態様に応じて、先読みゾーン突入タイミングが異なっている。
【０１１１】
まず、当該変動がリーチなし変動の場合について詳述する。当該変動がリーチなし変動であれば、トリガ保留生起時に先読みゾーン演出である夜モードへ突入することを示す「夜モード突入!!」の文字が表示される。次に、当該変動の背景画像が夜モードとなり、夜モードの予告演出が実行される。
【０１１２】
次に、当該変動がリーチあり変動の場合について詳述する。当該変動がリーチあり変動であれば、新たな入球時に先読みゾーン演出に当選していたとしても、当該変動で先読みゾーン演出である夜モードへ突入させない。つまり、当該変動では、予め決まっているリーチ変動によるリーチ演出を実行し、リーチハズレ図柄で停止表示し、当該変動が終了する。そして、次変動の開始時に先読みゾーン演出である夜モードへ突入させるため、「夜モード突入!!」の文字が表示される。次に、背景画像が夜モードとなり、夜モードの予告演出が実行される。
【０１１３】
（本実施形態まとめ）
以上のように、本実施形態に係るぱちんこ遊技機では、第１主遊技始動口Ａ１０に入球したとき（トリガ保留が生起したとき）に決定される保留変化演出の保留変化シナリオは、トリガ保留より前の変動の変動態様が、装飾図柄の変動が１回のみ（変動Ｂのみ）の変動態様又は装飾図柄の変動が２回（変動Ａ及び変動Ｂ）の変動態様のいずれの場合となっても保留変化を可能とするために、常に変動Ａ、変動Ｂの双方の変動における保留表示態様が決定されるよう構成した。すなわち、トリガ保留より前の変動態様が、装飾図柄の変動が１回のみ（変動Ｂのみ）の場合は、保留変化シナリオとして決定された変動Ｂの保留表示態様を参照してトリガ保留の保留表示態様が決定され、表示される。他方、トリガ保留より前の変動の変動態様が、装飾図柄の変動が２回の場合は、保留変化シナリオとして決定された変動Ａ及び変動Ｂの保留表示態様をそれぞれ参照してトリガ保留の保留表示態様が決定され、当該変動の変動Ａにおいて、変動Ａの保留表示態様を表示し、変動Ｂにおいて、変動Ｂの保留表示態様を表示することができる。
【０１１４】
さらに、第１主遊技始動口Ａ１０に入球したとき（トリガ保留が生起したとき）に実行有無が決定される先読みゾーン演出への突入タイミングが、第１主遊技始動口Ａ１０に入球したとき（トリガ保留が生起したとき）に変動中である図柄変動の変動態様によって異なるように構成した。実行中の変動態様がリーチなし変動の場合には、入球した時点で先読みゾーン演出に突入するよう構成し、実行中の変動態様がリーチあり変動の場合には、変動中の変動が終了して次変動になってから先読みゾーン演出に突入するよう構成した。このように構成することで、大当りへの期待度が低い変動（リーチなし変動）では、以降の変動において大当りとなる可能性があることを早いタイミングで示すことができ、大当りの期待度が高い変動（リーチあり変動）では、当該変動中に先読みゾーン演出へ突入しないため、当該変動中のリーチ演出の期待度を下げることなくリーチ演出を見せることができる。また、先読みゾーン突入タイミングを複数有することにより、保留生起時に先読みゾーンに突入しなくとも、先読みゾーン突入の可能性が残存することとなり、遊技者は先読みゾーンへの突入に対して常に期待感を抱きつつ遊技を進行することができることとなる。
【０１１５】
本図においては、トリガ保留生起時に実行されている図柄変動以外にリーチあり変動となる保留がない場合について説明したが、トリガ保留生起時に実行されている図柄変動以外にリーチあり変動となる保留がある場合には、トリガ保留より前に存在する（トリガ保留より前に消化される）すべてのリーチあり変動となる保留の変動が終了した後、次変動の開始時に先読みゾーン演出である夜モードへ突入させる。このとき、トリガ保留生起時に実行されている図柄変動以外にリーチあり変動となる保留がない場合と同様に、「夜モード突入!!」の文字を表示した後に背景画像が夜モードとすることを例示することができる。なお、「夜モード突入!!」の文字を表示することなく、夜モードへ突入させてもよい。また、先読みゾーン演出への突入方法として、先読みゾーン突入図柄を表示することも想定される。先読みゾーン突入図柄は、装飾図柄の少なくとも一部を隠蔽するように、装飾図柄の上に重ねて表示することとしてもよい。
【０１１６】
先読みゾーン演出以外の非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態におけるステージ（背景画像であって、モードや滞在ステージと呼ぶこともある）は複数備えられていることが一般的であり、ステージに応じて、ステップ２１５０の第１主遊技先読み判定処理の先読み抽選の禁足条件を変更してもよい。例えば、ステージＡであればトリガ保留は１つのみ（つまり、先読み演出実行中は新たな先読み抽選を実行しない）とし、ステージＢであればトリガ保留が複数となることを許可する（つまり、先読み演出実行中であっても新たな先読み抽選を実行する）こととしてもよい。また、遊技状態に応じて先読み抽選の禁則条件を変更してもよいし、遊技状態やステージやその組み合わせに応じて、（１）第１主遊技側の保留についてのみ先読み抽選を実行可能とする、（２）第２主遊技側の保留についてのみ先読み抽選を実行可能とする、（３）第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とのどちらにおいても先読み抽選を実行可能とする、のいずれとするかを相違させてもよい。
【０１１７】
本実施形態では、先読みゾーン演出として１のモード（夜モード）にて説明したが、複数の先読みゾーン演出（夕方モード、夜モード等）を備えていてもよい。複数の先読みゾーン演出によって、大当り期待度が異なっていてもよい。また、それぞれの先読みゾーン演出によって特定の演出態様を示唆してもよく、具体的には、夕方モードであればトリガ保留に係る図柄変動がリーチ以上（ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）確定、夜モードであればトリガ保留に係る図柄変動がスーパーリーチ以上確定としてもよい。保留変化演出であれば、青保留はリーチ以上確定、赤保留はスーパーリーチ以上確定としてもよい。
【０１１８】
また、先読みゾーン演出以外にステップアップ予告（複数のキャラクタが順番に表示される等）や台詞予告（キャラクタが会話する等）、再変動図柄（擬似連図柄と称することもある）、再変動回数（擬似連回数、擬似変動の回数と称することもある）等により遊技者にトリガ保留に係る図柄変動の変動態様や大当り期待度を示唆してもよく、再変動回数が２回以上であってもよい。例えば、ステップアップ予告であれば、ＳＵ３（ステップアップの３段階目）はノーマルリーチ以上確定、ＳＵ４（ステップアップの４段階目）はスーパーリーチ以上確定、ＳＵ１→ＳＵ３（ＳＵ２が実行されない）はスーパーリーチ以上確定等が挙げられる。台詞予告であれば、赤文字はノーマルリーチ以上確定、金文字はスーパーリーチ以上確定等が挙げられる。再変動図柄は、青色は再変動１回確定、赤色は再変動２回確定等が挙げられる。再変動回数は、１回はノーマルリーチ以上確定、２回はスーパーリーチ以上確定等が挙げられる。
【０１１９】
本実施形態では、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣが主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００から先読み演出の実行に係るコマンド（変動態様グループ、保留数等のコマンド）を正常に受信した場合について記載したが、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣが主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００から先読み演出の実行に係るコマンドを正常に受信できなかった場合も想定される。副制御基板ＳのＣＰＵＳＣが先読み演出の実行に係るコマンドを正常に受信できなった場合には、先読み演出実行前であれば、実行予定の先読み演出の実行を中止し、先読み演出実行中であれば実行中の先読み演出を中止することが例示できる。具体的には、先読み演出の実行に係るコマンドのコマンド化けや範囲外を示すコマンド内容、前回のコマンドと整合しないコマンド内容の受信等がある。コマンド化けとは、正常なデータ内容ではないことを示している。範囲外を示すコマンド内容とは、本遊技機に設定されていない範囲のコマンドであることを示している。前回のコマンドと整合しないコマンド内容とは、例えば、前回の第１主遊技図柄の保留数を示すコマンドでは、保留数：４個を示すコマンドであったにもかかわらず、次の変動開始時に今回の第１主遊技図柄の保留数を示すコマンドとして保留数：２個を示すコマンドであった場合等が例示できる。さらに、先読み演出に係るコマンドの取りこぼしの際も、先読み演出の実行に係るコマンドを正常に受信できなった場合として例示できる。なお、先読み演出の実行に係るコマンドを正常に受信できなかった場合に、実行予定の先読み演出を実行することを中止及び実行中の先読み演出を中止するとしたが、先読み演出の実行に係るコマンドを正常に受信できなかった場合であっても、実行中の先読み演出を継続させることが可能である。例えば、上述した、前回の第１主遊技図柄の保留数を示すコマンドにおいて、保留数：４個を示すコマンドであったにもかかわらず、次の変動開始時に今回の第１主遊技図柄の保留数を示すコマンドとして保留数：２個を示すコマンドであった場合、保留数：４個のコマンドを受信した際に保留変化等の先読み演出が実行されており、その後の次の変動開始時に保留数：２個のコマンドを受信した場合であっても、保留変化等の保留変化シナリオは既に決定されているため、当該受信したコマンドに応じた保留数における変化を実行することができるため、実行中の先読み演出を継続することは可能である。
【０１２０】
さらに、トリガ保留までの変動における予告演出とトリガ保留の変動における予告演出との比較を説明する。トリガ保留までの変動及びトリガ保留の変動のいずれにおいても、当該変動が大当りとなる否かを示唆するために、サブ入力ボタンＳＢを使用する予告演出｛台詞予告、図柄オーラ予告（リーチ成立時にサブ入力ボタンＳＢの操作により装飾図柄の周囲にエフェクトが発生する）等｝を実行することが可能である。トリガ保留までの変動は、サブ入力ボタンＳＢを使用する予告演出が実行される確率が、トリガ保留の変動でサブ入力ボタンＳＢを使用する予告演出が実行される確率より低く設定されていてもよい。この場合、トリガ保留の変動における予告演出において、トリガ保留までの変動より多くの予告演出にて大当りの示唆を実行することが可能となるため、遊技者はトリガ保留の変動の予告演出に注目しやすくなる。
【０１２１】
本実施形態では、先読み演出として保留変化演出と先読みゾーン演出を用いて説明したが、これに限られず、図柄変動の停止時に特定の装飾図柄（ズレ目「１１２」、順目「１２３」、逆順目「３２１」、奇数「１３５」、同色揃い等）が表示されるチャンス目先読み演出、カウントダウン先読み演出（１変動毎に値を減算してトリガ保留となった保留を示唆する）、エフェクト先読み演出（変動毎にエフェクトが発光する）等を備えていてもよい。チャンス目先読み演出では、装飾図柄の少なくとも一部をエフェクト等によって強調又は隠蔽するようにしてもよい。また、本実施形態では、先読み演出の表示タイミングを、変動中に入球したタイミング又は次変動開始時としたが、これに限られず、装飾図柄の仮停止のタイミングや停止表示（変動終了）のタイミング、特定の予告の表示タイミング（例えば、ステップアップ予告の表示タイミング、サブ入力ボタンＳＢの操作タイミング）等とすることも可能である。具体的には、先読みゾーン突入図柄を装飾図柄の仮停止のタイミングや停止表示のタイミングで表示する、チャンス目を変動の停止表示のタイミングで表示することが可能である。さらに、装飾図柄の仮停止のタイミングや停止表示のタイミングにて先読みゾーン突入図柄やチャンス目を表示する際には、先読みゾーン突入図柄やエフェクト等によって、装飾図柄の視認性が低下することが想定されるため、装飾図柄とは別に、液晶画面の隅において変動を示す表示や別の表示装置（LED等）により、遊技者が変動中であることを認識できるようにしておくのが適切である。
【０１２２】
前述した変形例も含めて、先読み演出には、いずれの保留がトリガ保留であるかの把握が可能な先読み演出といずれの保留がトリガ保留であるかの把握が困難な先読み演出がある。いずれの保留がトリガ保留であるかの把握が可能な先読み演出には、保留変化演出やカウントダウン先読み演出があり、いずれの保留がトリガ保留であるかの把握が困難な先読み演出には、先読みゾーン演出、チャンス目先読み演出、エフェクト先読み演出がある。
【０１２３】
これらの先読み演出の大当り期待度は、遊技状態によって異なっていてもよい。具体的には、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放され難い非時間短縮遊技状態（非時短状態）では、第１主遊技側の保留に対してのみ先読み演出の実行抽選及び先読み演出の実行がされる一方、第２主遊技側の保留に対しては先読み演出の実行抽選及び先読み演出の実行がされない。第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放され易い時間短縮遊技状態（時短状態）では、第１主遊技側の保留に対して先読み演出の実行抽選及び先読み演出の実行がされない一方、第２主遊技側の保留に対してのみ先読み演出の実行抽選及び先読み演出の実行がされるよう構成されている。この場合、非時間短縮遊技状態において第１主遊技側で実行され得る先読み演出（例えば、保留変化演出、先読みゾーン演出A、チャンス目先読み演出、エフェクト先読み演出）と時間短縮遊技状態において第２主遊技側で実行され得る先読み演出（例えば、保留変化演出、先読みゾーン演出B、チャンス目先読み演出、カウントダウン演出）において、先読み演出の期待度を異ならせていてもよい。具体的には、保留変化演出において赤保留が発生した場合、非時間短縮遊技状態における大当り期待度は３０％であるが、時間短縮遊技状態における大当り期待度は５０％としてもよい。また、遊技状態にかかわらず発生可能な先読み演出（例えば、保留変化演出）と特定の遊技状態でのみ発生可能な先読み演出（例えば、先読みゾーン演出B）を備えていてもよく、これらの先読み演出による大当り期待度が異なっていてもよい。
【０１２４】
本実施形態においては、特別遊技中の演出についての説明を省略したが、特別遊技中の演出として、後述するバトル演出、保留内連荘演出、遊技者による楽曲選択演出等を備えていてもよい。バトル演出とは、味方キャラと敵キャラとが戦い、味方キャラが勝利することで、遊技者に確変となることや当該特別遊技が高利益特別遊技（例えば１６ラウンド大当り）であることを報知する演出である。また、バトル演出における味方キャラの技や台詞等により保留内で連続して大当りが発生する（後述する保留内連荘）ことを遊技者に報知することも可能である。保留内連荘とは、特別遊技終了前までに発生した保留により特別遊技終了後に再度特別遊技が発生することをいう。保留内連荘を遊技者に示唆する演出を保留内連荘演出という。保留内連荘演出は、特別遊技中の主の演出（例えば、上述のバトル演出）の一部として実行する場合や専用の演出により実行する場合を備えていてもよい。さらに、保留内連荘演出の発生条件として、現在実行中の特別遊技が高利益特別遊技であり、且つ、次回に実行予定の特別遊技が高利益特別遊技であることが挙げられる。つまり、現在実行中の特別遊技が低利益特別遊技（例えば、出玉なし大当り、４Ｒ大当り）である場合や、次回に実行予定の特別遊技が低利益特別遊技である場合には、保留内連荘演出が実行されないこととなる。さらに遊技仕様を用いて説明すると、第１主遊技側で特別遊技を実行し、当該特別遊技の終了後に第２主遊技側の保留が発生することが想定されるため、第２主遊技側にて高利益特別遊技を実行中に、第２主遊技側の保留内に高利益特別遊技となる保留が存在する場合にのみ保留内連荘演出を実行可能であり、第１主遊技側にて高利益特別遊技が実行中に、第２主遊技側の保留内に高利益特別遊技となる保留が存在する場合であっても、保留内連荘演出は実行しないこととするのが適切である。遊技者による楽曲選択演出とは、遊技者が大当り中にサブ入力ボタンＳＢや十字ボタンＳＢ‐２を操作することで大当り中の楽曲を変化させることが可能な演出である。大当り中の楽曲に対応するように画像や動画像を変更してもよいし、楽曲のみを変更するようにしてもよい。
【０１２５】
（第２実施形態）
ここで、本実施形態では、主に先読み演出にバリエーションを持たせることにより興趣性の高い遊技機となるよう構成したが、遊技の興趣性を向上させる要素は、先読み演出のみには限定されない。そこでそのような構成を第２実施形態として、以下、本実施形態との相違点について詳述する。
【０１２６】
次に、図３１は、第２実施形態におけるぱちんこ遊技機正面図である。まず、右第１主遊技始動口Ａ３０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、右第１主遊技始動口Ａ３０は、右第１主遊技始動口入球検出装置Ａ３１ｓと、右第１主遊技始動口電動役物Ａ３１ｄと、を備える。ここで、右第１主遊技始動口入球検出装置Ａ３１ｓは、右第１主遊技始動口Ａ３０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。次に、右第１主遊技始動口電動役物Ａ３１ｄは、右第１主遊技始動口Ａ３０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。このように、第２実施形態においては、第１主遊技に対応する始動口として、第１主遊技始動口Ａ１０と右第１主遊技始動口Ａ３０との２つの始動口を有している。
【０１２７】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓを備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。
【０１２８】
ここで、第２実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難く、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易くなるよう構成されている。また、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が右第一主遊技始動口Ａ３０に誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が右第一主遊技始動口Ａ３０に誘導され難くなるよう構成されている。また、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難くなるよう構成されている。
【０１２９】
尚、第２実施形態では、右第１主遊技始動口Ａ３０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。また、第１主遊技に対応する始動口は１つのみとしてもよい。また、第１主遊技始動口Ａ１０と右第１主遊技始動口Ａ３０と第２主遊技始動口Ｂ１０との配置は適宜変更してもよく、例えば、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが重なるように配置してもよい。また、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを横に並べて配置し、流下してくる遊技球を左右方向に交互に振り分ける振分部材によって第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とに交互に入球するよう構成してもよい。
【０１３０】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、右第１主遊技始動口Ａ３０の右第１主遊技始動口電動役物Ａ３１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【０１３１】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２及び第２保留表示部ＳＧ１３と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２は、４個のランプから構成され、第２保留表示部ＳＧ１３は、１個のランプから構成されており、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【０１３２】
次に、図３における本実施形態との相違点を説明する。第１主遊技関連電気部材Ａとは、第１主遊技に関連する電気部材である。例えば、第１主遊技関連電気部材Ａの電気部材として、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０や、第１主遊技始動口Ａ１０への入球を検出可能な第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓや、右第１主遊技始動口Ａ３０への入球を検出可能な右第１主遊技始動口入球検出装置Ａ３１ｓなどがある。主制御基板Ｍは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０に制御信号を出力する。また、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓと右第１主遊技始動口入球検出装置Ａ３１ｓとから出力された検出信号は、主制御基板Ｍに入力される。
【０１３３】
次に、補助遊技関連電気部材Ｈとは、補助遊技に関連する電気部材である。例えば、補助遊技関連電気部材Ｈとして、右第１主遊技始動口Ａ３０に設けられた右第１主遊技始動口電動役物Ａ３１ｄを駆動するソレノイド（図示せず）や、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０や、補助遊技始動口Ｈ１０への入球を検出可能な補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓなどがある。主制御基板Ｍは、右第１主遊技始動口電動役物Ａ３１ｄを駆動するソレノイドに駆動信号を出力したり、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０に制御信号を出力したりする。また、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓから出力された検出信号は、主制御基板Ｍに入力される。
【０１３４】
次に、図３２は、第２実施形態における主制御基板Ｍ側のメインフローチャートである。本実施形態からの相違点は、ステップ９００（第２）、ステップ１２００、ステップ１３００、ステップ１４００、ステップ１５５０、ステップ１６００、ステップ１７００（第２）であり、即ち、ステップ９００（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述する、タイマ更新処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述する、電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述する、主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述する、主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述する、特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述する、特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００（第２）で、主遊技制御基板ＭのＣＰＵＣは、後述する、小当り遊技制御処理を実行する。
【０１３５】
次に、図３３は、第２実施形態における、図３２のステップ９００（第２）のサブルーチンに係るタイマ更新処理のフローチャートである。まず、ステップ９０１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、変動パターンによる変動時間の更新ではないか否かを判定する。ステップ９０１でＹｅｓの場合、ステップ９０２で主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、２バイトタイマ更新処理を実行する。ステップ９０１でＮｏの場合、ステップ９１０（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述する、変動時間更新処理を実行し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。このように、第２実施形態においては、各種タイマの更新処理として、２バイトタイマの更新処理（変動パターンによる変動時間以外のタイマ更新処理。例えば、後述する変動付加情報による時間、図柄固定時間、大当り開始デモ時間等）と変動時間更新処理とを有している。詳細は後述するが、第２実施形態では、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態の場合に長変動の変動時間（例えば、６００秒）が決定され得る構成である。２バイトタイマでは、２の１６乗＝６５５３６｛＝約２６２秒（６５５３６回×４ｍｓ＝２６２１１４ｍｓ）｝までしか計測不能である。そこで、第２実施形態における３バイトタイマは、上位１バイトと下位２バイトにて構成し、上位１バイトと下位２バイトを順に更新することで、新規に３バイトを１つの命令で減算又は加算する処理を用いることなく実現している。このように構成することで、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００のプログラム容量を削減している。
【０１３６】
次に、図３３のステップ９１０（第２）の変動時間更新処理に係るサブルーチンについて説明する。前提として、変動パターンの変動時間をカウントするための３バイトタイマは、上位バイト（１バイト）と下位バイト（２バイト）で構成されている。まず、ステップ９１１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、上位バイトと下位バイトがともに０ではないか否かを判定する。ステップ９１１でＹｅｓの場合、ステップ９１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、上位バイトが０であるか否かを判定する。ステップ９１２でＹｅｓの場合、ステップ９１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、下位バイトを−１し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。尚、ステップ９１２でＮｏの場合、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、下位バイトを−１する。このとき、下位バイトが０未満になる場合には、フラグレジスタにキャリーフラグ(又はボローフラグ)がセットされる。次に、ステップ９１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、フラグレジスタにキャリーフラグ（又はボローフラグ）がセットされているか否かを判定する（つまり、下位バイトが０未満であるか否かを判定する）。ステップ９１８でＹｅｓの場合、ステップ９２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、上位バイトを−１し、ステップ９２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、フラグレジスタのキャリーフラグ(又はボローフラグ)をクリアし、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。ここで、ステップ９１４及びステップ９１６における、下位バイトを−１する処理は、下位バイトが２バイトであることから、ステップ９０２における２バイトタイマ更新処理と同じ処理を用いて実行される。尚、ステップ９１１、ステップ９１８でＮｏの場合、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【０１３７】
次に、図３４は、第２実施形態における、図３２のステップ１２００のサブルーチンに係る電動役物駆動判定処理のフローチャートである。本実施形態からの相違点は、ステップ１２１６（第２）、ステップ１２１８（第２）、ステップ１２３２（第２）であり、ステップ１２１６（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、遊技状態（時短フラグ）及び補助遊技図柄当選乱数に基づき、停止図柄を決定する。ステップ１２１８（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、遊技状態（時短フラグ）に基づき、変動管理用タイマに所定時間をセットする。ステップ１２３２（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、遊技状態（時短フラグ）に基づき、開放タイマに所定時間をセットする。
【０１３８】
次に、図３５は、第２実施形態における、図３２のステップ１３００のサブルーチンに係る主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態からの相違点は、ステップ１３２４（第２）である。ステップ１３２４（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技（第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば１個）でないか否かを判定する。
【０１３９】
次に、図３６は、第２実施形態における、図３２のステップ１４００（第２）のサブルーチンに係る主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第２実施形態では、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄が同時に変動することが可能となっている。ステップ１４００（１）（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述する、第１主遊技図柄表示処理を実行し、ステップ１４００（２）（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述する、第２主遊技図柄表示処理を実行する。このように構成することによって、第１主遊技側の変動時にも第２主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第２主遊技側の変動時にも第１主遊技側の変動が開始し得ることとなる（いわゆる、並列抽選）。
【０１４０】
次に、図３７は、第２実施形態における、図３６のステップ１４００（１）（第２）のサブルーチンに係る第１主遊技図柄表示処理である。まず、ステップ１４０７‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該第１変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、第１主遊技図柄変動中でない、且つ、第１主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中でないことが条件となる。即ち、並列抽選を実行可能であるため、第１主遊技図柄に係る処理を実行する場合には、第２主遊技図柄は変動していても問題ないが、第１主遊技図柄が変動中であった場合には、第１主遊技側に係る変動開始条件は充足しない。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（第１主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【０１４１】
次に、ステップ１４０７‐１でＹｅｓの場合、ステップ１４０７‐２及びステップ１４０７‐３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数を読み出すと共に、保留情報から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４０７‐４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２実施形態における、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルを参照し、第１主遊技内容決定乱数（特に、当選抽選乱数）に基づき、第１主遊技図柄当否抽選を実行する。尚、第１主遊技図柄当否抽選では、第２主遊技図柄が大当り図柄に係る図柄変動中である場合においてのみ、当否抽選結果が強制的にハズレとなる（又は無抽選としてもよい）。
【０１４２】
ここで、図３９（主遊技テーブル１）は、第２実施形態における、第１主遊技用当否抽選テーブル（第２主遊技用当否抽選テーブル）の一例である。本例に示されるように、第２実施形態においては、第２主遊技用当否抽選テーブルに当り（小当り）が備えられており、第２主遊技用当否抽選テーブルにおいて高確率で当り（小当り）が選択されるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。尚、第２実施形態においては、第２主遊技側のみに小当りを設けたが、第１主遊技側にも小当りを設けてもよい。
【０１４３】
次に、ステップ１４０７‐５で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルを参照し、第１主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（特に、図柄抽選乱数）に基づいて第１主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを一時記憶する。
【０１４４】
ここで、図３９（主遊技テーブル２）は、第２実施形態における、第１主遊技図柄決定用抽選テーブル（第２主遊技図柄決定用抽選テーブル）の一例である。本例に示されるように、第２実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「２Ａ‐Ａ・２Ｂ‐Ａ・２Ｃ‐Ａ・２Ｄ‐Ａ」及び「２Ａ‐Ｂ・２Ｂ‐Ｂ・２Ｃ‐Ｂ・２Ｄ‐Ｂ・２Ｅ‐Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、すべて２Ｒとなっている。乱数値や停止図柄の種類については、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよいし、特別遊技のラウンド数を複数設ける構成（３Ｒ・４Ｒ・５Ｒ・・・・１６Ｒ等）としてもよい。さらに、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブルでは１６Ｒと２Ｒを備え、第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブルでは１６Ｒ・２Ｒ・３Ｒ・４Ｒ・５Ｒ・６Ｒ・７Ｒを備え、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブルと第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブルで備える特別遊技のラウンド数が異なる（例えば、第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブルにのみ３Ｒがある）構成や第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブルと第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブルで備える特別遊技の種類数が異なる（例えば、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブルでは２種類の特別遊技を備え、第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブルでは７種類の特別遊技を備える）構成としてもよい｝。
【０１４５】
次に、ステップ１４０７‐６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２実施形態における、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて第１主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶する。
【０１４６】
ここで、図４１に示す主遊技テーブル３は、第２実施形態における、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルの一例である。本図に示されるように、第２実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、確変フラグ状態、時短フラグ状態に基づき、ある乱数値に対する主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定され得るよう構成されている。例えば、第１主遊技側のハズレ時における図柄変動時間は、第１主遊技側が主の遊技となる遊技状態（非確変且つ非時間短縮遊技時、非確変且つ時間短縮遊技時、確変且つ時間短縮遊技時）における変動より、第２主遊技側が主の遊技となる遊技状態（確変且つ非時間短縮遊技時）における変動の方が相対的に長くなり易く構成されている。また、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様（変動時間）の種類や選択率等には何ら限定されない。
【０１４７】
次に、主遊技テーブル３（変動態様決定用テーブル）の特徴としては、第２主遊技側においては、確変状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）においては、小当り時には短時間となる変動時間（本例では、１秒）が高確率で選択されるようになっている。このように構成することで、確変状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）では、右打ちを実行すると、短時間の間隔にて小当りが連続的に当選し続けるよう構成されている（この構成によって創出される作用については後述する）。また、確変状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）以外の遊技状態（特に、非確変状態）においては、大当り時には、相対的に短時間の変動時間（本例では、８秒）のみが選択されるようになっており、ハズレ時又は小当り時には、相対的に長時間の変動時間（本例では、５分以上）のみが選択されるようになっている。また、通常遊技状態（非確変状態且つ非時間短縮遊技状態）における第２主遊技図柄の大当り時の平均変動時間と、通常遊技状態（非確変状態且つ非時間短縮遊技状態）における第２主遊技図柄の大当り時以外（ハズレ時又は小当り時）の平均変動時間とは、「通常遊技状態における第２主遊技図柄の大当り時以外（ハズレ時又は小当り時）の平均変動時間＞通常遊技状態における第２主遊技図柄の大当り時の平均変動時間」の関係となっている。また、通常遊技状態（非確変状態且つ非時間短縮遊技状態）における第２主遊技図柄の大当り時以外（ハズレ時又は小当り時）の平均変動時間と、確変状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）における第２主遊技図柄の平均変動時間とは、「通常遊技状態における第２主遊技図柄の大当り時以外（ハズレ時又は小当り時）の平均変動時間＞確変状態且つ非時間短縮遊技状態における第２主遊技図柄の平均変動時間」の関係となっている。
【０１４８】
尚、主遊技テーブル３（変動態様決定用テーブル）の構成は変更しても問題なく、例えば、確変状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第１主遊技図柄側に係る変動態様の種類が多い（例えば、１００種類、なお、変動パターンとは別に変動付加情報を備える）構成とし、変動パターンと変動付加情報（変動パターンとは別の乱数により決定する）の組み合わせにより変動態様の種類を構成することとしてもよい。
【０１４９】
次に、ステップ１４０７‐７で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、決定された停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４０７‐７でＹｅｓの場合、ステップ１４０７‐８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、大当り図柄に基づき特別遊技内容（大当り開始デモ時間、大当り開始デモ中演出に関する情報等）を決定し、大当り用バッファに記憶して、ステップ１４０７‐９に移行する。尚、ステップ１４０７‐７でＮｏの場合には、ステップ１４０７‐８をスキップして、ステップ１４０７‐９に移行する。第２実施形態では、図柄変動の開始時に、図４０に示す変動開始時記憶バッファに、決定された大当り図柄に基づいて当り開始デモ時間、当り開始デモ演出内容等を記憶する。変動開始時記憶バッファは、大当り用と小当り用で別個に備える構成である。例えば、大当りの場合には、大当り用の当り開始デモ時間の記憶領域にＡ（１０秒）を記憶し、大当り用の当り開始デモ演出内容の記憶領域にＣ（ファンファーレ演出）を記憶する。第２実施形態においては第１主制御側に小当りを備えていないため、小当りの場合については、後述する第２主遊技図柄表示処理にて説明する。尚、大当り開始デモ時間は、タイマ更新処理の２バイトタイマ更新処理にて更新される。
【０１５０】
次に、ステップ１４０７‐９で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、一時記憶された第１主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファにセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４０７‐１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技図柄変動管理用タイマにセットして減算を開始する。例えば、確変／非時間短縮遊技時以外の遊技状態（つまり、第１主遊技図柄が主の図柄変動となる遊技状態）における変動時間として６０秒が選択された場合、２バイトタイマとして２進数で「００１１ １０１０ １００１ １０００」をセットする。２進数「００１１ １０１０ １００１ １０００」は、１０進数では１５０００であり、タイマ割込みが４ｍｓ毎に発生し、タイマ更新処理がタイマ割込み毎に実行されるため、１５０００×４ｍｓ＝６００００ｍｓとなり、６０秒をカウントする。確変／非時間短縮遊技時（つまり、第２主遊技図柄が主の図柄変動となる遊技状態）における変動時間として６００秒が選択された場合、３バイトタイマとして２進数で「００１０  ０１００ １００１ １１１１ ００００」が上位１バイトと下位２バイトにセットされる。具体的には、上位１バイトに「００１０」を、下位２バイトに「０１００ １００１ １１１１ ００００」をセットし、６００秒をカウントする。
【０１５１】
次に、ステップ１４０７‐１１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上で、一時記憶された変動態様に従い、第１主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４０７‐１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技変動中フラグをオンにし、ステップ１４０７‐１９に移行する。
【０１５２】
他方、ステップ１４０７‐１でＮｏの場合、ステップ１４０７‐１３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０７‐１３でＹｅｓの場合にはステップ１４０７‐１４に移行し、ステップ１４０７‐１３でＮｏの場合には次の処理｛ステップ１４００（２）（第２）の処理）｝に移行する。
【０１５３】
次に、ステップ１４０７‐１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄変動中断フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４０７‐１４でＹｅｓの場合、ステップ１４０７‐１９の処理に移行する。他方、ステップ１４０７‐１４でＮｏの場合には、ステップ１４０７‐１５で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、小当り実行フラグがオンからオフに変化したか否かを判定する。ステップ１４０７‐１５でＹｅｓの場合、ステップ１４０７‐１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、主遊技図柄変動中断フラグをオフにする。次に、ステップ１４０７‐１７‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄の変動を再開する。次に、ステップ１４０７‐１７‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技タイマの減算を再開する。次に、ステップ１４０７‐１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄の図柄変動が再開された旨の情報に係るコマンド（サブ側へのコマンド）をセットし、次の処理｛ステップ１４００（２）（第２）の処理）｝に移行する。尚、ステップ１４０７‐１５でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１４００（２）（第２）の処理）｝に移行する。
【０１５４】
次に、ステップ１４０７‐１９で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技タイマがタイムアップしたか否かを判定する。ステップ１４０７‐１９でＹｅｓの場合、ステップ１４０７‐２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、決定した停止図柄で第１主遊技図柄を停止させる。ステップ１４０７‐１９でＮｏの場合、ステップ１４０７‐２１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技図柄の処理により特別遊技実行フラグがオンであるか否か（第２主遊技図柄により大当りが開始されるか否か）を判定する。ステップ１４０７‐２１でＹｅｓの場合、ステップ１４０７‐２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ハズレ図柄で第１主遊技図柄を停止させる。ステップ１４０７‐２０、ステップ１４０７‐２２が終了すると、ステップ１４０７‐２７に移行する。尚、第１主遊技図柄の停止時には所定時間（例えば８００ｍｓ）の図柄固定時間が設けられており、図柄固定時間は、２バイトタイマ更新処理にて更新される。
【０１５５】
他方、ステップ１４０７‐２１でＮｏの場合、ステップ１４０７‐２３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技図柄の処理により小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０７‐２３でＹｅｓの場合、ステップ１４０７‐２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄変動中断フラグをオンにする。次に、ステップ１４０７‐２５で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技タイマの減算を一時停止する。次に、ステップ１４０７‐２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄の図柄変動が中断された旨の情報に係るコマンド（サブ側へのコマンド）をセットし、次の処理｛ステップ１４００（２）（第２）の処理）｝に移行する。尚、ステップ１４０７‐２３でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１４００（２）（第２）の処理）｝に移行する。
【０１５６】
次に、ステップ１４０７‐２７で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄が停止表示された旨の情報に係るコマンド（サブ側へのコマンド）をセットし、ステップ１４０７‐２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１４３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１５００に移行する。
【０１５７】
次に、ステップ１５００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述する特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０１５８】
次に、図３８は、第２実施形態における、図３６のステップ１４００（２）（第２）のサブルーチンに係る第２主遊技図柄表示処理である。まず、ステップ１４０８‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該第２変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、第２主遊技図柄変動中でない、且つ、第２主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中でないことが条件となる。即ち、並列抽選を実行可能であるため、第２主遊技図柄に係る処理を実行する場合には、第１主遊技図柄は変動していても問題ないが、第２主遊技図柄が変動中であった場合には、第２主遊技側に係る変動開始条件は充足しない。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（第２主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【０１５９】
次に、ステップ１４０８‐１でＹｅｓの場合、ステップ１４０８‐２及びステップ１４０８‐３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第２主遊技内容決定乱数を読み出すと共に、保留情報から削除する（保留消化処理）。次に、ステップ１４０８‐４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２実施形態における、各遊技状態に対応する第２主遊技用当否抽選テーブルを参照し、第２主遊技内容決定乱数（特に、当選抽選乱数）に基づき、第２主遊技図柄当否抽選を実行する。尚、第２主遊技図柄当否抽選では、第１主遊技図柄が大当り図柄に係る図柄変動中である場合、（１）（第２主遊技図柄の）当否抽選結果が大当りとなる乱数値であれば強制的にハズレを決定、（２）（第２主遊技図柄の）当否抽選結果が小当りであればそのまま小当りを決定、する。つまり、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄の双方において大当りに当選し、大当りとなる変動が変動している状態は生じ得ない。第１主遊技図柄が大当りとなる変動中において、第２主遊技図柄が小当りに当選することは生じ得る。
【０１６０】
次に、ステップ１４０８‐５で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２実施形態における、第２主遊技図柄決定用抽選テーブルを参照し、第２主遊技図柄当否抽選結果及び第２主遊技内容決定乱数（特に、図柄抽選乱数）に基づいて第２主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを一時記憶する。次に、ステップ１４０８‐６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２実施形態における、各遊技状態に対応する第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第２主遊技内容決定乱数（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて第２主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶する。
【０１６１】
ここで、図４２に示す主遊技テーブル３は、第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルの一例である。本図に示されるように、第２実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、確変フラグ状態、時短フラグ状態に基づき、ある乱数値に対する主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定され得るよう構成されている。例えば、第２主遊技図柄のハズレ時における図柄変動時間は、第２主遊技側が主の遊技となる遊技状態（確変／非時間短縮遊技時）における図柄変動より、第１主遊技側が主の遊技となる遊技状態（非確変／非時間短縮遊技時、非確変／時間短縮遊技時、確変／時間短縮遊技時）における図柄変動の方が相対的に長くなりやすく構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様（変動時間）の種類や選択率等には何ら限定されない。
【０１６２】
次に、ステップ１４０８‐７で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、決定された停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４０８‐７でＹｅｓの場合、ステップ１４０８‐９で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、大当り図柄に基づき特別遊技内容（大当り開始デモ時間、大当り開始デモ中演出に関する情報等）を決定し、大当り用バッファに記憶する。次に、ステップ１４０８‐７でＮｏの場合、ステップ１４０８‐８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、決定された停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４０８‐８でＹｅｓの場合、ステップ１４０８‐１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、小当り図柄に基づき小当り遊技内容（小当り開始デモ時間、小当り中演出に関する情報等）を決定し、小当り用バッファに記憶する。第２実施形態では、図柄変動の開始時に、図４０に示す変動開始時記憶バッファに、決定された大当り図柄及び小当り図柄に基づいて遊技状態を記憶する。前述したように、変動開始時記憶バッファは、大当り用と小当り用で別個に備える構成である。例えば、大当りの場合には、大当り用の当り開始デモ時間の記憶領域にＡ（１０秒）を記憶し、大当り用の当り開始デモ演出内容の記憶領域にＣ（ファンファーレ演出）を記憶する。小当りの場合には、小当り用の当り開始デモ時間の記憶領域にＢ（２秒）を記憶し、小当り用の当り開始デモ演出内容の記憶領域にＤ（小当り開始演出）を記憶する。小当り開始演出として、確変且つ非時間短縮状態時では、小当り回数の表示をカウントアップさせる処理等を実行する。尚、大当り開始デモ時間、小当り開始デモ時間は、タイマ更新処理の２バイトタイマ更新処理にて更新される。ステップ１４０８‐９、ステップ１４０８‐１０が終了した場合、及び、ステップ１４０８‐８でＮｏの場合、ステップ１４０８‐１１に移行する。尚、変動開始時記憶バッファは、大当り用バッファと小当り用バッファで別個に備える構成としたが、これに限られず、第１主遊技用バッファと第２主遊技用バッファと構成してもよい。
【０１６３】
次に、ステップ１４０８‐１１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、一時記憶された第２主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファにセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４０８‐１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第２主遊技図柄変動管理用タイマにセットし、減算を開始する。
【０１６４】
次に、ステップ１４０８‐１３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上で、一時記憶された変動態様に従い、第２主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４０８‐１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技変動中フラグをオンにし、ステップ１４０８‐１６に移行する。
【０１６５】
他方、ステップ１４０８‐１でＮｏの場合、ステップ１４０８‐１５で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８‐１５でＹｅｓの場合にはステップ１４０８‐１６に移行し、ステップ１４０８‐１５でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０１６６】
次に、ステップ１４０８‐１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技タイマがタイムアップしたか否かを判定する。ステップ１４０８‐１６でＹｅｓの場合、ステップ１４０８‐１７で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、決定した停止図柄で第２主遊技図柄を停止する。ステップ１４０８‐１６でＮｏの場合、ステップ１４０８‐１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄の処理により特別遊技実行フラグがオンであるか否か（第１主遊技図柄により大当りが開始されるか否か）を判定する。ステップ１４０８‐１８でＹｅｓの場合、ステップ１４０８‐１９で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ハズレ図柄で第２主遊技図柄を停止する（第２主遊技図柄の変動中に、第１主遊技図柄で大当り図柄が停止した際には、第２主遊技図柄をハズレ図柄で強制停止させる）。ステップ１４０８‐１７、ステップ１４０８‐１９が終了した場合、ステップ１４０８‐２０に移行する。他方、ステップ１４０８‐１８でＮｏの場合、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、不図示であるが、第２主遊技図柄の停止時には所定時間（例えば、５００ｍｓ）の図柄固定時間（変動固定時間と称することがある）が設けられており、図柄固定時間は、２バイトタイマ更新処理にて更新される。図柄固定時間は、第１主遊技図柄の停止時と第２主遊技図柄の停止時で同じ時間としても、異なる時間としてもよく、また、遊技状態に応じて異なる時間としてもよい。
【０１６７】
次に、ステップ１４０８‐２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技図柄が停止表示された旨の情報に係るコマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンド）をセットし、ステップ１４０８‐２１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２主遊技変動中フラグをオフにする。ここで、ステップ１４０８‐２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第１主遊技図柄の変動を停止したか否かを示すコマンドをセットする。具体的には、図５０に示す中断コマンド（ＭＯＤＥ：Ｃ６Ｈ）セットする。このとき、第１主遊技図柄の変動を停止していない場合、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ＭＯＤＥ：Ｃ６Ｈ、ＥＶＥＮＴ：００Ｈとして、第１主遊技図柄を中断していないことを示すコマンドをセットする。ここで、第１主遊技図柄を中断させた場合、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ＭＯＤＥ：Ｃ６Ｈ、ＥＶＥＮＴ：０１Ｈとして、第１主遊技図柄を中断させたことを示すコマンドをセットする。また、第１主遊技図柄のハズレ図柄停止中の中断であった場合、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ＭＯＤＥ：Ｃ６Ｈ、ＥＶＥＮＴ：０２Ｈとして、第１主遊技図柄がハズレ図柄停止中の中断であることを示すコマンドをセットする。
【０１６８】
次に、ステップ１４０８‐２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４０８‐２２でＹｅｓの場合、ステップ１４０８‐２３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、大当り用バッファの内容に基づいて大当り開始デモ時間をセットし、ステップ１４０８‐２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１４０８‐２２でＮｏの場合には、ステップ１４０８‐２５で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４０８‐２５でＹｅｓの場合、ステップ１４０８‐２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、小当り用バッファの内容に基づいて小当り開始デモ時間をセットし、ステップ１４０８‐２７で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、小当りフラグをオンにする。尚、大当り開始デモ時間、小当り開始デモ時間は、タイマ更新処理の２バイトタイマ更新処理にて更新される。ステップ１４０８‐２４、ステップ１４０８‐２７が終了した場合、及び、ステップ１４０８‐２５でＮｏの場合、ステップ１５００に移行する。
【０１６９】
次に、ステップ１５００で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、後述する特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１７０】
次に、図４３は、第２実施形態における、図３７及び図３８のステップ１５００（第２）のサブルーチンに係る特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態からの相違点は、ステップ１５０３‐１、ステップ１５０３‐２、ステップ１５０３‐３である。まず、ステップ１５０３‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、確変終了条件を充足したか否かを判定する。ここで、確変終了条件とは、（１）確変状態で変動回数１００００回に到達したこと、（２）非確変図柄に当選したこと、である。なお、確変状態で変動回数１００００回とは、所謂ＳＴ機において確変回数を１００００回とすることで、実質的に次回大当りまで確変が継続する仕様である。尚、これに限られず、確変終了条件を（２）非確変図柄に当選したことのみとすることも可能である。次に、ステップ１５０３‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、時短終了条件を充足したか否かを判定する。なお、時短終了条件については、後述する図４６のステップ１６５０（第２）の特別遊技終了後の遊技状態決定処理にて説明する。ステップ１５０３‐２でＹｅｓの場合、ステップ１５０３‐３で、主制御手段ＭのＣＰＵＣ１００は、時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１５０３‐２でＮｏの場合も次の処理（ステップ１５５０の処理）の処理に移行する。
【０１７１】
次に、図４４は、第２実施形態における、図３２のステップ１５５０のサブルーチンに係る特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。本実施形態からの相違点は、ステップ１５５４（第２）であり、ステップ１５５４（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵ１００は、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・時短フラグ）をオフする。
【０１７２】
次に、図４５は、第２実施形態における、図３２のステップ１６００のサブルーチンに係る特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態からの相違点は、ステップ１６０１（第２）、ステップ１６０９‐１（第２）、ステップ１６０９‐２（第２）、ステップ１６１１‐１（第２）、ステップ１６１１‐２（第２）、ステップ１６１１‐３（第２）、ステップ１６５０（第２）である。ステップ１６０１（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、大当り開始デモフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１６０２に移行し、ステップ１６０１（第２）でＮｏの場合、ステップ１６１１‐１（第２）に移行する。次に、ステップ１６０９‐１（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、大当り開始デモ時間タイマに所定値（１０秒）をセットして当該タイマをスタートする。次に、ステップ１６０９‐２（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、大当り開始デモフラグをオンにする。次に、ステップ１６１１‐１（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵ１００は、大当り開始デモ時間タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６１１‐１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１６１１‐２（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、大当り開始デモフラグをオフにする。次に、ステップ１６１１‐３（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１１‐１（第２）でＮｏの場合、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。ステップ１６５０（第２）は、特別遊技終了後の遊技状態決定処理であり、次の図４６にて説明する。
【０１７３】
次に、図４６は、第２実施形態における、図４５のステップ１６５０（第２）のサブルーチンに係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態からの相違点は、ステップ１６５１‐１、ステップ１６５１‐２、ステップ１６５１‐３である。ステップ１６５１‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵ１００は、停止図柄が確変大当り図柄（大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる大当り図柄であり、本例では、２Ａ‐Ａ、２Ｂ‐Ａ、２Ｃ‐Ａ、２Ａ‐Ｂ、２Ｂ‐Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６５１‐１でＹｅｓの場合、ステップ１６５４に移行し、その後、ステップ１６５１‐２に移行する。尚、ステップ１６５１‐１でＮｏの場合も、ステップ１６５１‐２に移行する。次に、ステップ１６５１‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、大当り当選時の遊技状態と大当り図柄とに基づき、大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行することが決定されたか否かを判定する（同図右のテーブルを参照）。ステップ１６５１‐２でＹｅｓの場合、ステップ１６５１‐３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、時短フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１７００（第２）の処理｝に移行する。尚、ステップ１６５１‐２でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１７００（第２）の処理｝に移行する。ここで、確変回数及び時短回数について説明する。当り図柄として確変ありの大当り図柄が選択され、さらに時短ありとなる場合には、確変回数として１００００回、時短回数として１００００回が選択される。第１主遊技図柄の大当り図柄として確変なしの大当り図柄（２Ｄ‐Ａ）が選択された場合、いずれの遊技状態においても時短終了条件が共通しており、（１）第１主遊技図柄が３０回、（２）第１主遊技図柄・第２主遊技図柄が合計９９回、のいずれかを充足した場合に時短が終了する構成となっている。第２主遊技図柄の大当り図柄において、確変なしの大当り図柄（２Ｃ‐Ｂ、２Ｄ‐Ｂ、２Ｅ‐Ｂ）が選択された場合、遊技状態及び大当り図柄に基づいて、時短終了条件が異なっている。具体的には、大当りに当選したときの遊技状態が第１主遊技側の図柄変動が主の遊技となる遊技状態（非確変且つ非時短状態、非確変且つ時短状態、確変且つ時短状態）である場合と、当りに当選したときの遊技状態が第２主遊技側の図柄変動が主となる遊技状態（確変且つ非時短）において、大当り図柄２Ｃ‐Ｂは、共通の時短終了条件（第１主遊技図柄の大当り図柄で説明した（１）又は（２）のいずれかを充足すること）であるが、大当りに当選したときの遊技状態が第２主遊技側の図柄変動が主となる遊技状態（確変且つ非時短）において大当り図柄２Ｄ‐Ｂでは、（１）第１主遊技図柄が６０回、（２）第１主遊技図柄・第２主遊技図柄が合計９９回、のいずれかを充足した場合に時短が終了する構成となっている。さらに、大当りに当選したときの遊技状態が第２主遊技側の図柄変動が主となる遊技状態（確変且つ非時短）において、大当り図柄２Ｅ‐Ｂでは、（１）第１主遊技図柄が９０回、（２）第１主遊技図柄・第２主遊技図柄が合計９９回、のいずれかを充足した場合に時短が終了する構成となっている。
【０１７４】
次に、図４７は、第２実施形態における、図３２のステップ１７００（第２）のサブルーチンに係る小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０３‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、小当り開始デモフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１７０３‐１でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０３‐２でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ１７０３‐４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、当該ラウンドに係る大入賞口Ｃ２０の開放パターンをセットする。次に、ステップ１７０３‐５で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、サブ側への小当り遊技開始に係る遊技状態情報コマンドをセットする。次に、ステップ１７０３‐６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、小当り開始デモ時間タイマに所定値（例えば、２秒）をセットして当該タイマをスタートする。次に、ステップ１７０３‐７は、小当り開始デモフラグをオンにする。他方、ステップ１７０３‐１でＮｏの場合、ステップ１７０３‐８に移行する。尚、ステップ１７０３‐２でＮｏの場合、ステップ１７０３‐１３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０３‐１３でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐１４に移行する。次に、ステップ１７０３−８で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、小当り開始デモ時間タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１７０３‐８でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐９で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、小当り開始デモフラグをオフにする。次に、ステップ１７０３‐１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ１７０３‐１１で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２大入賞口Ｃ２０を開放し、小当り遊技用をスタートする。次に、ステップ１７０３‐１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、副制御基板Ｓ側への小当り遊技中に係る遊技状態情報コマンドをセットする。次に、ステップ１７０３‐１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２大入賞口Ｃ２０への入賞があったか否かを判定する。ステップ１７０３‐１４でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐１５で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２大入賞口Ｃ２０に所定個数（本例では、１０個）の入賞があったか否かを判定する。ステップ１７０３‐１５でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐１７に移行する。他方、ステップ１７０３‐１４又はステップ１７０３‐１５でＮｏの場合、ステップ１７０３‐１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、小当り遊技用タイマ値が所定時間（例えば、１．８００秒）に到達したか否かを判定する。ステップ１７０３‐１６でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐１７に移行する。尚、小当り遊技において第２大入賞口Ｃ２０が複数回開放するようにしてよい。具体的には、第２大入賞口Ｃ２０の開放時間を計測し、特定時間（例えば、０．２００秒）になると第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖し、総開放時間が所定時間（例えば、１．８００秒）に到達していれば小当り遊技を終了させ、所定時間に到達していないと再度第２大入賞口Ｃ２０を開放させるようにしてもよい。また、小当り図柄に応じて第２大入賞口Ｃ２０の開放回数を異ならせてもよい。
【０１７５】
次に、ステップ１７０３‐１７で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。この後、サブ側への送信する図５０に示す再開コマンド（ＭＯＤＥ：Ｃ７Ｈ）をセットする。具体的には、第１主遊技図柄の変動を停止していない場合、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ＭＯＤＥ：Ｃ７Ｈ、ＥＶＥＮＴ：００Ｈとして、第１主遊技図柄の再開がないことを示すコマンドをセットする。第１主遊技図柄の変動を停止していた場合、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ＭＯＤＥ：Ｃ７Ｈ、ＥＶＥＮＴ：０１Ｈとして、第１主遊技図柄の変動を再開させたことを示すコマンドをセットする。また、第１主遊技図柄のハズレ図柄停止を再開させる場合、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、ＭＯＤＥ：Ｃ７Ｈ、ＥＶＥＮＴ：０２Ｈとして、第１主遊技図柄がハズレ図柄停止を再開させたことを示すコマンドをセットする。次に、ステップ１７０３‐１７で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、小当り遊技用タイマをリセットする。次に、ステップ１７０３‐２３で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、サブ側への小当り遊技終了表示コマンドをセットする。次に、ステップ１７０３‐２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、小当り実行フラグをオフにし、次の処理（ステップ１９９７）に移行する。尚、ステップ１７０３‐１３、ステップ１７０３‐１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７）に移行する。
【０１７６】
次に、図４８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２１００（第２）であり、ステップ２１００（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、音量・光量調整処理を実行し、ステップ２４００に移行する。
【０１７７】
次に、図４９は、第２実施形態における、図４８のステップ２１００（第２）のサブルーチンに係る音量・光量調整処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の遊技状態が確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態であるか否かを判定する（つまり、第２主遊技図柄における図柄変動が主の遊技となる遊技状態か否かを判定する）。ステップ２１０１でＹｅｓ（＝第２主遊技図柄における図柄変動が主の遊技となる遊技状態の場合）の場合、ステップ２１０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ボタン操作（十字ボタンＳＢ‐２の操作）があったか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０３で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ボタン操作（十字ボタンＳＢ‐２の操作）に応じて第２主遊技側の図柄変動に係る音量調整又は光量調整を実行する（例えば、左ボタン操作で音量を１段階小さくし、右ボタン操作で音量を１段階大きくし、上ボタン操作で光量を１段階大きくし、下ボタン操作で光量を１段階小さくする）。他方、ステップ２１０１でＮｏの場合（＝第１主遊技図柄における図柄変動が主の遊技となる遊技状態の場合）、ステップ２１０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、第１主遊技図柄の図柄変動が停止中か否かを判定する。ステップ２１０４でＹｅｓの場合、ステップ２１０５で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ボタン操作（十字ボタンＳＢ‐２の操作）があったか否かを判定する。ステップ２１０５でＹｅｓの場合、ステップ２１０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ボタン操作（十字ボタンＳＢ‐２の操作）に応じて第１主遊技側の図柄変動に係る音量調整又は光量調整を実行する。尚、音量調整又は光量調整は、サブ入力ボタンＳＢを操作した後に、十字ボタンＳＢ‐２の操作による音量調整や光量調整が可能となる構成としてもよく、一例としては、遊技停止中（主遊技図柄が変動していない且つ保留が存在していない状況が３秒以上継続した場合）にサブ入力ボタンＳＢを操作するとメニュー画面が表示され、当該メニュー画面にて十字ボタンＳＢ‐２を操作することにより所望する項目を選択した後再度サブ入力ボタンＳＢを操作することによって、音量又は光量を調整する画面が表示されるよう構成してもよい。音量又は光量を調整可能なタイミングは、非確変且つ非時短状態、非確変且つ時短状態、確変且つ時短状態においては、第１主遊技図柄の変動停止中（第２主遊技図柄は変動停止中又は変動中のいずれであっても可）であり、確変且つ非時短状態では、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動中又は変動停止中のいずれにも係わらず、いつでも可能となっている。ステップ２１０３、ステップ２１０６の終了後、ステップ２１０２、ステップ２１０４、ステップ２１０５でＮｏの場合、次の処理（ステップ２５００）に移行する。
【０１７８】
次に、図５０は、第２実施形態における、図柄変動の中断・再開及びハズレ図柄の強制停止に係るタイムチャートである。まず、タイミング（１）は、通常状態（非確変且つ非時短状態）において、第２主遊技図柄がハズレ変動中に、第１主遊技図柄にて大当り変動が開始するタイミングである。次にタイミング（２）は、第１主遊技図柄の大当り変動が停止するタイミングである。このとき、第２主遊技図柄のハズレ変動がまだ変動時間を経過していなかった場合でも、第２主遊技図柄のハズレ変動は、第１主遊技図柄の大当り変動の停止に基づいて停止される。次に、タイミング（５）は、潜伏状態（確変且つ非時短状態）において、第１主遊技図柄がハズレ変動中であり、第２主遊技図柄にて小当り変動が停止したタイミングである。このとき、第１主遊技図柄のハズレ変動がまだ変動時間を経過していなかった場合、第２主遊技図柄にて小当り変動が停止したことに基づいて、第１主遊技図柄のハズレ変動は中断される。主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣに中断コマンド（変動中の中断を示すコマンド）を送信する。次に、タイミング（８）は、第２主遊技図柄による小当り遊技が終了したタイミングである。このとき、中断していた第１主遊技図柄のハズレ変動が再開され、主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００は、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣに再開コマンド（変動の再開を示すコマンド）を送信する。次に、タイミング（９）は、潜伏状態（確変且つ非時短状態）において、第１主遊技図柄がハズレ変動中であり、第２主遊技図柄にて大当り変動が停止したタイミングである。このとき、第１主遊技図柄のハズレ変動がまだ変動時間を経過していなかった場合でも、第１主遊技図柄のハズレ変動は、第２主遊技図柄の大当り変動の停止に基づいて停止される。
【０１７９】
次に、図５１は、第２実施形態における、音量・光量調整が可能なタイミングを示すタイムチャートである。基本的には、主となる遊技側の図柄変動に関する変動対応演出に対して、音量・光量調整が可能である。第１主遊技図柄の図柄変動が主となる遊技状態では、第１主遊技図柄の図柄変動の停止中に音量・光量調整が可能であり、第２主遊技図柄の図柄変動が主となる遊技状態では、いつでも音量・光量調整が可能となっている。具体的には、まず、潜伏状態（確変且つ非時短状態）では、タイミング（１）の第１主遊技図柄と第２主遊技図柄がともに変動停止中である場合及びタイミング（２）の特別図柄が変動中の場合のいずれであっても、第２主遊技側の遊技に関して音量・光量調整が可能である（タイミング（２）では第２主遊技図柄が変動中であるが、第１主遊技図柄が変動中であっても同様である）。次に、タイミング（３）は、時短状態（第１主遊技図柄の図柄変動が主となる遊技状態）であり、第１主遊技図柄が変動停止中、第２主遊技図柄が変動中である。このとき、主の遊技となる第１主遊技図柄が変動停止中であるため、第１主遊技側の遊技に関して音量・光量調整が可能である。次に、タイミング（４）は、時短状態（第１主遊技図柄の図柄変動が主となる遊技状態）であり、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄がともに変動中である。このとき、主の遊技となる第１主遊技図柄が変動中であるため、第１主遊技側の遊技に関して音量・光量調整が不可能である。次に、タイミング（５）は、時短状態が終了し、通常状態に移行したタイミングである。通常状態は、第１主遊技図柄の図柄変動が主となる遊技状態であるため、第１主遊技図柄の図柄変動が停止中であれば、第１主遊技側の遊技に関して音量・光量調整である。したがって、タイミング（５）では、音量・光量調整が可能である。次に、タイミング（６）は、通常状態において、第１主遊技側の図柄変動と第２主遊技側の図柄変動がともに停止した状態で所定時間（例えば２４２秒）経過したタイミングである。このとき、待機デモ演出（遊技が進行していないと判定した場合に実行され得る演出であり、例えば、遊技機に各種演出に登場するキャラクタの説明に関する動画像を表示する演出）を発生させる。待機デモ中の音量及び光量は、遊技者により設定された内容であってもよく、また、待機デモ演出への移行を契機にデフォルト設定にしてもよい。待機デモ演出を発生させるための所定時間の計測を主制御基板ＭのＣＰＵＣ１００で行い、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣに所定時間が経過したことを示すコマンドを送信し、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、受信した所定時間が経過したことを示すコマンドに基づいて待機デモ演出を発生させてもよく、また、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣにて所定時間の経過を計測して待機デモ演出を発生させてもよい。尚、第１主遊技図柄の図柄変動が主となる遊技状態においては、第１主遊技図柄が変動停止中であることを条件に音量・光量調整を可能としたが、変動停止から所定期間（例えば２秒）経過した後に音量・光量調整が可能となるようにしてもよい。
【０１８０】
次に、図５２は、第２実施形態における、遊技状態遷移図である。ここで、主となる遊技の流れについて説明する。まず、通常状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）においては、第１主遊技始動口Ａ１０への入球を狙い（左打ちをして）、第１主遊技図柄にて遊技を行う。第１主遊技図柄が大当りとなった場合、非確変且つ時短当り（大当り終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り）、確変且つ時短当り（大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り）、確変且つ非時短当り（大当り終了後に確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り）のいずれかとなり得る。非確変且つ時短当りの場合、右第１主遊技始動口Ａ３０への入球により第１主遊技図柄を変動させて遊技を行う（このとき、時間短縮遊技状態であるため、右打ちして右第１主遊技始動口Ａ３０にて遊技を行うこととなる）。確変且つ時短状態の場合も同様に、右第１主遊技始動口Ａ３０への入球により第１主遊技図柄を変動させて遊技を行う。潜伏状態（確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）の場合、第２主遊技図柄を変動させて遊技を行う（右打ちして第２主遊技始動口Ｂ１０を狙う）。潜伏状態（確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）では、第２主遊技図柄にて小当りに当選することで出玉を獲得する（潜伏状態における第２主遊技図柄の変動時間は相対的に短時間であるため、小当りが連続して当選することにより出玉を獲得可能となっている）ため、本状態が遊技者にとって最も有利な状態である。非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態では、確変且つ非時短当りに当選することで、最も有利な潜伏状態（確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）に移行可能となっている。潜伏状態（確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）において、非確変且つ時短当りに当選すると、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する。このとき、時短回数は当り図柄によって異なっていてもよい。非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態で時短終了条件を満たすと、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態となり、再度、潜伏状態（確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）を目指すこととなる。
【０１８１】
（第２実施形態まとめ）
以上のように構成することで、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄が同時に図柄変動可能な遊技機において、２バイトで計測可能なタイマ値（例えば図柄固定時間、１０秒）と３バイトで計測すべきタイマ値（例えば、変動時間６００秒）を備えており、３バイト分使用する長時間となるタイマ値をセットする必要がある場合に、「１バイト＋２バイト」とすることによって、２バイトタイマの更新処理を用いて３バイトタイマの更新を可能とすることによって、主ではない図柄変動の変動時間として長時間を設定する場合の処理を効率よく（データ容量を圧迫することなく）構成した。このように構成することで、３バイトの更新命令がないＣＰＵにおいて、適切に３バイトの更新処理を行うことができ、さらに、データ容量を圧迫することもない。また、第２主遊技図柄にて小当りとなった際（第２主遊技図柄では小当りに当選し易い）に、第１主遊技図柄の図柄変動を中断させること、及び、大当り時と小当り時で変動開始時の記憶バッファを異ならせることで、第２主遊技図柄が主となる遊技状態において、第２主遊技図柄で小当りに当選することにより、第１主遊技図柄の大当りが消えてしまう懸念点を解消した。より詳細には、まず、変動開始時に記憶バッファに記憶することで、変動開始時の遊技状態により大当りや小当りになったことを判断することが可能である｛変動終了時に大当りであったことを判断する構成であると、変動終了時点で確変終了や時短終了となった後に大当りとなったことを判断してしまうことになり（つまり、時短１００回が上限回数の場合、大当り開始時に記憶する内容としては「時短１００回点目の大当り」となるが、大当り終了時に判断すると「時短終了（＝非時短状態）での大当り」となる）、遊技者にとって不利な遊技状態となってしまうことになる。｝。このように、当該変動が大当りや小当りになる際には、変動開始時点の遊技状態と当該変動の大当りや小当りとを記憶することとしているが、複数の主遊技図柄が同時に変動しない構成では、いずれかの大当り又は小当りのみが発生し得るため、変動開始時に記憶する内容も「当り」に係る記憶バッファのみで足りる。しかし、複数の主遊技図柄が同時に変動する構成では、例えば、第１主遊技図柄にて大当り変動中であり、その後、第２主遊技図柄にて小当りに当選した場合、まず、第１主遊技図柄の変動開始時に、当該変動開始時の遊技状態と大当りであるため、「当り」に係る記憶バッファに内容を記憶する。その後、第２主遊技図柄にて小当りに当選した場合、同じく「当り」に係る記憶バッファに内容を上書きすることになる。この場合、第１主遊技図柄で大当りであったにもかかわらず、後から発生した第２主遊技図柄の小当りによって、第１主遊技図柄の大当りの内容が消えてしまう。この現象を解消するため、大当り用バッファと小当り用バッファとを別個にすることとしている。さらに、第１主遊技図柄で遊技しているときと第２主遊技柄で遊技しているときで、音量・光量調整を可能な条件を異ならせることで、遊技状態に適したタイミングで調整できるようにしている。音量又は光量を調整可能なタイミングは、非確変且つ非時短状態、非確変且つ時短状態、確変且つ時短状態においては、第１主遊技図柄の変動停止中（第２主遊技図柄は変動停止中又は変動中のいずれであっても可）であり、確変且つ非時短状態では、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動中又は変動停止中のいずれにも係わらず、いつでも可能となっている。
【０１８２】
本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ、十字ボタンＳＢ‐２）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ、十字ボタンＳＢ‐２）の操作により、音量又は光量を調整可能な遊技者調整制御手段と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定の結果又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一乱数に基づく当否判定の結果又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
低確率抽選状態であり且つ通常遊技状態である場合において、第一識別情報の変動表示中に操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ、十字ボタンＳＢ‐２）が操作されても音量又は光量が調整されないよう構成されており、
低確率抽選状態であり且つ通常遊技状態である場合において、第二識別情報の変動表示中に操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ、十字ボタンＳＢ‐２）が操作されると音量又は光量が調整され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０１８３】
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
副遊技識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技識別情報表示部（例えば、装飾図柄表示領域ＳＧ１１）を少なくとも有する、演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく主遊技識別情報の停止表示態様と主遊技識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて主遊技識別情報を変動表示させた後に主遊技識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定結果が当選であって主遊技識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて副遊技識別情報を表示可能な演出表示内容制御手段と、
主遊技識別情報が主遊技識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技識別情報を副遊技識別情報表示部上にて変動表示した後で暫定的に停止表示するまでを前半擬似変動とし、暫定的に停止表示した後から確定的に停止表示するまでを後半擬似変動として制御する擬似変動表示を実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
特定保留が生起した後から当該特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該特定保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能であり、
主遊技識別情報が採り得る変動表示態様として、短時間変動と、当該短時間変動よりも変動表示時間が長時間となる長時間変動と、を少なくとも有しており、
先読み演出の実行中において、主遊技識別情報の変動表示態様が前記短時間変動である場合には副遊技識別情報は前記擬似変動表示を実行しない一方、主遊技識別情報の変動表示態様が前記長時間変動である場合には副遊技識別情報は前記擬似変動表示を実行し得るよう構成されており、
前記特定保留が生起した場合、前記特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に生起したすべての保留に対して、当該すべての保留に関する主遊技識別情報の変動表示中に実行する先読み演出の演出態様として、前半擬似変動に対応する演出態様と後半擬似変動に対応する演出態様とを決定するよう構成されており、
先読み演出の実行中における、前記特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に生起した保留に関する主遊技識別情報の変動表示中にて前記擬似変動表示を実行しない場合には、決定されている後半擬似変動に対応する演出態様を実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０１８４】
本概念（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
主遊技識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて演出を表示可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
特定保留が生起した後から当該特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該特定保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能であり、
識別情報が採り得る変動表示態様として、第１変動表示態様と、当該第１変動表示態様とは異なる変動表示態様である第２変動表示態様と、を少なくとも有しており、
前記特定保留の生起時に識別情報が前記第１変動表示態様にて変動表示中である場合、前記特定保留の生起時に先読み演出を開始するよう構成されており、
前記特定保留の生起時に識別情報が前記第２変動表示態様にて変動表示中である場合、前記特定保留の生起時よりも後に先読み演出を開始するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０１８５】
本概念（４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、右第１主遊技始動口Ａ３０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、右第１主遊技始動口Ａ３０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定結果が当選であって主遊技識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
所定間隔にて実行される割込み処理と、当該割込み処理とは異なる処理であるメイン処理と、を実行可能であり、
割込み処理としてタイマ更新処理を実行可能であり、
変動時間を記憶可能な記憶領域として、所定の大きさである第１記憶領域と、当該第１記憶領域よりも大きい第２記憶領域と、を少なくとも有しており、
変動時間とは異なる所定の時間値を記憶可能な記憶領域として、前記第２記憶領域と同一の大きさである第３記憶領域を少なくとも有しており、
遊技内容決定手段にて変動表示態様が決定された場合には、前記第１記憶領域と前記第２記憶領域とに変動時間を記憶可能に構成されており、
識別情報を変動表示させる場合には、前記第１記憶領域の値と前記第２記憶領域の値とに基づいてタイマ更新処理を実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０１８６】
本概念（５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、右第１主遊技始動口Ａ３０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出の制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、右第１主遊技始動口Ａ３０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）の開放期間が所定期間を経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であり、第二識別情報が停止表示可能な停止表示態様である、又は第一識別情報及び第二識別情報が停止表示可能な停止表示態様である特定の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への特定個数の入球があるか又は可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）の開放期間が特定期間を経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を１回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出制御に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示中であっても第二識別情報の変動表示を開始可能であり、第二識別情報が変動表示中であっても第一識別情報の変動表示を開始可能であり、
第一識別情報の変動表示中において第二識別情報が前記所定の停止表示態様にて停止表示された場合には、当該変動表示中の第一識別情報を強制的に停止表示させるよう構成されており、
第一識別情報の変動表示中において第二識別情報が前記特定の停止表示態様にて停止表示された場合には、当該変動表示中の第一識別情報の変動表示を一時停止し、当該第二識別情報の停止表示に基づく可変入賞口開放遊技が実行終了した場合に当該一時停止している第一識別情報の変動表示を再開するよう構成されており、
情報送信手段は、第一識別情報が変動表示している場合には副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側に変動表示コマンドを送信し、第一識別情報が停止表示している場合又は第一識別情報の変動表示が一時停止している場合には副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側に非変動表示コマンドを送信するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０１８７】
本概念（６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、右第１主遊技始動口Ａ３０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、右第１主遊技始動口Ａ３０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）の開放期間が所定期間を経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であり、第二識別情報が停止表示可能な停止表示態様である、又は第一識別情報及び第二識別情報が停止表示可能な停止表示態様である特定の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への特定個数の入球があるか又は可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）の開放期間が特定期間を経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を１回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示中であっても第二識別情報の変動表示を開始可能であり、第二識別情報が変動表示中であっても第一識別情報の変動表示を開始可能であり、
第一識別情報又は第二識別情報にて前記所定の停止表示態様で停止表示される変動表示が開始された場合には特別遊技時用記憶領域に少なくとも特別遊技開始待機時間に係る情報を記憶し、
第一識別情報又は第二識別情報にて前記特定の停止表示態様で停止表示される変動表示が開始された場合には可変入賞口開放遊技時用記憶領域に少なくとも可変入賞口開放遊技開始待機時間に係る情報を記憶するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０１８８】
Ｍ  主制御基板、
Ａ  第１主遊技関連電気部材、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置
Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部、Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技関連電気部材、Ｂ１０  第２主遊技始動口
Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置、Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物
Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置、Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部
Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用電気部材、Ｃ１０  第１大入賞口
Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置、Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物
Ｃ２０  第２大入賞口、Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置
Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物、
Ｈ  補助遊技関連電気部材、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御部）
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）
ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部
ＳＧ‐２  第２演出表示装置
ＳＢ  サブ入力ボタン、ＳＢｓ  サブ入力ボタン入力検出装置
ＳＢ‐２  十字ボタン
ＫＨ  賞球払出制御基板、ＫＥ  賞球払出装置
【図１】
2018191789.tif 000003
【図２】
2018191789.tif 000004
【図３】
2018191789.tif 000005
【図４】
2018191789.tif 000006
【図５】
2018191789.tif 000007
【図６】
2018191789.tif 000008
【図７】
2018191789.tif 000009
【図８】
2018191789.tif 000010
【図９】
2018191789.tif 000011
【図１０】
2018191789.tif 000012
【図１１】
2018191789.tif 000013
【図１２】
2018191789.tif 000014
【図１３】
2018191789.tif 000015
【図１４】
2018191789.tif 000016
【図１５】
2018191789.tif 000017
【図１６】
2018191789.tif 000018
【図１７】
2018191789.tif 000019
【図１８】
2018191789.tif 000020
【図１９】
2018191789.tif 000021
【図２０】
2018191789.tif 000022
【図２１】
2018191789.tif 000023
【図２２】
2018191789.tif 000024
【図２３】
2018191789.tif 000025
【図２４】
2018191789.tif 000026
【図２５】
2018191789.tif 000027
【図２６】
2018191789.tif 000028
【図２７】
2018191789.tif 000029
【図２８】
2018191789.tif 000030
【図２９】
2018191789.tif 000031
【図３０】
2018191789.tif 000032
【図３１】
2018191789.tif 000033
【図３２】
2018191789.tif 000034
【図３３】
2018191789.tif 000035
【図３４】
2018191789.tif 000036
【図３５】
2018191789.tif 000037
【図３６】
2018191789.tif 000038
【図３７】
2018191789.tif 000039
【図３８】
2018191789.tif 000040
【図３９】
2018191789.tif 000041
【図４０】
2018191789.tif 000042
【図４１】
2018191789.tif 000043
【図４２】
2018191789.tif 000044
【図４３】
2018191789.tif 000045
【図４４】
2018191789.tif 000046
【図４５】
2018191789.tif 000047
【図４６】
2018191789.tif 000048
【図４７】
2018191789.tif 000049
【図４８】
2018191789.tif 000050
【図４９】
2018191789.tif 000051
【図５０】
2018191789.tif 000052
【図５１】
2018191789.tif 000053
【図５２】
2018191789.tif 000054