(57)【要約】【課題】平面画像の立体表示に必要な情報量を抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機が、複数の回転リールと、スタートスイッチと、複数のストップスイッチと、遊技者に対して画像を表示可能な画像表示部と、複数の回転リールおよび画像表示部を制御する制御装置とを備える。制御装置が、画像表示部に表示させる複数の平面表示画像を記憶する表示用画像記憶部と、平面表示画像に平面表示画像を幅方向の左側に広げる第１画像領域と平面表示画像を幅方向の右側に広げる第２画像領域とを設けて拡張平面画像を生成する拡張画像生成部と、拡張画像生成部により生成された拡張平面画像を用いて、視差により立体視可能な立体表示画像を生成すると共に、生成された立体表示画像を画像表示部に表示させる立体画像生成部とを有する。【選択図】図１５
2018191997.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応するように設けられ、遊技者の操作により回転中の対応する回転リールをそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、
遊技者に対して画像を表示可能な画像表示部と、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチで受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールおよび前記画像表示部を制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記画像表示部に表示させる複数の平面表示画像を記憶する表示用画像記憶部と、
前記表示用画像記憶部に記憶された複数の前記平面表示画像から選択された１つの前記平面表示画像に対して、選択された前記平面表示画像の前記画像表示部に表示させた場合における遊技者側から見た幅方向の左側および右側の各々に、前記平面表示画像を前記幅方向の左側に広げる第１画像領域と前記平面表示画像を前記幅方向の右側に広げる第２画像領域とを設けて、拡張平面画像を生成する拡張画像生成部と、
前記拡張画像生成部により生成された前記拡張平面画像を用いて、視差により立体視可能な立体表示画像を生成すると共に、生成された前記立体表示画像を前記画像表示部に表示させる立体画像生成部と、
を有する、遊技機。
【請求項２】
前記立体画像生成部が、
前記拡張平面画像から、各々が前記平面表示画像と同一の幅を有する第１視差画像および第２視差画像を生成し、生成された前記第１視差画像および前記第２視差画像を合成して、前記立体表示画像を生成しており、
前記第１視差画像が、前記第１画像領域と前記第１画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成され、前記第２視差画像が、前記第２画像領域と前記第２画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成されているか、または、前記第１視差画像が、前記第２画像領域と前記第２画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成され、前記第２視差画像が、前記第１画像領域と前記第１画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成されている、請求項１の遊技機。
【請求項３】
前記平面表示画像が、遊技者から見て前記画像表示部に対する前後方向に並列に配置された複数の表示領域の少なくとも１つに配置された少なくとも１つの平面画像で構成されている、請求項１または２の遊技機。
【請求項４】
遊技者の操作により前記立体表示画像の立体感の強弱を変更させる画像変更操作部をさらに備え、
前記制御装置が、
前記画像変更操作部で受け付けられた操作の内容に基づいて、前記第１視差画像に含まれる前記第１画像領域または前記第２画像領域の幅と、前記第２視差画像に含まれる前記第１画像領域または前記第２画像領域の幅とを変更する立体画像変更部を有する、請求項１から３のいずれか１つの遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載されたスロットマシンは、正面側が開口した方形箱状の筐体と、この筐体の開口を開閉する前扉とを備えている。筐体の内部には、３個の回転リールからなるリールユニットが設けられている。また、前扉には、各回転リールの図側を視認可能な図柄表示窓と、図柄表示窓の上側に配置された画像表示部とが設けられている。前記遊技機では、画像表示部が液晶画面を有しており、この液晶画面を介して画像が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−５０４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前記遊技機の液晶画面に、平面画像を立体表示する場合、例えば、同一の平面画像に対して視点が異なる２つの平面画像をそれぞれ左眼用画像および右眼用画像として記憶しておき、これらの左眼用画像および右眼用画像を組み合わせて生成された立体視可能な画像を液晶画面に表示することが考えられる。
【０００５】
しかし、このような方法を採用すると、液晶画面に表示される１つの画像に対して２つの画像を記憶しておく必要があるため、遊技機の制御に必要な情報量が増大するおそれがある。
【０００６】
そこで、本発明は、平面画像の立体表示に必要な情報量を抑制できる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応するように設けられ、遊技者の操作により回転中の対応する回転リールをそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、
遊技者に対して画像を表示可能な画像表示部と、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチで受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールおよび前記画像表示部を制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記画像表示部に表示させる複数の平面表示画像を記憶する表示用画像記憶部と、
前記表示用画像記憶部に記憶された複数の前記平面表示画像から選択された１つの前記平面表示画像に対して、選択された前記平面表示画像の前記画像表示部に表示させた場合における遊技者側から見た幅方向の左側および右側の各々に、前記平面表示画像を前記幅方向の左側に広げる第１画像領域と前記平面表示画像を前記幅方向の右側に広げる第２画像領域とを設けて、拡張平面画像を生成する拡張画像生成部と、
前記拡張画像生成部により生成された前記拡張平面画像を用いて、視差により立体視可能な立体表示画像を生成する立体画像生成部と、
前記立体画像生成部により生成された前記立体表示画像を前記画像表示部に表示させる立体画像表示部と、
を有する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、画像表示部に表示される複数の平面表示画像のうちの選択された１つの平面表示画像に対して、この平面表示画像の幅方向の左右にそれぞれ第１画像領域と第２画像領域とを設けて、拡張平面画像を生成する。そして、生成された拡張平面画像を用いて、視差により立体視可能な立体表示画像を生成する。すなわち、画像表示部に表示される１つの平面表示画像から立体表示画像を生成することができるので、例えば、制御装置に各々記憶された左眼用画像および右眼用画像を用いて立体表示画像を生成する場合と比較して、平面表示画像の立体表示に必要な画像の数を低減できる。その結果、遊技機の制御に必要な情報量を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の一例のスロットマシンの正面図。
【図２】図１のスロットマシンのブロック図。
【図３】図１のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。
【図４】図１のスロットマシンの有効ラインを示す図。
【図５】図１のスロットマシンの平面表示画像の表示領域を示す斜視図。
【図６】図１のスロットマシンの平面表示画像の一例を示す斜視図・
【図７】図１のスロットマシンの拡張平面画像の一例を示す平面図。
【図８】図１のスロットマシンの第１視差画像の第１の例を示す平面図。
【図９】図１のスロットマシンの第２視差画像の第１の例を示す平面図。
【図１０】図１のスロットマシンの第１視差画像の第２の例を示す平面図。
【図１１】図１のスロットマシンの第２視差画像の第２の例を示す平面図。
【図１２】図１のスロットマシンの左眼用画像の一例を示す平面図。
【図１３】図１のスロットマシンの右眼用画像の一例を示す平面図。
【図１４】図１のスロットマシンの立体表示画像の一例を示す平面図。
【図１５】図１のスロットマシンの画像表示処理を説明するためのフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を添付図面に従って説明する。なお、以下の説明では、必要に応じて特定の方向あるいは位置を示す用語（例えば、「上」、「下」、「右」、「左」、「端」、「側」）を含む用語）を用いるが、それらの用語の使用は図面を参照した発明の理解を容易にするためであって、それらの用語の意味によって本発明の技術的範囲が限定されるものではない。また、以下の説明は、本質的に例示に過ぎず、本発明、その適用物、あるいは、その用途を制限することを意図するものではない。さらに、図面は模式的なものであり、各寸法の比率等は現実のものとは必ずしも合致していない。
【００１１】
本発明の一実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、前面（図１の紙面貫通方向の手前側の面）に開口部（図示せず）を有している。また、筺体１０には、開口部を開閉可能な板状の前扉２０が、筺体１０に対してロック可能に設けられている。
【００１２】
前扉２０は、略中央部分に透光性の表示窓２１を有している。この表示窓２１は、前扉２０により筺体１０の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。
【００１３】
表示窓２１の上部には、画像表示部の一例の液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。
【００１４】
液晶表示装置２２は、遊技者に対して、例えば幅１３６６ピクセル×高さ７６８ピクセルの平面表示画像（すなわち、立体視が不可能な２Ｄ画像）または立体表示画像（すなわち、立体視が可能な３Ｄ画像）を表示可能な表示面を有している。この表示面に表示される画像の幅は、遊技者側（図１の紙面貫通方向の手前側）から見た場合における左右方向に延びており、液晶表示装置２２に表示される画像の高さは、遊技者側から見た場合における上下方向に延びている。
【００１５】
また、電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯するように構成され、スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力するように構成されている。なお、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を用いて行われる。
【００１６】
一方、表示窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるストップスイッチ３４，３５，３６と、メダル投入口３１とベットスイッチ３２との間でかつストップスイッチ３４，３５，３６の上側に設けられた画像変更操作部３７とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１７】
画像変更操作部３７は、遊技者により操作可能な機械式のボタンで構成され、この画像変更操作部３７を遊技者が操作することによって、液晶表示装置２２に表示される画像を変更できるようになっている。
【００１８】
例えば、画像変更操作部３７の操作部を操作することで、液晶表示装置２２に表示される画像を立体表示画像から平面表示画像に切り換えたり、逆に、平面表示画像から立体表示画像に切り換えたりすることができる。また、画像変更操作部３７の操作部を操作することで、液晶表示装置２２に表示される画像が立体表示画像である場合に、立体表示画像の立体感の強弱を変更することもできる。
【００１９】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００２０】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００２１】
図２は、スロットマシン１の機能的な構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００２２】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ（図示せず）とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点（図示せず）が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００２３】
ここで、図１および図４を参照して、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。
【００２４】
スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００２５】
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、それぞれ１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の表示窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リールにつき３図柄である。
【００２６】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３が操作されると、スロットマシン１内で行われる電子計算機によるくじ（以下、内部抽せんという）が行われ、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、表示窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。なお、内部抽せんにより当せんする役には、入賞してもメダルの払い出しはないが、メダルを消費せずに再度遊技が可能になる役（すなわち、リプレイ）が含まれている。
【００２７】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２８】
なお、このスロットマシン１において、ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００２９】
スタートスイッチ３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、あるいは、リプレイが入賞したことを表す信号が出力された状態で、スタートスイッチ３３の操作が行われ、受け付けられた場合（スタートスイッチ３３がオンされた場合）に出力される。
【００３０】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、スタートスイッチ３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００３１】
また、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００３２】
次に、制御装置１００について説明する。制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０とサブ制御部１２０とで構成されている。
【００３３】
メイン制御部１１０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいて、ステッピングモータを制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる（すなわち、回転リール４１，４２，４３の回転を制御する）。
【００３４】
サブ制御部１２０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出を決定し、決定された演出に基づいて液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出を出力する。
【００３５】
また、図２に示すように、サブ制御部１２０は、演出制御部１２１と、表示用画像記憶部１２２と、拡張画像生成部１２３と、立体画像生成部１２４と、立体画像変更部１２５とを有している。
【００３６】
なお、下に説明するサブ制御部１２０を構成する各部は、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
【００３７】
演出制御部１２１は、内部抽せんの結果などに応じて、１ゲーム毎に、演出を決定し、決定された演出に基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００３８】
表示用画像記憶部１２２は、液晶表示装置２２に表示させる複数の平面表示画像を記憶する。平面表示画像は、例えば、幅６８３ピクセル×高さ３８４ピクセルのサイズを有し、幅および高さがそれぞれ２倍に拡大されて液晶表示装置２２に表示されるようになっている。また、平面表示画像は、遊技者から見て液晶表示装置２２に対する前後方向（すなわち、図１の紙面貫通方向）に並列に配置された複数の表示領域の少なくとも１つに配置された少なくとも１つの平面画像で構成されている。なお、各平面画像は、平面表示画像と同様のサイズ（すなわち、幅６８３ピクセル×高さ３８４ピクセル）を有している。
【００３９】
複数の表示領域は、例えば、図５に示すように、液晶表示装置２２の表示面を基準平面領域（±ゼロ）として、基準平面領域に並列に配置され、かつ、基準平面領域から遊技者に接近する方向（すなわち、図１の紙面貫通方向手前側）に順に配置された＋１、＋２、＋３、＋４、＋５、および、＋１０の平面領域と、基準面に並列に配置され、かつ、遊技者から遠ざかる方向（すなわち、図１の紙面貫通方向手前側）に順に配置された−１、−２、−３、−４、−５、および、−１０の平面領域とで構成されている。プラスの平面領域に平面画像を配置することで、配置された平面画像が遊技者側から見て液晶表示装置２２よりも近い位置にあるような立体感を表示できる。また、マイナスの平面領域に平面画像を配置することで、配置された平面画像が遊技者側から見て液晶表示装置２２よりも遠い位置にあるような立体感を表示できる。
【００４０】
なお、各表示領域には、複数の平面画像を配置することができる。また、複数の表示領域のいずれか１つに、あるいは、複数の表示領域のいずれか複数に、あるいは、複数の表示領域の全てに平面画像を配置することができる。
【００４１】
拡張画像生成部１２３は、演出制御部１２１で決定された演出に基づいて、表示用画像記憶部１２２に記憶されている複数の平面表示画像の中から、１つの平面表示画像を選択する。そして、選択された１つの平面表示画像に含まれる平面画像のうちの立体表示を行う平面画像に対して、この平面画像の幅を遊技者側から見て平面画像の幅方向左側に広げる第１画像領域と、平面画像の幅方向右側に広げる第２画像領域とを設けて、拡張平面画像を生成する。
【００４２】
例えば、図６に示すように、平面表示画像２００が、基準平面領域に配置された平面画像２０１と、＋１０の平面領域に配置された平面画像２０２で構成されており、＋１０の平面領域に配置された平面画像２０２に対して立体表示が行われるとする。この場合、図７に示すように、平面画像２０２に、平面画像２０２の幅を遊技者側（すなわち、図７の紙面貫通方向手前側）から見て平面画像２０２の幅方向左側に広げる第１画像領域２１０と、平面画像２０２の幅方向右側に広げる第２画像領域２２０とを設けて、拡張平面画像３００を生成する。第１画像領域２１０および第２画像領域２２０の各々は、例えば１０ピクセルの幅と、平面画像２０２と同じ高さ（すなわち、３８４ピクセル）とを有している。
【００４３】
なお、平面画像２０２には、平面画像２０２の幅方向の中心かつ平面画像２０２の幅方向の中心線ＣＬ１に対して対称に配置された対象物２０３が含まれている。
【００４４】
立体画像生成部１２４は、拡張画像生成部１２３により生成された拡張平面画像３００を用いて、視差により立体視可能な立体表示画像を生成する。詳しくは、立体画像生成部１２４は、拡張平面画像から、各々が平面画像と同一の幅を有する第１視差画像および第２視差画像を生成する。
【００４５】
例えば、平面画像２０２が遊技者側から見て液晶表示装置２２よりも近い位置（すなわち、図１の紙面貫通方向の手前側）にあるような立体感を表示する立体表示画像が生成されるとする。この場合、立体画像生成部１２４は、図８および図９に示すように、図７の拡張平面画像３００から、第２画像領域２２０と第２画像領域２２０に隣接する平面画像２０２の一部とで構成された第１視差画像３１０を生成する一方、図７の拡張平面画像３００から、第１画像領域２１０と第１画像領域２１０に隣接する平面画像２０２の一部とで構成された第２視差画像３２０を生成する。第１視差画像３１０および第２視差画像３２０の各々は、平面画像２０２と同一の幅（すなわち、６８３ピクセル）を有するように生成されている。
【００４６】
図８の第１視差画像３１０では、平面画像２０２の幅方向の中心線ＣＬ１が、第１視差画像３１０の幅方向における中心線ＣＬ２から左側に１０ピクセル離れて配置されている。また、図９の第２視差画像３２０では、平面画像２０２の幅方向の中心線ＣＬ１が、第２視差画像３２０の幅方向における中心線ＣＬ３から右側に１０ピクセル離れて配置されている。
【００４７】
また、例えば、平面画像２０２が遊技者側から見て液晶表示装置２２よりも遠い位置（すなわち、図１の紙面貫通方向の奥側）にあるような立体感を表示する立体表示画像が生成されるとする。この場合、立体画像生成部１２４は、図１０および図１１に示すように、図７の拡張平面画像３００から、第１画像領域２１０と第１画像領域２１０に隣接する平面画像２０２の一部とで構成された第１視差画像３１０を拡張平面画像３００から生成する一方、図７の拡張平面画像３００から、第２画像領域２２０と第２画像領域２２０に隣接する平面画像２０２の一部とで構成された第２視差画像３２０を拡張平面画像３００から生成する。第１視差画像３１０および第２視差画像３２０の各々は、平面画像２０２と同一の幅（すなわち、６８３ピクセル）を有するように生成されている。
【００４８】
図１０の第１視差画像３１０では、平面画像２０２の幅方向の中心線ＣＬ１が、第１視差画像３１０の幅方向における中心線ＣＬ２から右側に１０ピクセル離れて配置されている。また、図１１の第２視差画像３２０では、平面画像２０２の幅方向の中心線ＣＬ１が、第２視差画像３２０の幅方向における中心線ＣＬ３から左側に１０ピクセル離れて配置されている。
【００４９】
なお、第１視差画像３１０および第２視差画像３２０の各々は、ピクセル毎に透過率を規定するアルファチャンネルを用いて、第１視差画像３１０および第２視差画像３２０の対象物２０３以外の領域が透明になるように処理されている。
【００５０】
第１視差画像３１０および第２視差画像３２０が生成されると、立体画像生成部１２４は、図１２に示すように、平面表示画像２００の＋１０の平面領域に、平面画像２０２に代えて第１視差画像３１０が配置された左眼用画像３１１を生成する一方、図１３に示すように、平面表示画像２００の＋１０の平面領域に、平面画像２０２に代えて第２視差画像３２０が配置された右眼用画像３２１を生成する。
【００５１】
なお、図１２および図１３には、それぞれ、図８の第１視差画像３１０から作成された左眼用画像３１１および図９の第２視差画像３２０から作成された右眼用画像３２１を示している。
【００５２】
また、立体画像生成部１２４は、生成された左眼用画像３１１および右眼用画像３２１の各々にレンチキラー用のフィルタを設け、レンチキラー用のフィルタが設けられた左眼用画像３１１および右眼用画像３２１を加算合成する。これにより、図１４に示す立体表示画像４００が生成される。立体画像生成部１２４は、生成された立体表示画像４００を液晶表示装置２２に送信し、立体表示画像４００を液晶表示装置２２に表示させる。
【００５３】
なお、図１４には、図８の第１視差画像３１０から作成された左眼用画像３１１および図９の第２視差画像３２０から作成された右眼用画像３２１を加算合成した立体表示画像４００を示している。
【００５４】
立体画像変更部１２５は、画像変更操作部３７で受け付けられた操作の内容に基づいて、液晶表示装置２２に表示される画像を平面表示画像と立体表示画像との間で変更させる。また、立体画像変更部１２５は、液晶表示装置２２に表示される画像が立体表示画像である場合に、立体表示画像により表示される立体感の強弱を変更させる。
【００５５】
例えば、画像変更操作部３７で受け付けられた操作の内容が、液晶表示装置２２に表示される立体表示画像を平面表示画像に変更するものであったとする。この場合、立体画像変更部１２５は、演出制御部１２１で決定された演出に平面表示画像の立体表示が含まれている場合であっても、拡張画像生成部１２３および立体画像生成部１２４によって立体表示画像が生成されないようにして、決定された演出内容に従った平面表示画像を液晶表示装置２２に表示させる。
【００５６】
また、例えば、画像変更操作部３７で受け付けられた操作の内容が、液晶表示装置２２に表示する立体表示画像の立体感の強弱を変更するものであったとする。この場合、立体画像変更部１２５は、第１視差画像３１０および第２視差画像３２０の各々に含まれる第１画像領域２１０または第２画像領域２２０の幅を変更させるか、あるいは、左眼用画像３１１および右眼用画像３２１における第１視差画像３１０および第２視差画像３２０が配置される平面領域を変更させる。
【００５７】
例えば、図１４の立体表示画像４００により表示される立体感を弱める場合、立体画像変更部１２５は、第２画像領域２２０の幅が１０ピクセルから１〜９ピクセルのいずれかに変更された第１視差画像３１０、および、第１画像領域２１０の幅が１０ピクセルから１〜９ピクセルのいずれかに変更された第２視差画像３２０を立体画像生成部１２４に生成させる。
【００５８】
続いて、図１５を参照して、スロットマシン１の画像表示処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置１００が所定のプログラムを実行することで実施される。
【００５９】
図１５に示すように、内部抽せんの結果などに応じて液晶表示装置２２などを介して出力される演出が決定されると（ステップＳ１）、制御装置１００は、決定された演出に平面表示画像の立体表示が含まれているか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００６０】
決定された演出に平面表示画像の立体表示が含まれていると判定された場合、立体画像変更部１２５は、液晶表示装置２２に表示される立体表示画像が平面表示画像に変更されているか否かを判定する（ステップＳ３）。
【００６１】
液晶表示装置２２に表示される立体表示画像が平面表示画像に変更されていないと判定された場合、立体画像生成部１２４は、決定された演出内容に基づいて選択された平面表示画像から、立体画像変更部１２５で設定された強度に従って立体表示画像を生成する（ステップＳ４）。
【００６２】
立体表示画像が生成されると、立体画像生成部１２４は、生成された立体表示画像を幅および高さについてそれぞれ２倍に拡大して、液晶表示装置２２に表示させる（ステップＳ５）。これにより、スロットマシン１の画像表示処理が終了する。
【００６３】
ステップＳ２で、決定された演出に平面表示画像の立体表示が含まれていないと判定された場合、制御装置１００は、決定された演出内容に基づいて選択された平面表示画像を幅および高さについてそれぞれ２倍に拡大して、液晶表示装置２２に表示させる（ステップＳ６）。また、ステップＳ３で、液晶表示装置２２に表示される立体表示画像が平面表示画像に変更されていると判定された場合、立体画像変更部１２５は、決定された演出に平面表示画像の立体表示が含まれている場合であっても、決定された演出内容に従った平面表示画像を幅および高さについてそれぞれ２倍に拡大して、液晶表示装置２２に表示させる（ステップＳ６）。これにより、スロットマシン１の画像表示処理が終了する。
【００６４】
前記スロットマシン１では、液晶表示装置２２に表示される複数の平面表示画像のうちの選択された１つの平面表示画像に対して、この平面表示画像の左右にそれぞれ第１画像領域と第２画像領域とを設けて、拡張平面画像を生成する。そして、生成された拡張平面画像を用いて、視差により立体視可能な立体表示画像を生成する。すなわち、液晶表示装置２２に表示される１つの平面表示画像から立体表示画像を生成することができるので、例えば、制御装置に各々記憶された左眼用画像および右眼用画像を用いて立体表示画像を生成する場合と比較して、平面表示画像の立体表示に必要な画像の数を低減できる。その結果、スロットマシン１の制御に必要な情報量を抑制できる。
【００６５】
また、拡張平面画像から、各々が平面表示画像と同一の幅を有し、第１画像領域および第２画像領域のいずれかをそれぞれ含む第１視差画像および第２視差画像を生成し、生成された第１視差画像および第２視差画像を合成して、立体表示画像を生成している。これにより、簡単な制御処理で、決定された演出内容に基づいて選択された平面表示画像から立体表示画像を生成できるので、平面表示画像の立体表示に係る制御負荷を軽減できる。その結果、例えば、１ゲーム毎にリアルタイムで、平面表示画像を立体表示画像に変更することができる。
【００６６】
また、平面表示画像が、遊技者から見て液晶表示装置２２に対する前後方向に並列に配置された複数の表示領域の少なくとも１つに配置された少なくとも１つの平面画像で構成されている。これにより、平面表示画像の立体表示についてのバリエーションが広がり、多様な演出を実現できる。
【００６７】
また、画像変更操作部３７で受け付けられた操作の内容に基づいて、第１視差画像に含まれる第１画像領域または第２画像領域の幅と、第２視差画像に含まれる第１画像領域または前記第２画像領域の幅とが変更可能になっている。これにより、立体表示画像の立体感の強弱を変更できるので、遊技者の多様なニーズに対応することができる。
【００６８】
すなわち、前記スロットマシン１では、１つの平面表示画像から立体表示画像をリアルタイムで生成することができると共に、生成される立体表示画像の立体感の強弱をリアルタイムで変更できるので、予め立体表示画像を生成しておく必要がない。このため、立体表示画像の製作の手間を省くことができる。また、前記スロットマシン１では、どのような平面表示画像からでも立体表示画像を生成して、立体感を表示することができる。
【００６９】
なお、立体表示画像は、拡張画像生成部１２３により生成された拡張平面画像を用いて生成されていればよく、前記実施形態に限定されない。
【００７０】
また、画像変更操作部３７および立体画像変更部１２５は、省略することもできる。
【００７１】
また、画像表示部は、液晶表示装置２２に限らず、遊技者に対して平面表示画像および立体表示画像を表示可能なものであればよい。
【００７２】
また、立体表示画像は、拡張平面画像から生成された左眼用画像および右眼用画像から生成されるものであればよく、その生成方法は、スロットマシン１の設計等に応じて、任意の方法を採用できる。
【００７３】
前記スロットマシン１では、平面表示画像および立体表示画像を幅および高さについてそれぞれ２倍に拡大して、液晶表示装置２２に表示させているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置の表示面に表示可能なサイズと同じ大きさの平面表示画像を記憶しておくことで、平面表示画像および立体表示画像を拡大することなく、液晶表示装置２２に表示させることができる。また、拡大する平面表示画像および立体表示画像の倍率は、記憶する平面表示画像のサイズを変更することで任意に調整できる。
【００７４】
制御装置１００は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するＣＰＵに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、あるいは、ＡＳＩＣ（application specific integrated circuit）を含んでいてもよい。
【００７５】
メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれがＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えていてもよいし、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を共有していてもよい。
【００７６】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン４５，４６，４７，４８，４９を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット枚数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【００７７】
可能であれば、スタートスイッチ、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【００７８】
以上、図面を参照して本発明における種々の実施形態を詳細に説明したが、最後に、本発明の種々の態様について説明する。
【００７９】
本発明の第１態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応するように設けられ、遊技者の操作により回転中の対応する回転リールをそれぞれ停止させる複数のストップスイッチと、
遊技者に対して画像を表示可能な画像表示部と、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチで受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールおよび前記画像表示部を制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記画像表示部に表示させる複数の平面表示画像を記憶する表示用画像記憶部と、
前記表示用画像記憶部に記憶された複数の前記平面表示画像から選択された１つの前記平面表示画像に対して、選択された前記平面表示画像の前記画像表示部に表示させた場合における遊技者側から見た幅方向の左側および右側の各々に、前記平面表示画像を前記幅方向の左側に広げる第１画像領域と前記平面表示画像を前記幅方向の右側に広げる第２画像領域とを設けて、拡張平面画像を生成する拡張画像生成部と、
前記拡張画像生成部により生成された前記拡張平面画像を用いて、視差により立体視可能な立体表示画像を生成すると共に、生成された前記立体表示画像を前記画像表示部に表示させる立体画像生成部と、
を有する。
【００８０】
第１態様の遊技機によれば、画像表示部に表示される１つの平面表示画像から立体表示画像を生成することができるので、例えば、制御装置に各々記憶された左眼用画像および右眼用画像を用いて立体表示画像を生成する場合と比較して、平面表示画像の立体表示に必要な画像の数を低減できる。その結果、遊技機の制御に必要な情報量を抑制できる。
【００８１】
本発明の第２態様の遊技機は、
前記立体画像生成部が、
前記拡張平面画像から、各々が前記平面表示画像と同一の幅を有する第１視差画像および第２視差画像を生成し、生成された前記第１視差画像および前記第２視差画像を合成して、前記立体表示画像を生成しており、
前記第１視差画像が、前記第１画像領域と前記第１画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成され、前記第２視差画像が、前記第２画像領域と前記第２画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成されているか、または、前記第１視差画像が、前記第２画像領域と前記第２画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成され、前記第２視差画像が、前記第１画像領域と前記第１画像領域に隣接する前記平面表示画像の一部とで構成されている。
【００８２】
第２態様の遊技機によれば、簡単な制御処理で、決定された演出内容に基づいて選択された平面表示画像から立体表示画像を生成できるので、平面表示画像の立体表示に係る制御負荷を軽減できる。その結果、例えば、１ゲーム毎にリアルタイムで、平面表示画像を立体表示画像に変更することができる。
【００８３】
本発明の第３態様の遊技機は、
前記平面表示画像が、遊技者から見て前記画像表示部に対する前後方向に並列に配置された複数の表示領域の少なくとも１つに配置された少なくとも１つの平面画像で構成されている。
【００８４】
第３態様の遊技機によれば、平面表示画像の立体表示についてのバリエーションが広がり、多様な演出を実現できる。
【００８５】
本発明の第４態様の遊技機は、
遊技者の操作により前記立体表示画像の立体感の強弱を変更させる画像変更操作部をさらに備え、
前記制御装置が、
前記画像変更操作部で受け付けられた操作の内容に基づいて、前記第１視差画像に含まれる前記第１画像領域または前記第２画像領域の幅と、前記第２視差画像に含まれる前記第１画像領域または前記第２画像領域の幅とを変更する立体画像変更部を有する。
【００８６】
第４態様の遊技機によれば、立体表示画像の立体感の強弱を変更できるので、遊技者の多様なニーズに対応することができる。
【００８７】
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。
【符号の説明】
【００８８】
１  スロットマシン
１０  筺体
２０  前扉
２２  液晶表示装置
３３  スタートスイッチ
３４，３５，３６  ストップスイッチ
３７  変更操作部
４１，４２，４３  回転リール
１００  制御装置
１２１  演出制御部
１２２  表示用画像記憶部
１２３  拡張画像生成部
１２４  立体画像生成部
１２５  立体画像変更部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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