(57)【要約】【課題】任意の演奏音を自由に組み合わせて演奏を行う演奏環境において、よりいっそう演奏体験を楽しめる環境を提供すること。【解決手段】演奏を評価するための演奏評価用データを、音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部２２０ａと、評価項目に基づいて、操作入力に応じて演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定する評価集合特定部１２０と、過去演奏に該当する評価集合に対応付けられた演奏評価用データを演奏評価用データ記憶部２２０ａから読み出して出力する演奏評価用データ出力部１３０と、を備える。【選択図】図４
2018099256.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作入力に応じて演奏音データを組み合わせて再生することにより演奏を行う演奏環境を提供する端末装置において、
前記演奏を評価するための演奏評価用データを、音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部と、
前記評価項目に基づいて、操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定する評価集合特定部と、
前記過去演奏に該当する前記評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する演奏評価用データ出力部と、
を備える、端末装置。
【請求項２】
前記評価項目は、前記演奏で再生される演奏音データのジャンルを含む、請求項１記載の端末装置。
【請求項３】
前記評価項目は、前記演奏で再生される前記演奏音データの切り替え頻度を含む、請求項１又は２記載の端末装置。
【請求項４】
前記評価項目は、前記演奏で再生される楽器音の頻度を含む、請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項５】
前記評価項目は、前記演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間を含む、請求項１乃至４のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項６】
前記評価項目は、前記演奏において主旋律を担当する音色を含む、請求項１乃至５のうちのいずれか１項記載の端末装置。
【請求項７】
前記評価項目は、前記演奏を構成する旋律の数を含む、請求項１乃至６のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項８】
前記評価項目は、前記演奏で旋律又はリズムが切り替わるパターンの数を含む、請求項１乃至７のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項９】
前記評価項目は、前記演奏で同時に再生された演奏音データの数を含む、請求項１乃至８のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１０】
前記評価項目は、前記演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間を含む、請求項１乃至９のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１１】
前記評価項目は、前記演奏で再生される演奏音データの数を含む、請求項１乃至１０のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１２】
前記演奏評価用データ記憶部は、同一の前記評価集合に対応付けて、それぞれ異なる２以上の前記演奏評価用データを記憶し、
前記演奏評価用データ出力部は、前記演奏環境の操作履歴に基づいて、前記特定された評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データの中から、過去に出力されていない前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する、請求項１乃至１１のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１３】
前記演奏環境の操作履歴に基づいて前記演奏環境に対する習熟度を推測する習熟度推測部をさらに備え、
前記演奏評価用データ記憶部は、前記演奏評価用データを、前記評価集合および前記習熟度にそれぞれ対応付けて記憶し、
前記演奏評価用データ出力部は、前記特定された評価集合および前記推測された習熟度にそれぞれ対応付けられた前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する、請求項１乃至１２のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１４】
前記演奏評価用データ出力部により出力された前記演奏評価用データに対する満足度を示す情報を前記操作入力に応じて受け付ける満足度受付部と、
前記満足度が所定値未満である場合に、前記演奏環境の進行を管理する演奏管理サーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得する演奏評価用データ取得部と、をさらに備え、
前記演奏評価用データ記憶部は、現在記憶する前記演奏評価用データを前記新たな演奏評価用データに更新する、請求項１乃至１３のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１５】
前記演奏評価用データ取得部は、前記演奏管理サーバにアクセスして、前記満足度が所定値未満である評価集合に対応付けられ前記演奏管理サーバにより管理される演奏評価用データの中から、当該端末装置の仮想ユーザと友達関係にある仮想ユーザの満足度が高い演奏評価用データを優先して、前記新たな演奏評価用データとして取得する、請求項１４記載の端末装置。
【請求項１６】
操作入力に応じて演奏音データを組み合わせて再生することにより演奏を行う演奏環境を提供する端末装置の演奏実行方法において、
音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に基づいて、操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定することと、
前記演奏を評価するための演奏評価用データを前記評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部から、前記過去演奏に該当する前記評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを読み出して出力することと、
を含む、端末装置の演奏実行方法。
【請求項１７】
コンピュータに、操作入力に応じて演奏音データを組み合わせて再生することにより演奏を行う演奏環境を実行させるための演奏実行プログラムにおいて、
音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に基づいて、操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定することと、
前記演奏を評価するための演奏評価用データを前記評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部から、前記過去演奏に該当する前記評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを読み出して出力することと、
を前記コンピュータに実行させるための演奏実行プログラム。
【請求項１８】
請求項１７に記載された演奏実行プログラムをコンピュータに読み取り可能に記録された非一時的な演奏実行プログラム記録媒体。
【請求項１９】
操作入力に応じて演奏音データを再生することにより演奏を行う演奏環境を端末装置に提供する演奏管理サーバにおいて、
前記操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏のデータを前記端末装置から受信する過去演奏受信部と、
音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合の中から、前記過去演奏に該当する前記評価集合を特定する評価集合特定部と、
前記演奏を評価するための演奏評価用データを前記評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部から、前記特定された評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを読み出して、前記端末装置に送信する演奏評価用データ送信部と、を備える、演奏管理サーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザからの操作入力に応じて演奏を行う演奏環境を提供可能な端末装置、端末装置の演奏実行方法、演奏実行プログラム、演奏実行プログラム記録媒体、及び当該演奏環境の進行を管理する演奏管理サーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、予め設定されたタイミングに合わせて、ユーザ操作に応じて楽曲を演奏可能な音楽ゲームがある。具体的に、音楽ゲームは、表示部に提示された操作タイミングのパターンに合わせてプレイヤが操作部を操作すると、この操作部の操作タイミングに合致した楽曲の部分的なフレーズである楽曲データが再生されて楽曲が再生されるとともに、提示された操作タイミングのパターンと実際にプレイヤが操作部を操作した操作タイミングとの時間差に基づいて点数が計算される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−２１８０５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように、従来の音楽ゲームは、適切なタイミングで押せたか否かを採点することが主眼ある。このため、従来の音楽ゲームは、例えばギター、ドラム、ベースなど種々の演奏音を自由に組み合わせて音楽制作を行うような体験を提供するにあたり、演奏意欲を掻き立てるような施策について考慮されていなかった。
【０００５】
例えば、上述した特許文献１のようなタイミング重視の音楽ゲームでは、単純計算の点数のみで評価されるため、音楽的な観点からの評価というよりも、どちらかと言えばタイミングをきれいに合わせられたかといった技術的な評価にとどまっていた。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、任意の演奏音を自由に組み合わせて演奏を行う演奏環境（演奏ゲーム）において、よりいっそう演奏体験を楽しめる演奏環境を提供可能な端末装置、当該端末装置の演奏実行方法、演奏実行プログラム、演奏実行プログラム記録媒体、及び演奏管理サーバを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した従来の課題を解決するため、本発明は、以下の手段を有する。
【０００８】
（１）本発明の第１態様は、操作入力に応じて演奏音データを組み合わせて再生することにより演奏を行う演奏環境を提供する端末装置において、前記演奏を評価するための演奏評価用データを、音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部と、前記評価項目に基づいて、操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定する評価集合特定部と、前記過去演奏に該当する前記評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する演奏評価用データ出力部と、を備える。
【０００９】
上記態様において、演奏音データとは、例えば、ギター、ドラム、ベースなどの種々の楽器が、楽譜における演奏開始位置から演奏終了位置に亘って演奏可能な音データである。具体的に、端末装置は、楽器、楽曲などが異なる種々の演奏音データを予め記憶しており、ユーザ操作に応じて組み合わされることで、あたかも演奏音を自由に組み合わせて演奏しているような体験を提供することができる。
【００１０】
上記態様において、演奏評価用データとは、ジャンル、メロディ、リズム、ハーモニー、音色のうちの少なくとも１つの音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に対応付けられたコメントである。例えば、リズムの切り替え頻度を評価項目として「低頻度」、「中頻度」及び「高頻度」の３段階に評価集合を分類することができる。そして、「リズムの切り替え頻度が高頻度」の評価集合に「グルーヴィーなプレイだったな！」などの演奏評価用データを対応付けることができ、「リズムの切り替え頻度が低頻度」の評価集合に「心が休まるような演奏だな！」などの演奏評価用データを対応付けたりすることができる。
【００１１】
上記態様によれば、評価項目に基づいて、過去演奏に該当する評価集合を特定する。例えば過去演奏が、アップテンポの演奏音データとバラード調の演奏音データとが組み合わされ、「リズムの切り替え頻度が高頻度」に分類される評価集合に該当する場合には、当該評価集合に対応付けられている「グルーヴィーなプレイだったな！」という演奏評価用データを、画面表示したり音声出力したりするなど出力する。このようにして、上記態様によれば、過去演奏を定量的に評価して、評価集合に対応付けられた演奏評価用データを、端末装置を操作する実ユーザに提示することができる。つまり、上記態様によれば、実ユーザが自由に組み合わせた演奏に対して、音楽的な観点に基づく定量的な評価を提示することで、実ユーザの演奏意欲を掻き立てることができる。
【００１２】
（２）本発明の第２態様に係る端末装置は、第１態様において、前記評価項目は、前記演奏で再生される演奏音データのジャンルを含む。
【００１３】
上記態様において、ジャンルとは、例えばヒップホップ、テクノ、ロックなどである。上記態様によれば、１回の演奏で再生される演奏音データのジャンルが評価項目に含まれるので、過去演奏がヒップホップの演奏音データを組み合わせた場合にはヒップホップに適した演奏評価用データを出力したり、過去演奏がテクノの演奏音データを組み合わせた場合にはテクノに適した演奏評価用データを出力したりするなど、ジャンルに適した評価を実ユーザに提示することができる。
【００１４】
（３）本発明の第３態様に係る端末装置は、第１又は第２態様において、前記評価項目は、前記演奏で再生される前記演奏音データの切り替え頻度を含む。
【００１５】
上記態様によれば、演奏音データの切り替え頻度が評価項目に含まれるので、メロディ、リズムなど展開の変化によって影響を及ぼす演奏全体に対する印象をきめ細かく評価して、過去演奏に適したコメントを、実ユーザに対して提示することができる。
【００１６】
（４）本発明の第４態様に係る端末装置は、第１乃至第３態様において、前記評価項目は、前記演奏で再生される楽器音の頻度を含む。
【００１７】
例えばドラムまたはピアノの楽器音が多用されていたか、１小節の間で頻繁にドラムが叩かれていたかなど、１回の演奏において特定の楽器音が再生された頻度は、演奏全体の印象に対して大きな影響を及ぼし得る。上記態様によれば、１回の演奏で再生される楽器音の頻度を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。
【００１８】
（５）本発明の第５態様に係る端末装置は、第１乃至第４の態様において、前記評価項目は、前記演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間を含む。
【００１９】
例えばドラムが、８ビート、１６ビートなどの同じ叩き方（パターン）で３小節以上に亘って繰り返されるかといったような、演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間は、演奏全体の印象に対して大きな影響を及ぼし得る。上記態様によれば、演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。
【００２０】
（６）本発明の第６態様に係る端末装置は、第１乃至第５の態様において、前記評価項目は、前記演奏において主旋律を担当する音色を含む。
【００２１】
例えば、旋律の主体がボーカル（声音）、ベース（弦楽器音）リード楽器音などの音色によって、演奏全体に対する印象が大きく異なる。上記態様によれば、演奏において主旋律を担当する音色を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。
【００２２】
（７）本発明の第７態様に係る端末装置は、第１乃至第６態様において、前記評価項目は前記演奏を構成する旋律の数を含む。
【００２３】
例えば、曲調が静かな演奏であっても、演奏を構成する旋律の数が多いほどチルアウトな印象を与え、演奏を構成する旋律の数が少ないほどアンビエントな印象を与える傾向にある。上記態様によれば、このような傾向を利用して、演奏を構成する旋律の数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、例えば曲調が静かな演奏についてよりきめ細かく細分化した評価を、実ユーザに対して提示することができる。
【００２４】
（８）本発明の第８態様に係る端末装置は、第１乃至第７の態様において、前記評価項目は、前記演奏で旋律又はリズムが切り替わるパターンの数を含む。
【００２５】
例えば、旋律又はリズムが切り替わるパターンの数が多いほど短いスパンで展開するような印象を与え、旋律又はリズムが切り替わるパターンの数が少ないほどストイックな印象を与える傾向にある。上記態様によれば、このような傾向を利用して、１回の演奏で旋律又はリズムが切り替わるパターンの数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。
【００２６】
（９）本発明の第９態様に係る端末装置は、第１乃至第８の態様において、前記評価項目は、前記演奏で同時に再生された演奏音データの数を含む。
【００２７】
例えば、同時に再生された演奏音データの数に応じて、演奏全体の印象に対して大きな影響を及ぼし得る。上記態様によれば、１回の演奏で同時に再生された演奏音データの数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。
【００２８】
（１０）本発明の第１０態様に係る端末装置は、第１乃至第９態様において、前記評価項目は、前記演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間を含む。
【００２９】
例えば、１回の演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間が長いほど派手な印象を与える一方、１回の演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間が短いほどアレンジが極端であるという印象を与える傾向にある。上記態様によれば、このような傾向を利用して、１回の演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。
【００３０】
（１１）本発明の第１１態様に係る端末装置は、第１乃至第１０態様において、前記評価項目は、前記演奏で再生される演奏音データの数を含む。
【００３１】
例えば１回の演奏で再生される演奏音データの数が多いほど多彩に展開されるような印象を与える一方、１回の演奏で再生される演奏音データの数が少ないほど地味に展開されるような印象を与える傾向にある。上記態様によれば、このような傾向を利用して、１回の演奏で再生される演奏音データの数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。
【００３２】
（１２）本発明の第１２態様に係る端末装置は、第１乃至第１１態様において、前記演奏評価用データ記憶部は、同一の前記評価集合に対応付けて、それぞれ異なる２以上の前記演奏評価用データを記憶し、前記演奏評価用データ出力部は、前記演奏環境（演奏ゲーム）の操作履歴に基づいて、前記特定された評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データの中から、過去に出力されていない前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する。
【００３３】
評価集合に対応する演奏評価用データが１つのみであると、同じコメントばかりが表示されかねず、実ユーザの演奏意欲の低下を招くおそれがある。そこで、上記態様によれば、同一の評価集合に対応付けてそれぞれ異なる２以上の演奏評価用データを準備しておき、演奏環境（演奏ゲーム）の操作履歴に基づいて、演奏評価用データの中から、過去に出力されていない演奏評価用データを出力する。これにより、同じコメントばかりが表示されるような事態を防ぐことができる。言い換えれば、実ユーザの演奏意欲の低下を抑制することができる。
【００３４】
（１３）本発明の第１３態様に係る端末装置は、第１乃至第１２態様において、前記演奏環境（演奏ゲーム）の操作履歴に基づいて前記演奏環境（演奏ゲーム）に対する習熟度を推測する習熟度推測部をさらに備え、前記演奏評価用データ記憶部は、前記演奏評価用データを、前記評価集合および前記習熟度にそれぞれ対応付けて記憶し、前記演奏評価用データ出力部は、前記特定された評価集合および前記推測された習熟度にそれぞれ対応付けられた前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する。
【００３５】
上記態様において、習熟度とは、演奏環境に関する操作、言い換えればゲーム操作の慣れを定量化した値である。習熟度推測部は、例えば演奏回数が多いほど習熟度が高いと推測することができる。ここで、習熟度が高くなれば高くなるほど、より詳細なコメントが欲しかったり、どちらかというと批判的なコメントについても受け入れたりしやすい傾向にある。一方、習熟度が低い初心者にとっては、詳細なコメントよりも簡潔なコメントが欲しかったり、どちらかというと批判的なコメントは受け入れにくかったりする傾向にある。
【００３６】
そこで、上記態様によれば、演奏評価用データを評価集合だけではなく習熟度も対応付けることで、実ユーザの習熟度が高くなっても、当該実ユーザが飽きることなく演奏環境（演奏ゲーム）を楽しめる環境を提供することができる。
【００３７】
（１４）本発明の第１４態様に係る端末装置は、第１乃至第１３態様において、前記演奏評価用データ出力部により出力された前記演奏評価用データに対する満足度を示す情報を前記操作入力に応じて受け付ける満足度受付部と、前記満足度が所定値未満である場合に、前記演奏環境の進行を管理する演奏管理ゲームにアクセスして新たな演奏評価用データを取得する演奏評価用データ取得部と、をさらに備え、前記演奏評価用データ記憶部は、現在記憶する前記演奏評価用データを前記新たな演奏評価用データに更新する。
【００３８】
上記態様において、演奏評価用データに対する満足度を示す情報とは、例えば演奏評価用データを見た実ユーザがアンケート画面に従った操作によって入力される満足度（５段階評価）などの情報である。
【００３９】
上記態様によれば、満足度が所定値未満である場合には、実ユーザにあまり適していないコメントであり、このようなコメントを出力し続けると演奏意欲の減退を招くため、演奏管理サーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得して演奏評価用データ記憶部を更新する。このように新たな演奏評価用データを取得することで、実ユーザにとって適した、言いかければ満足するような評価を提示することができ、演奏意欲を維持ないし向上することができる。
【００４０】
（１５）本発明の第１５態様に係る端末装置は、第１４態様において、前記演奏評価用データ取得部は、前記演奏管理サーバにアクセスして、前記満足度が所定値未満である評価集合に対応付けられ前記演奏管理サーバにより管理される演奏評価用データの中から、当該端末装置の仮想ユーザと友達関係にある仮想ユーザの満足度が高い演奏評価用データを優先して、前記新たな演奏評価用データとして取得する。
【００４１】
上記態様によれば、端末装置と友達関係にある仮想ユーザで高評価だった演奏評価用データを取得することができる。このようにして演奏環境を提供するアプリケーション（演奏ゲーム）上での交友関係を利用することで、実ユーザにとってより適した評価を提示することができる。
【００４２】
（１６）以上のような本発明は、いずれの態様においても、上記端末装置の発明を、その端末装置の演奏実行方法、演奏実行プログラム、演奏実行プログラム記録媒体、及び当該演奏環境の進行を管理する演奏環境サーバとして捉えることも可能である。
【発明の効果】
【００４３】
本発明によれば、演奏音を自由に組み合わせて演奏を行う演奏環境において、よりいっそう演奏体験を楽しめる演奏環境を提供可能な端末装置、当該端末装置の演奏実行方法、演奏実行プログラム、演奏実行プログラム記録媒体、及び当該演奏の進行を管理する演奏管理サーバを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】図１は、演奏ゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図２】図２は、演奏ゲームを実現するためのゲームシステムＧのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、本発明が適用された端末装置のハードウェア構成を示す図である。
【図４】図４は、第１実施形態に係る端末装置で実現される各処理部の構成について説明するための図である。
【図５】図５は、第１実施形態に係る演奏音データ記憶部の具体例について説明するための図である。
【図６】図６は、音楽のジャンルがヒップホップミュージックについて、評価項目に基づいて分類される評価集合を示す図である。
【図７】図７は、音楽のジャンルがテクノミュージックに分類される評価集合についての分類を示す図である。
【図８】図８は、第１実施形態に係る演奏評価用データ記憶部の具体例について説明するための図である。
【図９】図９は、演奏評価用データが表示されるゲーム画面の例を示す図である。
【図１０】図１０は、第１実施形態で行われる処理の全体的なフローについて説明するための図である。
【図１１】図１１は、第１実施形態の変形例で行われる処理の全体的なフローについて説明するための図である。
【図１２】図１２は、第２実施形態に係る端末装置で実現される各処理部の構成について説明するための図である。
【図１３】図１３は、第２実施形態に係る演奏評価用データ記憶部の具体例について説明するための図である。
【図１４】図１４は、第２実施形態に係るユーザデータ記憶部の具体例について説明するための図である。
【図１５】図１５は、第２実施形態で行われる処理の全体的なフローについて説明するための図である。
【図１６】図１６は、第３実施形態に係る端末装置で実現される各処理部の構成について説明するための図である。
【図１７】図１７は、演奏評価用データに対する満足度の入力用表示領域が表示されるゲーム画面の例を示す図である。
【図１８】図１８は、第３実施形態で行われる処理の全体的なフローについて説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００４５】
本発明を実施するための形態（以下、本実施形態という。）について具体例を示して説明する。本実施形態は、操作入力に応じて複数の演奏音データを再生することにより演奏を行う演奏環境（以下、演奏ゲームという。）を提供する端末装置に関する。
【００４６】
以下では、実施形態の説明に先立って、実施形態において用いる用語の定義と端末装置に提供されるゲーム内容とを明確にし、さらに本実施形態において扱う演奏ゲームの概要について説明した後、具体的な端末装置の構成及び処理内容について説明する。
【００４７】
（１）用語の定義
「実ユーザ」とは、端末を操作する実体、すなわち人に当たるものをいう。一方、この実体である「実ユーザ」の端末におけるボタンやタッチ操作によって、演奏ゲームで展開される仮想空間において、実ユーザに成り代わった、または実ユーザの趣向や好みに応じて形成された仮想実体を「仮想ユーザ」という。この「仮想ユーザ」には、ゲーム上視認できない仮想実体、例えば、「実ユーザ」に成り代わった存在として楽器を仮想空間内で操作する仮想実体も含まれる。「仮想ユーザ」には、視認可能な特定のキャラクタも含まれる。さらに「仮想ユーザ」には、ＳＮＳにおけるアバターとして表示される仮想実体も含まれる。
【００４８】
（２）演奏ゲームの概要
続いて、端末装置に提供される演奏ゲームの概要について、図１を用いて説明する。
【００４９】
図１は、演奏ゲームのゲーム画面２０の一例を示す図である。ゲーム画面２０は、例えば、各々の演奏音の再生要求を受け付ける１０個のアイコンが配置された操作用表示領域２１と、再生中の演奏音の振幅波形を表示する波形表示領域２２と、から構成される。このようなゲーム画面２０を見た実ユーザによって、例えば操作用表示領域２１に配置されている２つのアイコン（図１の斜線部）がタッチ操作されることで、波形表示領域２２に示すように、楽器、楽曲などが異なる２つの演奏音がスピーカから出力される。演奏ゲームは、種々の演奏音データをユーザ操作に応じて自由に組み合わせて再生することにより、あたかも演奏音を自由に組み合わせて演奏しているような体験を実ユーザに提供することができる。
【００５０】
（３）システム構成
以上のような演奏ゲームを実現するためのシステム構成を、図２を参照して説明する。
【００５１】
図２は、演奏ゲームを実現するためのゲームシステムＧのシステム構成を示す図である。図２に示すように、ゲームシステムＧは、複数の端末装置１と、通信ネットワークであるインターネット４を介して端末装置１と接続されたゲームサーバ３と、を備える。
【００５２】
（３−１）ゲームサーバの概略構成
ゲームサーバ３は、演奏環境を管理する演奏管理サーバの一態様であって、汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現され、演奏ゲームを端末装置１に提供するため、次のような処理部を有する。すなわち、ゲームサーバ３は、演奏ゲームを実行するための種々のゲームデータを記憶するゲームデータ記憶部３１と、種々の処理を行う処理部３２と、を備える。また、処理部３２は、端末装置１からゲームデータを受信するゲームデータ受信部３２１と、端末装置１にゲームデータを送信するゲームデータ送信部３２２と、を備える。
【００５３】
（３−２）端末装置のハードウェア構成
次に、図３を参照して、端末装置のハードウェア構成を説明する。
【００５４】
図３に示すように、端末装置１は、汎用的なコンピュータのハードウェア構成を有する携帯型無線通信端末により実現される。すなわち、端末装置１は、図３に示すように、インターネット４を介してゲームサーバ３等と通信を行う通信インタフェース部１１と、タッチパネルなどの実ユーザからの操作入力を受ける操作入力部１２と、を備える。また、端末装置１は、各種演算処理を行うＣＰＵなどの演算処理部１３と、演算処理データを一時的に記憶するＳＲＡＭやＤＲＡＭなどのメインメモリ１４と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたフラッシュメモリなどの記憶装置１５と、演算結果を表示するタッチパネルと一体化された表示部１６とを備える。
【００５５】
このようなハードウェア構成を有する端末装置１は、ゲームサーバ３にアクセスして演奏ゲームを実行するゲーム進行用アプリケーションプログラムをダウンロードしてインストールする。ここで、ゲーム進行用アプリケーションプログラムは、インターネット４経由でゲームサーバ３からダウンロードする場合に限らず、記録媒体からデータを読み出したりするなどして取得してもよい。
【００５６】
（４）第１実施形態
次に、図４等を参照して、第１実施形態にかかる端末装置１（以下、他の実施形態と区別するため、端末装置１ａという。）を説明する。端末装置１ａは、上述した演奏ゲームのゲーム進行用プログラムを記憶装置１５にインストールすることで、図４に示すような機能ブロックが実現される。すなわち、ゲーム処理部１００（他の実施例と区別するためゲーム処理部１００ａと呼ぶ。）と、ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部２００（他の実施例と区別するためゲームデータ記憶部２００ａと呼ぶ。）と、を含む機能が、端末装置１ａに実現される。
【００５７】
（４−１）ゲームデータ記憶部の構成
ゲーム処理部１００ａにおける処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部２００ａの具体的な構成について説明する。ゲーム処理部１００ａで用いるデータとして、ゲームデータ記憶部２００ａは、図３に示すように、演奏音データ記憶部２１０ａと、演奏評価用データ記憶部２２０ａと、を有する。
【００５８】
（演奏音データ記憶部２１０ａ：図５）
演奏音データ記憶部２１０ａは、図５に示すように、演奏ゲーム内でユーザ操作に応じて再生可能な演奏音データについて一覧で管理したものである。ここで、演奏音データは、例えば、ギター、ドラム、ベースなどの種々の楽器が、楽譜における演奏開始位置から演奏終了位置に亘って演奏可能なデータである。より具体的に、演奏音データは、ドラム１小節、又はギター１小節などの演奏単位でループ再生可能なサンプルデータであって、例えば楽器ごとに識別子（楽器ＩＤ）が設定されている。
【００５９】
例えば、演奏音データ記憶部２１０ａは、演奏音データをサウンドバンクＩＤ５１により管理する。ここで、サウンドバンクＩＤ５１は、複数のサンプルデータのまとまり（例えば１セット１２個のサンプルデータ）を識別するための識別情報である。
【００６０】
上述したサンプルデータ、及びサウンドバンクＩＤについては、例えばゲーム進行用アプリケーションプログラムのダウンロード時、プログラムのバージョンアップ時などに、当該プログラムに含まれた状態でダウンロードされ、演奏音データ記憶部２１０ａに記憶される。
【００６１】
（演奏評価用データ記憶部２２０ａ）
演奏評価用データ記憶部２２０ａは、演奏を評価するための演奏評価用データを、音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に対応付けて記憶する。
【００６２】
ここで、演奏評価用データとは、ジャンル、メロディ、リズム、ハーモニー、音色のうちの少なくとも１つの音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に対応付けられたコメントである。例えば、リズムの切り替え頻度を評価項目として「低頻度」、「中頻度」及び「高頻度」の３段階に評価集合を分類することができる。そして、「リズムの切り替え頻度が高頻度」の評価集合に「グルーヴィーなプレイだったな！」などの演奏評価用データを対応付けることができ、「リズムの切り替え頻度が低頻度」の評価集合に「心が休まるような演奏だな！」などの演奏評価用データを対応付けたりすることができる。
【００６３】
評価項目および評価集合の具体例については、図６及び図７を用いて説明する。
【００６４】
（ヒップホップミュージックの評価集合：図６）
図６は、音楽のジャンルがヒップホップミュージックについて、評価項目に基づいて分類される評価集合を示す図である。
【００６５】
−評価項目Ｃ６１
評価項目Ｃ６１は、１回の演奏で再生される演奏音データの切り替え頻度を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目Ｃ６１は、演奏音データの切り替えが１小節当たり１回以上の頻度で行われたか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目Ｃ６１の条件を満たす（Ｙｅｓ）評価集合については評価項目Ｃ６２に進み、評価項目Ｃ６１の条件を満たさない（Ｎｏ）評価集合については評価項目Ｃ６３に進む。
【００６６】
−評価項目Ｃ６２
評価項目Ｃ６２は、１回の演奏で再生される楽器音の頻度を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目Ｃ６２は、ドラム（楽器）が１小節の間に３回以上叩かれたか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目Ｃ６２の条件を満たす（Ｙｅｓ）評価集合については評価項目Ｃ６４に進み、評価項目Ｃ６２の条件を満たさない（Ｎｏ）評価集合については評価項目Ｃ６５に進む。
【００６７】
−評価項目Ｃ６３
評価項目Ｃ６３は、１回の演奏で再生される楽器音の頻度を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目Ｃ６３は、ドラム（楽器）が鳴っていた期間を基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目Ｃ６３において、「ドラムが終始鳴っていた」（例えば頻度が０．８以上）評価集合については評価項目Ｃ６６に進み、「半分以上鳴っていた」（例えば頻度が０．５以上で０．８未満）評価集合については評価項目Ｃ６７に進み、「半分以上鳴ってなかった」（例えば頻度が０．５未満）評価集合については評価項目Ｃ６８に進む。
【００６８】
―評価項目Ｃ６４
評価項目Ｃ６４は、演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目Ｃ６４は、ドラムが、８ビート、１６ビートなどの同じ叩き方（パターン）で３小節以上に亘って繰り返されたか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目Ｃ６４の条件を満たす（Ｙｅｓ）評価集合については「ラップ向き音楽用のコメント」（グループＧ６０１）に分類される。また、評価項目Ｃ６４の条件を満たさない（Ｎｏ）評価集合については「ブレイクビーツの要素に関するコメント」（グループＧ６０２）に分類される。
【００６９】
−評価項目Ｃ６５
評価項目Ｃ６５は、１回の演奏で再生される楽器音の頻度を基準として分類される。具体的に、評価項目Ｃ６５は、ピアノが６小節以上鳴っていたか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目Ｃ６５の条件を満たす（Ｙｅｓ）評価集合については「メロウなヒップホップコメント」（グループＧ６０３）に分類される。また、評価項目Ｃ６５の条件を満たさない（Ｎｏ）評価集合については「オールドスクールについてのコメント」（グループＧ６０４）に分類される。
【００７０】
−評価項目Ｃ６６
評価項目Ｃ６６は、演奏において主旋律を担当する楽器（音色）を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目Ｃ６６は、演奏において主旋律を担当する楽器が「ベース」又は「ピアノ」であることを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目Ｃ６６が「ベース」である評価集合については「ドラムベースコメント」（グループＧ６０５）に分類される。また、評価項目Ｃ６６が「ピアノ」である評価集合については「Ｒ＆Ｂのコメント」（グループＧ６０６）に分類される。
【００７１】
−評価項目Ｃ６７
評価項目Ｃ６７は、１回の演奏で旋律又はリズムが切り替わるパターンの数を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目Ｃ６７は、旋律又はリズムが切り替わる展開のパターン数を基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目Ｃ６７において、「２パターン以下」の評価集合については「ストイックさについてのコメント」（グループＧ６０７）に分類され、「３パターン」の評価集合については「スタンダードな展開についてのコメント」（グループＧ６０８）に分類され、「４パターン以上」の評価集合については「短いスパンでの展開についてのコメント」（グループＧ６０９）に分類される。
【００７２】
−評価項目Ｃ６８
評価項目Ｃ６８は、演奏を構成する旋律の数を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目Ｃ６８は、メロディの多さを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目Ｃ６８において、「メロディが多い」（例えば、旋律の数が３以上）の評価集合については「ＨＩＰＨＯＰ寄りチルアウトコメント」（グループＧ６１０）に分類され、「メロディが少ない」（例えば、旋律の数が３未満）の評価集合については「ＨＩＰＨＯＰ寄りアンビエントコメント」（グループＧ６１１）に分類される。
【００７３】
（テクノミュージックの評価集合：図７）
図７は、音楽のジャンルがテクノミュージックに分類される評価集合についての分類を示す図である。
【００７４】
−評価項目Ｃ７１
評価項目Ｃ７１は、１回の演奏で再生される演奏音データの切り替え頻度を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目Ｃ６１は、展開（演奏音データの切り替え）が頻繁に行われたか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目Ｃ７１において、展開が頻繁である（平均２小節以内で切り替える）評価集合については評価項目Ｃ７２に進み、展開が頻繁ではない（平均２小節以上で切り替える）評価集合については評価項目Ｃ７３に進む。
【００７５】
−評価項目Ｃ７２
評価項目Ｃ７２は、１回の演奏で同時に再生された演奏音データの数を基準として分類される。具体的に、評価項目Ｃ７２は、同時に多数の音が鳴ったか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目Ｃ７２において、「４つ以上」の演奏音データが同時に再生される評価集合については評価項目Ｃ７４に進み、「４つ未満」の演奏音データが同時に再生される評価集合については評価項目Ｃ７５に進む。
【００７６】
−評価項目Ｃ７３
評価項目Ｃ７３は、１回の演奏で再生される楽器音の頻度を基準として分類される。具体的に、評価項目Ｃ７３は、ドラム（楽器）が多用されていたか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目Ｃ７３において、「全体の半分以上」（例えば頻度が０．５以上）ドラムが鳴っていた評価集合については評価項目Ｃ７６に進み、「全体の半分未満」（例えば頻度が０．５未満）ドラムが鳴っていた評価集合については評価項目Ｃ７７に進む。
【００７７】
―評価項目Ｃ７４
評価項目Ｃ７４は、１回の演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目Ｃ７４は、４つ以上の演奏音データが同時に再生された時間が「長かった」（例えば３小節以上）か否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目Ｃ７４の条件を満たす（長かった）評価集合については「派手さについてのコメント」（グループＧ７０１）に分類される。また、評価項目Ｃ７４の条件を満たさない（短かった）評価集合については「極端なアレンジについてのコメント」（グループＧ７０２）に分類される。
【００７８】
−評価項目Ｃ７５
評価項目Ｃ７５は、１回の演奏で再生される演奏音データの数を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目Ｃ７５は、一度でも使った演奏音データの数が「５つ以上」であるか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目Ｃ７５の条件を満たす（５つ以上である）評価集合については「多彩な展開についてのコメント」（グループＧ７０３）に分類される。また、評価項目Ｃ７５の条件を満たさない（５つ未満である）評価集合については「地味な展開についてのコメント」（グループＧ７０４）に分類される。
【００７９】
−評価項目Ｃ７６
評価項目Ｃ７６は、演奏において主旋律を担当する音色を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目Ｃ７６は、演奏において主旋律を担当する音色が「歌」、「ベース」又は「リード楽器」であることを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目Ｃ７６が「歌」である評価集合については「テクノポップについてのコメント」（グループＧ７０５）に分類される。また、評価項目Ｃ７６が「ベース」である評価集合については「ハードコア・テクノ寄りのコメント」（グループＧ７０６）に分類される。さらに、評価項目Ｃ７６が「リード楽器」である評価集合については「オーソドックスなテクノについてのコメント」（グループＧ７０７）に分類される。
【００８０】
−評価項目Ｃ７７
評価項目Ｃ７７は、演奏を構成する旋律の数を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目Ｃ７７は、メロディの多さを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目Ｃ７７において、「メロディが多い」（例えば、旋律の数が３以上）の評価集合については「テクノ寄りチルアウトコメント」（グループＧ７０８）に分類され、「メロディが少ない」（例えば、旋律の数が３未満）の評価集合については「テクノ寄りアンビエントコメント」（グループＧ７０９）に分類される。
【００８１】
演奏評価用データ記憶部２２０ａは、上述したような評価項目により分類された評価集合、すなわちグループＧ６０１〜Ｇ６１１、Ｇ７０１〜Ｇ７０９に対応付けて、それぞれのグループに適したコメントデータを記憶する。すなわち、演奏評価用データ記憶部２２０ａは、図８に示すように、個々の演奏評価用データを識別するデータＩＤ８０１と、グループＧ６０１〜Ｇ６１１、Ｇ７０１〜Ｇ７０９を示す評価集合８０２と、演奏評価用データ８０３とをそれぞれ対応付けて記憶している。
【００８２】
（４−２）ゲーム処理部１００ａ
ゲーム処理部１００ａは、演奏音再生部１１０と、評価集合特定部１２０と、演奏評価用データ出力部１３０と、を有する。
【００８３】
演奏音再生部１１０は、操作入力部１２を操作する実ユーザの入力操作に応じて演奏音データを再生する。ここで、演奏音データを再生するとは、端末装置１に搭載されたスピーカから音を出力することをいう。ここで、１回の演奏で使用された演奏音データ、各々の演奏音データの再生タイミング、及び終了タイミングなどの、過去演奏を再現可能なデータは、ゲームデータ記憶部２００ａによって一時的に記憶される。
【００８４】
評価集合特定部１２０は、評価項目に基づいて、操作入力に応じて演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定する。具体的には、評価集合特定部１２０は、過去演奏に使用した演奏音データのジャンル（評価項目）が、ヒップホップ又はテクノであるかを特定する。続いて、過去演奏に使用した演奏音データのジャンルがヒップホップミュージックの場合、評価集合特定部１２０は、上述した評価項目Ｃ６１〜Ｃ６８に基づいて、過去演奏に該当する評価集合を、グループＧ６０１〜Ｇ６１１の中から特定する。一方、過去演奏に使用した演奏音データのジャンルがテクノミュージックの場合、評価集合特定部１２０は、上述した評価項目Ｃ７１〜Ｃ７７に基づいて、過去演奏に該当する評価集合を、グループＧ７０１〜Ｇ７０９の中から特定する。
【００８５】
演奏評価用データ出力部１３０は、過去演奏に該当する評価集合に対応付けられた演奏評価用データを演奏評価用データ記憶部２２０ａから読み出して出力する。例えば過去演奏が、グループＧ７０８の「テクノ寄りチルアウトコメント」（評価集合）に該当する場合には、演奏評価用データ出力部１３０は、グループＧ７０８に対応付けられている演奏評価用データ（例えば「心が休まるようなテクノだったぜ！」）を、図９に示すように、画面の表示領域９１に表示したり音声出力したりするなど出力する。
【００８６】
（４−３）端末装置１ａにおける処理
本実施形態の端末装置１ａにおける処理の一例として、図１０に示すようなゲーム処理部１００ａの処理について説明する。
【００８７】
ステップＳ１００１において、演奏音再生部１１０は、操作入力部１２を操作する実ユーザの入力操作に応じて、演奏音データの再生要求を受け付け、受け付けた再生要求に応じて演奏音データを再生して、ステップＳ１００２に進む。
【００８８】
ステップＳ１００２において、評価集合特定部１２０は、演奏音再生部１１０による演奏が終了したか否かを判断し、終了していない場合（Ｓ１００２：Ｎｏ）には当該ステップを繰り返し、演奏終了した場合（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）にステップＳ１００３に進む。
【００８９】
ステップＳ１００３において、評価集合特定部１２０は、終了済み演奏（過去演奏）で使用された演奏音データ、演奏音データの再生開始タイミング、再生終了タイミング、音色（楽器音、声音）などが種々の評価項目（評価項目Ｃ６１〜Ｃ６８、Ｃ７１〜Ｃ７７）に該当するかどうか判断し、過去演奏に該当する評価集合（グループＧ６０１〜Ｇ６１１、Ｇ７０１〜Ｇ７０９）を特定して、ステップＳ１００４に進む。
【００９０】
ステップＳ１００４において、演奏評価用データ出力部１３０は、ステップＳ１００３により特定した評価集合に対応する演奏評価用データを、演奏音データ記憶部２１０ａから読み出して、上述した図９に示すようなゲーム画面で出力する。
【００９１】
上記図１０に示す処理によれば、過去演奏を定量的に評価して、評価集合に対応付けられた演奏評価用データを、端末装置を操作する実ユーザに提示することができる。つまり、上記図１０に示す処理によれば、実ユーザが自由に組み合わせた演奏に対して、音楽的な観点に基づく定量的な評価を提示することで、実ユーザの演奏意欲を掻き立てることができる。
【００９２】
また、１回の演奏で再生される演奏音データのジャンルが評価項目に含まれるので、過去演奏がヒップホップの演奏音データを組み合わせた場合にはヒップホップに適した演奏評価用データを出力したり、過去演奏がテクノの演奏音データを組み合わせた場合にはテクノに適した演奏評価用データを出力したりするなど、ジャンルに適した評価を実ユーザに提示することができる。
【００９３】
また、演奏音データの切り替え頻度が評価項目に含まれるので、メロディ、リズムなど展開の変化によって影響を及ぼす演奏全体に対する印象をきめ細かく評価して、過去演奏に適したコメントを、実ユーザに対して提示することができる。
【００９４】
また、例えば、ドラムまたはピアノの楽器音が多用されていたか、１小節の間で頻繁にドラムが叩かれていたかなど、１回の演奏において特定の楽器音が再生された頻度は、演奏全体の印象に対して大きな影響を及ぼし得る。このような特徴を利用して、１回の演奏で再生される楽器音の頻度を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。
【００９５】
また、例えば、ドラムが、８ビート、１６ビートなどの同じ叩き方（パターン）で３小節以上に亘って繰り返されるかといったような、演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間は、演奏全体の印象に対して大きな影響を及ぼし得る。このような特徴を利用し、演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。
【００９６】
また、例えば、旋律の主体がボーカル（声音）、ベース（弦楽器音）リード楽器音などの音色によって、演奏全体に対する印象が大きく異なる。このような特徴を利用し、演奏において主旋律を担当する音色を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。
【００９７】
また、例えば、曲調が静かな演奏であっても、演奏を構成する旋律の数が多いほどチルアウトな印象を与え、演奏を構成する旋律の数が少ないほどアンビエントな印象を与える傾向にある。このような傾向を利用して、演奏を構成する旋律の数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、例えば曲調が静かな演奏についてよりきめ細かく細分化した評価を、実ユーザに対して提示することができる。
【００９８】
また、例えば、旋律又はリズムが切り替わるパターンの数が多いほど短いスパンで展開するような印象を与え、旋律又はリズムが切り替わるパターンの数が少ないほどストイックな印象を与える傾向にある。このような傾向を利用して、１回の演奏で旋律又はリズムが切り替わるパターンの数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。
【００９９】
また、例えば、同時に再生された演奏音データの数に応じて、演奏全体の印象に対して大きな影響を及ぼし得る。このような特徴を利用し、１回の演奏で同時に再生された演奏音データの数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。
【０１００】
また、例えば、１回の演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間が長いほど派手な印象を与える一方、１回の演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間が短いほどアレンジが極端であるという印象を与える傾向にある。このような傾向を利用して、１回の演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。
【０１０１】
また、例えば、１回の演奏で再生される演奏音データの数が多いほど多彩に展開されるような印象を与える一方、１回の演奏で再生される演奏音データの数が少ないほど地味に展開されるような印象を与える傾向にある。このような傾向を利用して、１回の演奏で再生される演奏音データの数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。
【０１０２】
（４−４）変形例
本実施形態では、上述した構成に限らず、種々の変形が可能である。例えば、演奏評価用データ記憶部２２０ａは、同一の前記評価集合に対応付けて、それぞれ異なる２以上の前記演奏評価用データを記憶してもよい。このような場合、例えば図１１に示すようなフローチャートに従って、演奏ゲームの操作履歴を利用して演奏評価用データを出力することが好ましい。
【０１０３】
ステップＳ１１０１において、演奏音再生部１１０は、操作入力部１２を操作する実ユーザの入力操作に応じて演奏音データを再生して、ステップＳ１１０２に進む。
【０１０４】
ステップＳ１１０２において、評価集合特定部１２０は、演奏音再生部１１０による演奏が終了したか否かを判断し、終了していない場合（Ｓ１１０２：Ｎｏ）には当該ステップを繰り返し、演奏終了した場合（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）にステップＳ１１０３に進む。
【０１０５】
ステップＳ１１０３において、評価集合特定部１２０は、終了済み演奏（過去演奏）で使用された演奏音データ、演奏音データの再生開始タイミング、再生終了タイミング、音色（楽器音、声音）などが種々の評価項目（評価項目Ｃ６１〜Ｃ６８、Ｃ７１〜Ｃ７７）に該当するかどうか判断し、過去演奏に該当する評価集合（グループＧ６０１〜Ｇ６１１、Ｇ７０１〜Ｇ７０９）を特定して、ステップＳ１１０４に進む。
【０１０６】
ステップＳ１１０４において、演奏評価用データ出力部１３０は、ステップＳ１１０３により特定した評価集合に対応する演奏評価用データの中から、演奏ゲームの操作履歴に基づいて、過去に出力されていない演奏評価用データを演奏評価用データ記憶部２２０ａから読み出して、図９に示すように画面出力して、図１１に示す処理を終了する。
【０１０７】
評価項目に対応付けられる演奏評価用データが１つのみであると、同じコメントばかりが表示されかねず、実ユーザの演奏意欲の低下を招くおそれがある。そこで、同一の評価集合に対応付けてそれぞれ異なる２以上の演奏評価用データを準備しておき、上記図１１に示す処理のように、演奏ゲームの操作履歴に基づいて、演奏評価用データの中から、過去に出力されていない演奏評価用データを出力する。これにより、同じコメントばかりが表示されるような事態を防ぐことができる。言い換えれば、実ユーザの演奏意欲の低下を抑制することができる。
【０１０８】
（５）第２実施形態
次に、図１２等を参照して、第２実施形態に係る端末装置１（以下、他の実施形態と区別するため、端末装置１ｂという。）を説明する。具体的に、ゲーム処理部１００（以下、他の実施形態と区別するためゲーム処理部１００ｂという。）と、このゲーム処理部１００ｂにおける処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部２００（以下、他の実施形態と区別するためゲームデータ記憶部２００ｂという。）の具体的な構成について図１２等を参照して説明する。
【０１０９】
（５−１）ゲームデータ記憶部２００ｂ
ゲーム処理部１００ｂにおける処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部２００ｂの具体的な構成について説明する。ゲーム処理部１００ｂで用いるデータとして、ゲームデータ記憶部２００ｂは、演奏音データ記憶部２１０ｂと、演奏評価用データ記憶部２２０ｂと、ユーザデータ記憶部２３０ｂとを有する。演奏音データ記憶部２１０ｂは、第１実施形態に係る演奏音データ記憶部２１０ａと同様なので、その説明を省略する。
【０１１０】
演奏評価用データ記憶部２２０ｂは、個々の演奏評価用データを識別するデータＩＤ１３０１と、グループＧ６０１〜Ｇ６１１、Ｇ７０１〜Ｇ７０９を示す評価集合１３０２と、演奏ゲームに対する習熟度１３０３と、演奏評価用データ１３０４とをそれぞれ対応付けて記憶している。
【０１１１】
ここで、習熟度とは、ゲーム操作の慣れを定量化した値であり、例えばゲーム開始からの演奏回数などに応じて推測可能なパラメータである。例えば、習熟度が「１」を初心者とし、習熟度が「２」を中級者とし、習熟度が「３」を上級者として、３段階に分けることができる。
【０１１２】
ユーザデータ記憶部２３０ｂは、端末装置１の仮想ユーザに関する情報を管理するテーブルであって、例えばユーザＩＤ１４０１と、演奏回数１４０２と、友達ユーザＩＤ１４０３と、メッセージ交換履歴情報１４０４とを管理している。
【０１１３】
ユーザＩＤ１４０１は、端末装置１により操作される仮想ユーザの識別子であって、例えばゲームサーバ３からゲーム進行用アプリケーションプログラムをダウンロードする際に与えられる識別子である。つまり、演奏ゲームが提供される端末装置１には、ゲームサーバ３により一意に識別可能な（ユニークな）ユーザＩＤ１４０１が与えられる。
【０１１４】
演奏回数１４０２は、例えば、演奏ゲームを実行するゲーム進行用アプリケーションプログラムをインストール時など、ゲームプレイを始めてから現在までの演奏回数（プレイ回数）である。
【０１１５】
友達ユーザＩＤ１４０３とは、友達関係にある他の端末装置により操作される仮想ユーザのユーザＩＤである。ここで、友達関係とは、例えばＳＮＳ機能の友達登録された仮想ユーザ同士の関係、メッセージ交換の頻度または回数などが所定条件を満たした仮想ユーザ同士の関係である。
【０１１６】
メッセージ交換履歴情報１４０４とは、ゲームサーバ３により演奏ゲームが提供される他端末との間で交換されたメッセージについて、宛先のユーザＩＤ、テキストデータ、送受信時刻などを対応付けた情報である。
【０１１７】
（５−２）ゲーム処理部１００ｂの構成
ゲーム処理部１００ｂは、図１２に示すように、第１実施形態に係るゲーム処理部１００ａと同様に、演奏音再生部１１０と、評価集合特定部１２０と、演奏評価用データ出力部１３０と、を有し、これらに加えて、習熟度推測部１４０を有する。ここで、演奏音再生部１１０及び評価集合特定部１２０については、上述した第１実施形態に係るゲーム処理部１００ａと同様なので、その説明を省略する。
【０１１８】
習熟度推測部１４０は、演奏ゲームの操作履歴に基づいて演奏ゲームに対する習熟度を推測する。具体的に、習熟度推測部１４０は、ユーザデータ記憶部２３０ｂにアクセスして、例えば演奏回数１４０２に応じて習熟度を推測する。例えば演奏回数１４０２が１０回未満であれば初心者（習熟度が１）、１０回以上２０回未満であれば中級者（習熟度が２）、２０回以上であれば上級者（習熟度が３）であると推測する。
【０１１９】
演奏評価用データ出力部１３０は、評価集合特定部１２０により特定された評価集合および習熟度推測部１４０により推測された習熟度にそれぞれ対応付けられた演奏評価用データを演奏評価用データ記憶部２２０ｂから読み出して出力する。
【０１２０】
（５−３）端末装置１ｂにおける処理
本実施形態の端末装置１ｂにおける処理の一例として、図１５に示すようなゲーム処理部１００ｂの処理について説明する。
【０１２１】
ステップＳ１５０１において、演奏音再生部１１０は、操作入力部１２を操作する実ユーザの入力操作に応じて演奏音データを再生して、ステップＳ１５０２に進む。
【０１２２】
ステップＳ１５０２において、評価集合特定部１２０は、演奏音再生部１１０による演奏が終了したか否かを判断し、終了していない場合（Ｓ１５０２：Ｎｏ）には当該ステップを繰り返し、演奏終了した場合（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）にステップＳ１５０３に進む。
【０１２３】
ステップＳ１５０３において、評価集合特定部１２０は、終了済み演奏（過去演奏）で使用された演奏音データ、演奏音データの再生開始タイミング、再生終了タイミング、音色（楽器音、声音）などが種々の評価項目（評価項目Ｃ６１〜Ｃ６８、Ｃ７１〜Ｃ７７）に該当するかどうか判断し、過去演奏に該当する評価集合（グループＧ６０１〜Ｇ６１１、Ｇ７０１〜Ｇ７０９）を特定して、ステップＳ１５０４に進む。
【０１２４】
ステップＳ１５０４において、習熟度推測部１４０は、演奏ゲームの操作履歴に基づいて演奏ゲームに対する習熟度を推測して、ステップＳ１５０５に進む。
【０１２５】
ステップＳ１５０５において、演奏評価用データ出力部１３０は、ステップＳ１５０３により特定した評価集合、及びステップＳ１５０４により推測した習熟度にそれぞれ対応する演奏評価用データを、演奏評価用データ記憶部２２０ｂから読み出して、図９に示すように画面出力して、図１５に示す処理を終了する。
【０１２６】
ところで、習熟度が高くなれば高くなるほど、より詳細なコメントが欲しかったり、どちらかというと批判的なコメントについても受け入れたりしやすい傾向にある。一方、習熟度が低い初心者にとっては、詳細なコメントよりも簡潔なコメントが欲しかったり、どちらかというと批判的なコメントは受け入れにくかったりする傾向にある。このような傾向に着目して、上記図１５に示す処理によれば、演奏評価用データを評価集合だけではなく習熟度も対応付けることで、実ユーザの習熟度が高くなっても、当該実ユーザが飽きることなく演奏ゲームを楽しめる環境を提供することができる。
【０１２７】
（６）第３実施形態
次に、図１６等を参照して、第２実施形態に係る端末装置１（以下、他の実施形態と区別するため、端末装置１ｃという。）を説明する。具体的に、ゲーム処理部１００（以下、他の実施形態と区別するためゲーム処理部１００ｃという。）と、このゲーム処理部１００ｃにおける処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部２００（以下、他の実施形態と区別するためゲームデータ記憶部２００ｃという。）の具体的な構成について図１６等を参照して説明する。
【０１２８】
（６−１）ゲームデータ記憶部２００ｃ
ゲーム処理部１００ｂにおける処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部２００ｃの具体的な構成について説明する。ゲーム処理部１００ｃで用いるデータとして、ゲームデータ記憶部２００ｃは、演奏音データ記憶部２１０ｃと、演奏評価用データ記憶部２２０ｃと、ユーザデータ記憶部２３０ｃとを有する。演奏音データ記憶部２１０ｃは、第１実施形態に係る演奏音データ記憶部２１０ａと同様なので、その説明を省略する。また、演奏評価用データ記憶部２２０ｃについては、第１実施形態に係る演奏評価用データ記憶部２２０ａと同様なので、その説明を省略する。さらに、ユーザデータ記憶部２３０ｃは、第２実施形態に係るユーザデータ記憶部２３０ｂと同様なので、その説明を省略する。
【０１２９】
（６−２）ゲーム処理部１００ｃ
ゲーム処理部１００ｃは、図１６に示すように、第１及び第２実施形態に係るゲーム処理部１００ａ、１００ｂと同様に、演奏音再生部１１０と、評価集合特定部１２０と、演奏評価用データ出力部１３０と、を有し、これらに加えて、満足度受付部１５０と、演奏評価用データ取得部１６０とを有する。ここで、演奏音再生部１１０、評価集合特定部１２０、及び演奏評価用データ出力部１３０については、上述した第１実施形態に係るゲーム処理部１００ａと同様なので、その説明を省略する。
【０１３０】
満足度受付部１５０は、演奏評価用データ出力部１３０により出力された演奏評価用データに対する満足度を示す情報を操作入力に応じて受け付ける。ここで、演奏評価用データに対する満足度を示す情報とは、演奏評価用データを見た実ユーザがアンケート画面に従った操作によって入力される満足度（５段階評価）などの情報である。具体的に、満足度受付部１５０は、図１７に示すゲーム画面のように、演奏評価用データの表示領域１７０１の下部に、満足度の入力用表示領域１７０２を表示する。実ユーザは、入力用表示領域１７０２の表示内容に従って、満足度に応じた数の☆マークをタッチすることで、５段階で満足度を入力することができる。このようにして、満足度受付部１５０は、演奏評価用データに対する満足度を示す情報を操作入力に応じて５段階評価で受け付けることができる。
【０１３１】
演奏評価用データ取得部１６０は、満足度が所定値未満（例えば☆が２つ以下）である場合に、演奏ゲームのゲーム進行を管理するゲームサーバ３にアクセスして新たな演奏評価用データを取得する。すなわち、演奏評価用データ取得部１６０は、満足度が所定値未満である場合には、実ユーザにあまり適していないコメントであり、このようなコメントを出力し続けると演奏意欲の減退を招くため、ゲームサーバ３にアクセスして新たな演奏評価用データを取得する。演奏評価用データ取得部１６０が取得した新たな演奏評価用データは、演奏評価用データ記憶部２２０ｃに記憶される。すなわち、演奏評価用データ記憶部２２０ｃは、現在記憶する演奏評価用データを、新たな演奏評価用データに更新する。
【０１３２】
（６−３）端末装置１ｃにおける処理
次に、端末装置１ｃにおける処理について、図１８に示すフローチャートに従って説明する。まず、前処理として、上述した図１０に示したステップＳ１００１〜Ｓ１００４を行い、その後ステップＳ１８０１に進む。
【０１３３】
ステップＳ１８０１において、満足度受付部１５０は、演奏評価用データ出力部１３０により出力された演奏評価用データに対する満足度を示す情報を操作入力に応じて受け付け、ステップＳ１８０２に進む。
【０１３４】
ステップＳ１８０２において、演奏評価用データ取得部１６０は、ステップＳ１８０１で受け付けた満足度が所定値未満であるか否かを判断する。ここで、満足度が所定値未満である場合（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）にはステップＳ１８０３に進み、満足度が所定値未満ではない場合（Ｓ１８０２：Ｎｏ）にはステップＳ１８０３〜Ｓ１８０４に進むことなく、図１８に示す処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１８０３において、演奏評価用データ取得部１６０は、ゲームサーバ３にアクセスして新たな演奏評価用データを取得して、ステップＳ１８０４に進む。
【０１３６】
ステップＳ１８０４において、演奏評価用データ記憶部２２０ｃは、現在記憶する演奏評価用データを、新たな演奏評価用データに更新して、図１８に示す処理を終了する。
【０１３７】
上記図１８に示す処理によれば、満足度が所定値未満である場合には、実ユーザにあまり適していないコメントであり、このようなコメントを出力し続けると演奏意欲の減退を招くため、ゲームサーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得して演奏評価用データ記憶部を更新する。このようにして新たな演奏評価用データを取得することで、実ユーザにとって適した、言い換えれば、満足するような評価を提示することができ、演奏意欲を維持ないし向上することができる。
【０１３８】
（６−４）変形例
本実施形態では、上述した構成に限らず、種々の変形が可能である。例えば、端末装置１ｃは、受け付けた満足度と対応する評価集合に関するデータ、友達ユーザＩＤなどの情報をゲームサーバ３に送信してもよい。この場合には、ゲームサーバ３が、個々の仮想ユーザの満足度を集計することで、たとえば交友関係が構築されているユーザ（友達ユーザＩＤに登録されている仮想ユーザのグループ）ごとに適した演奏評価用データ、満足度が高い演奏評価用データを特定することができる。したがって、ゲームサーバ３は、端末装置１ｃで満足度が低かった評価集合に対応付けられた演奏評価用データの中から、友達ユーザＩＤに登録されている仮想ユーザの満足度が高い演奏評価用データを優先して、新たな演奏評価用データとして端末装置１ｃに送信することができる。端末装置１ｃの側から見れば、演奏評価用データ取得部は、端末装置１ｃの友達ユーザＩＤに登録されている仮想ユーザで高評価だった演奏評価用データを取得することができる。このようにしてゲーム上での交友関係を利用することで、実ユーザにとってより適した評価を提示することができる。
【０１３９】
（７）他の形態
本発明は、上記実施形態に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、ゲームサーバ３が、上述した実施形態に相当する処理を行うようにしてもよい。
【０１４０】
この場合には、ゲームデータ受信部３２１（過去演奏受信部）は、操作入力に応じて演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏のデータを端末装置から受信する。そして、処理部３２（評価集合特定部）は、評価集合の中から過去演奏に該当する評価集合を特定する。そして、ゲームデータ送信部３２２（演奏評価用データ送信部）は、ゲームデータ記憶部３１（演奏評価用データ記憶部）から、特定された評価集合に対応付けられた演奏評価用データを読み出して、端末装置１に送信する。
【０１４１】
このようにして演奏評価用データを端末装置１に送信することで、端末装置１の側では、演奏評価用データを予め記憶する必要がなく、また過去演奏に該当する評価集合を特定する必要がない。すなわち、端末装置１がゲームサーバ３にアクセスすることで、実ユーザが演奏した過去演奏に対する演奏評価用データを取得して実ユーザに表示出力することができる。
【０１４２】
また、第２及び第３実施形態を組み合わせてもよい。つまり、評価集合と習熟度にそれぞれ対応する演奏評価用データを出力し、当該出力した演奏評価用データに対する満足度を受け付け、満足度が所定値未満である場合に新たな演奏評価用データを取得ないし更新するようにしてもよい。
【０１４３】
さらに、本発明は、上記実施形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムが記録された非一時的な記録媒体を端末装置に提供し、当該端末装置のコンピュータ、すなわちＣＰＵ又はＭＰＵに、当該非一時的な記録媒体に記録されたプログラムを読み出して実行させることによって実現してもよい。
【０１４４】
この場合、当該非一時的な記録媒体から読み出されたプログラムは、上述実施形態の機能を実現する。したがって、当該プログラム及び当該プログラムが記録された非一時的な記録媒体も、本発明の一態様である。
【０１４５】
当該プログラムを提供する非一時的な記録媒体は、例えばフレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＤＶＤ−ＲＷ、ＤＶＤ＋ＲＷなどの光ディスク、磁気テープ、不揮発性メモリカード、及びＲＯＭを含む。或いは、当該プログラムは、通信ネットワークであるインターネットを介してダウンロード可能であってもよい。
【０１４６】
さらに、上記実施形態の機能は、コンピュータが当該プログラムを読み出して実行するだけではなく、コンピュータ上で動作するＯＳ（operating system）等に、当該プログラムの指示に基づき実際の操作の一部又はすべてを実行させることによって実現してもよい。
【０１４７】
さらに、上記実施形態の機能は、非一時的な記録媒体から読み出されたプログラムを、コンピュータに挿入された拡張ボードに設けられたメモリ、又は、コンピュータに接続された拡張装置に設けられたメモリに書き込み、拡張ボード又は拡張装置に設けられたＣＰＵ等に、プログラムの指示に基づき実際の処理のすべて又は一部を実行させることによって実現されてもよい。
【０１４８】
典型的な実施形態を参照して本発明を説明したが、本発明は、ここに開示する典型的な態様に限定されないことはもちろんである。特許請求の範囲は、このような変更と、同等の構造及び機能とをすべてを含むように最も広く解釈することが可能である。
【符号の説明】
【０１４９】
１  端末装置
２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃ  演奏評価用データ記憶部
１２０  評価集合特定部
１３０  演奏評価用データ出力部
【図１】
2018099256.tif 000003
【図２】
2018099256.tif 000004
【図３】
2018099256.tif 000005
【図４】
2018099256.tif 000006
【図５】
2018099256.tif 000007
【図６】
2018099256.tif 000008
【図７】
2018099256.tif 000009
【図８】
2018099256.tif 000010
【図９】
2018099256.tif 000011
【図１０】
2018099256.tif 000012
【図１１】
2018099256.tif 000013
【図１２】
2018099256.tif 000014
【図１３】
2018099256.tif 000015
【図１４】
2018099256.tif 000016
【図１５】
2018099256.tif 000017
【図１６】
2018099256.tif 000018
【図１７】
2018099256.tif 000019
【図１８】
2018099256.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成29年5月12日(2017.5.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作入力に応じて演奏音データを組み合わせて再生することにより演奏を行う演奏環境を提供する端末装置において、
前記演奏を評価するための演奏評価用データを、音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部と、
前記評価項目に基づいて、操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定する評価集合特定部と、
前記過去演奏に該当する前記評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する演奏評価用データ出力部と、
前記演奏評価用データ出力部により出力された前記演奏評価用データに対する満足度を示す情報を前記操作入力に応じて受け付ける満足度受付部と、
前記満足度が所定値未満である場合に、前記演奏環境の進行を管理する演奏管理サーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得する演奏評価用データ取得部と、
を備え、
前記演奏評価用データ記憶部は、現在記憶する前記演奏評価用データを前記新たな演奏評価用データに更新する、端末装置。
【請求項２】
前記評価項目は、前記演奏で再生される演奏音データのジャンルを含む、請求項１記載の端末装置。
【請求項３】
前記評価項目は、前記演奏で再生される前記演奏音データの切り替え頻度を含む、請求項１又は２記載の端末装置。
【請求項４】
前記評価項目は、前記演奏で再生される楽器音の頻度を含む、請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項５】
前記評価項目は、前記演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間を含む、請求項１乃至４のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項６】
前記評価項目は、前記演奏において主旋律を担当する音色を含む、請求項１乃至５のうちのいずれか１項記載の端末装置。
【請求項７】
前記評価項目は、前記演奏を構成する旋律の数を含む、請求項１乃至６のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項８】
前記評価項目は、前記演奏で旋律又はリズムが切り替わるパターンの数を含む、請求項１乃至７のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項９】
前記評価項目は、前記演奏で同時に再生された演奏音データの数を含む、請求項１乃至８のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１０】
前記評価項目は、前記演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間を含む、請求項１乃至９のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１１】
前記評価項目は、前記演奏で再生される演奏音データの数を含む、請求項１乃至１０のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１２】
前記演奏評価用データ記憶部は、同一の前記評価集合に対応付けて、それぞれ異なる２以上の前記演奏評価用データを記憶し、
前記演奏評価用データ出力部は、前記演奏環境の操作履歴に基づいて、前記特定された評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データの中から、過去に出力されていない前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する、請求項１乃至１１のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１３】
前記演奏環境の操作履歴に基づいて前記演奏環境に対する習熟度を推測する習熟度推測部をさらに備え、
前記演奏評価用データ記憶部は、前記演奏評価用データを、前記評価集合および前記習熟度にそれぞれ対応付けて記憶し、
前記演奏評価用データ出力部は、前記特定された評価集合および前記推測された習熟度にそれぞれ対応付けられた前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する、請求項１乃至１２のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１４】
前記演奏評価用データ取得部は、前記演奏管理サーバにアクセスして、前記満足度が所定値未満である評価集合に対応付けられ前記演奏管理サーバにより管理される演奏評価用データの中から、当該端末装置の仮想ユーザと友達関係にある仮想ユーザの満足度が高い演奏評価用データを優先して、前記新たな演奏評価用データとして取得する、請求項１４１乃至１３のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１５】
操作入力に応じて演奏音データを組み合わせて再生することにより演奏を行う演奏環境を提供する端末装置の演奏実行方法において、
音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に基づいて、操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定することと、
前記演奏を評価するための演奏評価用データを前記評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部から、前記過去演奏に該当する前記評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを読み出して出力することと、
前記出力された前記演奏評価用データに対する満足度を示す情報を前記操作入力に応じて受け付けることと、
前記満足度が所定値未満である場合に、前記演奏環境の進行を管理する演奏管理サーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得することと、
前記演奏評価用データ記憶部が記憶するデータを、現在記憶する前記演奏評価用データから前記新たな演奏評価用データに更新することと、
を含む、端末装置の演奏実行方法。
【請求項１６】
コンピュータに、操作入力に応じて演奏音データを組み合わせて再生することにより演奏を行う演奏環境を実行させるための演奏実行プログラムにおいて、
音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に基づいて、操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定することと、
前記演奏を評価するための演奏評価用データを前記評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部から、前記過去演奏に該当する前記評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを読み出して出力することと、
前記出力された前記演奏評価用データに対する満足度を示す情報を前記操作入力に応じて受け付けることと、
前記満足度が所定値未満である場合に、前記演奏環境の進行を管理する演奏管理サーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得することと、
前記演奏評価用データ記憶部が記憶するデータを、現在記憶する前記演奏評価用データから前記新たな演奏評価用データに更新することと、
を前記コンピュータに実行させるための演奏実行プログラム。
【請求項１７】
請求項１６に記載された演奏実行プログラムがコンピュータに読み取り可能に記録された非一時的な演奏実行プログラム記録媒体。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ユーザからの操作入力に応じて演奏を行う演奏環境を提供可能な端末装置、端末装置の演奏実行方法、演奏実行プログラム、及び演奏実行プログラム記録媒体に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、任意の演奏音を自由に組み合わせて演奏を行う演奏環境（演奏ゲーム）において、よりいっそう演奏体験を楽しめる演奏環境を提供可能な端末装置、当該端末装置の演奏実行方法、演奏実行プログラム、及び演奏実行プログラム記録媒体を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）本発明の第１態様は、操作入力に応じて演奏音データを組み合わせて再生することにより演奏を行う演奏環境を提供する端末装置において、前記演奏を評価するための演奏評価用データを、音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部と、前記評価項目に基づいて、操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定する評価集合特定部と、前記過去演奏に該当する前記評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する演奏評価用データ出力部と、前記演奏評価用データ出力部により出力された前記演奏評価用データに対する満足度を示す情報を前記操作入力に応じて受け付ける満足度受付部と、前記満足度が所定値未満である場合に、前記演奏環境の進行を管理する演奏管理サーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得する演奏評価用データ取得部と、を備え、前記演奏評価用データ記憶部は、現在記憶する前記演奏評価用データを前記新たな演奏評価用データに更新する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記態様によれば、評価項目に基づいて、過去演奏に該当する評価集合を特定する。例えば過去演奏が、アップテンポの演奏音データとバラード調の演奏音データとが組み合わされ、「リズムの切り替え頻度が高頻度」に分類される評価集合に該当する場合には、当該評価集合に対応付けられている「グルーヴィーなプレイだったな！」という演奏評価用データを、画面表示したり音声出力したりするなど出力する。このようにして、上記態様によれば、過去演奏を定量的に評価して、評価集合に対応付けられた演奏評価用データを、端末装置を操作する実ユーザに提示することができる。つまり、上記態様によれば、実ユーザが自由に組み合わせた演奏に対して、音楽的な観点に基づく定量的な評価を提示することで、実ユーザの演奏意欲を掻き立てることができる。
また、上記態様において、演奏評価用データに対する満足度を示す情報とは、例えば演奏評価用データを見た実ユーザがアンケート画面に従った操作によって入力される満足度（５段階評価）などの情報である。
上記態様によれば、満足度が所定値未満である場合には、実ユーザにあまり適していないコメントであり、このようなコメントを出力し続けると演奏意欲の減退を招くため、演奏管理サーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得して演奏評価用データ記憶部を更新する。このように新たな演奏評価用データを取得することで、実ユーザにとって適した、言いかければ満足するような評価を提示することができ、演奏意欲を維持ないし向上することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
（１４）本発明の第１４態様に係る端末装置は、第１乃至１３態様において、前記演奏評価用データ取得部は、前記演奏管理サーバにアクセスして、前記満足度が所定値未満である評価集合に対応付けられ前記演奏管理サーバにより管理される演奏評価用データの中から、当該端末装置の仮想ユーザと友達関係にある仮想ユーザの満足度が高い演奏評価用データを優先して、前記新たな演奏評価用データとして取得する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
（１５）以上のような本発明は、いずれの態様においても、上記端末装置の発明を、その端末装置の演奏実行方法、演奏実行プログラム、及び演奏実行プログラム記録媒体として捉えることも可能である。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
本発明によれば、演奏音を自由に組み合わせて演奏を行う演奏環境において、よりいっそう演奏体験を楽しめる演奏環境を提供可能な端末装置、当該端末装置の演奏実行方法、演奏実行プログラム、及び演奏実行プログラム記録媒体を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月12日(2017.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作入力に応じて演奏音データを組み合わせて再生することにより演奏を行う演奏環境を提供する端末装置において、
前記演奏を評価するための演奏評価用データを、音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部と、
前記評価項目に基づいて、操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定する評価集合特定部と、
前記過去演奏に該当する前記評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する演奏評価用データ出力部と、
前記演奏評価用データ出力部により出力された前記演奏評価用データに対する満足度を示す情報を前記操作入力に応じて受け付ける満足度受付部と、
前記満足度が所定値未満である場合に、前記演奏環境の進行を管理する演奏管理サーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得する演奏評価用データ取得部と、
を備え、
前記演奏評価用データ記憶部は、現在記憶する前記演奏評価用データを前記新たな演奏評価用データに更新する、端末装置。
【請求項２】
前記評価項目は、前記演奏で再生される演奏音データのジャンルを含む、請求項１記載の端末装置。
【請求項３】
前記評価項目は、前記演奏で再生される前記演奏音データの切り替え頻度を含む、請求項１又は２記載の端末装置。
【請求項４】
前記評価項目は、前記演奏で再生される楽器音の頻度を含む、請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項５】
前記評価項目は、前記演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間を含む、請求項１乃至４のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項６】
前記評価項目は、前記演奏において主旋律を担当する音色を含む、請求項１乃至５のうちのいずれか１項記載の端末装置。
【請求項７】
前記評価項目は、前記演奏を構成する旋律の数を含む、請求項１乃至６のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項８】
前記評価項目は、前記演奏で旋律又はリズムが切り替わるパターンの数を含む、請求項１乃至７のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項９】
前記評価項目は、前記演奏で同時に再生された演奏音データの数を含む、請求項１乃至８のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１０】
前記評価項目は、前記演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間を含む、請求項１乃至９のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１１】
前記評価項目は、前記演奏で再生される演奏音データの数を含む、請求項１乃至１０のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１２】
前記演奏評価用データ記憶部は、同一の前記評価集合に対応付けて、それぞれ異なる２以上の前記演奏評価用データを記憶し、
前記演奏評価用データ出力部は、前記演奏環境の操作履歴に基づいて、前記特定された評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データの中から、過去に出力されていない前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する、請求項１乃至１１のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１３】
前記演奏環境の操作履歴に基づいて前記演奏環境に対する習熟度を推測する習熟度推測部をさらに備え、
前記演奏評価用データ記憶部は、前記演奏評価用データを、前記評価集合および前記習熟度にそれぞれ対応付けて記憶し、
前記演奏評価用データ出力部は、前記特定された評価集合および前記推測された習熟度にそれぞれ対応付けられた前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する、請求項１乃至１２のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１４】
前記演奏評価用データ取得部は、前記演奏管理サーバにアクセスして、前記満足度が所定値未満である評価集合に対応付けられ前記演奏管理サーバにより管理される演奏評価用データの中から、当該端末装置の仮想ユーザと友達関係にある仮想ユーザの満足度が高い演奏評価用データを優先して、前記新たな演奏評価用データとして取得する、請求項１乃至１３のうちいずれか１項記載の端末装置。
【請求項１５】
操作入力に応じて演奏音データを組み合わせて再生することにより演奏を行う演奏環境を提供する端末装置の演奏実行方法において、
音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に基づいて、操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定することと、
前記演奏を評価するための演奏評価用データを前記評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部から、前記過去演奏に該当する前記評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを読み出して出力することと、
前記出力された前記演奏評価用データに対する満足度を示す情報を前記操作入力に応じて受け付けることと、
前記満足度が所定値未満である場合に、前記演奏環境の進行を管理する演奏管理サーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得することと、
前記演奏評価用データ記憶部が記憶するデータを、現在記憶する前記演奏評価用データから前記新たな演奏評価用データに更新することと、
を含む、端末装置の演奏実行方法。
【請求項１６】
コンピュータに、操作入力に応じて演奏音データを組み合わせて再生することにより演奏を行う演奏環境を実行させるための演奏実行プログラムにおいて、
音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に基づいて、操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定することと、
前記演奏を評価するための演奏評価用データを前記評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部から、前記過去演奏に該当する前記評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを読み出して出力することと、
前記出力された前記演奏評価用データに対する満足度を示す情報を前記操作入力に応じて受け付けることと、
前記満足度が所定値未満である場合に、前記演奏環境の進行を管理する演奏管理サーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得することと、
前記演奏評価用データ記憶部が記憶するデータを、現在記憶する前記演奏評価用データから前記新たな演奏評価用データに更新することと、
を前記コンピュータに実行させるための演奏実行プログラム。
【請求項１７】
請求項１６に記載された演奏実行プログラムがコンピュータに読み取り可能に記録された非一時的な演奏実行プログラム記録媒体。