(57)【要約】【課題】遊技者に対してより大きな表示領域でかつ見易い演出表示を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機本体における遊技者と対向する前面側に、遊技を行う遊技盤５１４と、遊技盤５１４の遊技領域５１５における遊技の実行に伴い演出表示を行う演出装置５３２の液晶表示装置５３２ａとが、遊技者に視認可能に配置されたパチンコ遊技機５１０であって、遊技盤５１４の遊技領域５１５は、演出装置５３２の下方に配置されており、遊技盤５１４は、遊技領域５１５の上方部分が奥行き方向に傾斜するように配置されている。【選択図】図４
2018191714.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体における遊技者と対向する前面側に、遊技を行う遊技領域と、当該遊技領域における遊技の実行に伴い演出表示を行う演出表示領域とが配置される遊技機であって、
前記遊技領域は、前記演出表示領域の下方に配置されており、
前記遊技領域は、その上方部分が奥行き方向に傾斜するように配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域は、遊技媒体が転動する遊技盤に設けられ、当該遊技盤の上方部分が奥行き方向に傾斜するように配置されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域の上方部分は、前記演出表示領域よりも奥行き方向に位置することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機がある。
【０００３】
パチンコ遊技機の場合、大当りの報知を行う特別図柄や演出画像などを表示する演出表示領域と、遊技球が転動し入賞する始動口や入賞口などが配置されている遊技盤と、を備えており、演出表示領域及び遊技盤が遊技者に対面する。遊技者は、発射ハンドルを操作して、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射し、その遊技球が始動口や入賞口に入球することを期待しながら遊技球が転動する状況を見る。始動口や入賞口に入球した場合には、遊技者に数球の遊技球が払い出される。更に、遊技球が始動口に遊技球が入球すると、演出表示領域において、特別図柄が変動を開始する。この際、遊技者は、大当りとなる図柄の組合せで特別図柄が停止することを期待しながら、演出表示領域における特別図柄を見ることになる。また、同時に、演出表示領域において大当りへの期待感を高めるための演出画像が表示される。そして、大当りとなる図柄の組合せで特別図柄が停止した場合に、遊技者に対して、より多くの遊技球が獲得できる機会が与えられる。
【０００４】
このように、演出表示領域における演出画像の表示は非常に重要な意味合いを持っている。従来、遊技者への期待感をより高めるために、演出画像の内容に様々な工夫が加えられているが、それ以外に、演出表示領域をできるだけ大きくすることが考えられる。しかし、遊技機本体のサイズは予め定められており、演出表示領域と遊技領域との合計の大きさを無限大に大きくすることはできない。
【０００５】
ところで、従来のパチンコ遊技機においては、演出表示領域が、遊技盤の盤面の中央部に配置されているものが多い。そこで、従来、特許文献１に記載された技術のように、遊技盤と、演出表示領域であるＬＣＤ表示器とを上下の別の位置に配設するパチンコ遊技機が提案されている。また、従来、遊技盤を透明部材によって構成し、遊技盤の後方に大型の液晶表示装置を配置することによって、より大きな表示領域による演出画像表示を可能にするパチンコ遊技機が提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１４４７２２公報
【特許文献２】特開２００９−２９７４５３公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機の構造では、遊技盤における遊技球の転動領域を大きくするのみであり、演出表示領域を大きくすることにならない。また、特許文献２に記載されたパチンコ遊技機の構造では、遊技盤に配置される各種の部材の中に、例えば、電動チューリップや大入賞口のシャッタを駆動させるソレノイドや、通過ゲートに配置される検知スイッチ、特別図柄表示装置、遊技釘等、透明部材で構成することができない部材が配置されているため、演出表示領域においてこれら非透明の部材によって隠される領域が生じてしまうことが避けられなかった。
【０００８】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に対してより大きな表示領域でかつ見易い演出表示を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記目的を達成するため、本発明は、次に記載する構成を備えている。
【００１０】
（１）  遊技機本体（例えば、木枠５１２）における遊技者と対向する前面側に、遊技を行う遊技領域（例えば、遊技領域５１５）と、当該遊技領域における遊技の実行に伴い演出表示を行う演出表示領域（例えば、液晶表示装置５３２ａの表示領域５３２ｂ）とが配置される遊技機（例えば、パチンコ遊技機５１０）であって、
前記遊技領域は、前記演出表示領域の下方に配置されており、
前記遊技領域は、その上方部分が奥行き方向に傾斜するように配置されていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）によれば、遊技領域の上方部分が奥行き方向に傾いているため、その傾きの分、遊技領域の上方部分が下方に位置付けられるようになり、演出表示領域の配置領域をより大きくすることが可能になる。これにより、定められた遊技機本体の大きさを維持しつつ演出表示領域を大きくさせるとともに、遊技者による遊技領域の視認性を維持しつつ遊技領域の大きさを確保することが可能となる。このように、遊技者に対してより大きな表示領域でかつ見易い演出表示を行うことが可能な遊技機を提供することが可能となる。
【００１２】
（２）  （１）において、前記遊技領域は、遊技媒体が転動する遊技盤に設けられ、当該遊技盤の上方部分が奥行き方向に傾斜するように配置されていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）によれば、遊技球が転動するためにはある程度の大きさの転動領域が必要となるが、遊技盤を奥行き方向に傾斜させることで遊技領域の大きさを確保しつつ演出表示領域を大きくすることが可能となる。
【００１４】
（３）  （１）、（２）において、前記遊技領域の上方部分は、前記演出表示領域よりも奥行き方向に位置することを特徴とする遊技機。
【００１５】
（３）によれば、定められた遊技機本体の大きさを維持し、遊技機における厚み方向の寸法を小さくしつつ演出表示領域及び遊技領域を大きくすることが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者に対してより大きな表示領域でかつ見易い演出表示を行うことが可能な遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の裏側における要部構成を示す正面図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の内部の要部構成を示す側面図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機においてメインＣＰＵにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機におけるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機における入力検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機における普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機においてサブＣＰＵにより実行される副制御回路メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機における演出装置に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機における演出装置に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例における内部の要部構成を示す側面図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例における内部の要部構成を示す側面図である。
【図１９】本発明が適用可能な遊技機の一実施形態を示す全体概略斜視図である。
【図２０】本発明が適用可能な遊技機の一実施形態を示す全体概略正面図である。
【図２１】本発明が適用可能な遊技機の一実施形態を示す全体概略斜視図で、ノズルを貯留域に向けて倒している状態の台間機を仮想線にて示している。
【図２２】本発明が適用可能な遊技機の一実施形態を示す全体概略斜視図で、ノズルを上に上げている状態の台間機を仮想線にて示している。
【図２３】本発明が適用可能な遊技機の一実施形態を示す分解概略斜視図である。
【図２４】透光部材ユニットの分解概略斜視図である。
【図２５】透光部材ユニットの部分拡大断面図である。
【図２６】球抜き取り装置により連通口を開放し、貯留部の遊技球を導通路へと案内して排出口から遊技機外へと排出する状態を示す貯留手段の部分概略断面図である。
【図２７】貯留手段の部分概略断面図で、（ａ）は球抜き取り装置による連通口の閉鎖状態を示す部分拡大断面図、（ｂ）は貯留部から発射装置へと遊技球を送り出す球揚機構の概略の一例を示す概略斜視図である。
【図２８】（ａ）は球揚機構を一部省略して示す概略平面図、（ｂ）は（ａ）のｂｂ線概略断面図、（ｃ）は（ｂ）のｃ視方向の部分概略平面図である。
【図２９】貯留手段の概略側面図で、発光手段を仮想線で示す。
【図３０】本発明が適用可能な遊技機の一実施形態を示す全体概略正面図で、遊技盤の一部と発射装置を破線にて示す。
【図３０Ａ】図３０の一部を拡大して示す部分拡大図である。
【図３１】発射ハンドルの概略断面図で、（ａ）はハンドル本体内に被発光体を備えた実施の形態を示し、（ｂ）はハンドル本体内面をクラッシュカット状態とした形態を示し、（ｃ）はハンドル本体内面をクラッシュ状態とすると共に、ハンドル本体内に被発光体を備えた形態を示す。
【図３２】発射ハンドルの他の実施形態を示し、ハンドル本体の表面にシボ加工を施して装飾効果を向上させた概略側面図を示す。
【図３３】遊技部材の分解位置を破線にて示す概略正面図である。
【図３４】投影領域に設けられた貫通孔を通過した投影光によって所定の遊技釘が発光している状態を示す遊技領域の概略正面図である。
【図３５】（ａ）は遊技釘を備えている遊技盤の概略部分拡大斜視図、（ｂ）は貫通孔を設けている投影領域の概略部分拡大斜視図、（ｃ）は投影領域の貫通孔を通過した投影光によって遊技釘が発光している状態を示す概略部分拡大斜視図である。
【図３６】投影領域に設けられた貫通孔を通過した投影光によって所定位置に矢印が投影される状態を示す遊技領域の概略正面図である。
【図３７】投影領域に設けられた貫通孔を通過した投影光によって所定位置の流路変更リブ・普通電動役物、大入賞口などに投影されて発光している状態を示す遊技領域の概略正面図である。
【図３８】第一の投影領域と第二の投影領域の遊技者からの視線を示す概略図である。
【図３９】第一の投影領域と第二の投影領域の概略斜視図である。
【図４０】第一の投影領域を介して遊技領域の開口部に遊技情報が表示されている状態の遊技領域を示す概略正面図である。
【図４１】それぞれの投影手段からそれぞれの投影領域へ投影される状態を示す概略側面図である。
【図４２】第一の投影領域の下面に傾斜面を有し、当該傾斜面は第二の投影手段から投影されることを示す概略図である。
【図４３】第一の投影領域の上面と下面に傾斜面を有し、当該上面の傾斜面は第一の投影手段から投影され、当該下面の傾斜面は第二の投影手段から投影されることを示す概略図である。
【図４４】第一の投影領域と第二の投影領域を合わせて全画面にて画像演出表示を施している一実施形態を示す概略正面図である。
【図４５】本実施形態の遊技機を構成する貯留手段に備えられた不正行為防止装置の撮影範囲の概略を一点鎖線で示す概略正面図である。
【図４６】本実施形態の遊技機を構成する貯留手段に備えられた不正行為防止装置の撮影範囲の概略を一点鎖線で示す概略斜視図である。
【図４７】他の形態の貯留手段を備えた本発明が適用可能な遊技機の一実施形態を示す概略斜視図である。
【図４８】他の形態の貯留手段を備えた本発明が適用可能な遊技機の一実施形態を示す概略正面図である。
【図４９】封入式の遊技機に適用した場合の貯留手段を拡大して示す概略斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［第１実施形態］
以下、本発明の第１実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１９】
［遊技機の構成］
本発明の第１実施形態における遊技機の概観について図１から図３を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を示す。
【００２０】
パチンコ遊技機５１０は、図１、図２に示すように、ガラスドア５１１、木枠５１２、ベースドア５１３、遊技盤５１４、皿ユニット５２１、演出装置５３２、遊技球を発射する発射装置７３０、各種の制御基板を含む基板ユニット９１０、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニット９２０などから構成されている。遊技者は、パチンコ遊技機５１０に対向するように、椅子に着席して遊技を進めることになる。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機５１０に対して遊技者側を手前側あるいは前方、その反対方向を奥側あるいは後方と称することにする。なお、後方を奥行き方向と称する場合もある。
【００２１】
上述したガラスドア５１１は、ベースドア５１３に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア５１１の中央には、開口５１１ａが形成されており、その開口５１１ａには、透過性を有する保護ガラス５１９が配設されている。また、上述した木枠５１２は、その前方にベースドア５１３が軸着される。また、ベースドア５１３の上方には、スピーカ５４６Ｌ、５４６Ｒや装飾ランプ５４７が配設される。
【００２２】
上述した皿ユニット５２１は、ガラスドア５１１の下方に位置するように、ベースドア５１３に配設されている。皿ユニット５２１には、その上方に上皿５２０が、その下方に下皿５２２が設けられている。上皿５２０及び下皿５２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口５２０ａ、５２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿５２０には、後述する遊技領域５１５に発射させるための遊技球が貯留される。
【００２３】
上述した発射装置７３０は、皿ユニット５２１の側方に位置するように、ベースドア５１３に配設されている。この発射装置７３０には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル５２６が配設されており、遊技者によって発射ハンドル５２６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル５２６が、例えば、遊技者の右手によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿５２０に貯留された遊技球が遊技盤５１４に順次発射される。
【００２４】
上述した遊技盤５１４は、図５に示すように、保護ガラス５１９の後方に位置しかつ保護ガラス５１９における下側領域に対向するように、ベースドア５１３の前方に配設されている。遊技盤５１４は、その上方部分が奥行き方向に傾斜するように配置されている。遊技盤５１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域５１５を有している。この遊技領域５１５は、ガイドレール５３０などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。つまり、遊技領域５１５は、奥側から手前側に向かって下り傾斜する傾斜面となる。このように、発射装置７３０によって発射された遊技球は、遊技盤５１４上に設けられたガイドレール５３０（図３参照）に案内されて遊技盤５１４の上部に移動し、その後、遊技領域５１５に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤５１４の下方に向かって、傾斜面に沿って落下することとなる。
【００２５】
図３、図４に示すように、遊技盤５１４の前面中央には、始動口５２５、シャッタ５４０などが設けられている。この始動口５２５に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ５４０が開放状態に制御され、大入賞口５３９に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００２６】
演出装置５３２は、遊技に関する各種の演出を実行するものである。演出装置５３２は、図３及び図５に示すように、遊技盤５１４の上方でかつ保護ガラス５１９における上側領域に対向するように配設されている。演出装置５３２は液晶表示装置５３２ａ及びＣＣＤカメラ９３０を備えており、この液晶表示装置５３２ａの表示領域５３２ｂは、保護ガラス５１９の板面と略平行になるように配置されている。このため、液晶表示装置５３２ａの表示領域５３２ｂは遊技者に視認可能である。本実施形態においては、液晶表示装置５３２ａとして、平板状の液晶ディスプレイパネルが適用される。
【００２７】
また、図３に示すように、パチンコ遊技機５１０を正面視した場合における、遊技盤５１４の最上部位と演出装置５３２の最下部位とは略一致しており、保護ガラス５１９における上下方向の中央付近に位置している。また、図５に示すように、パチンコ遊技機５１０内部を側面視した場合に、演出装置５３２の下方に遊技盤５１４が配置され、遊技盤５１４の最上部位が、演出装置５３２よりも奥側に位置している。
【００２８】
本実施形態においては、木枠５１２の高さ（図５の高さＨ）が８０９ｍｍ、演出装置５３２の高さと遊技盤５１４の高さの和（図５の高さＹ）は、６００ｍｍ〜６５０ｍｍに設定されている。ここで、遊技領域５１５は直径３００ｍｍの円を含むことができる大きさであることから、遊技盤５１４の縦幅は３００ｍｍよりも若干大きくなる（例えば、３２５ｍｍ）。このため、遊技領域５１５が鉛直方向に沿うように遊技盤５１４を立てて配置した場合に、演出装置５３２は、２７５ｍｍ〜３２５ｍｍの高さの範囲に設置する必要がある。それに対して、本実施形態によれば、遊技盤５１４を傾けて配置しているため、遊技盤５１４の高さ（図５の高さＹ１）を低くすることが可能になり、その分、演出装置５３２の大型化を図ることが可能になる。
【００２９】
ＣＣＤカメラ９３０は、演出装置５３２の下面における手前側に、遊技盤５１４の盤面を向くように取り付けられており、遊技盤５１４の中央部よりも上方に位置している。これにより、ＣＣＤカメラ９３０を用いて、遊技盤５１４の盤面を撮影することが可能になる。
【００３０】
図３及び図５では、ＣＣＤカメラ９３０によって撮影される範囲を二点鎖線で示している。図３では、ＣＣＤカメラ９３０によって撮影される範囲をパチンコ遊技機５１０の正面から見た様子を示している。図３に示すように、ＣＣＤカメラ９３０は、比較的広範な画角θ（視野角）で撮影可能であり、遊技盤５１４の大部分が撮影範囲に含まれている。特に、遊技盤５１４における遊技領域５１５は、全て撮影範囲に含まれている。そのため、ＣＣＤカメラ９３０によって撮影された画像には、遊技領域５１５を転動する遊技球が含まれることになる。ＣＣＤカメラ９３０によって撮影された画像は、液晶表示装置５３２ａの表示領域５３２ｂに、疑似遊技盤（図１５に示す疑似遊技盤５９４）を表示させるために使用される。
【００３１】
図３に戻って、遊技盤５１４の中央には、特別図柄表示装置５３５が配設されている。この特別図柄表示装置５３５は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置５３５における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄である。
【００３２】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００３３】
また、この特別図柄表示装置５３５において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
【００３４】
また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。
【００３５】
一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態（通常遊技状態）に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。
【００３６】
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様等によって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄等の可変表示時間が短く、羽根部材５４８が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に早く大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。
【００３７】
上述した液晶表示装置５３２ａは、遊技に関する画像を表示するための表示領域５３２ｂを有している。この液晶表示装置５３２ａにおける表示領域５３２ｂには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
【００３８】
また、この液晶表示装置５３２ａには、特別図柄表示装置５３５における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置５３５における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【００３９】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置５３２ａを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよい。例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。更には、リアプロジェクタを採用してもよい。
【００４０】
上述した遊技盤５１４の遊技領域５１５には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図３を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
【００４１】
例えば、遊技盤５１４の遊技領域５１５内の中央部には、特別図柄表示装置５３５が設けられている。
【００４２】
また、特別図柄表示装置５３５の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置５３３が設けられている。また、遊技盤５１４の遊技領域５１５内の中央には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置５３４、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置５５０がそれぞれ設けられている。
【００４３】
また、遊技盤５１４の遊技領域５１５内の上方には、球通過検出器５５４が設けられている。この球通過検出器５５４の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置５３３における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００４４】
この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口５２５の左右の両側に設けられている羽根部材５４８（所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口５２５に遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材５４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材５４８を閉鎖状態として、始動口５２５に遊技球が入り難くなるようにする。
【００４５】
また、遊技盤５１４の遊技領域５１５内の下方には、遊技球の一般入賞口５５６が設けられている。
【００４６】
また、遊技盤５１４の遊技領域５１５の下方には、大入賞口５３９に対して開閉自在なシャッタ５４０が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ５４０が遊技球を受け入れ易い開放状態（第一の状態）となるように駆動される。
【００４７】
また、この大入賞口５３９に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ５４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口５３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口５３９を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第二の状態）にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ５４０は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。
【００４８】
また、シャッタ５４０の上方には、始動口５２５が設けられている。この始動口５２５に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口５２５に遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに（始動領域を遊技球が通過したことを条件に）特別図柄の可変表示を行うこととなる。尚、実施形態においては、始動口５２５に遊技球が入賞したこと等を所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００４９】
また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口５２５へ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口５２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。
【００５０】
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置５３４は、その保留個数を表示することとなる。
【００５１】
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置５５０は、その保留個数を表示することとなる。
【００５２】
尚、本実施形態においては、４回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。また、上述した実施形態によれば、可変表示開始条件となる通過領域は、始動口５２５のみであるが、始動口５２５を２つ設けても良く、更には、２つ始動口５２５についてそれぞれ特別図柄の可変表示の保留回数を４回として最大８回の保留を可能にしても良い。
【００５３】
また、図４に示すように、上述した球通過検出器５５４、一般入賞口５５６、大入賞口５３９、始動口５２５の後方には、それぞれ、通過球センサ７１４、７１５、一般入賞球センサ７０６、７０８、７１０、７１２、カウントセンサ７０４、始動入賞球センサ７１６が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材５４８、シャッタ５４０の後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド７１８、大入賞口ソレノイド７２０が配設され、それぞれの駆動が行われる。
【００５４】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機５１０の制御回路を示すブロック図を図６に示す。
【００５５】
図６に示すように、パチンコ遊技機５１０は、主に、遊技の制御を行う主制御回路５６０と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路８００とから構成される。
【００５６】
主制御回路５６０は、メインＣＰＵ５６６、メインＲＯＭ５６８（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ５７０（読み書き可能メモリ）を備えている。
【００５７】
メインＣＰＵ５６６には、メインＲＯＭ５６８、メインＲＡＭ５７０等が接続されており、このメインＲＯＭ５６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００５８】
メインＲＯＭ５６８には、メインＣＰＵ５６６によりパチンコ遊技機５１０の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブルなどが記憶されている。
【００５９】
メインＲＡＭ５７０は、メインＣＰＵ５６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、メインＣＰＵ５６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ５７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６０】
また、この主制御回路５６０は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路５６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路５６４、後述する副制御回路８００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ５７２を備えている。
【００６１】
また、主制御回路５６０には、各種の装置が接続されている。
【００６２】
例えば、主制御回路５６０からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置５３５、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置５３４、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置５３３、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置５５０、羽根部材５４８を開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド７１８、シャッタ５４０を駆動させ、大入賞口５３９を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド７２０などが接続されている。
【００６３】
また、例えば、大入賞口５３９における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路５６０に供給するカウントセンサ７０４、各一般入賞口５５６を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路５６０に供給する一般入賞球センサ７０６、７０８、７１０、７１２、球通過検出器５５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路５６０に供給する通過球センサ７１４、７１５、始動口５２５を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路５６０に供給する始動入賞球センサ７１６、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ７２４などが接続されている。
【００６４】
また、主制御回路５６０には、払出・発射制御回路７２６が接続されている。この払出・発射制御回路７２６には、遊技球の払出を行う払出装置７２８、遊技球の発射を行う発射装置７３０、カードユニット９００が接続されている。また、カードユニット９００には、貸し出し用操作部５８０が接続されており、その操作に応じて、カードユニット９００に操作信号が供給される。
【００６５】
この払出・発射制御回路７２６は、主制御回路５６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット９００から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置７２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置７２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路７２６は、発射ハンドル５２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００６６】
更には、シリアル通信用ＩＣ５７２には、副制御回路８００が接続されている。この副制御回路８００は、主制御回路５６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置５３２ａにおける表示制御、スピーカ５４６Ｌ、５４６Ｒから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ５４７などを含むランプの制御等を行う。
【００６７】
尚、本実施形態においては、主制御回路５６０から副制御回路８００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８００から主制御回路５６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８００から主制御回路５６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００６８】
副制御回路８００は、サブＣＰＵ８０６、プログラムＲＯＭ８０８、ワークＲＡＭ８１０、液晶表示装置５３２ａにおける表示制御を行うための表示制御回路８５０、スピーカ５４６Ｌ、５４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路８３０、装飾ランプ５４７などを含むランプの制御を行うランプ制御回路８４０から構成されている。副制御回路８００は、主制御回路５６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００６９】
サブＣＰＵ８０６は、このプログラムＲＯＭ８０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ８０６は、主制御回路５６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８００の制御を行う。
【００７０】
プログラムＲＯＭ８０８には、サブＣＰＵ８０６によりパチンコ遊技機５１０の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【００７１】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ５６８、プログラムＲＯＭ８０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ８１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７２】
ワークＲＡＭ８１０は、サブＣＰＵ８０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ８０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ８１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７３】
表示制御回路８５０は、液晶表示装置５３２ａの表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどから構成されている。
【００７４】
表示制御回路８５０は、サブＣＰＵ８０６から供給されるデータに応じて、液晶表示装置５３２ａに画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路８５０は、サブＣＰＵ８０６から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データなど、液晶表示装置５３２ａに表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【００７５】
そして、表示制御回路８５０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置５３２ａに供給することにより、液晶表示装置５３２ａに画像が表示される。つまり、表示制御回路８５０は、液晶表示装置５３２ａに遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【００７６】
また、音声制御回路８３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）などから構成されている。
【００７７】
この音源ＩＣは、スピーカ５４６Ｌ、５４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ８０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ５４６Ｌ、５４６Ｒから音声を発生させる。
【００７８】
ランプ制御回路８４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭなどから構成されている。
【００７９】
また、副制御回路８００には、ＣＣＤカメラ９３０が接続されている。サブＣＰＵ８０６は、ＣＣＤカメラ９３０により入力された画像データに対して各種処理を行う。
【００８０】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機５１０で実行される処理について図７から図１４を参照しながら説明する。
【００８１】
［メイン処理］
最初に、図７に示すように、ステップＳ９において、メインＣＰＵ５６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３に処理を移す。
【００８２】
ステップＳ１３において、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１４に処理を移す。
【００８３】
ステップＳ１４において、詳しくは図１０を用いて後述するが、メインＣＰＵ５６６は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置５３２ａ、特別図柄表示装置５３５に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。
【００８４】
ステップＳ１５において、詳しくは図１２を用いて後述するが、メインＣＰＵ５６６は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置５３３に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移す。
【００８５】
ステップＳ１６において、メインＣＰＵ５６６は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７に処理を移す。
【００８６】
ステップＳ１７において、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、副制御回路８００、払出・発射制御回路７２６、ホールコンピュータ等に送信する遊技情報データを生成し、メインＲＡＭ５７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１８に処理を移す。
【００８７】
ステップＳ１８において、記憶・遊技状態データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、確変フラグ、時短フラグに応じて副制御回路８００に送信する記憶・遊技状態データを生成し、メインＲＡＭ５７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１３に処理を移す。
【００８８】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ５６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路５６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【００８９】
最初に、図８に示すように、ステップＳ４１において、メインＣＰＵ５６６は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移す。
【００９０】
ステップＳ４４において、メインＣＰＵ５６６は、始動口５２５等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４５に処理を移す。
【００９１】
ステップＳ４５において、メインＣＰＵ５６６は、主制御回路５６０と副制御回路８００との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口５３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移す。
【００９２】
ステップＳ４６において、メインＣＰＵ５６６は、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する出力処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【００９３】
ステップＳ４７において、メインＣＰＵ５６６は、各種のコマンドを副制御回路８００に供給するコマンド出力処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４８に処理を移す。
【００９４】
ステップＳ４８において、メインＣＰＵ５６６は、払出装置７２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路７２６へ送信する等の払出処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【００９５】
［入力検出処理］
図８のステップＳ４４において実行されるサブルーチン（入力検出処理）について図９を用いて説明する。
ステップＳ５１において、始動口入賞検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、始動口５２５（図４参照）に設けられた始動入賞球センサ７１６（図６参照）からの検知信号を受信していた場合、大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値を取得し、４個を上限とし特別図柄に関する保留個数を１個加算し、払出情報をメインＲＡＭ５７０の所定領域にセットする。なお、本実施形態によれば、保留個数の上限が４個であるが、始動口５２５の他にもう一つ始動口がある機種の場合は、計８個の保留が可能である。この処理が終了した場合、ステップＳ５２に処理を移す。
【００９６】
ステップＳ５２において、一般入賞口通過検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、４つの一般入賞口５５６（図４参照）にそれぞれ設けられた一般入賞球センサ７０６、７０８、７１０、７１２（図６参照）からの検知信号を受信していた場合、４つの一般入賞口５５６の入賞に対応した払出情報をメインＲＡＭ５７０の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップＳ５３に処理を移す。
【００９７】
ステップＳ５３において、大入賞口通過検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、大入賞口５３９（図４参照）に設けられたカウントセンサ７０４（図６参照）からの検知信号を受信していた場合、大入賞口５３９の入賞に対応した払出情報をメインＲＡＭ５７０の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップＳ５４に処理を移す。
【００９８】
ステップＳ５４において、球通過検出器通過検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、２つの球通過検出器５５４にそれぞれ設けられた通過球センサ７１４、７１５（図６参照）からの検知信号を受信していた場合、普通図柄に関する抽選結果（乱数値）を取得し、４個を上限とし、メインＲＡＭ５７０に記憶されている普通図柄保留記憶数カウンタ（保留個数）に“１”加算する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００９９】
［特別図柄制御処理］
図７の特別図柄制御処理について図１０を用いて説明する。尚、図１０において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０１００】
最初に、図１０に示すように、ステップＳ７１において、メインＣＰＵ５６６は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１０１】
尚、後述する各処理において、メインＣＰＵ５６６は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ５６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１０２】
尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１０３】
そして、ステップＳ７２において、メインＣＰＵ５６６は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図１１を用いて後述するが、メインＣＰＵ５６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。また、メインＣＰＵ５６６は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理、すなわちステップＳ７３の処理を実行するように設定することとなる。
【０１０４】
ステップＳ７３において、メインＣＰＵ５６６は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理すなわちステップＳ７４の処理を実行するように設定することとなる。
【０１０５】
ステップＳ７４において、メインＣＰＵ５６６は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ５６６は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理、すなわちステップＳ７５の処理を実行するように設定することとなる。
【０１０６】
一方、メインＣＰＵ５６６は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理、すなわちステップＳ８１の処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。
【０１０７】
ステップＳ７４において大当りであると判別した場合には、ステップＳ７５において、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口５３９を開放させるために、メインＲＯＭ５６８から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ５７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ５６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理、すなわちステップＳ７６の処理を実行するように設定することとなる。
【０１０８】
ステップＳ７６において、メインＣＰＵ５６６は、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たす（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判断する。
【０１０９】
メインＣＰＵ５６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口５３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ５７０に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ５６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ５６６は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理、すなわちステップＳ７７の処理を実行するように設定することとなる。
【０１１０】
ステップＳ７７において、メインＣＰＵ５６６は、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判断する。
【０１１１】
メインＣＰＵ５６６は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理、すなわちステップＳ８０の処理を実行するように設定することとなる。
【０１１２】
一方、メインＣＰＵ５６６は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ５６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理、すなわちステップＳ７８の処理を実行するように設定することとなる。
【０１１３】
ステップＳ７８において、メインＣＰＵ５６６は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ５６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ５６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理、すなわちステップＳ７６の処理を再度実行するように設定することとなる。
【０１１４】
そして、メインＣＰＵ５６６は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、ステップＳ８０に示す大当り終了インターバル処理、すなわちステップＳ８０の処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理、すなわちステップＳ８１の処理を実行するように設定することとなる。
【０１１５】
そして、メインＣＰＵ５６６は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１１６】
そして、メインＣＰＵ５６６は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、ハズレとなった場合には、ステップＳ８１の特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ５６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ５６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理、すなわちステップＳ７２の処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１７】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ５６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１０に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理を所定のタイミングで実行することとなる。
【０１１８】
また、メインＣＰＵ５６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１０に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。
【０１１９】
更に、メインＣＰＵ５６６は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１０に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。
【０１２０】
尚、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１０に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。
【０１２１】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１０の特別図柄記憶チェック処理について図１１を用いて説明する。
【０１２２】
最初に、図１１に示すように、ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ５６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行う。メインＣＰＵ５６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ１０２に処理を移して、保留個数が“０”であるか否かの判断を行う。一方、メインＣＰＵ５６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２３】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ５６６は、保留個数を示すデータが“０”であると判別した場合には、ステップＳ１０３に処理を移して、デモ表示処理を実行する。ステップＳ１０３の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ５６６は、保留個数を示すデータが“０”であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０４に処理を移して、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１２４】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ５６６は、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の大当り判定テーブルから１つの大当り判定テーブルを選択する。
【０１２５】
このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなり、高確率フラグが所定の値でない場合、つまり遊技状態が確変状態でない場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時のものとなる。そして、メインＣＰＵ５６６は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインＣＰＵ５６６は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ５６６は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ５７０の所定領域に記憶する。また、メインＣＰＵ５６６は、特別図柄を特別の表示態様（大当り図柄が確変図柄となる表示態様）として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１２７】
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置５３５に供給される。これによって、特別図柄表示装置５３５に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路５６０のメインＣＰＵ５６６から副制御回路８００のサブＣＰＵ８０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路８００において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置５３２ａに導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１２８】
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ５６６は、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ５６６は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ５６６は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ５７０の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ５６６は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様（特に、変動表示時間）を決定することとなる。
【０１２９】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置５３５に供給される。これによって、特別図柄表示装置５３５に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路５６０のメインＣＰＵ５６６から副制御回路８００のサブＣＰＵ８０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路８００のサブＣＰＵ８０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。
【０１３０】
そして、ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ５６６は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし、更にステップＳ１１１において、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３１】
［普通図柄制御処理］
図７の普通図柄制御処理について図１２を用いて説明する。尚、図１２において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
【０１３２】
最初に、図１２に示すように、ステップＳ１２０において、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、普通図柄制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２１に処理を移す。
【０１３３】
尚、後述する処理において、メインＣＰＵ５６６は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ５６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１３４】
尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１３５】
ステップＳ１２１において、普通図柄記憶チェック処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインＣＰＵ５６６は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。
【０１３６】
そして、メインＣＰＵ５６６は、普通図柄変動時間監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば０．５秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２２に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ１２３において、普通図柄表示時間監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインＣＰＵ５６６は、当りである場合に、普通電役開放設定処理を実行し、普通電動役物開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである（ステップＳ１２４）。
【０１３８】
一方、メインＣＰＵ５６６は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである（ステップＳ１２５）。
【０１３９】
ステップＳ１２４において、普通電動役物開放処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“０”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。
【０１４０】
メインＣＰＵ５６６は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材５４８を閉鎖状態にさせるために、メインＲＡＭ５７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ５６６は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである（ステップＳ１２５）。
【０１４１】
ステップＳ１２５において、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ５６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。メインＣＰＵ５６６は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ５６６は、普通図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４２】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路８００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１３を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１４３】
図１３に示すように、ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ８０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１００５に処理を移す。
【０１４４】
次に、ステップＳ１００５において、サブＣＰＵ８０６は、ワークＲＡＭ８１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０１０に処理を移す。
【０１４５】
次に、ステップＳ１０１０において、サブＣＰＵ８０６は、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理については、図１４を参照して後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０１５に処理を移す。
【０１４６】
次に、ステップＳ１０１５において、サブＣＰＵ８０６は、カメラ映像加工処理を実行する。この処理（カメラ映像加工処理）において、サブＣＰＵ８０６は、ＣＣＤカメラ９３０が撮影した映像データに基づいて、遊技盤５１４の盤面上を遊技球が流下するアニメーション動画を作成して、フレームメモリに記憶する処理を行う。このアニメーション動画は背景画像データとして利用される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２０に処理を移す。
【０１４７】
次に、ステップＳ１０２０において、サブＣＰＵ８０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ８０６は、液晶表示装置５３２ａにおいて表示を行うためのデータを表示制御回路８５０に送信する。表示制御回路８５０において、ＶＤＰ（図示せず）は、サブＣＰＵ８０６の制御により演出画像を表示するためのデータに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出すとともに、ステップＳ１０１５において作成したアニメーション動画をフレームメモリから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置５３２ａの表示領域５３２ｂ上に表示させる。識別図柄のデータ及び演出用画像データは、ステップＳ１０１０のコマンド解析処理において指定される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２５に処理を移す。
【０１４８】
次に、ステップＳ１０２５において、サブＣＰＵ８０６は、音声制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ８０６は、サウンドリクエストを音声制御回路８３０に送信する。音声制御回路８３０は、サブＣＰＵ８０６から送信されたメッセージ（サウンドリクエスト）に基づいてスピーカ５４６に音声を出力させるための音声制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０３０に処理を移す。
【０１４９】
次に、ステップＳ１０３０において、サブＣＰＵ８０６は、ランプ制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ８０６は、ランプリクエストをランプ制御回路８４０に送信する。ランプ制御回路８４０は、装飾ランプ５４７を含む各種のランプの発光制御を行う。このような副制御回路メイン処理においては、ステップＳ１０００の初期化処理が終了した後、ステップＳ１００５からステップＳ１０３０の各処理が繰り返し実行される。
【０１５０】
［コマンド解析処理］
図１３のコマンド解析処理について図１４を用いて説明する。
【０１５１】
最初に、図１４に示すように、ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ８０６は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ８０６は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークＲＡＭ８１０の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す（ステップＳ１１０５）。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブＣＰＵ８０６は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５２】
受信コマンドがあると判別した場合には（ステップＳ１１００のＹＥＳ）、サブＣＰＵ８０６は、コマンドデータを読み出して（ステップＳ１１０５）、そのコマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１１１０）。
ステップＳ１１１０において、サブＣＰＵ８０６は、変動パターン指定コマンドであると判別した場合には（ステップＳ１１１０のＹＥＳ）、ステップＳ１１１５に処理を移す。変動パターン指定コマンドを受信したと判別しない場合には（ステップＳ１１１０のＮＯ）、ステップＳ１１２０に処理を移す。
【０１５３】
ステップＳ１１１５において、サブＣＰＵ８０６は、変動パターン指定コマンドのデータに基づいて、装飾図柄の変動パターン、背景画像の表示パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５４】
ステップＳ１１２０において、サブＣＰＵ８０６は、ステップＳ１１０５で読み出したコマンドデータが、導出図柄指定コマンドであるか否かを判断する。サブＣＰＵ８０６は、導出図柄指定コマンドであると判別した場合には（ステップＳ１１２０のＹＥＳ）、ステップＳ１１２５に処理を移す。導出図柄指定コマンドであると判別しない場合には（ステップＳ１１２０のＮＯ）、ステップＳ１１３０に処理を移す。
【０１５５】
ステップＳ１１２５において、サブＣＰＵ８０６は、導出図柄指定コマンドのデータに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
ステップＳ１１３０において、サブＣＰＵ８０６は、受信コマンドのデータに対応する演出制御データをワークＲＡＭ８１０セットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５７】
［演出画面の説明］
本実施形態のパチンコ遊技機５１０において液晶表示装置５３２ａの表示領域５３２ｂに表示される演出画面の一例について、図１５及び図１６を用いて説明する。液晶表示装置５３２ａの表示領域５３２ｂには、特別図柄ゲームの結果を導出表示する演出用の特別図柄５９１、普通図柄ゲームの結果を導出表示する演出用の普通図柄５９２、保留球数情報５９３、疑似遊技盤５９４が表示されている。演出用の特別図柄５９１は、特別図柄ゲームの結果を導出表示するものである。演出用の普通図柄５９２は、普通図柄ゲームの結果を導出表示するものである。保留球数情報５９３は、特別図柄保留表示装置５３４に表示される保留球数を表示するものである。疑似遊技盤５９４は、遊技盤５１４上の各種役物を模式的に表示するものであり、疑似遊技盤５９４の盤面５９４ａには、始動口５２５に設けた普通電動役物に対応する電動役物図柄５９５、４つの一般入賞口５５６にそれぞれ設けた入球用の役物に対応する一般役物図柄５９６、シャッタ５４０に対応するシャッタ図柄５９７、球通過検出器５５４に対応するゲート図柄５９８が表示されている。なお、遊技盤５１４上には他にも障害釘やレール等が配置されているが、それらの記載は省略する。
【０１５８】
疑似遊技盤５９４においては、遊技盤５１４上における遊技球の流れがアニメーション表示される。具体的に、副制御回路８００が、ＣＣＤカメラ９３０が撮影した動画を形成する連続する画像フレームを解析して移動している物体を検知し、各画像フレームにおける移動している物体の位置を特定する処理を行う。そして、特定した物体の位置に遊技球を表示させることにより、疑似遊技盤５９４の盤面５９４ａ上に遊技球が転動する様子が再現される。なお、疑似遊技盤５９４における、盤面５９４ａ、電動役物図柄５９５、一般役物図柄５９６、シャッタ図柄５９７、ゲート図柄５９８及びアウト口図柄５９９の表示態様は、遊技盤５１４と同じデザインであっても異なるデザインであってもよい。
【０１５９】
これにより、遊技者が発射ハンドル５２６を操作して遊技盤５１４に遊技球を発射し、始動口５２５に入球した場合、疑似遊技盤５９４においても同様に、電動役物図柄５９５に遊技球が入球する様子が再現され、演出用の特別図柄５９１が変動、停止表示する。始動口５２５及び一般入賞口５５６のいずれにも入球しなかった場合、疑似遊技盤５９４においては、アウト口図柄５９９において、遊技球の表示が消去される。
【０１６０】
ここで、演出用の特別図柄５９１を構成する３列の装飾図柄群が変動を開始し、２列の装飾図柄群において同じ装飾図柄で停止表示し、残り１列の装飾図柄群が変動している状態、すなわちリーチ状態となった場合には、図１６に示すように、演出用の特別図柄５９１を例えば液晶表示装置５３２ａの中央部に拡大表示する。その後、リーチ演出が発展した場合には、液晶表示装置５３２ａに発展演出を表示させるとともに、液晶表示装置５３２ａ以外に演出装置５３２が有する装置、例えば、機械的に作動するギミックやランプ等を利用して演出を盛り上げる。このように、本実施形態によれば、演出装置５３２を用いて、演出用の特別図柄５９１や各種の演出画像を、従来のパチンコ遊技機における演出画像以上に大きく表示することができるため、遊技者に迫力のある演出画像を提供することが可能になる。
【０１６１】
以上、説明したように構成された本実施形態によれば、遊技領域５１５が奥行きに傾いているため、定められた木枠５１２の大きさを維持しつつ、演出装置５３２における演出表示領域を大きくさせるとともに、遊技者による遊技領域の視認性を維持しつつ、遊技盤５１４の遊技領域５１５の大きさを確保することが可能となる。
【０１６２】
また本実施形態によれば、遊技領域５１５は、遊技球が転動する遊技盤５１４に設けられ、遊技盤５１４の上方部分が奥行き方向に傾斜するように配置されている。ここで、遊技球が遊技領域５１５を転動するためにはある程度の大きさの転動領域が必要となるが、遊技盤５１４を奥行方向に傾斜させることで遊技領域５１５の大きさを確保しつつ演出表示領域を大きくさせることが可能となる。
【０１６３】
また本実施形態によれば、遊技領域５１５の上方部分は、演出装置５３２よりも奥行き方向に位置するため、パチンコ遊技機５１０における厚み方向の寸法を小さくしつつ演出装置５３２の演出表示領域及び遊技領域５１５を大きくすることが可能となる。
【０１６４】
また本実施形態によれば、遊技盤５１４が従来よりも小型化するため、遊技盤５１４に発射した遊技球が遊技領域５１５を転動してアウト口に到達する時間が短くなるが、遊技領域５１５を傾斜させることにより、遊技球の流下速度を遅くすることが可能になり、遊技領域５１５を滞在する時間を、遊技盤５１４を鉛直方向の立てた場合よりも長くすることが可能になる。これにより、ＣＣＤカメラ９３０が遊技球を追跡し易くなり、疑似遊技盤５９４に、遊技盤５１４の状況をよりリアルに再現することが可能になる。
【０１６５】
また、通常、遊技者にとっては始動口５２５に入賞するか否かが、注目するポイントであるため、リーチ演出が発生しない間は、始動口５２５を注目しがちになる。ここで、本実施形態によれば、遊技者は始動口５２５への入賞を液晶表示装置５３２ａに表示された疑似遊技盤５９４によって知ることができるため、比較的小さい遊技盤５１４を視認する必要がなくなり、遊技者に演出装置５３２を注目させることが可能になる。
【０１６６】
以上、本実施形態について説明したが、本実施形態は上述したものに限るものではなく、例えば、図１７及び図１８に示すように構成することも可能である。つまり、図１に示すパチンコ遊技機５１０においては、演出装置５３２及び遊技盤５１４の前方にガラスドア５１１が配置され、演出装置５３２及び遊技盤５１４が保護ガラス５１９によって覆われている。それに対し、図１７に示すパチンコ遊技機５１０によれば、遊技盤５１４の前方の領域にガラスドア５１１が配置され、演出装置５３２は外部に露出している。これにより、遊技者は演出装置５３２に直接触れることが可能になり、例えば、演出装置５３２にタッチパネルを装着することにより、遊技者に操作させることが可能になる。更に、前方に突出するような動きをするギミックを設けることも可能になる。このように演出の幅を更に広げることが可能になる。
【０１６７】
また、図１７のパチンコ遊技機５１０のガラスドア５１１は、扉のように開閉するのに対し、図１８のパチンコ遊技機５１０は、ガラスドア５１１が上下方向にスライド移動可能になるように構成したものである。これにより、例えば、遊技盤５１４の盤面において、球詰まりが発生した場合に、遊技者に一旦席を立ってもらうことなしに、ホール係員が球詰まりを解消する作業を行うことが可能になる。
【０１６８】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【０１６９】
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照しつつ説明する。なお、本発明は以下に説明する実施形態に限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で適宜設計変更可能である。
【０１７０】
本実施形態では、図に示すように、遊技媒体としての遊技球が遊技領域を転動流下することによって種々の遊技を行なうことが可能な弾球遊技機（ぱちんこ遊技機）に本発明を適用した実施の一形態を用いて説明する。
【０１７１】
本実施形態の遊技機Ａは、例えば、遊技球が転動流下可能な遊技領域９５と、遊技領域９５の背面側に備えられる投影領域（第一の投影領域１２１、第二の投影領域１４１）と、が着脱可能に設けられる本体枠１と、遊技領域９５を視認可能な開口部９（以下、前枠開口部という）が設けられ、本体枠１の前方（遊技者と対峙（対向）する側）において当該本体枠１により回動可能に支持された前枠７と、本体枠１の後方（遊技機の奥行き方向で後方）に備えられ、投影手段（第一の投影手段１４３、第二の投影手段１４７）を所定位置に保持する保持枠１１と、を含んで構成されている（図１９乃至図２３参照。）。
本体枠１と保持枠１１とを別体として記載したが、これに限られるものではなく、本体枠１と保持枠１１とを合わせて本体枠として扱うものであってもよい。このとき、本体枠１と保持枠１１とは、分離可能な態様を含み、一体的にあるいは分離不可能な態様で形成されていてもよい。
【０１７２】
前枠７には、各種装飾部材（トップ飾り１９、右側装飾部材２１、左側装飾部材２３）、透光部材ユニット６７、貯留手段２５、遊技者が直接触れて後述する発射装置９１を操作可能な発射ハンドル（操作手段）７９、などが備えられている。なお、各種装飾部材（トップ飾り１９、右側装飾部材２１、左側装飾部材２３）は図示形態に限らず変更可能であって、また、前枠７に備えられる部材（前枠構成部材ともいう。）はこれらに限定されるものではなく、前枠７を構成する部材は全て含まれるものである。なお、発射ハンドル７９は本体枠１側に備えるものとしてもよい。
【０１７３】
装飾部材は、前枠開口部９を囲むようにして遊技機の美観を向上させるものであって、例えば本実施形態では、前枠開口部９の上側に設けられるトップ飾り１９と、前枠開口部９の左右に設けられ、発光表示態様を変化させることが可能な左側装飾部材２３と、右側装飾部材２１と、を想定している。
【０１７４】
左側装飾部材２３および右側装飾部材２１の内方には、サブ制御基板によって制御される発光手段、例えば、ＬＥＤ等が設けられている（図示省略。）。
この場合、発光手段（ＬＥＤ：LightEmittingDiode発光ダイオード）から発せられた光を左側装飾部材２３および右側装飾部材２１に照射すると、当該左側装飾部材２３および右側装飾部材２１から美観に優れた、例えば放射光や拡散光などを発生させることができ、これにより、光による表示態様に変化を与えることができるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１７５】
特に本実施形態では、左側装飾部材２３ａと右側装飾部材２１ａ、及び後述する貯留手段２５の前面湾曲装飾部材（内部にサブ制御基板によって制御されるＬＥＤなどの発光手段を備えている。）２５ａに、赤色レンズ部材を採用し、そのレンズ部材の内面（裏面）は、シボ加工などの表面仕上げが施されている。これによりＬＥＤからの光が乱反射して面発光させるようにしたため、光による演出効果を向上させて興趣の向上を図っている（図１９乃至図２３、図２９及び図３０参照。）。
【０１７６】
本体枠１には、上記前枠開口部９に対向した所定位置に、当該前枠開口部９と略同形状を成した本体枠開口部３が設けられており、遊技領域９５と、遊技領域９５の背面側に備えられる投影領域（第一の投影領域１２１、第二の投影領域１４１）と、を備えて構成されている。また、本実施形態では図示は省略するが、所定の音声による演出を施す音声演出装置、主制御基板やサブ制御基板などの各種制御基板・中継基板なども備えられている。
なお、本体枠１に備えられる部材は上述したものに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
また、音声演出装置、主制御基板やサブ制御基板などの各種制御基板・中継基板については、保持枠１１の投影手段（第一の投影手段１４３と第二の投影手段１４７）の後方や側方などに備えることも可能で、さらには遊技機外部（例えば島装置など）に備えることも可能である。
＜貯留手段＞
【０１７７】
貯留手段２５は、前枠７の軸支側の側部、例えば本実施形態では左側装飾部材２３と一体で前方に向けて膨出状に備えられている（図１９乃至図２３、図２９及び図３０参照。）。
貯留手段２５は、遊技球を貯留する貯留域２７と、前記貯留域２７から下方に連続して設けられ、遊技球が通過可能な導通路４３と、前記導通路４３を通過する遊技球を遊技機外（例えば貯留箱６００など）へと排出可能な排出口４５と、前記貯留手段２５を転動する遊技球が視認可能な装飾部材３１と、を含んで構成されている。なお、略半円状に湾曲して形成されている、前面湾曲装飾部材２５ａは、本実施形態において赤色レンズ部材を採用し、そのレンズ部材の内面（裏面）は、シボ加工などの表面仕上げが施されている。
そして、前面湾曲装飾部材２５ａの内方には、サブ制御基板などによって制御されるＬＥＤなどの発光手段を備えている。
【０１７８】
貯留域２７は、本実施形態では左側装飾部材２３と一体で前方に向けて突出して備えられ、上面を開放し、かつ遊技球を貯留可能な所定深さの長尺皿状に形成した貯留部３３を有し、貯留部３３は、上方に設けられた玉タンク、または遊技機を設置する島設備等から流下してくる遊技球を、例えばスプロケットを介して特典として払い出される遊技球（賞球）を導入可能な導入口（払出口）３５と、発射装置９１へと遊技球を導出可能な導出口３７と、球抜き取り装置４７の操作によって開放されて導通路４３へと連通可能な連通口３９を備えている（図２６及び図２７参照。）。
【０１７９】
装飾部材３１は、厚肉の透明ドーム状に形成されたレンズ部材で、貯留手段２５の側面領域にて、該貯留手段２５の内方を流れる遊技球が視認可能なように備えられている（図１９乃至図２３、図２９及び図３０参照。）。装飾部材３１の材質は任意であって、透光性を有するものとして、例えば、ガラス製であっても合成樹脂製であってもよく、特定の条件下でのみ透光性を有し、不透光性と透光性とを切り替わるものであってもよい。装飾部材３１の大きさ・形状なども任意で本実施形態に限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で適宜設計変更可能である。
【０１８０】
装飾部材３１は、前記貯留手段２５の少なくとも一部に備えられていればよく、貯留手段２５内の遊技球の流れが遊技者（当該遊技機を遊技する遊技者と、当該遊技機で遊技を行なっていない遊技者であって、貯留手段２５の装飾部材３１を視認可能な遊技者の双方を含む）、又は遊技場管理者などから視認可能な領域であれば特に限定解釈はされない。例えば、前記導出口３７から球揚装置５５へと遊技球を案内する球通路３８内の遊技球の流れを視認可能とするように前記装飾部材３１を備えてもよいし、あるいは、導通路４３内の遊技球の流れを視認可能とするように前記装飾部材３１を備えてもよい。また、それぞれの通路が視認可能なようにそれぞれの箇所に前記装飾部材３１が備えられる形態であってもよい。また、一箇所に複数個配設する形態を採用することも可能である。
【０１８１】
また、本実施形態の貯留手段２５には、前記貯留手段２５へと流れる遊技球に光を照射することが可能な発光手段４１を、少なくとも装飾部材３１よりも内側に備えている（図２９参照。）。
発光手段４１は、例えばサブ制御基板によって制御される発光手段、例えば、ＬＥＤ等が想定可能である。
【０１８２】
本実施形態では、装飾部材３１の内側にて、該装飾部材３１よりも下方に発光手段４１を備え、上方を通過する遊技球に下方から光を照射することによって遊技球が光を乱反射し、かつ遊技球の軌跡を見せることが可能である。なお、発光手段４１は、装飾部材３１の奥側から装飾部材３１方向に向けて光を照射するように配設することも可能で、遊技球が光を反射し得る任意の位置に備えることが可能であって限定解釈はされない。
また、遊技球の流れが分かるように遊技球に対して光を当て、装飾部材３１の内側にスクリーンを設けることで、遊技球の影をスクリーンに写し、遊技球が作り出す影から遊技球の流れが分かるようにすることも可能である。
このように、遊技球の流れが分かるように発光手段を設けることが可能であれば限定解釈はされない。
【０１８３】
また、上述のとおり、発光手段４１を備える場合、装飾部材３１は内面にシボ加工を施し、レンズ自体を乱反射させて装飾効果を向上させるようにしてもよい。また、装飾部材３１の内面に細かいアイスカットを施して拡散効果を高めるようにしてもよい。
【０１８４】
導通路４３は、貯留域２７の前端付近から鉛直方向で下方に向けて一体に設けられ、排出口４５に近づく程に形状が細くなるような先すぼみ形状とした垂設部２９内に内設されている（図１９乃至図２３、図２９、図３０参照。）。本実施形態では、先すぼみの略円すい状に形成している。
特に、導通路４３を内設している領域の少なくとも一部を透光性を有する部材で形成するか、あるいは所定位置に一個乃至複数個の装飾部材３１を備えるものとすれば、貯留域２７に貯留された遊技媒体が導通路４３を介して排出口４５に近づくにつれて遊技者の興趣が高まる。
なお、垂設部２９は、貯留域２７の前端付近から下方に向けて一体に設けられているものであればよく、例えば、排出口４５に近づく程に形状が広くなる先広がり状に形成されるものなどその外観形態は特に限定解釈されない。
【０１８５】
本実施形態では、導通路４３を通過する遊技球の通過速度を減速可能な減速手段を備えている。すなわち、貯留部３３から鉛直方向で真っ直ぐに導通路４３を設けた場合、遊技球は勢いよく下方に備えた貯留箱に排出されるため、貯留箱から飛び出してしまうといった不都合がある。そこで、遊技球の通過速度を減速するため減速手段を備えるものとした。
【０１８６】
減速手段は、本実施形態では、例えば、導通路４３を螺旋状にすることによって構成するものとしている（図２６参照。）。
このような螺旋状の導通路４３構成とすることにより、貯留部３３から転動する遊技球は減速されながらゆっくりと流下して排出口４５から排出されることとなり前記不都合はない。なお、流下速度は螺旋状の傾斜を緩急変更することによってゆっくりとしたり早くしたりすることが可能である。
本実施形態では、導通路４３のみを螺旋状に形成しているが、垂設部２９そのものを螺旋状に形成し、その螺旋状の垂設部２９内に螺旋状に導通路４３を形成するものであってもよい。
【０１８７】
なお、減速手段は本実施形態で説明した導通路４３の螺旋形態に限定されるものではなく、導通路４３を流下する遊技球の流下速度を減速可能な構成であればよく本発明の範囲内で設計変更可能である。例えば、次のような減速手段も考えられる。
（１）導通路４３を下り傾斜のクランク状に構成し、遊技球の流下速度を減速する構成を採用してもよい。
（２）導通路４３の内面に多数の凸部を備え、遊技球が凸部に当たることにより減速される構成も採用可能であり、この場合、導通路４３はストレート状であってもよいが、蛇行状、若しくは上述したクランク状に形成しているとさらに減速効果が向上する。
（３）導通路４３内に軟質弾性部材からなる薄肉の多数の舌片部を備え、遊技球が舌片部に当たることにより減速される構成も採用可能である。この場合にあっても、導通路４３はストレート状であっても、蛇行状であっても、上述したクランク状に形成しているものであってもよい。
（４）さらに、導通路４３の内面に摩擦抵抗の高いコーティング剤を塗布するか、シート状物を貼り付けるなどして流下速度を減速させる構成も本実施形態の減速手段の一つとして採用可能である。
【０１８８】
貯留部３３に貯留された遊技球を導通路４３・排出口４５を介して遊技機外（貯留箱６００）に排出する場合に操作される球抜き取り装置（球抜き用シャッタ）４７は、本実施形態では、図示しないスプリングの作用によって連通口３９を開閉操作可能な形態としている（図１９乃至図２３、図２６及び図２７、図２９及び図３０参照。）が、これに限定されるものではなく本発明の範囲内で周知の形態を採用可能である。
【０１８９】
本実施形態では、貯留手段２５と、貯留手段２５が設けられた枠部材の側部（前枠７に備えられた左側装飾部材２３の側部）の双方に、遊技機の内側に向けて凹んだ凹部領域４９，５１を設けている（図１９乃至図２３参照。）。
【０１９０】
貯留手段２５の備えられている側の枠部材の側部（前枠７に備えられた左側装飾部材２３の側部）に設けられている凹部領域（第一の凹部領域と称する。）５１は、鉛直方向で下方から上方にわたって連続して遊技機の内側に向けて凹んでいる（図１９乃至図２３参照。）。
このように第一の凹部領域５１を設けた理由は、前枠７を開放した際に、隣接されている遊技球やコインなどの遊技媒体を貸し出すための縦長状の台間機（サンド装置とも称する）４００との干渉を避けるためである。
図１９乃至図２３では、第一の凹部領域５１は、下端から少し離れた位置から鉛直方向で上方にわたって連続して遊技機の内側に向けて凹んでいる形態を示すが、図４７では、下端（底面）にわたって切り欠いた（突き抜けた）状態を示している。
【０１９１】
さらに本実施形態では、貯留手段２５の貯留域２７の外方側の側部に内方側に向けて所定形状で窪んでいる凹部領域（第二の凹部領域と称する。）４９を備えるようにしている（図１９乃至図２３、図２９及び図３０参照。）。
すなわち、例えば、台間機４００には、一体に突出する玉払出ノズル４０１などがあり、使用しないときは上方に立ち上げるように配しているが、本実施形態では貯留域２７が前枠７の前面から前方に突出しているため、前枠７を開放した際にはその玉払出ノズル４０１が接触してしまう虞がある。従って、このような不具合を解消すべく上述の通り第二の凹部領域４９を本実施形態では備えている。
なお、貯留域２７の側部と貯留域２７が設けられた枠部材の側部（前枠７に備えられた左側装飾部材２３の側部）の少なくとも一方に、遊技機の内側に向けて凹んだ凹部領域（第一の凹部領域５１、第二の凹部領域４９）を設けられていればよく本発明の範囲内で適宜設計変更可能である。
【０１９２】
本実施形態では、貯留手段２５の側面、すなわち、貯留手段２５に向かって右側の側面（発射ハンドル７９と対峙する側の側面）の所定箇所に、不正な方法で出玉を獲得する、いわゆるゴト行為を防止するため、ＣＭＯＳカメラ・ＣＣＤカメラなどの不正行為防止装置５３を備えている（図４０及び図４１参照。）。本実施形態では、遊技領域９５の方向に向けて画像を撮影可能なようにカメラの向きが設定されている。例えば、本実施形態によれば、図４５及び図４６に示すように、遊技領域９５や発射ハンドル７９などの配設領域を含めて遊技機の略下半分の領域をカバーするように、不正行為防止装置５３の撮影範囲を設定している。
不正行為防止装置は、上記ゴト行為などの不正手段を監視・録画等して不正な遊技を防止・検出し得るものであれば周知のものが本発明の範囲内で適宜設計変更可能であって、かつその配設位置や配設個数、撮影範囲なども任意で設計変更可能である。
【０１９３】
また、本実施形態では、後述するように遊技領域９５へと遊技球を発射せしめる発射装置は、遊技領域９５の上方に配設する構成を採用している（図３０参照。）。従って、貯留域２７に貯留される遊技球を、貯留域２７よりも鉛直方向で上方に位置する発射装置９１へと送り出すためには、所定の球揚装置５５が必要である。
【０１９４】
例えば、球揚装置５５の一例を図２７及び図２８に示す。貯留部３３から球通路３８を介して送り出された遊技球は、整列樋５７に案内され、外周に所定数の球誘導凹部５９を設けたカム部６１によって一つずつスクリュ部６３へと送られ、そして、スクリュ部６３によって上方へと順次送られる。
そしてスクリュによって送られてきた遊技球は、通路部６５を介して発射装置９１に送られて遊技領域９５へと発射される。前記スクリュ部６３の周囲には、図示しないカバーが備えられており、スクリュにて順次上方へと移動される遊技球の零れ落ちを防止している。
また、図示は省略するが、通路部６５を介して送られてきた遊技球を発射装置９１の手前の領域にて溜め置くことが可能な球貯留部を備えるものとする。この球貯留部には、所定数の貯留球を検知するセンサを備えており、この検知信号を制御部が受けると前記球揚装置５５の作動を停止するような検知手段を採用する。なお、球揚装置５５は、特に図示形態に限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で適宜設計変更可能である。
【０１９５】
貯留手段２５の形態は、例えば、図４７及び図４８に示す形態とすることも可能である。
図１９などに示す上述の形態では、貯留手段２５における導通路４３を内装する垂設部２９の形態が、排出口４５に近づくにつれ徐々に細くなるような略円すい状の先すぼみ形状で、かつその窄まり程度が緩やかであるのに対し、図４７及び図４８では、全体的に丸みを帯びた形態に形成されるとともに、排出口４５に向けて急激に先すぼみ形状となるように形成され、かつその排出口４５を有する先端側が前面湾曲装飾部材２５ａの方向に向くように湾曲状に形成している。なお、排出口４５は下方にある貯留箱６００の方向に向くように設けられている。このように貯留手段の形態を図示したような斬新な形態とすることによって遊技者の意表をついて興趣を向上することが可能である。
なお、貯留手段２５の形態は本実施形態に示す形態に限定解釈されるものではなく本発明の範囲内で設計変更可能である。
＜透光部材＞
【０１９６】
透光部材ユニット（透明板ユニット）６７は、透光性を有し、前枠７に設けた前枠開口部（窓部）９に対して、裏面側（背面側）から着脱自在に取り付けられており、当該前枠７を本体枠１に対して閉じた状態において、遊技盤９７の表面（前面）側に対向し、かつその表面（前面）側を覆うように構成されている。
【０１９７】
本実施形態では、前記装飾部材（右側装飾部材２１、左側装飾部材２３）寄りに配される第１透光部材（第１のガラス板）６９と、前記第１透光部材６９の後方で、投影領域寄りに配される第２透光部材（第２のガラス板）７１と、の二重構造とし、その第１透光部材（第１のガラス板）６９と第２透光部材（第２のガラス板）７１との間にスペーサ７３を介在させている。そして、第１透光部材（第１のガラス板）６９を、前枠７の前枠開口部９に対向するようにして、前枠７の内面側に凹状に形成されている透光部材ユニット配設領域５に収容する。そして、第２透光部材（第２のガラス板）７１の後方からガラス押さえ７５を介して取り付けられる（図２４参照。）。
【０１９８】
また、本実施形態では、前記第１透光部材６９の表面（前枠開口部９から臨む側の面）上と、第２透光部材７１の表面（第１透光部材６９と対向する側の面）上に低反射加工が施されている（図２５参照。）。図中、符号７７は低反射加工部を示す。低反射加工は、透光部材の表面上に反射防止用の薄膜を形成するように所定のコーティング剤を塗布するか、フィルムを貼り付けて加工する。
低反射加工部７７は前記第１透光部材６９の表面上と第２透光部材７１の表面上の少なくともいずれか一方に施されていればよく、好ましくは、第１透光部材６９の表面上に施すようにすると好ましい。また、本実施形態では、第１透光部材６９と第２透光部材７１のそれぞれの片面の表面上にのみ低反射加工部７７を施しているが、それぞれの両面に施すようにしてもよい。
なお、本実施形態では、透光部材として第１透光部材６９と第２透光部材７１の２枚のユニットとしているが、３枚以上の透光部材を組合せたユニットであってもよい。また、透光部材は、透光性を有していれば透明樹脂板であっても可能である。さらに、透光部材の形状は限定されず遊技機の仕様形態に応じて適宜設計変更可能である。
【０１９９】
従って、前枠７の左側装飾部材２３ａおよび右側装飾部材２１ａには、上述の通り、ＬＥＤなどの光による装飾部材が備えられており、ＬＥＤのような高輝度の光がスクリーンなどの投影領域（第一の投影領域１２１、第二の投影領域１４１）に当たると、投影された映像がぼけてしまう虞があるが、本実施形態によればこのような不都合も解消されて視認性の向上及び演出効果の向上が図り得る。
＜発射ハンドル＞
【０２００】
発射ハンドル（操作手段）７９は、遊技領域９５へと遊技球を打ち込む発射装置９１を強弱調整操作するもので、例えば遊技者から見て遊技機の右側下方に備えられており、支持部（取付部）８１と、支持部８１に取り付けられ、遊技者が握持して操作可能なハンドルグリップ８３と、で構成されている（図１９乃至図２３、図３０乃至図３２参照。）。
【０２０１】
ハンドルグリップ８３は、透明合成樹脂からなる厚肉球体レンズ形態が採用されており、当該ハンドルグリップ８３の内部には、所定の装飾部材８５が視認可能に備えられている（図３１参照。）。
【０２０２】
装飾部材８５は、透光性を有する合成樹脂剤にて所定の形状に形成され、かつその表面には所定のシボ加工などの装飾加工（表面処理）がなされている。さらに、この装飾部材８５が例えば遊技の進行に応じて可動するように構成することもできる。
そして、本実施形態では、支持部８１内に装飾部材８５の方向に向けて光を照射可能な発光手段８７を備え、装飾部材８５に光を照射させることにより、ハンドルグリップ８３内から光が拡散放出され演出効果を向上させることが可能である（図３１（ａ）参照、）。
【０２０３】
本実施形態の発射ハンドル７９は、前記ハンドルグリップ８３に備えられ、前記ハンドルグリップ８３の表面上で行われた遊技者の操作距離（ハンドルグリップ８３を握持している遊技者の手の移動距離）を検出する透過性を有した図示しないタッチセンサを備えている。すなわち、本実施形態では、ハンドルグリップ８３を回転操作して発射装置９１の強弱調整をするものではなく、ハンドルグリップ８３は回転構造を有さず、遊技者の手の移動を検知してその移動距離に応じて発射装置９１の強弱調整をする構成を採用している。
前記タッチセンサによって検出された遊技者の操作距離は、制御手段（例えばサブ制御基板）へと送られ、制御手段によって前記操作距離に応じた発射強度信号を発射装置９１へと送り遊技球の打ち出し速度を強弱調整する。本実施形態にて採用されるタッチセンサは周知のものが採用可能であって特に限定されるものではない。
【０２０４】
また、図３１（ｂ）に示すように、ハンドルグリップ８３の内面８３ａをクラッシュカット形状とし、発光手段８７からの光が照射されるとあたかも宝石の如くハンドルグリップ８３全体が発光し遊技者の興趣の向上が図れるようにしてもよい。また、図３１（ｃ）に示すように図３１（ａ）の構成のハンドルグリップ８３の内面８３ａにクラッシュカット形状を施すことも可能で、さらなる光による装飾効果が発揮され遊技者の興趣は向上する。
さらに、図３２に示すように、ハンドルグリップ８３の表面８３ｂに、シボ加工を施すことによって所定の模様８９を付与することも可能で、当該模様部分を発光させることも可能である。なお、この表面シボ加工による模様は、図３１に示す形態にも採用可能である。
【０２０５】
ハンドルグリップ８３は、少なくとも一部の領域が透過性を有する材料で構成されていればよく、その材質も合成樹脂に限らずガラスなどを用いることも可能で、その外観形状も操作性を考慮すれば球形が好ましいが限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。また、装飾部材８５は、前記ハンドルグリップ８３の透過性を有する領域から視認可能であれば限定されるものではなく、形状・材質・配設数量など任意である。
また、本実施形態では、発射ハンドル７９をもって発射装置９１から遊技球を発射領域９５へと発射させる形態をもって説明したが、発射ハンドルの形態に代えて、タッチパネルを備えた操作パネルなどによって発射装置９１の操作をすることも可能である。
＜発射装置＞
【０２０６】
発射装置９１は、遊技領域９５の中心から見て左上方の領域に設けられており、前記発射ハンドル７９のハンドルグリップ８３を握持する遊技者の手の操作距離（移動距離）を検知したタッチセンサの信号を受けた制御部からの信号によって強弱調整される図示しない発射ソレノイドを備えている（図３０及び図３０Ａ、図３４、図３６及び図３７参照。）。発射装置９１は特に限定解釈されるものではなく周知一般の発射装置が採用可能である。
なお、遊技領域９５の中心から見て左上方の領域とは、遊技領域９５の中心よりも上方の領域を含み得るものであって、さらに遊技者が発射した遊技球が転動する遊技領域９５全体を含んだ領域であってもよく、遊技領域９５の最下位置よりも上方であれば全て含み得るものである。なお、遊技領域の上方とは、遊技領域の上方、又は遊技領域よりも上方の何れの状態であってもよい。
【０２０７】
発射装置９１は、上述したとおり、遊技機の前方に配されている貯留域２７と、導出口３７・球通路３８を介して連絡されている球揚装置５５に通路部６５を介して連絡されている。
【０２０８】
発射装置９１の前方には、当該発射装置９１を隠すようにして遊技機のキャラクタ・演出などに対応した所定形状の装飾部材９３を設け、かつ当該装飾部材９３の開口部分９３ａから遊技球が発射されるように構成し、遊技者が発射装置９１を直視できないようにしている。
【０２０９】
さらに、図示は省略するが、この装飾部材９３を、透光性を有し、かつその内面にシボ加工などの表面処理を施すとともに、発光手段を備えるように構成するものとしてもよい。すなわち、例えば、遊技球の発射タイミングに合わせて当該装飾部材９３を発光装飾させることにより遊技の興趣を向上させるようにすることも可能である。なお、装飾部材９３の内面に施される表面処理は、後方に配設される発射装置９１が視認し難くなるように加工され、かつ発光手段からの光を受けた際に乱反射・拡散可能なように加工されているのが好ましく、非発光状態のときでも内面の表面処理加工によって後方に配設されている発射装置９１が視認し難くなっているのが好ましい。
【０２１０】
本実施形態では、後述するように、遊技領域９５の後方に配される投影領域（第一の投影領域１２１）の他に、遊技領域９５の上方に位置するように上方の投影領域（第二の投影領域１４１）を備えている。従って、発射装置９１の上方に位置する第二の投影領域１４１と発射装置９１前方の装飾部材９３及び第一の投影領域１２１とによって演出を行えば、遊技者に対して迫力のある演出を提供することが可能となる。例えば、上方の第二の投影領域１４１から順番に、発射装置９１の前方の装飾部材９３、当該装飾部材９３より下方の遊技領域９５（第一の投影領域１２１）へと視線を転じていけば必然と遊技機全体を見ることとなるため、遊技機全体を使った演出をおこなっても遊技者が容易に視認することが可能となる。
【０２１１】
なお、発射装置９１は図示形態に限らず変更可能であって、また装飾部材９３はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
【０２１２】
また、発射装置９１は、発射ハンドル７９の近傍、すなわち、遊技領域９５の下方で、かつ遊技機と対峙して視認した際に、発射ハンドル７９の配設位置の左下方に備えられ、下方向から遊技領域９５に向けて遊技球を打ち上げ発射する形態を採用することももちろん可能である（図４８参照。）。この場合の発射装置９１にあっても特に限定解釈されるものではなく周知一般の発射装置が採用可能である。
なお、図中符号６００は、貯留手段２５の排出口４５から排出された遊技球（出玉）を受けて溜める、いわゆるドル箱と称される貯留箱（玉箱）、符号９８は発射装置９１から発射された遊技球を遊技領域へと案内するガイドレールである。
また、発射装置９１は、図示は省略するが、遊技機の下方、すなわち、島設備に配設された際に、島設備の設置台よりも下方に配されるように設計されていてもよく、発射装置９１の位置は限定されるものではない。
＜遊技領域＞
【０２１３】
遊技領域９５は、遊技球が転動流下する領域であって、本体枠１に対して着脱可能に取り付けられる略矩形状の遊技盤９７と、遊技盤９７の所定位置に備えられる各種遊技部材と、によって構成されている（図３０、図３３及び図３４、図３６及び図３７参照。）。
【０２１４】
遊技部材は、遊技盤９７に対して取り外し可能に構成されており、例えば、後述する第一の投影領域１２１の凸状領域１２３が臨む開口１０１が形成されるセンター台板９９と、遊技球が転動する領域を囲み形成するレール台板１０３と、遊技球の流路を変更するリブ（１０５，１０７，１０８）や多数の遊技釘１０９、通過ゲート１１１、始動入賞口１１３、可変入賞装置である大入賞口１１５、電チュー（普通電動役物）１１７などが想定されるが、特に限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
【０２１５】
前記遊技部材などの遊技領域構成部材の少なくとも一つまたは全ては、後方からの投影手段（第一の投影手段１４３）の光を透光可能な透光部を有しているものとしてもよい。また、遊技盤９７は、その全部又は少なくとも一部が透光性を有するものとする。
【０２１６】
センター台板９９は、所定箇所で分割され、それぞれが着脱、交換可能に構成されている。例えば、本実施形態では、前記リブ（１０５、１０７、１０８）を一体に備えて前記開口１０１の左側に位置する第一の板部９９ａと、前記開口１０１の上方に位置する第二の板部９９ｂと、前記開口１０１の下方に位置する第三の板部９９ｃと、前記第二の板部９９ｂと第三の板部９９ｃとにわたり、前記開口１０１の右側に位置する第四の板部９９ｄと、の四分割構成を採用している。なお、図３３で破線にて示す領域が分割領域である。
なお、センター台板９９の分割構成は本実施形態に限定されるものではなく、四分割よりも少なくても多くても構わない。
【０２１７】
このようにセンター台板９９を分割構成としたことにより、例えば隣り合うリブ（１０５，１０７，１０８）間の間隔が狭く玉噛みの不具合があるなどの要求に対応する場合、前記第一の板部９９ａのみを交換するだけで済むため、簡易・迅速かつ安価に対応可能である。
なお、センター台板９９を分割しない構成であっても本発明の範囲内であることはいうまでもない。
また、センター台板９９は図示形態に限定解釈されるものではなく、その全体形状などは本発明の仕様によって適宜変更可能である。さらに、センター台板９９を構成する分割構成（９９ａ−９９ｄ）は、遊技球が転動する転動部を有する構成を採用することも可能である。また、それぞれの分割構成（９９ａ−９９ｄ）の一個又は複数個の平面に、装飾性を有するシート部材を備えた装飾部を有する構成を採用することも可能である。さらに、センター台板９９を構成する分割構成（９９ａ−９９ｄ）は、一部を除去することも可能で、除去した分割構成（例えば９９ｂなど）を遊技球が転動する転動部とすることも可能である。
＜投影領域＞
【０２１８】
投影領域は、遊技盤９７の後方に配されており、本実施形態では、上下方向に複数の投影領域が配設されており、後述する投影手段によって所定の画像が投影される（図２３、図３８乃至図４３参照。）。
本実施形態では、所定形状のリア透過型のスクリーンタイプが想定され、遊技機の高さ方向（鉛直方向）で上下に２個備えられている。本実施形態では、下方の投影領域を第一の投影領域１２１、上方の投影領域を第二の投影領域１４１と便宜上称する。なお、本実施形態では、スクリーンタイプの投影領域をもって説明するが、リア透過型のフィルムタイプの投影領域であってもよく、本発明の範囲内で適宜設計変更可能である。
【０２１９】
第一の投影領域１２１は、遊技領域９５の後方に配設されるように本体枠１に着脱可能に取り付けられており、平坦状に形成されるとともに、その略中心領域に、遊技機の前方に向けて円弧状に突設された凸状領域１２３を有する略矩形状のスクリーンが想定されている。
この凸状領域１２３は、遊技領域９５のセンター台板９９に存する開口１０１に臨むように配される（図３３乃至図４０参照。）。
なお、第一の投影領域１２１は、少なくとも一部が前方から見て上方に向けて斜めに傾く傾斜面を有しているものであればよく、本発明の範囲内で設計変更可能である。すなわち、凸状領域１２３もその円弧状の面部の上方部分１２３ａが、前方から見て上方に向けて斜めに傾く傾斜面である。
また、凸状領域１２３は円弧状に形成された一例をもって説明しているが、少なくとも一部が前方から見て上方に向けて斜めに傾く傾斜面を有しているものであれば全て含まれるものである。なお、傾斜面とは、本実施形態では凸状領域１２３の上方部分１２３ａのように曲線的な面をもって説明するが、直線的な面を含むことは言うまでもない。
【０２２０】
第一の投影領域１２１は、後述する第一の投影手段１４３を介して、例えば遊技者の遊技結果に関する情報を透過表示し、遊技盤９７には、遊技情報表示領域として演出表示される。
例えば、遊技者の現在の持ち球数・大当たり回数・継続回数・確率変動突入回数など、所定の遊技情報が想定される（図４０参照。）。
なお、第一の投影領域１２１に投影される画像は、上記遊技情報に限定されるものではなく、遊技の演出に合わせた所定のキャラクタ画像や装飾画像などであってもよい。
【０２２１】
すなわち、遊技者が遊技機に対峙して遊技をしているとき、第一の投影領域１２１（遊技盤９７）は、少し上方から見下ろすように視認される。従って、本実施形態の凸状領域１２３のように、少なくとも一部が前方から見て上方に向けて斜めに傾く傾斜面１２３ａを有しているものであれば、上述のとおり遊技情報を投影した場合であっても、その凸状領域１２３に投影された遊技情報などが遊技者から視認され易くなる（図３８参照。）。例えば、遊技者に対して第二の投影領域１４１をメインの投影領域として提供し、第一の投影領域１２１をサブの投影領域として提供した場合には、上方に視線が有る頻度が高いと考えられるため、サブの投影領域である第一の投影領域１２１を視認する場合には、視線が上方から下方の投影領域に向けられるため、傾斜した投影領域の上側領域に遊技結果に関する情報を表示することによって遊技者が下方の投影領域に表示された情報を見やすくなる。
【０２２２】
第一の投影領域１２１には、遊技盤９７の所定箇所に対応する位置に所定形状の貫通孔（導光孔）１２５が設けられている（図３３乃至図３７参照。）。
【０２２３】
貫通孔１２５は、例えば、遊技盤９７やセンター台板９９などに備えられている遊技釘１０９に対応する位置に、当該遊技釘１０９の径よりも僅かに大径に穿設する。これにより、第一の投影手段１４３から投影された光が第一の投影領域１２１に設けられた貫通孔１２５を通り、遊技盤９７やセンター台板９９などに備えられている遊技釘１０９を根元から先端にかけて発光演出させることができる（図３４及び図３５参照。）。貫通孔１２５の孔径は特に限定解釈されるものではなくも、大小任意に設計変更可能である。
【０２２４】
また、貫通孔は、遊技釘１０９に対応する位置に設けるだけではなく、遊技盤９７の所定位置に対応する位置や、他の遊技部材に対応する位置に所定形状で穿設することが想定され、発光演出する箇所に応じて対応可能である。
【０２２５】
例えば、遊技領域９５の中央上方の領域に対応する第一の投影領域１２１の位置に右方向を示す矢印形状の貫通孔１２７を穿設するとともに、通過ゲート１１１下の領域に対応する位置に下方向を示す矢印形状の貫通孔１２９を形成する（図３６参照。）。
例えば、第一の板部９９ａに突設されている３個のリブ（１０５、１０７、１０８）に対応する第一の投影領域１２１の所定位置に応じた貫通孔１３１ａ、１３１ｂ、１３１ｃや、右打ち時に遊技球の衝撃を緩衝する部材（返しゴム）１１９に対応する第一の投影領域１２１の所定位置に応じた貫通孔１３３や、この衝撃を緩衝する部材（返しゴム）１１９周辺領域に対応する第一の投影領域１２１の所定位置に応じた貫通孔や、電チュー（普通電動役物）１１７に対応する第一の投影領域１２１の所定位置に応じた貫通孔１３５や、電チュー（普通電動役物）１１７に隣接するレール台板１０３部分に対応する第一の投影領域１２１の所定位置に応じた貫通孔や、大入賞口１１５に対応する第一の投影領域１２１の所定位置の形状に応じた貫通孔１３９を形成する（図３７参照。）。
【０２２６】
例えば、右打ち遊技状態に移行した際には次のように発光演出することが想定される。
（１）まず、遊技領域９５内の左側の遊技釘１０９から右側の遊技釘１０９にかけて順番に発光させる（図３４参照。）。また、このとき、左側の遊技釘１０９から右側の遊技釘１０９にかけて順番に発光色を変えていく（白色発光から順に赤色発光に変えていく）ことも可能である。
（２）そして次に、上述した中央上方の領域と通過ゲート１１１下の領域の２箇所に存する矢印形状の貫通孔１２７、１２９と、その中央上方の領域にある遊技釘１０９に対応する貫通孔に投影し、２箇所の矢印形状とともに当該遊技釘を赤色に発光させる（図３６参照。）。
（３）そして次に、第一の板部９９ａに突設されている３個のリブ（１０５，１０７，１０８）を左から右にかけて順に発光表示させるとともに、右打ち時に遊技球の衝撃を緩衝する部材（返しゴム）１１９、前記緩衝する部材（返しゴム）１１９の周辺領域、電チュー（普通電動役物）１１７、レール台板１０３、及び大入賞口１１５をそれぞれ発光表示させる。
【０２２７】
このような発光表示演出を行うことにより、右打ち遊技状態であることを報知するとともに、視覚的な演出効果の向上が見込まれる（図３４参照。）。
また、前記報知が行なわれているときに、第一の投影手段１４３が投影する映像は、第一の投影領域１２１に画像表示が行われる部分と、当該画像表示が行われない部分とを含む１の画像によって構成される。すなわち、第一の投影領域１２１には貫通孔と投影領域とがあり、貫通孔を通った光によって遊技部材の発光態様が変化すると共に、投影領域に画像が表示されるため、１つの画像によって構成された映像の投影光によって遊技部材を装飾しつつも、遊技進行に関する表示を行うことが可能である。従って、遊技領域９５に設けられた遊技部材を有効に活用し、遊技者の遊技進行に対する興趣を向上することが可能である。また、遊技者が遊技進行を行なう上で注目するべき点を明確に示すことができるため遊技進行の渋滞を阻止することも可能である。
【０２２８】
また、上述の３個のリブ（１０５，１０７，１０８）は、期待度に応じてそれぞれ異なる色で順番に発光させてもよい。なお、上述した発光表示演出は、それぞれ単体で行うことも可能で、また任意に組み合わせて行うことも可能で本発明の範囲内で設計変更可能である。
【０２２９】
第二の投影領域１４１は、第一の投影領域１２１の上方で鉛直方向で上下に重なるようにして保持枠１１に着脱可能に取り付けられており、前方から見て全体的に後方（遊技機の奥行き方向）に窪んだ凹面に形成された略矩形状のスクリーンが想定され、後述する第二の投影手段１４７を介して、例えば、遊技の演出に合わせた所定のキャラクタ画像や装飾画像等本発明の範囲内で適宜設定されるものとする（図２３、図３８及び図３９参照。）。
【０２３０】
このように第二の投影領域１４１を遊技機の奥行き方向に窪んだ凹面としたことにより、第二の投影手段１４７を介して第二の投影手段１４７に投影された画像が遊技者から奥行き方向に立体的に見えるため、遊技の演出上で投影されるキャラクタ画像などの演出が効果的に行なえる。
また、凹面状に形成された第二の投影領域１４１は、凸状領域１２３を有する第一の投影領域１２１よりも投影領域が広くなるため、より広範囲な画像演出が行なえる。なお、第二の投影領域１４１は、少なくとも一部が後方（遊技機の奥行き方向）に窪んだ凹面に形成されていればよく、任意に設計変更可能である。
＜投影手段＞
【０２３１】
投影手段は、投影領域に所定の画像や遊技に関する情報などを投影する投影装置（リアプロジェクタ）が想定され、前記第一の投影領域１２１と第二の投影領域１４１が備えられている本体枠１の後方に配される保持枠１１に備えられている（図２３、図４１参照。）。
なお、図示は省略するが、保持枠１１の側面及び背面を含み、全域が所定の箱状部によって覆うものとしてもよい。すなわち、コントラストを上げるため保持枠１１領域を暗所にする必要からであり、保持枠１１全域を密閉空間とすることが可能であれば箱状部は必要がない。
【０２３２】
投影手段は、前記第一の投影領域１２１と第二の投影領域１４１に合わせてそれぞれ１個ずつ備えられており、第一の投影領域１２１に対応して備えられる投影装置（下方の投影装置）を第一の投影手段１４３、第二の投影領域１４１に対応して備えられる投影装置（上方の投影装置）を第二の投影手段１４７と、便宜上称する。
【０２３３】
本実施形態に用いられる投影手段は、前記投影領域に種々の遊技に関する画像や情報が投影可能な周知一般のリアプロジェクタ（投影装置）が想定されており、また、特に、第一の投影手段１４３にあっては、遊技進行に応じ、前記投影領域に設けた貫通孔を通過する投影光を変化させて発光態様を変化させることにより、遊技進行に係る報知を実行可能である投影装置（リアプロジェクタ）が採用可能で、それぞれ保持枠１１の所定位置に配設されている。
【０２３４】
第一の投影手段１４３は、保持枠１１の横フレーム１５を介して、投影レンズ１４３ａが後方に向けて下がった下り傾斜状に保持される。すなわち、第一の投影領域１２１の方向とは反対の方向に投影レンズ１４３ａを向けて保持される。そして、保持枠１１に傾斜状に取り付けた固定ベース１３を介して所定角度の傾斜をもって備えられた反射鏡１４５に投影光を反射させて第一の投影領域１２１に投影する形態を採用している。
【０２３５】
第二の投影手段１４７は、保持枠１１の横フレーム１７を介して、投影レンズ１４７ａが真っ直ぐに第二の投影領域１４１に対向するように保持されている。すなわち、第二の投影手段１４７は第二の投影領域１４１に直接投影する形態を採用している。図４１乃至図４３にて、符号２００は、第一の投影手段１４３と第二の投影手段１４７のそれぞれの光路（理想光路）を示しており、第一の投影領域１２１は第一の投影手段１４３の光路２００中に備えられ、第二の投影領域１４１は第二の投影手段１４７の光路２００中に備えられている。
第一の投影手段１４３と第二の投影手段１４７は、特に限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で周知形態の投影手段が適宜選択して採用可能である。
【０２３６】
上記第一の投影手段１４３と第二の投影手段１４７を採用した際に、前記第一の投影領域１２１と第二の投影領域１４１の少なくとも一方の投影領域の上面と下面との少なくとも一方に、傾斜面が設けられるものとすることも可能である。
【０２３７】
図４２に示す実施の形態では、第二の投影領域１４１の下面１４１ａに傾斜面１４９を設けた一例を示す。
本実施形態の場合、第二の投影手段１４７によって投影される領域は、符号１４１ｂで示す面であり、前記第二の投影領域１４１の下面１４１ａの傾斜面１４９は第一の投影手段１４３によって投影される。符号３００は遊技者の視線を示す。
【０２３８】
図４３に示す実施の形態では、第二の投影領域１４１の上面１４１ｃと下面１４１ａの双方に傾斜面１４９、１５１を設けた一例を示す。
傾斜面１５１は第二の投影手段１４７によって投影されるが、傾斜面１４９は、前記第一の投影手段１４３と第二の投影手段１４７との双方から投影されるが、入射角が小さいほうの投影手段により投影されることとなる。すなわち、本実施形態の場合、第二の投影手段１４７によって投影された入射角αに比して、第一の投影手段１４３によって投影された入射角βの方が小さいため、傾斜面１４９には、第一の投影手段１４３により投影された画像が投影される。
従って、本実施形態では、第二の投影手段１４７によって投影される領域は、符号１４１ｂで示す面とともに、上面１４１ｃの傾斜面１５１であり、前記下面１４１ａの傾斜面１４９は第一の投影手段１４３によって投影される。
傾斜面１４９に対する入射角が小さいほど傾斜面に対して垂直に投影される状態に近づくこととなるため、傾斜面１４９に対する入射角が小さい（第一の投影手段１４３からの入射角βの方が第二の投影手段１４７からの入射角αに対して小さい）ほうの投影手段（第一の投影手段１４３）により投影されることとなり、上方の投影領域（第二の投影領域１４１）では光が十分に届かない、あるいは全く届かない下面の傾斜面１４９でも投影することが可能となる。
このような構成を採用することにより、より奥行感のある演出を遊技者に付与することが可能である。符号３００は遊技者の視線を示す。
【０２３９】
このように傾斜面１４９（１５１）を設けることにより、単なる平面の投影領域に投影した場合に比して投影領域が広くなるため、遊技者に提供し得る演出に広がりを与えることも可能である。例えば、図４２及び図４３に示すように、傾斜面１４９や１５１（傾斜面の距離を図中符号ａで示す）を設けたほうが、平面（平面の距離を図中符号ｂで示す）に比して投影領域が広い（ａ＞ｂ）ことが理解できる。
【０２４０】
また、本実施形態によれば、第一の投影手段１４３と第二の投影手段１４７によって、第一の投影領域１２１と第二の投影領域１４１とを合わせた大領域で行われる特別演出が実行可能である。
例えば、図４４に示すように、第一の投影領域１２１と第二の投影領域１４１とを合わせた遊技機前面の全領域に、大当たり遊技状態に移行することを報知する「７７７」などの特別図柄を大きく表示することも可能である。このような表示形態の演出が行なわれることにより、遊技者は全画面で表示される意表をついた演出（大当たり遊技状態に移行する報知演出）により興趣の向上が図れる。
また、例えば凹面の第二の投影領域１４１で投影された映像を、凸状領域１２３を有する第一の投影領域１２１においても投影すれば、同一の映像を用いた演出を、表示位置を移動させるだけで異なる表示態様（特に前後方向での表示態様が異なる）で表示することが可能となるため、立体的な演出表現を簡易に実行することが可能となる。
【０２４１】
本実施形態では上述の通りリアプロジェクタを採用しているため、ゲージ等一切変更することなく、ソフト制御で画像を変更することにより変更対応可能なため、遊技盤９７の模様替えなども簡単かつ迅速に行なえるといった作用効果が発揮される。
＜その他の構成＞
【０２４２】
上述した実施形態では、リアプロジェクタを想定した実施の一形態について説明したが、前方から遊技盤９７に向かって投影する遊技機であってもよい。この場合、投影領域は盤面よりも広い。遊技機の前方から投影手段・投影領域・透光部材・遊技領域９５と配置し、投影手段に対して前方から画像を投影する。前方から投影領域に画像が投影できるので、遊技部材などを灰色などにする必要もない。
また、アウト球数の計数は、遊技機自体が計算してもよいし、周辺装置としてアウトボックスが計数してもよい。
＜封入式弾球遊技機＞
【０２４３】
本発明は、いわゆる封入式の弾球遊技機にも適用可能である。
封入式の弾球遊技機に本発明を適用する場合、前記貯留域２７の上方には蓋部１５３を設ける（図４９参照。）。
【０２４４】
蓋部１５３は、例えば非透明のドーム状に形成され、貯留手段２５の貯留部３３の上方開放領域を覆うように備えられている。なお、蓋部１５３が透明部材若しくは半透明部材で構成することも可能である。
また、蓋部１５３が、透明部材若しくは半透明部材で構成されている場合、図示はしないが、蓋部１５３よりも内方に発光手段を備え、貯留部３３内を転動する遊技球に対して下方や側方などから光を照射し、貯留部３３内や遊技球を発光させる演出をすることも可能である。あるいは蓋部１５３の内面などに所定の反射加工処理を施すことも可能である。
なお、蓋部１５３の形態は本実施形態に限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
また、封入式の弾球遊技機の場合、遊技球は循環使用されるため、上記実施形態を構成している導通路４３及び排出口４５は不要である。すなわち、貯留域２７から直接発射装置９１へと遊技球は循環使用される。
その他の構成及び作用効果は上記実施形態と同様であるため説明は援用する。
【０２４５】
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。
【０２４６】
例えば、従来の遊技機には、遊技盤の後方にリアプロジェクタなどの投影手段を配し、遊技盤の後方から遊技盤全域に投影し、一般入賞口やアタッカに対応するスクリーンなどの投影領域の位置に設けられた貫通孔を介して光による演出を図っているものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０２４７】
【特許文献１】特開２００５−１６１００７号公報
【０２４８】
しかしながら、特許文献１に開示の技術では、リアプロジェクタを介して遊技盤全体に光による演出表示が行われるものであったが、単純に一般入賞口やアタッカを発光させるだけに過ぎず演出表示効果をあまり向上し得ていたものであるとは言い難いものであった。また、遊技者が遊技進行を行なう上で注目するべき点を、投影手段を介して遊技機上に明確に示すことができれば遊技進行の渋滞を阻止することも可能であるため、投影手段を介して遊技の進行を補助し得る遊技機の提供が望まれていた。
【０２４９】
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、遊技進行を補助すると共に、演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【０２５０】
このような目的を達成するために、第１の発明は、遊技領域９５を構成する遊技盤９７と、
前記遊技盤９７に配される遊技部材（センター台板９９、レール台板１０３、リブ１０５，１０７，１０８、遊技釘１０９、通過ゲート１１１、始動入賞口１１３、大入賞口１１５、電チュー（普通電動役物）１１７）と、
前記遊技盤９７の後方に配される投影領域（第一の投影領域１２１、第二の投影領域１４１）と、
前記遊技部材に対応して前記投影領域（第一の投影領域１２１）に設けられた貫通孔（１２５、１２７、１２９、１３１ａ、１３１ｂ、１３１ｃ、１３３、１３５、１３９）と、
前記投影領域（第一の投影領域１２１）に投影可能で、かつ遊技進行に応じ、前記貫通孔を通過する投影光を変化させて前記遊技部材の発光態様を変化させることにより、遊技進行に係る報知を実行可能である投影手段（第一の投影手段１４３）と、を含み、
前記報知が行なわれているときに、投影手段（第一の投影手段１４３）が投影する映像は、投影領域（第一の投影領域１２１）に画像表示が行われる部分と、投影領域に画像表示が行われない部分とを含む１の画像によって構成されている、ことを特徴とする遊技機としたことである。
【０２５１】
第１の発明によれば、投影領域（第一の投影領域１２１）には貫通孔と投影領域とがあり、貫通孔を通った光によって遊技部材の発光態様が変化すると共に、投影領域に画像が表示されるため、１つの画像によって構成された映像の投影光によって遊技部材を装飾しつつも、遊技進行に関する表示を行うことが可能である。従って、遊技領域９５に設けられた遊技部材を有効に活用し、遊技者の遊技進行に対する興趣を向上することが可能である。遊技者が遊技進行を行なう上で注目するべき点を明確に示すことができるため遊技進行の渋滞を阻止することも可能である。
【０２５２】
本発明によれば、遊技進行を補助すると共に、演出効果を高めることが可能な遊技機を提供し得る。
【０２５３】
この種の遊技機として、例えば、遊技者による発射ハンドルの操作によって発射装置を駆動させ、遊技球等の遊技媒体を遊技領域に発射して遊技するパチンコ遊技機などが知られている。
【０２５４】
従来、例えば、発射装置を遊技盤の遊技領域上方に配設し、ファウル球や戻り球を無くす発明が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０２５５】
【特許文献１】特開２００８−２００２６８号公報
【０２５６】
しかしながら、特許文献１に開示の技術では、発射装置を遊技領域の上方に配設することによって、当該遊技領域に配設される遊技部材や装飾部材などの配設スペースがなくなるため装飾性が低下する虞があった。また、単に発射装置を遊技領域の上方に配設するだけにすぎないため、発射装置周りに何等の装飾性もなかったため遊技者の興趣の向上は望めなかった。
【０２５７】
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、発射装置配設領域における装飾性を向上させて遊技者の興趣の向上が図り得る遊技機を提供することにある。
【０２５８】
このような目的を達成するために、第１の発明は、遊技領域９５の上方に設けられ、遊技媒体を前記遊技領域９５へと発射する発射装置９１と、
前記発射装置９１の前方に設けられ、当該発射装置９１を遊技者から視認困難とする装飾部材９３と、
前記遊技領域９５の後方に設けられた投影領域（第一の投影領域１２１）と、
前記投影領域（第一の投影領域１２１）の後方に設けられ、当該投影領域（第一の投影領域１２１）を介して前記遊技領域９５に所定の演出を投影可能な投影手段（第一の投影手段１４３）と、を含むことを特徴とする遊技機としたことである。
【０２５９】
第１の本発明によれば、遊技領域９５上方に発射装置９１を設け、当該発射装置９１の前方には装飾部材９３があり、遊技領域９５には演出が投影されるため、発射装置９１前方に有る装飾部材９３と遊技領域９５（第一の投影領域１２１）とを用いた演出が実行可能になる。
また、発射装置９１は、装飾部材９３によって遊技者から視認困難なため、あたかも装飾部材９３から遊技球が飛び出してくるかのような錯覚に陥ることもあり、遊技者の興趣も向上する。
従って、発射装置９１から発射された遊技媒体を目で追う遊技者は、発射装置９１前方の装飾部材９３と遊技領域９５に投影された内容とが自然と視界に入るため、遊技を行いながらも演出を視認することが容易となり、遊技者に対する演出効果が向上する。
【０２６０】
第２の本発明は、第１の本発明において、前記発射装置９１の上方には、第二の投影領域１４１を備え、
前記第二の投影領域１４１の後方には、当該第二の投影領域１４１に投影可能な第二の投影手段１４７が備えられている、ことを特徴とする遊技機としたことである。
【０２６１】
第２の本発明によれば、発射装置９１の上方にさらに第二の投影領域１４１を有するため、発射装置９１上方に有る第二の投影領域１４１と発射装置９１前方の装飾部材９３及び投影領域（第一の投影領域１２１）とによって演出を行えば、遊技者に対して迫力のある演出を提供することが可能となる。例えば上方の第二の投影領域１４１から順番に発射装置９１の前方の装飾部材９３、当該装飾部材９３より下方の遊技領域９５（第一の投影領域１２１）へと視線を転じていけば必然と遊技機全体を見ることとなるため、遊技機全体を使った演出をおこなっても遊技者が容易に視認することが可能となる。
【０２６２】
本発明によれば、発射装置配設領域における装飾性を向上させて遊技者の興趣の向上が図り得る遊技機を提供し得る。
【０２６３】
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。
【０２６４】
例えば、従来の遊技機には、遊技盤の後方にリアプロジェクタなどの投影手段を配するとともに、遊技盤の背面側に単一のスクリーンなどの投影領域を配設して単一の画像のみ表示しているものが提供されていたが、装飾や演出が単調であるという理由から、複数のスクリーンで画像を表示する遊技機が提供されている。
例えば、特許文献１には、遊技盤の背面側に平坦矩形状に形成されたメインスクリーンと、メインスクリーンよりも小型の平坦状に形成されたサブスクリーンの２つの投影領域を配設したものが知られている。
【０２６５】
【特許文献１】特開２００５−１６１００７号公報
【０２６６】
しかしながら、スクリーンは形状や配設位置によって遊技者に対する演出効果や遊技機としての装飾性など、様々な効果を向上させることができるものの、特許文献１では、何れも平坦状のスクリーンであって、かつ水平方向に対して直交するように、鉛直方向に配設されているものであるため、視認性が低下する虞があり、また、投影される画像に奥行方向の立体感や前方向への立体感等の演出効果が得られ難いものであったため、装飾効果・演出効果の向上は望めないものであった。
【０２６７】
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、視認性と演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【０２６８】
このような目的を達成するために、第１の本発明は、上下方向に配設される複数の投影領域（第一の投影領域１２１、第二の投影領域１４１）と、
前記複数の投影領域（第一の投影領域１２１、第二の投影領域１４１）に投影可能な複数の投影手段（第一の投影手段１４３、第二の投影手段１４７）と、を備え、
上方の投影領域（第二の投影領域１４１）は少なくとも一部が前方から見て後方に窪んだ凹面とし、下方の投影領域（第一の投影領域１２１）は少なくとも一部が前方から見て下方から上方に向けて傾きを有する傾斜面（凸状領域１２３の上方部分１２３ａ）とした、ことを特徴とする遊技機としたことである。
【０２６９】
第１の本発明によれば、上方に設けられた投影領域（第二の投影領域１４１）が前方から見て後方に凹型であるため、遊技者に対して奥行き方向の立体感ある映像を投影することが可能であり、下方に設けられた投影領域（第一の投影領域１２１）が前方から見て下方から上方に向けて傾斜しているため、遊技者に対して前方向の立体感ある映像を投影することが可能であり、上下の映像から前後方向の立体感が生まれ遊技者に対する演出効果が高まる。
【０２７０】
第２の本発明は、第１の本発明において、下方の投影領域（第一の投影領域１２１）の上側領域には、遊技者の遊技結果に関する情報を表示する遊技情報表示領域を有することを特徴とする遊技機としたことである。
【０２７１】
第２の本発明によれば、下方の投影領域（第一の投影領域１２１）の上側領域に遊技者の遊技結果に関する情報を表示するため、例えば、遊技者に対して上方の投影領域（第二の投影領域１４１）をメインの投影領域として提供し、下方の投影領域（第一の投影領域１２１）をサブの投影領域として提供した場合には、上方に視線が有る頻度が高いと考えられるため、サブの投影領域である下方の投影領域（第一の投影領域１２１）を視認する場合には、視線が上方から下方の投影領域（第一の投影領域１２１）に向けられるため、傾斜した投影領域の上側領域に遊技結果に関する情報を表示することによって遊技者が下方の投影領域（第一の投影領域１２１）に表示された情報を見やすくなる。
【０２７２】
第３の本発明は、第１の本発明又は第２の本発明において、上方の投影領域（第二の投影領域１４１）と下方の投影領域（第一の投影領域１２１）と、で行われる演出である特別演出が実行可能であることを特徴とする遊技機としたことである。
【０２７３】
第３の本発明によれば、上方の投影領域（第二の投影領域１４１）と、下方の投影領域（第一の投影領域１２１）とで行われる演出である特別演出を実行可能であり、例えば上方の凹面状の投影領域（第二の投影領域１４１）で投影された映像を、下方の投影領域（第一の投影領域１２１）の傾斜した表示面においても投影すれば、同一の映像を用いた演出を、表示位置を移動させるだけで異なる表示態様（特に前後方向での表示態様が異なる）で表示することが可能となるため、立体的な演出表現を簡易に実行することが可能となる。
【０２７４】
本発明によれば、遊技進行を補助すると共に、演出効果を高めることが可能な遊技機を提供し得る。
【０２７５】
例えば、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機などの場合、前扉などの枠部材は、遊技機に向かって左側を軸支して開閉可能に構成されているものが知られている。
そして、一般に、遊技場においてパチンコ遊技機に対する向かって左側には、台間サンドと称される玉貸器などの周辺装置が配設されている。
【０２７６】
特許文献１では、遊技機の前扉における左側（軸支側）に、前方へ向けて膨出状に装飾部材を設けており、遊技機全体の外観の装飾性を向上させている。
【０２７７】
【特許文献１】特開２００７−８９９０２号公報
【０２７８】
このように軸支側の枠部材に膨出状の部材を有する遊技機によれば、遊技機外観の装飾性を向上し得るが、前扉などの枠部材の開放時（回動時）に、周辺機器（特に台間サンドなど）の下辺の角部分や玉払出ノズルなどが、枠部材の側部や枠部材に備えた膨出状の部材の側部に接触してしまう虞がある。
よって、このような接触事故を回避しようとすると、例えば遊技機に対して向かって右側に周辺装置を配設するように配置設計しなければならず、遊技場によっては、遊技機を設置できる場合と設置できない場合とが生じてきてしまうため利便性に問題がある。
【０２７９】
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、枠部材の開放時において、遊技機の隣に配される周辺装置との接触を回避し得る遊技機を提供し、遊技機の利便性及び装飾性を向上させることにある。
【０２８０】
このような目的を達成するために、第１の発明は、開閉可能に軸支された枠部材（前枠７）と、
前記枠部材（前枠７）の軸支側の側部から前方に向けて膨出状に備えられ、遊技媒体を貯留する貯留手段２５と、を含み、
前記貯留手段２５の側部と前記貯留手段２５が設けられた枠部材（前枠７）の側部の少なくとも一方に、遊技機の内側に向けて凹んだ凹部領域（第一の凹部領域５１、第二の凹部領域４９）を設けたことを特徴とする遊技機としたことである。
【０２８１】
第１の本発明によれば、枠部材（前枠７）の軸支側の側部から前方に向けて膨出状に貯留域２７を備えたため、遊技機外観の装飾性を向上し得る。そして、貯留手段２５又は貯留手段２５が設けられた枠部材（前枠７）の側部に、遊技機の内側に向けて凹んだ凹部領域（第一の凹部領域５１、第二の凹部領域４９）を設けているため、枠部材（前枠７）が回動したときに、周辺装置（特に台間サンド４００の玉払出ノズル４０１など）と枠部材（前枠７）との接触を回避することが可能である。従って、遊技場における遊技機の隣に配される台間サンド４００などの周辺装置の配設位置を考慮することも無くなるため大変利便性も高い。
【０２８２】
第２の本発明は、第１の本発明において、前記凹部領域（第一の凹部領域５１）は、鉛直方向で下方の領域が上方の領域よりも内側に向けて凹んでいることを特徴とする遊技機としたことである。
【０２８３】
第２の本発明によれば、凹部領域の形状は下方の領域の方が上方の領域よりも内側に向けて凹んでいるため、枠部材（前枠７）が回動したときに、台間サンド４００の下辺の角等と枠部材（前枠７）の側部または貯留手段２５の側部との接触を回避し得る。また、段階的な凹み形態を提供し得るため装飾性を高めることも可能となる。
【０２８４】
本発明によれば、枠部材の開放時において、遊技機の隣に配される周辺装置との接触を回避し得る遊技機を提供し、遊技機の利便性及び装飾性を向上させることができた。
【０２８５】
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。
特許文献１には、遊技機の供給皿の前面中央にタッチパネルを備え、タッチパネル上の指の移動量に応じて、発射装置の発射強さを調整したり、遊技領域への遊技球の発射量を調整したりする先行技術が開示されている。
【０２８６】
【特許文献１】特開２００５−１７７１６６号公報
【０２８７】
しかしながら、特許文献１に開示の技術では、タッチパネルを使用しているため、装飾性を向上させるにはタッチパネルの形状を変えねばならず、タッチパネルの形状を変形させてしまうと操作性が低下するという問題が生じていた。
【０２８８】
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、遊技者の操作性と装飾性を高めた遊技機を提供することにある。
【０２８９】
このような目的を達成するために、第１の本発明は、少なくとも一部の領域が透過性を有する材料で構成され、遊技者が操作可能な操作手段（発射ハンドル７９）と、
前記操作手段（発射ハンドル７９）の内部に設けられ、前記操作手段（発射ハンドル７９）の透過性を有する領域から視認可能な装飾部材８５と、
前記操作手段（発射ハンドル７９）に備えられ、前記操作手段（発射ハンドル７９）の表面上で行われた遊技者の操作距離を検出する透過性を有したタッチセンサと、
前記タッチセンサによって検出された遊技者の操作距離に応じて発射装置の発射強度を調整可能な制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機としたことである。
【０２９０】
第１の本発明によれば、操作手段（発射ハンドル７９）の内部に装飾部材８５を設け、遊技者は操作手段（発射ハンドル７９）の外部から操作手段（発射ハンドル７９）の内部に設けられた装飾部材８５を視認可能であるため、操作手段（発射ハンドル７９）の装飾性が高まる。
更に、操作手段（発射ハンドル７９）は、操作手段（発射ハンドル７９）の外面上で行われた遊技者の操作距離に応じて発射強度を変更可能であるため、例えば、操作手段（発射ハンドル）に指を引っかけるための係止部や、操作手段（発射ハンドル）を操作した後の状態から元に戻すための戻りバネの構造が必要なくなる。従って、従来の操作手段（発射ハンドル）に比べて外観デザインがスッキリして装飾効果を高めることが可能である。また、前記係止部や戻りバネの構成が不要となるため、操作手段（発射ハンドル）内部に空間領域が増やすことが可能となる。従って、このような空間領域部分に装飾部材を設けるためのスペースを確保することが可能となり、従来の操作手段（発射ハンドル）に比べて装飾効果を高めることが可能である。
また、操作手段（発射ハンドル）を回さなくていいので、装飾の見え方が変化せず、設計思想通りに装飾が視認可能となる。
【０２９１】
第２の本発明は、第１の本発明において、前記操作手段（発射ハンドル７９）は全体が透過性を有する材料で構成された球体レンズであって、
前記操作手段（発射ハンドル７９）は、遊技機の所定位置に設けられた取付部（支持部８１）に備えられ、
前記取付部（支持部８１）には発光手段８７が備えられ、
前記装飾部材８５は、前記発光手段８７から発せられる光を受けて反射可能な装飾加工が施されている、ことを特徴とする遊技機としたことである。
【０２９２】
第２の本発明によれば、遊技者が操作する操作手段（発射ハンドル７９）の内部から光装飾性が高められ、更に操作手段（発射ハンドル７９）の内部を見れば発光手段８７によって装飾される装飾部材８５が視認される。更に、操作手段（発射ハンドル７９）は回転操作を行う必要が無いため、上記した装飾性が低減する可能性が低く、操作手段（発射ハンドル７９）の装飾性を更に高めることが可能となる。
【０２９３】
本発明によれば、遊技者の操作性と装飾性を高めた遊技機を提供し得る。
【０２９４】
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。
特許文献１には、払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する上皿と、当該上皿の下方に備えられ、前記上皿にて余剰となった遊技球を貯留する下皿と、の二段式の貯留手段を備えて構成されているパチンコ遊技機の一例が開示されている。
このような遊技機にあっては、例えば、下皿が遊技媒体で一杯になった場合、下皿から貯留箱に遊技媒体を移すこととなる。
【０２９５】
【特許文献１】特開２０１５−７７４６８号公報
【０２９６】
このような場合、下皿の下方に貯留皿を配設して下皿から排出される遊技媒体を受けることとなるが、下皿が比較的高い位置に設定されている遊技機の場合には、下皿から貯留箱に排出される際に遊技媒体が貯留箱に勢いよく当たって飛び出してしまうといった不都合も生じ易かった。
【０２９７】
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、貯留域２７から貯留箱へと排出される遊技媒体の飛び出しを防止し得る減速手段を備えた遊技機を提供することにある。
【０２９８】
このような目的を達成するために、第１の本発明は、遊技媒体が貯留される貯留手段２５を備えた遊技機であって、
貯留手段２５は、遊技媒体を貯留する貯留域２７と、
前記貯留域２７から連続して設けられ、遊技媒体が通過可能な導通路４３と、
前記導通路４３を通過する遊技媒体を排出可能な排出口４５と、
前記導通路４３を通過する遊技媒体の通過速度を減速可能な減速手段と、を含むことを特徴とする遊技機としたことである。
【０２９９】
第１の本発明によれば、貯留域２７に貯留されている遊技媒体を排出口４５から排出するとき、導通路４３を通過する遊技媒体は、減速手段によってその通過速度が低減された状態で排出可能である。従って、例えば、貯留手段２５が高い位置にあるときであっても、排出口４５から排出される遊技媒体は減速されているため、排出口４５の下方に配した貯留箱に遊技媒体を排出する際であっても、排出された遊技媒体が貯留箱から飛び出すことを防止できる。
【０３００】
第２の本発明は、第１の本発明において、前記減速手段は、前記導通路４３を螺旋状に構成したことを特徴とする遊技機としたことである。
【０３０１】
第２の本発明によれば、導通路４３を螺旋状とした減速手段を有しているため、例えば、導通路４３が排出口４５に近づくにつれて先すぼみ状に細くなるような導通路４３であったとしても、遊技媒体の通過速度を低減しつつ安全に誘導することが可能となる。
【０３０２】
本発明によれば、貯留域から貯留箱へと排出される遊技媒体の飛び出しを防止し得る減速手段を備えた遊技機を提供し得る。
【０３０３】
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。
例えば、従来の遊技機には、遊技盤の後方にリアプロジェクタなどの投影手段を配し、リアプロジェクタから投影された映像などをスクリーンなどの投影領域に投影して演出を図っているものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０３０４】
【特許文献１】特開２００５−１６１００７号公報
【０３０５】
しかしながら、スクリーンなどの投影領域の形状や設置位置などによって遊技者に対する演出効果や遊技機としての装飾性など、様々な効果を向上させることができるものの、一方でその他の装飾部材との関係性を考慮しなければ、視認性や演出効果が低下することも考えられる。
すなわち、例えば、遊技機の前枠７部分の側面などには、遊技機全体の装飾性を向上させるために、ＬＥＤなどの光による装飾部材が備えられているが、ＬＥＤのような高輝度の光がスクリーンなどの投影領域に当たると、投影された映像がぼけてしまう虞があり、視認性が低下するばかりか演出効果の低下を招いてしまう虞もあった。
【０３０６】
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、投影手段を介して演出効果を提供する遊技機において、他の装飾部材との関係性を考慮して視認性や演出効果の低下を防止し得る遊技機を提供することにある。
【０３０７】
このような目的を達成するために、第１の本発明は、投影手段（第一の投影手段１４３、第二の投影手段１４７）と、前記投影手段（第一の投影手段１４３、第二の投影手段１４７）より前方に配される投影領域（第一の投影領域１２１、第二の投影領域１４１）と、前記投影領域（第一の投影領域１２１、第二の投影領域１４１）より前方に配される透光部材（第１透光部材６９、第２透光部材７１）と、
前記透光部材（第１透光部材６９、第２透光部材７１）より前方に配され、発光手段を備えてなる装飾部材（左側装飾部材２３）と、を含み、
前記透光部材は、前記装飾部材（左側装飾部材２３）寄りに配される第１透光部材６９と、
前記第１透光部材６９の後方で、前記投影領域寄りに配される第２透光部材７１と、の二重構造とし、
前記第１透光部材６９の表面上、又は第２透光部材７１の表面上の何れか又は両方に低反射加工（低反射加工部７７）が施されていることを特徴とする遊技機としたことである。
【０３０８】
第１の本発明によれば、第１透光部材６９と第２透光部材７１の少なくともいずれか一方に低反射加工（低反射加工部７７）を施したため、前枠７などに備えた装飾部材（左側装飾部材２３）から発する光による演出が施された場合であっても、その光の反射を抑え、投影領域（第一の投影領域１２１、第二の投影領域１４１）により投影されている映像をぼかしたり、演出効果を低下させたりする虞も少ない。
【０３０９】
本発明によれば、投影手段を介して演出効果を提供する遊技機において、他の装飾部材との関係性を考慮して視認性や演出効果の低下を防止し得る遊技機を提供し得る。
【０３１０】
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。
例えば、従来の遊技機には、遊技盤の後方にリアプロジェクタなどの投影手段を配し、リアプロジェクタから投影された映像などをスクリーンなどの投影領域に投影して演出を図っているものが知られており、例えば、特許文献１では、メインの投影領域（メインスクリーン）とサブの投影領域（サブスクリーン）との二つの投影領域によって演出効果を向上せしめていた。
【０３１１】
【特許文献１】特開２００５−１６１００７号公報
【０３１２】
しかしながら、スクリーンなどの投影領域の形状や設置位置などによって遊技者に対する演出効果や遊技機としての装飾性など、様々な効果を向上させることができるものの、一方でその他の装飾部材との関係性を考慮しなければ、視認性や演出効果が低下することも考えられる。
すなわち、例えば、スクリーンなどの投影領域が平坦状のものであったりすると、奥行感のある投影映像による演出効果は望めず、演出効果の低下を招いてしてしまう虞があった。また、遊技者の視線からずれた位置に前記平坦状のスクリーンなどの投影領域を設置するような場合には視認性が低下する虞もあった。
【０３１３】
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、投影手段を介して演出効果を提供する遊技機において、視認性や演出効果の低下を防止し得る遊技機を提供することにある。
【０３１４】
このような目的を達成するために、第１の本発明は、第一の投影手段１４３と、第二の投影手段１４７と、の複数個の投影手段を備え、
前記第一の投影手段１４３の前方に配され、第一の投影手段１４３によって投影可能な第一の投影領域１２１と、
前記第二の投影手段１４７の前方に配され、第二の投影手段１４７によって投影可能な第二の投影領域１４１と、を含み、
前記第一の投影領域１２１と第二の投影領域１４１の少なくとも一方の投影領域は、上面と下面との少なくとも一方に傾斜面１４９、１５１が設けられ、
前記傾斜面１４９は、前記第一の投影手段１４３と第二の投影手段１４７からの入射角（αとβで示す角度）が小さいほうの投影手段（第一の投影手段１４３からの入射角βの方が第二の投影手段１４７からの入射角αよりも小さい）により投影されることを特徴とする遊技機としたことである。
【０３１５】
第１の本発明によれば、投影領域が上面と下面を有しているときに、上面と下面との少なくとも一方が傾斜しており、その傾斜面１４９、１５１に投影されるため、遊技機のように一定の高さ以上に投影手段を設けることができないような製品にあっては、表示領域を大きくして演出効果を高めるために傾斜面を設けることで、投影装置の高さを抑えつつ大きな表示領域を確保することが可能である。
また、第一の投影領域１２１と第二の投影領域１４１がそれぞれ第一の投影手段１４３と第二の投影手段１４７によって投影され、少なくとも一方の投影領域の上面又は下面に傾斜面１４９、１５１があり、当該傾斜面１４９、１５１を投影する投影手段は、傾斜面を備えない投影領域を投影する投影装置であるため、仮に、投影領域が上下に並んでいた場合、上方に設けられた投影領域（第二の投影領域１４１）の下面に斜面（傾斜面１４９）があると、当該斜面（傾斜面１４９）に対して、下方に設けられた投影領域（第一の投影領域１２１）を投影する投影手段（第一の投影手段１４３）が投影を行うため、上方の投影領域（第二の投影領域１４１）では光が十分に届かない、あるいは全く届かない下面の傾斜（傾斜面１４９）であったとしても投影することが可能となり、演出効果が高まる。
すなわち、傾斜面１４９に対する入射角が小さいほど傾斜面に対して垂直に投影される状態に近づくこととなるため、傾斜面１４９に対する入射角が小さい（第一の投影手段１４３からの入射角βの方が第二の投影手段１４７からの入射角αに対して小さい）ほうの投影手段（第一の投影手段１４３）により投影されることとなり、上方の投影領域（第二の投影領域１４１）では光が十分に届かない、あるいは全く届かない下面の傾斜面１４９でも投影することが可能となる。
仮に、第一の投影領域１２１が小さい投影領域で、第二の投影領域１４１が大きい投影領域であれば、第二の投影領域１４１をメインの表示領域として使用し、第一の投影領域１２１をサブの表示領域として使用しつつも、特定の演出などで第一の投影領域１２１と第二の投影領域１４１とを使用した演出を行うことによって、遊技機において迫力のある演出を行うことが可能となります。
また、遊技者は大きい投影領域の映像に集中することが出来るため、遊技媒体の動きによって投影領域に映し出された映像に対する興趣が低下することを防止することが可能である。
【０３１６】
本発明によれば、投影手段を介して演出効果を提供する遊技機において、視認性や演出効果の低下を防止し得る遊技機が提供し得る。
【０３１７】
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。
例えば、従来の遊技機には、遊技盤の後方にリアプロジェクタなどの投影手段を配し、リアプロジェクタから投影された映像などをスクリーンなどの投影領域に投影し、遊技盤を介して光や映像による演出を提供しているものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０３１８】
【特許文献１】特開２００５−１６１００７号公報
【０３１９】
しかしながら、スクリーンなどの投影領域の形状や設置位置などによって遊技者に対する演出効果や遊技機としての装飾性など、様々な効果を向上させることができるものの、一方で、技術介入性がない、玉噛みの不具合があるなどの要望に対応する必要性があったり、投影される映像に対する装飾効果の変更により、遊技盤のイメージ変えが必要となったりした際に、遊技領域を構成している遊技部材、例えば、センター台板の変更などが必要となることがあり、対応が十分でないと視認性の低下や遊技性の低下を招く虞がある。
このような場合に、例えばセンター台板の全体の交換となると大掛かりな構成変更となり、変更手間・コスト高などを招く虞があったため簡易かつ安価に対応可能な構造が望まれていた。
【０３２０】
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、投影手段を介して演出効果を提供する遊技機において、簡易かつ安価にて装飾効果の変更と遊技性の変更が可能な遊技機を提供することにある。
【０３２１】
このような目的を達成するために、第１の本発明は、投影手段（第一の投影手段１４３、第二の投影手段１４７）と、
前記投影手段（第一の投影手段１４３、第二の投影手段１４７）より前方に配される投影領域（第一の投影領域１２１、第二の投影領域１４１）と、
前記投影領域（第一の投影領域１２１、第二の投影領域１４１）より前方に配される遊技領域９５と、
前記遊技領域を構成する遊技部材と、を含み、
前記遊技部材は、取り外しが可能な複数の構成部材（センター台板９９ａ，９９ｂ，９９ｃ，９９ｄ）から構成され、
前記複数の構成部材（センター台板９９ａ，９９ｂ，９９ｃ，９９ｄ）のうち少なくとも一つには、後方からの光を透光可能な透光部を有しており、
前記複数の構成部材（センター台板９９ａ，９９ｂ，９９ｃ，９９ｄ）のうち少なくとも一つには、遊技球の転動に関わる部材である転動部を有しており、前記複数の構成部材（センター台板９９ａ，９９ｂ，９９ｃ，９９ｄ）のうち少なくとも一つには、前方からの視認性に関わる部材である装飾部を有していることを特徴とする遊技機としたことである。
【０３２２】
第１の本発明によれば、遊技領域９５を構成している構成部材を分割して取り換えることで、投影される映像に対する装飾効果の変更と、遊技性の変更とが簡易かつ安価にて実現し得る。
【０３２３】
本発明によれば、投影手段を介して演出効果を提供する遊技機において、簡易かつ安価にて装飾効果の変更と遊技性の変更が可能な遊技機を提供し得る。
【０３２４】
昨今の遊技機は、遊技機の遊技性と演出性を向上させるべく様々な機能が多数搭載される傾向にあるが、多数の機能を備えただけでは遊技性や演出性を低下させることになるため、有効な機能を搭載し、さらなる遊技性や演出性を向上させることができる遊技機が望まれている。
【０３２５】
【特許文献１】特開２０１６−２６５５０号公報
【０３２６】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、遊技性や演出性を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【０３２７】
本発明によれば、遊技性や演出性を向上させることができる遊技機が提供できた。
【産業上の利用可能性】
【０３２８】
本発明は、弾球遊技機の他、パチスロ機、スロットマシーン及びルーレットマシーン等のゲーミングマシーンにも利用可能である。
【０３２９】
以下、本発明の第２実施形態が解決しようとする課題について付記する。
【０３３０】
［付記］
［背景技術］
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。
【０３３１】
例えば、パチンコ遊技機の場合、一般に、遊技領域に配されている入賞口への入賞により、所定数の遊技球（特典）が払出口を介して上皿などの貯留手段へと払い出される（例えば、特許文献１参照。）。
【０３３２】
［先行技術文献］
［特許文献］
［特許文献１］特開２００７−８９９０２号公報
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
【０３３３】
しかしながら、特許文献１を含む従来技術では、貯留手段へと転動する遊技媒体（遊技球）は、単に所定数の遊技球（特典）が払出口から貯留手段（上皿）に払い出されるだけで、何の演出もなされていなかったため、遊技球の払出時（特典の付与時）において遊技者の興趣の向上は図れるものではなかった。
【０３３４】
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、遊技媒体が転動する際に遊技者に対する演出効果を高めることを可能とした遊技機を提供することにある。
【０３３５】
［課題を解決するための手段］
このような目的を達成するために、第１の発明は、遊技媒体が貯留される貯留手段２５を備えた遊技機であって、
貯留手段２５は、遊技媒体を貯留する貯留域２７と、
前記貯留域２７から連続して設けられ、遊技媒体が通過可能な導通路４３と、
前記導通路４３を通過する遊技媒体を排出可能な排出口４５と、
前記貯留手段２５の少なくとも一部に備えられ、前記貯留手段２５を転動する遊技媒体が視認可能な装飾部材３１と、を含み、
前記導通路４３は、前記貯留域２７から前記排出口４５に近づく程、形状が細くなるような先すぼみした形状に構成されており、
少なくとも前記装飾部材３１よりも内側に備えられ、前記貯留手段２５へと転動する遊技媒体に光を照射することが可能な発光手段４１を備えたことを特徴とする遊技機としたことである。
【０３３６】
第１の発明によれば、遊技媒体が貯留される貯留手段２５へと転動する遊技媒体を、貯留手段２５の一部に設けられた装飾部材３１を通して視認することができるため、常に貯留手段２５へと転動する遊技媒体を見た遊技者（当該遊技機を遊技する遊技者と、当該遊技機で遊技を行なっていない遊技者であって、貯留手段２５の装飾部材３１を視認可能な遊技者）に対して、貯留手段２５へと転動する遊技媒体の数や勢いを印象付け、遊技に対する興趣を高めることができる。
また、導通路４３は、貯留域２７から排出口４５に近づくにつれ、段々と細くなるような先すぼみした形状を有しているため、貯留域２７に貯留された遊技媒体が排出口４５に近づくにつれて遊技者の興趣が高まる。さらに、装飾部材３１よりも内側に発光手段４１を設け、発光手段４１の光が少なくとも前記貯留手段２５へと転動する遊技媒体を装飾することが可能であるため、例えば、遊技媒体が玉（遊技球）であれば、玉が光を乱反射し、かつ玉の軌跡を見せることが可能であるため、遊技者の当該遊技機に対する興趣が高まる。
【０３３７】
第２の発明は、複数の遊技球が機内に封入されており、遊技領域９５へ発射させて遊技に使用された遊技球を再び遊技領域９５へ発射可能に循環させる遊技機において、遊技媒体が貯留される貯留手段２５を備え、
貯留手段２５は、遊技媒体を貯留する貯留域２７と、前記貯留手段２５の少なくとも一部に備えられ、前記貯留手段２５を転動する遊技媒体が視認可能な装飾部材３１と、
少なくとも前記装飾部材３１よりも内側に備えられ、前記貯留手段２５へと転動する遊技媒体に光を照射することが可能な発光手段４１と、を含み、
前記貯留域２７は、上方に蓋部１５３を設けていることを特徴とする遊技機としたことである。
【０３３８】
第２の発明によれば、いわゆる封入式遊技機であって、貯留域２７の上方に蓋部１５３を設けているため、貯留域２７に存在する遊技媒体を視認することが困難となることが考えられるが、装飾部材３１を通して封入された遊技媒体を視認可能であるため、例えば、多量の払出が行なわれているときの遊技媒体の動きを遊技者に把握させ、遊技に対する興趣を高めることも可能となる。さらに、装飾部材３１よりも内側に発光手段４１を設け、発光手段４１の光が少なくとも前記貯留手段２５へと流れる遊技媒体を装飾することが可能であるため、例えば、遊技媒体が玉（遊技球）であれば、玉が光を乱反射し、かつ玉の軌跡を見せることが可能であるため、遊技者の当該遊技機に対する興趣が高まる。
【０３３９】
［発明の効果］
本発明によれば、遊技媒体が転動する際に遊技者に対する演出効果を高めることを可能とした遊技機を提供し得る。
【符号の説明】
【０３４０】
５１０  パチンコ遊技機
５１２  木枠
５１４  遊技盤
５１５  遊技領域
５２５  始動口
５２６  発射ハンドル
５３２  演出装置
５３２ａ  液晶表示装置
５６０  主制御回路
５６６  メインＣＰＵ
５９４  疑似遊技盤
８００  副制御回路
８０６  サブＣＰＵ
【図１】
2018191714.tif 000003
【図２】
2018191714.tif 000004
【図３】
2018191714.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３０Ａ】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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