(57)【要約】【課題】遊技の興趣の減退の抑制。【解決手段】第１有利状態および第２有利状態のいずれかに制御可能であるとともに、第１有利状態の終了後に有利状態となりやすい特別状態に制御せず、第２有利状態の終了後に特別状態に制御可能な遊技機によって、所定表示（Ｂ）を実行した後に、有利状態に制御されることを報知可能な成功態様の演出（Ｃ１）および当該成功態様と異なる失敗態様の演出（Ｃ２）のいずれかを実行する特定演出が実行可能であり、リーチ演出（Ａ）を実行可能であり、特別状態において、第１有利状態に制御されることを示唆する態様でリーチ演出が実行され、特定演出において失敗態様の演出が実行された後に、可変表示の表示結果として不利表示結果が表示されることなく特定表示結果が表示される場合（（Ｄ１），（Ｅ））には、第１有利状態に制御される割合と比較して高い割合で、第２有利状態に制御される。【選択図】図５
2018183307.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行ない、可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態として第１有利状態および第２有利状態のいずれかに制御可能であるとともに、前記第１有利状態の終了後に有利状態となりやすい特別状態に制御せず、前記第２有利状態の終了後に前記特別状態に制御可能な遊技機であって、
所定表示を実行した後に、有利状態に制御されることを報知可能な成功態様の演出、および、当該成功態様と異なる失敗態様の演出のいずれかを実行する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
リーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段とを備え、
前記特別状態において、前記リーチ演出実行手段によって前記第１有利状態に制御されることを示唆する態様で前記リーチ演出が実行され、前記特定演出実行手段によって前記特定演出において前記失敗態様の演出が実行された後に、可変表示の表示結果として前記特定表示結果と異なる遊技者にとって不利な不利表示結果が表示されることなく前記特定表示結果が表示される場合には、前記第１有利状態に制御される割合と比較して高い割合で、前記第２有利状態に制御される、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、可変表示を行ない、可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態として第１有利状態および第２有利状態のいずれかに制御可能であるとともに、前記第１有利状態の終了後に有利状態となりやすい特別状態に制御せず、前記第２有利状態の終了後に前記特別状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、確変大当り図柄および通常（非確変）大当り図柄でのリーチ状態における操作演出の選択割合が異なるもので、通常大当り図柄でのリーチ状態の場合には、操作演出の実行を制限するものがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２２６３９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特別状態（確変状態）において、第１有利状態（通常大当り）への移行を示唆する態様によりリーチ演出が実行されたときに、遊技者としては、特別状態が終了しないことを期待するところ、特定演出（ボタン操作演出）において失敗態様が表示されたにもかかわらず大当りとなった場合に、終了後に特別状態に制御されない第１有利状態に制御されると、遊技の興趣が減退してしまう。
【０００５】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣の減退を抑制することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  可変表示を行ない、可変表示の表示結果が特定表示結果（たとえば、大当り表示結果）となったときに遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）として第１有利状態（たとえば、非確変大当り。小当りであってもよい。）および第２有利状態（たとえば、確変大当り）のいずれかに制御可能であるとともに、前記第１有利状態の終了後に有利状態となりやすい特別状態（たとえば、確変状態）に制御せず、前記第２有利状態の終了後に前記特別状態に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、スロットマシン）であって、
所定表示（たとえば、図５（Ｂ）で示すボタン操作を促す一発告知煽り演出）を実行した後に、有利状態に制御されることを報知可能な成功態様の演出（たとえば、図５（Ｃ１）で示す告知演出用ランプ９０を点灯する一発告知成功演出）、および、当該成功態様と異なる失敗態様の演出（たとえば、図５（Ｃ２）で示す促進表示を消去する一発告知失敗演出）のいずれかを実行する特定演出（たとえば、一発告知演出）を実行可能な特定演出実行手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、ステップＳ１５９，ステップＳ１６３，ステップＳ１６４）と、
リーチ演出（たとえば、図５（Ａ）で示す変動表示において演出図柄をリーチ状態とする演出、リーチ状態において実行される演出）を実行可能なリーチ演出実行手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、
前記特別状態において、前記リーチ演出実行手段によって前記第１有利状態に制御されることを示唆する態様で前記リーチ演出が実行され（たとえば、図５（Ａ）参照）、前記
特定演出実行手段によって前記特定演出において前記失敗態様の演出が実行された後に、可変表示の表示結果として前記特定表示結果と異なる遊技者にとって不利な不利表示結果（たとえば、はずれ表示結果）が表示されることなく前記特定表示結果が表示される場合（たとえば、図５（Ｄ１），（Ｅ）参照）には、前記第１有利状態に制御される割合と比較して高い割合で、前記第２有利状態に制御される（たとえば、図３のステップＳ１５３，図４（Ａ）で示されるように、確変大当りとすることが決定されている場合は、非確変大当りとすることが決定されている場合よりも、高い割合で一発予告演出として失敗態様を決定する。）。
【０００７】
このような構成によれば、特別状態において、第１有利状態に制御されることを示唆する態様でリーチ演出が実行され、特定演出において失敗態様の演出が実行された後に、可変表示の表示結果として特定表示結果と異なる遊技者にとって不利な不利表示結果が表示されることなく特定表示結果が表示される場合には、第１有利状態に制御される割合と比較して高い割合で、第２有利状態に制御される。その結果、遊技の興趣の減退を抑制できる。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記成功態様の演出および前記失敗態様の演出のいずれかを、遊技者の動作（たとえば、ボタンを操作する動作、赤外線で検知される動作）に応じて実行する（たとえば、図３のステップＳ１６１、図５（Ｂ）参照）。
【０００９】
このような構成によれば、遊技者に動作をさせる演出による失敗態様の演出の実行後の遊技の興趣の減退を抑制できる。
【００１０】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記特別状態でない非特別状態（たとえば、非確変状態）において、前記リーチ演出実行手段によって前記第１有利状態に制御されることを示唆する態様で前記リーチ演出が実行され、前記特定演出実行手段によって前記特定演出において前記失敗態様の演出が実行された後に、可変表示の表示結果として前記不利表示結果が表示されることなく前記特定表示結果が表示される場合には、前記第２有利状態に制御される割合と比較して高い割合で、前記第１有利状態に制御される（たとえば、図３のステップＳ１５４，図４（Ｂ）で示されるように、非確変大当りとすることが決定されている場合は、確変大当りとすることが決定されている場合よりも、高い割合で一発予告演出として失敗態様を決定する。）。
【００１１】
このような構成によれば、非特別状態では有利状態への制御が行なわれるか否かに遊技者が注目するため、特定演出において失敗態様の演出が実行された後に特定表示結果が表示されることで、演出に意外性を持たせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
複数の演出モードから遊技者が演出モードを選択可能であり、
前記特定演出実行手段は、特定演出モードが選択されているときに前記特定演出を実行可能である（たとえば、図３のステップＳ１５１参照）。
【００１３】
このような構成によれば、遊技者の趣向に合った演出を実現できる。
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記決定手段の決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）とをさらに備え、
前記判定手段によって当該可変表示よりも後の可変表示において有利状態に制御されると判定された場合、前記リーチ演出実行手段によって前記リーチ演出が実行され、前記特定演出実行手段によって前記特定演出において前記成功態様の演出が実行された後に、可変表示の表示結果として不利表示結果が表示される場合に、当該可変表示において、前記後の可変表示において有利状態に制御されることを報知可能である（たとえば、図８参照）。
【００１４】
このような構成によれば、演出に意外性を持たせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（６）  上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記決定手段の決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
遊技者にとって不利な内容を報知する不利報知演出（たとえば、図６（Ｅ）参照）を実行可能な報知演出実行手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
可変表示に基づいて有利状態に制御される場合に、可変表示に基づいて有利状態に制御されない場合よりも高い割合で、可変表示中に特別演出（たとえば、図６（Ｄ）参照）を実行可能な特別演出実行手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、
前記不利報知演出が実行される場合に、前記不利報知演出が実行される後に行われる可変表示を対象とする前記判定手段の判定に基づいて、前記不利報知演出が実行される前の可変表示中に前記特別演出を実行可能である（たとえば、図６参照）。
【００１６】
このような構成によれば、演出に意外性を持たせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】一発告知演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】一発告知演出決定テーブルを説明するための図である。
【図５】一発告知演出に関する画面遷移図である。
【図６】変形例における不利報知演出を実行する場合の演出例を示す図である。
【図７】変形例における不利報知演出を実行しない場合の演出例を示す図である。
【図８】変形例において演出が実行される場合を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００１９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域７に打込むことにより、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。パチンコ遊技機１は、外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開
閉可能に設けられているガラス扉枠２を有する。
【００２１】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、および、打球を発射する打球操作ハンドル５等が設けられている。パチンコ遊技機１の内部には、打球操作ハンドル５の操作に応じて遊技領域７に遊技球を打込む打球発射装置が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２２】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、操作手段として、プッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為がプッシュセンサ１２４（図２参照）により検出される。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な演出表示装置９が設けられている。遊技領域７における演出表示装置９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器８ｂとが設けられている。
【００２４】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」，「中」，「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。また、第１始動入賞口１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２６】
可変入賞球装置１５は、左右一対の可動片を備え、遊技者にとって有利（遊技球が進入可能）な開状態（第１状態）と、遊技者にとって不利（遊技球が進入不可能）な閉状態（第２状態）とに変化可能な入賞手段であり、ソレノイド１６によって駆動される。可変入賞球装置１５が開状態のときには、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になる（始動入賞し易くなり）。可変入賞球装置１５が閉状態のときには、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞不可能になる。なお、可変入賞球装置１５は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（遊技球が入賞しにくい）ように構成されてもよい。可変入賞球装置１５は、所定領域に遊技球が進入可能となる第１状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第２状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。
【００２７】
可変入賞球装置１５が閉状態のときには、可変入賞球装置１５が遊技球を受入可能な領域がなくなるので、遊技球が第２始動入賞口１４よりも第１始動入賞口１３に入賞しやすい。一方、可変入賞球装置１５が開状態のときには、第１始動入賞口１３よりも、可変入賞球装置１５が遊技球を受入可能な領域が広くなるので、第１始動入賞口１３よりも第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２８】
演出表示装置９の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。
【００２９】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される。普通図柄表示器１０における変動表示結果による停止図柄が所定の図柄（当り図柄。）となったときに、可変入賞球装置１５が所定回数および所定時間だけ開状態に制御される。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄の変動表示が保留記憶され、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。このような普通図柄の保留記憶に基づいて普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、普通図柄の保留記憶が消化され、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３０】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、遊技球が、始動入賞領域としての第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に進入（通過、入賞を含む）して第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されることにより変動表示の実行条件である第１始動条件（第１実行条件）または第２始動条件（第２実行条件）が成立する。その後、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始される。第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示時間（変動時間）が経過すると、当該変動表示の表示結果（停止図柄）が導出表示されて終了する。また、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のような始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。第１始動入賞口１３への遊技球の進入による保留記憶は、第１保留記憶と呼ばれる。第２始動入賞口１４への遊技球の進入による保留記憶は、第２保留記憶と呼ばれる。
【００３１】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、第１保留記憶の保留記憶数を表示する４つの表示器からなる。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、第２保留記憶の保留記憶数を表示する４つの表示器からなる。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのそれぞれは、対応する有効な始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やし、対応する特別図柄表示器での変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置９で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置９で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。
【００３３】
特別図柄および演出図柄の変動表示が実行され、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。このように変動表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値が付与される有利状態としての特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【００３４】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【００３５】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【００３６】
リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。
【００３７】
スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画を表示する等、演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、比較的簡素な演出表示が実行される。
【００３８】
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様ではずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。
【００３９】
また、演出表示装置９の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像（以下、保留画像または保留表示と呼ぶ）が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される（図示省略）。また、保留表示エリアから消去された（移動された、シフトされた）保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示（変動対応表示とも呼ぶ）を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアに隣接して形成される。
【００４０】
可変入賞球装置１５の下方には、ソレノイド２１によって駆動される開閉板を備え、遊技者にとって有利（遊技球が進入可能）な開状態（第１状態）と、遊技者にとって不利（遊技球が進入不可能）な閉状態（第２状態）とに変化可能な入賞手段として、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態において開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ２３により入賞球として検出される。なお、特別可変入賞球装置２０は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（遊技球が入賞しにくい）ように構成されてもよい。
【００４１】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放
されている状態が、ラウンドと呼ばれる。ラウンドにおいて繰返し継続制御により特別可変入賞球装置２０が開放される遊技は、ラウンド遊技と呼ばれる。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド（たとえば第１５ラウンド等）に達するまで繰返される。
【００４２】
大当りについては、複数の種別が設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。「大当り」の種別のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。
【００４３】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【００４４】
特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
【００４５】
電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【００４６】
このような電チューサポート制御により第２始動入賞口１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【００４７】
大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（
非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【００４８】
大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【００４９】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側には、効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５０】
演出表示装置９の上部には、告知演出用ランプ９０が設けられる。告知演出用ランプ９０は、本実施の形態においてはＬＥＤで構成されるが、他の発光手段で構成されるようにしてもよい。
【００５１】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００５２】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示省略）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【００５４】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【００５５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ
、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００５７】
演出制御基板８０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＶＤＰ１０９、および、Ｉ／Ｏポート部１０５等を搭載している。ＲＯＭ１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御用ＣＰＵ１０１を含む。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なう。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュセンサ１２４の検出信号が、入力ポート（図示省略）を介して入力される。
【００５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出表示装置９等の各種演出装置の演出内容を指示する演出制御コマンドを、主基板３１から演出制御基板８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８および告知演出用ランプ９０の表示制御を行なったり、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、遊技制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。第１特別図柄と第２特別図柄とのような特別図柄の変動表示、および、大当り遊技制御等の特定の遊技制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される遊技制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、乱数回路５０３および各種のランダムカウンタからデータを抽出し、その抽出データを用いて、大当り判定、大当り種類判定、変動パターン種別判定、変動パターン判定、普通当り判定、および、ランダムカウンタの初期値決定等を行なう。大当り判定用のデータ、大当り種別判定用のデータ、変動パターン種別判定用のデータ、および、変動パターン判定用のデータ等の所定のデータは、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａによる遊技球の検出時（始動入賞検出時）に抽出され、第１保留記憶情報または第２保留記憶情報としてＲＡＭ５５に記憶される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、そのような保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件が成立したときに、ＲＡＭ５５に第１保留記憶情報または第２保留記憶情報として記憶された各種データが読出されて、前述のような各種判定に用いられ、その判定結果に基づいて、変動表示が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、このような各種判定に基づいて、大当り遊技制御、第１特別図柄の変動表示、第２特別図柄の変動表示、および、普通図柄の変動表示等の各種遊技制御を実行する。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、このような各種判定に基づいて、大当りの判定結果、大当り種類の判定結果、変動パターン種別の判定結果、および、変動パター
ンの判定結果等の予め定められた制御情報を、演出制御指示用のコマンドである演出制御コマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、受信した演出制御コマンドに基づいて、第１特別図柄の変動表示、第２特別図柄の変動表示、および、大当り制御等の遊技制御に合せた演出を実行する。
【００６２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ，４ｍｓ等）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の演出制御が実行可能となる。演出図柄の変動表示に関する演出、および、大当り遊技状態に関する演出等の特定の演出制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される演出制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。
【００６３】
図３は、一発告知演出処理の流れを示すフローチャートである。このフローチャートは、演出制御プロセス処理の各プロセスで実行される処理のうち、一発告知演出に関する処理を便宜的に１つのフローチャートに集めて示したものである。
【００６４】
図３を参照して、演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの受信時であるか否かを判断する（ステップＳ１５０）。
【００６５】
変動パターン指定コマンドの受信時である（ステップＳ１５０でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の演出モードが特定演出モードに設定されているか否かを判断する（ステップＳ１５１）。演出モードは、特定演出モードを含む複数種類の中から遊技者が選択可能なように構成されている。特定演出モードに設定されている（ステップＳ１５１でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態中であるか否かを判断する（ステップＳ１５２）。
【００６６】
確変状態中である（ステップＳ１５２でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態時一発告知演出決定テーブルを用いて演出態様を決定する（ステップＳ１５３）。
【００６７】
図４は、一発告知演出決定テーブルを説明するための図である。図４（Ａ）は、確変状態時一発告知演出決定テーブルを説明するための図である。図４（Ａ）を参照して、表示結果として確変大当りとすることが決定されている場合、一発告知演出の態様として、５０％の確率で成功態様、４０％の確率で失敗態様、１０％の確率で不実行が決定される。
【００６８】
同様に、表示結果として非確変大当り（通常大当り）とすることが決定されている場合、一発告知演出の態様として、１０％の確率で成功態様、２０％の確率で失敗態様、７０％の確率で不実行が決定される。また、表示結果としてはずれとすることが決定されている場合、一発告知演出の態様として、０％の確率で成功態様、３０％の確率で失敗態様、７０％の確率で不実行が決定される。
【００６９】
図３に戻って、一方、確変状態中でない（ステップＳ１５２でＮＯ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非確変状態時一発告知演出決定テーブルを用いて演出態様を決定する（ステップＳ１５４）。
【００７０】
図４（Ｂ）は、非確変状態時一発告知演出決定テーブルを説明するための図である。図４（Ｂ）を参照して、表示結果として確変大当りとすることが決定されている場合、一発告知演出の態様として、６０％の確率で成功態様、２０％の確率で失敗態様、２０％の確
率で不実行が決定される。
【００７１】
同様に、表示結果として非確変大当り（通常大当り）とすることが決定されている場合、一発告知演出の態様として、５％の確率で成功態様、４０％の確率で失敗態様、５５％の確率で不実行が決定される。また、表示結果としてはずれとすることが決定されている場合、一発告知演出の態様として、０％の確率で成功態様、３０％の確率で失敗態様、７０％の確率で不実行が決定される。
【００７２】
図３に戻って、ステップＳ１５３およびステップＳ１５４の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターン指定コマンドで示される変動パターンにしたがって実行される変動表示について、確変大当りとすることが決定されているか否かを判断する（ステップＳ１５５）。
【００７３】
確変大当りとすることが決定されている（ステップＳ１５５でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出の前の変動表示の表示結果を非確変大当り（通常大当り）の表示結果に変更する（ステップＳ１５６）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行する処理をステップＳ１５７に進める。
【００７４】
このように、確変状態において、通常大当りの図柄でリーチ状態とするリーチ演出が実行され、一発告知演出において失敗態様の演出が実行された後に、変動表示の表示結果としてはずれ表示結果が表示されることなく大当り表示結果が表示される場合には、通常大当りに制御される割合（図４（Ａ）では２０％）と比較して高い割合（図４（Ａ）では４０％）で、確変大当りに制御されるように、一発告知演出の態様を決定することができる。
【００７５】
また、通常状態（非確変状態）において、通常大当りの図柄でリーチ状態とするリーチ演出が実行され、一発告知演出において失敗態様の演出が実行された後に、変動表示の表示結果としてはずれ表示結果が表示されることなく大当り表示結果が表示される場合には、確変大当りに制御される割合（図４（Ｂ）では２０％）と比較して高い割合（図４（Ｂ）では４０％）で、通常大当りに制御されるように、一発告知演出の態様を決定することができる。
【００７６】
変動パターン指定コマンドの受信時でない（ステップＳ１５０でＮＯ）と判断した場合、特定演出モードに設定されていない（ステップＳ１５１でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１５６の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一発告知演出を実行すると決定されたか否かを判断する（ステップＳ１５７）。
【００７７】
一発告知演出を実行すると決定された（ステップＳ１５７でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一発告知演出の前に実行される一発告知煽り演出の実行タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１５８）。実行タイミングである（ステップＳ１５８でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述の図５（Ｂ）で示す一発告知煽り演出を実行する（ステップＳ１５９）。
【００７８】
一発告知煽り演出の実行タイミングでない（ステップＳ１５８でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１５９の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一発告知演出の実行タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１６０）。
【００７９】
一発告知演出の実行タイミングである（ステップＳ１６０でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０の操作が有ったか否かを判断する（ステップＳ１６１）。
【００８０】
ボタン操作が有った（ステップＳ１６１でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一発告知演出の態様として成功態様が決定されたか否かを判断する（ステップＳ１６２）。成功態様が決定された（ステップＳ１６２でＹＥＳ）と判断した場合、一発告知成功演出を実行する（ステップＳ１６３）。一発告知成功演出は、後述の図５（Ｃ１）で示す告知演出用ランプ９０を点灯させる演出である。
【００８１】
一方、成功態様が決定されていない（ステップＳ１６２でＮＯ）、つまり、失敗態様が決定されたと判断した場合、一発告知失敗演出を実行する（ステップＳ１６４）。一発告知失敗演出は、後述の図５（Ｃ２）で示す告知演出用ランプ９０を点灯させず、一発告知煽り演出でのボタン表示を消去する演出である。
【００８２】
一発告知演出の実行タイミングでない（ステップＳ１６０でＮＯ）と判断した場合、ボタン操作が無い（ステップＳ１６１でＮＯ）と判断した場合、ステップＳ１６３の後、および、ステップＳ１６４の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示の表示結果を導出表示するタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１６５）。
【００８３】
表示結果を導出表示するタイミングである（ステップＳ１６５でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示の表示結果を導出表示する（ステップＳ１６６）。なお、昇格演出を実行する場合は、昇格演出の前の表示結果を導出表示する。
【００８４】
表示結果を導出表示するタイミングでない（ステップＳ１６５でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１６６の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出の実行タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１６７）。
【００８５】
昇格演出の実行タイミングである（ステップＳ１６７でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りとすることが決定されているか否かを判断する（ステップＳ１６８）。
【００８６】
確変大当りとすることが決定されている（ステップＳ１６８）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述する図５（Ｅ）で示す昇格演出を実行する（ステップＳ１６９）。
【００８７】
図５は、一発告知演出に関する画面遷移図である。図５を参照して、図５（Ａ）で示すように、確変状態中に、演出表示装置９で実行されている演出図柄の変動表示において通常大当り図柄（非確変図柄）でリーチ状態となったときに、図５（Ｂ）で示すように、一発告知煽り演出が実行される場合がある。一発告知煽り演出においては、たとえば、プッシュボタン１２０の操作を促す画像を表示するボタン操作演出が実行される。
【００８８】
一発告知煽り演出で成功とする場合、図５（Ｃ１）で示すように、成功態様の一発告知演出である一発告知成功演出が実行される。一発告知成功演出においては、告知演出用ランプ９０が点灯するとともに報知音（たとえば「キュイン！」という効果音）がスピーカ２７から出力される。その後、図５（Ｄ１）で示すように、通常大当り図柄で大当りとなる。なお、この後に、確変大当り図柄での確変大当りに昇格される場合と昇格されない場合とがある。
【００８９】
一発告知煽り演出で失敗とする場合、図５（Ｃ２）で示すように、失敗態様の一発告知演出である一発告知失敗演出が実行される。一発告知失敗演出においては、告知演出用ランプ９０は点灯されず、一発告知煽り演出のプッシュボタン１２０の操作を促す画像が消去される。その後、図５（Ｄ２）で示すように、通常大当り図柄で大当りとなり、さらに
、図５（Ｅ）で示すように、昇格演出が実行され、確変大当り図柄での確変大当りに昇格される場合がある。なお、昇格されない場合もある。また、図５（Ｃ２）の後に、図柄が揃わず、はずれとなる場合がある。
【００９０】
また、図５（Ｂ）の後に、図５（Ｃ１）の一発告知成功演出や図５（Ｃ２）の一発告知失敗演出を実行せずに、大当り表示結果が表示される場合がある。
【００９１】
［変形例］
（１）  有利状態に制御するか否かを決定し、当該決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定し、遊技者にとって不利な内容を報知する不利報知演出（たとえば、図６（Ｅ）参照）を実行可能であり、可変表示に基づいて有利状態に制御される場合に、可変表示に基づいて有利状態に制御されない場合よりも高い割合で、可変表示中に特別演出（たとえば、図６（Ｄ）参照）を実行可能であり、不利報知演出が実行される場合に、不利報知演出が実行される後に行われる可変表示を対象とする有利状態に制御されるか否かの判定に基づいて、不利報知演出が実行される前の可変表示中に特別演出を実行可能である（たとえば、図６参照）ようにしてもよい。
【００９２】
図６は、不利報知演出としての時短終了報知を実行する場合の演出例を示している。この場合、演出表示装置９の表示画面では、例えば図６（Ａ）に示すように、時短状態における飾り図柄の可変表示が行われ、時短状態において実行可能な可変表示の残り回数（時短残回数）が「１」となっている。図６（Ａ）に示す表示画面の左上部には、時短中であることを示す「時短中」の演出画像が表示され、その表示画面の中央上部には、時短残回数が「１」であることに対応して、「あと１回」を示す演出画像が表示されている。このとき、保留記憶数は「２」である。この可変表示中に始動入賞が発生して、保留記憶数が「３」になると、図６（Ｂ）に示すように、新たな保留記憶に対応する保留表示５５０が表示される。この保留記憶では、入賞時判定結果が「大当り」となることにより、大当り保留が発生する。その後、図６（Ｃ）では、飾り図柄の最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されることで、可変表示が終了している。これに続いて、図６（Ｄ）では、飾り図柄の可変表示が開始される。
【００９３】
図６（Ｄ）に示す可変表示の開始に対応して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって、時短中最終可変表示であると判定され、時短終了報知（はずれ）変動パターンが決定される。また、演出制御用ＣＰＵ１０１によって、時短中であると判定され、大当り保留の確認が行われる。このとき、時短残回数は「０」に更新されており、保留番号「２」に関連付けた入賞時判定結果は「大当り」となっている。これにより、「大当り保留あり」と判定され、大当り保留告知演出の実行が開始可能となる。ここでは、保留記憶数に対応する「２」が大当り保留告知回数として設定される。こうして、図６（Ｄ）に示すように、告知演出用ランプ９０を点灯させることで、大当り保留告知演出が実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１によって、時短終了報知期間であると判定されるより前に、告知演出期間であると判定され、大当り保留告知演出を実行可能である。このように、時短終了報知が実行される前の可変表示中に大当り保留告知演出を実行可能であればよい。
【００９４】
その後、時短終了報知期間であると判定されたときに、図６（Ｅ）に示すような演出画像の表示などを行うことで時短終了報知が実行される。このとき、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄（演出図柄）表示エリアにおける飾り図柄は、表示画面の右上部にて縮小された状態で停止表示（仮停止）されていればよい。飾り図柄の最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されることに伴い、時短終了報知が終了してもよいし、可変表示の終了後も特定報知時間が経過するまでは継続して時短終了報知が行われてもよい。これに続いて、図６（Ｆ）では、飾り図柄の可変表示が開始されている。このときには、既に時短状態が終了しており、大当り保留告知回数が「１」に更新され、保留番号「１」の保留記
憶による可変表示を告知対象として、大当り保留告知演出が継続して実行される。そして、図６（Ｇ）に示すような確定飾り図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。これに続いて、図６（Ｈ）では、飾り図柄の可変表示が開始される。
【００９５】
図６（Ｈ）に示す可変表示が開始されるときには、大当り保留告知回数が「０」に更新され、今回の可変表示を告知対象として、大当り保留告知演出が継続して実行される。この可変表示では、例えば図６（Ｉ）に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、その後、図６（Ｊ）に示すように、大当り組合せの確定飾り図柄が最終停止図柄として停止表示される。こうして、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、有利状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００９６】
図６（Ｄ）に示す可変表示において、可変表示結果が「大当り」となる場合に、時短終了報知（大当り）変動パターンが決定される。この場合には、図６（Ｅ）に示す場合と同様に演出画像の表示などを行うことで不利報知演出としての時短終了報知が実行され、その後に、停止表示（仮停止）されている飾り図柄が再び可変表示（再変動）して、大当り組合せの確定飾り図柄が最終停止図柄として停止表示されるようにすればよい。
【００９７】
なお、可変表示結果が「大当り」で時短終了報知（大当り）変動パターンに対応する可変表示の場合には、図６（Ｅ）に示す可変表示結果が「ハズレ」の場合よりも、視認性を低下させた演出画像の表示（例えば縮小表示、半透明表示、隠蔽表示のいずれか）などを行うことにより、不利報知演出の実行を制限してもよい。このように、不利報知演出となる時短終了報知が実行される可変表示に基づいて有利状態としての大当り遊技状態に制御される場合には、大当り遊技状態に制御されない場合よりも遊技者が認識しにくい演出態様となるように、不利報知演出の実行を制限してもよい。あるいは、時短状態において実行可能な最終の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となる場合には、不利報知演出としての時短終了報知が実行されないように、不利報知演出の実行を制限してもよい。こうして、時短状態において実行可能な最終の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となる場合などの範囲と、不利報知演出を実行不能または認識困難にするという演出実行の限界とが定められるように、不利報知演出の実行を制限してもよい。
【００９８】
図７は、不利報知演出としての時短終了報知を実行しない場合の演出例を示している。この例では、変動パターン設定処理を開始したときに、大当りフラグがオンであれば、大当り時に対応する変動パターンを決定すればよい。そして、図７（Ａ）に示す可変表示が実行されるときに、図６（Ｄ）に示す可変表示が実行されるときと同様に、時短残回数は「０」に更新される。こうした可変表示の開始に対応して、今回大当りであると判定され、大当り変動告知の決定が行われる。このとき、大当り変動告知演出を実行することに決定されると、大当り変動告知演出の実行が開始可能となる。こうして、図７（Ａ）に示すように、告知演出用ランプ９０を点灯させることで、大当り変動告知演出が実行される。
【００９９】
その後、図７（Ｂ）に示すように、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示され、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、有利状態としての大当り遊技状態に制御される。このときには、例えば図７（Ｃ）に示すような演出画像を演出表示装置９の表示画面に表示させることなどにより、ファンファーレ演出が実行される。その後、大当り遊技状態におけるラウンドの実行に対応して、例えば図７（Ｄ）に示すような演出画像を演出表示装置９の表示画面に表示させるといった、大当り中演出が実行される。次に、大当り遊技状態の終了に対応して、例えば図７（Ｅ）に示すような演出画像を演出表示装置９の表示画面に表示させることにより、大当り終了演出が実行される。このときには、大当り遊技状態となる前の時短状態が継続することを報知すればよい。そして、例えば図７（Ｆ）に示すように、時短状態における飾り図柄の可変表示を開始させることができる。
【０１００】
なお、「大当り保留あり」と判定された場合には、時短終了報知のような不利報知演出の実行を制限してもよい。例えば図６（Ｅ）に示す演出画像の表示による「時短終了」の報知を、大当り保留告知演出が実行されていないときよりも遊技者が認識しにくい態様で報知してもよいし、報知そのものが実行されないようにしてもよい。こうして、不利報知演出となる時短終了報知が実行される前に、不利報知演出が実行される後に行われる可変表示を対象とする入賞時判定結果に基づいて、特別演出となる大当り保留告知演出が実行される場合などの範囲と、不利報知演出を実行不能または認識困難にするという演出実行の限界とが定められるように、不利報知演出の実行を制限してもよい。特別演出が実行される場合には、特別演出が実行されない場合とは異なり、不利報知演出の実行を制限することで、特別演出に遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
【０１０１】
（２）  有利状態に制御するか否かを決定し、当該決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定し、当該可変表示よりも後の可変表示において有利状態に制御されると判定された場合、リーチ演出が実行され、特定演出において成功態様の演出が実行された後に、可変表示の表示結果として不利表示結果が表示される場合に、当該可変表示において、後の可変表示において有利状態に制御されることを報知可能である（たとえば、図８参照）ようにしてもよい。
【０１０２】
図８は、不利報知演出として、可変表示結果が「ハズレ」となることを報知するリーチ演出が実行され、特別演出として、演出表示装置９の表示画面における演出画像の表示によるチャンスアップ演出やテロップ表示演出が実行される変形例を示している。この場合、演出表示装置９の表示画面では、例えば図８（Ａ）に示すように、飾り図柄の可変表示が行われ、保留記憶数が「１」となっている。この可変表示中に始動入賞が発生して、保留記憶数が「２」になると、図８（Ｂ）に示すように、新たな保留記憶に対応する保留表示５５０が表示される。この保留記憶では、入賞時判定結果が「大当り」となることにより、大当り保留が発生する。図８（Ｂ）では、飾り図柄の最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されることで、可変表示が終了している。これに続いて、図８（Ｃ）では、飾り図柄の可変表示が開始される。
【０１０３】
図８（Ｃ）に示す可変表示の開始に対応して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって、大当りフラグがオフであると判定され、ハズレ時に対応する変動パターンが決定される。たとえば、スーパーリーチはずれの変動パターンが決定される。演出制御基板８０の側では、演出制御用ＣＰＵ１０１により、ハズレ時に対応する変動パターンである場合に、大当り保留告知演出を実行するようにしてもよい。こうして、スーパーリーチのリーチ演出が実行されることを条件に、大当り保留告知演出を実行可能であってもよい。この場合、保留番号「１」に関連付けた入賞時判定結果が「大当り」となっているので、「大当り保留あり」と判定され、大当り保留告知演出の実行が開始可能となる。
【０１０４】
図８（Ｃ）に示す可変表示が開始された後には、図８（Ｄ）に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、続いて図８（Ｅ）に示すような演出画像の表示などによるリーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば図８（Ｆ）に示すような演出画像の表示を変更することなどにより進行する。こうしたリーチ演出を実行中に、告知演出期間であると判定されることで、図８（Ｇ）に示すような演出画像の表示などを含むチャンスアップ演出が実行される。チャンスアップ演出の実行に続いて、図８（Ｈ）に示すような演出画像の表示などによるテロップ表示演出が実行される。図８（Ｈ）では、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。これに続いて、図８（Ｉ）では、飾り図柄の可変表示が開始される。
【０１０５】
図８（Ｉ）に示す可変表示が開始されるときには、今回の可変表示を告知対象として、大当り保留告知演出が継続して実行される。この可変表示では、例えば図８（Ｊ）に示す
ように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ態様となり、その後、図８（Ｋ）に示すように、大当り組合せの確定飾り図柄が最終停止図柄として停止表示される。こうして、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、有利状態としての大当り遊技状態に制御される。
【０１０６】
（３）  前述した実施の形態においては、図３のステップＳ１５０〜ステップＳ１５６および図４で示したように、表示結果として確変大当り、非確変大当りおよびはずれのいずれにすることが決定されているかに応じて一発告知演出の演出態様（成功態様、失敗態様、不実行）を決定し、確変大当りとすることが示されている場合は、昇格前の表示結果を非確変大当りの表示結果に変更するようにした。
【０１０７】
しかし、これに限定されず、表示結果として確変大当り、非確変大当りおよびはずれのいずれにすることが決定されているかに応じて、演出図柄の表示結果の図柄を決定し、確変大当りとすることが決定されている場合は、昇格させるか否かを決定し、さらに、昇格前の表示結果の図柄を決定する。そして、表示結果として非確変大当りとすることが決定されている場合、および、非確変大当りの表示結果から昇格させて確変大当りとすることが決定されている場合に、図４で示すようなテーブルを用いて一発告知演出の演出態様を決定するようにしてもよい。
【０１０８】
［まとめ］
（１）  この実施の形態のパチンコ遊技機１は、演出図柄の変動表示を行ない、変動表示の表示結果が大当り表示結果となったときに大当り遊技状態として非確変大当りおよび確変大当りのいずれかに制御可能であるとともに、非確変大当りの終了後に有利状態となりやすい確変状態に制御せず、確変大当りの終了後に確変状態に制御可能である。
【０１０９】
図３のステップＳ１５９，ステップＳ１６３，ステップＳ１６４で示したように、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、図５（Ｂ）で示すボタン操作を促す一発告知煽り演出を実行した後に、大当り遊技状態に制御されることを報知可能な成功態様の図５（Ｃ１）で示す告知演出用ランプ９０を点灯する一発告知成功演出、および、当該成功態様と異なる失敗態様の図５（Ｃ２）で示す促進表示を消去する一発告知失敗演出のいずれかを実行する一発告知演出が実行可能である。
【０１１０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、図５（Ａ）で示す変動表示において演出図柄をリーチ状態とする演出が実行可能である。演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、確変状態において、図５（Ａ）で示すように非確変大当りに制御されることを示唆する態様でリーチ演出が実行され、一発告知演出において失敗態様の一発告知失敗演出が実行された後に、変動表示の表示結果としてはずれ表示結果が表示されることなく図５（Ｄ１），（Ｅ）で示すように大当り表示結果が表示される場合には、非確変大当りに制御される割合と比較して高い割合で、確変大当りに制御される。具体的には、図３のステップＳ１５３，図４（Ａ）で示されるように、確変大当りとすることが決定されている場合は、非確変大当りとすることが決定されている場合よりも、高い割合で一発予告演出として失敗態様が決定される。
【０１１１】
上述のようにしない場合、確変状態において、非確変大当りに制御されることを示唆する態様でリーチ演出が実行されたときに、遊技者としては確変状態が終了しないことを期待するところ、ボタン操作演出のような一発告知煽り演出において失敗態様が表示されたにもかかわらず大当りとなった場合に、非確変大当りに制御されると、失敗態様により確変状態が終了してしまうことを回避したものと遊技者が認識したにも拘らず回避していない結果となってしまい、遊技の興趣が減退してしまう。
【０１１２】
しかし、上述のようにした場合、確変状態において、非確変大当りに制御されることを示唆する態様でリーチ演出が実行され、一発告知演出において失敗態様の一発告知失敗演出が実行された後に、変動表示の表示結果としてはずれ表示結果が表示されることなく大当り表示結果が表示される場合には、非確変大当りに制御される割合と比較して高い割合で、確変大当りに制御される。その結果、遊技の興趣の減退を抑制できる。
【０１１３】
（２）  図３のステップＳ１６１、図５（Ｂ）で示したように、成功態様の一発告知成功演出および失敗態様の一発告知失敗演出のいずれかが、遊技者のプッシュボタン１２０を操作する動作に応じて実行される。これにより、遊技者に動作をさせる演出による失敗態様の演出の実行後の遊技の興趣の減退を抑制できる。
【０１１４】
（３）  演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、非確変状態において、非確変大当りに制御されることを示唆する態様でリーチ演出が実行され、一発告知演出において失敗態様の一発告知失敗演出が実行された後に、変動表示の表示結果としてはずれ表示結果が表示されることなく大当り表示結果が表示される場合には、確変大当りに制御される割合と比較して高い割合で、非確変大当りに制御される。具体的には、図３のステップＳ１５４，図４（Ｂ）で示されるように、非確変大当りとすることが決定されている場合は、確変大当りとすることが決定されている場合よりも、高い割合で一発予告演出として失敗態様が決定される。
【０１１５】
これにより、非確変状態では大当り遊技状態への制御が行なわれるか否かに遊技者が注目するため、一発告知演出において失敗態様の一発告知失敗演出が実行された後に大当り表示結果が表示されることで、演出に意外性を持たせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１６】
（４）  図３のステップＳ１５１で示したように、複数の演出モードから遊技者が演出モードを選択可能であり、特定演出モードが選択されているときに一発告知演出が実行可能である。これにより、遊技者の趣向に合った演出を実現できる。
【０１１７】
（５）  遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって、大当り遊技状態に制御するか否かが決定される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定よりも前に大当り遊技状態に制御されるか否かが判定される。図８で示したように、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、当該変動表示よりも後の変動表示において大当り遊技状態に制御されると判定された場合、リーチ演出が実行され、一発告知演出において成功態様の演出が実行された後に、変動表示の表示結果として不利表示結果が表示される場合に、当該変動表示において、後の変動表示において大当り遊技状態に制御されることが報知可能である。これにより、演出に意外性を持たせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１８】
（６）  遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって、大当り遊技状態に制御するか否かが決定される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定よりも前に大当り遊技状態に制御されるか否かが判定される。演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、遊技者にとって不利な内容を報知する図６（Ｅ）で示したような時短終了報知が実行可能である。演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、変動表示に基づいて大当り遊技状態に制御される場合に、変動表示に基づいて大当り遊技状態に制御されない場合よりも高い割合で、変動表示中に図６（Ｄ）で示したような大当り保留告知演出が実行可能である。図６で示したように、時短終了報知が実行される場合に、時短終了報知が実行される後に行われる変動表示を対象とする大当り遊技状態に制御されるか否かの判定に基づいて、時短終了報知が実行される前の可変表示中に大当り保留告知演出が実行可能である。これにより、演出に意外性を持たせて、
遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１９】
［その他の変形例］
（１）  前述した実施の形態においては、図３のステップＳ１６１で、遊技者の動作として、プッシュボタン１２０の操作を検出するようにした。しかし、これに限定されず、遊技者の動作として他の動作を検出するようにしてもよい。たとえば、赤外線センサなどの遊技者の動作を検知可能なセンサで検知可能な動作を検出するようにしてもよい。
【０１２０】
（２）  前述した実施の形態においては、図３のステップＳ１５５，ステップＳ１５６で示したように、確変大当りとする場合、つまり、大当り遊技状態とする場合であって確変図柄でリーチ状態とする場合には、必ず、昇格前の表示結果を非確変大当りの表示結果とするようにした。しかし、これに限定されず、確変大当りとする場合であっても、確変図柄でリーチ状態とする場合があるようにして、確変図柄でのリーチ状態中に一発告知演出が実行される場合があるようにしてもよい。
【０１２１】
（３）  前述した実施の形態においては、図５（Ｄ２），（Ｅ）で示したように、非確変大当りから確変大当りに昇格するようにした。しかし、これに限定されず、出玉の少ない大当りから多い出玉の大当りに昇格するようにしてもよい。
【０１２２】
（４）  前述した実施の形態においては、一発告知煽り演出が図５（Ｂ）で示したように、ボタン操作演出であることとした。しかし、これに限定されず、可動役物による役物演出であってもよい。たとえば、一発告知煽り演出が、可動役物が進出してくるのを示唆する動作をする演出であってもよい。この場合、一発告知成功演出は、可動役物が進出してくる演出である。一発告知失敗演出は、可動役物が進出してこない演出である。
【０１２３】
また、一発告知煽り演出が、当りを示す図柄（たとえば、○）およびはずれを示す図柄（たとえば、×）の抽選表示をするルーレット演出であってもよい。この場合、一発告知成功演出は、抽選表示の結果が当りを示す図柄となる演出である。一発告知失敗演出は、抽選表示の結果がはずれを示す図柄となる演出である。
【０１２４】
また、一発告知煽り演出が、ミニキャラなどのキャラクタ同士のバトル演出であってもよい。この場合、一発告知成功演出は、遊技者側のキャラクタが勝利する演出である。一発告知失敗演出は、遊技者側のキャラクタが敗北する演出である。
【０１２５】
（５）  前述した図３で説明したような処理は、パチンコ遊技機１によって実行されるようにした。しかし、これに限定されず、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロットマシンに適用してもよい。
【０１２６】
たとえば、リールに加えて演出表示装置でも演出図柄の変動表示が実行されるスロットマシンにおいて、ＡＴ状態において、遊技者にとって有利度が低いＡＴ状態が継続されることを示唆する態様でリーチ演出が実行され、一発告知演出において失敗態様の一発告知失敗演出が実行された後に、演出図柄の変動表示の表示結果としてＡＴはずれ表示結果が表示されることなくＡＴ当選の演出図柄が表示される場合には、有利度が低いＡＴ状態に継続制御される割合と比較して高い割合で、有利度が高いＡＴ状態に継続制御されるようにしてもよい。有利度が高いＡＴ状態は、継続回数が多いＡＴ状態や、獲得期待枚数が多いＡＴ状態である。
【０１２７】
（６）  前述した実施の形態においては、図４（Ａ）で示したように、確変状態中に確変大当りとする場合は、一発告知演出の態様として、４０％の確率で失敗態様が選択されるようにした。しかし、これに限定されず、確変状態中に確変大当りとする場合は、一発告知演出の態様として、１００％の確率で失敗態様が選択されるようにしてもよい。さらに、確変状態中に非確変大当りとする場合およびはずれとする場合は、一発告知演出の態様として、０％の確率で失敗態様が選択されるようにしてもよい。このようにした場合、確変状態中に失敗態様の一発告知演出である一発告知失敗演出が実行された場合は、確変状態の継続が確定したことを遊技者に報知することができる。
【０１２８】
（７）  前述した実施の形態においては、図５（Ｅ）で示したように、非確変大当りの表示結果が表示された直後に確変大当りへの昇格演出が実行されるようにした。しかし、これに限定されず、昇格演出は、大当り遊技状態中に実行されるようにしてもよいし、大当り遊技状態の終了時（たとえば、大当りのエンディング演出中）に実行されるようにしてもよい。
【０１２９】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１３０】
１  パチンコ遊技機、２０  特別可変入賞球装置、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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