(57)【要約】【課題】利用者の体調に応じて適切な強度の視覚刺激を発生する人工視覚装置を提供すること。【解決手段】映像を撮影する撮像手段を有し、前記撮像手段が撮影した映像を使用者に視覚刺激として伝達する人工視覚装置において、使用者のバイタルデータを取得するバイタルデータ取得手段と、使用者に伝達する視覚刺激の強度を調整する視覚刺激強度調節部と、を備え、前記視覚刺激強度調節部は、前記バイタルデータの値に応じて、使用者に伝達する視覚刺激の強度を変えることを特徴とする。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像を撮影する撮像手段を有し、前記撮像手段が撮影した映像を使用者に視覚刺激として伝達する人工視覚装置において、
使用者のバイタルデータを取得するバイタルデータ取得手段と、
使用者に伝達する視覚刺激の強度を調整する視覚刺激強度調節部と、
を備え、
前記視覚刺激強度調節部は、前記バイタルデータの値に応じて、使用者に伝達する視覚刺激の強度を変えることを特徴とする人工視覚装置。
【請求項２】
前記バイタルデータは、少なくとも使用者の脈拍数、血圧、体温、脳波のいずれかを含むことを特徴とする請求項１に記載の人工視覚装置。
【請求項３】
前記視覚刺激強度調節部は、前記バイタルデータから使用者の活動度または覚醒度を判定し、それらの数値が高いほど視覚刺激の強度を上げることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の人工視覚装置。
【請求項４】
前記バイタルデータは脳波であり、
前記視覚刺激強度調節部は、前記バイタルデータたる脳波から睡眠中か否かを判定し、
睡眠中と判定した場合は使用者に入力する視覚刺激強度をゼロにすることを特徴とする請求項２に記載の人工視覚装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮像部が取得した映像データを視覚障害者に刺激として入力し、人工的に視覚を再生する人工視覚装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、目が見えない人に人工的に視覚を再生する人工視覚装置が開発されてきている。例えば中途失明の３大原因の一つとされている「網膜色素変性症」は、網膜の細胞に異常が発生する難病であり、数千人に１人の頻度で発症するとされている。
【０００３】
こうした視覚を失った人に対して人工的に視覚を回復する装置の開発が行われており、こうした装置は人工視覚装置と呼ばれている。人工視覚装置として、例えば網膜の光受容体の代わりを撮像素子で担い、視神経などに映像を電気刺激として伝達するものが知られている。人工視覚装置は刺激を伝達する場所によって網膜刺激型、視神経刺激型、脳刺激型などの種類が存在する。
【０００４】
さて、人工視覚装置の利用にあたり、装置の利用者にとって適切な刺激強度にすることが必要である。一般に電流刺激の強度と利用者が認知する輝度との関係は単純な比例関係で表すことができず、また個人差が見られる。そのため、各強度の刺激とそれに対する利用者の認知応答の程度を調べ、刺激と認知応答をマッピングすることで、適切な認知応答を得られる刺激を生成するように調整することが行われている。
【０００５】
特許文献１には、利用者が認知する輝度に応じて刺激強度を自動で調整するような、神経刺激と認知応答とのマッピング方法について開示されている。このような方法によって、人工視覚装置で扱う数千にも及ぶ数の電極について個別に調整作業をすることなく、適切な強度の刺激を生成することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特表２００８−５２９６８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、心地よい刺激の強さは体調、例えば疲労の程度によって変化する。したがって体調の変化に応じた刺激強度とすることが望ましいが、特許文献１の方法では利用者が体調の変化に応じてその都度調整作業を実施することになり、利用者の負担が大きい。
【０００８】
本発明の目的は、利用者の体調に応じて適切な強度の視覚刺激を発生する人工視覚装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するため、本発明に係る人工視覚装置は、
映像を撮影する撮像手段を有し、前記撮像手段が撮影した映像を使用者に視覚刺激として伝達する人工視覚装置において、使用者のバイタルデータを取得するバイタルデータ取得手段と、使用者に伝達する視覚刺激の強度を調整する視覚刺激強度調節部と、を備え、前記視覚刺激強度調節部は、前記バイタルデータの値に応じて、使用者に伝達する視覚刺激の強度を変えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、利用者の体調に応じて適切な強度の視覚刺激を発生する人工視覚装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施形態における構成図である。
【図２】第１の実施形態における眼鏡型装置１００の外観イメージを示す図である。
【図３】第１の実施形態における埋め込み装置２００の装着イメージを示す図である。
【図４】第１の実施形態において利用者３００に与える刺激強度と利用者が認知する輝度レベルの関係を示すマップの一例を示す図である。
【図５】第１の実施形態において刺激補正部１０６が算出する電気刺激の補正量とバイタルデータ（脈拍数）の関係の一例を示す図である。
【図６】第１の実施形態において眼鏡型装置が被写体像を処理する流れを説明する図である。
【図７】第１の実施形態において埋め込み装置が被写体像に応じた電気刺激を生成する処理の流れを説明する図である。
【図８】第１の実施形態において刺激強度算出部１０３の処理の流れを説明する図である。
【図９】第１の実施形態において刺激補正部１０６の処理の流れを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に、本発明の実施の形態を、添付の図面に基づいて詳細に説明する。
【００１３】
《第１の実施形態》
図１は、本発明の実施形態における人工視覚装置１００、２００および利用者３００の構成図である。
【００１４】
人工視覚装置は、利用者３００が装着する眼鏡型装置１００および眼球内に埋め込まれる埋め込み装置２００からなる。眼鏡型装置の例を図２に、埋め込み装置の例を図３に示す。
【００１５】
眼鏡型装置１００は撮像部を備え、装着した利用者３００の前方視界にある被写体像を撮影することができ、取得した映像に応じて利用者３００に与える電気刺激の強度を算出し、その情報を無線で埋め込み装置２００に送信する。これを受信した埋め込み装置２００は実際に電気刺激を発生し、利用者２００の網膜に刺激を与えることで利用者に人工的な視覚を再生させる。
【００１６】
眼鏡型装置１００は撮像部１０１、画像処理部１０２、刺激強度算出部１０３、送信部１０４、刺激・認知応答マップ記憶部１０５、刺激補正部１０６、バイタルデータ取得部１０７および制御部１０８からなる。
【００１７】
撮像部１０１は、光学系・撮像素子を備え、光学系を通して入射した被写体像を撮影し光電変換する。画像処理部１０２は撮像部１０１が取得した映像データに対して適切な画像処理を施す。また、画像の画素数は電極の数よりも多いため、電極数に合わせて画素数を変換する処理も行う。刺激強度算出部１０３は画像処理部１０２から受け取った映像信号から利用者３００に与える電気刺激の強度を算出する。送信部１０４は、刺激強度算出部１０３が算出した電気刺激の強度を無線で埋め込み装置２００に送信する。
【００１８】
刺激・認知応答マップ記憶部１０５は利用者３００が感じる視覚刺激の強度（認知応答）と実際の刺激強度との対応関係をマップ情報として記憶する。刺激補正部１０６は後述するバイタルデータ取得部１０７からの入力に応じて刺激生成部１０３が生成する刺激強度に対する補正値を生成する。バイタルデータ取得部１０７は利用者３００のバイタルデータを取得するものであり、バイタルデータの種類に応じて利用者３００の各部に接続される。制御部１０８は撮像部１０１〜バイタルデータ取得部に接続されており、各部の動作を制御する。
【００１９】
埋め込み装置２００は受信部２０１、刺激発生部２０２、網膜刺激電極２０３および制御部２０４からなる。受信部２０１は眼鏡型装置１００から電気刺激の強度の情報を無線で受信する。刺激発生部２０２は受信部２０１が受信した刺激強度情報をもとに電気刺激を生成する。網膜刺激電極２０３は利用者の網膜に対して装着される複数の電極の配列であり、個々の電極が網膜に対する刺激単位すなわち視覚における画素単位に相当する。
【００２０】
利用者３００はこの電極数に応じた解像度の視覚を得ることができるが、数百万ある光受容体全てに対して外科的に電極を装着することは不可能であり、現時点で人工視覚によって得られる映像の解像度は人間本来の眼のそれには及ばない。制御部２０４は受信部２０１及び刺激発生部２０２を制御するものである。
【００２１】
（撮像から網膜刺激までの流れ）
人工視覚装置利用時の全体の処理の流れについて、説明する。
【００２２】
まず、眼鏡型装置１００の処理について図６を用いて説明する。
【００２３】
各部の処理は、制御部１０８によって制御される。撮像部１０１によって被写体像をデジタルデータとして取得し（図６Ｓ６０１）、画像処理部１０２によって画像処理が行われ、電極毎の画素値に変換される（図６Ｓ６０２）。さらに、刺激強度算出部１０３によって画素値から電気刺激強度の算出が行われ（図６Ｓ６０３）、送信部１０４によって電気刺激強度の情報が無線で埋め込み装置２００に送信される（図６Ｓ６０４）。以上の処理を一定時間毎に繰り返すことで被写体像を処理し続ける。
【００２４】
一方、埋め込み装置２００では図７のような処理が行われる。なお各部の処理は制御部２０４によって制御される。まず受信部２０１は眼鏡型装置１００からの電刺激強度情報を無線で受信し（図７Ｓ７０１）、この情報に基づいて刺激発生部２０２が網膜刺激電極の電極ごとの電気刺激を生成して網膜に刺激として与える（図７Ｓ７０２）。
【００２５】
以上の処理を一定時間毎に繰り返すことで被写体像を電気刺激として利用者３００に与え続け、人工的な視覚を生じさせる。
【００２６】
（刺激強度算出部の処理の詳細）
刺激強度算出部１０３の処理の流れについて、図８を用いて説明する。
【００２７】
まず、画像処理部１０２から電極ごとの輝度の情報たる画素値を受信し（図８Ｓ８０１）、画素値から電気刺激の強度を算出する（図８Ｓ８０２）。刺激強度算出部１０３が受け取る画素値は、画素値０（最も暗い）から最大値（最も明るい）までの画素値を取る。利用者は電気刺激を通じてこの画素値に応じた輝度を認知することが期待されるが、一般に電気刺激の強度と利用者が認知する輝度の程度との関係は単純な比例関係で表すことができない。したがって、画素値に比例した電気刺激を与えるだけでは期待した輝度の視覚を認知させることができない。
【００２８】
そこで、刺激強度算出部１０３は刺激・認知応答マップ記憶部１０５の情報を参照して、画素値から適切な電気刺激強度を算出する。刺激・認知応答マップ記憶部１０５は利用者２００が感じる視覚刺激の強度（認知応答）と実際の刺激強度との対応関係をマップ情報として記憶している。マップの例を図４に示す。横軸は電気刺激の強度を、縦軸は利用者が感じる明るさを主観的に等級付けした値を表している。このマップ情報は個人差があるため、特表２００８−５２９６８４号公報に開示されている方法などによって事前に取得される。
【００２９】
さらに、刺激強度算出部１０３は電気刺激の強度の算出において、利用者３００の体調を考慮に入れた補正を行う（図８Ｓ８０３）。この補正値は、刺激補正部１０６によって算出される。処理の流れを、図９に示す。まず、バイタルデータ取得部１０７によって利用者３００の体調を示すバイタルデータを取得する（図９Ｓ９０１）。バイタルデータ取得部１０７は利用者３００の身体に接続されている。次に、刺激補正部１０６によって、バイタルデータから電気刺激の補正値を生成する（図９Ｓ９０２）。
【００３０】
バイタルデータ取得部１０７の例を、図２に示す。この例では、先端に電極を備えていて、利用者３００の脈拍を取得することができる。その他、血圧・体温・脳波などを取得してもよい。
【００３１】
図５に、バイタルデータとしての脈拍数と電気刺激強度の補正値（ゲイン）の関係の例を示す。この例では、脈拍数が多いほど利用者３００の活動度が高く、刺激強度を強くするのが望ましいとして電気刺激の強度を上げている。上記のようにすることで、体調に応じた適切な刺激強度を与えるような人工視覚装置を提供することが可能となる。
【００３２】
また、別の例として、以下のような構成も可能である。バイタルデータ取得部１０７は利用者３００の脳波を取得し、刺激補正部１０６は脳波から睡眠状態を判定する。睡眠中であると判定された場合は、電子刺激の補正ゲインを０に指定する。これによって、利用者３００の視覚として真っ暗の映像が入力される。上記のようにすることで、睡眠中に電気刺激によって周りが見えてしまって睡眠を妨げることを防ぐことができる。
【００３３】
上述したように、本実施形態によれば、体調の変化に応じてその都度調整することなく、適切な刺激強度を発生する人工視覚装置を提供することができる。
【符号の説明】
【００３４】
１００  人工視覚装置（眼鏡型装置）、１０１  撮像部、１０２  画像処理部、
１０３  刺激強度算出部、１０４  送信部、１０５  刺激・認知応答マップ記憶部、
１０６  刺激補正部、１０７  バイタルデータ取得部、１０８  制御部、
２００  人工視覚装置（埋め込み装置）、２０１  受信部、２０２  刺激発生部、
２０３  網膜刺激電極、２０４  制御部、３００  利用者、３０１  網膜、
３０２  視神経〜脳、３０３  身体各部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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