(57)【要約】【課題】複数のユーザが、他のユーザの視線や挙動を気にすることなく、別々の内容のゲームを楽しむことができるようにする。【解決手段】ゲーム装置１は、筐体２と、筐体２に設けられ、ゲームをプレイするユーザＵが搭乗する複数のシート４と、複数のシート４の各々をゲームの内容に応じて独立して動作させる複数のアクチュエータ装置６と、複数のシート４の間に設けられ、隣接するシート４を仕切る状態と仕切らない状態に切り換え可能な可動式の仕切り壁１０と、を有する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体に設けられ、ゲームをプレイするユーザが搭乗する複数の搭乗部と、
前記複数の搭乗部の各々を前記ゲームの内容に応じて独立して動作させる複数のアクチュエータ装置と、
前記複数の搭乗部の間に設けられ、隣接する前記搭乗部を仕切る状態と仕切らない状態に切り換え可能な可動式の仕切り壁と、
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記複数の搭乗部の各々において、予め設定された複数のゲームプログラムの中から前記ユーザが選択した前記ゲームプログラムを実行するゲーム制御部をさらに有する
ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記複数の搭乗部の各々に対応して設けられ、ゲーム画面を表示する複数の表示部をさらに有し、
前記表示部は、
前記ユーザの頭部に装着可能に構成されており、
前記ゲーム制御部は、
前記頭部の向きに応じて前記表示部に表示される内容を制御する
ことを特徴とする請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記筐体は、
開閉部を有しており、前記開閉部が閉じた際に略密閉可能に構成されている
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記複数の搭乗部の各々の周囲環境を前記ゲームの内容に応じて個別に制御する環境制御部をさらに有する
ことを特徴とする請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記環境制御部は、
前記搭乗部の周囲の温度、湿度、風量、風向、気圧、匂いの少なくとも１つを制御する
ことを特徴とする請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記複数の搭乗部の各々に対応して設けられ、所定の匂いを発生させる発臭装置及び前記匂いを脱臭する脱臭装置をさらに有し、
前記環境制御部は、
前記ゲームの内容に応じて前記発臭装置及び前記脱臭装置を制御する
ことを特徴とする請求項５又は６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記搭乗部が前記ゲームの内容に応じて３軸方向の移動、３軸周りの回転、及び、振動の少なくとも１つの動作を行うように、前記複数のアクチュエータ装置の各々を独立して制御するアクチュエータ制御部をさらに有する
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンター等のアミューズメント施設に設置されるゲーム装置には、ユーザが搭乗してゲームをプレイ可能な搭乗型のゲーム装置がある。
【０００３】
従来、このようなゲーム装置として、複数台が隣接して設置され、各ゲーム装置間で通信を行って連携してゲームを実行することで、複数のユーザが同時にプレイ可能なゲーム装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１５００２２号公報（図５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記従来技術では、隣接するゲーム装置に搭乗したユーザが他人同士である場合などに、隣のユーザの視線や挙動が気になり、ゲームに集中できない可能性がある。さらに、複数のゲーム装置において同じ内容のゲーム（対戦プレイ等）しかプレイすることができないので、複数のユーザが別々の内容のゲームを楽しむことができないという課題があった。
【０００６】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、複数のユーザが、他のユーザの視線や挙動を気にすることなく、別々の内容のゲームを楽しむことができるゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、筐体と、前記筐体に設けられ、ゲームをプレイするユーザが搭乗する複数の搭乗部と、前記複数の搭乗部の各々を前記ゲームの内容に応じて独立して動作させる複数のアクチュエータ装置と、前記複数の搭乗部の間に設けられ、隣接する前記搭乗部を仕切る状態と仕切らない状態に切り換え可能な可動式の仕切り壁と、を有する。
【０００８】
これにより、例えば隣接するユーザが他人である場合や、異なるゲームをプレイする場合などには、仕切り壁を仕切る状態に切り換えることにより、各ユーザは他のユーザの視線や挙動（搭乗部ごとに環境を制御する場合には他の搭乗部の環境）等を気にすることなく、別々の内容のゲームを楽しむことができる。一方で、例えば隣接するユーザが知り合いである場合や、共通のゲームをプレイする場合などには、仕切り壁を仕切らない状態に切り換えることにより、複数人でのマルチプレイ（対戦プレイなど）を一体感を感じつつ楽しむことができる。また、隣接する搭乗部の物理的な距離を小さくできることから、通信遅延が生じにくい効果もある。
【０００９】
また、本発明のゲーム装置は、好ましくは、前記複数の搭乗部の各々において、予め設定された複数のゲームプログラムの中から前記ユーザが選択した前記ゲームプログラムを実行するゲーム制御部をさらに有する。
【００１０】
これにより、本発明のゲーム装置では複数種類のゲームをプレイ可能であり、各ユーザはその中からプレイしたいゲームを個別に選択することができる。したがって、隣接するユーザが別々のゲームをプレイすることが可能であり、その場合には仕切り壁を仕切る状態に切り換えることにより、各ユーザは自分のプレイするゲームに集中することができる。
【００１１】
また、本発明のゲーム装置は、好ましくは、前記複数の搭乗部の各々に対応して設けられ、ゲーム画面を表示する複数の表示部をさらに有し、前記表示部は、前記ユーザの頭部に装着可能に構成されており、前記ゲーム制御部は、前記頭部の向きに応じて前記表示部に表示される内容を制御する。
【００１２】
これにより、各ユーザは表示部の表示とアクチュエータ装置による搭乗部の動作との相乗効果によりバーチャルリアリティをリアルに体感することが可能となり、ゲームへの没入感を向上できる。
【００１３】
また、本発明のゲーム装置は、好ましくは、前記筐体は、開閉部を有しており、前記開閉部が閉じた際に略密閉可能に構成されている。
【００１４】
これにより、筐体の内部空間と外部空間とを遮断することができるので、外部環境の影響（騒音、光、気温、湿度等）を低減でき、ゲームへの没入感をより向上できる。また、特にＶＲゴーグル等を装着した場合にはユーザのゲームプレイ中の挙動を他人に見られると恥ずかしい場合があるが、筐体を略密閉状とすることによりその心配も無くなるので、ユーザは安心してゲームに集中することできる。
【００１５】
また、本発明のゲーム装置は、好ましくは、前記複数の搭乗部の各々の周囲環境を前記ゲームの内容に応じて個別に制御する環境制御部をさらに有する。
【００１６】
これにより、筐体が密閉構造であるため環境制御の効果が高まり、ユーザはバーチャルリアリティをよりリアルに体感することが可能となる。また、隣接する搭乗部同士が異なる環境に制御される場合でも、仕切り壁により隣接する環境の相互の影響を低減できるので、各ユーザは自分のプレイするゲームに集中することができる。
【００１７】
また、本発明のゲーム装置は、好ましくは、前記環境制御部は、前記搭乗部の周囲の温度、湿度、風量、風向、気圧、匂いの少なくとも１つを制御する。
【００１８】
これにより、ユーザが体感するリアリティをより高めることができる。特に、筐体が密閉構造であることから、匂いや温度による効果が高まり、臨場感をより向上できる。
【００１９】
また、本発明のゲーム装置は、好ましくは、前記複数の搭乗部の各々に対応して設けられ、所定の匂いを発生させる発臭装置及び前記匂いを脱臭する脱臭装置をさらに有し、前記環境制御部は、前記ゲームの内容に応じて前記発臭装置及び前記脱臭装置を制御する。
【００２０】
これにより、複数種類の匂いを短時間で次々と切り換えることが可能となるので、匂いによる効果をさらに高め、臨場感をより一層向上できる。
【００２１】
また、本発明のゲーム装置は、好ましくは、前記搭乗部が前記ゲームの内容に応じて３軸方向の移動、３軸周りの回転、及び、振動の少なくとも１つの動作を行うように、前記複数のアクチュエータ装置の各々を独立して制御するアクチュエータ制御部をさらに有する。
【００２２】
これにより、搭乗部をゲームのシチュエーションや演出等に応じてきめ細かに動作させることが可能となり、ユーザが体感するリアリティをより高めることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明のゲーム装置によれば、複数のユーザが、他のユーザの視線や挙動を気にすることなく、別々の内容のゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】一実施形態に係るゲーム装置の外観構成の一例を表す斜視図である。
【図２】開閉ドアを閉じた状態の筐体を表す側面図である。
【図３】開閉ドアを開いた状態の筐体を表す側面図である。
【図４】図１中の矢視ＩＶ−ＩＶ断面を表す縦断面図である。
【図５】図１中の矢視Ｖ−Ｖ断面を表す水平断面図である。
【図６】図１中の矢視ＶＩ−ＶＩ断面を表す横断面図である。
【図７】ゲーム装置のシステム構成の一例を表す説明図である。
【図８】アクチュエータ装置によるシートの動作の種類を表す説明図である。
【図９】ゲーム装置の機能構成の一例を表すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。
【００２６】
＜１．ゲーム装置の筐体の外観構成＞
まず、図１を用いて、本実施形態に係るゲーム装置１の外観構成の一例について説明する。ゲーム装置１は、ユーザ自身がその筐体内部に搭乗してプレイ可能な搭乗型のゲーム装置である。図１に示すように、ゲーム装置１は、筐体２と、開閉ドア３を有する。なお、以下の説明において、ゲーム装置１の説明の便宜上、上下前後左右の方向を記述する場合には図１に示す方向を基準とするが、これらの方向はゲーム装置１の各構成の位置関係を限定するものではない。
【００２７】
筐体２は、図１に示す例では全体が略直方体形状であって、前方の上部側の角部が面取りされた形状となっている。なお、筐体２の形状は上記に限定されるものではなく、例えば略球状や略卵形状等としてもよい。筐体２の左右両側の側面には、それぞれ開閉ドア３が設けられている。
【００２８】
各開閉ドア３（開閉部の一例）は、図１に示す例では前後方向に併設する２つのドアパネル３ａ，３ｂでそれぞれ構成されている。開閉ドア３は、図２に示すような閉じた状態と図３に示すような開いた状態とに切り替えることができる。図３に示すように筐体２の内部は中空構造となっており、開いた状態の開閉ドア３を介してユーザが筐体２に出入りできる。また各開閉ドア３が閉じた状態では、筐体２内部は略密閉された状態となる。なお、開閉ドア３は２枚扉による両開きの開き戸に限定されるものではなく、引き戸としてもよいし、例えば１枚扉による片開き構成としてもよい。
【００２９】
＜２．ゲーム装置の筐体の内部構成＞
次に、図４〜図６を用いて、ゲーム装置１の筐体２の内部構成の一例について説明する。図４は上記図１中の矢視ＩＶ−ＩＶ断面、図５は上記図１中の矢視Ｖ−Ｖ断面、図６は上記図１中の矢視ＶＩ−ＶＩ断面による筐体２の断面図である。
【００３０】
これら図４〜図６において、ゲーム装置１の筐体２の内部には、シート４と、基台５と、アクチュエータ装置６と、前方側隔壁７と、後方側隔壁８と、中央台９と、仕切り壁１０と、送風口１１と、排気口１２が設けられている。なお、当該筐体２内部には他にもゲームプレイに関係する各種装置が設けられているが、これらについては後述する（図７参照）。
【００３１】
シート４（搭乗部の一例）は、ユーザが搭乗して着座可能な座席であり、いずれもユーザが前方側を向いて着座できるように、左右方向に２つ併設されている。各シート４の下方側には、筐体２内部の床面２ａ上に設置された基台５と、この基台５上に設置されたアクチュエータ装置６がそれぞれ設けられている。各シート４は、アクチュエータ装置６によりそれぞれ独立して動作可能である。
【００３２】
なお、本実施形態では筐体２に２つのシート４を設置して２人のユーザが搭乗できる構成である場合を説明するが、シート４の数を３以上とし、３人以上のユーザＵが搭乗できる構成としてもよい。この場合、全てのシート４を横並びにしてもよいし、円状に配置してもよいし、複数のシート４を背中合わせに設置してもよい。
【００３３】
前方側隔壁７が各シート４の前方側に配置されており、後方側隔壁８が各シート４の後方側に配置されている。床面２ａ上の２つのシート４の間には中央台９が設置されており、この中央台９の上面には可動式の仕切り壁１０が設けられている。これら中央台９と仕切り壁１０は後方側隔壁８を貫通して前後方向に沿って配置されており、仕切り壁１０は中央台９の上面で前後方向に移動可能に設置されている（図４及び図５の矢印Ａ参照）。仕切り壁１０が前方側に移動した状態（図４及び図５に実線で示す状態）では、隣接するシート４が仕切られた状態、すなわち各シート４が相互に隠れてユーザのプレイ空間が区画された状態となる。仕切り壁１０が後方側に移動した状態（図４及び図５に一点鎖線で示す状態）では、隣接するシート４が仕切られない状態、すなわち隣接するユーザのプレイ空間が広く連通した状態となる。
【００３４】
なお、仕切り壁１０の駆動方式は特に限定されるものではなく、例えばモータ等による駆動としてユーザ又はスタッフのボタン操作等により自動的に移動させてもよいし、例えばスライド式のパーテーションやサッシのようにユーザ又はスタッフが手動で移動させてもよい。また、仕切り壁１０の移動方向は前後方向に限らず、例えば中央台９の内部から上下方向に移動させてもよい。また、仕切り壁１０は板状部材に限らず、例えば折りたたみ式のパーテーションやカーテン等として前後方向に展開させたり、例えば布地を巻回したロールスクリーン等として上下方向に展開させてもよい。また、仕切り壁１０の移動量も特に限定されるものではなく、例えば前方側隔壁７の近傍まで移動させてもよい。この移動量は、隣接するプレイ空間の制御環境（温度、湿度、風、匂い等。詳細は後述）が互いに影響しない程度に区画されるように設定されるのが好ましい。
【００３５】
送風口１１は、例えば筐体２の天井面２ｂに左右方向２箇所に併設されており、それぞれの送風口１１から各シート４に向けて空気を送風できるように構成されている。送風口１１は、風向きを調整する機能や水滴を飛散させる機能等を有してもよい。排気口１２は、例えば後方側隔壁８に各シート４の左右両側に位置するように２つずつ（計４つ）併設されており、それぞれ上記送風口１１から送風された空気を排気できるように構成されている。なお、送風口１１、排気口１２の配置や数は上記以外としてもよい。
【００３６】
＜３．ゲーム装置のシステム構成＞
次に、図７及び図８を用いて、ゲーム装置１のシステム構成の一例について説明する。図７は、上記図４に対応する断面による当該ゲーム装置１のシステム構成を概念的に表す説明図であり、図８は、アクチュエータ装置６によるシート４の動作の種類を表す説明図である。なお図７においては、図示の煩雑を避けるため、開閉ドア３や仕切り壁１０などの図示を省略している。
【００３７】
この図７において、ゲーム装置１は、上記図４〜図６で示した機械的構成に加えて、ヘッドマウントディスプレイ２１と、コントローラ２２と、給気装置２３と、排気装置２４と、制御装置２５を有している。
【００３８】
ヘッドマウントディスプレイ２１（表示部の一例）は、ユーザＵの頭部に装着可能なゴーグル型のものであり、表示部３１とスピーカー３２を備えている（詳しくは後述の図９で詳述する）。
【００３９】
コントローラ２２は、ユーザＵが手に持って操作する操作部であり、ユーザＵはこのコントローラ２２を用いてゲームプレイを行う。なお、コントローラ２２は必ずしも手に持つ形態である必要はなく、例えば筐体２に固定された形態であったり、ユーザＵの身体に装着してその動きを検知する形態としてもよい。または、例えばユーザＵの発声内容を検出する形態であってもよい。
【００４０】
給気装置２３（発臭装置の一例）は、筐体２の外気等を取り込んで所定の温度、湿度、又は匂いを伴うように空気を調整し、配管１３（上記図１〜図６では図示省略）を介して上記送風口１１から所定の風量、風向き、気圧となるように送風する（図７の破線矢印参照）。なお、給気装置２３としていわゆるエアコンディショナ装置を用いて温度及び風量等を調整するようにし、匂いや湿度、水滴等については別途の装置（発臭装置や水滴装置等）で調整してもよい。この場合、別途の装置は例えば送風口１１近傍やシート４に設置してもよい。
【００４１】
排気装置２４（脱臭装置の一例）は、上記送風口１１から送風された空気を上記排気口１２を介して筐体２内部から排気することで、筐体２の内部の匂いを脱臭したり、気圧を調整する機能を有している。なお、上記給気装置２３及び上記排気装置２４は筐体２の内部に設置されてもよいし、外部に設置されてもよい。
【００４２】
アクチュエータ装置６は、シート４ごとに設けられており、各シート４を下方側からそれぞれ支持し、シート４全体を機械的に動作させる機能を有している。具体的には、図８に示すように、アクチュエータ装置６は、内部に備える複数のアクチュエータ機構（図示省略）を駆動することにより、シート４における前後方向、上下方向、及び左右方向の３軸方向における所定量の移動動作と（図８の矢印Ｂ，Ｃ，Ｄ参照）、ロール軸（前後方向軸）、ヨー軸（上下方向軸）、及びピッチ軸（左右方向軸）の３軸周りの回転揺動動作と（図８の矢印Ｅ，Ｆ，Ｇ参照）、所定方向及び所定振幅による振動動作を制御できる。
【００４３】
制御装置２５は、上記コントローラ２２での入力操作に応じてゲームプレイを進行し、それに伴い上記ヘッドマウントディスプレイ２１、アクチュエータ装置６、給気装置２３、及び排気装置２４を統合的に制御する機能を有している（詳しくは後述の図９で詳述する）。なお、制御装置２５は筐体２の内部に設置されてもよいし、外部に設置されてもよい。
【００４４】
上記のヘッドマウントディスプレイ２１、コントローラ２２、給気装置２３、排気装置２４、及び制御装置２５は、いずれも各シート４に個別に対応して２組設けられている。なお、例えば制御装置２５等については全てのシート４で共通化してもよい。
【００４５】
＜４．ゲーム装置の機能構成＞
次に、図９を用いて、ゲーム装置１の機能構成の一例について説明する。図９は、ゲーム装置１の機能構成を表すブロック図である。なお、図９では１つのシート４に対応した機能構成のみを示しているが、各シート４に対して同一の機能構成となっている。
【００４６】
この図９において、ヘッドマウントディスプレイ２１と、コントローラ２２と、アクチュエータ装置６と、給気装置２３と、排気装置２４と、ツール提供装置２６と、通信装置２７と、制御装置２５が、相互に有線又は無線により情報送受信可能に設けられている。
【００４７】
ヘッドマウントディスプレイ２１は、ユーザＵが頭部に装着した際にその視界を覆うように配置される表示部３１と、ユーザＵの耳部に配置されるスピーカー３２を有している。また特に図示しないが、ヘッドマウントディスプレイ２１には３次元加速度センサが備えられており、ヘッドマウントディスプレイ２１を装着したユーザＵの頭部の３次元的な向き（視野方向）を検出可能となっている。後述する制御装置２５のゲーム制御部４１は、この３次元加速度センサが検出したユーザＵの頭部の向きに応じて表示部３１の表示内容とスピーカー３２の発音内容を制御する。
【００４８】
また、表示部３１は、ユーザＵの左右の目に対して相互に視差を有する独立した画像を表示することで、３Ｄ画像の表示に対応可能としてもよいし、左右の目に共通の単一の表示画像としてもよい。また、表示部３１は、透過型又は非透過型のいずれでもよい。透過型とする場合には、例えば筐体２の内壁に表示ディスプレイ（図示省略）を別途設けておき、当該表示ディスプレイとヘッドマウントディスプレイ２１とで併せてゲーム画面の表示を行うようにしてもよい。
【００４９】
ツール提供装置２６は、ユーザＵに対してツールを提供する装置である（上記図１〜図８では図示省略）。このツールは、例えばユーザＵの口部に当てる（もしくはくわえさせる）マウスピースなどのように、上記コントローラ２２とは別途の操作入力装置であったり、ユーザＵに対する体感的な出力装置等である。
【００５０】
通信装置２７は、所定のネットワークを介して当該ゲーム装置１の外部に設けられたサーバ１００との情報の送受信を制御する機能を有している。
【００５１】
制御装置２５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどから構成されるコンピュータであり、他の各部と情報送受信することで当該ゲーム装置１全体を統合的に制御する機能を有する。この制御装置２５は、機能ごとに大別してゲーム制御部４１と、アクチュエータ制御部４２と、環境制御部４３を有している。
【００５２】
ゲーム制御部４１は、ユーザＵがプレイするゲームのいわゆるインタラクティブ制御を行う機能を有している。すなわち、ゲームプログラムにおける所定のシーケンスの進行に従いつつ、コントローラ２２から入力されたユーザＵの操作内容に応じてヘッドマウントディスプレイ２１の表示部３１の表示内容と、スピーカー３２の発音内容を制御する。また上述したように、ヘッドマウントディスプレイ２１に内蔵された３次元加速度センサから検出されたユーザＵの頭部の向き（視野方向）にも応じて、表示部３１の表示内容とスピーカー３２の発音内容を制御する。
【００５３】
また本実施形態のゲーム制御部４１は、予め設定された複数のゲームプログラムの中からユーザＵが選択したゲームプログラムをサーバ１００からダウンロードして実行する。このとき、各シート４に着座するユーザＵごとに異なるゲームを異なるタイミングで実行してもよいし、各ゲーム制御部４１が連携して両ユーザＵが同じゲームを同じタイミングで実行してもよい（対戦プレイ等）。
【００５４】
アクチュエータ制御部４２は、ゲームの内容に応じて対応するシート４が前述した３軸方向の移動、３軸周りの回転揺動、及び、振動のうちの１つの動作又は複数の動作の組み合わせを行うように、アクチュエータ装置６を制御する。なお、アクチュエータ制御部４２がシート４の動作制御以外を行うようにしてもよい。例えば、コントローラ２２に可動部を設けておき、ゲーム内容に応じてコントローラ２２に振動や慣性力を付与することで、ユーザの体感のバリエーションを増やし、ゲームへの没入感をより向上することも可能である。
【００５５】
環境制御部４３は、ゲームの内容に応じて各シート４の周囲環境を制御する。すなわち、環境制御部４３は、給気装置２３及び排気装置２４等を制御することにより、シート４周辺の温度、湿度、風量、風向、気圧、匂い等を制御する。なお、上記以外の環境条件を制御できるようにしてもよい。例えば、シート４やコントローラ２２などユーザＵの身体が接触する部位にペルチェ素子などの発熱素子を設け、ユーザＵに冷感や熱感を与えるようにしてもよい。
【００５６】
なお、上記のアクチュエータ制御部４２や環境制御部４３の制御は、ゲームプレイのシーケンスに同期した演出的な制御であってもよいし、コントローラ２２や３次元加速度センサを介したユーザＵの操作入力（頭部の向き）にリアルタイムに対応した制御であってもよい。
【００５７】
＜５．実施形態の効果＞
以上説明したように、本実施形態のゲーム装置１は、筐体２と、筐体２に設けられ、ゲームをプレイするユーザＵが搭乗する複数のシート４と、複数のシート４の各々をゲームの内容に応じて独立して動作させる複数のアクチュエータ装置６と、複数のシート４の間に設けられ、隣接するシート４を仕切る状態と仕切らない状態に切り換え可能な可動式の仕切り壁１０と、を有する。これにより、次の効果を奏する。
【００５８】
すなわち、ゲーム装置１では、複数（本実施形態では２人）のユーザＵが筐体２に設けられた複数（本実施形態では２つ）のシート４にそれぞれ搭乗してゲームをプレイするが、例えば隣接するユーザＵが他人である場合や、異なるゲームをプレイする場合などには、仕切り壁１０を仕切る状態に切り換えることにより、各ユーザＵは他のユーザＵの視線や挙動（シート４ごとに環境を制御する場合には他のシート４の環境）等を気にすることなく、別々の内容のゲームを楽しむことができる。
【００５９】
一方で、例えば隣接するユーザＵが知り合いである場合や、共通のゲームをプレイする場合などには、仕切り壁１０を仕切らない状態に切り換えることにより、複数人でのマルチプレイ（対戦プレイなど）を一体感を感じつつ楽しむことができる。また、隣接するシート４の物理的な距離を小さくできることから、通信遅延が生じにくい効果もある。
【００６０】
さらに、ユーザＵが１人である場合には使用する１つのシート４に対応するゲームシステムのみ稼動させ、未使用のシート４に対応するゲームシステムは非稼動とすることが可能であるため、課金効率、稼働効率、消費電力等の点で有利である。また、単一の筐体２内に複数台のシート４を集約して設置することにより、複数台のシート４が別々に設置される場合に比べて、装置及び設置スペースを小型化できる。
【００６１】
また、本実施形態では特に、ゲーム装置１は、複数のシート４の各々において、予め設定された複数のゲームプログラムの中からユーザＵが選択したゲームプログラムを実行するゲーム制御部４１をさらに有する。
【００６２】
これにより、ゲーム装置１では複数種類のゲームをプレイ可能であり、各ユーザＵはその中からプレイしたいゲームを個別に選択することができる。したがって、隣接するユーザＵが別々のゲームをプレイすることが可能であり、その場合には仕切り壁１０を仕切る状態に切り換えることにより、各ユーザＵは自分のプレイするゲームに集中することができる。
【００６３】
また、本実施形態では特に、ゲーム装置１は、複数のシート４の各々に対応して設けられ、ゲーム画面を表示する複数のヘッドマウントディスプレイ２１をさらに有し、ヘッドマウントディスプレイ２１は、ユーザＵの頭部に装着可能に構成されており、ゲーム制御部４１は、頭部の向き（視野方向）に応じてヘッドマウントディスプレイ２１の表示部３１に表示される内容を制御する。
【００６４】
これにより、各ユーザＵはヘッドマウントディスプレイ２１の表示部３１の表示とアクチュエータ装置６によるシート４の動作との相乗効果によりバーチャルリアリティをリアルに体感することが可能となり、ゲームへの没入感を向上できる。
【００６５】
また、本実施形態では特に、筐体２は、開閉ドア３を有しており、開閉ドア３が閉じた際に略密閉可能に構成されている。
【００６６】
これにより、筐体２の内部空間と外部空間とを遮断することができるので、外部環境による影響（例えば騒音、光、気温、湿度、風、匂い等）を低減でき、ゲームへの没入感をより向上できる。
【００６７】
また、特にヘッドマウントディスプレイ２１を装着したユーザＵのゲームプレイ中の挙動は他人に見られると恥ずかしい場合があるが、筐体２を略密閉構造とすることによりその心配も無くなるので、ユーザＵは安心してゲームに集中することできる。
【００６８】
また、本実施形態では特に、ゲーム装置１は、複数のシート４の各々の周囲環境をゲームの内容に応じて個別に制御する環境制御部４３をさらに有する。
【００６９】
これにより、ゲーム装置１を、各シート４の周囲環境をゲーム内容に応じて個別に制御する、いわゆる体感型（４Ｄ）のゲーム装置１とすることができる。このとき、筐体２が密閉構造であるため環境制御の効果が高まり、ユーザＵはバーチャルリアリティをよりリアルに体感することが可能となる。また、隣接するシート４同士が異なる環境に制御される場合でも、仕切り壁１０により隣接する環境の相互の影響を低減できるので、各ユーザＵは自分のプレイするゲームに集中することができる。このような周囲環境の制御は、例えば潜水艦による海底探索、廃屋を探検するホラー、高空での高速飛行などのような特殊環境を疑似体験する演出効果に特に効果的である。
【００７０】
また、本実施形態では特に、環境制御部４３は、シート４の周囲の温度、湿度、風量、風向、気圧、匂いの少なくとも１つを制御する。
【００７１】
これにより、ユーザＵが体感するリアリティをより高めることができる。特に、筐体２が密閉構造であることから、匂いや温度等による効果が高まり、臨場感をより向上できる。
【００７２】
また、本実施形態では特に、ゲーム装置１は、複数のシート４の各々に対応して設けられ、所定の匂いを発生させる給気装置２３及び匂いを脱臭する排気装置２４をさらに有し、環境制御部４３は、ゲームの内容に応じて給気装置２３及び排気装置２４を制御する。
【００７３】
例えばゲームの内容に応じて次々に匂いを発生させる場合、特に筐体２が密閉構造である場合には前の匂いが残り易く、新たに発生させた匂いと混ざることが考えられる。そこで本実施形態のゲーム装置１では、給気装置２３に加えて排気装置２４を設けており、必要に応じて排気を行うことで匂いを脱臭する。これにより、複数種類の匂いを短時間で次々と切り換えることが可能となるので、匂いによる効果をさらに高め、臨場感をより一層向上できる。
【００７４】
また、本実施形態では特に、ゲーム装置１は、シート４がゲームの内容に応じて３軸（前後方向軸、上下方向軸、左右方向軸）方向の移動、３軸周りの回転、及び、振動の少なくとも１つの動作を行うように、複数のアクチュエータ装置６の各々を独立して制御するアクチュエータ制御部４２をさらに有する。
【００７５】
これにより、シート４をゲームのシチュエーションや演出等に応じてきめ細かに動作させることが可能となり、ユーザＵが体感するリアリティをより高めることができる。
【００７６】
＜６．変形例＞
なお、本発明は、上記実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
【００７７】
例えば、上記実施形態では、ユーザＵが搭乗する形態としてシート４に着座する場合を説明したが、これに限られず、起立状態での搭乗としてもよい。この場合、例えば可動式の床面上にユーザＵを起立させて立設されたポールにシートベルトで拘束したり、起立状態のユーザＵを柵で囲う等の形態としてもよい。
【００７８】
なお、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。その他、一々例示はしないが、上記実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。
【符号の説明】
【００７９】
１              ゲーム装置
２              筐体
３              開閉ドア（開閉部の一例）
４              シート（搭乗部の一例）
５              基台
６              アクチュエータ装置
７              前方側隔壁
８              後方側隔壁
９              中央台
１０            仕切り壁
１１            送風口
１２            排気口
２１            ヘッドマウントディスプレイ（表示部の一例）
２２            コントローラ
２３            給気装置（発臭装置の一例）
２４            排気装置（脱臭装置の一例）
２５            制御装置
２６            ツール提供装置
２７            通信装置
３２            スピーカー
４１            ゲーム制御部
４２            アクチュエータ制御部
４３            環境制御部
１００          サーバ
Ｕ              ユーザ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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