(57)【要約】      （修正有）【課題】賞球の払出しを良好に行い得る遊技機を提供する。【解決手段】払出基板から主基板に、賞球信号の送信を許容する第１状態と賞球信号の送信を許容しない第２状態とを取り得る送信許可信号を送信する。そして、主基板は、送信許可信号が第２状態を取り得ているとき、払出基板に通信確認信号を送信し、通信確認信号を受信した払出基板は主基板に確認応答信号を送信する。そして、確認応答信号の送信後、払出基板は主基板からの開始信号を受信することによって送信許可信号を第１状態とし、払出しを復帰させる。【選択図】図６
2018183628.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御手段と、前記主制御手段からの賞球情報を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、
前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球情報を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、
前記払出制御手段は、前記賞球情報の送信を許可する第１状態であるか、又は前記賞球情報の送信を不許可とする第２状態であるかを特定可能とした送信許可情報を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、
前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、
前記第１状態の送信許可情報を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球情報を送信する一方で、
前記第２状態の送信許可情報を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球情報の送信許可を求める通信確認情報を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、
前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、
前記通信確認情報を受信したときには当該通信確認情報に応答する確認応答情報を前記主制御手段に送信し、
前記確認応答情報の送信後に前記通信確認情報を受信したときには前記確認応答情報を送信せず、
前記払出制御手段には、エラーを報知する報知手段が搭載されており、
前記報知手段では、前記通信確認情報を受信したときにはエラーの報知が行われている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、主制御手段としての主基板と払出制御手段としての払出基板と、を備えている（例えば、特許文献１参照）。そして、主基板は、賞球払出しの対象となる入球装置（例えば、始動口、大入賞口）への入球を検知すると、払出基板に対して賞球の払出しを指示する賞球信号を送信する。一方で、賞球信号を受信した払出基板は、賞球信号から特定可能な数分の賞球を球払出装置に払出させる制御を行う。なお、特許文献１のパチンコ遊技機は、未払い出しの賞球個数を報知する賞球残数表示装置を搭載し、例えば払出しに関するエラーの発生時には未払い出しの賞球個数を遊技者並びに遊技場の管理者に目視確認させることで、未払い出しの賞球に関するトラブルの発生を抑制する工夫が施されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１７２８４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
賞球の払出しは、遊技者並びに遊技場のそれぞれの利益に直結することから、正確性が求められている。このため、賞球の払出しを良好に行う点については未だ改善の余地が残されている。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、賞球の払出しを良好に行い得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段からの賞球情報を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球情報を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球情報の送信を許可する第１状態であるか、又は前記賞球情報の送信を不許可とする第２状態であるかを特定可能とした送信許可情報を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第１状態の送信許可情報を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球情報を送信する一方で、前記第２状態の送信許可情報を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球情報の送信許可を求める通信確認情報を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認情報を受信したときには当該通信確認情報に応答する確認応答情報を前記主制御手段に送信し、前記確認応答情報の送信後に前記通信確認情報を受信したときには前記確認応答情報を送信せず、前記払出制御手段には、エラーを報知する報知手段が搭載されており、前記報知手段では、前記通信確認情報を受信したときにはエラーの報知が行われていることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、賞球の払出しを良好に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】前枠を開放したパチンコ遊技機の斜視図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主基板と払出基板との間で行われる賞球の払出しに関する処理を説明するタイミングチャート。
【図６】主基板と払出基板との間で行われる賞球の払出しに関する処理を説明するタイミングチャート。
【図７】主基板と払出基板との間で行われる賞球の払出しに関する処理を説明するタイミングチャート。
【図８】主基板と払出基板との間で行われる賞球の払出しに関する処理を説明するタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。
図１及び図２に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。遊技盤ＹＢの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域ＹＢａが画成されている。遊技領域ＹＢａには、パチンコ遊技機１０の前面に配設された発射ハンドルＨＤを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域ＹＢａのほぼ中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、飾り図柄（演出図柄）を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ（音出力部）Ｓｐが設けられている。
【００１０】
図２に示すように、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａには、遊技球が入球可能な複数の入賞口（入球口）が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、第１大入賞口１４と、第２大入賞口１５と、普通入賞口１６，１７と、を含む。
【００１１】
第１始動口１２は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第１始動口１２に入球した遊技球を検知する手段（図４に示す始動口スイッチ（センサ）Ｓ１）が配設されている。
【００１２】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の右方に位置している。第２始動口１３は、所定条件（普通図柄の当選）が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第２始動口１３は、所定条件（普通図柄の当選）の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第２始動口１３は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて開放する。この実施形態において第２始動口１３を開放させるアクチュエータは、図４に示すアクチュエータＡＣ１である。また、第２始動口１３には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２始動口１３に入球した遊技球を検知する手段（図４に示す始動口スイッチ（センサ）Ｓ２）が配設されている。
【００１３】
第１大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１大入賞口１４は、演出表示装置１１の右上方に位置している。第１大入賞口１４は、所定条件（特別図柄の当選）が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第１大入賞口１４は、所定条件（特別図柄の当選）の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第１大入賞口１４は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて開放する。この実施形態において第１大入賞口１４を開放させるアクチュエータは、図４に示すアクチュエータＡＣ２である。また、第１大入賞口１４には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第１大入賞口１４に入球した遊技球を検知する手段（図４に示すカウントスイッチ（センサ）Ｓ３）が配設されている。
【００１４】
第２大入賞口１５は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２大入賞口１５は、演出表示装置１１の右下方であって、第１大入賞口１４よりも遊技球の流下経路の下流側に位置している。第２大入賞口１５は、所定条件（特別図柄の当選）が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第２大入賞口１５は、所定条件（特別図柄の当選）の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第２大入賞口１５は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて開放する。この実施形態において第２大入賞口１５を開放させるアクチュエータは、図４に示すアクチュエータＡＣ３である。
【００１５】
また、第２大入賞口１５には、入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２大入賞口１５に入球した遊技球を検知する手段（図４に示すカウントスイッチ（センサ）Ｓ４）が配設されている。また、この実施形態の第２大入賞口１５は、球通路として図示しない一般領域に遊技球を導く一般球通路と、第２大入賞口１５の下方に位置する特定領域１５ａに繋がる図示しない特定球通路と、を有する。そして、特定球通路には遊技球を検知する手段（図４に示す特定領域スイッチ（センサ）Ｓ５）が配設されている。
【００１６】
また、第２大入賞口１５には、入球した遊技球を一般球通路又は特定球通路の何れかに振り分ける図示しない振分部材が配設されている。そして、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、特定球通路に振り分けられた遊技球が特定領域スイッチＳ５で検知されることにより、後述する確率変動状態の付与条件が成立する。なお、カウントスイッチＳ４は、特定領域スイッチＳ５よりも球通路の上流側に配設されている。このため、カウントスイッチＳ４では第２大入賞口１５に入球した全ての遊技球が検知される一方で、特定領域スイッチＳ５では特定球通路へ振り分けられた遊技球のみが検知される。
【００１７】
大当り遊技は、第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることで終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「８球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「２５秒」である。なお、入球個数は、カウントスイッチＳ３又はカウントスイッチＳ４で検知された遊技球の個数である。
【００１８】
そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。
【００１９】
普通入賞口１６，１７は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口１６，１７は遊技領域ＹＢａの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口１６，１７は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。
【００２０】
左方の普通入賞口１６は、主に第１始動口１２を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口１６が設けられている。そして、左方の各普通入賞口１６には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口１６に入球した遊技球を検知する手段（図４に示す普通口スイッチ（センサ）Ｓ７）が配設されている。左方の普通入賞口１６に連設された球通路は、各普通入賞口１６に入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通口スイッチＳ７が配設されている。
【００２１】
右方の普通入賞口１７は、主に第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第１始動口１２を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。つまり、右方の普通入賞口１７は、第１大入賞口１４や第２大入賞口１５を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口１７が設けられている。そして、右方の普通入賞口１７には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口１７に入球した遊技球を検知する手段（図４に示す普通口スイッチ（センサ）Ｓ８）が配設されている。
【００２２】
この実施形態において上記した第１始動口１２、第２始動口１３、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５及び普通入賞口１６，１７は、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。なお、第２大入賞口１５については、カウントスイッチＳ４の検知によって賞球の払出条件が成立する。この実施形態では、第１始動口１２の賞球数を［４球］に、第２始動口１３の賞球数を［１球］に、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５の各賞球数を［１５球］に、普通入賞口１６，１７の各賞球数を［５球］に定めている。第１始動口１２、第２始動口１３、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５及び普通入賞口１６，１７は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機１０には前述したような賞球払出しの対象なる入球装置が複数備えられている。
【００２３】
また、遊技領域ＹＢａには、作動ゲート１８が配設されている。この実施形態において作動ゲート１８は、遊技領域ＹＢａの右方の領域であって、第２始動口１３や第２大入賞口１５の上方に位置している。作動ゲート１８には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１８ａが開口されている。ゲート口１８ａには、入球し、通過する遊技球を検知する手段（図４に示すゲートスイッチ（センサ）Ｓ６）が配設されている。作動ゲート１８のゲート口１８ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３は、作動ゲート１８へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖態から開放状態へ動作する。なお、作動ゲート１８は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、作動ゲート１８を遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。
【００２４】
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルＨＤの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第１始動口１２、第２始動口１３、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５、普通入賞口１６，１７又は作動ゲート１８へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、右打ち）、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第２始動口１３、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５、右方の普通入賞口１７、又は作動ゲート１８へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
【００２５】
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、左打ち）、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第１始動口１２、又は左方の普通入賞口１６へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第１始動口１２や左方の普通入賞口１６に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第１始動口１２や左方の普通入賞口１６への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第１始動口１２や左方の普通入賞口１６へ入球し難い（入球する確率を極めて低くする）ように配置されていてもよい。
【００２６】
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに遊技領域ＹＢａを左右に二等分する中心線Ｃよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに前記中心線Ｃよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機１０において発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球は、遊技盤ＹＢを正面視したときの左側に位置する打出通路１９で案内され、その打出通路１９の最下流に位置する逆戻り防止弁２０を通過して遊技領域ＹＢａに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路１９寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路１９から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の左側をとおり、遊技領域ＹＢａの最下方に位置するアウト口２１へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の右側をとおり、前記アウト口２１へ向かう。
【００２７】
また、遊技盤ＹＢには、図４に示す、特図表示装置２３、保留表示装置２４、普図表示装置２５が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤ＹＢの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤ＹＢのコーナー飾り部材などに配設されている。
【００２８】
特図表示装置２３は、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特図表示装置２３には、第１特別図柄の図柄変動ゲームを行う第１特図表示装置と、第２特別図柄の図柄変動ゲームを行う第２特図表示装置と、がある。第１始動口１２に遊技球が入球し、検知された場合は、第１特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合は、第２特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第１特別図柄と第２特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度（例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など）を異ならせている。
【００２９】
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特図表示装置２３で特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。
【００３０】
特図表示装置２３は、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。
【００３１】
飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。なお、第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置１１では実行されている特別図柄に対応する飾り図柄の図柄変動ゲームが行われる。
【００３２】
保留表示装置２４は、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。保留表示装置２４には、第１特別図柄の始動保留数を表示する第１保留表示装置と、第２特別図柄の始動保留数を表示する第２保留表示装置と、がある。普図表示装置２５は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００３３】
また、図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技球を貯留する球皿（貯留皿）として上皿２６ａと下皿２６ｂとを備えている。上皿２６ａは、主に発射ハンドルＨＤの操作によって遊技領域ＹＢａに発射される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。また、下皿２６ｂは、主にパチンコ遊技機１０から払出される遊技球であって、上皿２６ａから溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。
【００３４】
上皿２６ａの上面には、遊技者が操作可能な球貸操作部ＴＳが設けられている。球貸操作部ＴＳは、球貸しボタンと、返却ボタンと、度数表示部と、を有する。度数表示部には、例えばパチンコ遊技機１０に並設される遊技球の貸出装置に挿入されたカードの度数が表示される。遊技者は、貸出装置に挿入されたカードの度数（残数）の範囲内で貸し球を貸し受けることができる。球貸しボタンは、貸し球を貸し受ける際に操作される。返却ボタンは、貸出装置に挿入されたカードの返却を求める際に操作される。
【００３５】
また、上皿２６ａの上面には、遊技者が操作可能な演出ボタンＢＴが設けられている。演出ボタンＢＴは、押しボタン式である。演出ボタンＢＴは、飾り図柄の図柄変動ゲーム中に行われる操作演出などで操作可能である。操作演出としては、例えば遊技者に演出の種類を選択させる演出や、予告表示を実行させる演出がある。
【００３６】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、演出用の可動体Ｋを備えている。可動体Ｋは、飾り図柄の図柄変動ゲーム中に、例えば大当り予告として可動演出を行う。具体的に例示すれば、可動体Ｋは、非可動時に待機している初期位置から画像表示部ＧＨの前面に重なる可動位置まで可動する。
【００３７】
図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠ＷＳと、各種の遊技用構成部材をセットする中枠ＷＮ及び前枠ＷＭと、を備えている。外枠ＷＳは、パチンコ遊技機１０を遊技場の遊技機設置設備（所謂、島設備）へ設置する際の設置枠でもある。中枠ＷＮは、外枠ＷＳの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。中枠ＷＮには、遊技用構成部材として各種の制御基板や、遊技球を払出すための各種部材（球タンク、中枠払出通路２９、図４に示す払出ユニットＨＳなど）がセットされている。なお、パチンコ遊技機１０には、遊技機設置設備を通じて遊技球が供給されるようになっており、この供給された遊技球が例えば賞球の払出条件の成立時に賞球として払出される。前枠ＷＭは、遊技盤ＹＢの前面を覆うように、中枠ＷＮの前面側に開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠ＷＭには、遊技盤ＹＢを保護する図示しないガラスが支持されている。前枠ＷＭには、遊技用構成部材として、払出ユニットＨＳから払出された遊技球を上皿２６ａや下皿２６ｂに案内する払出通路としての前枠側払出通路２７や、発射ハンドルＨＤを含む遊技球を発射させるための発射ユニット２８などがセットされている。前枠ＷＭの前面側には、遊技用構成部材として、スピーカＳｐ、枠用の装飾ランプＬａ、上皿２６ａ、下皿２６ｂなどがセットされている。
【００３８】
前枠ＷＭの樹脂ベースＷＭａの上部には、前枠ＷＭの開放を検知する上扉開放スイッチＳ１０が配設されている。また、前枠ＷＭの樹脂ベースＷＭａの下部には、前枠ＷＭの開放を検知する下扉開放スイッチＳ１１が配設されている。上扉開放スイッチＳ１０及び下扉開放スイッチＳ１１は、何れも樹脂ベースＷＭａの前面から出没可能なピンを有しており、中枠ＷＮに対して前枠ＷＭを閉じた状態ではピンが押込まれて前枠ＷＭの閉鎖が検知されるようになっている。一方、中枠ＷＮに対して前枠ＷＭを開いた状態ではピンが突出位置に戻って前枠ＷＭの開放が検知されるようになっている。
【００３９】
中枠ＷＮに対して前枠ＷＭを閉じた状態では、前枠側払出通路２７の通路口は、中枠ＷＮの中枠払出通路２９の通路口に整合される。これにより、前枠側払出通路２７と中枠払出通路２９は１本の通路として繋がる。また、前枠側払出通路２７は、下皿２６ｂに繋がる下皿通路２７ａを有し、下皿通路２７ａには下皿２６ｂが満杯状態であることを検知する満杯スイッチＳ１２が配設されている。下皿通路２７ａには、当該通路の一部を構成する可動片２７ｂが配設されている。可動片２７ｂは、下皿２６ｂの球抜き孔２６ｃから排出されずに下皿通路２７ａに滞留した遊技球の自重によって押込まれるようになっている。そして、満杯スイッチＳ１２では、可動片２７ｂが押込まれることによって満杯状態であることが検知されるようになっている。
【００４０】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００４１】
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技中、特定のラウンド遊技で特定領域１５ａに遊技球を入球させることによって大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与するパチンコ遊技機（Ｖ確変機）である。なお、Ｖ確変機は、大当りの種類を複数種類有しているが、これらの大当りは例えば特定のラウンド遊技における第２大入賞口１５の開放パターンを異ならせることにより、特定領域１５ａへの入球のし易さに差を生じさせている。具体的に例示すれば、第１大当り遊技における特定のラウンド遊技において第２大入賞口１５は長開放パターンで作動することで特定領域１５ａへ入球し易くなっている。一方、第２大当り遊技における特定のラウンド遊技において第２大入賞口１５は長開放パターンに比して特定のラウンド遊技中の開放時間が短い短開放パターンで作動することで特定領域１５ａへ入球し難くなっている。なお、第２大入賞口１５は特定のラウンド遊技で開放される大入賞口であり、第１大入賞口１４は特定のラウンド遊技以外の非特定のラウンド遊技で開放される大入賞口である。
【００４２】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
【００４３】
入球率向上状態は、例えば次に示す４つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第２始動口１３の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第２始動口１３の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第２始動口１３の１回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第４の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００４４】
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数（例えば１００回）の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とを用いるパチンコ遊技機１０の場合、規定上限回数は第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。
【００４５】
また、パチンコ遊技機１０には、図４に示すように、主基板３０、払出基板３１、サブ統括基板３２を含む各種基板が搭載されている。
主制御手段としての主基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムなどの制御用情報を格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主基板３０は、乱数生成回路３０ｄを有する。
【００４６】
主基板３０には、始動口スイッチＳ１，Ｓ２、カウントスイッチＳ３，Ｓ４、特定領域スイッチＳ５、ゲートスイッチＳ６、普通口スイッチＳ７，Ｓ８が接続されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、上記した各スイッチＳ１〜Ｓ９からの検知信号を受信可能である。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種表示装置（特図表示装置２３、保留表示装置２４、普図表示装置２５など）の表示内容を制御するとともに、アクチュエータＡＣ１〜ＡＣ３の動作を制御する。
【００４７】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン（メイン変動パターン）を特定する情報や、各種の判定値などが格納されている。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間（演出時間）を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など）が記憶される。
【００４８】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００４９】
払出制御手段としての払出基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる払出制御用ＣＰＵ３１ａと、払出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムなどの制御用情報を格納する払出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる払出制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。払出基板３１は、中継端子板３７を介して主基板３０に接続されている。主基板３０と払出基板３１は、双方向に情報（制御信号）が送信されるように電気的に接続されている。払出基板３１は、主基板３０から送信される賞球の払出しを指示する賞球信号をもとに払出ユニットＨＳを駆動させ、所定個数の賞球を払出す。
【００５０】
主基板３０から払出基板３１に送信される賞球信号（賞球指定コマンド）は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第１始動口１２へ入球した場合の賞球信号は賞球数として［４球］を特定可能に構成されている。なお、例えば、主基板３０において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、賞球信号は１球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分（賞球総数が零になるまで）、１球の賞球の払出しを指示する賞球信号を払出基板３１に送信するようにしてもよい。賞球信号は、２バイトのデータから構成されており、１バイト目のデータと２バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。
【００５１】
パチンコ遊技機１０には、電源ユニット３８が搭載されている。電源ユニット３８は、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧（Ｖ１）に変換するとともに、その変換後の電源電圧（Ｖ１）を主基板３０や払出基板３１などの各制御基板へ供給すべき電源電圧（Ｖ２）にさらに変換する。電源ユニット３８は、複数本の電源供給線を介して各制御基板（主基板３０や払出基板３１）と接続されており、各制御基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
【００５２】
払出基板３１には、アウトスイッチＳ９が接続されている。アウトスイッチ（センサ）Ｓ９は、アウト口２１へ入球した遊技球（所謂、アウト球）を検知するスイッチである。払出制御用ＣＰＵ３１ａは、アウトスイッチＳ９からの検知信号を受信可能である。また、払出基板３１には、エラー表示器３９とエラー解除手段としての解除スイッチＳＷが接続されている。エラー表示器３９は、遊技球の払出しに関するエラーを報知する表示器である。この実施形態においてエラー表示器３９は７セグメントＬＥＤで構成されており、発生したエラーの種別に対応する数字を表示させる。また、解除スイッチＳＷは、遊技球の払出しに関するエラーのうち、特定のエラーの発生状態を強制的に解除させる際に操作するスイッチである。
【００５３】
エラー表示器３９は、中枠ＷＮを開放させたときに表示内容を確認できるように例えば払出基板３１に実装されている。解除スイッチＳＷは、中枠ＷＮを開放させたときに操作できるように例えば払出基板３１に実装されている。パチンコ遊技機１０は、図１に示すように、施錠装置ＳＳによって施錠されており、施錠装置ＳＳを解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。施錠装置ＳＳを解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者はエラー表示器３９の表示内容を視認できないとともに解除スイッチＳＷを操作することはできない。なお、遊技球の払出しに関して発生するエラーの種別については後述する。
【００５４】
パチンコ遊技機１０には、外部接続手段としての外部端子板４０が搭載されている。外部端子板４０は、払出基板３１に接続されている。払出基板３１と外部端子板４０は、払出基板３１から一方向で情報（信号）が送信されるように払出基板３１と電気的に接続されている。外部端子板４０は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置されるホールコンピュータ（外部装置）ＨＣとパチンコ遊技機１０とを接続する基板である。外部端子板４０は、複数の入力端子と複数の出力端子とを備える。そして、外部端子板４０の入力端子には、払出基板３１から送信される複数種類の信号を別々に受信可能となるように別々の信号線が接続されている。また、外部端子板４０の出力端子には、受信した各信号を別々に送信可能となるように別々の信号線が接続される。
【００５５】
ここで、外部端子板４０を通じてホールコンピュータＨＣへ送信可能な情報（信号）について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機１０では、外部端子板４０を通じて情報信号と、扉開放信号と、セキュリティ信号と、賞球予定信号と、賞球情報信号と、を送信可能である。
【００５６】
情報信号は、パチンコ遊技機１０の遊技に関する情報を特定可能とした信号である。例えば、これらの情報としては、大当り遊技などの遊技状態、始動口（第１始動口１２、第２始動口１３）へ遊技球が入球したこと、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームが終了したこと、アウト口２１へ入球したこと、などである。扉開放信号は、パチンコ遊技機１０の前枠ＷＭが開放されたことを特定可能とした信号である。セキュリティ信号は、パチンコ遊技機１０で発生したエラーを特定可能とした信号である。例えば、エラーとしては、ＲＡＭクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、及び普通電動役物不正入賞エラーなどである。賞球予定信号は、払出ユニットＨＳにより賞球の払出動作が行われたか否かに拘わらず、予め定めた一定数単位（例えば１０球）の賞球としての遊技球を払出す予定がある旨を特定可能とした信号である。賞球予定信号は、賞球信号の受信を契機に計数した賞球予定球数（払出予定球数）が一定数（規定数）以上となった場合にオンとなり、その賞球予定球数が一定数未満となった場合にオフとなる。賞球情報信号は、予め定めた一定数単位（例えば１０球）の賞球としての遊技球を払出した旨を特定可能とした信号である。賞球情報信号は、一定数単位の賞球としての遊技球の払出しが完了した場合にオンとなり、払出しが完了していない場合にオフとなる。
【００５７】
また、パチンコ遊技機１０には、貸出装置接続端子板４１、発射基板４２、及び前枠信号基板４３が搭載されている。
貸出装置接続端子板４１は、遊技球の貸出装置、払出基板３１及び球貸操作部ＴＳを搭載した球貸し操作基板４４に電気的に接続されており、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んで払出基板３１に送信するものである。発射基板４２は、発射ユニット２８と電気的に接続されている。発射ユニット２８は、図示しない発射ソレノイドと発射ソレノイドに連結されている打球杆を備えている。そして、上皿２６ａから取り込んだ遊技球は、発射基板４２による発射ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦ制御に応じて打球杆が作動することによって遊技盤ＹＢへ向けて発射される。
【００５８】
前枠信号基板４３には、上扉開放スイッチＳ１０、下扉開放スイッチＳ１１、満杯スイッチＳ１２が接続されている。これらの各スイッチＳ１０〜Ｓ１２の検知信号は、前枠信号基板４３及び発射基板４２を通じて払出基板３１に送信される。これにより、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、上記した各スイッチＳ１０〜Ｓ１２からの検知信号を受信可能である。
【００５９】
図４に示すように、サブ統括基板３２は、主基板３０から一方向で情報（制御信号）が送信されるように主基板３０と電気的に接続されている。サブ統括基板３２は、何れも図示しないＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、を有する。サブ統括基板３２のＣＰＵは、ＲＯＭに格納されている制御プログラムにしたがって制御動作を所定の手順で実行するとともに、ＲＡＭには制御動作で生じたデータが一時的に格納される。
【００６０】
また、サブ統括基板３２には、演出表示装置１１の表示内容を制御する演出表示基板４６と、各種の装飾ランプＬａや賞球ランプＬＡなどの発光を制御するとともにスピーカＳｐの音声出力を制御する音声・ランプ基板４７と、が接続されている。賞球ランプＬＡは、賞球が払出されている時に発光するランプであって、前枠ＷＭに配設されている。例えば、賞球ランプＬＡは、図１に図示するように前枠ＷＭの上部に配設されている。なお、賞球ランプＬＡの配置は任意に変更可能であり、例えば前枠ＷＭの左右の何れかに配設されていてもよい。また、サブ統括基板３２には演出ボタンＢＴが接続されており、演出ボタンＢＴからの操作信号を受信可能である。また、サブ統括基板３２には可動体Ｋが接続されており、可動体Ｋの駆動を制御する。
【００６１】
この実施形態のパチンコ遊技機１０では、サブ統括基板３２と、演出表示基板４６と、音声・ランプ基板４７と、により、主基板３０から送信される制御信号をもとに主に遊技演出の制御を司る副制御手段を構成する。
【００６２】
主基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳ１，Ｓ２からの検知信号を受信した場合の入力処理において、特別図柄の図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動時間を特定可能なメイン変動パターンを選択し、そのメイン変動パターンを指定する制御信号（制御コマンド）をサブ統括基板３２に送信する。
【００６３】
一方、サブ統括基板３２を含む副制御手段は、主基板３０から送信される制御信号をもとに所定の制御を行う。例えば、変動の開始（ゲームの開始）を指示する制御信号を受信した場合には、演出表示装置１１において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御手段は、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプＬａの発光態様やスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００６４】
なお、演出表示装置１１の制御において演出表示基板４６のＣＰＵ（図示しない）は、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをＲＯＭ（図示しない）から読み出す。なお、演出表示基板４６には、演出表示装置１１に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号（飾り図柄を含む）を予め格納したキャラクタＲＯＭを備え、キャラクタＲＯＭから必要なデータを読み出してもよい。そして、演出表示基板４６のＣＰＵは、読み出したデータをＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に出力する。ＶＤＰは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部ＧＨに画像を表示させる。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳ１，Ｓ２、カウントスイッチＳ３，Ｓ４、普通口スイッチＳ７，Ｓ８からの検知信号を受信した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、払出基板３１に送信する賞球指定コマンドを生成して、送信する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートスイッチＳ６からの検知信号を受信した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００６６】
以下、図５〜図８にしたがって、このパチンコ遊技機１０における賞球の払出しに関する制御を具体的に説明する。
主基板３０と払出基板３１とは、制御信号を送受信する複数本の情報信号線によって電気的に接続されている。パチンコ遊技機１０は、情報信号線として、主基板３０から払出基板３１へ制御信号を一方向で送信する情報信号線Ｌ１と、払出基板３１から主基板３０へ制御信号を一方向で送信する情報信号線Ｌ２と、払出基板３１から主基板３０に制御信号としての送信許可信号を一方向で送信する情報信号線Ｌ３と、を有する。情報信号線Ｌ１は、主基板３０を基準としたとき、主基板３０から払出基板３１に制御信号を送信する送信線である。情報信号線Ｌ２は、主基板３０を基準としたとき、主基板３０が払出基板３１の送信した制御信号を受信する受信線である。送信許可信号は、払出基板３１が賞球信号を受付け可能な状態であることを主基板３０に伝達する信号である。送信許可信号は、第１状態（例えばＨｉレベル）と第２状態（例えばＬｏｗレベル）とを取り得る２値の信号である。また、パチンコ遊技機１０は、情報信号線として、情報信号線Ｌ１〜Ｌ３に加え、制御信号を送受信する単数又は複数の情報信号線Ｌ４を有する。
【００６７】
この実施形態のパチンコ遊技機１０では、情報信号線Ｌ１と、情報信号線Ｌ２と、情報信号線Ｌ３とを用いて、主基板３０と払出基板３１との間で賞球の払出しに関する制御信号を送受信する。なお、情報信号線Ｌ１と情報信号線Ｌ２は、シリアル通信線である。また、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、情報信号線Ｌ４を用いて、主基板３０と払出基板３１との間で賞球の払出し以外に関する制御信号を送受信する。賞球の払出し以外に関する制御信号には、アウトスイッチＳ９の検知結果を特定可能とした制御信号、上扉開放スイッチＳ１０や下扉開放スイッチＳ１１の検知結果を特定可能とした制御信号、パチンコ遊技機１０の遊技に関する情報を特定可能とした制御信号（外部端子板４０へ送信される制御信号）などがある。
【００６８】
主基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球の払出しに関する主側賞球払出処理を実行する。主側賞球払出処理には、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を払出基板３１に送信する処理を含む。この実施形態において賞球払出しの対象とする入球装置は、第１始動口１２、第２始動口１３、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５及び普通入賞口１６，１７である。
【００６９】
払出基板３１の払出制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球の払出しに関する払出側賞球払出処理を実行する。払出側賞球払出処理には、受信した賞球信号から特定可能な遊技球数分の賞球を払出ユニットＨＳに払出させる処理や、主基板３０に賞球信号の送信を許可する第１状態（許可状態）であるか、又は賞球信号の送信を不許可とする第２状態（不許可状態）であるかを伝達する処理などを含む。
【００７０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知したときに、払出制御用ＣＰＵ３１ａから送信される送信許可信号が第１状態であって、賞球信号の送信が許可されている場合に賞球信号を出力する。一方、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１状態の送信許可信号を送信しているときに賞球信号を受信すると、当該賞球信号から特定可能な遊技球数分の賞球を払出させるように払出ユニットＨＳを動作させる。
【００７１】
上記のように、この実施形態のパチンコ遊技機１０における賞球の払出しに関する制御では、払出基板３１から主基板３０へ送信される送信許可信号が第１状態、すなわち払出制御用ＣＰＵ３１ａが賞球信号を受付け可能であるときには賞球信号を送信できる。換言すれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、送信許可信号が第２状態、すなわち払出制御用ＣＰＵ３１ａが賞球信号を受付け不能であるときに主制御用ＣＰＵ３０ａは賞球信号を送信できない。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａから送信された賞球信号が払出制御用ＣＰＵ３１ａに受付けられず、その送信した賞球信号が消失（無効化）されてしまうことを抑制し得る。なお、送信許可信号は、電源投入時、ＣＰＵリセット時や払出制御用ＣＰＵ３１ａが遊技球の払出しに関するエラーを検出しているときに第１状態から第２状態を取り得る。
【００７２】
ここで、払出しに関するエラーについて説明する。
前記エラーには、払出停止中エラー［０］と、満杯エラー［１］と、払出ユニット球切れエラー［２］と、払出ユニットエラー１［３］と、払出ユニット球詰りエラー［４］と、払出ユニットエラー２［５］と、過剰払出しエラー［６］と、がある。また、前記エラーには、払出し通信エラー１［７］と、払出し通信エラー２［８］と、貸出装置未接続エラー［９］と、がある。なお、エラーの種別に並記した［１］〜［９］の数字は、エラー表示器３９で報知されるエラー種別に対応する数字である。これらのエラーは、払出基板３１で管理されるエラーである。
【００７３】
払出停止中エラーは、遊技球の払出しが停止していることを特定可能なエラー状態である。払出停止中エラーは、電源投入時やＣＰＵリセット時に発生する。満杯エラーは、下皿２６ｂが満杯のとき、すなわち満杯スイッチＳ１２が満杯状態を検知していることを特定可能なエラー状態である。払出ユニット球切れエラーは、次に払出すべき遊技球が払出ユニットＨＳにセットされていないことを特定可能なエラー状態である。払出ユニットエラー１，２は、払出ユニットＨＳ自体に故障が発生していることを特定可能なエラー状態である。払出ユニット球詰りエラーは、次に払出すべき遊技球が払出ユニットＨＳにセットされているが、払出ユニットＨＳを作動させても遊技球が払出ユニットＨＳから排出されないことを特定可能なエラー状態である。
【００７４】
払出ユニットＨＳは、次に払出すべき遊技球のセット位置で遊技球を検知する第１センサ（払出制御センサ）と、払出ユニットＨＳを作動させることによって前述したセット位置にセットされていた遊技球が払出ユニットＨＳから排出される排出位置で遊技球を検知する第２センサ（払出計数センサ）と、を有する。このため、払出ユニットＨＳは、作動前には第１センサが遊技球を検知しており、かつ第２センサが遊技球を検知しておらず、作動後は第１センサが遊技球を検知しておらず、かつ第１センサが遊技球を検知していると、正常に払出し動作を行ったことになる。そして、払出ユニット球切れエラーは、第１センサが連続して遊技球を検知しないことで発生する。また、払出ユニット球詰りエラーは、第２センサが連続して遊技球を検知することで発生する。また、払出ユニットエラー１，２は、第１センサと第２センサの検知結果から払出ユニットＨＳが正常な払出し動作を行っていることを検知できないことで発生する。
【００７５】
エラー種別の説明に戻り、過剰払出しエラーは、所定個数（例えば１５球）以上の遊技球を余分に払出したことで発生する。払出し通信エラー１，２は、主基板３０と払出基板３１との間の通信エラーが生じることで発生する。具体的に言えば、払出し通信エラー１は、第２状態の送信許可信号が送信されているときに主基板３０からの賞球信号を受信したことで発生する。払出し通信エラー１の発生時には、送信許可信号を送信する情報信号線Ｌ３の異常が考えられる。払出し通信エラー２は、払出し通信エラー２を解除してから累積で所定回数（例えば１０回）の通信エラーを検知することで発生する。払出し通信エラー２の発生時には、シリアル通信線である情報信号線Ｌ１や情報信号線Ｌ２の異常が考えられる。貸出装置未接続エラーは、パチンコ遊技機１０と貸出装置とが未接続であることで発生する。
【００７６】
図５に示すように、払出基板３１（払出制御用ＣＰＵ３１ａ）は、送信許可信号を第２状態（Ｌｏｗレベル）としたとき、エラー表示器３９でエラー表示（例えば払出停止中エラー［０］）を行わせている。
【００７７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２状態（Ｌｏｗレベル）の送信許可信号を受信しているとき、払出制御用ＣＰＵ３１ａに賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信する。通信確認信号の送信により、主制御用ＣＰＵ３０ａは払出しを復帰させる処理を実行させる。
【００７８】
払出制御用ＣＰＵ３１ａは、送信許可信号を第２状態としているときに通信確認信号を受信したとき、主制御用ＣＰＵ３０ａに受信した通信確認信号に応答する確認応答信号を送信する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、通信確認信号の送信後に確認応答信号を受信すると、払出制御用ＣＰＵ３１ａに遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を送信する。払出制御用ＣＰＵ３１ａは、確認応答信号の送信後に開始信号を受信すると、主制御用ＣＰＵ３０ａとの間の通信状態が正常であることを認識し、第２状態（Ｌｏｗレベル）の送信許可信号を第１状態（Ｈｉレベル）の送信許可信号とする。このように送信許可信号を第２状態から第１状態とすることにより、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａに通信状態が正常であることを報知する。一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１状態の送信許可信号を受信することにより、正常であることを認識する。
【００７９】
以上のように、送信許可信号が第２状態のときに主制御用ＣＰＵ３０ａと払出制御用ＣＰＵ３１ａとの間で信号を送受信し、お互いが必要な信号を受信することによってエラー状態（払出停止中エラー）が解除される。なお、払出停止中エラーは、前述したように主制御用ＣＰＵ３０ａと払出制御用ＣＰＵ３１ａとの間で必要な信号が送受信されることをエラー解除条件とするエラーであり、解除スイッチＳＷの操作によっては解除できないエラーである。
【００８０】
図５の説明に戻り、前述したように払出停止中エラーが解除されて払出しが復帰した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球払出しの対象となる入球装置への入球によって賞球の払出しを指示する必要がある場合、第１状態の送信許可信号を受信していることによって払出制御用ＣＰＵ３１ａに賞球信号を送信する。賞球信号を受信した払出制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球信号に応じて賞球を払出すための処理を行う。この処理は、払出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する払出側賞球払出処理に含む。賞球を払出すための処理において払出制御用ＣＰＵ３１ａは、受信した賞球信号をもとに払出すべき賞球総数が１個以上となった時点で、主制御用ＣＰＵ３０ａに賞球の払出しを開始することを報知する開始報知信号を送信する。なお、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球信号を受信する毎に、当該賞球信号から特定される賞球数を払出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持している賞球総数に累積加算する。そして、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球総数が［０（零）］になるまで払出ユニットＨＳを作動させて遊技球を払出す。なお、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、払出ユニットＨＳの第２センサ（払出計数センサ）が遊技球を検知する毎に送信する検知信号を受信することによって賞球総数を１減算する。
【００８１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始報知信号を受信すると、賞球ランプＬＡによる賞球払出しの報知を指示する払出報知信号を副制御手段（サブ統括基板３２→音声・ランプ基板４７）に送信する。払出報知信号を受信した音声・ランプ基板４７は、賞球ランプＬＡを点灯させることによって賞球払出しの報知を開始させる。
【００８２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１状態の送信許可信号を受信しているとき、賞球払出しの対象となる入球装置への入球が発生する毎に賞球信号を送信する。払出制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球信号を受信する毎に賞球総数を加算し、賞球総数が［０（零）］になるまで賞球を払出すための処理を行う。そして、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球総数が「０（零）」、すなわち主制御用ＣＰＵ３０ａから指示された賞球の払出しを完了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａに賞球の払出しを終了することを報知する終了報知信号を送信する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、終了報知信号を受信すると、賞球ランプＬＡによる賞球払出しの報知の終了を指示する払出報知終了信号を副制御手段（サブ統括基板３２→音声・ランプ基板４７）に送信する。払出報知終了信号を受信した音声・ランプ基板４７は、賞球ランプＬＡを消灯させることによって賞球払出しの報知を終了させる。
【００８３】
次に、図６を用いて、賞球の払出しに関する制御を具体的に説明する。
図６は、図５と同様に主制御用ＣＰＵ３０ａが第２状態（Ｌｏｗレベル）の送信許可信号を受信しているときに払出しを復帰させる処理を実行するが、主制御用ＣＰＵ３０ａと払出制御用ＣＰＵ３１ａとの間で通信エラーが生じた場合を例示している。
【００８４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図５の例示と同様、払出制御用ＣＰＵ３１ａに通信確認信号を送信する。通信確認信号の送信により、主制御用ＣＰＵ３０ａは払出しを復帰させる処理を実行させる。
【００８５】
払出制御用ＣＰＵ３１ａは、送信許可信号を第２状態としているときに通信確認信号を受信したとき、図５の例示で説明したように主制御用ＣＰＵ３０ａに確認応答信号を送信するが、主制御用ＣＰＵ３０ａからの制御信号を正常に受信できなかったときにはエラーと判定する。この場合のエラーは、主制御用ＣＰＵ３０ａが送信した通信確認信号に異常が生じていることによって生じている。
【００８６】
払出制御用ＣＰＵ３１ａは、前述のように主制御用ＣＰＵ３０ａからの制御信号を正常に受信できなかったときには主制御用ＣＰＵ３０ａの指示に対して制御信号を送信することなく、何の応答もしない。つまり、この場合は、主制御用ＣＰＵ３０ａが送信した通信確認信号に応答する確認応答信号を送信しない。そして、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからの制御信号を破棄する。それとともに、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、エラーと判定したことにより、払出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持しているエラー回数を１加算し、エラー回数を計数する。
【００８７】
一方、通信確認信号を送信した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図５の例示で説明したように払出制御用ＣＰＵ３１ａからの確認応答信号を受信することによって次の処理に移行するが、通信確認信号の送信後、所定時間としての第１時間Ｔ１（例えば５００ｍｓ）を経過しても確認応答信号を受信できない場合は再度、通信確認信号を送信する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、再度、通信確認信号を送信することにより、払出しを復帰させる処理を再度実行する。第１時間Ｔ１は、主制御用ＣＰＵ３０ａが次の処理に移行するまで待機する時間である。
【００８８】
払出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａが再度、通信確認信号を送信しても、依然として主制御用ＣＰＵ３０ａからの制御信号を正常に受信できなかったときには前述同様に何の応答もせずに制御信号を破棄するとともにエラー回数を１加算する。一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１時間Ｔ１を経過しても確認応答信号を受信できない場合はさらに通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を繰り返す。その結果、主制御用ＣＰＵ３０ａが通信確認信号を繰り返し送信しても、払出制御用ＣＰＵ３１ａからの確認応答信号を受信できない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａと払出制御用ＣＰＵ３１ａとの間の通信に関するエラー回数が累積される。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからの制御信号を正常に受信できずにエラーと判定する毎にエラー回数を計数し続ける。
【００８９】
一方、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、前述のように主制御用ＣＰＵ３０ａが繰り返し通信確認信号を送信している状況で通信確認信号を正常に受信できたときには確認応答信号を主制御用ＣＰＵ３０ａに送信する。それとともに、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー回数をリセットする（［０］にクリアする）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは確認応答信号を受信すると、払出制御用ＣＰＵ３１ａに開始信号を送信する。払出制御用ＣＰＵ３１ａは、開始信号を受信すると、第２状態（Ｌｏｗレベル）の送信許可信号を第１状態（Ｈｉレベル）の送信許可信号とする。これにより、賞球の払出しを行うことができる状態に復帰する。以降の処理は、図５の例示で説明したとおりである。なお、詳細には記載しないが、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、開始信号を正常に受信できなかった場合も、通信確認信号を正常に受信できなかったときと同様に処理を行う。
【００９０】
また、図６に例示するように、主基板３０から払出基板３１への制御信号の送信線である情報信号線Ｌ１が断線している場合、主制御用ＣＰＵ３０ａが送信した通信確認信号は払出制御用ＣＰＵ３１ａに受信されない。つまり、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから制御信号（この場合は通信確認信号）が送信されていること自体を認識することができず、エラーの判定も行っていない。その結果、払出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持されているエラー回数は、計数されない。
【００９１】
また、図６に例示するように、払出基板３１から主基板３０への制御信号の受信線である情報信号線Ｌ２が断線している場合、通信確認信号を送信した主制御用ＣＰＵ３０ａは、払出制御用ＣＰＵ３１ａからの確認応答信号を受信できない。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１時間Ｔ１を経過しても確認応答信号を受信できない場合、再度通信確認信号を送信する。一方、確認応答信号を送信した払出制御用ＣＰＵ３１ａは、確認応答信号の送信後、再度通信確認信号を受信した場合、エラーと判定する。そして、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、受信した通信確認信号に応答する確認応答信号を再度送信しないとともに通信確認信号を送信したことを特定可能な送信情報を破棄する。それとともに、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、エラーと判定したことにより、エラー回数を１加算し、エラー回数を計数する。
【００９２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、確認応答信号を受信できない場合はさらに通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を繰り返す。その結果、主制御用ＣＰＵ３０ａが通信確認信号を繰り返し送信しても、払出制御用ＣＰＵ３１ａからの確認応答信号を受信できない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａと払出制御用ＣＰＵ３１ａとの間の通信に関するエラー回数が累積される。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、確認応答信号を送信したにも拘わらず、主制御用ＣＰＵ３０ａからの通信確認信号を繰り返し受信することでエラーと判定する毎にエラー回数を計数し続ける。
【００９３】
以上のように主基板３０と払出基板３１との間で通信エラーが生じている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、送信許可信号が第１状態（Ｈｉレベル）にならないことにより、賞球払出しの対象となる入球装置への入球が発生しても、その入球に伴う賞球信号を払出制御用ＣＰＵ３１ａに送信することはできない。その結果、払出制御用ＣＰＵ３１ａに送信すべき賞球信号は主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持される。
【００９４】
パチンコ遊技機１０は、バックアップ機能を搭載している。この実施形態において主基板３０と払出基板３１は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機１０は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能である。
【００９５】
遊技に関する情報には、特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未送信の賞球信号を特定可能な情報などである。また、所定期間は、パチンコ遊技機１０に搭載されているバックアップ用電源（例えば電気二重層コンデンサ）が放電され、そのバックアップ用電源が電力供給不能になるまでの期間である。
【００９６】
そして、パチンコ遊技機１０に電源を供給して起動させると（復電時を含む）、主制御用ＣＰＵ３０ａ及び払出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭの初期化指示を受けていない場合、記憶内容が正常であるかを確認し、正常であるときには記憶されている遊技制御に関する情報（記憶内容）に基づいて復帰させる処理を行う。これにより、パチンコ遊技機１０は、ＲＡＭの記憶内容（電源遮断時における遊技制御に関する情報）に基づいて復帰される。記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。なお、ＲＡＭの記憶内容が異常であるときにはＲＡＭの初期化を行って初期値を設定し、ＲＡＭの初期化指示を受けたときと同様に制御を開始する。ＲＡＭの初期化指示は、例えば電源ユニット３８に搭載されているＲＡＭクリアスイッチの操作によって行うことができる。
【００９７】
図７は、図６で例示した通信エラーが発生したときのエラー報知及びエラー解除の事例を示す。
この実施形態において払出制御用ＣＰＵ３１ａは、図６で説明したようにエラー回数を計数し、その計数後のエラー回数が所定回数（実施形態では１０回）に達したことによってエラー報知を実行させる。この実施形態では、エラー回数が所定回数に達することによってエラー報知の実行条件が成立する。そして、この場合に発生しているエラーは、払出し通信エラー２である。このため、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー表示器３９に払出し通信エラー２に対応する［８］を表示させる。
【００９８】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図６で説明したようにエラーが発生している場合であっても、払出制御用ＣＰＵ３１ａに通信確認信号を継続して送信する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通信確認信号の送信によって払出しを復帰させる処理を繰り返す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、払出制御用ＣＰＵ３１ａから確認応答信号を受信すると、開始信号をさらに送信する。払出制御用ＣＰＵ３１ａは、開始信号を受信すると、主制御用ＣＰＵ３０ａとの間の通信状態が正常であることを認識し、第２状態の送信許可信号を第１状態の送信許可信号とする。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａと払出制御用ＣＰＵ３１ａとの間の通信状態は正常に戻り、払出しが復帰する。しかしながら、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー回数が所定回数に達してから払出しが復帰したときであっても、エラー表示器３９によるエラー報知を継続させる。つまり、エラー回数が所定回数に達した場合には、エラー表示器３９によるエラー報知の内容を維持させる。
【００９９】
前述した払出し通信エラー２の発生によるエラー報知（［８］）は、パチンコ遊技機１０の電源を投入する第１解除条件、又は解除スイッチＳＷの操作による第２解除条件の何れか一方が成立することによって解除することができる。この実施形態において解除スイッチＳＷの操作による第２解除条件は、エラー報知の実行中に解除スイッチＳＷを一定時間である第２時間Ｔ２（実施形態では２秒）の間、継続して押下（所謂、長押し）することによって成立する。そして、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、解除スイッチＳＷからの検知信号を入力し、その検知結果から第２解除条件を満たす態様で操作が行われたことを検知できる場合、エラー解除を行う。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー回数をリセット（０（零）にクリア）するとともにエラー表示器３９によるエラー報知を終了させる。なお、エラーが発生していないときのエラー表示器３９には、［−（バー）］が表示される。
【０１００】
なお、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー回数が所定回数に達していないときには解除スイッチＳＷが第２時間Ｔ２の間、継続して操作されていてもエラー回数をリセットせずにエラー回数の計数を継続する。そして、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー報知の前に既に解除スイッチＳＷが操作されていた場合、エラー報知後、第２時間Ｔ２を経過して解除スイッチＳＷが継続して操作されていれば第２解除条件を満たす態様の操作としてエラー解除を行う。一方、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー解除後、再度、エラー報知の実行条件が成立したときにはエラー報知を実行させる。このとき、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、最初のエラー解除後から解除スイッチＳＷが継続して操作されている場合であって、エラー報知後、第２時間Ｔ２を経過して解除スイッチＳＷが継続して操作されても、エラー解除を行わない。つまり、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、解除スイッチＳＷによる次回のエラー解除は、一旦、解除スイッチＳＷの非操作を検知し、その後に第２時間Ｔ２、操作された場合に行う。
【０１０１】
なお、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、前述したように１０種類の払出しに関するエラー報知を行う。そして、払出ユニットエラー１，２及び払出し通信エラー２については、パチンコ遊技機１０の電源を投入する第１解除条件、又は解除スイッチＳＷの操作による第２解除条件の何れか一方が成立することによって解除される。満杯エラーは、満杯スイッチＳ１２が所定の時間（例えば１秒）の間、連続して満杯状態を検知しなくなると解除される。払出ユニット球切れエラーは、払出ユニットＨＳの第１センサが所定の時間（例えば２秒）の間、連続して遊技球を検知すると解除される。払出ユニット球詰りエラーは、払出ユニットＨＳの第２センサが所定の時間（例えば２秒）の間、連続して遊技球を検知しなくなると解除される。過剰払出しエラーと払出し通信エラー１は、パチンコ遊技機１０の電源を投入する第１解除条件が成立することによって解除される。払出停止中エラーは、図５に例示したように払出しが復帰することで解除される。
【０１０２】
図８は、賞球信号を払出制御用ＣＰＵ３１ａが受信したときの送信許可信号の状態に応じて行う処理を例示している。
払出制御用ＣＰＵ３１ａは、送信許可信号を第１状態としている場合に賞球信号を受信したとき、その賞球信号を受付け、賞球の払出しを行う。
【０１０３】
また、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、エラーの発生やＣＰＵのリセットなどによって送信許可信号を第１状態から第２状態とする。そして、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、送信許可信号が第１状態から第２状態へ変わるタイミングで賞球信号を受信する場合がある。この場合、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、送信許可信号を第２状態としてから予め定めた許容期間（第３時間Ｔ３）内に賞球信号を受信したときには受信した賞球信号を受付け、賞球の払出しを行う。
【０１０４】
一方、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、前述した許容期間（第３時間Ｔ３）を経過してから賞球信号を受信したときには主制御用ＣＰＵ３０ａに賞球信号の送信を不許可としているときに送信したことを特定可能とした不許可受信エラー信号を送信する。それとともに、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー表示器３９に払出し通信エラー２に対応する［８］を表示させる。この場合は、送信許可信号を送信する情報信号線Ｌ３に異常があり、主制御用ＣＰＵ３０ａが送信許可信号を第１状態と誤認識している可能性がある。このため、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、情報信号線Ｌ２から不許可受信エラー信号を送信することによって送信許可信号の状態を伝達する。なお、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、許容期間を経過して受信した賞球信号を受付け、賞球の払出しを行う。
【０１０５】
不許可受信エラー信号を受信した主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球信号の送信を停止する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、不許可受信エラー信号の受信後、送信すべき賞球信号を保持している場合、及び賞球払出しの対象となる入球装置への入球が生じた場合も、賞球信号を送信しない。
【０１０６】
なお、主基板３０から送信される通信確認信号と開始信号は、２バイトのデータで構成されるコマンドである。一方、払出制御用ＣＰＵ３１ａから送信される確認応答信号、満杯エラーの信号、払出しエラーの信号、不許可時受信エラー信号、開始報知信号、終了報知信号は、１バイトのデータで構成されるコマンドである。
【０１０７】
以上、図５〜図８を用いて説明したように、この実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、送信許可信号をもとに払出制御用ＣＰＵ３１ａが賞球信号の送信を許可しているか、許可していないかを確認した上で賞球信号を送信することになる。これにより、例えば主基板３０と払出基板３１との間で通信エラーが生じているときに、払出制御用ＣＰＵ３１ａが賞球信号を受信できない状況において主制御用ＣＰＵ３０ａが賞球信号を送信してしまうことが抑制される。つまり、賞球払出しの対象となる入球装置への入球によって払出すべき賞球が発生したときに、主制御用ＣＰＵ３０ａから払出制御用ＣＰＵ３１ａへ送信された賞球信号が消失して賞球が払出されない事態の発生が抑制される。
【０１０８】
また、この実施形態では、送信許可信号が第２状態のとき、主制御用ＣＰＵ３０ａと払出制御用ＣＰＵ３１ａとの間で互いに制御信号を送受信し、正常に通信が行えることを確認できた場合に送信許可信号を第１状態として主制御用ＣＰＵ３０ａが賞球信号を送信可能な状態とする。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａと払出制御用ＣＰＵ３１ａとで払出しを復帰できる構成である。
【０１０９】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、上扉開放スイッチＳ１０からの検知信号及び下扉開放スイッチＳ１１からの検知信号を、払出基板３１で受信できるように構成されている。そして、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、上扉開放スイッチＳ１０又は下扉開放スイッチＳ１１によって前枠ＷＭの開放が検知された場合、払出しを停止させる処理を行う。具体的に言えば、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球信号を受信しても当該賞球信号に基づく賞球の払出しを行わないように払出ユニットＨＳを作動させない。そして、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、上扉開放スイッチＳ１０又は下扉開放スイッチＳ１１によって前枠ＷＭの閉鎖が検知された場合、賞球の払出しを再開させる。
【０１１０】
特に、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、満杯スイッチＳ１２を前枠ＷＭの下皿通路２７ａに配置している。このため、前枠ＷＭを開放していないときには満杯スイッチＳ１２が満杯状態を検知したことを契機として払出しを停止させることができるが、前枠ＷＭを開放させたときには満杯スイッチＳ１２からの検知信号を契機として払出しを停止させる処理を行うことができない。したがって、前枠ＷＭが開放されたときには、上扉開放スイッチＳ１０又は下扉開放スイッチＳ１１からの検知信号を契機とすることで払出しを停止させることが可能となる。
【０１１１】
図３に示すように、このパチンコ遊技機１０は、払出ユニットＨＳから払出された遊技球が中枠払出通路２９を通って前枠側払出通路２７へ案内されるようになっている。このため、前枠ＷＭが開放されているときに払出しが行われると、払出された遊技球は中枠払出通路２９で滞留することになり、特に大当り遊技中であれば多量の遊技球が滞留することになる。その結果、遊技球の払出しを停止させなかった場合には、払出ユニットＨＳの故障に繋がったり、中枠払出通路２９から機外に遊技球が溢れ出たりしてしまう虞があるが、このような事態の発生を抑制できる。
【０１１２】
次に、主基板３０のエラー報知について説明する。
エラー報知の対象となるエラー状態には、ＲＡＭクリア、主制御基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、断線エラー、扉開放、満杯エラー、払出しエラーなどがある。これらのエラー状態は一例であり、パチンコ遊技機１０は、仕様（スペック）に応じて様々なエラー状態を検知する機能を搭載している。ＲＡＭクリアは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が初期化される状態である。主制御基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機１０に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機１０に配設された誘導磁界検知センサ（電波センサ）によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき（特別電動役物装置の未作動時）に、大入賞口への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第２始動口１３への入賞が検知された状態である。また、断線エラーは、基板のスイッチ類の接続などに異常が生じた状態である。扉開放は、パチンコ遊技機１０の前枠ＷＭが開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿（下皿２６ｂ）が満杯の状態である。払出しエラーは、払出基板３１側で払出しに関するエラーが発生した状態である。
【０１１３】
これらのエラー状態が生じた場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー報知を指示するエラー報知信号を副制御手段（サブ統括基板３２→演出表示基板４６、音声・ランプ基板４７）に送信する。そして、エラー報知信号を受信した副制御手段は、所望の報知形態でエラー報知を実行させる。報知形態には、演出表示装置１１の画面表示による報知、装飾ランプＬａの発光による報知、スピーカＳｐからの音声出力による報知がある。
【０１１４】
払出制御用ＣＰＵ３１ａは、払出しに関するエラーのうち、満杯エラーが発生したときにはその旨を特定可能な制御信号を主制御用ＣＰＵ３０ａに送信する。また、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、払出しに関するエラーのうち、払出ユニット球切れエラー、払出ユニットエラー１，２、払出ユニット球詰りエラー、過剰払出しエラー、払出し通信エラー１，２が発生したときにはその旨を特定可能な制御信号を主制御用ＣＰＵ３０ａに送信する。このときに送信される制御信号は、発生したエラー種別を特定可能な信号でもよいし、これらのエラーの何れかが発生したことを特定可能な信号でもよい。また、払出制御用ＣＰＵ３１ａは、前枠ＷＭが開放されたときにはその旨を特定可能な制御信号を主制御用ＣＰＵ３０ａに送信する。
【０１１５】
したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）賞球の払出しに関し、主基板３０は、払出基板３１が賞球信号を受信可能な状態であるかを確認し、受信可能である場合に賞球信号を送信する。このため、払出基板３１が賞球信号を受信できず、賞球の払出しを行うことができないといった事態の発生を回避できる。したがって、賞球の払出しを良好に行うことができる。
【０１１６】
（２）また、払出基板３１は、送信許可信号を主基板３０に送信することによって賞球信号を受信可能であるかを伝達する。このため、主基板３０は、払出基板３１の状況を把握した上で賞球の払出しに関する制御を行うことができる。
【０１１７】
（３）送信許可信号が第２状態（賞球信号を受信できない状態）のときは、主基板３０と払出基板３１とが互いに制御信号を送受信することによって払出しを復帰させる処理を行う。このため、パチンコ遊技機１０内で払出しを自動的に復帰する仕組みが構築され、賞球の払出しを良好に行うことができる。また、払出しを早期に復帰させることが可能となる。
【０１１８】
（４）また、主基板３０は、払出しを復帰させる処理を繰り返し行う構成であるから、パチンコ遊技機１０内で払出しを自動的に復帰する仕組みが構築され、賞球の払出しを良好に行うことができる。
【０１１９】
（５）また、払出しを復帰させる処理において主基板３０と払出基板３１との間で制御信号が正常に送受信できない場合にはエラー回数を計数することで、主基板３０と払出基板３１との間の通信エラーの検出を行うこともできる。このため、パチンコ遊技機１０の故障などを早期に発見することができ、賞球の払出しを良好に行うことができる。
【０１２０】
（６）通信エラーを検出しても払出しを復帰することができた場合には、払出しを行わせることから、遊技を中断させてしまうといった事態の発生を回避でき、遊技者に不快な思いをさせないようにすることができる。
【０１２１】
（７）その一方で、エラー回数が所定回数に達している場合は、払出しが復帰してもエラー報知を継続させることから、パチンコ遊技機１０で起こり得たエラーを遊技場の管理者に把握させることができる。その結果、パチンコ遊技機１０の不具合の早期発見に寄与することができる。
【０１２２】
（８）解除スイッチＳＷによってエラー解除を行うことができるので、エラー報知が継続することによって遊技者に不快な思いをさせないようにすることができる。一方で、解除スイッチＳＷによるエラー解除には、解除スイッチＳＷを解除条件で満たす態様で操作させること、エラー報知が行われてからしかエラー解除できないこと、２回目以降の解除には改めて解除条件を満たす態様で操作することなどの制約を設けている。このため、エラーが発生していることを遊技場の管理者に強く認識させることができ、その後の対処を促すことができる。
【０１２３】
（９）送信許可信号が第２状態になってから第３時間Ｔ３（許容期間）が経過する前に送信された賞球信号は、払出基板３１で受け付けるように構成している。このため、送信許可信号が第１状態から第２状態へ変わった直後などに送信された賞球信号に対する賞球の払出しを行うことができる。
【０１２４】
（１０）また、払出基板３１は、第３時間Ｔ３の経過後に賞球信号を受信したときには主基板３０に不許可時受信エラーを送信し、賞球信号の送信を停止させるようにした。このため、賞球信号の消失などを抑制することができる。
【０１２５】
（１１）賞球ランプＬＡによって、遊技者や遊技場の管理者に賞球の払出しが行われていることを報知することができる。このため、例えば賞球ランプＬＡは報知を行っているが、球詰まりなどによって賞球が払出されてないというような事態を発見することができる。
【０１２６】
（１２）また、賞球ランプＬＡの報知は、報知の開始と終了を指示する制御としたので、例えば賞球を払出す毎に報知を指示する場合などに比して制御を簡素化することができる。
【０１２７】
（１３）上扉開放スイッチＳ１０又は下扉開放スイッチＳ１１の検知信号を払出基板３１に送信することにより、前枠ＷＭの開放が検知された場合に払出しを停止させることができる。特に、実施形態のように満杯スイッチＳ１２を前枠ＷＭに配置した場合でも、前枠ＷＭの開放によって払出しを停止させることができる。
【０１２８】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・情報信号線Ｌ１と情報信号線Ｌ２とを１本の信号線とし、その信号線を用いて主基板３０と払出基板３１とで双方向のシリアル通信を行ってもよい。
【０１２９】
・エラー報知を行うエラー回数は任意に変更してもよい。
・解除スイッチＳＷの配置は任意に変更してもよい。
・解除スイッチＳＷは押しボタン式、レバー式、ダイアル式など、その構成は任意に変更してもよい。
【０１３０】
・解除スイッチＳＷによる解除条件を満たす操作は任意に変更してもよい。例えば１回の操作や複数回の操作を、解除条件を満たす操作としてもよい。
・賞球ランプＬＡの報知形態は、報知開始から報知終了まで点灯してもよいし、点滅してもよい。
【０１３１】
・賞球ランプＬＡは、主制御用ＣＰＵ３０ａが制御してもよいし、払出制御用ＣＰＵ３１ａが制御してもよい。払出制御用ＣＰＵ３１ａが制御する場合は、開始報知信号及び終了報知信号の送信は不要となる。また、賞球ランプＬＡによる報知自体を省略してもよい。
【０１３２】
・賞球ランプＬＡによる報知に代えて又は加えて、演出表示装置１１による報知や音による報知を行ってもよい。
・送信許可信号は、第１状態をＬｏｗレベルとし、第２状態をＨｉレベルとしてもよい。
【０１３３】
・払出基板３１で管理される払出しに関するエラーは任意に変更してもよい。例えば、貸出装置を接続しないパチンコ遊技機１０であれば貸出装置未接続エラーが検出されなくてもよい。つまり、払出しに関するエラーの種別はパチンコ遊技機の仕様（スペック）に応じて任意に変更可能である。
【０１３４】
・実施形態で説明した払出しを復帰させる処理は、パチンコ遊技機１０の状態に拘わらず実行することができる。状態には、大当り遊技状態、確率変動状態、入球率向上状態、確率変動状態や入球率向上状態が付与されていない通常状態（電源投入時を含む）がある。つまり、払出しを復帰させる処理は、送信許可信号が第２状態であるときに実行することができる。
【０１３５】
・払出しに関するエラーが発生したことを特定可能な情報を、外部端子板４０を通じて外部に送信してもよい。例えば、払出し通信エラー１，２が発生したことを特定可能な情報を外部に送信してもよい。
【０１３６】
・実施形態のパチンコ遊技機１０を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機１０として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様（転落機）、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様（ＳＴ機）がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する仕様（Ｖ確変機）がある。実施形態のパチンコ遊技機１０は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機１０は、上記した転落機とＶ確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
【０１３７】
・パチンコ遊技機１０として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。
【０１３８】
・サブ統括基板３２を音声・ランプ基板４７が兼用し、音声・ランプ基板４７に演出表示基板４６を接続してもよい。サブ統括基板３２と、演出表示基板４６と、音声・ランプ基板４７とを統合した副制御基板を設けてもよい。
【０１３９】
・払出ユニットＨＳは、遊技球を１球ずつ払出す構成でもよいし、複数球（予め定めた単位個数）を一度に払出す構成でもよい。また、払出ユニットＨＳの駆動力は、ソレノイドで付与してもよい、モータで付与してもよい。
【０１４０】
・満杯スイッチＳ１２を中枠ＷＮに配置してもよい。この場合であっても、前枠ＷＭの開放を検知することによって払出しを停止させてもよい。
・前枠ＷＭの開放を検知する検知手段を単数としてもよく、上扉開放スイッチＳ１０又は下扉開放スイッチＳ１１の何れかを設けてもよい。
【０１４１】
・遊技球の貯留皿は１つでもよい。すなわち、上皿２６ａと下皿２６ｂを兼用している構成としてもよい。
・第２始動口１３、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５の開放機構は、羽根タイプでもよいし、扉タイプでもよい。
【０１４２】
・実施形態のパチンコ遊技機１０を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機１０を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。すなわち、パチンコ遊技機１０の構成、特に遊技盤ＹＢの具体的な構成は任意に変更してもよい。
【０１４３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（１−１）主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第１状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第２状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第１状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第２状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行することを要旨とする。
【０１４４】
（１−２）前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第１状態の送信許可信号を送信する前記（１−１）に記載の遊技機。
【０１４５】
（２−１）主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第１状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第２状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第１状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第２状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第２状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信できなかったときにはエラー回数として計数し、受信した制御信号を破棄する遊技機。
【０１４６】
（２−２）前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第２状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信し、その受信した制御信号が前記通信確認信号であるときは当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記通信確認信号を送信した前記主制御手段は、前記通信確認信号の送信後、所定時間経過しても前記確認応答信号を受信できない場合は前記所定時間の経過後に再度、前記通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を再度実行する前記（２−１）に記載の遊技機。
【０１４７】
（２−３）前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第１状態の送信許可信号を送信する前記（２−１）又は（２−２）に記載の遊技機。
【０１４８】
（３−１）主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第１状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第２状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第１状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第２状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第２状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信できなかったときにはエラー回数として計数し、受信した制御信号を破棄し、前記主制御手段と前記払出制御手段とは、前記主制御手段から前記払出制御手段へ前記制御信号を送信する送信線で接続されており、前記送信線が断線しているときには、前記払出制御手段で管理される前記エラー回数が計数されない遊技機。
【０１４９】
（３−２）前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第２状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信し、その受信した制御信号が前記通信確認信号であるときは当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記主制御手段は、前記通信確認信号の送信後、所定時間経過しても前記確認応答信号を受信できない場合は前記所定時間の経過後に再度、前記通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を再度実行する前記（３−１）に記載の遊技機。
【０１５０】
（３−３）前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第１状態の送信許可信号を送信する前記（３−１）又は（３−２）に記載の遊技機。
【０１５１】
（５−１）主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第１状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第２状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第１状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第２状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第１状態の送信許可信号を送信し、前記主制御手段は、前記払出しを復帰できないときには前記払出しを復帰させる処理を繰り返し、前記払出制御手段は、前記払出しを復帰させる処理において制御信号の送受信を正常に行えないときにはエラー回数として計数し、前記払出しが復帰したときには払出しを行わせる遊技機。
【０１５２】
（５−２）前記払出制御手段は、計数後のエラー回数が所定回数に達したことによってエラー報知の実行条件が成立している場合には前記エラー回数が前記所定回数に達してから前記払出しが復帰したときであってもエラー報知を継続させる前記（５−１）に記載の遊技機。
【０１５３】
（６−１）主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第１状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第２状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第１状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第２状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第１状態の送信許可信号を送信し、前記払出制御手段は、前記払出しを復帰させる処理において制御信号の送受信を正常に行えないときにはエラー回数として計数し、計数後のエラー回数が所定回数に達したことによってエラー報知の実行条件が成立し、前記エラー報知の実行中に前記遊技機が備えるエラー解除手段が解除条件を満たす態様で操作されることによって前記エラー報知を終了させるとともに前記エラー回数をリセットするエラー解除を行うことができる遊技機。
【０１５４】
（６−２）前記主制御手段は、前記払出しを復帰できないときには前記払出しを復帰させる処理を繰り返し、前記払出制御手段は、前記払出しを復帰させる処理において制御信号の送受信を正常に行えないときにはエラー回数として計数し、計数後のエラー回数が所定回数に達したことによってエラー報知の実行条件が成立している場合には前記エラー回数が前記所定回数に達してから前記払出しが復帰したときであってもエラー報知を継続させる前記（６−１）に記載の遊技機。
【０１５５】
（６−３）前記払出制御手段は、前記エラー回数が前記所定回数に達していないときには前記エラー解除手段が解除条件を満たす態様で操作されても前記エラー回数をリセットせずに、前記払出しを復帰させる処理において制御信号の送受信を正常に行えないときにはエラー回数として計数する前記（６−１）又は（６−２）に記載の遊技機。
【０１５６】
（６−４）前記払出制御手段は、前記エラー解除を行った後も前記エラー解除手段が継続して操作され、前記エラー解除手段が継続して操作されているときに再度、前記エラー報知の実行条件が成立したときの前記エラー報知の実行中は前記エラー解除を行わない前記（６−１）〜（６−３）の何れかに記載の遊技機。
【０１５７】
（６−５）前記払出制御手段は、前記エラー解除手段が継続して操作されているときに再度、前記エラー報知の実行条件が成立したときの前記エラー報知の実行中は前記エラー解除手段の非操作を検出し、その後に解除条件を満たす態様で操作されることによって前記エラー解除を行う前記（６−４）に記載の遊技機。
【０１５８】
（７−１）主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第１状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第２状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第１状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第１状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信できなかったときには前記送信許可信号を第２状態とし、前記第２状態としてから予め定めた許容期間内に前記賞球信号を受信したときには当該賞球信号を受付け、賞球の払出しを行う遊技機。
【０１５９】
（７−２）前記主側賞球払出処理において主制御手段は、前記第２状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第１状態の送信許可信号を送信する前記（７−１）に記載の遊技機。
【０１６０】
（８−１）主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第１状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第２状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第１状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第１状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信できなかったときには前記送信許可信号を第２状態とし、前記第２状態としてから予め定めた許容期間内に前記賞球信号を受信したときには当該賞球信号を受付け、賞球の払出しを行い、前記許容期間を経過してから前記賞球信号を受信したときには前記主制御手段に不許可時受信エラー信号を送信する遊技機。
【０１６１】
（８−２）前記主制御手段は、前記不許可時受信エラー信号を受信した場合、前記送信許可信号が第１状態になるまで前記賞球信号の送信を停止する前記（８−１）に記載の遊技機。
【０１６２】
（８−３）前記主側賞球払出処理において主制御手段は、前記第２状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第１状態の送信許可信号を送信する前記（８−１）又は（８−２）に記載の遊技機。
【０１６３】
（８−４）前記払出制御手段は、前記不許可時受信エラー信号を送信したことを報知するエラー報知を実行させる前記（８−１）〜（８−３）の何れかに記載の遊技機。
（９−１）主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第１状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第２状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第１状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第２状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第１状態の送信許可信号を送信し、前記賞球信号の受信によって払出すべき賞球の個数が零個から１個以上の個数になったときに賞球の払出し報知を開始させる処理を行う遊技機。
【０１６４】
（９−２）前記払出制御手段は、払出すべき賞球の個数が零個になったときに賞球の払出し報知を終了させる処理を行う前記（９−１）に記載の遊技機。
（９−３）前記賞球の払出し報知を開始させる処理には前記主制御手段に前記払出し報知の開始を指示する開始報知信号を送信することを含み、前記賞球の払出し報知を終了させる処理には前記主制御手段に前記払出し報知の終了を指示する終了報知信号を送信することを含み、前記払出し報知は、前記主制御手段が前記開始報知信号を受信してから前記終了報知信号を受信するまで継続される前記（９−２）に記載の遊技機。
【０１６５】
（９−４）前記賞球の払出し報知は、前記遊技機が備える報知手段によって実行される前記（９−１）〜（９−３）の何れかに記載の遊技機。
（１０−１）主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第１状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第２状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第１状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第２状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記遊技機が備える遊技盤の前面を覆う前枠の開放を検知する開放検知手段を備え、前記払出制御手段は、前記開放検知手段からの検知信号を受信し、前記前枠が開放されているときには払出しを停止させる処理を行う遊技機。
【０１６６】
（１０−２）前記遊技機が備える球皿の満杯状態を検知する満杯検知手段を備え、前記前枠には、払出された遊技球を前記球皿に案内する払出通路が設けられており、前記満杯検知手段は、払出通路を通る遊技球を検知可能に設けられている前記（１０−１）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１６７】
１０…パチンコ遊技機、１２…第１始動口、１３…第２始動口、１４…第１大入賞口、１５…第２大入賞口、１６…普通入賞口、１７…普通入賞口、３０…主基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…払出基板、３１ａ…払出制御用ＣＰＵ、Ｓ１０…上扉開放スイッチ、Ｓ１１…下扉開放スイッチ、Ｓ１２…満杯スイッチ、ＳＷ…解除スイッチ、ＬＡ…賞球ランプ、ＷＭ…前枠。
【図１】
2018183628.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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