(57)【要約】【課題】ボーナスゲームの終了契機となるパンク役を備えた構成において、当該パンク役の入賞回避を今までにない新たな方法で実現し、これにより遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ＭＢゲームは、ＭＢゲーム中に第１のＣＢゲームを実行しているＭＢ中第１ＣＢゲームと、ＭＢゲーム中に第２のＣＢゲームを実行しているＭＢ中第２ＣＢゲームと、ＭＢ中第１ＣＢゲーム及びＭＢ中第２ＣＢゲームのいずれも実行していない通常ＭＢゲームと、を含む。ＭＢゲーム中にＳＢ役が当せんまたは入賞したときに、ＭＢゲームが終了する。ＭＢ中第１ＣＢゲームは、ＳＢ役に当せんする確率が通常ＭＢゲーム及びＭＢ中第２ＣＢゲームよりも高く設定されており、第１のＣＢ役に当せんしたときに、当該当せんを報知可能である。【選択図】図４
2018029704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
を備え、
前記複数の当せん役は、入賞によりＭＢゲームが開始するＭＢ役と、入賞により第１のＣＢゲームが開始する第１のＣＢ役と、入賞により第２のＣＢゲームが開始する第２のＣＢ役と、入賞によりＳＢゲームが開始するＳＢ役と、を含み、
前記ＭＢゲームは、前記ＭＢゲーム中に前記第１のＣＢゲームを実行しているＭＢ中第１ＣＢゲームと、前記ＭＢゲーム中に前記第２のＣＢゲームを実行しているＭＢ中第２ＣＢゲームと、前記ＭＢ中第１ＣＢゲーム及び前記ＭＢ中第２ＣＢゲームのいずれも実行していない通常ＭＢゲームと、を含み、
前記ＭＢゲーム中に前記ＳＢ役が当せんまたは入賞したときに、前記ＭＢゲームが終了し、
前記ＭＢ中第１ＣＢゲームは、前記ＳＢ役に当せんする確率が前記通常ＭＢゲーム及び前記ＭＢ中第２ＣＢゲームよりも高く設定されており、
前記第１のＣＢ役に当せんしたときに、当該当せんを報知可能であることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第１のＣＢ役に当せんしたときに、前記回転リールの停止図柄によって前記第１のＣＢ役に当せんしたことを報知することを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１のＣＢ役に当せんしたときに、演出部を使用して前記第１のＣＢ役に当せんしたことを報知することを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
予め定められた所定の条件を満たしたときに遊技モードを変更する遊技モード制御手段を備え、
前記遊技モードは、前記演出部による報知を行う報知モードと、前記演出部による報知を行わない非報知モードと、を含むことを特徴とする、請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、内部抽せんによって当せん役を決定し、当該当せん役に対応した図柄組み合わせが表示されたときに所定の利益が付与されるように構成されている。所定の利益としては、例えば、遊技媒体の払い出し、遊技媒体を消費することなく再遊技が可能となるリプレイ、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲーム、などを挙げることができる。
【０００３】
ボーナスゲームは、１ゲームで終了するものもあれば、複数ゲーム継続するものも存在する。複数ゲーム継続するボーナスゲームは予め定められた所定の終了契機によって終了する。例えば特許文献１には、シングルボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されることを契機としてミドルボーナスを終了することが記載されている。この特許文献１記載の技術では、シングルボーナス役に当せんしたときに、シングルボーナス役に係る図柄の組合せの表示を回避するための映像（ナビ）が表示されるようになっている。遊技者は、このナビに従ってシングルボーナス役の入賞を回避することで、ミドルボーナスの終了を回避できるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５２７０２２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記した特許文献１記載の遊技機では、いわゆるパンク役としてのシングルボーナス役の入賞回避をナビするものであり、シンプルなゲーム性であった。
【０００６】
そこで、本発明は、ボーナスゲームの終了契機となるパンク役を備えた構成において、当該パンク役の入賞回避を今までにない新たな方法で実現し、これにより遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
【０００８】
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、を備え、前記複数の当せん役は、入賞によりＭＢゲームが開始するＭＢ役と、入賞により第１のＣＢゲームが開始する第１のＣＢ役と、入賞により第２のＣＢゲームが開始する第２のＣＢ役と、入賞によりＳＢゲームが開始するＳＢ役と、を含み、前記ＭＢゲームは、前記ＭＢゲーム中に前記第１のＣＢゲームを実行しているＭＢ中第１ＣＢゲームと、前記ＭＢゲーム中に前記第２のＣＢゲームを実行しているＭＢ中第２ＣＢゲームと、前記ＭＢ中第１ＣＢゲーム及び前記ＭＢ中第２ＣＢゲームのいずれも実行していない通常ＭＢゲームと、を含み、前記ＭＢゲーム中に前記ＳＢ役が当せんまたは入賞したときに、前記ＭＢゲームが終了し、前記ＭＢ中第１ＣＢゲームは、前記ＳＢ役に当せんする確率が前記通常ＭＢゲーム及び前記ＭＢ中第２ＣＢゲームよりも高く設定されており、前記第１のＣＢ役に当せんしたときに、当該当せんを報知可能であることを特徴とする。
【０００９】
また、前記第１のＣＢ役に当せんしたときに、前記回転リールの停止図柄によって前記第１のＣＢ役に当せんしたことを報知するようにしてもよい。
【００１０】
また、前記第１のＣＢ役に当せんしたときに、演出部を使用して前記第１のＣＢ役に当せんしたことを報知するようにしてもよい。
【００１１】
また、予め定められた所定の条件を満たしたときに遊技モードを変更する遊技モード制御手段を備え、前記遊技モードは、前記演出部による報知を行う報知モードと、前記演出部による報知を行わない非報知モードと、を含むようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は上記の通りであり、ＭＢゲーム中にＳＢ役が当せんまたは入賞したときに、ＭＢゲームが終了し、ＭＢ中第１ＣＢゲームは、ＳＢ役に当せんする確率が通常ＭＢゲーム及びＭＢ中第２ＣＢゲームよりも高く設定されている。よって、ＭＢ中第１ＣＢゲームに移行するとパンク役であるＳＢ役に当せんする確率が高くなり、すなわちＭＢゲームが終了する確率が高くなる。よって、遊技者がＭＢゲームを終了させたくない場合には、ＭＢ中第１ＣＢゲームに当せんしても入賞しないようにする必要がある。そして、第１のＣＢ役に当せんしたときに、当該当せんを報知可能であるので、遊技者はこの報知内容に従って第１のＣＢ役の入賞を回避することができる。このような構成によれば、単にパンク役（ＳＢ役）を回避するためのナビが行われるのではなく、パンク役に当せんする確率が高くなるＭＢ中第１ＣＢゲームの開始（すなわち第１のＣＢ役の入賞）を回避するためのナビが行われるので、新たなゲーム性が付与されて遊技者の興趣を高めることができる。
【００１３】
また、第１のＣＢ役に当せんしたときに、回転リールの停止図柄によって第１のＣＢ役に当せんしたことを報知するようにすれば、遊技者が回転リールの表示図柄を基に第１のＣＢ役に当せんしたかどうかを判断することができる。
【００１４】
また、第１のＣＢ役に当せんしたときに、演出部を使用して第１のＣＢ役に当せんしたことを報知するようにすれば、遊技者が例えば液晶表示などで直接的に第１のＣＢ役に当せんしたかどうかを判断することができる。
【００１５】
また、演出部による報知を行う報知モードと、演出部による報知を行わない非報知モードと、を含むようにすれば、第１のＣＢ役の当せんが報知される有利な状況と、第１のＣＢ役の当せんが報知されない不利な状況とを含むゲーム性を実現できるので、より興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。
【図４】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図５】第１の実施形態に係る各リールの図柄配列を示す図である。
【図６】第１の実施形態に係る（ａ）通常遊技状態（規定数３）の役構成を示す図、（ｂ）通常遊技状態（規定数２）の役構成を示す図、（ｃ）通常ＭＢゲームの役構成を示す図、（ｄ）ＭＢ中第１ＣＢゲームの役構成を示す図である。
【図７】第１の実施形態に係る回転リールの作動例を示す図であって、（ａ）第１のＣＢ役に当せんしたゲームで右リールと中リールとを停止させた状態の図、（ｂ）目押しの状況を説明する図、（ｃ）第１のＣＢ役への入賞を回避した状態の図、（ｄ）第１のＣＢ役への入賞を回避できなかった状態の図である。
【図８】第１の実施形態に係る回転リールの作動例を示す図であって、（ａ）第２のＣＢ役に当せんしたゲームで右リールと中リールとを停止させた状態の図、（ｂ）第２のＣＢ役に当せんしたゲームですべてのリールを停止させた状態の図、（ｄ）ＣＢゲームでベル役が入賞した状態の図である。
【図９】第２の実施形態に係るスロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。
【図１０】第２の実施形態に係る各リールの図柄配列を示す図である。
【図１１】第２の実施形態に係る（ａ）通常遊技状態（規定数３）の役構成を示す図、（ｂ）通常遊技状態（規定数２）の役構成を示す図、（ｃ）通常ＭＢゲームの役構成を示す図、（ｄ）ＭＢ中第１ＣＢゲームの役構成を示す図である。
【図１２】第２の実施形態に係る図であって、（ａ）第１のＣＢ役（ＣＢ１−１）に当せんしたときの入賞回避を説明する図、（ｂ）第１のＣＢ役（ＣＢ１−２）に当せんしたときの入賞回避を説明する図である。
【図１３】第２の実施形態に係る図であって、（ａ）第２のＣＢ役（ＣＢ２−１）に当せんしたときの入賞を説明する図、（ｂ）第２のＣＢ役（ＣＢ２−２）に当せんしたときの入賞を説明する図、（ｃ）第２のＣＢ役（ＣＢ２−３）に当せんしたときの入賞を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン１０を例に説明する。
（第１の実施形態）
本発明の第１の実施形態について、図１〜８を参照しながら説明する。
【００１８】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１と、筐体１１の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉３１を有する。この前扉３１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されている。
【００１９】
また、前扉３１の高さ方向略中央部には、スロットマシン１０を作動させるための操作部３１Ａおよびメダル投入口１４が設けられている。操作部３１Ａには、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０などが設けられている。
【００２０】
また、操作部３１Ａの下方には、下パネル３１Ｂを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口１８と、メダル払い出し口１８から払い出されたメダルを貯留可能な下皿３１Ｃが設けられている。
【００２１】
上記した前扉３１の表示窓１２には、背後の回転リール４０の図柄を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。回転リール４０は、図柄表示窓１３の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン１０に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール４１、中リール４２、右リール４３の３個の回転リール４０が設けられており、それぞれの回転リール４０が個別に回転可能となっている。
【００２２】
上記した図柄表示窓１３からは、３個の回転リール４０のそれぞれについて、上段、中段、下段の３段の図柄が表示されるようになっており、計９個の図柄が図柄表示窓１３を通して表示されるようになっている。そして、この計９個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、３個の回転リール４０のそれぞれについて表示位置にある図柄を１個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図３に示すように、左リール４１の下段の図柄と中リール４２の中段の図柄と右リール４３の上段の図柄とを繋ぐラインＬ１、左リール４１の上段の図柄と中リール４２の上段の図柄と右リール４３の上段の図柄とを繋ぐラインＬ２、左リール４１の中段の図柄と中リール４２の中段の図柄と右リール４３の中段の図柄とを繋ぐラインＬ３、左リール４１の下段の図柄と中リール４２の下段の図柄と右リール４３の下段の図柄とを繋ぐラインＬ４、左リール４１の上段の図柄と中リール４２の中段の図柄と右リール４３の下段の図柄とを繋ぐラインＬ５、の計５つが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
【００２３】
また、本実施形態では、１回の遊技を行うために、メダルを２枚または３枚ベットする（掛ける）ことが可能となっており、２枚のメダルをベットした場合も、３枚のメダルをベットした場合も、上記した５つの有効ラインが使用される。
【００２４】
このスロットマシン１０の内部には、図示しないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が内蔵されている。
【００２５】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０の作動を制御するためのものである。この制御装置２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
【００２６】
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図２に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
【００２７】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図１に示すように、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ１５が遊技メダルを検知すると、最大５０枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留（クレジット）することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部３２に数値として表示され、次遊技以降に使用することができる。
【００２８】
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ１６を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、遊技が開始可能な状態となる。
【００２９】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【００３０】
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図１に示すように、操作部３１Ａの正面左側に位置するレバーである。遊技を開始可能な状態でスタートスイッチ３０を操作すると、後述するリールユニット６０の駆動が開始し、回転リール４０の図柄が変動表示される。
【００３１】
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、後述するリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図１に示すように、各回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）に対応した３個のスイッチ（左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３）から構成され、各回転リール４０の下方に一個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止し、回転リール４０の図柄が停止表示されるようになっている。
【００３２】
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、演出部６６（画像表示部６７、ランプ６８、スピーカ６９）、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
【００３３】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）とから構成されている。各回転リール４０は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ２１個の図柄が等間隔で表示されている。
【００３４】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１０は、図５に示すように「赤７」「ブランク」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「チェリー」の５種類の図柄を備えている。この５種類の図柄が、図５に示すような図柄配列で各回転リール４０の表面に表示されている。
【００３５】
具体的には、左リール４１には、回転方向に見て「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「ブランク」「チェリー」「赤７」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「ブランク」「チェリー」「赤７」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「ブランク」「チェリー」「赤７」「Ｒｅｐｌａｙ」の順に図柄が表示されている。
【００３６】
また、中リール４２には、回転方向に見て「ベル」「ブランク」「Ｒｅｐｌａｙ」「ブランク」「ベル」「ブランク」「Ｒｅｐｌａｙ」「ブランク」「ベル」「ブランク」「Ｒｅｐｌａｙ」「ブランク」「ベル」「ブランク」「Ｒｅｐｌａｙ」「ブランク」「ベル」「ブランク」「Ｒｅｐｌａｙ」「赤７」「ブランク」の順に図柄が表示されている。
【００３７】
また、右リール４３には、回転方向に見て「ブランク」「Ｒｅｐｌａｙ」「チェリー」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「ブランク」「ベル」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」「ブランク」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「ブランク」「ベル」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」「ブランク」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「赤７」「ベル」の順に図柄が表示されている。
【００３８】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図１に示すように、筐体１１の内部に配置されており、遊技の結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００３９】
（演出部６６）
演出部６６は、制御装置２０の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部６６は、画像表示部６７と、ランプ６８と、スピーカ６９と、から構成されている。
【００４０】
画像表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部の背後に配置され、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部６７としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール４０を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ６８は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ６９は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【００４１】
（制御装置２０の各手段）
制御装置２０は、スロットマシン１０の遊技全般を制御するものであり、図２に示すように、遊技状態制御手段１００、当せん抽せん手段１１０、役抽せんテーブル１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、ホッパー制御手段１５０、演出制御手段２００の各手段として機能する。なお、制御装置２０の機能としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４２】
（遊技状態制御手段１００）
遊技状態制御手段１００は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段１００は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
【００４３】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図４に示すように、少なくとも以下の遊技状態を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
（１）通常遊技状態
（２）ＭＢゲーム
（３）ＳＢゲーム
【００４４】
このうち、通常遊技状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。この通常遊技状態においては、メダルのベット数によって役構成が異なる。３枚のメダルをベットした場合の役構成は図６（ａ）に示すとおりである。また、２枚のメダルをベットした場合の役構成は図６（ｂ）に示すとおりである。
【００４５】
また、ＭＢゲームは、ＭＢ役に入賞してＭＢゲームが行われている状態であり、メダルの払い出しを伴う役の当せん確率が向上する有利な遊技状態である。このＭＢゲームは、所定のパンク役（後述）に対応付けられた図柄組み合わせが表示されることを契機に終了する。なお、ＭＢゲームは、パンク役表示に限らず、所定ゲーム数の消化や所定枚数のメダル払い出しなどの他の契機によって終了するようにしてもよい。
【００４６】
このＭＢゲームは、図４に示すように、３つの状態を含んでいる。すなわち、ＭＢゲーム中に第１のＣＢゲームを実行しているＭＢ中第１ＣＢゲームと、ＭＢゲーム中に第２のＣＢゲームを実行しているＭＢ中第２ＣＢゲームと、ＭＢ中第１ＣＢゲーム及びＭＢ中第２ＣＢゲームのいずれも実行していない通常ＭＢゲームと、である。第１のＣＢゲームとは、第１のＣＢ役に入賞したときに１ゲームだけ行われるゲームである。また、第２のＣＢゲームとは、第２のＣＢ役に入賞したときに１ゲームだけ行われるゲームである。
【００４７】
ＭＢゲームの開始時には、まず通常ＭＢゲームが行われる。そして、この通常ＭＢゲームにおいて第１のＣＢ役に入賞するとＭＢ中第１ＣＢゲームが行われる。このＭＢ中第１ＣＢゲームにおいてＭＢゲームの終了契機となる事由が発生しなければ、ＭＢ中第１ＣＢゲームの終了後に再び通常ＭＢゲームが行われる。また、通常ＭＢゲームにおいて第２のＣＢ役に入賞するとＭＢ中第２ＣＢゲームが行われる。このＭＢ中第２ＣＢゲームにおいてＭＢゲームの終了契機となる事由が発生しなければ、ＭＢ中第２ＣＢゲームの終了後に再び通常ＭＢゲームが行われる。
【００４８】
なお、ＭＢ中第１ＣＢゲーム及びＭＢ中第２ＣＢゲームはＣＢゲームである。ＣＢゲームでは、一部の回転リール４０（例えば右リール４３）の制御がなされない状態（無制御の状態）となり、ストップスイッチ５０を押した位置で回転リール４０が直ちに止まるようになる（いわゆるビタ止まり）。このため、入賞図柄を狙ってストップスイッチ５０を操作すること（いわゆる目押し）により、自由に小役（ベル役）を揃えられる状態となる。
【００４９】
また、ＳＢゲームは、ＳＢ役に入賞してＳＢゲームが行われている状態である。ＳＢゲームは１ゲームで終了する。なお、本実施形態においては、ＳＢ役がＭＢゲームのパンク役として設定されており、ＭＢゲーム中にＳＢ役が入賞したときに、ＭＢゲームの終了が確定する。よって、ＭＢゲームにおいてＳＢ役に入賞した場合には、次ゲームでＳＢゲーム（ＭＢ中ＳＢゲーム）が実行され、このＭＢ中ＳＢゲームの終了後に通常遊技状態へと移行するようになっている。
【００５０】
遊技状態制御手段１００は、スロットマシン１０が上記した遊技状態のいずれかの遊技状態となるように制御する。そして、ゲーム中に遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときには、そのゲームの終了後に遊技状態を切り替える処理を実行する。
【００５１】
（当せん抽せん手段１１０）
当せん抽せん手段１１０は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんである場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５２】
具体的には、当せん抽せん手段１１０は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、１６ｂｉｔで乱数を発生させるため、０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル１２０には、この６５５３６通りの乱数のそれぞれに当せん役またはハズレが割り当てられているため、乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
【００５３】
（役抽せんテーブル１２０）
役抽せんテーブル１２０は、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル１２０は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段１１０において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段１１０は、遊技状態等に応じてこれらの役抽せんテーブル１２０を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
【００５４】
例えば、通常遊技状態（規定数３）においては、図６（ａ）に示すような役構成が実現されている。すなわち、ＭＢに１／３００の確率で当せんし、ベルに１／２０の確率で当せんするように設定されている。
【００５５】
また、通常遊技状態（規定数２）においては、図６（ｂ）に示すような役構成が実現されている。すなわち、ＭＢに１／３００の確率で当せんし、ＳＢに１／１．２の確率で当せんし、ベルに１／２０の確率で当せんするように設定されている。
【００５６】
また、通常ＭＢゲームにおいては、図６（ｃ）に示すような役構成が実現されている。すなわち、ＣＢ１に１／４の確率で当せんし、ＣＢ２に１／３の確率で当せんするように設定されている。また、この通常ＭＢゲームにおいては、すべての小役に当せんした状態となっており、回転リール４０（右リール４３）が無制御となるので、目押しで小役（ベル役）に入賞させることができる。
【００５７】
また、ＭＢ中第１ＣＢゲームにおいては、図６（ｄ）に示すような役構成が実現されている。すなわち、ＳＢに１／１．２の確率で当せんするように設定されている。また、このＭＢ中第１ＣＢゲームにおいては、すべての小役に当せんした状態となっており、回転リール４０（右リール４３）が無制御となるので、目押しで小役（ベル役）に入賞させることができる。なお、このＭＢ中第１ＣＢゲームは、メダルのベット数が２に規定されており、この役構成は２枚のメダルをベットした場合のものである。
【００５８】
また、ＭＢ中第２ＣＢゲームにおいては、すべての小役に当せんした状態となっており、回転リール４０（右リール４３）が無制御となるので、目押しで小役（ベル役）に入賞させることができる。なお、このＭＢ中第２ＣＢゲームは、メダルのベット数が３に規定されており、この役構成は３枚のメダルをベットした場合のものである。
【００５９】
本実施形態においては、上記したように第１のＣＢゲームと第２のＣＢゲームとでメダルの規定投入数を異なるようにし、これにより、同じＣＢゲームであっても異なる役構成となるようにしている。
【００６０】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、有効なスタートスイッチ３０の操作信号に基づいて回転リール４０を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果および有効なストップスイッチ５０の操作タイミングに基づいて、回転リール４０の停止を制御するためのものである。
【００６１】
このリール制御手段１３０は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間（いわゆるウエイト時間）が経過しているなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ３０の操作信号に基づいて全ての回転リール４０の回転を開始させる。
【００６２】
また、回転リール４０が回転中にいずれかのストップスイッチ５０が操作されると、ストップスイッチ５０の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転を停止させる。
【００６３】
なお、リール制御手段１３０は回転リール４０を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大４コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、３個の回転リール４０の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、３個の回転リール４０の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
【００６４】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、ストップスイッチ５０の操作により３個の回転リール４０が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定するように形成されている。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット６５に払い出し入賞信号を出力する（もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する）。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段１００に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
【００６５】
（ホッパー制御手段１５０）
ホッパー制御手段１５０は、入賞判定手段１４０からの払い出し入賞信号、精算スイッチ１７の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット６５を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット６５から払い出させるようにしてもよい。
【００６６】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、画像表示部６７、ランプ６８やスピーカ６９等の演出部６６の作動を制御するためのものである。演出制御手段２００は、所定の条件が成立したときに、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、当せんの報知や入賞の演出などを行わせる。
【００６７】
（当せん役について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図６に示すように、当せん役として「ＭＢ」「ＳＢ」「ベル」「ＣＢ１」「ＣＢ２」を備えている。これらの当せん役は、入賞によりＭＢゲームを開始するＭＢ役と、入賞によりＳＢゲームを開始するＳＢ役と、入賞により第１のＣＢゲームを開始する第１のＣＢ役と、入賞により第２のＣＢゲームを開始する第２のＣＢ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、に分類することができる。
【００６８】
「ＭＢ」はＭＢ役である。「ＭＢ」に当せんすると、「ＭＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。具体的には、有効ライン上に左から「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ＭＢ」に入賞すると、次ゲームからＭＢゲームが開始される。
【００６９】
「ＳＢ」はＳＢ役である。「ＳＢ」に当せんすると、「ＳＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。具体的には、有効ライン上に左から「ベル」−「ベル」−「Ｒｅｐｌａｙ」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ＳＢ」に入賞すると、次ゲームからＳＢゲームが開始される。なお、この「ＳＢ」の入賞はＭＢゲームの終了契機でもある。このため、ＭＢゲームにおいて「ＳＢ」に入賞すると、ＭＢゲームの終了が確定して、ＭＢ中ＳＢゲームの終了後に遊技状態が通常遊技状態へと移行される。
【００７０】
「ベル」は、小役である。「ベル」に当せんすると、「ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。具体的には、有効ライン上に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ベル」に入賞すると、１５枚のメダルが払い出される。
【００７１】
「ＣＢ１」は、第１のＣＢ役である。「ＣＢ１」に当せんすると、「ＣＢ１」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。具体的には、有効ライン上に左から「チェリー」−「Ｒｅｐｌａｙ」−「Ｒｅｐｌａｙ」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止してＣＢ１に入賞すると、次ゲームから第１のＣＢゲームが開始される。
【００７２】
「ＣＢ２」は、第２のＣＢ役である。「ＣＢ２」に当せんすると、「ＣＢ２」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。具体的には、有効ライン上に左から「Ｒｅｐｌａｙ」−「Ｒｅｐｌａｙ」−「ブランク」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止してＣＢ２に入賞すると、次ゲームから第２のＣＢゲームが開始される。
【００７３】
当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ＭＢ役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立した遊技において入賞しなかったとしても、次回以降の遊技に持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立した遊技において入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降の遊技に持ち越されない。
【００７４】
（ＣＢ役の当せん報知について）
上記したように、本実施形態に係るスロットマシン１０は、ＭＢゲームにおいてパンク役であるＳＢ役が入賞したときにＭＢゲームが終了するようにしている。
【００７５】
そして、図６（ｄ）に示すように、ＭＢ中第１ＣＢゲームにおいてＳＢ役（パンク役）に当せんする確率は「１／１．２」であり、通常ＭＢゲームにおいてＳＢ役（パンク役）に当せんする確率、及び、ＭＢ中第２ＣＢゲームにおいてＳＢ役（パンク役）に当せんする確率は「０」である。言い換えると、ＭＢ中第１ＣＢゲームは、ＳＢ役（パンク役）に当せんする確率が通常ＭＢゲーム及びＭＢ中第２ＣＢゲームよりも高く設定されている。このような態様によれば、ＭＢ中第１ＣＢゲームを実行しなければパンク役に入賞することはない一方、ＭＢ中第１ＣＢゲームを実行した場合はパンク役に入賞する確率が高くなっている。よって、第１のＣＢ役への入賞を回避することで、間接的にパンク役の入賞を回避できるようになっている。
【００７６】
ここで、本実施形態に係るスロットマシン１０は、第１のＣＢ役に当せんしたときに、当該当せんを報知可能となっている。具体的には、図７（ａ）に示すように、「ＣＢ１」に当せんしたときに、回転リール４０の停止図柄によって第１のＣＢ役に当せんしたことを報知するようになっている。
【００７７】
すなわち、本実施形態に係るＭＢゲームにおいては、右リール４３、中リール４２、左リール４１の順に回転を停止させる操作が遊技者に推奨されている。この推奨動作に従って遊技者がストップスイッチ５０を操作すると、「ＣＢ１」に当せんしたときに、図７（ａ）に示すような態様で図柄が停止表示される。すなわち、右リール４３と中リール４２とが停止した状態で、「ＣＢ１」の入賞図柄である「Ｒｅｐｌａｙ」−「Ｒｅｐｌａｙ」が表示される。これにより、遊技者は、左リール４１を停止させる前に「ＣＢ１（第１のＣＢ役）」に当せんしたことを推測することができる。
【００７８】
遊技者がＭＢゲームを終了させたくない場合には、この「ＣＢ１」に入賞する図柄組み合わせが表示されないように、ストップスイッチ５０を操作する。すなわち、左リール４１の中段に「チェリー」が表示されないようなタイミングでストップスイッチ５０を操作する。本実施形態においては、図７（ｂ）に示すように、左リール４１において「赤７」を狙ってストップスイッチ５０を操作すれば、左リール４１に「チェリー」が停止することを回避できるようになっている。
【００７９】
図７（ｃ）に示すように、ＭＢゲーム（通常ＭＢゲーム）において、ストップスイッチ５０を適切なタイミングで操作して「ＣＢ１」に入賞する図柄組み合わせの表示を回避できた場合には、「ＣＢ１」の当せんフラグがリセットされ、次ゲームからは引き続きＭＢゲームが継続される。
【００８０】
一方、図７（ｄ）に示すように、「ＣＢ１」に入賞する図柄組み合わせの表示を回避できなかった場合には、次ゲームからＭＢ中第１ＣＢゲームが開始される。このＭＢ中第１ＣＢゲームでは高い確率でＳＢ役（パンク役）に当せんする。本実施形態に係るＳＢ役は、当せんしたゲームにおいて高確率で入賞するようにリール制御手段１３０によって引き込み制御されるものである。よって、ＳＢ役に当せんした場合には、そのゲームで高確率でＳＢ役に入賞する。ＳＢ役に入賞した場合は、ＭＢゲームの終了が確定して、ＭＢ中ＳＢゲームを行った後に通常遊技状態へと移行する。
このように、第１のＣＢ役（「ＣＢ１」）は、遊技者にとって不利な状況を発生させる可能性がある。
【００８１】
一方、第２のＣＢ役（「ＣＢ２」）は、遊技者にとって有利な状況を発生させるようになっている。「ＣＢ２」に当せんすると、図８（ａ）に示すような態様で図柄が停止表示される。すなわち、右リール４３と中リール４２とが停止した状態で、「ＣＢ２」の入賞図柄である「Ｒｅｐｌａｙ」−「ブランク」が表示される。これにより、遊技者は左リール４１を停止させる前に「ＣＢ２」に当せんしたことを推測することができる。そして、左リール４１を停止表示させると、図８（ｂ）に示すように、中段に「Ｒｅｐｌａｙ」が表示され、「ＣＢ２」に入賞する。「ＣＢ２」に入賞すると、次ゲームからＭＢ中第２ＣＢゲームが開始される。このＭＢ中第２ＣＢゲームでは、図８（ｃ）に示すように、高確率で「ベル」に入賞してメダルの払い出しが受けられるため、遊技者はメダルを増加させることができる。
【００８２】
なお、本実施形態においては、ＳＢ役（パンク役）には、通常ＭＢゲーム及びＭＢ中第２ＣＢゲームでは当せんせず、ＭＢ中第１ＣＢゲームでのみ当せんするようになっている。言い換えると、ＭＢ中第１ＣＢゲームに移行しなければパンク役に入賞することがない。このため、第１のＣＢ役入賞がＭＢゲームの間接的な終了契機となっている。このように、直接的なＭＢゲームの終了契機であるＳＢ役（パンク役）と、間接的なＭＢゲームの終了契機である第１のＣＢ役とを備えることで、パンク役の入賞回避を今までにない新たな方法で実現している。
【００８３】
（第２の実施形態）
本発明の第２の実施形態について、図９〜１３を参照しながら説明する。本実施形態の特徴点は、第１の実施形態とは異なる方法でＣＢ役の当せんを報知する点にある。なお、本実施形態の基本的構成は第１の実施形態と相違しないため、重複する記載を避けて、相違する箇所のみを説明する。
【００８４】
（リールユニット６０）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図１０に示すように「赤７」「青７」「黄７」「ブランク」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「赤チェリー」「青チェリー」の８種類の図柄を備えている。この８種類の図柄が、図１０に示すような図柄配列で各回転リール４０の表面に表示されている。
【００８５】
具体的には、左リール４１には、回転方向に見て「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「ブランク」「赤チェリー」「青７」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「ブランク」「青チェリー」「赤７」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「ブランク」「青チェリー」「赤７」「Ｒｅｐｌａｙ」の順に図柄が表示されている。
【００８６】
また、中リール４２には、回転方向に見て「ベル」「ブランク」「Ｒｅｐｌａｙ」「ブランク」「ベル」「ブランク」「Ｒｅｐｌａｙ」「ブランク」「ベル」「ブランク」「Ｒｅｐｌａｙ」「ブランク」「ベル」「ブランク」「Ｒｅｐｌａｙ」「ブランク」「ベル」「ブランク」「Ｒｅｐｌａｙ」「赤７」「ブランク」の順に図柄が表示されている。
【００８７】
また、右リール４３には、回転方向に見て「ブランク」「Ｒｅｐｌａｙ」「ブランク」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「青７」「ベル」「ブランク」「Ｒｅｐｌａｙ」「ブランク」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「黄７」「ベル」「ブランク」「Ｒｅｐｌａｙ」「ブランク」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「赤７」「ベル」の順に図柄が表示されている。
【００８８】
（制御装置２０の各手段）
本実施形態に係る制御装置２０は、第１の実施形態で説明した各手段に加え、遊技モード制御手段２１０として機能する。
【００８９】
遊技モード制御手段２１０は、予め定められた所定の条件を満たしたときに遊技モードを変更する。遊技モード制御手段２１０が変更する遊技モードは、報知モードと非報知モードとからなる。報知モードとは、第１のＣＢ役に当せんしたときに、演出部６６を使用して第１のＣＢ役に当せんしたことを報知する遊技モードである。一方、非報知モードとは、第１のＣＢ役に当せんしたときでも、演出部６６を使用して第１のＣＢ役に当せんしたことを報知しない遊技モードである。
【００９０】
なお、遊技モード制御手段２１０が遊技モードを変更する契機は任意である。例えば、ゲーム開始時に抽せんを行って遊技モードを決定してもよいし、予め定められた特定の役に当せんしたときに遊技モードを変更するようにしてもよいし、予め定められた特定の図柄組み合わせが表示されたときに遊技モードを変更するようにしてもよいし、遊技数によって遊技モードを変更するようにしてもよい。
【００９１】
（役抽せんテーブル１２０）
本実施形態に係る役抽せんテーブル１２０は、下記のように役構成を設定している。
まず、通常遊技状態（規定数３）においては、図１１（ａ）に示すような役構成が実現されている。すなわち、ＭＢに１／４０の確率で当せんし、ベルに１／２０の確率で当せんするように設定されている。
【００９２】
また、通常遊技状態（規定数２）においては、図１１（ｂ）に示すような役構成が実現されている。すなわち、ＭＢに１／４０の確率で当せんし、ＳＢに１／１．２の確率で当せんし、ベルに１／２０の確率で当せんするように設定されている。
【００９３】
また、通常ＭＢゲームにおいては、図１１（ｃ）に示すような役構成が実現されている。すなわち、ＣＢ１−１に１／８の確率で当せんし、ＣＢ１−２に１／８の確率で当せんし、ＣＢ２−１に１／６の確率で当せんし、ＣＢ２−２に１／６の確率で当せんし、ＣＢ２−３に１／６の確率で当せんするように設定されている。また、この通常ＭＢゲームにおいては、すべての小役に当せんした状態となっており、回転リール４０（右リール４３）が無制御となるので、目押しで小役（ベル役）に入賞させることができる。
【００９４】
また、ＭＢ中第１ＣＢゲームにおいては、図１１（ｄ）に示すような役構成が実現されている。すなわち、ＳＢに１／１．２の確率で当せんするように設定されている。このＭＢ中第１ＣＢゲームにおいては、すべての小役に当せんした状態となっており、回転リール４０（右リール４３）が無制御となるので、目押しで小役（ベル役）に入賞させることができる。なお、このＭＢ中第１ＣＢゲームは、メダルのベット数が２に規定されており、この役構成は２枚のメダルをベットした場合のものである。
【００９５】
また、ＭＢ中第２ＣＢゲームにおいては、すべての小役に当せんした状態となっており、回転リール４０（右リール４３）が無制御となるので、目押しで小役（ベル役）に入賞させることができる。なお、このＭＢ中第２ＣＢゲームは、メダルのベット数が３に規定されており、この役構成は３枚のメダルをベットした場合のものである。
【００９６】
本実施形態においては、上記したように第１のＣＢゲームと第２のＣＢゲームとでメダルの規定投入数を異なるようにし、これにより、同じＣＢゲームであっても異なる役構成となるようにしている。
【００９７】
（当せん役について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図６に示すように、当せん役として「ＭＢ」「ＳＢ」「ベル」「ＣＢ１−１」「ＣＢ１−２」「ＣＢ２−１」「ＣＢ２−２」「ＣＢ２−３」を備えている。これらの当せん役は、入賞によりＭＢゲームを開始するＭＢ役と、入賞によりＳＢゲームを開始するＳＢ役と、入賞により第１のＣＢゲームを開始する第１のＣＢ役と、入賞により第２のＣＢゲームを開始する第２のＣＢ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、に分類することができる。
【００９８】
「ＭＢ」はＭＢ役である。「ＭＢ」に当せんすると、「ＭＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。具体的には、有効ライン上に左から「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ＭＢ」に入賞すると、次ゲームからＭＢゲームが開始される。
【００９９】
「ＳＢ」はＳＢ役である。「ＳＢ」に当せんすると、「ＳＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。具体的には、有効ライン上に左から「ベル」−「ベル」−「Ｒｅｐｌａｙ」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ＳＢ」に入賞すると、次ゲームからＳＢゲームが開始される。なお、この「ＳＢ」の入賞はＭＢゲームの終了契機でもある。このため、ＭＢゲームにおいて「ＳＢ」に入賞すると、ＭＢゲームの終了が確定して、ＭＢ中ＳＢゲームの終了後に遊技状態が通常遊技状態へと移行される。
【０１００】
「ベル」は、小役である。「ベル」に当せんすると、「ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。具体的には、有効ライン上に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ベル」に入賞すると、１５枚のメダルが払い出される。
【０１０１】
「ＣＢ１−１」は、第１のＣＢ役である。「ＣＢ１−１」に当せんすると、「ＣＢ１−１」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。具体的には、有効ライン上に左から「チェリー」−「Ｒｅｐｌａｙ」−「Ｒｅｐｌａｙ」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止してＣＢ１−１に入賞すると、次ゲームから第１のＣＢゲームが開始される。
【０１０２】
「ＣＢ１−２」は、第１のＣＢ役である。「ＣＢ１−２」に当せんすると、「ＣＢ１−２」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。具体的には、有効ライン上に左から「青チェリー」−「Ｒｅｐｌａｙ」−「Ｒｅｐｌａｙ」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止してＣＢ１−２に入賞すると、次ゲームから第１のＣＢゲームが開始される。
【０１０３】
「ＣＢ２−１」は、第２のＣＢ役である。「ＣＢ２−１」に当せんすると、「ＣＢ２−１」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。具体的には、有効ライン上に左から「Ｒｅｐｌａｙ」−「Ｒｅｐｌａｙ」−「赤７」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止してＣＢ２−１に入賞すると、次ゲームから第２のＣＢゲームが開始される。
【０１０４】
「ＣＢ２−２」は、第２のＣＢ役である。「ＣＢ２−２」に当せんすると、「ＣＢ２−２」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。具体的には、有効ライン上に左から「Ｒｅｐｌａｙ」−「Ｒｅｐｌａｙ」−「黄７」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止してＣＢ２−２に入賞すると、次ゲームから第２のＣＢゲームが開始される。
【０１０５】
「ＣＢ２−３」は、第２のＣＢ役である。「ＣＢ２−３」に当せんすると、「ＣＢ２−３」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。具体的には、有効ライン上に左から「Ｒｅｐｌａｙ」−「Ｒｅｐｌａｙ」−「青７」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止してＣＢ２−３に入賞すると、次ゲームから第２のＣＢゲームが開始される。
【０１０６】
当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ＭＢ役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立した遊技において入賞しなかったとしても、次回以降の遊技に持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立した遊技において入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降の遊技に持ち越されない。
【０１０７】
（ＣＢ役の当せん報知について）
上記したように、本実施形態に係るスロットマシン１０は、ＭＢゲームにおいてパンク役であるＳＢ役が入賞したときにＭＢゲームが終了するようにしている。
【０１０８】
そして、図１１（ｄ）に示すように、ＭＢ中第１ＣＢゲームにおいてＳＢ役（パンク役）に当せんする確率は「１／１．２」であり、通常ＭＢゲームにおいてＳＢ役（パンク役）に当せんする確率、及び、ＭＢ中第２ＣＢゲームにおいてＳＢ役（パンク役）に当せんする確率は「０」である。言い換えると、ＭＢ中第１ＣＢゲームは、ＳＢ役（パンク役）に当せんする確率が通常ＭＢゲーム及びＭＢ中第２ＣＢゲームよりも高く設定されている。このような態様によれば、ＭＢ中第１ＣＢゲームを実行しなければパンク役に入賞することはない一方、ＭＢ中第１ＣＢゲームを実行した場合はパンク役に入賞する確率が高くなっている。よって、第１のＣＢ役への入賞を回避することで、間接的にパンク役の入賞を回避できるようになっている。
【０１０９】
ここで、本実施形態に係るスロットマシン１０は、第１のＣＢ役に当せんしたときに、当該当せんを報知可能となっている。具体的には、遊技モードが報知モードのときに第１のＣＢ役に当せんすると、図１２に示すように、当せんした第１のＣＢ役の入賞に係る図柄組み合わせを画像表示部６７等に表示する。すなわち、「ＣＢ１−１」に入賞したときには、「赤チェリー」−「Ｒｅｐｌａｙ」−「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄組み合わせを表示し、「ＣＢ１−２」に入賞したときには、「青チェリー」−「Ｒｅｐｌａｙ」−「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄組み合わせを表示する。これにより、遊技者は、第１のＣＢ役に当せんしたこと、及び、どの第１のＣＢ役に当せんしたか（第１のＣＢ役に入賞する図柄組み合わせ）を知ることができる。
【０１１０】
遊技者がＭＢゲームを終了させたくない場合には、この第１のＣＢ役に入賞する図柄組み合わせが表示されないように、ストップスイッチ５０を操作する。ここで、第１のＣＢ役に入賞する図柄は、中リール４２と右リール４３が「Ｒｅｐｌａｙ」であり、この「Ｒｅｐｌａｙ」は図１０に示すように回転リール４０上でスベリコマ数（４コマ）以内に必ず配置されているため、当せんしたゲームで必ず引き込まれるようになっている。一方、左リール４１の図柄は「赤チェリー」または「青チェリー」であり、この図柄はストップスイッチ５０の操作タイミングによっては表示されない。よって、ＳＢ役に入賞する図柄組み合わせの表示を回避する際には、左リール４１の図柄表示窓１３に入賞図柄が表示されないようにストップスイッチ５０を操作することになる。
【０１１１】
本実施形態においては、図１２（ａ）に示すように、「ＣＢ１−１」に当選して画像表示部６７に「赤チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」「Ｒｅｐｌａｙ」が表示された場合には、左リール４１において「赤チェリー」と同じ赤色の図柄である「赤７」を狙ってストップスイッチ５０を操作すれば、左リール４１に「赤チェリー」が停止することを回避できるようになっている。
【０１１２】
また、図１２（ｂ）に示すように、「ＣＢ１−２」に当選して画像表示部６７に「青チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」「Ｒｅｐｌａｙ」が表示された場合には、左リール４１において「青チェリー」と同じ青色の図柄である「青７」を狙ってストップスイッチ５０を操作すれば、左リール４１に「青チェリー」が停止することを回避できるようになっている。
【０１１３】
通常ＭＢゲームにおいて、ストップスイッチ５０を適切なタイミングで操作して第１のＣＢ役に入賞する図柄組み合わせの表示を回避できた場合には、第１のＣＢ役の当せんフラグがリセットされ、次ゲームからは引き続き通常ＭＢゲームが継続される。
【０１１４】
一方、第１のＣＢ役に入賞する図柄組み合わせの表示を回避できなかった場合には、次ゲームからＭＢ中第１ＣＢゲームが開始される。このＭＢ中第１ＣＢゲームでは高い確率でＳＢ役（パンク役）に当せんする。本実施形態に係るＳＢ役は、当せんしたゲームにおいて高確率で入賞するようにリール制御手段１３０によって引き込み制御されるものである。よって、ＳＢ役に当せんした場合には、そのゲームで高確率でＳＢ役に入賞する。ＳＢ役に入賞した場合は、ＭＢゲームの終了が確定して、ＭＢ中ＳＢゲームを行った後に通常遊技状態へと移行する。
このように、第１のＣＢ役（「ＣＢ１−１」「ＣＢ１−２」）は、遊技者にとって不利な状況を発生させる可能性がある。
【０１１５】
一方、第２のＣＢ役（「ＣＢ２−１」「ＣＢ２−２」「ＣＢ２−３」）は、遊技者にとって有利な状況を発生させるようになっている。本実施形態においては、この第２のＣＢ役の当せんも演出部６６によって報知される。すなわち、遊技モードが報知モードのときに第２のＣＢ役に当せんすると、図１３に示すように、当せんした第２のＣＢ役の入賞に係る図柄組み合わせを画像表示部６７等に表示する。具体的には、「ＣＢ２−１」に入賞したときには、「Ｒｅｐｌａｙ」−「Ｒｅｐｌａｙ」−「赤７」の図柄組み合わせを表示し、「ＣＢ２−２」に入賞したときには、「Ｒｅｐｌａｙ」−「Ｒｅｐｌａｙ」−「黄７」の図柄組み合わせを表示し、「ＣＢ２−３」に入賞したときには、「Ｒｅｐｌａｙ」−「Ｒｅｐｌａｙ」−「青７」の図柄組み合わせを表示する。これにより、遊技者は、第２のＣＢ役に当せんしたこと、及び、どの第２のＣＢ役に当せんしたか（第２のＣＢ役に入賞する図柄組み合わせ）を知ることができる。遊技者は、この報知された図柄組み合わせが表示されるようにタイミングよくストップスイッチ５０を操作し、第２のＣＢ役に入賞させることができれば、次ゲームからＭＢ中第２ＣＢゲームが開始される。このＭＢ中第２ＣＢゲームでは、図１１（ｅ）に示すように、高確率で「ベル」に入賞してメダルの払い出しが受けられるため、遊技者はメダルを増加させることができる。
【０１１６】
上記した第１のＣＢ役及び第２のＣＢ役の当せん報知は、遊技モードが非報知モードのときには行われない。このため、報知モードであれば第１のＣＢ役への入賞を避けられた場合でも、非報知モードでは第１のＣＢ役への入賞が避けられなかったり、報知モードであれば第２のＣＢ役へ入賞できた場合でも、非報知モードでは第２のＣＢ役へ入賞できなかったりするので、遊技モードによってゲーム性が向上する。なお、本発明の実施形態としては、遊技モードを設けた態様に限らず、遊技モードを設けずに常に当せん報知を行うようにしてもよい。
【０１１７】
なお、本実施形態においては、ＳＢ役（パンク役）には、通常ＭＢゲーム及びＭＢ中第２ＣＢゲームでは当せんせず、ＭＢ中第１ＣＢゲームで当せんするようになっている。言い換えると、ＭＢ中第１ＣＢゲームに移行しなければパンク役に入賞することがない。このため、第１のＣＢ役入賞がＭＢゲームの間接的な終了契機となっている。このように、直接的なＭＢゲームの終了契機であるＳＢ役（パンク役）と、間接的なＭＢゲームの終了契機である第１のＣＢ役とを備えることで、パンク役の入賞回避を今までにない新たな方法で実現している。
【０１１８】
（まとめ）
以上説明したように、本実施形態によれば、ＭＢゲーム中にＳＢ役が当せんまたは入賞したときに、ＭＢゲームが終了し、ＭＢ中第１ＣＢゲームは、ＳＢ役に当せんする確率が通常ＭＢゲーム及びＭＢ中第２ＣＢゲームよりも高く設定されている。よって、ＭＢ中第１ＣＢゲームに移行するとパンク役であるＳＢ役に当せんする確率が高くなり、すなわちＭＢゲームが終了する確率が高くなる。よって、遊技者がＭＢゲームを終了させたくない場合には、ＭＢ中第１ＣＢゲームに当せんしても入賞しないようにする必要がある。そして、第１のＣＢ役に当せんしたときに、当該当せんを報知可能であるので、遊技者はこの報知内容に従って第１のＣＢ役の入賞を回避することができる。このような構成によれば、単にパンク役（ＳＢ役）を回避するためのナビが行われるのではなく、パンク役に当せんする確率が高くなるＭＢ中第１ＣＢゲームの開始（すなわち第１のＣＢ役の入賞）を回避するためのナビが行われるので、新たなゲーム性が付与されて遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１９】
また、第１のＣＢ役に当せんしたときに、回転リール４０の停止図柄によって第１のＣＢ役に当せんしたことを報知するようにすれば、遊技者が回転リール４０の表示図柄を基に第１のＣＢ役に当せんしたかどうかを判断することができる。
【０１２０】
また、第１のＣＢ役に当せんしたときに、演出部６６を使用して第１のＣＢ役に当せんしたことを報知するようにすれば、遊技者が例えば液晶表示などで直接的に第１のＣＢ役に当せんしたかどうかを判断することができる。
【０１２１】
また、演出部６６による報知を行う報知モードと、演出部による報知を行わない非報知モードと、を含むようにすれば、第１のＣＢ役の当せんが報知される有利な状況と、第１のＣＢ役の当せんが報知されない不利な状況とを含むゲーム性を実現できるので、より興趣を高めることができる。
【０１２２】
なお、上記した実施形態においては、ＭＢゲーム中にＳＢ役に入賞したときにＭＢゲームが終了するようにしたが、これに限らず、ＭＢゲーム中にＳＢ役に当せんしたときにＭＢゲームが終了するようにしてもよい。
【０１２３】
また、上記した実施形態においては、通常ＭＢゲーム及びＭＢ中第２ＣＢゲームではＳＢ役（パンク役）に当せんしないようにしたが、これに限らず、通常ＭＢゲーム及びＭＢ中第２ＣＢゲームでＳＢ役（パンク役）に当せんするようにしてもよい。この場合、通常ＭＢゲームにおいてＳＢ役に当せんする確率、及び、ＭＢ中第１ＣＢゲームにおいてＳＢ役に当せんする確率が、ＭＢ中第２ＣＢゲームにおいてＳＢ役に当せんする確率よりも高く設定されていればよい。
【０１２４】
また、上記した実施形態においては、当せんしたＳＢ役（パンク役）が必ず入賞するようにしたが、これに限らず、当せんしたＳＢ役（パンク役）の入賞を回避できるようにしてもよい。当せんしたＳＢ役（パンク役）の入賞を回避できるようにした場合、当該ＳＢ役（パンク役）の入賞を回避させるための演出（当せん報知）を行ってもよい。
【符号の説明】
【０１２５】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２  表示窓
１３  図柄表示窓
１４  メダル投入口
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  メダル払い出し口
２０  制御装置
３０  スタートスイッチ
３１  前扉
３１Ａ  操作部
３１Ｂ  下パネル
３１Ｃ  下皿
３２  クレジット表示部
４０  回転リール
４１  左リール
４２  中リール
４３  右リール
５０  ストップスイッチ
５１  左ストップスイッチ
５２  中ストップスイッチ
５３  右ストップスイッチ
６０  リールユニット
６５  ホッパーユニット
６６  演出部
６７  画像表示部
６８  ランプ
６９  スピーカ
１００  遊技状態制御手段
１１０  当せん抽せん手段
１２０  役抽せんテーブル
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  ホッパー制御手段
２００  演出制御手段
２１０  遊技モード制御手段
【図１】
2018029704.tif 000003
【図２】
2018029704.tif 000004
【図３】
2018029704.tif 000005
【図４】
2018029704.tif 000006
【図５】
2018029704.tif 000007
【図６】
2018029704.tif 000008
【図７】
2018029704.tif 000009
【図８】
2018029704.tif 000010
【図９】
2018029704.tif 000011
【図１０】
2018029704.tif 000012
【図１１】
2018029704.tif 000013
【図１２】
2018029704.tif 000014
【図１３】
2018029704.tif 000015