(57)【要約】【課題】節電制御を実行するか否かの設定に関わらず、遊技者が対応入賞表示を確認することができる。【解決手段】表示手段と、消費電力を抑制するための節電制御を実行するか否かを設定可能な節電制御設定手段と、を備え、前記表示手段は、前記節電制御を実行するか否かの設定に応じて表示態様を変化可能であるとともに、表示結果と該表示結果に応じて発生する入賞とを示す対応入賞表示を表示可能であり、前記対応入賞表示は、前記表示手段の表示態様に関わらず、認識可能に表示されることを特徴とする。【選択図】図１４
2018183381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生
可能なスロットマシンにおいて、
表示手段と、
消費電力を抑制するための節電制御を実行するか否かを設定可能な節電制御設定手段と
、
を備え、
前記表示手段は、前記節電制御を実行するか否かの設定に応じて表示態様を変化可能で
あるとともに、表示結果と該表示結果に応じて発生する入賞とを示す対応入賞表示を表示
可能であり、
前記対応入賞表示は、前記表示手段の表示態様に関わらず、認識可能に表示される
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生
可能なスロットマシンにおいて、
表示手段と、
消費電力を抑制するための節電制御を実行するか否かを設定可能な節電制御設定手段と
、
を備え、
前記表示手段は、前記節電制御を実行するか否かの設定に応じて表示態様を変化可能で
あるとともに、表示結果と該表示結果に応じて発生する入賞とを示す対応入賞表示を表示
可能であり、
前記対応入賞表示は、前記表示手段の表示態様に関わらず、前記対応入賞表示の表示条
件が成立した場合に表示される
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊
技者の賭数設定操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作さ
れることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段とし
ての停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。通常遊技において、全てのリー
ルの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（たとえば、
７−７−７、以下図柄の組合せを役ともいう）が導出されることによって入賞が発生する
。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダル
などの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再
遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる
内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。
【０００４】
また、液晶表示装置に配当表示を表示するスロットマシンが知られている（例えば、特
許文献１参照）。また、節電（省電力）制御を行うことが可能な遊技機において、節電制
御が行われていない場合には通常デモ表示を行い、節電制御が行われている場合には、節
電制御が行われていることを通知するための静止画像を表示するものが知られている（例
えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１６６８８１号公報
【特許文献２】特開２０１５−１８０３３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、従来知られているスロットマシンでは、例えば非遊技時に節電のため
に節電制御を実行しているときには、液晶表示器には節電制御が行われていることを通知
するための静止画像が表示される。よって、配当表示を液晶表示器に表示する場合におい
て節電制御が実行されると、液晶表示器には節電制御が行われていることを通知するため
の静止画が表示されるため、遊技者は配当表を確認することができない虞がある。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、節電制御を実行するか否
かの設定に関わらず、遊技者が対応入賞表示を確認することができるスロットマシンを提
供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生
可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、
消費電力を抑制するための節電制御を実行するか否かを設定可能（例えば、節電制御を
行う節電モードと、節電制御を行わない非節電モードとを設定可能）な節電制御設定手段
（例えば、サブ制御部９１）と、
を備え、
前記表示手段は、前記節電制御を実行するか否かの設定に応じて表示態様を変化可能で
あるとともに（例えば、節電制御時は液晶表示器５１の輝度を低下させる）、表示結果と
該表示結果に応じて発生する入賞とを示す対応入賞表示（例えば、配当表示）を表示可能
であり、
前記対応入賞表示は、前記表示手段の表示態様に関わらず、認識可能に表示される（液
晶表示器５１に配当表示が表示される）
ことを特徴とするスロットマシン。
【０００９】
このような構成によれば、節電制御を実行するか否かの設定に関わらず、遊技者が対応
入賞表示を確認することができる。
【００１０】
（２）  上記（１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、前記節電制御を実行するように設定されているときには、前記節電制
御を実行しないように設定されているときよりも、前記対応入賞表示を暗めの表示で行う
ようにしてもよい。
【００１１】
このような構成によれば、節電制御を実行するように設定されていることが外観で分か
りやすくすることができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）に記載のスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、前記節電制御を実行するように設定されているときには、前記節電制
御を実行するように設定されている旨を示す表示を行う（例えば、節電制御中であること
を示す表示「節電制御中」を表示させる）とともに、該表示は前記対応入賞表示の視認性
を妨げない箇所で行うようにしてもよい。
【００１３】
このような構成によれば、節電制御を実行するか否かの設定に関わらず、遊技者が対応
入賞表示を確認することができる。
【００１４】
（４）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生
可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、
消費電力を抑制するための節電制御を実行するか否かを設定可能（例えば、節電制御を
行う節電モードと、節電制御を行わない非節電モードとを設定可能）な節電制御設定手段
（例えば、サブ制御部９１）と、
を備え、
前記表示手段は、前記節電制御を実行するか否かの設定に応じて表示態様を変化可能で
あるとともに（例えば、節電制御時は液晶表示器５１の輝度を低下させる）、表示結果と
該表示結果に応じて発生する入賞とを示す対応入賞表示（例えば、配当表示）を表示可能
であり、
前記対応入賞表示は、前記表示手段の表示態様に関わらず、前記対応入賞表示の表示条
件が成立した場合（例えば、演出用スイッチ５６が長押し（例えば、３秒以上の押下）さ
れた場合や、遊技が実行されずに一定時間経過した場合）に表示される
ことを特徴とするスロットマシン。
【００１５】
このような構成によれば、節電制御を実行するか否かの設定に関わらず、遊技者が対応
入賞表示を確認することができる。
【００１６】
（５）  上記（４）に記載のスロットマシンにおいて、
前記表示条件は、一定時間が経過することで成立するようにしてもよい。
【００１７】
このような構成によれば、一定時間待機することで対応入賞表示を確認することができ
る。
【００１８】
（６）  上記（４）または（５）に記載のスロットマシンにおいて、
前記表示条件は、遊技者の操作によって成立するようにしてもよい。
【００１９】
このような構成によれば、遊技者が操作を行うことで対応入賞表示を確認することがで
きる。
（７）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生
可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
演出表示を行う表示手段（例えば、液晶表示器５１）
を備え、
前記表示手段は、表示結果の図柄組合せと該表示結果に応じて付与される価値との対応
を示す配当表示を表示し、
前記配当表示はスロットマシンに設けられた操作手段（例えば、演出用スイッチ５６）
が特定態様（例えば、長押し）で操作されたことにより表示され、
所定表示部（例えば、スロットマシン１の前面側）に、前記操作手段を特定態様で操作
することで前記配当表示が表示される旨を示す説明表示（例えば、説明表示７１）を行う
ことを特徴とするスロットマシンであってもよい。
【００２０】
このような構成によれば、配当表示を行うための方法が確認でき、利便性を高めること
ができる。
【００２１】
（８）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生
可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
演出表示を行う表示手段（例えば、液晶表示器５１）
を備え、
前記表示手段は、表示結果の図柄組合せと該表示結果に応じて付与される価値との対応
を示す配当表示を表示し、
前記配当表示は、複数の画面（例えば、特別役の配当表示、小役１〜小役７の配当表示
、リプレイ１〜リプレイ６の配当表示）に分割して表示され、
前記複数の画面は、各々時間経過によって確認可能な内容が変化することなく、スロッ
トマシンに設けられた操作手段の操作（例えば、十字キー５７の操作）を条件に切り替え
可能である
ことを特徴とするスロットマシンであってもよい。
【００２２】
このような構成によれば、配当表示を適切に確認でき、利便性を高めることができる。
【００２３】
（９）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生
可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
表示結果の図柄組合せと当該表示結果に応じて付与される価値との対応を示す配当表示
と、演出表示とを行う表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、
画像データを記憶する記憶部（例えば、ＲＯＭ９１ｂ）と、
を備え、
前記記憶部は、前記配当表示に表示される図柄の大きさで当該図柄を表示するための配
当表示用画像データと、特定の大きさで図柄を表示するための演出表示用画像データとを
記憶し、
前記演出表示においては、前記演出表示用画像データで表示される図柄について、拡大
または縮小の少なくとも何れかを行って図柄を表示することが可能であり、
前記配当表示においては、前記配当表示用画像データで表示される図柄を拡大および縮
小を行うことなく表示する
ことを特徴とするスロットマシンであってもよい。
【００２４】
このような構成によれば、配当表示における図柄の視認性を高め、図柄組合せを認識し
やすくできる。
【００２５】
（１０）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば
、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生
可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
表示結果の図柄組合せと当該表示結果に応じて付与される価値との対応を示す配当表示
を行う表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、
画像データを記憶する記憶部（例えば、ＲＯＭ９１ｂ）と、
を備え、
前記記憶部は、図柄を個別に表示するための画像データを図柄の各々について個別に記
憶し、
前記配当表示において、一の画面内に複数の図柄からなる図柄組合せを表示するにあた
り、各画像データで表示される個別の図柄について、表示する位置をプログラムで指定し
て夫々表示することにより当該配当表示を行う
ことを特徴とするスロットマシンであってもよい。
【００２６】
このような構成によれば、入賞となる表示結果の図柄組合せに修正が生じたときに画像
データを修正せず、プログラム修正で対応することができる。
【００２７】
（１１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば
、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生
可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
表示結果の図柄組合せと当該表示結果に応じて付与される価値との対応を示す配当表示
を行う表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、
画像データを記憶する記憶部（例えば、ＲＯＭ９１ｂ）と、
を備え、
前記記憶部は、図柄組合せを個別に表示するための画像データを図柄組合せの各々につ
いて個別に記憶し、
前記配当表示において、一の画面内に複数の図柄からなる図柄組合せを表示するにあた
り、各画像データで表示される個別の図柄組合せについて、表示する位置をプログラムで
指定して夫々表示することにより当該配当表示を行う
ことを特徴とするスロットマシンであってもよい。
【００２８】
このような構成によれば、入賞となる表示結果の図柄組合せに修正が生じたときに画像
データを修正せず、プログラム修正で対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】説明表示の例を示した図である。
【図７】遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、特別役の配当表示を示した図である。
【図８】遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、小役の配当表示を示した図である。
【図９】遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、リプレイ（再遊技役）の配当表示を示した図である。
【図１０】当選役示唆演出の表示例を示した図である。
【図１１】配当表示の表示方法を示した図である。
【図１２】配当表示の表示方法を示した図である。
【図１３】非節電モードが設定されている場合において、一定時間遊技が実行されていないときに配当表示を表示する例を示した図である。
【図１４】節電モードが設定されている場合において、一定時間遊技が実行されていないときに配当表示を表示する例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。
【００３１】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種
の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が
水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列さ
れた図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように
配置されている。
【００３２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７
」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、
「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄
が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に
描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表
示される。
【００３３】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、
３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視
窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止さ
れることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっ
ている。
【００３４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準
位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面
から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リー
ル２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそ
れぞれ独立して照射可能とされている。
【００３５】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器
５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１（表示手段）は、
各種演出表示を行う。例えば、液晶表示器５１は演出表示として、後述するナビ演出や、
ボーナス確定演出等を行う。また、液晶表示器５１は、配当表示を行う。配当表示は、表
示結果と該表示結果に応じて発生する入賞とを示す対応入賞表示である。具体的に、対応
入賞表示は、入賞となる図柄の組合せと、図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃って入賞と
なったときに付与される価値とを示す表示である。また、液晶表示器５１は、液晶素子に
対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域
５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００３６】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払
い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されている
メダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のう
ち最大の賭数（本実施例では後述するＲＴ０〜４の規定数として３、ＲＢの規定数として
２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットと
して記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭
数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを
開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止
する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッ
チ５６、各種選択操作を受け付ける十字キー５７が遊技者により操作可能にそれぞれ設け
られている。
【００３７】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止
するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番
目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目
に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止
と称する。
【００３８】
また、前面扉１ｂには、演出用スイッチ５６を長押しすることで液晶表示器５１に配当
表示が表示される旨を知らせる説明表示７１が表示されている。説明表示７１の詳細につ
いては後述する。また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶され
ているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメ
ダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの
停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨
を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知
する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥ
Ｄ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタート
スイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタ
ート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリ
ールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ
１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられ
た遊技用表示部１３が設けられている。
【００３９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が
設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、
中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられており、
演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により
報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図４参照）が設けられている。
【００４０】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態
及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、
後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器
２４、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状
態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機
に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（
返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッ
チ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた
後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選
択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパ
ータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ
３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前
面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている
。
【００４１】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモ
ータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置
をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリール
ユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル
投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａ
に貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参
照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４
ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００４２】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留され
るオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、
貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）
が設けられている。
【００４３】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態
に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解
除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選
の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／
設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられ
ている。
【００４４】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、
店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス
１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源ス
イッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作がで
きないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３
も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したう
えで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３
７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００４５】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使
用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定
数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ
７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述
するＲＴ０〜４における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＲＢにおける規定
数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され
ると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えて
メダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１
に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段
に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定め
られている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラ
インを適用しても良い。
【００４７】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認
識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している
。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって
入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが
揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞とな
る図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮ
に特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００４８】
本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒ
の上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リ
ール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並ん
だ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リ
ール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、
リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図
柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている
。
【００４９】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄
の組合せ（例えば、「ベル−スイカ−チェリーｂ」）が揃ったときに入賞するとともに、
かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図
柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（例えば、「スイカ−スイカ−スイ
カ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せに
よって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入
賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを
、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と
呼ぶ。
【００５０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれか
のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの
回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００５１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライ
ンＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００５２】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
【００５３】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ
用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、
２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の
組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリー
ルにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装
置が構成されていても良い。
【００５４】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリー
ルの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作か
ら対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍ
ｓ（ミリ秒）である。
【００５５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄
コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの
図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、スト
ップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コ
マ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５６】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに
当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、
当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに
当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内
に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００５７】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールとい
う場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リ
ールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００５８】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図
４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられてお
り、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態
に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品
の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５９】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１
００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成さ
れ、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源
基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５
ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続され
ている。
【００６０】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、スト
ップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッ
チ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５
、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介
して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット
／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力さ
れるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、
遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有
効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥ
Ｄ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切
替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電
源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品
は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動される
ようになっている。
【００６１】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に
搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、所定周
波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する制御用クロック生成回路４２と
、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用ク
ロックＲＣＬＫを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に直接また
は電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメ
イン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモ
ータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ
に伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号
を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から
出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送す
るＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低
下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電
断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメ
イン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている
。
【００６２】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。メイ
ン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス５０
１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演
算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒ
ｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４１ａと、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）
４１ｂと、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１ｃと、フリーラン
カウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コン
トローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル
出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００６３】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各
種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット／割込コントローラ５０６
は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５
０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実
行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行され
たことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイ
マ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００６４】
外部バスインターフェイス５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと
内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向
制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路５０２は、制御用クロ
ックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回
路である。照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を
備える。固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有
情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００６５】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム
（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１に
おける遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには
、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ
４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動
作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動
データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やパラレル入力ポート
５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入
力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やシリアル通
信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種
信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６６】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示
す制御コードや固定データ等が記憶されている。ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワーク
エリア等を提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によ
ってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシ
ン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存
される。
【００６７】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを搭載している
。乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新
範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５
０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後
述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路５０９は、１６ビットプログラマ
ブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックＣＣＬＫの入力に基づいてダウ
ンカウントし、００００Ｈに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する
。本実施例では、タイマ回路５０９を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可
能である。
【００６８】
割込コントローラ５１０は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば
、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割
込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポー
トを内蔵する。また、図４に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は
、１１ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路５１２は、外部に対する
入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。
【００６９】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデ
コードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための
回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺
デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可
能となる。
【００７０】
メイン制御部４１は、例えば、ＲＯＭ４１ｂの記憶領域のうちプログラム等が格納され
ていない領域へのアクセスがあったとき、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域のうちアクセス禁止が
設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることの
ないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させるこ
とで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ＲＯＭ４１ｂの未使用領域や動作と
は関係しない領域、ＲＡＭ４１ｃの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合で
あっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。
【００７１】
また、メイン制御部４１は、内部または外部によるリセットが発生することで起動する
こととなるが、この際、ＲＯＭ４１ｂに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定さ
れるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に
格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないよ
うになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを
事前に防止できる。
【００７２】
メイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマ
ンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向の
みで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはな
い。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコ
マンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが
、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、す
なわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００７３】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態
がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレ
ル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する
メイン処理を実行する。また、メイン制御部４１は、割込の発生によりメイン処理に割り
込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタ
イムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎
にタイマ割込処理（メイン）を実行する。また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中
に他の割込を自動的に禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生
した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚
、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続
している状態であれば、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除され、その時
点で新たな割込が発生することとなる。尚、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止
するように設定され、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除されるのではな
く、割込処理の開始時にプログラムによって他の割込を禁止し、割込処理の終了時にプロ
グラムによって割込禁止を解除するようにしても良い。
【００７４】
メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類
の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類
の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は
、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行
する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じ
て繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間
よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず
制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７５】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５
６の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５
２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出
装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動
されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部
９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ
５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置
の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ
制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定
し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御
を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方に
よって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として
液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示し
ているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的
に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００７６】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート
９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１
と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と
、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、ス
ピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブ
ＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセッ
ト信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力
された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情
報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低
下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電
断検出回路９８と、その他の回路等、が搭載されている。
【００７７】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う
ための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接
的または間接的に制御する。ＲＯＭ９１ｂは、各種プログラムや各種データ予め記憶して
いる。例えば、ＲＯＭ９１ｂは、後述する配当表示を表示させるためのプログラムや、画
像を表示するための各種画像データなどを予め記憶している。なお、配当表示を表示させ
るためのプログラムや、画像を表示するための各種画像データなどは、サブ制御部９１が
備えるＲＯＭ９１ｂに記憶するものに限らず、例えば、サブ制御部９１外に設けられたＲ
ＯＭに記憶するようにしてもよい。また、例えば、配当表示を表示させるためのプログラ
ムと、画像を表示するための各種画像データとを異なるＲＯＭに記憶するようにしてもよ
い。例えば、配当表示を表示させるためのプログラムをプログラム用ＲＯＭ（制御ＲＯＭ
）に記憶し、画像を表示するための各種画像データを画像データ用ＲＯＭ（ＣＧＲＯＭ）
に記憶するようにしてもよい。
【００７８】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット
信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており
、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するよ
うになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部
４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低
く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階
で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００７９】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部
４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマン
ドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９
１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍ
ｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御
部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合
には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信
割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマン
ド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電
時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は
、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８０】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。
詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度
に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が
変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５
、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６
が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順
に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８１】
次に、本実施例における配当表示の表示方法について説明する。配当表示では、表示結
果の図柄組合せを表示態様の変化がない静止表示する。本実施例では、サブ制御部９１は
、演出用スイッチ５６が長押し（例えば、３秒以上の押下）されたことを検出すると、演
出表示を行う液晶表示器５１（表示手段）に配当表示を表示させる。このように、本実施
例では、演出用スイッチ５６が長押しされた場合、液晶表示器５１は、配当表示を表示す
る。すなわち、配当表示は、演出用スイッチ５６が長押しされることにより、液晶表示器
５１に表示される。
【００８２】
なお、サブＣＰＵ９１ａは、液晶表示器５１に配当表示を行っている場合には、リール
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性を所定態様とする。例えば、サブＣＰＵ９１ａは、液晶表示器
５１に配当表示を行っている場合には、リールＬＥＤ５５を点灯させ、リール２Ｌ、２Ｃ
、２Ｒの視認性を高くする。これにより、配当表示に表示されている図柄と、リール２Ｌ
、２Ｃ、２Ｒの図柄とを対応させやすくすることができる。なお、リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの視認性を所定態様とする例はこれに限らない。例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視
認性を高くする態様であればどのような態様であってもよい。例えば、リールＬＥＤ５５
を点滅させることなく点灯し続けることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性を高くする
ことができる。
【００８３】
また、本実施例では、所定表示部に、演出用スイッチ５６を長押しすることで液晶表示
器５１に配当表示が表示される旨を知らせる説明表示を行う。図６は、本実施例における
説明表示７１の例を示した図である。図示する例では、説明表示７１として「演出用スイ
ッチ長押しで配当表示」と記載されている。また、本実施例では、説明表示７１は、スロ
ットマシン１の前面側（所定表示部）に表示されている（図１参照）。
【００８４】
なお、説明表示７１は、どのような方法で行ってもよい。例えば、説明表示７１を印刷
したシールをスロットマシン１の前面側（例えば前面扉１ｂ）に貼付することで、説明表
示７１を行うようにしてもよい。また、例えば、説明表示７１をスロットマシン１の前面
側に直接印刷することで、説明表示７１を行うようにしてもよい。また、例えば、説明表
示７１を液晶表示器５１に表示させることで、説明表示７１を行うようにしてもよい。
【００８５】
また、説明表示７１を行う所定表示部は、遊技者が遊技を行うためにスロットマシン１
に対面したときに視認可能な位置に設けられることが望ましい。これにより、遊技者は、
視線の移動のみで説明表示７１を見ることができるため、遊技をしながら配当表示の表示
方法を確認することができる。
【００８６】
なお、本実施例のスロットマシン１における入賞ラインは、入賞ラインＬＮ（中段ライ
ン、図１参照）１本のみである。また、本実施例のスロットマシン１における役の種類、
図柄組合せ、配当は、どのようなものであってもよい。また、遊技状態毎に抽選対象役と
して読み出される特別役、小役、再遊技役の組合せは、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ
）であるときと、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外であるときとで抽選対象役が異なるように
してもよい。すなわち、遊技状態に応じて導出が許容される表示結果が変化するようにし
てもよい。
【００８７】
図７〜図９は、本実施例において、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における配
当表示を示した図である。図７は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞
役のうち、特別役の配当表示を示した図である。図示する例では、ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ（
ビッグボーナス、ＢＢ）は、入賞ラインＬＮに「青７−青７−青７」の組合せが揃ったと
きに入賞となることが示されている。また、ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳは、３１６枚を超える払
い出しで終了（３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了）することが示
されている（付与される価値が示されている）。また、ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳ（レ
ギュラーボーナス、ＲＲ）は、入賞ラインＬＮに「青７−赤７−赤７」の組合せが揃った
ときに入賞となることが示されている。また、ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳは、６回入賞
もしくは１２Ｇで終了（いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件
として終了）することが示されている（付与される価値が示されている）。
【００８８】
また、本実施例では、入賞役のうち特別役の配当表示（所定の画面）より、十字キー５
７の左側の操作（第１の操作）で小役１の配当表示（第１の画面）に切り替えることがで
き、十字キー５７の右側の操作（第２の操作）でリプレイ１（再遊技役１）の配当表示（
第２の画面）に切り替えることができる。これにより、遊技者は、任意に配当表示を確認
することができる。なお、図示する例では、配当表示の切り替え方法として、配当表示画
面の右上に、十字キー５７の左側を押下することで小役１の配当表示に切り替えることが
でき、十字キー５７の右側を押下することでリプレイ１（再遊技役１）の配当表示に切り
替えることができることが示されている。
【００８９】
図８は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、小役の配当表
示を示した図である。なお、本実施例における小役の図柄組合せは多数あるため、遊技状
態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、小役の配当表示は、小役１〜小
役７の７つの配当表示に分割して表示される。
【００９０】
図８（Ａ）は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における小役１の配当表示を示
した図である。図示する例では、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−チェリーａ−チェリー
ａ」、「リプレイａ−チェリーａ−白７」、「リプレイａ−チェリーａ−ＢＡＲ」、「リ
プレイａ−チェリーｂ−チェリーａ」、「リプレイａ−チェリーｂ−白７」のいずれかの
組合せが揃ったときに小役の入賞となり、８枚のメダルが払い出されること（付与される
価値）が示されている。図８（Ｂ）は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における
小役７の配当表示を示した図である。図示する例では、入賞ラインＬＮに「スイカ−スイ
カ−スイカ」、「ベル−スイカ−チェリーｂ」のいずれかの組合せが揃ったときに小役の
入賞となり、５枚のメダルが払い出されること（付与される価値）が示されている。なお
、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における小役２〜６の配当表示についても同様
に、予め定められた図柄組合せに基づいて液晶表示器５１に表示される。
【００９１】
また、本実施例では、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち小
役の配当表示（所定の画面）から、十字キー５７の左側の操作（第１の操作）でボーナス
の配当表示（第１の画面）に切り替えることができ、十字キー５７の右側の操作（第２の
操作）でリプレイ１（再遊技役１）の配当表示（第２の画面）に切り替えることができる
。これにより、遊技者は、任意に配当表示を確認することができる。
【００９２】
また、本実施例では、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における小役の配当表示
は、小役１〜小役７の７つの画面に分割して表示されるため、十字キー５７の下側の操作
で次番号の小役の配当表示に切り替えることができ、十字キー５７の上側の操作で前番号
の小役の配当表示に切り替えることができる。例えば、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ
）以外における小役１の配当表示が表示されているときには、十字キー５７の下側の操作
で次番号の小役の配当表示である小役２の配当表示に切り替えることができ、十字キー５
７の上側の操作で前番号の小役の配当表示である小役７の配当表示に切り替えることがで
きる。同様に、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における小役２の配当表示が表示
されているときには、十字キー５７の下側の操作で次番号の小役の配当表示である小役３
の配当表示に切り替えることができ、十字キー５７の上側の操作で前番号の小役の配当表
示である小役１の配当表示に切り替えることができる。
【００９３】
図９は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、リプレイ（再
遊技役）の配当表示を示した図である。なお、本実施例における再遊技役の図柄組合せは
多数あるため、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、リプレイ
（再遊技役）の配当表示は、リプレイ１（再遊技役１）〜リプレイ６（再遊技役６）の６
つの配当表示に分割して表示される。
【００９４】
図９（Ａ）は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外におけるリプレイ１（再遊技役
１）の配当表示を示した図である。図示する例では、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−リ
プレイａ−リプレイａ」、「リプレイｂ−リプレイａ−リプレイａ」、「ベル−リプレイ
ａ−赤７」、「ベル−リプレイａ−ベル」、「ベル−リプレイａ−リプレイａ」のいずれ
かの組合せが揃ったときにリプレイ（再遊技役）の入賞となり、リプレイゲーム（再遊技
）が付与されること（付与される価値）が示されている。図９（Ｂ）は、遊技状態がボー
ナス（ＢＢ、ＲＢ）以外におけるリプレイ６（再遊技役６）の配当表示を示した図である
。図示する例では、入賞ラインＬＮに「ベル−青７−リプレイａ」、「ベル−スイカ−リ
プレイａ」または「ベル−チェリーａ−リプレイａ」のいずれかの組合せが揃ったときに
リプレイ（再遊技役）の入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与されること（付与
される価値）が示されている。なお、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外におけるリ
プレイ２（再遊技役２）〜リプレイ６（再遊技役６）の配当表示についても同様に、予め
定められた図柄組合せに基づいて液晶表示器５１に表示される。
【００９５】
また、本実施例では、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうちリ
プレイ（再遊技役）の配当表示（所定の画面）から、十字キー５７の左側の操作（第１の
操作）でボーナスの配当表示（第１の画面）に切り替えることができ、十字キー５７の右
側の操作（第２の操作）で小役１の配当表示（第２の画面）に切り替えることができる。
これにより、遊技者は、任意に配当表示を確認することができる。
【００９６】
また、本実施例では、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外におけるリプレイ（再遊
技役）の配当表示は、リプレイ１（再遊技役１）〜リプレイ６（再遊技役６）の６つの画
面に分割して表示されるため、十字キー５７の下側の操作で次番号のリプレイ（再遊技役
）の配当表示に切り替えることができ、十字キー５７の上側の操作で前番号のリプレイ（
再遊技役）の配当表示に切り替えることができる。例えば、遊技状態がボーナス（ＢＢ、
ＲＢ）以外におけるリプレイ１（再遊技役１）の配当表示が表示されているときには、十
字キー５７の下側の操作で次番号のリプレイ（再遊技役）の配当表示であるリプレイ２（
再遊技役２）の配当表示に切り替えることができ、十字キー５７の上側の操作で前番号の
リプレイ（再遊技役）の配当表示であるリプレイ６（再遊技役６）の配当表示に切り替え
ることができる。同様に、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外におけるリプレイ２（
再遊技役２）の配当表示が表示されているときには、十字キー５７の下側の操作で次番号
のリプレイ（再遊技役）の配当表示であるリプレイ３（再遊技役３）の配当表示に切り替
えることができ、十字キー５７の上側の操作で前番号のリプレイ（再遊技役）の配当表示
であるリプレイ１（再遊技役１）の配当表示に切り替えることができる。
【００９７】
なお、本実施例では、図７〜図９に示すように、入賞役のうち、特別役と、小役と、リ
プレイ（再遊技役）とを、それぞれまとめて配当表示している。例えば、図７に示すよう
に、入賞役のうち特別役のみを特別役の配当表示（ボーナスの配当表示）としてまとめて
表示している。また、図８に示すように、入賞役のうち小役のみを小役の配当表示（小役
１の配当表示〜小役７の配当表示）としてまとめて表示している。また、図９に示すよう
に、入賞役のうちリプレイ（再遊技役）のみをリプレイ（再遊技役）の配当表示（リプレ
イ１（再遊技役１）の配当表示〜リプレイ６（再遊技役６）の配当表示）としてまとめて
表示している。これにより、遊技者は、一目で特別役の配当表示であるか、小役の配当表
示であるか、リプレイ（再遊技役）の配当表示であるかを認識することができる。よって
、入賞役のうち、特別役と、小役と、リプレイ（再遊技役）とをそれぞれまとめて配当表
示する（入賞の種類毎にまとめて表示する）ことで、配当の内容を区別し易くすることが
できる。
【００９８】
また、本実施例では入賞となる図柄の組合せが多数あるため、図８や図９等に示すよう
に、配当表示は複数の画面に分割して表示されている。また、配当表示は複数の画面に分
割して表示されているが、上述したとおり十字キー５７を操作することで他の配当表示の
画面に切り替えることができるため、遊技者は全ての配当表示を確認することができる。
【００９９】
なお、本実施例では、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に配当表示を表示させてから
時間が経過しても、他の配当表示に切り替えない。すなわち、複数の画面に分割して表示
される配当表示の画面は、時間が経過しても内容が変化しない。例えば、配当表示が表示
されてから所定時間が経過する毎に他の配当表示に切り替わってしまうと、切り替わる前
の配当表示を遊技者が確認する前に、他の配当表示に切り替わるおそれがある。この場合
、遊技者は、切り替わる前の配当表示を確認することができない。しかしながら、本実施
例では、複数の画面に分割して表示される配当表示の画面は、時間が経過しても内容が変
化しない。さらに、遊技者は、十字キー５７を操作することで他の配当表示の画面に切り
替えることができる。よって、遊技者は配当表示を適切に確認でき、遊技者の利便性を高
めることができる。
【０１００】
次に、本実施例における演出表示について説明する。本実施例のスロットマシン１は、
演出表示の一つとして、内部抽選により当選した役を示唆する当選役示唆演出を所定の割
合で実行する。また、当選役示唆演出において、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナ
スのいずれかに当選している期待度についても報知する。
【０１０１】
図１０は、本実施例における当選役示唆演出の表示例を示した図である。図示する例は
、スイカが当選したことを示唆する当選役示唆演出の表示例であり、（Ａ）〜（Ｃ）でス
イカ図柄の大きさが異なっている。当選役示唆演出では、表示する図柄の種類によって当
選した役を示唆し、表示する図柄の大きさによって、ビッグボーナスまたはレギュラーボ
ーナスのいずれかに当選している期待度について報知する。
【０１０２】
図１０（Ａ）に示す例では、縦２ｎ、横２ｍの大きさのスイカ図柄が表示されている。
図１０（Ｂ）に示す例では、縦ｎ、横ｍの大きさのスイカ図柄が表示されている。図１０
（Ｃ）に示す例では、縦ｎ／２、横ｍ／２の大きさのスイカ図柄が表示されている。スイ
カ図柄の大きさは図１０（Ａ）＞図１０（Ｂ）＞図１０（Ｃ）であり、表示する図柄が大
きいほど、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかに当選している期待度が
高いことを報知している。よって、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれか
に当選している期待度の高さは、図１０（Ａ）＞図１０（Ｂ）＞図１０（Ｃ）である。
【０１０３】
また、図１０（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、表示する図柄は全て同じスイカ図柄である
が、大きさが異なる。よって、本実施例では、ＲＯＭ９１ｂに、縦ｎ、横ｍの大きさで図
柄を表示するための演出表示用画像データを予め記憶させておく。そして、サブＣＰＵ９
１ａは、図１０（Ａ）に示す当選役示唆演出を実行する場合には、演出表示用画像データ
で表示される縦ｎ、横ｍの大きさのスイカ図柄について縦２倍、横２倍に拡大し、図１０
（Ａ）に示すスイカ図柄を表示させる。また、サブＣＰＵ９１ａは、図１０（Ｂ）に示す
当選役示唆演出を実行する場合には、演出表示用画像データで表示される縦ｎ、横ｍの大
きさのスイカ図柄を拡大または縮小することなく、図１０（Ｂ）に示すスイカ図柄を表示
させる。また、サブＣＰＵ９１ａは、図１０（Ｃ）に示す当選役示唆演出を実行する場合
には、演出表示用画像データで表示される縦ｎ、横ｍの大きさのスイカ図柄について縦１
／２倍、横１／２倍に縮小し、図１０（Ｃ）に示すスイカ図柄を表示させる。
【０１０４】
このように、サブＣＰＵ９１ａは、当選役示唆演出を実行する場合において、特定の大
きさで図柄を表示するための演出表示用画像データで表示される図柄について拡大または
縮小することで、様々な大きさの図柄を表示することができる。よって、図１０に示すよ
うに、同じ図柄であって大きさが異なる表示を行う当選役示唆演出を行う場合には、表示
する図柄毎に１種類の大きさの演出表示用画像データをＲＯＭ９１ｂに記憶させるだけで
よい。すなわち、異なる大きさ毎に、異なる演出表示用画像データをＲＯＭ９１ｂに記憶
させる必要がない。従って、ＲＯＭ９１ｂに記憶させるデータ容量を削減することができ
る。
【０１０５】
なお、図１０に示した例はスイカが当選したことを示唆する当選役示唆演出であるが、
他の役が当選したことを示唆する当選役表示演出も同様に、表示する図柄の種類によって
当選した役を示唆し、表示する図柄の大きさによって、ビッグボーナスまたはレギュラー
ボーナスのいずれかに当選している期待度について報知する。また、図１０には、縦２ｎ
、横２ｍの図柄と、縦ｎ、横ｍの図柄と、縦１／２ｎ、横１／２ｍの図柄を表示する当選
役示唆演出の例を示したが、これに限らず、特定の大きさで図柄を表示するための演出表
示用画像データで表示される図柄について任意の大きさに拡大または縮小し、任意の大き
さの図柄を表示する当選役表示演出を行ってもよい。
【０１０６】
次に、本実施例における配当表示の表示方法について説明する。上述したとおり、配当
表示には、入賞となる図柄の組合せが表示される。図１１は、本実施例における配当表示
の表示方法を示した図である。図示する例は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外に
おける小役７の配当表示の表示方法を示した図である。
【０１０７】
図示する例では、スイカ図柄と、ベル図柄と、チェリーａ図柄と、チェリーｂ図柄と、
赤７図柄と、ＢＡＲ図柄と、リプレイａ図柄とが表示されており、各図柄の配置により、
入賞となる図柄の組合せが示されている。また、図示するように、配当表示には同じ図柄
が複数箇所に表示される場合もある。そこで、本実施例では、ＲＯＭ９１ｂに、図柄の各
々を表示するための配当表示用画像データを図柄の各々について予め個別に記憶させてお
く。
【０１０８】
具体的には、スイカ図柄を表示するための配当表示用画像データと、ベル図柄を表示す
るための配当表示用画像データと、チェリーａ図柄を表示するための配当表示用画像デー
タと、チェリーｂ図柄を表示するための配当表示用画像データと、赤７図柄を表示するた
めの配当表示用画像データと、ＢＡＲ図柄を表示するための配当表示用画像データと、リ
プレイａ図柄を表示するための配当表示用画像データなどを、ＲＯＭ９１ｂに予め個別に
記憶させておく。
【０１０９】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、配当表示を表示させる場合には、配当表示を表示させる
ためのプログラムを実行し、１つの画面内に複数の図柄からなる図柄組合せを表示する際
に、図柄の各々を図柄組合せに対応する箇所に表示させることで配当表示を表示させる。
すなわち、各々の図柄を表示させる位置をプログラムで指定して、夫々表示することによ
り配当表示を行う。
【０１１０】
これにより、例えば図１１に示す配当表示にはスイカ図柄が４箇所に表示されているが
、ＲＯＭ９１ｂに１種類のスイカ図柄の配当表示用画像データのみを記憶させることで、
複数箇所にスイカ図柄を表示させることができる。他の図柄についても同様に、ＲＯＭ９
１ｂに各図柄について１種類の配当表示用画像データのみを記憶させることで、複数箇所
に各図柄を表示させることができる。よって、ＲＯＭ９１ｂに記憶されるデータ量を削減
することができる。
【０１１１】
また、サブＣＰＵ９１ａは、配当表示を表示させるためのプログラムを実行することで
、図柄の各々を図柄組合せに対応する箇所に表示させる。そのため、例えば開発中などに
図柄組合せが変更された場合であっても、ＲＯＭ９１ｂに記憶させた各配当表示用画像デ
ータを変更することなく、配当表示を表示させるためのプログラムのみを変更することで
、配当表示に表示される図柄組合せを変更することができる。
【０１１２】
さらに、上述したように、配当表示を表示させるためのプログラムや、画像を表示する
ための各種画像データなどは、サブ制御部９１が備えるＲＯＭ９１ｂに記憶するものに限
らず、例えば、サブ制御部９１外に設けられたＲＯＭに記憶するようにしてもよい。また
、例えば、配当表示を表示させるためのプログラムと、画像を表示するための各種画像デ
ータとを異なるＲＯＭに記憶するようにしてもよい。例えば、配当表示を表示させるため
のプログラムをプログラム用ＲＯＭ（制御ＲＯＭ）に記憶し、画像を表示するための各種
画像データを画像データ用ＲＯＭ（ＣＧＲＯＭ）に記憶するようにしてもよい。
【０１１３】
このように、配当表示を表示させるプログラムと配当表示用画像データとを別個のＲＯ
Ｍに記憶させることで、例えば開発中などに図柄組合せが変更された場合であっても、各
配当表示用画像データを記憶させたＲＯＭを変更することなく、配当表示を表示させるた
めのプログラムを記憶させたＲＯＭのみを変更するだけで、配当表示に表示される図柄組
合せを変更することができる。これにより、開発時の作業負荷を低減することができる。
【０１１４】
なお、配当表示に表示される図柄組合せに含まれない図柄の配当表示用画像データにつ
いても、ＲＯＭ９１ｂに予め個別に記憶させておいてもよい。本実施例では、プラム図柄
は配当表示に表示される図柄組合せに含まれていないが、プラム図柄もＲＯＭ９１ｂに予
め個別に記憶させておいてもよい。これにより、例えば開発途中でプラムを含む図柄組合
せに変更する場合であっても、各配当表示用画像データを記憶させたＲＯＭを変更するこ
となく、配当表示を表示させるためのプログラムを記憶させたＲＯＭのみを変更するだけ
で、配当表示に表示される図柄組合せを変更することができる。
【０１１５】
また、本実施例では、当選役示唆演出を行う場合に、特定の大きさで図柄を表示するた
めの演出表示用画像データで表示される図柄について拡大または縮小することで、様々な
大きさの図柄を表示する。しかしながら、演出表示用画像データなど、画像データで表示
される図柄について拡大または縮小した場合、図柄が鮮明に表示されない虞がある。
【０１１６】
そこで、本実施例では、配当表示に表示される図柄については拡大または縮小すること
なく表示させる。具体的には、ＲＯＭ９１ｂに、拡大および縮小することなく配当表示に
図柄を表示するための配当表示用画像データを、図柄の各々について個別に記憶させてお
く。そして、サブＣＰＵ９１ａは、配当表示を表示させるためのプログラムを実行するこ
とで、各々の配当表示用画像データで表示される図柄の各々を、拡大および縮小すること
なく図柄組合せに対応する箇所に表示させる。これにより、配当表示に表示される図柄に
ついては拡大または縮小することなく表示することができるため、図柄を鮮明に表示する
ことができる。よって、配当表示における図柄の視認性を高め、図柄組合せを認識しやす
くできる。
【０１１７】
また、配当表示が表示されている画面には、十字キー５７の操作により、他の配当表示
に切り替えることができることを示す操作説明表示が併せて表示されている。なお、操作
説明表示は、静止画像ではなく、動画像で表示してもよい。例えば、操作説明表示は、十
字キー５７のうち操作可能な方向を点滅表示させるなど、動画像で表示してもよい。また
、配当表示を表示させるためのプログラムと、操作説明表示を表示させるためのプログラ
ムとを別のプログラムとしてもよい。
【０１１８】
また、配当表示に表示される組合せによって、同じ図柄であっても大きさが異なる場合
がある。図１２は、本実施例における配当表示の表示方法を示した図である。図示する例
は、ボーナスの配当表示の表示方法を示した図である。
【０１１９】
図示する例では、青７図柄と、赤７図柄とが表示されており、各図柄の配置により、入
賞となる図柄の組合せが示されている。また、図１１に示す１枚役の組合せに含まれる赤
７図柄の大きさと、図１２に示すレギュラーボーナスの組合せに含まれる赤７図柄の大き
さとは異なる大きさである。図示するように、図１１に示す赤７図柄よりも、図１２に示
す赤７図柄の方が大きい。このように、配当表示において、同じ図柄であっても異なる大
きさで表示させる場合がある。
【０１２０】
なお、本実施例では、配当表示に表示される図柄については拡大または縮小することな
く表示させる。よって、配当表示に表示される図柄については、同じ図柄であっても大き
さが異なる図柄である場合、別個に配当表示用画像データをＲＯＭ９１ｂに予め記憶させ
る。図１１、図１２に示す例では、ＲＯＭ９１ｂに、図１１の配当表示の赤７図柄を表示
するための配当表示用画像データと、図１２の配当表示の赤７図柄を表示するための配当
表示用画像データとを別個に記憶させておく。そして、ＣＰＵ４１ａは、図１１の配当表
示を表示させる場合には図１１の配当表示の赤７図柄を表示するための配当表示用画像デ
ータで赤７を表示させ、図１２の配当表示を表示させる場合には図１２の配当表示の赤７
図柄を表示するための配当表示用画像データで赤７を表示させる。これにより、同じ図柄
で大きさが異なる図柄であっても、配当表示において拡大または縮小することなく各図柄
を表示することができるため、図柄を鮮明に表示することができる。よって、配当表示に
おける図柄の視認性を高め、図柄組合せを認識しやすくできる。
【０１２１】
また、上述した例では、ＲＯＭ９１ｂに、図柄の各々を表示するための配当表示用画像
データを図柄の各々について予め個別に記憶させておき、そして、サブＣＰＵ９１ａは、
配当表示を表示させる場合には、配当表示を表示させるためのプログラムを実行し、図柄
の各々を図柄組合せに対応する箇所に表示させることで配当表示を表示させる例について
説明したが、これに限らない。
【０１２２】
例えば、ＲＯＭ９１ｂに、図柄組合せの各々を表示するための配当表示用画像データを
図柄組合せの各々について予め個別に記憶させておく。そして、サブＣＰＵ９１ａは、配
当表示を表示させる場合には、配当表示を表示させるためのプログラムを実行し、１つの
画面内に複数の図柄からなる図柄組合せを表示する際に、図柄組合せの各々を対応する箇
所に表示させることで配当表示を表示させるようにしてもよい。すなわち、各々の図柄組
合せを表示させる位置をプログラムで指定して、夫々表示することにより配当表示を行う
ようにしてもよい。
【０１２３】
次に、本実施例における節電制御について説明する。本実施例では、スロットマシン１
は、一定時間（例えば、１０分間）遊技が実行されていない場合に消費電力を低減させる
節電制御を実行する節電モードと、一定時間遊技が実行されていない場合であっても消費
電力を低減させる節電制御を実行しない非節電モードとのいずれかのモードを設定するこ
とができる。なお、節電モードと非節電モードの設定は、どのような操作で設定できるよ
うにしてもよい。例えば、スロットマシン１の前面扉１ｂを開放しなければ操作できない
位置に節電モードと非節電モードを設定可能なスイッチを設け、前面扉１ｂを開放したと
きのみ節電モードと非節電モードの設定を行うことができるようにしてもよい。
【０１２４】
なお、本実施例では、サブ制御部９１が消費電力を低減させる節電制御を行う。消費電
力を低減させる節電制御としては、例えば、液晶表示器５１の輝度を低減させ、演出効果
ＬＥＤ５２及びリールＬＥＤ５５を消灯状態とする。すなわち、サブ制御部９１は、節電
制御を実行するときには、消費電力が節電制御を実行しないときの消費電力よりも抑制し
た消費電力となるように、液晶表示器５１の表示態様を制御する。これにより、節電制御
を実行したときの消費電力は、節電制御を実行していないときの消費電力よりも抑制した
消費電力となる。よって、節電モードが設定されている場合、一定時間遊技が実行されて
いないときにはサブ制御部９１が節電制御を行うため、消費電力を低減させることができ
る。
【０１２５】
また、本実施例では、液晶表示器５１が配当表示を表示する。なお、サブ制御部９１は
、上述したように、演出用スイッチ５６が長押し（例えば、３秒以上の押下）された場合
だけではなく、一定時間遊技が実行されていないときにも、液晶表示器５１に配当表示を
表示させる。これにより、遊技者は、操作を行うことなく配当表示を確認することができ
る。
【０１２６】
なお、従来知られているように、節電制御中において、節電制御が行われていることを
通知するためだけの静止画が表示された場合には、遊技者は配当表を確認することができ
ない。そこで、本実施例では、サブ制御部９１は、節電制御中であっても液晶表示器５１
に配当表示を行うように制御する。これにより、節電制御を実行しているときにも、遊技
者が配当表示を確認することができる。
【０１２７】
図１３は、非節電モードが設定されている場合において、一定時間遊技が実行されてい
ないときに配当表示を表示する例を示した図である。図１３（Ａ）は、サブ制御部９１が
遊技中において液晶表示器５１に演出画面を表示させている例を示している。図示する例
では、節電制御を実行していないため、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の輝度を下げ
ることなく演出画面を表示させている。
【０１２８】
また、遊技が実行されずに一定時間経過した場合、サブ制御部９１は、液晶表示器５１
に配当表示を表示させる。図１３（Ｂ）は、遊技が実行されずに一定時間経過した場合に
、サブ制御部９１が液晶表示器５１に配当表示を表示させている例を示している。なお、
図１３（Ｂ）に示した例では、非節電モードが設定されているため、サブ制御部９１は、
一定時間遊技が実行されていない場合であっても、節電制御を実行しない。そのため、図
１３（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の輝度を下げることなく配
当表示を表示させる。これにより、非節電モードが設定されている場合において、遊技者
は配当表示を確認することができる。
【０１２９】
図１４は、節電モードが設定されている場合において、一定時間遊技が実行されていな
いときに配当表示を表示する例を示した図である。図１４（Ａ）は、サブ制御部９１が遊
技中において液晶表示器５１に演出画面を表示させている例を示している。図示する例で
は、節電モードが設定されているが遊技中であるため、サブ制御部９１は節電制御を実行
していない。そのため、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の輝度を下げることなく演出
画面を表示させている。
【０１３０】
また、遊技が実行されずに一定時間経過した場合、サブ制御部９１は、液晶表示器５１
に配当表示を表示させる。図１４（Ｂ）は、遊技が実行されずに一定時間経過した場合に
、サブ制御部９１が液晶表示器５１に配当表示を表示させている例を示している。なお、
図１４（Ｂ）に示した例では、節電モードが設定されているため、サブ制御部９１は、一
定時間遊技が実行されていない場合には節電制御を実行する。そのため、図１４（Ｂ）に
示すように、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の輝度を下げて配当表示を表示させる。
このように、本実施例では、サブ制御部９１は、節電制御を行っている場合であっても、
液晶表示器５１に配当表示を表示させる。これにより、節電モードが設定されており、節
電制御が実行されている場合であっても、遊技者は配当表示を確認することができる。
【０１３１】
また、図１４（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、節電モードが設定されており節
電制御を実行しているときには、節電制御を実行していないときよりも、液晶表示器５１
の輝度を下げて暗めに配当表示を表示している。なお、液晶表示器５１の表示の暗さにつ
いては一目で分かるため、節電制御が実行されていることが外観で分かりやすくすること
ができる。
【０１３２】
また、図１４（Ｂ）に示すように、節電モードが設定されており、節電制御が実行され
ている場合には、サブ制御部９１は、節電制御中であることを示す表示「節電制御中」を
液晶表示器５１に表示させる。これにより、遊技者は、節電制御中であることを認識する
ことができる。また、図１４（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、節電制御中である
ことを示す表示「節電制御中」については、配当表示の表示位置とは異なる位置に表示さ
せる。これにより、節電制御中であることを示す表示を行っている場合であっても、遊技
者は配当表示を確認することができる。
【０１３３】
上述したとおり、本実施例では、サブ制御部９１は、節電制御を実行するときには、消
費電力が節電制御を実行しないときの消費電力よりも抑制した消費電力となるように、液
晶表示器５１の表示態様を制御する。しかしながら、配当表示は、液晶表示器５１の表示
態様に関わらず、認識可能に表示される。例えば、節電制御が実行されていないときには
、図１３（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１は輝度を下げることなく配当表示を表示す
る。また、例えば、節電制御が実行されているときには、図１４（Ｂ）に示すように、液
晶表示器５１は輝度を下げて配当表示を表示する。これにより、節電制御を実行するか否
かの設定に関わらず、遊技者が配当を確認することができる。
【０１３４】
なお、上述した例では、節電モードが設定されている場合には、サブ制御部９１は、遊
技が実行されずに一定時間経過した場合に、節電制御と配当表示の表示とを同時に実行し
ているが、これに限らない。例えば、サブ制御部９１は、遊技が実行されずに第１の時間
が経過した場合に、液晶表示器５１に配当表示を表示させるようにしてもよい。そして、
例えば、節電モードが設定されている場合には、サブ制御部９１は、遊技が実行されずに
第２の時間が経過した場合に、節電制御を実行するようにしてもよい。これにより、節電
制御の実行タイミングと配当表示の表示タイミングとを異なるタイミングとすることがで
きる。
【０１３５】
なお、第１の時間と第２の時間とは、どちらが長くてもよい。例えば、第１の時間が第
２の時間よりも長い場合には、サブ制御部９１は、節電制御を行い、その後、液晶表示器
５１に配当表示を表示させる。また、例えば、第２の時間が第１の時間よりも長い場合に
は、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に配当表示を表示させ、その後、節電制御を行う
。
【０１３６】
また、サブ制御部９１は、遊技が実行されずに第２の時間が経過した場合には、デモ画
面を表示するようにしてもよい。例えば、非節電モードが設定されている場合には、遊技
が実行されずに第２の時間が経過しても節電制御を行わないため、遊技が実行されずに第
２の時間が経過したときには、演出用の動画像を再生する等のデモ画面を表示するように
してもよい。また、例えば、節電モードが設定されている場合には、遊技が実行されずに
第２の時間が経過したときに節電制御を行うため、遊技が実行されずに第２の時間が経過
したときには、液晶表示器５１の輝度を低下させ、「節電制御中」と表示する静止画等の
デモ画面を表示するようにしてもよい。
【０１３７】
また、サブ制御部９１は、上述したように、演出用スイッチ５６が長押し（例えば、３
秒以上の押下）された場合や、遊技が実行されずに一定時間経過した場合など、所定の条
件が成立したときに液晶表示器５１に配当表示を表示させる。なお、サブ制御部９１は、
節電モードが設定されているか否かに関わらず、所定の条件が成立したときに液晶表示器
５１に配当表示を表示させる。
【０１３８】
例えば、節電モードが設定されており第１の時間が第２の時間よりも長い場合には、遊
技が実行されずに第２の時間が経過したタイミングで、サブ制御部９１は節電制御を行う
。このときに、演出用スイッチ５６が長押し（例えば、３秒以上の押下）された場合、サ
ブ制御部９１は、図１４（Ｂ）に示したように、節電制御を行いつつ液晶表示器５１に配
当表示を表示させる。
【０１３９】
なお、当然のことながら、節電モードが設定されていない場合には、演出用スイッチ５
６が長押し（例えば、３秒以上の押下）された場合、サブ制御部９１は、図１３（Ｂ）に
示したように、節電制御を行っていない状態で液晶表示器５１に配当表示を表示させる。
【０１４０】
このように、配当表示は、液晶表示器５１の表示態様に関わらず、認識可能に表示され
る配当表示の表示条件が成立した場合に表示されるので、節電モードが設定されているか
否かに関わらず、遊技者が配当表示を確認することができる。
【０１４１】
また、例えば、節電モードが設定されており第１時間が第２時間よりも長い場合には、
遊技が実行されずに第２時間が経過したタイミングで、サブ制御部９１は節電制御を行う
。このときに、サブ制御部９１は、上述したように液晶表示器５１の輝度を低下させ、「
節電制御中」と表示する静止画等のデモ画面を表示させるようにしてもよい。そして、「
節電制御中」と表示する静止画等のデモ画面を表示しているときに、演出用スイッチ５６
が長押し（例えば、３秒以上の押下）された場合（所定の条件が成立した場合）、サブ制
御部９１は、図１４（Ｂ）に示したように、節電制御を行いつつ液晶表示器５１に配当表
示を表示させるようにしてもよい。
【０１４２】
また、例えば、非節電モードが設定されており第１の時間が第２の時間よりも長い場合
には、上述したように遊技が実行されずに第２の時間が経過したときに演出用の動画像を
再生する等のデモ画面を表示するようにしてもよい。そして、演出用の動画像を再生する
等のデモ画面を表示しているときに、演出用スイッチ５６が長押し（例えば、３秒以上の
押下）された場合（所定の条件が成立した場合）、サブ制御部９１は、図１２（Ｂ）に示
したように、節電制御を行うことなく液晶表示器５１に配当表示を表示させるようにして
もよい。
【０１４３】
このように、節電制御中であるか否かに関わらず（すなわち、節電モードが設定されて
いるか否かに関わらず）、デモ画面を表示しているときに演出用スイッチ５６が長押し（
例えば、３秒以上の押下）された場合（所定の条件が成立した場合）、サブ制御部９１は
、液晶表示器５１に配当表示を表示させるようにしてもよい。これにより、節電モードが
設定されているか否かに関わらず、デモ画面を表示しているときに演出用スイッチ５６が
長押し（例えば、３秒以上の押下）された場合（所定の条件が成立した場合）、遊技者が
配当表示を確認することができる。
【０１４４】
また、例えば、遊技が実行されずに一定時間経過した場合には、サブ制御部９１は液晶
表示器５１に配当表示を表示させるが、デモ画面と配当表示を交互に表示させるようにし
てもよい。例えば、１０秒間の配当表示と１分間のデモ画面表示とを交互に繰り返すよう
にしてもよい。なお、配当表示の表示時間とデモ画面の表示時間とはこれに限らず、どの
ような時間であってもよい。この場合においても、節電制御中のときには、液晶表示器５
１の輝度を低下させ、配当表示とデモ画面の表示とを行う。また、節電制御中のときには
、上述したように「節電制御中」と表示する静止画等のデモ画面を表示する。
【０１４５】
また、上述した例では、液晶表示器５１に配当表示を表示する例を用いて説明したが、
これに限らない。例えば、スロットマシン１の下パネルや、スロットマシン１の下皿など
に配当表示を表示するようにしてもよい。すなわち、スロットマシン１の下パネルや、ス
ロットマシン１の下皿などが表示手段であってもよい。この場合においても、節電制御を
行っていない場合には、サブ制御部９１は、演出効果ＬＥＤ５２や演出用ＬＥＤ５６ａを
点灯させるため、配当表示を明るく表示させることができる。一方、節電制御を行ってい
る場合には、サブ制御部９１は、演出効果ＬＥＤ５２や演出用ＬＥＤ５６ａを消灯させる
ため、配当表示を暗く表示させることができる。なお、演出効果ＬＥＤ５２や演出用ＬＥ
Ｄ５６ａが消灯されて配当表示が暗く表示された場合であっても、遊技者は配当表示を確
認することができる。なお、スロットマシン１の下パネルや、スロットマシン１の下皿以
外で配当表示を表示するようにしてもよい。例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の横に配当
表示を表示するようにしてもよい。
【０１４６】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  本実施例におけるスロットマシン１は、液晶表示器５１（表示手段）と、液晶
表示器５１の表示態様を制御するサブ制御部９１（節電制御設定手段）とを備える。また
、スロットマシン１は、節電制御を行う節電モードと、節電制御を行わない非節電モード
とを設定可能（消費電力を抑制するための節電制御を実行するか否かを設定可能）である
。また、液晶表示器５１（表示手段）は、節電制御を実行するか否かの設定に応じて表示
態様を変化可能であるとともに（例えば、節電制御時は液晶表示器５１の輝度を低下させ
る）、表示結果と該表示結果に応じて発生する入賞とを示す配当表示（対応入賞表示）を
表示可能である。また、配当表示（対応入賞表示）は、液晶表示器５１（表示手段）の表
示態様に関わらず、認識可能に表示される（液晶表示器５１に配当表示が表示される）。
【０１４７】
このような構成によれば、節電制御を実行するか否かの設定に関わらず、遊技者が対応
入賞表示を確認することができる。
【０１４８】
（２）  また、液晶表示器５１（表示手段）は節電制御を実行するように設定されてい
るときには、節電制御を実行しないように設定されているときよりも、配当表示（対応入
賞表示）を暗めの表示で行うようにしてもよい。
【０１４９】
このような構成によれば、節電制御を実行するように設定されていることが外観で分か
りやすくすることができる。
【０１５０】
（３）  また、液晶表示器５１（表示手段）は、節電制御を実行するように設定されて
いるときには、節電制御中であることを示す表示「節電制御中」を表示させるとともに、
該表示は配当表示（対応入賞表示）の視認性を妨げない箇所で行うようにしてもよい。
【０１５１】
このような構成によれば、節電制御を実行するか否かの設定に関わらず、遊技者が対応
入賞表示を確認することができる。
【０１５２】
（４）  また、本実施例におけるスロットマシン１は、液晶表示器５１（表示手段）と
、液晶表示器５１の表示態様を制御するサブ制御部９１（節電制御設定手段）とを備える
。また、スロットマシン１は、消費電力を抑制するための節電制御を実行するか否かを設
定可能である。また、液晶表示器５１（表示手段）は、節電制御を実行するか否かの設定
に応じて表示態様を変化可能であるとともに（例えば、節電制御時は液晶表示器５１の輝
度を低下させる）、表示結果と該表示結果に応じて発生する入賞とを示す配当表示（対応
入賞表示）を表示可能である。また、配当表示（対応入賞表示）は、液晶表示器５１（表
示手段）の表示態様に関わらず、配当表示（対応入賞表示）の表示条件が成立した場合に
表示されるようにしてもよい。
【０１５３】
このような構成によれば、節電制御を実行するか否かの設定に関わらず、遊技者が対応
入賞表示を確認することができる。
【０１５４】
（５）  また、表示条件は、一定時間が経過することで成立するようにしてもよい。
【０１５５】
このような構成によれば、一定時間待機することで対応入賞表示を確認することができ
る。
【０１５６】
（６）  また、表示条件は、遊技者の操作によって成立するようにしてもよい。
【０１５７】
このような構成によれば、遊技者が操作を行うことで対応入賞表示を確認することがで
きる。
【０１５８】
（７）  また、スロットマシン１は、演出表示を行う液晶表示器５１（表示手段）を備
える。また、液晶表示器５１（表示手段）は、表示結果の図柄組合せと該表示結果に応じ
て付与される価値との対応を示す配当表示を表示する。また、配当表示はスロットマシン
１に設けられた演出用スイッチ５６（操作手段）が長押し（特定態様）で操作されたこと
により表示される。また、スロットマシン１の前面側（所定表示部）に、演出用スイッチ
５６を長押しすることで配当表示が表示される旨を示す説明表示７１を行うようにしても
よい。
【０１５９】
これにより、配当表示を行うための方法が確認でき、利便性を高めることができる。
【０１６０】
（８）  また、スロットマシン１は、演出表示を行う液晶表示器５１（表示手段）を備
える。また、液晶表示器５１は、表示結果の図柄組合せと該表示結果に応じて付与される
価値との対応を示す配当表示を表示する。また、配当表示は、特別役の配当表示、小役１
〜小役７の配当表示、リプレイ１〜リプレイ６の配当表示（複数の画面）に分割して表示
される。また、特別役の配当表示、小役１〜小役７の配当表示、リプレイ１（再遊技役１
）〜リプレイ６（再遊技役６）の配当表示は、各々時間経過によって確認可能な内容が変
化することなく、スロットマシン１に設けられた十字キー５７（操作手段）の操作を条件
に切り替え可能であってもよい。
【０１６１】
これにより、配当表示を適切に確認でき、利便性を高めることができる。
【０１６２】
（９）  また、スロットマシン１は、表示結果の図柄組合せと当該表示結果に応じて付
与される価値との対応を示す配当表示と、演出表示とを行う液晶表示器５１（表示手段）
と、画像データを記憶するＲＯＭ９１ｂ（記憶部）とを備える。また、ＲＯＭ９１ｂは、
配当表示に表示される図柄の大きさで当該図柄を表示するための配当表示用画像データと
、特定の大きさで図柄を表示するための演出表示用画像データとを記憶する。また、演出
表示においては、演出表示用画像データで表示される図柄について、拡大または縮小の少
なくとも何れかを行って図柄を表示することが可能である。また、配当表示においては、
配当表示用画像データで表示される図柄を拡大および縮小を行うことなく表示するように
してもよい。
【０１６３】
これにより、配当表示における図柄の視認性を高め、図柄組合せを認識しやすくできる
。
【０１６４】
（１０）  また、スロットマシン１は、表示結果の図柄組合せと当該表示結果に応じて
付与される価値との対応を示す配当表示を行う液晶表示器５１（表示手段）と、画像デー
タを記憶するＲＯＭ９１ｂ（記憶部）とを備える。また、ＲＯＭ９１ｂは、図柄を個別に
表示するための画像データを図柄の各々について個別に記憶する。また、配当表示におい
て、一の画面内に複数の図柄からなる図柄組合せを表示するにあたり、各画像データで表
示される個別の図柄について、表示する位置をプログラムで指定して夫々表示することに
より当該配当表示を行うようにしてもよい。
【０１６５】
これにより、入賞となる表示結果の図柄組合せに修正が生じたときに画像データを修正
せず、プログラム修正で対応することができる。
【０１６６】
（１１）  また、スロットマシン１は、表示結果の図柄組合せと当該表示結果に応じて
付与される価値との対応を示す配当表示を行う液晶表示器５１（表示手段）と、画像デー
タを記憶するＲＯＭ９１ｂ（記憶部）とを備える。また、ＲＯＭ９１ｂは、図柄組合せを
個別に表示するための画像データを図柄組合せの各々について個別に記憶する。また、配
当表示において、一の画面内に複数の図柄からなる図柄組合せを表示するにあたり、各画
像データで表示される個別の図柄組合せについて、表示する位置をプログラムで指定して
夫々表示することにより当該配当表示を行うようにしてもよい。
【０１６７】
これにより、入賞となる表示結果の図柄組合せに修正が生じたときに画像データを修正
せず、プログラム修正で対応することができる。
【０１６８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこれらの実施例に限定さ
れるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明
に含まれることは言うまでもない。
【０１６９】
上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを
例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられ
ている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用し
て、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合
は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数
として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１７０】
また、本発明のスロットマシン１は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値の
うちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技
球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び
遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うこと
が可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値の
いずれをも払い出し得るスロットマシンも本発明のスロットマシンに含まれるものである
。
【０１７１】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え
、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結
果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が
識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結
果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して
所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表
示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結
果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて
入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複
数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲ
ームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたス
ロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１の
リールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロッ
トマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは縦方向に
回転するリールであるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に
回転するリールであってもよい。
【０１７２】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報
（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出
させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１
ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複
数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲー
ムの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入
賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０１７３】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すス
ロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者
の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用して
もよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラ
ムとをスロットマシンと称する。
【０１７４】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示
され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図
される。
【符号の説明】
【０１７５】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2018183381.tif 000003
【図２】
2018183381.tif 000004
【図３】
2018183381.tif 000005
【図４】
2018183381.tif 000006
【図５】
2018183381.tif 000007
【図６】
2018183381.tif 000008
【図７】
2018183381.tif 000009
【図８】
2018183381.tif 000010
【図９】
2018183381.tif 000011
【図１０】
2018183381.tif 000012
【図１１】
2018183381.tif 000013
【図１２】
2018183381.tif 000014
【図１３】
2018183381.tif 000015
【図１４】
2018183381.tif 000016