(57)【要約】【課題】設定状態の変更に関するセキュリティ性を向上できる遊技機及び遊技用装置と、これらを有する遊技用システムを提供すること。【解決手段】複数の設定状態のいずれかに設定するための設定情報と認証情報とが記憶された遊技用装置１０００と接続可能であって、接続された遊技用装置１０００との通信が可能な通信手段２０１ｈ，４０３と、通信手段２０１ｈ，４０３に接続された遊技用装置１０００から通信手段２０１ｈ，４０３を介して受信した認証情報に基づいて、通信手段に接続された遊技用装置１０００が正規の遊技用装置１０００であるかを判定する判定手段と、判定手段によって正規の遊技用装置１０００であると判定した場合に、判定した遊技用装置１０００に記憶されている設定情報に基づく設定状態に、遊技機１の設定状態を変更する設定変更手段と、を備える。【選択図】図１２
2018029743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の設定状態にて遊技を実行可能な遊技機であって、
前記設定状態に応じた遊技制御を行う遊技制御手段と、
前記複数の設定状態のいずれかに設定するための設定情報と認証情報とが記憶された遊技用装置と接続可能であって、接続された遊技用装置との通信が可能な通信手段と、
前記通信手段に接続された遊技用装置から該通信手段を介して受信した前記認証情報に基づいて、前記通信手段に接続された遊技用装置が正規の遊技用装置であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段によって正規の遊技用装置であると判定した場合に、該判定した遊技用装置に記憶されている前記設定情報に基づく設定状態に、遊技機の設定状態を変更する設定変更手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の設定状態のうちのいずれかの設定状態に応じた遊技制御を行う遊技制御手段を備えることにより各設定状態にて遊技を実行可能な遊技機に接続可能な遊技用装置であって、
前記複数の設定状態のいずれかに設定するための設定情報と認証情報とが記憶された記憶手段と、
接続された遊技機に対して、前記記憶手段に記憶されている認証情報を送信する認証情報送信手段と、
前記認証情報送信手段によって送信された認証情報に基づき、接続された遊技機が備える判定手段によって該遊技用装置が正規の遊技用装置であると判定された場合に、該遊技機が備える設定変更手段に対して前記記憶手段に記憶されている設定情報を送信することにより、該設定変更手段により該送信した設定情報に基づく設定状態に該遊技機の設定状態を変更させる設定情報送信手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
複数の設定状態にて遊技を実行可能な遊技機と、遊技機に接続可能であって前記複数の設定状態のいずれかに設定するための設定情報と認証情報とが記憶された遊技用装置と、を含む遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記設定状態に応じた遊技制御を行う遊技制御手段と、
遊技用装置と接続可能であって、接続された遊技用装置との通信が可能な通信手段と、
前記通信手段に接続された遊技用装置から該通信手段を介して受信した前記認証情報に基づいて、前記通信手段に接続着された遊技用装置が正規の遊技用装置であるかをする判定手段と、
前記判定手段によって正規の遊技用装置であると判定した場合に、該判定した遊技用装置に記憶されている前記設定情報に基づく設定状態に、遊技機の設定状態を変更する設定変更手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定状態にて遊技を実行可能な遊技機と、該遊技機に接続されることで遊技機の設定状態を変更可能な遊技用装置と、これらを有する遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定状態のいずれかに基づいて遊技を実行可能なものがある。このような遊技機では、該遊技機に設けられた設定キースイッチや設定スイッチ（設定変更手段）の操作によって設定状態を変更可能となっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０９０８２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、遊技機に設けられた設定キースイッチや設定スイッチ（設定変更手段）を操作することで容易に設定状態を変更することができてしまうため、設定状態の変更に関するセキュリティ性を向上することができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、設定状態の変更に関するセキュリティ性を向上できる遊技機及び遊技用装置と、これらを有する遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
複数の設定状態（例えば、１〜６のいずれかの設定値が設定されている状態）にて遊技を実行可能な遊技機（例えば，スロットマシン１）であって、
前記設定状態に応じた遊技制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
前記複数の設定状態のいずれかに設定するための設定情報（例えば、１〜６のいずれかの設定値）と認証情報（例えば、認証用ＩＤ）とが記憶された遊技用装置（例えば、設定ユニット１０００）と接続可能であって、接続された遊技用装置との通信が可能な通信手段（例えば、共通制御基板側通信部２０１ｈや設定変更装置側通信部４０３）と、
前記通信手段に接続された遊技用装置から該通信手段を介して受信した前記認証情報に基づいて、前記通信手段に接続された遊技用装置が正規の遊技用装置であるかを判定する判定手段（例えば、図１２に示すように、設定変更装置側認証制御部４０１が設定ユニット側設定制御部１００３から受信した認証用ＩＤコマンドから特定した設定ユニット側設定制御部１００３の認証用ＩＤが正規のＩＤであるか否かを判定する部分（Ｓｋ１１７））と、
前記判定手段によって正規の遊技用装置であると判定した場合に、該判定した遊技用装置に記憶されている前記設定情報に基づく設定状態に、遊技機の設定状態を変更する設定変更手段（例えば、図１２及び図１３に示すように、スロットマシン１に設定ユニット１０００が接続されているときに、設定変更装置側認証制御部４０１が設定ユニット側設定制御部１００３の認証用ＩＤが正規のＩＤであると判定した場合に、設定変更装置側認証制御部４０１が設定ユニット側設定制御部１００３から受信した設定値指定コマンドから特定した設定値をＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶させ（Ｓｋ１３４）、図１４に示すように、スロットマシン１に貸出ユニット３００が接続されているときに、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶される部分（Ｓｋ１７２））と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置が正規の遊技用装置であると判定されなければ設定状態を変更することができないので、設定状態の変更に関するセキュリティ性を向上できる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技用装置は、
複数の設定状態（例えば、１〜６のいずれかの設定値が設定されている状態）のうちのいずれかの設定状態に応じた遊技制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）を備えることにより各設定状態にて遊技を実行可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）に接続可能な遊技用装置（例えば、設定ユニット１０００）であって、
前記複数の設定状態のいずれかに設定するための設定情報（例えば、１〜６のいずれかの設定値）と認証情報（例えば、認証用ＩＤ）とが記憶された記憶手段（例えば、設定ユニット側設定制御部１００３に設けられた図示しないＲＡＭ）と、
接続された遊技機に対して、前記記憶手段に記憶されている認証情報を送信する認証情報送信手段（例えば、図１２に示すように、設定変更装置側認証制御部４０１から認証用ＩＤ要求コマンドを受信したことに基づいて、認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを設定変更装置側認証制御部４０１に対して送信する部分（Ｓｋ１１５））と、
前記認証情報送信手段によって送信された認証情報に基づき、接続された遊技機が備える判定手段（例えば、図１２に示すように、設定変更装置側認証制御部４０１が設定ユニット側設定制御部１００３から受信した認証用ＩＤコマンドから特定した設定ユニット側設定制御部１００３の認証用ＩＤが正規のＩＤであるか否かを判定する部分（Ｓｋ１１７））によって該遊技用装置が正規の遊技用装置であると判定された場合に、該遊技機が備える設定変更手段に対して前記記憶手段に記憶されている設定情報を送信することにより、該設定変更手段により該送信した設定情報に基づく設定状態に該遊技機の設定状態を変更させる設定情報送信手段（例えば、図１３に示すように、設定変更装置側認証制御部４０１から受信した台番号通知コマンドからスロットマシン１の台番号を特定し（Ｓｋ１２６）、該台番号に対応付けて記憶されている設定値を特定可能な設定値指定コマンドを暗号化して設定変更装置側認証制御部に送信する部分（Ｓｋ１２８及びＳｋ１２９））と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置が正規の遊技用装置であると判定されなければ設定状態を変更することができないので、設定状態の変更に関するセキュリティ性を向上できる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、
複数の設定状態（例えば、１〜６のいずれかの設定値が設定されている状態）にて遊技を実行可能な遊技機（例えば，スロットマシン１）と、遊技機に接続可能であって前記複数の設定状態のいずれかに設定するための設定情報（例えば、１〜６の設定値）と認証情報（認証用ＩＤ）とが記憶された遊技用装置（例えば、設定ユニット１０００）と、を含む遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記設定状態に応じた遊技制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
遊技用装置と接続可能であって、接続された遊技用装置との通信が可能な通信手段（例えば、共通制御基板側通信部２０１ｈ及び設定変更装置側通信部４０３）と、
前記通信手段に接続された遊技用装置から該通信手段を介して受信した前記認証情報に基づいて、前記通信手段に接続着された遊技用装置が正規の遊技用装置であるかをする判定手段（例えば、図１２に示すように、設定変更装置側認証制御部４０１が設定ユニット側設定制御部１００３から受信した認証用ＩＤコマンドから特定した設定ユニット側設定制御部１００３の認証用ＩＤが正規のＩＤであるか否かを判定する部分（Ｓｋ１１７））と、
前記判定手段によって正規の遊技用装置であると判定した場合に、該判定した遊技用装置に記憶されている前記設定情報に基づく設定状態に、遊技機の設定状態を変更する設定変更手段（例えば、図１２及び図１３に示すように、スロットマシン１に設定ユニット１０００が接続されているときに設定変更装置側認証制御部４０１が設定ユニット側設定制御部１００３の認証用ＩＤが正規のＩＤであると判定した場合に、設定変更装置側認証制御部４０１が設定ユニット側設定制御部１００３から受信した設定値指定コマンドから特定した設定値をＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶させ（Ｓｋ１３４）、図１４に示すように、スロットマシン１に貸出ユニット３００が接続されているときに、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶される部分（Ｓｋ１７２））と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置が正規の遊技用装置であると判定されなければ設定状態を変更することができないので、設定状態の変更に関するセキュリティ性を向上できる。
【０００９】
本発明の手段１の遊技機、遊技用装置または遊技用システムは、請求項１〜請求項３に記載の遊技機、遊技用装置または遊技用システムであって、
前記設定情報は、遊技機を個々に識別可能な識別情報に対応付けられており（例えば、図８に示すように、各台番号に対応付けて設定値が記憶されている部分）、
前記設定変更手段は、当該遊技機の識別情報に対応付けられている設定情報に基づく設定状態に、遊技機の設定状態を変更する（例えば、図１３に示すように、スロットマシン１に設定ユニット１０００が接続されているときに、設定ユニット側設定制御部１００３が設定変更装置側認証制御部４０１から受信した台番等通知コマンドからスロットマシン１の台番号を特定し（Ｓｋ１２６）、該特定した台番号に対応付けて記憶されている設定値をＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶させ（Ｓｋ１３４）、図１４に示すように、スロットマシン１に貸出ユニット３００が接続されているときに、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶される部分（Ｓｋ１７２））
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の設定状態を変更するために要する遊技用装置数を削減することができる。
【００１０】
本発明の手段２の遊技機、遊技用装置または遊技用システムは、請求項１〜請求項３、手段１のいずれかに記載の遊技機、遊技用装置または遊技用システムであって、
接続された遊技用装置が前記判定手段によって正規の遊技用装置であると判定された場合に該判定が行われたことを報知する報知手段を備える（例えば、図１２に示すように、設定変更装置側認証制御部４０１において設定ユニット側設定制御部１００３が正規品であると認証された場合、図１３に示す設定変更処理において共通制御部２０１ａが設定変更装置側認証制御部４０１からＬＥＤ駆動要求コマンドを受信したことに基づいて設定値変更報知ＬＥＤ駆動処理を実行し、設定値変更報知ＬＥＤ２５０を発光させる部分（Ｓｋ１３７））
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置が正規の遊技用装置であると判定されたことが報知されるので、遊技機の設定状態を変更するための作業効率を向上させることができる。
【００１１】
本発明の手段３の遊技機、遊技用装置または遊技用システムは、請求項１〜請求項３、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記設定状態に関する不正を検出可能な検出手段（例えば、図１７に示すように、共通制御部２０１ａがＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値が一致するか否かを判定する部分（Ｓｍ１４））と、不正が検出されたことに応じて不正情報を出力可能な出力手段（例えば、図１７に示すように、共通制御部２０１ａがＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値が一致しないと判定した場合に、不正検出通知コマンドと台番号通知コマンドを貸出制御部３０１に対して送信する部分（Ｓｍ１６））と、を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、出力された不正情報によって設定状態に関する不正を認識できるので、設定状態に関するセキュリティ性を向上できる。
【００１２】
本発明の手段４の遊技機、遊技用装置または遊技用システムは、請求項１〜請求項３、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機、遊技用装置または遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記判定手段によって正規の遊技用装置であると判定されたことを特定可能な認証済情報を記憶可能である（例えば、図８に示すように、設定ユニット側設定制御部１００３が設定値記憶テーブルにおいて、各台番号に対応付けて認証済フラグを０または１にセットする部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置に記憶されている認証済情報を確認することによって、遊技用装置を正規の遊技用装置であると判定した遊技機を確認することができる。
【００１３】
本発明の手段５の遊技用システムは、手段４に記載の遊技用システムであって、
新たな設定情報を前記遊技用装置に書き込み記憶可能な管理装置（例えば、ホールコンピュータ７００）を備え、
前記管理装置において前記認証済情報を確認可能である（例えば、図１０に示すように、ホールコンピュータ７００に設定ユニット１０００が接続されている状態において認証確認処理を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、管理装置にて遊技機毎の設定情報と設定済情報とを管理することができるので、遊技機の設定状態を変更するための作業効率を向上させることができる。
【００１４】
本発明の手段６の遊技用システムは、請求項３、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技機と接続可能な遊技用治具（例えば、遊技機開発治具１５００）を有し、
前記遊技用治具は、
量産品以外の前記遊技機と接続可能な第１接続手段（例えば、平文接続コネクタ１５０４）と、
量産品の前記遊技機と接続可能な第２接続手段（例えば、暗号接続コネクタ１５０５）と、
前記第１接続手段に量産品以外の前記遊技機が接続された場合に、該遊技機の動作確認を行うための第１特定処理を実行可能な第１特定処理手段（例えば、遊技玉加算処理１（Ｓｋ４６）や遊技玉加算処理２（Ｓｋ４７）、精算処理等を行う部分）と、
前記第２接続手段に量産品の前記遊技機が接続された場合に、該遊技機の動作確認を行うための第２特定処理を実行可能な第２特定処理手段（例えば、遊技玉加算処理１や遊技玉加算処理２、精算処理に加えて、ＳＣ基板１５０２とスロットマシン１とが互いを正規品であると認証する相互認証処理を行う部分）と、
を備え、
前記第１接続手段は前記遊技用装置と更に接続可能であり（例えば、設定ユニット１０００が平文接続コネクタ１５０４に接続されている部分）、
前記第１接続手段に接続する前記遊技用装置との認証を行うための処理を実行可能な第２認証処理手段（例えば、図２７及び図２８に示すように、遊技機開発治具１５００と設定ユニット１０００とが互いを正規品であると認証する相互認証（図２７におけるＳｊ８やＳｊ１３、図２８におけるＳｊ３０やＳｊ３５）を行う部分）を更に備え、
前記第２特定処理手段は、前記第２認証処理手段により認証された後に前記第２特定処理を実行可能である（例えば、図２７に示すように、治具制御基板１５０１と設定ユニット１０００とが正規品であると認証されたことに基づいてスロットマシン１に接続された後、スロットマシン１を遊技可能に動作させる部分（Ｓｊ１５））
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１接続手段に遊技用装置を接続して認証がなされた後でなければ第２特定処理が実行可能とならないため、不正に遊技用治具が使用されてしまうことを防止することができる。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図５】投入装置を示す図である。
【図６】投入装置の検出センサの移動態様を示す図である。
【図７】設定ユニットと設定変更装置との接続状態を示す図である。
【図８】設定値記憶テーブルを示す図である。
【図９】ホールコンピュータ及び設定ユニット側設定制御部での設定入力処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】ホールコンピュータ及び設定ユニット側設定制御部での認証確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】共通制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】共通制御部、設定変更装置側認証制御部、設定ユニット側設定制御部での第１認証要求処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】共通制御部、設定変更装置側認証制御部、設定ユニット側設定制御部での設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】貸出ユニット側認証制御部、共通制御部、設定変更装置側認証制御部、メイン制御部での第２認証要求処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】共通制御部での共通制御部タイマ割込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】メイン制御部でのメイン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】メイン制御部、共通制御部、設定変更装置側認証制御部、貸出制御部、ホールコンピュータでの設定値送信処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】認証装置側認証制御部、貸出制御部、貸出ユニット側認証制御部での認証装置側認証制御部割込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】（Ａ）は電源投入時にスロットマシンに設定ユニットが接続されている場合に実行する処理の概略図であり、（Ｂ）は電源投入時にスロットマシンに貸出ユニットが接続されている場合に実行する処理の概略図である。
【図２０】貸出制御部及び共通制御部での制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】共通制御部及びメイン制御部でのクレジット変換処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】メイン制御部でのＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】共通制御部及びメイン制御部での付与処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】共通制御部及びメイン制御部での精算処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】貸出制御部及び共通制御部での遊技玉返却処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】変形例における遊技機開発治具の構成を説明するためのブロック図である。
【図２７】変形例における遊技機開発治具で量産品のスロットマシンを遊技可能にするための処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】変形例における遊技機開発治具に量産品のスロットマシンを接続中に実行される処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機、遊技用装置及び遊技用システムを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、スロットマシン１の上部を形成する機種固有の遊技ユニット１ａと、スロットマシン１の下部を構成する機種間で共通の共通ユニット２００と、から構成されており、共通ユニット２００に対して異なる機種の遊技ユニット１ａと交換可能とされている。
【００１９】
遊技ユニット１ａは、前面が開口する筐体１ｂと、この筐体１ｂの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｃと、から構成されている。
【００２０】
遊技ユニット１ａの筐体１ｂの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｃに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｃの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」という場合があり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合があり、「リプレイａ」、「リプレイｂ」をまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。
【００２２】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２４】
遊技ユニット１ａの前面扉１ｃの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２５】
遊技ユニット１ａの前面扉１ｃには、図１に示すように、クレジットを用いて、その記憶数の範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際や後述する変形例において、遊技玉数（遊技者所有の有価価値として記憶されている、仮想的にパチンコ球を単位とした場合のパチンコ球数）を用いて、その範囲内においてクレジットを加算させる際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジット及び設定されている賭数を精算する際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２６】
尚、本実施例のスロットマシン１は、後述するように、実際には遊技媒体としてメダルを使用していないため、従来のメダルを使用するスロットマシンにおけるクレジットに相当するものを「仮想メダル価値」とするが、便宜上、メダルに基づく概念であるクレジットやクレジット数をそのまま使用するとともに、「仮想メダル価値」の数であるクレジット数を、従来のスロットマシンにおける呼称である「メダル数」と呼称する場合がある。
【００２７】
また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの右側位置には、図１に示すように、内設されている投入装置６１の内部のパチンコ球Ｐを遊技者が視認可能とするための透明窓６１ａと、投入スイッチ６２とが設けられている。尚、本実施例では、投入装置６１、透明窓６１ａ並びに投入スイッチ６２を遊技ユニット１ａに設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投入装置６１、透明窓６１ａ並びに投入スイッチ６２の少なくとも一部を共通ユニット２００側に設けるようにしてもよい。
【００２８】
尚、本実施例では、これら投入装置６１や投入スイッチ６２を、図３に示すように、共通ユニット２００の共通制御基板２０１に接続した形態、つまり、投入スイッチ６２の操作検出や、投入装置６１の動作制御を共通制御基板２０１にて行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投入装置６１や投入スイッチ６２を、遊技制御基板４０に接続して、投入スイッチ６２の操作検出や、投入装置６１の動作制御を、該遊技制御基板４０が実行するようにしてもよい。
【００２９】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００３０】
また、遊技ユニット１ａの前面扉１ｃには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１以上設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２以上設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。また、遊技ユニット１ａの前面扉１ｃには、図１では特に図示しないが、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４（図３参照）が設けられている。
【００３１】
尚、本実施例では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６のみを設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、１ベットスイッチを設けるようにしてもよい。また、本実施例では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６のみを設けることで賭数３のみが設定可能とされ、該ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数３が設定されているときに、３ＢＥＴＬＥＤ１６とともに１ＢＥＴＬＥＤ１４と２ＢＥＴＬＥＤ１５とが点灯することで、賭数３であることを遊技者が認識し易くした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、３ＢＥＴＬＥＤ１６のみを設けるようにしてもよい。
【００３２】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図３参照）が設けられている。
【００３３】
遊技ユニット１ａの前面扉１ｃの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、所定の契機（例えば、後述のＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、前面扉１ｃの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）が設けられている。
【００３４】
遊技ユニット１ａの筐体１ｂは、前述したように、開閉可能な前面扉１ｃを前面に有するとともに、下方端の形状が共通ユニット２００と連結可能な形状とされた中空形状とされており、その内部には、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット２が設けられている。
【００３５】
共通ユニット２００は、前面が開口する筐体２００ａと、この筐体２００ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２００ｂと、から構成されている。
【００３６】
共通ユニット２００の前面扉２００ｂには、遊技に使用可能な玉数であって、遊技者が遊技当日において他の遊技機における遊技で獲得することで所持している持玉や、遊技者が会員登録した会員遊技者である場合に前日以前における遊技において獲得することで所持している貯玉から払い出された玉数や後述する貸出ユニット３００に現金を投入することにより貸し出された玉数が加算更新表示されるとともに、投入装置６１により計数されてクレジットに加算された玉数が減算更新されることで、その時点において遊技者が、投入装置６１による計数によってクレジットに加算することに使用可能な玉数である遊技玉数が表示される遊技玉数表示器２０２、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数を持玉に加算させる際に操作される計数スイッチ６０、スロットマシン１に関する情報（スロットマシン１のタイトル、配当表、エラー情報等）が表示される共通液晶表示器２１３、共通スピーカ２１４、２１５が設けられている。また、共通ユニット２００の前面扉２００ｂには、図１では特に図示しないが、共通ＬＥＤ２１２（図３参照）が設けられている。
【００３７】
尚、本実施例では、遊技ユニット１ａの筐体１ｂと共通ユニット２００の筐体２００ａとの２つの筐体を使用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら２つの筐体を１つの筐体、例えば、筐体２００ａを筐体１ｂの部分を含む形状（筐体１ｂと筐体２００ａとを合体した形状）にて形成し、その前面に前面扉１ｃと前面扉２００ｂとを設けたものであってもよい。また、本実施例では、遊技ユニット１ａの前面扉１ｃと共通ユニット２００の前面扉２００ｂとの２つの前面扉を使用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら２つの前面扉を１つの前面扉としたものであってもよい。つまり、遊技ユニット１ａと共通ユニット２００とで、筐体や前面扉の一方を兼用するようにしてもよい。
【００３８】
共通ユニット２００の前面扉２００ｂの内側には、音量を調節するための音量調節スイッチ２１０（図３参照）、光量を調節するための光量調節スイッチ２１１（図３参照が設けられている。尚、本実施例では、これらの音量調節スイッチ２１０、光量調節スイッチ２１１を共通ユニット２００の前面扉２００ｂに設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを遊技ユニット１ａの前面扉１ｃに設けるようにしてもよい。
【００３９】
共通ユニット２００の筐体２００ａの内部には、電源ボックス（図示略）が設けられている。電源ボックスの前面には、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ（図示略）が設けられている。
【００４０】
共通ユニット２００の前面扉２００ｂは、遊技ユニット１ａの前面扉１ｃが開放していることを条件に、開放可能とされており、前述のように前面扉１ｃは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、遊技ユニット１ａの前面扉１ｃも店員等が所持する所定のキー操作により開放可能となる。また、電源ボックス（図示略）は、筐体２００ａの内部に設けられているため、電源スイッチ（図示略）は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされている。
【００４１】
本実施例のスロットマシン１は、現金または残額（プリペイド残額）や持玉（会員の場合は持玉及び貯玉（遊技者が所有する遊技用価値であって、遊技玉数として使用することができる遊技者所有の数値データ））が記録されたカード（ビジターカードや会員カード等の遊技用記録媒体）を受付け、受付けた現金の金額やカードの残額を用いて遊技玉を貸し出す機能（具体的には、対応するスロットマシン１において遊技に使用可能な遊技玉数のデータに受付け金額や残額を変換する機能）とともに、遊技者が所有する持玉や貯玉を遊技玉として払い出す（払い戻しともいう）ための機能（具体的には、対応するスロットマシン１において遊技に使用可能な遊技玉数のデータに持玉や貯玉を変換する機能）を有する貸出ユニット３００や、当該スロットマシン１の認証や設定の変更を行うための設定ユニット１０００とコネクタ２３０（図３参照）と接続して用いられる。
【００４２】
貸出ユニット３００の前面には、残額が表示される残額表示器３０２、残額の範囲で遊技玉の貸出を行う際に操作される貸出スイッチ３０３、投入金額の残額が記録され、遊技にて獲得した持玉（遊技玉）を特定可能とされたカードの発行や、更新後の残額や遊技にて獲得した持玉（遊技玉）が特定可能とされた挿入中のカードを返却させる際に操作される返却スイッチ３０４、カード挿入口３０５ａ、紙幣挿入口３０６ａ、挿入したカードから特定される、該カードを所持する遊技者が所有している持玉数や貯玉数から、予め定められた所定数を遊技玉として払い出し（払い戻し）させる際に操作される持玉・貯玉払出スイッチ３１０、挿入したカードから特定される、該カードを所持する遊技者が所有している持玉数や貯玉数が表示される持玉数・貯玉数表示器３１１が設けられている。
【００４３】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、クレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用して賭数を設定するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。また、賭数の設定に必要なクレジットである「３」が残存しない場合には、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数を用いてクレジットを増加（クレジットへの加算）させる。遊技玉数を用いてクレジットを増加させるには、投入スイッチ６２を操作すればよい。また、投入数を増加させる１単位の投入動作に必要な５玉以上の遊技玉数が残存しない場合には、例えば、貸出ユニット３００に紙幣やカードを挿入し、図２０に示すように、貸出スイッチ３０３を操作して残額の一部である貸出単位額に相当する貸出玉数を遊技玉数に加算させる遊技玉加算処理１や、持玉・貯玉払出スイッチ３１０を操作して持玉または貯玉の一部である払出単位数に相当する払出玉数を遊技玉数に加算させる遊技玉加算処理２を実行させて、遊技玉数を増やせばよい。
【００４４】
遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００４５】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００４６】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００４７】
本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４８】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せ（例えば、「ベル−スイカ−チェリーｂ」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００４９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００５０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、上限数を超えたクレジット数に相当する玉数が遊技玉数に加算されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００５１】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００５２】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施例では、物理的なリールにて演出表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて演出表示装置が構成されていてもよい。
【００５３】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００５４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５５】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００５６】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００５７】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１を構成する遊技ユニット１ａには、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技の進行が制御され、演出制御基板９０によって遊技の進行に応じた演出が制御される。また、スロットマシン１を構成する共通ユニット２００には、共通制御基板２０１、電源基板２０９及び設定変更装置４００が設けられており、共通制御基板２０１によって遊技玉数を管理（加算、減算等の更新）する制御、外部出力信号を出力する制御が行われ、電源基板２０９によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。また、設定変更装置４００（より正確には設定変更装置４００が備える設定変更装置側認証制御部４０１）によって後述する設定値を変更する制御の一部や、設定ユニット１０００が正規品であることの認証が行われる。また、本実施例の共通ユニット２００には、スロットマシン１の設定が変更（更新）されたことを報知するための設定値変更報知ＬＥＤ２５０が設けられている。設定値変更報知ＬＥＤ２５０は、図１に示すように、遊技者や遊技場の店員等から視認可能なように前面扉１ｃに取り付けられている。設定変更装置４００は、スロットマシン１が製造された後に取り付けられる装置であって、工場等においてスロットマシン１とは個別に製造される装置である。このため、本実施例の設定変更装置４００は、スロットマシン１の製造効率に影響を及ぼすことなく、設定ユニット１０００が正規品であることの認証を行う際のセキュリティ性を担保して製造することが可能となっている。
【００５８】
尚、本実施例では、スロットマシン１の製造後に設定変更装置４００をスロットマシン１に取り付ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン１と設定変更装置４００は、スロットマシン１の製造時から一体となって製造されてもよい。
【００５９】
尚、本実施例では、後述するように貸出ユニット３００に搭載されている貸出制御部３０１に対しても認証装置８００の認証装置側認証制御部８０１による認証が行われるようになっている。つまり、本実施例における認証とは、共通制御部２０１ａやとメイン制御部４１、設定変更装置側認証制御部４０１、後述する貸出制御部３０１が正規品であることを証明することを指す。
【００６０】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００６１】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する制御用クロック生成回路４２と、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００６２】
図４は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４１ａと、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１ｂと、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００６３】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００６４】
外部バスインターフェイス５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００６５】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６６】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。また、ＲＯＭ４１ｂには、メイン制御部４１の製造時に該メイン制御部４１が正規品であること特定可能なＩＤ（認証用ＩＤ）も記憶されている。ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６７】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路５０９は、１６ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックＣＣＬＫの入力に基づいてダウンカウントし、００００Ｈに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路５０９を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【００６８】
割込コントローラ５１０は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図３に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。
【００６９】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００７０】
メイン制御部４１は、例えば、ＲＯＭ４１ｂの格納領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ＲＯＭ４１ｂの未使用領域や動作とは関係しない領域、ＲＡＭ４１ｃの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。
【００７１】
また、メイン制御部４１は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ＲＯＭ４１ｂに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。
【００７２】
メイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としてもよい。
【００７３】
メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２を介して後述の共通制御部２０１ａとの間で各種のコマンドを送受信する。また、本実施例では、シリアル通信回路５１２を介して共通制御部２０１ａとの間でコマンドの送受信を行う構成、すなわちシリアル通信にて通信を行う構成であるが、パラレル出力ポート５１３を介して共通制御部２０１ａにコマンドを送信し、パラレル入力ポート５１１を介して共通制御部２０１ａからのコマンドを受信する構成、すなわちコマンドの送受信がパラレル信号にて行われる構成としてもよい。
【００７４】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７５】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７６】
図３に示すように、演出制御基板９０には、前述した演出用スイッチ５６が接続されているとともに、共通ユニット２００に設けられた音量調節スイッチ及び光量調節スイッチが共通ユニット２００側のサブ中継基板２１９を介して接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板９０には、前述した液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されているとともに、共通ユニット２００に設けられた共通ＬＥＤ２１２、共通液晶表示器２１３、共通スピーカ２１４、２１５等の演出装置が共通ユニット２００側のサブ中継基板２１９を介して接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７７】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、共通ＬＥＤ２１２、共通液晶表示器２１３、共通スピーカ２１４、２１５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００７８】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１、共通液晶表示器２１３の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５、共通ＬＥＤ２１２の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４、共通スピーカ２１４、２１５からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、その他の回路等、が搭載されている。
【００７９】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８０】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８１】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８２】
図３に示すように、共通制御基板２０１には、前述したリセットスイッチ２３や、計数スイッチ６０、投入スイッチ６２が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、共通制御基板２０１には、投入装置６１が接続されており、投入装置６１の動作が共通制御基板２０１に搭載された後述の共通制御部２０１ａにより制御される。前述した遊技玉数表示器２０２が接続されており、遊技玉数表示器２０２は、共通制御基板２０１に搭載された後述の共通制御部２０１ａによる制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００８３】
尚、本実施例では、メイン制御部４１の処理負荷低減やプログラム容量の増加防止等のために、遊技ユニット１ａ側に設けられている投入装置６１並びに投入スイッチ６２を、共通ユニット２００側に設けられている共通制御基板２０１に接続する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投入装置６１並びに投入スイッチ６２を、メイン制御部４１が搭載されている遊技制御基板４０に接続して、該メイン制御部４１が、投入スイッチ６２の操作の検知に応じて投入装置６１の動作を制御するようにしてもよい。
【００８４】
共通制御基板２０１には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにより構成されて遊技玉数の管理を行う共通制御部２０１ａと、共通制御基板２０１に接続された遊技玉数表示器２０２を構成するＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路２０１ｂと、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号を共通制御部２０１ａのＣＰＵに対して出力する電断検出回路２０１ｃと、電源投入時または共通制御部２０１ａのＣＰＵからの初期化命令が一定時間入力されないときに共通制御部２０１ａにリセット信号を与えるリセット回路２０１ｄと、共通制御基板２０１に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路２０１ｅと、投入装置６１を駆動するための投入装置駆動回路２０１ｆと、その他の回路等、が搭載されている。
【００８５】
また、共通制御基板２０１には共通制御基板側通信部２０１ｈも搭載されている。共通制御部２０１ａは、共通制御基板側通信部２０１ｈを用いてメイン制御部４１との間でシリアル通信にて各種のコマンドを送受信する。また、共通制御基板２０１は、共通ユニット２００が有するコネクタ２３０を介して貸出ユニット３００や設定ユニット１０００と接続可能となっており、共通制御部２０１ａは、共通制御基板側通信部２０１ｈを用いて貸出ユニット３００に設けられた後述の貸出制御部３０１との間でシリアル通信にて各種コマンドを送受信可能となっている。また、共通制御基板２０１は、設定変更装置４００と接続されており、共通制御部２０１ａは、共通制御基板側通信部２０１ｈを用いて設定変更装置４００に搭載された後述の設定変更装置側認証制御部４０１との間でシリアル通信にて各種コマンドを送受信する。
【００８６】
尚、本実施例の共通制御基板２０１は、共通ユニット２００が有するコネクタ２３０を介して設定ユニット１０００を接続可能となっており、共通制御部２０１ａは、共通制御基板側通信部２０１ｈを用いて設定ユニット１０００に設けられた後述の設定ユニット側設定制御部１００３との間でシリアル通信にて各種コマンドを送受信可能となっている。
【００８７】
共通制御部２０１ａのＣＰＵは、メイン制御部４１からのコマンド、貸出制御部３０１からのコマンドを受けて遊技玉数の加算制御及び減算制御、遊技玉数表示器２０２の表示制御等を行う。
【００８８】
リセット回路２０１ｄは、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時において共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路２０１ｃは、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時において共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（共通）を行うこととなる。
【００８９】
共通制御部２０１ａにも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、共通制御部２０１ａのＲＡＭに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００９０】
図３に示すように、貸出ユニット３００には、前述の残額表示器３０２、貸出スイッチ３０３、返却スイッチ３０４、持玉・貯玉払出スイッチ３１０、持玉数・貯玉数表示器３１１に加え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにより構成され貸出ユニット３００の制御を行う貸出制御部３０１、カードに記録されたデータの読出及び書込が可能なカードリーダライタ３０５、挿入された紙幣の真贋を識別する紙幣識別ユニット３０６、スロットマシン１が設置されている遊技店のホールコンピュータ７００や該貸出ユニット３００が正規品であることの認証を行うための認証装置８００との間で各信号を入出力（送受信）するための外部入出力部３１５、貸出制御部３０１が共通制御部２０１ａとの間でシリアル通信にて各種のコマンドを送受信するための貸出ユニット側通信部３１６、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにより構成され共通制御基板２０１（より正確には共通制御部２０１ａ）が正規品であることの認証を行う貸出ユニット側認証制御部３１７が設けられている。また、貸出制御部３０１のＲＯＭには、貸出制御部３０１の製造時に該貸出制御部３０１が正規品であること特定可能なＩＤ（認証用ＩＤ）と、共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されている認証用ＩＤと同一の認証用ＩＤが記憶されている。
【００９１】
この貸出制御部３０１のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤは、貸出ユニット３００の製造時に記憶されたものである。尚、本実施例では、貸出制御部３０１のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤは、貸出ユニット３００の製造時に記憶されたものである形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貸出制御部３０１にＥＥＰＲＯＭ（不揮発性メモリ）を設け、貸出ユニット３００が初めて共通制御基板２０１に接続された際に共通制御部２０１ａのＲＯＭから共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを読み出し、該共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを前記ＥＥＰＲＯＭに記憶してもよい。
【００９２】
尚、本実施例では、貸出ユニット３００に貸出ユニット３００の制御を行う貸出制御部３０１と共通制御部２０１ａが正規品であることの認証を行う貸出ユニット側認証制御部３１７とを設ける形態を例示したが、貸出ユニット３００には貸出ユニット側認証制御部３１７を設けず、貸出制御部３０１にて共通制御部２０１ａが正規品であることの認証を行うようにしてもよい。
【００９３】
尚、本実施例における認証装置８００は、遊技店内に設置されている装置であって、遊技店において各スロットマシンやパチンコ遊技機に対応して設けられている複数の貸出ユニット３００に接続されており、各貸出ユニット３００（より正確には各貸出制御部３０１）が正規品であることを認証する装置である。この認証装置８００には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにより構成されて貸出ユニット３００（より正確には貸出制御部３０１）が正規品であることを認証するための制御を行う認証装置側認証制御部８０１が設けられている。該認証装置側認証制御部８０１のＲＯＭには、貸出制御部３０１のＲＯＭに記憶されている認証用ＩＤと同一の認証用ＩＤが記憶されている。この認証装置側認証制御部８０１のＲＯＭに記憶されている貸出制御部３０１の認証用ＩＤは、認証装置８００の製造時に記憶されたものである。尚、本実施例では、認証装置側認証制御部８０１のＲＯＭに記憶されている貸出制御部３０１の認証用ＩＤは、認証装置８００の製造時に記憶されたものである形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、認証装置側認証制御部８０１にＥＥＰＲＯＭ（不揮発性メモリ）を設け、認証装置８００が初めて貸出ユニット３００に接続された際に貸出制御部３０１のＲＯＭから貸出制御部３０１の認証用ＩＤを読み出し、該貸出制御部３０１の認証用ＩＤを前記ＥＥＰＲＯＭに記憶してもよい。
【００９４】
貸出制御部３０１は、貸出スイッチ３０３が操作されることで、投入された現金または挿入されたカードから読み出された残額を用いて、対応するスロットマシン１の遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数に所定数（本実施例では１２５玉）の遊技玉数を加算する貸出処理と、持玉・貯玉払出スイッチ３１０が操作されることで、その時点において持玉数・貯玉数表示器３１１に表示されている、遊技者が所有する持玉数または貯玉数の少なくとも一部である所定数（本実施例では１２５玉）を、対応するスロットマシン１の遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数に加算する払出処理と、返却スイッチ３０４が操作されることで、投入金額の残額が記録され、遊技にて獲得した持玉（遊技玉）を特定可能とされたカードの発行や、更新後の残額や遊技にて獲得した持玉（遊技玉）が特定可能とされた挿入中のカードを返却させる返却処理を行う。尚、遊技にて獲得した持玉とは、遊技にて獲得したメダル（クレジット）を遊技玉１球あたりの価値にて換算した値を指す。
【００９５】
また、外部入出力部３１５からは、貸出ユニット３００の動作状況等に関する各種信号や対応するスロットマシン１の動作状況等に関する各種信号が、スロットマシン１が設置されている遊技店のホールコンピュータ７００に出力される。これらの信号を貸出ユニット３００の外部入出力部３１５から、例えば、ホールコンピュータ７００等の管理装置に接続されている島端末等の信号入出力用端末に出力させる。尚、外部入出力部３１５から各信号が出力されることによってホールコンピュータ７００等の管理装置においては、ＩＮ信号やＯＵＴ信号により、賭数の設定に用いられた投入数に相当する遊技玉数の合計数や、入賞の発生により遊技者に付与された遊技玉数の合計数等を集計して、スロットマシン１の収支や、スロットマシン１の遊技状態や台データ（ＲＢ回数、ＢＢ回数、ＡＲＴ回数）や、投入数への変換に使用された総変換遊技玉数が集計、管理されるとともに、投入装置エラー信号が出力された場合には、信号入力用端末にて付与されるスロットマシン１の台番号とともに投入装置６１に異常が発生した旨の報知メッセージが表示されて異常の発生が報知される。
【００９６】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの付与率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダル（クレジット）の付与率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も付与率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど付与率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。尚、本実施例における設定値は、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されるようになっており、該ＲＡＭ４１ｃに記憶された設定値にもとづいて遊技が実行される。つまり、本実施例における設定状態とは、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている１〜６のいずれかの設定値を指す。尚、本実施例では、内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選は、メイン制御部４１が実行するが、これら遊技者に対する有利度に影響する抽選の一部または全てをサブ制御部９１にて実行してもよい。
【００９７】
尚、メダルの付与率とは１ゲームにおいて理論上得られるメダルの数を当該ゲームにおいて賭数の設定に用いたメダルの数で除した値であり、例えば、該当する遊技状態において第１の入賞から第ｎの入賞が対象となる場合においては、｛（第１の入賞が許容される確率×第１の入賞発生時に得られるメダルの数）＋（第２の入賞が許容される確率×第２の入賞発生時に得られるメダルの数）…（第ｎの入賞が許容される確率×第ｎの入賞発生時に得られるメダルの数）｝／賭数に用いたメダルの数となる。尚、ゲームの結果として得られるメダルの数とは、後述する再遊技入賞が発生し、次のゲームの賭数を設定する必要がなくなったメダルの数も含む。
【００９８】
図３に示すように、設定変更装置４００には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、接続されている設定ユニット１０００が正規品であることを認証する制御を行う設定変更装置側認証制御部４０１、設定変更装置側認証制御部４０１が共通制御部２０１ａや設定ユニット側設定制御部１００３との間でシリアル通信にて各種のコマンドを送受信するための設定変更装置側通信部４０３が搭載されている。
【００９９】
尚、本実施例における設定変更装置側認証制御部４０１には、設定ユニット１０００が正規品であると認証した場合に、該正規品であると認証した設定ユニット１０００から受信した設定値を記憶する記憶手段として、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａ（不揮発性メモリ）が設けられている。このように、本実施例では設定値がＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されるため、スロットマシン１の電源がｏｆｆとなった場合であってもＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値は消去されることなく保持されるようになっている。また、本実施例における設定変更装置側認証制御部４０１の図示しないＲＯＭには、該設定変更装置側認証制御部４０１が設けられているスロットマシン１の台番号が記憶されている。
【０１００】
尚、本実施例における設定変更装置４００及び共通制御基板２０１は、コネクタ２３０を介して貸出ユニット３００または設定ユニット１０００と１の配線によって接続されている。また、共通制御基板２０１は、遊技制御基板４０と１の配線によって接続されている。このうち設定ユニット１０００と設定変更装置４００とは、図７に示すように、設定ユニット１０００がコネクタ２３０を介してスロットマシン１に接続されることで、設定ユニット側通信部１００２と設定変更装置側通信部４０３とを介して３つのチャンネルＣＨ１〜ＣＨ３によってシリアル通信にて各種のコマンドを送受信可能となっている。特に本実施例では、設定ユニット１０００に記憶されている設定値をＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶させる際に、該設定値を示す設定値指定コマンドを設定変更装置側認証制御部４０１に送信するために使用するチャンネルをＣＨ１〜ＣＨ３のいずれか１のチャンネルに決定するようになっている。
【０１０１】
尚、本実施例では、設定ユニット１０００と設定変更装置４００とを接続する１の配線に複数のチャンネルＣＨ１〜ＣＨ３が含まれる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定ユニット１０００と設定変更装置４００とを複数の配線によって接続し、各配線を１のチャンネルとしてもよい。
【０１０２】
図３に示す設定ユニット１０００は、貸出ユニット３００と共通制御基板２０１がコネクタ２３０を介して接続されていない場合に、スロットマシン１における設定値を変更するためにコネクタ２３０を介して共通制御基板２０１及び設定変更装置４００に接続可能なユニットである。設定ユニット１０００は、持ち運び可能な外部記憶装置であればよく、スロットマシン１における設定値を変更するための処理（ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに設定値を記憶させる処理）を実行可能な設定ユニット側設定制御部１００３と、共通制御基板２０１及び設定変更装置４００との間でシリアル通信にて各種のコマンドを送受信するための設定ユニット側通信部１００２と、が搭載されている。また、本実施例の設定ユニット１０００は、設定ユニット側設定制御部１００３がアクセス可能な図示しない記憶部（ＲＡＭ）も搭載されている。
【０１０３】
設定ユニット側設定制御部１００３がアクセス可能なＲＡＭには、図８に示すような設定値記憶テーブルが格納されている。この設定値記憶テーブルは、該設定ユニット１０００を用いて設定値を変更する複数のスロットマシンの台番号に対応付けて、変更（更新）する設定値と、各スロットマシンにおいて該設定ユニット１０００が正規品であると認証されたか否かを示す認証済フラグの値と、が記憶されている。各スロットマシンの台番号に対応付けて記憶されている設定値は、「１」〜「６」のいずれかの値であり、各スロットマシンの台番号に対応付けて記憶されている認証済フラグは、「０」または「１」の値である。尚、認証済フラグが「１」である場合は、該設定ユニット１０００が台番号に対応するスロットマシンにおいて正規品であると認証されたことを示し、認証済フラグが「０」の場合は、該設定ユニット１０００が台番号に対応するスロットマシンにおいて正規品であると未だ認証されていないことを示す。
【０１０４】
これら台番号毎に対応付けて記憶される設定値は、遊技場において一定の権限を有する管理者等がホールコンピュータ７００を用いて入力することが可能となっている。また、いずれの台番号に対応するスロットマシンにおいて設定ユニット１０００が正規品であると認証されたか否かは、管理者等がホールコンピュータ７００を用いて確認可能となっている。
【０１０５】
設定ユニット１０００に設定値を入力するには、先ず、管理者等がホールコンピュータ７００に設定ユニット１０００を接続する。そして、ホールコンピュータ７００は、該設定ユニット１０００が接続された状態において管理者等から特定の操作を受け付けることで、図９に示す設定入力処理を実行する。尚、本実施例では、ホールコンピュータ７００を用いて設定ユニット１０００に設定値を入力する作業は管理者のみが実行し、設定値が入力された設定ユニット１０００を用いて各スロットマシン１の設定値を変更する作業は、管理者とは異なる作業者（ホールコンピュータ７００を用いて設定ユニット１０００に入力された各設定値を知り得ない作業者）が実行する。このように、ホールコンピュータ７００を用いて設定ユニット１０００に設定値を入力する管理者と実際に設定値が入力された設定ユニット１０００を用いて各スロットマシン１の設定値を変更する作業者を異ならせることで、各スロットマシン１に設定される設定値の情報を管理している。また、いずれの台番号に対応するスロットマシンにおいて設定ユニット１０００が正規品であると認証されたか否かを確認するには、先ず、管理者等がホールコンピュータ７００に設定ユニット１０００を接続する。そして、ホールコンピュータ７００は、該設定ユニット１０００が接続された状態において管理者等から特定の操作を受け付けることで、図１０に示す認証確認処理を実行する。
【０１０６】
図９に示す設定入力処理では、ホールコンピュータ７００は、先ず、管理者等が特定の操作を行うことによって設定ユニット１０００によって設定値を変更するスロットマシン（台番号）毎の設定値を入力する（Ｓｈ１）。そして、ホールコンピュータ７００は、これらスロットマシン（台番号）毎の設定値を示す設定値指定コマンドを設定ユニット側設定制御部１００３に対して送信する（Ｓｈ２）。
【０１０７】
ホールコンピュータ７００に接続されている設定ユニット１０００において設定ユニット側設定制御部１００３は、ホールコンピュータ７００からスロットマシン１（台番号）毎に設定値指定コマンドを受信すると（Ｓｈ３）、設定値記憶テーブルにおいて、受信した設定値指定コマンドが示す設定値のデータを、台番号毎に記憶する（Ｓｈ４）。また、設定ユニット側設定制御部１００３は、設定値記憶テーブルにおいて、台番号毎の認証済フラグの値をスロットマシン１が認証されていないことを示す「０」にセットする（Ｓｈ５）。
【０１０８】
また、図１０に示す認証確認処理では、ホールコンピュータ７００は、先ず、スロットマシン（台番号）毎の認証済フラグの値を示す認証済フラグ指定コマンドを送信するよう要求する認証済フラグ送信要求コマンドを設定ユニット側設定制御部１００３に対して送信する（Ｓｈ１１）。そして、ホールコンピュータ７００は、設定ユニット側設定制御部１００３から全ての認証済フラグ指定コマンドを受信したか否かを繰り返し判定して設定ユニット側設定制御部１００３からの認証済フラグ指定コマンドの受信待ち状態となる（Ｓｈ１２）。
【０１０９】
一方、設定ユニット側設定制御部１００３は、認証済フラグ送信要求コマンドを受信すると（Ｓｈ１３）、設定値記憶テーブルを参照し、台番号毎の認証済フラグの状態（値）を特定し、これら台番号毎の認証済フラグの状態（値）に応じた認証済フラグ指定コマンドをホールコンピュータ７００に対して送信する（Ｓｈ１４）。
【０１１０】
ホールコンピュータ７００は、設定ユニット側設定制御部１００３から全ての認証済フラグ通知コマンドを受信すると、これら受信した認証更済フラグ通知コマンドから、スロットマシン１（台番号）毎の認証済フラグの状態（値）を特定し（Ｓｈ１５）、全ての認証済フラグの値が「１」にセットされているか否か、つまり、ホールコンピュータ７００に接続されている設定ユニット１０００に記憶されている全ての台番号に応じたスロットマシンが認証されているか否かを判定する（Ｓｈ１６）。
【０１１１】
全ての認証済フラグの値が「１」にセットされている場合、ホールコンピュータ７００は、該ホールコンピュータ７００に接続されている設定ユニット１０００に記憶されている全ての台番号に応じたスロットマシンが認証されていることを報知する認証完了報知処理を実行する（Ｓｈ１７）。また、いずれかの認証済フラグの値が「０」にセットされている場合、ホールコンピュータ７００は、認証済フラグの値が「０」にセットされている台番号を特定し、該特定した台番号のスロットマシンにおいて認証されていないことを報知する認証未完了報知処理を実行する（Ｓｈ１８）。尚、認証未完了処理においては、特定した台番号をホールコンピュータ７００のディスプレイ等に表示することによって、管理者等に設定ユニット１０００が認証されていないスロットマシン１を指定してもよい。
【０１１２】
尚、本実施例では、後述する図１２及び図１３に示すように、設定ユニット１０００が正規品であると認証された場合は、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに設定ユニット１０００に記憶されている設定値が記憶されるので、設定ユニット１０００がスロットマシンに正規品であると認証されていることは、該スロットマシンのＥＥＰＲＯＭ４０１ａに設定ユニット１０００に記憶されている設定値が記憶されたことを示し、設定ユニット１０００がスロットマシンに正規品であると認証されていないことは、該スロットマシンのＥＥＰＲＯＭ４０１ａに設定ユニット１０００に記憶されている設定値が記憶されていないことを示す。
【０１１３】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【０１１４】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【０１１５】
エラー状態は、リセット操作（リセットスイッチ２３の操作）により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、ＲＡＭ異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度ＲＡＭ異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行して新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。尚、本実施例では、後述するように、スロットマシン１（より正確には共通制御基板２０１）と貸出ユニット３００が接続され、該貸出ユニット３００によって共通制御部２０１ａが正規品であると認証されなければ設定変更状態に移行して新たな設定値が設定された場合であっても該新たな設定値が反映されない（メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されない）ため、ＲＡＭ異常エラー状態が解除されないようになっている。
【０１１６】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【０１１７】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【０１１８】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判定された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【０１１９】
また、共通制御部２０１ａも電断検出回路２０１ｃからの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時に共通制御部２０１ａのＲＡＭのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（共通）を実行する。
【０１２０】
そして、共通制御部２０１ａは、その起動時において共通制御部２０１ａのＲＡＭのデータが正常であることを条件に、共通制御部２０１ａのＲＡＭに記憶されているデータに基づいて共通制御部２０１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、共通制御部２０１ａのＲＡＭのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラー状態に制御する。ＲＡＭ異常エラー状態は、リセットスイッチ２３が操作されることで解除されるようになっており、この際、遊技玉数が記憶される領域を除いて共通制御部２０１ａのＲＡＭが初期化されるようになっている。
【０１２１】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域のうちの使用可能領域は、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されており、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域の順で配置されている。
【０１２２】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１２３】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。
【０１２４】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１２５】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、前述した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１２６】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１２７】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１２８】
本実施例においてメイン制御部４１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を、対応する貸出ユニット３００の外部入出力部３１５から出力させる処理を行う。具体的には、遊技状態を示す信号が共通制御基板２０１から貸出ユニット３００に出力されるように共通制御部２０１ａに対して指示する。これら外部出力信号は、外部入出力部３１５、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板を介してホールコンピュータ７００などのホール機器に出力されるようになっている。
【０１２９】
メイン制御部４１は、賭数の設定に用いられたメダル数（クレジット数）を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技状態が遊技者にとって有利なＲＢ（レギュラーボーナス）中の旨を示すＲＢ中信号、遊技状態が遊技者にとって有利なＢＢ（ビッグボーナス）中の旨を示すＢＢ中信号、後述するＡＲＴの開始を示すＡＲＴ信号、遊技玉数からクレジットへの変換が行われたことを示す信号であって、該投入数への変換に使用された遊技玉数に対応する数の所定幅のパルス数から成る投入信号、クレジットや賭数からの遊技玉数への変換が行われたことを示す精算信号、前面扉１ｃが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、投入装置６１の異常を示す投入装置エラー信号をそれぞれ共通制御基板２０１から貸出ユニット３００に出力させて、これらの信号を貸出ユニット３００の外部入出力部３１５から出力させる。例えば、ホールコンピュータ等の管理装置に接続されている島端末等の信号入力用端末に出力させる。尚、外部入出力部３１５から各信号が出力されることによってホールコンピュータ等の管理装置においては、上記したメダルＩＮ信号やメダルＯＵＴ信号により、賭数の設定に用いられた投入数に相当する遊技玉数の合計数や、入賞の発生により遊技者に付与された遊技玉数の合計数等を集計して、スロットマシン１の収支や、スロットマシン１の遊技状態や台データ（ＲＢ回数、ＢＢ回数、ＡＲＴ回数）や、投入数への変換に使用された総変換遊技玉数が集計、管理されるとともに、投入装置エラー信号が出力された場合には、信号入力用端末にて付与されるスロットマシン１の台番号とともに投入装置６１に異常が発生した旨の報知メッセージが表示されて異常の発生が報知される。
【０１３０】
尚、貸出ユニット３００の外部入出力部３１５には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。これら共通制御基板２０１から出力される信号のうち、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、ＡＲＴ信号、投入信号、精算信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入装置エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。
【０１３１】
尚、本実施例では、共通制御基板２０１から貸出ユニット３００に信号を出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら信号に代えて、各信号の出力を指示する指示データを、共通制御基板２０１から貸出ユニット３００に送信して、上記した各信号が外部入出力部３１５から出力されるようにしてもよい。
【０１３２】
次に、本実施例の投入装置６１について、図５及び図６を用いて以下に説明する。図５（Ａ）は、投入装置６１を示す平面図であり、図５（Ｂ）は、投入装置６１を示す正面図であり、図５（Ｃ）は、投入装置６１を示す側面図である。
【０１３３】
図５に示すように、本実施例の投入装置６１は、横長の直方体状をなし、その内部に複数玉のパチンコ球Ｐ（被検出球）を収容する収容部６３を有している。この収容部６３は、正面側が開口かれた箱状をなしている。収容部６３の開口は、正面側に設けられた化粧板６４により閉塞されている。化粧板６４には、収容部６３内部のパチンコ球Ｐを正面側から視認可能にする透明窓６１ａが設けられている。この透明窓６１ａには、アクリル樹脂等で構成された透明な板部材が嵌め込まれており、収容部６３内部のパチンコ球Ｐを封入している。また、透明窓６１ａには、各パチンコ球Ｐに対応した番号が表示された球数表示部６９が設けられている。
【０１３４】
尚、球数表示部６９は、透明窓６１ａに嵌め込まれた透明な板部材に、塗料等により形成されたものであってもよいし、透明窓６１ａに嵌め込まれた透明な板部材に、番号が設けられた所定の部材を取り付けたものであってもよい。
【０１３５】
また、収容部６３には、１５個のパチンコ球Ｐが横一列に並んだ状態で配置されている。パチンコ球Ｐは、各パチンコ球Ｐの間に設けられた仕切板６８により仕切られた状態で保持されている。尚、各パチンコ球Ｐを収容部６３の内面に接着剤等を用いて固定してもよい。また、パチンコ球Ｐの背面側には、左右方向に延びる案内部材６５が設けられ、この案内部材６５に沿って左右方向に移動可能であって、移動することによって収容部６３に収容された各パチンコ球Ｐを検出可能な検出センサ６６が設けられている。
【０１３６】
尚、本実施例では、１の検出センサ６６のみを設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の検出センサを設けるようにしても良く、このように、複数の検出センサを設ける場合にあっては、検出方式の異なるセンサ、例えば、光センサ、近接センサ、若しくは回動するパチンコ球Ｐと接触することでＯＮ状態となる物理的スイッチ等を、組み合わせて用いるようにしてもよい。
【０１３７】
また、これら複数のセンサを組み合わせて用いる場合にあっては、検出方式の異なる各センサの検出数が同一ではない場合に、不正が実施されている可能性があるものとして、投入装置エラーコマンドの送信や投入装置エラー信号の出力等の特定のエラー処理を実行することで、エラー報知等をサブ制御部９１に行わせたり、外部装置にエラー通知を行うようにしてもよい。尚、このような場合にあっては、クレジットへの加算をせずに、検出済の玉数については、遊技玉数に戻すようにすればよい。
【０１３８】
各パチンコ球Ｐの上方位置には、球ＬＥＤ６７が設けられている。検出センサ６６がパチンコ球Ｐを検出すると、検出したパチンコ球Ｐに対応した球ＬＥＤ６７が点灯する。遊技者は、点灯した球ＬＥＤ６７により照らされたパチンコ球Ｐを視認することで、何個のパチンコ球Ｐが検出されたのかを把握することができる。パチンコ球Ｐの検出を行わないときには、検出センサ６６が最も左端（球数表示部６９が１番の初期位置）のパチンコ球Ｐの背面側に配置されているとともに、全ての球ＬＥＤ６７が消灯されている。
【０１３９】
図６（Ａ）に示すように、後述する遊技玉投入処理を行う際には、初期位置にある検出センサ６６が右方向へ移動し、左端のパチンコ球Ｐから順次検出を行う。更に、検出されたパチンコ球Ｐに対応する球ＬＥＤ６７が点灯する。尚、本実施例では、「１」のクレジット数に相当する「５玉」のパチンコ球Ｐを検出する度に、後述するように、１の投入コマンドがメイン制御部４１に対して送信される。検出センサ６６が最も左端から最も右端のパチンコ球Ｐまでを検出すると、検出センサ６６が最も右端（球数表示部６９が１５番の終端位置）のパチンコ球Ｐの背面側に配置された状態で停止する（図６（Ｄ）参照）。尚、検出センサ６６が最も右端のパチンコ球Ｐの背面側に配置された状態で所定時間停止した後、パチンコ球Ｐが検出されることで点灯した球ＬＥＤ６７が消灯されるとともに、検出センサ６６が左方向へ移動し、最も左端（球数表示部６９が１番の初期位置）のパチンコ球Ｐの背面側に配置まで移動するようになっている。
【０１４０】
尚、本実施例では、「１」のクレジット数に相当する「５玉」のパチンコ球Ｐ毎に遊技玉の投入、すなわち、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数データの減算を行うことができる。例えば、最大賭数である「３」クレジットを投入する際には、投入装置６１の内部の全て（１５個）のパチンコ球Ｐを、検出センサ６６が検出する。ここで、既に「１」クレジットを投入済みである場合には、最大賭数までの残り「２」クレジットを投入すればよい。本実施例では、「２」クレジットを投入する際には、初期位置にある検出センサ６６が右方向へ移動し、左端のパチンコ球Ｐから順次検出を行い、「２」のクレジット数に相当する「１０玉」のパチンコ球Ｐを検出した位置で検出センサ６６が停止する（図６（Ｃ）参照）。
【０１４１】
図６（Ｂ）に示すように、後述する遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う際には、全ての球ＬＥＤ６７が消灯された状態で、検出センサ６６が右方向へ移動し、最も右端（球数表示部６９が１５番の終端位置）のパチンコ球Ｐの背面側に配置された状態で停止する。そして、終端位置にある検出センサ６６が左方向へ移動し、右端のパチンコ球Ｐから順次検出を行う。更に、検出されたパチンコ球Ｐに対応する球ＬＥＤ６７が点灯する。各パチンコ球Ｐは、遊技玉投入処理ときとは逆の方向に順次検出され、球ＬＥＤ６７の点灯態様により遊技者が検出方向を認識できるため、遊技玉加算処理や遊技玉清算処理が行われていることが明確になるので、遊技者に不信感を与えてしまうことを防ぐことができる。尚、検出センサ６６が最も右端から最も左端のパチンコ球Ｐまでを検出すると、検出センサ６６が最も左端（球数表示部６９が１番の初期位置）のパチンコ球Ｐの背面側に配置された状態で停止する（図５（Ａ）参照）。尚、検出センサ６６が最も左端のパチンコ球Ｐの背面側に配置された状態で所定時間停止した後、パチンコ球Ｐが検出されることで点灯した球ＬＥＤ６７が消灯される。
【０１４２】
本実施例では、投入装置６１の収容部６３の内部に固定的に封入された複数玉のパチンコ球Ｐを、検出センサ６６が移動により検出するので、スロットマシン１の内部や遊技島でパチンコ球Ｐを循環させなくてもよく、スロットマシン１の内部構造を簡素化することができる。
【０１４３】
尚、本実施例では、各パチンコ球Ｐが収容部６３の内部に固定的に封入されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球Ｐを収容部６３から取り出したり交換したりするようにしてもよい。例えば、パチンコ球Ｐを収容部６３から取り出して研磨することで錆付きを防止してもよいし、劣化して輝きを失ったパチンコ球Ｐを交換してもよい。また、投入装置６１を遊技ユニット１ａに対して着脱自在に設けるようにし、パチンコ球Ｐが劣化した場合には、投入装置６１毎交換できるようにしてもよい。
【０１４４】
尚、本実施例では、収容部６３の内部に封入された各パチンコ球Ｐが均等な配置間隔で並んでいるが、本発明はこれに限定されるものではなく、各パチンコ球Ｐを５玉ずつに分けて配置してもよい。例えば、１番のパチンコ球Ｐから５番のパチンコ球Ｐまでを互いに近接して配置し、５番のパチンコ球Ｐと６番のパチンコ球Ｐとの間に大きな間隔を設け、６番のパチンコ球Ｐから１０番のパチンコ球Ｐまでを互いに近接して配置し、１０番のパチンコ球Ｐと１１番のパチンコ球Ｐとの間に大きな間隔を設け、１０番のパチンコ球Ｐから１５番のパチンコ球Ｐまでを互いに近接して配置してもよい。
【０１４５】
尚、本実施例では、遊技玉投入処理を行う場合と遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う場合とで球ＬＥＤ６７が同一色で点灯されるようになっている。また、遊技玉投入処理を行う場合と遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う場合とで球ＬＥＤ６７を異なる色で点灯してもよい。例えば、遊技玉投入処理を行う場合には、検出センサ６６が右方向へ移動することに応じて検出されたパチンコ球Ｐに対応する球ＬＥＤ６７が、検出センサ６６の右方向への移動に連動して右方向に順次赤色に点灯し、遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う場合には、検出センサ６６が左方向へ移動することに応じて検出されたパチンコ球Ｐに対応する球ＬＥＤ６７が検出センサ６６の左方向への移動に連動して左方向に順次緑色に点灯するようにしてもよい。
【０１４６】
尚、本実施例では、各パチンコ球Ｐに対応した番号が表示された球数表示部６９が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、球数表示部６９をセグメント表示器で構成してもよい。例えば、遊技玉投入処理を行う場合には、左端のパチンコ球Ｐに対応する球数表示部に１番の表示がなされ、検出センサ６６が右方向へ移動することに応じて検出されたパチンコ球Ｐに対応する球数表示部に、検出順序に応じた番号の表示がなされるようにしてもよい。また、遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う場合には、右端のパチンコ球Ｐに対応する球数表示部に１番の表示がなされ、検出センサ６６が左方向へ移動することに応じて検出されたパチンコ球Ｐに対応する球数表示部に、検出順序に応じた番号の表示がなされるようにしてもよい。
【０１４７】
次に、スロットマシン１並びに貸出ユニット３００または設定ユニット１０００において実行される各種の処理について、図１１〜図２５に基づいて説明する。
【０１４８】
まず、共通制御部２０１ａが実行する処理について説明する。図１１は、共通制御部２０１ａが実行する共通制御部メイン処理の一例を示すフローチャートである。スロットマシン１（共通制御基板２０１）に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、共通制御部２０１ａ（具体的には、共通制御部２０１ａが備えるＣＰＵ）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Ｓｋ１以降の共通制御部メイン処理を開始する。
【０１４９】
共通制御部メイン処理において、共通制御部２０１ａは、まず、必要な初期設定を行う。具体的には、初期設定処理において、共通制御部２０１ａは、まず、割込禁止に設定する（Ｓｋ１）。次に、割込モードを、マスク可能割込の割込モードである割込モード２に設定し（Ｓｋ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定するとともに、各種の内蔵デバイス（内蔵周辺回路）を利用可能とするために内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（Ｓｋ３）。そして、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓｋ４）。
【０１５０】
尚、Ｓｋ２では、共通制御部２０１ａの特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、共通制御部２０１ａは、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１５１】
次いで、共通制御部２０１ａは、貸出ユニット３００との接続確認処理を実行することで、共通ユニット２００が貸出ユニット３００と接続されていることを確認する（Ｓｋ５）。具体的には、貸出ユニット３００の貸出制御部３０１に対して接続確認要求を送信し、該接続確認要求に対する応答が返信されるか否かにより接続確認と、貸出ユニット３００が動作している状態であることを確認する。
【０１５２】
そして、共通制御部２０１ａは、リセットスイッチ２３の状態を判定する（Ｓｋ６）。リセットスイッチ２３がｏｎである場合に共通制御部２０１ａは、通常の初期化処理としてＳｋ１４〜Ｓｋ１８の初期化処理を実行する。
【０１５３】
一方、リセットスイッチ２３がｏｆｆである場合に共通制御部２０１ａは、スロットマシン１への電力供給が停止したときに共通制御部２０１ａのＲＡＭに設定されたバックアップ領域のデータ保護処理として、例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理が行われたか否かを判定する（Ｓｋ７）。
【０１５４】
このような電力供給停止時処理が行われていない場合は、共通制御部２０１ａはＳｋ１４〜Ｓｋ１８の初期化処理を実行する。尚、電力供給停止時処理が行われているか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてＲＡＭのバックアップ領域に設定されるバックアップフラグが所定の値とされているか否かによって判定できる。
【０１５５】
電力供給停止時処理が行われた場合は、共通制御部２０１ａは、ＲＡＭのバックアップ領域のデータチェックを行う（Ｓｋ８）。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Ｓｋ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（Ｓｋ１４〜Ｓｋ１８）を実行する。
【０１５６】
チェック結果が正常であれば、共通制御部２０１ａは、バックアップデータによりデータを復旧し（Ｓｋ９）、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）に対して送信して、停電から復旧したことを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）に通知する（Ｓｋ１０）。
【０１５７】
そして、メイン制御部４１からメイン制御部４１の電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復帰コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｋ１１）。メイン制御部４１から復帰コマンドを受信していない場合は、再びメイン制御部４１から復帰コマンドを受信したか否かを繰り返し判定して、メイン制御部４１からの復帰コマンドの受信待ち状態となる。また、メイン制御部４１から復帰コマンドを受信している場合は、Ｓｋ１８ａに移行する。
【０１５８】
尚、リセットスイッチ２３がｏｎである場合（Ｓｋ６でＹ）や、電力供給停止時処理が行われていない場合（Ｓｋ７でＮ）や、パリティチェックのチェック結果が正常ではない場合（Ｓｋ８でＮ）には、前述したように、Ｓｋ１４〜Ｓｋ１８の初期化処理を実行する。
【０１５９】
初期化処理では、共通制御部２０１ａは、まず、ＲＡＭクリア処理を行い（Ｓｋ１４）、各初期値の設定を行う（Ｓｋ１５）。そして、共通制御部２０１ａは、初期化コマンドを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）に送信し（Ｓｋ１６）、該初期化コマンドの送信に応じて返信される初期化応答コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｋ１７）。
【０１６０】
初期化応答コマンドを受信していない場合は、繰り返し初期化応答コマンドを受信していないか否かを判定して、初期化応答コマンドの受信待ち状態となる。また、初期化応答コマンドを受信している場合は、初期化完了コマンドをメイン制御部４１に送信して、貸出ユニット３００との接続並びに動作確認および初期化が完了したことをメイン制御部４１が認識できるようにする（Ｓｋ１８）。
【０１６１】
尚、本実施例では、上記したように、共通制御部２０１ａは、データのバックアップが適切になされて復帰できた場合には停電復旧コマンドを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）に送信し、データのバックアップが適切になされていない等により初期化処理が行われた場合には、初期化コマンドを貸出ユニット３００（貸出制御部３０１）に送信するので、貸出制御部３０１は、停電復旧が適切になされたか否かを特定できるようになっており、自己が電断から復旧したにもかかわらず、共通制御部２０１ａから初期化コマンドが送信されてきた場合には、停電時における「遊技玉数」がクリアされてしまった可能性が高いと判定して、当該エラーの発生を、貸出ユニット３００の前面上端部に設けられているランプの点灯状態を当該エラーに対応した点灯状態とすること等により報知する。
【０１６２】
そして、Ｓｋ１８ａにおいて共通制御部２０１ａは、設定ユニット１０００との接続確認処理を実行することで、共通制御基板２０１がコネクタ２３０を介して設定ユニット１０００と接続されているか否かを確認する（Ｓｋ１８ａ）。具体的には、設定ユニット１０００の設定ユニット側設定制御部１００３に対して接続確認要求を送信し、該接続確認要求に対する応答が返信されるか否かにより接続確認と、設定ユニット側設定制御部１００３が動作している状態であることを確認する。共通制御部２０１ａがコネクタ２３０を介して設定ユニット１０００と接続されている場合は（Ｓｋ１８ｂでＹ）、図１２に示す第１認証要求処理（Ｓｋ１９）を実行してＳｋ２３に移行する。
【０１６３】
共通制御部２０１ａがコネクタ２３０を介して設定ユニット１０００と接続されていない場合は（Ｓｋ１８ｂでＮ）、貸出ユニット３００の接続確認処理を実行することで、共通制御基板２０１がコネクタ２３０を介して貸出ユニット３００と接続されているか否かを確認する（Ｓｋ２０ａ）。具体的には、貸出ユニット３００の貸出ユニット側認証制御部３１７に対して接続確認要求を送信し、該接続確認要求に対する応答が返信されるか否かにより接続確認と、貸出ユニット３００が認証装置８００によって認証されて動作している状態であることを確認する。共通制御部２０１ａがコネクタ２３０を介して貸出ユニット３００と接続されている場合は（Ｓｋ２０ｂでＹ）、図１４に示す第２認証要求処理（Ｓｋ２１）を実行してＳｋ２３に移行する。
【０１６４】
そして、共通制御部２０１ａは、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように共通制御部２０１ａに内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う（Ｓｋ２３）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。本実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。そして、割込許可状態に設定する（Ｓｋ２４）。
【０１６５】
次いで、共通制御部２０１ａは、タイマ割込フラグの値が１であるか否かを判定する（Ｓｋ２５）。タイマ割込フラグの値が１でない場合は、再びタイマ割込フラグの値が１であるか否かを判定する。また、タイマ割込フラグの値が１である場合、つまり、タイマ割込が発生した場合は、共通制御部２０１ａは、タイマ割り込みフラグをクリアし（Ｓｋ２６）、図１５に示す共通制御部タイマ割込処理を実行する（Ｓｋ２７）。尚、共通制御部タイマ割込処理を実行した後は、再びタイマ割込フラグの値が１であるか否かを判定する（Ｓｋ２５）。タイマ割込フラグの値が１でない場合は、再びタイマ割込フラグの値が１であるか否かを判定する。また、タイマ割込フラグの値が１である場合、つまり、タイマ割込が発生した場合は、共通制御部２０１ａは、タイマ割り込みフラグをクリアし（Ｓｋ２６）、図１５に示す共通制御部タイマ割込処理を実行する（Ｓｋ２７）。尚、共通制御部タイマ割込処理を実行した後は、再びタイマ割込フラグの値が１であるか否かを判定する（Ｓｋ２５）。
【０１６６】
図１２は、設定ユニット１０００がコネクタ２３０を介して共通制御基板２０１に接続されている状態において共通制御部２０１ａ、設定変更装置側認証制御部４０１、設定ユニット側設定制御部１００３での第１認証要求処理（図１１に示す共通制御部メイン処理のＳｋ１９にて実行）の制御内容を示すフローチャートである。設定ユニット１０００がコネクタ２３０を介して共通制御基板２０１及び設定変更装置４００に接続されている状態における第１認証要求処理では、先ず、共通制御部２０１ａが、設定変更装置側認証制御部４０１に対して設定ユニット１０００（より正確には設定ユニット側設定制御部１００３）が正規品であることを認証するための処理の実行を要求する認証要求コマンドを送信する（Ｓｋ１０１）。
【０１６７】
設定変更装置側認証制御部４０１は、共通制御部２０１ａから認証要求コマンドを受信すると（Ｓｋ１０２）、該設定変更装置側認証制御部４０１に搭載されている図示しない乱数回路から乱数値を抽出し、該抽出した乱数値を用いて、設定ユニット側設定制御部１００３から設定値指定コマンドを受信するチャンネルを示す第２チャンネル指定コマンドを受信するチャンネルを決定して記憶する（Ｓｋ１０３）。
【０１６８】
そして、設定変更装置側認証制御部４０１は、第２チャンネル指定コマンドを受信するチャンネルに応じた第１チャンネル指定コマンドを設定ユニット側設定制御部１００３に対して送信する（Ｓｋ１０４）。そして、設定変更装置側認証制御部４０１は、設定ユニット側設定制御部１００３から第２チャンネル指定コマンドと該第２チャンネル指定コマンドのダミーコマンドとを受信したか否かを判定する。設定ユニット側設定制御部１００３から第２チャンネル指定コマンドとダミーコマンドとを受信していない場合は、再び設定ユニット側設定制御部１００３から第２チャンネル指定コマンドとダミーコマンドとを受信したか否かを繰り返し判定して設定ユニット側設定制御部１００３から第２チャンネル指定コマンドとダミーコマンドとの受信待ち状態となる（Ｓｋ１０５）。
【０１６９】
設定ユニット側設定制御部１００３は、設定変更装置側認証制御部４０１から第１チャンネル指定コマンドを受信すると（Ｓｋ１０６）、該受信した第１チャンネル指定コマンドが示すチャンネルをＣＨ１〜ＣＨ３から１のチャンネルに特定して記憶する（Ｓｋ１０７）。そして、設定ユニット１０００に搭載されている図示しない乱数回路から乱数値を抽出し、該抽出した乱数値を用いて設定値指定コマンドを送信するためのチャンネルをＣＨ１〜ＣＨ３のうちの１のチャンネルに決定して記憶する（Ｓｋ１０８）。
【０１７０】
次いで、設定ユニット側設定制御部１００３は、設定値指定コマンドを送信するチャンネルを示す第２チャンネル指定コマンドを、第１チャンネル指定コマンドから特定したチャンネルにて設定変更装置側認証制御部４０１に対して送信する。また、設定ユニット側設定制御部１００３は、第１チャンネル指定コマンドのダミー情報（ダミーコマンド）を、第１チャンネル指定コマンドから特定しなかった他のチャンネルにて設定変更装置側認証制御部４０１に対して送信する（Ｓｋ１０９）。
【０１７１】
設定変更装置側認証制御部４０１は、設定ユニット側設定制御部１００３から第２チャンネル指定コマンドとダミー情報を受信すると、記憶しているチャンネルにもとづいて、いずれのチャンネルにて受信した情報が第２チャンネル指定コマンドであるかを特定する（Ｓｋ１１０）。そして、該特定した第２チャンネル指定コマンドから設定値指定コマンドを受信するチャンネルを特定して記憶する（Ｓｋ１１１）。また、設定変更装置側認証制御部４０１は、設定ユニット側設定制御部１００３に対して認証用ＩＤを送信するよう要求する認証用ＩＥＤ要求コマンドを送信する（Ｓｋ１１２）。そして、設定変更装置側認証制御部４０１は、設定ユニット側設定制御部１００３から認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｋ１１３）。設定ユニット側設定制御部１００３から認証用ＩＤコマンドを受信していない場合は、再び設定ユニット側設定制御部１００３から認証用ＩＤ要求コマンドを受信したか否かを繰り返し判定して設定ユニット側設定制御部１００３からの認証用ＩＤ要求コマンドの受信待ち状態となる。
【０１７２】
一方、設定ユニット側設定制御部１００３は、設定変更装置側認証制御部４０１から認証用ＩＤ要求コマンドを受信すると（Ｓｋ１１４）、該設定ユニット側設定制御部１００３のＲＯＭに記憶されている該設定ユニット側設定制御部１００３の認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを設定変更装置側認証制御部４０１に対して送信する（Ｓｋ１１５）。
【０１７３】
設定変更装置側認証制御部４０１は、設定ユニット側設定制御部１００３から認証用ＩＤコマンドを受信すると、該認証用ＩＤコマンドが示す設定ユニット側設定制御部１００３の認証用ＩＤを特定する（Ｓｋ１１６）。そして、設定変更装置側認証制御部４０１は、該特定した認証用ＩＤと該設定変更装置側認証制御部４０１のＲＯＭに記憶されている設定ユニット側設定制御部１００３の認証用ＩＤを比較し、これら両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定した認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する（Ｓｋ１１７）。両認証用ＩＤが一致する場合、設定変更装置側認証制御部４０１は、設定ユニット側設定制御部１００３に対して、該スロットマシン１に対応する設定値を送信するように要求する設定値要求コマンドを送信する（Ｓｋ１１８）。尚、両認証用ＩＤが一致しない場合、設定変更装置側認証制御部４０１は、定値要求コマンドを送信しない。
【０１７４】
設定ユニット側設定制御部１００３は、設定変更装置側認証制御部４０１から設定値要求コマンドを受信すると（Ｓｋ１１９）、スロットマシン１の設定を変更する処理として、図１３に示す設定変更処理を実行する（Ｓｋ１２０）。
【０１７５】
図１３は、設定ユニット１０００がコネクタ２３０を介して共通制御基板２０１及び設定変更装置４００に接続されている状態において共通制御部２０１ａ、設定変更装置側認証制御部４０１、設定ユニット側設定制御部１００３での設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。設定変更処理において設定ユニット側設定制御部１００３は、先ず、設定変更装置側認証制御部４０１に対して設定ユニット１０００が接続されているスロットマシン１の台番号を示す台番号通知コマンドを送信するよう要求する台番号要求コマンドを送信し（Ｓｋ１２１）、該台番号通知コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｋ１２２）。台番号通知コマンドを受信していない場合は、再び台番号通知コマンドを受信したか否かを判定して設定変更装置側認証制御部４０１からの台番号通知コマンドの受信待ち状態となる。
【０１７６】
設定変更装置側認証制御部４０１は、設定ユニット側設定制御部１００３から台番号要求コマンドを受信すると（Ｓｋ１２３）、該設定変更装置側認証制御部４０１に搭載されている図示しないＲＯＭに記憶されているスロットマシン１の台番号を特定する（Ｓｋ１２４）。そして、共通制御部２０１ａは、台番号に応じた台番号通知コマンドを設定ユニット側設定制御部１００３に対して送信する（Ｓｋ１２５）。
【０１７７】
尚、本実施例では、設定変更装置側認証制御部４０１の図示しないＲＯＭに台番号を記憶する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通制御部２０１ａの図示しないＲＯＭに台番号を記憶することで、設定ユニット側設定制御部１００３は、共通制御部２０１ａから台番号通知コマンドを受信してもよい。
【０１７８】
設定ユニット側設定制御部１００３は、設定変更装置側認証制御部４０１から台番号通知コマンドを受信すると、該受信した台番号通知コマンドから台番号を特定する（Ｓｋ１２６）。そして、図８に示す設定値記憶テーブルを用いて該特定した台番号に応じた設定値を特定する（Ｓｋ１２７）。次いで、特定した台番号に関連付けて設定値記憶テーブルに記憶されている設定値に応じた設定値指定コマンドを、該設定ユニット側設定制御部１００３のＲＯＭに記憶されている暗号鍵を用いて暗号化する（Ｓｋ１２８）。尚、設定値指定コマンドを暗号化するために用いる暗号鍵は、同一のものが設定変更装置側認証制御部４０１のＲＯＭにも記憶されている。つまり、設定ユニット側設定制御部１００３は、設定変更装置側認証制御部４０１と共通の暗号鍵を用いて設定値指定コマンドを暗号化する。
【０１７９】
このように、本実施例では、設定ユニット側設定制御部１００３と設定変更装置側認証制御部４０１とで共通の暗号鍵を使用する共通鍵暗号方式を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定ユニット側設定制御部１００３と設定変更装置側認証制御部４０１とで異なる暗号鍵を使用する公開鍵暗号方式を用いてもよい。更に、本実施例において設定値指定コマンドを暗号化するアルゴリズムは、設定値指定コマンドを含む所定の大きさ（例えば８バイト）のデータのブロック毎にまとめて暗号化するブロック暗号や、任意長の鍵ストリーム列を生成し、該鍵ストリーム列と設定値指定コマンドを演算させるストリーム暗号等のいずれかを用いてもよいし、これらブロック暗号やストリーム暗号を組み合わせて用いてもよい。
【０１８０】
そして、設定ユニット側設定制御部１００３は、設定変更装置側認証制御部４０１に対して暗号化された設定値指定コマンドをスロットマシン１の電源投入時に記憶したチャンネル（図１２参照）を用いて送信する。また、設定ユニット側設定制御部１００３は、設定変更装置側認証制御部４０１に対して暗号化された設定値指定コマンドのダミー情報（ダミーコマンド）をスロットマシン１の電源投入時に記憶したチャンネル以外のチャンネルにて送信する（Ｓｋ１２９）。また、設定ユニット側設定制御部１００３は、図８に示す設定値記憶テーブルに記憶されている認証済フラグのうち、特定した台番号に応じた認証済フラグの値を「１」にセットする。
【０１８１】
つまり、本実施例では、設定ユニット側設定制御部１００３から設定変更装置側認証制御部４０１に対して暗号化された設定値指定コマンドを送信する場合は、チャンネルＣＨ１〜ＣＨ３の３つのチャンネルのうち、いずれか１のチャンネルにて暗号化された設定値指定コマンドを送信し、残りの２のチャンネルにて暗号化された設定値指定コマンドのダミー情報を送信する。このため、３つのチャンネルにて送信される情報のうち、どの情報が暗号化された設定値指定コマンドであるかが特定困難となっている。更に、本実施例では、スロットマシン１に電源が投入される毎に設定ユニット側設定制御部１００３から設定変更装置側認証制御部４０１に対して暗号化された設定値指定コマンドを送信するチャンネルを決定するようになっているので、いずれのチャンネルにて暗号化された設定値指定コマンドを送信するのかが特定困難となっている。
【０１８２】
尚、本実施例では、設定ユニット側設定制御部１００３から設定変更装置側認証制御部４０１に対して暗号化された設定値指定コマンドを送信する場合は、チャンネルＣＨ１〜ＣＨ３の３つのチャンネルのうち、いずれか１のチャンネルにて暗号化された設定値指定コマンドを送信し、残りの２のチャンネルにて暗号化された設定値指定コマンドのダミー情報を送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定ユニット側設定制御部１００３から設定変更装置側認証制御部４０１に対して暗号化された設定値指定コマンドを送信する場合は、常に特定の１のチャンネルにて暗号化して設定値指定コマンド送信してもよい。また、暗号化された設定値指定コマンドを送信しないチャンネルにて暗号化された設定値指定コマンドのダミー情報を送信しないようにしてもよい。
【０１８３】
設定変更装置側認証制御部４０１は、設定ユニット側設定制御部１００３から暗号化された設定値指定コマンドと暗号化された設定値指定コマンドのダミー情報を受信すると（Ｓｋ１３１）、スロットマシン１の電源投入時に記憶した設定値指定コマンドを受信するチャンネル（図１２参照）にもとづいて、暗号化された設定値指定コマンドと暗号化された設定値指定コマンドのダミー情報とから暗号化された設定値指定コマンドを特定する。そして、設定ユニット側設定制御部１００３と共通の暗号鍵を用いて設定値指定コマンドを復号し（Ｓｋ１３２）、該復号した設定値指定コマンドから設定値を特定する（Ｓｋ１３３）。
【０１８４】
次いで、設定変更装置側認証制御部４０１は、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値を特定した設定値に更新記憶（変更）する（Ｓｋ１３４）。また、設定変更装置側認証制御部４０１は、共通制御部２０１ａに対して設定値変更報知ＬＥＤ２５０を点滅制御するように要求するＬＥＤ駆動要求コマンドを送信する（Ｓｋ１３５）。共通制御部２０１ａは、設定変更装置側認証制御部４０１からＬＥＤ駆動要求コマンドを受信すると（Ｓｋ１３６）、設定値変更報知ＬＥＤ２５０を点滅制御することによって、スロットマシン１の設定値の変更作業を行っている遊技場の店員等の作業者にスロットマシン１の設定値が変更されたことを報知する設定値変更報知ＬＥＤ駆動処理を実行する（Ｓｋ１３７）。尚、設定値変更報知ＬＥＤ駆動処理は、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値と同一の値が新たな設定値として記憶された場合にも実行される。つまり、設定値変更報知ＬＥＤ駆動処理は、設定値が変更されないスロットマシン１に設定ユニット１０００が接続された場合であっても、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに設定値が更新記憶されれば実行される。尚、本実施例では、スロットマシン１の設定値が変更されたことを設定値変更報知ＬＥＤ２５０の点滅により報知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ５３，５４や共通スピーカ２１４，２１５からの音出力や液晶表示器５１の画像の表示によってスロットマシン１の設定値が変更されたことを報知してもよい。
【０１８５】
図１４は、貸出ユニット３００がコネクタ２３０を介して共通制御基板２０１及び設定変更装置４００に接続されている状態において貸出ユニット側認証制御部３１７、共通制御部２０１ａ、設定変更装置側認証制御部４０１、メイン制御部４１での第２認証要求処理である。
【０１８６】
第２認証要求待ち処理では、共通制御部２０１ａは、先ず、該共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているＩＤを認証用ＩＤとして特定可能な認証用ＩＤコマンドを貸出ユニット側認証制御部３１７に送信するとともに（Ｓｋ１４１）、メイン制御部４１に対して該メイン制御部４１の認証用ＩＤを送信するよう要求するための認証用ＩＤ要求コマンドを送信する（Ｓｋ１４２）。そして、貸出ユニット側認証制御部３１７から共通制御部認証済コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｋ１４３）。貸出ユニット側認証制御部３１７から共通制御部認証済コマンドを受信していない場合は、再び貸出ユニット側認証制御部３１７から共通制御部認証済コマンドを受信したか否かを判定して共通制御部認証済コマンドの受信待ち状態となる。
【０１８７】
貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤコマンドを受信すると、該認証用ＩＤコマンドから共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを特定する（Ｓｋ１４４）。そして、貸出ユニット側認証制御部３１７は、貸出制御部認証済フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓｋ１４５）、貸出制御部認証済フラグがセットされている場合には、特定した共通制御部２０１ａの認証用ＩＤと該貸出ユニット側認証制御部３１７のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤを比較して両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定した共通制御部２０１ａの認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する（Ｓｋ１４６）。特定した共通制御部２０１ａの認証用ＩＤが貸出ユニット側認証制御部３１７のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤと一致する場合は、貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部２０１ａに対して共通制御部２０１ａが正規品であると認証したことを示す共通制御部認証済コマンドを送信する（Ｓｋ１４７）。一方、特定した共通制御部２０１ａの認証用ＩＤが貸出ユニット側認証制御部３１７のＲＯＭに記憶されている共通制御部２０１ａの認証用ＩＤと一致しない場合や、Ｓｋ１４５において貸出制御部認証済フラグがセットされていない場合は、貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部認証済コマンドを送信しない。
【０１８８】
共通制御部２０１ａは、貸出ユニット側認証制御部３１７から共通制御部認証済コマンドを受信すると、共通制御部２０１ａが正規品であると認証したことを示す共通制御部認証済フラグをセットする（Ｓｋ１５０）。そして、メイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｋ１５１）。メイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信していない場合は、再びメイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを判定してメイン制御部４１からの認証用ＩＤコマンドの受信待ち状態となる。
【０１８９】
一方、メイン制御部４１は、共通制御部２０１ａから認証用ＩＤ要求コマンドを受信すると（Ｓｋ１４８）、共通制御部２０１ａに対して該メイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに記憶されているＩＤを認証用ＩＤとして特定可能な認証用ＩＤコマンドを送信する（Ｓｋ１４９）。
【０１９０】
共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から認証用ＩＤコマンドを受信すると、該認証用ＩＤコマンドからメイン制御部４１の認証用ＩＤを特定する（Ｓｋ１５２）。そして、共通制御部２０１ａは、特定したメイン制御部４１の認証用ＩＤと該共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているメイン制御部４１の認証用ＩＤを比較して両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定したメイン制御部４１の認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する（Ｓｋ１５３）。特定したメイン制御部４１の認証用ＩＤが共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているメイン制御部４１の認証用ＩＤと一致する場合は、共通制御部２０１ａはメイン制御部４１が正規品であると認証したことを示すメイン制御部認証済フラグをセットし（Ｓｋ１５４）、共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグの両方がセットされているか否かを判定する（Ｓｋ１５５）。
【０１９１】
尚、特定したメイン制御部４１の認証用ＩＤが共通制御部２０１ａのＲＯＭに記憶されているメイン制御部４１の認証用ＩＤと一致しない場合は、共通制御部２０１ａは、メイン制御部認証済フラグをセットせずに共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグの両方がセットされているか否かを判定する。共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグの少なくとも一方がセットされていない場合は、認証要求待ち処理を終了する。尚、共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグの少なくとも一方がセットされていない状態で第２認証要求処理を終了する場合は、貸出ユニット３００を介してホールコンピュータ７００等に共通制御部２０１ａやメイン制御部４１が正規品であると認証されていないことを報知してもよい。
【０１９２】
一方、共通制御部認証済フラグとメイン制御部認証済フラグの両方がセットされている場合は、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１に対して共通制御部２０１ａ及びメイン制御部４１の認証が完了したことを示す認証完了コマンドを送信する（Ｓｋ１５６）。そして、メイン制御部４１から設定値要求コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｋ１５７）。メイン制御部４１から設定値要求コマンドを受信していない場合は、再びメイン制御部４１から設定値要求コマンドを受信したか否かを判定することでメイン制御部４１からの設定値要求コマンドの受信待ち状態となる。
【０１９３】
メイン制御部４１は、共通制御部２０１ａから認証完了コマンドを受信すると（Ｓｋ１５８）、共通制御部２０１ａに対してメイン制御部４１に設定値を送信するよう要求するための設定値要求コマンドを送信する（Ｓｋ１５９）。
【０１９４】
共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から設定値要求コマンドを受信すると、更に設定変更装置側認証制御部４０１に対して、設定値要求コマンドを送信する（Ｓｋ１６０）。そして、設定変更装置側認証制御部４０１から設定値指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｋ１６１）。設定変更装置側認証制御部４０１から設定値指定コマンドを受信していない場合は、再び設定変更装置側認証制御部４０１から設定値指定コマンドを受信したか否かを判定することで設定変更装置側認証制御部４０１からの設定値指定コマンドの受信待ち状態となる。
【０１９５】
設定変更装置側認証制御部４０１は、共通制御部２０１ａから設定値要求コマンドを受信すると（Ｓｋ１６２）、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａから設定値を読み出す（Ｓｋ１６３）。そして、該読み出した設定値に応じた設定値指定コマンドをメイン制御部４１と共通の暗号鍵を用いて暗号化し（Ｓｋ１６４）、該暗号化された設定値指定コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信する（Ｓｋ１６５）。
【０１９６】
共通制御部２０１ａは、設定変更装置側認証制御部４０１から暗号化された設定値指定コマンドを受信すると、該暗号化された設定値指定コマンドをメイン制御部４１に対して送信するとともに（Ｓｋ１６６）、貸出ユニット側認証制御部３１７に対してメイン制御部４１が正規品であると認証されたことを示すメイン制御部認証完了コマンド及びメイン制御部４１に対してＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値が通知されたことを示す設定値通知完了コマンドを送信する（Ｓｋ１６７）。
【０１９７】
貸出ユニット側認証制御部３１７は、共通制御部２０１ａからメイン制御部認証完了コマンド及び設定値通知完了コマンドを受信したことに基づいて、メイン制御部４１が正規品であると認証されたことを示すメイン制御部認証完了フラグと、メイン制御部４１に対してＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値が通知されたことを示す設定値通知完了フラグをセットする（Ｓｋ１６８）。
【０１９８】
尚、貸出制御部３０１は、これらメイン制御部認証完了フラグ及び設定値通知完了フラグがセットされたことを条件に貸出ユニット３００のカード挿入口３０５ａにカードが挿入されたか否か、紙幣挿入口３０６ａに紙幣が挿入されたか否か、持玉・貯玉払出スイッチ３１０が操作されたか否か、返却スイッチ３０４が操作されたか否かを順次判定する監視状態を開始すればよい。
【０１９９】
一方、メイン制御部４１は、共通制御部２０１ａから暗号化された設定値指定コマンドを受信すると（Ｓｋ１６９）、設定変更装置側認証制御部４０１と共通の暗号鍵を用いて設定値指定コマンドを復号し（Ｓｋ１７０）、該復号した設定値指定コマンドからＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値を特定する（Ｓｋ１７１）。そして、該特定して設定値をＲＡＭに記憶する（Ｓｋ１７２）。
【０２００】
次に、本実施例の共通制御部２０１ａが実行する共通制御部タイマ割込処理について説明する。図１５は、本実施例の共通制御部タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施例の共通制御部タイマ割込処理において、共通制御部２０１ａは、まず、電断検出回路２０１ｃから電圧低下信号が出力されたか否か（ｏｎ状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓｋ４０）。そして、電源断検出処理において、共通制御部２０１ａは、電圧低下信号が出力されたことを検出したら、ＲＡＭに記憶されているデータのうち、バックアップデータとされているデータ、具体的には、遊技玉数のデータや未完了投入数のデータを、パリティデータを付加してＲＡＭのバックアップ領域に記憶するとともに、チェックサムを保存し、バックアップフラグを所定の値（例えば「１」）に更新する電力供給停止時処理を実行する。
【０２０１】
尚、電圧低下信号が出力されていない場合には、電力供給停止時処理を実行せずに電源断検出処理を終了する。
【０２０２】
次いで、スイッチ検出回路２０１ｅを介して、リセットスイッチ２３、計数スイッチ６０、投入スイッチ６２から信号が入力されているか否かの状態判定を行い、各スイッチが操作されていると判定した場合には、各々のスイッチの操作があったことを示すフラグをセットして、各処理において各スイッチが操作されているか否かを特定できるようにする（スイッチ処理：Ｓｋ４１）。
【０２０３】
次に、共通制御部２０１ａは、ＲＡＭに記憶されている遊技球数を遊技玉数表示器２０２に表示するための遊技玉表示制御処理（Ｓｋ４２）と、貸出制御部３０１やメイン制御部４１から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理（Ｓｋ４４）と、貸出制御部３０１やメイン制御部４１にコマンドを送信するためのコマンド送信処理（Ｓｋ４５）を実行する。
【０２０４】
そして、共通制御部２０１ａは、投入金額の残額から変換された遊技玉数を、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数に加算する遊技玉加算処理１（Ｓｋ４６）と、持玉や貯玉から変換された遊技玉数を、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数に加算する遊技玉加算処理２（Ｓｋ４７）とを実行する。
【０２０５】
尚、これら遊技玉加算処理１、遊技玉加算処理２は、貸出ユニット３００からの貸出要求コマンドや払出要求コマンドの受信が無い場合や、メイン制御部４１からの付与遊技玉数コマンドの受信が無い場合には終了される。次いで、共通制御部２０１ａは、遊技玉投入処理（Ｓｋ４８）を実行してタイマ割込処理を終了する。
【０２０６】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃにＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値が更新記憶された後は、図１６に示すメイン処理を実行する。図１６に示すように、メイン処理では、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待ち処理（Ｓａ１）、遊技が開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理（Ｓａ２）、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理（Ｓａ３）、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されて遊技が終了される際に各種設定等を行う遊技終了時設定処理（Ｓａ４）、共通制御部２０１ａに対してＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値を示す設定値指定コマンドを送信する設定値送信処理（Ｓａ５）が、順次繰り返し実行される。
【０２０７】
図１７に示すように、メイン制御部４１は、設定値送信処理において、先ず、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値を特定する（Ｓｍ１）。そして、該特定した設定値に応じた設定値指定コマンドを共通制御部２０１ａと共通の暗号鍵を用いて暗号化し（Ｓｍ２）、該暗号化した設定値指定コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信する（Ｓｍ３）。
【０２０８】
共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から暗号化された設定値指定コマンドを受信すると（Ｓｍ４）、先ず、メイン制御部４１と共通の暗号鍵を用いて設定値指定コマンドを復号する（Ｓｍ５）。そして、設定変更装置側認証制御部４０１に対して、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａ似記憶されている設定値を示す設定値指定コマンドを送信するよう要求する設定値要求コマンドを送信し（Ｓｍ６）、暗号化された設定値指定コマンドを設定変更装置側認証制御部４０１から受信したか否かを繰り返して判定して設定変更装置側認証制御部４０１からの暗号化された設定値指定コマンドの受信待ち状態となる（Ｓｍ７）。
【０２０９】
設定変更装置側認証制御部４０１は、共通制御部２０１ａから設定値要求コマンドを受信すると（Ｓｍ８）、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値を特定し（Ｓｍ９）、該特定した設定値に応じた設定値指定コマンドを共通制御部２０１ａと共通の暗号鍵を用いて暗号化する（Ｓｍ１０）。そして、該暗号化された設定値指定コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信する（Ｓｍ１１）。
【０２１０】
共通制御部２０１ａは、設定変更装置側認証制御部４０１から暗号化された設定値指定コマンドを受信すると、設定変更装置側認証制御部４０１と共通の暗号鍵を用いて設定値指定コマンドを復号し（Ｓｍ１２）、該復号された設定値指定コマンドからＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値の両方を特定する（Ｓｍ１３）。そして、共通制御部２０１ａは、これらＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値を比較し、両設定値が一致しているか否かを判定する（Ｓｍ１４）。
【０２１１】
両設定値が一致しない場合、共通制御部２０１ａは、スロットマシン１の台番号を特定するとともに（Ｓｍ１５）、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とメイン制御部４１のＲＡＭに記憶されている設定値が一致しなかったことを示す不正検出通知コマンドと、特定した台番号を示す台番号通知コマンドを貸出制御部３０１に対して送信して処理を終了する（Ｓｍ１６）。尚、両設定値が一致している場合は、不正検出通知コマンド及び台番号通知コマンドを貸出制御部３０１に対して送信せずに処理を終了する。
【０２１２】
貸出制御部３０１は、共通制御部２０１ａから不正検出通知コマンド及び台番号通知コマンドを受信すると（Ｓｍ１７）、更にこれら不正検出通知コマンド及び台番号通知コマンドをホールコンピュータ７００に対して送信する（Ｓｍ１８）。そして、ホールコンピュータ７００は、不正検出通知コマンド及び台番号通知コマンドを受信すると（Ｓｍ１９）、受信した台番号通知コマンドから特定した台番号のスロットマシン１においてＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値が一致していないことを不正として検出したことを報知する不正検出通知処理を実行する（Ｓｍ２０）。
【０２１３】
このように、本実施例では、メイン制御部４１が設定値送信処理を実行する毎にＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値が一致しているか否かを判定することで、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに何らかの不正が成されてスロットマシン１の設定値（メイン制御部４１のＲＡＭに記憶されている設定値）が改竄されたとしても、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値が一致していないことがホールコンピュータ７００に即座に通知されて不正検出通史処理が実行されるので、スロットマシン１のセキュリティ性を向上することができる。
【０２１４】
尚、本実施例では、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値とが一致しない場合、ホールコンピュータ７００においてＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値とが一致しないことを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値とが一致しない場合は、共通スピーカ２１４，２１５からの音出力や共通ＬＥＤ２１２の発光等によりＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値とが一致しない旨を報知してもよい。
【０２１５】
次に、貸出ユニット３００に設けられている貸出制御部３０１及び貸出ユニット側認証制御部３１７と、認証装置８００に設けられている認証装置側認証制御部８０１が実行する認証装置側認証制御部割込処理とについて説明する。図１８は、認証装置８００に設けられている認証装置側認証制御部８０１と貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７での認証装置側認証制御部割込処理を示すフローチャートである。尚、認証装置側認証制御部割込処理は、認証装置８００に電源が投入されたことにより該認証装置８００の初期設定が完了した後に実行される割込処理である。
【０２１６】
認証装置側認証制御部割込処理において、認証装置側認証制御部８０１は、まず、既に貸出制御部３０１を正規品であると認証するための処理が完了していることを示す貸出制御部認証処理完了フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓｕ１）。貸出制御部認証処理完了フラグがセットされていれば認証装置側認証制御部割込処理を終了する。また、演出制御部認証処理完了フラグがセットされていなければ、認証装置側認証制御部８０１は、貸出ユニット３００の貸出制御部３０１に対して該貸出制御部３０１の認証用ＩＤを送信するよう要求するための認証用ＩＤ要求コマンドを送信し（Ｓｕ２）、該認証用ＩＤ要求コマンドが正常に送信されたか否かを判定する（Ｓｕ３）。認証用ＩＤ要求コマンドが正常に送信された場合は、貸出制御部３０１から認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｕ４）。貸出制御部３０１から認証用ＩＤコマンドを受信していない場合は、再び貸出制御部３０１から認証用ＩＤコマンドを受信したか否かを繰り返し判定して貸出制御部３０１からの認証用ＩＤコマンドの受信待ち状態となる。
【０２１７】
貸出制御部３０１は、認証装置側認証制御部８０１から認証用ＩＤ要求コマンドを受信すると（Ｓｕ５）、貸出制御部３０１のＲＯＭに記憶されている該貸出制御部３０１の認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを認証装置側認証制御部８０１に対して送信する（Ｓｕ６）。
【０２１８】
認証装置側認証制御部８０１は、貸出制御部３０１から認証用ＩＤコマンドを受信すると、認証用ＩＤコマンドから貸出制御部３０１の認証用ＩＤを特定し（Ｓｕ７）、該特定した認証用ＩＤと認証装置側認証制御部８０１のＲＯＭに記憶されている貸出制御部３０１の認証用ＩＤを比較し、これら両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、特定した認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する（Ｓｕ８）。両認証用ＩＤが一致する場合は、認証装置側認証制御部８０１は、貸出制御部３０１が正規品であると認証したことを示す貸出制御部認証済コマンドを貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７に送信し（Ｓｕ９）、貸出制御部認証処理終了フラグをセットする（Ｓｕ１０）。尚、両認証用ＩＤが一致しなかった場合は、認証装置側認証制御部８０１は、貸出制御部認証済コマンドを貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７に送信せずに貸出制御部認証処理終了フラグをセットする（Ｓｕ１０）。
【０２１９】
尚、本実施例では、認証用ＩＤコマンドから特定した貸出制御部３０１の認証用ＩＤと認証装置側認証制御部８０１のＲＯＭに記憶されている貸出制御部３０１の認証用ＩＤが一致しなかった場合、認証装置側認証制御部８０１は、貸出制御部認証済コマンドを貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７に送信しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、認証用ＩＤコマンドから特定した貸出制御部３０１の認証用ＩＤと認証装置側認証制御部８０１のＲＯＭに記憶されている貸出制御部３０１の認証用ＩＤが一致しなかった場合、認証装置側認証制御部８０１は、貸出制御部３０１が正規品でないことを示すエラー報知を実行してもよい。
【０２２０】
そして、貸出ユニット３００に設けられている貸出ユニット側認証制御部３１７は、認証装置側認証制御部８０１から貸出制御部認証済コマンドを受信すると（Ｓｕ１１）、貸出制御部３０１が正規品であると認証されたことを示す貸出制御部認証済フラグをセットする（Ｓｕ１２）。
【０２２１】
図１９（Ａ）及び図１９（Ｂ）に示すように、本実施例のスロットマシン１では、コネクタ２３０を介してスロットマシン１に設定ユニット１０００が接続されている状態で電源が投入されることで、設定変更装置４００に搭載されている設定変更装置側認証制御部４０１によって設定ユニット１０００（より正確には設定ユニット側設定制御部１００３）が正規品であることの認証が行われるようになっている。そして、設定ユニット１０００が正規品であることの認証の実行後、設定ユニット１０００によって該スロットマシン１に対応する設定値が、設定変更装置側認証制御部が備えるＥＥＰＲＯＭ４０１ａに更新記憶される。
【０２２２】
一方で、コネクタ２３０を介してスロットマシン１に貸出ユニット３００が接続されている状態で電源が投入されることで、貸出ユニット３００に搭載されている貸出ユニット側認証制御部３１７による共通制御部２０１ａが正規品であることの認証と、共通制御部２０１ａによるメイン制御部４１が正規品であることの認証が行われるようになっている。そして、貸出ユニット側認証制御部３１７による共通制御部２０１ａが正規品であることの認証と共通制御部２０１ａによるメイン制御部４１が正規品であることの認証の実行後は、メイン制御部４１が設定変更装置側認証制御部４０１に対して設定値を要求することで、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶され、遊技可能な状態となる。
【０２２３】
尚、本実施例では、スロットマシン１に貸出ユニット３００が接続された場合、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されることで遊技可能な状態となる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されことに基づいて、遊技可能となったことをスピーカ５３，５４や共通スピーカ２１４，２１５からの音出力や演出効果ＬＥＤ５２の発光、液晶表示器５１での画像の表示等により報知してもよい。
【０２２４】
スロットマシン１が遊技可能な状態となった後、図２０に示すように、貸出制御部３０１は、まず、貸出ユニット３００のカード挿入口３０５ａにカードが挿入されたか否か（Ｓｒ１）、紙幣挿入口３０６ａに紙幣が挿入されたか否か（Ｓｒ５）、貸出スイッチ３０３が操作されたか否か（Ｓｒ７）、持玉・貯玉払出スイッチ３１０が操作されたか否か（Ｓｒ１４）、返却スイッチ３０４が操作されたか否か（Ｓｒ２１）を順次判定する監視状態となっている。
【０２２５】
この状態においてカードの挿入を検出した場合には、挿入されたカードに記録されているカードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）等をカードリーダライタ３０５にて読み出し、該読み出したカードＩＤがカード管理コンピュータ（カード管理サーバ）に登録されているか否かにより正規のカードである否かを認証するカード認証処理を行う（Ｓｒ２）。カード認証処理において正規のカードでないと判定した場合には、図２０に図示していないが、挿入されたカードを排出して、前述した監視状態に戻る。
【０２２６】
一方、カード認証処理において正規のカードであると判定された場合には、カード管理コンピュータ（カード管理サーバ）においてカードＩＤに対応付けて記憶されているカード残額（プリペイド残額）をカード管理コンピュータ（カード管理サーバ）から取得して残額に設定し、該設定した残額を残額表示器３０２に表示する残額設定処理を行う（Ｓｒ３）。尚、本実施例では、残額をカード管理コンピュータ（カード管理サーバ）から取得する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードにカード残額（プリペイド残額）が記録されていた場合には、これらカードに記録されていたカード残額（プリペイド残額）を認証した上で、認証したカード残額（プリペイド残額）を残額に設定して残額表示器３０２に表示するようにしてもよい。
【０２２７】
そして、挿入されたカードを所持する遊技者が所有している持玉数や貯玉数を設定する持玉数・貯玉数設定処理を行う（Ｓｒ４）。具体的に、持玉数・貯玉数設定処理においては、挿入されたカードからカードリーダライタ３０５にて読み出したカードＩＤや会員ＩＤを持玉数・貯玉数を管理する貯玉管理コンピュータに送信し、貯玉管理コンピュータにおいてカードＩＤや会員ＩＤに対応付けて記憶されている持玉数や貯玉数を取得して、持玉数や貯玉数に設定し、持玉数・貯玉数表示器３１１に表示する。
【０２２８】
尚、持玉数は、該カードを所持する遊技者が、その当日において遊技にて獲得した玉数であり、遊技者が会員であるか非会員であるかに関係なく（つまり、カードがビジターカードであるか会員カードであるかに関係なく）、カードＩＤに対応付けて貯玉管理コンピュータにおいて管理される玉数であり、その当日においてのみ払い出し（払い戻し）が可能とされている。よって、ビジターカードを所持する非会員遊技者が持玉数を、その当日において払い出し（払い戻し）しなかった場合には、持玉数が無効（消去）される。一方、会員カードを所持する会員遊技者が持玉数を、その当日において払い出し（払い戻し）がなかった場合には、該持玉数は自動的に貯玉に加算される。このように、貯玉となった場合において該貯玉の払い出し（払い戻し）をする場合には、所定の手数料が必要となるが、持玉数の払い出し（払い戻し）には手数料がかからない。よって、遊技者が会員であって、持玉数と貯玉数の双方を所有している場合には、手数料のかからない持玉数を優先して払い出し（払い戻し）、該持玉数がなくなったときまたは持玉数がないときにのみ、貯玉数からの払い出し（払い戻し）が実行されるようになっている。尚、本実施例において持玉数や貯玉数からの払い出し（払い戻し）とは、持玉数や貯玉数の一部を遊技玉数の変換に使用することをいう。
【０２２９】
よって、本実施例の持玉数・貯玉数設定処理においては、持玉数が優先して設定され、持玉数が存在しないときに貯玉数が設定されて持玉数・貯玉数表示器３１１にされる。尚、本実施例では、表示している玉数の表示色を、持玉数である場合と貯玉数である場合とで異なるようにすることで、持玉数・貯玉数表示器３１１に表示されている玉数が持玉数であるのか貯玉数であるのかを、遊技者が把握できるようになっている。
【０２３０】
また、前述した監視状態において、紙幣挿入口３０６ａからの紙幣の挿入を検知した場合には、残額加算処理を実行する（Ｓｒ６）。この残額加算処理においては、まず、挿入された紙幣を紙幣識別ユニット３０６により識別して、投入金額を特定する。そして、特定した投入金額を、その時点において残額表示器３０２に表示されている残額に加算更新して当該処理を終了する。よって、カードが挿入されておらず残額が存在しない場合でも、紙幣挿入口３０６ａから紙幣を挿入して残額を増やすことができるとともに、カードが挿入されていて残額が存在する場合においても、紙幣挿入口３０６ａから紙幣を挿入して残額を増やすことができる。
【０２３１】
また、前述した監視状態において、貸出スイッチ３０３の操作を検出した場合には、残額表示器３０２に表示されている残額が、予め設定されている貸出単位額である「５００円＋消費税＝５４０円」以上の金額であるか否かを判定し（Ｓｒ８）、貸出単位額以上でない場合には、前述した監視状態に戻る。このように、本実施例では、残額が貸出単位額に満たない場合には、貸出を行わない形態を例示していが本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、貸出単位額に満たない残額であっても、残額を、パチンコ球Ｐの１玉に対応する貸出金額である、例えば、「４円＋消費税＝４.３２円」や、「１円＋消費税＝１.０８円」で除した値の範囲内の最大整数値を貸出すようにしてもよい。
【０２３２】
貸出単位額以上の残額が存在する場合には、該残額から貸出単位額である５４０円を減算更新（Ｓｒ９）した後、該貸出単位額に相当する玉数である１２５玉（貸出単位玉数）の貸出を要求する貸出要求コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信する（Ｓｒ１０）。
【０２３３】
共通制御部２０１ａは、貸出制御部３０１からの貸出要求コマンドを受信することで（Ｓｒ１１）、１回の貸出スイッチ３０３の操作で貸し出される所定の貸出単位玉数である１２５玉を貸出玉数として共通制御部２０１ａのＲＡＭに設定して一時記憶し（Ｓｒ１２）、共通制御部２０１ａのＲＡＭに設定されている遊技玉数に貸出玉数を加算（Ｓｒ１３）した後、貸出玉数をクリアして、貸出要求コマンドの受信に関する一連の処理を終了する。
【０２３４】
また、前述した監視状態において、持玉・貯玉払出スイッチ３１０の操作を検出した場合には、持玉数・貯玉数表示器３１１に表示されている持玉数が予め設定されている持玉数の払出単位数（１２５玉）以上であるか、または持玉数・貯玉数表示器３１１に表示されている貯玉数が予め設定されている貯玉数の払出単位数（１３５玉（１２５玉分の手数料１０玉を含む））以上であるかを判定する（Ｓｒ１５）。払出単位数以上の持玉数や貯玉数が存在していない場合には、前述した監視状態に戻る。このように、本実施例では、払出単位数以上の持玉数や貯玉数が存在していない場合には、払い出し（払い戻し）を行わない形態を例示していが本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、払出単位数以上の持玉数や貯玉数が存在していない場合であっても、これら払出単位数未満の持玉数や貯玉数の払い出し（払い戻し）を可能とするようにしてもよい。
【０２３５】
払出単位数以上の持玉数や貯玉数が存在している場合には、持球数・貯玉数から払出単価数（手数料１０玉を含む１３５玉）を減算するとともに（Ｓｒ１６）、存在している持玉数や貯玉数から払出単位数である１２５玉の払い出し（払い戻し）を要求する払出要求コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信する（Ｓｒ１７）。
【０２３６】
共通制御部２０１ａは、貸出制御部３０１からの払出要求コマンドを受信することで（Ｓｒ１８）、１回の持玉・貯玉払出スイッチ３１０の操作で払い出し（払い戻し）される払出単位数である１２５玉を払出玉数として共通制御部２０１ａのＲＡＭに設定して一時記憶し（Ｓｒ１９）、共通制御部２０１ａのＲＡＭに設定されている遊技玉数に、払出玉数を加算した後、払出玉数をクリアして、払出要求コマンドの受信に関する一連の処理を終了する（Ｓｒ２０）。
【０２３７】
また、前述した監視状態において、返却スイッチ３０４の操作を検出した場合には、返却処理を実行する（Ｓｒ２２）。具体的に、本実施例の返却処理においては、カードの受付け中であるか否か、カードを受付け中でない場合には、残額、持玉数、貯玉数のいずれかが存在しているか否かが判定される。
【０２３８】
カードの受付け中でもなく、残額、持玉数、貯玉数のいずれも存在していない場合には、当該返却スイッチ３０４の操作を無効として返却処理を終了する。一方、カードの受付け中である場合には、その時点の残額と受付け中のカードのカードＩＤとをカード管理コンピュータに送信して、該カード管理コンピュータにて管理されている残額を更新させるとともに、その時点の持玉数、貯玉数と受付け中のカードのカードＩＤ（会員カードの場合には会員ＩＤも）を貯玉管理コンピュータに送信して、該貯玉管理コンピュータにて管理されている持玉数、貯玉数を更新させた後、受付け中のカードを排出して返却し、当該返却処理を終了する。
【０２３９】
このように、図２０の処理が実行されることで、遊技者は、遊技を開始するときには、紙幣（現金）やカードを貸出ユニット３００に挿入して、スロットマシン１の遊技玉数表示器２０２に遊技玉が存在する状態とすることができる。
【０２４０】
そして、これら遊技玉数表示器２０２に遊技玉が存在する状態において、図２１に示すクレジット変換処理が共通制御部２０１ａによって実行されることにより、これら遊技玉が変換されてクレジットに加算されることで、該加算されたクレジットを使用して遊技を実行することができる。
【０２４１】
本実施例のクレジット変換処理は、図２１に示すように、投入スイッチ６２の操作を検出したか否かを判定し（Ｓｃ１）、投入スイッチ６２の操作を検出していない場合には当該処理を終了し、投入スイッチ６２の操作を検出した場合には、遊技玉数表示器２０２に遊技玉数が、予め設定された投入単位数である１２５玉以上であるか否かを判定する（Ｓｃ２）。投入単位数以上ではない場合には、当該クレジット変換処理を終了する。このように、本実施例では、投入単位数以上の遊技玉数が存在していない場合には、クレジットへの変換（遊技玉の投入）を行わない形態を例示していが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投入単位数以上の遊技玉数が存在していない場合であっても、これら投入単位数未満の遊技玉数をクレジットに変換するようにしてもよい。
【０２４２】
投入単位数以上の遊技玉数が存在している場合には、投入装置６１を動作させて、投入単位数である１２５玉のパチンコ球Ｐを、実際に投入装置６１において計数するとともに、該計数した数である１２５を、遊技玉数表示器２０２の遊技玉数から減算更新する遊技玉投入処理を行う（Ｓｃ３）。
【０２４３】
具体的には、共通制御部２０１ａは、投入装置６１の動作を開始し、検出センサ６６を右方向へ移動させて（Ｓｃ４）、左右方向に並んだパチンコ球Ｐを順次検出する。尚、共通制御部２０１ａは、「１」のクレジット数に相当する「５玉」のパチンコ球Ｐを検出センサ６６により検出した場合には（Ｓｃ５）、遊技玉数から５玉を減算するとともに（Ｓｃ６）、遊技玉数表示器２０２にされる遊技玉数の表示内容を更新する（Ｓｃ７）。また、また、共通制御部２０１ａは、「１」のクレジット数に相当する「５玉」のパチンコ球Ｐを検出センサ６６が検出する度に、１の投入コマンドをメイン制御部４１に対して送信する（Ｓｃ８）。
【０２４４】
尚、共通制御部２０１ａは、「５玉」のパチンコ球Ｐを検出する度に、検出センサ６６が最も右側の終端位置にあるか否かを判定する（Ｓｃ１２）。ここで、検出センサ６６が終端位置にある場合には、検出センサ６６を左方向へ移動させて最も左側の初期位置に戻す制御を行う（Ｓｃ１３）。
【０２４５】
また、共通制御部２０１ａは、検出したパチンコ球Ｐの合計数が１２５玉（投入単位数）になっていない場合には、検出センサ６６による検出動作を継続する。一方、検出したパチンコ球Ｐの合計数が１２５玉（投入単位数）になった場合には（Ｓｃ１４）、検出センサ６６が初期位置にあるか否かを判定し（Ｓｃ１５）、初期位置にある場合は、遊技玉投入処理を終了し（Ｓｃ１７）、初期位置にない場合は、検出センサ６６を左方向へ移動して初期位置に戻す制御（Ｓｃ１６）を行ってから遊技玉投入処理を終了する（Ｓｃ１７）。
【０２４６】
メイン制御部４１は、共通制御部２０１ａから投入コマンドを受信する度に（Ｓｃ９）、５玉の遊技玉数に相当するクレジット数である「１」をクレジットに加算する（Ｓｃ１０）。本実施例では、１２５玉の計数が終了した段階ではなく、投入装置６１において「５玉」のパチンコ球Ｐの計数が実行される毎に、１の投入コマンドが送信されることで、「５玉」に相当するクレジット数である「１」が、順次クレジットに加算されていく。そして、メイン制御部４１は、クレジット表示器１１に表示されるクレジット数を更新する（Ｓｃ１１）。このようにして、クレジット表示器１１にクレジット数が表示されている状態、つまり、クレジットが存在する状態において、賭数を設定して遊技を行うことが可能となる。
【０２４７】
つまり、本実施例における遊技価値に関する処理とは、投入単位数のパチンコ球Ｐをクレジットに変化するクレジット変換処理を指す。また、遊技価値に関する処理は、後述する余りクレジット数を遊技玉（パチンコ球Ｐ）に加算する処理（図２３参照）や遊技玉精算処理（図２５参照）も含む。
【０２４８】
ここで、メイン制御部４１が実行するＢＥＴ処理を図２２に基づいて説明すると、ＢＥＴ処理では、賭数が規定数に達しているか否かを判定し（Ｓｂ１）、賭数が規定数に達している場合は、ＢＥＴ処理を終了する。一方、賭数が規定数に達していない場合は、投入数の範囲内で規定数まで賭数を加算し（Ｓｂ２）、該加算分を投入数から減算するとともに、クレジット表示器１１の表示を減算後の投入数に更新する（Ｓｂ３）。そして、賭数が規定数に達していないと判定された場合には（Ｓｂ４でＮｏ）、ＢＥＴ処理を終了する。一方、賭数が規定数に達したと判定された場合には（Ｓｂ４でＹｅｓ）、スタートスイッチ７を有効化して（Ｓｂ５）、ＢＥＴ処理を終了する。
【０２４９】
また、メイン制御部４１は、ＢＥＴ処理において、クレジットの範囲内で規定数まで賭数を設定することが可能であり、クレジットに記憶されているメダル数を用いて賭数を設定するときに、前述のメダル投入処理のように意図的に遅延時間が経過するまで待機する遅延制御によって遊技の進行を遅延させることなく、遊技を進行させるようになっている。
【０２５０】
図２３に示すように、メイン制御部４１は、ゲームが行われて小役の入賞が発生（Ｓｇ１）したことで付与処理を開始して、入賞した小役の種類に応じて付与される付与クレジット数（付与メダル数）をＲＡＭ４１ｃに設定する（Ｓｇ２）。そして、付与クレジット数とクレジットとの和が、クレジットに記憶可能な最大数（本実施例では５０）以下である場合（Ｓｇ３でＹｅｓ）は、クレジットに付与クレジット数を加算し（Ｓｇ４）、付与クレジット数をクリアして付与処理を終了させる。一方、付与クレジット数とクレジットとの和がクレジットの最大数よりも大きい場合（Ｓｇ３でＮｏ）は、クレジットを上限まで加算し（Ｓｇ５）、余りの付与クレジット数（クレジットに加算した分の数を付与クレジット数から減算した数）を余りクレジット数としてＲＡＭ４１ｃに設定する（Ｓｇ６）。そして、余りクレジット数を特定可能な余りクレジット数コマンドを共通制御部２０１ａに送信し（Ｓｇ７）、付与クレジット数及び余りクレジット数をクリアして付与処理を終了させる。
【０２５１】
これに対して、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から余りクレジット数コマンドを受信することで（Ｓｇ８）、該余りクレジット数コマンドから特定される余りクレジット数に相当する玉数（クレジット数に「５」を乗算した値）を遊技玉加算数としてＲＡＭに設定して一時記憶する（Ｓｇ９）。
【０２５２】
そして、投入装置６１を動作させて、該設定された遊技玉加算数のパチンコ球Ｐを、実際に投入装置６１において計数するとともに、該計数した遊技玉加算数を遊技玉数表示器２０２の遊技玉数に加算更新する遊技玉加算処理を行う（Ｓｇ１０）。
【０２５３】
具体的には、共通制御部２０１ａは、投入装置６１の動作を開始し、検出センサ６６を最も右側の終端位置に移動させる（Ｓｇ１１）。そして、投入装置６１の検出センサ６６を左方向へ移動させて（Ｓｇ１２）、左右方向に並んだパチンコ球Ｐを順次検出する。尚、共通制御部２０１ａは、パチンコ球Ｐを検出センサ６６により検出する度に、遊技玉数に１を加算するとともに（Ｓｇ１４）、遊技玉数表示器２０２の表示を更新する（Ｓｇ１５）。
【０２５４】
尚、共通制御部２０１ａは、パチンコ球Ｐを検出する度に、検出センサ６６が最も左側の初期位置にあるか否かを判定する（Ｓｇ１６）。ここで、検出センサ６６が初期位置にある場合には、検出センサ６６を右方向へ移動させて終端位置に戻す制御を行う（Ｓｇ１７）。
【０２５５】
また、共通制御部２０１ａは、検出したパチンコ球Ｐの合計数が設定された遊技玉加算数になっていない場合（Ｓｇ１８でＮｏ）には、検出センサ６６による検出動作を継続する。一方、検出したパチンコ球Ｐの合計数が設定された遊技玉加算数になった場合（Ｓｇ１８でＹｅｓ）には、検出センサ６６が初期位置にあるか否かを判定し（Ｓｇ１９）、初期位置にある場合は遊技玉加算処理を終了し（Ｓｇ２１）、初期位置にない場合は検出センサ６６を左方向へ移動して初期位置に戻す制御（Ｓｇ２０）を行ってから遊技玉加算処理を終了する（Ｓｇ２１）。
【０２５６】
このようにすることで、小役の入賞によってクレジット数（メダル数）が付与されることにより、最大数を超えた分のクレジット数に相当する遊技玉数が、遊技玉数表示器２０２の遊技玉数に加算されていく。よって、小役が短期間に多く入賞した場合など、遊技者が勝っている場合には、遊技玉数表示器２０２の遊技玉数が増加し、なかなか小役が入賞せずに、遊技者が負けている場合には、遊技玉数表示器２０２の遊技玉数が減少していくことになる。
【０２５７】
次に、クレジット数を、遊技者の操作によって遊技玉数表示器２０２の遊技玉数に加算させる清算処理について、図２４に基づいて説明する。
【０２５８】
清算処理においてメイン制御部４１は、まず、図２４に示すように、精算スイッチ１０の操作を検出したか否かを判定する（Ｓｐ１）。精算スイッチ１０の操作を検出してしない場合には、該清算処理を終了する。精算スイッチ１０の操作を検出している場合には、賭数が設定されているか否かを判定する（Ｓｐ２）。賭数が設定されている場合は、賭数を精算メダル数としてＲＡＭ４１ｃに設定して（Ｓｐ３）、賭数を０まで減算する一方（Ｓｐ４）、賭数が設定されていない場合は、クレジットに記憶されているクレジット数（メダル数）が０か否かを判定し（Ｓｐ５）、クレジットに記憶されているクレジット数（メダル数）が０の場合には、精算処理を終了する。一方、クレジットに記憶されているクレジット数（メダル数）が０でない場合には、クレジットに記憶されているクレジット数（メダル数）を精算メダル数としてＲＡＭ４１ｃに設定して（Ｓｐ６）、クレジットを０に減算更新する（Ｓｐ７）。そして、精算メダル数を特定可能な精算メダル数コマンドを共通制御部２０１ａに送信し（Ｓｐ８）、精算メダル数をクリアして精算処理を終了させる。
【０２５９】
これに対して、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から精算メダル数コマンドを受信することで（Ｓｐ９）、精算メダル数コマンドに基づいて特定される精算メダル数に相当する玉数（精算メダル数に「５」を乗算した値）を清算遊技玉数としてＲＡＭに設定して一時記憶する（Ｓｐ１０）。
【０２６０】
そして、投入装置６１を動作させて、該設定された清算遊技玉数のパチンコ球Ｐを、実際に投入装置６１において計数するとともに、該計数した清算遊技玉数を遊技玉数表示器２０２の遊技玉数に加算更新する遊技玉清算処理を行う（Ｓｐ１１）。
【０２６１】
具体的には、共通制御部２０１ａは、投入装置６１の動作を開始し、検出センサ６６を最も右側の終端位置に移動させる（Ｓｐ１２）。そして、投入装置６１の検出センサ６６を左方向へ移動させて（Ｓｐ１３）、左右方向に並んだパチンコ球Ｐを順次検出する（Ｓｐ１３）。尚、共通制御部２０１ａは、パチンコ球Ｐを検出センサ６６により検出する度に、遊技玉数に１を加算する（Ｓｐ１５）とともに、遊技玉数表示器２０２の表示を更新する（Ｓｐ１６）。
【０２６２】
尚、共通制御部２０１ａは、パチンコ球Ｐを検出する度に、検出センサ６６が最も左側の初期位置にあるか否かを判定する（Ｓｐ１７）。ここで、検出センサ６６が初期位置にある場合には、検出センサ６６を右方向へ移動させて終端位置に戻す制御を行う（Ｓｐ１８）。
【０２６３】
また、共通制御部２０１ａは、検出したパチンコ球Ｐの合計数が設定された清算遊技玉数になっていない場合には、検出センサ６６による検出動作を継続する。一方、検出したパチンコ球Ｐの合計数が設定された清算遊技玉数になった場合には（Ｓｐ１９でＹｅｓ）、検出センサ６６が初期位置にあるか否かを判定し（Ｓｐ２０）、初期位置にある場合は遊技玉加算処理を終了し（Ｓｐ２２）、初期位置にない場合は検出センサ６６を左方向へ移動して初期位置に戻す制御（Ｓｐ２１）を行ってから遊技玉清算処理を終了する（Ｓｐ２２）。
【０２６４】
このように、本実施例の精算処理では、精算スイッチ１０が操作されたときに、メイン制御部４１がクレジットに記憶されているクレジット数（メダル数）または賭数に設定されているメダル数を精算メダル数として特定可能な精算メダル数コマンドを共通制御部２０１ａに対して送信し、共通制御部２０１ａは、精算メダル数コマンドに基づいて特定される精算メダル数に相当する清算遊技玉数を遊技玉数に加算することで、クレジットに記憶されているクレジット数（メダル数）または賭数に設定されているメダル数が遊技玉数に変換されるようになっている。
【０２６５】
次に遊技者が遊技を終了する際に計数スイッチ６０を操作したときに実行される遊技玉返却処理の流れについて、図２５を用いて説明する。
【０２６６】
図２５に示すように、遊技玉返却処理において共通制御部２０１ａは、まず、計数スイッチ６０の操作が検出されているか否かを判定する（Ｓｎ１）。計数スイッチ６０の操作が検出されていない場合は該遊技玉返却処理を終了する。一方、計数スイッチ６０の操作が検出されている場合には、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数が「０」であるか否かを判定する（Ｓｎ２）。遊技玉数が「０」である場合には、該遊技玉返却処理を終了する。遊技玉数が「０」でない場合には、遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数を返却玉数に設定し（Ｓｎ３）、遊技玉数を「０」に更新（Ｓｎ４）した後、遊技玉数を特定可能な返却玉数コマンドを貸出制御部３０１に送信し（Ｓｎ５）、返却メダル数をクリアして遊技玉返却処理を終了する。
【０２６７】
このように、共通制御部２０１ａから送信された返却玉数コマンドを受信（Ｓｎ６）した貸出制御部３０１は、受信した返却玉数コマンドから返却玉数を特定し、該特定した返却玉数を持玉数に加算する（Ｓｎ７）。よって、遊技者がすでに当日の遊技で持玉数を所有している場合であって、貸出ユニット３００の持玉数・貯玉数表示器３１１に持玉数が表示されている場合には、該表示されている持玉数に返却玉数が加算されることになる。そして、これら返却玉数が加算された持玉数は、前述したように、返却スイッチ３０４を遊技者が操作することで、該持玉数を特定可能とされたカードが排出または発行される。
【０２６８】
尚、本実施例では、計数スイッチ６０を操作しないと遊技玉数表示器２０２に表示されている遊技玉数が貸出ユニット３００の持玉数に加算されない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技者によって返却スイッチ３０４が操作されたときに遊技玉数が存在する場合には、該存在する遊技玉数を持玉数に自動的に加算するようにすることで、遊技玉数の持玉数への加算忘れ（返却忘れ）を防止できるようにしてもよい。
【０２６９】
本実施例では、遊技玉数をクレジット数として投入する遊技玉投入処理を行う場合と、クレジット数を遊技玉数として加算する遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う場合とのいずれであっても、同一の投入装置６１（球計数装置）を動作させてパチンコ球Ｐの計数を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉数をクレジット数として投入する場合と、クレジット数を遊技玉数として加算する場合とで、異なる球計数装置を動作させて計数を行うようにしてもよい。更に、遊技玉加算処理や遊技玉清算処理を行う場合に用いる第１の球計数装置の他に、投入済みのクレジット数が最大クレジット数（５０）を超えた場合に、該超えた分のクレジット数を自動的に遊技玉数として加算するときにパチンコ球Ｐを計数するオーバーフロー用（返却用）の第２の球計数装置を設けるようにしてもよい。
【０２７０】
以上、本実施例におけるスロットマシン１、設定ユニット１０００及びこれらスロットマシン１と設定ユニット１０００を有する遊技用システムにおいては、設定ユニット１０００が正規品であると判定されなければスロットマシン１の設定値を変更することができないので、設定値の変更に関するセキュリティ性を向上できる。
【０２７１】
特に、本実施例におけるスロットマシン１と設定ユニット１０００においては、ホールコンピュータ７００を用いて設定ユニット１０００に各台番号に対応付けて設定値を記憶させた後は、遊技場の店員等の作業者が各スロットマシン１に設定ユニット１０００を接続するのみでスロットマシン１の設定値の変更が自動的に行われるので、作業ミスにより異なる設定値が設定されてしまうことを防ぐことができる。更に、本実施例では、設定値を変更しないスロットマシン１に設定ユニット１０００を接続した場合は、該スロットマシン１に設定されている設定値（ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値）と同一値がＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されるようになっているので、これら設定値を変更しないスロットマシン１を含む設定ユニット１０００において設定値を変更可能な全てのスロットマシン１に対して設定ユニット１０００を接続させる作業を作業者に実行させることで、設定値が変更されたスロットマシン１を作業者が特定困難とすることができる。このように、設定値が変更されたスロットマシン１を作業者が特定困難とすることによって、例えば、スロットマシン１の設定値の変更作業を行った作業者等から各スロットマシン１の設定値の情報が遊技場の外部に流出することにより、該流出した情報を入手した特定の遊技者が、高設定値（例えば、設定値が６）のスロットマシン１にて遊技を行う等の利益を不当に得ることを防ぐことができるので、各スロットマシン１の設定値の情報の秘匿性を高めることができる。
【０２７２】
そして、作業者による各スロットマシン１の設定値の変更作業が終了した後は、管理者等がホールコンピュータ７００に設定ユニット１０００を接続して前述した認証確認処理（図１０）を実行することで、設定ユニット１０００を正規品であると認証していないスロットマシン１、つまり、設定ユニット１０００を用いて設定値を変更可能な複数のスロットマシン１の中に設定値の変更作業が終了していないスロットマシン１が存在するか否かを確認することができる。このように、作業者による設定値の変更作業終了後に設定値の変更作業が終了していないスロットマシン１が存在するか否かを管理者等がホールコンピュータ７００を用いて確認することによって、設定値の変更作業が行われないスロットマシン１が生じてしまうことを防止することができる。
【０２７３】
更に、作業者による設定値の変更作業終了後に設定値の変更作業が終了していないスロットマシン１が存在するか否かを管理者等がホールコンピュータ７００を用いて確認することによって、例えば、遊技場の営業中に作業者が高設定値のスロットマシン１をボーナスや特定の小役の当選回数から予め特定し、該スロットマシン１の設定値の変更作業を作業者が意図的に行わないことによって、翌日の遊技場の営業終了までスロットマシン１の高設定が維持されることを防止できる。
【０２７４】
また、設定ユニット１０００の図示しないＲＡＭに格納されている設定値記憶テーブルに各台番号に対応付けて設定値を記憶することによって、設定ユニット１０００を各スロットマシン１に接続するのみで設定値を変更することができるので、スロットマシン１の設定値を変更するために要する設定ユニット１０００数を削減することができる上、スロットマシン１の設定値を変更するために要する作業量を低減することができる。
【０２７５】
尚、本実施例では、設定値記憶テーブルに各台番号に対応付けて設定値を記憶することによって、１の設定ユニット１０００を用いて複数のスロットマシン１の設定値を変更することができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値記憶テーブルに１の台番号と該１の台番号に対応付けて１の設定値のみを記憶することで、１の設定ユニット１０００において設定値を変更可能なスロットマシン１を１台のみとしてもよい。
【０２７６】
また、設定ユニット１０００が正規品であると認証された場合は、設定ユニット１０００に記憶されている設定値が、設定変更装置側認証制御部４０１が備えるＥＥＰＲＯＭ４０１ａに更新記憶されたことに基づいて設定値変更報知ＬＥＤ２５０の発光が行われるので、遊技場の店員等は、設定ユニット１０００が正規品であると認証されたことと、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに設定ユニット１０００に記憶されている設定値が更新記憶されたことを設定値変更報知ＬＥＤ２５０の発光によって認識できるので、設定ユニット１０００が正規品であると認証されたこと及びＥＥＰＲＯＭ４０１ａに設定ユニット１０００に記憶されている設定値が更新記憶されたことを分かり易くでき、スロットマシン１の設定値を辺こするための作業効率を向上させることができる。
【０２７７】
尚、本実施例では、設定値変更報知ＬＥＤ２５０の発光により設定ユニット１０００が正規品であると認証されたこと及びＥＥＰＲＯＭ４０１ａに設定ユニット１０００に記憶されている設定値が更新記憶されたことを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更報知ＬＥＤ２５０の発光により設定ユニット１０００が正規品であると認証されたことのみを報知してもよいし、ＥＥＰＲＯＭ４０１ａに設定ユニット１０００に記憶されている設定値が更新記憶されたことのみを報知してもよい。
【０２７８】
また、共通制御部２０１ａは、メイン制御部４１から暗号化された設定値指定コマンドを受信する毎にメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値と設定変更装置側認証制御部４０１が備えるＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とを比較し、これら両設定値が一致しなかった場合には、これら両設定値が一致しなかった旨を貸出制御部３０１やホールコンピュータ７００に出力可能となっているので、遊技場の店員等は、ホールコンピュータ７００が実行する不正検出通知処理を介してスロットマシン１にて両設定値が一致しないこと、つまり、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに何らかの不正が施されたことを認識できるので、設定値に関するセキュリティ性を向上できる。
【０２７９】
尚、本実施例では、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値とＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とが一致しなかった場合、ホールコンピュータ７００にメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値とＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とが一致しなかった旨が通知される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに記憶されている設定値とＥＥＰＲＯＭ４０１ａに記憶されている設定値とが一致しなかった場合は、スロットマシン１における遊技を停止したり、貸出ユニット３００において受け付けたカード（ビジターカードや会員カード等の遊技用記録媒体）を禁止してもよい。
【０２８０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２８１】
例えば、前記実施例では、スロットマシン１を上位装置である貸出ユニット３００に接続し、該貸出ユニット３００（より正確には貸出ユニット側認証制御部３１７）によってスロットマシン１の共通制御部２０１ａが正規品であると認証されたことにもとづいて遊技が可能な状態となる形態を例示したが、スロットマシン１の開発中は、該スロットマシン１の動作確認等を実行する毎に貸出ユニット３００によって共通制御部２０１ａが正規品であると認証すると操作が煩雑となってしまう。そこで、変形例として図２６に示すように、スロットマシン１の開発中は、貸出ユニット３００によって共通制御部２０１ａが正規品である認証を得ることなくスロットマシン１を動作可能な遊技機開発治具１５００（開発用ユニット）を用いてもよい。
【０２８２】
遊技機開発治具１５００の構成について具体的に説明すると、図２６に示すように、遊技機開発治具１５００は、治具制御基板１５０１、ＳＣ基板１５０２、接続切替スイッチ１５０３、暗号接続コネクタ１５０５、平文接続コネクタ１５０４を含んでいる。治具制御基板１５０１は、遊技機開発治具１５００を制御する制御基板であり、遊技機開発治具１５００に接続されたスロットマシン１が遊技可能になるように制御する。具体的に、治具制御基板１５０１は、前記実施例における遊技玉加算処理１や遊技玉加算処理２、遊技玉返却処理等の処理をスロットマシン１に対して行う。治具制御基板１５０１は、遊技機開発治具１５００の主制御機能部であり、制御中枢としてのＣＰＵ、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。ＳＣ基板１５０２は、開発されたスロットマシン１（量産品としてのスロットマシン１）が遊技可能になるよう暗号文のコマンドを送受信している。
【０２８３】
接続切替スイッチ１５０３は、暗号文を用いて暗号接続コネクタ１５０５に接続された量産品としてのスロットマシン１と通信するのか、平文を用いて平文接続コネクタ１５０４に接続された開発中のスロットマシン１と通信するのかを切り替えるスイッチである。暗号接続コネクタ１５０５は、量産品としてのスロットマシン１と接続するためのコネクタで、遊技機開発治具１５００のパラレルインタフェイス回路であるＰＩＦ回路（図示せず）とスロットマシン１とをパラレル信号で通信可能に接続している。平文接続コネクタ１５０４は、開発中のスロットマシン１と接続するためのコネクタである。尚、平文接続コネクタ１５０４は、開発中のスロットマシン１を接続する以外に、認証ユニット（セキュリティドングル）１００１とも接続可能である。尚、スロットマシン１の開発段階における認証ユニット１００１と、スロットマシン１の市販後における設定ユニット１０００とが互いに同一の構成であってもよい。
【０２８４】
遊技機開発治具１５００は、平文接続コネクタ１５０４（第１接続手段）に量産品以外（例えば、開発中のスロットマシン１、試作品のスロットマシン１、サンプル出荷品のスロットマシン１など、量産され市販される以外のスロットマシン１が含まれる）のスロットマシン１が接続された場合に、当該スロットマシン１の動作確認を行うための処理（第１特定処理）を実行可能である。具体的に、量産品以外のスロットマシン１の動作確認を行うための処理（第１特定処理）としては、スロットマシン１での遊技が可能となるように、追加玉加算処理１や追加玉加算処理２、遊技玉返却処理などが含まれている。また、遊技機開発治具１５００は、暗号接続コネクタ１５０５（第２接続手段）に量産品のスロットマシン１が接続された場合に、当該スロットマシン１の動作確認を行うための処理（第２特定処理）を実行可能である。具体的に、量産品のスロットマシン１の動作確認を行うための処理（第２特定処理）としては、量産品以外のスロットマシン１の動作確認を行うための処理（第１特定処理）に加えて、ＳＣ基板１５０２とスロットマシン１との間で互いを正規品であると認証する相互認証処理などが含まれている。つまり、遊技機開発治具１５００は、前記実施例の貸出ユニット３００として機能し、量産品のスロットマシン１を遊技場に設置して通常の営業で稼働している状態を再現することができる。なお、量産品以外のスロットマシン１の動作確認を行うための処理（第１特定処理）と、量産品のスロットマシン１の動作確認を行うための処理（第２特定処理）とは同じ処理であってもよく、それぞれ異なる処理を含んでいてもよい。
【０２８５】
遊技機開発治具１５００は、量産品のスロットマシン１を検証する目的で量産品のスロットマシン１の動作確認を行うための処理（第２特定処理）を実行することが可能である。つまり、量産品のスロットマシン１を遊技機開発治具１５００に接続することで上位装置である貸出ユニット３００の認証を得ることなく、当該スロットマシン１の動作を確認することができる。しかし、遊技機開発治具１５００が不正に持ち出されて量産品のスロットマシン１と接続されると、貸出ユニット３００の認証を得ていない不正な遊技を量産品のスロットマシン１で実行することが可能となる。そこで、遊技機開発治具１５００では、量産品のスロットマシン１を暗号接続コネクタ１５０５に接続するだけでは当該スロットマシン１を遊技可能に動作させることができず、平文接続コネクタ１５０４に認証ユニット１００１を接続する必要がある。そのため、遊技機開発治具１５００が不正に持ち出されても、別に管理されている認証ユニット１００１が不正に持ち出されなければ不正な遊技の実行を防止することができる。
【０２８６】
次に、遊技機開発治具１５００で量産品のスロットマシン１を遊技可能にするための処理を、具体的にフローチャートを用いて説明する。図２７は、遊技機開発治具１５００で量産品のスロットマシン１を遊技可能にするための処理を説明するためのフローチャートである。まず、治具制御基板１５０１は、使用者により接続切替スイッチ１５０３が暗号文を用いる側を選択されているか否かを判定する（Ｓｊ１）。接続切替スイッチ１５０３が暗号文を用いる側を選択されていない場合、治具制御基板１５０１は、暗号接続コネクタ１５０５に量産品のスロットマシン１が接続されているか否かにかかわらずスロットマシン１との接続を未接続にして、暗号接続通信を通信断とする処理を行なう（Ｓｊ１４）。接続切替スイッチ１５０３が暗号文を用いる側を選択されている場合、治具制御基板１５０１は、暗号接続コネクタ１５０５に量産品のスロットマシン１が接続されているか否かを判定する（Ｓｊ２）。
【０２８７】
暗号接続コネクタ１５０５に量産品のスロットマシン１が接続されていない場合、治具制御基板１５０１は、暗号接続コネクタ１５０５に量産品のスロットマシン１が接続されていないので、スロットマシン１との接続を未接続にして、暗号接続通信を通信断とする処理を行なう（Ｓｊ１４）。暗号接続コネクタ１５０５に量産品のスロットマシン１が接続されている場合、治具制御基板１５０１は、平文接続コネクタ１５０４に認証ユニット１００１が接続されているか否かを判定する（Ｓｊ３）。
【０２８８】
平文接続コネクタ１５０４に認証ユニット１００１が接続されていない場合、治具制御基板１５０１は、認証ユニット１００１による認証処理が行えないのでスロットマシン１との接続を未接続にして、暗号接続通信を通信断とする処理を行なう（Ｓｊ１４）。平文接続コネクタ１５０４に認証ユニット１００１が接続されている場合、治具制御基板１５０１は、平文接続コネクタ１５０４に接続された認証ユニット１００１に対して、治具制御基板１５０１の認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドと、治具制御基板１５０１が正規品であることの認証を要求する認証要求コマンドを送信する（Ｓｊ４）。
【０２８９】
認証ユニット１００１は、治具制御基板１５０１から認証用ＩＤコマンドと認証要求コマンドを受信すると（Ｓｊ６）、まず認証用ＩＤコマンドから治具制御基板１５０１の認証用ＩＤを特定する（Ｓｊ７）。そして、認証ユニット１００１に記憶されている治具制御基板１５０１の認証用ＩＤと、認証用ＩＤコマンドから特定した治具制御基板１５０１の認証用ＩＤと、を比較し、両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、認証用ＩＤコマンドから特定した治具制御基板１５０１の認証用ＩＤが正規のＩＤであるか否かを判定する（Ｓｊ８）。
【０２９０】
認証用ＩＤコマンドから特定した治具制御基板１５０１の認証用ＩＤが正規のＩＤである場合は、認証ユニット１００１は、治具制御基板１５０１に対して、治具制御基板１５０１が正規品であることを認証したことを示す治具制御基板認証済コマンドと、認証ユニット１００１の認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを送信する（Ｓｊ９）。また、認証用ＩＤコマンドから特定した治具制御基板１５０１の認証用ＩＤが正規のＩＤでない場合は、認証ユニット１００１は、治具制御基板１５０１に対して、治具制御基板１５０１が正規品でないことを示す治具制御基板非認証済コマンドを送信する（Ｓｊ１０）。
【０２９１】
治具制御基板１５０１は、認証ユニット１００１から治具制御基板認証済コマンドまたは治具制御基板非認証済コマンドを受信すると（Ｓｊ５でＹｅｓ）、該受信したコマンドが治具制御基板認証済コマンドであるか否かを判定する（Ｓｊ１１）。受信したコマンドが治具制御基板非認証済コマンドである場合は、スロットマシン１との接続を未接続にして、暗号接続通信を通信断とする処理を行なう（Ｓｊ１４）。また、受信したコマンドが治具制御基板認証済コマンドである場合は、受信した認証用ＩＤコマンドから認証ユニット１００１の認証用ＩＤを特定する（Ｓｊ１２）。そして、治具制御基板１５０１に記憶されている認証ユニット１００１の認証用ＩＤと認証用ＩＤコマンドから特定した認証用ＩＤを比較し、両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、認証用ＩＤコマンドから特定した認証ユニット１００１の認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する（Ｓｊ１３）。認証用ＩＤコマンドから特定した認証ユニット１００１の認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤでない場合は、スロットマシン１との接続を未接続にして、暗号接続通信を通信断とする処理を行なう（Ｓｊ１４）。また、認証用ＩＤコマンドから特定した認証ユニット１００１の認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤである場合は、スロットマシン１との接続を開始して、暗号接続通信を開始する処理を行う（Ｓｊ１５）。このように、暗号接続通信を開始する処理を実行した後、スロットマシン１の動作確認等を実行することが可能となる。
【０２９２】
次に、遊技機開発治具１５００が量産品のスロットマシン１と接続中に実行される処理について説明する。図２８は、遊技機開発治具１５００に量産品のスロットマシン１を接続中に実行される処理を説明するためのフローチャートである。電源投入時、遊技機開発治具１５００は、量産品のスロットマシン１との間で図２７に示した処理を行うことで不正を防止している。しかし、電源投入時のみ認証を行うだけでは、その後、遊技機開発治具１５００から取り外して不正に使用される可能性がある。そこで、遊技機開発治具１５００は、電源投入時だけでなく量産品のスロットマシン１と接続中に認証を行うことで、遊技機開発治具１５００から量産品のスロットマシン１を取り外して不正に使用することを防止している。
【０２９３】
具体的には、治具制御基板１５０１は、先ず、予めセットされている接続判定タイマの値を−１し（Ｓｊ２１）、該接続判定タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓｊ２２）。接続判定タイマがタイマアウトしていない場合は処理を終了し、接続判定タイマがタイマアウトしている場合は、使用者により接続切替スイッチ１５０３が暗号文を用いる側を選択されているか否かを判定する（Ｓｊ２３）。接続切替スイッチ１５０３が暗号文を用いる側を選択されていない場合、治具制御基板１５０１は、暗号接続コネクタ１５０５に量産品のスロットマシン１が接続されているか否かにかかわらずスロットマシン１との接続を未接続にして、暗号接続通信を通信断とする処理を行なう（Ｓｊ３６）。接続切替スイッチ１５０３が暗号文を用いる側を選択されている場合、治具制御基板１５０１は、暗号接続コネクタ１５０５に量産品のスロットマシン１が接続されているか否かを判定する（Ｓｊ２４）。
【０２９４】
暗号接続コネクタ１５０５に量産品のスロットマシン１が接続されていない場合、治具制御基板１５０１は、暗号接続コネクタ１５０５に量産品のスロットマシン１が接続されていないので、スロットマシン１との接続を未接続にして、暗号接続通信を通信断とする処理を行なう（Ｓｊ３６）。暗号接続コネクタ１５０５に量産品のスロットマシン１が接続されている場合、治具制御基板１５０１は、平文接続コネクタ１５０４に認証ユニット１００１が接続されているか否かを判定する（Ｓｊ２５）。
【０２９５】
平文接続コネクタ１５０４に認証ユニット１００１が接続されていない場合、治具制御基板１５０１は、認証ユニット１００１による認証処理が行えないのでスロットマシン１との接続を未接続にして、暗号接続通信を通信断とする処理を行なう（Ｓｊ３６）。平文接続コネクタ１５０４に認証ユニット１００１が接続されている場合、治具制御基板１５０１は、平文接続コネクタ１５０４に接続された認証ユニット１００１に対して、治具制御基板１５０１の認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドと、治具制御基板１５０１が正規品であることの認証を要求する認証要求コマンドを送信する（Ｓｊ２６）。
【０２９６】
認証ユニット１００１は、治具制御基板１５０１から認証用ＩＤコマンドと認証要求コマンドを受信（Ｓｊ２８）すると、まず認証用ＩＤコマンドから治具制御基板１５０１の認証用ＩＤを特定する（Ｓｊ２９）。そして、認証ユニット１００１に記憶されている治具制御基板１５０１の認証用ＩＤと、認証用ＩＤコマンドから特定した治具制御基板１５０１の認証用ＩＤと、を比較し、両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、認証用ＩＤコマンドから特定した治具制御基板１５０１の認証用ＩＤが正規のＩＤであるか否かを判定する（Ｓｊ３０）。
【０２９７】
認証用ＩＤコマンドから特定した治具制御基板１５０１の認証用ＩＤが正規のＩＤである場合は、認証ユニット１００１は、治具制御基板１５０１に対して、治具制御基板１５０１が正規品であることを認証したことを示す治具制御基板認証済コマンドと、認証ユニット１００１の認証用ＩＤを特定可能な認証用ＩＤコマンドを送信する（Ｓｊ３１）。また、認証用ＩＤコマンドから特定した治具制御基板１５０１の認証用ＩＤが正規のＩＤでない場合は、認証ユニット１００１は、治具制御基板１５０１に対して、治具制御基板１５０１が正規品でないことを示す治具制御基板非認証済コマンドを送信する（Ｓｊ３２）。
【０２９８】
治具制御基板１５０１は、認証ユニット１００１から治具制御基板認証済コマンドまたは治具制御基板非認証済コマンドを受信する（Ｓｊ２７でＹｅｓ）と、該受信したコマンドが治具制御基板認証済コマンドであるか否かを判定する（Ｓｊ３３）。受信したコマンドが治具制御基板非認証済コマンドである場合は、スロットマシン１との接続を未接続にして、暗号接続通信を通信断とする処理を行なう（Ｓｊ３６）。また、受信したコマンドが治具制御基板認証済コマンドである場合は、受信した認証用ＩＤコマンドから認証ユニット１００１の認証用ＩＤを特定する（Ｓｊ３４）。そして、治具制御基板１５０１に記憶されている認証ユニット１００１の認証用ＩＤと認証用ＩＤコマンドから特定した認証用ＩＤを比較し、両認証用ＩＤが一致するか否か、つまり、認証用ＩＤコマンドから特定した認証ユニット１００１の認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤであるか否かを判定する（Ｓｊ３５）。認証用ＩＤコマンドから特定した認証ユニット１００１の認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤでない場合は、スロットマシン１との接続を未接続にして、暗号接続通信を通信断とする処理を行なう（Ｓｊ３６）。また、認証用ＩＤコマンドから特定した認証ユニット１００１の認証用ＩＤが正規の認証用ＩＤである場合は、暗号接続通信を継続する処理を行う（Ｓｊ３７）。そして、暗号接続通信を通信断とした場合と継続した場合とで新たに接続判定タイマをセットして処理を終了する（Ｓｊ３８）。
【０２９９】
このように、本変形例では、一定時間毎に認証判定が実行されるので、電源投入時だけでなく、電源投入後も継続して遊技機開発治具１５００の不正使用を防止することができる。更に、本変形例では、平文接続コネクタ１５０４に認証ユニット１００１が接続され、該認証ユニット１００１と治具制御基板１５０１とが互いに正規品であると認証された後でなければスロットマシン１を遊技可能に動作させることができないため、不正に遊技機開発治具１５００が使用されてしまうことを防止することができる。
【０３００】
尚、本変形例では、前記実施例においてスロットマシン１の設定値の変更に用いた認証ユニット１００１と遊技機開発治具１５００とが相互に認証を行うことによってスロットマシン１における遊技を可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機開発治具１５００との間で相互に認証を行うことでスロットマシン１における遊技を可能とするユニットまたは装置であれば、遊技機開発治具１５００に認証ユニット１００１以外のユニットまたは装置を接続してもよい。
【０３０１】
また、前記実施例では、スロットマシン１における設定値を設定ユニット１０００を用いて変更することで、メダルの付与率（内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選における当選確率）を変更する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り確率や確変継続率等の遊技者に対する有利度の設定を変更可能なパチンコ遊技機においても、設定ユニット１０００を用いて大当り確率や確変継続率等の設定を変更してもよい。更に、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの変動回数を決定し、該決定した回数のゲーム数に亘って各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの変動を行うスロットマシンにおいても、設定ユニット１０００を用いてメダルの付与率を変更してもよい。
【０３０２】
また、前記実施例では、設定ユニット１０００をスロットマシン１に接続することで該スロットマシン１の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン１内に日付を特定可能なＲＴＣ（リアルタイムクロック）を内蔵するとともに、ホールコンピュータ７００において設定入力処理を実行する際に設定ユニット１０００に各スロットマシン１の設定値が記憶された日付を記憶させ、スロットマシン１において特定された日付と設定ユニット１０００に記憶されている日付が一致しなければスロットマシン１の設定値が変更されないようにしてもよい。つまり、設定ユニット１０００を用いた設定値の変更は、ホールコンピュータ７００によって設定ユニット１０００に各スロットマシン１の設定値が記憶された当日のみ有効としてもよい。このようにすることで、設定ユニット１０００が遊技場から不正に持ち出された場合であっても、該不正に持ち出された設定ユニット１０００を用いたスロットマシン１の設定値の変更を防止することができる。
【０３０３】
また、前記実施例では、ホールコンピュータ７００を管理者が操作することによって設定ユニット１０００に各スロットマシン１の設定値を記憶させ、該設定ユニット１０００を各スロットマシン１に接続することで各スロットマシン１の設定値を変更する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホールコンピュータ７００を操作することで設定ユニット１０００に記憶させた各スロットマシン１の設定値を、インターネット回線等を通じてスロットマシン１の設定値を管理する管理サーバに送信してもよい。特に、複数の遊技場において設定ユニット１０００に記憶させた各スロットマシン１の設定値を管理サーバに送信することによって、各遊技場におけるスロットマシン１の設定値を管理サーバにおいて一括して管理してもよい。更に、図１０に示す認証確認処理の実行時に各スロットマシン１の台番号に関連付けて設定値記憶テーブルに記憶されている認証済フラグの値を管理サーバに送信することによって、該管理サーバにおいて各遊技場における各スロットマシン１の設定値の変更作業が正常に実行されているか否かを管理できるようにしてもよい。
【０３０４】
また、前記実施例では、設定ユニット１０００をコネクタ２３０を介して設定変更装置４００及び共通制御基板２０１と接続する、つまり、設定ユニット１０００を設定変更装置４００及び共通制御基板２０１と物理的に接続する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定ユニット１０００と設定変更装置４００及び共通制御基板２０１は、物理的に接触しないように（非接触に）電気的に接続してもよい。
【０３０５】
また、前記実施例では、貸出ユニット３００とホールコンピュータ７００が通信可能に接続されている形態が例示されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、貸出ユニット３００とホールコンピュータ７００とが通信可能に接続されていない場合、貸出ユニット３００はホールコンピュータ７００を接続されていない旨を報知してもよい。尚、このように貸出ユニット３００とホールコンピュータ７００とが通信可能に接続されていない場合であっても、貸出ユニット３００は、遊技玉や貯玉の払出、カードの認証や返却等を実行する、つまり、スロットマシン１において遊技可能なようにしてもよい。
【０３０６】
また、前記実施例では、スロットマシン１（より正確には設定変更装置４００と共通制御基板２０１）は、貸出ユニット３００または設定ユニット１０００と接続可能である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン１が貸出ユニット３００と設定ユニット１０００のどちらとも接続されていない場合、スロットマシン１は、スピーカ５３，５４からの音出力や液晶表示器５１での画像の表示等により貸出ユニット３００と設定ユニット１０００とのどちらとも接続されていない旨を出力してもよい。
【符号の説明】
【０３０７】
１                スロットマシン
４１              メイン制御部
４１ｃ            ＲＡＭ
２０１ｈ          共通制御基盤側通信部
２５０            設定値変更報知ＬＥＤ
３００            貸出ユニット
３０１            貸出制御部
４００            設定変更装置
４０１            設定変更装置側認証制御部
４０１ａ          ＥＥＰＲＯＭ
４０３            設定変更装置側通信部
１０００          設定ユニット
１００３          設定ユニット側設定制御部
１５００          遊技機開発治具
１５０１          治具制御基板
１５０４          平文接続コネクタ
１５０５          暗号接続コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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