Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
(57)【要約】【課題】  車載シガーソケットから取り出した電気を蓄電、出力することで車内外で携帯電話やスマートフォンなどの充電を可能にし、使用を継続することができる車載道具を提供する。【解決手段】  通常はシガーソケットに充電機能付きシガープラグ型蓄電池を差しておくことで充電機能付きシガープラグ型蓄電池自体に充電したりＵＳＢ出力端子から携帯電話やスマートフォンなどを充電したりし、車内での充電が不十分な場合には緊急的に充電機能付きシガープラグ型蓄電池ごと持ち運び、携帯しながら携帯電話やスマートフォンなどの使用を継続できる機能を備える。【特許請求の範囲】
【請求項１】
シガープラグに蓄電池を内蔵し、車内外で充電を可能にするシガープラグ型蓄電池。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、車内で携帯電話やスマートフォンなどを充電しながら車外に出たときにも充電を維持することができるシガープラグ型蓄電池である。
【背景技術】
【０００２】  従来は、車内だけで充電するシガープラグしか無く、充電が不十分な緊急時に車外で充電を維持することができなかった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  そのために次のような問題点があった。
（イ）  車での移動時間が短いときは、十分に充電できずに携帯電話やスマートフォンな        どの充電不足による不便が生じた。
本発明は、以上の問題点を解決するためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】（イ）  車内で充電できるＵＳＢ出力端子付きシガープラグに、蓄電池を内蔵する。
本発明は、以上の構成よりなる緊急時に対応する充電機能付きシガープラグ型蓄        電池である。
【発明の効果】
【０００５】（イ）  車内での充電が不十分な場合でも、車外に持ち出し充電を維持し、携帯電話やス        マートフォンなどの使用を継続することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】  充電機能付きシガープラグ型蓄電池の斜視図である。
【図２】  充電機能付きシガープラグ型蓄電池の真上図である。
【図３】  充電機能付きシガープラグ型蓄電池の内部図である。
【図４】  充電機能付きシガープラグ型蓄電池の正面図である。
【符号の説明】
【０００７】  １プラス端子
２マイナス端子
３過電流、過充電防止機能付き変圧基盤
４蓄電池
５変圧基盤
６外蓋
７充電・通電ランプ
８ＵＳＢ出力端子
【発明を実施するための形態】
【０００８】  以下、本発明の実施形態について説明する。
（イ）  通常はシガーソケットにシガープラグ型蓄電池をセットし蓄電池の充電やＵＳＢ      出力端子からの充電を行う。緊急時には車外に持ち出し、携帯電話やスマートフォ      ンなどの使用を維持することができるシガープラグにする。
（ロ）  車内や緊急時の使用を目的とするので小型化する。
【図１】
2018200861.tif 000002
【図２】
2018200861.tif 000003
【図３】
2018200861.tif 000004
【図４】
2018200861.tif 000005
(57)【要約】【課題】計算量が必要な生き物の動作の再現を、計算量の少ないプログラムで実現する。【解決手段】生き物をゴキブリに固定し、人間がゴキブリだと認識できるゴキブリの動きの特徴だけに計算を集中させ、それ以外の計算は行動決定には一切使用しないことで計算量の軽減を実現。特徴的な動きの再現は不自然にならぬよう制約を持たせつつ、ランダムな値をもとに行動決定すること実現。計算量の軽減の検証も兼ねて作成したWEBサイトにて、今回の発明のプログラムを動作させたところ、スムーズにリアルな動きを実現されているのが確認できた。このプログラムは、Chromeの拡張機能などへの応用も可能なことが確認できている。【選択図】図２
2018200613.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゴキブリの動作再現するための、ランダムな値を利用した角度の決定と、ランダムな値を利用した静止の頻度の決定と、必要最低限の動作に着目して設計した構造からなる行動決定のプログラム及びアルゴリズム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、Webブラウザで動作するリアルなゴキブリの動きをするプログラム及びアルゴリズムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
生き物の動きをリアルに再現することを目的としたプログラムは、さまざまなプラットフォームに存在する。主にゲームの中で登場することが多いため、高性能なゲーム機で動作するものがほとんどである。
【０００３】
生き物動きを再現するには、複雑な計算が必要となる。生き物の知能を表現したプログラムは性能こそいいものの、状況や自分の状態などを考慮した上での判断をしないといけないため大きな計算量を必要とする処理を常に行っている。高性能なゲーム機などのマシンでは、人間の目に気になるほどの計算時間はかからない。
【０００４】
しかし、Webブラウザのような高い計算能力が期待できない環境では、処理能力が追いつかないことから動作すること自体が厳しいという現状がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３ー０８９０８５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
解決しようとする問題点は、生き物の動きを再現する処理が、高性能のマシン上でしか動作できない点である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、生き物としてゴキブリ着目し、人間がリアルなゴキブリと感じられる動作の再現に注力することで、計算量を大幅に落とすというアプローチに特徴がある。
【０００８】
ゴキブリの初速度から高速な部分は、移動速度を一定の速さで固定することで実現した。予測できない向きの変更は、不自然にならないよう変更の幅に制限を持たしつつ、ランダムな値を元に決定するようにして実現した。急に静止したかと思うと、急に走り出すという表現も、不自然にならないよう止まる頻度に制限をもたしつつ、ランダムに止まるフラグを立てることで実現した。
【発明の効果】
【０００９】
本発明のアプローチによるプログラムの実装は、人間が感じるゴキブリらしい動作だけに計算量をかけているため、生き物の知能を再現するプログラムに比べ大幅に計算量を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１はゴキブリの知能をそのまま再現しようとした場合の処理を示した説明図である。（例１）
【図２】図１は人間がゴキブリだと感じられる動きだけを再現しようとした場合の処理を示した説明図である。（例２）
【発明を実施するための形態】
【００１１】
ブラウザ上での動作を想定しているためHTMLのDOMを動かす。DOMの座標と回転の決定をループさせることで動作させる。
【実施例１】
【００１２】
図１は、DOMを動かす際に、ゴキブリの知能をそのまま反映させようとしたときの処理の様子である。ループの度に様々な情報をインプットして計算を行い、座標と回転を決定させていることがわかる。
【００１３】
図２は、DOMを動かす際に、人間がゴキブリだと感じられる動きだけを再現しようとしたときの処理の様子である。図１のように無駄なインプットはなく、シンプルにランダムに座標と回転を決定している。二つの図から図２の方が明らかに計算量が少ないことがわかる。
【符号の説明】
【００１４】
１    ブラウザ
２    HTMLのDOMオブジェクト
【図１】
2018200613.tif 000003
【図２】
2018200613.tif 000004