(57)【要約】【課題】保留表示画像を用いて変化に富んだ演出効果の高い予告演出を実行することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】保留表示画像を、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂとを含む複数の表示部Ｑａ，Ｑｂで構成し、それら複数の表示部Ｑａ，Ｑｂを夫々通常表示態様と一又は複数の特定表示態様とを含む複数の表示態様の何れかで表示可能とし、複数の表示部Ｑａ，Ｑｂが夫々複数の表示態様の何れで表示されるかに応じて、対応する乱数情報に関する大当たり信頼度（所定事象の出現可能性）を異ならせる。また、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂとの少なくとも一方が通常表示態様で表示される場合と、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂとが共に特定表示態様で表示される場合とで大当たり信頼度を異ならせてもよい。【選択図】図１４
2018183425.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動条件が成立した場合に取得される乱数情報に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記乱数情報を前記図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として保留記憶する保留記憶手段と、
前記乱数情報に含まれる所定乱数値が所定判定値と一致することに基づいて前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数情報に対応する保留表示画像を表示可能な保留表示手段とを備えた
遊技機において、
前記保留表示画像は、第１表示部と第２表示部とを含む複数の表示部を備え、
前記複数の表示部は夫々通常表示態様と一又は複数の特定表示態様とを含む複数の表示態様の何れかで表示可能であり、
前記複数の表示部が夫々前記複数の表示態様の何れで表示されるかに応じて、対応する前記乱数情報に関する所定事象の出現可能性を異ならせた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１表示部と前記第２表示部との少なくとも一方が前記通常表示態様で表示される場合と、前記第１表示部と前記第２表示部とが共に前記特定表示態様で表示される場合とで前記出現可能性を異ならせた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１表示部と前記第２表示部とのうちの前記第１表示部のみが前記特定表示態様で表示される場合と、前記第１表示部と前記第２表示部とのうちの前記第２表示部のみが前記特定表示態様で表示される場合とで前記出現可能性を異ならせた
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１表示部と前記第２表示部とが共に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化する場合に、前記第１表示部が前記第２表示部より先に前記特定表示態様に変化する場合と、前記第２表示部が前記第１表示部より先に前記特定表示態様に変化する場合とで前記出現可能性を異ならせた
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２表示部が前記第１表示部よりも先に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化した場合には前記第１表示部もその後に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化するが、
前記第１表示部が前記第２表示部よりも先に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化した場合には前記第２表示部はその後に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化する場合としない場合とがある
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１表示部と前記第２表示部とを一部重ねて表示する
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記保留表示画像の表示態様が変化する際に、前記保留表示画像を一時的に隠蔽する隠蔽演出を実行可能とした
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段への遊技球の入賞等の図柄始動条件が成立した場合に乱数情報を取得し、その乱数情報に基づいて図柄を変動表示すると共に、乱数情報に含まれる所定乱数値が所定判定値と一致することに基づいて変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に利益状態を発生させるように構成されている。
また、取得した乱数情報は図柄変動に供されるまで所定の上限個数（例えば４個）を限度として保留記憶され、その保留記憶数は、例えば画像表示手段に保留記憶数分の保留表示画像を表示することにより遊技者に報知される。
またこの種の遊技機では、所定事象の出現（例えば利益状態の発生）に関する乱数情報の判定を、その乱数情報が図柄変動に供されるよりも前に行い（先読み判定）、その乱数情報に対応する保留表示画像を先読み判定の結果に基づく表示態様で表示することにより、所定事象が出現するか否かを予告する予告演出を実行可能としたものも多い（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−０１０５８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の保留表示画像による予告演出は、保留表示画像を、色や形状を異ならせた複数種類の表示態様の何れかで表示することにより所定事象の出現を予告するものであるため、変化に乏しく単調な演出になりがちで必ずしも十分な演出効果が得られないという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、保留表示画像を用いて変化に富んだ演出効果の高い予告演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、図柄始動条件が成立した場合に取得される乱数情報に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段２６と、前記乱数情報を前記図柄表示手段２６による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として保留記憶する保留記憶手段６３と、前記乱数情報に含まれる所定乱数値が所定判定値と一致することに基づいて前記図柄表示手段２６の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段６７と、前記保留記憶手段６３に記憶されている前記乱数情報に対応する保留表示画像Ｑ１〜Ｑ４を表示可能な保留表示手段３９とを備えた遊技機において、前記保留表示画像Ｑ１〜Ｑ４は、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂとを含む複数の表示部Ｑａ，Ｑｂを備え、前記複数の表示部Ｑａ，Ｑｂは夫々通常表示態様と一又は複数の特定表示態様とを含む複数の表示態様の何れかで表示可能であり、前記複数の表示部Ｑａ，Ｑｂが夫々前記複数の表示態様の何れで表示されるかに応じて、対応する前記乱数情報に関する所定事象の出現可能性を異ならせたものである。
また、前記第１表示部Ｑａと前記第２表示部Ｑｂとの少なくとも一方が前記通常表示態様で表示される場合と、前記第１表示部Ｑａと前記第２表示部Ｑｂとが共に前記特定表示態様で表示される場合とで前記出現可能性を異ならせてもよい。この場合、前記第１表示部Ｑａと前記第２表示部Ｑｂとの少なくとも一方が前記通常表示態様で表示される場合よりも、前記第１表示部Ｑａと前記第２表示部Ｑｂとが共に前記特定表示態様で表示される場合の方が前記出現可能性が高くなるように構成してもよい。
また、前記第１表示部Ｑａと前記第２表示部Ｑｂとのうちの前記第１表示部Ｑａのみが前記特定表示態様で表示される場合と、前記第１表示部Ｑａと前記第２表示部Ｑｂとのうちの前記第２表示部Ｑｂのみが前記特定表示態様で表示される場合とで前記出現可能性を異ならせてもよい。
また、前記第１表示部Ｑａと前記第２表示部Ｑｂとが共に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化する場合に、前記第１表示部Ｑａが前記第２表示部Ｑｂより先に前記特定表示態様に変化する場合と、前記第２表示部Ｑｂが前記第１表示部Ｑａより先に前記特定表示態様に変化する場合とで前記出現可能性を異ならせてもよい。
また、前記第２表示部Ｑｂが前記第１表示部Ｑａよりも先に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化した場合には前記第１表示部Ｑａもその後に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化するが、前記第１表示部Ｑａが前記第２表示部Ｑｂよりも先に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化した場合には前記第２表示部Ｑｂはその後に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化する場合としない場合とがあってもよい。
また、前記第１表示部Ｑａと前記第２表示部Ｑｂとを一部重ねて表示してもよい。
また、前記保留表示画像Ｑ１〜Ｑ４の表示態様が変化する際に、前記保留表示画像Ｑ１〜Ｑ４を一時的に隠蔽する隠蔽演出を実行可能としてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、保留表示画像を用いて変化に富んだ演出効果の高い予告演出を実行することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。
【図４】同パチンコ機の保留増加コマンドテーブルを示す図である。
【図５】同パチンコ機の特別始動口チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図６】同パチンコ機の先読み判定処理のフローチャートを示す図である。
【図７】同パチンコ機の図柄変化演出毎の演出図柄の変化態様を示す図である。
【図８】同パチンコ機のリーチ発生時変化演出における画像表示の一例を示す図である。
【図９】同パチンコ機の第１図柄変化演出における画像表示の一例を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の基本表示態様の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の第１，第２表示部における表示態様の種類を示す図である。
【図１３】同パチンコ機の最終表示態様選択テーブルの一例を示す図である。
【図１４】同パチンコ機の変動パターン選択テーブルから得られる各種大当たり信頼度を示す図である。
【図１５】同パチンコ機の変化タイミング選択テーブル（第１，第２表示部の一方のみ変化する場合）の一例を示す図である。
【図１６】同パチンコ機の変化タイミング選択テーブル（第１，第２表示部が共に変化する場合）の一例を示す図である。
【図１７】同パチンコ機の変化タイミング選択テーブルから得られる各種大当たり信頼度を示す図である。
【図１８】同パチンコ機の保留表示画像の変化パターンの具体例を示す図である。
【図１９】同パチンコ機の非図柄制御／図柄制御の場合のキャラクタ情報の構成を示す図である。
【図２０】同パチンコ機の図柄差替え処理、図柄Ｉｎ処理、図柄算出処理、描画処理及び図柄Ｏｕｔ処理の説明図である。
【図２１】同パチンコ機のキャラクタ番号テーブルの一例を示す図である。
【図２２】同パチンコ機で図柄番号ｘの異なるシナリオを連続して実行する場合の処理手順の一例を示す図である。
【図２３】同パチンコ機で図柄番号ｘが順次変化するシナリオの任意箇所で別のシナリオに移行する場合の処理手順（悪い例）を示す図である。
【図２４】同パチンコ機で図柄番号ｘが順次変化するシナリオの任意箇所で別のシナリオに移行する場合の処理手順（改善例）を示す図である。
【図２５】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の最終表示態様選択テーブルの一例を示す図である。
【図２６】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の保留表示画像の変化パターンの具体例を示す図である。
【図２７】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機の保留表示画像を示す図である。
【図２８】本発明の第５の実施形態におけるパチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。
【図２９】同パチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２４は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、遊技盤５等が上部側に、遊技盤５の前側の遊技領域５ａに向けて遊技球を発射する発射手段６等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤５等の前側に対応してガラス扉７が、発射手段６等の前側に対応して前面板８がそれぞれヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉自在に枢支されている。
【０００９】
前面板８の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１０が上部側に配置され、またその上皿１０の下側には、例えば上皿１０が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１１が左端側に、発射手段６を作動させるための発射ハンドル１２が右端側に夫々設けられている。更に、例えば上皿１０等を前側から覆う上皿カバー１３上には演出用の操作ボタン（操作手段）１４等が設けられている。
【００１０】
遊技盤５の前面側には、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール１５が環状に装着されると共に、そのガイドレール１５の内側の遊技領域５ａに、センターケース１７、普通図柄始動手段１８、特別図柄始動手段１９、大入賞手段２０、普通入賞手段２１等の各種遊技部品が配置されている。
【００１１】
センターケース１７は、例えば遊技領域５ａの略中央に配置されており、液晶式等の画像表示手段２２に対応する略矩形状の表示窓２３を備え、その表示窓２３を取り囲む装飾枠２４上に、例えば普通図柄表示手段２５、特別図柄表示手段２６、普通保留個数表示手段２７、第１特別保留個数表示手段２８等の各種表示手段の他、ステージ２９、可動演出手段３０等が設けられている。
【００１２】
ステージ２９は、画像表示手段２２の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース１７の側部、例えば左側に設けられたワープ入口２９ａに流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。
【００１３】
可動演出手段３０は、可動体３１と、この可動体３１を上下方向に移動可能に支持する可動体案内手段３２と、可動体３１を駆動する駆動手段３３とを備えている。可動体３１は、例えば任意の立体形状（ここでは人間の両手の形状）に形成された樹脂製の造形物で、後側（又は内部）に配置されたＬＥＤが点灯することによって例えばその全体が発光するようになっている。
【００１４】
可動体案内手段３２は、可動体３１を画像表示手段２２の表示画面２２ａの前面側に沿って所定方向、例えば上下方向に移動可能な状態で支持するもので、画像表示手段２２の表示画面２２ａの左右両側に沿って上下方向に配置された一対の案内レール３４と、左右方向に配置され且つその両端側が一対の案内レール３４によって上下方向移動可能に支持された可動体支持部３５とを備え、この可動体支持部３５の前側に可動体３１が配置されている。
【００１５】
可動体案内手段３２は、例えば案内レール３４が装飾枠２４の後側に、可動体支持部３５が装飾枠２４及び可動体３１の後側にそれぞれ配置されており、略全体が遊技機本体１の前側からは視認できないようになっている。また、可動体支持部３５は、例えばその左右両端部の動作が図示しない連動機構によって同期されており、常に水平を保った状態での上下動が可能となっている。この可動体案内手段３２により、可動体３１は、例えば画像表示手段２２の上側の上部位置と、画像表示手段２２の前側の下部位置との間で上下方向に移動可能であり、通常時は上部位置に保持されている。
【００１６】
駆動手段３３は、例えばステッピングモータで構成され、装飾枠２４の後側に配置されており、図示しないベルト等を介して可動体支持部３５及び可動体３１を所定の動作パターンに従って上下方向に移動させることが可能となっている。
【００１７】
普通図柄始動手段１８は、普通図柄表示手段２５による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えばセンターケース１７の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００１８】
普通図柄表示手段２５は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段１８による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。
【００１９】
普通図柄始動手段１８による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段２５による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は普通保留個数表示手段２７等によって遊技者に報知される。
【００２０】
特別図柄始動手段（図柄始動手段）１９は、特別図柄表示手段２６による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下２つの始動入賞手段１９ａ，１９ｂと、下始動入賞手段１９ｂを開閉する開閉手段３６と、始動入賞手段１９ａ，１９ｂに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、例えばセンターケース１７の下側に配置されている。上始動入賞手段１９ａは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段で、ステージ２９の中央落下部の真下に上向き開口状に配置されている。下始動入賞手段１９ｂは、開閉手段３６により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、例えば上始動入賞手段１９ａの下側に配置されており、普通図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段３６が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２１】
特別図柄表示手段（図柄表示手段）２６は、特別図柄を変動表示するためのもので、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出した場合（図柄始動条件が成立した場合）、即ち上下２つの始動入賞手段１９ａ，１９ｂの何れかに遊技球が入賞した場合に特別図柄（図柄）を所定時間変動表示して、始動入賞手段１９ａ，１９ｂへの入賞時に取得された特別乱数情報（乱数情報）に含まれる大当たり判定乱数値（所定乱数値）が予め定められた大当たり判定値（所定判定値）と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、一致しない場合には例えば外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２２】
特別図柄始動手段１９への遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限個数、例えば４個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段２６による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数（特別保留個数）は、第１特別保留個数表示手段２８等によって遊技者に報知される。
【００２３】
大入賞手段２０は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３７を備えた開閉式入賞手段で、例えば特別図柄始動手段１９の下側に配置されており、特別図柄表示手段２６の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に発生する特別利益状態において、開閉板３７が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２４】
また画像表示手段２２は、演出図柄表示手段３８、第２特別保留個数表示手段３９等を構成している。演出図柄表示手段３８は、例えば特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄Ｐを変動表示するもので、画像表示手段２２上の複数箇所、例えば左右方向の３箇所で夫々演出図柄Ｐを縦スクロール等により変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち上下２つの始動入賞手段１９ａ，１９ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に、例えば特別図柄の変動開始と略同時に複数種類の変動パターンの何れかに従って演出図柄Ｐの変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄Ｐを左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄Ｐはそれに対応して大当たり演出態様、外れ演出態様で停止する。
【００２５】
演出図柄Ｐは、図１等に示すように数字部Ｐａとこれに付随する装飾部Ｐｂとで構成されている。数字部Ｐａには複数種類、例えば「１」〜「８」の８種類の数字が割り当てられており、演出図柄Ｐはそれら８種類の数字部Ｐａに対応して８種類設けられている（図７参照）。また、装飾部Ｐｂは数字部Ｐａに対して例えば１対１で対応しており、夫々任意のキャラクタ等が割り当てられている。本実施形態では、装飾部Ｐｂは楽器を演奏する動物のキャラクタで構成されている。以下の説明では、数字部Ｐａが「１」〜「８」の演出図柄Ｐを夫々演出図柄Ｐ１〜Ｐ８として区別する。
【００２６】
演出図柄Ｐの変動時には、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８が所定順序で循環的に表れるように表示画面２２ａ上で例えば縦方向にスクロール表示される。なお、演出図柄Ｐが変動後に演出図柄Ｐ１〜Ｐ８以外の特殊図柄で停止する場合があってもよい。
【００２７】
また演出図柄Ｐの変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなく外れ態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターンと、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンとがある。本実施形態では、図３に示すように、変動時間が夫々２ｓ，５ｓ，８ｓ，１２ｓに設定された４種類のリーチなし通常変動パターン２ｓ，５ｓ，８ｓ，１２ｓと、Ｎリーチ１，Ｎリーチ２，Ｓリーチ１，Ｓリーチ２の４種類のリーチ外れ変動パターンと、Ｎリーチ１，Ｎリーチ２，Ｓリーチ１，Ｓリーチ２の４種類のリーチ大当たり変動パターンとが設けられている。
【００２８】
第２特別保留個数表示手段（保留表示手段）３９は、特別保留個数を報知するためのもので、特別保留個数分（最大４個）の保留表示画像Ｑ４〜Ｑ１と、変動中の演出図柄Ｐに対応する変動中保留画像Ｑ０とを表示画面２２ａの所定位置、例えば下部側に表示可能となっている。第２特別保留個数表示手段３９は、特別図柄始動手段１９への遊技球の入賞によって特別保留個数が増加した場合には、保留表示画像Ｑ１〜を待ち行列の最後尾（例えば左端側）に１個追加表示し、特別図柄の新たな変動が開始して特別保留個数が減少した場合には、例えば変動中保留画像Ｑ０を消去すると共に、保留表示画像Ｑ１〜を待ち行列の前側（例えば右側）に向けて１個分ずつシフトし、押し出された先頭の保留表示画像Ｑ１を新たな変動中保留画像Ｑ０に変化させるようになっている。
【００２９】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤５に装着されたセンターケース１７、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３０】
主制御基板４１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通図柄表示制御手段５５、普通保留個数表示制御手段５６、普通利益状態発生手段５７、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、特別図柄表示制御手段６５、第１特別保留個数表示制御手段６６、特別利益状態発生手段６７、特別遊技状態発生手段６８、制御コマンド送信手段６９等を備えている。
【００３１】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段１８による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を１個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３２】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段５４ａ、普通停止図柄選択手段５４ｂ、変動時間選択手段５４ｃ等を備えている。当たり判定手段５４ａは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３３】
普通停止図柄選択手段５４ｂは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段５４ｃは普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３４】
普通図柄表示制御手段５５は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２５の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２５による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段５４ｃで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段５４ｂで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３５】
普通保留個数表示制御手段５６は、普通保留個数表示手段２７の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段１８による遊技球の検出、及び普通図柄表示手段２５による普通図柄の変動に基づいて、普通保留個数表示手段２７により普通保留個数情報を表示させるようになっている。
【００３６】
普通利益状態発生手段５７は、当たり判定手段５４ａによる判定結果が当たり判定となることに基づいて普通図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段１９を構成する下特別始動口１９ｂの開閉手段３６を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
【００３７】
特別乱数作成処理手段６１は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３８】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段１９への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、先読み判定処理手段６２ａ等を備え、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち特別始動口１９ａ，１９ｂの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、例えば図５に示す特別始動口チェック処理を実行するように構成されている。
【００３９】
この特別始動口チェック処理（図５）では、まず特別保留個数が上限値（例えば４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、特別保留個数は、特別乱数記憶手段（保留記憶手段）６３に記憶されている特別乱数情報（乱数情報）の数、即ち未消化の特別図柄変動の回数を表しており、本実施形態の特別乱数情報は、大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値で構成されている。
【００４０】
特別保留個数が上限値である場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、ここで特別始動口チェック処理は終了する。一方、特別保留個数が上限値でない場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、特別乱数作成処理手段６１から特別乱数情報、即ち大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値を１個ずつ取得して特別乱数記憶手段６３に格納する（Ｓ２）。そして、例えば特別利益状態中でなく（Ｓ３：Ｎｏ）、且つ後述する特別遊技状態中でないこと（Ｓ４：Ｎｏ）を条件に、その特別乱数情報に基づいて先読み判定処理手段６２ａにより例えば図６に示す先読み判定処理を実行する（Ｓ５）。なお、特別利益状態中（Ｓ３：Ｙｅｓ）であるか、特別遊技状態中（Ｓ４：Ｙｅｓ）である場合には、先読み判定処理（Ｓ５）以降の処理を行うことなく特別始動口チェック処理を終了する。
【００４１】
先読み判定処理（図６）では、まず先読み禁止中であるか否かを判定する（Ｓ１１）。そして、先読み禁止中であれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、保留増加コマンドとして例えば“Ｂ＊００”を選択し（Ｓ１２）、先読み判定処理を終了する。ここで、保留増加コマンドは、特別保留個数の増加時に送信されるもので、図４に示すように、増加後の特別保留個数と先読み判定結果とに基づいて複数種類設けられている。本実施形態の保留増加コマンドは、上位バイト“Ｂ＊”の“＊”に、増加後の特別保留個数に応じて例えば１〜４の何れかがセットされ、下位バイトに、先読み判定結果等に応じて“００”〜“０９”の何れかがセットされるようになっており、下位バイトの“００”は先読み禁止を示している。
【００４２】
一方、先読み禁止中でない場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、大当たり判定乱数値に基づいて大当たり判定を行う（Ｓ１３）。即ち、大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定結果を出力する。
【００４３】
Ｓ１３の判定結果が外れの場合には（Ｓ１４：Ｎｏ）、図柄判定乱数値に基づいて外れの種類を選択する（Ｓ１５）。本実施形態では、図３（ａ）に示すように外れＡと外れＢの２種類の外れが設けられており、それら外れＡ，Ｂが、例えば０〜９９の範囲で生成される図柄判定乱数値に基づいて例えば９／１０，１／１０の確率で選択されるようになっている。そして、選択された外れの種類に応じて（Ｓ１６）、保留増加コマンドを選択し（Ｓ１７，Ｓ１８）、先読み判定処理を終了する。
【００４４】
ここで、外れＡは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて変動パターンの振り分けが異なるもので、図３（ａ）に示すように、特別保留個数０〜３の夫々について、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の外れ変動パターンとの対応関係が規定されている。先読み判定処理の時点では図柄変動開始時点の特別保留個数は不明であるため、外れＡの場合にはＳ１７において変動パターンを確定することはできず、従って図４に示すように保留増加コマンドとして変動パターンとは無関係に“Ｂ＊０１”が選択される。なお本実施形態では、外れＡの場合には４種類のリーチなし通常変動パターンのみが選択対象となっているため（図３（ａ））、外れＡが選択された時点で、リーチ変動ではなくリーチなし通常変動となることが確定する。
【００４５】
一方の外れＢは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に拘わらず変動パターンの振り分けが変化しないもので、図３（ａ）に示すように、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の変動パターンとの対応関係が１種類のみ規定されている。従って外れＢの場合には、Ｓ１８において変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを確定することができ、図４に示すように、保留増加コマンドとして４種類のリーチ外れ変動パターンに対応する“Ｂ＊０２”〜“Ｂ＊０５”の何れかが選択される。なお本実施形態では、外れＢの場合には４種類のリーチ外れ変動パターンのみが選択対象となっている。
【００４６】
また、Ｓ１３の判定結果が大当たりの場合には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて保留増加コマンドを選択し（Ｓ１９）、先読み判定処理を終了する。本実施形態では、図３（ｂ）に示すように、通常１５Ｒ、通常５Ｒ、確変１５Ｒ、確変５Ｒの４種類の大当たりが設けられており、それらが図柄判定乱数値に基づいて例えば４／１０，１／１０，４／１０，１／１０の確率で選択されるようになっている。
【００４７】
通常１５Ｒ大当たり，通常５Ｒ大当たりは、後述する特別遊技状態として時短状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では大入賞手段２０による所定の単位開放動作を夫々１５ラウンド，５ラウンド行うようになっている。ここで、単位開放動作とは、例えば大入賞手段２０を開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２０を閉鎖する動作である。また、確変１５Ｒ大当たり，確変５Ｒ大当たりは、後述する特別遊技状態として確変状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では単位開放動作を夫々１５ラウンド，５ラウンド行うようになっている。
【００４８】
また大当たりの場合には、図３（ｂ）に示すように、大当たりの種類毎に変動パターン乱数値の範囲と複数種類のリーチ大当たり変動パターンとの対応関係が規定されている。従って大当たりの場合には、Ｓ１９において図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを確定することができ、図４に示すように、保留増加コマンドとして４種類のリーチ大当たり変動パターンに対応する“Ｂ＊０６”〜“Ｂ＊０９”の何れかが選択される。
【００４９】
以上の先読み判定処理（図５のＳ５）が終了すると、選択された保留増加コマンドを送信し（Ｓ６）、特別始動口チェック処理を終了する。
【００５０】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段６４ａ、大当たり・外れ選択手段６４ｂ、変動パターン選択手段６４ｃ等を備えている。大当たり判定手段６４ａは、乱数抽選により大当たり／外れ、即ち特別利益状態（利益状態）を発生させるか否かの判定を行うもので、特別図柄表示手段２６が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００５１】
大当たり・外れ選択手段６４ｂは、大当たり又は外れの種類を選択するもので、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が外れの場合には、特別乱数記憶手段６３から取り出した図柄判定乱数値に基づいて例えば外れＡ，Ｂの何れか（図３（ａ））を選択し、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が大当たりの場合には、同じく図柄判定乱数値に基づいて例えば通常１５Ｒ，通常５Ｒ，確変１５Ｒ，確変５Ｒの４種類の大当たりの何れか（図３（ｂ））を選択するように構成されている。
【００５２】
変動パターン選択手段６４ｃは、演出図柄Ｐの変動パターンを複数の中から選択するもので、例えば大当たり判定手段６４ａによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段６４ｂにより外れＡが選択された場合には、その時点の特別保留個数と、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチなし通常変動パターンの何れかを選択し（図３（ａ））、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段６４ｂにより外れＢが選択された場合には、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値に基づいて複数のリーチ外れ変動パターンの何れかを選択し（図３（ａ））、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が大当たりの場合には、大当たり・外れ選択手段６４ｂにより選択された大当たりの種類と、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチ大当たり変動パターンの何れかを選択する（図３（ｂ））ようになっている。
【００５３】
なお、演出図柄Ｐの変動パターンは夫々任意の変動時間に設定されており、変動パターン選択手段６４ｃが演出図柄の変動パターンを複数の中から選択することにより、演出図柄Ｐ及び特別図柄の変動時間が決定する。即ち、変動パターン選択手段６４ｃは演出図柄及び特別図柄の変動時間を選択する変動時間選択手段を構成している。
【００５４】
特別図柄表示制御手段６５は、特別図柄表示手段２６の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段２６が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段６４ｃにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、例えば大当たり判定手段６４ａの判定結果が外れの場合には所定の外れ態様で、大当たり判定手段６４ａの判定結果が大当たりの場合には大当たり・外れ選択手段６４ｂで選択された大当たりの種類に応じた大当たり態様で、特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５５】
第１特別保留個数表示制御手段６６は、第１特別保留個数表示手段２８の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段１９による遊技球の検出、及び特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動に基づいて、第１特別保留個数表示手段２８により特別保留個数情報を表示させるようになっている。
【００５６】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）６７は、大入賞手段２０が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態（利益状態）を発生させるもので、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に、大当たり・外れ選択手段６４ｂにより選択された大当たりの種類に応じて、大入賞手段２０による単位開放動作を例えば５ラウンド，１５ラウンドの何れかだけ繰り返させるようになっている（図３（ｂ））。
【００５７】
特別遊技状態発生手段６８は、特別利益状態発生後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当たり・外れ選択手段６４ｂにより選択された大当たりの種類に応じて、例えば通常１５Ｒ，５Ｒ大当たりの場合には時短状態を、確変１５Ｒ，５Ｒ大当たりの場合には確変状態を発生させるように構成されている。
【００５８】
時短状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段２６の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口１９ｂの開閉手段３６の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００５９】
確変状態中は、例えば時短状態と同様の各切り換えに加えて、大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３００）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００６０】
制御コマンド送信手段６９は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば演出制御基板４２に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを送信し、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを例えばこの順序で送信し、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを送信する等、所定のタイミングで各種制御コマンドを送信するようになっている。
【００６１】
演出制御基板４２は、画像表示手段２２、ＬＥＤ７１，スピーカ７２、可動演出手段３０等の各種演出手段による演出を制御するもので、演出実行手段７３、シナリオ記憶手段７４、画像データ記憶手段７５、図柄変動演出制御手段７６、特別保留個数表示制御手段７７等を備えている。なお、ＬＥＤ７１は可動演出手段３０の可動体３１を含むセンターケース１７（図１）の他、遊技盤５及び前枠４に多数配置され、スピーカ７２は例えば前枠４の上部に２個、下部に１個配置されている（図１）。
【００６２】
演出実行手段７３は、各種シナリオ情報（以下、単にシナリオという）に基づいて画像表示手段２２、可動演出手段３０、ＬＥＤ７１、スピーカ７２等による演出の実行を制御するものである。各シナリオには、各演出手段による演出内容が例えばシナリオの実行開始からの経過時間に対応して設定されている。なお、各種シナリオはシナリオ記憶手段７４に記憶され、また例えば画像表示手段２２に画像を表示するための画像データは画像データ記憶手段７５に記憶されている。
【００６３】
図柄変動演出制御手段７６は、演出図柄表示手段３８による演出図柄Ｐの変動に関する制御を行うもので、予告演出抽選手段７６ａ等を備えており、主制御基板４１から変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に図柄指定コマンドを受信することを条件に、演出図柄Ｐの変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に、変動パターンコマンドで指定された変動パターン等に基づいて、演出図柄Ｐの変動中に実行する予告演出を予告演出抽選手段７６ａにより決定し、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ等をセットするようになっている。
【００６４】
本実施形態では、演出図柄Ｐの変動中における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Ｐの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行するようになっている。なお図柄変化演出中以外は、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８は夫々図７に例示するような基本表示態様で表示される。図柄変化演出には、演出図柄Ｐの変動時に通常実行される通常図柄変化演出と、予告演出の一例である特定予告演出において実行される特定図柄変化演出とがある。
【００６５】
本実施形態の通常図柄変化演出は、図７に示すように変動開始時変化演出、図柄停止時変化演出、図柄仮停止時変化演出、リーチ発生時変化演出、大当たり成立時変化演出の５種類設けられている。
【００６６】
変動開始時変化演出は演出図柄Ｐの変動開始時に実行されるもので、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８の全てについて、装飾部Ｐｂはキャラクタが「身体を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは変化しないようになっている。図柄停止時変化演出は演出図柄Ｐの停止時に実行されるもので、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８の全てについて、装飾部Ｐｂはキャラクタが「首を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは変化しないようになっている。図柄仮停止時変化演出は、演出図柄Ｐの仮停止時に実行されるもので、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８の全てについて、装飾部Ｐｂはキャラクタが「左右に微回転する」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは変化しないようになっている。
【００６７】
リーチ発生時変化演出は、リーチ発生時に実行されるもので、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８の全てについて、装飾部Ｐｂはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは数字が「横回転」する変化態様に設定されている。大当たり成立時変化演出は、大当たり演出態様の成立時に実行されるもので、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８の全てについて、装飾部Ｐｂはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは数字が「拡大」する変化態様に設定されている。
【００６８】
なお図７の例では、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８の変化態様が図柄変化演出毎に全て同種類となっているが、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８の少なくとも一つの変化態様を他と異ならせてもよい。
【００６９】
図８はリーチ発生時変化演出における画像表示の一例である。演出図柄Ｐの変動中に例えば左右の演出図柄が共にＰ７となってリーチが発生すると（図８（ａ））、リーチ発生時変化演出が開始され、数字部Ｐａの数字が横回転を開始すると共に装飾部Ｐｂのキャラクタが身体を振り始める（図８（ｂ））。なお、リーチ発生時変化演出の開始タイミングは、リーチ発生と同時又はその直後でもよいし、リーチ発生の直前でもよい。
【００７０】
そして、例えば数字部Ｐａの数字が一回転し、装飾部Ｐｂのキャラクタのお辞儀が終わった時点でリーチ発生時変化演出は終了し（図８（ｃ）→（ｅ））、左右の演出図柄Ｐ７は基本表示態様に戻って引き続き中図柄の変動が行われる（図８（ｆ））。
【００７１】
ここで、このリーチ発生時変化演出においては、数字部Ｐａの変化期間（図８（ｂ）〜（ｄ））と装飾部Ｐｂの変化期間（図８（ｂ）〜（ｅ））とが異なっており、数字部Ｐａの変化期間の方が装飾部Ｐｂの変化期間よりも先に終了するようになっている。これにより、装飾部Ｐｂによる視覚的な演出効果を十分に発揮させつつ、リーチを構成する数字部Ｐａの種類をより早く遊技者に認識させることができ、演出図柄Ｐの数字部Ｐａと装飾部Ｐｂの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。なお、図示は省略するが、大当たり成立時変化演出についてもリーチ発生時変化演出と同様、数字部Ｐａの変化期間と装飾部Ｐｂの変化期間とが異なっており、数字部Ｐａの変化期間の方が装飾部Ｐｂの変化期間よりも先に終了するようになっている。
【００７２】
また本実施形態では、図８（ｂ）〜（ｅ）のような図柄変化演出中の演出図柄Ｐについては、図１０に示すように数字部Ｐａを構成する画像と装飾部Ｐｂを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、例えば数字部Ｐａが装飾部Ｐｂよりも前側（高い優先順位）となるようにそれらを重畳することにより表示している。一方、図８（ａ），（ｆ）のような基本表示態様の演出図柄Ｐについては、図１１に示すように数字部Ｐａを構成する画像と装飾部Ｐｂを構成する画像とを一つのレイヤ上に構成している。なお、基本表示態様の演出図柄Ｐについても、図柄変化演出中と同様、数字部Ｐａを構成する画像と装飾部Ｐｂを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示してもよい。
【００７３】
また本実施形態では、予告演出の一つとして、変動開始時に実行される変動開始時予告演出（特定予告演出）を実行可能となっている。この変動開始時予告演出は、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより、演出図柄Ｐが大当たり演出態様（特定態様）となるか否かを予告するもので、本実施形態では演出図柄Ｐの変動開始時に図７に示す第１〜第３予告演出（図柄変化演出）の何れかを実行するようになっている。演出図柄Ｐが大当たり演出態様となる期待度は、第１予告演出が出現する場合が最も小さく、第２予告演出が出現する場合が最も大きくなっている。
【００７４】
ここで、第１予告演出では、装飾部Ｐｂはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは変化しないようになっている。即ち第１予告演出は、装飾部（特定部分）Ｐｂの変化態様がリーチ発生時変化演出と共通である。また第２予告演出では、装飾部Ｐｂはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは変化しないようになっている。即ち第２予告演出は、装飾部（特定部分）Ｐｂの変化態様が大当たり成立時変化演出と共通である。
【００７５】
なお本実施形態では、図柄変化演出中の演出図柄Ｐについては、図１０に示すように数字部Ｐａを構成する画像と装飾部Ｐｂを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示するため、第１予告演出とリーチ発生時変化演出、第２予告演出と大当たり成立時変化演出は夫々数字部Ｐａの変化態様が異なるにも拘わらず、装飾部Ｐｂを構成する画像を共通化することによりデータ量を抑制できる。
【００７６】
一方、第３予告演出では、装飾部Ｐｂはキャラクタが「片手を上げる」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは変化しないようになっている。即ち、第３予告演出は通常図柄変化演出の何れとも変化態様が異なっている。
【００７７】
図９は第１予告演出における画像表示の一例である。第１予告演出は、前回の図柄変動後の状態（図９（ａ））から新たに演出図柄Ｐの変動を開始する際に実行され、例えば数字部Ｐａはそのままで装飾部Ｐｂのキャラクタが身体を振り始める（図９（ｂ））。そして、装飾部Ｐｂのキャラクタのお辞儀が終わった時点で第１予告演出は終了し（図９（ｃ）→（ｅ））、左・右・中の３つの演出図柄Ｐは基本表示態様に戻って変動を開始する（図９（ｆ））。
【００７８】
このように、異なるタイミングで実行される複数の図柄変化演出（ここではリーチ発生時変化演出（第１図柄変化演出）と第１予告演出（第２図柄変化演出）、大当たり成立時変化演出（第１図柄変化演出）と第２予告演出（第２図柄変化演出））で演出図柄Ｐの少なくとも一部の変化態様を共通化することにより、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を発揮させることが可能である。
【００７９】
また、大当たり演出態様となる期待度の小さい第１予告演出とリーチ発生時変化演出とで変化態様を共通化し、大当たり演出態様となる期待度の大きい第２予告演出と大当たり成立時変化演出とで変化態様を共通化していることにより、遊技者は変動開始時予告演出における期待度の大小を容易に認識できるという利点もある。
【００８０】
特別保留個数表示制御手段７７は、第２特別保留個数表示手段３９による特別保留個数の表示を制御するもので、先読み保留変化演出抽選手段７７ａ等を備えており、特別図柄始動手段１９により新たに遊技球が検出され、主制御基板４１から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、第２特別保留個数表示手段（保留表示手段）３９により画像表示手段２２上に保留表示画像Ｑ１〜Ｑ４の何れかを１個追加表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板４１から保留減算コマンドを受信したときに、画像表示手段２２上に表示されている変動中保留画像Ｑ０を消去すると共に、保留表示画像Ｑ１〜を待ち行列の前側（例えば右側）に向けて１個分ずつシフトし、押し出された先頭の保留表示画像Ｑ１を新たな変動中保留画像Ｑ０に変化させるようになっている。
【００８１】
また本実施形態では、先読み判定処理手段６２ａによる先読み判定結果に基づいて、第２特別保留個数表示手段３９による保留表示画像Ｑ４〜Ｑ１，変動中保留画像Ｑ０を所定の表示態様で表示する先読み保留変化演出を実行可能であり、例えば主制御基板４１から保留増加コマンドを受信したときに、先読み保留変化演出抽選手段７７ａにより、例えば図１３，図１５，図１６に示す各選択テーブルに基づいて保留変化演出に関する抽選を実行するようになっている。なお、先読み保留変化演出に関する抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。例えば、特別保留個数が所定個数（例えば２個）以上であること、所定の遊技状態中でないこと等を、先読み保留変化演出を実行するための条件としてもよい。
【００８２】
本実施形態の保留表示画像Ｑ１〜及び変動中保留画像Ｑ０は、図１等に示すように夫々第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂとで構成されている。第１表示部Ｑａは、例えば矩形状に形成されており、図１２に示すように複数種類、例えば「白」、「青」（図面ではハッチングで示す）、「赤」（図面では網掛けで示す）の３色（複数種類の表示態様の一例）の何れかで表示される。この第１表示部Ｑａでは、３種類の表示態様のうち、「白」が通常表示態様、「青」が第１特定表示態様、「赤」が第２特定表示態様となっている。
【００８３】
第２表示部Ｑｂは、例えば第１表示部Ｑａよりも小さい円形に形成されており、図１２に示すように複数種類、例えば「ゾウ」、「ライオン」、「キリン」の３種類のキャラクタ（複数種類の表示態様の一例）の何れかが表示される。この第２表示部Ｑｂでは、３種類の表示態様のうち、「ゾウ」が通常表示態様、「ライオン」が第１特定表示態様、「キリン」が第２特定表示態様となっている。
【００８４】
このように、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂの表示態様が夫々３種類設けられているため、保留表示画像Ｑ１〜及び変動中保留画像Ｑ０は夫々図１３に示す９種類の表示態様の何れかで表示可能である。なお、例えば先読み禁止（保留増加コマンド“Ｂ＊００”）の場合には、第１，第２表示部Ｑａ，Ｑｂを共に通常表示態様で表示する。
【００８５】
本実施形態の先読み保留変化演出に関する抽選では、まず図１３に示す最終表示態様選択テーブルに基づいて、新たに保留記憶された特別乱数情報に対応する保留表示画像に関する最終の表示態様（例えばその特別乱数情報が図柄変動に供される時点での表示態様）を全９種類の中から選択する。
【００８６】
図１３に示す最終表示態様選択テーブルでは、保留表示画像の９種類の最終表示態様の選択率が、先読み判定結果が大当たりの場合と外れの場合とに分けて設定されている。もちろん、例えば演出図柄Ｐの変動パターン毎に最終表示態様の選択率を設定してもよい。また図１３には、大当たり確率（大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致する確率）を１／３００とした場合の、保留表示画像の９種類の最終表示態様毎に大当たり（所定事象）の出現可能性（以下、大当たり信頼度という）を示している。
【００８７】
この図１３に示す最終表示態様選択テーブルによれば、第２表示部Ｑｂの最終表示態様が同じであれば、第１表示部Ｑａの最終表示態様が通常表示態様の場合よりも第１特定表示態様の場合の方が、また第１特定表示態様の場合よりも第２特定表示態様の場合の方が大当たり信頼度が高くなっており、第１表示部Ｑａの最終表示態様が同じであれば、第２表示部Ｑｂの最終表示態様が通常表示態様の場合よりも第１特定表示態様の場合の方が、また第１特定表示態様の場合よりも第２特定表示態様の場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。なお、第１，第２表示部Ｑａ，Ｑｂの最終表示態様が共に第２特定表示態様となるのは大当たりの場合に限られるため、この場合の大当たり信頼度は１００％である。即ち、保留表示画像の第１，第２表示部Ｑａ，Ｑｂが共に第２特定表示態様となった場合には、その保留表示画像に対応する図柄変動では必ず大当たり態様となる。
【００８８】
更に図１３に示す最終表示態様選択テーブルによれば、図１４に示すように、第１表示部Ｑａの最終表示態様が通常表示態様、第１特定表示態様、第２特定表示態様の場合の大当たり信頼度は夫々０．１８％，０．４６％，０．６５％となっており、第１表示部Ｑａの最終表示態様が通常表示態様の場合よりも第１特定表示態様の場合の方が、また第１特定表示態様の場合よりも第２特定表示態様の場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。また、第１表示部Ｑａの最終表示態様が第１，第２特定表示態様の何れかの場合の大当たり信頼度は０．５３％であり、第１表示部Ｑａの最終表示態様が通常表示態様の場合よりも第１，第２特定表示態様の何れかの場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。
【００８９】
同様に、第２表示部Ｑｂの最終表示態様が通常表示態様、第１特定表示態様、第２特定表示態様の場合の大当たり信頼度は夫々０．１０％，０．５８％，３．３５％となっており、第２表示部Ｑｂの最終表示態様が通常表示態様の場合よりも第１特定表示態様の場合の方が、また第１特定表示態様の場合よりも第２特定表示態様の場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。また、第２表示部Ｑｂの最終表示態様が第１，第２特定表示態様の何れかの場合の大当たり信頼度は１．０３％であり、第２表示部Ｑｂの最終表示態様が通常表示態様の場合よりも第１，第２特定表示態様の何れかの場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。
【００９０】
更に、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂの最終表示態様が共に特定表示態様の場合の大当たり信頼度は１．２５％であるのに対し、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂの少なくとも一方の最終表示態様が通常表示態様の場合の大当たり信頼度は０．１８％であり、前者の方が大当たり信頼度が高くなっている。また、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂの何れか一方の最終表示態様のみが特定表示態様の場合の大当たり信頼度は０．３４％であり、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂの最終表示態様が共に特定表示態様の場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。また、第１表示部Ｑａの最終表示態様のみが特定表示態様の場合の大当たり信頼度は０．１８％であるのに対し、第２表示部Ｑｂの最終表示態様のみが特定表示態様の場合の大当たり信頼度は０．７５％であり、後者の方が大当たり信頼度が高くなっている。
【００９１】
図１３に示す最終表示態様選択テーブルに基づく最終表示態様の選択が行われると、続いて図１５，図１６に示す変化タイミング選択テーブルに基づいて、第１，第２表示部Ｑａ，Ｑｂが夫々特定表示態様に変化するタイミングを選択する。もちろん、第１，第２表示部Ｑａ，Ｑｂの最終表示態様が共に通常表示態様の場合には、この変化タイミングの選択は行われない。なお本実施形態では、最終表示態様が第１，第２特定表示態様の何れの場合であっても変化タイミングは１回であり、例えば通常表示態様から第１特定表示態様を経て第２特定表示態様に変化するような場合はないものとする。
【００９２】
また本実施形態では、第１，第２表示部Ｑａ，Ｑｂの表示態様の変化タイミングとして、保留表示画像の表示期間（即ち対応する特別乱数情報が保留記憶されてから図柄変動に供されるまでの期間）における序盤、中盤、終盤に対応してＡ，Ｂ，Ｃの３種類設けている。
【００９３】
変化タイミングＡは、例えば保留表示画像が新たに表示される時点に設定されている。従ってこの場合には、保留表示画像の表示開始当初から最終表示態様である第１，第２特定表示態様の何れかで表示され、通常表示態様は経由しない。また変化タイミングＣは、例えば保留表示画像Ｑ１での表示中の任意の時点（例えば保留表示画像がＱ２からＱ１に変化する時点）に設定されている。また変化タイミングＢは、変化タイミングＡとＣの間の任意の時点に設定されている。なお、変化タイミングＢについては更に複数の変化タイミングＢ１，Ｂ２等を設けてもよい。
【００９４】
図１５は、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂとの何れか一方の最終表示態様のみが特定表示態様の場合の変化タイミング選択テーブルであり、第１表示部Ｑａ又は第２表示部Ｑｂに関する３種類の変化タイミングＡ，Ｂ，Ｃの選択率が、例えば先読み判定結果が大当たりの場合と外れの場合とに分けて設定されている。この図１５に示す変化タイミング選択テーブルによれば、変化タイミングＡ，Ｂ，Ｃが選択された場合の大当たり信頼度は夫々０．１７％，０．３７％，０．６５％であり、変化タイミングが遅いほど大当たり信頼度が高くなっている。なお、これとは逆に変化タイミングが早いほど大当たり信頼度が高くなるように構成してもよい。
【００９５】
また図１６は、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂの最終表示態様が共に特定表示態様の場合の変化タイミング選択テーブルであり、第１表示部Ｑａの変化タイミングＡ，Ｂ，Ｃと第２表示部Ｑｂの変化タイミングＡ，Ｂ，Ｃの計９種類の組み合わせの選択率が、例えば先読み判定結果が大当たりの場合と外れの場合とに分けて設定されている。この図１６に示す変化タイミング選択テーブルによれば、図１７に示すように、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂの表示態様が同時に変化する場合の大当たり信頼度は０．１３％であるのに対し、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂの表示態様が異なるタイミングで変化する場合の大当たり信頼度は０．５６％であり、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂの表示態様が同時に変化するよりも異なるタイミングで変化する場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。なお、これとは逆に、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂの表示態様が異なるタイミングで変化する場合よりも同時に変化する場合の方が大当たり信頼度が高くなるように構成してもよい。
【００９６】
また、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂの表示態様が異なるタイミングで変化する場合については、第１表示部Ｑａの表示態様が先に変化する場合の大当たり信頼度は０．３４％であるのに対し、第２表示部Ｑｂの表示態様が先に変化する場合の大当たり信頼度は０．８４％であり、第２表示部Ｑｂの表示態様が先に変化する場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。
【００９７】
先読み保留変化演出抽選手段７７ａは、先読み保留変化演出に関する抽選後、その抽選結果に対応する先読み保留変化演出シナリオをセットする。
【００９８】
図１８は、先読み保留変化演出の具体例を示している。図１８の例では、特別保留個数が２個のときに特別図柄始動手段１９が遊技球を検出し、その新たな保留記憶に対する先読み保留変化演出の抽選において、第１表示部Ｑａを第１特定表示態様、第２表示部Ｑｂを第２特定表示態様とする保留表示画像の最終表示態様が選択され、更に第１，第２表示部Ｑａ，Ｑｂの変化タイミングとしてＡ・Ｃが選択されたものとする。また、その保留記憶（図１８の説明では特定保留記憶という）が図柄変動に供されるまで、新たな保留記憶は行われないものとして説明する。
【００９９】
特別図柄始動手段１９が遊技球を検出して特別保留個数が例えば２個から３個に増加し、主制御基板４１から保留増加コマンドを受信すると、先読み保留変化演出抽選手段７７ａによって先読み保留変化演出に関する抽選を行うと共に、保留表示画像Ｑ３を待ち行列の最後尾（ここでは左端側）に１個追加表示する（図１８（ａ）→（ｂ））。ここで、先読み保留変化演出の抽選において第１，第２表示部Ｑａ，Ｑｂの変化タイミングとしてＡ・Ｃが選択されているため、新たな保留表示画像Ｑ３は、第１表示部Ｑａが第１特定表示態様、第２表示部Ｑｂが通常表示態様の状態で表示される（図１８（ｂ））。即ち、第１表示部Ｑａについては、保留表示画像の表示開始時点（変化タイミングＡ）から第１特定表示態様で表示される。なお、変化タイミングが表示開始時点であっても、一旦通常表示態様で表示した後に特定表示態様に変化させてもよい。
【０１００】
その後、演出図柄Ｐの変動が終了して新たな変動が開始する毎に、保留表示画像Ｑ１〜Ｑ３は１個ずつ待ち行列の前側（右側）にシフトするが（図１８（ｃ）→（ｄ），（ｅ）→（ｆ））、特定保留記憶に対応する保留表示画像がＱ２からＱ１にシフトしたとき（変化タイミングＣ）、保留表示画像Ｑ１を覆い隠すように例えば煙状のエフェクト画像７８が一時的に表示され、その間に保留表示画像Ｑ１の第２表示部Ｑｂが通常表示態様から第２特定表示態様に変化する（図１８（ｆ）→（ｇ）→（ｈ））。このように、保留表示画像の表示態様が変化する際に、エフェクト画像７８等により保留表示画像を一時的に隠蔽する隠蔽演出を実行することにより、保留表示画像の表示態様の変化を遊技者に印象付けることができる。
【０１０１】
特定保留記憶に対応する保留表示画像がＱ１の状態で演出図柄Ｐの変動が終了すると、保留表示画像Ｑ１が変動中保留画像Ｑ０に移行すると共に特定保留記憶に対応する図柄変動が開始される（図１８（ｉ）→（ｊ））。
【０１０２】
続いて、図柄変動演出制御手段７６等によりセットされたシナリオに基づく演出実行手段７３による演出図柄Ｐの制御処理について説明する。
【０１０３】
画像表示手段２２への画像表示に関するシナリオは、左、右、中の各演出図柄Ｐ、背景画像、予告画像等の各画像毎に、図１９（ａ），（ｂ）に示すような情報（ここではキャラクタ情報）を有している。このキャラクタ情報は、画像表示手段２２に表示する画像を指定するためのもので、図１９（ａ），（ｂ）に示すように例えば各２バイトの第１〜第３情報よりなる計６バイトのデータで構成されている。
【０１０４】
本実施形態では、キャラクタ情報による画像の指定方法は、その画像に応じて２種類存在する。即ち、例えば背景画像のように予め定められた特定の画像を表示する場合（以下、非図柄制御という）には、キャラクタ情報の少なくとも一部、例えば上位４バイトに対応する第１，第２情報がそのままキャラクタ番号となるが、例えば演出図柄Ｐのように状況（抽選結果等）に応じて異なる画像を表示する場合（以下、図柄制御という）には、例えば第１〜第３情報に基づいて、後述する手順に従ってキャラクタ番号を指定するようになっている。
【０１０５】
なお、各キャラクタ情報が非図柄制御／図柄制御の何れに対応するかについては、例えばキャラクタ情報の一部に設けたフラグにより判断するようにしてもよい。本実施形態では、第３情報の下位１２ビット（図１９（ａ），（ｂ）では“ＰＰＰ”で示す）が非図柄制御と図柄制御とを判定するフラグとなっており、そのフラグの値が０であれば非図柄制御、０でなければ図柄制御であると判定する。
【０１０６】
以下、演出図柄Ｐの変動表示を例に、図柄制御時におけるキャラクタ番号の指定手順について説明する。図１９（ｂ）に示すように、図柄制御の場合のキャラクタ情報は、第１情報が図柄番号ｘを、第２情報がリール番号ｙを、第３情報が図柄パターンｚを夫々示している。
【０１０７】
図柄番号（第１数値情報）ｘは、例えば１〜８の何れかの値に設定され、夫々演出図柄Ｐ１〜Ｐ８（即ち数字部Ｐａが「１」〜「８」の演出図柄）に対応している。リール番号ｙは、例えば１〜３の何れかの値に設定され、夫々左、中、右の演出図柄Ｐに対応している。図柄パターンｚは、例えば０〜の何れかの値に設定され、演出図柄Ｐの変動状態（正面停止、正面揺れ等）に対応している。
【０１０８】
図柄制御時にキャラクタ番号を指定する際には、図２０に示す５種類の処理を実行可能であるが、それら５種類全ての処理を常に実行する必要はない。即ちそれら５種類の処理のうち、第３番目の図柄算出処理と第４番目の描画処理とが必須であり、第１番目の図柄差替え処理、第２番目の図柄Ｉｎ処理、第５番目の図柄Ｏｕｔ処理については必要に応じて実行すればよい。図柄差替え処理、図柄Ｉｎ処理、図柄Ｏｕｔ処理を夫々実行するか否かは例えば制御フラグにより設定可能である。
【０１０９】
第３番目の図柄算出処理（特定数値情報算出処理）では、図２０に示すように、第１情報より得られる図柄番号ｘにオフセット情報である変数（ｙ）を加算することにより、実際に画面に表示する演出図柄Ｐの図柄番号である現表示図柄番号（ｙ）（特定数値情報）を算出する。従って、例えば変数（ｙ）が０であれば、現表示図柄番号（ｙ）はシナリオの図柄番号ｘと同じ値になり、変数（ｙ）が０以外の値であれば、現表示図柄番号（ｙ）はシナリオの図柄番号ｘと異なる値になる。
【０１１０】
そして第４番目の描画処理では、図２１に示すようなキャラクタ番号テーブルと、第３情報より得られる図柄パターンｚと、図柄算出処理で得られる現表示図柄番号（ｙ）とに基づいてキャラクタ番号を選択し、そのキャラクタ番号に対応する画像を画像データ記憶手段７５から取得して画像表示手段２２に描画する。
【０１１１】
このように、シナリオ上の図柄番号ｘに対するオフセット情報である変数（ｙ）を用いることにより、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオを用意すれば、そのシナリオに対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能である。
【０１１２】
図柄算出処理で用いる変数（ｙ）は、その前の図柄Ｉｎ処理（オフセット情報更新処理）で更新する。即ち図柄Ｉｎ処理では、図２０に示すように、第１情報より得られる図柄番号ｘと表示図柄番号（ｙ）（第２数値情報）との差分を求め、この値で変数（ｙ）を更新する。ここで表示図柄番号（ｙ）は、画面に表示させたい演出図柄Ｐの図柄番号であって、図２０に示すように第１番目の図柄差替え処理で設定する。例えば演出図柄Ｐ７を表示する場合には、表示図柄番号（ｙ）を７に設定する。
【０１１３】
この図柄差替え処理（第２数値情報設定処理）は、例えば図２２における演出Ａの開始時のように画面に表示させたい図柄を新たに設定する場合には必ず実行するが、例えば図２２における演出Ａから演出Ｂへの移行時のように、シナリオが切り替わっても画面に表示させたい図柄が変化しない場合（例えば表示図柄（ｙ）＝７のまま変化しない場合）には実行する必要はない。
【０１１４】
また、例えばシナリオ上の図柄番号ｘが１→２→３→４と変化し、それに対応して画面上の演出図柄を「４」→「５」→「６」→「７」のように変化させるような場合、即ちシナリオ上の図柄番号ｘが変化してもオフセット情報である変数（ｙ）が変化しない場合には、図柄Ｉｎ処理を一度実行すれば、変数（ｙ）を変更する必要が生じるまで図柄Ｉｎ処理を実行する必要はない。
【０１１５】
また、図柄差替え処理の実行後には図柄Ｉｎ処理を必ず実行する必要があるが、例えば次のような場合には、図柄差替え処理を実行することなく図柄Ｉｎ処理を実行可能である。即ち図２２に示すように、図柄番号ｘ＝７に設定された演出Ａのシナリオから図柄番号ｘ＝１に設定された演出Ｂのシナリオに移行する場合であって、演出Ａから演出Ｂにかけて画面上の演出図柄を例えば「７」のまま変化させたくない場合（表示図柄番号（ｙ）を７のまま変化させたくない場合）、演出Ａ中は変数（ｙ）＝０のまま維持し、演出Ａから演出Ｂに移行するときに、図柄Ｉｎ処理を実行して変数（ｙ）を６に更新すればよい。このように、シナリオ上の図柄番号ｘに対するオフセット情報である変数（ｙ）を導入し、必要に応じて図柄Ｉｎ処理によりこの変数（ｙ）を更新することにより、任意の図柄番号ｘで作成されたシナリオを自由に組み合わせて使用することが可能である。
【０１１６】
また、例えば図２３に示すように図柄番号ｘの値が１→２→３→４→…と順次変化するシナリオＣの場合、そのシナリオＣの開始時に図柄差替え処理を実行して表示図柄番号（ｙ）＝１に設定すると共に図柄Ｉｎ処理を実行して変数（ｙ）＝０とした後、図柄算出処理と描画処理とを繰り返し実行すると、現表示図柄番号（ｙ）の値は図柄番号ｘの変化に対応して１→２→３→４→…のように変化する。このように、図柄差替え処理を実行することなく図柄算出処理と描画処理とを実行する場合には、実際に画面に表示される図柄の図柄番号である現表示図柄番号（ｙ）と、内部的な値である表示図柄番号（ｙ）とが一致しなくなる場合がある。このように現表示図柄番号（ｙ）と表示図柄番号（ｙ）とが一致しなくても、このシナリオのみを実行する場合には特に問題は生じないが、例えばこのシナリオの途中で他のシナリオに分岐するような場合には、そのままでは表示上の不都合が生じる可能性がある。
【０１１７】
即ち、図２３に示すようにシナリオＣの途中、例えばｘ＝２或いはｘ＝３のときにシナリオＤに分岐する場合、そのシナリオＤの図柄番号ｘの値が例えば７であれば、シナリオＤへの移行時に実行される図柄Ｉｎ処理では、表示図柄番号（ｙ）＝１を引き継いで変数（ｙ）＝−６となり、図柄算出処理で現表示図柄番号（ｙ）＝１となる。従って、シナリオＣからシナリオＤに移行する段階で、画面に表示される図柄は「２」又は「３」から「１」に変化し、演出の連続性を担保することができない。
【０１１８】
そこで本実施形態では、このような不都合を解消するべく、例えば描画処理の後に、表示図柄番号（ｙ）を現表示図柄番号（ｙ）で上書きする図柄Ｏｕｔ処理（第２数値情報更新処理）を実行可能となっている（図２０）。この図柄Ｏｕｔ処理により、実際に画面に表示される演出図柄Ｐの図柄番号である現表示図柄番号（ｙ）と、内部的な値である表示図柄番号（ｙ）とを一致させることができ、図２３に示すような不都合を解消しうる。
【０１１９】
即ち図２４に示すように、シナリオＣにおいて例えば図柄番号ｘが変化する毎に図柄Ｏｕｔ処理を実行すれば、現表示図柄番号（ｙ）と表示図柄番号（ｙ）とが常に一致する。従って、例えばシナリオＣにおける図柄番号ｘ＝２のときにシナリオＤに分岐する場合、そのシナリオＤの図柄番号ｘの値が例えば７であれば、シナリオＤへの移行時に実行される図柄Ｉｎ処理では、表示図柄番号（ｙ）＝２を引き継いで変数（ｙ）＝−５となり、図柄算出処理で現表示図柄番号（ｙ）＝２となる。従って、シナリオＣからシナリオＤに移行する段階で、画面に表示される図柄は「２」のまま変化しない。同様に、例えばシナリオＣにおける図柄番号ｘ＝３のときにシナリオＤに分岐する場合、シナリオＤへの移行時に実行される図柄Ｉｎ処理では、表示図柄番号（ｙ）＝３を引き継いで変数（ｙ）＝−４となり、図柄算出処理で現表示図柄番号（ｙ）＝３となる。従って、シナリオＣからシナリオＤに移行する段階で、画面に表示される図柄は「３」のまま変化しない。
【０１２０】
このように、図柄Ｏｕｔ処理を実行することにより、例えば図柄変動中（図２４のシナリオＣ）の複数のタイミングで共通の演出（図２４のシナリオＤ）に分岐するような場合に、その複数のタイミング毎に専用のシナリオを用意する必要がなく、シナリオを共通化できるという利点がある。
【０１２１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、保留表示画像Ｑ１〜Ｑ４は、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂとを含む複数の表示部Ｑａ，Ｑｂを備え、複数の表示部Ｑａ，Ｑｂは夫々通常表示態様と複数の特定表示態様とを含む複数の表示態様の何れかで表示可能であり、複数の表示部Ｑａ，Ｑｂが夫々複数の表示態様の何れで表示されるかに応じて、対応する乱数情報に関する大当たり信頼度（所定事象の出現可能性）を異ならせているため、保留表示画像を用いて変化に富んだ演出効果の高い予告演出を実行することが可能である。
【０１２２】
また本実施形態のパチンコ機では、演出図柄Ｐの変動における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Ｐの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行可能であり、第１のタイミングで実行される第１図柄変化演出と、第２のタイミングで実行される第２図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより演出図柄Ｐの少なくとも一部分を変化させているため、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を十分に発揮することが可能である。
【０１２３】
また、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより演出図柄Ｐが大当たり演出態様（特定態様）となるか否かを予告する変動開始時予告演出（特定予告演出）を実行可能であり、その変動開始時予告演出において複数種類の図柄変化演出のうちの第１予告演出が出現した場合よりも第２予告演出が出現した場合の方が大当たり演出態様となる可能性が高く、第２予告演出（第２図柄変化演出）と、演出図柄Ｐが大当たり演出態様となる場合に実行される大当たり成立時変化演出（第１図柄変化演出）とで演出図柄Ｐにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通とし、また第１予告演出（第２図柄変化演出）と、演出図柄Ｐがリーチとなる場合に実行するリーチ発生時変化演出（第１図柄変化演出）とで演出図柄Ｐにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通としている。また、演出図柄Ｐを数字部Ｐａとこれに付随する装飾部Ｐｂとで構成し、装飾部Ｐｂを特定部分としている。
【０１２４】
また、数字部Ｐａを構成する画像と装飾部Ｐｂを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Ｐを表示可能とし、第１図柄変化演出と第２図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより少なくとも装飾部Ｐｂを変化させている。
【０１２５】
また、図柄変化演出において装飾部Ｐｂよりも数字部Ｐａの変化期間を先に終了させることにより、図柄変化演出における変化期間を数字部Ｐａと装飾部Ｐｂとで異ならせているため、演出図柄Ｐの数字部Ｐａと装飾部Ｐｂの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。
【０１２６】
また、数字部Ｐａを構成する画像と装飾部Ｐｂを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Ｐを表示可能とし、図柄変化演出において数字部Ｐａと装飾部Ｐｂとを個別のアニメーションにより変化させている。
【０１２７】
また、画像データを指定するシナリオ情報に基づいて画像を表示可能であり、現表示図柄番号（特定数値情報）に対応する画像データによる描画処理を実行可能であり、シナリオ情報は図柄番号（第１数値情報）を含み、描画処理の前に、図柄番号と変数（オフセット情報）とに基づいて現表示図柄番号を算出する図柄算出処理（特定数値情報算出処理）を実行可能であるため、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオ情報を用意すれば、そのシナリオ情報に対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能であり、シナリオ情報のデータ量を抑えつつ従来と同様の図柄制御を行うことが可能である。
【０１２８】
また、図柄算出処理の前に、変数（オフセット情報）を更新する図柄Ｉｎ処理（オフセット情報更新処理）を実行可能となっている。この図柄Ｉｎ処理では、図柄番号と表示図柄番号（第２数値情報）との差分により変数（オフセット情報）を更新するようになっている。また、図柄Ｉｎ処理の前に、表示図柄番号を設定する図柄差替え処理（第２数値情報設定処理）を実行可能となっている。更に、表示図柄番号を、図柄算出処理で算出された現表示図柄番号で上書きする図柄Ｏｕｔ処理（第２数値情報更新処理）を実行可能となっている。
【０１２９】
図２５は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態における最終表示態様選択テーブル（図１３）を一部変更した例を示している。
【０１３０】
図２５に示す本実施形態の最終表示態様選択テーブルでは、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂのうちの第２表示部Ｑｂの最終表示態様のみが特定表示態様である場合の選択率を０／１０１としている。この最終表示態様選択テーブル（図２５）によれば、第１表示部Ｑａの最終表示態様が特定表示態様の場合の第２表示部Ｑｂの最終表示態様は通常表示態様の場合もあれば特定表示態様の場合もあるが、第２表示部Ｑｂの最終表示態様が特定表示態様の場合の第１表示部Ｑａの最終表示態様は必ず特定表示態様となる。
【０１３１】
これにより本実施形態では、第２表示部Ｑｂが第１表示部Ｑａよりも先に通常表示態様から特定表示態様に変化した場合には第１表示部Ｑａもその後に通常表示態様から特定表示態様に変化するが、第１表示部Ｑａが第２表示部Ｑｂよりも先に通常表示態様から特定表示態様に変化した場合には第２表示部Ｑｂはその後に通常表示態様から特定表示態様に変化する場合としない場合とがある。
【０１３２】
図２６は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、保留表示画像Ｑ１〜の表示態様を変化させる際に実行する隠蔽演出として、保留表示画像Ｑ１〜を一時的に画面から消去するように構成した例を示している。図２６の例では、保留表示画像Ｑ１の第２表示部Ｑｂが通常表示態様から第２特定表示態様に変化する際に、変化前の保留表示画像Ｑ１が例えば一端側（上端側）から他端側（下端側）に向けて徐々に消去され（図２６（ａ）→（ｂ））、画面上から完全に消去された後（図２６（ｃ））、保留表示画像Ｑ１が変化後の表示態様で例えば一端側（下端側）から他端側（上端側）に向けて徐々に再表示されるようになっている（図２６（ｄ）→（ｅ））。
【０１３３】
このように、保留表示画像Ｑ１〜の表示態様を変化させる際の隠蔽演出は、保留表示画像の前側に他の画像を重ねて表示することによる隠蔽に限らず、保留表示画像Ｑ１〜自体を画面から一時的に消去するものであってもよい。
【０１３４】
図２７は本発明の第４の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、保留表示画像Ｑ１〜の第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂとを互いに重ならないように配置した例を示している。図２７の例では、第１表示部Ｑａが固定の半円状に、第２表示部Ｑｂが可変の扇形に形成されており、図２７（ａ），（ｂ）に示すように、大当たり信頼度等に応じて、第１表示部Ｑａは例えば表示色が変化し、第２表示部Ｑｂは例えば形状（扇形の内角）が変化するようになっている。
【０１３５】
このように、保留表示画像を構成する複数の表示部を互いに重ならないように配置してもよい。
【０１３６】
図２８及び図２９は本発明の第５の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、数字部Ｐａと装飾部Ｐｂとを備えた第１図柄画像８１と、第１図柄画像８１よりも高い優先順位に設定され且つ数字部Ｐａを構成する第２図柄画像８２とを異なるレイヤ上に構成すると共にそれらを重畳することにより演出図柄Ｐを表示可能とした例を示している。
【０１３７】
図２８に示すように、第１図柄画像８１側の数字部Ｐａと、第２図柄画像８２側の数字部Ｐａとは互いに対応しており、後者が前者の前側に重なるように表示される。また、例えば第２図柄画像８２には、数字部Ｐａに対応するエフェクト画像Ｐｃが設けられている。このエフェクト画像Ｐｃは、第１図柄画像８１側の数字部Ｐａを略覆う大きさに形成されており、第１図柄画像８１側の数字部Ｐａの前側で且つ第２図柄画像８２側の数字部Ｐａの後側に表示される。第２図柄画像８２を第１図柄画像８１に重畳することにより、図２９に示すように、第１図柄画像８１側の数字部Ｐａを第２図柄画像８２側の数字部Ｐａに差し替えた状態の演出図柄Ｐを表示することが可能である。
【０１３８】
本実施形態では、リーチ発生時変化演出と第１図柄変化演出（図７参照）のように装飾部Ｐｂの変化態様は共通で数字部Ｐａの変化態様が異なる図柄変化演出については、一方の図柄変化演出（例えば数字部Ｐａが変化しない第１図柄変化演出）では第１，第２図柄画像８１，８２のうちの第１図柄画像８１のみを用いて演出図柄Ｐを表示し、他方（例えば数字部Ｐａが変化するリーチ発生時変化演出）では第１図柄画像８１に第２図柄画像８２を重畳することにより演出図柄Ｐを表示するようになっている。これにより、両図柄変化演出で第１図柄画像８１を共通化でき、データ量を抑制できる。
【０１３９】
なお、第１図柄画像８１側の数字部Ｐａが第２図柄画像８２側の数字部Ｐａの後側に完全に隠れてしまう場合にはエフェクト画像Ｐｃを表示しなくてもよい。また、第２図柄画像８２側の数字部Ｐａとエフェクト画像Ｐｃとを、数字部Ｐａの方がエフェクト画像Ｐｃよりも高い優先順位となるように異なるレイヤ上に構成してもよい。
【０１４０】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では保留表示画像Ｑ１〜Ｑ４及び変動中保留画像Ｑ０を夫々２つの表示部で構成した例を示したが、３つ以上の表示部で構成してもよい。例えば第１表示部Ｑａの表示態様を大当たり信頼度に応じて変化させ、第２表示部Ｑｂの表示態様を確変状態発生の信頼度に応じて変化させるなど、複数の所定事象の出現可能性に応じて複数の表示部の表示態様を変化させてもよい。
【０１４１】
実施形態では、第１表示部Ｑａと第２表示部Ｑｂの変化回数を共に最大１回とした例を示したが、通常表示態様から第１特定表示態様に変化した後、第１特定表示態様から第２特定表示態様に変化する等、表示部の表示態様を複数段階で変化可能としてもよい。またこの場合、変化回数が多いほど大当たり信頼度が高くなる等、変化回数に応じて所定事象の出現可能性を異ならせてもよい。また、特定表示態様は１種類でもよいし３種類以上設けてもよい。
【０１４２】
また実施形態では、第１，第２表示部Ｑａ，Ｑｂの表示態様の変化タイミングを予め決定するように構成したが、所定のタイミング、例えば保留が変化する毎に、各表示部の表示態様を変化させるか否かを抽選により決定するように構成してもよい。
【０１４３】
表示部について変化可能な表示態様としては、色、模様、形状、大きさ等が考えられる。また、１つの表示部について２種類以上の表示態様を変化可能としてもよい。
【０１４４】
図柄変化演出において、数字部変化期間と装飾部変化期間の各開始時期が異なっていてもよい。即ち、例えば数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に開始してもよいし、後に開始してもよい。前者の場合、数字部変化期間と装飾部変化期間とが同じ長さであってもよい。
【０１４５】
実施形態では数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に終了する例を示したが、数字部変化期間と装飾部変化期間が略同時に終了する場合があってもよく、また数字部変化期間よりも装飾部変化期間が先に終了する場合があってもよい。
【０１４６】
実施形態では、リーチ発生時変化演出と第１図柄変化演出、大当たり成立時変化演出と第２図柄変化演出で夫々装飾部Ｐｂの変化態様を共通としたが、演出図柄Ｐ全体、即ち数字部Ｐａと装飾部Ｐｂとを共に共通としてもよい。複数の図柄変化演出で数字部Ｐａと装飾部Ｐｂとのうちの数字部Ｐａのみを共通としてもよい。また、図柄変化演出Ｘと図柄変化演出Ｙとで演出図柄Ｐの一部（例えば装飾部Ｐｂ）を共通にし、図柄変化演出Ｘと図柄変化演出Ｚとで演出図柄Ｐの他の一部（例えば数字部Ｐａ）を共通にしてもよい。
【０１４７】
複数の通常図型変化演出、例えば変動開始時変化演出と図柄停止時変化演出とで演出図柄Ｐの少なくとも一部の変化態様を共通にしてもよい。
【０１４８】
実施形態では、非図柄制御の場合と図柄制御の場合とに分けて、シナリオのキャラクタ情報に基づいてキャラクタ番号を取得する処理について説明したが、図柄制御の場合の処理は図柄変動以外にもバリエーションの多い演出、例えば台詞予告や保留表示等にも適用可能である。
【０１４９】
また、実施形態では基本的な演出図柄の種類として「１」〜「８」の演出図柄を説明したが、それ以外に特殊図柄を使用するようにしてもよい。この特殊図柄は、前述の「１」〜「８」のように図柄変動時に常に使用されるものとは異なり、特定の変動（擬似連変動など）や特定の予告（先読み予告など）を実行するときにのみ使用されるものである。このような特殊図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。
【０１５０】
また、特殊図柄としては、数字部がなくキャラクタのみで形成されるものを用いても良い。例えば、擬似連の発生を示唆するための特殊図柄として「擬似連」等の文字がデザイン化されたものを使用してもよいし、操作手段の操作の発生を示唆するための特殊図柄として、操作手段を模した「ボタン画像」がデザイン化されたものを使用してもよい。また、特定のリーチに発展することを示唆する特殊図柄として、「リーチ発展」等の文字がデザイン化されたものを使用するようにしてもよい。そして、これらの特殊図柄に関して、装飾部（各デザイン部）を変化させる装飾部変化期間を設けるようにしてもよい。
【０１５１】
リーチ発生時変化演出中等において、数字部変化期間や装飾部変化期間を複数期間設けるようにしてもよい。すなわち、第１数字部変化期間にて数字部を変化させた後、所定時間経過後に、第２数字部変化期間を設けることで、再度数字部を変化させるようにしてもよい。装飾部変化期間においても同様の構成としてもよい。また、数字部変化期間と装飾部変化期間のいずれか一方または両方に関して、複数の変化期間を設けるようにしてもよい。
【０１５２】
通常図柄変化演出として、図７に各演出図柄の変化態様を示したが、変化態様はこれらに限定されず、例えば各演出図柄毎に変動開始時や図柄停止時など各タイミングでの変化態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄（１，３，５，７）と偶数図柄（２，４，６，８）とで、変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、演出図柄毎に共通したキャラクタを用いる場合には、共通するキャラクタ間では変化態様を同態様として、それ以外のキャラクタ間では変化態様を別態様とするようにしてもよい。また、変動開始時予告演出においても同様の構成とするようにしてもよい。
【０１５３】
各演出図柄毎や各リール毎に数字部変化期間や装飾部変化期間の実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄（１，３，５，７）と偶数図柄（２，４，６，８）とで、実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。また、各演出図柄毎に実行期間の長さを異ならせるようにしてもよいし、特定の演出図柄間で実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。
【０１５４】
変動中の図柄遊技の当選期待度に応じて、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の内容を変化させてもよい。例えば、変動中の図柄遊技が外れリーチ変動の場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様としては身体を振った後お辞儀をする変化態様が実行されるが、変動中の図柄遊技が当たりリーチ変動であった場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様を外れ時の変化態様と異ならせるようにしてもよい。更には、当たり時の方が遊技者に対してインパクトがある変化態様であることが望ましく、キャラクタが著しく変化するような態様としてもよい。
【０１５５】
通常図柄変化演出として、大当り成立時の変化態様を示したが、例えば当たり変動のリーチ演出後に図柄が「７７７」で表示された際に実行される変化態様であってもよいし、当たり変動のリーチ演出後に図柄が「２２２」で表示された後、図柄が再変動して「７７７」に変化した際に実行される変化態様であってもよい。
【０１５６】
通常図柄変化演出と変動開始時予告演出の間でキャラクタの変化態様を共通としたが、これに限らず、通常図柄変化演出の各変化時（例えば変動開始と変動停止等）でキャラクタや数字部の変化態様を共通とするようにしてもよい。
【０１５７】
演出図柄のキャラクタ（装飾部）や数字部の変化に関しては、直接的にキャラクタ画像や数字画像を変化させるものであってもよいし、キャラクタ画像や数字画像に重ねるように所定のエフェクト画像を表示することで変化させるものであってもよい。
【０１５８】
各リールの演出図柄毎に異なる変化態様でキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。また演出図柄の装飾部に対して前側に重畳する関係で数字部を表示するようにしたが、逆の表示関係としてもよい。
【０１５９】
左右図柄が仮停止したリーチ形成時には、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示されることになるが（例：図８（ｆ））、この際に「１」から順に送られる図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。実施形態を基に説明すると、まず真ん中の図柄「１」が画面の真ん中辺りの所定位置に達した際に変化態様で表示され、次に送られてくる「２」が所定位置に達した際に変化態様で表示されるといった流れである。また、リーチ発生時変化演出を、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示される期間（例：図８（ｆ））中も実行するようにしてもよい。
【０１６０】
リーチ発生時変化演出として、数字部変化期間よりも装飾部変化期間を長くするようにしたが、この際の変化態様としては以下の様な態様が考えられる。例えば、数字部変化期間と装飾部変化期間が重なる第１期間においては、装飾部は所定の変化態様で表示されているが、その後の数字部変化期間と装飾部変化期間が重ならない第２期間（数字部変化期間の終了後）については、装飾部は同様の変化態様を繰り返す構成としてもよい。このように、第１期間と第２期間とで装飾部の変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、数字部変化期間を装飾部変化期間よりも長く設定した場合においても、同様の構成としてもよい。
【０１６１】
また、リーチ発生時にはリーチ発生時の通常図柄変化演出が実行されるため、第２期間はリーチ発生時のタイミングとともに終了することとなる。この際、変動の内容によって第２期間の長さを異ならせるようにしてもよい。すなわち、現在の変動が当たり変動の場合よりもハズレ変動の方が第２期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。また、リーチ形成時に、左リールの図柄と右リールの図柄が左→右の順で停止してリーチ状態を形成した場合よりも、左リールと右リールの図柄が同時に停止してリーチ状態を形成した場合の方が第２期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。このように、所定の条件により第２期間の長さを異ならせるようにしてもよい。
【０１６２】
通常図柄変化演出や変動開始時予告演出により図柄を変化させる場合には、各リール（左・中・右）を順番に変化させるようにしてもよいし、同時に変化させるようにしてもよい。
【０１６３】
図２８，図２９の変更形態として、装飾部にエフェクト画像Ｐｃを加えた画像を重畳して表示させるようにしてもよい。
【０１６４】
通常遊技状態（非確変／電サポ無状態）と特定遊技状態（非確変／電サポあり、確変／電サポ有、確変／電サポ有）とで、演出図柄の構成を変更するようにしてもよい。例えば、通常遊技状態ではキャラクタと数字部で形成された演出図柄を使用し、特定遊技状態では数字部のみで形成された演出図柄を使用するようにしてもよい。また、特図１（ヘソ）と特図２（電チュー）とで、構成の異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。
【０１６５】
特定遊技状態（非確変／電サポあり、確変／電サポ有、確変／電サポ有）で使用する演出図柄が数字部のみで構成されている場合の形態としては、以下の様なものが考えられる。例えば、キャラクタ部と数字部を別個に設けるのではなく、数字部を形成する一部をキャラクタ部として扱うことで、数字部の一部（キャラクタ部に相当）を変化させたり、数字部自体を変化させたりして、見た目上は数字部のみで形成された演出図柄であっても、種々の変化態様により表示を行うことが可能となる。
【０１６６】
通常遊技状態（非確変／電サポ無状態）と特定遊技状態（非確変／電サポあり、確変／電サポ有、確変／電サポ有）とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。このように種類を変更した場合には、通常遊技状態と特定遊技状態とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様を共通としてもよいし、異なる変化態様としてもよい。また、特図１（ヘソ）と特図２（電チュー）とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。
【０１６７】
通常遊技状態（非確変／電サポ無状態）と特定遊技状態（非確変／電サポあり、確変／電サポ有、確変／電サポ有）とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の方が特定遊技状態よりも変化期間が長くしてもよいし、短くしてもよい。また、特図１（ヘソ）と特図２（電チュー）とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。
【０１６８】
演出図柄のキャラクタや数字部の態様を遊技者が任意に変更できるようにしてもよい。例えば、非遊技状態中に操作可能なメニュー画面において、予め定められた演出図柄の種類（「１」〜「８」を１セットとした演出図柄ＰＡ、演出図柄ＰＢ又は演出図柄ＰＣ）を遊技者が自由に選択できるようにしてもよい。また、演出図柄自体を直接的に選択するものに限らず、複数の遊技モード（例えば先読みが一切発生しない先読みなしモード、プレミア予告の発生確率がＵＰするプレミアＵＰモード、普段よりも種々の予告の発生確率がＵＰする多予告モード）を選択できる場合に、選択したモードによって異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。このように遊技者が選択した内容によって演出図柄が異なる場合においても、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよいし、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。
【０１６９】
擬似連の回数に応じて、演出図柄のキャラクタや数字部を変化させるようにしてもよい。例えば、擬似連１回目に仮停止した演出図柄に対して青色のエフェクト画像を付加し、擬似連２回目に仮停止した場合には緑色のエフェクト画像を付加し、擬似連３回目に仮停止した演出図柄に対して赤色のエフェクト画像を付加するようにしてもよい。そして、各仮停止時において、図柄仮停止時の変化態様が実行する場合には、仮停止の回数によって、変化態様も変化させるようにしてもよい。
【０１７０】
図８（ａ）では図柄がリーチ態様で表示されているが、図柄がリーチ態様を形成するパターンとしては種々のものが考えられる。例えば、最初に左リールの図柄が停止し、次に右リールの図柄が停止することでリーチ態様となる場合や、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止することでリーチ態様となる場合である。ここで、前者の場合には最初に左リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、次に右リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。後者の場合には、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止するので、左右の図柄で同時に図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。
【０１７１】
ここで、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止する場合には、図柄仮停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、リーチ発生時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、左リールと右リールと中リールの図柄が同時に当たり態様「７７７」で停止する場合には、図柄停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、大当り成立時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、各リールの図柄が同時に変動開始したり、図柄停止したりすることも考えられるが、このような場合には各図柄で同時に通常図柄変化演出を実行するようにしてもよい。
【０１７２】
通常図柄変化演出や変動開始時予告演出は、変化アニメ―ションだけでなくＬＥＤや音（例：キャラクタに対応したセリフなど）によって実行するようにしてもよい。また、リーチ発生時や大当り成立時や大当りとなる期待度の高い変動開始時予告演出時にのみ、ＬＥＤや音（例：キャラクタに対応したセリフなど）を付随させるようにしてもよい。また逆に、変動開始時や図柄停止時、図柄仮停止時のみＬＥＤや音（例：キャラクタに対応したセリフなど）を付随させるようにしてもよい。
【０１７３】
図柄変化演出を用いる予告演出の実行タイミングは変動開始時に限られない。例えば変動中の所定のタイミングとして、リーチ前変動中やリーチ中、発展リーチ中など種々のタイミングで実行されるようにしてもよい。そのため、前述した全ての変動開始時予告演出の記載については、変動開始時に特に限定されることはない。
【０１７４】
シナリオの図柄番号ｘが変化する毎に図柄ＯＵＴ処理を実行することで、現表示図柄番号（ｙ）と表示図柄番号（ｙ）とが常に一致するようにしたが、シナリオが移行する１つ前の図柄番号ｘの変化時にのみＯＵＴ処理を行うようにしてもよい。
【０１７５】
図１９、図２０に記載した図柄の制御処理を図柄以外に所定の予告（メッセージ予告や保留表示予告など）の制御処理として汎用するようにしてもよい。
【０１７６】
またアニメーションとは、静止画を連続して再生させるような再生方法に限らず、より最適には、所定の動画像を再生することで一連の画像表現を実行するものである。
【０１７７】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１７８】
２６  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３９  第２特別保留個数表示手段（保留表示手段）
６３  特別乱数記憶手段（保留記憶手段）
６７  特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
Ｑａ  第１表示部
Ｑｂ  第２表示部
Ｑ１〜Ｑ４  保留表示画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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