(57)【要約】【課題】遊技釘の調整状態を検査可能な遊技釘検査方法を提供することを目的としている。【解決手段】複数の遊技釘を、撮像手段を用いて予め定められた範囲内に収まるように撮像させるステップ（ステップＳ２５）と、  撮像させた画像から遊技釘の位置を特定するステップ（ステップＳ２６）と、  特定した遊技釘の位置と、予め格納されている遊技釘の検査合否の基準となる情報とを比較し、該特定した遊技釘の位置の合否を算出するステップ（ステップＳ２７）と、を含んでいる。【選択図】図１０
2018183434.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技釘が植設された遊技盤を有する遊技機におけるこれら遊技釘の検査が可能な装置を用いた遊技釘検査方法であって、
前記複数の遊技釘を、撮像手段を用いて予め定められた範囲内に収まるように撮像させるステップと、
前記撮像させた画像から前記装置を用いて遊技釘の位置を特定するステップと、
前記特定した遊技釘の位置と、前記装置に予め格納されている遊技釘の検査合否の基準となる情報とを比較し、該特定した遊技釘の位置の合否を、前記装置を用いて判定するステップと、を含んでなる遊技釘検査方法。
【請求項２】
前記特定した遊技釘の位置と、前記装置に予め格納されている遊技釘の検査合否の基準となる情報とを比較し、該特定した遊技釘の位置の合否を、前記装置を用いて判定するにあたって、前記撮像させた画像から前記装置を用いて遊技釘の頭部位置を特定し、該特定した遊技釘の頭部位置と、前記装置に予め格納されている遊技釘の検査合否の基準となる情報との差分を算出し、該算出した差分が所定の範囲内か否かでもって、該特定した遊技釘の頭部位置の合否を、前記装置を用いて判定してなる請求項１に記載の遊技釘検査方法。
【請求項３】
前記装置は、前記撮像手段を備え、
前記撮像手段を用いて予め定められた範囲内に収まるように撮像させる際、前記遊技盤と前記装置との位置関係が平行となると該撮像手段による撮像が可能となる請求項１又は２に記載の遊技釘検査方法。
【請求項４】
前記撮像手段は、前記遊技盤と前記装置との位置関係が平行となると、自動で撮像してなる請求項３に記載の遊技釘検査方法。
【請求項５】
前記撮像手段を用いて予め定められた範囲内に収まるように撮像させる際、前記遊技釘の検査合否の基準となる情報に基づくガイド情報を表示させて撮像させてなる請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技釘検査方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技釘の調整状態を検査可能な遊技釘検査方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、複数の遊技釘が植設された遊技盤を有する遊技機において、これら遊技釘が、メーカ出荷時等の基準となる遊技釘位置から変化しているか否かを検査したいという要望が高まってきている。
【０００３】
この点、遊技釘の調整状態を判定できるものとして特許文献１に記載のような発明が知られている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５８１２７４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の発明は、単に、前回の遊技釘調整と今回の遊技釘調整の比較を行っているだけであるため、検査結果の合否を決める基準となるデータがなく、検査には不向きであるという問題があった。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技釘の調整状態を検査可能な遊技釘検査方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための手段は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００８】
請求項１に係る遊技釘検査方法の発明によれば、複数の遊技釘（例えば、図４に示す遊技釘４８）が植設された遊技盤（例えば、図４に示す遊技盤ＹＢ）を有する遊技機（図２に示すパチンコ遊技機１０）におけるこれら遊技釘（例えば、図４に示す遊技釘４８）の検査が可能な装置（例えば、図１に示す使用者端末２）を用いた遊技釘検査方法であって、
前記複数の遊技釘（例えば、図４に示す遊技釘４８）を、撮像手段（例えば、図９に示す撮像部２０５）を用いて予め定められた範囲内（例えば、図１３に示す撮像枠（画像Ｐ１５ａ））に収まるように撮像させるステップ（例えば、図１０に示すステップＳ２５）と、
前記撮像させた画像から前記装置（例えば、図１に示す使用者端末２）を用いて遊技釘の位置を特定するステップ（例えば、図１０に示すステップＳ２６）と、
前記特定した遊技釘の位置と、前記装置（例えば、図１に示す使用者端末２）に予め格納されている遊技釘の検査合否の基準となる情報とを比較し、該特定した遊技釘の位置の合否を、前記装置（例えば、図１に示す使用者端末２）を用いて判定するステップ（例えば、図１０に示すステップＳ２７）と、を含んでなることを特徴としている。
【０００９】
また、請求項２に係る遊技釘検査方法の発明によれば、上記請求項１に記載の遊技釘検査方法において、前記特定した遊技釘の位置と、前記装置（例えば、図１に示す使用者端末２）に予め格納されている遊技釘の検査合否の基準となる情報とを比較し、該特定した遊技釘の位置の合否を、前記装置（例えば、図１に示す使用者端末２）を用いて判定するにあたって、前記撮像させた画像から前記装置（例えば、図１に示す使用者端末２）を用いて遊技釘の頭部位置を特定し、該特定した遊技釘の頭部位置と、前記装置（例えば、図１に示す使用者端末２）に予め格納されている遊技釘の検査合否の基準となる情報との差分を算出し、該算出した差分が所定の範囲内か否かでもって、該特定した遊技釘の頭部位置の合否を、前記装置（例えば、図１に示す使用者端末２）を用いて判定してなることを特徴としている。
【００１０】
さらに、請求項３に係る遊技釘検査方法の発明によれば、上記請求項１又は２に記載の遊技釘検査方法において、前記装置（例えば、図１に示す使用者端末２）は、前記撮像手段（例えば、図９に示す撮像部２０５）を備え、
前記撮像手段（例えば、図９に示す撮像部２０５）を用いて予め定められた範囲内（例えば、図１３に示す撮像枠（画像Ｐ１５ａ））に収まるように撮像させる際、前記遊技盤（例えば、図４に示す遊技盤ＹＢ）と前記装置（例えば、図１に示す使用者端末２）との位置関係が平行となると該撮像手段（例えば、図９に示す撮像部２０５）による撮像が可能となることを特徴としている。
【００１１】
またさらに、請求項４に係る遊技釘検査方法の発明によれば、上記請求項３に記載の遊技釘検査方法において、前記撮像手段（例えば、図９に示す撮像部２０５）は、前記遊技盤（例えば、図４に示す遊技盤ＹＢ）と前記装置（例えば、図１に示す使用者端末２）との位置関係が平行となると、自動で撮像してなることを特徴としている。
【００１２】
そしてさらに、請求項５に係る遊技釘検査方法の発明によれば、上記請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技釘検査方法において、前記撮像手段（例えば、図９に示す撮像部２０５）を用いて予め定められた範囲内（例えば、図１３に示す撮像枠（画像Ｐ１５ａ））に収まるように撮像させる際、前記遊技釘の検査合否の基準となる情報に基づくガイド情報を表示（例えば、図１３に示す画像Ｐ１５ｂ）させて撮像させてなることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技釘の調整状態を検査することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技釘検査システムを示す全体図である。
【図２】同実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。
【図３】同実施形態に係るパチンコ遊技機の扉を開放し、使用者が使用者端末を用いて遊技盤を撮像しようとしている状態を示す斜視図である。
【図４】同実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図５】同実施形態に係る遊技釘検査基準情報登録サーバを示すブロック図である。
【図６】遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報を登録する制御手順を示すフローチャート図である。
【図７】同実施形態に係る遊技盤を簡易的に示した正面図を示し、（ａ）は、実際の遊技盤の実寸値を示し、（ｂ）は、ＰＮＧ画像のピクセル値を示す図である。
【図８】遊技釘毎に設定されたＩＤ及びＸ，Ｙ座標のピクセル値並びに方向及び角度が記憶されているテーブルを示す図である。
【図９】同実施形態に係る使用者端末を示すブロック図である。
【図１０】遊技釘の調整状態を検査する手順を示すフローチャート図である。
【図１１】（ａ）は、使用者端末の表示部に表示される設定画面の画面例を示し、（ｂ）は、パチンコ遊技機の傾き状態を説明する説明図である。
【図１２】使用者端末の表示部に表示されるセグメント領域一覧選択画面の画面例を示す図である。
【図１３】（ａ）は同実施形態に係る遊技盤に植設されている遊技釘を撮像する前に、使用者端末の表示部に表示される画面例を示し、（ｂ）は同実施形態に係る遊技盤に植設されている遊技釘を、使用者端末を用いて撮像しようとする際、使用者端末の表示部に表示される画面例を示す図である。
【図１４】（ａ）は複数の遊技釘を撮像した撮像画像から遊技釘を特定する方法を説明するための説明図、（ｂ）は（ａ）に示す撮像画像の一部を示した説明図である。
【図１５】（ａ）は、遊技釘の検査合否の判断基準を説明する説明図、（ｂ）は、使用者端末の表示部に表示される検査結果の画面例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜遊技釘検査システムの概略説明＞
以下、本発明の一実施形態に係る遊技釘検査システムについて、図面を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１６】
図１に示すように、遊技釘検査システムは、遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報を登録可能な遊技釘検査基準情報登録サーバ１と、使用者が使用する使用者端末２とがネットワークＮを介して接続されている。この使用者端末２は、ｉｐｈｏｎｅ（登録商標）等のスマートフォンや携帯電話、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｃｅ）等で構成されており、図２に示すパチンコ遊技機１０が有する複数の遊技釘４８（図４参照）が植設された遊技盤ＹＢ（図４参照）を撮像することにより、遊技釘の調整状態を検査するものである。
【００１７】
より具体的に説明すると、検査対象となるパチンコ遊技機１０は、図２に示すように、木製の外枠１１と、この外枠１１の前面に、左側面に設けられているヒンジ１２ａを介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された矩形状の前面枠１３とを備えている。
【００１８】
この前面枠１３は、図３に示すように、上部装着部１４と、この上部装着部１４の下側に設けられた下部装着部１５とを備えている。この上部装着部１４の前側には、上記ヒンジ１２ａを介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された透明ガラスを支持した上部開閉扉１６が設けられ、下部装着部１５の前側には、下部開閉扉１７がヒンジ１２ａと同じ側に設けられたヒンジ１２ｂにより開閉自在及び着脱自在に枢着されている。
【００１９】
そして、この下部開閉扉１７には、図１に示すように、排出された遊技球を貯留する上受け皿１８と、この上受け皿１８が満杯になったときにその余剰球を受けて貯留する下受け皿１９とが一体形成されている。また、下部開閉扉１７には、球貸しボタン２０及びプリペイドカード排出ボタン２１（カード返却ボタン２１）が設けられ、そして、上受け皿１８の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置２２が設けられている。また、この上受け皿１８には、当該上受け皿１８に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン２３が設けられ、さらに、略十字キーからなる設定ボタン２４が設けられている。この設定ボタン２４は、遊技者による操作が可能なもので、中央部に設けられた円形の決定キー２４ａと、その決定キー２４ａの図示上側に設けられた三角形状の上キー２４ｂと、その決定キー２４ａの図示左側に設けられた三角形状の左キー２４ｃと、その決定キー２４ａの図示右側に設けられた三角形状の右キー２４ｄと、その決定キー２４ａの図示下側に設けられた三角形状の下キー２４ｅとで構成されている。
【００２０】
一方、下部開閉扉１７の右端部側には、図１に示すように、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル２５が設けられ、図２及び図３に示すように、前面枠１３の上部両側面側及び発射ハンドル２５の近傍には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ２６が設けられている。そして、上部開閉扉１６及び下部開閉扉１７の各所には、光の装飾による演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００２１】
他方、上部装着部１４には、図３に示すように、遊技盤装着枠２７が設けられており、この遊技盤装着枠２７に遊技盤ＹＢ（図１参照）が、図４に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、遊技盤装着枠２７内に固定されることとなる。これにより、遊技盤装着枠２７内に遊技盤ＹＢが装着され、もって、その遊技盤ＹＢの遊技領域４０の前側に、透明ガラスを支持した上部開閉扉１６が設けられることとなる（図１参照）。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤ＹＢの面上に配設された球誘導レールＵＲ（図４参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００２２】
一方、上記遊技盤ＹＢの遊技領域４０には、図４に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは装飾図柄等の特別図柄の変動表示が可能なものである。また、この液晶表示装置４１は、当該液晶表示装置４１の真下に配設されている特別図柄始動口４２の内部に設けられている特別図柄始動口スイッチが検出した有効入賞球数、すなわち、始動保留球数を所定数（例えば、４個）表示可能なものである。この始動保留球数は、特別図柄始動口４２へ遊技球が入賞し、特別図柄始動口スイッチにて検出されると、１加算（＋１）され、数字やキャラクタあるいは装飾図柄等の特別図柄の変動表示が開始されると、１減算（−１）されるというものである。
【００２３】
他方、特別図柄始動口４２の右側には、大入賞口４３が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチが設けられている。そして、上記液晶表示装置４１の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口４４が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチが設けられている。また、上記大入賞口４３の右側及び上記特別図柄始動口４２の左側には、一般入賞口４５が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチが設けられている。
【００２４】
一方、上記遊技盤ＹＢの遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並べて構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置４６であり、他の７セグメントは始動保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置４６の左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４７が設けられている。そして、上記遊技盤ＹＢの遊技領域４０には、複数の遊技釘４８が植設されており、遊技球の落下方向変換部材としての風車４９が配設されている。
【００２５】
かくして、このように構成されるパチンコ遊技機１０の前面枠１３を、図３に示すように、ヒンジ１２ａを介して縦軸心廻りに開放し、遊技盤装着枠２７に図４に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着された遊技盤ＹＢ（図１参照）に植設された複数の遊技釘４８を使用者端末２が備えるカメラ機能を用いて撮像することにより、遊技釘の調整状態を検査することができる。
【００２６】
＜遊技釘の調整状態を検査する方法の説明＞
ここで、遊技釘の調整状態を検査する方法をより詳しく説明することとする。
【００２７】
＜遊技釘検査基準情報登録サーバの説明＞
まず、遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報を遊技釘検査基準情報登録サーバ１（図１参照）に登録する方法を説明する。
【００２８】
図５に示すように、遊技釘検査基準情報登録サーバ１は、登録サーバＣＰＵ１００と、マウスやキーボード、タッチパネル、或いは、ＵＳＢコネクタ、Ｌｉｇｈｔｎｉｎｇコネクタ等を用いて外部から所定データを遊技釘検査基準情報登録サーバ１に入力することができる登録サーバ入力部１０１と、ＵＳＢコネクタ、Ｌｉｇｈｔｎｉｎｇコネクタ等を用いて遊技釘検査基準情報登録サーバ１外に所定データを出力することができる登録サーバ出力部１０２と、遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報を登録する制御手順を記述したプログラム等を格納した書込み可能なフラッシュＲＯＭ等からなる登録サーバＲＯＭ１０３と、作業領域やバッファメモリ等として機能する登録サーバＲＡＭ１０４と、遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報が登録される遊技釘検査基準情報登録データベース１０５と、無線ＬＡＮ，有線ＬＡＮ，ダイヤルアップ等の通信手段でネットワークＮに接続が可能な登録サーバ通信部１０６とで構成されている。
【００２９】
かくして、このように構成される遊技釘検査基準情報登録サーバ１は、登録サーバＲＯＭ１０３内に格納されているプログラムが起動すると、図６に示すような処理を行う。以下、図６を参照して説明する。
【００３０】
すなわち、図６に示すように、まず、登録サーバＣＰＵ１００（図５参照）は、基準データをＰＮＧ（Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ）画像に変換する処理を行う（ステップＳ１）。より具体的に説明すると、予め作成されている遊技盤ＹＢ（図４参照）のＣＡＤデータ、又は、メーカ出荷時に予め写真撮影された画像データ等を、登録サーバ入力部１０１（図５参照）を用いて登録サーバＲＯＭ１０３（図５参照）内に格納しておき、その登録サーバＲＯＭ１０３（図５参照）内に格納された遊技盤ＹＢ（図４参照）のＣＡＤデータ、又は、メーカ出荷時に予め写真撮影された画像データ等を基準データとして、登録サーバＣＰＵ１００（図５参照）は、その基準データをＰＮＧ画像に変換する処理を行う。
【００３１】
次いで、登録サーバＣＰＵ１００（図５参照）は、その変換したＰＮＧ画像（ピクセル）と実寸（ｍｍ）の換算スケールを生成する（ステップＳ２）。具体的に説明すると、図７（ａ）に示す簡易的に図示した実際の遊技盤ＹＢに、左上隅を原点としてその原点から右方向（Ｘ方向）に１００ｍｍ、下方向（Ｙ方向）に１００ｍｍの位置に遊技釘４８が遊技盤ＹＢに植設されていた場合、その遊技釘４８が、図７（ｂ）に示す簡易的に図示したＰＮＧ画像の遊技盤ＹＢの左上隅を原点としてその原点から右方向（Ｘ方向）に２００ピクセル（２００ｐｘ）、下方向（Ｙ方向）に２００ピクセル（ｐｘ）の位置に対応していたとすると、１ピクセル（ｐｘ）＝０．５ｍｍであることが分かる。これにより、遊技釘の調整状態を検査した際、基準と比べ何ｍｍズレているのかが分かることとなる。この点の詳細は後述することとする。
【００３２】
かくして、このようにして、登録サーバＣＰＵ１００（図５参照）は、変換したＰＮＧ画像（ピクセル）の１ピクセル（ｐｘ）が、実寸何ｍｍに該当するのかを算出することとなる。なお、実際の遊技盤ＹＢに植設されている複数の遊技釘４８の位置は、パチンコ遊技機１０（図２参照）を製造する際、予め決められているため、実際の位置情報（実寸）を、登録サーバ入力部１０１（図５参照）を用いて登録サーバＲＯＭ１０３（図５参照）内に格納しておけば良い。
【００３３】
次いで、登録サーバＣＰＵ１００（図５参照）は、変換したＰＮＧ画像を、図４に示すように、右上のセグメント領域Ｒ１，右下のセグメント領域Ｒ２，中央のセグメント領域Ｒ３，左下のセグメント領域Ｒ４，左上のセグメント領域Ｒ５の複数のセグメント領域に分割する。そして登録サーバＣＰＵ１００（図５参照）は、そのセグメント領域毎に存する複数の遊技釘４８毎にＩＤを設定する。すなわち、図８に示すように、右上のセグメント領域（ＴＢ１参照）に存する複数の遊技釘４８毎にＩＤを１から順番に設定（ＴＢ１ａ参照）し、右下のセグメント領域（ＴＢ２参照）に存する複数の遊技釘４８毎にＩＤを１から順番に設定（ＴＢ２ａ参照）し、中央のセグメント領域（ＴＢ３参照）に存する複数の遊技釘４８毎にＩＤを１から順番に設定（ＴＢ３ａ参照）し、左下のセグメント領域（ＴＢ４参照）に存する複数の遊技釘４８毎にＩＤを１から順番に設定（ＴＢ４ａ参照）し、左上のセグメント領域（ＴＢ５参照）に存する複数の遊技釘４８毎にＩＤを１から順番に設定（ＴＢ５ａ参照）する（ステップＳ３）。
【００３４】
次いで、登録サーバＣＰＵ１００（図５参照）は、セグメント領域毎に存する複数の遊技釘４８毎にＸ，Ｙ座標のピクセル値を設定する（ステップＳ４）。すなわち、図８に示すように、右上のセグメント領域（ＴＢ１参照）に存する複数の遊技釘４８毎に設定したＩＤ毎に、そのＩＤに対応する遊技釘４８が図７（ｂ）に示す遊技盤ＹＢの左上隅を原点としてその原点からＸ方向に何ピクセル（ＴＢ１ｂ参照）、Ｙ方向に何ピクセル（ＴＢ１ｃ参照）の位置に存するかを示すＸ，Ｙ座標のピクセル値を設定し、右下のセグメント領域（ＴＢ２参照）に存する複数の遊技釘４８毎に設定したＩＤ毎に、そのＩＤに対応する遊技釘４８が図７（ｂ）に示す遊技盤ＹＢの左上隅を原点としてその原点からＸ方向に何ピクセル（ＴＢ２ｂ参照）、Ｙ方向に何ピクセル（ＴＢ２ｃ参照）の位置に存するかを示すＸ，Ｙ座標のピクセル値を設定し、中央のセグメント領域（ＴＢ３参照）に存する複数の遊技釘４８毎に設定したＩＤ毎に、そのＩＤに対応する遊技釘４８が図７（ｂ）に示す遊技盤ＹＢの左上隅を原点としてその原点からＸ方向に何ピクセル（ＴＢ３ｂ参照）、Ｙ方向に何ピクセル（ＴＢ３ｃ参照）の位置に存するかを示すＸ，Ｙ座標のピクセル値を設定し、左下のセグメント領域（ＴＢ４参照）に存する複数の遊技釘４８毎に設定したＩＤ毎に、そのＩＤに対応する遊技釘４８が図７（ｂ）に示す遊技盤ＹＢの左上隅を原点としてその原点からＸ方向に何ピクセル（ＴＢ４ｂ参照）、Ｙ方向に何ピクセル（ＴＢ４ｃ参照）の位置に存するかを示すＸ，Ｙ座標のピクセル値を設定し、左上のセグメント領域（ＴＢ５参照）に存する複数の遊技釘４８毎に設定したＩＤ毎に、そのＩＤに対応する遊技釘４８が図７（ｂ）に示す遊技盤ＹＢの左上隅を原点としてその原点からＸ方向に何ピクセル（ＴＢ５ｂ参照）、Ｙ方向に何ピクセル（ＴＢ５ｃ参照）の位置に存するかを示すＸ，Ｙ座標のピクセル値を設定する（ステップＳ４）。
【００３５】
次いで、登録サーバＣＰＵ１００（図５参照）は、メーカ出荷時に、各遊技釘４８が、何時の方向に何度傾いているかを予め調べているデータが、登録サーバ入力部１０１（図５参照）を用いて入力されると、セグメント領域毎に存する複数の遊技釘４８毎に方向及び角度を設定する（ステップＳ５）。すなわち、図８に示すように、右上のセグメント領域（ＴＢ１参照）に存する複数の遊技釘４８毎に設定したＩＤ毎に、何時の方向（ＴＢ１ｄ参照）に何度傾いているかの角度（ＴＢ１ｅ参照）を設定し、右下のセグメント領域（ＴＢ２参照）に存する複数の遊技釘４８毎に設定したＩＤ毎に、何時の方向（ＴＢ２ｄ参照）に何度傾いているかの角度（ＴＢ２ｅ参照）を設定し、中央のセグメント領域（ＴＢ３参照）に存する複数の遊技釘４８毎に設定したＩＤ毎に、何時の方向（ＴＢ３ｄ参照）に何度傾いているかの角度（ＴＢ３ｅ参照）を設定し、左下のセグメント領域（ＴＢ４参照）に存する複数の遊技釘４８毎に設定したＩＤ毎に、何時の方向（ＴＢ４ｄ参照）に何度傾いているかの角度（ＴＢ４ｅ参照）を設定し、左上のセグメント領域（ＴＢ５参照）に存する複数の遊技釘４８毎に設定したＩＤ毎に、何時の方向（ＴＢ５ｄ参照）に何度傾いているかの角度（ＴＢ５ｅ参照）を設定する（ステップＳ５）。
【００３６】
次いで、登録サーバＣＰＵ１００（図５参照）は、上記設定したＩＤ及び座標のピクセル値並びに方向及び角度を図８に示すようなテーブルＴＢＬに記憶し、そのテーブルＴＢＬをＣＳＶファイルとして遊技釘検査基準情報登録データベース１０５（図６参照）に登録する（ステップＳ５）。
【００３７】
しかして、このようにすれば、遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報を登録することができ、もって、この登録された情報を用いることにより、遊技釘の調整状態の検査合否を判定することができることとなる。
【００３８】
ところで、ステップＳ２にて算出した、変換したＰＮＧ画像（ピクセル）の１ピクセル（ｐｘ）が、実寸何ｍｍに該当するのか算出結果は、図８に示すテーブルＴＢＬに記憶され、遊技釘検査基準情報登録データベース１０５（図５参照）に登録されることとなる。
【００３９】
なお、本実施形態においては、変換したＰＮＧ画像を、複数のセグメント領域に分割する例を示したが、それに限らず、分割しなくても良い。しかしながら、図３に示すように、ヒンジ１２ａを介して縦軸心廻りに前面枠１３を開放し、遊技盤装着枠２７に図４に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着された遊技盤ＹＢに植設された複数の遊技釘４８を使用者端末２が備えるカメラ機能を用いて撮像した際、カメラ機能の解像度が低ければ、不鮮明な画像となり正確な検査が出来なくなる可能性があるため、カメラ機能の解像度を考慮し、複数のセグメント領域に分割した方が好ましい。
【００４０】
さらに、本実施形態においては、予め作成されている遊技盤ＹＢ（図４参照）のＣＡＤデータ、又は、メーカ出荷時に予め写真撮影された画像データ等の基準データをＰＮＧ画像に変換する例を示したが、ＰＮＧ画像に変換せずとも、基準データを元に、ＩＤ及び座標値並びに方向及び角度を設定するようにしても良い。なお、基準データをＰＮＧ画像に変換しない際、ステップＳ１の処理が不要となる。
【００４１】
また、本実施形態においては、理解を容易にするために、ステップＳ３〜ステップＳ５の処理を別々に処理する例を示したが、一度のステップで処理しても良い。
【００４２】
＜使用者端末の説明＞
次に、上記遊技釘検査基準情報登録サーバ１に登録された遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報を用いて、遊技釘の調整状態を検査する方法を使用者端末２の構成並びに使用方法を説明することにより説明することとする。
【００４３】
図９に示すように、使用者端末２は、使用者ＣＰＵ２００と、マウスやキーボード、タッチパネル、或いは、ＵＳＢコネクタ、Ｌｉｇｈｔｎｉｎｇコネクタ等を用いて外部から所定データを使用者端末２に入力することができる使用者入力部２０１と、ＵＳＢコネクタ、Ｌｉｇｈｔｎｉｎｇコネクタ等を用いて使用者端末２外に所定データを出力することができる使用者出力部２０２と、遊技釘の調整状態を検査する手順を記述したプログラム等を格納した書込み可能なフラッシュＲＯＭ等からなる使用者ＲＯＭ２０３と、作業領域やバッファメモリ等として機能する使用者ＲＡＭ２０４と、被写体を撮像可能なカメラ機能からなる撮像部２０５と、種々の画像を表示可能な表示部２０６（図３も参照）と、使用者端末２の傾きを検出する傾きセンサ２０７と、無線ＬＡＮ，有線ＬＡＮ，ダイヤルアップ等の通信手段でネットワークＮに接続が可能な使用者通信部２０８とで構成されている。
【００４４】
かくして、このように構成される使用者端末２は、使用者ＲＯＭ２０３内に格納されているプログラムが起動すると、図１０に示すような処理を行う。以下、図１０を参照して説明する。
【００４５】
すなわち、図１０に示すように、まず、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、使用者通信部２０８（図９参照）より、ネットワークＮ（図１参照）を介して、上記遊技釘検査基準情報登録サーバ１（図１参照）に登録された遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報が欲しい旨の内容を送信する。これを受けて、遊技釘検査基準情報登録サーバ１の登録サーバＣＰＵ１００（図５参照）は、遊技釘検査基準情報登録データベース１０５（図５参照）に登録されている図８に示すようなテーブルＴＢＬ（登録されている情報はＣＳＶファイル）を読み出し、登録サーバ通信部１０６（図５参照）より、ネットワークＮ（図１参照）を介して、使用者端末２に送信する。これを受けて、使用者端末２は、送信された図８に示すようなテーブルＴＢＬ（送信された情報はＣＳＶファイル）を、使用者通信部２０８（図９参照）を介して受信し、使用者ＲＯＭ２０３（図９参照）に記憶する（ステップＳ２０）。
【００４６】
次いで、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、図１１（ａ）に示すような設定画面を表示部２０６に表示させる。すなわち、表示部２０６には、カメラ機能からなる撮像部２０５（図９参照）を用いて被写体を撮像した後、セグメント領域を自動切替するか否かを設定することができる画像Ｐ１と、遊技釘４８（図４参照）の調整位置が基準位置と比べどの程度（何ｍｍ）ズレていると異常とするかを設定することができる画像Ｐ２と、図１１（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０を設置面Ｇに対する垂直方向から後ろ向きにθ度傾けて設置していた場合、その角度を設定することができる画像Ｐ３と、カメラ機能からなる撮像部２０５（図９参照）を用いて被写体を撮像した画像を保存するか否かを設定することができる画像Ｐ４とが主に表示されている（ステップＳ２１）。
【００４７】
かくして、上記のような画像Ｐ１〜Ｐ４（図１１（ａ）参照）が使用者端末２の表示部２０６に表示されることにより、使用者は、使用者入力部２０１（図９参照）を用いて各種設定をすることができる。
【００４８】
次いで、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、使用者が使用者入力部２０１（図９参照）を用いてセグメント領域の選択操作を行うと（ステップＳ２２：セグメント領域の選択）、表示部２０６（図９参照）にセグメント領域一覧選択画面を表示させる（ステップＳ２３）。すなわち、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、表示部２０６に図１１（ａ）に示すような設定画面が表示されていた際、使用者が使用者入力部２０１（図９参照）を用いて、画像Ｐ５に示すような「＜もどる」を選択すると、表示部２０６は、図１２に示すような画面を表示させる。具体的には、図１２に示す画像Ｐ１０に示す現在選択されているセグメント領域（図示では、右上のセグメント領域（図４に示す右上のセグメント領域Ｒ１参照））を使用者が使用者入力部２０１（図９参照）を用いて選択すると、表示部２０６の中央部に、「右上」「右下」「中央」「左下」「左上」「キャンセル」が表示されているセグメント領域一覧選択画像Ｐ１１が表示されることとなる。これにより、使用者は、使用者入力部２０１（図９参照）を用いてセグメント領域を選択することができることとなる。なお、以下の説明において、本実施形態においては、「右下」が選択されたものとして説明することとする。
【００４９】
一方、表示部２０６に図１２に示すような画面が表示され、使用者が使用者入力部２０１（図９参照）を用いて、図１１（ａ）に示すような設定画面を表示させようと（ステップＳ２２：設定）、画像Ｐ１２を選択すると、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、図１１（ａ）に示すような設定画面を表示させる（ステップＳ２４）。なお、図１２に示す画像Ｐ１３は、ピッチ角、すなわち、使用者端末２の上下方向（図３に示す上下方向参照）に対する前後の傾きを示すものであり、図１２に示す画像Ｐ１４は、カメラ機能からなる撮像部２０５を使用する際に選択するものである。
【００５０】
他方、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、使用者が、セグメント領域を選択すると、図１３（ａ）に示すように、表示部２０６に画像Ｐ１５に示す画面を表示させる。すなわち、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、使用者ＲＯＭ２０３（図９参照）に記憶された図８に示すようなテーブルＴＢＬから、右下のセグメント領域（図８に示すＴＢ２参照）の内容を読み出し、その情報に基づき、撮像枠（画像Ｐ１５ａ参照）を表示させると共に、右下のセグメント領域（図８に示すＴＢ２参照）に存する複数の遊技釘４８毎に設定したＸ，Ｙ座標のピクセル値並びに方向及び角度からその撮像枠（画像Ｐ１５ａ参照）上に、遊技釘４８夫々の頭部位置関係を簡易的に示す画像Ｐ１５ｂを表示させる。これにより、使用者は、図３に示すように、前面枠１３を、ヒンジ１２ａを介して縦軸心廻りに開放し、使用者端末２の表示部２０６に表示された撮像枠（画像Ｐ１５ａ参照）内に、図４に示す右下のセグメント領域Ｒ２に存する全ての遊技釘４８が映り込むように、図１３（ｂ）に示すように、遊技釘４８夫々の頭部位置関係を簡易的に示す画像Ｐ１５ｂをガイド情報として、使用者端末２の位置を調整する（ステップＳ２５）。しかして、このようにすれば、使用者は、どの遊技釘４８をどのように撮像すれば良いのか容易に分かることとなる。なお、遊技釘４８夫々の頭部位置関係を簡易的に示す画像Ｐ１５ｂは、あくまでガイドの役割であるため、図１３（ｂ）に示すように、図４に示す右下のセグメント領域Ｒ２に存する全ての遊技釘４８が映り込むようにしておけばよく、画像Ｐ１５ｂの位置に遊技釘４８の頭部がしっかりと重なるように、使用者端末２の位置を調整する必要はない。なおまた、本実施形態においては、遊技釘４８夫々の頭部位置関係を簡易的に示す画像Ｐ１５ｂとして、全て同じ画像が表示部２０６に表示される例を示したが、それに限らず、これら画像Ｐ１５ｂのうち、どこを中心に撮像すれば良いのか分かり易くするため、基準となる部分だけ別の色で表示する等しても良い。
【００５１】
一方、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、図１３（ａ）に示す画像Ｐ１３のピッチ角が、例えば、「０°」となるまで（ステップＳ２５：ＮＯ）、カメラ機能からなる撮像部２０５（図９参照）が使用できないように制御すると共に、表示部２０６に、図１３（ａ）に示すような画像Ｐ１４を表示させる（図示では、使用できないことを斜線で表示している）。すなわち、図１１（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１０を設置面Ｇに対する垂直方向から後ろ向きにθ度傾けて設置していた場合（図１１（ｂ）参照）、その角度が設定（画像Ｐ３参照）されていると、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、その設定された角度並びに傾きセンサ２０７（図９参照）にて検出した角度に基づいて、ピッチ角、すなわち、使用者端末２の上下方向（図３に示す上下方向参照）に対する前後の傾きを算出する。この際、使用者が、使用者端末２の上下方向（図３に示す上下方向参照）に対する前後の傾きを遊技盤ＹＢ（図４参照）に対して、略平行となるように使用者端末２の位置を調整すると、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）にて算出されるピッチ角が、図１３（ｂ）に示すように、「０°」と表示（画像Ｐ１３Ａ参照）されることとなる。これにより、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、カメラ機能からなる撮像部２０５（図９参照）が使用できるように制御すると共に、表示部２０６に、図１３（ｂ）に示すような画像Ｐ１４Ａを表示させる（ステップＳ２５：ＹＥＳ）。しかして、このようにして、表示部２０６に、図１３（ｂ）に示す画像Ｐ１４Ａが表示されると、使用者が使用者入力部２０１（図９参照）を用いて画像Ｐ１４Ａを選択可能となるから、カメラ機能からなる撮像部２０５を用いて、図４に示す右下のセグメント領域Ｒ２に存する全ての遊技釘４８を撮像することができる。しかるに、このように、使用者端末２の上下方向（図３に示す上下方向参照）に対する前後の傾きが遊技盤ＹＢ（図４参照）に対して、略平行となるように使用者端末２の位置を調整しないと、カメラ機能からなる撮像部２０５（図９参照）を使用できないようにすれば、撮像画像に遊技釘４８の影が映り込む等する事態を低減させることができるため、検査精度を向上させることができる。なお、この撮像した画像（図１４（ａ）に示す撮像画像ＳＧ参照）は、図９に示す使用者ＲＡＭ２０４内に一時的に記憶される。
【００５２】
ところで、本実施形態においては、表示部２０６に、図１３（ｂ）に示す画像Ｐ１４Ａが表示されると、使用者が使用者入力部２０１（図９参照）を用いて画像Ｐ１４Ａを選択可能となり、もって、カメラ機能からなる撮像部２０５を用いて、図４に示す右下のセグメント領域Ｒ２に存する全ての遊技釘４８を撮像することができる例を示したが、それに限らず、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）が、カメラ機能からなる撮像部２０５（図９参照）が使用できるように制御した際、自動で、カメラ機能からなる撮像部２０５を用いて、図４に示す右下のセグメント領域Ｒ２に存する全ての遊技釘４８を撮像するようにしても良い。このようにすれば、使用者の手間を削減することができる。
【００５３】
次いで、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、使用者ＲＡＭ２０４（図９参照）内に一時的に記憶されている撮像した画像（図１４（ａ）に示す撮像画像ＳＧ参照）を読み出し、遊技釘４８の位置特定を行う（ステップＳ２６）。具体的に説明すると、まず、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、図１４（ａ）に示す撮像画像ＳＧの中から、遊技釘４８が存在していると思われる箇所を複数の枠（画像Ｐ２０参照）でランダムに囲んで行く。そして、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、その枠（画像Ｐ２０参照）の中で遊技釘の頭部であろうと思われる画像候補を、図１４（ｂ）に示すように、実線の×印で示した画像Ｐ２１ａ，破線の×印で示した画像Ｐ２１ｂのように探し出す。そしてその後、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、これら画像Ｐ２１ａとこれら画像Ｐ２１ｂ同士を比較していき、遊技釘の頭部らしき画像はどの画像かを選定し、最終的に最も遊技釘の頭部らしいと判断した画像を最終画像候補として選定する。そしてその選定後、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、その選定した最終画像候補と、予め図９に示す使用者ＲＯＭ２０３（図９参照）内に格納されている一般的な遊技釘の頭部の画像データとを比較し、その選定した最終画像候補が遊技釘の頭部か否かを特定する。これにより、遊技釘の頭部であると特定されたものが、図１４（ｂ）に示す実線の×印で示した画像Ｐ２１ａである。しかして、このようにして、撮像画像ＳＧの中から、全ての遊技釘４８の頭部を特定し、その特定した遊技釘４８の頭部位置を、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、撮像画像ＳＧのピクセル値から、遊技釘の頭部であると特定された画像のＸ，Ｙ座標のピクセル値を算出すると共に、何時の方向に何度傾いているかの角度も算出する。これにより、撮像画像ＳＧにおける遊技釘の頭部の正確な位置特定が行われることとなる。なお、遊技釘の頭部であると特定された画像のＸ，Ｙ座標のピクセル値を算出するにあたって、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、遊技盤ＹＢ（図４参照）の左上隅から右下のセグメント領域Ｒ２（図４参照）までどの程度離れているかも考慮して算出することとなる。
【００５４】
次いで、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、その特定した位置（Ｘ，Ｙ座標のピクセル値及び何時の方向に何度傾いているかの角度）と、使用者ＲＯＭ２０３（図９参照）に記憶されている図８に示すようなテーブルＴＢＬから、右下のセグメント領域（図８に示すＴＢ２参照）の内容を読み出し、複数の遊技釘４８毎に設定されているＩＤ毎に設定されているＸ，Ｙ座標のピクセル値並びに何時の方向に何度傾いているかの角度とを比較する（ステップＳ２７）。これにより、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、特定した位置と基準データとの誤差を算出できることとなる。なお、使用者ＲＯＭ２０３（図９参照）に記憶された図８に示すようなテーブルＴＢＬには、図６に示すステップＳ２にて、変換したＰＮＧ画像（ピクセル）の１ピクセル（ｐｘ）が、実寸何ｍｍに該当するのかを算出したデータが記憶されているから、ピクセル値の誤差を算出すれば、何ｍｍズレているかを算出することができる。
【００５５】
次いで、使用者ＣＰＵ２００は、上記算出した誤差に基づいて、図１５（ｂ）に示すように、表示部２０６に検査結果（画像Ｐ３０参照）を表示させる（ステップＳ２８）。すなわち、図１５（ａ）に示すように、基準値Ａに位置する遊技釘４８と、図１１（ａ）に示す画像Ｐ２にて設定した閾値Ｃに位置する遊技釘４８との距離（例えば、０．３ｍｍ）の間に位置する遊技釘４８のうち、基準値Ａに位置する遊技釘４８と、位置Ｂに位置する遊技釘４８との距離（例えば、０．２５ｍｍ）の間に位置する遊技釘４８は、正常と判断し、位置Ｂに位置する遊技釘４８と、閾値Ｃに位置する遊技釘４８との距離（例えば、０．０５ｍｍ）の間に位置する遊技釘４８は、警告と判断し、閾値Ｃに位置する遊技釘４８と、位置Ｄに位置する遊技釘４８との距離（例えば、０．０５ｍｍ）の間に位置する遊技釘４８は、警告と判断し、位置Ｄ以降（位置Ｅ側のこと）に位置する遊技釘は全て異常と判断する。
【００５６】
かくして、このような判断基準に基づいて、使用者ＣＰＵ２００（図９参照）は、特定した全ての遊技釘４８に対して、正常、警告、異常の何れかを判断し、表示部２０６に、図１５（ｂ）に示すような検査結果（画像Ｐ３０参照）を表示させる。すなわち、図１５（ｂ）に示すような検査結果（画像Ｐ３０参照）は、遊技釘４８の頭部と特定した実線の×印で示した画像Ｐ２１ａを表示させ、その画像Ｐ２１ａを丸で囲ったものを表示している。具体的には、画像Ｐ２１を破線の丸で囲っている画像Ｐ３０ａは、正常と判断したことを示しており、画像Ｐ２１を実線の細線の丸で囲っている画像Ｐ３０ｂは、警告と判断したことを示しており、画像Ｐ２１を実線の太線の丸で囲っている画像Ｐ３０ｃは、異常と判断したことを示している。そして、このような画像Ｐ３０が表示部２０６に表示された際、使用者が、使用者入力部２０１を用いて、例えば、画像Ｐ３０ｃを選択すると、使用者ＣＰＵ２００は、その遊技釘４８が、画像Ｐ３１ａに示す方向に、何度傾いており（図示では、４．１３°）、基準値から何ｍｍズレている（図示では、０．４２４ｍｍ）かを表示部２０６に表示させるとともに、遊技釘の頭部であると特定した画像Ｐ３１ｃを表示させるようにする。
【００５７】
しかして、このようにすれば、遊技釘の検査合否の基準となる情報に基づき、遊技釘の調整状態を検査できることとなるから、もって、遊技釘の調整状態を検査することができる。
【００５８】
なお、上記のような処理を終えた後、図１０に示すようにステップＳ２２の処理に戻ることとなり、図１１（ａ）に示す画像Ｐ１にて、セグメント領域を自動切替する設定をしていた場合は、セグメント領域は、自動的に、次のセグメント領域（本実施形態においては、「右下」から次の「中央」）に設定されることとなる。
【００５９】
ところで、本実施形態においては、遊技釘の調整状態を検査するにあたって、何時の方向に何度傾いているかの角度の情報も用いて説明したが、もし、遊技釘が植設されている位置のみで検査する簡易検査のような場合は、何時の方向に何度傾いているかの角度の情報は不要で、Ｘ，Ｙ座標のピクセル値の情報のみで十分である。しかしながら、本実施形態に示したように、遊技釘の頭部位置を特定し、精度の高い検査をするにあたっては、Ｘ，Ｙ座標のピクセル値に加え、何時の方向に何度傾いているかの角度情報が必要となる。
【００６０】
また、本実施形態において示した図１５（ｂ）に示すよう検査結果の表示は、あくまで一例であり、これに限定されるものではない。例えば、基準データとしてメーカ出荷時の情報を用いて検査した場合は、正常範囲内のものは、丸で囲む等の表示をせず、警告、異常に関するものだけ丸で囲む等の表示をするようにしても良い。このようすれば、メーカ出荷後に調整（あるいは、出荷時の搬送過程で変化）した遊技釘がどの遊技釘かを一目で判別することができる。
【００６１】
一方、本実施形態においては、ピッチ角、すなわち、使用者端末２の上下方向（図３に示す上下方向参照）に対する前後の傾きのみを算出する例を示したが、それに限らず、検査精度をさらに向上させるため、ヨー角、すなわち、使用者端末２の左右方向（図３に示す左右方向参照）に対する前後の傾きも算出するようにしても良い。この場合、まず、図２に示すパチンコ遊技機１０に対し、透明ガラスを支持した上部開閉扉１６の透明ガラスに対し平行となるように使用者端末２を接触させ、その位置を、使用者端末２に新たに備えさせておいたＧＰＳ等の位置情報取得部を用いて図９に示す使用者ＲＯＭ２０３内に記憶させておく。そして、その位置情報に基づいて、使用者端末２の左右方向（図３に示す左右方向参照）に対する前後の傾きのズレを使用者ＣＰＵ２００（図９参照）にて算出すると共に、上記説明したようにピッチ角も算出し、その算出結果に基づいて、カメラ機能からなる撮像部２０５（図９参照）の使用可否を制御することもできる。このようにすれば、撮像画像に遊技釘４８の影が映り込む等する事態をより低減させることができるため、検査精度をさらに向上させることができる。
【００６２】
また、本実施形態においては、遊技釘４８の位置特定を行う例として、図１０に示すステップＳ２６の処理方法を説明したが、それに限らず、遊技釘４８の位置特定を行う方法はどのような方法でも良い。例えば、図４に示す遊技盤ＹＢに対する配置位置が固定されている図４に示す大入賞口４３等の構造物を基準位置として、そこからの離間距離によって、遊技釘４８の位置特定をしても良い。しかしながら、構造物は、樹脂成型されていることから、樹脂成型の精度や経年劣化等により配置位置が微妙に変化してしまう可能性がある。そのため、構造物を基準とすると検査精度が低くなってしまう可能性があるため、何らかの基準を設けてそこからの離間距離によって、遊技釘４８の位置特定を行うのであれば、基準となる遊技釘４８を決めてそこからの離間距離によって、各遊技釘４８の位置特定を行うか、或いは、構造物を遊技盤ＹＢに固定配置させる際、その構造物にはねじ孔が穿設されているから、そのねじ孔に二次元バーコード埋め込む等してそのねじ孔を基準位置とし、そこからの離間距離によって、遊技釘４８の位置特定を行うようにしても良い。しかしながら、基準位置を設けると、その基準位置のズレ等によって検査精度が大きく変化することとなるため、基準位置を設けず遊技釘４８の位置特定を行っている図１０に示すステップＳ２６の処理方法が好ましい。
【００６３】
さらに、本実施形態においては、使用者入力部２０１（図９参照）を用いてセグメント領域を選択し、その選択した領域毎に検査する例を示したが、それに限らず、カメラ機能の解像度が高ければ（検査に十分な解像度があれば）、領域毎に分割せず、遊技盤ＹＢに植設された複数の遊技釘４８を使用者端末２が備えるカメラ機能を用いて全て撮像して検査しても良い。この場合、図１２に示すようなセグメント領域を選択する機能（図１０に示すステップＳ２３）は不要となる。なお、言うまでも無いが、領域毎に分割せず、遊技盤ＹＢに植設された複数の遊技釘４８を使用者端末２が備えるカメラ機能を用いて全て撮像する場合、検査手法は、上記説明したステップＳ２５〜ステップＳ２８の処理と同様である。
【００６４】
一方、本実施形態においては、遊技釘検査基準情報登録サーバ１と、使用者端末２とがネットワークＮを介して接続されている例を説明したが、それに限らず、遊技釘検査基準情報登録サーバ１と使用者端末２とがＬｉｇｈｔｎｉｎｇケーブル等のケーブルを介して接続されていても良い。この際、遊技釘検査基準情報登録サーバ１に登録された遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準を使用者端末２に入力するにあたっては、遊技釘検査基準情報登録データベース１０５（図５参照）に登録されている図８に示すようなテーブルＴＢＬ（登録されている情報はＣＳＶファイル）を遊技釘検査基準情報登録サーバ１の登録サーバ出力部１０２（図５参照）より出力し、使用者端末２の使用者入力部２０１（図９参照）より入力するようにすれば良い。
【００６５】
また、本実施形態においては、遊技釘検査基準情報登録サーバ１を一台で構築する例を示したが、勿論、処理を分散させ複数台で構築しても良い。
【００６６】
さらに、本実施形態においては、使用者端末２として、カメラ機能からなる撮像部２０５を備えたものを例示したが、それに限らず、使用者端末２としては、カメラ機能を備えたデジタルカメラで撮像した画像を、カメラ機能を備えないＰＣ（パーソナルコンピュータ）等で処理するものも含まれる。
【符号の説明】
【００６７】
２      使用者端末（装置）
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
４８    遊技釘
２０５  撮像部（撮像手段）
ＹＢ    遊技盤
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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