(57)【要約】      （修正有）【課題】特典の抽選のやめ時をプレイヤに与えてしまうことがない情報処理装置を提供する。【解決手段】第１の抽選条件に基づき第１の特典を抽選してプレイヤに提供する第１の抽選手段と、第１の抽選手段による抽選の回数を、所定回数までの数を表す第１の回数と、所定回数を一単位として表す第２の回数と、によりプレイヤ毎に管理する管理手段と、第１の抽選手段により抽選を行ったプレイヤの第２の回数と対応付けられた第２の抽選条件に基づき第２の特典を抽選してプレイヤに提供する第２の抽選手段とを有する。【選択図】図３
2018029986.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の抽選条件に基づき第１の特典を抽選してプレイヤに提供する第１の抽選手段と、
前記第１の抽選手段による抽選の回数を、所定回数までの数を表す第１の回数と、前記所定回数を一単位として表す第２の回数と、によりプレイヤ毎に管理する管理手段と、
前記第１の抽選手段により抽選を行ったプレイヤの前記第２の回数と対応付けられた第２の抽選条件に基づき第２の特典を抽選してプレイヤに提供する第２の抽選手段と
を有することを特徴とする情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、所定の複数の特典毎の抽選確率が定められた抽選条件に基づいてユーザに付与する特典を抽選し、抽選により選択した特典をユーザに付与するゲームが提供されるようになった。
【０００３】
例えば回せば回すほど当たり対象の出現率が上がっていくステップアップガチャと呼ばれる仕組みを採用したゲームがある（例えば非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】"［モンスタータクト#09］ステップアップガチャってどうなの？  自腹でゴチになります"、［online］、平成２６年１月２０日、ＫＡＤＯＫＡＷＡ  ＣＯＲＰＯＲＡＴＩＯＮ、［平成２６年９月１１日検索］、インターネット＜URL:http://app.famitsu.com/20140120_303670/＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記したステップアップガチャでは、例えば当たり対象の出現などの当たり対象の出現率がリセットされる（出現率が下がる）条件が予め決められているため、当たり対象の出現率がリセットされるタイミングが、ステップアップガチャのやめ時となる。
【０００６】
このように、従来のゲームでは抽選条件の変化によりプレイヤにガチャなどの特典の抽選を多く行わせようとする仕組みが、逆に、特典の抽選のやめ時をプレイヤに与えてしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は上記した課題に鑑みなされたものであり、特典の抽選のやめ時をプレイヤに与えてしまうという問題を解消することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した課題を解決するために、本願請求項１の情報処理装置は、第１の抽選条件に基づき第１の特典を抽選してプレイヤに提供する第１の抽選手段と、前記第１の抽選手段による抽選の回数を、所定回数までの数を表す第１の回数と、前記所定回数を一単位として表す第２の回数と、によりプレイヤ毎に管理する管理手段と、前記第１の抽選手段により抽選を行ったプレイヤの前記第２の回数と対応付けられた第２の抽選条件に基づき第２の特典を抽選してプレイヤに提供する第２の抽選手段とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特典の抽選のやめ時をプレイヤに与えてしまうという問題を解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。
【図２】本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
【図３】本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。
【図４】本実施形態に係る情報処理システムの他の例の処理ブロック図である。
【図５】本実施形態における情報処理システムのステップアップ抽選処理の一例のフローチャートである。
【図６】ステップアップガチャ詳細画面の一例のイメージ図である。
【図７】ステップアップガチャ制御処理の一例のフローチャートである。
【図８】プレイヤ情報の一例の構成図である。
【図９】ステップアップ抽選情報の一例の構成図である。
【図１０】おまけルーレット制御処理の一例のフローチャートである。
【図１１】おまけ抽選情報の一例の構成図である。
【図１２】おまけルーレット画面の一例のイメージ図である。
【図１３】おまけ抽選情報の他の例の構成図である。
【図１４】おまけ抽選情報の上限周回数を無制限とした場合のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、本発明の実施形態について、詳細に説明する。なお、本実施形態ではゲームにおいて抽選（ガチャ）によりアイテムを提供する例を説明するが、ゲームにおいて実行されるアイテムの抽選に限定されるものではない。本発明は抽選に基づいてプレイヤに特典を付与する仕組みを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。
［第１の実施形態］
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図１の情報処理システム１は１台以上のクライアント端末２とゲームサーバ装置３とがインターネット等のネットワーク４を介して接続されている。
【００１２】
クライアント端末２はプレイヤが操作するＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。ゲームサーバ装置３はクライアント端末２でプレイヤにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。
【００１３】
なお、本発明は図１に示すクライアント・サーバ型の情報処理システム１の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば図１のゲームサーバ装置３は複数のコンピュータに分散して構成してもよい。
【００１４】
＜ハードウェア構成＞
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図１のクライアント端末２及びゲームサーバ装置３は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図２は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
【００１５】
図２のコンピュータは、入力装置５０１、表示装置５０２、外部Ｉ／Ｆ５０３、ＲＡＭ５０４、ＲＯＭ５０５、ＣＰＵ５０６、通信Ｉ／Ｆ５０７、及びＨＤＤ５０８などを備えており、それぞれがバスＢで相互に接続されている。なお、入力装置５０１及び表示装置５０２は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００１６】
入力装置５０１はプレイヤが各種信号を入力するのに用いるタッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどである。表示装置５０２は画面を表示する液晶や有機ＥＬなどのディスプレイである。通信Ｉ／Ｆ５０７はコンピュータをネットワーク４に接続するインタフェースである。これによりコンピュータは通信Ｉ／Ｆ５０７を介してデータ通信を行うことができる。
【００１７】
また、ＨＤＤ５０８はプログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータにはコンピュータ全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００１８】
なお、コンピュータはＨＤＤ５０８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用するものであってもよい。
【００１９】
外部Ｉ／Ｆ５０３は、外部装置とのインタフェースである。外部装置には、記録媒体５０３ａなどがある。これにより、コンピュータ５００は外部Ｉ／Ｆ５０３を介して記録媒体５０３ａの読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。記録媒体５０３ａにはフレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどがある。
【００２０】
ＲＯＭ５０５は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５０５にはコンピュータの起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。ＲＡＭ５０４はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。
【００２１】
ＣＰＵ５０６は、ＲＯＭ５０５やＨＤＤ５０８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５０４上に読み出し、処理を実行することで、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２２】
本実施形態に係るクライアント端末２及びゲームサーバ装置３は上記したハードウェア構成のコンピュータにおいてプログラムを実行することにより後述するような各種処理を実現できる。
【００２３】
＜ソフトウェア構成＞
本実施形態に係る情報処理システム１のソフトウェア構成について説明する。図１の情報処理システム１は例えば図３に示す処理ブロックにより実現される。図３は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。
【００２４】
情報処理システム１のゲームサーバ装置３はプログラムを実行することにより、通信部１０、制御部１２、記憶部１４を実現する。制御部１２はゲーム進行部２０、ガチャ抽選部２２、おまけ抽選部２４、表示制御部２６を有する構成である。記憶部１４は抽選情報記憶部３０、プレイヤ情報記憶部３２、アイテム情報記憶部３４を有する構成である。
【００２５】
また、情報処理システム１のクライアント端末２はプログラムを実行することにより操作受付部５０、制御部５２、記憶部５４、通信部５６、画面表示部５８を実現する。制御部５２は要求送信部６６、応答受信部６８を有する構成である。
【００２６】
ゲームサーバ装置３の通信部１０はクライアント端末２との通信を行う。制御部１２はゲームに関する処理を行い、ゲームを進行させる。記憶部１４はゲームに関する情報を記憶する。
【００２７】
制御部１２のゲーム進行部２０はクライアント端末２がプレイヤから受け付けた操作に基づき、ゲームを進行させる。ガチャ抽選部２２はプレイヤからアイテムの抽選実行の操作を受け付けると、プレイヤに提供するアイテムの抽選を後述のように行う。おまけ抽選部２４はガチャ抽選部２２によるアイテムの抽選に合わせて、プレイヤにおまけとして提供するアイテムの抽選を後述のように行う。抽選は、抽選対象であるアイテム群からプレイヤに付与するアイテムを、抽選条件に基づいて選択する情報処理である。
【００２８】
表示制御部２６は、ゲーム進行部２０によるゲームの進行に従い、クライアント端末２の画面表示を制御する。
【００２９】
また、記憶部１４の抽選情報記憶部３０は、無料抽選、有料抽選、ステップアップ抽選又はボックス抽選などの抽選の形態ごとに抽選条件を記憶している。抽選情報記憶部３０はプレイヤにおまけとして提供するアイテムの抽選条件を記憶している。なお、抽選情報記憶部３０が記憶する抽選情報の詳細は後述する。
【００３０】
プレイヤ情報記憶部３２はプレイヤに関するプレイヤ情報を記憶している。なお、プレイヤ情報記憶部３２が記憶するプレイヤ情報の詳細は後述する。アイテム情報記憶部３４はアイテムに関するアイテム情報を記憶している。アイテム情報記憶部３４が記憶するアイテム情報には、抽選対象であるアイテム群のアイテム情報が含まれる。
【００３１】
クライアント端末２の操作受付部５０はクライアント端末２を操作するプレイヤからの操作を受け付ける。また、制御部５２はクライアント端末２におけるゲームに関する処理を行う。制御部５２の要求送信部６６は操作受付部５０がプレイヤから受け付けた操作の内容に基づき、ゲームサーバ装置３に対して要求を送信する。応答受信部６８は、要求送信部６６がゲームサーバ装置３に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
【００３２】
また、記憶部５４はクライアント端末２において必要となる情報を記憶する。通信部５６はゲームサーバ装置３との通信を行う。画面表示部５８はゲームサーバ装置３からの制御に従い、クライアント端末２の画面表示を行う。
【００３３】
図１の情報処理システム１は例えば図４に示す処理ブロックにより実現してもよい。図４は本実施形態に係る情報処理システムの他の例の処理ブロック図である。図４の情報処理システム１は、図３の情報処理システム１においてゲームサーバ装置３に設けられていたゲーム進行部２０及び表示制御部２６が、クライアント端末２の制御部５２に設けられている構成である。また、図４の情報処理システム１はゲームサーバ装置３の制御部１２に抽選応答部２８が追加され、クライアント端末２の制御部５２に抽選要求部６２が追加された構成である。
【００３４】
クライアント端末２の抽選要求部６２は操作受付部５０がプレイヤから受け付けた操作の内容に基づき、ゲームサーバ装置３に対して抽選要求を送信する。ガチャ抽選部２２はクライアント端末２からの抽選要求に基づき、プレイヤに提供するアイテムの抽選を後述のように行う。また、おまけ抽選部２４はガチャ抽選部２２によるアイテムの抽選に合わせて、プレイヤにおまけとして提供するアイテムの抽選を後述のように行う。
【００３５】
ゲームサーバ装置３の抽選応答部２８は抽選要求部６２がゲームサーバ装置３に対して行った抽選要求に対する抽選結果などの応答をクライアント端末２に送信する。このようにクライアント端末２のゲーム進行部６０はプレイヤに提供するアイテムの抽選をゲームサーバ装置３に行わせて、その抽選結果を取得できる。
【００３６】
図３又は図４に示したように、本実施形態に係る情報処理システム１はゲームの進行や表示制御をクライアント端末２で行ってもゲームサーバ装置３で行ってもよい。図示していないが、本実施形態に係る情報処理システム１はガチャ抽選部２２やおまけ抽選部２４をゲームサーバ装置３以外の他のサーバ装置やクライアント端末２に設けた構成であってもよい。
【００３７】
なお、クライアント端末２の制御部５２はＨＴＭＬ（Hyper  Text  Markup  Language）等で記載されたページデータや、ページデータ内に含まれるスクリプトなどをゲームサーバ装置３から受信してゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末２の制御部５２はインストールされたアプリケーションに基づいてゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
【００３８】
＜アイテムの抽選の概要＞
ここで、本実施形態のゲームにおいて対象となるステップアップ抽選（ステップアップガチャ）の概要について説明する。通常、ステップアップ抽選は、プレイヤが抽選を行うほどゲーム的価値（レアリティ）の高いアイテムの当選確率が上昇する。なお、ステップアップ抽選はレアリティの高いアイテムの当選確率を上昇させる代わりに、プレイヤが支払う対価を上昇させるものもある。なお、プレイヤが支払う対価は、ゲーム中で使用される通貨などの無料でプレイヤが取得できるものであっても、有料でプレイヤが購入したものであってもよい。このようなステップアップ抽選はプレイヤにアイテムの抽選を多く行わせるための仕組みの一例である。
【００３９】
そして、通常のステップアップ抽選ではレアリティの高いアイテムが当選した場合や抽選が所定回数を超えた場合などのリセット条件を満たすと、レアリティの高いアイテムの当選確率がリセットされ、当選確率が元に戻ってしまう。通常のステップアップ抽選では、この当選確率が元に戻ってしまうタイミングが、プレイヤにとっての抽選のやめ時となることが多かった。
【００４０】
そこで、本実施形態におけるステップアップ抽選では、プレイヤによる抽選回数を回数だけではなく、周回数と回数とにより管理する。回数はプレイヤが抽選を実行する度に１ずつ増加していく。回数が１周毎の上限回数に達した場合は、周回数が１増加し、回数がリセットされる。また、本実施形態のゲームにおいては上限周回数を設けている。
【００４１】
例えば本実施形態におけるステップアップ抽選では、１周毎の上限回数が５回、上限周回数が３回であれば、１周目に５回、２周目に５回、３周目に５回の合計１５回の抽選が可能である。それぞれの抽選を周回及び回数により管理できるため、本実施形態におけるステップアップ抽選では、回数毎に抽選条件を異ならせる他、周回毎にも抽選条件を異ならせることができる。
【００４２】
そこで、本実施形態における情報処理システム１では、おまけ抽選部２４の抽選条件をガチャ抽選部２２が行うステップアップ抽選の周回毎に異ならせることで、プレイヤがおまけとして取得できるアイテムが、ステップアップ抽選の周回毎に異なるようにした。
【００４３】
したがって、本実施形態における情報処理システム１では、ステップアップ抽選の次の周回において、おまけとして取得できるアイテムが、プレイヤにとって魅力的なアイテムであれば、プレイヤがステップアップ抽選を続ける動機付けとなり得る。このような仕組みにより本実施形態における情報処理システム１では、上記した抽選のやめ時の問題を解消できる。
【００４４】
なお、周回という語句は一例であって、上限回数に達した回数を識別できる語句であればよく、例えばステージや面、レベルなどであってもよい。
【００４５】
＜処理＞
《アイテムの抽選》
本実施形態における情報処理システム１では、例えば図５に示すようにステップアップ抽選処理が実行される。図５は本実施形態における情報処理システムのステップアップ抽選処理の一例のフローチャートである。以下では、ステップアップ抽選をステップアップガチャと呼ぶ。また、ここでは図３の情報処理システム１を一例として説明する。図４の情報処理システム１においてもステップアップ抽選及びおまけ抽選に関する処理は図３の情報処理システム１と同様である。
【００４６】
ステップＳ１１において、プレイヤは本実施形態におけるステップアップガチャをするための操作をクライアント端末２に対して行う。クライアント端末２の操作受付部５０はプレイヤからステップアップガチャをするための操作を受け付ける。クライアント端末２の要求送信部６６は操作受付部５０がプレイヤから受け付けたステップアップガチャをするための操作に基づき、ゲームサーバ装置３に要求を行う。
【００４７】
なお、プレイヤはステップアップガチャをするための操作を行う前に例えば図６に示すステップアップガチャ詳細画面１０００を表示装置５０２に表示させて、ステップアップガチャの抽選条件やおまけの抽選条件を確認してもよい。
【００４８】
図６はステップアップガチャ詳細画面の一例のイメージ図である。図６に示すステップアップガチャ詳細画面１０００は上限周回数が３、上限回数が５である例を示す。図６のステップアップガチャ詳細画面１０００では、回数毎に異なるステップアップガチャの抽選条件と、周回数毎に異なる、おまけの抽選条件とが表示されている。
【００４９】
図６のステップアップガチャ詳細画面１０００では、例えば１回目の抽選の抽選条件としてプレイヤが支払う対価「１００」とプレイヤが取得できるアイテムの内容「★３以上アイテム×１、デコ（スタンプ）×１」が表示されている。なお「★３」はアイテムのレアリティを示すものであり、数字が大きいほどレアリティが高いアイテムであることを表している。
【００５０】
また、図６のステップアップガチャ詳細画面１０００では、１周目〜３周目にプレイヤが取得できるアイテム群の画像が周毎に表示されている。したがって、プレイヤは周回毎に取得できるおまけを事前に確認できる。なお、図６のステップアップガチャ詳細画面１０００では、周回毎の上限回数「５回」と、周回毎のおまけの数「５個」とが同数であるために、重複したおまけが選択されない抽選条件とすることで、５回の抽選により全てのおまけをプレイヤが取得できる。
【００５１】
本実施形態に係る情報処理システム１において、例えばプレイヤにとって魅力的なアイテム群を２周目や３周目のおまけとして表示しておけば、プレイヤは１周目が終了しても２周目や３周目のステップアップガチャを続けたい気持ちが喚起される。
【００５２】
図５のステップＳ１２に戻り、ゲームサーバ装置３のゲーム進行部２０はクライアント端末２からステップアップガチャをするための操作内容を受け付け、ガチャ抽選部２２にステップアップガチャの実行を要求する。ガチャ抽選部２２は後述するステップアップガチャ制御処理を行い、ユーザに提供するアイテムを選択する。
【００５３】
また、ステップＳ１３に進み、ゲームサーバ装置３のゲーム進行部２０はガチャ抽選部２２によるアイテムの選択後、おまけ抽選部２４に、おまけとしてプレイヤに提供するアイテムを選択するための、おまけルーレットの実行を要求する。なお、ステップＳ１３のおまけルーレット制御処理の詳細は後述する。
【００５４】
《ステップアップガチャ制御処理》
図５のステップＳ１２のステップアップガチャ制御処理は例えば図７に示すような手順で実行される。図７はステップアップガチャ制御処理の一例のフローチャートである。
【００５５】
ステップＳ２１において、ガチャ抽選部２２はゲーム進行部２０からステップアップガチャの実行を要求されると、プレイヤ情報記憶部３２が記憶する図８に示すようなプレイヤ情報からステップアップガチャを行うプレイヤのプレイヤ情報を取得する。
【００５６】
図８はプレイヤ情報の一例の構成図である。図８のプレイヤ情報は項目としてプレイヤＩＤ、ガチャ周回数、ガチャ回数、取得おまけＩＤを有する。プレイヤＩＤはプレイヤを一意に識別するための情報の一例である。ガチャ周回数は、プレイヤのステップアップガチャの周回数を表している。ガチャ回数は、プレイヤのステップアップガチャの回数を表している。取得おまけＩＤはガチャ周回数が表すステップアップガチャの周回においてプレイヤが取得済みのアイテムのアイテムＩＤを表している。なお、図８のプレイヤ情報では取得おまけＩＤを有する例を示しているが、例えばガチャ周回数が表すステップアップガチャの周回においてプレイヤが未取得のアイテムのアイテムＩＤを表す未取得おまけＩＤを有していてもよい。
【００５７】
図７に戻り、ステップＳ２２において、ガチャ抽選部２２はステップアップガチャを行うプレイヤのプレイヤ情報のガチャ周回数及びガチャ回数から、そのプレイヤのステップアップガチャの現在の周回数及び回数を取得できる。そして、ガチャ抽選部２２はプレイヤのステップアップガチャの現在の周回数及び回数に応じた抽選条件を、抽選情報記憶部３０に記憶されている図９のようなステップアップ抽選情報から取得する。
【００５８】
図９はステップアップ抽選情報の一例の構成図である。図９のステップアップ抽選情報は項目として周回数、回数、金額、取得数を有する。周回数及び回数は、ステップアップガチャの周回数及び回数を表す。金額は、周回数及び回数で特定されるステップアップガチャを行うためにプレイヤが支払う対価を表す。取得数は、周回数及び回数で特定されるステップアップガチャを行うことでプレイヤが取得できるアイテムのレアリティ及び個数を表す。
【００５９】
例えば図９では周回数「１」及び回数「１」で特定されるステップアップガチャを１回行うためにプレイヤが金額「１００」を支払う必要があることを表している。また、図９では周回数「１」及び回数「１」で特定されるステップアップガチャを実行することでレアリティ「★３以上」のアイテムを１個取得できることを表している。なお、図９では金額及び取得数が抽選条件を表している。
【００６０】
このように図９のステップアップ抽選情報は、ステップアップガチャの周回数及び回数に応じた抽選条件を記憶している。したがって、ガチャ抽選部２２はプレイヤのステップアップガチャの周回数及び回数に応じた抽選条件を取得できる。図７に戻り、ガチャ抽選部２２はプレイヤのステップアップガチャの周回数及び回数に応じた抽選条件でステップアップガチャを実行する。
【００６１】
ステップＳ２３に進み、ガチャ抽選部２２はステップアップガチャの抽選結果に基づいて図８に示したプレイヤ情報を更新する。例えばガチャ抽選部２２は、ステップアップガチャを実行したプレイヤのプレイヤ情報のガチャ回数を１増加させる。なお、ガチャ回数が上限回数に達した場合、ガチャ抽選部２２はガチャ周回数を１増加し、ガチャ回数を１に戻す。
【００６２】
さらに、ガチャ抽選部２２は、ステップアップガチャによりプレイヤが取得したアイテムのアイテムＩＤを取得おまけＩＤに追加する。なお、ガチャ抽選部２２はガチャ周回数を１増加し、ガチャ回数を１に戻すとき、取得おまけＩＤに記載されているアイテムＩＤを消去する。
【００６３】
ガチャ抽選部２２は、図８のプレイヤ情報によりプレイヤ毎のステップアップガチャの回数及び周回数と、その周回においてプレイヤが取得済みのアイテムと、を管理することができる。
【００６４】
《おまけルーレット制御処理》
図５のステップＳ１３のおまけルーレット制御処理は例えば図１０に示すような手順で実行される。図１０は、おまけルーレット制御処理の一例のフローチャートである。
【００６５】
ステップＳ３１において、おまけ抽選部２４はゲーム進行部２０からおまけルーレットの実行を要求されると、プレイヤ情報記憶部３２が記憶する図８に示すようなプレイヤ情報からステップアップガチャを行うプレイヤのプレイヤ情報を取得する。
【００６６】
ステップＳ３２において、おまけ抽選部２４はステップアップガチャを行ったプレイヤのプレイヤ情報のガチャ周回数から、そのプレイヤのステップアップガチャの現在の周回数を取得できる。そして、おまけ抽選部２４はプレイヤのステップアップガチャの現在の周回数に応じた抽選条件を、抽選情報記憶部３０に記憶されている図１１のようなおまけ抽選情報から取得する。
【００６７】
図１１はおまけ抽選情報の一例の構成図である。図１１のおまけ抽選情報は項目として周回数、アイテムＩＤを有する。周回数は、ステップアップガチャの周回数を表す。アイテムＩＤは、おまけルーレットによりプレイヤが取得できるアイテムのアイテムＩＤを表している。
【００６８】
したがって、図１１のおまけ抽選情報によれば、おまけルーレットによりプレイヤが取得できるアイテム群をステップアップガチャの周回数と対応付けることができる。なお、図１１ではアイテムＩＤが抽選条件を表している。
【００６９】
例えば図１１では周回数「１」で特定されるステップアップガチャを１回行ったあとのおまけルーレットによりプレイヤがアイテムＩＤ「ｉ１１〜ｉ１５」のアイテム群から何れかのアイテムを取得できることを表している。
【００７０】
ステップＳ３３において、おまけ抽選部２４はステップＳ３２で取得したアイテムＩＤのアイテムからステップＳ３１で取得したプレイヤ情報の取得おまけＩＤのアイテムを除いたおまけルーレットを実行する。
【００７１】
図１２はおまけルーレット画面の一例のイメージ図である。おまけルーレット画面１１００では、ステップＳ３２で取得したアイテムＩＤのアイテム画像１１０１ａ〜１１０１ｅを表示する。また、おまけルーレット画面１１００では、ステップＳ３１で取得したプレイヤ情報の取得おまけＩＤのアイテム画像（例えばアイテム画像１１０１ｃ）を、他のアイテム画像１１０１ａ、１１０１ｂ、１１０１ｄ及び１１０１ｅと異ならせる（例えばグレー表示など）ことによりプレイヤに取得済みのアイテムであることを示している。
【００７２】
おまけルーレットが開始されると、おまけルーレット画面１１００はアイテム画像１１０１ａ、１１０１ｂ、１１０１ｄ及び１１０１ｅが順番に選択状態となり、最終的にアイテム画像１１０１ａ、１１０１ｂ、１１０１ｄ及び１１０１ｅの何れかが選択された状態で停止する。そして、おまけルーレット画面１１００は、おまけルーレット画面１１１０に遷移し、選択されたアイテム画像１１０１を表示する。
【００７３】
ステップＳ３４に進み、おまけ抽選部２４はおまけルーレットの抽選結果に基づいて図８に示したプレイヤ情報を更新する。例えばおまけ抽選部２４は、おまけルーレットを実行したプレイヤのプレイヤ情報の取得おまけＩＤに、おまけルーレットによりプレイヤが取得したアイテムのアイテムＩＤを取得おまけＩＤに追加する。
【００７４】
おまけ抽選部２４は図１１のおまけ情報を利用することで、ステップアップガチャの周回ごとに異なるアイテム群から、おまけルーレットによりアイテムを選択してプレイヤに提供できる。
【００７５】
本実施形態の情報処理システム１によれば、ステップアップガチャのおまけをステップアップガチャの周回毎に異ならせるようにしたことで、ステップアップガチャの当選確率がリセットされる、いわゆるプレイヤによるやめ時をプレイヤに与えてしまうという問題を解消できる。
【００７６】
（他の実施形態１）
上述した本実施形態の情報処理システム１ではステップアップ抽選に適用した例を説明したが、例えばボックス抽選（ボックスガチャ）に適用することもできる。ボックス抽選とはボックスに入れられたアイテムを取り出していくイメージの抽選形態である。ボックス抽選は各アイテムの残り数が設定されており、抽選により選択される度に、アイテムの残り数が減っていく。そして、残り数が０となったアイテムは選択されなくなる。このように、ボックス抽選は抽選（ガチャ）を続けることで最終的に全てのアイテムを取得できる抽選形態である。
【００７７】
このようなボックス抽選において周回数の管理を追加する。ボックス抽選では、例えばボックス内の全てのアイテムの残り数が０となったときに周回数を１増加させ、ボックス内のアイテムの残り数を初期化するボックスリセットを行う。本実施形態の情報処理システム１ではボックス抽選のおまけ抽選によりプレイヤが取得できるアイテムを、ボックス抽選の周回数ごとに異ならせることによりプレイヤによるボックス抽選のやめ時の問題を解消できる。
【００７８】
なお、ボックスリセットはボックス内の全てのアイテムの残り数が０になる前であってもプレイヤやゲームの運営等が任意のタイミングで行うことができる。例えば本実施形態の情報処理システム１ではプレイヤが全てのアイテムの残り数が０になる前にボックスリセットを行った場合に周回数を初期値「１」に戻し、運営がボックスリセットを行った場合に周回数を維持するなどの運用が可能である。
【００７９】
また、図１１のおまけ抽選情報では、おまけの抽選条件として、おまけルーレットによりプレイヤが取得できるアイテムをステップアップ抽選の周回数と対応付ける例を示したが、例えばレアリティの高いアイテムの当選確率をステップアップ抽選の周回数と対応付けることができる。この場合は、レアリティの高いアイテムの当選確率が抽選条件を表している。
【００８０】
図１３はおまけ抽選情報の他の例の構成図である。図１３のおまけ抽選情報は項目として周回数、レアアイテム当選確率を有する。レアアイテム当選確率は、おまけルーレットによりプレイヤがレアリティの高いアイテムを取得できる確率を表している。図１３のおまけ抽選情報によれば、おまけルーレットによりプレイヤがレアリティの高いアイテムを取得できる確率をステップアップ抽選の周回数と対応付けることができる。
【００８１】
おまけ抽選部２４は図１３のおまけ情報を利用することで、ステップアップ抽選の周回ごとに異なるレアアイテム当選確率によるおまけルーレットによりアイテムを選択してプレイヤに提供できる。したがって、プレイヤは１周目のステップアップ抽選が終了したとしても、レアアイテム当選確率が高くなる２周目や３周目のステップアップガチャを続けたい気持ちが喚起される。なお、図１３のおまけ抽選情報を利用する情報処理システム１は、ステップアップ抽選の周回と対応付けて、おまけのステップアップ抽選を行う抽選形態とも考えられる。
【００８２】
（他の実施形態２）
上述した本実施形態の情報処理システム１では好ましい実施形態として上限周回数を３回とした例で説明したが、上限周回数は設定されずに無制限であってもよい。例えば、上限周回数が無制限の場合に、プレイヤがおまけとして取得できるアイテムがステップアップ抽選の周回毎に異なるように、ある周回が完了するとおまけアイテムの更新をしてもよい。具体的には以下の図１４のフローチャートを用いて説明する。
【００８３】
図１４はおまけ抽選情報の上限周回数を無制限とした場合のフローチャートである。ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理は上述したステップＳ２１〜Ｓ２３と同様の処理なので説明を省略する。
【００８４】
ステップＳ４４において、ガチャ抽選部２２は、ガチャ回数が上限回数に達したか否かを判定する。判定の結果、ガチャ回数が上限回数に達した場合に、ガチャ抽選部２２はステップＳ４５の処理に進む。ガチャ回数が上限回数に達していない場合に、ガチャ抽選部２２は、処理を終了する。
【００８５】
ステップＳ４５において、ガチャ抽選部２２は、おまけアイテムの更新を実行する。具体的には、１周目のガチャ回数が上限回数に達した場合には、４周目でのおまけアイテムを決定し、決定した４周目でのおまけアイテムを、２周目、３周目でのおまけアイテムと共に、図６で示した例と同様にクライアント端末２の画面に表示することで、新たなおまけをプレイヤに報知する。
【００８６】
なお、おまけアイテムの更新は無制限に実行できる必要があるため、おまけアイテムを更新するときには、複数のアイテムの中からおまけアイテムを抽選によりランダムに決定するなど、所定の規則に基づいておまけアイテムを決定することが好ましい。
【００８７】
（他の実施形態３）
各周の上限回数は一律である必要はなく、それぞれ異なっていてもよい。例えば、１周目の上限回数が３回、２周目の上限回数が５回、３周目の上限回数が１０回で、上限周回数が３回であれば、合計１８回の抽選が可能となる。この場合でも、周回毎に抽選条件を異ならせることで本実施形態と同様の効果を奏することができる。
【００８８】
（まとめ）
本実施形態によれば、ステップアップ抽選やボックス抽選のおまけとして実行できるおまけ抽選でプレイヤが取得できるアイテムを、ステップアップ抽選やボックス抽選の周回毎に異なるようにしたことで、ステップアップ抽選やボックス抽選のやめ時の問題を解消できる。
【００８９】
また、本実施形態によれば、ステップアップ抽選やボックス抽選のおまけとして実行できるおまけ抽選の抽選条件を、ステップアップ抽選やボックス抽選の周回毎にプレイヤにとって有利にしていくことで、ステップアップ抽選やボックス抽選のやめ時の問題を解消できる。
【００９０】
本発明は、具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。第１の抽選条件はステップアップ抽選、ボックス抽選の抽選条件に相当する。第１の特典を抽選してプレイヤに提供する第１の抽選手段はアイテムを抽選するガチャ抽選部２２に相当する。
【００９１】
所定回数までの数を表す第１の回数はプレイヤ情報記憶部３２に記憶されているプレイヤ情報のガチャ回数に相当する。所定回数を一単位として表す第２の回数はプレイヤ情報記憶部３２に記憶されているプレイヤ情報のガチャ周回数に相当する。
【００９２】
第１の抽選手段による抽選の回数を、所定回数までの数を表す第１の回数と、所定回数を一単位として表す第２の回数と、によりプレイヤ毎に管理する管理手段は、プレイヤ情報記憶部３２に相当する。
【００９３】
第２の抽選条件は、おまけ抽選の抽選条件に相当する。第２の抽選条件に基づき第２の特典を抽選してプレイヤに提供する第２の抽選手段は、おまけを抽選するおまけ抽選部２４に相当する。
【符号の説明】
【００９４】
１    情報処理システム
２    クライアント端末
３    ゲームサーバ装置
４    ネットワーク
１０、５６    通信部
１２、５２    制御部
１４、５４    記憶部
２０、６０    ゲーム進行部
２２    ガチャ抽選部
２４    おまけ抽選部
２６、６４    表示制御部
２８    抽選応答部
３０    抽選情報記憶部
３２    プレイヤ情報記憶部
３４    アイテム情報記憶部
５０    操作受付部
５８    画面表示部
６２    抽選要求部
６６    要求送信部
６８    応答受信部
５０１    入力装置
５０２    表示装置
５０３    外部Ｉ／Ｆ
５０３ａ    記録媒体
５０４    ＲＡＭ
５０５    ＲＯＭ
５０６    ＣＰＵ
５０７    通信Ｉ／Ｆ
５０８    ＨＤＤ
１０００    ステップアップガチャ詳細画面
１１００、１１１０    おまけルーレット画面
１１０１    アイテム画像
Ｂ    バス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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