(57)【要約】【課題】規制部材をスムーズに解除状態に変化させることができるとともに、落下時に可動体の摩擦力軽減部等が破損することを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】摩擦力軽減部（ローラ３５０Ｌ，３５０Ｒ等）を規制部材（係止部材３１８ａ）ではなく可動体３０２に設けることにより、規制部材の小形化が可能となる。また、可動体３０２の摩擦力軽減部により摩擦力が軽減されるため、規制部材をスムーズに解除状態に変化させることができる。また、受止部３５１Ｌ，３５１Ｒは、可動体３０２におけるローラ３５０Ｌ，３５０Ｒとは異なる部分である下部３０９ａに、当接部３５１ａが当接することにより、可動体３０２を受け止めるので、落下時に可動体３０２の摩擦力軽減部（ローラ３５０Ｌ，３５０Ｒ等）が破損することを防止できる。【選択図】図１８
2018029718.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１位置から第２位置に落下可能な可動体と、
前記可動体を前記第１位置に移動させる移動手段と、
前記可動体を前記第１位置に保持する保持状態と、前記第１位置に保持しない解除状態とに変化可能な規制部材と、
前記第１位置から落下してきた前記可動体を受け止める受止部と、を備え、
前記可動体における前記規制部材が接触する箇所には、摩擦力軽減部が設けられ、
前記受止部は、前記可動体における前記摩擦力軽減部とは異なる部分に当接することにより、該可動体を受け止める、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、例えば、上方位置から下方位置に自重で落下可能な可動体（特許文献１では、移動体３０２）と、可動体を上方位置に保持する保持状態とその保持を解除する解除状態とに変化可能な規制部材（特許文献１では、規制部材３０４）とを備え、規制部材における可動体と接触する箇所（特許文献１では、上板部３０４ａ）に摩擦力軽減部としてのローラ（特許文献１では、ローラ３４０、３４１）を設けた遊技機（特許文献１では、パチンコ遊技機１）が開示されている。これによれば、規制部材を保持状態から解除状態に変化する際にローラが回転することにより摩擦力が軽減されるため、規制部材をスムーズに解除状態にすることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１６７５６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１の記載の遊技機では、規制部材はローラを収容する大きさが必要であるため、規制部材の小形化が困難である。そこで、ローラを規制部材ではなく可動体に設けることにより、規制部材の小形化が可能となるものの、落下する可動体を該可動体のローラ部分で受け止める際の衝撃により、摩擦力軽減部等（ローラや該ローラの収納部等）が破損する虞がある。
【０００５】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、規制部材をスムーズに解除状態に変化させることができるとともに、落下時に可動体の摩擦力軽減部等が破損することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
第１位置（例えば、上方位置など）から第２位置（例えば、下方位置など）に落下可能な可動体（例えば、可動体３０２など）と、
前記可動体を前記第１位置に移動させる移動手段（例えば、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒなど）と、
前記可動体を前記第１位置に保持する保持状態（例えば、図１１（Ａ）、（Ｂ）に示す係止部材３１８ａの保持状態など）と、前記第１位置に保持しない解除状態（例えば、図１８（Ａ）、（Ｂ）に示す係止部材３１８ａの解除状態など）とに変化可能な規制部材（例えば、係止部材３１８ａなど）と、
前記第１位置から落下してきた前記可動体を受け止める受止部（例えば、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒなど）と、を備え、
前記可動体における前記規制部材が接触する箇所には、摩擦力軽減部（例えば、ローラ３５０Ｌ，３５０Ｒ、微小球体、曲面形状など）が設けられ、
前記受止部は、前記可動体における前記摩擦力軽減部とは異なる部分に当接する（例えば、可動体３０２におけるローラ３５０Ｌ，３５０Ｒとは異なる部分である下部３０９ａに、当接部３５１ａが当接するなど）ことにより、該可動体を受け止める。
このような構成によれば、規制部材をスムーズに解除状態に変化させることができるとともに、落下時に可動体の摩擦力軽減部が破損することを防止できる。
【０００７】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記可動体は、前記第１位置と前記第２位置との間の第３位置（例えば、中間位置など）と、前記第２位置（例えば、下方位置など）とに落下可能であり、
前記可動体の落下位置が前記第２位置と前記第３位置のいずれであるかに応じて、前記移動手段を待機させる位置が異なる（例えば、図１２に示すように可動体３０２の落下位置が中間位置の場合には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置に対応する位置に待機させ、図１７に示すように可動体３０２の落下位置が下方位置の場合には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下方位置に対応する位置に待機させるなど）、ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に可動体を動作させることができる。
【０００８】
（３）上記（２）の遊技機において、
前記受止部は、前記可動体を前記第２位置に落下させる場合に、該可動体における前記摩擦力軽減部とは異なる部分に当接する（例えば、図１８（Ａ）、（Ｂ）に示すように可動体３０２におけるローラ３５０Ｌ，３５０Ｒとは異なる部分である下部３０９ａに、当接部３５１ａが当接するなど）ことにより該可動体を受け止める第１受止部（例えば、第１受止部３５１など）と、前記可動体を前記第３位置に落下させる場合に、該可動体における前記摩擦力軽減部とは異なる部分に当接する（例えば、図１３（Ａ）、（Ｂ）に示すように可動体３０２におけるローラ３５０Ｌ，３５０Ｒとは異なる部分である下部３０９ａに、当接部３５２ａが当接するなど）ことにより該可動体を受け止める第２受止部（例えば、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒなど）とを備え、
前記第２受止部は、前記移動手段を動作させることにより、前記可動体を受け止め可能な状態（例えば、図１９（Ａ）に示す第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒの受け止め可能状態など）と受け止め不可能な状態（例えば、図１９（Ａ）に示す第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒの受け止め不可能な状態など）とに切り替え可能である、ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に可動体を動作させることができる。
【０００９】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記規制部材は、前記第１位置の前記可動体を保持するための第１規制部材（例えば、図１１（Ａ）に示す演出用ソレノイド３１８Ｌの係止部材３１８ａなど）および第２規制部材（例えば、図１１（Ｂ）に示す演出用ソレノイド３１８Ｒの係止部材３１８ａなど）を備え、
前記第１規制部材が前記保持状態から前記解除状態に変化する方向と、前記第２規制部材が前記保持状態から前記解除状態に変化する方向とが異なる（例えば、演出用ソレノイド３１８Ｌの係止部材３１８ａの解除方向（左右方向）と、演出用ソレノイド３１８Ｒの係止部材３１８ａの解除方向（前後方向）とが異なるなど）、ようにしてもよい。
このような構成によれば、可動体に対して一方向に意図しない力がかかったとしても可動体の落下を防止できる。
【００１０】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記受止部又は前記移動手段に設けられた検出片（例えば、検出片３１６Ｌ，３１６Ｒ、検出片３１６ａなど）が位置するか否かを検出する光センサ（例えば、中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒ、下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒなど）を備え、
前記検出片は、前記可動体の落下衝撃による前記受止部又は前記移動手段の変位を許容する大きさを有する（例えば、検出片３１６Ｌ，３１６Ｒ、検出片３１６ａは、その検出幅方向の長さが、可動体３０２の落下衝撃による駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの変位を含む長さとするものであるなど）、ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に可動体を動作させることができる。
【００１１】
（６）上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
前記可動体の動作異常が検出された場合には、前記可動体の前記第１位置に対応した位置に前記移動手段を待機させる（例えば、電源投入時の可動体３０２の初期動作確認等において動作異常と判定された場合には、可動体３０２の上方位置に対応した位置に駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを移動させるなど）、ようにしてもよい。
このような構成によれば、可動体の誤動作を防止できる。
【００１２】
（７）上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、
前記移動手段は、前記可動体に接触する接触部材（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒなど）を備え、該接触部材を該可動体に接触させた状態で上方移動させることにより該可動体を前記第１位置に移動可能であり（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを可動体３０２に接触させた状態で上方へ移動させることにより、可動体３０２を上方位置に移動可能であるなど）、該可動体の前記第２位置への落下前に、前記接触部材を前記受止部上に移動可能であり（例えば、上方位置の可動体３０２を落下させる前に、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下方移動させてカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒ上に位置させるなど）、
前記可動体と前記接触部材との間に、衝撃を緩和する第１衝撃緩和手段（例えば、図２０に示す第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒなど）を備え、
前記接触部材と前記受止部との間に、衝撃を緩和する第２衝撃緩和手段（例えば、図２０に示す第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒなど）を備える、ようにしてもよい。
このような構成によれば、破損耐性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】（Ａ）は可動体が上方位置（第１位置）にある演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は可動体が下方位置（第２位置）にある演出ユニットを示す正面図である。
【図４】演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】左側の移動手段を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】左側の移動手段を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】右側の移動手段を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図９】右側の移動手段を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１０】可動体が上方位置にある演出ユニットを示す正面図である。
【図１１】（Ａ）は図１０の演出ユニットの左側部分の斜視図、（Ｂ）は図１０の演出ユニットの右側部分の斜視図である。
【図１２】可動体が中間位置にある演出ユニットを示す正面図である。
【図１３】（Ａ）は図１２の演出ユニットの左側部分の斜視図、（Ｂ）は図１２の演出ユニットの右側部分の斜視図である。
【図１４】（Ａ）は図１２のＡ−Ａ線断面図、（Ｂ）は図１２のＢ−Ｂ線断面図である。
【図１５】可動体が上方位置にある演出ユニットを示す正面図である。
【図１６】（Ａ）は図１５の演出ユニットの左側部分の斜視図、（Ｂ）は図１５の演出ユニットの右側部分の斜視図である。
【図１７】可動体が下方位置にある演出ユニットを示す正面図である。
【図１８】（Ａ）は図１７の演出ユニットの左側部分の斜視図、（Ｂ）は図１７の演出ユニットの右側部分の斜視図である。
【図１９】（Ａ）は第２受止部が受け止め可能な状態にある左側の移動手段の背面図、（Ｂ）は第２受止部が受け止め不可能な状態にある左側の移動手段の背面図である。
【図２０】変形例１の移動手段の駆動体等を示す図であって、（Ａ）は可動体の落下に伴う衝撃が第１弾性部材に伝わっていない状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）可動体の落下に伴う衝撃が第１弾性部材等に伝わった状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図２は、パチンコ遊技機１に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられている。ガラス扉枠５０を閉鎖した状態では、図１に示すようにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０が視認可能であり、ガラス扉枠５０を開放した状態では、遊技領域１０などに遊技店員が接触可能となっている。
【００１６】
遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１８】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００１９】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２０】
画像表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と画像表示装置５との間には、後述する演出ユニット３００が設けられている。
【００２１】
画像表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２２】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２３】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２４】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、画像表示装置５の右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２５】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２６】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００２７】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００２８】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００２９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９（演出用ＬＥＤなどであってもよい）が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３０】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対して遊技者によってなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４（ＬＥＤ制御基板などであってもよい）、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホール（遊技店）の管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３３】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００３５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Output port１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００３６】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒ、下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒ、中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒ、上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒ、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００３７】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００３９】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４０】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４１】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４２】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４３】
画像表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００４４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００４５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００４６】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００４７】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００４８】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００４９】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５０】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５１】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５２】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００５３】
演出制御プロセス処理では、画像表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、画像表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、遊技効果ランプ９の発光及び演出ユニット３００の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００５４】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、画像表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、画像表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００５５】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００５６】
演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００５７】
本実施の形態では、以下に説明する演出ユニット３００の可動体３０２による可動体演出や、演出ユニット３００とスピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び遊技効果ランプ９とによる複合演出や、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
【００５８】
次に、図３〜図９に基づいて、演出ユニット３００について説明する。図３（Ａ）は可動体３０２が上方位置（第１位置）にある演出ユニット３００を示す正面図、図３（Ｂ）は可動体３０２が下方位置（第２位置）にある演出ユニット３００を示す正面図である。図４は、演出ユニット３００を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、演出ユニット３００を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、左側の移動手段３０３Ｌを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、左側の移動手段３０３Ｌを斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図８は、右側の移動手段３０３Ｒを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図９は、右側の移動手段３０３Ｒを斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【００５９】
演出ユニット３００は、図１に示すように、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる画像表示装置５との間に設けられ、可動体３０２が上方位置（図３（Ａ）参照）と該上方位置よりも下方の下方位置（図３（Ｂ）参照）との間で移動可能に構成されている。具体的には、演出ユニット３００は、図３〜図５に示すように、正面視略上向きコ字形に形成されるベース部３０１と、該ベース部３０１の上部の上方位置（図３（Ａ）参照）から下方位置（図３（Ｂ）参照）に自重により落下可能な可動体３０２と、該可動体３０２を下方位置から上方位置に移動させる移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒと、を備えている。可動体３０２は、上方位置（図３（Ａ）参照）から下方位置（図３（Ｂ）参照）又はそれらの間の中間位置（第３位置：後述する図１２参照）に自重で落下可能となっている。
【００６０】
可動体３０２は、所定の装飾物３０２ａ（例えば、正面視で右上がりバーを左手の拳で把持された形態の装飾物など）を備えている。また、可動体３０２は、図１０に示すようにリーチ演出や大当り演出などを表示するための所定の表示部３０２ｂ（例えば、リーチ演出や大当り演出等に関する演出関連時間（ミッション残時間表示や、発展リーチ演出の開始タイミングまでの残時間など）を表示するための時間表示部など）を備えている。このような表示部３０２ｂを備えない構成であってもよい。また、可動体３０２は、リーチ演出や大当り演出などに連動して発光可能な所定の発光表示部を備えるようにしてもよい。例えば、図１０に示す可動体３０２の左手に装着された装備具（例えばグローブ）３０２ｃが主に透光性部材により構成され、該装備具３０２ｃを発光させるための演出用ＬＥＤ（図示省略）を備え、ランプ制御基板１４からの発光制御によって発光可能に構成すればよい。
【００６１】
ベース部３０１は、下辺部３０１ａ、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃにより上向き略コ字形に形成され、左側辺部３０１ｂの上端よりも右側辺部３０１ｃの上端の方が高い位置にあり、各下辺部３０１ａ、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃが画像表示装置５の表示画面の各辺に沿うように配設され、下辺部３０１ａ、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの間から画像表示装置５の表示画面を視認できるようになっている（図１参照）。
【００６２】
図４及び図５に示されるように、ベース部３０１の左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの前面には、可動体３０２を上下方向に移動可能な移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒが設けられている。移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒは、上下方向に延びる案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒと、該案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを軸心周りに回転可能に支持するためのカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒと、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを軸心周りに回転させるための演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒと、から主に構成される。カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒは、ベース部３０１の左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの前面側に固定される。特に、カバー部材３０７Ｒについては、図４、図８に示すように、該カバー部材３０７Ｒの前面側における案内軸３０６Ｒの右側箇所に案内溝形成部材３４２が取り付けられ、該案内溝形成部材３４２の前面側に前カバー部材３４３が取り付けられている。
【００６３】
案内軸３０６Ｌは、図６、図７に示すように、カバー部材３０７Ｌの前面上部に設けられる上軸受部３０４Ｌと、カバー部材３０７Ｌの前面下部に設けられる下軸受部３０５Ｌとにより、軸心周りに回転可能に支持（言い換えれば、軸支）されている。案内軸３０６Ｒは、図８、図９に示すように、カバー部材３０７Ｒの前面上部に設けられる上軸受部３０４Ｒと、カバー部材３０７Ｒの前面下部に設けられる下軸受部３０５Ｒとにより、軸心周りに回転可能に支持されている。案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの周面には、図６〜図９に示すように、凹状の溝部３２１が螺旋状に形成されている。
【００６４】
図６、図７に示すように、上軸受部３０４Ｌは、案内軸３０６Ｌの上端部がその径方向（案内軸３０６Ｌに直交する方向）に挿入された状態で収容可能な収容部３０４ａと、その収容口を塞ぐようにして収容部３０４ａに取り付けられる閉塞部材３０４ｂとを備え、案内軸３０６Ｌの上端部を軸支可能としている。下軸受部３０５Ｌは、案内軸３０６Ｌの下端部がその径方向（案内軸３０６Ｌに直交する方向）に挿入された状態で収容可能な収容部３０５ａと、その収容口を塞ぐようにして収容部３０５ａに取り付けられる閉塞部材３０５ｂとを備え、案内軸３０６Ｌの下端部を軸支可能としている。
【００６５】
図８、図９に示すように、上軸受部３０４Ｒは、案内軸３０６Ｒの上端部がその径方向（案内軸３０６Ｒに直交する方向）に挿入された状態で収容可能な収容部３０４ａと、その収容口を塞ぐようにして収容部３０４ａに取り付けられる閉塞部材３０４ｂとを備え、案内軸３０６Ｒの上端部を軸支可能としている。下軸受部３０５Ｒは、案内軸３０６Ｒの下端部がその径方向（案内軸３０６Ｒに直交する方向）に挿入された状態で収容可能な収容部３０５ａと、その収容口を塞ぐようにして収容部３０５ａに取り付けられる閉塞部材３０５ｂとを備え、案内軸３０６Ｒの下端部を軸支可能としている。
【００６６】
また、図６〜図９に示すように、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの下端には、従動ギヤ３３９が固着されている。カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部に装着される下端部材３１９には、従動ギヤ３３９に噛合される駆動ギヤ３３８と、該駆動ギヤ３３８が先端に固着された駆動軸３３７を有する演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒとが、取り付けられている。具体的には、下端部材３１９の下面側には、駆動軸３３７を該下端部材３１９の貫通孔に挿入させて上方に突出する状態で演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒが固定されている。下端部材３１９の上面側には、駆動軸３３７の先端に固着された駆動ギヤ３３８と、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの従動ギヤ３３９とが噛合された状態に位置している。よって、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒを駆動させることにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが軸心周りに回転する。
【００６７】
図４及び図５に戻って、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒには、可動体３０２の左右端に位置するアーム３０９Ｌ，３０９Ｒと、該アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの下方に配置され可動体３０２を下方位置から上方位置に移動させる駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒと、が昇降可能に取付けられている。案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対するアーム３０９Ｌ，３０９Ｒ及び駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの取付形態について、図面を用いて以下に説明する。
【００６８】
図１０は、可動体３０２が上方位置にある演出ユニット３００を示す正面図である。図１１（Ａ）は図１０の演出ユニット３００の左側部分の斜視図、図１１（Ｂ）は図１０の演出ユニット３００の右側部分の斜視図である。図１２は、可動体３０２が中間位置にある演出ユニット３００を示す正面図である。図１３（Ａ）は図１２の演出ユニット３００の左側部分の斜視図、図１３（Ｂ）は図１２の演出ユニット３００の右側部分の斜視図である。図１４（Ａ）は図１２のＡ−Ａ線断面図、図１４（Ｂ）は図１２のＢ−Ｂ線断面図である。図１５は、可動体３０２が上方位置にある演出ユニット３００を示す正面図である。図１６（Ａ）は図１５の演出ユニット３００の左側部分の斜視図、図１６（Ｂ）は図１５の演出ユニット３００の右側部分の斜視図である。図１７は、可動体３０２が下方位置にある演出ユニット３００を示す正面図である。図１８（Ａ）は図１７の演出ユニット３００の左側部分の斜視図、図１８（Ｂ）は図１７の演出ユニット３００の右側部分の斜視図である。なお、図３、図１０、図１２、図１５〜図１７では、移動手段３０３Ｒにおける案内溝形成部材３４２と前カバー部材３４３との図示を省略している。
【００６９】
アーム３０９Ｌ，３０９Ｒには、図５に示すように、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが挿入可能な上下方向に貫通する貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒが形成されている。アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒよりも上方位置になるように、該アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒに案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの上端側が挿入される。この貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内径は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径よりも大きい（つまり、内径と外径との寸法差が十分に大きい）ため、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対してスムーズに上下方向に移動可能となっている。言い換えれば、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面との面接触が抑制され、摩擦力によってアーム３０９Ｌ，３０９Ｒ（つまり可動体３０２）の上下移動が妨げられるようなことがない。
【００７０】
図７、図９に示すように、略直方体をなす駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒが形成されている。該貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒには案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが挿入される。貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒは、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径よりも若干大寸に設けられているとともに、貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒの内周面には、図１４に示すように、係合部３３３が突設されている。図１４（Ｂ）に示すように、係合部３３３の上下幅Ｌ３は、溝部３２１の上下幅Ｌ４よりも小さく形成されているため、係合部３３３が溝部３２１内に嵌合された際には、上下方向に隙間（遊び）が形成される。貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒは、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径よりも大寸に設けられているため、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒは、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対して若干傾斜できるようになっている。
【００７１】
駆動体３１０Ｌの後面側には、後方に向けて突出する規制片３１１Ｌが形成されている（図７参照）。駆動体３１０Ｒの右面側には、右側に向けて突出する規制片３１１Ｒが形成されている（図８参照）。また、カバー部材３０７Ｌには、駆動体３１０Ｌの上下方向の移動を案内する凹溝３１２Ｌ（図６参照）が設けられている。具体的には、カバー部材３０７Ｌの前面側には、上下方向に延びる直線状の凹溝３１２Ｌが形成されている。また、カバー部材３０７Ｒと案内溝形成部材３４２との間には、駆動体３１０Ｒ及び可動体３０２の上下方向の移動を案内する凹溝３１２Ｒが設けられている。具体的には、案内溝形成部材３４２がカバー部材３０７Ｒの前面側で案内軸３０６Ｒの右側箇所に取り付けられることにより、案内溝形成部材３４２の左側で該案内溝形成部材３４２とカバー部材３０７Ｒとの間に上下方向に延びる直線状の凹溝３１２Ｒが形成されている。この凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒには、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの規制片３１１Ｌ，３１１Ｒが挿入されており、これにより駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの上下方向の移動が案内される（図１１（Ａ）、（Ｂ）及び図１４（Ａ）、（Ｂ）参照）。
【００７２】
なお本実施の形態では、凹溝３１２Ｒは、案内溝形成部材３４２とカバー部材３０７Ｒとの間に形成された上下方向に延びる隙間部としているが、カバー部材３０７Ｌの凹溝３１２Ｌのような溝としてもよい。この場合には、駆動体３１０Ｒの後面側に規制片３１１Ｒを形成し、該規制片３１１Ｒがカバー部材３０７Ｒの凹溝３１２Ｒに挿入されるようにすればよい。これとは逆に、凹溝３１２Ｌを、案内溝形成部材３４２とカバー部材３０７Ｒとの間に形成された上下方向に延びる隙間部としてもよい。この場合には、駆動体３１０Ｌの左面側に規制片３１１Ｌを形成し、該規制片３１１Ｌが、案内溝形成部材３４２とカバー部材３０７Ｒとの間に形成された隙間部である凹溝３１２Ｌに挿入されるようにすればよい。
【００７３】
また、前述のように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの規制片３１１Ｌ，３１１Ｒは、凹溝３１２Ｌ，３１２Ｒ内に挿入されているため、左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが回転したときには、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを中心として回転することが規制される。
【００７４】
そして、係合部３３３が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの溝部３２１に嵌合されていることで、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが第１方向に回転すると駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが上昇し、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが第１方向とは逆の第２方向に回転すると駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下降するようになっている。更に、係合部３３３は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの溝部３２１内に遊びを持って嵌合されているため、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの回転時における係合部３３３と溝部３２１との摩擦が少なく、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが昇降移動しやすくなっている。
【００７５】
図３、図５、図１０に示すように、可動体３０２のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒには、アーム用検出片３１７Ｌ，３１７Ｒが設けられている。図６、図７に示すように、駆動体３１０Ｌの左側には第１検出片３１６Ｌが形成され、駆動体３１０Ｌの右側には第２検出片３１６ａが形成されている。図８、図９に示すように、駆動体３１０Ｒの右側には第１検出片３１６Ｒが形成されている。
【００７６】
カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの前面側の上部位置には、図１０に示すように、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒのアーム用検出片３１７Ｌ，３１７Ｒを検出する上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒが設けられている。カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの前面側の中部位置には、図１２に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１検出片３１６Ｌ，３１６Ｒを検出する中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒが設けられている。カバー部材３０７Ｌの前面側の下部位置には、図１５に示すように、駆動体３１０Ｌの第２検出片３１６ａを検出する下方位置検出スイッチ３１３Ｌが設けられている。カバー部材３０７Ｒの前面側の下部位置には、図１５に示すように、駆動体３１０Ｒの第１検出片３１６Ｒを検出する下方位置検出スイッチ３１３Ｒが設けられている。
【００７７】
本実施の形態では、落下してきた可動体３０２を、第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒ（図１０、図１１参照）又は第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒ（図１２、図１３参照）で受け止めているため、可動体３０２が駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに直接衝突するものではないが、可動体３０２の落下衝撃によって第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒが変位したり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが変位したりすることを考慮し、第１検出片３１６Ｌ，３１６Ｒ、第２検出片３１６ａは、可動体３０２の落下衝撃によって駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの変位を許容する大きさを有するようにしている。つまり、検出片の幅に余裕を持たせている。例えば、第１検出片３１６Ｌ，３１６Ｒ、第２検出片３１６ａは、その検出幅方向の長さが、可動体３０２の落下衝撃による駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの変位を含む長さとしている。
【００７８】
図６〜図９に示すように、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒには、可動体３０２を上方位置に保持するための演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒが設けられている。
【００７９】
演出用ソレノイド３１８Ｌは、図１９に示すように、左右方向に進退可能な係止部材３１８ａを備えている。一方、演出用ソレノイド３１８Ｒは、図１１（Ｂ）及び図１８（Ｂ）に示すように、前後方向に進退可能な係止部材３１８ａを備えている。図１９（Ａ）に示すように、演出用ソレノイド３１８Ｌがオンの状態時には、係止部材３１８ａが右側に突出する進出状態となり、図１１（Ｂ）に示すように、演出用ソレノイド３１８Ｒがオンの状態時には、係止部材３１８ａが前側に突出する進出状態となる。つまり、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオンの状態時には、図１１（Ａ）、（Ｂ）に示すように可動体３０２をその両端で各係止部材３１８ａに係止させて該可動体３０２を上方位置に保持できる（図１０参照）。また、図１９（Ｂ）に示すように、演出用ソレノイド３１８Ｌがオフの状態時には、係止部材３１８ａが左側に退避する後退状態となり、図１８（Ｂ）に示すように、演出用ソレノイド３１８Ｒがオフの状態時には、係止部材３１８ａが後側に退避する後退状態となる。つまり、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオフの状態時には、可動体３０２と係止部材３１８ａとの係止状態を解いて（つまり、可動体３０２を上方位置に保持しない解除状態にして）、上方位置にある可動体３０２（図３（Ａ）参照）を下方位置に自重で落下させることができる（図３（Ｂ）参照）。
【００８０】
また、可動体３０２のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒにおける各係止部材３１８ａが接触する箇所には、図１１（Ａ）、（Ｂ）に示すように、摩擦力軽減部としての例えばローラ３５０Ｌ，３５０Ｒが設けられている。図１１（Ａ）に示すローラ３５０Ｌは、進出状態の係止部材３１８ａの上面に接触可能で、且つ、該係止部材３１８ａの左右方向への進退によって該ローラ３５０Ｌが回転可能となるように、可動体３０２に取り付けられている。一方、図１１（Ｂ）に示すローラ３５０Ｒは、進出状態の係止部材３１８ａの上面に接触可能で、且つ、該係止部材３１８ａの前後方向への進退によって該ローラ３５０Ｒが回転可能となるように、可動体３０２に取り付けられている。こうすることで、可動体３０２のローラ３５０Ｌ，３５０Ｒにより摩擦力が軽減されるため、各係止部材３１８ａをスムーズに解除状態に変化させることができる。
【００８１】
また、演出用ソレノイド３１８Ｌの係止部材３１８ａ（第１規制部材）が保持状態から解除状態に変化する方向（本実施の形態では、左方向）と、演出用ソレノイド３１８Ｒの係止部材３１８ａ（第２規制部材）が保持状態から解除状態に変化する方向（本実施の形態では、後方向）とが異なるので、可動体３０２に対して一方向に意図しない力がかかったとしても、演出用ソレノイド３１８Ｌの係止部材３１８ａ（第１規制部材）と演出用ソレノイド３１８Ｒの係止部材３１８ａ（第２規制部材）のうちの少なくとも一方が保持状態を維持することができる。これにより、可動体３０２に対して一方向に意図しない力がかかったとしても可動体の落下を防止できる。
【００８２】
なお、本実施の形態では、摩擦力軽減部として例えばローラ３５０Ｌ，３５０Ｒを用いているが、ローラ３５０Ｌ，３５０Ｒに替えて、微小球体を設けたり、曲面形状などとしたりしてもよい。例えば、微小球体を設ける場合には、可動体３０２のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒにおける各係止部材３１８ａが接触する箇所に、少なくとも一つ以上の微小球体の一部が突出した状態で該微小球体を回動可能に埋め込んだ構成とし、係止部材３１８ａとの接触抵抗を低減するようにすればよい。また、曲面形状とする場合には、可動体３０２のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒにおける各係止部材３１８ａが接触する箇所を外側に膨らんだ曲面形状とし、係止部材３１８ａとの接触抵抗を低減するようにすればよい。
【００８３】
また、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒは、上方位置から落下してきた可動体３０２を受け止める受止部として、落下してきた可動体３０２を下方位置で受け止める第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒ（図１０、図１１参照）と、落下してきた可動体３０２を中間位置で受け止める第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒ（図１２、図１３参照）と、を備えている。以下に、第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒと第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒとを順に説明する。
【００８４】
第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒは、図１８（Ａ）、（Ｂ）に示すように、可動体３０２におけるローラ３５０Ｌ，３５０Ｒとは異なる部分である下部３０９ａに当接する当接部３５１ａを備え、可動体３０２の下部３０９ａが当接部３５１ａに当接することにより、該可動体３０２を下方位置で受け止め可能となっている。当接部３５１ａは、例えば弾性部材で形成されており、可動体３０２の落下衝撃を吸収可能である。
【００８５】
第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒは、図１８（Ａ）、（Ｂ）に示すように、可動体３０２におけるローラ３５０Ｌ，３５０Ｒとは異なる部分である下部３０９ａに当接する当接部３５２ａを備え、可動体３０２の下部３０９ａが当接部３５２ａに当接することにより、該可動体３０２を中間位置で受け止め可能となっている。当接部３５２ａは、例えば弾性部材で形成されており、可動体３０２の落下衝撃を吸収可能である。なお、上方位置から中間位置までの落下距離は、上方位置から下方位置までの落下距離よりも短く、当接部３５２ａへの衝撃力は当接部３５１ａの場合よりも小さいことから、当接部３５２ａの厚みを当接部３５１ａの厚みよりも薄くするようにしてもよい。また、当接部３５１ａと当接部３５２ａとを異なる弾性材料とすることで衝撃吸収率を異ならせてもよい。
【００８６】
第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒは、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒを動作させることにより、可動体３０２を受け止め可能な状態（図１９（Ａ）に示す第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒの受け止め可能状態）と、受け止め不可能な状態（図１９（Ｂ）に示す第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒの受け止め不可能な状態）と、に切り替え可能である。言い換えれば、可動体３０２を上方位置から中間位置に落下させるときには、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒを図１９（Ａ）に示す受け止め可能状態とし、可動体３０２を第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒで受け止める。一方、可動体３０２を上方位置から下方位置に落下させるときには、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒを図１９（Ｂ）に示す受け止め不可能な状態とし、可動体３０２を第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒで受け止める。
【００８７】
カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒは、図６〜図９に示すように、上下方向に変位可能に支持された長手形状の伝達部材３６１Ｌ，３６１Ｒと、該伝達部材３６１Ｌ，３６１Ｒを上方向に付勢するコイルバネ３６６とを備えている。伝達部材３６１Ｌ，３６１Ｒの下端側には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが接触可能な突起部３６５Ｌ，３６５Ｒが形成され、伝達部材３６１Ｌ，３６１Ｒの上端側には、コイルバネ３６６の下端側が係止され、伝達部材３６１Ｌ，３６１Ｒの上端部には、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒの基端側が横方向に変位可能に連結されている。コイルバネ３６６の上端側がカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒに係止されている。
【００８８】
本実施の形態では、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒを動作させることにより、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方に移動して、図１５に示すように該駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが、可動体３０２の下方位置に対応する位置（下方待機位置）に位置すると、図１９（Ｂ）に示すように駆動体３１０Ｌが突起部３６５Ｌを下方向に押し下げ、伝達部材３６１Ｌが下方に変位され、第２受止部３５２Ｌが起立姿勢となり、駆動体３１０Ｌが受け止め不可能な状態となる。なお、伝達部材３６１Ｒ、第２受止部３５２Ｒの動作についてもこれと同様であるため、ここでの説明を省略する。これに対して、図１９（Ａ）に示すように駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置よりも上方に移動して、駆動体３１０Ｌによる突起部３６５Ｌの押し下げが解除されると、コイルバネ３６６の付勢力によって伝達部材３６１Ｌが上方に変位され、第２受止部３５２Ｌが水平姿勢となり、駆動体３１０Ｌが受け止め可能な状態となる。なお、伝達部材３６１Ｒ、第２受止部３５２Ｒの動作についてもこれと同様であるため、ここでの説明を省略する。
【００８９】
可動体３０２の落下位置が下方位置と中間位置のいずれであるかに応じて、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒの駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを待機させる位置が異なっている。例えば、図１２に示すように可動体３０２の落下位置が中間位置の場合には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置に対応する位置（中間待機位置）に待機させる。また、図１７に示すように可動体３０２の落下位置が下方位置の場合には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを、可動体３０２の下方位置に対応する位置（下方待機位置）に待機させる。
【００９０】
次に、可動体３０２の移動態様について説明する。まず、可動体３０２を上方位置から中間位置に落下させる場合について説明する。
【００９１】
図１０及び図１１に示されるように、可動体３０２は、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒの各係止部材３１８ａにより可動体３０２が係止され、上方位置にて保持されている。このとき、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの前面側の上部位置に設けられた上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒは、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒのアーム用検出片３１７Ｌ，３１７Ｒを検出しているとともに、中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの検出片３１６Ｌ，３１６Ｒを検出している。これら上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒ及び中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒからの検出信号により、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２が上方位置に保持され、かつ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間待機位置に配置されていると判定する。
【００９２】
また、図１０に示すように駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間待機位置に位置しているため、前述の図１９（Ａ）に示すように、駆動体３１０Ｌによる突起部３６５Ｌの押し下げがなく、コイルバネ３６６の付勢力によって伝達部材３６１Ｌが上方に変位され、第２受止部３５２Ｌが水平姿勢となり、駆動体３１０Ｌが受け止め可能な状態となっている。なお、伝達部材３６１Ｒ、第２受止部３５２Ｒの動作についてもこれと同様である。なお、遊技者からは、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒが受け止め可能な状態となっていることが見えないので、可動体３０２が中間位置または下方位置のいずれに落下するのかは分からない。また、同じ演出タイミング（例えば、可動体演出における同じ落下タイミング）において、可動体３０２を中間位置と下方位置とに落下可能としてもよい。これによれば、可動体３０２がいずれの位置に落下するかについて遊技者を注目させることができる。落下位置の違い（ここでは中間位置か下方位置かの違い）によって期待度（例えば、大当り期待度、確変大当り期待度、ラウンド遊技期待度など）が異なるようにすることが好ましい。また、演出タイミング（つまり、可動体演出での可動体３０２を落下させるタイミング）としては単一のタイミングに限らず、複数のタイミングとしてもよい。複数のタイミングのうちの少なくとも一部のタイミングにおいて、可動体３０２を中間位置と下方位置とに落下可能としてもよい。また、可動体演出での複数の落下タイミングのうち後半になる程、中間位置への落下よりも下方位置への落下の方が発生し易くしたり、それとは逆に中間位置への落下の方が発生し易くしたりするなど、落下タイミングの違いにより、可動体３０２の落下位置が異なるようにしてもよい。これによれば、可動体３０２がいずれのタイミングで落下するかについて遊技者を注目させることができる。
【００９３】
ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定条件が成立したこと（例えば、可動体演出の実行中において落下タイミングとなったこと等）に基づいて、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒをオン状態とする。これにより、係止部材３１８ａが後退され、可動体３０２と係止部材３１８ａとの係止状態が解除される。このとき可動体３０２のローラ３５０Ｌ，３５０Ｒにより摩擦力が軽減されるため、各係止部材３１８ａをスムーズに解除状態に変化させることができる。このように、可動体３０２と係止部材３１８ａとの係止状態が解除されると、可動体３０２がその自重により落下する。
【００９４】
図１２、図１３に示すように、落下してきた可動体３０２が第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒによって中間位置で受け止められる。このとき、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒの当接部３５２ａは、図１３に示すように、可動体３０２におけるローラ３５０Ｌ，３５０Ｒとは異なる部分である下部３０９ａに当接するので、可動体３０２のローラ３５０Ｌ，３５０Ｒ等が損傷することが防止できる。また、当接部３５２ａは弾性部材であるので、可動体３０２の下部３０９ａ等が損傷することも防止できる。
【００９５】
これによれば、例えば、画像表示装置５において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として可動体３０２を上方位置と下方位置との間の中間位置（第３位置）に落下させて停止させること等を行うことができ、可動体３０２により演出性を向上させることができる。
【００９６】
次に、可動体３０２を上方位置から下方位置に落下させる場合について説明する。
ここでは、図１５に示すように、可動体３０２を上方位置へ戻すことから説明する。可動体３０２を上方位置へ戻す場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第１方向に回転させ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを上昇させる。これにより、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの上部に載置されていた可動体３０２が上方へ移動する。
【００９７】
そして、可動体３０２が上方位置に位置すると、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒのアーム用検出片３１７Ｌ，３１７Ｒが上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒにより検出され、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アーム用検出片３１７Ｌ，３１７Ｒが上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒにより検出されたことに基づいて、可動体３０２が上方位置に保持されたとして、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの第１方向への回転を停止させるとともに、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒをオンの状態とし、係止部材３１８ａが前側に突出する進出状態にする。つまり、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが係止部材３１８ａに係止され、これにより、可動体３０２が上方位置に保持される。
【００９８】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第２方向へ逆回転させ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下方へ移動させる。その後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの検出片３１６ａ，３１６Ｒが下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒにより検出されたことに基づき、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置に戻ったとして、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒをオフ状態として案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの回転を停止させる。前述したように、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの前面側の上部位置に設けられた上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒは、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒのアーム用検出片３１７Ｌ，３１７Ｒを検出しているとともに、下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの検出片３１６a，３１６Ｒを検出している。これら上方位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒ及び下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒからの検出信号により、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２が上方位置に保持され、かつ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置に配置されていると判定する。
【００９９】
図１５に示すように駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが可動体３０２の下方位置に対応する位置（下方待機位置）に位置すると、図１９（Ｂ）に示すように駆動体３１０Ｌが突起部３６５Ｌを下方向に押し下げ、伝達部材３６１Ｌが下方に変位され、第２受止部３５２Ｌが起立姿勢となり、駆動体３１０Ｌが受け止め不可能な状態となる。なお、伝達部材３６１Ｒ、第２受止部３５２Ｒの動作についてもこれと同様である。つまり、可動体３０２を下方位置にて第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒで受け止めることになる。なお、遊技者からは、第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒが受け止め不可能な状態となっていることが見えないので、可動体３０２が中間位置または下方位置のいずれに落下するのかは分からない。
【０１００】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出の実行を決定したとき、可動体３０２を下方位置まで落下させる演出パターンまたは中間位置まで落下させる演出パターンのいずれかを決定し、決定した演出パターンに基づいて可動体演出を実行することが可能である。
【０１０１】
具体的には、可動体３０２を落下させる可動体演出が、例えば、画像表示装置５において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等において、変動表示結果が大当り表示結果となる場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２を下方位置まで落下させる演出パターンを、中間位置まで落下させる演出パターンよりも高い割合で決定するようにし、可動体３０２が下方位置まで落下したときの期待度（例えば、大当り期待度、確変大当り期待度、ラウンド遊技期待度など）が高くなるようにしてもよい。このように、可動体３０２の落下位置により大当り期待度が異なるようにすることで、可動体３０２の落下位置に注目させることができる。
【０１０２】
また、このように可動体３０２が落下する可動体演出が、例えば、画像表示装置５において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等にあっては、可動体３０２が落下する前において、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが表示画面右下に縮小表示されるとともに、可動体３０２の落下を示唆するエフェクト画像が表示される。このような表示内容は演出の種別等に応じて種々に変更可能である。
【０１０３】
可動体３０２が落下する可動体演出の実行タイミングとしては、変動中予告、疑似連演出、スーパーリーチへの発展、大当り確定演出、確率変動への昇格演出等といった複数の実行タイミングで実行可能である。また、これら複数の実行タイミングごとに、落下位置、遊技効果ランプ９の発光態様、演出効果音の出力態様といった種々の演出制御が異なるようにしてもよい。
【０１０４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記のように所定条件が成立したことに基づいて演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒをオン状態として係止部材３１８ａを後側へ退避させ、係止状態を解除して可動体３０２を落下させるようにしていたが、可動体３０２を下方位置に落下させる際に、下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒにて検出片３１６ａ，３１６Ｒが検出されているか否かを確認し、下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒにて検出片３１６ａ，３１６Ｒが検出されていること、つまり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置にあることを条件に、可動体３０２を下方位置に落下させるようにしてもよい。
【０１０５】
このようにすることで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが何らかの要因（例えば、引っ掛かりなど）により下方待機位置に位置していないにも関わらず、可動体３０２が落下され、下方待機位置よりも上方にある駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより可動体３０２が下方位置へ到達する前に落下が阻害されることを回避できる。
【０１０６】
また、可動体３０２を中間位置に落下させる際に、中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒにて検出片３１６Ｌ，３１６Ｒが検出されているか否かを確認し、中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒにて検出片３１６Ｌ，３１６Ｒが検出されていること、つまり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間待機位置にあることを条件に、可動体３０２を中間位置に落下させるようにしてもよい。
【０１０７】
このようにすることで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが何らかの要因（例えば、引っ掛かりなど）により中間待機位置に位置していないにも関わらず、可動体３０２が落下され、中間待機位置よりも上方にある駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより可動体３０２が中間位置へ到達する前に落下が阻害されることを回避できる。
【０１０８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２を落下させるときに駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置又は中間待機位置に配置されていない場合、可動体３０２を落下させる演出の代替演出（例えば、画像表示装置５により可動体３０２が落下する映像を表示するなど）を実行するようにしてもよい。また、この代替演出は、画像表示装置５により可動体３０２が落下する映像を表示するものに限らず、落下以外の映像を表示するものであってもよい。
【０１０９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２を落下させる可動体演出の実行を決定した場合、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置又は中間待機位置に配置されているか否かを、落下タイミングよりも前に確認するようにすればよい。あるいは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出を実行するか否かを決定するときや、図柄の変動表示が開始されたときに駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置又は中間待機位置に配置されているか否かを確認し、下方待機位置又は中間待機位置に配置されていない場合には可動体演出の実行を決定しないまたは実行を無効とするようにしてもよい。
【０１１０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが可動体３０２を上昇させてから下方待機位置又は中間待機位置へ戻るまでの期間内に下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒ又は中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒにより駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを検出できなかった場合、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒを再度駆動（リトライ）し、それでも所定期間内に下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒ又は中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒにより駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが検出できなかった場合に、上記したような代替演出を実行するようにしてもよい。
【０１１１】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機１にあっては、ローラ３５０Ｌ，３５０Ｒ（摩擦力軽減部）を係止部材３１８ａ（規制部材）ではなく可動体３０２に設けることにより、係止部材３１８ａ（規制部材）の小形化が可能となる。また、可動体３０２のローラ３５０Ｌ，３５０Ｒにより摩擦力が軽減されるため、係止部材３１８ａ（規制部材）をスムーズに解除状態に変化させることができる。また、第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒ及び第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒ（受止部）は、可動体３０２におけるローラ３５０Ｌ，３５０Ｒとは異なる部分である下部３０９ａに当接することにより、可動体３０２を受け止めるので、落下時に可動体３０２のローラ３５０Ｌ，３５０Ｒ等が破損することを防止できる。
【０１１２】
また、可動体３０２の落下位置が下方位置と中間位置のいずれであるかに応じて、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒの駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを待機させる位置が異なる。つまり、可動体３０２の落下位置に対応した位置に駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが待機可能である。例えば、下方位置に落下した可動体３０２は、下方位置に対応する位置（下方待機位置）に待機する駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒによって、上方位置に効率よく移動される。また、中間位置に落下した可動体３０２は、中間位置に対応する位置（中間待機位置）に待機する駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒによって、上方位置に効率よく移動される。これにより、好適に可動体３０２を動作させることができる。
【０１１３】
また、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒは、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒの駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを動作させることにより、可動体３０２を受け止め可能な状態と受け止め不可能な状態とに切り替え可能である。例えば、中間位置に対応する位置（中間待機位置）に駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを移動させることで、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒが受け止め可能な状態となり、落下してきた可動体３０２を第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒで受け止めることができ、可動体３０２が中間位置に保持される。一方、下方位置に対応する位置（下方待機位置）に駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを移動させることで、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒが受け止め不可能な状態となり、落下してきた可動体３０２を第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒで受け止めることができ、可動体３０２が下方位置に保持される。これにより、好適に可動体３０２を動作させることができる。
【０１１４】
また、演出用ソレノイド３１８Ｌの係止部材３１８ａ（第１規制部材）および演出用ソレノイド３１８Ｒの係止部材３１８ａ（第２規制部材）により、上方位置の可動体３０２が保持（例えば、両持ち、両側持ちなど）され、演出用ソレノイド３１８Ｌの係止部材３１８ａ（第１規制部材）が保持状態から解除状態に変化する方向（本実施の形態では例えば左方向）と、演出用ソレノイド３１８Ｒの係止部材３１８ａ（第２規制部材）が保持状態から解除状態に変化する方向（本実施の形態では例えば後方向）とが異なるので、可動体３０２に対して一方向に意図しない力がかかったとしても、演出用ソレノイド３１８Ｌの係止部材３１８ａ（第１規制部材）と演出用ソレノイド３１８Ｒの係止部材３１８ａ（第２規制部材）のうちの少なくとも一方が保持状態を維持することができる。これにより、可動体３０２に対して一方向に意図しない力がかかったとしても可動体３０２の落下を防止できる。
【０１１５】
また、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒの駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに設けられた第１検出片３１６Ｌ，３１６Ｒ、第２検出片３１６ａが位置するか否かを検出する光センサ（下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒ、中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒなど）を備え、第１検出片３１６Ｌ，３１６Ｒ、第２検出片３１６ａは、可動体３０２の落下衝撃による駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの変位を許容する大きさであるので、可動体３０２の落下衝撃で駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが多少動いても検出結果に影響がでないようにすることができる。これにより、好適に可動体３０２を動作させることができる。
【０１１６】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【０１１７】
また、本実施の形態では、可動体３０２は、上方位置と下方位置との間で、上下方向に移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上方位置と下方位置との間で左右方向、前後方向等に移動可能とされてもよい。
【０１１８】
また、本実施の形態では、可動体３０２は、上方位置から下方位置まで、自重により自由落下するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動により上昇、下降するようにしてもよい。具体的には、可動体３０２をモータで駆動可能なアーム等により上昇、下降するようにしてもよい。つまり、自重落下に限らず、例えば駆動手段によって可動体３０２が第１位置と第２位置とに移動可能な場合にも適用可能である。
【０１１９】
また、本実施の形態では、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの移動手段の一例として、例えば、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒ、駆動ギヤ３３８、従動ギヤ３３９、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ、溝部３２１、を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラックギヤとピニオンギヤなど、他の移動手段を適用してもよい。
【０１２０】
（変形例１）
変形例１では、図２０に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが受止部を兼用するものとする。つまり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間待機位置に停止することで、可動体３０２を中間位置で受け止めることが可能であり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方待機位置に停止することで、可動体３０２を下方位置で受け止めることが可能である。また、図２０に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの上部には、可動体３０２と駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとの間で生じる衝撃を緩和する第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒが設けられている。また、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒにおける上部には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとの間に生じる衝撃を緩和する第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒが設けられている。
【０１２１】
変形例１の第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒ及び第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒは、合成樹脂により構成されており、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒは、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒよりも変形し難い合成樹脂にて構成されている。具体的には、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒは、衝撃を熱エネルギーへ変換し消失させる特性を有するゴム素材の合成樹脂であり、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒは、衝撃を波動に変換し吸収する特性を有するゲル状のシリコーン素材の合成樹脂であり、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒは、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒよりも衝撃吸収率が高い。
【０１２２】
また、図２０（Ｂ）に示すように、可動体３０２が下方位置に落下した際には、図２０（Ａ）に示す可動体３０２（アーム３０９Ｌ，３０９Ｒ）が第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒの上面に当接した状態（可動体３０２の落下に伴う衝撃が第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒに伝わっていない状態）に比べ、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒの上面が寸法Ｌ１分低くなっているとともに、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒの上面が寸法Ｌ２分低くなっている。この寸法Ｌ１は、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒの変形量であり、寸法Ｌ２は、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒの変形量と第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒの変形量の和である。
【０１２３】
前述のように、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒは、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒよりも変形し難い合成樹脂にて構成されているため、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒの変形量（Ｌ１）は、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒの変形量（Ｌ２−Ｌ１）よりも小さくなっている。したがって、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対して若干傾斜した際等には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとの間に第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒを用いるよりも駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの傾斜を小さくできる。そのため、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの傾斜により駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの各係合部３３３と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの各溝部３２１とにかかる負荷を効果的に低減することができる。
【０１２４】
このようにすることで、可動体３０２を下方位置において２つの規制部により好適に規制できるとともに、規制により生じる衝撃を、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとの２箇所にて第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒ及び第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒにより分散して緩和できるので、衝撃による負荷が可動体３０２や一の規制部に集中して破損したりすることを抑制することができる。これにより、可動体３０２の落下衝撃を効果的に緩和することができ、破損耐性を向上させることができる。
【０１２５】
より具体的には、可動体３０２の下方側への移動を駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとで規制するため、規制時に生じる衝撃を駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒとの相対移動により分散させることができる。加えて、可動体３０２と駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとの間には、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒが設けられ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとの間には、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒが設けられているため、隣接する部材同士間での衝撃を緩和できる。
【０１２６】
また、可動体３０２と駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとは、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒにより直接当接することがなく、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとは、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒにより直接当接することがない。そのため、可動体３０２や駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ及びカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒにかかる負荷を限りなく小さくできる。
【０１２７】
また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒは、移動可能に設けられ、演出用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより可動体３０２を下方位置から上方位置へ移動させるように駆動するので、可動体３０２の移動と規制とを一の部材で兼用することができるため、部品点数を削減することができる。
【０１２８】
また、可動体３０２の下方位置への落下による衝撃を、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒ、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒ、第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒにより好適に緩和することができるとともに、可動体３０２が上方位置から下方位置へ急激に落下するため、遊技者にインパクトを与えることができ、演出性を向上させることができる。
【０１２９】
また、第２規制部は、可動体３０２を支持するカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒに設けられており、規制により生じる衝撃を、可動体３０２を支持するカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒに伝達して分散させることができるので、可動体３０２の下方への移動を下方位置で安定して規制することができる。
【０１３０】
また、変形例１における第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒは、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒよりも変形し難い合成樹脂にて構成されているため、例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対して若干傾斜した際等には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒとの間に第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒを用いるよりも駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの傾斜を小さくでき、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの傾斜により駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの各係合部３３３と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの各溝部３２１とにかかる負荷を効果的に低減することができる。
【０１３１】
変形例１では、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒが固定され、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの下部３３６Ｌ，３３６Ｒに第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒが固定されているが、これに限定されるものではない。例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒと第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒとが固定されるようにしてもよい。
【０１３２】
変形例１では、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒと第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒとが弾性などの特性の異なる合成樹脂により構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１衝撃緩和手段及び第２衝撃緩和手段は、同一の特性を有する合成樹脂により構成されていてもよい。また、大きな衝撃が掛かりやすい第１衝撃緩和手段を安価な弾性部材により構成し、第１衝撃緩和手段よりも衝撃が掛かりにくい第２衝撃緩和手段を第１衝撃緩和手段よりも高価な弾性部材により構成するなど、第１弾性部材３３４Ｌ，３３４Ｒと第２弾性部材３３５Ｌ，３３５Ｒとを製造コストが異なる部材により構成するようにしてもよい。すなわち、第１衝撃緩和手段と第２衝撃緩和手段とは、特性、形状、大きさ、材質等が異なる部材にて構成してもよいし、同一の部材にて構成してもよい。更に、第１衝撃緩和手段及び第２衝撃緩和手段は、合成樹脂により構成されていたが、これに限られず、衝撃を緩和できるものであればよく、例えば、バネ等であってもよい。
【０１３３】
変形例１では、可動体３０２に接触する接触部材を、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとしているが、上記実施の形態の受止部（第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒ、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒ）とし、上記実施の形態の受止部（第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒ、第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒ）とは異なる部材を受止部としてもよい。
【０１３４】
（変形例２）
上述した実施の形態では、落下してきた可動体３０２を、第１受止部３５１Ｌ，３５１Ｒ（図１０、図１１参照）又は第２受止部３５２Ｌ，３５２Ｒ（図１２、図１３参照）で受け止めているため、可動体３０２が駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに直接衝突するものではないが、変形例１のように可動体３０２が駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを受け止める場合には、第１検出片３１６Ｌ，３１６Ｒ、第２検出片３１６ａは、可動体３０２の落下衝撃によって駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの変位を許容する大きさを有することが特に有用となる。例えば、第１検出片３１６Ｌ，３１６Ｒ、第２検出片３１６ａは、その検出幅方向の長さが、可動体３０２の落下衝撃による駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの変位を含む長さとすればよい。
【０１３５】
前述の変形例１のように駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが受止部でもあり、この駆動体３１０Ｌ，３１０の第１検出片３１６Ｌ，３１６Ｒ、第２検出片３１６ａが位置するか否かを検出する光センサ（下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒ、中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒなど）を備え、第１検出片３１６Ｌ，３１６Ｒ、第２検出片３１６ａは、可動体３０２の落下衝撃による駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ（受止部又は移動手段）の変位を許容する大きさであるので、可動体３０２の落下衝撃で駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ（受止部又は移動手段）が多少動いても検出結果に影響がでないようにすることができる。これにより、好適に可動体３０２を動作させることができる。
【０１３６】
（変形例３）
また、パチンコ遊技機１の電源投入時において可動体３０２の初期動作確認を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２が上方位置、中間位置、下方位置に所定時間内に移動されたことを検出するなどの初期動作確認を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期動作確認において、リトライが所定回数（例えば３回）以内に初期動作が正常であることが確認された場合には、正常と判断して可動体３０２の演出を実行可能とし、リトライ３回目も正常であると確認できない場合には、可動体３０２の演出を実行禁止し、可動体３０２を初期位置（例えば上方位置）に固定するようにしてもよい。例えば、可動体３０２の動作異常が検出された場合には、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒの駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを、可動体３０２の上方位置（第１位置）に対応した位置に待機させるので、可動体３０２を上方位置（第１位置）に固定することができる。これにより、上方位置（第１位置）の可動体３０２が想定外のタイミングで落下するなどの可動体３０２の誤動作を防止できる。
【０１３７】
上記実施の形態や各変形例では、演出用ソレノイド３１８Ｌの係止部材３１８ａの解除方向（左方向）と、演出用ソレノイド３１８Ｒの係止部材３１８ａの解除方向（後方向）とで異なるとしているが、これに限られない。例えば、演出用ソレノイド３１８Ｌの係止部材３１８ａの解除方向（左方向）と、演出用ソレノイド３１８Ｒの係止部材３１８ａの解除方向（右方向）とで異なるとしたり、前方向と後方向とで異なるとしたり、後方向と右後方とで異なるとしたりするなど、異なる二方向であってもよい。この場合でも、可動体３０２に対して一方向に意図しない力がかかったとしても可動体の落下を防止できる。
【０１３８】
上記実施の形態では、駆動体３１０Ｌは図６に示すように第１検出片３１６Ｌと第２検出片３１６ａとを備え、図１２に示すように中間位置検出スイッチ３１４Ｌにて第１検出片３１６Ｌが検出され、図１７に示すように下方位置検出スイッチ３１３Ｌにて第２検出片３１６ａが検出されるようにしているが、検出片を共用する構成としてもよい。例えば、駆動体３１０Ｌは第１検出片３１６Ｌのみを備えるとし、下方位置検出スイッチ３１３Ｌを駆動体３１０Ｌの左側に配置し、第１検出片３１６Ｌを中間位置検出スイッチ３１４Ｌと下方位置検出スイッチ３１３Ｌとでそれぞれ検出されるようにしてもよい（第２検出片３１６ａのみを備える場合には、中間位置検出スイッチ３１４Ｌを駆動体３１０Ｌの右側に配置し、第２検出片３１６ａを中間位置検出スイッチ３１４Ｌと下方位置検出スイッチ３１３Ｌとでそれぞれ検出されるようにすればよい）。
【０１３９】
また、上記実施の形態では、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒと下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒとで検出しているが、例えば、駆動体３１０Ｌのみを中間位置検出スイッチ３１４Ｌと下方位置検出スイッチ３１３Ｌで検出するようにしてもよい（あるいは駆動体３１０Ｒのみを中間位置検出スイッチ３１４Ｒと下方位置検出スイッチ３１３Ｒで検出するようにしてもよい）。
【０１４０】
上記実施の形態や各変形例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１４１】
上記実施の形態や各変形例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１４２】
上記実施の形態や各変形例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１４３】
上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板（サブ側）に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、主基板（メイン側）は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様（例えば前変動パターン）を示すコマンド（例えば前変動パターン指定コマンド）を送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様（例えば後変動パターン）を示すコマンド（例えば後変動パターン指定コマンド）を送信する様にしてもよい。
【０１４４】
この場合、演出制御基板は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。また、主基板の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１４５】
上記実施の形態では、第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球の検出に基づいて第１特図を用いた特図ゲームが実行され、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球の検出に基づいて第２特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。
【０１４６】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０１４７】
加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球（貸し球の場合もある）を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。
【０１４８】
即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。
【０１４９】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の外れ図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１５０】
上記実施の形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。
【０１５１】
上記実施の形態では、変動開始時に大当り種別を決定することで大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするか否かを決定しているが、変動開始時には大入賞口の開放パターン（ラウンド遊技の態様）のみを決定し（大当り種別などで特定すればよい。）、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて大当り遊技状態後の遊技状態を「確変状態」にするようにしてもよい。
【０１５２】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５３】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０１５４】
１  …  パチンコ遊技機
３００  …  演出ユニット
３０１  …  ベース部
３０２  …  可動体
３０３Ｌ，３０３Ｒ  …  移動手段
３０６Ｌ，３０６Ｒ  …  案内軸
３０９ａ  …  下部
３１０Ｌ，３１０Ｒ  …  駆動体
３１３Ｌ，３１３Ｒ  …  下方位置検出スイッチ
３１４Ｌ，３１４Ｒ  …  中間位置検出スイッチ
３１６Ｌ，３１６Ｒ  …  検出片
３１６ａ  …  検出片
３１８ａ  …  係止部材
３３４Ｌ，３３４Ｒ  …  第１弾性部材
３３５Ｌ，３３５Ｒ  …  第２弾性部材
３５０Ｌ，３５０Ｒ  …  ローラ
３５１ａ  …  当接部
３５１Ｌ，３５１Ｒ  …  受止部、第１受止部
３５２ａ  …  当接部
３５２Ｌ，３５２Ｒ  …  受止部、第２受止部
【図１】
2018029718.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018029718.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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