(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の負担を軽減できるスロットマシンを提供する。【解決手段】メイン制御部は、スタートスイッチの操作時に、前回ゲーム開始後から所定期間が経過してからリールの回転を開始するとともに、リール回転開始コマンドを生成してサブ制御部に送信する。メイン制御部は、リールモータが定速回転してからストップスイッチの操作を有効化する。メイン制御部は、押し順ベル又は押し順リプレイに内部当選時に、ストップスイッチが正解の押し順で操作されれば不正解のときよりも有利な当選役を入賞させる。サブ制御部は、押し順ベル又は押し順リプレイに内部当選時に、ＡＴに制御されていればナビ演出で正解の押し順を報知し、リール回転開始コマンドを受信するまで小ナビ画像で押し順を報知するとともにリール回転開始コマンドを受信した後には大ナビ画像で押し順を報知する。【選択図】図２９
2018202203.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作される開始操作手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第１示唆演出と、第２示唆演出とを含む複数種類の示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
音を出力する音出力手段と、を備え、
前記第２示唆演出は、特定表示結果を導出させるための前記導出操作手段の操作態様を示唆する示唆画像を表示する演出であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記開始操作手段が操作された後、前記導出操作手段の操作が有効化される前の特定期間においては、前記第１示唆演出と前記第２示唆演出とを実行可能であり、
前記特定期間が経過した後においては、前記第１示唆演出を実行しないのに対して、前記第２示唆演出を実行可能であり、
前記特定期間が経過する前と、当該特定期間が経過した後とで、前記第２示唆演出における前記示唆画像の表示態様を変化させ、
前記音出力手段は、前記示唆演出実行手段が示唆画像の表示態様を変化させることに応じた音を出力することが可能であり、
前記示唆演出実行手段が実行可能な第２示唆演出には、特典に関する期待度が互いに異なる特定第２示唆演出と特別第２示唆演出とを含む、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としての停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄の組合せを役ともいう）が導出されることによって入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止した場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止した場合には、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止（以下、「再遊技表示結果が導出」などともいう）した場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの一例として、遊技を行うためにスタートスイッチが操作されたときにリールの回転が開始され、リールの停止準備を完了して定速回転中であればストップスイッチの操作に応じてリールの停止が可能となるものが開示されている（例えば、特許文献１）。特許文献１では、リールの回転が開始した後に内部抽選処理が行われ、押し順ベル又は押し順リプレイに内部当選しているときには遊技者にとって有利な遊技状態としてのＡＴ（アシストタイム）に制御されていればナビ画像やナビ音声のナビ演出が実行される。
また、次の遊技を行うためのスタートレバー操作を行っても、前の遊技のスタートレバー操作から所定時間（４．１秒）が経過するまでリールが回転しないウェイト機能を備えたものも開示されている（例えば、特許文献２）。特許文献２では、ウェイト機能が作動したときには、遊技者に対して有利となるＡＴ抽選が行われており、ＡＴに制御されているときにはリールの停止順が液晶表示装置の表示等によって報知されることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−７８５４１号公報
【特許文献２】特開２００３−２２０１８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の技術では、ＡＴに制御されているときには、リールの回転開始後にストップスイッチの操作が有効化されているか否かに関わらずナビ演出を実行している。なお、特許文献２に記載の技術については明記がないが、特許文献１に記載の技術と同様に、ＡＴに制御されているときには、ウェイト機能が作動しているか否かに関わらず停止順が報知される。
このため、特許文献１、２に記載の技術では、リールの停止操作が無効であるときに、遊技者が無効であることに気付かずにナビ演出に従ってストップスイッチを操作することで、報知された停止順とは異なる停止順でリールが停止してしまう虞がある。よって、特許文献１、２に記載の技術では、遊技者に対してストップスイッチの操作が有効になっているか否かの監視負担が大きいという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技者の負担を軽減できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作される開始操作手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第１示唆演出と、第２示唆演出とを含む複数種類の示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
音を出力する音出力手段と、を備え、
前記第２示唆演出は、特定表示結果を導出させるための前記導出操作手段の操作態様を示唆する示唆画像を表示する演出であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記開始操作手段が操作された後、前記導出操作手段の操作が有効化される前の特定期間においては、前記第１示唆演出と前記第２示唆演出とを実行可能であり、
前記特定期間が経過した後においては、前記第１示唆演出を実行しないのに対して、前記第２示唆演出を実行可能であり、
前記特定期間が経過する前と、当該特定期間が経過した後とで、前記第２示唆演出における前記示唆画像の表示態様を変化させ、
前記音出力手段は、前記示唆演出実行手段が示唆画像の表示態様を変化させることに応じた音を出力することが可能であり、
前記示唆演出実行手段が実行可能な第２示唆演出には、特典に関する期待度が互いに異なる特定第２示唆演出と特別第２示唆演出とを含む
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】遊技状態の概要を示す図である。
【図１０】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１４】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１５】指標図柄役の停止態様を示す図である。
【図１６】液晶表示器の表示態様を示す図である。
【図１７】演出禁止領域Ａについて説明するための図である。
【図１８】演出禁止領域Ｂについて説明するための図である。
【図１９】演出禁止領域Ｃについて説明するための図である。
【図２０】演出画像群のグループを説明するための図である。
【図２１】演出制御に用いられる制御パターンテーブル（スイカナビ演出パターン）を説明するための図である。
【図２２】演出制御に用いられる制御パターンテーブル（ベルリプナビ演出パターン）を説明するための図である。
【図２３】演出制御に用いられる制御パターンテーブル（リプレイナビ演出パターン）を説明するための図である。
【図２４】演出制御に用いられる制御パターンテーブル（ＢＡＲナビ演出パターン）を説明するための図である。
【図２５】回転時演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】停止時演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】一般役当選示唆演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。
【図２８】取りこぼし無役の当選が報知される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。
【図２９】ナビ演出が実行される場合におけるタイミングチャートの一例を示す図である。
【図３０】ナビ演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。
【図３１】変形例においてナビ演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。
【図３２】ナビ画像の変形例について説明するための図である。
【図３３】入賞ラインの変形例について説明するための図である。
【図３４】変形例における演出画像を説明するための図である。
【図３５】変形例における演出画像を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明のスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
［スロットマシンの構成］
本発明が適用されたスロットマシンの実施の形態を図面を用いて説明すると、本実施の形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００１１】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されている。図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうちの連続する３つの図柄が前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１３】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転することで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止することで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
【００１４】
つまり、回転した各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止することによって透視窓３から視認可能な領域に表示結果が導出される。遊技者などは、この透視窓３から視認可能な領域を遊技者が視認することによって、リールの停止によって導出された表示結果を確認できる。言い換えると、透視窓３から視認可能な領域は、遊技者が表示結果を視認可能な領域である。
【００１５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００１６】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂおよび透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できる。表示領域５１ａの裏面には、裏面側から表示領域５１ａを照射するための導光板（図示略）が設けられている。さらにその裏面には、表示領域５１ａのうちの透過領域５１ｂを除く非透過領域に内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。液晶表示器５１は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
【００１７】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうちの最大の賭数（本実施の形態ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが、遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００１８】
なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止や左押し、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止や中押し、右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止や右押しと称する。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる操作手順をいう。順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる操作手順をいう。
【００１９】
前面扉１ｂには、遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２０】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられている。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。停止有効ＬＥＤは、ストップスイッチによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する。これにより、遊技者は、停止有効ＬＥＤの点灯状況に応じて、ストップスイッチの操作が有効であるか否かを判断することができる。
【００２１】
前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００２２】
前面扉１ｂの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、打止状態に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算（返却）する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００２３】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、リールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。リールユニット２には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）が設けられている。
【００２４】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことが検出される。
【００２５】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００２６】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、遊技状態にかかわらず、規定数の賭数は３に定められ、賭数として３枚のメダルが設定されると、入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうちの最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２７】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するともいう。
【００２８】
本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００２９】
本実施の形態では、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４を設定している。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、これら無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３０】
本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３２】
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合には、メダルがメダル払出口９（図１参照）から払い出される。入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
【００３３】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよい。１つのリールを用いた構成においては、１つのリールに導出された表示結果に基づいて入賞を判定する構成とすればよい。具体的には、１つのリールが停止したときに透視窓３から視認可能な領域に導出された表示結果（たとえば、上段、中段、下段に停止された図柄）のうち、上段の位置に停止した図柄に基づき入賞か否かが判定され、下段の位置に停止した図柄に基づき入賞か否かが判定されないものであってもよい。なお、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。
【００３４】
本実施の形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００３５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００３６】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインＬＮ上に表示させることができる。
【００３７】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００３８】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３９】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給される。なお、演出制御基板９０に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としてもよい。
【００４０】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４１】
遊技制御基板４０には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
【００４２】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動する。
【００４３】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００４４】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４５】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００４６】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＲＯＭから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する。
【００４７】
メイン制御部４１のＲＯＭには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データなどが記憶されている。メイン制御部４１のＲＡＭは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００４８】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００４９】
メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力される。そしてメイン制御部４１は、これら入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００５０】
メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できる。本実施の形態では、タイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施の形態では、約０．５６ｍｓ）ごとにタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００５１】
メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００５２】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施の形態では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００５３】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動する。
【００５４】
なお、本実施の形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００５５】
本実施の形態では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置などを演出装置として適用してもよい。
【００５６】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８などが搭載されている。サブ制御部９１は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５７】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００５８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【００５９】
サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持される。
【００６０】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、内部抽選、ナビストック抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００６１】
［電断処理］
本実施の形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００６２】
メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。
【００６３】
サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００６４】
サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００６５】
サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭを初期化する。この場合も、ＲＡＭが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００６６】
［初期化］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００６７】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時、設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態での起動時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００６８】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭの格納領域のうちの重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２では、ＲＡＭの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
【００６９】
なお、本実施の形態では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしてもよい。
【００７０】
［内部抽選］
本実施の形態のスロットマシン１は、遊技状態（ＲＴ０〜３）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施の形態ではいずれの遊技状態であっても３）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００７１】
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインとも呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。
【００７２】
一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。
【００７３】
本実施の形態では、上記の役のうちの特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選および入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選および入賞の対象となる構成としてもよい。
【００７４】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。
【００７５】
なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、たとえ、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００７６】
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。遊技状態（ＲＴの種類）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態（ＲＴの種類）、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【００７７】
具体的には、内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態（現在のＲＴの種類）および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００７８】
いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。
【００７９】
［リールの停止制御］
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【００８０】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００８１】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。
【００８２】
一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。
【００８３】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。
【００８４】
具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【００８５】
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。
【００８６】
すなわち一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態（ＲＴの種類）、内部当選状態、リールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【００８７】
本実施の形態では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【００８８】
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【００８９】
特別役を備えた場合は次のようなリール制御を行う。たとえば、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。
【００９０】
なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
【００９１】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。
【００９２】
メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。
【００９３】
メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの全てが停止したときに、入賞ラインＬＮ上に停止した図柄の組合せが小役や再遊技役などの予め定められた図柄の組合せであるか否かを判定し、小役に対応する図柄の組合せであると判定された場合には、該当する小役の種類に応じて定められた数のメダルを付与し、再遊技役に対応する図柄の組合せであると判定された場合には、リプレイゲームを付与し、ＲＴなどの遊技状態の移行を伴う役（昇格リプレイや移行出目など）であると判定された場合には、遊技状態を移行させる制御を行う。
【００９４】
本実施の形態では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【００９５】
メイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時する。メイン制御部４１は、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施の形態では４．１秒）以上であれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【００９６】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、その時点ではリールの回転を開始させない。この場合、メイン制御部４１は、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【００９７】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。
【００９８】
［コマンド］
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【００９９】
本実施の形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、および有効状態特定コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１００】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなる。サブ制御部９１は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。
【０１０１】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。投入枚数コマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたとき、再遊技役の入賞により賭数が設定されたときに送信される。サブ制御部９１は、投入枚数コマンドを受信することで賭数が設定されたことを特定可能である。
【０１０２】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１０３】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１０４】
フリーズコマンドは、フリーズ（制御の進行を所定時間遅延させる制御状態）に制御されるか否か、フリーズの開始時期およびフリーズに制御される時間を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズ状態に制御するか否かが決定されるフリーズ抽選が行われたときに送信される。
【０１０５】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１０６】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。サブ制御部９１は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが有効に操作されたことを特定可能である。
【０１０７】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞番号コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１０８】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。
【０１０９】
払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１１０】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１１１】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態（ＲＴ０〜３のいずれか）を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。
【０１１２】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１１３】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。ＲＴ２終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１１４】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、エラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１１５】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部９１は、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１１６】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１１７】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１１８】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドである。操作検出コマンドは、一定時間毎に送信される。
【０１１９】
これらコマンドのうちのドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、サブ制御部９１に送信される。
【０１２０】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１２１】
操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において生成される。生成された操作検出コマンドは、ＲＡＭに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のコマンド送信処理において送信される。
【０１２２】
有効状態特定コマンドは、タイマ割込処理（メイン）において生成される。生成された有効状態特定コマンドは、ＲＡＭに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のコマンド送信処理において送信される。有効状態特定コマンドは、メイン制御部４１が原点通過時処理を実行したことを通知するコマンドである。原点通過時処理とは、メイン制御部４１による内部抽選処理が実行された後に、ストップスイッチの操作が有効でない非有効期間から、当該ストップスイッチの操作が有効となる有効期間に移行する処理である。メイン制御部４１は、原点通過時処理において、回転中のリールの原点通過（リール基準位置の通過）をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに停止準備が完了しているか否か（停止準備完了コードが設定されているか）を確認し、停止準備が完了しており、かつリールが定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する。メイン制御部４１は、この原点通過時処理を実行することによって、ストップスイッチの操作を有効化する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１が原点通過時処理を実行したことを通知する有効状態特定コマンドを受信することによって、ストップスイッチの操作が有効であることを特定可能である。
【０１２３】
［コマンド受信時のサブ制御部９１による制御］
次に、コマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１２４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１２５】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。
【０１２６】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうちの最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの各種演出装置の出力制御を行う。
【０１２７】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１２８】
サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１２９】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定する。同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１３０】
［入賞役］
図５および図６は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【０１３１】
入賞役には、小役と再遊技役とが含まれる。小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル１〜８、右下がりスイカ、上段スイカ、中段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、および１枚役が含まれる。これに対して、再遊技役には、通常リプレイ、ベルリプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ１、２、特殊リプレイ、および特別リプレイが含まれる。
【０１３２】
図６および図７には、各小役および各再遊技役に対応する図柄の組み合せ（入賞ラインＬＮ上の組み合せ）と、小役の入賞に対応して払い出されるメダルの枚数とが示されている。なお、再遊技役に入賞した場合には、リプレイゲーム（再遊技）が付与され、メダルは払い出されない。
【０１３３】
小役と再遊技役との図柄の組み合せの特徴について説明する。
中段ベルを構成するベルは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず入賞する。
【０１３４】
右下がりベルを構成する左リール２Ｌのリプレイおよびプラムは、ベルの１つ下の位置に配置されており、右リール２Ｒのリプレイおよびプラムは、ベルの１つ上の位置に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに対応する図柄組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃う。プラム、リプレイは、左リール２Ｌ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されており、ベルは、中リール２Ｃにおいて５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず入賞する。
【０１３５】
上段ベル１〜８を構成する左リール２Ｌのリプレイおよびプラム、中リールの黒ＢＡＲおよび白ＢＡＲ、右リール２Ｒの黒ＢＡＲおよび白ＢＡＲは、ベルの１つ下の位置に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに対応する図柄組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃う。左リール２Ｌにおいて、リプレイおよびプラムは、５コマ以内に配置されていない箇所があり、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの各々について、白ＢＡＲおよび黒ＢＡＲは、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において上段ベル１〜８のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、入賞しない。
【０１３６】
右下がりスイカを構成する左リール２Ｌのベルは、黒７、白７、およびスイカのいずれかの１つ下の位置に配置されており、右リール２Ｒの黒７および白７は、スイカの１つ上の位置に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに対応する図柄組合せが揃うと、「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃う。左リール２Ｌのベルは、５コマ以内に配置されているが、中リール２Ｃのスイカ、右リール２Ｒの黒７および白７は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、入賞しない。
【０１３７】
上段スイカを構成する左リール２Ｌのベルは、黒７、白７、およびスイカのいずれかの１つ下の位置に配置されており、中リール２Ｃの黒７および白７は、スイカの１つ下の位置に配置されており、右リール２Ｒのリプレイは、スイカの１つ下の位置に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに対応する図柄組合せが揃うと、「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃う。左リール２Ｌのベルは、５コマ以内に配置されているが、中リール２Ｃの黒７、白７、右リール２Ｒのリプレイは、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞しない。
【０１３８】
中段スイカを構成する左リール２Ｌの黒７、白７、およびスイカの１つは、５コマ以内に配置されているが、中リール２Ｃ、右リール２Ｒのスイカは、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞しない。
【０１３９】
下段チェリーを構成する左リール２Ｌの黒ＢＡＲは、チェリーの１つ上の位置に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに対応する図柄組合せが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなる。中リール２Ｃのベル、黒ＢＡＲ、および白ＢＡＲのうちの１つは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒのベルは、５コマ以内に配置されているが、左リール２Ｌの黒ＢＡＲは、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞しない。
【０１４０】
中段チェリーを構成する左リール２Ｌのチェリーは、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞しない。
【０１４１】
１枚役を構成する中リールのリプレイ、右リールのベルは、５コマ以内に配置されているが、左リール２Ｌのスイカは、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において１枚役が当選していても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、１枚役に入賞しない。
【０１４２】
通常リプレイを構成するリプレイおよびプラムのうちの１つは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず入賞する。
【０１４３】
ベルリプレイを構成する左リール２Ｌの黒７、スイカ、および白７は、ベルの１つ上の位置に配置されており、リール２Ｒの白ＢＡＲおよび黒ＢＡＲは、ベルの１つ下の位置に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに対応する図柄組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃う。左リール２Ｌの黒７、スイカ、白７、およびベルのうちの１つは、５コマ以内に配置されており、中リールのベルは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒの黒ＢＡＲおよび白ＢＡＲの１つは、５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベルリプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず入賞する。
【０１４４】
下段リプレイを構成する左リール２Ｌのベルは、リプレイまたはプラムの１つ上の位置に配置されており、中リール２Ｃの白ＢＡＲおよび黒ＢＡＲは、リプレイの１つ上の位置に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに対応する図柄組合せが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」、「プラム−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」の組合せが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃う。左リール２Ｌのベルは、５コマ以内に配置されており、中リールの白ＢＡＲおよび黒ＢＡＲのうちの１つは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒの白ＢＡＲ、チェリー、スイカ、黒７、網７、および白７のうちの１つは、５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず入賞する。
【０１４５】
転落リプレイを構成する左リール２Ｌのベルは、リプレイまたはプラムの１つ上の位置に配置されており、右リール２Ｒのベルは、リプレイの１つ下の位置に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに対応する図柄組合せが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃う。左リール２Ｌにおいてベルは、５コマ以内に配置されており、中リールのリプレイは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒのベルは、５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず入賞する。
【０１４６】
昇格リプレイ１を構成する左リール２Ｌのリプレイおよびプラムのうちの１つは、５コマ以内に配置されており、中リール２Ｃのリプレイは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒのベルは、５コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ１については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず入賞する。
【０１４７】
昇格リプレイ２を構成する左リール２Ｌのベルは、リプレイまたはプラムの１つ上の位置に配置されており、中リール２Ｃの白ＢＡＲおよび黒ＢＡＲは、リプレイの１つ上の位置に配置されており、右リール２Ｒのリプレイおよびプラムは、ベルの１つ上の位置に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに対応する図柄組合せが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃う。左リール２Ｌのベルは、５コマ以内に配置されており、中リールの白ＢＡＲ、黒ＢＡＲの１つは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒのリプレイおよびプラムのうちの１つは、５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において昇格リプレイ２に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず入賞する。
【０１４８】
特殊リプレイを構成する左リール２Ｌのベルは、５コマ以内に配置されており、中リール２Ｃのリプレイは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒのリプレイおよびプラムのうちの１つは、５コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず入賞する。
【０１４９】
特別リプレイを構成する左リール２Ｌのリプレイ、プラムは、白ＢＡＲ、および黒ＢＡＲの１つ上の位置に配置されており、右リール２Ｒの黒７、網７、白７、およびプラムは、白ＢＡＲおよび黒ＢＡＲの１つ下の位置に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに対応する図柄組合せが揃うと、「白ＢＡＲ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃う。以下ではこれらの組合せを、特に区別する必要がない場合には、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せまたはＢＡＲ揃いともいう。左リール２Ｌのリプレイおよびプラムのうちの１つは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいて白ＢＡＲおよび黒ＢＡＲのうちの１つは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいて黒７、網７、白７、およびプラムのうちの１つは、５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において特別リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず入賞する。
【０１５０】
［移行出目］
次に、図７を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図７に示すように、「リプレイ−白ＢＡＲ−ベル」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−ベル」、「プラム−白ＢＡＲ−ベル」、「プラム−黒ＢＡＲ−ベル」、「リプレイ−ベル−白ＢＡＲ」、「リプレイ−ベル−黒ＢＡＲ」、「プラム−ベル−白ＢＡＲ」、「プラム−ベル−黒ＢＡＲ」、「黒７−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「黒７−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「黒７−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「黒７−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「白７−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「白７−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「白７−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「白７−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「スイカ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「スイカ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「スイカ−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「スイカ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」からなる２０種類の組合せである。左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインＬＮに揃う。
【０１５１】
［抽選対象役］
次に、図１０〜図１２を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態として、ＲＴ０〜ＲＴ３の４種類が設けられている。遊技状態が、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、およびＲＴ３のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。複数の入賞役が同時に読み出されて、重複して当選し得る。
【０１５２】
図１０および図１１においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示す。図１０〜図１２においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０１５３】
○印の下に示す数値は、所定の設定値（たとえば設定値１）の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「３６０」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３６０／６５５３６となる。
【０１５４】
図１０および図１１は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組合せを示している。
【０１５５】
ＲＴ０であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、通常リプレイ、ベルリプレイ、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ２１、リプレイＧＲ２２、およびリプレイＧＲ２３が内部抽選の対象役となる。
【０１５６】
ＲＴ１であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、ベルリプレイ、リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３、リプレイＧＲ４、リプレイＧＲ５、およびリプレイＧＲ６が内部抽選の対象役となる。
【０１５７】
ＲＴ２であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、通常リプレイ、および特別リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０１５８】
ＲＴ３であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、およびベルリプレイが内部抽選の対象役となる。
【０１５９】
各々の抽選対象役については、対応する入賞役が読み出される。たとえば、図１２に示すように、弱チェリーは、下段チェリーの単独当選であり、強チェリーは、下段チェリー＋１枚役であり、中段チェリーは、中段チェリーの単独当選である。その他の抽選対象役についても図１２に示す入賞役がそれぞれ読み出される。
【０１６０】
弱チェリー当選時、強チェリー当選時は、ともに「黒ＢＡＲ」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「黒ＢＡＲ」を停止可能に制御する。弱チェリー当選時は、中リールの中段に「ベル」が停止するように制御するのに対して、強チェリーは、中リールの中段に「黒ＢＡＲ」または「白ＢＡＲ」が停止するように制御する。このため、左リールを第１停止として停止操作を行った場合において、左リール２Ｌの下段にチェリーが停止した際に、中リールの中段に「ベル」が停止するか、「黒ＢＡＲ」または「白ＢＡＲ」が停止するか、により弱チェリーであるか、強チェリーであるかを認識できる。
【０１６１】
以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「黒ＢＡＲ」または「白ＢＡＲ」が停止する停止態様を強チェリー目ともいい、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「ベル」が停止する停止態様を弱チェリー目ともいう。
【０１６２】
なお、弱スイカ当選時、および強スイカ当選時には、ともに右下がりスイカ、上段スイカ、中段スイカを入賞させることが可能となる。弱スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に右下がりスイカの組合せを停止させるように制御する。一方、強スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に上段スイカの組合せを停止させるように制御する。このため、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合において、右下がりスイカが入賞するか、上段スイカが入賞するか、により弱スイカであるか、強スイカであるかを認識できる。
【０１６３】
左ベル１〜４を単に左ベル、中ベル１〜４を単に中ベル、右ベル１〜４を単に右ベルともいう。これら左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４を単に押し順ベルともいう。リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３を単に押し順リプともいう。
【０１６４】
このように、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ３のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、ＲＴ０〜ＲＴ３のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０１６５】
本実施の形態では、ベルリプレイの当選時に、３番、１３番、１７番、２０番の「ベル」を下段に引込可能な範囲で左リールの停止操作がされた場合に、３番、１３番、１７番、２０番の「ベル」を下段に停止させ、最終的に「ベル−ベル−ベル」の組合せを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止させるように制御する。一方、３番、１３番、１７番、２０番の「ベル」を下段に引込不可能な範囲で左リールの停止操作がされた場合に、いずれかの「ベル」を中段に停止させ、最終的に「ベル−ベル−ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させるように制御する。これにより、ベルリプレイ当選時には、「ベル−ベル−ベル」の組合せを右上がりに揃える制御が優先され、「ベル−ベル−ベル」の組合せを右上がりに揃えた際に、左リールの上段に「チェリー」が停止してしまう場合には、「ベル−ベル−黒ＢＡＲ」または「ベル−ベル−白ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに揃えるように制御する。
【０１６６】
［再遊技役当選時のリール制御］
本実施の形態では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図１３に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させるように制御する。図１３は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【０１６７】
たとえば、リプレイＧＲ１（通常リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちの昇格リプレイ１の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させ、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる。その他の再遊技役に当選したときについても図１３に示すリール制御が行われる。
【０１６８】
ここで、図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２および通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されている。このため、リプレイＧＲ１〜６のいずれかに当選したときには、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作タイミングにかかわらず、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２または通常リプレイが必ず入賞する。このように、リプレイＧＲ１〜６とで、昇格リプレイ１、２に入賞させるための操作手順として異なる操作手順が設定されている。このため、リプレイＧＲ１〜６が内部抽選の対象となるＲＴ１において、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選していれば１／６の確率で昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行する。
【０１６９】
転落リプレイおよび通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されている。このため、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかに当選したときには、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作タイミングにかかわらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞する。このように、リプレイＧＲ１１〜１３とで、転落リプレイを回避するための操作手順として異なる操作手順が設定されている。このため、リプレイＧＲ１１〜１３が内部抽選の対象となるＲＴ０において、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選していれば１／３の確率で通常リプレイが入賞してＲＴ１への移行を回避できる一方で、２／３の確率で転落リプレイが入賞してＲＴ１に移行する。
【０１７０】
特殊リプレイおよび通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されている。このため、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれかに当選したときには、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作タイミングにかかわらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞する。このように、リプレイＧＲ２１〜２３とで、特殊リプレイを入賞させるための操作手順として異なる操作手順が設定されている。このため、リプレイＧＲ２１〜２３が内部抽選の対象となるＲＴ０において、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選していれば１／３の確率で特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行する。
【０１７１】
このように、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３、およびリプレイＧＲ２１〜２３、すなわち押し順リプのいずれかが当選した場合には、リールの停止順に応じて、遊技状態が移行するため、遊技者の有利度を異ならせることができる。なお、押し順リプのいずれかに当選したときには、リールの停止順および停止タイミングにかかわらず、次のゲームにおいて一律に賭数が自動設定される。この点では、押し順リプに当選したゲームにおいては、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（操作手順および操作タイミング）にかかわらず同一の価値が付与されるといえる。
【０１７２】
［小役当選時のリール制御］
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図１４に示すように、同時当選した小役の種類および停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させるように制御する。図１４は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【０１７３】
たとえば、左ベル１（右下がりベル＋上段ベル５＋上段ベル８）が当選し、左第１停止で停止操作を行った場合には、当選した小役のうちの右下がりベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させ、中第１停止または右第１停止で停止操作がなされた場合には、上段ベル５、上段ベル８または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる。その他の小役に当選したときについても図１４に示すリール制御が行われる。
【０１７４】
ここで、図３に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、左ベル１〜４が当選した場合に、左第１停止にて停止操作を行ったときには、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる。一方、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマを超えて配置されている箇所があるため、左ベル１〜４が当選した場合でも、中第１停止または右第１停止にて停止操作を行ったときには、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできない。この場合、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０１７５】
中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、中ベル１〜４が当選した場合に、中第１停止にて停止操作を行ったときには、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる。上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマを超えて配置されている箇所があるため、中ベル１〜４が当選した場合でも、左第１停止または右第１停止にて停止操作を行ったときには、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできない。この場合、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０１７６】
右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、右ベル１〜４が当選した場合に、右第１停止にて停止操作を行ったときには、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる。一方、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマを超えて配置されている箇所があるため、右ベル１〜４が当選した場合でも、左第１停止または中第１停止にて停止操作を行ったときには、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできない。この場合、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０１７７】
このように、左ベル、中ベル、および右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作手順で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する。一方、当選役の種類に応じた特定の操作手順以外の操作手順で停止操作を行うことで、１／４で上段ベルが揃うが、３／４で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。特にＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３においては、移行出目が停止することでＲＴ１へ移行することとなる。
【０１７８】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作手順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作手順を選択することはできない。当選した押し順ベルの種類に対応した特定の操作手順で操作できれば、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、特定の操作手順で操作できなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作手順で操作できさえすれば、リールの停止タイミングにかかわらず、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞して常に８枚のメダルが払い出される。すなわち、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作されたときには、操作タイミングにかかわらず同一の価値が付与される。
【０１７９】
ベル（中段ベル＋右下がりベル）が当選した場合には、リールの停止順および操作のタイミングにかかわらず、入賞ラインＬＮに当選した小役のうちの右下がりベルの組合せが揃うように制御される。ベル（中段ベル＋右下がりベル）の当選時には、操作手順および操作タイミングにかかわらず、右下がりベルが必ず入賞して常に８枚のメダルが払い出される。すなわち、ベルに当選したゲームにおいては、ストップスイッチの操作態様（操作手順および操作タイミング）にかかわらず同一の価値が付与される。
【０１８０】
押し順リプおよび押し順ベルは、演出状態がＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）に制御されたときに実行されるナビ演出によって、内部抽選において当選した役の種類が示唆される。本実施の形態においては、ナビ演出によってリールの停止順が遊技者に報知されるため、遊技者は、ナビ演出が実行されることによって、押し順リプまたは押し順ベルに当選したことが示唆される。ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が遊技者に報知される期間である。ＡＴには、ＡＴ制御の権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数（本実施の形態では１セット５０ゲーム）にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。ナビストックは、サブ制御部９１によって行われるナビストック抽選で当選したときに付与され、上乗せ抽選で当選したときに上乗せされる。なお、ＲＴ２でＡＴに制御される状態をＡＲＴともいう。
【０１８１】
ＡＴに制御されてナビ演出が実行されることによって、遊技者は、有利となる、あるいは不利とならない入賞を発生させることができる。以下では、押し順リプおよび押し順ベルをナビ対象役ともいう。ベル（中段ベル＋右下がりベル）は、ストップスイッチの操作態様（操作手順および操作タイミング）にかかわらず右下がりベルが入賞するため、入賞の取りこぼしのない役といえる。以下では、ベル（中段ベル＋右下がりベル）を取りこぼし無役ともいう。その他の役（弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、弱スイカ、強スイカ）は、ストップスイッチの押し順にかかわらず、操作タイミングが合わなければ入賞を発生させることはできないため、目押しが必要な役といえる。以下では、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、弱スイカ、および強スイカを目押し役ともいう。
【０１８２】
［遊技状態の遷移］
本実施の形態では、図８および図９に示すように、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ３のいずれかに制御される。
【０１８３】
ＲＴ０は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞したとき（ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき）に移行する。ＲＴ０は、ＲＴ０に移行してからのゲーム数にかかわらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特殊リプレイの入賞によりＲＴ２に移行することで終了する。ＲＴ０における再遊技役の当選確率は、約１／２．０８であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。再遊技役としては、通常リプレイ、ベルリプレイ、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、ベルリプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。
【０１８４】
ＲＴ１は、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が停止するか、ＲＴ０において転落リプレイが入賞したときに移行する。ＲＴ１は、昇格リプレイが入賞してＲＴ０に移行することで終了する。ＲＴ１における再遊技役の当選確率は、約１／７．３１であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。再遊技役としては、ベルリプレイ、リプレイＧＲ１〜６のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、ベルリプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。
【０１８５】
ＲＴ２は、ＲＴ０において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、ＲＴ２は、移行出目が停止してＲＴ１に移行することで終了する。ＲＴ２における再遊技役の当選確率は、約１／１．３７であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。
【０１８６】
ＲＴ３は、設定変更後に移行する。ＲＴ３は、ＲＴ３に移行してからのゲーム数にかかわらず、移行出目が停止してＲＴ１に移行することで終了する。ＲＴ３における再遊技役の当選確率は、約１／７．３１であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、ベルリプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、ベルリプレイのみが入賞し得る。
【０１８７】
ＲＴ０〜ＲＴ３のうちのＲＴ０およびＲＴ２は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１およびＲＴ３に比較して高い点において、ＲＴ１およびＲＴ３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。さらにＲＴ２は、ＲＴ０よりもさらに再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ０に比較して高い点において、ＲＴ０よりも有利な状態といえる。
【０１８８】
本実施の形態におけるスロットマシンは、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ３であるときに、サブ制御部９１により、内部抽選結果やリールの停止順を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるＡＴに制御可能である。
【０１８９】
本実施の形態の遊技状態の移行状況について説明する。
図８に示すように、設定変更後にＲＴ３に移行する。ＲＴ３では、移行出目が停止することで、ＲＴ１に移行する。ＲＴ３において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなる。このため、設定変更後に移行したＲＴ３において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、ＲＴ１に移行する。
【０１９０】
ＲＴ１では、昇格リプレイが入賞することでＲＴ０に移行する。ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６が当選し、かつ停止順が正解であるときには、昇格リプレイが入賞する。このため、ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜６が当選し、かつ停止順が正解であるときにＲＴ０へ移行する。
【０１９１】
ＲＴ０では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでＲＴ１に移行し、特殊リプレイが入賞することでＲＴ２へ移行する。ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３が当選し、かつ停止順が不正解であるときには、転落リプレイが入賞する。リプレイＧＲ２１〜２３が当選し、かつ停止順が正解であるときには、特殊リプレイが入賞する。ＲＴ０において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかったときには、移行出目が停止する。このため、ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１３が当選し、かつ停止順が不正解となるか、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかったときにＲＴ１へ移行し、リプレイＧＲ２１〜２３が当選し、かつ停止順が正解することでＲＴ２へ移行する。
【０１９２】
ＲＴ２では、移行出目が停止することでＲＴ１に移行する。ＲＴ２において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかったときには移行出目が停止する。このため、ＲＴ２では左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかったときにＲＴ１へ移行する。
【０１９３】
サブ制御部９１は、ＡＴに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜６であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３である。ＲＴ０、１、２のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。
【０１９４】
ナビ演出は、リールの視認を妨げる第１ナビ演出と、リールの視認を妨げない第２ナビ演出とがある。
【０１９５】
第１ナビ演出では、液晶表示器５１の画面上において、リールと重なる位置（より具体的には、無効ラインと重なる領域）でナビ画像が表示される。第１ナビ演出は、ストップスイッチの操作（リールの停止操作）が有効化される前では実行されるが、ストップスイッチの操作が有効化された後では実行されない。具体的には、第１ナビ演出におけるナビ画像は、スタート操作によってゲームが開始した後からメイン制御部４１による原点通過時処理が実行される前では無効ラインと重なる領域で表示される一方で、原点通過時処理が実行された後では表示されない。
【０１９６】
本実施の形態の第１ナビ演出におけるナビ画像は、第１停止の操作態様のみを報知する押下順序画像である。たとえば、リプレイＧＲ５や右ベル１に当選しているゲームにおいては、第１ナビ演出によって、「右から押してね」といったようにリール２Ｒが第１停止であることを示す押下順序画像が表示される。なお、第１ナビ演出におけるナビ画像は、第１停止の操作態様のみを報知するものに限らず、第１停止、第２停止、および第３停止の操作態様を報知するものであってもよい。
【０１９７】
第２ナビ演出では、液晶表示器５１の画面上において、リールと重ならない領域（より具体的には、入賞ラインや無効ラインと重ならない、透視窓３から視認可能な領域以外の領域）でナビ画像が表示されるとともに、ナビ音声が出力される。第２ナビ演出は、ストップスイッチの操作が有効化される前から実行されるときもあれば、実行されないときもあり、ストップスイッチの操作が有効化された後では継続して（もしくは新たに）実行される。具体的には、第２ナビ演出におけるナビ画像は、スタート操作によってゲームが開始した後からメイン制御部４１による原点通過時処理が実行される前まではリールと重ならない領域で表示され、原点通過時処理が実行された後でも継続して同じ領域で表示される。第２ナビ演出におけるナビ音声は、メイン制御部４１による原点通過時処理が実行される前では出力されずに、原点通過時処理が実行された後では各ストップスイッチにおける停止操作のタイミングに合わせて出力される。
【０１９８】
本実施の形態の第２ナビ演出におけるナビ画像は、第１停止、第２停止、および第３停止の操作態様を報知する押下順序画像である。たとえば、リプレイＧＲ１や左ベルに当選しているゲームにおいては、第２ナビ演出によって、「左」「中」「右」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第２停止、リール２Ｒが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像が表示される。なお、第２ナビ演出におけるナビ画像は、第１停止、第２停止、および第３停止の操作態様を報知するものに限らず、第１停止の操作態様のみを報知するものであってもよい。さらに、第２ナビ演出におけるナビ画像には、サイズの小さい画像からなる小ナビ画像と、当該小ナビ画像よりもサイズの大きい画像からなる大ナビ画像とがある。ストップスイッチの操作が有効化される前では小ナビ画像による第２ナビ演出が実行され、ストップスイッチの操作が有効化された後では大ナビ画像による第２ナビ演出が実行される。
【０１９９】
第２ナビ演出におけるナビ音声は、第１停止、第２停止、および第３停止の操作態様を報知する押下順序音声である。たとえば、リプレイＧＲ１や左ベルに当選しているゲームにおいては、「左だ！」、「中だ！」、「右だ！」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第２停止、リール２Ｒが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの押下順序を示す音声が出力される。
【０２００】
リプレイＧＲ１〜６に当選したときのナビ演出では、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順が報知される。リプレイＧＲ１１〜１３に当選したときのナビ演出では、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順が報知される。リプレイＧＲ２１〜２３に当選したときのナビ演出では、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順が報知される。押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出では、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順が報知される。
【０２０１】
以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる押し順を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類にかかわらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる押し順で操作することができる。
【０２０２】
ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、あるいは転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。
【０２０３】
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などを用いて実行するものであってもよい。
【０２０４】
サブ制御部９１は、抽選対象役（本実施の形態では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）が当選した場合にＡＴに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否かおよび付与する場合にはその個数が決定される。本実施の形態では、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順で、ナビストックの当選確率が高く、かつ付与される平均ナビストック数が高く設定されており、遊技者にとっての有利度合いが高くなる。
【０２０５】
なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数が上乗せ加算される。
【０２０６】
サブ制御部９１は、ナビストック抽選において１以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。ＲＡＭ９１ｃのナビストックの有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。ＡＴに制御されていない状態で１以上のナビストックが当選している場合には、所定ゲーム数（本実施の形態では最大３２ゲーム）にわたり内部的に前兆状態に制御し、ＡＴ確定報知を経てＡＴの当選が報知された後にＡＴに制御する。このＡＴに制御される期間を準備状態ともいう。
【０２０７】
サブ制御部９１は、準備状態を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。準備状態に移行後は、ＲＴ１に制御されており、この間は、リプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、ＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態も終了する。
【０２０８】
準備状態の開始後は、ＲＴ０〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。
【０２０９】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する。リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、ＲＴ０からＲＴ１への移行を回避することが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行した場合は、その時点で準備状態も終了する。
【０２１０】
ＲＴ０に移行した後、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。リプレイＧＲ２１〜２３の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、ＲＴ０からＲＴ２へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行することに伴ってＡＲＴが開始することとなる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合には、準備状態を継続する。
【０２１１】
ＲＴ０において特殊リプレイが入賞し、ＲＴ２に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを１減算し、ＡＴの残りゲーム数として所定ゲーム数（本実施の形態では５０ゲーム）をＲＡＭ９１ｃに設定し、ＡＴ（ＡＲＴ）の制御の開始に伴いＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。ＲＴ２への移行に伴ってＡＲＴを開始した後は、１ゲームの開始毎にＡＲＴの残りゲーム数を１ずつ減算し、さらに１ゲーム毎に、押し順ベル、ナビストック抽選の対象役、および上乗せ抽選の対象役のいずれが当選しているかを判定し、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、ＲＴ１への移行を回避することが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してＲＴ１へ移行した場合は、その時点でＡＲＴの制御も終了する。
【０２１２】
ＡＲＴ中においては、上乗せ抽選の対象役（本実施の形態では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、特別リプレイ）が当選した場合には、ＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０を含む上乗せゲーム数を決定することにより、ゲーム数を上乗せするか否かおよび上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選に当選した場合には、ＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数に当選したゲーム数を加算する。本実施の形態では、特別リプレイ、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順で、上乗せされる確率が高く、かつ上乗せされる平均ゲーム数が高く設定されており、遊技者にとっての有利度合いが高くなる。
【０２１３】
ＡＲＴ開始後の各ゲームにおいてＡＲＴの残りゲーム数を１ずつ減算した後に残りゲーム数が０となった場合には、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ＡＲＴの制御を再開する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ＡＲＴの制御を終了させる。そして、ＡＲＴの制御の終了に伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されなくなるため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでＲＴ１に移行することとなる。
【０２１４】
図１０に示すように、押し順ベルのうち、左リールを第１停止とする停止順で８枚のメダルを確実に獲得できる左ベルの当選確率は、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で８枚のメダルを確実に獲得できる中ベルまたは右ベルの当選確率よりも低く設定されている。
【０２１５】
サブ制御部９１は、準備状態にもＡＲＴにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作がされた場合に、一定期間（本実施の形態では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御する。なお、サブ制御部９１は、準備状態やＡＲＴに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
【０２１６】
ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、準備状態にもＡＲＴにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第１停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりＡＴに制御されている状態と、ＡＴに制御されていない状態と、で押し順ベルの当選時にメダルの獲得が可能となる割合の差を大きくすることができる。
【０２１７】
［指標図柄］
図１５の一例に示すように、本実施の形態では、入賞役には、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せ（「ベル−スイカ−黒７」）が揃ったときに入賞する一方で、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標となる図柄の組合せ（「スイカ−スイカ−スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せかける指標図柄役が含まれる。以下では、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを指標となる図柄の組合せといい、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄という。
【０２１８】
本実施の形態では、入賞時に「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインＬＭ３に揃うこととなる右下がりベル、入賞時に「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインＬＭ１に揃うこととなる上段ベル１〜８、入賞時に「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが無効ラインＬＭ３に揃うこととなる右下がりスイカ、入賞時に「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが無効ラインＬＭ１に揃うこととなる上段スイカが指標図柄役に該当する。
【０２１９】
さらに、入賞時に「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインＬＭ４に揃うこととなるベルリプレイ、入賞時に「リプレイ−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」、「プラム−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」の組合せが無効ラインＬＭ２に揃うこととなる下段リプレイ、入賞時に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが無効ラインＬＭ４に揃うこととなる転落リプレイ、入賞時に「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組合せが無効ラインＬＭ２に揃うこととなる昇格リプレイ２、入賞時に「白ＢＡＲ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の組合せが無効ラインＬＭ４に揃うこととなる特別リプレイが指標図柄役に該当する。
【０２２０】
これら指標図柄役のうち、右下がりベル、上段ベル１〜８、右下がりスイカ、上段スイカ、ベルリプレイは、その指標となる図柄の組合せの全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ（たとえば、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」）を含む。下段リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイは、その指標となる図柄の組合せの全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せ（たとえば、「リプレイ／プラム−リプレイ−リプレイ／プラム」、「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」）を含む。
【０２２１】
本実施の形態では、入賞役には、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに入賞する特定役が含まれる。
【０２２２】
本実施の形態では、入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」が揃う中段ベル、入賞ラインＬＮに「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」が揃うことで入賞する中段スイカ、入賞ラインＬＮに「リプレイ／プラム−リプレイ−リプレイ／プラム」が揃う通常リプレイ、入賞ラインＬＮに「リプレイ／プラム−リプレイ−ベル」が揃う昇格リプレイ１が特定役に該当する。
【０２２３】
これら特定役のうち、中段ベルと対応する指標図柄役としての上段ベル１〜８および右下がりベルは、いずれも８枚のメダルの付与を伴う小役であり、中段スイカと対応する指標図柄役としての右下がりスイカおよび上段スイカはいずれも５枚のメダルの付与を伴う小役であり、通常リプレイと対応する指標図柄役としての下段リプレイおよび転落リプレイはいずれも再遊技の付与を伴う再遊技役であり、昇格リプレイ１と対応する指標図柄役としての昇格リプレイ２はともに再遊技役の付与を伴う再遊技役である。すなわち特定役は、当該特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値（メダル数や再遊技など）と同一の価値を付与する役を含む。
【０２２４】
［演出の制御内容］
次に、本実施の形態のスロットマシン１のサブ制御部９１により実施される演出の制御の内容について図１６〜図３０に基づいて説明する。
【０２２５】
サブ制御部９１は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）に配置された液晶表示器５１において表示領域５１ａに種々の演出用画像を表示させることが可能である。ゲーム終了後、次ゲームが開始してリールの停止操作が有効となるまでの期間においては、表示領域５１ａの透過領域５１ｂと非透過領域の双方に画像が表示可能である。たとえば、図１６に示すように、透過領域５１ｂと非透過領域の双方の領域に画像を表示することができる。
【０２２６】
ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となった後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止するまでの期間においては、図１７に示すように、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａには画像が表示されず、非透過領域と透過領域５１ｂのうちの演出禁止領域Ａ以外の領域に画像が表示可能である。
【０２２７】
サブ制御部９１は、取りこぼし無役（ベル）やナビ対象役（押し順ベル、押し順リプ）以外の小役や再遊技役である一般役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出を実行可能である。一般役当選示唆演出では、ゲーム開始時、第１停止時、第２停止時、および第３停止時に、当選した一般役を示唆する画像が液晶表示器５１に表示される。これにより一般役が当選した可能性および当選した可能性の高い一般役の種類が示唆される。
【０２２８】
たとえば、強スイカ、弱スイカの当選時、すなわち入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１、ＬＭ３に「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「スイカ」の図柄画像、「スイカ」を想起する緑色の画像などを液晶表示器５１に表示する。これにより、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１、ＬＭ３に「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性が示唆される。
【０２２９】
ベルリプレイの当選時、すなわち無効ラインＬＭ４に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「ベル」の図柄画像、「ベル」を想起する黄色の画像などを液晶表示器５１に表示する。これにより、無効ラインＬＭ４に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う可能性が示唆される。
【０２３０】
通常リプレイ、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時、すなわち入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ２、ＬＭ４に「リプレイ／プラム−リプレイ−リプレイ／プラム」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「リプレイ（プラム）」の図柄画像、「リプレイ（プラム）」を想起する青色の画像などを液晶表示器５１に表示する。これにより、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ２、ＬＭ４に「リプレイ／プラム−リプレイ−リプレイ／プラム」の組合せが揃う可能性が示唆される。
【０２３１】
特別リプレイの当選時、すなわち無効ラインＬＭ４に「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「ＢＡＲ」の図柄画像、「ＢＡＲ」を想起する黒色の画像などを液晶表示器５１に表示する。これにより、無効ラインＬＭ４に「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」の組合せが揃う可能性が示唆される。
【０２３２】
サブ制御部９１は、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となった後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止操作されるまでの期間においては、図１７に示すように、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａには画像を表示させず、非透過領域と透過領域５１ｂのうちの演出禁止領域Ａ以外の領域に画像を表示可能としている。さらに、サブ制御部９１は、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、かつ他のリールが停止する前に当該指標図柄が無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に揃い得る指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されているときには、図１８に示すように、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂに画像を表示しない。
【０２３３】
演出禁止領域Ｂは、リールの停止状況および指標図柄の停止位置に応じて異なる。たとえば、図１８（ａ）に示すように、指標図柄が左リールの上段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【０２３４】
図１８（ｂ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの上段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および中リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【０２３５】
図１８（ｃ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および右リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【０２３６】
図１８（ｄ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および中リールの中段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【０２３７】
図１８（ｅ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および右リールの下段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【０２３８】
図１８（ｆ）に示すように、指標図柄が左リールの下段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【０２３９】
図１８（ｇ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および中リールの中段に重なる領域が画像を表示させることがない演出禁止領域Ｂとなる。
【０２４０】
図１８（ｈ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および右リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【０２４１】
図１８（ｉ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの下段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および中リールの下段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【０２４２】
図１８（ｊ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および右リールの下段に重なる領域が画像を表示させることがない演出禁止領域Ｂとなる。
【０２４３】
サブ制御部９１は、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、かつ他のリールが停止する前に特定の演出が実行されているときには、図１９に示すように、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる演出禁止領域Ｃに画像を表示しない。ここで、特定の演出には、当該指標図柄が無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に揃い得る指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出と、取りこぼし無役（本実施の形態ではベル）が当選していることを報知する取りこぼし無役当選報知演出とが含まれる。
【０２４４】
演出禁止領域Ｃは、リールの停止状況および指標図柄の停止位置に応じて異なる。たとえば、図１９（ａ）に示すように、指標図柄が左リールの上段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第２停止操作および第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ１、ＬＭ３の通る中リールの上段、右リールの上段および下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【０２４５】
図１９（ｂ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの上段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ１の通る右リールの上段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【０２４６】
図１９（ｃ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ１の通る中リールの上段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【０２４７】
図１９（ｄ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ３の通る右リールの下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【０２４８】
図１９（ｅ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ３の通る中リールの中段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【０２４９】
図１９（ｆ）に示すように、指標図柄が左リールの下段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第２停止操作および第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ２、ＬＭ４の通る中リールの下段、右リールの上段および下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【０２５０】
図１９（ｇ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ４の通る右リールの上段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【０２５１】
図１９（ｈ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ４の通る中リールの中段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【０２５２】
図１９（ｉ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの下段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ２の通る右リールの下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【０２５３】
図１９（ｊ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ２の通る中リールの中段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【０２５４】
サブ制御部９１は、ナビ対象役に当選したゲームにおいては、液晶表示器５１における透過領域５１ｂの全面となる演出禁止領域Ｄに画像を表示しない。
【０２５５】
本実施の形態では、当選状況、リールの停止状況、および指標図柄の停止位置に応じて演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、演出禁止領域Ｃ、および演出禁止領域Ｄのいずれかが設定される。さらに、一般役当選示唆演出が実行される場合に用いられる複数の演出画像が、第１〜第９グループの演出画像群として予め分類されている。
【０２５６】
図２０（ａ）に示すように、第１グループでは、演出禁止領域は設定されず、透過領域５１ｂおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示されることのある演出画像群が属する。第１グループに属する演出画像群は、ゲーム終了後、次ゲームが開始した後、リールの停止操作が有効となる前の期間、すなわち透過領域５１ｂに演出画像が表示された場合であっても、変動中のリールの視認を妨げる虞がない場合に用いる画像群である。
【０２５７】
図２０（ｂ）に示すように、第２グループでは、透過領域５１ｂの全域にわたって演出禁止領域が設定されており、表示領域５１ａのうちの非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が属する。第２グループに属する演出画像群は、全てのリールが変動中であって、取りこぼし無役当選報知演出およびナビ演出のいずれも実行されなかった場合に用いる画像群である。
【０２５８】
図２０（ｃ）に示すように、第３グループでは、透過領域５１ｂのうち、左リールの中段、中リールの中段、右リールの中段と重なる領域、すなわち入賞ラインＬＮと重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮと重なる領域以外の領域と非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第３グループに属する演出画像群は、全てのリールが変動中であって、取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合に用いる画像群である。第３グループに属する演出画像群は、リールの停止操作が有効になった後、一般役当選示唆演出が実行されなかった場合にも用いる画像群である。
【０２５９】
図２０（ｄ）に示すように、第４グループでは、透過領域５１ｂのうち、左リールの上中段、中リールの上中段、右リールの上中下段と重なる領域、すなわち入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ１、ＬＭ３と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ１、ＬＭ３と重なる領域以外の領域と非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第４グループに属する演出画像群は、第１停止において指標図柄が左リールの上段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインＬＭ１またはＬＭ３のいずれかに指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
【０２６０】
図２０（ｅ）に示すように、第５グループでは、透過領域５１ｂのうち、左リールの上中段、中リールの上中段、右リールの上中段と重なる領域、すなわち入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ１と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ１と重なる領域以外の領域と非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第５グループに属する演出画像群は、第１停止において指標図柄が左リールの上段に停止し、さらに第２停止において指標図柄が中リールまたは右リールの上段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインＬＭ１に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
【０２６１】
図２０（ｆ）に示すように、第６グループでは、透過領域５１ｂのうち、左リールの上中段、中リールの中段、右リールの中下段と重なる領域、すなわち入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ３と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ３と重なる領域以外の領域と非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第６グループに属する演出画像群は、第１停止において指標図柄が左リールの上段に停止し、さらに第２停止において指標図柄が中リールの中段または右リールの下段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインＬＭ３に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
【０２６２】
図２０（ｇ）に示すように、第７グループでは、透過領域５１ｂのうち、左リールの中下段、中リールの中下段、右リールの上中下段と重なる領域、すなわち入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ２、ＬＭ４と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ２、ＬＭ４と重なる領域以外の領域と非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第７グループに属する演出画像群は、第１停止において指標図柄が左リールの下段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインＬＭ２またはＬＭ４に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
【０２６３】
図２０（ｈ）に示すように、第８グループでは、透過領域５１ｂのうち、左リールの中下段、中リールの中下段、右リールの中下段と重なる領域、すなわち入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ２と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ２と重なる領域以外の領域と非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第８グループに属する演出画像群は、第１停止において指標図柄が左リールの下段に停止し、さらに第２停止において指標図柄が中リールの下段または右リールの下段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインＬＭ２に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
【０２６４】
図２０（ｉ）に示すように、第９グループでは、透過領域５１ｂのうち、左リールの中下段、中リールの中段、右リールの上中段と重なる領域、すなわち入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ４と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ４と重なる領域以外の領域と非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第９グループに属する演出画像群は、第１停止において指標図柄が左リールの下段に停止し、さらに第２停止において指標図柄が中リールの中段または右リールの上段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインＬＭ４に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
【０２６５】
［制御パターンテーブル］
次に、サブ制御部９１が、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の実行に際し、上述の第１〜９グル―プに分類された演出画像群を選択する際に用いられる制御パターンテーブルについて説明する。
【０２６６】
指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出を実行する際に用いられる制御パターンテーブルとしては、図２１〜図２４に示すように、スイカナビ演出パターン、ベルリプナビ演出パターン、リプレイナビ演出パターン、およびＢＡＲナビ演出パターンがそれぞれ複数登録されている。スイカナビ演出パターンは、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１、ＬＭ３に「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。ベルリプナビ演出パターンは、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ３、ＬＭ４に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。リプレイナビ演出パターンは、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ２、ＬＭ４に「リプレイ／プラム−リプレイ−リプレイ／プラム」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。ＢＡＲナビ演出パターンは、無効ラインＬＭ４に「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。
【０２６７】
たとえば、図２１に示すように、スイカナビ演出パターンのうちのスイカナビ演出パターン１では、ゲーム開始時に選択される画像として、第２グループに属する演出画像群、すなわち透過領域５１ｂの全域にわたって演出禁止領域が設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。
【０２６８】
第１停止時に左上段に「スイカ」、「黒７」または「白７」が停止した場合に選択される画像として、第４グループに属する演出画像群、すなわち透過領域５１ｂの全域にわたって演出禁止領域が設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。第１停止時に左上段に「スイカ」、「黒７」または「白７」が停止し、かつ第２停止時に中上段または右上段に「スイカ」が停止した場合に選択される画像として、第５グループに属する演出画像群、すなわち入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ１と重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。第１停止時に左上段に「スイカ」、「黒７」または「白７」が停止し、かつ第２停止時に中中段または右下段に「スイカ」が停止した場合に選択される画像として、第６グループに属する演出画像群、すなわち入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ１と重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。左第１停止時に左上段に「スイカ」、「黒７」または「白７」が停止し、かつ第２停止時に中上段、右上段、中中段、および右下段のいずれにも「スイカ」が停止しなかった場合に選択される画像として、第３グループに属する演出画像群、すなわち入賞ラインＬＮと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。
【０２６９】
第１停止時に左中段に「スイカ」、「黒７」または「白７」が停止した場合に選択される画像として、第３グループに属する演出画像群、すなわち入賞ラインＬＮと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。第１停止時に左中段に「スイカ」、「黒７」または「白７」が停止し、かつ第２停止時に中中段または右中段に「スイカ」が停止した場合に選択される画像として、第３グループに属する演出画像群、すなわち入賞ラインＬＮと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。第１停止時に左中段に「スイカ」、「黒７」または「白７」が停止し、かつ第２停止時に中中段または右中段に「スイカ」が停止しなかった場合に選択される画像として、第３グループに属する演出画像群、すなわち入賞ラインＬＮと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。
【０２７０】
第１停止時に左上段にも左中段にも「スイカ」、「黒７」または「白７」のいずれも停止しなかった場合に選択される画像として、第３グループに属する演出画像群、すなわち入賞ラインＬＮと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。
【０２７１】
第３停止時に選択される画像として、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止位置にかかわらず、第１グループに属する演出画像群、すなわち演出禁止領域は設定されず、透過領域５１ｂおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示されることのある演出画像群に分類される演出画像が登録されている。
【０２７２】
このように、スイカナビ演出パターン１では、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、透過領域５１ｂに画像が表示されない演出画像が選択される。その後、一部のリールの無効ラインＬＭ１、ＬＭ３が通る領域に「スイカ」（左リールの場合は「スイカ」、「黒７」または「白７」）が停止したときに、「スイカ」（左リールの場合は「スイカ」、「黒７」または「白７」）が停止した領域と重なる領域、すなわち他の変動中のリールの無効ラインＬＭ１、ＬＭ３が通る領域のうち、停止済みリールの「スイカ」（左リールの場合は「スイカ」、「黒７」または「白７」）と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択される。ゲーム開始後から第３停止時までの期間において、入賞ラインＬＮに通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択される。第３停止時には、透過領域５１ｂおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示されることのある演出画像が選択される。左リール以外のリールを第１停止とした場合には、透過領域５１ｂの全域にわたって画像が表示されない演出画像（ペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像）が選択される。
【０２７３】
他のスイカナビ演出パターンでは、スイカナビ演出パターンと異なる画像が登録されているが、スイカナビ演出パターン１と同様に、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、透過領域５１ｂに画像が表示されない演出画像が選択される。その後、一部のリールの無効ラインＬＭ１、ＬＭ３が通る領域に「スイカ」（左リールの場合は「スイカ」、「黒７」または「白７」）が停止したときに、「スイカ」（左リールの場合は「スイカ」、「黒７」または「白７」）が停止した領域と重なる領域、すなわち他の変動中のリールの無効ラインＬＭ１、ＬＭ３が通る領域のうち、停止済みリールの「スイカ」（左リールの場合は「スイカ」、「黒７」または「白７」）と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択される。ゲーム開始後から第３停止時までの期間において、入賞ラインＬＮに通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択される。第３停止時には、透過領域５１ｂおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示されることのある演出画像が選択される。左リール以外のリールを第１停止とした場合には、透過領域５１ｂの全域にわたって画像が表示されない演出画像（ペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像）が選択される。
【０２７４】
スイカナビ演出パターン以外のベルリプナビ演出パターン、リプレイナビ演出パターン、およびＢＡＲナビ演出パターンについても、図２２〜図２４に示すように、ゲーム中の所定タイミング（ゲーム開始時、リール停止時など）に応じて、選択可能な演出画像が登録されている。
【０２７５】
［回転時演出制御処理］
次に、サブ制御部９１が、タイマ割込処理（サブ）においてメイン制御部４１からの内部当選コマンドの受信が特定された場合に実行する回転時演出制御処理の流れについて、図２５に基づいて説明する。なお、図２５では、主に液晶表示器５１の制御について説明することとし、液晶表示器５１以外の演出装置の制御については省略する。
【０２７６】
サブ制御部９１は、まず、受信用バッファに格納されているコマンドが内部当選コマンドであるか否かに基づき、内部当選コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０）。サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ１０でＮＯ）、回転時演出制御処理を終了する。
【０２７７】
一方、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ１０でＹＥＳ）、内部当選コマンドに基づき、取りこぼし無役（本実施の形態ではベル）に当選したか否かを判定する（Ｓ１１）。サブ制御部９１は、取りこぼし無役に当選したと判定したときには（Ｓ１１でＹＥＳ）、取りこぼし無役当選報知演出を実行するか否かをランダム抽選によって決定する当選報知抽選を実行する（Ｓ１２）。
【０２７８】
サブ制御部９１は、当選報知抽選の結果、取りこぼし無役当選報知演出によって取りこぼし無役の当選を報知するか否かを判定する（Ｓ１３）。サブ制御部９１は、取りこぼし無役の当選を報知すると判定したときには（Ｓ１３でＹＥＳ）、演出禁止領域を第３グループに設定して無効ライン上を含む演出禁止領域以外で演出画像を表示する（Ｓ１４）。この場合、サブ制御部９１は、無効ラインと重なる領域で図２８に示す有利演出の演出画像を表示する。有利演出とは、有利な状態への制御に関する演出であり、本実施の形態では、ナビストックを獲得していることを示唆する演出である。その後、サブ制御部９１は、回転時演出制御処理を終了する。
【０２７９】
ここで、取りこぼし無役に当選したゲームにおいては、遊技者によるストップスイッチの操作態様（操作手順および操作タイミング）にかかわらず、入賞を発生させることができる。このため、遊技者は、リールを停止させる際、入賞を取りこぼさないように回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がない。しかし、取りこぼし無役に当選しても、当該取りこぼし無役に当選したことを知ることができなければ、遊技者はストップスイッチの操作態様に注意しなければならない。一方、取りこぼし無役の当選が報知されたときには、遊技者はストップスイッチの操作態様（操作手順および操作タイミング）にかかわらず、入賞を発生させることができる。このことから、取りこぼし無役の当選が報知されたゲームにおいては、無効ライン上における視界が演出画像によって遮られて視認性が低下しても、遊技者によるストップスイッチの操作には影響がない。よって、サブ制御部９１は、透過領域５１ｂのうちの無効ラインと重なる領域に画像が表示されることのある第３グループに演出禁止領域を設定する。
【０２８０】
一方、サブ制御部９１は、取りこぼし無役の当選を報知しないと判定したときには（Ｓ１３でＮＯ）、演出禁止領域を第２グループに設定して演出禁止領域以外で演出画像を表示する（Ｓ２０）。つまり、サブ制御部９１は、無効ラインと重なる領域で演出画像を表示できないようになっており、非透過領域のみで演出画像を表示する。その後、サブ制御部９１は、回転時演出制御処理を終了する。
【０２８１】
ここで、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて、取りこぼし無役の当選が報知されなかったときには、遊技者は、取りこぼし無役の当選を把握することはできない。このため、入賞を取りこぼさないように回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がある。無効ライン上における視界が演出画像によって遮られて視認性が低下すると、遊技者によるストップスイッチの操作に影響が出てしまう。よって、サブ制御部９１は、取りこぼし無役に当選しても、当該取りこぼし無役の当選を報知しないゲームにおいては、透過領域５１ｂの全域にわたって演出禁止領域が設定される第２グループに演出禁止領域を設定する。
【０２８２】
一方、サブ制御部９１は、取りこぼし無役に当選していないと判定したときには（Ｓ１１でＮＯ）、ナビ対象役に当選したか否かを判定する（Ｓ１５）。サブ制御部９１は、ナビ対象役に当選したと判定したときには（Ｓ１５でＹＥＳ）、現在の演出状態がＡＴ中であり、ナビ対象役に対応するナビ演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１６）。
【０２８３】
サブ制御部９１は、ナビ演出を実行すると判定したときには（Ｓ１６でＹＥＳ）、ストップスイッチの操作が有効化される前では演出禁止領域を第３グループに設定して無効ライン上を含む演出禁止領域以外で演出画像を表示し、ストップスイッチの操作が有効化された後では演出禁止領域を第２グループに設定して演出禁止領域以外で演出画像を表示する（Ｓ１７）。具体的には、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から有効状態特定コマンドを受信する前では演出禁止領域を第３グループに設定し、有効状態特定コマンドを受信した後では演出禁止領域を第２グループに設定する。その後、サブ制御部９１は、回転時演出制御処理を終了する。
【０２８４】
ここで、ナビ演出における演出画像（ナビ画像）がリールと重なる位置（つまり、入賞ラインや無効ラインと重なる領域）で表示されてしまうと、回転するリールの視界がナビ画像によって遮られて視認性が低下してしまう。遊技者は、リールの動きが見えづらくなることで、ナビ画像が表示されていても、停止操作時に違和感を覚え、誤った操作をする虞がある。このことから、サブ制御部９１は、ストップスイッチの操作が有効化される前では無効ラインと重なる領域でナビ画像を表示する一方で、ストップスイッチの操作が有効化された後では無効ラインと重なる領域であってもナビ画像を表示しない。
【０２８５】
サブ制御部９１は、ナビ演出を実行しないと判定したときには（Ｓ１６でＮＯ）、演出禁止領域を第２グループに設定して演出禁止領域以外で演出画像を表示し（Ｓ２０）、回転時演出制御処理を終了する。
【０２８６】
一方、サブ制御部９１は、ナビ対象役に当選しなかったと判定したときには（Ｓ１５でＮＯ）、一般役当選示唆演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１８)。サブ制御部９１は、一般役当選示唆演出を実行すると判定したときには（Ｓ１８でＹＥＳ）、当選した役に応じて図２１〜図２４に示す演出パターンのうちから一の演出パターンを選択する（Ｓ１９）。その後、サブ制御部９１は、演出禁止領域を第２グループに設定して演出禁止領域以外で演出画像を表示し（Ｓ２０）、回転時演出制御処理を終了する。つまり、サブ制御部９１は、一般役当選示唆演出を実行するときには、いずれかの無効ラインと重なる領域に指標図柄が導出される可能性があるため、透過領域５１ｂの全域にわたって演出禁止領域が設定される第２グループに演出禁止領域を設定する。
【０２８７】
一方、サブ制御部９１は、一般役当選示唆演出を実行しないと判定したときには（Ｓ１８でＮＯ）、演出パターンを選択することなく、演出禁止領域を第２グループに設定して演出禁止領域以外で演出画像を表示し（Ｓ２０）、回転時演出制御処理を終了する。つまり、この場合、取りこぼし無役当選報知演出、ナビ演出、および一般役当選示唆演出のいずれも実行されないため、いずれの役に当選したか否かを遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は、リールを停止させる際に回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がある。よって、無効ライン上における視界が演出画像によって遮られて視認性が低下すると、遊技者によるストップスイッチの操作に影響が出てしまうため、サブ制御部９１は、ナビ対象役に当選しても、ナビ演出を実行しないゲームにおいては、透過領域５１ｂの全域にわたって演出禁止領域が設定される第２グループに演出禁止領域を設定する。
【０２８８】
［停止時演出制御処理］
次に、サブ制御部９１が、タイマ割込処理（サブ）においてメイン制御部４１からのリール停止コマンドの受信が特定された場合に実行する停止時演出制御処理の流れについて、図２６に基づいて説明する。なお、図２６では、主に液晶表示器５１の制御について説明することとし、液晶表示器５１以外の演出装置の制御については省略する。
【０２８９】
サブ制御部９１は、まず、受信用バッファに格納されているコマンドがリール停止コマンドであるか否かに基づき、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３１）。サブ制御部９１は、リール停止コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ３１でＮＯ）、停止時演出制御処理を終了する。
【０２９０】
一方、サブ制御部９１は、リール停止コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ３１でＹＥＳ）、指標図柄役を入賞役に含む抽選対象役に当選したゲームであるか否かを判定する（Ｓ３２)。サブ制御部９１は、指標図柄役に当選したゲームでないと判定したときには（Ｓ３２でＮＯ）、停止時演出制御処理を終了する。
【０２９１】
一方、サブ制御部９１は、指標図柄役に当選したゲームであると判定したときには（Ｓ３２でＹＥＳ）、リール停止コマンドから特定される停止リールの種類および停止位置を特定するとともに、以前のリール停止コマンドの受信の有無に基づいて停止時期（第１停止、第２停止、第３停止）を特定する（Ｓ３３)。
【０２９２】
次に、サブ制御部９１は、特定した停止リールの種類、停止位置、および停止時期に応じて、図２１〜図２４に示す制御パターンテーブルに基づき、演出禁止領域を設定する（Ｓ３４)。その後、サブ制御部９１は、設定した演出禁止領域以外の領域で制御パターンテーブルに登録されている演出画像を表示する（Ｓ３５）。その後、サブ制御部９１は、停止時演出制御処理を終了する。
【０２９３】
［一般役当選時における演出の流れおよび演出画像］
指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の演出パターンが選択されたゲームにおいては、以下の制御が行われる。ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間においては、透過領域５１ｂに画像が表示されずに非透過領域のみで演出画像による演出が実行される。一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止したときには、指標図柄が停止した領域と重なる領域と、他の変動中のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうちの停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域とにおいて、画像が表示されない演出画像による演出が実行される。ゲーム開始後から第３停止時までの期間においては、入賞ラインＬＮに通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像を用いて演出が実行され、第３停止時には、透過領域５１ｂおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示されることのある演出画像を用いて演出が実行される。
【０２９４】
ここで、図２７は、一般役当選示唆演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。図２７においては、一般役に含まれる目押し役の例として、弱スイカに当選した場合と強スイカに当選した場合の演出の流れについて示している。
【０２９５】
たとえば、演出パターンとして、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１、ＬＭ３に「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性が示唆されるスイカナビパターンが選択された場合には、図２７（ａ）に示すように、ゲーム開始時に、第２グループに属する演出画像を用いて演出が行われる。すなわち、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）およびスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止し得る無効ラインが通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（左上中下段、中上中下段、右上中下段）には画像が表示されず、演出禁止領域Ａおよび演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０２９６】
次に、図２７（ｂ）に示すように、第１停止として左リールが停止し、左リールの上段にスイカが停止した場合には、第４グループに属する演出画像を用いて演出が行われる。すなわち、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、スイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段）、および透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうちの停止済みリールのスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」と同じ無効ラインＬＭ１、ＬＭ３が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（中上中段、右上下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、および演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０２９７】
次に、図２７（ｃ）に示すように、第２停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの上段にスイカが停止した場合には、第５グループに属する演出画像を用いて演出が行われる。すなわち、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、スイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段、中上段）、および透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうちの停止済みリールのスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」と同じ無効ラインＬＭ１が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（右上段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、および演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０２９８】
次に、図２７（ｅ）に示すように、第２停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの中段にスイカが停止した場合には、第６グループに属する演出画像を用いて演出が行われる。すなわち、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、スイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段、中中段）、および透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうちの停止済みリールのスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」と同じ無効ラインＬＭ３が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（右下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、および演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０２９９】
次に、図２７（ｄ）、（ｆ）に示すように、第３停止操作が行われた場合には、第１グループに属する演出画像を用いて演出が行われる。すなわち、演出禁止領域は設定されず、透過領域５１ｂおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０３００】
上記のように指標図柄役（たとえば、「ベル−スイカ−黒７」、「ベル−スイカ−白７」の組合せが入賞ラインＬＮに揃うことにより入賞し、かつその際に無効ラインＬＭ３に「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」のいずれかが揃う右下がりスイカなど）を含む構成において液晶表示器５１の無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に対応する領域の手前側（遊技者側）で画像を表示させると、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４の前面領域の視認性が低下し、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に指標となる図柄組合せを揃える際の妨げとなってしまう虞がある。
【０３０１】
これに対して本実施の形態では、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、かつ他のリールが停止する前に指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されて一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときには、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域には画像を表示させない。これにより、指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。
【０３０２】
本実施の形態では、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止し、かつ他のリールが停止する前に指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されて一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときには、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうちの停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示させない。これにより、指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。
【０３０３】
指標図柄である「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ、および透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうちの停止済みリールの「スイカ」と同じ無効ラインＬＭ１およびＬＭ３が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃでは、入賞判定に関係が無くとも一般役当選示唆演出によって視認が阻害されないため、この演出によって無効ライン上におけるリールの視認が阻害されるものよりも興趣を向上させることができる。
【０３０４】
［取りこぼし無役当選時における演出の流れおよび演出画像］
取りこぼし無役（ベル）の当選を報知する取りこぼし無役当選報知演出が実行されたゲームにおいては、以下の制御が行われる。ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間においては、入賞ラインＬＮと重なる領域に画像が表示されずに無効ラインと重なる領域を含むそれ以外の領域で演出画像による演出が実行される。一部のリールの無効ラインＬＭ３が通る領域に指標図柄が停止したときには、指標図柄が停止した領域と重なる領域、および他の変動中のリールの無効ラインＬＭ３が通る領域のうちの停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出が実行される。ゲーム開始後から第３停止時までの期間においては、入賞ラインＬＮが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像を用いて演出が実行される。第３停止時には、透過領域５１ｂおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示されることのある演出画像を用いて演出が実行される。
【０３０５】
ここで、図２８は、取りこぼし無役の当選が報知される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。図２８においては、取りこぼし無役の例として、ベル（中段ベル＋右下がりベル）に当選した場合の演出の流れについて示している。
【０３０６】
たとえば、図２８（ａ）に示すように、ベルに当選したゲームが開始すると、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）には画像が表示されず、演出禁止領域Ａ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０３０７】
具体的には、表示領域５１ａのうちの非透過領域においては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「ベルだ！！」という文字画像が表示される。この取りこぼし無役当選報知演出の演出画像によって、取りこぼし無役であるベル（中段ベル＋右下がりベル）に当選したゲームであることを遊技者に報知することができる。さらに、演出禁止領域Ａ以外の透過領域のうちの無効ラインが通る領域と重なる領域には、有利な状態への制御に関する演出である有利演出の演出画像が表示される。たとえば、無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）には、「チャンス！！」という文字画像が表示され、無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）には、「ストック・・・」という文字画像が表示される。この有利演出の演出画像によって、ナビストックに関する何らかの報知があることを遊技者に示唆することができ、有利な状態であるＡＴへの制御に対して期待させることができる。
【０３０８】
ここで、図２８（ａ）に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像（「チャンス！！」や「ストック・・・」という文字画像）が表示されると、無効ラインと重なる領域で回転中のリールの図柄が視認不可能となってしまい、遊技者の目押しによる停止操作の妨げになってしまう。しかし、本実施の形態においては、取りこぼし無役に当選したゲームにおいては、取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときに無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示される一方で、取りこぼし無役当選報知演出が実行されなかったときに無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示されずに無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認可能となる。
【０３０９】
次に、図２８（ｂ）に示すように、第１停止として左リールが停止し、左リールの上段にベルが停止した場合には、第６グループに属する演出画像を用いて演出が行われる。すなわち、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段）、および透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうちの停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインＬＭ３が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（中中段、右下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、および演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。そのため、第１停止前にすでに表示されていた有利演出の演出画像のうち、第１停止後に設定された演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、および演出禁止領域Ｃと重なる領域に表示された演出画像については、表示されない。
【０３１０】
たとえば、表示領域５１ａのうちの非透過領域においては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「ベルだ！！」という文字画像が表示される。第１停止前に無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）に表示されていた有利演出の演出画像（「チャンス！！」という文字画像）のうち、左上段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「チャンス！！」という文字画像）が表示される。さらに、第１停止前に無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）に表示されていた有利演出の演出画像（「ストック・・・」という文字画像）のうち、右下段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストック？」という文字画像）が表示される。
【０３１１】
なお、第１停止前と第１停止後とでは、有利演出の演出画像が「ストック・・・」から「ストック？」に変化しており、すでにナビストックを獲得済みであるか、あるいはこれからナビストックが獲得できるかの報知がされるかのように、変化前に比べて、遊技者にさらに期待させる。
【０３１２】
次に、図２８（ｃ）に示すように、第２停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの中段にベルが停止した場合には、第６グループに属する演出画像を用いて演出が行われる。すなわち、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段、中中段）、および透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうちの停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインＬＭ３が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（右下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂおよび演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０３１３】
たとえば、表示領域５１ａのうち非透過領域においては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「ベルだ！！」という文字画像が表示される。さらに、無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「チャンス！！」という文字画像）が表示され、無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストックあり？」という文字画像）が表示される。
【０３１４】
なお、第２停止前と第２停止後とでは、有利演出の演出画像が「ストック？」から「ストックあり？」に変化しており、ナビストックの獲得がある可能性が高いかのように、変化前に比べて、遊技者にさらに期待させる。
【０３１５】
次に、図２８（ｄ）は、すでにナビストックを獲得済みである場合における第３停止時の演出について示している。図２８（ｄ）に示すように、第３停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの下段にベルが停止した場合には、まずは第６グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段、中中段、右下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａおよび演出禁止領域Ｂ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０３１６】
たとえば、無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「やったね」という文字画像）が表示され、無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストックあり！！」という文字画像）が表示される。
【０３１７】
このように、第３停止後では、有利演出の演出画像が「やったね」や「ストックあり！」というように、すでにナビストックの獲得があることを確定づける報知がされるようになっており、遊技者に喜びを与えられる。
【０３１８】
一方、図２８（ｅ）は、ナビストックを獲得していない場合における第３停止時の演出について示している。図２８（ｅ）に示すように、第３停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの下段にベルが停止した場合には、まずは第６グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段、中中段、右下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａおよび演出禁止領域Ｂ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０３１９】
たとえば、無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「残念・・・」という文字画像）が表示され、無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストックなし」という文字画像）が表示される。
【０３２０】
このように、第３停止後では、有利演出の演出画像が「残念・・・」や「ストックなし」というように、ナビストックの獲得がないことを確定づける報知がされる。
【０３２１】
第３停止操作が行われた場合には、図２８（ｄ）、（ｅ）に示す例の後の演出として、第１グループに属する演出画像を用いて演出が行われる。すなわち、演出禁止領域は設定されずに透過領域５１ｂおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０３２２】
このように、本実施の形態においては、ストップスイッチの操作態様（操作手順および操作タイミング）にかかわらず入賞が発生可能なベル（中段ベル＋右下がりベル）などの取りこぼし無役に当選したゲームにおいて、当該取りこぼし無役が当選していることを特定可能な演出画像を表示する取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、図２５に示すＳ１４の処理で演出禁止領域が第３グループに設定されるため、図２８（ａ）に示すように、入賞の発生可否の判定に用いられない無効ラインが通る領域と重なる領域の視認態様を変化させる演出画像を表示する有利演出が実行される。これに対して、操作態様（操作手順および操作タイミング）に注意してストップスイッチを操作しなければ入賞が発生不可能な目押し役に当選したゲームにおいては、図２５に示すＳ２０の処理で演出禁止領域が第２グループに設定されるため、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されない。これにより、遊技者は、操作態様（操作手順および操作タイミング）に注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることがなくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。
【０３２３】
指標図柄である「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ、および透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうちの停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインＬＭ３が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃでは、入賞判定に関係が無くとも取りこぼし無役当選報知演出や有利演出によって視認が阻害されないため、これらの演出によって無効ライン上におけるリールの視認が阻害されるものよりも興趣を向上させることができる。
【０３２４】
取りこぼし無役に当選したゲームにおいては、ストップスイッチの操作態様（操作手順および操作タイミング）にかかわらず同一の価値が付与される。たとえば、ベル（中段ベル＋右下がりベル）の当選時には、リールの停止順および停止タイミングにかかわらず、右下がりベルが必ず入賞して常に８枚のメダルが払い出される。そのため、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、有利演出によって視認性が低下しても、遊技者に安心して遊技させることができる。
【０３２５】
無効ラインが通る領域と重なる領域で実行される有利演出においては、有利な状態であるＡＴへの制御に用いる権利であるナビストックの獲得を示唆する演出画像が表示される。これにより、取りこぼし無役当選報知演出が実行されたゲームやナビ演出が実行されたゲームなど、操作態様（操作手順や操作タイミング）に注意してストップスイッチを操作する必要がないゲームにおいては遊技に対する集中力が欠ける可能性があるが、そのとき実行される有利演出によって、有利な状態への制御に対して遊技者の興味を惹きつけ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２６】
図２８（ｂ）に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されているゲームにおいて、当該有利演出が実行されている領域に指標図柄である「ベル」が導出したときには、当該領域での有利演出が終了する。これにより、無効ラインが通る領域と重なる領域に導出された指標図柄に対する視認性が、有利演出によって低下してしまうことがないため、指標図柄に対して遊技者に注目させることができる。
【０３２７】
［ナビ対象役当選時における演出の流れおよび演出画像］
ナビ対象役に対するリールの停止順を報知するナビ演出が実行されたゲームにおいては、以下の制御が行われる。図２９は、ナビ演出が実行される場合におけるタイミングチャートの一例を示す図である。図３０は、ナビ演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。
【０３２８】
図２９に示すように、タイミングｔ１において、１ゲームを開始するためのスタートスイッチ７がＯＮされると、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して内部当選コマンドが送信される。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から内部当選コマンドを受信すると、第１ナビ演出におけるナビ画像が無効ラインと重なる領域で表示するとともに、第２ナビ演出におけるナビ画像（小ナビ画像）をリールと重ならない領域で表示する。
【０３２９】
次に、タイミングｔ２において、リールの回転が開始すると、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してリール回転開始コマンドが送信される。その後、タイミングｔ３において、原点通過時処理が完了すると、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して有効状態特定コマンドが送信される。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から有効状態特定コマンドを受信すると、実行中の第１ナビ演出におけるナビ画像の表示を終了する。一方、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から有効状態特定コマンドを受信すると、第２ナビ演出におけるナビ画像（小ナビ画像）を継続してリールと重ならない領域で表示するとともに、新たに、第２ナビ演出におけるナビ音声をスピーカ５３、５４から出力する。
【０３３０】
たとえば、図３０においては、ナビ対象役の例として、右ベル１に当選した場合の演出の流れについて示している。図３０（ａ）に示すように、ゲームの開始後からストップスイッチの操作が有効化される前までの期間においては、透過領域５１ｂのうち入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）には画像が表示されず、演出禁止領域Ａ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。具体的には、無効ラインと重なる領域で第１ナビ演出におけるナビ画像である「右から押してね」が表示され、リールと重ならない領域で第２ナビ演出におけるナビ画像（小ナビ画像）である「右」が表示される。
【０３３１】
次に、図３０（ｂ）〜（ｄ）に示すように、ストップスイッチの操作が有効化された後においては、透過領域５１ｂの全面となる演出禁止領域Ｄには画像が表示されず、演出禁止領域Ｄ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。具体的には、図３０（ｂ）に示すように、第１停止操作に対して、演出禁止領域Ｄ以外の領域（つまり、リールと重ならない領域）で第２ナビ演出におけるナビ画像（大ナビ画像）である「右」が表示されるとともに、第２ナビ演出におけるナビ音声である「右だ！」がスピーカ５３、５４から出力される。次に、図３０（ｃ）に示すように、第２停止操作に対して、演出禁止領域Ｄ以外の領域（つまり、リールと重ならない領域）で第２ナビ演出におけるナビ画像（大ナビ画像）である「中」が表示されるとともに、第２ナビ演出におけるナビ音声である「中だ！」がスピーカ５３、５４から出力される。次に、図３０（ｄ）に示すように、第３停止操作に対して、演出禁止領域Ｄ以外の領域（つまり、リールと重ならない領域）で第２ナビ演出におけるナビ画像（大ナビ画像）である「左」が表示されるとともに、第２ナビ演出におけるナビ音声である「左だ！」がスピーカ５３、５４から出力される。
【０３３２】
ここで、ストップスイッチが有効化された後においても、図３０（ａ）に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域でナビ画像が表示されてしまうと、回転するリールの視界がナビ画像によって遮られて視認性が低下してしまう。遊技者は、リールの動きが見えづらくなることで、ナビ画像が表示されていても、停止操作時に違和感を覚え、誤った操作をする虞がある。しかし、本実施の形態においては、ストップスイッチの操作が有効化された後においては、リールの視認を妨げる第１ナビ演出におけるナビ画像が表示されないため、停止操作時において遊技者の視認を妨げることがなく、遊技者に違和感を与えることなくナビ対象役に対する操作態様でリールを停止操作させることができる。一方、リールの視認を妨げない第２ナビ演出におけるナビ画像は、ストップスイッチの操作が有効化された後においてもリールと重ならない領域で表示されるため、遊技者が実際に停止操作するときにナビ対象役に対する操作態様でリールを停止操作させることができる。さらに、ストップスイッチの操作が有効化された後においては、ストップスイッチの操作が有効化される前には行われなかった第２ナビ演出におけるナビ音声も出力されるため、遊技者が実際に停止操作するときに、より正確にナビ対象役に対する操作態様で停止操作させることができる。
【０３３３】
図３０に示す右ベル１のようなナビ対象役に当選したゲームにおいては、当選役の種類に応じた特定の操作手順（図１３、図１４の操作手順）でストップスイッチを操作しさえすれば移行出目が導出することなく中段ベルや右下がりベルといった有利な入賞が発生可能であり、ナビ演出では、当選役の種類に応じた特定の操作手順（図１３、図１４の操作手順）を好適に示唆することができる。
【０３３４】
第１ナビ演出は、入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａではなく、入賞ラインＬＮとは異なる位置に対応する無効ラインと重なる領域の視認を妨げる位置で実行される。そのため、入賞判定に対する視認を第１ナビ演出によって阻害することなく、ナビ演出によって遊技者に当選役の種類に応じた特定の操作手順での停止操作を促すことができ、興趣を向上させることができる。
【０３３５】
ストップスイッチの操作が有効化されたときに、第２ナビ演出におけるナビ画像が小ナビ画像から大ナビ画像に変化したことを遊技者が認識可能となり、遊技者に対してナビ対象役に対応する操作手順を認識させつつストップスイッチの操作が有効になるタイミングを示唆することができる。この結果、ナビ画像が変化しないスロットマシンよりも遊技者に対するストップスイッチの操作が有効になっているか否かの監視負担を軽減できる。
【０３３６】
ストップスイッチの操作が有効化された後に、小ナビ画像を大ナビ画像に変化させるだけでなく、ナビ音声の出力も追加してナビ対象役に対応する操作手順を報知する。これにより、ナビ画像にナビ音声の出力が追加されないスロットマシンよりもナビ演出による報知態様の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０３３７】
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０３３８】
[ナビ対象役当選時における演出の流れおよび演出画像の別の態様]
本実施の形態においては、いずれかのナビ対象役に当選したときには、図３０に示すように、ストップスイッチの操作が有効化された後では演出禁止領域Ｄが設定されて、透過領域５１ｂの全面となる領域には画像が表示されないものであった。しかしながら、これに限らない。たとえば、ナビ対象役のうちの特定の役に当選したときには、図３１に示すような演出態様でナビ演出が行われるものであってもよい。
【０３３９】
たとえば、ナビ対象役のうちの特定の役に対するリールの停止順を報知するナビ演出が実行されたゲームにおいては、ゲームの開始後、ストップスイッチの操作が有効化される前までの期間において、入賞ラインＬＮと重なる領域に画像が表示されずに無効ラインと重なる領域を含むそれ以外の領域で演出画像による演出が実行される。一部のリールの無効ラインＬＭ３が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、および他の変動中のリールの無効ラインＬＭ３が通る領域のうちの停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出が実行される。ゲーム開始後から第３停止時までの期間において、入賞ラインＬＮが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像を用いて演出が実行される。第３停止時には、透過領域５１ｂおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示されることのある演出画像を用いて演出が実行される。
【０３４０】
図３１では、ナビ対象役のうちの特定の役として、右ベル１に当選した場合の演出の流れについて示している。なお、ナビ対象役のうちの特定の役は、右ベル１に限らず、押し順リプなど、その他のナビ対象役であってもよい。
【０３４１】
図３１（ａ）に示すように、右ベル１に当選したゲームが開始すると、透過領域５１ｂのうちの入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）には画像が表示されず、演出禁止領域Ａ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０３４２】
具体的には、表示領域５１ａのうち非透過領域においては、ナビ演出の演出画像として「右だ！！」という文字画像が表示される。このナビ演出の演出画像によって、最初に右リールを停止することを遊技者に報知することができる。さらに、演出禁止領域Ａ以外の透過領域のうち、無効ラインが通る領域と重なる領域には、有利演出の演出画像（「チャンス！！」や「ストック・・・」という文字画像）が表示される。
【０３４３】
ここで、図３１（ａ）に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像（「チャンス！！」や「ストック・・・」という文字画像）が表示されると、無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認不可能となってしまい、遊技者は有利な入賞（この場合、右下がりベル）を取りこぼしてしまう虞がある。しかし、ナビ対象役のうちの特定の役に当選したゲームにおいて、ナビ演出が実行されたときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示される一方で、ナビ演出が実行されなかったときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示されずに無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認可能となる。
【０３４４】
次に、図３１（ｂ）に示すように、第１停止として右リールが停止し、右リールの下段にベルが停止した場合には、第６グループに属する演出画像を用いて演出が行われる。すなわち、透過領域５１ｂのうち入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（右下段）、透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインＬＭ３が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（左上段、中中段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂおよび演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。そのため、第１停止前にすでに表示されていた有利演出の演出画像のうち、第１停止後に設定された演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、および演出禁止領域Ｃと重なる領域に表示された演出画像については、表示されない。
【０３４５】
たとえば、表示領域５１ａのうち非透過領域においては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「中だ！！」という文字画像が表示される。第１停止前に無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）に表示されていた有利演出の演出画像（「チャンス！！」という文字画像）のうち、左上段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「チャンス！！」という文字画像）が表示される。さらに、第１停止前に無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）に表示されていた有利演出の演出画像（「ストック・・・」という文字画像）のうち、右下段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストック？」という文字画像）が表示される。
【０３４６】
次に、図３１（ｃ）に示すように、第２停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの中段にベルが停止した場合には、第６グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（中中段、右下段）、透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインＬＭ３が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（左上段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、および演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０３４７】
たとえば、表示領域５１ａのうち非透過領域においては、ナビ演出の演出画像として「右だ！！」という文字画像が表示される。さらに、無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「チャンス！！」という文字画像）が表示され、無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストックあり？」という文字画像）が表示される。
【０３４８】
次に、図３１（ｄ）は、すでにナビストックを獲得済みである場合における第３停止時の演出について示している。図３１（ｄ）に示すように、第３停止操作として左リールの停止操作が行われ、左リールの上段にベルが停止した場合には、まずは第６グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段、中中段、右下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａおよび演出禁止領域Ｂ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０３４９】
たとえば、無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「やったね」という文字画像）が表示され、無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストックあり！！」という文字画像）が表示される。
【０３５０】
一方、図３１（ｅ）は、ナビストックを獲得していない場合における第３停止時の演出について示している。図３１（ｅ）に示すように、第３停止操作として左リールの停止操作が行われ、左リールの上段にベルが停止した場合には、まずは第６グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち入賞ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段、中中段、右下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａおよび演出禁止領域Ｂ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０３５１】
たとえば、無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「残念・・・」という文字画像）が表示され、無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストックなし」という文字画像）が表示される。
【０３５２】
なお、第３停止操作が行われた場合には、図３１（ｄ）、（ｅ）に示す例の後の演出として、第１グループに属する演出画像、すなわち演出禁止領域は設定されず、透過領域５１ｂおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０３５３】
図１４に示すように、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチを操作しさえすれば移行出目が導出することなく中段ベルや右下がりベルといった有利な入賞が発生可能なナビ対象役に当選したゲームにおいて、特定の操作手順を特定可能な演出画像が表示されるナビ演出が実行されたときには、入賞の発生可否の判定に用いられない無効ラインが通る領域と重なる領域の視認態様を変化させる演出画像を表示する有利演出が実行される。これに対して、操作タイミングが合わなければ入賞が発生不可能な目押し役に当選したゲームにおいては、図２５に示すＳ２０の処理で演出禁止領域が第２グループに設定されるため、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されない。これにより、遊技者は、操作タイミングに注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることがなくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。
【０３５４】
ナビ対象役に当選したゲームにおいて当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作されたときには、操作タイミングにかかわらず同一の価値が付与される。たとえば、ナビ対象役である押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作されたときには操作タイミングにかかわらず、中段ベルや右下がりベルが必ず入賞して常に８枚のメダルが払い出される。そのため、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときには、有利演出によって視認性が低下しても、遊技者に安心して遊技させることができる。
【０３５５】
無効ラインが通る領域と重なる領域で実行される有利演出においては、有利な状態であるＡＴへの制御に用いる権利であるナビストックの獲得を示唆する演出画像が表示される。これにより、ナビ演出が実行されたゲームなど、操作態様（操作手順や操作タイミング）に注意してストップスイッチを操作する必要がないゲームにおいては遊技に対する集中力が欠ける可能性があるが、そのとき実行される有利演出によって、有利な状態への制御に対して遊技者の興味を惹きつけ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５６】
図３１（ｂ）に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されているゲームにおいて、当該有利演出が実行されている領域に指標図柄である「ベル」が導出したときには、当該領域での有利演出が終了する。これにより、無効ラインが通る領域と重なる領域に導出された指標図柄に対する視認性が、有利演出によって低下してしまうことがないため、指標図柄に対して遊技者に注目させることができる。
【０３５７】
[ナビ演出について]
本実施の形態においては、第１ナビ演出は、無効ライン上においてナビ画像を表示する演出であったが、これに限らない。第１ナビ演出は、回転中のリールの視認を妨げるものであれば、他の演出であってもよい。
【０３５８】
たとえば、第１ナビ演出は、リールＬＥＤ５５を用いてリールの背面から照射することによって、ナビ対象役に対応する手順を報知するものであってもよい。たとえば、左の停止操作を報知するときには、リールＬＥＤ５５を用いて左リールに対応する領域（左上段、左中段、左下段）を背面から照射するものであってもよい。
【０３５９】
たとえば、第１ナビ演出は、リールに対して可動物（役物ともいう）が重なることによって、ナビ対象役に対応する手順を報知するものであってもよい。たとえば、左の停止操作を報知するときには、可動物を用いて左リールに対応する領域（左上段、左中段、左下段）を覆い被さるものであってもよい。
【０３６０】
なお、第１ナビ演出は、無効ラインと重なる領域においてナビ画像が表示されることで回転中のリールの視認を妨げるものであった。つまり、回転中のリールの一部を隠すことによって視認を妨げるものであった。しかし、リールの一部を隠すものに限らず、リールＬＥＤ５５を用いた照射のように、リールの見え方を変化させることでリールの視認を妨げるものであればよい。
【０３６１】
本実施の形態においては、第２ナビ演出は、透過領域５１ｂ以外の領域でナビ画像を表示する演出およびナビ音声を出力する演出であったが、これに限らない。第２ナビ演出は、回転中のリールの視認を妨げないものであれば、他の演出であってもよい。
【０３６２】
たとえば、第２ナビ演出は、スロットマシン１の筺体１ａや前面扉１ｂに設けられたランプなどの点灯部を点灯させるものであってもよい。たとえば、左の停止操作を報知するときには、スロットマシン１の左側の点灯部が点灯するものであってもよい。
【０３６３】
なお、第２ナビ演出は、入賞ラインＬＮや無効ラインと重ならない領域（たとえば、透過領域５１ｂ以外の領域）においてナビ画像が表示されたり、ナビ音声によって出力されたりすることで回転中のリールの視認を妨げないものであった。つまり、回転中のリールの一部を隠さないことによって視認を妨げないものであったが、リールの見え方を変化させないことでリールの視認を妨げないものであればよい。
【０３６４】
本実施の形態においては、第１ナビ演出は、スタートスイッチがＯＮされてゲームが開始した後からナビ画像による演出が実行され、ストップスイッチの操作が有効化されるタイミングで終了するものであったが、これに限らない。第１ナビ演出は、スタートスイッチがＯＮされてゲームが開始した後から、ストップスイッチの操作が有効化されるまでの間であれば、いずれのタイミングで実行されてもよい。
【０３６５】
たとえば、ストップスイッチの操作が有効化される前に複数回に分けて第１ナビ演出が実行されてもよい。たとえば、ストップスイッチの操作が有効化される前に所定期間１と所定期間２とがあれば、所定期間１においてナビ画像１による操作態様の報知（「右中左だよ」の画像が表示）がされ、所定期間２においてナビ画像２による操作態様の報知（「右から押してね」の画像が表示）がされるものであってもよい。
【０３６６】
本実施の形態においては、第２ナビ演出は、スタートスイッチがＯＮされてゲームが開始した後からナビ画像による演出が実行され、ストップスイッチの操作が有効化された後においてはナビ画像の表示に加えてナビ音声が出力されるものであったが、これに限らない。第２ナビ演出は、スタートスイッチがＯＮされてゲームが開始した後から、ストップスイッチの操作が有効化されて最終的な表示結果が導出されるまでの間であれば、いずれのタイミングで実行されてもよい。
【０３６７】
たとえば、ストップスイッチの操作が有効化される前に複数回に分けて第２ナビ演出が実行されてもよい。たとえば、ストップスイッチの操作が有効化される前に所定期間３と所定期間４とがあれば、所定期間３においてナビ画像３による操作態様の報知（「右中左だよ」の画像が表示）がされ、所定期間４においてナビ画像４による操作態様の報知（「右」の画像が表示）がされるものであってもよい。
【０３６８】
本実施の形態においては、サブ制御部９１は、原点通過時処理を完了したときにメイン制御部４１から送信される有効状態特定コマンドを受信したか否かに基づき、ストップスイッチの操作が有効化されたか否かを判断するものであった。しかしながら、これに限らない。
【０３６９】
たとえば、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるリール回転開始コマンドを受信したか否かに基づき、ストップスイッチの操作が有効化されたか否かを判断するものであってもよい。
【０３７０】
たとえば、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信したときに、前回ゲームのリール回転開始コマンドを受信してから所定期間（４．１秒）を経過したタイミングをストップスイッチが有効化される所定タイミングとして判断するものであってもよい。
【０３７１】
さらに、ストップスイッチの操作が有効化されるタイミングは、ストップスイッチの操作自体が不可能状態から可能状態となるタイミングであってもよい。ストップスイッチの操作が有効化されるタイミングは、ストップスイッチの操作自体は常に可能であるが、当該操作に基づく入力信号がメイン制御部４１によって検出不可能な状態から可能な状態となるタイミングであってもよい。ストップスイッチの操作が有効化されるタイミングは、ストップスイッチの操作に基づく入力信号がメイン制御部４１によって常に検出可能であるが、当該検出による処理が不可能な状態から可能な状態となるタイミングであってもよい。
【０３７２】
さらに、サブ制御部９１は、停止有効ＬＥＤによって遊技者に停止操作が有効となることが報知されたときにストップスイッチの操作が有効化されたと判断してもよい。これによれば、遊技者がストップスイッチの操作が有効であると認識したときに第１ナビ演出の実行を終了することができるため、遊技者が実際にストップスイッチを操作しようとするタイミングとナビ演出の切り替えタイミングとを一致させることができる。
【０３７３】
本実施の形態においては、操作手順（図１３、図１４の操作手順）を報知するナビ演出について第１ナビ演出と第２ナビ演出とを設けていたが、これに限らない。
【０３７４】
たとえば、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、弱スイカ、および強スイカといった目押し役のように、操作タイミングが合わなければ入賞を発生させることはできない役に当選したことを報知するナビ演出について第１ナビ演出と第２ナビ演出とを設けてもよい。
【０３７５】
たとえば、強スイカに当選したゲームでは、ストップスイッチの操作が有効化される前において、第１ナビ演出によるナビ画像（「スイカが当選かも」）が無効ラインと重なる領域に表示されるとともに、第２ナビ演出によるナビ画像（スイカの絵柄）が透過領域５１ｂ以外の領域で表示されるものであってもよい。さらに、ストップスイッチの操作が有効化される前において、第１ナビ演出によるナビ画像の表示は終了するのに対して、第２ナビ演出によるナビ画像（スイカの絵柄）は継続して表示されるものであってもよい。なお、強スイカに当選したゲームにおける第１ナビ演出は、ナビ画像（「スイカが当選かも」）に限らず、リールＬＥＤ５５を用いてリールの背面からスイカ当選を想起させる緑色で照射するものであってもよい。
【０３７６】
本実施の形態においては、ナビ演出によって期待度を示唆するようにしてもよい。たとえば、サブ制御部９１は、小ナビ画像において期待度を示唆するようにしてもよい。具体的には、図３２（Ａ）に示す小さい四角枠の押下順序画像５０１Ｌ、５０１Ｃ、５０１Ｒを含む小ナビ画像５０１の期待度を「通常」とし、図３２（Ｃ）に示す小さい三角枠の押下順序画像５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒを含む小ナビ画像５０３の期待度を「大」とし、図３２（Ｅ）に示す小さい丸枠の押下順序画像５０５Ｌ、５０５Ｃ、５０５Ｒを含む小ナビ画像５０５の期待度を「最大」とした上で、サブ制御部９１は、ナビストック抽選や内部抽選の抽選結果の期待度に応じた小ナビ画像５０１、５０３、５０５を選択して表示するようにしてもよい。
【０３７７】
このようにすれば、ストップスイッチの操作が有効化されるまでの第２ナビ演出における小ナビ画像において、期待度の示唆を行うことができるため、ストップスイッチの操作が有効になるまでの期間を有効に利用することができる。さらに、遊技者は小ナビ画像においていずれの種類の押下順序画像によって期待度の示唆がなされるかに関心を抱くようになるため、遊技の興趣が向上する。
【０３７８】
サブ制御部９１は、たとえば、大ナビ画像において小ナビ画像と同様に期待度を示唆するようにしてもよい。たとえば、図３２（Ｂ）に示す大きい四角枠の押下順序画像５０２Ｌ、５０２Ｃ、５０２Ｒを含む大ナビ画像５０２の期待度を「通常」とし、図３２（Ｄ）に示す大きい三角枠の押下順序画像５０４Ｌ、５０４Ｃ、５０４Ｒを含む大ナビ画像５０４の期待度を「大」とし、図３２（Ｆ）に示す大きい丸枠の押下順序画像５０６Ｌ、５０６Ｃ、５０６Ｒを含む小ナビ画像５０６の期待度を「最大」とした上で、サブ制御部９１は、ナビストック抽選や内部抽選の抽選結果の期待度に応じた大ナビ画像５０２、５０４、５０６を選択して表示するようにしてもよい。
【０３７９】
このようにすれば、ストップスイッチの操作が有効化されるまでの第２ナビ演出における大ナビ画像において、期待度の示唆を行うことができる。さらに、遊技者は大ナビ画像においていずれの種類の押下順序画像によって期待度の示唆がなされるかに関心を抱くようになるため、遊技の興趣が向上する。
【０３８０】
なお、サブ制御部９１は、小ナビ画像および大ナビ画像の両方で期待度を示唆するときには、大ナビ画像の期待度が小ナビ画像の期待度に対応していることが好ましい。たとえば、図３２（Ｃ）に示す期待度が「大」の小ナビ画像５０３の表示後に図３２（Ｄ）に示す期待度が「大」の大ナビ画像５０４を表示したり、図３２（Ｅ）に示す期待度が「最大」の小ナビ画像５０５の表示後に図３２（Ｆ）に示す期待度が「最大」の大ナビ画像５０６を表示したりといったように、小ナビ画像から大ナビ画像に変化しても期待度が変化しないようにしてもよい。
【０３８１】
たとえば、図３２（Ａ）に示す期待度が「通常」の小ナビ画像５０１の表示後に図３２（Ｂ）に示す期待度が「通常」の大ナビ画像５０２だけでなく図３２（Ｄ）に示す期待度が「大」の大ナビ画像５０４や図３２（Ｆ）に示す期待度が「最大」の大ナビ画像５０６を表示したり、図３２（Ｃ）に示す期待度が「大」の小ナビ画像５０３の表示後に図３２（Ｄ）に示す期待度が「大」の大ナビ画像５０４だけでなく図３２（Ｆ）に示す期待度が「最大」の大ナビ画像５０６を表示したりしてもよい。このように、小ナビ画像および大ナビ画像の両方で期待度を示唆するときには、大ナビ画像の期待度が小ナビ画像の期待度以上であることが好ましい。
【０３８２】
サブ制御部９１は、たとえば、ストップスイッチの操作が有効化されるまで小ナビ画像５０１、５０３、５０５を段階的に変化させたり、連続的に変化させたりして期待度を示唆するようにしてもよい。たとえば、ナビストック抽選に当選してナビストックが付与されることが確定している場合に、ストップスイッチの操作が有効化されるまで期待度が「通常」の小ナビ画像５０１、期待度が「大」の小ナビ画像５０３、期待度が「最大」の小ナビ画像５０５の順に段階的に変化させてもよい。
【０３８３】
ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときには、所定確率（０％を除く確率）で演出禁止領域が第３グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、目押し役や取りこぼし無役に当選したときには、所定確率（０％を除く確率）よりも低い確率で演出禁止領域が第３グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるものであってもよい。つまり、ナビ対象役に当選し、かつナビ演出が実行されたゲームにおいては、目押し役や取りこぼし無役に当選したときよりも高い確率で演出禁止領域が第３グループに設定されて有利演出が実行されるものであってもよい。これによれば、遊技者は、操作タイミングに注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることが少なくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。
【０３８４】
[操作態様にかかわらず入賞が発生可能な役について]
本実施の形態では、ストップスイッチの操作態様（操作手順、操作タイミング）にかかわらず入賞が発生可能であり、当選時には、当選したことが遊技者に報知される役（当選結果）の一例として、取りこぼし無役であるベル（中段ベル＋右下がりベル）を例示したが、これに限らない。
【０３８５】
たとえば、ベル以外の取りこぼし無役であってもよい。
小役に限らず、ストップスイッチの操作態様にかかわらず、次のゲームにおいて一律に賭数が自動設定されるリプレイに入賞する再遊技役であってもよい。
【０３８６】
ストップスイッチの操作態様にかかわらず入賞が発生可能な役であればよく、発生した入賞の種類は操作態様に応じて同じものであっても、異なるものであってもよい。
【０３８７】
たとえば、本実施の形態では、取りこぼし無役であるベルに当選したときには、ストップスイッチの操作態様（操作手順、操作タイミング）にかかわらず右下がりベルが入賞して８枚のメダルが払い出されるものであり、いずれの操作態様であっても同一の価値が遊技者に付与されるものであった。しかしながら、これに限らない。
【０３８８】
たとえば、入賞の取りこぼしのない押し順ベルなどのナビ対象役を用いて、第１の操作手順で操作されたときには８枚のメダル払い出しのある小役が入賞し、第２の操作手順で操作されたときには１枚のメダル払い出しのある小役が入賞するものであってもよい。
【０３８９】
あるいは、入賞の取りこぼしのない押し順リプなどのナビ対象役を用いて、第１の操作手順で操作されたときには昇格リプが入賞し、第２の操作手順で操作されたときには転落リプが入賞するものであってもよい。
【０３９０】
このように、ストップスイッチの操作態様にかかわらず入賞が発生可能であるが、操作手順に応じて有利度を異ならせる役であってもよい。なお、操作手順に応じて有利度を異ならせるものに限らず、操作タイミングに応じて有利度を異ならせるものであってもよい。たとえば、同じ操作手順で操作されたときでも、第１操作タイミングで操作されたときにはメダルが多く払い出されるのに対して、第２操作タイミングで操作されたときには第１操作タイミングで操作されたときよりもメダルが少なく払い出されるものであってもよい。あるいは、同じ操作手順で操作されたときでも、第１操作タイミングで操作されたときにはサブ側の演出状態がＡＴとなるナビストックが付与されるＡＴ抽選が実行され、２操作タイミングで操作されたときにはＡＴ抽選が実行されないものであってもよい。
【０３９１】
[表示結果に対応する順序でリールの変動表示を停止させる特定手順で操作されたときに入賞が発生可能な役について]
本実施の形態では、表示結果に対応する順序でリールの変動表示を停止させる特定手順で操作されたときに入賞が発生可能であり、当選時には、特定手順が遊技者に報知される役の一例として、ナビ対象役である押し順ベルを例示したが、これに限らない。
【０３９２】
たとえば、押し順ベル以外で、特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能なナビ対象役であってもよい。
【０３９３】
ストップスイッチが特定手順で操作されたときに入賞が発生可能な役であればよく、発生した入賞の種類は操作タイミングに応じて同じものであっても、異なるものであってもよい。
【０３９４】
たとえば、本実施の形態では、押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、押し順ベルの種類に対応した操作手順で操作されていれば、右下がりベルや中段ベルに入賞して８枚のメダルが払い出されるものであり、いずれの操作タイミングであっても同一の価値が遊技者に付与されるものであった。しかしながら、これに限らず、操作タイミングに応じて有利度を異ならせるものであってもよい。
【０３９５】
たとえば、同じ特定手順で操作されたときでも、第１操作タイミングで操作されたときにはメダルが多く払い出されるのに対して、第２操作タイミングで操作されたときには第１操作タイミングで操作されたときよりもメダルが少なく払い出されるものであってもよい。あるいは、同じ特定手順で操作されたときでも、第１操作タイミングで操作されたときにはサブ側の演出状態がＡＴとなるナビストックが付与されるＡＴ抽選が実行され、２操作タイミングで操作されたときにはＡＴ抽選が実行されないものであってもよい。
【０３９６】
[取りこぼし無役当選報知演出について]
本実施の形態では、図２８に示すように、取りこぼし無役当選報知演出は、未だストップスイッチの操作が有効化されていないゲームの開始時に実行されるものであったが、これに限らない。たとえば、取りこぼし無役当選報知演出は、入賞可否が判断可能な表示結果が導出される前（第２停止の前、あるいは第３停止の前）に実行されるものであってもよい。この場合においても、取りこぼし無役当選報知演出が実行される前では無効ラインが通る領域と重なる領域での演出画像の表示を禁止し、取りこぼし無役当選報知演出が実行された後では無効ラインが通る領域と重なる領域での演出画像の表示を許可するように制御される。
【０３９７】
本実施の形態では、取りこぼし無役当選報知演出は、表示領域５１ａのうち非透過領域において実行されるものであったが、これに限らず、無効ラインが通る領域と重なる領域で実行されるものであってもよい。
【０３９８】
本実施の形態では、図２８に示すように、取りこぼし無役当選報知演出によって明確に取りこぼし無役であるベルに当選したことを遊技者に報知する演出であったが、これに限らず、取りこぼし無役に当選したことを示唆する演出であってもよい。たとえば、ベルに当選したときには、黄色のキャラクタが表示されることによって、取りこぼし無役に当選したことを遊技者に示唆するものであってもよい。
【０３９９】
本実施の形態では、当選報知抽選によって当選したことを条件に取りこぼし無役当選報知演出を実行するものであったが、これに限らず、当選報知抽選を実行せずに、取りこぼし無役に当選したときには必ず取りこぼし無役当選報知演出を実行するものであってもよい。
【０４００】
本実施の形態では、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、１００％の確率で演出禁止領域が第３グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、取りこぼし無役に当選せずに目押し役に当選したときには、１００％の確率で演出禁止領域が２グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであった。しかしながら、これに限らない。たとえば、目押し役に当選したときに限らず、ナビ対象役に当選したときでも、１００％の確率で演出禁止領域が２グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。つまり、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときのみ、１００％の確率で演出禁止領域が第３グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行され、その他の役に当選したときには１００％の確率で演出禁止領域が２グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。
【０４０１】
さらに、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、所定確率（０％を除く確率）で演出禁止領域が第３グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、目押し役やナビ対象役に当選したときには、所定確率（０％を除く確率）よりも低い確率で演出禁止領域が第３グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるものであってもよい。つまり、取りこぼし無役に当選し、かつ取りこぼし無役当選報知演出が実行されたゲームにおいては、目押し役やナビ対象役に当選したときよりも高い確率で演出禁止領域が第３グループに設定されて有利演出が実行されるものであってもよい。これによれば、遊技者は、操作態様（操作手順および操作タイミング）に注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることが少なくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。
【０４０２】
[有利演出について]
本実施の形態では、有利演出によってナビストックの獲得があることを示唆するものであった。つまり、本実施の形態では、遊技者にとって有利な状態であるＡＴに制御するための権利の付与に関する演出として有利演出が実行されていた。しかしながら、これに限らず、現在の状態が有利な状態になっていることを示唆する演出や、未来の状態が有利な状態になる予定であることを示唆する演出であってもよい。
【０４０３】
有利演出によって、メイン側の状態が有利な状態（たとえば、内部抽選確率が向上している状態、）を示唆するもの、あるいは、サブ側の状態が有利な状態（たとえば、ＡＴやナビストックの上乗せ確率が向上している状態）を示唆するものであってもよい。
【０４０４】
有利演出によって、設定値を示唆するもの、あるいは、携帯端末などを用いたサービスで所定ポイントが溜まると有利な状態（プレミア演出が行われるなど）となるものにおいて、当該ポイントが付与されたり、ポイントの付与確率が向上したりした状態であることを示唆するものであってもよい。
【０４０５】
本実施の形態では、有利演出が無効ラインが通る領域と重なる領域で実行されることによって、無効ライン上で変動している図柄が完全に視認不可能となるものであった。しかしながら、有利演出によって完全に視認不可能となるものに限らず、少しは視認可能であるが、遊技者が目押しによってリールを停止するときには困難となる程度まで視認性を低下させる演出であってもよい。
【０４０６】
[入賞ラインについて]
本実施の形態では、入賞図柄の組合せであるか否かを判定するために設定される入賞ラインＬＮおよび入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくするために入賞ラインＬＮとは別に設定される無効ラインが、遊技状態、設定された賭数、抽選の結果などにかかわらず、一律に設定される構成であるが、入賞ラインＬＮおよび無効ラインが遊技状態、設定された賭数、抽選の結果などに応じて変化する構成としてもよい。
【０４０７】
本実施の形態では、入賞ラインＬＮおよび無効ラインが通るリール上の領域が、左リールにおいては、入賞ラインＬＮのみが通る領域（中段）、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のみが通る領域（上段、下段）から構成され、中リールにおいては、無効ラインＬＭ１またはＬＭ２のみが通る領域（上段、下段）、入賞ラインＬＮと無効ラインＬＭ３、ＬＭ４の双方が通る領域（中段）から構成され、右リールにおいては、入賞ラインＬＮのみが通る領域（中段）、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のみが通る領域（上段、下段）から構成されているが、入賞ラインおよび無効ラインが通るリール上の領域が、入賞ラインのみが通る領域、無効ラインのみが通る領域、有効ラインと無効ラインの双方が通る領域のいずれかとなる構成であればよい。
【０４０８】
たとえば、図３３（ａ）に示すように、左リールの上段、中リールの中段、右リールの下段を通るライン、すなわち斜め方向に並ぶ図柄を結ぶラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したり、図３３（ｂ）に示すように、左リールの上段、中リールの上段、右リールの中段を通る変則的なラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したりしてもよい。図３３（ａ）に示す例では、入賞ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、左リールの中段および下段、中リールの下段からなる左下の略三角形状の領域と、右リールの上段および中段、中リールの上段からなる右上の略三角形状の領域と、を用いた広い領域に画像を表示させることが可能となり、図３３（ｂ）に示す例では、入賞ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、左リールの中段および下段、中リールの中段および下段、右リールの下段からなる連続する広い領域に画像を表示させることが可能となる。
【０４０９】
図３３（ｃ）に示すように、各リールの上段を通るラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したり、図３３（ｄ）に示すように、各リールの下段を通るラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したりしてもよい。図３３（ｃ）に示す例では、入賞ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、各リールの中段および下段と、その下方の領域とを合わせた連続する広い領域に画像を表示させることが可能となり、図３３（ｄ）に示す例では、入賞ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、各リールの上段および下段と、その情報の領域とを合わせた連続する広い領域に画像を表示させることが可能となる。
【０４１０】
これらの構成においても、一部のリールの無効ラインが通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域には画像を表示させないことにより指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。
【０４１１】
同様に、一部のリールの無効ラインが通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインが通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示させないことにより指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。
【０４１２】
[指標図柄について]
本実施の形態では、指標図柄役として、右下がりベル、上段ベル１〜８、右下がりスイカ、上段スイカ、ベルリプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ２、特別リプレイからなる複数種類の役を適用しているが、指標図柄役として１種類の役を適用してもよい。
【０４１３】
本実施の形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ（たとえば、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」）を含む。そのため、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃って指標図柄役が入賞したことが、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに同一の指標図柄が揃ったことで示唆される。よって、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０４１４】
本実施の形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せ（たとえば、「リプレイ／プラム−リプレイ−リプレイ／プラム」、「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」）を含む。そのため、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃って指標図柄役が入賞したことが、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄が揃ったことで示唆される。よって、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０４１５】
なお、互いに類似する指標図柄とは、たとえば、形状は同じであるが全部または一部の色彩や模様が異なる図柄（たとえば、「黒ＢＡＲ」と「白ＢＡＲ」）、形状は異なるが色彩や模様が同系の識別情報（たとえば、「リプレイ」と「プラム」）、形状は同じであるが大きさが異なる図柄、形状は同じであるが数が異なる図柄、形状は同じであるが一方は絵柄が付加されているのに対して他方は絵柄が付加されていない図柄、形状は同じであるが付加されている絵柄が異なる図柄、形状は同じであるが付加されている絵柄の位置、色彩、数、大きさなどが異なる図柄、形状は同じであるが向きが異なる図柄、一方に外形の一部に凸部や凹部が形成されている図柄、外形の一部に形成された凸部や凹部の位置、数、大きさなどが異なる図柄、および識別情報のモチーフは同じであるが形状が異なる図柄（たとえば、共通の立体物を異なる切断面にて切断した場合など）などが該当する。
【０４１６】
本実施の形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、および全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せの双方を含む構成であるが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、および全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せの一方を含む構成であっても、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０４１７】
本実施の形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、および全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せとなることで、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、および全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せを含むことにより、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。しかし、たとえば、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せでもなく、かつ全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せでもない組合せであるが、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、いずれかの無効ラインに並んだ図柄が組み合わさって一体的な図柄（たとえば、無効ラインＬＭ１に３つの図柄が揃うことで、槍やへびなどの細長い一体的な図柄となる場合など）または一の観念を想起させる図柄の組合せ（たとえば、いずれかの無効ラインに「大」「当」「り」の組合せが揃うことで、大当りといった一の観念が想起される場合、いずれかの無効ラインに「松」「竹」「梅」の組合せが揃うことで、松竹梅といった一の観念が想起される場合など）を含む構成としてもよい。このような組合せを含む場合でも、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０４１８】
本実施の形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、および全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せに加え、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せでもなく、かつ全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せでもない組合せを含む構成である。しかし、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せでもなく、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せでもない組合せのいずれかを含む構成であればよい。
【０４１９】
本実施の形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに入賞する特定役（たとえば、入賞時に無効ラインＬＭ３に「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」が揃う右下がりスイカ、入賞時に無効ラインＬＭ１に「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」が揃う上段スイカに対し、入賞ラインＬＮに「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」が揃うことで入賞する中段スイカ）を含み、特定役は、当該特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値（メダル数や再遊技など）と同一の価値を付与する役を含むため、指標図柄役が入賞したのか、特定役が入賞したのか、を意識させることなく遊技を行わせることができる。
【０４２０】
なお、特定役は、少なくとも特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と同一の価値が付与される特定役を含む構成であれば指標図柄役が入賞したのか、特定役が入賞したのかを意識させることなく遊技を行わせることが可能であり、特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と同一の価値が付与される特定役と、特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と異なる価値が付与される特定役と、の双方を備える構成であっても、指標図柄役が入賞したのか、特定役が入賞したのか、を意識させることなく遊技を行わせることができる。
【０４２１】
特定役が入賞したゲームにおいて、指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と同一の価値が付与されるとは、特定役が入賞したゲームにおいて付与される価値が、指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値（メダル数や再遊技など）と同一であればよく、たとえば、遊技状態の移行など、次ゲーム以降に関連する価値が異なる構成であってもよい。
【０４２２】
本実施の形態では、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域には画像を表示させないが、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止していない領域と重なる領域には画像を表示可能としており、このような状況であっても一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、かつより広い領域に画像を表示させることができる。
【０４２３】
本実施の形態では、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示させないが、停止済みリールの指標図柄と異なる無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示可能としており、このような状況であっても一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、かつより広い領域に画像を表示させることができる。
【０４２４】
[一般役当選示唆演出について]
本実施の形態では、取りこぼし無役や押し順ベルなどのナビ対象役に当選したときには一般役当選示唆演出が実行されないものであったが、これに限らず、取りこぼし無役や押し順ベルなどのナビ対象役に当選したときでも一般役当選示唆演出が実行されるものであってもよい。
【０４２５】
本実施の形態では、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う可能性を示唆する示唆演出として、液晶表示器５１に表示された画像に応じて指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出を適用しているが、少なくとも指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う可能性を示唆する演出であればよく、液晶表示器５１以外の演出装置を用いた演出（音声の出力、ＬＥＤの点灯態様など）により、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う可能性を示唆する構成としてもよいし、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動態様を用いた演出により、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う可能性を示唆する構成としてもよいし、さらには遊技の進行を所定期間遅延させるフリーズ状態に制御することにより指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う可能性を示唆する演出を適用してもよい。
【０４２６】
本実施の形態では、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域の双方に画像を表示させないようになっており、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域のうちの一方の領域だけでなく、他方の領域の視認性も低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることをより効果的に防止できる。
【０４２７】
なお、本実施の形態では、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域の双方に画像を表示させない構成であるが、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域のうち一方の領域のみに画像を表示させない構成とした場合でも、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。
【０４２８】
たとえば、図３４に示すように、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域（演出禁止領域Ｂ）に画像を表示させず、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域（図３４（ａ）の中リール上段、右リール上段および下段、図３４（ｂ）の右リール上段、図３４（ｃ）の右リール下段）については画像を表示可能とすることで、指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できるうえに、未だ回転中のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域を用いてより広い領域に画像を表示させることができる。
【０４２９】
図３５に示すように、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域（演出禁止領域Ｃ）に画像を表示させず、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域（図３５（ａ）の左リール上段、図３５（ｂ）の左リール上段、中リール上段、図３５（ｃ）の左リール上段）については画像を表示可能とすることで、指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できるうえに、停止済みリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域を用いてより広い領域に画像を表示させることができる。
【０４３０】
本実施の形態では、演出禁止領域に対して画像を表示せず、演出禁止領域以外の領域に画像を表示することのある演出画像を予め登録しておき、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の演出パターンが選択された場合には、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出を実行することで、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域、指標図柄が停止する可能性のある領域と重なる領域に画像を表示させないようにしているため、演出禁止領域に画像を表示させないようにしても、画像の一部が欠けてしまうようなことがない。
【０４３１】
なお、共通の演出画像を用いるとともに、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域、指標図柄が停止する可能性のある領域と重なる領域に画像を表示させないように当該領域が透明となるオブジェクトを配置することにより、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域、指標図柄が停止する可能性のある領域と重なる領域に画像を表示させない構成としてもよく、このような構成とした場合には、リールの停止位置などの状況によりそれぞれの演出画像を必要としないことから演出画像の容量を抑制することができる。
【０４３２】
本実施の形態では、準備状態にもＡＲＴにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作がされた場合に、一定期間（本実施の形態では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御することにより、左リールを第１停止とする停止操作を遊技者に対して促す。一方、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の演出パターンが選択された場合に、左リール以外のリールを第１停止とした場合には、透過領域５１ｂの全域にわたって画像が表示されない演出画像（ペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像）を用いて演出が行われるようになっており、本来推奨されていない停止順での停止操作が行われた場合における複数の演出画像を準備する必要がないことから、演出画像の容量を抑制することができる。
【０４３３】
[演出手段について]
なお、本実施の形態では、透視窓３から視認されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させる演出を行う演出手段として、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側に配置された液晶表示器５１を適用しているが、少なくとも透視窓３から視認されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させる演出を行う演出手段であればよく、液晶表示器５１のようにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側に配置された表示領域に画像を表示させたり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側に可動物を移動させたりすることで透視窓３から視認されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させる演出を行う演出手段、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの背面から光を照射するリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させることで透視窓３から視認されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認態様を変化させる演出を行う演出手段を適用してもよい。
【０４３４】
本実施の形態では、前述のように各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置に液晶表示器５１の表示領域５１ａが配置されており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂおよび透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できる。表示領域５１ａの裏面には、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂを除く領域（以下、非透過領域と呼ぶ）に内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられており、表示領域５１ａのうち非透過領域については、裏側が透けて見えない。
【０４３５】
本実施の形態では、透過領域と非透過領域に別個の画像を表示させることが可能なうえに、透過領域と非透過領域に跨る一体の画像を表示可能とされているため、たとえば、図１６に示すように、透過領域と非透過領域とを区別することなく広い領域にて一体的な画像を表示させることができる。
【０４３６】
このような構成においては、非透過領域では裏側が遮蔽部材により遮蔽されることで、裏側が透けて見えなくなるのに対して、透過領域５１ｂでは裏側が透けてリールＬＥＤ５５を消灯していてもうっすらとリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが透けて見えてしまうため、透過領域５１ｂに表示された画像の視認性が非透過領域に表示された画像の視認性よりも悪くなってしまう。
【０４３７】
このため、本実施の形態では、サブ制御部９１が、表示制御回路９２に対して液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像を、非透過領域に対応する画像よりも強調して表示させるように設定する制御を行う。具体的には、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像の明度を、非透過領域に対応する画像の明度よりも高く設定するとともに、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像の色彩の濃度を、非透過領域に対応する画像の色彩の濃度よりも高く設定する制御を行う。
【０４３８】
これにより、たとえば、透過領域５１ｂと非透過領域に跨って１つの画像を表示させる場合に、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する部分を、非透過領域に対応する部分よりも強調して表示させない場合には、透過領域５１ｂに表示された部分の視認性が、非透過領域に表示された部分の視認性よりも悪くなり、画像の見え方が損なわれてしまうのに対して、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する部分を、非透過領域に対応する部分よりも強調して表示させることで、透過領域５１ｂに表示された部分の視認性が補われることによりその視認性が低下してしまうことが防止され、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する部分と非透過領域に対応する部分との境が緩和され、透過領域５１ｂと非透過領域との境目を意識させることなく一体的な画像として表示させることができる。
【０４３９】
表示領域５１ａの非透過領域に表示される画像と同一の画像を、透過領域５１ｂに表示させる場合に、透過領域５１ｂに表示させる画像を、非透過領域に表示させる画像よりも強調して表示させない場合には、透過領域５１ｂに表示された画像の視認性が、非透過領域に表示された画像の視認性よりも悪くなり、画像の見え方に差が出てしまうのに対して、透過領域５１ｂに表示される画像を、非透過領域に表示される画像よりも強調して表示させることで、透過領域５１ｂに表示される画像の視認性が補われることによりその視認性が低下してしまうことが防止され、透過領域５１ｂに表示される画像と非透過領域に表示される画像との見え方の違いが緩和され、双方の画像の見え方に差がでないように表示させることができる。
【０４４０】
なお、本実施の形態では、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像の明度を、非透過領域に対応する画像の明度よりも高く設定するとともに、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像の色彩の濃度を、非透過領域に対応する画像の色彩の濃度よりも高く設定する制御を行うことで、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像を、非透過領域に対応する画像よりも強調して表示させる構成であるが、表示領域５１ａに表示させる画像のうち非透過領域に対応する画像の明度を、透過領域５１ｂに対応する画像の明度よりも低く設定するとともに、表示領域５１ａに表示させる画像のうち非透過領域に対応する画像の色彩の濃度を、透過領域５１ｂに対応する画像の色彩の濃度よりも低く設定する制御を行うことで、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像を、非透過領域に対応する画像よりも強調して表示させる構成としても透過領域５１ｂに表示される画像の視認性が非透過領域に表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。
【０４４１】
本実施の形態では、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像の明度が、非透過領域に対応する画像の明度よりも高くなるように設定し、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像の色彩の濃度が、非透過領域に対応する画像の色彩の濃度よりも高くなるように設定する構成であり、透過領域５１ｂに表示される画像の視認性が非透過領域に表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを効果的に防止できることから好ましいが、いずれか一方の設定を行うのみでも、透過領域５１ｂに表示される画像の視認性が非透過領域に表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。
【０４４２】
本実施の形態では、サブ制御部９１が、表示制御回路９２に対して液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像を、非透過領域に対応する画像よりも強調して表示させるように設定する制御を行う構成であるが、たとえば、透過領域５１ｂの照射が非透過領域の照射よりも強くなるように導光板のエッジを形成することで、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像が、非透過領域に対応する画像よりも強調して表示される構成としてもよく、このような構成とした場合でも、透過領域５１ｂに表示される画像の視認性が非透過領域に表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。
【０４４３】
本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側に配置され、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示態様を透過可能な表示装置として液晶表示器５１を適用しているが、表示領域に配置された発光素子の発光量を変化させることにより画像を表示させる表示装置、透過性を有する導光板に光を入射することにより入射した光が導光板に形成されたエッジにより屈折されることを利用して画像を表示させる表示装置を適用してもよく、これらの表示装置を適用した場合でも、表示領域に表示させる画像のうち透過領域に対応する画像が、非透過領域に対応する画像よりも強調して表示される構成とすることで、透過領域に表示される画像の視認性が非透過領域に表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。
【０４４４】
なお、本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側に配置され、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示態様を透過可能な表示装置として液晶表示器５１を適用しているが、表示領域に配置された発光素子の発光量を変化させることにより画像を表示させる表示装置、透過性を有する導光板に光を入射することにより入射した光が導光板に形成されたエッジにより屈折されることを利用して画像を表示させる表示装置を適用してもよい。
【０４４５】
本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側に配置された液晶表示器５１の表示領域５１ａのうち透視窓３に対応する領域のみ透過領域５１ｂが形成される構成であるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側に配置される表示装置の表示領域の全てが透過領域で構成されていてもよい。
【０４４６】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０４４７】
［その他の変形例］
前記実施の形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用してもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４４８】
さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用してもよい。
【０４４９】
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０４５０】
本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０４５１】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４５２】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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