(57)【要約】【課題】物品排出装置の遊戯性を高める。【解決手段】物品排出装置１は、第１データを保持した物品２の該第１データを読み取る第１読取部５０と、物品（景品）を収納した物品排出部２２と、を備え、前記第１読取部５０で読み取った一つ以上の前記物品２の第１データを用いて第１のゲームを実行し、ゲーム結果に基づいて前記物品排出部２２から前記物品を排出することができる。【選択図】図１
2018183703.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
データを保持する保持体の該データを読み取る読取部と、
前記読取部で読み取った前記データを記憶する記憶部と、
物品を収納可能な物品排出部と、
をそれぞれ備える複数の物品排出装置であって、
前記複数の物品排出装置のうち、前記読取部が読み取った前記データが前記記憶部に記憶されていない該物品排出装置においては、該読取部で読み取った前記保持体のデータを用いてゲームを実行することを可能とし、ゲーム結果に基づいて前記物品排出部から前記物品を排出可能とし、
前記複数の物品排出装置のうち、前記読取部で読み取った前記データが前記記憶部に記憶されている該物品排出装置においては、該記憶部に記憶されている前記保持体のデータを用いたゲームを実行することを不可とする、複数の物品排出装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記物品排出部は、排出操作部と、該排出操作部をロックするロック部とを有し、
ゲーム結果に基づいて前記ロック部による前記排出操作部のロックを解除する、複数の物品排出装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２において、
前記物品は、前記データを保持する保持体である、複数の物品排出装置。
【請求項４】
請求項１又は請求項２において、
前記保持体を販売可能な物品販売装置をさらに備える、複数の物品排出装置。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項において、
前記ゲームは抽選である、複数の物品排出装置。
【請求項６】
請求項５において、
前記読み取り部で読み取った前記保持体が一つ以上である場合、前記抽選は、前記読取部で読み取った前記保持体のデータの数に応じて抽選回数が変動する、複数の物品排出装置。
【請求項７】
請求項５又は請求項６において、
前記抽選は、前記読取部で読み取った前記保持体のデータの組み合わせに応じて抽選確率が変動する、複数の物品排出装置。
【請求項８】
請求項５において、
前記抽選は、前記読取部で読み取った前記保持体のデータの数に応じて抽選回数が変動し、また前記読取部で読み取った前記保持体のデータの組み合わせに応じて抽選確率が変動し、
前記抽選回数の決定に用いられる前記保持体のデータと、前記抽選確率の決定に用いられる前記保持体のデータとは、互いに独立である、複数の物品排出装置。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれか一項において、
複数の前記物品排出装置間で前記読取部により読み取られた前記データの履歴を一括管理することにより、一つの前記保持体のデータが複数の前記物品排出装置間で一度しか利用できない、複数の物品排出装置。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項９のいずれか一項に記載の複数の物品排出装置に用いられる前記保持体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、物品排出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
カプセル入りの玩具等の物品を販売するカプセル販売機が知られている。そして、販売されるカプセル入りの物品を用いてゲームを行うことができる什器も知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１に記載された什器は、カプセル入りの物品を販売するカプセルベンダーと、カプセルベンダーで販売される物品を用いてゲームを行うことができるゲーム機とを備える。物品にはデータが記憶されたメモリが設けられており、ゲーム機は、物品のメモリに記憶されたデータを読み取って所定のゲームを実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１５３６７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載された什器によれば、販売される物品を用いてゲームを行うことが可能であるが、単にゲームを行うだけであり、遊戯性に欠けるものであった。本発明は、什器の遊戯性をさらに高めることを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る物品排出装置は、第１データを保持する保持体の該第１データを読み取る第１読取部と、物品を収納可能な物品排出部と、を備え、前記第１読取部で読み取った一つ以上の前記保持体の第１データを用いて第１のゲームを実行し、ゲーム結果に基づいて前記物品排出部から前記物品を排出可能とする。
【０００７】
また、本発明に係る物品排出装置において、前記物品排出部は、排出操作部と、該排出操作部をロックするロック部とを有し、ゲーム結果に基づいて前記ロック部による前記排出操作部のロックを解除するようにしてもよい。
【０００８】
また、本発明に係る物品排出装置において、前記物品は、前記第１データを保持する保持体としてもよい。
【０００９】
また、本発明に係る物品排出装置において、前記保持体を販売可能な物品販売装置をさらに備えてもよい。
【００１０】
また、本発明に係る物品排出装置において、前記第１のゲームは抽選であってもよい。
【００１１】
また、本発明に係る物品排出装置において、前記抽選は、前記第１読取部で読み取った前記保持体の第１データの数に応じて抽選回数が変動し、且つ前記第１読取部で読み取った前記保持体の第１データの組み合わせに応じて抽選確率が変動してもよい。
【００１２】
また、本発明に係る物品排出装置において、前記抽選回数の決定に用いられる前記保持体の第１データと、前記抽選確率の決定に用いられる前記保持体の第１データとは、互いに独立であってもよい。
【００１３】
また、本発明に係る物品排出装置において、前記保持体は第２データを保持したものであり、前記保持体の前記第２データを読み取る第２読取部をさらに備え、前記第２読取部で読み取った前記保持体の第２データを用いて第２のゲームを実行してもよい。
【００１４】
また、本発明に係る物品排出装置において、前記保持体の前記第１データと前記第２データとは互いに異なる形態で前記保持体に保持されているものであり、前記第１読取部は前記第２データを読み取り不能とし、また前記第２読取部は前記第１データを読み取り不能としてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、物品排出装置の遊戯性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態を説明するための、物品排出装置の一例の外観を示す図である。
【図２】図１の物品排出装置に用いられる物品の一例の外観を示す図である。
【図３】図１の物品排出装置の第１読取部の構成を示す図である。
【図４】図１の物品排出装置の第２読取部の構成を示す図である。
【図５】図１の物品排出装置の機能ブロックを示す図である。
【図６】図１の物品排出装置に第１のゲームのフローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１は本発明の実施形態を説明するための物品排出装置の一例の外観を示し、図２は図１の物品排出装置に用いられる物品の一例の外観を示す。
【００１８】
物品排出装置１は、物品２を用いて所定のゲームを行うことができるように構成されており、物品２は物品排出装置１によるゲームの実行に必要なデータを保持する保持体である。
【００１９】
物品２は、第１データ及び第２データを含んでおり、第１データは、物品２に固有の識別情報を含んで構成され、物品２毎に異なるものとされている。一方、第２データは物品２の種別毎に異なるものとされている。
【００２０】
物品２は基材１０を備え、基材１０には、第１データを保持する第１データ部１１と、第２データを保持する第２データ部１２とが設けられている。なお、図示の例では、基材１０は略円形の板状の硬質な部材とされているが、その形状や材質は特に制限されるものではない。
【００２１】
第１データ部１１には、例えば白や黒といった濃淡二色の複数のマークが２次元状に配列されてなるラベル１３が貼付されている。マークの色彩の濃淡に応じて「１」又は「０」の二値のデータがマークの各々に付与され、マークの配列によってディジタルコードが形成される。このディジタルコードには第１データが保持されている。
【００２２】
また、第２データ部１２には、２次元状に配列された複数の単位データ領域１４に所定の高さを有する凸状のマーク１５が選択的に形成されている。マーク１５の有無に応じて「１」又は「０」の二値のデータが単位データ領域１４の各々に付与され、単位データ領域１４の配列によってディジタルコードが形成される。このディジタルコードには第２データが保持されている。
【００２３】
なお、第１データ部１１では濃淡のパターンにより第１データが保持され、また第２データ部１２では凹凸のパターンにより第２データが保持されているが、第１データ及び第２データの保持形態は上記の形態に限られるものではない。例えば反射率や磁化のパターンによってデータを保持するようにしてもよい。物品２における第１データ及び第２データの保持形態は互いに異なる形態とされていることが好ましい。また、本実施形態においては、第１データは物品２毎に異なるものであるのに対し、第２データは物品２の種別毎に異なるものであるため、第１データの保持形態は、第２データの保持形態よりも、表現できるディジタルコードの数が多い保持形態が選ばれる。
【００２４】
物品排出装置１は、遊戯者の操作入力を受け付ける操作部２０と、ゲームの演出を表示する表示部２１と、ゲーム結果に応じて景品等の物品を排出可能な物品排出部２２とを備えており、図示の例では、物品２を販売可能な物品販売装置２３をさらに備えている。
【００２５】
物品排出部２２は、カプセル入りの景品等の物品を収納可能な収納部３０と、収納部３０に収納された物品を一つずつ排出可能な図示しない機構部を内蔵した本体部３１とを有し、本体部３１には、機構部を動作させて物品を排出させるための操作部３２と、物品の排出口３３とが設けられている。
【００２６】
物品排出部２２の操作部３２は、常時は動作ロックされており、物品排出装置１で実行されるゲーム結果に応じて動作ロックが解除されるように構成されている。
【００２７】
本例では、物品排出部２２からの物品の排出が操作部３２に対する操作によってなされるように構成されている。それにより、物品に対する遊戯者の期待感を高め、物品排出装置１の遊戯性を高めることができる。
【００２８】
また、本例において、物品排出部２２から排出される物品は、物品２と同様な第１データ及び第２データを含む保持体であってもよい。ゲーム結果に応じて物品排出装置１から排出される物品を、物品排出装置１で実行されるゲームに用いることができる物品２と同様な物品とすることにより、物品排出部２２から排出される物品に対する遊戯者の期待感を高め、物品排出装置１の遊戯性を高めることができる。
【００２９】
物品販売装置２３は、カプセル入りの景品等の物品２を収納可能な収納部４０と、収納部４０に収納された物品２を一つずつ排出する図示しない機構部を内蔵した本体部４１とを有し、本体部４１には、機構部を動作させて物品２を排出させるための操作部４２と、物品２の排出口４３と、貨幣投入口４４とが設けられている。
【００３０】
物品販売装置２３の操作部４２は、常時は動作ロックされており、貨幣投入口４４に所定の貨幣が投入されることによって動作ロックが解除されるように構成されている。
【００３１】
物品販売装置２３を併設して物品２を販売することにより、物品排出装置１の利便性を高めることができる。
【００３２】
操作部２０は、物品２の第１データを読み取る第１読取部５０と、物品２の第２データを読み取る第２読取部５１と、表示部２１に表示されるゲーム画面においてメニューの選択や決定を行うための各種の操作ボタン５２とが設けられている。
【００３３】
図３は第１読取部５０の構成を示し、図４は第２読取部５１の構成を示す。
【００３４】
第１読取部５０は、撮像装置５３を含んで構成され、物品２の第１データ部１１に貼付されたラベル１３を撮像する。撮像装置５３によって取得されたラベル１３の画像データから、濃淡のパターンによって形成された第１データ部１１のディジタルコードが認識され、このディジタルコードに保持された第１データが読み取られる。
【００３５】
第２読取部５１は、一列に配列された複数の自動復帰型のスイッチ５４を含んで構成され、物品２の第２読取部５１への挿入に伴って物品２の第２データ部１２に形成された凸状のマーク１５がスイッチ５４の上を通過すると、スイッチ５４はマーク１５によって押下される。そして、スイッチ５４は、押下された際にＨｉｇｈレベルの信号を出力し、浮上した状態ではＬｏｗレベルの信号を出力する。スイッチ５４の群から出力されるＨｉｇｈレベル又はＬｏｗレベルの信号列に基づいて、凹凸のパターンによって形成された第２データ部１２のディジタルコードが認識され、このディジタルコードに保持された第２データが読み取られる。
【００３６】
なお、第１読取部５０及び第２読取部５１は、物品２における第１データ及び第２データの保持形態に応じて、対応するデータの読み取りが可能であるように適宜構成される。ここで、上述のとおり、物品２の第１データ及び第２データは互いに異なる形態で物品２に保持されていることが好ましい。それによれば、第１読取部５０では第２データが読み取り不能となり、また第２読取部５１では第１データが読み取り不能となり、データの混同、及び各データに対応する読取部の混同を防止することができる。
【００３７】
図５は什器１の機能ブロックを示す。
【００３８】
物品排出装置１は、上述したとおり、操作部２０と、表示部２１と、物品排出部２２とを備え、操作部２０には、第１読取部５０及び第２読取部５１が設けられており、物品排出部２２には、操作部３２を動作ロックするロック部３４が設けられている。そして、物品排出装置１は、記憶部２４と、制御部２５とをさらに備えている。
【００３９】
記憶部２４は、例えばＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）などの記憶媒体を含み、制御部２５が実行するプログラム等を記憶している。
【００４０】
制御部２５は、例えばマイクロプロセッサなどの処理装置を含み、記憶部２４に記憶されたプログラムに従って動作し、物品排出装置１の各部の動作を統括する。
【００４１】
制御部２５は、物品２のラベル１３を撮像する第１読取部５０の撮像装置５３から出力された画像データに基づいて、濃淡のパターンによって形成された物品２の第１データ部１１のディジタルコードを認識し、このディジタルコードに保持された物品２の第１データを取得する。そして、制御部２５は、取得した第１データを用いて第１のゲームを実行する。
【００４２】
本例では、第１のゲームとして抽選が実行される。抽選の詳細は後述する。そして、制御部２５は、抽選に当たった場合に物品排出部２２のロック部３４の動作ロックを解除する。ロック部３４の動作ロックが解除された後、操作部３２に対する操作によって物品排出部２２から物品が排出される。
【００４３】
なお、第１のゲームとしての抽選に用いられる物品２の第１データは、上記のとおり物品２毎に付与された固有の識別情報を含んでおり、制御部２５は、抽選に用いられた第１データの識別情報を記憶部２４に記憶させる。そして、制御部２５は、抽選の実行に際して取得された第１データの識別情報が記憶部２４に記憶されているか否かを記憶部２４に照合し、その第１データによる抽選の可否を判定する。それにより、同一の物品排出装置１において、一つの物品２で複数回の抽選が行われることを防止することができる。なお、店舗等で複数の物品排出装置１を設置する場合など、一度に複数の物品排出装置１を用いる場合、それぞれの物品排出装置１を通信ネットワーク等で接続してもよい。複数の物品排出装置１を通信ネットワーク等で接続し、サーバ等の情報管理装置上で複数の物品排出装置１で読み取られた第１データの履歴を一括管理することにより、一つの第１データが複数の物品排出装置１間で一度しか利用できないようにすることができる。それにより、複数の物品排出装置１において、一つの物品２で複数回の抽選が行われることを防止することが可能である。また、複数の物品排出装置１を通信ネットワーク等で接続することにより、複数の物品排出装置１間でリアルタイムの対戦ゲーム等を行うことも可能であり、より興趣性を高めることができる。また、物品排出装置１を通信ネットワーク等でサーバ等の情報管理装置に接続することにより、物品排出装置１のゲーム内容、あるいは第１データや第２データの識別情報に対する演出内容等の情報の更新が容易であり、物品排出装置１の利便性・興趣性を高めることができる。
【００４４】
また、制御部２５は、物品２のマーク１５を検出する第２読取部５１のスイッチ５４の群から出力された信号列に基づいて、凹凸パターンによって形成された物品２の第２データ部１２のディジタルコードを認識し、このディジタルコードに保持された物品２の第２データを取得する。制御部２５は、取得した第２データを用いて第２のゲームを実行する。
【００４５】
第２のゲームとしては、物品２の第２データが物品２の種別毎のデータであることから、物品２の種別毎の映像や音声を用いたコンテンツの再生を例示することができる。なお、複数の物品排出装置を用いる場合、第１データの場合と同様に複数の物品排出装置を通信ネットワーク等で接続し、第２データの読取り履歴を一括管理してもよい。
【００４６】
このように、物品２に複数のデータを保持させ、これらのデータを用いて物品排出装置１で複数のゲームを行うことができるようにすることにより、物品排出装置１の遊戯性を高めることができる。
【００４７】
図６は第１のゲームのフローを示す。
【００４８】
物品排出装置１によって実行される第１のゲームとしての抽選は、第１読取部５０で読み取った物品２の第１データの数に応じて抽選回数が変動し、また第１読取部５０で読み取った物品２の第１データの組み合わせに応じて抽選確率が変動するように構成されている。
【００４９】
制御部２５は、第１のゲーム及び第２のゲームのいずれかの選択を促すメニューを表示部２１に表示させ、第１のゲームを選択する遊戯者の操作入力を受け付けると第１のゲームを実行する（ステップＳ１）。
【００５０】
まず、制御部２５は抽選回数を決定する処理を実行する。
【００５１】
制御部２５は、表示部２１への画像表示等の適宜な手段で物品２の第１読取部５０への装填を促し、遊戯者によって第１読取部５０に装填された物品２の第１データを取得する（スッテプＳ２）。ここで、複数個の物品２について、それらの第１データの取得が可能であり、その場合には、複数個の物品２が第１読取部５０に順次装填され、制御部２５は、都度、第１データを取得する。
【００５２】
制御部２５は、取得した第１データの識別情報が記憶部２４に記憶されているか否かを記憶部２４に照合し（スッテプＳ３）、取得した第１データによる抽選の可否を判定する（スッテプＳ４）。
【００５３】
取得した第１データの識別情報が記憶部２４に記憶されていない場合に、制御部２５は、その第１データの識別情報による抽選を可と判定し、その第１データの識別情報を記憶部２４に記憶させる（スッテプＳ５）。
【００５４】
一方、取得した第１データの識別情報が記憶部２４に記憶されている場合に、制御部２５は、その第１データの識別情報による抽選を不可と判定し、その第１データを破棄する（スッテプＳ６）。
【００５５】
制御部２５は、第１データの読み取りを終了する遊戯者の操作入力を受け付けると（ステップＳ７）、取得した第１データの数に応じて抽選回数を決定する（ステップＳ８）。
【００５６】
次に、制御部２５は抽選確率を決定する処理を実行する。
【００５７】
制御部２５は、表示部２１への画像表示等の適宜な手段で物品２の第１読取部５０への装填を促し、遊戯者によって第１読取部５０に装填された物品２の第１データを取得する（スッテプＳ９）。ここでも、複数個の物品２について、それらの第１データの取得が可能であり、その場合には、複数個の物品２が第１読取部５０に順次装填され、制御部２５は、都度、第１データを取得する。
【００５８】
制御部２５は、第１データの読み取りを終了する遊戯者の操作入力を受け付けると（ステップＳ１０）、取得した第１データの組み合わせに応じて抽選確率を決定する（ステップＳ１１）。
【００５９】
このように、抽選回数の決定に用いられる物品２の第１データと、抽選確率の決定に用いられる物品２の第１データとを互いに独立とすることで、抽選確率の決定に用いることのできる物品２の自由度を高め、第１データ（物品２）の組み合わせを検討する楽しみを遊戯者に与えることができ、物品排出装置１の遊戯性を高めることができる。
【００６０】
抽選回数及び抽選確率の決定が済むと、制御部２５は、決定した抽選回数及び抽選確率に従って抽選を実行する（ステップＳ１２）。
【００６１】
そして、一連の抽選で全て落選の場合には、制御部２５は、落選の場合の演出処理を実行する（スッテプＳ１３）。演出処理としては、例えば映像や音声を用いたコンテンツの再生を例示することができる。
【００６２】
一方、一連の抽選で一回でも当選した場合に、制御部２５は、当選の場合の演出処理を実行し（スッテプＳ１４）、物品排出部２２のロック部３４の動作ロックを解除する（ステップＳ１５）。
【００６３】
ロック部３４の動作ロックが解除された後、操作部３２に対する操作によって物品排出部２２から物品が排出される。
【００６４】
このように、第１読取部５０で読み取った一つ以上の物品２の第１データを用いて第１のゲームを実行し、ゲーム結果に基づいて物品排出部２２から物品を排出可能とすることにより、物品排出装置１の遊戯性を高めることができる。
【符号の説明】
【００６５】
１     物品排出装置
２     物品
１１   第１データ部
１２   第２データ部
２０   操作部
２１   表示部
２２   物品排出部
２３   物品販売装置
２４   記憶部
２５   制御部
３４   ロック部
５０   第１読取部
５１   第２読取部
【図１】
2018183703.tif 000003
【図２】
2018183703.tif 000004
【図３】
2018183703.tif 000005
【図４】
2018183703.tif 000006
【図５】
2018183703.tif 000007
【図６】
2018183703.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月11日(2018.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
データを保持する保持体の該データを読み取る読取部と、
前記読取部が読み取った前記データを用いてゲームを実行する実行部と、
物品を排出可能な物品排出部と、
前記実行部で実行された前記ゲームの結果に基づいて、前記物品排出部による前記物品の排出を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、
前記読取部で読み取った一つ以上の前記保持体のデータを用いた前記ゲームを実行可能に前記実行部を制御し、
前記読取部で読み取った前記保持体のデータの組み合わせに応じて前記物品の排出に係る処理を変更可能に制御する、
物品排出装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記ゲームは抽選である、
物品排出装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記物品の排出に係る処理の変更は、前記抽選の抽選確率の変動である、
物品排出装置。
【請求項４】
請求項３において、
前記読取部で読み取った前記保持体のデータが一つ以上である場合、前記制御部は、前記読取部で読み取った前記保持体のデータの数に応じて抽選回数を変動可能に制御する、
物品排出装置。
【請求項５】
請求項４において、
前記抽選回数の決定に用いられる前記保持体のデータと、前記抽選確率の決定に用いられる前記保持体のデータとは、互いに独立である、
物品排出装置。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項において、
前記物品排出部は、排出操作部と、該排出操作部をロックするロック部とを有し、
前記制御部は、前記ゲームの結果に基づいて前記ロック部による前記排出操作部のロックを解除する、
物品排出装置。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項において、
前記物品は、前記データを保持する保持体である、
物品排出装置。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか一項において、
前記保持体を販売可能な物品販売装置をさらに備える、
物品排出装置。
【請求項９】
ゲームに係る処理を実行可能な物品販売装置と、前記物品販売装置で読み取り可能なデータを保持する保持体と、で構成されるゲームシステムであって、
前記物品販売装置は、
前記データを保持する前記保持体のデータを読み取る読取部と、
前記読取部が読み取った前記データを用いてゲームを実行する実行部と、
物品を排出可能な物品排出部と、
前記実行部で実行された前記ゲームの結果に基づいて、前記物品排出部による前記物品の排出を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、
前記読取部で読み取った一つ以上の前記保持体のデータを用いた前記ゲームを実行可能に前記実行部を制御し、
前記読取部で読み取った前記保持体のデータの組み合わせに応じて前記物品の排出に係る処理を変更可能に制御する、
ゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、物品排出装置及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
カプセル入りの玩具等の物品を販売するカプセル販売機が知られている。そして、販売されるカプセル入りの物品を用いてゲームを行うことができる什器も知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１に記載された什器は、カプセル入りの物品を販売するカプセルベンダーと、カプセルベンダーで販売される物品を用いてゲームを行うことができるゲーム機とを備える。物品にはデータが記憶されたメモリが設けられており、ゲーム機は、物品のメモリに記憶されたデータを読み取って所定のゲームを実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１５３６７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載された什器によれば、販売される物品を用いてゲームを行うことが可能であるが、単にゲームを行うだけであり、遊戯性に欠けるものであった。本発明は、什器の遊戯性をさらに高めることを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る物品排出装置は、データを保持する保持体の該データを読み取る読取部と、前記読取部が読み取った前記データを用いてゲームを実行する実行部と、物品を排出可能な物品排出部と、前記実行部で実行された前記ゲームの結果に基づいて、前記物品排出部による前記物品の排出を制御する制御部と、を備え、前記制御部は、前記読取部で読み取った一つ以上の前記保持体のデータを用いた前記ゲームを実行可能に前記実行部を制御し、前記読取部で読み取った前記保持体のデータの組み合わせに応じて前記物品の排出に係る処理を変更可能に制御する。
【０００７】
本発明のゲームに係る処理を実行可能な物品販売装置と、前記物品販売装置で読み取り可能なデータを保持する保持体と、で構成されるゲームシステムであって、前記物品販売装置は、前記データを保持する前記保持体のデータを読み取る読取部と、前記読取部が読み取った前記データを用いてゲームを実行する実行部と、物品を排出可能な物品排出部と、前記実行部で実行された前記ゲームの結果に基づいて、前記物品排出部による前記物品の排出を制御する制御部と、を備え、前記制御部は、前記読取部で読み取った一つ以上の前記保持体のデータを用いた前記ゲームを実行可能に前記実行部を制御し、前記読取部で読み取った前記保持体のデータの組み合わせに応じて前記物品の排出に係る処理を変更可能に制御する、ゲームシステム。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、物品排出装置の遊戯性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態を説明するための、物品排出装置の一例の外観を示す図である。
【図２】図１の物品排出装置に用いられる物品の一例の外観を示す図である。
【図３】図１の物品排出装置の第１読取部の構成を示す図である。
【図４】図１の物品排出装置の第２読取部の構成を示す図である。
【図５】図１の物品排出装置の機能ブロックを示す図である。
【図６】図１の物品排出装置に第１のゲームのフローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１は本発明の実施形態を説明するための物品排出装置の一例の外観を示し、図２は図１の物品排出装置に用いられる物品の一例の外観を示す。
【００１１】
物品排出装置１は、物品２を用いて所定のゲームを行うことができるように構成されており、物品２は物品排出装置１によるゲームの実行に必要なデータを保持する保持体である。
【００１２】
物品２は、第１データ及び第２データを含んでおり、第１データは、物品２に固有の識別情報を含んで構成され、物品２毎に異なるものとされている。一方、第２データは物品２の種別毎に異なるものとされている。
【００１３】
物品２は基材１０を備え、基材１０には、第１データを保持する第１データ部１１と、第２データを保持する第２データ部１２とが設けられている。なお、図示の例では、基材１０は略円形の板状の硬質な部材とされているが、その形状や材質は特に制限されるものではない。
【００１４】
第１データ部１１には、例えば白や黒といった濃淡二色の複数のマークが２次元状に配列されてなるラベル１３が貼付されている。マークの色彩の濃淡に応じて「１」又は「０」の二値のデータがマークの各々に付与され、マークの配列によってディジタルコードが形成される。このディジタルコードには第１データが保持されている。
【００１５】
また、第２データ部１２には、２次元状に配列された複数の単位データ領域１４に所定の高さを有する凸状のマーク１５が選択的に形成されている。マーク１５の有無に応じて「１」又は「０」の二値のデータが単位データ領域１４の各々に付与され、単位データ領域１４の配列によってディジタルコードが形成される。このディジタルコードには第２データが保持されている。
【００１６】
なお、第１データ部１１では濃淡のパターンにより第１データが保持され、また第２データ部１２では凹凸のパターンにより第２データが保持されているが、第１データ及び第２データの保持形態は上記の形態に限られるものではない。例えば反射率や磁化のパターンによってデータを保持するようにしてもよい。物品２における第１データ及び第２データの保持形態は互いに異なる形態とされていることが好ましい。また、本実施形態においては、第１データは物品２毎に異なるものであるのに対し、第２データは物品２の種別毎に異なるものであるため、第１データの保持形態は、第２データの保持形態よりも、表現できるディジタルコードの数が多い保持形態が選ばれる。
【００１７】
物品排出装置１は、遊戯者の操作入力を受け付ける操作部２０と、ゲームの演出を表示する表示部２１と、ゲーム結果に応じて景品等の物品を排出可能な物品排出部２２とを備えており、図示の例では、物品２を販売可能な物品販売装置２３をさらに備えている。
【００１８】
物品排出部２２は、カプセル入りの景品等の物品を収納可能な収納部３０と、収納部３０に収納された物品を一つずつ排出可能な図示しない機構部を内蔵した本体部３１とを有し、本体部３１には、機構部を動作させて物品を排出させるための操作部３２と、物品の排出口３３とが設けられている。
【００１９】
物品排出部２２の操作部３２は、常時は動作ロックされており、物品排出装置１で実行されるゲーム結果に応じて動作ロックが解除されるように構成されている。
【００２０】
本例では、物品排出部２２からの物品の排出が操作部３２に対する操作によってなされるように構成されている。それにより、物品に対する遊戯者の期待感を高め、物品排出装置１の遊戯性を高めることができる。
【００２１】
また、本例において、物品排出部２２から排出される物品は、物品２と同様な第１データ及び第２データを含む保持体であってもよい。ゲーム結果に応じて物品排出装置１から排出される物品を、物品排出装置１で実行されるゲームに用いることができる物品２と同様な物品とすることにより、物品排出部２２から排出される物品に対する遊戯者の期待感を高め、物品排出装置１の遊戯性を高めることができる。
【００２２】
物品販売装置２３は、カプセル入りの景品等の物品２を収納可能な収納部４０と、収納部４０に収納された物品２を一つずつ排出する図示しない機構部を内蔵した本体部４１とを有し、本体部４１には、機構部を動作させて物品２を排出させるための操作部４２と、物品２の排出口４３と、貨幣投入口４４とが設けられている。
【００２３】
物品販売装置２３の操作部４２は、常時は動作ロックされており、貨幣投入口４４に所定の貨幣が投入されることによって動作ロックが解除されるように構成されている。
【００２４】
物品販売装置２３を併設して物品２を販売することにより、物品排出装置１の利便性を高めることができる。
【００２５】
操作部２０は、物品２の第１データを読み取る第１読取部５０と、物品２の第２データを読み取る第２読取部５１と、表示部２１に表示されるゲーム画面においてメニューの選択や決定を行うための各種の操作ボタン５２とが設けられている。
【００２６】
図３は第１読取部５０の構成を示し、図４は第２読取部５１の構成を示す。
【００２７】
第１読取部５０は、撮像装置５３を含んで構成され、物品２の第１データ部１１に貼付されたラベル１３を撮像する。撮像装置５３によって取得されたラベル１３の画像データから、濃淡のパターンによって形成された第１データ部１１のディジタルコードが認識され、このディジタルコードに保持された第１データが読み取られる。
【００２８】
第２読取部５１は、一列に配列された複数の自動復帰型のスイッチ５４を含んで構成され、物品２の第２読取部５１への挿入に伴って物品２の第２データ部１２に形成された凸状のマーク１５がスイッチ５４の上を通過すると、スイッチ５４はマーク１５によって押下される。そして、スイッチ５４は、押下された際にＨｉｇｈレベルの信号を出力し、浮上した状態ではＬｏｗレベルの信号を出力する。スイッチ５４の群から出力されるＨｉｇｈレベル又はＬｏｗレベルの信号列に基づいて、凹凸のパターンによって形成された第２データ部１２のディジタルコードが認識され、このディジタルコードに保持された第２データが読み取られる。
【００２９】
なお、第１読取部５０及び第２読取部５１は、物品２における第１データ及び第２データの保持形態に応じて、対応するデータの読み取りが可能であるように適宜構成される。ここで、上述のとおり、物品２の第１データ及び第２データは互いに異なる形態で物品２に保持されていることが好ましい。それによれば、第１読取部５０では第２データが読み取り不能となり、また第２読取部５１では第１データが読み取り不能となり、データの混同、及び各データに対応する読取部の混同を防止することができる。
【００３０】
図５は什器１の機能ブロックを示す。
【００３１】
物品排出装置１は、上述したとおり、操作部２０と、表示部２１と、物品排出部２２とを備え、操作部２０には、第１読取部５０及び第２読取部５１が設けられており、物品排出部２２には、操作部３２を動作ロックするロック部３４が設けられている。そして、物品排出装置１は、記憶部２４と、制御部２５とをさらに備えている。
【００３２】
記憶部２４は、例えばＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）などの記憶媒体を含み、制御部２５が実行するプログラム等を記憶している。
【００３３】
制御部２５は、例えばマイクロプロセッサなどの処理装置を含み、記憶部２４に記憶されたプログラムに従って動作し、物品排出装置１の各部の動作を統括する。
【００３４】
制御部２５は、物品２のラベル１３を撮像する第１読取部５０の撮像装置５３から出力された画像データに基づいて、濃淡のパターンによって形成された物品２の第１データ部１１のディジタルコードを認識し、このディジタルコードに保持された物品２の第１データを取得する。そして、制御部２５は、取得した第１データを用いて第１のゲームを実行する。
【００３５】
本例では、第１のゲームとして抽選が実行される。抽選の詳細は後述する。そして、制御部２５は、抽選に当たった場合に物品排出部２２のロック部３４の動作ロックを解除する。ロック部３４の動作ロックが解除された後、操作部３２に対する操作によって物品排出部２２から物品が排出される。
【００３６】
なお、第１のゲームとしての抽選に用いられる物品２の第１データは、上記のとおり物品２毎に付与された固有の識別情報を含んでおり、制御部２５は、抽選に用いられた第１データの識別情報を記憶部２４に記憶させる。そして、制御部２５は、抽選の実行に際して取得された第１データの識別情報が記憶部２４に記憶されているか否かを記憶部２４に照合し、その第１データによる抽選の可否を判定する。それにより、同一の物品排出装置１において、一つの物品２で複数回の抽選が行われることを防止することができる。なお、店舗等で複数の物品排出装置１を設置する場合など、一度に複数の物品排出装置１を用いる場合、それぞれの物品排出装置１を通信ネットワーク等で接続してもよい。複数の物品排出装置１を通信ネットワーク等で接続し、サーバ等の情報管理装置上で複数の物品排出装置１で読み取られた第１データの履歴を一括管理することにより、一つの第１データが複数の物品排出装置１間で一度しか利用できないようにすることができる。それにより、複数の物品排出装置１において、一つの物品２で複数回の抽選が行われることを防止することが可能である。また、複数の物品排出装置１を通信ネットワーク等で接続することにより、複数の物品排出装置１間でリアルタイムの対戦ゲーム等を行うことも可能であり、より興趣性を高めることができる。また、物品排出装置１を通信ネットワーク等でサーバ等の情報管理装置に接続することにより、物品排出装置１のゲーム内容、あるいは第１データや第２データの識別情報に対する演出内容等の情報の更新が容易であり、物品排出装置１の利便性・興趣性を高めることができる。
【００３７】
また、制御部２５は、物品２のマーク１５を検出する第２読取部５１のスイッチ５４の群から出力された信号列に基づいて、凹凸パターンによって形成された物品２の第２データ部１２のディジタルコードを認識し、このディジタルコードに保持された物品２の第２データを取得する。制御部２５は、取得した第２データを用いて第２のゲームを実行する。
【００３８】
第２のゲームとしては、物品２の第２データが物品２の種別毎のデータであることから、物品２の種別毎の映像や音声を用いたコンテンツの再生を例示することができる。なお、複数の物品排出装置を用いる場合、第１データの場合と同様に複数の物品排出装置を通信ネットワーク等で接続し、第２データの読取り履歴を一括管理してもよい。
【００３９】
このように、物品２に複数のデータを保持させ、これらのデータを用いて物品排出装置１で複数のゲームを行うことができるようにすることにより、物品排出装置１の遊戯性を高めることができる。
【００４０】
図６は第１のゲームのフローを示す。
【００４１】
物品排出装置１によって実行される第１のゲームとしての抽選は、第１読取部５０で読み取った物品２の第１データの数に応じて抽選回数が変動し、また第１読取部５０で読み取った物品２の第１データの組み合わせに応じて抽選確率が変動するように構成されている。
【００４２】
制御部２５は、第１のゲーム及び第２のゲームのいずれかの選択を促すメニューを表示部２１に表示させ、第１のゲームを選択する遊戯者の操作入力を受け付けると第１のゲームを実行する（ステップＳ１）。
【００４３】
まず、制御部２５は抽選回数を決定する処理を実行する。
【００４４】
制御部２５は、表示部２１への画像表示等の適宜な手段で物品２の第１読取部５０への装填を促し、遊戯者によって第１読取部５０に装填された物品２の第１データを取得する（スッテプＳ２）。ここで、複数個の物品２について、それらの第１データの取得が可能であり、その場合には、複数個の物品２が第１読取部５０に順次装填され、制御部２５は、都度、第１データを取得する。
【００４５】
制御部２５は、取得した第１データの識別情報が記憶部２４に記憶されているか否かを記憶部２４に照合し（スッテプＳ３）、取得した第１データによる抽選の可否を判定する（スッテプＳ４）。
【００４６】
取得した第１データの識別情報が記憶部２４に記憶されていない場合に、制御部２５は、その第１データの識別情報による抽選を可と判定し、その第１データの識別情報を記憶部２４に記憶させる（スッテプＳ５）。
【００４７】
一方、取得した第１データの識別情報が記憶部２４に記憶されている場合に、制御部２５は、その第１データの識別情報による抽選を不可と判定し、その第１データを破棄する（スッテプＳ６）。
【００４８】
制御部２５は、第１データの読み取りを終了する遊戯者の操作入力を受け付けると（ステップＳ７）、取得した第１データの数に応じて抽選回数を決定する（ステップＳ８）。
【００４９】
次に、制御部２５は抽選確率を決定する処理を実行する。
【００５０】
制御部２５は、表示部２１への画像表示等の適宜な手段で物品２の第１読取部５０への装填を促し、遊戯者によって第１読取部５０に装填された物品２の第１データを取得する（スッテプＳ９）。ここでも、複数個の物品２について、それらの第１データの取得が可能であり、その場合には、複数個の物品２が第１読取部５０に順次装填され、制御部２５は、都度、第１データを取得する。
【００５１】
制御部２５は、第１データの読み取りを終了する遊戯者の操作入力を受け付けると（ステップＳ１０）、取得した第１データの組み合わせに応じて抽選確率を決定する（ステップＳ１１）。
【００５２】
このように、抽選回数の決定に用いられる物品２の第１データと、抽選確率の決定に用いられる物品２の第１データとを互いに独立とすることで、抽選確率の決定に用いることのできる物品２の自由度を高め、第１データ（物品２）の組み合わせを検討する楽しみを遊戯者に与えることができ、物品排出装置１の遊戯性を高めることができる。
【００５３】
抽選回数及び抽選確率の決定が済むと、制御部２５は、決定した抽選回数及び抽選確率に従って抽選を実行する（ステップＳ１２）。
【００５４】
そして、一連の抽選で全て落選の場合には、制御部２５は、落選の場合の演出処理を実行する（スッテプＳ１３）。演出処理としては、例えば映像や音声を用いたコンテンツの再生を例示することができる。
【００５５】
一方、一連の抽選で一回でも当選した場合に、制御部２５は、当選の場合の演出処理を実行し（スッテプＳ１４）、物品排出部２２のロック部３４の動作ロックを解除する（ステップＳ１５）。
【００５６】
ロック部３４の動作ロックが解除された後、操作部３２に対する操作によって物品排出部２２から物品が排出される。
【００５７】
このように、第１読取部５０で読み取った一つ以上の物品２の第１データを用いて第１のゲームを実行し、ゲーム結果に基づいて物品排出部２２から物品を排出可能とすることにより、物品排出装置１の遊戯性を高めることができる。
【符号の説明】
【００５８】
１     物品排出装置
２     物品
１１   第１データ部
１２   第２データ部
２０   操作部
２１   表示部
２２   物品排出部
２３   物品販売装置
２４   記憶部
２５   制御部
３４   ロック部
５０   第１読取部
５１   第２読取部