(57)【要約】【課題】促進報知を認識しやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】第１タイミングと該第１タイミングとは異なる第２タイミングとにおいて、技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体と、第２タイミングにおいて、可動体の動作を伴う演出を実行可能な演出実行手段とを備え、報知手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である。【選択図】図２７
2018202048.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
第１タイミングと該第１タイミングとは異なる第２タイミングとにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、
動作可能な可動体と、
前記第２タイミングにおいて、前記可動体の動作を伴う演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記報知手段は、前記第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により前記促進報知を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置に打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
そのような遊技機において、引用文献１には、可動体（例えば、遮蔽部材）を設け、可動体を動作させることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１３−２０２０６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された発明では、可動体（例えば、遮蔽部材）の動作に応じて、演出（例えば、表示装置の演出）の態様を柔軟に変化させることができない。そのため、例えば、特許文献１に記載された発明の構成に、遊技者の動作を促す促進報知を実行する構成を加えた場合には、遊技者が促進報知を認識しづらい状況が生じてしまうおそれがある。
【００１０】
そこで、本発明は、促進報知を認識しやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（１）本発明による遊技機は、遊技を行う遊技機であって、第１タイミングと該第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、第１操作促進タイミングおよび第２操作促進タイミング。図２６参照）とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知（例えば、操作促進報知）を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体（例えば、第１可動体３０２）と、第２タイミングにおいて、可動体の動作を伴う演出（例えば、可動体演出）を実行可能な演出実行手段とを備え、報知手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である（例えば、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図２７参照）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【００１２】
（２）上記（１）の遊技機において、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示（例えば、操作促進画像２００ａや操作促進画像２００ｂ）を表示する表示手段（例えば、演出表示装置５）と、遊技者の動作を促す特定音（例えば、第１操作促進音や第２操作促進音）を出力する音出力手段（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）とを含み、表示手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり（例えば、可動体演出の実行状況に応じて操作促進画像２００ａと操作促進画像２００ｂとのいずれかを表示する。図２７参照）、音出力手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である（例えば、可動体演出の実行状況に応じて第１操作促進音と第２操作促進音とのいずれかを出力する。図２７参照）ようにしてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて、効果的に促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【００１３】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂなど）と、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出（例えば、蓋部材３１９を開放状態とし、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる演出や、救済演出など。図２３（Ｂ），（Ｃ）、図２５参照）を実行可能な所定演出実行手段とを備え、所定演出実行手段は、報知手段により複数種類のうちのいずれの態様により促進報知が実行されるかに応じて、異なる態様により所定演出を実行可能である（例えば、図２７（Ａ）の態様により操作促進報知が行われたときには、図２５（Ｅ），（Ｆ）の動作を含む演出が実行され、図２７（Ｂ）の態様により操作促進報知が行われたときには、図２５（Ｆ）の動作を含む演出が実行される）ようにしてもよい。
そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
【００１４】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、報知手段は、第２タイミングにおいて、可動体の位置に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である（例えば、第１可動体３０２が第１位置と第２位置とのいずれに配置されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図２７参照）ようにしてもよい。
そのような構成によれば、可動体の位置に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、第１状態（例えば、第１可動体３０２が第１位置に位置する状態）と該第１状態とは異なる第２状態（例えば、第１可動体３０２が第２位置に位置する状態）とに変化可能な可動体と、可動体とは異なる演出手段（例えば、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９や可動体ＬＥＤなど）と、可動体の動作制御と演出手段の演出制御とを行う演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、可動体が第１状態から第２状態に変化したか否かを判定可能な判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出図柄変動中処理におけるＳ３６５において下方位置検出スイッチ３１３がオン状態であるか否かを判定する部分）とを備え、演出制御手段は、可動体を第１動作により第１状態から第２状態に変化させた後、第２動作させる第１動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第１可動体３０２を下降動作（第１動作）により第１位置に位置する第１状態から第２位置に向けて移動し、下降途中で第１回動状態から第２回動状態に変化させながら第２位置に位置する第２状態に変化させた後、その状態で待機させ、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させる第１動作制御を実行する部分。図２２及び図２３（Ａ）〜（Ｃ）参照）と、可動体を第１動作に対応する動作により第１状態から第２状態に変化するまでのいずれかの途中状態から第２状態に変化させた後、第２動作させる第２動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第１可動体３０２の上昇動作を停止させ、下降動作（第１動作）に対応する動作（第１対応動作）により第１位置と第２位置との間のいずれかの途中位置から第２位置に移動させた後、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる第２動作制御を実行する部分。図２２及び図２５（Ｃ）〜（Ｆ）参照）と、第１動作制御において、第１動作が実行されるときに演出手段により該第１動作に応じた第１演出を実行し、可動体が第１状態から第２状態へ変化するのに要する期間が経過したことに基づいて該第１演出に続いて第２動作に応じた第２演出を実行する第１演出制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作を実行するときに該第１動作に対応する第１演出として、演出表示装置５にて第１エフェクトを表示させ、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第１演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第１発光態様にて発光させるとともに、第１可動体３０２が第１位置から第２位置へ移動するのに要する期間（第１動作期間Ｔ１）が経過したことに基づき、該第１演出に続いて第２動作を実行するときに該第２動作に対応する第２演出として、演出表示装置５にて第２エフェクトを表示し、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第２演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させる第１演出制御を実行する部分。図１３参照）と、第２動作制御において、可動体が第２状態に変化したと判定手段が判定したことに基づいて、第２演出を実行する第２演出制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２動作制御において、下方位置検出スイッチ３１３により第１可動体３０２を検出したこと、つまり、第２位置に到達したと判定したことに基づいて、第２演出として、演出表示装置５にて第２エフェクトを表示し、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第２演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させる第２演出制御を実行する部分。図１４（Ａ）（Ｂ）参照）とを実行可能であるようにしてもよい。
そのような構成によれば、第１動作制御においては、可動体が第１状態から第２状態へ変化するのに要する期間が経過したタイミングで第１演出を終了することで、第２動作及び第２演出を好適なタイミングで開始できる一方、第２動作制御においては、可動体が第２状態に変化したと判定されたことに基づいて第２演出を実行することで、可動体を途中状態から第２状態に変化させる場合でも、第２動作及び第２演出を好適なタイミングで実行できるため、演出を好適に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４】変動パターンを例示する図である。
【図５】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図６】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】（Ａ）、（Ｂ）は、演出制御パターンの構成例などを示す図である。
【図１２】（Ａ）はスーパーリーチ大当り変動パターンにおける演出制御内容、（Ｂ）はスーパーリーチ救済大当り変動パターンにおける演出制御内容を示す説明図である。
【図１３】救済なし大当りにおける演出制御内容を示す説明図である。
【図１４】（Ａ）は救済なし大当りにおける第１有効期間で操作されたときの演出制御内容、（Ｂ）は救済なし大当りにおける第２有効期間で操作されたときの演出制御内容を示す説明図である。
【図１５】演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】同じく、演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】同じく、演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】（Ａ）は第１可動体の第１動作を示す正面図、（Ｂ）は第１可動体の第２動作を示す正面図である。
【図１９】（Ａ）は第１可動体ユニットを斜め前側から見た分解斜視図、（Ｂ）は第１可動体ユニットを斜め後ろ側から見た分解斜視図である。
【図２０】第１可動体の第１動作を側方から見た概念図である。
【図２１】図１８（Ｂ）のＡ−Ａ断面図である。
【図２２】（Ａ）〜（Ｄ）は第１可動体が第１位置から第２位置に移動する流れを示す説明図である。
【図２３】（Ａ）〜（Ｄ）は突出体が第１状態〜突出状態、突出状態〜第１状態となる流れを示す説明図である。
【図２４】（Ａ）〜（Ｄ）は第１可動体が第２位置から第１位置に移動する流れを示す説明図である。
【図２５】（Ａ）〜（Ｇ）は救済演出の流れを示す説明図である。
【図２６】操作演出および可動体演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。
【図２７】可動体演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。
【図２８】操作演出およびセリフ演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。
【図２９】セリフ演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１８】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１９】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２０】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２３】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２４】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する演出ユニット３００が設けられている。
【００２５】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２６】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２７】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２８】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、演出表示装置５の右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２９】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３０】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３１】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３２】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３４】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下操作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３５】
次に、図１８〜図２１に基づいて、演出ユニット３００について説明する。図１８は、（Ａ）は第１可動体の第１動作を示す正面図、（Ｂ）は第１可動体の第２動作を示す正面図である。図１９は、（Ａ）は第１可動体ユニットを斜め前側から見た分解斜視図、（Ｂ）は第１可動体ユニットを斜め後ろ側から見た分解斜視図である。図２０は、第１可動体の第１動作を側方から見た概念図である。図２１は、図１８（Ｂ）のＡ−Ａ断面図である。
【００３６】
図１に示すように、演出ユニット３００は、第１可動体３０２を備える第１可動体ユニットと、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを備える第２可動体ユニットと、第３可動体５０２を備える第３可動体ユニットと、から主に構成されている。尚、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒは、例えば、図示しない駆動モータやギヤなどから成る第４駆動機構４０６（図２参照）により、演出表示装置５の前側に出現する演出状態と、演出表示装置５の前側から退避する退避状態に変化可能である（図示略）。尚、第３可動体５０２は、例えば、図示しない駆動モータやギヤなどから成る第５駆動機構５０５（図２参照）により、演出表示装置５の前側に出現する演出状態と、演出表示装置５の前側から退避する退避状態に変化可能である（図示略）。
【００３７】
図１８に示すように、第１可動体ユニットは、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間に設けられ、正面視略下向きコ字形に形成されるベース部３０１と、第１可動体３０２と、から主に構成されている。第１可動体３０２は、第１駆動機構３０３（図２参照）により該ベース部３０１の上部の第１位置（図１８（Ａ）参照）と該第１位置よりも下方の第２位置（図１８（Ｂ）参照）とに移動可能である。また、第１可動体３０２は、第２駆動機構３０４（図２参照）により後述する回動中心Ｐを中心に回動可能である（図２０参照）。また、第１可動体３０２は、第３駆動機構３０５（図２参照）により突出体３７０を第１可動体３０２内に収納される収納状態と、第１可動体３０２から突出する突出状態と、に変化可能である（図２０及び図２１参照）。
【００３８】
第１可動体ユニットにおけるベース部３０１は、上辺部３０１ａ、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃにより下向き略コ字形に形成され、各上辺部３０１ａ、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃが演出表示装置５の表示画面の各辺に沿うように表示画面の外側に配設されている。
【００３９】
また、上辺部３０１ａの前面側には、第１可動体３０２の背面側に配置される装飾体３８０が取付けられており、装飾体３８０は、第１可動体３０２が第１位置にある状態、及び突出体３７０が突出した突出状態（図１８（Ｂ）及び図２１）において、突出体３７０の背面側の周囲を装飾するようになっている。言い換えれば、装飾体３８０は、遊技者（前方側）から見て第１可動体３０２の奥側に設けられている。尚、図１８（Ａ）の実線部分は、第１可動体３０２が第１回動状態となっており、図１８（Ａ）の仮想線部分及び図１８（Ｂ）は、第１可動体３０２が第２回動状態となっている。つまり、第１回動状態は、第１可動体３０２の回動状態における初期状態であり、第２回動状態は、第１可動体３０２の回動状態における展開状態である。
【００４０】
第１駆動機構３０３は、ベース部３０１の左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの前面に配設される案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ（図２２〜図２５参照）を有し、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃには、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを前面側から覆うように固定されるカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒ（図１８及び図１９参照）が設けられており、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが遊技者から視認し難くなっている。
【００４１】
案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒは、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの前面上部に固定される上軸受部と、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの後面下部に設けられる下軸受部と、により上下方向を向く軸心周りに回転可能に軸支されている。案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成されている。
【００４２】
また、図２２〜図２５に示すように、第１駆動機構３０３は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを図示しないギヤなどを介して回転駆動させる昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒを備えており、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒを駆動させることにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが軸心周りに回転する。また、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの溝部には、第１可動体３０２から左右方向に延びるアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの凸部が嵌合しており、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが回動することにより該案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに沿って第１可動体３０２が上下に昇降移動するようになっている。
【００４３】
尚、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒは、パルス信号に応じて所定角度回転する所謂ステッピングモータであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒに送信するパルス信号により第１可動体３０２の位置制御を行う。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２を第１位置から第２位置まで移動するのに昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒを何ステップ分駆動させればよいかを把握している。つまり、駆動ステップ数により第１可動体３０２が第１位置または第２位置に移動したことを特定できるようになっている。尚、第１駆動機構３０３は、下方位置検出スイッチ３１３、中間位置検出スイッチ３１４、上方位置検出スイッチ３１５を備えているため、これらを用いて第１可動体３０２の位置を制御することもできる。
【００４４】
更に、第１駆動機構３０３は、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの上部に設けられ、第１可動体３０２を装飾体３８０と前後方向に重畳する位置（第１位置）に保持するための演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒ（図２参照）を備えている。
【００４５】
尚、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒは、オフの状態時には、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒに設けられた係止部材がアーム３０９Ｌ，３０９Ｒ側に係止して第１可動体３０２を第１位置に保持でき、該第１位置での第１回動状態において振動等により落下及び回動してしまうことを抑制することができる。また、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオンの状態時には、前記係止部材がアーム３０９Ｌ，３０９Ｒ側から退避するようになっており、第１可動体３０２と前記係止部材との係止状態を解いて第１可動体３０２を第２位置に移動可能な状態とすることができる。尚、第１可動体３０２は、例えば、定荷重バネ等により上方に付勢され、第１位置での保持状態や、第１位置及び第２位置間の昇降移動等が補助されるようになっていてもよい。
【００４６】
尚、ここでは、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒにより第１可動体３０２が昇降移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ラックピニオン等の他の昇降機構により第１可動体３０２が昇降移動するようにしてもよい。
【００４７】
図１８及び図１９に示すように、第１可動体３０２は、断面視略矩形状を成す箱状部３０２Ａと、前述したアーム３０９Ｌ，３０９Ｒと、を有しており、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒと箱状部３０２Ａとは相対的に回動可能となっている。第１回動状態における箱状部３０２Ａの背面は、第２回動状態において上方を向く回動面となっており、この回動面は、開閉可能な蓋部材３１９により構成されている（図２１参照）。尚、蓋部材３１９は、左右方向に延びる軸部により回動可能に軸支されている。尚、蓋部材３１９の回動可能範囲は、箱状部３０２Ａに設けられた図示しないストッパ部により９０度未満となっている。
【００４８】
第２駆動機構３０４は、例えば、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒのいずれか一方または両方に取付けられる回動用モータ３５０と、回動用モータ３５０の駆動力を箱状部３０２Ａに伝えるギヤと、第１可動体３０２の第１回動状態を検知する初期位置スイッチ３５１と、第１可動体３０２の第２回動状態を検知する展開位置スイッチ３５２と、を備えており、回動用モータ３５０によりアーム３０９Ｌ，３０９Ｒに対して箱状部３０２Ａが回動するようになっている。
【００４９】
尚、回動用モータ３５０は、パルス信号に応じて所定角度回転する所謂ステッピングモータであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、回動用モータ３５０に送信するパルス信号により第１可動体３０２の回動制御を行う。尚、初期位置スイッチ３５１と展開位置スイッチ３５２とを備えているため、これらを用いて第１可動体３０２の回動状態を制御することもできる。
【００５０】
図２１に示すように、箱状部３０２Ａの内部には、突出体３７０が設置されている。この突出体３７０は、第１演出部材３７５と、第２演出部材３７６と、第３演出部材３７７と、を備えており、第１演出部材３７５、第２演出部材３７６、及び第３演出部材３７７は、箱状部３０２Ａから外側に突出する方向にスライド可能となっている。
【００５１】
突出体３７０は、第３駆動機構３０５により収納状態と突出状態とに変化可能である。第３駆動機構３０５は、例えば、伸縮可能なパンタグラフ機構と、該パンタグラフ機構に対してギヤ等を介して駆動力を与える突出用モータ３６０と、突出体３７０が収納状態時に検知する収納位置スイッチ３６１と、突出体３７０が突出状態時に検知する突出位置スイッチ３６２と、突出用モータ３６０の駆動力を箱状部３０２Ａの蓋部材３１９に伝える開閉機構（例えば、ラックギヤや回動アーム等）と、備えている。
【００５２】
第１可動体３０２は、突出用モータ３６０の駆動により開閉機構を介して箱状部３０２Ａの蓋部材３１９が開放されるとともに、パンタグラフ機構が伸長して第１演出部材３７５、第２演出部材３７６、及び第３演出部材３７７を箱状部３０２Ａから外側に突出するようにスライドさせるようになっている。
【００５３】
尚、突出用モータ３６０は、パルス信号に応じて所定角度回転する所謂ステッピングモータであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、突出用モータ３６０に送信するパルス信号により突出体３７０の突出動作制御を行う。また、初期位置スイッチ３５１と展開位置スイッチ３５２とを備えているため、これらを用いて第１可動体３０２の回動状態を制御することもできる。
【００５４】
次いで、図２０及び図２１を用いて第１可動体３０２の第１動作と第２動作とを説明する。図２０に示すように、第１可動体３０２を第１位置から第２位置に移動させる際には、下降途中において、蓋部材３１９が背面側に配置された第１回動状態から蓋部材３１９が上方に配置された第２回動状態へと変化させる。このときには、第１可動体３０２を前方側に約９２度回転させる。すなわち、第２回動状態に変化した第１可動体３０２は、蓋部材３１９が前方側へ約２度傾くこととなる。尚、第２回動状態に変化した第１可動体３０２は、回動用モータ３５０が励磁され第１可動体３０２が回動停止状態に維持されることで、蓋部材３１９が前方側へ約２度傾いた状態が保持される。また、第１可動体３０２を第２回動状態に変化させた際には、回動中心Ｐよりも後方側に第１可動体３０２の重量部（例えば、第３駆動機構３０５等）が位置することとなる。
【００５５】
そして、図２１に示すように、突出体３７０が収納状態から突出状態へ変化したとき（突出体３７０が箱状部３０２Ａ内から突出したとき）には、突出した突出体３７０は、その一部（例えば、第２演出部材３７６及び第３演出部材３７７）が遊技者から見て装飾体３８０の前側に視認可能に重畳するとともに、突出体３７０が前方側に約２度傾倒するようになる。すなわち、突出体３７０は、装飾体３８０と反対側（装飾体３８０から離れる方向）に傾倒するため、突出体３７０が収納状態から突出状態へ突出した際に突出体３７０の先端側（上端側）が第１可動体３０２の回動方向に揺れ動くことがあっても装飾体３８０に接触しにくく、突出体３７０や装飾体３８０の破損等を抑制することができる。
【００５６】
さらに、第１可動体３０２は前方側に約２度傾倒することに加え、前述のように蓋部材３１９の回動可能範囲が９０度未満となっているため、突出体３７０が突出状態へ変化する際に開放される蓋部材３１９が装飾体３８０に接触することを回避できる。
【００５７】
詳しくは、突出体３７０が収納状態から突出状態へ変化したときの箱状部３０２Ａからの該突出体３７０の突出寸法Ｌ３０は、突出状態における箱状部３０２Ａの上下の寸法Ｌ２０よりも長くなっている（Ｌ２０＜Ｌ３０）。さらに、第１演出部材３７５、第２演出部材３７６及び第３演出部材３７７は、収納状態において前後に重畳して配置されているため、突出状態において漸次前方側に向かうように突出される。尚、突出体３７０は、突出しても前方側のガラス窓５０ａに該突出体３７０の先端が当接しないようになっている。すなわち、第１可動体３０２は、突出状態において重心バランスが不安定であり、回動中心Ｐを中心として前方側に回動し易くなっている。
【００５８】
しかしながら、前述のように、突出状態にあっては、回動用モータ３５０の励磁により第１可動体３０２が回動停止状態に維持されるとともに、第１可動体３０２の重量部が第１可動体３０２の回動中心Ｐよりも後方側に位置しているため、第１可動体３０２には、後方側に回転しようとする力が働き、突出体３７０が前方側へ傾倒しようとする力とバランスが取れ、第１可動体３０２の回動を抑制できる。
【００５９】
さらに、箱状部３０２Ａが回動停止していてもパンタグラフ機構の先端側が揺動し易くなっているとともに、突出体３７０の突出寸法Ｌ３０は、突出状態における箱状部３０２Ａの上下の寸法Ｌ２０よりも長くなっているため、突出体３７０の先端が前後に揺動しやすいが、突出体３７０の先端の前後には所定の空間が形成されているため、突出体３７０の先端が装飾体３８０やガラス窓５０ａに当接し難くなっている。
【００６０】
このように構成された第１可動体３０２は、第１動作により、第１位置と第２位置との間で移動可能、かつ、回動可能であるとともに、第２位置において、第２動作により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化可能に設けられている。
【００６１】
ここで、図２２〜図２５に基づいて、後述するスーパーリーチβ大当り変動パターンに基づく変動表示において演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する可動体演出について説明する。
【００６２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第１可動体３０２を下降動作（第１動作）により第１位置に位置する第１状態から第２位置に向けて移動し、下降途中で第１回動状態から第２回動状態に変化させながら第２位置に位置する第２状態に変化させた後、その状態で待機させる。そして、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したとき、大当り変動パターンである場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させる第１動作制御を実行し（図２２〜図２４参照）、変動表示結果が大当りであることを報知する第１演出パターンに基づく可動体演出を実行可能である。
【００６３】
一方、はずれ変動パターンである場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させることなく第２状態を維持し、変動表示結果がはずれであることを報知する第２演出パターンに基づく可動体演出を実行可能である。その後、第１可動体３０２を上昇動作により第２位置から第１位置に復帰させる復帰動作制御を実行し、第１可動体３０２が第１位置に復帰した後、可動体演出を終了する。
【００６４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出を実行する場合において、救済演出を実行可能である（図２５参照）。救済演出とは、一旦、変動表示結果がはずれであることを報知する第２演出パターンに基づく演出を実行した後、変動表示が終了するまでに変動表示結果が大当りであることを報知する第３演出パターンに基づく演出である。
【００６５】
具体的には、第１可動体３０２を第２位置まで移動させた後、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したときに、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態へ変化させることなく第２状態を維持し、変動表示結果がはずれであることを報知するが、復帰動作制御を実行しているときに救済演出の開始タイミング（以下、救済タイミングと言う）になった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第１可動体３０２の上昇動作を停止させ、下降動作（第１動作）に対応する動作（第１対応動作）により第１位置と第２位置との間のいずれかの途中位置から第２位置に移動させた後、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる第２動作制御を実行することにより、変動表示結果が大当りであることを報知する。その後、復帰動作制御を実行し、第１可動体３０２を第１位置に復帰させて救済演出を終了する。
【００６６】
ここで、本実施例における可動体演出の演出態様の一例を図２２〜図２５に基づいて説明する。図２２は、（Ａ）〜（Ｄ）は第１可動体が第１位置から第２位置に移動する流れを示す説明図である。図２３は、（Ａ）〜（Ｄ）は突出体が収納状態〜突出状態、突出状態〜収納状態となる流れを示す説明図である。図２４は、（Ａ）〜（Ｄ）は第１可動体が第２位置から第１位置に移動する流れを示す説明図である。
【００６７】
先ず、図２２（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、所定の変動表示中においてリーチ状態を成立させた後、スーパーリーチ演出を開始する。このとき、第１可動体３０２は、第１回動状態で第１位置に配置されている。尚、ここでは、理解を助けるために、第１回動状態において前方を向く面をＡ面とし、第１回動状態において上方を向く面をＢ面として説明する。
【００６８】
図２２（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出の実行中における所定タイミングにおいて、第１可動体３０２を第１位置から第２位置に向けて下降移動させる第１動作を開始する（可動体演出開始）。このとき、第１可動体３０２は、Ａ面が遊技者（正面側）を向くように励磁されながら第２位置に下降移動する。
【００６９】
第１可動体３０２が第１位置から第２位置に向けて所定距離移動すると、図２２（Ｃ）に示すように、第１位置と第２位置との途中位置にて、下降しながら第１回動状態から第２回動状態に変化する。このときには、第１可動体３０２が装飾体３８０よりも下方に位置しているため、第１可動体３０２が回動しても装飾体３８０に接触することが無い。
【００７０】
そして、図２２（Ｄ）に示すように、第１可動体３０２は、第２位置に到達すると下降移動が停止されるとともに、第２回動状態となり回動が停止される。すなわち、第１可動体３０２の第１動作が完了する。このとき、第１可動体３０２は、Ａ面が下側を向き、Ｂ面が遊技者（正面側）を向いた状態を維持するように励磁されるとともに、Ｂ面は２度程度前方に傾斜している。
【００７１】
次いで、図２３（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５にスティックコントローラ３１Ａの操作を促す操作促進画像を表示して操作有効期間を開始する。詳しくは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５の表示画面において、該表示画面の前面側である第２位置に配置されている第１可動体３０２と、該第１可動体３０２の原点位置に対応する位置である演出表示装置５の上部に配置された装飾体３８０と、の間から遊技者が視認可能な表示位置に操作促進画像を表示する。尚、本実施例では、第１可動体３０２と装飾体３８０との間に操作促進画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５の表示画面において、表示画面の前面側に配置されている第１可動体３０２との重畳する重畳領域以外の領域（非重畳領域）に表示させるようにしてもよい。
【００７２】
そして、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作受付期間中に該スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付ける（検出する）と、図２３（Ｂ）に示すように、蓋部材３１９を開放状態とし、図２３（Ｃ）に示すように、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる。このとき、突出体３７０は前方側に２度程度傾斜した状態で突出する。そのため、突出体３７０と装飾体３８０との間の空間を大きくとれるため、突出した勢いなどで第１可動体３０２が後方側に傾斜したとしても、突出体３７０と装飾体３８０とが接触することを抑制できる。
【００７３】
その後、図２３（Ｄ）に示すように、突出体３７０が突出状態に変化してから所定期間が経過したときに、収納動作（復帰動作）により突出体３７０を突出状態から収納状態に変化させ、突出体３７０を第１可動体３０２内に収納し、蓋部材３１９を閉塞状態とする。
【００７４】
次いで、図２４（Ａ）に示すように、第１可動体３０２を復帰動作により第２回動状態から第１回動状態となるように回動させながら第２位置から第１位置に向けて上昇移動させる。第１可動体３０２が第１回動状態となると、その回動の勢いや蓋部材３１９の自重により後方側に傾斜するようになる。このとき、傾斜した蓋部材３１９の端部３１９ｂは、装飾体３８０の下方側の位置で該装飾体３８０よりも後方側に位置する（第３回動状態）。蓋部材３１９の端部３１９ｂは、また、第１可動体３０２のＡ面が遊技者（正面側）を向き、Ａ面が遊技者（正面側）を向いた状態を維持するように励磁される。
【００７５】
次いで、第１可動体３０２の蓋部材３１９が装飾体３８０に到達する前に前方側に所定角度傾斜させ、少なくとも傾斜した蓋部材３１９の端部３１９ｂが装飾体３８０よりも前方側に位置させる（第４回動状態）。このとき、蓋部材３１９は、第１可動体３０２の回動の勢いにより閉塞状態となる。そして、図２４（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２が装飾体３８０の下端部を越えて第１位置の近傍に到達すると、第１可動体３０２が第１回動状態に復帰する。これにより、第１可動体３０２が第１回動状態に復帰時に蓋部材３１９が後方側に傾斜したとしても、装飾体３８０によりそれ以上の後方側への傾斜が規制される。そして、演出表示装置５に揃い図柄を表示し、可動体演出を終了する。
【００７６】
次に、可動体演出における救済演出の一例を図２５に基づいて説明する。図２５は、（Ａ）〜（Ｇ）は救済演出の一例を示す説明図である。
【００７７】
図２５（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２の第１動作を実行した後、演出表示装置５にスティックコントローラ３１Ａの操作を促す操作促進画像を表示して操作有効期間を開始する。そして、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したとき、図２５（Ｂ）に示すように、突出体３７０を突出状態に変化させることなく、演出表示装置５にはずれを示す画像（残念…）を表示する。
【００７８】
次いで、図２５（Ｃ）に示すように、第１可動体３０２を第２回動状態から第１回動状態となるように回動させながら第２位置から第１位置に上昇移動させる。そして、第１可動体３０２が第２位置から第１位置に上昇移動している途中で救済タイミングになった場合、図２５（Ｄ）に示すように、第２位置と第１位置の間の途中位置で第１可動体３０２の上昇を停止する。
【００７９】
次いで、図２５（Ｅ）に示すように、途中位置から第１可動体３０２を第１対応動作により、第１回動状態から第２回動状態となるように回動させながら第２位置に向けて再び下降動作させる。そして、第１可動体３０２が第２位置に到達したときに下降を停止して、図２５（Ｆ）に示すように、蓋部材３１９を開放状態とし、突出体３７０を第２動作により収納状態から突出状態に変化させる。その後、突出体３７０を第１可動体３０２内に収納し、図２５（Ｇ）に示すように、第１可動体３０２を第２回動状態から第１回動状態となるように回動させながら第２位置から第１位置に向けて上昇させて第１位置において停止するとともに、演出表示装置５に揃い図柄を表示し、救済演出を終了する。尚、可動体演出における演出制御用ＣＰＵ１２０の詳細な制御内容については後述する。
【００８０】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００８２】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００８３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９、後述する昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒ、回動用モータ３５０、突出用モータ３６０、下方位置検出スイッチ３１３、中間位置検出スイッチ３１４、上方位置検出スイッチ３１５、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒ、初期位置スイッチ３５１、展開位置スイッチ３５２、収納位置スイッチ３６１、突出位置スイッチ３６２といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、演出表示装置５の表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などの点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００８４】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。
【００８５】
また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。各種演出制御パターンテーブルに記憶されているように、大当り遊技状態などに制御されている期間における各種の演出制御の内容を示すパターンデータに加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを構成するパターンデータが、予め複数種類記憶されている。こうした演出制御パターンとしては、例えば、図柄変動制御パターンテーブル（図示略）に示す図柄変動制御パターンや、予告演出制御パターンテーブル（図示略）に示す予告演出制御パターン（図示略）などが含まれていればよい。
【００８６】
図柄変動制御パターンは、演出図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置５の表示領域での演出図柄の変動表示動作に関する制御内容を示すパターンデータなどから構成され、演出図柄の変動パターンに対応して予め複数用意されたものであればよい。また、パチンコ遊技機１における昼モード、夕暮れモード、夜モード等の複数種類の演出モード（ステージ）に対応して、互いに異なる図柄変動制御パターンが用意されてもよい。こうした複数の図柄変動制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定演出図柄や変動表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる演出図柄の変動表示において、演出図柄の表示位置や大きさ、演出図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。ここで、最終停止図柄や仮停止図柄などは、主基板１１から演出制御基板１２へと伝送された変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどに基づいて、変動表示の開始時に決定されるものであればよい。
【００８７】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ（音番号や音量レベル等）などに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。
【００８８】
音声制御基板１３（または音声制御基板１３に構成される音声合成用ＩＣ）は、デコーダ（図示略）、音声データＲＯＭ（図示略）、出力Ｉ／Ｆ（インタフェース、図示略）等から構成される。この他、音声制御基板１３は、各種の音を発生する音源回路や処理タイミングを決定するためのクロックを発生するタイミング発生回路等を備えてもよい。なお、スピーカ８Ｌ，８Ｒが音出力手段として機能するとともに、音声制御基板１３が音制御手段として機能する例を説明したが、これに限られない。例えば、音制御手段の機能を演出制御基板１２で構成しても、演出制御基板１２と音声制御基板１３とで構成してもよい。また、音声制御基板１３をスピーカ８Ｌ，８Ｒに組込み、スピーカユニットとして構成してもよい。
【００８９】
デコーダ（図示略）は、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）からの命令（コマンド）により、圧縮された音声データを音声データ（図示略）から読み出し、読み出した音声データをデコード（復号化、伸張）する。デコーダ（図示略）は、音声の再生チャンネルとして３２チャンネル（再生チャンネル０〜３１）を備え、独立した３２種類の音声を同時再生可能である。尚、この実施例では、ステレオ音声を出力するために２つずつチャンネルがペアになっており、１６種類のステレオ音声を同時に再生可能になっている。つまり、演出制御基板１２は、コマンドを音声制御基板１３に送信するだけで、所定の再生設定（１回再生、リピート再生など）で音声を再生チャンネルで再生することが可能であり、音声制御基板１３に音声データを送信する必要も、再生設定の情報を送信する必要がない。
【００９０】
音声データＲＯＭ（図示略）は、演出等に使用する音声の音声データを圧縮して記憶する。尚、音声データは演出制御基板１２のＲＯＭや他の記憶装置に記憶されていてもよい。出力インタフェース（図示略）は、デコーダ（図示略）の各チャンネルにおいてデコード・再生された音声データをミックスする。そして、ミックスした音声データ（デジタルデータ）をアナログデータに変換し、変換したアナログデータを増幅してスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力する。スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音量は、予め定められた音量設定によって決められている。
【００９１】
本実施例では、例えば、通常変動音やリーチ中背景音等の再生には再生チャンネル０，１が使用され、可動体の動作音（例えば、後述する第１演出音（第３演出音）、第２演出音など）等の再生には再生チャンネル２が使用され、先読み演出としての保留変化音の再生には再生チャンネル３が使用され、他の先読み音の再生には再生チャンネル４が使用され、リーチ中チャンスアップの再生には再生チャンネル５が使用され、予告演出音等の再生には再生チャンネル６が使用され、・・・エラー音の再生には再生チャンネル３０、３１が使用されている。
【００９２】
異なる再生チャンネルを使用する音声同士は同時に再生・出力が可能である。例えば、通常変動音の再生・出力中に、予告演出の音声の再生・出力が可能である。これにより、複数の音声が重畳した多彩な音声を出力することができる。また、音声の種類に応じて再生チャンネルを固定とすることで、当該音声同士が干渉することを防止できる。例えば、通常変動音を再生・出力するための再生チャンネル（１）を固定することで、通常変動音の干渉を防止できる。同様に、エラー音の再生・出力するための再生チャンネル（３０、３１）を固定することで、エラー音の干渉を防止できる。尚、一のチャンネルに設定された複数の音声を同時に再生することは不可能である。
【００９３】
また、同時に出力される可能性のある音声の再生には、異なる再生チャンネルを使用することが好ましい。例えば、実行中の可変表示の表示結果等を予告する変動中予告演出（ＳＵやセリフ）と、実行中の可変表示よりも後に実行される可変表示の表示結果等を予告する先読み予告演出や、同じ先読み予告演出であっても始動入賞時に保留変化するもの先読み予告演出などと、は予告対象が異なるため同時に実行される可能性がある。従って、これらの音声の再生に使用される再生チャンネルは異ならせることが好ましい。このように、再生チャンネルを異ならせることで、変動中予告演出と先読み予告演出の演出音が干渉することを防止できる。そして、変動中予告演出と先読み予告演出とが重複して実行される場合であっても、それぞれの演出の音声を再生・出力することができる。
【００９４】
尚、再生チャンネル数は有限なので、同時に出力されない音声の再生には同一の再生チャンネルを使用する必要性が生じる。また、後述するように、可動体演出（第１演出音＋第２演出音）のように、複数種類の音声を組合せた音声の音声データを一つにまとめ、一つの再生チャンネルにより再生することで、データ量の低減や処理負担の軽減を図ることができる。
【００９５】
ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９や各可動体に設けられた可動体ＬＥＤ（図示略）などの点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【００９６】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００９７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
【００９８】
図３は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。尚、図３に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。
【００９９】
コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器４Ａでの変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器４Ｂでの変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１００】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド８Ｃ００Ｈは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りＡ」となる旨を通知するコマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りＢ」となる旨を通知するコマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。
【０１０１】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。
【０１０２】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。
【０１０３】
尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１６」または「１」〜「５」）に対応したＥＸＴデータが設定される。
【０１０４】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口への入賞によって第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口への入賞によって第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１０５】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。
【０１０６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory 101）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory 102）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit 103）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport 105）とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。
【０１０７】
主基板１１では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路１０４にてカウントしない乱数値については、ＣＰＵ１０３が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
【０１０８】
図４は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図４に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
【０１０９】
変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【０１１０】
図４に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０１１１】
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０１１２】
また、スーパーリーチαは、第１可動体３０２を用いた可動体演出を実行しない変動パターンとされ、スーパーリーチβは、可動体演出を実行する変動パターンとされている。また、後述するように、スーパーリーチβには、スーパーリーチ演出の後に救済演出が実行されないスーパーリーチβと、スーパーリーチ演出の後に救済演出が実行されるスーパーリーチβとがある。
【０１１３】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図４に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０１１４】
図５は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０１１５】
表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１１６】
本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０１１７】
表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施例では約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施例では約１／３０）。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０１１８】
尚、ＲＯＭ１０１には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを、前述した図４に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。
【０１１９】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【０１２０】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【０１２１】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【０１２２】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【０１２３】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【０１２４】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【０１２５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【０１２６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【０１２７】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【０１２８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【０１２９】
演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【０１３０】
そして本実施例では、演出ユニット３００の第１可動体３０２、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９等による可動体演出といった各種演出や前述した各種予告が実行可能とされている。
【０１３１】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１３２】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図６のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図６に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行する（Ｓ１３）。
【０１３３】
次に、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、図７に示す特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。
【０１３４】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器２０での表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信（出力）する（Ｓ１７）。
【０１３５】
図７は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞処理を実行する（Ｓ２１）。その後、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ２９の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３６】
Ｓ２１の始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。
【０１３７】
Ｓ２２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄（大当り図柄やはずれ図柄のいずれか）が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１３８】
Ｓ２３の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１３９】
Ｓ２４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０１４０】
Ｓ２５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１４１】
Ｓ２６の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りＡ」である場合には、「１６回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りＢ」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「５回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１４２】
Ｓ２７の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０１４３】
Ｓ２８の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０１４４】
Ｓ２９の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１４５】
尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」と「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。
【０１４６】
また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１４７】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、図８に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【０１４８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド解析処理を行う（Ｓ５４）。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドが、どのコマンド（図３参照）であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。
【０１４９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０１５０】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、その後、Ｓ５２に移行する。
【０１５１】
図９は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。
【０１５２】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【０１５３】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【０１５４】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。
【０１５５】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。
【０１５６】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０１５７】
大当り表示処理（Ｓ７７）変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【０１５８】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【０１５９】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０１６０】
図１０は、図９に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、Ｓ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２７１）。第１変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（Ｓ２７１；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける第１特図保留記憶のバッファ番号「１−０」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７２）。尚、バッファ番号「１−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０１６１】
具体的には、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−１」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−０」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−２」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−１」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−３」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−２」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−３」に対応付けて格納するようにシフトする。
【０１６２】
また、Ｓ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（Ｓ２７１；Ｎ）、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２７３）。第２変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（Ｓ２７３；Ｎ）、演出図柄変動開始処理を終了し、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（Ｓ２７３；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける第２特図保留記憶のバッファ番号「２−０」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７４）。尚、バッファ番号「２−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０１６３】
具体的には、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−１」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−０」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−２」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−１」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−３」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−２」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−３」に対応付けて格納するようにシフトする。
【０１６４】
Ｓ２７２またはＳ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（Ｓ２７５）。
【０１６５】
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０１６６】
尚、停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
【０１６７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ２７５にて読み出した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチβ救済大当り変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ２７７）。変動パターンがスーパーリーチβ救済大当り変動パターンである場合は（Ｓ２７７；Ｙ）、スーパーリーチβはずれ変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し（Ｓ２８１）、救済演出の開始タイミングを設定するための救済演出開始待ちタイマに救済開始時までの期間に応じた値を設定して（Ｓ２８２）、Ｓ２８３に進む。Ｓ２７７において、Ｓ２７５にて読み出した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチβ救済大当り変動パターンでなかった場合はＳ２８０に進む。
【０１６８】
Ｓ２８０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ２８３）。
【０１６９】
尚、プロセステーブルには、演出表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのＬＥＤ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音を制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を検出するための操作検出制御実行データや、主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ１２０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたこと（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたことなど）といった、所定の制御内容や処理内容に対応して演出制御の切換タイミング等を示す移行先データ（移行先のプロセスデータを特定するためのデータ）等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０１７０】
図１１（Ａ）は、こうした各々の演出制御パターンの構成例を示している。図１２（Ａ）に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ＬＥＤ制御データ、操作検出制御データ、演出用役物（可動体）制御データ、移行先データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。
【０１７１】
演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御タイマ設定部（図示略）に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ１２０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０１７２】
表示制御データには、例えば、演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば、演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作を指定するデータである。ＬＥＤ制御データには、例えば、演出用ＬＥＤ９といった発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ＬＥＤ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。
【０１７３】
操作検出制御データには、例えば、スティックコントローラ３１Ａに対する指示操作やプッシュボタン３１Ｂに対する指示操作を有効に検出する操作有効期間の設定や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。
【０１７４】
演出用役物制御データには、例えば、第１可動体３０２を動作させる第１駆動機構３０３、第２駆動機構３０４及び第３駆動機構３０５や、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを動作させる第４駆動機構４０６や、第３可動体５０２を動作させる第５駆動機構５０５の駆動制御内容を指定するデータといった、第１可動体３０２、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２を個別に動作させることが可能なデータが含まれていれば良い。
【０１７５】
尚、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ＬＥＤ制御データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば、第１可動体３０２、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２以外に演出用役物が備える他の可動部材を備える場合であれば、演出用役物制御データに加えて、該可動部材における動作態様を示す可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。
【０１７６】
図１１（Ｂ）は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置５の表示領域に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させる制御を行うとともに、ＬＥＤ制御データにより指定される態様で演出用ＬＥＤ９等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ３１Ａあるいはプッシュボタン３１Ｂに対する操作を受付けて該操作に応じた演出内容を決定する制御を行い、演出用役物制御データにより指定される態様で第１駆動機構３０３、第２駆動機構３０４及び第３駆動機構３０５や、第４駆動機構４０６や第５駆動機構５０５を駆動して第１可動体３０２、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒや第３可動体５０２を動作させる制御を行う。尚、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０１７７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ＲＯＭ１２１から読み出してＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのＲＯＭ１２１における記憶アドレスを、ＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させて、ＲＯＭ１２１における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎ（ｎは任意の整数）の内容に従って、演出装置（演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、第１駆動機構３０３、第２駆動機構３０４、第３駆動機構３０５、第４駆動機構４０６、第５駆動機構５０５、演出用ＬＥＤ９等の発光体など）の制御を進行させる。尚、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎと対応付けられた表示制御データ＃１〜表示制御データ＃ｎ、音声制御データ＃１〜音声制御データ＃ｎ、ＬＥＤ制御データ＃１〜ＬＥＤ制御データ＃ｎ、操作検出制御データ＃１〜操作検出制御データ＃ｎ、演出用役物制御データ＃１〜演出用役物制御データ＃ｎは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ＃１〜演出制御実行データ＃ｎを構成する。
【０１７８】
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から表示制御部や音声制御基板１３や第１駆動機構３０３、第２駆動機構３０４、第３駆動機構３０５、第４駆動機構４０６、第５駆動機構５０５などに対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた表示制御部では、例えば、所定のＶＤＰ等がその指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板１３では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令（駆動信号）を受けた第１駆動機構３０３、第２駆動機構３０４、第３駆動機構３０５、第４駆動機構４０６、第５駆動機構５０５は、第１可動体３０２、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ、第３可動体５０２を動作させる制御を行う。
【０１７９】
ここで、図１２〜図１４に基づいて、スーパーリーチβ大当り変動パターンに基づいて演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御内容について説明する。
【０１８０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動表示を開始するとき、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。また、特にスーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４のいずれかである場合、各変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。
【０１８１】
具体的には、スーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３に応じたプロセスデータは、図柄の変動表示を開始した後、リーチ状態の成立に基づいてスーパーリーチ演出に発展させて可動体演出を実行し、最終的に突出動作制御を実行せずに表示結果がはずれであることを報知する制御内容とされている。スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３に応じたプロセスデータは、図柄の変動表示を開始した後、リーチ状態の成立に基づいてスーパーリーチ演出に発展させて可動体演出を実行し、最終的に突出動作制御を実行して表示結果が大当りであることを報知する制御内容とされている。スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４に応じたプロセスデータは、図柄の変動表示を開始した後、リーチ状態の成立に基づいてスーパーリーチ演出に発展させて可動体演出を実行し、最終的に突出動作制御を実行せずに表示結果がはずれであることを報知した後、第１対応動作制御を実行し、突出動作制御を実行して表示結果が大当りであることを報知する制御内容とされている。よって、最初はスーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３に対応するプロセスデータを用いた後、救済タイミングにおいて救済演出用の救済演出プロセスデータに切り替える。
【０１８２】
図１２（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０がスーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３に応じたプロセスデータに基づいて実行する第１可動体３０２の動作制御内容と演出表示装置５の表示制御内容が時系列的に示されており、図１２（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０がスーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４に応じたプロセスデータに基づいて実行する第１可動体３０２の動作制御内容と演出表示装置５の表示制御内容が時系列的に示されている。尚、図１２（Ｂ）においては、変動表示開始から救済タイミングまではスーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３に応じたプロセスデータが用いられ、救済タイミングから変動表示終了までは救済演出プロセスデータが用いられる。
【０１８３】
演出図柄の変動表示の開始から終了までの変動表示期間は、図１２（Ａ）に示すスーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３は５３０００ｍｓであるのに対し、図１２（Ｂ）に示すスーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４は６３０００ｍｓとされ、救済演出を実行する分だけ長くなっている。
【０１８４】
また、スーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４それぞれに対応するプロセスデータには、スーパーリーチ演出、可動体演出、操作有効期間及び救済演出を、演出図柄の変動表示を開始してからそれぞれに対応する期間が経過したときに開始する制御データが設定されている。つまり、スーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４のいずれを実行する場合でも、スーパーリーチ演出、可動体演出、操作有効期間及び救済演出は、演出図柄の変動表示を開始してから常に一定の期間が経過したタイミングで開始するようになっている。
【０１８５】
また、図１３に示すように、スーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４各々にて可動体演出を実行するためのプロセスデータには、第１可動体３０２を下降動作（第１動作）により第２位置へ向けて移動させるとともに、途中位置からは下降させながら第１回動状態から第２回動状態に回動して第２位置まで移動させる第１動作を行う期間として第１動作期間Ｔ１が設定され、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作を有効に受付ける期間として操作有効期間Ｔ２が設定され、第１可動体３０２を突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させて維持する第２動作を行う期間として第２動作期間Ｔ３が設定され、第１可動体３０２を、突出体３７０を収納状態に戻してから上昇動作（復帰動作）により第２位置から第１位置へ復帰させ停止させる復帰動作を行う期間として復帰動作期間Ｔ４が設定されている。
【０１８６】
可動体演出を実行するためのプロセスデータにおける演出用役物制御データには、第１動作期間Ｔ１において、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８ＲをＸステップ（Ｘは、第１可動体３０２を第１位置から第２位置へ移動するのに必要なステップ数）駆動して第１可動体３０２を第１位置から第２位置へ移動させるとともに第１回動状態から第２回動状態に回動した後に停止させ、操作有効期間Ｔ２が経過するまで待機させる下降動作制御データと、第２動作期間Ｔ３において、突出用モータ３６０を駆動して突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させて維持する突出動作制御データと、復帰動作期間Ｔ４において、突出体３７０を収納状態に変化させてから昇降用モータ３０８Ｌ，３０８ＲをＸステップ（Ｘは、第１可動体３０２を第２位置から第１位置へ移動するのに必要なステップ数）駆動して第１可動体３０２を第２位置から第１位置へ移動させた後に停止させる復帰動作制御データと、からなる一連の動作制御データが含まれているとともに、これら下降動作制御データ、突出動作制御データ、復帰動作制御データそれぞれに対応する表示制御データ、音声制御データ及びＬＥＤ制御データが設定されている。
【０１８７】
具体的には、下降動作制御に対応する制御データには、第１動作に対応する第１演出として、演出表示装置５にて第１エフェクトを表示させる表示制御データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第１演出音を出力する音声制御データ、演出用ＬＥＤ９を第１発光態様にて発光させるＬＥＤ制御データ（図２２（Ｂ）〜（Ｄ）参照）等が含まれる。
【０１８８】
突出動作制御に対応する制御データには、第２動作に対応する第２演出として、演出表示装置５にて第２エフェクトを表示させる表示制御データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第２演出音を出力する音声制御データ、演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させるＬＥＤ制御データ（図２３（Ａ）〜（Ｃ）参照）等が含まれる。尚、スーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３に対応するプロセスデータの突出動作制御に対応する制御データには、演出表示装置５にて残念画面を表示させる表示制御データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて演出音を出力する音声制御データ、演出用ＬＥＤ９を所定態様にて発光させるＬＥＤ制御データ（図２５（Ｂ）（Ｃ）参照）等が含まれる。
【０１８９】
復帰動作制御に対応する制御データには、復帰動作に対応する復帰演出として、演出表示装置５にて図柄揃い（図柄非揃い）を表示、スーパーリーチ演出画面から通常図柄変動表示画面へ切替表示、図柄揺れ（図柄仮停止）を表示させる表示制御データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて復帰用演出音を出力する音声制御データ、演出用ＬＥＤ９を復帰用発光態様にて発光させるＬＥＤ制御データ（図２３（Ｄ）、図２４（Ａ）（Ｂ）参照）等が含まれる。
【０１９０】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作を実行するときに該第１動作に対応する第１演出として、演出表示装置５にて第１エフェクトを表示させ、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第１演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第１発光態様にて発光させるとともに、第１可動体３０２が第１位置から第２位置へ移動するのに要する期間（後述する第１動作期間Ｔ１）が経過したことに基づき、該第１演出に続いて第２動作を実行するときに該第２動作に対応する第２演出として、演出表示装置５にて第２エフェクトを表示し、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第２演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させる第１演出制御を実行する。
【０１９１】
また、救済演出を実行するためのプロセスデータには、第１動作に対応する救済演出用の第１対応動作、第２動作、復帰動作を実行するための演出用役物制御データと、第１対応動作に対応する第３演出として、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第３演出音を出力する音声制御データと、演出用ＬＥＤ９を第３発光態様にて発光させるＬＥＤ制御データと（図２５（Ｅ）〜（Ｇ）参照）が含まれる。
【０１９２】
尚、本実施例では、第１対応動作に対応する第３演出音は、第１動作に対応する第１演出音と同じ演出音であるが、第１演出音は第１可動体３０２を第１位置から第２位置へ移動するまで再生される演出音であるのに対し、第３演出音は第１可動体３０２を途中位置から第２位置へ移動するまで再生される演出音、つまり、再生期間が不定な演出音とされている。
【０１９３】
また、突出動作制御データ、復帰動作制御データ及びこれらに対応する表示制御データ、音声制御データ及びＬＥＤ制御データについては、操作有効期間Ｔ２にて操作を受付けた場合、その時点のプロセスデータに記述されている移行先データに基づいて、操作有効期間Ｔ２が終了するまでのプロセスデータに基づく制御を省略して開始するようになっているため、操作受付けタイミングに応じて開始タイミングが変更する可能性がある。
【０１９４】
具体的には、図１２（Ａ）に示すように、Ａ−１．操作有効期間（例えば、４秒）が経過する直前で操作を受付けたあるいは操作を受付けないまま操作有効期間が経過した場合は、復帰動作の終了が救済タイミングよりも後になるのに対し、Ａ−２．操作有効期間の開始から３秒後に操作を受付けた場合や、Ａ−３．操作有効期間の開始直後（０秒後）に操作を受付けた場合などは、操作有効期間Ｔ２が短縮されることで、復帰動作の終了が救済タイミングよりも前になる。
【０１９５】
つまり、操作有効期間が開始されてから所定期間（例えば、３秒）が経過するまでの第１有効期間は、操作を受付けた場合に救済タイミングになる前に可動体演出が終了することになる期間である。一方、第１有効期間が経過してから操作有効期間が終了するまでの第２有効期間（例えば、約１秒）は、可動体演出が終了する前に救済タイミングに到達する期間である。尚、第１有効期間に操作を受付けた場合、復帰動作の終了から変動表示が終了するまでの期間が長くなるため、図柄揺れ画面（演出図柄を仮停止表示させる画面）を変動表示が終了するまで継続して表示することになる。
【０１９６】
よって、図１４（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４に基づく変動表示を実行する場合において、可動体演出を開始した後、図１２（Ｂ）（Ｃ）のように第１有効期間にて操作を受付けた場合、可動体演出は救済タイミングに到達する前に終了する。つまり、救済タイミングに到達する前に第１可動体３０２は第１位置に復帰しているため、救済タイミングにて救済演出を開始する場合、下降動作制御データに基づいて第１可動体３０２を第２位置に向けて移動させるとともに第１回動状態から第２回動状態に変化させた後に第２位置にて停止させることができる。つまり、この救済演出における第１対応動作期間Ｔ５は第１動作期間Ｔ１と同じである（Ｔ５＝Ｔ１）。
【０１９７】
一方、図１４（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４に基づく変動表示を実行する場合において、可動体演出を開始した後、図１２（Ａ）のように第２有効期間にて操作を受付けた場合、可動体演出は救済タイミングに到達する前に終了しない。つまり、救済タイミングに到達したときに第１可動体３０２は第１位置に復帰していないため、復帰動作制御の実行中に救済タイミングに到達して救済演出を開始することになる。
【０１９８】
また、第２有効期間における第１タイミングで操作を受付けた場合、第１可動体３０２は第１位置と第２位置との間の第１途中位置になり、第２有効期間における第１タイミングとは異なる第２タイミングで操作を受付けた場合、第１可動体３０２は第１位置と第２位置との間の第２途中位置になる。すなわち、第２有効期間は複数の操作タイミングがあるので、操作を受付けたタイミングに応じて救済タイミングにおける第１可動体３０２の途中位置は異なってくる。
【０１９９】
また、途中位置から第２位置までの距離は、第１位置から第２位置までの距離よりも短く、かつ、操作タイミングに応じて異なるため、この救済演出における第１対応動作期間Ｔ６は不定な期間であり、かつ、第１動作期間Ｔ１よりも短い期間となる（Ｔ６＜Ｔ１）。よって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、救済タイミングに到達したときに、プロセスデータを復帰動作制御データから下降動作制御データに切り替えて動作制御すると、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒを第１位置から第２位置まで移動させるのに必要なＸステップ数駆動させてから停止させる制御を実行するため、第１可動体３０２が第２位置に到達しても昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの駆動を停止させることができず、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒに負荷をかけてしまう虞がある。
【０２００】
ここで、第２有効期間における複数タイミングそれぞれに応じた複数の動作制御データを用意しておくことも考えられるが、ＲＡＭの記憶容量が増大するばかりか、操作タイミングに応じたプロセステーブルをセットするための制御が複雑になるため、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御負荷が増大することになる。
【０２０１】
また、操作有効期間にて操作を受付けた場合、第２動作させずにはずれの報知を行った後、復帰動作の開始タイミングになっても復帰動作させないで救済タイミングまで待機させておくことも考えられるが、はずれの報知をしているにも関わらず第１可動体３０２を演出表示装置５の表示画面の手前略中央位置である第２位置に待機させておくのは遊技者に違和感を与えてしまう。
【０２０２】
さらに、操作有効期間にて操作を受付けたタイミングに応じて、第２動作制御を実行しないで済むように救済タイミングを変更することも考えられるが、変動表示期間を延ばすことはできないし、操作を受付けたタイミングに応じて救済タイミングを変更する制御が必要となるため、制御負荷が増大してしまう。
【０２０３】
よって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、救済タイミングになったときに、プロセスデータを救済演出プロセスデータに切り替え、該切り替えた救済演出プロセスデータに基づいて動作制御を行う。
【０２０４】
救済演出プロセスデータは、第１可動体３０２を第１位置に向けて上昇させている昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの駆動を一旦停止させた後、逆駆動させて第２位置に向けて移動させながら第１回動状態から第２回動状態へ変化させるとともに、下方位置検出スイッチ３１３がオン状態になったときに昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの駆動を停止させる救済用下降動作制御データと、操作有効期間を経ずに第１動作に続いて突出用モータ３６０を駆動し、突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させて維持する突出動作制御データと、突出体３７０を収納状態に変化させてから昇降用モータ３０８Ｌ，３０８ＲをＸステップ（Ｘは、第１可動体３０２を第２位置から第１位置へ移動するのに必要なステップ数）駆動して第１可動体３０２を第２位置から第１位置へ移動させた後に停止させる復帰動作制御データと、を含む演出用役物制御データ、第１対応動作に対応する第３演出としてスピーカ８Ｌ，８Ｒにて第３演出音を出力する音声制御データ、演出用ＬＥＤ９を第３発光態様にて発光させるＬＥＤ制御データを含む。
【０２０５】
このように救済用下降動作制御データは、下方位置検出スイッチ３１３により第１可動体３０２を検出したときに昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの駆動を停止させる制御データであるため、途中位置から第２位置まで移動させるために必要なステップ数や動作制御の実行期間をその都度特定することができなくても、下降している第１可動体３０２を第２位置にて停止させることができる。
【０２０６】
尚、救済用下降動作制御データに基づいて第１可動体３０２を下降させている間、演出表示装置５では図柄非揃い画像から通常変動表示画面に戻すとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから第１演出音に対応する第３演出音を出力するとともに、演出用ＬＥＤ９を第３発光態様にて発光させる。
【０２０７】
また、救済演出では、第１可動体３０２を第２位置にて停止させた後、遊技者の操作を待たずに下降動作制御に続いて突出動作制御により突出状態に変化させることで、変動表示結果が大当りであったことを報知する。その後、復帰動作制御にて第１位置に復帰させて、救済演出とともに可動体演出を終了する。
【０２０８】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第１可動体３０２の上昇動作を停止させ、下降動作（第１動作）に対応する第１対応動作により第１位置と第２位置との間のいずれかの途中位置から第２位置に移動させた後、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる第２動作制御において、第１対応動作（下降）を実行しているときに第１演出音に対応する第３演出音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力するとともに、第１発光態様に対応する第３発光態様にて演出用ＬＥＤ９を発光させ、下方位置検出スイッチ３１３により第１可動体３０２を検出したこと、つまり、第２位置に到達したと判定したことに基づいて、第２演出として演出表示装置５にて第２エフェクトを表示するとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力している第３演出音の出力を停止して第２演出音を出力し、第３発光態様にて発光している演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させる第２演出制御を実行する。
【０２０９】
また、本実施例では、第１演出音（第３演出音）と第２演出音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力可能に設定されている。具体的には、これら第１演出音と第２演出音の再生には、同一の再生チャンネル２が使用されるように設定されている。より詳しくは、第１演出音を再生する音声データ１と、第２演出音を再生する音声データ２と、第１演出音と第２演出音とを組合せた第３音声データと、を同一の再生チャンネル２により再生できるようになっている。
【０２１０】
尚、本実施例では、第３演出音は、第１演出音と同一の音声データとされている。そして第１演出音を再生する音声データ１は、第３演出音として再生される、つまり、後述するように再生途中で強制的に停止されることがある音声データであるため、再生途中で強制的に停止されても違和感を与えにくい楽曲データ等であることが好ましい。
【０２１１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出制御において、第１可動体３０２の第１動作を実行するときに、第３音声データに基づいて第１演出音を再生チャンネル２にて再生し、第１可動体３０２が第１位置から第２位置へ移動するのに要する期間（第１動作期間Ｔ１）が経過したときに、第３音声データに基づいて第１演出音に続いて第２演出音を再生チャンネル２にて再生する制御を行う。尚、第３音声データは、特に再生期間を監視することなく再生することが可能な一連の音声データである。
【０２１２】
一方、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２演出制御において、救済タイミングになったときに、再生チャンネル２により音声データ１に基づく第１演出音の再生を開始した後、下方位置検出スイッチ３１３により第１可動体３０２を検出したこと、つまり、第２位置に到達したと判定したときに、同じく再生チャンネル２により音声データ２に基づく第２演出音（第３演出音）の再生を開始する。
【０２１３】
ここで、救済タイミングにおいて第１可動体３０２の第１対応動作制御を実行する場合、第１可動体３０２が第２位置に到達するまでに要する期間が不定であるため、音声データ１は、第１可動体３０２が第１位置から第２位置へ移動するのに要する期間（第１動作期間Ｔ１）にわたり再生可能な長さの音声データとする必要がある。よって、第１可動体３０２が第２位置に到達したときに音声の再生を途中で停止するか、途中位置から第２位置までの移動期間に対応した長さの音声データを複数用意する必要がある。
【０２１４】
しかし、第１可動体３０２が第２位置に到達したときに音声の再生を停止する場合や、途中位置から第２位置までの移動期間に対応した長さの音声データを複数用意する場合において、音声データ１に基づく第１演出音の再生と音声データ２に基づく第２演出音の再生とを異なる再生チャンネルにより再生するように設定すると、第１演出音から第２演出音への切替の際に、第１演出音の停止タイミングと第２演出音の再生開始タイミングとにずれが生じると、一時的に第１演出音と第２演出音とが重複して再生されてしまったり、第１演出音の再生を停止してから第２演出音の再生を開始するまでの時間が生じてしまう虞があるため、制御が困難となる。
【０２１５】
そこで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出制御において救済タイミングになったときに、再生チャンネル２により音声データ１に基づく第１演出音（第３演出音）の再生を開始した後、下方位置検出スイッチ３１３が第１可動体３０２を検出したときに、同一の再生チャンネル２により音声データ２に基づく第２演出音の再生を開始することで、第１演出音の再生が強制的に停止されて第２演出音の再生が開始されることになる。
【０２１６】
このように、第１可動体３０２の第１動作から第２動作への切替タイミングに合わせて、第１演出音から第２演出音の再生に好適に切り替えることができるため、第１演出音の再生期間を監視するといった複雑な制御を行うことがないばかりか、切り替えタイミングがずれて第１演出音と第２演出音とが一時的に重複して出力されてしまったり、第１演出音の再生を停止してから第２演出音の再生を開始するまでの時間が生じてしまったりすることを防止できる。
【０２１７】
図１０に戻って、Ｓ２８４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、音制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、操作検出制御実行データ１、演出用役物制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、各種ＬＥＤ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等）、演出用役物（第１可動体３０２、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ））の制御を実行する（Ｓ２８４）。例えば、演出表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部に指令を出力する。また、各種ＬＥＤを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板１４に対して制御信号（ＬＥＤ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２１８】
尚、この実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２１９】
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ２８５）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（Ｓ２８６）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置５に出力し、演出表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値にする（Ｓ２８７）。
【０２２０】
図１５は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ７５）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ３０１）。また、救済演出開始待ちタイマがセットされている場合は、救済演出開始待ちタイマの値を−１して（Ｓ３０２）、救済演出開始待ちタイマがタイマアップしたか否か、つまり、救済演出の開始タイミングになったか否かを判定する（Ｓ３０３）。
【０２２１】
救済演出開始待ちタイマがタイマアップしていなければ（Ｓ３０３；Ｎ）、第１対応動作フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３０４）。Ｓ３０４において第１対応動作制御フラグがセットされていない場合（Ｓ３０４；Ｎ）、操作有効期間であることを示す操作受付け中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３０５）。Ｓ３０５において操作受付け中フラグがセットされていない場合（Ｓ３０５；Ｎ）、操作有効期間の開始タイミングか否かを判定する（Ｓ３０６）。
【０２２２】
操作有効期間の開始タイミングである場合（Ｓ３０６；Ｙ）、第１有効期間タイマに第１有効期間に対応する値をセットするとともに、操作有効期間タイマに操作有効期間に対応する値をセットしてタイマをスタートし（Ｓ３０７）、操作受付け中フラグをセットし（Ｓ３０８）、Ｓ３０９に進む。操作有効期間の開始タイミングではない場合は（Ｓ３０６；Ｎ）、そのままＳ３０９に進む。
【０２２３】
Ｓ３０９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら（Ｓ３０９；Ｙ）、プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ３１０）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ３１１）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更し（Ｓ３１２）、Ｓ３１４に進む。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は（Ｓ３０９；Ｎ）、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行し（Ｓ３１３）、Ｓ３１４に進む。
【０２２４】
Ｓ３０３において、救済演出開始待ちタイマがタイマアップしていれば、救済演出の開始タイミングであるため、図１６のＳ３５０に進み、プロセステーブルを救済演出用の救済演出プロセステーブルに変更し（Ｓ３５０）、変更した救済演出プロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ３５１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての各種ＬＥＤ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａの検出等）の制御を実行する（Ｓ３５２）。これにより救済演出が実行される。
【０２２５】
次いで、第２有効期間に操作があったことを示す第２有効期間受付フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３５３）、第２有効期間受付フラグがセットされていれば（Ｓ３５３；Ｙ）、救済演出において第１対応動作を実行するための第１対応動作制御フラグをセットして（Ｓ３５４）、図１５のＳ３１４に進む。第２有効期間受付フラグがセットされていなければ（Ｓ３５３；Ｎ）、救済演出において第１対応動作を実行しないので、そのまま図１５のＳ３１４に進む。
【０２２６】
図１５に戻って、Ｓ３０３において第１対応動作フラグがセットされていれば（Ｓ３０４；Ｙ）、図１７のＳ３６０に進む。Ｓ３６０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ３６１）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによって次のプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ３６２）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、音制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ３６３）。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、音制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（Ｓ３６４）。
【０２２７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、下方位置検出スイッチ３１３がオン状態であるか否か、つまり、第１可動体３０２が下方位置に到達したか否かを判定する（Ｓ３６５）。下方位置検出スイッチ３１３がオン状態である場合は、第１可動体３０２が第２位置に到達したとして第１対応動作フラグをクリアし（Ｓ３６６）、救済演出プロセステーブルにおける第２位置到達時に対応するプロセスデータ（突出動作制御データ）を移行先データから特定する（Ｓ３６７）。そして、プロセスデータを特定したプロセスデータに切り替えて（Ｓ３６８）、次のプロセスデータの内容（表示制御実行データ、音制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（Ｓ３６９）。これにより、救済演出において第１可動体３０２の突出体３７０を突出させる第２動作が行われることで表示結果が大当りであることが報知される。
【０２２８】
図１５に戻って、Ｓ３０５において操作受付け中フラグがセットされている場合は（Ｓ３０５；Ｙ）、第１有効期間を計時するための第１有効期間タイマと操作有効期間を計時するための操作有効期間タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ３２０）。次いで、操作有効期間タイマがタイマアップしているか否かを判定し（Ｓ３２１）、操作有効期間タイマがタイマアップしていない場合は（Ｓ３２１；Ｎ）、操作受付けがあるか否か、つまり、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂが操作されたか否かを判定する（Ｓ３２２）。Ｓ３２１において操作有効期間タイマがタイマアップしている場合は（Ｓ３２１；Ｙ）、操作受付けがないまま操作有効期間が経過したとして、操作受付け中フラグをクリアして（Ｓ３２６）、Ｓ３２７に進む。
【０２２９】
Ｓ３２２において操作受付けがあった場合は（Ｓ３２２；Ｙ）、操作受付け中フラグをクリアして（Ｓ３２３）、第１有効期間タイマがタイマアップしているか否かを判定する（Ｓ３２４）。第１有効期間タイマがタイマアップしていなければ（Ｓ３２４；Ｎ）、第１有効期間に操作受付けがあったとして、第１有効期間受付けフラグをセットし（Ｓ３２５）、Ｓ３２８に進む。第１有効期間タイマがタイマアップしていれば（Ｓ３２４；Ｙ）、第２有効期間に操作受付けがあったとみなして、第２有効期間受付けフラグをセットし（Ｓ３２７）、Ｓ３２８に進む。また、Ｓ３２２において操作受付けがない場合は（Ｓ３２２；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０２３０】
尚、本実施例では、操作有効期間において操作受付けがなかった場合、第２有効期間に操作を受付けたとみなして第２有効期間受付けフラグをセットするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作有効期間において操作受付けがなかった場合に第２有効期間受付けフラグをセットせず、以後の可動体演出を実行しないようにしてもよい。
【０２３１】
Ｓ３２８においては、プロセステーブルにおける操作有効期間終了後の最初のプロセスデータ（突出動作制御データ）を移行先データから特定する（Ｓ３２８）。そして、プロセスデータを特定したプロセスデータに切り替え（Ｓ３２９）、次のプロセスタイマをスタートさせた後（Ｓ３３０）、次のプロセスデータの内容（表示制御実行データ、音制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行し（Ｓ３３１）、Ｓ３１４に進む。これにより、大当り変動パターンの場合は可動体３０２の突出体３７０を突出させる第２動作が行われることで表示結果が大当りであることが報知され、はずれ変動パターンの場合は第１可動体３０２の突出体３７０を突出させる第２動作が行われないことで表示結果がはずれであることが報知される。
【０２３２】
Ｓ３１４では、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する（Ｓ３１４）。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には（Ｓ３１４；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の演出図柄の次表示画面（前回の演出図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（Ｓ３１５）。そのようにして、演出表示装置５において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置５に出力する。そのようにして、演出表示装置５において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする（Ｓ３１６）。
【０２３３】
また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合は（Ｓ３１４；Ｎ）、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する（Ｓ３１７）。変動時間タイマがタイマアウトしていれば（Ｓ３１７；Ｙ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に応じた値に更新する（Ｓ３１９）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても（Ｓ３１７；Ｎ）、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ３１８；Ｙ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に応じた値に更新し（Ｓ３１９）、処理を終了する。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。また、確定コマンド受信フラグがセットされてなければ（Ｓ３１８；Ｎ）、処理を終了する。
【０２３４】
尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、Ｓ３０６の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データやＬＥＤ制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。
【０２３５】
以上、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第１可動体３０２を下降動作（第１動作）により第１位置に位置する第１状態から第２位置に向けて移動し、下降途中で第１回動状態から第２回動状態に変化させながら第２位置に位置する第２状態に変化させた後、その状態で待機させ、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させる第１動作制御と、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第１可動体３０２の上昇動作を停止させ、下降動作（第１動作）に対応する動作（第１対応動作）により第１位置と第２位置との間のいずれかの途中位置から第２位置に移動させた後、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる第２動作制御と、第１動作を実行するときに該第１動作に対応する第１演出として、演出表示装置５にて第１エフェクトを表示させ、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第１演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第１発光態様にて発光させるとともに、第１可動体３０２が第１位置から第２位置へ移動するのに要する期間（第１動作期間Ｔ１）が経過したことに基づき、該第１演出に続いて第２動作を実行するときに該第２動作に対応する第２演出として、演出表示装置５にて第２エフェクトを表示し、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第２演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させる第１演出制御と、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第１可動体３０２の上昇動作を停止させ、下降動作（第１動作）に対応する動作（第１対応動作）により第１位置と第２位置との間のいずれかの途中位置から第２位置に移動させた後、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる第２動作制御において、下方位置検出スイッチ３１３により第１可動体３０２を検出したこと、つまり、第２位置に到達したと判定したことに基づいて、第２演出として、演出表示装置５にて第２エフェクトを表示し、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第２演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させる第２演出制御と、を実行可能である。
【０２３６】
このようにすることで、第１動作制御においては、第１可動体３０２が第１位置から第２位置まで移動するのに要する第１動作期間Ｔ１が経過したタイミング（昇降用モータ３０８Ｌ，３０８ＲをＸステップ駆動させたタイミング）で第１演出を終了することで、第２動作及び第２演出を好適なタイミングで開始できる一方、第２動作制御においては、第１可動体３０２が第２位置に到達したと判定されたことに基づいて第２演出を実行することで、第１可動体３０２を途中位置から第２位置まで移動させる場合でも、第２動作及び第２演出への切り替えを好適なタイミングで実行できるため、演出を好適に行うことができる。
【０２３７】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出において第１可動体３０２を第１位置から第２位置まで移動させる場合、第１位置から第２位置へ移動するのに要する第１動作期間Ｔ１は一定であるため、第１動作制御を実行するためのプロセスデータに基づいて演出を実行すればよいが、救済演出において第１可動体３０２を途中位置から第２位置まで移動させる場合、遊技者によるスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作受付けタイミングによって途中位置から第２位置へ移動するのに要する期間（移動距離）は不定になる。
【０２３８】
よって、第１動作制御を実行するためのプロセスデータとは別に、第２動作制御を実行するための救済演出プロセスデータに基づいて演出を実行することで、第１対応動作により第１可動体３０２が第２位置に到達したと判定したことに基づいて、下降動作（第１対応動作）と第１演出に対応する演出（第３演出音の出力と第３発光態様での発光）を停止して、突出動作（第２動作）と第２演出（第２演出音の出力と第２発光態様での発光）に切り替えることができるため、複数の操作受付けタイミングそれぞれに応じた複数の制御データを用意したり、操作タイミングに応じたプロセステーブルをセットする必要がないので、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御負荷の増大を回避することができる。
【０２３９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させる。このようにすることで、遊技者の操作に応じて第１可動体３０２が動作するため、遊技の興趣が向上する。
【０２４０】
詳しくは、本実施例では、第１可動体３０２は、第１位置と第２位置との間を昇降可能であるだけでなく、箱状部３０２Ａ内に、突出体３７０が収容されているとともに、第１回動状態と第２回動状態とに回動させるための回動用モータ３５０や、突出体３７０を突出状態や収納状態に変化させるための突出用モータ３６０といった駆動機構や駆動源を搭載しているため、これらを搭載していない可動体に比べて重い。
【０２４１】
よって、第１位置から第２位置までの下降動作を早くするのに限界があるため、遊技者の操作を受付けたタイミングで下降動作制御を開始し、該可動動作制御に続けて突出動作制御を実行しようとすると、操作を受付けたときから突出動作制御を開始するまでの時間が長くなり、遊技者に違和感を与える虞がある。
【０２４２】
そこで本実施例では、下降動作制御により第１可動体３０２を第２位置まで移動させてから操作有効期間が開始し、該操作有効期間内に操作を受付けたタイミングで突出動作制御を行うため、操作を受付けたときから突出動作制御を開始するまでの時間を短くすることができる。
【０２４３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させるとともに、第２演出として、演出表示装置５にて第２エフェクトを表示し、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第２演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させる。
【０２４４】
このようにすることで、遊技者の操作に応じて第１可動体３０２が第２動作するとともに第２演出が実行されるため、遊技の興趣が向上する。
【０２４５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第１可動体３０２の上昇動作を停止させ、下降動作（第１動作）に対応する動作（第１対応動作）により第１位置と第２位置との間のいずれかの途中位置から第２位置に移動させた後、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる第２動作制御を実行する。このようにすることで、第１可動体３０２が第２位置から第１位置へ復帰する途中で第１対応動作が再開されるため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０２４６】
詳しくは、救済演出は、図１３（Ａ）に示すように、第１有効期間内に操作を受付けた場合、第１可動体３０２が第１位置に復帰した状態から開始されることになるが、図１３（Ｂ）に示すように、第２有効期間内に操作を受付けた場合、第１可動体３０２が第１位置に復帰する前に開始される。このように、復帰動作の途中で昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの逆駆動により第１対応動作が開始されることで、はずれの報知が行われた場合でも第１対応動作が開始されることを期待するようになるので、興趣が向上する。
【０２４７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３である場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させる第１動作制御を実行し（図２２〜図２４参照）、変動表示結果が大当りであることを報知する第１演出パターンと、スーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３である場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させることなく第２状態を維持し、変動表示結果がはずれであることを報知する第２演出パターンと、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−４である場合、変動表示結果がはずれであることを報知する第２演出パターンに基づく演出を実行した後、変動表示が終了するまでに変動表示結果が大当りであることを報知する第３演出パターンと、を実行可能であり、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第２動作制御を実行する。
【０２４８】
このようにすることで、操作を受付けたタイミングに応じて第２動作制御の実行タイミングを変更する必要がないので、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御負荷を軽減できる。
【０２４９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出制御において救済タイミングになったときに、再生チャンネル２により音声データ１に基づく第１演出音（第３演出音）の再生を開始した後、下方位置検出スイッチ３１３が第１可動体３０２を検出したときに、同一の再生チャンネル２により音声データ２に基づく第２演出音の再生を開始することで、第１演出音の再生が強制的に停止されて第２演出音の再生が開始される。このようにすることで、第２演出音から第１演出音に対応する演出音への切り替えを好適に行うことができる。
【０２５０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２５１】
例えば、前記実施例では、第１状態と該第１状態とは異なる第２状態とに変化可能な可動体として、第１位置と第２位置との間で移動可能、かつ、移動しながら第１回動状態から第２回動状態に変化可能な第１可動体３０２を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１位置と第２位置との間で移動可能するだけで、移動途中で第１回動状態から第２回動状態に変化しない可動体でもよいし、あるいは、第１回動状態（第１状態）から第２回動状態（第２状態）に変化可能であれば、第１位置と第２位置との間で移動しない可動体でもよい。また、第２動作のように、非突出状態（第１状態）から突出状態（第２状態）に変化可能な可動体でもよい。
【０２５２】
また、前記実施例では、第１可動体３０２が第１位置と第２位置との間を上下移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１位置と第２位置との間で左右方向または前後方向に移動するものでもよい。また、第１状態と該第１状態とは異なる第２状態とに変化可能な可動体として、第１可動体３０２を適用したが、例えば、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒや第３可動体５０２、あるいは、これらとは別個の可動体（例えば、ロゴパネル）などを適用してもよい。
【０２５３】
また、前記実施例では、第１可動体３０２は、第１位置から第２位置へ移動しながら第１回動状態から第２回動状態に回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１位置から第２位置へ移動した後に、第１回動状態から第２回動状態に回動するようにしてもよい。
【０２５４】
また、前記実施例では、第１可動体３０２の第１動作は、第１位置から第２位置への移動動作と、移動しながら第１回動状態から第２回動状態に回動する動作とを含み、第２動作は突出体３７０の突出動作である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２の第１動作は、第１位置から第２位置への移動動作を含み、第２動作は、第１回動状態から第２回動状態への回動動作と突出体３７０の突出動作とを含むものであってもよい。
【０２５５】
また、前記実施例では、第１可動体３０２の第２動作は、移動及び回動を含む第１動作とは動作態様が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１動作を一旦停止した後に実行するものであれば、動作態様が第１動作と同じであってもよい。例えば、第２動作は、第２位置から第２位置とは異なる第３位置へ移動するものでもよいし、第２位置から第１位置へ向けて逆駆動する動作でもよいし、突出動作のように、第１動作の動作態様とは異なる動作態様でもよい。
【０２５６】
あるいは、第２動作は、第１動作にて動作する第１動作対象物とは異なる第２動作対象物の動作でもよいし、動作対象物が同一でも、第１動作に対応する第１動作態様とは異なる第２動作態様での動作でもよい。前記実施例では、第１動作では箱状部３０２Ａ（第１動作対象物）を動作させ、第２動作では突出体３７０（第２動作対象物）を動作させるものであるが、第１動作では箱状部３０２Ａ（第１動作対象物）を第１動作態様で動作させ、第２動作では箱状部３０２Ａ（第１動作対象物）を第２動作態様で動作させるものでもよい。
【０２５７】
また、前記実施例では、可動体とは異なる演出手段の一例として、画像を表示可能な演出表示装置５、音を出力可能なスピーカ８Ｌ，８Ｒ、発光可能な演出用ＬＥＤ９を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出手段は、導光板により発光演出が可能な導光板装置や、第１可動体３０２とは異なる可動体（例えば、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒや第３可動体５０２、あるいは、これらとは別個の可動体（例えば、ロゴパネル）など）を含んでいてもよい。
【０２５８】
また、前記実施例では、第１可動体３０２が第１位置から第２位置に移動したか否かを判定可能な判定手段の一例として、下方位置検出スイッチ３１３の検出結果に基づいて第２位置に移動したことを判定する演出制御用ＣＰＵ１２０を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１可動体３０２が第１回動状態から第２回動状態に変化したときに第２位置に到達するのであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２回動状態に変化したことを検出する展開位置スイッチ３５２など、他の検出手段の検出結果に基づいて第１可動体３０２が第２位置に移動したことを判定するようにしてもよい。あるいは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、これら下方位置検出スイッチ３１３と展開位置スイッチ３５２の双方の検出結果に基づいて第１可動体３０２が第２位置に移動したことを判定するようにしてもよい。
【０２５９】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２の第１動作の実行に応じて第１演出を開始し、第２動作の実行に応じて第２演出を開始し、第１対応動作の実行に応じて第３演出を開始する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２の各動作の開始タイミングと、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９による各演出の開始タイミングとは完全に同一でなくてもよく、例えば、第１可動体３０２の動作の開始タイミングより前のタイミングまたは後のタイミングにて各演出が開始されるものであってもよい。
【０２６０】
また、前記実施例では、遊技者の操作を受付ける操作手段の一例として、スティックコントローラ３１Ａとプッシュボタン３１Ｂを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の操作手段（例えば、タッチセンサなど）を適用してもよい。
【０２６１】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出における操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたことに基づいて第１可動体３０２を突出動作（第２動作）させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スティックコントローラ３１Ａの操作促進画像を表示したときはプッシュボタン３１Ｂの操作の受付けを無効とし、プッシュボタン３１Ｂの操作促進画像を表示したときはスティックコントローラ３１Ａの操作の受付けを無効とするようにしてもよい。
【０２６２】
さらにこの場合、変動表示結果が大当りになることが決定されている場合、変動表示結果が大当りになることが決定されていない場合（はずれの場合）よりも高い割合で、操作有効期間においてスティックコントローラ３１Ａの操作促進画像を表示し、変動表示結果が大当りになることが決定されていない場合（はずれの場合）、変動表示結果が大当りになることが決定されている場合よりも高い割合で、操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂの操作促進画像を表示するようにしてもよい。つまり、スティックコントローラ３１Ａとプッシュボタン３１Ｂのうち一方の操作を受付けた場合、他方の操作を受付けた場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
【０２６３】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、復帰動作制御の実行中に救済タイミングに到達した場合、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの駆動を一旦停止してから逆回転駆動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、救済タイミングに到達したときに、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの駆動を一旦停止させることなく、逆回転駆動させるようにしてもよい。
【０２６４】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する第２動作制御は、第２有効期間に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに実行する救済演出に対応する動作制御である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２動作制御は、救済演出における操作有効期間のいずれのタイミングで遊技者の操作を受付けた場合においても実行されるようにしてもよい。
【０２６５】
また、前記実施例では、可動体演出の第２有効期間には複数の操作受付けタイミングが存在し、演出制御用ＣＰＵ１２０は操作を受付けたタイミングで第２動作を開始するため、第１対応動作において第１可動体３０２を第２位置まで移動させる第１対応動作期間Ｔ６（移動距離）が不定になる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１動作により第１可動体３０２を第２位置まで移動した後、第１待機期間が経過した後に第２動作を開始する演出パターンと、第１待機期間とは異なる第２待機期間が経過した後に第２動作を開始する演出パターンと、を実行可能とすることで、第１対応動作期間Ｔ６（移動距離）が不定になるものであってもよい。
【０２６６】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する第２動作制御は、変動表示結果がはずれになることを報知した後に大当りになることを報知する救済演出において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２動作制御は、各種予告演出や、大当り終了後に低確率状態に移行することを報知した後に高確率状態に移行することを報知する昇格演出や、はずれ停止図柄を再変動して大当り図柄に変更する再変動演出等の他の演出においても実行可能である。
【０２６７】
また、前記実施例では、スーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４のいずれにおいても、変動表示を開始してから救済タイミングまでの期間は同じとされる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示を開始してから救済タイミングまでの期間は、全ての変動パターンにて同じでなくてもよい。
【０２６８】
また、前記実施例では、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３に基づく可動体演出にて実行される第２動作と、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４に基づく可動体演出にて実行される第２動作と、は動作態様が同じ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも一部の動作態様が同じであれば、一部の動作態様が異なっていてもよい。また、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３に基づく可動体演出にて実行される第２動作に対応する第２演出と、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４に基づく可動体演出にて実行される第２動作に対応する第２演出とは、少なくとも一部の演出態様が同じであれば、一部の演出態様が異なっていてもよい。
【０２６９】
また、前記実施例では、第２位置において、第１可動体３０２を第１回動状態から第２可動状態に変化させる際に、第１可動体３０２が略９２度回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、先ず、第１可動体３０２を略９０度回転させた後、突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる際に略２度程度更に第１可動体３０２を回動させてもよい。尚、第１可動体３０２が回動する回動角度は、本実施例に記載の角度に限定されるものではなく、第１可動体３０２の重量部の位置や重さ、突出体３７０の重さや突出角度等に応じて自由に変更してもよい。
【０２７０】
また、前記実施例では、突出体３７０を収納状態と突出状態とに変化させる機構としてパンタグラフ機構を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ラックピニオン機構などの種々の機構に変更してもよい。
【０２７１】
さらに、所定部としての装飾体３８０は、遊技者から見て第１可動体３０２より奥側に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２の回動方向に設けられていれば、第１可動体３０２の前側等であってもよい。
【０２７２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２７３】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２７４】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【実施例２】
【０２７５】
本発明が適用されたパチンコ遊技機１の実施例２について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の構成は、実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０２７６】
本実施例では、変動表示中の操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたことにもとづいて、変動表示結果が大当りとなる可能性を予告する予告画像を表示する操作演出を実行可能である。
【０２７７】
図２６は、操作演出および可動体演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。本実施例では、スーパーリーチ開始前に操作演出を実行可能であり、スーパーリーチ開始後に可動体演出を実行可能であるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、操作演出と可動体演出との実行順序が逆であってもよく、変動表示中の任意のタイミングでそれぞれ実行可能としてもよい。また、実行されるタイミングに応じて操作演出や可動体演出の実行態様が異なるようにしてもよい。例えば、スーパーリーチ開始前に可動体演出が実行される場合には、可動体演出が開始される直前のタイミング（例えば、図２２（Ａ）に示すタイミング）において、操作促進報知が行われ（すなわち操作有効期間が設けられ）、スーパーリーチ開始後に可動体演出が実行される場合には、可動体演出が開始され第１可動体３０２が第２回動状態で第２位置に配置されているタイミング（例えば、図２３（Ａ）に示すタイミング）において、操作促進報知が行われる（すなわち操作有効期間が設けられる）ようにしてもよい。
【０２７８】
操作演出では、操作有効期間になると、遊技者にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進報知が実行される。また、実施例１で説明したように、可動体演出でも、操作有効期間になると、遊技者にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進報知が実行される。
【０２７９】
なお、実施例１では、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第１〜第３演出パターンのいずれにおいても、第１可動体３０２が第２回動状態で第２位置に配置されているとき（すなわち、図２３（Ａ）に示すタイミング）に、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作有効期間となり、操作促進報知が行われるが、本実施例では、第１可動体３０２が第１回動状態で第１位置に配置されているときにも、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作有効期間となり、操作促進報知が行われることがある。
【０２８０】
具体的には、可動体演出が開始される直前のタイミング（すなわち、図２２（Ａ）に示すタイミング）において、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、可動体演出が開始される、または可動体演出が開始されないことが報知されることがある。
【０２８１】
本実施例では、可動体演出が開始され第１可動体３０２が第２回動状態で第２位置に配置されているタイミング（すなわち、図２３（Ａ）に示すタイミング）と、可動体演出が開始される直前のタイミング（すなわち、図２２（Ａ）に示すタイミング）とのいずれか一方のタイミングにおいて、操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、演出が実行されるが、このような構成に限らず、両方のタイミングにおいて操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、その後の演出が実行されるようにしてもよい。また、この２つのタイミングに限らず、３以上のタイミングにおいて操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、その後の演出が実行されるようにしてもよい。変動表示中の操作有効期間および操作促進報知を行うタイミングについては、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動開始時に変動パターンや、実行すると決定した予告演出にもとづいて決定する。
【０２８２】
なお、大当り期待度に応じて、操作有効期間（すなわち操作促進報知を行うタイミング）が異なるようにしてもよい。換言すれば、操作促進報知が行われたときの可動体演出の実行状況（具体的には、第１可動体３０２が第２位置と第１位置とのいずれに位置するか）に応じて、大当り期待度が異なるようにしてもよい。具体的には、可動体演出により第１可動体３０２が第２回動状態で第２位置に配置されているタイミングで操作促進報知が行われる（すなわち操作有効期間が設けられる）ときの方が、可動体演出が開始される直前のタイミングで操作促進報知が行われる（すなわち操作有効期間が設けられる）ときよりも、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、変動表示結果が大当りのときと、はずれのときとで、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング（すなわち操作有効期間）を決定するようにしたり、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング（すなわち操作有効期間）を決定したりすることにより実現できる。
【０２８３】
また、救済タイミング（例えば、図２５（Ｄ）に示すタイミング）において、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、救済演出または救済演出が行われないことを示す演出が実行されるようにしてもよい。この場合、救済タイミングは、図２５（Ｃ）に示す復帰動作が実行される前のタイミング（すなわち、図２５（Ｂ）の後、図２５（Ｃ）の前のタイミング）であってもよい。
【０２８４】
また、救済タイミング（すなわち操作有効期間とそれを報知する操作促進報知のタイミング）が、図２５（Ｄ）に示すタイミングと、図２５（Ｂ）の後、図２５（Ｃ）の前のタイミングとのいずれであるかに応じて、救済演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。すなわち、操作促進報知が行われたときの可動体演出の実行状況（具体的には、第１可動体３０２が第２位置と第１位置（または第１位置に近い位置）とのいずれに位置するか）に応じて、救済演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。例えば、変動表示結果が大当りのときと、はずれのときとで、異なる割合により救済タイミング（すなわち操作有効期間とそれを報知する操作促進報知のタイミング）を決定するようにしたり、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により救済タイミング（すなわち操作有効期間とそれを報知する操作促進報知のタイミング）を決定したりすることにより実現できる。
【０２８５】
以下、図２５（Ｄ）に示すタイミングを第１救済タイミングともいい、図２５（Ｂ）の後、図２５（Ｃ）の前のタイミングを第２救済タイミングともいう。
【０２８６】
本実施例では、図２６に示すように、操作演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第１操作促進タイミングともいい、可動体演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第２操作促進タイミングともいう。第２操作促進タイミングは、具体的には、可動体演出により第１可動体３０２が第２回動状態で第２位置に配置されているタイミング（すなわち、図２３（Ａ）に示すタイミング）や、可動体演出が開始される直前のタイミング（すなわち、図２２（Ａ）に示すタイミング）、第１救済タイミング（すなわち、図２５（Ｄ）に示すタイミング）、第２救済タイミング（すなわち、図２５（Ｂ）の後、図２５（Ｃ）の前のタイミング）である。
【０２８７】
第１操作促進タイミングおよび第２操作促進タイミングにおける操作促進報知では、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進報知として、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを模した画像や、「押せ！」や「引け！」等の文字画像、操作有効期間を示すメータ表示等の操作有効期間画像等を含む操作促進画像が表示されるとともに、操作促進音が出力される。
【０２８８】
ここで、第１操作促進タイミングと第２操作促進タイミングとを比較すると、第１操作促進タイミングでは、第１可動体３０２の位置は一定であるが、第２操作促進タイミングでは、第１可動体３０２の位置は一定ではない。そのため、第２操作促進タイミングでは、操作促進報知として、演出表示装置５に操作促進画像が表示されていても、可動体演出の実行状況によっては、第１可動体３０２により操作促進画像を認識しづらくなってしまうおそれがある。そこで、本実施例では、演出の実行状況に応じて異なる態様により操作促進報知を実行可能としている。
【０２８９】
図２７は、可動体演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。本実施例では、図２７に示すように、可動体演出の実行状況、具体的には第１可動体３０２の位置に応じて、異なる態様により操作促進報知を実行する。
【０２９０】
具体的には、図２７（Ａ）に示すように、第１可動体３０２が、第１回動状態で第１位置に配置されているとき（例えば、可動体演出が開始される直前のタイミング（すなわち、図２２（Ａ）に示すタイミング）や、第１救済タイミング（すなわち、図２５（Ｄ）に示すタイミング））には、操作促進報知として、演出表示装置５において、「引け！」の文字画像、スティックコントローラ３１Ａを模した画像、および操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像を含む操作促進画像２００ａが表示されるとともに、第１操作促進音がスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される。これらの制御は、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１救済タイミングにおいて第１救済タイミング用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置（演出用部品）の制御を行うことにより実現される。
【０２９１】
また、図２７（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２が、第２回動状態で第２位置に配置されているとき（例えば、可動体演出により第１可動体３０２が第２回動状態で第２位置に配置されているタイミング（すなわち、図２３（Ａ）に示すタイミング）や、第２救済タイミング（すなわち、図２５（Ｂ）の後、図２５（Ｃ）の前のタイミング）には、演出表示装置５において、操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像、「レバーを引け！」の文字画像、およびスティックコントローラ３１Ａを模した画像含む操作促進画像２００ｂが表示されるとともに、第２操作促進音がスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される。これらの制御は、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２救済タイミングにおいて第２救済タイミング用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置（演出用部品）の制御を行うことにより実現される。
【０２９２】
操作促進画像２００ａと操作促進画像２００ｂとでは、スティックコントローラ３１Ａを模した画像のサイズと、文字画像の内容とが異なるとともに、操作有効期間画像の表示位置が異なる。このように異なる態様の操作促進画像を用いることにより、図２７（Ａ），（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２から離れた位置に操作有効期間画像が表示されることになり、操作促進報知や操作有効期間を認識しやすくすることができる。
【０２９３】
なお、本実施例では、操作促進画像２００ａと操作促進画像２００ｂとで、操作有効期間画像の位置が異なるが、これに限らず、例えば、メータ表示を縦向きと横向きとで異ならせたり、残り操作有効期間を数値で示す数値表示とメータ表示とで異ならせたりすることにより、演出の実行状況に応じて認識しやすくしてもよい。
【０２９４】
また、本実施例では、操作促進画像２００ａと操作促進画像２００ｂとで、スティックコントローラ３１Ａを模した画像を同一のサイズとし、操作有効期間画像の表示位置のみ異なるようにしてもよい。
【０２９５】
また、本実施例では、スティックコントローラ３１Ａを模した画像、「レバーを引け！」等の文字画像および操作有効期間画像が同時に表示されるが、それぞれ異なるタイミングで表示されるようにしてもよい。例えば、スティックコントローラ３１Ａを模した画像が表示された後に、所定のタイミングとなったときに、「レバーを引け！」等の文字画像や操作有効期間画が表示されるようにしてもよい。
【０２９６】
また、操作促進画像とともに演出音の態様を異ならせていることにより、効果的に操作促進報知を実行することができる。例えば、大当り期待度に応じて、操作促進報知を行うタイミングが異なる（すなわち操作促進報知の態様が異なる）ように構成している場合には、大当り期待度が高いタイミングと低いタイミングとで、状況に合わせて操作促進報知の態様を異ならせることもできる。例えば、第１救済タイミング（すなわち、図２５（Ｄ）のタイミング）において、図２７（Ａ）に示す態様により操作促進報知が行われたときの方が、第２救済タイミング（すなわち、図２５（Ｂ）の後、図２５（Ｃ）の前のタイミング）において、図２７（Ｂ）に示す態様により操作促進報知が行われたときよりも、大当り期待度が高い場合には、操作促進画像２００ａを操作促進画像２００ｂよりも派手な画像（例えば、スティックコントローラ３１Ａを模した画像や文字画像のサイズを大きくしたり、文字画像の内容を異ならせたりする）としたり、第１操作促進音を第２操作促進音よりも派手な音（例えば、音量が大きかったり、テンポが速かったりする）としてもよい。このようにすることで、状況に応じて演出を盛り上げることができ、効果的に操作促進報知を実行することができる。なお、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング（すなわち操作有効期間）を決定するように構成する場合には、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、大当り期待度が高いタイミングで操作促進報知が行われる割合や、大当り期待度が高い態様により操作促進報知が行われる割合が異なることになる。
【０２９７】
なお、画像表示と演出音出力とに代えて、または加えて、他の演出装置を用いて操作促進報知を行うようにしてもよい。例えば、ランプやＬＥＤ等の発光体を用いて、操作促進報知を行うようにしてもよい。この場合にも、操作促進報知のタイミングに応じて、発光体の発光パターン（例えば、発光色や輝度等）を異ならせるようにしてもよい。
【０２９８】
また、本実施例では、いずれの救済タイミングで操作促進報知が行われるかに応じて、すなわち、いずれの態様により操作促進報知が実行されるかに応じて、その後の演出が異なる態様により実行される。例えば、第１救済タイミング（すなわち、図２５（Ｄ）のタイミング）において、図２７（Ａ）に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、蓋部材３１９を開放状態とし、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる演出が実行される。一方、第２救済タイミング（すなわち、図２５（Ｂ）の後、図２５（Ｃ）の前のタイミング）において、図２７（Ｂ）に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、第１可動体３０２を第１対応動作により、第１回動状態から第２回動状態となるように回動させながら第２位置に向けて再び下降動作させ、第１可動体３０２が第２位置に到達したときに下降を停止して、蓋部材３１９を開放状態とし、突出体３７０を第２動作により収納状態から突出状態に変化させる。つまり、図２７（Ａ）の態様により操作促進報知が行われたときには、図２５（Ｅ），（Ｆ）の動作を含む演出が実行され、図２７（Ｂ）の態様により操作促進報知が行われたときには、図２５（Ｆ）の動作を含む演出が実行される。また、本実施例では、このような第１可動体３０２の動作の違いに加えて、演出表示装置５において、異なる画像（背景画像やエフェクト画像、キャラクタ画像など）を表示するとともに、異なる演出音を出力する。このような構成により、演出の多様性を高め、興趣を向上させることができる。なお、このような構成に限らず、演出表示装置５において、同一の画像（背景画像やエフェクト画像、キャラクタ画像など）を表示するようにしてもよいし、同一の演出音を出力するようにしてもよい。
【０２９９】
以上に説明したように、本実施例では、第１タイミングと該第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、第１操作促進タイミングおよび第２操作促進タイミング。図２６参照）とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体（例えば、第１可動体３０２）と、第２タイミングにおいて、可動体の動作を伴う演出（例えば、可動体演出）を実行可能な演出実行手段とを備えている。そして、報知手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である（例えば、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図２７参照）。そのため、演出の実行状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【０３００】
また、本実施例では、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示（例えば、操作促進画像２００ａや操作促進画像２００ｂ）を表示する表示手段（例えば、演出表示装置５）と、遊技者の動作を促す特定音（例えば、第１操作促進音や第２操作促進音）を出力する音出力手段（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）とを含み、表示手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり（例えば、可動体演出の実行状況に応じて操作促進画像２００ａと操作促進画像２００ｂとのいずれかを表示する。図２７参照）、音出力手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である（例えば、可動体演出の実行状況に応じて第１操作促進音と第２操作促進音とのいずれかを出力する。図２７参照）。そのため、状況に応じて、効果的に促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【０３０１】
また、本実施例では、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂなど）と、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出（例えば、蓋部材３１９を開放状態とし、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる演出や、救済演出など。図２３（Ｂ），（Ｃ）、図２５参照）を実行可能な所定演出実行手段とを備えている。そして、所定演出実行手段は、報知手段により複数種類のうちのいずれの態様により促進報知が実行されるかに応じて、異なる態様により所定演出を実行可能である（例えば、図２７（Ａ）の態様により操作促進報知が行われたときには、図２５（Ｅ），（Ｆ）の動作を含む演出が実行され、図２７（Ｂ）の態様により操作促進報知が行われたときには、図２５（Ｆ）の動作を含む演出が実行される）。そのため、演出の多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。
【０３０２】
また、本実施例では、報知手段は、第２タイミングにおいて、可動体の位置に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である（例えば、第１可動体３０２が第１位置と第２位置とのいずれに配置されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図２７参照）。そのため、可動体の位置に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【実施例３】
【０３０３】
本発明が適用されたパチンコ遊技機１の実施例３について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の構成は、実施例１および実施例２と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０３０４】
本実施例では、変動表示中の操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたことにもとづいて、変動表示結果が大当りとなるか否かを示すセリフ画像を表示するセリフ演出を実行可能である。
【０３０５】
図２８は、操作演出およびセリフ演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。本実施例では、スーパーリーチ開始前に操作演出を実行可能であり、スーパーリーチ開始後にセリフ演出を実行可能であるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、操作演出とセリフ演出との実行順序が逆であってもよく、変動表示中の任意のタイミングでそれぞれ実行可能としてもよい。また、実行されるタイミングに応じて操作演出やセリフ演出の実行態様が異なるようにしてもよい。
【０３０６】
セリフ演出では、操作有効期間になると、キャラクタが登場し、キャラクタを用いて、遊技者にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したとき、大当り変動パターンである場合には、変動表示結果が大当りであることをキャラクタが報知する演出が実行され、はずれ変動パターンである場合には、変動表示結果がはずれであることをキャラクタが報知する演出が実行される。
【０３０７】
本実施例では、図２８に示すように、操作演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第１操作促進タイミングともいい、セリフ演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第３操作促進タイミングともいう。
【０３０８】
第１操作促進タイミングおよび第３操作促進タイミングにおける操作促進報知では、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進報知として、「チャンスだ！」や「押せ！」等のセリフ画像や、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを模した画像、操作有効期間を示すメータ表示等の操作有効期間画像等を含む操作促進画像が表示されるとともに、操作促進音が出力される。
【０３０９】
本実施例では、複数種類のセリフ演出を実行可能であり、例えば、演出表示装置５の表示領域左上部にキャラクタＡ画像が表示され、キャラクタＡ画像の右側（演出表示装置５の表示領域中央上部）にセリフ画像が表示される態様の第１セリフ演出（図２９（Ｂ１）参照）と、演出表示装置５の表示領域右下部にキャラクタＢ画像が表示され、キャラクタＢ画像の左側（演出表示装置５の表示領域中央下部）にセリフ画像が表示される態様の第２セリフ演出（図２９（Ｂ２）参照）とがある。なお、セリフ演出の種類によって、大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、変動表示結果が大当りのときと、はずれのときとで、異なる割合によりセリフ演出の種類を決定するようにしたり、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合によりセリフ演出の種類を決定したりすることにより実現できる。
【０３１０】
セリフ演出では、種類によって、キャラクタ画像やセリフ画像が表示される位置が異なる。そのため、第３操作促進タイミングでは、操作促進報知として、演出表示装置５に操作促進画像を表示したときに、セリフ演出の実行状況によっては、操作促進画像を認識しづらくなってしまうおそれがある。そこで、本実施例では、演出の実行状況に応じて異なる態様により操作促進報知を実行可能としている。
【０３１１】
図２９は、セリフ演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。本実施例では、図２９に示すように、セリフ演出の実行状況、具体的にはキャラクタ画像やセリフ画像の表示位置に応じて、異なる態様により操作促進報知を実行する。
【０３１２】
まず、図２９（Ａ１）〜（Ｄ１）の例について説明する。図２９（Ａ１）〜（Ｄ１）は、第１セリフ演出が実行されているときの操作促進報知の具体例である。
【０３１３】
図２９（Ａ１）に示すように、演出表示装置５において、演出図柄がリーチ状態となった後に、第１セリフ演出が開始されると、図２９（Ｂ１）に示すように、演出表示装置５の表示領域左上部にキャラクタＡ画像が表示され、キャラクタＡ画像の右側（演出表示装置５の表示領域中央上部）にセリフ画像「チャンスだ！」が表示される。このとき、操作促進報知として、演出表示装置５の表示領域中央下部において、プッシュボタン３１Ｂを模した画像、および操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像を含む操作促進画像２０１ａが表示されるとともに、第１操作促進音がスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される。これらの制御は、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１セリフ演出が開始されるタイミングにおいて第１セリフ演出用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置（演出用部品）の制御を行うことにより実現される。
【０３１４】
そして、プッシュボタン３１Ｂの操作を受付けると、図２９（Ｃ１）に示すように、爆発画像が表示されるとともに、爆発音が出力される爆発演出が実行される。そして、図２９（Ｄ１）に示すように、演出表示装置５において、表示領域下部に大当り図柄（「７」「７」「７」）が表示されるとともに、表示領域左上部にキャラクタＡ画像が表示され、キャラクタＡ画像の右側（演出表示装置５の表示領域中央上部）にセリフ画像「大当り！」が表示される。
【０３１５】
次に、図２９（Ａ２）〜（Ｄ２）の例について説明する。図２９（Ａ２）〜（Ｄ２）は、第２セリフ演出が実行されているときの操作促進報知の具体例である。
【０３１６】
図２９（Ａ２）に示すように、演出表示装置５において、演出図柄がリーチ状態となった後に、第２セリフ演出が開始されると、演出表示装置５の表示領域右下部にキャラクタＢ画像が表示され、キャラクタＢ画像の左側（演出表示装置５の表示領域中央下部）にセリフ画像（例えば、大当りとなることを示唆する「激熱」など。図２９には図示せず）が表示される。そして、図２９（Ｂ２）に示すように、操作促進報知として、演出表示装置５の表示領域中央上部において、プッシュボタン３１Ｂを模した画像、および操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像を含む操作促進画像２０１ｂが表示されるとともに、第２操作促進音がスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される。また、このとき、キャラクタＢ画像の左側（演出表示装置５の表示領域中央下部）に操作を促すセリフ画像（「押せ！」）が表示される。これらの制御は、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２セリフ演出が開始されるタイミングにおいて第２セリフ演出用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置（演出用部品）の制御を行うことにより実現される。
【０３１７】
そして、プッシュボタン３１Ｂの操作を受付けると、図２９（Ｃ２）に示すように、稲妻画像が表示されるとともに、稲妻音が出力される稲妻演出が実行される。そして、図２９（Ｄ２）に示すように、演出表示装置５において、表示領域上部に大当り図柄（「７」「７」「７」）が表示されるとともに、表示領域右下部にキャラクタＢ画像が表示され、キャラクタＢ画像の左側（演出表示装置５の表示領域中央下部）にセリフ画像「大当り！」が表示される。
【０３１８】
操作促進画像２０１ａと操作促進画像２０１ｂとでは、プッシュボタン３１Ｂを模した画像のサイズと、操作有効期間画像の表示位置が異なる。具体的には、操作有効期間画像は、キャラクタ画像やセリフ画像の表示位置が表示領域上部であれば、表示領域下部に表示され、キャラクタ画像やセリフ画像の表示位置が表示領域下部であれば、表示領域上部に表示される。すなわち、操作有効期間画像は、キャラクタ画像やセリフ画像から離れた位置に表示される。また、セリフ画像の内容が異なる。このように異なる態様の操作促進画像を用いることにより、図２９（Ａ），（Ｂ）に示すように、セリフ画像から離れた位置に操作有効期間画像が表示されることになり、操作促進報知や操作有効期間を認識しやすくすることができる。
【０３１９】
また、操作促進画像とともに演出音の態様を異ならせていることにより、効果的に操作促進報知を実行することができる。例えば、セリフ演出の種類に応じて、大当り期待度が異なるように構成している場合には、セリフ演出の実行状況（例えば、実行中のセリフ演出の種類（キャラクタ画像やセリフ画像が表示される位置の違い）に応じた大当り期待度）に合わせて、操作促進報知の態様を異ならせることもできる。例えば、第１セリフ演出が行われたときの方が、第２セリフ演出が行われたときよりも、大当り期待度が高い場合には、操作促進画像２０１ａを操作促進画像２０１ｂよりも派手な画像（例えば、プッシュボタン３１Ｂを模した画像や操作有効期間画像のサイズを大きくしたり、セリフ画像の内容を異ならせたりする）としたり、第１操作促進音を第２操作促進音よりも派手な音（例えば、音量が大きかったり、テンポが速かったりする）としてもよい。このようにすることで、状況に応じて演出を盛り上げることができ、効果的に操作促進報知を実行することができる。なお、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング（すなわち操作有効期間）を決定するように構成する場合には、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、大当り期待度が高いタイミングで操作促進報知が行われる割合や、大当り期待度が高い態様により操作促進報知が行われる割合が異なることになる。
【０３２０】
また、本実施例では、いずれの態様により操作促進報知が実行されるかに応じて、その後の演出が異なる態様により実行される。図２９（Ｂ１）に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、爆発演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される。一方、図２９（Ｂ２）に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、稲妻演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される。このような構成により、演出の多様性を高め、興趣を向上させることができる。なお、このような構成に限らず、演出表示装置５において、同一の画像（背景画像やエフェクト画像、キャラクタ画像など）を表示するようにしてもよいし、同一の演出音を出力するようにしてもよい。
【０３２１】
以上に説明したように、本実施例では、第１タイミングと該第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、第１操作促進タイミングおよび第３操作促進タイミング。図２８参照）とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体（例えば、第１可動体３０２）と、第２タイミングにおいて、所定の演出画像（例えば、キャラクタ画像やセリフ画像）を表示する演出を実行可能な演出実行手段とを備えている。そして、報知手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である（例えば、どのような演出が実行されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図２９参照）。そのため、演出の実行状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【０３２２】
また、本実施例では、所定の演出画像（例えば、キャラクタ画像や、大当りを示唆するセリフ「チャンスだ」を含むセリフ画像）を表示する演出と促進報知とをそれぞれ独立させて実行すること（図２９（Ｂ１）参照）と、所定の演出画像（または所定の演出画像の一部）を用いて促進報知を実行すること（例えば、操作を促すセリフ「押せ！」を含むセリフ画像が表示される。図２９（Ｂ２）参照）とができる。そのため、演出の多様性を高めるとともに、演出効果を高めることができる。
【０３２３】
また、本実施例では、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示（例えば、操作促進画像２０１ａや操作促進画像２０１ｂ）を表示する表示手段（例えば、演出表示装置５）と、遊技者の動作を促す特定音（例えば、第１操作促進音や第２操作促進音）を出力する音出力手段（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）とを含み、表示手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり（例えば、セリフ演出の実行状況（本例では、第１セリフ演出と第２セリフ演出とのいずれか実行されているか）に応じて操作促進画像２０１ａと操作促進画像２０１ｂとのいずれかを表示する。図２９参照）、音出力手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である（例えば、セリフ演出の実行状況（本例では、第１セリフ演出と第２セリフ演出とのいずれか実行されているか）に応じて第１操作促進音と第２操作促進音とのいずれかを出力する。図２９参照）。そのため、状況に応じて、効果的に促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【０３２４】
また、本実施例では、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂなど）と、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出（例えば、大当りか否かを報知する演出。図２９（Ｄ１），（Ｄ２）５参照）を実行可能な所定演出実行手段とを備えている。そして、所定演出実行手段は、報知手段により複数種類のうちのいずれの態様により促進報知が実行されるかに応じて、異なる態様により所定演出を実行可能である（例えば、図２９（Ｂ１）に示す態様により操作促進報知が行われたときには、図２９（Ｃ１）に示す爆発演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行され、図２９（Ｂ２）に示す態様により操作促進報知が行われたときには、図２９（Ｃ２）に示す稲妻演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される）。そのため、演出の多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。
【０３２５】
また、本実施例では、報知手段は、第２タイミングにおいて、所定の演出画像の表示位置に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である（例えば、セリフ演出により、キャラクタ画像とセリフ画像が演出表示装置５の表示領域上部と下部とのいずれに表示されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図２９（Ｂ１），（Ｂ２）参照）。そのため、所定の演出画像の表示位置に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【０３２６】
なお、上記の実施例に示した構成については、いずれか１つの構成のみを遊技機に適用してもよいし、上記の実施例のうちの一部または全ての構成を組み合わせて遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３２７】
１              パチンコ遊技機
５              演出表示装置
８Ｌ，８Ｒ      スピーカ
９              演出用ＬＥＤ
３１Ａ          スティックコントローラ
３１Ｂ      プッシュボタン
１００          遊技制御用マイクロコンピュータ
１２０          演出制御用ＣＰＵ
３００          演出ユニット
３０２          第１可動体
３０８Ｌ，３０８Ｒ    昇降用モータ
３１３          下方位置検出スイッチ
３７０          突出体
【図１】
2018202048.tif 000003
【図２】
2018202048.tif 000004
【図３】
2018202048.tif 000005
【図４】
2018202048.tif 000006
【図５】
2018202048.tif 000007
【図６】
2018202048.tif 000008
【図７】
2018202048.tif 000009
【図８】
2018202048.tif 000010
【図９】
2018202048.tif 000011
【図１０】
2018202048.tif 000012
【図１１】
2018202048.tif 000013
【図１２】
2018202048.tif 000014
【図１３】
2018202048.tif 000015
【図１４】
2018202048.tif 000016
【図１５】
2018202048.tif 000017
【図１６】
2018202048.tif 000018
【図１７】
2018202048.tif 000019
【図１８】
2018202048.tif 000020
【図１９】
2018202048.tif 000021
【図２０】
2018202048.tif 000022
【図２１】
2018202048.tif 000023
【図２２】
2018202048.tif 000024
【図２３】
2018202048.tif 000025
【図２４】
2018202048.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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