(57)【要約】【課題】遊技媒体選別手段に不正にアクセスすることを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機１であって、前面が開放された本体１ａと、前記本体１ａの前面における所定領域を開閉可能な第１開閉扉１ｄと、前記本体１ａの前面における前記所定領域以外の領域を開閉可能な第２開閉扉１ｅと、を備え、前記第２開閉扉１ｅは、遊技媒体を投入可能な投入部４と、前記投入部４から投入された遊技媒体を選別して取込経路Ｒ１または返却経路Ｒ２に誘導するための遊技媒体選別手段２９と、前記遊技媒体選別手段２９を被覆する被覆状態と被覆しない非被覆状態とに変化可能なカバー部２０５と、を有し、前記第１開閉扉１ｄは、該第１開閉扉１ｄと前記第２開閉扉１ｅとにより前記本体１ａの前面を閉鎖した状態において前記カバー部２０５の被覆状態から非被覆状態への変化を規制する規制手段２０６を備える。【選択図】図３７
2018183264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
前面が開放された本体と、
前記本体の前面における所定領域を開閉可能な第１開閉扉と、
前記本体の前面における前記所定領域以外の領域を開閉可能な第２開閉扉と、
を備え、
前記第２開閉扉は、
遊技媒体を投入可能な投入部と、
前記投入部から投入された遊技媒体を選別して取込経路または返却経路に誘導するための遊技媒体選別手段と、
前記遊技媒体選別手段を被覆する被覆状態と被覆しない非被覆状態とに変化可能なカバー部と、
を有し、
前記第１開閉扉は、該第１開閉扉と前記第２開閉扉とにより前記本体の前面を閉鎖した状態において前記カバー部の前記被覆状態から前記非被覆状態への変化を規制する規制手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるスロットマシンにあっては、前面が開放された筐体と、前面を開閉する前面扉と、を備えており、この種のスロットマシンにおいては、筐体の開口上部を開閉可能に塞ぐ上扉と、筐体の開口下部を開閉可能に塞ぐ下扉と、から構成された前面扉を備えるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、この種のスロットマシンにおいては、メダルの流下通路を筐体内と筐体外に切り換えるメダルセレクタを備え、メダルセレクタの後側にメダルの飛散を防止するカバー部材を設けたもの等がある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１４８３８６号公報
【特許文献２】特開２０１４−２０４８４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献２に記載のスロットマシンでは、メダルセレクタは前面扉に対して着脱可能に取付けられており、カバー部材はネジによりメダルセレクタに対して着脱可能に取付けられている。しかしながら、カバー部材は、メダルセレクタに対してネジのみで取付けられていることから、何らかの工具等により無理やりこじ開けられ、メダルセレクタに不正にアクセスされてしまうといった問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技媒体選別手段に不正にアクセスすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、
前面が開放された本体（例えば、筐体１ａ）と、
前記本体の前面における所定領域（例えば、上部領域）を開閉可能な第１開閉扉（例えば、第１扉部１ｄ）と、
前記本体の前面における前記所定領域以外の領域（例えば、下部領域）を開閉可能な第２開閉扉（例えば、第２扉部１ｅ）と、
を備え、
前記第２開閉扉は、
遊技媒体（例えば、メダル）を投入可能な投入部（例えば、メダル投入部４）と、
前記投入部から投入された遊技媒体を選別して取込経路（例えば、第１流路Ｒ１）または返却経路（例えば、第２流路Ｒ２）に誘導するための遊技媒体選別手段（例えば、メダルセレクタ２９）と、
前記遊技媒体選別手段を被覆する被覆状態と被覆しない非被覆状態とに変化可能なカバー部（例えば、カバー部材２０５）と、
を有し、
前記第１開閉扉は、該第１開閉扉と前記第２開閉扉とにより前記本体の前面を閉鎖した状態において前記カバー部の前記被覆状態から前記非被覆状態への変化を規制する規制手段を備える（例えば、第１扉部１ｄと第２扉部１ｅとにより筐体１ａの前面を閉鎖した状態において、扉フレーム２０６が被覆状態のカバー部材２０５の上端を背面側から押えるように機能し、第２扉部１ｅを開放しなければカバー部材２０５を被覆状態から非被覆状態への変化させることができない。図３６及び図３７参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１開閉扉と第２開閉扉とにより本体の前面を閉鎖した状態において、カバー部を非被覆状態に変化させて遊技媒体選別手段に不正にアクセスすることを抑制できる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記カバー部は、前記被覆状態において、前記取込経路へ誘導された遊技媒体を前記返却経路へ進入させることができないように前記遊技媒体選別手段を被覆する（例えば、カバー部材２０５は、第１流路Ｒ１へ誘導された遊技媒体を第２流路Ｒ２へ進入させることができないようにメダルセレクタ２９を被覆する。図３４〜図３６参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取込経路へ誘導された遊技媒体を返却経路に進入させて返却させるといった不正行為を抑制することができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記カバー部の少なくとも一部は透過性部材にて形成されている（例えば、カバー部材２０５は、透光性を有する合成樹脂により構成されているため、店員等がメンテナンスする際に、カバー部材２０５を開放せずにメダルセレクタ２９の状態を確認することができる。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部を非被覆状態にしなくても遊技媒体選別手段を確認することが可能となる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記カバー部は、道具を用いることなく前記被覆状態から前記非被覆状態に変化させることが可能である（例えば、カバー部材２０５の被覆状態においては、突起部２０１ｂがカバー部材２０５におけるアーム部２０５ｄの背面側の端縁に接触して被覆状態が保持されており、突起部２０１ｂは、頭部が球面形状を成しているため、カバー部材２０５を後方側に回転させるように力を加えると、アーム部２０５ｄが突起部２０１ｂを乗り上げて回動するようになっている。図３４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体選別手段のメンテナンス性が向上する。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１開閉扉は、
遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、遊技制御基板４０）が設けられ、
前記第２開閉扉を開放しなければ開放することができない（例えば、筐体１ａの上部、つまり第１扉部１ｄの背面側（第１扉部１ｄに対応する位置）に遊技制御基板４０が配設されており、その下方には、第１扉部１ｄの背面側に近接するようにリールユニット２が配設されている。つまり、遊技制御基板４０にアクセスするためには、第２扉部１ｅを開放した後、第１扉部１ｄを開放する必要があり、手間が掛かるため、遊技制御基板４０に対する不正行為を抑制できる。図３４及び図３７参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１開閉扉を開放して遊技制御手段にアクセスするためには第２開閉扉を開放する手間がかかるため、遊技制御手段に対する不正行為を抑制できる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技制御手段から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様（停止順）を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段（ナビ報知、ナビ演出）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果毎に各々異なる数値（当選番号）を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値（当選番号）に応じて所定制御（内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等）を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が報知（ナビ報知）の対象となる報知対象結果（報知対象役）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様が（遊技者にとって有利な停止順）報知される報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に関する特定制御情報（第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果（報知対象役）となったときに前記数値設定手段により設定される数値（当選番号）として、所定の数値範囲（２〜１９、２３〜３４）からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記報知対象結果（報知対象役）となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）を特定できない前記特定制御情報（第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信するとともに、
少なくとも前記報知状態（ナビ報知が実行される状態）以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値（当選番号）が、前記所定の数値範囲（２〜１９、２３〜３４）であるときに、前記報知対象結果（報知対象役）となった旨は特定できるが前記有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）を特定できない前記特定制御情報（第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったとき、及び少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
尚、手段６において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
第１の制御手段（メイン制御部４１）と、
前記第１の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第２の制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記第１の制御手段（メイン制御部４１）は、１単位の遊技（ゲーム）における第１のタイミング（ゲームの開始時）と第２のタイミング（ゲームの終了時）を含む複数のタイミング毎に前記第１の制御手段（メイン制御部４１）の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報（制御状態コマンド）を前記第２の制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報（制御状態コマンド）は、第１のタイミング（ゲームの開始時）と第２のタイミング（ゲームの終了時）で変化しない制御状態（例えば、遊技者にとって有利な停止順等）を特定可能な第１の状態制御情報（制御状態コマンド２）と、第１のタイミング（ゲームの開始時）と第２のタイミング（ゲームの終了時）で変化し得る制御状態（例えば、遊技状態等）を特定可能な第２の状態制御情報（制御状態コマンド１）と、を含み、
前記状態制御情報送信手段（制御状態コマンド一括設定処理）は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御にて複数種類の状態制御情報（制御状態コマンド）を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、１単位の遊技における第１のタイミングと第２のタイミングで変化しない制御状態を特定可能な第１の状態制御情報と、１単位の遊技における第１のタイミングと第２のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第２の状態制御情報と、を含む複数種類の状態制御情報を、１単位の遊技における第１のタイミングと第２のタイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第２の制御手段側で第１の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第１の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
尚、手段７において第１の制御手段は、遊技の制御を行う制御手段であっても良いし、遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段であっても良い。また、第２の制御手段は、第１の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、例えば、第１の制御手段が遊技の制御を行う制御手段である場合に、第１の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う制御手段を第２の制御手段としても良いし、第１の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第１の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を第２の制御手段としても良い。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】前面扉の第２扉部を開放した状態を示す斜視図である。
【図４】リールの図柄配列を示す図である。
【図５】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】筐体を示す正面図である。
【図７】前面扉を示す背面図である。
【図８】本体部の構造を示す分解斜視図である。
【図９】筐体の構造を示す斜視図である。
【図１０】筐体の構造を示す分解斜視図である。
【図１１】筐体を構成する各板材の構造を示す分解斜視図である。
【図１２】筐体の構造を示す正面図である。
【図１３】（Ａ）は図１２のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図１２のＢ−Ｂ断面図である。
【図１４】図１２のＣ−Ｃ断面図である。
【図１５】筐体から上板のみを取外す形態を示す分解斜視図である。
【図１６】筐体から底板のみを取外す形態を示す分解斜視図である。
【図１７】リールユニットが筺体に取付けられた状態を示す側断面図である。
【図１８】遊技制御基板と各フレーム（連結部材）との位置関係を示す概略図である。
【図１９】（Ａ）は第２扉部を背面側から見た分解斜視図、（Ｂ）はスピーカ装置の正面図である。
【図２０】スピーカ装置を正面側から見た分解斜視図である。
【図２１】スピーカ装置を背面側から見た分解斜視図である。
【図２２】ホッパーユニット及びオーバーフロータンクの構造を示す分解斜視図である。
【図２３】載置台の構造を示す拡大斜視図である。
【図２４】オーバーフロータンクの構造を示す斜視図である。
【図２５】載置台とオーバーフロータンクの配置状態を示す拡大斜視図である。
【図２６】オーバーフロータンクの出し入れの状態を示す上面概略図である。
【図２７】図２６のＤ−Ｄ断面図である。
【図２８】オーバーフロータンクにメダルが貯留される形態を示す概略断面図である。
【図２９】前面扉を閉じた状態を示す平面断面図である。
【図３０】図２９のＥ−Ｅ断面図である。
【図３１】図２９のＦ−Ｆ断面図である。
【図３２】図２９のＧ−Ｇ断面図である。
【図３３】前面扉の平面断面図である。
【図３４】メダルセレクタの周辺の構成を示す斜視図である。
【図３５】（Ａ）はメダルセレクタの周辺の構成を示す分解斜視図、（Ｂ）はＨ方向視図である。
【図３６】第１流路及び第２流路を示す概略図である。
【図３７】第２流路を示す説明図である。
【図３８】オーバーフロータンクの変形例を示す概略断面図である。
【図３９】フレーム体と板部材との関係を示す分解斜視図である。
【図４０】メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。
【図４１】メイン制御部４１が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【図４２】メイン制御部４１が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【図４３】メイン制御部４１が実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【図４４】メイン制御部４１が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【図４５】メイン制御部４１が実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの実施例を図面にもとづいて説明する。図１は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。図２は、スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。図３は、前面扉の第２扉部を開放した状態を示す斜視図である。図４は、リールの図柄配列を示す図である。図５は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。図６は、筐体を示す正面図である。図７は、前面扉を示す背面図である。尚、以下においては、スロットマシンの正面図である図１の左側を左側、右側を右側、上側を上側、下側を下側、手前側を前面側、奥側を背面側として説明する。
【００１８】
まず、本実施例のスロットマシン１の概略を説明すると、図１〜図３に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する箱状に形成された筐体１ａと、この筐体１ａの左側辺に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図４に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２１】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図５参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図５参照）と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５（図５参照）と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２３】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２４】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ等が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２５】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２６】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２７】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図５参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図５参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図５参照）が設けられている。
【００２８】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図５参照）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４（図５参照）、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ（図５参照）、所定の契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ（図５参照）、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側の第１流路Ｒ１（取込経路）またはメダル払出口９側の第２流路Ｒ２（返却経路）のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図５参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１（図５参照）、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６（図５参照）を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図５参照）が設けられている。
【００２９】
筐体１ａの内部には、図２及び図６に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図５参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図５参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図５参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図５参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図５参照）、ホッパータンク３４ａを載置する載置台３４ｄからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３０】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図５参照）が設けられている。
【００３１】
電源ボックス１００には、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９（図５参照）が設けられている。また、後述する遊技制御基板ケース３５０には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７（図５参照）と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８（図５参照）とが設けられている。
【００３２】
尚、設定キースイッチ３７及びリセット／設定スイッチ３８は、特に詳細な図示はしないが、遊技制御基板ケース３５０の前面側に、遊技制御基板ケース３５０が背板１Ｅの前面側に平行に配置される位置にあるときに操作可能となり、遊技制御基板ケース３５０が左側板１Ｂの内面側に平行に配置される位置にあるときに操作不能となるように設けられており、設定キースイッチ３７及びリセット／設定スイッチ３８の誤操作や外部からの不正行為を抑制するためにカバー部材により被覆されている。また、設定キースイッチ３７及びリセット／設定スイッチ３８は、遊技制御基板ケース３５０の背面側に、遊技制御基板ケース３５０が背板１Ｅの前面側に平行に配置される位置にあるときに操作不能となり、遊技制御基板ケース３５０が左側板１Ｂの内面側に平行に配置される位置にあるときに操作可能となるように設けてもよい。
【００３３】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキーを操作により開放可能な構成であるため、これら設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３４】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ，ＬＭ１〜ＬＭ４（図１参照）のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数としてＲＢでは２が定められ、ＲＢ以外の遊技状態では３が定められており、規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＭ１〜ＬＭ５が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３５】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３６】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル‐ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３７】
本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３８】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せ（例えば、「ベル‐スイカ‐チェリーｂ」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００３９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４１】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４２】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４３】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４５】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４６】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００４７】
図２及び図３に示すように、本実施例の前面扉１ｂは、正面視縦長長方形状に形成され、上部の第１扉部１ｄと下部の第２扉部１ｅとに上下２分割されており、第１扉部１ｄと第２扉部１ｅとは、それぞれ開閉操作可能となっている。第１扉部１ｄと第２扉部１ｅのうち第２扉部１ｅには施解錠装置（図示略）が設けられており、筐体１ａの前面下部を閉鎖する閉鎖位置において、第２扉部１ｅの前面に設けられた鍵穴５に所定のキーを挿入することで施解錠できるようになっている。一方、第１扉部１ｄは、筐体１ａの前面上部を閉鎖する閉鎖位置において第２扉部１ｅを閉鎖することにより、第２扉部１ｅを開放しない限り開放することができないように構成されている。尚、本実施例では、第１扉部１ｄと第２扉部１ｅのうち第２扉部１ｅにのみ施解錠装置（図示略）が設けられていたが、第１扉部１ｄにも個別に施解錠装置を設けてもよい。
【００４８】
尚、第１扉部１ｄには、透視窓３、液晶表示器５１、後述する演出制御基板９０等が設けられており、第２扉部１ｅには、メダルセレクタ２９、後述する第１流路構成部材２００（メダルシュート）、第２流路構成部材２０１（メダル返却通路部材）、第１スピーカ５３、５４、及び第２スピーカ５８を含むスピーカ装置４００等が設けられている（図７参照）。
【００４９】
図５は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図５に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。尚、図５において、後述する各種中継基板の一部の図示は省略している。
【００５０】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５１】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５２】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する制御用クロック生成回路４２と、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００５３】
メイン制御部４１は、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００５４】
メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００５５】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６及び待機演出スイッチ５７が接続されており、この演出用スイッチ５６及び待機演出スイッチ５７の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２ａ〜ｃ、第１スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、第２スピーカ５８等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５６】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２ａ〜ｃ、第１スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、第２スピーカ５８等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２ａ〜ｃ、第１スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、第２スピーカ５８を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００５７】
また、演出制御基板９０には、サブ制御部９１が液晶表示器５１を用いて演出を実行する際に当該液晶表示器５１に表示させる演出用の画像データ等が記憶されたＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃの搭載されたＣＧＲＯＭ基板９９が接続されており、ＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃに記憶された画像データ等を表示制御回路９２が参照可能となっている。また、演出制御基板９０には、チェック中ＬＥＤ５９が搭載されており、後述するＣＧＲＯＭ９９ａ〜ｃの検査の実行中にサブ制御部９１により所定の点灯態様で点灯制御されるようになっている。また、演出制御基板９０には、サブ制御部９１等に電力を供給する電源と接続された電源ＬＥＤ６０が搭載されており、演出制御基板９０に電源が供給されているときに当該電源ＬＥＤ６０が点灯するようになっている。
【００５８】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２ａ〜ｃと、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３ａ〜ｅと、第１スピーカ５３、５４及び第２スピーカ５８からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、その他の回路等、が搭載されている。
【００５９】
演出効果ＬＥＤ５２ａ〜ｃは、前面扉１ｂに配置され、その発光を遊技者側から視認可能な複数のＬＥＤ（図示略）で構成されており、演出効果ＬＥＤ５２ａは、主に前面扉１ｂにおいて液晶表示器５１の上方部分に配置されたＬＥＤ群であり、演出効果ＬＥＤ５２ｂは、主に前面扉１ｂにおいて液晶表示器５１の左右方部分に配置されたＬＥＤ群であり、演出効果ＬＥＤ５２ｃは、主に前面扉１ｂにおいてスロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷されるパネル部分に配置されるＬＥＤ群である。
【００６０】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、ＲＯＭ９１ｂに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６１】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００６２】
また、待機演出スイッチ５７は、前面扉１ｂの内側に配置されており、メイン制御部４１側において待機状態に制御されているときにサブ制御部９１が実行する待機演出を通常のデモ演出とするか、当該デモ演出よりも消費電力を抑えた省電力モードとするかを選択可能なスイッチであり、店員等により当該スイッチが操作されることでデモ演出または省電力モードのいずれか一方に対応する信号が演出制御基板９０に入力されるようになっている。
【００６３】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００６４】
演出制御基板９０には、サブ制御部９１により読込み及び書込みが可能であり、ＲＡＭ９１ｃのデータをバックアップ可能なバックアップＲＡＭ６１と、当該バックアップＲＡＭ６１に対して電力を供給可能なバックアップ電池６２、が搭載されている。バックアップＲＡＭ６１は、スロットマシン１に電力が供給されている状態では、電源基板１０１より電力が供給されることで、記憶領域内のデータの保持、サブ制御部９１によるデータの読込み及び書込みが可能である一方、電源基板１０１より供給される電圧が低下したとき及びスロットマシン１に電力が供給されていない状態では、バックアップ電池６２より電力が供給されることで、記憶領域内のデータの保持、サブ制御部９１によるデータの読込み及び書込みが可能である。バックアップＲＡＭ６１は、演出制御基板９０上に搭載されたバックアップ電池６２により電源がバックアップされるようになっているので、バックアップ電池６２により電力が供給され続ける限り、バックアップＲＡＭ６１の記憶領域内のデータを保持することが可能となっている。また、バックアップＲＡＭ６１及びバックアップ電池６２は、ともに演出制御基板９０上に搭載されているので、演出制御基板９０をスロットマシン１から取外した状態でも、バックアップ電池６２により電力が供給され続ける限り、バックアップＲＡＭ６１の記憶領域内のデータを保持することが可能となっている。
【００６５】
また、演出制御基板９０には、バックアップ電池６２を脱着自在に係止して保持可能な電池ホルダ（図示略）が設けられており、当該電池ホルダにバックアップ電池６２が保持されている。また、演出制御基板９０は、それぞれ基板ケース（図示略）に収容された状態でスロットマシン１の内部に設置さており、演出制御基板９０が不正に接触されることがないようになっている。また、基板ケースには、演出制御基板９０を当該基板ケース（図示略）内に収容した状態で、演出制御基板９０に配置された電池ホルダ（図示略）の位置と対応する位置に、電池ホルダに向けて突出する突出部（図示略）が設けられている。当該突出部は、演出制御基板９０が基板ケース内に収容された状態で、当該突出部の先端部と、電池ホルダに保持されているバックアップ電池６２の上面と、が接触するように形成されており、突出部の先端部がバックアップ電池６２に接触することで、バックアップ電池６２が移動することが規制され、スロットマシン１に加えられた振動の影響等によりバックアップ電池６２が電池ホルダから脱離することが防止されるようになっている。
【００６６】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００６７】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００６８】
尚、設定キースイッチ３７がｏｎ状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。
【００６９】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００７０】
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７がｏｎ状態となったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
【００７１】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００７２】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００７３】
エラー状態は、リセット操作（リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３の操作）により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、ＲＡＭ異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度ＲＡＭ異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００７４】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理（サブ）を実行する。電断処理（サブ）では、後述するエラー履歴記録処理を実行して、スロットマシン１への電力供給が停止される旨すなわち電源がオフにされた旨をＲＡＭ９１ｃの診断用データ内のエラー履歴データに加えた後、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータのうち後述の制御状態データ及び診断用データをバックアップデータとしてバックアップＲＡＭ６１に複製するとともに、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かの判定（破壊判定）を行う際に使用する破壊判定データ（ＲＡＭ９１ｃの制御状態データのチェックサムの演算値）をバックアップデータとしてバックアップＲＡＭ６１に設定する。
【００７５】
そして、サブ制御部９１は、その起動時において後述する起動処理（サブ）を実行して、バックアップＲＡＭ６１に記憶されているバックアップデータのうち制御状態データが正常であることを条件に、バックアップＲＡＭ６１に記憶されている制御状態データをＲＡＭ９１ｃに設定することで、ＲＡＭ９１ｃのデータを電断前の状態に復帰させ、当該復帰された制御状態データに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、バックアップデータのうち制御状態データが正常でない場合には、バックアップＲＡＭ６１の異常と判定し、バックアップデータの制御状態データをＲＡＭ９１ｃに復帰させないようになっている。
【００７６】
また、バックアップデータの制御状態データをＲＡＭ９１ｃに復帰させない場合は、ＲＡＭ９１ｃが初期化された状態のままとなるのみで演出の実行が不能化されることはない。また、バックアップデータの制御状態データをＲＡＭ９１ｃに復帰させる場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００７７】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうちの使用可能領域は、遊技ＲＡＭ領域、未使用領域、非遊技ＲＡＭ領域に区分されている。さらに遊技ＲＡＭ領域は、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域３、遊技スタック領域に区分されている。特別ワークは、設定値が変更されても初期化されないデータが格納されるワークであり、ソフトウェア乱数、設定値、遊技状態を示すデータ等が格納される。重要ワークは、特定の遊技状態（ＲＢ、ＢＢ）の終了時に初期化すると不都合のあるデータが格納されるワークであり、ＬＥＤの表示用データ、入力ポート、出力ポートの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等が格納される。一般ワークは、特定の遊技状態の終了時に初期化可能なデータが格納されるワークであり、停止図柄、メダルの払出枚数等が格納される。未使用領域３は、いずれのプログラムでも使用されないワークである。遊技スタック領域は、遊技プログラムの実行中にメイン制御部４１のレジスタから退避したデータが格納される領域である。
【００７８】
尚、遊技プログラムとは、遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。
【００７９】
本実施例においてメイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、設定変更状態が終了されたとき、特定の遊技状態（ＲＢ、ＢＢ）の終了時、１ゲームの終了時、の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００８０】
初期化０は、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化０では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化１は、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化１では、遊技ＲＡＭ領域の特別ワーク以外の領域、非遊技ＲＡＭ領域の全ての領域が初期化される。初期化２は、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動で設定変更状態が終了された後に行う初期化であり、初期化２では、遊技ＲＡＭ領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域（使用中）以外の領域が初期化される。初期化３は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化３では、遊技ＲＡＭ領域のうち一般ワーク、未使用領域３及び遊技スタック領域（未使用）が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、遊技ＲＡＭ領域の未使用領域３及び遊技スタック領域（未使用）が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、すなわちＲＡＭ４１ｃのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、重要ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。
【００８１】
また、本実施例のメイン制御部４１は、上述の初期化実行する際には、初期化対象のＲＡＭアドレスとして開始アドレスと終了アドレスが指定されることで、指定された開始アドレスから１バイト分のデータを０で上書きした後、当該１バイトのデータの論理和を計算し、計算結果が０であれば、次のアドレスに移動する処理を、指定された終了アドレスに達するまで繰り返し行うことで、指定されたアドレスの範囲のＲＡＭ領域を初期化する。
【００８２】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００８３】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００８４】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払出を伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態（ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ（ビックボーナス））への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００８５】
次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路により生成され、乱数回路の乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【００８６】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００８７】
そして、内部抽選の結果を示す当選番号をＲＡＭ４１ｃに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等に用いられる。
【００８８】
また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。
【００８９】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００９０】
本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【００９１】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【００９２】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【００９３】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【００９４】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。
【００９５】
本実施例においてメイン制御部４１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。
【００９６】
メイン制御部４１は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技状態がＲＢ（レギュラーボーナス）中の旨を示すＲＢ中信号、遊技状態がＢＢ（ビッグボーナス）中の旨を示すＢＢ中信号、後述するＡＲＴの開始を示すＡＲＴ信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。
【００９７】
外部出力基板１０００には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板４０から出力された信号のうち、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、ＡＲＴ信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。
【００９８】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【００９９】
本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、制御状態コマンド、内部当選コマンド、押し順特定コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞番号コマンド、払出枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１００】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１０１】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１０２】
制御状態コマンドは、ゲームに関連する制御状態を特定可能なコマンドあり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信前、及びリールの第３停止の操作が行われたときであって、第３停止に関する停止コマンドの送信後に送信される。制御状態コマンドは、当該ゲームの開始時と終了時とで内容が変化することがある制御状態を特定可能な複数の制御状態コマンド１と、当該ゲームの開始時と終了時とで内容が変化しない制御状態を特定可能な複数を制御状態コマンド２とを含み、制御状態コマンド１が送信された後に制御状態コマンド２が送信される。
【０１０３】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときであって、ＡＲＴ状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第１の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第２の内部当選コマンドと、を含み、第１の内部当選コマンドが送信された後に、第２の内部当選コマンドが送信される。
【０１０４】
内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【０１０５】
押し順特定コマンドは、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドであり、リールの第１停止及び第２停止の停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。尚、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲームの開始時に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な停止順データを含むコマンド（上述の制御状態コマンド）が送信され、リールの第１停止及び第２停止の停止操作時に、有利な停止順を特定可能な停止順データを含む押し順特定コマンドが送信される一方で、ナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定する前であるゲーム開始時には、有利な停止順を特定不能な停止順データを含むコマンド（上述の制御状態コマンド）が送信され、有利な停止順が確定したとき以降の第１停止及び第２停止の停止操作時には、有利な停止順データを含む押し順特定コマンドが送信される。
【０１０６】
リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。
【０１０７】
加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始させた後、最初に全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転となったときに送信される。
【０１０８】
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【０１０９】
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
【０１１０】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【０１１１】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【０１１２】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【０１１３】
入賞番号コマンドは、入賞の有無、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せを特定可能な入賞番号を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【０１１４】
払出枚数コマンドは、入賞の種類またははずれに応じて払出されるメダルの枚数を特定可能なコマンドであり、入賞番号コマンドの送信後に送信される。
【０１１５】
遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【０１１６】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１１７】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間（本実施例では６０秒）経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１１８】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１１９】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１２０】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１２１】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１２２】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１２３】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、及びドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１２４】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
【０１２５】
これらコマンドのうち操作検出コマンド以外のコマンドは、メイン処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１２６】
一方、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理が１０回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１２７】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１２８】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２ａ〜ｃ、第１スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、第２スピーカ５８等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２ａ〜ｃの点灯態様、第１スピーカ５３、５４、第２スピーカ５８の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１２９】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１３０】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１３１】
本実施例におけるスロットマシン１では、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能である。また、メイン制御部４１は、再遊技役の当選確率が相対的に高くなるリプレイタイム（ＲＴ）に制御することが可能であり、ＡＴかつＲＴに制御される状態をアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）と呼ぶことがある。
【０１３２】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、液晶表示器５１等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【０１３３】
本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【０１３４】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部９１によるナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。
【０１３５】
報知対象役とは、該報知対象役に対応する複数種類の内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順が異なることにより、報知対象役に対応する複数種類の内部抽選結果のうちいずれの種類の内部抽選結果となったかにより遊技者にとって有利な停止順が変化する内部抽選の対象役である。遊技者にとって有利な停止順とは、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる停止順、遊技者にとって有利な遊技状態の終了を回避させる停止順、有利な役を入賞させる停止順などである。尚、本実施例では、遊技者にとって有利な停止順が変化する構成であるが、遊技者にとって有利な停止タイミング、遊技者にとって有利な停止順と停止タイミングの組合せが変化するものでも良い。
【０１３６】
本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、第１スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「１２３」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第１停止とする停止順を報知する場合には、「１‐‐」（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左！」（左リールが第１停止であることを示す）（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１、第１スピーカ５３、５４、を用いたものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２ａ〜ｃ、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０１３７】
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、例えば、意図的に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させること、遊技者にとって有利な遊技状態の終了を回避させること、意図的に有利な役を入賞させることができる。
【０１３８】
次に、スロットマシン１の本体部の構造について、図８〜図１８に基づいて説明する。図８は、本体部の構造を示す分解斜視図である。図９は、筐体の構造を示す斜視図である。図１０は、筐体の構造を示す分解斜視図である。図１１は、筐体を構成する各板材の構造を示す分解斜視図である。図１２は、筐体の構造を示す正面図である。図１３は、（Ａ）は図１２のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図１２のＢ−Ｂ断面図である。図１４は、図１２のＣ−Ｃ断面図である。図１５は、筐体から上板のみを取外す形態を示す分解斜視図である。図１６は、筐体から底板のみを取外す形態を示す分解斜視図である。図１７は、リールユニットが筺体に取付けられた状態を示す側断面図である。図１８は、遊技制御基板と各フレーム（連結部材）との位置関係を示す概略図である。
【０１３９】
図８に示すように、スロットマシン１の本体部は、筐体１ａと、筐体１ａの内部に配設される各種部品や装置（遊技制御基板ケース３５０、リールユニット２、ホッパーユニット３４、オーバーフロータンク３５、電源ボックス１００等）とから主に構成されている。
【０１４０】
図８〜図１２に示すように、筐体１ａは、木製の上板１Ａ、左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、底板１Ｄ、背板１Ｅにより前面が開口する箱状に形成されている。左側板１Ｂ及び右側板１Ｃの外面における上下方向の中央よりもやや下方位置には、凹状の把手部を構成する把手部材１９５Ｌ，１９５Ｒが取付けられている。底板１Ｄにおけるオーバーフロータンク３５に対応する位置には、図示しないメダル回収装置にメダルを排出するためのメダル回収用穴１９６が形成されている。また、背板１Ｅの略中央位置には、図示しないメダル補給装置によりホッパータンク３４ａにメダルを補給するためのメダル補給穴１９９が設けられている。
【０１４１】
特に図１０及び図１１に示すように、上板１Ａの前側下縁には、第１フレーム３０１が取付けられ、上板１Ａの左右側下縁には、第２フレーム３０２Ｌ，３０２Ｒが取付けられ、上板１Ａの後側下縁には、第３フレーム３０３が取付けられる。第１フレーム３０１、第２フレーム３０２Ｌ，３０２Ｒ、第３フレーム３０３は、金属板を折り曲げ加工することにより形成されている。
【０１４２】
第１フレーム３０１は、左右方向に延びる第１上板部３０１ａと、第１上板部３０１ａの左右両端から下方に折れ曲がる第１側板部３０１ｂと、を備えている。第２フレーム３０２Ｌ，３０２Ｒは、前後方向に延びる第２上板部３０２ａと、第２上板部３０２ａの外側面側から下方に折れ曲がる第２側板部３０２ｂと、第２上板部３０２ａの背面側から下方に折れ曲がる第２背板部３０２ｃと、をそれぞれ備えており、第２上板部３０２ａの前面側には、他の部分に比べて低くなるように折り曲げ加工された段部が形成されている。また、第２側板部３０２ｂの前面側には、他の部分に比べて内側に凹むように折り曲げ加工された段部が形成されている。第３フレーム３０３は、左右方向に延びる第３上板部３０３ａと、第３上板部３０３ａの背面側から下方に折れる第３背板部３０３ｃと、を備え、第３上板部３０３ａの左右両端は、第３背板部３０３ｃよりも左右方向に突出しているとともに、他の部分に比べて低くなるように折り曲げ加工された段部となっている。
【０１４３】
上板１Ａには、第１フレーム３０１、第２フレーム３０２Ｌ，３０２Ｒ、第３フレーム３０３の順に取付けられる。詳しくは、第１フレーム３０１は、第１上板部３０１ａが上板１Ａの前側下縁に沿って配置され、左右方向の複数箇所でネジＮ１により上板１Ａに対して固定される（図１５参照）。
【０１４４】
第２フレーム３０２Ｌ，３０２Ｒは、各第１側板部３０１ｂの内側における第１上板部３０１ａの下面に第２上板部３０２ａを重ねた状態で配置され、第１上板部３０１ａと第２上板部３０２ａとの上下に重なった部分がネジＮ１により上板１Ａに対して固定される。尚、第２上板部３０２ａの段部が第１上板部３０１ａの下側に重なるため、第１上板部３０１ａの板厚により第２上板部３０２ａを上板１Ａから離間させることなく設置することができるとともに、第２側板部３０２ｂの段部が第１側板部３０１ｂの内側に重なるため、第１側板部３０１ｂと第２側板部３０２ｂとの外面同士が面一となる。また、各第２上板部３０２ａは、任意の位置でネジＮ１により上板１Ａに対して固定される。
【０１４５】
第３フレーム３０３は、各第２背板部３０２ｃの内側における第２上板部３０２ａの下面に第３上板部３０３ａの左右両端を重ねた状態で配置され、第２上板部３０２ａと第３上板部３０３ａとの上下に重なった部分がネジＮ１により上板１Ａに対して固定される。尚、第３上板部３０３ａの左右両端部、つまり段部が第２上板部３０２ａの下側に重なるため、第２上板部３０２ａの板厚により第３上板部３０３ａを上板１Ａから離間させることなく設置することができる。また、各第３上板部３０３ａは、任意の位置でネジＮ１により上板１Ａに対して固定されている。上板１Ａに第１フレーム３０１、第２フレーム３０２Ｌ，３０２Ｒ、第３フレーム３０３が取付けられた状態にあっては、第１フレーム３０１、第２フレーム３０２Ｌ，３０２Ｒ、第３フレーム３０３が平面視矩形状に連結されている。
【０１４６】
左側板１Ｂの前側内縁（前側右側面）には、第４フレーム３０４ＬがネジＮ２により取付けられ、左側板１Ｂの後側内縁（後側右側面）には、第５フレーム３０５ＬがネジＮ２により取付けられている。第４フレーム３０４Ｌは、縦長状の金属板で構成されており、上下の複数箇所に前面扉１ｂを軸支する軸部３０４ａが形成されている。第５フレーム３０５Ｌは、左側板１Ｂの後側内縁に沿って上下方向に延びる縦長状の金属板で構成されており、左側板１Ｂの後側内縁にビスにより固定される第５側板部３０５ａと、第５側板部３０５ａの背面側から右方に折れ曲がる第５背板部３０５ｂと、から主に構成されている。第５背板部３０５ｂには、後述する上リール支持金具３１０を取付けるための被取付部３０５ｃが上下方向中央部よりも上方側に形成されている。
【０１４７】
また、右側板１Ｃの前側内縁（前側左側面）には、第４フレーム３０４ＲがネジＮ２により取付けられ、右側板１Ｃの後側内縁（後側左側面）には、第５フレーム３０５ＲがネジＮ２により取付けられている。第４フレーム３０４Ｒは、縦長状の金属板で構成されており、上下の複数箇所に閉鎖時に前面扉１ｂの係止部が係止する被係止部が形成されている。尚、第５フレーム３０５Ｒは、第５フレーム３０５Ｌと略同一の構成となっている。
【０１４８】
底板１Ｄの前側上縁には、第６フレーム３０６が取付けられ、底板１Ｄの左右側上縁には、第７フレーム３０７Ｌ，３０７Ｒが取付けられ、底板１Ｄの後側上縁には、第８フレーム３０８が取付けられる。第６フレーム３０６、第７フレーム３０７Ｌ，３０７Ｒ、第８フレーム３０８は、金属板を折り曲げ加工することにより形成されている。
【０１４９】
第６フレーム３０６は、左右方向に延びる第６下板部３０６ａと、第６下板部３０６ａの左右両端から上方に折れ曲がる第６側板部３０６ｂと、を備えている。第７フレーム３０７Ｌ，３０７Ｒは、前後方向に延びる第７下板部３０７ａと、第７下板部３０７ａの外側面側から上方に折れ曲がる第７側板部３０７ｂと、第７下板部３０７ａの背面側から上方に折れ曲がる第７背板部３０７ｃと、をそれぞれ備えており、第７下板部３０７ａの前面側には、他の部分に比べて高くなるように折り曲げ加工された段部が形成されている。また、第７側板部３０７ｂの前面側には、他の部分に比べて内側に凹むように折り曲げ加工された段部が形成されている。第８フレーム３０８は、左右方向に延びる第８下板部３０８ａと、第８下板部３０８ａの背面側から上方に折れる第８背板部３０８ｃと、を備え、第８下板部３０８ａの左右両端は、第８背板部３０８ｃよりも左右方向に突出しているとともに、他の部分に比べて高くなるように折り曲げ加工された段部となっている。
【０１５０】
底板１Ｄには、第６フレーム３０６、第７フレーム３０７Ｌ，３０７Ｒ、第８フレーム３０８の順に取付けられる。詳しくは、第６フレーム３０６は、第６下板部３０６ａが底板１Ｄの前側上縁に沿って配置され、左右方向の複数箇所でネジＮ３により底板１Ｄに対して固定されている。
【０１５１】
第７フレーム３０７Ｌ，３０７Ｒは、各第６側板部３０６ｂの内側における第６下板部３０６ａの上面に第７下板部３０７ａを重ねた状態で配置され、第６下板部３０６ａと第７下板部３０７ａとの上下に重なった部分がネジＮ３により底板１Ｄに対して固定されている。尚、第７下板部３０７ａの段部が第６下板部３０６ａの上側に重なっているため、第６下板部３０６ａの板厚により第７下板部３０７ａを底板１Ｄから離間させることなく設置することができるとともに、第７側板部３０７ｂの段部が第６側板部３０６ｂの内側に重なっているため、第６側板部３０６ｂと第７側板部３０７ｂとの外面同士が面一となっている。また、各第７下板部３０７ａは、任意の位置でネジＮ３により底板１Ｄに対して固定されている。
【０１５２】
第８フレーム３０８は、各第７背板部３０７ｃの内側における第７下板部３０７ａの上面に第８下板部３０８ａの左右両端を重ねた状態で配置され、第７下板部３０７ａと第８下板部３０８ａとの上下に重なった部分がネジＮ３により底板１Ｄに対して固定されている。尚、第８下板部３０８ａの左右両端部、つまり段部が第７下板部３０７ａの上側に重なっているため、第７下板部３０７ａの板厚により第８下板部３０８ａを底板１Ｄから離間させることなく設置することができる。また、各第８下板部３０８ａは、任意の位置でネジＮ３により底板１Ｄに対して固定されている。底板１Ｄに第６フレーム３０６、第７フレーム３０７Ｌ，３０７Ｒ、第８フレーム３０８が取付けられた状態にあっては、第６フレーム３０６、第７フレーム３０７Ｌ，３０７Ｒ、第８フレーム３０８が平面視矩形状に連結されている。
【０１５３】
背板１Ｅの前面側上部には、左右方向に延びる金属製の上リール支持金具３１０と下リール支持金具３１１とが上下に離間して平行に配設されている。上リール支持金具３１０は、背板１Ｅの左右幅寸法とほぼ同じ長さを有する帯状の金属材からなり、その左右端部には押え片３１０ａ，３１０ａが下向きに垂設されるとともに、その前面には押え爪３１０ｂ，３１０ｂが形成されている。下リール支持金具３１１は、背板１Ｅの左右幅寸法よりもやや短寸の帯状の金属材からなり、背板１Ｅに固定される固定部３１１ａと、固定部３１１ａの上方が背板１Ｅから離間するように折り曲げられた上向き係止部３１１ｂと、を備えている。
【０１５４】
次に、上板１Ａ、左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、底板１Ｄ、背板１Ｅの組付け形態について、図１２〜図１６に基づいて説明する。
【０１５５】
筐体１ａは、左側板１Ｂ及び右側板１Ｃと背板１Ｅとを組付けた後、上板１Ａと底板１Ｄが組付けられる。尚、左側板１Ｂ及び右側板１Ｃに固定された第５フレーム３０５Ｌ，３０５Ｒの各第５背板部３０５ｂが背板１Ｅの前面側縁に対しネジＮ２により固定されることで左側板１Ｂ及び右側板１Ｃと背板１Ｅとが組付けられる（図１６参照）。
【０１５６】
尚、図１０〜図１６に示すように、上板１Ａの下面における左右辺部、底板１Ｄの上面における左右辺及び後辺部、背板１Ｅの前面における左右側辺部には、連結（接合）される他の板の端部を嵌合可能な凹部が形成されており、板の端部同士が嵌合状態で連結されるようになっている。
【０１５７】
図１２及び図１３に示すように、上板１Ａは、左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、背板１Ｅにより形成された空間の内側に第２フレーム３０２Ｌ，３０２Ｒの各第２側板部３０２ｂ及び各第２背板部３０２ｃと第３フレーム３０３の第３背板部３０３ｃを挿入し、各ネジにより固定される。
【０１５８】
詳しくは、図１３（Ａ）及び図１４に示すように、第２フレーム３０２Ｌ，３０２Ｒにおける各第２背板部３０２ｃが第５フレーム３０５Ｌ，３０５Ｒの各第５背板部３０５ｂの前面側上端部に重ねて配置され、その部分が背板１Ｅに対してネジＮ５により固定される。また、図１３（Ｂ）及び図１４に示すように、第２フレーム３０２Ｌ，３０２Ｒにおける各第２側板部３０２ｂの前端（段部）が第１フレーム３０１の第１側板部３０１ｂを介して第４フレーム３０４Ｌ，３０４Ｒの内側に重ねて配置され、その部分が左側板１Ｂに対してネジＮ６により固定される。
【０１５９】
また、図１２〜図１５に示すように、筐体１ａが組み立てられた状態にあっては、第２フレーム３０２Ｌ，３０２Ｒにおける各第２側板部３０２ｂは、ネジＮ４により左側板１Ｂ及び右側板１Ｃに固定されており、第３フレーム３０３における第３背板部３０３ｃは、ネジＮ４により背板１Ｅに固定されている。尚、底板１Ｄは、上板１Ａと略同一の取付形態であるため、底板１Ｄの取付形態の説明を省略する。
【０１６０】
前述のように左側板１Ｂ及び右側板１Ｃと背板１Ｅとを組付けた際には、図１４に示すように、上リール支持金具３１０の左端が背板１Ｅと第５フレーム３０５Ｌにおける被取付部３０５ｃとの間に配置され、前面側から螺挿されるネジＮ７により連結されている。尚、上リール支持金具３１０の右端も上リール支持金具３１０の左端と同様の構成により第５フレーム３０５Ｒにおける被取付部と固定されている（図示略）。
【０１６１】
筐体１ａが組み立てられた際には、隣接する第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８同士がそれぞれ接続されて一の立体形状のフレーム体（例えば、図３９参照）を構成するため、筐体１ａの強度が向上する。また、リールユニット２を取付けるための上リール支持金具３１０は、左右の第５フレーム３０５Ｌ，３０５Ｒに跨って取付けられるため、一のフレーム体がさらに補強されている。
【０１６２】
このように構成された筐体１ａは、リールユニット２等の各種装置や前面扉１ｂを組付けた後（スロットマシン１を構成した後）、複数台のスロットマシン１を並設する遊技島に対して取付けられる。遊技島へのスロットマシン１の設置時には、特に筐体１ａにおける上板１Ａ及び底板１Ｄが遊技島に対して釘等によって固定される。故障時や機種変更時等における遊技島に対するスロットマシン１の交換時には、遊技島への設置時において釘孔等が形成された上板１Ａや底板１Ｄのみを交換し、左側板１Ｂ，右側板１Ｃ，背板１Ｅについては再利用することがある。本実施例の筐体１ａは、特に遊技島に設置する際に釘が打ち込まれる上板１Ａや底板１Ｄを、左側板１Ｂ，右側板１Ｃ，背板１Ｅよりも交換し易い構造となっている。尚、本実施例では、上板１Ａや底板１Ｄを交換可能とする説明をしたが、左側板１Ｂ，右側板１Ｃ，背板１Ｅの少なくともいずれか一つを交換可能としてもよい。
【０１６３】
例えば、図１５に示すように、上板１Ａのみを筐体１ａから取外す際には、第２フレーム３０２Ｌ，３０２Ｒの各第２側板部３０２ｂと左側板１Ｂ及び右側板１Ｃとを接続するネジＮ４、第３フレーム３０３の第３背板部３０３ｃと背板１Ｅとを接続するネジＮ４をそれぞれ取外すとともに、第２フレーム３０２Ｌ，３０２Ｒの各第２背板部３０２ｃと第５フレーム３０５Ｌ，３０５Ｒの各第５背板部３０５ｂとを接続するネジＮ５を取外し、第２フレーム３０２Ｌ，３０２Ｒの各第２側板部３０２ｂと第４フレーム３０４Ｌ，３０４Ｒとを接続するネジＮ６を取外せばよい。
【０１６４】
また、例えば、図１６に示すように、底板１Ｄのみを筐体１ａから取外す際には、第７フレーム３０７Ｌ，３０７Ｒの各第７側板部３０７ｂと左側板１Ｂ及び右側板１Ｃとを接続するネジＮ４’、第８フレーム３０８の第８背板部３０８ｃと背板１Ｅとを接続するネジＮ４’をそれぞれ取外すとともに、第７フレーム３０７Ｌ，３０７Ｒの各第７背板部３０７ｃと第５フレーム３０５Ｌ，３０５Ｒの各第５背板部３０５ｂとを接続するネジＮ５’を取外し、第７フレーム３０７Ｌ，３０７Ｒの各第７側板部３０７ｂと第４フレーム３０４Ｌ，３０４Ｒとを接続するネジＮ６’を取外せばよい。
【０１６５】
つまり、上板１Ａまたは底板１Ｄを左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、及び背板１Ｅに固定するネジ（ネジＮ４，Ｎ４’、ネジＮ５，Ｎ５’、ネジＮ６，Ｎ６’）のみを取外すだけで、上板１Ａまたは底板１Ｄを取外すことができる。換言すれば、他のネジ（第１フレーム３０１〜第３フレーム３０３を上板１Ａに固定するネジＮ１、第４フレーム３０４Ｌ，３０４Ｒ及び第５フレーム３０５Ｌ，３０５Ｒを左側板１Ｂ及び右側板１Ｃに固定するネジＮ２、第６フレーム３０６〜第８フレーム３０８に固定するネジＮ３）を取外す必要が無いため、筐体１ａに対する上板１Ａ及び底板１Ｄの交換作業が簡便になるとともに、交換が必要な最小限の板部材のみを交換でき、コストを削減することができる。
【０１６６】
また、ネジＮ１〜ネジＮ７は、筐体１ａの内側から取付けられ各板に螺入されており、前面扉１ｂを開放しないと取外せない構造であるため、筐体１ａを分解（例えば、いずれかの板を取外すなど）して遊技制御基板４０に対して不正行為を行うことを抑制できる。また、上板１Ａを固定するネジＮ４，Ｎ５，Ｎ６の取外し方向、及び底板１Ｄを固定するネジＮ４’，Ｎ５’，Ｎ６’の取外し方向はそれぞれ異なる方向を向いているため、外部から筐体１ａが更に分解し難くなっている。
【０１６７】
また、ネジＮ５，Ｎ５’、ネジＮ６，Ｎ６’の取付方向側（筐体１ａの内側）に第２フレーム３０２Ｌ，３０２Ｒの各第２側板部３０２ｂ及び各第２背板部３０２ｃ、第７フレーム３０７Ｌ，３０７Ｒの各第７側板部３０７ｂ及び各第７背板部３０７ｃが配置されているため、上板１Ａや底板１Ｄを取外す際に第５フレーム３０５Ｌ，３０５Ｒの各第５背板部３０５ｂや第４フレーム３０４Ｌ，３０４Ｒに引っ掛かることなく、取外しやすい。
【０１６８】
また、上板１Ａ、左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、底板１Ｄ及び背板１Ｅ各々は、他の板部材に対し嵌合状態で接合されているとともに、上板１Ａと背板１Ｅとを連結する第３フレーム３０３、背板１Ｅと左側板１Ｂ及び右側板１Ｃとを連結する第５フレーム３０５Ｌ，３０５Ｒ、背板１Ｅと底板１Ｄとを連結する第８フレーム３０８、底板１Ｄと左側板１Ｂ及び右側板１Ｃとを連結する第７フレーム３０７Ｌ，３０７Ｒは、連結する２つの板部材各々に対応する板部を有する断面Ｌ字形の金属フレームからなり、連結辺部を内側から被覆するように取付けられるため、個別に取外し可能な上板１Ａ、左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、底板１Ｄ及び背板１Ｅの接合部に外部から異物を進入させても筐体１ａ内部まで進入させることが困難な構造とされている。
【０１６９】
次いで、リールユニット２及び遊技制御基板４０の筐体１ａへの取付け形態について、図１７及び図１８に基づいて説明する。
【０１７０】
図１７に示すように、リールユニット２におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、リールボックス３４０に保持されており、リールボックス３４０の背面側上部には、上リール支持金具３１０の押え片３１０ａに係止される金属製の上係止片３４１が設けられている。
【０１７１】
また、リールボックス３４０の背面側における上下方向略中央部には、下リール支持金具３１１の上向き係止部３１１ｂに係止される金属製の下係止片３４２が左右方向に延びて形成されており、上向き係止部３１１ｂに下係止片３４２が挿入されることでリールユニット２が背板１Ｅに対して係止される（図１７の下部拡大部参照）。また、リールボックス３４０の背面側下部には、筐体１ａの背板１Ｅの内面に当接する凸条３４３が左右方向に突設されている。
【０１７２】
よって、リールボックス３４０は、下係止片３４２を上向き係止部３１１ｂに上方から係止させた状態で、リールボックス３４０の上部を奥側に押し込み、上係止片３４１を押え片３１０ａの前面に当接させた状態で、該押え片３１０ａに回転可能に設けられた押え爪３１０ｂを上係止片３４１の前面側に配置される係止状態とすることにより、リールユニット２が背板１Ｅに対して係止される（図１７の上部拡大部参照）。
【０１７３】
また、リールボックス３４０の上面には、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ及びリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと遊技制御基板４０とを中継するリール中継基板と、各リール２Ｌ，２Ｃ，２ＲのリールＬＥＤ５５と演出制御基板９０とを中継するリールＬＥＤ中継基板と、を収納するリール中継基板ケース３６０が設置されている。
【０１７４】
前述のように、筐体１ａにおける一のフレーム体を構成する第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８と、リールユニット２を支持する上リール支持金具３１０は、金属製、つまり導電性を有しており、一のフレーム体及び上リール支持金具３１０は接続されている。すなわち、リールユニット２は、上係止片３４１及び上リール支持金具３１０を介して一のフレーム体に接地されるため、静電気などによりリールユニット２（特にリール中継基板ケース３６０）に不具合が生じることを抑制できる。
【０１７５】
リールユニット２の上方（背板１Ｅの前面上部）には、遊技制御基板４０を収納する遊技制御基板ケース３５０が配設されている。詳しくは、遊技制御基板ケース３５０は、ベース部材とカバー部材とからなり、遊技制御基板４０を収納した状態で開封不能に封止されており、ワンウェイネジ等により合成樹脂製の可動ベース３５１の前面に対して取外し不能に固着されている。また、第５フレーム３０５Ｌの第５背板部３０５ｂの上部には、上下方向を向く上下一対の回動軸３２０ａを有する金属製の固定ベース３２０が前面側から取付けられており（図１２〜図１５参照）、上下一対の回動軸３２０ａに対して可動ベース３５１の左側辺が回動自在に軸支された状態で取付けられている。
【０１７６】
よって、可動ベース３５１に固着された遊技制御基板ケース３５０は、固定ベース３２０の回動軸３２０ａを中心として回動可能に支持された可動ベース３５１を介して、遊技制御基板４０が背板１Ｅの前面側に平行に配置される第１位置と、遊技制御基板４０が左側板１Ｂの内面側に平行に配置される第２位置と、の間で回動可能に設けられる。特に図示しないが、第１位置において可動ベース３５１は背板１Ｅに設けられた係止爪により係止されることで、第１位置に保持されるようになっている。
【０１７７】
このように遊技制御基板ケース３５０は、可動ベース３５１及び固定ベース３２０を介して一のフレーム体に接地されるため、静電気などによりスロットマシン１の遊技状態を制御する遊技制御基板４０に不具合が生じることを抑制できる。
【０１７８】
また、図１８に示すように、固定ベース３２０は、遊技制御基板ケース３５０を第１位置に配置した状態において、遊技制御基板４０と前後に重ならないように配置されている。具体的には、固定ベース３２０は、遊技制御基板４０から左側に離間した位置に配置されることで、可動ベース３５１を回動しても遊技制御基板４０に接触することが無いので、固定ベース３２０近傍に帯電した静電気が遊技制御基板４０に及んで不具合が生じることを防止できる。
【０１７９】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、各々を接続することにより一のフレーム体（例えば、筐体１ａが組み立てられた際には、隣接する第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８同士がそれぞれ接続されて一のフレーム体を構成する。図１５、図１６、図３９参照。）を形成可能であり、導電性を有する複数のフレーム（例えば、第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８）と、前記複数のフレームを介して組付けることで前面が開放された本体（例えば、筐体１ａ）を構成する複数の板部材（例えば、上板１Ａ、左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、底板１Ｄ、背板１Ｅ）と、筐体１ａに設けられ電気部品を含む遊技部材（例えば、遊技制御基板４０を収納する遊技制御基板ケース３５０／リール中継基板及びリールＬＥＤ中継基板を収納するリール中継基板ケース３６０が設けられたリールボックス３４０）と、前記遊技部材を前記複数の板部材のうち少なくとも一の板部材（例えば、背板１Ｅ）に取付けるための取付部材（例えば、固定ベース３２０／上リール支持金具３１０）と、を備え、前記複数の板部材各々に対応するフレーム同士を接続することにより一のフレーム体を形成可能であり、前記取付部材は、導電性を有し、前記複数のフレームのうち少なくとも一のフレームに接している（例えば、第５フレーム３０５Ｌの第５背板部３０５ｂの上部には、上下方向を向く上下一対の回動軸３２０ａを有する金属製の固定ベース３２０が前面側から取付けられている。図１２〜図１５参照。／上リール支持金具３１０の左端が第５フレーム３０５Ｌにおける被取付部３０５ｃに固定され、上リール支持金具３１０の右端が第５フレーム３０５Ｒにおける被取付部と固定されている。図１４参照。）。
【０１８０】
これによれば、上板１Ａ、左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、底板１Ｄ、背板１Ｅに対応する第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８同士を接続（連結）して一のフレーム体を形成することにより複数の上板１Ａ、左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、底板１Ｄ、背板１Ｅが連結されるので筐体１ａの強度が向上するとともに、遊技制御基板ケース３５０及びリール中継基板ケース３６０などの遊技部材を固定ベース３２０及び上リール支持金具３１０を介して導電性を有する一のフレーム体に接地できるため、静電気などにより遊技制御基板ケース３５０やリール中継基板ケース３６０に不具合が生じることを抑制できる。
【０１８１】
また、板部材に取付けられる第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８は、各板部材を組付けて筐体１ａを構成した状態において互いに連結されることにより一のフレーム体が形成されるため、特に捻じれ等に強い構造の筐体１ａを構成することができる。また、第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８のうち一のフレームに接している遊技部材に生じた静電気を他のフレームに対して接地させることができるため、好適に除電することができる。
【０１８２】
また、上リール支持金具３１０は、複数のうち互いに並設された第１フレーム（例えば、第５フレーム３０５Ｌ）と第２フレーム（例えば、第５フレーム３０５Ｒ）とに跨るように連結されている。これによれば、上リール支持金具３１０が一のフレーム体の一部を構成する、つまり、一のフレーム体を補強しているため、筐体１ａの強度がより向上する。尚、取付部材は、第５フレーム３０５Ｌ，３０５Ｒ間に跨って取付けられることに限られず、並設されたフレーム間に取付けられればいずれのフレーム間に取付けられてもよい。
【０１８３】
また、上板１Ａ、左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、底板１Ｄ、背板１Ｅは、個別に交換可能に設けられていることから、筐体１ａを再使用する際に交換が必要な最小限の板部材のみを交換できるため、コストを削減することができる。
【０１８４】
具体的には、例えば、上板１Ａのみを交換する際には、上板１Ａを左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、及び背板１Ｅに固定するネジ（ネジＮ４、ネジＮ５、ネジＮ６）のみを取外すだけで、上板１Ａを取外すことができる。つまり、他のネジ（第１フレーム３０１〜第３フレーム３０３を上板１Ａに固定するネジＮ１、第４フレーム３０４Ｌ，３０４Ｒ及び第５フレーム３０５Ｌ，３０５Ｒを左側板１Ｂ及び右側板１Ｃに固定するネジＮ２、第６フレーム３０６〜第８フレーム３０８に固定するネジＮ３）を取外す必要が無いため、筐体１ａに対する上板１Ａの交換作業が簡便になるとともに、交換が必要な最小限の板部材（上板１Ａ）のみを交換し、他の板部材（左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、底板１Ｄ、背板１Ｅ）を再利用することで、製造コストを削減することができる。
【０１８５】
また、第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８を各板部材に接続するネジＮ１〜ネジＮ７は、筐体１ａの内側から取付けられており、前面扉１ｂを開放しないと取外せない構造であるため、筐体１ａを分解して遊技制御基板４０を操作する等の不正行為を抑制できる。また、一の板部材を固定するネジの各取外し方向は、それぞれ異なる方向を向いており、一の板部材を取外す手間が掛かるため、外部から筐体１ａが更に分解し難くなっている。
【０１８６】
また、３つの板部材が接する角部（例えば、上板１Ａ、背板１Ｅ、左側板１Ｂが接する左上後角部など）においては、３つのフレームのうちの１のフレーム（例えば、第２フレーム３０２Ｌ）に対し、２つの（例えば、第３フレーム３０３、第５フレーム３０５Ｌ）がそれぞれ別の部位で重なった状態でそれぞれ別のネジにより連結されている。具体的には、例えば、図１５に示すように、上板１Ａに取付けられた第２フレーム３０２Ｌの後端と第３フレーム３０３の左端とは互いに重なった状態で第１連結部が第１ネジにより連結され、第２フレーム３０２Ｌの後端と第５フレーム３０５Ｌの上端とは、互いに重なった状態で第１連結部とは異なる第２連結部が第１ネジとは異なる第２ネジにより連結されているので、上板１Ａのみを交換する際に、第１連結部の連結を解除することなく、第２連結部の連結を解除することが可能となる。
【０１８７】
尚、上板１Ａ、背板１Ｅ、右側板１Ｃが接する右上後角部や、背板１Ｅ、左側板１Ｂ、底板１Ｄが接する左下後角部や、背板１Ｅ、右側板１Ｃ、底板１Ｄが接する右下後角部においても、上記のように３つのうちの１のフレームに対し２つがそれぞれ第１連結部と第２連結部各々で重なった状態でそれぞれ第１ネジと第２ネジとにより連結されているため、上記と同様の効果を奏する。
【０１８８】
また、交換頻度の高い板部材（例えば、上板１Ａ及び底板１Ｄ）に固定されるフレーム（第１フレーム３０１〜第３フレーム３０３、第６フレーム３０６〜第８フレーム３０８）は、交換頻度の低い板部材（例えば、左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、背板１Ｅ）に固定されるフレーム（第４フレーム３０４Ｌ，３０４Ｒ及び第５フレーム３０５Ｌ，３０５Ｒ）よりも内側に配置されているため、交換頻度の高い板部材を交換する際に該板部材に固定されるフレームが、交換頻度の低い板部材やそのフレームに干渉しにくく、交換頻度の高い板部材の交換作業が交換頻度の低い板部材の交換作業に比べて簡便になっている。
【０１８９】
また、遊技部材は、スロットマシン１の制御を行う制御部が設けられた制御基板（例えば、遊技制御基板４０／リール中継基板及びリールＬＥＤ中継基板）を収納する基板ケース（例えば、遊技制御基板ケース３５０／リール中継基板ケース３６０）である。これによれば、基板ケースが取付部材（例えば、固定ベース３２０／上リール支持金具３１０）を介して一のフレーム体に接地されるため、制御部に不具合が生じることを防止できる。
【０１９０】
また、取付部材（例えば、固定ベース３２０）は、板部材（例えば、背板１Ｅ）に基板ケース（例えば、遊技制御基板ケース３５０）を取付けた状態において制御基板（例えば、遊技制御基板４０）と重ならないように配置される。具体的には、固定ベース３２０は、遊技制御基板４０から左側に離間した位置に配置されることで、遊技制御基板４０に接触することが無く、また、遊技制御基板ケース３５０を第１位置に配置した状態でも固定ベース３２０の前側に重なることがないので、固定ベース３２０近傍に帯電した静電気が遊技制御基板４０に及んで不具合が生じることを防止できる。
【０１９１】
尚、前記実施例では、背板１Ｅのフレームは、左側板１Ｂ及び右側板１Ｃに取付けられた第５フレーム３０５Ｌ，３０５Ｒと兼用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものでなく、例えば、第５フレーム３０５Ｌ，３０５Ｒのうち一方が背板１Ｅの前面側周縁に取付けられていてもよいし、背板１Ｅの前面側周縁部にも別途フレームを設け、そのフレームと他の板部材のそれぞれのフレームとを接続するようにしてもよい。つまり、筐体１ａを構成する複数の板部材は、必ずしも対応するフレームを有していない板部材を含んでいてもよい。
【０１９２】
また、本実施例では、フレーム（第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８）を取付けた各々の板部材（上板１Ａ、左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、底板１Ｄ）を組付けることにより筐体１ａを構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図３９に示すように、各フレーム（第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８）を組み立てて一のフレーム体を構成した後、該一のフレーム体に対して各々の板部材（上板１Ａ、左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、底板１Ｄ）を取付けることで筐体１ａを構成できるようにしてもよい。
【０１９３】
また、本実施例では、上板１Ａ、左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、底板１Ｄは第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８を介して組付けることで筐体１ａを構成する、つまり、上板１Ａ、左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、底板１Ｄ同士をネジなどの連結部材により直接連結していない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上板１Ａ、左側板１Ｂ、右側板１Ｃ、底板１Ｄ同士をネジなどの連結部材により直接連結するだけで箱状の筐体１ａが構成できるようになっていてもよい。
【０１９４】
また、本実施例では、一のフレーム体が第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８により構成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各板部材にフレームが一以上取付けられればよく、一のフレーム体を構成するフレームの数量は自由に変更できる。また、接続により形成された一のフレーム体の形状は、図３９に示す形態に限定されるものではなく、任意に変形可能である。
【０１９５】
また、本実施例では、各板部材は、各々の全周縁に沿って第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８が取付けられることで強度を高めた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも一の板部材の周縁にわたりフレームが取付けられなくてもよい。
【０１９６】
また、本実施例では、第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８は、一のフレームに対し２つの他のフレームが連結される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一のフレームに対し少なくとも１つの他のフレームが連結されていればよい。
【０１９７】
また、本実施例では、３つの板部材が接する角部（例えば、上板１Ａ、背板１Ｅ、左側板１Ｂが接する左上後角部など）においては、３つのフレームのうちの１のフレーム（例えば、第２フレーム３０２Ｌ）に対し、２つの（例えば、第３フレーム３０３、第５フレーム３０５Ｌ）がそれぞれ別の部位で重なった状態でそれぞれ別のネジにより連結される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、３つのフレームが重なった状態で１のネジにより連結されていてもよい。また、４以上のフレーム同士が重なった状態で連結されるようにしてもよい。また、本実施例では、第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８は、各板部材に対しネジを介して取付けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、板部材に対しネジ以外の取付手段（例えば、ボルト、釘、接着（粘着）材など）により取付けられていてもよい。
【０１９８】
また、本実施例では、第１フレーム３０１〜第８フレーム３０８は、金属製の部材にて構成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導電性を有していれば、金属材以外の材質、例えば、導電性を有する合成樹脂材等により構成されていてもよい。
【０１９９】
また、本実施例では、遊技部材の一例として、遊技制御基板ケース３５０やリール中継基板ケース３６０を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の遊技部材（例えば、ホッパーモータ３４ｂや払出センサ３４ｃが設けられたホッパーユニット３４など）を適用してもよい。
【０２００】
また、本実施例では、遊技制御基板ケース３５０やリール中継基板ケース３６０などの遊技部材は、板部材である背板１Ｅに対し取付部材である上リール支持金具３１０や固定ベース３２０を介して取付ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、フレームの一部に遊技部材の取付部材（取付部）が予め一体的に設けられていてもよい。
【０２０１】
また、本実施例では、固定ベース３２０が遊技制御基板４０から左右方向に離間した位置に配置されていたが、固定ベース３２０と遊技制御基板４０とが接触または遊技制御基板ケース３５０が第１位置や第２位置にあるときに前後または左右に重ならなければ、前後または上下に離間するように配置されていてもよい。
【０２０２】
また、本実施例では、スロットマシン１の制御を行う制御部が設けられた制御基板として遊技制御基板４０、リール中継基板及びリールＬＥＤ中継基板を例示したが、本発明はこれに限られず、演出制御基板９０や後述するスピーカ中継基板４０６などであってもよい。
【０２０３】
次に、スピーカ装置４００の構造について図１９〜図２１に基づいて説明する。図１９は、（Ａ）は第２扉部を背面側から見た分解斜視図、（Ｂ）はスピーカ装置の正面図である。図２０は、スピーカ装置を正面側から見た分解斜視図である。図２１は、スピーカ装置を背面側から見た分解斜視図である。
【０２０４】
図１９（Ａ）に示すように、スピーカ装置４００は、第２扉部１ｅの背面側に取付けられている。具体的には、第２扉部１ｅを構成する板部材の背面側には、複数の取付ボス１ｆが形成されており、スピーカ装置４００の外縁には、取付ボス１ｆを挿入可能な複数の取付部４００ａが設けられており、各取付ボス１ｆに取付部４００ａを取付けた状態でネジＮ８により固定されている。尚、第２扉部１ｅを構成する板部材である前板１ｇにおいて、第１スピーカ５３、５４に対応する位置には、前後に貫通する複数の孔により構成される放音部２０２Ｌ，２０２Ｒが形成され（図１参照）、第２スピーカ５８及び後述するダクト４０３に対応する位置には、前後に貫通する複数の孔により構成される放音部２０３Ａ，２０３Ｂが形成されており（図１参照）、各放音部２０２Ｌ，２０２Ｒ、２０３Ａ，２０３Ｂを介して第１スピーカ５３、５４及びスピーカ装置４００（第２スピーカ５８、ダクト４０３）からの音を遊技者側に放音できるようになっている。
【０２０５】
図２０及び図２１に示すように、スピーカ装置４００は、中空の箱体からなるエンクロージャ４０１と、音を出力可能な第２スピーカ５８と、から主に構成される。エンクロージャ４０１は、前面枠４０１Ａと背面枠４０１Ｂとから構成されている。前面枠４０１Ａには、第２スピーカ５８が取付けられるスピーカ取付穴４０２と、エンクロージャ４０１の内部空間と外部とに連通するダクト４０３が取付けられるダクト取付穴４０４と、第２流路構成部材２０１の一部を収納可能な凹部４１０（詳細は後述する）と、前述した取付部４００ａと、が形成されている。尚、前面枠４０１Ａの前面には、後述する防振ゴム４１２が複数配設されている。また、背面枠４０１Ｂには、左右方向略中央部から後方に突出する突出部４０５と、スピーカ中継基板４０６が取付けられる基板取付穴４０７と、が形成されている。
【０２０６】
前面枠４０１Ａ及び背面枠４０１Ｂには、複数のリブ４１３Ａ，４１３Ｂが形成されており、軽量化しながらも強度が高くなっており、これらリブ４１３Ａ，４１３Ｂにより内部が複数の空間部に分割されている。また、前面枠４０１Ａ及び背面枠４０１Ｂは、ネジＮ９により連結されることで一体化され、一体化された状態（エンクロージャ４０１が構成された状態）において前面枠４０１Ａの後端縁及び背面枠４０１Ｂの前端縁との間が密封される。
【０２０７】
エンクロージャ４０１は、特に図２９に示すように、第２扉部１ｅの左右方向に亘り背面下部を被覆するように、かつ、筐体１ａの前面開口を前面扉１ｂにより閉鎖した閉鎖状態において、背面側の一部が筐体１ａ側に配置されるように前板１ｇから背面側に突出するように設けられている（図２９において、エンクロージャ４０１の後部は左側板１Ｂと右側板１Ｃの前端を結ぶ点線よりも筐体１ａ側に配置されている）。さらに、エンクロージャ４０１は、背面枠４０１Ｂの背面における左右方向の中央部から背面側に突出する突出部４０５を有していることから、エンクロージャ４０１の内部空間を大きく形成することができるため、音響を向上させることができる。尚、前面枠４０１Ａ及び背面枠４０１Ｂの各リブ４１３Ａ，４１３Ｂは、前面枠４０１Ａと背面枠４０１Ｂとが組付けられた際に互いに接触しないようになっている。つまり、エンクロージャ４０１の内部空間は、各リブ４１３Ａ，４１３Ｂにより遮断されることなく連通している。
【０２０８】
スピーカ中継基板４０６は、基板取付穴４０７よりも大きな外形を有している。詳細は後述するが、スピーカ中継基板４０６は、矩形枠状のゴムリング４２０を介して基板取付穴４０７の背面側から取付けられるため、背面枠４０１Ｂとスピーカ中継基板４０６との間が隙間なく密封されるとともに、エンクロージャ４０１を分解しなくても外部からスピーカ中継基板４０６を取外すことができるため、スピーカ中継基板４０６や配線４０８，４０９のメンテナンスが簡便となっている。尚、スピーカ中継基板４０６の前面側には、第２スピーカ５８の配線４０８がコネクタ接続され、スピーカ中継基板４０６の前面側には、前述した電源基板１０１に接続される配線４０９が基板取付穴４０７を介してコネクタ接続される。
【０２０９】
このように、第２スピーカ５８の配線４０８をエンクロージャ４０１の内部から外部に引き出すための孔部としての基板取付穴４０７を、配線４０８と配線４０９とをコネクタにより接続可能なスピーカ中継基板４０６により閉鎖できるようにするとともに、スピーカ中継基板４０６を背面枠４０１Ｂに対し着脱可能とすることで、基板取付穴４０７からの音漏れを防止しつつ、エンクロージャ４０１の内部の配線４０８と外部の配線４０９との接続及び解除を容易に行うことができる。
【０２１０】
よって、第２スピーカ５８を取付けた前面枠４０１Ａと背面枠４０１Ｂとを組付ける際に、配線４０８を基板取付穴４０７から外部に引き出した状態で前面枠４０１Ａと背面枠４０１Ｂとを組付けた後、スピーカ中継基板４０６を介して配線４０９と接続してから、スピーカ中継基板４０６を背面枠４０１Ｂに取付けて基板取付穴４０７を閉鎖することができるので、音漏れを防止しつつ組付け作業を簡素化できる。尚、本実施例では、基板取付穴４０７は背面枠４０１Ｂに形成されていたが、前面枠４０１Ａ側に形成されていてもよい。また、配線４０８，４０９のいずれかは、スピーカ中継基板４０６に対し取外し不能に接続されていてもよい。
【０２１１】
また、取付部４００ａは、前面側に開口する凹形状を成しており、各取付部４００ａ内には、取付ボス１ｆの先端（後端）に取付けられるゴム製円柱形のボスキャップ４１１が収納されるようになっている。尚、本実施例では、ボスキャップ４１１がゴム製である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、弾性を有する部材であれば、合成樹脂やバネ等であってもよい。
【０２１２】
尚、スピーカ装置４００は、第２スピーカ５８の後方の本体部が箱状のエンクロージャ４０１内に収納されて一体化されたものであるため、第２スピーカ５８の音出力部（コーン正面）から正面に出る音と背面に出る音とが効果的に遮断され、これにより音が打ち消しあうことが防止されることで、特に低音域の音質が効果的に向上されるようになっている。また、エンクロージャ４０１の内部に連通するダクト４０３が形成されており、背面からの音も利用して低音再生が行われることで、より音質が向上するようになっている。
【０２１３】
また、エンクロージャ４０１は、第２扉部１ｅの左右方向に亘り背面下部を被覆するように設けられているとともに、第２スピーカ５８の上方（エンクロージャ４０１の左側）には、上方に延設される延設部を有し、正面視略Ｌ字形状に形成されている。言い換えれば、エンクロージャ４０１の中央及び右側は、第１流路構成部材２００、第２流路構成部材２０１、メダルセレクタ２９等の周辺の部材との干渉を避けるために前記延設部よりも低く形成されている。つまり、エンクロージャ４０１は、第２扉部１ｅの取付け可能範囲において出来るだけ大きく形成されているため、音響を向上させることができる。
【０２１４】
次に、筐体１ａの下部に配置される各種部材について図２２〜図２８を参照して説明する。図２２は、ホッパーユニット及びオーバーフロータンクの構造を示す分解斜視図である。図２３は、載置台の構造を示す拡大斜視図である。図２４は、オーバーフロータンクの構造を示す斜視図である。図２５は、載置台とオーバーフロータンクの配置状態を示す拡大斜視図である。図２６は、オーバーフロータンクの出し入れの状態を示す上面概略図である。図２７は、図２６のＤ−Ｄ断面図である。図２８は、オーバーフロータンクにメダルが貯留される形態を示す概略断面図である。
【０２１５】
図２２に示すように、筐体１ａの下部左側には、電源ボックス１００が配置され、筐体１ａの下部中央部には、ホッパーユニット３４が配置され、筐体１ａの下部右側には、オーバーフロータンク３５が配置されている。ホッパーユニット３４のホッパータンク３４ａは、載置台３４ｄの上部に載置される。載置台３４ｄの背面側には、電源基板１０１から電源をリールユニット２及び遊技制御基板４０に供給する電源分岐基板１０２が筐体１ａの背板１Ｅに固定されて配置されている。また、オーバーフロータンク３５の背面側には、前述した満タンセンサ３５ａが筐体１ａの背板１Ｅに固定されて配置されている（図２３参照）。
【０２１６】
図２３に示すように、載置台３４ｄは、中空の箱体を成し、前面中央部から上面中央部にかけて切り欠かれた開口部３４ｅが形成されており、下面側左右端縁には、フランジ部３４ｊが形成されている。載置台３４ｄの上面の左右両端縁には、ホッパータンク３４ａを前後方向にスライド移動可能にガイドするガイド部３４ｆが形成され、載置台３４ｄの上面の背面側端縁には、ホッパータンク３４ａの後方への移動を規制する規制部３４ｇが形成されている。ガイド部３４ｆは、水平なガイド部３４ｆと垂直な外側面３４ｈとから正面視略Ｌ字形に形成されており、載置台３４ｄの上面と左右のガイド部３４ｆとにより形成された正面視コ字形をなすガイド溝を形成する。
【０２１７】
よって、ホッパータンク３４ａは、該ホッパータンク３４ａの下部左右側辺に形成された前後方向を向くガイド片３４ｍ，３４ｍ（図２２参照）をガイド溝に前方から差し込んで背面側に押し込み、後部が規制部３４ｇに当接することにより、載置台３４ｄの上部の設置位置に設置される。また、手前側に引き出すことで簡単に載置台３４ｄから取外すことができる。尚、載置台３４ｄは、筐体１ａの底板１Ｄとフランジ部３４ｊとがボルトナットなどにより固定されている。
【０２１８】
図２４に示すように、オーバーフロータンク３５は、上部に開口する箱体であり、開口周縁部には、外側に張り出すフランジ部３５ｂが形成されている。フランジ部３５ｂにおける左側（載置台３４ｄ側）は、所定の厚みで形成されており、その外側面３５ｃ（左側面）は、垂直面となっている。また、オーバーフロータンク３５の背壁部３５ｄには、背板１Ｅから前方に突出する２つの棒状の満タンセンサ３５ａを挿入可能な貫通孔３５ｅが左右に並んで形成されている。
【０２１９】
尚、特に図示しないが、オーバーフロータンク３５の底壁部にはメダル排出用開口が形成されており、該メダル排出用開口は図示しない開閉蓋により開閉できるようになっている。よって、遊技島がメダル自動回収装置を備える場合、開閉蓋を開放してメダル排出用開口及びメダル回収用穴１９６からメダルを落下させることができ、遊技島がメダル自動回収装置を備えない場合、開閉蓋を閉鎖してオーバーフロータンク３５内にメダルを貯留させることができるようになっている。
【０２２０】
オーバーフロータンク３５は、前後にスライドさせることで筐体１ａへの出し入れが可能となっている（特に図２６参照）。図２５〜図２７に示すように、載置台３４ｄと筐体１ａの右側板１Ｃとの間に設けられたオーバーフロータンク設置部にオーバーフロータンク３５を設置した状態にあっては、フランジ部３５ｂの左側が右側のガイド部３４ｆの外側面３４ｈに近接または当接し（特に図２７の左側の拡大部参照）、フランジ部３５ｂの右側が筐体１ａの右側板１Ｃに近接または当接し（特に図２７の右側の拡大部参照）、フランジ部３５ｂの後側が筐体１ａの背板１Ｅに近接または当接するようになっている。
【０２２１】
また、オーバーフロータンク設置部にオーバーフロータンク３５を設置した状態において、載置台３４ｄとオーバーフロータンク３５との高さは略同一となり、ガイド部３４ｆの上面とフランジ部３５ｂの上面とが略面一となる。尚、筐体１ａにオーバーフロータンク３５を設置した際には、満タンセンサ３５ａが貫通孔３５ｅを介してオーバーフロータンク３５内に配置される。つまり、オーバーフロータンク設置部とは、貫通孔３５ｅに挿入した満タンセンサ３５ａがタンク内部に貯留されたメダルを検出可能に配置され、かつ、オーバーフロータンク３５のフランジ部３５ｂの後端縁を背板１Ｅに近接または当接する位置に設けられる。
【０２２２】
尚、ホッパータンク３４ａは、オーバーフロータンク３５にメダルを排出する排出口３４ｋが設けられており、排出口３４ｋは、筐体１ａ内に設置したオーバーフロータンク３５の上方に配置されるようになっている（図２７及び図２８参照）。
【０２２３】
図２８に示すように、オーバーフロータンク３５をオーバーフロータンク設置部に設置した状態にあっては、載置台３４ｄ、右側板１Ｃ及び背板１Ｅとオーバーフロータンク３５との間に大きな隙間が形成されないため、ホッパータンク３４ａから排出口３４ｋを介して排出されるメダルが載置台３４ｄ、右側板１Ｃ及び背板１Ｅとオーバーフロータンク３５との間から落下して底板１Ｄの上面におけるオーバーフロータンク３５の周囲に散乱することを抑制できる。例えば、排出口３４ｋから勢いよくメダルが排出された場合、オーバーフロータンク３５を越えることがあるが、オーバーフロータンク３５と右側板１Ｃとの間に隙間が形成されていないため、オーバーフロータンク３５と右側板１Ｃとの間にメダルが落下することが抑制される。
【０２２４】
また、載置台３４ｄ、右側板１Ｃ及び背板１Ｅにより左右の移動及び後方側への移動が規制されるため、ホッパーユニット３４とオーバーフロータンク３５とに位置ずれが生じることが抑制される。また、オーバーフロータンク３５のフランジ部３５ｂの上面、特に左右に位置するフランジ部３５ｂの上面にメダルが載置されることがあるが、オーバーフロータンク３５を筐体１ａから引き出す際においても、載置台３４ｄ及び右側板１Ｃに近接または当接しているため、フランジ部３５ｂの上面からメダルが落下し難い。
【０２２５】
さらに、載置台３４ｄにおけるガイド部３４ｆの外側面３４ｈと、フランジ部３５ｂにおける左側（載置台３４ｄ側）の外側面３５ｃとは、互いに垂直面であるため、外側面３４ｈ及び外側面３５ｃ同士を位置合わせしやすい。また、ガイド部３４ｆ及びフランジ部３５ｂにおける左側は、所定の厚みで形成されており、筐体１ａに設けられたオーバーフロータンク設置部にオーバーフロータンク３５を設置した際には、上下方向の広い範囲で近接または当接するため、オーバーフロータンク３５の設置時にオーバーフロータンク３５が左右方向に大きく傾くことが抑制される。
【０２２６】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、遊技媒体（例えば、メダル）を貯留するためのホッパータンク３４ａとホッパータンク３４ａに貯留された遊技媒体を払出すためのホッパーモータ３４ｂとを有するホッパーユニット３４と、ホッパーユニット３４のホッパータンク３４ａからメダルを受け入れ可能なオーバーフロータンク３５と、を備え、オーバーフロータンク３５は、上面が開口する箱状に形成され、所定の設置部に設置した状態において、前記開口の周縁部（例えば、フランジ部３５ｂ）がホッパーユニット３４に接するまたは近接する。これによれば、ホッパーユニット３４のホッパータンク３４ａからオーバーフローしたメダルをオーバーフロータンク３５にて受け入れる際にメダルが底板１Ｄの上面におけるオーバーフロータンク３５の周囲に散乱してしまうことを抑制できる。
【０２２７】
具体的には、ホッパータンク３４ａからメダルを受け入れ可能な位置（オーバーフロータンク設置部）にオーバーフロータンク３５を設置した状態にあっては、オーバーフロータンク３５のフランジ部３５ｂとホッパーユニット３４の載置台３４ｄとが近接または当接するようになっているため、ホッパータンク３４ａからのメダルをオーバーフロータンク３５にて受け入れる際にオーバーフロータンク３５と載置台３４ｄとの間に落下して筐体１ａ内に散乱することを抑制できる。
【０２２８】
また、所定の設置部であるオーバーフロータンク設置部は、ホッパーユニット３４と筐体１ａの右側板１Ｃとの間に設けられ、オーバーフロータンク３５は、オーバーフロータンク設置部に設置した状態において、オーバーフロータンク３５のフランジ部３５ｂが筐体１ａの右側板１Ｃに当接するまたは近接する。これによれば、ホッパーユニット３４のホッパータンク３４ａからのメダルをオーバーフロータンク３５にて受け入れる際にメダルがオーバーフロータンク３５と右側板１Ｃとの間に落下して筐体１ａ内に散乱してしまうことを抑制できる。
【０２２９】
具体的には、オーバーフロータンク３５を筐体１ａ内に設置した状態にあっては、載置台３４ｄ及び右側板１Ｃとオーバーフロータンク３５との間に大きな隙間が形成されないため、ホッパータンク３４ａから排出口３４ｋを介して排出されるメダルがオーバーフロータンク３５の左右から落下して周囲に散乱することを抑制できる。
【０２３０】
また、オーバーフロータンク３５を筐体１ａ内に設置した状態にあっては、背板１Ｅとオーバーフロータンク３５との間に大きな隙間が形成されないようになっている。これによれば、ホッパータンク３４ａから排出口３４ｋを介して排出されるメダルがオーバーフロータンク３５の後方から落下して周囲に散乱することを抑制できる。
【０２３１】
また、ホッパーユニット３４は、ホッパータンク３４ａ及びホッパーモータ３４ｂを設置するための載置台３４ｄを有し、オーバーフロータンク３５は、オーバーフロータンク設置部に設置した状態において、フランジ部３５ｂが載置台３４ｄに接するまたは近接する。これによれば、ホッパーユニット３４のホッパータンク３４ａからのメダルをオーバーフロータンク３５にて受け入れる際にメダルが周囲に散乱してしまうことを抑制できる。
【０２３２】
具体的には、載置台３４ｄとオーバーフロータンク３５との高さは略同一となっている。すなわち、オーバーフロータンク３５は、ホッパータンク３４ａよりも下方に位置することから、ホッパータンク３４ａの排出口３４ｋをオーバーフロータンク３５の上方に配置することができるため、ホッパータンク３４ａから排出口３４ｋを介して排出されるメダルが載置台３４ｄとホッパータンク３４ａとの間から落下して周囲に散乱することを抑制できる。
【０２３３】
また、オーバーフロータンク３５をオーバーフロータンク設置部に設置した状態において、オーバーフロータンク３５のオーバーフロータンク設置部からの位置ずれを規制する規制手段（例えば、載置台３４ｄ、右側板１Ｃ及び背板１Ｅ、満タンセンサ３５ａ及び貫通孔３５ｅ）を備えるため、オーバーフロータンク３５が位置ずれしてホッパーユニット３４との間に大きな隙間が形成されてしまうことを抑制できる。
【０２３４】
具体的には、オーバーフロータンク３５を筐体１ａ内に設置した状態にあっては、載置台３４ｄ、右側板１Ｃ、満タンセンサ３５ａ及び貫通孔３５ｅによりオーバーフロータンク３５が左右に位置ずれすることが抑制されるとともに、背板１Ｅにより後方側への移動が規制されるため、オーバーフロータンク３５が位置ずれすることを抑制できる。また、載置台３４ｄ及び右側板１Ｃにより案内されるため、オーバーフロータンク３５の出し入れがしやすい。また、オーバーフロータンク３５を筐体１ａから引き出す際においても、載置台３４ｄ及び右側板１Ｃによりフランジ部３５ｂ上に載置されたメダルが落下し難くなっている。
【０２３５】
また、オーバーフロータンク３５をオーバーフロータンク設置部に設置した状態において、オーバーフロータンク３５のフランジ部３５ｂが、筐体１ａに対し着脱可能に設けられるホッパータンク３４ａでなく、該ホッパータンク３４ａを載置するために筐体１ａに固設された載置台３４ｄに接するまたは近接するようになっている。つまり、載置台３４ｄは常に筐体１ａの同じ位置に固設されているため、オーバーフロータンク３５をオーバーフロータンク設置部に設置する際に、フランジ部３５ｂを載置台３４ｄに接するまたは近接させやすい。
【０２３６】
尚、前記実施例では、オーバーフロータンク３５とホッパーユニット３４の載置台３４ｄとが近接または当接する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、オーバーフロータンク３５のフランジ部３５ｂとホッパーユニット３４の一部とが接するまたは近接すればよく、例えば、オーバーフロータンク３５のフランジ部３５ｂがホッパータンク３４ａの本体の所定箇所や排出口３４ｋなどと接するまたは近接するようになっていてもよい。
【０２３７】
また、本実施例では、ホッパーユニット３４と筐体１ａの右側板１Ｃとの間を所定の設置部（オーバーフロータンク設置部）とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホッパータンク３４ａからメダルを受け入れ可能な位置であれば自由に変更してもよい。
【０２３８】
また、本実施例では、メダルの貯留部としてのホッパータンク３４ａとメダルを払出す払出装置としてのホッパーモータ３４ｂや回転ディスク等を有するホッパーユニット３４を払出ユニットの一例として適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、払出ユニットは、例えば、ホッパーユニット３４のように載置台３４ｄを含まないものであってもよい。
【０２３９】
尚、図２７に示すように、オーバーフロータンク３５とホッパーユニット３４の載置台３４ｄとの離間距離Ｌ７（隙間）、オーバーフロータンク３５と右側板１Ｃ又は背板１Ｅとの離間距離Ｌ８（隙間）、またはオーバーフロータンク３５と背板１Ｅとの離間距離（図示略、隙間）は、メダルの直径以下（例えば、φ２５ｍｍ以下）であることが好ましく、さらにはメダルの厚み以下（例えば、１．６ｍｍ以下）であることが好ましい。これによれば、オーバーフロータンク３５の筐体１ａへの出し入れの作業性を向上させるために、オーバーフロータンク３５と載置台３４ｄ、右側板１Ｃ及び背板１Ｅを当接させない（離間させる）場合であっても、メダルが周囲に散乱することを極力抑えることができる。
【０２４０】
また、本実施例では、ホッパータンク３４ａに設けられた排出口３４ｋが、オーバーフロータンク３５とホッパーユニット３４の載置台３４ｄとの接触部または近接部を超えてオーバーフロータンク設置部に設置したオーバーフロータンク３５の上面開口（受入部）の直上に位置するようになっているので、排出口３４ｋから排出されたメダルがよりフランジ部３５ｂの上面に落下し難くなる。
【０２４１】
また、オーバーフロータンク３５の周縁部を構成するフランジ部３５ｂの上面は、平坦面状に形成されていることで、メダルがフランジ部３５ｂの上面に載置された状態でオーバーフロータンク３５を筐体１ａから引き出しても、フランジ部３５ｂの上面のメダルをオーバーフロータンク３５と一緒に筐体１ａから容易に取り出すことができる。
【０２４２】
次に、オーバーフロータンクの変形例について図３８に基づいて説明する。図３８は、オーバーフロータンクの変形例を示す概略断面図である。尚、前記実施例と同一構成部分については、前記実施例と同一符号を付してその説明を省略する。
【０２４３】
図３８に示すように、本変形例のオーバーフロータンク３７０の上部開口の周辺部には、オーバーフロータンク３７０の上部開口が上方に向けて拡大するように傾斜する傾斜面３７１が形成されている。これによれば、傾斜面３７１近傍に排出されるメダルをオーバーフロータンク３７０内に誘導することができ、メダルがオーバーフロータンク３７０上に載置されることを効果的に抑制できるため、オーバーフロータンク３７０を筐体１ａから引き出す際にメダルが筐体１ａ内に散乱することを抑制できる。
【０２４４】
また、本実施例では、オーバーフロータンク設置部にオーバーフロータンク３５を設置した状態において、載置台３４ｄとオーバーフロータンク３５との高さは略同一となり、ガイド部３４ｆの上面とフランジ部３５ｂの上面とが略面一となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、載置台３４ｄとオーバーフロータンク３５との間に大きな隙間が形成されなければ、載置台３４ｄとオーバーフロータンク３５との上下位置は異なっていてもよい。
【０２４５】
また、例えば、オーバーフロータンク設置部にオーバーフロータンク３５を設置した状態において、載置台３４ｄのガイド部３４ｆの上方にオーバーフロータンク３５のフランジ部３５ｂが配置される場合、またはオーバーフロータンク３５のフランジ部３５ｂの上方に載置台３４ｄのガイド部３４ｆが配置される場合において、ガイド部３４ｆとフランジ部３５ｂとが上下に重なるように配置されていれば、ガイド部３４ｆとフランジ部３５ｂとの間にメダルが落下可能な隙間が形成されていても、ガイド部３４ｆとフランジ部３５ｂとの間からメダルが落下することを抑制できる。
【０２４６】
また、本実施例では、オーバーフロータンク３５はホッパーユニット３４と右側板１Ｃとの間に設けられたオーバーフロータンク設置部に設置可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホッパーユニット３４と左側板１Ｂとの間やホッパーユニット３４と背板１Ｅとの間にオーバーフロータンク設置部を設けてもよい。尚、何れの場合においても、オーバーフロータンク設置部は、ホッパーユニット３４の排出口３４ｋに対応する位置に隣接していることになる。
【０２４７】
また、本実施例では、オーバーフロータンク３５をオーバーフロータンク設置部に設置した状態において、オーバーフロータンク３５のフランジ部３５ｂが右側板１Ｃや背板１Ｅに接するまたは近接する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともホッパーユニット３４に接するまたは近接するようになっていれば、必ずしも右側板１Ｃや背板１Ｅに接するまたは近接しなくてもよい。
【０２４８】
また、本実施例では、オーバーフロータンク３５は、ホッパータンク３４ａの排出口３４ｋから溢れた（オーバーフローした）メダルを受け入れ可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホッパータンク３４ａの排出口３４ｋから図示しない排出装置を介して強制的に排出されるメダルを受け入れ可能であってもよい。また、メダル自動回収装置が設置されている場合、受け入れたメダルは必ずしも貯留しなくてもよい。
【０２４９】
また、本実施例では、ホッパーユニット３４及びオーバーフロータンク３５は、筐体１ａにおける底板１Ｄの上面に設置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、底板１Ｄの上面以外の箇所（例えば、筐体１ａ内に底板１Ｄとは別個に設けられた設置板や、前面扉１ｂに設けられた設置板等）に設置されるものでもよい。
【０２５０】
また、本実施例では、オーバーフロータンク３５をオーバーフロータンク設置部に設置した状態において、オーバーフロータンク３５のフランジ部３５ｂが右側板１Ｃに接するまたは近接することで、オーバーフロータンク３５の載置台３４ｄから離れる方向への移動が規制される、つまり、右側板１Ｃがオーバーフロータンク３５の載置台３４ｄから離れる方向への移動を規制する規制手段を構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、右側板１Ｃとは別個にガイド部等を設けて規制手段を構成してもよい。
【０２５１】
次に、スピーカ装置４００とホッパーユニット３４との関係性について図２９〜図３３に基づいて説明する。図２９は、前面扉を閉じた状態を示す平面断面図である。図３０は、図２９のＥ−Ｅ断面図である。図３１は、図２９のＦ−Ｆ断面図である。図３２は、図２９のＧ−Ｇ断面図である。図３３は、前面扉の平面断面図である。
【０２５２】
図２９に示すように、前面扉１ｂにより筐体１ａの前面開口を閉鎖した閉鎖状態においては、前面扉１ｂとホッパーユニット３４及び載置台３４ｄとの間にスピーカ装置４００が位置する。具体的には、エンクロージャ４０１は、筐体１ａの前面開口を前面扉１ｂにより閉鎖した閉鎖状態において、該エンクロージャ４０１の後部が筐体１ａ側に配置されるとともに、背面枠４０１Ｂの背面における左右方向の中央部から背面側に突出する突出部４０５は、開口部３４ｅを介して載置台３４ｄの内部空間、つまり、他の部材が設置されない中空の内部空間Ｓに収容される。このように、内部空間Ｓだけでなく、筐体１ａにおける電源ボックス１００、載置台３４ｄ及びオーバーフロータンク３５と筐体１ａの前面開口との間にも、筐体１ａの前面開口を前面扉１ｂにより閉鎖した閉鎖状態においてエンクロージャ４０１の後部を収容可能な収容部が設けられている。
【０２５３】
また、閉鎖状態において、エンクロージャ４０１の背面における突出部４０５の左右に位置する部分（図２９の拡大部参照）が載置台３４ｄの前面から前方に寸法Ｌ１分離間しているとともに、突出部４０５の側面が開口部３４ｅの側面から左右方向に寸法Ｌ２分離間している。
【０２５４】
また、図３０に示すように、前面扉１ｂを筐体１ａに対して閉じた際には、エンクロージャ４０１の背面における突出部４０５の上方に位置する部分がホッパータンク３４ａの下部前面から前方に寸法Ｌ３分離間しているとともに、突出部４０５の上面がホッパータンク３４ａの前端縁から下方に寸法Ｌ４分離間している。また、エンクロージャ４０１の下面が底板１Ｄから上方に寸法Ｌ５分離間している。
【０２５５】
すなわち、前面扉１ｂにより筐体１ａの前面開口を閉鎖した閉鎖状態において、エンクロージャ４０１は、筐体１ａに設けられたホッパータンク３４ａ及び載置台３４ｄを含む遊技部品や底板１Ｄに接触しないようになっている。これによれば、音の出力時にエンクロージャ４０１の振動がホッパータンク３４ａ、載置台３４ｄ及び底板１Ｄに伝達されることで音響に影響が及ぶことを抑制できる。
【０２５６】
また、第２扉部１ｅを構成する板材である前板１ｇと、エンクロージャ４０１の前面とは、離間寸法Ｌ６分離間している。詳しくは、図３１に示すように、前述のように前面枠４０１Ａの前面には防振ゴム４１２が複数配設されており、前板１ｇにエンクロージャ４０１を取付けた状態において、エンクロージャ４０１の前面が防振ゴム４１２の厚み分（寸法Ｌ６分）前板１ｇから後方に離間する。すなわち、音を出力時にエンクロージャ４０１の振動が前板１ｇに伝達されることで音響に影響が及ぶことを抑制できる。このように、防振ゴム４１２によりエンクロージャ４０１の振動が前板１ｇに伝達されることを抑制できるため、エンクロージャ４０１を、前板１ｇに近づけて配置することができ、エンクロージャ４０１が筐体１ａ側に大きく張り出すこと抑制できる。
【０２５７】
尚、前述のように、各取付部４００ａと取付ボス１ｆとの間（エンクロージャ４０１と前板１ｇとの接続箇所）にもゴム製のボスキャップ４１１が配設されているため、エンクロージャ４０１の振動が前板１ｇに伝達されることを効果的に抑制できる。
【０２５８】
図３２及び図３３に示すように、エンクロージャ４０１が第２扉部１ｅに取付けられた状態において、第２流路構成部材２０１の下部（メダル払出口９の近傍）は凹部４１０内に配置されている。言い換えれば、第２流路構成部材２０１の下部はエンクロージャ４０１により被覆されている。これによれば、エンクロージャ４０１を利用して、第２流路構成部材２０１内を流下するメダルに不正にアクセスすることを抑制できる。具体的には、例えば、前面扉１ｂのメダル払出口９を介してメダル払出流路の内側から第２流路構成部材２０１に孔をあけて針金などの異物を挿入しても、エンクロージャ４０１が邪魔になって異物を筐体１ａ側まで進入させることを困難とすることができる。また、エンクロージャ４０１を取外さなければ、第２流路構成部材２０１を取外すことができないため、例えば、第２流路構成部材２０１を取外してメダルセレクタ２９に不正にアクセスすることを抑制できる。
【０２５９】
尚、エンクロージャ４０１（凹部４１０）と第２流路構成部材２０１との間にも隙間が形成されているため、エンクロージャ４０１の振動が第２流路構成部材２０１に伝達されることで音響に影響が及ぶことを抑制できる。
【０２６０】
また、図３３の拡大部に示すように、エンクロージャ４０１の背面枠４０１Ｂにおける左側には、前後に貫通する基板取付穴４０７が形成されており、基板取付穴４０７の周囲を囲う矩形状のゴムリング４２０を介してスピーカ中継基板４０６が配設され、背面枠４０１Ｂとスピーカ中継基板４０６との間が隙間なく密封されるため、基板取付穴４０７から音漏れが生じて音響性能が低下することを防止できる。さらに、ゴムリング４２０によりエンクロージャ４０１とスピーカ中継基板４０６とが共振することを抑制できるため、音響性能が低下することを防止できる。
【０２６１】
また、スピーカ中継基板４０６は、背面枠４０１Ｂの背面側（エンクロージャ４０１の外側）からネジＮ１０により固定されるため、エンクロージャ４０１を分解しなくても外部からスピーカ中継基板４０６を取外すことができ、スピーカ中継基板４０６や配線４０８，４０９のメンテナンスが簡便となっている。
【０２６２】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、前面が開放された筐体１ａと、筐体１ａの前面を開閉可能な前面扉１ｂと、音を出力可能な第２スピーカ５８と、第２スピーカ５８の背面側に空間部（音響用空間部）が形成されるように覆うエンクロージャ４０１と、を備え、エンクロージャ４０１は、前面扉１ｂの背面である前板１ｇから突出するように設けられ、筐体１ａには、該筐体１ａに設置される遊技部品（例えば、ホッパーユニット３４等）または遊技部品の設置部材（例えば、載置台３４ｄ、あるいは遊技部品の取付部材）が配置されない空間であって、前面扉１ｂを閉鎖したときにエンクロージャ４０１が収容される収容部（例えば、載置台３４ｄの内部空間Ｓや、筐体１ａにおける電源ボックス１００、載置台３４ｄ及びオーバーフロータンク３５と筐体１ａの前面開口との間に形成される空間部）が設けられている。
【０２６３】
これによれば、前面扉１ｂ側にエンクロージャ４０１の収納空間を設けることなく、筐体１ａ側の空間を利用してエンクロージャ４０１を筐体１ａ側に突出するように大きく設けることができるので、前面扉１ｂの前後寸法を長寸にすることなく、音響を向上させることができる。
【０２６４】
尚、収容部は、筐体１ａの内部空間全体ではなく、内部空間の一部に設けられる空間部であって、筐体１ａの内部において、遊技部品、遊技部品の設置部材、筐体１ａを構成する板部材などにより囲まれるように形成されるものである。よって、載置台３４ｄの壁部により囲まれる内部空間Ｓや、筐体１ａにおける電源ボックス１００、載置台３４ｄ及びオーバーフロータンク３５と筐体１ａの板部材とにより囲まれるように筐体１ａの下部に形成される空間部などが該当する。
【０２６５】
また、筐体１ａには、遊技部品としてメダルを払出すためのホッパーユニット３４が設けられ、内部空間Ｓは、ホッパーユニット３４の載置台３４ｄに形成されている。これによれば、ホッパーユニット３４の載置台３４ｄを利用して内部空間Ｓを設けることができる。具体的には、ホッパーユニット３４の載置台３４ｄのデッドスペースである内部空間Ｓを利用してエンクロージャ４０１の突出部４０５を収納することができるため、筐体１ａ内の空間を有効に利用することができる。
【０２６６】
また、載置台３４ｄを利用して内部空間Ｓを設けることで、載置台３４ｄを構成する壁部により周囲が囲まれるため、他の遊技部品や遊技部品の設置部材や取付部材等が設けられたり入り込んだりすることがない。
【０２６７】
さらに、内部空間Ｓに突出部４０５が収容された状態において、突出部４０５の左右側方及び後方の壁部により囲まれた空間部が設けられるため、突出部４０５の振動が筐体１ａ全体に漏れることが抑制されるので、音響を向上させることができる。
【０２６８】
さらに、前面扉１ｂの閉鎖状態において放音部２０３Ａ，２０３Ｂから針金等の異物が不正に挿入された場合において、エンクロージャ４０１の内部空間を利用して筐体１ａの奥側まで挿入させることが可能となってしまうが、エンクロージャ４０１の内部に複数のリブ４０３Ａ，４０３Ｂが設けられていることで、異物を移動させて例えば基板取付穴４０７からエンクロージャ４０１の外部、つまり筐体１ａの内部に進入させること等をより困難化することができる。
【０２６９】
さらに、突出部４０５はホッパータンク３４ａの下方の内部空間Ｓに収容されるため、エンクロージャ４０１の内部に不正に挿入した異物をより筐体１ａの奥側まで移動させることが可能となるが、仮にエンクロージャ４０１の壁部に孔をあけて異物をエンクロージャ４０１の外部、つまり筐体１ａの内部に進入させたとしても、載置台３４ｄの壁部、ホッパータンク３４ａ及び底板１Ｄにより突出部４０５の周囲が覆われているため、エンクロージャ４０１から外部に送り出した異物を筐体１ａ内部まで送り出すことを困難化することができる。
【０２７０】
また、第２スピーカ５８から出力される音を放音する放音部２０３Ａ，２０３Ｂを前面扉１ｂの前板１ｇに形成して前方、つまり、遊技者側に向けて放音可能とする場合でも、第２スピーカ５８の背面側に大きなエンクロージャ４０１を設けることが可能となる。
【０２７１】
また、前記収容部は、前面扉１ｂを閉鎖したときにエンクロージャ４０１と接しないように形成されているため、エンクロージャ４０１の振動が収容部に伝達されることで音響に影響が及ぶことを抑制できる。詳しくは、前面扉１ｂを筐体１ａに対して閉じた状態において、エンクロージャ４０１は、ホッパータンク３４ａ、載置台３４ｄ及び底板１Ｄ等の周辺の部材に接触しないようになっているため、音を出力時にエンクロージャ４０１の振動がホッパータンク３４ａ、載置台３４ｄ及び底板１Ｄに伝達されることで音響に影響が及ぶことを抑制できる。
【０２７２】
また、エンクロージャ４０１は、前面扉１ｂの左右方向にわたり前面扉１ｂにおける前板１ｇの背面下部を被覆するように設けられ、左右方向の一部が前面扉１ｂの背面からさらに突出するように形成されているため、エンクロージャ４０１内の空間部を大きく形成することができるので、音響を向上させることができる。
【０２７３】
また、前面扉１ｂの背面には、メダルが流下する第２流路Ｒ２が設けられ、エンクロージャ４０１は、第２流路Ｒ２の少なくとも一部を被覆するように設けられている。これによれば、エンクロージャ４０１を利用して、第２流路Ｒ２を流下するメダルに不正にアクセスすることを抑制できる。
【０２７４】
具体的には、エンクロージャ４０１が第２扉部１ｅに取付けられた状態において、第２流路Ｒ２を構成する第２流路構成部材２０１の下部は、エンクロージャ４０１の凹部４１０内に配置されている、つまり、エンクロージャ４０１は第２流路構成部材２０１の下部を被覆している。これによれば、例えば、前面扉１ｂのメダル払出口９を介して第２流路Ｒ２の内側から第２流路構成部材２０１に孔をあけて針金などの異物を挿入しても、エンクロージャ４０１が邪魔になって異物を筐体１ａ側まで進入させることを困難とすることができる。また、エンクロージャ４０１を取外さなければ、第２流路構成部材２０１を取外すことができないため、例えば、第２流路構成部材２０１を取外してメダルセレクタ２９に不正にアクセスすることを抑制できる。
【０２７５】
また、前述のように、前面枠４０１Ａ及び背面枠４０１Ｂの各リブ４１３Ａ，４１３Ｂは、前面枠４０１Ａと背面枠４０１Ｂとが連結された際に各リブ４１３Ａ，４１３Ｂ同士が接触しないようになっており、エンクロージャ４０１の内部空間は、各リブ４１３Ａ，４１３Ｂにより遮断されることなく連通しているため、エンクロージャ４０１の内部空間を大きく利用して音響性能を向上させることができる。
【０２７６】
尚、本実施例では、載置台３４ｄにエンクロージャ４０１の一部である突出部４０５を収容可能な内部空間Ｓや、筐体１ａにおける電源ボックス１００、載置台３４ｄ及びオーバーフロータンク３５の前方に設けられるエンクロージャ４０１の後部を収容可能な内部空間を収容部の一例とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、収容部は、筐体１ａにおいて遊技部品または遊技部品の設置部材が配置されない空間であればいずれの位置に設けられていてもよい。また、本実施例では、エンクロージャ４０１の一部である突出部４０５を収容可能な収容部として、遊技部品であるホッパータンク３４ａを載置するための載置台３４ｄにより形成された内部空間Ｓを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、内部空間Ｓのように、載置台３４ｄを構成する壁部にて囲まれる空間部でなくてもよく、開放されたスペースであってもよい。
【０２７７】
また、本実施例では、エンクロージャ４０１を収容可能な収容部として、エンクロージャ４０１の一部である突出部４０５を収容可能な内部空間Ｓを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、エンクロージャ４０１全体を収容可能な収容部が設けられていてもよい。
【０２７８】
また、本実施例では、エンクロージャ４０１を収容可能な収容部は、遊技部品であるホッパータンク３４ａを載置するための載置台３４ｄにより形成された内部空間Ｓを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホッパータンク３４ａ以外の遊技部品を設置するための設置部材などにより形成されていてもよい。
【０２７９】
また、本実施例では、内部空間Ｓに収容可能な突出部４０５は、ダクト４０３に対応する位置に設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２スピーカ５８に対応する位置に形成されるものであってもよい。
【０２８０】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、音を出力可能な第２スピーカ５８と、第２スピーカ５８の背面側に空間部が形成されるように覆うエンクロージャ４０１と、エンクロージャ４０１が取付けられる被取付部（例えば、前面扉１ｂ（第２扉部１ｅ）の前板１ｇの背面）と、を備え、エンクロージャ４０１を前記被取付部に取付けた状態において、エンクロージャ４０１と前記被取付部との間に防振ゴム４１２が設けられている。これによれば、エンクロージャ４０１の振動が被取付部に伝達されることで音響に影響が及ぶことを抑制できる。
【０２８１】
具体的には、従来は、エンクロージャ４０１を直接前板１ｇの背面に設置すると、エンクロージャ４０１の振動が前板１ｇに伝達され音響性能が低下し、一方、エンクロージャ４０１を前板１ｇの背面から離間させて設置すると、前板１ｇの背面からの突出量が大となり、前面扉１ｂを閉鎖したときに筐体１ａ側のスペースを大きく占有してしまい、筐体１ａ内の空間を有効に利用できなかった。対して、本実施例のスロットマシン１にあっては、エンクロージャ４０１と前板１ｇの背面との間に防振ゴム４１２が設けられ、前板１ｇの背面にエンクロージャ４０１を取付けた状態において、エンクロージャ４０１の前面が防振ゴム４１２の厚み分後方に離間するため、音を出力時にエンクロージャ４０１の振動が前板１ｇの背面に伝達されることで音響に影響が及ぶことを抑制できるようになっている。したがって、エンクロージャ４０１を前板１ｇの背面にできるだけ近づけて配置することができるため、エンクロージャ４０１が筐体１ａ側に大きく張り出すこと抑制できる。
【０２８２】
尚、本実施例において、各離間寸法Ｌ１〜Ｌ６は、例えば、音の出力に応じてエンクロージャ４０１が前板１ｇ等に接触したり大きく振動しない程度の離間寸法（例えば、１ｍｍ〜１０ｍｍ程度の範囲など）であればよい。また、寸法値は音の出力態様やエンクロージャ４０１の取付構造等に応じて種々に変更可能である。
【０２８３】
また、エンクロージャ４０１は、ネジＮ８を用いて前面扉１ｂの背面に取付けるための取付部４００ａを有し、防振部材は、前面扉１ｂの背面と取付部４００ａとの間に設けられるため、エンクロージャ４０１の振動が前面扉１ｂの背面に伝達されることを抑制できる。
【０２８４】
具体的には、前面扉１ｂ（第２扉部１ｅ）の背面には、エンクロージャ４０１を取付けるための複数の取付ボス１ｆが設けられており、エンクロージャ４０１の各取付部４００ａと各取付ボス１ｆとの間、つまりエンクロージャ４０１と前板１ｇとの接続箇所にゴム製のボスキャップ４１１が配設されているため、エンクロージャ４０１の振動が前面扉１ｂの背面に伝達されることを効果的に抑制できる。
【０２８５】
また、エンクロージャ４０１は、エンクロージャ４０１と前板１ｇの背面との間に隙間が設けられるように前面扉１ｂの背面に取付けられる。具体的には、エンクロージャ４０１の前面が防振ゴム４１２の厚み分後方に離間するため、エンクロージャ４０１の振動が前板１ｇの背面に伝達されることを抑制できる。
【０２８６】
また、前面が開放された筐体１ａと、筐体１ａの前面を開閉可能な前面扉１ｂ（第２扉部１ｅ）と、を備え、エンクロージャ４０１は、前面扉１ｂの左右方向にわたり背面を被覆するように設けられ、左右方向の一部が前記開閉扉の背面から突出するように形成されているため、エンクロージャ４０１内の空間部を大きく形成することができるので、音響を向上させることができる。
【０２８７】
また、前板１ｇの背面には、メダルが流下する第２流路Ｒ２が設けられ、エンクロージャ４０１は、第２流路Ｒ２の少なくとも一部を被覆するように設けられている。これによれば、エンクロージャ４０１を利用して、第２流路Ｒ２を流下するメダルに不正にアクセスすることを抑制できる。
【０２８８】
具体的には、エンクロージャ４０１が第２扉部１ｅに取付けられた状態において、第２流路Ｒ２を構成する第２流路構成部材２０１の下部は、エンクロージャ４０１の凹部４１０内に配置されている、つまり、エンクロージャ４０１は第２流路構成部材２０１の下部を被覆している。これによれば、エンクロージャ４０１を取外さなければ、第２流路構成部材２０１を取外すことができないため、例えば、第２流路構成部材２０１を取外してメダルセレクタ２９に不正にアクセスすることを抑制できる。
【０２８９】
尚、本実施例では、エンクロージャ４０１が取付けられる被取付部が前面扉１ｂにおける第２扉部１ｅの前板１ｇの背面または取付ボス１ｆである形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、エンクロージャはいずれの位置に設置されてもよく、例えば、前面扉１ｂにおける第１扉部１ｄや、筐体１ａ内に設置されていても構わない。
【０２９０】
また、エンクロージャ４０１には、スピーカ中継基板４０６以外にも、他の基板や遊技に関連する部品等を取付けることが可能であり、この場合であっても、エンクロージャ４０１と取付ける部材との間に防振部材を介在させ、エンクロージャ４０１と取付ける部材との共振を防止することが好ましい。
【０２９１】
また、本実施例では、防振部材の一例としてゴム材からなる防振ゴム４１２を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、振動の伝達を抑制できるものであれば、ゴム材以外の防振部材（例えば、ゲル状部材やバネ部材など）等も適用可能である。また、防振部材の硬度、形状、厚み、取付位置、取付数量なども、音の出力態様やエンクロージャ４０１の取付構造等に応じて種々に変更可能である。
【０２９２】
また、本実施例では、防振ゴム４１２はエンクロージャ４０１と被取付部である前板１ｇの背面とに接するように設けられていたが、エンクロージャ４０１と被取付部のうち少なくともいずれか一方に取付けられていれば、他方との間に隙間が設けられていてもよいし、双方との間に隙間が設けられていてもよい。
【０２９３】
また、本実施例では、第２スピーカ５８は、前面扉１ｂの前板１ｇの下部に設けられた放音部２０３Ａ，２０３Ｂから音を出力可能に設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前面扉１ｂの下部以外の位置や、筐体１ａを構成する各板部材から外部に向けて音を出力可能に設けられていてもよい。この場合、これら前面扉１ｂの下部以外の位置や筐体１ａを構成する各板部材がエンクロージャ４０１の被取付部となる。
【０２９４】
さらに、第２スピーカ５８は、前面扉１ｂや筐体１ａの各板部材に設けた放音部を介して音を外部に放音可能に設けられるものに限定されるものではなく、前面扉１ｂや筐体１ａの各板部材に対し音を出力可能、つまり、本体内部に出力可能に設けられていてもよい。
【０２９５】
次に、メダルセレクタ２９の周辺の構成について図３４〜図３７に基づいて説明する。図３４は、メダルセレクタの周辺の構成を示す斜視図である。図３５は、（Ａ）はメダルセレクタの周辺の構成を示す分解斜視図、（Ｂ）はＨ方向視図である。図３６は、第１流路及び第２流路を示す概略図である。図３７は、第２流路を示す説明図である。
【０２９６】
図３４〜図３７に示すように、前面扉１ｂ（第２扉部１ｅ）の背面におけるメダル投入部４の直下には、メダルセレクタ２９が取外し自在に設けられている。特に図３６に示すように、メダル投入部４から投入されたメダルは、メダルセレクタ２９の上部に設けられた流入部から流入し、第１流路Ｒ１を下方に流下した後に左側に方向変換して左側部に設けられる第１流出部から流出し、第１流路構成部材２００（メダルシュート）によりホッパータンク３４ａに誘導される。一方、大きさや厚みなどが正規なメダルとは異なるメダルが投入された場合や、メダルを投入可能な期間以外（例えば、クレジットが５０以上の場合、ゲーム中、精算中など）に投入されたメダルは、第１流路Ｒ１に設けられた図示しない流路切替手段により流路が切り替えられることにより第２流出部から下方に流出し、第２流路構成部材２０１により構成される第２流路Ｒ２を流下してメダル払出口９に誘導される。
【０２９７】
尚、第１流出部に対応する位置には第１流路構成部材２００が設けられ、第２流出部に対応する位置には第２流路構成部材２０１が設けられている。また、第２流路構成部材２０１は、第２流路Ｒ２及びホッパーユニット３４から払い出されたメダルをメダル払出口９に誘導する第３流路Ｒ３を構成する。
【０２９８】
詳しくは、メダルセレクタ２９は、左右に突出する取付軸２９ａを左右両側に上下２つずつ有しており、前面扉１ｂの背面に固定された取付部材２０４の溝部２０４ａに上部の取付軸２９ａを係止させ、上部の取付軸２９ａを中心としてメダルセレクタ２９の下側を前方側に回動させることにより、下部の取付軸２９ｂが取付部材２０４の下部に設けられる係止部材２０７により係止されることで、前面扉１ｂの背面に取付けられる。つまり、上部の取付軸２９ａを中心としてメダルセレクタ２９の下側を手前側（後方側）に引き出すことで前面扉１ｂの背面（取付部材２０４）から取外し可能となっている。これによれば、メダルセレクタ２９に不具合（例えば、メダル詰まり）が生じた場合に取外すことができるため、メンテナンスが簡便となっている。
【０２９９】
第２流路構成部材２０１は、第２流路Ｒ２を構成する部分（図３６参照）がメダルセレクタ２９の下方に配置され、第３流路Ｒ３を構成する部分（図３６参照）が第２流路Ｒ２を構成する部分よりも右側に配置され、第２流路Ｒ２と第３流路Ｒ３が下流側（下側）で合流するように延びている。
【０３００】
第２流路構成部材２０１における第２流路Ｒ２を構成する部分の上端の左右には、左右方向に突出する軸部２０１ａが形成されており、該軸部２０１ａには、透光性を有する合成樹脂により形成されたカバー部材２０５が回動可能に取付けられている。カバー部材２０５は、立設した状態においてメダルセレクタ２９を被覆する被覆状態となり、背面側に傾倒した状態においてメダルセレクタ２９を開放する非被覆状態となる。
【０３０１】
メダルセレクタ２９は、取付部材２０４に対し回動させることにより着脱できる構造であるので、メダルセレクタ２９における第２流出部と第２流路Ｒ２を形成する第２流路構成部材２０１の上端開口２０１ｄとの間に隙間が生じる構造であるが故に、カバー部材２０５は、メダルセレクタ２９と第２流路構成部材２０１の上端開口２０１ｄとの間に形成される隙間を塞ぎ、該隙間からメダルが流出することを防止している。
【０３０２】
また、近年においては、メダルセレクタ２９から第１流路構成部材２００を転動により流下するメダル（第１流路Ｒ１を流下するメダル）を、何らかのメダルリフト機構を備える不正装置にて取込んだ後、上方にリフトして第２流路構成部材２０１の上部開口２０１ｅまで搬送してメダル払出口９から返却する、つまり、メダル投入部４に投入された後、第１流路Ｒ１を流下してホッパータンク３４ａに貯留されることで本来スロットマシン１の内部に取込まれるはずのメダルを使い回すという不正行為が行われることがある。
【０３０３】
しかしながら、本実施例のカバー部材２０５は、第１流路Ｒ１へ誘導されたメダルを不正に第２流路Ｒ２へ進入させることができないように、メダルセレクタ２９と第２流路構成部材２０１の上端開口２０１ｄとの間に形成される隙間を被覆するため、第１流路Ｒ１を流下するメダルを不正装置にて取込んだとしても上端開口２０１ｄに排出することができないため、メダルをホッパータンク３４ａに貯留させることなくメダル払出口９から返却させて使い回すといった不正行為を抑制することができる。
【０３０４】
尚、カバー部材２０５の被覆状態にあっては、カバー部材２０５とメダルセレクタ２９の間に例えば針金などの工具を進入不能に隙間が小さくなるように形成されているため、メダルセレクタ２９に外部からアクセスすることを抑制できるようになっている。また、カバー部材２０５は、透光性を有する合成樹脂により構成されているため、店員等がメンテナンスする際に、カバー部材２０５を開放せずにメダルセレクタ２９の状態を確認することができる。
【０３０５】
また、カバー部材２０５には、メダルセレクタ２９における第１流路Ｒ１の下方の第２流出部に対応する部分に、後方側に膨出する膨出部２０５ａが形成されており、膨出部２０５ａの背面は、下側に向けて漸次前方側に傾斜するテーパ部２０５ｂとなっている。第１流路Ｒ１を流下するメダルの流路が第２流路Ｒ２側に切り替えられた場合、図３７の矢印に示されるように、メダルが後下方に向けて流出するため、上端開口２０１ｄがメダルセレクタ２９よりも後方に広がるように設けられているとともに、該メダルがメダルセレクタ２９とカバー部材２０５との間に詰まることがないように空間を形成するために膨出部２０５ａが設けられている。
【０３０６】
これによれば、膨出部２０５ａ以外の箇所の後方側への膨出量を小さくできるため、メダルセレクタ２９の周辺の構造をコンパクトにできるとともに、テーパ部２０５ｂによりメダルセレクタ２９から排出されたメダルを滞留させることなく第２流路Ｒ２に誘導できるようになっている。
【０３０７】
特に図３４の拡大部に示すように、カバー部材２０５の左右下端には、軸部２０１ａが挿通される孔部２０５ｃを有するアーム部２０５ｄが設けられている。また、第２流路構成部材２０１における軸部２０１ａの後方側上方には、頭部が球面形状の突起部２０１ｂが形成されており、第２流路構成部材２０１における軸部２０１ａの前方側上方には、前後方向に延びる突条部２０１ｃが形成されている。
【０３０８】
カバー部材２０５の被覆状態においては、突起部２０１ｂがアーム部２０５ｄの背面側の端縁に接触し、カバー部材２０５が後方側に回動することを規制するとともに、突条部２０１ｃがカバー部材２０５の前端側下縁に接触し、カバー部材２０５が前方側に回動することを規制するため、カバー部材２０５の姿勢が安定するようになっている。
【０３０９】
また、突起部２０１ｂは、頭部が球面形状を成しているため、カバー部材２０５を後方側に回転させるように力を加えると、アーム部２０５ｄが突起部２０１ｂを乗り上げて回動するようになっている。つまり、カバー部材２０５は、ドライバー等の道具を用いることなく被覆状態から非被覆状態に変化させることが可能であるため、メダルセレクタ２９のメンテナンス性が向上する。
【０３１０】
図３６及び図３７に示すように、前面扉１ｂの第１扉部１ｄの下縁には、左右方向に延びる金属製の扉フレーム２０６が取付けられている。詳しくは、扉フレーム２０６は、第１扉部１ｄの下部前面に沿って延びる固定部２０６ａと、固定部２０６ａの下端から後方側に略水平に延びる第１水平部２０６ｂと、第１水平部２０６ｂの後端から下方側に略垂直に延びる垂直部２０６ｃと、垂直部２０６ｃの下端から前方側に略水平に延びる第２水平部２０６ｄと、から構成されている。
【０３１１】
扉フレーム２０６は、第１扉部１ｄと第２扉部１ｅとにより筐体１ａの前面を閉鎖した状態において、第２水平部２０６ｄにより被覆状態のカバー部材２０５の上端を前面側から押えるように機能するとともに、第２扉部１ｅは、第１扉部１ｄの下端を前面側から押えるように機能する。つまり、カバー部材２０５を開放する（非被覆状態に変化させる）には、第２扉部１ｅを開放する必要がある（カバー部材２０５が被覆状態から非被覆状態への変化を規制する）ため、第１扉部１ｄと第２扉部１ｅとにより筐体１ａの前面を閉鎖した状態において、カバー部材２０５を非被覆状態に変化させてメダルセレクタ２９に不正にアクセスすることを抑制できる。
【０３１２】
また、前述のように、筐体１ａの上部、つまり第１扉部１ｄの背面側には、遊技制御基板４０が配設されており、その下方には、第１扉部１ｄの背面側に近接するようにリールユニット２が配設されている。つまり、遊技制御基板４０にアクセスするためには、第２扉部１ｅを開放した後、第１扉部１ｄを開放する必要があり、手間が掛かるため、遊技制御基板４０に対する不正行為を抑制できる。
【０３１３】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、前面が開放された筐体１ａと、筐体１ａの前面における所定領域（例えば、上部領域）を開閉可能な第１扉部１ｄと、筐体１ａの前面における前記所定領域以外の領域（例えば、下部領域）を開閉可能な第２扉部１ｅと、を備え、第２扉部１ｅは、遊技媒体を投入可能なメダル投入部４と、メダル投入部４から投入された遊技媒体を選別して取込経路（例えば、第１流路Ｒ１）または返却経路（例えば、第２流路Ｒ２）に誘導するためのメダルセレクタ２９と、メダルセレクタ２９を被覆する被覆状態と被覆しない非被覆状態とに変化可能なカバー部材２０５と、を有し、第１扉部１ｄは、該第１扉部１ｄと前記第２扉部１ｅとにより筐体１ａの前面を閉鎖した状態においてカバー部材２０５の被覆状態から非被覆状態への変化を規制する扉フレーム２０６を備える。これによれば、第１扉部１ｄと第２扉部１ｅとにより筐体１ａの前面を閉鎖した状態において、カバー部材２０５を非被覆状態に変化させてメダルセレクタ２９に不正にアクセスすることを抑制できる。
【０３１４】
具体的には、扉フレーム２０６は、第１扉部１ｄと第２扉部１ｅとにより筐体１ａの前面を閉鎖した状態において、被覆状態のカバー部材２０５の上端を背面側から押えるように機能し、第２扉部１ｅを開放しなければカバー部材２０５を被覆状態から非被覆状態への変化させることができないため、第１扉部１ｄと第２扉部１ｅとにより筐体１ａの前面を閉鎖した状態において、カバー部材２０５を非被覆状態に変化させてメダルセレクタ２９に不正にアクセスすることを抑制できる。
【０３１５】
また、カバー部材２０５は、前記被覆状態において、第１流路Ｒ１へ誘導されたメダルを第２流路Ｒ２へ進入させることができないようにメダルセレクタ２９を被覆するため、第１流路Ｒ１へ誘導されたメダルを第２流路Ｒ２に進入させて返却させるといった不正行為を抑制することができる。
【０３１６】
具体的には、本実施例のカバー部材２０５は、第１流路Ｒ１へ誘導されたメダルを不正に第２流路Ｒ２へ進入させることができないように、メダルセレクタ２９と第２流路構成部材２０１の上端開口２０１ｄとの間に形成される隙間を被覆するため、第１流路Ｒ１を流下するメダルを不正装置にて取込んだとしても上端開口２０１ｄに排出することができないため、メダルをホッパータンク３４ａに貯留させることなくメダル払出口９から返却させて使い回すといった不正行為を抑制することができる。
【０３１７】
また、カバー部材２０５とメダルセレクタ２９の間に例えば針金などの工具を進入不能に隙間が小さくなるように形成されているため、メダルセレクタ２９に外部からアクセスすることを抑制できるようになっている。
【０３１８】
また、カバー部材２０５の少なくとも一部は透過性部材にて形成されているため、カバー部材２０５を非被覆状態にしなくてもメダルセレクタ２９を確認することが可能となる。具体的には、メダルセレクタ２９では、メダル詰まり等のエラーが発生する場合があり、上記エラーの場合には、店員等がメダルセレクタ２９の状態を確認する作業が生じるが、カバー部材２０５は、透光性を有する合成樹脂により構成されているため、店員等がメンテナンスする際に、カバー部材２０５を開放せずにメダルセレクタ２９の状態を確認することができる。
【０３１９】
また、カバー部材２０５は、道具を用いることなく被覆状態から非被覆状態に変化させることが可能であるため、メダルセレクタ２９のメンテナンス性が向上する。具体的には、カバー部材２０５の被覆状態においては、突起部２０１ｂがカバー部材２０５におけるアーム部２０５ｄの背面側の端縁に接触し、カバー部材２０５が前方側に回動しており、突起部２０１ｂは、頭部が球面形状を成しているため、カバー部材２０５を後方側に回転させるように力を加えると、アーム部２０５ｄが突起部２０１ｂを乗り上げて回動するようになっている。つまり、カバー部材２０５は、ドライバー等の道具を用いることなく被覆状態から非被覆状態に変化させることが可能であるため、メダルセレクタ２９のメンテナンス性が向上する。
【０３２０】
また、第１扉部１ｄは、遊技の制御を行う遊技制御基板４０が設けられ、第２扉部１ｅを開放しなければ開放することができないため、第１扉部１ｄを開放して遊技制御基板４０にアクセスするためには第２扉部１ｅを開放する手間がかかるため、遊技制御基板４０に対する不正行為を抑制できる。具体的には、筐体１ａの上部、つまり第１扉部１ｄの背面側（第１扉部１ｄに対応する位置）に遊技制御基板４０が配設されており、その下方には、第１扉部１ｄの背面側に近接するようにリールユニット２が配設されている。つまり、遊技制御基板４０にアクセスするためには、第２扉部１ｅを開放した後、第１扉部１ｄを開放する必要があり、手間が掛かるため、遊技制御基板４０に対する不正行為を抑制できる。
【０３２１】
また、本実施例では、カバー部材２０５は、メダルセレクタ２９の背面全域を被覆するように構成されていることで、メダルセレクタ２９に対する不正行為を好適に抑制することができる。
【０３２２】
また、第２扉部１ｅを開放するだけで、カバー部材２０５の開放規制が解除されて開放可能となるとともに、第２扉部１ｅを閉鎖することでカバー部材２０５の開放を規制することができるため、第２扉部１ｅの開閉操作とは別に規制及び解除操作を行う必要がないので、操作が容易になる。
【０３２３】
また、カバー部材２０５は、第２流路構成部材２０１の上端に下部が軸支され、上部を背面側に回動させることで非被覆状態に変化するようになっているので、メダルセレクタ２９のメダル詰まりを解消する際において、非被覆状態に変化させたカバー部材２０５がメダルの受け皿になるので、メダルの散乱を防止できる。
【０３２４】
尚、本実施例では、第１扉部１ｄが筐体１ａの前面開口の上部領域を開閉し、第２扉部１ｅが筐体１ａの前面開口の下部領域を開閉する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１開閉扉及び第２開閉扉は筐体１ａの前面開口を開閉でき、且つ第１開閉扉に取付けられた規制部材（例えば、扉フレーム２０６）によりカバー部材２０５の被覆状態が保持されるものであれば自由に設定してもよく、例えば、第１開閉扉が筐体１ａの前面開口の下部領域を開閉し、第２扉部１ｅが筐体１ａの前面開口の上部領域を開閉するようなものであってもよいし、第１開閉扉が筐体１ａの前面開口の左部領域を開閉し、第２開閉扉が筐体１ａの前面開口の右部領域を開閉するようなものであってもよい。
【０３２５】
また、本実施例では、カバー部材２０５が左右方向の軸部２０１ａを中心として回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上下方向の軸を中心として回動するようになっていてもよいし、軸部を介すことなく回動可能に設けられていてもよい。
【０３２６】
また、本実施例では、カバー部材２０５は被覆状態においてメダルセレクタ２９の背面全域を被覆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダルセレクタ２９の少なくとも一部を被覆するものであってもよい。
【０３２７】
また、本実施例では、カバー部材２０５は第２流路構成部材２０１に対し回動可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２流路構成部材２０１以外の箇所（例えば、メダルセレクタ２９の取付部材２０４や前面扉１ｂの前板１ｇなど）に設けられていてもよい。
【０３２８】
また、本実施例では、カバー部材２０５は被覆状態において第１扉部１ｄの扉フレーム２０６により開放が規制される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１扉部１ｄにおける扉フレーム２０６以外の部材や部位により開放が規制されるようにしてもよい。
【０３２９】
また、本実施例では、第１開閉扉としての第１扉部１ｄは筐体１ａの前面開口の上部領域を開閉可能であり、第２開閉扉としての第２扉部１ｅは前面開口の下部領域を開閉可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１開閉扉と第２開閉扉とは、前面開口の所定領域（例えば、左領域など）と所定領域以外の領域（例えば、右領域など）とをそれぞれ開閉可能であってもよい。
【０３３０】
また、本実施例では、突起部２０１ｂによりカバー部材２０５の被覆状態を保持できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー部の被覆状態を保持する部材を特段設けず、第１開閉扉及び第２開閉扉を閉鎖したときにカバー部が被覆状態となるようになっていてもよい。
【０３３１】
また、カバー部材２０５の被覆状態を保持する突起部２０１ｂの頭部を球面形状とすることで、ドライバー等の道具を用いることなくカバー部材２０５を被覆状態から非被覆状態に変化させることが可能となっていたが、本発明は、これに限定されるものではなく、道具を用いることなくカバー部材２０５を被覆状態から非被覆状態に変化させることができればよく、例えば、カバー部材２０５に係止する係止状態と係止しない非係止状態とに変化可能な係止部を第２扉部１ｅに設け、該係止部の係止状態と非係止状態とを切り換えることによりカバー部材２０５の被覆状態を保持したり、カバー部材２０５の被覆状態の保持を解除するようにしてもよい。
【０３３２】
次に、本実施例のメイン制御部４１がコマンドを送信するための処理について、図４０〜図４５に基づいて説明する。
【０３３３】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態（例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等）を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御（例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等）を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果（例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果）に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。尚、制御状態には、スロットマシン１の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。
【０３３４】
図４０に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド１と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド２と、を含む。
【０３３５】
制御状態コマンド１には、メイン制御部４１での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、ＡＴ中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてＡＴの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のＡＴ関連コマンドＡと、非ＡＴ中すなわちＡＴの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のＡＴ関連コマンドＢと、が含まれ、制御状態コマンド２には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。
【０３３６】
また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部４１での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が、含まれる。
【０３３７】
また、ＡＴ関連コマンドＡには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてＡＴに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているＡＴの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。
【０３３８】
ＡＴ関連コマンドＢには、例えば、前のＡＴの制御が終了された後からＡＴの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態で行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ＡＴに制御される権利が付与され当該ＡＴの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、含まれる。
【０３３９】
ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてＡＴに制御される権利を付与するか否かを決定するＡＴ抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ＡＴに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出（例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等）の種類を特定可能なコマンド、含まれる。
【０３４０】
本実施例のメイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信する一のコマンドは、２バイト（１バイトの通信データ２つで１組）で構成され、１バイト目（ＭＯＤＥ）はコマンドの分類を表し、２バイト目（ＥＸＴ）はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に２バイトで構成されており、特に、図４０に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのＭＯＤＥは、送信される順番に対応する連続した数値（本実施例では、Ｂ０〜ＣＦ）に設定されている。
【０３４１】
尚、本実施例で示すコマンドの形態（１バイトの通信データ２つで１組のコマンドをなす形態）は一例であって、他のデータ形態、例えば、一の通信データを２バイト以上とする形態、１つまたは３つ以上の通信データで一のコマンドを構成する形態、これらの形態の組合せた形態等、を用いても良い。また、本実施例では、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのＭＯＤＥは、初期値（Ｂ０）から順次加算処理（１を加算する処理）により得られる連続した数値であるが、加算処理以外の他の演算処理（四則演算等）により得られる数値であっても良い。
【０３４２】
また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてＥＸＴとしてサブ制御部９１に送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、上述のメイン処理及びタイマ割込処理（メイン）において実行される各種処理により、各データに対応するＲＡＭ４１ｃの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータアドレスは、ＭＯＤＥの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるように設定されており、初期値（制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータアドレス）から順次加算処理（１を加算する処理）を行うことにより得られるようになっている。尚、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのデータアドレスにより特定されるＲＡＭ４１ｃの所定領域には、コマンドの内容を示すデータが記憶され、当該データアドレスの領域を参照することで該当するデータを直接的に読み出すことができる構成であっても良いし、当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成、例えば、当該データアドレスにＲＡＭ４１ｃの所定領域を示す第２のアドレスが記憶されており、第２のアドレスに従って所定領域をさらに参照することで、該当するデータを読み出すことができるような構成や、当該データアドレスを参照することで、該当するデータを演算することが可能となっており、演算の結果として当該データが得られる構成等であっても良い。当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成とすることで、例えば、連続する数値のデータアドレスの領域に当該データが記憶されない構成であっても、初期値に対する所定の演算処理（例えば、加算処理）により該当するデータを読み出すことが可能である。
【０３４３】
次に、本実施例のメイン制御部４１が実行するコマンドを送信するための処理であって、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について、図４１〜図４３に基づいて説明する。
【０３４４】
メイン制御部４１は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順（例えば、左第１停止）を特定できる停止順データをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定する。その後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部９１に対して送信するためにコマンドキューに設定する。
【０３４５】
図４１に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する（Ｓａ１）。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。また、例えば、ＡＴに制御される権利の数、ＡＴに制御される残りゲーム数等、ゲームの開始に伴って所定の条件が成立することで変化し得る制御状態については、所定の条件の成立状況に応じて更新する。また、例えば、ＡＴ抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等、ゲームの開始に伴って新たに決定される制御状態については、新たに設定する。
【０３４６】
Ｓａ１のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する（Ｓａ２）。
【０３４７】
図４２に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているＭＯＤＥの値を、初期値（本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのＭＯＤＥであるＢ０）に設定する（Ｓｂ１）。また、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値（遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値）に設定する（Ｓｂ２）。また、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する（Ｓｂ３）。
【０３４８】
その後、タイマ割込を禁止に設定して（Ｓｂ４）、タイマ割込を禁止した状態で、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＭＯＤＥをコマンドキューに設定する（Ｓｂ５）。そして、データアドレスの値に対応するアドレスのＲＡＭ４１ｃの領域に記憶されているデータを取得し、ＲＡＭ４１ｃの所定領域にＥＸＴとして設定して（Ｓｂ６）、当該ＥＸＴをコマンドキューに設定する（Ｓｂ７）。
【０３４９】
その後、タイマ割込待ち処理を実行する（Ｓｂ８）。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理（メイン）が行われるまで待機し、タイマ割込処理（メイン）が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理（メイン）では、後述するように、スロットマシン１への電力供給が停止することが検出されない場合に、当該タイマ割込処理（メイン）が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ（コマンドを構成するＭＯＤＥ及びＥＸＴ）を１バイトずつサブ制御部９１に対して送信するようになっている。よって、Ｓｂ８のステップにおいてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、Ｓｂ５及びＳｂ７のステップにおいてコマンドキューに設定されたＭＯＤＥ及びＥＸＴのうち先に設定されたＭＯＤＥが、コマンドの１バイト目としてサブ制御部９１に対して送信されることとなる。
【０３５０】
Ｓｂ８のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち処理を実行する（Ｓｂ９）。これにより、タイマ割込処理（メイン）において実行される通常コマンド送信処理により、Ｓｂ５及びＳｂ７のステップにおいてコマンドキューに設定されたＭＯＤＥ及びＥＸＴのうち後に設定されたＥＸＴが、コマンドの２バイト目としてサブ制御部９１に対して送信されることとなり、Ｓｂ８及びＳｂ９のステップによる２回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する１組のＭＯＤＥ及びＥＸＴがサブ制御部９１に対して送信されることとなる。
【０３５１】
その後、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＭＯＤＥの値に１加算し（Ｓｂ１０）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のデータアドレスの値に１加算する（Ｓｂ１１）。そして、ＲＡＭ４１ｃの所定領域の処理回数の値を１減算し（Ｓｂ１２）、減算後の残りの処理回数の値が０であるか否かを判定して（Ｓｂ１３）、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定したか否かを判定する。
【０３５２】
Ｓｂ１３のステップにおいて残りの処理回数の値が０でないと判定した場合、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、Ｓｂ４のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、Ｓｂ５〜Ｓｂ７のステップの処理を行った後にＳｂ１０及びＳｂ１１のステップの処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返し行う。
【０３５３】
そして、Ｓｂ１３のステップにおいて残りの処理回数が０であると判定した場合、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。
【０３５４】
ゲーム開始時コマンド送信処理では、Ｓａ２のステップにおける制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理（第１の内部当選コマンド）を実行して（Ｓａ３）、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。その後、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定するコマンド設定処理を実行する（Ｓａ４）。
【０３５５】
コマンド設定処理では、図４３に示すように、タイマ割込を禁止に設定し（Ｓｃ１）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＭＯＤＥをコマンドキューに設定した後、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＥＸＴをコマンドキューに設定する（Ｓｃ２）。そして、Ｓｃ１のステップにおいて設定したタイマ割込の禁止を解除し（Ｓｃ３）、当該コマンド設定処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設定処理のように、一のコマンドを構成するＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を実行しないが、Ｓｃ３のステップにおいてタイマ割込の禁止が解除されることで、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理（メイン）が行われるので、コマンド設定処理のＳｃ２のステップにおいてコマンドキューに設定されたＭＯＤＥ及びＥＸＴは、Ｓｃ３のステップ後の所定のタイミングのタイマ割込処理（メイン）において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部９１に対して送信されることとなる。
【０３５６】
Ｓａ４のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理（第２の内部当選コマンド）を実行して（Ｓａ５）、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。その後、コマンド設定処理を実行し（Ｓａ６）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定する。Ｓａ６のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第２の内部当選コマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴは、Ｓａ４におけるコマンド設定処理の場合と同様に、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理（メイン）において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部９１に対して送信されることとなる。
【０３５７】
Ｓａ６のステップにおいて内部当選コマンド設定処理（第２の内部当選コマンド）に対応するコマンド設定処理を実行した後、当該コマンド設定処理を終了させ、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。
【０３５８】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、第１のタイミングとしてスタートスイッチ７の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部９１に対して送信させるようになっている。
【０３５９】
また、メイン制御部４１は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、割込み禁止した状態で一のコマンドを構成する１組のＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理（メイン）が１回行われるまで待機するタイマ割込待ち処理を２回連続して実行することで、２回続けてタイマ割込み処理（メイン）を実行させて、コマンドキューのＭＯＤＥ及びＥＸＴをサブ制御部９１に対して送信させることで、一のコマンドを構成する１組の単位データ（各１バイトのＭＯＤＥ及びＥＸＴ）を２つ続けて送信させるようになっている。
【０３６０】
また、メイン制御部４１は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドについてＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を２回実行して、１組の単位データを送信させた後に、他の一のコマンドについて同様にＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定してタイマ割込待ち処理を２回の実行する処理を行うことで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドずつコマンドキューに設定して送信させるようになっている。
【０３６１】
また、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドの各ＭＯＤＥは、初期値から１ずつ加算処理することで得られる連続する数値に設定されている。そして、メイン制御部４１は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際に、初期値から１ずつ加算処理した値を制御状態コマンドの各コマンドのＭＯＤＥとしてコマンドキューに設定することで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドは、ＭＯＤＥとして設定されている連続する数値の順番で、サブ制御部９１に対して送信されるようになっている。
【０３６２】
また、メイン制御部４１は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン１の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン１の機種に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当選コマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部９１は、共通の内部当選コマンドを受信することで、メイン制御部４１側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行われることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。
【０３６３】
次に、本実施例のメイン制御部４１がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について、図４４に基づいて説明する。
【０３６４】
メイン制御部４１は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて第３停止の操作が終了されたとき（第３停止の操作のストップスイッチが離されたとき）、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部９１に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。
【０３６５】
図４４に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出スイッチ２５の出力状態に基づいてドアコマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後（Ｓｄ１）、コマンド設定処理を実行して（Ｓｄ２）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定する。
【０３６６】
その後、制御状態更新処理を実行して（Ｓｄ３）、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ＡＴに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ＡＴに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて１減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、ＡＴ抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。
【０３６７】
Ｓｄ３のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一括設定処理を行い（Ｓｄ４）、Ｓｄ３のステップにおいて更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド１及び制御状態コマンド２をサブ制御部９１に対して送信させる。
【０３６８】
その後、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せに基づいてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後（Ｓｄ５）、コマンド設定処理を実行して（Ｓｄ６）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定する。その後、Ｓｄ５及びＳｄ６のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド（例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等）について、ＭＯＤＥ及びＥＸＴをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後に、コマンド設定処理を実行して、ＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結果に応じてメダルの払出や再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。
【０３６９】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、第２のタイミングとしてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて第３停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部９１に対して送信させるようになっている。
【０３７０】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンドを送信させるようになっている。
【０３７１】
また、メイン制御部４１は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン１の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン１の機種に関わらず共通して送信されるコマンドをサブ制御部９１に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部９１は、共通のコマンドを受信することで、メイン制御部４１側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行われることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。
【０３７２】
次に、本実施例のメイン制御部４１が実行するタイマ割込処理（メイン）について、図４５に基づいて説明する。
【０３７３】
図４５に示すように、タイマ割込処理（メイン）では、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｅ１）。次いで、停電判定処理を行う（Ｓｅ２）。停電判定処理では、電断検出回路４８から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には、スロットマシン１への電力供給が停止されて停電が発生していると判定し、その旨を示す電断フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【０３７４】
Ｓｅ２のステップにおける停電判定処理の後、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｅ３）、電断フラグが設定されていなければ、メイン処理により制御されるゲームの進行段階に応じて各種制御を行うための処理（例えば、カウンタの更新に関する処理、スイッチ類の入力判定に関する処理、リールモータの位相信号の更新に関する処理、コマンドの送信に関する処理等）を順次実行する。
【０３７５】
タイマ割込処理（メイン）では、当該タイマ割込処理（メイン）において行う複数の処理の一つとして、コマンドキューに設定された各種コマンドをサブ制御部９１に送信する通常時コマンド送信処理を実行する（Ｓｅ４）。通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに設定されているコマンドを構成する１バイトのＭＯＤＥまたは１バイトのＥＸＴであって、未送信のＭＯＤＥまたはＥＸＴのうち最初に設定されたものをコマンドキューの送信ポインタ値に基づいて特定して、特定したＭＯＤＥまたはＥＸＴを出力ポートから出力させた後、ＭＯＤＥまたはＥＸＴを出力した旨をサブ制御部９１に通知するためのストローブ信号を所定時間（本実施例では、１０μｓ）出力させる。そして、送信ポインタ値を次の未送信のＭＯＤＥまたはＥＸＴを示す値に更新して、当該通常時コマンド送信処理を終了させる。これにより、タイマ割込処理（メイン）が行われる毎に、コマンドキューに設定されているＭＯＤＥおよびＥＸＴが１バイトずつサブ制御部９１に対して送信されて、コマンドキューに残された未送信のＭＯＤＥおよびＥＸＴは、次回以降のタイマ割込処理（メイン）において送信されることとなる。
【０３７６】
そして、タイマ割込処理（メイン）では、当該タイマ割込処理（メイン）において行う複数の処理が全て終了した後には、Ｓｅ１のステップにおいてスタック領域に退避したレジスタを復帰させて、当該処理を終了させ、タイマ割込処理（メイン）が実行される前のメイン処理における処理に戻る。
【０３７７】
また、Ｓｅ３のステップにおいて、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていると判定した場合には、電断処理前にコマンドキューに設定されている未送信の全てのＭＯＤＥ及びＥＸＴをサブ制御部９１に対して送信する電断時コマンド送信処理を実行する（Ｓｅ６）。
【０３７８】
電断時コマンド送信処理では、コマンドキューの送信ポインタ値に基づいて、未送信のＭＯＤＥまたはＥＸＴのうち最初に設定されたものを特定し、特定したＭＯＤＥまたはＥＸＴを出力ポートから出力させた後、ストローブ信号を出力させ、送信ポインタ値を次の未送信のＭＯＤＥまたはＥＸＴを示す値に更新する処理を繰り返し行って、停電判定処理において電断が検出された時点においてコマンドキューに設定されている未送信の全てのＭＯＤＥ及びＥＸＴを１バイトずつ順次、サブ制御部９１に対して送信させる。
【０３７９】
そして、Ｓｅ６のステップにおける電断時コマンド送信処理により、コマンドキューに設定されている未送信の全てのＭＯＤＥ及びＥＸＴを送信させた後には、電断処理（メイン）を実行して、スロットマシン１への電力供給が再開されたときに電断前の制御状態に復帰可能とするための処理を行って、その後のゲームに関する制御等のメイン制御部４１での処理を不能化する。
【０３８０】
このように、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）において、電断が検出されない場合には、通常時コマンド送信処理を実行する一方で、電断が検出される場合には、電断時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているコマンドを構成するＭＯＤＥ及びＥＸＴをサブ制御部９１に対して送信するようになっている。
【０３８１】
また、通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに最初に設定された一のＭＯＤＥまたはＥＸＴのみがサブ制御部９１に対して送信され、未送信のＭＯＤＥ及びＥＸＴは、次回以降のタイマ割込処理（メイン）において送信されるのに対して、電断時コマンド送信処理では、コマンドキューに格納された未送信の全てのＭＯＤＥ及びＥＸＴがサブ制御部９１に対して送信され、未送信のＭＯＤＥ及びＥＸＴが残ることがないようになっている。
【０３８２】
本実施例では、メイン制御部４１は、ゲームの制御を行うことが可能であり、ゲームの制御状態を示す制御状態コマンドを含む複数のコマンドを送信することが可能であり、これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドの受信に応じてメイン制御部４１側での制御状態を特定して、演出の制御を行うことが可能である。
【０３８３】
このような構成では、サブ制御部９１に対してメイン制御部４１側の制御状態を詳細に把握させるために、メイン制御部４１側において制御状態が変化する毎に変化した制御状態を示す制御状態をその都度送信するような構成とすると、メイン制御部４１がコマンドの送信に係るプログラム容量が増大してしまうという問題がある。
【０３８４】
これに対して、本実施例のメイン制御部４１は、１単位のゲームにおける第１のタイミングとしてスタートスイッチ７の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時と、第２のタイミングとしてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて第３停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時とに、メイン制御部４１側でのゲームの制御状態を特定可能な複数種類のコマンドを含む制御状態コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能であり、制御状態コマンドには、第１のタイミングと第２のタイミングで変化しない制御状態、すなわち１単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがない制御状態を特定可能な第１の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド２と、第１のタイミングと第２のタイミングで変化し得る制御状態、すなわち１単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがある制御状態を特定可能な第２の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド１と、を含んでおり、メイン制御部４１は、第１のタイミングにおいても第２のタイミングにおいても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドを送信させるので、制御状態コマンドに基づいてサブ制御部９１側でメイン制御部４１側での制御状態を詳細に把握させつつ、メイン制御部４１が制御状態コマンドを送信する際の処理を行うためのプログラム容量を削減することができる。
【０３８５】
尚、本実施例では、第１の制御手段として遊技の制御を行うメイン制御部４１が、第２の制御手段として演出の制御を行うサブ制御部９１に対してコマンドを送信可能な構成であるが、第１の制御手段は、第２の制御手段に対してコマンド等の制御情報を送信する制御手段であり、第２の制御手段は、第１の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、第１の制御手段として遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段を適用し、第２の制御手段として、例えば、第１の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第１の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を適用しても良い。
【０３８６】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、第１のタイミングとしてゲームの開始時と、第２のタイミングとしてゲームの終了時とに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、１単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であるが、メイン制御部４１は、少なくとも１単位ゲームにおいて制御状態が変化する前後のタイミングを含む複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であれば良く、ゲームの開始時以外や終了時以外の複数のタイミングを含む構成であっても良いし、ゲームの開始時及び終了時とその他のタイミングを含む構成、３つ以上の複数のタイミングを含む構成であっても良い。このような構成とすることで、サブ制御部９１に対して制御状態が変化したことをより詳細に把握させられる。
【０３８７】
また、本実施例では、制御状態の一種類である遊技者にとって有利な有利状態としてＡＴの制御を適用しているが、遊技者にとって有利な有利状態として他の制御、例えば、ＡＴに制御される権利を付与するか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、ＡＴに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて小役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態を適用しても良く、このような構成においても、各有利状態に関する制御状態を、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドとしてメイン制御部４１からサブ制御部９１に対して送信する構成とすることで、サブ制御部９１に対してメイン制御部４１側の制御状態を詳細に把握させることができる。
【０３８８】
本実施例のメイン制御部４１は、１単位のゲームにおける第１のタイミング及び第２のタイミングにおいて制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、１単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であり、第１のタイミングは、スタートスイッチ７の操作がされたとき、すなわちゲームの開始に伴うタイミングであり、第２のタイミングは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて第３停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了に伴うタイミングであるので、第２の制御手段であるサブ制御部９１側でゲームの最初と最後に第１の制御手段であるメイン制御部４１の制御状態を把握させることができる。
【０３８９】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、ゲームの開始に伴うタイミングである第１のタイミングとして、スタートスイッチ７の操作がされたときに、制御状態コマンド一括設定処理を実行して制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第１のタイミングは、ゲームの開始時であれば良く、第１のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御が開始されたタイミング、ゲームの開始に伴ってリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速状態となり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受け付けが有効化されたタイミング、ゲームの開始に伴って行われた内部抽選の当選状況を特定可能な内部当選コマンドを送信した後のタイミング等のタイミングを適用しても良い。
【０３９０】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、ゲームの終了に伴う第２のタイミングとしてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて第３停止の操作が終了されたとき（第３停止のストップスイッチが押下された後、離されたとき）に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第２のタイミングは、ゲームの終了時であれば良く、第２のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御が開始されたタイミングや、ゲームの開始に伴ってリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて第３停止の操作が開始されたタイミング（第３停止のストップスイッチが押下されたとき）、ゲームの終了に伴い全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御が終了したタイミング、ゲームの終了に伴い全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止状態となったタイミング、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの第３停止の操作が行われてから次のゲームのスタート操作が行われるまでの間のタイミング（例えば、払出が行われるタイミング、再遊技の設定または賭数の設定が行われるタイミング等）等のタイミングを適用しても良い。
【０３９１】
本実施例のメイン制御部４１は、所定の条件が成立することで遊技者にとって有利な有利状態としてＡＴに制御することが可能であるとともに、１単位のゲームにおける第１のタイミング及び第２のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドには、第１のタイミングと第２のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド１が含まれ、当該制御状態コマンド１には、有利状態としてＡＴに制御されている状態では１単位のゲーム毎に変化し得る一方で有利状態としてＡＴに制御されている状態以外では１単位のゲーム毎に変化しない制御状態を特定可能なＡＴ関連コマンドＡを含んでおり、当該ＡＴ関連コマンドＡについても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドとして送信するので、第２の制御手段としてのサブ制御部９１側で第１の制御手段としてのメイン制御部４１の制御状態を詳細に把握しつつ、第１の制御手段としてのメイン制御部４１が制御状態コマンドを送信する際のプログラム容量を削減することができる。
【０３９２】
本実施例のメイン制御部４１は、１単位のゲームにおける第１のタイミング及び第２のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態を特定可能な複数種類のコマンド含む制御状態コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドに含まれる各コマンドは、当該コマンドを構成するデータでありコマンドの分類を表すＭＯＤＥとして、種類別に連続する番号が付されており、メイン制御部４１は、一のタイミングで実行される制御状態コマンド一括設定処理において、ＭＯＤＥとして付されている連続する番号の順番で、制御状態コマンドに含まれる各コマンドをコマンドキューに設定して送信させるので、第２の制御手段としてのサブ制御部９１側で制御状態コマンドが送信された順序が正常であるかを把握することができる。
【０３９３】
本実施例のメイン制御部４１は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる各コマンドを送信させる際に、初期値または初期値から各コマンドを送信させる毎に１加算処理して得られた値を、コマンドを構成するＭＯＤＥとして設定するので、複数種類の制御状態コマンドを作成するためにデータテーブルのような比較的大きなデータを必要とせずに、初期値と加算用値のみで済むので、制御状態コマンドを作成するためのデータ容量を削減することができる。また、このような構成では、一般的にスロットマシン１の設計においては、スロットマシン１の機種等によってサブ制御部９１に把握させる制御状態の種類の数が増減することとなるが、制御状態の種類の数に関わらず、制御状態コマンド一括設定処理において、初期値と加算用値のみで制御状態コマンドに含まれる各コマンドを作成することができる。
【０３９４】
本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、当該コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能である。内部当選コマンド設定処理では、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように、一般役に係る第２の内部当選コマンドを設定するようになっている。このため、メイン制御部４１側でＡＴに制御しているか否かに関わらず、第２の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、共通の第２の内部当選コマンドを送信するので、第２の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部９１側に不正がなされても、ＡＴに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
【０３９５】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部４１は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちのいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちのいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を、ナビ報知により報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部４１は、メイン制御部４１側でＡＴに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第２の内部当選コマンドを設定することで、第２の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様がサブ制御部９１側で特定されることがない。
【０３９６】
また、本実施例では、メイン制御部４１がナビ報知を実行する報知対象役として、第１の報知対象役と、第２の報知対象役とを含み、メイン制御部４１は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が第１の報知対象役であるか第２の報知対象役であるかを特定できるように第２の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部９１に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部９１側で報知対象役が第１の報知対象役であるか第２の報知対象役であるかを特定でき、サブ制御部９１は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。
【０３９７】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ゲームの開始時に、ＡＴの制御を行っており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定する停止順データ設定処理を実行し、停止順データを含むコマンドを上述のゲーム開始時送信コマンド設定処理にて設定してサブ制御部９１に対して送信させるので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部９１側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。
【０３９８】
また、本実施例では、メイン制御部４１がナビ報知を実行する報知対象役として、第１の報知対象役と第２の報知対象役とを含み、メイン制御部４１は、停止順データ設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が第１の報知対象役となったときにも、第２の報知対象役となったときにも、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む停止順データを設定するので、停止順データの種類を削減することができる。
【０３９９】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ゲームの開始時に、当該ゲームの制御状況に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定する停止順データ設定処理を実行し、当該停止順データ設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順（例えば、左第１停止）を特定できる停止順データを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、停止順データを設定する処理を共通化することができる。
【０４００】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われる毎に該当するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作、すなわち第３停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、メイン制御部４１は、遊技者にとって有利な停止順が確定したときに、確定した有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを設定する押し順特定コマンド設定処理を実行し、設定した押し順特定コマンドをサブ制御部９１に対して送信させる。押し順特定コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第１停止、第２停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順特定コマンドを設定して送信するので、サブ制御部９１に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部９１側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。
【０４０１】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、押し順特定コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを設定し、当該押し順特定コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順特定コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の種類を特定可能な別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部４１は、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部４１による遊技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンド等の送信に係る負荷を削減することができる。
【０４０２】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選が行われたとき、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、停止順データ設定処理を実行して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行する毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを送信した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部４１による押し順特定コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
【０４０３】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたときに停止順データ設定処理を実行し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、押し順特定コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときに、停止順データ設定処理のみを実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部４１による押し順特定コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
【０４０４】
本実施例のメイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をＲＡＭ４１ｃに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等を行うとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ＡＴに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、ＲＡＭ４１ｃに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第２の内部当選コマンドを設定し、設定された第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信するようになっている。これにより、メイン制御部４１側でＡＴに制御しているか否かに関わらず、第２の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部９１側に不正がなされてもＡＴに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
【０４０５】
また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値を割り当て、メイン制御部４１が、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定することで、第２の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
【０４０６】
また、本実施例では、メイン制御部４１がナビ報知を実行する報知対象役として、第１の報知対象役と、第１の報知対象役と、を含み、内部抽選結果が第１の報知対象役となったときの当選番号として、第１の数値範囲の連続する数値を割り当て、内部抽選結果が第２の報知対象役となったときの当選番号として、第２の数値範囲の連続する数値を割り当て、メイン制御部４１が、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第１の数値範囲であるか、第２の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が第１の報知対象役であるか、第２の報知対象役であるかを判定することで、内部当選コマンド設定処理において第２の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。
【０４０７】
また、本実施例のメイン制御部４１が、第１の状態及び第２の状態を含む複数の遊技状態に制御することが可能であり、各遊技状態で内部抽選において決定される報知対象役の種類が異なる構成とした場合に、遊技状態が第１の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときの当選番号、及び遊技状態が第２の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときの当選番号が、いずれも共通の数値範囲に割り当てられてられることで、内部当選コマンド設定処理において、第１の状態においても第２の状態においても内部抽選結果が報知対象役であるか否かを判定するための処理を共通化できる。
【０４０８】
また、本実施例のメイン制御部４１は、内部当選コマンド設定処理において、ＡＴに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号を含む第２の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役であるときには、第１の数値範囲に含まれる一の当選番号を含み、内部抽選結果が報知対象役であるときには、第２の数値範囲に含まれる一の当選番号を含む第２の内部当選コマンドを設定することで、ＡＴに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第２の内部当選コマンドを送信することが可能となるので、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第２の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。
【０４０９】
尚、ＡＴに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第２の内部当選コマンドを設定する一方で、ＡＴに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号を含む第２の内部当選コマンドを設定することで、ＡＴに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ＡＴに制御されている状態においては、第２の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部９１側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ＡＴに制御されている状態においては、第２の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出を行うことができる。
【０４１０】
また、このような構成では、メイン制御部４１は、停止順データ設定処理を実行せず、遊技者にとって有利な有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ＡＴに制御されている状態においては、第２の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部９１側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部４１による遊技者にとって有利な有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
【０４１１】
尚、第１の報知対象役の当選番号と第２の報知対象役の当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されている構成であれば、第１の報知対象役の当選番号が設定される第１の数値範囲と第２の報知対象役の当選番号が設定される第２の数値範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、メイン制御部４１は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第２の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
【０４１２】
また、内部当選コマンド送信処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部９１側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。
【０４１３】
以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０４１４】
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４１５】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０４１６】
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン１に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明を遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の他の遊技機に適用しても良い。
【符号の説明】
【０４１７】
１        スロットマシン
１ａ      筐体
１ｂ      前面扉
１ｄ      第１扉部
１ｅ      第２扉部
２９      メダルセレクタ
３４      ホッパーユニット
３５      オーバーフロータンク
５８      第２スピーカ
３０１〜３０８    第１〜第８フレーム
４０１    エンクロージャ
４１２    防振ゴム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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