(57)【要約】【課題】演出図柄の変動表示を適切に制御することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用ＣＰＵ１２０は、第５遊技状態（高ベース状態）において、特別図柄の変動パターンが普電ショート開放用の変動パターンである場合は、普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行されても実質的に出球を期待できないので、第２演出図柄を不揃い図柄で停止表示し、特別図柄の変動パターンが普電ロング開放用の変動パターンである場合は、普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行されることで出球を期待できるので、第２演出図柄を揃い図柄で停止表示する。【選択図】図３１
2018029686.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別始動条件の成立に基づいて特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示手段と、
普通始動条件の成立に基づいて普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示手段と、
特別識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて特別可変装置の動作を伴う特別状態に制御し、前記特別状態の終了後に前記特別状態とは異なる特定状態に制御可能な状態制御手段と、
普通識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果が導出表示されたことに基づいて普通可変装置を遊技媒体の進入可能状態に変化させ、前記所定表示結果が導出表示されたときの状態が前記特定状態であるか及び非特定状態のいずれの状態であるかに応じて異なる期間で前記普通可変装置を遊技媒体の進入可能状態に変化させる普通可変装置制御手段と、
特別識別情報の可変表示期間を、複数の期間のうちのいずれかの期間に決定可能な可変表示期間決定手段と、
演出図柄の変動表示が可能な演出図柄変動表示手段と、
を備え、
前記演出図柄変動表示手段は、演出図柄の変動表示結果として、普通識別情報の可変表示状態と特別識別情報の可変表示状態とに基づく態様を導出表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、可変表示を行う遊技機として、高ベース状態において特別図柄の可変表示時間の長い可変表示パターンを選択し、該可変表示時間の長い特別図柄の可変表示中において普通図柄の可変表示に対応して演出図柄の変動表示を行い、普通図柄の表示結果が普図当りの表示結果となって普通電動役物（所謂電チュー）が開放して、賞球が付与されるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１７１７５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、特別図柄の可変表示の状態だけで演出図柄を制御すると、普通電動役物が入賞しにくい状態となる普通図柄の当り表示結果においても、演出図柄の特定の組合せが導出表示されてしまう場合があり、このように、演出図柄の可変表示結果が不適切となってしまうことがないように、演出図柄の可変表示を適切に制御する必要があるという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出図柄の変動表示を適切に制御することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
特別始動条件（例えば、特別図柄の変動表示を実行するための特別始動条件）の成立に基づいて特別識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行う特別可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３が遊技制御用タイマ割込み処理のＳ２７における特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
普通始動条件（例えば、普通図柄の変動表示を実行するための普通始動条件）の成立に基づいて普通識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を行う普通可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３が遊技制御用タイマ割込み処理のＳ２８における普通図柄プロセス処理を実行する部分）と、
特別識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、特図当り表示結果）が導出表示されたことに基づいて特別可変装置（例えば、特別可変入賞球装置７）の動作を伴う特別状態（例えば、特図当り遊技状態）に制御し、前記特別状態の終了後に前記特別状態とは異なる特定状態（例えば、高ベース状態）に制御可能な状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、特図当り図柄が停止表示されたことに基づいて、特別可変入賞球装置７が大入賞口用扉を動作させて大入賞口を開放するラウンドを所定回数実行する特図当り遊技状態に制御する部分や、特図当り終了処理におけるＳ３１８において特図当り種別が非確変Ｂまたは確変Ｂである場合に高ベースフラグをセットして高ベース制御を実行する部分）と、
普通識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果（例えば、普図当り表示結果）が導出表示されたことに基づいて普通可変装置（例えば、普通可変入賞球装置２７）を遊技媒体（例えば、遊技球）の進入可能状態（例えば、第１普通状態（普通入賞口の開放状態））に変化させ、前記所定表示結果が導出表示されたときの状態が前記特定状態であるか及び非特定状態のいずれの状態であるかに応じて異なる期間で前記普通可変装置を遊技媒体の進入可能状態に変化させる普通可変装置制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、普図当りの停止図柄が停止表示されたときの状態が低ベース状態である場合、ショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御を実行し、普図当りの停止図柄が停止表示されたときの状態が高ベース状態である場合、ロング開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御を実行する部分。（普通図柄停止処理におけるＳ１５５でＮｏの場合にＳ１５６ａを実行し、Ｙｅｓの場合にＳ１５６ｂを実行する部分））と、
特別識別情報の可変表示期間を、複数の期間のうちのいずれかの期間に決定可能な可変表示期間決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、遊技状態に応じた変動パターン判定テーブルに基づいて変動表示時間が異なる複数の特別図柄変動パターンからいずれかを決定する部分（特別図柄変動パターン設定処理におけるＳ２７１〜Ｓ２７６、Ｓ２８１〜Ｓ２８３を実行する部分））と、
演出図柄の変動表示が可能な演出図柄変動表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｓ７０６の第１演出図柄演出制御プロセス処理やＳ７０７の第２演出図柄演出制御プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記演出図柄変動表示手段は、演出図柄の変動表示結果として、普通識別情報の可変表示状態と特別識別情報の可変表示状態とに基づく態様を導出表示可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第５遊技状態（高ベース状態）において、特別図柄の変動パターンが普電ショート開放用の変動パターンである場合は第２演出図柄を不揃い（はずれ）図柄で停止表示し、特別図柄の変動パターンが普電ロング開放用の変動パターンである場合は第２演出図柄を揃い（当り）図柄で停止表示する部分（第２演出図柄変動開始処理におけるＳ８２３〜Ｓ８２６を実行する部分）。図３１（Ａ）及び図５０（Ｃ）、図３１（Ｂ）及び図５０（Ｉ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出図柄の変動表示を適切に制御することができる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出図柄変動表示手段は、特別識別情報の可変表示の開始に応じて演出図柄の変動表示を開始し、特別識別情報の可変表示結果が導出表示される前に、普通識別情報の可変表示結果として前記所定表示結果が導出表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として特別表示結果を導出表示する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第５遊技状態（高ベース状態）において、特別図柄の変動表示が停止する前に普図当りの停止図柄が停止表示された場合、第２演出図柄を揃い（当り）図柄で停止表示する部分。図３１（Ｂ）、図５０（Ｉ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出図柄の可変表示の開始を特別識別情報に対応させつつ、演出図柄の変動表示結果を、普通識別情報の表示結果に対応した表示結果とすることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記演出図柄変動表示手段は、特別識別情報の可変表示の開始に応じて演出図柄の変動表示を開始し、特別識別情報の可変表示結果が導出表示された後に、普通識別情報の可変表示結果として前記所定表示結果が導出表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として特別表示結果とは異なる非特別表示結果を導出表示する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第５遊技状態（高ベース状態）において、特別図柄の変動表示が停止した後に普図当りの停止図柄が停止表示された場合、第２演出図柄を不揃い（はずれ）図柄で停止表示する部分。図３１（Ａ）、図５０（Ｃ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出図柄の変動表示結果を、普通識別情報の表示結果に対応した表示結果とすることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示期間決定手段は、可変表示時間の長さが異なる複数の可変表示パターンから１の可変表示パターンを選択することによって可変表示時間を決定可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３が、遊技状態に応じた変動パターン判定テーブルに基づいて変動表示時間が異なる複数の特別図柄変動パターンからいずれかを決定する部分）、
前記状態制御手段は、前記特定状態における特別識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となって前記特別状態に制御されるときに前記特定状態から前記非特定状態に制御し、前記特別状態の種類に応じて、該特別状態後の状態を前記非特定状態に制御可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３が、特別図柄停止処理におけるＳ２９５において特図当りフラグがセットされていると判定した場合に、Ｓ２９６において高ベースフラグがセットされていれば該高ベースフラグをクリアする部分。）、
前記普通可変装置制御手段は、前記非特定状態において普通識別情報の可変表示の表示結果が前記所定表示結果となる場合には、前記普通可変装置を遊技媒体の進入可能状態の態様を不利な態様に制御する（例えば、ＣＰＵ１０３が、普図当りの停止図柄が停止表示されたときの状態が特図当り遊技状態（低ベース状態）である場合、ショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御を実行する部分。（普通図柄停止処理におけるＳ１５５がＮｏの場合にＳ１５６ａを実行する部分））
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択される特別識別情報の可変表示パターンによって、所定表示結果が導出表示されるときの普通可変装置における進入可能状態の有利度を変化させることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１または手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別状態において前記特別可変装置が遊技媒体の進入可能状態が終了してから前記特別状態が終了するまでの終了期間を、異なる複数の終了期間のうちから決定する終了期間決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、特図当り終了処理におけるＳ３１２において特図当り前変動パターン及び特図当り種別に対応する表示時間を特定し、該表示時間に応じた値を特図当り終了表示タイマに設定して特図当り終了処理を終了する処理を実行する部分。）を備え、
前記状態制御手段は、前記特定状態における特別識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となって前記特別状態に制御されるときに前記特定状態から前記非特定状態に制御し、前記特別状態の種類に応じて、該特別状態後の状態を前記非特定状態に制御可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３が、特別図柄停止処理におけるＳ２９５において特図当りフラグがセットされていると判定した場合に、Ｓ２９６において高ベースフラグがセットされていれば該高ベースフラグをクリアする部分。）、
前記普通可変装置制御手段は、前記非特定状態において普通識別情報の可変表示の表示結果が前記所定表示結果となる場合には、前記普通可変装置を遊技媒体の進入可能状態の態様を不利な態様に制御する（例えば、ＣＰＵ１０３が、普図当りの停止図柄が停止表示されたときの状態が特図当り遊技状態（低ベース状態）である場合、ショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御を実行する部分。（普通図柄停止処理におけるＳ１５５がＮｏの場合にＳ１５６ａを実行する部分））
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定される終了期間によって、所定表示結果が導出表示されるときの普通可変装置における進入可能状態の有利度を変化させることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１または手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
１の遊技媒体の通過によって前記特別始動条件と前記普通始動条件とを成立可能とする遊技媒体経路を備える（例えば、遊技領域における演出表示装置５の右側方には、通過ゲート４１を通過した遊技球が該通過ゲート４１の直下に配置される第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口に進入可能な遊技球経路が設けられている。図１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別識別情報の可変表示と普通識別情報の可変表示の開始契機を対応させることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１または手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記状態制御手段は、前記特定状態における特別識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となって前記特別状態に制御されるときに前記特定状態から前記非特定状態に制御し、前記特別状態の種類に応じて、該特別状態後の状態を前記非特定状態に制御可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３が、特別図柄停止処理におけるＳ２９５において特図当りフラグがセットされていると判定した場合に、Ｓ２９６において高ベースフラグがセットされていれば該高ベースフラグをクリアする部分。）、
前記特定状態における特別識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果となる場合において特別演出を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第４遊技状態において特別図柄の変動パターンが非リーチはずれ変動パターン（ＴＰＡ４−１〜２）である場合、図４８（Ｆ）に示す演出を実行可能である部分など）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別識別情報の可変表示結果が非特定表示結果となることによって特定状態が継続する場合に特別演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、請求項１または手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体（例えば、遊技球）が第１特別始動領域（例えば、第１普通入賞球装置６Ａの第１始動入賞口）に進入したことに基づいて第１特別始動条件が成立可能となるとともに、遊技媒体が第２特別始動領域（例えば、第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口）に進入したことに基づいて第２特別始動条件が成立可能となり、
前記第２特別始動領域は、前記第１特別始動領域よりも遊技媒体が進入しやすく（例えば、第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口は、第１普通入賞球装置６Ａの第１始動入賞口よりも遊技球が進入しやすいように多数の障害釘が配設されている。）、
前記状態制御手段は、前記非特定状態における第２特別識別情報の可変表示において前記特定表示結果が導出表示されて前記特別状態に制御された場合には、前記非特定状態における第１特別識別情報の可変表示において前記特定表示結果が導出表示されて前記特別状態に制御された場合よりも高い割合で該特別状態後の状態を前記非特定状態に制御する（例えば、ＣＰＵ１０３は、第１遊技状態における第２特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約９８％の割合で特図当り遊技終了後に第２遊技状態（低ベース状態）に制御し、第２遊技状態における第２特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約９８％の割合で特図当り遊技終了後に第２遊技状態（低ベース状態）に制御するようになっている。図９（Ａ）、図９（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が進入しやすい第２特別始動領域を狙う攻略要素を排除でき、遊技者間の不公正を解消できる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４】（Ａ）（Ｂ）は、演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５】各乱数を示す説明図である。
【図６】特図当り種別を示す図である。
【図７】（Ａ）は低確時特別図柄表示結果判定テーブル、（Ｂ）は高確時特別図柄表示結果判定テーブルを示す図である。
【図８】（Ａ）は低ベース時普通図柄表示結果判定テーブル、（Ｂ）は高ベース時普通図柄表示結果判定テーブルを示す図である。
【図９】（Ａ）は第１遊技状態である場合に用いる特図当り種別判定テーブルＡ、（Ｂ）は第２遊技状態である場合に用いる特図当り種別判定テーブルＢ、（Ｃ）は第３遊技状態である場合に用いる特図当り種別判定テーブルＣ、（Ｄ）は第４遊技状態である場合に用いる特図当り種別判定テーブルＤ、（Ｅ）は第５遊技状態である場合に用いる特図当り種別判定テーブルＥを示す図である。
【図１０】遊技状態の遷移状況を示す説明図である。
【図１１】普通図柄の変動パターンを示す図である。
【図１２】特別図柄の変動パターンを示す図である。
【図１３】特別電動役物開放パターンを示す図である。
【図１４】（Ａ）は普通電動役物におけるショート開放パターンを示す図、（Ｂ）は普通電動役物におけるロング開放パターンを示す図である。
【図１５】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】普通図柄変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】普通図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】普通電動役物開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】（Ａ）〜（Ｄ）は、第１遊技状態及び第２遊技状態において使用するはずれ用変動パターン判定テーブルを示す図、（Ｅ）、（Ｆ）は、第１遊技状態及び第２遊技状態において使用する特図当り用変動パターン判定テーブルを示す図である。
【図２６】（Ａ）は第３遊技状態において使用するはずれ用変動パターン判定テーブルを示す図、（Ｂ）は第３遊技状態において使用する特図当り用変動パターン判定テーブルを示す図、（Ｃ）は第４遊技状態の１変動目において使用するはずれ用変動パターン判定テーブルを示す図、（Ｄ）は第４遊技状態の２変動目において使用するはずれ用変動パターン判定テーブルを示す図、（Ｅ）は第４遊技状態の１変動目において使用する特図当り用変動パターン判定テーブルを示す図、（Ｆ）は第４遊技状態の２変動目において使用する特図当り用変動パターン判定テーブルを示す図である。
【図２７】第５遊技状態において使用する特図当り用変動パターン判定テーブルを示す図である。
【図２８】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】特図当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】エラー判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】特別図柄、普通図柄、第２演出図柄、特別可変入賞球装置、普通可変入賞球装置の動作態様を示す図であり、（Ａ）は第２特別図柄が短変動パターンの場合、（Ｂ）は第２特別図柄が長変動パターンの場合を示す図である。
【図３２】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】第１演出図柄演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】第１演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】第１演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】第１演出図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】特図当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】第２演出図柄演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】（Ａ）は開放報知演出制御処理の一例を示すフローチャート、（Ｂ）は開放報知用ＬＥＤ点灯態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図４１】特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】第２演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】第２演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】第２演出図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】エラー報知態様の一例を示す図である。
【図４７】第３遊技状態における演出表示の一例を示す図である。
【図４８】第４遊技状態における演出表示の一例を示す図である。
【図４９】第５遊技状態における演出表示の一例を示す図である。
【図５０】第２演出図柄の変動表示態様の一例を示す図である。
【図５１】（Ａ）は本発明の変形例としての特別図柄変動パターンを示す図、（Ｂ）は第１特別図柄の高速消化の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字と「Ｆ」を示すアルファベットや「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１９】
第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示、後述する普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄とも言う）が変動表示される。
【００２１】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図の変動、普通図柄表示器２０による普通図柄の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームまたは普図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２２】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた変動表示、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた変動表示、普通図柄表示器２０における普図を用いて変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２３】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば９種類の図柄（英数字「１」〜「９」あるいは漢数字「一」〜「九」や、英文字、所定のモチーフに関連する９個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「９」あるいは漢数字「一」〜「九」を示す数字それぞれに対して、「１」〜「９」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は９種類に限定されず、特図当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば８種類や１０種類など）。また、本実施例の演出図柄としては、第１特別図柄の変動表示に連動して変動表示が実行される第１演出図柄（英数字「１」〜「９」の演出図柄）と、特別図柄や普通図柄の変動表示に連動して変動表示が実行される第２演出図柄（漢数字「一」〜「九」）とが予め用意されており、これらをまとめて単に「演出図柄」と称することもある。
【００２４】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「９」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２５】
演出表示装置５の表示領域には、第１保留記憶表示エリア５Ｄが配置されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄでは、第１特別図柄に対応した変動表示の保留数（第１特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、第１特別図柄に対応した変動表示の保留は、後述する第１普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための特別始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した特別開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機１が特図当り遊技状態（大当り遊技状態）に制御されていることなどにより変動表示の開始を許容する特別開始条件が成立していないときに、成立した特別始動条件（第１始動入賞口への入賞）に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２６】
本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第１保留記憶表示エリア５Ｄに表示される保留記憶表示）とする。尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示の表示態様は、丸型の白色表示以外の表示態様であってもよい。
【００２７】
図１に示す例では、第１保留記憶表示エリア５Ｄとともに、第１特別図柄表示器４Ａの上方に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための保留表示器２５Ａが設けられている。保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。
【００２８】
一方、第２普通入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する第２特別図柄に対応した変動表示の保留は行われないため、第２特別図柄に対応した変動表示の保留数（第２特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる保留表示器や、演出表示装置５の表示領域に配置される第２保留記憶表示エリアは設けられていない。すなわち、第２特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための特別始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した特別開始条件に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機１が特図当り遊技状態に制御されていることなどにより変動表示の開始を許容する特別開始条件が成立していないときに、成立した特別始動条件（第２始動入賞口への入賞）に対応する変動表示の保留は行われない。
【００２９】
演出表示装置５の下方には、第１普通入賞球装置６Ａが設けられている。演出表示装置５の右方（右遊技領域）には、通過ゲート４１が設けられており、該通過ゲート４１の下方（直下）には第２普通入賞球装置６Ｂが設けられている。
【００３０】
第１普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出され、第２普通入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件（特別始動条件）が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中でない、または、遊技状態が特図当り遊技状態でなければ第２始動条件（特別始動条件）が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。
【００３２】
通過ゲート４１内には、例えば図２に示すゲートスイッチ２１が内蔵されており、通過ゲート４１を通過した遊技球はゲートスイッチ２１によって検出される。ゲートスイッチ２１によって遊技球が検出されたことに基づき、遊技球が賞球として払い出されることはなく、普通図柄や演出図柄の変動表示を実行するための普通始動条件（「実行条件」ともいう）が成立する。
【００３３】
通過ゲート４１は、遊技球が通過（進入）することに基づいて入賞が発生したり、普通図柄に対応した変動表示の保留が行われたりすることはないため、普通図柄に対応した変動表示の保留数（普通図柄保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる普通保留表示器や、演出表示装置５の表示領域に配置される普通保留記憶表示エリアは設けられていない。すなわち、普通図柄や演出図柄の変動表示を実行するための普通始動条件は成立したが、先に成立した普通開始条件に基づく普通変動表示が実行中であることや後述する普図当り状態に制御されていることなどにより変動表示の開始を許容する普通開始条件が成立していないときには、成立した普通始動条件（通過ゲート４１の通過）に対応する変動表示の保留は行われない。
【００３４】
図１に示すように、第２普通入賞球装置６Ｂは、通過ゲート４１から下方に離れた位置に配置されている。通過ゲート４１から第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口までの離間距離は、遊技球の直径の約１．５〜２倍（約１１ｍｍ（遊技球の直径）×２＝約２２ｍｍ）程度とされているため、通過ゲート４１を通過した遊技球が第２始動入賞口へ進入せずに該第２始動入賞口外へ流下したり、通過ゲート４１を通過していない遊技球が第２始動入賞口へ進入することもあるようになっている。
【００３５】
しかし、第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口は通過ゲート４１の直下に配置されているため、通過ゲート４１を通過した遊技球の殆どはそのまま第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口に進入（入賞）し、通過ゲート４１を通過した遊技球が第２始動入賞口へ進入せずに該第２始動入賞口外へ流下したり、通過ゲート４１を通過していない遊技球が第２始動入賞口へ進入する確率は極めて低い（例えば、１０００球に１球程度）。このように遊技領域における演出表示装置５の右側方には、通過ゲート４１を通過した遊技球が該通過ゲート４１の直下に配置される第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口に進入可能な遊技球経路が設けられており、該遊技球経路を１の遊技球が通過することによって特別図柄の特別始動条件と普通図柄の普通始動条件とが所定期間内に成立可能である。
【００３６】
また、通過ゲート４１から下方に離れた位置に第２普通入賞球装置６Ｂが配置されていることで、遊技球は通過ゲート４１を通過してから所定期間の経過後に第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口に進入するが、この所定期間は約０．２秒程度であるため、ゲートスイッチ２１による遊技球の検出に基づく普通図柄の普通始動条件が成立した直後に、該通過ゲート４１を通過した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されたことに基づく特別図柄の特別始動条件が成立することになる。
【００３７】
このように本実施例では、通過ゲート４１に進入した遊技球は遊技機外へ排出されることなく遊技領域を流下し、第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口に進入した遊技球は取り込まれて遊技機外へ排出されるようになっている。また、通過ゲート４１に進入した遊技球のほとんどは約０．２秒後に第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口に進入するため、遊技球が通過ゲート４１に進入した場合、普通図柄表示器２０における普通図柄の変動表示と第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特別図柄の変動表示とは見た目上ほぼ同時に開始される。
【００３８】
尚、本実施例では、通過ゲート４１の直下に第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口が配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過ゲート４１を通過した遊技球が第２始動入賞口を通過可能であれば、第２始動入賞口は通過ゲート４１の直下でなく、例えば、通過ゲート４１に対し左右方向にずれた位置に配置されていてもよい。
【００３９】
また、本実施例では、通過ゲート４１と第２始動入賞口との離間距離は遊技球の約２個分とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過ゲート４１を通過した遊技球が所定期間（例えば、約１秒など）内に第２始動入賞口を通過可能であれば、離間距離は遊技球の２個分以上あるいは２個分未満でもよい。尚、離間距離を２個分未満とする場合は少なくとも遊技球の１個分以上とし、通過ゲート４１を通過した遊技球が第２始動入賞口へ進入しない場合や、通過ゲート４１を通過していない遊技球が第２始動入賞口へ進入可能とすることが好ましい。
【００４０】
第１普通入賞球装置６Ａの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。尚、以下において、特別可変入賞球装置７を「特別電動役物」と称したり、単に「特電」と略称することもある。
【００４１】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４２】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４３】
第１普通入賞球装置６Ａの右側方には、普通可変入賞球装置２７が設けられている。普通可変入賞球装置２７は、普通入賞口扉用となるソレノイド８１によって開閉駆動される普通入賞口扉を備え、その普通入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する普通入賞口を形成する。尚、以下においては、普通可変入賞球装置を「普通電動役物」と称したり、単に「普電」と略称することもある。
【００４４】
一例として、普通可変入賞球装置２７は、普通入賞口扉用のソレノイド８１がオフ状態であるときに普通入賞口扉が普通入賞口を閉鎖状態として、遊技球が普通入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、普通入賞口扉用のソレノイド８１がオン状態であるときに普通入賞口扉が普通入賞口を開放状態として、遊技球が普通入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、普通入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が普通入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が普通入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４５】
普通入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す入賞口スイッチ２４によって検出される。入賞口スイッチ２４によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、普通可変入賞球装置２７において開放状態となった普通入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、普通可変入賞球装置２７において普通入賞口が開放状態となれば、その普通入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１普通状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置２７において普通入賞口が閉鎖状態となれば、普通入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２普通状態となる。
【００４６】
また、普通入賞口の周囲には開放報知用ＬＥＤ３６の点灯により発光する開放報知部３６Ａが設けられており、普通入賞口が後述するロング開放パターンにて開放状態とされている開放期間に発光するようになっている。尚、本実施例では、開放報知部３６Ａは普通入賞口を囲むように設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通入賞口が開放状態となっていることを認識可能に設けられていれば、必ずしも普通入賞口を囲むように設けられていなくてもよく、例えば、普通入賞口の内部に設けた開放報知用ＬＥＤ３６が点灯することにより普通入賞口扉が発光するようにしてもよい。
【００４７】
遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。
【００４８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００５０】
下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００５１】
本実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域の第１経路を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球は右遊技領域の第２経路を流下するようになっている。
【００５２】
左遊技領域の第１経路を流下した遊技球は、第１普通入賞球装置６Ａ及び特別可変入賞球装置７に入賞可能となり、右遊技領域の第２経路を流下した遊技球は、通過ゲート４１を通過可能、かつ、第２普通入賞球装置６Ｂ、普通可変入賞球装置２７及び特別可変入賞球装置７に入賞可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は通過ゲート４１を通過不能、かつ、第２普通入賞球装置６Ｂ、普通可変入賞球装置２７に入賞不能である。尚、本実施例では、右遊技領域に打ち出され第２経路を流下する遊技球の殆どが通過ゲート４１を通過するように多数の障害釘が配設されている。すなわち、第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口は、第１普通入賞球装置６Ａの第１始動入賞口よりも遊技球が進入しやすいように多数の障害釘が配設されている。
【００５３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示が開始される。
【００５４】
この普通図柄の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「はずれ（普図はずれ）」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置２７の普通入賞口扉の開放制御が行われ、所定時間が経過すると閉鎖制御が行われる。
【００５５】
第１普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことにより第１特別始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや特図当り遊技状態が終了したことなどにより第１特別開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図の変動表示が開始される。また、第２普通入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２特別始動条件が成立したときに、例えば前回の特図の変動表示や特図当り遊技状態が終了したことなどにより第２特別開始条件が成立していることに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示が開始される。
【００５６】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（変動表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（特図当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「特図当り」（大当り）となる。また、特図当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、特図当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されたときに、所定表示結果としての「小当り」となるようにしてもよい。
【００５７】
特図の変動表示での変動表示結果が「特図当り」になった後には、大入賞口が開放するラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての特図当り遊技状態に制御される。
【００５８】
この実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「０」〜「９」の数字を示す特別図柄を特図当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図の変動表示における特図当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が特図当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
【００５９】
特図の変動表示における確定特別図柄として特図当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「特図当り」となった後、特図当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば０．０１６秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００６０】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「２」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００６１】
特別可変入賞球装置７は、特別図柄の変動表示の表示結果が特図当りとなったとき、特別電動役物開放パターンに基づいて開放制御される。図１３に示すように、特別電動役物開放パターンに基づく開放制御では、大入賞口を開放状態とする期間は各ラウンドで０．０１６秒とされ、１ラウンド目終了後のラウンドインターバル期間は０．１秒、２ラウンド目終了後のラウンドインターバル期間は０．６秒とされ、特別電動役物開放パターンに基づく開放制御が実行される期間は合計０．７３２秒である。
【００６２】
尚、特別可変入賞球装置７を第１状態（大入賞口の開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．０１６秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。本実施例では、後述する全ての種別の特図当りにおいて、１ラウンドで大入賞口が短い時間（例えば０．０１６秒など）開放する短期開放ラウンドとされており、実質的に遊技球の入賞が困難とされているため、出球（賞球）の獲得を期待できない。
【００６３】
本実施例では、特図ゲームにおける変動表示結果が「特図当り」となったことに基づいて特図当り遊技状態に制御された場合、その終了後には、所定の変動回数の範囲（例えば、１回、１００回、次回特図当りまで）において高ベース制御が行われる高ベース状態と、高ベース制御が行われない低ベース状態とのいずれかに制御される。高ベース制御は、特図当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば、１回または１００回）の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「特図当り」となることとのうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。尚、本実施例では、高ベース制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間（特図変動時間）は通常状態に比べて短縮されないが、短縮されるようにしてもよい。尚、通常状態とは、特図当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。
【００６４】
高ベース制御が行われるときには、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を低ベース状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置２７における普通入賞口扉の開放制御を行う開放制御時間を低ベース状態のときよりも長くするといった、遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、高ベース制御に伴い普通入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、「高開放制御」ともいう。高開放制御としては、上記制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御（全てを含む）が組合せられて行われるようにしてもよい。高開放制御が行われることにより、高開放制御が行われていないときよりも普通入賞口が開放状態となる頻度が高まるため、普通入賞が発生する確率が高くなる。高開放制御が実行可能となる期間は「高開放制御期間」ともいい、この期間は、高ベース制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６５】
尚、本実施例では、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示における変動時間（特図変動時間）や普通図柄表示器２０による普図の変動表示の変動時間（普図変動時間）を低ベース状態のときよりも短くする制御を実施していないが、特図の変動時間（特図変動時間）や普図の変動時間（普図変動時間）を低ベース状態のときよりも短くする制御を実施するようにしてもよい。
【００６６】
普通可変入賞球装置２７は、普通図柄の変動表示の表示結果が普図当りとなったとき、普通電動役物開放パターンに基づく開放制御が実行される。図１４に示すように、普通電動役物開放パターンには、ショート開放パターンとロング開放パターンとがある。図１４（Ａ）に示すように、ショート開放パターンは、普通入賞口の開放期間が０．０６秒、その後のインターバル期間が０．７７６秒とされており、普通電動役物開放パターンに基づく開放制御が実行される期間は合計０．８３６秒である。一方、図１４（Ｂ）に示すように、ロング開放パターンは、普通入賞口の開放期間が４．２秒とされ、その後のインターバル期間が０．７７６秒とされており、普通電動役物開放パターンに基づく開放制御が実行される期間は合計４．９７６秒である。
【００６７】
このように、ショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される場合は、普通入賞口の開放期間が短く、実質的に遊技球の入賞が困難であるため出球（賞球）の獲得は期待できないのに対し、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行されたときは、ショート開放パターンの場合に比較して普通入賞口の開放期間が長く、３〜５球の遊技球の入賞が可能であるため出球（賞球）の獲得を期待できる。
【００６８】
また、普通電動役物開放パターンは、普図当りの普通図柄の変動パターンや普通図柄の当り種別により決定されるものではなく、表示結果が普図当りとなる普通図柄の変動表示が終了した時点の遊技状態が高ベース状態であるか否かにより、ショート開放パターンまたはロング開放パターンが決定されるようになっている。具体的には、表示結果が普図当りとなる普通図柄の変動表示が終了した時点の遊技状態が高ベース状態ではない、つまり、低ベース状態であるときには、普通電動役物開放パターンとして図１４（Ａ）に示すショート開放パターンが設定され、表示結果が普図当りとなる普通図柄の変動表示が終了した時点の遊技状態が高ベース状態ではあるときには、普通電動役物開放パターンとして図１４（Ｂ）に示すロング開放パターンが設定される。
【００６９】
このように本実施例では、特別図柄の変動表示結果として特図当り表示結果が導出表示されて特図当り遊技状態に制御された場合、特別可変入賞球装置７の開放制御が実行されるが、特別電動役物開放パターンに基づく開放制御は、１ラウンドにおいて大入賞口が短い時間（例えば０．０１６秒）開放する短期開放ラウンドとされ、実質的に遊技球の入賞が困難な開放制御であるため出球（賞球）の獲得を期待できない。一方、パチンコ遊技機１の遊技状態が高ベース状態であるときには、普図当りの発生頻度が高くなるとともに、普図当りとなったときは普通可変入賞球装置２７のロング開放パターンに基づく開放制御が行われて多くの出球（賞球）の獲得が可能となる。すなわち、高ベース状態において普図当りとなることで、特別図柄の変動表示結果が特図当りとなる場合よりも多くの出球（賞球）の獲得が可能となるため、遊技者にとっては特図当り遊技状態よりも高ベース状態の方が有利である。
【００７０】
高ベース制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに高ベース制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。また、確変制御のみが行われて高ベース制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに高ベース制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、高ベース付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて高ベース制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、高ベースなし確変状態ということもある。確変制御が行われずに高ベース制御や高開放制御が行われる高ベース状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や高ベース制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において高ベース制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「特図当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。特図当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７１】
このように、高開放制御が行われることにより普通入賞口が開放状態となる頻度が高まるため、高ベース状態においては、右打ちにより遊技球を通過ゲート４１に進入させることにより左打ちをするよりも遊技者にとって有利となる一方、低ベース状態においては高開放制御が行われないため、右打ちにより遊技球を通過ゲート４１に進入させても遊技者にとって有利とはならない。
【００７２】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板９１、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７４】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１、８２に伝送する出力回路１１１、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのエラー信号等を遊技機外へ出力するための情報端子基板９１に伝送する情報出力回路６４などが搭載されている。
【００７５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【００７６】
図３は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図３に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００７７】
図３に示す例において、コマンド８０ＸＸＨは、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示に対応して演出表示装置５にて変動表示される演出図柄の変動パターン（変動表示時間）を指定する普通図柄変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、普通図柄変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置５にて変動表示される演出図柄（後述する第１演出図柄）などの変動パターン（変動時間）を指定する特別図柄変動パターン指定コマンドである。
【００７８】
コマンド８２ＸＸＨは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図または第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する特別図柄変動開始コマンドである。
【００７９】
コマンド８ＢＸＸＨは、普通図柄の変動表示結果を指定する普通図柄変動表示結果指定コマンドであり、普通図柄や演出図柄（後述する第２演出図柄）などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。普通図柄変動表示結果指定コマンドでは、例えば図４（Ａ）に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「普図当り」であるかの決定結果（事前決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８０】
普通図柄変動表示結果通知コマンドでは、例えば図４（Ａ）に示すように、コマンド８Ｂ００Ｈは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１普通図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｂ０１Ｈは、変動表示結果が「特図当り」となる旨の事前決定結果を通知する第２普通図柄変動表示結果指定コマンドである。
【００８１】
コマンド８ＣＸＸＨは、特別図柄変動表示結果を指定する特別図柄変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄（後述する第１演出図柄）などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。特別変動表示結果通知コマンドでは、例えば図４（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「特図当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「特図当り」となる場合の特図当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（特図当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８２】
特別図柄変動表示結果通知コマンドでは、例えば図４（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「非確変Ａ」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第２特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「非確変Ｂ」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第３特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「非確変Ｃ」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第４特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「非確変Ｄ」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第５特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０５Ｈは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「非確変Ｅ」特図当りとなる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第６特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０６Ｈは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「非確変Ｆ」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第７特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０７Ｈは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「確変Ａ」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第８特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０８Ｈは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「確変Ｂ」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第９特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０９Ｈは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「確変Ｃ」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第１０特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０ＡＨは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「確変Ｄ」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第１１特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０ＢＨは、変動表示結果が「特図当り」で特図当り種別が「確変Ｅ」となる旨の事前決定結果及び特図当り種別決定結果を通知する第１２特別図柄変動表示結果指定コマンドである。
【００８３】
コマンド８Ｄ００Ｈは、普通図柄や演出図柄の変動表示を停止することを通知する普通図柄確定指定コマンドである。コマンド８Ｆ００Ｈは、特別図柄や演出図柄の変動表示を停止することを通知する特別図柄確定指定コマンドである。
【００８４】
コマンド９０００Ｈは、電源投入時の初期画面を表示することを指定する初期化（電源投入）指定コマンドである。コマンド９２００Ｈは、停電復旧時の停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンドである。コマンド９３００Ｈは、ＥＸＴデータで示すエラーが発生したことを指定するエラー指定コマンドである。
【００８５】
コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを高ベース制御も確変制御も行われない第１遊技状態（低確低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを確変制御が行われ高ベース制御が行われない第２遊技状態（高確低ベース状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０２Ｈを確変制御が行われず高ベース制御が行われる第３遊技状態（低確高ベース状態）に対応した第３遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０３Ｈを確変制御が行われず高ベース制御が行われる第４遊技状態（低確高ベース状態）に対応した第４遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０４Ｈを確変制御も高ベース制御も行われる第５遊技状態（高確高ベース状態）に対応した第５遊技状態指定コマンドとする。コマンド９ＦＸＸＨは、客待ちデモンストレーション表示を指定する客待ちデモ指定コマンドである。
【００８６】
コマンドＡ０ＸＸＨは、特図当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、特図当り遊技状態においてＥＸＴデータが示す回数目の大入賞口の開放期間であることを示す演出画像の表示を指定する大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、特図当り遊技状態においてＥＸＴデータが示す回数目の大入賞口の開放期間が終了したことを示す演出画像の表示を指定する大入賞口開放後指定コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、特図当り遊技状態の終了時における演出画像（特図当りエンディング演出画像）の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【００８７】
特図当り開始指定コマンドや特図当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や特図当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、特図当り開始指定コマンドや特図当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び特図当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。尚、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、特図当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」、「２」）に対応して異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８８】
コマンドＢ１００Ｈは、第１普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて第１始動入賞が発生したことに基づき、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、第２普通入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて第２始動入賞が発生したことに基づき、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【００８９】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶表示エリア５Ｄなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数指定コマンドである。第１保留記憶数指定コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数指定コマンドは、第１開始条件が成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【００９０】
コマンドＣ６ＸＸＨは、普通可変入賞球装置２７に遊技球が入賞したことに基づき１０個の遊技球を払出したこと示す演出画像の表示を指定する普通電動役物入賞指定コマンドである。コマンドＣ７ＸＸＨは、通過ゲート４１を遊技球が通過したことを指定するゲート通過指定コマンドである。
【００９１】
コマンドＣ８ＸＸＨは、ＥＸＴデータが示す開放パターンによる普通可変入賞球装置２７の開放開始を指定する普通電動役物開放開始指定コマンドである。コマンドＣ９ＸＸＨは、ＥＸＴデータが示す開放パターンによる普通可変入賞球装置２７の開放終了を指定する普通電動役物開放終了指定コマンドである。普通電動役物開放開始指定コマンドや普通電動役物開放終了指定コマンドでは、例えば後述する普通可変入賞球装置２７の開放パターン種別に応じて異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンドＣ８００Ｈを後述する普電ショート開放パターンに対応した普通電動役物開放開始指定コマンドとし、コマンドＣ８０１Ｈを後述する普電ロング開放パターンに対応した普通電動役物開放開始指定コマンドとする。また、コマンドＣ９００Ｈを後述する普電ショート開放パターンに対応した普通電動役物開放終了指定コマンドとし、コマンドＣ９０１Ｈを後述する普電ロング開放パターンに対応した普通電動役物開放終了指定コマンドとする。
【００９２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。
【００９３】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９４】
図５は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図５に示すように、この実施例では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、特図当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、特図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５、普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ６のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ６は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【００９５】
図１１は、普通図柄の変動パターンを示す説明図である。本実施例では、遊技状態が後述する第１〜第５遊技状態のいずれであるか否かにかかわらず、変動表示結果が「はずれ」となる場合の普通図柄変動パターンと、変動表示結果が「普図当り」となる場合の普通図柄変動パターンとが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」である場合に対応した変動パターンは普図はずれ変動パターンと称され、変動表示結果が普図当りである場合に対応した変動パターンは普図当り変動パターンと称される。また、普図はずれ変動パターン（ＦＰＡ１−１）と普図当り変動パターン（ＦＰＡ２−１）は、特図変動時間としてそれぞれ２．７秒（２７００ｍｓ）が設定されている。
【００９６】
尚、本実施例では、普図はずれ変動パターンと普図当り変動パターンとして、特図変動時間が同一の変動パターンがそれぞれ１つずつ用意されているが、普図はずれ変動パターンとして変動表示の変動時間が異なる複数の変動パターンが用意されていてもよいし、普図当り変動パターンとして変動表示の変動時間が異なる複数の変動パターンが用意されていてもよい。
【００９７】
図１２は、特別図柄の変動パターンを示す説明図である。本実施例では、遊技状態が後述する第１遊技状態（低確低ベース状態）である場合において、特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合と「特図当り」となる場合の各々に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である複数の変動パターンと「リーチ」である複数の変動パターンとが予め用意されている。
【００９８】
また、遊技状態が後述する第２遊技状態（高確低ベース状態）である場合において、特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である複数の変動パターンと「リーチ」である複数の変動パターンとが予め用意されている。
【００９９】
尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、特図非リーチ変動パターン（「特図非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、特図リーチ変動パターン（「特図リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、特図非リーチ変動パターンと特図リーチ変動パターンは、特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「特図当り」である場合に対応した変動パターンは、特図当り変動パターンと称される。
【０１００】
特図リーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される特図ノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される特図スーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、特図ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数の特図ノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、特図スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上の特図スーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【０１０１】
特別図柄の変動表示におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行される特図ノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、特図スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される特図スーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０１０２】
尚、特図変動パターンでは、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる特図当り期待度が高くなるように設定されている。また、特図リーチ変動パターンにおいては、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる特図当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど特図当り期待度が高くなっている。
【０１０３】
尚、特図非リーチ変動パターン（ＴＰＡ５−１）は、第１遊技状態において、第２特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合において、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である特図非リーチ変動パターンとなる変動パターンとされ、特図非リーチ変動パターン（ＴＰＢ１−１）は、第１遊技状態または第２遊技状態において、第２特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合において、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である特図非リーチ変動パターンとなる変動パターンとされている。
【０１０４】
遊技状態が後述する第３遊技状態（低確高ベース状態）である場合において、特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である特図非リーチ変動パターン（ＴＰＡ３−１）が用意され、特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である複数の特図非リーチ変動パターン（ＴＰＢ３−１〜２）が用意されている。これら特図非リーチ変動パターン（ＴＰＡ３−１、ＴＰＢ３−１〜２）は、特図変動時間としてそれぞれ６０秒（６００００ｍｓ）が設定されている。
【０１０５】
遊技状態が後述する第４遊技状態（低確高ベース状態）である場合において、第４遊技状態に移行してから最初の１変動目において特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である特図非リーチ変動パターン（ＴＰＡ４−１）が用意され、２変動目以降において特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である特図非リーチ変動パターン（ＴＰＡ４−２）が用意されている。また、第４遊技状態（低確高ベース状態）である場合において、第４遊技状態に移行してから最初の１変動目において特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である複数の特図非リーチ変動パターン（ＴＰＢ４−１）が用意され、２変動目以降において特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である複数の特図非リーチ変動パターン（ＴＰＢ４−２）が用意されている。１変動目に対応する特図非リーチ変動パターン（ＴＰＡ４−１、ＴＰＢ４−１）には、特図変動時間としてそれぞれ６０秒（６００００ｍｓ）が設定され、２変動目以降に対応する特図非リーチ変動パターン（ＴＰＡ４−２、ＴＰＢ４−２）には、特図変動時間としてそれぞれ１０秒（１００００ｍｓ）が設定されている。
【０１０６】
遊技状態が後述する第５遊技状態（高確高ベース状態）である場合において、特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合に対応して、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である特図非リーチ変動パターン（ＴＰＢ５−１〜５）が用意されている。特図非リーチ変動パターン（ＴＰＡ５−１〜３）には、特図変動時間としてそれぞれ２０秒（２００００ｍｓ）が設定され、特図非リーチ変動パターン（ＴＰＢ５−４）には、特図変動時間として２．４秒（２４００ｍｓ）が設定され、特図非リーチ変動パターン（ＴＰＡ５−５）には、特図変動時間として２．８秒（２８００ｍｓ）が設定されている。
【０１０７】
特図非リーチ変動パターン（ＴＰＢ５−１〜３）は、普通電動役物開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行されない場合に対応した変動パターンとされている。一方、特図非リーチ変動パターン（ＴＰＡ５−４）は、普電ショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御を実行する場合に対応した変動パターンとされている。また、特図非リーチ変動パターン（ＴＰＢ５−５）は、普電ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御を実行する場合に対応した変動パターンとされている。
【０１０８】
尚、本実施例においては、後述するように、これら特別図柄の変動パターンを、例えば、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチといった種別を先に決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。
【０１０９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０１１０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
【０１１１】
次に、ＲＯＭ１０１に記憶されている各種判定テーブルについて、図７〜図９に基づいて説明する。図７は、（Ａ）は低確時特別図柄表示結果判定テーブル、（Ｂ）は高確時特別図柄表示結果判定テーブルを示す説明図である。図８は、（Ａ）は低ベース時普通図柄表示結果判定テーブル、（Ｂ）は高ベース時普通図柄表示結果判定テーブルを示す説明図である。図９は、（Ａ）は第１遊技状態である場合に用いる特図当り種別判定テーブルＡ、（Ｂ）は第２遊技状態である場合に用いる特図当り種別判定テーブルＢ、（Ｃ）は第３遊技状態である場合に用いる特図当り種別判定テーブルＣ、（Ｄ）は第４遊技状態である場合に用いる特図当り種別判定テーブルＤ、（Ｅ）は第５遊技状態である場合に用いる特図当り種別判定テーブルＥを示す説明図である。
【０１１２】
図７（Ａ）に示す低確時特別図柄表示結果判定テーブル及び図７（Ｂ）に示す高確時特別図柄表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「特図当り」として特図当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１１３】
低確時特別図柄表示結果判定テーブルは、パチンコ遊技機１における遊技状態が低確時、つまり、確変制御が行われない非確変状態（低確状態）にて用いるテーブルであり、高確時特別図柄表示結果判定テーブルは、パチンコ遊技機１における遊技状態が高確時、つまり、確変制御が行われる確変状態（高確状態）にて用いるテーブルである。
【０１１４】
低確時特別図柄表示結果判定テーブルでは、０〜９１７４の判定値が特図当りに割り当てられ、残りの９１７５〜６５５３５の判定値がはずれに割り当てられている。一方、高確時特別図柄表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の全ての判定値が特図当りに割り当てられ、はずれには判定値が割り当てられていない。そしてＣＰＵ１０３は、ＭＲ１の値が図７（Ａ）または図７（Ｂ）に示す特図当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して特図当り（非確変Ａ〜非確変Ｆ、確変Ａ〜確変Ｅのいずれか）とすることを決定する。よって、低確時においては１４／１００の確率（割合）で特図当りに当選し、高確時においては、１００／１００の確率（割合）で特図当りに当選する（はずれなし）。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、低確状態であるときに特図表示結果を「特図当り」として特図当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施例では約１４／１００）に比べて、特図表示結果を「特図当り」として特図当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施例では約１００／１００）。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、非確変状態（低確状態）であるときに比べて特図当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように（１／１の確率を含む）、判定用データが特図当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０１１５】
尚、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、低確時特別図柄表示結果判定テーブルまたは高確時特別図柄表示結果判定テーブルを用いて特図当りとするか否かを判定するようになっているが、変動特図指定バッファにより第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０１１６】
図９は、ＲＯＭ１０１に記憶される特図当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の特図当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「特図当り」として特図当り遊技状態に制御すると決定されたときに、特図当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づき、特図当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。このうち、図９（Ａ）〜（Ｅ）に示す特図当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示（変動）が行われた特別図柄が第１特図（第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲーム）であるか第２特図（第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲーム）であるかに応じて、特図当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（判定値）が、「非確変Ａ〜Ｆ」や「確変Ａ〜Ｅ」といった複数種類の特図当り種別に割り当てられている。
【０１１７】
ここで、本実施例における特図当り種別について、図６を用いて説明すると、本実施例では、特図当り種別として、特図当り遊技の終了後において後述する第１遊技状態（低確低ベース状態）に制御される非確変Ａ及び非確変Ｅと、特図当り遊技の終了後において後述する第２遊技状態（高確低ベース状態）に制御される確変Ａと、特図当り遊技の終了後において後述する第３遊技状態（低確高ベース状態）に制御される非確変Ｂと、特図当り遊技の終了後において後述する第４遊技状態（低確高ベース状態）に制御される非確変Ｃ、非確変Ｄ及び非確変Ｆと、特図当り遊技の終了後において後述する第５遊技状態（高確高ベース状態）に制御される確変Ｂ〜Ｅと、が設定されている。尚、本実施例では、「非確変Ａ〜Ｆ」（非確変特図当り）や「確変Ａ〜Ｅ」（確変特図当り）の何れの特図当り種別に決定された場合でも、特図当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７は特別電動役物開放パターン（短期開放ラウンド）に基づく開放制御が実行される（図１３参照）。
【０１１８】
非確変Ｂの特図当り遊技状態の終了後において実行される高ベース制御は、該特図当り遊技状態の終了後において所定回数（本実施例では１回）の特図ゲームが実行されることまたは特図当り遊技状態となることにより終了する。また、非確変Ｃ、非確変Ｄ及び非確変Ｆの特図当り遊技状態の終了後において実行される高ベース制御は、該特図当り遊技状態の終了後において所定回数（本実施例では１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に特図当り遊技状態となることにより終了する。また、確変Ｂ〜Ｅの特図当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と高ベース制御は、該特図当り遊技状態の終了後において再度特図当りが発生するまで継続して実行される。
【０１１９】
図９（Ａ）に示すように、特図当り種別判定テーブルＡ（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜９９９のうち、０〜１１までが非確変Ｂに割り当てられ、１２〜１９までが確変Ｂに割り当てられ、２０〜９９９までが確変Ａに割り当てられている。このため、第１遊技状態における第１特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約９８％の割合で特図当り遊技終了後に第２遊技状態に制御されるようになっている。一方、特図当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜９９９のうち、０〜１１までが非確変Ａに割り当てられ、１２〜９９９までが確変Ａに割り当てられている。このため、第１遊技状態における第２特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約９８％の割合で特図当り遊技終了後に第２遊技状態（低ベース状態）に制御されるようになっている。
【０１２０】
図９（Ｂ）に示すように、特図当り種別判定テーブルＢ（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜９９９のうち、０〜９までが非確変Ａに割り当てられ、１０〜１１までが非確変Ｂに割り当てられ、１２〜１３までが確変Ｂに割り当てられ、１４〜９９９までが確変Ａに割り当てられている。このため、第２遊技状態における第１特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約９８％の割合で特図当り遊技終了後に第２遊技状態に制御される（第２遊技状態が継続する）ようになっている。一方、特図当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜９９９のうち、０〜１１までが非確変Ａに割り当てられ、１２〜９９９までが確変Ａに割り当てられている。このため、第２遊技状態における第２特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約９８％の割合で特図当り遊技終了後に第２遊技状態（低ベース状態）に制御される（第２遊技状態が継続する）ようになっている。
【０１２１】
図９（Ｃ）に示すように、特図当り種別判定テーブルＣ（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜９９９のうち、０〜１１までが非確変Ｃに割り当てられ、１２〜９９９までが確変Ｃに割り当てられている。このため、第３遊技状態における第１特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約９８％の割合で特図当り遊技終了後に第５遊技状態に制御されるようになっている。一方、特図当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜９９９のうち、０〜１１までが非確変Ｃに割り当てられ、１２〜９９９までが確変Ｃに割り当てられている。このため、第３遊技状態における第２特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約９８％の割合で特図当り遊技終了後に第５遊技状態に制御されるようになっている。
【０１２２】
図９（Ｄ）に示すように、特図当り種別判定テーブルＤ（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜９９９のうち、０〜１１までが非確変Ｄに割り当てられ、１２〜９９９までが確変Ｄに割り当てられている。このため、第４遊技状態における第１特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約９８％の割合で特図当り遊技終了後に第５遊技状態に制御されるようになっている。一方、特図当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜９９９のうち、０〜１１までが非確変Ｃに割り当てられ、１２〜９９９までが確変Ｃに割り当てられている。このため、第４遊技状態における第２特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約９８％の割合で特図当り遊技終了後に第５遊技状態に制御されるようになっている。
【０１２３】
図９（Ｅ）に示すように、特図当り種別判定テーブルＥ（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜９９９のうち、０〜１までが非確変Ｆに割り当てられ、２〜９８９までが確変Ｅに割り当てられ、９９０〜９９９までが非確変Ｅに割り当てられている。このため、第５遊技状態における第１特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約９８％の割合で特図当り遊技終了後に第５遊技状態に制御されるようになっている。一方、特図当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜９９９のうち、０が非確変Ｆに割り当てられ、１〜９８８までが確変Ｅに割り当てられ、９８９〜９９９までが非確変Ｅに割り当てられている。このため、第５遊技状態における第２特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約９８％の割合で特図当り遊技終了後に第５遊技状態に制御されるようになっている。
【０１２４】
ここで、遊技状態の遷移状況について、図１０に基づいて説明する。図１０は、遊技状態の遷移状況を示す説明図である。本実施例では、パチンコ遊技機１における遊技状態として、第１〜５遊技状態が設定されている。
【０１２５】
第１遊技状態は、低確低ベース状態に制御される遊技状態であり、第２遊技状態は、高確低ベース状態に制御される遊技状態であり、第３、４遊技状態は、低確高ベース状態に制御される遊技状態であり、第５遊技状態は、高確高ベース状態に制御される遊技状態である。また、第３遊技状態は、１回の特図ゲームが実行されることまたは特図当り遊技状態となることにより高ベース制御が終了する遊技状態とされているのに対し、第４遊技状態は、１００回の特図ゲームが実行されること、或いは該１００回の特図ゲームが実行される前に特図当り遊技状態となることにより高ベース制御が終了する遊技状態とされている。
【０１２６】
本実施例では、低確状態であるか高確状態であるかにかかわらず、低ベース状態である第１遊技状態及び第２遊技状態である場合は、左打ちにて遊技する方が右打ちするよりも有利な状態であり、高ベース状態である第３〜５遊技状態である場合は、右打ちにて遊技する方が左打ちするよりも有利な状態とされている。
【０１２７】
また、各遊技状態の演出上の名称として、１回の特図ゲームが実行されることまたは特図当り遊技状態となることにより高ベース制御が終了する第３遊技状態を「チャンスゾーン」と称し、１００回の特図ゲームが実行されること、或いは該１００回の特図ゲームが実行される前に特図当り遊技状態となることにより高ベース制御が終了する第４遊技状態を「無敵ゾーン」と称し、特図当り遊技状態の終了後において再度特図当りが発生するまで高ベース制御が継続して実行される第５遊技状態を「ラッシュ（ＲＵＳＨ）」と称し、これら高ベース状態のうち第４遊技状態と５遊技状態とをまとめて「有利区間」と称することもある。尚、高ベース状態では、第４遊技状態＞第５遊技状態＞第３遊技状態のように遊技者にとっての有利度が高くなるように設定されている。
【０１２８】
第１遊技状態（低確低ベース状態）において特図当りに当選した場合、特図当り種別が確変Ａである場合は第２遊技状態（高確低ベース状態）に移行し、特図当り種別が非確変Ｂである場合は第３遊技状態（低確高ベース状態；高ベース１回）に移行し、特図当り種別が確変Ｂである場合は第５遊技状態（高確高ベース状態；高ベース次回特図当りまで）に移行する。よって、第１遊技状態において１４／１００の確率で特図当りに当選した場合、約９８％の割合で確変Ａとなり低ベース状態である第２遊技状態へ移行し、高ベース状態である第３遊技状態や第５遊技状態へは移行しにくいため、第１遊技状態は遊技者にとって不利な遊技状態とされている。
【０１２９】
第２遊技状態（高確低ベース状態）において特図当りに当選した場合、特図当り種別が確変Ａである場合は第２遊技状態が継続し、特図当り種別が非確変Ａである場合は第１遊技状態（低確低ベース状態）に移行し、特図当り種別が非確変Ｂである場合は第３遊技状態（低確高ベース状態；高ベース１回）に移行し、特図当り種別が確変Ｂである場合は第５遊技状態（高確高ベース状態；高ベース次回特図当りまで）に移行する。よって、第２遊技状態において１００／１００の確率で特図当りに当選した場合、約９８％の割合で確変Ａとなり低ベース状態である第２遊技状態が継続し、高ベース状態である第３遊技状態や第５遊技状態へは移行しにくいため、第２遊技状態は遊技者にとって不利な遊技状態とされている。
【０１３０】
このように、パチンコ遊技機１の遊技状態が第１遊技状態や第２遊技状態である場合、１４／１００や１００／１００の確率で特図当りに当選したとしても、特図当り種別として第３遊技状態や第５遊技状態（高ベース状態）に移行する非確変Ｂや確変Ｂに決定される割合は低いため、通常は、第１遊技状態と第２遊技状態のいずれかに滞在している期間が長い。
【０１３１】
第３遊技状態（低確高ベース状態；高ベース１回）において特図当りに当選した場合、特図当り種別が確変Ｃである場合は第５遊技状態（高確高ベース状態；高ベース次回特図当りまで）に移行し、特図当り種別が非確変Ｃである場合は第４遊技状態（低確高ベース状態；高ベース１００回）に移行する。よって、第３遊技状態において１４／１００の確率で特図当りに当選した場合、約９８％の割合で確変Ｃとなり第５遊技状態へ移行し、約２％の割合で第４遊技状態へ移行する。つまり、第３遊技状態からは、第４遊技状態に移行するよりも高い割合で第５遊技状態に移行するように設定されている。
【０１３２】
但し、第３遊技状態は低確状態であるため、１回目の特別図柄の変動表示において特図当りに当選しない場合、つまり、８６／１００の確率で変動表示結果がはずれとなった場合、高ベース制御の終了の伴い、第１遊技状態に移行することになる。すなわち、第３遊技状態では、１回の変動表示で特図当りに当選しなければ第１遊技状態に転落することになり、かつ、変動表示結果は特図当りとなるよりも高い割合ではずれとなるため、第１遊技状態に移行しやすく、第４遊技状態または第５遊技状態に移行しにくい。
【０１３３】
第４遊技状態（低確高ベース状態；高ベース１００回）において特図当りに当選した場合、特図当り種別が確変Ｄである場合は第５遊技状態（高確高ベース状態；高ベース次回特図当りまで）に移行し、特図当り種別が非確変Ｄである場合は第４遊技状態が継続する。よって、第４遊技状態において１４／１００の確率で特図当りに当選した場合、約９８％の割合で確変Ｄとなり第５遊技状態へ移行し、約２％の割合で非確変Ｄとなり第４遊技状態が継続する。尚、非確変Ｄの特図当りに当選した場合、高ベース回数がリセットされてその時点から新たに１００回の高ベース制御が設定される。
【０１３４】
また、第４遊技状態は低確状態であるため、特別図柄の変動表示において特図当りに当選しない場合、つまり、８６／１００の確率で変動表示結果がはずれとなった場合は第４遊技状態が継続する。すなわち、変動表示結果は特図当りとなるよりも高い割合ではずれとなるので、第５遊技状態に移行するよりも高い割合で第４遊技状態が継続する。尚、特図当りに当選することなく１００回の変動表示が終了した場合は第１遊技状態に移行するがその確率は極めて低く、また、特図当りに当選しても第１遊技状態や第２遊技状態に移行することはないので、第４遊技状態は他の第３遊技状態や第５遊技状態よりも有利な遊技状態である。
【０１３５】
第５遊技状態（高確高ベース状態；高ベース次回特図当りまで）において特図当りに当選した場合、特図当り種別が非確変Ｆである場合は第４遊技状態（低確高ベース状態；高ベース１００回）に移行し、特図当り種別が確変Ｅである場合は第５遊技状態が継続し、特図当り種別が非確変Ｅである場合は第１遊技状態（低確低ベース状態）に移行する。よって、第５遊技状態において１００／１００の確率で特図当りに当選した場合、約９８％の割合で確変Ｅとなり第５遊技状態が継続し、約２％の割合で非確変Ｆとなり第４遊技状態に移行するか、非確変Ｅとなり第１遊技状態に移行する。
【０１３６】
このように第５遊技状態は、第１遊技状態や第４遊技状態へ移行するよりも高い割合で第５遊技状態が継続する一方、第４遊技状態へ移行する確率は極めて低く、また、第１遊技状態へ移行、つまり、低ベース状態に転落する可能性がある遊技状態であるため、第３遊技状態よりも有利ではあるが、第４遊技状態よりは不利な遊技状態である。
【０１３７】
図８は、普通図柄表示結果判定テーブルを示す説明図である。図８（Ａ）に示す低ベース時普通図柄表示結果判定テーブル及び図８（Ｂ）に示す高ベース時普通図柄表示結果判定テーブルは、普通図柄を用いた普図ゲームにおいて変動表示結果となる確定普通図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置２７を開放状態に制御するか否かを、普通図柄表示結果判定用の乱数値ＭＲ４に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１３８】
低ベース時普通図柄表示結果判定テーブルは、パチンコ遊技機１における遊技状態が低ベース時（非高ベース状態）にて用いるテーブルであり、高ベース時普通図柄表示結果判定テーブルは、パチンコ遊技機１における遊技状態が高ベース時（高ベース状態）にて用いるテーブルである。
【０１３９】
低ベース時普通図柄表示結果判定テーブルでは、０の判定値が当りに割り当てられ、残りの１〜２５０の判定値がはずれに割り当てられている。一方、高ベース時普通図柄表示結果判定テーブルでは、０〜２５０の全ての判定値が当りに割り当てられ、はずれには判定値が割り当てられていない。そしてＣＰＵ１０３は、ＭＲ４の値が図８（Ａ）または図８（Ｂ）に示す当り判定値に一致すると、普通図柄に関して普図当りとすることを決定する。よって、低ベース時においては１／２５０の確率（割合）で当りに当選し、高ベース時においては、２５０／２５０の確率（割合）で当りに当選する（はずれなし）。これにより、高ベース状態では、非高ベース状態（低ベース状態）であるときに普図表示結果を普図当りとして普通可変入賞球装置２７を開放状態に制御すると決定される確率（本実施例では約１／２５０）に比べて、高ベース状態であるときに普図表示結果を普図当りとして普通可変入賞球装置２７を開放状態に制御する確率が高くなる（本実施例では約２５０／２５０）。即ち、表示結果判定テーブルでは、高ベース状態であるときに、非高ベース状態（低ベース状態）であるときに比べて普通可変入賞球装置２７を開放状態に制御すると決定される確率が高くなるように（１／１の確率を含む）、判定用データが普通可変入賞球装置２７を開放状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０１４０】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１４１】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第１特図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。尚、本実施例では、第２特図保留記憶部と普図保留記憶部は備えていない。
【０１４２】
第１特図保留記憶部は、第１普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や特図当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、特別図柄変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき特図当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１４３】
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１４４】
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１４５】
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０１４６】
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ６を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０１４７】
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１４８】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１４９】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１５０】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１５１】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０１５２】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ＬＥＤ制御基板１４に対してＬＥＤデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号を伝送するための配線などが接続されている。
【０１５３】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【０１５４】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１５５】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば、特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０１５６】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１５７】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０１５８】
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１５９】
演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１６０】
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０１６１】
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１６２】
本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第１保留記憶表示エリア５Ｄにて保留記憶表示を行うための始動入賞時受信コマンドバッファが設定されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「４」に対応した領域）が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ（具体的には始動入賞無しを示す「０」と、始動入賞有りを示す「１」）とが記憶されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄでは、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値に対応した格納領域に格納されているデータに基づいて保留記憶表示を行う。尚、これら始動入賞時受信コマンドバッファのデータは、第１始動口入賞指定コマンドや第２始動口入賞指定コマンドの受信や、第１特別図柄変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の第１保留記憶表示更新処理（Ｓ７１２、図３３参照）にて更新されるとともに、更新後の始動入賞時受信コマンドバッファのデータに基づいて第１保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示が更新される。
【０１６３】
具体的には、第１始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第１始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第１保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第１特図の変動が開始されたことに基づいて第１特別図柄変動開始コマンドを受信したときには、第１保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示のうち、最上位（最も先に始動入賞した保留記憶）の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向（例えば、左方向）にシフト（移動）するように、保留記憶表示を更新する。
【０１６４】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１６５】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図１５のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、例えば、電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ１０３は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、スイッチ回路１１０を介して、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２４等の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（Ｓ２１）。
【０１６７】
次に、ＣＰＵ１０３は、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とするエラー判定処理を実行する（Ｓ２２）。次に、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示器４Ａの表示制御を行う表示制御処理を実行する（Ｓ２３）。
【０１６８】
次に、ＣＰＵ１０３は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数ＭＲ４等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（Ｓ２４）。ＣＰＵ１０３は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する初期値用乱数更新処理を行うとともに（Ｓ２５）、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する表示用乱数更新処理を行う（Ｓ２６）。
【０１６９】
次いで、特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２７）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ及び大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１７０】
更に、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ１０３は、普通図柄表示器２０及び普通入賞口を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１７１】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に演出制御コマンドを送出する処理を行う（Ｓ２９）。更に、ＣＰＵ１０３は、例えば、ホールコンピュータ（図示略）に供給される特図当り情報、始動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（Ｓ３０）。
【０１７２】
また、ＣＰＵ１０３は、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２４の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（Ｓ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２４のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、図示しない払出制御基板に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置を駆動する。
【０１７３】
本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ１０３は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３２）。
【０１７４】
また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（Ｓ３３）。ＣＰＵ１０３は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ１０３は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂにおける第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示を実行する。
【０１７５】
更に、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（Ｓ３４）。ＣＰＵ１０３は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ１０３は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器２０における普通図柄の変動表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３５）、処理を終了する。
【０１７６】
図１６は、普通図柄プロセス処理として、図３に示すＳ２８にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、Ｓ１００〜Ｓ１０４の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１７７】
Ｓ１００の普通図柄通常処理では、普通図柄表示器２０による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、普通図柄通常処理では、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データに基づき、普通図柄の変動表示結果を普図当りとするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。更に、普通図柄通常処理では、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果に対応して、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける確定普通図柄（普図当り図柄とはずれ図柄のいずれか）が設定される。普通図柄通常処理では、普通図柄の変動表示結果を事前決定したときに、普図プロセスフラグの値が“普通図柄変動パターン設定処理”に応じた値に更新される。
【０１７８】
Ｓ１０１の普通図柄変動パターン設定処理では、普通図柄の変動表示結果を普図当りとするか否かの事前決定結果などに基づき、普通図柄変動パターン判定用の乱数値ＭＲ６を示す数値データを用いて普通図柄変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。普通図柄変動パターン設定処理が実行されて普通図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に応じた値に更新される。
【０１７９】
Ｓ１００の普通図柄通常処理やＳ１０１の普通図柄変動パターン設定処理により、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄や普通図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、普通図柄通常処理や普通図柄変動パターン設定処理は、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、普通図柄変動パターン判定用の乱数値ＭＲ６を用いて、普通図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０１８０】
Ｓ１０２の普通図柄変動処理では、普通図柄表示器２０において普通図柄を変動させるための設定を行う処理や、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ１０２の普通図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた普通図柄変動時間タイマにおける格納値である普通図柄変動時間タイマ値を１減算あるいは１加算して、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が普通図柄変動パターンに対応する普図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値が普通図柄停止処理に応じた値に更新される。
【０１８１】
Ｓ１０３の普通図柄停止処理には、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた普通図柄当りフラグがオンとなっているか否か（セットされているか否か）の判定などが行われ、普通図柄当りフラグがオンである（セットされている）場合には普図プロセスフラグの値が普通電動役物開放中処理に応じた値に更新される。その一方で、普通図柄当りフラグがオフ（セットされていない）場合には、普図プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値に更新される。
【０１８２】
Ｓ１０４の普通電動役物開放中処理には、普通図柄の変動表示結果が普図当りとなったことなどに基づき、普通可変入賞球装置２７を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。そして、普通可変入賞球装置２７が形成する普通入賞口に遊技球が進入したか否かの判定や普通可変入賞球装置２７を閉鎖状態とするか否かの判定などが行われる。普通可変入賞球装置２７を閉鎖状態とする場合には、普図プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値に更新される。
【０１８３】
図１７は、普通図柄通常処理として、図１６に示すＳ１００にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず、次の普通図柄の変動表示を開始するまでの待機中であることを示す変動待機タイマがタイムアウトしているか否かを判定する（Ｓ１２０）。変動待機タイマがタイムアウトしている場合はＳ１２１に進み、変動待機タイマがタイムアウトしていない場合はＳ１２９に進む。
【０１８４】
Ｓ１２１においてＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１がオン状態となったか否か、つまり、遊技球が通過ゲート４１を通過したか否かを判定する。ゲートスイッチ２１がオンとなっていない場合は、普通図柄通常処理を終了し、ゲートスイッチ２１がオンとなった場合は、Ｓ１２２ａに進む。
【０１８５】
Ｓ１２２ａにおいてＣＰＵ１０３は、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を抽出する。そして、ゲート通過指定コマンドの送信設定を行ってＳ１２３に進む（Ｓ１２２ｂ）。尚、Ｓ１２２ｂにおいて送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）にて演出制御基板１２にて送信される。Ｓ１２３においてＣＰＵ１０３は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを判定する。高ベースフラグがセットされていない場合は、低ベース時普通図柄表示結果判定テーブル（図８（Ａ）参照）を選択してＳ１２６に進み（Ｓ１２４）、高ベースフラグがセットされている場合は、高ベース時普通図柄表示結果判定テーブル（図８（Ｂ）参照）を選択してＳ１２６に進む（Ｓ１２５）。
【０１８６】
Ｓ１２４、Ｓ１２５においてＣＰＵ１０３は、Ｓ１２２ａにて抽出した乱数値ＭＲ４の値とＳ１２４またはＳ１２５にて選択した普通図柄表示結果判定テーブルの普図当りの判定値とを比較し、該抽出した乱数値ＭＲ４の値と普通図柄表示結果判定テーブルの普図当りの判定値とが一致しているか否か、すなわち、普図当りであるか否かを判定する。普図当りである場合は、普通図柄当りフラグをセットしてＳ１２８ａに進み（Ｓ１２７）、「はずれ」である場合は、Ｓ１２７を実行せずにＳ１２８ａに進む。
【０１８７】
Ｓ１２８ａにおいてＣＰＵ１０３は、普通図柄表示結果が普図当りまたは「はずれ」であることにもとづいて確定普通図柄を決定する。そして、ＣＰＵ１０３は、Ｓ１２８ｂにおいて、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理に応じた値に更新して普通図柄通常処理を終了する。
【０１８８】
また、ＣＰＵ１０３は、Ｓ１２０において変動待機タイマがタイマアウトしていないと判定したことに基づいて、変動待機タイマの値を−１し（Ｓ１２９）、普通図柄通常処理を終了する。
【０１８９】
図１８は、普通図柄変動パターン設定処理として、図１６に示すＳ１０１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１３１）。普通図柄当りフラグがセットされている場合はＳ１３２に進み、普通図柄当りフラグがセットされていない場合はＳ１３３に進む。
【０１９０】
Ｓ１３２においてＣＰＵ１０３は、普通図柄変動パターンを図１１に示す当り変動パターン（ＦＰＡ２−１）に決定してＳ１３７に進む。また、Ｓ１３３においてＣＰＵ１０３は、普通図柄変動パターンを図１１に示すはずれ変動パターン（ＦＰＡ１−１）に決定してＳ１３７に進む。そして、普通図柄変動時間タイマに決定した普通図柄変動パターンの変動時間に応じた値をセットし（Ｓ１３７）、普通図柄変動パターン指定コマンドと普通図柄変動表示結果指定コマンドの送信設定を行う（Ｓ１３８）。尚、Ｓ１３８において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板１２にて送信される。Ｓ１３８の実行後、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理に応じた値に更新して普通図柄変動パターン設定処理を終了する。
【０１９１】
図１９は、普通図柄変動処理として、図１６に示すＳ１０２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理において、ＣＰＳ１０３は、先ず、普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する（Ｓ１４１）。普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしている場合はＳ１４３に進み、普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしていない場合はＳ１４２に進む。
【０１９２】
Ｓ１４２においてＣＰＵ１０３は、普通図柄変動時間タイマの値を−１し、普通図柄変動処理を終了する。また、Ｓ１４３においてＣＰＵ１０３は、普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしたことに基づいて、普通図柄停止期間タイマに導出表示された普通図柄を停止させる期間を示すに普図停止図柄表示期間に応じた値をする普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理に応じた値に更新して普通図柄変動処理を終了する。
【０１９３】
図２０は、普通図柄停止処理として、図１６に示すＳ１０３にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄停止処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判定する。普通図柄当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、普通図柄表示器２０に普図当りの停止図柄を停止表示させてＳ１５２に進み（Ｓ１５１ａ）、普通図柄当りフラグがセットされていない場合、ＣＰＵ１０３は、普通図柄表示器２０にはずれの停止図柄を停止表示させてＳ１５２に進む（Ｓ１５１ｂ）。
【０１９４】
Ｓ１５２においてＣＰＵ１０３は、普通図柄確定指定コマンドの送信設定を行う。尚、Ｓ１５２において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板１２にて送信される。そして、普通図柄停止期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ１５３）。普通図柄停止期間タイマがタイマアウトしている場合はＳ１５４に進み、普通図柄停止期間タイマがタイマアウトしていない場合は普通図柄停止期間タイマの値を−１して普通図柄停止処理を終了する。
【０１９５】
Ｓ１５４においてＣＰＵ１０３は、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判定する。普通図柄当りフラグがセットされている場合はＳ１５５に進み、普通図柄当りフラグがセットされていない場合は、変動待機タイマの次回の普通図柄の変動開始までの待機時間（次回変動待機時間）に応じた値をセットし（Ｓ１５９ａ）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に応じた値に更新して普通図柄停止処理を終了する（Ｓ１５９ｂ）。
【０１９６】
Ｓ１５５においてＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否か、つまり、遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する。高ベースフラグがセットされている場合は、電動役物動作期間タイマに、第２普通電動役物動作時間として、普通可変入賞球装置２７をロング開放パターンに基づいて開放させるための開放制御期間（４２００ｍｓ）に応じた値をセットしてＳ１５７ａに進む（Ｓ１５６ｂ）。一方、高ベースフラグがセットされていない、つまり、遊技状態が低ベース状態である場合は、電動役物動作期間タイマに、第１普通電動役物動作時間として、普通可変入賞球装置２７をショート開放パターンに基づいて開放させるための開放制御期間（６０ｍｓ）に応じた値をセットしてＳ１５７ａに進む（Ｓ１５６ａ）。
【０１９７】
このように、第２普通電動役物動作時間（４２００ｍｓ）は、第１普通電動役物動作時間（６０ｍｓ）よりも長時間である。つまり、高ベース制御が実行されているときに普通図柄の変動表示結果が普図当りとなる場合は、ロング開放パターンに基づく普通入賞口の開放制御が実行され、高ベース制御が実行されていないときに普通図柄の変動表示結果が普図当りとなる場合は、ショート開放パターンに基づく普通入賞口の開放制御が実行される。よって、普図当りの停止図柄が停止表示された時点の遊技状態が高ベース状態である場合、普図当りの停止図柄が停止表示された時点の遊技状態が低ベース状態である場合よりも長い期間普通入賞口が開放状態となる。
【０１９８】
そして、ＣＰＵ１０３は、Ｓ１５７ａにおいて普通電動役物用となるソレノイド８１を駆動することによって普通入賞口を開放し、普通入賞口に入賞した遊技球をカウントするための入賞数カウンタの値を０にセットする（Ｓ１５７ｂ）。また、普通電動役物動作期間（普通入賞口の開放制御期間）に応じた普通電動役物開放開始指定コマンドの送信設定を行うとともに（Ｓ１５７ｃ）、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理に応じた値に更新して普通図柄停止処理を終了する（Ｓ１５８）。尚、Ｓ１５７ｃにおいて送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板１２にて送信される。
【０１９９】
図２１は、普通電動役物開放中処理として、図１６に示すＳ１０４にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通電動役物開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず、電動役物動作期間タイマの値を−１し（Ｓ１６０）、入賞口スイッチ２４がオンとなったか否か、つまり、普通入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ１６１）。入賞口スイッチ２４がオンとなった場合は、普通電動役物入賞指定コマンドの送信設定を行い（Ｓ１６３）、普通入賞口に入賞した遊技球数を計数するための入賞数カウンタに１を加算し（Ｓ１６４）、該入賞数カウンタの値が１０になったか否か、つまり、普通入賞口の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１６４）。
【０２００】
Ｓ１６１において入賞口スイッチ２４がオンとなっていないと判定した場合またはＳ１６４において入賞数カウンタの値が１０になっていないと判定した場合、ＣＰＵ１０３は、電動役物動作期間タイマがタイマアウトしているか否か、つまり、普通入賞口を開放してから６０ｍｓまたは４２００ｍｓが経過したか否かを判定する（Ｓ１６５）。Ｓ１６５において電動役物動作期間タイマがタイマアウトしていない場合は普通電動役物開放中処理を終了する。
【０２０１】
Ｓ１６５において電動役物動作期間タイマがタイマアウトしている場合またはＳ１６４において入賞数カウンタの値が１０になったと判定した場合、普通入賞口の閉鎖条件が成立したとしてＳ１６６に進み、普通電動役物動作期間（普通入賞口の開放期間）に応じた普通電動役物開放終了指定コマンドの送信設定を行った後（Ｓ１６６）、普通電動役物用のソレノイド８１を駆動することによって普通入賞口を閉鎖し（Ｓ１６７）、普通図柄当りフラグをクリアする（Ｓ１６８）。次いで、ＣＰＵ１０３は、変動待機タイマに次回変動待機時間（例えば、図１４（Ａ）（Ｂ）に示す７７６ｍｓ）に応じた値をセットするとともに（Ｓ１６９）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に応じた値に更新して普通電動役物開放中処理を終了する。
【０２０２】
図２２は、特別図柄プロセス処理として、図３に示すＳ２７にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ４１）。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ４２〜Ｓ４８の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２０３】
Ｓ４１の始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａによる第１始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、特図当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、特別図柄変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【０２０４】
Ｓ４２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部に記憶されている保留データや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第２始動入賞が発生したことに基づいて抽出したデータなどに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「特図当り」とするか否かを、その特別図柄や演出図柄の変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（特図当り図柄とはずれ図柄のいずれか）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０２０５】
Ｓ４３の特別図柄変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この特別図柄変動パターン設定処理には、特別図柄の変動表示結果を「特図当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、特別図柄変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて特別図柄の変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０２０６】
Ｓ４２の特別図柄通常処理やＳ４３の特別図柄変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、特図当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、特別図柄変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０２０７】
Ｓ４４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ４４の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、Ｓ４４の特別図柄変動処理は、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２０８】
Ｓ４５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、特図当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、特図当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２０９】
Ｓ４６の特図当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この特図当り開放前処理には、特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となったことなどに基づき、特図当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理が含まれている。特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となったことなどに基づき、特図当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定としては、例えば特図当り種別に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、特図当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．０１６秒（１６ｍｓ）」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「２回」にそれぞれ設定することにより、特図当り状態とする設定が行われればよい。
【０２１０】
Ｓ４７の特図当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この特図当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０２１１】
Ｓ４８の特図当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この特図当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、特図当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、特図当り遊技状態の終了に対応して確変制御や高ベース制御を開始するための各種の設定（確変フラグのセットや高ベースフラグ当のセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２１２】
図２３は、特別図柄通常処理として、図２２のＳ４２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図２２に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ２４１）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、Ｓ２４１の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【０２１３】
Ｓ２４１にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、特図当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、特別図柄変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（Ｓ２４２）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０２１４】
Ｓ２４２の処理に続いて、第１特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第１特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第１特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ２４３）。その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「１」に更新した後（Ｓ２４４）、Ｓ２４９に移行する。
【０２１５】
一方、Ｓ２４１にて第１特図保留記憶数が「０」であるときには、第２始動入賞が発生したか否か、つまり、遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにて検出されたか否かを判定する（Ｓ２４５）。これにより、第１特図を用いた特図ゲームは、第２特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【０２１６】
Ｓ２４５にて第２始動入賞が発生した場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、特図当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、特別図柄変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ抽出する（Ｓ２４６）。そして、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「２」に更新した後（Ｓ２４８）、Ｓ２４９に移行する。抽出した数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０２１７】
Ｓ２４９においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「特図当り」または「はずれ」に決定するための使用テーブルを選択してセットする。具体的には、確変フラグがセットされていない場合、すなわち、遊技状態が確変状態ではない場合は、図７（Ａ）に示す低確時特別図柄表示結果判定テーブルを選択し、確変フラグがセットされている場合、すなわち、確変状態である場合は、図７（Ｂ）に示す高確時特別図柄表示結果判定テーブルを選択する。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを、「特図当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「特図当り」または「はずれ」に決定する（Ｓ２５０）。
【０２１８】
Ｓ２５０にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「特図当り」であるか否かを判定する（Ｓ２５１）。そして、「特図当り」であると判定された場合には、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図当りフラグをオン状態にセットする（Ｓ２５２）。このときには、特図当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、特図当り種別判定テーブルを選択してセットする（Ｓ２５３）。このとき、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が第１遊技状態〜第５遊技状態のいずれであるかに応じて、図９（Ａ）〜図９（Ｅ）に示すいずれかの特図当り種別判定テーブルＡ〜Ｅを選択してセットすればよい。こうしてセットされた特図当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された特図当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データが、選択された特図当り種別判定テーブルにおいて「非確変Ａ」〜「非確変Ｆ」、「確変Ａ」〜「確変Ｅ」の各特図当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、特図当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する（Ｓ２５４）。
【０２１９】
Ｓ２５４の処理にて特図当り種別を決定することにより、特図当り遊技状態の終了後における遊技状態を、低確低ベース状態（第１遊技状態）、高確低ベース状態（第２遊技状態）、低確高ベース状態（第３遊技状態）、低確高ベース状態（第４遊技状態）、高確高ベース状態（第５遊技状態）のいずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果として確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された特図当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた特図当り種別バッファの格納値である特図当り種別バッファ値を設定することなどにより（Ｓ２５５）、決定された特図当り種別を記憶してＳ２６１に進む。一方、Ｓ２５１にて「特図当り」ではないと判定された場合、すなわち「はずれ」と判定された場合には、Ｓ２６１に進む。
【０２２０】
Ｓ２６１においては、特図当り遊技状態に制御するか否か（特図当りフラグがセットされているか否か）の事前決定結果、特図当り遊技状態とする場合における特図当り種別の事前決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、Ｓ２５１にて特図表示結果が「特図当り」であると判定された場合には、Ｓ２５５における特図当り種別の決定結果に応じて、特図当り図柄となる「０」〜「９」、「Ｆ」を示す特別図柄のいずれかを、特図当り種別に応じた確定特別図柄に設定する。
【０２２１】
Ｓ２６１にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（Ｓ２６２）、特別図柄通常処理を終了する。
【０２２２】
尚、Ｓ２４５にて第２始動入賞が無いと判定した場合は、演出表示装置５において所定のデモ表示を実行中であるか否かを判定する（Ｓ２６５）。所定のデモ表示を実行中である場合は特別図柄通常処理を終了し、所定のデモ表示を実行していない場合は、Ｓ２６８に進む。Ｓ２６８においてＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値であるか否かを判定する。普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値である場合は、所定のデモ表示設定（例えば、客待ちデモ指定コマンドの送信設定）を行ってから特別図柄通常処理を終了し（Ｓ２６９）、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理以外の処理に応じた値である場合は、Ｓ２６９を実行せずに特別図柄通常処理を終了する。
【０２２３】
つまり、本実施例では、第１特図保留記憶数が存在せず、且つ第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示が実行されていない場合に演出表示装置５において所定のデモ表示を行うようになっている。
【０２２４】
図２４は、特別図柄変動パターン設定処理として、図２２のＳ４３にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず、高ベースフラグがセットされているか否か、つまり、遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定し（Ｓ２７１）、高ベースフラグがセットされている場合、つまり、遊技状態が高ベース状態であれば、特図当りフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２７２）。
【０２２５】
Ｓ２７２において特図当りフラグがセットされていなければ、遊技状態に応じたはずれ用変動パターンテーブルを選択し（Ｓ２７３）、特図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に示す数値データを各変動パターンに割り当てられた判定値と比較していずれかの変動パターンに決定し（Ｓ２７４）、Ｓ２７７に進む。Ｓ２７３においては、当該遊技状態が第３遊技状態であれば、図２６（Ａ）に示すはずれ用変動パターンテーブルを選択し、遊技状態が第４遊技状態であれば、図２６（Ｃ）または図２６（Ｄ）に示すはずれ用変動パターンテーブルを選択する。尚、第５遊技状態については２５０／２５０の確率で特図当りになるのではずれ用変動パターンテーブルは用意されていない。
【０２２６】
図２６（Ａ）に示す第３遊技状態に対応するはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうちの全ての判定値が、特別図柄変動時間が６００００ｍｓである（非リーチ）はずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ３−１）に割り当てられている。つまり、第３遊技状態において特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合は、一義的に特別図柄が６００００ｍｓの期間にわたって変動表示されてはずれとなる。
【０２２７】
図２６（Ｃ）に示す第４遊技状態の１変動目に対応するはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうちの全ての判定値が、特別図柄変動時間が６００００ｍｓである（非リーチ）はずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ４−１）に割り当てられている。つまり、第４遊技状態の１変動目において特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合は、一義的に特別図柄が６００００ｍｓの期間にわたって変動表示されてはずれとなる。
【０２２８】
また、図２６（Ｄ）に示す第４遊技状態の２変動目以降に対応するはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうちの全ての判定値が、特別図柄変動時間が１００００ｍｓである（非リーチ）はずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ４−２）に割り当てられている。つまり、第４遊技状態の２変動目以降において特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合は、一義的に特別図柄が１００００ｍｓの期間にわたって変動表示されてはずれとなる。
【０２２９】
尚、第３遊技状態や第４遊技状態のはずれ用変動パターンとして、上記した変動パターンとは特別図柄変動時間が異なる複数種類の変動パターンを設定してもよい。
【０２３０】
Ｓ２７２において特図当りフラグがセットされていれば、遊技状態に応じた特図当り用変動パターンテーブルを選択し（Ｓ２７５）、変動用乱数バッファに格納された特図当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づいて特図当り種別に応じて、特図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に示す数値データを各変動パターンに割り当てられた判定値と比較していずれかの変動パターンに決定し（Ｓ２７６）、Ｓ２７７に進む。Ｓ２７５においては、当該遊技状態が第３遊技状態であれば、図２６（Ｂ）に示す特図当り用変動パターンテーブルを選択し、遊技状態が第４遊技状態であれば、図２６（Ｅ）または図２６（Ｆ）に示す特図当り用変動パターンテーブルを選択し、遊技状態が第５遊技状態であれば、図２７に示す特図当り用変動パターンテーブルを選択する。
【０２３１】
図２６（Ｂ）に示す第３遊技状態に対応する特図当り用変動パターン判定テーブルにおいては、特図当り種別が確変Ｃである場合、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうち、「０」〜「６９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が６００００ｍｓである（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ３−１）に割り当てられ、「７００」〜「９９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が６００００ｍｓである（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ３−２）に割り当てられている。一方、特図当り種別が非確変Ｃである場合、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうち、「０」〜「２９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が６００００ｍｓである（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ３−１）に割り当てられ、「３００」〜「９９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が６００００ｍｓである（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ３−２）に割り当てられている。つまり、特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ３−２）に対応する演出が実行された場合、特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ３−１）に対応する演出が実行されるより第４遊技状態（無敵ゾーン）に対する期待度は高くなる。
【０２３２】
図２６（Ｅ）に示す第４遊技状態の１変動目に対応する特図当り用変動パターン判定テーブルにおいては、特図当り種別が非確変Ｄ、確変Ｄのいずれであっても、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうちの全ての判定値が、特別図柄変動時間が６００００ｍｓである（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ４−１）に割り当てられている。つまり、第４遊技状態の１変動目において特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合は、一義的に特別図柄が６００００ｍｓの期間にわたって変動表示されて特図当りとなる。
【０２３３】
また、図２６（Ｆ）に示す第４遊技状態の２変動目以降に対応する特図当り用変動パターン判定テーブルにおいては、特図当り種別が非確変Ｄ、確変Ｄのいずれであっても、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうちの全ての判定値が、特別図柄変動時間が１００００ｍｓである（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ４−１）に割り当てられている。つまり、第４遊技状態の２変動目以降において特別図柄の変動表示結果が「特図当り」となる場合は、一義的に特別図柄が１００００ｍｓの期間にわたって変動表示されて特図当りとなる。
【０２３４】
尚、第３遊技状態や第４遊技状態の特図当り用変動パターンとして、上記した変動パターンとは特別図柄変動時間が異なる複数種類の変動パターンを設定してもよい。
【０２３５】
また、図２７に示す第５遊技状態に対応する特図当り用変動パターン判定テーブルにおいては、特図当り種別が非確変Ｅである場合、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうち、「０」〜「４９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２００００ｍｓである（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ５−１）に割り当てられ、「５０」〜「９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２００００ｍｓである（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ５−２）に割り当てられ、「１００」〜「１９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２００００ｍｓである（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ５−３）に割り当てられ、「２００」〜「３９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２４００ｍｓである普電ショート開放用の特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ５−４）に割り当てられ、「４００」〜「９９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２８００ｍｓである普電ロング開放用の特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ５−５）に割り当てられている。
【０２３６】
また、特図当り種別が確変Ｆである場合、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうち、「０」〜「９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２００００ｍｓである（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ５−１）に割り当てられ、「１００」〜「１４９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２００００ｍｓである（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ５−２）に割り当てられ、「１５０」〜「１９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２００００ｍｓである（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ５−３）に割り当てられ、「２００」〜「３９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２４００ｍｓである普電ショート開放用の特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ５−４）に割り当てられ、「４００」〜「９９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２８００ｍｓである普電ロング開放用の特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ５−５）に割り当てられている。
【０２３７】
また、特図当り種別が非確変Ｅである場合、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうち、「０」〜「４９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２００００ｍｓである（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ５−１）に割り当てられ、「５０」〜「１４９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２００００ｍｓである（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ５−２）に割り当てられ、「１５０」〜「１９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２００００ｍｓである（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ５−３）に割り当てられ、「２００」〜「８９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２４００ｍｓである普電ショート開放用の特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ５−４）に割り当てられ、「９００」〜「９９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２８００ｍｓである普電ロング開放用の特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ５−５）に割り当てられている。
【０２３８】
Ｓ２７１において高ベースフラグがセットされていない場合、つまり、遊技状態が低ベース状態（第１遊技状態または第２遊技状態）であれば、特図当りフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２８１）。Ｓ２８１において特図当りフラグがセットされていなければ、変動特図指定バッファ値が「１」の場合、第１保留記憶部に記憶されている保留データから特定される保留記憶数に応じたはずれ用変動パターンテーブルを選択し（Ｓ２８３）、Ｓ２７４に進む。Ｓ２８３においては、保留記憶数が１または２である場合は、図２５（Ａ）に示すはずれ用変動パターン判定テーブルを選択し、保留記憶数が３である場合は、図２５（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン判定テーブルを選択し、保留記憶数が４である場合は、図２５（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。また、変動特図指定バッファ値が「２」の場合、図２５（Ｄ）に示すはずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。
【０２３９】
図２５（Ａ）に示すはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうち、「０」〜「６９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が１２０００ｍｓである短縮なし（非リーチ）はずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ１−１）に割り当てられ、「７００」〜「８４９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２００００ｍｓであるノーマルリーチはずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ２−１）に割り当てられ、「８５０」〜「９４９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が４３０００ｍｓであるスーパーリーチαはずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ２−２）に割り当てられ、「９５０」〜「９９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が５３０００ｍｓであるスーパーリーチβはずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０２４０】
図２５（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうち、「０」〜「６９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が５７５０ｍｓである短縮（非リーチ）はずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ１−２）に割り当てられ、「７００」〜「８４９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２００００ｍｓであるノーマルリーチはずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ２−１）に割り当てられ、「８５０」〜「９４９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が４３０００ｍｓであるスーパーリーチαはずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ２−２）に割り当てられ、「９５０」〜「９９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が５３０００ｍｓであるスーパーリーチβはずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０２４１】
図２５（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうち、「０」〜「６９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が３７５０ｍｓである短縮（非リーチ）はずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ１−２）に割り当てられ、「７００」〜「８４９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２００００ｍｓであるノーマルリーチはずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ２−１）に割り当てられ、「８５０」〜「９４９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が４３０００ｍｓであるスーパーリーチαはずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ２−２）に割り当てられ、「９５０」〜「９９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が５３０００ｍｓであるスーパーリーチβはずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０２４２】
図２５（Ｄ）に示すはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうち、全ての範囲の判定値が、特別図柄変動時間が１２０００ｍｓである短縮（非リーチ）はずれの特別図柄変動パターン（ＴＰＡ５−１）に割り当てられている。
【０２４３】
Ｓ２８１において特図当りフラグがセットされていれば、変動特図指定バッファ値が「１」の場合、図２５（Ｅ）に示す特図当り用変動パターンテーブルを選択し、変動特図指定バッファ値が「２」の場合、図２５（Ｆ）に示す特図当り用変動パターンテーブルを選択し（Ｓ２８２）、Ｓ２７４に進む。
【０２４４】
図２５（Ｅ）に示す特図当り用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうち、「０」〜「１９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が２００００ｍｓである短縮なしノーマルリーチ特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ２−１）に割り当てられ、「２００」〜「５４９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が４３０００ｍｓであるスーパーリーチα特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ２−２）に割り当てられ、「１００」〜「１９９」の範囲の判定値が、特別図柄変動時間が５３０００ｍｓであるスーパーリーチβ特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ２−３）に割り当てられている。
【０２４５】
図２５（Ｆ）に示す特図当り用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値ＭＲ６の取り得る範囲である「０」〜「９９９」のうち、全ての範囲の判定値が、特別図柄変動時間が１２０００ｍｓである短縮なし（非リーチ）特図当りの特別図柄変動パターン（ＴＰＢ１−１）に割り当てられている。
【０２４６】
Ｓ２７７においてＣＰＵ１０３は、変動特図指定バッファ値に応じて、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う。一例として、変動特図指定バッファ値が「１」であれば、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「２」であれば、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
【０２４７】
Ｓ２７７の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う（Ｓ２７８）。例えば、変動特図指定バッファ値が「１」である場合に、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から演出制御基板１２に対して遊技状態指定コマンド、第１変動開始コマンド、特別図柄変動パターン指定コマンド、特別図柄変動表示結果通知コマンド、第１保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第１変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレス（先頭アドレス）を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「２」である場合に、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から演出制御基板１２に対して遊技状態指定コマンド、第２変動開始コマンド、特別図柄変動パターン指定コマンド、特別図柄変動表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第２変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。尚、Ｓ２８５において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板１２にて送信される。
【０２４８】
Ｓ２７８の処理を実行した後、その特別図柄変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間に応じた値を特別図柄変動時間タイマに設定する（Ｓ２７９）。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果（特図表示結果）となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“２”に更新してから（Ｓ２８０）、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。
【０２４９】
図２８は、特別図柄停止処理として、図２２に示すＳ４５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、Ｓ４４の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（Ｓ２９１）。尚、変動特図指定バッファ値が第１特図を示す「１」である場合には、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第２特図を示す「２」である場合には、第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板１２に図柄確定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ２９２）。尚、Ｓ２９２において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板１２にて送信される。そして、特別図柄停止期間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する（Ｓ２９３）。尚、特別図柄停止期間タイマとは、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの待機時間を示すタイマであり、特別図柄変動処理において特図変動時間が経過したと判定された場合にセットされる。特別図柄停止期間タイマがタイマアウトしている場合はＳ２９５に進み、特別図柄停止期間タイマがタイマアウトしていない場合は、該特別図柄停止期間タイマの値を−１して特別図柄停止処理を終了する（Ｓ２９４）。
【０２５０】
Ｓ２９５においてＣＰＵ１０３は、特図当りフラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ２９５）、特図当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ３０５ａに進む。一方、特図当りフラグがセットされている場合にはＳ２９６に進む。
【０２５１】
Ｓ２９６においてＣＰＵ１０３は、確変フラグや高ベースフラグがセットされている場合には、これらセットされているフラグや高ベース回数カウンタをクリアする。そして、ＣＰＵ１０３は、特図当り種別に応じた当り開始指定コマンドを送信するための設定を行うとともに（Ｓ２９７ａ）、演出制御基板１２に通常状態（低ベース状態）を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う（Ｓ２９７ｂ）。尚、Ｓ２９７ａ、Ｓ２９７ｂにおいて送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板１２にて送信される。
【０２５２】
そして、特図当り表示時間タイマに特図当り表示時間（特図当りが発生したことを、例えば、演出表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ２９８）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、２回）をセットする（Ｓ２９９）。次いで、変動特図指定バッファ値が「２」であるか否か、つまり、当該特図変動が第２特別図柄に基づく変動表示であったか否かを判定し（Ｓ３００）、変動特図指定バッファ値が「２」であった場合、当該第２特図の変動パターン情報、つまり、変動パターン種別を更新記憶して（Ｓ３０１）、Ｓ３０２に進む。Ｓ３００において変動特図指定バッファ値が「２」ではない場合、つまり、当該特図変動が第１特別図柄に基づく変動表示であった場合はそのままＳ３０２に進む。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特図当り開放前処理（Ｓ３６）に対応した値である“４”に更新し（Ｓ３０２）、当該特別図柄停止処理を終了する。
【０２５３】
一方、Ｓ３０５ａにおいてＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定する。高ベースフラグがセットされている場合はＳ３０５ｂに進み、高ベースフラグがセットされていない場合はＳ３０９に進む。
【０２５４】
Ｓ３０５ｂにおいてＣＰＵ１０３は、高ベース状態での特別図柄の変動回数を示す高ベース回数カウンタの値が「１」であるか否かを判定する。高ベース回数カウンタの値が「１」である場合には、高ベース制御を終了させるために、高ベース回数カウンタと高ベースフラグとをクリアするとともに（Ｓ３０６）、低ベース状態に対応した遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行ってＳ３０８に進む（Ｓ３０７）。尚、Ｓ３０７において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板１２にて送信される。
【０２５５】
Ｓ３０５ｂにおいて高ベース回数カウンタの値が「１」ではない場合は、Ｓ３０６及びＳ３０７を実行せずにＳ３０８に進む。Ｓ３０８では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“０”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。尚、Ｓ３０５ｂにおいて高ベース回数カウンタの値が「１」ではない場合としては値が「０」の場合も含まれる。つまり、後述する特図当り終了処理において特図当り種別が高ベース状態が次回の特図当りまで継続する確変Ｂ〜Ｅのいずれかであった場合、変動表示結果が特図当りとならない限り高ベースフラグをクリアしないようにするため、高ベース回数カウンタの値として「０」を設定し、Ｓ３０５ｂにおいて高ベース回数カウンタの値が「１」ではないと判定するようにしている。
【０２５６】
図２９は、特図当り終了処理として、図２２のＳ４８にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特図当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、特図当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する（Ｓ３１１）。特図当り終了表示タイマが動作中でない場合には、特図当り前変動パターン及び特図当り種別に対応する表示時間を特定し（Ｓ３１２）、該表示時間に応じた値を特図当り終了表示タイマに設定して特図当り終了処理を終了する（Ｓ３１３）。
【０２５７】
つまり、特図当りになる前の変動パターン種別や特図当り種別から特定される当該特図当り遊技状態の終了後に移行する遊技状態に応じた表示時間を、時間が異なる複数種類の表示時間のうちからいずれかに決定して特図当り終了表示タイマに設定する。本実施例では、いずれの特図当り種別の特図当り遊技状態においても特別可変入賞球装置７の開放制御期間は一定（０．７３２秒）であるが、この特図当り終了表示タイマに異なる時間を設定することで、特図当り遊技状態が開始してから終了するまでの期間を変化させる（調整する）ことが可能となる。
【０２５８】
一方、特図当り終了表示タイマが動作中である場合には、特図当り終了表示タイマの値を−１する（Ｓ３１４）。そして、ＣＰＵ１０３は、特図当り終了表示タイマがタイマアップしたか否か、即ち、特図当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ３１５）。特図当り終了表示タイマがタイマアップしていなければ特図当り終了処理を終了する。特図当り終了表示タイマがタイマアップしていれば、ＣＰＵ１０３は、特図当りフラグをクリアし（Ｓ３１６）、当該特図当り遊技の特図当り種別に対応する特図当り終了指定コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってＳ３１８に進む（Ｓ３１７）。尚、Ｓ３１７において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板１２にて送信される。
【０２５９】
Ｓ３１８においてＣＰＵ１０３は、特図当り種別に対応するフラグ及びカウンタを設定する処理を実行する。具体的には、図６に示すように、特図当り種別が非確変Ａ、非確変Ｅ、確変Ａのいずれかであると判定した場合は、遊技状態を低ベース状態に制御するため、確変フラグ、高ベースフラグ、高ベース回数カウンタの設定を行わない。
【０２６０】
一方、特図当り種別が確変特図当りＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅのいずれかである場合、当該特図当り遊技状態の終了後は第２遊技状態または第５遊技状態に移行するため、確変フラグをセットするとともに、高ベース回数カウンタに「０」の値をセットし、Ｓ３２６に進む。尚、Ｓ３２０において特図当り種別が確変特図当りＢ，Ｃ，Ｄ，Ｅのいずれかである場合、高ベース回数カウンタに「０」の値をセットしておくことで、次回特図当りまで特別図柄停止処理のＳ３０６にて高ベースフラグがクリアされることはない。
【０２６１】
また、特図当り種別が非確変Ｂである場合、つまり、当該特図当り遊技状態の終了後に第３遊技状態に移行する場合は高ベース回数カウンタに「１」の値をセットし（Ｓ３２５）、Ｓ３２６に進む。また、特図当り種別が非確変Ｃ，Ｄ，Ｆのいずれかである場合は高ベース回数カウンタに「１００」の値をセットし、Ｓ３２６に進む。
【０２６２】
そして、高ベースフラグや確変フラグがセットされているか否かに基づいて遊技状態を演出制御基板１２に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後（Ｓ３２６）、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“０”に更新して特図当り終了処理を終了する（Ｓ３２７）。尚、Ｓ３２６において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板１２にて送信される。
【０２６３】
図３０は、エラー判定処理として、図１５のＳ２２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。このエラー判定処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず、ゲートスイッチ２１がオン状態であるか否か、つまり、遊技球が通過ゲート４１を通過したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ゲートスイッチ２１がオン状態でないと判定した場合、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であるか否か、つまり、遊技球が第２始動入賞口に進入したか否かを判定する（Ｓ４０２）。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態でないと判定した場合は、遊技球が通過ゲート４１と第２始動入賞口とに進入していないとしてＳ４０３に進み、ゲート通過エラー以外の他のエラー判定処理を実行して（Ｓ４０３）、エラー判定処理を終了する。
【０２６４】
尚、他のエラー判定処理として、例えば、ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７を大入賞口が閉鎖状態となる第２状態に制御しているときに遊技球の入賞があった場合、つまり、特別図柄プロセスフラグの値が特図当り開放中処理に応じた値でないときに遊技球の入賞があった場合や、普通可変入賞球装置２７を普通入賞口が閉鎖状態となる第２普通状態に制御しているときに遊技球の入賞があった場合、つまり、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物開放中処理に応じた値でないときに遊技球の入賞があった場合、異常入賞が発生したと判定することが可能である。また、この異常入賞判定以外の他の異常（エラー）も判定している。
【０２６５】
Ｓ４０１においてゲートスイッチ２１がオン状態である場合、通過ゲート４１を遊技球が通過したとして、ゲートスイッチカウンタに１を加算し（Ｓ４１０）、Ｓ４１１においてゲートスイッチカウンタの値が「５」になったか否かを判定する（Ｓ４１１）。Ｓ４１１においてゲートスイッチカウンタの値が「５」になっていない場合はＳ４０３に進む。Ｓ４１１においてゲートスイッチカウンタの値が「５」になった場合、つまり、遊技球が通過ゲート４１を通過したが第２始動入賞しない状態が５回連続した場合は、ゲート通過エラーの発生と判定し、エラー指定コマンドの送信設定を行った後（Ｓ４１２）、セキュリティ信号の出力設定を行い（Ｓ４１３）、ゲートスイッチカウンタの値を「０」にリセットして（Ｓ４１４）、Ｓ４０３に進む。また、Ｓ４０２において第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態である場合、ゲートスイッチカウンタの値を「０」にリセットして（Ｓ４２０）、Ｓ４０３に進む。
【０２６６】
本実施例では、遊技球は約０．６秒間隔で遊技領域へ向けて発射され、また、前述したように通過ゲート４１を通過した遊技球のほとんどが約０．２秒後に第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口に進入するように遊技球経路が形成されている。よって、ＣＰＵ１０３がタイマ割込み処理におけるエラー判定処理のＳ４０１にてゲートスイッチ２１がオン状態であると判定した場合、次にエラー判定処理のＳ４０１にてゲートスイッチ２１がオン状態であると判定するまでに、エラー判定処理のＳ４０２にて第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であると判定されることになる。
【０２６７】
つまり、遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づいてＳ４１０にてゲートスイッチカウンタに１を加算するが、該遊技球は、後続の遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づいてＳ４１０にてゲートスイッチカウンタに新たに１を加算する前に、第２始動入賞口に進入することに基づいてＳ４２０にてゲートスイッチカウンタの値を「０」にリセットするため、ゲートスイッチカウンタの値は通常であれば「１」か「０」を繰り返すだけである。また、通過ゲート４１を通過した遊技球が第２始動入賞口に進入せずに遊技領域を流下した場合、ゲートスイッチカウンタの値は「１」以上となることがあるが、このような状況が３回以上連続して発生することはほぼない。
【０２６８】
そこで本実施例では、ゲートスイッチカウンタの値が「５」となった場合にＳ４１１にてエラーの発生と判定するようにしているため、例えば、糸吊り球などを用いて通過ゲート４１を通過した遊技球を戻して再度通過させる行為を繰り返し行い、普図当りを発生させて普通可変入賞球装置２７を開放することで不正に賞球を得るといった不正行為を抑制できるようになっている。
【０２６９】
尚、一の遊技球が通過ゲート４１を通過したが第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口には進入しないという状況が、確率は極めて低いが２〜３回は連続して発生したり、あるいはノイズ等による誤検出により発生することが考えられる。よって、本実施例では、エラーが発生していないのにもかかわらずエラーと判定してエラー指定コマンドやセキュリティ信号が送信されてしまうことを回避するため、余裕を持ってゲートスイッチカウンタの値が「５」となった場合にＳ４１１にてエラーの発生と判定するようにしている。尚、本実施例では、ゲートスイッチカウンタの値が「５」となった場合にＳ４１１にてエラーの発生と判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過ゲート４１と第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口との位置関係などに応じて、「５」以外の値を設定するようにしてもよい。
【０２７０】
図３１は、前述した普通図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示に伴う各種装置の制御内容について説明する。
【０２７１】
遊技状態が第３遊技状態、第４遊技状態、第５遊技状態のいずれかに制御されると、高ベース制御が実行される高ベース状態となる。高ベース状態では、普通図柄の変動表示が実行されると２５０／２５０の確率で普図当りとなるため、通過ゲート４１に遊技球を通過させることで普通可変入賞球装置２７の普通入賞口が開放状態となる頻度が高まるため、遊技者は右打ち遊技を行うことで左うちを行うよりも有利となる。
【０２７２】
また、高ベース状態では、遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づいて普図当りの停止図柄が停止表示された場合、その時点での遊技状態が高ベース状態であればロング開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行されるため、出球を獲得しやすくなる。
【０２７３】
一方、高ベース状態であっても、特別図柄の変動表示結果が特図当りとなったことに基づいて特図当り遊技状態に制御されている期間は低ベース状態となるため、普図当りの停止図柄が停止表示された場合に、その時点での遊技状態が特図当り遊技状態、つまり、低ベース状態であれば、ショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行されるため、出球を獲得することが困難となる。
【０２７４】
このように本実施例では、高ベース状態において右打ち遊技を行うと、通過ゲート４１を通過した遊技球が第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口に入賞することで、普通図柄と第２特別図柄との変動表示がほぼ同時に開始される。そして、２５０／２５０の確率で普図当り結果が導出表示されて普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行されることになるが、第２特別図柄の変動表示結果が特図当り表示結果となった場合、遊技状態が一時的に低ベース状態になる。よって、普図当りの停止図柄が停止表示された時点で、第２特別図柄の変動表示中である場合は高ベース状態であるので、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される一方で、普図当りの停止図柄が停止表示された時点の遊技状態が特図当り遊技状態である場合は低ベース状態となるので、ショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される。
【０２７５】
また、第２特別図柄の変動表示結果がはずれとなる場合は、特図当り遊技状態に制御されない、つまり、低ベース状態となることがない。よって、特別図柄の変動パターンとして変動表示時間がいずれのパターンが決定された場合でも、普図当りの停止図柄が停止表示された時点は高ベース状態であるので、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行されることになる。
【０２７６】
そして本実施例では、高ベース状態において普通図柄と第２特別図柄との変動表示がほぼ同時に開始された場合、普図当りの変動パターンとして必ず変動表示時間が２．７秒の変動パターン（ＦＰＡ２−１）が決定される一方、第２特別図柄の変動パターンとして、変動表示時間が普通図柄の変動パターンの変動表示時間よりも短い短変動パターン（例えば、ＴＰＢ５−４など変動表示時間が２．４秒の普電ショート開放用の変動パターン）、及び変動表示時間が普通図柄の変動パターンの変動表示時間よりも長い長変動パターン（例えば、ＴＰＡ３−１、４−１、ＴＰＢ３−１〜２、４−１〜２、５−１〜３、５−５などの変動パターン）のいずれが決定されるかによって、普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される期間、つまり、普通入賞口の開放期間が異なるようになっている。
【０２７７】
また、本実施例のパチンコ遊技機１は、前述したように、いずれの特図当り種別の特図当り遊技状態でも特別可変入賞球装置７のラウンドは短期開放ラウンドであって、大入賞口は０．０１６秒間しか開放されないので、特図当りにおいて出球を獲得することは困難であるのに対し、高ベース状態では、ロング開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行され出球を獲得しやすくなる頻度が高まるため、特別図柄の変動表示で特図当りになるよりも、高ベース状態における普通図柄の変動表示で普図当りになる方が遊技者にとって有利となる。
【０２７８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、低ベース状態（本実施例では第１、２遊技状態）においては、演出表示装置５の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、第１特図または第２特図に対応する第１演出図柄の変動表示を実行する一方、高ベース状態における第５遊技状態においては、各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、普通図柄と特別図柄とに応じた第２演出図柄の変動表示を実行し、第３遊技状態においては、普通図柄と特別図柄とに応じた第２演出図柄の縮小変動表示を実行する。尚、本実施例では、第４遊技状態において第２演出図柄の変動表示を実行しない。
【０２７９】
図３１（Ａ）は、高ベース状態において普通図柄と第２特別図柄との変動表示がほぼ同時に開始された場合において、普図当りの変動パターンとして変動表示時間が２．７秒の変動パターン（ＦＰＡ２−１）が決定され、第２特別図柄の変動表示結果が特図当りとなる変動パターンとして変動表示時間が２．４秒の短変動パターン（例えば、ＴＰＢ５−４の普電ショート開放用の変動パターン）が決定された場合における各装置の動作態様の一例である。
【０２８０】
まず、普通図柄と第２特別図柄との変動表示の開始に応じて、第２演出図柄の変動表示が開始される。実際には、通過ゲート４１の遊技球の通過に伴い普通図柄の変動表示が開始され、該変動表示の開始から約０．２秒後に第２特別図柄の変動表示が開始され、さらに該第２特別図柄の変動表示の開始に応じて第２演出図柄の変動表示が開始されるが、これらの時間差は約１秒未満であるため、見た目上は通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて第２演出図柄の変動表示が開始されたように見えるため、図３１においてもそのように図示している。
【０２８１】
第２特別図柄が短変動パターンの場合、普通図柄の変動表示が停止するよりも先に第２特別図柄の変動表示が停止して特図当り遊技状態となるため、普通図柄の変動表示が停止した時点の遊技状態は低ベース状態となる。よって、普図当りの停止図柄が停止表示されたことに基づいてショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される。また、普通可変入賞球装置２７の開放制御期間は８３６ｍｓに設定されているが、特別可変入賞球装置７については、７３２ｍｓの開放制御期間に加えて、４０４ｍｓの特図当り終了表示期間（エンディング演出期間）が設定されることで、普通可変入賞球装置２７と特別可変入賞球装置７との開放制御はほぼ同時に終了している。
【０２８２】
また、特図当りの停止図柄が停止表示されたことに応じて、第２演出図柄の停止図柄が停止表示される。ここで、普通図柄の変動表示結果は普図当りであるが、第２特別図柄の変動パターンとして短変動パターンが決定された場合、ショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行されることで実質的に出球の獲得は困難であるため、第２演出図柄の停止図柄としては、はずれ図柄（不揃い図柄）を停止表示させる。このようにすることで、第２演出図柄にて当り図柄が停止表示されたのに普通入賞口がロング開放しないことにより、遊技者に違和感を与えることを回避できる。
【０２８３】
図３１（Ｂ）は、高ベース状態において普通図柄と第２特別図柄との変動表示がほぼ同時に開始された場合において、普図当りの変動パターンとして変動表示時間が２．７秒の変動パターン（ＦＰＡ２−１）が決定され、第２特別図柄の変動表示結果が特図当りとなる変動パターンとして変動表示時間が２．８秒の長変動パターン（例えば、ＴＰＢ５−５など変動表示時間が２．８秒の普電ロング開放パターン）が決定された場合における各装置の動作態様の一例である。
【０２８４】
第２特別図柄が長変動パターンの場合、普通図柄の変動表示が停止した後に第２特別図柄の変動表示が停止して特図当り遊技状態となるため、普通図柄の変動表示が停止した時点の遊技状態は高ベース状態となる。よって、普図当りの停止図柄が停止表示されたことに基づいてロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される。また、普通可変入賞球装置２７の開放制御期間は４９７６ｍｓに設定されているが、特別可変入賞球装置７については、７３２ｍｓの開放制御期間に加えて、４１４４ｍｓの特図当り終了表示期間（エンディング演出期間）が設定されることで、普通可変入賞球装置２７と特別可変入賞球装置７との開放制御はほぼ同時に終了している。
【０２８５】
また、普図当りの停止図柄が停止表示されたことに応じて第２演出図柄の停止図柄が仮停止表示された後、特別図柄の停止図柄が停止表示されることに応じて第２演出図柄の停止図柄が停止表示されることになる。ここで、普通図柄の変動表示結果は普図当りであるが、第２特別図柄の変動パターンとして長変動パターンが決定された場合、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行され、実質的に出球の獲得を期待できるため、第２演出図柄の仮停止図柄及び停止図柄としては、当り図柄（揃い図柄）を停止表示させる。このように、第２演出図柄にて当り図柄を停止表示することで、普通入賞口がロング開放することを遊技者に報知することができる。
【０２８６】
尚、ここでは普通図柄と第２特別図柄とがほぼ同時に変動表示を開始した場合について説明したが、例えば、高ベース状態において、第１特別図柄や第２特別図柄の変動パターンとして普通図柄の変動表示時間である２．７秒よりも長い他の変動表示時間の変動パターン（例えば、ＴＰＡ３−１、４−１、ＴＰＢ３−１〜２、４−１〜２、５−１〜３、５−５など）が決定された場合についても、普通図柄の変動表示が停止した時点の遊技状態は高ベース状態となるため、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行されることになる。また、変動表示時間が６０秒の特別図柄の変動パターンなどの場合、特別図柄の変動表示期間に、普通図柄の変動表示と普通可変入賞球装置２７のロング開放パターンに基づく開放制御が複数回実行可能となる。
【０２８７】
つまり、特別図柄の長期間変動表示が実行されている期間に右打ちを続けた場合、第２始動入賞口に遊技球が進入しても、特別図柄は変動表示中であるため新たな特別図柄の変動表示を開始することはなく、かつ、第２特別図柄に関して保留記憶は行わないが、普通図柄が変動表示でなければ、通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて新たな普通図柄の変動表示が開始され、該普通図柄の変動表示が停止した時点で特別図柄の長期間変動表示が継続していれば、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される。
【０２８８】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。図３２は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０３）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０４）、以下の処理を実行する。
【０２８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（Ｓ７０５）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭ１２２に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図３参照）であるのか解析する。
【０２９０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出図柄演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７０６）。第１演出図柄演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（特別演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０２９１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出図柄演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７０７）。第２演出図柄演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（普通演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０２９２】
次いで、特別図柄の変動表示が実行されていない場合に客待ちデモ演出や第１特別図柄変動開始待ち演出を実行可能な特別図柄非変動時演出実行処理（Ｓ７０８）と、遊技状態に応じて演出表示装置５にて表示される背景画像を切り替える背景画像表示処理（Ｓ７０９）と、エラーが検出されたことを報知するエラー報知処理（Ｓ７１０）と、を実行し、Ｓ７０２に進む。
【０２９３】
図３３は、演出制御メイン処理における第１演出図柄演出制御プロセス処理（Ｓ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する第１保留記憶表示更新処理を実行する（Ｓ７１２）。
【０２９４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７１３〜Ｓ７１９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２９５】
特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７１３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から特別図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で特別図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。特別図柄変動パターン指定コマンドを受信していれば、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動開始処理（Ｓ７１４）に対応した値に変更する。
【０２９６】
第１演出図柄変動開始処理（Ｓ７１４）：特別図柄の変動表示に連動して第１演出図柄（英数字の演出図柄）の変動が開始されるように制御する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動中処理（Ｓ７１５）に対応した値に更新する。
【０２９７】
第１演出図柄変動中処理（Ｓ７１５）：特別図柄変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動停止処理（Ｓ７１６）に対応した値に更新する。
【０２９８】
第１演出図柄変動停止処理（Ｓ７１６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、第１演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を特図当り表示処理（Ｓ７１７）または特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７１３）に対応した値に更新する。
【０２９９】
特図当り表示処理（Ｓ７１７）：特別図柄の変動時間の終了後、演出表示装置５に特図当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。本実施例では、特図当りのうち、低ベース状態から高ベース状態への移行を伴う種別の特図当り（例えば、非確変Ｂ及び確変Ｂ）が発生した場合にのみ、当該特図当り表示処理を実行し、高ベース状態への移行を伴わない種別の特図当り（例えば、非確変Ａ及び確変Ａ）が発生した場合は当該処理を実行しないようにしている。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を特図当り遊技中処理（Ｓ７１８）に対応した値に更新する。
【０３００】
尚、本実施例では、特図当りのうち、低ベース状態から高ベース状態への移行を伴う種別の特図当り（例えば、非確変Ｂ及び確変Ｂ）を対象として当該特図当り表示処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、全ての特図当り種別を対象として当該特図当り表示処理を実行するようにしてもよい。
【０３０１】
特図当り遊技中処理（Ｓ７１８）：特図当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を特図当り終了演出処理（Ｓ７１９）に対応した値に更新する。
【０３０２】
特図当り終了演出処理（Ｓ７１９）：演出表示装置５において、特図当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７１３）に対応した値に更新する。
【０３０３】
図３４は、第１演出図柄演出制御プロセス処理における特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、高ベースフラグがセットされているか否か、つまり、高ベース状態であるか否かを判定する（Ｓ９１０）。高ベースフラグがセットされている、つまり、高ベース状態である場合は特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を終了する。また、高ベースフラグがセットされていない場合、つまり、低ベース状態である場合は、特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９１１）。特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を終了し、特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグをクリアしてＳ９１９に進む（Ｓ９１３）。
【０３０４】
そして、Ｓ９１９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動開始処理に応じた値に更新して特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を終了する。このように、第１演出図柄の変動表示は、低ベース状態においてのみ実行される。
【０３０５】
図３５は、第１演出図柄演出制御プロセス処理における第１演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。第１演出図柄変動開始処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、第１特別図柄変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり第１特別図柄変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ９２１）。第１特別図柄変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合はＳ９２２ａに進み、第２特別図柄変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合はＳ９２３ａに進む。
【０３０６】
Ｓ９２２ａにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄変動開始コマンド受信フラグをクリアする。そして、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶数をシフトしてＳ９２４に進む。また、Ｓ９２３ａにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄変動開始コマンド受信フラグをクリアしてＳ９２４に進む（Ｓ９２３ａ）。
【０３０７】
Ｓ９２４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄変動パターン指定コマンド格納領域から特別図柄変動パターン指定コマンドを読み出す。そして、特別図柄表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて第１演出図柄の停止図柄を決定する（Ｓ９２５）。
【０３０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄変動パターンに応じた図柄変動制御パターン（プロセステーブル）を選択する（Ｓ９２６）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１における第１演出図柄プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ９２７）。
【０３０９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１等）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての演出用ＬＥＤ９およびスピーカ８Ｌ，８Ｒ等）の制御を実行する（Ｓ９２８）。例えば、演出表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ等から成る表示制御部１２３に指令を出力する。また、演出用ＬＥＤ９の点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板１４等に対して制御信号を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３１０】
そして、第１演出図柄変動時間タイマに、特別図柄変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ９２９）、第１演出図柄変動制御タイマに、所定時間に相当する値を設定する（Ｓ９３０）。また、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動中処理（Ｓ７１５）に対応した値に更新して第一演出図柄変動開始処理を終了する（Ｓ９３１）。
【０３１１】
図３６は、第１演出図柄演出制御プロセス処理における第１演出図柄変動中処理（Ｓ７１５）を示すフローチャートである。第１演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出図柄プロセスタイマ、第１演出図柄変動時間タイマ、第１演出図柄変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ９４１，Ｓ９４２，Ｓ９４３）。
【０３１２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する（Ｓ９４４）。第１演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ９４５）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第１演出図柄プロセスタイマに設定することによって第１演出図柄プロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ９４６）。また、その次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ等）にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更してＳ９４９に進む（Ｓ９４７）。Ｓ９４４において第１演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていなければ、第１演出図柄プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ等）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての演出用ＬＥＤ９およびスピーカ８Ｌ，８Ｒ等）を制御し（Ｓ９４８）、Ｓ９６０に進む。
【０３１３】
Ｓ９４９においては、第１演出図柄変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを判定する（Ｓ９４９）。第１演出図柄変動制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の第１演出図柄の次表示画面（前回の第１演出図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（Ｓ９５０）。そのようにして、演出表示装置５において、第１演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部１２３は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置５に出力する。そのようにして、演出表示装置５において、第１演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、第１演出図柄変動制御タイマに所定値を再セットしてＳ９６０に進む（Ｓ９５１）。尚、第１演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていない場合はＳ９５０〜Ｓ９５１を実行せずにＳ９６０に進む。
【０３１４】
Ｓ９６０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する（Ｓ９６０）。第１演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていれば、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動停止処理（Ｓ７１６）に応じた値に更新し（Ｓ９６２）、第１演出図柄変動中処理を終了する。Ｓ９６０において第１演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、特別図柄確定指定コマンドを受信したことを示す特別図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ９６１）、特別図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていれば、Ｓ９６２において第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動停止処理（Ｓ７１６）に応じた値に更新し（Ｓ９６２）、第１演出図柄変動中処理を終了する。第１演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていなくても特別図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の特別図柄の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、第１演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３１５】
尚、第１演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、第１演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎの第１演出図柄プロセスタイマ設定値の和は第１演出図柄の変動時間に相当する。よって、Ｓ９４９の処理において最後のプロセスデータｎの第１演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データやＬＥＤ制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく第１演出図柄の演出制御は終了する。
【０３１６】
図３７は、第１演出図柄演出制御プロセス処理における第１演出図柄停止処理（Ｓ７１６）を示すフローチャートである。第１演出図柄停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、第１演出図柄停止期間タイマが動作中であるか否かを判定する（Ｓ１０３１）。第１演出図柄停止期間タイマが動作中でない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予め決定されている第１演出図柄の停止図柄を導出表示し（Ｓ１０３２）、第１演出図柄停止期間タイマに第１演出図柄停止期間に応じた値をセットして第１演出図柄変動停止処理を終了する（Ｓ１０３３）。また、第１演出図柄停止期間タイマが動作中である場合は、第１演出図柄停止期間タイマの値を−１し（Ｓ１０３４）、第１演出図柄停止期間タイマがタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ１０３５）。第１演出図柄停止期間タイマがタイマアップしていない場合は第１演出図柄変動停止処理を終了し、第１演出図柄停止期間タイマがタイマアップした場合は、受信している特別図柄変動表示結果指定コマンドを参照して変動表示結果が特図当りであるか否かを判定する（Ｓ１０３６）。
【０３１７】
特別図柄の変動表示結果が特図当りである場合は、第１演出制御プロセスフラグの値を特図当り表示処理に応じた値に更新して第１演出図柄変動停止処理を終了する（Ｓ１０４２）。また、変動表示結果が特図当りでない場合、つまり、はずれである場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は第１演出制御プロセスフラグの値を特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値に更新する（Ｓ１０３９）。
【０３１８】
図３８は、第１演出図柄演出制御プロセス処理における特図当り終了演出処理（Ｓ７１９）を示すフローチャートである。特図当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出期間計測タイマの値を−１し（Ｓ１０５１）、演出期間計測タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ１０５２）。尚、演出期間計測タイマは、特図当り終了演出の演出期間を計測するためのタイマであり、普通電動役物開放中処理において特図当り遊技の最終ラウンドの終了時にセットされる。演出期間計測タイマがタイマアウトしている場合はＳ１０６５に進み、演出期間計測タイマがタイマアウトしていない場合はＳ１０５４に進む。
【０３１９】
Ｓ１０５４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、特図当り終了演出を実行するための特図当り終了演出用プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する。特図当り終了演出用プロセスタイマが動作中である場合はＳ１０６０に進み、特図当り終了演出用プロセスタイマが動作中でない場合はＳ１０５６に進む。
【０３２０】
Ｓ１０５６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、特図当り終了演出用プロセステーブルを選択する。そして、選択した特図当り終了演出用プロセステーブルのプロセスデータ１における特図当り終了演出用プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１０５７）。
【０３２１】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特図当り終了演出の最初のプロセスデータ（プロセスデータ１）の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１等）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての演出用ＬＥＤ９およびスピーカ８Ｌ，８Ｒ等）の制御を実行して特図当り終了演出処理を終了する（Ｓ１０５８）。
【０３２２】
Ｓ１０５４において特図当り終了演出を実行するための特図当り終了演出用プロセスタイマが動作中でない場合は、特図当り終了演出を実行するための特図当り終了演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定し（Ｓ１０６０）、特図当り終了演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、特図当り終了演出用プロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御し（Ｓ１０６１）、特図当り終了演出処理を終了する。
【０３２３】
Ｓ１０５４において特図当り終了演出を実行するための特図当り終了演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合は、プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ１０６２）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第１特図当り終了演出用プロセスタイマに設定することによって第１特図当り終了演出用プロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ１０６３）。また、その次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ等）にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更して特図当り終了演出処理を進む（Ｓ１０６４）。
【０３２４】
Ｓ１０５２において演出期間計測タイマがタイマアウトした場合は、所定のフラグをクリアし（Ｓ１０６５）、演出制御プロセスフラグの値を特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新してから（Ｓ１０６９）、特図当り終了演出処理を終了する。
【０３２５】
図３９は、演出制御メイン処理における第２演出図柄演出制御プロセス処理（Ｓ７０７）を示すフローチャートである。第２演出図柄演出制御プロセス処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、開放報知演出制御処理（Ｓ７８０）、普通可変入賞球装置２７に遊技球が入賞したことを表示する入賞表示処理（Ｓ７９３）及び第２演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０６の処理を行う。
【０３２６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出図柄演出制御プロセス処理において、まず、普通可変入賞球装置２７がロング開放パターンに基づく開放制御を実行していることを報知する開放報知演出制御処理を実行する（Ｓ７８０）。
【０３２７】
図４０（Ａ）に示すように、開放報知演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ロング開放パターンの普通電動役物開放開始指定コマンドの受信フラグがセットされているか否か、つまり、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御の実行が開始されたか否かを判定する（Ｓ７８１）。ロング開放パターンの普通電動役物開放開始指定コマンドの受信フラグがセットされている場合は、開放報知用ＬＥＤの点灯を禁止することを示す開放報知用ＬＥＤ点灯禁止フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ７８２）、開放報知用ＬＥＤ点灯禁止フラグがセットされていない場合は、開放報知用ＬＥＤ３６の点灯を開始し（Ｓ７８３）、Ｓ７８４に進む。
【０３２８】
次いで、遊技状態が第４遊技状態であるか否かを判定し（Ｓ７８４）、第４遊技状態である場合は、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御の実行回数を示すロング開放回数カウンタの値に１を加算し（Ｓ７８５）、演出表示装置５にロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が開始されたこと及び第４遊技状態に制御されてからロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行された回数を示す画像（例えば、図４８（Ｃ）や図４８（Ｅ）参照）を表示する（Ｓ７８６）。尚、第４遊技状態であるか否かは、第４遊技状態指定コマンド受信フラグがあるか否かにより判定すればよい。また、ロング開放回数カウンタの値は、第４遊技状態指定コマンド受信フラグとともにクリアされればよい。
【０３２９】
Ｓ７８１においてロング開放パターンの普通電動役物開放開始指定コマンドの受信フラグがセットされていない場合、Ｓ７８２において開放報知用ＬＥＤ点灯禁止フラグがセットされている場合及びＳ７８４において第４遊技状態でない場合はＳ７８７に進む。
【０３３０】
Ｓ７８７においては、ロング開放パターンの普通電動役物開放終了指定コマンドの受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ７８７）。ロング開放パターンの普通電動役物開放終了指定コマンドの受信フラグがセットされている場合は、開放報知用ＬＥＤ３６が点灯中であるか否かを判定し（Ｓ７８８）、開放報知用ＬＥＤ３６が点灯中である場合は、開放報知用ＬＥＤ３６の点灯を終了し（Ｓ７８９）、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行された回数を示す画像を表示している場合は該画像の表示を終了し（Ｓ７９０）、開放報知演出制御処理を終了する。Ｓ７８４においてロング開放パターンの普通電動役物開放終了指定コマンドの受信フラグがセットされている場合及びＳ７８５において開放報知用ＬＥＤ３６が点灯中でない場合は、開放報知演出制御処理を終了する。
【０３３１】
図４０（Ｂ）には、開放報知演出制御処理内容の一例が示されている。このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御の実行されている期間において開放報知用ＬＥＤ３６を点灯することで、普通入賞口が長期間にわたり開放状態となっていることを報知する。尚、低ベース状態である場合やショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行されている期間において開放報知用ＬＥＤ３６は点灯しないため、高ベース状態において普通可変入賞球装置２７が出球の獲得が可能な開放状態となった場合においてのみ遊技者に報知している。
【０３３２】
また、開放報知用ＬＥＤ３６の点灯は、高ベース状態において特別図柄の変動表示が終了する前に普通図柄の変動表示が停止したことに基づいてロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行された場合には実行されるが、特別図柄の変動表示が終了してから次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間にロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行された場合には実行されない。すなわち、このような状況は、高ベース状態において特別図柄の変動表示が実行されていない状態で遊技球が通過ゲートを通過して普通図柄の変動表示が開始された後、普図当りになったことに基づいてロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７が実行されたが、該通過ゲート４１を通過した遊技球が第２始動入賞しない場合である。
【０３３３】
このような状況は、前述したように発生しないわけではないが、イレギュラーな状態、もしくは、糸吊り球を用いる不正行為などにより通過ゲート４１を通過させた遊技球を逆流させて何回も不正に通過させている可能性がある。よって、高ベース状態において特別図柄の変動表示が終了してから次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間、つまり、開放報知用ＬＥＤ点灯禁止フラグがセットされている期間において普通可変入賞球装置２７がロング開放パターンに基づいて開放した場合は、開放報知用ＬＥＤ３６の点灯を開始しないようにしている。
【０３３４】
図３９に戻って、Ｓ７８０における開放報知演出制御処理を終了した後は、普通電動役物入賞指定コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、普通可変入賞球装置２７の開放期間に遊技球が入賞したか否かを判定し（Ｓ７９０）、普通電動役物入賞指定コマンド受信フラグがセットされていない場合はＳ７９２に進み、普通電動役物入賞指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、普通電動役物入賞指定コマンド受信フラグをクリアして（Ｓ７９１）、Ｓ７９２に進む。
【０３３５】
Ｓ７９２においては、開放報知用ＬＥＤ３６の点灯中であるか否かを判定し（Ｓ７９２）、開放報知用ＬＥＤ３６の点灯中である場合は入賞表示処理を実行し（Ｓ７９３）、第２演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０６の処理を行う。また、開放報知用ＬＥＤ３６の点灯中でない場合は、入賞表示処理を実行せずに第２演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０６の処理を行う。
【０３３６】
尚、Ｓ７９３における入賞表示処理では、例えば、図５０（Ｋ）に示すように、遊技球が入賞するごとに賞球数を示す「＋４０」などの数字を更新表示したり、入賞に伴い効果音を出力する制御等を実施すればよい。
【０３３７】
特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から特別図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で特別図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。特別図柄変動パターン指定コマンドを受信しており、且つ、読み出した特別図柄変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンが普通電動役物開放用の変動パターンであるか否かに応じて演出表示装置５における表示設定を実行すれば、第２演出制御プロセスフラグの値を第２演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０３３８】
第２演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：普通図柄の変動表示に連動して第２演出図柄（漢数字の演出図柄）の変動が開始されるように制御する。そして、第２演出制御プロセスフラグの値を第２演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０３３９】
第２演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：普通図柄変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、第２演出制御プロセスフラグの値を第２演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０３４０】
第２演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（普通図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、第２演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、第２演出制御プロセスフラグの値を特図当り表示処理（Ｓ８０４）または普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３４１】
特図当り表示処理（Ｓ８０４）：特別図柄の変動時間の終了後、演出表示装置５に特図当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。本実施例では、特図当りのうち、遊技状態の移行を伴う種別の特図当り（例えば、非確変Ｃ，Ｅ，Ｆ及び確変Ｃ，Ｄ）が発生した場合にのみ、当該特図当り表示処理を実行し、遊技状態の移行を伴わない種別の特図当り（例えば、非確変Ｄ及び確変Ｅ）が発生した場合は当該処理を実行しないようにしている。そして、第２演出制御プロセスフラグの値を特図当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０３４２】
尚、本実施例では、特図当りのうち、遊技状態の移行を伴う種別の特図当り（例えば、非確変Ｃ，Ｅ，Ｆ及び確変Ｃ，Ｄ）を対象として当該特図当り表示処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、全ての特図当り種別を対象として当該特図当り表示処理を実行するようにしてもよい。
【０３４３】
特図当り遊技中処理（Ｓ８０５）：特図当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、第２演出制御プロセスフラグの値を特図当り終了演出処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。
【０３４４】
特図当り終了演出処理（Ｓ８０６）：演出表示装置５において、特図当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、第２演出制御プロセスフラグの値を特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３４５】
図４１は、第２演出図柄演出制御プロセス処理における特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、高ベースフラグがセットされているか否か、つまり、高ベース状態であるか否かを判定する（Ｓ８１０）。高ベースフラグがセットされていない、つまり、低ベース状態である場合は特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を終了する。高ベース状態である場合は、特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているかを判定する（Ｓ８１１）。特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、第２演出図柄演出制御プロセス処理を終了し、特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされるまで監視が続けられる。
【０３４６】
Ｓ８１１において特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグをクリアし（Ｓ８１２）、第５遊技状態指定コマンド受信フラグがセットされているか否かに基づいて、遊技状態が第５遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ８１３）。第５遊技状態である場合は、特別図柄変動パターン指定コマンド格納領域に格納されている特別図柄変動パターン指定コマンドを読み出し（Ｓ８１４）、読み出した特別図柄変動パターン指定コマンドから特定される特別図柄変動パターンが普電ショート開放用の変動パターン（ＴＰＢ５−４）または普電ロング開放用の変動パターン（ＴＰＢ５−５）であるか否かを判定する（Ｓ８１５）。普電ショート開放用または普電ロング開放用の変動パターンである場合は、演出表示装置５における第２演出図柄の通常表示設定（演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示させるための設定）を実行し（Ｓ８１６）、Ｓ８１８に進む。
【０３４７】
一方、Ｓ８１３において第５遊技状態ではない場合、及びＳ８１５において普電ショート開放用または普電ロング開放用の変動パターンでない場合は、演出表示装置５における第２演出図柄の縮小表示設定（演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの右側に縮小変動表示させるための設定）を実行し（Ｓ８１７）、Ｓ８１８に進む。
【０３４８】
すなわち、高ベース状態では、第５遊技状態において特別図柄の変動パターンが普電開放用の変動パターンであるときにのみ第２演出図柄の通常変動表示が実行され（図５０参照）、第３遊技状態、第４遊技状態及び第５遊技状態において特別図柄の変動パターンが普電開放用の変動パターンではない場合は、第２演出図柄の縮小変動表示が実行されるようになっている。
【０３４９】
Ｓ８１８においては、第２演出図柄の変動が開始されることに基づいて前述した開放報知用ＬＥＤ点灯禁止フラグをクリアし（Ｓ８１９）、第２演出制御プロセスフラグの値を第２演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更して（Ｓ８１９）、普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理を終了する。このように、第２演出図柄の変動表示は、高ベース状態においてのみ実行される。
【０３５０】
また、本実施例では、Ｓ８００の普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理におけるＳ８１１において特別図柄変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされていることに基づいて、以下に示す第２演出図柄演出制御プロセス処理が実行されるようになっている。すなわち、高ベース状態において特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて第２演出図柄の変動表示制御が実行されるようになっているため、普通図柄の変動表示の開始とほぼ同時に特別図柄の変動表示が開始されない場合、つまり、通過ゲート４１を通過した遊技球が第２始動入賞しない場合は、普通図柄の変動表示は開始されるが、第２特別図柄及び第２演出図柄の変動表示は開始されない。
【０３５１】
図４２は、第２演出図柄演出制御プロセス処理における第２演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。第２演出図柄変動開始処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、第５遊技状態指定コマンド受信フラグがセットされているか否かに基づいて、遊技状態が第５遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ８１３）。第５遊技状態である場合は、演出表示装置５における第２演出図柄の表示設定は通常表示設定であるか否かを判定する（Ｓ８２１）。Ｓ８２０において第５遊技状態ではない場合、及び演出表示装置５における第２演出図柄の表示設定は通常表示設定ではない場合、つまり、第５遊技状態において特別図柄の変動パターンが普電開放用の変動パターンではない場合には、特別図柄の表示結果に応じて第２演出図柄の停止図柄を決定し（Ｓ８２２）、Ｓ８３０に進む。Ｓ８２１において演出表示装置５における第２演出図柄の表示設定が通常表示設定である場合、つまり、特別図柄の変動パターンが普電開放用の変動パターンである場合には、普通図柄変動表示結果指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８２３）。普通図柄変動表示結果指定コマンド受信フラグがセットされている場合はＳ８２４に進み、普通図柄変動表示結果指定コマンド受信フラグがセットされていない場合、つまり、特別図柄が変動表示は開始したが普通図柄の変動表示が開始されていない場合（遊技球が通過ゲート４１を通過せずに第２始動入賞が発生したことに基づいて普電開放用の特別図柄変動パターンの変動表示が開始されるイレギュラー状態が発生した場合）はＳ８２８に進む。
【０３５２】
Ｓ８２４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、「普図当り」を示す普通図柄変動表示結果指定コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ８２４）。「普図当り」を示す普通図柄変動表示結果指定コマンドを受信している場合はＳ８２５に進み、「はずれ（普図はずれ）」を示す普通図柄変動表示結果指定コマンドを受信している場合はＳ８２８に進む。Ｓ８２５においては、特別図柄変動パターン指定コマンド格納領域から特別図柄変動パターン指定コマンドを読み出した後（Ｓ８２５）、特別図柄変動パターンが普電ロング開放用の変動パターンであるか否かを判定し（Ｓ８２６）、普電ロング開放用の変動パターンである場合は、揃い（当り）の第２演出図柄の停止図柄（例えば、五五五など）を決定する（Ｓ８２７）。一方、Ｓ８２３において普通図柄変動表示結果指定コマンド受信フラグがセットされていない場合、Ｓ８２４において「はずれ（普図はずれ）」を示す普通図柄変動表示結果指定コマンドを受信している場合、Ｓ８２６において特別図柄変動パターンが普電ショート開放用の変動パターンある場合は、不揃い（はずれ）の第２演出図柄の停止図柄（例えば、五六七など）を決定し（Ｓ８２８）、Ｓ８２９に進む。
【０３５３】
このように、「はずれ（普図はずれ）」を示す普通図柄変動表示結果指定コマンドを受信している場合や特別図柄変動パターンが普電ショート開放用の変動パターンである場合だけでなく、遊技球が通過ゲート４１を通過せずに第２始動入賞が発生したことに基づいて普電開放用の特別図柄変動パターンの変動表示が開始されるイレギュラー状態が発生した場合においても不揃い（はずれ）の第２演出図柄の停止図柄を決定するので、第２演出図柄が揃ったが普通可変入賞球装置２７の普通入賞口が開放しない状況が発生して遊技者に違和感を与えてしまうことを回避できる。
【０３５４】
Ｓ８２９においては、普通図柄変動表示結果指定コマンド受信フラグ及び特別図柄変動パターンコマンド格納領域をクリアしてＳ８３０に進み、特別図柄変動パターンに応じた図柄変動制御パターン（プロセステーブル）を選択する（Ｓ８３０）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１における第２演出図柄プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８３１）。
【０３５５】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１等）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての演出用ＬＥＤ９およびスピーカ８Ｌ，８Ｒ等）の制御を実行する（Ｓ８３２）。例えば、演出表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ等から成る表示制御部１２３に指令を出力する。また、演出用ＬＥＤ９の点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板１４等に対して制御信号を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３５６】
そして、第２演出図柄変動時間タイマに、普通図柄変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ８３３）、第２演出図柄変動制御タイマに、所定時間に相当する値を設定する（Ｓ８３４）。また、第２演出制御プロセスフラグの値を第２演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新して（Ｓ８３５）、第一演出図柄変動開始処理を終了する。
【０３５７】
図４３は、第２演出図柄演出制御プロセス処理における第２演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。第２演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、第２演出図柄プロセスタイマ、第２演出図柄変動時間タイマ、第２演出図柄変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。
【０３５８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する（Ｓ８４１）。第２演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ８４２）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第２演出図柄プロセスタイマに設定することによって第２演出図柄プロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ８４３）。また、その次に設定されている第２演出図柄プロセスデータ（表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ等）にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更してＳ８４７に進む（Ｓ８４５）。尚、第２演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、設定されている第２演出図柄プロセスデータ（表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ等）にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更してＳ８４７に進む（Ｓ８４６）。
【０３５９】
次に、第２演出図柄変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを判定する（Ｓ８４７）。第２演出図柄変動制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の第２演出図柄の次表示画面（前回の第２演出図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（Ｓ８４８）。そのようにして、演出表示装置５において、第２演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部１２３は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置５に出力する。そのようにして、演出表示装置５において、第２演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、第２演出図柄変動制御タイマに所定値を再セットしてＳ８５０に進む（Ｓ８４９）。尚、第２演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしていない場合はＳ８４８〜Ｓ８４９を実行せずにＳ８５０に進む。
【０３６０】
次に、演出表示装置５における第２演出図柄の表示設定は通常表示設定であるか否かを判定する（Ｓ８５０）。通常表示設定である場合はＳ８５０ａに進み、通常表示設定ではない場合はＳ８５３に進む。次いで、普通図柄確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ８５０ａ）、普通図柄確定コマンド受信フラグがセットされていなければＳ８５３に進み、普通図柄確定コマンド受信フラグがセットされていれば、普通図柄確定コマンド受信フラグをクリアし（Ｓ８５１）、停止図柄を仮導出表示（例えば、図５０（Ｈ）に示すように第２演出図柄を揺動させた状態で停止表示させるなど）して（Ｓ８５２）、Ｓ８５３に進む。
【０３６１】
Ｓ８５３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する。第２演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていれば、第２演出制御プロセスフラグの値を第２演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８５６）。第２演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、普通図柄確定指定コマンドを受信したことを示す普通図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていたら、普通図柄確定指定コマンド受信フラグをクリアして（Ｓ８５５）、第２演出制御プロセスフラグの値を第２演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８５６）。第２演出図柄変動時間タイマがタイマアウトしていなくても普通図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す普通図柄変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の普通図柄の変動時間経過時（普通図柄の変動終了時）に、第２演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３６２】
尚、第２演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、第２演出図柄の変動表示中や他の演出に応じたプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎの第２演出図柄プロセスタイマ設定値の和は第２演出図柄の変動時間に相当する。よって、Ｓ８５３の処理において最後のプロセスデータｎの第２演出図柄プロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データやＬＥＤ制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく第２演出図柄の演出制御は終了する。
【０３６３】
図４４は、第２演出図柄演出制御プロセス処理における第２演出図柄停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。第２演出図柄停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、第２演出図柄停止期間タイマが動作中であるか否かを判定する（Ｓ８６１）。第２演出図柄停止期間タイマが動作中でない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予め決定されている第２演出図柄の停止図柄を導出表示し（Ｓ８６２）、第２演出図柄停止期間タイマに第２演出図柄停止期間に応じた値をセットして第２演出図柄変動停止処理を終了する（Ｓ８６３）。また、第２演出図柄停止期間タイマが動作中である場合は、第２演出図柄停止期間タイマの値を−１し（Ｓ８６４）、第２演出図柄停止期間タイマがタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ８６５ａ）。第２演出図柄停止期間タイマがタイマアップしていない場合は第２演出図柄変動停止処理を終了し、第２演出図柄停止期間タイマがタイマアップした場合は、第２演出図柄の変動表示が停止するとして、開放報知用ＬＥＤ点灯禁止フラグをセットし（Ｓ８６６）、受信している特別図柄変動表示結果指定コマンドを参照して変動表示結果が特図当りであるか否かを判定する（Ｓ８６６）。
【０３６４】
変動表示結果が特図当りである場合は、第２演出制御プロセスフラグの値を特図当り表示処理に応じた値に更新して第２演出図柄変動停止処理を終了する（Ｓ８６８）。また、変動表示結果が特図当りでない場合は、第２演出制御プロセスフラグの値を特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値に更新して第２演出図柄変動停止処理を終了する（Ｓ８６９）。
【０３６５】
図４５は、演出制御メイン処理におけるエラー報知処理（Ｓ７１０）を示すフローチャートである。エラー報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、エラー報知実行タイマが動作中であるか否かを判定する（Ｓ９８１）。エラー報知タイマが動作中でない場合、エラー指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９８２）。エラー指定コマンド受信フラグがセットされていない場合、エラー報知処理を終了する。また、エラー指定コマンド受信フラグがセットされている場合、エラー指定コマンド格納領域からエラーコマンドを読み出してエラー種別を特定し（Ｓ９８３）、特定したエラー種別に対応するエラー表示と演出用ＬＥＤ９の点灯態様を特定し（Ｓ９８４）、特定したエラーの表示と特定した演出用ＬＥＤ９の点灯態様での点灯を開始し（Ｓ９８５）、エラー報知実行タイマの値に所定の報知時間（例えば、１分など）を設定し（Ｓ９８６）、エラー報知処理を終了する。
【０３６６】
Ｓ９８１においてエラー報知タイマが動作中である場合、エラー報知実行タイマの値を−１し（Ｓ９８７）、エラー報知実行タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ９８８）。エラー報知実行タイマがタイマアウトしなければ、エラー報知処理を終了する。エラー報知実行タイマがタイマアウトすれば、エラー表示とエラーに応じた態様の演出用ＬＥＤ９の点灯を終了して（Ｓ９８９）、エラー報知処理を終了する。
【０３６７】
尚、エラー報知処理に基づくエラー表示の態様の一例として、例えば、図４６に示すように、「Ｅ−８６  ゲート通過エラー発生」なる文字を演出表示装置５に表示させる。また、エラー表示を実行する際に第１演出図柄や第２演出図柄の変動表示を実行している場合などにおいては、図４６に示すように、第１演出図柄や第２演出図柄よりもエラー表示を優先して手前側に重ねるように表示することが好ましい。尚、エラー表示態様は上記のものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０３６８】
次に、高ベース状態において演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出表示装置５における演出表示の一例を、図４７〜図５０に基づいて説明する。図４７は、第３遊技状態における演出表示装置での演出表示の一例を示す説明図である。図４８は、第４遊技状態における演出表示装置での演出表示の一例を示す説明図である。図４９は、第５遊技状態における演出表示装置での演出表示の一例を示す説明図である。図５０は、第２演出図柄の表示態様の一例を示す説明図である。
【０３６９】
図４７に示すように、第１遊技状態または第２遊技状態において非確変Ｂの特図当りが発生したことにより、該特図当り遊技状態の終了後に第３遊技状態に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図４７（Ａ）に示すように、演出表示装置５の表示画面に「チャンスゾーン」なる文字を表示して第３遊技状態に移行した旨を報知するとともに、「６０秒以内に○△チャレンジ成功で右打ち継続！！」なる文字及び「残り６０秒」なる変動表示時間に対応したチャレンジ時間のカウントダウン表示画像を表示するとともに、右打ち促進画像を表示する。
【０３７０】
尚、第１遊技状態または第２遊技状態において非確変Ｂの特図当りが発生した時点で第１特別図柄の第１保留記憶がある場合は、第１保留記憶に対応する第１特別図柄の変動表示に応じて第２演出図柄の変動表示を開始する。第１遊技状態または第２遊技状態において非確変Ｂの特図当りが発生した時点で第１特別図柄の第１保留記憶がない場合は、第２始動入賞が発生したことに基づき第２特別図柄の変動表示が開始されたことに応じて、第２演出図柄を画面右端に縮小表示させて変動表示を開始する。
【０３７１】
第３遊技状態では、特別図柄の変動パターンとして変動表示時間が６０秒と長いはずれ変動パターン（ＴＰＡ３−１）または特図当り変動パターン（ＴＰＢ３−１〜２）が選択されるため、変動表示に伴い、図４７（Ｂ）に示すように、当該変動表示が終了したときに特図当りとなるか否かを示唆するチャレンジ演出の開始を報知する画像（図示略）と、変動表示時間に対応したチャレンジ時間のカウントダウン表示画像を更新する。
【０３７２】
図４７（Ｃ）に示すように、例えば、変動終了の約１０秒前になったらチャレンジ演出の結果を発表する画面を表示する。そして、図４７（Ｄ）に示すように、特別図柄の変動表示結果がはずれである場合は、「残念・・・」なる文字とキャラクタを表示して低ベース状態である第１遊技状態に戻ることを報知する。一方、図４７（Ｅ）に示すように、特別図柄の変動表示結果が特図当りである場合は、「成功！！」なる文字とキャラクタを表示して、第３遊技状態よりも有利な高ベース状態である第５遊技状態または第４遊技状態に移行することを報知する。
【０３７３】
尚、図４７（Ｆ）に示すように、第３遊技状態における変動表示結果が非確変Ｃの特図当りである場合、特図当り中に「無敵ゾーン突入！」なる画像を表示し、該特図当りの終了後に第４遊技状態に移行することを報知し、図４７（Ｇ）に示すように、第３遊技状態における変動表示結果が確変Ｃの特図当りである場合、特図当り中に「ラッシュ突入！」なる画像を表示し、該特図当りの終了後に第５遊技状態に移行することを報知する。
【０３７４】
次に、図４８に示すように、第３遊技状態において非確変Ｂの特図当りが発生したことまたは第５遊技状態において非確変Ｆの特図当りが発生したことにより、該特図当り遊技状態の終了後に第４遊技状態に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図４８（Ａ）に示すように、演出表示装置５の表示画面に「無敵ゾーン突入！」なる文字を表示して第４遊技状態に移行した旨を報知するとともに、右打ち促進画像を表示する。
【０３７５】
尚、第３遊技状態または第２遊技状態において非確変Ｂの特図当りが発生した時点で第１特別図柄の第１保留記憶が２以上ある場合は、第１保留記憶に対応する第１特別図柄の変動表示に応じて第２演出図柄の変動表示を開始する。第１遊技状態または第２遊技状態において非確変Ｂの特図当りが発生した時点で第１特別図柄の第１保留記憶が１以下であった場合は、第２始動入賞が発生したことに基づき第２特別図柄の変動表示が開始されたことに応じて、第２演出図柄を画面右端に縮小表示させて変動表示を開始する。
【０３７６】
第４遊技状態では、第４遊技状態に制御されてから最初の１変動目においては、特別図柄の変動パターンとして変動表示時間が６０秒と長いはずれ変動パターン（ＴＰＡ４−１）または特図当り変動パターン（ＴＰＢ４−１）が選択され、２変動目以降においては、特別図柄の変動パターンとして変動表示時間が１０秒のはずれ変動パターン（ＴＰＡ４−２）または特図当り変動パターン（ＴＰＢ４−２）が選択される。
【０３７７】
これら特別図柄の変動表示時間は、いずれも普通図柄の普図当り変動パターン（ＦＰＡ２−１）の変動表示時間である２．７秒よりも長く、普図当りの停止図柄が停止表示された時点で高ベース状態となることから、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が複数回実行される。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動パターンがはずれ変動パターンである場合（図４８（Ｂ））でも、特図当り変動パターンである場合（図４８（Ｄ））でも、ロング開放パターンの普通電動役物開放開始指定コマンド受信バッファを受信するごとに、演出表示装置５に、普通入賞口がロング開放したことを示す「＋１ＣＯＭＢＯ」なる画像を表示するとともに、第４遊技状態においてロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行された総回数を示す「Ｔｏｔａｌ１０ＣＯＭＢＯ」（図４８（Ｃ）参照）や「Ｔｏｔａｌ１５ＣＯＭＢＯ」（図４８（Ｅ）参照）といった画像を表示する。
【０３７８】
尚、本実施例では、普通入賞口がロング開放した場合に、第４遊技状態においてロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行された総回数を示す画像を表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第４遊技状態だけでなく、高ベース状態（第３遊技状態、第４遊技状態、第５遊技状態）に移行したときからロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行された総回数を示す画像を表示するようにしてもよい。また、図４８（Ｃ）（Ｅ）に示す画像は、第３遊技状態や第５遊技状態においてロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行されたときに表示するようにしてもよい。
【０３７９】
特別図柄の変動パターンが特図当り変動パターン（ＴＰＡ４−１〜２）である場合は、図４８（Ｆ）に示すように、特別図柄の変動表示結果によって、第４遊技状態が維持されるか第５遊技状態に転落するかを示唆する演出が開始される。
【０３８０】
そして、特別図柄の変動表示結果が非確変Ｄの特図当りである場合、図４８（Ｇ）に示すような危険回避に成功したような演出画像を表示して、第４遊技状態が継続することを報知する。このように、特別図柄の変動表示結果がはずれである場合や非確変Ｄの特図当りである場合は第５遊技状態が継続するので、図４８（Ｂ）〜図４８（Ｈ）の処理が繰り返し行われる。一方、特別図柄の変動表示結果が確変Ｄ特図当りである場合、図４８（Ｈ）に示すような危険回避に失敗したような演出画像を表示して、第５遊技状態に転落することを報知する。
【０３８１】
図４９に示すように、第１遊技状態または第２遊技状態において確変Ｂの特図当りが発生したことまたは第３遊技状態において確変Ｃの特図当りが発生したことにより、該特図当り遊技状態の終了後に第５遊技状態に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図４９（Ａ）に示すように、演出表示装置５の表示画面に「ラッシュ突入！」なる文字を表示して第５遊技状態に移行した旨を報知するとともに、右打ち促進画像を表示する。
【０３８２】
尚、第１遊技状態または第２遊技状態において確変Ｂの特図当りが発生した時点で第１特別図柄の第１保留記憶がある場合（第３遊技状態を経由する場合は２以上）は、第１保留記憶に対応する第１特別図柄の変動表示に応じて第２演出図柄の変動表示を開始する。第１遊技状態または第２遊技状態において非確変Ｂの特図当りが発生した時点で第１特別図柄の第１保留記憶がない場合（第３遊技状態を経由する場合は１以上の保留記憶がある場合）は、第２始動入賞が発生したことに基づき第２特別図柄の変動表示が開始されたことに応じて第２演出図柄の変動表示を開始する。
【０３８３】
第５遊技状態では、特別図柄の変動パターンが普電開放用の変動パターン（ＴＰＢ５−４〜５）である場合は（図４９（Ｂ））、図５０に示す第２演出図柄の変動表示が実行され、特別図柄の変動パターンが普電開放用以外の変動パターン（ＴＰＢ５−１〜３）である場合は（図４９（Ｃ））、図４９（Ｄ）に示すように、特別図柄の変動表示結果によって、第５遊技状態が維持されるか、第４遊技状態へ昇格するか、第１遊技状態に転落するかを示唆する演出が実行される。
【０３８４】
そして、特別図柄の変動表示結果が非確変Ｆの特図当りである場合、図４９（Ｅ）に示すようなバトルに勝利したような演出画像を表示して、第４遊技状態に昇格することを報知する。一方、特別図柄の変動表示結果が確変Ｅの特図当り、非確変Ｆの特図当り、非確変Ｅの特図当りである場合、図４９（Ｆ）に示すようなバトルに敗北したような演出画像を表示する。この場合、特別図柄の変動表示結果が確変Ｅの特図当りまたは非確変Ｆの特図当りである場合は、その後に復活演出（図示略）を実行し、第４遊技状態へ昇格または第５遊技状態が継続することを報知する。また、特別図柄の変動表示結果が非確変Ｅの特図当りである場合は、バトルに敗北した画像が表示されたままとして第１遊技状態へ転落することを報知する。
【０３８５】
図５０に示すように、第４遊技状態や第５遊技状態において、特別図柄の変動パターンが普電開放用の変動パターンである場合は、図５０（Ａ）に示すように、特別図柄の変動表示の開始に応じて、通常表示設定に基づき、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて第２演出図柄の変動表示を開始する。尚、第２演出図柄として、アラビア数字からなる第１演出図柄とは態様が異なる漢数字からなる図柄を用いていることで、特別図柄の表示結果ではなく、普通可変入賞球装置２７の開放制御パターンの種別を報知することを認識させることができる。
【０３８６】
そして、特別図柄の変動パターンが普電ショート開放用の変動パターンである場合は（図５０（Ｂ））、図５０（Ｃ）に示すように、特別図柄の変動表示が普通図柄の変動表示よりも先に停止した時点で、図柄不揃いの第２演出図柄の停止図柄（例えば、五六七など）を停止表示させる。
【０３８７】
次いで、普通図柄の変動表示が停止した時点で（図５０（Ｄ））、ショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される（図５０（Ｅ））。尚、ショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される場合、開放報知用ＬＥＤ３６の点灯制御は実行しない。また、入賞表示処理も実行しない（図５０（Ｆ））。
【０３８８】
一方、特別図柄の変動パターンが普電ロング開放用の変動パターンである場合は（図５０（Ｇ））、図５０（Ｈ）に示すように、普通図柄の変動表示が特別図柄の変動表示よりも先に停止した時点で、図柄揃いの第２演出図柄の停止図柄（例えば、五五五を揺れた状態で停止するなど）を仮停止表示させる。次いで、図５０（Ｉ）に示すように、特別図柄の変動表示が停止した時点で、図柄揃いの第２演出図柄の停止図柄（例えば、五五五など）を停止表示させる。停止表示に応じて、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される（図５０（Ｊ））。尚、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御の実行に伴い、開放報知用ＬＥＤ３６の点灯を開始する。
【０３８９】
また、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御の実行中に普通入賞口に遊技球が入賞した場合、図５０（Ｆ）に示すように、入賞数に応じた賞球の払出球数を示す画像の表示や効果音の出力といった入賞表示処理を実行する。
【０３９０】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第５遊技状態（高ベース状態）において、特別図柄の変動パターンが普電ショート開放用の変動パターンである場合は、普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行されても実質的に出球を期待できないので、第２演出図柄を不揃い図柄で停止表示し、特別図柄の変動パターンが普電ロング開放用の変動パターンである場合は、普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行されることで出球を期待できるので、第２演出図柄を揃い図柄で停止表示する。よって、第２演出図柄の変動表示を適切に制御することができる。
【０３９１】
詳しくは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示の開始に応じて第２演出図柄の変動表示を開始するとともに、特別図柄の変動表示の終了（停止表示）に応じて第２演出図柄の変動表示結果を導出表示するようになっているが、第２演出図柄の変動表示結果として、普通図柄の変動表示状態と特別図柄の変動表示状態とに基づく態様を導出表示可能である。つまり、普通図柄が停止表示された時点で特別図柄の変動表示が実行中か否かによって普通可変入賞球装置２７の開放制御がショート開放パターンとロング開放パターンのいずれに基づいて行われるかが変化するものであるため、普通図柄の変動表示状態と特別図柄の変動表示状態とに基づいて第２演出図柄の変動表示結果を導出表示する。
【０３９２】
これにより、高ベース状態において普通図柄の変動表示結果が普図当りとなって普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される場合でも、ショート開放パターンで普通入賞口が開放される場合は遊技者にとって有利ではないので、第２演出図柄の変動表示結果として不揃い図柄を停止表示したり、ロング開放パターンで普通入賞口が開放される場合は遊技者にとって有利であるため、第２演出図柄の変動表示結果として揃い図柄で停止表示したりすることができる。よって、第２演出図柄が揃い図柄で停止表示したにもかかわらずショート開放パターンで普通入賞口が開放することで遊技者に違和感を与えることを回避できる。
【０３９３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、高ベース状態において、特別図柄を停止表示する前に普図当りの停止図柄が停止表示された場合、第２演出図柄を揃い図柄で停止表示するため、第２演出図柄の変動表示の開始を特別図柄の変動表示の変動の開始に対応させつつ、第２演出図柄の変動表示結果を、普通図柄の表示結果に対応した表示結果とすることができる。
【０３９４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、高ベース状態において、特別図柄が停止表示した後に普図当りの停止図柄が停止表示された場合、第２演出図柄を不揃い図柄で停止表示するため、第２演出図柄の変動表示結果を、普通図柄の表示結果に対応した表示結果とすることができる。
【０３９５】
また、ＣＰＵ１０３は、遊技状態に応じた変動パターン判定テーブルに基づいて変動表示時間が異なる複数の特別図柄変動パターンからいずれかを決定することが可能であり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、高ベース状態において、特別図柄の変動表示が停止した後に普図当りの停止図柄が停止表示された時点で特図当り遊技状態（低ベース状態）である場合、ショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御を実行する。つまり、高ベース状態であっても、特別図柄の特図当り変動パターンとして普電ショート開放用の変動パターンを決定した場合、普図当りの停止図柄が停止表示された時点の遊技状態が特図当り遊技状態、つまり、低ベース状態となることで、ショート開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される。
【０３９６】
このようにすることで、高ベース状態においても、特別図柄の可変表示時間によって、普図当りの停止図柄が停止表示されたときに特図当り遊技状態であるか否かに応じて、普通可変入賞球装置２７の開放パターンを遊技者に不利なショート開放パターンまたは遊技者に有利なロング開放パターンのいずれかにすることができる。
【０３９７】
また、ＣＰＵ１０３が、特図当り終了処理におけるＳ３１２において特図当り前変動パターン及び特図当り種別に対応する表示時間を異なる複数の表示時間のうちから特定し、該表示時間に応じた値を特図当り終了表示タイマに設定して特図当り終了処理を終了する処理を実行することで、特別可変入賞球装置７の開放制御が終了してから特図当り遊技状態が終了するまでの時間（演出制御用ＣＰＵ１２０がエンディング演出を実行する期間）を変化させることができる。
【０３９８】
このようにすることで、特別可変入賞球装置７の開放制御が終了してから特図当り遊技状態が終了するまでの期間を変えること、つまり、低ベース状態の期間を変えることができるため、普通可変入賞球装置２７の開放パターンを遊技者に不利なショート開放パターンまたは遊技者に有利なロング開放パターンのいずれかにすることができる。
【０３９９】
また、遊技領域における演出表示装置５の右側方に、通過ゲート４１を通過した遊技球が該通過ゲート４１の直下に配置される第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口に進入可能な遊技球経路が設けられていることで、１の遊技球の通過によって特別始動条件と普通始動条件とをほぼ同時期に成立可能とすることができる。
【０４００】
このようにすることで、特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示の開始契機を対応させることができる。
【０４０１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第４遊技状態において特別図柄の変動パターンが非リーチはずれ変動パターン（ＴＰＡ４−１〜２）である場合、図４８（Ｆ）に示す演出を実行可能である。
【０４０２】
このようにすることで、例えば、第４遊技状態において、特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となることによって高ベース状態が継続する場合には、第２演出図柄を不揃い図柄で停止表示するのではなく、第２演出図柄の変動表示とは異なる特別演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。
【０４０３】
また、ＣＰＵ１０３は、第１遊技状態における第２特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約９８％の割合で特図当り遊技終了後に第２遊技状態（低ベース状態）に制御し、第２遊技状態における第２特別図柄の特図ゲームにおいて特図当りが発生した場合は、約９８％の割合で特図当り遊技終了後に第２遊技状態（低ベース状態）に制御する。
【０４０４】
このようにすることで、例えば、第１遊技状態や第２遊技状態において遊技球が進入しやすい第２始動入賞口を狙って右打ちしたとしても、高ベース状態にはなりにくいので、第２始動入賞口を狙うといった攻略要素を排除でき、遊技者間の不公正を解消できる。
【０４０５】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域における演出表示装置５の右側方に、通過ゲート４１を通過した遊技球が所定時間（例えば、０．２秒）以内に該通過ゲート４１の直下に配置される第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口に進入可能な遊技球経路が設けられており、ＣＰＵ１０３は、普図当りの停止図柄が停止表示されたときに特別図柄の変動表示が終了している場合は、ショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御を実行し、普図当りの停止図柄が停止表示されたときに特別図柄が変動表示中である場合は、ロング開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御を実行する。つまり、特別図柄の変動表示期間に対応した特定表示結果が導出表示されるタイミングによって、普通可変入賞球装置２７の開放制御期間を変化可能である。
【０４０６】
このようにすることで、特別図柄の変動表示結果が導出表示されるタイミングを調整することによって、普通可変入賞球装置２７が第１普通状態（普通入賞口の開放状態）に変化される期間が異なるという新しい遊技性を実現できるので、遊技興趣を向上できる。
【０４０７】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、変動表示時間が異なる複数の特別図柄変動パターンのうちからいずれかを決定することにより特図当り図柄を停止表示するタイミングを変化させることができ、このタイミングの変化により普通可変入賞球装置２７をショート開放パターンまたはロング開放パターンのいずれに基づいて開放するかを決定できるので、普通図柄や特別図柄の変動表示時間や変動表示結果に基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御期間を変化させるのではなく、普通図柄の変動表示期間と特別図柄の変動表示期間とを調整することにより、普通可変入賞球装置２７の開放制御期間を変化させることができるので、新しい遊技性を実現できる。
【０４０８】
図５１は、（Ａ）は本発明の変形例としての特別図柄変動パターンを示す図、（Ｂ）は第１特別図柄の高速消化の一例を示す図である。前記実施例では、第１遊技状態または第２遊技状態において確変Ｂや非確変Ｂの特図当りが発生し、該特図当りの終了後に高ベース状態（第３遊技状態または第５遊技状態）に移行する場合において、第１遊技状態または第２遊技状態において確変Ｂや非確変Ｂの特図当りが発生した時点で第１特別図柄の第１保留記憶があるときには、高ベース状態（第３遊技状態または第５遊技状態）において、第１保留記憶に対応する第１特別図柄の変動表示に応じて第２演出図柄の変動表示を開始することがある形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態に移行する際に第１保留記憶がある場合、該第１保留記憶に対応する第１特別図柄の変動表示を高速消化するようにしてもよい。
【０４０９】
具体的には、特別図柄の変動パターンとして、図５１（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、変動表示時間が異なる複数の特別図柄変動パターンのうちから、第１特別図柄の高速消化用であって変動表示時間が他の変動パターンよりも短い２００ｍｓの（非リーチ）はずれ用変動パターン（ＴＰＣ１−１）と（非リーチ）特図当り用変動パターン（ＴＰＤ１−１）を選択可能としてもよい。
【０４１０】
この場合、図５１（Ｂ）に示すように、例えば、第１遊技状態または第２遊技状態において確変Ｂの特図当りが発生し、該特図当りの終了後に高ベース状態（第５遊技状態）に移行する場合において、第１遊技状態または第２遊技状態において確変Ｂの特図当りが発生した時点で第１特別図柄の第１保留記憶が３あるときには、これら第１保留記憶に基づく第１特別図柄の高速変動表示が３回連続して実行される。
【０４１１】
このように、高ベース状態に移行する際に第１特別図柄の第１保留記憶がある場合、高ベース状態に移行した時点で高速消化用の変動パターンに基づいて迅速に消化するようにすれば、遊技者が右打ちを実行して普通図柄の変動表示が開始されるよりも前に第１保留記憶に基づく変動表示を消化することができるため、高ベース状態の開始に応じて右打ちを開始すれば、普通図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とがほぼ同時に開始されることになるため、第１保留記憶に基づく変動表示の消化中に右打ちされ普通図柄の変動表示が開始されてしまうなどして、普通図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのタイミングのずれが生じてしまうことを回避できる。
【０４１２】
また、このように高速消化用の変動パターンに基づいて第１特別図柄の第１保留記憶に対応する演出図柄の変動表示を迅速に消化する場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の停止表示図柄の組合せの抽選を行わず、所定の演出図柄の組合せ（例えば、前回決定した演出図柄の組合せや予め用意された演出図柄の組合せなど）を変動表示結果として導出表示するようにしてもよい。このように、演出図柄の変動表示結果として揃いの演出図柄を高速消化で導出表示するために、演出図柄の停止表示図柄の組合せの抽選を省略することで処理の簡素化を図ることができる。
【０４１３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、高ベース状態である第５遊技状態に制御されると、前述したように特別図柄の変動表示に応じて第２演出図柄の変動表示を開始することになるが、第５遊技状態に制御されたときに第１保留記憶があることにより特別図柄変動パターンとして高速消化用の変動パターンＴＰＣ１−１、ＴＰＤ１−１が決定された場合、特別図柄の変動表示が終了したことに基づいて、特別表示結果である揃いの第２演出図柄を停止表せずに、不揃いの第２演出図柄を停止表示することが好ましい。
【０４１４】
このようにすることで、低ベース状態から高ベース状態に制御されるときに記憶されている第１保留記憶による変動表示を迅速に消化して、１の遊技球が通過ゲート４１と第２始動入賞口に所定時間内に進入することよる遊技に迅速に移行させることができる。また、特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示とは同期しないことにより、ロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が行われることもないので、不揃いの第２演出図柄を停止表示することで、遊技者に違和感を与えることを回避できる。
【０４１５】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域における演出表示装置５の右側方に、通過ゲート４１を通過した遊技球が０．２秒以内に該通過ゲート４１の直下に配置される第２普通入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口に進入可能な遊技球経路が設けられており、ＣＰＵ１０３は、エラー判定処理におけるＳ４１１においてゲートスイッチカウンタの値が「５」になったと判定した場合、つまり、遊技球が通過ゲート４１を通過したが０．２秒以内に第２始動入賞口に入賞しない状況が５回連続で発生した場合、Ｓ４１２においてエラーが発生したと判定する。
【０４１６】
このようにすることで、普通図柄の変動表示が単独で実行されてしまう状況を異常として判定できる。
【０４１７】
尚、前記実施例では、遊技球が通過ゲート４１を通過したが第２始動入賞が発生しないこと、つまり、普通始動条件は成立したが特別始動条件が成立しないことに基づいて異常と判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別始動条件及び普通始動条件のいずれか一方が成立し他方が成立しないことに基づいて、異常と判定可能であればよい。このようにすることで、特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示とのいずれかが単独で実行されてしまう状況を異常として判定できる。よって、例えば、遊技球が通過ゲート４１を通過していないのに第２始動入賞が発生したこと、つまり、特別始動条件は成立したが普通始動条件が成立しないことに基づいて異常と判定するようにしてもよい。
【０４１８】
また、ＣＰＵ１０３は、エラー判定処理におけるＳ４０１においてゲートスイッチ２１がオン状態である場合にＳ４１１でゲートスイッチカウンタの値に１を加算し、Ｓ４０２において第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態である場合にＳ４２０でゲートスイッチカウンタの値を０にリセットし、エラー判定処理におけるＳ４１１においてゲートスイッチカウンタの値が「５」になったと判定した場合、Ｓ４１２においてエラーが発生したと判定する。
【０４１９】
このようにすることで、ゲートスイッチカウンタの値が所定値となるまでは進入異常と判定しないので、異常の誤判断を防ぐことができる。また、遊技球の通過ゲート４１の通過に応じてゲートスイッチカウンタの値を１加算し、第２始動入賞口への入賞に応じてゲートスイッチカウンタの値を１減算するだけの簡易な演算処理により異常判定可能となるため、プログラム容量を軽減できる。
【０４２０】
また、ＣＰＵ１０３は、エラー判定処理におけるＳ４１１においてゲートスイッチカウンタの値が「５」になったと判定した場合、Ｓ４１２においてエラーが発生したと判定するとともに、Ｓ４１３にてセキュリティ信号の出力設定の処理を実行し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エラー報知処理におけるＳ９２２においてエラー指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、Ｓ９２３〜Ｓ９２５の処理を実行し、図４６に示すようにゲート通過エラーが発生したことを報知する。
【０４２１】
このようにすることで、パチンコ遊技機１の外部において異常の発生を容易に認識することができるため、遊技場の店員等が不正行為が行われている可能性があるか否かを監視しやすくなる。
【０４２２】
また、ＣＰＵ１０３は、タイマ割込処理のＳ２２のエラー判定処理におけるＳ４０３の他のエラー判定処理において、特別可変入賞球装置７を大入賞口が閉鎖状態となる第２状態に制御しているときに遊技球の入賞があった場合、つまり、特別図柄プロセスフラグの値が特図当り開放中処理に応じた値でないときに遊技球の入賞があった場合や、普通可変入賞球装置２７を普通入賞口が閉鎖状態となる第２普通状態に制御しているときに遊技球の入賞があった場合、つまり、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物開放中処理に応じた値でないときに遊技球の入賞があった場合、異常入賞が発生したと判定することが可能である。
【０４２３】
また、特別可変入賞球装置７を第１状態（大入賞口の開放状態）から第２状態（大入賞口の閉鎖状態）としてから予め設定した猶予期間（例えば、大入賞口を閉鎖状態としたときに球噛みが発生して遅れて入賞することを想定して設定した入賞球検出待ち時間）に入賞があった場合や、普通可変入賞球装置２７を第１普通状態（普通入賞口の開放状態）から第２普通状態（普通入賞口の閉鎖状態）としてから予め設定した猶予期間（例えば、普通入賞口を閉鎖状態としたときに球噛みが発生して遅れて入賞することを想定して設定した入賞球検出待ち時間）に入賞があった場合においては、Ｓ４０３においてエラー（異常）と判定しないようにしている。
【０４２４】
詳しくは、本実施例では、前述したように、特別可変入賞球装置７の開放制御が終了してから特図当り遊技状態が終了するまでの期間を変えること、つまり、低ベース状態の期間を変えることで、普通可変入賞球装置２７の開放パターンを遊技者に不利なショート開放パターンまたは遊技者に有利なロング開放パターンのいずれかにすることを可能とするために、ＣＰＵ１０３は、特図当り終了処理におけるＳ３１２において特図当り前変動パターン及び特図当り種別に対応する表示時間を異なる複数の表示時間のうちから特定し、該表示時間に応じた値を特図当り終了表示タイマに設定して特図当り終了処理を終了する処理を実行することで、特別可変入賞球装置７の開放制御が終了してから特図当り遊技状態が終了するまでの時間（演出制御用ＣＰＵ１２０がエンディング演出を実行する期間）を変化させることができるようになっている。
【０４２５】
このようにした場合、例えば、特図当り終了処理におけるＳ３１２において、特別可変入賞球装置７の開放制御が終了してから特図当り遊技状態が終了するまでの表示時間として、前記猶予期間が経過する前に特図当り遊技状態が終了するような表示時間を設定した場合において、特図当り遊技状態が終了した後における猶予期間、つまり、入賞球検出待ち時間に入賞があったときに、特別図柄プロセスフラグの値が特図当り開放中処理に応じた値ではないときに遊技球の入賞があるとして入賞異常と判定してしまう。よって、猶予期間において入賞があった場合は入賞異常と判定しないようにすることで、特別可変入賞球装置７や普通可変入賞球装置２７の入賞異常を適切に判定できる。
【０４２６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出図柄演出制御プロセス処理におけるＳ７８０の開放報知演出制御処理におけるＳ７８２において開放報知用ＬＥＤ点灯禁止フラグがセットされていると判定した場合、Ｓ７８３にて開放報知用ＬＥＤ３６の点灯を開始せずにＳ７８４に進む。つまり、開放報知用ＬＥＤ３６の点灯を終了した後に特別図柄の変動表示が実行されることなく普通可変入賞球装置２７がロング開放パターンに基づいて開放した場合には、開放報知用ＬＥＤ３６の点灯の開始を制限する。
【０４２７】
このように、開放報知用ＬＥＤ３６を点灯することで、普通可変入賞球装置２７がロング開放パターンに基づいて開放していることを遊技者が認識しやすくできるとともに、不適切に開放報知用ＬＥＤ３６の点灯が開始されることを防ぐことができる。
【０４２８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４２９】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて第２演出図柄の変動表示を開始する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通図柄の変動表示の開始に基づいて第２演出図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。
【０４３０】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示が終了したことに基づいて第２演出図柄の変動表示を終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通図柄の変動表示の終了に基づいて第２演出図柄の変動表示を終了するようにしてもよい。
【０４３１】
また、前記実施例では、高ベース状態においてショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出図柄を不揃い図柄で停止表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２演出図柄を、ロング開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される場合に導出される揃い図柄とは異なる揃い図柄で停止表示するようにしてもよい。この場合、例えば、ロング開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される場合は第２図柄を奇数の揃い図柄とし、ショート開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される場合は第２図柄を偶数の揃い図柄としてもよいし、ショート開放とロング開放とで停止表示する図柄の種別や表示態様を異ならせてもよい。
【０４３２】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ８０１の第２図柄変動開始処理におけるＳ８２６において特別図柄変動パターンが普電ロング開放用の変動パターンであるか否かにより、第２演出図柄の停止図柄を揃い図柄にするか不揃い図柄にするかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２演出図柄を停止表示するときにロング開放パターンに基づく普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行されるか否かによって第２演出図柄の停止図柄の種別を決定するようにしてもよい。
【０４３３】
また、前記実施例では、高ベース状態においてロング開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置２７の開放制御が実行される場合、特別図柄の変動表示が終了する前に普通図柄の変動表示が終了した場合、特別図柄の変動表示が終了するまで、第２演出図柄を揃い図柄で仮停止表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通図柄の変動表示が終了した時点で第２演出図柄を仮停止表示せずに変動表示させておいてもよい。
【０４３４】
また、前記実施例では、低ベース状態においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示に伴い第１演出図柄の変動表示が実行され、第５遊技状態において特別図柄変動パターンとして普電開放用の変動パターンが選択された場合において、第２特別図柄と普通図柄の変動表示に応じて第２演出図柄の変動表示が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３遊技状態や第４遊技状態などの高ベース状態においても第２演出図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。また、第２演出図柄の変動表示の実行とともに、第２特別図柄の変動表示に対応して第１演出図柄の変動表示（例えば、縮小表示など）を実行するようにしてもよい。
【０４３５】
また、前記実施例では、高ベース状態において普通図柄は２５０／２５０の確率で普図当りとなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態において普通図柄は当りとなるよりも低い確率で普図はずれとなるようにしてもよい。また、普図はずれとなる場合に第２演出図柄の変動表示を実行するときには、普通可変入賞球装置２７の開放制御は実行されないので、第２演出図柄の表示結果として不揃い（はずれ）図柄を停止表示することが好ましい。
【０４３６】
また、前記実施例では、普通図柄の変動パターンとして、普図当り変動パターン及びはずれ変動パターンの各々について変動表示時間が同一の変動パターンのみを用意し、特別図柄の変動パターンとして、普通図柄の変動パターンよりも変動表示時間が短い普電ショート開放用の変動パターンと、普通図柄の変動パターンよりも変動表示時間が長いロング開放用の変動パターンとのいずれに決定するかによって普通可変入賞球装置２７の開放期間が決定される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄の変動パターンとして変動表示時間が同一の変動パターンのみを用意し、普通図柄の変動パターンとして、特別図柄の変動パターンよりも変動表示時間が短い普電ショート開放用の変動パターンと、特別図柄の変動パターンよりも変動表示時間が長い普電ロング開放用の変動パターンとのいずれに決定するかによって、普通可変入賞球装置２７の開放制御の実行期間が決定されるようにしてもよい。
【０４３７】
また、前記実施例では、高ベース状態において、普通図柄の変動表示結果が普図当りになる場合、普通図柄の変動表示が終了した時点で特別図柄の変動表示が停止しているか否かによって、普通可変入賞球装置２７をショート開放パターンまたはロング開放パターンのいずれに基づいて開放制御するかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、普通図柄の変動表示が終了した時点で低ベース状態である場合において、開放期間が異なる複数種類のショート開放パターンのうちからいずれかに基づいて開放制御を実行してもよいし、普通図柄の変動表示が終了した時点で高ベース状態である場合において、開放期間が異なる複数種類のロング開放パターンのうちからいずれかに基づいて開放制御を実行してもよい。
【０４３８】
また、このようにショート開放パターンやロング開放パターンとして開放期間が異なる複数種類の開放パターンを用意する場合、例えば、普通図柄の変動表示の終了時点と特別図柄の変動表示の終了時点とのずれの期間に応じて開放期間が異なるようにしてもよい。
【０４３９】
また、前記実施例では、ＣＰＵ１０３は、Ｓ１０３の普通図柄停止処理におけるＳ１５５において、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合は高ベース状態であるとしてロング開放用の第２電動役物動作時間をセットし（Ｓ１５６ｂ）、セットされていない場合は低ベース状態であるとしてショート開放用の第１電動役物動作時間をセットする（Ｓ１５６ａ）形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ１０３の普通図柄停止処理におけるＳ１５４において普図当りフラグがセットされている場合に、特別図柄の変動表示中か否か、特図当り遊技状態であるか否か、特別図柄の変動パターン（変動表示時間）等を判定することにより、ロング開放用の第２電動役物動作時間とショート開放用の第１電動役物動作時間のいずれをセットするかを決定するようにしてもよい。
【０４４０】
また、前記実施例では、ＣＰＵ１０３は、高ベース状態において特図当りが発生して特図当り遊技状態に制御する場合、特図当り遊技状態に制御している期間は低ベース状態に制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態において特図当りとは異なる小当りが発生して小当り遊技状態に制御する場合、小当り遊技状態に制御している期間は低ベース状態に制御するようにしてもよい。
【０４４１】
また、前記実施例では、遊技球が通過ゲート４１を通過したが第２始動入賞しない状態が所定回数である５回連続して発生した場合に異常と判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定回数は５回以外にも設定可能である。
【０４４２】
また、前記実施例では、遊技球が通過ゲート４１を通過したが第２始動入賞しない状態が所定回数連続して発生した場合に異常と判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、異常な状態が所定回数連続しないまでも、所定期間内に所定回数以上発生したことに基づいて異常と判定するようにしてもよい。具体的には、所定時間（例えば、２分など）以内に異常な状態が所定回（例えば、３回など）発生したことや、所定数（例えば、１００球）の遊技球が通過ゲート４１または第２始動入賞口に進入する間に異常な状態が所定回（例えば、３回など）発生したことに基づいて異常と判定するようにしてもよい。
【０４４３】
また、前記実施例では、高ベース状態として、種類が異なる３つの遊技状態（第３遊技状態、第４遊技状態、第５遊技状態）を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態として一の遊技状態だけ有していてもよいし、４以上の遊技状態を有していてもよい。
【０４４４】
また、前記実施例では、高ベース状態と低ベース状態とで異なる種類の演出図柄（例えば、漢数字からなる第２演出図柄とアラビア数字からなる第１演出図柄）を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が少なくとも高ベース状態であるときと低ベース状態であるときとで演出図柄の組合せの決定処理方法が異なっていれば（例えば、低ベース状態では、演出図柄の変動表示結果として特別図柄の表示結果に応じた演出図柄の組合せを決定する一方で、高ベース状態では、演出図柄の変動表示結果として、普通図柄の変動表示状態と特別図柄の変動表示状態とに基づく態様を導出表示可能であれば）、高ベース状態と低ベース状態とで共通の演出図柄を表示するようにしてもよい。
【０４４５】
また、前記実施例では、普通可変装置の一例として、入賞に応じて遊技球（賞球）を付与する普通入賞口を開閉可能な普通可変入賞球装置２７を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変装置の他の例として、遊技球が進入したことに基づいて特別始動条件（例えば、第２特別始動条件）が成立可能となる特別始動領域としての始動入賞口（例えば、第２始動入賞口）を開閉可能な可変入賞球装置を適用してもよい。
【０４４６】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０４４７】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１または３以上としても良い。
【０４４８】
遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態（特図当り等）や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態（ラウンド数が異なる特図当り等）や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態や、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、当該変動パターンが特図当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。
【符号の説明】
【０４４９】
１            パチンコ遊技機
４Ａ          第１特別図柄表示器
４Ｂ          第２特別図柄表示器
５            演出表示装置
７            特別可変入賞球装置
１１          主基板
１２          演出制御基板
２０          普通図柄表示器
２７          普通可変入賞球装置
３６          開放報知用ＬＥＤ
４１          通過ゲート
１００        遊技制御用マイクロコンピュータ
１０３        ＣＰＵ
１２０        演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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