(57)【要約】【課題】各種演出の進行の同期をとるための制御を簡素化することができる遊技機を提供すること。【解決手段】画像制御基板１００は、演出用動画像の再生指示を受けて、演出用動画像の再生を開始できる状態となってから、再生開始可能信号を生成して演出用動画像の再生を開始し、主制御基板４１は、再生開始可能信号が生成されたことを契機に遊技を進行し、駆動機構制御基板１０１は、再生開始可能信号が生成されたことを契機に駆動機構Ｇ１５の駆動を開始する。副制御基板４２は、演出用動画像の再生と連動するように、音声出力装置２１及び発光装置２２を制御する。【選択図】図４１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出用画像を表示する表示装置と、
前記表示装置に表示させる演出用動画像を制御する演出制御手段と、
演出開始信号を生成する演出開始手段と、
演出内容に応じたサウンドデータに従って音を出力する音声出力装置と、
演出内容に応じたランプデータに従って発光を行う発光装置と、
可動部材を可動させるための駆動機構を駆動制御する駆動機構制御手段と、を備え、
前記演出開始手段により前記演出開始信号が生成されたことを契機として、前記表示装置、前記音声出力装置、前記発光装置、及び、前記可動部材による演出を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記表示装置が表示する前記演出用画像と連動するように前記音声出力装置、前記発光装置、及び、前記駆動機構制御手段を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「遊技媒体」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機として、ＣＧＲＯＭから３Ｄ動画像データを読み込んで展開し、３Ｄ動画像を液晶ディスプレイなどの表示装置に表示する遊技機が特許文献１に提案されている。
【０００４】
また、この種の遊技機として、液晶ディスプレイに代えてプロジェクタを搭載した遊技機が特許文献２に提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１２９７５号公報
【特許文献２】特開２０１１−０４９５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したような液晶ディスプレイなどの表示装置が搭載された遊技機は、３ＤＣＧ（３次元コンピュータグラフィックス）を駆使した高画質で多彩な演出を実行するものが主流となっているため、演出用動画像の作成にかかるコストが増大しているといった課題があった。
【０００７】
このような演出用動画像を表示する遊技機に演出用の可動装置と可動装置を駆動する駆動装置とを設けた場合には、演出用動画像の再生と可動装置の駆動と遊技の進行との同期をとるために、駆動装置の動作特性や個体差による誤差を考慮する必要があり、制御が複雑になってしまうといった課題があった。
【０００８】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、各種演出の進行の同期をとるための制御を簡素化することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、
演出用画像を表示する表示装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、
前記表示装置に表示させる演出用動画像を制御する演出制御手段（副制御基板４４２、画像制御基板１００）と、
演出開始信号（再生開始可能信号）を生成する演出開始手段（画像制御基板１００）と、
演出内容に応じたサウンドデータに従って音を出力する音声出力装置（２１）と、
演出内容に応じたランプデータに従って発光を行う発光装置（２２）と、
可動部材（可動スクリーンＧ１０）を可動させるための駆動機構（Ｇ１５）を駆動制御する駆動機構制御手段（駆動制御基板１０１、副制御基板４２）と、を備え、
前記演出開始手段により前記演出開始信号が生成されたことを契機として、前記表示装置、前記音声出力装置、前記発光装置、及び、前記可動部材による演出を開始する
構成を有する。
【００１０】
この構成により、本発明に係る遊技機は、演出開始信号が生成されたことを契機として、表示装置、音声出力装置、発光装置、及び、可動部材による演出を開始するため、各種演出の進行の同期をとるための制御を簡素化することができる。
【００１１】
なお、本発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、前記表示装置が表示する前記演出用画像と連動するように前記音声出力装置、前記発光装置、及び、前記駆動機構制御手段を制御するようにしてもよい。
【００１２】
この構成により、本発明に係る遊技機は、タイムスケジュールタイプのオペレーティングシステム上で動作するアプリケーションによって演出用画像の再生を行う場合であっても、演出用画像の再生と、音声出力装置、発光装置、及び、駆動機構制御手段による各種演出の進行の同期をとるための制御を簡素化することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、各種演出の進行の同期をとるための制御を簡素化することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係る遊技機の前方斜視図。
【図２】本発明に係る遊技機の後方斜視図。
【図３】本発明に係る遊技機の正面図。
【図４】本発明に係る遊技機の筐体内部の配置構成図。
【図５】本発明に係る遊技機の分解斜視図（その１）。
【図６】本発明に係る遊技機の分解斜視図（その２）。
【図７】第１の実施形態に係るミラー機構の分解斜視図。
【図８】第１の実施形態に係るプロジェクタ機構とミラー機構の構成図。
【図９】第１の実施形態に係るミラー機構の取付図。
【図１０】第１の実施形態に係る表示ユニットの縦断面図。
【図１１】第１の実施形態に係るフロントスクリーン機構の斜視図。
【図１２】第１の実施形態に係るフロントスクリーン機構の斜視図。
【図１３】第１の実施形態に係る表示ユニットの正面図。
【図１４】第１の実施形態に係る表示ユニットの斜視図。
【図１５】第１の実施形態に係る表示ユニットの分解斜視図。
【図１６】第１の実施形態に係る表示ユニットの分解斜視図。
【図１７】第１の実施形態に係る操作用開口部の構成図。
【図１８】第１の実施形態に係る表示ユニットの斜視図。
【図１９】第１の実施形態に係る固定スクリーン機構の構成図。
【図２０】第１の実施形態に係るフロントスクリーン機構の構成図。
【図２１】第１の実施形態に係るリアスクリーン機構の構成図。
【図２２】第１の実施形態に係るフロントスクリーン機構の分解斜視図。
【図２３】第１の実施形態に係るスクリーン筐体の構成図。
【図２４】第１の実施形態に係る右フロントスクリーン駆動機構の斜視図。
【図２５】第１の実施形態に係る右フロントスクリーン駆動機構の構成図（その１）。
【図２６】第１の実施形態に係る右フロントスクリーン駆動機構の構成図（その２）。
【図２７】第１の実施形態に係る右フロントスクリーン駆動機構の構成図（その３）。
【図２８】第１の実施形態に係る右フロントスクリーン駆動機構の構成図（その４）。
【図２９】第２の実施形態に係る表示ユニットの縦断面図。
【図３０】第２の実施形態に遊技機の正面図。
【図３１】第２の実施形態に表示ユニットの正面図。
【図３２】第２の実施形態に係るスクリーン装置の模式図（その１）。
【図３３】第２の実施形態に係るスクリーン装置の模式図（その２）。
【図３４】第２の実施形態に係るスクリーン装置の模式図（その３）。
【図３５】（ａ）〜（ｃ）は第２の実施形態に係るスクリーン装置の模式図（その４）。
【図３６】第３の実施形態に表示ユニットの正面図。
【図３７】本発明に係る表示装置の構成図。
【図３８】本発明に係る遊技機の機能構成図。
【図３９】本発明に係る主制御部の構成図。
【図４０】本発明に係る副制御部の構成図。
【図４１】本発明の第４の実施の形態に係る遊技機の要部を示す機能ブロック図。
【図４２】本発明の第４の実施の形態に係る遊技機の製造方法の流れを示すフローチャート。
【図４３】本発明の第４の実施の形態に係る遊技機の製造方法に用いられる３次元コンピュータグラフィックツールによって形成される仮想３次元空間を示す概念図。
【図４４】本発明の第４の実施の形態に係る遊技機の製造方法に用いられる３次元コンピュータグラフィックツールによって形成される仮想３次元空間において仮想カメラを配置する位置及び姿勢を説明するための概念図。
【図４５】本発明の第４の実施の形態に係る遊技機の製造方法に用いられる３次元コンピュータグラフィックツールによって形成される仮想３次元空間における仮想カメラの撮影範囲を説明するための概念図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１６】
なお、以下の説明では、遊技機としていわゆるパチスロ機に適用した例について説明するが、パチンコ機等の他の遊技機にも適用できることはもちろんである。
【００１７】
パチスロ機からなる遊技機は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１８】
［遊技機の機能構成］
まず、図３８を参照して、本発明に係るパチスロ機からなる遊技機１の機能構成について説明する。
【００１９】
遊技者により遊技機１にメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２０】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられる。
【００２１】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段及び特別遊技停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２２】
遊技機１では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止するように制御される。本明細書では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と称し、規定期間が１９０ｍｓｅｃ（最大遅延時間）である場合には、その最大数（最大滑り駒数）を図柄４個分に定める。
【００２３】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときには、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２４】
上述のようにして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段により入賞に係る図柄の組合せであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。遊技機１では、以上のような一連の流れの動作が１回の遊技（単位遊技）として行われる。
【００２５】
また、パチスロでは、上述した一連の動作の中で、液晶表示装置による映像の表示動作、各種ランプによる光の出力動作、スピーカによる音声の出力動作、プロジェクタによる画像の投影動作、或いは、これらの動作の組合せを利用して様々な演出が行われる。このような演出動作は次のようにして行われる。
【００２６】
まず、スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値という）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種の演出内容の中から今回実行する演出内容を抽籤により決定する。
【００２７】
そして、演出内容が決定されると、演出実行手段（液晶表示装置、スピーカ、ランプ、プロジェクタ装置）は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動して対応する演出を実行する。本発明はこのように、遊技機１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【００２８】
［制御部の構成］
次に、図３９及び図４０を参照して、本実施形態に係る遊技機の制御部の構成について説明する。図３９は、遊技機１が備える回路全体のブロック構成図であり、図４０は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
【００２９】
遊技機１は、図３９に示すように、主制御回路４１（主制御部）、副制御回路４２（副制御部）、及び、これらの回路と電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００３０】
（１）主制御回路
主制御回路４１は、主に、回路基板上に実装されたマイクロコンピュータ５０により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路４１は、図３９に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６、サンプリング回路５７、表示部駆動回路６４、ホッパー駆動回路６５及び払出完了信号回路６６を含む。
【００３１】
マイクロコンピュータ５０は、ＣＰＵからなるメインＣＰＵ５１、メインＲＯＭ（Read Only Memory）５２及びメインＲＡＭ（Random Access Memory）５３により構成される。
【００３２】
メインＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル（不図示）、副制御回路４２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶される。メインＲＡＭ５３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データや制御に必要な各種フラグなどを格納する格納領域（不図示）が設けられる。
【００３３】
メインＣＰＵ５１には、図３９に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７が接続される。クロックパルス発生回路５４及び分周器５５は、クロックパルスを発生する。なお、メインＣＰＵ５１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器５６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。そして、サンプリング回路５７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００３４】
マイクロコンピュータ５０の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインＣＰＵ５１は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。
【００３５】
ストップスイッチ１７Ｓは、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。スタートスイッチ１６Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。
【００３６】
メダルセンサ３５Ｓは、メダル投入口に投入されたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。
【００３７】
また、マイクロコンピュータ５０により動作が制御される周辺装置としては、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ、７セグ表示器６及びホッパー３３がある。また、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。
【００３８】
モータ駆動回路６２は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応してそれぞれ設けられた３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路６３は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。
【００３９】
３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有するギアを介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して１回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。
【００４０】
メインＣＰＵ５１は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度（具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００４１】
ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ５３に設けられたパルスカウンタ（不図示）により計数される。そして、図柄１個分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインＲＡＭ５３に設けられた図柄カウンタ（不図示）の値に、「１」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路６３によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００４２】
すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックス検出後の回転動作で変動した図柄の個数を管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００４３】
また、本実施形態では、遊技中の滑り駒数の最大数を図柄４個分に定める。それゆえ、例えば左ストップボタン１７Ｌが押されたときには、そのときに左リール３Ｌの入賞判定ライン上に位置する図柄と、その４個先までの範囲に存在する図柄が、入賞判定ライン上に停止可能な図柄となる。
【００４４】
なお、主制御回路４１に含まれる、表示部駆動回路６４は、７セグ表示器６の動作を制御する。ホッパー駆動回路６５は、ホッパー３３の動作を制御する。また、払出完了信号回路６６は、ホッパー３３に設けられたメダル検出部３３Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー３３から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００４５】
（２）副制御回路
副制御回路４２は、図３９及び図４０に示すように、主制御回路４１に接続され、主制御回路４１から送信されるコマンド（所定のデータ）に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。
【００４６】
副制御回路４２は、基本的には、図４０に示すように、サブＣＰＵ７１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８６、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ（Analog to Digital）変換器９２及びアンプ９３を有する。
【００４７】
サブＣＰＵ７１は、ＣＰＵで構成され、主制御回路４１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光、投影画像の出力制御を行う。なお、サブＲＯＭ８２は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。
【００４８】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ７１が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路４１との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて画像表示装置２０（液晶表示装置）による映像の表示を制御するための描画制御タスク、発光装置２２（ランプ）による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、音声出力装置２１（スピーカ）による音声の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。さらに、本実施形態では、プロジェクタ１０１による表示部材１０４への画像投影の制御タスクのプログラムもプログラム記憶領域に格納される。
【００４９】
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域、投影画像のデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。
【００５０】
サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路４１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域などを有する。
【００５１】
また、副制御回路４２には、図４０に示すように、画像表示装置２０、音声出力装置２１、発光装置２２、プロジェクタ１０１等のサブデバイスが接続され、各サブデバイスの動作は、副制御回路４２により制御される。
【００５２】
本実施形態では、サブＣＰＵ７１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファを含む）及びドライバ８６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成された映像は画像表示装置２０（液晶表示装置）により表示される。また、サブＣＰＵ７１、ＤＳＰ９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ変換器９２及びアンプ９３は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音を音声出力装置２１（スピーカ）により出力する。また、サブＣＰＵ７１は、演出内容により指定されたランプデータに従って発光装置２２（ランプ）の点灯及び消灯を行う。さらに、本実施形態では、サブＣＰＵ７１は、演出内容により指定された投影画像データに従ってプロジェクタ１０１の動作制御を行う。
【００５３】
［遊技機の構造］
本発明に係る遊技機１の構造を図面を参照して説明する。
【００５４】
なお、以下の説明において、遊技機１から遊技者に向かう側（方向）を遊技機１の前側（前方向）と称し、前側とは逆側を後側（後方向、奥行方向）と称し、遊技者から見て右側及び左側を遊技機１の右側（右方向）及び左側（左方向）とそれぞれ称する。また、前側及び後側を含む方向は、前後方向又は厚み方向と称し、右側及び左側を含む方向は、左右方向又は幅方向と称する。前後方向（厚み方向）及び左右方向（幅方向）に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する。
【００５５】
遊技機１は、図１〜図６に示すように、矩形箱状の筐体２により構成されている。
【００５６】
筐体２は、前面側に矩形状の開口を有するキャビネット２１と、キャビネット２１の前面上部に配置された上ドア機構ＵＤと、キャビネット２１の前面下部に配置された下ドア機構ＤＤとを有している。キャビネット２１は、遊技に用いられる機器（例えばリール（又は、ドラムともいう）など）を収容する。上ドア機構ＵＤ及び下ドア機構ＤＤは、キャビネット２１の開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア機構ＵＤ及び下ドア機構ＤＤは、キャビネット２１における開口の上部及び下部を閉塞可能に設けられている。上ドア機構ＵＤは、上側表示窓ＵＤ１を中央部に有している。上側表示窓ＵＤ１には、光を透過する透明パネルＵＤ１１が設けられている。
【００５７】
［表示ユニットＡ（プロジェクタ装置）］
［第１の実施形態］
以下、第１の実施形態に係る表示ユニットＡ(プロジェクタ装置）について、図面を参照して説明する。
【００５８】
本第１の実施形態では、スクリーン装置Ｃとして、平面上の固定スクリーン機構Ｄと、平面上の可動フロントスクリーン機構Ｅ１と、凸面状の可動リアスクリーンを用いている。
【００５９】
第１の実施形態に係る表示ユニットＡは、図４に示すように、上ドア機構ＵＤの後側におけるキャビネット２１の内部に設けられている。図５に示すように、表示ユニットＡは、キャビネット２１内の中間支持板２１１上に着脱可能に設けられている。尚、中間支持板２１１は、キャビネット２１内の上部空間と下部空間との仕切り壁として機能している。表示ユニットＡは、映像を含む照射光を出射する照射光装置Ｂと、照射光装置Ｂからの照射光が照射されることにより映像を出現させるスクリーン装置Ｃとを有した所謂プロジェクションマッピング装置である。
【００６０】
ここで、プロジェクションマッピング装置は、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、後述のスクリーンである役物に対して、その位置（投影距離や角度など）や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。
【００６１】
（表示ユニットＡ：照射光装置Ｂ）
図６に示すように、照射光装置Ｂは、照射光を前方に出射するプロジェクタ機構Ｂ２と、プロジェクタ機構Ｂ２の前方に配置され、プロジェクタ機構Ｂ２からの照射光を斜め下後方に配置されたスクリーン装置Ｃ方向に反射するミラー機構Ｂ３と、プロジェクタ機構Ｂ２及びミラー機構Ｂ３を収容したプロジェクタカバーＢ１とを有している。
【００６２】
（表示ユニットＡ：照射光装置Ｂ：プロジェクタ機構Ｂ２）
プロジェクタ機構Ｂ２は、キャビネット２１内の後部に配置されている。プロジェクタ機構Ｂ２は、水平配置された平板状のベース部材Ｂ２２を有している。ベース部材Ｂ２２の下面には、レンズ機構Ｂ２１及び図示しない光源が設けられている。レンズ機構Ｂ２１は、光源から出射された照射光を前方のミラー機構Ｂ３に向けて出射するように配置されている。
【００６３】
また、ベース部材Ｂ２２の下面には、排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４が設けられている。排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４は、レンズ機構Ｂ２１及び光源の右側及び左側にそれぞれ配置されている。排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４は、空気を流通させるダクトと空気を送出するファンとを有しており、空気を後方に吹き出すことによって、照射光を生成する際に発生する熱を強制的に後方に流動させるようになっている。図２に示すように、排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４における空気の流動方向には、キャビネット２１の通気穴２１ａが配置されている。これにより、排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４は、プロジェクタ機構Ｂ２の熱を空気と共に通気穴２１ａを介して機外に強制的に排出することが可能になっている。
【００６４】
（表示ユニットＡ：照射光装置Ｂ：ミラー機構Ｂ３）
図６に示すように、プロジェクタ機構Ｂ２の前方（照射光の出射方向）には、ミラー機構Ｂ３が配置されている。図７に示すように、ミラー機構Ｂ３は、ミラーホルダＢ３１と、ミラーホルダＢ３１に収容された光学ミラーＢ３２と、光学ミラーＢ３２の両端部をミラーホルダＢ３１に固定するミラーストッパＢ３３・Ｂ３４とを有している。図８にも示すように、ミラーホルダＢ３１は、前面が長方形状の板状に形成されている。ミラーホルダＢ３１の各コーナー部には、角度調整穴Ｂ３１１が形成されていると共に、角度調整穴Ｂ３１１を中心にして凹部Ｂ３１２が前面に形成されている。また、上下方向の角度調整穴Ｂ３１１・Ｂ３１１間には、取付け穴Ｂ３１４・Ｂ３１４が上下対称に形成されている。
【００６５】
一方、また、ミラーホルダＢ３１の後面には、ミラー保持部Ｂ３１３が形成されている。ミラー保持部Ｂ３１３は、中央部に形成されており、角度調整穴Ｂ３１１及び取付け穴Ｂ３１４に重複しないサイズで形成されている。ミラー保持部Ｂ３１３の左側及び右側には、ミラーストッパＢ３３・Ｂ３４がそれぞれ設けられている。ミラーストッパＢ３３・Ｂ３４は、角度調整穴Ｂ３３１・Ｂ３４１と、取付け穴Ｂ３３４・Ｂ３４４とをそれぞれ有している。ミラーストッパＢ３３・Ｂ３４における角度調整穴Ｂ３３１・Ｂ３４１及び取付け穴Ｂ３３４・Ｂ３４４は、ミラーホルダＢ３１における角度調整穴Ｂ３１１・Ｂ３１１及び取付け穴Ｂ３１４・Ｂ３１４に対応するように配置されている。
【００６６】
ミラーストッパＢ３３・Ｂ３４は、一部がミラー保持部Ｂ３１３と重複するように形成されている。これにより、ミラーストッパＢ３３・Ｂ３４は、ミラー保持部Ｂ３１３に嵌合された光学ミラーＢ３２の左右方向の両辺部に当接し、取付け穴Ｂ３１４・Ｂ３３４・Ｂ３４４によりミラーホルダＢ３１にネジ締結されることによって、光学ミラーＢ３２をミラーホルダＢ３１に保持させている。
【００６７】
図９に示すように、上記のように構成されたミラー機構Ｂ３は、プロジェクタカバーＢ１におけるリフレクタ保持部Ｂ１１の内側面に設けられている。リフレクタ保持部Ｂ１１は、プロジェクタカバーＢ１の前面中央部に形成されており、上ドア機構ＵＤを開いたときに前側に露出するように配置されている。リフレクタ保持部Ｂ１１は、角度調整穴Ｂ１１１を有している。角度調整穴Ｂ１１１は、ミラー機構Ｂ３の角度調整穴Ｂ３１１に対応した位置に形成されている。
【００６８】
リフレクタ保持部Ｂ１１の角度調整穴Ｂ１１１には、図示しないネジが前面側から挿通されており、このネジは、ミラーホルダＢ３１の角度調整穴Ｂ３１１を貫通する。そして、ミラーストッパＢ３３・Ｂ３４の角度調整穴Ｂ３３１・Ｂ３４１は、ネジが螺合可能なネジ穴として形成されており、ミラーホルダＢ３１の角度調整穴Ｂ３１１を貫通したネジは、ミラーストッパＢ３３・Ｂ３４の角度調整穴Ｂ３３１・Ｂ３４１に螺合される。
【００６９】
そして、上記ネジが角度調整穴Ｂ３３１・Ｂ３４１との螺合が緩む方向に回転されると、リフレクタ保持部Ｂ１１とミラーストッパＢ３３・Ｂ３４との距離が広がることとなる。一方、上記ネジが角度調整穴Ｂ３３１・Ｂ３４１との螺合が締まる方向に回転されると、リフレクタ保持部Ｂ１１とミラーストッパＢ３３・Ｂ３４との距離が縮まることとなる。
【００７０】
上記のように、取付け穴Ｂ３１４・Ｂ３３４・Ｂ３４４を介してミラーホルダＢ３１とミラーストッパＢ３３・Ｂ３４とがネジ締結されており、これにより、ミラーホルダＢ３１とミラーストッパＢ３３・Ｂ３４との間に光学ミラーＢ３２が挟持されている。このように、ミラーホルダＢ３１と光学ミラーＢ３２とミラーストッパＢ３３・Ｂ３４とは、ミラー機構Ｂ３として一体化されており、ネジの回転によりリフレクタ保持部Ｂ１１とミラーストッパＢ３３・Ｂ３４との距離を変化させることにより、リフレクタ保持部Ｂ１１とミラー機構Ｂ３との距離を増減することができる。そして、角度調整穴Ｂ３１１・Ｂ３３１・Ｂ３４１がミラー機構Ｂ３のコーナー部に対応して４方向に配置されているため、各角度調整穴Ｂ３１１・Ｂ３３１・Ｂ３４１の配置位置におけるリフレクタ保持部Ｂ１１とミラー機構Ｂ３との距離を増減させることによって、プロジェクタ機構Ｂ２から出射された照射光の進行方向に対する光学ミラーＢ３２の反射角度を微調整することを可能にしている。
【００７１】
また、リフレクタ保持部Ｂ１１とミラーホルダＢ３１との間には、図示しないバネが設けられている。バネは、後端面がミラーホルダＢ３１の凹部Ｂ３１２に当接されており、前端面がリフレクタ保持部Ｂ１１の内壁面（後壁面）に当接されることによって、リフレクタ保持部Ｂ１１とミラーホルダＢ３１とで挟持されている。そして、リフレクタ保持部Ｂ１１の角度調整穴Ｂ１１１から挿通されたネジが当該バネを貫通している。これにより、ネジの回転に伴ってリフレクタ保持部Ｂ１１とミラー機構Ｂ３との距離が広がっても、バネの付勢力により、ネジ頭部がリフレクタ保持部Ｂ１１の角度調整穴Ｂ１１１に当接することとなり、ネジ頭部が角度調整穴Ｂ１１１から飛び出してリフレクタ保持部Ｂ１１とネジとの位置関係が崩れてしまうことを防止することができる。
【００７２】
（表示ユニットＡ：照射光装置Ｂ：プロジェクタカバーＢ１）
図１０に示すように、上記のように構成されたプロジェクタ機構Ｂ２及びミラー機構Ｂ３は、プロジェクタカバーＢ１に収容されている。プロジェクタカバーＢ１は、水平配置された上壁部Ｂ１２と、上壁部Ｂ１２の前側に配置されたリフレクタ保持部Ｂ１１と、上壁部Ｂ１２の左右方向において左右対称に配置された側壁部Ｂ１３・Ｂ１３とを有している。上壁部Ｂ１２は、前部が図５のキャビネット２１よりも前方に突出されている。上壁部Ｂ１２の前辺中央部には、リフレクタ保持部Ｂ１１が前方に突出した形態に形成されており、突出により形成された空間部に上述のミラー機構Ｂ３を角度調整可能に保持している。
【００７３】
また、側壁部Ｂ１３・Ｂ１３は、下端部から水平方向に突出された突出部Ｂ１３１を有している。突出部Ｂ１３１は、前部側の第１突出部Ｂ１３１ａと、後部側の第２突出部Ｂ１３１ｂとを有している。第１突出部Ｂ１３１ａは、プロジェクタカバーＢ１がキャビネット２１に装着されたときに、キャビネット２１の開口部に対応する位置に形成されており、キャビネット２１の開口部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。一方、第２突出部Ｂ１３１ｂは、プロジェクタカバーＢ１がキャビネット２１に装着されたときに、キャビネット２１の開口部から後方の空間部に対応する位置に形成されており、後方の空間部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。即ち、各側壁部Ｂ１３・Ｂ１３は、第１突出部Ｂ１３１ａの幅よりも第２突出部Ｂ１３１ｂの幅が広く形成されている。これにより、プロジェクタカバーＢ１は、キャビネット２１における内部空間の大部分を覆うことが可能になっている。
【００７４】
プロジェクタカバーＢ１の下面側には、複数の孔Ｂ１５１を有した多孔板Ｂ１５が設けられている。多孔板Ｂ１５は、金属（例えば、ステンレス、鉄、鋼、アルミ等）製の板に打ち抜き加工を施すことにより複数の孔を開けたパンチングメタルである。複数の孔Ｂ１５１は、多孔板Ｂ１５の全面において略均等に分散して形成されている。多孔板Ｂ１５は、多孔板Ｂ１５の全面において空気を流通可能にしており、プロジェクタ機構Ｂ２の排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４による吸引により下側から上側への空気の流動を可能にしている。孔Ｂ１５１のサイズ及び個数は、外部からプロジェクタカバーＢ１内を目視できない程度に設定されている。孔Ｂ１５１は、丸、四角、六角形等の形状に形成されており、孔径は、３〜５ｍｍ程度となっている。
【００７５】
多孔板Ｂ１５は、プロジェクタカバーＢ１の第１突出部Ｂ１３１ａ及び第２突出部Ｂ１３１ｂを下側位置から覆うように形成されている。図１２に示すように、多孔板Ｂ１５は、前部側の上側部Ｂ１５ａと、中部側の傾斜部Ｂ１５ｂと、後部側の下側部Ｂ１５ｃとを有している。上側部Ｂ１５ａは、水平配置されている。傾斜部Ｂ１５ｂは、上側部Ｂ１５ａの後辺から斜め下後方に曲折されることにより形成されている。下側部Ｂ１５ｃは、傾斜部Ｂ１５ｂの後辺から水平方向に曲折されることにより形成されている。
【００７６】
多孔板Ｂ１５の上側部Ｂ１５ａは、プロジェクタカバーＢ１の側壁部Ｂ１３・Ｂ１３に取付けられている。これにより、多孔板Ｂ１５は、プロジェクタカバーＢ１の前部を上側部Ｂ１５ａで下側から覆い、プロジェクタカバーＢ１の中部から後部にかけて傾斜部Ｂ１５ｂ及び下側部Ｂ１５ｃで下側から覆うように配置されている。図１０に示すように、多孔板Ｂ１５の下方には、スクリーン装置Ｃにおけるフロントスクリーン機構Ｅ１が配置されている。
【００７７】
詳細は後述するが、フロントスクリーン機構Ｅ１は、照射光による映像の出現を禁止する待機姿勢となる上側に配置されたフロント待機位置と、照射光による映像の出現を許可する露出姿勢となる下側に配置されたフロント露出位置との間を回動可能にされており、待機姿勢におけるフロントスクリーン機構Ｅ１は、多孔板Ｂ１５の傾斜部Ｂ１５ｂに略平行に近接した傾斜姿勢にされている。一方、フロントスクリーン機構Ｅ１が露出姿勢となったときには、多孔板Ｂ１５の下方に大きな空間部が出現し、この空間部に存在する空気が流動抵抗のない状態で多孔板Ｂ１５に到達し、複数の孔Ｂ１５１を通過することによって、スクリーン装置Ｃ内への空気の流入を容易にして冷却効率を高めることを可能にしている。
【００７８】
また、多孔板Ｂ１５は、プロジェクタカバーＢ１の下面を覆うように設けられることによって、例えば図１３に示すように、前側に位置した遊技者の目線位置がスクリーン装置Ｃの上下方向及び左右方向の中心部の水平線上に存在し、この目線位置から照射光装置Ｂを見上げる状態になったとしても、多孔板Ｂ１５により照射光装置Ｂの内部を目視されないようにしている。
【００７９】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ）
図１４に示すように、上記のように構成された照射光装置Ｂは、スクリーン装置Ｃの上面にネジ締結により連結されている。これにより、表示ユニットＡは、照射光装置Ｂとスクリーン装置Ｃとをユニット化して一体的に取り扱うことが可能になっている。
【００８０】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：スクリーン筐体Ｃ１０）
スクリーン装置Ｃは、箱形形状のスクリーン筐体Ｃ１０を有している。図１５にも示すように、スクリーン筐体Ｃ１０は、水平配置された底板Ｃ１と、底板Ｃ１の右端部に立設された右側板Ｃ２と、底板Ｃ１の左端部に立設された左側板Ｃ３と、底板Ｃ１の後端部に立設された背板Ｃ４とを有している。これにより、底板Ｃ１に対して右側板Ｃ２と左側板Ｃ３と背板Ｃ４とがネジ締結により連結されることによって、遊技者が位置する前面側と、照射光装置Ｂが位置する上面側とが開放された箱形形状のスクリーン筐体Ｃ１０が形成されている。
【００８１】
スクリーン筐体Ｃ１０を構成する底板Ｃ１と右側板Ｃ２と左側板Ｃ３と背板Ｃ４とは、それぞれが独立して所定形状に形成されており、固定スクリーン機構Ｄ等の所定の機能部品が取付け可能にされている。これにより、スクリーン装置Ｃのユニット全体として共通化を図れない場合でも、底板Ｃ１と右側板Ｃ２と左側板Ｃ３と背板Ｃ４との板部材単位で共通化することが可能になっている。また、板部材毎の部分的な変更が可能であるため、遊技機１の機種毎に容易に仕様変更することが可能になっている。
【００８２】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：スクリーン筐体Ｃ１０：底板Ｃ１）
具体的に説明すると、スクリーン筐体Ｃ１０の底板Ｃ１は、上面視が長方形の平板形状に形成されている。底板Ｃ１の上面には、中央部に配置された中央載置部Ｃ１１と、中央載置部Ｃ１１を中心として左右方向に配置された右載置部Ｃ１２及び左載置部Ｃ１３とを有している。これらの載置部Ｃ１１・Ｃ１２・Ｃ１３は、凹状に形成されている。中央載置部Ｃ１１は、固定スクリーン機構Ｄの下端部が嵌合されることによって、固定スクリーン機構Ｄを位置決め可能に載置している。右載置部Ｃ１２及び左載置部Ｃ１３は、右可動体ベースＣ５及び左可動体ベースＣ６の下端部がそれぞれ嵌合されることによって、右可動体ベースＣ５及び左可動体ベースＣ６をそれぞれ位置決め可能に載置している。
【００８３】
また、底板Ｃ１の前辺部Ｃ１４は、下方に曲折されることによって、先端部が底板Ｃ１の下面よりも下方に位置されている。前辺部Ｃ１４には、複数の貫通穴Ｃ１４１が形成されている。図５に示すように、前辺部Ｃ１４は、表示ユニットＡがキャビネット２１の中間支持板２１１に載置されながら組み込まれる際に、中間支持板２１１の前面に当接することによって、キャビネット２１内の後方への位置決めを行うことを可能にしている。そして、表示ユニットＡは、前辺部Ｃ１４の貫通穴Ｃ１４１を介してキャビネット２１の前面にネジ締結されることによって、キャビネット２１の前面側からの表示ユニットＡの組み込み作業及び据え付け作業を行うことが可能になっている。
【００８４】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：スクリーン筐体Ｃ１０：右側板Ｃ２、左側板Ｃ３）
図１５及び図１６に示すように、スクリーン筐体Ｃ１０の右側板Ｃ２及び左側板Ｃ３は、操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１を有している。操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１は、取手として形成されており、操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１に手を引っかけることによって表示ユニットＡを持ち運ぶことができるようになっている。操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１は、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２のクランクギアＥ２１・Ｅ２１の側方に配置されている。
【００８５】
操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１は、水平方向に長手方向を一致させた長方形状に形成されている。操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１の開口面積は、クランクギアＥ２１・Ｅ２１を外部から人手により操作することができる程度に設定されている。
【００８６】
これにより、表示ユニットＡをキャビネット２１に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構Ｅ１を手動で移動させる場合は、先ず、上ドア機構ＵＤが開放されたキャビネット２１の前面側から表示ユニットＡを取り出す。具体的には、キャビネット２１の前面側に位置した作業者がキャビネット２１に対する表示ユニットＡのネジ締結を解除してネジを取り外す。そして、キャビネット２１内に手を伸ばして表示ユニットＡの操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１を両手で把持し、表示ユニットＡをキャビネット２１外に取り出す。この後、例えば図１７に示すように、取り外した表示ユニットＡの一方の操作用開口部Ｃ２１からスクリーン装置Ｃ内に手を伸ばし、操作用開口部Ｃ２１から水平方向に見えるクランクギアＥ２１を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構Ｅ１を待機位置から容易に移動させることができる。フロントスクリーン機構Ｅ１のロック状態については後述する。待機位置からの移動によりロック状態が解除されると、フロントスクリーン機構Ｅ１を所望の位置に素早く回動させることができる。
【００８７】
なお、上ドア機構ＵＤを開けた状態で、キャビネット２１の開口の前方から、キャビネット２１の側面壁２１２とスクリーン装置Ｃの右側板Ｃ２との間のスペース内に手を伸ばし、操作用開口部Ｃ２１からクランクギアＥ２１を操作することによって、クランクギアＥ２１を回転させることができる。この場合には、表示ユニットＡをキャビネット２１外に取り外さなくても、フロントスクリーン機構Ｅ１のロック状態を解除することができる。
【００８８】
また、右側板Ｃ２には、モータ収容部Ｃ２２が形成されている。モータ収容部Ｃ２２は、リールスクリーン駆動機構Ｆ２の駆動モータＦ２１を収容している。
【００８９】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：スクリーン筐体Ｃ１０：背板Ｃ４）
図１８に示すように、スクリーン筐体Ｃ１０の背板Ｃ４は、平板状に形成されており、背面に中継基板ＣＫが設けられている。中継基板ＣＫは、表示ユニットＡにおける複数の信号線を集合して表示ユニットＡ外との配線を一箇所で行うことを可能にしている。中継基板ＣＫは、背板Ｃ４の背面に設けられることによって、キャビネット２１の背面壁２１３の前方に配置された状態にされている。即ち、中継基板ＣＫは、キャビネット２１の背面壁２１３とスクリーン筐体Ｃ１０の背板Ｃ４との隙間に配置されている。中継基板ＣＫの下方には、図５に示すように、表示ユニットＡを支持する中間支持板２１１の貫通穴２１１１が配置されており、中継基板ＣＫの信号線が挿通されている。
【００９０】
これにより、中継基板は、スクリーン装置Ｃの外部に配置されることによって、配線作業が容易化されていると共に、スクリーン装置Ｃ内に中継基板ＣＫ用の設置スペースを確保することを不要にし、スクリーン装置Ｃ内の設計の自由度を拡大させている。
【００９１】
また、図１８に示すように、背板Ｃ４には、操作用開口部Ｃ４１が形成されている。操作用開口部Ｃ４１は、右側下部に配置されており、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２の中間ギアＥ２３に対向されている。操作用開口部Ｃ４１は、中間ギアＥ２３を手動で操作可能なサイズに形成されている。これにより、表示ユニットＡをキャビネット２１に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構Ｅ１を手動で移動させる場合は、先ず、表示ユニットＡをキャビネット２１から取り外す。この後、操作用開口部Ｃ４１からスクリーン装置Ｃ内に手を伸ばし、操作用開口部Ｃ４１から水平方向に見える中間ギアＥ２３を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構Ｅ１を待機位置から容易に移動させることができる。
【００９２】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：スクリーン機構）
スクリーン筐体Ｃ１０の内部には、照射光装置Ｂからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構が照射対象を切替え可能に設けられている。具体的には、複数のスクリーン機構として固定スクリーン機構Ｄとフロントスクリーン機構Ｅ１とリールスクリーン機構Ｆ１とが設けられている。各スクリーン機構Ｄ・Ｅ１・Ｆ１の詳細な構造は後述する。
【００９３】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：スクリーン位置関係）
図１９に示すように、固定スクリーン機構Ｄは、照射光の照射方向に存在する固定露出位置に固定状態で設けられている。図２０に示すように、フロントスクリーン機構Ｅ１は、フロント露出位置とフロント待機位置との間を回動可能に設けられている。固定露出位置とフロント露出位置との位置関係は、フロント露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置に移動した場合は、フロントスクリーン機構Ｅ１が固定スクリーン機構Ｄを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をフロントスクリーン機構Ｅ１だけに出現可能にしている。フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Ｄを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Ｄに出現可能にしている。
【００９４】
また、図２１に示すように、リールスクリーン機構Ｆ１は、リール露出位置とリール待機位置との間を回動可能に設けられている。リール露出位置と固定露出位置との位置関係は、リール露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、リールスクリーン機構Ｆ１がリール露出位置に移動した場合は、リールスクリーン機構Ｆ１が固定スクリーン機構Ｄを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をリールスクリーン機構Ｆ１だけに出現可能にしている。リールスクリーン機構Ｆ１がリール待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Ｄを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Ｄに出現可能にしている。
【００９５】
フロント待機位置とリール待機位置との位置関係は、フロント待機位置に存在するフロントスクリーン機構Ｅ１とリール待機位置に存在するリールスクリーン機構Ｆ１とが干渉しないように設定されている。即ち、フロント待機位置は、固定スクリーン機構Ｄの上方に配置されている一方、リール待機位置は、固定スクリーン機構Ｄの後方に配置されている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動距離がリールスクリーン機構Ｆ１の回動距離よりも短くされている。
【００９６】
フロントスクリーン機構Ｅ１とリールスクリーン機構Ｆ１とは、回動による作動領域の重複が最小限になるように、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動中心軸とリールスクリーン機構Ｆ１の回動中心軸とが相違されている。具体的には、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動中心軸は、リールスクリーン機構Ｆ１の回動中心軸よりもフロント待機位置方向となる上方に設定されている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１の移動が最小限に設定されている。
【００９７】
また、フロントスクリーン機構Ｅ１とリールスクリーン機構Ｆ１とは、少なくとも一方のスクリーン機構Ｅ１・Ｆ１が待機位置に存在することを条件として回動可能にされている。これにより、スクリーン機構Ｅ１・Ｆ１同士の回動時における干渉が防止されている。
【００９８】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：固定スクリーン機構Ｄ）
図１５及び図１６に示すように、固定スクリーン機構Ｄは、スクリーン筐体Ｃ１０の底板Ｃ１上にネジ締結により固定されている。固定スクリーン機構Ｄは、正面反射部Ｄ１と右面反射部Ｄ２と左面反射部Ｄ３と下面反射部Ｄ４とを有している。これらの反射部Ｄ１〜Ｄ４の反射面は、照射光装置Ｂからの照射光の光軸に対してそれぞれ異なる角度に設定されている。
【００９９】
尚、固定スクリーン機構Ｄは、照射光の光軸に対して複数の異なる角度の反射面を有する構成であれば、例えば２面や３面、５面の反射部を有してもよいし、或いは、光軸に対して連続的に異なる角度となる、曲率中心点が前面側に位置する湾曲状や円弧状の反射面の反射部を備えていてもよい。
【０１００】
上記の正面反射部Ｄ１は、反射面が前側の遊技者に対して対向配置されており、固定スクリーン機構Ｄの前方上部に配置された照射光装置Ｂからの反射光の大部分を前方に反射するように設定されている。右面反射部Ｄ２及び左面反射部Ｄ３は、正面反射部Ｄ１の右辺部及び左辺部に接合されており、正面反射部Ｄ１を中心として左右対称に配置されている。右面反射部Ｄ２及び左面反射部Ｄ３は、正面反射部Ｄ１における左右方向の幅よりも前端部間の幅が拡大するように配置されている。これにより、右面反射部Ｄ２及び左面反射部Ｄ３は、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部Ｄ１方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部Ｄ１方向に反射するようになっている。また、下面反射部Ｄ４についても、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部Ｄ１方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部Ｄ１方向に反射するようになっている。
【０１０１】
上記の固定スクリーン機構Ｄは、反射面の明度が後述のフロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の各反射面の明度よりも低く設定されている。即ち、固定スクリーン機構Ｄは、照射光が反射面を反射する光量が、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の反射面を反射する光量よりも少なくされている。これにより、固定スクリーン機構Ｄは、反射部Ｄ１〜Ｄ４の乱反射による光の混合による白ぼけが防止されている。尚、固定スクリーン機構Ｄは、正面反射部Ｄ１の明度よりも他の反射部Ｄ２・Ｄ３・Ｄ４の明度が低くされていてもよい。この場合には、他の反射部Ｄ２・Ｄ３・Ｄ４における照射光の正面反射部Ｄ１への反射を低減できるため、正面反射部Ｄ１において映像を強く出現させながら白ぼけを低減することができる。
【０１０２】
なお、明度としては、Ｌ＊ａ＊ｂ＊表色系（Ｌ＊ａ＊ｂ＊色空間）やＬ＊ｕ＊ｖ＊表色系（Ｌ＊ｕ＊ｖ＊色空間）におけるBrightnessを採用することができるが、白を基準として、その他の色を相対値で表すことができるのであれば、どのように定義することも可能である。
【０１０３】
固定スクリーン機構Ｄの反射面の明度と、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の反射面の明度とは、固定スクリーン機構Ｄの反射面の明度が、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の反射面の明度よりも低ければ特に限定されない。例えば、固定スクリーン機構Ｄの反射面の明度を、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の反射面の明度よりも、５〜２５％（又は１０〜２０％）程度低い値とすればよい。
【０１０４】
固定スクリーン機構Ｄの反射面の明度を、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の反射面の明度よりも低くするためには、固定スクリーン機構Ｄの基材に塗布する塗料の色を、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の基材に塗布する塗料の色よりも、黒くすればよい。例えば、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の基材に塗布する塗料として白色のものを使用し、固定スクリーン機構Ｄの基材に塗布する塗料としては、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の基材に塗布する塗料に対して黒色顔料が添加されたものを使用すればよい。
【０１０５】
このような塗料において、白色顔料（例えば、酸化チタン）と黒色顔料（例えば、カーボンブラック）との割合を異ならせることによって、スクリーン機構の反射面の明度を変化させることができる。例えば、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料とのうち白色顔料のみが含まれ、固定スクリーン機構Ｄの基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料の双方が含まれるようにしてもよい。また、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の基材に塗布する塗料よりも、固定スクリーン機構Ｄに塗布する塗料の方が、白色顔料に対する黒色顔料の割合が（例えば、５〜２５％（又は１０〜２０％）程度）高くなるようにしてもよい。なお、これらのスクリーン機構の基材に塗布する塗料としては、従来公知のスクリーン用塗料を適宜採用することができ、スクリーンの型（例えば、拡散型や反射型）に応じて調整することができる。
【０１０６】
なお、固定スクリーン機構Ｄの基材に塗布する塗料に黒色顔料を含ませるのではなく、固定スクリーン機構Ｄの基材を成形する前に、当該基材の材料となる樹脂中に黒色顔料を分散させることにより、基材自体に色を付け、基材自体の明度を低くしてもよい。
【０１０７】
また、光の乱反射を防止するという観点からは、周囲壁（底板Ｃ１、右側板Ｃ２、左側板Ｃ３、及び、背板Ｃ４）等、スクリーン筐体Ｃ１０を構成する部材やスクリーン筐体Ｃ１０の内部に配置された他の部材（スクリーン以外の部材）の明度も低くすることが望ましい。それらの部材の明度は、固定スクリーン機構Ｄの反射面の明度よりも低いことが望ましく、例えば、周囲壁については、スクリーンとして映像が投影されることを考慮する必要がないため、明度は低ければ低いほど望ましい。すなわち、周囲壁の色は、黒に近いほど望ましい。
【０１０８】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：フロントスクリーン機構Ｅ１）
図２２に示すように、フロントスクリーン機構Ｅ１は、投影面Ｅ１１ａを全面に有した長方形状のフロントスクリーン部材Ｅ１１と、第１模様面Ｅ１２ａ等の模様を両面に有したフロントスクリーン支持台Ｅ１２とを有している。フロントスクリーン部材Ｅ１１は、薄板状の平面パネルにスクリーン塗料を塗布することにより形成されている。これにより、フロントスクリーン部材Ｅ１１は、投影面Ｅ１１ａが平坦状に形成されることによって、照射光の照射時に歪みの無い映像を出現させるようになっている。
【０１０９】
一方、フロントスクリーン支持台Ｅ１２は、フロントスクリーン部材Ｅ１１を保持する保持凹部Ｅ１２１を有している。保持凹部Ｅ１２１は、フロントスクリーン部材Ｅ１１の投影面Ｅ１１ａに対して僅かに拡大した状態で相似する開口形状を有しており、フロントスクリーン部材Ｅ１１全体を収容している。また、保持凹部Ｅ１２１は、深さが深部と浅部との２段階に設定されている。浅部は、フロントスクリーン支持台Ｅ１２の周縁部に形成された段部Ｅ１２１ａと、中心部を通過する短手方向の両端にかけて直線状に形成された段部Ｅ１２１ｂとで実現されている。
【０１１０】
これにより、保持凹部Ｅ１２１に収容されたフロントスクリーン部材Ｅ１１は、周縁部の段部Ｅ１２１ａと中心部を通過する直線状の段部Ｅ１２１ｂとに当接及び支持され、残りの深部部分から離隔された状態にされている。この結果、深部部分におけるフロントスクリーン支持台Ｅ１２の変形が、フロントスクリーン部材Ｅ１１を変形させて投影面Ｅ１１ａに歪みを引き起こすことが防止されている。
【０１１１】
また、フロントスクリーン支持台Ｅ１２は、投影面Ｅ１１ａの周囲の一部領域に第１模様面Ｅ１２ａを有している。第１模様面Ｅ１２ａは、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。さらに、フロントスクリーン支持台Ｅ１２は、第１模様面Ｅ１２ａとは反対側の面全体に第２模様面Ｅ１２ｂを有している。第２模様面Ｅ１２ｂは、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。これらの第１模様面Ｅ１２ａ及び第２模様面Ｅ１２ｂは、例えば遊技の演出に関連した模様が凹凸により立体的に形成されている。
【０１１２】
上記のように構成されたフロントスクリーン部材Ｅ１１とフロントスクリーン支持台Ｅ１２とは、別個に形成された後に、接着剤で接着されることにより一体化されている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１は、フロントスクリーン支持台Ｅ１２に模様等を形成する際の成形収縮等によりひけが発生することがあっても、このひけがフロントスクリーン部材Ｅ１１から機械的に分離した状態で発生するため、フロントスクリーン部材Ｅ１１における投影面Ｅ１１ａのひけによる歪みの発生を防止することが可能になっている。
【０１１３】
なお、フロントスクリーン部材Ｅ１１とフロントスクリーン支持台Ｅ１２との固着方法としては、接着剤での接着に限らず、ネジ締結等の任意の方法を採用することができる。
【０１１４】
フロントスクリーン部材Ｅ１１を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台Ｅ１２は、それぞれ射出成形により作製される。フロントスクリーン部材Ｅ１１を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台Ｅ１２の材料としては、射出成形を行った場合にひけが発生し得る熱可塑性樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂等）を適宜採用することができる。
【０１１５】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）
上記のフロントスクリーン機構Ｅ１は、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２の駆動力により回動可能にされている。図１５及び図１６に示すように、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２は、フロントスクリーン機構Ｅ１の左端部下面に連結された左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ａと、フロントスクリーン機構Ｅ１の右端部下面に連結された右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂとを有している。
【０１１６】
図２３及び図２４に示すように、右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂは、クランク部材Ｅ２２とクランクギアＥ２１と中間ギアＥ２３とモータ軸ギアＥ２４と駆動モータＥ２５とを有している。右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂにおけるクランク部材Ｅ２２は、上端部（一端部）がフロントスクリーン機構Ｅ１の右端部下面に連結されている。図２５に示すように、クランク部材Ｅ２２は、中間位置Ｅ２２ａにおいて図１５の右可動体ベースＣ５に回転自在に軸支されている。これにより、クランク部材Ｅ２２は、中間位置Ｅ２２ａを回転中心として上端部及び下端部（他端部）を回動可能にしている。
【０１１７】
クランク部材Ｅ２２は、中間位置Ｅ２２ａから上端部側の上側領域と、中間位置Ｅ２２ａから下端部側の下側領域とを有している。図２５のようにクランク部材Ｅ２２を側面視したとき、上側領域における中心線（中間位置Ｅ２２ａと、クランク部材Ｅ２２の上端辺における中点とを通過する直線）は、待機姿勢において上下方向となるように設定されている。一方、下側領域における中心線（中間位置Ｅ２２ａと、クランク部材Ｅ２２の下端辺における中点とを通過する直線）は、待機姿勢において下側が上側よりも前側に傾斜するように設定されている。
【０１１８】
クランク部材Ｅ２２の下側領域には、スライド溝Ｅ２２ｂが形成されている。スライド溝Ｅ２２ｂは、溝壁面Ｅ２２ｂ１が側面視Ｕ字形状となるように形成されている。該Ｕ字は、２つの直線部と、該２つの直線部の端部同士を結んだ曲線部とから構成されている。
【０１１９】
２つの直線部は、平行に形成されており、スライド溝Ｅ２２ｂは、溝壁面Ｅ２２ｂ１の上記直線部に相当する面が下側領域の中心線に平行に設定されている。スライド溝Ｅ２２ｂには、スライド部材Ｅ２６が移動自在に係合されている。スライド溝Ｅ２２ｂの溝幅（上記２つの直線部間の距離）は、スライド部材Ｅ２６の部材幅にほぼ一致されており、移動時において摺動するように設定されている。即ち、スライド部材Ｅ２６は、常時、スライド溝Ｅ２２ｂの溝壁面Ｅ２２ｂ１に当接状態にされている。また、スライド溝Ｅ２２ｂの上端部は、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢である場合において、スライド部材Ｅ２６が上端面（上記曲線部に相当する面）に当接するように設定されている。一方、スライド溝Ｅ２２ｂの下端部は、スライド部材Ｅ２６の一部を露出可能に開放状態にされている。
【０１２０】
上記のスライド部材Ｅ２６は、クランクギアＥ２１の偏心位置Ｅ２１ｂに回転自在に軸支されている。クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａは、図２４の右可動体ベースＣ５に回転自在に軸支されている。クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａは、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ線分が、クランク部材Ｅ２２における中間位置Ｅ２２ａとスライド部材Ｅ２６の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されている。
【０１２１】
これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢又は露出姿勢である場合においては、クランク部材Ｅ２２の下側領域を回動させる方向に力が働いても、この力の全成分の付与方向に回転中心位置Ｅ２１ａが存在し、固定端として作用するため、スライド部材Ｅ２６が移動することはない。この結果、クランク部材Ｅ２２の中間位置Ｅ２２ａとクランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａとを固定端とし、スライド部材Ｅ２６を自由端とする０自由度の三節リンクによるトラス構造が形成されるため、フロントスクリーン機構Ｅ１を手で押した場合でも、クランク部材Ｅ２２及びクランクギアＥ２１が強固なブレーキとして作用することによって、フロントスクリーン機構Ｅ１が動くことはない。
【０１２２】
上記のクランクギアＥ２１には、中間ギアＥ２３が噛合されている。中間ギアＥ２３には、モータ軸ギアＥ２４が噛合されている。モータ軸ギアＥ２４は、駆動モータＥ２５の駆動軸が接続されている。これにより、右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂは、駆動モータＥ２５の回転駆動力をモータ軸ギアＥ２４及び中間ギアＥ２３を介してクランクギアＥ２１に伝達可能にされている。
【０１２３】
ここで、クランクギアＥ２１に付与された回転駆動力の全成分は、スライド部材Ｅ２６の旋回軌跡の接線方向に一致する。また、図２６及び図２８に示すように、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ線分が、クランク部材Ｅ２２における中間位置Ｅ２２ａとスライド部材Ｅ２６の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されているため、旋回軌跡の接線方向がクランク部材Ｅ２２のスライド溝Ｅ２２ｂの溝壁面に平行となっている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、クランクギアＥ２１に回転駆動力が付与されると、スライド部材Ｅ２６の移動方向（接線方向）に反力となる溝壁面が存在しないため、クランクギアＥ２１が容易に回転を開始する。
【０１２４】
クランクギアＥ２１に回転駆動力が付与された場合は、偏心位置Ｅ２１ｂに設けられたスライド部材Ｅ２６がスライド溝Ｅ２２ｂとの摺動によりスライド溝Ｅ２２ｂに沿って移動自在にされているため、クランク部材Ｅ２２の中間位置Ｅ２２ａとクランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａとを固定端とし、スライド部材Ｅ２６を溝壁面に沿って移動自在の自由端にした１自由度の二節リンクが形成される。そして、スライド部材Ｅ２６が回動すると、スライド部材Ｅ２６が係合されたスライド溝Ｅ２２ｂを備えたクランク部材Ｅ２２が中間位置Ｅ２２ａを支点として回動し、クランク部材Ｅ２２の上側領域を回動させることになる。この結果、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置及びフロント露出位置間を移動することになる。
【０１２５】
また、フロントスクリーン機構Ｅ１の移動速度は、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢又は露出姿勢である場合において停止状態０であり、徐々に増速し、待機姿勢及び露出姿勢間の中間姿勢（図２７）において最大速度となった後、徐々に減速し、露出姿勢及び待機姿勢になったときに停止状態０になる。これにより、クランクギアＥ２１の角加速度が小さな状態（慣性モーメント）で回動を開始及び停止させることができるため、クランクギアＥ２１に必要なトルクを小さくすることが可能になり、結果として駆動機構（中間ギアＥ２３、モータ軸ギアＥ２４、駆動モータＥ２５）の過負荷による故障や消耗を低減することが可能になっている。
【０１２６】
図１５に示すように、上記のように構成された右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂは、モータ軸ギアＥ２４と駆動モータＥ２５とを除いて、左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ａと同一構成とされている。そして、左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ａと右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂとは、左右対称に配置されている。左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２ＡのクランクギアＥ２１と右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２ＢのクランクギアＥ２１とは、シャフト部材Ｅ３を介して連結され、駆動モータＥ２５の回転駆動力が均等に付与されるようになっている。
【０１２７】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：リールスクリーン機構Ｆ１）
図１５及び図１６に示すように、リールスクリーン機構Ｆ１は、湾曲形状の平板からなるリールスクリーン部Ｆ１１と、リールスクリーン部Ｆ１１の左端に接続された左リールスクリーン支持部Ｆ１２と、リールスクリーン部Ｆ１１の右端に接続された右リールスクリーン支持部Ｆ１３とを有している。
【０１２８】
リールスクリーン部Ｆ１１は、回動方向に近似した形状に湾曲されており、回動中心側である裏面に模様が形成されている。この裏面の模様は、リールスクリーン機構Ｆ１がリール待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。また、リールスクリーン部Ｆ１１の表面は、周縁部に模様が形成されていると共に、周縁部の内周領域が投影面とされている。投影面は、リールスクリーン機構Ｆ１がリール露出位置に位置されたときに、照射光の照射により映像を出現可能になっている。
【０１２９】
左右のリールスクリーン支持部Ｆ１２・Ｆ１３の一端部は、リールスクリーン部Ｆ１１に接続されている。一方、リールスクリーン支持部Ｆ１２・Ｆ１３の他端部は、図示しない突出部をそれぞれ有している。突出部は、各リールスクリーン支持部Ｆ１２・Ｆ１３の外側に水平方向に突出されており、リールスクリーン駆動機構Ｆ２に連結されることによって、リールスクリーン機構Ｆ１の回動中心軸とされている。
【０１３０】
以上、図１〜図２８を用いて、本発明の実施形態に係る遊技機１について説明した。上述した第１の実施形態に係る遊技機１は、以下の特徴を備えている。
【０１３１】
（Ｉ−１）  投影手段（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を駆動するための駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）を備え、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）は、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）に連結されたアーム（クランク部材Ｅ２２）と、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に形成されたピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に対して、前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を移動可能なピン（スライド部材Ｅ２６）を介して、動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達機構（クランクギアＥ２１）と、を備え、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）は、前記ピン（スライド部材Ｅ２６）が前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を移動することにより前記ピン（スライド部材Ｅ２６）を介して前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されることと連動して動作を行う一方、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の動作に連動して第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で動作を行い、
前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）は、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）から前記第２の位置（フロント露出位置）に向けて動作を開始する際に前記ピン（スライド部材Ｅ２６）を介して前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されず、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）から前記第１の位置（フロント待機位置）に向けて動作を開始する際に前記ピン（スライド部材Ｅ２６）を介して前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されない方向に沿って形成されている。
【０１３２】
（Ｉ−２）  投影手段（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を駆動するための駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）を備え、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）は、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）に連結されたアーム（クランク部材Ｅ２２）と、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に形成されたスライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）に対して、前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を摺動可能なスライド部材（スライド部材Ｅ２６）を介して、モータ（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力を伝達するギア（クランクギアＥ２１）と、を備え、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）は、前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）が前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を摺動することにより前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）を介して前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されることと連動して動作を行う一方、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の動作に連動して第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で動作を行い、
前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）は、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）から前記第２の位置（フロント露出位置）に向けて動作を開始する時点における前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）の移動方向、及び、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）から前記第１の位置（フロント待機位置）に向けて動作を開始する時点における前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）の移動方向と略平行となるように、溝壁面（溝壁面Ｅ２２ｂ１）が形成されている。
【０１３３】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、スライド溝Ｅ２２ｂは、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する時点におけるスライド部材Ｅ２６の移動方向、及び、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する時点におけるスライド部材Ｅ２６の移動方向と略平行となるように、溝壁面Ｅ２２ｂ１が形成されている。そのため、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する際にスライド部材Ｅ２６を介してスライド溝Ｅ２２ｂに駆動力が伝達されず、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する際にスライド部材を介してスライド溝Ｅ２２ｂに駆動力が伝達されない。
【０１３４】
従って、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する際、及び、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する際、フロントスクリーン機構Ｅ１の動作を緩やかなものとすることができる。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１の駆動を滑らかに行うことが可能となり、フロントスクリーン機構Ｅ１や駆動モータＥ２５に対する負荷を軽減することができる。その結果、フロントスクリーン機構Ｅ１や駆動モータＥ２５が損傷してしまうことを防止することができる。また、パルスの出力を工夫しなくても、フロントスクリーン機構Ｅ１の駆動を滑らかに行うことができるため、複雑な励磁制御を行う必要がなく、フロントスクリーン機構Ｅ１の駆動に係る制御負荷を低く抑えることができる。
【０１３５】
また、フロントスクリーン機構Ｅ１の駆動を滑らかに行うために励磁制御を行う必要がある場合には、フロントスクリーン機構Ｅ１のサイズを変更した場合等に、励磁制御の設計も変更する必要があり、非常に手間がかかる。この点、上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、励磁制御を行わなくてもフロントスクリーン機構Ｅ１の駆動を滑らかに行うことができるため、このような手間が発生することがなく、フロントスクリーン機構Ｅ１のサイズ等の仕様の変更に容易に対応することができる。
【０１３６】
上述した第１の実施形態では、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する際にスライド部材Ｅ２６を介してスライド溝Ｅ２２ｂに駆動力が伝達されず、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する際にスライド部材を介してスライド溝Ｅ２２ｂに駆動力が伝達されないこととして説明した。すなわち、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する際、及び、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する際の双方で、スライド溝Ｅ２２ｂに駆動力が伝達されないこととして説明した。しかし、本発明においては、フロントスクリーン機構がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する際、及び、フロントスクリーン機構がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する際の一方でのみ、スライド溝に駆動力が伝達されないこととしてもよい。
【０１３７】
ここで、表示手段が第１の位置にある場合におけるピンの位置（ピン受け部を基準とした相対的な位置）を第１所定位置と表記し、表示手段が第２の位置にある場合におけるピンの位置（ピン受け部を基準とした相対的な位置）を第２所定位置と表記する。この場合、ピン受け部における第１所定位置は、表示手段が第１の位置から第２の位置に向けて動作を開始する時点におけるピンの移動方向（ピン受け部とは無関係に、実際にピンが移動しようとする方向）に沿って形成されており、ピン受け部における第２所定位置は、表示手段が第２の位置から第１の位置に向けて動作を開始する時点におけるピンの移動方向（ピン受け部とは無関係に、実際にピンが移動しようとする方向）に沿って形成されていることとしてもよい。第１所定位置と第２所定位置とは、同じ位置であっても異なる位置であってもよい。
【０１３８】
さらに、駆動力伝達機構は、動力源から発生した駆動力に応じて第１の直線を軸として回動する駆動力伝達体（例えば、ギア）を備え、ピンは、駆動力伝達体に固定されていてもよい。そして、ピン受け部における第１所定位置は、第１所定位置にあるピン、及び、第１の直線と駆動力伝達体との交点（例えば、ギアの中心）を結ぶ直線と垂直な方向に形成されており、ピン受け部における第２所定位置は、第２所定位置にあるピン、及び、第１の直線と駆動力伝達体との交点（例えば、ギアの中心）を結ぶ直線と垂直な方向に形成されていてもよい。
【０１３９】
これにより、ピン受け部における第１所定位置の方向は、表示手段が第１の位置から第２の位置に向けて動作を開始する際にピンが移動しようとする方向（駆動力伝達体と同心の円であって、駆動力伝達体の中心と第１所定位置にあるピンとの距離を半径とする円の接線方向）と一致し、ピン受け部における第２所定位置は、表示手段が第２の位置から第１の位置に向けて動作を開始する際にピンが移動しようとする方向（駆動力伝達体と同心の円であって、駆動力伝達体の中心と第２所定位置にあるピンとの距離を半径とする円の接線方向）と一致する。従って、表示手段が第１の位置から第２の位置に向けて動作を開始する際にピンを介してピン受け部に駆動力が伝達されず、表示手段が第２の位置から第１の位置に向けて動作を開始する際にピンを介してピン受け部に駆動力が伝達されない。
【０１４０】
これにより、表示手段が第１の位置及び第２の位置付近にあるとき、表示手段の動作を緩やかなものとすることができる。
【０１４１】
前記駆動機構によって駆動される対象は、特に限定されず、前記駆動機構は、以下の駆動機構であってもよい。
【０１４２】
可動体を駆動するための駆動機構であって、
前記可動体に連結されたアームと、
前記アームに形成されたピン受け部に対して、前記ピン受け部の内部を移動可能なピンを介して、動力源から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達機構と、を備え、
前記アームは、前記ピンが前記ピン受け部の内部を移動することにより前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されることと連動して動作を行う一方、前記可動体は、前記アームの動作に連動して第１の位置と第２の位置との間で動作を行い、
前記ピン受け部は、前記可動体が前記第１の位置から前記第２の位置に向けて動作を開始する際に前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されず、前記可動体が前記第２の位置から前記第１の位置に向けて動作を開始する際に前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されない方向に沿って形成されている、
ことを特徴とする駆動機構。
【０１４３】
可動体を駆動するための駆動機構であって、
前記可動体に連結されたアームと、
前記アームに形成されたピン受け部に対して、前記ピン受け部の内部を移動可能なピンを介して、動力源から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達機構と、を備え、
前記アームは、前記ピンが前記ピン受け部の内部を移動することにより前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されることと連動して動作を行う一方、前記可動体は、前記アームの動作に連動して第１の位置と第２の位置との間で動作を行い、
前記ピン受け部は、前記可動体が前記第１の位置から前記第２の位置に向けて動作を開始する時点における前記ピンの移動方向、及び、前記可動体が前記第２の位置から前記第１の位置に向けて動作を開始する時点における前記ピンの移動方向に沿って形成されている、
ことを特徴とする駆動機構。
【０１４４】
（ＩＩ−１）  投影手段（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を駆動するための駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）を備え、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）は、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）に連結されたアーム（クランク部材Ｅ２２）と、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に形成されたピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に対して、前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を移動可能なピン（スライド部材Ｅ２６）を介して、動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）と、を備え、
前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）は、動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に応じて、第１の直線を軸として回動し、
前記ピン（スライド部材Ｅ２６）は、前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）に固定されており、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）は、前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）の回動に伴って前記ピン（スライド部材Ｅ２６）が前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を移動することにより前記ピン（スライド部材Ｅ２６）を介して前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されることと連動して回動する一方、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の回動に連動して第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で回動し、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合における前記ピン（スライド部材Ｅ２６）、及び、前記第１の直線と前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）との交点を結ぶ直線（クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）の方向は、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合において前記動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に依らずに前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を回動させるための力を前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）又は前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に対して加えたときに前記ピン（スライド部材Ｅ２６）に対して加わる力の方向であり、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合における前記ピン（スライド部材Ｅ２６）、及び、前記第１の直線と前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）との交点を結ぶ直線（クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）の方向は、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合において前記動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に依らずに前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を回動させるための力を前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）又は前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に対して加えたときに前記ピン（スライド部材Ｅ２６）に対して加わる力の方向である。
【０１４５】
（ＩＩ−２）  投影手段（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を駆動するための駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）を備え、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）は、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）に連結されたアーム（クランク部材Ｅ２２）と、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に形成されたスライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）に対して、前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を摺動可能なスライド部材（スライド部材Ｅ２６）を介して、モータ（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力を伝達するギア（クランクギアＥ２１）と、を備え、
前記ギア（クランクギアＥ２１）は、モータ（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に応じて回動し、
前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）は、前記ギア（クランクギアＥ２１）に固定されており、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）は、前記ギア（クランクギアＥ２１）の回動に伴って前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）が前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を摺動することにより前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）を介して前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されることと連動して回動する一方、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の回動に連動して第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で回動し、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合、及び、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合に、前記ギア（クランクギアＥ２１）の回動中心及び前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）を結ぶ直線（クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）と、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の回動中心及び前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）を結ぶ直線（クランク部材Ｅ２２の中間位置Ｅ２２ａとクランクギアＥ２１の偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）とが、略直交する。
【０１４６】
（ＩＩＩ−１）  投影手段（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を駆動するための駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）と、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）を内部に収容する収容部（スクリーン筐体Ｃ１０）と、を備え、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）は、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）に連結されたアーム（クランク部材Ｅ２２）と、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に形成されたピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に対して、前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を移動可能なピン（スライド部材Ｅ２６）を介して、動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）と、を備え、
前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）は、動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に応じて、第１の直線を軸として回動し、
前記ピン（スライド部材Ｅ２６）は、前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）に固定されており、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）は、前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）の回動に伴って前記ピン（スライド部材Ｅ２６）が前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を移動することにより前記ピン（スライド部材Ｅ２６）を介して前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されることと連動して回動する一方、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の回動に連動して第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で回動し、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合における前記ピン（スライド部材Ｅ２６）、及び、前記第１の直線と前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）との交点を結ぶ直線（クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）の方向は、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合において前記動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に依らずに前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を回動させるための力を前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）又は前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に対して加えたときに前記ピン（スライド部材Ｅ２６）に対して加わる力の方向であり、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合における前記ピン（スライド部材Ｅ２６）、及び、前記第１の直線と前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）との交点を結ぶ直線（クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）の方向は、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合において前記動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に依らずに前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を回動させるための力を前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）又は前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に対して加えたときに前記ピン（スライド部材Ｅ２６）に対して加わる力の方向であり、
前記収容部（スクリーン筐体Ｃ１０）には、前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）を手動で回動させることが可能な位置に開口（操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１）が設けられている。
【０１４７】
（ＩＩＩ−２）  投影手段（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を駆動するための駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）と、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）を内部に収容する駆動機構用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）と、
前記駆動機構用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）を収容する本体部（キャビネット２１）と、
前記本体部（キャビネット２１）に対して開閉可能に取り付けられた開閉扉（上ドア機構ＵＤ及び下ドア機構ＤＤ）と、を備え、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）は、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）に連結されたアーム（クランク部材Ｅ２２）と、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に形成されたスライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）に対して、前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を摺動可能なスライド部材（スライド部材Ｅ２６）を介して、モータ（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力を伝達するギア（クランクギアＥ２１）と、を備え、
前記ギア（クランクギアＥ２１）は、モータ（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に応じて回動し、
前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）は、前記ギア（クランクギアＥ２１）に固定されており、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）は、前記ギア（クランクギアＥ２１）の回動に伴って前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）が前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を摺動することにより前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）を介して前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されることと連動して回動する一方、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の回動に連動して第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で回動し、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合、及び、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合に、前記ギア（クランクギアＥ２１）の回動中心及び前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）を結ぶ直線（クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）と、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の回動中心及び前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）を結ぶ直線（クランク部材Ｅ２２の中間位置Ｅ２２ａとクランクギアＥ２１の偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）とが、略直交し、
前記駆動機構用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）には、前記ギア（クランクギアＥ２１）を手動で回動させることが可能な位置に開口（操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１）が設けられている。
【０１４８】
（ＩＩＩ−３）  前記開口（操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１）は、前記駆動機構用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）の一の側面（右側板Ｃ２）に設けられた第１の開口（操作用開口部Ｃ２１）と、前記駆動機構用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）の側面のうち前記一の側面（右側板Ｃ２）と対向する側面（左側板Ｃ３）に設けられた第２の開口（操作用開口部Ｃ３１）とを備え、
前記第１の開口（操作用開口部Ｃ２１）と前記第２の開口（操作用開口部Ｃ３１）とは、略同一の大きさ且つ略同一の形状に形成されている。
【０１４９】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置にある場合、及び、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置にある場合に、クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線と、クランク部材Ｅ２２の中間位置Ｅ２２ａとクランクギアＥ２１の偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線とが、略直交する。
【０１５０】
これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置又はフロント露出位置にある場合において、駆動モータＥ２５から発生した駆動力に依らずに（手動で）フロントスクリーン機構Ｅ１を回動させるための力をフロントスクリーン機構Ｅ１又はクランク部材Ｅ２２に対して加えたとき、スライド部材Ｅ２６に対して加わる力の方向は、クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線の方向と一致する。
【０１５１】
従って、スライド部材Ｅ２６に対して加わる力は、クランクギアＥ２１を回動させる力に変換されない（力の作用する方向が、クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線の方向から少しでもずれていれば、クランクギアＥ２１を回動させる力に変換される）。そのため、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置又はフロント露出位置にある場合に、フロントスクリーン機構Ｅ１又はクランク部材Ｅ２２を手で動かすことによりフロントスクリーン機構Ｅ１を回動させようとしても、フロントスクリーン機構Ｅ１は回動しない。その結果、フロントスクリーン機構Ｅ１を取り扱う者がフロントスクリーン機構Ｅ１に直接触れてフロントスクリーン機構Ｅ１を強引に動かしてしまうことを防止することができる。
【０１５２】
また、上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置又はフロント露出位置にある場合にフロントスクリーン機構Ｅ１が手動で回動しないようにすることを実現するに当たり、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動をロックさせるための部材等を別途追加する必要がなく、コストが増大してしまうことを防止することができる。
【０１５３】
さらに、上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２は、スクリーン筐体Ｃ１０の内部に収容されており、スクリーン筐体Ｃ１０には、クランクギアＥ２１を手動で回動させることが可能な位置に操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１が設けられている。そのため、フロントスクリーン機構Ｅ１を取り扱う者は、操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１からクランクギアＥ２１を手動で回動させることにより、フロントスクリーン機構Ｅ１を回動させることができる。従って、フロントスクリーン機構Ｅ１に直接触れてフロントスクリーン機構Ｅ１を回動させることはできないものの、フロントスクリーン機構Ｅ１を回動させるための手段が別途担保されているため、利便性が低下してしまうことを防止することができる。また、クランクギアＥ２１を手動で回動させることを介してフロントスクリーン機構Ｅ１を回動させる場合、フロントスクリーン機構Ｅ１に直接触れられるわけではないため、フロントスクリーン機構Ｅ１に大きな負荷がかかることによりフロントスクリーン機構Ｅ１が損傷してしまう虞を低減することができる。
【０１５４】
また、上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、スクリーン筐体Ｃ１０には、一対の側面にそれぞれ略同一の大きさ且つ略同一の形状の開口（操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１）が設けられており、当該２つの開口に手を引っかけることによってスクリーン筐体Ｃ１０を持ち運ぶことができるようになっている。このように、操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１は、取っ手として形成されており、上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、取手としての開口からクランクギアＥ２１を手動で回動させることにより、フロントスクリーン機構Ｅ１を回動させることができる。
【０１５５】
上述した第１の実施形態では、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置又はフロント露出位置にある場合において、駆動モータＥ２５から発生した駆動力に依らずに（手動で）フロントスクリーン機構Ｅ１を回動させるための力をフロントスクリーン機構Ｅ１又はクランク部材Ｅ２２に対して加えたとき、スライド部材Ｅ２６に対して加わる力の方向は、クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線の方向と一致することとして説明した。すなわち、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置にある場合とフロント露出位置にある場合との双方で、フロントスクリーン機構Ｅ１が手動で回動しない（ロックされている）こととして説明した。しかし、本発明においては、フロントスクリーン機構がフロント待機位置にある場合とフロント露出位置にある場合とのうち一方でのみ、フロントスクリーン機構が手動で回動しない（ロックされている）こととしてもよい。
【０１５６】
前記駆動機構によって駆動される対象は、特に限定されず、前記駆動機構は、以下の駆動機構であってもよい。
【０１５７】
可動体を駆動するための駆動機構であって、
前記可動体に連結されたアームと、
前記アームに形成されたピン受け部に対して、前記ピン受け部の内部を移動可能なピンを介して、動力源から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達体と、を備え、
前記駆動力伝達体は、動力源から発生した駆動力に応じて、第１の直線を軸として回動し、
前記ピンは、前記駆動力伝達体に固定されており、
前記アームは、前記駆動力伝達体の回動に伴って前記ピンが前記ピン受け部の内部を移動することにより前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されることと連動して回動する一方、前記可動体は、前記アームの回動に連動して第１の位置と第２の位置との間で回動し、
前記可動体が前記第１の位置にある場合における前記ピン、及び、前記第１の直線と前記駆動力伝達体との交点を結ぶ直線の方向は、前記可動体が前記第１の位置にある場合において前記動力源から発生した駆動力に依らずに前記可動体を回動させるための力を前記可動体又は前記アームに対して加えたときに前記ピンに対して加わる力の方向であり、
前記可動体が前記第２の位置にある場合における前記ピン、及び、前記第１の直線と前記駆動力伝達体との交点を結ぶ直線の方向は、前記可動体が前記第２の位置にある場合において前記動力源から発生した駆動力に依らずに前記可動体を回動させるための力を前記可動体又は前記アームに対して加えたときに前記ピンに対して加わる力の方向である、
ことを特徴とする駆動機構。
【０１５８】
可動体を駆動するための駆動機構であって、
前記可動体に連結されたアームと、
前記アームに形成されたピン受け部に対して、前記ピン受け部の内部を移動可能なピンを介して、動力源から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達体と、を備え、
前記駆動力伝達体は、動力源から発生した駆動力に応じて、第１の直線を軸として回動し、
前記ピンは、前記駆動力伝達体に固定されており、
前記アームは、前記駆動力伝達体の回動に伴って前記ピンが前記ピン受け部の内部を移動することにより前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されることと連動して、第２の直線を軸として回動する一方、前記可動体は、前記アームの回動に連動して第１の位置と第２の位置との間で回動し、
前記可動体が前記第１の位置にある場合、及び、前記可動体が前記第２の位置にある場合に、前記第１の直線と前記駆動力伝達体との交点及び前記ピンを結ぶ直線と、前記第２の直線と前記アームとの交点及び前記ピンを結ぶ直線とが、直交する、
ことを特徴とする駆動機構。
【０１５９】
なお、第１の直線と第２の直線とは平行であってもよく、その場合、第１の直線の方向（第２の直線の方向）から見た図（例えば、駆動機構の側面図）において、第１の直線と駆動力伝達体との交点及びピンを結ぶ直線（例えば、ギアの中心とピンとを結ぶ直線）と、第２の直線とアームとの交点及びピンを結ぶ直線（例えば、アームの回転中心とピンとを結ぶ直線）とが、直交していればよい。
【０１６０】
（ＩＶ−１）  映像を表示するための表示ユニット（表示ユニットＡ）と、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）を収容し、前面に開口を有する本体部（キャビネット２１）と、
前記本体部（キャビネット２１）に対して開閉可能に取り付けられ、前記表示ユニット（表示ユニットＡ）により表示される映像を視認可能な表示領域（上側表示窓ＵＤ１）が設けられた開閉扉（上ドア機構ＵＤ）と、を備え、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）は、
映像を投影することが可能なプロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）と、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）から照射された光を後方に反射させる反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）と、
前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）により反射された光に基づいて前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有する第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）と、
前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）により反射された光に基づいて前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有し、前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）とは異なる第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）と、
前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）及び前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）を収容するスクリーン用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）と、を備え、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）、前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）、前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）、前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）、及び、前記スクリーン用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）がユニット化されることにより構成されており、
前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）により駆動されることにより、第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で動作を行い、
前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）は、前記第２の位置（フロント露出位置）の背後に配置されており、前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像が前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）に表示される一方、前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像が前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）に表示され、
前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）と前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）とでは、前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）の方が明度が低い。
【０１６１】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、フロントスクリーン機構Ｅ１及び固定スクリーン機構Ｄという２つのスクリーンが、スクリーン筐体Ｃ１０に収容されている。フロントスクリーン機構Ｅ１は、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２により駆動されることにより、フロント待機位置とフロント露出位置との間で動作を行うところ、固定スクリーン機構Ｄは、フロント露出位置の背後に配置されており、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置にある場合、プロジェクタ機構Ｂ２により投影された映像がフロントスクリーン機構Ｅ１に表示される一方、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置にある場合、プロジェクタ機構Ｂ２により投影された映像が固定スクリーン機構Ｄに表示される。
【０１６２】
従って、プロジェクタ機構Ｂ２により投影された映像がフロントスクリーン機構Ｅ１に表示される場合におけるフロントスクリーン機構Ｅ１の位置と、プロジェクタ機構Ｂ２により投影された映像が固定スクリーン機構Ｄに表示される場合における固定スクリーン機構Ｄの位置とを比較すると、固定スクリーン機構Ｄの方がフロントスクリーン機構Ｅ１よりも、スクリーン筐体Ｃ１０の後方に存在することとなる。
【０１６３】
ここで、スクリーン筐体Ｃ１０の奥側の方が、スクリーン筐体Ｃ１０の壁で光が反射することによる乱反射の影響が大きいため、フロントスクリーン機構Ｅ１よりも固定スクリーン機構Ｄの方が、所謂白ぼけが発生してしまいやすい。この点に鑑み、上述した第１の実施形態に係る遊技機１では、フロントスクリーン機構Ｅ１の明度よりも固定スクリーン機構Ｄの明度を低くしている。その結果、固定スクリーン機構Ｄに表示される映像の白ぼけを防止することができ、映像の鮮明度を改善することが可能となる。
【０１６４】
（ＩＶ−２）  映像を表示するための表示ユニット（表示ユニットＡ）と、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）を収容し、前面に開口を有する本体部（キャビネット２１）と、
前記本体部（キャビネット２１）に対して開閉可能に取り付けられ、前記表示ユニット（表示ユニットＡ）により表示される映像を視認可能な表示領域（上側表示窓ＵＤ１）が設けられた開閉扉（上ドア機構ＵＤ）と、を備え、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）は、
映像を投影することが可能なプロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）と、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）から照射された光を後方に反射させる反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）と、
前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）により反射された光に基づいて前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な一の表示面を有する第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）と、
前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）により反射された光に基づいて前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を複数有する第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）と、を備え、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）、前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）、前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）、及び、前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）がユニット化されることにより構成されており、
前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）により駆動されることにより、第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で動作を行い、
前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像が前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）に表示される一方、前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像が前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）に表示され、
前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）と前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）とでは、前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）の方が明度が低い。
【０１６５】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、フロントスクリーン機構Ｅ１は、一の表示面を有しており、固定スクリーン機構Ｄは、複数の表示面を有している。固定スクリーン機構Ｄは、表示面が複数存在するため、表示面同士で光が反射することによる乱反射の影響が大きく、所謂白ぼけが発生してしまいやすいところ、上述した第１の実施形態に係る遊技機１では、フロントスクリーン機構Ｅ１の明度よりも固定スクリーン機構Ｄの明度を低くしている。その結果、固定スクリーン機構Ｄに表示される映像の白ぼけを防止することができ、映像の鮮明度を改善することが可能となる。
【０１６６】
本発明においては、表示面が照射光の光軸に対して垂直な第１スクリーンと、表示面が照射光の光軸に対して垂直ではない第２スクリーンとを設け、第２スクリーンの明度を第１スクリーンの明度よりも低くしてもよい。この場合にも、第２スクリーンに表示される映像の白ぼけを防止することができる。
【０１６７】
（Ｖ−１）  映像を投影することが可能なプロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有するスクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）とが、ユニット化されることにより構成された表示ユニット（表示ユニットＡ）と、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）を収容し、前面に開口を有する本体部（キャビネット２１）と、
前記本体部（キャビネット２１）に対して開閉可能に取り付けられ、前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）を視認可能な表示領域（上側表示窓ＵＤ１）が設けられた開閉扉（上ドア機構ＵＤ）と、を備え、
前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記表示面（投影面Ｅ１１ａ）を有する第１の部材（フロントスクリーン部材Ｅ１１）と、凸部の設けられた面（第２模様面Ｅ１２ｂ）を有する第２の部材（フロントスクリーン支持台Ｅ１２）とが、前記第１の部材（フロントスクリーン部材Ｅ１１）における前記表示面（投影面Ｅ１１ａ）とは反対側の面と前記第２の部材（フロントスクリーン支持台Ｅ１２）における前記凸部の設けられた面（第２模様面Ｅ１２ｂ）とは反対側の面とを接触させるように固着されることにより形成されている。
【０１６８】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、フロントスクリーン機構Ｅ１は、投影面Ｅ１１ａを有するフロントスクリーン部材Ｅ１１と、第２模様面Ｅ１２ｂを有するフロントスクリーン支持台Ｅ１２とが、フロントスクリーン部材Ｅ１１における投影面Ｅ１１ａとは反対側の面とフロントスクリーン支持台Ｅ１２における第２模様面Ｅ１２ｂとは反対側の面とを接触させるように固着されることにより形成されている。このように、投影面Ｅ１１ａを有する部材と、第２模様面Ｅ１２ｂを有する部材とを、別部材で構成したため、フロントスクリーン機構Ｅ１を成形する過程において、第２模様面Ｅ１２ｂの凸部に起因して投影面Ｅ１１ａにひけが形成され、スクリーンとしての精度が低下してしまうことが防止される。従って、上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、精度の良好なスクリーンに映像を表示することが可能となる。
【０１６９】
（Ｖ−２）  前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）における前記凸部の設けられた面（第２模様面Ｅ１２ｂ）には、凹凸を有する装飾が施されており、
前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）により駆動されることにより、第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で動作を行い、
前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像が前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）に表示される一方、前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合、前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記凸部の設けられた面（第２模様面Ｅ１２ｂ）に施された装飾が前記表示領域（上側表示窓ＵＤ１）を介して視認可能なように配置される。
【０１７０】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置にある場合、フロントスクリーン機構Ｅ１は、第２模様面Ｅ１２ｂ（投影面Ｅ１１ａと反対側の面、すなわち、スクリーンの裏面）に施された装飾が上側表示窓ＵＤ１を介して視認可能なように配置される。従って、仮に、当該装飾が施されていなければ、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置にある場合、フロントスクリーン機構Ｅ１の裏面が遊技者から直接視認されてしまうこととなる。これでは、遊技機の美観が著しく損なわれてしまい、望ましくない。このような観点から、上述した第１の実施形態に係る遊技機１では、フロントスクリーン機構Ｅ１の裏面に装飾を施すこととしている。
【０１７１】
しかしながら、このような装飾の施されたフロントスクリーン機構Ｅ１を一体成形しようとすると、装飾を構成する凸部に起因してフロントスクリーン機構Ｅ１の投影面Ｅ１１ａにひけが形成され、スクリーンとしての精度が低下してしまう。この点に鑑み、上述した第１の実施形態に係る遊技機１では、投影面Ｅ１１を有する部材と、装飾の施された面を有する部材とを、別部材で構成し、両部材を固着することにより、フロントスクリーン機構Ｅ１を成形している。これにより、装飾に起因して投影面Ｅ１１にひけが形成され、スクリーンとしての精度が低下してしまうことが防止される。従って、上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、精度の良好なスクリーンに映像を表示することが可能となる。
【０１７２】
（ＶＩ−１）  映像を投影することが可能なプロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能なスクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リールスクリーン機構Ｆ１）と、前記スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リールスクリーン機構Ｆ１）を収容するスクリーン用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）とが、ユニット化されることにより構成された表示ユニット（表示ユニットＡ）と、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）を収容し、前面に開口を有する本体部（キャビネット２１）と、
前記本体部（キャビネット２１）に対して開閉可能に取り付けられ、前記スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リールスクリーン機構Ｆ１）を視認可能な表示領域（上側表示窓ＵＤ１）が設けられた開閉扉（上ドア機構ＵＤ）と、
複数の孔が形成された多孔板（多孔板Ｂ１５）と、を備え、
前記多孔板（多孔板Ｂ１５）は、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）が前記表示領域（上側表示窓ＵＤ１）を介して視認困難なように配置されており、前記複数の孔は、前記多孔板（多孔板Ｂ１５）を境にして、前記スクリーン用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）における前記スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リールスクリーン機構Ｆ１）の収容された空間と、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）の配置された空間との間で、空気が流動可能な通路を形成している。
【０１７３】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、多孔板Ｂ１５に形成された複数の孔によって、スクリーン筐体Ｃ１０における固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、及び、リールスクリーン機構Ｆ１の収容された空間と、プロジェクタ機構Ｂ２の配置された空間との間で、空気が流動可能な通路が形成されている。従って、スクリーン筐体Ｃ１０におけるスクリーンの収容された空間（映像を投影するために開放している領域）を放熱に利用することができるため、プロジェクタ機構Ｂ２で発生した熱を効率よく放出することができる。また、多孔板Ｂ１５は、上ドア機構ＵＤに設けられた上側表示窓ＵＤ１を介してプロジェクタ機構Ｂ２が視認困難なように配置されているため、遊技者からプロジェクタ機構Ｂ２が見え難く、プロジェクタ機構Ｂ２が見えることによって遊技機の美観が損なわれてしまうことを防止することができる。
【０１７４】
（ＶＩ−２）  前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）は、前記スクリーン用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）に立設されたスクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）の上方に配置される一方で、前方に光を照射することが可能であり、
前記遊技機は、さらに、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）から照射された光を斜め下後方に反射させることが可能なように前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）の前方に配置された反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）を備え、
前記多孔板（多孔板Ｂ１５）は、前記スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）の上方において前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）の下面を覆うように配置される。
【０１７５】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、スクリーン筐体Ｃ１０に固定スクリーン機構Ｄが立設されており、固定スクリーン機構Ｄの上方にプロジェクタ機構Ｂ２が配置される。そのため、プロジェクタ機構Ｂ２の下方には、比較的広い空間が広がっている。そして、多孔板Ｂ１５は、固定スクリーン機構Ｄの上方においてプロジェクタ機構Ｂ２の下面を覆うように配置される。従って、当該比較的広い空間を放熱に利用することができるため、プロジェクタ機構Ｂ２で発生した熱をより効率よく放出することができる。
【０１７６】
（ＶＩＩ−１）  映像を表示するための表示ユニット（表示ユニットＡ）と、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）を収容し、前面に開口を有する本体部（キャビネット２１）と、
前記本体部（キャビネット２１）に対して開閉可能に取り付けられた開閉扉（上ドア機構ＵＤ）と、を備え、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）は、
映像を投影することが可能なプロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）と、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）から照射された光を反射させる反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）と、
前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）により反射された光に基づいて、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能なスクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リールスクリーン機構Ｆ１）と、を備え、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）、前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）、及び、前記スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リールスクリーン機構Ｆ１）がユニット化されることにより構成されており、
前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）は、前記開閉扉（上ドア機構ＵＤ）を開けた状態で前記表示ユニット（表示ユニットＡ）の外部から位置を調整することが可能である。
【０１７７】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、表示ユニットＡは、プロジェクタ機構Ｂ２、ミラー機構Ｂ３、並びに、固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、及び、リールスクリーン機構Ｆ１がユニット化されることにより構成されているが、ミラー機構Ｂ３は、上ドア機構ＵＤを開けた状態で表示ユニットＡの外部から位置を調整することが可能である。従って、表示ユニットＡが遊技機１のキャビネット２１に設置された後であっても、ミラー機構Ｂ３の位置を調整することが可能であるため、プロジェクタ機構Ｂ２により投影される映像の位置が適切でない場合であっても、投影位置を調整することができる。
【０１７８】
（ＶＩＩ−２）  前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）及び前記スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リールスクリーン機構Ｆ１）は、前記表示ユニット（表示ユニットＡ）における所定の位置で固定されており、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）は、前記スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リールスクリーン機構Ｆ１）の上方に配置される一方で、前方に光を照射することが可能であり、
前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）は、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）から照射された光を斜め下後方に反射させることが可能なように前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）の前方に配置され、前記本体部（キャビネット２１）の開口側に向けて露出した螺子における螺合の程度を変更することにより該光の反射方向を調整することが可能である。
【０１７９】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、プロジェクタ機構Ｂ２、並びに、固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、及び、リールスクリーン機構Ｆ１は、表示ユニットＡにおける所定の位置で固定されている。一方で、ミラー機構Ｂ３には、光の反射方向を調整するための螺子が設けられており、当該螺子は、キャビネット２１の開口側に向けて露出している。従って、表示ユニットＡが遊技機１のキャビネット２１に設置された後であっても、上ドア機構ＵＤを開けた状態で、螺子を緩めたり締めたりすることにより、光の反射方向（角度）を調整することができる。これにより、プロジェクタ機構Ｂ２により投影される映像の位置が適切でない場合であっても、投影位置を調整することができる。
【０１８０】
上述した第１の実施形態では、プロジェクタ機構Ｂ２、ミラー機構Ｂ３、並びに、固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、及び、リールスクリーン機構Ｆ１は、ユニット化されていることとして説明した。しかし、プロジェクタ機構、ミラー機構、及び、各種スクリーンは、ユニット化せずに、遊技機の本体部に直接取り付けられることとしてもよい。
【０１８１】
［第２の実施形態］
次に、第２の実施形態に係る表示ユニットＡ(プロジェクタ装置）について、図２９〜図３５を参照して説明する。なお、上記第１の実施形態と同一又は類似の構成には同一の符号を付し、重複説明を省略する。
【０１８２】
本第２の実施形態では、スクリーン装置Ｃとして、凹面状の可動スクリーン機構Ｇ１と、凹面状の固定スクリーン機構Ｈ１を用いている。ここで、図２９は本第２実施形態に係る表示ユニットＡの縦断面図であり、図３０はこの表示ユニットＡを搭載した遊技機１の正面図である。
【０１８３】
この表示ユニットＡの前面端部には文字、模様又は図柄あるいはそれらの組み合わせからなる表示装置Ｋが設けられている。
【０１８４】
（可動スクリーン機構Ｇ１の構成）
第２の実施形態に係る表示ユニットＡの可動スクリーン機構Ｇ１は、図２９、図３１に示すように、分割された凹面状の左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂからなる可動スクリーンＧ１０と、左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂの背面にそれぞれ設けられ、左可動及び右可動スクリーンＧ１０ａ、Ｇ１０ｂを前後、左右、上下、斜め方向等あらゆる方向に移動可能にする多関節アーム等からなる駆動機構Ｇ１５と、から構成される。
【０１８５】
この左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂは、相互に近接して配置され、左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂが回動するときに両者が干渉しないように、隣接する側端部には傾斜面（切り欠き部）Ｇ１１が形成されている。
【０１８６】
なお、図３１の例では、可動スクリーンＧ１０は左右に分割されているが、これに限定されず、上下方向又は斜め方向に分割してもよく、さらに、３以上に分割してもよい。
【０１８７】
また、駆動機構Ｇ１５は、スクリーンを複数方向に移動できるものであればどのようなものでもよく、多関節アームのほかに、例えばカム、ギア、ローラ、ワイヤ等からなる駆動機構を用いてもよい。
【０１８８】
（固定スクリーン機構Ｈ１の構成）
第２の実施形態に係る表示ユニットＡの固定スクリーン機構Ｈ１は、図３１に示すように、可動スクリーンＧ１０の両端部に所定の間隙部Ｇ２０、Ｇ２１をおいて設けられた左固定スクリーンＨ１１及び右固定スクリーンＨ１２と、可動スクリーンＧ１０の下部に所定の間隙部Ｇ２２をおいて設けられた下部固定スクリーンＨ１３から構成される。これらの固定スクリーンＨ１１、Ｈ１２、Ｈ１３の前方側（遊技者側）の表面はいずれも凹面状に形成されている。
【０１８９】
なお、間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２は可動スクリーンＧ１０と固定スクリーンＨ１１〜Ｈ１３が干渉しないように設けられるもので、その寸法は適宜変更可能である。また、可動スクリーンＧ１０を固定スクリーンＨ１１〜Ｈ１３の前方又は後方に配置して、間隙部が生じないようにしてもよい。
【０１９０】
なお、少なくとも１つの固定スクリーンＨ１１〜Ｈ１３の背面に駆動機構Ｇ１５を設け、上記可動スクリーンＧ１０と同様に、固定スクリーンＨ１１〜Ｈ１３を複数方向に移動可能に構成してもよい。
【０１９１】
また、固定スクリーンＨ１１〜Ｈ１３のうちの少なくとも１つを平面のスクリーンとしてもよい。
【０１９２】
〈作用〉
上記のように構成された第２の実施形態において、定常状態では、左可動スクリーンＧ１０ａ及び右可動スクリーンＧ１０ｂは、所定の間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２をおいて、左固定及び右固定スクリーンＨ１１、Ｈ１２の間の略中央部に配置され、照射光装置Ｂにより各スクリーンＧ１０、Ｈ１１〜Ｈ１３に一体的な演出画像が投影表示される。そして、各スクリーンとの表面が凹面状であるため、これらの複数のスクリーンからなる大型スクリーンに立体的な奥行きのある演出画像が表示される。
【０１９３】
ここで、照射光装置Ｂは、各スクリーンとの間に形成される間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２を通過する演出画像が表示ユニットＡの奥部に投影反射されてノイズ画像とならないように、間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２に対応する画像部分をマスクすることで、ノイズ画像の発生を防止する。これにより、各スクリーンＧ１０、Ｈ１１〜Ｈ１３に投影される画像は図３２に示すような投影画像となり、間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２は暗画像となる。
【０１９４】
さらに、照射光装置Ｂは、可動及び固定スクリーン機構Ｇ１０、Ｈ１の斜め前方上方から照射光を投射するため、左右の可動スクリーンＧ１０ａ、Ｇ１０ｂの下方と下部固定スクリーンＨ１３に投影される画像が下方に向かって拡がる可能性がある。そのため、照射光装置Ｂは、下方の画像拡開を抑制する処理を行うか、又は下方の画像の一部が左右の可動スクリーンＧ１０ａ、Ｇ１０ｂ又は下部固定スクリーンＨ１３からはみ出る場合には、その部分をマスクすることが望ましい。
【０１９５】
上記の例では、照射光装置Ｂをマスク処理することにより、間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２に暗画像を投射するものであるが、これに限定されず、マスク処理の代わりに、間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２に対応する領域に黒、グレー等からなる濃い色の画像（暗色からなる暗画像）を投射してもよく、マスク処理と同様な作用効果が得られる。
【０１９６】
次に、遊技機１の遊技状態に応じ、遊技者に定常状態とは異なる画像演出、例えば、左右の可動スクリーンＧ１０ａ、１０ｂを移動させて画像演出を行う場合は、制御部からの指示に基づいて、左可動スクリーンＧ１０ａ及び／又は右可動スクリーンＣ１０ｂをそれぞれ前後、左右、上下及び／又は斜め方向に移動させ、遊技者に意外性のある大迫力の画像を左可動スクリーンＧ１０ａ、右可動スクリーンＧ１０ｂ、左及び右固定スクリーンＨ１１、Ｈ１２及び下部スクリーンＨ１３に投影させる。
【０１９７】
その際、可動スクリーンＧ１０の移動にともない、間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２も変動し、さらに左可動スクリーンＧ１０ａ及び右可動スクリーンＧ１０ｂとの間に新たな間隙部Ｇ２３が生じる場合もあるが（図３４）、それらの間隙部に合わせて、照射光装置Ｂはマスク位置を変動させる。これにより、間隙部Ｇ２０〜Ｇ２３は定常的に暗画像となる。
【０１９８】
ここで、図３３は左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂを左方向に移動した場合の演出画像の例であり、間隙部Ｇ２０が消滅する一方、間隙部Ｇ２１の幅が増大している。また、図３４は左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂを拡開した場合の演出画像の例であり、間隙部Ｇ２０とＧ２１が略消滅する一方、左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂの間に新たな間隙部Ｇ２３が生じている。
【０１９９】
さらに、図３５（ａ）〜（ｃ）は、定常状態にある左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂ（図３５（ｂ））の両端を、前方に回動した場合（図３５（ａ））、及び後方に回動した場合（図３５（ｃ））の上面図である。なお、図３５（ｃ）に示す左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂに投影された演出画像は図３４に示す演出画像のようになる。
【０２００】
この左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂを回動する際、隣接する左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂの側端部は傾斜面が形成されているので、左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂは干渉することなく円滑に回動することができる。
【０２０１】
また、上記左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂの動きは、図３４、図３５（ａ）〜（ｃ）の例に限定されず、前後、左右、上下、斜め方向等あらゆる方向に移動可能であるため、立体的で動きのある様々な演出が可能となる。
【０２０２】
〈効果〉
本第２の実施形態によれば、左可動スクリーンＧ１０ａ及び右可動スクリーンＧ１０ｂ、左及び右固定スクリーンＨ１１、Ｈ１２並びに下部固定スクリーンＨ１３が凹面状に形成されているため、同サイズの平面スクリーンよりも演出画面がより大きく見え、奥行きある大迫力の演出画像を提供することができる。このように、凹面状のスクリーン機構を用いたことで、遊技機１の内の狭隘な空間を有効活用することができる。
【０２０３】
また、左可動スクリーンＧ１０ａ及び右可動スクリーンＧ１０ｂは、多関節アーム等の駆動機構Ｇ１５により、それぞれ前後、左右、上下及び／又は斜め方向等あらゆる方向に移動可能に構成されているため、遊技状態に応じて演出画面領域が様々に変化した演出画像を表示することが可能となるとともに、遊技者は動きのある意外性に富んだ演出画像を楽しむことができる。
【０２０４】
さらに、各スクリーンの間に間隙部Ｇ２０〜Ｇ２３が生じた場合、当該間隙部Ｇ２０〜Ｇ２３を暗画像にすることにより、ノイズ画像の発生を抑制することができるので、各スクリーンＧ１０ａ、Ｇ１０ｂ、Ｈ１１〜Ｈ１３からなる大型スクリーンに立体的で一体感のある演出画像を表示することができる。
【０２０５】
また、隣接する左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂの側端部は傾斜面が形成されているので、左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂは干渉することなく円滑に回動することができる。
【０２０６】
［第３の実施形態］
上記第２の実施形態では、凹面状の可動スクリーンＧ１０として、分割した左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂを用いているが、本第３の実施形態では、図３６に示すように、可動スクリーンＧ１０を分割せずに単一の可動スクリーンＧ１０を用いている。本第３の実施形態も上記第２の実施形態と同様な作用効果が得られる。
【０２０７】
［表示装置Ｋ］
以下、表示装置Ｋの実施形態を、図３１、図３７を参照して説明する。
【０２０８】
照射装光置Ｂ及びスクリーン装置Ｃからなる表示ユニットＡは、サイズが大きいため、キャビネット２１の上部を占有し、そのため、文字、模様、図柄等を表示する表示部を配置するスペースを確保するのが困難である。
【０２０９】
そのため、本実施形態では、スペース効率の高い表示装置Ｋを提供する。なお、以下の説明では表示部Ｋ１０に縦書きで「日本一」という文字を表示する例について説明するが、これに限定されず、表示対象物はその他の文字、模様、図柄等であってもよい。
【０２１０】
〈構成〉
本実施形態に係る表示装置Ｋは、図３７に示すように、縦書きの「日本一」の左半分が印字された表示部Ｋ１０と、表示部Ｋ１０の一方の端部に所定角度傾斜して接続されたミラー部Ｋ１１とから構成され、スクリーン装置Ｃの側部に取り付けられる（図３１）。なお、表示部Ｋ１０とミラー部Ｋ１１との接続角度は適宜変更可能である。また、表示装置Ｋは表示ユニットＡと一体に設けてもよい。
【０２１１】
〈作用〉
上記のように構成された表示装置Ｋにおいて、表示部Ｋ１０に左右対称の文字の左半分が印字された文字は、ミラー部Ｋ１１に写り、全体として「日本一」という文字が浮かび上がる。これにより、ミラー部Ｋ１１を用いない表示装置に比較して横方向のサイズを減少させることができるため、スペース効率を高めることができる。
【０２１２】
また、ミラー部Ｋ１１を用いたことで、奥行きのある装飾性の高い文字等を表示することができる。
【０２１３】
なお、図３７に示す例では、「日本一」という文字の左半分が表示部Ｋ１０に平面的に描かれているが、図３６に示す例では、表示部Ｋ１０には厚みのある立体的な文字、模様が描かれている。この立体的な文字、模様は、表示部Ｋ１０とミラー部Ｋ１１の接合部から開放端部に向かうにつれて厚みが大きくなるように構成されている。これにより、ミラー部Ｋ１１に写される像はその厚みを反映した像となり、表示部Ｋ１０とミラー部Ｋ１１とから浮かび上がる像は、より迫力のある立体的で装飾性の高い画像となる。
【０２１４】
〈効果〉
本実施形態に係る表示装置Ｋによれば、設置箇所が狭隘な空間であっても、ミラー部Ｋ１１を用いることで、大きな表示領域を確保することができる。また、スペース効率が高いため、サイズの大きなスクリーン機構Ｃの側部に配置することが可能となる。また、このミラー部Ｋ１１を有する表示装置Ｋは装飾性も高く、奥行きがあり、意外性に富んだ画像を遊技者に提供することができる。
【０２１５】
なお、このミラー部Ｋ１１を用いた表示装置Ｋは、遊技機１の他の部分に、例えば前扉側に設けてもよい。このとき、前扉を閉じた状態で表示装置Ｋが表示ユニットＡと一体的に見えるように、表示装置Ｋを表示ユニットＡの前面端と連なるように配置するのが好ましい。
【０２１６】
さらに、このミラー部Ｋ１１を用いた表示方式を、遊技機１に設けられた他の表示装置に適用してもよい。
【０２１７】
さらに、表示部Ｋ１０に描かれる文字、模様、図柄等は左右対称なものに限らず、非対称なものであってもよい。この場合、文字等が非対称であっても、表示部Ｋ１０及びミラー部Ｋ１１全体から左右対称の像が浮かび上がる。
【０２１８】
［第４の実施形態］
本発明の第４の実施の形態については、本発明の第１の実施形態との重複説明を省略した本発明の第２の実施の形態との相違点について説明する。また、本実施の形態において、本発明の第２の実施の形態と同様な構成要素に同一な符号を付して説明する。
【０２１９】
図４１には、主制御基板４１（図３９参照）と、副制御基板４２（図４０参照）と、図４０において図示が省略されていた画像制御基板１００と、投影装置としてのプロジェクタ機構Ｂ２（図６参照）と、図４０において図示が省略されていた駆動制御基板１０１と、駆動機構Ｇ１５（図２９参照）と、スクリーン装置Ｃ（図２９参照）と、スタートスイッチ１６Ｓ（図３９参照）と、音声出力装置２１（図４０参照）と、発光装置２２（図４０参照）とが図示されている。
【０２２０】
本実施の形態においては、本発明の第２の実施の形態と比較して、プロジェクタ装置１０１を構成するプロジェクタ機構Ｂ２が画像制御基板１００を介して主制御基板４１に接続されている点が相違する。
【０２２１】
主制御基板４１のメインＣＰＵ４１（図３９参照）は、一単位遊技を開始できる状態（例えば、遊技媒体であるメダルが３枚投入、又は、リプレイ入賞後の再遊技状態）で、スタートレバーの有効な操作がスタートスイッチ１６Ｓによって検出されると、当該単位遊技を開始するために、例えば、複数のリールを回転させるようになっている。このように、メインＣＰＵ４１は、遊技の進行を制御する遊技制御手段を構成する。
【０２２２】
画像制御基板１００は、ＣＰＵ、ＧＰＵ（ＶＤＰ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭ、ストレージデバイス（フラッシュメモリ、ＨＤＤ、ＳＳＤ等）及び入出力ポートを含む汎用的なコンピュータユニットを有する。画像制御基板１００のストレージデバイスには、タイムスケジュールタイプのオペレーティングシステムと、オペレーティングシステム上で動作する動画再生用アプリケーションと、動画再生用アプリケーションによって再生される複数の演出用動画像を表す演出用動画像データの動画ファイルとが格納されている。
【０２２３】
本実施の形態において、演出用動画像データは、標準化された形式の汎用的なデータが適用され、動画再生用アプリケーションは、パーソナルコンピュータで実行することができる汎用的なアプリケーションが適用される。
【０２２４】
画像制御基板１００は、ストレージデバイスに格納された複数の動画ファイルからメインＣＰＵ４１によって選択された動画ファイルの演出用動画像データが表す演出用動画像を動画再生用アプリケーションで再生し、再生した動画像を表す画像信号をプロジェクタ機構Ｂ２に出力する。このように、画像制御基板１００は、メインＣＰＵ４１と協働することにより、プロジェクタ機構Ｂ２に投影させる演出用動画像を制御する演出用動画像制御手段を構成する。
【０２２５】
プロジェクタ機構Ｂ２は、画像制御基板１００から出力された画像信号が表す演出用動画像をスクリーン装置Ｃ、すなわち、固定スクリーン機構Ｈ１（図２９参照）及び可動スクリーンＧ１０に投影するように設けられている。
【０２２６】
プロジェクタ機構Ｂ２とスクリーン装置Ｃとの間には、プロジェクタ機構Ｂ２によって投影された演出用動画像を反射する光学ミラーＢ３２（図７参照）が設けられている。プロジェクタ機構Ｂ２は、光学ミラーＢ３２を介して固定スクリーン機構Ｈ１及び可動スクリーンＧ１０に演出用動画像を投影する。
【０２２７】
駆動機構Ｇ１５は、左可動及び右可動スクリーンＧ１０ａ、Ｇ１０ｂ（図３０参照）に対して個別に設けられ、左可動及び右可動スクリーンＧ１０ａ、Ｇ１０ｂを前後、左右、上下、ピッチ、ロール及びヨー方向にそれぞれ移動させる１対の６軸のアームによって構成される。駆動機構Ｇ１５は、駆動制御基板１０１の制御により各軸が駆動される。
【０２２８】
副制御基板４２のサブＣＰＵ７１（図４０参照）は、サブＲＯＭ８２に格納されている複数の動作パターンから１つの動作パターンを選択し、駆動制御基板１０１に動作パターンのデータを出力する。
【０２２９】
駆動制御基板１０１は、副制御基板４２から出力されたデータが表す動作パターンに従って駆動機構Ｇ１５を駆動制御することで、可動スクリーンＧ１０の位置及び姿勢を制御する。
【０２３０】
このように、副制御基板４２及び駆動制御基板１０１は、駆動機構Ｇ１５を制御する駆動機構制御手段を構成する。動作パターンは、時間単位又はフレーム単位で駆動機構Ｇ１５の各軸の回転位置を表している。なお、本実施の形態においては、駆動機構Ｇ１５を駆動制御する動作パターンは、サブＲＯＭ８２に格納されていることとするが、これに限らず、例えば、駆動制御基板１０１にＲＯＭ又はフラッシュメモリを搭載し、動作パターンを格納することで、駆動機構Ｇ１５を制御するようにしてもよい。
【０２３１】
サブＣＰＵ７１は、画像制御基板１００によって制御されたプロジェクタ機構Ｂ２によって投影された演出用動画像と連動するように、駆動機構Ｇ１５を制御するとともに、音声出力装置２１及び発光装置２２を制御することにより演出を実行する。
【０２３２】
本実施の形態において、演出用動画像は、タイムスケジュールタイプのオペレーティングシステム上で動作する汎用的な動画再生用アプリケーションによって再生されるため、画像制御基板１００に演出用動画の再生を要求しても、動画再生用アプリケーションが起動して演出用動画を再生するまでの時間は一定になるとは限らない。また、駆動機構Ｇ１５には、動作特性や個体差による誤差がある。
【０２３３】
このため、メインＣＰＵ４１は、演出用動画像の再生指示として、例えば、スタートレバーが操作されたことがスタートスイッチ１６Ｓによって検出されたことを契機に、画像制御基板１００に演出用動画像を再生するように指示する。
【０２３４】
画像制御基板１００は、演出用動画像を再生できる状態になってから、再生開始可能信号を生成し、再生可能開始信号を出力ポートからメインＣＰＵ４１に出力するとともに、演出用動画像の再生を開始する。メインＣＰＵ４１は、画像制御基板１００から出力された再生開始可能信号が入力されたことを契機に遊技の進行を開始する。
【０２３５】
例えば、メインＣＰＵ４１は、スタートレバーの有効な操作をスタートスイッチ１６Ｓが検出した場合には、画像制御基板１００から出力された再生開始可能信号が入力されたことを契機に複数のリールの回転を開始させる。
【０２３６】
また、駆動制御基板１０１は、画像制御基板１００により再生開始可能信号が生成されたことを契機に駆動機構Ｇ１５の駆動を開始する。例えば、メインＣＰＵ４１は、スタートレバーが操作されたことがスタートスイッチ１６Ｓによって検出され、画像制御基板１００から出力された再生開始可能信号が入力されたことを契機に、副制御基板４２にスタートコマンドを送信する。
【０２３７】
副制御基板４２は、スタートコマンドを受信したことを契機に、駆動制御基板１０１に駆動機構Ｇ１５の駆動を開始するように指示するとともに、音声出力装置２１及び発光装置２２による演出を開始する。
【０２３８】
このように、遊技機１は、画像制御基板１００は、演出用動画像を再生できる状態になったことを表す再生開始可能信号が生成されたことを契機として、演出用動画像の再生と駆動装置の駆動と遊技の進行とを開始することにより、演出用動画像の再生と駆動装置の駆動と遊技の進行との同期をとっている。
【０２３９】
また、画像制御基板１００が副制御基板４２に接続されて、スクリーン装置Ｃに画像が投影されている状態において、画像制御基板１００は、可動スクリーンＧ１０の移動にともなって演出用動画像を切替える場合には、可動スクリーンＧ１０の移動元のＸ，Ｙ，Ｚ空間座標（移動元座標）から移動先のＸ，Ｙ，Ｚ空間座標（移動先座標）の２点間の距離（移動距離）と移動速度とに基づいて可動スクリーンＧ１０の移動時間を算出する。
【０２４０】
具体的には、移動速度＝ｖ、移動距離＝ｄ、移動元座標＝（ｘ１，ｙ１，ｚ１）、移動先座標＝（ｘ２，ｙ２，ｚ２）とすると、可動スクリーンＧ１０の移動時間ｈは、以下に示す数式により算出される。
【０２４１】
【数１】
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【０２４２】
なお、移動元座標及び移動先座標には、左可動スクリーン１０ａ及び右可動スクリーン１０ｂの略中心にそれぞれ取り付けられている駆動機構Ｇ１５の多関節アームの位置が設定されている。
【０２４３】
画像制御基板１００は、駆動制御基板１０１によって制御された駆動機構Ｇ１５により可動スクリーンＧ１０の移動が開始されてから、サブＣＰＵ７１によって算出された可動スクリーンＧ１０の移動時間が経過したときに演出用動画像を切替える。
【０２４４】
このような構成により、演出用動画像の再生と駆動装置Ｇ１５の駆動との同期がとれる。また、可動スクリーンＧ１０が移動している間に、画像制御基板１００がプロジェクタ機構Ｂ２の焦点位置の調整などを完了させておくことができるため、焦点位置がずれた演出用動画像が可動スクリーンＧ１０に表示される時間が大幅に短縮される。
【０２４５】
［遊技機の製造方法］
以下、上述した遊技機１の製造方法、特に、演出に関するデータの生成方法について説明する。
【０２４６】
遊技機１の演出に関するデータは、コンピュータグラフィック専用又は汎用のコンピュータ装置を用いて生成される。図４２に示すように、遊技機１の演出に関するデータの生成方法は、動作パターン作成工程Ｐ１と、インポート工程Ｐ２と、演出用動画像作成工程Ｐ３と、データ生成工程Ｐ４と、検証工程Ｐ５と、動作パターン更新工程Ｐ６とを含む。
【０２４７】
なお、図４２に示す工程の流れは、一例を示すものである。各工程は、必ずしも図４２に示す順序で実行されるとは限らない。また、実行済みの工程は、図４２に示す一連の工程のなかで、再度実行される場合もある。
【０２４８】
（動作パターン作成工程）
動作パターン作成工程Ｐ１では、動作パターン作成ツールによって駆動機構Ｇ１５の動作パターンを表す動作パターンデータを作成する。本実施の形態において、動作パターン作成工程Ｐ１では、駆動機構Ｇ１５とコンピュータ装置とを接続し、コンピュータ装置に実装された専用の動作パターンデータ作成用ソフトウェアによって動作パターンデータを作成する。
【０２４９】
動作パターンデータ作成用ソフトウェアは、例えば、駆動機構Ｇ１５の各軸の回転角を順次入力させることにより駆動機構Ｇ１５の動きをコンピュータ装置の画面表示で動作をシミュレートさせながら記録するシミュレーション機能と、現状の駆動機構Ｇ１５の各軸の回転角を記録又は更新するフィードバック機能と、記録済みの駆動機構Ｇ１５の各軸の回転角のデータから記録されていない駆動機構Ｇ１５の各軸の回転角のデータを補間する補間機能とを有するものが好ましい。
【０２５０】
また、動作パターンデータ作成用ソフトウェアは、ＣＳＶ（comma-separated variables）などの汎用的なデータ形式でデータを保存する機能又は汎用的なデータ形式でデータをエクスポートする機能を有する。なお、汎用的なデータ形式としては、ＣＳＶのようなテキスト形式でなくとも、バイナリ形式など後述する３次元コンピュータグラフィックツールが認識できる形式であれば、いかなる形式であってもよい。
【０２５１】
（インポート工程）
インポート工程Ｐ２では、演出用動画像を作成するための３次元コンピュータグラフィック（以下、単に「３ＤＣＧ」という）ツールに、スクリーン装置Ｃの構造設計用の３次元ＣＡＤデータと、動作パターン作成工程Ｐ１で作成されて、エクスポートされた動作パターンデータのファイルとをインポートする。インポート工程Ｐ２は、データ取り込み工程ともいう。
【０２５２】
一般的に、遊技機１を設計する場合には、遊技機１の構造設計用の３次元ＣＡＤデータが３次元ＣＡＤソフトウェアによって作成される。インポート工程Ｐ２では、遊技機１の構造設計用の３次元ＣＡＤデータから切り出されたスクリーン装置Ｃの構造設計用の３次元ＣＡＤデータが３ＤＣＧツールにインポートされる。なお、以下の説明においては、固定スクリーン機構Ｈ１及び可動スクリーンＧ１０のことをスクリーン装置Ｃという。
【０２５３】
本実施の形態において、３次元ＣＡＤソフトウェアとしては、標準的若しくは汎用的なデータフォーマットでデータを保存できるもの、又は、標準的若しくは汎用的なデータフォーマットにデータをエクスポートするものが用いられる。
【０２５４】
動作パターンデータは、３ＤＣＧツールの組み込み機能により変換されて３ＤＣＧツールにインポートされる。３ＤＣＧツールの組み込み機能は、アドオン、マクロ又はプラグインなどによって実現される。
【０２５５】
３ＤＣＧツールの組み込み機能は、３次元ＣＡＤソフトウェアによって保存又はエクスポートされたデータ（ファイル）をシーケンシャルに読み込みながら、３ＤＣＧツールに読み込み済みのスクリーン装置Ｃのモデルに対する動き情報のパラメータとして順次設定する。
【０２５６】
（演出用動画像作成工程）
演出用動画像作成工程Ｐ３は、３ＤＣＧツールによって演出用動画像を作成する。演出用動画像作成工程Ｐ３では、インポート工程Ｐ２でインポートされた３次元ＣＡＤデータが表すスクリーン装置Ｃの画像を動作パターンデータが表す動作パターンに応じた可動スクリーンＧ１０の位置及び姿勢で遊技者視点の作業画面に表示させた状態で、スクリーン装置Ｃの画像上に演出用動画像を作成する。
【０２５７】
図４３に示すように、３ＤＣＧツールは、仮想３次元空間を形成し、仮想３次元空間には、スクリーン装置Ｃのモデル１１０が配置され、スクリーン装置Ｃのモデル１１０に対して遊技者の視点に相当する位置に作業用仮想カメラ１１１が配置され、プロジェクタ装置１０１から投影された画像を反射するミラー機構Ｂ３（光学ミラーＢ３２）の位置に相当する仮想カメラ１１２が配置される。
【０２５８】
このように、演出用動画像作成工程Ｐ３は、作業用仮想カメラ１１１によってスクリーン装置Ｃを撮影した画像を作業画面に表示させた状態で、作業画面に表示されたスクリーン装置Ｃの画像上に演出用動画像を作成する。
【０２５９】
（データ生成工程）
データ生成工程Ｐ４は、演出用動画像作成工程Ｐ３で作成された演出用動画像を表す演出用動画像データを生成する。
【０２６０】
データ生成工程Ｐ４では、３ＤＣＧツールによって形成された仮想３次元空間のなかにスクリーン装置Ｃのモデル１１０に対してプロジェクタ機構Ｂ２の位置及び姿勢に合わせて仮想カメラ１１２を配置する。なお、仮想カメラ１１２は、演出用動画像作成工程Ｐ３で配置されていてもよい。
【０２６１】
データ生成工程Ｐ４は、プロジェクタ機構Ｂ２の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラ１１２によってスクリーン装置Ｃの画像上に演出用動画像作成工程Ｐ３で作成された演出用動画を撮影することにより演出用動画像データを生成する。
【０２６２】
本実施の形態においては、プロジェクタ機構Ｂ２とスクリーン装置Ｃとの間には、光学ミラーＢ３２があるため、図４４に示すように、３ＤＣＧツールによって形成された仮想３次元空間のなかにプロジェクタ機構Ｂ２の光学ミラーＢ３２による鏡像の位置及び姿勢に合わせて仮想カメラ１１２を配置する。
【０２６３】
また、プロジェクタ機構Ｂ２は、光軸が投影範囲の上端又は下端に一致する一般的なプロジェクタを適用するのに対し、仮想カメラ１１２の光軸１１３は、投影範囲１１４の中心を通るように設定されている。
【０２６４】
このため、図４５に示すように、プロジェクタ機構Ｂ２の光軸が中心を通るようにプロジェクタ機構Ｂ２の投影範囲１１５を広げた範囲を撮影範囲とするように仮想カメラ１１２を設定し、仮想カメラ１１２によって撮影した画像のうちプロジェクタ機構Ｂ２の投影範囲１１５にあたる画像のデータを演出用動画像データとして生成する。
【０２６５】
すなわち、仮想カメラ１１２によって撮影した画像のうちプロジェクタ機構Ｂ２の投影範囲外にあたる画像は、廃棄される。なお、仮想カメラ１１２によって撮影した画像のうちプロジェクタ機構Ｂ２の投影範囲外にあたる画像のデータは、プロジェクタ機構Ｂ２が実際に演出用動画像を投影するときに廃棄してもよい。例えば、プロジェクタ機構Ｂ２が実際に演出用動画像を投影するときに、画像制御基板１００は、廃棄される画像に対する画像信号を出力しないようにしてもよい。
【０２６６】
なお、投影範囲１１４のうち投影範囲１１５にあたる画像のデータを演出用動画像データとするのは、「打ち上げ投射」又は「あおり投射」などと呼ばれるプロジェクタ特有の投射方式にマッチさせるためであり、液晶表示装置で表示することを目的とした画像データのままでは、プロジェクタの性能を十分に発揮できないためである。
【０２６７】
（検証工程）
図４２において、検証工程Ｐ５は、実際の遊技機１を用いて、動作パターン作成工程Ｐ１で作成された動作パターンに基づいて駆動機構Ｇ１５を動作させ、演出用動画像作成工程Ｐ３で作成された演出用動画像をプロジェクタ機構Ｂ２に投影させることで、スクリーン装置Ｃの表示領域と演出用動画像の表示領域との間でずれが生じていないことを検証する。
【０２６８】
例えば、インポート工程Ｐ２では、インポートした３次元ＣＡＤデータが表すスクリーン装置Ｃの可動スクリーンＧ１０の画像の表示領域の外周の非表示領域となる部分に投影される検証用画像を演出用動画像に付加し、検証工程Ｐ５では、スクリーン装置Ｃの可動スクリーンＧ１０の表示領域に検証用画像が表示されないことを検証する。
【０２６９】
検証工程Ｐ５では、特に、可動スクリーンＧ１０を移動させたときに、可動スクリーンＧ１０上に検証用画像が表示されないことを検証する。このため、インポート工程Ｐ２では、インポートした３次元ＣＡＤデータが表す可動スクリーンＧ１０の画像の表示領域の外周の非表示領域に検証ＮＧとなる時に識別可能となる検証用画像を可動スクリーンＧ１０の画像に付加するようにしてもよい。インポート工程Ｐ２で付加された検証用画像は、最終的な演出用動画像データを生成するときに除去される。
【０２７０】
（動作パターン更新工程）
動作パターン更新工程Ｐ６は、検証工程Ｐ５でスクリーン装置Ｃの表示領域に検証用画像が表示された場合には、スクリーン装置Ｃの表示領域に検証用画像が表示されないように可動スクリーンＧ１０を移動させることにより、駆動機構Ｇ１５の動作パターンを更新する。
【０２７１】
具体的には、遊技機１とは別に、動作パターン検証用に主制御基板４１の替わりに不図示の検証用コンピュータ装置が接続された検証環境が用意されている。検証用コンピュータ装置には、主制御基板４１の機能及び動作パターンと演出用動画像を検証可能なアプリケーションソフトがインストールされている。検証用コンピュータ装置は、副制御基板４２に接続されることで、駆動機構Ｇ１５を制御可能となる。
【０２７２】
検証工程Ｐ５でスクリーン装置Ｃの可動スクリーンＧ１０の表示領域に検証用画像が表示された場合には、副制御基板４２を経由した検証用コンピュータ装置からのオペレーションにより駆動制御基板１０１に駆動機構Ｇ１５を停止させ、スクリーン装置Ｃの可動スクリーンＧ１０の表示領域に検証用画像が表示されないように、検証用コンピュータ装置からの制御で可動スクリーンＧ１０を移動させることによって、補正された駆動機構Ｇ１５の各軸の回転角を駆動制御基板１０１に伝える。
【０２７３】
検証用コンピュータ装置で修正された動作パターンは、オペレータ又はプログラマにより、副制御基板４２のサブＲＯＭ８２に格納された動作パターンに反映される。ここで、修正されるデータは、特定の時刻又は特定のフレームのデータであるため、駆動制御基板１０１は、その前後の期間にあたる他のデータも補間により修正されている。
【０２７４】
以上のように生成された演出用動画像データは、画像制御基板１００のストレージデバイスなどの記憶媒体よりなる演出用動画像記憶手段に動画ファイルとして格納される。また、動作パターンデータは、副制御基板４２のサブＲＯＭ８２よりなる動作パターンデータ記憶手段に格納される。
【０２７５】
以上で説明したように、本実施の形態に係る遊技機１は、演出用動画像の再生が開始されることを契機として、駆動機構Ｇ１５の駆動と、遊技の進行とを開始するため、演出用動画像の再生と駆動装置の駆動と遊技の進行との同期をとるための制御を簡素化することができる。
【０２７６】
また、本実施の形態に係る遊技機１は、演出用動画像の再生が開始されることを契機として、駆動機構Ｇ１５の駆動と、遊技の進行とを開始するため、タイムスケジュールタイプのオペレーティングシステム上で動作するアプリケーションによって演出用動画像の再生を行う場合であっても、演出用動画像の再生と駆動装置Ｇ１５の駆動と遊技の進行との同期をとるための制御を簡素化することができる。
【０２７７】
また、本実施の形態に係る遊技機１は、可動スクリーンＧ１０の移動にともなって演出用動画像を切替える場合には、可動スクリーンＧ１０の移動を開始させてから、駆動機構制御基板１０１によって算出された可動スクリーンＧ１０の移動時間が経過したときに、画像制御基板１００によって演出用動画像を切替えるため、演出用動画像の再生と駆動装置Ｇ１５の駆動との同期をとるための制御を簡素化することができる。
【０２７８】
また、本実施の形態に係る遊技機は、可動スクリーンＧ１０が移動している間に、プロジェクタ機構Ｂ２の焦点位置の調整などを完了させておくことができるため、焦点位置がずれた演出用動画像が表示される時間を大幅に短くすることができる。
【０２７９】
また、本実施の形態に係る遊技機の製造方法は、実物の遊技機１に搭載されるスクリーン装置Ｃの３次元ＣＡＤデータを３ＤＣＧツールにインポートし、インポートした３次元ＣＡＤデータが表すスクリーン装置Ｃの画像を遊技者視点の作業画面に表示させた状態で、スクリーン装置Ｃの画像上に演出用動画像を作成することにより、演出用動画像の作成領域を３ＤＣＧツールで設定する手間を省くことができる。このため、本実施の形態に係る遊技機の製造方法は、演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０２８０】
また、本実施の形態に係る遊技機の製造方法は、実物の遊技機１に搭載されるスクリーン装置Ｃの３次元ＣＡＤデータをインポートすることにより、スクリーン装置Ｃの表示領域と演出用動画像とのずれが殆ど生じないため、スクリーン装置Ｃの表示領域と演出用動画像とのずれを解消するためにかかるコストを削減することができる。
【０２８１】
また、本実施の形態に係る遊技機は、３ＤＣＧツールにより、スクリーン装置ＣのＣＡＤデータが表すスクリーン装置Ｃの画像を遊技者視点の画面に表示させた状態で、スクリーン装置Ｃの画像上に生成された画像を演出用動画像とするため、演出用動画像の生成時に演出用動画像の生成領域を３ＤＣＧツールで設定する手間を省くことができる。このため、本実施の形態に係る遊技機は、演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０２８２】
また、本実施の形態に係る遊技機は、スクリーン装置ＣのＣＡＤデータに基づいて生成された画像を演出用動画像とすることで、スクリーン装置Ｃの表示領域と演出用動画像との間のずれを殆ど生じさせないため、スクリーン装置Ｃの表示領域と演出用動画像とのずれを解消するためにかかるコストを削減することができる。
【０２８３】
また、本実施の形態に係る遊技機の製造方法は、実物の遊技機１に搭載されるスクリーン装置Ｃの３次元ＣＡＤデータと、可動スクリーンＧ１０の位置及び姿勢を変化させる駆動機構Ｇ１５の動作パターンを表す動作パターンデータとを３ＤＣＧツールにインポートし、インポートした３次元ＣＡＤデータを表すスクリーン装置Ｃの画像を動作パターンデータが表す動作パターンに応じた可動スクリーンＧ１０の位置及び姿勢で遊技者視点の作業画面に表示させた状態で、スクリーン装置Ｃの画像上に演出用動画像を作成することにより、演出用動画像の作成領域を３ＤＣＧツールで設定する手間を省くことができる。
【０２８４】
また、本実施の形態に係る遊技機は、３ＤＣＧツールにより、スクリーン装置ＣのＣＡＤデータが表すスクリーン装置Ｃの画像を動作パターンデータが表す動作パターンに応じた可動スクリーンＧ１０の位置及び姿勢で遊技者視点の画面に表示させた状態で、スクリーン装置Ｃの画像上に生成された画像を演出用動画像とするため、演出用動画像の生成時に演出用動画像の作成領域を３ＤＣＧツールで設定する手間を省くことができる。
【０２８５】
また、本実施の形態に係る遊技機の製造方法は、３ＤＣＧツールによって形成された仮想３次元空間のなかで、プロジェクタ機構Ｂ２の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラ１１２によって、スクリーン装置Ｃの画像上に作成された演出用動画像を撮影することにより演出用動画像データを生成するため、プロジェクタ機構Ｂ２特有の演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０２８６】
特に、本実施の形態に係る遊技機の製造方法は、３ＤＣＧツールによって形成された仮想３次元空間のなかで、プロジェクタ機構Ｂ２の光学ミラーＢ３２による鏡像の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラ１１２によって、スクリーン装置Ｃの画像上に作成された演出用動画像を撮影することにより演出用動画像データを生成するため、プロジェクタ機構Ｂ２特有の演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０２８７】
すなわち、本実施の形態に係る遊技機の製造方法は、液晶ディスプレイに表示させていた３ＤＣＧを作成するときと同様な作業でプロジェクタ機構Ｂ２特有の演出用動画像を作成することができるため、新たなツールやスキルを必要とせずに、プロジェクタ機構Ｂ２特有の演出用動画像を作成することができる。
【０２８８】
また、本実施の形態に係る遊技機は、３ＤＣＧツールによって形成された仮想空間のなかで、プロジェクタ機構Ｂ２の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラ１１２によって、スクリーン装置Ｃの画像上に作成された画像が撮影された画像を演出用動画像とするため、プロジェクタ機構Ｂ２特有の演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０２８９】
特に、本実施の形態に係る遊技機は、３ＤＣＧツールによって形成された仮想３次元空間のなかで、プロジェクタ機構Ｂ２の光学ミラーＢ３２による鏡像の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラ１１２によって、スクリーン装置Ｃの画像上に作成された画像が撮影された画像を演出用動画像とするため、プロジェクタ機構Ｂ２特有の演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０２９０】
すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、液晶ディスプレイに表示させていた３ＤＣＧを作成するときと同様に生成された画像をプロジェクタ機構Ｂ２の演出用動画像とすることができることから、新たなツールやスキルを必要とせずに、プロジェクタ機構Ｂ２特有の演出用動画像を作成させることができる。
【０２９１】
また、本実施の形態に係る遊技機の製造方法は、３ＤＣＧツールによって形成された仮想３次元空間のなかで、プロジェクタ機構Ｂ２の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラ１１２に対してプロジェクタ機構Ｂ２の光軸１１３が中心を通るようにプロジェクタ機構Ｂ２の投影範囲１１５を広げた範囲１１４を撮影範囲に設定し、仮想カメラ１１２によって撮影した画像のうちプロジェクタ機構Ｂ２の投影範囲１１５にあたる画像のデータを演出用動画像データとして生成するため、プロジェクタ機構Ｂ２特有の演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０２９２】
また、本実施の形態に係る遊技機の製造方法は、光軸１１３が投影範囲１１５の上端又は下端に一致する一般的なプロジェクタをプロジェクタ機構Ｂ２として適用し、光軸が撮影範囲の中心を通る一般的な３ＤＣＧツールの仮想カメラ１１２を適用した場合であっても、液晶ディスプレイに表示させていた３ＤＣＧを作成するときと同様な作業でプロジェクタ機構Ｂ２特有の演出用動画像を作成することができるため、新たなツールやスキルを必要とせずに、プロジェクタ機構Ｂ２特有の演出用動画像を作成することができる。
【０２９３】
また、本実施の形態に係る遊技機は、３ＤＣＧツールによって形成された仮想空間のなかで、プロジェクタ機構Ｂ２の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラ１１２に対してプロジェクタ機構Ｂ２の光軸１１３が中心を通るようにプロジェクタ機構Ｂ２の投影範囲１１５を広げた範囲を撮影範囲に設定し、仮想カメラ１１２によって撮影した画像のうちプロジェクタ機構Ｂ２の投影範囲にあたる画像を演出用動画像としているため、プロジェクタ機構Ｂ２特有の演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０２９４】
また、本実施の形態に係る遊技機は、光軸１１３が投影範囲の上端又は下端に一致する一般的なプロジェクタをプロジェクタ機構Ｂ２として適用し、光軸が撮影範囲の中心を通る一般的な３ＤＣＧツールの仮想カメラを適用した場合であっても、液晶ディスプレイに表示させていた３ＤＣＧを作成するときと同様に生成された画像をプロジェクタ機構Ｂ２特有の演出用動画像とすることができることから、新たなツールやスキルを必要とせずに、プロジェクタ機構Ｂ２特有の演出用動画像を作成させることができる。
【０２９５】
また、本実施の形態に係る遊技機の製造方法は、動作パターン作成工程Ｐ１で作成された動作パターンデータを３ＤＣＧツールの組み込み機能により変換して３ＤＣＧツールにインポートするため、３ＤＣＧツールで駆動機構Ｇ１５の動作パターンを新たに作成する手間を省くことができる。
【０２９６】
また、本実施の形態に係る遊技機は、動作パターンデータを３ＤＣＧツールの組み込み機能により変換して３ＤＣＧツールにインポートすることより生成された画像を演出用動画像とすることから、３ＤＣＧツールで駆動機構Ｇ１５の動作パターンを新たに作成する手間を省くことができる。
【０２９７】
また、本実施の形態に係る遊技機の製造方法は、スクリーン装置Ｃの３次元ＣＡＤデータをインポートするときにスクリーン装置Ｃの表示領域の外周に演出用動画像と識別可能な検証用画像を付加し、実物の遊技機１において、スクリーン装置Ｃの表示領域に検証用画像が表示されないことを検証するため、スクリーン装置Ｃの表示領域と演出用動画像とのずれを容易に検出することができる。
【０２９８】
また、本実施の形態に係る遊技機は、スクリーン装置ＣのＣＡＤデータをインポートするときにスクリーン装置Ｃの表示領域の外周に演出用動画像と識別可能な検証用画像を付加し、実物の遊技機１において、スクリーン装置Ｃの表示領域に検証用画像が表示されないことが検証された画像を演出用動画像とするため、スクリーン装置Ｃの表示領域と演出用動画像とのずれを防止することができる。
【０２９９】
また、本実施の形態に係る遊技機の製造方法は、検証工程Ｐ５でスクリーン装置Ｃの表示領域に検証用画像が表示された場合には、スクリーン装置Ｃの表示領域に検証用画像が表示されないように可動スクリーンＧ１０を移動させることで駆動機構Ｇ１５の動作パターンを更新することで駆動機構Ｇ１５の動作パターンを修正するため、演出用動画像を修正することなくスクリーン装置Ｃの表示領域と演出用動画像とのずれを容易かつ確実に解消することができる。
【０３００】
また、本実施の形態に係る遊技機は、スクリーン装置Ｃの表示領域に検証用画像が表示されないように可動スクリーンＧ１０を移動させることにより駆動機構Ｇ１５の動作パターンを更新することから、演出用動画像を修正することなくスクリーン装置Ｃの表示領域と演出用動画像とのずれを容易かつ確実に解消することができる。
【０３０１】
＜発明の要旨＞
特許文献（特開２００７−３１２９７５号公報）に記載されたような液晶ディスプレイなどの表示装置が搭載された遊技機は、３ＤＣＧ（３次元コンピュータグラフィックス）を駆使した高画質で多彩な演出を実行するものが主流となっているため、演出用動画像の作成にかかるコストが増大している。
【０３０２】
このような演出用動画像を表示する遊技機に演出用の可動装置と可動装置を駆動する駆動装置とを設けた場合には、演出用動画像の再生と可動装置の駆動との同期をとるために、駆動装置の動作特性や個体差による誤差を考慮する必要があり、制御が複雑になってしまうといった課題があった。
【０３０３】
本発明に係る遊技機は、可動スクリーン（Ｇ１０）を有するスクリーン装置（Ｃ）と、前記スクリーン装置に演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記可動スクリーンの位置及び姿勢を変化させる駆動機構（Ｇ１５）と、が搭載された遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（主制御基板４１）と、前記駆動機構を制御する駆動機構制御手段（駆動制御基板１０１、副制御基板４２）と、前記投影装置に投影させる演出用動画像を制御する演出用動画像制御手段（画像制御基板１００、主制御基板４１）と、を備え、前記演出用動画像制御手段は、前記演出用動画像の再生指示を受けて、前記演出用動画像の再生を開始できる状態となってから、再生開始可能信号を生成して前記演出用動画像の再生を開始し、前記遊技制御手段は、前記演出用動画像制御手段により前記再生開始可能信号が生成されたことを契機に遊技を進行し、前記駆動機構制御手段は、前記演出用動画像制御手段により前記再生開始可能信号が生成されたことを契機に前記駆動機構の駆動を開始する構成を有する。
【０３０４】
この構成により、本発明に係る遊技機は、演出用動画像の再生が開始されることを契機として、駆動機構の駆動と、遊技の進行とを開始するため、演出用動画像の再生と駆動装置の駆動と遊技の進行との同期をとるための制御を簡素化することができる。
【０３０５】
また、本発明に係る遊技機は、演出用動画像の再生が開始されることを契機として、駆動機構の駆動と、遊技の進行とを開始するため、タイムスケジュールタイプのオペレーティングシステム上で動作するアプリケーションによって演出用動画像の再生を行う場合であっても、演出用動画像の再生と駆動装置の駆動と遊技の進行との同期をとるための制御を簡素化することができる。
【０３０６】
また、本発明に係る遊技機は、可動スクリーン（Ｇ１０）を有するスクリーン装置（Ｃ）と、前記スクリーン装置に演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記可動スクリーンの位置及び姿勢を変化させる駆動機構（Ｇ１５）と、が搭載された遊技機であって、前記駆動機構を制御する駆動機構制御手段（駆動制御基板１０１、副制御基板４２）と、前記投影装置に投影させる演出用動画像を制御する演出用動画像制御手段（画像制御基板１００、主制御基板４１）と、を備え、前記可動スクリーンの移動にともなって前記演出用動画像を切替える場合には、前記駆動機構制御手段が、前記可動スクリーンの移動元座標、移動先座標及び移動速度に基づいて前記可動スクリーンの移動時間を算出し、前記演出用動画像制御手段が、前記駆動機構制御手段により前記可動スクリーンの移動が開始されてから前記駆動機構制御手段によって算出された前記可動スクリーンの移動時間が経過したときに前記演出用動画像を切替える構成を有する。
【０３０７】
この構成により、本発明に係る遊技機は、可動スクリーンの移動にともなって演出用動画像を切替える場合には、可動スクリーンの移動を開始させてから、駆動機構制御手段によって算出された可動スクリーンの移動時間が経過したときに、演出用動画像制御手段によって演出用動画像を切替えるため、演出用動画像の再生と駆動装置の駆動との同期をとるための制御を簡素化することができる。
【０３０８】
また、本発明に係る遊技機は、可動スクリーンが移動している間に、投影装置の焦点位置の調整などを完了させておくことができるため、焦点位置がずれた演出用動画像が表示される時間を大幅に短くすることができる。
【０３０９】
また、本発明に係る遊技機の製造方法は、演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記投影装置によって投影された演出用動画像が表示されるスクリーン装置（Ｃ）と、が搭載された遊技機の製造方法であって、前記演出用動画像を作成するためのコンピュータグラフィックツールに前記スクリーン装置の構造設計用のＣＡＤデータを取り込むデータ取り込み工程（インポート工程Ｐ２）と、前記コンピュータグラフィックツールによって前記演出用動画像を作成する演出用動画像作成工程（Ｐ３）と、を有し、前記演出用動画像作成工程では、前記データ取り込み工程で取り込まれた前記ＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像を遊技者視点の作業画面に表示させた状態で、前記スクリーン装置の画像上に前記演出用動画像を作成する。
【０３１０】
このように、本発明に係る遊技機の製造方法は、実物の遊技機に搭載されるスクリーン装置のＣＡＤデータをコンピュータグラフィックツールに取り込み、取り込んだＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像を遊技者視点の作業画面に表示させた状態で、スクリーン装置の画像上に演出用動画像を作成することにより、演出用動画像の作成領域をコンピュータグラフィックツールで設定する手間を省くことができる。このため、本発明に係る遊技機の製造方法は、演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０３１１】
また、本発明に係る遊技機の製造方法は、実物の遊技機に搭載されるスクリーン装置のＣＡＤデータを取り込むことにより、スクリーン装置の表示領域と演出用動画像とのずれが殆ど生じないため、スクリーン装置の表示領域と演出用動画像とのずれを解消するためにかかるコストを削減することができる。
【０３１２】
また、本発明に係る遊技機は、演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記投影装置によって投影された演出用動画像が表示されるスクリーン装置（Ｃ）と、前記投影装置によって投影される演出用動画像を記憶する演出用動画像記憶手段（画像制御基板１００のストレージデバイス）と、を備え、前記演出用動画像記憶手段には、前記スクリーン装置の構造設計用のＣＡＤデータを取り込んだコンピュータグラフィックツールにより、前記ＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像を遊技者視点の画面に表示させた状態で、前記スクリーン装置の画像上に生成された演出用動画像が記憶されている構成を有する。
【０３１３】
この構成により、本発明に係る遊技機は、コンピュータグラフィックツールにより、スクリーン装置のＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像を遊技者視点の画面に表示させた状態で、スクリーン装置の画像上に生成された画像を演出用動画像とするため、演出用動画像の生成時に演出用動画像の生成領域をコンピュータグラフィックツールで設定する手間を省くことができる。このため、本発明に係る遊技機は、演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０３１４】
また、本発明に係る遊技機は、スクリーン装置のＣＡＤデータに基づいて生成された画像を演出用動画像とすることで、スクリーン装置の表示領域と演出用動画像との間のずれを殆ど生じさせないため、スクリーン装置の表示領域と演出用動画像とのずれを解消するためにかかるコストを削減することができる。
【０３１５】
また、本発明に係る遊技機の製造方法は、可動スクリーン（Ｇ１０）を有するスクリーン装置（Ｃ）と、前記スクリーン装置に演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記可動スクリーンの位置及び姿勢を変化させる駆動機構（Ｇ１５）と、が搭載された遊技機の製造方法であって、動作パターン作成ツールによって前記駆動機構の動作パターンを表す動作パターンデータを作成する動作パターン作成工程（Ｐ１）と、前記演出用動画像を作成するためのコンピュータグラフィックツールに前記スクリーン装置の構造設計用のＣＡＤデータと前記動作パターン作成工程で作成された動作パターンデータとを取り込むデータ取り込み工程（インポート工程Ｐ２）と、前記コンピュータグラフィックツールによって前記演出用動画像を作成する演出用動画像作成工程（Ｐ３）と、を有し、前記演出用動画像作成工程では、前記データ取り込み工程で取り込まれた前記ＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像を前記動作パターンデータが表す動作パターンに応じた前記可動スクリーンの位置及び姿勢で遊技者視点の作業画面に表示させた状態で、前記スクリーン装置の画像上に前記演出用動画像を作成する。
【０３１６】
このように、本発明に係る遊技機の製造方法は、実物の遊技機に搭載されるスクリーン装置のＣＡＤデータと、可動スクリーンの位置及び姿勢を変化させる駆動機構の動作パターンを表す動作パターンデータとをコンピュータグラフィックツールに取り込み、取り込んだＣＡＤデータを表すスクリーン装置の画像を動作パターンデータが表す動作パターンに応じた可動スクリーンの位置及び姿勢で遊技者視点の作業画面に表示させた状態で、スクリーン装置の画像上に演出用動画像を作成することにより、演出用動画像の作成領域をコンピュータグラフィックツールで設定する手間を省くことができる。このため、本発明に係る遊技機の製造方法は、演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０３１７】
また、本発明に係る遊技機は、可動スクリーン（Ｇ１０）を有するスクリーン装置（Ｃ）と、前記スクリーン装置に演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記可動スクリーンの位置及び姿勢を変化させる駆動機構（Ｇ１５）と、前記投影装置によって投影される演出用動画像を記憶する演出用動画像記憶手段（画像制御基板１００のストレージデバイス）と、前記駆動機構の動作パターンを表す動作パターンデータを記憶する動作パターンデータ記憶手段（サブＲＯＭ８２）と、を備え、前記演出用動画像記憶手段には、前記スクリーン装置の構造設計用のＣＡＤデータと前記動作パターンデータ記憶手段に記憶された動作パターンデータとを取り込んだコンピュータグラフィックツールにより、前記ＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像を前記動作パターンデータが表す動作パターンに応じた前記可動スクリーンの位置及び姿勢で遊技者視点の画面に表示させた状態で、前記スクリーン装置の画像上に生成された演出用動画像が記憶されている構成を有する。
【０３１８】
この構成により、本発明に係る遊技機は、コンピュータグラフィックツールにより、スクリーン装置のＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像を動作パターンデータが表す動作パターンに応じた可動スクリーンの位置及び姿勢で遊技者視点の画面に表示させた状態で、スクリーン装置の画像上に生成された画像を演出用動画像とするため、演出用動画像の生成時に演出用動画像の作成領域をコンピュータグラフィックツールで設定する手間を省くことができる。このため、本発明に係る遊技機は、演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０３１９】
また、本発明に係る遊技機の製造方法は、可動スクリーン（Ｇ１０）を有するスクリーン装置（Ｃ）と、前記スクリーン装置に演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記可動スクリーンの位置及び姿勢を変化させる駆動機構（Ｇ１５）と、が搭載された遊技機の製造方法であって、動作パターン作成ツールによって前記駆動機構の動作パターンを表す動作パターンデータを作成する動作パターン作成工程（Ｐ１）と、前記演出用動画像を作成するためのコンピュータグラフィックツールに前記スクリーン装置の構造設計用のＣＡＤデータと前記動作パターン作成工程で作成された動作パターンデータとを取り込むデータ取り込み工程（インポート工程Ｐ２）と、前記コンピュータグラフィックツールによって前記演出用動画像を作成する演出用動画像作成工程（Ｐ３）と、を有し、前記データ取り込み工程では、前記動作パターン作成工程で作成された動作パターンデータを前記コンピュータグラフィックツールの組み込み機能により変換して前記コンピュータグラフィックツールに取り込み、前記演出用動画像作成工程では、前記データ取り込み工程で取り込まれた前記ＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像を前記動作パターンデータが表す動作パターンに応じた前記可動スクリーンの位置及び姿勢で遊技者視点の作業画面に表示させた状態で、前記スクリーン装置の画像上に前記演出用動画像を作成する。
【０３２０】
このように、本発明に係る遊技機の製造方法は、動作パターン作成工程で作成された動作パターンデータをコンピュータグラフィックツールの組み込み機能により変換してコンピュータグラフィックツールに取り込むため、コンピュータグラフィックツールで駆動機構の動作パターンを新たに作成する手間を省くことができる。
【０３２１】
また、本発明に係る遊技機は、可動スクリーン（Ｇ１０）を有するスクリーン装置（Ｃ）と、前記スクリーン装置に演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記可動スクリーンの位置及び姿勢を変化させる駆動機構（Ｇ１５）と、前記投影装置によって投影される演出用動画像を記憶する演出用動画像記憶手段（画像制御基板１００のストレージデバイス）と、前記駆動機構の動作パターンを表す動作パターンデータを記憶する動作パターンデータ記憶手段（サブＲＯＭ８２）と、を備え、前記演出用動画像記憶手段には、前記スクリーン装置の構造設計用のＣＡＤデータを取り込んだコンピュータグラフィックツールにより、前記動作パターンデータ記憶手段に記憶された動作パターンデータが前記コンピュータグラフィックツールの組み込み機能により変換して前記コンピュータグラフィックツールに取り込み、前記ＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像を前記動作パターンデータが表す動作パターンに応じた前記可動スクリーンの位置及び姿勢で遊技者視点の画面に表示させた状態で、前記スクリーン装置の画像上に生成された演出用動画像が記憶されている構成を有する。
【０３２２】
この構成により、本発明に係る遊技機は、動作パターンデータをコンピュータグラフィックツールの組み込み機能により変換してコンピュータグラフィックツールに取り込むことにより生成された画像を演出用動画像とすることから、コンピュータグラフィックツールで駆動機構の動作パターンを新たに作成する手間を省くことができる。
【０３２３】
また、本発明に係る遊技機の製造方法は、可動スクリーン（Ｇ１０）を有するスクリーン装置（Ｃ）と、前記スクリーン装置に演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記可動スクリーンの位置及び姿勢を変化させる駆動機構（Ｇ１５）と、が搭載された遊技機の製造方法であって、動作パターン作成ツールによって前記駆動機構の動作パターンを表す動作パターンデータを作成する動作パターン作成工程（Ｐ１）と、前記演出用動画像を作成するためのコンピュータグラフィックツールに前記スクリーン装置の構造設計用のＣＡＤデータと前記動作パターン作成工程で作成された動作パターンデータとを取り込むデータ取り込み工程（インポート工程Ｐ２）と、前記コンピュータグラフィックツールによって前記演出用動画像を作成する演出用動画像作成工程（Ｐ３）と、前記動作パターン作成工程で作成された動作パターンに基づいて前記駆動機構を動作させ、前記演出用動画像作成工程で作成された演出用動画像を前記投影装置に投影させることで、前記スクリーン装置の表示領域と前記演出用動画像の表示領域との間でずれが生じていないことを検証する検証工程（Ｐ５）と、を有し、前記データ取り込み工程では、取り込んだＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像の表示領域の外周に前記演出用動画像と識別可能な検証用画像を前記スクリーン装置の画像に付加し、前記演出用動画像作成工程では、前記データ取り込み工程で前記検証用画像が付加されたスクリーン装置の画像を前記動作パターンデータが表す動作パターンに応じた前記可動スクリーンの位置及び姿勢で遊技者視点の作業画面に表示させた状態で、前記スクリーン装置の画像上に前記演出用動画像を作成し、前記検証工程では、前記スクリーン装置の表示領域に前記検証用画像が表示されないことを検証する。
【０３２４】
このように、本発明に係る遊技機の製造方法は、スクリーン装置のＣＡＤデータを取り込むときにスクリーン装置の表示領域の外周に演出用動画像と識別可能な検証用画像を付加し、実物の遊技機において、スクリーン装置の表示領域に検証用画像が表示されないことを検証するため、スクリーン装置の表示領域と演出用動画像とのずれを容易に検出することができる。
【０３２５】
なお、本発明に係る遊技機の製造方法は、前記検証工程で前記スクリーン装置の表示領域に前記検証用画像が表示された場合には、前記スクリーン装置の表示領域に前記検証用画像が表示されないように前記可動スクリーンを移動させることにより、前記駆動機構の動作パターンを更新する動作パターン更新工程（Ｐ６）を更に有するようにしてもよい。
【０３２６】
このように、本発明に係る遊技機の製造方法は、検証工程でスクリーン装置の表示領域に検証用画像が表示された場合には、スクリーン装置の表示領域に検証用画像が表示されないように可動スクリーンを移動させることにより駆動機構の動作パターンを更新することで駆動機構の動作パターンを修正するため、演出用動画像を修正することなくスクリーン装置の表示領域と演出用動画像とのずれを容易かつ確実に解消することができる。
【０３２７】
この構成により、本発明に係る遊技機は、可動スクリーン（Ｇ１０）を有するスクリーン装置（Ｃ）と、前記スクリーン装置に演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記可動スクリーンの位置及び姿勢を変化させる駆動機構（Ｇ１５）と、前記投影装置によって投影される演出用動画像を記憶する演出用動画像記憶手段（画像制御基板１００のストレージデバイス）と、前記駆動機構の動作パターンを表す動作パターンデータを記憶する動作パターンデータ記憶手段（サブＲＯＭ８２）と、を備え、前記演出用動画像記憶手段には、前記スクリーン装置の構造設計用のＣＡＤデータを取り込んだコンピュータグラフィックツールにより、前記ＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像の表示領域の外周に前記演出用動画像と識別可能な検証用画像を前記スクリーン装置の画像に付加した画像を遊技者視点の画面に表示させた状態で、前記スクリーン装置の画像上に生成された演出用動画像に対して、前記動作パターンデータ記憶手段に記憶された動作パターンデータに基づいて前記駆動機構を動作させることで、前記スクリーン装置の表示領域に前記検証用画像が表示されないことが検証された画像が前記演出用動画像として記憶されている構成を有する。
【０３２８】
また、本発明に係る遊技機は、スクリーン装置のＣＡＤデータを取り込むときにスクリーン装置の表示領域の外周に演出用動画像と識別可能な検証用画像を付加し、実物の遊技機において、スクリーン装置の表示領域に検証用画像が表示されないことが検証された画像を演出用動画像とするため、スクリーン装置の表示領域と演出用動画像とのずれを防止することができる。
【０３２９】
なお、前記動作パターンデータ記憶手段には、前記スクリーン装置の表示領域に前記検証用画像が表示された場合に前記スクリーン装置の表示領域に前記検証用画像が表示されないように前記可動スクリーンを移動させることにより更新された動作パターンデータが記憶されていてもよい。
【０３３０】
この構成により、本発明に係る遊技機は、スクリーン装置の表示領域に検証用画像が表示されないように可動スクリーンを移動させることにより駆動機構の動作パターンを更新することから、演出用動画像を修正することなくスクリーン装置の表示領域と演出用動画像とのずれを容易かつ確実に解消することができる。
【０３３１】
更に、特許文献（特開２０１１−０４９５４号公報）に記載されたような液晶ディスプレイは、遊技者に見せる演出用動画像をそのまま表示すればよいのに対し、プロジェクタなどの投影装置は、遊技者に見せる演出用動画像をスクリーン装置に照射光として照射する必要があるため、従来の遊技機の製造方法は、投影装置特有の画像を作成する必要があるといった課題があった。
【０３３２】
本発明に係る遊技機の製造方法は、演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記投影装置によって投影された演出用動画像が表示されるスクリーン装置（Ｃ）と、が搭載された遊技機の製造方法であって、前記演出用動画像を作成するためのコンピュータグラフィックツールに前記スクリーン装置の構造設計用のＣＡＤデータを取り込むデータ取り込み工程（インポート工程Ｐ２）と、前記コンピュータグラフィックツールによって前記演出用動画像を作成する演出用動画像作成工程（Ｐ３）と、前記演出用動画像作成工程で作成された演出用動画像を表す演出用動画像データを生成するデータ生成工程（Ｐ４）と、を有し、前記演出用動画像作成工程では、前記データ取り込み工程で取り込まれた前記ＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像を遊技者視点の作業画面に表示させた状態で、前記スクリーン装置の画像上に前記演出用動画像を作成し、前記データ生成工程では、前記コンピュータグラフィックツールによって形成された仮想空間のなかで、前記投影装置の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラ（１１２）によって、前記スクリーン装置の画像上に作成された演出用動画像を撮影することにより前記演出用動画像データを生成する。
【０３３３】
このように、本発明に係る遊技機の製造方法は、コンピュータグラフィックツールによって形成された仮想空間のなかで、投影装置の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラによって、スクリーン装置の画像上に作成された演出用動画像を撮影することにより演出用動画像データを生成するため、投影装置特有の演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０３３４】
また、本発明に係る遊技機は、演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記投影装置によって投影された演出用動画像が表示されるスクリーン装置（Ｃ）と、前記投影装置によって投影される演出用動画像を記憶する演出用動画像記憶手段（画像制御基板１００のストレージデバイス）と、を備え、前記演出用動画像記憶手段には、前記スクリーン装置の構造設計用のＣＡＤデータを取り込んだコンピュータグラフィックツールにより、前記ＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像を遊技者視点の画面に表示させた状態で、前記スクリーン装置の画像上に生成された演出用動画像に対して、前記コンピュータグラフィックツールによって形成された仮想空間のなかで、前記投影装置の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラ（１１２）によって撮影された画像が前記演出用動画像として記憶されている構成を有する。
【０３３５】
この構成により、本発明に係る遊技機は、コンピュータグラフィックツールによって形成された仮想空間のなかで、投影装置の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラによって、スクリーン装置の画像上に作成された画像が撮影された画像を演出用動画像とするため、投影装置特有の演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０３３６】
また、本発明に係る遊技機の製造方法は、演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記投影装置によって投影された演出用動画像を反射する光学ミラー（Ｂ３２）と、前記光学ミラーによって反射された演出用動画像が表示されるスクリーン装置（Ｃ）と、が搭載された遊技機の製造方法であって、前記演出用動画像を作成するためのコンピュータグラフィックツールに前記スクリーン装置の構造設計用のＣＡＤデータを取り込むデータ取り込み工程（インポート工程Ｐ２）と、前記コンピュータグラフィックツールによって前記演出用動画像を作成する演出用動画像作成工程（Ｐ３）と、前記演出用動画像作成工程で作成された演出用動画像を表す演出用動画像データを生成するデータ生成工程（Ｐ４）と、を有し、前記演出用動画像作成工程では、前記データ取り込み工程で取り込まれた前記ＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像を遊技者視点の作業画面に表示させた状態で、前記スクリーン装置の画像上に前記演出用動画像を作成し、前記データ生成工程では、前記コンピュータグラフィックツールによって形成された仮想空間のなかで、前記投影装置の前記光学ミラーによる鏡像の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラ（１１２）によって、前記スクリーン装置の画像上に作成された演出用動画像を撮影することにより前記演出用動画像データを生成する。
【０３３７】
このように、本発明に係る遊技機の製造方法は、コンピュータグラフィックツールによって形成された仮想空間のなかで、投影装置の光学ミラーによる鏡像の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラによって、スクリーン装置の画像上に作成された演出用動画像を撮影することにより演出用動画像データを生成するため、投影装置特有の演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０３３８】
すなわち、本発明に係る遊技機の製造方法は、液晶ディスプレイに表示させていたコンピュータグラフィックを作成するときと同様な作業で投影装置特有の演出用動画像を作成することができるため、新たなツールやスキルを必要とせずに、投影装置特有の演出用動画像を作成することができる。
【０３３９】
この構成により、本発明に係る遊技機は、演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記投影装置によって投影された演出用動画像を反射する光学ミラー（Ｂ３２）と、前記光学ミラーによって反射された演出用動画像が表示されるスクリーン装置（Ｃ）と、前記投影装置によって投影される演出用動画像を記憶する演出用動画像記憶手段（画像制御基板１００のストレージデバイス）と、を備え、前記演出用動画像記憶手段には、前記スクリーン装置の構造設計用のＣＡＤデータを取り込んだコンピュータグラフィックツールにより、前記ＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像を遊技者視点の画面に表示させた状態で、前記スクリーン装置の画像上に生成された演出用動画像に対して、前記コンピュータグラフィックツールによって形成された仮想空間のなかで、前記投影装置の光学ミラーによる鏡像の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラ（１１２）によって撮影された画像が前記演出用動画像として記憶されている構成を有する。
【０３４０】
また、本発明に係る遊技機は、コンピュータグラフィックツールによって形成された仮想空間のなかで、投影装置の光学ミラーによる鏡像の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラによって、スクリーン装置の画像上に作成された画像が撮影された画像を演出用動画像とするため、投影装置特有の演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０３４１】
すなわち、本発明に係る遊技機は、液晶ディスプレイに表示させていたコンピュータグラフィックを作成するときと同様に生成された画像を投影装置特有の演出用動画像とすることができることから、新たなツールやスキルを必要とせずに、投影装置特有の演出用動画像を作成させることができる。
【０３４２】
また、本発明に係る遊技機の製造方法は、演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記投影装置によって投影された演出用動画像が表示されるスクリーン装置（Ｃ）と、が搭載された遊技機の製造方法であって、前記演出用動画像を作成するためのコンピュータグラフィックツールに前記スクリーン装置の構造設計用のＣＡＤデータを取り込むデータ取り込み工程（インポート工程Ｐ２）と、前記コンピュータグラフィックツールによって前記演出用動画像を作成する演出用動画像作成工程（Ｐ３）と、前記演出用動画像作成工程で作成された演出用動画像を表す演出用動画像データを生成するデータ生成工程（Ｐ４）と、を有し、前記演出用動画像作成工程では、前記データ取り込み工程で取り込まれた前記ＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像を遊技者視点の作業画面に表示させた状態で、前記スクリーン装置の画像上に前記演出用動画像を作成し、前記データ生成工程は、前記コンピュータグラフィックツールによって形成された仮想空間のなかで、前記投影装置の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラ（１１２）に対して前記投影装置の光軸（１１３）が中心を通るように前記投影装置の投影範囲（１１５）を広げた範囲（１１４）を撮影範囲に設定し、前記仮想カメラによって撮影した画像のうち前記投影装置の投影範囲にあたる画像のデータを演出用動画像データとして生成する。
【０３４３】
このように、本発明に係る遊技機の製造方法は、コンピュータグラフィックツールによって形成された仮想空間のなかで、投影装置の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラに対して投影装置の光軸が中心を通るように投影装置の投影範囲を広げた範囲を撮影範囲に設定し、仮想カメラによって撮影した画像のうち投影装置の投影範囲にあたる画像のデータを演出用動画像データとして生成するため、投影装置特有の演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０３４４】
また、本発明に係る遊技機の製造方法は、光軸が投影範囲の上端又は下端に一致する一般的なプロジェクタを投影装置として適用し、光軸が撮影範囲の中心を通る一般的なコンピュータグラフィックツールの仮想カメラを適用した場合であっても、液晶ディスプレイに表示させていたコンピュータグラフィックを作成するときと同様な作業で投影装置特有の演出用動画像を作成することができるため、新たなツールやスキルを必要とせずに、投影装置特有の演出用動画像を作成することができる。
【０３４５】
また、本発明に係る遊技機は、本発明に係る遊技機は、演出用動画像を投影する投影装置（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記投影装置によって投影された演出用動画像が表示されるスクリーン装置（Ｃ）と、前記投影装置によって投影される演出用動画像を記憶する演出用動画像記憶手段（画像制御基板１００のストレージデバイス）と、を備え、前記演出用動画像記憶手段には、前記スクリーン装置の構造設計用のＣＡＤデータを取り込んだコンピュータグラフィックツールにより、前記ＣＡＤデータが表すスクリーン装置の画像を遊技者視点の画面に表示させた状態で、前記スクリーン装置の画像上に生成された演出用動画像に対して、前記コンピュータグラフィックツールによって形成された仮想空間のなかで、前記投影装置の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラ（１１２）に対して前記投影装置の光軸が中心を通るように前記投影装置の投影範囲を広げた範囲を撮影範囲に設定し、前記仮想カメラによって撮影した画像のうち前記投影装置の投影範囲にあたる画像が前記演出用動画像として記憶されている構成を有する。
【０３４６】
この構成により、本発明に係る遊技機は、コンピュータグラフィックツールによって形成された仮想空間のなかで、投影装置の位置及び姿勢に合わせて配置された仮想カメラに対して投影装置の光軸が中心を通るように投影装置の投影範囲を広げた範囲を撮影範囲に設定し、仮想カメラによって撮影した画像のうち投影装置の投影範囲にあたる画像を演出用動画像としているため、投影装置特有の演出用動画像の作成にかかるコストを削減することができる。
【０３４７】
また、本発明に係る遊技機は、光軸が投影範囲の上端又は下端に一致する一般的なプロジェクタを投影装置として適用し、光軸が撮影範囲の中心を通る一般的なコンピュータグラフィックツールの仮想カメラを適用した場合であっても、液晶ディスプレイに表示させていたコンピュータグラフィックを作成するときと同様に生成された画像を投影装置特有の演出用動画像とすることができることから、新たなツールやスキルを必要とせずに、投影装置特有の演出用動画像を作成させることができる。
【０３４８】
以上、本発明の実施形態をパチスロ機に適用した場合について説明したが、本発明は、他の遊技機（例えば、パチンコ機やスロットマシン等）に適用することも可能である。
【０３４９】
また、上述した実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。この新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、組み合わせ、置き換え、変更を行うことができる。この実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０３５０】
４１  主制御基板（遊技制御手段、演出用動画像制御手段）
４２  副制御基板（駆動機構制御手段）
８２  サブＲＯＭ（動作パターンデータ記憶手段）
１００  画像制御基板（演出用動画像制御手段、演出用動画像記憶手段）
１０１  駆動制御基板（駆動機構制御手段）
１１２  仮想カメラ
Ｃ  スクリーン装置
Ｂ２  プロジェクタ機構（投影装置）
Ｇ１０  可動スクリーン
Ｇ１５  駆動機構
Ｐ１  動作パターン作成工程
Ｐ２  インポート工程（データ取り込み工程）
Ｐ３  演出用動画像作成工程
Ｐ４  データ生成工程
Ｐ５  検証工程
Ｐ６  動作パターン更新工程
【図１】
2018183678.tif 000004
【図２】
2018183678.tif 000005
【図３】
2018183678.tif 000006
【図４】
2018183678.tif 000007
【図５】
2018183678.tif 000008
【図６】
2018183678.tif 000009
【図７】
2018183678.tif 000010
【図８】
2018183678.tif 000011
【図９】
2018183678.tif 000012
【図１０】
2018183678.tif 000013
【図１１】
2018183678.tif 000014
【図１２】
2018183678.tif 000015
【図１３】
2018183678.tif 000016
【図１４】
2018183678.tif 000017
【図１５】
2018183678.tif 000018
【図１６】
2018183678.tif 000019
【図１７】
2018183678.tif 000020
【図１８】
2018183678.tif 000021
【図１９】
2018183678.tif 000022
【図２０】
2018183678.tif 000023
【図２１】
2018183678.tif 000024
【図２２】
2018183678.tif 000025
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2018183678.tif 000030
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2018183678.tif 000035
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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