(57)【要約】【課題】遊技者の興趣をより一層高める。【解決手段】遊技機Ｐ１は、遊技演出を特定し得る「演出特定情報」、機種を特定する「機種特定情報」、台を特定する「遊技台特定情報」等の「遊技支援情報」を記憶させた遊技支援情報記憶手段Ｍ５を備える。演出制御基板Ｍ３は、読み出し条件の成否判定結果に基づいて遊技支援情報憶手段Ｍ５から読み出した遊技支援情報を音声コード信号出力手段Ｍ６から無線出力する。「遊技支援情報」は「コンピュータ可読形式のコード情報」として遊技支援情報記憶手段Ｍ５に記憶されていて、エンコード手段ＥＣＤで「コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号」にエンコードした上で音声コード信号出力手段Ｍ６から出力する。受信した携帯端末ＳＭＰは音声コード信号をデコード手段ＤＣＤでデコードしてアプリケーションソフトでの利用に供する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立したときに契機信号を出力する契機信号出力手段と、前記契機信号が入力されたときに所定の抽選処理を行う制御基板とを備え、前記制御基板による抽選処理の結果や遊技の進行状況に応じた種々の遊技演出を行う様に構成されると共に、さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする遊技機。
（１Ａ）前記種々の遊技演出の内の少なくとも一部の遊技演出について当該遊技演出に関連する遊技支援情報を読み出し条件と対応付けて記憶した遊技支援情報記憶手段と、前記読み出し条件の成否判定の結果に基づいて前記遊技支援情報憶手段から読み出すべき遊技支援情報を特定して読み出し、無線出力する遊技支援情報出力手段と、を備えていること。
（１Ｂ）前記遊技支援情報出力手段は、前記遊技支援情報を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号にて出力する手段として構成されていること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（２Ａ）前記遊技支援情報出力手段は、当該遊技機の機種を特定し得る機種特定情報を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号にて出力する機種特定情報出力手段を備えていること。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
（３Ａ）当該遊技機に関するパラメータの累計値が特典付与条件を満足したときに遊技者に対して付与し得る特典に関する特典情報を前記特典付与条件に対応付けて記憶する特典情報記憶手段と、前記特典付与条件を満足したときに前記特典情報記憶手段から該当する特典情報を読み出して無線出力する特典付与情報出力手段と、を備えていること。
（３Ｂ）前記特典付与情報出力手段は、前記特典情報を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号にて出力する手段として構成されていること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
（４Ａ）他の遊技機に対して遊技情報を送信する遊技情報送信手段と、他の遊技機が送信した遊技情報を受信する遊技情報受信手段とを備えることにより、遊技機間で遊技情報のやり取りを行い得る構成を備えると共に、他の遊技機の遊技情報に起因した起因演出を実行するための起因演出実行データを予め記憶した起因演出実行データ記憶手段と、前記遊技情報受信手段が他の遊技機からの遊技情報を受信したとき、前記起因演出実行データ記憶手段に記憶している起因演出実行データに基づく演出を実行可能とする起因演出実行可能化手段と、を備えていること。
（４Ｂ）前記遊技情報送信手段は、前記遊技情報を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号にて出力する手段として構成され、前記遊技情報受信手段は、受信した音声コード信号を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコードして取り込む手段として構成されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技開始時にパスワードを入力して大当たり回数等の遊技経過情報の収集を開始し、遊技終了時にパスワードを入力することで、この間に収集された遊技経過情報を含ませた二次元バーコードを生成して表示し、この二次元バーコードをカメラ付き携帯電話で読み取ってサーバーにアクセスすることで、二次元バーコードに含まれた遊技履歴をサーバーにアップロードし、このサーバーを介して遊技履歴を確認できる様にする遊技システムが提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２４４６２６（００２６〜００２８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の技術は、二次元バーコードを読み取るための操作をしたり、パスワード入力をしなければならないと共に、遊技終了時に履歴を保存するだけで、遊技の途中で現在の状況を知るといったことはできない。
【０００５】
なお、遊技中に情報を得るためにタッチ等の操作が可能な液晶表示器を備えた遊技機枠も提供されているが、そのような場合、開発段階から液晶表示器を考慮して設計等をしていく必要があるとともに、開発期間の延長、開発コストの向上等も懸念される。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者の興趣をより一層高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下の説明において、実施例によってサポートされていることを例示するために構成の説明中に（  ）内に実施例で用いた符号等を記載する。
【０００８】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機（Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３）は、所定の条件が成立したときに契機信号（ＳＧ１）を出力する契機信号出力手段（ＳＷ１，ＳＷ２）と、前記契機信号（ＳＧ１）が入力されたときに所定の抽選処理を行う制御基板（３１０）とを備え、前記制御基板（３１０）による抽選処理の結果や遊技の進行状況に応じた種々の遊技演出（ＤＨ１等）を行う様に構成されると共に、さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする。
［１Ａ］前記種々の遊技演出（ＤＨ１等）の内の少なくとも一部の遊技演出について当該遊技演出に関連する遊技支援情報（ＤＴ１１等）を読み出し条件（ＲＱ１１等）と対応付けて記憶した遊技支援情報記憶手段（ＴＢＬ１）と、前記読み出し条件（ＲＱ１１等）の成否判定の結果に基づいて前記遊技支援情報憶手段（ＴＢＬ１）から読み出すべき遊技支援情報（ＤＴ０１等）を特定して読み出し、無線出力する遊技支援情報出力手段（３２０：Ｓ８１０〜Ｓ９００，ＳＰｐ）と、を備えていること。
［１Ｂ］前記遊技支援情報出力手段（３２０）は、前記遊技支援情報（ＤＨ１１等）を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号にて出力する手段（３２０：Ｓ８９０〜Ｓ９００）として構成されていること。
【０００９】
ここで、「遊技演出」とは、「抽選処理の結果に対応する表示演出」に限らず、「入賞・払出・貸し玉・メダル貸し・ボタン操作などの際の音声やランプによる演出」、「デモ画面演出」などを含み、これらについても遊技支援情報を関連付ける対象とすることができる。また、「遊技支援情報」とは、「リーチ演出・予告演出・遊技モードなどと大当たり信頼度の関係」、「大当たりの種類とラウンド振り分けの関係」、「右打ち・左打ち等の遊技方法と大当たり演出との関係」、「賞球払出音声と獲得出玉数との関係」、「貸し玉音声と投資金額との関係」など、「遊技者が遊技を楽しむ上で知りたいと思う種々の情報」を対象とすることができる。これら以外に、「大当たりラウンド中のＢＧＭ音楽」等を携帯端末のイヤホンで視聴して楽しませるための「楽曲を特定する遊技支援情報（ＢＧＭＤＴ０１等）」としておいてもよい。
【００１０】
本発明の遊技機によれば、遊技支援情報出力手段が、読み出し条件の成否判定の結果に基づいて遊技支援情報憶手段から読み出すべき遊技支援情報を特定して読み出し、音声コード信号にて出力する。この音声コード信号はコンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な信号であるから、受信した側においてデコードを行うことで遊技支援情報を取得するためのコンピュータ可読形式のコード情報に変換することができる。
【００１１】
従って、例えば、「音声コード信号を受信してコンピュータ可読形式のコード情報へとデコードしてコンピュータに取り込み、コード情報に対応する処理を実行することができる機器（例えば、携帯端末ＳＭＰ）」に対して音声コード信号を出力することによって、これらの機器に遊技支援情報を取得させることができる。この結果、遊技者に対して、遊技演出と大当たり信頼度の関係や、遊技の仕方や、遊技演出に関連する楽曲・動画などの視聴を、携帯端末等の機器（ＳＭＰ）で確認させたり楽しませたりすることができる。携帯端末側でこの様な確認や視聴を実行するためのアプリケーションソフトは、ＷＥＢ上の遊技関連情報サイト（ＷＥＢ１）などから予めダウンロードしておくとよい。
【００１２】
ここで、本発明の遊技機（Ｐ１〜Ｐ３）は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
［２Ａ］前記遊技支援情報出力手段（３２０）は、当該遊技機の機種を特定し得る機種特定情報（ＤＴ０１）を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号にて出力する機種特定情報出力手段（３２０：Ｓ８７１，Ｓ８７２，Ｓ８９０，Ｓ９００）を備えていること。
【００１３】
機種特定情報は、○○メーカーの△△という機種のタイプ◇◇であることを特定する情報であってもよいし、メーカーの特定だけであっても構わない。また、ＷＥＢ上の遊技関連情報サイトへのアクセスをするためのＵＲＬ情報を含んでいても構わない。この機種特定情報出力手段は、遊技支援情報出力手段が遊技支援情報を出力するタイミングで作動する様にしてもよいし、遊技支援情報出力手段が遊技支援情報を出力するタイミングとは関係なく、例えば、所定のインターバルで作動する様にしておいてもよい。
【００１４】
機種特定情報出力手段を備えることにより、音声コード信号を受信した携帯端末側でデコードしてＷＥＢ上の遊技関連情報サイト（ＷＥＢ１）へアクセスし、当該機種に対する遊技支援情報を楽しむためのアプリケーションソフト（ＡＰＰＬ１等）をダウンロードしたり、別途受信する遊技支援情報に対応する音声コード信号に基づいて、ＷＥＢ上の遊技関連情報サイト（ＷＥＢ１）から当該機種に関するリーチ演出や予告演出と大当たり信頼度との関係などといった個々のデータを取得するといった利用方法が可能となる。これにより、新型機種の最新情報なども取得可能となり、遊技支援をより充実させることができる。また、ＷＥＢ上の遊技者同士の情報交換サイトなどにおける当該機種に関する種々の情報を取得することも可能にすることができる。この結果、最新機種であっても、遊技者はより多くの遊技支援情報を活用して遊技を楽しむことが可能となる。
【００１５】
これら本発明の遊技機（Ｐ１〜Ｐ３）は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
［２Ｂ］前記遊技支援情報出力手段（３２０，ＳＰｐ）は、遊技台を特定し得る遊技台特定情報（ＤＴ０１）を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号にて出力する機種特定情報出力手段（３２０：Ｓ８７３，Ｓ８７４，Ｓ８９０，Ｓ９００）を備えていること。
【００１６】
「遊技台特定情報出力手段」から出力された音声コード信号を受信した機器側で、これまでに遊技したことのある遊技台か否か等を反映した遊技支援情報の表示等を実行することが可能となるからである。例えば、携帯端末側には、遊技支援用アプリケーションソフトとして、遊技成績記憶プログラムを記憶させておき、過去に遊技したことのある遊技台であれば、過去の遊技履歴を参照するといった楽しみ方も可能となる。この遊技台特定情報出力手段は、遊技支援情報出力手段が遊技支援情報を出力するタイミングで作動する様にしてもよいし、遊技支援情報出力手段が遊技支援情報を出力するタイミングとは関係なく、例えば、所定のインターバルで作動する様にしておいてもよい。
【００１７】
本発明の遊技機（Ｐ１〜Ｐ３）は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
［３Ａ］当該遊技機（Ｐ１〜Ｐ３）に関するパラメータの累計値が特典付与条件（ＲＱ１０１等）を満足したときに遊技者に対して付与し得る特典に関する特典情報（ＤＴ１０１等）を前記特典付与条件に対応付けて記憶する特典情報記憶手段（ＴＢＬ２）と、前記特典付与条件（ＲＱ１０１等）を満足したときに前記特典情報記憶手段（ＴＢＬ２）から該当する特典情報（ＤＴ１０１等）を読み出して無線出力する特典付与情報出力手段（３２０：Ｓ９１０〜Ｓ９５０）と、を備えていること。
［３Ｂ］前記特典付与情報出力手段（３２０）は、前記特典情報を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号にて出力する手段（Ｓ９４０，Ｓ９５０）として構成されていること。
【００１８】
ここで、「特典付与条件」としては、例えば、累計大当たり回数・累計ボーナスゲーム回数、累計獲得玉数、累計獲得メダル数、累計抽選回数、累計遊技時間、投入金額、などといった遊技機の使用状況に関係する所定のパラメータの累計値が一定値に達した場合等を設定しておくことができる。また、「特典」としては、ＢＧＭ楽曲、カスタマイズ用壁紙、携帯端末用壁紙、プレミアム会員登録用ＩＤなどといった遊技者が遊技をより楽しむための各種データ（画像・動画・音源・その他）を設定しておくことができる。
【００１９】
例えば、これら特典に関する画像・動画・音源・その他のデータをＷＥＢ上の遊技機関連情報サイト（ＷＥＢ１）等の外部サーバーに記憶させておき、特典付与条件（ＲＱ１０１等）を満足したときに「特典付与情報出力手段（３２０，ＳＰｐ）」から音声コード信号を出力し、これを受信した機器側でデコードしてコンピュータ可読形式のコード情報に変換して外部サーバーへアクセスして特典をダウンロードして楽しむといったことが可能になる。なお、ある特典付与条件を満足したときに付与可能な特典を複数用意しておき、特典付与情報出力手段は、特典情報を読み出す際に抽選処理を実行して複数の特典の中からいずれかを特定する手段として構成しておいてもよい。この場合、複数の特典のそれぞれについて当選確率を異ならせておき、特典自体にプレミアムなものとそうでないものとが存在する形態としてもよい。
【００２０】
本発明の遊技機（Ｐ３）は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
［４Ａ］他の遊技機に対して遊技情報を送信する遊技情報送信手段（Ｓ１７１０〜Ｓ１７７０，ＳＰｐ３１Ｕ，ＳＰｐ３１Ｒ，ＳＰＰ１Ｌ）と、他の遊技機が送信した遊技情報を受信する遊技情報受信手段（Ｓ１８１０〜Ｓ１８３０，Ｍｉｃ３１Ｕ，Ｍｉｃ３１Ｒ，Ｍｉｃ３１Ｌ）とを備えることにより、遊技機（Ｐ３１〜Ｐ３３）間で遊技情報のやり取りを行い得る構成を備えると共に、他の遊技機の遊技情報に起因した起因演出を実行するための起因演出実行データを予め記憶した起因演出実行データ記憶手段（３２９）と、前記遊技情報受信手段（Ｍｉｃ３１Ｒ等）が他の遊技機からの遊技情報を受信したとき、前記起因演出実行データ記憶手段（３２９）に記憶している起因演出実行データに基づく演出を実行可能とする起因演出実行可能化手段（３２０）と、を備えていること。
［４Ｂ］前記遊技情報送信手段は、前記遊技情報を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号にて出力する手段として構成され、前記遊技情報受信手段は、受信した音声コード信号を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコードして取り込む手段として構成されていること。
【００２１】
この場合、「起因演出実行データ」を、「少なくとも他の遊技機の遊技情報を取得することによって前記起因演出を実行するためのデータとして完成されるデータ」によって構成することができる。また、「特定の条件が成立したときに、遊技情報送信手段を作動させて遊技情報の送信を実行する送信条件判定手段」を備えさせることもできる。さらに、「遊技情報送信手段を介して他の遊技機に対する遊技情報送信要求を送信する送信要求手段」を備えさせることもできる。加えて、「起因演出実行可能化手段は、他の遊技機から受信した遊技情報を反映して演出の内容に変化を与える演出内容変化手段」として構成することもできる。また、「他の遊技機から送信された遊技情報を受信した場合に、当該受信した遊技情報を、遊技情報送信手段を用いてさらに他の遊技機へと送信する遊技情報伝令手段」を備えることもできる。
【００２２】
ここで、「遊技情報」としては、例えば、「大当たり回数（連荘回数）」「獲得出球情報」「演出ボタン押下状況」などをあげることができる。これら遊技情報は、ある遊技機の遊技情報送信手段から音声コード信号として出力され、他の遊技機の遊技情報受信手段によって受信され、当該他の遊技機においてコンピュータ可読形式のコード情報へとデコードして取り込まれる。これにより、他の遊技機の遊技情報に起因した演出を実行することができる。
【００２３】
本発明の遊技機が音声コード信号によって出力する「遊技支援情報」、「機種特定情報」、「遊技台特定情報」、「特典情報」は、それ自体を音声コード信号として遊技機に記憶させておいてもよいが、例えば、「遊技情報」の様に遊技の進行状況によって変化する情報は、音声コード信号ではなく「コンピュータ可読形式のコード情報」として生成する様に構成することができる。また、「遊技支援情報」、「機種特定情報」、「遊技台特定情報」、「特典情報」についても、音声コード信号ではなく「コンピュータ可読形式のコード情報」として生成する様に構成することができる。
【００２４】
そこで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成の一方又は両方を備えさせておくとよい。
［５Ａ］コンピュータ可読形式のコード情報を音声コード信号へとエンコードするエンコード手段（Ｓ８９０，Ｓ１７４０）を備えていること。
［５Ｂ］音声コード信号をコンピュータ可読形式のコード情報へとデコードするデコード手段（Ｓ１８３０）を備えていること。
【００２５】
遊技機が「エンコード手段」を備えることにより、「コンピュータ可読形式のコード情報」として記憶しておいたり生成したりした情報を無線出力する際に「音声コード信号」とすることができる。また、「デコード手段」を備えることにより、受信した「音声コード信号」を「コンピュータ可読形式のコード情報」に変換して取り込むことができる。「エンコード手段」及び「デコード手段」の両方を備えるならば、音声コード信号を媒介とした各種の通信を実行することができ、そのために、各種情報を音声コード信号化しておいたり、音声コード信号によって演算処理を実行するプログラムを備えさせなくてもよい。なお、「エンコード手段を備える遊技機」には、「可聴音域の平均率音階の各音の隙間の特定の周波数を利用する音圧振動に変換して音圧コード信号を生成する手段」を備えさせ、「デコード手段を備える遊技機」には、「受信した信号を周波数フィルタリングして可聴音域の平均率音階の各音の隙間の特定の周波数の音圧振動を音声コード信号として抽出するフィルタリング手段」を備えさせるとよい。
【００２６】
また、本発明の遊技機（Ｐ１〜Ｐ３）は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
［６Ａ］前記音声コード信号を出力する手段としてパラメトリック型スピーカー（ＳＰｐ等）を備えていること。
【００２７】
パラメトリック型スピーカーを音声コード信号の出力手段とすることにより、音声コード信号を媒介として伝達する対象を限定することができ、多数の遊技機が設置されたホールにおいて的確な情報伝達を可能とするからである。
【００２８】
また、本発明の遊技機（Ｐ３）は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
［７Ａ］所定のトリガ信号を受信することによって演出装置（２１０，２２０）による演出動作を実行させる演出装置制御手段（ＩＣ２１０，ＩＣ２２０）と、前記トリガ信号として、パラメトリック型スピーカー（ＳＰｐ３２）から所定の音声信号を出力させるパラメトリック型スピーカー制御手段（３２０）と、を備えていること。
［７Ｂ］前記パラメトリック型スピーカー制御手段（３２０）は、前記トリガ信号を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号にて出力する手段として構成され、前記演出装置制御手段（ＩＣ２１０，ＩＣ２２０）は、前記パラメトリック型スピーカー（ＳＰｐ２）から受信した音声コード信号を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコードして前記演出装置（２１０，２２０）による演出動作を実行させる手段として構成されていること。
【００２９】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、演出装置（可動体、ＬＥＤ、ＬＣＤ、スピーカーなど）による演出動作（可動体の出没・回転・回動などの各種動作による演出、ＬＥＤの発光による演出、ＬＣＤの表示による演出、スピーカーの音声による演出など）に対するトリガ信号を音声コード信号で与えることができる。このトリガ信号はパラメトリック型スピーカーによって出力されるから、遊技機の特定の箇所に設けた受信部に向けて放音することができる。この結果、部材同士の配線をしなくても、演出動作に対するトリガ信号を無線で与えることが可能となる。しかも、このトリガ信号は、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号で構成されるから、単なるトリガだけでなく、複数のトリガを区別して的確に伝達することができる。この結果、無線によって種々の演出を可動体や発光装置などの演出装置に実行させることができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】実施例１のパチンコ機を備える遊技システムの構成を示す模式図である。
【図２】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は側面図、（Ｃ）は要部拡大断面図である。
【図３】実施例１のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】実施例１のパチンコ機が備える演出データ記憶部の説明図である。
【図５】実施例１のパチンコ機が備える遊技支援情報記憶部及び特典情報記憶部の説明図である。
【図６】実施例１のパチンコ機における累計値記録処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図７】実施例１のパチンコ機における遊技支援情報出力処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図８】実施例１のパチンコ機における特典情報出力処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図９】実施例２を示し、（Ａ）はパチンコ機の正面図、（Ｂ）はパチンコ機の側面図、（Ｃ）はパチンコ機が備えるＢＧＭ情報記憶部の説明図である。
【図１０】実施例３を示し、（Ａ）はパチンコ機の正面図、（Ｂ）は垂直方向の音声コード信号入出力の様子を示す説明図、（Ｃ）は水平方向の音声コード信号入出力の様子を示す説明図である。
【図１１】実施例３のパチンコ機における遊技情報の送信・受信・転送及び更新に関する処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は遊技情報送信処理のフローチャート、（Ｃ）は自台遊技情報更新処理のフローチャート、（Ｄ）は遊技情報受信・転送処理のフローチャートである。
【図１２】実施例３のパチンコ機における起因演出を例示するものであって、（Ａ）は演出制御基板の記憶装置の構成を示す説明図、（Ｂ）は大当たり状況比較グラフ表示の説明図、（Ｃ）は援軍要求演出の説明図である。
【図１３】実施例３のパチンコ機における音声コード信号を用いた可動体役物に対する演出動作の指令及び動作の様子を説明するものであって、（Ａ）は制御系統の概略を示す説明図、（Ｂ１），（Ｂ２）はロゴ可動体役物に関する説明図、（Ｃ１）〜（Ｃ４）は振り子可動体役物に関する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００３３】
［１  遊技システムの概要］
実施例の遊技システム１は、図１に示す様に、パチンコ機Ｐ１と、携帯端末ＳＭＰと、遊技機関連情報サイトＷＥＢ１と、ホール関連情報サイトＷＥＢ２とから構成される。
【００３４】
パチンコ機Ｐ１は、始動口Ｐｉｎに遊技球が入賞したときに契機信号ＳＧ１を出力する契機信号出力手段Ｍ１と、契機信号ＳＧ１が入力されたときに所定の抽選処理を行う主制御基板Ｍ２とを備え、主制御基板Ｍ２による抽選処理の結果や遊技の進行状況に応じた種々の遊技演出を行う演出制御基板Ｍ３、払出制御基板Ｍ４等を備えている。
【００３５】
演出制御基板Ｍ３は、種々の遊技演出の内の少なくとも一部の遊技演出について、当該遊技演出に関連する遊技支援情報を記憶した遊技支援情報記憶手段Ｍ５を備えている。本実施例では、遊技支援情報記憶手段Ｍ５には、リーチ演出の種類、予告演出の種類、音声演出の種類、大当たりの種類などの遊技演出を特定し得る「演出特定情報」、遊技機のメーカー名、機種、タイプを特定する「機種特定情報」、及び個々の遊技機を特定する「遊技台特定情報」を、遊技支援情報として予め記憶させてある。これら遊技支援情報には、（Ａ）所定の遊技演出を実行する際に読み出すべきもの、（Ｂ）遊技演出とは無関係に読み出すもの、（Ａ），（Ｂ）の両方に該当するものが含まれている。このため、これら遊技支援情報は、読み出し条件と対応付けた「コンピュータ可読形式のコード情報からなるデータ」として、遊技支援情報記憶手段Ｍ５に記憶されている。
【００３６】
演出制御基板Ｍ３は、主制御基板Ｍ２から受信した演出指令コマンドに基づいて遊技演出を実行する。また、払出制御基板Ｍ４は、主制御基板Ｍ２から入力される賞球払出信号に基づいて賞球の払い出しを実行すると共に、貸し玉操作に伴う貸し玉信号をＢＣユニットへと出力する（図３参照）。これら賞球払出や貸し玉の実施状況は、払出制御基板Ｍ４から主制御基板Ｍ２へ入力され、主制御基板Ｍ２から演出制御基板Ｍ３へと出力される。演出制御基板Ｍ３は、賞球払出や貸し玉実行に関する情報を受信したら、賞球払出、貸し玉実行に関する遊技支援情報を出力する処理も実行している。なお、賞球払出や貸し玉の実行は、払出制御基板Ｍ４から演出制御基板Ｍ３へと入力する構成とすることも可能である。
【００３７】
演出制御基板Ｍ３は、上述した読み出し条件の成否判定を行い、その判定結果に基づいて遊技支援情報憶手段Ｍ５から読み出すべき遊技支援情報を特定して読み出し、これを音声コード信号出力手段Ｍ６から音声コード信号にて無線出力する「遊技支援情報出力手段」としての演算処理を実行している。本実施例では、遊技支援情報記憶手段Ｍ５から読み出される「遊技支援情報」は「コンピュータ可読形式のコード情報」であるから、音声コード信号出力手段Ｍ６から出力する前に、エンコード手段ＥＣＤで「コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号」にエンコードしている。なお、遊技支援情報記憶手段Ｍ５に「遊技支援情報」を「音声コード信号」のままで記憶させておいて、エンコード手段ＥＣＤによるエンコードを不要とすることもできる。
【００３８】
演出制御基板Ｍ３は、所定の遊技演出を実行する際に読み出すべきものについては主制御基板Ｍ２から受信した演出指令コマンドに基づいて読み出し条件の成否を判定し、遊技演出とは無関係に読み出すものについては、リアルタイムクロックによる計時結果や、打球発射回数、抽選処理回数、大当たり回数、デモ画面継続時間などといった所定のパラメータに基づいて読み出し条件の成否を判定し、読み出すべき遊技支援情報を特定している。例えば、遊技演出とは無関係に読み出すものの例である「機種特定情報」や「遊技台特定情報」は、所定のインターバル毎に読み出して出力する。また、予告演出の種類、背景画面の種類、モードの種類等と高確率遊技との対応関係の可能性などといった遊技進行上の情報は、予告演出が出現したり背景画面が切り替わるといった遊技演出の実行タイミングと対応させる他に、所定のインターバルで読み出して出力する。これに対し、入賞音、賞球払出音、貸し玉実行音といった遊技の進行状態に対応して出力される音声演出に関連する遊技支援情報については、これらの遊技演出が実行されるタイミングで読み出して出力する。
【００３９】
演出制御基板Ｍ３には、さらに、遊技機に関するパラメータ（累計大当たり回数、累計獲得玉数、累計抽選回数、累計遊技時間、投入金額、など）の累計値が特典付与条件を満足したときに遊技者に対して付与し得る特典に関する特典情報を特典付与条件に対応付けて記憶する特典情報記憶手段Ｍ７も備えられている。
【００４０】
「特典付与条件」としては、例えば、「累計大当たり回数が所定回数に達したこと」、「累計獲得玉数が所定個数に達したこと」、「累計抽選回数が所定回数に達したこと」、「累計遊技時間が所定時間に達したこと」、「投入金額が所定金額に達したこと」、など、「遊技機の使用状況に関係する所定のパラメータの累計値」について「特典付与条件とする累計値」を設定しておく。また、「特典」としては、携帯端末で楽しむことのできる「壁紙」や「楽曲」といった画像データ、動画データ、音源データ、その他のデータが準備されていて、これらデータを特定する「コンピュータ可読形式のコード情報」が「特典情報」として特典情報記憶手段Ｍ７に記憶されている。
【００４１】
演出制御基板Ｍ３は、上述した特典付与条件を満足したか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて特典情報憶手段Ｍ７から読み出すべき「特典情報」を特定して読み出し、これを音声コード信号出力手段Ｍ６から「音声コード信号」にて無線出力する「特典付与情報出力手段」としての演算処理を実行している。本実施例では、特典情報記憶手段Ｍ７から読み出される「特典情報」は「コンピュータ可読形式のコード情報」であるから、音声コード信号出力手段Ｍ６から出力する前に、エンコード手段ＥＣＤで「コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号」にエンコードしている。なお、特典情報記憶手段Ｍ７に「特典情報」を「音声コード信号」で記憶させておいて、エンコード手段ＥＣＤによるエンコードを不要とすることもできる。以上の処理を実行するため、演出制御基板Ｍ３は、主制御基板Ｍ２から受信する「賞求払出信号」、「演出指令」、「特別遊技指令」、などの情報を累計して記憶する演算処理も実行している。
【００４２】
携帯端末ＳＭＰは、各種演算処理を実行する端末制御手段Ｍ１１と、各種アプリケーションソフトやデータなどを記憶する記憶手段Ｍ１２と、端末制御手段Ｍ１１の演算処理に従って画像表示を行うディスプレイＤＳＰ、出力を行うイヤホン端子ＥＡＲとを備えている。また、本システムにおいては、携帯端末ＳＭＰは、パチンコ機Ｐ１の音声コード信号出力手段Ｍ６から出力される音声コード信号を受信する音声コード信号受信手段Ｍ１３を備えると共に、音声コード信号受信手段Ｍ１３が音声コード信号を受信したとき、当該音声コード信号をデコード手段ＤＣＤにて「コンピュータ可読形式のコード情報」にデコードし、端末制御手段Ｍ１１へと入力する。端末制御手段Ｍ１１は、遊技機関連情報サイトＷＥＢ１へと接続し、「コード情報」によって特定される「遊技支援情報」や「特典情報」に対応するデータＤＡＴや、これらのデータを利用するためのアプリケーションソフトＡＰＰＬをダウンロードして記憶手段Ｍ１２に記憶することができる。また、端末制御手段Ｍ１１は、ホール関連情報サイトＷＥＢ２へと接続し、「コード情報」によって特定される「遊技台」に関する履歴情報等をダウンロードして記憶手段Ｍ１２に記憶することができる。
【００４３】
遊技機関連情報サイトＷＥＢ１は、携帯端末ＳＭＰを用いてダウンロード可能な各種アプリケーションソフトやデータを登録したウェブサイトである。当該ウェブサイトには、遊技成績計算アプリＡＰＰＬ１、予告信頼度表示アプリＡＰＰＬ２、遊技進行支援アプリＡＰＰＬ３、…など、遊技者がパチンコ機Ｐ１による遊技を楽しむ上で入手したい情報や確認したい情報を携帯端末ＳＭＰの表示画面ＤＳＰやイヤホン端子ＥＡＲへと出力するための各種アプリケーションソフトを登録したアプリ登録ページＭ２１と、遊技機メーカー、機種、タイプに対応する予告信頼度、特典となる壁紙データ、楽曲データ等の各種データを登録したデータ登録ページＭ２２とが備えられている。「コード情報」は、これらアプリケーションソフトやデータを特定する役割を果たしている。また、ホール関連情報サイトＷＥＢ２は、携帯端末ＳＭＰを用いてダウンロード可能な遊技台毎の履歴データ（導入日、大当たり、初当たり抽選回数、最高連チャン回数、最大出玉個数、など）を遊技台登録ページＭ３１にホール単位で登録したウェブサイトである。
【００４４】
遊技者は、遊技を行う前に、携帯端末ＳＭＰのインターネット接続機能を利用して遊技機関連情報サイトＷＥＢ１にアクセスし、「コード情報」を利用して各種アプリケーションソフトやデータをダウンロードするためのアプリケーションソフトを記憶手段Ｍ１２に予めインストールしておくことになる。この作業に必要なＵＲＬ情報も、「機種特定情報」と同様の遊技支援情報として、遊技支援情報記憶手段Ｍ５に「コンピュータ可読形式のコード情報」からなるデータとして記憶しておくとよい。ホール関連情報サイトＷＥＢ２のＵＲＬも、「遊技台特定情報」と同様の遊技支援情報として、遊技支援情報記憶手段Ｍ５に「コンピュータ可読形式のコード情報」からなるデータとして記憶しておくとよい。また、「機種特定情報」に「遊技機関連情報サイトＵＲＬ」を、「遊技台特定情報」に「ホール関連情報ＵＲＬ」を合体させた情報を音声コード信号として出力する様にしてもよい。
【００４５】
［２  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐ１は、図２に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤Ｃ、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び発射装置Ｇを備えている。遊技盤Ｃは、障害釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央にセンター役物３０が取り付けられ、センター役物３０の中央直下に始動入賞装置７が備えられ、大入賞口１５、誘導レール１７、普通入賞口１８、アウト口１９等が備えられている。センター役物３０は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈し、右上部分には障害釘に代わる障害ブロック３４が設けられている。また、センター役物３０には、右打ち通路２０に侵入した遊技球を受け入れる入口３５ａを備えた右側トンネル３５も組み付けられている。この右側トンネル３５の出口３５ｂの真下に位置する様にゲート３７が設けられている。また、センター役物３０の右側下方には、第２始動入賞装置２７も設置されている。この第２始動入賞装置２７は、ゲート３７を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。
【００４６】
パチンコ機Ｐ１は、さらに、下の球受け皿Ｆの左上方に、携帯端末ＳＭＰを置くことのできる携帯端末受け台４０が設置されている。この携帯端末受け台４０は、図２（Ｃ）に示す様に、左側壁部分に指向性の高いパラメトリック型スピーカーＳＰｐを備えていて、携帯端末受け台４０内に音声出力する機構を備えている。遊技者は、前述の様に、遊技機関連情報サイトＷＥＢ１から必要な遊技支援アプリＡＰＰＬを予めダウンロードした携帯端末ＳＭＰを、この携帯端末受け台４０にディスプレイＤＳＰを上向きにして置くことにより、パラメトリック型スピーカーＳＰｐから出力される音声をマイクロホンＭｉｃで受信して遊技支援アプリＡＰＰＬに対して必要な情報を入力し、その結果をディスプレイＤＳＰに表示したり、ダウンロードしたデータを携帯端末用の壁紙として利用したり、動画や音源として視聴したりすることができる。
【００４７】
なお、通常の音声演出は、前枠Ｄの上部前面左右に設置されたサラウンド型スピーカーＳＰｓ，ＳＰｓによって実行される。サラウンド型スピーカーＳＰｓ，ＳＰｓは拡散性の高いものであって、遊技者だけでなく周囲へも向けて音声を出力する。
【００４８】
本実施例においては、パラメトリック型スピーカーＳＰｐは、「可聴音域の平均率音階の各音の隙間の特定の周波数を利用する音圧振動に変換して音圧コード信号」として「音声コード信号」を出力する手段として構成されている。このパラメトリック型スピーカーＳＰｐが出力する「音声コード信号」を受信する携帯端末ＳＭＰ側には、マイクロホンＭｉｃで受信した信号を周波数フィルタリングして「可聴音域の平均率音階の各音の隙間の特定の周波数の音圧振動を音声コード信号として抽出するフィルタリング手段」を備えさせておく。これにより、「音声コード信号」とそれ以外の音声信号とを明確に区別することが可能となる。
【００４９】
［３  制御装置］
［３．１  制御装置の構成］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐ１のゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図３に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞装置７に備えられている第１特図スイッチＳＷ１、第２始動入賞装置２７に備えられている第２特図スイッチＳＷ２、ゲート３７に備えられている普図スイッチＳＷ４、大入賞口１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ７、普通入賞装置１８に備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２からの検知信号が入力される様になっている。
【００５０】
また、主制御基板３１０からは、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器６００、大入賞口１５の開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置２７の普通電動役物開閉用ソレノイドＳＯＬ２７へとコマンドが出力される様になっている。制御系統には、この他、ＢＣユニット３３５、インタフェース基板３５０、電源基板３６０、演出表示制御基板３７０、電源中継基板３８０、球貸し操作基板３９０、ホールコンピュータ４００、カードユニット５００等も備えられている。
【００５１】
演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの演出指令信号に基づいて、発光装置ＬＥＤ、サラウンド型スピーカーＳＰｓ，ＳＰｓ、モータＭＴ、ソレノイドＳＯＬに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、演出表示制御基板３７０へと演出表示のためのコマンドを出力し、液晶表示装置ＬＣＤによる表示演出を実行させている。
【００５２】
なお、演出操作ボタンＳの押下信号は演出制御基板３２０に入力され、貸し玉ボタンＱ，カード取り出しボタンＲの押下信号は球貸し操作基板３９０に入力されている。
【００５３】
本実施例の特徴として、演出制御基板３２０は、主制御基板３１０から入力される演出指令コマンド、賞球払出信号、貸し玉信号等に基づいて、後述する読み出し条件が成立しているか否かを判定して遊技支援情報や特典情報などをエンコード手段ＥＣＤでエンコードした音声コード信号にてパラメトリック型スピーカーＳＰｐによる音声出力を実行する。
【００５４】
［３．２  主制御基板の記憶部の構成］
主制御基板３１０は、特図１スイッチＳＷ１からの検知信号の入力を契機として取得した特図１判定用乱数を最大４個、特図２スイッチＳＷ２の検知信号入力を契機として取得した特図２判定用乱数を最大４個、それぞれ保留記憶しておくため、図３に示す様に、ＲＡＭ内に、特図１保留記憶部３１１及び特図２保留記憶部３１２を備えている。特図１判定用乱数及び特図２判定用乱数は、それぞれ、「当たり／はずれ判定用乱数（乱数１：ＳＷ１−１，ＳＷ２−１）」、「特図振分判定用乱数（乱数２：ＳＷ１−２，ＳＷ２−２）」、「演出実行判定用乱数（乱数３：ＳＷ１−３，ＳＷ２−３）」、及び「変動パターン振分用乱数（乱数４：ＳＷ１−４，ＳＷ２−４）」から構成される。乱数１は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得され、乱数２〜４は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。
【００５５】
主制御基板３１０は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数１が予め設定された「大当たり判定値」と一致するときに「大当たり」と判定し、一致しない場合は「はずれ」と判定する。特図振分判定用乱数（乱数２）は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（乱数３）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数（乱数４）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。なお、乱数１で「大当たり」となった場合、乱数２による大当たり種別振り分けにより、例えば、「２Ｒ」「７Ｒ」「１５Ｒ」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。
【００５６】
［３．３  演出制御基板の記憶部の構成］
演出制御基板３２０には、図３に示す様に、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データ記憶手段３２５が備えられている。この演出データ記憶手段３２５には、演出制御のための演出データを記憶する演出データ記憶部ＴＢＬ０に加えて、遊技支援情報記憶部ＴＢＬ１、及び特典情報記憶部ＴＢＬ２も備えられている。
【００５７】
［３．３．１  演出データ記憶部の概要］
演出データ記憶部ＴＢＬ０には、図４（Ａ）に示す様に、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データＤＨと、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データＤＶと、デモ中に実行するデモ中演出データＤＭと、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データＤＫＺとが記憶されている。
【００５８】
変動ゲーム中演出データＤＨｎは、図４（Ｂ）に示す様に、背景表示用データ（ＤＨｎ１）、キャラクタ表示用データ（ＤＨｎ２）、発光演出用データ（ＤＨｎ３）、音声演出用データ（ＤＨｎ４）、及び可動体演出用データ（ＤＨｎ５）の組み合わせとなっている。ここで、例えば、可動体演出を実行しない演出ならば、ＤＨｎ５がブランクデータとなる。なお、大当たり中演出データＤＶ、デモ中演出データＤＭも、変動ゲーム中演出データＤＨと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成される。
【００５９】
大当たり中演出データＤＶは、大当たり種別に応じてＤＶ１，ＤＶ２，…が備えられている。同様に、デモ中演出データＤＭは、デモ１用（ＤＭ１）、デモ２用（ＤＭ２）、…と複数パターンを備えている。
【００６０】
飾り図柄変動演出データＤＫＺは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板３１０による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル３１５に対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺａと、変短状態用変動パターンテーブル３１６に対応する飾り図柄変動時間となる変短状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺｂとが、演出制御基板３２０の演出データ記憶手段３２５に記憶されている。
【００６１】
表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０から指令される背景表示用データＤＨｎ１に従って液晶表示装置ＬＣＤに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データＤＨｎ２が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。
【００６２】
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データＤＨは、変動パターンに対して１対１対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン１に対して演出１，演出２，…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データＤＫＺも、例えば、変動パターン１に対しては変動時間１と１対１の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン１に対して飾図１ａ，飾図１ｂ，…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データＤＨや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。
【００６３】
［３．３．２  遊技支援情報記憶部の概要］
遊技支援情報記憶部ＴＢＬ１は、図５（Ａ）に示す様に、遊技機の作動状態「ＧＭ０：稼働中」「ＧＭ１：デモ中」「ＧＭ２：変動前」「ＧＭ３：変動演出」「ＧＭ４：リーチ演出」「ＧＭ５：スーパーリーチ演出」「ＧＭ６：特別遊技」のそれぞれに対して、読み出し条件と対応付けてコード情報を記憶している。なお、図では、簡単のために「読み出し条件」をＲＱ０１〜ＲＱ０３、ＲＱ１１、ＲＱ２１，ＲＱ２２、…、「コード情報」をＤＴ０１〜ＤＴ０３、ＤＴ１１、ＤＴ２１，ＤＴ２２、…、と各作動状態に１個〜３個の記載としているが、さらに多くの読み出し条件と対応付けたコード情報を記憶させてある。
【００６４】
「ＧＭ０：稼働中」は、パチンコ機Ｐ１に電源が投入された後、電源ＯＦＦとされるまでの作動状態に対するもので、例えば、読み出し条件ＲＱ０１には「機種及び遊技台を特定するためのコード情報ＤＴ０１」が対応付けられている。また、読み出し条件ＲＱ０２には「払い出す賞球個数を特定するコード情報ＤＴ０２」が対応付けられている。同じく、読み出し条件ＲＱ０３には「貸し玉の実行を特定するコード情報ＤＴ０３」が対応付けられている。なお、読み出し条件ＲＱ０２は、賞球払出信号が入力されたときに成立し、読み出し条件ＲＱ０３は、貸し玉信号が入力されたときに成立する。読み出し条件ＲＱ０１は、所定のインターバルで随時成立する構成となっている。
【００６５】
「ＧＭ１：デモ中」は、パチンコ機Ｐ１の液晶表示装置ＬＣＤにデモ画面を表示している作動状態に対するもので、読み出し条件ＲＱ１１は、デモ画面表示に切り替わるタイミングやデモ画面にキャラクタが登場するタイミングなど画面の変化に対応して成立する。本実施例においては、読み出し条件ＲＱ１１は、この他、デモ画面表示中に発射信号や貸し玉信号が入力された時、所定のインターバル時間が経過したときなどにおいても成立する構成となっている。また、「遊技進行情報」とは、例えば、「複数の遊技モードと高確率状態との関係」、「予告演出の種類と大当たり信頼度との関係」、「スーパーリーチの種類と大当たり信頼度との関係」、「大当たりの種類と振り分け確率」、「高確率が確定している高確率潜伏状態の見分け方」など、パチンコ機Ｐ１に特有の仕様に関する種々の情報を特定する様に多数用意されている。
【００６６】
「ＧＭ２：変動前」は、デモ画面表示中に始動口への入賞がなされた作動状態に対する。読み出し条件ＲＱ２１は、発射信号や貸し玉信号が入力された時や、所定のインターバル時間が経過したときなどに成立する構成となっている。また、「遊技進行情報」はデモ中と同様に、パチンコ機Ｐ１に特有の仕様に関する種々の情報が用意されている。ここで、「遊技進行情報に関するコード情報」は、ＧＭ１，ＧＭ２の作動状態において全部又は一部が異なる内容としてもよいことから「ＤＴ１１」「ＤＴ２１」としているが、同一内容を特定する同一のコード情報としておいても構わない。
【００６７】
「ＧＭ３：変動開始」は、主制御基板３１０から変動指令コマンドが入力された作動状態に対するもので、特定の変動指令コマンドの入力によって成立する読み出し条件ＲＱ３１，ＲＱ３２に対し、「遊技進行情報に関するコード情報ＤＴ３１」や「演出特定情報に関するコード情報ＤＴ３２」が対応付けられている。例えば「予告演出を含む変動指令コマンド」が入力されたときに成立する読み出し条件に対しては「予告演出の種類と大当たり信頼度の関係」といった遊技進行情報が、「背景切替や遊技モードの変更を実行すべき内容の変動指令コマンド」が入力されたときに成立する読み出し条件に対しては「背景や遊技モードと高確率潜伏状態の可能性」、「高確率潜伏状態か否かを通知する演出パターンとその出現タイミング」など、特に、遊技者が「高確率潜伏状態か否か」を判断するのに役立つ情報を含ませることで、初心者や当該パチンコ機について知識を多く持っていない遊技者に対して、高確率潜伏状態が存在すること、高確率潜伏状態となっていること等の判断方法を知らせ、興趣を高めるのに役立つ。
【００６８】
「ＧＭ４：リーチ演出」は、主制御基板３１０から「リーチを伴う変動指令コマンド」が入力されたときに、「ＧＭ３：変動開始」に続いて実行される作動状態に対するもので、特定の変動指令コマンドの入力によって成立する読み出し条件ＲＱ４１，ＲＱ４２に対してコード情報ＤＴ４１，ＤＴ４２が対応付けられている。なお、図ではＲＱ４１,ＤＴ４１，ＲＱ４２，ＤＴ４２の様に読み出し条件等を簡略化して記載しているが、読み出し条件ＲＱ４１，ＲＱ４２はリーチの種類に対応して複数存在し、コード情報ＤＴ４１，ＤＴ４２も、リーチの種類に対応させて複数用意されている。具体的には、遊技進行情報に関するコード情報ＤＴ４１として、「リーチＡ：他にリーチＢ，Ｃ，…あり」、「リーチＢ：滑り予告で発展も」といった「リーチの種類に対応する情報」や、「リーチの種類はＡ，Ｂ，Ｃ、発展時に登場するキャラクタは○○、セリフの文字に注目、突然大当たりもｚ％、…」といったリーチ全般に関する情報など、内容の全部又は一部が異なる遊技進行情報を特定するためのコード情報を記憶させておく。演出特定情報に関するコード情報ＤＴ４２としては、例えば、「リーチＡ：大当たり確率はａ１％」、「リーチＢ：大当たり確率はｂ１％、発展でａ２％（＞ａ１％）に上昇」、…といった情報を特定するためのコード情報を、リーチの種類毎に記憶させておく。
【００６９】
「ＧＭ５：スーパーリーチ演出」は、主制御基板３１０から「スーパーリーチへの発展を伴う変動指令コマンド」が入力されたときに、「ＧＭ４：リーチ演出」に続いて実行される作動状態に対するもので、スーパーリーチへの発展タイミングにおいて成立する読み出し条件ＲＱ５１，ＲＱ５２に対してコード情報ＤＴ５１，ＤＴ５２が対応付けられている。スーパーリーチ演出に関しても、スーパーリーチＳＡ，スーパーリーチＳＢ，スーパーリーチＳＣ，…と複数のスーパーリーチが存在し、変動指令コマンドは、これら複数のスーパーリーチの中から今回実行するスーパーリーチを特定する指令となっていて、読み出し条件ＲＱ５１，ＲＱ５２もスーパーリーチの種類に対応して複数存在し、コード情報ＤＴ５１，ＤＴ５２も複数用意されている。具体的には、遊技進行情報に関するコード情報ＤＴ５１として、例えば、「スーパーリーチＳＡ：スーパーリーチＳＢ，ＳＣ，…ＳＸあり、スーパーリーチＳＺは全回転」、「スーパーリーチＳＢ：群予告の大当たり確率ｓｂｘ％、ギミック落下で大当たり確定」、…といった「スーパーリーチの種類に対応する遊技進行の可能性を示す情報」や、「スーパーリーチの種類はＳＡ，ＳＢ，ＳＣ，…，ＳＸ、発展時に登場するキャラクタ予告は○○又は△△、発展時の扉の色の大当たり可能性は白＜青＜…＜赤＜トラ柄」、「可動体演出：シャッタが開いたら・・・」、「発光演出：ロゴの色に注目、大当たり可能性は白＜青＜黄＜赤」などといった「スーパーリーチ全般としての遊技進行情報」を特定するためのコード情報を記憶しておく。また、演出特定情報に関するコード情報ＤＴ５２として、例えば、「スーパーリーチＳＡ：大当たり確率はｓａ１％、ギミック落下で発展、発展時大当たり確率はｓａ２％（＞ｓａ１％）に上昇、大当たりからの再抽選でＢＩＧ  ＢＯＮＵＳへの発展あり」、…、「スーパーリーチＳＸ：発展したら激アツ、全回転でＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ確定」、といった情報を特定するためのコード情報を記憶させておく。
【００７０】
「ＧＭ６：特別遊技」は、大当たりが成立した作動状態に対するもので、特別遊技演出のオープニングからエンディングまでの所定のタイミングで成立する読み出し条件ＲＱ６１，ＲＱ６２に対し、コード情報ＤＴ６１，ＤＴ６２が対応付けられている。読み出し条件ＲＱ６１に対しては「大当たりの種類と振り分け確率」「電チューサポート回数」などといった遊技進行情報を特定するためのコード情報が対応付けられている。ここで、特別遊技には、複数の特別遊技が存在する。また、演出操作ボタンＳの操作で特別遊技中に演奏する楽曲の選択が可能となっている。本実施例のパチンコ機Ｐ１は、特別遊技実行中に演出操作ボタンＳを操作することによって、特別遊技終了後のチャンスタイムや次回の特別遊技の演出画像を選択することもできる構成となっている。このため、遊技進行情報に関するコード情報ＤＴ６２は、特別遊技の種類、選択可能な楽曲の種類、選択可能な画像の種類等に応じて複数存在し、読み出し条件ＲＱ６１も、これらデータの数と同じく複数存在している。また、演出特定情報に関するコード情報ＤＴ６２は、特別遊技中に遊技者が選択し得る演出画像の種類に応じて複数存在し、読み出し条件ＲＱ６２も、これらデータの数と同じく複数存在している。なお、特別遊技中の読み出し条件ＲＱ６１，ＲＱ６２は、特別遊技開始時、所定ラウンド中、最終ラウンド中といった所定のタイミング以外に、演出操作ボタンＳの操作タイミングにおいても成立するものがある。
【００７１】
［３．３．３  特典付与情報記憶部の概要］
特典情報記憶部ＴＢＬ２は、図５（Ｂ）に示す様に、パチンコ機Ｐ１に関するパラメータの累計値が特典付与条件を満足したときに遊技者に対して付与し得る特典を特定するコード情報ＤＴ１０１，ＤＴ１０２，…，ＤＴ２０１，…，ＤＴ３０１，…，…を、特典付与条件ＲＱ１０１，ＲＱ１０２，…，ＲＱ２０１，…，ＲＱ３０１，…，…と対応付けて記憶している。
【００７２】
「遊技機に関するパラメータ」として、図５（Ｂ）には、「大当たり回数」「抽選回数」「遊技時間」を例示しているが、この他、「獲得玉数」「消費玉数」「貸し玉数」「投入金額」など、遊技機の使用状況に関係する種々のパラメータを特典付与条件に設定しておくことができる。特典付与条件ＲＱ１０１等には、これら「遊技機に関するパラメータの累計値」を設定する。図５（Ｂ）は、特典情報記憶部ＴＢＬ２には、大当たり回数の累計値＝ＲＱ１０１となったとき、対応するコード情報ＤＴ１０１によって特定される特典（音源データ）を遊技者に対して付与し得る設定がなされていることを例示している。遊技者は、この特典付与を受けることで、遊技機関連情報サイトＷＥＢ１から該当する音源データを携帯端末ＳＭＰにダウンロードして、これを楽しむことが可能となる。
【００７３】
本実施例の特典情報記憶部ＴＢＬ２には、「遊技者に付与し得る特典」として、「音源データ」の他に、「ＤＴ１０２（プレミアム会員登録用ＩＤ）」「ＤＴ２０１（壁紙データ）」「ＤＴ３０１（動画データ）」といったものも設定している。遊技者は、これらの特典付与を受けることで、遊技機関連情報サイトＷＥＢ１から該当するプレミアム会員登録用ＩＤをダウンロードしてプレミアム会員登録を行ったり、壁紙データをダウンロードして携帯端末の待ち受け画面に設定して楽しんだり、動画データをダウンロードして動画を楽しむといったことが可能になる。なお、例えば、パチンコ機Ｐ１に対するカスタマイズ用のデータを特典として設定するなど、特典の種類は、例示したものに限らない。
【００７４】
［３．３．４  コード情報のデータ構造］
本実施例では、これらコード情報は、その用いられ方に応じて、図５（Ｃ）に示す様なデータ構造としている。各コード情報は、内容の種類を示す「種別コード」と「内容に関するコード」とから構成される。情報サイトＷＥＢ１，ＷＥＢ２からのダウンロードにおいて必要となる「機種特定コード」「台特定コード」「特典特定コード」については、特定する内容部分に加えて、ダウンロード先への接続に用いるアクセスコードを含ませておく。なお、「機種特定コード」や「特典特定コード」は、パチンコ機Ｐ１に固有のものであって、演出制御装置３２０の記憶装置３２５に予め登録しておく。これに対し、「ホール特定コード」「遊技台特定コード」は、ホール側において、ホールコンピュータ４００に登録した情報を、各パチンコ機Ｐ１の記憶装置３２５の書込可能な特定の記憶領域に記憶する。このため、本実施例では、「ホール特定コード」と「遊技台特定コード」は、「これらのコード情報を読み出すべき記憶領域を特定するコード」となっている。
【００７５】
稼働中の所定のタイミングで随時出力する「賞球払出」「貸し玉」に関するコード情報は、賞球払出、貸し玉といった内容を特定する「種別コード」と、賞球累計値、貸し玉累計値を読み出すべき「記憶領域を特定するコード」の組み合わせとなっている。
【００７６】
デモ中〜特別遊技中に読み出し条件が成立したときに時出力する「遊技進行情報」「演出特定情報」に関するコード情報は、内容を特定する「種別コード」と、「遊技進行情報を特定するコード」「演出を特定するコード」との組み合わせとなっている。これら「遊技進行情報」「演出特定情報」は、遊技機関連情報サイトＷＥＢ１に登録された情報を特定するコードである。従って、アクセスコード（ＷＥＢ１）と組み合わせたデータ構造とすることもできるが、本実施例では、「機種特定コード」によって「機種に関する情報」を携帯端末ＳＭＰにダウンロードする際に、これらのコードによって特定される「遊技進行情報」「機種特定情報」を携帯端末ＳＭＰの記憶装置に記憶しておくことを前提条件として説明する。
【００７７】
［４．１  主制御基板における制御処理の概要］
主制御基板３１０は、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、入賞検知センサＳＷ７，ＳＷ１１，ＳＷ１２からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板３３０に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板３３０は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００７８】
また、主制御基板３１０は、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてＲＡＭに記憶する特図入力処理を実行している。本実施例においては、始動保留情報として第１特図スイッチＳＷ１による検知信号に基づく始動保留情報（特図１始動保留情報）を最大４個、第２特図スイッチＳＷ２による検知信号に基づく始動保留情報（特図２始動保留情報）を最大４個記憶することができる構成となっている。
【００７９】
主制御基板３１０は、こうしてＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器６００に実行させると共に、演出制御基板３２０を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させるための特図開始処理を実行している。この特図開始処理では、始動保留情報に基づく抽選処理の結果により、「変動パターン」および「最終停止図柄」を決定し、演出制御基板３２０に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器６００を制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器６００の表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８０】
［５．１  演出制御基板における制御処理（累計値記録）］
演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの変動コマンドに基づいた変動中演出制御に加えて、背景画像表示演出や、デモ画面表示演出、さらには、大当たりの場合の特別遊技中の演出といった各種演出制御を実行する制御処理に加えて、累計値記録処理を実行している。演出制御基板３２０による累計値記録処理は、図６（Ａ）に示す様に、主制御基板３１０からの賞球払出信号、変動コマンド、貸し玉信号、リアルタイムクロックＲＴＣからの計時信号など、の入力に基づいて実行している。演出制御基板３２０には、この累計値記録処理のための「第１出玉累計値記憶領域」「第２出玉累計値記憶領域」「抽選回数累計値記憶領域」「大当たり累計値記憶領域」「貸し玉累計値記憶領域」及び「遊技時間累計値記憶領域」がＲＡＭ内に予め設定されている。
【００８１】
演出制御基板３２０が実行する「出玉累計値記録処理」は、図６（Ｂ）に示す様に、賞球払出信号が入力されたら（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、第１出玉累計値記憶領域及び第２出玉累計値記憶領域に対して出玉個数の累計値を記録する（Ｓ６１１）。この処理は、各記憶領域に記録された数値に対して今回の賞球払出信号に対応する個数の出玉数を加算する処理となっている。各出玉累計値記憶領域の初期値は「０」である。なお、このとき、リアルタイムクロックＲＴＣから入力される時刻情報に基づいて、第１出玉累計値記憶領域に記録する累計値には時刻情報を対応付けた記録を実行する。
【００８２】
次に、読み出し条件ＲＱ０２が成立しているか否かを判定する（Ｓ６１２）。読み出し条件ＲＱ０２は、遊技支援情報記憶部ＴＢＬ２の稼働中モードＧＭ０において賞球払出に関するコード情報ＤＴ０２の読み出し条件である。読み出し条件ＲＱ０２が成立している場合は（Ｓ６１２：ＹＥＳ）、第１出玉累計値記憶領域からデータを読み出してコード情報として出力するためにワークエリアに移動させ、第１出玉累計値記憶領域のデータをクリアする（Ｓ６１３）。
【００８３】
次に、「オールクリア」が成立しているか否かを判定する（Ｓ６１４）。Ｓ６１４の処理では、予め設定した所定の条件、例えば、「営業終了時」、「カードユニットからのカードの排出」、「カードユニットへのカードの挿入」、「発射停止時間が所定時間以上経過したとき」、「遊技者ＩＤが入力されたとき」、「遊技者による遊技終了の操作があったとき」など、遊技者が変わったと判断できるいずれかの条件が成立したときに「オールクリア」の成立と判定する。「オールクリア」が成立したと判定したときは（Ｓ６１４：ＹＥＳ）、第１出玉累計値記憶領域、第２出玉累計値記憶領域の両方のデータをクリアする（Ｓ６１５）。
【００８４】
なお、Ｓ６１０が「ＮＯ」の判定ならＳ６１１をパスし、Ｓ６１２が「ＮＯ」の判定ならＳ６１３をパスし、Ｓ６１４が「ＮＯ」の判定ならＳ６１０へリターンする。
【００８５】
演出制御基板３２０が実行する「抽選・大当たり累計値記録処理」は、図６（Ｃ）に示す様に、変動コマンドが入力されたら（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、抽選回数累計値記憶領域に対して抽選回数の累計値を記録する（Ｓ６２１）。この処理は、当該記憶領域に初期値＝「０」で記録された数値に対するインクリメント処理となっている。ここでも、リアルタイムクロックＲＴＣから入力される時刻情報を累計値に対応付けた記録を実行する。
【００８６】
次に、Ｓ６２０で入力した変動コマンドが大当たりに対応するものであるか否かを判定する（Ｓ６２２）。大当たりに対応する変動コマンドである場合は（Ｓ６２２：ＹＥＳ）、大当たり累計値記憶領域に対するインクリメント処理による累計値の記録を実行する（Ｓ６２３）。なお、大当たり累計値の初期値は「０」である。
【００８７】
次に、「オールクリア」が成立しているか否かを判定する（Ｓ６２４）。「オールクリア」が成立したと判定されたときは（Ｓ６２４：ＹＥＳ）、抽選回数累計値記憶領域、大当たり累計値記憶領域のデータをクリアする（Ｓ６２５）。「オールクリア」の判定条件については、出玉累計値の場合と同じく、遊技者が変わったと推定することができる条件を予め設定しておく。
【００８８】
なお、Ｓ６２０が「ＮＯ」の判定ならＳ６２１〜Ｓ６２３をパスし、Ｓ６２２が「ＮＯ」の判定ならＳ６２３をパスし、Ｓ６２４が「ＮＯ」の判定ならＳ６２０へリターンする。
【００８９】
演出制御基板３２０が実行する「貸し玉累計値記録処理」は、図６（Ｄ）に示す様に、貸し玉信号が入力されたら（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、貸し玉累計値記憶領域に対して貸し玉個数の累計値を記録する（Ｓ６３１）。この処理では、出玉累計値記録処理と同様に、加算処理で算出した累計値にリアルタイムクロックＲＴＣから入力される時刻情報を対応付けた記録を実行する。
【００９０】
次に、「オールクリア」が成立しているか否かを判定する（Ｓ６３２）。「オールクリア」が成立したと判定されたときは（Ｓ６３２：ＹＥＳ）、貸し玉累計値記憶領域のデータをクリアする（Ｓ６３３）。「オールクリア」の判定条件については、出玉累計値の場合と同じく、遊技者が変わったと判断できる条件を予め設定しておく。
【００９１】
なお、Ｓ６３０が「ＮＯ」の判定ならＳ６３１をパスし、Ｓ６３２が「ＮＯ」の判定ならＳ６３０へリターンする。
【００９２】
演出制御基板３２０が実行する「遊技時間累計値記録処理」は、図６（Ｅ）に示す様に、遊技開始と判定したら（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、リアルタイムクロックＲＴＣから入力される時刻情報に従って遊技開始時刻をワークエリアに記録する（Ｓ６４１）。そして、新たに入力される時刻情報の遊技開始時刻からの経過時間を算出し（Ｓ６４２）、算出結果を遊技時間累計値として遊技時間累計値記憶領域に記録する（Ｓ６４３）。続くＳ６４４で遊技終了と判定されるまでは、Ｓ６４２，Ｓ６４３の処理が繰り返し実行される。そして、遊技終了と判定されたときに（Ｓ６４４：ＹＥＳ）、遊技時間累計値記憶領域のデータをクリアする（Ｓ６４５）。「遊技開始」は、例えば発射開始によって成立し、「遊技終了」は、「オールクリア」と同様の条件を満足したときに成立する設定としておく。Ｓ６４０が「ＮＯ」の場合はＳ６４１以降の処理は開始せず、待機状態となる。
【００９３】
［５．２  演出制御基板における制御処理（遊技支援情報出力）］
次に、演出制御基板３２０が実行する遊技支援情報出力処理について説明する。演出制御基板３２０は、図７（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの演出指令コマンド、及び払出制御基板３３０からの賞球払出信号及び貸し玉信号に基づき、作動状態ＧＭ０，ＧＭ１等に応じた読み出し条件ＲＱ０１，ＲＱ１１等が成立しているか否かを判定し、成立している場合は、該当するコード情報ＤＴ０１，ＤＴ１２等を遊技支援情報記憶部ＴＢＬ１から読み出し、音声コードにエンコードした上でパラメトリック型スピーカーＳＰｐから出力する処理を実行する。
【００９４】
遊技支援情報出力処理は、所定周期のクロック毎の割り込み処理として繰り返し実行される。割り込み処理のタイミングになると、図７（Ｂ）のフローチャートに示す様に、遊技機の作動状態が特別遊技ＧＭ６となっているか否かを判定する（Ｓ８１０）。大当たり確定演出が行われてから大当たりラウンドが開始するまでのタイミングで本割り込み処理が実行されたときにＳ８１０が「ＹＥＳ」となる。すると、特別遊技の種別の特定が実行され（Ｓ８１１）、今回成立している読み出し条件ＲＱ６２を決定すると共に、対応する特別遊技の演出特定に関するコード情報ＤＴ６２を読み出す（Ｓ８１２）。続いて、遊技進行情報の読み出しタイミングか否かを判定する（Ｓ８１３）。例えば、特別遊技開始時、楽曲選択の可能なラウンド、確変状態への昇格演出を実行するラウンドなどにおいてこの割り込み処理が実行された場合に「ＹＥＳ」となる。すると、Ｓ８１１で特定した特別遊技の種別に応じた昇格演出の有無、演出操作ボタンＳの操作状況などから、読み出し条件ＲＱ６１が成立したか否かを判定する（Ｓ８１４）。例えば、楽曲選択ラウンドにおいて演出操作ボタンＳの操作状況が確定したとき、昇格演出有りの特別遊技となっているときの昇格演出実行ラウンドであるとき、次回大当たり画像選択ラウンドにおいて演出操作ボタンＳの操作状況が確定したとき、などにおいて「ＹＥＳ」となる。Ｓ８１４が「ＹＥＳ」となったら、対応する遊技進行に関するコード情報ＤＴ６１を読み出す（Ｓ８１５）。
【００９５】
Ｓ８１０が「ＮＯ」の場合は、遊技機の作動状態がスーパーリーチ演出ＧＭ５となっているか否かを判定する（Ｓ８２０）。この判定は、特図開始処理の実行タイミングで本割り込み処理が実行され、特図開始処理の結果がスーパーリーチであるときに「ＹＥＳ」となる。すると、スーパーリーチの種別の特定が実行され（Ｓ８２１）、スーパーリーチの種別に対応して今回成立している読み出し条件ＲＱ５２を決定し、対応するスーパーリーチの演出特定に間するコード情報ＤＴ５２を読み出す（Ｓ８２２）。続いて、遊技進行情報の読み出しタイミングか否かを判定する（Ｓ８２３）。この判定は、スーパーリーチ演出実行中において本割り込み処理が実行され、例えば、ギミック落下演出が実行されるスーパーリーチであるとき、発展演出ありのスーパーリーチであるとき、演出操作ボタンＳが操作されたとき、これらに関係なく予め設定した報知タイミングであるときなど、において「ＹＥＳ」となる。Ｓ８２３が「ＹＥＳ」となったら、対応する読み出し条件ＲＱ５１を決定し、これに対応する遊技進行に関するコード情報ＤＴ５１を読み出す（Ｓ８２４）。
【００９６】
Ｓ８２０が「ＮＯ」の場合は、遊技機の作動状態がリーチ演出ＧＭ４となっているか否かを判定する（Ｓ８３０）。この判定も特図開始処理の実行タイミングで本割り込み処理が実行され、特図開始処理の結果がリーチであるときに「ＹＥＳ」となる。すると、リーチの種別の特定が実行され（Ｓ８３１）、リーチの種別に対応して今回成立している読み出し条件ＲＱ４２を決定し、対応するリーチの演出特定に関するコード情報ＤＴ４２を読み出す（Ｓ８３２）。続いて、遊技進行情報の読み出しタイミングか否かを判定する（Ｓ８３３）。この判定は、リーチ演出実行中において本割り込み処理が実行され、例えば、セリフ予告があるとき、発展演出が予定されているとき、演出操作ボタンＳが操作されたとき、これらに関係なく予め設定した報知タイミングであるときなど、において「ＹＥＳ」となる。Ｓ３３が「ＹＥＳ」となったら、対応する読み出し条件ＲＱ４１を決定し、これに対応する遊技進行に関するコード情報ＤＴ４１を読み出す（Ｓ８３４）。
【００９７】
Ｓ８３０が「ＮＯ」の場合は、遊技機の作動状態が変動開始ＧＭ３となっているか否かを判定する（Ｓ８４０）。この判定は、特図開始処理のタイミングで本割り込み処理が実行され、特図開始処理の結果がリーチでもスーパーリーチでもないときに「ＹＥＳ」となる。背景画面、遊技モードの特定が実行され（Ｓ８４１）、背景画面、遊技モードに対応する読み出し条件ＲＱ３２を決定し、対応する演出特定に関するコード情報ＤＴ３２を読み出す（Ｓ８４２）。続いて、遊技進行情報の読み出しタイミングか否かを判定する（Ｓ８４３）。例えば、セリフ予告があるとき、これに関係なく予め設定した報知タイミングであるときなど、においてＳ８４３が「ＹＥＳ」となり、対応する読み出し条件ＲＱ３１を決定し、遊技進行に関するコード情報ＤＴ３１を読み出す（Ｓ８４４）。
【００９８】
Ｓ８４０が「ＮＯ」の場合は、遊技機の作動状態が変動前ＧＭ２となっているか否かを判定する（Ｓ８５０）。この判定は、特図入力処理によってデモ画面が終了するタイミングで本割り込み処理が実行されたときに「ＹＥＳ」となる。Ｓ８５０が「ＹＥＳ」の場合は、デモ画面終了後の所定タイミングになっているか否かを判定する（Ｓ８５１）。所定タイミングになっていれば（Ｓ８５１：ＹＥＳ）、背景画面やモードなどに対応する読み出し条件ＲＱ２１を決定し、対応する遊技進行に関するコード情報ＤＴ２１を読み出す（Ｓ８５２）。
【００９９】
Ｓ８５０が「ＮＯ」の場合は、遊技機の作動状態がデモ中ＧＭ１となっているか否かを判定する（Ｓ８６０）。この判定はデモ画面実行中に本割り込み処理が実行されたときに「ＹＥＳ」となる。Ｓ８６０が「ＹＥＳ」の場合は、デモ画面実行中の所定タイミングになっているか否かを判定する（Ｓ８６１）。所定タイミングになっていれば（Ｓ８６１：ＹＥＳ）、読み出し条件ＲＱ１１を決定し、対応する遊技進行に関するコード情報ＤＴ１１を読み出す（Ｓ８６２）。
【０１００】
Ｓ８６０が「ＮＯ」の場合は、機種・台特定に関するコード情報ＤＴ０１の読み出し条件ＲＱ０１が成立しているか否かを判定する（Ｓ８７１）。この判定は、例えば、リアルタイムクロックが所定時刻になっているか否か等、遊技の進行状況とは無関係なタイミング、あるいは、貸し玉指令がなされたとき、発射ハンドルが操作されたときなど遊技開始のタイミングなどにおいて本割り込み処理が実行されると「ＹＥＳ」となる。Ｓ８７１が「ＹＥＳ」の場合は、機種・台特定に関するコード情報ＤＴ０１を読み出す（Ｓ８７２）。次に、読み出し条件ＲＱ０２が成立しているか否かを判定する（Ｓ８７３）。この判定が「ＹＥＳ」となった場合は、賞球払出に関するコード情報ＤＴ０２を読み出す（Ｓ８７４）。次に、読み出し条件ＲＱ０３が成立しているか否かを判定する（Ｓ８７５）。この判定が「ＹＥＳ」となった場合は、貸し玉に関するコード情報ＤＴ０３を読み出す（Ｓ８７６）。
【０１０１】
なお、Ｓ８７１〜Ｓ８７６の処理は、稼働中において読み出し条件が成立したときにデータの読み出しを行うものであるから、Ｓ８１０，Ｓ８２０，Ｓ８３０，Ｓ８４０，Ｓ８５０，Ｓ８６０が「ＹＥＳ」の場合も実行される。こうして、遊技支援情報の読み出しを行った結果、読み出された遊技支援情報が存在する場合は（Ｓ８８０：ＹＥＳ）、当該コード情報を音声コード信号にエンコードした上で（Ｓ８９０）、パラメトリック型スピーカーＳＰｐへと出力する（Ｓ９００）。
【０１０２】
ここで、台特定に関するコード情報を読み出す際には、図５（Ｃ）のデータ構造に示した「種別コード」、「ホール番号読出コード」によって特定される「ホール番号記憶領域」に記録された「ホール番号」、「台番号読出コード」によって特定される「台番号記憶領域」に記録された「台番号」、及び、ホール関連情報サイトＷＥＢ２への「アクセスコード（ＷＥＢ２）」が組み合わされた形態のコード情報を生成する様にＳ８７２の読み出し処理が実行される。
【０１０３】
また、出玉累計値に関するコード情報を読み出す際には、図５（Ｃ）のデータ構造に示した「種別コード」、及び「賞球累計値記憶領域コード」によって特定される「第１出玉累計値記憶領域」に記録された「出玉累計値」と「時刻」とが組み合わされた形態のコード情報を生成する様にＳ８７４の読み出し処理が実行される。同様に、貸し玉累計値に関するコード情報を読み出す際には、図５（Ｃ）のデータ構造に示した「種別コード」、及び「貸し玉累計値記憶領域コード」によって特定される「貸し玉累計値記憶領域」の「貸し玉累計値」と「時刻」とが組み合わされた形態のコード情報を生成する様にＳ８７６の読み出し処理が実行される。
【０１０４】
Ｓ８９０のエンコード処理で生成する音声コード信号は、「種別コード」をエンコードした音声コード信号と「内容部分」をエンコードした音声コード信号に加えて、「アクセスコード」を含むものにあっては「アクセスコード」をエンコードした音声コード信号を含む様に、「所定の順番に並んだ複数個の音声コード信号」、あるいは、「一連の音声コード信号」のいずれの形態であっても構わない。この音声コード信号は、Ｓ９００によりパラメトリック型スピーカーＳＰｐから、音圧振動によるシリアル信号として出力される。
【０１０５】
［５．３  演出制御基板における制御処理（特典情報出力）］
次に、演出制御基板３２０が実行する特典情報出力処理について説明する。演出制御基板３２０は、図８（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内の「第２出玉累計値記憶領域」「抽選回数累計値記憶領域」「大当たり累計値記憶領域」「貸し玉累計値記憶領域」及び「遊技時間累計値記憶領域」に累計値記録処理によって記憶させた出玉等の累計値を、記憶装置３２５（ＲＯＭ）の特典情報記憶部ＴＢＬ２の特典付与条件と照合し、満足した特典付与条件に対応する特典に対応するコード情報ＤＴ１０１，ＤＴ２０１等を特典情報記憶部ＴＢＬ２から読み出し、音声コードにエンコードした上でパラメトリック型スピーカーＳＰｐから出力する処理を実行する。
【０１０６】
特典情報出力処理は、所定周期のクロック毎の割り込み処理として繰り返し実行される。割り込み処理のタイミングになると、図８（Ｂ）のフローチャートに示す様に、第２出玉記憶累計値記憶領域からデータを読み込み（Ｓ９１０）、出玉累計値に関する特典付与条件の中に満足しているものがあるか否かを判定する（Ｓ９２０）。Ｓ９１０で読み込んだ累計値が満足している特典付与条件が存在している場合は（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、当該特典付与条件に対応する特典のコード情報を読み出す（Ｓ９３０）。
【０１０７】
出玉累計値に関する特典付与条件を満足していない場合は（Ｓ９２０：ＮＯ）、抽選回数累計値記憶領域からデータを読み込み（Ｓ９１２）、抽選回数累計値に関する特典付与条件の中に満足しているものがあるか否かを判定する（Ｓ９２２）。Ｓ９１２で読み込んだ累計値が満足している特典付与条件が存在している場合は（Ｓ９２２：ＹＥＳ）、当該特典付与条件に対応する特典のコード情報を読み出す（Ｓ９３２）。
【０１０８】
抽選回数累計値に関する特典付与条件を満足していない場合は（Ｓ９２２：ＮＯ）、大当たり累計値記憶領域からデータを読み込み（Ｓ９１４）、大当たり累計値に関する特典付与条件の中に満足しているものがあるか否かを判定する（Ｓ９２４）。Ｓ９１４で読み込んだ累計値が満足している特典付与条件が存在している場合は（Ｓ９２４：ＹＥＳ）、当該特典付与条件に対応する特典のコード情報を読み出す（Ｓ９３４）。
【０１０９】
大当たり累計値に関する特典付与条件を満足していない場合は（Ｓ９２４：ＮＯ）、貸し玉累計値記憶領域からデータを読み込み（Ｓ９１６）、貸し玉累計値に関する特典付与条件の中に満足しているものがあるか否かを判定する（Ｓ９２６）。Ｓ９１６で読み込んだ累計値が満足している特典付与条件が存在している場合は（Ｓ９２６：ＹＥＳ）、当該特典付与条件に対応する特典のコード情報を読み出す（Ｓ９３６）。
【０１１０】
貸し玉累計値に関する特典付与条件を満足していない場合は（Ｓ９２６：ＮＯ）、遊技時間累計値記憶領域からデータを読み込み（Ｓ９１８）、遊技時間累計値に関する特典付与条件の中に満足しているものがあるか否かを判定する（Ｓ９２８）。Ｓ９１８で読み込んだ累計値が満足している特典付与条件が存在している場合は（Ｓ９２８：ＹＥＳ）、当該特典付与条件に対応する特典のコード情報を読み出す（Ｓ９３８）。
【０１１１】
こうしてＳ９３０，Ｓ９３２，Ｓ９３４，Ｓ９３６，Ｓ９３８で遊技者に付与する特典のコード情報を読み出した場合は、当該コード情報を音声コード信号にエンコードした上で（Ｓ９４０）、パラメトリック型スピーカーＳＰｐへと出力する（Ｓ９５０）。なお、各記憶領域から読み込んだ累計値が特典付与条件を満足していない場合は（Ｓ９２０，Ｓ９２２，Ｓ９２４，Ｓ９２６，Ｓ９２８：ＮＯ）、本ルーチンを抜ける。
【０１１２】
Ｓ９４０のエンコード処理で生成する音声コード信号は、「種別コード」をエンコードした音声コード信号と、「特典コード」をエンコードした音声コード信号と、「アクセスコード（ＷＥＢ１）」をエンコードした音声コード信号とを、「所定の順番に並んだ複数個の音声コード信号」、あるいは、「一連の音声コード信号」のいずれの形態でも構わない。この音声コード信号は、Ｓ９５０によりパラメトリック型スピーカーＳＰｐから、音圧振動によるシリアル信号として出力される。
【０１１３】
［６  携帯端末による利用］
携帯端末ＳＭＰは、遊技機関連情報サイトＷＥＢ１からダウンロードしたウェブ接続アプリＡＰＰＬ０１、デコードアプリＡＰＰＬ０２、ダウンロードアプリＡＰＰＬ０３、遊を用いて、パチンコ機Ｐ１のパラメトリック型スピーカーＳＰｐから出力される音声コード信号をデコードして「コンピュータ可読形式のコード情報」として取り込み、遊技機関連情報サイトＷＥＢ１へアクセスして、遊技機の基本スペック・遊技進行支援に関する情報・演出に関する情報などの遊技機仕様に関する情報や、付与された特典に対応するデータをダウンロードしたり、ホール関連情報サイトＷＥＢ２へアクセスして遊技台の履歴に関する情報をダウンロードすることができる。また、携帯端末ＳＭＰは、遊技機関連情報サイトＷＥＢ１からダウンロードした遊技成績計算アプリＡＰＰＬ１、予告信頼度表示アプリＡＰＰＬ２、遊技進行支援アプリＡＰＰＬ３を用いて、遊技成績（出玉個数／投資金額）を計算してグラフ表示したり、予告信頼度や遊技進行支援情報をディスプレイ表示やイヤホン出力によって視聴することができる。
【実施例２】
【０１１４】
実施例２のパチンコ機Ｐ２は、図９に示す様に、遊技盤Ｃには、始動入賞口１１１、普通入賞口１１２〜１１４、特別入賞口１１５、センター役物１２０等が備えられている。センター役物１２０には、表示演出用の液晶表示装置ＬＣＤが備えられ、その上方には落下演出を行うロゴ可動体１００が備えられている。ロゴ可動体１００には発光演出用のＬＥＤも設置されている。なお、発光演出用のＬＥＤはセンター役物１２０の各所や前枠Ｄの各所にも備えられている。
【０１１５】
本実施例では、前枠Ｄの上部前面中央に設置されたパラメトリック型スピーカーＳＰｐ２と、前枠Ｄの上部前面左右に設置されたサラウンド型スピーカーＳＰｓ，ＳＰｓとが備わっている。パラメトリック型スピーカーＳＰｐ２は指向性の高いものであって、着席した状態の遊技者に向かって音声コード信号を出力する様に設置されている。サラウンド型スピーカーＳＰｓ，ＳＰｓは拡散性の高いものであって、遊技者だけでなく周囲へも向けて音声を出力する。
【０１１６】
実施例２のパチンコ機Ｐ２は、携帯端末用受け台４０を備えていない代わりに、遊技者の正面に備わっているパラメトリック型スピーカーＳＰｐ２により、遊技者が胸ポケット等に収納している携帯端末ＳＭＰに対して、「（１）機種に対応するコード情報（機種コード）」、「（２）遊技台に対応するコード情報（台コード）」、「（３）特典に対応するコード情報（特典コード）」、「（４）出玉累計値に対応するコード情報（出玉コード）」、「（５）貸し玉累計値に対応するコード情報（貸し玉コード）」、「（６）遊技支援情報に対応するコード情報（遊技支援コード）」、及び「（７）遊技演出に対応するコード情報（演出特定コード）」を音声コード信号として出力し、実施例１のパチンコ機と同様の遊技支援や特典付与のための制御処理、パチンコ機としての抽選処理等を実行する様に構成されている。
【０１１７】
携帯端末ＳＭＰは、マイクロホンＭｉｃで受信した音声コード信号を実施例１と同様にフィルタリング処理してコンピュータ可読形式のコード情報に変換し、遊技機関連情報サイトＷＥＢ１、ホール関連情報サイトＷＥＢ２から対応する遊技機の仕様に関する情報や遊技台の履歴に関する情報、さらには、大当たり累計値等を満足することによって付与された特典等をダウンロードして保存し、実施例１において説明したのと同様の予告信頼度などを、イヤホン端子ＥＡＲに接続したイヤホンを介して、「激アツ！」「鉄板！」などといった音声で楽しむことができる。
【０１１８】
なお、「遊技演出に対応するコード情報」として、図９（Ｃ）に示す様に、読み出し条件ＢＧＭＲＱ０１，０２，０３，…としてＢＧＭ音源を特定するコード情報ＢＧＭＤＴ０１，０２，０３，…を対応付けたＢＧＭ情報記憶部ＴＢＬ３をも備えさせ、遊技機関連情報サイトＷＥＢ１側に、「遊技機の仕様に関する情報」として当該遊技機に採用されている「ＢＧＭ音源」を用意しておく。読み出し条件ＢＧＭＲＱ０１等としては、例えば、背景画像の切り替わりや操作ボタンＳの操作など、ＢＧＭ音源を切り替える切っ掛けとなる条件を設定しておく。これにより、遊技者は、背景画像に対応した楽曲や自身が選択した楽曲を携帯端末ＳＭＰのイヤホン端子ＥＡＲを介して聴くことができ、周囲の遊技機から発生する音声に邪魔されることなく、ＢＧＭをクリアに楽しみながら遊技を行うことができる。
【実施例３】
【０１１９】
実施例３のパチンコ機Ｐ３は、図１０（Ａ）に示す様に、前枠上面右側に垂直上方に向かって超音波信号を出力するパラメトリック型スピーカーＳＰｐ３１Ｕを備えると共に、前枠上面左側に垂直上方からの超音波信号を受信する超音波マイクＭｉｃ３１Ｕを備えている。また、前枠右側面に水平右方向に向かって超音波信号を出力するパラメトリック型スピーカーＳＰｐ３１Ｒと、水平右方向からの超音波信号を受信する超音波マイクＭｉｃ３１Ｒを備えると共に、前枠左側面に水平左方向からの超音波信号を受信する超音波マイクＭｉｃ３１Ｌと、水平左方向に向かって超音波信号を出力するパラメトリック型スピーカーＳＰｐ３１Ｌとを備えている。
【０１２０】
また、遊技盤には、センター飾り上部のロゴ可動体役物２１０と、センター飾り右側の振り子可動体役物２２０も備わっている。ロゴ可動体役物２１０の右下位置には、超音波マイクＭｉｃ２１０が左斜め下方からの超音波信号を受信可能な状態で設置されている。また、振り子可動体役物２２０の上部右下には超音波マイクＭｉｃ２２０が左斜め下方からの超音波信号を受信可能な状態で設置されている。そして、センター役物の左下には超音波信号を出力するパラメトリック型スピーカーＳＰｐ３２が設置されている。このパラメトリック型スピーカーＳＰｐ３２は、液晶表示装置の表面と平行に超音波信号を出力するものであり、モーターによって回転することで、超音波マイクＭｉｃ２１０又は超音波マイクＭｉｃ２２２に向かって超音波信号を送信できる様に構成されている。
【０１２１】
なお、実施例３のパチンコ機Ｐ３は、実施例２のパチンコ機Ｐ２と同様に、遊技者の正面に備わっているパラメトリック型スピーカーＳＰｐ２により、遊技者が胸ポケット等に収納している携帯端末ＳＭＰに対して、「（１）機種コード」、「（２）台コード」、「（３）特典コード」、「（４）出玉コード」、「（５）貸し玉コード」、「（６）遊技支援コード」、及び「（７）演出特定コード」をエンコードした音声コード信号を出力し、実施例１のパチンコ機Ｐ１と同様の遊技支援や特典付与に関する制御処理、パチンコ機としての抽選処理等を実行することができる様に構成されている。従って、遊技者は、携帯端末ＳＭＰに対する特典付与を受けたり、イヤホン端子ＥＡＲに接続したイヤホンで遊技支援情報の聴取を楽しむことができる。
【０１２２】
本実施例では、図１０（Ｂ）に示す様に、パチンコ機Ｐ３の設置箇所に対応する様にホール天井部に超音波マイクＭｉｃ４００とパラメトリック型スピーカーＳＰｐ４００とが設置されている。そして、前枠上部のパラメトリック型スピーカーＳＰｐ３１Ｕから出力される音声コード信号を超音波マイクＭｉｃ４００で受信してホールコンピュータ４００へと入力し、ホールコンピュータ４００から出力される所定の情報を音声コード信号としてパラメトリック型スピーカーＳＰｐ４００から出力し、前枠上部の超音波マイクＭｉｃ３１Ｕに入力する様に構成されている。パチンコ機Ｐ３は、音声コード信号を出力する際にはエンコード処理を、音声コード信号を入力する際にはデコード処理を実行する。
【０１２３】
パチンコ機Ｐ３は、パラメトリック型スピーカーＳＰｐ３１Ｕを介して、遊技者によるプッシュボタン操作等を読み出し契機として「台番号を特定するコード情報」と「当該遊技機の遊技状態に関するコード情報」とを音声コード信号にエンコードして出力する。ホールコンピュータ４００には、ホール内に設置された遊技機の台番号に対して機種等の遊技機に関する情報が登録されていて、ホール天井部の超音波マイクＭｉｃ４００を介して受信した音声コード信号をデコードしてコンピュータ可読形式のコード情報に戻し、台番号に基づいて登録された遊技機に関する情報と照合し、機種を判別する。そして、同一機種の台番号を抽出し、該当する台番号の遊技機の直上に設置されたパラメトリック型スピーカーＳＰｐ４００から、受信した音声コード信号を出力する。これにより、同一機種の遊技機に対してパチンコ機Ｐ３が出力した音声コード信号を受信させることができる。
【０１２４】
また、図１０（Ｃ）に示す様に、パチンコ機Ｐ３の前枠右側面のパラメトリック型スピーカーＳＰｐ３１Ｒと前枠左側面のマイクロホンＭｉｃ３１Ｌとが同じ高さに設置され、前枠左側面のパラメトリック型スピーカーＳＰｐ３１Ｌと前枠右側面のマイクロホンＭｉｃ３１Ｒとが同じ高さに設置されている。パチンコ機Ｐ３は、前枠左右のパラメトリック型スピーカーＳＰｐ３１Ｒ，ＳＰｐ３１Ｌを介して、遊技者によるプッシュボタン操作等を読み出し契機として「機種・台番号を特定するコード情報」と「当該遊技機の遊技状態に関するコード情報」とを音声コード信号にエンコードして出力する。また、パチンコ機Ｐ３は、前枠左右の超音波マイクＭｉｃ３１Ｌ，３１Ｒを介して受信した音声コード信号を「コンピュータ可読形式のコード情報」にデコードして取り込む。これにより、隣り合わせに設置されたパチンコ機Ｐ３１〜Ｐ３３の間で音声コード信号を媒介として情報の授受を行うことができる。
【０１２５】
演出制御基板３２０は、図１１（Ａ）に示す様に、記憶装置３２５内に、他のパチンコ機と遊技情報を共有した演出を実行するための共有フラグ設定領域３２６と、当該パチンコ機（以下、「自台」という。）の遊技情報を記憶する自台遊技情報記憶領域３２７と、他のパチンコ機（以下、「他台」という。）の遊技情報を記憶する他台遊技情報記憶領域３２８とを備えている。
【０１２６】
共有フラグ設定領域３２６には、自台遊技情報記憶領域３２７に記憶した「遊技情報（大当たり回数、獲得出玉数など）」を他台に対して送信することを許可するか否かをオン／オフ設定する送信可否フラグＦ１、他台から送信される「遊技情報」を受信することを許可するか否かをオン／オフ設定する受信可否フラグＦ２、及び、他台の遊技情報を利用した共有演出の実行を許可するか否かをオン／オフ設定する共有演出可否フラグＦ３が備えられている。これらのフラグＦ１〜Ｆ３の設定は、遊技が始まっていないデモ画面表示の最中や、遊技は始まっているものの入賞や変動表示の処理が行われていないときに、プッシュボタンやカーソルボタンなどの演出用操作部材Ｊを操作して遊技者自身が設定する。
【０１２７】
演出制御基板３２０は、「遊技情報送信条件」が成立すると、パラメトリック型スピーカーＳＰｐ３１Ｕ，３１Ｒ，３１Ｌから「コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号」を超音波出力して遊技情報の送信を実行する。本実施例においては、主制御基板３１０から受信した遊技状態が特定の条件に合致したとき、演出用操作部材Ｊの操作が特定の条件に合致したとき、他のパチンコ機から特定の信号を受信したとき、遊技情報送信条件が成立する構成としている。
【０１２８】
演出制御基板３２０は、図１１（Ｂ）示す様に、送信条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１７１０）。送信条件が成立したときは（Ｓ１７１０：ＹＥＳ）、送信可否フラグＦ１に「１」がセットされているか否かを判定する（Ｓ１７２０）。そして、送信可否フラグＦ１＝１の場合に（Ｓ１７２０：ＹＥＳ）、記憶装置３２５の自台遊技情報記憶領域３２７から遊技情報を読み出す（Ｓ１７３０）。この遊技情報は実施例１の遊技支援情報等と同様のルールによって記述されたコンピュータ可読形式のコード情報となっている。こうして読み出したコード情報は、実施例１において遊技支援情報等を出力するときと同じく、音声コード信号にエンコードした上で送信処理を実行する（Ｓ１７４０）。このとき、遊技情報は、自台を特定するＩＤと共に送信する。
【０１２９】
なお、自台遊技情報記憶領域３２７の自台遊技情報は、図１１（Ｃ）に示す様に、自台において、遊技情報（大当たり回数、獲得出玉数）の更新条件が成立したか否かを判定し（Ｓ１７５０）、更新条件が成立したときは（Ｓ１７５０：ＹＥＳ）、記憶装置３２５の自台遊技情報記憶領域３２７の記憶内容を更新する（Ｓ１７６０）、というルーチンによって常時更新されている。
【０１３０】
ここで、自台遊技情報の更新条件が成立したか否かは、主制御基板３１０から「大当たり」「獲得出玉数」のコマンドが入力されたか否かによって判定する。また、遊技情報送信条件が成立したか否かは、この自台遊技情報の更新が行われたとき、演出用操作部材Ｊによる所定の操作が所定のタイミングで実行されたとき、前回遊技情報を送信した後、所定時間が経過したとき、などいくつかの条件が設定されている。
【０１３１】
演出制御基板３２０は、「他台の遊技情報」を受信したら、他台遊技情報記憶領域３２８の記憶内容を更新すると共に、受信した遊技情報をさらに他のパチンコ機へと転送する処理を実行している。この遊技情報受信・転送処理は、図１１（Ｄ）に示す様に、他台から遊技情報を受信したか否かを判定し（Ｓ１８１０）、他台からの遊技情報を受信した場合は（Ｓ１８１０：ＹＥＳ）、受信可否フラグＦ２に「１」がセットされているか否かを判定する（Ｓ１８２０）。そして、受信可否フラグＦ２＝１の場合に（Ｓ１８２０：ＹＥＳ）、他台から受信した遊技情報を音声コード信号からコンピュータ可読形式のコード情報へとデコードした上で、記憶装置３２５の他台遊技情報記憶領域３２８の記憶内容を更新すると共に（Ｓ１８３０）、当該他台から受信した遊技情報をさらに他のパチンコ機へと転送する処理を実行する（Ｓ１８４０）。なお、転送する際の出力形式は「コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な音声コード信号」である。
【０１３２】
本実施例では、他台からの遊技情報を受信して起因演出を実行するために、図１２（Ａ）に示す様に、「大当たり比較グラフ用ブランクデータ」や、「援軍演出用キャラクタデータ」等を記憶した起因演出用データ記憶部３２９が、演出制御基板３２０の記憶装置３２５に備えられている。
【０１３３】
そして、遊技者が演出用操作部材Ｊを用いて大当たり比較グラフの表示を要求する操作を実行したときに、起因演出用データ記憶部２９から「大当たり比較グラフ用ブランクデータ」を読み出すと共に、自台遊技情報記憶部３２７の自台大当たり回数と、他台遊技情報記憶部３２８の他台大当たり回数とを読み出してブランクとなっている大当たり回数に嵌め込むことにより、図１２（Ｂ）に示す様に、大当たり回数比較グラフＧＲＦを生成して液晶表示装置ＬＣＤの一部にウインドウ表示する、といった他台の遊技情報に起因させた共有演出を実行することができる。
【０１３４】
また、自台において「群予告を伴うスーパーリーチ」が発生した場合に演出用操作部材Ｊを用いて所定の操作を行って「群予告を伴うスーパーリーチへの援軍要求」を意味する遊技状態を音声コード信号として送信することにより、援軍要求演出を複数台のパチンコ機にて実行することができる。例えば、図１２（Ｃ）に示す様に、左端のパチンコ機Ｐ３１に「群予告を伴うスーパーリーチ」が発生し、遊技者による援軍要求の操作がなされると、左端のパチンコ機Ｐ３１は中央のパチンコ機Ｐ３２に対して台番号と共に援軍要求に対応するコード情報にデコード可能な音声コード信号を送信する。中央のパチンコ機Ｐ３２はこの音声コード信号を受信してデコードして援軍要求がなされた状態をフラグ等に設定した上で、エンコード処理によって音声コード信号とした援軍要求を右端のパチンコ機Ｐ３３へと伝令する。右端のパチンコ機Ｐ３３では、受信した音声コード信号をデコード処理して援軍要求に対応するコード情報の入力を確認した上で、起因演出用データ記憶部３２９の「援軍演出用キャラクタデータ」の内の「援軍発生状態」のキャラクタ表示用データを読み出して液晶表示装置ＬＣＤ３３を「援軍発生状態」の表示演出へと変化させる。続いて、右端のパチンコ機Ｐ３３は、「援軍発生状態」を画面から退場させつつ中央のパチンコ機Ｐ３２へと援軍発生演出完了を意味するコード情報にデコード可能な音声コード信号を送信する。この音声コード信号を受信した中央のパチンコ機Ｐ３２は、デコード処理によって自台において「援軍増援状態」の演出を実行するために、起因演出用データ記憶部３２９の「援軍演出用キャラクタデータ」の内の「援軍増援生状態」のキャラクタ表示用データを読み出して液晶表示装置ＬＣＤ３２を「援軍増援状態」の表示演出へと変化させる。続いて、中央のパチンコ機Ｐ３３は、「援軍増援状態」を画面から退場させつつ左端のパチンコ機Ｐ３１へと援軍増援演出完了を意味するコード情報にデコード可能な音声コード信号を送信する。この音声コード信号を受信した左端のパチンコ機Ｐ３１は、デコード処理によって自台において「援軍到着状態」の演出を実行するために、起因演出用データ記憶部３２９の「援軍演出用キャラクタデータ」の内の「援軍到着状態」のキャラクタ表示用データを読み出して液晶表示装置ＬＣＤ３１を「援軍到着状態」の表示演出へと変化させる。こうして、キャラクタの登場と退場とを時間差をもって実行することにより、援軍が発生し、増加し、到着する様子を３台のパチンコ機Ｐ３１〜Ｐ３３の中で表現することができる。
【０１３５】
また、本実施例のパチンコ機Ｐ３は、図１３（Ａ）に示す様に、演出制御基板３２０は、可動体役物２１０，２２０に対して可動体演出動作を指令する際には、パラメトリック型スピーカーＳＰｐ３２を指令対象の超音波マイクに向かせた上で音声コード信号にエンコードした指令ＳＯＬＤＴ１，ＭＴＤＴ１〜ＭＴＤＴ３を出力させる。この際、パラメトリック型スピーカーＳＰｐ３２は、モータＭＴ３２によって向きを変えた上で音声コード信号の出力を実行する。
【０１３６】
超音波マイクＭｉｃ２１０で音声コード信号を受信したロゴ可動体役物２１０では、デコーダを組み込んだ制御装置ＩＣ２１０において音声コード信号をデコードしてコンピュータ可読形式のコード情報（ＳＯＬＤＴ１）に戻し、図１３（Ｂ１），（Ｂ２）に示す様に、ソレノイドＳＯＬ２１０を駆動制御してロゴが二つに割れて左右に広がりながら落下する可動体演出を実行する。
【０１３７】
また、超音波マイクＭｉｃ２２０で音声コード信号を受信した振り子可動体役物２２０では、デコーダを組み込んだ制御装置ＩＣ２２０において音声コード信号をデコードしてコンピュータ可読形式のコード情報（ＭＴＤＴ１〜ＭＴＤＴ３）に戻し、図１３（Ｃ１）〜（Ｃ４）に示す様に、コード情報の内容に応じてモータＭＴ３２を駆動制御し、振り子可動体役物２２０のシャッタ２２５をその場で開かせたり、振り子可動体役物２２０を液晶表示装置の中央へと振り出させたり、さらには、振り出した位置でシャッタ２２５を開かせるといった可動体演出を実行する。
【０１３８】
以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１３９】
例えば、パチンコ機に限らず、スロットマシンに本発明を適用しても構わない。また、実施例１，２において音声コード信号として可聴音帯域ではない超音波等の不可聴音を用いてもよいし、逆に、実施例３において不可聴音ではない可聴音帯域の音声コード信号を用いる様にしてもよい。また、エンコード処理、デコーダ処理、フィルタリング処理は、ソフトウェアではなくハードウェアとして組み込んでもよい。さらに、実施例において遊技機関連情報サイトＷＥＢ１に記憶させておいた仕様情報をコード情報として遊技機側に記憶させておき、これを音声コード情報にエンコードして出力することによってウェブサイトへのアクセスをしなくても携帯端末等の外部機器に対して仕様情報を入力することができる様に構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１４０】
本発明はパチンコ機やスロットマシンなど、抽選処理を実行する各種遊技機において利用することができる。
【符号の説明】
【０１４１】
１・・・遊技システム、４０・・・携帯端末受け台、２１０・・・ロゴ可動体役物、２２０・・・振り子可動体役物、３１０・・・主制御基板、３２０・・・演出制御基板、３２５・・・演出データ記憶手段、３２６・・・共有フラグ設定領域、３２７・・・自台遊技情報記憶領域、３２８・・・他台遊技情報記憶領域、３２９・・・起因演出用データ記憶部、３３０・・・払出制御基板、４００・・・ホールコンピュータ、５００・・・カードユニット、６００・・・特図表示器、ＤＣＤ・・・デコード手段、ＥＣＤ・・・エンコード手段、Ｍ１・・・契機信号出力手段、Ｍ２・・・主制御基板、Ｍ３・・・演出制御基板、Ｍ４・・・払出制御基板、Ｍ５・・・遊技支援情報記憶手段、Ｍ６・・・音声コード信号出力手段、Ｍ７・・・特典情報記憶手段、Ｍ１１・・・端末制御手段、Ｍ１２・・・記憶手段、Ｍ１３・・・音声コード信号受信手段、Ｍ２１・・・アプリ登録ページ、Ｍ２２・・・データ登録ページ、Ｍ３１・・・遊技台登録ページ。Ｍｉｃ・・・マイクロホン、Ｍｉｃ３１Ｌ，Ｍｉｃ３１Ｒ，Ｍｉｃ３１Ｕ，Ｍｉｃ２１０，Ｍｉｃ２２０，Ｍｉｃ４００・・・超音波マイク、Ｐ１〜Ｐ３，Ｐ３１，Ｐ３２，Ｐ３３・・・パチンコ機、ＳＭＰ・・・携帯端末、ＳＰｐ，ＳＰｐ２，ＳＰｐ３１Ｌ，ＳＰｐ３１Ｒ，ＳＰｐ３１Ｕ，ＳＰｐ３２，ＳＰｐ４００・・・パラメトリック型スピーカー、ＴＢＬ０・・・演出データ記憶部、ＴＢＬ１・・・遊技支援情報記憶部、ＴＢＬ２・・・特典情報記憶部、ＷＥＢ１・・・遊技機関連情報サイト、ＷＥＢ２・・・ホール関連情報サイト。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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