(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤ユニットには図柄を可変表示する可変表示ユニット３００が設けられている。可変表示ユニット３００は、複数の第１発光ブロック３１１により構成された第１表示部３１０と、複数の第２発光ブロック３２１により構成された第２表示部３２０とを有し、所定の順序で配列された第１発光ブロック３１１及び第２発光ブロック３２１によって表示面Ｄが形成されている。各第１発光ブロック３１１における発光模様は略点状をなすように第１発光部位Ｓ１によって規定されており、それら第１発光部位Ｓ１が点灯することで表示面Ｄに図柄が第１表示形態で表示される。各第２発光ブロック３２１における発光模様は略線状をなすように第２発光部位Ｓ２によって規定されており、それら第２発光部位Ｓ２が点灯することで表示面Ｄに図柄が第２表示形態で表示される。【選択図】      図１２
2018183535.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄を表示する絵柄表示手段と、
所定の条件が成立した場合に、当該所定の条件の成立に対応した絵柄組み合わせを所定位置に停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段と
を備え、
前記絵柄として、第１表示形態及び当該第１表示形態とは表示形態が異なる第２表示形態が設定されている所定絵柄が設けられており、
前記絵柄表示手段は、複数の第１発光部により構成されそれら第１発光部が発光することにより前記所定絵柄を前記第１表示形態にて表示する第１表示手段と、前記第１発光部とは発光模様の異なる複数の第２発光部により構成されそれら第２発光部が発光することにより前記所定絵柄を前記第２表示形態にて表示する第２表示手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記第１表示手段及び前記第２表示手段の発光制御を行うことにより前記所定絵柄の表示態様を変更する変更手段を有し、
前記第１発光部及び前記第２発光部により前記絵柄表示手段の表示面が形成されており、当該表示面においては前記第１発光部と前記第２発光部とが混在していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１表示手段及び前記第２表示手段は、前記第１発光部と前記第２発光部とが交互となるように併設されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１発光部は、前記第２発光部よりも大きくなっており、
前記第２発光部は、前記第１発光部を囲むように配置されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１発光部が発光した場合の模様は点状をなし、前記第２発光部が発光した場合の前記模様は線状をなしており、
前記第２表示手段は、前記第２発光部を発光させることにより前記第２表示形態として前記所定絵柄の外縁部分に対応した形態にて当該所定絵柄を表示するものであり、前記第１表示手段は、前記第１発光部を発光させることにより前記第１表示形態として前記所定絵柄にて前記外縁部分により囲まれた部分に対応した形態にて当該所定絵柄を表示するものであることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記第１表示形態及び前記第２表示形態の一方から他方への切り替えを行う場合に、前記所定絵柄を表示する前記第１発光部及び前記第２発光部の両方を点灯させた状態を経由する手段を有していることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記絵柄表示手段は、絵柄を可変表示させた後、前記所定の条件の成立に対応する絵柄組み合わせを停止表示させるものであり、
前記表示制御手段は、前記可変表示中に前記第１表示形態及び前記第２表示形態を切り替える第１切替手段を有していることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記可変表示の態様として、第１可変表示態様と当該第１可変表示態様よりも絵柄の識別が困難な第２可変表示態様とが設定されており、
前記第１切替手段は、前記絵柄の可変表示態様が前記第２可変表示態様となっている状況下にて前記表示形態の切り替えを行う構成となっていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明は、
絵柄を表示する絵柄表示手段と、
所定の条件が成立した場合に、当該所定の条件の成立に対応した絵柄組み合わせを所定位置に停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段と
を備え、
前記絵柄として、第１表示形態及び当該第１表示形態とは表示形態が異なる第２表示形態が設定されている所定絵柄が設けられており、
前記絵柄表示手段は、複数の第１発光部により構成されそれら第１発光部が発光することにより前記所定絵柄を前記第１表示形態にて表示する第１表示手段と、前記第１発光部とは発光模様の異なる複数の第２発光部により構成されそれら第２発光部が発光することにより前記所定絵柄を前記第２表示形態にて表示する第２表示手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記第１表示手段及び前記第２表示手段の発光制御を行うことにより前記所定絵柄の表示態様を変更する変更手段を有し、
前記第１発光部及び前記第２発光部により前記絵柄表示手段の表示面が形成されており、当該表示面においては前記第１発光部と前記第２発光部とが混在していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１１】（ａ）可変表示ユニットの正面図、（ｂ）図１１（ａ）の部分拡大図である。
【図１２】可変表示ユニットの部分断面図である。
【図１３】可変表示ユニットにて表示される図柄を示す概略図である。
【図１４】図柄の各種表示形態を示す概略図である。
【図１５】（ａ），（ｂ）第１表示部と第２表示部との相対位置の変化に基づく図柄の表示形態の変化を示す概略図、（ｃ）共通部分と非共通部分との関係を示す概略図である。
【図１６】電気的構成を示すブロック図である。
【図１７】各種カウンタを示す概略図である。
【図１８】図柄表示に係る構成を示す概略図である。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図２３】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図２８】保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動終了用処理を示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）変動開始用処理を示すフローチャート、（ｂ）図柄の表示形態と当選期待度との関係を示す概略図である。
【図３２】図柄の表示形態の切り替えパターンを示す概略図である。
【図３３】表示形態切替用処理を示すフローチャートである。
【図３４】（ａ）図柄の変動表示速度と表示形態の切替タイミングとの関係を例示したタイミングチャート、（ｂ）図柄のスクロール表示終了後の表示形態の切替タイミングを例示したタイミングチャートである。
【図３５】遊技進行に伴う図柄の表示形態の変化を例示した概略図である。
【図３６】第２の実施の形態におけるリーチ表示を例示した概略図である。
【図３７】発光可能範囲と発光制限範囲との関係を示す概略図である。
【図３８】図柄の表示形態の変化の変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１２】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１４】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が設けられている（図３参照）。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２２】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２４】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた前扉用鉤部材７６に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２９】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部５１は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３０】
（遊技盤ユニット８０）
遊技盤ユニット８０は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技領域形成体８０ａと、当該遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（可変表示ユニット等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなる。
【００３１】
遊技領域形成体８０ａの前面には遊技球が流下する上述した遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技領域形成体８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技領域形成体８０ａは合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００３２】
以下、図６及び図７に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技領域形成体８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。
【００３３】
遊技領域形成体８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。図６に示すように、各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口ユニット８３（作動口８３ａ，８３ｂ）、スルーゲート８４等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体８０ａの最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３４】
また、遊技領域形成体８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の遊技釘９３や風車９４等の各種遊技部品が配設されている。これら遊技釘９３や風車９４等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３５】
遊技領域形成体８０ａの中央には中央開口８５が形成されており、この中央開口８５を遊技盤ユニット８０の背面側から覆うようにして透明な開口カバー８６が取り付けられている。この中央開口８５の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット３００等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口８５（開口カバー８６）を通じて可変表示ユニット３００等を視認可能となっている。なお、図６においては説明の便宜上、開口カバー８６を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット３００が視認可能な状態を示している。
【００３６】
中央開口８５の周辺に作動口ユニット８３やスルーゲート８４等が配設されている。作動口ユニット８３には、可変表示ユニット３００の下方に配設された上作動口８３ａと、上作動口８３ａの下方に配設された下作動口８３ｂとが設けられている。これら２つの作動口８３ａ，８３ｂのうち下作動口８３ｂには、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が併設されている。電動役物９１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、下作動口８３ｂへの入球が可能となる開状態（補助状態）と、同入球が不可となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。なお、電動役物９１については、補助状態と比べて非補助状態の方が入球が困難となるように差が設けられているのであれば足り、必ずしも入球を不可とする必要はない。
【００３７】
下作動口８３ｂよりも上流側（詳しくは可変表示ユニット３００の側方：右ルート）には上記スルーゲート８４が配置されており、遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３８】
なお、上作動口８３ａへの入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口８３ｂへの入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
【００３９】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉体が設けられている。開閉体は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（許容状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（阻止状態）とに切替可能となっている。また、同開閉体は、遊技盤ユニット８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド等）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００４０】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１６ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００４１】
ここで、可変表示ユニット３００について補足説明する。可変表示ユニット３００は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置を有してなり、後述する報知・演出制御装置によってその表示内容が制御される。可変表示ユニット３００においては、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示（確定表示）され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。
【００４２】
遊技領域形成体８０ａには、中央開口８５を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技領域形成体８０ａに対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が可変表示ユニット３００に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット３００（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。
【００４３】
なお、上述した可変入賞装置８２及びスルーゲート８４については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置８２やスルーゲートに入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は上作動口８３ａに入賞することが回避される。このため、下作動口８３ｂの電動役物９１が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
【００４４】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部９６が形成されている。センターフレーム９５の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路９７を通じてステージ部９６上に排出される。ステージ部９６については、当該ステージ部９６に到達した遊技球が比較的上作動口８３ａへと流入しやすくなるように、具体的にはステージ部９６を介さない遊技球と比較して上作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部９６上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
【００４５】
ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー８６によって中央開口８５を覆っており、ステージ部９６上に到達した遊技球が背面ブロック８０ｂ（可変表示ユニット３００）側へ移動しないように規制されている。
【００４６】
またセンターフレーム９５の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、上作動口８３ａに対応しており遊技球が上作動口８３ａを通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、下作動口８３ｂに対応しており、遊技球が下作動口８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４７】
作動口８３ａ，８３ｂは、中央開口８５（可変表示ユニット３００）寄りとなる位置に配置されている。作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８３ａ，８３ｂに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため可変表示ユニット３００に注目するものと考えられる。作動口８３ａ，８３ｂを可変表示ユニット３００寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット３００周辺に集中させるための工夫である。
【００４８】
遊技領域形成体８０ａにおける右側の端部には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材や主表示ユニット８７が配設されている。ストッパ部材は誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００４９】
ここで、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００５０】
主表示部は、上作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、上作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５１】
下作動口用表示部では、下作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００５２】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５３】
また、主表示ユニット８７の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５４】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５５】
以上詳述した主表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５６】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５７】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００５８】
発射レール１１２は、遊技盤ユニット８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００５９】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６０】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット８０側、詳しくは遊技盤ユニット８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６１】
誘導レール１００は、遊技盤ユニット８０（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤ユニット８０において出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６２】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００６３】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤ユニット８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６４】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６５】
遊技領域形成体８０ａの左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００６６】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６７】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６８】
次に、図７及び図８に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００６９】
図８に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００７０】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００７１】
既に説明したように遊技盤ユニット８０の背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。背面ブロック８０ｂは、遊技領域形成体８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技盤ユニット８０の背面に固定されることで、遊技領域形成体８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００７２】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット３００の配置領域となっている。
【００７３】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置３０１と、その図柄表示装置３０１を駆動する報知・演出制御装置１４０とが取り付けられている。これら図柄表示装置３０１及び報知・演出制御装置１４０は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置３０１が前側且つ報知・演出制御装置１４０が後側となるように重ねて配置されている。
【００７４】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７５】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体２５１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７６】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７７】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７８】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７９】
ベース体２５１の前面部において遊技盤ユニット８０の背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００８０】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００８１】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００８２】
次に、図９及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９はパチンコ機１０の背面図、図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８３】
図９に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８４】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図９に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット３００を囲むのに十分な大きさを有する（図１０参照）。
【００８５】
ベース部２１１には、外部端子板が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１０に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８６】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８７】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８８】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８９】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９０】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９１】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００９２】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００９３】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９４】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９５】
（可変表示ユニット３００）
既に説明したように、パチンコ機１０においては、作動口ユニット８３への入球に基づく抽選の結果が遊技盤ユニット８０に搭載された可変表示ユニット３００にて報知される構成となっている。具体的には、可変表示ユニット３００においては、複数の図柄が変動表示され、抽選の結果に対応した図柄組み合わせが停止表示（確定表示）されることで抽選の結果が報知される構成となっている。本実施の形態においては、この可変表示ユニット３００に係る構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図７，図１１及び図１２を参照して、可変表示ユニット３００の構成について補足説明する。図１１（ａ）は可変表示ユニット３００の正面図、図１１（ｂ）は可変表示ユニット３００における表示面の一部を拡大して示す概略図（図１１（ａ）の部分拡大図）、図１２は可変表示ユニット３００の部分断面図（図１１（ｂ）のＡ−Ａ線部分断面図）である。
【００９６】
図７に示すように、可変表示ユニット３００は、図柄表示装置３０１及び報知・演出制御装置１４０と、それら各種構成が搭載されたハウジング３０２とを有してなり、ハウジング３０２が背面ブロック８０ｂのベース体２５１（図７参照）に固定されることで図柄表示装置３０１の表示面が遊技機正面側（前方）を向いた状態で当該ベース体２５１と一体化されている。なお、図７については、可変表示ユニット３００を正面側から見た図であり、背面ブロック８０ｂにおけるベース体２５１等の他の構成については記載を省略している。
【００９７】
図１２（ａ）に示すように、図柄表示装置３０１は、複数の発光体３１２，３２２（詳しくはＬＥＤ）が実装された発光基板３０５と、発光体３１２，３２２を個別に覆うカバー３１３，３２３と、発光基板３０５及びカバー３１３，３２３を保持するホルダ３０６とを有してなる。発光基板３０５は、発光体３１２，３２２の光軸が遊技機前方（遊技機正面側）を向くようにしてホルダ３０６によって保持されており、発光体３１２，３２２からの光はカバー３１３，３２３を通じて遊技機前方に射出される。
【００９８】
詳しくは、カバー３１３，３１４は、発光体３１２，３２２に遊技機正面側から対向する前面部３１５，３２５と、前面部３１５，３２５から発光体３１２，３２２側に延びる筒状の周壁部３１６，３２６とを有している。前面部３１５，３２５には光透過性が付与されており、発光体３１２，３２２からの光は、周壁部３１６，３２６によって囲まれた領域を経由して前面部３１５，３２５に到達し、前面部３１５，３２５を通じて遊技機前方に射出される。
【００９９】
前面部３１５，３２５には、多数の凹凸からなる光拡散部３１７，３２７が形成されており、光拡散部３１７，３２７にて光が拡散することで前面部３１５，３２５が発光しているように見える構成となっている。
【０１００】
なお、前面部３１５，３２５が光透過性を有しているのに対して、周壁部３１６，３２６は光透過性を有していない。これは、前面部３１５，３２５以外の部分からの光漏れを抑制して、カバー３１３，３２３における発光部位を限定する工夫である。因みに、周壁部３１６，３２６に他の発光体３１２，３２２からの光が照射された場合には、それらの光は周壁部３１６，３２６にて拡散／反射される。これにより、周壁部３１６，３２６がライトアップされることとなる。
【０１０１】
図柄表示装置３０１において上述した図柄を表示する表示部は、複数の第１発光ブロック３１１により構成された第１表示部３１０と、複数の第２発光ブロック３２１により構成された第２表示部３２０とに大別される。具体的には、第１発光体３１２及び第１カバー３１３によって第１発光ブロック３１１が形成され且つ複数の第１発光ブロック３１１によって第１表示部３１０が構成されており、第２発光体３２２及び第２カバー３２３によって第２発光ブロック３２１が形成され且つ複数の第２発光ブロック３２１によって第２表示部３２０が構成されている。そして、複数の第１発光ブロック３１１の前面部３１５及び複数の第２発光ブロック３２１の前面部３２５を組み合わせることで図柄表示装置３０１の表示面Ｄが形成されている（図１１（ａ）参照）。以下の説明では便宜上、第１表示部３１０にて表示面Ｄを形成する単位表示部位（第１カバー３１３の前面部３１５における発光部位）を「第１発光部位Ｓ１」と称し、第２表示部３２０にて表示面Ｄを形成する単位表示部位（第２カバー３２３の前面部３２５における発光部位）を「第２発光部位Ｓ２」と称する。
【０１０２】
図１１（ｂ）の拡大図に示すように、第１発光部位Ｓ１と第２発光部位Ｓ２とは発光模様が異なっている。具体的には、第１発光部位Ｓ１が正四角形となっているのに対して、第２発光部位Ｓ２は所定方向に延びる（短手方向と長手方向とが存在する）六角形となっている。第１発光体３１２が発光した場合には、第１発光部位Ｓ１の発光模様が略点状となる。これに対して、第２発光体３２２が発光した場合には、第２発光部位Ｓ２の発光模様については略線状（略帯状）となる。
【０１０３】
第２発光部位Ｓ２は、表示面Ｄを正面から見て、第１発光部位Ｓ１の各辺部に対峙する位置に配設されており、それら第２発光部位Ｓ２は第１発光部位Ｓ１の各辺部に沿って延びている。つまり、第１発光部位Ｓ１が縦横に延びる複数（４つ）の第２発光部位Ｓ２によって四方から囲まれている。
【０１０４】
第２発光部位Ｓ２の面積は、第１発光部位Ｓ１の面積よりも小さくなっているものの、当該第１発光部位Ｓ１を囲む複数（詳しくは４つ）の第２発光部位Ｓ２の総面積は第１発光部位Ｓ１の面積よりも小さくなるように構成されている。
【０１０５】
また、第１発光部位Ｓ１の光源である第１発光体３１２は第２発光部位Ｓ２の光源である第２発光体３２２よりも大型となっており、第１発光体３１２が第２発光体３２２よりも光量が多くなるように構成されている。これにより、第２発光部位Ｓ２からの光よりも第１発光部位Ｓ１からの光の方が目に付きやすくなるように差別化されている。
【０１０６】
第２発光部位Ｓ２は、面積及び光量（発光レベル）では第１発光部位Ｓ１に劣るものの、発光範囲の細分化によって図柄等を表示する際の表現力は高くなっている。このように、仕様の異なる表示部３１０，３２０（発光部位Ｓ１，Ｓ２）を併用することにより、多様な表示を可能としている。
【０１０７】
図１１（ａ）に示すように、表示面Ｄにおいては第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２は所定の順序となるように縦横に配列されている。具体的には、横方向においては、第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２が交互に配設された行と第２発光部位Ｓ２のみが横並びとなるように配設された行と設けられており、これらの行が縦方向にて交互となるように配設されている。縦方向においても、第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２が交互に配設された列と第２発光部位Ｓ２のみが縦並びとなるように配設された列とが設けられており、これらの列が横方向にて交互となるように配設されている。これにより、表示面Ｄにおいては第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２が混在している。
【０１０８】
本実施の形態においては、第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２を点灯／消灯させることにより、図柄表示装置３０１の表示面Ｄ、詳しくは左変動表示領域ＭＥＬ，中変動表示領域ＭＥＭ，右変動表示領域ＭＥＲに「１」〜「９」の９つの図柄が各々表示される構成となっている（図１３の概略図参照）。これら９種の図柄については、外観が異なる複数の表示形態が各々設定されている。
【０１０９】
「１」〜「９」の各図柄の表示形態としては、発光模様が略線状となる第２発光部位Ｓ２のみを点灯させることにより図柄の外縁部を枠線で表示した第１表示形態（図１４（ａ）参照）と、発光模様が略点状となる第１発光部位Ｓ１であって第１表示形態にて枠線を表示した場合に当該枠線によって囲まれた領域に位置する第２発光部位Ｓ２を点灯させることにより図柄の内部を領域で表示した第２表示形態（図１４（ｂ）参照）と、第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２の両方を点灯させることにより図柄の外縁部及び内部の両方を表示した第３表示形態（図１４（ｃ）参照）と、第３表示形態にて表示された平面的な図柄を立体的に見せる第４表示形態（図１４（ｄ）参照）とが設定されている。
【０１１０】
第１表示形態〜第４表示形態については外観の差異が存在するものの、示す数字はいずれも同じであり、当該差異は遊技者によって同種の図柄であると認識される程度に抑えられている。これは、表示形態の多様化によって遊技の単調化を抑制する上で、それが遊技者を困惑させる要因になることを抑制する工夫である。
【０１１１】
第１表示形態〜第３表示形態においては、第１表示部３１０（第１発光部位Ｓ１）及び第２表示部３２０（第２発光部位Ｓ２）を各々点灯／消灯させることで表示形態の違いが生じる構成となっているのに対して、第４表示形態においては、第１発光部位Ｓ１と第２発光部位Ｓ２との相対位置を表示面Ｄと交差する方向（前後方向）に変化させることにより図柄に奥行きを与える（立体表示を実現する）構成となっている。ここで、第４表示形態における図柄の立体表示を実現するための構成について図１２（ｂ）及び図１５を参照して説明する。図１５（ａ），（ｂ）は第１表示部３１０（第１発光ブロック３１１）と第２表示部３２０（第２発光ブロック３２１）との相対位置の変化に基づく図柄の表示形態の変化を示す概略図、図１５（ｃ）は共通部分と非共通部分との関係を示す概略図である。
【０１１２】
上述したように第１表示部３１０は複数の第１発光ブロック３１１によって構成されている。これら複数の第１発光ブロック３１１については、固定式のものと可動式のものとがある。図１２（ｂ）に示すように、可動式の第１発光ブロック３１１（以下、可動ブロック３１１Ａともいう）については、ハウジング３０２によって表示面Ｄと交差する方向（前後方向）にスライド移動可能となるように保持されている。
【０１１３】
ハウジング３０２には可動ブロック３１１Ａを前方に付勢する付勢手段としてバネ部材が配設されており、このバネ部材の付勢力によって可動ブロック３１１Ａが待機位置に留まる構成となっている。図１５（ａ）に示すように、可動ブロック３１１Ａが待機位置に配置された状態においては、可動ブロック３１１Ａの第１発光部位Ｓ１が他の発光部位（固定式の第１発光ブロック３１１の第１発光部位Ｓ１や第２発光ブロック３２１の第２発光部位Ｓ２）と同一平面上に位置している。この状態にて第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２を発光させることにより、図柄を上記第３表示形態（図１４（ｃ）参照）にて表示することができる。
【０１１４】
ハウジング３０２には、可動ブロック３１１Ａを前後に移動させる駆動部３０７（例えばソレノイド）が搭載されている（図１２（ｂ）参照）。駆動部３０７は報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０からの駆動信号に基づいて動作する。つまり、報知・演出制御装置１４０が可動ブロック３１１Ａの位置を制御する位置制御手段として機能している。
【０１１５】
駆動部３０７が駆動することにより、可動ブロック３１１Ａが後退する。この移動先には、ホルダ３０６に形成されたストッパ３０８が位置しており、可動ブロック３１１Ａがストッパ３０８に当たることでそれ以上の後退が阻止される。以下の説明では、ストッパ３０８によって規定される可動ブロック３１１Ａの位置を後退位置と称する。
【０１１６】
図１５（ａ）→図１５（ｂ）に示すように、可動ブロック３１１Ａが待機位置から後退位置へ移動することにより、図柄表示装置３０１の表示面Ｄに凹凸が生じる。図１４等に示すように、第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２を用いて図柄の表示形態を第３表示形態とする場合には、図柄の表示範囲が第１発光部位Ｓ１〜第２発光部位Ｓ２に跨ることとなる。このため、上記可動ブロック３１１Ａの後退によって表示面Ｄに生じた凹凸によって図柄に凹凸が生じる。詳しくは、図柄の外縁部に対して図柄の内部が奥側へとシフトした状態となり外縁部が手前側、且つ内部が奥側となる凹凸が生じる。
【０１１７】
つまり、第３表示形態においては、第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２の両方を発光させたとしても、それによって表示される絵柄は平面的なものとなるのに対して、可動ブロック３１１Ａが退避位置に配置された状態にて、第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２の両方を発光させた場合には、絵柄の外縁部と内部とで奥行の差が生じ、例えば図柄の外観を平面的なものから立体的なものに変化させることができる。
【０１１８】
また、このように可動ブロック３１１Ａが後退位置に配置された状態では、可動ブロック３１１Ａからの光の一部が隣接する第２発光ブロック３２１の周壁部３２６に照射される。これにより、それまで発光していなかった周壁部３２６が発光し、図柄の奥行きが強調される。
【０１１９】
以上詳述したように、一部の発光ブロックを可動式として発光ブロックの相対位置を表示面Ｄの向きと同じ方向にて変化させる構成とすることは、図柄の表示形態の多様化を実現する上で好ましい。しかしながら、表示面Ｄの全体に可動ブロックが配設されることは、動作に係る構成が複雑化するだけでなく、図柄表示装置３０１の強度低下によりに歪み等の変形が生じる要因になると懸念される。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、上述した図柄の立体表示機能を確保しつつ可動ブロックの数を減らす工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図１３及び図１５（ｃ）を参照して、当該工夫に係る構成について補足説明する。
【０１２０】
図１３（ａ）〜（ｉ）に示すように、第１発光ブロック３１１を点灯させることにより図柄を表示する場合には、それら第１発光ブロック３１１の少なくとも一部が複数の図柄にて発光対象となるように設定されている。つまり、複数の図柄にて同じ発光ブロックが使用される構成となっている。第１発光ブロック３１１のうち図柄間にて共通となるもの（共通部分ＣＥ）が上述した可動ブロック３１１Ａとなっており、それ以外は固定式となっている。言い換えれば、共通部分ＣＥを含むようにして各図柄の表示位置が規定されている。このようにして、可動ブロック３１１Ａとする対象を絞ることにより、上記各種不都合の発生を抑制できる。
【０１２１】
なお、本実施の形態においては、可動ブロック３１１Ａが、待機位置及び後退位置の２位置に配置される構成としたが、例えば可動ブロックがそれら待機位置及び後退位置の間にて停止可能としてもよい。これにより、立体表示を行う場合の見栄えの更なる向上が期待できる。
【０１２２】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について図１６のブロック図に基づき説明する。
【０１２３】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１２４】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサ６１１ａ〜６１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ６１１ａ〜６１１ｅの一部として、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口ユニット８３（上作動口８３ａ、下作動口８３ｂ）及びスルーゲート８４などの各種入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて主制御装置１６２のＭＰＵ６０２により各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１２５】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した作動口８３ａ，８３ｂ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口８３ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８３ｂへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１２６】
報知・演出制御装置１４０には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１２７】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、可変入賞装置８２の開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部８２ｃ、下作動口８３ｂの電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部９１ｃ、及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１２８】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入賞駆動部８２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物９１のサポート抽選に当選した場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物駆動部９１ｃの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ６０２によって主表示ユニット８７の表示制御が実行される。
【０１２９】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報等が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１３０】
停電監視基板６０５は主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１３１】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１３２】
報知・演出制御装置１４０は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９、遊技盤ユニット８０に設けられた可変表示ユニット３００を制御するものである。特に、報知・演出制御装置１４０では、主制御装置１６２から入力された各種コマンドに基づいて各遊技回における演出態様、例えば可変表示ユニット３００における図柄の変動表示態様の概要（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示（確定表示）させる図柄の組み合わせの種類）を決定し、それら決定事項に基づいて可変表示ユニット３００を制御する。
【０１３３】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１３４】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７の表示の設定、可変表示ユニット３００の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１７の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、可変表示ユニット３００にて外れ変動が行われる場合のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７及び可変表示ユニット３００における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口８３ｂの電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１３５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ６３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア６３２に格納される。
【０１３６】
保留球格納エリア６３２は、上作動口用保留エリアＲａ及び下作動口用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１、第２エリアＲａ２，Ｒｂ２、第３エリアＲａ３，Ｒｂ３、第４エリアＲａ４，Ｒｂ４を備えており、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ６３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ４，Ｒｂ１〜Ｒｂ４に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０１３７】
この場合、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１〜第４エリアＲａ４，Ｒｂ４には、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１→第２エリアＲａ２，Ｒｂ２→第３エリアＲａ３，Ｒｂ３→第４エリアＲａ４，Ｒｂ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアＲａ１〜Ｒａ４，Ｒｂ１〜Ｒｂ４が設けられていることにより、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア６３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１３８】
実行エリアＡＥは、主表示ユニット８７の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１，Ｒｂ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１３９】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。
【０１４０】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。
【０１４１】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【０１４２】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が１個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１４３】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。
【０１４４】
ここで、本パチンコ機１０では、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口８３ｂの電動役物９１におけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数種の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【０１４５】
サポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口８３ｂの電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１４６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【０１４７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口８３ｂよりも上作動口８３ａへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口８３ａよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口８３ｂへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１４８】
なお、高頻度サポートモードにおいて低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート８４への入賞に基づき役物用結果表示部にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用結果表示部における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１４９】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０１５０】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【０１５１】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１５２】
振分テーブルにおいて、「０〜１９」が通常大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【０１５３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留エリアＲＥに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１５４】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な可変表示ユニット３００を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、可変表示ユニット３００における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１５５】
換言すれば、可変表示ユニット３００に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１５６】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１５７】
ここで、図１８を参照して各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び当該変動表示の概要について説明する。図１８は可変表示ユニット３００における表示の概要を説明するための説明図である。
【０１５８】
可変表示ユニット３００には、左・中・右の３つの図柄列が設定されており、これら各図柄列に対応させて左変動表示領域ＭＥＬ、中変動表示領域ＭＥＭ、右変動表示領域ＭＥＲが設けられている。可変表示ユニット３００においては、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、上から下）にスクロールするように変動表示される。各変動表示領域ＭＥＬ，ＭＥＭ，ＭＥＲには、図柄列毎に１個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として１×３の計３個の図柄が停止表示されるようになっている。また、左変動表示領域ＭＥＬにおける図柄の停止表示領域、中変動表示領域ＭＥＭにおける図柄の停止表示領域、右変動表示領域ＭＥＲにおける図柄の停止表示領域は、横並びとなるように構成され、これら停止表示領域によって有効ラインＳＬが形成されている。そして、左図柄列→中図柄列→右図柄列の順に変動表示が停止し、有効ラインＳＬに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１５９】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左図柄列を第１図柄列（又は第１絵柄列）、中図柄列を第２図柄列（又は第２絵柄列）、右図柄列を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。因みに、図柄列の回転方向については任意であり、例えば下から上、右から左、左から右等の方向に回転する構成とすることも可能である。
【０１６０】
上述したリーチ表示が行われる場合には、最初に左変動表示領域ＭＥＬにおいて図柄の変動表示が終了され、さらに右変動表示領域ＭＥＲにおいて図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインＳＬに同一の数字が付された図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中変動表示領域ＭＥＭにおいて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１６１】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１６２】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７における変動表示時間と、可変表示ユニット３００における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、可変表示ユニット３００による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１６３】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１６４】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、可変表示ユニット３００における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３が用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、主表示ユニット８７における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４に記憶された停止結果テーブルが参照される。
【０１６５】
ここで、可変表示ユニット３００（図柄表示装置３０１）の表示面Ｄに表示される各絵柄列について補足説明する。本実施の形態においては、表示される図柄列が複数種（具体的には第１図柄列〜第３図柄列）設けられており、遊技の状況に応じて使用される図柄列の切り替えがなされる構成となっている。第１図柄列は、表示面Ｄを構成する第１表示部３１０にて第１発光部位Ｓ１を点灯させることで図柄の表示形態が第１表示形態となるように設定された図柄列である。第２図柄列は、表示面Ｄを構成する第２表示部３２０にて第２発光部位Ｓ２を点灯させることで図が亜の表示形態が第２表示形態となるように設定された図柄列である。第３図柄列は、表示面Ｄを構成する第１表示部３１０にて第１発光部位Ｓ１を点灯させ且つ第２表示部３２０にて第２発光部位Ｓ２を点灯させることで図柄の表示形態を第３表示形態となるように設定された図柄列である。詳細については後述するが、本実施の形態においては、表示形態毎に大当たり結果となる期待度に差が設定されており、第１図柄列〜第３図柄列（第１表示形態〜第３表示形態）によって有利度が示唆される構成となっている。
【０１６６】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０１６７】
（タイマ割込み処理）
先ず、図１９のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される処理である。
【０１６８】
ステップＳ１０１では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１６９】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７０】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７１】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６３３に格納する。また、報知・演出制御装置１４０に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３００の保留ランプ部９８ａ，９８ｂを点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア６３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１７３】
＜作動口用の入賞処理＞
ここで、図２０及び図２１のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１７４】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口８３ａに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が上作動口８３ａに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０２に進み、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１７５】
続くステップＳ２０３では、上作動口８３ａに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口８３ａへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４では、大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７６】
一方、ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口８３ａに入賞していないと判定した場合にはステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０５では、遊技球が下作動口８３ｂに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が下作動口８３ｂに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０５に進み、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２，Ｓ２０５にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１７７】
続くステップＳ２０７では、下作動口８３ｂに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口８３ｂへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７８】
なお、ステップＳ２０１，Ｓ２０５の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１７９】
ここで、図２１を参照して、ステップＳ２０４の情報取得処理について説明する。
【０１８０】
（情報取得処理）
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、保留球格納エリア６３２の保留数記憶領域ＦＥに格納された始動保留球数Ｎ、詳しくは上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する入球部の始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて保留数記憶領域ＦＥに格納された総保留数（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１８１】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、作動口用保留エリアＲＥの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした共通保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１８２】
続くステップＳ３０５及びステップＳ３０６では、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置１４０に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。
【０１８３】
ステップＳ３０６の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて報知・演出制御装置１４０に送信されることとなる。報知・演出制御装置１４０においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留ランプ部９８ａ，９８ｂの表示を保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１８４】
なお、ステップＳ３０５，Ｓ３０６の各処理についての詳細な説明は後述する。
【０１８５】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図２２のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８，Ｓ４０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８６】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４０に対して送信する。
【０１８７】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８８】
続くステップＳ４０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置３０１による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７の作動口用表示部の表示制御などを行う。
【０１８９】
ステップＳ４０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１９０】
続くステップＳ４０５では、下作動口８３ｂに付属の電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８７のスルー用表示部の表示制御などを行う。
【０１９１】
既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１９２】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１９３】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１９４】
その後、ステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１９５】
続くステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１９６】
つまり、ステップＳ４０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。
【０１９７】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１９８】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図２３〜図２６のフローチャート等を参照して説明する。
【０１９９】
遊技回制御処理においては先ず、図２３のフローチャートに示すように、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０２００】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、遊技回中（すなわち主表示ユニット８７の作動口用表示部にて変動表示又は確定表示が行われている最中）であるか否かを判定する。作動口用表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア６３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０２０１】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて保留球格納エリア６３２の保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にて主表示ユニット８７の作動口用表示部における変動表示及び図柄表示装置３０１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０２】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップＳ５０４のデータ設定処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２０３】
（データ設定処理）
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、保留数記憶領域ＦＥに記憶されている始動保留球数Ｎのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０２にて、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２０４】
その後、ステップＳ６０３にて、保留エリアＲＥの各エリアＲａ１〜Ｒａ８に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３、第５エリアＲａ５→第４エリアＲａ４、第６エリアＲａ６→第５エリアＲａ５、第７エリアＲａ７→第６エリアＲａ６、第８エリアＲａ８→第７エリアＲａ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０５】
続くステップＳ６０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ６０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、シフト時コマンドを受信することで、保留ランプ部９８ａ，９８ｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２０６】
（変動開始処理）
次に、ステップＳ５０５の変動開始処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２０７】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０２０８】
続くステップＳ７０２では、ステップＳ７０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ７０３にて種別判定処理を実行する。
【０２０９】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリア６２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口８３ａへの入球に対応している場合には上作動口８３ａ用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口８３ｂへの入球に対応している場合には下作動口８３ｂ用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
【０２１０】
続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ７０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ７０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０２１１】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７の各停止結果設定処理では、主表示ユニット８７の作動口用表示部に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納する。具体的には、ステップＳ７０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ７０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０２１２】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０２１３】
（変動表示時間の設定処理）
変動表示時間の設定処理では、図２６のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０２１４】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、今回の遊技回において図柄表示装置３０１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ８０２にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２１５】
ステップＳ８０１及びステップＳ８０２の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ８０４にてその変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２１６】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０２１７】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０２１８】
なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。
【０２１９】
一方、ステップＳ８０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ８０６にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２２０】
リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２２１】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２２２】
変動開始処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ７０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０２２３】
ステップＳ７０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における環状電飾部（ランプ部）２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように環状電飾部（ランプ部）２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置１４０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置３０１での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置３０１を表示制御する。その後、ステップＳ７１０にて主表示ユニット８７の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０２２４】
遊技回制御処理（図２３）の説明に戻り、遊技回中（主表示ユニット８７の作動口用表示部）が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２６）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０２２５】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット８７における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２６】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理にてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示ユニット８７にて停止表示されるように当該主表示ユニット８７を制御する。
【０２２７】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２２８】
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。保留予告にかかる処理としては、上記保留予告用の確認処理（図２１のステップＳ３０５）と保留コマンドの設定処理（図２１のステップＳ３０６）とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理（図１９）の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理（図２０）、詳しくはステップＳ２０４の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて実行される構成となっている。
【０２２９】
以下、図２７のフローチャートを参照し保留予告用の確認処理について説明する。
【０２３０】
（保留予告用の確認処理）
保留予告用の確認処理では、ステップＳ９０１にて、保留球格納エリア６３２の保留数記憶領域ＦＥに記憶された始動保留記憶数Ｎと共通保留数ＣＲＮとを読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ６０２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ９０２〜Ｓ９０６にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
【０２３１】
具体的には、先ずステップＳ９０２にて、作動口８３ａ，８３ｂへの今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。
【０２３２】
続くステップＳ９０３では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップＳ９０４に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップＳ９０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップＳ９０５に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２３３】
ステップＳ９０４又はステップＳ９０５の後はステップＳ９０６に進み、ステップＳ９０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ９０７にてＭＰＵ６０２のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。
【０２３４】
なお、ステップＳ９０７の処理においては、今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタＣ２の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップＳ９０７にてＭＰＵ６０２のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。
【０２３５】
一方、ステップＳ９０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０８に進む。ステップＳ９０８では、作動口８３ａ，８３ｂへの今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタＣ３の値を把握する。
【０２３６】
続くステップＳ９０９では、ＲＯＭ６０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア（リーチ判定用情報群記憶手段）に記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照して、ステップＳ９０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２３７】
ステップＳ９０９の処理を実行した後はステップＳ９１０に進み、ステップＳ９０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ９１１にて、ＭＰＵ６０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０２３８】
（保留コマンドの設定処理）
次に、図２８のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
【０２３９】
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップＳ１００１にて、ＭＰＵ６０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図２７）において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップＳ１００２に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、ＲＡＭ６０４に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。なお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。
【０２４０】
一方、ステップＳ１００１にて否定判定をした場合、すなわちＭＰＵ６０２のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１００３に進み、ＭＰＵ６０２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図２７）においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップＳ１００４にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１００５にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。
【０２４１】
ステップＳ１００２，Ｓ１００４，Ｓ１００５にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタＣＳの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップＳ７０８に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが報知・演出制御装置１４０に送信され、同報知・演出制御装置１４０においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。
【０２４２】
ステップＳ１００２、ステップＳ１００４、ステップＳ１００５のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップＳ１００６にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。
【０２４３】
ステップＳ１００６では、先ず直前の保留予告用の確認処理（図２７）におけるステップＳ９０１にてＭＰＵ６０２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ１００２、ステップＳ１００４、ステップＳ１００５のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップＳ１００６の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ１００６にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理（図２２）におけるステップＳ４０１の外部出力処理により、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置１４０では、受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。
【０２４５】
また、保留コマンドの設定の仕方は、報知・演出制御装置１４０において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド，外れリーチ対応保留コマンド，完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理（図２７）における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。
【０２４６】
次に、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置１６２からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。
【０２４７】
（保留コマンド対応処理）
保留コマンド対応処理においては、主制御装置１６２が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
【０２４８】
保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて受信したコマンドはＲＡＭ６５４のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリアにおける今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。
【０２４９】
保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリアに記憶する。保留情報格納エリアは、第１エリア〜第８エリアを有しており、各エリアにつき１の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアに格納された保留情報は、主制御装置１６２からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリア  ・・・  第８エリア→第７エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置１４０の保留情報格納エリアにおいても、主制御装置１６２の保留球格納エリア６３２（詳しくは保留エリアＲＥ）と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第１エリア〜第８エリアのうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。
【０２５０】
なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに保留コマンド受信フラグがセットされ、シフト時コマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリアにシフト時コマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理（保留予告演出用設定処理）の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。
【０２５１】
報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２においては、保留情報格納エリアに記憶された情報に基づいて保留予告演出用の設定処理を行う。なお、保留予告演出用設定処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理であり、上述した保留コマンド又はシフト時コマンドを受信したことを条件として実行される処理である。つまり、本実施の形態においては保留予告演出を実行する契機は作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴って保留情報が取得された場合又は遊技進行に伴って保留情報が消化された場合となっている。
【０２５２】
（遊技回制御処理）
次に、図２９のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて実行される遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、上記保留予告演出用設定処理と同様に、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理である。
【０２５３】
遊技回制御処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて開閉実行モード（特別遊技状態）中であるか否かを判定する。ステップＳ１１０１に肯定判定をした場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０２に進む。ステップＳ１１０２では遊技回中（変動表示中又は確定表示中）であるか否かを判定する。ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０３に進む。
【０２５４】
ステップＳ１１０３では主制御装置１６２から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１１０３にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０４にて変動開始用処理を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。変動開始用処理についての詳細は後述する。
【０２５５】
ステップＳ１１０２の説明に戻り、当該ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５では主制御装置１６２から変動終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１１０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、図柄表示装置３０１の表示面Ｄにて図柄の変動表示（表示形態の切り替えを含む）を実行するための処理を行う。
【０２５６】
ステップＳ１１０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０７にて変動終了用処理を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。ここで、図３０のフローチャートを参照して、ステップＳ１１０７の変動終了用処理について説明する。
【０２５７】
（変動終了用処理）
変動終了用処理においては先ず、ステップＳ１２０１にて図柄組み合わせの確定表示処理を実行する。これにより、上述した有効ライン上に今回の遊技回における遊技結果に対応した図柄組み合わせが停止表示されることとなる。
【０２５８】
ステップＳ１２０１の確定表示処理を実行した後は、ステップＳ１２０２に進む。ステップＳ１２０２では後続となる保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合には、そのまま本変動終了用処理を終了する。ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０３に進む。
【０２５９】
ステップＳ１２０３では、記憶している保留情報に基づいて次の遊技回がリーチ表示に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１２０３にて否定判定をした場合には、そのまま本変動終了用処理を終了する。ステップＳ１２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０４に進む。ステップＳ１２０４では停止表示された図柄の表示形態が上記第２表示形態又は第３表示形態であるか否かを判定する。
【０２６０】
ステップＳ１２０４にて否定判定をした場合には、そのまま本変動終了用処理を終了する。ステップＳ１２０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０５ではステップＳ１２０４にて特定した表示形態を次の遊技回に継続させるか否かを抽選により決定する。ステップＳ１２０４にて表示形態の継続抽選処理を実行した後は、ステップＳ１２０６に進み、表示形態の継続抽選に非当選となった場合には、ステップＳ１２０６にて否定判定をし、そのまま本変動終了用処理を終了する。表示形態の継続抽選に当選となった場合には、ステップＳ１２０６にて肯定判定をし、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７ではＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに表示形態継続フラグをセットして、本変動終了用処理を終了する。表示形態継続フラグは、遊技回を跨いで図柄の表示形態を維持するべき状況である場合に、ＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに格納され、一連の表示形態の変化が終了する場合に消去されるフラグである。
【０２６１】
本実施の形態においては、先の遊技回にて図柄の表示形態が変更された場合には、後の遊技回の開始までに元の表示形態（第１表示形態）に復帰する流れが基本となっているが、後の遊技回にてリーチ表示が実行されることを条件として先の遊技回にて変更された表示形態が後の遊技回へ引き継がれる場合がある。これにより、先に実行された遊技回と後続の遊技回との間にある種の繋がりを持たせることが可能となっており、遊技進行の単調化を抑制している。後の遊技回にて先の表示形態にて変更された表示形態が維持される場合には、更に期待の持てる表示形態へ変化するかもしれないという期待が膨らむこととなる。
【０２６２】
本実施の形態においては、表示形態の切り替えパターンが変動開始時に決定される構成となっている。以下、図３１（ａ）のフローチャートを参照して、ステップＳ１１０４の変動開始用処理について説明する。
【０２６３】
変動開始用処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて最終停止図柄組み合わせを決定し、ステップＳ１３０２にて変動表示パターンを決定する。次に、ステップＳ１３０３にて図柄の表示形態及び図柄の表示形態の切り替えパターンを決定する。
【０２６４】
図３１（ｂ）の概略図に示すように、図柄の表示形態については、大当たり結果となる期待度に差が設定されている。具体的には、第１表示形態  ＜  第２表示形態  ＜第３表示形態の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。また、第４表示形態については大当たり結果である場合にのみ選択され得る構成となっており、第４表示形態となった時点で大当たりが確定している旨が示唆される。
【０２６５】
例えば完全外れ結果に対応する遊技回においては、第２表示形態  ＜  第１表示形態の順に選択される可能性が高くなっており、第３表示形態及び第４表示形態については選択候補から外れている。これに対して、リーチ表示を経由した外れ結果に対応する遊技回においては、第３表示形態  ＜  第２表示形態  ＜  第１表示形態の順に選択される可能性が高くなっており、第４表示形態については選択候補から外れている。つまり、第３表示形態となる場合には、リーチ表示が確定となる。
【０２６６】
また、通常大当たり結果に対応する遊技回においては、第１表示形態  ＜  第２表示形態  ＜  第３表示形態の順に選択される可能性が高くなっており、確変大当たり結果に対応する遊技回においては、第１表示形態  ＜  第２表示形態  ＜  第３表示形態  ＜  第４表示形態の順に選択される可能性が高くなっている。
【０２６７】
本実施の形態においては、基本的に奇数図柄が確変大当たり結果に対応しており且つ偶数図柄が通常大当たり結果に対応しているものの、確変大当たり結果となる場合の一部では通常大当たり結果に対応する偶数図柄の組み合わせが停止表示された後に、奇数図柄の組み合わせが停止表示されることで確変大当たり結果である旨が明示される場合がある。このような図柄組み合わせの入れ替えが行われる場合の前兆演出として、第４表示形態への切り替えが発生する場合がある。つまり、第４表示形態へ切り替わることにより、確変大当たり結果であることが示唆される。
【０２６８】
図柄の表示形態については、遊技回中に複数回切り替わる場合がある。ここで、図３２の概略図を参照して、表示形態の切り替えの流れについて説明する。
【０２６９】
切替パターンＡは、遊技回中は終始、表示形態が第１表示形態に維持される切替パターンである。本実施の形態においては図柄の表示形態のベースは第１表示形態となるように設定されており、ほとんどの遊技回においては、この切替パターンＡが選択されることとなる。
【０２７０】
切替パターンＢは、遊技回中に表示形態が第１表示形態から第２表示形態に切り替わり、第２表示形態を維持したまま遊技回が終了する切替パターンである。第２表示形態への切り替わりタイミングとしては、リーチ表示への移行前と、リーチ表示への移行後とが設定されている。
【０２７１】
切替パターンＣは、第１表示形態から第２表示形態を経ることなく第３表示形態に切り替わる切替パターンである。第３表示形態はリーチ表示（詳しくはスーパーリーチ表示）に対応しており、第３表示形態への切り替わりによってスーパーリーチ表示への発展が示唆される。第３表示形態への切り替わりタイミングとしては、第２表示形態への切り替わりタイミングに合わせてリーチ表示への移行前とリーチ表示への移行後とが設定されている。詳細については後述するが、第１表示形態から第２表示形態及び第３表示形態への何れも切り替わる可能性を残すことにより、遊技者に第３表示形態への期待を促すことができる。
【０２７２】
切替パターンＤは、第１表示形態から最終的に第４表示形態に切り替わる切替パターンであり、間に第２表示形態及び第３表示形態の少なくとも一方を経由する場合と、経由しない場合とに大別される。第４表示形態への切り替わりタイミングとしては、有効ライン上に左、中、右の各図柄が停止されてから確定表示に切り替わる前のタイミングと、有効ライン上に左、中、右の何れかの図柄が停止され且つ他の図柄については変動表示が続いているタイミングとが設定されている。
【０２７３】
切替パターンＥは、先の遊技回にて表示形態が第２表示形態となった場合に当該遊技回に第２表示形態が引き継がれる場合の切替パターンであり、当該遊技回中は表示形態が第２表示形態のままとなる。
【０２７４】
切替パターンＦは、先の遊技回にて表示形態が第２表示形態となった場合に当該遊技回に第２表示形態が引き継がれる場合の切替パターンであり、当該遊技回中に第３表示形態に切り替わる切替パターンである。
【０２７５】
切替パターンＧは、基本的には切替パターンＦと同様であるが、確定表示までに図柄の表示形態が第４表示形態に切り替わる切替パターンである。
【０２７６】
切替パターンＨは、先の遊技回にて表示形態が第３表示形態となった場合に当該遊技回に第３表示形態が引き継がれる場合の切替パターンであり、この切替パターンとなることで、当該遊技回におけるスーパーリーチ表示への発展が確定する。
【０２７７】
切替パターンＩは、基本的には切替パターンＨと同様であるが、確定表示までに図柄の表示形態が第４表示形態に切り替わる切替パターンである。
【０２７８】
総じて、より上位の表示形態へ切り替わることにより、大当たり結果となる期待度が増すように構成されている。
【０２７９】
このような表示形態の切り替えについては、遊技回制御処理におけるステップＳ１１０６の変動表示用処理にて実行される。ここで、図３３のフローチャートを参照して、変動表示用処理に含まれる表示形態切替用処理について説明する。
【０２８０】
（表示形態切替用処理）
表示形態切替用処理においては先ず、ステップＳ１４０１にて図柄が高速変動中であるか否かを判定する。本実施の形態においては、各変動表示領域にて図柄が縦方向にスクロール表示される構成となっているが、このスクロール速度として、低速度と高速度とが設定されている。具体的には、遊技回開始タイミングにて図柄の変動表示が開始されるが、この際、図柄の変動表示速度は、０→低速→高速へと一気に加速する（図３４（ａ）の概略図参照）。高速度の場合には低速度の場合と比較して変動表示中の図柄（有効ライン上を通過する図柄）の識別が困難になる。つまり、変動表示開始直後までは容易であった図柄の識別が、変動表示開始後にある程度の期間を経過することで識別困難となる。このような違いに着目すれば、「高速度」を「低識別速度」、「高速動」での変動（高速変動）を「低識別変動」、「低速度」を「高識別速度」、「低速度」での変動（低速変動）を「高識別変動」と称することも可能である。
【０２８１】
高速変動への移行後は、所定の期間に亘ってその状態が維持される。そして、有効ライン上へ図柄を停止させる前に減速を開始する。減速によって図柄の変動速度が高速度から低速後に移行することにより、遊技者は有効ライン上に表示される図柄を目で追うことが可能となる。つまり、有効ライン上を通過する又は有効ライン上に停止表示される図柄の識別が可能となる。
【０２８２】
ステップＳ１４０１にて肯定判定を行った場合には、ステップＳ１４０２に進む。ステップＳ１４０２では、今回の遊技回が高速変動中の図柄の表示切替に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１４０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０３に進み、表示形態の第１切替処理を実行する。
【０２８３】
例えば、先行する遊技回にて表示形態が第１表示形態から第２表示形態に切り替わっている場合には、後続の遊技回における変動表示態様等に応じて第２表示形態を引き継ぐ場合と、引き継がない場合とに分かれる。第２表示形態を引き継がない場合には、ステップＳ１４０２にて肯定判定し、高速変動中に第１表示形態への復帰を行う。具体的には、第２表示部３２０（第２発光部位Ｓ２）を消灯させることにより、表示形態を第１表示形態に切り替える。
【０２８４】
ステップＳ１４０４の処理を実行した後は、ステップＳ１４０４に進み、一部にスクロール表示（変動表示）が終了した図柄があるか否かを判定する。ステップＳ１４０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では変動終了済みの図柄について表示形態の切り替えを行うべき切替パターンが設定されているか否かを判定する。ステップＳ１４０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０６では、表示形態の第２切替処理を実行する。これにより、変動開始時に設定された切替パターンに対応させて図柄の表示形態が変更されることとなる。例えば、当該遊技回が切替パターンＢに対応している場合には、表示形態を第１表示形態から第２表示形態に切り替える処理を行う。
【０２８５】
ステップＳ１４０６の処理を実行した後、又はステップＳ１４０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では、全ての図柄について変動表示が終了したか否かを判定する。ステップＳ１４０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０８に進む。ステップＳ１４０８では、本遊技回における表示形態の切替パターンが停止中の全図柄の表示形態の切り替えに対応しているか否かを判定する。すなわち、設定されている表示形態が切替パターンＤ，Ｇ，Ｉの何れかに対応しているか否かを判定する。これら切替パターンＤ，Ｇ，Ｉにおいては、スクロール表示を経て一旦停止（停留又は待機）している図柄組わせが再変動して、別の図柄組み合わせに変更される。ステップＳ１４０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０９に進み、表示形態の第３切替処理を実行する。第３切替処理においては、可変表示ユニット３００の駆動部３０７へ駆動信号を出力して上記可動ブロック３１１Ａを後退させる。これにより、図柄表示装置３０１の表示面Ｄに凹凸が生じることとなる。
【０２８６】
本実施の形態においては、図柄の変動表示態様として、確変大当たり結果に対応する図柄組み合わせ（奇数図柄組み合わせ）を停止表示させる前に、通常大当たり結果に対応する図柄組み合わせ（偶数図柄組み合わせ）が一旦停止表示される特殊変動態様が含まれる。この変動表示態様に表示形態の切替パターンＤ，Ｇ，Ｉ等が併用される場合には、図３４（ｂ）に示すように、第４表示形態への切り替わりタイミングが一旦停止表〜再変動表示の間に設定される。つまり、当該特殊変動態様においては、再変動前に図柄が第３表示形態から第４表示形態に切り替わる場合がある。これにより、図柄の表示形態の切り替えを上記演出（所謂再変動演出）の前兆演出として機能させることができる。
【０２８７】
次に、図３５を参照して、遊技回における図柄の変動表示及び表示形態の切り替えについて例示する。図３５は、表示形態の切替パターンＤにてスーパーリーチが実行される場合の表示変化を示した概略図である。
【０２８８】
遊技回が開始すると、図３５（ａ）に示すように全ての図柄列がスクロール表示を開始する。なお、先の遊技回から図柄の表示形態が引き継がれない場合には、図柄が高速変動へ移行したタイミングにて表示形態が第１表示形態に復帰するのこととなる。
【０２８９】
全ての図柄が高速変動となった後は、図３５（ａ）→図３５（ｅ）に示すように先ず有効ライン上に左図柄が停止表示され、次に右図柄が停止される。この場合、有効ライン上に停止した左図柄及び右図柄が一致することによりリーチ表示へ移行する。
【０２９０】
ここで、リーチ表示へ移行する期待度が高くなる演出の一部として図柄の表示形態が第１表示形態から第２表示形態に格上げされる場合がある。具体的には、図３５（ｂ）に示すように第１表示形態にて図柄が表示されている状態から、第２表示部３２０が点滅し、一時的に第１表示部３１０及び第２表示部３２０の両方が点滅した状態となる。
【０２９１】
その後、図３５（ｃ）→図３５（ｄ）に示すように、第１表示部３１０が消灯され且つ第２表示部３２０が点灯することにより、表示形態が第１表示形態（ドット表示）から第２表示形態（セグメント表示）に切り替わる。左図柄の表示形態を第２表示形態とする際には、中図柄列及び右図柄列は高速変動を継続しており、この時点で右図柄列の表示態様が第１表示形態から第２表示形態に切り替えられることとなる。
【０２９２】
右図柄の表示形態を第２表示形態に切り替えた後は、有効ライン上に表示されている左図柄と同じ図柄を有効ライン上に停止させるようにして左図柄列の変動表示を終了する。これにより、左右の図柄列にて同一の図柄が有効ライン上に停止表示され、リーチ表示へと移行する（図３５（ｅ）参照）。
【０２９３】
リーチ表示への移行後は、リーチラインを形成している左右の図柄と同じ図柄が中変動表示領域ＭＥＭの停止表示領域に停止表示されることにより、大当たり結果となった旨が明示されることとなる。このように大当たり結果となる期待度が高くなる演出の一部として図柄の表示形態が第２表示形態から第３表示形態に格上げされる場合がある。具体的には、図３５（ｆ）に示すように第２表示形態にて図柄が表示されている状態から、第１表示部３１０が点滅し、一時的に第１表示部３１０及び第２表示部３２０の両方が点滅した状態となる。
【０２９４】
その後、図３５（ｆ）→図３５（ｇ）に示すように、第１表示部３１０及び第２表示部３２０が点灯することにより、表示形態が第３表示形態（ドット及びセグメント表示）に切り替わる。左右の図柄の表示形態を第３表示形態とする際には、中図柄列は高速変動を継続しており、この時点で左図柄列の表示態様が第２表示形態から第３表示形態に切り替えられることとなる。
【０２９５】
本実施の形態においては、第３表示形態が上記スーパーリーチに対応しており、第３表示形態となることでスーパーリーチへの移行が濃厚となる。図３５の例においては、スーパーリーチへの移行によって中図柄のスクロール方向が上→下から下→上に反転する（図３５（ｈ）参照）。
【０２９６】
図３５に示す例では当該遊技回が確変大当たり結果に対応しており、最終停止図柄組み合わせが「７」図柄，「７」図柄，「７」図柄となっている。つまり、図柄組み合わせが停止表示された時点で、確変大当たり結果である旨が明示されている。そこで、確定表示が開始する前のタイミングにて図柄の表示形態が第３表示形態（平面表示）から第４表示形態（立体表示）に切り替わり、確変大当たり結果となった旨が強調されることとなる。
【０２９７】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２９８】
第１表示部３１０を構成する第１発光ブロック３１１（第１発光部位Ｓ１）と第２表示部３２０を構成する第２発光ブロック３２１（第２発光部位Ｓ２）とは発光模様が相違しており、第１発光ブロック３１１によって図柄を表示した場合の表示形態（第１表示形態、ドット表示）と、第２発光ブロック３２１によって図柄を表示した場合の表示形態（第２表示形態、セグメント表示）とでは、表示される図柄の外観に違いが生じる。このような構成とすれば、図柄表示装置３０１の表示面Ｄにおける図柄の表現力を向上させて遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０２９９】
それら第１発光ブロック３１１及び第２発光ブロック３２１は、表示面Ｄにて混在しているため、図柄の表示形態の切り替えに伴って図柄の表示位置が大きくずれることを抑制できる。このように表示位置のずれを抑制することは、表示形態の切り替えによって図柄が別の絵柄に変更された等の誤解を遊技者に与えにくくする上で有利となる。以上の理由から、本実施の形態に示した構成によれば、図柄の表示形態の切り替えと他の図柄への入れ替わりとを明確に差別化し、表示形態の多様化による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０３００】
表示面Ｄを構成する最小単位である発光ブロック（発光部位）については、発光ブロック部の間にブランクを形成することにより以下の効果が期待できる。すなわち、発光時に隣接する発光ブロック（発光部位）との混同を抑制して各発光ブロックの独立性を高めることができる。しかしながら、単に発光ブロックの間にブランクを形成した場合には、表示される図柄が粗くなる等して見栄えが低下し得るだけでなくブランクの占有領域が嵩むことで表現力の向上が難しくなる。この点、本実施の形態に示す構成によれば、第１発光ブロック３１１（第１発光部位Ｓ１）及び第２発光ブロック３２１（第２発光部位Ｓ２）の一方を他方用のブランクとして利用できる。つまり、ブランクは他の表示形態を実現する発光領域として機能する。このようにしてブランクの存在が無駄スペースとなることを回避すれば、表示面Ｄにおける表現力を好適に向上させることができる。
【０３０１】
第１発光ブロック３１１（第１発光部位Ｓ１）による第１表示形態から第２発光ブロック３２１（第２発光部位Ｓ２）による第２表示形態に移行することにより、表示される図柄の解像度が変化させることができる。この際、第１発光ブロック３１１を囲むようにして第２発光ブロック３２１が配設されているため、表示形態の変化によって図柄が別の図柄に入れ替わった（変更された）ような誤解を与えにくくすることができる。
【０３０２】
細かな表示を行う上では小型の発光部位が有利であり、インパクトの強い表示を行う上では大型の発光部位によって継ぎ目のない表示を行うことが有利である。そこで、第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２の大きさを相違させることにより、表示形態の差を強調できる。このような大きさの差を設ける上では、本実施の形態に示したように、大型の第１発光部位Ｓ１を小型の第２発光部位Ｓ２によって囲む構成とすることにより、第２発光部位Ｓ２と第１発光部位Ｓ１との間にデッドスペースが生じることを好適に抑制できる。
【０３０３】
小型の第２発光部位Ｓ２を用いて図柄を表示する場合には、第１発光部位Ｓ１を囲む全ての第２発光部位Ｓ２が発光対象となるのではなく一部が発光対象となる。そこで、複数の第２発光部位Ｓ２と１の第１発光部位Ｓ１との組み合わせによって上述した相反する２つの機能を発揮させる上では、本実施の形態に示すように、第１発光部位Ｓ１を囲む第２発光部位Ｓ２の面積の和が第１発光部位Ｓ１の面積よりも大きくなるように構成することが好ましい。これにより、一部の第２発光部位Ｓ２を用いて図柄を表示する場合であっても、その見栄えが極端に低下することを抑制できる。
【０３０４】
第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２の両方を発光させることにより、第３表示形態とする場合には、それら第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２の両方が一体となって最小単位を構成することができる。この場合、第１発光部位Ｓ１のみを発光させた場合と比較して、最小単位を一回り大きくすることができ、表示形態の多様化に貢献できる。
【０３０５】
第１発光部位Ｓ１は多角形状（正方形状）をなしており、第２発光部位Ｓ２は第１発光部位Ｓ１の各辺部に沿って延びている。第１発光部位Ｓ１を囲むようにして第２発光部位Ｓ２を配設する場合には、第２発光部位Ｓ２が第１発光部位Ｓ１の各辺部に沿って延びる構成とすることにより、発光模様の異なる２種の発光部位Ｓ１，Ｓ２を共存させる上で、表示面Ｄにデッドスペースが生じることを抑制できる。
【０３０６】
図柄について表示形態を複数設定することは表示の単調化を抑制して遊技への注目度の向上を図る上で有利である。しかしながら、表示形態の変化が過剰になった場合には、各表示形態で同じ図柄を表示していたとしても、それらがあたかも別の図柄を示しているとの誤解を招きやすくなる。これは、上述した各種効果を発揮する上で妨げになるため好ましくない。この点、本実施の形態に示すように、第２表示形態においては図柄の外縁部を表示し、第１表示形態においては上記外縁部によって囲まれた図柄の内部を表示する構成とすれば、図柄の外観を大きく変化させながらも両表示形態が同じ図柄に対応していることが分かりづらくなることを抑制できる。
【０３０７】
第１表示形態→第２表示形態、第２表示形態→第３表示形態への切り替えを行う場合には一時的に第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２の両方が点滅した状態となる。これにより、表示形態を切り替える際に図柄の表示が途切れることを好適に抑制できる。なお、この効果を強化する上では、両発光部位Ｓ１，Ｓ２を点滅させた状態を経由する構成に代えて、両発光部位Ｓ１，Ｓ２が点灯した状態を経由させる構成とすることも可能である。但し、このような構成とする場合には、第３表示形態との混同を避ける構成（例えば発光レベルの変更）を併用することが好ましい。
【０３０８】
第１発光ブロック３１１と第２発光ブロック３２１との相対位置が変化することにより、表示される図柄の外観が変化することとなる。詳しくは、表示面Ｄの奥行方向にて図柄に凹凸が生じているように見せることができる。このように、表示される図柄の外観を変化させる構成とすれば、図柄表示の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０３０９】
図柄に凹凸を生じさせる上では、両発光ブロック３１１，３２１に跨るようにして図柄を表示させる構成とすることが好ましい。これにより、図柄において凹となっている部分と凸となっている部分との差が分かりづらくなることを抑制できる。
【０３１０】
図柄に凹凸を生じさせる場合には、それが見逃されることは遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。このような不都合は凹凸が細かくなることで顕著になり、凹凸が細かくなることで相対位置を変化させる構成が大がかりなものとなり得る。この点、本実施の形態に示すように、図柄を外縁部分とその内側部分とに大別した上で、それらの表示位置が奥行方向にずれる構成とすることにより、構成が過度に複雑になることを抑制しつつ、上記注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０３１１】
停止表示前（例えばスクロール表示中）の図柄について上記相対位置の変更により外観を変化させようとした場合には、図柄の奥行きの変化を遊技者に上手く伝えようとした場合にスクロール速度等が著しく制限される。これは、円滑な遊技の進行の妨げになるだけでなく、図柄の見栄えの低下等を招く要因になる。そこで、本実施の形態に示すように、図柄を所定位置に停止表示（停留表示又は待機表示）させた状況下にて、相対位置の変更により図柄の外観を変化させる構成とすれば、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３１２】
上述したように表示部３１０，３２０の相対位置を変化させることにより図柄の外観を変化させる構成とする場合には、本実施の形態に示すように付属の発光ブロックの少ない方を変位可能に保持する構成とすることで、外観を変化させる際の応答性の向上に寄与できる。
【０３１３】
第１表示部３１０や第２表示部３２０を可動式とすれば上述した立体表示に係る技術的思想を好適に具現化できる。しかしながら、それら第１表示部３１０及び第２表示部３２０によって図柄表示装置３０１における表示面Ｄを構成している場合には、可動対象となっている部分が多くなることで図柄表示装置３０１の強度や耐久性の向上が困難になる。これは、図柄表示装置３０１の動作安定性を低下させる要因になるため好ましくない。このような不都合は、複数種の図柄について上述した特殊な表示機能を付与することで顕著になると懸念される。つまり、複数種の図柄について概観を変化させる機能を付与することで注目度の向上を狙う上では、上記課題が顕著になる。この点、本実施の形態に示したように停止表示され得る複数の図柄にて重複する部分を可動式とすることにより、複数の絵柄についてそれぞれ概観を変化させる機能を担保しつつ、それに起因して上記各種不都合が生じることを好適に抑制できる。
【０３１４】
表示面Ｄが凹凸状となる状態においては、奥側に位置する可動ブロック３１１Ａからの光が手前側に位置する第２発光ブロック３２１の周壁部３２６に照射される。周壁部３２６にて照射された光が拡散／反射されることで当該周壁部３２６が発光しているように見える。これにより、図柄の奥行を強調できる。なお、表示面Ｄが平面状となっている状態では、可動ブロック３１１Ａから第２発光ブロック３２１の周壁部３２６へ光が照射されることはない。これにより、平面表示（第３表示形態）と立体表示（第４表示形態）との差を明確にすることができる。
【０３１５】
可動ブロック３１１Ａの動作範囲の全域にて可動ブロック３１１Ａの周壁部３１６と第２発光ブロック３２１の周壁部３２６との対峙関係が維持される。このため、第４表示形態となって可動ブロック３１１Ａと第２発光ブロック３２１との前後位置がずれた場合であっても、立体表示を行う上で図柄に切れ目（ギャップ）が生じることを回避できる。これにより、表示形態の多様化に伴う見栄えの低下を好適に抑制できる。
【０３１６】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、図柄を縦方向にスクロール表示させることにより、有効ライン上の図柄を次の図柄に入れ替える構成としたが、本実施の形態においては図柄の入れ替えに係る構成が第１の実施の形態と相違している。具体的には、左右の図柄について変動表示が終了してリーチラインが形成され、中図柄のみが変動表示を継続している場合に、当該中図柄の入れ替わりの流れが第１の実施の形態と相違している。以下、図３６を参照して、本実施の形態における図柄の変更の流れについて説明する。図３６は図柄の変更の流れを示す概略図である。
【０３１７】
図３６（ａ）においては、左変動表示領域ＭＥＬ（左停止表示領域）に「２」図柄が停止表示（停留表示又は待機表示）され且つ右変動表示領域ＭＥＲ（右停止表示領域）に「２」図柄が停止表示（停留表示又は待機表示）されており、有効ラインＳＬ（図１８参照）上にリーチラインが形成されたリーチ表示が実行されている。図３６（ａ）に示す例では大当たり結果に対応する遊技回に対応しており、図３６（ａ）の状況では中変動表示領域ＭＥＭにて図柄の変動表示が継続されているもの、最終的に当該中図柄として「２」図柄が停止表示されることで大当たり結果となった旨が明示される。
【０３１８】
各変動表示領域に表示されている「２」図柄については、第１表示部３１０及び第２表示部３２０の両方が発光することで上記第３表示形態となっている。本実施の形態においては、各図柄において第１発光部位Ｓ１（第１表示部３１０、第１発光ブロック３１１）によって表示されている部分が「第１絵柄構成部」に相当し、第２発光部位Ｓ２（第２表示部３２０、発光ブロック３２１）によって表示されている部分が「第２絵柄構成部」に相当する。
【０３１９】
中図柄が「１」図柄から「２」図柄に入れ替わる場合には、図３６（ａ）→図３６（ｂ）に示すように、先ず第１発光部位Ｓ１（ドッド）が第２発光部位Ｓ２によって区画された領域から区画されていない領域へと移動する。これにより、「１」図柄が完成された状態から未完成の状態に移行する。
【０３２０】
第１発光部位Ｓ１の移動が完了した後は、図３６（ｂ）→図３６（ｃ）に示すように、中図柄を構成していた枠線（第２発光部位Ｓ２）が非表示（消灯）となる。これにより、中変動表示領域ＭＥＭには第１発光部位Ｓ１が散在した状態となる。
【０３２１】
次に、図３６（ｃ）→図３６（ｄ）に示すように、中変動表示領域ＭＥＭには「２」図柄を構成する枠線（第２発光部位Ｓ２）が表示される。これにより、次に表示される図柄が「２」図柄となり得る旨が示唆される。
【０３２２】
中変動表示領域ＭＥＭに「２」図柄に対応する枠線が表示された後は、図３６（ｄ）→図３６（ｅ）に示すように枠線の周辺に散在していたドットが枠線によって区画された領域へと移動を開始する。枠線内部がドットによって埋まること（補完されること）により、「２」図柄が完成することとなる（図３６（ｆ）参照）。中変動表示領域ＭＥＭに「２」図柄が停止表示されることにより、大当たり結果となった旨が明示される。
【０３２３】
なお、当該遊技回が大当たり結果に対応していない場合には、中変動表示領域ＭＥＭ（中停止表示領域）に「２」図柄以外の図柄が停止表示されることで、外れ結果となった旨が明示されることとなる。この場合、例えば「２」図柄を構成するドットが枠線内を埋める前にドットの移動が終了して「１」図柄に逆戻りしたり、「２」図柄完成後にドットが枠線内から漏れ出すことにより「３」図柄へ進んだりする。このような動きについては、それまでのドットや枠線の表示更新の動きよりも速く進行させるとよい。
【０３２４】
本実施の形態においては、先の図柄から次の図柄への入れ替えが行われる場合のドットの移動先が次の図柄に対応した枠線によって囲まれる領域を外れた範囲となるように設定されている。以下、図３７の概略図を参照して、その具体例について説明する。図３７においては、「１」図柄から「２」図柄に入れ替わる場合について例示している。
【０３２５】
「１」図柄から「２」図柄に入れ替わる場合には、「１」図柄を構成しているドット（第１発光部位Ｓ１）が「１」図柄を構成する枠線（第２発光部位Ｓ２）によって区画された領域ＡＥから区画されていない領域へと移動する。この際、ドットの移動先については「２」図柄が表示された場合にその枠線によって区画される領域外の領域ＳＥとなるように限定されている。つまり、ドットの移動先は、「１」図柄を構成する枠線によって区画された領域から外れる領域であって且つ「２」図柄を構成する枠線によって区画される領域から外れる領域となるように設定されている。
【０３２６】
このようにドットを移動させる先が、次の絵柄の枠線によって囲まれた範囲から外れる構成とすることにより、次の絵柄について枠線が表示された時点で既にその内部の一部がドットによって埋まっているといった事象が発生することを回避している。これは、複数のドットが枠線内へと移動する様子を遊技者に見せることにより、図柄入れ替えの単調化を抑制する工夫である。
【０３２７】
なお、ドットを移動させる場合に、その移動先の少なくとも一部が次の絵柄の枠線によって囲まれた範囲となるように規定することも可能である。最終的に枠線によって区画された領域全体がドットで埋まることで図柄が完成し、ドットで埋まりきらない場合には図柄が完成しない構成においては、予め一部のドットを枠線内に待機させることにより、図柄の完成を示唆してもよい。この場合、例えば待機しているドットの有無や数によって図柄の完成期待度を示唆する構成とすれば、図柄の入れ替わりに対する遊技者の注目度の更なる向上に寄与できる。
【０３２８】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０３２９】
（１）上記各実施の形態では、図柄表示装置３０１の表示面Ｄを構成する第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２を隣り合わせとなるように交互に配置したが、これに限定されるものではない。例えば、第１発光部位Ｓ１の配設領域と第２発光部位Ｓ２の配設領域とが交互となるように構成されているのであれば足り、上記配設領域に配設される第１発光部位Ｓ１の数及び第２発光部位Ｓ２の数については任意であり、それら配設領域の一方には発光部位が複数配設される構成とすることも可能である。例えば、第１発光部位Ｓ１〜第２発光部位Ｓ２〜第２発光部位Ｓ２〜第１発光部位Ｓ１となるように配設してもよい。但し、大きさの異なる２種の発光部位を併用することで表示面Ｄにおける表現力の向上を図る上では、相対的に大きい発光部位（例えば第１発光部位Ｓ１）の数よりも相対的に小さい発光部位（例えば第２発光部位Ｓ２）の数を多くすることが好ましい。このような事情に配慮した場合には、相対的大きい発光部位の間に相対的に小さい発光部位を複数配設することが好ましい。
【０３３０】
（２）上記各実施の形態では、表示面Ｄの正面視における第１発光部位Ｓ１の面積と第２発光部位Ｓ２の面積とが相違する構成としたが、少なくとも第１発光部位Ｓ１の発光模様と第２発光部位Ｓ２の発光模様とが異なっているのであれば足り、必ずしも面積を相違させる必要はない。
【０３３１】
また、上記各実施の形態では、第１発光部位Ｓ１を囲むようにして第２発光部位Ｓ２を配設したが、同じ図柄を変動表示領域における所定箇所（有効ライン上の停止表示位置）に表示することができるようにそれら第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２が混在しているのであれば足り、第１発光部位Ｓ１及び第２発光部位Ｓ２の位置関係については任意である。例えば、第２発光部位Ｓ２を囲むようにして第１発光部位Ｓ１を配設してもよい。
【０３３２】
（３）上記各実施の形態では、第１発光部位Ｓ１の各辺部に沿うようにして第２発光部位Ｓ２を配設したが、第１発光部位Ｓ１の周囲に第２発光部位Ｓ２を配設されているのであれば足り、必ずしも第１発光部位Ｓ１の各辺部に沿うようにして第２発光部位を配設する必要はない。但し、第１発光部位Ｓ１の間にブランクを確保して、各第１発光部位Ｓ１の独立性を高める上では、このブランクを第２発光部位Ｓ２によって埋めることで、ブランクが過剰になって表現力が低下することを抑制できるという技術的意義がある。
【０３３３】
（４）上記各実施の形態では、第１発光部位Ｓ１を正方形としたが、これに限定されるものではない。例えば第１発光部位Ｓ１を正ｎ角形（ｎ＝３，５，６・・・）としたり、円形としたりすることも可能である。
【０３３４】
第２発光部位Ｓ２についても必ずしも六角形とする必要はない。第１発光部位Ｓ１とは異なる発光模様（具体的には線状模様）となるように構成されているのであれば足り、第２発光部位Ｓ２を長尺状、線状等にすることも可能である。
【０３３５】
（５）上記各実施の形態では、複数種の発光部位Ｓ１，Ｓ２を用いて図柄の表示形態を変化させる構成としたが、これに限定されるものではない。上記実施の形態に示したように複数の図柄を設けられている場合には第１発光部位Ｓ１によって第１図柄（例えば奇数図柄）を表示し、第２発光部位Ｓ２によってそれとは異なる第２図柄（例えば偶数図柄）を表示する構成としてもよい。
【０３３６】
（６）上記各実施の形態では、表示面Ｄにおいて抽選結果に対応する図柄組み合わせを確定表示する過程にて図柄を変動表示（詳しくはスクロール表示）する構成とし、この変動表示に図柄の識別が困難な高速変動表示と図柄の識別が容易な低速変動表示とを設定した。変動表示中の図柄の表示形態を切り替えについては高速変動表示中を前提としたが、これを変更し、図柄の識別が容易な低速変動表示中に図柄の表示形態を切り替える構成としてもよい。
【０３３７】
（７）上記各実施の形態では、後続の遊技回にてリーチ表示が実行される場合に、先行する遊技回における表示形態が後続の遊技回に引き継がれる構成としたが、これに限定されるものではない。変更された表示形態を後の遊技回に引き継ぐという技術的思想を実現する為の具体的構成については任意である。例えば、先読み演出の一部として表示形態の切替機能を利用することも可能である。この場合には、当該先読み演出の契機となった該当遊技回へ近づく過程（例えば遊技回を消化する際）にて表示形態を切り替え、切り替わった表示形態が次の遊技回に持ち越される又は次の遊技回にて更に上位の表示形態に切り替わる構成とすることも可能である。
【０３３８】
（８）上記各実施の形態では、第１表示部３１０を構成する第１発光ブロック３１１の一部を可動式とし且つ第２表示部３２０を構成する第２発光ブロック３２１を固定式としたが、これに限定されるものではない。第１表示部３１０（第１発光ブロック３１１）と第２表示部３２０（第２発光ブロック３２１）との相対位置を表示面Ｄと交差する方向にて変更することができるのであれば具体的構成については任意である。例えば、第２表示部３２０を構成する第２発光ブロック３２１を可動式としてもよいし、第１発光ブロック３１１及び第２発光ブロック３２１の両方を可動式とすることも可能である。
【０３３９】
（９）上記各実施の形態では、可動式の第１発光ブロック３１１（可動ブロック３１１Ａ）が後退することにより、当該可動ブロック３１１Ａからの光が隣接する他の第２発光ブロック３２１の周壁部３２６へ照射される構成したが、この関係を逆にすることも可能である。すなわち、可動式の第１発光ブロック（可動ブロック３１１Ａ）が前方へ移動することにより、当該可動ブロック３１１Ａに隣接する他の第２発光ブロック３２１からの光が可動ブロック３１１Ａの周壁部３１６へ照射されるように構成してもよい。
【０３４０】
（１０）上記各実施の形態では、第１発光ブロック３１１及び第２発光ブロック３２１の両方が点灯している状況下にて第１発光ブロック３１１が後退する構成としたが、これを変更し、第１発光ブロック３１１及び第２発光ブロック３２１の両方が消灯している状況下又は第１発光ブロック３１１及び第２発光ブロック３２１の一方が消灯している状況下にて第１発光ブロック３１１を後退させる構成としてもよい。
【０３４１】
（１１）上記各実施の形態では、第１発光体３１２からの光が第１カバー３１３の前面部３１５を通過する際に拡散されることで、当該前面部３１５（詳しくは第１発光部位Ｓ１）が発光しているように見せる構成とした。このような構成では、第１発光部位Ｓ１の位置を前後にずらす上で第１発光ブロック３１１全体を可動式とする必要は必ずしもなく、例えば第１カバー３１３を前後に移動可能とすれば足りる。但し、第１発光体３１２から第１カバー３１３までの距離が変わると、前面部３１５に到達までに光が拡がる度合いも変化する。これにより、第１発光部位Ｓ１の発光態様に差が生じ得る。このような変化を抑える上では、第１発光体３１２及び第１カバー３１３によって発光ブロック３１１を構成し、発光ブロック３１１を可動式とすることに技術的意義がある。
【０３４２】
（１２）第１発光ブロック３１１にて可動式とする対象を限定するか否かについては任意である。但し、複数の図柄にて共用となっている第１発光ブロック３１１のみを可動式として強度低下を抑えることには、表示面Ｄに歪み等が生じることを抑制できるという技術的意義がある。
【０３４３】
（１３）上記各実施の形態では、第１発光ブロック３１１を構成する第１発光体３１２と、第２発光ブロック３２１を構成する第２発光体３２２との仕様（大きさや光量）が異なる構成としたが、これら発光体を統一することも可能である。また、各発光ブロックに含まれる発光体の数については任意であり、複数の発光体を１のカバーによって覆う構成としてもよい。
【０３４４】
（１４）上記第１の実施の形態においては、第１表示部３１０（第１発光部位Ｓ１）及び第２表示部３２０（第２発光部位Ｓ２）を併用することにより、図柄の表示形態を変化させる構成としたが、これを変更し、図柄の外形を変化させる構成とすることも可能である。
【０３４５】
第２表示部３２０（第２発光部位Ｓ２）によって外縁部を表示し、第２表示部３２０によって囲まれた範囲に位置する第１表示部３１０（第１発光部位Ｓ１）を発光させることで、図柄の見栄えを向上させる上では、図３８の概略図に示すように、外縁部を変形させることで、図柄の見栄えを変化させることが可能である。この場合、囲まれた範囲に位置する第１発光部位Ｓ１の数を変えない構成とすることにより、表示形態の多様化を図りつつ、それに起因して遊技者による図柄の特定が困難になることを好適に抑制できる。
【０３４６】
（１５）上記各実施の形態に示したように、図柄の変動表示態様として高速変動及び低速変動が設定されている場合には、高速変動における図柄の識別は困難になる。そこで、第３表示形態にて図柄の変動表示を行う場合には、第１発光体３１２及び第２発光体３２２の両方を発光させるのではなく、発光対象を一方に制限する構成とするとよい。これにより、変動表示中に制御負荷が大きく増えることを好適に抑制できる。
【０３４７】
なお、上記実施の形態では、図柄の変動表示が終了している状況下にて限定的に第４表示形態とする構成としたが、図柄の変動表示中においても第４表示形態とする変更を行う場合には、少なくとも高速変動中においては第１発光体３１２及び第２発光体３２２の何れかを消灯状態に維持する構成とするとよい。
【０３４８】
（１６）上記各実施の形態では、「１」図柄〜「９」図柄の全てについて、複数の表示形態を設定したが、これに限定されるものではない。複数の表示形態が設定された図柄を一部の図柄に限定する構成としてもよい。
【０３４９】
（１７）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３５０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３５１】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３５２】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３５３】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、絵柄を可変表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の可変表示が開始される。抽選に当選した場合には、特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。
」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３５４】
特徴Ａ１．絵柄を表示する絵柄表示手段（可変表示ユニット３００）と、
所定の条件が成立した場合に、当該所定の条件の成立に対応した絵柄組み合わせを所定位置（有効ラインＳＬ）に停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記絵柄として、第１表示形態及び当該第１表示形態とは表示形態が異なる第２表示形態が設定されている所定絵柄が設けられており、
前記絵柄表示手段は、複数の第１発光部（第１発光ブロック３１１）により構成されそれら第１発光部が発光することにより前記所定絵柄を前記第１表示形態にて表示する第１表示手段（第１表示部３１０）と、前記第１発光部とは発光模様の異なる複数の第２発光部（第２発光ブロック３２１）により構成されそれら第２発光部が発光することにより前記所定絵柄を前記第２表示形態にて表示する第２表示手段（第２表示部）とを有し、
前記表示制御手段は、前記第１表示手段及び前記第２表示手段の発光制御を行うことにより前記所定絵柄の表示態様を変更する変更手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵにおける表示形態の切替機能）を有し、
前記第１発光部及び前記第２発光部により前記絵柄表示手段の表示面（表示面Ｄ）が形成されており、当該表示面においては前記第１発光部と前記第２発光部とが混在していることを特徴とする遊技機。
【０３５５】
特徴Ａ１によれば、第１発光部と第２発光部とは発光模様が相違しており、第１発光部によって絵柄を表示した場合の表示形態と第２発光部によって絵柄を表示した場合の表示形態とではその外観に違いが生じる。このような構成とすれば、表示面における絵柄の表現力を向上させて遊技への注目度の向上に寄与できる。それら第１発光部及び第２発光部は混在しているため、絵柄の表示形態の切り替えに伴って絵柄の表示位置が大きくずれることを抑制できる。このように表示位置のずれを抑制することは、表示形態の変更によって絵柄が別の絵柄に変更された等の誤解を遊技者に与えにくくする上で有利となる。以上の理由から、本特徴に示す構成によれば、表示形態の多様化による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０３５６】
特徴Ａ２．前記第１表示手段及び前記第２表示手段は、前記第１発光部と前記第２発光部とが交互となるように併設されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３５７】
表示面を構成する最小単位である発光部については、発光部の間にブランクを形成することにより以下の効果が期待できる。すなわち、発光時に隣接する発光部との混同を抑制して各発光部の独立性を高めることができる。しかしながら、単に発光部の間にブランクを形成した場合には、表示される絵柄が粗くなる等して見栄えが低下し得るだけでなくブランクの占有領域が嵩むことで表現力の向上が難しくなる。この点、本特徴に示す構成によれば、第１発光部及び第２発光部の一方を他方用のブランクとして利用できる。つまり、ブランクは他の表示形態を実現する発光領域として機能する。このようにしてブランクの存在が無駄スペースとなることを回避すれば、表示面における表現力を好適に向上させることができる。
【０３５８】
特徴Ａ３．前記第１表示手段及び前記第２表示手段は、前記第１発光部及び前記第２発光部の一方を他方が囲むように併設されていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３５９】
第１発光部による第１表示形態から第２発光部による第２表示形態に移行することにより、表示される絵柄の解像度が変化させることができる。この際、第１発光部を囲むようにして第２発光部が配設されているため、表示形態の変化によってあたかも絵柄が別の絵柄に変更されたような誤解を与えにくくすることができる。
【０３６０】
特徴Ａ４．前記第１発光部は、前記第２発光部よりも大きくなっており、
前記第２発光部は、前記第１発光部を囲むように配置されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６１】
細かな表示を行う上では小型の発光部が有利であり、インパクトの強い表示を行う上では大型の発光部によって継ぎ目のない表示を行うことが有利である。そこで、第１発光部及び第２発光部の大きさを相違させることにより、表示形態の差を強調できる。このような大きさの差を設ける上では、本特徴に示すように、大型の第１発光部を小型の第２発光部によって囲む構成とすることにより、第２発光部と第１発光部との間にデッドスペースが生じることを好適に抑制できる。
【０３６２】
また、例えば第１発光部及び第２発光部の両方を発光させることにより、第３の表示形態を実現する場合には、それら第１発光部及び第２発光部の両方が一体となって最小単位を構成することができる。この場合、第１発光部のみを発光させた場合と比較して、最小単位を一回り大きくすることができ、表示形態の多様化に貢献できる。
【０３６３】
なお、本特徴における「前記第２発光部よりも大きくなっており」とは、表示面の正面視にて第１発光部及び第２発光部を比較した場合に、第１発光部の表示面積が第２発光部の表示面積よりも大きいことを含む。
【０３６４】
特徴Ａ５．前記第１発光部は多角形状（例えば正方形状）をなしており、
前記第２発光部は、前記第１発光部を囲み且つ当該第１発光部の各辺部に沿って延びていることを特徴とする特徴Ａ３又は特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０３６５】
第１発光部を囲むようにして第２発光部を配設する場合には、第２発光部が第１発光部の各辺部に沿って延びる構成とすることにより、発光模様の異なる２種の発光部を共存させる上で、表示面にデッドスペースが生じることを抑制できる。これにより、表示形態の多様化による上記各種弊害を好適に解消できる。
【０３６６】
特徴Ａ６．前記第１発光部は、前記第２発光部よりも大きくなっており、
前記第１発光部を囲む第２発光部にて前記表示面を構成している部分の面積の和は当該第１発光部にて前記表示面を構成している部分の面積よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ３乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６７】
細かな表示を行う上では小型の発光部が有利であり、インパクトの強い表示を行う上では大型の発光部によって継ぎ目のない表示を行うことが有利である。但し、小型の第２発光部を用いて絵柄を表示する場合には、第１発光部を囲む全ての第２発光部が発光対象となるのではなく一部が発光対象となり得る。そこで、複数の第２発光部と１の第１発光部との組み合わせによって上述した相反する２つの機能を発揮させる上では、本特徴に示すように、第１発光部を囲む第２発光部の面積の和が第１発光部の面積よりも大きくなるように構成することが好ましい。これにより、一部の第２発光部を用いて絵柄を表示する場合であっても、その見栄えが極端に低下することを抑制できる。
【０３６８】
また、複数の第２発光部の一部を発光させた場合には、１の第１発光部を発光させた場合と比較して発光範囲が小さくなり、複数の第２発光部の全部を発光させた場合には１の第１発光部を発光させた場合と比較して発光範囲が大きくなる。つまり、複数の第２発光部によって最小単位を構成する場合には、その発光範囲を第１発光部よりも大きくすることができ、表示形態の多様化に貢献できる。
【０３６９】
特徴Ａ７．前記第２発光部は、当該第２発光部を挟むように配置された２つの前記第１発光部の並設方向と交差する方向に延びていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７０】
上述したように、二種の発光部を併用し、第２発光部を第１発光部用のブランクとして機能させる構成においては、ブランクが過度に大きくなることが第１発光部による表示演出の見栄えを低下させる要因になる。そこで、本特徴に示すように、第２発光部が第１発光部の並設方向と交差する方向に延びる構成とすれば、第２発光部の大きさをある程度確保しつつ、第２発光部の存在が上記不都合の発生要因になることを抑制できる。
【０３７１】
特徴Ａ８．前記第１発光部が発光した場合の模様は点状をなし、前記第２発光部が発光した場合の前記模様は線状をなすことを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７２】
第１発光部の発光模様を点状とし且つ第２発光部の発光模様を線状とすれば、第１表示形態にて表示される絵柄と第２表示形態にて表示される絵柄とを明確に差別化できる。つまり、第１発光部については発光模様に方向性が無く、第２発光部については発光模様に方向性が生じる。例えば、第１発光部を用いることで領域を表示し、第２発光部を用いることで領域の外縁を表示できる。
【０３７３】
特徴Ａ９．前記第２表示手段は、前記第２発光部を発光させることにより前記第２表示形態として前記所定絵柄の外縁部分に対応した形態にて当該所定絵柄を表示するものであり、前記第１表示手段は、前記第１発光部を発光させることにより前記第１表示形態として前記所定絵柄にて前記外縁部分により囲まれた部分に対応した形態にて当該所定絵柄を表示するものであることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０３７４】
絵柄について表示形態を複数設定することは表示の単調化を抑制して遊技への注目度の向上を図る上で有利である。しかしながら、表示形態の変化が過剰になった場合には、各表示形態で同じ図柄を表示していたとしても、それらがあたかも別の絵柄を示しているとの誤解を招きやすくなる。これは、特徴Ａ１に示した効果を発揮する上で妨げになるため好ましくない。この点、本特徴に示すように、第２表示形態においては絵柄の外縁部を表示し、第１表示形態においては上記外縁部によって囲まれた絵柄の内部を表示する構成とすれば、図柄の外観を大きく変化させながらも両表示形態が同じ図柄に対応していることが分かりづらくなることを抑制できる。
【０３７５】
特徴Ａ１０．前記表示制御手段は、前記所定絵柄に対応付けられた所定の範囲を区画する枠表示を行うようにして前記第２発光部を発光させる場合に、当該所定の範囲内に位置する前記第１発光部を点灯させる手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７６】
図柄について表示形態を複数設定することは表示の単調化を抑制して遊技への注目度の向上を図る上で有利である。しかしながら、表示形態の変化が過剰になった場合には、各表示形態で同じ図柄を表示していたとしても、それらがあたかも別の図柄を示しているとの誤解を招きやすくなる。これは、特徴Ａ１に示した効果を発揮する上で妨げになるため好ましくない。この点、本特徴に示すように、第２表示形態においては絵柄の外縁部を表示し、第１表示形態においては上記外縁部によって囲まれた絵柄の内部を表示する構成とすれば、図柄の外観を大きく変化させながらも両表示形態が同じ図柄に対応していることが分かりづらくなることを抑制できる。
【０３７７】
特徴Ａ１１．前記表示制御手段は、前記第１表示形態及び前記第２表示形態の一方から他方への切り替えを行う場合に、前記所定絵柄を表示する前記第１発光部及び前記第２発光部の両方を点灯させた状態を経由する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７８】
特徴Ａ１１に示す構成によれば、表示形態を切り替える場合には一時的に第１発光部及び第２発光部の両方が点灯した状態となる。これにより、表示形態を切り替える際に絵柄の表示が途切れることを好適に抑制できる。
【０３７９】
特徴Ａ１２．前記絵柄表示手段は、絵柄を可変表示させた後、前記所定の条件の成立に対応する絵柄組み合わせを停止表示させるものであり、
前記表示制御手段は、前記可変表示中に前記第１表示形態及び前記第２表示形態を切り替える第１切替手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８０】
発光部の発光制御によって絵柄の表示形態を変化させる構成においては、可変表示中に表示形態の切り替えを行うことにより、表示形態の切り替えの円滑さが低くてもそれを目立ちにくくすることができる。
【０３８１】
特徴Ａ１３．前記可変表示の態様として、第１可変表示態様と当該第１可変表示態様よりも絵柄の識別が困難な第２可変表示態様とが設定されており、
前記第１切替手段は、前記絵柄の可変表示態様が前記第２可変表示態様となっている状況下にて前記表示形態の切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０３８２】
特徴Ａ１３によれば、可変表示態様に識別力の差がある場合には、識別が相対的に困難な第２可変表示態様となっている状況下にて表示形態の切り替えを行うことで、特徴Ａ１２に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０３８３】
特徴Ａ１４．前記表示制御手段は、前記所定位置に絵柄が停止表示されている状況下にて絵柄の表示形態を切り替える第２切替手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８４】
絵柄の表示形態を切り替える場合には、その変化を演出の一部として見せることにより遊技者の注目度の向上を図ることも可能である。このような事情に鑑みれば、本特徴に示すように、所定位置に絵柄が停止表示（停留表示又は待機表示）されている状況下にて表示形態を切り替える構成とすることにより、表示形態の切り替えそのものへ遊技者の注目を向けさせることができる。特に、表示形態間の差が小さい場合には、表示形態の変化が見逃される可能性があるが、停止表示中に絵柄の表示形態が切り替わる構成とすることは、このような見逃しを抑制する上で好ましい。
【０３８５】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、絵柄を可変表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の可変表示が開始される。抽選に当選した場合には、特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３８６】
特徴Ｂ１．絵柄を表示する絵柄表示手段（可変表示ユニット３００）と、
所定の条件が成立した場合に、当該所定の条件の成立に対応した絵柄組み合わせを所定位置（有効ラインＳＬ）に停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記絵柄表示手段は、第１表示手段（第１表示部３１０）と当該第１表示手段とともに当該絵柄表示手段における表示面（表示面Ｄ）を構成する第２表示手段（第２表示部３２０）とを有し、
前記表示面と交差する方向にて、前記第１表示手段と前記第２表示手段との相対位置を変更する相対位置変更手段（駆動部３０７）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３８７】
特徴Ｂ１によれば、第１表示手段と第２表示手段との相対位置が変化することにより、表示される絵柄の外観が変化することとなる。例えば、表示面の奥行方向にて絵柄に凹凸が生じているように見せることができる。このように、表示される絵柄の外観を変化させる構成とすれば、絵柄表示の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０３８８】
特徴Ｂ２．絵柄を表示する絵柄表示手段（可変表示ユニット３００）と、
所定の条件が成立した場合に、当該所定の条件の成立に対応した絵柄組み合わせを所定位置（有効ラインＳＬ）に停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記絵柄表示手段は、複数の第１発光部（第１発光ブロック３１１）を有する第１表示手段（第１表示部３１０）と複数の第２発光部（第２発光ブロック３２１）を有する第２表示手段（第２表示部３２０）とを有し、それら第１発光部及び第２発光部によって前記絵柄表示手段の表示面（表示面Ｄ）が形成されており、
前記表示面と交差する方向にて、前記第１表示手段と前記第２表示手段との相対位置を変更する相対位置変更手段（駆動部３０７）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３８９】
特徴Ｂ２によれば、第１表示手段（第１発光部）と第２表示手段（第２発光部）との相対位置が変化することにより、表示される絵柄の外観が変化することとなる。例えば、表示面の奥行方向にて絵柄に凹凸が生じているように見せることができる。このように、表示される絵柄の外観を変化させる構成とすれば、絵柄表示の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０３９０】
特徴Ｂ３．前記表示制御手段は、前記第１表示手段及び前記第２表示手段に跨るようにして、前記絵柄を表示させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３９１】
特徴Ｂ１等に示したように絵柄に凹凸を生じさせる上では、本特徴に示すように両表示手段に跨るようにして絵柄を表示させる構成とすることが好ましい。これにより、絵柄において凹となっている部分と凸となっている部分との差が分かりづらくなることを抑制できる。
【０３９２】
特徴Ｂ４．前記表示制御手段は、前記第１表示手段に前記絵柄の外縁部分を表示させるとともに前記第２表示手段に前記絵柄にて前記外縁部分に囲まれた内部を表示させる手段を有していることを特徴とする手段Ｂ３に記載の遊技機。
【０３９３】
特徴Ｂ１等に示したように絵柄に凹凸を生じさせる場合には、それが見逃されることは遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。このような不都合は凹凸が細かくなることで顕著になり、凹凸が細かくなることで相対位置を変化させる構成が大がかりなものとなり得る。この点、本特徴に示すように、絵柄を外縁部分とその内側部分とに大別した上で、それらの表示位置が奥行方向にずれる構成とすることにより、構成が過度に複雑になることを抑制しつつ、上記注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０３９４】
特徴Ｂ５．前記相対位置変更手段は、前記所定位置に絵柄が停止表示されている状況下にて、前記第１表示手段と前記第２表示手段との相対位置を変更する手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９５】
停止表示前（例えばスクロール表示中）の絵柄について上記相対位置の変更により外観を変化させようとした場合には、絵柄の奥行きの変化を遊技者に上手く伝えようとした場合にスクロール速度等が著しく制限される。これは、円滑な遊技の進行の妨げになるだけでなく、絵柄の見栄えの低下等を招く要因になる。そこで、本特徴に示すように、絵柄を所定位置に停止表示（停留表示又は待機表示）させた状況下にて、相対位置の変更により絵柄の外観を変化させる構成とすれば、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３９６】
特徴Ｂ６．前記第１表示手段及び前記第２表示手段は、前記第１発光部の数と前記第２発光部の数とが相違しており、
前記位置変更手段は、前記第１表示手段及び前記第２表示手段のうち発光部の数の少ない一方を前記絵柄表示手段の表示面と交差する方向にて変位可能に保持する手段と、当該一方を前記交差する方向に変位させる手段とを有していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９７】
特徴Ｂ１に示したように表示手段の相対位置を変化させることにより絵柄の外観を変化させる構成とする場合には、本特徴に示すように付属の発光部の少ない方を変位可能に保持する構成とすることで、外観を変化させる際の応答性の向上に寄与できる。
【０３９８】
特徴Ｂ７．前記絵柄として、第１絵柄と第２絵柄とを有し、
前記表示制御手段は、前記所定位置にて前記第１絵柄を停止表示させる場合の当該第１絵柄の表示領域と、前記所定位置にて前記第２絵柄を停止表示させる場合の当該第２絵柄の表示領域とが一部重複する構成となっており、
前記第１表示手段及び前記第２表示手段の何れかにおいて、少なくとも前記表示領域が重複している部分を構成している部分が、前記表示面と交差する方向に変位可能に保持されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９９】
第１表示手段や第２表示手段を可動式とすれば特徴Ｂ１等に示した技術的思想を好適に具現化できる。しかしながら、それら第１表示手段及び第２表示手段によって絵柄表示手段における表示面を構成している場合には、可動対象となっている部分が多くなることで絵柄表示手段の強度や耐久性の向上が困難になる。これは、絵柄表示手段の動作安定性を低下させる要因になるため好ましくない。このような不都合は、複数種の絵柄について上述した特殊な表示機能を付与することで顕著になると懸念される。つまり、複数種の絵柄について概観を変化させる機能を付与することで注目度の向上を狙う上では、上記課題が顕著になる。この点、本特徴に示すように停止表示され得る複数の絵柄にて重複する部分を可動式とすることにより、複数の絵柄についてそれぞれ外観を変化させる機能を担保しつつ、それに起因して上記各種不都合が生じることを好適に抑制できる。
【０４００】
特徴Ｂ８．前記位置変更手段は、前記第１表示手段と前記第２表示手段との相対位置を変化させることにより、前記絵柄表示手段の表示面を、平面状をなす第１状態と凹凸状をなす第２状態とに切り替えるものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０１】
表示面を平面状／凹凸状に切り替える構成とすることにより、表示される絵柄を平面的なものと立体的なものとに変化させることができる。
【０４０２】
特徴Ｂ９．前記第１発光部及び前記第２発光部は、発光体（発光体３１２，３２２）及び各発光体を覆うカバー部（カバー３１３，３２３）を各々有し、
前記カバー部は、前記表示面を構成し前記発光体からの光を透過する前面部（前面部３１５，３２５）と前記前面部から後方に延びる側面部（周壁部３１６，３２６）とを有し、
前記相対位置変更手段により前記第１表示手段と前記第２表示手段との相対位置が変更されることにより、前記第１発光部及び前記第２発光部の一方が手前側且つ他方が奥側となるように前後位置が変化することで前記第２状態となり、当該第２状態においては前記他方からの光が前記一方の側面部に照射されることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０４０３】
表示面が凹凸状となる第２状態においては、奥側に位置する発光部からの光が手前側に位置する発光部の側面部に照射される。側面部にて照射された光が拡散／反射されることで当該側面部が発光しているように見える。これにより、絵柄の奥行を強調できる。
【０４０４】
特徴Ｂ１０．前記第１状態においては、前記第１発光部及び前記第２発光部の一方から他方の前記側面部へ光が照射されることが回避されていることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０４０５】
本特徴に示すように、第１状態における側面部への光照射を回避することにより、第１状態（平面表示）と第２状態（立体表示）との差を明確にすることができる。
【０４０６】
特徴Ｂ１１．前記相対位置変更手段は、前記第１発光部の前記側面部と前記第２発光部の前記側面部とが対峙した状態が維持される範囲で前記相対位置を変化させる構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ９又は特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０４０７】
特徴Ｂ１１によれば、側面部同士の対峙関係が維持されるため、第２状態となって前後位置がずれた場合であっても、立体表示を行う上で絵柄に切れ目（ギャップ）が生じることを回避できる。これにより、表示形態の多様化に伴う見栄えの低下を好適に抑制できる。
【０４０８】
なお、特徴Ｂ１〜特徴Ｂ１１に、特徴Ａ１〜特徴Ａ１４に示した技術的思想を適用してもよい。
【０４０９】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、絵柄を可変表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の可変表示が開始される。抽選に当選した場合には、特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４１０】
特徴Ｃ１．絵柄を表示する絵柄表示手段（可変表示ユニット３００）と、
所定の条件が成立した場合に、当該所定の条件の成立に対応した絵柄組み合わせを所定位置（有効ラインＳＬ）に停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記絵柄は、第１絵柄構成部及び第２絵柄構成部により構成されており、
前記表示制御手段は、
前記第１絵柄構成部を変動表示させる変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示後に前記第１絵柄構成部を前記所定位置に待機表示させる待機表示手段と、
前記第１絵柄構成部が待機表示されている状況下にて前記第２絵柄構成部を表示することにより前記絵柄を形成する絵柄形成手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０４１１】
特徴Ｃ１によれば、第１絵柄構成部が変動表示→所定位置に待機表示（停留表示）された状態にて第２絵柄構成部が表示されることで絵柄が形成される。このような動きを繰り返すことにより、所定位置に表示される絵柄を切り替えることができる。変動表示する第１絵柄構成部と、待機表示中に絵柄を補完する第２絵柄構成部とを併用することにより、絵柄の動きが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０４１２】
特徴Ｃ２．絵柄を表示する絵柄表示手段（可変表示ユニット３００）と、
所定の条件が成立した場合に、当該所定の条件の成立に対応した絵柄組み合わせを所定位置（有効ラインＳＬ）に停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記絵柄は、第１絵柄構成部及び第２絵柄構成部により構成されており、
前記絵柄表示手段は、
複数の第１発光部（第１発光ブロック３１１）を有し、それら第１発光部を点灯させることにより前記第１絵柄構成部を表示する第１表示手段（第１表示部３１０）と、
複数の第２発光部（第２発光ブロック３２１）を有し、それら第２発光部を点灯させることにより前記第２絵柄構成部を表示する第２表示手段（第２表示部３２０）と
を備え、
前記表示制御手段は、前記第２表示手段の発光制御によって前記第２絵柄構成部を前記所定位置に表示させた状態にて前記第１表示手段の発光制御により前記第１絵柄構成部を当該所定位置に表示させることにより、前記絵柄を形成する絵柄形成手段を有していることを特徴とする遊技機。
【０４１３】
特徴Ｃ２によれば、第１絵柄構成部が所定位置に表示された状態にて第２絵柄構成部が表示されることで絵柄が形成される。このような動きを繰り返すことにより、所定位置に表示される絵柄を切り替えることができる。先に所定位置に待機表示（停留表示）される第１絵柄構成部と、待機表示中に絵柄を補完する第２絵柄構成部とを併用することにより、絵柄の動きが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０４１４】
特徴Ｃ３．前記第２表示手段は、前記絵柄の外縁部分を前記第２絵柄構成部として表示するものであり、
前記第１表示手段は、前記絵柄において前記外縁部分に囲まれる部分を前記第１絵柄構成部として表示するものであることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０４１５】
特徴Ｃ３によれば、先ず外縁部分が表示されることで、次の図柄を遊技者に示唆することができる。その後、その内部が埋まるようにして第１絵柄構成部が表示されることにより、遊技者に次の絵柄を推測する余地を与えることができる。
【０４１６】
特徴Ｃ４．前記第１発光部を点灯させた場合の発光模様と、前記第２発光部を発光させた場合の発光模様とが異なっていることを特徴とする特徴Ｃ２又は特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０４１７】
絵柄を第１絵柄構成部及び第２絵柄構成部によって構成する場合には、発光模様の異なる発光部を組み合わせることにより、絵柄の表現力を好適に強化できる。
【０４１８】
特徴Ｃ５．前記第２発光部の発光模様は線状をなしており、前記第１発光部の発光模様は点状をなしていることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０４１９】
線状をなす発光模様と点状をなす発光模様とを併用すれば、例えば輪郭線を表示する場合には線状の第２発光部を用いることにより線中に生じるブランク等を少なくし、その内部を点状の第１発光部によって埋めることで輪郭線への追従性を好適に向上できる。
【０４２０】
特徴Ｃ６．前記表示制御手段は、前記第１絵柄構成部及び前記第２絵柄構成部によって前記絵柄が形成されている場合に、前記第１発光部において発光対象となるものを前記第２絵柄構成部によって囲まれた領域に位置するものから、当該領域の外に位置するものへ切り替える切替手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ２乃至特徴Ｃ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２１】
特徴Ｃ６によれば、点状や線状をなす発光模様の組み合わせによって絵柄を形成する場合には、所定位置に表示される絵柄の切り替えが唐突になることで、遊技者が絵柄の切り替わりを楽しむ余裕がなくなる。この点、本特徴に示す構成によれば、絵柄を切り替える場合には、先ず第１絵柄構成部が絵柄の輪郭線の外へと移動する。このような動きが絵柄の切り替わりの予兆となり、絵柄の切り替わりを目で追うことが可能となる。
【０４２２】
特徴Ｃ７．前記表示制御手段は、前記切替手段により発光対象の切り替えを行った後に、それまで前記所定位置に待機表示されていた絵柄とは異なる絵柄に対応した前記第２絵柄構成部を前記所定位置に待機表示させる構成となっており、
前記切替手段による発光対象の切替先は、前記表示面において前記異なる絵柄に対応した前記第２絵柄構成部により囲まれる範囲を除く範囲となるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０４２３】
特徴Ｃ７によれば、第１絵柄構成部を移動させる先を、次の絵柄の輪郭線によって囲まれる範囲から外す構成とすることにより、次の絵柄について第１絵柄構成部を形成する際の第１絵柄構成部の移動機会が減ることを抑制できる。
【０４２４】
特徴Ｃ８．前記表示制御手段は、前記切替手段により発光対象の切り替えを行った後に、それまで前記所定位置に待機表示されていた絵柄とは異なる絵柄に対応した前記第２絵柄構成部を前記所定位置に待機表示させる構成となっており、
前記切替手段による発光対象の切替先は、その少なくとも一部が前記表示面において前記異なる絵柄に対応した前記第２絵柄構成部により囲まれた範囲となるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０４２５】
特徴Ｃ８に示すように、先の絵柄を形成していた第１絵柄構成部の移動先の一部として次の絵柄の輪郭線の内側を設定することにより、絵柄の切り替えの円滑化に寄与できる。
【０４２６】
なお、特徴Ｃ１〜特徴Ｃ８に、特徴Ａ１〜特徴Ａ１４、特徴Ｂ１〜特徴Ｂ１１に示した技術的思想を適用してもよい。
【０４２７】
＜特徴Ｄ群＞
以下の特徴Ｄ群は、「パチンコ機等の遊技機には、絵柄を可変表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の可変表示が開始される。抽選に当選した場合には、特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４２８】
特徴Ｄ１．絵柄を表示する絵柄表示手段（可変表示ユニット３００）と、
所定の条件が成立した場合に、当該所定の条件の成立に対応した絵柄組み合わせを所定位置（有効ラインＳＬ）に停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記絵柄表示手段は、複数の発光部が組み合わされて表示面（表示面Ｄ）が構成されており、
前記表示制御手段は、前記表示面における所定範囲を区画するようにして前記発光部を発光させることにより絵柄の外縁部に対応した枠部を表示する先表示手段と、前記先表示手段により前記枠部が表示されている状況下にて前記所定範囲に位置する発光部を発光させることにより当該絵柄にて前記枠部の内側に対応する部分を表示する後表示手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【０４２９】
特徴Ｃ１によれば、枠部が表示された後にその内部が表示されることで絵柄が入れ替わる。このような構成とすれば、絵柄の切り替わりが唐突になることを抑制し、絵柄の動きに対する遊技者の注目度を好適に向上させることができる。
【０４３０】
特徴Ｄ２．絵柄を表示する絵柄表示手段（可変表示ユニット３００）と、
所定の条件が成立した場合に、当該所定の条件の成立に対応した絵柄組み合わせを所定位置（有効ラインＳＬ）に停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記絵柄表示手段は、複数の発光部が組み合わされて表示面（表示面Ｄ）が構成されており、
前記表示制御手段は、前記表示面における所定範囲を区画するようにして前記発光部を発光させることにより絵柄の外縁部に対応した枠部を表示する枠表示手段と、前記所定範囲に位置する発光部を発光させることにより当該絵柄にて前記枠部の内側に対応する部分を表示する内表示手段と、前記枠部によって囲まれた発光部の数が維持されるようにして当該枠部の形を変更する変更手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【０４３１】
特徴Ｃ２によれば、絵柄を構成する枠部が変形することにより絵柄の表示形態を変更することができる。この際、枠部によって囲まれている発光部の数が維持されるため、表示形態の変化によって絵柄が別の絵柄に切り替わったとの誤解を遊技者に与えにくくすることができる。
【０４３２】
なお、特徴Ｄ１〜特徴Ｄ２に、特徴Ａ１〜特徴Ａ１４、特徴Ｂ１〜特徴Ｂ１１、特徴Ｃ１〜特徴Ｃ８に示した技術的思想を適用してもよい。
【０４３３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４３４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（遊技釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４３５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０４３６】
球使用回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０４３７】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１４…前扉枠、８０…遊技盤ユニット、１６２…主制御装置、１４０…表示制御手段としての報知・演出制御装置、３００…絵柄表示手段としての可変表示ユニット、３０１…図柄表示装置、３０２…ハウジング、３０５…発光基板、３０７…駆動部、３１０…第１表示手段としての第１表示部、３１１…第１発光部としての第１発光ブロック、３１２…第１発光体、３１３…第１カバー、３１５…前面部、３１６…周壁部、３１７…光拡散部、３２０…第２表示手段としての第２表示部、３２１…第２発光部としての第２発光ブロック、３２２…第２発光体、３２３…第２カバー、３２５…前面部、３２６…周壁部、３２７…光拡散部、ＭＥＬ…左変動表示領域、ＭＥＭ…中変動表示領域、ＭＥＲ…右変動表示領域、Ｓ１…第１表示部位、Ｓ２…第２表示部位、ＳＬ…有効ライン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018183535.tif 000009
【図８】
2018183535.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2018183535.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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