(57)【要約】【課題】弾球遊技機において変則的な状況が発生したことを遊技者に認識させる。【解決手段】弾球遊技機は、通常遊技状態である場合、第１の演出図柄の組合せを確定演出図柄として選択する。弾球遊技機は、高確率開放延長状態において、当否判定手段による判定結果がハズレである場合、第１の演出図柄の組合せを確定演出図柄として選択する。弾球遊技機は、高確率開放延長状態において、当否判定手段による判定結果が大当りであって、高確率開放延長状態に移行する確率が第１の大当り遊技状態より高くなるように設定された第２の大当り遊技状態に移行する場合、第１の演出図柄の組合せを確定演出図柄として選択する。弾球遊技機は、高確率開放延長状態において、当否判定手段による判定結果が大当りであって第１の大当り遊技状態に移行する場合、第２の演出図柄の組合せを確定演出図柄として選択する。【選択図】図１９
2018202079.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口への遊技球の入球に応じて抽出される第１乱数を記憶する第１の保留記憶手段と、
開閉部材によって入球率が変化する第２始動口への遊技球の入球に応じて抽出される第２乱数を記憶する第２の保留記憶手段と、
前記第１の保留記憶手段に記憶されている前記第１乱数、および、前記第２の保留記憶手段に記憶されている前記第２乱数のうちいずれか一方の乱数に基づいて、大当りかハズレかの当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による前記第１乱数に基づく判定結果を、第１特別図柄の確定表示によって報知する第１特別図柄報知手段と、
前記当否判定手段による前記第２乱数に基づく判定結果を、第２特別図柄の確定表示によって報知する第２特別図柄報知手段と、
前記当否判定手段による判定結果に応じた演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の確定表示に対応して前記演出図柄表示装置において確定表示する演出図柄である確定演出図柄を選択する確定演出図柄選択手段と、
前記当否判定手段による大当りとなる判定結果に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利となる大当り遊技状態を実行する大当り遊技実行手段と、
所定の条件を満たす場合、前記大当り遊技状態の終了後、前記開閉部材の１回あたりの開放時間を前記通常遊技状態より延長するとともに、前記当否判定手段によって大当りと判定する確率を前記通常遊技状態より高くする高確率開放延長状態を、実行する高確率開放延長実行手段と
を備え、
前記大当り遊技状態は、
第１の大当り遊技状態と、
前記所定の条件を満たす確率が前記第１の大当り遊技状態より高くなるように設定された第２の大当り遊技状態と
を含み、
前記大当り遊技実行手段は、前記第１特別図柄の確定表示に基づく大当り遊技状態として、前記第１の大当り遊技状態および前記第２の大当り遊技状態のうちいずれか一方の大当り遊技状態を実行し、前記第２特別図柄の確定表示に基づく大当り遊技状態として、前記第２の大当り遊技状態を実行するように構成された、弾球遊技機であって、
前記演出図柄は、
第１の演出図柄と、
前記第１の演出図柄とは異なる第２の演出図柄と
を含み、
前記確定演出図柄選択手段は、
前記通常遊技状態である場合、前記第１の演出図柄の組合せを前記確定演出図柄として選択する第１選択手段と、
前記高確率開放延長状態において、前記当否判定手段による判定結果がハズレである場合、前記第１の演出図柄の組合せを前記確定演出図柄として選択する第２選択手段と、
前記高確率開放延長状態において、前記当否判定手段による判定結果が大当りであって前記第２の大当り遊技状態に移行する場合、前記第１の演出図柄の組合せを前記確定演出図柄として選択する第３選択手段と、
前記高確率開放延長状態において、前記当否判定手段による判定結果が大当りであって前記第１の大当り遊技状態に移行する場合、前記第２の演出図柄の組合せを前記確定演出図柄として選択する第４選択手段と
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、更に、
前記通常遊技状態である場合、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の確定表示に対応する前記確定演出図柄の表示に先立って、前記第１の演出図柄を前記演出図柄表示装置に可変表示する第１可変表示手段と、
前記高確率開放延長状態である場合、前記第２特別図柄の確定表示に対応する前記確定演出図柄の表示に先立って、前記第１の演出図柄を前記演出図柄表示装置に可変表示する第２可変表示手段と、
前記高確率開放延長状態である場合、前記第１特別図柄の確定表示に対応する前記確定演出図柄の表示に先立って、前記第２の演出図柄を前記演出図柄表示装置に可変表示する第３可変表示手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書は、弾球遊技機（パチンコ遊技機、パチンコ機とも呼ばれる。）に関する技術を開示する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機には、始動口への遊技球の入球に応じて乱数を抽出し、その乱数に基づいて大当りかハズレからの当否を判定するものがある。このような弾球遊技機は、一般的に、図柄の可変表示によって判定結果を報知する。図柄の可変表示としては、主制御装置による特別図柄の可変表示を比較的に小規模に実施しながら、その特別図柄に対応する演出図柄をサブ制御装置によって比較的に大規模に実施することが一般的である。図柄の可変表示が実行される間に、始動口への更なる入球があった場合、その入球に応じて抽出された乱数に対応する可変表示は、先行する可変表示が完了するまで保留される。
【０００３】
特許文献１には、遊技状態の興趣を向上させることを目的として、第１始動口への遊技球の入球に応じて抽出される乱数、および、開閉部材によって入球率が変化する第２始動口への遊技球の入球に応じて抽出される乱数に基づいて、大当りかハズレかの当否を判定する弾球遊技機が提案されている。このような弾球遊技機の一例としては、第１始動口に基づく判定結果を第１特別図柄の確定表示によって報知し、第２始動口に基づく判定結果を第２特別図柄の確定表示によって報知する構成が知られている。また、所定の条件を満たす場合に、大当り遊技状態の終了後、遊技者に有利となる高確率開放延長状態を実行する構成も知られている。なお、高確率開放延長状態とは、第２始動口に設けられた開閉部材の１回あたりの開放時間を通常遊技状態より延長するとともに、第１特別図柄および第２特別図柄が大当りとなる確率を通常遊技状態より高くする状態である。
【０００４】
近年、遊技状態にメリハリを付けることを目的として、大当り遊技状態として、高確率開放延長状態に比較的になり難い第１の大当り遊技状態と、高確率開放延長状態に比較的になり易い第２の大当り遊技状態とを実行可能に構成した上で、第１特別図柄の確定表示に基づく大当り遊技状態として第１の大当り遊技状態および第２の大当り遊技状態のうちいずれか一方を実行し、第２特別図柄の確定表示に基づく大当り遊技状態として第２の大当り遊技状態を実行することが一般的に実施されている。このような構成において、さらに、高確率開放延長状態では、第１始動口より第２始動口の方へと容易に遊技球を入球させることが可能に構成されている。これによって、第２の大当り遊技状態になった場合、第１の大当り遊技状態と比較して、次回の大当り遊技状態を発生させ易くすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−８３２８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、高確率開放延長状態において、第１始動口に遊技球が入球した場合や、第１始動口への入球に応じた保留記憶が残っている場合、第１特別図柄の確定表示に基づく第１の大当り遊技状態が実行される可能性があり、その第１の大当り遊技状態の終了後には高確率開放延長状態にならない可能性が高い。このような状況において、遊技者は、高確率開放延長状態から大当り遊技状態になった後は再び高確率開放延長状態になると経験上から思い込んでいることが多く、なぜ高確率開放延長状態にならないのか困惑するという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
【０００８】
（１）本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、第１始動口への遊技球の入球に応じて抽出される第１乱数を記憶する第１の保留記憶手段と；開閉部材によって入球率が変化する第２始動口への遊技球の入球に応じて抽出される第２乱数を記憶する第２の保留記憶手段と；前記第１の保留記憶手段に記憶されている前記第１乱数、および、前記第２の保留記憶手段に記憶されている前記第２乱数のうちいずれか一方の乱数に基づいて、大当りかハズレかの当否を判定する当否判定手段と；前記当否判定手段による前記第１乱数に基づく判定結果を、第１特別図柄の確定表示によって報知する第１特別図柄報知手段と；前記当否判定手段による前記第２乱数に基づく判定結果を、第２特別図柄の確定表示によって報知する第２特別図柄報知手段と；前記当否判定手段による判定結果に応じた演出図柄を表示する演出図柄表示装置と；前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の確定表示に対応して前記演出図柄表示装置において確定表示する演出図柄である確定演出図柄を選択する確定演出図柄選択手段と；前記当否判定手段による大当りとなる判定結果に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利となる大当り遊技状態を実行する大当り遊技実行手段と；所定の条件を満たす場合、前記大当り遊技状態の終了後、前記開閉部材の１回あたりの開放時間を前記通常遊技状態より延長するとともに、前記当否判定手段によって大当りと判定する確率を前記通常遊技状態より高くする高確率開放延長状態を、実行する高確率開放延長実行手段とを備える。前記大当り遊技状態は、第１の大当り遊技状態と；前記所定の条件を満たす確率が前記第１の大当り遊技状態より高くなるように設定された第２の大当り遊技状態とを含む。前記大当り遊技実行手段は、前記第１特別図柄の確定表示に基づく大当り遊技状態として、前記第１の大当り遊技状態および前記第２の大当り遊技状態のうちいずれか一方の大当り遊技状態を実行し、前記第２特別図柄の確定表示に基づく大当り遊技状態として、前記第２の大当り遊技状態を実行するように構成される。
【０００９】
この弾球遊技機において、前記演出図柄は、第１の演出図柄と；前記第１の演出図柄とは異なる第２の演出図柄とを含む。前記確定演出図柄選択手段は、前記通常遊技状態である場合、前記第１の演出図柄の組合せを前記確定演出図柄として選択する第１選択手段と；前記高確率開放延長状態において、前記当否判定手段による判定結果がハズレである場合、前記第１の演出図柄の組合せを前記確定演出図柄として選択する第２選択手段と；前記高確率開放延長状態において、前記当否判定手段による判定結果が大当りであって前記第２の大当り遊技状態に移行する場合、前記第１の演出図柄の組合せを前記確定演出図柄として選択する第３選択手段と；前記高確率開放延長状態において、前記当否判定手段による判定結果が大当りであって前記第１の大当り遊技状態に移行する場合、前記第２の演出図柄の組合せを前記確定演出図柄として選択する第４選択手段とを含むことを特徴とする。
【００１０】
この形態の弾球遊技機によれば、高確率開放延長状態から第１の大当り遊技状態に移行する場合、第１の演出図柄とは異なる第２の演出図柄の組合せを確定演出図柄として演出図柄表示装置に表示する。そのため、高確率開放延長状態において第１の大当り遊技状態に移行する変則的な状況が発生したことを、第２の演出図柄の組合せによる確定表示によって遊技者に認識させることができる。
【００１１】
（２）上記形態の弾球遊技機において、更に、前記通常遊技状態である場合、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の確定表示に対応する前記確定演出図柄の表示に先立って、前記第１の演出図柄を前記演出図柄表示装置に可変表示する第１可変表示手段と；前記高確率開放延長状態である場合、前記第２特別図柄の確定表示に対応する前記確定演出図柄の表示に先立って、前記第１の演出図柄を前記演出図柄表示装置に可変表示する第２可変表示手段と；前記高確率開放延長状態である場合、前記第１特別図柄の確定表示に対応する前記確定演出図柄の表示に先立って、前記第２の演出図柄を前記演出図柄表示装置に可変表示する第３可変表示手段とを備えてもよい。この形態によれば、高確率開放延長状態において、第１始動口への入球に基づく第１特別図柄を確定表示する際、第２の演出図柄を用いた可変表示を実施する。そのため、高確率開放延長状態において第１の大当り遊技状態に移行する変則的な状況が発生する可能性があることを、第２の演出図柄の変動表示によって遊技者に認識させることができる。
【００１２】
本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、弾球遊技機において実施される制御方法、コンピュータプログラムなどの形態で実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】振分役物の詳細構成を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す裏面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り図柄の内容を示す説明図である。
【図１３】大当り遊技の内容を示す説明図である。
【図１４】主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出図柄の一例を示す説明図である。
【図１９】サブ統合制御装置が実行する確定演出図柄選択処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２１】演出図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２２】演出図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２３】演出図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２４】演出図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２５】演出図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２６】演出図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２７】演出図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２８】演出図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２９】演出図柄を表示する一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
Ａ．実施形態
図１は、パチンコ機１の構成を示す正面図である。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１５】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１６】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１７】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１８】
図２は、遊技盤２の構成を示す正面図である。遊技盤２は、外レール２０１と内レール２０２とを備える。外レール２０１および内レール２０２は、遊技盤２上に略円形の遊技領域２０を画定する。遊技領域２０には、複数の遊技釘が植設されている。遊技領域２０の中央には、センターケース２００が設けられている。センターケース２００には、演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルが組み込まれている。センターケース２００には、演出図柄表示装置２１のほか、遊技球を通過させる構造（例えば、既知のワープ入口、ワープ樋、ステージなど）が設けられている。遊技盤２は、さらに、始動ゲート２２と、第１特図始動口２３Ａと、第２特図始動口２３Ｂと、開閉部材２３Ｍと、第１大入賞口２４と、第２大入賞口２５と、振分役物２５０とを備える。
【００１９】
始動ゲート２２は、遊技球の通過を検出可能に構成されている。始動ゲート２２が遊技球の通過を検出した場合、普通図柄による抽選が実行される。本実施形態では、始動ゲート２２は、センターケース２００の右側に位置する。
【００２０】
開閉部材２３Ｍは、第２特図始動口２３Ｂへと繋がる遊技球の通路を開閉可能に構成されている。開閉部材２３Ｍは、普通図柄による抽選で当りとなる場合のみ、所定時間、開放状態となる。本実施形態では、開閉部材２３Ｍは、いわゆるチューリップ式普通電動役物における羽根の部分に相当する。本実施形態では、開閉部材２３Ｍは、始動ゲート２２の下方に位置する。
【００２１】
第１特図始動口２３Ａは、遊技球の入球を受け付ける第１始動口である。第１特図始動口２３Ａに遊技球が入球した場合、第１特別図柄による抽選が実施される。第１特図始動口２３Ａは、遊技状態にかかわらず遊技球を常に入球可能に構成されている。そのため、第１特図始動口２３Ａに対する常時入球率は一定である。本実施形態では、第１特図始動口２３Ａは、センターケース２００の中央下方に位置する。
【００２２】
第２特図始動口２３Ｂは、遊技球の入球を受け付ける第２始動口である。第２特図始動口２３Ｂは、開閉部材２３Ｍが開放状態になることによって、遊技球の入球を受け付け可能となる。そのため、第２特図始動口２３Ｂは、開閉部材２３Ｍの開閉状態に応じて入球率が変化する。本実施形態では、第２特図始動口２３Ｂは、開閉部材２３Ｍと一体的に構成され、始動ゲート２２の下方に位置する。
【００２３】
第１大入賞口２４は、板状部材によって開閉可能に構成された入賞口である。第１大入賞口２４は、大当り時に所定の動作パターンで開放される。本実施形態では、第１大入賞口２４は、センターケース２００の右側下方に位置する。
【００２４】
第２大入賞口２５は、板状部材によって開閉可能に構成された入賞口である。第２大入賞口２５は、大当り時に所定の動作パターンで開放される。本実施形態では、第２大入賞口２５は、第１大入賞口２４の下方に位置する。第２大入賞口２５に入球した遊技球は、振分役物２５０へと流下する。本実施形態では、振分役物２５０は、第１特図始動口２３Ａの下方に位置する。
【００２５】
図３は、振分役物２５０の詳細構成を示す説明図である。図３（ａ）には、閉鎖状態にある振分役物２５０が図示されている。図３（ｂ）には、開放状態にある振分役物２５０が図示されている。振分役物２５０は、流入口２５１と、皿部２５２と、排出口２５３と、シャッタ部材２５４と、ハズレ口２５５と、確変口２５６とを供える。
【００２６】
振分役物２５０の流入口２５１は、第２大入賞口２５から流下する遊技球を受け入れる開口である。流入口２５１から振分役物２５０に流入した遊技球は、皿部２５２へと流下する。
【００２７】
振分役物２５０の皿部２５２は、遊技球を受け入れる皿状の部材である。皿部２５２に受け入れられた遊技球は、皿部２５２において停留した後、排出口２５３へと流下する。
【００２８】
振分役物２５０のシャッタ部材２５４は、確変口２５６へ繋がる遊技球の通路を開閉可能に構成されている。シャッタ部材２５４は、所定のタイミングで一時的に開放状態となる。シャッタ部材２５４が閉鎖状態である場合（図３（ａ））、排出口２５３から排出される遊技球は、ハズレ口２５５へと振り分けられる。シャッタ部材２５４が開放状態である場合（図３（ｂ））、排出口２５３から排出される遊技球は、確変口２５６へと振り分けられる。
【００２９】
振分役物２５０のハズレ口２５５は、シャッタ部材２５４が閉鎖状態にある場合、振分役物２５０から遊技球を排出する排出口である。ハズレ口２５５に入球した遊技球は、遊技盤２の裏側を通じてパチンコ機１の外部へと排出される。本実施形態では、ハズレ口２５５は、シャッタ部材２５４の左右にそれぞれ位置する。
【００３０】
振分役物２５０の確変口２５６は、シャッタ部材２５４が開放状態にある場合、遊技球の入球を受け入れる受口である。本実施形態では、確変口２５６は、シャッタ部材２５４の下方に位置する。本実施形態では、大当り遊技状態において確変口２５６に遊技球が入球した場合、その大当り遊技状態が終了した後、高確率開放延長状態が実行される。高確率開放延長状態は、開閉部材２３Ｍの１回あたりの開放時間を通常遊技状態より延長するとともに、第１特別図柄および第２特別図柄が大当りとなる確率を通常遊技状態より高くする遊技状態である。
【００３１】
図２の説明に戻り、遊技盤２は、さらに、複数の普通入賞口２７と、アウト口２０３とを備える。本実施形態では、センターケース２００の左下方に３つの普通入賞口２７が設けられ、センターケース２００の右下方に１つの普通入賞口２７が設けられている。本実施形態では、アウト口２０３は、振分役物２５０の下方に位置する。
【００３２】
遊技盤２は、さらに、第１特図表示装置２８Ａと、第２特図表示装置２８Ｂと、第１特図保留数表示装置２８１と、第２特図保留数表示装置２８２と、普通図柄表示装置２９と、普図保留数表示装置２９１とを備える。第１特図表示装置２８Ａは、第１特別図柄を表示する。第２特図表示装置２８Ｂは、第２特別図柄を表示する。第１特図保留数表示装置２８１は、第１特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第２特図保留数表示装置２８２は、第２特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普通図柄表示装置２９は、普通図柄を表示する。普図保留数表示装置２９１は、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。
【００３３】
図４は、パチンコ機１の構成を示す裏面図である。パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図４の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３４】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３５】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３６】
図５は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、始動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、第１大入賞口２４への入球を検出する第１大入賞カウントＳＷ５０６、第２大入賞口２５への入球を検出する第２大入賞カウントＳＷ５０７、確変口２５６への入球を検出する特定領域ＳＷ５０８、確変口２５６からの排出を検出する排出ＳＷ５０９、ハズレ口２５５への入球を検出するハズレＳＷ５１０、および普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５１１等の検出信号が入力される。
【００３８】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３９】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１２、第２大入賞口ソレノイド５１３、シャッターソレノイド５１４および普通電役ソレノイド５１５が接続されている。そして第１大入賞口ソレノイド５１２又は第２大入賞口ソレノイド５１３を制御して第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５を開放作動せしめる。またシャッターソレノイド５１４を制御してシャッタ部材２５４により確変口２５６への通路を開閉作動せしめ、更に普通電役ソレノイド５１５を制御して第２特図始動口２３Ｂの普電役物の開閉作動せしめる。主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００４０】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、残高表示器１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４１】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号および発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００４２】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４３】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４４】
パチンコ機は、始動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普通図柄表示装置２９の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普通図柄表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。尚、普電役物が常時入賞可能な構成の場合には、普電役物の開放により第２特図始動口２３Ｂへの入賞が容易となる。第１特図始動口２３Ａ又は第２特図始動口２３Ｂへの入賞があると、これらに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図又は第２特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。第１特図又は第２特図の何れのときも判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２８Ａ，２８Ｂに大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である。尚、演出図柄表示装置２１には特図に対応する擬似演出図柄が表示される。
【００４５】
大当り遊技は、第１大入賞口２４を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。そして、大当り遊技の最終ラウンドにおいて第２大入賞口２５を開放して、該最終ラウンドにおいて第２大入賞口２５を経て振分役物２５０の確変口２５６への入球があれば、大当り遊技後の遊技状態を大当りの当選確率が高確率となる確率変動（確変）遊技および普図の当選が高確率となり普電役物の平均開放時間が長くなり特図の変動時間が短縮される時間短縮（時短）遊技（高確率開放延長状態）へと移行する基本構成である。
【００４６】
図６は、主制御装置４０が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４７】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１および第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、第１および第２特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、第１および第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、第１および第２特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４８】
図７は、主制御装置４０が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。図７に示す「始動入賞処理」は、第１特図始動口２３Ａ、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したとき、又は普図の始動ゲート２２を遊技球が通過したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、各特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。以後、第１特図始動口２３Ａに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、始動ゲート２２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１保留記憶、第２保留記憶、普図保留記憶、各４個ずつである。
【００４９】
当該「始動入賞処理」は、先ず、第１特図始動ＳＷ５０３により第１特図始動口２３Ａへの入球を検出したか否か判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０６の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第１保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０１）。上限値であれば（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０６に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０２）。
【００５０】
続いて、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２０３）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
Ｓ２０４の処理では、前記先読判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置４２に送信し、続くＳ２０５の処理で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５１】
次に、Ｓ２０６の処理では、第２特図始動ＳＷ５０４により第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２０６：ｎｏ）Ｓ２１２の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第２保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０７）。上限値であれば（Ｓ２０７：ｎｏ）、Ｓ２１２に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０７：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０８）。
【００５２】
続いて、記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２０９）。第１保留記憶と同様に、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。Ｓ２１０の処理では、前記先読判定結果から第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置４２に送信し、続くＳ２１１の処理で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５３】
次にＳ２１２の処理では、普通図柄作動ＳＷ５０５により始動ゲート２２の通過があったか否か確認する。ゲート通過が無ければ（Ｓ２１２：ｎｏ）リターンする。ゲート通過が有れば（Ｓ２１２：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている普図保留記憶数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２１３）。上限値であれば（Ｓ２１３：ｎｏ）、リターンする。上限値未満であれば（Ｓ２１３：ｙｅｓ）、抽出した当り決定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ２１４）。加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信し（Ｓ２１５）、リターンする。
【００５４】
サブ統合制御装置５３は第１および第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置２１上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本パチンコ機では、演出図柄表示装置２１では普図の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置４２に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００５５】
図８、図９、図１０および図１１は、主制御装置４０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。この処理は、主制御装置４０が第１特図始動口２３Ａ又は第２特図始動口２３Ｂへの入球時に取得した大当り決定用乱数と抽選時（判定時）の遊技状態（通常遊技状態か確変状態か）とに応じて大当りを生起させるか否か判定し、判定結果が大当りなら、大当り図柄決定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の遊技状態の種別が決定される。
【００５６】
図８に示すように特図当否判定処理では先ず、条件装置が未作動か否かを確認する（Ｓ３００）。これは大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合（取得した大当り決定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。条件装置が未作動であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、特図が変動停止中であるか否かの確認（Ｓ３０１）、確定図柄の非表示期間であるかであるか否かの確認（Ｓ３０２）が行われる。
【００５７】
前記Ｓ３０１、Ｓ３０２の両処理が肯定判定なら（Ｓ３０１：ｙｅｓ、Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図９に示すように、Ｓ３１０の処理において第２保留記憶があるか否かを確認する。第２保留記憶が有れば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１２に移行する。第２保留記憶が無ければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１１）。第１保留記憶が無ければ（Ｓ３１１：ｎｏ）特別遊技処理に移行する。第１保留記憶が有れば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、Ｓ３１２の処理に移行する。このようにＳ３１０とＳ３１１の処理により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００５８】
続くＳ３１２の処理では、当否判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。次に、このように減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ３１３）。
【００５９】
Ｓ３１４の大当り決定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り決定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り決定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３５８．１１４８）用と高確率用（１／３７．６８５５）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００６０】
続くＳ３１５の処理では、前記Ｓ３１４の比較処理に基づいて当否判定が大当りか否かの確認を行う。大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。続くＳ３１７の処理では大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づいて、例えば、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン（ラウンドの総数、第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５の開放態様）等の設定がなされる。尚、前記Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
【００６１】
図１２は、大当り図柄の内容を示す説明図である。図１３は、大当り遊技の内容を示す説明図である。前記大当り図柄は、図１２（ａ）に示すように、第１特図（特図１）では「ＥＬ，ＥＰ，ＦＥ，ＦＨ・・・・ＰＬ，ＬＨ」などの１０種類の図柄から一つの図柄が決定される。第２特図（特図２）では、図１２（ｂ）に示すように、「ＥＬ，ＦＥ，ＨＦ，ＬＦ，ＰＬ」などの５種類の図柄から一つの図柄が決定される。
【００６２】
第１特図の大当り図柄のうち「ＥＰ，ＦＨ，ＨＰ，ＰＥ，ＬＨ」は「入球困難図柄」とされ、これらに応じた大当り遊技の大入賞口の開放パターンは、図１３に示すように、大当り遊技の第１ラウンドから第１２ラウンドまでの各ラウンドで第１大入賞口２４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され、大当り遊技の最終ラウンドである第１３ラウンドにおいて第２大入賞口２５が０．９秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放される。即ち、第２大入賞口２５への入球が困難となる開放パターンであり、換言すれば確変口２５６への入球が困難な開放パターンである。
【００６３】
一方、第１又は第２特図の大当り図柄「ＥＬ，ＦＥ，ＨＦ，ＬＦ，ＰＬ」は「入球容易図柄」とされ、これらに応じた大当り遊技の大入賞口の開放パターンは、大当り遊技の第１ラウンドから第１２ラウンドまでの各ラウンドで第１大入賞口２４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され、大当り遊技の最終ラウンドの第１３ラウンドにおいて第２大入賞口２５が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放される。即ち、第２大入賞口２５への入球が容易な開放パターンであり、換言すれば確変口２５６への入球が容易な開放パターンである。
【００６４】
図９に戻って大当りの設定後、Ｓ３１８で前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００６５】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示されるハズレ図柄の選択を行う。次にＳ３１８の処理に移行して、特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００６６】
大当りであってもハズレであっても前記Ｓ３１８の処理に続いて、Ｓ３２０の処理において、前記当否判定の結果を示すデータ（大当り図柄の種類、ハズレの種類（リーチの有無）、変動時間等）を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置４２に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて特別図柄を変動表示させる処理を行い、特別遊技処理に移行する。従って、サブ統合制御装置４２は前記変動指示コマンドを受信することにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
【００６７】
図８の前記Ｓ３０１の処理において特図が変動中であれば（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１０に示すようにＳ３３０の処理において、特図の変動時間（Ｓ３１８で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを確認し、変動時間の経過が確認できれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置４２に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂを制御してＳ３１６又はＳ３１９で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ３３１）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は演出図柄制御装置４３に予め決めておいた特図に対応する擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置４３は、その信号により演出図柄表示装置２１を制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００６８】
続くＳ３３２の処理において、確定表示した特図が大当りを示すか大当り図柄であるか否かを確認する。大当り図柄であれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、Ｓ３３３の確定図柄表示設定処理において確定図柄を表示させておく時間の設定を行い、Ｓ３３４の処理において前記大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を実行する。続くＳ３３５の処理において、遊技状態が確変状態であることを示す「確変フラグ」、および遊技状態が時短状態であることを示す「時短フラグ」をともに「０」にリセットするとともに、確変の継続期間を計る「確変カウンタ」、および時短の継続期間を計る「時短カウンタ」のカウントを「０」にリセットする。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。その後、特別遊技処理へ移行する。
【００６９】
前記Ｓ３３２の処理で、大当り図柄でなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、Ｓ３３７の処理で確定図柄を表示する表示時間の設定を行う。続くＳ３３８の処理において、確変フラグが「１」であるか否かを確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、確変カウンタを減算し（Ｓ３３９）、減算した確変カウンタの値が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３４０）。確変カウンタの値が「０」であれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３４１）。
【００７０】
続くＳ３４２の処理において、時短フラグが「１」であるか否かを確認し、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、時短カウンタを減算し（Ｓ３４３）、減算した時短カウンタの値が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３４４）。時短カウンタの値が「０」であれば（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３４５）。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００７１】
図８に戻って前記Ｓ３０２の処理において確定図柄が表示中であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１に示すＳ３５０の処理において前記Ｓ３１８の処理で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。表示時間が終了であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂを制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置４２に指示信号を送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行う（Ｓ３５１）。その後、特別遊技処理に移行する。
【００７２】
図１４、図１５、図１６および図１７は、主制御装置４０が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は大当り遊技の進行を制御する処理である。図１４に示すように、先ず、大当りフラグに基づいて条件装置が作動しているか否かを確認する（Ｓ４００）。条件装置が作動していれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１大入賞口２４および第２大入賞口２５が閉鎖中か否かを確認する（Ｓ４０１）。閉鎖中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否かを確認する（Ｓ４０２）。大当り遊技の開始演出中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを確認し（Ｓ４０３）、演出が終了する時間であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、第１大入賞口２４を開放する大入賞口開放処理（Ｓ４０４）を行い、リターンする。
【００７３】
前記Ｓ４０２の処理で大当り遊技の開始演出中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０５の処理においてインターバル中か否か判定する。このインターバルとは、第１大入賞口２４が閉じている状態から再度、第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５が開放されるまでの時間のことである。インターバル中であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、次にＳ４０６の処理においてインターバルが終了する時間か否かを判定する（Ｓ４０６）。終了する時間であれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、次回の大当り遊技の動作が第１ラウンド目から第１２ラウンド目までの範囲であるか否かを確認する（Ｓ４０７）。そうであれば（Ｓ４０７：ｙｅｓ）、第１大入賞口２４を開放する第１大入賞口開放処理を行い（Ｓ４０８）、リターンする。
【００７４】
Ｓ４０７の処理において次回の大当り遊技の動作が第１３ラウンド目であれば（Ｓ４０７：ｎｏ）、第２大入賞口２５を開放する第２大入賞口開放処理を行い（Ｓ４０９）、続くＳ４１０の処理においてシャッターソレノイド５１４を駆動せしめてシャッタ部材２５４を開放状態にする開放処理を行い（Ｓ４１０）、リターンする。勿論、第２大入賞口２５およびシャッタ部材２５４の開放態様は、第１特図または第２特図の大当り図柄に応じて開放される。即ち、前記「入球容易図柄」では開放時間が長く、前記「入球困難図柄」では開放時間が短い。
【００７５】
前記Ｓ４０５の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、非大当り遊技の終了演出中であるか否かを確認し（Ｓ４１１）、前記終了演出中であれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置４２に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ４１２）、リターンする。
【００７６】
該大当り開始演出処理（Ｓ４１２）では、主制御装置４０はサブ統合制御装置４２に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、パチンコ機に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ１１３を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音声をスピーカ１１２から出力させる。また、サブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３に信号を送信し、演出図柄表示装置２１において大当り開始演出を表示させる。
【００７７】
前記Ｓ４０１において第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５が開放中であれば（Ｓ４０１：ｎｏ）、図１５に示すように、Ｓ４２０の処理において開放中の大当り遊技が最終の第１３ラウンドであるか否か、即ち第２大入賞口２５が開放中であるか否かを確認する。第１３ラウンドであれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において、確変口２５６へ遊技球の入球があったことを示す「特典フラグ」が「０」であるか否かを確認する。「特典フラグ」は主制御装置４０が記憶する値であり、値が「１」なら既に確変口２５６に遊技球が入球したことを示し、「０」なら確変口２５６に入球していないことを示す。
【００７８】
前記特典フラグが「０」であれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、確変口２５６への入球があり特定領域ＳＷ５０８が遊技球を検出したか否か確認し（Ｓ４２２）、そうであれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、前記特典フラグに「１」を設定し（Ｓ４２３）、シャッターソレノイド５１４の駆動を終了してシャッタ部材２５４を閉鎖状態にする開放終了処理を行う（Ｓ４２４）。尚、他の実施形態ではシャッタ部材２５４は、常に１秒ないし２秒間隔で定期的に開放状態と閉鎖状態とに切換わる一定動作をする構成でもよい。
【００７９】
Ｓ４２４の処理、又はＳ４２０、Ｓ４２１、Ｓ４２２の否定判定（Ｓ４２０：ｎｏ、Ｓ４２１：ｎｏ、Ｓ４２２：ｎｏ）に続いて、図１６に示すように、Ｓ４３０の処理において、作動（開放）中の大入賞口（第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５）への遊技球の入球数が規定数（９個）未満か否かを確認し、規定数（９個）未満であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５の最大開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４３１）、開放時間終了でなければ（Ｓ４３１：ｎｏ）リターンする。
【００８０】
前記Ｓ４３０の処理で入球数が規定数（９個）（Ｓ４３０：ｎｏ）又は、前記Ｓ４３１の処理で大入賞口の開放時間終了（Ｓ４３１：ｙｅｓ）であれば、続くＳ４３２の処理において開放中の大入賞口（第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５）を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う。Ｓ４３２の処理後は、該処理で終了したラウンドが最終の第１３ラウンド目であったか否か確認し（Ｓ４３３）、第１３ラウンド目であれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、シャッタ部材２５４が確変口２５６へ遊技球を誘導する開放位置にあるか否かを確認し（Ｓ４３４）、開放中であれば（Ｓ４３４：ｙｅｓ）、シャッタ部材２５４の閉鎖処理を行う（Ｓ４３５）。
【００８１】
該Ｓ４３５の処理後、又は前記Ｓ４３４の処理でシャッタ部材２５４が閉じていれば（Ｓ４３４：ｎｏ）、Ｓ４３６の処理においてサブ統合制御装置４２に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する。該大当り終了演出処理は、前記図１３のＳ４１２の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ１１３や演出図柄表示装置２１において大当りの終了演出を行うための処理である。続くＳ４３７の処理において条件装置の停止処理を行う。前記Ｓ４３３の処理で開放を終了したラウンドが第１３ラウンド目でなければ（Ｓ４３３：ｎｏ）、インターバル処理を開始し（Ｓ４３８）、リターンする。
【００８２】
前記Ｓ４３７の処理の後、図１７に示すようにＳ４４０の処理において、特典フラグが「１」であるか否かを確認する。特典フラグが「１」であれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、確変口２５６へ遊技球が入球したことが確認され、続くＳ４４１の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態とする確変フラグに「１」をセットするとともに、確変状態の継続期間を計る確変カウンタに「１６０」をセットする（Ｓ４４２）。これにより大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１６０回に達すまで確変遊技状態となる。また続くＳ４４３の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態とする時短フラグに「１」をセットするとともに、時短状態の継続期間を計る時短カウンタに「１６０」をセットする（Ｓ４４４）。これにより大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１６０回に達すまで時短遊技状態となる。したがって、この場合、大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１６０回に達すまで通常より高い確率による高確率時短遊技状態（高確率開放延長状態）となる。
【００８３】
一方、前記Ｓ４４０の処理で特典フラグが「１」でなければ（Ｓ４４０：ｎｏ）、確変口２５６への入球が無いため、続くＳ４５１の処理において確変フラグに「０」をセットするとともに、確変状態の継続期間を計る確変カウンタに「０」をセットするとともに（Ｓ４５２）、続くＳ４５３の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態とする時短フラグに「１」をセットするとともに、時短状態の継続期間を計る時短カウンタに「１００」をセットする（Ｓ４５４）。これにより大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１００回に達すまで通常の確率による低確率時短遊技状態（低確率開放延長状態）となる。
【００８４】
時短カウンタを設定した後（ステップＳ４４４，Ｓ４５４）、主制御装置４０は、特典フラグに「０」をリセットする（ステップＳ４４５）。その後、主制御装置４０は、先の処理（ステップＳ４４１〜Ｓ４４４またはステップＳ４５１〜Ｓ４５４）で設定した大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置２１に報知する（ステップＳ４４６）。その後、主制御装置４０は、先の処理（ステップＳ４４１〜Ｓ４４４またはステップＳ４５１〜Ｓ４５４）で設定した大当り遊技後の遊技状態を指定する状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２に送信する（ステップＳ４４７）。その後、主制御装置４０は、処理をリターンする。
【００８５】
尚、サブ統合制御装置４２では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。また前記状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特図の変動開始時、更に変動終了時にも行うようにしてもよい。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することができ、サブ統合制御装置４２が実行する演出上の不具合を防止することができる。
【００８６】
本実施形態では、パチンコ機１は、第１の保留記憶手段と、第２の保留記憶手段と、当否判定手段と、第１特別図柄報知手段と、第２特別図柄報知手段と、演出図柄表示装置２１と、確定演出図柄選択手段と、大当り遊技実行手段と、高確率開放延長実行手段とを備える。
【００８７】
パチンコ機１の主制御装置４０は、抽出乱数保留記憶処理（図７のステップＳ２０２）を実行する際、第１特図始動口（第１始動口）２３Ａへの遊技球の入球に応じて抽出される第１乱数を記憶する第１の保留記憶手段として機能する。
【００８８】
パチンコ機１の主制御装置４０は、抽出乱数保留記憶処理（図７のステップＳ２０８）を実行する際、第２特図始動口（第２始動口）２３Ｂへの遊技球の入球に応じて抽出される第２乱数を記憶する第２の保留記憶手段として機能する。
【００８９】
パチンコ機１の主制御装置４０は、大当り決定用乱数比較処理（図９のステップＳ３１４）を実行する際、第１の保留記憶手段に記憶されている第１乱数、および、第２の保留記憶手段に記憶されている第２乱数のうちいずれか一方の乱数に基づいて、大当りかハズレかの当否を判定する当否判定手段として機能する。
【００９０】
パチンコ機１の主制御装置４０は、第１特図表示装置２８Ａと協働して、当否判定手段による第１乱数に基づく判定結果を、第１特別図柄の確定表示によって報知する第１特別図柄報知手段として機能する。
【００９１】
パチンコ機１の主制御装置４０は、第２特図表示装置２８Ｂと協働して、当否判定手段による第２乱数に基づく判定結果を、第２特別図柄の確定表示によって報知する第２特別図柄報知手段として機能する。
【００９２】
パチンコ機１の演出図柄表示装置２１は、当否判定手段による判定結果に応じた演出図柄を表示する。
【００９３】
パチンコ機１のサブ統合制御装置４２は、第１特別図柄および第２特別図柄の確定表示に対応して演出図柄表示装置２１において確定表示する演出図柄である確定演出図柄を選択する確定演出図柄選択手段として機能する。
【００９４】
パチンコ機１の主制御装置４０は、特別遊技処理（図１４〜図１７）を実行する際、当否判定手段による大当りとなる判定結果に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利となる大当り遊技状態を実行する大当り遊技実行手段として機能する。
【００９５】
パチンコ機１の主制御装置４０は、所定の条件を満たす場合（確変口２５６への入球、図１７のステップＳ４４０〜Ｓ４４４）、大当り遊技状態の終了後、開閉部材２３Ｍの１回あたりの開放時間を通常遊技状態より延長するとともに、当否判定手段によって大当りと判定する確率を通常遊技状態より高くする高確率開放延長状態を、実行する高確率開放延長実行手段として機能する。
【００９６】
本実施形態では、大当り遊技状態は、確変口２５６への入球の観点から確変状態への移行が困難な第１の大当り遊技状態（確変困難大当り遊技状態）と、確変口２５６への入球の観点から確変状態への移行が容易な第２の大当り遊技状態（確変容易大当り遊技状態）とを含む。第２の大当り遊技状態は、確変口２５６への入球を満たす確率が第１の大当り遊技状態より高くなるように設定されている。
【００９７】
図１２および図１３に示すように、第１特別図柄の大当り図柄が入球困難図柄である場合、第１の大当り遊技状態（確変困難大当り遊技状態）が実行される。第１特別図柄の大当り図柄が入球容易図柄である場合、第２の大当り遊技状態（確変容易大当り遊技状態）が実行される。第２特別図柄の大当り図柄は、全て入球容易図柄であり、第２特別図柄で大当りした場合の全てにおいて、第２の大当り遊技状態（確変容易大当り遊技状態）が実行される。
【００９８】
言い換えると、大当り遊技実行手段は、第１特別図柄の確定表示に基づく大当り遊技状態として、第１の大当り遊技状態および第２の大当り遊技状態のうちいずれか一方の大当り遊技状態を実行し、第２特別図柄の確定表示に基づく大当り遊技状態として、第２の大当り遊技状態を実行するように構成されている。本実施形態では、大当り遊技実行手段は、第１特別図柄の確定表示に基づく大当り遊技状態として、５０％の確率で第１の大当り遊技状態を実行し、５０％の確率で第２の大当り遊技状態を実行する。本実施形態では、大当り遊技実行手段は、第２特別図柄の確定表示に基づく大当り遊技状態として、１００％の確率で第２の大当り遊技状態を実行する。
【００９９】
本実施形態では、図１３に示すように、全ての大当り遊技状態は、１３ラウンドで構成され、最終ラウンドである第１３ラウンドにおいて確変口２５６に入球可能に構成されている。他の実施形態では、少なくとも一部の大当り遊技状態は、１３ラウンドより少ないラウンド数で構成されてもよいし、１３ラウンドより多いラウンド数で構成されてもよい。また、確変口２５６に入球可能なラウンドは、最終ラウンドに限らなくてもよい。
【０１００】
図１８は、演出図柄の一例を示す説明図である。図１８（ａ）には、通常遊技状態および高確率開放延長状態に共通して使用される共通演出図柄３１０の一例が図示されている。図１８（ｂ）には、高確率開放延長状態において使用される特殊演出図柄３２０の一例が図示されている。
【０１０１】
共通演出図柄３１０を構成する図柄の個数は、２種類以上であればよい。本実施形態では、共通演出図柄３１０は、第１共通演出図柄３１１と、第２共通演出図柄３１２と、第３共通演出図柄３１３Ｌと、第４共通演出図柄３１４と、第５共通演出図柄３１５と、第６共通演出図柄３１６と、第７共通演出図柄３１７Ｌとを含む。本実施形態では、確定演出図柄としての共通演出図柄３１０の組合せは、共通演出図柄３１０の各々が左側・中央・右側に３つ並んだパターンである。このようなパターンのうち、大当りを示す共通演出図柄３１０の組合せは、同じ種類の共通演出図柄３１０が左側・中央・右側に３つ並んだパターンである。
【０１０２】
本実施形態では、第３共通演出図柄３１３Ｌおよび第７共通演出図柄３１７Ｌがそれぞれ３つ並んだパターンは、第２の大当り遊技状態（確変容易大当り遊技状態）に移行する場合にのみ選択される。第３共通演出図柄３１３Ｌおよび第７共通演出図柄３１７Ｌを除く共通演出図柄３１０がそれぞれ３つ並んだパターンは、確変口２５６への入球の観点から、第１の大当り遊技状態（確変困難大当り遊技状態）と、第２の大当り遊技状態（確変容易大当り遊技状態）とのいずれの大当り遊技状態に移行する場合にも選択される。
【０１０３】
特殊演出図柄３２０は、共通演出図柄３１０とは異なる図柄である。特殊演出図柄３２０を構成する図柄の個数は、１種類以上であればよい。本実施形態では、特殊演出図柄３２０は、第１特殊演出図柄３２１と、第２特殊演出図柄３２２と、第３特殊演出図柄３２３とを含む。本実施形態では、大当りを示す特殊演出図柄３２０の組合せは、左側に第１特殊演出図柄３２１、中央に第２特殊演出図柄３２２、右側に第３特殊演出図柄３２３が並んだパターンである。本実施形態では、第１特殊演出図柄３２１は左側にのみ表示され、第２特殊演出図柄３２２は中央にのみ表示され、第３特殊演出図柄３２３は右側にのみ表示される。本実施形態では、大当りを示す特殊演出図柄３２０のパターンは、高確率開放延長状態において、第１の大当り遊技状態（確変困難大当り遊技状態）に移行する場合にのみ選択される。
【０１０４】
図１９は、サブ統合制御装置４２が実行する確定演出図柄選択処理を示すフローチャートである。図１９の確定演出図柄選択処理は、第１特別図柄および第２特別図柄の確定表示に対応して演出図柄表示装置２１において確定表示する演出図柄である確定演出図柄を選択する処理である。本実施形態では、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から出力される変動指示コマンド（図９のステップＳ３２０）を受信した場合、図１９の確定演出図柄選択処理を開始する。
【０１０５】
確定演出図柄選択処理を開始した後、サブ統合制御装置４２は、現時点の遊技状態が開放延長状態であるか否かを判断する（ステップＳ５１０）。開放延長状態ではない場合、言い換えると、通常遊技状態である場合（ステップＳ５１０「ＮＯ」）、サブ統合制御装置４２は、第１選択手段として機能することによって、共通演出図柄３１０の組合せを確定演出図柄として選択する（ステップＳ５４０）。本実施形態では、通常遊技状態である場合（ステップＳ５１０「ＮＯ」）であって、第２の大当り遊技状態に移行する場合、サブ統合制御装置４２は、同じ種類の共通演出図柄３１０を３つ揃えた組合せである７種類の「１１１」〜「７７７」の中から、変動指示コマンドを受信した際に抽出される乱数に基づいて１つの組合せを選択する。本実施形態では、通常遊技状態である場合（ステップＳ５１０「ＮＯ」）であって、第１の大当り遊技状態に移行する場合、サブ統合制御装置４２は、同じ種類の共通演出図柄３１０を３つ揃えた組合せである７種類の「１１１」〜「７７７」の中から「３３３」と「７７７」とを除く５種類の中から、変動指示コマンドを受信した際に抽出される乱数に基づいて１つの組合せを選択する。共通演出図柄３１０の組合せを確定演出図柄として選択した後（ステップＳ５４０）、サブ統合制御装置４２は、処理をリターンする。
【０１０６】
開放延長状態である場合、言い換えると、高確率開放延長状態または低確立開放延長状態（時短状態）である場合（ステップＳ５１０「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置４２は、判定結果がハズレか否かを判断する（ステップＳ５２０）。開放延長状態において判定結果がハズレである場合（ステップＳ５２０「ハズレ」）、サブ統合制御装置４２は、第２選択手段として機能することによって、共通演出図柄３１０の組合せを確定演出図柄として選択する（ステップＳ５４０）。その後、サブ統合制御装置４２は、処理をリターンする。
【０１０７】
開放延長状態において判定結果が大当りである場合（ステップＳ５２０「大当り」）、サブ統合制御装置４２は、第２の大当り遊技状態（確変容易大当り遊技状態）に移行する場合か否かを判断する（ステップＳ５３０）。開放延長状態において判定結果が大当りであって第２の大当り遊技状態に移行する場合（ステップＳ５３０「第２（確変容易）」）、サブ統合制御装置４２は、第３選択手段として機能することによって、共通演出図柄３１０の組合せを確定演出図柄として選択する（ステップＳ５４０）。本実施形態では、開放延長状態において第２の大当り遊技状態に移行する場合（ステップＳ５２０「大当り」かつステップＳ５３０「第２（確変容易）」）、サブ統合制御装置４２は、第３共通演出図柄３１３Ｌの組合せである「３３３」と、第７共通演出図柄３１７Ｌの組合せである「７７７」とのいずれか一方を、確定演出図柄として選択する。共通演出図柄３１０の組合せを確定演出図柄として選択した後（ステップＳ５４０）、サブ統合制御装置４２は、処理をリターンする。
【０１０８】
高確率開放延長状態において判定結果が大当りであって第１の大当り遊技状態に移行する場合（ステップＳ５３０「第１（確変困難）」）、サブ統合制御装置４２は、第４選択手段として機能することによって、特殊演出図柄３２０の組合せを確定演出図柄として選択する（ステップＳ５５０）。その後、サブ統合制御装置４２は、処理をリターンする。
【０１０９】
サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から出力される図柄停止コマンドを受信した場合（図１０のステップＳ３３１）、図１９の確定演出図柄選択処理において予め選択されていた確定演出図柄（図１９のステップＳ５４０またはステップＳ５５０）を演出図柄制御装置４３に確定表示するために、指示信号を演出図柄制御装置４３に出力する。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から出力される指示信号に基づいて、図１９の確定演出図柄選択処理において予め選択されていた確定演出図柄を確定表示する。
【０１１０】
サブ統合制御装置４２は、第１可変表示手段として機能することによって、通常遊技状態である場合、第１特別図柄および第２特別図柄の確定表示に対応する確定演出図柄の表示に先立って、共通演出図柄３１０を演出図柄表示装置２１に可変表示する。
【０１１１】
サブ統合制御装置４２は、第２可変表示手段として機能することによって、高確率開放延長状態である場合、第２特別図柄の確定表示に対応する確定演出図柄の表示に先立って、共通演出図柄３１０を演出図柄表示装置２１に可変表示する。
【０１１２】
サブ統合制御装置４２は、第３可変表示手段として機能することによって、高確率開放延長状態である場合、第１特別図柄の確定表示に対応する確定演出図柄の表示に先立って、特殊演出図柄３２０を演出図柄表示装置２１に可変表示する。
【０１１３】
図２０は、演出図柄を表示する一例を示す説明図である。図２０の一例は、通常遊技状態において、第１特別図柄または第２特別図柄がハズレである旨を演出図柄表示装置２１において演出図柄を用いて報知する擬似演出である。図２０には、演出図柄表示装置２１に表示される画面４１１ａ〜４１１ｄが紙面の上方から時系列に沿って図示されている。
【０１１４】
なお、通常遊技状態において第２特別図柄が変動する状態は、開放延長状態が終了した時点において第２特別図柄の保留記憶（通常は最大保留可能数である４個）が残っている場合に発生する。本実施形態では、第２特図始動口２３Ｂが遊技盤２の右側に位置する点、通常遊技状態における普通図柄の当選確率が低い点、並びに、通常遊技状態における開閉部材２３Ｍの開放時間が比較的に短い点などに起因して、通常遊技状態において第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球する事態は、ほぼ発生しない。本実施形態では、通常遊技状態で普通図柄が当選した場合、開閉部材２３Ｍの開放時間は０．３秒であり、開放延長状態で普通図柄が当選した場合、開閉部材２３Ｍの開放時間は１．５秒である。なお、通常遊技状態では、一般的に、遊技者は、第１特図始動口２３Ａを狙って遊技盤２の左側に遊技球を発射させるため、遊技盤２の右側に位置する始動ゲート２２に遊技球が入球し、普通図柄が当選する事態は、ほぼ発生しない。
【０１１５】
画面４１１ａ〜４１１ｄは、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０を備える。演出図柄表示領域６１０は、左側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域６２０は、中央に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域６３０は、右側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。
【０１１６】
画面４１１ａでは、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において共通演出図柄３１０が可変表示される。本実施形態では、共通演出図柄３１０の可変表示は、共通演出図柄３１０を次々と異なる種類の図柄に切替えることによる表示態様である。
【０１１７】
画面４１１ａに続いて、画面４１１ｂでは、演出図柄表示領域６１０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６１０に共通演出図柄３１０が停止表示される。図２０の例では、演出図柄表示領域６１０には、第５共通演出図柄３１５が停止表示されている。画面４１１ｂでは、演出図柄表示領域６２０および演出図柄表示領域６３０の各々において引き続き共通演出図柄３１０が可変表示される。
【０１１８】
画面４１１ｂに続いて、画面４１１ｃでは、演出図柄表示領域６３０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６３０に共通演出図柄３１０が停止表示される。図２０の例では、演出図柄表示領域６３０には、第５共通演出図柄３１５が停止表示されている。画面４１１ｃでは、演出図柄表示領域６１０において引き続き共通演出図柄３１０が停止表示され、演出図柄表示領域６２０において引き続き共通演出図柄３１０が可変表示される。
【０１１９】
画面４１１ｃに続いて、画面４１１ｄでは、演出図柄表示領域６２０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６２０に共通演出図柄３１０が停止表示される。図２０の例では、演出図柄表示領域６２０には、第６共通演出図柄３１６が停止表示されている。その後、画面４１１ｄでは、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において共通演出図柄３１０が確定表示される。図２０の例では、演出図柄表示領域６１０に第５共通演出図柄３１５が確定表示され、演出図柄表示領域６２０に第６共通演出図柄３１６が確定表示され、演出図柄表示領域６３０に第５共通演出図柄３１５が確定表示されている。これによって、通常遊技状態において、第１特別図柄または第２特別図柄がハズレである旨が、演出図柄を用いた擬似演出によって遊技者に報知される。
【０１２０】
図２１は、演出図柄を表示する一例を示す説明図である。図２１の一例は、通常遊技状態において、第１特別図柄または第２特別図柄が大当り（確変状態への移行が困難な「第１大当り」と、確変状態への移行が容易な「第２大当り」とを含む。）である旨を演出図柄表示装置２１において演出図柄を用いて報知する擬似演出である。図２１には、演出図柄表示装置２１に表示される画面４１２ａ〜４１２ｄが紙面の上方から時系列に沿って図示されている。画面４１２ａ〜４１２ｄは、図２０の画面４１１ａ〜４１１ｄと同様に、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０を備える。
【０１２１】
画面４１２ａでは、図２０の画面４１１ａと同様に、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において共通演出図柄３１０が可変表示される。画面４１２ａに続いて、画面４１２ｂでは、図２０の画面４１１ｂと同様に、演出図柄表示領域６１０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６１０に共通演出図柄３１０が停止表示される。
【０１２２】
画面４１２ｂに続いて、画面４１２ｃでは、図２０の画面４１１ｃと同様に、演出図柄表示領域６３０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６３０に共通演出図柄３１０が停止表示される。画面４１２ｃに続いて、画面４１２ｄでは、演出図柄表示領域６２０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６２０に共通演出図柄３１０が停止表示される。図２１の例では、演出図柄表示領域６２０には、第５共通演出図柄３１５が停止表示されている。その後、画面４１２ｄでは、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において共通演出図柄３１０が確定表示される。図２１の例では、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において第５共通演出図柄３１５が確定表示されている。これによって、通常遊技状態において、第１特別図柄または第２特別図柄が大当り（第１大当りと第２大当りを含む。）である旨が、演出図柄を用いた擬似演出によって遊技者に報知される。
【０１２３】
図２２は、演出図柄を表示する一例を示す説明図である。図２２の一例は、高確率開放延長状態において、第２特別図柄がハズレである旨を演出図柄表示装置２１において演出図柄を用いて報知する擬似演出である。図２２には、演出図柄表示装置２１に表示される画面４２１ａ〜４２１ｄが紙面の上方から時系列に沿って図示されている。画面４２１ａ〜４２１ｄは、図２０の画面４１１ａ〜４１１ｄと同様に、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０を備える。
【０１２４】
画面４２１ａでは、図２０の画面４１１ａと同様に、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において共通演出図柄３１０が可変表示される。画面４２１ａに続いて、画面４２１ｂでは、図２０の画面４１１ｂと同様に、演出図柄表示領域６１０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６１０に共通演出図柄３１０が停止表示される。図２２の例では、演出図柄表示領域６１０には、第３共通演出図柄３１３Ｌが停止表示されている。
【０１２５】
画面４２１ｂに続いて、画面４２１ｃでは、図２０の画面４１１ｃと同様に、演出図柄表示領域６３０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６３０に共通演出図柄３１０が停止表示される。図２２の例では、演出図柄表示領域６３０には、第３共通演出図柄３１３Ｌが停止表示されている。
【０１２６】
画面４２１ｃに続いて、画面４２１ｄでは、演出図柄表示領域６２０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６２０に共通演出図柄３１０が停止表示される。図２２の例では、演出図柄表示領域６２０には、第２共通演出図柄３１２が停止表示されている。その後、画面４２１ｄでは、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において共通演出図柄３１０が確定表示される。図２２の例では、演出図柄表示領域６１０に第３共通演出図柄３１３Ｌが確定表示され、演出図柄表示領域６２０に第２共通演出図柄３１２が確定表示され、演出図柄表示領域６３０に第３共通演出図柄３１３Ｌが確定表示されている。これによって、高確率開放延長状態において、第２特別図柄がハズレである旨が、演出図柄を用いた擬似演出によって遊技者に報知される。
【０１２７】
図２３は、演出図柄を表示する一例を示す説明図である。図２３の一例は、高確率開放延長状態において、第２特別図柄が確変状態への移行が容易な第２大当りである旨を演出図柄表示装置２１において演出図柄を用いて報知する擬似演出である。図２３には、演出図柄表示装置２１に表示される画面４２２ａ〜４２２ｄが紙面の上方から時系列に沿って図示されている。画面４２２ａ〜４２２ｄは、図２０の画面４１１ａ〜４１１ｄと同様に、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０を備える。
【０１２８】
画面４２２ａでは、図２０の画面４１１ａと同様に、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において共通演出図柄３１０が可変表示される。画面４２２ａに続いて、画面４２２ｂでは、図２０の画面４１１ｂと同様に、演出図柄表示領域６１０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６１０に共通演出図柄３１０が停止表示される。図２３の例では、演出図柄表示領域６１０には、第３共通演出図柄３１３Ｌが停止表示されている。
【０１２９】
画面４２２ｂに続いて、画面４２２ｃでは、図２０の画面４１１ｃと同様に、演出図柄表示領域６３０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６３０に共通演出図柄３１０が停止表示される。図２３の例では、演出図柄表示領域６３０には、第３共通演出図柄３１３Ｌが停止表示されている。
【０１３０】
画面４２２ｃに続いて、画面４２２ｄでは、演出図柄表示領域６２０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６２０に共通演出図柄３１０が停止表示される。図２３の例では、演出図柄表示領域６２０には、第３共通演出図柄３１３Ｌが停止表示されている。その後、画面４２２ｄでは、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において共通演出図柄３１０が確定表示される。図２３の例では、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において第３共通演出図柄３１３Ｌが確定表示されている。これによって、高確率開放延長状態において、第２特別図柄が確変状態への移行が容易な第２大当りである旨が、演出図柄を用いた擬似演出によって遊技者に報知される。
【０１３１】
図２４は、演出図柄を表示する一例を示す説明図である。図２４の一例は、高確率開放延長状態において、第１特別図柄が確変状態への移行が困難な第１大当りである旨を演出図柄表示装置２１において演出図柄を用いて報知する擬似演出である。図２４には、演出図柄表示装置２１に表示される画面４３１ａ〜４３１ｄが紙面の上方から時系列に沿って図示されている。画面４３１ａ〜４３１ｄは、図２０の画面４１１ａ〜４１１ｄと同様に、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０を備える。
【０１３２】
画面４３１ａでは、図２０の画面４１１ａと同様に、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において共通演出図柄３１０が可変表示される。画面４３１ａに続いて、画面４３１ｂでは、演出図柄表示領域６１０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６１０に特殊演出図柄３２０が停止表示される。図２４の例では、演出図柄表示領域６１０には、第１特殊演出図柄３２１が停止表示されている。画面４３１ｂでは、演出図柄表示領域６２０および演出図柄表示領域６３０の各々において引き続き共通演出図柄３１０が可変表示される。
【０１３３】
画面４３１ｂに続いて、画面４３１ｃでは、演出図柄表示領域６３０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６３０に特殊演出図柄３２０が停止表示される。図２４の例では、演出図柄表示領域６３０には、第３特殊演出図柄３２３が停止表示されている。画面４３１ｃでは、演出図柄表示領域６１０において引き続き特殊演出図柄３２０が停止表示され、演出図柄表示領域６２０において引き続き共通演出図柄３１０が可変表示される。
【０１３４】
画面４３１ｃに続いて、画面４３１ｄでは、演出図柄表示領域６２０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６２０に特殊演出図柄３２０が停止表示される。図２４の例では、演出図柄表示領域６２０には、第２特殊演出図柄３２２が停止表示されている。その後、画面４３１ｄでは、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において特殊演出図柄３２０が確定表示される。図２４の例では、演出図柄表示領域６１０に第１特殊演出図柄３２１が確定表示され、演出図柄表示領域６２０に第２特殊演出図柄３２２が確定表示され、演出図柄表示領域６３０に第３特殊演出図柄３２３が確定表示されている。これによって、高確率開放延長状態において、第１特別図柄が確変状態への移行が困難な第１大当りである旨が、演出図柄を用いた擬似演出によって遊技者に報知される。
【０１３５】
図２５は、演出図柄を表示する一例を示す説明図である。図２５の一例は、高確率開放延長状態において、第１特別図柄が確変状態への移行が容易な第２大当りである旨を演出図柄表示装置２１において演出図柄を用いて報知する擬似演出である。図２５には、演出図柄表示装置２１に表示される画面４３２ｃ〜４３２ｅが紙面の上方から時系列に沿って図示されている。画面４３２ｃ〜４３２ｅは、図２０の画面４１１ａ〜４１１ｄと同様に、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０を備える。
【０１３６】
画面４３２ｃは、図２４の画面４３１ｃと同様である。画面４３２ｃに続いて、画面４３２ｄでは、演出図柄表示領域６２０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６３０に共通演出図柄３１０が停止表示される。図２５の例では、演出図柄表示領域６２０には、第７共通演出図柄３１７Ｌが停止表示されている。画面４３２ｄでは、演出図柄表示領域６１０において引き続き特殊演出図柄３２０が停止表示され、演出図柄表示領域６３０において引き続き特殊演出図柄３２０が停止表示される。
【０１３７】
画面４３２ｄに続いて、画面４３２ｅでは、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において共通演出図柄３１０が確定表示される。図２５の例では、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において第７共通演出図柄３１７Ｌが確定表示されている。これによって、高確率開放延長状態において、第１特別図柄が確変状態への移行が容易な第２大当りである旨が、演出図柄を用いた擬似演出によって遊技者に報知される。
【０１３８】
図２６は、演出図柄を表示する一例を示す説明図である。図２６の一例は、高確率開放延長状態において、第１特別図柄がハズレである旨を演出図柄表示装置２１において演出図柄を用いて報知する擬似演出である。図２６には、演出図柄表示装置２１に表示される画面４３３ｃ〜４３３ｅが紙面の上方から時系列に沿って図示されている。画面４３３ｃ〜４３３ｅは、図２０の画面４１１ａ〜４１１ｄと同様に、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０を備える。
【０１３９】
画面４３３ｃは、図２４の画面４３１ｃと同様である。画面４３３ｃに続いて、画面４３３ｄでは、演出図柄表示領域６２０における共通演出図柄３１０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６３０に共通演出図柄３１０が停止表示される。図２６の例では、演出図柄表示領域６２０には、第３共通演出図柄３１３Ｌが停止表示されている。画面４３３ｄでは、演出図柄表示領域６１０において引き続き特殊演出図柄３２０が停止表示され、演出図柄表示領域６３０において引き続き特殊演出図柄３２０が停止表示される。
【０１４０】
画面４３３ｄに続いて、画面４３３ｅでは、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において共通演出図柄３１０が確定表示される。図２６の例では、演出図柄表示領域６１０に第４共通演出図柄３１４が確定表示され、演出図柄表示領域６２０に第３共通演出図柄３１３Ｌが確定表示され、演出図柄表示領域６３０に第２共通演出図柄３１２が確定表示されている。これによって、高確率開放延長状態において、第１特別図柄がハズレである旨が、演出図柄を用いた擬似演出によって遊技者に報知される。
【０１４１】
図２７は、演出図柄を表示する一例を示す説明図である。図２７の一例は、高確率開放延長状態において、第１特別図柄が確変状態への移行が困難な第１大当りである旨を演出図柄表示装置２１において演出図柄を用いて報知する擬似演出である。図２７には、演出図柄表示装置２１に表示される画面４４１ａ〜４４１ｄが紙面の上方から時系列に沿って図示されている。画面４４１ａ〜４４１ｄは、図２０の画面４１１ａ〜４１１ｄと同様に、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０を備える。
【０１４２】
画面４４１ａでは、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において特殊演出図柄３２０が可変表示される。本実施形態では、特殊演出図柄３２０の可変表示は、演出図柄表示領域６１０では第１特殊演出図柄３２１を高速で移動させることによる表示態様であり、演出図柄表示領域６２０では第２特殊演出図柄３２２を高速で移動させることによる表示態様であり、演出図柄表示領域６３０では第３特殊演出図柄３２３を高速で移動させることによる表示態様である。
【０１４３】
画面４４１ａに続いて、画面４４１ｂでは、演出図柄表示領域６１０における特殊演出図柄３２０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６１０に特殊演出図柄３２０が停止表示される。図２７の例では、演出図柄表示領域６１０には、第１特殊演出図柄３２１が停止表示されている。画面４４１ｂでは、演出図柄表示領域６２０および演出図柄表示領域６３０の各々において引き続き特殊演出図柄３２０が可変表示される。
【０１４４】
画面４４１ｂに続いて、画面４４１ｃでは、演出図柄表示領域６３０における特殊演出図柄３２０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６３０に特殊演出図柄３２０が停止表示される。図２７の例では、演出図柄表示領域６３０には、第３特殊演出図柄３２３が停止表示されている。画面４４１ｃでは、演出図柄表示領域６１０において引き続き特殊演出図柄３２０が停止表示され、演出図柄表示領域６２０において引き続き特殊演出図柄３２０が可変表示される。
【０１４５】
画面４４１ｃに続いて、画面４４１ｄでは、演出図柄表示領域６２０における特殊演出図柄３２０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６２０に特殊演出図柄３２０が停止表示される。図２７の例では、演出図柄表示領域６２０には、第２特殊演出図柄３２２が停止表示されている。その後、画面４４１ｄでは、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において特殊演出図柄３２０が確定表示される。図２７の例では、演出図柄表示領域６１０に第１特殊演出図柄３２１が確定表示され、演出図柄表示領域６２０に第２特殊演出図柄３２２が確定表示され、演出図柄表示領域６３０に第３特殊演出図柄３２３が確定表示されている。これによって、高確率開放延長状態において、第１特別図柄が確変状態への移行が困難な第１大当りである旨が、演出図柄を用いた擬似演出によって遊技者に報知される。
【０１４６】
図２８は、演出図柄を表示する一例を示す説明図である。図２８の一例は、高確率開放延長状態において、第１特別図柄が確変状態への移行が容易な第２大当りである旨を演出図柄表示装置２１において演出図柄を用いて報知する擬似演出である。図２８には、演出図柄表示装置２１に表示される画面４４２ｃ〜４４２ｅが紙面の上方から時系列に沿って図示されている。画面４４２ｃ〜４４２ｅは、図２０の画面４１１ａ〜４１１ｄと同様に、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０を備える。
【０１４７】
画面４４２ｃは、図２７の画面４４１ｃと同様である。画面４４２ｃに続いて、画面４４２ｄでは、演出図柄表示領域６２０における特殊演出図柄３２０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６３０に共通演出図柄３１０が停止表示される。図２８の例では、演出図柄表示領域６２０には、第３共通演出図柄３１３Ｌが停止表示されている。画面４３２ｄでは、演出図柄表示領域６１０において引き続き特殊演出図柄３２０が停止表示され、演出図柄表示領域６３０において引き続き特殊演出図柄３２０が停止表示される。
【０１４８】
画面４４２ｄに続いて、画面４４２ｅでは、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において共通演出図柄３１０が確定表示される。図２８の例では、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において第３共通演出図柄３１３Ｌが確定表示されている。これによって、高確率開放延長状態において、第１特別図柄が確変状態への移行が容易な第２大当りである旨が、演出図柄を用いた擬似演出によって遊技者に報知される。
【０１４９】
図２９は、演出図柄を表示する一例を示す説明図である。図２９の一例は、高確率開放延長状態において、第１特別図柄がハズレである旨を演出図柄表示装置２１において演出図柄を用いて報知する擬似演出である。図２９には、演出図柄表示装置２１に表示される画面４４３ｃ〜４４３ｅが紙面の上方から時系列に沿って図示されている。画面４４３ｃ〜４４３ｅは、図２０の画面４１１ａ〜４１１ｄと同様に、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０を備える。
【０１５０】
画面４４３ｃは、図２７の画面４４１ｃと同様である。画面４４３ｃに続いて、画面４４３ｄでは、演出図柄表示領域６２０における特殊演出図柄３２０の可変表示が終了し、演出図柄表示領域６３０に共通演出図柄３１０が停止表示される。図２９の例では、演出図柄表示領域６２０には、第４共通演出図柄３１４が停止表示されている。画面４４３ｄでは、演出図柄表示領域６１０において引き続き特殊演出図柄３２０が停止表示され、演出図柄表示領域６３０において引き続き特殊演出図柄３２０が停止表示される。
【０１５１】
画面４４３ｄに続いて、画面４４３ｅでは、演出図柄表示領域６１０，６２０，６３０の各々において共通演出図柄３１０が確定表示される。図２９の例では、演出図柄表示領域６１０に第１共通演出図柄３１１が確定表示され、演出図柄表示領域６２０に第４共通演出図柄３１４が確定表示され、演出図柄表示領域６３０に第３共通演出図柄３１３Ｌが確定表示されている。これによって、高確率開放延長状態において、第１特別図柄がハズレである旨が、演出図柄を用いた擬似演出によって遊技者に報知される。
【０１５２】
以上説明した実施形態によれば、高確率開放延長状態から第１の大当り遊技状態（確変状態への移行が困難な大当り遊技状態）に移行する場合、共通演出図柄３１０とは異なる特殊演出図柄３２０の組合せを確定演出図柄として演出図柄表示装置２１に表示する（例えば、図２４の画面４３１ｄ、図２７の画面４４１ｄ）。そのため、高確率開放延長状態において第１の大当り遊技状態（確変状態への移行が困難な大当り遊技状態）に移行する変則的な状況が発生したことを、特殊演出図柄３２０の組合せによる確定表示によって遊技者に認識させることができる。
【０１５３】
また、高確率開放延長状態において、第１特図始動口２３Ａへの入球に基づく第１特別図柄を確定表示する際、特殊演出図柄３２０を用いた可変表示を実施する（例えば、図２４の画面４３１ｂ，４３１ｃ、図２５の画面４３２ｃ，４３２ｄ、図２６の画面４３３ｃ，４３３ｄ、図２７の画面４４１ａ〜４４１ｃ、図２８の画面４４２ｃ，４３２ｄ、図２９の画面４４３ｃ，４３３ｄ）。そのため、高確率開放延長状態において第１の大当り遊技状態（確変状態への移行が困難な大当り遊技状態）に移行する変則的な状況が発生する可能性があることを、特殊演出図柄３２０の変動表示によって遊技者に認識させることができる。
【０１５４】
Ｂ．他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。例えば、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１５５】
１…パチンコ機
２…遊技盤
１０…外枠
１１…前枠
１２…上皿
１３…下皿
１４…発射ハンドル
１５…遊技ボタン
１６…ジョグダイヤル
１８…シリンダ錠
２０…遊技領域
２１…演出図柄表示装置
２２…始動ゲート
２３Ａ…第１特図始動口
２３Ｂ…第２特図始動口
２３Ｍ…開閉部材
２４…第１大入賞口
２５…第２大入賞口
２７…普通入賞口
２８Ａ…第１特図表示装置
２８Ｂ…第２特図表示装置
２９…普通図柄表示装置
３０…内枠
３１…球タンク
３２…タンクレール
３３…払出ユニット
３８…外部接続端子板
４０…主制御装置
４１…払出制御装置
４２…サブ統合制御装置
４３…演出図柄制御装置
４４…発射制御装置
４５…電源基板
５３…サブ統合制御装置
６０…プリペイドカードユニット
１０１…ヒンジ
１１０…板ガラス
１１２…スピーカ
１１３…枠側装飾ランプ
１７１…貸出ボタン
１７２…精算ボタン
１７３…残高表示器
２００…センターケース
２０１…外レール
２０２…内レール
２０３…アウト口
２５０…振分役物
２５１…流入口
２５２…皿部
２５３…排出口
２５４…シャッタ部材
２５５…ハズレ口
２５６…確変口
２８１…第１特図保留数表示装置
２８２…第２特図保留数表示装置
２９１…普図保留数表示装置
３１０…共通演出図柄
３１１…第１共通演出図柄
３１２…第２共通演出図柄
３１３Ｌ…第３共通演出図柄
３１４…第４共通演出図柄
３１５…第５共通演出図柄
３１６…第６共通演出図柄
３１７Ｌ…第７共通演出図柄
３２０…特殊演出図柄
３２１…第１特殊演出図柄
３２２…第２特殊演出図柄
３２３…第３特殊演出図柄
４１１ａ〜４１１ｄ…画面
４１２ａ〜４１２ｄ…画面
４２１ａ〜４２１ｄ…画面
４２２ａ〜４２２ｄ…画面
４３１ａ〜４３１ｄ…画面
４３２ｃ〜４３２ｅ…画面
４３３ｃ〜４３３ｅ…画面
４４１ａ〜４４１ｄ…画面
４４２ｃ〜４４２ｅ…画面
４４３ｃ〜４４３ｅ…画面
５００…ホールコンピュータ
５１２…第１大入賞口ソレノイド
５１３…第２大入賞口ソレノイド
５１４…シャッターソレノイド
５１５…普通電役ソレノイド
５２１…払出モータ
５２４…スイッチ
５２７…発射モータ
５３０…裏配線中継端子板
５３１…遊技盤中継端子板
５３２…演出中継端子板
５３３…図柄表示装置中継端子板
５３４…払出中継端子板
５３５…ＣＲユニット端子板
６１０…演出図柄表示領域
６２０…演出図柄表示領域
６３０…演出図柄表示領域
【図１】
2018202079.tif 000003
【図２】
2018202079.tif 000004
【図３】
2018202079.tif 000005
【図４】
2018202079.tif 000006
【図５】
2018202079.tif 000007
【図６】
2018202079.tif 000008
【図７】
2018202079.tif 000009
【図８】
2018202079.tif 000010
【図９】
2018202079.tif 000011
【図１０】
2018202079.tif 000012
【図１１】
2018202079.tif 000013
【図１２】
2018202079.tif 000014
【図１３】
2018202079.tif 000015
【図１４】
2018202079.tif 000016
【図１５】
2018202079.tif 000017
【図１６】
2018202079.tif 000018
【図１７】
2018202079.tif 000019
【図１８】
2018202079.tif 000020
【図１９】
2018202079.tif 000021
【図２０】
2018202079.tif 000022
【図２１】
2018202079.tif 000023
【図２２】
2018202079.tif 000024
【図２３】
2018202079.tif 000025
【図２４】
2018202079.tif 000026
【図２５】
2018202079.tif 000027
【図２６】
2018202079.tif 000028
【図２７】
2018202079.tif 000029
【図２８】
2018202079.tif 000030
【図２９】
2018202079.tif 000031