(57)【要約】【課題】断線が生じたとしても遊技機の動作に支障が生じるのを防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数の配線を含む配線ケーブルを介して第二基板と繋がる第一基板、を備え、前記第一基板は、前記配線ケーブルと接続されるコネクタ部を有し、前記コネクタ部には、前記複数の配線に電気接続され得る複数の端子が並設されており、前記複数の端子は、第一端子及び該第一端子を冗長化させた第一冗長端子を含み、前記第一端子及び前記第一冗長端子が、前記複数の端子が並設されてなる端子列において隣り合わない位置に配置されている。【選択図】図２２
2018029903.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の配線を含む配線ケーブルを介して第二基板と繋がる第一基板、
を備え、
前記第一基板は、
前記配線ケーブルと接続されるコネクタ部を有し、
前記コネクタ部には、前記複数の配線に電気接続され得る複数の端子が並設されており、
前記複数の端子は、第一端子及び該第一端子を冗長化させた第一冗長端子を含み、
前記第一端子及び前記第一冗長端子が、前記複数の端子が並設されてなる端子列において隣り合わない位置に配置されている、
遊技機。
【請求項２】
前記第一端子及び前記第一冗長端子が、前記端子列の両端に配置されている、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一冗長端子が前記端子列の一端に配置されており、前記第一端子が、前記端子列の両端より内側に配置されている、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の端子は、第二端子及び該第二端子を冗長化させた第二冗長端子を更に含み、
前記第一冗長端子が前記端子列の一端に配置されており、
前記第二冗長端子が前記端子列の他端に配置されており、
前記第一端子が前記端子列において前記第一冗長端子と隣り合わない位置に配置されており、
前記第二端子が前記端子列において前記第二冗長端子と隣り合わない位置に配置されている、
請求項１又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第一基板及び前記第二基板は、相対的に移動可能に形成されている、
請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、断線時の不具合を回避する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機の制御が複雑化し、遊技機の回路及び基板の構成も高度化している。特に、基板の数が増加することで、基板間を電気接続する配線の数も増加し、遊技機内部の高密度化が進んでいる。そのため、メンテナンス時等に断線するおそれが増している。
【０００３】
そこで、特許文献１には、遊技機に次のような構造を持たせることにより、電気的接続配線の収納及び取り出しが容易であり、断線のおそれがなく、電気的ノイズの影響を受け難くすることが記載されている。当該遊技機は、球排出装置（８）の球排出制御を行う枠側制御装置（３１）と、電気的遊技装置（１３）を含む遊技制御を行う遊技盤制御装置（３２）とを並設し、その間に配線処理空間（３９）を形成する。その配線処理空間（３９）に、遊技盤制御装置（３２）の制御基板（３５）の電気的接続部分（３７）を臨ませ、電気的接続部分（３７）に接続した電気的接続配線（４０）を配線処理空間（３９）内に束ねた状態で収容する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平７−１０８０８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述の特許文献１に記載される構成は、断線を防ぐことを目的とするものである。
しかしながら、人的ミスだけでなく、配線ケーブルの劣化等によっても断線する可能性はあり、完全に断線を防ぐことは困難である。ましてや、近年では、複数の可動装飾体が設けられている遊技機も多く存在し、そのような可動装飾体内の基板に接続される配線ケーブルは劣化及び破損する可能性が高い。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、断線が生じたとしても遊技機の動作に支障が生じるのを防ぐことができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、複数の配線を含む配線ケーブルを介して第二基板と繋がる第一基板、を備え、前記第一基板は、前記配線ケーブルと接続されるコネクタ部を有し、前記コネクタ部には、前記複数の配線に電気接続され得る複数の端子が並設されており、前記複数の端子は、第一端子及び該第一端子を冗長化させた第一冗長端子を含み、前記第一端子及び前記第一冗長端子が、前記複数の端子が並設されてなる端子列において隣り合わない位置に配置されている、遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、断線が生じたとしても遊技機の動作に支障が生じるのを防ぐことができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図４に示す領域Ｖの拡大図であって、ゲートと第二領域とが閉鎖されている状態を示す図である。
【図６】図４に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。
【図７】ゲートと第二領域とが開放されている状態を示す図である。
【図８】図７に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。
【図９】サブ液晶装置を下原位置に制御した場合における遊技盤を示す図である。
【図１０】サブ液晶装置を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置と右ガイド部と左ガイド部との相対位置を示す図である。
【図１１】サブ液晶装置を上原位置に制御した場合における遊技盤を示す図である。
【図１２】サブ液晶装置を上原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置と右ガイド部と左ガイド部との相対位置を示す図である。
【図１３】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図１５】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板で実現される主要な機能構成を示す機能ブロック図である。
【図１８】サブ液晶装置を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置と周辺の配線構成を示す図である。
【図１９】図１０の断面線ＸＩＸにおける左ガイド部の断面図である。
【図２０】サブ液晶装置を上原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置と周辺の配線構成を示す図である。
【図２１】図１２の断面線ＸＸＩにおける左ガイド部の断面図である。
【図２２】サブ制御基板からサブ液晶装置への配線を示す模式図である。
【図２３】左中継基板の配線パターンを示す回路図である。
【図２４】左基板の配線パターンを示す回路図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１０、図２２、及び図２３を用いて説明する。図１０は、サブ液晶装置８２を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置８２と右ガイド部８３と左ガイド部８４との相対位置を示す図である。図２２は、サブ制御基板２００からサブ液晶装置８２に対する配線を示す模式図であり、図２３は、左中継基板３８０の配線パターンを示す回路図である。
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、電気構成として複数の基板により形成されており、配線ケーブルを介して相互接続される第一基板と第二基板とを少なくとも備えている。本実施形態では、この第一基板として左中継基板３８０が例示され、第二基板として左基板３７０が例示されている（図１０、図２２、図２３など参照）。
なお、本実施形態では遊技機１０としてパチンコ遊技機が例示されるが、本発明に係る遊技機は、パチンコ遊技機に限定されず、回胴式遊技機などであってもよい。
ここで「配線ケーブル」とは、基板間を電気的に接続するためのものであり、一端子に電気接続され得る一配線が複数集まった集合体を意味する。「配線ケーブル」は、複数の配線にシールドを施すことにより外観視において一つ又は複数の集合体として実現されてもよいし、個々に外装された複数の配線として実現されてもよい。以下の説明では、一配線ごとに外装されたものを「単配線ケーブル」と表記して、「配線ケーブル」と区別して用いる。
【００１２】
本実施形態では、配線断などの障害の耐性を向上させるために信号経路又は電源経路のいずれか一方又はその両方が冗長化されている。図示される例では、制御信号の信号経路の冗長化がなされており、冗長化された制御信号を伝送するための配線が設けられている。
以降、このように信号経路又は電源経路の冗長化のために重複して設けられた配線群の各々が電気接続される端子群の中の一つを「被冗長端子」と表記し、その他の端子を「冗長端子」と表記する。即ち、被冗長端子と一以上の冗長端子とは、冗長化により制御信号又は電力を重複して伝送する複数配線の各々に電気接続される。但し、「被冗長端子」と「冗長端子」とにおいて、どちらがメインでどちらがバックアップ用であるかは限定されない。
【００１３】
左中継基板３８０（第一基板）は、配線ケーブルと接続されるコネクタ部（コネクタＣＮ８１）を有しおり、コネクタＣＮ８１（コネクタ部）には、その配線ケーブルに含まれる複数の配線に電気接続され得る複数の端子（２０個の端子）が一列に並設されている（図２２及び図２３参照）。
当該複数の端子には、被冗長端子と一以上の冗長端子との組み合わせが少なくとも一つ含まれている。図２２及び図２３の例では、コネクタＣＮ８１において、第２０端子（ＴＸＮｓ）が冗長端子であり、第２端子（ＴＸＮ）が被冗長端子となっている。これにより、第２端子で制御信号（ＴＸＮ）が伝送され、第２０端子でその制御信号（ＴＸＮ）の冗長化された制御信号（ＴＸＮｓ）が伝送される。なお、第２０端子が被冗長端子で、第２端子が冗長端子であってもよく、その逆の場合と何ら変わりはない。その他にも、コネクタＣＮ８１では、第１９端子と第１端子とが被冗長端子と冗長端子となっている。
【００１４】
被冗長端子と冗長端子とは、そのコネクタに並設されてなる端子列において隣り合わない位置に配置されている。
ここで、「隣り合わない位置に配置」とは、被冗長端子と冗長端子とが同一の端子列に配設されている場合には、両端子間にそれら以外の端子が１以上存在するような配置であり、被冗長端子と冗長端子とが異なる端子列に配設されている場合には、被冗長端子と同一の端子列にその冗長端子との間の距離がその被冗長端子よりも短いそれら以外の端子が１以上存在するような配置である。
【００１５】
遊技機１０の動作（遊技性）に影響を及ぼす制御信号又は電力を伝送する経路は冗長化対象とされ易い。本実施形態では、このような制御信号又は電力を伝送するために設けられる被冗長端子及び冗長端子がコネクタ内の端子列において隣り合わない位置に配置される。これにより、そのコネクタに接続される配線ケーブルの一部が破損した場合に、被冗長端子及び冗長端子に電気接続される両配線が断線する可能性を低減することができ、断線が生じたとしても遊技機の動作に支障が生じるのを防ぐことができる。
【００１６】
隣り合わない位置の一例として、コネクタに一以上の列で各列に３以上の端子が並んで配設されている場合、被冗長端子と冗長端子とが当該端子列の両端に配置される形態が有り得る。この形態によれば、端子列の一方の端に接続される配線が破損し断線したとしても、他方の端の端子に接続される配線により、遊技機の動作に支障が出るのを防ぐことができる。
【００１７】
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
＜遊技領域５０ａの構成について＞
まず、図１から図８を用いて遊技領域５０ａの構成について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。図５は、図４に示す領域Ｖの拡大図であって、ゲート６３と第二領域７７とが閉鎖されている状態を示す図である。図６は、図４に示す領域Ｖを遊技機の右手前方向から視た図である。図７は、ゲート６３と第二領域７７とが開放されている状態を示す図である。図８は、図７に示す領域を遊技機１０の右手前方向から視た図である。
なお、図１から図８に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１８】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００１９】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２０】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３８ｅ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３８ｆなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２１】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２２】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２３】
メイン液晶装置８１は、遊技盤５０の略中央に配設されている。メイン液晶装置８１は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置８１に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者はメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置８１は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
【００２４】
メイン液晶装置８１は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置８１には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置８１の表示領域に変動表示される。
【００２５】
メイン液晶装置８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン液晶装置８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン液晶装置８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００２６】
図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３を含んでいる。
第１特別図柄表示装置９１は８個のＬＥＤから構成され、第２特別図柄表示装置９２の左側に位置する。また、第２特別図柄表示装置９２は８個のＬＥＤから構成され、第１特別図柄表示装置９１の右側に位置する。第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２はＬＥＤの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置９３は、第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２より少ない数（例えば、２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図２に示すように、図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００２７】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５や特別電動役物６６）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として図柄表示装置９０に停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００２８】
普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として図柄表示装置９０に停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００２９】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１を変動表示させた後に第１特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「第１特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称し、第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に第２特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「第２特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称し、それらを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と総称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３０】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
【００３１】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３２】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３３】
第１始動口５７と第２始動口５９とは、遊技領域５０ａの中央下部に配置される。第１始動口５７と第２始動口５９は近接して配置されており、第１始動口５７は第２始動口５９の上方に位置する。
【００３４】
第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されている。カウントスイッチＳＷ１の検知に応じて第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３５】
第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２の検知を契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３６】
第２始動口５９には左右を囲うように普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
【００３７】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知を契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００３８】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００３９】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｃには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５３が付設されており、カウントスイッチＳＷ５３の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４０】
遊技領域５０ａの一部である領域Ｖには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材７０が配置されている。仕切り部材７０は、第一流路７１、第二流路７２、第三流路７３及び第四流路７４を構成する。
第一流路７１は、仕切り部材７０によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路７２は、上流側にゲート６３が設けられている流路である。ゲート６３にはカウントスイッチＳＷ４が付設されており、カウントスイッチＳＷ４が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート６３への遊技球の入球（カウントスイッチＳＷ４の検知）は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート６３に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路７３は、第一流路７１及び第二流路７２の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路７１を通過した遊技球と第二流路７２を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路７４は、上流側に大入賞口５６が設けられている流路である。大入賞口５６にはカウントスイッチＳＷ８が付設されており、カウントスイッチＳＷ８の検知を契機として大入賞口５６に係る入賞が判定されて、大入賞口５６に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口５５の上方には特別電動役物６６が配設されている。特別電動役物６６は、大入賞口５６に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ２の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図６に示すように特別電動役物６６が閉じていることによって大入賞口５６が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物６６の閉鎖状態である。また、図８に示すように特別電動役物６６が開いていることによって大入賞口５６が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物６６の開放状態である。
【００４１】
特別電動役物６６は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５６への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６６が開放状態である場合には、大入賞口５６への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５６に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４２】
第四流路７４の下流側には振分部材７５と第一領域７６と第二領域７７とが設けられており、第四流路７４に流下した遊技球は振分部材７５によって振り分けられて第一領域７６又は第二領域７７のいずれか一方に入球する。
図５は、振分部材７５が第二領域７７を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路７４に流下した遊技球は第一領域７６に振り分けられて入球する。
図７は、振分部材７５が第二領域７７を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路７４に流下した遊技球は第二領域７７に振り分けられて入球する。
振分部材７５が第二領域７７を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
【００４３】
第二領域７７にはカウントスイッチＳＷ９が付設されており、カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として所定の特典が付与される。カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として付与される所定の特典は、本実施形態においては後述する確変状態の付与である。
なお、カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として付与される所定の特典は、上記の例に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
【００４４】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４５】
＜サブ液晶装置８２の周辺構成について＞
次に、図９から図１２を用いてサブ液晶装置８２の周辺構成について説明する。
図９は、サブ液晶装置８２を下原位置に制御した場合における遊技盤５０を示す図である。図１０は、サブ液晶装置８２を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置８２と右ガイド部８３と左ガイド部８４との相対位置を示す図である。図１１は、サブ液晶装置８２を上原位置に制御した場合における遊技盤５０を示す図である。図１２は、サブ液晶装置８２を上原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置８２と右ガイド部８３と左ガイド部８４との相対位置を示す図である。
なお、図９から図１２に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００４６】
サブ液晶装置８２は、右ガイド部８３及び左ガイド部８４に沿って上下方向に移動可能に構成さている。サブ液晶装置８２に係る移動制御において、下側の基準とされる位置が下原位置と表記され、上側の基準とされる位置が上原位置と表記される。
サブ液晶装置８２には、右基板３５０と左基板３７０とが付設されている。
右基板３５０及び左基板３７０は、サブ液晶装置８２の移動と共に右ガイド部８３又は左ガイド部８４に対してスライドする。右基板３５０は、サブ液晶装置８２を回動させるためのモータ（図示せず）などの制御信号を中継する。左基板３７０は、サブ液晶装置８２に電力や制御信号などを中継する。
【００４７】
右ガイド部８３は、モータＭＯＴ１と、第一センサ基板３１０と、第二センサ基板３２０と、右中継基板３６０と、フラットケーブルＦＣ３と、を備えている。
左ガイド部８４は、モータＭＯＴ２と、第三センサ基板３３０と、第四センサ基板３４０と、左中継基板３８０と、フラットケーブルＦＣ１とを備えている。
【００４８】
モータＭＯＴ１は、サブ液晶装置８２と右ガイド部８３との相対位置を制御するために設けられた駆動手段であり、後述のＣＰＵ２０１から出力された制御信号に基づいて作動する。より具体的には、モータＭＯＴ１が時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置８２が右ガイド部８３に対して上方向に移動し、モータＭＯＴ１が反時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置８２が右ガイド部８３に対して下方向に移動する。
モータＭＯＴ２は、サブ液晶装置８２と左ガイド部８４との相対位置を制御するために設けられた駆動手段であり、後述のＣＰＵ２０１から出力された制御信号に基づいて作動する。より具体的には、モータＭＯＴ２が反時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置８２が左ガイド部８４に対して上方向に移動し、モータＭＯＴ２が時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置８２が左ガイド部８４に対して下方向に移動する。
なお、ＣＰＵ２０１からモータＭＯＴ１又はモータＭＯＴ２に対して出力される制御信号は、後述の中継基板３００を中継して供給される。
【００４９】
第一センサ基板３１０に実装されている第一センサＰＳ１及び第三センサ基板３３０に実装されている第三センサＰＳ３は、サブ液晶装置８２が上原位置に存在する場合に、検知信号を生成する。
第二センサ基板３２０に実装されている第二センサＰＳ２及び第四センサ基板３４０に実装されている第四センサＰＳ４は、サブ液晶装置８２が下原位置に存在する場合に、検知信号を生成する。
各センサによるサブ液晶装置８２の検知手法は制限されないが、例えば、各センサは、サブ液晶装置８２と一体的に移動する遮光部材（不図示）が各センサの発光素子から受光素子に対する発光を遮ることを検知することで、それぞれ検知信号を生成する。
【００５０】
右中継基板３６０は、コネクタＣＮ６２及びＣＮ６３を有しており、コネクタＣＮ６２に接続される配線ケーブルを介して後述の中継基板３００に接続されており、コネクタＣＮ６３に接続されるフラットケーブルＦＣ３を介して右基板３５０と接続されている。この接続により、右中継基板３６０は、後述の中継基板３００からの制御信号等を右基板３５０に中継する。
左中継基板３８０は、コネクタＣＮ８１及びＣＮ８３を有しており、コネクタＣＮ８３に接続される配線ケーブルを介して後述の中継基板３００に接続されており、コネクタＣＮ８１に接続されるフラットケーブルＦＣ１を介して左基板３７０に接続されている。この接続により、左中継基板３８０は、後述の中継基板３００からの電力及び制御信号などを左基板３７０に中継する。
右基板３５０は、コネクタＣＮ５１及びＣＮ５２を有しており、コネクタＣＮ５１にはフラットケーブルＦＣ３が接続され、コネクタＣＮ５２には、サブ液晶装置８２を回動するためのモータなどに電力などを伝送する配線ケーブル（図示せず）が接続されている。
左基板３７０は、コネクタＣＮ７４及びＣＮ７５を有しており、コネクタＣＮ７５にはフラットケーブルＦＣ１が接続されており、コネクタＣＮ７４には、サブ液晶装置８２に電力や制御信号を伝送する配線ケーブル（図示せず）が接続されている。即ち、サブ液晶装置８２を制御するための制御信号等は、後述のサブ制御基板２００から供給され、中継基板３００、左中継基板３８０（コネクタＣＮ８３、コネクタＣＮ８１）、フラットケーブルＦＣ１、及び左基板３７０（コネクタＣＮ７５、コネクタＣＮ７４）を介してサブ液晶装置８２に伝送される。
サブ液晶装置８２は、左基板３７０を介して入力された制御信号及び電力に基づいて、液晶表示領域に画像を表示する。
【００５１】
サブ液晶装置８２が下原位置に制御されている場合、図９に示すとおり、サブ液晶装置８２の大部分は遊技盤５０に埋没しており、サブ液晶装置８２の表示領域は遊技者から視認困難になっている。また、この場合、サブ液晶装置８２の大部分はメイン液晶装置８１の表示領域に重複しない位置に存在し、メイン液晶装置８１の表示領域は遊技者から視認容易になっている。
サブ液晶装置８２が上原位置に制御されている場合、図１１に示すとおり、サブ液晶装置８２の大部分は遊技盤５０から露出しており、サブ液晶装置８２の表示領域は遊技者から視認容易になっている。また、この場合、サブ液晶装置８２はメイン液晶装置８１の表示領域に重複しており、メイン液晶装置８１の表示領域の一部が遊技者から視認困難になっている。
また、サブ液晶装置８２は、右側をモータＭＯＴ１によって移動され、左側をモータＭＯＴ２によって移動されているので、右側と左側の移動距離を異ならせることができる。このようにサブ液晶装置８２を制御することにより、サブ液晶装置８２を搖動させることができる。例えば、サブ液晶装置８２の左側のみを下方向に移動させたり（モータＭＯＴ１の回転を停止しながらモータＭＯＴ２を時計回りに回転させる）、サブ液晶装置８２の右側を上方向に移動させ左側を下方向に移動させたり（モータＭＯＴ１を反時計回りに回転させつつモータＭＯＴ２を反時計回りに回転させたり）することができる。
【００５２】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、遊技機１０の制御構成について図１３、図１４及び図１５を用いて説明する。
図１３は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図１４及び図１５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図１３、図１４及び図１５で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００５３】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、図１４又は図１５に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図１３では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図１４及び図１５に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００５４】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００５５】
図１４には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７又は第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５６】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置８１又はサブ液晶装置８２に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置８１に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０から入力されるコマンドに基づいて、サブ液晶装置８２対する移動制御を行うこともできる。
また、演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５７】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、事前判定部１１２と、を有する。
【００５８】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、すなわち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、すなわち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。
【００５９】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を制御してもよいし、メイン液晶装置８１又はサブ液晶装置８２に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の制御に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像（以下、保留玉と称す）を、メイン液晶装置８１又はサブ液晶装置８２に表示させてもよい。
【００６０】
事前判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを、当否判定部１２１による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部１１２は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間（いわゆる先読みゾーン）にわたって実行される演出等が挙げられる。
【００６１】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００６２】
当否判定部１２１は、乱数Ｍ１と乱数Ｍ２とが共に保留されている場合、乱数Ｍ２を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
【００６３】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。すなわち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００６４】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００６５】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン液晶装置８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン液晶装置８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００６６】
変動パターン決定部１２４は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報が入力された第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、コマンドとして情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する確率が高くなるように構成されている。
【００６７】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００６８】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００６９】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００７０】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００７１】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００７２】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５又は特別電動役物６６を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
【００７３】
確変制御部１４３は、第二領域７７に遊技球が入球した場合、すなわちカウントスイッチＳＷ９の検知を契機として確変状態を付与する。より具体的には、第二領域７７は特別電動役物６６が開放されている場合に遊技球が流下しうる第四流路７４に設けられており、特別電動役物６６が開放される大当り遊技中に第二領域７７に遊技球が入球した場合、確変制御部１４３は当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として、確変制御部１４３は確変状態を付与してもよい。
【００７４】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００７５】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００７６】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００７７】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５及び大入賞口５６に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５又は大入賞口５６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５又は大入賞口５６に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５又は大入賞口５６が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５又は大入賞口５６が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５又は大入賞口５６が開放される。
【００７８】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５又は特別電動役物６６を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部１４２は、特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５６に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ８の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ２を作動させて特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００７９】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００８０】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００８１】
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有しており、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００８２】
演出制御部２１０は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置８１に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置８１又はサブ液晶装置８２による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置８１又はサブ液晶装置８２における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
【００８３】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上述した各種処理の処理手順について、図１５又は図１６を用いて説明する。なお、上述した図１から図１４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００８４】
図１５は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図１６は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図１５又は図１６に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【００８５】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【００８６】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【００８７】
事前判定部１１２が事前判定を行う場合（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、事前判定部１１２は、ステップＳ１０８において保留記憶された乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
また、事前判定部１１２が事前判定を行わない場合（ステップＳ１１０のＮＯ）、ステップＳ１１２の処理は行われないままステップＳ１１４の処理に移行する。
【００８８】
ステップＳ１０２からステップＳ１１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ出力されて（ステップＳ１１４）、その始動口入球時処理は終了となる。
【００８９】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【００９０】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【００９１】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【００９２】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【００９３】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
【００９４】
＜サブ液晶装置８２に係る移動判定および移動制御について＞
以下、サブ液晶装置８２に係る移動判定および移動制御について詳述する。
図１７には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、移動判定部２２１と移動制御部２２２とが例示されている。
移動判定部２２１は、第一センサＰＳ１、第二センサＰＳ２、第三センサＰＳ３、及び第四センサＰＳ４からの検知信号に基づいて、サブ液晶装置８２の位置を判定する。
移動制御部２２２は、情報伝送部１９０から入力されるコマンド又は演出制御部２１０からの指示に基づいて、モータＭＯＴ１又はモータＭＯＴ２のいずれか一方又は両方を駆動させることによって、サブ液晶装置８２を上下方向に移動させる。具体的には、移動制御部２２２は、移動判定部２２１によってサブ液晶装置８２の位置が上原位置又は下原位置であることが判定された後に、判定されたサブ液晶装置８２の位置を基準としてモータＭＯＴ１又はモータＭＯＴ２の回転方向または回転角度を制御してサブ液晶装置８２を移動させる。
【００９５】
＜サブ液晶装置８２周辺の配線構成及び回路構成＞
サブ液晶装置８２は、上述したように移動制御される可動体であると共に、各種演出を表示する手段であるため、サブ液晶装置８２に電力及び制御信号を伝送するための配線が設けられている。本実施形態における遊技機１０は、サブ液晶装置８２の移動の繰り返しにより配線ケーブルが劣化及び破損しないような機構設計が施されている。
まず、サブ液晶装置８２周辺の配線構成について図１８、図１９、図２０及び図２１を用いて説明する。
図１８は、サブ液晶装置８２を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置８２と周辺の配線構成を示す図であり、図１９は、図１０の断面線ＸＩＸにおける左ガイド部８４の断面図である。図２０は、サブ液晶装置８２を上原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置８２と周辺の配線構成を示す図であり、図２１は、図１２の断面線ＸＸＩにおける左ガイド部８４の断面図である。
【００９６】
左基板３７０は、サブ液晶装置８２と共に左ガイド部８４に沿って移動可能であり、左中継基板３８０は、左ガイド部８４の下端に固定配置されており、左基板３７０と左中継基板３８０とは、フラットケーブルＦＣ１によって接続されている。
左基板３７０は、その底部で左基板支持部３７２に支持されている。
左基板支持部３７２は、左基板リンク部３７４を介して左可動プレート３７６とサブ液晶装置８２を支持する支持プレート（図示せず）とに連結されている。
左可動プレート３７６は左ガイド部８４に沿って上下方向に移動可能に配設されている。このため、左基板３７０は、左可動プレート３７６、左基板リンク部３７４、左基板支持部３７２、及びサブ液晶装置８２と一体的に移動可能となっている。
また、左可動プレート３７６には左バネ３７７の一端が支持されており、その左バネ３７７の他端は、左ガイド部８４の上部で支持されている。これにより、左可動プレート３７６は、左ガイド部８４の上方から引っ張り上げられるように付勢されている。図１９に示される左バネ３７７は、左可動プレート３７６が下方に位置しているため、図２１に示される左バネ３７７の状態よりも延びている。
【００９７】
フラットケーブルＦＣ１は、その一端が左基板３７０上のコネクタＣＮ７５に接続されており、コネクタＣＮ７５から左ガイド部８４に沿って上方向に延び、或る位置で後方に折り返されて下方向に延びている。そして、フラットケーブルＦＣ１は、左基板３７０及び左基板支持部３７２の後方（裏）を通過して、左ガイド部８４の下端に固定配置されている左中継基板３８０のコネクタＣＮ８１に接続されている。
また、フラットケーブルＦＣ１は、左基板３７０と左中継基板３８０との距離が最も離れるとき、即ちサブ液晶装置８２が上原位置に存在するときであっても、左基板３７０から左中継基板３８０に向かう方向とは逆方向（上方向）に、遊び（折り返し部）が設けられるような長さとされている（図２０参照）。この遊びにより、左基板３７０の移動に伴うフラットケーブルＦＣ１の破損及び劣化を低減することができる。
【００９８】
更に、フラットケーブルＦＣ１は、少なくともその両主面がケーブルケース３７８により覆われている。
ケーブルケース３７８は、左ガイド部８４に沿って上下方向に延設された、フラットケーブルＦＣ１の幅よりも少し広い幅を持つ細長の前面板及び後面板を持ち、左右側面が開放されたケース形状を持つ。
左基板３７０は、その開放された右側面から左基板支持部３７２と共にケーブルケース３７８内に挿入されており、ケーブルケース３７８内を上下移動可能とされている。これにより、左基板３７０の前面側に設けられたコネクタＣＮ７５に接続されたフラットケーブルＦＣ１は、ケーブルケース３７８の前面板の内面（後面）で上方にガイドされ、折り返し後のフラットケーブルＦＣ１は、ケーブルケース３７８の後面板の内面（前面）で下方にガイドされている。そして、そのフラットケーブルＦＣ１は、左基板支持部３７２の後面（背面）とケーブルケース３７８の後面板の内面（前面）との間を通過して、左中継基板３８０の前面側に設けられたコネクタＣＮ８１に接続されている。
このように、フラットケーブルＦＣ１は、ケーブルケース３７８内に収容されつつ、ケーブルケース３７８の内面によりガイド（動き規制）されている。更に、フラットケーブルＦＣ１は、部分的に、左基板支持部３７２の後面（背面）によっても動きが規制されている。即ち、フラットケーブルＦＣ１は、ケーブルケース３７８の前面板及び後面板で外部からの損傷が防がれつつ、ケーブルケース３７８内部での動き規制により左基板３７０の移動に伴う損傷が低減するように配設されている。
【００９９】
次に、サブ液晶装置８２周辺の回路構成について図２２、図２３、及び図２４を用いて説明する。
図２２は、サブ制御基板２００からサブ液晶装置８２に対する配線を示す模式図であり、図２３は、左中継基板３８０の配線パターンを示す回路図であり、図２４は、左基板３７０の配線パターンを示す回路図である。
【０１００】
サブ制御基板２００から出力される電力及び制御信号は、左中継基板３８０及び左基板３７０で中継されて、サブ液晶装置８２に提供される。
更に、本実施形態では、サブ液晶装置８２に供給される電力及び制御信号のうち制御信号（ＴＸＮ及びＴＸＰ）の信号経路が冗長化されている。これにより、左中継基板３８０及び左基板３７０が有する各コネクタには、被冗長端子と冗長端子とが設けられている。具体的には、各コネクタには被冗長端子ＴＸＮ及びＴＸＰと冗長端子ＴＸＮｓ及びＴＸＰｓとが含まれる。
なお、図２２には、サブ制御基板２００と中継基板３００との接続配線については図示されていない。
【０１０１】
左中継基板３８０は、コネクタＣＮ８１及びＣＮ８３を有しており、コネクタＣＮ８３に接続される配線ケーブルにより中継基板３００と接続されており、コネクタＣＮ８１に接続されるフラットケーブルＦＣ１により左基板３７０と接続されている。
左基板３７０は、コネクタＣＮ７５及びＣＮ７４を有しており、コネクタＣＮ７５に接続されるフラットケーブルＦＣ１により左中継基板３８０と接続されており、コネクタＣＮ７４に接続される配線ケーブルによりサブ液晶装置８２と接続されている。
本実施形態では、コネクタＣＮ８３及びコネクタＣＮ７４に接続される配線ケーブルは単配線ケーブル群であり、コネクタＣＮ８１及びコネクタＣＮ７５に接続される配線ケーブルは、フラットケーブルＦＣ１である。このように移動可能な左基板３７０と固設されている左中継基板３８０との間は、取り扱い性のよいフラットケーブルを利用することで、配線どうしの絡み合いなどを防ぎ、断線の恐れを低減させることができる。
【０１０２】
左中継基板３８０のコネクタＣＮ８３には、１４個の端子が一列に並設されている。
第１端子は、冗長端子である。第１端子は、左中継基板３８０上の配線パターンによりコネクタＣＮ８１における冗長端子である第２０端子に接続されており、制御信号ＴＸＮが冗長化された制御信号ＴＸＮｓを伝送する。
第２端子は、被冗長端子である。第２端子は、左中継基板３８０上の配線パターンによりコネクタＣＮ８１における被冗長端子である第１９端子に接続されており、制御信号ＴＸＰを伝送する。
第１３端子は、被冗長端子ＴＸＮである。第１３端子は、左中継基板３８０上の配線パターンによりコネクタＣＮ８１における被冗長端子である第２端子に接続されており、制御信号ＴＸＮを伝送する。
第１４端子は、冗長端子である。第１４端子は、左中継基板３８０上の配線パターンによりコネクタＣＮ８１における冗長端子である第１端子に接続されており、制御信号ＴＸＰが冗長化された制御信号ＴＸＰｓを伝送する。
【０１０３】
第３端子及び第４端子は、左中継基板３８０の電源層に接続されており、配線ケーブルから入力されるサブ液晶装置８２の液晶用の電力（ＤＣ１２Ｖ）をその電源層を介して、コネクタＣＮ８１の第１５端子及び第１４端子に伝送する。
第５端子、第６端子、第９端子、及び第１０端子は、グランド端子であり、左中継基板３８０のグランド層に接続されている。
第７端子は、左中継基板３８０上の配線パターンによりコネクタＣＮ８１の第１２端子と接続されており、配線ケーブルから入力されるＰＷＭ（Pulse Width Modulation）信号を伝送する。
第８端子、第１１端子、及び第１２端子は、左中継基板３８０の電源層に接続されており、配線ケーブルから入力されるサブ液晶装置８２の液晶用の電力（ＤＣ３．３Ｖ）をその電源層を介して、コネクタＣＮ８１の第７端子、第８端子、及び第１１端子に伝送する。
【０１０４】
左中継基板３８０のコネクタＣＮ８１には、２０個の端子が一列に並設されている。
第２０端子は、冗長端子である。第２０端子は、上述したとおり、左中継基板３８０上の配線パターンによりコネクタＣＮ８３の第１端子から制御信号ＴＸＮｓを受ける。
第１９端子は、被冗長端子である。第１９端子は、上述したとおり、左中継基板３８０上の配線パターンによりコネクタＣＮ８３の第２端子から制御信号ＴＸＰを受ける。
第２端子は、被冗長端子である。第２端子は、上述したとおり、左中継基板３８０上の配線パターンによりコネクタＣＮ８３の第１３端子から制御信号ＴＸＮを受ける。
第１端子は、冗長端子である。第１端子は、上述したとおり、左中継基板３８０上の配線パターンによりコネクタＣＮ８３の第１４端子から制御信号ＴＸＰｓを受ける。
【０１０５】
第３端子、第４端子、第５端子、第６端子、第９端子、第１０端子、第１３端子、第１６端子、第１７端子、及び第１８端子がグランド端子（ＧＮＤ）であり、左中継基板３８０のグランド層にそれぞれ接続されている。
第７端子、第８端子、及び第１１端子は、左中継基板３８０の電源層に接続されており、その電源層を介して、コネクタＣＮ８３の第８端子、第１１端子、及び第１２端子から供給されたサブ液晶装置８２の液晶用の電力（ＤＣ３．３Ｖ）を受ける。
第１２端子は、上述したとおり、左中継基板３８０上の配線パターンによりコネクタＣＮ８３の第７端子からＰＷＭ信号を受ける。
第１４端子及び第１５端子は、左中継基板３８０の電源層に接続されており、その電源層を介して、コネクタＣＮ８３の第３端子及び第４端子から供給されたサブ液晶装置８２の液晶用の電力（ＤＣ１２Ｖ）を受ける。
【０１０６】
左基板３７０のコネクタＣＮ７５には、２０個の端子が一列に並設されている。
コネクタＣＮ７５は、フラットケーブルＦＣ１を介して左中継基板３８０のコネクタＣＮ８１と接続されており、コネクタＣＮ７５の各端子は、コネクタＣＮ８１の各端子と電気接続されている。即ち、コネクタＣＮ７５の第１端子から第２０端子は、その番号順に、コネクタＣＮ８１の第２０端子から第１端子にそれぞれ接続されている。
【０１０７】
第１端子は、冗長端子である。第１端子は、左基板３７０上の配線パターンによりコネクタＣＮ７４の第１端子に接続されており、フラットケーブルＦＣ１から入力される制御信号ＴＸＮｓを伝送する。
第２端子は、被冗長端子である。第２端子は、左基板３７０上の配線パターンによりコネクタＣＮ７４の第２端子に接続されており、フラットケーブルＦＣ１から入力される制御信号ＴＸＰを伝送する。
第１９端子は、被冗長端子である。第１９端子は、左基板３７０上の配線パターンによりコネクタＣＮ７４の第１３端子に接続されており、フラットケーブルＦＣ１から入力される制御信号ＴＸＮを伝送する。
第２０端子は、冗長端子である。第２０端子は、左基板３７０上の配線パターンによりコネクタＣＮ７４の第１４端子に接続されており、フラットケーブルＦＣ１から入力される制御信号ＴＸＰｓを伝送する。
【０１０８】
配線ケーブルに含まれる複数の配線のうち、コネクタ部に並設されている端子列の中の両端の端子に接続される配線が他の配線と比較して断線し易い。例えば、配線ケーブルの一例である、複数の配線が平面状に束ねられてなるフラットケーブルでは、その両端部が最も損傷を受けやすく劣化し易い。また、配線ケーブルが複数の単配線ケーブルから形成されている場合であっても、少なくともコネクタ部の近辺では両端の端子に接続される単配線ケーブルは、他のものよりも露出しているため、損傷を受け易い。
本実施形態では、冗長化された制御信号（ＴＸＮｓ及びＴＸＰｓ）を中継する２つの冗長端子が一端子列の一端に配置されており、それらに対応する制御信号（ＴＸＮ及びＴＸＰ）を中継する２つの被冗長端子がその端子列の内側に配置されている。これにより、両端の端子に接続される配線が破損し断線したとしても、内側の端子に電気接続される冗長化配線により、遊技機の動作に支障が出るのを防ぐことができる。
【０１０９】
更に、本実施形態では、２つの制御信号ＴＸＰ及びＴＸＮの伝送路が冗長化されており、それに対応する２種の冗長端子（ＴＸＮｓ及びＴＸＰｓ）の一方が一端子列の一端に配置され、他方がその端子列の他端に配置されている。更に、被冗長端子（ＴＸＮ）は、冗長端子（ＴＸＮｓ）と隣り合わない位置に配置されており、被冗長端子（ＴＸＰ）は、冗長端子（ＴＸＰｓ）と隣り合わない位置に配置されている。
このように一端子列の両端に冗長端子が配置されているため、両端の端子に接続される配線が破損し断線したとしても、冗長化されていない必要な配線も守りつつ、遊技機の動作に支障が出るのを防ぐことができる。
【０１１０】
更に言えば、お互いに相対的に移動可能な基板間を配線ケーブルで接続する場合には、その配線ケーブルが接続される両コネクタはこのような配線構成を持つことが望ましい。本実施形態における左基板３７０と左中継基板３８０との関係のように、お互いに相対的に移動可能な基板間をつなぐ配線ケーブルは、固定された基板間をつなぐ配線ケーブルと比較してより劣化し易いからである。
【０１１１】
第３端子、第４端子、第５端子、第８端子、第１１端子、第１２端子、第１５端子、第１６端子、第１７端子、及び第１８端子がグランド端子（ＧＮＤ）であり、左基板３７０のグランド層にそれぞれ接続されている。
第６端子及び第７端子は、左基板３７０の電源層に接続されており、フラットケーブルＦＣ１から入力されるサブ液晶装置８２の液晶用の電力（ＤＣ１２Ｖ）をその電源層を介して、コネクタＣＮ７４の第３端子及び第４端子に伝送する。
第９端子は、左基板３７０上の配線パターンによりコネクタＣＮ７４の第７端子と接続されており、フラットケーブルＦＣ１から入力されるＰＷＭ信号を伝送する。
第１０端子、第１３端子、及び第１４端子は、左基板３７０の電源層に接続されており、フラットケーブルＦＣ１から入力されるサブ液晶装置８２の液晶用の電力（ＤＣ３．３Ｖ）をその電源層を介して、コネクタＣＮ７４の第８端子、第１１端子及び第１２端子に伝送する。
【０１１２】
左基板３７０のコネクタＣＮ７４には、１２個の端子が一列に並設されている。
第１端子は、冗長端子である。第１端子は、左基板３７０上の配線パターンによりコネクタＣＮ７５の第１端子から制御信号ＴＸＮｓを受ける。
第２端子は、ＴＸＰである。第２端子は、左中継基板３８０上の配線パターンによりコネクタＣＮ７５の第２端子から制御信号ＴＸＰを受ける。
第１３端子は、被冗長端子である。第１３端子は、左中継基板３８０上の配線パターンによりコネクタＣＮ７５の第１９端子から制御信号ＴＸＮを受ける。
第１４端子は、冗長端子である。第１４端子は、左中継基板３８０上の配線パターンによりコネクタＣＮ７５の第２０端子から制御信号ＴＸＰｓを受ける。
これら制御信号ＴＸＮ及びＴＸＰとそれらが冗長化されたＴＸＮｓ及びＴＸＰｓは、第１端子、第２端子、第１３端子、及び第１４端子に電気接続される各単配線ケーブルを介して、サブ液晶装置８２に供給される。
【０１１３】
第３端子及び第４端子は、左基板３７０の電源層に接続されており、その電源層を介して、コネクタＣＮ７５の第６端子及び第７端子から供給されたサブ液晶装置８２の液晶用の電力（ＤＣ１２Ｖ）を受ける。サブ液晶装置８２の液晶用の電力（ＤＣ１２Ｖ）は、第３端子及び第４端子に電気接続される単配線ケーブルを介して、サブ液晶装置８２に供給される。
第５端子、第６端子、第９端子、及び第１０端子が、グランド端子であり、左基板３７０のグランド層に接続されている。
第７端子は、左基板３７０上の配線パターンによりコネクタＣＮ７５の第９端子と接続されており、その第９端子からＰＷＭ信号を受ける。このＰＷＭ信号は、第７端子に電気接続される単配線ケーブルを介して、サブ液晶装置８２に供給される。
第８端子、第１１端子、及び第１２端子は、左基板３７０の電源層に接続されており、その電源層を介して、コネクタＣＮ７５の第１０端子、第１３端子、及び第１４端子から供給されたサブ液晶装置８２の液晶用の電力（ＤＣ３．３Ｖ）を受ける。この電力（ＤＣ３．３Ｖ）は、第８端子、第１１端子、及び第１２端子に電気接続される各単配線ケーブルを介して、サブ液晶装置８２に供給される。
【０１１４】
このような基板構成及び回路構成により、サブ制御基板２００からサブ液晶装置８２へ、電力（ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３．３Ｖ）や各種制御信号（ＴＸＮ、ＴＸＰ、ＰＷＭ）が伝送される。
【０１１５】
上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成要素を前提としたが、本発明の各構成要素は、図示される上述の構成要素に限定されない。本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材又は機能部として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材又は機能部で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。
【０１１６】
上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
【０１１７】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）複数の配線を含む配線ケーブルを介して第二基板と繋がる第一基板、
を備え、
前記第一基板は、
前記配線ケーブルと接続されるコネクタ部を有し、
前記コネクタ部には、前記複数の配線に電気接続され得る複数の端子が並設されており、
前記複数の端子は、第一端子及び該第一端子を冗長化させた第一冗長端子を含み、
前記第一端子及び前記第一冗長端子が、前記複数の端子が並設されてなる端子列において隣り合わない位置に配置されている、
遊技機。
（２）前記第一端子及び前記第一冗長端子が、前記端子列の両端に配置されている、
（１）に記載の遊技機。
（３）前記第一冗長端子が前記端子列の一端に配置されており、前記第一端子が、前記端子列の両端より内側に配置されている、
（１）に記載の遊技機。
（４）前記複数の端子は、第二端子及び該第二端子を冗長化させた第二冗長端子を更に含み、
前記第一冗長端子が前記端子列の一端に配置されており、
前記第二冗長端子が前記端子列の他端に配置されており、
前記第一端子が前記端子列において前記第一冗長端子と隣り合わない位置に配置されており、
前記第二端子が前記端子列において前記第二冗長端子と隣り合わない位置に配置されている、
（１）又は（３）に記載の遊技機。
（５）前記第一基板及び前記第二基板は、相対的に移動可能に形成されている、
（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１１８】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４  左右側枠部
３５  照明装置
３７  プッシュボタン
３８ａ  カーソルボタン
３８ｅ  玉貸ボタン
３８ｆ  返却ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物
６７  普通入賞口
６７ａ  普通入賞口
６７ｂ  普通入賞口
６７ｃ  普通入賞口
６９  アウト口
７０  仕切り部材
７１  第一流路
７２  第二流路
７３  第三流路
７４  第四流路
７５  振分部材
７６  第一領域
７７  第二領域
８１  メイン液晶装置
８２  サブ液晶装置
８３  右ガイド部
８４  左ガイド部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  事前判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
２２１  移動判定部
２２２  移動制御部
３００  中継基板
３１０  第一センサ基板
３２０  第二センサ基板
３３０  第三センサ基板
３４０  第四センサ基板
３５０  右基板
３６０  右中継基板
３７０  左基板
３７２  左基板支持部
３７４  左基板リンク部
３７６  左可動プレート
３７７  左バネ
３７８  ケーブルケース
３８０  左中継基板
ＣＮ５１  コネクタ
ＣＮ５２  コネクタ
ＣＮ６２  コネクタ
ＣＮ６３  コネクタ
ＣＮ７４  コネクタ
ＣＮ７５  コネクタ
ＣＮ８１  コネクタ
ＣＮ８３  コネクタ
ＦＣ１  フラットケーブル
ＦＣ３  フラットケーブル
ＭＯＴ１  モータ
ＭＯＴ２  モータ
ＰＳ１  第一センサ
ＰＳ２  第二センサ
ＰＳ３  第三センサ
ＰＳ４  第四センサ
ＳＯＬ１  ソレノイドコイル
ＳＯＬ２  ソレノイドコイル
ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１  カウントスイッチ
ＳＷ２  カウントスイッチ
ＳＷ４  カウントスイッチ
ＳＷ５１  カウントスイッチ
ＳＷ５２  カウントスイッチ
ＳＷ５３  カウントスイッチ
ＳＷ７  カウントスイッチ
ＳＷ８  カウントスイッチ
ＳＷ９  カウントスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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