(57)【要約】【課題】保留表示の表示態様を変化させる予告演出の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を該保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、予告演出実行手段は、保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否かに応じて、異なる割合で保留表示手段によって表示されている保留表示のうちのいずれかを通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示する。【選択図】図４５
2018183708.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段と、
遊技媒体を貯留可能な貯留部が満タン状態であると検出されたことにもとづいて、第１エラー報知制御を行う第１エラー報知制御手段と、
前記払出手段に関するエラーにもとづいて、第２エラー報知制御を行う第２エラー報知制御手段と、
少なくとも前記第１エラー報知制御手段および前記第２エラー報知制御手段により制御され、発光表示の表示態様を変化させることによってエラー報知が可能な、エラー報知手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して所定の表示態様で保留表示を表示する保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果にもとづいて、保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否かに応じて異なる割合で前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちのいずれかを前記通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示し、
保留表示の表示態様は、前記通常態様と、前記通常態様とは異なる表示態様である特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる表示態様である第１特別態様と該第１特別態様よりも前記有利状態に制御される可能性が高いことを予告する第２特別態様とを含み、
前記示唆演出実行手段は、
演出後に保留表示の表示態様が変化する第１示唆演出と、演出後に保留表示の表示態様が変化しない第２示唆演出とを実行可能であり、
前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに前記特殊態様で表示されている保留表示があるときには、前記特殊態様で表示されている保留表示がないときに比べて高い割合で前記第２示唆演出を実行可能であり、
前記エラー報知手段は、
前記第１エラー報知制御手段により制御される場合には第１態様によるエラー報知を実行可能で、
前記第２エラー報知制御手段により制御される場合には第１態様と異なる第２態様によるエラー報知を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」または「変動表示」ともいう。）可能な可変表示手段（可変表示装置）が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された状態であって遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体の払出条件が成立しやすくなる状態などの遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動領域（始動入賞口）を遊技媒体が通過したことにもとづいて可変表示手段（可変表示装置）において識別情報の可変表示が開始され、識別情報の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り（特定遊技状態）」が発生する。
【０００５】
そのような遊技機において、始動領域（始動入賞口）を遊技媒体が通過したことにもとづく識別情報の可変表示を開始する前に、乱数値を用いて表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果にもとづいて予告演出を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、始動領域を遊技媒体が通過したときに数値データを記憶するとともに保留表示として表示し、所定の場合に、遊技者の操作に応じて保留表示のいずれかを選択し、選択された保留表示に対応する識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを、保留表示の表示態様を変化させることで示す演出を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１０４２１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された発明によれば、遊技者の操作に応じて保留表示の表示態様を変化させることで遊技興趣の向上を図ることができるが、表示態様が変化するか否かにしか関心が寄せられず、十分に遊技興趣を高めることができない。
【０００８】
そこで、本発明は、保留表示の表示態様を変化させる予告演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示（例えば、第１特別図柄や第２特別図柄、演出図柄の変動表示）を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、払出条件（例えば、第１大入賞口や第２大入賞口、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことや、貸し球要求がなされたこと）が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段（例えば、球払出装置９７）と、遊技媒体を貯留可能な貯留部（例えば、余剰球受皿４）が満タン状態であると検出されたこと（例えば、満タンスイッチ４８の検出信号が出力されていること（オン状態であること））にもとづいて、第１エラー報知制御を行う第１エラー報知制御手段と、払出手段に関するエラーにもとづいて、第２エラー報知制御を行う第２エラー報知制御手段と、少なくとも第１エラー報知制御手段および第２エラー報知制御手段により制御され、発光表示の表示態様を変化させることによってエラー報知が可能な、エラー報知手段（例えば、エラー報知用の1つの発光体、あるいはエラー表示用ＬＥＤ３７４）と、可変表示に関する情報を保留記憶（例えば、第１保留記憶や第２保留記憶）として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して所定の表示態様で保留表示を表示する保留表示手段（例えば、合算保留記憶表示部１８ｃ）と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３を実行する部分）と、決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１８１３を実行する部分）と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１２１７，Ｓ１２２８を実行する部分）と、判定手段による判定結果にもとづいて、保留表示を通常態様とは異なる表示態様（例えば、特殊態様や第１特別態様、第２特別態様）に変化させて表示することにより有利状態に制御される可能性を予告する予告演出（例えば、先読み演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が先読み演出決定処理（ステップＳ６７１）の決定結果にもとづいて、ステップＳ１８１３を実行する部分）と、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が先読み演出決定処理（ステップＳ６７１，Ｓ６７１１０）の決定結果にもとづいて、ステップＳ１８１３を実行する部分）とを備え、予告演出実行手段は、保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否か（例えば、保留表示変化中フラグがセットされているか否か）に応じて異なる割合で保留表示手段によって表示されている保留表示のうちのいずれかを通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、保留表示変化中フラグがセットされて��るか否かにもとづいて、判定値が異なる割合で設定された先読み演出実行決定テーブルと、先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルとを選択して用いて、先読み演出の実行の有無と実行する場合の変化タイミングとを決定する先読み演出決定処理（ステップＳ６７１，Ｓ６７１０４，Ｓ６７１０８）を実行する部分と、先読み演出決定処理の決定結果にもとづいて、ステップＳ１８１３を実行する部分。図５７，図５９〜図６２参照）、保留表示の表示態様は、前記通常態様と、前記通常態様とは異なる表示態様である特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる表示態様である第１特別態様と該第１特別態様よりも前記有利状態に制御される可能性が高いことを予告する第２特別態様とを含み、示唆演出実行手段は、演出後に保留表示の表示態様が変化する第１示唆演出と、演出後に保留表示の表示態様が変化しない第２示唆演出とを実行可能であり、保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに特殊態様で表示されている保留表示があるときには、特殊態様で表示されている保留表示がないときに比べて高い割合で第２示唆演出を実行可能であり、エラー報知手段は、第１エラー報知制御手段により制御される場合には第１態様によるエラー報知（例えば、エラー報知用の1つの発光体を或る態様で発光、あるいはエラー表示用ＬＥＤ３７４で「６」を表示）を実行可能で、第２エラー報知制御手段により制御される場合には第１態様と異なる第２態様によるエラー報知（例えば、エラー報知用の1つの発光体を或る態様と異なる態様で発光、あるいはエラー表示用ＬＥＤ３７４で「０」を表示）を実行可能であることを特徴とする。
そのような構成により、予告演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、予告演出の興趣を高めることができる。
【００１０】
（手段２）手段１において、満タン状態であると検出されたことにもとづいて、遊技媒体の貸し出しを停止させる貸出停止手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が払出開始待ち処理のステップＳ７５１０１においてエラーフラグが０でなければ（すなわち、満タンエラーが生じていない場合でなければ）以降の処理を実行しない部分）を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、貸し出し動作により遊技媒体の詰まりが発生することを抑制することができる。
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、第１エラー報知制御手段および第２エラー報知制御手段は、第１エラー報知制御と第２エラー報知制御とで、エラー状態となったことをそれぞれ報知し（例えば、満タンエラーが発生したことにもとづいて、払出制御用マイクロコンピュータ３７０がステップＳ７７１４，Ｓ７６０を実行することによってエラー表示「６」がエラー表示用ＬＥＤ３７４に表示される部分と、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６５９〜６６０を実行することによって第２異常報知ＬＥＤ１９ｂが点灯状態に制御される部分。また、未払出個数異常エラーが発生したことにもとづいて、払出制御用マイクロコンピュータ３７０がステップＳ７７１４ａ〜Ｓ７７１４ｃ，Ｓ７６０を実行することによってエラー表示「０」がエラー表示用ＬＥＤ３７４に表示される部分と、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６５７〜６５８を実行することによって第１異常報知ＬＥＤ１９ａが点灯状態に制御される部分）、第１エラー報知制御として行われる報知と第２エラー報知制御として行われる報知とは、少なくとも共通の報知手段（例えば、エラー種別に応じて異なる態様で発光させるエラー報知用の１つ発光体、あるいはエラー表示用ＬＥＤ３７４）を用いて行われるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、報知手段を兼用することで製造コストの削減を図ることができる。
【００１２】
（手段４）手段１から手段３のいずれかにおいて、保留表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である特別態様（例えば、第１特別態様または第２特別態様）とを含み、予告演出実行手段は、複数のタイミング（例えば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど）で保留表示を特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたとき（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ６７１０６で図７２（Ａ）に示す最終表示態様決定テーブルを用いて最終表示態様を第１特別態様または第２特別態様と決定し、ステップＳ６７１０７で図７２（Ｂ）に示す先読み演出パターン決定テーブルを用いて先読み演出を第２先読み演出パターンまたは第３先読み演出パターンで実行すると決定し、ステップＳ６７１１１，Ｓ１８１３等を実行するとき）は、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から特別態様に変化させて表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６７１０８で変化タイミングを決定し、ステップＳ１８１３等を実行する部分。図６０〜図６２，図７２参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、複数のタイミングで保留表示を特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
【００１３】
（手段５）手段１から手段４のいずれかにおいて、保留表示の表示態様は、通常態様と該通常態様とは異なる複数段階の表示態様（例えば、特殊態様や第１特別態様、第２特別態様）とを含み、予告演出実行手段は、保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、高い割合で通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示を現段階よりも高い段階の表示態様に変化させて表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第３先読み演出パターン（通常態様から特別態様に変化する）よりも第２先読み演出パターン（通常態様から特殊態様、特殊態様から特別態様に変化する）に決定されやすい先読み演出パターン決定テーブルを用いて先読み演出パターンを決定するとともに、保留表示変化中フラグがセットされているか否かにもとづいて、判定値が異なる割合で設定された先読み演出実行決定テーブルと、先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルとを選択して用いて、先読み演出の実行の有無と実行する場合の変化タイミングとを決定する先読み演出決定処理（ステップＳ６７１，Ｓ６７１０４，Ｓ６７１０７，Ｓ６７１０８）を実行する部分と、先読み演出決定処理の決定結果にもとづいて、ステップＳ１８１３を実行する部分。図５７〜図６２参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高いため、予告演出の興趣を高めることができる。
【００１４】
（手段６）手段１から手段５のいずれかにおいて、予告演出実行手段は、保留表示を通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様（第１特別態様または第２特別態様）のいずれかに変化させて表示する予告演出を実行可能であり、保留表示の表示態様は、通常態様に比べて特別態様に変化しやすい特殊態様を含み、予告演出実行手段は、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、最終表示態様にもとづいて、先読み演出パターンを決定する先読み演出決定処理（ステップＳ６７１，Ｓ６７１０６，Ｓ６７１０７）を実行する部分と、先読み演出決定処理の決定結果にもとづいて、ステップＳ１８１３を実行する部分。図５８参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができ、予告演出の興趣を高めることができる。
【００１５】
（手段７）手段１から手段６のいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出（例えば、第１演出態様または第２演出態様の示唆演出）を実行可能であり、示唆演出実行手段によって所定の期待度の示唆演出（例えば、第２演出態様の示唆演出）が実行されたが、保留表示の表示態様が変化しなかったときに所定の期待度よりも低い期待度の示唆演出（第２演出態様の示唆演出よりも期待度が低い第１演出態様の示唆演出）が実行されることを制限する示唆演出制限手段を備える（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、示唆演出制限フラグをセットする部分（ステップＳ１８０６ｂ）と、示唆演出制限フラグの状態にもとづいて示唆演出態様を決定する部分（ステップＳ１８０６）。図７１参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、期待感を持たせられなくなることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】演出制御基板、ランプドライバ基板及び音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図９】各乱数を示す説明図である。
【図１０】大当り判定テーブル、小当り判定テーブル及び大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１３】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１５】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１６】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１７】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２４】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２５】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２６】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２８】賞球処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。
【図３０】枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御通信処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３５】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図３７】エラー処理を示すフローチャートである。
【図３８】エラー処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図４１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４３】入賞時判定結果を保存する領域の構成例を示す説明図である。
【図４４】先読み演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４５】先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。
【図４６】最終表示態様決定テーブル及び先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図４７】第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図４８】第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図４９】第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図５０】第３先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図５１】示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。
【図５２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５３】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５４】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５５】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図５６】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図５７】先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図５８】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５９】示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。
【図６０】最終表示態様決定テーブル及び先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１９】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２０】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。なお、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００２１】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２３】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。なお、この実施の形態では、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられていてもよい。可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したりして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３よりもより高くするようにしてもよい。
【００２４】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（Ｓ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２５】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とに対応する保留表示が第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示される。なお、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい）。また、合算保留記憶表示部１８ｃに代えて、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。
【００２６】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、及び第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点及び終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２７】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、第１特別可変入賞球装置２０ａが設けられている。第１特別可変入賞球装置２０ａは開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ａによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第１大入賞口が開放状態になる。第１大入賞口に入賞した遊技球は第１カウントスイッチ２３ａで検出される。また、第１特別可変入賞球装置２０ａの下方には、第２特別可変入賞球装置２０ｂが設けられている。第２特別可変入賞球装置２０ｂは開閉板を備え、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ｂによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第２大入賞口が開放状態になる。第２大入賞口に入賞した遊技球は第２カウントスイッチ２３ｂで検出される。この実施の形態では、特定遊技状態（大当り遊技状態）において、第１大入賞口と第２大入賞口とが交互に開放状態になるように制御される。例えば、特定遊技状態において大入賞口を１５回（１５ラウンド）開放するときには、第１ラウンドとして、第１大入賞口が開放状態に制御され、入賞数が所定個に達すると（または所定の開放時間（例えば２９秒）が経過すると）第１大入賞口が閉状態に制御されるとともに、第２ラウンドとして、第２大入賞口が開放状態に制御される。以下、第１特別可変入賞球装置２０ａと第２特別可変入賞球装置２０ｂとを特別可変入賞球装置と総称することがあり、第１大入賞口と第２大入賞口とを大入賞口と総称することがある。
【００２８】
例えば、大入賞口が１つだけ設けられ、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてその大入賞口が所定回数開放状態に制御される構成であれば、大入賞口に向かう遊技球は、大入賞口に達したときにラウンドが終了して大入賞口が閉状態に制御されると、そのままアウト口２６に取り込まれることになる。これに対して、２つの大入賞口が上下に位置するように設けられ、特定遊技状態（大当り遊技状態）において交互に開放状態に制御される構成であれば、第１大入賞口に向かう遊技球は、第１大入賞口に達したときに第１ラウンドが終了して第１大入賞口が閉状態に制御されても、直下に設けられた第２大入賞口が第２ラウンドとして開放状態に制御されるため、第２大入賞口に入賞する可能性がある。このように構成することで、特定遊技状態（大当り遊技状態）のラウンド間に大入賞口に入賞せずアウト口２６に取り込まれる遊技球の数を少なくすることができる。なお、この実施の形態では、第２特別可変入賞球装置２０ｂは、第１特別可変入賞球装置２０ａの直下に設けられているが、これに限らず、第１特別可変入賞球装置２０ａに向かう遊技球が、第１特別可変入賞球装置２０ａが閉状態になったときに入賞しやすい位置に設けられていればよく、例えば、第１特別可変入賞球装置２０ａ周辺の釘配列によって遊技球が導かれやすい位置に設けられていてもよい。
【００２９】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を可変表示する。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３０】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３１】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。また、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態及び特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態及び特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００３２】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部及び外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ及び右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ及び右枠ＬＥＤ２８ｃ及び装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。また、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には、払出動作停止中に未払い出しの遊技球が所定数を超えたときに点灯する第１異常報知ＬＥＤ１９ａが設けられている。また、余剰球受皿４には、余剰球受皿４に所定量以上の遊技球が貯留された状態である満タン状態となったときに点灯する第２異常報知ＬＥＤ１９ｂが設けられている。なお、図１では、図示を省略しているが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、カードユニットという。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を裏面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５及び球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース２００に収納されている。さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１及び各電気部品制御基板（演出制御基板８０及び払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。なお、この実施の形態では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００３５】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチ３０１によって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチ３０１は、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００３６】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号を外部出力するためのドア開放信号用端子や、賞球の払出を１０個検出するごとに出力される賞球情報を外部出力するための賞球情報用端子などが設けられている。貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００３７】
入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。この実施の形態では、満タンスイッチがオン状態となると、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するが、打球発射装置の駆動は停止されない（すなわち、遊技球の発射は可能である）。なお、満タンスイッチがオン状態となると（または後述する各種エラーのいずれかもしくは複数が発生すると）、球払出装置の動作を停止するとともに打球発射装置の駆動も停止するようにしてもよい。
【００３８】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成例を示すブロック図である。なお、図３には払出制御基板３７及び演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４及びＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらにハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００３９】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能及び上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、及び数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄及び演出図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００４１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００４３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００４４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａ及び第２カウントスイッチ２３ｂからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１大入賞口を形成する第１特別可変入賞球装置２０ａを開閉するソレノイド２１ａ及び第２大入賞口を形成する第２特別可変入賞球装置２０ｂを開閉するソレノイド２１ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。また、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００４５】
図４は、払出制御基板３７及び球払出装置９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図４に示すように、払出制御基板３７には、払出制御用ＣＰＵ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータ３７０が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ３７０、ＲＡＭ（図示せず）、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）及びＩ／Ｏポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭ及びＲＯＭを有する払出制御用マイクロコンピュータ３７０と、Ｉ／Ｏポートとで実現される。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に内蔵されていてもよい。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と異なり、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するＲＡＭは、バックアップ電源による電源バックアップを受けていないため、遊技機に対する電力供給が停止してしまうと、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が内蔵するＲＡＭの記憶内容は失われることになるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と同様に電源バックアップを受け、記憶内容が失われないように構成されていてもよい。
【００４６】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、所定の払出条件が成立したことに基づいて遊技球を払い出す制御を行う。なお、払出条件は、遊技領域に設けられた入賞領域（第１大入賞口、第２大入賞口、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞したことや、貸し球要求がなされたことによって成立する。また、例えば、パロット機やスロットマシンなどの遊技機に適用する場合には、払出条件は、遊技球やメダルの返却要求がなされたことや、図柄の停止図柄が所定の入賞図柄となったことによって成立する。
【００４７】
球切れスイッチ１８７、満タンスイッチ４８及び払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｆに入力される。なお、払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力されたあと、Ｉ／Ｏポート３７２ａ及び出力回路３７３Ｂを介して主基板３１に出力される。また、払出モータ位置センサ２９５からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出モータ位置センサ２９５は、払出モータ２８９の回転位置を検出するための発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、いわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。
【００４８】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路３８０が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０とは、シリアル通信回路５０５，３８０を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間でコマンドをやり取り（送受信）している。例えば入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払い出す賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、設定した賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、所定のエラー（満タン、未払出個数異常、球切れ、払出個数異常などのエラー）が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、払出エラーコマンドの下位４ビットを異ならせることにより設定し、設定した払出エラーコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。
【００４９】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ａ及び中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。なお、出力ポート３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図４では記載省略されている。
【００５０】
遊技機に隣接して設置されているカードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプ及びカード挿入口が設けられている。インタフェース基板（中継基板）６６には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ６０、球貸し可ＬＥＤ６１、球貸しスイッチ６２及び返却スイッチ６３が接続される。インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６２が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号及び返却スイッチ６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号及び球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）及びパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｆ及び出力ポート３７２ｄを介して送受信される。カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、インタフェース基板６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図４に示すように、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と払出制御基板３７の間で送受信されることになる。
【００５１】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【００５２】
図５は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５及び音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５に示す例では、ランプドライバ基板３５及び音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５及び音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５３】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１及びＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２及び入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【００５４】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００５５】
演出制御コマンド及び演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図５には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンド及び演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００５６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、第１異常報知ＬＥＤ１９ａ、第２異常報知ＬＥＤ１９ｂなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００５７】
次に、遊技機の動作について説明する。図６は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Ｓ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、最初に初期設定を行う。初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（Ｓ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（Ｓ６）。オンの状態である場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１５）を実行する。オンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００５９】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１及びＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００６１】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１３ａに移行する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、Ｓ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００６２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。Ｓ１１及びＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（Ｓ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００６３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００６４】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）及び初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置や球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図７に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａ及び第２カウントスイッチ２３ｂの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００６６】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ及び普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。次に、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。また、初期値用乱数及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【００６７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ及び大入賞口（第１大入賞口及び第２大入賞口）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。次いで、普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（Ｓ２９）。
【００６８】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａ及び第２カウントスイッチ２３ｂの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａ及び第２カウントスイッチ２３ｂのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。また、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられている。
【００６９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（Ｓ３２）。さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（Ｓ３３）。次いで、ＣＰＵ５６は、遊技機のエラー状態などを表示させるために遊技機のエラー状態などを示す情報が設定された枠状態表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する枠状態出力処理を実行する（Ｓ３３ａ）。その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
【００７０】
以上の制御によって、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３ａ（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂ及び演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂ及び演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００７２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（本例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（本例では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのため、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかを認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７３】
図８は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図８に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ及び擬似連３スーパーはずれが用意されている。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が１回行われ、擬似連２スーパーはずれを用いる場合には、再変動が２回行われ、擬似連３スーパーはずれを用いる場合には、再変動が３回行われる。再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。なお、再変動を行う際には、演出図柄の配列にはない擬似連時にのみ出現する擬似連専用図柄を仮停止させるようにしてもよい。また、図８に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。また、図８に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連１当り、スーパー当り、擬似連２スーパー当り及び擬似連３スーパー当りが用意されている。また、図８に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。
【００７４】
なお、この実施の形態では、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブル）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【００７５】
また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが（時短状態である場合には、変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高い）、通常状態（または時短状態）であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なるように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が０〜２である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチとなる割合が少なくなったり、変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができる。
【００７６】
また、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が０〜２である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴う変動パターン（またはそのような変動パターンの集合）に対して、共通の判定値（例えば、９５０〜９９７など）が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず（つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても）、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値さえ確認すれば、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴うことを報知することができ（例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ１００において先読み演出等の演出を実行することによって実現される）、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００７７】
図９は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）、（２）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）、（３）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）、（４）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【００７８】
図７に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、及び（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【００７９】
図１０（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図１０（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１０（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図１０（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。図１０（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図１０（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図１０（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図１０（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【００８０】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１０（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図１０（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図１０（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図１０（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。なお、この実施の形態では、図１０（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【００８１】
図１０（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図１０（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図１０（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を通常大当り、確変大当り、突然確変大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１０（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りと決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ突然確変大当りを振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには突然確変大当りの振り分けを行わないようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。
【００８２】
なお、この実施の形態では、図１０（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態として２ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態として１５ラウンドの大当り（確変大当りまたは通常大当り）と決定する場合を説明するが、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを設け、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【００８３】
この実施の形態では、図１０（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、通常大当り、確変大当り及び突然確変大当りがある。確変大当りとは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。また、通常大当りとは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである。そして、時短状態に移行した後、特別図柄及び演出図柄の変動表示の実行を所定回数（例えば、１００回）終了するまで時短状態が維持される。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する。
【００８４】
また、突然確変大当りとは、確変大当りや通常大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち突然確変大当りとなった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。なお、上述したように、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、突然確変大当りによる大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、小当りとなった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、小当りとなる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、突然確変大当りであるか小当りであるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、通常大当り、確変大当り及び突然確変大当りのそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【００８５】
図１１は、変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ＣＰＵ５６は、抽出したランダム３の（１〜９９７）の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ（判定値）と一致した場合に、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図１１に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図１１の「はずれ」）においては、ランダム３の値（１〜９９７）に対応する判定値のうちの５０％が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり図１１に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ（時短時）」、「通常大当り／確変大当り」または「突然確変大当り／小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。
【００８６】
図１１に示す例では、通常遊技状態において可変表示結果をはずれにする旨の判定がなされている場合においては、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連３スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、時短状態において可変表示結果をはずれにする旨の判定がなされている場合においては、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。
【００８７】
また、可変表示結果を通常大当りまたは確変大当りにする旨の判定がなされている場合においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連３スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連１ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り／確変大当り」においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。従って、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、ノーマルリーチを伴う変動パターンは、スーパーリーチを伴う変動パターンよりも、可変表示結果が「はずれ」の場合に選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターンは、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりも、可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りのときに選択されやすい。従って、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、大当りとなる期待度が高い。
【００８８】
図１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１２に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図８に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【００８９】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、及び大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【００９０】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の可変表示を終了して表示結果を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示を終了して表示結果を導出表示する。コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【００９１】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図１７参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのＥＸＴデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。図１３は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３に示すように、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第１始動入賞口１３への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。
【００９２】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンド及び小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【００９３】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【００９４】
コマンドＤ００Ｘ（Ｈ）は、枠状態表示を指定する演出制御コマンド（枠状態表示指定コマンド）である。枠状態表示指定コマンドのＥＸＴデータの内容は「０Ｘ（Ｈ）」すなわち「００００ＸＸＸＸ」とされており、遊技機のエラー状態などを表示させるために遊技機のエラー状態などを示す。ここで、枠状態表示指定コマンドの下位４ビット「ＸＸＸＸ」については、例えば、後述する未払出個数異常エラーが発生した場合には、１ビット目（ビット０）の「Ｘ」に「１」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、２ビット目（ビット１）の「Ｘ」に「１」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、３ビット目（ビット２）の「Ｘ」に「１」が設定される。また、後述する払出個数異常エラーが発生した場合には、４ビット目（ビット３）の「ｘ」に「１」が設定される。また、エラー状態でないとき（エラー状態が解消されたとき）には、１ビット目（ビット０）から４ビット目（ビット３）のいずれにも「１」が設定されない。このように、枠状態表示指定コマンドは、下位４ビットの内容をエラー状態に応じて異ならせる（所定ビットを異ならせる）ことによって所定のエラーが発生したことを通知している。なお、この実施の形態では、枠状態表示指定コマンドによって上記の４種類のエラーの発生が示される場合について説明するが、例えば、払出ケースエラーなどの他の各種エラーに対応させるようにしてもよい。
【００９５】
図１４は、特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）の一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂ及び大入賞口（第１大入賞口及び第２大入賞口）を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１，Ｓ３１２）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【００９６】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【００９７】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【００９８】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【００９９】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１００】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。いずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１０１】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１ａまたはソレノイド２１ｂを駆動して第１大入賞口または第２大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１０２】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１０３】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１０４】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口（第１大入賞口または第２大入賞口）を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口（第１大入賞口または第２大入賞口）に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１ａまたはソレノイド２１ｂを駆動して第１大入賞口または第２大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１０５】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１０６】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１０７】
図１５は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認し（Ｓ１２１１）、オン状態でなければ、Ｓ１２２２に移行する。オン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認し（Ｓ１２１２）、上限値に達していれば、Ｓ１２２２に移行する。上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１４）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ１２１５）。
【０１０８】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。図１６（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１６（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞に基づき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域はＲＡＭ５５に形成されている。
【０１０９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１６）。なお、Ｓ１２１６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１及び変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。図１６（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域の構成例を示す説明図である。図１６（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１１０】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２１７）。また、第１保留記憶数カウンタの値に基づいて第１保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１８）。なお、ＣＰＵ５６がＳ１２１８の処理を実行することによって、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）に関わらず、第１始動入賞口１３に始動入賞するごとに、必ず第１保留記憶数指定コマンド及び入賞時判定結果指定コマンドの両方が演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１１１】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるが、いずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に入賞しやすく第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、Ｓ１２１５の処理を省略可能であるとともに、図１６（Ａ）に示す保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）が不要となる。また、この場合には、ＣＰＵ５６は、高ベース状態でなく（時短フラグがセットされていない場合）、大当り遊技中でないことを条件に、第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく入賞時演出処理（Ｓ１２１７）を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理（Ｓ１２１７）の実行を制限するようにし、後述する先読み演出を実行させないようにしてもよい。第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第２始動入賞口１４に始動入賞しやすい遊技状態では、第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく第１特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理（Ｓ１２１７）の実行を制限することで、第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく入賞時演出処理（すなわち先読み演出）の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、高ベース状態では第２始動入賞口１４に始動入賞したことに基づく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく先読み演出のみを実行可能とする（すなわち、低ベース状態では第２始動入賞口１４に始動入賞したことに基づく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない）ようにしてもよい。
【０１１２】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認し（Ｓ１２２２）、オン状態でなければ処理を終了する。オン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認し（Ｓ１２２３）、達していれば処理を終了する。上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２４）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２５）。また、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットするとともに（Ｓ１２２６）、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する（Ｓ１２２７）。次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２２８）。そして、第２保留記憶数カウンタの値に基づいて第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２９）。
【０１１３】
図１７は、入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と通常時の大当り判定値とを比較し、一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。この実施の形態では、特別図柄及び演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、入賞時の判定結果に基づいて、大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。
【０１１４】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。セットされていれば、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と確変時の大当り判定値とを比較し、一致するか否かを確認する（Ｓ２２２）。なお、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性があるため、遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化する）場合がある。従って始動入賞時にＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１参照）とは、必ず一致するとは限らない。
【０１１５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と小当り判定値とを比較し、一致するか否かを確認する（Ｓ２２３）。この場合、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合には、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当り判定値と一致するか否かを判定する。小当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する（Ｓ２２６）。また、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定し（Ｓ２２４）、判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する（Ｓ２２５）。例えば、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「はずれ（時短時）」フィールドを選択する。
【０１１６】
Ｓ２２０またはＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）に基づいて大当りの種別を判定する（Ｓ２２７）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合には、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別がいずれになるかを判定する。そして、ＣＰＵ５６は、判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。（Ｓ２２８）。
【０１１７】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５，Ｓ２２６，Ｓ２２８で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）とを用いて変動パターンを判定する（Ｓ２２９）。そして、ＣＰＵ５６は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う（Ｓ２３０）。具体的には、ＣＰＵ５６は、いずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図１３に示すような「００（Ｈ）」〜「３３（Ｈ）」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。なお、この実施の形態では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数（または変動パターン種別判定用乱数）から判定し、判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン（例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど）になると判定したときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が通常大当りまたは確変大当りであるか否かを判定し、判定結果を示すコマンドを、入賞時判定結果指定コマンドとして、または入賞時判定結果指定コマンドとは別に送信するようにしてもよい。
【０１１８】
図１８及び図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認し（Ｓ５１）、０であれば処理を終了する。合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（Ｓ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち「第２」を示すデータである）場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０１１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域及び第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。なお、ＣＰＵ５６は、Ｓ５６において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値に基づいて第１特別図柄保留記憶表示器１８ａまたは第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの表示を変更する制御も行う。
【０１２０】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ５９）。特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定の処理を行う（Ｓ６１）。遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１０（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１２２】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブルを使用して小当り判定の処理を行う（Ｓ６２）。ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。このとき、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（Ｓ６３）、Ｓ７５に移行する。ランダムＲの値が小当り判定値にも一致しない場合（はずれである場合）には、そのままＳ７５に移行する。
【０１２３】
Ｓ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を決定するために用いるテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、「確変大当り」の場合には「０２」が設定され、「突然確変大当り」の場合には「０３」が設定される。
【０１２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグ及び小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０１２５】
図２０は、変動パターン設定処理を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。セットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には（Ｓ９２のＹ）、変動パターン判定テーブルの「通常大当り／確変大当り」を選択し（Ｓ９３）、通常大当りまたは確変大当りでない場合には（Ｓ９２のＮ）、「突然確変大当り／小当り」を選択する（Ｓ９４）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１２６】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ９３）、セットされている場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」を選択する（Ｓ９６）。そして、Ｓ１０１に移行する。小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９７）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。時短フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定テーブルの「はずれ（時短時）」を選択する（Ｓ９８）。そして、Ｓ１０１に移行する。時短フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」を選択する（Ｓ９９）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し（Ｓ１０１）、Ｓ９３，Ｓ９４，Ｓ９６，Ｓ９８またはＳ９９で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを決定する（Ｓ１０２）。次いで、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１０３）。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（Ｓ１０４）、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１０５）。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択した変動パターンの変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０７）。
【０１２８】
図２１は、表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認し（Ｓ１１０）、セットされていなければＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１１１，Ｓ１１２）。なお、大当り種別は、Ｓ７４で大当り種別バッファに設定されたデータを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１１３，Ｓ１１４）。また、確変大当り及び突然確変大当りのいずれでもないとき（通常大当りであるとき）には、ＣＰＵ５６は、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１１５）。また、大当りフラグがセットされていないときには、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ１１６）、セットされていれば、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１１７）。小当りフラグもセットされていないとき（はずれであるとき）は、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１１８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ１１９）。
【０１２９】
図２２は、特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１３０】
図２３は、特別図柄停止処理を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（Ｓ１３１）。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１４０に移行する（Ｓ１３３）。一方、大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１３５）。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１３６）。また、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマ（後述する大入賞口制御タイマに相当する）に大当り表示時間（大当りが発生したことを報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３７）。また、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には１５回。突然確変大当りの場合には２回。）をセットする（Ｓ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３９）。
【０１３１】
Ｓ１４０では、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていなければ、時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４１）。時短フラグがセットされている場合（すなわち、確変制御を伴わず時短制御のみ行われている場合）には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４２）。次いで、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０であれば（Ｓ１４４）、時短フラグをリセットする（Ｓ１４５）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１４６）。
【０１３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ１４７）、セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する（Ｓ１４８）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４９）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（Ｓ１５０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１５１）。小当りフラグもセットされていなければ、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１５２）。
【０１３３】
図２４は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（Ｓ４０２）、値が０になっていなければ処理を終了する。値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ４０３）。そして、ＣＰＵ５６は、第１大入賞口が開放状態であることを示す第１大入賞口開放フラグまたは第２大入賞口が開放状態であることを示す第２大入賞口開放フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ４０４）、いずれもセットされていなければ、第１大入賞口開放フラグをセットする（Ｓ４０６ａ）。また、いずれかがセットされており、そのうちの第１大入賞口開放フラグがセットされていなければ（Ｓ４０５のＮ）、すなわち第２大入賞口開放フラグがセットされていれば、第２大入賞口開放フラグをリセットし、第１大入賞口開放フラグをセットする（Ｓ４０８）。そして、ソレノイド２１ａを駆動して第１大入賞口を開放する制御を行う（Ｓ４０７）。一方、Ｓ４０５で第１大入賞口開放フラグがセットされていれば、第１大入賞口開放フラグをリセットし、第２大入賞口開放フラグをセットする（Ｓ４０８）。そして、ソレノイド２１ｂを駆動して第２大入賞口を開放する制御を行う（Ｓ４０９）。その後、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を−１する（Ｓ４１０）。また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（Ｓ４１１）。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に応じた値に更新する（Ｓ４１２）。
【０１３４】
図２５、図２６は、大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４２０）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（Ｓ４２１）。０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（Ｓ４３２）、オンしていなければ処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（Ｓ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０）になっているか否か確認し（Ｓ４３４）、所定数になっていなければ処理を終了する。
【０１３５】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、第１大入賞口開放フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ４３５ａ）、セットされている場合には、ソレノイド２１ａを駆動して第１大入賞口を閉鎖する制御を行い（Ｓ４３５ｂ）、セットされていない場合には、ソレノイド２１ｂを駆動して第２大入賞口を閉鎖する制御を行う（Ｓ４３５ｃ）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（Ｓ４３６）。次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（Ｓ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、次のラウンドを開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（Ｓ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に応じた値に更新する（Ｓ４４１）。また、開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技終了を報知する時間）を設定し（Ｓ４４２）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に応じた値に更新する（Ｓ４４３）。
【０１３６】
図２７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１６０）、設定されている場合には、Ｓ１６４に移行する。設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１６２）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われる時間（大当り終了表示時間）に対応する値を設定し（Ｓ１６３）、処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか（大当り終了表示時間が経過したか）否かを確認し（Ｓ１６５）、経過していなければ処理を終了する。大当り終了表示時間を経過していれば、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する（Ｓ１６６）。いずれでもなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（Ｓ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定値（例えば１００）をセットする（Ｓ１６８）。また、ＣＰＵ５６は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１６９）。そして、Ｓ１７３に移行する。大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグ及び時短フラグをセットする（Ｓ１７０，Ｓ１７１）。また、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１７２）。その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新する（Ｓ１７３）。
【０１３８】
次に、メイン処理における賞球処理（Ｓ３０）を説明する。まず、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御信号（接続信号、賞球情報）及び払出制御コマンドについて説明する。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板３１と払出制御基板３７との間で制御信号として接続信号及び賞球情報が送受信される。接続信号は、主基板３１の立ち上がり時（遊技制御手段が遊技制御処理を開始したとき）に出力される。接続信号は、主基板３１が立ち上がったこと、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、接続信号は、電源投入時に出力ポート０の接続信号に対応するビットに初期値が設定されることによって出力可能な状態となる（具体的にはＳ３１の処理によって出力される）。また、賞球情報は、払出制御基板３７側において賞球の払出を１０個検出するごとに、主基板３１に対して、１０個の賞球払出を検出したことを通知するための情報である。また、払出制御コマンドは、８ビットのデータ（２進８桁のデータ）によって構成され、設定された８ビットのデータの内容によって所定の内容を示す制御コマンドとして出力される。
【０１３９】
賞球個数コマンドは、払出要求を行う遊技球の個数（０〜１５個）を通知するための制御コマンドであって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入賞の発生に基づいて送信する制御コマンドである。賞球個数コマンドのデータの内容は「５ｘ（Ｈ）」すなわち「０１０１ｘｘｘｘ」とされている。この実施の形態では、始動口スイッチ１３ａまたは始動口スイッチ１４ａで遊技球が検出されると３個の賞球払出を行い、カウントスイッチ２３ａまたはカウントスイッチ２３ｂで遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行う。よって、始動口スイッチ１３ａまたは始動口スイッチ１４ａで遊技球が検出された場合、賞球数３個を通知するための賞球個数コマンド「０１０１００１１」が送信され、カウントスイッチ２３ａまたはカウントスイッチ２３ｂで遊技球が検出された場合、賞球数１５個を通知するための賞球個数コマンド「０１０１１１１１」が送信される。
【０１４０】
払出エラーコマンドは、所定のエラーの発生や解消を通知する制御コマンドである。払出エラーコマンドのデータの内容は「４ｘ（Ｈ）」すなわち「０１００ｘｘｘｘ」とされている。ここで、払出エラーコマンドの２バイト目の「ｘｘｘｘ」については、後述する未払出個数異常エラーが発生した場合には、１ビット目（ビット０）の「ｘ」に「１」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、２ビット目（ビット１）の「ｘ」に「１」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、３ビット目（ビット２）の「ｘ」に「１」が設定される。また、後述する払出個数異常エラーが発生した場合には、４ビット目（ビット３）の「ｘ」に「１」が設定される。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から、エラーの発生や解消、内容を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に通知することができる。
【０１４１】
次に、賞球処理（Ｓ３０）の内容について説明する。図２８は、Ｓ３０の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）は、賞球コマンド出力カウンタ加算処理（Ｓ５０１）及び賞球カウンタ減算処理（Ｓ５０３）を実行する。また、払出エラーコマンドを受信している場合には、ＣＰＵ５６は、払出エラーコマンドに設定されているエラー情報を枠状態表示バッファに格納する（Ｓ５０４，Ｓ５０５）。
【０１４２】
賞球コマンド出力カウンタ加算処理では、ＲＯＭ５４に設定されている賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（本例では４）が設定され、その後に、スイッチオンバッファの下位アドレスと、賞球コマンド出力カウンタと、賞球数を指定する賞球指定データとが、順次設定されている。賞球コマンド出力カウンタとは、入賞口への入賞数をカウントするカウンタであり、例えば、ＲＯＭ５４に設定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球数（０〜１５個）毎に、対応する賞球コマンド出力カウンタを備える。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球数「１５」に対応する賞球コマンド出力カウンタ１，２（カウントスイッチ２３ａ，カウントスイッチ２３ｂに対応）と、賞球数「３」に対応する賞球コマンド出力カウンタ３，４（始動口スイッチ１３ａ，始動口スイッチ１４ａ）とを備える。なお、各賞球コマンド出力カウンタは、賞球コマンド出力カウンタ加算処理でカウントアップされる。ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ１，２が０でなければ、賞球数（１５個）を指定する賞球指定データに基づいて賞球個数（１５個）を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、設定した賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。また、ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ１，２の値が０であり、賞球コマンド出力カウンタ３，４の値が０でなければ、賞球数（３個）を指定する賞球指定データに基づいて賞球個数（３個）を示すデータを賞球個数コマンドの下位４ビットに設定し、設定した賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。
【０１４３】
図２９は、賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（Ｓ５１０１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（Ｓ５１０２）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やし（Ｓ５１０３）、ポインタが指すスイッチオンバッファの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードし（Ｓ５１０４）、ポインタバッファの指すスイッチオンバッファをレジスタにロードする（Ｓ５１０５）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やし（Ｓ５１０６）、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードする（Ｓ５１０７）。次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を１増やし（Ｓ５１０８）、レジスタにロードしたスイッチオンバッファの内容とポインタが指す賞球指定データとの論理積をとる（Ｓ５１０９）。
【０１４４】
Ｓ５１０９における演算結果が０であれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、ＣＰＵ５６は、処理数を１減らし（Ｓ５１１４）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければＳ５１０３に戻る（Ｓ５１１５）。Ｓ５１０９における演算結果が０でなければ、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を賞球個数コマンドにセットするとともに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する制御を行う（Ｓ５１１１）。具体的には、シリアル通信回路５０５の送信データレジスタに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを出力する処理を行う。
【０１４５】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ５１１０でセットした賞球個数の値を賞球個数カウンタに加算し（Ｓ５１１２）、加算後のカウント値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）以上であるか否かを確認する（Ｓ５１１３）。賞球個数カウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で未払い出しの賞球数を把握するために用いられるカウンタであり、賞球個数コマンドを送信する際に賞球個数コマンドで指定される賞球個数が加算され、賞球払出を１０球検出するごとに払出制御用マイクロコンピュータ３７０から出力される賞球情報に基づいて１０ずつ減算される。また、賞球個数カウンタには、メイン処理の初期設定処理において初期値として「２５０」がセットされている。そして、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）以上に達する場合には、未払い出しの賞球数が異常に多すぎるのであるから、賞球不足の事態が生じていると判定することができる。また、所定の賞球過剰判定値（例えば０）未満となった場合には、本来払い出されるべき数を超えて異常に多くの遊技球が払い出されているのであるから、賞球過剰の事態が生じていると判定することができる。
【０１４６】
賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）以上であった場合には、ＣＰＵ５６は、賞球不足や賞球過剰が発生していることを示す賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認する（Ｓ５１１４）。セットされていれば、そのまま処理を終了する。セットされていなければ、ＣＰＵ５６は、賞球エラーフラグをセットする（Ｓ５１１５）とともに、賞球不足エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ５１１６）。なお、賞球エラーフラグは、一度セットされると、遊技機への電力供給が停止された後、遊技機へ電源が再投入されるまで、クリアされずに維持される。また、この実施の形態では、賞球不足エラーコマンドや、後述する賞球過剰エラーコマンドを受信したことに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって賞球不足や賞球過剰のエラー報知が行われるのであるが、例えば、報知開始から所定期間を経過したときや、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値（例えば５０１）や所定の賞球過剰判定値（例えば０）の範囲内に復帰したときに、賞球不足や賞球過剰のエラー報知から復旧するようにしてもよい。
【０１４７】
賞球カウンタ減算処理では、賞球情報のビットがオン状態であるか否かを確認し、オン状態であれば、ＣＰＵ５６は、処理数として所定の賞球情報確認回数（例えば８）をセットする。そして、ＣＰＵ５６は、賞球情報を入力しているか否かを確認し、賞球情報の入力を確認できれば賞球情報オンカウンタの値を１加算する処理を、処理数（本例では８）を終了するまで繰り返し実行する。次いで、ＣＰＵ５６は、賞球情報オンカウンタの値が６以上であるか否かを確認し、６以上であれば、賞球個数カウンタの値を１０減算する。以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、賞球情報の入力を８回の確認処理中６回以上確認したことを条件として賞球情報を入力したと判定し、１０個の賞球払出が行われたものとして賞球個数カウンタの値を１０減算している。
【０１４８】
次いで、ＣＰＵ５６は、減算後のカウント値が所定の賞球過剰判定値（例えば０）未満であるか否かを確認する。所定の賞球過剰判定値未満であった場合には、ＣＰＵ５６は、賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認し、セットされていればそのまま処理を終了する。セットされていなければ、賞球エラーフラグをセットするとともに、賞球過剰エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。
【０１４９】
図３０は、Ｓ３３ａの枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、枠状態出力処理において、まず、枠状態表示バッファの内容をロードし（Ｓ３９１）、ロードした枠状態表示バッファの内容と前回枠状態表示バッファの内容とを比較する（Ｓ３９５）。なお、前回枠状態表示バッファには、前回のタイマ割込によって枠状態出力処理が実行されたときにロードした枠状態表示バッファの内容が格納されている。ロードした枠状態表示バッファの内容が前回枠状態表示バッファの内容と異なる場合には、ＣＰＵ５６は、前回枠状態表示バッファにＳ３９１でロードした枠状態表示バッファの内容を格納して前回枠状態表示バッファを更新する（Ｓ３９７）とともに、ロードした枠状態表示バッファの内容に基づいて枠状態表示指定コマンドを設定して、枠状態表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ３９８）。具体的には、枠状態表示バッファの内容が、未払出個数異常エラーを示している（１ビット目（ビット０）に「１」が設定されている）場合には、枠状態表示指定コマンドの下位４ビットの１ビット目（ビット０）の「Ｘ」に「１」を設定した枠状態表示指定コマンドを送信する。また、満タンエラーを示している（２ビット目（ビット１）に「１」が設定されている）場合には、枠状態表示指定コマンドの下位４ビットの２ビット目（ビット１）の「Ｘ」に「１」を設定した枠状態表示指定コマンドを送信する。また、球切れエラーを示している（３ビット目（ビット２）に「１」が設定されている）場合には、枠状態表示指定コマンドの下位４ビットの３ビット目（ビット２）の「Ｘ」に「１」を設定した枠状態表示指定コマンドを送信する。また、払出個数異常エラーを示している（４ビット目（ビット３）に「１」が設定されている）場合には、枠状態表示指定コマンドの下位４ビットの４ビット目（ビット３）の「ｘ」に「１」を設定した枠状態表示指定コマンドを送信する。また、エラー状態でないこと（エラー状態が解消されたこと）を示している（１ビット〜４ビット目（ビット０〜ビット３）に「１」が設定されていない）場合には、１ビット目（ビット０）から４ビット目（ビット３）のいずれにも「１」が設定されない枠状態表示指定コマンドを送信する。以上の処理が行われることによって、払出制御用マイクロコンピュータ５６０から払出エラーコマンドで設定されたエラー情報の内容が枠状態表示指定コマンドに設定されて、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１５０】
次に、払出制御手段（払出制御用マイクロコンピュータ３７０）の動作を説明する。この実施の形態では、払出制御手段における出力ポート０からは、ステッピングモータによる払出モータ２８９に供給される各相の信号が出力される。また、出力ポート０からは、カードユニット５０に対してＰＲＤＹ信号やＥＸＳ信号や、遊技機がエラー状態（球切れエラー状態または満タンエラー状態）であることを示す遊技機エラー状態信号、賞球払出を検出したことを示す賞球信号１が出力される。また、出力ポート１からは、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ３７４の各セグメント出力信号や、賞球払出を１０球検出したことを示す賞球情報が出力される。また、払出制御手段における入力ポート０のビット０〜２には、それぞれ、カードユニット５０からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号が入力される。また、入力ポート０のビット４には、主基板３１からの接続信号が入力される。また、入力ポート０のビット５〜７には、満タンスイッチ４８の検出信号、球切れスイッチ１８７の検出信号、払出モータ位置センサ２９５の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０，１には、エラー解除スイッチ３７５からの操作信号、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号が入力される。
【０１５１】
次に、払出制御手段の動作について説明する。図３１は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ７０３）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの設定を行う（Ｓ７０４）。Ｓ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定の処理では、ＣＴＣの設定を行う。また、この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。そのため、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定及び割込ベクタを設定するためのレジスタ設定を行う。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば１ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として１ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１５２】
また、Ｓ７０４において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０の設定を行う。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信回路のボーレートの設定、受信モード（８ビットまたは９ビットのデータフォーマットのいずれにするか）の設定、パリティ設定（パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定）を行う。また、受信回路の各制御レジスタを初期化するとともに、各ステータスレジスタを初期化する。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、送信回路のボーレートの設定、送信モード（８ビットまたは９ビットのデータフォーマットのいずれにするか）の設定、パリティ設定（パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定）を行う。また、送信回路の各制御レジスタを初期化する。
【０１５３】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理（少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置９７を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置９７を駆動する処理が含まれていてもよい。）が実行される。また、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップに基づく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップに基づく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。
【０１５４】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定し（Ｓ７０５）、ＲＡＭクリア処理を行う（Ｓ７０６）。また、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する（Ｓ７０７）。なお、Ｓ７０７の処理には、未払出個数カウンタ初期値を未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。また、Ｓ７０７の処理には、払出個数異常エラーなどの検出状態を示すエラーフラグをクリアする処理も含まれる。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されてエラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがセットされた場合には、電源リセットがされるまで払出個数異常エラー指定ビットがクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないのであるが、具体的には、電源投入時にＳ７０７の処理が実行されることによって、エラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがクリアされ、払出個数異常エラーから復旧する。
【０１５５】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する（Ｓ７０８）。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が行うシリアル通信回路設定処理（Ｓ１５ａ参照）と同様の処理に従って、シリアル通信回路３８０に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信させるための設定を行う。また、前述したように、シリアル通信回路３８０の初期設定の一部は、Ｓ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理において実行される。なお、シリアル通信回路３８０の全ての設定処理をＳ７０８のシリアル通信回路設定処理で行うようにしてもよい。そして、初期設定処理のＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（Ｓ７０９）。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０の払出制御用ＣＰＵ３７１は、タイマ割込処理を実行する。
【０１５６】
図３２は、払出制御手段が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まずスイッチチェック処理を行う（Ｓ７５１）。スイッチチェック処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力ポート１の入力に基づいて、払出個数カウントスイッチ３０１及びエラー解除スイッチ３７５のオン／オフ状態を確認する処理を行う。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力判定処理を行う（Ｓ７５２）。入力判定処理は、入力ポート０のビット０〜７の状態を検出して検出結果をＲＡＭの所定の１バイト（センサ入力状態フラグと呼ぶ。）に反映する処理である。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、入力ポート０のビット０〜７の状態に基づいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、センサ入力状態フラグの状態をチェックする。
【０１５７】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する（Ｓ７５３）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する（Ｓ７５４）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板３１からの賞球個数コマンドが示す個数の賞球を払い出す制御を行う払出制御処理を実行する（Ｓ７５５）。次いで、払出モータ制御処理を実行する（Ｓ７５６）。払出モータ制御処理では、払出モータ２８９を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポート０に出力するための処理を行う。
【０１５８】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（Ｓ７５７）。次いで、カードユニット５０のエラー制御を行うプリペイドカードユニットエラー制御処理を実行する（Ｓ７５８）。次いで、主基板３１に対して賞球情報を出力したり、遊技機エラー状態信号を外部出力するための情報出力処理を実行する（Ｓ７５９）。情報出力処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、払出個数カウントスイッチ３０１がオン状態（賞球による払い出しを検出した状態）であれば、賞球払出により払い出された遊技球の数をカウントするための賞球払出個数カウンタの値を１加算する。そして、加算後の賞球払出個数カウンタの値が所定の賞球情報出力判定値（本例では１０）以上となっていれば、賞球払出個数カウンタをリセットするとともに、賞球情報を出力する条件が成立した回数をカウントするための賞球情報出力回数カウンタの値を１加算する。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球情報出力回数カウンタの値が０でなければ、賞球情報出力回数カウンタの値を１減算するとともに、賞球情報を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に出力する制御を行う。具体的には、出力ポート１の賞球情報出力ビットに出力データをセットする処理を行う。
【０１５９】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラー処理の結果に応じてエラー表示用ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う表示制御処理を実行する（Ｓ７６０）。この実施の形態では、後述するエラー処理において各種エラーが検出されると、検出されたエラーに対応するエラービットがセットされる。そして、Ｓ７６０の表示制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラービットに基づいてエラー表示用ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う。
【０１６０】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファ）が設けられているのであるが、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０バッファ及び出力ポート１バッファの内容を出力ポートに出力する（Ｓ７６１：出力処理）。出力ポート０バッファ及び出力ポート１バッファは、払出モータ制御処理（Ｓ７５６）、プリペイドカード制御処理（Ｓ７５３）、主制御通信処理（Ｓ７５４）、情報出力処理（Ｓ７５９）及び表示制御処理（Ｓ７６０）で更新される。
【０１６１】
図３３は、Ｓ７５４の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（払出制御用ＣＰＵ３７１）は、主制御コマンド受信処理（Ｓ７４０）を実行する。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビットがセットされているか否かを確認する（Ｓ７４１０）。セットされていれば、変換バッファの主制御通信用払出個数異常エラー出力ビット（具体的にはビット３）をセットする（Ｓ７４１１）。
【０１６２】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れエラー指定ビットがセットされているか否かを確認し（Ｓ７４１２）、セットされていれば、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット（具体的にはビット２）をセットする（Ｓ７４１３）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認し（Ｓ７４１４）、セットされていれば、変換バッファの主制御通信用満タン出力ビット（具体的にはビット１）をセットする（Ｓ７４１５）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数異常エラー指定ビットがセットされているか否かを確認し（Ｓ７４１６）、セットされていれば、変換バッファの主制御通信用未払出個数異常エラー出力ビット（具体的にはビット０）をセットする（Ｓ７４１７）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出エラーコマンドに変換バッファの内容をセットし、セットした払出エラーコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する制御を行う（Ｓ７４１８）。具体的には、払出エラーコマンドの下位４ビットに制御状態（払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、未払出個数異常エラーなどのエラー状態）をセットする処理を行うとともに、シリアル通信回路３８０の送信レジスタに払出エラーコマンドを出力する処理を行う。
【０１６３】
図３４は、主制御通信処理における主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御コマンド受信処理において、まず、接続信号を入力しているか否かを確認する（Ｓ７４０１）。入力していなければ、払出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル通信回路３８０の送信回路及び受信回路の初期化を行う（Ｓ７４０２）。接続信号を入力していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、シリアル通信回路３８０のステータスレジスタに受信エラーフラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ７４０７）、セットされていれば、シリアル通信回路３８０の受信回路を初期化する（Ｓ７４０８）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビットをセットする（Ｓ７４０９）。受信エラーフラグもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、受信バッファの内容をロードし（Ｓ７４１０）、賞球個数コマンドを受信しているか否かを確認する。この実施の形態では、賞球個数コマンドの内容は、少なくとも「５１（Ｈ）」以上、「６０（Ｈ）」未満の値となる筈である。従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最小値「５１（Ｈ）」以上であり、かつ賞球個数コマンド最大判定値「６０（Ｈ）」未満であれば（Ｓ７４１２，Ｓ７４１３）、賞球個数コマンドを受信していると判定し、Ｓ７４１４に移行する。
【０１６４】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する（Ｓ７４１４）。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット（賞球払出動作中であることを示すビット）または球貸し払出動作中指定ビット（球貸し払出動作中であることを示すビット）がセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、Ｓ７４１６に移行する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作が終了したか否かに関わらず次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していなくても、Ｓ７４１４において賞球払出動作中であると判定されることがある。賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドに基づく賞球払出動作を直ちに開始できる場合である。この場合、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信受信バッファの下位４ビット（すなわち、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数）を未払出個数カウンタにセットする（Ｓ７４１５）。なお、未払出個数カウンタは、賞球や貸し球の未払出数をカウントするためのカウンタである。
【０１６５】
また、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、受信した賞球個数コマンドに基づく賞球払出動作を直ちに開始できない場合である。そのため、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信受信バッファの下位４ビット（賞球個数コマンドにセットされた賞球個数）を上乗せカウンタにセットする（Ｓ７４１６）。この実施の形態では、賞球個数コマンドを受信したときに直ちに賞球払出動作を開始できない場合に、賞球個数コマンドで特定される賞球個数を直ちに未払出個数カウンタにセットするのではなく、上乗せカウンタに一旦退避する。従って、総未払出個数は、未払出個数カウンタの値と上乗せカウンタの値との和によって求められる。このように制御するのは、貸し球払出動作中に未払出個数カウンタに賞球個数が上乗せされて賞球個数を正確に管理できなくなる事態を防止するなど、払出制御に関する処理に不都合が生じないようにするためである。
【０１６６】
図３５は、払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態であると（Ｓ７５０１）、未払出個数カウンタの値が０であるか否かを確認する（Ｓ７５０２）。０である場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、異常な払出の累積数をカウントするための払出個数異常カウンタの値を１加算する（Ｓ７５０３）。未払出個数カウンタの値が０であるということは、未払出個数カウンタに払い出すべき未払い出し数がセットされていないのであるから、遊技球の払い出しが行われない筈であるにもかかわらず、払出動作が行われ払出個数カウントスイッチ３０１で遊技球の払い出しが検出された場合である。そのため、何らかの不正行為により払出動作が行われた可能性があるので、払出制御用ＣＰＵ１０１は、払出個数異常カウンタの値を累積的に１加算する。払出個数異常カウンタは、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを累積的にカウントするためのカウンタである。Ｓ７５０３の処理は、払出個数異常カウンタに払出過多数を累積的にカウントする処理に相当する。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となったか否かを確認する（Ｓ７５０４）。所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上となっていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットする（Ｓ７５０５）。
【０１６７】
未払出個数カウンタの値が０でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値を１減算し、払出制御状態のフラグに払出球検知指定ビット（遊技球の払い出しを検出したことを示すビット）をセットする（Ｓ７５０６，Ｓ７５０７）。なお、払出球検知指定ビットは、払出個数カウントスイッチ３０１がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ３０１が少なくとも１個の遊技球を検出したことを示すビットである。その後、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードの値に応じてＳ７５１１〜Ｓ７５１３のいずれかの処理を実行する。
【０１６８】
図３６は、払出制御コードが０の場合に実行される払出開始待ち処理を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、エラーフラグの値が０であるか否かを確認する（Ｓ７５１０１）。そして、エラービット（エラーフラグにおける全てのエラービットのうちの１つ以上）がセットされていたら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、以降の処理を実行しないように制御する。なお、この実施の形態では、Ｓ７５１０１の処理が実行されることによって、満タンエラーと判定されてエラービットの満タンエラー指定ビットがセットされていることに基づいて、Ｓ７５１０２以降の処理に移行しないように制御され、払出停止状態に制御される。
【０１６９】
エラーフラグの値が０であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＤＹ信号を入力していれば（Ｓ７５１０２のＹ）、払出制御状態フラグをロードし（Ｓ７５１０３）、球貸し要求中であるか否かを確認する（Ｓ７５１０４）。具体的には、払出制御状態フラグに球貸し要求中指定ビット（球貸し要求中であることを示すビット）がセットされているか否かを確認する。球貸し要求中であれば（すなわち、球貸し払出動作を開始する場合）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットをリセットする（Ｓ７５１０５）とともに、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットをセットする（Ｓ７５０１６）。次いで、未払出個数カウンタに所定の球貸し個数（本例では２５）をセットし（Ｓ７５１０７）、払出モータ回転回数バッファに所定の球貸し個数（本例では２５）をセットする（Ｓ７５１０８）。そして、Ｓ７５１１３に移行する。払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（Ｓ７５６）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。
【０１７０】
ＢＲＤＹ信号を入力していなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が０であるか否かを確認し（Ｓ７５１０９）、０でなければ（すなわち、賞球払出動作を開始する場合）、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットする（Ｓ７５１１０）。この場合、未払出個数カウンタには、受信した賞球個数コマンドで指定された賞球個数がセットされている筈であるから、賞球払出動作を開始するために、賞球個数を払出モータ回転回数バッファにセットする処理を行う。また、未払出個数カウンタの値が０であれば（Ｓ７５１０９のＹ）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、上乗せカウンタの値が０であるか否かを確認し（Ｓ７５１０９ａ）、０でなければ上乗せカウンタの値を未払出個数カウンタに加算するとともに（Ｓ７５１０９ｂ）、上乗せカウンタをリセットする（Ｓ７５１０９ｃ）。そして、Ｓ７５１１０に移行する。
【０１７１】
Ｓ７５１１０で賞球個数を払出モータ回転回数バッファにセットすると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御状態フラグをロードし（Ｓ７５１１１）、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットをセットする（Ｓ７５１１２）。そして、Ｓ７５１１３に移行する。Ｓ７５１１３では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットする。これにより、Ｓ７５６の払出モータ制御処理において、払出モータ２８９を起動する払出モータ起動処理が実行され、貸し球払出動作または賞球払出動作が開始される。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値「１」をセットし（Ｓ７５１１４）、処理を終了する。
【０１７２】
払出モータ停止待ち処理（Ｓ７５１２）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御状態フラグをロードし、払出動作が終了していれば、払出制御状態フラグの払出動作終了指定ビットをリセットするとともに、後述する払出通過監視時間などをセットするために用いる払出モータ停止待ち処理設定テーブル２をセットする。次いで、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認する。払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ２８９による払出動作終了時（正常動作の終了時）に払出個数カウントスイッチ３０１による検出の判定を行ったことを示すビットである。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ停止待ち処理設定テーブルをセットする。すなわち払出制御用ＣＰＵ３７１は、セットしたテーブルを払出モータ停止待ち処理設定テーブルに差し替える。
【０１７３】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コードに払出通過待ち処理を示す値「２」をセットする。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、セットしたテーブルに基づいて、払出制御タイマに払出通過監視時間をセットする。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ３０１を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。この実施の形態では、払出球数検査済みビットがセットされていた場合には、セットした払出モータ停止待ち処理設定テーブル２に基づいて、払出通過監視時間として１秒をセットする。また、払出球数検査済みビットがセットされていなかった場合には、差し替えた払出モータ停止待ち処理設定テーブルに基づいて、払出通過監視時間として０．６秒をセットする。
【０１７４】
払出通過待ち処理（Ｓ７５１３）では、払出制御タイマがタイムアウトしていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー１指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー２指定ビットのいずれかがセットされていれば、払出動作をこれ以上継続できないと判断して、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビット及び払出動作終了指定ビット以外のビットをリセットするとともに、払出制御コードに払出開始待ち処理を示す値「０」をセットし、処理を終了する。一方、いずれもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が０となっているか否かを確認し、未払出個数カウンタの値が０となっていれば、正常に払出動作が終了したとして、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビット及び払出動作終了指定ビット以外のビットをリセットするとともに、払出制御コードに払出開始待ち処理を示す値「０」をセットし、処理を終了する。
【０１７５】
未払出個数カウンタの値が０となっていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをロードし、球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされていれば、そのまま処理を終了する。いずれもセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、払出制御状態フラグをロードして払出球数検査済み指定ビットをセットするとともに、払出制御状態フラグの再払出動作中１指定ビット（１回目の再払出動作の実行を示すビット）と再払出動作中２指定ビット（２回目の再払出動作の実行を示すビット）をリセットし、処理を終了する。また、払出ケースエラー指定ビットがセットされていなければ、払出制御状態フラグの再払出動作中２指定ビット及び再払出動作中１指定ビットを確認する。
【０１７６】
再払出動作中２指定ビット及び再払出動作中１指定ビットがセットされていない場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、初回の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中１指定ビットをセットする。そして、払出制御状態フラグの払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、再払出処理に移行する。一方、払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常カウンタに未払個数カウンタの値を加算する。この処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値以上となっていれば、払出個数異常エラーフラグをセットする。その後、再払出処理に移行する。
【０１７７】
また、再払出動作中１指定ビットがセットされている場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出球検知指定ビットがセットされていれば、再払出処理に移行する。セットされていなければ、２回目の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中２指定ビットをセットするとともに、払出個数異常カウンタの値を１加算する。そして、再払出処理に移行する。また、再払出動作中２指定ビットがセットされている場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出球検知指定ビットがセットされていれば、再払出処理に移行する。セットされていなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常カウンタの値を１加算するとともに、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットをセットする。そして、再払出待ちタイマに所定時間（例えば２分）をセットし、処理を終了する。なお、セットされた再払出待ちタイマは、後述するエラー処理で計測され（Ｓ７７１０参照）、再払出タイマがタイムアウトしたことに基づいて、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットがリセットされる（Ｓ７７１１，Ｓ７７１２参照）。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出ケースエラーが検出された後、２分経過したことに基づいてエラー状態が自動復旧される。
【０１７８】
再払出処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数（本例では１）をセットする。次いで、払出球検知指定ビットをリセットする。また、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じた値をセットする。その後、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値をセットし、処理を終了する。
【０１７９】
次に、エラー処理について説明する。この実施の形態では、エラーが発生していない状態である場合には、エラー表示用ＬＥＤ３７４には「−」が表示される。また、払出個数異常エラーを検出した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「Ａ」を表示する制御を行う。なお、払出個数異常エラーとなった場合には、遊技機の電源がリセットされるまで、エラー状態が継続される。
【０１８０】
また、払出動作停止中に未払出個数カウンタの値が５００より大きくなり、未払出個数異常エラーを検出した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数異常エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「０」を表示する制御を行う。また、主基板３１からの接続信号がオフ状態になった場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「１」を表示する制御を行う。また、払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー１として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「２」を表示する制御を行う。なお、払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。また、遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー２として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「３」を表示する制御を行う。
【０１８１】
また、払出モータ２８９の回転異常または遊技球が払い出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「４」を表示する制御を行う。払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間のシリアル通信エラーが検出された場合には、主制御通信エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「５」を表示する制御を行う。また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ４８がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「６」を表示する制御を行う。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ１８７がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「７」を表示する制御を行う。また、カードユニット５０からのＶＬ信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「８」を表示する制御を行う。不正なタイミングでカードユニット５０と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「９」を表示する制御を行う。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理（Ｓ７５８）において検出される。
【０１８２】
以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、または主制御通信エラーが発生した後、エラー解除スイッチ３７５が操作されエラー解除スイッチ３７５から操作信号が出力されたら（オン状態になったら）、払出制御手段は、エラーが発生する前の状態に復帰する。既に述べたように、払出制御用ＣＰＵ３７１は、タイマ割込処理の表示制御処理（Ｓ７６０参照）において、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー表示を行う。例えば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、満タンエラー指定ビットをセットしたことに基づいて（Ｓ７７１４参照）、表示制御処理において、満タンエラーが発生している旨を示すエラー表示「６」をエラー表示用ＬＥＤ３７４に表示する制御を行う。なお、この実施の形態では、エラー表示用ＬＥＤ３７４は、エラーの種別ごとに異なる表示を行うものであるが、例えば、いずれの種別であってもエラーが発生した場合には同一のエラー表示を行うものであってもよいし、エラーのカテゴリ（例えば、通信エラー関連やプリペイドカードユニット関連など）ごとに異なる表示を行うものであってもよい。
【０１８３】
図３７及び図３８は、Ｓ７５７のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、エラーフラグをロードし、エラーフラグの払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット及び払出個数異常エラー指定ビット以外のエラービットをリセットする（Ｓ７７０１）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの値が０となっているか否かを確認し（Ｓ７７０２）、０となっていれば、Ｓ７７１０に移行する。エラーフラグの値が０でなければ（すなわち、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、または払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態になったか否か確認する（Ｓ７７０３）。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする（Ｓ７７０９）。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ３７５が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。
【０１８４】
エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する（Ｓ７７０４）。エラー復帰前タイマの値が０であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、Ｓ７７１０に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−１し（Ｓ７７０５）、エラー復帰前タイマの値が０になったら（Ｓ７７０６）、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット及び主制御通信エラー指定ビットをリセットする（Ｓ７７０７）とともに、セットされていれば再払出待ちタイマをリセットする（Ｓ７７０８）。そして、Ｓ７７１０に移行する。また、エラー復帰前タイマがタイムアウトしていなければ、Ｓ７７１３に移行する。なお、Ｓ７７０７の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー２指定ビット、払出ケースエラー指定ビット及び主制御通信エラー指定ビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー及び主制御通信エラーのビットをセットする原因になったエラーが発生した場合には、エラー解除スイッチ３７５が押下されることによってエラー解除される。
【０１８５】
Ｓ７７１０では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、セットされていれば、再払出待ちタイマの値を１減算し、減算後の再払出待ちタイマがタイムアウトしているか否かを確認する（Ｓ７７１１）。タイムアウトしていれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットをリセットする（Ｓ７７１２）。そして、Ｓ７７１３に移行する。この実施の形態では、Ｓ７７０７，Ｓ７７１２の処理が実行されることによって、払出ケースエラーが検出されて払出検出エラー指定ビットがセットされた場合には、エラー解除スイッチ３７５が押下されたこと（正確には、さらにエラー復帰前時間を経過したこと）を条件にエラー解除される場合と、払出ケースエラーの検出後に所定時間（本例では２分）を経過したことを条件にエラーが自動解除される場合とがある。なお、払出個数異常エラーに関しては、一度検出されると、遊技機への電源供給をリセットしないかぎり解除されない。Ｓ７７０７，Ｓ７７１２の処理が実行されて払出ケースエラー指定ビットがリセットされた場合には、払出制御コードが「２」（払出通過待ち処理の実行に対応）であるときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にＳ７５５の払出制御処理が実行されるときにＳ７５１３の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行われる。
【０１８６】
以上のように、払出制御手段は、球払出装置９７が遊技球の払い出しを行ったにもかかわらず払出個数カウントスイッチ３０１が１個も遊技球を検出しなかったときには遊技球を払い出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回（例えば２回）を限度として球払出装置９７に実行させる補正払出制御を行った後、払出個数カウントスイッチ３０１が１個も遊技球を検出しなかったことが検出されたときには、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ３７５からエラー解除信号が出力されたこと、または払出ケースエラーを検出してから所定時間（本例では２分）を経過したことを条件に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動処理を実行する。さらに、エラー状態における再払出処理の実行中（具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中及びエラー解除スイッチ３７５押下後の再払出処理中）でも、図３５に示すＳ７５０１，Ｓ７５０２，Ｓ７５０６処理は実行されている。すなわち、払い出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ３０１を通過すれば、未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの未払出個数カウンタの値は、実際に払い出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を正確に管理することができる。
【０１８７】
Ｓ７７１３では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、満タンスイッチ４８の検出信号を確認する。満タンスイッチ４８の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの満タンエラー指定ビットをセットする（Ｓ７７１４）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出動作が停止中であるか否かを確認する（Ｓ７７１４ａ）。例えば、払出開始待ち処理のＳ７５１０１においてエラーフラグが０でなければ以降の処理が行われないため、エラーフラグが０であるか否かによって払出動作が停止中であるか否かを確認することができる。払出動作が停止中である場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、上乗せカウンタの値と未払出個数カウンタの値との和が所定値（本例では５００）より大きいか否かを確認し（Ｓ７７１４ｂ）、所定値より大きければ、エラーフラグのうちの未払出個数異常指定ビットをセットする（Ｓ７７１４ｃ）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチ１８７の検出信号を確認する（Ｓ７７１５）。球切れスイッチ１８７の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの球切れエラー指定ビットをセットする（Ｓ７７１６）。さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１からの接続信号の状態を確認し（Ｓ７７１７）、接続信号が出力されていなければ（オフ状態であれば）、主基板未接続エラー指定ビットをセットする（Ｓ７７１８）。
【０１８８】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間（例えば「２５０」）を越えていたら（Ｓ７７１９）、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー１のビットをセットする（Ｓ７７２０）。なお、各スイッチタイマの値は、Ｓ７５２の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば＋１され、オフ状態であれば０クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ３０１がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
【０１８９】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値（例えば「４」）になった場合には（Ｓ７７２１）、払出制御状態フラグをロードし、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する（Ｓ７７２２，Ｓ７７２３）。賞球払出動作中または球貸し払出動作中でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、不正に払出個数カウントスイッチ３０１を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー２のビットをセットする（Ｓ７７２４）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値以上となっていれば、払出個数異常エラーフラグをセットする（Ｓ７７２５，Ｓ７７２６）。次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、プリペイドカードユニット５０のエラー状態を設定するためのプリペイドカードユニット用エラーフラグをリセットする（Ｓ７７２７）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からのＶＬ信号の入力状態を確認し（Ｓ７７２８）、ＶＬ信号が入力されていなければ（オフ状態であれば）、プリペイドカードユニット用エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラー指定ビットをセットする（Ｓ７７２９）。
【０１９０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ６０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ６０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ６０３）、演出制御処理を実行する。演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ６０４）。次いで、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ６０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ６０６）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０１９１】
図４０は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１２参照）であるのか解析する。
【０１９２】
図４１〜図４２は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（Ｓ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０１９３】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６２２）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２３）。また、表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６２６）。
【０１９４】
また、図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。また、第１保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、その第１保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第１保留記憶数として第１保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５２）。また、第２保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５４）、その第２保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第２保留記憶数として第２保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５５）。また、賞球不足エラーコマンドであれば（Ｓ６５５ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に所定の賞球不足エラー報知情報（例えば、「賞球不足エラーが発生しました」等の文字列）を重畳表示する制御を行う（Ｓ６５５ｂ）。また、賞球過剰エラーコマンドであれば（Ｓ６５５ｃ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面に所定の賞球過剰エラー報知情報（例えば、「賞球過剰エラーが発生しました」等の文字列）を重畳表示する制御を行う（Ｓ６５５ｄ）。
【０１９５】
また、枠状態表示指定コマンドであれば（Ｓ６５６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、枠状態表示指定コマンドが未払出個数異常エラーを示しているか否かを確認し（Ｓ６５７）、未払出個数異常エラーを示していれば、第１異常報知ＬＥＤ１９ａを点灯する制御を行い（Ｓ６５８）、未払出個数異常エラーを示していなければ、第１異常報知ＬＥＤ１９ａを消灯する制御を行う（Ｓ６６１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、枠状態表示指定コマンドが満タンエラーを示しているか否かを確認し（Ｓ６５９）、満タンエラーを示していれば、第２異常報知ＬＥＤ１９ｂを点灯する制御を行い（Ｓ６６０）、満タンエラーを示していなければ、第２異常報知ＬＥＤ１９ｂを消灯する制御を行う（Ｓ６６１）。
【０１９６】
Ｓ６５６〜Ｓ６６２の処理が実行されることによって、満タン状態になったことが検出されたときには、第２異常報知ＬＥＤ１９ｂが点灯され、満タンエラー等が生じたことで払出動作が停止された後に未払出個数異常エラーが生じたことが検出されたときには、第１異常報知ＬＥＤ１９ａが点灯される。そのため、この実施の形態では、状態に応じた制御が行われることによって、遊技者や遊技機の管理者に対して、遊技機の状態を詳細に報知することができる。なお、この実施の形態では、枠状態表示指定コマンドによって示されるエラーのうち、満タンエラーと未払出個数異常とに対応してそれぞれ制御を行う場合について説明しているが、球切れエラーや払出個数異常エラーを示す枠状態表示指定コマンドを受信したときにも、対応する制御（例えば、各エラーに対応付けて設けられたＬＥＤ等の発光体を発光させる等）を行うようにしてもよい。また、枠状態表示指定コマンドによって払出ケースエラーなどの他の各種エラーの発生が示されている場合にも、それぞれ対応する制御を行うようにしてもよい。また、各エラーに対応付けられた発光体をそれぞれ設けるのではなく、例えば、エラー報知用の発光体を１つ設け、エラー種別に応じて異なる態様で発光させるようにしてもよい。
【０１９７】
また、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば（Ｓ６６４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し（Ｓ６６５）、先読み演出決定処理を行う（Ｓ６７１）。また、その他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットし（Ｓ６８３）、Ｓ６１１に移行する。なお、始動入賞時に大当りの有無や変動パターンを判定し、判定結果をそれぞれ別のコマンドで送信するように構成されている場合には、Ｓ６６４において全てのコマンドを受信しているか否かを確認することによって、コマンドの送受信処理が正常に行われているか否かを判断することができる。
【０１９８】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、合算保留記憶数は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数と、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数とを合算することで求められる。第１保留記憶数は、第１保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５２において更新され、第２保留記憶数は、第２保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５５において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のＳ１２１８においては、第１保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、Ｓ１２２８においては、第２保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６６５の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）で、入賞時判定結果が特定されるからである（図１３参照）。また、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理（Ｓ１８００の処理が実行されるタイミングなど）において、先にセットされたものから順に削除される。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で第１保留記憶数、第２保留記憶数及び合算保留記憶数を管理し、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された第１保留記憶数または第２保留記憶数を指定するコマンドに基づいて、第１保留記憶数、第２保留記憶数及び合算保留記憶数が認識され、認識されたそれらの保留記憶数の値が演出制御用マイクロコンピュータ１００で実行される処理に用いられている。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００で用いられる合算保留記憶数とは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で管理されている合算保留記憶数と同じ名称であるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で管理されている合算保留記憶数がそのまま利用されているわけではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されたコマンドに基づいて認識されたものである。
【０１９９】
図４３は、入賞時判定結果を保存する領域（入賞時判定結果記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図４３に示すように、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた８個の保存領域が確保されている。また、この実施の形態では、入賞時判定結果に基づいて、入賞時判定結果によって特定される変動表示が大当りとなる可能性があることを、特定される変動表示に対応する保留表示を通常態様以外の表示態様に変化させて表示することによって予告する先読み演出が実行される。そのため、図４３に示す例では、入賞時判定結果（すなわち、入賞時判定結果によって特定される変動表示及び特定される変動表示に対応する保留表示）に対応付け可能な先読み演出に関連するデータとして、現在の保留表示の表示態様を示す保留表示態様と、先読み演出によって最終的にどの表示態様に変化させて表示するかを示す最終表示態様と、実行される先読み演出のパターンを示す先読み演出パターンと、先読み演出が実行される場合の保留表示が変化するタイミング（本例では保留表示が何回シフトしたタイミングで変化するか）を示すシフト回数カウンタと、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出の態様を示す示唆演出態様（図４３の例では保留表示が変化するタイミングで実行される示唆演出態様）とが示されている。
【０２００】
入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、演出図柄変動開始処理において、先にセットされたものから順に削除され、対応する保留表示も同時にシフトして表示される。例えば、図４３（Ａ）に示す状態で、演出図柄変動開始処理が１回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図４３（Ｂ）に示す状態に移行する。さらに演出図柄変動開始処理が２回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図４３（Ｃ）に示す状態に移行する。なお、図４３に示す例では、入賞時判定結果が第１始動入賞と第２始動入賞とのいずれに基づくものであるかが特定されているため、後述するＳ６７１１１の処理において、第１始動入賞に基づく保留表示と第２始動入賞に基づく保留表示とを異なる表示態様で表示する（例えば、第１始動入賞に基づく保留表示を赤色で表示し、第２始動入賞に基づく保留表示を青色で表示する）ようにしてもよい。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第１始動入賞口１３への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第１入賞時判定結果記憶バッファと、第２始動入賞口１４への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第２入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。
【０２０１】
次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動（例えば、リーチ演出を含むなど）となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み演出として、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象となる変動表示（保留記憶）に対応する保留表示が、通常の表示態様（以下、通常態様）とは異なる表示態様（後述する特殊態様または第１特別態様もしくは第２特別態様）に変化して表示される演出が行われる。
【０２０２】
図４４は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数が１より大きいか否かを確認し（Ｓ６７１０１）、大きくなければ、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（Ｓ６７１１１）。例えば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、６つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。なお、この実施の形態では、先読み演出として保留表示の表示態様を変化させるタイミングが保留表示をシフトさせるタイミングに限られているため、シフトする機会がない合算保留記憶数が１の場合には先読み演出が実行されないが、先読み演出として始動入賞時にも表示態様を変化させる（または最初から通常態様以外の表示態様で表示させる）ことを許容する場合には、合算保留記憶数が１の場合にも先読み演出が実行され得るため、Ｓ６７１０１の処理が省略される。また、合算保留記憶数が１のときにも先読み演出の実行を許容する場合であっても、後述する第２先読み演出パターン（保留表示の表示態様が２回変化する）に基づいて先読み演出が実行されることは制限するようにしてもよい。
【０２０３】
合算保留記憶数が１より大きければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果）を抽出し（Ｓ６７１０２）、抽出した入賞時判定結果に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定する（Ｓ６７１０４）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示が通常態様以外の表示態様に変化中であること（すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいて通常態様以外の表示態様で保留表示が表示されていること）を示す保留表示変化中フラグの状態に応じて、図４５に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。
【０２０４】
図４５は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項（「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」）に対応する判定値が割り当てられているが、図４５に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項（「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」）に決定する。従って、図４５に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合（％）を示している。なお、この実施の形態では、図４５に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図４６（Ａ）に示す最終表示態様決定テーブル、図４６（Ｂ），（Ｃ）に示す先読み演出パターン決定テーブル、図４７〜図５０に示す先読み演出変化タイミング決定テーブル及び図５１に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するＳ６７１０６、Ｓ６７１０７、Ｓ６７１０８、Ｓ６７１１０においても、Ｓ６７１０４と同様に乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。
【０２０５】
Ｓ６７１０４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示変化中フラグの状態に応じて、図４５（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）または図４５（Ｂ）に示す先読み演出実行決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、選択した先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「擬似連３スーパー当り」であることが示されており、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、９９％の割合で先読み演出を実行すると決定し、保留表示変化中フラグがセットされているときには、５０％の割合で先読み演出を実行すると決定する。
【０２０６】
図４５に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合に比べて、「通常大当り」または「確変大当り」である場合の方が、また、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。従って、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０２０７】
また、図４５に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき（すなわち、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき）には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき（すなわち、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれの保留表示も通常態様以外の表示態様で表示されていないとき）に比べて、先読み演出が実行される割合が低くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、既に合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに先読み演出が実行されることが少なくなるため、例えば保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出が実行されたときに、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くすることができる（つまり、先に開始されている第２先読み演出パターン（後述する）に基づく先読み演出によって特殊態様から特別態様に変化して表示される割合を高くすることができる）。また、詳細については後述するが、この実施の形態では、保留表示の表示態様に応じて大当りとなる期待度が異なるように構成されている（厳密には、この実施の形態では、最終表示態様が特殊態様であれば大当りとなる期待度は０であるが、特殊態様の保留表示は第１特別態様または第２特別態様に変化する可能性があるため、保留表示が特殊態様で表示されることにも大当りとなる期待度があるといえる）。そのため、遊技者にとっては、より大当りとなる期待度が高い表示態様に変化することが望ましい。よって、既に合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出（示唆演出）が実行される際の保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。
【０２０８】
なお、図４５に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも１％の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されているが、例えば、表示結果ごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。
【０２０９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出を実行すると決定した場合には、Ｓ６７１０６に移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（Ｓ６７１１１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出において、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する（Ｓ６７１０６）。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様（本例では「○」で表示される（図５７参照））の他に、特殊態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）、第１特別態様（本例では「○」内に「△」が含まれる）及び第２特別態様（本例では「○」内に「○」が含まれる）が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されることがある。
【０２１０】
図４６（Ａ）は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか（以下、最終表示態様ともいう）を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終表示態様を６０％の割合で特殊態様に決定し、３０％の割合で第１特別態様に決定し、１０％の割合で第２特別態様に決定する。
【０２１１】
図４６（Ａ）に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合に比べて、「通常大当り」または「確変大当り」である場合の方が、第２特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第２特別態様で表示されたときには、第１特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。従って、第１特別態様よりも第２特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。また、最終表示態様が特殊態様であるときには、必ず変動表示の表示結果が「はずれ」であるため、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが（後述する第２先読み演出パターンに基づく先読み演出による）、変化しなければ対応する変動表示の表示結果が必ず「はずれ」となる。従って、保留表示が特殊態様で表示されたときに、その保留表示の表示態様が変化するか否かに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２１２】
なお、図４６（Ａ）に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごとに最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されているが、「通常大当り」と「確変大当り」とで異なる判定値（割合）が設定されていてもよいし、表示結果が「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」であっても、少ない割合であれば、最終表示態様が特殊態様に決定されるように判定値（割合）が設定されていてもよい。また、例えば、図４５の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第２特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。また、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定する場合に、最終表示態様が特殊態様と決定されるのは、入賞時判定結果で示される変動パターンが入賞時判定結果２（２２）「非リーチはずれ」の場合のみとしてもよい。そのようにすることで、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが（後述する第２先読み演出パターンに基づく先読み演出による）、変化しなければ、対応する変動表示がリーチ状態にもならずにはずれとなる。そのため、特殊態様で表示された保留表示の表示態様が変化するか否かによって、変動表示の内容や表示結果に大きな差をつけることができ、遊技興趣を高めることができる。また、この実施の形態では、最終表示態様として第１特別態様と第２特別態様との２種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、３種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる（表示結果に応じて選択される割合が異なる）ようにしてもよい。
【０２１３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出の演出パターン（以下、先読み演出パターンともいう）を決定する（Ｓ６７１０７）。この実施の形態では、先読み演出パターンとして、第１先読み演出パターン、第２先読み演出パターン及び第３先読み演出パターンが設けられている。第１先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、通常態様から特殊態様に変化して表示される。また、第２先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、任意の第１シフトタイミングで通常態様から特殊態様に変化して表示され、第１シフトタイミング後の予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の第２シフトタイミングで特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。また、第３先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。保留表示のシフトタイミングとは、新たな変動表示が開始されるタイミングであって、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部１８ｃにおける１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング（具体的には、Ｓ１８００が実行されるタイミング）である。例えば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜３つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミング（すなわち新たな変動表示が開始されるタイミング）で１つ目の保留表示が消去されるとともに、２つ目に表示されていた保留表示が１つ目の表示領域にシフトされ、３つ目に表示されていた保留表示が２つ目の表示領域にシフトされる。
【０２１４】
図４６（Ｂ），（Ｃ）は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数に基づいて、先読み演出パターン決定テーブルを選択し、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数が２の場合には、図４６（Ｂ）に示す先読み演出パターン決定テーブル（合算保留記憶数＝２）を選択し、合算保留記憶数が２より大きいの場合には、図４６（Ｃ）に示す先読み演出パターン決定テーブル（合算保留記憶数＞２）を選択する。この実施の形態では、第２先読み演出パターンは、表示態様が２段階（通常態様から特殊態様、特殊態様から特別態様）変化するため、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示に少なくとも２回以上のシフトタイミングがなければ、全ての変化が終わる前に保留表示が消去されてしまい、実行することができない。従って、合算保留記憶数が２の場合（すなわち最新の入賞時判定結果に対応する保留表示に２回以上のシフトタイミングがない場合）には、第２先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定された図４６（Ｂ）に示す先読み演出パターン決定テーブル（合算保留記憶数＝２）が用いられる。演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを決定する。例えば、最終表示態様が第１特別態様であり、合算保留記憶数が２より大きい場合には、先読み演出パターンを、８０％の割合で第２先読み演出パターンに決定し、２０％の割合で第３先読み演出パターンに決定する。
【０２１５】
なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングは、シフトタイミングのみであるが、例えば、変動中のリーチ発生前や、１つ目の演出図柄が停止する前、２つ目の演出図柄が停止する前、リーチ中、変動停止時などの任意のタイミングでも変化可能としてもよい。この場合、何回目のシフトタイミングで変化させるかを決定するだけでなく、どのタイミングで変化させるかを決定するようにすればよい。また、任意のタイミングで保留表示の表示態様を変化可能とする場合には、合算保留記憶数が２つの場合であっても、第２先読み演出パターン（すなわち保留表示の表示態様が２回変化する）に基づいて先読み演出を実行させることを許容するようにしてもよい。
【０２１６】
図４６（Ｂ），（Ｃ）に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第１特別態様である場合に比べて、第２特別態様である場合の方が、第３先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第３先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち始動入賞時に保留表示が通常態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき）には、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示され、さらに特殊態様から特別態様に変化して表示されるとき）に比べて、大当りとなる期待度が第１特別態様よりも高い第２特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなる。従って、先読み演出パターンごとに大当りとなる期待度を異ならせることができ、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。なお、この実施の形態で示した例に限らず、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第３先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第２特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるようにしてもよい。
【０２１７】
また、図４６（Ｃ）に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、通常態様の保留表示が特別態様に変化する第３先読み演出パターンよりも、特殊態様の保留表示が特別態様に変化する第２先読み演出パターン方が決定される割合が高いことである。このように設定されることによって、通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示の方が、特別態様に変化して表示される割合が高くなる。従って、特殊態様の保留表示を通常態様の保留表示よりも特別態様に変化させやすくすることができ、保留表示が特殊態様で表示されたときの期待感を高めることができる。
【０２１８】
なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、第１先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示されるタイミングと、第２先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示される第１タイミング及び特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される第２タイミングと、第３先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中（１つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間）の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合算保留記憶数が１の場合にも、先読み演出を実行可能とし、さらに合算保留記憶数にかかわらず第２先読み演出パターンを決定可能とし、始動入賞時に保留表示を通常態様で表示し、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されるまでに通常態様から特殊態様に変化して表示させ、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第１先読み演出パターン〜第３先読み演出パターンの３つのパターンについて説明するが、これに限らず、例えば、通常態様から第１特別態様に変化し、さらに第２特別態様に変化するパターンや、通常態様から特殊態様、特殊態様から第１特別態様に変化し、さらに第２特別態様に変化するパターンを用いてもよい。つまり、大当りとなる期待度が異なる複数段階の保留表示の表示態様が設けられ、保留表示の表示態様が段階的に変化して表示される先読み演出には、変化の回数に上限が設けられていない。
【０２１９】
先読み演出パターンを決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング（本例では、保留表示のシフト回数）を決定し、変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタにセットする（Ｓ６７１０８）。この実施の形態では、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。従って、変化タイミング（シフト回数）を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング（シフト回数）を２と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して２回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。
【０２２０】
図４７〜図５０は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様と、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンと、保留表示変化中フラグの状態とに基づいて変化タイミング決定テーブルを選択し、選択した変化タイミング決定テーブルと合算保留記憶数とに基づいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終表示態様が特殊態様で、先読み演出パターンが第１先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、図４７（Ａ）に示す第１先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した第１先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を１〜７のいずれかに決定する。
【０２２１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターンが第２先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、最終表示態様が第１特別態様であるときには、図４８（Ａ）に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）（通常態様から特殊態様への第１変化タイミング及び特殊態様から第１特別態様への第２変化タイミング）を選択し、最終表示態様が第２特別態様であるときには、図４８（Ｂ）に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）（通常態様から特殊態様への第１変化タイミング及び特殊態様から第２特別態様への第２変化タイミング）を選択する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターンが第２先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、最終表示態様にかかわらず、図４９（Ａ）に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）（通常態様から特殊態様への第１変化タイミング及び特殊態様から第１特別態様または第２特別態様への第２変化タイミング）を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の第１変化タイミング（シフト回数）を１〜６のいずれかに決定するとともに、第２変化タイミング（シフト回数）を２〜７のいずれかに決定する。
【０２２２】
なお、上述したように、図４８〜図４９に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルには、乱数に対応する判定値の割合が示されており、実際には、例えば、１〜１０００の乱数を用いる場合には、乱数に対応する１〜１０００の判定値が割り当てられている。従って、例えば、判定値の割合が０．５であれば（図４８（Ａ）の第１シフトタイミング：６、第１シフトタイミング：７）、判定値１〜５が割り当てられている。また、この実施の形態では、図４８〜図４９に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを用いて、第１変化タイミングと第２変化タイミングとが同時に決定されているが、それぞれ別に決定するようにしてもよい。
【０２２３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターンが第３先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、最終表示態様が第１特別態様であるときには、図５０（Ａ）に示す第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）（通常態様から第１特別態様への変化タイミング）を選択し、最終表示態様が第２特別態様であるときには、図５０（Ｂ）に示す第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）（通常態様から第２特別態様への変化タイミング）を選択する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターンが第３先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、最終表示態様にかかわらず、図５０（Ｃ）に示す第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）（通常態様から第１特別態様または第２特別態様への第２変化タイミング）を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を１〜７のいずれかに決定する。
【０２２４】
図４７〜図５０に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき（すなわち、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき）には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき（すなわち、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されていないとき）に比べて、変化タイミングが遅くなる（変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる）割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに実行される先読み演出は、変化タイミングが遅めに決定されやすく（変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなりやすく）、既に通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合が高くなる。つまり、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様（例えば特殊表示）で表示されているときには、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様（例えば特殊表示）で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くすることができる。そのため、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出（示唆演出）が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。
【０２２５】
また、図４７〜図５０に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第１特別態様であるときには、第２特別態様であるときよりも、変化タイミングが遅くなる（変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる）割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示の表示態様が早いタイミングで（少ないシフト回数）で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第２特別態様に変化する割合を高くすることができる。従って、保留表示が変化するタイミング（すなわち何番目の保留表示が変化するか）に関心を持たせることができる。なお、図４７〜図５０に示す例に限らず、最終表示態様が第１特別態様であるときには、第２特別態様であるときよりも、変化タイミングが早くなる（変化タイミングに達するまでのシフト回数が少なくなる）割合が高くなるように判定値が設定されていてもよい。この場合には、保留表示の表示態様が遅いタイミングで（多くのシフト回数）で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第２特別態様に変化しやすくすることができる。また、この実施の形態では、保留表示変化中フラグがセットされていれば、最終表示態様にかかわらず、同じ先読み演出変化タイミング決定テーブル（図４９（Ａ）の第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）または図５０（Ｃ）の第３先読み演出変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時））が用いられるが、保留表示変化中フラグがセットされているときにも、最終表示態様に応じて、それぞれ異なる変化タイミングに決定されるように判定値が割り当てられた先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０２２６】
なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、始動入賞時点から予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング（始動入賞時や特定のシフトタイミング、特定の変動表示中など）を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。
【０２２７】
また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに入賞しても、入賞順に変動表示が行われ、高ベース（すなわち第２始動入賞口１４に入賞しやすい）状態であっても、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれかに入賞したことに基づいて先読み演出が実行され得るように構成されている。そのため、先読み演出決定処理の先読み演出パターンを決定する処理（Ｓ６７１０７）や、変化タイミングを決定する処理（Ｓ６７１０８）では、図４６〜図５０に示すように、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが合算された合算保留記憶数に基づいて、先読み演出パターンと変化タイミングとが決定されている。しかし、上述のように、遊技状態に応じて、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれかの始動入賞に基づく先読み演出の実行が制限されるように構成されている場合には、先読み演出パターンを決定する処理（Ｓ６７１０７）や、変化タイミングを決定する処理（Ｓ６７１０８）において、合算保留記憶数ではなく、先読み演出の実行対象となる保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）に基づいて、先読み演出パターンと変化タイミングとを決定するようにしてもよい。
【０２２８】
変化タイミング（シフト回数）を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ６７１１０）。この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第１演出態様（本例では楕円内に「チャンス！」と表示される）または第２演出態様（本例では長方形内に「チャンス！」と表示される）で実行される。Ｓ６７１１０では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第１演出態様または第２演出態様のいずれかに決定される。
【０２２９】
この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が特殊態様、第１特別態様または第２特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第２演出態様で実行される場合には、示唆演出が第１演出態様で実行される場合に比べて、保留表示の表示態様が変化する割合が高い。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出（成功パターン）ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出（失敗パターン）ともいう。示唆演出（成功パターン）と示唆演出（失敗パターン）とのいずれについても、第１演出態様または第２演出態様で実行される。
【０２３０】
図５１は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１１０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５１（Ａ）に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。
【０２３１】
図５１に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、変化タイミングにおいては、第１演出態様よりも第２演出態様に決定される割合が高く、非変化タイミングにおいては、第２演出態様よりも第１演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆することができる。従って、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができる。なお、図５１に示す例に限らず、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されているいずれかのシフト回数カウンタの値が０以上である（すなわち保留表示の表示態様が変化する予定がある）場合に用いられる示唆演出態様決定テーブルを設け、非変化タイミングに示唆演出（失敗パターン）を実行する割合が高くなるように判定値を設定するようにしてもよい。このようにすることで、示唆演出（失敗パターン）であっても、実行される頻度によって期待を持たせることができる。
【０２３２】
なお、この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆するが、例えば、保留表示の表示態様がいずれの表示態様に変化するかを異なる割合で示唆するようにしてもよい。例えば、示唆演出が第１演出態様Ａ（例えば、楕円内の「チャンス！」の文字が赤色で表示される）で実行される場合には、第１演出態様Ｂ（例えば、楕円内の「チャンス！」の文字が白色で表示される）で実行される場合に比べて、大当り期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高くなるようにしてもよい。また、示唆演出において、表示されている保留表示のいずれかを特定し、特定した保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する演出を行うようにしてもよい。この場合には、いずれの保留表示を特定するか（特定された保留表示の状態）に応じて、異なる判定値（割合）が設定された示唆演出態様決定テーブルを用いて、演出態様を決定するようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。また、この実施の形態では、２種類の示唆演出の演出態様が設けられているが、３種類以上の演出態様を設け、それぞれ表示態様が変化する期待度が異なる（変化タイミングであるか否かに応じて選択される割合が異なる）ようにしてもよい。
【０２３３】
示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数表示部１８ｃにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する（Ｓ６７１１１）。なお、Ｓ６７１１１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御するとともに、保留表示態様（本例では通常態様）を示すデータ、最終表示態様を示すデータ、先読み演出パターンを示すデータ、シフト回数カウンタ及び示唆演出の演出態様を示すデータと、入賞時判定結果と対応付けて入賞時判定結果記憶バッファ（図４３）に格納する。これらのデータを記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、先読み演出決定処理で決定された最終表示態様や、先読み演出パターン、変化タイミング、示唆演出態様を特定することができる。
【０２３４】
以上のように、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、先読み演出を実行するか否かと実行する場合の内容とが決定され、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する処理が行われる。なお、この実施の形態では、先読み演出における保留表示の変化タイミングが始動入賞時に決定されることはないが、始動入賞時に決定されることを許容する場合には、Ｓ６７１１１において、新たな保留表示を通常態様以外の表示態様で表示させるように制御する。また、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様（または特別態様）で表示されている場合や、先行して先読み演出が実行されることが決定されている場合にも、新たに先読み演出を実行することが許容されているが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で制限する（例えば、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には重ねて実行することを制限したり、３つ以上の先読み演出を重ねて実行することを制限したりする）ようにしてもよい。このような制限をすることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者にとって分かりやすくすることができる。
【０２３５】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、いずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、（１）第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、（２）第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、（３）第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの３種類の構成が考えられる。
【０２３６】
第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加えた場合には、第１保留記憶数の上限値（本例では４）に応じて、シフト回数カウンタには最大４がセットされる。ただし、上記（１）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第２始動入賞口１４への入賞が発生すると、第２特別図柄の変動表示が割り込んで（入賞順ではなく優先して）実行されるため、例えば、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のＳ１８０２でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記（３）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のＳ１８０２でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。
【０２３７】
また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（２）の構成を加えた場合には、第２保留記憶数の上限値（本例では４）に応じて、シフト回数カウンタには最大４がセットされる。この場合には、上記（１）の構成とは異なり、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記（３）の構成で、第２特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。
【０２３８】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第１特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第１始動入賞口１３への入賞に基づく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１始動入賞口１３への入賞が発生しても、Ｓ１２１７の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ５６０において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記（３）の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口１３への入賞に基づく先読み演出を行わないが、第２始動入賞口１４への入賞に基づく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１始動入賞口１３への入賞が発生しても、Ｓ１２１７の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ５６０において受信した第１始動入賞口１３への入賞に基づく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく入賞時演出処理（すなわち先読み演出）の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、高ベース状態では第２始動入賞口１４に始動入賞したことに基づく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく先読み演出のみを実行可能とする（すなわち、低ベース状態では第２始動入賞口１４に始動入賞したことに基づく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない）ようにしてもよい。
【０２３９】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第２始動入賞口１４への入賞に基づく保留記憶が存在している状態で、第１始動入賞口１３への入賞が発生したときには、その第１始動入賞口１３への入賞に基づく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第１始動入賞口１３への入賞に基づく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第２始動入賞口１４への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。
【０２４０】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成（上記（１））、または第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成（上記（２））を加えるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口１３への入賞に基づく先読み演出を行わないようにしてもよい。また、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことに基づいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を後述する演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。
【０２４１】
図５２は、図３９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２４２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２４３】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２４４】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２４５】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、演出図柄の変動を停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２４６】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２４７】
大当り遊技中処理（Ｓ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。
【０２４８】
大当り終了演出処理（Ｓ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２４９】
図５３は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認し（Ｓ８１１）、セットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に更新する（Ｓ８１３）。
【０２５０】
図５４は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果（最も古い判定結果）と対応付けられた各種データとを削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部１８ｃにおける１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（Ｓ１８００）。例えば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜３つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで１つ目の保留表示が消去されるとともに、２つ目に表示されていた保留表示が１つ目の表示領域にシフトされ、３つ目に表示されていた保留表示が２つ目の表示領域にシフトされる。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第１入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第１入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。
【０２５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファ（図４３参照）において、いずれかの入賞時判定結果に対応付けられた変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタの値が０より大きいか否かを確認する（Ｓ１８０１）。シフト回数カウンタの値が０より大きいということは、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。従って、Ｓ１８０１では、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されているか否かが確認されている。いずれのシフト回数カウンタの値も０より大きくない場合（Ｓ１８０１のＮ）、すなわち、シフト回数カウンタの値が０または設定されておらず、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理をＳ１８０３ａに移行する。
【０２５２】
一方、シフト回数カウンタの値が０より大きい場合（Ｓ１８０１のＹ）、すなわち、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全てのシフト回数カウンタの値を１減算し（Ｓ１８０２）、減算後のシフト回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（Ｓ１８０３）。Ｓ１８０２でシフト回数カウンタの値を１減算した結果、シフト回数カウンタの値が０になったということは、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。従って、Ｓ１８０３では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。
【０２５３】
Ｓ１８０３において、シフト回数カウンタの値が０ではない場合、すなわち保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理をＳ１８０３ａに移行する。一方、シフト回数カウンタの値が０である場合、すなわち保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、処理をＳ１８０８に移行する。なお、Ｓ１８０８では、値が０になったシフト回数カウンタは、何も設定されていない状態（例えばＮｕｌｌ）にセットされる。このような処理がされることによって、既に変化タイミングに至ったもの（シフト回数カウンタの値が０まで減算されたもの）を再度Ｓ１８０３で変化対象とすることを回避できる。
【０２５４】
なお、始動入賞時に保留表示の表示態様を変化させることを許容する場合には、例えば以下のように処理が行われることで、変化タイミングでの保留表示の表示態様の変化が実現される。先読み演出パターンを第２先読み演出パターンとし、第１変化タイミングを始動入賞時、第２変化タイミングを１回目のシフトタイミングとするときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出決定処理のＳ６７１０８で、第１シフト回数カウンタの値を０と設定し、第２シフト回数カウンタの値を１と設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出決定処理のＳ６７１１１で、第１シフト回数カウンタの値が０であることに基づいて、新たな保留表示を特殊態様で表示する制御を行うとともに、第１シフト回数カウンタを何も設定されていない状態（例えばＮｕｌｌ）にセットする。このように処理が行われることによって、その後に行われる演出図柄変動開始処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１８０１、Ｓ１８０２で第２シフト回数カウンタの値のみを１減算して０とし、Ｓ１８０３で、第２シフト回数カウンタの値が０となったことに基づいて、特殊態様から特別態様に変化させる第２変化タイミングであると判定することができる。
【０２５５】
Ｓ１８０３ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示の中に特殊態様または特別態様で表示されている保留表示があるか否かを確認する（Ｓ１８０３ａ）。例えば、入賞時判定結果記憶バッファの保留表示態様を参照することによって確認することができる。なお、入賞時判定結果記憶バッファに記憶される保留表示態様を示すデータは、例えば、先読み演出決定処理において登録され、後述するＳ１８０８で更新される。Ｓ１８０３ａで特殊態様または特別態様で表示されている保留表示がないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示変化中フラグがセットされていれば、リセットする（Ｓ１８０３ｂ）。このように、いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているか否かに応じて、保留表示変化中フラグの状態を更新することによって、既にいずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その通常態様以外の表示態様で表示された保留表示を、他の通常態様で表示された保留表示に比べて変化しやすくすることができる（先読み演出決定処理、図４５、図４７〜図５０参照）。
【０２５６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出し（Ｓ１８０４）、読み出した変動パターンコマンドと、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（表示結果指定コマンド）とに応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ１８０５）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２５７】
図５５は、演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図５５に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せ（通常大当り図柄）を決定する。また、確変大当りを示している場合には、図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せ（確変大当り図柄）を決定する。そして、はずれの場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせ（はずれ図柄）を決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には、「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することで停止図柄を決定する。
【０２５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ１８０６）。Ｓ１８０６の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。従って、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出（失敗パターン）の演出態様を決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示変化中フラグがセットされていない（いずれの保留表示も特殊態様または特別態様で表示されていないとき）ときには、図５１（Ｂ）に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）の割合で、示唆演出（失敗パターン）を実行しない、または第１演出態様もしくは第２演出態様で実行すると決定する。保留表示変化中フラグがセットされている（いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている）ときには、図５１（Ｃ）に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）の割合で、示唆演出（失敗パターン）を実行しない、または第１演出態様もしくは第２演出態様で実行すると決定する。
【０２５９】
図５１（Ｂ），（Ｃ）に示すように、保留表示変化中フラグがセットされている（いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている）場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。従って、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。また、保留表示変化中フラグがセットされている（いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている）場合には、その保留表示の最終表示態様が第１特別態様または第２特別態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第１演出態様Ａまたは第１演出態様Ｂに決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第１特別態様よりも期待度が高い第２特別態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第１演出態様Ｂよりも第１演出態様Ａに決定される割合を高くするようにしてもよい。
【０２６０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した示唆演出（失敗パターン）の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ１８０７）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１８１２）。図５６は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を行う際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ及び音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間中の変動態様を構成する各変動の態様や、先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０２６１】
プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連等における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２６２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９や各種ランプ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する（Ｓ１８１３）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカからの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。なお、この実施の形態では、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ１８１４）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値にする（Ｓ１８１５）。
【０２６３】
Ｓ１８０３でいずれかのシフト回数カウンタの値が０であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示変化中フラグがセットされていれば、セットする（Ｓ１８０８）。また、Ｓ１８０８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファにおいて、値が０になったシフト回数カウンタを何も設定されていない状態（例えばＮｕｌｌ）にセットするとともに、対応する保留表示態様を示すデータを更新する。例えば、第１シフト回数カウンタの値が０になった場合には、第２シフト回数カウンタの値が０であれば（すなわち第２先読み演出パターンでなければ）、対応する保留表示態様を通常態様から最終表示態様に示された表示態様に更新し、第２シフト回数カウンタの値が０でなければ（すなわち第２先読み演出パターンであれば）、対応する保留表示態様を通常態様から特殊態様に更新する。また、第２シフト回数カウンタの値が０になった場合には（すなわち第２先読み演出パターンの第２変化タイミングであれば）、対応する保留表示態様を特殊態様から最終表示態様に示された表示態様に更新する。このような処理を行うことによって、先読み演出決定処理では、現在表示されている保留表示の表示態様に基づいて先読み演出の実行の有無や内容を決定することができる。
【０２６４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドを読み出し（Ｓ１８０９）、変動パターンコマンドと表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（受信した表示結果指定コマンド）とに応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ１８１０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターン、最終表示態様及び示唆演出態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択し（Ｓ１８１１）、Ｓ１８１２に移行する。
【０２６５】
表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出（成功パターン）を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する示唆演出（成功パターン）や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、先読み演出決定処理において決定され、入賞時判定結果記憶バッファ記憶されている示唆演出（成功パターン）の演出態様（本例では、第１演出態様または第２演出態様）と、先読み演出パターン（本例では、第１先読み演出パターン〜第３先読み演出パターンのいずれか）と、最終表示態様（本例では、第１表示態様または第２表示態様）とに基づいて、どのような態様で示唆演出（成功パターン）を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、示唆演出（成功パターン）の演出態様、先読み演出パターン及び最終表示態様と、変動パターンとに応じて、いずれかの表示態様変化時用のプロセステーブルを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出（成功パターン）を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。
【０２６６】
図５７は、先読み演出の具体例を示す説明図である。図５７（Ａ）に示されるように、演出表示装置９において、合算保留記憶表示部１８ｃに３つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているときに、はずれ図柄の導出表示が行われると、新たな変動表示が開始される。次に、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであれば、あらかじめ決定されていた第２演出態様（本例では長方形の枠内に「チャンス！」の文字が表示される）の示唆演出が実行される（図５７（Ｂ））。そして、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第３先読み演出パターンであって、最終表示態様が第１特別態様であるときには、２つ目の保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「△」が含まれる）に変化して表示され（図５７（Ｃ１））、最終表示態様が第２特別態様であるときには、２つ目の保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「○」が含まれる）に変化して表示される（図５７（Ｃ２））。
【０２６７】
また、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第１先読み演出パターンまたは第２先読み演出パターンである場合には、２つ目の保留表示が特殊態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される（図５７（Ｃ３））。次に、はずれ図柄の導出表示が行われると（図５７（Ｄ））、新たな変動表示が開始される。そして、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであって、あらかじめ決定されていた示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様であれば、第２演出態様（本例では長方形の枠内に「チャンス！」の文字が表示される）の示唆演出が実行される（図５７（Ｅ１））。そして、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第２先読み演出パターンであって、最終表示態様が第１特別態様であるときには、１つ目の保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「△」が含まれる）に変化して表示され（図５７（Ｆ１））、最終表示態様が第２特別態様であるときには、１つ目の保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「○」が含まれる）に変化して表示される（図５７（Ｆ２））。また、新たな変動表示が開始され、保留表示のシフトが行われるタイミングが非変化タイミングであって、決定された示唆演出（失敗パターン）の演出態様が第１演出態様であれば、第１演出態様（本例では楕円の枠内に「チャンス！」の文字が表示される）の示唆演出が実行されるが（図５７（Ｅ２））、保留表示の表示態様は変化しない（図５７（Ｆ３））。
【０２６８】
図５８は、演出図柄変動開始処理の変形例を示すフローチャートである。また、図５９は、示唆演出態様決定テーブルの変形例を示す説明図である。図５８，図５９に示す変形例では、演出図柄変動開始処理のＳ１８０６で非変化タイミング時の示唆演出（失敗パターン）の演出態様を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出態様が第２演出態様であって、かつ保留変化中フラグがセットされている場合には（Ｓ１８０６ａのＹ）、示唆演出の実行を制限する示唆演出制限フラグをセットする（Ｓ１８０６ｂ）。また、Ｓ１８０６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、示唆演出制限フラグの状態に応じて、図５９（Ｃ１）に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）（示唆演出制限フラグ非セット時）、または図５９（Ｃ２）に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）（示唆演出制限フラグセット時）を用いて、示唆演出（失敗パターン）の演出態様を決定する。
【０２６９】
図５９（Ｃ１），（Ｃ２）に示されているように、示唆演出制限フラグセット時には、第２演出態様よりも期待度が低い第１演出態様の示唆演出が実行されることが制限されていている。そのため、保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときに、期待度が高い第２演出態様の示唆演出（失敗パターン）が実行された後に、期待度が劣る第１演出態様の示唆演出（失敗パターン）が実行されることを制限することができ、遊技者が期待感を持てなくなることを防止することができる。なお、示唆演出制限フラグセットは、保留表示変化中フラグをリセットするタイミングで同時にリセットされるため（Ｓ１８０３ｃ）、表示中の特殊態様または特別態様の保留表示が消去され、新たに保留表示が特殊態様または特別態様で表示されたときには、第１演出態様の示唆演出（失敗パターン）を実行できるようになる。なお、図５９に示す例では、変化タイミングでは示唆演出制限フラグの状態にかかわらず、同じ割合で判定値が設定された示唆演出態様決定テーブルを用いるが、変化タイミングであっても、示唆演出制限フラグの状態に応じて、異なる割合で判定値が設定された示唆演出態様決定テーブル（例えば、示唆演出制限フラグが設定されている場合に用いられる示唆演出態様決定テーブルは、第１演出態様に決定されず、演出なしまたは第２演出態様と決定されるように判定値が設定される）を用いてもよい。
【０２７０】
なお、この実施の形態では、保留表示が特殊態様に変化しても、その後特殊態様から特別態様に変化しない場合があるが、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されるまでに、必ず第１特別態様または第２特別態様に変化するようにしてもよい。例えば、先読み演出決定処理のＳ６７１０６において、図６０（Ａ）に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終表示態様を決定する。そして、Ｓ６７１０７において、図６０（Ｂ）に示す先読み演出パターン決定テーブルを用いて、先読み演出パターンを決定することによって実現される。図６０（Ａ）に示す最終表示態様決定テーブルを用いれば、最終表示態様は、特殊態様以外の第１特別態様または第２特別態様に決定される。また、図６０（Ｂ）に示す先読み演出パターン決定テーブルを用いれば、特殊態様で表示された保留表示は、必ず第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。このようにすることで、特殊態様に変化したときの期待度を高めることができるとともに、特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。なお、この場合、保留表示変化中フラグがセットされているか否かに関わらず、Ｓ６７１０４において同じ割合で先読み演出を実行するか否かを決定するようにしてもよいし、Ｓ６７１０８において同じ割合で変化タイミングを決定するようにしてもよいし、Ｓ６７１０９において同じ割合で示唆演出態様を決定するようにしてもよい。
【０２７１】
以上に説明したように、この実施の形態では、遊技媒体を貯留可能な貯留部（本例では余剰球受皿４）が満タン状態であると検出されたこと（本例では満タンスイッチ４８の検出信号が出力されていること（オン状態であること））に基づいて、第１制御を行う第１制御手段と、満タン状態であると検出されたことに基づいて、遊技媒体の払い出しを停止させる払出停止手段（本例では払出開始待ち処理においてエラーフラグが０でなければ（満タンエラーなどが生じていない場合でなければ）以降の処理を実行しない構成によって実現される）と、払出停止手段によって遊技媒体の払い出しが停止されているときに遊技媒体の未払い出し数が所定数に達したこと（本例では未払出個数異常エラーが発生したこと）に基づいて、第２制御を行う第２制御手段とを備えている。そのように構成されることによって、遊技機の状態の変化や違いに応じた制御を行うことができる。
【０２７２】
また、この実施の形態では、発射手段（本例では打球発射装置）は、満タン状態であると検出されたときにも遊技媒体を発射可能であり、副制御手段（本例では払出制御用マイクロコンピュータ３７０や演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、第１制御手段を含み、第１制御手段は、第１制御として、所定の報知（本例では払出制御用マイクロコンピュータ３７０によってエラー表示「６」がエラー表示用ＬＥＤ３７４に表示されるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって第２異常報知ＬＥＤ１９ｂが点灯状態に制御される）を行うようにも構成されている。そのように構成されることによって、遊技機の状態の変化や違いに応じた制御を行うことができる。
【０２７３】
また、この実施の形態では、満タン状態であると検出されたことに基づいて、遊技媒体の貸し出しを停止させる貸出停止手段（本例では払出開始待ち処理においてエラーフラグが０でなければ以降の処理を実行しない構成によって実現される）を備えるように構成されている。そのように構成されることによって、満タン状態であるときにさらに貸し出し動作を行うことによって遊技媒体の詰まりが発生することを抑制することができる。
【０２７４】
また、この実施の形態では、第１制御手段及び第２制御手段は、第１制御と第２制御とで、エラー状態となったことをそれぞれ報知し、第１制御として行われる報知と第２制御として行われる報知とは、少なくとも共通の報知手段を用いて行われる（本例では、満タンエラーが発生すると、第１制御として、エラー表示「６」をエラー表示用ＬＥＤ３７４に表示するとともに、第２異常報知ＬＥＤ１９ｂを点灯状態に制御する。また、未払出個数異常エラーが発生すると、第２制御として、エラー表示「０」をエラー表示用ＬＥＤ３７４に表示するとともに、第１異常報知ＬＥＤ１９ａを点灯状態に制御する）ように構成されている。すなわち、エラー表示用ＬＥＤ３７４が共通して用いられる。そのように構成されることで、報知手段を兼用することで製造コストの削減を図ることができる。なお、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって制御されるエラー表示用ＬＥＤ３７４が共通の報知手段として用いられているが、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される発光体等を共通の報知手段として用いるようにしてもよい。
【０２７５】
なお、この実施の形態では、満タン状態であると検出されたことに基づいて行われる第１制御として、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によってエラー表示「６」がエラー表示用ＬＥＤ３７４に表示されるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって第２異常報知ＬＥＤ１９ｂが点灯状態に制御される場合について説明しているが、これに代えてまたは加えて、第１制御として、例えば、満タン状態であることを示す信号を外部出力したり、所定の効果音やランプなどを用いた報知を行うようにしてもよい。また、同様に、第２制御として、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によってエラー表示「０」がエラー表示用ＬＥＤ３７４に表示されるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって第１異常報知ＬＥＤ１９ａが点灯状態に制御される場合について説明しているが、これに代えてまたは加えて、未払出個数異常エラーが発生したことを示す信号を外部出力したり、所定の効果音やランプなどを用いた報知（ただし第１制御とは異なる）を行うようにしてもよい。また、例えば、第１異常報知ＬＥＤ１９ａや第２異常報知ＬＥＤ１９ｂを設けず、第１制御と第２制御とで、異なるエラー表示がエラー表示用ＬＥＤ３７４に表示されるものであってもよい。
【０２７６】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したコマンドに基づいて、第１制御または第２制御を実行する（第１異常報知ＬＥＤ１９ａまたは第２異常報知ＬＥＤ１９ｂを点灯状態に制御する）ように構成されているが、演出制御用マイクロコンピュータ１００が所定の事象を検出したことに基づいて、制御を行う構成であってもよい。例えば、満タンスイッチ４８の検出信号が演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力されるように構成し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、満タンスイッチ４８の検出信号が出力されたことに基づいて、第１制御を実行するようにしてもよい。
【０２７７】
また、この実施の形態では、第２制御は、未払出個数異常エラーが発生したときに開始され、未払出個数異常エラーが解消されたときに終了するように構成されているが、終了するタイミングはこれに限られない。例えば、未払出個数が０になったときや未払出個数が所定数未満になったとき、満タン状態が解消されたとき、払出動作が再開されたときなどのタイミングで第２制御を終了するように構成されていてもよい。
【０２７８】
また、この実施の形態では、第１制御及び第２制御は、副制御手段（本例では払出制御用マイクロコンピュータ３７０や演出制御用マイクロコンピュータ１００）によって実行されるが、主制御手段（本例では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）によって実行されるように構成されていてもよい。例えば、主制御手段が、満タン状態であると検出されたことに基づいて、第１制御（例えば、報知や外部出力）を実行し、遊技媒体の払い出しが停止されているときに未払い出し数が所定数に達したことに基づいて、第２制御（例えば、第１制御とは異なる報知や外部出力）を実行するものであってもよい。
【０２７９】
また、この実施の形態では、払出動作が停止されているときの未払出個数異常エラーを払出制御用マイクロコンピュータ３７０で検出するように構成されていたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で未払出個数異常エラーを検出し、第２制御（例えば、報知や外部出力）を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対して、払出動作が停止中であることを示す情報を出力するようにしてもよい。また、この実施の形態では、賞球が１０個払い出されるごとに払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に賞球情報が出力されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では正確な未払出個数を把握することができない。そこで、払出制御用マイクロコンピュータ３７０で未払出個数異常エラーを検出する場合よりも、未払出個数のエラー判定値を多くする（例えば５００個より多い６００個とする）ようにしてもよい。また、賞球が１個払い出されるごとに払出制御用マイクロコンピュータ３７０から遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に賞球情報が出力されるように構成したり、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０にも入力されるように構成することで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で正確な未払出個数が把握できるようにしてもよい。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０と遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とで、それぞれ未払出個数異常エラーを検出するようしてもよい。このとき、未払出個数異常エラーを検出するための未払出個数のエラー判定値は同じであっても異なっていてもよい。
【０２８０】
また、この実施の形態では、未払出個数異常エラーは、払い出しが停止されているときに未払い出し数が所定数に達した状態を示すものであるが、例えば、払い出しが停止されてから増加した未払い出し数が所定数に達した状態を示すものであってもよい。この場合には、払い出しが停止される前から未払出個数が多く、払い出しが停止された後に未払出個数が少し増加したことによって所定数に達した状態と、払い出しが停止された後に未払出個数が大きく増加したことによって所定数に達した状態とを区別することができる。
【０２８１】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果及び変動パターンを判定する特定判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、特定判定手段による判定結果に基づいて保留記憶に対応する保留表示（合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示）を通常態様以外の表示態様（本例では特殊態様、第１特別態様または第２特別態様）に変化させて表示することで、保留記憶に基づく変動表示が大当りとなる可能性があることを予告する先読み演出を実行する予告演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化すること（変化する可能性があること）を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備えている。そして、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否かに応じて、異なる割合で表示されている保留表示のうちのいずれかを通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示する。例えば通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示は、他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすい。これは、表示されている保留表示のいずれかが特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留変化中フラグがセットされているか否かに応じて、新たな先読み演出を実行するか否かを異なる割合で決定すること（セットされているときには新たに実行する割合を低下させる）、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを異なる割合で決定すること（セットされているときには変化タイミングを遅らせる（特殊態様または特別態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合を高める））ことによって実現される。そのように構成されることによって、先読み演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。
【０２８２】
なお、この実施の形態では、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、保留変化中フラグがセットされている（いずれかの保留表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されている）場合には、新たな先読み演出を実行する割合を異ならせることや、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを遅らせることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなることが実現されているが、実現方法はこれに限られない。例えば、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様（例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい）と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか（及びいずれの表示態様に変化させるか）を決定し、決定結果に基づいて、表示態様を変化させる構成とする。つまり、変化タイミングは先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成とする。そして、この構成（以下、第２構成ともいう）において、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定する。このようにすることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにすることができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果に基づいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する（例えば、各入賞時判定結果に基づいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する）ように構成してもよい。そして、この構成（以下、第３構成ともいう）において、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定することで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにすることができる。
【０２８３】
また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様（例えば、第１特別態様または第２特別態様。なお、特殊態様を含めるようにしてもよい（詳細は後述する））のいずれかに変化させて表示することにより、該保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを異なる期待度で予告する予告演出を実行可能であり（例えば、第２特別態様に変化して表示される場合には、第１特別態様に変化して表示される場合に比べて、大当りとなる割合が高いため期待度が高くなる）。また、予告演出実行手段は、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと（第３先読み演出パターンに基づいて先読み演出を実行するとき）、通常態様とは異なる表示態様（例えば、特殊態様。なお、第１特別態様を含めるようにしてもよい（詳細は後述する））で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するとき（第２先読み演出パターンに基づいて先読み演出を実行するとき）とで、異なる割合で複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する（第３先読み演出パターンに基づいて先読み演出が実行されるときの方が、第２先読み演出パターンに基づいて先読み演出が実行されるときに比べて、期待度が高い第２特別態様に変化して表示される割合が高い）。そのように構成されることによって、変動表示の表示結果が特定表示結果（大当り）となる可能性を異なる期待度で予告することができるため、先読み演出の興趣を高めることができる。
【０２８４】
なお、上述の第２構成とした場合にも、入賞時判定結果に基づいて最終表示態様と先読み演出パターンとを決定することで、異なる期待度で予告演出を実行することができるとともに、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第１特別態様または第２特別態様に変化させることができる。また、第３構成とした場合にも、入賞時判定結果に基づいて変化後の表示態様を決定することによって、異なる期待度で予告演出を実行することができる。また、入賞時判定結果と保留表示の表示態様とに基づいて変化後の表示態様を決定することで、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第１特別態様または第２特別態様に変化させることができる。
【０２８５】
なお、この実施の形態で用いられた複数種類の保留表示の表示態様のうち、特殊態様は、特別態様に変化する可能性があるため、特別態様とは別のカテゴリであるように説明したが、最も大当り期待度が低い特別態様と位置付けて、特別態様と同じカテゴリとしてもよい。つまり、この実施の形態では、特殊態様と特別態様とを分けて説明し、特殊態様から特別態様（第１特別態様または第２特別態様）に変化して表示される先読み演出パターンを第２先読み演出パターンとしたが、先読み演出では、大当り期待度が低い表示態様から大当り期待度が高い表示態様に変化して表示されればよく、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化してもよいし、第１特別態様からより大当り期待度が高い第２特別態様に変化してもよい。
【０２８６】
また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちのいずれの保留表示の表示態様を変化させて表示するかによって可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。例えば、変化タイミングが早い場合には大当り期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高く、変化タイミングが遅い場合には大当り期待度が低い第１特別態様に変化する割合が高くなるように変化タイミングを決定することによって実現される。また、この実施の形態では、保留表示の表示態様の変化は最大２回までしか行われていないが、表示態様の種類を増やすことによって、段階的に変化可能な回数も増やすようにしてもよい。この場合には、変化タイミングが早い場合には、その後さらに期待度が高い表示態様に変化する機会（例えば、シフトタイミングの回数）が多くなるため、期待度を高めることができる。そのように構成されることによって、表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができるため、先読み演出の興趣を高めることができる。なお、上述の第２構成または第３構成とした場合にも、例えば、大当りとなることが示されている入賞時判定結果に対応する保留表示については、早い段階（シフト回数が少ない段階）で変化させる割合を高くすることによって、いずれの保留表示の表示態様が変化するかによって異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。
【０２８７】
また、この実施の形態では、保留表示の表示態様は、通常態様と該通常態様とは異なる複数段階の表示態様（特殊態様、第１特別態様及び第２特別態様）とを含み、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様（特殊態様や第１特別態様）で表示されている保留表示がある場合には、高い割合で通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示を現段階よりも高い段階の表示態様（第１特別態様や第２特別態様）に変化させて表示する。これは、保留表示のいずれかが特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留変化中フラグがセットされているか否かに応じて、新たな先読み演出を実行するか否かを異なる割合で決定すること（セットされているときには新たに実行する割合を低下させる）、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを異なる割合で決定すること（セットされているときには変化タイミングを遅らせる（特殊態様または特別態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合を高める））ことの他に、特殊態様から特別態様に変化して表示される第２先読み演出パターンの方が、通常態様から特別態様に変化して表示される第３先読み演出パターンよりも決定される割合が高いことによって実現される。そのようにすることによって、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高いため、先読み演出の興趣を高めることができる。
【０２８８】
なお、上述の第２構成とした場合にも、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定すること、先読み演出決定処理で、第２先読み演出パターンが第３先読み演出パターンよりも決定される割合が高くなるようにすることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高くなるようにすることができる。また、第３構成とした場合にも、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定することでで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示が高い段階の表示態様に変化する割合が高くなるようにすることができる。
【０２８９】
また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、保留表示を通常態様とは異なる複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する予告演出を実行可能である。また、保留表示の表示態様は、通常態様に比べて特別態様に変化しやすい特殊態様を含む。そして、予告演出実行手段は、保留表示を通常態様から特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様から特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合でいずれかの特別態様に変化させて表示する。例えば、通常態様から特別態様に変化させて表示するときには、特殊態様から特別態様に変化させて表示するときときよりも、大当り期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高い。そのようにすることで、表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができ、予告演出の興趣を高めることができる。
【０２９０】
なお、上述の第２構成とした場合にも、入賞時判定結果に基づいて最終表示態様と先読み演出パターンとを決定することによって、通常態様から特別態様に変化させるときと、特殊態様から特別態様に変化させるときとで、異なる割合で第１特別態様または第２特別態様に変化させることができる。また、第３構成とした場合にも、入賞時判定結果と保留表示の表示態様とに基づいて変化後の表示態様を決定することによって、通常態様から特別態様に変化させるときと、特殊態様から特別態様に変化させるときとで、異なる割合で第１特別態様または第２特別態様に変化させることができる。
【０２９１】
また、この実施の形態では、示唆演出実行手段は、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出（第１演出態様または第２演出態様の示唆演出）を実行可能であり、示唆演出実行手段によって所定の期待度の示唆演出（例えば、第２演出態様の示唆演出）が実行されたが、保留表示の表示態様が変化しなかったときに所定の期待度よりも低い期待度の示唆演出（例えば、第１演出態様の示唆演出）が実行されることを制限する示唆演出制限手段を備える。例えば、第２演出態様の示唆演出が実行されたが、保留表示の表示態様が変化しなかったときに示唆演出制限フラグをセットし、示唆演出制限フラグがセットされている間は期待度が低い第１演出態様の示唆演出を実行することが制限される。また、示唆演出制限フラグは、通常態様以外の表示態様で表示された保留表示が消去されると、リセットされる。そのように構成されることによって、期待感を持たせられなくなることを防止することができる。
【０２９２】
なお、上述の第２構成とした場合にも、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか（及びいずれの表示態様に変化させるか）を決定するとともに、示唆演出の演出態様を決定することによって保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出を実行することができる。また、第３構成とした場合にも、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定するとともに、示唆演出の演出態様を決定することによって保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出を実行することができる。
【０２９３】
また、この実施の形態では、先読み演出が重ねて実行されることを許容しており、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することも許容されているが、同時に変化することを制限するようにしてもよい。例えば、新たな先読み演出の変化タイミングを決定したときに、先に決定された先読み演出の変化タイミングを示すデータを、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、変化タイミングが同じであれば、新たな先読み演出の変化タイミングを再決定するようにしてもよい。このようにすることで、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することで、１つ１つの演出に着目させることができる。また、示唆演出として、演出表示装置９において所定の表示制御が行われているが、これとともに（またはこれに代えて）、音声の出力やランプの点灯等の演出を行うようにしてもよい。
【０２９４】
また、この実施の形態では、複数のタイミング（始動入賞のタイミングやシフトタイミングなど）で保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたときは、保留表示に対応する保留記憶に基づく可変表示が開始されるまでに、その保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示するように制御するようにも構成することができる。そのように構成されることによって、表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
【０２９５】
なお、上記の実施の形態で示した構成は、いわゆる携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムにも適用できる。携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムは、一般に、所定条件の成立に基づいて所定情報を出力する遊技機と、遊技機によって出力された所定情報に基づいて、遊技者に対して所定の特典を付与する処理を行う特典付与装置とを備える。具体的には、上記のような遊技用システムでは、遊技機は、変動回数や大当り回数などの所定条件の成立を遊技履歴として蓄積し、遊技終了時などに所定情報として２次元コードなどを表示する。また、遊技者は、カメラ機能付き携帯端末を用いて、２次元コードを撮影し、インターネット上のＷｅｂサーバ（特典付与装置）に送信する。Ｗｅｂサーバは、受信した情報に基づいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行う。上記の実施の形態で示した構成を、携帯連動型システムに適用する場合、例えば、保留表示が特別態様で表示されて大当りとなったことを所定条件の成立とし、その回数をＷｅｂサーバで遊技履歴として管理するようにすればよい。そして、所定条件が成立した回数に応じて、所定の特典としてデジタルコンテンツを送信したり、遊技機の表示画面をカスタマイズできるようにしたりすればよい。
【０２９６】
なお、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０２９７】
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０２９８】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０及びランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０２９９】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図５に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３００】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０３０１】
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０３０２】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０３０３】
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１９ａ    第１異常報知ＬＥＤ
１９ｂ    第２異常報知ＬＥＤ
２０ａ    第１特別可変入賞球装置
２０ｂ    第２特別可変入賞球装置
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
３７０    払出制御用マイクロコンピュータ
３７１    払出制御用ＣＰＵ
３７４  エラー表示用ＬＥＤ
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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