(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることができる。【解決手段】演出を行う役物と、演出を行う表示手段とを備え、表示手段は、第１位置と第２位置とに位置することが可能であり、第１位置は、役物の前面の位置であり、第２位置は、第１位置よりも遊技者が役物を視認しやすい位置であり、表示手段が第１位置に位置するときに、表示手段に役物を示す表示を行い、その後、表示手段を第２位置に位置させる。【選択図】図２
2018183276.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
演出を行う役物と、
演出を行う表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、第１位置と第２位置とに位置することが可能であり、
前記第１位置は、前記役物の前面の位置であり、
前記第２位置は、前記第１位置よりも遊技者が前記役物を視認しやすい位置であり、
前記表示手段が前記第１位置に位置するときに、前記表示手段に前記役物を示す表示を行い、その後、前記表示手段を前記第２位置に位置させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
また、この種の遊技機では、役物の前面に液晶を備え、液晶を透過させることで役物を視認可能とする物が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−７２８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来知られている遊技機では、役物と液晶を用いた演出の見せ方について改良の余地があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン、パチンコ遊技機）であって、
演出を行う役物（例えば、宝箱役物２１１、ＲＵＳＨ役物２１２）と、
演出を行う表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、
を備え、
前記表示手段は、第１位置と第２位置とに位置することが可能であり、
前記第１位置は、前記役物の前面の位置（例えば、宝箱役物２１１を覆う位置、ＲＵＳＨ役物２１２を覆う位置）であり、
前記第２位置は、前記第１位置よりも遊技者が前記役物を視認しやすい位置（例えば、宝箱役物２１１を完全には覆わない位置、ＲＵＳＨ役物２１２を完全には覆わない位置）であり、
前記表示手段が前記第１位置に位置するときに、前記表示手段に前記役物を示す表示（例えば、宝箱映像Ｂ、ＲＵＳＨ映像Ｃ）を行い、その後、前記表示手段を前記第２位置に位置させる
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
このような構成によれば、表示手段を可動させることでインパクトを与えつつ、第１位置と第２位置とで表示手段と役物とを連動させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン、パチンコ遊技機）であって、
発光することが可能な演出部材（例えば、宝箱役物２１１、ＲＵＳＨ役物２１２）と、
演出を表示する液晶（例えば、液晶表示器５１）と、
を備え、
前記液晶は、第１位置と第２位置とに位置することが可能であり、
前記第１位置は、前記役物の前面の位置かつ該役物を完全に覆う位置であり、
前記第２位置は、前記役物を完全には覆わない位置であり、
前記液晶が前記第１位置に位置するときに、該液晶に前記役物を模した役物映像（例えば、宝箱映像Ｂ、ＲＵＳＨ映像Ｃ）を表示し、かつ該役物映像に対してキャラクタ（例えば、キャラクタＡ）が動作する映像を表示し、さらに該役物映像を前記役物が発光した態様に変化させ、
前記液晶が前記第１位置に位置するときに前記役物も発光態様としておき、その後、該液晶が前記第２位置に位置したときも該役物は発光態様である
ことを特徴とする遊技機であってもよい。
【００１０】
このような構成によれば、表示手段を可動させることでインパクトを与えつつ、第１位置と第２位置とで表示手段と役物とを連動させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記役物は、第１役物と第２役物とがあり、
前記第１位置は前記第１役物の前面であり、前記第２位置は前記第２役物の前面であってもよい。
【００１２】
このような構成によれば、表示手段がどちらに動いても表示手段と役物とを連動させる演出が実行可能である。
【００１３】
（４）  上記（３）に記載の遊技機において、
前記表示手段は第３位置にも位置することが可能であり、
前記第３位置は、前記第１役物と前記第２役物との両方に重なる位置であり、前記役物を用いない演出で使用される位置であってもよい。
【００１４】
このような構成によれば、第３位置を備えることで興趣を向上させることができる。
【００１５】
（５）  上記（１）、（３）、（４）に記載の遊技機において、
前記表示手段の位置が変わることによって映像の絶対位置が変わらないとき（例えば、図３に示した演出）と、
前記表示手段の位置が変わることによって映像の絶対位置が変わるとき（例えば、図２に示した演出）があってもよい。
【００１６】
このような構成によれば、表示手段の動きに合わせた異なる表現手法があるため興趣を向上させることができる。
【００１７】
（６）  上記（１）、（３）、（４）に記載の遊技機において、
１の演出上で前記表示手段の位置が変わることによって映像の絶対位置が変わる表示（例えば、図４の有利状態に関する情報を表示する表示領域２２２に表示される表示）と変わらない表示（例えば、図４の遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１に表示される表示）があってもよい。
【００１８】
このような構成によれば、１の演出において、異なる表現手法が用いられるため興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】液晶表示器の可動位置を示す図である。
【図２】有利状態の当選および非当選を示唆する第１演出例を示した図である。
【図３】有利状態の当選および非当選を示唆する第２演出例を示した図である。
【図４】液晶表示器の位置と、液晶表示器の位置と、液晶表示器の表示領域との関係例を示した図である。
【図５】液晶表示器の位置と、液晶表示器の位置と、液晶表示器の表示領域との関係例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。
【００２１】
本実施形態の遊技機には、映像を表示して演出を実行する液晶表示器５１、動作および発光することで演出を実行する宝箱役物２１１、発光することで演出を実行するＲＵＳＨ役物２１２が設けられている。また、液晶表示器５１は上下に移動することが可能である。
【００２２】
また、遊技機には、遊技制御基板、演出制御基板、電源基板が設けられており、遊技制御基板によって遊技状態が制御され、演出制御基板によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板によって遊技機を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００２３】
本実施の形態では、演出制御基板に搭載されたサブ制御部により、液晶表示器５１、宝箱役物２１１、ＲＵＳＨ役物２１２などの演出装置の出力制御が行われる。
【００２４】
次に、液晶表示器５１の可動位置について説明する。図１は、液晶表示器５１の可動位置を示す図である。本実施形態では、図１に示すように、液晶表示器５１の可動範囲と、宝箱役物２１１およびＲＵＳＨ役物２１２が配置されている範囲を含む領域を演出領域２００とする。
【００２５】
本実施の形態の遊技機においては、液晶表示器５１は上下に移動することが可能であり、演出領域２００の中央位置２０１（図１（Ａ））と、演出領域２００の下側位置２０２（図１（Ｂ））と、演出領域２００の上側位置２０３（図１（Ｃ））とに位置することが可能である。
【００２６】
また、本実施の形態の遊技機においては、演出領域２００の下側には宝箱役物２１１が配置され、演出領域２００の上側にはＲＵＳＨ役物２１２が配置されている。宝箱役物２１１、ＲＵＳＨ役物２１２は、造形物であり、有利状態の当選および非当選を示唆する演出を行う役物である。このように、遊技機は、宝箱役物２１１とＲＵＳＨ役物２１２との複数の役物を備えている。なお、遊技機が備える役物は、宝箱役物２１１やＲＵＳＨ役物２１２に限らず、どのような役物であってもよい。また、遊技機が備える役物の数は、２つに限らず、どのような数であってもよい。
【００２７】
宝箱役物２１１は、発光および宝箱の蓋を開閉することが可能である。宝箱役物２１１は、通常状態の場合（有利状態の当選および非当選を示唆する演出を行わない場合）、および有利状態の非当選を示唆する場合には、発光せず、宝箱の蓋も閉めた状態とする（後述する図２（Ｇ）参照）。また、宝箱役物２１１は、有利状態の当選を示唆する場合には、発光し、宝箱の蓋を開けた状態とする（後述する図２（Ｅ）参照）。これにより、遊技者は宝箱役物２１１の状態を視認することで、有利状態に当選しているか否かを推定することができる。
【００２８】
ＲＵＳＨ役物２１２は、発光することが可能である。ＲＵＳＨ役物２１２は、通常状態の場合（有利状態の当選および非当選を示唆する演出を行わない場合）、および有利状態の非当選を示唆する場合には、発光しない状態とする（後述する図３（Ｇ）参照）。また、ＲＵＳＨ役物２１２は、有利状態の当選を示唆する場合には、発光した状態とする（後述する図３（Ｅ）参照）。これにより、遊技者はＲＵＳＨ役物２１２の状態を視認することで、有利状態に当選しているか否かを推定することができる。
【００２９】
なお、遊技機は、遊技状態として通常状態と有利状態とに移行させることができる。通常状態は、遊技機の設計値として、遊技用価値（例えば、メダルや遊技球など）の増加が望めない状態である。また、通常状態は、遊技者の滞在率が一番高い状態である。有利状態は、通常状態よりも有利な状態である。
【００３０】
なお、有利状態は、遊技者にとって通常状態よりも有利な状態であれば、どのような状態であっても良い。例えば、有利状態としては、通常時よりも遊技用価値を獲得し易い有利状態や、通常時よりも遊技用価値が減りにくい有利状態や、通常時よりも遊技用価値を獲得し易い有利状態に移行し易い有利状態などがある。
【００３１】
また、図１（Ａ）に示すように、液晶表示器５１が演出領域２００の中央位置２０１に位置している場合、液晶表示器５１は、宝箱役物２１１の一部の前面およびＲＵＳＨ役物２１２の一部の前面に位置している。すなわち、液晶表示器５１が演出領域２００の中央位置２０１に位置している場合、宝箱役物２１１の一部およびＲＵＳＨ役物２１２の一部は、液晶表示器５１の後ろに隠れている。よって、液晶表示器５１が演出領域２００の中央位置２０１に位置している場合、遊技者は、宝箱役物２１１とＲＵＳＨ役物２１２とを視認し難い。
【００３２】
また、図１（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１が演出領域２００の下側位置２０２に位置している場合、液晶表示器５１は、宝箱役物２１１の前面に位置している。すなわち、液晶表示器５１が演出領域２００の下側位置２０２に位置している場合、宝箱役物２１１は液晶表示器５１の後ろに完全に隠れている。よって、液晶表示器５１が演出領域２００の下側位置２０２に位置している場合、遊技者は、宝箱役物２１１を視認することができない。また、図１（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１が演出領域２００の下側位置２０２に位置している場合、ＲＵＳＨ役物２１２は液晶表示器５１に隠れていない。よって、液晶表示器５１が演出領域２００の下側位置２０２に位置している場合、遊技者は、ＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い。
【００３３】
また、図１（Ｃ）に示すように、液晶表示器５１が演出領域２００の上側位置２０３に位置している場合、液晶表示器５１は、ＲＵＳＨ役物２１２の前面に位置している。すなわち、液晶表示器５１が演出領域２００の上側位置２０３に位置している場合、ＲＵＳＨ役物２１２は液晶表示器５１の後ろに完全に隠れている。よって、液晶表示器５１が演出領域２００の上側位置２０３に位置している場合、遊技者は、ＲＵＳＨ役物２１２を視認することができない。また、図１（Ｃ）に示すように、液晶表示器５１が演出領域２００の上側位置２０３に位置している場合、宝箱役物２１１は液晶表示器５１に隠れていない。よって、液晶表示器５１が演出領域２００の上側位置２０３に位置している場合、遊技者は、宝箱役物２１１を視認し易い。
【００３４】
このように、液晶表示器５１が位置することが可能な位置のうち、宝箱役物２１１の前面の位置（第１位置）は演出領域２００の下側位置２０２であり、宝箱役物２１１の前面の位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い第２位置）は演出領域２００の上側位置２０３である。
【００３５】
また、液晶表示器５１が位置することが可能な位置のうち、ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置（第１位置）は演出領域２００の上側位置２０３であり、ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い第２位置）は演出領域２００の下側位置２０２である。
【００３６】
また、液晶表示器５１が位置することが可能な位置のうち、宝箱役物２１１とＲＵＳＨ役物２１２との両方に重なっている位置（第３位置）は演出領域２００の中央位置２０１である。なお、宝箱役物２１１とＲＵＳＨ役物２１２との両方に重なっている位置（第３位置）に液晶表示器５１が位置する場合、宝箱役物２１１とＲＵＳＨ役物２１２を視認し難い。よって、例えば、宝箱役物２１１およびＲＵＳＨ役物２１２を用いない演出を行うときに、液晶表示器５１は演出領域２００の中央位置２０１（宝箱役物２１１とＲＵＳＨ役物２１２との両方に重なっている位置（第３位置））に位置する。
【００３７】
このように、液晶表示器５１を演出領域２００の中央位置２０１や、下側位置２０２や、上側位置２０３などに位置させることができるため、様々な態様の演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３８】
次に、有利状態の当選および非当選を示唆する第１演出例について説明する。図２は、本実施形態における有利状態の当選および非当選を示唆する第１演出例を示した図である。図示する演出は、キャラクタＡが宝箱を発見し、発見した宝箱を開けることができれば有利状態の当選を示唆し、発見した宝箱を開けることができなければ有利状態の非当選を示唆する演出である。また、図示する演出は、液晶表示器５１の位置と、液晶表示器５１に表示される映像と、宝箱役物２１１とが連動して実行する演出である。
【００３９】
図示する演出が開始するタイミングで、図２（Ａ）に示すように、サブ制御部は、液晶表示器５１に演出画面を表示させる。図２（Ａ）に示す演出画面には、キャラクタＡが何かを発見した映像が示されている。
【００４０】
続いて、図２（Ｂ）に示すように、サブ制御部は、液晶表示器５１の位置を演出領域２００の下側位置２０２（宝箱役物２１１の前面の位置（第１位置））に移動させ、液晶表示器５１に演出画面を表示させる。図２（Ｂ）に示す演出画面には、宝箱役物２１１の映像である宝箱映像Ｂと、キャラクタＡとが示されている。このように、本演出では、液晶表示器５１によって隠されている宝箱役物２１１に対応する宝箱映像Ｂを、液晶表示器５１に表示させる。これにより、宝箱役物２１１が液晶表示器５１に隠されている場合であっても、宝箱映像Ｂとして遊技者に示すことができる。よって、遊技者は、宝箱役物２１１が液晶表示器５１に隠されており視認できない場合であっても、宝箱映像Ｂを視認することで宝箱役物２１１の状態を確認することができる。
【００４１】
続いて、図２（Ｃ）に示すように、サブ制御部は、液晶表示器５１に演出画面を表示させる。図２（Ｃ）に示す演出画面には、キャラクタＡの映像を宝箱映像Ｂに対して作用させ、宝箱映像Ｂの鍵を開ける映像が示されている。なお、宝箱役物２１１には、液晶表示器５１に表示されているキャラクタＡなどの映像を作用させることができない。しかしながら、本演出では、宝箱役物２１１に対応する宝箱映像Ｂを液晶表示器５１に表示させているため、液晶表示器５１に表示されている宝箱映像Ｂに対して、液晶表示器５１に表示されているキャラクタＡなどの映像を作用させることができる。これにより、多様の演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４２】
続いて、サブ制御部は、有利状態の当選を示唆する演出を実行する場合には、図２（Ｄ）に示す演出画面を表示させ、有利状態の非当選を示唆する演出を実行する場合には、図２（Ｆ）に示す演出画面を表示させる。
【００４３】
まず、図２（Ｃ）の後、有利状態の当選を示唆する演出について説明する。図２（Ｄ）に示すように、サブ制御部は、液晶表示器５１に演出画面を表示させる。また、宝箱役物２１１は液晶表示器５１の後ろに隠れているが、サブ制御部は、宝箱役物２１１を発光させ、かつ蓋を開け、有利状態の当選を示唆する演出を実行する。また、図２（Ｄ）に示す演出画面には、蓋が空いた状態かつ発光している宝箱映像Ｂと、喜んでいるキャラクタＡの映像が表示されている。これにより、遊技者は、宝箱役物２１１が液晶表示器５１に隠されており視認できない場合であっても、宝箱映像Ｂを視認することで宝箱役物２１１の状態を確認することができ、有利状態の当選を示唆していることを認識することができる。
【００４４】
続いて、図２（Ｅ）に示すように、サブ制御部は、液晶表示器５１の位置を演出領域２００の上側位置２０３（宝箱役物２１１の前面の位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い第２位置）に移動させ、液晶表示器５１に演出画面を表示させる。また、サブ制御部は、宝箱役物２１１を発光させ、かつ蓋を開け、有利状態の当選を示唆する演出を継続して実行する。図２（Ｅ）に示す演出画面には、喜んでいるキャラクタＡの映像が示されている。また、液晶表示器５１の位置が演出領域２００の上側位置２０３（宝箱役物２１１の前面の位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い第２位置）に移動したため、遊技者は、宝箱役物２１１を容易に視認することができる。これにより、遊技者は、有利状態の当選を示唆していることを認識することができる。
【００４５】
次に、図２（Ｃ）の後、有利状態の非当選を示唆する演出について説明する。図２（Ｆ）に示すように、サブ制御部は、液晶表示器５１に演出画面を表示させる。図２（Ｆ）に示す演出画面には、蓋が閉まった状態の宝箱映像Ｂと、悲しんでいるキャラクタＡの映像が表示されている。これにより、遊技者は、宝箱役物２１１が液晶表示器５１に隠されており視認できない場合であっても、宝箱映像Ｂを視認することで宝箱役物２１１の状態を確認することができ、有利状態の非当選を示唆していることを認識することができる。
【００４６】
続いて、図２（Ｇ）に示すように、サブ制御部は、液晶表示器５１の位置を演出領域２００の上側位置２０３（宝箱役物２１１の前面の位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い第２位置）に移動させ、液晶表示器５１に演出画面を表示させる。図２（Ｇ）に示す演出画面には、悲しんでいるキャラクタＡの映像が示されている。また、液晶表示器５１の位置が演出領域２００の上側位置２０３（宝箱役物２１１の前面の位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い第２位置）に移動したため、遊技者は、宝箱役物２１１を容易に視認することができる。これにより、遊技者は、有利状態の非当選を示唆していることを認識することができる。
【００４７】
上述したとおり、液晶表示器５１は、図２（Ｂ）〜（Ｄ）、（Ｆ）に示すように、演出領域２００の下側位置２０２（宝箱役物２１１の前面の位置（第１位置））に位置することが可能である。なお、図示する例では、液晶表示器５１は、演出領域２００の下側位置２０２に位置する場合、宝箱役物２１１を完全に覆っている。
【００４８】
また、液晶表示器５１は、図２（Ｅ）、（Ｇ）に示すように、演出領域２００の上側位置２０３（宝箱役物２１１の前面の位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い第２位置）に位置することが可能である。なお、図示する例では、液晶表示器５１は、演出領域２００の上側位置２０３に位置する場合、宝箱役物２１１を完全には覆わない位置である。
【００４９】
そして、図２（Ｂ）〜（Ｄ）、（Ｆ）に示すように、液晶表示器５１が演出領域２００の下側位置２０２（宝箱役物２１１の前面の位置（第１位置））に位置するときに、液晶表示器５１に宝箱役物２１１を模した映像である宝箱映像Ｂを表示し、その後、図２（Ｅ）、（Ｇ）に示すように、液晶表示器５１を演出領域２００の上側位置２０３（宝箱役物２１１の前面の位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い第２位置）に移動させる。
【００５０】
特に、有利状態の当選を示唆する演出を実行する場合には、図２（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、液晶表示器５１が演出領域２００の下側位置２０２（宝箱役物２１１の前面の位置（第１位置））に位置するときに、液晶表示器５１に宝箱役物２１１を模した映像である宝箱映像Ｂを表示し、かつ、宝箱映像Ｂに対してキャラクタＡが動作する映像を表示し、その後、宝箱映像Ｂが発光した態様に変化させる。なお、このときに、サブ制御部は、液晶表示器５１が演出領域２００の下側位置２０２（宝箱役物２１１の前面の位置（第１位置））に位置するときに、宝箱役物２１１を発光させる。そして、図２（Ｅ）に示すように、液晶表示器５１を演出領域２００の上側位置２０３（宝箱役物２１１の前面の位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い第２位置）に移動させるが、移動させたときも宝箱役物２１１を発光させた状態とする。
【００５１】
これにより、液晶表示器５１を可動させることでインパクトを与えつつ、液晶表示器５１が演出領域２００の下側位置２０２（宝箱役物２１１の前面の位置（第１位置））に位置するときと、液晶表示器５１を演出領域２００の上側位置２０３（宝箱役物２１１の前面の位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者が宝箱役物２１１を視認し易い第２位置）に位置するときとで、液晶表示器５１と宝箱役物２１１とを連動させる演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５２】
なお、上述した図２（Ａ）〜（Ｇ）の演出は、例えば１変動において全ての演出を実行してもよく、複数の変動に亘って実行してもよい。また、自動的に演出が切り替わってもよく、遊技者の操作に基づいて演出が切り替わっても良い。また、演出を開始した後、予め決められたタイミングに基づいて、図２（Ａ）〜（Ｇ）に示した演出を順に実行するようにしてもよい。また、例えば、遊技者によって操作が行われる度に、図２（Ａ）〜（Ｇ）に示した演出を順に実行するようにしてもよい。また、これらを組み合わせて、図２（Ａ）〜（Ｇ）に示した演出を順に実行するようにしてもよい。
【００５３】
次に、有利状態の当選および非当選を示唆する第２演出例について説明する。図３は、本実施形態における有利状態の当選および非当選を示唆する第２演出例を示した図である。図示する演出は、キャラクタＡがボールＤを発見し、発見したボールＤをＲＵＳＨ映像Ｃに当てることができれば有利状態の当選を示唆し、発見したボールＤをＲＵＳＨ映像Ｃに当てることができなければ有利状態の非当選を示唆する演出である。また、図示する演出は、液晶表示器５１の位置と、液晶表示器５１に表示される映像と、ＲＵＳＨ役物２１２とが連動して実行する演出である。
【００５４】
図示する演出が開始するタイミングで、図３（Ａ）に示すように、サブ制御部は、液晶表示器５１に演出画面を表示させる。図３（Ａ）に示す演出画面には、キャラクタＡが何かを発見した映像が示されている。
【００５５】
続いて、図３（Ｂ）に示すように、サブ制御部は、液晶表示器５１の位置を演出領域２００の上側位置２０３（ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置（第１位置））に移動させ、液晶表示器５１に演出画面を表示させる。図３（Ｂ）に示す演出画面には、ＲＵＳＨ役物２１２の映像であるＲＵＳＨ映像Ｃと、キャラクタＡと、ボールＤが示されている。このように、本演出では、液晶表示器５１によって隠されているＲＵＳＨ役物２１２に対応するＲＵＳＨ映像Ｃを、液晶表示器５１に表示させる。これにより、ＲＵＳＨ役物２１２が液晶表示器５１に隠されている場合であっても、ＲＵＳＨ映像Ｃとして遊技者に示すことができる。よって、遊技者は、ＲＵＳＨ役物２１２が液晶表示器５１に隠されており視認できない場合であっても、ＲＵＳＨ映像Ｃを視認することでＲＵＳＨ役物２１２の状態を確認することができる。
【００５６】
続いて、図３（Ｃ）に示すように、サブ制御部は、液晶表示器５１に演出画面を表示させる。図３（Ｃ）に示す演出画面には、ボールＤをＲＵＳＨ映像Ｃに対して作用させる映像（キャラクタＡがボールＤをＲＵＳＨ映像Ｃに対して投げる映像）が示されている。なお、ＲＵＳＨ役物２１２には、液晶表示器５１に表示されているボールＤなどの映像を作用させることができない。しかしながら、本演出では、ＲＵＳＨ役物２１２に対応するＲＵＳＨ映像Ｃを液晶表示器５１に表示させているため、液晶表示器５１に表示されているＲＵＳＨ映像Ｃに対して、液晶表示器５１に表示されているボールＤなどの映像を作用させることができる。これにより、多様の演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５７】
続いて、サブ制御部は、有利状態の当選を示唆する演出を実行する場合には、図３（Ｄ）に示す演出画面を表示させ、有利状態の非当選を示唆する演出を実行する場合には、図３（Ｆ）に示す演出画面を表示させる。
【００５８】
まず、図３（Ｃ）の後、有利状態の当選を示唆する演出について説明する。図３（Ｄ）に示すように、サブ制御部は、液晶表示器５１に演出画面を表示させる。また、ＲＵＳＨ役物２１２は液晶表示器５１の後ろに隠れているが、サブ制御部は、ＲＵＳＨ役物２１２を発光させ、有利状態の当選を示唆する演出を実行する。また、図３（Ｄ）に示す演出画面には、発光しているＲＵＳＨ映像Ｃと、ＲＵＳＨ映像Ｃに当たっているボールＤと、喜んでいるキャラクタＡの映像が表示されている。これにより、遊技者は、ＲＵＳＨ役物２１２が液晶表示器５１に隠されており視認できない場合であっても、ＲＵＳＨ映像Ｃを視認することでＲＵＳＨ役物２１２の状態を確認することができ、有利状態の当選を示唆していることを認識することができる。
【００５９】
続いて、図３（Ｅ）に示すように、サブ制御部は、液晶表示器５１の位置を演出領域２００の下側位置２０２（ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い第２位置）に移動させ、液晶表示器５１に演出画面を表示させる。また、サブ制御部は、ＲＵＳＨ役物２１２を発光させ、有利状態の当選を示唆する演出を継続して実行する。図３（Ｅ）に示す演出画面には、喜んでいるキャラクタＡの映像が示されている。また、液晶表示器５１の位置が演出領域２００の下側位置２０２（ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い第２位置）に移動したため、遊技者は、ＲＵＳＨ役物２１２を容易に視認することができる。これにより、遊技者は、有利状態の当選を示唆していることを認識することができる。
【００６０】
次に、図３（Ｃ）の後、有利状態の非当選を示唆する演出について説明する。図３（Ｆ）に示すように、サブ制御部は、液晶表示器５１に演出画面を表示させる。図３（Ｆ）に示す演出画面には、消灯しているＲＵＳＨ映像Ｃと、ＲＵＳＨ映像Ｃに当たらなかったボールＤと、悲しんでいるキャラクタＡの映像が表示されている。これにより、遊技者は、ＲＵＳＨ役物２１２が液晶表示器５１に隠されており視認できない場合であっても、ＲＵＳＨ映像Ｃを視認することでＲＵＳＨ役物２１２の状態を確認することができ、有利状態の非当選を示唆していることを認識することができる。
【００６１】
続いて、図３（Ｇ）に示すように、サブ制御部は、液晶表示器５１の位置を演出領域２００の下側位置２０２（ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い第２位置）に移動させ、液晶表示器５１に演出画面を表示させる。図３（Ｇ）に示す演出画面には、悲しんでいるキャラクタＡの映像が示されている。また、液晶表示器５１の位置が演出領域２００の下側位置２０２（ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い第２位置）に移動したため、遊技者は、ＲＵＳＨ役物２１２を容易に視認することができる。これにより、遊技者は、有利状態の非当選を示唆していることを認識することができる。
【００６２】
上述したとおり、液晶表示器５１は、図３（Ｂ）〜（Ｄ）、（Ｆ）に示すように、演出領域２００の上側位置２０３（ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置（第１位置））に位置することが可能である。なお、図示する例では、液晶表示器５１は、演出領域２００の上側位置２０３に位置する場合、ＲＵＳＨ役物２１２を完全に覆っている。
【００６３】
また、液晶表示器５１は、図３（Ｅ）、（Ｇ）に示すように、演出領域２００の下側位置２０２（ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い第２位置）に位置することが可能である。なお、図示する例では、液晶表示器５１は、演出領域２００の下側位置２０２に位置する場合、ＲＵＳＨ役物２１２を完全には覆わない位置である。
【００６４】
そして、図３（Ｂ）〜（Ｄ）、（Ｆ）に示すように、液晶表示器５１が演出領域２００の上側位置２０３（ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置（第１位置））に位置するときに、液晶表示器５１にＲＵＳＨ役物２１２を模した映像であるＲＵＳＨ映像Ｃを表示し、その後、図３（Ｅ）、（Ｇ）に示すように、液晶表示器５１を演出領域２００の下側位置２０２（ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い第２位置）に移動させる。
【００６５】
特に、有利状態の当選を示唆する演出を実行する場合には、図３（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、液晶表示器５１が演出領域２００の上側位置２０３（ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置（第１位置））に位置するときに、液晶表示器５１にＲＵＳＨ役物２１２を模した映像であるＲＵＳＨ映像Ｃを表示し、かつ、ＲＵＳＨ映像Ｃに対してキャラクタＡやボールＤが動作する映像を表示し、その後、ＲＵＳＨ映像Ｃが発光した態様に変化させる。なお、このときに、サブ制御部は、液晶表示器５１が演出領域２００の上側位置２０３（ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置（第１位置））に位置するときに、ＲＵＳＨ役物２１２を発光させる。そして、図３（Ｅ）に示すように、液晶表示器５１を演出領域２００の下側位置２０２（ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い第２位置）に移動させるが、移動させたときもＲＵＳＨ役物２１２を発光させた状態とする。
【００６６】
これにより、液晶表示器５１を可動させることでインパクトを与えつつ、液晶表示器５１が演出領域２００の上側位置２０３（ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置（第１位置））に位置するときと、液晶表示器５１を演出領域２００の下側位置２０２（ＲＵＳＨ役物２１２の前面の位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い位置（第１位置よりも遊技者がＲＵＳＨ役物２１２を視認し易い第２位置）に位置するときとで、液晶表示器５１とＲＵＳＨ役物２１２とを連動させる演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６７】
なお、上述した図３（Ａ）〜（Ｇ）の演出は、例えば１変動において全ての演出を実行してもよく、複数の変動に亘って実行してもよい。また、自動的に演出が切り替わってもよく、遊技者の操作に基づいて演出が切り替わっても良い。また、演出を開始した後、予め決められたタイミングに基づいて、図３（Ａ）〜（Ｇ）に示した演出を順に実行するようにしてもよい。また、例えば、遊技者によって操作が行われる度に、図３（Ａ）〜（Ｇ）に示した演出を順に実行するようにしてもよい。また、これらを組み合わせて、図３（Ａ）〜（Ｇ）に示した演出を順に実行するようにしてもよい。
【００６８】
また、上述した図２（Ａ）〜（Ｇ）の演出においては、液晶表示器５１の位置が変化した場合であっても、キャラクタＡは、常に液晶表示器５１の右下側に表示されている。すなわち、上述した図２（Ａ）〜（Ｇ）の演出においては、液晶表示器５１の位置が変化した場合、キャラクタＡが表示される絶対位置も変化する。一方、上述した図３（Ａ）〜（Ｇ）の演出においては、液晶表示器５１の位置が変化したとしても、キャラクタＡは常に演出領域２００の中央右側位置に表示されている。すなわち、上述した図３（Ａ）〜（Ｇ）の演出においては、液晶表示器５１の位置が変化した場合であっても、キャラクタＡが表示される絶対位置は変化しない。このように、液晶表示器５１の動きに合わせて、演出の実行時に表示される映像の絶対位置が変化する演出と変化しない演出など、液晶表示器５１の動きに合わせた異なる表現手法があり、興趣を向上させることができる。
【００６９】
また、遊技機は、演出領域２００の下側に宝箱役物２１１を備え、演出領域２００の上側にＲＵＳＨ役物２１２を備えている。また、液晶表示器５１が演出領域２００の上側位置２０３に位置するときは、宝箱役物２１１は液晶表示器５１に覆われておらず、ＲＵＳＨ役物２１２は液晶表示器５１に完全に覆われている。また、液晶表示器５１が演出領域２００の下側位置２０２に位置するときは、宝箱役物２１１は液晶表示器５１に完全に覆われており、ＲＵＳＨ役物２１２は液晶表示器５１に覆われていない。この構成により、液晶表示器５１が演出領域２００の下側位置２０２に移動した場合であっても、演出領域２００の上側位置２０３に移動した場合であっても、宝箱役物２１１とＲＵＳＨ役物２１２とのいずれかと連動した演出を実行することができる。
【００７０】
次に、液晶表示器５１の位置と、液晶表示器５１に表示される映像の位置との関係について説明する。図４、図５は、液晶表示器５１の位置と、液晶表示器５１の表示領域２２１と、表示領域２２２との関係例を示した図である。
【００７１】
表示領域２２１は、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する領域である。なお、操作態様を示す情報に基づいて遊技者が操作手段を操作した場合、遊技機が望んでいる結果となる。操作手段の操作態様を示す情報としては、例えば、遊技機が操作手段を複数備えている場合には、複数の操作手段の操作順を示す情報である。表示領域２２２は、有利状態に関する情報を表示する領域である。有利状態に関する情報は、例えば、有利状態の残り回数や、有利状態における遊技用価値の獲得量や、「有利状態中」など有利状態であることを示す文字情報などである。なお、有利状態に関する情報には、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報は含まれない。
【００７２】
図４に示す例では、液晶表示器５１が演出領域２００の中央位置２０１に位置している場合（図４（Ａ））であっても、液晶表示器５１が演出領域２００の下側位置２０２に位置している場合（図４（Ｂ））であっても、液晶表示器５１が演出領域２００の上側位置２０３に位置している場合（図４（Ｃ））であっても、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１は、常に演出領域２００の中央位置に位置している。すなわち、液晶表示器５１の位置が変化したとしても、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１の絶対位置は変化しない。これにより、遊技者は常に同じ位置を見ることで、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１を視認することができる。
【００７３】
また、図４に示す例では、液晶表示器５１が演出領域２００の中央位置２０１に位置している場合（図４（Ａ））であっても、液晶表示器５１が演出領域２００の下側位置２０２に位置している場合（図４（Ｂ））であっても、液晶表示器５１が演出領域２００の上側位置２０３に位置している場合（図４（Ｃ））であっても、有利状態に関する情報を表示する表示領域２２２については、液晶表示器５１の上側に位置している。すなわち、液晶表示器５１の位置の変化に応じて、有利状態に関する情報を表示する表示領域２２２の絶対位置は変化する。
【００７４】
このように、同じ演出上（１の演出上）で、液晶表示器５１の位置の変化に応じて映像表示の絶対位置が変わる表示（図４に示す例では、有利状態に関する情報を表示する表示領域２２２に表示される表示）と映像表示の絶対位置が変わらない表示（図４に示す例では、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１に表示される表示）とを含むようにしてもよい。これにより、同じ演出（１の演出）において異なる表現方法を用いることができるため、多様な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７５】
なお、図４に示した例では、液晶表示器５１の位置が変化したとしても、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１の絶対位置は変化しない例を説明したが、これに限らない。例えば、液晶表示器５１の位置の変化に応じて、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１の絶対位置を変化させるようにしてもよい。
【００７６】
図５に示す例では、液晶表示器５１が演出領域２００の中央位置２０１に位置している場合（図４（Ａ））であっても、液晶表示器５１が演出領域２００の下側位置２０２に位置している場合（図４（Ｂ））であっても、液晶表示器５１が演出領域２００の上側位置２０３に位置している場合（図４（Ｃ））であっても、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１は、常に液晶表示器５１の下側に位置している。すなわち、液晶表示器５１の位置の変化に応じて、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１の絶対位置は変化する。
【００７７】
例えば、図５（Ａ）に示した、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１は、演出領域２００の中央位置よりも下側に位置している。よって、液晶表示器５１が演出領域２００の上側位置２０３に位置しているときに、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１の絶対位置を変化させなければ、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１は、液晶表示器５１に含まれないこととなる。なお、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１が液晶表示器５１に含まれない場合、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報が液晶表示器５１に表示されない。この場合、遊技者は操作手段の操作態様を認識することができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００７８】
従って、例えば設計者の意図によって液晶表示器５１の位置が変化したとしても、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１を液晶表示器５１に含め、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を必ず液晶表示器５１に表示させる必要がある。よって、液晶表示器５１の位置が変化した場合に、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１が液晶表示器５１に含まれず、液晶表示器５１に遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報が表示されない場合には、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１の絶対位置を変化させるようにしてもよい。このように、液晶表示器５１の位置の変化に応じて遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１の絶対位置を変化させることで、液晶表示器５１に遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を必ず表示させることができる。これにより、遊技者に操作手段の操作態様を報知できないことを避けることができる。
【００７９】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【００８０】
（１）  本実施形態では、遊技機は、演出を行う宝箱役物２１１と、演出を行う液晶表示器５１とを備えている。また、液晶表示器５１は、宝箱役物２１１を覆う位置（第１位置）や、覆わない位置（第２位置）に位置することが可能である。また、液晶表示器５１が宝箱役物２１１を覆う位置（第１位置）に位置するときに、液晶表示器５１に宝箱映像Ｂの表示を行い、その後、液晶表示器５１を、宝箱役物２１１を覆わない位置（第２位置）に位置させる。
【００８１】
また、遊技機は、演出を行うＲＵＳＨ役物２１２と、演出を行う液晶表示器５１とを備えている。また、液晶表示器５１は、ＲＵＳＨ役物２１２を覆う位置（第１位置）や、覆わない位置（第２位置）に位置することが可能である。また、液晶表示器５１がＲＵＳＨ役物２１２を覆う位置（第１位置）に位置するときに、液晶表示器５１にＲＵＳＨ映像Ｃの表示を行い、その後、液晶表示器５１を、ＲＵＳＨ役物２１２を覆わない位置（第２位置）に位置させる。
【００８２】
このような構成によれば、液晶表示器５１を可動させることでインパクトを与えつつ、第１位置と第２位置とで液晶表示器５１と宝箱役物２１１やＲＵＳＨ役物２１２とを連動させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８３】
（２）  また、本実施形態では、遊技機は、発光することが可能な宝箱役物２１１と、演出を表示する液晶表示器５１とを備える。また、液晶表示器５１は、宝箱役物２１１を覆う位置（第１位置）や、覆わない位置（第２位置）に位置することが可能である。また、液晶表示器５１が宝箱役物２１１を覆う位置（第１位置）に位置するときに、液晶表示器５１に宝箱映像Ｂを表示し、かつ宝箱映像Ｂに対してキャラクタＡが動作する映像を表示し、さらに宝箱映像Ｂが発光した態様に変化させる。そして、液晶表示器５１が宝箱役物２１１を覆う位置（第１位置）に位置するときに宝箱役物２１１も発光態様としておき、その後、液晶表示器５１が宝箱役物２１１を覆わない位置（第２位置）に位置したときも宝箱役物２１１を発光態様とする。
【００８４】
また、遊技機は、発光することが可能なＲＵＳＨ役物２１２と、演出を表示する液晶表示器５１とを備える。また、液晶表示器５１は、ＲＵＳＨ役物２１２を覆う位置（第１位置）や、覆わない位置（第２位置）に位置することが可能である。また、液晶表示器５１がＲＵＳＨ役物２１２を覆う位置（第１位置）に位置するときに、液晶表示器５１にＲＵＳＨ映像Ｃを表示し、かつＲＵＳＨ映像Ｃに対してキャラクタＡおよびボールＤが動作する映像を表示し、さらにＲＵＳＨ映像Ｃが発光した態様に変化させる。そして、液晶表示器５１がＲＵＳＨ役物２１２を覆う位置（第１位置）に位置するときにＲＵＳＨ役物２１２も発光態様としておき、その後、液晶表示器５１がＲＵＳＨ役物２１２を覆わない位置（第２位置）に位置したときもＲＵＳＨ役物２１２を発光態様とする。
【００８５】
このような構成によれば、液晶表示器５１を可動させることでインパクトを与えつつ、第１位置と第２位置とで液晶表示器５１と宝箱役物２１１やＲＵＳＨ役物２１２とを連動させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８６】
（３）  また、役物は、宝箱役物２１１とＲＵＳＨ役物２１２とがある。そして、第１位置は宝箱役物２１１の前面であり、第２位置はＲＵＳＨ役物２１２の前面であってもよい。また、第１位置はＲＵＳＨ役物２１２の前面であり、第２位置は宝箱役物２１１の前面であってもよい。
【００８７】
このような構成によれば、液晶表示器５１がどちらに動いても液晶表示器５１と宝箱役物２１１やＲＵＳＨ役物２１２とを連動させる演出が実行可能である。
【００８８】
（４）  また、液晶表示器５１は第３位置にも位置することが可能である。また、第３位置は、宝箱役物２１１とＲＵＳＨ役物２１２との両方に重なる位置であり、宝箱役物２１１やＲＵＳＨ役物２１２を用いない演出で使用される位置であってもよい。
【００８９】
このような構成によれば、第３位置を備えることで興趣を向上させることができる。
【００９０】
（５）  また、液晶表示器５１の位置が変わることによって映像の絶対位置が変わらないとき（例えば、図３に示した演出）と、液晶表示器５１の位置が変わることによって映像の絶対位置が変わるとき（例えば、図２に示した演出）があってもよい。
【００９１】
このような構成によれば、表示手段の動きに合わせた異なる表現手法があるため興趣を向上させることができる。
【００９２】
（６）  また、１の演出上で液晶表示器５１の位置が変わることによって映像の絶対位置が変わる表示（例えば、図４の有利状態に関する情報を表示する表示領域２２２に表示される表示）と変わらない表示（例えば、図４の遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を示す情報を表示する表示領域２２１に表示される表示）があってもよい。
【００９３】
このような構成によれば、１の演出において、異なる表現手法が用いられるため興趣を向上させることができる。
【００９４】
［変形例］
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施の形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施の形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
【００９５】
例えば、上述した例では、液晶表示器５１は上下に移動することが可能である例を用いて説明したが、これに限らず、どの方向に移動することが可能であってもよい。例えば、液晶表示器５１は左右に移動することが可能であってもよく、斜めに移動することが可能であってもよい。
【００９６】
また、上述した例では、役物として宝箱役物２１１とＲＵＳＨ役物２１２とを例に説明したが、これに限らず、どのような役物を用いてもよい。また、遊技機が備える役物の数は２つに限らず、どのような数であってもよい。
【００９７】
また、上述した例では、液晶表示器５１を第１位置と第２位置とに移動させ、第１位置と第２位置とで液晶表示器５１と宝箱役物２１１やＲＵＳＨ役物２１２とを連動させる演出として、図２や図３に示す演出を例に説明したが、これに限らず、どのような演出を行ってもよい。
【００９８】
また、上述した例では、透過しない液晶表示器５１を用いて説明したが、これに限らない。例えば、表示手段として、透過領域を有する液晶表示器を用いてもよい。なお、第２位置は第１位置よりも遊技者が役物を視認しやすい位置であればよいため、例えば、第１位置は、透過領域を有する液晶表示器の非透過部分で役物が完全に覆われる位置とし、第２位置は、透過領域を有する液晶表示器の透過部分から、役物の一部が視認できる位置としてもよい。なお、この場合、液晶表示器が第２位置に位置する場合であっても、液晶表示器の透過部分から役物の一部を視認することができるため、役物は液晶表示器に完全に覆われていてもよい。
【００９９】
また、上述した例では、演出を行う表示手段の例として液晶表示器５１を用いて説明したが、これに限らず、どのような表示手段を用いてもよい。例えば、表示手段として、導光板や、ＬＥＤマトリクスパネルなどを用いてもよい。
【０１００】
また、上述した遊技機は、例えば、スロットマシンであってもよく、パチンコ遊技機であってもよい。
【０１０１】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１０２】
５１  液晶表示器
２１１  宝箱役物
２１２  ＲＵＳＨ役物
【図１】
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【図２】
2018183276.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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