(57)【要約】【課題】遊技の進行を制御する主制御部の不正交換を高い精度で発見することができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、第１承認データと第２承認データとの比較結果が正常結果となる場合に、主制御部は第１承認データを更新し、副制御部は第２承認データを更新する。つまり、第１承認データおよび第２承認データは同じタイミングに基づいて更新される。このため、主制御部が不正交換されていなければ、第１承認データと第２承認データとは互いに一致する。一方、主制御部が不正交換されると、第１承認データは、不正交換された主制御部の第１記憶手段に記憶されたデータ、すなわち、不正交換前まで継続して更新されてきた正常な第１承認データとは異なるデータとなる。この場合、第１承認データと第２承認データとは互いに一致せず、不正が行われたことを示唆する報知を行う。【選択図】図１０
2018183664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御部と、遊技の進行に合わせて演出の制御を行う副制御部とを備える遊技機において、
前記主制御部は、
第１承認データを記憶する第１記憶手段と、
前記第１記憶手段に記憶されている前記第１承認データを前記副制御部に向けて送信する第１送信手段と、
を備え、
前記副制御部は、
第２承認データを記憶する第２記憶手段と、
前記主制御部から前記第１承認データを受信する毎に、当該第１承認データと前記第２記憶手段に記憶されている前記第２承認データとを互いに比較する比較手段と、
前記比較手段による比較の結果が正常結果とならない場合に、不正が行われたことを示唆する報知を行う報知手段と、
を備え、
前記第１承認データおよび前記第２承認データは、同一のタイミングに基づいて同一の態様で更新される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。
【０００３】
このような遊技機は、一般的に、遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御基板など）と、主制御部から遊技の進行に係る情報を受信し、該遊技の進行に合わせて演出の制御を行う副制御部（例えば、サブ制御基板など）とを有している。
【０００４】
近年では、上述した主制御部を非正規なものに交換することで不正に利益を得ようとする行為（いわゆる「不正交換」）が行われており、このような不正交換が行われると遊技ホールが多大な損失を被る虞がある。そこで、特許文献１には、遊技機と遊技機サーバーとの間で、遊技機の主制御部の識別情報を照合して、主制御部が交換されていないことを担保する技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−５８３０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の技術では、遊技機と遊技機用サーバーとの間で識別情報を照合することから、主制御部の識別情報が漏洩し易い。そして、識別情報が一旦漏洩してしまうと、該識別情報を書き込んだ非正規の主制御部に交換することが可能であり、このような場合は、主制御部の不正交換を発見することができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の進行を制御する主制御部の不正交換を高い精度で発見することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技の進行を制御する主制御部と、遊技の進行に合わせて演出の制御を行う副制御部とを備える遊技機において、
前記主制御部は、
第１承認データを記憶する第１記憶手段と、
前記第１記憶手段に記憶されている前記第１承認データを前記副制御部に向けて送信する第１送信手段と、
を備え、
前記副制御部は、
第２承認データを記憶する第２記憶手段と、
前記主制御部から前記第１承認データを受信する毎に、当該第１承認データと前記第２記憶手段に記憶されている前記第２承認データとを互いに比較する比較手段と、
前記比較手段による比較の結果が正常結果とならない場合に、不正が行われたことを示唆する報知を行う報知手段と、
を備え、
前記第１承認データおよび前記第２承認データは、同一のタイミングに基づいて同一の態様で更新される
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の進行を制御する主制御部の不正交換を高い精度で発見することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図６】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図７】本実施例の「主制御基板２００の不正交換」を検出するための構成を示す説明図である。
【図８】本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行される主側不正交換検出処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行されるサブ側不正交換検出処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の不正交換を検出するための処理をまとめて示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００１２】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．不正交換を検出するための構成：
Ｃ−１．不正交換を検出するための制御回路：
Ｃ−２．不正交換を検出するための処理：
Ｄ．変形例：
【００１３】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図２参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００１４】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、前面枠４の下方（後述する本体枠の下部前面）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００１５】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット６０を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００１６】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００１７】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部７の縁部であって演出ボタン１０ａの左側には方向ボタン１０ｃが設けられている。方向ボタン１０ｃは上下左右方向のそれぞれに対応する４個のボタン（上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン）から構成されている。これらの演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。
【００１８】
前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図１における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００１９】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２０】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の詳しい表示内容については後述する。
【００２１】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００２２】
また、遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。また、普通図柄作動ゲート２７の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００２３】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、略長方形状に大きく開口された第１大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。第１大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。図２では、第１大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。第１大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１大入賞口２８の内部の通路には第１大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、第１大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００２４】
また、遊技領域２１における第２始動口２５の下方（遊技領域２１の右下隅部）には、遊技盤２０の前面から前方（遊技者側）に突出した第２大入賞口ユニット３３が設けられている。第２大入賞口ユニット３３の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側（パチンコ機１中央側）に転動可能な転動面３４となっている。この転動面３４の中途部（遊技球の転動方向の中途部）には、第２大入賞口３５（可変入球口）が設けられている。この第２大入賞口３５は、パチンコ機１の前後方向に摺動可能（移動可能）な開閉扉３６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉３６が前方側に摺動（移動）して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉３６が後方側に摺動（移動）して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。第２大入賞口３５に入球した遊技球は、第２大入賞口ユニット３３内部に設けられた通路を通って特定口３８に導かれる。
【００２５】
第２大入賞口ユニット３３の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので（光透過性を有しているので）、遊技者は第２大入賞口ユニット３３の前壁を通して、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定口３８に導かれる様子を視認可能である。
【００２６】
第２大入賞口３５の内部には第２大入賞口センサー３５ｓ（図３参照）が設けられており、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口３８の内部には特定口センサー３８ｓ（図３参照）が設けられており、特定口３８に入球した遊技球を検知可能である。
【００２７】
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口（図示省略）や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１、多数の障害釘（図示省略）が設けられている。また、遊技領域２１の最下部にはアウト口３２が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３２から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００２８】
上述した第１始動口２４には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域（第１領域）を流下する遊技球であっても、右方の領域（第２領域）を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４に遊技球が入球した場合は３個の遊技球が遊技者に払い出され、第２始動口２５に遊技球が入球した場合は２個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は１０個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５に遊技球が入球した場合は１５個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００２９】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については後述する。
【００３０】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３１】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、第１大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する第１大入賞口センサー２８ｓ、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知する第２大入賞口センサー３５ｓ、特定口３８に入球した遊技球を検知する特定口センサー３８ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３２】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２始動口ソレノイド２６ｍや、第１大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（第１大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口３５に設けられた開閉扉３６に開閉動作を行わせるための（第２大入賞口３５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３３】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ，１０ｃ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００３４】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２３７を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００３５】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００３６】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００３７】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では次のように遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００３８】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。
【００３９】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ９個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、９個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、９個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄１０１〜３００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄１０１）を停止表示可能であり、第２特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄４０１〜６００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄４０１）を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。
【００４０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく特図当り判定（以下「第１特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第１特図を大当り図柄１０１〜３００の何れかで停止表示し、第１特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第１特図を外れ図柄１０１で停止表示する。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく特図当り判定（以下「第２特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第２特図を大当り図柄４０１〜６００の何れかで停止表示し、第２特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第２特図を外れ図柄４０１で停止表示する。
【００４１】
そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４２】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第１特図保留または第２特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。
【００４３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板２２０に伝達される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく（対応する）演出パターンで特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）に対応する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）を実行する。
【００４４】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。
【００４５】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が終了するタイミングがサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に伝達される。
【００４６】
尚、特別図柄（本発明における「識別情報」）を変動表示させる主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「識別情報表示手段」に相当する。
【００４７】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、取得された判定乱数を特別図柄の保留（特図保留）としてＲＡＭ２０３に一旦記憶する。
【００４８】
詳しくは、遊技球が第１始動口２４に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留について特図当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第１特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００４９】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留について特図当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第２特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００５０】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第１特図保留であるか第２特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う（いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する）。
【００５１】
＜遊技状態＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本実施例のパチンコ機１の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い（約１００分の１の確率である）状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い（約１０分の１の確率である）状態である。
【００５２】
また、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第２始動口２５よりも第１始動口２４に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第１始動口２４よりも第２始動口２５に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる（第１始動口２４への入球を狙わせる）ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる（第２始動口２５への入球を狙わせる）ことができる。
【００５３】
尚、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。
【００５４】
＜大当り遊技＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００５５】
図５に示すように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技として、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図５（ａ）に示すように、第１特図が大当り図柄１０１〜２８０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は９０％の確率で）、「Ｖショート」の大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄２８１〜３００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。また、図５（ｂ）に示すように、第２特図が大当り図柄４０１〜６００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は１００％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。
【００５６】
本実施例のパチンコ機１では、「Ｖショート」の大当り遊技または「Ｖロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、２回のラウンド遊技が行われ、そのうち１回目のラウンド遊技では第１大入賞口２８が開放状態となり、２回目のラウンド遊技では第２大入賞口３５が開放状態となる。もっとも、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とでは、「特定口３８への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Ｖショート」の大当り遊技および「Ｖロング」の大当り遊技は、１回目のラウンド遊技では双方とも１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）第１大入賞口２８が開放状態となるものの、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Ｖショート」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が０．２秒間であることから遊技球が特定口３８に入球し難く、「Ｖロング」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）であることから遊技球が特定口３８に入球し易い。
【００５７】
そして、図５（ｃ）に示すように、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態（高確率・電サポ状態）」に設定され、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態（低確率・非電サポ状態）」に設定される。
【００５８】
また、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態（低確率・電サポ状態）」に設定される。
【００５９】
尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は４５回の図柄変動遊技が行われるまで継続する（それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する）。
【００６０】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板２２０に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。
【００６１】
尚、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５（本発明における「可変入球口」）が開放状態（本発明における「入球可能状態」）となる大当り遊技（本発明における「特定遊技」）を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「特定遊技実行手段」に相当する。
【００６２】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
【００６３】
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては１００分の１であり、電サポ状態においては１００分の９９である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く（１０００ｍ秒、２０００ｍ秒、３０００ｍ秒の何れかが均等に選択され）、電サポ状態においては短い時間が選択され易い（１０００ｍ秒、１２５２ｍ秒、１５００ｍ秒の何れかが均等に選択される）。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第２始動口２５が短時間（１６ｍ秒×１回）だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が低くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が高くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も高くなる。
【００６４】
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで普図保留数が０個であることを示し、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００６５】
尚、上述したような遊技の進行に係る処理を行う主制御基板２００は、本発明における「主制御部」に相当する。
【００６６】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１から遊技の進行状況を示すコマンド（例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど）を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
【００６７】
例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第１特図または第２特図の変動表示（変動パターン）に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１において３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を行う。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００６８】
図６（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄４１ａが停止表示され、次に右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００６９】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、例えば、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００７０】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数（上限数は４個）を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数（上限数は４個）と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図６に示す例では、第１特図保留数が４個であり、第２特図保留数が４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００７１】
尚、遊技の進行合わせて上述したような演出を行うサブ制御基板２２０は、本発明における「副制御部」に相当する。
【００７２】
Ｃ．不正交換を検出するための構成  ：
本実施例のパチンコ機１は、上述したように遊技が進行するが、遊技の進行を制御する主制御基板２００（本発明における「主制御部」）が非正規なものに交換される（いわゆる「不正交換」が行われる）ことがある。例えば、特図当り判定の結果が「大当り」となる確率を不正に高めた主制御基板や、所定の操作を行うと大当り遊技が不正に開始される主制御基板などに交換されることがある。そして、このように主制御基板２００が非正規なものに交換されると、遊技ホールが多大な損失を被ってしまう。そこで、本実施例のパチンコ機１では、このような「不正交換」を検出するための構成を有している。以下では、その構成について説明する。
【００７３】
Ｃ−１．不正交換を検出するための制御回路  ：
本実施例のパチンコ機１では、図３を用いて前述した構成以外にも、主制御基板２００の不正交換を検出するために図７に示すような構成を有している。尚、図７では、図３を用いて前述した構成については適宜省略している。
【００７４】
図７に示すように、主制御基板２００（本発明における「主制御部」）には、ＣＰＵ２０１やＲＯＭ２０２等の他にも、不揮発性の記憶部（フラッシュメモリ）である主側フラッシュメモリ２０４が搭載されている。主側フラッシュメモリ２０４には、主制御基板２００の不正交換の検出に利用される４バイト（ｂｙｔｅ）の「第１承認データ」が記憶されており、ＲＯＭ２０２には、この「第１承認データ」を更新するための更新プログラムが記憶されている。ＣＰＵ２０１は、「第１承認データ」を主側フラッシュメモリ２０４から読み出し、読み出した「第１承認データ」を更新プログラムに従って更新し、更新した「第１承認データ」を主側フラッシュメモリ２０４に記憶させる。
【００７５】
また、サブ制御基板２２０（本発明における「副制御部」）には、ＣＰＵ２２１やＲＯＭ２２２等の他にも、不揮発性の記憶部（フラッシュメモリ）であるサブ側フラッシュメモリ２２４が搭載されている。サブ側フラッシュメモリ２２４には、主制御基板２００の不正交換の検出に利用される４バイト（ｂｙｔｅ）の「第２承認データ」が記憶されており、ＲＯＭ２２２には、この「第２承認データ」を更新するための更新プログラムが記憶されている。ＣＰＵ２２１は、「第２承認データ」をサブ側フラッシュメモリ２２４から読み出し、読み出した「第２承認データ」を更新プログラムに従って更新し、更新した「第２承認データ」をサブ側フラッシュメモリ２２４に記憶させる。
【００７６】
ここで、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に記憶されている更新プログラム（すなわち、「第１承認データ」を更新するための更新プログラム）と、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に記憶されている更新プログラム（すなわち、「第２承認データ」を更新するための更新プログラム）とは、互いに同一のプログラムである。従って、「第１承認データ」と「第２承認データ」とは互いに同一の態様で更新される。例えば、更新処理が行われるたびに同一の関数に基づいて演算が行われる（例えば「１」が加算される）。
【００７７】
尚、「第１承認データ」を記憶する主側フラッシュメモリ２０４は、本発明における「第１記憶手段」に相当し、「第２承認データ」を記憶するサブ側フラッシュメモリ２２４は、本発明における「第２記憶手段」に相当する。
【００７８】
Ｃ−２．不正交換を検出するための処理  ：
図８は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行される主側不正交換検出処理を示すフローチャートである。この主側不正交換検出処理は、主制御基板２００の不正交換を検出するための処理であり、所定周期毎に（例えば１００ｍｓｅｃ毎に発生するタイマ割り込みに基づいて）行われる。主側不正交換検出処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、「正常コマンド待機フラグ」がＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１００）。
【００７９】
詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、主制御基板２００の不正交換を検出するに際して、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて「第１承認データ」を送信し、サブ制御基板２２０において該「第１承認データ」が正常であるか否かを判断する。そして、「第１承認データ」が正常であれば、サブ制御基板２２０から主制御基板２００に向けて「正常コマンド」が送信される。「正常コマンド待機フラグ」は、このような「正常コマンド」を待機している状態であること、すなわち、「第１承認データ」をサブ制御基板２２０に向けて送信したものの、該「第１承認データ」に対応する「正常コマンド」を未だ受信していない状態であることを示すフラグである。従って、Ｓ１００の判断処理では、「正常コマンド待機フラグ」がＯＮに設定されているか否かを判断することによって、「正常コマンド」を待機している状態であるか否かが判断されることとなる。尚、「正常コマンド待機フラグ」は、ＲＡＭ２０３にその記憶領域が確保されている。
【００８０】
Ｓ１００の判断処理の結果、「正常コマンド待機フラグ」がＯＦＦであると判断された場合、すなわち、「正常コマンド」を待機している状態でないと判断された場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、図柄変動遊技中（特別図柄の変動表示中）であるか否かを判断する（Ｓ１１２）。その結果、図柄変動遊技中でない場合は（Ｓ１１２：ｎｏ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、主側フラッシュメモリ２０４から「第１承認データ」を読み出し、読み出した「第１承認データ」をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ１１４）。そして、送信した「第１承認データ」に対応する「正常コマンド」を待機している状態とすべく、「正常コマンド待機フラグ」をＯＮに設定する（Ｓ１１６）。一方、Ｓ１１４の判断処理で、図柄変動遊技中であると判断された場合は（Ｓ１１４：ｙｅｓ）、「第１承認データ」を送信することなく（すなわち、不正交換に係る処理を行うことなく）、そのまま図８に示す主側不正交換検出処理を終了する。ここで、図柄変動遊技中は、種々の演出（図柄変動演出）を行う可能性が高いため、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は図柄変動演出に係るコマンドを送信することがあり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は図柄変動演出に係る処理を実行することがある。このため、図柄変動遊技中は、主制御基板２００−サブ制御基板２２０間の通信負荷や、主制御基板２００のＣＰＵ２０１やサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の処理負荷が高まっている可能性がある。そこで、本実施例のパチンコ機１では、図柄変動遊技中は「第１承認データ」を送信しない構成（すなわち、主制御基板２００の不正交換を検出するための処理を開始しない構成）とすることによって、主制御基板２００−サブ制御基板２２０間の通信負荷や、主制御基板２００のＣＰＵ２０１の処理負荷、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の処理負荷（これらの負荷のうち少なくとも１つ）が過度に高まることを抑制している。
【００８１】
Ｓ１１４の処理で「第１承認データ」を送信すると共に、Ｓ１１６の処理で「正常コマンド待機フラグ」をＯＮに設定したら、次回の主側不正交換検出処理のＳ１００の処理では、「正常コマンド待機フラグ」がＯＮに設定された状態、すなわち、「正常コマンド」を待機している状態であると判断される。このように「正常コマンド」を待機している状態である場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、サブ制御基板２２０から「正常コマンド」を受信しているか否かを判断する（Ｓ１０２）。その結果、「正常コマンド」を未だ受信していない場合は（Ｓ１０２：ｎｏ）、「第１承認データ」を送信してから制限時間（例えば０．５秒）が経過したか否か（いわゆるタイムアウトとなったか否か）を判断する（Ｓ１０４）。その結果、未だタイムアウトとなっていない場合は（Ｓ１０４：ｎｏ）、そのまま図８に示す主側不正交換検出処理を終了する。この場合は、次回の主側不正交換検出処理で、再度、「正常コマンド」を受信しているか否の判断処理が行われ（Ｓ１０４）、「正常コマンド」を受信していなければ（Ｓ１０４：ｎｏ）、タイムアウトとなったか否かの判断処理が行われる（Ｓ１０６）。
【００８２】
その結果、タイムアウトとなった場合（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、すなわち、「第１承認データ」を送信してから「正常コマンド」を受信することなく制限時間（例えば０．５秒）が経過した場合は（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、タイムアウトとなった場合用のタイムアウト対応処理を行う（Ｓ１０６）。
【００８３】
ここで、タイムアウトとなる場合としては、サブ制御基板２２０に向けて送信した「第１承認データ」が正常でないこと（例えば、主制御基板２００の不正交換が行われたこと）や、そもそもサブ制御基板２２０（ＣＰＵ２２１等）が正常に動作していないことが想定される。そこで、タイムアウト対応処理としては、主制御基板２００のＣＰＵ２０１の遊技の進行に係る制御を停止したり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の遊技の進行に合わせた演出の制御を停止したりする（例えば、変動パターン指定コマンドを受信しても、図柄変動演出を行わないようにする）。
【００８４】
もっとも、パチンコ機１に電源が投入されてから直ぐは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の初期化等に時間を要してしまい、「第１承認データ」が正常であるか否かに拘わらず「正常コマンド」を送信することができないことも想定される。このような場合にまで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１の遊技の進行に係る制御を停止したり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の遊技の進行に合わせた演出の制御を停止したりすると、パチンコ機１が正常に動作しなくなってしまう。そこで、パチンコ機１の電源が投入されてから最初に「第１承認データ」を送信した場合は、タイムアウトと判断するまでの時間を上述の制限時間（第１時間）よりも長い時間（第２時間）とする構成としてもよいし、そもそもタイムアウトとなったか否かの判断を行わないこととしてもよい。こうすると、パチンコ機１が上述のように正常に動作しなくなってしまうことを防止することができる。
【００８５】
また、遊技者以外の関係者（例えば開発者）が意図的に、主制御基板２００だけに（例えば、動作試験を行うために）電源を投入し、サブ制御基板２２０には電源を投入しないことも想定される。このような場合にまで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１の遊技の進行に係る制御を停止したり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の遊技の進行に合わせた演出の制御を停止したりすると、パチンコ機１が正常に動作しなくなってしまう。そこで、関係者が意図的に主制御基板２００だけに（例えば、動作試験を行うために）電源を投入する試験モード（第１モード）と、それとは異なる通常モード（第２モード）とを設け、遊技者以外の関係者の操作に基づいて試験モードと通常モードとを選択的に設定可能にしてもよい。そして、試験モードが設定されている場合はタイムアウトとなったか否かの判断を行わないこととしてもよい。こうすると、パチンコ機１が上述のように正常に動作しなくなってしまうことを防止することができる。
【００８６】
以上は、Ｓ１０２の判断処理で、「正常コマンド」を受信していないと判断した場合（Ｓ１０２：ｎｏ）の処理について説明した。これに対して、「正常コマンド」を受信していると判断した場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、先ず、「正常コマンド」を待機している状態を解消すべく「正常コマンド待機フラグ」をＯＦＦに設定する（Ｓ１０８）。そして、「第１承認データ」を主側フラッシュメモリ２０４から読み出し、読み出した「第１承認データ」をＲＯＭ２０２に記憶された更新プログラムに従って更新し（Ｓ１１０）、更新した「第１承認データ」を主側フラッシュメモリ２０４に記憶させる。
【００８７】
以上のように、主制御基板２００では、「第１承認データ」を送信し、該「第１承認データ」が正常であることを示す「正常コマンド」をサブ制御基板２２０から受信したら（「正常コマンド」受信する毎に）、「第１承認データ」を更新プログラムに従って更新する。
【００８８】
図９は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行されるサブ側不正交換検出処理を示すフローチャートである。このサブ側不正交換検出処理は、上述した主側不正交換検出処理に対応して、主制御基板２００の不正交換を検出するための処理であり、所定周期毎に（例えば１００ｍｓｅｃ毎に発生するタイマ割り込みに基づいて）行われる。サブ側不正交換検出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、「第１承認データ」を受信しているか否かを判断する（Ｓ２００）。その結果、「第１承認データ」を受信している場合は（Ｓ２００：ｙｅｓ）、「第２承認データ」をサブ側フラッシュメモリ２２４から読み出して、受信した「第１承認データ」と比較する（Ｓ２０２）。その結果、「第１承認データ」と「第２承認データ」とが互いに一致していれば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、「第１承認データ」は正常であると判断して、「正常コマンド」を主制御基板２００に向けて送信する（Ｓ２０６）。そして、Ｓ２０２の処理で「第１承認データ」と比較した「第２承認データ」をＲＯＭ２２２に記憶された更新プログラムに従って更新し（Ｓ２０８）、更新した「第２承認データ」をサブ側フラッシュメモリ２２４に記憶させる。
【００８９】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、主側フラッシュメモリ２０４に記憶される「第１承認データ」と、サブ側フラッシュメモリ２２４に記憶される「第２承認データ」としては、パチンコ機１が出荷される時点では（すなわち初期値としては）、何れも同一の値（例えば「０」）が記憶されている。そして、図７を用いて前述したように、「第１承認データ」は、主制御基板２００が「正常コマンド」を受信する毎に更新プログラムに従って更新され、図８を用いて上述したように、「第２承認データ」は、サブ制御基板２２０が「正常コマンド」を送信する毎に更新プログラムに従って更新される。つまり、「第１承認データ」および「第２承認データ」は双方とも、「正常コマンド」の送受信が行われる毎に（「第１承認データ」が正常であると判断される毎に）更新されるものであり、換言すると、「第１承認データ」および「第２承認データ」は、同一のタイミングに基づいて（同一の回数だけ）更新される。そして、これらの更新プログラムは互いに同一のプログラム（同一の態様で更新処理を行うためプログラム）である。例えば、「第１承認データ」および「第２承認データ」は更新が行われる毎に「１」ずつ加算（インクリメント）される。すわなち、「第１承認データ」および「第２承認データ」は、初期値が同一であり、同一のタイミングに基づいて（同一の回数だけ）、同一の態様（本発明における「特定態様」）で（更新プログラムに従って）更新される。
【００９０】
このため、主制御基板２００の不正交換が行われていなければ、「第１承認データ」と「第２承認データ」とは互いに一致する（本発明における「正常結果」となる）はずである。これに対して、主制御基板２００の不正交換が行われていれば、自ずと主側フラッシュメモリ２０４も交換されているので、それまで更新された「第１承認データ」も別の値に置き換わっている。従って、「第１承認データ」と「第２承認データ」とが互いに一致する可能性は極めて低くなる。
【００９１】
そこで、「第１承認データ」と「第２承認データ」とを互いに比較した結果（Ｓ２０２）、一致しなければ（本発明における「正常結果」とならなければ、Ｓ２０４：ｎｏ）、不正交換が行われた（「第１承認データ」が正常でない）と判断できるので、該不正交換が行われたことに対応する不正交換対応処理を行う（Ｓ２１０）。例えば、不正交換が行われたことを示す音声を各種スピーカー６ａ，６ｂから出力したり、不正交換が行われたことを示す画像を演出表示装置４１の表示画面に表示したりすることで、不正交換が行われてことを報知する。また、不正交換が行われた後は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の遊技の進行に合わせた演出の制御を停止する（例えば、変動パターン指定コマンドを受信しても、図柄変動演出を行わないようにする）。さらに、不正交換が行われたことを示すコマンドを主制御基板２００に送信し、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は該コマンドを受信すると遊技の進行に係る制御を停止する。
【００９２】
以上のように、サブ制御基板２２０では、「第２承認データ」として、パチンコ機１が出荷される時点では（すなわち初期値としては）、「第１承認データ」と同一の値（例えば「０」）が記憶されている。そして、「第２承認データ」の更新は、「第１承認データ」の更新と同様に「正常コマンド」が送受信される毎に（「第１承認データ」の更新と同一のタイミングに基づいて）、「第２承認データ」の更新と同一の態様（本発明における「特定態様」）で行われる。このため、主制御基板２００の不正交換が行われていなければ、「第１承認データ」と「第２承認データ」とは互いに一致する（本発明における「正常結果」となる）はずである。これに対して、主制御基板２００の不正交換が行われていれば、自ずと主側フラッシュメモリ２０４も交換されているので、それまで更新された「第１承認データ」も別の値に置き換わっている。従って、「第１承認データ」と「第２承認データ」とが互いに一致する可能性は極めて低くなる。そこで、「第１承認データ」と「第２承認データ」とが互いに一致しなければ、主制御基板２００の不正交換が行われたと判断して、不正交換対応処理を行う。この結果、主制御基板２００の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。
【００９３】
図１０は、上述した不正交換を検出するための処理をまとめて示す説明図である。図１０に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、主側フラッシュメモリ２０４に記憶されている「第１承認データ」を、サブ制御基板２２０に向けて送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「第１承認データ」を受信すると、該「第１承認データ」とサブ側フラッシュメモリ２２４に記憶されている「第２承認データ」とを比較する。その結果、「第１承認データ」と「第２承認データ」とが互いに一致する場合は、主制御基板２００の不正交換は行われていない（「第１承認データ」は正常である）と判断して、「正常コマンド」を主制御基板２００に向けて送信する。そして、「第１承認データ」と比較した「第２承認データ」を更新プログラムに従って更新し、サブ側フラッシュメモリ２２４に記憶する。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「正常コマンド」を受信すると、主側フラッシュメモリ２０４に記憶されている「第１承認データ」（サブ制御基板２２０に向けて送信した「第１承認データ」）を更新プログラムに従って更新する。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１およびサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、上述したような処理（図８および図９を用いて上述した処理）を繰り返す。
【００９４】
以上のように、「第１承認データ」および「第２承認データ」は、初期値が同一であり、同一のタイミングに基づいて（同一の回数だけ）、同一の態様（本発明における「特定態様」）で（更新プログラムに従って）更新される。このため、主制御基板２００が不正交換されていなければ、「第１承認データ」と「第２承認データ」とは互いに一致する（本発明における「正常結果」となる）はずである。これに対して、主制御基板２００が不正交換されていれば、自ずと主側フラッシュメモリ２０４も交換されているので、それまで更新された「第１承認データ」も別の値に置き換わっている。従って、「第１承認データ」と「第２承認データ」とが互いに一致する可能性は極めて低くなる。そこで、「第１承認データ」と「第２承認データ」とが互いに一致しなければ、主制御基板２００の不正交換が行われたと判断して、不正交換対応処理を行う。この結果、主制御基板２００の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。
【００９５】
ここで、主制御基板２００の不正交換は、パチンコ機１の電源が落とされた後（パチンコ機１に電源が供給されていない場合）に行われることも想定される。この点、本実施例のパチンコ機１は、「第１承認データ」は不揮発性の記憶部である主側フラッシュメモリ２０４に記憶されており、「第２承認データ」は不揮発性の記憶部であるサブ側フラッシュメモリ２２４に記憶されている。このため、パチンコ機１の電源が落とされても、「第１承認データ」および「第２承認データ」としては、パチンコ機１の電源が落とされる前の値が保持されることとなる。そして、その後にパチンコ機１の電源が投入されると、「第１承認データ」および「第２承認データ」として保持された値が更新されていくことによって、不正交換を検出するための上述の処理が行われることとなる。そして、主制御基板２００の不正交換がパチンコ機１の電源が落とされた後に行われた場合は、自ずと主側フラッシュメモリ２０４も交換されているので、「第１承認データ」として保持された値も別の値に置き換わることとなり、「第１承認データ」と「第２承認データ」とが互いに一致しなくなる可能性が高くなる。この結果、主制御基板２００の不正交換がパチンコ機１の電源が落とされた後に行われる場合であっても、該不正交換を高い精度で発見することが可能となる。
【００９６】
また、本実施例のパチンコ機１では、不正交換対応処理の一環として、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が遊技の進行に合わせた演出の制御を停止する（例えば、変動パターン指定コマンドを受信しても、図柄変動演出を行わないようにする）。大抵の遊技者は、遊技の進行に合わせた演出に基づいて遊技の進行状況を把握しており、不正交換を企てる者もその可能性が高い。従って、主制御基板２００の不正交換を行った結果、遊技の進行に合わせた演出が行われなくなると、当該不正交換を行った者は遊技の進行状況を把握することができなくなり、遊技を意図的に進行させることが困難となる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。また、近年では、遊技の進行に合わせた演出として派手な演出が行われることが多いが、このような派手な演出が行われなくなったパチンコ機１は目立つこととなる。この結果、主制御基板２００の不正交換を発見することが更に容易となる。
【００９７】
また、本実施例のパチンコ機１では、不正交換対応処理の一環として、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が遊技の進行に係る制御を停止する。このように遊技の進行に係る制御が停止されると、その後は遊技の進行が行われず、ひいては、遊技球の払い出しが行われることもない。この結果、主制御基板２００の不正交換を発見することが更に容易となり、ひいては、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
【００９８】
また、主制御基板２００の不正交換が行われた場合は、特定遊技が不正に行われることによって、遊技ホールが損失を被ることが多い。この点、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄が大当り図柄で表示されると大当り遊技が行われるが、このような特別図柄の変動表示が行われる際に（特別図柄の変動表示の開始タイミングで）、「第１承認データ」と「第２承認データ」とを互いに比較する。すなわち、大当り遊技が行われる可能性が高まった際に、「第１承認データ」と「第２承認データ」とを互いに比較して、主制御基板２００の不正交換が行われたか否かを判断する（主制御部の不正交換を発見する）。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
【００９９】
尚、「正常コマンド」は本発明における「正常信号」に相当し、主側フラッシュメモリ２０４（第１記憶手段）に記憶されている「第１承認データ」を更新プログラムに従って（特定態様で）更新する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「第１更新手段」に相当する。また、主側フラッシュメモリ２０４（第１記憶手段）に記憶されている「第１承認データ」をサブ制御基板２２０（副制御部）に向けて送信する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「第１送信手段」に相当する。また、「第１承認データ」とサブ側フラッシュメモリ２２４（第２記憶手段）に記憶されている「第２承認データ」とを互いに比較する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「比較手段」に相当する。また、「第１承認データ」と「第２承認データ」とが互いに一致する場合に（正常結果となる場合に）、「正常コマンド（正常信号）」を主制御基板２００（主制御部）に向けて送信するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「第２送信手段」に相当する。また、「第１承認データ」と「第２承認データ」とが互いに一致する場合に（正常結果となる場合に）、サブ側フラッシュメモリ２２４（第２記憶手段）に記憶されている「第２承認データ」を更新プログラムに従って（特定態様で）更新するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「第２更新手段」に相当する。また、「第１承認データ」と「第２承認データ」とが互いに一致しない場合に（正常結果とならない場合に）、主制御基板２００の不正交換が行われたことを報知するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「報知手段」に相当する。
【０１００】
Ｄ．変形例  ：
上述した実施例においては、主制御基板２００が「第１承認データ」をサブ制御基板２２０に向けて送信するタイミング、すなわち、「第１承認データ」と「第２承認データ」とを互いに比較するタイミングは、次のようなタイミングとしてもよい。例えば、前面枠４が開放された後に閉鎖された場合や、中枠が開放された後に閉鎖された場合に（所定の比較条件が成立した場合に）、「第１承認データ」と「第２承認データ」とを互いに比較することとしてもよい。ここで、主制御基板２００の不正交換は、前面枠４や中枠を開放して行われることが多い。そこで、前面枠４が開放された後に閉鎖された場合や、中枠が開放された後に閉鎖された場合に、「第１承認データ」と「第２承認データ」とを互いに比較することとすると、主制御基板２００の不正交換が行われたタイミングで該不正交換が行われたか否かを判断することができ、ひいては、このタイミングで実施例と同様の不正交換対応処理を行うことができる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
【０１０１】
また、大当り遊技（特定遊技）が開始される場合、すわなち、大当り遊技開始コマンドがサブ制御基板２２０に向けて送信される場合（所定の比較条件が成立した場合）に、「第１承認データ」と「第２承認データ」とを互いに比較することとしてもよい。ここで、主制御基板２００の不正交換は、不正に遊技球を払い出させることを目的として行われる。このような遊技球の払い出しは、大当り遊技を介して行われる。そこで、大当り遊技が開始される場合に、「第１承認データ」と「第２承認データ」とを互いに比較することとすると、主制御基板２００の不正交換によって遊技球が不正に払い出されるタイミングで該不正交換が行われたか否かを判断することができ、ひいては、このタイミングで実施例と同様の不正交換対応処理を行うことができる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
【０１０２】
また、遊技球が払い出される場合、すなわち、払出コマンドが払出制御基板２４０に向けて送信される場合（所定の比較条件が成立した場合）に、「第１承認データ」と「第２承認データ」とを互いに比較することとしてもよい。ここで、主制御基板２００の不正交換は、不正に遊技球を払い出させることを目的として行われる。そこで、遊技球が払い出される場合に、「第１承認データ」と「第２承認データ」とを互いに比較することとすると、主制御基板２００の不正交換によって遊技球が不正に払い出されるタイミングで該不正交換が行われたか否かを判断することができ、ひいては、このタイミングで実施例と同様の不正交換対応処理を行うことができる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
【０１０３】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１０４】
例えば、上述した実施例および変形例においては、「第１承認データ」と「第２承認データ」とが互いに一致した場合に、主制御基板２００の不正交換が行われていないと判断することとした。すなわち、「第１承認データ」と「第２承認データ」とが互いに一致する結果を本発明における「正常結果」とした。これに限らず、「第１承認データ」と「第２承認データ」が互いに一致しない場合も、主制御基板２００の不正交換が行われていないと判断する（本発明における「正常結果」とする）ことがあってもよい。例えば、「第１承認データ」と「第２承認データ」とで初期値が互いに異なる場合は、「第１承認データ」と「第２承認データ」とを互いに比較した結果が初期値の差を考慮した結果となった場合に不正交換が行われていないと判断する（本発明における「正常結果」とする）。例えば、「第１承認データ」の初期値が「０」であり、「第２承認データ」の初期値が「１０」であり、「第１承認データ」と「第２承認データ」の更新処理が１ずつ加算する態様である場合は、「第１承認データ」と「第２承認データ」とを互いに比較した結果が「第１承認データ」より「第２承認データ」が「１０」だけ大きい結果となった場合に、主制御基板２００の不正交換が行われていないと判断する（本発明における「正常結果」とする）。
【０１０５】
上述した実施例および変形例では、「第１承認データ」を送信してから「正常コマンド」を受信することなく制限時間（例えば０．５秒）が経過した場合は、タイムアウト対応処理を行うこととしたが、これに限らず、「第１承認データ」を送信してから「正常コマンド」を受信することなく制限時間（例えば０．５秒）が経過した場合は、再度、同一の「第１承認データ」を送信することとしてもよい。こうすると、主制御基板２００とサブ制御基板２２０との間の通信線（例えばハーネス）が接続されておらず、その後に該通信線が接続された場合であっても、該通信線が接続された後にサブ制御基板２２０が「第１承認データ」を受信して、上述したような不正交換を検出するための処理が行われるので、主制御基板２００の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。また、サブ制御基板２２０に電源が供給されておらず、その後に該電源が供給された場合などであっても、該電源が供給された後にサブ制御基板２２０が「第１承認データ」を受信して、上述したような不正交換を検出するための処理が行われるので、主制御基板２００の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。
【０１０６】
また、上述した実施例および変形例では、遊技盤２０に形成された遊技領域２１に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機１に本発明を適用したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン（回胴式遊技機）に本発明を適用することとしてもよい。
【０１０７】
また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
＜把握例１＞
遊技の進行を制御する主制御部と、遊技の進行に合わせて演出の制御を行う副制御部とを備える遊技機において、
前記主制御部は、
第１承認データを記憶する第１記憶手段と、
副制御部から正常信号を受信する毎に、前記第１記憶手段に記憶されている前記第１承認データを特定態様で更新する第１更新手段と、
前記第１記憶手段に記憶されている前記第１承認データを前記副制御部に向けて送信する第１送信手段と、
を備え、
前記副制御部は、
第２承認データを記憶する第２記憶手段と、
前記主制御部から前記第１承認データを受信する毎に、当該第１承認データと前記第２記憶手段に記憶されている前記第２承認データとを互いに比較する比較手段と、
前記比較手段による比較の結果が正常結果となる場合に、前記正常信号を前記主制御部に向けて送信する第２送信手段と、
前記比較手段による比較の結果が正常結果となる場合に、前記第２記憶手段に記憶されている前記第２承認データを前記特定態様で更新する第２更新手段と、
前記比較手段による比較の結果が前記正常結果とならない場合に、不正が行われたことを示唆する報知を行う報知手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機では、第１承認データと第２承認データとの比較結果が正常結果となる場合に（正常信号を送受信する場合に）、主制御部は第１承認データを更新し、副制御部は第２承認データを更新するので、第１承認データおよび第２承認データのうち一方のみが更新されることはない。例えば、主制御部および副制御部の一方のみに電源が投入された場合や、電源ハーネスが接続されていない場合などに、第１承認データおよび第２承認データのうち一方のみが更新されることはない。つまり、第１承認データと第２承認データとは同じタイミングに基づいてしか更新されないので、主制御部が不正に交換されていなければ（いわゆる不正交換が行われていなければ）、第１承認データと第２承認データとの比較結果は正常結果（予定された結果、例えば、同じ値）となる。一方、主制御部の不正交換が行われていれば、第１承認データは、不正交換された主制御部の第１記憶手段に記憶されたデータとなる。すなわち、不正交換前まで継続して更新されてきた正常な第１承認データとは異なったデータとなる。このため、第１承認データと第２承認データとの比較結果が正常結果とならず、不正が行われたことを示唆する報知が行われることとなる。この結果、主制御部の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。
＜把握例２＞
また、こうした遊技機では、
前記主制御部は、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段によって前記識別情報が変動表示されている間は、前記第１送信手段は前記第１承認データの前記副制御部への送信を行わない
こととしてもよい。
このような遊技機では、識別情報の変動表示中は、主制御部から副制御部へ第１承認データを送信する処理を行わないので、この処理に続く上述の処理も行われない。すなわち、識別情報の変動表示中は、上述した主制御部の不正交換を検出するための処理が開始されない。ここで、一般的な遊技機では、識別情報の変動表示中は、種々の演出を行う可能性が高いため、主制御部と副制御部との間では種々の信号が送受信される可能性が高まり、ひいては、主制御部や副制御部において種々の処理が実行される可能性が高まる。この点、本発明の遊技機は、識別情報の変動表示中は、上述した主制御部の不正交換を検出するための処理を開始しないので、主制御部−副制御部間の通信負荷や、主制御部の処理負荷、副制御部の処理負荷（これらの負荷のうち少なくとも１つ）が過度に高まることを抑制することができる。
＜把握例３＞
また、こうした遊技機では、
前記比較手段による比較の結果が前記正常結果とならない場合は、前記主制御部は前記遊技の進行の制御を停止する
こととしてもよい。
このような遊技機では、主制御部の不正交換が行われたと判断されると、その後は遊技の進行が行われず、ひいては、遊技媒体の払い出しが行われることもない。この結果、主制御部の不正交換を発見することが更に容易となり、ひいては、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
＜把握例４＞
また、こうした遊技機では、
前記比較手段による比較の結果が前記正常結果とならない場合は、前記副制御部は前記演出の制御を停止する
こととしてもよい。
このような遊技機では、主制御部の不正交換が行われたと判断されると、その後は遊技の進行に合わせた演出が行われない。大抵の遊技者は、遊技の進行に合わせた演出に基づいて遊技の進行状況を把握しており、不正交換を企てる者もその可能性が高い。従って、主制御部の不正交換を行った結果、遊技の進行に合わせた演出が行われなくなると、当該不正交換を行った者は遊技の進行状況を把握することができなくなり、遊技を意図的に進行させることが困難となる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。また、近年では、遊技の進行に合わせた演出として派手な演出が行われることが多いが、このような派手な演出が行われなくなった遊技機は目立つこととなる。この結果、主制御部の不正交換を発見することが更に容易となる。
【産業上の利用可能性】
【０１０８】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１０９】
１…パチンコ機（遊技機）、２４…第１始動口、２５…第２始動口、２８…第１大入賞口（可変入球口）、３５…第２大入賞口（可変入球口）、２００…主制御基板（主制御部）、２０１…ＣＰＵ（第１更新手段、第１送信手段、識別情報表示手段、特定遊技実行手段）、２０４…主側フラッシュメモリ（第１記憶手段）、２２０…サブ制御基板（副制御部）、２２１…ＣＰＵ（比較手段、第２送信手段、第２更新手段、報知手段）、２２４…サブ側フラッシュメモリ（第２記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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