(57)【要約】【課題】本発明は、興趣が向上された遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】２つの異なる特図変動遊技において、ともに同じ演出態様のボタン導入アニメーション２が実行されている。これに対し、ボタン受付中アニメーションについては、一方の特図変動遊技において、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行される。他方の特図変動遊技において、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行される。つまり、２つの異なる特図変動遊技では、実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が異なっている。このように、複数の特図変動遊技のそれぞれで実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が同一であっても、当該ボタン導入アニメーションに引き続いて実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が特図変動遊技毎に異なっている。【選択図】図１
2018183665.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の操作促進表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の操作促進表示であり、
前記第一の操作促進表示と前記第二の操作促進表示は、異なる表示態様の操作促進表示であり、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備え、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示領域とは異なるストック表示領域に表示される場合（以下、「第一の場合」という。）があり、
前記第一の場合において、前記第一の操作手段表示は前記操作手段の操作の受付期間が開始される前に前記ストック表示領域に表示され、
前記操作手段の操作の受付期間に前記第一の操作促進表示が表示される場合があり、
前記操作手段の操作の受付期間に前記第二の操作促進表示が表示される場合があり、
前記第一の操作促進表示が表示された場合よりも前記第二の操作促進表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の操作促進表示は、前記第一の操作手段表示に対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作の受付期間を示す受付期間表示を含む表示であり、
前記受付期間表示が表示開始される時点には、前記第一の操作手段表示は消去されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２または３に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示が表示されると前記第一の操作促進表示が表示される場合があり、
前記第一の操作手段表示が表示されても前記第二の操作促進表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３または４に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記ストック表示領域に表示される場合（以下、「第二の場合」という。）があり、
前記第二の場合において、前記第二の操作手段表示は前記操作手段の操作の受付期間が開始される前に前記ストック表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記第二の操作促進表示は、前記第二の操作手段表示に対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項５または６に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示が表示された後に前記第二の操作手段表示を表示する表示（以下、「変化表示」という。）が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記ストック表示領域に前記第一の操作手段表示が表示された後に該第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する前記変化表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項７または８に記載の遊技台であって、
前記変化表示は、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段表示が前記ストック表示領域にストック表示されるアニメーションの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作促進表示は、リーチ演出表示の実行中に表示され、
前記第二の操作促進表示は、リーチ演出表示の実行中に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記装飾図柄の変動表示が前記ストック表示領域にオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、操作手段への操作を促す画像を表示できる遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、操作手段への操作を促す画像が１種類しか表示されないという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、興趣が向上された遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の操作促進表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の操作促進表示であり、
前記第一の操作促進表示と前記第二の操作促進表示は、異なる表示態様の操作促進表示であり、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備え、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示領域とは異なるストック表示領域に表示される場合（以下、「第一の場合」という。）があり、
前記第一の場合において、前記第一の操作手段表示は前記操作手段の操作の受付期間が開始される前に前記ストック表示領域に表示され、
前記操作手段の操作の受付期間に前記第一の操作促進表示が表示される場合があり、
前記操作手段の操作の受付期間に前記第二の操作促進表示が表示される場合があり、
前記第一の操作促進表示が表示された場合よりも前記第二の操作促進表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、多彩な表示を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｄ）は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００のボタン導入アニメーションとボタン受付中アニメーションで用いられるチャンスボタン画像の表示態様を示すテーブルを示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１−３における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１−３における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３−１における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図２６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３−１における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３−１における演出表示の例を時系列で示す図（その３）である。
【図２８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３−２における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３−２における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例４における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図３１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例４における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図３２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例６における演出表示の例を時系列で示す図（その１）である。
【図３４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例６における演出表示の例を時系列で示す図（その２）である。
【図３５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図３６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１における演出の例を示す図である。
【図３７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２−１における演出の例を示す図（その１）である。
【図３８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２−１における演出の例を示す図（その２）である。
【図３９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２−２における演出の例を示す図（その１）である。
【図４０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２−２における演出の例を示す図（その２）である。
【図４１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３における演出の例を示す図（その１）である。
【図４２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３における演出の例を示す図（その２）である。
【図４３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例４における演出の例を示す図である。
【図４４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例５における演出の例を示す図（その１）である。
【図４５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例５における演出の例を示す図（その２）である。
【図４６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例６における演出の例を示す図である。
【図４７】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図４８】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図４９】第３実施形態に係るぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図５０】ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図５１】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図５２】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５３】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図５４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図５５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５６】特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５７】先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示したものである。
【図５８】特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図５９】（ａ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｂ）特図確率が特図高確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｃ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｄ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例である。
【図６０】（ａ）特図１変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図２変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。
【図６１】特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブル一例である
【図６２】特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【図６３】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図６４】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図６５】操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図６６】予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図６７】予告抽選テーブルの一例である。
【図６８】（ａ）〜（ｄ）予告テーブルの一例である。
【図６９】（ａ）〜（ｂ）予告テーブルの一例である。
【図７０】実施例１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図７１】実施例２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図７２】実施例３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図７３】実施例４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図７４】実施例５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図７５】実施例６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図７６】実施例７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図７７】実施例８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図７８】実施例９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図７９】実施例１０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図８０】実施例１１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図８１】実施例１２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図８２】実施例１２の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図８３】実施例１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図８４】実施例１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図８５】実施例１３の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図８６】実施例１４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図８７】実施例１５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図８８】実施例１６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図８９】実施例１７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図９０】実施例１８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図９１】実施例１９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図９２】操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。
【図９３】本発明の第４実施形態に係るぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図９４】本発明の第４実施形態に係るぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図９５】本発明の第４実施形態に係る遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図９６】本発明の第４実施形態に係る制御部の回路ブロック図である。
【図９７】本発明の第４実施形態に係る図柄態様を示す図であって、（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、（ｃ）は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。
【図９８】本発明の第４実施形態に係る主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図９９】本発明の第４実施形態に係る主制御部のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１００】本発明の第４実施形態に係る第１副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は画像制御処理のフローチャートである。
【図１０１】本発明の第４実施形態に係る第２副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０２】本発明の第４実施形態に係る主制御部の特図関連抽選処理で用いる変動時間決定テーブルである。
【図１０３】本発明の第４実施形態に係る第１副制御部の予告抽選処理を示すフローチャートである。
【図１０４】本発明の第４実施形態に係る予告抽選処理で用いる報知態様決定テーブルである。
【図１０５】本発明の残り時間の報知態様の実施例１のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１０６】図１０５の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１０７】本発明の残り時間の報知態様の実施例２のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１０８】図１０７の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１０９】本発明の残り時間の報知態様の実施例３のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１１０】図１０９の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図１１１】本発明の残り時間の報知態様の実施例４のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１１２】図１１１の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図１１３】本発明の残り時間の報知態様の実施例５のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１１４】図１１３の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図１１５】本発明の残り時間の報知態様の実施例６のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１１６】図１１５の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１１７】本発明の残り時間の報知態様の実施例７のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１１８】図１１７の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１１９】本発明の残り時間の報知態様の実施例７で用いる、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容を決定するテーブルである。
【図１２０】本発明の残り時間の報知態様の実施例８のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１２１】図１２０の各時点でチャンスボタンが操作されなかった場合に装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１２２】図１２０の（ｊ）および（ｋ）の時点でチャンスボタンが操作された場合に装飾図柄表示装置に表示される、図１２０の（ｊ）の時点以降の演出画像を示す模式図である。
【図１２３】本発明の残り時間の報知態様の実施例８で用いる、各ボタン受付期間の残り時間の報知態様を決定するテーブルである。
【図１２４】本発明の残り時間の報知態様の実施例９に係る図であって、各時点で装飾図柄表示装置に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様の詳細を示す模式図である。
【図１２５】本発明の遊技台がスロット機である例を示す略示正面図である。
【図１２６】本発明の第５実施形態の第１実施例に係るぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１２７】ぱちんこ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図１２８】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図１２９】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１３０】（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は同（ａ）に示す特図の特性をまとめた表である。
【図１３１】（ａ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は普図装飾図柄の一例を示したものである。
【図１３２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３４】（ａ）は普図電動役物２５２の動作態様をまとめた表を示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【図１３５】（ａ）は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、（ｃ）は普図変動期間決定用高確率当りハズレテーブルを示す図であり、（ｄ）は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。
【図１３６】（ａ）は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。
【図１３７】（ａ）は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｃ）は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、（ｄ）は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。
【図１３８】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、同図（ａ）に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３９】ぱちんこ機１００におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートである。
【図１４０】図１３９に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図１４１】図１３９に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートである。
【図１４２】初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図１４３】図１４２（ｃ）に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。
【図１４４】普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。
【図１４５】普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【図１４６】普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【図１４７】普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。
【図１４８】普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。
【図１４９】普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。
【図１５０】普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。
【図１５１】遊技球が中央一般入賞口２２６を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。
【図１５２】第２実施例の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１５３】（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は特図の装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｄ）は普図の装飾図柄の一例を示したものである。
【図１５４】第２実施例における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５５】（ａ）は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、特図当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図１５６】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。
【図１５７】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。
【図１５８】普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。
【図１５９】普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。
【図１６０】普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。
【図１６１】普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。
【図１６２】第３実施例の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１６３】（ａ）は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示した図であり、（ｂ）は、特図の装飾図柄の一例を示した図であり、（ｃ）は、普図表示装置２１０において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図であり、（ｄ）は、普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。
【図１６４】（ａ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、（ｄ）は普図決定用高確率テーブルを示す図である。
【図１６５】（ａ）は、第３実施例のぱちんこ機における電チューの開閉パターンを説明するための図であり、（ｂ）は、第３実施例のぱちんこ機の装飾図柄表示装置２０８における普図演出の数例を説明するための図である。
【図１６６】普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６７】（ａ）は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図であり、（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。
【図１６８】第３実施例における演出の具体例の１／５部分を表す図である。
【図１６９】第３実施例における演出の具体例の２／５部分を表す図である。
【図１７０】第３実施例における演出の具体例の３／５部分を表す図である。
【図１７１】第３実施例における演出の具体例の４／５部分を表す図である。
【図１７２】第３実施例における演出の具体例の５／５部分を表す図である。
【図１７３】第３実施例における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７４】第３実施例における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７５】図１６５（ｂ）の（カ）に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。
【図１７６】その他の演出の例を示す図である。
【図１７７】（ａ）は、第４実施例における特図１の当否判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図２の当否判定用テーブルを示す図である。
【図１７８】（ａ）は、特図１の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図１当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図２の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図２当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図１７９】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図タイマテーブルを示す図である。
【図１８０】（ａ）は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図事前判定用テーブルを示す図である。
【図１８１】（ａ）は、第４実施例における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、第４実施例における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８２】第４実施例における演出の一例を流れを表すタイムチャートである。
【図１８３】図１８２に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。
【図１８４】図１８２に示す例の続きの流れを表すタイムチャートである。
【図１８５】図１８４に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。
【図１８６】第二普図演出の変形例を示すタイムチャートである。
【図１８７】所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートである。
【図１８８】普図先読み予告の一例を示す図である。
【図１８９】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。
【図１９０】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。
【図１９１】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。
【図１９２】本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。
【図１９３】本発明の第６実施形態に係る図柄態様を示す図であって、（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、（ｄ）は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。
【図１９４】本発明の第６実施形態に係る実施例２０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１９５】本発明の第６実施形態に係る実施例２１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１９６】本発明の第６実施形態に係る実施例２２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１９７】本発明の第６実施形態に係る実施例２３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１９８】本発明の第６実施形態に係る実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１９９】本発明の第６実施形態に係る実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２００】本発明の第６実施形態に係る実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２０１】本発明の第６実施形態に係る実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２０２】本発明の第６実施形態に係る実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２０３】本発明の第６実施形態に係る実施例２５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２０４】本発明の第６実施形態に係る実施例２６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２０５】本発明の第６実施形態に係る実施例２７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２０６】本発明の第６実施形態に係る実施例２８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２０７】本発明の第６実施形態に係る実施例２９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２０８】本発明の第６実施形態に係る実施例３０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２０９】本発明の第６実施形態に係る実施例３１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２１０】本発明の第６実施形態に係る実施例３１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２１１】本発明の第６実施形態に係る実施例３２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２１２】本発明の第６実施形態に係る実施例３３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２１３】本発明の第６実施形態に係る実施例３４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２１４】本発明の第６実施形態に係る実施例３５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２１５】本発明の第６実施形態に係る実施例３６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２１６】本発明の第６実施形態に係る実施例３７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２１７】本発明の第６実施形態に係る実施例３７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２１８】本発明の第６実施形態に係る実施例３８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２１９】本発明の第６実施形態に係る実施例３９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２２０】本発明の第６実施形態に係る実施例４０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２２１】本発明の第６実施形態に係る実施例４１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２２２】第６実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２２３】第６実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２２４】第６実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２２５】第６実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２２６】第６実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。
【図２２７】第６実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。
【図２２８】第６実施形態の第一の状態、第二の状態を説明する概要図である。
【図２２９】第６実施形態のメーター表示の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製や金属製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００２０】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口２２８、普通図柄始動口２２９、第１特別図柄始動口２３０、第２特別図柄始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２３】
普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口２２８、第１特別図柄始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、第４図柄表示領域２０８ｅおよび演出表示領域２０８ｄの５つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図３に示す例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図３に示す例では、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられているが、第１特別図柄および第２特別図柄の双方に対応する共通の第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８、２２９と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３０】
普図始動口２２８と普図始動口２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側経路上に普図始動口２２８を１つ配設し、右側経路上に普図始動口２２９を１つ配設している。普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３５】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８、２２９を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅは、遮蔽装置２４６の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
【００３９】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４２】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図４では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５０】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５４】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５５】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、７Ｒ特別大当り遊技終了後および７Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５６】
「特図Ｄ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」および７Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｅ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する（図１１（ａ）、（ｂ）参照）。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【００５８】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５９】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図（このうち５種類が大当り）が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図（このうち３種類が大当り）が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図２の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。
【００６０】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６１】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図Ｃ」の７Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の７Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６２】
また、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｄ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」および「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８や普図始動口２２９を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６５】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６６】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６８】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６９】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７１】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタの初期値を生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７３】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７４】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７６】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８、２２９での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８、２２９への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７７】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７９】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８、２２９に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８３】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８、２２９および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８４】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８５】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８６】
また、特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）または特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００８７】
普図始動口２２８や普図始動口２２９へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８８】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８９】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａまたは普図Ｂ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。
【００９５】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から普図始動情報（普図当選乱数値および普図乱数値の組）を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図９（ａ）、（ｂ）参照）を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブル（図９（ｃ）に示す当り時動作テーブル参照）を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて普図の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【００９６】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を１減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【００９７】
主制御部３００は、当否判定結果が当り（当選）の場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
【００９８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９９】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１００】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、７Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０１】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１０２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０６】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１５ラウンドまたは７ラウンド、特図１の場合は１５ラウンド、７ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０７】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０９】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１１０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１２】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１５】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１６】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図１１（ａ）、図１２（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１７】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１８】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１９】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０１２０】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１２１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
【０１２２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１２３】
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。
【０１２４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２５】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２６】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４、２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３１】
図８（ａ）は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図８（ｂ）〜（ｄ）参照）に記憶する。
【０１３２】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３３】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３４】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３５】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３６】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１３７】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１３８】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３９】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４０】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４１】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４２】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１４３】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１４４】
図８（ｂ）〜（ｄ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図８（ｂ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｂ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１４５】
図８（ｃ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｃ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｃ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図８（ｃ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４６】
図８（ｄ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図８（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４７】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１４８】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図９〜図１２に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１４９】
図９（ａ）、（ｂ）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図９（ａ）、（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率（普図低確率または普図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１５０】
図９（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は１／１００（つまり、１％）となり、はずれの確率は９９／１００となる。
【０１５１】
図９（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約１００／１００（つまり、１００％）となり、はずれの確率は０％となる。この当否判定用テーブルを図９（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は１００倍である。このように普図高確率状態（時短作動時）においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が０％より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時（普図低確率状態）よりも当りが選択される確率は高くする。
【０１５２】
図９（ｃ）は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図９（ｃ）に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが５０％であり、普図Ｂも５０％である。普図Ａ、Ｂは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Ｃの一つだけなので、はずれの場合は普図Ｃが１００％の確率で選択される。普図Ｃが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。
【０１５３】
図９（ｃ）に示すように、普図Ａが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１００ｍｓの間だけ開放し、次いで５０００〜１００００ｍｓの間だけ閉鎖し、次に５４００ｍｓの間だけ開放する。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放する。
【０１５４】
また、図９（ｃ）に示すように、普図Ｂが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは１回だけ１００ｍｓの間だけ開放する。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に２４００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、次いで１４５０ｍｓの間だけ開放し、再び２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１４５０ｍｓの間だけ開放する。
【０１５５】
図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１５６】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６５／６５５３６）となる。
【０１５７】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９となる。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１５８】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９となり、小当りの確率は０となる。
【０１５９】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０となり、小当りの確率は０となる。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１６０】
図１１（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１１（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が３０％であり、特図Ｂ（７Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｄ（突然確変大当り）が１０％であり、特図Ｅ（潜伏確変大当り）が１０％である。特図Ｃを除く特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。
【０１６１】
特図Ａ、Ｂ、Ｄは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図Ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図Ｅは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Ｅが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、１回目の停止表示後には時短が作動しない（特図高確率普図低確率状態となる）が、２回目以降の停止表示後には時短が作動する（特図高確率普図高確率状態となる）。特図１変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で９０％、それ以外の遊技状態で１００％である。
【０１６２】
本例では、特図１変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｆが選択され、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｇが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１６３】
図１１（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１１（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われる。同様に、特図Ｂまたは特図Ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われ、特図Ｄが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。
【０１６４】
特図Ｅについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり１００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。
【０１６５】
特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技では、１回の開放契機において、１００ｍｓのアタッカ開放が２回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技と、特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。
【０１６６】
図１２（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１２（ａ）に示すように、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１５Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（７Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（７Ｒ大当り）が２５％である。特図ａ、ｂは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、ｂ）の割合、すなわち確変確率は、特図１変動遊技の確変確率と同じ７５％である。
【０１６７】
特図ａ、ｂは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず１００％である。
【０１６８】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図２乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｄが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図２乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１６９】
図１２（ｂ）は、特図２の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１２（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われ、特図ｂまたは特図ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われる。
【０１７０】
図１１および図１２に示すように、特図２は、特図１と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い（またはＲ数が多い）。したがって、特図２は特図１よりも有利度が高いと考えることができる。
【０１７１】
次に、図１３および図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７２】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７３】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７４】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図１４を用いて後述する。
【０１７５】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７６】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１７７】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７８】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１７９】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８０】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１８１】
図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８２】
図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８３】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８４】
図１３（ｄ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８５】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８６】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８７】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８８】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８９】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９０】
図１４（ａ）は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図２始動口（電チュー）２３２が長時間および／または複数回開放（以下、ロング開放と称する場合がある）するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出（例えば、「電チュー開放中！」のような報知演出）を継続するようにしてもよい。
【０１９１】
図１４（ａ）に示す電チューロング開放演出処理は、図１３（ａ）の第１副制御部４００のメイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７）において、主制御部３００から普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドを受信している場合に実行される。
【０１９２】
第１副制御部４００は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する（ステップＳ８０１）。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。
【０１９３】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９４】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップＳ８０３に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。
【０１９５】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ８０５に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであるか否かを判断する。
【０１９６】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであると判断するとステップＳ８０７に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９７】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａでないと判断するとステップＳ８１１に進み、演出種別が「失敗パターンＡ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＡ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９８】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップＳ８１５に進み、電チューロング開放偽（ガセ）演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、ＲＡＭ４０８内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。
【０１９９】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１５の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ８１７）。
【０２００】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップＳ８２１に進み、演出種別が「失敗パターンＢ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＢ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０１】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０２】
図１４に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放（ショート開放）の当り（普図Ｂ）では「失敗パターンＡ」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ（普図Ｃ）では「失敗パターンＢ」の演出を設定しているが、当り（普図Ｂ）とはずれ（普図Ｃ）とで同様の演出を行ってもよい。
【０２０３】
図１４（ｂ）は、電チューロング開放演出の一例を示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域２０８ｄとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで「装飾１」から「装飾１０」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示（図中、下向きの矢印で示す）が実行されている。演出表示領域２０８ｄ内の左下側には変動アイコン表示領域ａが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域ａの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域ｃが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンｂが表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の右下側には電チューロング開放演出領域ｄが配置されている。不図示の普図表示装置２１０で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域ｄで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図２始動口２３２がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図１４（ｂ）に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域２０８ｃの一部が隠されている。また、特図保留表示領域ｃの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。
【０２０４】
次に、図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１５（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０５】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０６】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０７】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０８】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２０９】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０２１０】
図１５（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１１】
図１５（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００で実行される特図変動遊技において、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を許可する際に装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で実行される特徴的な演出について説明する。まず、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間中には、ボタン受付中アニメーションが実行される。ボタン受付中アニメーションは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促すアニメーションである。また、ボタン受付中アニメーションの実行が開始されるのに先立ち、ボタン導入アニメーションが実行される。ボタン導入アニメーションは、ボタン受付中アニメーションの実行が開始される前に、ボタン受付中アニメーションが表示されることを予告するアニメーションである。また、ボタン受付中アニメーションの実行に引き続いてボタン受付後アニメーションが実行される。ボタン受付後アニメーションは、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合に表示されるアニメーションである。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行に引き続いて、いわゆるカットイン予告の画像（以下、「カットイン予告画像」と称する場合がある）が表示される。カットイン予告画像は、特図変動遊技の当否判定結果を予告する画像である。なお、ボタン受付後アニメーションとカットイン予告画像は、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合にのみ演出表示領域２０８ｄに表示される。また、ボタン受付中アニメーションの実行期間中は、チャンスボタン１３６の押下は受付けられるが、ボタン導入アニメーションの実行期間中、ボタン受付後アニメーションの実行期間中、およびカットイン予告画像表示期間中はチャンスボタン１３６の押下は受付けられない。
【０２１３】
ボタン導入アニメーションの基本演出態様は、例えば４種類ある。本実施の形態では、アニメーションの開始時からチャンスボタン１３６を模した画像（以下、「チャンスボタン画像」または「チャンスボタン」と称する場合がある）が、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ中央に表示される演出であるボタン導入アニメーション１と、複数の村人を模した画像（以下、「村人」と称する場合がある）がチャンスボタンを担いで画面端から現れて中央に移動する演出であるボタン導入アニメーション２と、チャンスボタン画像が、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の上方から出現して中央に移動した後、画像表示領域が黒く表示（暗転演出）される演出であるボタン導入アニメーション３と、アニメーションの開始時からチャンスボタン画像に貼り付けられていたテープの画像（以下、「テープ画像」または「テープ」と称する場合がある）が、徐々にチャンスボタン画像から剥がされていく演出であるボタン導入アニメーション４とがある。
【０２１４】
ボタン受付中アニメーションの基本演出態様は、例えば３種類ある。本実施の形態では、チャンスボタン画像が、アニメーションの開始時から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ中央に表示される演出であるボタン受付中アニメーション１と、暗転演出された画像表示領域の中央にチャンスボタン画像が表示される演出であるボタン受付中アニメーション２と、チャンスボタン画像に貼られていたテープが徐々に剥がれることによりチャンスボタン１３６の連打を促す表示がされる演出であるボタン受付中アニメーション３とがある。
【０２１５】
図１６は、ボタン導入アニメーションとボタン受付中アニメーションで用いられるチャンスボタン画像の表示態様を示している。図１６（ａ）は、ボタン導入アニメーションで用いられるチャンスボタン画像の表示態様を例示するテーブルである。図１６（ａ）に示すテーブルは「名称」、「表示態様」、「大当り信頼度」および「備考」の項目から構成されている。「名称」は、チャンスボタン画像を識別するための便宜的な名称である。「表示態様」はチャンスボタン画像の表示態様を示している。「大当り信頼度」は、チャンスボタン画像が表示された場合に当該特図変動遊技の結果が大当りになる可能性を示している。「備考」はチャンスボタン画像で特筆すべき事項を示している。
【０２１６】
名称が「デフォルト」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタン１３６とを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が表示されている。「デフォルト」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は最も低くなるように設定されている。
【０２１７】
名称が「？（はてなマーク）」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタン１３６とを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「？」の文字が表示されている。「？」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は「デフォルト」より高いが、後述する「熱」のチャンスボタン画像以上に昇格しなければ「デフォルト」よりも大当り信頼度が低下するように設定されている。
【０２１８】
名称が「熱」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタン１３６とを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「熱」の文字が表示されている。「熱」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は「？」より高く、また、ボタン受付中アニメーションで用いられるチャンスボタン画像が「熱」以上に昇格することが確定している設定となっている。
【０２１９】
名称が「酒」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した酒樽状のチャンスボタンとを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、酒樽の側面には「押」の文字が表示されている。「酒」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は「熱」より高く、また、対象となる特図変動遊技における特定リーチ演出が実行されることが確定している設定となっている。
【０２２０】
名称が「家紋」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタンとを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「葵の紋」を模した絵柄の画像が表示され、チャンスボタンの側面には「八代将軍」の文字が表示されている。「家紋」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は最も高く、例えば１００％に設定されている。「家紋」は、１５Ｒ特別大当り時にのみ表示される。
【０２２１】
図１６（ｂ）は、ボタン受付中アニメーションで用いられるチャンスボタン画像の表示態様を例示するテーブルである。図１６（ｂ）に示すテーブルは「名称」、「表示態様」、「大当り信頼度」および「備考」の項目から構成されている。「名称」は、チャンスボタン画像を識別するための便宜的な名称である。「表示態様」はチャンスボタン画像の表示態様を示している。「大当り信頼度」は、チャンスボタン画像が表示された場合に当該特図変動遊技の結果が大当りになる可能性を示している。「備考」はチャンスボタン画像で特筆すべき事項を示している。
【０２２２】
名称が「デフォルト」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタン１３６とを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が表示されている。図１６（ｂ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像は、図１６（ａ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像と同じ表示態様である。「デフォルト」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は最も低くなるように設定されている。
【０２２３】
名称が「熱」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタン１３６とを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「熱」の文字が表示されている。図１６（ｂ）に示す「熱」のチャンスボタン画像は、図１６（ａ）に示す「熱」のチャンスボタン画像と同じ表示態様である。「熱」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は「デフォルト」より高くなるように設定されている。
【０２２４】
名称が「酒」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した酒樽状のチャンスボタンとを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、酒樽の側面には「押」の文字が表示されている。図１６（ｂ）に示す「酒」のチャンスボタン画像は、図１６（ａ）に示す「酒」のチャンスボタン画像と同じ表示態様である。「酒」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は「熱」より高く、また、「酒」は、スーパーリーチ中にのみ表示されるように設定されている。
【０２２５】
名称が「家紋」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタンとを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「葵の紋」を模した絵柄の画像が表示され、チャンスボタンの側面には「八代将軍」の文字が表示されている。図１６（ｂ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像は、図１６（ａ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像と同じ表示態様である。「家紋」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は最も高く、例えば１００％に設定されている。「家紋」は、１５Ｒ特別大当り時にのみ表示される。
【０２２６】
主制御部３００は、例えば、ＲＯＭ３０６に記憶されている当否判定用テーブル（図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて当否判定を行い、当該当否判定結果の情報を含む特図の図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、受信した当該コマンドについてステップＳ４０７でコマンド処理を実行した後、ステップＳ４０９で演出制御処理を実行する。具体的には、まず最初に、ボタン導入アニメーションの基本演出態様を決定する。これにあたり、ＲＡＭ４０８に格納された不図示のボタン導入アニメーション用の乱数カウンタ記憶領域から乱数値を取得し、ＲＯＭ４０６に格納された不図示のボタン導入アニメーション用の抽選テーブルを参照して抽選処理を行い、４種類の基本演出態様のうちのいずれか１つの基本演出態様に決定する。次に、ボタン受付中アニメーションの基本演出態様を決定する。これにあたり、ＲＡＭ４０８に格納された不図示のボタン受付中アニメーション用の乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、ＲＯＭ４０６に格納された不図示のボタン受付中アニメーション用の抽選テーブルを参照して抽選処理を行い、３種類の基本演出態様のうちのいずれか１つの基本演出態様に決定する。ボタン受付後アニメーションとカットイン予告の画像についても、同様の抽選処理を行ってそれぞれの演出態様を決定する。上記の抽選処理において、ボタン導入アニメーション１またはボタン導入アニメーション２のいずれか一方が選択された場合には、ボタン受付中アニメーション１が選択されるように設定されている。このとき、ボタン導入アニメーション１が選択される確率が８０％であり、ボタン導入アニメーション２が選択される確率が２０％であるというように、２種類の基本演出態様での選択確率を偏らせてもよい。また、特図変動遊技の当否判定の結果が大当りの場合には、ボタン導入アニメーション２よりもボタン導入アニメーション１が選択される確率の方が高くなるように設定してもよく、また特図変動遊技の当否判定の結果がはずれの場合には、ボタン導入アニメーション１よりもボタン導入アニメーション２が選択される確率の方が高くなるように設定してもよい。このような設定にすることで、遊技者がボタン導入アニメーションをより注目することができる場合がある。また、上記の抽選処理でボタン導入アニメーション３が選択された場合には、ボタン受付中アニメーション２が一義的に選択されるように設定されており、ボタン導入アニメーション４が選択された場合には、ボタン受付中アニメーション３が一義的に選択されるように設定されている。
【０２２７】
さらに、ステップＳ４０９の演出制御処理において、第１副制御部４００は、ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定し、次いで、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様の決定に際し、まず、当該特図変動遊技の当否判定結果が１５Ｒ特別大当りか否かを判断し、１５Ｒ特別大当りである場合には、図１６（ａ）に示す５種類の表示態様の全てを含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。そして、ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「デフォルト」、「酒」、または「家紋」のいずれかである場合は、図１６（ｂ）に示す４種類の表示態様の全てを含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。
【０２２８】
ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「？」である場合は、図１６（ｂ）に示す４種類の表示態様の全てを含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、決定された表示態様が「デフォルト」であれば、ボタン受付中アニメーションでチャンスボタン画像を表示しないことに決定し、「デフォルト」以外の表示態様であれば、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様として決定する。
【０２２９】
ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「熱」である場合は、図１６（ｂ）に示す４種類の表示態様のうち「デフォルト」を除く３種類の表示態様を含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。
【０２３０】
また、当該特図変動遊技の当否判定結果が１５Ｒ特別大当りでない場合には、図１６（ａ）に示す５種類の表示態様のうち「家紋」を除く４種類の表示態様を含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。そして、ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「デフォルト」または「酒」のいずれかである場合は、図１６（ｂ）に示す４種類の表示態様のうち「家紋」を除く３種類の表示態様を含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。
【０２３１】
ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「？」である場合は、図１６（ｂ）に示す４種類の表示態様のうち「家紋」を除く３種類の表示態様を含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、決定された表示態様が「デフォルト」であれば、ボタン受付中アニメーションでチャンスボタン画像を表示しないことに決定し、「デフォルト」以外の表示態様であれば、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様として決定する。
【０２３２】
ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「熱」である場合は、図１６（ｂ）に示す４種類の表示態様のうち「デフォルト」と「家紋」を除く２種類の表示態様を含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。
【０２３３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について図１７乃至図３５を用いて説明する。
【０２３４】
（実施例１−１）
図１７と図１８は、本実施の形態の実施例１−１における演出表示の例を時系列で示している。図１７と図１８および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。図１７および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８、特図１保留ランプ２１８、特図１表示装置２１２の相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図１７および後述する各図には、装飾図柄表示装置２０８の左下方に特図１保留ランプ２１８が示され、その下方に特図１表示装置２１２が示されている。また、特図１表示装置２１２と特図１保留ランプ２１８の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１の変動表示が行われていることを示している。また、第４図柄の図示は省略している。
【０２３５】
図１７（ａ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを示している。
【０２３６】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、爺の絵柄のキャラクタ画像（以下、「爺」と称する場合がある）７００と吉宗の絵柄のキャラクタ画像（以下、「吉宗」と称する場合がある）７１０が表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。爺７００は画像表示領域の左側に配置されており、吉宗７１０は画像表示領域の右側に配置されている。また、爺７００は左図柄表示領域２０８ａの後側に表示されているので、爺７００の一部が隠されて視認できない状態になっており、吉宗７１０は、右図柄表示領域２０８ｃの後側に表示されているので、吉宗７１０の一部が隠されて視認できない状態になっている。
【０２３７】
図１７（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図１６（ａ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像７４０を演出として表示するボタン導入アニメーション１（以下、「チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１」と称する場合がある）を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図１６（ｂ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像７４０を演出として表示するボタン受付中アニメーション１（以下、「チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１」と称する場合がある）を実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１で表示されたチャンスボタン画像７４０を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、「好機」の文字列を含む画像を表示することを決定する。
【０２３８】
図１７（ｂ）は、特図１変動遊技中に、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾７」が仮停止表示されている。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域２０８ｄでは「リーチ」の文字列を含む画像（以下、「リーチ画像」と称する場合がある）７２０が一時的に左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、リーチ画像７２０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【０２３９】
図１７（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、リーチ画像７２０の表示が消滅しているので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃで仮停止表示されている「装飾７」の全体が視認可能になり、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が視認可能となっている状態を示している。
【０２４０】
図１７（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１の実行が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄにエフェクトの画像（以下、「エフェクト画像」と称する場合がある）７３０が出現している。エフェクト画像７３０は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、エフェクト画像７３０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【０２４１】
図１７（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が実行されている状態を示している。エフェクト画像７３０の透過率が徐々に上昇し、かつエフェクト画像７３０の大きさが徐々に小さくなって、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の全体が明確に視認可能となり、また図柄表示領域２０８ｂよりも手前に表示されているチャンスボタン画像７４０の全体が視認可能となっている。図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の大部分は、チャンスボタン画像７４０により隠されており、当該変動表示の大部分は視認できなくなっている。
【０２４２】
図１７（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が実行されている状態を示している。エフェクト画像７３０の透過率がさらに上昇し、かつエフェクト画像７３０の大きさがさらに小さくなって、チャンスボタン画像７４０の全体がさらに明確に視認可能となり、図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の一部がさらに視認可能となっている。
【０２４３】
図１７（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、エフェクト画像７３０が完全に消滅し、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が終了する状態を示している。チャンスボタン画像７４０の全体が完全に視認可能となり、図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の一部が完全に視認可能となっている。
【０２４４】
図１７（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１の終了直後にチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始された状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。演出表示領域２０８ｄでは、チャンスボタン画像７４０と、「ＰＵＳＨ！！」の文字列を含む画像（以下、「ＰＵＳＨ画像」と称する場合がある）７５０と、ＰＵＳＨ画像７５０の下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とを表示させている。さらに、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージの画像（以下、「ゲージ画像」と称する場合がある）７６０とを表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。なお、本実施例では、ゲージ画像７６０は、ボタン受付中アニメーションの一部を構成しないものとしているが、ボタン受付中アニメーションの一部を構成しているとしてもよい。以下の実施例においても同様である。
【０２４５】
図１８（ａ）は、図１７（ｈ）から引き続いた状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、押下された状態のチャンスボタン画像７４０が表示されている。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図１７（ｈ）のボタン受付中アニメーション１の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
【０２４６】
図１８（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１は、押下された状態のチャンスボタン画像７４０（図１８（ａ）参照）と、突出している状態のチャンスボタン画像７４０（図１８（ｂ）参照）とを交互に表示することにより、チャンスボタン画像７４０をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下をさらに促している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間がさらに少なくなったことを示している。
【０２４７】
図１８（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が終了している。ボタン受付後アニメーションではチャンスボタン画像７４０が押下状態で点灯されている。
【０２４８】
図１８（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像７４０の透過率が徐々に上昇してその後消滅し、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。
【０２４９】
図１８（ｅ）は、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことにより、「好機」の文字列を含むカットイン予告画像が当該特図１変動遊技の当否判定の結果の予告として演出表示領域２０８ｄに表示されている。このようにして、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーション、カットイン予告が行われる。
【０２５０】
本実施例では、第一の期間（図１７（ｄ）〜（ｇ）に示すボタン導入アニメーション実行期間）と第二の期間（図１７（ｈ）〜図１８（ｂ）に示すボタン受付中アニメーション実行期間）の後の期間である第三の期間において、再度、ボタン導入アニメーションを実行してもよい。さらに、第三の期間の後の期間である第四の期間に、ボタン受付中アニメーションを表示してもよいし、しなくてもよい。すなわち、１特図変動遊技中にボタン導入アニメーションを２回実行してもよい。
【０２５１】
第三の期間で、チャンスボタン１３６への関心を高めるようなボタン導入アニメーションの表示を行っておきながら、第四の期間ではチャンスボタン１３６の押下を受付けたり、受付けなかったりすることで、遊技者のチャンスボタン１３６に対する関心をより高めることができる場合がある。
【０２５２】
（実施例１−２）
図１９と図２０は、本実施の形態の実施例１−２における演出表示の例を時系列で示している。図１９（ａ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを示している。
【０２５３】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、爺７００と吉宗７１０が表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。爺７００は画像表示領域の左側に配置されており、吉宗７１０は画像表示領域の右側に配置されている。また、爺７００は左図柄表示領域２０８ａの後側に表示されているので、爺７００の一部が隠されて視認できない状態になっており、吉宗７１０は、右図柄表示領域２０８ｃの後側に表示されているので、吉宗７１０の一部が隠されて視認できない状態になっている。
【０２５４】
図１９（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図１６（ａ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像７４０を演出として表示するボタン導入アニメーション２（以下、「チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２」と称する場合がある）を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１で表示されたチャンスボタン画像７４０を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、「好機」の文字列を含む画像を表示することを決定する。
【０２５５】
図１９（ｂ）は、特図１変動遊技中に、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾７」が仮停止表示されている。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域２０８ｄではリーチ画像７２０が一時的に左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、リーチ画像７２０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【０２５６】
図１９（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、リーチ画像７２０の表示が消滅しているので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃで仮停止表示されている「装飾７」の全体が視認可能になり、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が視認可能になっている。
【０２５７】
図１９（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左手端にチャンスボタン７４０を担いだ村人７７０が出現し、画像表示領域の中央付近に移動しようとしている状態を示している。また、チャンスボタン画像７４０と村人７７０は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、チャンスボタン画像７４０と村人７７０により左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の一部が隠されて視認できなくなっている。
【０２５８】
図１９（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０は、さらに画像表示領域の中央付近に移動しており、村人７７０の後ろからチャンスボタン７４０を担いだ村人７８０が画像表示領域の左手端に出現している。左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分は、チャンスボタン画像７４０、村人７７０および村人７８０により隠されて視認できなくなっている。また、図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の半分程が、村人７７０により隠されて視認できない状態になっている。なお、ボタン導入アニメーション２の実行期間は、ボタン受付期間ではないが、ボタン導入アニメーション２の実行期間内にチャンスボタン１３６が押下された場合には、チャンスボタン画像７４０の色を例えば赤色に変化させたり、チャンスボタン画像７４０を下方に押下された状態に変化させてもよい。
【０２５９】
図１９（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０と村人７８０が、画像表示領域のほぼ中央に移動したことにより、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分を視認することができる状態になっている。
【０２６０】
図１９（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いで移動する村人７７０と村人７８０が、画像表示領域のほぼ中央に到着し、図柄表示領域２０８ｂを挟むように向かい合っている。図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の大部分が視認可能となっている。また、村人７７０と村人７８０が画像表示領域のほぼ中央まで移動したことにより、左右図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の全体が視認可能となっている。
【０２６１】
図１９（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。村人７７０と村人７８０がチャンスボタン７４０を画像表示領域の中央上方に向かって放り投げている状態が表示されている。
【０２６２】
図２０（ａ）は、図１９（ｈ）から引き続いた状態を示しており、チャンスボタン７４０を放り投げた後、村人７７０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右手側へ去って行き、村人７８０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の左手側へ去って行く状態を示している。村人７７０が画像表示領域の右手側に移動したことにより、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７７０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。また、村人７８０が画像表示領域の左手側に移動したことにより、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７８０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。ボタン導入アニメーション２において、チャンスボタン７４０を担いで画像表示領域の左端から出現した村人７７０と村人７８０が、画像表示領域の中央付近で停止し、チャンスボタン７４０を上方に放り投げることなく、チャンスボタン７４０を担いだまま、画像表示領域の左端から右端に去って行くような演出態様があってもよい。この場合、チャンスボタン１３６の押下を受付けない場合があってもよい。
【０２６３】
図２０（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が終了する状態を示している。画像表示領域の中央上方に放り投げられたチャンスボタン７４０が、降下して所定の位置で停止している。村人７７０は画像表示領域の右端から去り、村人７８０は画像表示領域の左端から去ったので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の全体が明確に視認可能となっている。図１９（ｄ）〜図２０（ｂ）に亘って表示されたチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２は、チャンスボタン画像の少なくとも一部を含んでいるので、後に実行されるチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１においてボタン有効期間が開始されることをボタン導入アニメーションの実行中に遊技者に強調することができる場合がある。
【０２６４】
図２０（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の終了直後にチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、上方に突出している状態のチャンスボタン画像７４０と、ＰＵＳＨ画像７５０と、ＰＵＳＨ画像７５０の下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像と、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０とを表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。
【０２６５】
図２０（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、押下された状態のチャンスボタン画像７４０を表示している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図２０（ｃ）のボタン受付中アニメーション１の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
【０２６６】
図２０（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１は、押下された状態のチャンスボタン画像７４０（図２０（ｄ）参照）と、突出している状態のチャンスボタン画像７４０（図２０（ｅ）参照）とを交互に表示することにより、チャンスボタン画像７４０をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下をさらに促している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間がさらに少なくなったことを示している。
【０２６７】
図２０（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が終了している。ボタン受付後アニメーションでは、チャンスボタン画像７４０が押下状態で点灯されている。なお、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の表示中、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の表示中、チャンスボタン１３６の押下時、およびボタン受付後アニメーションの表示中のいずれにおいても表示されているチャンスボタン画像７４０の態様（見た目）を異ならせてもよいし、全てを共通にしてもよいし、また一部を共通にしてもよい。
【０２６８】
図２０（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像７４０の透過率が徐々に上昇してその後消滅し、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。
【０２６９】
図２０（ｈ）は、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことにより、「好機」の文字列を含むカットイン予告画像が当該特図１変動遊技の当否判定結果の予告として演出表示領域２０８ｄに表示されている。チャンスボタン１３６の押下に基づいてチャンスボタン画像７４０を徐々に消去する場合は、チャンスボタン画像７４０が完全に消去される前に、カットイン予告画像でチャンスボタン画像７４０を隠してしまってもよい。このようにして、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーション、カットイン予告が行われる。
【０２７０】
以上説明したように、ボタン導入アニメーションについて、実施例（１−１）では図１７（ｄ）〜（ｇ）に示すようにボタン導入アニメーション１が実行される。一方、実施例（１−２）では図１９（ｄ）〜図２０（ｂ）に示すようにボタン導入アニメーション２が実行される。つまり、実施例（１−１）と実施例（１−２）とでは、実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が異なっている。
これに対し、ボタン受付中アニメーションについては、実施例（１−１）と実施例（１−２）ではともに同じ演出態様のボタン受付中アニメーション１が実行されている（図１７（ｈ）〜図１８（ｂ）、図２０（ｃ）〜（ｅ）参照）。つまり、実施例（１−１）と実施例（１−２）とでは、実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様は同一になっている。
このように、複数の特図変動遊技のそれぞれで実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が同一であっても、当該ボタン受付中アニメーションの実行に先立って実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が特図変動遊技毎に異なっているので、実行されるボタン導入アニメーションの演出態様の相違に遊技者の意識を向けることができ、さらにはチャンスボタン１３６の押下の受付が開始されること自体に注目させることができる場合がある。
【０２７１】
また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１を表示した後で、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を表示する確率を、例えば４０％にし、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を表示した後で、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を表示する確率を、例えば３０％にしてもよい。
このように、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１を表示した後で、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を表示する確率と、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を表示した後で、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を表示する確率とを偏らせることで、ボタン導入アニメーションの開始からボタン受付中アニメーションが表示されるまでの期間に、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０２７２】
また、特図変動遊技の当否判定の結果が大当りの場合には、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行される確率よりもチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が表示される確率の方が高確率であってもよく、また、特図変動遊技の当否判定の結果がはずれの場合には、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が実行される確率よりもチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示される確率の方が高確率であってもよい。
このように、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が表示された場合の方が、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示された場合よりも大当りになりやすくしてもよい。抽選結果に応じてボタン導入アニメーションの演出態様を異ならせつつ、ボタン導入アニメーションが行われる後に表示されるボタン受付中アニメーションについては共通の演出態様としておきながら、特図変動遊技の当否判定結果が異なることで、当該当否判定結果が表示された際に、より遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０２７３】
なお、実施例（１−１）と実施例（１−２）では、ボタン受付中アニメーションの後に実行されるボタン受付後アニメーションとカットイン予告画像も同一の演出態様になっている（図１８（ｃ）〜（ｅ）と図２０（ｆ）〜（ｈ）参照）。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、ボタン受付後アニメーションとカットイン予告画像のいずれかまたはその両方の演出態様を異ならせてもよい。
【０２７４】
また、実施例（１−１）と実施例（１−２）では、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションを用いて演出表示を行っているが、これらのアニメーションに代えて静止画像を用いて演出表示を行ってもよい。
【０２７５】
実施例（１−１）と実施例（１−２）において、ボタン導入アニメーション１が実行される時間の長さとボタン導入アニメーション２が実行される時間の長さは、同じにしてもよいし、異ならせてもよい。
【０２７６】
以上説明したように、ボタン導入アニメーションについて、実施例（１−１）では図１７（ｄ）〜（ｇ）に示すようにボタン導入アニメーション１が実行される。一方、実施例（１−２）では図１９（ｄ）〜図２０（ｂ）に示すようにボタン導入アニメーション２が実行される。つまり、実施例（１−１）と実施例（１−２）とでは、実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が異なっている。
これに対し、ボタン導入アニメーション１またはボタン導入アニメーション２の実行に先立って実行される特図１変動遊技については、実施例（１−１）と実施例（１−２）ではともに同じ演出態様の特図１変動遊技が実行されている（図１７（ａ）〜（ｃ）と図１９（ａ）〜（ｃ）参照）。このように、複数の特図変動遊技のそれぞれで実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が異なっていても、当該ボタン導入アニメーションの実行に先立って実行される特図１変動遊技の演出態様が同一であるので、演出態様の異なるボタン導入アニメーションが表示された際に、遊技者をより驚かせることができる場合がある。
【０２７７】
（実施例１−３）
図２１と図２２は、本実施の形態の実施例１−３における演出表示の例を時系列で示している。図２１（ａ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを示している。
【０２７８】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、爺７００と吉宗７１０が表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。爺７００は画像表示領域の左側に配置されており、吉宗７１０は画像表示領域の右側に配置されている。また、爺７００は左図柄表示領域２０８ａの後側に表示されているので、爺７００の一部が隠されて視認できない状態になっており、吉宗７１０は、右図柄表示領域２０８ｃの後側に表示されているので、吉宗７１０の一部が隠されて視認できない状態になっている。
【０２７９】
図２１（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図１６（ｂ）に示す「酒」のチャンスボタン画像７９０を演出として表示するボタン受付中アニメーション１（以下、「チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１」と称する場合がある）を実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１で表示されたチャンスボタン画像７９０を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、「激熱」の文字列を含む画像を表示することを決定する。
【０２８０】
図２１（ｂ）は、特図１変動遊技中に、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾７」が仮停止表示されている。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域２０８ｄではリーチ画像７２０が一時的に左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、リーチ画像７２０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【０２８１】
図２１（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、リーチ画像７２０の表示が消滅しているので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃで仮停止表示されている「装飾７」の全体が視認可能になり、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が視認可能になっている。
【０２８２】
図２１（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左手端にチャンスボタン７４０を担いだ村人７７０が出現し、画像表示領域の中央付近に移動しようとしている状態を示している。また、チャンスボタン画像７４０と村人７７０は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、チャンスボタン画像７４０と村人７７０により左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の一部が隠されて視認できなくなっている。
【０２８３】
図２１（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０は、さらに画像表示領域の中央付近に移動しており、村人７７０の後ろからチャンスボタン７４０を担いだ村人７８０が画像表示領域の左手端に出現している。左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分は、チャンスボタン画像７４０、村人７７０および村人７８０により隠されて視認できなくなっている。また、図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の半分程が、村人７７０により隠されて視認できない状態になっている。
【０２８４】
図２１（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」の釦導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０と村人７８０が、画像表示領域のほぼ中央に移動したことにより、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分を視認することができる状態になっている。
【０２８５】
図２１（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いで移動する村人７７０と村人７８０が、画像表示領域のほぼ中央に到着し、図柄表示領域２０８ｂを挟むように向かい合っている。図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の大部分が視認可能となっている。また、村人７７０と村人７８０が画像表示領域のほぼ中央まで移動したことにより、左右図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の全体が視認可能となっている。
【０２８６】
図２１（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。村人７７０と村人７８０がチャンスボタン７４０を画像表示領域の中央上方に向かって放り投げている状態が表示されている。
【０２８７】
図２２（ａ）は、図２１（ｈ）から引き続いた状態を示しており、チャンスボタン７４０を放り投げた後、村人７７０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右手側へ去って行き、村人７８０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の左手側へ去って行く状態を示している。村人７７０が画像表示領域の右手側に移動したことにより、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７７０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。また、村人７８０が画像表示領域の左手側に移動したことにより、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７８０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。
【０２８８】
図２２（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が終了する状態を示している。画像表示領域の中央上方に放り投げられたチャンスボタン７４０が、降下して所定の位置で停止している。村人７７０は画像表示領域の右端から去り、村人７８０は画像表示領域の左端から去ったので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の全体が明確に視認可能となっている。図２１（ｄ）〜図２２（ｂ）に亘って表示されたチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２は、チャンスボタン画像の少なくとも一部を含んでいるので、後に実行されるチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１においてボタン有効期間が開始されることをボタン導入アニメーションの実行中に遊技者に強調することができる場合がある。
【０２８９】
図２２（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の終了直後にチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、図１６（ｂ）に示す「酒」のチャンスボタン画像７９０と、ＰＵＳＨ画像７５０と、ＰＵＳＨ画像７５０の下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像と、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０とを表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行が終了した後、すぐにチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１の実行を開始しているが、これに限らず例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行が終了した後にチャンスボタン画像７４０を隠すようなエフェクト画像を表示させて、その後にチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１の実行を開始させるようにしてもよい。
【０２９０】
図２２（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、酒樽の蓋が割れて中から酒が勢いよく飛び出ている状態のチャンスボタン画像７９０を表示している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図２２（ｃ）のボタン受付中アニメーション１の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
【０２９１】
図２２（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１は、酒樽の蓋が割れて中から酒が勢いよく飛び出している状態のチャンスボタン画像７９０（図２２（ｄ）参照）と、酒樽に蓋がされている状態のチャンスボタン画像７９０（図２２（ｅ）参照）とを交互に表示することにより、チャンスボタン画像７９０をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下をさらに促している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間がさらに少なくなったことを示している。なお、本実施例と、実施例（１−１）および実施例（１−２）では、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促すボタン受付中アニメーション１の演出態様のうちチャンスボタン画像の表示態様については異なっているが、ボタン受付期間の長さについては同じにしてもよいし、異ならせてもよい。
【０２９２】
図２２（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が終了している。チャンスボタン画像７９０の大きさが少し大きくなり、側面に表示されていた「押」の文字画像が「酒」の文字画像に変化している。表示される「酒」の文字画像の色によって大当り信頼度が異なるようにしてもよい。
【０２９３】
図２２（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像７９０の大きさが徐々に小さくなってその後消滅し、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。
【０２９４】
図２２（ｈ）は、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことにより、「激熱」の文字列を含むカットイン予告画像が当該特図１変動遊技の当否判定結果の予告として演出表示領域２０８ｄに表示されている。本実施例で表示されている「激熱」のカットイン予告の大当たり信頼度は、実施例（１−１）と実施例（１−２）で表示されている「好機」の大当り信頼度よりも高くなっている。
【０２９５】
以上説明したように、ボタン導入アニメーションについて、実施例（１−２）と実施例（１−３）ではともに同じ演出態様のボタン導入アニメーション２が実行されている（図１９（ｄ）〜図２０（ｂ）、図２１（ｄ）〜図２２（ｂ）参照）。つまり、実施例（１−２）と実施例（１−３）とでは、実行されるボタン導入アニメーションの演出態様は同一になっている。
これに対し、ボタン受付中アニメーションについては、実施例（１−２）では図２０（ｃ）〜（ｅ）に示すようにチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行される。一方、実施例（１−３）では図２２（ｃ）〜（ｅ）に示すようにチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行される。つまり、実施例（１−２）と実施例（１−３）とでは、実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が異なっている。
このように、複数の特図変動遊技のそれぞれで実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が同一であっても、当該ボタン導入アニメーションに引き続いて実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が特図変動遊技毎に異なっているので、実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様の相違に遊技者の意識を向けることができ、さらにはチャンスボタン１３６の押下の受付が開始されること自体に注目させることができる場合がある。
【０２９６】
また、同一のボタン導入アニメーション２の実行後に開始されるボタン受付中アニメーション１の演出態様を複数にすることで、遊技者の予想に反したボタン受付中アニメーション１が実行されることがあり、遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０２９７】
また、ボタン導入アニメーションの実行後に引き続き実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様について、複数の演出態様のそれぞれの実行確率は同じにしてもよいし、異ならせてもよい。このようにすることで、遊技者がボタン受付中アニメーションをより注目することができる場合がある。
【０２９８】
また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行終了後に、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行される確率を、例えば２０％としてもよく、また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行終了後に、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行される確率を、例えば４０％としてもよい。
このように、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行終了後に、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が行われる確率とチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が行われる確率とはそれぞれ異なっていてもよい。チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が行われる確率とチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が行われる確率を偏らせることで、ボタン導入アニメーションの表示開始からボタン受付中アニメーションが表示されるまでの期間に、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０２９９】
また、特図変動遊技の当否判定の結果が大当りの場合には、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行される確率よりもチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行される確率の方が高確率であってもよく、また特図変動遊技の当否判定の結果がはずれの場合には、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行される確率よりもチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行される確率の方が高確率であってもよい。  このように、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行された場合の方が大当りになる確率を高くなるようにしてもよい。抽選結果に応じてボタン受付中アニメーションの演出態様を異ならせつつ、ボタン導入アニメーションの表示については共通の演出態様としておくことで、演出態様が異なるボタン受付中アニメーションが表示された際に、より遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０３００】
また、本実施例では、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションを用いて演出表示を行っているが、これらのアニメーションに代えて静止画像を用いて演出表示を行ってもよい。
【０３０１】
以上説明したように、ボタン受付中アニメーションについては、実施例（１−２）では図２０（ｃ）〜（ｅ）に示すようにチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行される。一方、実施例（１−３）では図２２（ｃ）〜（ｅ）に示すようにチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が実行される。つまり、実施例（１−２）と実施例（１−３）とでは、実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が異なっている。
これに対し、実施例（１−２）と実施例（１−３）とでは、図１９（ａ）と図２１（ａ）に示すように、ボタン受付中アニメーションに先立って実行される特図１変動遊技の演出態様は同一である。このように、複数の特図１変動遊技のそれぞれで実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が異なっていても、ボタン受付中アニメーションに先立って実行される特図１変動遊技の演出態様が同一なので、演出態様の異なるボタン受付中アニメーション１が表示された際に、遊技者をより驚かせることができる場合がある。
【０３０２】
本実施例では、第一の期間（図２１（ｄ）〜図２２（ｂ）に示すボタン導入アニメーション実行期間）と第二の期間（図２２（ｃ）〜（ｅ）に示すボタン受付中アニメーション実行期間）の後の期間である第三の期間において、再度ボタン導入アニメーションを実行してもよい。さらに、第三の期間の後の期間である第四の期間に、ボタン受付中アニメーションを表示してもよいし、しなくてもよい。すなわち、一回の特図変動遊技中にボタン導入アニメーションを２回実行してもよい。
【０３０３】
第三の期間でチャンスボタン１３６への関心を高めるようなボタン導入アニメーションの表示を行っておきながら、第四の期間ではチャンスボタン１３６の押下を受付けたり、受付けなかったりすることで、遊技者のチャンスボタン１３６に対する関心をより高めることができる場合がある。
【０３０４】
また、本実施例（１−３）と実施例（１−２）では、第四の期間の後の期間である第五の期間において、第一の期間と第三の期間で実行されたボタン導入アニメーションとは演出態様の少なくとも一部が異なるボタン導入アニメーションを実行してもよい。さらに、第五の期間の後の期間である第六の期間において、第二の期間で実行されたボタン受付中アニメーションの少なくとも一つを実行してもよいし、しなくてもよい。すなわち、第一の期間と第三の期間で実行されたボタン導入アニメーションとは異なるボタン導入アニメーションが第五の期間で実行された場合でも、第六の期間では、第二の期間で実行されたボタン受付中アニメーションが実行される場合がある。
【０３０５】
第五の期間で実行されるボタン導入アニメーションが、第一の期間と第三の期間で実行されたボタン導入アニメーションと演出態様が異なる場合であっても、第六の期間で実行されるボタン受付中アニメーションは、第二の期間で実行されたボタン受付中アニメーションと演出態様が同一なので、遊技者を驚かせることができるとともに、ボタン導入アニメーション実行期間とボタン受付中アニメーション実行期間の両方に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３０６】
（実施例２）
図２３と図２４は、本実施の形態の実施例２における演出表示の例を時系列で示している。図２３（ａ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを示している。
【０３０７】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、爺７００と吉宗７１０が表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。爺７００は画像表示領域の左側に配置されており、吉宗７１０は画像表示領域の右側に配置されている。また、爺７００は左図柄表示領域２０８ａの後側に表示されているので、爺７００の一部が隠されて視認できない状態になっており、吉宗７１０は、右図柄表示領域２０８ｃの後側に表示されているので、吉宗７１０の一部が隠されて視認できない状態になっている。
【０３０８】
図２３（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図１６（ａ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像８００を演出として表示するボタン導入アニメーション３（以下、「チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３」と称する場合がある）を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図１６（ｂ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像８００を演出として表示するボタン受付中アニメーション２（以下、「チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２」と称する場合がある）を実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、ボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後のカットイン予告画像の表示は行わないことを決定する。
【０３０９】
図２３（ｂ）は、特図１変動遊技中に、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾７」が仮停止表示されている。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域２０８ｄではリーチ画像７２０が一時的に左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、リーチ画像７２０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【０３１０】
図２３（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全体に、襖を模した画像（以下、「襖画像」と称する場合がある）が表示され、襖が閉じられている状態を示している。右側の襖画像には、「八代」という文字画像が縦書きで表示されており、左側の襖画像には、「将軍」という文字画像が縦書きで表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、画像表示領域の右上角部に縮小表示され、かつ襖画像よりも手前に表示されているので、特図１変動遊技における装飾図柄変動表示が視認可能になっている。
【０３１１】
図２３（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行されている状態を示している。襖画像が開かれたことにより画像表示領域の左側に配置されている爺７００と画像表示領域の右側に配置されている吉宗７１０が視認可能になっている。爺７００は何かに驚いた様子であり、吉宗７１０は何かに驚いた表情をしている。
【０３１２】
図２３（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション３の実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の上方中央にチャンスボタン画像８００の一部が表示されている。チャンスボタン画像８００は、図１６（ａ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像の押下面を手前に向けてゆらゆらと降下している。チャンスボタン画像８００に、爺７００は驚いた様子であり、吉宗７１０は驚いた表情をしている。
【０３１３】
図２３（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション３が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、画像表示領域の下方左側にさらに降下している。チャンスボタン画像８００の大部分が視認可能になっている。
【０３１４】
図２３（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション３が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、画像表示領域の下方右側にさらに降下している。チャンスボタン画像８００の全体が完全に視認可能になっている。
【０３１５】
図２３（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション３が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、画像表示領域の下方左側にさらにゆらゆらと降下し、下方中央付近で停止している。
【０３１６】
図２４（ａ）は、図２３（ｈ）から引き続いた状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、画像表示領域の大部分が黒く表示される暗転演出が表示されている。暗転演出中において、爺７００および吉宗７１０等を視認することはできない。暗転演出中においてもチャンスボタン画像８００が表示されている画像表示領域では、ボタン導入アニメーション３が実行中であることが表示されている。また、暗転演出中においても左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であることが表示されている。
【０３１７】
図２４（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション３が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、その側面を遊技者側に向けて、上下に圧縮された状態で表示されている。
【０３１８】
図２４（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション３が終了する状態を示している。チャンスボタン画像８００は徐々に上方に突出し、側面に表示されている「八代将軍」の文字画像が視認可能となっている。図１６（ａ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像が視認可能となっている。
【０３１９】
図２４（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付中アニメーション２の実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、暗転演出が実行中であり、チャンスボタン画像８００の右側には「厳かに」という白抜きの文字画像が縦書きで表示され、チャンスボタン画像８００の左側には「ボタンを押すのじゃ」という白抜きの文字画像が縦書きで表示されている。チャンスボタン画像８００の下方にゲージ画像７６０を表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。ボタン受付中アニメーション２の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。チャンスボタン１３６の操作を促す表示として、ボタン受付中アニメーション２が表示されている。ボタン受付中アニメーション２は、ボタン導入アニメーション３が表示された後にのみ実行される。
【０３２０】
図２４（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付中アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、反時計回りに回転している状態が示されている。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図２４（ｄ）のボタン受付中アニメーション２の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
【０３２１】
図２４（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりボタン受付中アニメーション２が終了している。装飾図柄表示装置２０８では、チャンスボタン画像８００と上記文字画像が消滅した後、「ワシが八代将軍」という白抜きの文字画像が縦書きで２列に亘って表示されている。
【０３２２】
図２４（ｇ）は、暗転演出が終了し、「吉宗じゃ！」と叫んでいる吉宗の絵柄のキャラクタ画像が演出表示領域２０８ｄに表示され、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。リーチ演出が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示されている。
【０３２３】
図２４（ｈ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ａ（１５Ｒ大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が１５Ｒ特別大当りであることが報知される。また、装飾図柄の停止表示時には、リーチ演出中よりも大きな表示サイズで装飾図柄が左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのそれぞれに停止表示されている。このようにして、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーション告が行われる。
【０３２４】
また、特図変動遊技の当否判定の結果が大当りの場合には、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３を実行し、かつ特図変動遊技の当否判定の結果がはずれの場合には、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３を実行しなくてもよい。
このように、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３は、大当り確定の場合にのみ表示されるプレミア表示であってもよい。大当り確定となるチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３とそれ以外のボタン導入アニメーションが行われる後に表示されるボタン受付中アニメーションについて共通の演出態様としておきながら、特図変動遊技の当否判定結果が異なることで、当該当否判定結果について、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３２５】
本実施例では、ボタン受付中アニメーション２（図２４（ｄ）〜（ｅ）参照）が実行される前にボタン導入アニメーション３（図２３（ｅ）〜図２４（ｃ）参照）が実行されている。ボタン受付中アニメーション２は、当該特図１変動遊技が１５Ｒ特別大当りの場合にのみ実行されるので、ボタン受付中アニメーション２自体が１５Ｒ特別大当り確定の予告であるといえる。また、ボタン受付中アニメーション２が実行される場合には、必ずボタン導入アニメーション３が実行されるので、ボタン導入アニメーション３自体が１５Ｒ特別大当り確定の予告であるともいえる。本実施例では、ボタン導入アニメーションの実行後にボタン受付中アニメーション２を実行させているが、ボタン導入アニメーション３の実行後にボタン受付中アニメーション２を実行させない場合があってもよい。ただし、ボタン受付中アニメーション２は、必ずボタン導入アニメーション３が表示された後に実行されるものである。
【０３２６】
また、特図変動遊技の当否判定の結果が大当りの場合には、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２を実行し、かつ特図変動遊技の当否判定の結果がはずれの場合には、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２を実行しなくてもよい。
このように、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２は、大当り確定の場合にのみ表示されるプレミア表示としてもよい。大当り確定となるチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２とそれ以外のボタン受付中アニメーションが行われる前に表示されるボタン導入アニメーション３について共通の演出態様とすることで、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３２７】
実施例２で実行される大当り確定を予告するボタン導入アニメーション（図２３（ｅ）〜図２４（ｃ）参照）と実施例（１−１）〜実施例（１−３）で実行される大当り確定以外も予告するボタン導入アニメーション（図１７（ｄ）〜（ｇ）、図１９（ｄ）〜図２０（ｂ）、図２１（ｄ）〜図２２（ｂ）参照）の演出態様が異なっているが、ボタン導入アニメーションの実行前に表示される特図１変動遊技の表示態様は同一である（図２３（ａ）〜（ｂ）と図１７（ａ）〜（ｂ）、図１９（ａ）〜（ｂ）、図２１（ａ）〜（ｂ）参照）。
【０３２８】
このように、特図変動遊技の当否判定結果に応じてボタン導入アニメーションの演出態様は異なっているものの、ボタン導入アニメーションの前に表示される特図１変動遊技の実行中の表示態様が同一であるので、遊技者をよりボタン導入アニメーションに注目させることができる場合がある。
【０３２９】
（実施例３−１）
図２５〜図２７は、本実施の形態の実施例３−１における演出表示の例を時系列で示している。図２５（ａ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを示している。
【０３３０】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、爺７００と吉宗７１０が表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。爺７００は画像表示領域の左側に配置されており、吉宗７１０は画像表示領域の右側に配置されている。また、爺７００は左図柄表示領域２０８ａの後側に表示されているので、爺７００の一部が隠されて視認できない状態になっており、吉宗７１０は、右図柄表示領域２０８ｃの後側に表示されているので、吉宗７１０の一部が隠されて視認できない状態になっている。
【０３３１】
図２５（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図１６（ｂ）に示す「熱」のチャンスボタン画像８３５を演出として表示するボタン受付中アニメーション１（以下、「チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション１」と称する場合がある）を実行することを決定する。さらに本実施例では、第１副制御部４００は、昇格アニメーションを実行するか否かを決定する。昇格アニメーションとは、ボタン導入アニメーションで用いられるチャンスボタン画像の表示態様が、ボタン受付中アニメーションでは、より大当り信頼度の高いチャンスボタン画像の表示態様に昇格することを期待させるアニメーションのことである。本例では、第１副制御部４００は所定の抽選処理により、ボタン導入アニメーション２の実行とともに昇格アニメーションを実行することを決定する。またさらに、第１副制御部４００は所定の抽選処理によりボタン受付中アニメーション１の実行とともに昇格中アニメーションを実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション１の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション１で表示されたチャンスボタン画像８３５を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、第１副制御部４００は、ボタン受付後アニメーションとともに昇格後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、「灼熱」の文字列を含む画像を表示することを決定する。
【０３３２】
図２５（ｂ）は、特図１変動遊技中に、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾７」が仮停止表示されている。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域２０８ｄではリーチ画像７２０が一時的に左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、リーチ画像７２０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【０３３３】
図２５（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、リーチ画像７２０の表示が消滅しているので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃで仮停止表示されている「装飾７」の全体が視認可能になり、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が視認可能になっている。
【０３３４】
図２５（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左手端にチャンスボタン７４０を担いだ村人７７０が出現し、画像表示領域の中央付近に移動しようとしている状態を示している。また、チャンスボタン画像７４０と村人７７０は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、チャンスボタン画像７４０と村人７７０により左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の一部が隠されて視認できなくなっている。
【０３３５】
図２５（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０は、さらに画像表示領域の中央付近に移動しており、村人７７０の後ろからチャンスボタン７４０を担いだ村人７８０が画像表示領域の左手端に出現している。左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分は、チャンスボタン画像７４０、村人７７０および村人７８０により隠されて視認できなくなっている。また、図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の半分程が、村人７７０により隠されて視認できない状態になっている。
【０３３６】
図２５（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０と村人７８０が、画像表示領域のほぼ中央に移動したことにより、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分を視認することができる状態になっている。
【０３３７】
図２５（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン７４０を担いで移動する村人７７０と村人７８０が、画像表示領域のほぼ中央に到着し、図柄表示領域２０８ｂを挟むように向かい合っている。図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の大部分が視認可能となっている。また、村人７７０と村人７８０が画像表示領域のほぼ中央まで移動したことにより、左右図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の全体が視認可能となっている。
【０３３８】
図２５（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。村人７７０と村人７８０がチャンスボタン画像７４０を画像表示領域の中央上方に向かって放り投げている状態が表示されている。
【０３３９】
図２６（ａ）は、図２５（ｈ）から引き続いた状態を示しており、チャンスボタン７４０を放り投げた後、村人７７０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右手側へ去って行き、村人７８０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の左手側へ去って行く状態を示している。村人７７０が画像表示領域の右手側に移動したことにより、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７７０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。また、村人７８０が画像表示領域の左手側に移動したことにより、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７８０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。
【０３４０】
図２６（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。画像表示領域の中央上方に放り投げられたチャンスボタン７４０が、降下して所定の位置で停止している。村人７７０は画像表示領域の右端から去り、村人７８０は画像表示領域の左端から去ったので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の全体が明確に視認可能となっている。
【０３４１】
図２６（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中の状態を示している。また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行とともに昇格アニメーションの実行が開始された状態を示している。昇格アニメーションの開始により、吉宗８１０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右端から現われる。吉宗８１０は、右図柄表示領域２０８ｃよりも手前に表示されており、吉宗８１０により左図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が隠されて視認できなくなっている。これ以降のボタン導入アニメーション２は、ボタン導入アニメーション２が終了する図２６（ｈ）に示す状態に至るまで、図２６（ｂ）に示す演出と同様の演出が繰り返される。
【０３４２】
図２６（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでの吉宗８１０は、千両箱の画像（以下、「千両箱画像」または「千両箱」と称する場合がある）８２０を肩に担いで、チャンスボタン画像７４０に体を向けるようにして微笑んで立っている。
【０３４３】
図２６（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでの吉宗８１０は、千両箱８２０をチャンスボタン７４０に投げつけようとしている。
【０３４４】
図２６（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている。昇格アニメーションでは、吉宗８１０が投げつけた千両箱８２０がチャンスボタン画像７４０の方向に向かって飛んでいる演出が行われている。
【０３４５】
図２６（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでは、千両箱８２０がチャンスボタン７４０に当った後、エフェクト画像８３０が発生してチャンスボタン画像７４０は視認できなくなっている。エフェクト画像８３０には、「ドッカーン」という文字画像が表示されている。
【０３４６】
図２６（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２および昇格アニメーションが終了する状態を示している。昇格アニメーションの終了時には、エフェクト画像８３０が消滅して多数の小判の画像（以下、「小判画像」または「小判」と称する場合がある）８３７がチャンスボタン画像７４０の上に載っており、その中央に「押」という文字画像が表示された千両箱画像８３７が置かれた状態が示されている。また、吉宗８１０はガッツポーズをして得意気な顔をしている（成功パターン）。このような昇格アニメーションにより、チャンスボタン１３６の受付期間が開始されたときには、「デフォルト」のチャンスボタン画像７４０が、より大当り信頼度の高いチャンスボタン画像の表示態様に昇格するかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる場合がある。
【０３４７】
図２７（ａ）は、図２６（ｈ）から引き続いた状態を示しており、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始された状態を示している。また、昇格中アニメーションも開始される。昇格中アニメーションでは、吉宗８１０が画像表示領域の右端から去り、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の全体が明確に視認可能となっている。また、本実施例では、昇格中アニメーションによる多数の小判画像８３７に隠されて、ボタン受付中アニメーション１のチャンスボタン画像の表示態様を視認することができないが、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２で表示された「デフォルト」のチャンスボタン画像７４０は、図１６（ｂ）に示す「熱」のチャンスボタン画像８３５に昇格している。チャンスボタン画像８３５にちりばめられた小判８３７を少し散らばらせてチャンスボタン画像８３５を目立たせ、さらにチャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０の表示をすることにより、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。
【０３４８】
図２７（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション１の実行されている状態を示している。昇格中アニメーションでは、小判８３７をさらに散らばらせて、チャンスボタン画像８３５をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。小判８３７を散らばらせる態様は、チャンスボタン画像の表示態様の大当り信頼度に応じて変化させてもよい。また、ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図２７（ａ）のボタン受付中アニメーション１の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
【０３４９】
図２７（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始され、また、昇格後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションおよび昇格後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりチャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション１が終了している。遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことに対応して、昇格後アニメーションでは、多数の小判８３７があちらこちらに散らばり、チャンスボタン画像８３５と千両箱画像８２０は消滅している。遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことに対応する演出は、これに限るものではなく、例えば、音やランプの発光態様を変化させてもよい。チャンスボタン画像８３５が消滅してボタン受付後アニメーションの実行が終了する。
【０３５０】
図２７（ｄ）は、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことにより、「灼熱」の文字列を含むカットイン予告画像が当該特図１変動遊技の当否判定結果の予告として演出表示領域２０８ｄに表示されている。このようにして、ボタン導入アニメーション、昇格アニメーション、ボタン受付中アニメーション、昇格中アニメーション、ボタン受付後アニメーション、昇格後アニメーション、カットイン予告が行われる。
【０３５１】
本実施例では、昇格アニメーション、昇格中アニメーション、昇格後アニメーションはそれぞれ、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーションとは別個の独立に動作するものとしている。しかしこれに限らず、例えば、昇格アニメーションをボタン導入アニメーションの一部として構成してもよいし、昇格中アニメーションをボタン受付中アニメーションの一部として構成してもよいし、昇格後アニメーションをボタン受付後アニメーションの一部として構成してももちろんよい。
また、上記実施例ではボタン導入アニメーションの終了直後からボタン受付中アニメーションを開始するようにしているが、ボタン導入アニメーションの終了後に昇格アニメーションを開始させ、当該昇格アニメーションが終了してからボタン受付中アニメーションを開始するように構成してももちろんよい。
【０３５２】
（実施例３−２）
図２８と図２９は、本実施の形態の実施例３−２における演出表示の例を時系列で示している。図２８（ａ）は、実施例３−１の図２６（ａ）に示す状態と同一であり、図２５（ａ）〜（ｈ）に示す演出がすでに実行された後の状態を示している。本実施例においても、図２５（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を実行することを決定する。さらに本実施例では、第１副制御部４００は、昇格アニメーションを実行するか否かを決定する。本例では、第１副制御部４００は所定の抽選処理により、ボタン導入アニメーション２の実行とともに昇格アニメーションを実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１で表示されたチャンスボタン画像７４０を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、「好機」の文字列を含む画像を表示することを決定する。
【０３５３】
図２８（ａ）は、図２５（ｈ）から引き続いた状態を示しており、チャンスボタン７４０を放り投げた後、村人７７０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右手側へ去って行き、村人７８０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の左手側へ去って行く状態を示している。村人７７０が画像表示領域の右手側に移動したことにより、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７７０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。また、村人７８０が画像表示領域の左手側に移動したことにより、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が村人７８０により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。
【０３５４】
図２８（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。画像表示領域の中央上方に放り投げられたチャンスボタン７４０が、降下して所定の位置で停止している。村人７７０は画像表示領域の右端から去り、村人７８０は画像表示領域の左端から去ったので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の全体が明確に視認可能となっている。
【０３５５】
図２８（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中の状態を示している。また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行とともに昇格アニメーションの実行が開始された状態を示している。昇格アニメーションの開始により、吉宗８１０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右端から現われる。吉宗８１０は、右図柄表示領域２０８ｃよりも手前に表示されており、吉宗８１０により左図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」の大部分が隠されて視認できなくなっている。これ以降のボタン導入アニメーション２は、ボタン導入アニメーション２が終了する図２９（ａ）に示す状態に至るまで、図２８（ｂ）に示す演出と同様の演出が繰り返される。
【０３５６】
図２８（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでの吉宗８１０は、千両箱８２０を肩に担いで、チャンスボタン画像７４０に体を向けるようにして微笑んで立っている。
【０３５７】
図２８（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでの吉宗８１０は、千両箱８２０をチャンスボタン画像７４０に投げつけようとしている。
【０３５８】
図２８（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている。昇格アニメーションでは、吉宗８１０が投げつけた千両箱８２０がチャンスボタン画像７４０の方向に向かって飛んでいる演出が行われている。
【０３５９】
図２８（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでは、千両箱８２０がチャンスボタン７４０に当った後、エフェクト画像８３０が発生してチャンスボタン画像７４０は視認できなくなっている。エフェクト画像８３０には、「ドッカーン」という文字画像が表示されている。
【０３６０】
図２８（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでは、エフェクト画像８３０が消滅してチャンスボタン画像７４０の近くに放置された千両箱８２０から何枚かの小判８３７がこぼれている状態が示されており、チャンスボタン画像７４０には、１枚の小判８３７も載っていない状態が示されている。また、吉宗８１０はうなだれている（失敗パターン）。
【０３６１】
図２９（ａ）は、図２８（ｈ）から引き続いた状態を示しており、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２および昇格アニメーションが終了する状態を示している。吉宗８１０はうなだれて装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右端から去って行き、昇格アニメーションは終了する。昇格アニメーションが成功パターンを実行するか失敗パターンを実行するかにより、ボタン導入アニメーションの実行所要時間を異ならせてもよい。本実施例は、失敗パターンを実行し、吉宗８１０が落ち込む様子を示す表示が必要なので、その分成功パターン（実施例３−１参照）よりもボタン導入アニメーション１の実行所要時間を長くしている。また、失敗パターンを実行する場合は、チャンスボタン１３６の押下を受付けること自体を中止させてもよい。
【０３６２】
図２９（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、チャンスボタン画像７４０と、ＰＵＳＨ画像７５０と、ＰＵＳＨ画像７５０の下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像と、ゲージ画像７６０とを表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。
【０３６３】
図２９（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、押下された状態のチャンスボタン画像７４０が表示されている。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図２９（ｂ）のボタン受付中アニメーション１の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
【０３６４】
図２９（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１は、押下された状態のチャンスボタン画像７４０（図２９（ｃ）参照）と、突出している状態のチャンスボタン画像７４０（図２９（ｄ）参照）とを交互に表示することにより、チャンスボタン画像７４０をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下をさらに促している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間がさらに少なくなったことを示している。
【０３６５】
図２９（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が終了している。ボタン受付後アニメーションではチャンスボタン画像７４０が押下状態で点灯されている。
【０３６６】
図２９（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像７４０の透過率が徐々に上昇してその後消滅し、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。
【０３６７】
図２９（ｇ）は、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことにより、「好機」の文字列を含むカットイン予告画像が当該特図１変動遊技の当否判定の結果の予告として演出表示領域２０８ｄに表示されている。このようにして、ボタン導入アニメーション、昇格アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーション、カットイン予告が行われる。
【０３６８】
昇格アニメーションは複数の種類を有してもよく、昇格アニメーションの種類によってチャンスボタン画像の表示態様の昇格が成功する確率や昇格するチャンスボタン画像の表示態様を異ならせてもよい。また、昇格アニメーションの種類によって、１００％成功する昇格アニメーションや１００％失敗する昇格アニメーションがあってもよい。
【０３６９】
（実施例４）
図３０と図３１は、本実施の形態の実施例４における演出表示の例を時系列で示している。図３０（ａ）は、実施例１−１の図１８（ｂ）に示す状態と同一であり、図１７（ａ）〜図１８（ａ）に示す演出がすでに実行された後の状態を示している。本実施例においても、図１７（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６が押下された場合には、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１で表示されたチャンスボタン画像７４０を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。また、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６が押下されなかった場合には、所定のボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６が押下された場合には、「好機」の文字列を含む画像を表示することを決定する。また、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６が押下されなかった場合には、カットイン予告画像を表示しないことを決定する。また、図３０（ａ）は、実施例１−１の図１８（ｂ）に示す状態と同一であるとともに実施例１−２の図２０（ｅ）に示す状態と同一であるともいえる。従って、図３０（ａ）が図１９（ａ）〜２０図（ｄ）に示す演出がすでに実行された後の状態を示している場合には、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーションおよびカットイン予告画像については上記の通りであるが、ボタン導入アニメーションについては、抽選処理によりチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を実行することが決定される。
【０３７０】
図３０（ａ）は、図１８（ａ）から引き続いた状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１は、押下された状態のチャンスボタン画像７４０（図１８（ａ）参照）と、突出している状態のチャンスボタン画像７４０（図３０（ａ）参照）とを交互に表示することにより、チャンスボタン画像７４０をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下をさらに促している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間がさらに少なくなったことを示している。
【０３７１】
図３０（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が終了する状態を示している。本実施例では、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がないままボタン受付期間が終了している。
【０３７２】
図３０（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の終了に伴いＰＵＳＨ画像７５０とゲージ画像７６０は消滅している。
【０３７３】
図３０（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン７４０が、円形開口部から分離しかけている状態を示している。
【０３７４】
図３０（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン７４０が、円形開口部から飛び出しているバネの画像（以下、「バネ画像」または「バネ」と称する場合がある）８４０により装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左側に押し出されている状態を示している。
【０３７５】
図３０（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン７４０が、バネ８４０により装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左側にさらに押し出されている状態を示している。
【０３７６】
図３０（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン７４０が、バネ８４０により装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左側によりさらに押し出されている状態を示している。チャンスボタン７４０の一部は、画像表示領域外に飛び出しており視認することができない。
【０３７７】
図３０（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン７４０が、バネ８４０により装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右側に押し出されている状態を示している。チャンスボタン７４０の半分が画像表示領域外に飛び出しており視認することができない。
【０３７８】
図３１（ａ）は、図３０（ｈ）から引き続いた状態を示しており、チャンスボタン画像７４０がバネ画像８４０からはずれて画像表示領域の右側を飛んでいる状態を示している。チャンスボタン画像７４０は、右図柄表示領域２０８ｃよりも手前に表示され、チャンスボタン画像７４０により右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部が隠されて視認できなくなっている。
【０３７９】
図３１（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バネ画像８４０と円形開口部の画像の透過率が徐々に上昇してその後消滅し、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。
【０３８０】
図３１（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。
【０３８１】
図３１（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が終了し、特図１表示装置２１２に、特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示されている状態を表示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がなされなかった場合には、このようにしてボタン受付後アニメーションが行われる。上述の通り、ボタン受付後アニメーションは、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合に表示されるアニメーションであり、本実施例は、実施例（１−１）の変形例として例示している。
【０３８２】
また、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がなされなかった場合におけるボタン受付後アニメーションの実行所要時間は、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合におけるボタン受付後アニメーションの実行所要時間と同じ長さであってもよいし、異なっていてもよい。また、ボタン受付期間内にチャンスボタン１３６の押下がなされなかった場合におけるボタン受付後アニメーションは、本実施例で例示したものに限らず複数種類（パターン）あってもよい。また、複数種類（パターン）のボタン受付後アニメーションのそれぞれで大当り信頼度の振分けを異ならせておくとともに当該特図１変動遊技の判定結果に応じて、表示される種類を選択してもよい。また、ボタン受付後アニメーションは、大当りとなる種類やはずれ確定となる種類を持っていてもよい。
【０３８３】
（実施例５）
図３２は、本実施の形態の実施例５における演出表示の例を時系列で示している。図３２（ａ）は、特図１変動遊技中に、リーチ演出が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が２であることを示している。
【０３８４】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、爺７００と吉宗７１０が表示されている。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾７」が仮停止表示されている。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域２０８ｄではリーチ画像７２０が一時的に左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、リーチ画像７２０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【０３８５】
図３２（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図１６（ａ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像７４０を演出として表示するボタン導入アニメーション４（以下、「チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４」と称する場合がある）を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、図１６（ｂ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像７４０を演出として表示するボタン受付中アニメーション３（以下、「チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション３」と称する場合がある）を実行することを決定する。
【０３８６】
図３２（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全体に襖画像が表示され、襖画像が閉じられている状態を示している。右側の襖画像には、「八代」という文字画像が縦書きで表示されており、左側の襖画像には、「将軍」という文字画像が縦書きで表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、画像表示領域の右上角部に縮小表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、襖画像よりも手前に表示されているので、特図１変動遊技におけるリーチ演出は視認可能になっている。
【０３８７】
図３２（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４の実行が開始された状態を示している。襖画像が開かれたことにより、画像表示領域の上方に配置されている「シューティングリーチ」の文字列を含む画像（以下、「シューティングリーチ画像」と称する場合がある）８５５と、画像表示領域の下方左側に配置されている吉宗８５０と、画像表示領域の下方右側に配置されている越後屋の絵柄のキャラクタ画像（以下、「越後屋」と称する場合がある）８６０と、画像表示領域の中央付近に配置されている「ボタン連打で越後屋を倒せ！」という文字画像と、画像表示領域の下方中央に配置されているチャンスボタン画像７４０とが視認可能になっている。また、チャンスボタン画像７４０の手前に表示されていたエフェクト画像８５７の透過率が上昇したことによりチャンスボタン画像７４０は視認可能になっており、チャンスボタン画像７４０に、「まだだよ」という文字画像が表示された２つのテープ画像が×状に貼付けられている状態が視認可能になっている。
【０３８８】
図３２（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４の実行が開始された状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４ボタン導入アニメーション４において、チャンスボタン画像７４０に貼付けられたテープが徐々に剥がれていく演出が表示され、さらに画像表示領域の中央付近で「ＲＥＡＤＹ？」という文字画像を表示することにより、チャンスボタン１３６の受付期間の開始が近づいていることを遊技者に示している。
【０３８９】
図３２（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４において、チャンスボタン画像７４０に貼付けられたテープの一方が完全に剥がれ、もう一方のテープも徐々に剥がれていく演出が表示されることにより、チャンスボタン１３６の受付期間が間もなく開始されることを遊技者に示している。
【０３９０】
図３２（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４が終了する状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４において、チャンスボタン画像７４０に貼付けられたテープが２つとも完全に剥がれた演出を表示することにより、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション４が終了し、直後にチャンスボタン１３６の受付期間が開始されることを遊技者に示している。
【０３９１】
図３２（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション３の実行が開始された状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション３の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。画像表示領域の中央付近に「ＧＯ！」という文字画像を表示し、当該文字画像の下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像を３つ表示している。さらに、チャンスボタン画像７４０の押下面に「連打」という文字画像を表示して当該押下面を点灯させ、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０を表示することにより、遊技者にチャンスボタン１３６を連打することを促している。
【０３９２】
図３２（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション３の実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション３は、チャンスボタン画像７４０の押下面の点灯（図３２（ｇ）参照）と消灯を交互に表示することにより、チャンスボタン画像７４０の押下面に表示されている「連打」の文字画像をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン１３６のさらなる連打を促している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さが当初より短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が少なくなったことを示している。以上のように、本実施例では、チャンスボタン１３６の押下を連打により行うことを促すボタン導入アニメーションとボタン受付中アニメーションを例示している。
【０３９３】
（実施例６）
図３３と図３４は、本実施の形態の実施例６における演出表示の例を時系列で示している。図３３（ａ）〜図３４（ｋ）において、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域８７０である。変動アイコン表示領域８７０では、１つの変動アイコン８８０を表示可能であり、変動アイコン８８０の表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で予告報知（当該変動予告）することが可能である。変動アイコン８８０は、後述する保留アイコン表示領域８９０に表示される保留アイコン９００とは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコン９００よりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【０３９４】
また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域８７０の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域８９０である。保留アイコン表示領域８９０では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域８９０では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能である。さらに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。本実施例の保留アイコン表示領域８９０は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留１に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４番目の保留２〜４に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本実施例では、保留アイコン表示領域７１３の第１〜第４領域にそれぞれ数字１〜４が表示されており、表示された数字によって第１〜第４領域の位置が明示されているが、第１〜第４領域の位置の明示は省略してもよい。また本実施例の保留アイコン表示領域８９０では、特図１の保留アイコンのみを表示しているが、特図２の保留アイコンを併せて表示してもよい。
【０３９５】
本実施例は、ボタン導入アニメーションの実行中は他の所定のアニメーションの実行を一時停止させる点に特徴を有している。本例ではボタン導入アニメーションの実行開始前から「バウンドアニメーション」が実行されており、ボタン導入アニメーションの実行が開始されると当該バウンドアニメーションが一時停止されるようになっている。バウンドアニメーションでは、ゴム等の弾性を有する球形のボールが鉛直下方に落下して透明の板面に衝突し、ボールがつぶれて扁平状に変形した後、弾性により反発して板面から鉛直上方に跳ね上がる演出が行われる。バウンドアニメーションは、特図変動遊技の当否判定結果に関する予告を表示するアニメーションである。
【０３９６】
図３３（ａ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、画像表示領域の右上角部に縮小表示されている。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目のＬＥＤを点灯することにより特図１の保留数が１であることを示している。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは、バウンドアニメーションの実行が開始されており、内部に「熱」の文字画像が表示された球体状のボールの画像（以下、「ボール」と称する場合がある）９１０が、保留アイコン表示領域８９０へ向かって落下している演出が行われている。
【０３９７】
図３３（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を実行することを決定する。さらに、第１副制御部４００は、所定の抽選処理により、バウンドアニメーションを実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像７４０が円形開口部から分離する演出のボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後のカットイン予告画像の表示は行わないことを決定する。
【０３９８】
図３３（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、ボール９１０が画像表示領域の中央付近に向かって落下して、ボール９１０の外周が透明の板面に接触した瞬間の状態が表示されている。
【０３９９】
図３３（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、透明の板面に衝突したボール９１０が上下につぶれて扁平状に変形した状態が表示されている。
【０４００】
図３３（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、透明の板面に衝突したボール９１０が上下にさらに押し潰されて扁平状に変形した状態が表示されている。
【０４０１】
図３３（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、押し潰されていたボール９１０が弾性により反発して扁平の度合いが少なくなった状態が表示されている。
【０４０２】
図３３（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、ボール９１０の外形が弾性により元の球状に復元して、外周が透明の板面に接触した瞬間の状態でこれから反発力（復元力）により板面から鉛直上方に跳ね上がる寸前の状態を表示している。
【０４０３】
図３３（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、ボール９１０が板面から離脱して鉛直上方に跳ね上がった状態を示している。
【０４０４】
図３３（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、再度ボール９１０が、保留アイコン表示領域８９０上の透明板面へ向かって落下している演出が行われている。
【０４０５】
図３３（ｉ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の開始時点の状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の開始時点では、チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０はまだ出現していない。また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が開始されたことを契機としてバウンドアニメーションが一時停止され、画像表示領域全面の明度も少し下げられている。本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行開始時からボタン受付後アニメーションの実行終了時までバウンドアニメーションの一時停止と画像表示領域全面の明度低下を継続させている。また、本実施例では、ボタン導入アニメーション２の開始を契機として画像表示領域全面の明度を低下させているが、これに限定されるものではなく、明度を上げてもよいし、色彩を変化させてもよい。また、図柄変動表示中の装飾図柄や第四図柄等については表示を一時停止させないが、一時停止させてもよい。
【０４０６】
図３３（ｊ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２では、村人７７０が画像表示領域の中央付近にさらに近づいている演出が行われている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０４０７】
図３３（ｋ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２では、チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０は、さらに画像表示領域の中央付近に移動し、村人７７０の後ろからチャンスボタン７４０を担いだ村人７８０が画像表示領域の左手端に出現している演出が行われている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０４０８】
図３３（ｌ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２では、チャンスボタン７４０を担いだ村人７７０と村人７８０が、またさらに画像表示領域の中央付近に移動している演出が行われている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０４０９】
図３４（ａ）は、図３３（ｌ）から引き続いた状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２では、画像表示領域の中央付近に到着した村人７７０と村人７８０が、チャンスボタン７４０を画像表示領域の中央上方に向かって放り投げている演出が行われている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０４１０】
図３４（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２では、チャンスボタン７４０を放り投げた後、村人７７０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右手側へ去って行き、村人７８０が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内の左手側へ去って行く演出が行われている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０４１１】
図３４（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行が終了する状態を示している。村人７７０と村人７８０が画像表示領域から去り、チャンスボタン７４０が徐々に降下し所定の位置で停止した後に、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の実行が終了する。演出表示領域２０８ｄではチャンスボタン画像７４０が円形画像９１０よりも手前に表示され、チャンスボタン画像７４０により円形画像９１０の下半分が隠されて視認できなくなっている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０４１２】
図３４（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、上方に突出している状態のチャンスボタン画像７４０と、ＰＵＳＨ画像７５０と、ＰＵＳＨ画像７５０の下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とを表示させている。さらに、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０と表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の実行が開始されると、チャンスボタン１３６のボタン受付期間も開始される。また、本実施例では、バウンドアニメーションの実行の一時停止は継続中あるが、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の終了を契機として、バウンドアニメーションの一時停止を解除してもよい。
【０４１３】
図３４（ｅ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図３４（ｄ）のボタン受付中アニメーション１の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０４１４】
図３４（ｆ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が終了している。またチャンスボタン画像７４０は、押下された状態になっている。また、本実施例では、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であるが、ボタン受付中アニメーションの終了またはボタン受付後アニメーションの開始を契機としてバウンドアニメーションの一時停止を解除してもよいし、チャンスボタン１３６の押下を契機としてバウンドアニメーションの一時停止を解除してもよい。バウンドアニメーションの一時停止が解除されたときは、一時停止される前のバウンドアニメーションを継続してもよいし、別のアニメーションに変更してもよく、またアニメーションの表示を中止してもよい。
【０４１５】
図３４（ｇ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン７４０が、円形開口部から分離しかけている状態を示している。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０４１６】
図３４（ｈ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン７４０が、バネ８４０により装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左側に押し出されている状態を示している。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
【０４１７】
図３４（ｉ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が終了される状態を示している。チャンスボタン７４０がバネ８４０からはずれて画像表示領域の右側を飛んでいる。バネ画像８４０と円形開口部の画像の透過率が徐々に上昇して消滅した後にボタン受付後アニメーションが終了する。本実施例では、ボタン受付後アニメーションの終了を契機として、バウンドアニメーションの一時停止が解除され、画像表示領域全面の明度の低下も解除される。
【０４１８】
図３４（ｊ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が終了した後の状態を示している。本実施例では、ボタン受付後アニメーションの終了を契機として、バウンドアニメーションの一時停止が解除されており、ボール９１０が画像表示領域の左側へ飛んでいる演出を例示している。
【０４１９】
図３４（ｋ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄以外の図柄組合わせ「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示される。また、装飾図柄の停止表示時には、リーチ演出中よりも大きな表示サイズで装飾図柄が左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのそれぞれに停止表示されている。このようにして、バウンドアニメーション、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーションが行われる。
【０４２０】
（実施例７）
図３５は、本実施の形態の実施例７における演出表示の例を時系列で示している。図３５（ａ）に示す状態は、実施例３−１の図２５（ｅ）に示す状態に対応しており、図２５（ａ）〜（ｄ）に示す演出がすでに実行された後の状態を示している。本実施例においても、図２５（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１を実行することを決定する。さらに、本実施例では、第１副制御部４００は所定の抽選処理により、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の演出を３つ重複して実行することを決定する。またさらに、本実施例では、第１副制御部４００は所定の抽選処理により、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の演出を３つ重複して実行することを決定する。
【０４２１】
図３５（ａ）は、図２５（ｄ）から引き続いた状態を示しており、特図１変動遊技中におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が実行されている状態を示している。本実施例では、３つのボタン導入アニメーション２が表示期間を重複させて実行されている。チャンスボタン７４０ａを担いだ村人７７０ａと村人７８０ａと、チャンスボタン７４０ｂを担いだ村人７７０ｂと村人７８０ｂと、チャンスボタン７４０ｃを担いだ村人７７０ｃと村人７８０ｃが出現している。チャンスボタン７４０ａを担いだ村人７７０ａと村人７８０ａと、チャンスボタン７４０ｂを担いだ村人７７０ｂと村人７８０ｂと、チャンスボタン７４０ｃを担いだ村人７７０ｃと村人７８０ｃは、それぞれすべて左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示されているので、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部が隠されて視認できなくなっている。３つのボタン導入アニメーション２のうちの２つまたは３つの表示が重なった場合には、いずれか１つが残余を隠して視認できなくしてもよい。予め定められた優先順でボタン導入アニメーション２を表示してもよいし、先に実行されたボタン導入アニメーション２を手前に表示してもよい。本実施例では、３つのボタン導入アニメーション２は、演出態様が同一のボタン導入アニメーション２であるが、それぞれ演出態様の異なるボタン導入アニメーションを用いてもよい。
【０４２２】
図３５（ｂ）は、特図１変動遊技中におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が終了し、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が実行されている状態を示している。本実施例では、３つのボタン受付中アニメーション１が表示期間を重複させて実行されている。演出表示領域２０８ｄでは、上方に突出している状態のチャンスボタン画像７４０ａと、ＰＵＳＨ画像７５０ａと、ＰＵＳＨ画像７５０ａの下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とを表示させている。さらに、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０ａを表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。その下に、上方に突出している状態のチャンスボタン画像７４０ｂと、ＰＵＳＨ画像７５０ｂと、ＰＵＳＨ画像７５０ｂの下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とを表示させている。さらに、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０ｂを表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。その下に、上方に突出している状態のチャンスボタン画像７４０ｃと、ＰＵＳＨ画像７５０ｃと、ＰＵＳＨ画像７５０ｃの下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とを表示させている。さらに、チャンスボタン１３６の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像７６０ｃを表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。３つのチャンスボタン画像（チャンスボタン画像７４０ａ、７４０ｂ、７４０ｃ）を表示することで、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６を３回押下することを促している。３つのボタン受付中アニメーション１のボタン受付期間は全て同時に開始されてもよいし、それぞれ時間差をもって開始されてもよい。また、３つのボタン受付中アニメーション１のボタン受付期間は全て同時に終了してもよいし、それぞれ時間差をもって終了してもよい。すなわち、３つのボタン受付期間は、連動していてもよいし、それぞれ独立していてもよい。
【０４２３】
次に、以上説明した第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図３５を参照しつつ説明する。
（１−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段（例えば、チャンスボタンセンサ４２６）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１）であり、
前記第三の表示の表示態様（例えば、図２０（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の演出態様）の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様（例えば、図２２（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１の演出態様、図２４（ｄ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２の演出態様）の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間（以下、「第一の期間」という。）（例えば、図１９（ｄ）〜図２０（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示される期間、図２１（ｄ）〜図２２（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示される期間、図２３（ｅ）〜図２４（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３が表示される期間）に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間（以下、「第二の期間」という。）（例えば、図２０（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図２２（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図２４（ｄ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２が表示される期間）に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の期間に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする。
【０４２４】
（１−２）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段（例えば、チャンスボタンセンサ４２６）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１）であり、
前記表示手段は、第一の期間（例えば、図１９（ｄ）〜図２０（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示される期間、図２１（ｄ）〜図２２（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示される期間、図２３（ｅ）〜図２４（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３が表示される期間）において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第二の期間（例えば、図２０（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図２２（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図２４（ｄ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２が表示される期間）において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の期間において、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第二の表示は、遊技者に前記操作手段の操作を少なくとも促す表示であり、
前記第三の表示は、遊技者に前記操作手段の操作を少なくとも促す表示であり、
前記第三の表示の表示態様（例えば、図２０（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１の演出態様）の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様（例えば、図２２（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション１の演出態様、図２４（ｄ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２の演出態様）の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第二の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする。
【０４２５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者に操作を促す画像を表示する前に、操作が促進されることを予告する画像を表示する。この画像が表示された後に表示される操作を促す画像には複数のパターンがあるので、多彩な表示を行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる。第一の表示を行うことで、操作手段への操作の受け付けが開始されることを遊技者に事前に察知させることができる場合がある。また、第一の表示後に第二の表示が表示されると思っていた遊技者を驚かせることができると共に、第一の表示後に第三の表示が表示されると思っていた遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０４２６】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
【０４２７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の期間は、操作手段への操作が受け付けられていないため、遊技者が手持ちぶさたになりやすい場合があるが、当該期間において、第一の表示をアニメーションで表示することで、遊技者の手持ちぶさたを軽減できる場合がある。また、連続的に表示態様が変化するアニメーションで表示することで、第二の期間の開始まで、遊技者を表示手段に注目させ続けることができる場合がある。
【０４２８】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示と前記第三の表示のうちの少なくとも一方が表示されることを、少なくとも予告可能な表示である、
ことを特徴とする。
【０４２９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示は、第二の表示または第三の表示が表示されることを予告する表示である。第一の表示を表示することで操作手段への操作受け付けが開始されることをより強調することができる場合がある。
【０４３０】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の直後の期間である、
ことを特徴とする。
【０４３１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、表示手段に注目している遊技者の集中力を途切れさせることなく、当該集中力をそのまま操作手段への操作に移行させることができる場合がある。連続的に演出を行うことで遊技者を飽きさせないようにすることができる場合がある。
【０４３２】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第二の期間において、第一の確率（例えば、２０％）で前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の期間において、第二の確率（例えば、４０％）で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは少なくとも異なる確率である、
ことを特徴とする。
【０４３３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示が表示された後で、第二の表示または第三の表示が行われる確率はそれぞれ異なっている。第二の表示または第三の表示が表示される確率を偏らせることで、第一の表示の表示開始から第二の表示または第三の表示が表示されるまでの期間に、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０４３４】
（６）上記パチンコ機１００であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、
遊技球が少なくとも入球可能なアタッカ（例えば、可変入賞口２３４、２３５）と、を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動表示（例えば、特図１表示装置２１２による特図変動表示）であり、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動表示（例えば、特図１表示装置２１２による特図変動表示）であり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示を表示した後で、第一の図柄（例えば、特図の大当り図柄）を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示を表示した後で、第二の図柄（例えば、特図のはずれ図柄）を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第一の図柄が表示された後で、開放状態を少なくともとることが可能なアタッカであり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第二の図柄が表示された後で、前記開放状態をとらないアタッカであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第二の表示を高い確率で表示する表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第三の表示を高い確率で表示する表示手段である、
ことを特徴とする。
【０４３５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の表示が表示された場合の方が大当りになりやすい。抽選結果に応じて表示態様を異ならせつつ、第二の表示または第三の表示が行われる前に表示される第一の表示については共通としておくことで、表示態様が異なる第二の表示または第三の表示が表示された際に、より遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０４３６】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合に、前記第二の表示（例えば、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２）を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合に、前記第二の表示を表示しない表示手段である、
ことを特徴とする。
【０４３７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の表示は、大当り確定の場合にのみ表示されるプレミア表示である。大当り確定となる第二の表示とそれ以外の表示が行われる前に表示される第一の表示について共通とすることで、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０４３８】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示（例えば、図１９（ｄ）〜図２０（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２で表示されるチャンスボタン画像７４０、図２１（ｄ）〜図２２（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２で表示されるチャンスボタン画像７４０、図２３（ｅ）〜図２４（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３で表示されるチャンスボタン画像８００）を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
【０４３９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示には、操作手段の少なくとも一部の表示が含まれる。操作手段への操作が受け付けられない第一の期間において表示される第一の表示で、操作手段の少なくとも一部をあえて表示することで、操作手段への操作受け付けが開始されることを強調することができる場合がある。
【０４４０】
（９）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間である、ことを特徴とする。
【０４４１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示が表示される第一の期間では、操作手段への操作を受け付けない。操作手段への操作が受け付けられない期間において、操作手段への関心を高めるような報知を行うことで、実際に操作手段への操作が受け付けられる期間における誤操作などを防ぐことができる場合がある。操作が受け付けられない期間中に誤操作を促す構成とし、事前に失敗させることにより、その後は注意深くなり、実際に受け付けられる期間では、誤操作を防ぐことができる場合がある。
【０４４２】
（１０）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、第三の期間（例えば、受付手段が操作手段への操作を受け付けない期間であり、第二の期間の少なくとも後の期間）において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第四の期間において、前記第二の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記表示手段は、前記第四の期間において、前記第三の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記第四の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間の少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする。
【０４４３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示が表示されたにも関わらず、第二の表示および第三の表示が表示されない場合がある。操作手段への関心を高めるような表示を行っておきつつも、実際に操作手段を操作する期間を発生させず、さらに操作手段に関する表示も表示しないことで、逆に、遊技者の操作手段に対する関心をより高めることができる場合がある。
【０４４４】
（１１）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、第五の期間（例えば、受付手段が操作手段への操作を受け付けない期間であり、第四の期間の少なくとも後の期間）において、第四の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第六の期間において、前記第二の表示と前記第三の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは、表示態様の少なくとも一部が、少なくとも異なる表示であり、
前記第六の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第六の期間は、前記第五の期間よりも少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする。
【０４４５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の表示または第三の表示は第一の表示以外の表示が表示された後でも表示される場合がある。手前で表示された表示の表示態様が異なるにも関わらず、操作手段への操作が受け付けられる期間における表示が共通しているため、遊技者を驚かせることができると主に、操作手段への操作が受け付けられていない期間および操作手段への操作が受け付けられる期間の両方に遊技者を注目させることができる場合がある。
（Ａ１）
複数の表示を実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
遊技者が操作可能なボタン（例えば、チャンスボタン１３６）と、
前記ボタンへの操作を受付可能な受付手段（例えば、チャンスボタンセンサ４２６）と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、態様が異なる複数のボタンの画像表示（例えば、図２０（ｃ）〜（ｅ）に示す名称が「デフォルト」で「ＣＨＡＮＣＥ」の文字画像を含んだボタンの画像表示、図２２（ｃ）〜（ｅ）に示す名称が「酒」で「押」の文字画像を含んだボタンの画像表示、図２７（ａ）〜（ｂ）に示すボタンの上に多数の小判が載っているボタンの態様の名称が「熱」で「熱」の文字画像を含んだボタンの画像表示）を実行可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記複数のボタンの画像表示のうちの一のボタンの画像表示（以下、「第一のボタン画像表示」（例えば、図２０（ｃ）〜（ｅ）に示す名称が「デフォルト」で「ＣＨＡＮＣＥ」の文字画像を含んだボタンの画像表示）という。）であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記複数のボタンの画像表示のうちの前記第一のボタン画像表示とは別の一のボタンの画像表示（以下、「第二のボタン画像表示」（例えば、図２７（ａ）〜（ｂ）に示すボタンの上に多数の小判が載っているボタンの態様の名称が「熱」で「熱」の文字画像を含んだボタンの画像表示）という。）であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ボタンの画像が出現するアニメーション表示（以下、「第一のアニメーション表示」（例えば、図１９（ｄ）〜図２０（ｂ）に示すボタン導入アニメーション２の表示、図２５（ｄ）〜図２６（ｅ）に示すボタン導入アニメーション２の表示）という。）であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記第一のアニメーション表示の前記ボタンの画像の態様が前記第二のボタン画像表示のボタンの態様に変化するアニメーション表示（以下、「第二のアニメーション表示」（例えば、図２６（ｆ）〜（ｈ）に示す昇格アニメーションの表示）という。）であり、
前記表示手段は、前記受付手段が前記ボタンへの操作を受付可能な期間が開始される以前の期間（以下、「第一の期間」（例えば、図１９（ｄ）に示す状態から図２０（ｂ）に示す状態までの期間、図２５（ｄ）に示す状態から図２６（ｈ）に示す状態までの期間）という。）において、前記第一のアニメーション表示を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の期間において、前記第二のアニメーション表示を実行可能な手段であり、
前記第一のボタン画像表示は、前記受付手段が前記ボタンへの操作を受付可能な期間（以下、「第二の期間」（例えば、図２０（ｃ）に示す状態から図２０（ｅ）に示す状態までの期間）という。）において、表示可能な表示であり、
前記第二のボタン画像表示は、前記第二の期間（例えば、図２７（ａ）に示す状態から図２７（ｂ）に示す状態までの期間）において、表示可能な表示であり、
前記表示手段は、前記第一の期間から前記第二の期間に移行する場合に、該第一の期間において前記第一のアニメーション表示を表示し、該第二の期間において前記第一のボタン画像表示を表示する予告演出（以下、「第一の予告演出」（例えば、図１９（ｄ）に示す状態から図２０（ｂ）に示す状態までの期間にボタン導入アニメーション２が表示されると、図２０（ｃ）に示す状態から図２０（ｅ）に示す状態までの期間に名称が「デフォルト」で「ＣＨＡＮＣＥ」の文字画像を含んだボタンの画像表示が表示される演出）という。）を実行可能であり、
前記表示手段は、前記第一の期間から前記第二の期間に移行する場合に、該第一の期間において前記第一のアニメーション表示から前記第二のアニメーション表示に変化する表示を表示し、該第二の期間において前記第二のボタン画像表示を表示する予告演出（以下、「第二の予告演出」（例えば、図２５（ｄ）に示す状態から図２６（ｈ）に示す状態までの期間にボタン導入アニメーション２が表示されてから昇格アニメーションに変化する表示が表示されると、図２７（ａ）に示す状態から図２７（ｂ）に示す状態までの期間にボタンの上に多数の小判が載っているボタンの態様の名称が「熱」で「熱」の文字画像を含んだボタンの画像表示が表示される演出）という。）を実行可能であり、
前記第一の予告演出は、前記図柄変動表示の実行中に、前記表示手段によって実行される演出であり、
前記第二の予告演出は、前記図柄変動表示の実行中に、前記表示手段によって実行される演出であり、
前記第一の予告演出が実行された前記図柄変動表示において最終的に大当り図柄が確定表示される確率よりも、前記第二の予告演出が実行された前記図柄変動表示において最終的に大当り図柄が確定表示される確率の方が高く、
前記第一のボタン画像表示に含まれる文字画像（例えば、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字画像）は、前記第二のボタン画像表示に含まれる文字画像（例えば、「熱」の文字画像）と異なる、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２）
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の直後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３）
請求項１または２に記載の遊技台であって、
遊技球が入球可能なアタッカ（例えば、可変入賞口２３４、２３５）を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を表示した後で、前記大当り図柄の表示を実行可能な図柄表示手段であり、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を表示した後で、はずれ図柄の表示を実行可能な図柄表示手段であり、
前記アタッカは、前記大当り図柄が表示された後で開放状態をとることが可能なアタッカであり、前記はずれ図柄が表示された後で前記開放状態をとらないアタッカであり、
前記はずれ図柄よりも前記大当り図柄が表示される場合の方が、前記第二のボタン画像表示が高い確率で表示され、
前記大当り図柄よりも前記はずれ図柄が表示される場合の方が、前記第一のボタン画像表示が高い確率で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４）
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示は、前記ボタンの画像の一部の表示を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
【０４４６】
（１２−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段（例えば、チャンスボタンセンサ４２６）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２）であり、
前記第一の表示の表示態様（例えば、図１７（ｄ）〜（ｇ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１の演出態様、図２３（ｅ）〜図２４（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３の演出態様）の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様（例えば、図１９（ｄ）〜図２０（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の演出態様）の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間（以下、「第一の期間」という。）（例えば、図１７（ｄ）〜（ｇ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が表示される期間、図１９（ｄ）〜図２０（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示される期間、図２３（ｅ）〜図２４（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３が表示される期間）に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間（以下、「第二の期間」という。）（例えば、図１７（ｈ）〜図１８（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図２０（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図２４（ｄ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２が表示される期間）に少なくとも表示可能な表示である、ことを特徴とする。
【０４４７】
（１２−２）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段（例えば、チャンスボタンセンサ４２６）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２）であり、
前記表示手段は、第一の期間（例えば、図１７（ｄ）〜（ｇ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１が表示される期間、図１９（ｄ）〜図２０（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２が表示される期間、図２３（ｅ）〜図２４（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３が表示される期間）において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の期間において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第二の期間（例えば、図１７（ｈ）〜図１８（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図２０（ｃ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション１が表示される期間、図２４（ｄ）〜（ｅ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション２が表示される期間）において、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第三の表示は、遊技者に前記操作手段の操作を少なくとも促す表示であり、
前記第一の表示の表示態様（例えば、図１７（ｄ）〜（ｇ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１の演出態様、図２３（ｅ）〜図２４（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３の演出態様）の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様（例えば、図１９（ｄ）〜図２０（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２の演出態様）の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第二の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする。
【０４４８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者に操作手段の操作を促す画像が表示される前に表示される画像が複数種類（パターン）あるので、多彩な表示を行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる。操作受け付けが開始される前の表示が複数あることで、当該表示ひいては操作受け付けが開始されること自体に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０４４９】
（１３）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
【０４５０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の期間は、操作手段への操作が受け付けられていないため、遊技者が手持ちぶさたになりやすい。当該期間において、第一の表示をアニメーションで表示することで、遊技者が手持ちぶさたを軽減できる場合がある。また、連続的に表示態様が変化するアニメーションで表示することで、第二の期間の開始まで、遊技者を表示手段に注目させ続けることができる場合がある。
【０４５１】
（１４）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示されることを、少なくとも予告可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示が表示されることを、少なくとも予告可能な表示である、
ことを特徴とする。
【０４５２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示および第二の表示は、第三の表示が表示されることを予告する表示である。第一の表示および第二の表示を表示することにより操作手段への操作受け付けが開始されることをより強調することができる場合がある。
【０４５３】
（１５）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の直後の期間である、
ことを特徴とする。
【０４５４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、表示手段に注目している遊技者の集中力を途切れさせることなく、当該集中力をそのまま操作手段への操作に移行させることができる場合がある。連続的に演出を行うことで遊技者を飽きさせない場合がある。
【０４５５】
（１６）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段が、前記第一の表示を表示した後で、前記第三の表示を表示する確率は、第一の確率（例えば、４０％）であり、
前記表示手段が、前記第二の表示を表示した後で、前記第三の表示を表示する確率は、第二の確率（例えば、３０％）であり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは、少なくとも異なる確率である、
ことを特徴とする。
【０４５６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の後で第三の表示が表示される確率は、第二の表示の後で第三の表示が表示される確率とは違う。第一の表示の後で第三の表示が表示される確率と、第二の表示の後で第三の表示が表示される確率とを偏らせることで、第一の表示または第二の表示の開始から第三の表示が表示されるまでの期間に、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０４５７】
（１７）上記パチンコ機１００であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、
遊技球が少なくとも入球可能なアタッカ（例えば、可変入賞口２３４、２３５）と、を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動表示（例えば、特図１表示装置２１２による特図変動表示）であり、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動表示（例えば、特図１表示装置２１２による特図変動表示）であり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示を表示した後で、第一の図柄（例えば、特図の大当り図柄）を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示を表示した後で、第二の図柄（例えば、特図のはずれ図柄）を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第一の図柄が表示された後で、開放状態を少なくともとることが可能なアタッカであり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第二の図柄が表示された後で、前記開放状態をとらないアタッカであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第一の表示を高い確率で表示する表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第二の表示を高い確率で表示する表示手段である、
ことを特徴とする。
【０４５８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示が表示された場合の方が、第二の表示が表示された場合よりも大当りになりやすい。抽選結果に応じて第一の表示の表示態様と第二の表示の表示態様とを異ならせつつ、第一の表示または第二の表示が行われる後に表示される第三の表示については共通の表示態様としておきながら、特図変動遊技の当否判定結果が異なることで、当該当否判定結果が表示された際に、より遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０４５９】
（１８）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合に、前記第一の表示（例えば、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３）を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合に、前記第一の表示を表示しない表示手段である、
ことを特徴とする。
【０４６０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示は、大当り確定の場合にのみ表示されるプレミア表示である。大当り確定となる第一の表示とそれ以外の表示が行われる後に表示される第三の表示について共通の表示態様としておきながら、特図変動遊技の当否判定結果が異なることで、当該当否判定結果について、より遊技者を注目させることができる場合がある。
【０４６１】
（１９）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示（例えば、図１７（ｄ）〜（ｇ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション１で表示されるチャンスボタン画像７４０、図２３（ｅ）〜図２４（ｃ）に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション３で表示されるチャンスボタン画像８００）を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示（図１９（ｄ）〜図２０（ｂ）に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション２で表示されるチャンスボタン画像７４０）を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
【０４６２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示および第二の表示には、操作手段の少なくとも一部の表示が含まれる。操作手段への操作が受け付けられない第一の期間において表示される第一の表示または第二の表示で、操作手段の少なくとも一部をあえて表示することで、操作手段への操作受け付けが開始されることを強調することができる場合がある。
【０４６３】
（２０）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間である、ことを特徴とする。
【０４６４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段への操作が受け付けられない期間において第一の表示または第二の表示を表示して、操作手段への関心を高めるような報知を行うことで、実際に操作手段への操作が受け付けられる期間における誤操作などを防ぐことができる場合がある。操作が受け付けられない期間中に誤操作を促す構成とし、事前に失敗させることにより、その後は注意深くなり、実際に受け付けられる期間では、誤操作を防ぐことができる場合がある。
【０４６５】
（２１）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、第三の期間（例えば、受付手段が操作手段への操作を受け付けない期間であり、第二の期間の少なくとも後の期間）において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第三の期間において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第四の期間において、前記第三の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記第四の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間の少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする。
【０４６６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示または第二の表示が表示された後で、第三の表示が表示されない場合がある。操作手段への関心を高めるような表示を行っておきつつも、実際に操作手段を操作する期間を発生させず、さらにおよび操作手段に関する表示を表示しないことで、逆に、遊技者の操作手段に対する関心をより高めることができる場合がある。
【０４６７】
（２２）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第一の期間において、第一の時間（例えば、１秒間）に亘って、前記第一の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の期間において、第二の時間（例えば、２秒間）に亘って、前記第二の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第一の時間は、前記第二の時間とは、少なくとも異なる時間である、
ことを特徴とする。
【０４６８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示および第二の表示は、表示時の尺（表示所要時間）がそれぞれ異なる。これにより興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０４６９】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、ボタン導入アニメーションの表示中に遊技者による特定の操作（例えば、隠しコマンド）を受け付け可能にしてもよい。具体的には、操作Ａ（通常の押下）は受け付けないが、操作Ｂ（隠しコマンドとして例えば「通常の押下を３回した後に長押し５秒の押下を１回行う」）は受け付けるようにして、当該操作Ｂに対応した動作を行うようにしてもよい。
【０４７０】
また、ボタン導入アニメーションは、先読み予告として報知される場合がってもよい。また、ボタン導入アニメーションが複数の特図変動遊技に亘って表示される場合があってもよい。
【０４７１】
また、操作手段への操作が受け付けられない第一の期間において表示される第一の表示の表示態様の少なくとも一部が、操作手段への操作が受け付けられる第二の期間において表示される第二の表示と第三の表示の表示態様の少なくとも一部と共通していてもよい。
【０４７２】
また、第二の表示と第三の表示のうちの少なくとも一方はアニメーションで表示されないようにしてもよい。例えば、操作が受け付けられないときの表示はアニメーションとして、操作が受付られるときの表示はアニメーションでないようにしてもよい。また、第四の表示が表示された後は、第二の表示と第三の表示のうちの一方のみが表示され、他方は表示されないようにしてもよい。
【０４７３】
また、ボタン導入アニメーションの実行期間が操作手段の操作有効期間よりも長い場合があってもよい。
【０４７４】
また、一のボタン導入アニメーションの表示後に、操作手段を複数操作可能な場合があってもよい。例えば、図３２に示すような連打による複数操作であってもよいし、ボタン導入アニメーションの表示時に操作手段を模した画像を複数個表示して、操作有効期間中に表示された数だけ操作手段を操作することができるものであってもよい。
【０４７５】
また、操作有効期間中に操作手段を操作する回数が異なる場合であっても、同じボタン導入アニメーションを表示してもよいし、操作有効期間中に操作手段を操作する回数が異なる場合には、当該回数毎に異なるボタン導入アニメーションを表示してもよい。また、同一の操作有効期間中に複数回の操作手段の操作を促す場合、回数毎に演出態様を異ならせてもよい。
【０４７６】
また、操作有効期間中に、操作を促されていない操作手段が操作された場合であっても、操作手段が操作された場合と同じ動作を行うようにしてもよい。例えば、操作有効期間中に操作が有効となる操作手段が複数あるにも関わらず、ボタン導入アニメーションと操作受付中表示が一方の操作手段に関する表示だけをして、他方の操作手段に関する表示をしないようにしてもよい。
【０４７７】
また、第一の表示、第二の表示、第三の表示等の少なくともいずれか、いずれか複数、全部は、遊技者に操作手段の操作を少なくとも促す表示としてもよいが、少なくとも操作手段が操作を受付可能な期間の少なくとも一部の期間に表示される表示であればよい場合がある。または少なくとも操作手段が操作を受付可能な期間の全部の期間に表示される表示であればよい場合がある。また第一の表示は操作手段が操作を受付可能な期間以外の期間に表示される場合があってもよい。例えば当該表示は操作手段が操作を受付可能な期間が開始される前から表示されるように構成されていてもよいし、操作手段が操作を受付可能な期間が終了した後も表示されるように構成されていてもよい。
第一の表示、第二の表示、第三の表示等の少なくともいずれか、いずれか複数、全部は、操作手段が操作を受付可能な期間を含まない期間に表示される表示であってもよい場合がある。
【０４７８】
また、第一の表示、第二の表示、第三の表示等の少なくともいずれか、いずれか複数、全部は、操作手段を画像表示したものを含む表示でもよい。例えば操作手段が押しボタンタイプであれば、ボタンの画像を含む表示を当該表示としてもよいし、操作手段がレバータイプであれば、レバーの画像を含む表示としてもよい。この際、操作手段の色や形状と当該表示（例えばボタンの画像やレバーの画像）の色や形状の一部または全部が異なっていてもよい。
【０４７９】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。
【０４８０】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、特図変動遊技の予告（例えば、当該変動の予告、先読み予告）として、ボタン導入アニメーションが表示される。また、ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン１３６の操作が受け付けられる操作受付期間（ボタン受付期間、操作有効期間）がその後に開始されることを予告している。操作受付期間では、遊技者にチャンスボタン１３６の操作（押下）を促すボタン受付中アニメーションが表示される。ボタン受付中アニメーションの実行中（操作受付期間中）にチャンスボタン１３６が押下（操作）されると、ボタン受付後アニメーションやカットイン演出（ボタン予告）が実行される。本実施の形態によるパチンコ機１００は、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様に、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションについての抽選処理を行う。
【０４８１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される特図変動遊技の演出の具体例について図３６〜図４６を用いて説明する。なお、図３６〜図４６に示す遊技状態は、特図低確率状態かつ普図低確率状態（非電サポ状態）である。
【０４８２】
（実施例１）
図３６は、本実施の形態の実施例１による演出の例を時系列で示している。図３６および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８、特図１保留ランプ２１８、特図１表示装置２１２、特図２保留ランプ２２０、特図２表示装置２１４の相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図３６および後述する各図には、装飾図柄表示装置２０８の左下方に特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０が並んで示され、その下方に特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が並んで示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。
【０４８３】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左下には、正方形状の変動アイコン表示領域８７０が設けられている。変動アイコン表示領域８７０では、１つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該特図変動遊技（当該変動）の当否判定結果を所定の信頼度で予告（当該変動の予告）することが可能である。変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域８９０に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【０４８４】
また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域８７０の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域８９０である。保留アイコン表示領域８９０では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域８９０では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能である。さらに、各保留アイコンの表示態様によって、保留されている特図変動遊技の当否判定結果を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。本実施の形態では、保留アイコン表示領域８９０は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１領域〜第４領域の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留１に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２領域〜第４領域には２〜４番目の保留２〜４に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本実施の形態では、保留アイコン表示領域８９０の第１領域〜第４領域にそれぞれ数字１〜４が表示されており、表示された数字によって第１領域〜第４領域の位置が明示されているが、第１領域〜第４領域の位置の明示は省略してもよい。また、本実施の形態の保留アイコン表示領域８９０では、特図１の保留アイコンのみを表示しているが、特図２の保留アイコンを併せて表示してもよい。
【０４８５】
また、画像表示領域の右下角部（保留アイコン表示領域８９０の右側）には、第四図柄を表示可能な円形状の第四図柄表示領域９１２が設けられている。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。特図１または特図２変動遊技の実行中は、第四図柄表示領域９１２が点滅しているかのように白色円形の第四図柄と黒色円形の第四図柄とが交互に表示（以下、「第四図柄の変動表示）という）される。また、第四図柄表示領域９１２では、特図変動遊技の当否判定結果を報知可能になっている。本実施の形態では、特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、第四図柄表示領域９１２に赤色円形の第四図柄が停止表示され、特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、第四図柄表示領域９１２に青色円形の第四図柄が停止表示されるようになっている。
【０４８６】
図３６（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。図３６（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１、２番目のＬＥＤがそれぞれ点灯されて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が２つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯されて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることが報知されている。
【０４８７】
装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾８−装飾５」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には、はずれを報知する青色（図中、右上がりのハッチングで示す）円形の第四図柄が停止表示されている。保留アイコン表示領域８９０には保留アイコン９００、９０２がそれぞれ表示されている。保留アイコン９００、９０２の表示態様は、白色円形の表示態様になっている。本実施の形態では、白色円形の表示態様がデフォルトの表示態様に設定されている。また、変動アイコン表示領域８７０では、変動アイコン８８０の消去アニメーションが実行されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。図３６（ａ）では、デフォルト態様で変動アイコン８８０が消去されている。
【０４８８】
図３６（ｂ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。図３６および後述する各図では、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が１になったことが報知される。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０４８９】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９００が、変動アイコン８８２となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９００が変動アイコン８８２となる。変動アイコン８８２の表示態様は、保留アイコン９００と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動する。
【０４９０】
また、図３６（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、次の処理を行う。第１副制御部４００は、まず最初に、ステップＳ４０９の演出制御処理で、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図１６（ａ）に示す「酒」のチャンスボタン画像を演出として表示するボタン導入アニメーションを実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図１６（ｂ）に示す「酒」のチャンスボタン画像を演出として表示するボタン受付中アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付中アニメーションの実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「酒」の文字が付された「酒」のチャンスボタン画像を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に実行されるカットイン演出（ボタン予告）で表示されるカットイン画像について抽選処理を行い、本実施例では、「酒」の文字が付された「酒」のチャンスボタン画像と、姫様のキャラクタ画像と、「コレを飲んで元気を出して！！」という文字列とを含むカットイン画像を表示することを決定する。
【０４９１】
図３６（ｃ）は、当該特図１変動遊技中に、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。スーパーリーチ演出が開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、図３６（ｃ）に示す状態では、変動アイコン８８２が変動アイコン表示領域８７０内への移動を完了させ、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域８９０の第１領域への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了している。
【０４９２】
本実施例では、スーパーリーチ演出が開始されると、まず最初にボタン導入アニメーションが開始される。演出表示領域２０８ｄの中央右寄りには、宝箱を探して走る吉宗のキャラクタ画像（以下、「吉宗」と称する場合がある）が表示される。ボタン導入アニメーションの開始から所定時間経過後、吉宗が宝箱を発見する。図３６（ｃ）は、演出表示領域２０８ｄの中央左寄りに表示されている宝箱の画像（以下、「宝箱」と称する場合がある）を吉宗が発見した状態を示している。また、本実施例のボタン導入アニメーションは、当該特図１変動遊技についての予告（当該変動の予告）として表示されている。
【０４９３】
図３６（ｄ）は、吉宗が発見した宝箱を開き、「酒」のチャンスボタン画像９３０が当該宝箱の中から飛び出してきた状態を示している。吉宗が宝箱を発見すると、図３６（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には、「酒」のチャンスボタン画像９３０を掲げる吉宗が表示され、吉宗の右側には「酒ボタン」という文字列が表示され、吉宗の左側には「ＧＥＴ！」という文字列が表示される。これにより、遊技者には、アイテムの酒ボタンを手に入れたことが報知される。また、酒ボタンを手に入れた際、演出表示領域２０８ｄには、その後開始されるチャンスボタン１３６の操作受付期間内（ボタン受付アニメーション表示中）に表示されるチャンスボタン画像と同じ表示態様のチャンスボタン画像を表示してもよいし、酒を想起させる画像（例えば、徳利や御猪口等の画像）や、「酒ボタンＧＥＴ！」という文字列のみが表示されてもよい。本実施例では、チャンスボタン１３６の操作受付期間は開始されていないが、「酒」のチャンスボタン画像９３０が表示される。また、チャンスボタン１３６の操作受付期間は開始されていないので、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像は表示されない。
【０４９４】
本実施例では、ボタン導入アニメーションで手に入れた酒ボタンは、アイテムとしてストックされる。図３６（ｆ）は、「酒」のチャンスボタン画像９３０が、キラキラと光りながら、演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内に移動している状態を示している。この際、「酒」のチャンスボタン画像９３０が一時的に視認不可能とされてもよい。
【０４９５】
図３６（ｇ）は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。「酒」のチャンスボタン画像９３０の移動が完了し、演出表示領域２０８ｄの右上の白色の長方形状の枠内に「酒」のチャンスボタン画像９３０が表示され、その下方に、「酒ＧＥＴ中」という文字列が表示され、アイテムの酒ボタンがストックされていることが報知される。また、アイテムの酒ボタンがストックされていることを示す「酒」のチャンスボタン画像９３０の周囲には、キラキラと光るエフェクト画像が表示される。これにより、アイテムの「酒」ボタンがストックされていることを分かり易くすることができる場合がある。
【０４９６】
また、「酒」のチャンスボタン画像９３０および「酒ＧＥＴ中」という文字列は、当該特図１変動遊技の実行中にチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることを予告報知する操作手段に係る予告表示である。また、「酒」のチャンスボタン画像９３０および「酒ＧＥＴ中」の文字列は、当該特図１変動遊技についての予告報知（当該変動の予告報知）でもある。
【０４９７】
酒ボタンのストックを示す「酒」のチャンスボタン画像９３０および「酒ＧＥＴ中」の文字列は、対象となる特図変動遊技において、「酒」のチャンスボタン画像が表示される操作受付期間が開始されることを予告する操作手段に係る予告表示である。「酒」のチャンスボタン画像９３０および「酒ＧＥＴ中」は、保留１に係る特図１変動遊技についての予告表示である。また、酒ボタンがストックされている間は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されていない操作無効期間である。操作無効期間中に操作手段に係る予告表示の大きさは、操作受付期間内に表示される操作手段に係る画像（チャンスボタン画像）の大きさと異なっていてもよいし、同じであってもよい。
【０４９８】
図３６（ｈ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が仮停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂの下方の演出表示領域２０８ｄに「リーチ」という文字列が表示されて装飾図柄の変動表示でのリーチ演出が開始された状態を示している。装飾図柄の変動表示でのリーチ演出開始時には、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃで「装飾７」が仮停止表示される。なお、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに仮停止表示されている装飾図柄は、上下方向に揺れて表示（揺れ変動表示）されている。
【０４９９】
また、本実施例では、酒ボタンのストックを示すチャンスボタン画像９３０が、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾７」に重なって、当該「装飾７」の手前側に表示されている。このように、操作手段に係る予告表示（例えば、チャンスボタン画像９３０）で他の表示（例えば、装飾図柄）が隠されてもよい。
【０５００】
本実施例のスーパーリーチ演出では、装飾図柄でのリーチ演出の開始後、図３６（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全体が一旦黒色に変化し、その後、特定リーチ演出として、図３６（ｊ）〜（ｑ）に示す吉宗と剣豪との対決演出（剣豪対決）が開始される。図３６（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全体が一旦黒色に変化すると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動し、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０が消滅し、変動アイコン８８２および保留アイコン９０２が消去される。一方、酒ボタンのストックを示す「酒」のチャンスボタン画像９３０と第四図柄の変動表示は継続して表示される。また、「酒」のチャンスボタン画像９３０の下方に表示されている「酒ＧＥＴ中」という文字列は、表示され続けるが、黒色で表示されているため、視認不能になっている。酒ボタンのストックを示す「酒」のチャンスボタン画像９３０は、変動アイコンや保留アイコン等の他の演出表示が視認困難となる場合であっても、継続して表示されてもよい。
【０５０１】
図３６（ｊ）は、吉宗と剣豪との対決演出（剣豪対決）が開始された状態を示している。この対決演出の開始時には、まず最初に、図３６（ｊ）に示すように、剣豪のキャラクタ画像（以下、「剣豪」という）と、「剣豪見参！！」という文字列とが表示され、次いで、図３６（ｋ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの上方には吉宗の顔のアップの画像と、その下方には剣豪の顔のアップの画像とが表示されて、吉宗と剣豪との対決シーンのアニメーションが表示される。
【０５０２】
また、この対決演出の実行中には、「酒」のチャンスボタン画像９３０と「酒ＧＥＴ中」という文字列とが継続して表示されている。操作手段に係る予告表示である「酒」のチャンスボタン画像９３０と当該文字列は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されるまで、継続的に表示されていてもよい。一方、この対決演出の実行中には、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０が消滅しており、変動アイコン８８０および保留アイコン９０２が非表示にされる。このように、対決演出の実行時には、変動アイコンと全ての保留アイコンとが非表示にされる。
【０５０３】
図３６（ｌ）は、吉宗と剣豪との対決シーンのアニメーションが表示された後の状態を示している。演出表示領域２０８ｄの右方には倒れた吉宗が表示され、演出表示領域２０８ｄの左方には刀を鞘に納めている剣豪が表示されている。
【０５０４】
対決シーンが終了してから所定時間経過後、図３６（ｍ）に示すように、「酒」のチャンスボタン画像９３０全体がキラキラと光るエフェクト画像が表示され、操作受付期間が開始され、ストックされている酒ボタンが使用されることが示唆される。
【０５０５】
図３６（ｎ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されると、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーションの実行が開始される。演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には「酒」のチャンスボタン画像９３２が表示されている。「酒」のチャンスボタン画像９３２は、「酒」のチャンスボタン画像９３０に代わって表示されたものである。操作無効期間で表示される「酒」のチャンスボタン画像９３０の少なくとも一部の表示態様は、操作受付期間で表示される「酒」のチャンスボタン画像９３２の少なくとも一部の表示態様と同じになっている。本実施例では、操作無効期間で表示される「酒」のチャンスボタン画像９３０の表示態様は、操作受付期間で表示される「酒」のチャンスボタン画像９３２の表示態様と完全に同じになっている。このように、操作無効期間で表示される操作手段に係る予告表示（本例では、「酒」のチャンスボタン画像９３０）の表示態様は、操作受付期間で表示される操作手段に係る予告表示（例えば、「酒」のチャンスボタン画像９３２）の表示態様と関連していればよい。
【０５０６】
また、「酒」のチャンスボタン画像９３２が「酒」のチャンスボタン画像９３０に代わって表示される際、「酒」のチャンスボタン画像９３０が「酒」のチャンスボタン画像９３２に連続的に変化しているような態様を表示してもよい。この場合、「酒」のチャンスボタン画像９３０が、演出表示領域２０８ｄのぼぼ中央に徐々に移動しているようなアニメーション（第三の表示）が表示されてもよい。
【０５０７】
また、図３６（ｎ）に示すように、「酒」のチャンスボタン画像９３２の上方には、ＰＵＳＨ画像７５０と、ＰＵＳＨ画像７５０の下方にチャンスボタン１３６の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とがそれぞれ表示されている。また、チャンスボタン画像９３２の下方には、チャンスボタン１３６の操作が受付可能な操作受付期間を示すゲージ画像７６０が表示されている。これらの画像が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６の操作受付期間内にのみ表示される画像である。このように、チャンスボタン１３６の操作受付期間内のみに表示される画像があってもよい。また、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーションの実行が開始されると、酒樽の蓋が割れて中から酒が勢いよく飛び出ている状態のアニメーションが表示される。
【０５０８】
図３６（ｏ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作された直後の状態を示している。操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作されて、当該操作が受け付けられると、ボタン受付後アニメーションが開始され、「酒」のチャンスボタン画像９３２の「押」の文字が「酒」に変化した「酒」のチャンスボタン画像９３４が表示される。このように、操作受付期間中に表示されるチャンスボタン画像９３２には、「押」という文字が表示され、操作受付後からチャンスボタン画像９３４が消去されるまでは「酒」という文字が表示される。このように、操作受付後に操作手段に係る予告表示の表示態様を変更することで、チャンスボタン１３６への操作が受け付けられたことを遊技者に報知してもよい。また、チャンスボタン１３６の操作促進表示である操作受付期間中の「酒」のチャンスボタン画像９３２と、チャンスボタン１３６の操作に基づいて表示される演出表示である操作受付後の「酒」のチャンスボタン画像９３４とは、表示態様が少なくとも一部同じであってもよい。本実施例では、「酒」のチャンスボタン画像９３２と、「酒」のチャンスボタン画像９３４とは、文字以外の酒樽の絵柄が共通している。このように、チャンスボタン１３６の操作促進表示である「酒」のチャンスボタン画像９３２の表示態様と、チャンスボタン１３６が操作されたことに基づいて表示される「酒」のチャンスボタン画像９３４の表示態様とが関連していてもよい。
【０５０９】
図３６（ｐ）は、チャンスボタン１３６が操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。本実施例のカットイン演出では、演出表示領域２０８ｄの左方に「酒」のチャンスボタン画像９３４と、右方に姫様のキャラクタ画像と「コレを飲んで元気を出して！！」という文字列とを含むカットイン画像９２０（第一の報知）が表示される。
【０５１０】
このように、装飾図柄表示装置２０８は、操作受付期間においてチャンスボタン１３６の操作が受け付けられた場合に、第一の報知として、カットイン画像９２０を少なくとも表示可能である。また、パチンコ機１００は、第一の報知として、カットイン画像９２０を表示するだけでなく、所定の音声や効果音をスピーカ１２０から出力してもよい。
【０５１１】
このように、本実施例では、操作受付期間中のチャンスボタン１３６の操作に基づいて、アイテムとしてストックされていた酒ボタンが吉宗に使用され、剣豪との対決で一度敗れた吉宗が復活する。これにより、図３６（ｑ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには復活した吉宗が剣豪に勝利するシーンのアニメーション（復活演出）が表示され、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が仮停止表示され、当該特図１変動遊技で大当りに当選することが示唆される。
【０５１２】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、スーパーリーチ演出が終了し、特図１変動遊技が終了する。特図１変動遊技が終了すると、図３６（ｒ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技で１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域９１２には、赤色（図中、右下がりのハッチングで示す）円形の第四図柄が停止表示され、当該特図１変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８２が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８２が消去される。
【０５１３】
本実施例によるパチンコ機１００は、複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段として装飾図柄表示装置２０８と、複数の報知のうちの少なくとも一つを、少なくとも報知可能な報知手段として装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０と、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段としてチャンスボタン１３６と、操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段として第１副制御部４００と、を備えている。
【０５１４】
複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像９３０であり、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像９３２である。チャンスボタン画像９３０は第一の表示であり、チャンスボタン画像９３２は第二の表示である。複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知である。第一の報知は、カットイン画像９２０を含むカットイン演出である。装飾図柄表示装置２０８は、図３６（ｄ）〜（ｍ）に示す第一の期間において、第一の表示を少なくとも表示可能であり、装飾図柄表示装置２０８は、図３６（ｎ）に示す第二の期間において、第二の表示を少なくとも表示可能である。また、装飾図柄表示装置２０８は、第一の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を報知しない。また、装飾図柄表示装置２０８は、第二の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を少なくとも報知開始可能である。第二の期間は、第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を少なくとも受付可能な操作受付期間である。
【０５１５】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、操作手段に対する操作が受け付けされていない期間において、敢えて操作手段に関する第一の表示を行うことで、操作手段の位置や操作方法を遊技者に認識させることができる場合がある。
【０５１６】
また、特図１表示装置２１２は複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを表示可能である。複数の図柄変動表示のうちの一つは、第二の図柄変動表示である。第二の図柄変動表示は、図３６（ｂ）〜図３６（ｒ）に示す特図１変動遊技である。第二の期間は、特図１表示装置２１２が第二の図柄変動表示を表示している間の期間であり、第一の表示は、第二の図柄変動表示の予告として表示される表示である。
【０５１７】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の表示を図柄変動表示の予告として表示することで、操作手段に関する遊技者の関心と、図柄変動表示に関する遊技者の関心とを同時に高めることができる場合がある。
【０５１８】
（実施例２−１）
図３７および図３８は、本実施の形態の実施例２−１における演出の例を時系列で示している。図３７（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾１−装飾７」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示されて、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１〜３番目のＬＥＤがそれぞれ点灯されて特図１の保留数が３つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯されて特図２の保留数が０であることが報知されている。
【０５１９】
また、保留アイコン表示領域８９０には保留アイコン９００、９０２、９０４がそれぞれ表示されている。保留アイコン９００、９０２の表示態様は、デフォルトの白色円形の表示態様になっている。また、保留アイコン９０４の表示態様は、青色（図中、右上がりのハッチングで示す）円形の表示態様になっている。
【０５２０】
本実施例によるパチンコ機１００は、保留アイコンの色を変化させて先読み予告を実行可能に構成されている。保留アイコンによる先読み予告では、保留アイコンの色毎に大当り信頼度が設定されている。大当り信頼度は、例えば、青色、緑色、赤色の順に高くなるように設定されている。また、デフォルトの表示色である白色は、先読み予告が実行されない場合に選択される表示色であってもよいし、青色よりも低い大当り信頼度で先読み予告を実行する場合に選択される表示色であってもよい。
【０５２１】
また、変動アイコン表示領域８７０では、変動アイコン８８０の消去アニメーションが実行されている。図３７（ａ）では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８２が消去されている。
【０５２２】
図３７（ｂ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から３番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が２になったことが報知される。
【０５２３】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９００が、変動アイコン８８２となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９００が変動アイコン８８２となる。変動アイコン８８２の表示態様は、保留アイコン９００と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン９０４が徐々に第２領域に移動する。
【０５２４】
また、図３７（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図１６（ａ）に示す「熱」のチャンスボタン画像を演出として表示するボタン導入アニメーションを実行することを決定する。
【０５２５】
本実施例において、ボタン導入アニメーションは、保留アイコン９０４が示す保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示される。また、本実施例では、ボタン導入アニメーションについての抽選処理は、保留アイコン９０４が示す保留の順位が保留２になった時に実行されているが、当該保留が記憶された際に実行されてもよいし、特図変動遊技の開始毎に実行されてもよい。また、ボタン導入アニメーションについての抽選処理には、主制御部３００から送られるコマンドに含まれる先読み結果の情報が用いられるようになっている。
【０５２６】
図３７（ｃ）は、当該特図１変動遊技中に、ボタン導入アニメーションが開始された状態を示している。当該ボタン導入アニメーションでは、いずれのボタンがストックされるかが報知される。ボタン導入アニメーションが開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、図３７（ｃ）に示す状態では、変動アイコン８８２が変動アイコン表示領域８７０内への移動を完了させ、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域８９０の第１領域への移動を完了させており、保留アイコン９０４が第２領域への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了している。
【０５２７】
本実施例では、ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域２０８ｄの中央右寄りには、宝箱を探して走る吉宗のキャラクタ画像が表示される。ボタン導入アニメーションの開始から所定時間経過後、吉宗が宝箱を発見する。図３７（ｃ）は、演出表示領域２０８ｄの中央左寄りに表示されている宝箱の画像（以下、「宝箱」と称する場合がある）を吉宗が発見した状態を示している。
【０５２８】
図３７（ｄ）は、吉宗が発見した宝箱を開き、「熱」のチャンスボタン画像９３６が当該宝箱の中から飛び出してきた状態を示している。吉宗が宝箱を発見すると、図３７（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には、「熱」のチャンスボタン画像９３６を掲げる吉宗が表示され、吉宗の右側には「熱ボタン」という文字列が表示され、吉宗の左側には「ＧＥＴ！」という文字列が表示される。これにより、遊技者には、アイテムの熱ボタンを手に入れたことが報知される。本実施例では、チャンスボタン１３６の操作受付期間は開始されていないが、「熱」のチャンスボタン画像９３６が表示される。また、チャンスボタン１３６の操作受付期間は開始されていないので、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像は表示されない。
【０５２９】
本実施例では、ボタン導入アニメーションで手に入れた熱ボタンは、アイテムとしてストックされる。また、熱ボタンを示す「熱」のボタン画像９３６は、保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示されている。また、保留２に係る特図変動遊技にを対象とする操作手段に係る予告表示として、「熱」のチャンスボタン画像９３６だけでなく、他の表示でも先読み予告を実行してもよい。例えば、保留２を示す保留アイコン９０４をチャンスボタン１３６を模した表示態様で表示して先読み予告を実行してもよい。
【０５３０】
図３７（ｆ）は、「熱」のチャンスボタン画像９３６が、キラキラと光りながら、演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内に移動している状態を示している。この際、「熱」のチャンスボタン画像９３６が一時的に視認不可能とされてもよい。
【０５３１】
図３７（ｇ）は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。「熱」のチャンスボタン画像９３６の移動が完了し、演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内に「熱」のチャンスボタン画像９３６が表示され、その下方に「熱ＧＥＴ中」という文字列が表示され、アイテムの熱ボタンがストックされていることが報知される。「熱」のチャンスボタン画像９３６の周囲には、キラキラと光るエフェクト画像が表示される。
【０５３２】
また、操作手段に係る予告表示である「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列は、保留２に係る特図変動遊技の実行中にチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることを予告報知している。また、「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列は、保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告報知でもある。
【０５３３】
また、熱ボタンがストックされている間は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されていない操作無効期間である。操作無効期間中における操作手段に係る予告表示の大きさは、操作受付期間内に表示されるチャンスボタン画像の大きさと異なっていてもよいし、同じであってもよい。
【０５３４】
図３７（ｈ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾４−装飾９−装飾１０」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれになったことが報知される。
【０５３５】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾１０」は、「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾１０」と重なって、当該「装飾１０」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾１０」のほとんどが「熱」のチャンスボタン画像９３６で隠されて視認不可能になっている。
【０５３６】
このように、操作手段に係る予告表示である「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列は、他の表示（例えば、装飾図柄）よりも優先して表示されてもよい。また、白色の長方形状の枠内に表示されている「熱」のチャンスボタン画像９３６は、相対的に視認度が高く表示され、「熱ＧＥＴ中」の文字列は、「装飾１０」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
【０５３７】
また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８２が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８２が消去される。
【０５３８】
図３７（ｉ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が１になったことが報知される。
【０５３９】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８８４となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９０２が変動アイコン８８４となる。変動アイコン８８４の表示態様は、保留アイコン９０２と同様に白色円形である。変動アイコン８８４は、保留アイコン９０２と同じ大当り信頼度で当該変動の予告をしている。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第２領域に表示されていた保留アイコン９０４が徐々に第１領域に移動する。
【０５４０】
また、図３７（ｉ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、昇格アニメーションを実行するか否かを決定する。昇格アニメーションとは、保留アイコンやチャンスボタン画像がより大当り信頼度の高い表示態様に昇格することを期待させるアニメーションのことである。本実施例では、昇格アニメーションを実行して、保留アイコン９０４がより大当りの高い表示態様に昇格し、「熱」のチャンスボタン画像９３６がより大当り信頼度の高いチャンスボタン画像の表示態様に昇格することが決定される。
【０５４１】
本実施例において、昇格アニメーションは、保留アイコン９０４が示す保留１に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示される。また、本実施例では、昇格アニメーションの実行有無、チャンスボタン画像および保留アイコンの昇格についての抽選処理は、保留アイコン９０４が示す保留の順位が保留１になった時に実行されているが、当該保留が記憶された際に実行されてもよいし、特図変動遊技の開始毎に実行されてもよい。また、昇格アニメーションの実行有無、チャンスボタン画像および保留アイコンの昇格についての抽選処理は、主制御部３００から送られるコマンドに含まれる先読み結果の情報が用いられるようになっている。
【０５４２】
また、図３７（ｉ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示は、「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示と重なって、当該装飾図柄の変動表示の手前側に表示されている。これにより、当該装飾図柄の変動表示のほとんどが「熱」のチャンスボタン画像９３６および「熱ＧＥＴ中」の文字列で隠されて視認不可能になっている。
【０５４３】
また、図３７（ｉ）に示す状態では、保留アイコン９０４についての昇格アニメーションが実行されている。本実施例の保留アイコンの昇格アニメーションでは、保留アイコン９０４の手前側に重なって、保留アイコン９０４の全体を隠すようにエフェクト画像９５０が表示される。エフェクト画像９５０の中央には、「ＰＯＷ」という文字列が表示されている。エフェクト画像９５０は、第１領域へ移動中の保留アイコン９０４と伴に移動するように表示される。これにより、保留アイコン９０４がエフェクト画像９５０で隠されて、保留アイコン９０４の全体が視認不可能になる。
【０５４４】
図３７（ｊ）は、保留アイコンについての昇格アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコン９０４の表示態様は、青色円形から緑色（図中、クロスハッチングで示す）円形に変化している。これにより、保留アイコン９０４は、青色よりも大当り信頼度の高い緑色で表示される。また、本実施例では、保留アイコン９０４が第１領域に移動を完了させて、保留アイコン移動アニメーションが終了した後に、保留アイコンについての昇格アニメーションが終了してエフェクト画像９５０が消滅し、緑色に変化した保留アイコン９０４が視認可能になっている。また、これと逆に、保留アイコン９０４が第１領域に移動している途中（保留アイコン移動アニメーションの途中）で保留アイコンについての昇格アニメーションが終了してエフェクト画像９５０が消滅し、保留アイコン９０４の移動中に、緑色に変化した保留アイコン９０４が視認可能になってもよい。また、図３７（ｊ）では、変動アイコン８８４は、変動アイコン表示領域８７０の移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了している。
【０５４５】
また、図３７（ｊ）に示す状態では、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが開始されている。本実施例のチャンスボタン画像についての昇格アニメーションでは、演出表示領域２０８ｄの左上方から「熱」のチャンスボタン画像９３６に向かって、千両箱８２０が飛んでいくアニメーションが表示される。また、本実施例では、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。
【０５４６】
図３７（ｋ）は、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが実行されている状態を示している。図３７（ｋ）では、千両箱８２０が「熱」のチャンスボタン画像９３６に衝突した後の状態を示している。千両箱８２０が「熱」のチャンスボタン画像９３６に衝突すると、「ドッカーン！！！」という文字列を含むエフェクト画像９５２が表示開始される。エフェクト画像９５２は、「熱」チャンスボタン画像９３６に重なって、「熱」のチャンスボタン画像９３６を隠すように表示される。これにより、チャンスボタン画像９３６の全体が視認不可能になる。また、エフェクト画像９５２は、「熱ＧＥＴ中」という文字列と重ならないように表示される。このように、操作手段に係る予告表示の一方である「熱ＧＥＴ中」の文字列の視認度が高く表示され、他方である「熱」のチャンスボタン画像９３６の視認度が低く表示されてもよい。
【０５４７】
また、図３７（ｋ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左図柄表示領域２０８ａには「装飾４」が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。また、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示は、エフェクト画像９５２の後側に表示されている。これにより、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示の一部がエフェクト画像９５２で隠されて、当該装飾図柄の変動表示の視認性が低下している。
【０５４８】
エフェクト画像９５２が消滅すると、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが終了し、図３７（ｌ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの右上方の白色の長方形状の枠内には、多数の小判と、「押」の文字が付された千両箱とが押下面に乗ったチャンスボタン画像９３８が表示される。チャンスボタン画像９３８は、「熱」のチャンスボタン画像９３６よりも大当り信頼度が高い表態態様になっている。これにより、アイテムの千両箱ボタンがストックされ、チャンスボタン画像９３８の下方には、「千両箱ＧＥＴ中」という文字列が表示される。
【０５４９】
また、図３７（ｌ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾４」が仮停止表示（揺れ変動表示）されて、リーチ演出が開始された状態を示している。中図柄表示領域２０８ｂの下方の演出表示領域２０８ｄに「リーチ」という文字列が表示されて装飾図柄の変動表示でのリーチ演出が開始された状態を示している。
【０５５０】
右図柄表示領域２０８ｃで仮停止表示されている「装飾４」は、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像９３８および「熱ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」と重なって、当該「装飾４」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾４」のほとんどがチャンスボタン画像９３８で隠されて視認不可能になっている。また、白色の長方形状の枠内に表示されているチャンスボタン画像９３８は、相対的に視認度が高く表示され、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、「装飾４」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
【０５５１】
チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、保留１に係る特図変動遊技の実行中にチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることを予告報知している。また、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、保留１に係る特図変動遊技についての先読み予告報知でもある。
【０５５２】
リーチ演出の開始から所定時間の経過後、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の移動（回転）速度が遅くなる。図３７（ｍ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂでは、「装飾３」が下方に、その上方から「装飾４」が下方に向かって移動している。また、演出表示領域２０８ｄには、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」の左下方と重なるように、吉宗のキャラクタ画像が表示される。吉宗のキャラクタ画像は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」の手前側に表示され、吉宗が中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄の変動表示を見つめるように表示される。これにより、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」が停止表示されることを煽る演出が実行される。
【０５５３】
また、チャンスボタン画像９３８の下方の「千両箱ＧＥＴ中」という文字列に代えて、「千両箱」という文字列が表示されてもよい。チャンスボタン画像９３８の下方には、いずれのボタンがストックされているかが分かる文字列が表示されてもよい。また、「千両箱ＧＥＴ中」という文字列に代えて、「千両箱？」という文字列を表示して、千両箱ボタンがストックされていることが確定されていないような報知を行い、先読み予告の対象変動（本例では、保留アイコン９０４が示す保留１に係る特図１変動遊技）で千両箱のチャンスボタン画像が表示されないようにされてもよい。この場合には、チャンスボタン画像９３８および「千両箱？」の文字列は、先読み予告の対象変動で千両箱のチャンスボタン画像が表示され、操作受付期間が開始されるかもしれないことを煽るだけのガセ演出である。
【０５５４】
図３７（ｎ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾５」が仮停止表示（揺れ変動表示）された状態を示している。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、「装飾４−装飾５−装飾４」が仮停止表示（揺れ変動表示）される。図３７（ｎ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾４−装飾５−装飾４」が上下方向に揺れている様子を示している。
【０５５５】
また、図３７（ｎ）に示すように、吉宗のキャラクタ画像は、がっかりした表情の表示態様に変化している。これにより、当該特図１変動遊技ではずれとなることが示唆される。
【０５５６】
図３７（ｏ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれになったことが報知される。
【０５５７】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」は、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」と重なって、当該「装飾４」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾４」のほとんどがチャンスボタン画像９３８で隠されて視認不可能になっている。
【０５５８】
このように、操作手段に係る予告表示であるチャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、他の表示（例えば、装飾図柄）よりも優先して表示されてもよい。また、白色の長方形状の枠内に表示されているチャンスボタン画像９３８は、相対的に視認度が高く表示され、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、「装飾４」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
【０５５９】
また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８４が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８４が消去される。
【０５６０】
図３７（ｐ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が０になったことが報知される。また、図３７（ｐ）に示す特図１変動遊技開始に先立ち、第１副制御部４００は、演出制御処理（ステップＳ４０９）において、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションの抽選処理を行う。
【０５６１】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９０４が、変動アイコン８８６となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９０２が変動アイコン８８６となる。変動アイコン８８６の表示態様は、保留アイコン９０４と同様に緑色円形である。変動アイコン８８６は、保留アイコン９０４と同じ大当り信頼度で当該変動の予告をしている。また、保留アイコンの移動アニメーションは、保留数が０であるので表示されない。
【０５６２】
また、当該特図１変動遊技は、操作手段に係る予告表示の対象変動である。このため、当該特図１変動遊技では、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始される。本実施例では、操作受付期間の開始に先立ち、スーパーリーチ演出が開始される。図３７（ｑ）は、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。本実施例のスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の大部分が黒く表示される暗転演出が実行される。図３７（ｑ）は、暗転演出が開始された状態を示している。暗転演出が開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０は消滅し、変動アイコン８８０は消去される。また、操作手段に係る予告表示である、チャンスボタン画像９３８と、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、継続して表示される。チャンスボタン画像９３８は、白色の長方形状の枠内に表示されているので、暗転演出が開始されても視認度が高く維持される。また、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、黒色で表示されているので、暗転演出が開始されると視認不可能になる。また、第四図柄表示領域９１２での第四図柄の変動表示は継続されるが、図３７（ｑ）に示すように、黒色円形の第四図柄が表示されると、視認不可能になる。なお、第四図柄の変動表示は、暗転演出の実行中でも常に視認可能に表示されるようになっていてもよい。
【０５６３】
図３７（ｒ）は、ボタン導入アニメーションが開始された状態を示している。当該ボタン導入アニメーションは、まもなく操作受付期間が開始されることを予告している。ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、図１６に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０が表示開始される。これにより、まもなくチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることが予告される。また、本実施例では、操作受付期間開始直前の操作無効期間において、大当り信頼度の低い「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０が表示され、その後、操作受付期間が開始されると、大当り信頼度の高いチャンスボタン画像が表示されるようになっている。
【０５６４】
図３８（ａ）は、図３７（ｒ）から続く状態を示している。図３８（ａ）に示すように、チャンスボタン画像９３８の周囲にキラキラと光るエフェクト画像が表示され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されることが報知される。
【０５６５】
図３８（ｂ）は、アイテムの千両箱ボタンが使用された状態を示している。このため、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列が消去され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されたことが報知される。また、千両箱ボタンが使用されると、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが実行され、チャンスボタン画像９４０に代えて、より大当り信頼度の高い、多数の小判と、「押」の文字が付された千両箱が押下面に乗ったチャンスボタン画像９４２が表示される。また、チャンスボタン画像９４２の後側には白色画像９５４が表示される。これにより、暗転演出中にチャンスボタン画像９４２を含むボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよび昇格アニメーションを分かり易くすることができる。
【０５６６】
図３８（ｃ）は、ボタン導入アニメーションが終了し、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、ボタン受付中アニメーションが開始され、チャンスボタン画像９４２の周りに小判が散らばるアニメーションが表示される。また、チャンスボタン画像９４２の下方には、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像７６０が表示される。
【０５６７】
また、操作無効期間に表示されていたチャンスボタン画像９３８の表示態様と、操作受付期間で表示されるチャンスボタン画像９４２の表示態様とは、共通している。このため、チャンスボタン画像９３８は、操作受付期間にチャンスボタン画像９４２が表示されることを予告する表示である。また、ボタン受付中アニメーションは、当該特図１変動遊技の当否判定結果や先読み結果に基づいて選択されているので、チャンスボタン画像９３８は、当該特図１変動遊技についての先読み予告でもある。先読み予告の対象変動では、先読み予告であるチャンスボタン画像９３８と同じ表示態様のチャンスボタン画像９４２が表示される。
【０５６８】
また、先読み予告対象変動の当否判定結果が大当りであっても、当該変動において、チャンスボタン画像９３８で予告されたチャンスボタン画像９４２が操作受付期間で表示されるとは限らないため、先読み予告処理で特図変動遊技の変動時間を先読みし、変動時間に対応している演出内容の種類を先読みしてもよい。また、操作受付期間で表示されるボタン受付中アニメーションの態様が、変動時間と対応するように設定されていてもよいし、先読み対象変動開始時にボタン受付中アニメーションの態様を決定する抽選処理を実行してもよい。
【０５６９】
図３８（ｄ）は、操作受付期間がほぼ半分経過した状態を示している。このため、ゲージ画像のほぼ半分が黒色で表示され、残りが白色で表示されている。また、チャンスボタン画像９４２の周りの小判が散らばるアニメーションが表示されている。
【０５７０】
図３８（ｅ）は、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作された直後の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作されると、ボタン受付中アニメーションが終了し、第一の報知としてボタン受付後アニメーションが表示される。また、ボタン受付中アニメーションが終すると、チャンスボタン画像９４２とゲージ画像７６０とが消去される。
【０５７１】
装飾図柄表示装置２０８は、操作受付期間においてチャンスボタン１３６の操作が受け付けられた場合に、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているボタン受付後アニメーションを少なくとも表示可能である。また、パチンコ機１００は、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているアニメーション表示するだけでなく、所定の音声や効果音（例えば、小判が散らばっている効果音）をスピーカ１２０から出力してもよい。
【０５７２】
図３８（ｆ）は、暗転演出が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、ガッツポーズをした吉宗のキャラクタ画像が表示され、その周囲に「大盤振舞」という文字列が表示されて、当該特図１変動遊技で大当りに当選することが示唆される。
【０５７３】
図３８（ｇ）は、スーパーリーチ演出が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示（揺れ変動表示）された状態を示している。図３８（ｇ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾７−装飾７−装飾７」が上下方向に揺れている様子を示している。
【０５７４】
また、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの「装飾７−装飾７−装飾７」と重なり、後側に表示される。このため、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、一部が「装飾７−装飾７−装飾７」に隠される。このように、装飾図柄の仮停止表示は、他の演出表示（例えば、キャラクタ画像や文字列）よりも優先されて表示されてもよい。
【０５７５】
図３８（ｈ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技で１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域９１２には、赤色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図１変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、大当り報知時には、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０が消滅したままであり、変動アイコンと保留アイコンが表示されないようになっていてもよい。
【０５７６】
本実施例において、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像９３６、９３８であり、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像９４２である。チャンスボタン画像９３６、９３８は第一の表示であり、チャンスボタン画像９４２は、第二の表示である。複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知である。第一の報知は、図３８（ｅ）に示すボタン受付後アニメーションである。装飾図柄表示装置２０８は、図３７（ｂ）〜（ｏ）に示す第一の期間において、第一の表示を少なくとも表示可能であり、装飾図柄表示装置２０８は、図３８（ｃ）、（ｄ）に示す第二の期間において、第二の表示を少なくとも表示可能である。また、装飾図柄表示装置２０８は、第一の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を報知しない。また、装飾図柄表示装置２０８は、第二の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を少なくとも報知開始可能である。第二の期間は、第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を少なくとも受付可能な操作受付期間である。
【０５７７】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の表示を図柄変動表示の予告として表示することで、操作手段に関する遊技者の関心と、図柄変動表示に関する遊技者の関心とを同時に高めることができる場合がある。
【０５７８】
また、複数の図柄変動表示のうちの一つは、第一の図柄変動表示である。第一の図柄変動表示は、図３７（ｂ）〜（ｈ）または図３７（ｉ）〜（ｏ）に示す特図１変動遊技である。第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で、表示される図柄変動表示であり、図３７（ｐ）〜図３８（ｈ）に示す特図１変動遊技である。第一の期間は、特図１表示装置２１２が第一の図柄変動表示を表示している間の期間であり、第一の表示は、第二の図柄変動表示の先読み予告として表示される表示である。
【０５７９】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の図柄変動表示における操作手段への操作が受け付けられない期間において操作手段に関する第一の表示を行うとともに、第一の表示を先読み予告として表示することで、遊技者の操作手段に対する関心をより高めることができる場合がある。
【０５８０】
（実施例２−２）
図３９および図４０は、本実施の形態の実施例２−２における演出の例を時系列で示している。図３９（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾１−装飾７」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示されて、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１〜３番目のＬＥＤがそれぞれ点灯されて特図１の保留数が３つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯されて特図２の保留数が０であることが報知されている。
【０５８１】
また、保留アイコン表示領域８９０には保留アイコン９００、９０２、９０４がそれぞれ表示されている。保留アイコン９００、９０２の表示態様は、デフォルトの白色円形の表示態様になっている。また、保留アイコン９０４の表示態様は、青色（図中、右上がりのハッチングで示す）円形の表示態様になっている。
【０５８２】
本実施例によるパチンコ機１００は、保留アイコンの色を変化させて先読み予告を実行可能に構成されている。保留アイコンによる先読み予告では、保留アイコンの色毎に大当り信頼度が設定されている。大当り信頼度は、例えば、青色、緑色、赤色の順に高くなるように設定されている。また、デフォルトの表示色である白色は、先読み予告が実行されない場合に選択される表示色であってもよいし、青色よりも低い大当り信頼度で先読み予告を実行する場合に選択される表示色であってもよい。
【０５８３】
また、変動アイコン表示領域８７０では、変動アイコン８８０の消去アニメーションが実行されている。図３９（ａ）では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８２が消去されている。
【０５８４】
図３９（ｂ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から３番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が２になったことが報知される。
【０５８５】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９００が、変動アイコン８８２となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９００が変動アイコン８８２となる。変動アイコン８８２の表示態様は、保留アイコン９００と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン９０４が徐々に第２領域に移動する。
【０５８６】
また、図３９（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、ステップＳ４０９の演出制御処理で、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図１６（ａ）に示す「？」のチャンスボタン画像を演出として表示するボタン導入アニメーションを実行することを決定する。
【０５８７】
本実施例において、ボタン導入アニメーションは、保留アイコン９０４が示す保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示される。また、本実施例では、ボタン導入アニメーションについての抽選処理は、保留アイコン９０４が示す保留の順位が保留２になった時に実行されているが、当該保留が記憶された際に実行されてもよいし、特図変動遊技の開始毎に実行されてもよい。また、ボタン導入アニメーションについての抽選処理には、主制御部３００から送られるコマンドに含まれる先読み結果の情報が用いられるようになっている。
【０５８８】
図３９（ｃ）は、当該特図１変動遊技中に、ボタン導入アニメーションが開始された状態を示している。当該ボタン導入アニメーションでは、いずれのボタンがストックされるかが報知される。ボタン導入アニメーションが開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、図３９（ｃ）に示す状態では、変動アイコン８８２が変動アイコン表示領域８７０内への移動を完了させ、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域８９０の第１領域への移動を完了させており、保留アイコン９０４が第２領域への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了している。
【０５８９】
本実施例では、ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域２０８ｄの中央右寄りには、宝箱を探して走る吉宗のキャラクタ画像が表示される。ボタン導入アニメーションの開始から所定時間経過後、吉宗が宝箱を発見する。図３９（ｃ）は、演出表示領域２０８ｄの中央左寄りに表示されている宝箱の画像（以下、「宝箱」と称する場合がある）を吉宗が発見した状態を示している。
【０５９０】
図３９（ｄ）は、吉宗が発見した宝箱を開き、「？」のチャンスボタン画像９４４が当該宝箱の中から飛び出してきた状態を示している。吉宗が宝箱を発見すると、図３９（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には、「？」のチャンスボタン画像９４４を掲げる吉宗が表示され、吉宗の右側には「？ボタン」という文字列が表示され、吉宗の左側には「ＧＥＴ！」という文字列が表示される。これにより、遊技者には、アイテムの？ボタンを手に入れたことが報知される。「？」のチャンスボタン画像は、操作無効期間にのみ表示される画像である。操作無効期間において、「？」のチャンスボタン画像が表示されると、「デフォルト」のチャンスボタン画像が表示されるよりも操作受付期間でより大当り信頼度高いチャンスボタン画像が表示されやすくなる。操作無効期間においては、「？」のチャンスボタン画像が表示された方が、「デフォルト」のチャンスボタン画像が表示されるよりも、チャンスボタン画像が昇格し易くなっている。また、本実施例では、チャンスボタン１３６の操作受付期間は開始されていないが、「熱」のチャンスボタン画像９３６が表示される。また、チャンスボタン１３６の操作受付期間は開始されていないので、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像は表示されない。
【０５９１】
本実施例では、ボタン導入アニメーションで手に入れた？ボタンは、アイテムとしてストックされる。また、？ボタンを示す「？」のチャンスボタン画像９４４は、保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示されている。また、保留２に係る特図変動遊技について、操作手段に係る予告表示として、「？」のチャンスボタン画像９４４だけでなく、他の表示でも先読み予告を実行してもよい。例えば、保留２を示す保留アイコン９０４をチャンスボタン１３６を模した表示態様で表示して先読み予告を実行してもよい。
【０５９２】
図３９（ｆ）は、「？」のチャンスボタン画像９４４が、キラキラと光りながら、演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内に移動している状態を示している。この際、「？」のチャンスボタン画像９４４が一時的に視認不可能とされてもよい。
【０５９３】
図３９（ｇ）は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。「？」のチャンスボタン画像９４４の移動が完了し、演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内に「？」のチャンスボタン画像９４４が表示され、その下方に「？ＧＥＴ中」という文字列が表示され、アイテムの？ボタンがストックされていることが報知される。
【０５９４】
また、操作手段に係る予告表示である「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、保留２に係る特図変動遊技の実行中にチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることを予告報知している。また、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告報知でもある。
【０５９５】
また、？ボタンがストックされている間は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されていない操作無効期間である。操作無効期間中における操作手段に係る予告表示の大きさは、操作受付期間内に表示されるチャンスボタン画像の大きさと異なっていてもよいし、同じであってもよい。
【０５９６】
図３９（ｈ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾４−装飾９−装飾１０」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれになったことが報知される。
【０５９７】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾１０」は、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列と重なって、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾１０」と重なって、当該「装飾１０」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾１０」のほとんどが「？」のチャンスボタン画像９４４で隠されて視認不可能になっている。
【０５９８】
このように、操作手段に係る予告表示である「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、他の表示（例えば、装飾図柄）よりも優先して表示されてもよい。また、白色の長方形状の枠内に表示されている「？」のチャンスボタン画像９４４は、相対的に視認度が高く表示され、「？ＧＥＴ中」の文字列は、「装飾１０」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
【０５９９】
また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８２が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８２が消去される。
【０６００】
図３９（ｉ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が１になったことが報知される。
【０６０１】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８８４となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９０２が変動アイコン８８４となる。変動アイコン８８４の表示態様は、保留アイコン９０２と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第２領域に表示されていた保留アイコン９０４が徐々に第１領域に移動する。
【０６０２】
また、図３９（ｉ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は、昇格アニメーションを実行するか否かを決定する。昇格アニメーションとは、保留アイコンやチャンスボタン画像がより大当り信頼度の高い表示態様に昇格することを期待させるアニメーションのことである。本実施例では、昇格アニメーションを実行して、保留アイコン９０４がより大当りの高い表示態様に昇格し、「？」のチャンスボタン画像９４４がより大当り信頼度の高いチャンスボタン画像の表示態様に昇格しないことが決定される。
【０６０３】
本実施例において、昇格アニメーションは、保留アイコン９０４が示す保留１に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示される。また、本実施例では、昇格アニメーションの実行有無、チャンスボタン画像および保留アイコンの昇格についての抽選処理は、保留アイコン９０４が示す保留の順位が保留１になった時に実行されているが、当該保留が記憶された際に実行されてもよいし、特図変動遊技の開始毎に実行されてもよい。また、昇格アニメーションの実行有無、チャンスボタン画像および保留アイコンの昇格についての抽選処理は、主制御部３００から送られるコマンドに含まれる先読み結果の情報が用いられるようになっている。
【０６０４】
また、図３９（ｉ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示は、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列と重なって、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示と重なって、当該装飾図柄の変動表示の手前側に表示されている。これにより、当該装飾図柄の変動表示のほとんどが「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列で隠されて視認不可能になっている。
【０６０５】
また、図３９（ｉ）に示す状態では、保留アイコン９０４についての昇格アニメーションが実行されている。本実施例の保留アイコンの昇格アニメーションでは、保留アイコン９０４の手前側に重なって、保留アイコン９０４の全体を隠すようにエフェクト画像９５０が表示される。エフェクト画像９５０の中央には、「ＰＯＷ」という文字列が表示されている。エフェクト画像９５０は、第１領域へ移動中の保留アイコン９０４と伴に移動するように表示される。これにより、保留アイコン９０４がエフェクト画像９５０で隠されて、保留アイコン９０４の全体が視認不可能になる。
【０６０６】
図３９（ｊ）は、保留アイコンについての昇格アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコン９０４の表示態様は、青色円形から緑色（図中、クロスハッチングで示す）円形に変化している。これにより、保留アイコン９０４は、青色よりも大当り信頼度の高い緑色で表示される。また、本実施例では、保留アイコン９０４が第１領域に移動を完了させて、保留アイコン移動アニメーションが終了した後に、保留アイコンについての昇格アニメーションが終了してエフェクト画像９５０が消滅し、緑色に変化した保留アイコン９０４が視認可能になっている。また、これと逆に、保留アイコン９０４が第１領域に移動している途中（保留アイコン移動アニメーションの途中）で保留アイコンについての昇格アニメーションが終了してエフェクト画像９５０が消滅し、保留アイコン９０４の移動中に、緑色に変化した保留アイコン９０４が視認可能になってもよい。また、図３９（ｊ）では、変動アイコン８８４は、変動アイコン表示領域８７０の移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了している。
【０６０７】
また、図３９（ｊ）に示す状態では、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが開始されている。本実施例のチャンスボタン画像についての昇格アニメーションでは、演出表示領域２０８ｄの左上方から「？」のチャンスボタン画像９４４に向かって、千両箱８２０が飛んでいくアニメーションが表示される。また、本実施例では、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。
【０６０８】
図３９（ｋ）は、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが実行されている状態を示している。図３９（ｋ）では、千両箱８２０が「？」のチャンスボタン画像９３６に衝突せずに、画像表示領域の右端に消えていく状態を示している。
【０６０９】
本実施例において、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションは実行されるが、チャンスボタン画像は昇格しないようになっている。このため、当該昇格アニメーションは、チャンスボタン画像の昇格を煽るガセ演出である。このように、昇格アニメーションが実行されても、演出表示の大当り信頼度が上昇しない場合がある。
【０６１０】
また、図３９（ｋ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左図柄表示領域２０８ａには「装飾４」が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。また、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示は、「？」のチャンスボタン画像９４４および千両箱８２０の後側に表示されている。これにより、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示の一部が「？」のチャンスボタン画像９４４および千両箱８２０で隠されて、当該装飾図柄の変動表示の視認性が低下している。
【０６１１】
千両箱８２０の表示が消去されると、図３９（ｌ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの右上方の白色の長方形状の枠内には、「？」のチャンスボタン画像９４４が表示され続け、その下方に「？ボタンＧＥＴ」という文字列が表示され続ける。これにより、操作手段に係る予告表示の大当り信頼度が上昇しなかったことが報知される。
【０６１２】
また、図３９（ｌ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾４」が仮停止表示（揺れ変動表示）されて、リーチ演出が開始された状態を示している。中図柄表示領域２０８ｂの下方の演出表示領域２０８ｄに「リーチ」という文字列が表示されて装飾図柄の変動表示でのリーチ演出が開始された状態を示している。
【０６１３】
右図柄表示領域２０８ｃで仮停止表示されている「装飾４」は、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、チャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」と重なって、当該「装飾４」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾４」のほとんどが「？」チャンスボタン画像９４４で隠されて視認不可能になっている。また、白色の長方形状の枠内に表示されている「？」のチャンスボタン画像９４４は、相対的に視認度が高く表示され、「？ＧＥＴ中」の文字列は、「装飾４」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
【０６１４】
リーチ演出の開始から所定時間の経過後、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の移動（回転）速度が遅くなる。図３９（ｍ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂでは、「装飾３」が下方に、その上方から「装飾４」が下方に向かって移動している。また、演出表示領域２０８ｄには、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」の左下方と重なるように、吉宗のキャラクタ画像が表示される。吉宗のキャラクタ画像は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」の手前側に表示され、吉宗が中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄の変動表示を見つめるように表示される。これにより、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」が停止表示されることを煽る演出が実行される。
【０６１５】
図３９（ｎ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾５」が仮停止表示（揺れ変動表示）された状態を示している。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、「装飾４−装飾５−装飾４」が仮停止表示（揺れ変動表示）される。図３９（ｎ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾４−装飾５−装飾４」が上下方向に揺れている様子を示している。
【０６１６】
また、図３９（ｎ）に示すように、吉宗のキャラクタ画像は、がっかりした表情の表示態様に変化している。これにより、当該特図１変動遊技ではずれとなることが示唆される。
【０６１７】
図３９（ｏ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれになったことが報知される。
【０６１８】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」は、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列と重なって、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」と重なって、当該「装飾４」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾４」のほとんどが「？」のチャンスボタン画像９４４で隠されて視認不可能になっている。
【０６１９】
このように、操作手段に係る予告表示である「？」チャンスボタン画像９４４および「？ＧＥＴ中」の文字列は、他の表示（例えば、装飾図柄）よりも優先して表示されてもよい。また、白色の長方形状の枠内に表示されている「？」のチャンスボタン画像９４４は、相対的に視認度が高く表示され、「？ＧＥＴ中」の文字列は、「装飾４」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
【０６２０】
また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８４が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８４が消去される。
【０６２１】
図３９（ｐ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が０になったことが報知される。また、図３９（ｐ）に示す特図１変動遊技開始に先立ち、第１副制御部４００は、演出制御処理（ステップＳ４０９）において、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションの抽選処理を行う。
【０６２２】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９０４が、変動アイコン８８６となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９０２が変動アイコン８８６となる。変動アイコン８８６の表示態様は、保留アイコン９０４と同様に緑色円形である。変動アイコン８８６は、保留アイコン９０４と同じ大当り信頼度で当該変動の予告をしている。また、保留アイコンの移動アニメーションは、保留数が０であるので表示されない。
【０６２３】
また、当該特図１変動遊技は、操作手段に係る予告表示の対象変動である。このため、当該特図１変動遊技では、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始される。本実施例では、操作受付期間の開始に先立ち、スーパーリーチ演出が開始される。図３９（ｑ）は、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。本実施例のスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の大部分が黒く表示される暗転演出が実行される。図３９（ｑ）は、暗転演出が開始された状態を示している。暗転演出が開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０は消滅し、変動アイコン８８６は消去される。また、操作手段に係る予告表示である、「？」のチャンスボタン画像９４４と、「？ＧＥＴ中」の文字列は、継続して表示される。チャンスボタン画像９４４は、白色の長方形状の枠内に表示されているので、暗転演出が開始されても視認度が高く維持される。また、「？ＧＥＴ中」の文字列は、黒色で表示されているので、暗転演出が開始されると視認不可能になる。また、第四図柄表示領域９１２での第四図柄の変動表示は継続されるが、図３９（ｑ）に示すように、黒色円形の第四図柄が表示されると、視認不可能になる。なお、第四図柄の変動表示は、暗転演出の実行中でも常に視認可能に表示されるようになっていてもよい。
【０６２４】
また、操作手段に係る予告表示（本実施例では、「？」のチャンスボタン画像９４４と「？ボタンＧＥＴ中」の文字列）が表示開始された後に、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されなくてもよい。また、操作受付期間の開始前に操作手段に係る予告表示が消去されてもよい。
【０６２５】
図３９（ｒ）は、暗転演出中にボタン導入アニメーションが開始され、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、図１６に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０が表示開始された状態を示している。当該ボタン導入アニメーションは、まもなくチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることを予告している。
【０６２６】
図４０（ａ）は、図３９（ｒ）から続く状態を示している。図４０（ａ）に示すように、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ボタンＧＥＴ中」の文字列を隠すように、煙のエフェクト画像９５６が表示され、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ボタンＧＥＴ中」の文字列が消去される。これにより、ストックされていた？ボタンが使用されないことが報知される。このように、？ボタンは使用されない場合がある。
【０６２７】
図４０（ｂ）は、ボタン導入アニメーションが終了し、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、ボタン受付中アニメーションが開始され、白色画像９５４内にチャンスボタン画像９４０が表示され、白色画像９５４内であって、チャンスボタン画像９４０の上方にはＰＵＳＨ画像７５０が表示され、チャンスボタン画像９４２の下方には、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像７６０が表示される。本実施例のように、操作受付期間開始前に表示されいた操作手段に係る予告表示である「？」のチャンスボタン画像９４４とは異なる表示態様の「デフォルト」チャンスボタン画像９４０が操作受付期間内に表示されてもよい。また、操作受付期間で中の「デフォルト」のチャンスボタン画像９４４は、図１６（ｂ）に示すようにチャンスボタン画像の中で、大当り信頼度が最も低い画像である。
【０６２８】
また、本実施例では、「？」のチャンスボタン画像９４４および「？ボタンＧＥＴ中」の文字列が操作受付期間の開始前に消去されている。このため、操作受付期間開始直前にアイテムの？ボタンを使用することができず、チャンボタン受付中アニメーション表示中のチャンスボタン画像の大当り信頼度が上昇しない。このように、操作受付期間開始前に操作手段に係る予告表示が表示されていても、チャンスボタン画像の表示態様が変化しない場合がある。また、操作受付期間開始前に「？」のチャンスボタン画像９４４が表示されいる場合に、チャンボタン受付中アニメーションの開始直前や表示中にチャンスボタン画像の表示態様が変化して、当該チャンスボタン画像の大当り信頼度が上昇してもよい。
【０６２９】
また、操作受付期間に表示されるチャンスボタン画像は、操作受付期間開始前に表示されていた操作手段に係る予告表示の大当り信頼度以上の表示態様で表示される。このため、操作受付期間に表示されるチャンスボタン画像は、操作受付期間開始前に表示されていた操作手段に係る予告表示の大当り信頼度と同じであるかそれ以上の表示態様で表示される。なお、操作受付期間に表示されるチャンスボタン画像は、操作受付期間開始前に表示されていた操作手段に係る予告表示の大当り信頼度よりも低い表示態様で表示されてもよい。
【０６３０】
図４０（ｃ）は、操作受付期間が半分以上経過した状態を示している。このため、ゲージ画像の半分以上が黒色で表示され、残りが白色で表示されている。
【０６３１】
図４０（ｄ）は、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作された直後の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作されると、ボタン受付中アニメーションが終了し、第一の報知としてボタン受付後アニメーションが表示される。本実施例では、円形の白色画像９５４が同心円状に小さくなりながら、チャンスボタン画像９４０と、ＰＵＳＨ画像７５０と、ゲージ画像７６０とを隠すように煙のエフェクト画像が表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれとなることが示唆される。
【０６３２】
図４０（ｅ）は、暗転演出が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、泣き顔の吉宗のキャラクタ画像が表示され、吉宗の左側に「失」と表示され、吉宗の右側に「敗」表示され、当該特図１変動遊技ではずれになることが示唆される。
【０６３３】
図４０（ｆ）は、スーパーリーチ演出が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾８−装飾７」が仮停止表示（揺れ変動表示）された状態を示している。図４０（ｆ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾７−装飾８−装飾７」が上下方向に揺れている様子を示している。また、図４０（ｅ）で表示されていた「失」の文字と、「敗」の文字は消去される。また、泣き顔の吉宗のキャラクタ画像は、中図柄表示領域２０８ｂの「装飾８」と重なって当該「装飾８」の後側に表示される。このように、装飾図柄がその他の演出表示（例えば、キャラクタ画像等）よりも優先して表示されてもよい。
【０６３４】
図４０（ｇ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾８−装飾７」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には、青色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図１変動遊技ではずれに当選したことが報知される。また、スーパーリーチ演出後のはずれ時には、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０が消滅したままであり、変動アイコンと保留アイコンが表示されないようになっていてもよい。
【０６３５】
本実施例において、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像９４４であり、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像９４０である。チャンスボタン画像９４４は第一の表示であり、チャンスボタン画像９４０は、第二の表示である。複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知である。第一の報知は、図４０（ｄ）に示すボタン受付後アニメーションである。装飾図柄表示装置２０８は、図３９（ｂ）〜（ｏ）に示す第一の期間において、第一の表示を少なくとも表示可能であり、装飾図柄表示装置２０８は、図４０（ｂ）、（ｃ）に示す第二の期間において、第二の表示を少なくとも表示可能である。また、装飾図柄表示装置２０８は、第一の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を報知しない。また、装飾図柄表示装置２０８は、第二の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を少なくとも報知開始可能である。第二の期間は、第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を少なくとも受付可能な操作受付期間である。
【０６３６】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の表示を図柄変動表示の予告として表示することで、操作手段に関する遊技者の関心と、図柄変動表示に関する遊技者の関心とを同時に高めることができる場合がある。
【０６３７】
また、複数の図柄変動表示のうちの一つは、第一の図柄変動表示である。第一の図柄変動表示は、図３９（ｂ）〜（ｈ）または図３９（ｉ）〜（ｏ）に示す特図１変動遊技である。第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で、表示される図柄変動表示であり、図３９（ｐ）〜図４０（ｇ）に示す特図１変動遊技である。第一の期間は、特図１表示装置２１２が第一の図柄変動表示を表示している間の期間であり、第一の表示は、第二の図柄変動表示の先読み予告として表示される表示である。
【０６３８】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の図柄変動表示における操作手段への操作が受け付けられない期間において操作手段に関する第一の表示を行うとともに、第一の表示を先読み予告として表示することで、遊技者の操作手段に対する関心をより高めることができる場合がある。
【０６３９】
（実施例３）
図４１および図４２は、本実施の形態の実施例３における演出の例を時系列で示している。図４１（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾５−装飾６」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が表示されて、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の全てのＬＥＤがそれぞれ点灯されて特図１の保留数が４つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯されて特図２の保留数が０であることが報知されている。
【０６４０】
保留アイコン表示領域８９０には保留アイコン９００、９０２、９０４、９０６がそれぞれ表示されている。保留アイコン９００の表示態様は、赤色（図中、右下がりのハッチングで示す）円形の表示態様になっている。保留アイコン９００は、保留１に係る特図１変動遊技の先読み予告表示である。また、保留アイコン９０２、９０４、９０６の表示態様は、デフォルトである白色円形の表示態様になっている。変動アイコン表示領域８７０では、変動アイコン８８０の消去アニメーションが実行されている。図４１（ａ）では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様で変動アイコン８８０が消去されている。
【０６４１】
図４１（ｂ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から４番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が３になったことが報知される。
【０６４２】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９００が、変動アイコン８８２となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９００が変動アイコン８８２となる。変動アイコン８８２の表示態様は、保留アイコン９００と同様に赤色円形である。変動アイコン８８２は、保留アイコン９００と同じ大当り信頼度で当該変動の予告をしている。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン９０４が徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた保留アイコン９０６が徐々に第３領域に移動する。
【０６４３】
また、図４１（ｂ）に示す特図１変動遊技開始に先立ち、第１副制御部４００は、演出制制御処理（ステップＳ４０９）において、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションについの抽選処理を行う。
【０６４４】
図４１（ｃ）は、当該特図１変動遊技中に、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。スーパーリーチ演出が開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、図４１（ｃ）に示す状態では、変動アイコン８８２が変動アイコン表示領域８７０内への移動を完了させ、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域８９０の第１領域への移動を完了させ、保留アイコン９０４が第２領域への移動を完了させ、保留アイコン９０６が第３領域への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了している。
【０６４５】
本実施例では、スーパーリーチ演出が開始されると、まず最初にボタン導入アニメーションが開始される。当該ボタン導入アニメーションでは、いずれのボタンがストックされるかが報知される。演出表示領域２０８ｄの中央には、「ボタンゲットチャンス」という文字列が表示され、アイテムのボタンを手に入れることができる演出が開始されることが報知される。また、本実施例のボタン導入アニメーションは、当該特図１変動遊技についての予告（当該変動の予告）として表示されている。また、本実施例では、スーパーリーチ演出中であっても、変動アイコン８８２および全ての保留アイコンが表示され続ける。
【０６４６】
本実施例におけるボタン導入アニメーションでは、吉宗が的に向かって矢を射るアニメーションが表示される。まず、図４１（ｄ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの右方に的画像（以下、「的」という）９５８が表示され、演出表示領域２０８ｄの左上方に「当たったマトのボタンをＧＥＴ」という文字列が表示され、矢が射たボタンが手に入ることが報知される。
【０６４７】
また、的９５８は、円形形状を有しており、扇状に四分割されている。的９５８の右上には「ハズレ」と表示され、右下には「熱」のチャンスボタン画像が表示され、左上には「？」のチャンスボタン画像が表示され、左下には「家紋」のチャンスボタン画像が表示されている。これにより、矢で的９５８の右上の領域を射るとアイテムのボタンが手に入らず、矢で的９５８の右下の領域を射るとアイテムの熱ボタンが手に入り、矢で的９５８の左上を射るとアイテムの？ボタンが手に入り、矢で的９５８の左下を射るとアイテムの家紋ボタンが手に入ることが報知される。また、図４１（ｄ）に示す時点では、チャンスボタン画像が表示されているが、チャンスボタン１３６の操作無効期間であるので、チャンスボタン１３６が操作されても、装飾図柄表示装置２０８の表示に変化はなく、他の各種演出装置２０６やスピーカ１２０等の演出態様に変化はない。
【０６４８】
図４１（ｅ）は、吉宗が矢を射るアニメーションが開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左方には、矢を構える吉宗のキャラクタ画像が表示され、演出表示領域２０８ｄの右方には、左周りで高速に回転する的９５８が表示される。また、本実施例のボタン導入アニメーションでは、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始される。このため、演出表示領域２０８ｄの中央には、「デフォルト」のチャンスボタン画像と、ＰＵＳＨ画像と、ゲージ画像、チャンスボタン画像を指す白抜き矢印とを含む操作促進画像９６０が表示される。また、操作促進画像９６０の上方には「はじめ」という文字列が表示され、操作受付期間が開始されたことが報知される。
【０６４９】
本実施例では、ボタン導入アニメーションの操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作されると、吉宗が的９５８を射るアニメーションが表示される。図４１（ｆ）は、チャンスボタン１３６が遊技者により操作された直後の状態を示している。吉宗が矢を放ち、放たれた矢が的９５８に命中している。
【０６５０】
矢が的９５８に命中すると、図４１（ｇ）に示すように、的９５８の回転が停止し、いずれのボタンを手に入れることができたかが報知される。本実施例では、図４１（ｇ）、（ｈ）に示すように、矢が的９５８の「家紋」領域に命中している。演出表示領域２０８ｄの左方にはガッツポーズをした吉宗のキャラクタ画像が表示され、演出表示領域２０８ｄの中央には「家紋ボタンゲット！」と表示されて、アイテムの家紋ボタンが手に入ったことが報知され、ボタン導入アニメーションが一旦終了する。
【０６５１】
また、本実施例では、図４１（ｇ）〜（ｉ）に示す、矢が放たれた後の的９５８には、アイテムのボタンを示す表示として、チャンスボタン画像ではなく、「熱」、「？」、「家紋」の文字が表示されている。このように、ボタン導入アニメーションの前後で的９５８の表示態様が変更されてもよい。
【０６５２】
本実施例では、アイテムのボタンを手に入れた後、ボタン導入アニメーションが一旦終了し、図４１（ｊ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が仮停止表示され、演出表示領域２０８ｄではリーチ画像７２０が一時的に左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも手前に表示され、リーチ画像７２０により左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに仮停止表示している「装飾７」の一部と中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
【０６５３】
装飾図柄のリーチ演出が開始されると、襖が閉じるアニメーションが表示され、襖が閉じられると、図４１（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全体に、襖を模した画像が表示される。右側の襖画像には、「八代」という文字画像が縦書きで表示されており、左側の襖画像には、「将軍」という文字画像が縦書きで表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、画像表示領域の右上角部に縮小表示され、かつ襖画像よりも手前に表示されているので、特図１変動遊技における装飾図柄変動表示が視認可能になっている。
【０６５４】
襖が開くと、ボタン導入アニメーションが再開される。図４１（ｌ）に示すように、襖画像が開かれたことにより画像表示領域の左側に配置されている爺７００と画像表示領域の右側に配置されている吉宗７１０が視認可能になっている。爺７００は何かに驚いた様子であり、吉宗７１０は何かに驚いた表情をしている。
【０６５５】
その後、図４１（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の上方中央にチャンスボタン画像８００の一部が表示され、チャンスボタン画像８００は、図１６（ａ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像の押下面を手前に向けてゆらゆらと降下している。チャンスボタン画像８００に、爺７００は驚いた様子であり、吉宗７１０は驚いた表情をしている。
【０６５６】
図４１（ｎ）は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、画像表示領域の下方左側にさらに降下している。チャンスボタン画像８００の大部分が視認可能になっている。
【０６５７】
図４１（ｏ）は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、画像表示領域の下方右側にさらに降下している。チャンスボタン画像８００の全体が完全に視認可能になっている。
【０６５８】
図４１（ｐ）は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、画像表示領域の下方左側にさらにゆらゆらと降下し、下方中央付近で停止している。
【０６５９】
チャンスボタン画像８００が中央付近で停止すると、図４１（ｑ）に示すように、暗転演出が開始される。暗転演出中において、爺７００および吉宗７１０等を視認することはできない。暗転演出中においてもチャンスボタン画像８００が表示されている画像表示領域では、ボタン導入アニメーションが実行中であることが表示されている。また、暗転演出中においても左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であることが表示されている。また、本実施例の暗転演出中では、変動アイコン８８２および全ての保留アイコンが表示される。
【０６６０】
図４１（ｒ）は、暗転演出が実行中であり、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、その側面を遊技者側に向けて、上下に圧縮された状態で表示されている。
【０６６１】
図４２（ａ）は、図４１（ｒ）から続く状態を示している。特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーションが終了する状態を示している。チャンスボタン画像８００は徐々に上方に突出し、側面に表示されている「八代将軍」の文字画像が視認可能となっている。図１６（ａ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像が視認可能となっている。
【０６６２】
図４２（ｂ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、操作受付期間が開始され、ボタン受付中アニメーションの実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、暗転演出が実行中であり、チャンスボタン画像８００の右側には「厳かに」という白抜きの文字画像が縦書きで表示され、チャンスボタン画像８００の左側には「ボタンを押すのじゃ」という白抜きの文字画像が縦書きで表示されている。チャンスボタン画像８００の下方にゲージ画像７６０を表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。また、ゲージ画像７６０は、変動アイコン表示領域８７０、変動アイコン８８２、保留アイコン９０２、９０４、９０６と重なって、これらの後側に表示される。このため、ゲージ画像７６０の一部が隠されている。なお、ゲージ画像７６０は、変動アイコンや保留アイコンよりも手前側に表示されてもよい。
【０６６３】
図４２（ｃ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付中アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、反時計回りに回転している状態が示されている。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６の操作受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。
【０６６４】
図４２（ｄ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、第一の報知として、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、操作受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりボタン受付中アニメーションが終了している。装飾図柄表示装置２０８では、チャンスボタン画像８００と白抜きの文字画像が消滅した後、「ワシが八代将軍」という白抜きの文字画像が縦書きで２列で表示されている。
【０６６５】
図４２（ｅ）は、暗転演出が終了し、「吉宗じゃ！」と叫んでいる吉宗のキャラクタ画像が演出表示領域２０８ｄに表示され、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。
【０６６６】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、スーパーリーチ演出が終了し、特図１変動遊技が終了する。特図１変動遊技が終了すると、図４２（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技で１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域９１２には、赤色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図１変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、大当り報知時に、変動アイコン８８２および全ての保留アイコンが表示されていてもよい。
【０６６７】
本実施例において、複数の表示のうちの少なくとも一つは、的９５８であり、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像８００である。的９５８は、図４１（ｄ）に示すように、複数のチャンスボタン画像を含んでいる。的９５８は第一の表示であり、チャンスボタン画像８００は、第二の表示である。複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知である。第一の報知は、図４２（ｄ）、（ｅ）に示すボタン受付後アニメーションである。装飾図柄表示装置２０８は、図４１（ｄ）〜（ｉ）に示す第一の期間において、第一の表示を少なくとも表示可能であり、装飾図柄表示装置２０８は、図４２（ｂ）、（ｃ）に示す第二の期間において、第二の表示を少なくとも表示可能である。また、装飾図柄表示装置２０８は、第一の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を報知しない。また、装飾図柄表示装置２０８は、第二の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第一の報知を少なくとも報知開始可能である。第二の期間は、第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を少なくとも受付可能な操作受付期間である。
【０６６８】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の表示を図柄変動表示の予告として表示することで、操作手段に関する遊技者の関心と、図柄変動表示に関する遊技者の関心とを同時に高めることができる場合がある。
【０６６９】
（実施例４）
図４３は、本実施の形態の実施例４における演出の例を時系列で示している。図４３（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が表示されて、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の１〜２番目のＬＥＤがそれぞれ点灯されて特図１の保留数が２つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯されて特図２の保留数が０であることが報知されている。
【０６７０】
保留アイコン表示領域８９０には保留アイコン９００、９０２がそれぞれ表示されている。保留アイコン９００の表示態様は、デフォルトの白色円形の表示態様になっている。保留アイコン９０２の表示態様は、緑色（図中、クロスハッチングで示す）円形の表示態様になっている。保留アイコン９０２は、保留２に係る特図１変動遊技の先読み予告表示である。また、変動アイコン表示領域８７０では、変動アイコン８８０の消去アニメーションが実行されている。図４３（ａ）では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様で変動アイコン８８０が消去されている。
【０６７１】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」は、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。これにより、アイテムの千両箱ボタンがストックされていることが報知されている。なお、操作手段に係る予告表示であるチャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、保留アイコン９０２が示す保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告表示である。
【０６７２】
図４３（ｂ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が１になったことが報知される。
【０６７３】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９００が、変動アイコン８８２となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９００が変動アイコン８８２となる。変動アイコン８８２の表示態様は、保留アイコン９００と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域８９０の第一領域に徐々に移動する。
【０６７４】
また、図４３（ｂ）に示す特図１変動遊技開始に先立ち、第１副制御部４００は、演出制御処理（ステップＳ４０９）で先読み予告の抽選処理を行い、先読み予告として、会話予告を実行することを決定する。この会話予告は、保留アイコン９０２が示す保留１に係る特図変動遊技についての先読み予告表示である。当該先読み予告の抽選処理には、主制御部３００が送信された先読み予告結果の情報が用いられる。なお、当該先読み予告の抽選処理は、保留１の記憶時に実行されてもよい。
【０６７５】
図４３（ｃ）は、会話予告が開始された状態を示している。本実施例の会話予告は、吉宗と爺とが会話する演出表示が実行される。まず、図４３（ｃ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの右下方に吉宗９６２が表示され、吉宗の左方に、吉宗９６２の吹き出し画像が表示され、吹き出し画像内に吉宗のセリフとして「ボタンがどれが熱いのかのぅ？」という文字列が表示される。また、図４３（ｃ）に示す状態では、変動アイコン８８２が変動アイコン表示領域８７０内への移動を完了させ、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域８９０の第１領域への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了している。
【０６７６】
図４３（ｄ）は、会話予告の実行中にチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左上方には、爺９６４が表示されている。爺の右方に、爺９６４の吹き出し画像が表示され、吹き出し画像内に「デフォルト」のチャンスボタン画像と、ＰＵＳＨ画像と、ゲージ画像とチャンスボタン画像を指す白抜き矢印とを含む操作促進画像９６０が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作が促される。操作促進画像９６０は、操作受付期間の開始に伴って表示開始される。また、図４３（ｄ）に示す状態では、チャンスボタン画像９３８および操作促進画像９６０の２つの操作手段に関する表示が一画面で同時に表示されている。
【０６７７】
また、爺９６４は、左図柄表示領域２０８ａでの装飾図柄の変動表示に重なって、手前側に表示され、爺９６４の吹き出し画像は、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示に重なって、手前側に表示される。このため、左中図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂでの装飾図柄の変動表示の一部が隠されて視認不能になっている。
【０６７８】
図４３（ｅ）は、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作された直後の状態を示している。本実施例の会話予告は、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作されると進行する。爺９６４の吹き出し画像内には、操作促進画像９６０に代えて、「ボタンは［ＣＨＡＮＣＥ＜？＜熱＜酒＜家紋］の順に熱いのですじゃ！注目ですな」という文字列が表示される。当該文字列の「家紋」の下半分と「注目ですな」という部分は、チャンスボタン画像９３８で隠されて視認不能になっている。また、当該文字列は、吉宗９６２のセリフに対する返答のセリフであり、ボタンの大当り信頼度について説明するチュートリアル表示でもある。なお、図４３（ｄ）で開始された操作受付期間は、会話予告についての操作受付期間であるので、ストックされている千両箱ボタンについての受付期間ではない。このため、チャンスボタン１３６が操作されても、図４３（ｅ）に示すように、チャンスボタン画像９３８は、表示態様が変化せずに継続して表示される。
【０６７９】
図４３（ｆ）は、会話予告が終了し、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾４−装飾１−装飾８」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれになったことが報知される。
【０６８０】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾８」は、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾８」と重なって、当該「装飾８」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾８」のほとんどがチャンスボタン画像９３８で隠されて視認不可能になっている。
【０６８１】
また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８２が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８２が消去される。
【０６８２】
図４３（ｇ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が０になったことが報知される。また、図４３（ｇ）に示す特図１変動遊技開始に先立ち、第１副制御部４００は、演出制御処理（ステップＳ４０９）において、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションの抽選処理を行う。
【０６８３】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８８４となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９０２が変動アイコン８８４となる。変動アイコン８８４の表示態様は、保留アイコン９０２と同様に緑色円形である。また、特図変動遊技の保留数は０であるので、保留アイコンの移動アニメーションは表示されない。
【０６８４】
また、当該特図１変動遊技は、操作手段に係る予告表示の対象変動である。このため、当該特図１変動遊技では、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始される。本実施例では、操作受付期間の開始に先立ち、スーパーリーチ演出が開始される。図４３（ｈ）は、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。本実施例のスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の大部分が黒く表示される暗転演出が実行される。図４３（ｈ）は、暗転演出が開始された状態を示している。暗転演出が開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０は消滅し、変動アイコン８８４は消去される。また、操作手段に係る予告表示である、チャンスボタン画像９３８と、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、継続して表示される。チャンスボタン画像９３８は、白色の長方形状の枠内に表示されているので、暗転演出が開始されても視認度が高く維持される。また、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、黒色で表示されているので、暗転演出が開始されると視認不可能になる。また、第四図柄表示領域９１２での第四図柄の変動表示は継続されるが、図４３（ｈ）に示すように、黒色円形の第四図柄が表示されると、視認不可能になる。なお、第四図柄の変動表示は、暗転演出の実行中でも常に視認可能に表示されるようになっていてもよい。
【０６８５】
図４３（ｉ）は、ボタン導入アニメーションが開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、図１６に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０が表示開始される。これにより、まもなくチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることが示唆される。また、本実施例では、操作受付期間開始直前の操作無効期間において、大当り信頼度の低い「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０が表示され、その後、操作受付期間が開始されると、大当り信頼度の高いチャンスボタン画像が表示されるようになっている。
【０６８６】
図４３（ｊ）は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。図４３（ｊ）に示すように、チャンスボタン画像９３８の周囲にキラキラと光るエフェクト画像が表示され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されることが報知される。
【０６８７】
図４３（ｋ）は、ボタン導入アニメーション中に、アイテムの千両箱ボタンが使用された状態を示している。このため、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列が消去され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されたことが報知される。チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、その後開始されるボタン受付中アニメーション（図４３（ｌ）〜（ｍ））の表示中とは別の操作受付期間（図４３（ｄ））を跨いで表示され続け、自身が予告している当該ボタン受付中アニメーションでの操作受付期間の開始に基づいて消去される。
【０６８８】
また、千両箱ボタンが使用されると、ボタン導入アニメーション中に、チャンスボタンについての昇格アニメーションが実行され、チャンスボタン画像９４０に代えて、より大当り信頼度の高い、多数の小判と、「押」の文字が付された千両箱が押下面に乗ったチャンスボタン画像９４２が表示される。また、チャンスボタン画像９４２の後側には白色画像９５４が表示される。これにより、暗転演出中にチャンスボタン画像９４２を含むボタン導入アニメーションおよびボタン受付中アニメーションを分かり易くすることができる。
【０６８９】
図４３（ｌ）は、ボタン導入アニメーションが終了し、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、ボタン受付中アニメーションが開始され、チャンスボタン画像９４２の周りに小判が散らばるアニメーションが表示される。また、チャンスボタン画像９４２の下方には、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像７６０が表示される。
【０６９０】
また、操作無効期間に表示されていたチャンスボタン画像９３８の表示態様と、操作受付期間で表示されるチャンスボタン画像９４２の表示態様とは、共通している。このため、チャンスボタン画像９３８は、操作受付期間にチャンスボタン画像９４２が表示されることを予告する表示である。また、ボタン受付中アニメーションは、当該特図１変動遊技の当否判定結果や先読み結果に基づいて選択されているので、チャンスボタン画像９３８は、当該特図１変動遊技についての先読み予告でもある。先読み予告の対象変動では、先読み予告であるチャンスボタン画像９３８と同じ表示態様のチャンスボタン画像９４２が表示される。
【０６９１】
また、先読み予告対象変動の当否判定結果が大当りであっても、当該変動において、チャンスボタン画像９３８で予告されたチャンスボタン画像９４２が操作受付期間で表示されるとは限らないため、先読み予告処理で特図変動遊技の変動時間を先読みし、変動時間に対応している演出内容の種類を先読みしてもよい。また、操作受付期間で表示されるボタン受付中アニメーションの態様が、変動時間と対応するように設定されていてもよいし、先読み対象の変動開始時にボタン受付中アニメーションの態様を決定する抽選処理を実行してもよい。
【０６９２】
図４３（ｍ）は、操作受付期間がほぼ半分経過した状態を示している。このため、ゲージ画像のほぼ半分が黒色で表示され、残りが白色で表示されている。また、チャンスボタン画像９４２の周りの小判が散らばるアニメーションが表示されている。なお、当該アニメーションは、千両箱のチャンスボタン画像が表示されている場合にのみ表示されるアニメーションである。
【０６９３】
図４３（ｎ）は、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作された直後の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作されると、ボタン受付中アニメーションが終了し、第一の報知としてボタン受付後アニメーションが表示される。また、ボタン受付中アニメーションが終すると、チャンスボタン画像９４２とゲージ画像７６０とが消去される。
【０６９４】
装飾図柄表示装置２０８は、操作受付期間においてチャンスボタン１３６の操作が受け付けられた場合に、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているボタン受付後アニメーションを少なくとも表示可能である。また、パチンコ機１００は、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているアニメーション表示するだけでなく、所定の音声や効果音（例えば、小判が散らばっている効果音）をスピーカ１２０から出力してもよい。
【０６９５】
図４３（ｏ）は、暗転演出が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、ガッツポーズをした吉宗のキャラクタ画像が表示され、その周囲に「大盤振舞」という文字列が表示されて、当該特図１変動遊技で大当りに当選することが示唆される。
【０６９６】
図４３（ｐ）は、スーパーリーチ演出が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示（揺れ変動表示）された状態を示している。図４３（ｐ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾７−装飾７−装飾７」が上下方向に揺れている様子を示している。
【０６９７】
また、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの「装飾７−装飾７−装飾７」と重なり、後側に表示される。このため、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、一部が「装飾７−装飾７−装飾７」に隠される。このように、装飾図柄の仮停止表示は、他の演出表示（例えば、キャラクタ画像や文字列）よりも優先されて表示されてもよい。
【０６９８】
図４３（ｑ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技で１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域９１２には、赤色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図１変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、大当り報知時には、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０が消滅したままであり、変動アイコンと保留アイコンが表示されないようになっていてもよい。
【０６９９】
本実施例において、操作促進画像９６０は、操作手段に係る予告表示の表示中に表示されている。また、操作促進画像９６０は、操作手段に係る予告表示が対象とする操作受付期間とは別の操作受付期間で表示されている。また、複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知である。第二の報知は、図４３（ｅ）に示す会話予告である。装飾図柄表示装置２０８は、図４３（ｄ）に示す第一の期間において第１副制御部４００がチャンスボタン１３６への操作を受け付けた場合に、第二の報知を少なくとも報知開始可能である。
【０７００】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の期間においても遊技者にチャンスボタン１３６を操作させて、多様な演出をすることができる場合がある。
【０７０１】
（実施例５）
図４４および図４５は、本実施の形態の実施例５における演出の例を時系列で示している。図４４（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が表示されて、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の１〜２番目のＬＥＤがそれぞれ点灯されて特図１の保留数が２つであることが報知されており、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯されて特図２の保留数が０であることが報知されている。
【０７０２】
保留アイコン表示領域８９０には保留アイコン９００、９０２がそれぞれ表示されている。保留アイコン９００の表示態様は、デフォルトの白色円形の表示態様になっている。保留アイコン９０２の表示態様は、緑色円形の表示態様になっている。保留アイコン９０２は、保留２に係る特図１変動遊技の先読み予告表示である。また、変動アイコン表示領域８７０では、変動アイコン８８０の消去アニメーションが実行されている。図４４（ａ）では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様で変動アイコン８８０が消去されている。
【０７０３】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾４」は、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列の手前側に表示されている。このように、装飾図柄の確定表示は、他の演出表示（例えば、操作手段に係る予告表示、本実施例では、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列）よりも優先して表示されてもよい。また、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列により、アイテムの千両箱ボタンがストックされていることが報知されている。なお、操作手段に係る予告表示であるチャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、保留アイコン９０２が示す保留２に係る特図変動遊技についての先読み予告表示である。
【０７０４】
図４４（ｂ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が１になったことが報知される。
【０７０５】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９００が、変動アイコン８８２となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９００が変動アイコン８８２となる。変動アイコン８８２の表示態様は、保留アイコン９００と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域８９０の第一領域に徐々に移動する。
【０７０６】
また、図４４（ｂ）に示すように、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」という文字列は、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示の手前側に表示される。このように、操作手段に係る予告表示は、装飾図柄の変動表示よりも優先して表示されてもよい。
【０７０７】
図４４（ｃ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止表示（揺れ変動表示）され、中図柄表示領域２０８ｂの下方の演出表示領域２０８ｄに「リーチ」という文字列が表示されて装飾図柄の変動表示でのリーチ演出が開始された状態を示している。
【０７０８】
また、本実施例では、チャンスボタン画像９３８が、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾２」に重なって、当該「装飾２」の手前側に表示されている。このように、操作手段に係る予告表示（例えば、チャンスボタン画像９３８）で他の表示（例えば、装飾図柄）が隠されてもよい。
【０７０９】
本実施例のスーパーリーチ演出では、吉宗と剣豪との対決演出（剣豪対決）が開始される。図４４（ｄ）は、吉宗と剣豪との対決演出（剣豪対決）が開始された状態を示している。この対決演出の開始時には、まず最初に、図４４（ｄ）に示すように、剣豪のキャラクタ画像（以下、「剣豪」という）と、「剣豪見参！！」という文字列とが表示される。また、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動し、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０が消滅し、変動アイコン８８２および保留アイコン９０２が消去される。
【０７１０】
また、本実施例では、スーパーリーチ演出中には、操作手段に係る予告表示が表示にされる。このため、スーパーリーチ演出である対決演出が開始されると、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列が消去される。操作手段に係る予告表示は、複数の変動（複数の特図変動遊技）に跨って表示されてもよい。すなわち、操作手段に係る予告表示の開始から操作受付期間におけるボタン受付中アニメーション（操作促進表示）の終了までの期間は、複数の変動に跨っていてもよい。また、操作手段に係る予告表示を一旦非表示とする場合には、操作手段に係る予告表示の開始から操作受付期間におけるボタン受付中アニメーション（操作促進表示）の終了までの期間は、一変動内（１回の特図変動遊技内）に収まることが望ましいが、複数変動に跨っていてもよい。
【０７１１】
また、この他決演出では、図４４（ｄ）に引き続き、図４４（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの上方には吉宗の顔のアップの画像と、その下方には剣豪の顔のアップの画像とが表示されて、吉宗と剣豪との対決シーンのアニメーションが表示される。
【０７１２】
図４４（ｆ）は、吉宗と剣豪との対決シーンのアニメーションが表示された後の状態を示している。図４４（ｆ）に引き続き、図４４（ｇ）、（ｈ）に示すように、吉宗が倒れるアニメーションが表示される。また、図４４（ｈ）では、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは「装飾２−装飾３−装飾２」が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。これにより、当該特図変動遊技において、はずれになることが示唆される。
【０７１３】
図４４（ｉ）は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾３−装飾２」が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。図４４（ｉ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾２−装飾３−装飾２」が上下方向に揺れている様子を示している。
【０７１４】
また、スーパーリーチ演出が終了したので、操作手段に係る予告表示であるチャンスボタン画像９３８と「千両箱ＧＥＴ中」の文字列とが表示再開される。また、チャンスボタン画像９３８と「千両箱ＧＥＴ中」の文字列とは、右図柄表示領域２０８ｃでの「装飾２」に重なって、当該「装飾２」よりも手前側に表示される。このように、操作手段に係る予告表示は、確定表示前（仮停止表示中）の装飾図柄のよりも優先して表示されてもよい。
【０７１５】
図４４（ｆ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれになったことが報知される。
【０７１６】
また、右図柄表示領域２０８ｃの「装飾２」は、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列の手前側に表示されている。このように、装飾図柄の確定表示は、他の演出表示（例えば、操作手段に係る予告表示、本実施例では、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列）よりも優先して表示されてもよい。
【０７１７】
また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８２が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８２が消去される。
【０７１８】
図４４（ｋ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が０になったことが報知される。また、図４４（ｋ）に示す特図１変動遊技開始に先立ち、第１副制御部４００は、演出制御処理（ステップＳ４０９）において、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションの抽選処理を行う。
【０７１９】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８８４となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９０２が変動アイコン８８４となる。変動アイコン８８４の表示態様は、保留アイコン９０２と同様に緑色円形である。また、特図変動遊技の保留数は０であるので、保留アイコンの移動アニメーションは表示されない。
【０７２０】
また、当該特図１変動遊技は、操作手段に係る予告表示の対象変動である。このため、当該特図１変動遊技では、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始される。本実施例では、操作受付期間の開始に先立ち、スーパーリーチ演出が開始される。図４４（ｌ）は、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。本実施例のスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の大部分が黒く表示される暗転演出が実行される。図４４（ｌ）は、暗転演出が開始された状態を示している。暗転演出が開始されると、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０は消滅し、変動アイコン８８４は消去される。また、操作手段に係る予告表示である、チャンスボタン画像９３８と、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、継続して表示される。チャンスボタン画像９３８は、白色の長方形状の枠内に表示されているので、暗転演出が開始されても視認度が高く維持される。また、「千両箱ＧＥＴ中」の文字列は、黒色で表示されているので、暗転演出が開始されると視認不可能になる。また、第四図柄表示領域９１２での第四図柄の変動表示は継続されるが、図４４（ｌ）に示すように、黒色円形の第四図柄が表示されると、視認不可能になる。なお、第四図柄の変動表示は、暗転演出の実行中でも常に視認可能に表示されるようになっていてもよい。
【０７２１】
図４４（ｍ）は、ボタン導入アニメーションが開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、図１６に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０が表示開始される。これにより、まもなくチャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることが示唆される。また、本実施例では、操作受付期間開始直前の操作無効期間において、大当り信頼度の低い「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０が表示され、その後、操作受付期間が開始されると、大当り信頼度の高いチャンスボタン画像が表示されるようになっている。
【０７２２】
図４４（ｎ）は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。図４４（ｎ）に示すように、チャンスボタン画像９３８の周囲にキラキラと光るエフェクト画像が表示され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されることが報知される。
【０７２３】
図４４（ｏ）は、ボタン導入アニメーションの表示中にアイテムの千両箱ボタンが使用された状態を示している。このため、チャンスボタン画像９３８および「千両箱ＧＥＴ中」の文字列が消去され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されたことが報知される。
【０７２４】
また、千両箱ボタンが使用されると、ボタン導入アニメーションの表示中にチャンスボタンについての昇格アニメーションが実行され、チャンスボタン画像９４０に代えて、より大当り信頼度の高い、多数の小判と、「押」の文字が付された千両箱が押下面に乗ったチャンスボタン画像９４２が表示される。また、チャンスボタン画像９４２の後側には白色画像９５４が表示される。これにより、暗転演出中にチャンスボタン画像９４２を含むボタン導入アニメーションおよびボタン受付中アニメーションを分かり易くすることができる。
【０７２５】
図４４（ｐ）は、ボタン導入アニメーションが終了し、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、ボタン受付中アニメーションが開始され、チャンスボタン画像９４２の周りに小判が散らばるアニメーションが表示される。また、チャンスボタン画像９４２の下方には、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像７６０が表示される。
【０７２６】
また、操作無効期間に表示されていたチャンスボタン画像９３８の表示態様と、操作受付期間で表示されるチャンスボタン画像９４２の表示態様とは、共通している。このため、チャンスボタン画像９３８は、操作受付期間にチャンスボタン画像９４２が表示されることを予告する表示である。また、ボタン受付中アニメーションは、当該特図１変動遊技の当否判定結果や先読み結果に基づいて選択されているので、チャンスボタン画像９３８は、当該特図１変動遊技についての先読み予告でもある。先読み予告の対象変動では、先読み予告であるチャンスボタン画像９３８と同じ表示態様のチャンスボタン画像９４２が表示される。
【０７２７】
また、先読み予告対象変動の当否判定結果が大当りであっても、当該変動において、チャンスボタン画像９３８で予告されたチャンスボタン画像９４２が操作受付期間で表示されるとは限らないため、先読み予告処理で特図変動遊技の変動時間を先読みし、変動時間に対応している演出内容の種類を先読みしてもよい。また、操作受付期間で表示されるボタン受付中アニメーションの態様が、変動時間と対応するように設定されていてもよいし、先読み対象の変動開始時にボタン受付中アニメーションの態様を決定する抽選処理を実行してもよい。
【０７２８】
図４４（ｑ）は、操作受付期間がほぼ半分経過した状態を示している。このため、ゲージ画像のほぼ半分が黒色で表示され、残りが白色で表示されている。また、チャンスボタン画像９４２の周りの小判が散らばるアニメーションが表示されている。なお、当該アニメーションは、千両箱のチャンスボタン画像が表示されている場合にのみ表示されるアニメーションである。
【０７２９】
図４４（ｒ）は、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作された直後の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作されると、ボタン受付中アニメーションが終了し、第一の報知をとしてボタン受付後アニメーションが表示される。また、ボタン受付中アニメーションが終すると、チャンスボタン画像９４２とゲージ画像７６０とが消去される。
【０７３０】
装飾図柄表示装置２０８は、操作受付期間においてチャンスボタン１３６の操作が受け付けられた場合に、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているボタン受付後アニメーションを少なくとも表示可能である。また、パチンコ機１００は、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているアニメーション表示するだけでなく、所定の音声や効果音（例えば、小判が散らばっている効果音）をスピーカ１２０から出力してもよい。
【０７３１】
図４５（ａ）は、図４４（ｒ）から続く状態を示している。暗転演出が終了し、演出表示領域２０８ｄには、ガッツポーズをした吉宗のキャラクタ画像が表示され、その周囲に「大盤振舞」という文字列が表示されて、当該特図１変動遊技で大当りに当選することが示唆される。
【０７３２】
図４５（ｂ）は、スーパーリーチ演出が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示（揺れ変動表示）された状態を示している。図４５（ｂ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾７−装飾７−装飾７」が上下方向に揺れている様子を示している。
【０７３３】
また、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの「装飾７−装飾７−装飾７」と重なり、後側に表示される。このため、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、一部が「装飾７−装飾７−装飾７」に隠される。このように、大当り時の装飾図柄の仮停止表示は、他の演出表示（例えば、キャラクタ画像や文字列）よりも優先されて表示されてもよい。
【０７３４】
図４５（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技で１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域９１２には、赤色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図１変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、大当り報知時には、変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０が消滅したままであり、変動アイコンと保留アイコンが表示されないようになっていてもよい。
【０７３５】
本実施例において、第一の表示であるチャンスボタン画像９３８は、スーパーリーチ演出中に非表示にされる。本実施例によるパチンコ機１００によれば、スーパーリーチ演出中にはスーパーリーチ演出に注目させ、それ以外の期間では、第一の表示を表示することで、多彩な演出を行い遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０７３６】
（実施例６）
図４６は、本実施の形態の実施例６における演出の例を時系列で示している。図４６（ａ）は、特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の全てのＬＥＤが消灯されて、特図１の保留数が０であることが報知されている。また、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯されて、特図２の保留数が０であることが報知されている。
【０７３７】
また、変動アイコン表示領域８７０には、変動アイコン８８０が表示されている。変動アイコン８８０は、デフォルトの白色円形の表示態様で表示されている。また、特図１の保留数が０であるので、保留アイコン表示領域８９０には保留アイコンが表示されていない。
【０７３８】
当該特図１変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に遊技球１個が入球して、特図１の保留数が１個増加する。特図１保留ランプ２１８の左端のＬＥＤランプが点灯されて、特図１の保留数が１になったことが報知されている。特図１保留ランプ２１８では、保留が増加したのとほぼ同時に保留が増加したことが報知される。一方、装飾図柄表示装置２０８では、保留が増加したのとほぼ同時に保留が増加したことが報知されない。
【０７３９】
特図の保留数が増加すると、主制御部３００は、図８（ａ）に示す特図先読み処理を行い、増加した保留に係る特図１変動遊技の停止図柄が特図Ａであることが先読みされる。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果の情報に基づいて抽選処理を行い、増加した保留を示す保留アイコンの表示態様を「家紋」の表示態様に決定する。また、第１副制御部４００は、増加した保留に係る特図１変動遊技において、チャンスボタン１３６の操作受付期間を含む演出を実行することを抽選により決定する。また、第１副制御部４００は、増加した保留に係る特図１変動遊技において実行するボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションの抽選処理を行う。本実施例では、「家紋」のチャンスボタン画像を含むボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションが実行されることが決定される。
【０７４０】
本実施例では、特図の保留が増加すると、保留増加アニメーションが表示される。保留増加アニメーションは、保留数を示す保留アイコンが増加する様子を表すアニメーションである。図４６（ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域８９０の第１領域の下方から、保留アイコン９０８が徐々に上昇してくる保留増加アニメーションが表示される。
【０７４１】
図４６（ｄ）は、保留増加アニメーションが実行されている状態を示している。図４６（ｄ）では、保留アイコン９０８の３分の２が表示されている。図４６（ｅ）は、保留増加アニメーションが実行されている状態を示している。図４６（ｅ）では、保留アイコン９０８の全体が表示され、保留アイコン９０８が保留アイコン表示領域８９０の第１領域に向かって移動を続けている。
【０７４２】
図４６（ｆ）は、保留増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコン９０８が、保留アイコン表示領域８９０の第１領域への移動を完了させている。また、保留アイコン９０８は、図１６に示す「家紋」のチャンスボタン画像と同じ表示態様で表示されている。保留アイコン９０８は、保留１に係る特図１変動遊技の先読み予告として表示される。「家紋」の表示態様の保留アイコンの大当り信頼度は、赤色円形の表示態様よりも高くなっている。また、保留アイコン９０８は、チャンスボタンの表示態様で表示されているので、操作手段に係る予告表示でもある。このため、保留数と、保留１に係る特図１変動遊技の大当り信頼度が高いこと、保留１に係る特図変動遊技においてチャンスボタン１３６の操作が有効になること、および操作受付期間中に表示されるボタン受付中アニメーションでのチャンスボタン画像の表示態様について、保留アイコン９０８により報知されている。また、保留アイコン９０８はチャンスボタン画像で用いられる表示態様で表示されているが、操作無効期間であるので、チャンスボタン１３６が操作されても保留アイコン９０８の表示態様は変化しない。
【０７４３】
図４６（ｇ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾３−装飾１−装飾５」が停止表示され、第四図柄表示領域９１２には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技ではずれになったことが報知される。
【０７４４】
また、特図１変動遊技が終了すると、変動アイコン８８０が消去される。本例では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８０が消去される。
【０７４５】
図４６（ｈ）は、保留１が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域９１２では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少し、特図１の保留数が０になったことが報知される。
【０７４６】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８７０および保留アイコン表示領域８９０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域８９０の第１領域に表示されていた保留アイコン９０８が、変動アイコン８８８となって、変動アイコン表示領域８７０に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン９０８が変動アイコン８８８となる。変動アイコン８８８の表示態様は、保留アイコン９０２と同様に「家紋」である。変動アイコン８８８は、保留アイコン９０８と同じ大当り信頼度で当該変動の予告をしている。また、特図変動遊技の保留数は０であるので、保留アイコンの移動アニメーションは表示されない。
【０７４７】
また、変動アイコン８８８は、当該特図１変動遊技においてチャンスボタン１３６の操作が有効になること、および操作受付期間中に表示されるボタン受付中アニメーションでのチャンスボタン画像の表示態様についての予告報知でもある。また、変動アイコン８８８は、チャンスボタン画像で用いられる表示態様で表示されているが、操作無効期間であるので、チャンスボタン１３６が操作されても変動アイコン８８８の表示態様は変化しない。
【０７４８】
図４６（ｉ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されている状態を示している。変動アイコン８８８は、変動アイコン表示領域８７０に向かって移動を続けている。
【０７４９】
本実施例では、変動アイコン８８８が変動アイコン表示領域８７０への移動を完了させて、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した後、図４６（ｊ）に示すように、暗転演出が開始される。また、暗転演出の開始と同時にボタン導入アニメーションも開始される。ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域２０８ｄの中央には、チャンスボタン画像８００が表示される。また、本実施例の暗転演出中では、変動アイコン表示領域８７０、変動アイコン８８８および保留アイコン表示領域８９０が消去される。なお、保留が１以上である場合には、保留アイコンも消去される。なお、暗転演出の開始後にボタン導入アニメーションが開始されてもよいし、ボタン導入アニメーションの開始後に暗転演出が開始されてもよい。
【０７５０】
図４６（ｋ）は、暗転演出が実行中であり、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、その側面を遊技者側に向けて、上下に圧縮された状態で表示されている。
【０７５１】
図４６（ｌ）は、ボタン導入アニメーションが終了する状態を示している。チャンスボタン画像８００は徐々に上方に突出し、側面に表示されている「八代将軍」の文字画像が視認可能となっている。図１６（ａ）に示す「家紋」のチャンスボタン画像が視認可能となっている。
【０７５２】
図４６（ｍ）は、操作受付期間が開始され、ボタン受付中アニメーションの実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、暗転演出が実行中であり、チャンスボタン画像８００の右側には「厳かに」という白抜きの文字画像が縦書きで表示され、チャンスボタン画像８００の左側には「ボタンを押すのじゃ」という白抜きの文字画像が縦書きで表示されている。チャンスボタン画像８００の下方にゲージ画像７６０を表示させて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。
【０７５３】
操作受付期間で表示されるチャンスボタン画像８００の表示態様は、保留アイコン９０８の表示態様と同じである。このように、操作受付期間で表示される操作手段に係る表示（例えば、チャンスボタン画像８００）は、操作無効期間で表示される操作手段に係る予告表示（例えば、保留アイコン９０８）と同じ表示態様で表示されてもよいし、操作無効期間で表示される操作手段に係る予告表示と一部が同じ表示態様で表示されてもよいし、操作無効期間で表示される操作手段に係る予告表示と全く異なる表示態様で表示されてもよい。操作無効期間で表示される操作手段に係る予告表示は、操作受付期間で表示される操作手段に係る表示を想起させる表示態様であればよい。
【０７５４】
図４６（ｎ）は、特図１変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付中アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像８００は、反時計回りに回転している状態が示されている。ゲージ画像７６０は、チャンスボタン１３６の操作受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。
【０７５５】
図４６（ｏ）は、第一の報知として、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、操作受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことによりボタン受付中アニメーションが終了している。装飾図柄表示装置２０８では、チャンスボタン画像８００と白抜きの文字画像が消滅した後、「ワシが八代将軍」という白抜きの文字画像が縦書きで２列に亘って表示されている。
【０７５６】
図４６（ｐ）は、暗転演出が終了し、「吉宗じゃ！」と叫んでいる吉宗のキャラクタ画像が演出表示領域２０８ｄに表示され、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。図４６（ｐ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾７−装飾７−装飾７」が上下方向に揺れている様子を示している。
【０７５７】
図４６（ｑ）は、ボタン受付後アニメーションが終了した状態を示している。、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。図４６（ｑ）中の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾７−装飾７−装飾７」が上下方向に揺れている様子を示している。
【０７５８】
また、図４６（ｑ）に示すように、変動アイコン表示領域８７０、変動アイコン８８８および保留アイコン表示領域８９０の表示が再開されている。変動アイコン８８８は、図１６に示す「家紋」のチャンスボタン画像と同じ表示態様で表示されている。このように、チャンスボタン１３６の操作受付期間が終了した後に、チャンスボタン画像やチャンスボタン画像と同じ表示態様の変動アイコンなどの表示が残る場合がある。なお、保留数が１以上であれば、保留アイコンの表示が再開されてもよい。
【０７５９】
当該特図１変動遊技の開始から所定時間経過後、特図１変動遊技が終了する。特図１変動遊技が終了すると、図４６（ｒ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技で１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域９１２には、赤色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図１変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、変動アイコン表示領域８７０では、変動アイコン８８８の消去アニメーションが実行されている。図４６（ｒ）では、変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン８８８が消去されている。
【０７６０】
本実施例において、第一の表示は、保留アイコン９０８である。本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の表示を保留アイコンとして表示することで、操作受付期間が開始される特図変動遊技を明確に報知しつつ、第一の表示に遊技者の注目を向けることができる場合がある。
【０７６１】
次に、以上説明した第二の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度、図１〜図１６、図３６〜図４６を参照しつつ説明する。
【０７６２】
（１−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
複数の報知のうちの少なくとも一つを、少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示手段２０８の演出表示領域２０８ｄ、スピーカ１２０）と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段（例えば、チャンスボタンセンサ４２６、チャンスボタン制御処理（ステップＳ４１１）、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、例えば、操作手段に係る予告表示、「酒」のチャンスボタン画像９３０、「熱」のチャンスボタン画像９３６、チャンスボタン画像９３８、「？」のチャンスボタン画像９４４、的９５８、保留アイコン９０８、変動アイコン８８８、ボタン導入アニメーション）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、「酒」のチャンスボタン画像９３２、チャンスボタン画像９４２、チャンスボタン画像９４０、チャンスボタン画像８００、ボタン受付中アニメーション）であり、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知（例えば、カットイン画像９２０、ボタン受付後アニメーション、音声、効果音）であり、
前記報知手段は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される前に、前記受付手段によって前記操作手段への操作が受け付けられた場合に、前記第一の報知を報知しない手段であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間（以下、「第一の期間」という。）（例えば、図３６（ｄ）〜図３６（ｍ）に示す期間、図３７（ｄ）〜図３８（ａ）に示す期間、図３９（ｄ）〜図３９（ｒ）に示す期間、図４１（ｄ）〜図４１（ｉ）に示す期間、図４１（ｍ）〜図４２（ａ）に示す期間、図４３（ａ）〜図４３（ｊ）に示す期間、図４４（ａ）〜図４４（ｃ）に示す期間、図４４（ｉ）〜（ｎ）に示す期間、図４６（ａ）〜図４６（ｉ）に示す期間）に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間（以下、「第二の期間」という。）（例えば、チャンスボタン１３６の操作受付期間）に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする。
【０７６３】
（１−２）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
複数の報知のうちの少なくとも一つを、少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ、スピーカ１２０）と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段（例えば、チャンスボタンセンサ４２６、チャンスボタン制御処理（ステップＳ４１１）、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、操作手段に係る予告表示、「酒」のチャンスボタン画像９３０、「熱」のチャンスボタン画像９３６、チャンスボタン画像９３８、「？」のチャンスボタン画像９４４、的９５８、保留アイコン９０８、変動アイコン８８８、ボタン導入アニメーション）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、「酒」のチャンスボタン画像９３２、チャンスボタン画像９４２、チャンスボタン画像９４０、チャンスボタン画像８００、ボタン受付中アニメーション）であり、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知（例えば、カットイン画像９２０、ボタン受付後アニメーション、音声、効果音）であり、
前記表示手段は、第一の期間（例えば、図３６（ｄ）〜図３６（ｍ）に示す期間、図３７（ｄ）〜図３８（ａ）に示す期間、図３９（ｄ）〜図３９（ｒ）に示す期間、図４１（ｄ）〜図４１（ｉ）に示す期間、図４１（ｍ）〜図４２（ａ）に示す期間、図４３（ａ）〜図４３（ｊ）に示す期間、図４４（ａ）〜図４４（ｃ）に示す期間、図４４（ｉ）〜（ｎ）に示す期間、図４６（ａ）〜図４６（ｉ）に示す期間）において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の期間（例えば、チャンスボタン１３６の操作受付期間）において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であり、
前記報知手段は、前記第一の期間において前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けた場合に、前記第一の報知を報知しない手段であり、
前記報知手段は、前記第二の期間において前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けた場合に、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも少なくとも後の期間であり、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示（例えば、図１６（ａ）に示すチャンスボタン画像）を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示（例えば、図１６（ｂ）に示すチャンスボタン画像）を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
【０７６４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段に対する操作が受け付けされていない期間において、敢えて操作手段に関する第一の表示を行うことで、操作手段の位置や操作方法を遊技者に認識させることができる場合がある。また、操作が受け付けされていない期間において遊技者が操作手段をいくら操作しても当該操作は有効ではないため、遊技者に気の済むまで操作手段の操作を練習させることができる場合がある。また、第一の期間の後で、操作手段に対する操作が受け付けされる第二の期間が開始されるため、第二の期間における操作ミス等を防ぐことができる場合がある。また、操作が受け付けられない第一の期間において表示される第一の表示が操作手段に関する表示であるため、操作手段の操作が受け付けられる第二の期間の開始が近いことが直感的に分かりやすく、操作手段の操作に対する期待感を煽ることができる場合がある。
【０７６５】
（２）上記パチンコ機１００であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの一つは、第二の図柄変動表示（例えば、図３６（ｂ）〜（ｒ）に示す特図１変動遊技、図４１（ｂ）〜図４２（ｆ）に示す特図１変動遊技、図４６（ｈ）〜図４６（ｒ）に示す特図１変動遊技）であり、
前記第二の期間は、前記図柄表示手段が前記第二の図柄変動表示を表示している間の期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の図柄変動表示の予告（例えば、当該変動の予告表示）として表示される表示である、
ことを特徴とする。
【０７６６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示を図柄変動表示の予告として表示することで、操作手段に関する遊技者の関心と、図柄変動表示に関する遊技者の関心とを同時に高めることができる場合がある。特に、図柄変動表示については当否判定結果等が関連するため、より第一の表示についての関心を高めることができる場合がある。特に、当否判定結果については遊技の利益に直接関与するので、第一の表示を遊技者に注目させ易くことができる場合がある。また、当否判定結果等の遊技者が注目しやすい情報を含む装作手段に関する第一の表示を行うことで、遊技者の操作手段に対する関心を高めることができる場合がある。
【０７６７】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記複数の図柄変動表示のうちの一つは、第一の図柄変動表示（例えば、図３７（ｂ）〜図３７（ｈ）に示す特図１変動遊技、図３９（ｂ）〜図３９（ｈ）に示す特図１変動遊技、図４３（ｂ）〜図４３（ｆ）に示す特図１変動遊技、図４４（ａ）〜図４４（ｊ）に示す特図１変動遊技）であり、
前記第二の図柄変動表示（例えば、図３７（ｉ）〜図３８（ｈ）に示す特図１変動遊技、図３９（ｉ）〜図４０（ｇ）に示す特図１変動遊技、図４３（ｇ）〜図４３（ｑ）に示す特図１変動遊技、図４４（ｋ）〜図４４（ｒ）に示す特図１変動遊技）は、前記第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で、表示される図柄変動表示であり、
前記第一の期間は、前記図柄表示手段が前記第一の図柄変動表示を表示している間の期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の図柄変動表示の先読み予告（例えば、先読み予告表示）として表示される表示である、
ことを特徴とする。
【０７６８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段への操作が受け付けられる図柄変動表示とは異なる図柄変動表示の期間であって、さらに当該図柄変動表示における操作手段への操作が受け付けられない期間において操作手段に関する第一の表示を行うとともに、第一の表示を先読み予告として表示することで、遊技者の操作手段に対する関心をより高めることができる場合がある。また、操作手段に関する第一の表示が行われているにも関わらず、操作が受け付けされない図柄変動表示を実行することで、当該図柄変動表示についての遊技者の期待感を敢えて低下させつつ、低下させた分の期待感をその後に操作が受け付けされる期間を含む図柄変動表示に上乗せすることができる場合がある。
【０７６９】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示の表示態様（例えば、図１６（ａ）に示す表示態様、的９５８の表示態様、「？」、「熱」および「家紋」等の文字）は、前記第二の表示の表示態様（例えば、図１６（ｂ）に示す表示態様）を示唆する表示態様である、
ことを特徴とする。
【０７７０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様を第二の表示の表示態様を示唆する表示態様とすることで、第二の期間における遊技者の期待感をより向上させることができる場合がある。また、第二の期間において操作手段を操作するか否かを第二の期間の開始前から決定することが可能となるため、遊技者が自らの意思で、期待感の小さい無駄な操作を行わないという選択をとることができる場合がある。
【０７７１】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示の表示態様の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様の少なくとも一部と同じ表示態様である、
ことを特徴とする。
【０７７２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示の表示態様と、第二の表示の表示態様との少なくとも一部を同じにすることで、複数の表示が関連した表示であることを遊技者に伝わり易くすることができる場合がある。
【０７７３】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第一の表示に代えて前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０７７４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示と第二の表示とを連続して表示することで、第一の表示が第二の表示に関連して表示されていたものであることを遊技者に伝わり易くすることができる場合がある。
【０７７５】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知（例えば、図４３（ｅ）に示す会話予告、隠しコマンドの入力に基づく報知）であり、
前記報知手段は、前記第一の期間において前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けた場合に、前記第二の報知を少なくとも報知開始可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０７７６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作を行っても意味が無いと思っていた遊技者を第二の報知によって驚かせることができる場合がある。操作手段に関する表示が行われない場合の操作受付期間（いわゆる隠しコマンド）を遊技者に見つけさせることができる場合がある。
【０７７７】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第一の期間に亘って、前記第一の表示を表示し続ける手段であり、
前記表示手段は、前記第二の期間に亘って、前記第二の表示を表示し続ける手段である、
ことを特徴とする。
【０７７８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段に対する操作が受け付けされていない期間において、敢えて操作手段に関する表示を行うことで、第二の期間における操作手段の操作ミスを防ぐことができる場合がある。
（Ｂ１）
複数の表示を実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
遊技者が操作可能なボタン（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、表示態様の異なる複数のボタンアイテムの表示（例えば、図３６（ｄ）、（ｅ）、（ｇ）〜（ｍ）に示す「酒」のチャンスボタン画像９３０、図３７（ｄ）、（ｅ）、（ｇ）〜（ｉ）に示す「熱」のチャンスボタン画像９３６、図３７（ｌ）〜（ｒ）、図３８（ａ）に示すチャンスボタン画像９３８、図３９（ｄ）、（ｅ）、（ｇ）〜（ｒ）に示す「？」のチャンスボタン画像９４４）を実行可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ボタンアイテムの表示がストック表示領域（例えば、図３６（ｆ）〜（ｍ）や図３７（ｆ）〜（ｒ）や図３８（ａ）や図３９（ｆ）〜（ｒ）に示す演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内）にストック表示されるアニメーション（以下、「ストックアニメ」（例えば、図３６（ｆ）、（ｇ）や図３７（ｆ）、（ｇ）や図３９（ｆ）、（ｇ）に示すボタン導入アニメーションの一部）という。）の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ボタンアイテムの表示が前記ストック表示領域にストック表示されている状態（以下、「ストック状態」という。）の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ボタンに対する操作を受け付けている期間（例えば、操作受付期間、操作有効期間）において表示される表示（以下、「ボタン受付表示」（例えば、図３６（ｎ）に示す「酒」のチャンスボタン画像９３２、図３８（ｃ）、（ｄ）に示すチャンスボタン画像９４２、図４０（ｂ）、（ｃ）に示すチャンスボタン画像９４０、ゲージ画像７６０）という。）であり、
前記ボタン受付表示は、前記ボタンアイテムの表示（例えば、図３６（ｎ）に示す「酒」のチャンスボタン画像９３２、図３８（ｃ）、（ｄ）に示すチャンスボタン画像９４２、図４０（ｂ）、（ｃ）に示すチャンスボタン画像９４０）を含む表示であり、
前記ボタン受付表示における前記ボタンアイテムの表示の表示態様（以下、「ボタン表示態様」という。）が、前記複数のボタンアイテムの表示のうちの一のボタンアイテムの表示（以下、「第一のボタンアイテムの表示」（例えば、図４０（ｂ）、（ｃ）に示すチャンスボタン画像９４０）という。）の表示態様で表示される場合があり、
前記ボタン表示態様が、前記複数のボタンアイテムのうちの前記第一のボタンアイテムの表示とは別のボタンアイテムの表示（以下、「第二のボタンアイテムの表示」（例えば、図３８（ｃ）、（ｄ）に示すチャンスボタン画像９４２）という。）の表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ２）
上記（Ｂ１）に記載の遊技台であって、
前記ストック状態における前記ボタンアイテムの表示の表示態様によって、前記ボタン表示態様が予告される場合がある（例えば、図３６（ｄ）〜（ｌ）、図３７（ｌ）〜（ｒ）、図３８（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ３）
上記（Ｂ１）または（Ｂ２）に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）を備え、
前記図柄変動表示における前記ボタン表示態様が前記第一のボタンアイテムの表示の表示態様である場合よりも前記第二のボタンアイテムの表示の表示態様である場合の方が、該図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている（例えば、図３８、図４０参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ４）
上記（Ｂ３）に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示の実行中に開始された前記ストック状態が、該図柄変動表示の終了後も継続する場合がある（例えば、図３７（ｈ）〜（ｒ）、図３９（ｈ）〜（ｒ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ５）
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ストックアニメにおける前記ボタンアイテムの表示の表示態様によって、前記ボタン表示態様が予告される場合がある（例えば、図３６（ｆ）〜（ｎ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ６）
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ストック状態にある前記ボタンアイテムの表示の表示態様を変化させるアニメーション（以下、「変化アニメ」（例えば、図３７（ｊ）、（ｋ）に示すチャンスボタン画像についての昇格アニメーション）という。）の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ７）
上記（Ｂ６）に記載の遊技台であって、
前記変化アニメの出だしと同じアニメーション（例えば、図３９（ｊ）、（ｋ）に示すに示すチャンスボタン画像についての昇格アニメーション）が表示された結果、前記ストック状態にある前記ボタンアイテムの表示の表示態様が変化しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ８）
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示領域（例えば、保留アイコン表示領域８９０）を備え、
前記ストック表示領域（例えば、図３６（ｆ）〜（ｍ）や図３７（ｆ）〜（ｒ）や図３８（ａ）や図３９（ｆ）〜（ｒ）に示す演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内）と前記保留表示領域（例えば、保留アイコン表示領域８９０）は、別の表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ９）
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ストックアニメ（例えば、図３７（ｆ）、（ｇ）や図３９（ｆ）、（ｇ）に示すボタン導入アニメーションの一部）とは、先読み予告として行われるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１０）
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１１）
複数の表示を実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
遊技者が操作可能なボタン（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示領域（例えば、保留アイコン表示領域８９０）を備え、
前記表示手段は、表示態様の異なる複数のボタンアイテム（例えば、図３６（ｄ）、（ｅ）、（ｇ）〜（ｍ）に示す「酒」のチャンスボタン画像９３０、図３７（ｄ）、（ｅ）、（ｇ）〜（ｉ）に示す「熱」のチャンスボタン画像９３６、図３７（ｌ）〜（ｒ）、図３８（ａ）に示すチャンスボタン画像９３８、図３９（ｄ）、（ｅ）、（ｇ）〜（ｒ）に示す「？」のチャンスボタン画像９４４）を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ボタンアイテムがストック表示領域（例えば、図３６（ｆ）〜（ｍ）や図３７（ｆ）〜（ｒ）や図３８（ａ）や図３９（ｆ）〜（ｒ）に示す演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内）にストック表示されている状態（以下、「ストック状態」という。）の表示であり（例えば、図３７（ｌ）〜（ｒ）、図３９（ｇ）〜（ｒ）参照）、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ボタンに対する操作を受け付けている期間（例えば、操作受付期間、操作有効期間）において表示される表示（以下、「ボタン受付表示」（例えば、図３６（ｎ）に示す「酒」のチャンスボタン画像９３２、図３８（ｃ）、（ｄ）に示すチャンスボタン画像９４２、図４０（ｂ）、（ｃ）に示すチャンスボタン画像９４０、ゲージ画像７６０）という。）であり、
前記ボタン受付表示の表示態様（以下、「ボタン表示態様」（例えば、図４０（ｂ）、（ｃ）に示すチャンスボタン画像９４０の表示態様）という。）は、前記複数のボタンアイテムのうちの一のボタンアイテム（以下、「第一のボタンアイテム」（例えば、図３９（ｄ）、（ｅ）、（ｇ）〜（ｒ）に示すチャンスボタン画像９４４）という。）の表示態様の少なくとも一部を含む場合があり（例えば、図３９（ｄ）、（ｅ）、（ｇ）〜（ｒ）、図４０（ｂ）、（ｃ）参照）、
前記ボタン表示態様（例えば、図３８（ｃ）、（ｄ）に示すチャンスボタン画像９４２の表示態様）は、前記複数のボタンアイテムのうちの前記第一のボタンアイテムとは別の表示態様のボタンアイテム（以下、「第二のボタンアイテム」（例えば、図３６（ｄ）、（ｅ）、（ｇ）〜（ｍ）に示すチャンスボタン画像９３０や図３７（ｌ）〜（ｒ）、図３８（ａ）に示すチャンスボタン画像９３８）という。）の表示態様の少なくとも一部を含む場合がある（例えば、図３７（ｌ）〜（ｒ）、図３８（ａ）〜（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１２）
上記（Ｂ１１）に記載の遊技台であって、
前記ボタン表示態様（例えば、図４０（ｂ）、（ｃ）に示すチャンスボタン画像９４０の表示態様）は、前記第一のボタンアイテムの表示態様（例えば、図３９（ｄ）、（ｅ）、（ｇ）〜（ｒ）に示すチャンスボタン画像９４４）で表示される場合があり、
前記ボタン表示態様（例えば、図３８（ｃ）、（ｄ）に示すチャンスボタン画像９４２の表示態様）は、前記第二のボタンアイテムの表示態様（例えば、図３７（ｌ）〜（ｒ）、図３８（ａ）に示すチャンスボタン画像９３８）で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１３）
上記（Ｂ１１）または（Ｂ１２）に記載の遊技台であって、
前記ボタン表示態様（例えば、図４０（ｂ）、（ｃ）に示すチャンスボタン画像９４０の表示態様）は、前記ストック状態（例えば、図３９（ｇ）〜（ｒ）に示す状態）の前記第一のボタンアイテムの表示態様の少なくとも一部（例えば、チャンスボタン画像９４４の少なくとも一部）を含む場合があり、
前記ボタン表示態様（例えば、図３８（ｃ）、（ｄ）に示すチャンスボタン画像９４２の表示態様）は、前記ストック状態（例えば、図３７（ｌ）〜（ｒ）、図３８（ａ）に示す状態）の前記第二のボタンアイテムの表示態様の少なくとも一部（例えば、チャンスボタン画像９３８の少なくとも一部）を含む場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１４）
上記（Ｂ１１）乃至（Ｂ１３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ボタンアイテムが前記ストック表示領域（例えば、図３６（ｆ）〜（ｍ）や図３７（ｆ）〜（ｒ）や図３８（ａ）や図３９（ｆ）〜（ｒ）に示す演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内）にストック表示されるアニメーション（例えば、図３６（ｆ）、（ｇ）や図３７（ｆ）、（ｇ）や図３９（ｆ）、（ｇ）に示すボタン導入アニメーションの一部）の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１５）
上記（Ｂ１１）乃至（Ｂ１４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）を備え、
前記図柄変動表示における前記ボタン表示態様が前記第一のボタンアイテムの表示態様の少なくとも一部を含む表示態様である場合よりも前記第二のボタンアイテムの表示態様の少なくとも一部を含む表示態様である場合の方が、該図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている（例えば、図３８、図４０参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１６）
上記（Ｂ１５）に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示の実行中に開始された前記ストック状態が、該図柄変動表示の終了後も継続する場合がある（例えば、図３７（ｈ）〜（ｒ）、図３９（ｈ）〜（ｒ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１７）
上記（Ｂ１１）乃至（Ｂ１６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ストック状態にある前記ボタンアイテムの表示の表示態様を変化させるアニメーション（以下、「変化アニメ」（例えば、図３７（ｊ）、（ｋ）に示すチャンスボタン画像についての昇格アニメーション）という。）の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１８）
上記（Ｂ１７）に記載の遊技台であって、
前記変化アニメの出だしと同じアニメーション（例えば、図３９（ｊ）、（ｋ）に示すに示すチャンスボタン画像についての昇格アニメーション）が表示された結果、前記ストック状態にある前記ボタンアイテムの表示の表示態様が変化しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１９）
上記（Ｂ１１）乃至（Ｂ１８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ボタン受付表示は、有効期間表示（例えば、ゲージ画像７６０）を含む表示である（例えば、図４０（ｂ）、（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ２０）
上記（Ｂ１１）乃至（Ｂ１９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ１）
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示（例えば、図１６に示すデフォルトのチャンスボタン画像や、図２６（ａ）〜（ｆ）に示すチャンスボタン画像７４０）であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示（例えば、図２６（ｈ）に示すチャンスボタン画像７４０や、図３７（ｌ）に示すチャンスボタン画像９３８）であり、
前記第一の操作手段表示が表示された後に前記第二の操作手段表示を表示する表示（以下、「変化表示（例えば、チャンスボタン画像の昇格アニメーション）」という。）が表示される場合があり（例えば、図２６（ｇ）、（ｈ）参照）、
前記操作手段の操作の受付が開始されるまでに前記変化表示が表示される場合がある（例えば、図２６（ｇ）〜図２７（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ２）
上記（Ｃ１）に記載の遊技台であって、
前記変化表示は、前記第一の操作手段表示（例えば、図２６（ａ）〜（ｆ）に示すチャンスボタン画像７４０）が前記第二の操作手段表示（例えば、図２６（ｈ）に示すチャンスボタン画像７４０）に変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ３）
上記（Ｃ１）または（Ｃ２）に記載の遊技台であって、
前記変化表示は、キャラクタ表示（例えば、図２６（ｆ）、（ｇ）に示す吉宗８１０）を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ４）
上記（Ｃ１）乃至（Ｃ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示領域（例えば、保留アイコン表示領域８９０）を備え、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示領域とは異なるストック表示領域（例えば、図３６（ｆ）〜（ｍ）や図３７（ｆ）〜（ｒ）や図３８（ａ）や図３９（ｆ）〜（ｒ）に示す演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内）に表示される場合があり、
前記第二の操作手段表示は、前記ストック表示領域に表示される場合がある（例えば、図３７（ｌ）〜図３８（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ５）
上記（Ｃ４）に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段表示が前記ストック表示領域にストック表示されるアニメーションの表示（例えば、図３６（ｆ）、（ｇ）や図３７（ｆ）、（ｇ）や図３９（ｆ）、（ｇ）に示すボタン導入アニメーションの一部）である、ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ６）
上記（Ｃ４）または（Ｃ５）に記載の遊技台であって、
前記ストック表示領域に前記第一の操作手段表示が表示された後に該第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する前記変化表示（例えば、図３７（ｋ）に示す昇格アニメーション）が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ７）
上記（Ｃ１）乃至（Ｃ６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作の受付期間を示す受付期間表示（例えば、図２６（ａ）に示すゲージ画像７６０）であり、
前記操作手段の操作の受付開始時には、前記受付期間表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ８）
上記（Ｃ７）に記載の遊技台であって、
前記受付期間表示にオーバーラップして或る表示（例えば、図８０に示すキャラクタ画像（姫）や図８１に示す保留アイコンＰＩ３）が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ９）
上記（Ｃ８）に記載に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、先読み予告態様の保留アイコン（例えば、キャラクタ画像（サボハニ）の保留アイコンＰＩ３）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ１０）
上記（Ｃ１）乃至（Ｃ９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記操作手段の操作の受付期間において表示される場合があり（例えば、図１７（ｈ）参照）、
前記第二の操作手段表示は、前記操作手段の操作の受付期間において表示される場合がある（例えば、図２７（ａ）、図３８（ｃ）、（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ１１）
上記（Ｃ１）乃至（１０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４）を備え、
前記操作手段の操作の受付期間において、前記第一の操作手段表示が表示される場合よりも、前記第二の操作手段表示が表示される場合の方が、前記図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい（例えば、図３８、図４０参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ１）
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示（例えば、図１６（ａ）に示すデフォルトのチャンボタン画像や、図３７（ｄ）〜（ｊ）に示す「熱」のチャンスボタン画像９３６）であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示（例えば、図３７（ｌ）〜図３８（ａ）に示すチャンスボタン画像９３８）であり、
前記第一の操作手段表示が表示された後に前記第二の操作手段表示を表示する表示（以下、「変化表示（例えば、図３７（ｊ）、（ｋ）に示すチャンスボタン画像についての昇格アニメーション）」という。）が表示される場合があり、
前記操作手段の操作の受付が開始されるまでに前記変化表示が表示される場合があり（例えば、図３７（ｊ）、（ｋ）参照）、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示領域（例えば、図３７（ａ）等に示す保留アイコン表示領域８９０）を備え、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示領域とは異なるストック表示領域（例えば、図３７（ｆ）〜図３８（ａ）等に示す演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内）に表示される場合があり、
前記第二の操作手段表示は、前記ストック表示領域に表示される場合があり（例えば、図３７（ｌ）〜（ｒ）参照）、
前記ストック表示領域に表示された前記第一の操作手段表示に対応する操作促進表示（以下、「第一の操作促進表示（例えば、図１６（ｂ）に示す「熱」のチャンスボタン画像）」という。）が前記操作手段の操作の受付期間において表示される場合があり、
前記ストック表示領域に表示された前記第二の操作手段表示に対応する操作促進表示（以下、「第二の操作促進表示（例えば、図３８（ｂ）〜（ｄ）に示すチャンスボタン画像９４２）」という。）が前記操作手段の操作の受付期間において表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ２）
上記（Ｄ１）に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段表示が前記ストック表示領域にストック表示されるアニメーションの表示（例えば、図３７（ｆ）に示すチャンスボタン画像９３６がキラキラと光りながら移動するアニメーション）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ３）
上記（Ｄ１）または（Ｄ２）に記載の遊技台であって、
前記ストック表示領域に前記第一の操作手段表示が表示された後に該第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する前記変化表示が表示される場合がある（例えば、図３７（ｊ）、（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ４）
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化表示は、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する表示である（例えば、図３７（ｊ）、（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ５）
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作促進表示（例えば、図４０（ａ）〜（ｃ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０）は、リーチ演出表示の実行中に表示され、
前記第二の操作促進表示（例えば、図３８（ｂ）〜（ｄ）に示すチャンスボタン画像９４２）は、リーチ演出表示の実行中に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ６）
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
装飾図柄の変動表示が前記ストック表示領域にオーバーラップされる場合がある（例えば、図３７（ｉ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ７）
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作の受付期間を示す受付期間表示（例えば、図３８（ｄ）に示すゲージ画像７６０）であり、
前記操作手段の操作の受付開始時には、前記受付期間表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ８）
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４）を備え、
前記操作手段の操作の受付期間において、前記第一の操作促進表示が表示される場合よりも、前記第二の操作促進表示が表示される場合の方が、前記図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい（例えば、図３８、図４０参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ１）
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示（例えば、図１６（ａ）に示す「デフォルト」のチャンボタン画像や、図３７（ｄ）〜（ｊ）に示す「熱」のチャンスボタン画像９３６）であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の操作促進表示（例えば、図４０（ｂ）〜（ｃ）に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像９４０とゲージ画像７６０や、図１６（ｂ）に示す「熱」のチャンスボタン画像とゲージ画像）であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の操作促進表示（例えば、図３８（ｃ）〜（ｄ）に示すチャンスボタン画像９４２とゲージ画像７６０）であり、
前記第一の操作促進表示と前記第二の操作促進表示は、異なる表示態様の操作促進表示であり、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示領域（例えば、図３７（ａ）に示す保留アイコン表示領域８９０）を備え、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示領域とは異なるストック表示領域（例えば、図３７（ｆ）〜図３８（ａ）に示す演出表示領域２０８ｄの右上に設けられた白色の長方形状の枠内の領域）に表示される場合（以下、「第一の場合」という。）があり（例えば、図３７（ｇ）〜（ｊ）参照）、
前記第一の場合において、前記第一の操作手段表示は前記操作手段の操作の受付期間（例えば、図３８（ｃ）に示す状態から開始される操作受付期間）が開始される前に前記ストック表示領域に表示され、
前記操作手段の操作の受付期間に前記第一の操作促進表示が表示される場合があり（例えば、図４０（ｂ）〜（ｃ）参照）、
前記操作手段の操作の受付期間に前記第二の操作促進表示が表示される場合があり（例えば、図３８（ｃ）〜（ｄ）参照）、
前記第一の操作促進表示が表示された場合よりも前記第二の操作促進表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい（例えば、図３８（ｈ）、図４０（ｇ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ２）
Ｅ１に記載の遊技台であって、
前記第一の操作促進表示は、前記第一の操作手段表示に対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ３）
Ｅ２に記載の遊技台であって、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作の受付期間を示す受付期間表示（例えば、図４０（ｂ）〜（ｃ）に示すゲージ画像７６０）を含む表示であり、
前記受付期間表示が表示開始される時点には、前記第一の操作手段表示は消去されている（例えば、図４０（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ４）
Ｅ２またはＥ３に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示が表示されると前記第一の操作促進表示が表示される場合があり（例えば、段落「０６２８」参照）、
前記第一の操作手段表示が表示されても前記第二の操作促進表示が表示される場合がある（例えば、図３７（ｊ）と図３８（ｃ）、段落「０６２９」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ５）
Ｅ３またはＥ４に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示（例えば、図３７（ｌ）〜図３８（ａ）に示すチャンスボタン画像９３８）であり、
前記第二の操作手段表示は、前記ストック表示領域に表示される場合（以下、「第二の場合」という。）があり（例えば、図３７（ｌ）〜図３８（ａ）参照）、
前記第二の場合において、前記第二の操作手段表示は前記操作手段の操作の受付期間（例えば、図３８（ｃ）に示す状態から開始される操作受付期間）が開始される前に前記ストック表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ６）
Ｅ５に記載の遊技台であって、
前記第二の操作促進表示は、前記第二の操作手段表示に対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ７）
Ｅ５またはＥ６に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示が表示された後に前記第二の操作手段表示を表示する表示（以下、「変化表示」（例えば、図３７（ｊ）〜（ｌ）に示すチャンスボタン画像についての昇格アニメーション）という。）が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ８）
Ｅ７に記載の遊技台であって、
前記ストック表示領域に前記第一の操作手段表示が表示された後に該第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する前記変化表示が表示される場合がある（例えば、図３７（ｊ）〜（ｌ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ９）
Ｅ７またはＥ８に記載の遊技台であって、
前記変化表示は、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ１０）
Ｅ１乃至Ｅ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段表示が前記ストック表示領域にストック表示されるアニメーション（例えば、図３７（ｅ）〜（ｇ）に示すように、チャンスボタン画像９３６がキラキラと光りながらストック表示領域に移動するアニメーション）の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ１１）
Ｅ１乃至Ｅ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作促進表示は、リーチ演出表示の実行中に表示され（例えば、段落「０６２３」、「０６３３」参照）、
前記第二の操作促進表示は、リーチ演出表示の実行中に表示される（例えば、段落「０５６２」、「０５７３」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ１２）
Ｅ１乃至Ｅ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記装飾図柄の変動表示が前記ストック表示領域にオーバーラップされる場合がある（例えば、図３７（ｉ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ１３）
Ｅ１乃至Ｅ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７７９】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
上記実施の形態によるパチンコ機１００では、操作手段としてチャンスボタン１３６が設けられているが、パチンコ機１００は操作手段を複数備えていてもよい。操作手段の操作受付期間において、複数の操作手段の操作が受け付けられてもよい。また、操作受付期間における操作促進表示（ボタン受付中アニメーション）は、複数の操作手段のうち一の操作手段を示唆する表示態様を含んでいる。つまり、操作促進表示により操作が促進されていない操作手段を操作してもこの操作が受け付けられる場合がある。また、第一の操作手段の操作促進表示中の第二の操作手段に対する操作は有効となるが、第二の操作手段の操作促進表示中の第一の操作手段に対する操作は無効となる場合があってもよい。
【０７８０】
この構成によれば、操作手段の操作をミスした遊技者を救済できる場合がある。また、操作受付期間において操作が受け付けられる操作手段が複数あるにも関わらず、操作無効期間においては一の操作手段に関する表示のみを敢えて行うことで、操作受付期間開始時に遊技者がいずれの操作手段を操作すればよいのか迷っている間に操作受付期間が終了してしまうことを防ぐことができる場合がある。
【０７８１】
また、操作手段は見た目の変更（形状変更・発光可否および発光態様の変更）が可能な手段である。第一の表示の表示態様、および第二の表示の表示態様は、操作手段の見た目に応じた態様を含んでいる。
【０７８２】
この構成によれば、見た目が変化した操作手段を確実に操作させることができる場合がある。
【０７８３】
操作促進表示（ボタン受付中アニメーション、ＰＵＳＨ画像、ゲージ画像、チャンスボタン画像、チャンスボタン画像を指す白抜き矢印）が表示されないが、操作手段の操作を有効とする隠しコマンド入力有効期間がある。隠しコマンド入力有効期間中に別のボタン演出についての操作促進事前表示が表示される場合があり、隠しコマンド入力有効期間と別のボタン演出の操作受付期間とが重複する重複期間において、操作手段を操作して隠しコマンドを入力すると、隠しコマンドの入力が受け付けられる。隠しコマンドの入力に基づく報知動作が行われた場合であっても操作促進事前表示は継続して表示される。
【０７８４】
この構成によれば、操作促進事前表示を見た遊技者が操作手段を操作し、偶然隠しコマンドを発見することができる場合がある。
【０７８５】
操作促進事前表示（ボタン導入アニメーション）の表示態様は、操作受付期間の開始を遊技者が想起できるものであればどのような態様であってもよい。操作促進事前表示では、例えば文字による説明が表示されてもよいし、操作促進表示の一部のみが表示されたり、操作促進表示の半透明になった表示が表示されてもよい。また、操作促進事前表示は、操作促進表示と同じ表示態様で表示されてもよい。
【０７８６】
第一表示および第二の表示は、固定的な表示（静止画像）ではなくアニメーション表示であってもよい。この場合、第一の表示と第二の表示とは、アニメーションとして表示される複数の表示（複数のコマ）のうちの少なくとも一つの表示（一コマ）が異なっていればよい。
【０７８７】
第一の表示によって、保留アイコン等の保留表示や予告表示などが隠されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が保留表示や予告表示で隠されてもよい。
【０７８８】
第一の表示が表示されている期間は、第二の表示が表示されている期間よりも長い場合があってもよいし、短い場合があってもよい。また、第一の表示が表示されている期間と、第二の表示が表示されている期間とは同じ長さであってもよい。
【０７８９】
第一の表示および第二の表示によって、確定表示中の装飾図柄の少なくとも一部が隠される場合があってもよい。第一の表示と第二の表示の間で表示の差を埋める第三の表示が表示されてもよい。例えば、第一の表示が第二の表示に変化していくような第三の表示が表示されてもよい。第三の表示はアニメーションで表示されてもよい。
【０７９０】
第一の表示は、第二の表示よりも小さくてもよいし、大きくてもよい。また、第一の表示と、第二の表示とは同じ大きさであってもよい。
【０７９１】
第一の表示が表示されることなく第二の表示が表示される場合があってもよい。第二の表示が表示される場合には、第二の表示の前に必ず第一の表示が表示されてもよい。
【０７９２】
第一の期間において、第二の表示とは異なる操作促進表示（例えば、図４１（ｅ）、図４３（ｄ）に示す操作促進画像９６０）が表示されても良い。
【０７９３】
第一の期間において複数の第一の表示が表示されてもよいし、第二の期間において複数の第二の表示が表示されてもよい。
【０７９４】
第一の表示の表示態様と、第二の表示の表示態様とが同じ場合、操作受付期間（第二の期間）中であることを表す別の表示（「ボタンを押せ！」などの文字列、ＰＵＳＨ画像７５０やゲージ画像７６０など）が第二の表示と共に表示される。
【０７９５】
第一の表示および第二の表示は、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を模した表示を少なくとも含む表示である。
【０７９６】
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
【０７９７】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０７９８】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図４７に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図４７に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０７９９】
本発明に係る遊技台は図４８（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０８００】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０８０１】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０８０２】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０８０３】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０８０４】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０８０５】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０８０６】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
（付記１）
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示の表示態様の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間（以下、「第一の期間」という。）に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間（以下、「第二の期間」という。）に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の期間に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示と前記第三の表示のうちの少なくとも一方が表示されることを、少なくとも予告可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の直後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の期間において、第一の確率で前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の期間において、第二の確率で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは少なくとも異なる確率である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
遊技球が少なくとも入球可能なアタッカと、
を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動表示であり、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動表示であり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示を表示した後で、第一の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示を表示した後で、第二の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第一の図柄が表示された後で、開放状態を少なくともとることが可能なアタッカであり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第二の図柄が表示された後で、前記開放状態をとらないアタッカであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第二の表示を高い確率で表示する表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第三の表示を高い確率で表示する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合に、前記第二の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合に、前記第二の表示を表示しない表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間である、ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の期間において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第四の期間において、前記第二の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記表示手段は、前記第四の期間において、前記第三の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記第四の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間の少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記１乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第五の期間において、第四の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第六の期間において、前記第二の表示と前記第三の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは、表示態様の少なくとも一部が、少なくとも異なる表示であり、
前記第六の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第六の期間は、前記第五の期間よりも少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第一の表示の表示態様の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間（以下、「第一の期間」という。）に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間（以下、「第二の期間」という。）に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１２または１３に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示されることを、少なくとも予告可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示が表示されることを、少なくとも予告可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１２乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の直後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１２乃至１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段が、前記第一の表示を表示した後で、前記第三の表示を表示する確率は、第一の確率であり、
前記表示手段が、前記第二の表示を表示した後で、前記第三の表示を表示する確率は、第二の確率であり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは、少なくとも異なる確率である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記１２乃至１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
遊技球が少なくとも入球可能なアタッカと、
を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動表示であり、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動表示であり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示を表示した後で、第一の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示を表示した後で、第二の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第一の図柄が表示された後で、開放状態を少なくともとることが可能なアタッカであり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第二の図柄が表示された後で、前記開放状態をとらないアタッカであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第一の表示を高い確率で表示する表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第二の表示を高い確率で表示する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１７に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合に、前記第一の表示を表示しない表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１２乃至１８のいずれか１つに記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１２乃至１９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間である、ことを特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記１２乃至２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の期間において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第三の期間において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第四の期間において、前記第三の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記第四の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間の少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２２）
付記１２乃至２１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の期間において、第一の時間に亘って、前記第一の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の期間において、第二の時間に亘って、前記第二の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第一の時間は、前記第二の時間とは、少なくとも異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２３）
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段と、
複数の報知のうちの少なくとも一つを、少なくとも報知可能な報知手段と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知であり、
前記報知手段は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される前に、前記受付手段によって前記操作手段への操作が受け付けられた場合に、前記第一の報知を報知しない手段であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間（以下、「第一の期間」という。）に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間（以下、「第二の期間」という。）に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２４）
付記２３に記載の遊技台であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの一つは、第二の図柄変動表示であり、
前記第二の期間は、前記図柄表示手段が前記第二の図柄変動表示を表示している間の期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の図柄変動表示の予告として表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２５）
付記２４に記載の遊技台であって、
前記複数の図柄変動表示のうちの一つは、第一の図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で、表示される図柄変動表示であり、
前記第一の期間は、前記図柄表示手段が前記第一の図柄変動表示を表示している間の期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の図柄変動表示の先読み予告として表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２６）
付記２３乃至付記２５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示態様は、前記第二の表示の表示態様を示唆する表示態様である、ことを特徴とする遊技台。
（付記２７）
付記２３乃至２６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示態様の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様の少なくとも一部と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２８）
付記２３乃至２７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示に代えて前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２９）
付記２３乃至２８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知であり、
前記報知手段は、前記第一の期間において前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けた場合に、前記第二の報知を少なくとも報知開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３０）
付記２３乃至２９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の期間に亘って、前記第一の表示を表示し続ける手段であり、
前記表示手段は、前記第二の期間に亘って、前記第二の表示を表示し続ける手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３１）
複数の表示を実行可能な表示手段と、
遊技者が操作可能なボタンと、
前記ボタンへの操作を受付可能な受付手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、態様が異なる複数のボタンの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記複数のボタンの画像表示のうちの一のボタンの画像表示（以下、「第一のボタン画像表示」という。）であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記複数のボタンの画像表示のうちの前記第一のボタン画像表示とは別の一のボタンの画像表示（以下、「第二のボタン画像表示」という。）であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ボタンの画像が出現するアニメーション表示（以下、「第一のアニメーション表示」という。）であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記第一のアニメーション表示の前記ボタンの画像の態様が前記第二のボタン画像表示のボタンの態様に変化するアニメーション表示（以下、「第二のアニメーション表示」という。）であり、
前記表示手段は、前記受付手段が前記ボタンへの操作を受付可能な期間が開始される以前の期間（以下、「第一の期間」という。）において、前記第一のアニメーション表示を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の期間において、前記第二のアニメーション表示を実行可能な手段であり、
前記第一のボタン画像表示は、前記受付手段が前記ボタンへの操作を受付可能な期間（以下、「第二の期間」という。）において、表示可能な表示であり、
前記第二のボタン画像表示は、前記第二の期間において、表示可能な表示であり、
前記表示手段は、前記第一の期間から前記第二の期間に移行する場合に、該第一の期間において前記第一のアニメーション表示を表示し、該第二の期間において前記第一のボタン画像表示を表示する予告演出（以下、「第一の予告演出」という。）を実行可能であり、
前記表示手段は、前記第一の期間から前記第二の期間に移行する場合に、該第一の期間において前記第一のアニメーション表示から前記第二のアニメーション表示に変化する表示を表示し、該第二の期間において前記第二のボタン画像表示を表示する予告演出（以下、「第二の予告演出」という。）を実行可能であり、
前記第一の予告演出は、前記図柄変動表示の実行中に、前記表示手段によって実行される演出であり、
前記第二の予告演出は、前記図柄変動表示の実行中に、前記表示手段によって実行される演出であり、
前記第一の予告演出が実行された前記図柄変動表示において最終的に大当り図柄が確定表示される確率よりも、前記第二の予告演出が実行された前記図柄変動表示において最終的に大当り図柄が確定表示される確率の方が高く、
前記第一のボタン画像表示に含まれる文字画像は、前記第二のボタン画像表示に含まれる文字画像と異なる、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３２）
付記３１に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の直後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３３）
付記３１または３２に記載の遊技台であって、
遊技球が入球可能なアタッカを備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を表示した後で、前記大当り図柄の表示を実行可能な図柄表示手段であり、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を表示した後で、はずれ図柄の表示を実行可能な図柄表示手段であり、
前記アタッカは、前記大当り図柄が表示された後で開放状態をとることが可能なアタッカであり、前記はずれ図柄が表示された後で前記開放状態をとらないアタッカであり、
前記はずれ図柄よりも前記大当り図柄が表示される場合の方が、前記第二のボタン画像表示が高い確率で表示され、
前記大当り図柄よりも前記はずれ図柄が表示される場合の方が、前記第一のボタン画像表示が高い確率で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３４）
付記３１乃至３３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示は、前記ボタンの画像の一部の表示を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
（付記３５）
複数の表示を実行可能な表示手段と、
遊技者が操作可能なボタンと、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、表示態様の異なる複数のボタンアイテムの表示を実行可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ボタンアイテムの表示がストック表示領域にストック表示されるアニメーション（以下、「ストックアニメ」という。）の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ボタンアイテムの表示が前記ストック表示領域にストック表示されている状態（以下、「ストック状態」という。）の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ボタンに対する操作を受け付けている期間において表示される表示（以下、「ボタン受付表示」という。）であり、
前記ボタン受付表示は、前記ボタンアイテムの表示を含む表示であり、
前記ボタン受付表示における前記ボタンアイテムの表示の表示態様（以下、「ボタン表示態様」という。）が、前記複数のボタンアイテムの表示のうちの一のボタンアイテムの表示（以下、「第一のボタンアイテムの表示」という。）の表示態様で表示される場合があり、
前記ボタン表示態様が、前記複数のボタンアイテムのうちの前記第一のボタンアイテムの表示とは別のボタンアイテムの表示（以下、「第二のボタンアイテムの表示」という。）の表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３６）
付記３５に記載の遊技台であって、
前記ストック状態における前記ボタンアイテムの表示の表示態様によって、前記ボタン表示態様が予告される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３７）
付記３５または３６に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄変動表示における前記ボタン表示態様が前記第一のボタンアイテムの表示の表示態様である場合よりも前記第二のボタンアイテムの表示の表示態様である場合の方が、該図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３８）
付記３７に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示の実行中に開始された前記ストック状態が、該図柄変動表示の終了後も継続する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３９）
付記３５乃至３８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ストックアニメにおける前記ボタンアイテムの表示の表示態様によって、前記ボタン表示態様が予告される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４０）
付記３５乃至３９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ストック状態にある前記ボタンアイテムの表示の表示態様を変化させるアニメーション（以下、「変化アニメ」という。）の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４１）
付記４０に記載の遊技台であって、
前記変化アニメの出だしと同じアニメーションが表示された結果、前記ストック状態にある前記ボタンアイテムの表示の表示態様が変化しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４２）
付記３５乃至４１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備え、
前記ストック表示領域と前記保留表示領域は、別の表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４３）
付記３５乃至４２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ストックアニメとは、先読み予告として行われるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４４）
付記３５乃至４３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４５）
複数の表示を実行可能な表示手段と、
遊技者が操作可能なボタンと、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備え、
前記表示手段は、表示態様の異なる複数のボタンアイテムを表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ボタンアイテムがストック表示領域にストック表示されている状態（以下、「ストック状態」という。）の表示であり、
前記ストック表示領域と前記保留表示領域は、別の表示領域であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ボタンに対する操作を受け付けている期間において表示される表示（以下、「ボタン受付表示」という。）であり、
前記ボタン受付表示の表示態様（以下、「ボタン表示態様」という。）は、前記複数のボタンアイテムのうちの一のボタンアイテム（以下、「第一のボタンアイテム」という。）の表示態様の少なくとも一部を含む場合があり、
前記ボタン表示態様は、前記複数のボタンアイテムのうちの前記第一のボタンアイテムとは別の表示態様のボタンアイテム（以下、「第二のボタンアイテム」という。）の表示態様の少なくとも一部を含む場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４６）
付記４５に記載の遊技台であって、
前記ボタン表示態様は、前記第一のボタンアイテムの表示態様で表示される場合があり、
前記ボタン表示態様は、前記第二のボタンアイテムの表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４７）
付記４５または４６に記載の遊技台であって、
前記ボタン表示態様は、前記ストック状態の前記第一のボタンアイテムの表示態様の少なくとも一部を含む場合があり、
前記ボタン表示態様は、前記ストック状態の前記第二のボタンアイテムの表示態様の少なくとも一部を含む場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４８）
付記４５乃至４７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ボタンアイテムが前記ストック表示領域にストック表示されるアニメーションの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４９）
付記４５乃至４８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄変動表示における前記ボタン表示態様が前記第一のボタンアイテムの表示態様の少なくとも一部を含む表示態様である場合よりも前記第二のボタンアイテムの表示態様の少なくとも一部を含む表示態様である場合の方が、該図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５０）
付記４９に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示の実行中に開始された前記ストック状態が、該図柄変動表示の終了後も継続する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５１）
付記４５乃至５０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記ストック状態にある前記ボタンアイテムの表示態様を変化させるアニメーション（以下、「変化アニメ」という。）の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５２）
付記５１に記載の遊技台であって、
前記変化アニメの出だしと同じアニメーションが表示された結果、前記ストック状態にある前記ボタンアイテムの表示態様が変化しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５３）
付記４５乃至５２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ボタン受付表示は、有効期間表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５４）
付記４５乃至５３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５５）
表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示であり、
前記第一の操作手段表示が表示された後に前記第二の操作手段表示を表示する表示（以下、「変化表示」という。）が表示される場合があり、
前記操作手段の操作の受付が開始されるまでに前記変化表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
（付記５６）
付記５５に記載の遊技台であって、
前記変化表示は、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５７）
付記５５または５６に記載の遊技台であって、
前記変化表示は、キャラクタ表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５８）
付記５５乃至５７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備え、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示領域とは異なるストック表示領域に表示される場合があり、
前記第二の操作手段表示は、前記ストック表示領域に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５９）
付記５８に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段表示が前記ストック表示領域にストック表示されるアニメーションの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６０）
付記５８または５９に記載の遊技台であって、
前記ストック表示領域に前記第一の操作手段表示が表示された後に該第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する前記変化表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６１）
付記５５乃至６０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作の受付期間を示す受付期間表示であり、
前記操作手段の操作の受付開始時には、前記受付期間表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６２）
付記６１に記載の遊技台であって、
前記受付期間表示にオーバーラップして或る表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６３）
付記６２に記載に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、先読み予告態様の保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６４）
付記５５乃至６３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記操作手段の操作の受付期間において表示される場合があり、
前記第二の操作手段表示は、前記操作手段の操作の受付期間において表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６５）
付記５５乃至６４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記操作手段の操作の受付期間において、前記第一の操作手段表示が表示される場合よりも、前記第二の操作手段表示が表示される場合の方が、前記図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６６）
表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示であり、
前記第一の操作手段表示が表示された後に前記第二の操作手段表示を表示する表示（以下、「変化表示」という。）が表示される場合があり、
前記操作手段の操作の受付が開始されるまでに前記変化表示が表示される場合があり、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備え、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示領域とは異なるストック表示領域に表示される場合があり、
前記第二の操作手段表示は、前記ストック表示領域に表示される場合があり、
前記ストック表示領域に表示された前記第一の操作手段表示に対応する操作促進表示（以下、「第一の操作促進表示」という。）が前記操作手段の操作の受付期間において表示される場合があり、
前記ストック表示領域に表示された前記第二の操作手段表示に対応する操作促進表示（以下、「第二の操作促進表示」という。）が前記操作手段の操作の受付期間において表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６７）
付記６６に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段表示が前記ストック表示領域にストック表示されるアニメーションの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６８）
付記６６または６７に記載の遊技台であって、
前記ストック表示領域に前記第一の操作手段表示が表示された後に該第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する前記変化表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６９）
付記６６乃至６８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化表示は、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７０）
付記６６乃至６９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作促進表示は、リーチ演出表示の実行中に表示され、
前記第二の操作促進表示は、リーチ演出表示の実行中に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７１）
付記６６乃至７０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
装飾図柄の変動表示が前記ストック表示領域にオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７２）
付記６６乃至７１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作の受付期間を示す受付期間表示であり、
前記操作手段の操作の受付開始時には、前記受付期間表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７３）
付記６６乃至７２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記操作手段の操作の受付期間において、前記第一の操作促進表示が表示される場合よりも、前記第二の操作促進表示が表示される場合の方が、前記図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１）
表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の操作促進表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の操作促進表示であり、
前記第一の操作促進表示と前記第二の操作促進表示は、異なる表示態様の操作促進表示であり、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備え、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示領域とは異なるストック表示領域に表示される場合（以下、「第一の場合」という。）があり、
前記第一の場合において、前記第一の操作手段表示は前記操作手段の操作の受付期間が開始される前に前記ストック表示領域に表示され、
前記操作手段の操作の受付期間に前記第一の操作促進表示が表示される場合があり、
前記操作手段の操作の受付期間に前記第二の操作促進表示が表示される場合があり、
前記第一の操作促進表示が表示された場合よりも前記第二の操作促進表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ２）
付記Ｂ１に記載の遊技台であって、
前記第一の操作促進表示は、前記第一の操作手段表示に対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ３）
付記Ｂ２に記載の遊技台であって、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作の受付期間を示す受付期間表示を含む表示であり、
前記受付期間表示が表示開始される時点には、前記第一の操作手段表示は消去されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ４）
付記Ｂ２またはＢ３に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示が表示されると前記第一の操作促進表示が表示される場合があり、
前記第一の操作手段表示が表示されても前記第二の操作促進表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ５）
付記Ｂ３またはＢ４に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記ストック表示領域に表示される場合（以下、「第二の場合」という。）があり、
前記第二の場合において、前記第二の操作手段表示は前記操作手段の操作の受付期間が開始される前に前記ストック表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ６）
付記Ｂ５に記載の遊技台であって、
前記第二の操作促進表示は、前記第二の操作手段表示に対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ７）
付記Ｂ５またはＢ６に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示が表示された後に前記第二の操作手段表示を表示する表示（以下、「変化表示」という。）が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ８）
付記Ｂ７に記載の遊技台であって、
前記ストック表示領域に前記第一の操作手段表示が表示された後に該第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する前記変化表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ９）
付記Ｂ７またはＢ８に記載の遊技台であって、
前記変化表示は、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１０）
付記Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段表示が前記ストック表示領域にストック表示されるアニメーションの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１１）
付記Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作促進表示は、リーチ演出表示の実行中に表示され、
前記第二の操作促進表示は、リーチ演出表示の実行中に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１２）
付記Ｂ１乃至Ｂ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記装飾図柄の変動表示が前記ストック表示領域にオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１３）
付記Ｂ１乃至Ｂ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８０７】
＜第３実施形態＞
【０８０８】
以下、図面を用いて、本発明の第３実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図４９〜図９２に示す符号は、原則として第３実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図４９〜図９２に示す符号を優先する。
＜全体構成＞
【０８０９】
まず、図４９を用いて、本発明の第３実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０８１０】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０８１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９を備える。
【０８１２】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０８１３】
設定操作部１３７は、設定者（例えば、遊技者など）による押下操作が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンと、を備えている。また、設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下操作を検出する操作部センサ４２７（図５２参照）を備えている。本実施形態の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。なお、設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、上述のチャンスボタン１３６と同様の機能を有するように構成してもよい。
【０８１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０８１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
＜ぱちんこ機の背面＞
【０８１６】
図５０は、図４９のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０８１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０８１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０８１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
＜遊技盤の正面＞
【０８２０】
図５１は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０８２１】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０８２２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０８２３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０８２４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０８２５】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０８２６】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０８２７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０８２８】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０８２９】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０８３０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０８３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【０８３２】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【０８３３】
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０８３４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０８３５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０８３６】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０８３７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【０８３８】
次に、図５２を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【０８３９】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０８４０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０８４１】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０８４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０８４３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０８４４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０８４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【０８４６】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０８４７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、設定操作部１３７の各ボタンの押下操作を検出する操作部センサ４２７と、遮蔽装置センサ４３０・チャンスボタン検出センサ４２６・操作部センサ４２７からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０８４８】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０８４９】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【０８５０】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０８５１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０８５２】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【０８５３】
次に、図５３（ａ）〜（ｃ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０８５４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【０８５５】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」および「特図ａ」から「特図ｄ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０８５６】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０８５７】
「特図ａ」は１６Ｒ特別大当り図柄、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｆ」および「特図ｄ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０８５８】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【０８５９】
図５３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０８６０】
例えば、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。一方、「特図Ｆ」および「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０８６１】
図５３（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【０８６２】
次に、図５４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０８６３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【０８６４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０８６５】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０８６６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０８６７】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０８６８】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０８６９】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図５２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０８７０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０８７１】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０８７２】
次に、図５５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０８７３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０８７４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０８７５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０８７６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図５２に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。
【０８７７】
すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０８７８】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０８７９】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０８８０】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０８８１】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０８８２】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０８８３】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０８８４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０８８５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５３（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５３（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０８８６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０８８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０８８８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０８８９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０８９０】
ステップＳ２２４では、特図１および特図２それぞれについての特図先読み処理を行う（詳細は後述する）。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０８９１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０８９２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８は、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行った後、第２特別図柄表示装置２１４を用いて特図２のの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０８９３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０８９４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８９５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８９６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８９７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８９８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０８９９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０９００】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０９０１】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０９０２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図停止図柄、タイマ番号（特図変動時間）などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０９０３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０９０４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０９０５】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０９０６】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０９０７】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０９０８】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図５４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０９０９】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
＜特図先読み処理＞
【０９１０】
図５６は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図５７（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０９１１】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０９１２】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０９１３】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ２５１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ２５２に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ２５４に進む。
【０９１４】
ステップＳ２５２では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０９１５】
ステップＳ２５２の次のステップＳ２５３では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ２５４に移行する。
【０９１６】
ステップＳ２５４では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ２５５に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０９１７】
ステップＳ２５５では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ２５６に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ２５８に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０９１８】
ステップＳ２５６では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０９１９】
ステップＳ２５６の次のステップＳ２５７では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０９２０】
ステップＳ２５８では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０９２１】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０９２２】
また、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
＜先読み結果情報＞
【０９２３】
図５７は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｄ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０９２４】
同図（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０９２５】
同図（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。同図（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０９２６】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
＜特図１関連抽選処理＞
【０９２７】
次に、図５８を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図１関連抽選処理について説明する。なお、同図は、特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２８】
ステップＳ２８１では、特別図柄または特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち、特図１変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２８２に進む。ステップＳ２８２では、特図１変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図１変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップＳ２８３に進む。
【０９２９】
ステップＳ２８３では、上述の特図確率変動フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、特図確率変動フラグがＯＮの場合には、ステップＳ２８４に進んで、後述する当否判定用高確率テーブル［特図１］の抽選データを用いて大当り判定（大当りの当否判定）および小当り判定（小当りの当否判定）を行い、特図確率変動フラグがＯＦＦの場合には、ステップＳ２８５に進んで、後述する当否判定用低確率テーブル［特図１］の抽選データを用いて大当り判定（大当りの当否判定）および小当り判定（小当りの当否判定）を行う。
【０９３０】
ステップＳ２８６では、大当りの当否判定結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２８７に進み、該当しない場合にはステップＳ２８８に進む。ステップＳ２８７では、大当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、大当り図柄（本実施形態では、特図１の場合には特図Ａ〜特図Ｄのいずれか、特図２の場合には特図ａ〜特図ｃのいずれか）を決定した後に、ステップＳ２９１に進む。
【０９３１】
ステップＳ２８８では、小当りの当否判定結果が小当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２８９に進み、該当しない場合にはステップＳ２９０に進む。ステップＳ２８９では、上述の小当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、小当り図柄（本実施形態では、特図１の場合には特図Ｅ、特図２は小当りなし）を決定した後に、ステップＳ２９１に進む。
【０９３２】
ステップＳ２９０では、図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、はずれ図柄（本実施形態では、特図１の場合には特図Ｆ、特図２の場合には特図ｄ）を決定した後に、ステップＳ２９１に進む。ステップＳ２９１では、ステップＳ２８６〜Ｓ２９０で決定した特図停止図柄の種類および現在（特図２の変動開始時）の保留記憶数に基づいて変動種別抽選を行い、変動パターンと特図変動時間を決定する。
【０９３３】
なお、上述の特図２関連抽選処理では、特図２に関する抽選処理を行うが、図５８に示す特図１関連抽選処理のうちの、特図２を特図１に、当否判定用高確率テーブル［特図１］を当否判定用高確率テーブル［特図２］に、当否判定用低確率テーブル［特図１］を当否判定用低確率テーブル［特図２］にそれぞれ読み替えるとともに、小当り判定を無くした処理と同一であるため、その説明は省略する。
＜主制御部のデータテーブル＞
【０９３４】
次に、ぱちんこ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
＜当否判定用テーブル＞
【０９３５】
図５９（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図１］は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図１の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図１］は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図１の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
【０９３６】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル［特図１］を参照し、取得した特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技を当選（大当り）とするか、特図１変動遊技を当選（小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの判定（特図１の大当り判定または小当り判定）を行い、特図１が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル［特図１］を参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図１の大当り判定または小当り判定を行う。
【０９３７】
例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。
【０９３８】
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が１０２２０〜１０３８３である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。
【０９３９】
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が０〜１００００、または１０３８４〜６５５３５である場合には、特図１変動遊技のはずれと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。
【０９４０】
同図（ｃ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図２］は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図２の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図（ｄ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図２］は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図２の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
【０９４１】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル［特図２］を参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図２変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの判定（特図２の大当り判定）を行い、特図２が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル［特図２］を参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図２の大当り判定を行う。なお、特図２変動遊技では、小当りに当選しないように構成している。
＜特図決定用テーブル＞
【０９４２】
図６０（ａ）、（ｂ）に示す特図決定用テーブル［特図１］および特図決定用テーブル［特図２］は、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ（当否判定結果）と、図柄乱数値と、第１、第２特図表示装置２１２、２１４による特図停止図柄の種類を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【０９４３】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果（大当りフラグの値）、小当り判定結果（小当りフラグの値）、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する特図図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。
【０９４４】
本実施形態では、特図１変動遊技においては同図（ａ）の特図決定用テーブル［特図１］を参照し、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜２４のときに特図Ａを２５／１００の確率で、取得した図柄乱数値が２５〜４９のときに特図Ｂを２５／の確率で、取得した図柄乱数値が５０〜５４のときに特図Ｃを５／１００の確率で、取得した図柄乱数値が５５〜９９のときに特図Ｄを４５／１００の確率でそれぞれ選択する。また、小当りフラグがオンの場合（当否判定結果が小当りの場合）には図柄乱数値に関わらず特図Ｅ（小当り）を１００％の確率で選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）には図柄乱数値に関わらず特図Ｆ（はずれ）を１００／１００（１００％）の確率で選択する。
【０９４５】
また、特図２変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜６９のときに特図ａを７０／１００の確率で、取得した図柄乱数値が７０〜７４のときに特図ｂを５／１００の確率で、取得した図柄乱数値が７５〜９９のときに特図ｃを２５／１００の確率でそれぞれ選択する。また、特図２変動遊技においては、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）には図柄乱数値に関わらず特図ｄ（はずれ）を１００％の確率で選択する。なお、特図２変動遊技では、特図１変動遊技とは異なり、小当りが選択される確率を０％に設定している。
＜変動表示時間決定テーブル＞
【０９４６】
図６１は、特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブル一例であり、図６２は、特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【０９４７】
変動表示時間決定テーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、特図変動時において装飾図柄表示装置２０８を用いて行う演出と、乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの変動表示時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置２０８の演出を決定する変動パターン抽選を行う。
【０９４８】
例えば、特図１の変動時間を決定する場合には、図６１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Ａまたは特図Ｂで、取得した乱数値の範囲が１００１〜２００００の場合には、変動時間として４５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８の演出としてスーパーリーチＡ当りを選択する。また、特図２の変動時間を決定する場合には、図６２に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図ａ〜特図ｃで、取得した乱数値の範囲が２０００１〜６５５３５の場合には、変動時間として６５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８の演出としてスーパーリーチＢ当りを選択する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０９４９】
次に、図６３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０９５０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０９５１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ３１１では、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７などの操作手段の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データを操作手段の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０９５２】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０９５３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０９５４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０９５５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０９５６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０９５７】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０９５８】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０９５９】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０９６０】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０９６１】
次に、図６４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０９６２】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０９６３】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０９６４】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０９６５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０９６６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０９６７】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜操作手段画像表示処理＞
【０９６８】
次に、図６５を用いて、上述の第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ３１３）で実行される操作手段画像表示処理について詳細に説明する。なお、同図は、操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
【０９６９】
ステップＳ１００１では、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７）の受付期間の開始タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００２に進み、該当しない場合にはステップＳ１００４に進む。なお、本発明に係る操作手段は、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７に限定されるものではなく、例えば、球発射ハンドル１３４なども含まれ、遊技者が操作可能なものであればよい。また、「操作手段の受付期間」とは、操作手段の操作を検出した場合に当該操作を有効と判断し、当該操作に対応する処理を実行することが可能な期間のことである。
【０９７０】
また、「操作手段の受付期間の開始タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、特図先読み処理において特図変動遊技の大当りまたは小当りに当選した場合、所定個数の遊技球の払い出しが行われた場合、遊技状態が第一の遊技状態から遊技者にとって有利な第二の遊技状態（または、遊技者にとって不利な第三の遊技状態）に移行した場合、大当り遊技後に特図変動遊技が所定回数行われた場合、所定の抽選に当選した場合、などが挙げられる。
【０９７１】
ステップＳ１００２では、操作手段画像（詳細は後述するが、例えば、チャンスボタン１３６を模した画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示を行うために、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、ステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３では、操作手段の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像（後述する操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像や、操作手段画像の表示を伴う経過時間報知画像を含む。以下同様）を装飾図柄表示装置２０８に表示を行うために、当該経過時間報知画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行って処理を終了する。
【０９７２】
例えば、操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像（操作手段に対して何らかの操作が必要であることが把握できる操作手段画像。例えば、操作手段を模した経過情報報知画像）が表示されている場合は、当該経過時間報知画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、操作手段に関する情報を含まない経過時間報知画像（操作手段の操作が必要であることが把握できない経過時間報知画像。例えば、経過時間を表す数字のみからなる経過時間報知画像）が表示されている場合は、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。なお、本実施形態では、後述する各実施例において経過時間報知画像（例えば、メーターの目盛りの画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示する例を示すが、経過時間報知画像を表示しないものであってもよい。表示しない場合は、このステップＳ１００３の処理を行わずに処理を終了する。
【０９７３】
ステップＳ１００４では、装飾図柄表示装置２０８に操作手段画像を表示中か否かを判定し、表示中でない場合には処理を終了し、表示中の場合にはステップＳ１００５に進む。このステップＳ１００５では、操作手段画像に対応する操作手段（例えば、操作手段画像がチャンスボタン１３６を模した画像の場合にはチャンスボタン１３６）の操作を受付けたか否かを判定し、操作を受付けた場合にはステップＳ１００７に進み、操作を受付けていない場合にはステップＳ１００６に進む。
【０９７４】
ステップＳ１００６では、操作手段画像の表示終了タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００７に進み、該当しない場合にはステップＳ１００８に進む。ここで、「操作手段画像の表示終了タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、ステップＳ１００２における操作手段の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過した場合、遊技状態が異なる遊技状態に移行した場合などが挙げられる。
【０９７５】
ステップＳ１００７では、装飾図柄表示装置２０８に表示している操作手段画像（経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像や、経過時間報知画像の表示を伴う操作手段画像を含む。以下同様）を消去し、操作手段画像の表示を終了する。ステップＳ１００８では、操作手段の受付期間の経過時間が予め定めた所定時間（Ｔ秒）に一致したかどうかを判定し、該当する場合にはステップＳ１００９に進み、該当しない場合には、ステップＳ１０１０に進む。
【０９７６】
ステップＳ１００９では、操作手段受付期間の経過時間が予め定めた所定時間（Ｔ秒）に一致したことを契機として操作手段画像を特定の画像に切り替えるために、当該特定の画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。一方、ステップＳ１０１０では、操作手段画像の表示を継続するために、操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には画像データの更新処理を行う。
【０９７７】
例えば、経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像（操作手段の受付期間の経過時間を把握することができる操作手段画像。例えば、経過時間に合わせて表示態様（色、大きさ、形状、文字のフォントなど）が変化する操作手段画像）が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、経過時間に関する情報を含まない操作手段画像（操作手段の受付期間の経過時間を把握することができない操作手段画像。例えば、操作手段を模した画像のみからなる操作手段画像や、操作手段の名称（例えば、チャンスボタン）を表す文字情報のみからなる操作手段画像）が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
＜予告抽選処理＞
【０９７８】
次に、図６６を用いて、上述の第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ３１３）で実行される予告抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０９７９】
ステップＳ１１０１では、主制御部３００から受信したコマンド（例えば、図柄変動開始コマンド）に含まれる大当りフラグの値を参照し、大当りフラグの値がオンの場合には大当りの当選と判定してステップＳ１１０２に進み、大当りフラグの値がオフの場合には大当りの非当選と判定してステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０２では、後述する予告抽選テーブルの「大当り（１５Ｒ系）」、「大当り（突然確変）」、または「大当り（潜伏確変）」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップＳ１１０６に進む。
【０９８０】
ステップＳ１１０３では、主制御部３００から受信したコマンド（例えば、図柄変動開始コマンド）に含まれる小当りフラグの値を参照し、小当りフラグの値がオンの場合には小当りの当選と判定してステップＳ１１０４に進み、小当りフラグの値がオフの場合には小当りの非当選と判定してステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０４では、後述する予告抽選テーブルの「小当り」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップＳ１１０６に進む。また、ステップＳ１１０５では、後述する予告抽選テーブルの「はずれ」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、第２副制御部５００に対して、予告抽選の抽選結果の情報を含むコマンドを送信した後に処理を終了する。
＜第１副制御部のデータテーブル＞
【０９８１】
次に、図６７〜図６９を用いて、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
＜予告抽選テーブル＞
【０９８２】
図６７に示す予告抽選テーブルは、上述の予告抽選処理で行う予告抽選に用いるテーブルの一例であり、特図の図柄種別（当否結果）、特図の変動時間、予告テーブル番号、および抽選値の数値範囲を関連付けして記憶したテーブルである。
【０９８３】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、大当りフラグがオンの場合、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り（１５Ｒ系）」、「大当り（突然確変）」、または「大当り（潜伏確変）」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値に基づいて、予告テーブル１〜５のいずれかを選択する抽選（予告抽選）を行う。
【０９８４】
例えば、大当りフラグがオン、特図１の図柄種別が特図Ａまたは特図Ｂ、特図１の変動時間が１５０００ｍｓの場合には、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り（１５Ｒ系）」、「変動時間」の項目が「１５０００ｍｓ」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値が０〜９のときは予告テーブル２を選択し、取得した予告抽選用乱数値が１０〜２９のときは予告テーブル３を選択し、取得した予告抽選用乱数値が３０〜９４のときは予告テーブル４を選択し、取得した予告抽選用乱数値が９５〜９９のときは予告テーブル５を選択する。
【０９８５】
なお、本実施形態では、大当りフラグおよび小当りフラグがオフ（はずれ）で、特図の変動時間が１５００ｍｓ、３０００ｍｓ、または８０００ｍｓの場合には、予告抽選用乱数値とは無関係に予告テーブル１を選択する。また、予告テーブル５が選択されるのは、大当りフラグがオンで、特図１の図柄種別が特図Ａまたは特図Ｂ（または特図２の図柄種別が特図ａ〜特図ｃ）の場合だけである。また、大当りフラグがオン、特図１の図柄種別が特図Ｄ（潜伏確変）の場合の抽選値と、小当りフラグがオンの場合の抽選値を同一に設定している。なお、本実施例では、小当りは小当り用のテーブルで予告抽選を行っているが、大当り用のテーブルと同じテーブルで予告抽選を行うようにしてもよい。
＜予告テーブル＞
【０９８６】
図６８（ａ）に示す予告テーブルは、上述の予告テーブルのうちの予告テーブル４の一例であり、予告態様と抽選値の数値範囲とを関連付けして記憶したテーブルである。
【０９８７】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、上述の予告抽選で予告テーブル４を選択した場合、この予告テーブル４を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル４の予告態様を決定する予告態様抽選を行う。例えば、取得した乱数値が０〜９のときは「ボタン押下（１回）予告」を選択し、取得した態様を決定し、取得した乱数値が１０〜２４のときは「ボタン押下（２回）予告」を選択し、取得した乱数値が２５〜３９のときは「会話予告」を選択し、取得した乱数値が４０〜５９のときは「扉を開けろ予告」を選択し、取得した乱数値が６０〜７４のときは「宝箱選択予告」を選択し、取得した乱数値が７５〜８９のときは「ステップアップ予告」を選択し、取得した乱数値が９０〜９９のときは「タイトル予告」を選択する。
【０９８８】
なお、図６８（ｂ）〜図６８（ｄ）、および図６９（ａ）〜図６９（ｂ）は、「扉を開けろ予告」の内容を細分化したものであり、例えば、１回目の予告態様抽選で「扉を開けろ予告」を選択した場合には、図６８（ｂ）に示す、「扉を開けろ予告」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する２回目の予告態様抽選を行う。次に、２回目の予告態様抽選で、例えば「メーターの色  青→赤」を選択した場合には、図６８（ｃ）に示す、「メーターの色  青→赤」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ（姫）の態様を決定する３回目の予告態様抽選を行う。
【０９８９】
次に、３回目の予告態様抽選で、例えば「姫「チャンス！」」を選択した場合には、図６８（ｄ）に示す、「姫「チャンス！」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する４回目の予告態様抽選を行う。次に、４回目の予告態様抽選で、例えば「看板「リーチかも」」を選択した場合には、図６９（ａ）に示す、「看板「リーチかも」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する５回目の予告態様抽選を行う。次に、５回目の予告態様抽選で、例えば「姫の扇（花丸）」を選択した場合には、図６９（ｂ）に示す、「姫の扇（花丸）」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する６回目の予告態様抽選を行う。
＜操作手段画像表示の実施例１＞
【０９９０】
次に、図７０を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１について説明する。なお、同図は、実施例１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【０９９１】
同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域に表示している。また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示と同じタイミングで、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。
【０９９２】
なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングは到来していないが、チャンスボタン１３６に対する２回の操作を遊技者に促すために、第１の操作手段画像ＢＧ１の表示と同じタイミングで第２の操作手段画像ＢＧ２の表示を行うとともに、「チャンスボタンを押せ！」という文字情報の表示を中央下部に表示している。
【０９９３】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【０９９４】
なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の初期画像と同じ画像ＴＧ２´を、第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示している。
【０９９５】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、２秒）が経過し、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。
【０９９６】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図（ａ）に示すタイミングで第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示した画像ＴＧ２´を、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２（この例では、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）に切り替えている。
【０９９７】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する動画像を表示している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。
【０９９８】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、５秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（５秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が５秒経過したこと（受付期間の残り時間が１秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が３秒経過した（受付期間の残り時間が３秒であること）ことを報知する画像を表示している。
【０９９９】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【１０００】
同図（ｆ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。なお、この例では、同図（ｆ）のタイミングで第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去しているが、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続してもよい。
【１００１】
実施例１に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１００２】
なお、本実施例では、同図（ａ）に示すタイミングを、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングとし、その２秒後の同図（ｂ）に示すタイミングを、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングとした例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、同図（ａ）に示すタイミングを、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（例えば、６秒）の開始タイミング、かつ、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（例えば、８秒）の開始タイミングとしてもよい。すなわち、操作手段のＮ回目（Ｎは正の整数）の操作の受付期間の開始タイミングをすべて同じタイミングにしてもよい（他の実施例も同様）。
【１００３】
また、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（例えば、６秒）の開始タイミングとチャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（例えば、８秒）の開始タイミングを同じタイミングにした場合であっても、各々の受付時間が異なるときには経過時間の報知開始タイミングを異ならせてもよく、この例では、操作受付開始から２秒間が経過した後に、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付時間の経過時間を報知するようにしてもよい。
＜操作手段画像表示の実施例２＞
【１００４】
次に、図７１を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例２について説明する。なお、同図は、実施例２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。なお、同図（ａ）〜同図（ｆ）に示す表示は、上記図７０（ａ）〜（ｆ）に示す表示例と同一であるため、その説明は省略する。
【１００５】
図７１（ｇ）は、同図（ａ）〜（ｄ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去し、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域にキャラクタ画像（殿）を表示している。
【１００６】
同図（ｈ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、同図（ｂ）に示す、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【１００７】
同図（ｉ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去している。なお、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｊ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（爺）を表示してもよい。なお、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われた状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間中（この例では、同図（ｇ））にチャンスボタン１３６の操作があった場合に、同図（ｊ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（爺）を表示してもよい。  同図（ｋ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過した直後に、チャンスボタン１３６の２回目の操作を受付けたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去しているとともに、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（爺）を表示している。なお、チャンスボタン１３６の１回目の操作を行わなかった状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間中（この例では、同図（ｇ））にチャンスボタン１３６の操作があった場合に、同図（ｊ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（殿と爺）を表示してもよい。
【１００８】
同図（ｌ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過した直後のタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過し、かつ、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作が行われなかったことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去している。
【１００９】
実施例２に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例３＞
【１０１０】
次に、図７２を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例３について説明する。なお、同図は、実施例３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１０１１】
本実施例３は、上記実施例１における第１の経過時間報知画像ＴＧ１に替えて、第３の経過時間報知画像ＴＧ３を適用したものである。この第３の経過情報報知画像ＴＧ３は、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。
【１０１２】
なお、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて（または、これに替えて）チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は３つ以上でもよく、この場合、少なくとも１つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。
【１０１３】
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第３の経過時間報知画像ＴＧ３の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第３の経過時間報知画像ＴＧ３の表示を開始してもよいし、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミング（例えば、１回目または２回目の操作が行われたタイミング）で第３の経過時間報知画像ＴＧ３の表示を開始してもよい。
【１０１４】
実施例３に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例４＞
【１０１５】
次に、図７３を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例４について説明する。なお、同図は、実施例４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１０１６】
同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）とチャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を同じタイミングで装飾図柄表示装置２０８に表示している。
【１０１７】
また、第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間（この例では、６秒）を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１０１８】
また、第２の操作手段画像ＢＧ２の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間（この例では、６秒）を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２（この例では、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示している。
【１０１９】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【１０２０】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示も継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【１０２１】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【１０２２】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【１０２３】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した直後に第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去し、当該状態を継続している。
【１０２４】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した直後に第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去し、当該状態を継続している。
【１０２５】
同図（ｅ）は、同図（ｂ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域にキャラクタ画像（殿）を表示している。
【１０２６】
同図（ｆ）は、同図（ｅ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に、キャラクタ画像（殿）とは異なるキャラクタ画像（爺）を表示している。なお、同図（ｅ）に示す状態でチャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合にも、同図（ｆ）に示す表示を行ってもよい。
【１０２７】
同図（ｇ）は、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去している。
【１０２８】
実施例４に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例５＞
【１０２９】
次に、図７４を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例５について説明する。なお、同図は、実施例５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１０３０】
本実施例５は、上記実施例４における第２の経過時間報知画像ＴＧ２に替えて、第４の経過時間報知画像ＴＧ４を適用したものである。この第４の経過情報報知画像ＴＧ４は、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。
【１０３１】
なお、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて（または、これに替えて）チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は３つ以上でもよく、この場合、少なくとも１つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。
【１０３２】
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第４の経過時間報知画像ＴＧ４の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第４の経過時間報知画像ＴＧ４の表示を開始してもよいし、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミング（例えば、１回目または２回目の操作が行われたタイミング）で第４の経過時間報知画像ＴＧ４の表示を開始してもよい。
【１０３３】
実施例５に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示実施例６＞
【１０３４】
次に、図７５を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例６について説明する。なお、同図は、実施例６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１０３５】
本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。例えば、大当り判定で特図１に大当りし、特図図柄抽選で特図１の特図停止図柄が特図Ａに決定し、変動パターン抽選で特図の変動時間が４５０００ｍｓに決定した場合、第１副制御部４００は、大当りフラグの値がオン、特図停止図柄が特図Ａ、特図の変動時間が４５０００ｍｓの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づいて、上記図６７に示す予告抽選テーブルの「大当り（１５Ｒ系）」の変動時間４５０００ｍｓに対応する抽選値を用いて予告抽選を行う。この予告抽選において、取得した乱数値が３０〜９４の数値範囲であったと仮定すると、予告テーブル４を選択することになる。
【１０３６】
続いて、第１副制御部４００は、上記図６８（ａ）に示す予告テーブル４を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル４の予告態様を決定する１回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が４０〜５９の数値範囲であったと仮定すると、「扉を開けろ予告」を選択することになる。続いて、第１副制御部４００は、上記図６８（ｂ）に示す「扉を開けろ予告」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する２回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が５０〜６４の数値範囲であったと仮定すると、「メーターの色  青→赤」を選択することになる。
【１０３７】
続いて、第１副制御部４００は、上記図６８（ｃ）に示す「メーターの色  青→赤」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ（姫）の態様を決定する３回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が３０〜５９の数値範囲であったと仮定すると、姫「チャンス！」を選択することになる。本実施例６では、このような予告抽選や予告態様抽選によって決定された予告演出態様に従って予告演出が実行される。
【１０３８】
図７５（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６に対する操作を遊技者に促すために、「扉を開けろ！！！」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。
【１０３９】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１０４０】
また、この第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の表示と同じタイミングで、上述の「扉を開けろ予告」の予告演出に対応する画像（この例では、「扉を開けろ！！！」という文字表示と、扉を模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。本実施例では、この予告演出の一部の画像（この例では、扉を模した画像）がチャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２を兼ねている。
【１０４１】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の表示は変化させていない。
【１０４２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、上述の「メーターの色（青→赤）」の予告演出に対応する画像として、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色を第１の色（この例では、青色）から第２の色（この例では、赤色）に変化させている。
【１０４３】
また、このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色を変化させると同時に、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の色を第３の色（この例では、白色）から第４の色（この例では、赤色）に変更させている。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。
【１０４４】
なお、ここでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色と第２の経過時間報知画像ＴＧ１−２の色を変化させることで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過したことを報知しているが、当該色の変化により、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。
【１０４５】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の表示は変化させていない。
【１０４６】
同図（ｅ）は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１、ＴＧ−２を消去した後に、上述の姫「チャンス！」の予告演出に対応する画像（この例では、「チャンス！」という文字表示と、キャラクタ画像（姫））を装飾図柄表示装置２０８に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に表示してもよい。
【１０４７】
同図（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われずに１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１、ＴＧ−２を消去した後に、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置２０８の全表示領域で行っている。なお、同図（ｅ）に示す表示の後に当該表示を行ってもよい。また、同図（ｇ）は装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示した図であり、当該リーチ表示は、同図（ｄ）、（ｅ）、（ｆ）のいずれかの状態の後に表示される。
【１０４８】
実施例６に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本実施例の場合、予告テーブルで経過時間報知画像の表示（メーターの色）についても抽選を行っているが、経過時間報知画像について予告テーブルで抽選を行わないものであってもよい。この場合、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、あらかじめ決められた時間の経過で表示態様を変えるもの（例えばＴ秒経過するとメーターの色が変わるなど）であってもよい。また、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、時間の経過により表示態様（色、大きさ、形状、文字のフォントなど）を変えないものであってもよい。
＜操作手段画像表示実施例７＞
【１０４９】
次に、図７６を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例７について説明する。なお、同図は、実施例７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。
【１０５０】
同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の中央表示領域に表示している。
【１０５１】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１０５２】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。
【１０５３】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が３秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第１の操作手段画像ＢＧ１の上方に、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の残り時間（この例では、３秒）を報知するための残り時間報知画像ＴＧ１−２（この例では、数字情報の画像）を表示している。
【１０５４】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、５秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（５秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が５秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像ＴＧ１−２として、チャンスボタン１３６の操作の残り時間が１秒であることを報知する画像を表示している。
【１０５５】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像ＴＧ１−２として、チャンスボタン１３６の操作の残り時間が０秒であること（チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したこと）を報知する画像を表示している。
【１０５６】
なお、同図（ｆ）は特図変動遊技の当否結果がはずれの場合のはずれ表示の一例を示した図であり、同図（ｇ）は特図変動遊技の当否結果が大当り場合の大当り表示の一例を示した図である。これらのはずれ表示または大当り表示は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態（操作の受付期間中）において、チャンスボタン１３６の操作が行われた場合や、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合などに表示される。
【１０５７】
実施例７に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示実施例８＞
【１０５８】
次に、図７７を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例８について説明する。なお、同図は、実施例８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。
【１０５９】
同図（ａ）に示すタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンと左ボタンの操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、設定操作部１３７の右ボタンの操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、宝箱を模した画像。白色）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に、また、設定操作部１３７の左ボタンの操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、宝箱を模した画像。白色）を左側表示領域にそれぞれ表示している。なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンと左ボタンに対する操作を遊技者に促すために、「方向キーで開ける宝箱を選べ！」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。
【１０６０】
また、これらの第１の操作手段画像ＢＧ１および第２の操作手段画像ＢＧ２の表示とほぼ同じタイミングで、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で装飾図柄表示装置２０８の中央表示領域に表示している。
【１０６１】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。
【１０６２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、「宝箱の色（青→赤）」の予告演出に対応する画像として、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の色を第１の色（この例では、青色）から第２の色（この例では、赤色）に変化させている。
【１０６３】
また、このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色を変化させると同時に、第２の操作手段画像ＢＧ２の色を第３の色（この例では、白色）から第４の色（この例では、赤色）に変更させている。なお、ここでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の色と第２の操作手段画像ＢＧ２の色を変化させることで、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過したことを報知しているが、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。
【１０６４】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第２の操作手段画像ＢＧ２の表示は変化させていない。
【１０６５】
同図（ｅ）は、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、設定操作部１３７の右ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンの操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１、第２の操作手段画像ＢＧ２、および第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、次の予告演出に対応する画像（この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示している。
【１０６６】
一方、同図（ｆ）は、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、設定操作部１３７の左ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の左ボタンの操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１、第２の操作手段画像ＢＧ２、および第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、次の予告演出に対応する画像（この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示している。なお、同図（ｅ）、（ｆ）に示す予告演出を共通にしてもよい。また、特図変動遊技の判定結果が大当りである場合には、同図（ｇ）に示すように、同図（ｆ）の予告演出よりも信頼度や期待感が高い予告演出を行うように構成してもよい。
【１０６７】
同図（ｈ）は、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したことから第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。なお、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の消去に合わせて、第１の操作手段画像ＢＧ１と第２の操作手段画像ＢＧ２を消去してもよい。
【１０６８】
実施例７に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例９＞
【１０６９】
次に、図７８を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例９について説明する。なお、同図は、実施例９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび変動アイコンの表示を行うように構成している。
【１０７０】
ここで、保留アイコンとは、特図変動遊技の保留数を表すテクスチャ画像のアニメーションをいい、保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある）、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある）、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある）、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある）等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション（以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある）がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【１０７１】
また、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。
【１０７２】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある）と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある）とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【１０７３】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある）や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある）等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
【１０７４】
同図（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、４つの保留アイコン（この例では、円形の画像）ＰＩ１〜ＰＩ４を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が４つあることを示している。
【１０７５】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が４から３に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先（１番目）の保留アイコンＰＩ１を変動アイコンＣＩに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置２０８の中央表示領域に変動アイコンＣＩを停止表示している。なお、変動アイコンＣＩは、最先の保留アイコンＰＩ１に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。
【１０７６】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１０７７】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方、かつ変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１０７８】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１０７９】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１０８０】
同図（ｆ）は、同図（ｃ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、「リーチじゃ！」という文字情報）を変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１０８１】
なお、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン１３６の操作が行われた場合には、同図（ｇ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を変動アイコンＣＩの前方に表示してもよい。また、図示はしないが、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１に加えて変動アイコンＣＩを消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。
【１０８２】
また、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｆ）または（ｇ）の表示を行ってもよい。また、同図（ｈ）は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図（ｅ）、（ｆ）、（ｇ）のいずれかの状態の後に表示してもよい。
【１０８３】
実施例９の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例１０＞
【１０８４】
次に、図７９を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１０について説明する。なお、同図は、実施例１０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。
【１０８５】
同図（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、４つの保留アイコン（この例では、円形の画像）ＰＩ１〜ＰＩ４を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が４つあることを示している。
【１０８６】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が４から３に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンＰＩ１を消去する消去アニメーションを行うとともに、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示している。
【１０８７】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１０８８】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、当該特図変動遊技の当否結果に基づいて予告演出（この例では、逆さまのキャラクタ画像（殿）が「リーチかも」と書かれた看板を持っている画像の表示）を行っている。
【１０８９】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてと第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてと第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが視認不能とされている。なお、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部、または第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい。
【１０９０】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが視認不能な状態とされている。
【１０９１】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが視認不能な状態とされている。
【１０９２】
同図（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、「激アツだ！！！」という文字情報）を変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が予告演出の画像によって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能な状態とされている。
【１０９３】
なお、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン１３６の操作が行われた場合には、同図（ｇ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、および予告演出を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。
【１０９４】
また、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｆ）または（ｇ）の表示を行ってもよい。また、同図（ｈ）は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図（ｅ）、（ｆ）、（ｇ）のいずれかの状態の後に表示してもよい。
【１０９５】
実施例１０の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例１１＞
【１０９６】
次に、図８０を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１１について説明する。なお、同図は、実施例１１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。
【１０９７】
同図（ａ）は特図変動表示中に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始されたタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示領域２０８ｓにおいて普図変動表示を開始し、当該普図変動表示当否判定に基づいた予告演出を行うとともに、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示している。
【１０９８】
なお、本実施例では、後述する図１５７の普図決定用テーブルを用いて、普図変動遊技の当否判定を行っており、普図制御状態が低確率で、取得した乱数値が９０〜９９の数値範囲であったことから、普図当り図柄２（後述する図１５３（ｄ）に示す普図装飾２）が選択された場合の例を示している。なお、図１５７の普図決定用テーブルを用いた普図変動遊技の当否判定の詳細については、第５実施形態の第３実施例において説明する。
【１０９９】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１１００】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示と当該普図変動遊技の当否判定に基づいたに予告演出（この例では、キャラクタ画像（姫）が下方から現れる表示）を行っている。
【１１０１】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が予告演出のキャラクタ画像（姫）によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。なお、これに加えて（または替えて）第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい（本実施例において以下同様）。
【１１０２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動遊技の当否結果に基づいく予告演出を継続するとともに、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が予告演出のキャラクタ画像（姫）によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。
【１１０３】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が予告演出のキャラクタ画像（姫）によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能な状態とされている。
【１１０４】
同図（ｅ）は、普図の停止表示を行ったタイミングを示している。このタイミングでは、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該普図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、キャラクタ画像（姫）が扇を持っている画像）を表示している。また、上述のとおり、普図変動遊技において普図当り図柄２が選択されたことから、普図変動表示領域２０８ｓに「普図装飾２」に対応する普図用装飾図柄を表示している。
【１１０５】
同図（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、「チャンスなのか？」という文字情報）を表示している。なお、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｅ）または（ｆ）の表示を行ってもよい。
【１１０６】
実施例１１の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例１２＞
【１１０７】
次に、図８１を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１２について説明する。なお、同図は、実施例１２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。
【１１０８】
同図（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、３つの保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が３つあることを示している。なお、この例では、３番目の保留アイコンＰＩ３としてキャラクタ画像（サボハニ）を表示することにより、３番目の特図変動遊技の先読みによる当否結果を示唆している。
【１１０９】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が３から２に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている１番目の保留アイコンＰＩ１を消去する消去アニメーションを行うとともに、２番目の保留アイコンＰＩ２と３番目の保留アイコンＰＩ３を、隣接する保留アイコンの位置に移動する移動アニメーションを行っている。
【１１１０】
同図（ｃ）に示すタイミングは、保留アイコンＰＩ２、ＰＩ３の移動アニメーションが終了したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示する。
【１１１１】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。しかしながら、第１の操作手段画像ＢＧ１を保留アイコンＰＩ３の後方に表示するため、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部は保留アイコンＰＩ３に覆われて視認不能な状態とされている。なお、これに加えて（または替えて）保留アイコンＰＩ３で第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい（本実施例において以下同様）。
【１１１２】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が保留アイコンＰＩ３によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。
【１１１３】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が保留アイコンＰＩ３によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。
【１１１４】
同図（ｆ）は、同図（ｂ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動以降の特図変動（この例では、２回転後の特図変動）の当否結果を示唆する予告（この例では、「２回転後が熱いぞ！」という文字情報）を表示している。なお、当該予告は、当該特図変動以降の特図変動の当否結果を示唆する「先読み予告」の一例である。
【１１１５】
なお、この例では、保留アイコンＰＩ２、ＰＩ３の表示を消去しないように構成しているが、第１の操作手段画像ＢＧ１および第１の経過時間報知画像ＴＧ１と同時に消去してもよい。また、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｆ）の表示を行ってもよい。また、同図（ｇ）は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図（ｅ）、（ｆ）のいずれかの状態の後に表示してもよい。
【１１１６】
実施例１２の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１１１７】
図８２は、実施例１２の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、同図（ｃ）〜（ｅ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１を保留アイコンＰＩ３の前方に表示するため、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の全てが保留アイコンＰＩ３に覆われることなく視認可能な状態とされている。
【１１１８】
実施例１２の変形例の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例１３＞
【１１１９】
次に、図８３〜図８４を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１３について説明する。なお、図８３〜図８４は、実施例１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、２つの操作手段画像のうちの一方の画像の一部を変動アイコンで覆うように構成している。
【１１２０】
図８３（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、４つの保留アイコン（この例では、円形の画像）ＰＩ１〜ＰＩ４を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が４つあることを示している。
【１１２１】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が４から３に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先（１番目）の保留アイコンＰＩ１を変動アイコンＣＩに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域に変動アイコンＣＩを停止表示している。なお、変動アイコンＣＩは、最先の保留アイコンＰＩ１に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。
【１１２２】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域において変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１１２３】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示と同じタイミングで、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。なお、この例では、第２の操作手段画像ＢＧ２は変動アイコンＣＩによって覆われることなく、第２の操作手段画像ＢＧ２のすべてが視認可能な状態とされている。
【１１２４】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方、かつ変動アイコンＣＩの後方（裏手）に表示している。すなわち、この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１１２５】
なお、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の初期画像と同じ画像ＴＧ２´を、第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示している。
【１１２６】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、２秒）が経過し、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１１２７】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図（ａ）に示すタイミングで第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示した静止画像ＴＧ２´を、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２（この例では、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）に切り替えている。
【１１２８】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１１２９】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。
【１１３０】
同図（ｆ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１１３１】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【１１３２】
同図（ｇ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【１１３３】
同図（ｈ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１０秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。
【１１３４】
図８４（ｉ）は、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域にキャラクタ画像（殿）を表示している。しかしながら、キャラクタ画像（殿）の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、キャラクタ画像（殿）の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。なお、同図（ｊ）〜（ｋ）は、同図（ｉ）の表示後、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前にチャンスボタン１３６の２回目の操作が行われなかったときの表示例を示している。
【１１３５】
同図（ｌ）は、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域にキャラクタ画像（爺）を表示している。なお、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合にも、同図（ｌ）に示す表示を行ってもよい。なお、同図（ｍ）は、同図（ｌ）の表示後、所定時間経過後にキャラクタ画像（殿）を消去した後の表示例を示している。
【１１３６】
図８５は、実施例１３の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、上記実施例４と同様に、同図（ｃ）に示すタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１とチャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２を同じタイミングで装飾図柄表示装置２０８に表示している。
【１１３７】
また、第１の操作手段画像ＢＧ１および第２の操作手段画像ＢＧ２と同じタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１とチャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２を表示している。そして、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を変動アイコンＣＩで覆うように構成している。
【１１３８】
すなわち、同じ経過時間を報知する第１の経過時間報知画像ＴＧ１および第２の経過時間報知画像ＴＧ２のうちの一方の画像（この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１）が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１１３９】
実施例１３の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１１４０】
なお、変動アイコンＣＩが表示される位置は上記に限らず、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの少なくとも１つの画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの１つの画像のみは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの少なくとも２つ以上の画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。
【１１４１】
また、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの２つの画像だけは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの少なくとも１つの画像は、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの１つの画像だけは、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。
【１１４２】
また、変動アイコンによって覆われる位置に表示される画像は、少なくとも一部が覆われるものであってもよく、一部のみが覆われるものであってもよく、すべて覆われるものであってもよい。
＜操作手段画像表示の実施例１４＞
【１１４３】
次に、図８６を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１４について説明する。なお、同図は、実施例１４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１１４４】
本実施例は、上記実施例６（図７５参照）における第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１および第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２のうちの一方の画像（この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１）を、同図（ｂ）〜（ｄ）に示す予告演出の画像で覆うことにより、当該一方の画像（第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１）の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。また、同図（ｂ）に示すタイミングでキャラクタ画像（殿）により第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の一部を覆っており、同図（ｃ）に示すタイミングでキャラクタ画像（姫）により第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の一部を覆っているものである。また、本実施例では、上記実施例６（図７５参照）と同様に、図６７〜２１を使用した予告抽選処理を行っている。なお、他の表示は上記実施例６（図７５参照）と同じであるため、その説明は省略する。
＜操作手段画像表示の実施例１５＞
【１１４５】
次に、図８７を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１５について説明する。なお、同図は、実施例１５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１１４６】
本実施例は、上記実施例７（図７６参照）における第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１および残り時間報知ＴＧ１−２の一部と、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてを、同図（ｄ）に示す予告演出の画像で覆うことにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１および残り時間報知ＴＧ１−２の一部と、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例７（図７６参照）と同じであるため、その説明は省略する。
＜操作手段画像表示の実施例１６＞
【１１４７】
次に、図８８を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１６について説明する。なお、同図は、実施例１６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１１４８】
本実施例は、上記実施例８（図７７参照）における第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を、同図（ｂ）〜（ｈ）に示すように、普図変動表示の当否判定結果を示唆する予告演出の画像で覆うことにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例８（図７７参照）と同じであるため、その説明は省略する。
＜操作手段画像表示の実施例１７＞
【１１４９】
次に、図８９を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１７について説明する。なお、同図は、実施例１７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１１５０】
本実施例は、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域の上方に表示している。また、同図（ｂ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を、その一部が第１の操作手段画像ＢＧ１の上に重なるように表示している。すなわち、本実施例は、第１の操作手段画像ＢＧ１の一部を第２の操作手段画像ＢＧ２で覆うことにより、第１の操作手段画像ＢＧ１一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。
【１１５１】
また、同図（ｂ）に示す状態において、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合には、同図（ｃ）に示す装飾図柄の変動表示が行われ、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われた場合には、同図（ｄ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１に替えてキャラクタ画像（殿）が表示され、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われた場合には、同図（ｅ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２に替えてキャラクタ画像（爺）が表示される。
【１１５２】
なお、本実施例では、２回の操作を促す場合に、当該操作回数と同一の２つの操作手段画像を表示する例を示したが、例えば、３回以上の操作を促す場合に、当該操作回数と同じ数の操作手段画像を表示してもよい。また、１回の操作を促す場合に、当該操作回数よりも多い数の操作手段画像を表示してもよい。この場合、１回の操作を遊技者に強く促すことができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例１８＞
【１１５３】
次に、図９０を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１８について説明する。なお、同図は、実施例１８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１１５４】
同図（ｄ）に示すタイミングでは、特図変動遊技の新たな保留が発生したことを契機として、保留アイコンの増加アニメーションを行うとともに、増加後の２番目の保留アイコンＰＩ２（この例では、チャンスボタン１３６を模した画像と星型の図形を合成したアイコン）によって、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部と、隣接する１番目の保留アイコンＰＩ１の一部を覆うように構成している。すなわち、本実施例は、第１の経過時間報知画像ＴＧ１と保留アイコンＰＩ１の一部を保留アイコンＰＩ２で覆うことにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１と保留アイコンＰＩ１の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。
【１１５５】
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった経過時間報知画像や保留アイコンに遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
【１１５６】
また、保留アイコンＰＩ２は、チャンスボタン１３６の操作に対応する操作手段画像を兼ねており、所定の受付時間内にチャンスボタン１３６が操作された場合には、同図（ｇ）に示すように、保留アイコンＰＩ２の表示態様が、操作手段画像（チャンスボタン１３６を模した画像と星型の図形を合成したアイコン）から、当該保留アイコンＰＩ２に対応する特図変動遊技の当否結果を示唆する画像（この例では、特図変動遊技の先読みによる当否結果が大当りであることを示唆するキャラクタ画像（サボハニ））に変化するように構成している。
【１１５７】
このような構成とすれば、操作手段の操作で変化する保留アイコンによって遊技情報を得ることができるため、操作手段に対する操作をさらに促すことができる上に、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【１１５８】
なお、この例では、保留アイコンＰＩ２の変化前の画像（チャンスボタン１３６を模した画像と星型の図形を合成したアイコン）と変化後の画像（キャラクタ画像（サボハニ））の両方で第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を覆うように構成しているが、変化後の画像では第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を覆わないように構成してもよい。
【１１５９】
このような構成とすれば、操作手段の１回目の操作を促した上で、操作手段の２回目の操作を確実に行わせることができ、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。
【１１６０】
また、チャンスボタン１３６の１回目の操作では、同図（ｆ）に示すように、当該変動に関する予告演出を開始し、チャンスボタン１３６の２回目の操作では、同図（ｇ）に示すように、保留アイコンの表示態様を変化させるように構成することで、保留に関する表示よりも、当該変動に関する表示を優先して表示してもよい。また、この場合に、チャンスボタン１３６の１回目の操作と２回目の操作の役割を反対にしてもよい。また、チャンスボタン１３６の１回目の操作と２回目の操作の少なくとも一方を、他の操作手段（例えば、設定操作部１３７）による操作に変更してもよい。また、チャンスボタン１３６の操作を１回することで当該変動に関する予告演出と保留アイコンの表示態様の両方を変化させるように構成してもよい。
＜操作手段画像表示の実施例１９＞
【１１６１】
次に、図９１を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１９について説明する。なお、同図は、実施例１９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１１６２】
本実施例では、同図（ａ）、（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に、特図１第４図柄表示領域２０８ｅと特図２第４図柄表示領域２０８ｆを設けている。この特図１第４図柄表示領域２０８ｅは、特図１変動遊技の当否結果を表示し、特図２第４図柄表示領域２０８ｆは、特図２変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中（特図の変動中）は菱形の図形を点滅表示する。
【１１６３】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すチャンスボタン１３６の操作の受付開始タイミングから所定時間が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、遮蔽装置２４６の右扉２４６ｂを閉じる方向に移動し、当該右扉２４６ｂで第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、および保留アイコンの一部と、変動表示中の装飾図柄のすべてを覆うことにより、第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、および保留アイコンの一部と、変動中の装飾図柄のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成している。
【１１６４】
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった操作手段画像、経過時間報知画像、保留アイコン、および装飾図柄に遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。なお、遮蔽装置２４６によって第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、および保留アイコンのすべてを覆うようにしてもよいし、変動中の装飾図柄の一部を覆うようにしてもよい。
【１１６５】
なお、本実施例では、同図（ｄ）に示すように、遮蔽装置２４６の右扉２４６ｂの移動に連動して装飾図柄の表示位置を視認可能な位置に変更してもよいし、遮蔽装置２４６の一部に切欠き部を形成し、当該切欠き部を通して特図１第４図柄表示領域２０８ｅと特図２第４図柄表示領域２０８ｆが視認可能な状態になるように構成してもよい。
【１１６６】
このような構成とすれば、装飾図柄や第４図柄のように遊技者にとって重要な遊技情報を確実に把握することができるため、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。
【１１６７】
＜操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例＞
【１１６８】
図９２は、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。同図には、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の一例として、操作手段の受付開始タイミングが到来したときに表示する受付開始用の画像と、操作手段の受付時間が半分経過したときに表示する受付期間半分経過用の画像と、操作手段の受付終了タイミングが到来したときに表示する受付終了用の画像を示している。
【１１６９】
同図（ａ）は、操作手段画像として、操作手段のデザインを模した画像を採用するとともに、経過時間報知画像（または、残り時間報知画像）として、操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図（ｂ）は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像（または、残り時間報知画像）として、操作の受付期間の経過時間に合わせて複数に区切られたメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図（ｃ）は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像（または、残り時間報知画像）として、操作の受付期間の経過時間に合わせてランプ（ＬＥＤなどの発光手段によるものや、ＬＣＤなどの表示手段によるものを含む）が徐々に消灯されていく様子を表した画像を採用している。
【１１７０】
同図（ｄ）は、残り時間報知画像として、操作の受付期間の残り時間をカウントダウンしていくように構成し、同図（ｅ）は、経過時間報知画像（または、残り時間報知画像）として、操作の受付期間の経過時間（または、残り時間）に合わせて画像の色を徐々に薄くして、受付期間の直前で画像を消去するように構成し、同図（ｆ）は、経過時間報知画像（または、残り時間報知画像）として、操作の受付期間の経過時間（または、残り時間）に合わせて画像の色を徐々に濃くしていくように構成している。これらの操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像を上記実施例のいずれかに適用してもよい。
【１１７１】
以上説明したように、上記第３実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７）と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、図７６（ａ）〜（ｅ）に示す第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１）であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、図７６（ｃ）〜（ｅ）に示す残り時間報知画像ＴＧ１−２）であり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関する表示（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像）であり、前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する表示（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の残り時間を報知するための残り時間報知画像）であり、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記複数の表示のうちの少なくとも一つの表示の表示態様を変化可能（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示する、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の残り時間をカウントダウンする、表示（操作手段に関する表示、予告演出、普図の図柄変動表示、保留アイコンなど）により操作手段に関する表示の少なくとも一部を隠す）なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１１７２】
上記第３実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１１７３】
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示）を少なくとも行うものであり、前記第二の表示は、前記受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の残り時間をカウントダウン）を少なくとも行うものであってもよい。
【１１７４】
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１１７５】
また、前記第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、異なる表示態様へ変化（例えば、図７５（ｃ）に示すように、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色を第１の色（青色）から第２の色（赤色）に変化）するものであってもよい。
【１１７６】
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができ、遊技者の飽きを防ぐことができる場合がある。また、表示を見て、遊技者が操作タイミングを決められるので、遊技者が遊技に参加しやすくなることができる場合がある。
【１１７７】
また、前記第一の表示（例えば、メーター）は、前記第二の表示（例えば、数字）と異なる表示態様であってもよい。
【１１７８】
このような構成とすれば、多彩な表示による報知により、遊技者に操作手段の操作をより強く促すことができる場合がある。また、多彩な表示による報知により、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１１７９】
また、前記第一および第二の表示は、少なくとも前記受付期間が終了した場合に終了（例えば、経過時間報知画像や残り時間報知画像を消去）するものであってもよい。
【１１８０】
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１１８１】
また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理）を備え、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方は、当否判定の結果を示唆するもの（例えば、図７２に示す第３の経過時間報知画像ＴＧ３）であってもよい。
【１１８２】
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者の遊び方の選択肢が増え、より遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１１８３】
また、前記複数の表示に、操作手段の操作の受付期間であることを報知する第三の表示（例えば、図７６（ａ）〜（ｅ）に示す第１の操作手段画像ＢＧ１（チャンスボタンを模した画像））を含み、前記第三の表示は、操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間を報知せず、前記第三の表示は、前記受付期間中であって、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよい。
【１１８４】
このような構成とすれば、遊技者に必要以上に操作を促すことによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。また、表示にメリハリをつけ、遊技者をより楽しませることができる場合がある。
【１１８５】
なお、操作手段の操作の受付期間であることのみを報知する第三の表示が表示されてもよく、操作手段の操作の受付期間であることを少なくとも報知する第三の表示が表示されてもよい。
【１１８６】
また、第三の表示は、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間のみを報知しないものであってもよいし、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間を少なくとも報知しないものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間を少なくとも報知するものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間のみを報知するものであってもよい。
【１１８７】
また、第三の表示は、第一の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一および第二の表示の両方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一および第二の表示の両方の表示の実行中のみ実行可能なものであってもよい。
【１１８８】
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部（または一部のみ、またはすべて）重複した場合、少なくとも一方の表示に（または一方の表示のみ、または両方の表示）に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。
【１１８９】
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部（または一部のみ、またはすべて）重複した場合、少なくとも第三の表示に（または第三の表示のみ、または第一〜第三のすべての表示）に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。
【１１９０】
また、前記複数の表示は、特定の時間が経過した場合に表示される第四の表示（例えば、図７５（ｃ）に示す第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２）を含み、前記第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知（例えば、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の色を第３の色（白色）から第４の色（赤色）に変更）を少なくとも行うものであってもよい。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。
【１１９１】
なお、第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知のみを行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも（または予告のみを）行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも（または予告のみを）行わないものであってもよい。
【１１９２】
また、上記第３実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７）と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示（第１の操作手段画像ＢＧ１、第２の操作手段画像ＢＧ２、経過時間報知画像ＴＧ１、ＴＧ２、ＴＧ１−１．ＴＧ１−２）であり、前記表示手段は、第三の表示（例えば、図７８に示す、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像ＴＧ１の一部）を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第四の表示（例えば、図７８に示す変動アイコンＣＩの一部）を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第三の表示の表示位置と前記第四の表示の表示位置が一致している場合に、該第三の表示よりも該第四の表示を優先的に表示（例えば、手前に表示）するものであり、前記第三の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの他方の表示の少なくとも一部である、ことを特徴とする遊技台である。
【１１９３】
第３実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１１９４】
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示）を少なくとも行うものであってもよい。
【１１９５】
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１１９６】
また、前記第三の表示（例えば、図７８に示す、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像ＴＧ１の一部または全部、図８９に示す第１の操作手段画像ＢＧ１（チャンスボタンを模した画像）の一部または全部）は、前記第一の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示（例えば、図７８に示す変動アイコンＣＩ、図８９に示す第２の操作手段画像ＢＧ２（チャンスボタンを模した画像）の一部または全部）は、前記第二の表示の少なくとも一部であってもよい。
【１１９７】
このような構成とすれば、受付期間の報知を見づらくし、遊技者の操作をより促すことができる場合がある。
【１１９８】
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、第五の表示（例えば、図７８に示す第１の操作手段画像ＢＧ１（チャンスボタンを模した画像））を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第四の表示の表示位置と前記第五の表示の表示位置が一致している場合に、該第五の表示よりも該第四の表示を優先的に表示（例えば、手前に表示）するものであり、前記第五の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であってもよい。
【１１９９】
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１２００】
また、前記第三の表示（例えば、図７８に示す経過時間報知画像ＴＧ１）は、前記第四の表示（例えば、図７８に示す変動アイコンＣＩ）と異なる表示態様であってもよい。
なお、異なる表示態様とは、形状が異なるものを示してもよく、透過度が異なるものを示してもよく、色が異なるものを示してもよく、大きさが異なるものを示してもよい。また、形状が同じであっても、色が異なるものであれば異なる表示態様であってもよいように、第三の表示の一部（形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ）と第四の表示の一部（形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ）が異なれば、異なる表示態様であってもよい。
【１２０１】
このような構成とすれば、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１２０２】
また、色が異なるものであっても、形状が同じで同じ表示態様であってもよいように第三の表示の一部（形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ）と第四の表示の一部（形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つであって、第三の表示の一部と一致しているもの）が一致していれば、同じ表示態様であってもよい。
【１２０３】
また、前記第三の表示（例えば、図７８に示す、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像ＴＧ１）は、前記第二の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示（例えば、図７８に示す変動アイコンＣＩ）は、前記第一の表示の少なくとも一部であってもよい。
【１２０４】
このような構成とすれば、受付期間の報知を見やすくし、遊技者に操作を確実に行わせることができる場合がある。また、遊技者を焦らせ、ボタンの押下を促すことができる場合がある。また、遊技に集中させ、遊技者が飽きてしまうのを防ぐことができる場合がある。
【１２０５】
（Ａ）また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理）を備え、第二の表示（例えば、予告演出の表示）は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。
【１２０６】
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に操作手段の受付期間をより注目させることができる場合がある。
【１２０７】
（Ｂ）また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理）を備え、第一の表示（操作手段に関する表示）は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。
【１２０８】
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に予告をより注目させることができる場合がある。
【１２０９】
なお、上記（Ａ）、（Ｂ）の場合、第一の表示および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示（または一方の表示のみ、または両方の表示）は、当否判定の結果を示唆する予告を含むものであってもよいし、第一の表示と第二の表示は同じ（または異なる）当否判定の結果を示す予告であってもよい。例えば、２つとも特図の当否判定結果でもよいし、２つとも普図の当否判定結果でもよい。また、一方が特図の当否判定結果で、他方が普図の当否判定結果でもよいし、一方が当該変動の当否判定結果で、他方が次回以降の当否判定の結果（特図／普図の先読み）でもよいし、両者が、異なる変動の当否判定結果（特図／普図の先読み）でもよい。
【１２１０】
（Ｃ）また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の少なくとも一部が、複数の他の表示で隠されるようにすれば、隠された表示をより注目させることができる場合がある。なお、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の一部のみ（またはすべて）が、複数の他の表示で隠されるようにしてもよい。
【１２１１】
（Ｄ）また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示が、複数の他の表示を隠すようにすれば、隠す表示をより注目させることができる場合がある。また、隠された表示もより注目させることができる場合がある。なお、複数の他の表示のうちの一方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部（または一部のみ、または全部）を隠され、他方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部（または一部のみ、または全部）を隠されるようにしてもよい。
【１２１２】
なお、上記（Ｃ）、（Ｄ）の場合、第三の表示は、少なくとも当否判定の結果を示唆する予告（または当否判定の結果を示唆する予告のみ）を行うものであってもよいし、第三の表示は、少なくとも操作手段の受付期間の報知（または操作手段の受付期間の報知のみ）を行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告および操作手段の受付期間の報知のうちの少なくとも一方（または両者のうちの一方のみ、または少なくとも両方、または両方だけ）を行うものであってもよい。なお、表示手段は、報知手段であってもよいし、表示は、報知であってもよい。
＜第４実施形態＞
【１２１３】
以下、図面を用いて、本発明の第４実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台）について詳細に説明する。なお、図９３〜図１２５に示す符号は、原則として第４実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図９３〜図１２５に示す符号を優先する。
＜全体構成＞
【１２１４】
まず、図９３を用いて、本実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１２１５】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【１２１６】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１２１７】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【１２１８】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【１２１９】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【１２２０】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【１２２１】
図９４は、図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１２２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１２２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【１２２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【１２２５】
図９５は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【１２２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【１２２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１２２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１２２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１２３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１２３１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【１２３２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１２３３】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１２３４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１２３５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１２３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【１２３７】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【１２３８】
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【１２３９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【１２４０】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１２４１】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【１２４２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【１２４３】
次に、図９６を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【１２４４】
ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【１２４５】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１２４６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【１２４７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１２４８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１２４９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１２５０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１２５１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜第１副制御部＞
【１２５２】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１２５３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
＜第２副制御部＞
【１２５４】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１２５５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【１２５６】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１２５７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１２５８】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【１２５９】
次に、図９７（ａ）〜（ｃ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【１２６０】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１２６１】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【１２６２】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【１２６３】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【１２６４】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【１２６５】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【１２６６】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【１２６７】
図９７（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【１２６８】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【１２６９】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１２７０】
図９７（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【１２７１】
次に、図９８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１２７２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【１２７３】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【１２７４】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１２７５】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１２７６】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【１２７７】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１２７８】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図９６に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１２７９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１２８０】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【１２８１】
次に、図９９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１２８２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１２８３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１２８４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１２８５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１２８６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図９６に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１２８７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【１２８８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１２８９】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１２９０】
ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１２９１】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１２９２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１２９３】
また、普図変動時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図９７（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図９７（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１２９４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１２９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１２９６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１２９７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動時間を、普図変動時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１２９８】
次いで、ステップＳ２２５およびステップＳ２２７では、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【１２９９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１３００】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図９７（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【１３０１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１３０２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３０３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３０４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３０５】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【１３０６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３０７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１３０８】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１３０９】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、ステップＳ２２９およびステップＳ２３１として、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図関連抽選処理については、後で詳述する。
【１３１０】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１３１１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【１３１２】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。
【１３１３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１３１４】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１３１５】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【１３１６】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【１３１７】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図９８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１３１８】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図９８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【１３１９】
図１００を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
＜第１副制御部メイン処理＞
【１３２０】
まず、第１副制御部４００のメイン処理のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１３２１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１３２２】
ステップＳ３１１では、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６を監視し、チャンスボタン１３６の押下を検出した場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。詳細は後述するが、本実施形態では、特図および装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン１３６の押下操作の受付を可能とするボタン受付期間を設けている。このボタン受付期間では、変動開始から所定時間が経過した時点（例えば、図１０５（ｂ）のｔ０秒が経過した時点）で計時を開始するものとする。
【１３２３】
また、このボタン受付期間の開始時に、チャンスボタン１３６の押下操作の受付が可能であることを遊技者に報知するための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図１０６（ｂ）に示すような報知（この例では、チャンスボタン１３６を模した画像の表示）を行う。また、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６の押下を検出した場合には、予告を行うための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図１０６（ｄ）の右側に示すような予告（この例では、「激アツだ！！」という文字表示）を行う。そして、ボタン受付期間（例えば、６秒）の経過後に計時を終了するとともに、ボタン受付期間の報知や予告を消去するための処理を行う。
【１３２４】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【１３２５】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【１３２６】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
＜第１副制御部コマンド受信割込処理＞
【１３２７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
＜第１副制御部タイマ割込処理＞
【１３２８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１３２９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図１００（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。続くステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜第１副制御部画像制御処理＞
【１３３０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【１３３１】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【１３３２】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【１３３３】
ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１３３４】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【１３３５】
図１０１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
＜第２副制御部メイン処理＞
【１３３６】
まず、第２副制御部５００のメイン処理のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１３３７】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１３３８】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１３３９】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
＜第２副制御部コマンド受信割込処理＞
【１３４０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
＜第２副制御部タイマ割込処理＞
【１３４１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１３４２】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図１００（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜主制御部３００のデータテーブル＞
【１３４３】
次に、主制御部３００のＲＯＭ３０６に予め記憶されるデータテーブルと特図関連抽選処理について説明する。
【１３４４】
図１０２は、特図１の変動時間を決定するための特図１変動時間決定テーブルと、特図２の変動時間を決定するための特図２変動時間決定テーブルの一例を示した図である。これらの特図１変動時間決定テーブルと特図２変動時間決定テーブルは、特図の停止図柄と、特図の変動時間と、乱数選択範囲と、装飾図柄表示装置２０８での演出態様と、テーブル番号を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【１３４５】
主制御部３００は、上述の特図１関連抽選処理において特図１変動時間決定テーブルを参照し、特図１変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りで、特図１の停止図柄として特図Ａまたは特図Ｂが選択された場合には、テーブル番号としてテーブル１を選択する。続いて、主制御部３００は、選択したテーブルに対応する１または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル１で、取得した乱数値が５００の場合には、乱数選択範囲０〜１０００に対応する変動時間１５０００ｍｓ（ノーマルリーチ当り）を選択する。
【１３４６】
また、主制御部３００は、上述の特図２関連抽選処理において特図２変動時間決定テーブルを参照し、特図２変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれで、特図２の停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊが選択された場合には、テーブル番号として例えばテーブル９を選択する。続いて、主制御部３００は、選択したテーブルに対応する１または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル９で、取得した乱数値が５５０００の場合には、乱数選択範囲５０００１〜６００００に対応する変動時間１００００ｍｓ（ノーマルリーチはずれ）を選択する。
＜予告演出＞
【１３４７】
次に、上述の特図関連抽選処理（ステップＳ２２９およびＳ２３１）の当否判定結果に応じて装飾図柄表示装置２０８が表示する演出（予告に係る一連の予告演出）の詳細について説明する。この演出には、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する所定の演出（以下、「予告」ともいう）が含まれる。さらに、この演出の中には、上記予告を行うために遊技者へチャンスボタン１３６の操作を促す所定の演出（以下、「報知」ともいう）も含まれる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８が表示する一連の予告演出は、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す演出（報知）が最初に行われ、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作されると、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する演出（予告）に変化するようになっている。このとき、チャンスボタン１３６の操作を促す演出（報知）も、当否判定結果に応じて設定されることで当否判定結果を遊技者に示唆する機能（予告機能）を果たす場合がある。チャンスボタン１３６は所定の受付期間内に操作された場合にその操作が有効となるように設定されており、ボタン受付期間は様々な報知態様で遊技者に報知される。
【１３４８】
詳述すると、まず主制御部３００が、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９およびＳ２３１）において、まず大当りフラグがオンであるか否かを判定する。大当りフラグがオンである場合は、複数の大当り図柄（本実施形態では特図Ａ〜特図Ｆ）の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグがオンでない場合は、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。小当りフラグがオンである場合は、複数の小当り図柄（本実施形態では特図Ｇ〜特図Ｆ）の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグと小当りフラグがいずれもオンでない場合は、複数のはずれ図柄（本実施形態では特図Ｉ〜特図Ｊ）の中から一つの図柄を決定する。特図の停止図柄が決定すると、その停止図柄に応じて上述の特図変動時間決定テーブル（図１０２参照）により変動時間を決定する。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、これらの当否判定結果（特図の停止図柄）および変動時間の情報を少なくとも含む図柄変更開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【１３４９】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、前述の演出制御処理（ステップＳ３０９）において、主制御部３００から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる当否判定結果（特図の停止図柄）および変動時間と、ＲＯＭ４０６に特図の停止図柄および変動時間ごとに予め記憶された報知態様決定テーブルと、所定の乱数カウンタから取得した乱数値とに基づいて予告抽選処理を実行する。
【１３５０】
例えば、主制御部３００から１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）とスーパーリーチＡ当り用の変動時間（４５０００ｍｓ）を受信した場合は、図１０４に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号２のスーパーリーチＡ当り用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチＡ当り用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が２９であれば、報知Ｂ→Ｄに態様が変化する報知態様が選択される。また、例えば、主制御部３００から第１はずれ図柄（特図Ｉ）とスーパーリーチＡはずれ用の変動時間（４００００ｍｓ）を受信した場合は、図１０４に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号１２のスーパーリーチＡはずれ用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチＡはずれ用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が２９であれば、報知Ｆの態様が継続して途中で態様が変化しない報知態様が選択される。
【１３５１】
詳しくは、第１副制御部４００は、特図および装飾図柄の変動開始時に例えば図１０３に示すような予告抽選処理を実行する。まず、ステップＳ１００１では、主制御部３００から取得した当否判定結果が大当りか否か（停止図柄が特図Ａ〜Ｆであるか否か）を判定する。大当りであればステップＳ１００３に進み、そうでなければステップＳ１００５に進む。
【１３５２】
ステップＳ１００３では、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。報知態様決定テーブルは、主制御部３００から受信した大当り図柄および変動時間に基づいてそれぞれ決定される。例えば、図１０４に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号２の大当りテーブルは、図１０２の特図１変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチＡ当り用の報知態様決定テーブルであり、その他のリーチの場合においても詳細は図示を省略するが、同様に報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップＳ１００３では、図１０４のスーパーリーチＡ当り用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチＡを経て大当りする場合は、乱数値が０〜４の場合は報知態様として「報知Ｆを継続する態様（報知が変化しない態様）」を選択し、乱数値が５〜１９の場合は「報知Ａから報知Ｅに切り替わる態様」を選択し、乱数値が２０〜４９の場合は「報知Ｂから報知Ｄに切り替わる態様」を選択し、乱数値が５０〜９９の場合は「報知Ｃ１から報知Ｃ２に切り替わる態様」を選択する。なお、本実施形態では乱数値の数値範囲を０〜９９に設定しているため、例えば、報知態様として「報知Ｆを継続する態様」を選択する確率は１／２０（＝５／１００）であり、特図の当否判定結果が大当りの場合には、「報知Ｆを継続する態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。
【１３５３】
ステップＳ１００５では、所定の変動時間であるか否かが判断される。所定の変動時間であればステップＳ１００７に進み、そうでなければステップＳ１００９に進む。ここでの所定の変動時間とは、特図関連抽選処理において図１０２に示すテーブルに基づいて、特図の当否判定結果（停止図柄）と、数値範囲が０〜６５５３５の乱数値を用いた抽選によって決定される特図の変動時間をいう。本実施形態では、次のステップＳ１００７において報知態様を抽選する場合が、はずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチＡはずれまたはスーパーリーチＢはずれに係る演出を行う場合に限定され、短縮はずれや超短縮はずれは除外されるようになっている。なお、本実施形態では特図の停止図柄が小当りの場合は、はずれテーブルから報知態様が決定される。
【１３５４】
ステップＳ１００７では、報知態様決定テーブルのうちのはずれテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。例えば、図１０４に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号１２のはずれテーブルは、図１０２の特図１変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチＡはずれ用の報知態様決定テーブルであり、大当りテーブルの場合と同様にその他のリーチまたははずれの場合においても同様に予告用報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップＳ１００７では、図１０４のスーパーリーチＡはずれ用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチＡを経てはずれの場合は、乱数値が０〜４９の場合は報知態様として「報知Ｆを継続する態様」を選択し、乱数値が５０〜７９の場合は「報知Ａから報知Ｅに切り替わる態様」を選択し、乱数値が８０〜９４の場合は「報知Ｂから報知Ｄに切り替わる態様」を選択し、乱数値が９５〜９９の場合は「報知Ｃ１から報知Ｃ２に切り替わる態様」を選択する。なお、報知態様として「報知Ｃ１から報知Ｃ２に切り替わる態様」を選択する確率は１／２０（＝５／１００）であり、特図の当否判定結果が大当りでない場合には「報知Ｃ１から報知Ｃ２に切り替わる態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。ステップＳ１００９では、予告を実行する各種デバイス（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示画像を制御するＶＤＰ４３４）にコマンドを送信し、この制御フローを終了する。
【１３５５】
なお、上記の報知態様のうち、報知Ｘから報知Ｙに切り替わる報知態様において、最初の報知態様を第１の報知態様といい、その後に切り替わる報知態様を第２の報知態様という。また、上述の報知Ａ〜Ｆの各態様には、少なくとも報知期間が設定されている。例えば、報知Ａは報知期間が１秒、報知Ｂは報知期間が２秒、報知Ｃ１およびＣ２は報知期間が３秒、報知Ｄは報知期間が４秒、報知Ｅは報知期間が５秒、報知Ｆは報知期間が６秒、というように設定されている。そして、第１の報知態様から第２の報知態様へ切り替わる態様に当選した場合は、第１報知態様による報知期間（以下、第１の報知期間ともいう）と第２報知態様による報知期間（以下、第２の報知期間ともいう）とを加算した期間がボタン受付期間に一致するように設定されている。
【１３５６】
また、特に図示しないが、この予告抽選処理では、主制御部３００から受信した当否判定結果と、予めＲＯＭ４０６に記憶された所定の予告抽選テーブルと、前述の乱数値とに基づいて、予告の詳細な内容（例えば、ボタンが押下されたら「激アツだ！！」という文字表示を行うか、「・・・。」という文字表示を行うか、等）も決定する。
＜残り時間の報知態様の実施例１＞
【１３５７】
上述の予告抽選処理の結果、装飾図柄表示装置２０８によって報知されるチャンスボタン１３６の受付期間の残り時間の報知態様の実施例１について、図１０５および図１０６を用いて説明する。ここでは、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）の場合に、図１０４に示すテーブル番号２のスーパーリーチＡ当り用の報知態様決定テーブルにおいて、「報知Ｂ（第１の報知態様）」から「報知Ｄ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。
【１３５８】
前述のように、チャンスボタン１３６は予め設定された期間（ボタン受付期間）のみ操作の受付が有効となっている。ボタン受付期間は、装飾図柄表示装置２０８の画面に残り時間がわかる形式（ここでは、矩形状のメータの形式）で表示され、メータの残量によってボタン受付期間の残り時間の長さが報知される。報知態様は、報知期間、メータの色、報知開始時点でのメータの初期量、メータの単位時間当りの減少量（減少速度）、等をパラメータとして様々な態様に設定することが可能である。
【１３５９】
実施例１における報知Ｂの態様では、Ｔ２秒（例えば２秒）の報知期間中、メータを基準色（例えば青色）で表示する。メータは、例えば図１０６（ｂ）〜（ｄ）に示すように、変動中の装飾図柄の前面に一部重なった状態で表示される。また、例えば図１０６（ｂ）に示すように、報知Ｂの態様による報知開始時点ではメータは満タンで表示され、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度（残り時間の実際の減少速度）と一致するように設定されている。
【１３６０】
また、報知Ｄの態様では、Ｔ４秒（例えば４秒）の報知期間中、メータを特別色（例えば赤色）で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。報知Ｄの態様による報知開始時点では、直前の（報知Ｂの態様による報知終了時点での）メータの残量を維持し、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。
【１３６１】
なお、図１０５および図１０６において、（ａ）は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、（ｂ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｃ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｄ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【１３６２】
この例では、まず第１の報知態様として、Ｔ２秒（例えば２秒）の報知期間中、メータを基準色で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度に一致している。つまり、例えばボタン受付期間が６秒である場合、受付開始から２秒経過した時点ではメータは残り２／３にまで減少する。
【１３６３】
第１の報知態様による報知期間が終了した時点で第２の報知態様に切り替わり、続くＴ４秒（例えば４秒）の報知期間中、メータを特別色で表示する。メータの減少速度は第１の報知態様と同じである。したがって、減少速度はボタン受付期間全体に亘って一定となっている。ただし、報知Ｄの態様では、切り替わり直前の時点でのメータの残量を継続するので、メータの残量が２／３の状態から残り時間の報知を開始する。
【１３６４】
ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄表示装置２０８の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。
【１３６５】
メータによってボタン受付期間を報知している間に遊技者がチャンスボタン１３６を操作すると、メータは消えて、図１０６の右側に示すような予告が表示される。ここでは、当否判定結果が大当りであることを示唆する「激アツだ！！」という文字が表示される。「激アツだ！！」という予告を行えば遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能となる。
【１３６６】
予告について詳述すると、実施例１では、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ？？」、「激アツだ！！」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知Ｂ→Ｄの態様が選択された場合、乱数値による場合分けはさらに細かく分けられて、例えば乱数値が２０〜２４の場合は「・・・。」が表示され、乱数値が２５〜３４の場合は「激アツ？？」が表示され、乱数値が３５〜４９の場合は「激アツ！！」が表示されるようになっている。なお、報知Ｂ→Ｄ以外の他の報知態様が選択された場合も同様の設定が行われている。
【１３６７】
このような実施例１の報知態様によれば、遊技者はボタン受付期間の残り時間の長さを把握することができるので、チャンスボタン１３６を好みのタイミングで押したり、あるいは押さなかったりすることが可能である。特に、時間の経過に伴って報知態様が途中で切り替わる場合（例えば１５Ｒ大当りのときは乱数値が５〜９９で当選した報知態様の場合、はずれのときは乱数値が５０〜９９で当選した報知態様の場合）があるので、チャンスボタン１３６を押すタイミングとして、「受付が有効になった直後に押す」、「報知態様が変化したら押す」、「遊技者の任意のタイミングで押す」、「押さない」など選択の幅が広がり、遊技が多彩になるという利点がある。つまり、予告の実行は遊技者によるチャンスボタン１３６の操作に応じるので、この点で特に遊技の幅が広がり、遊技の興趣をより高めることができる場合がある。
【１３６８】
また、報知態様の切り替えにより遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。また、遊技者による無駄なチャンスボタン１３６の操作を減らし、チャンスボタン１３６の耐久性をあげることができる場合がある。また、報知態様の切り替え前後でメータの色を変化させれば、演出の幅が広がるとともに、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促すという効果も期待できる場合がある。
【１３６９】
また、図１０４に示すように、当否判定結果が大当りの場合とはずれの場合とでは、各報知態様に当選する確率が異なるように設定されているので、大当りの場合には遊技者に与える期待感が高くなる確率を増やし、一方、はずれの場合には遊技者に与える期待感が低くなる確率を増やして、両者で差を生じさせ、この点でも遊技の興趣をより高めることができる。
＜残り時間の報知態様の実施例２＞
【１３７０】
次に、図１０７および図１０８を用いて実施例２について説明する。この実施例２も、実施例１と同様に、図１０４に示す予告報知テーブルにおいて、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）で「報知Ｂ（第１の報知態様）」から「報知Ｄ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、実施例２は、第１の報知態様による報知期間（第１の報知期間）と第２の報知態様による報知期間（第２の報知期間）とで表示されるボタン押下時の予告が別々に設定されている点で実施例１と異なっている。
【１３７１】
なお、図１０７および図１０８において、（ａ）は装飾図柄の変動開始時点であり、（ｂ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｃ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｄ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【１３７２】
この例では、まず第１の報知態様として、Ｔ２秒（例えば２秒）の報知期間中、メータを基準色（例えば青色）で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。つまり、例えばボタン受付期間が６秒である場合、受付開始から２秒経過した時点ではメータは残り２／３にまで減少する。この第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作されると、「・・・。」との予告（第１の予告）が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、受付終了時点で予告の表示が消える。
【１３７３】
第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作されなければ、第１の報知期間が終了した時点で第２の報知態様に切り替わり、続くＴ４秒（例えば４秒）の報知期間中、メータを特別色（例えば赤色）で表示する。メータが減少する速度は第１の報知態様と同じである。この第２の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作されると、「激アツだ！！」との予告（第２の予告）が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、終了時点で予告の表示が消える。
【１３７４】
第２の報知期間でもチャンスボタン１３６が操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置２０８の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。つまり、第１および第２の報知期間にわたってチャンスボタン１３６が操作されなければ、予告は行われない。
【１３７５】
なお、「・・・。」との第１の予告および「激アツだ！！」との第２の予告は、主制御部３００から取得した当否判定結果および変動時間に基づいて前述の予告抽選処理で設定されるものである。第１の予告は遊技者に低い期待感を与え、一方、第２の予告は遊技者に高い期待感を与えるようになっている。
【１３７６】
予告について詳述すると、実施例２では実施例１と同様に、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ？？」、「激アツだ！！」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知Ｂ→Ｄの態様が選択された場合、乱数値２０〜４９による場合分けはさらに細かく分けられている。例えば、乱数値が２０〜２４の場合は、報知Ｂ時に操作を受け付けると「・・・。」が表示される一方、報知Ｄ時に操作を受け付けると「激アツだ！！」が表示されるように設定されている。乱数値が２５〜３４の場合は、報知Ｂ時に操作を受け付けると「激アツ？？」が表示される一方、報知Ｄ時に操作を受け付けると「激アツだ！！」が表示されるように設定されている。乱数値が３５〜４９の場合は、報知Ｂ時および報知Ｄ時ともに、操作を受け付けると「激アツ！！」が表示されるように設定されている。なお、他の報知態様が選択された場合も同様の設定がなされている。
【１３７７】
実施例２では、第１の報知期間ではメータを基準色で表示するとともに設定された予告は第２の報知期間の予告と比べて低いまたは同等の期待感のものとなっている。一方、第２の報知期間ではメータを特別色で表示するとともに設定された予告は第１の報知期間の予告と比べて高いまたは同等の期待感のものとなっている。メータの表示色としては、特別色は基準色よりも遊技者に与えるインパクトが大きい。すなわち、各報知期間において、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とが関連づけられている。これによって、遊技者に対して与える期待感を報知態様と予告との組み合わせで調整することができ、遊技の興趣をより高めることができるという利点がある。
【１３７８】
また、遊技者は、残り時間の報知態様と予告の内容とが対応していることを理解することで、チャンスボタン１３６を操作しなくても予告の内容を把握することができる場合がある。すなわち、大当り中の遊技者は、遊技球の払い出し（箱に遊技球を移すこと）に意識がいくため、チャンスボタン１３６の押下操作をできないことがある。またチャンスボタン１３６の操作をしたときに払い出された球をこぼす等の不利益をこうむることもある。しかしながら、残り時間の報知態様も当否判定結果を示唆する予告としての機能を果たし、チャンスボタン１３６を押さなくても予告の内容を推認することが可能となれば、遊技者は遊技球の払い出しに集中できるとともに次回遊技への期待感を高めることができる場合がある。
＜残り時間の報知態様の実施例３＞
【１３７９】
次に、図１０９および図１１０を用いて実施例３について説明する。この実施例３は、メータが一時停止する報知態様の例であって、図１０４に示すテーブルにおいて、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）で「報知Ａ（第１の報知態様）」から「報知Ｅ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ボタン受付期間は所定の秒数（ここでは６秒）に設定されている。なお、図１０９および図１１０において、（ａ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｂ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｇ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【１３８０】
報知Ａの態様では、報知期間は１秒間で、満タンのメータを基準色（例えば青色）で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間（見かけ上の受付期間）を実際のボタン受付期間の半分（ここでは３秒間）とする。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に通常のボタン受付期間よりも短いと錯覚させることが可能となっている。この前提として、通常時は、最初に満タン表示されたメータの単位時間当りの減少量（減少速度）を実際のボタン受付期間の減少速度に一致させて設定しておくことで、遊技を繰り返した遊技者が、ボタン受付期間は通常、決まった長さ（ここでは６秒）に設定されていることを認識可能にしておくことが好ましい。ＢＧＭにより、ボタン受付期間は通常６秒程度であると遊技者が感覚的に認識可能にしておいてもよい。このような前提条件のあるとき、実際のボタン受付期間が６秒に設定されていたとしても、通常であれば満タンのメータを１秒間に１／６ずつ減少させるところを、例えば１秒間に１／３ずつ減少させれば、遊技者に今回のボタン受付期間は３秒であると錯覚させることができる。また、１秒間に１／５ずつ減少させれば遊技者に今回のボタン受付期間は５秒であると錯覚させることができる。
【１３８１】
報知Ｅの態様では、報知期間は５秒間で、任意の残量のメータを基準色（例えば青色）で表示するとともに、報知開始直後に所定の時間（ここでは３秒間）メータを一時停止させる。その後、帳尻を合わせるためにメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度（１秒間に１／６ずつ減る速度）よりも速い減少速度（ここでは１秒間に１／３ずつ減る速度）で減少させて残り時間を報知する。
【１３８２】
すなわち、まず第１の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第１の報知期間中、メータを１秒間で１／３減少させる。
【１３８３】
第１の報知期間が終了した時点で、第２の報知態様に切り替わる。第２の報知態様では、最初の３秒間メータの減少を停止する。したがって、ボタン受付期間の受付開始時点から４秒経過するまで、メータは残量が２／３の状態を維持する。次いで、４秒経過した時点でメータは再び減少を開始し、１秒間に１／３ずつ減少する。したがって、５秒経過した時点でメータの残量は１／３にまで減り、６秒経過した時点つまりボタン受付期間の終了時点でメータの残量は０となる。実施例３では、メータが一時停止した分を埋め合わせるために、特に第２の報知期間においてメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度よりも速くする。
【１３８４】
このように、この実施例３では、ボタン受付期間の実際の残り時間の長さとメータが示唆する残り時間の長さとが異なって設定されている。したがって、第１の報知態様から第２の報知態様への切り替えによりメータの減少を一時停止させて、残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある場合がある。
【１３８５】
また、第１および第２のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の残り時間の報知を行っても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告に係る演出を行うことが可能である。なお、実施例３では、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６が操作されると、例えば実施例１と同様な予告が行われると好ましい。
＜残り時間の報知態様の実施例４＞
【１３８６】
次に、図１１１および図１１２を用いて実施例４について説明する。この実施例４も、実施例１および２と同様に、図１０４に示す予告用報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）で「報知Ｂ（第１の報知態様）」から「報知Ｄ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知Ａ〜Ｆの内容は実施例１および２とは異なっており、実施例４は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例である。また、ボタン受付期間は所定の秒数（ここでは６秒）に設定されている。なお、図１１１および図１１２において、（ａ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｃ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｇ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【１３８７】
実施例４の報知Ｂの態様では、報知期間は２秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色（例えば青色）で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間（見かけ上の受付期間）を実際のボタン受付期間の半分（ここでは３秒）とする。ここでは、実施例３と同様に、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間よりも短いボタン受付期間であると錯覚させるようになっている。
【１３８８】
報知Ｄの態様では、報知期間は４秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色（例えば青色）で表示し、ボタン受付期間が元に戻ってメータが回復したように遊技者に錯覚させる。その後、メータの減少速度を報知Ｂの態様での減少速度よりも遅く設定し、残り時間を報知する。
【１３８９】
すなわち、まず第１の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第１の報知態様の報知期間中は、メータを１秒間に１／３ずつ減少させる。これによって、遊技者に今回のボタン受付期間は３秒であると認識させる。第１の報知期間が終了した時点で、第２の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを１秒間に１／４ずつ減少させる。これによって、第２の報知態様に切り替わった後のボタン受付期間の残り時間は４秒に増加したと遊技者に認識させる。ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は０となる。
【１３９０】
この実施例４の報知態様での報知によれば、第１の報知態様から第２の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加し、且つ第２の報知態様でのメータの減少速度は第１の報知態様での減少速度よりも遅いので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
【１３９１】
また、第１の報知態様と第２の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第１および第２のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができ、多彩な予告を行うことが可能である。
【１３９２】
なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量（換言すれば、第２の報知態様でのメータの初期量）は満タンに限らない。また、実施例４では、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６が操作されると、例えば実施例１と同様な予告が行われると好ましい。
＜残り時間の報知態様の実施例５＞
【１３９３】
次に、図１１３および図１１４を用いて実施例５について説明する。この実施例５も、実施例１、２および４と同様に、図１０４に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）で「報知Ｂ（第１の報知態様）」から「報知Ｄ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知Ａ〜Ｆの内容は上述の実施例とは異なっており、実施例５は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加するとともにともに、色が変化して表示される例である。ボタン受付期間は所定の秒数（ここでは６秒）に設定されている。
【１３９４】
なお、図１１３および図１１４において、（ａ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｃ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｇ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【１３９５】
また、メータの色は大当りへの期待感と関連づけられており、基準色（例えば青色）の場合は期待感が低く、特別色（例えば赤色）の場合は期待感が高い。この点は実施例２と同様である。
【１３９６】
実施例５の報知Ｂの態様は、報知期間が２秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速（すなわち、１秒間に１／６ずつメータが減少する速度）にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させるようになっている。
【１３９７】
報知Ｄの態様は、報知期間が４秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを特別色で表示し、その後メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでも、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速（すなわち、１秒間に１／４ずつメータが減少する速度）で残り時間を報知する。
【１３９８】
すなわち、まず第１の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第１の報知態様の報知期間中は、メータを１秒間に１／６ずつ減らす。第１の報知態様の報知期間が終了した時点で、第２の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻し、且つメータの色を基準色から特別色に変化させる。その後、満タンのメータを１秒間に１／４ずつ減少させる。したがって、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は０となる。
【１３９９】
この実施例５のような報知によっても、第１の報知態様から第２の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加するので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に一瞬錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
【１４００】
また、第１の報知態様と第２の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第１および第２のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告を行うことが可能である。
【１４０１】
さらに、メータの色が基準色から特別色へと変化することによって、大当りへの期待感が上昇するという効果がある。
【１４０２】
なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、実施例４と同様に、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量（換言すれば、第２の報知態様でのメータの初期量）は満タンに限らない。また、実施例５では、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６が操作されると、例えば実施例２と同様な予告が行われると好ましい。
＜残り時間の報知態様の実施例６＞
【１４０３】
次に、図１１５および図１１６を用いて実施例６について説明する。この実施例６も、図１０４に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）で「報知Ｂ（第１の報知態様）」から「報知Ｄ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。実施例６は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例であり、さらに、第１の報知期間と第２の報知期間とで、予告を表示するためのチャンスボタン１３６の操作条件が異なるように設定されている。なお、各報知Ａ〜Ｆの内容は実施例４のものと同様に設定されていれば好ましいが、特にこれに限らない。
【１４０４】
また、図１１５および図１１６において、（ａ）は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、（ｂ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｃ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｄ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【１４０５】
実施例６の報知Ｂの態様は、報知期間はＴＢ秒（例えば２秒）に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色（例えば青色）で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残量を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させる。
【１４０６】
報知Ｄの態様は、報知期間はＴＤ秒（例えば４秒間）に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際の残り時間の減少速度と等速で残り時間を報知する。
【１４０７】
まず、第１の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第１の報知態様の報知期間中は、メータを１秒間に所定量ずつ［１／（ＴＢ＋ＴＤ）ずつ］減少させる。第１の報知態様の報知期間が終了した時点で、第２の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを１秒間に所定量ずつ（１／ＴＤずつ）減少させ、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量を０とする。
【１４０８】
第１の報知期間では、チャンスボタン１３６の操作条件は単発的な１回の操作である。第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が１回も操作されなければ、第１の報知期間が終了した時点で第２の報知態様に切り替わり、続く第２の報知期間中、メータを基準色で表示するとともに、チャンスボタン１３６の操作条件を連打（連続した複数回の操作）に切り替える。メータの減少速度は第１の報知態様よりも速い。この第２の報知態様の間は、チャンスボタン１３６の操作回数と乱数値とに応じて演出画面の内容が選択されるようになっている。チャンスボタン１３６の操作を受け付けて演出画面が表示されると、その後、ボタン受付期間が終了する時点まで当該演出画面が継続して表示される。そして、ボタン受付期間の終了時点で装飾図柄表示装置２０８の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。
【１４０９】
上記の第２の報知期間中の演出画面の選択について詳述すると、例えば図１０４に示す報知態様決定テーブルにおいて乱数値が２０〜４９で報知Ｂ→Ｄの態様に当選した場合であれば、乱数値が２０〜３９のときには、チャンスボタン１３６が予め設定された所定回数以上（例えば１０回以上）操作されると「成功！」との演出画面が表示され、一方、チャンスボタン１３６が１回以上且つ所定回数未満操作されると「残念・・・」との演出画面が表示される。また、乱数値が４０〜４９のときには、チャンスボタン１３６が１回以上操作されると、「残念・・・」との演出画面が表示される。
【１４１０】
第２の報知期間中でもチャンスボタン１３６が１回も操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置２０８の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。
【１４１１】
この実施例６のような報知によっても、遊技者にボタン受付期間が増えたような錯覚を一瞬与える効果がある。また、時間経過に伴ってチャンスボタン１３６の操作条件が変化するので、遊技の幅が広がるという利点がある。
【１４１２】
また、時間の経過によりチャンスボタン１３６の操作条件が異なるので、遊技の幅が広がり、遊技の興趣を高めることができる。
＜残り時間の報知態様の実施例７＞
【１４１３】
次に、図１１７〜図１１９を用いて実施例７について説明する。この実施例７は、ボタン受付期間の前後に実行される他の予告と組み合わせて、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が決定される例である。
【１４１４】
実施例７では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。
【１４１５】
例えば、当否判定結果が大当りで特図１の変動時間がスーパーリーチＡ当り用の変動時間である場合、図１１９（ａ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置２０８に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略（基本事項）を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値２７を取得した場合には、乱数選択範囲「２０〜４９」に対応する予告Ｃが選択される。予告Ｃには、ボタン受付期間の報知態様を、第１の報知態様としての報知Ｂの態様から第２の報知態様としての報知Ｄの態様へ変化させる情報が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。他のテーブルについても同様である。
【１４１６】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図１１９（ｂ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の前に行われる予告（以下、「先行予告」ともいう）の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「１０〜５４」に含まれる乱数値２２を取得した場合には、姫のキャラクタ画像に「？」の吹き出しが付いた演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。
【１４１７】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図１１９（ｃ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第１の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「０〜８９」に含まれる乱数値７３を取得した場合には、報知Ｂの態様としてメータが青色（基準色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色（基準色）で表示される態様が、メータが赤色（特別色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【１４１８】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図１１９（ｄ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第２の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「２０〜９９」に含まれる乱数値６１を取得した場合には、報知Ｄの態様としてメータが赤色（特別色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色（特別色）で表示される態様が、メータが青色（基準色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【１４１９】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図１１９（ｅ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の後に行われる予告（以下、「後続予告」ともいう）の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「１０〜９９」に含まれる乱数値３５を取得した場合には、ボタン受付期間の後にリーチ時文字表示予告として「激アツ！！」と表示される演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、「激アツ！！」と表示される演出画面が、「リーチ」と表示される演出画面よりも選ばれやすいように設定されている。
【１４２０】
より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図１の変動時間がスーパーリーチＡ当り用の変動時間であり、且つ、図１１９（ａ）に示すテーブルで予告Ｃに当選した場合、図１１７および図１１８に示すような一連の演出が行われる。
【１４２１】
図１１７および図１１８に示す例では、ｔ２〜ｔ４の期間がボタン受付期間として設定されている。ボタン受付期間では、実施例１のときと同様にボタン受付期間の残り時間が報知される。
【１４２２】
まず、ボタン受付期間前のｔ１〜ｔ２の期間に、装飾図柄表示装置２０８に先行予告が表示される。この先行予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が低い予告として、姫のキャラクタ画像に「？」の吹き出しが付いた演出画面が表示されるようになっている。次いで、ボタン受付期間が始まる。ここでは、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、ｔ３の時点で第１の報知態様から第２の報知態様へ切り替わる報知態様に当選している。そして、第１の報知態様では、報知開始時点で満タンのメータを大当りへの期待感が低い青色（基準色）で表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。続く第２の報知態様では、メータを大当りへの期待感が高い赤色（特別色）に変更して表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。
【１４２３】
ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄はリーチ状態となり、このときに後続予告が表示される。後続予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が高い予告として、「激アツ！！」と表示されるようになっている。
【１４２４】
第１の報知態様ではメータを青色という基準色で表示するので、大当りの期待感が低いものとなっている。一方、第２の報知態様ではメータを赤色という特別色で表示するので、大当りの期待感が高いものとなっている。つまり、この例では、ボタン受付期間前後の予告による大当りの期待感と関連づけて、第１の報知態様は期待感の低い報知態様に設定されやすくなっているとともに、第２の報知態様は期待感の高い報知態様に設定されやすくなっている。
【１４２５】
なお、このようにボタン受付期間中の報知態様をボタン受付期間前後の予告と関連づける場合には、少なくとも以下の５つのパターンが考えられる。
【１４２６】
第１のパターンでは、ボタン受付期間前の予告（期待感；低）→ボタン受付期間中（期待感；低→低）→ボタン受付期間後の予告（期待感；低）となるように設定する。第２のパターンでは、ボタン受付期間前の予告（期待感；低）→ボタン受付期間中（期待感；低→低）→ボタン受付期間後の予告（期待感；高）となるように設定する。第３のパターンでは、ボタン受付期間前の予告（期待感；低）→ボタン受付期間中（期待感；低→高）→ボタン受付期間後の予告（期待感；高）となるように設定する。
【１４２７】
第４のパターンでは、ボタン受付期間前の予告（期待感；高）→ボタン受付期間中（期待感；高→高）→ボタン受付期間後の予告（期待感；低）となるように設定する。第５のパターンでは、ボタン受付期間前の予告（期待感；高）→ボタン受付期間中（期待感；低→低）→ボタン受付期間後の予告（期待感；高）となるように設定する。
【１４２８】
第１のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を低くし、大当りへの期待感が高いときとの差をより明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当りになった場合に、遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。第２および第３のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を徐々に高めることができる場合がある。第４のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。第５のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を一度下げた後に高めるので、遊技者の大当りへの期待感を浮き沈みさせて、最終的に期待感をより高めることができる場合がある。
【１４２９】
なお、実施例７の図１１７および図１１８に示す例では、ボタン受付期間の前後の予告を、装飾図柄表示装置２０８を利用して行われるものとしたが、例えば演出可動体２２４や任意のランプ等、他の演出装置によって行われるものとしてもよい。ただし、この場合にも、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とを関連づけて設定するようにする。
＜残り時間の報知態様の実施例８＞
【１４３０】
次に、図１２０〜図１２３を用いて実施例８について説明する。まず、実施例８の前提状況について説明すると、当否判定結果が１５Ｒ特別大当り（確変大当り）であったとき、装飾図柄表示装置２０８により１５Ｒ大当り（通常大当り）を示す図柄組合せで装飾図柄を停止表示させた後に、１５Ｒ特別大当りを示す装飾図柄の図柄組合せに変化させる再抽選の演出を行う場合がある（ただし、内部的には確変か非確変かは決定しているので、実際に再抽選を行っているわけではない）。このとき、装飾図柄が変動を開始してから停止するまでの期間を、例えば（１）変動開始からリーチになる前、（２）リーチ中、（３）再抽選中、の３つの期間に区分することが可能であり、これら３つの期間それぞれにおいて、別々の予告を行うように設定することが可能となっている。また、再抽選について、図１０２に示すように、各リーチの当りとはずれとでは５０００ｍｓだけ当りのほうが変動時間が長く設定されている。これは、当りの変動時間には、確変・非確変に関わらず再抽選を行う時間を含んでいるためである。
【１４３１】
実施例８では、上述の各期間（１）〜（３）のうちのいずれか２つ以上でボタン受付期間の残り時間を報知する場合に、各期間（１）〜（３）における報知態様または予告により遊技者に与える期待感を少なくとも２つ以上関連づけるようにする。また、実施例８では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。
【１４３２】
例えば、当否判定結果が大当りで特図１の変動時間がスーパーリーチＡ当り用の変動時間（例えば４５０００ｍｓ）である場合、図１２３（ａ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置２０８に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略（基本事項）を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値２７を取得した場合には、乱数選択範囲「２０〜４９」に対応する予告Ｃが選択される。予告Ｃには、ボタン受付期間の報知態様を、期間（１）のリーチ前に第１の報知態様としての報知ａの態様から第２の報知態様としての報知ｂの態様へ変化させる情報、期間（２）のリーチ中に第１の報知態様としての報知ｃの態様から第２の報知態様としての報知ｄの態様へ変化させる情報、期間（３）の再抽選中に第１の報知態様としての報知ｅの態様から第２の報知態様としての報知ｆの態様へ変化させる情報、が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、特に図示しないが、当該テーブルとは別に、当否判定結果が大当り且つ特図１の変動時間がスーパーリーチＢ当り用の変動時間である場合のテーブル等、各場合に対応したテーブルも予めＲＯＭ４０６に記憶されている。
【１４３３】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図１２３（ｂ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（１）のリーチ前の第１の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「０〜４９」に含まれる乱数値２２を取得した場合には、報知ａの態様としてメータが青色（基準色）で表示される態様が選択される。上記テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色（基準色）で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色（特別色）で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。
【１４３４】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図１２３（ｃ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（１）のリーチ前の第２の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「１０〜３９」に含まれる乱数値１３を取得した場合には、報知ｂの態様としてメータが青色（基準色）で表示されるとともにメータが所定量増加する態様が選択される。報知ｂの態様として、「メータが所定量増加する」態様は、「メータの増加なし」の態様に比べて遊技者に与える期待感がやや高いものとして設定されている。なお、当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色（特別色）で表示される態様が、メータが青色（基準色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【１４３５】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図１２３（ｄ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（２）のリーチ中の第１の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「０〜８９」に含まれる乱数値６１を取得した場合には、報知ｃの態様としてメータが青色（基準色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色（基準色）で表示される態様が、メータが赤色（特別色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【１４３６】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図１２３（ｅ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（２）のリーチ中の第２の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「３０〜９９」に含まれる乱数値３５を取得した場合には、報知ｄの態様としてメータが赤色（特別色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色（特別色）で表示される態様が、メータが青色（基準色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【１４３７】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図１２３（ｆ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（３）の再抽選中の第１の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「２０〜９９」に含まれる乱数値３５を取得した場合には、報知ｅの態様としてメータが赤色（特別色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色（特別色）で表示される態様が、メータが青色（基準色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【１４３８】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図１２３（ｇ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（３）の再抽選中の第２の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば上記テーブルにおいて乱数選択範囲「０〜４９」に含まれる乱数値３５を取得した場合には、報知ｆの態様としてメータが青色（基準色）で表示される態様が選択される。一方、例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「５０〜９９」に含まれる乱数値７０を取得した場合には、報知ｆの態様としてメータが赤色（特別色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色（基準色）で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色（特別色）で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。
【１４３９】
より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図１の変動時間がスーパーリーチＡ当り用の変動時間であり、且つ、図１２３（ａ）に示すテーブルで予告Ｃに当選した場合、図１２０および図１２１に示すような一連の演出が行われる。
【１４４０】
なお、図１２０および図１２１に示す例では、０〜ｔ３秒がリーチ前の期間（１）、ｔ３〜ｔ７秒がリーチ中の期間（２）、ｔ７〜ｔ１１秒が再抽選中の期間（３）、ｔ１１秒以降が大当りラウンド中の期間に設定されている。そして、全ての期間でボタン受付期間が報知されるとともに、それぞれの示唆する期待感を互いに関連づけて設定されている。なお、基本的に、変動開始から変動が停止して図柄が確定するまでを１ゲームとするが、大当り図柄であった場合は大当りラウンドが終わるまでを１ゲームとする。
【１４４１】
まず、装飾図柄が停止する前の１回目のボタン受付期間では、第１の報知態様でメータは青色（基準色）で表示され、続く第２の報知態様でメータの色は引き続き青色（基準色）で表示されるとともに、メータの残量が増加している。すなわち、期待度が低いものからやや低いものに上がったものの遊技者に与える大当りへの期待感はまだ低いものとなっている。このボタン受付期間中にチャンスボタン１３６が操作されれば、例えば図１０８に示す「・・・。」との予告が表示されるようにする。
【１４４２】
なお、ｔ０〜ｔ１秒の第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合と、ｔ１〜ｔ２秒の第２の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合とで、実施例２で説明したように予告の内容を異ならせてもよい。例えば、ｔ０〜ｔ１秒の第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合は「・・・。」と表示され、ｔ１〜ｔ２秒の第２の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合は「激アツ！！」と表示されるようにしてもよい。
【１４４３】
リーチ中の２回目のボタン受付期間では、ｔ５秒が経過した時点で第１の報知態様から第２の報知態様へと変化し、メータの色が青色から赤色（特別色）へと変化して、大当りへの期待感がやや低い状態から高い状態へと移行する。そして、当否判定結果が１５Ｒ特別大当り（確変大当り）または１５Ｒ大当り（通常大当り）の場合には、ｔ７秒の時点で予め定められた大当り用の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」の組合せ）で停止し、それ以外の場合には予め定められたはずれ用の装飾図柄の組合せ（例えば「装飾２−装飾１−装飾２」の組合せ）で停止する。当否判定結果が１５Ｒ特別大当りまたは１５Ｒ大当りの場合には再抽選が行われ、３回目のボタン受付期間が開始する。
【１４４４】
なお、２回目のボタン受付期間中では、例えば実施例１と同様に、第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合に行われる予告の内容と第２の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合に行われる予告の内容とを同じに設定してもよい。あるいは、実施例２と同様に、異なる内容に設定してもよい。また、１５Ｒ特別大当りおよび１５Ｒ大当りは、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量となる当否判定結果である。
【１４４５】
３回目のボタン受付期間において、ｔ９秒が経過した時点で第１の報知態様から第２の報知態様へと切り替わる。このとき、図１２３（ｇ）に示すテーブルで第２の報知態様としてメータが青色で表示される態様が選択された場合には、図１２１（ｋ）右側に示す表示が行なわれ、一方、メータが赤色で表示される態様が選択された場合には、図１２１（ｋ）左側に示す表示が行なわれる。
【１４４６】
その後、いずれの態様が選択された場合にも、チャンスボタン１３６がボタン受付期間中に操作されなければ、図１２０の（ｌ）に示す演出画像が表示され、さらにその後、１５Ｒ特別大当りに当選していた場合には、装飾図柄が１５Ｒ特別大当りを示す所定の図柄の組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」の組合せ）、あるいは１５Ｒ大当りを示す所定の図柄の組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」の組合せ）で停止する。一方、１５Ｒ大当りに当選していた場合には、装飾図柄が１５Ｒ大当りを示す所定の図柄の組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」の組合せ）で停止する。１５Ｒ特別大当りに当選していた場合であっても、この時点で装飾図柄が１５Ｒ特別大当りを示す図柄組合せで停止せずに、１５Ｒ大当りを示す図柄組合せで停止する場合がある。その場合には、大当りラウンド中または終了時に確変昇格演出を行ったり、あるいは確変昇格演出を行わずに大当りラウンド終了後にそのまま特図変動遊技が特図高確普図高確の確変状態に突入したりするように設定されている。
【１４４７】
なお、再抽選中の期間（３）では、ｔ８〜ｔ９秒の第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合には、チャンスボタン１３６の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間（３）が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ（例えば、１５Ｒ特別大当りに当選していた場合には１５Ｒ特別大当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」等の組合せ、あるいは、１５Ｒ大当りに当選していた場合には１５Ｒ大当りを示す「装飾２−装飾２−装飾２」等の組合せ）で停止表示する演出を行う（図１２２（ｋ）左側参照）。一方、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合には、上述のように、ｔ９秒が経過した時点で、ボタン受付期間が第１から第２の報知態様に切り替わって報知される（図１２２（ｋ）中央または右側参照）。
【１４４８】
第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作されず、ｔ９〜ｔ１０秒の第２の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合には、チャンスボタン１３６の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間（３）が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ（例えば、１５Ｒ特別大当りに当選していた場合には１５Ｒ特別大当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」等の組合せ、あるいは、１５Ｒ大当りに当選していた場合には１５Ｒ大当りを示す「装飾２−装飾２−装飾２」等の組合せ）で停止表示する演出を行う。
【１４４９】
再抽選を行う時間は前述のように５０００ｍｓに固定されているため、装飾図柄が任意の組合せで停止表示される時間は、チャンスボタン１３６の操作のタイミングに応じて適宜に帳尻が合わせられる。
【１４５０】
このように、１ゲームで複数回の残り時間を報知する場合には、遊技者に与える大当りへの期待感を多様に変化させることができる。特に、各期間の報知態様または予告による期待感を互いに関連づけて適宜に設定すれば、遊技者に与える期待感を詳細に調整することができる。
【１４５１】
つまり、例えば、遊技者にとってすべて期待感の低い予告であった場合には、遊技者の大当り（特に１５Ｒ特別大当り）への期待感を低くし、期待感の高い場合との区別を明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当り（特に１５Ｒ特別大当り）となった場合、より遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。
【１４５２】
また、遊技者にとって期待感の低い予告から高い予告へ変化した場合には、徐々に遊技者の大当り（特に１５Ｒ特別大当り）への期待感を高めることができる場合がある。また、遊技者にとって期待感の高い予告から低い予告へ変化した場合には、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。また、遊技者にとってすべて期待感の高い予告であった場合には、遊技者の大当り（特に１５Ｒ特別大当り）への期待感をより高めることができる場合がある。
＜その他＞
【１４５３】
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【１４５４】
例えば、ボタン受付期間の残り時間の報知態様を、図１２４に示すような報知態様としてもよい。この例（実施例９）では、最初に満タンのメータを基準色（例えば青色）のみで表示し、例えばボタン受付期間が６秒の場合には、１秒間に１／６ずつメータを減らしていく。
【１４５５】
報知開始から１秒が経過した時点で、メータの一部の領域を特別色（例えば赤色）に変化させる。この特別色に変化した特別領域も、時間の経過に伴いメータが減少するのに合わせて位置を移動させていく。
【１４５６】
メータの基端部（ここでは左端部）が基準色になっているタイミング［図１２４の（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）および（ｆ）のタイミング］で遊技者がチャンスボタン１３６を押下した場合には、期待感の低い予告（例えば、図１０６に示す「・・・」という予告）を表示する。一方、メータの基端部が特別色になっているタイミング［図１２４の（ｅ）のタイミング］で遊技者がチャンスボタン１３６を押下した場合には、期待感の高い予告（例えば、図１０６に示す「激アツだ！！」という予告）を表示する。このように、タイミングよくチャンスボタン１３６を押下しなければ期待感の高い予告が見られないというように報知態様を設定することで、遊技の幅を広げることができる場合がある。
【１４５７】
なお、基準色のみでメータを表示する最初の態様を第１の報知態様といい、特別色の特別領域を有するメータを表示する態様を第２の報知態様という。
【１４５８】
この例では、図１２４の（ｃ−１）または（ｃ−２）に示すように、特別色に変化した特別領域の大きさを任意に設定することができる。さらに、図１２４の（ｃ−３）に示すように、特別色に変化した時点での特別領域の位置を、任意の位置に設定しなおすことができる。これによって、遊技者がチャンボタン１３６を押下するタイミングを変化させることができる。
【１４５９】
また、上述の残り時間の報知態様の実施例１〜９は適宜に組み合わせて構成することが可能である。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例１〜９ではメータの色を変更することで遊技者に与える大当りへの期待感の高低を変更するようにしたが、メータを点滅または非点滅というように点滅態様を変更して表示することで、大当りへの期待感の高低を変更するようにしてもよい。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例１〜９では、チャンスボタン１３６の操作を受け付けることで予告が行われるように構成しているが、チャンスボタン１３６以外の操作手段の操作を受け付けることで予告が行われるようにしてもよい。また、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、第１の報知態様から第２の報知態様、さらに第３の報知態様へ切り替わる態様を備えていてもよい。つまり、ボタン受付期間の残り時間の報知態様としては、時間経過に応じて報知態様が変化しないパターンと、第１から第２の報知態様の２段階で報知態様が切り替わるパターンとを少なくとも備えていればよく、３段階以上で報知態様が切り替わるパターンをさらに備える構成を除外しない。
【１４６０】
また、上述の残り時間の報知態様の実施例１〜９では、メータを１秒間に所定量ずつ減少させるとして説明しているが、単位時間当りに所定量ずつ減少させればよく、単位時間は１秒に限定されるものではない。さらに、上述の残り時間の報知態様の実施例１〜９では、ボタン受付期間の残り時間を矩形状のメータの形式により表したが、例えば時計の針が進む形式や、砂時計の砂が落ちる形式等、他の形式で表してももちろんよい。
【１４６１】
また、本発明に係る遊技台は、図１２５に示すような、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロット機１０００」にも好適である。
【１４６２】
すなわち、本発明の遊技台は少なくとも、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００）と、遊技者による操作が可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、前記当否判定の結果についての予告を含む演出を行う予告手段（例えば、第１副制御部４００および装飾図柄表示装置２０８）と、を備え、前記予告手段は、遊技者による前記操作手段の操作の受付が有効となる受付期間について、当該受付期間の残り時間を所定の報知態様により報知する残時間報知手段（例えば、第１副制御部４００および装飾図柄表示装置２０８）と、前記受付期間中に遊技者による前記操作手段の操作を受け付けた場合に、前記当否判定の結果を示唆する所定の予告を行う特定の予告手段（例えば、第１副制御部４００および装飾図柄表示装置２０８）と、を有し、前記所定の報知態様は、第１の報知態様と、前記第１の報知態様とは異なる第２の報知態様とを有し、前記残り時間報知手段は、所定の時間が経過して前記残り時間が所定の長さに減るまでは、前記第１の報知態様により前記残り時間を報知し、前記所定の時間が経過して以降は、所定の条件が成立しなかった場合（例えば、図１０４に示す報知態様決定テーブルで「報知Ｆ」に当選した場合）は前記第１の報知態様を継続して前記残り時間を報知し、一方、前記所定の条件が成立した場合（例えば、図１０４に示す報知態様決定テーブルで「報知Ａ→Ｅ」または「報知Ｂ→Ｄ」または「報知Ｃ１→Ｃ２」に当選した場合）は前記第１の報知態様から前記第２の報知態様に切り替えて前記残り時間を報知するものであればよい。
【１４６３】
また、上記の遊技台において、前記第１の報知態様および前記第２の報知態様は、前記当否判定の結果に応じて設定され、前記特定の予告手段の行う予告と同様に予告として機能することが好ましい。
【１４６４】
また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第１の報知態様および前記第２の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を、前記当否判定の結果に応じて所定のテーブル（例えば、報知態様決定テーブル）に基づき決定し、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合、前記第１の報知態様および前記第２の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を前記所定のテーブルのうちの特定のテーブル（例えば、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブル）に基づき決定することが好ましい。
【１４６５】
また、上記の遊技台において、前記操作手段は、遊技者による単発的な１回の操作および連続した複数回の操作のうちの少なくとも一方を受付可能であり、前記特定の予告手段は、前記所定の時間が経過するまでは、前記単発的な１回の操作の受付を条件に予告を行い、前記所定の時間が経過して以降は、前記連続した複数回の操作の受付を条件に予告を行うことが好ましい。
【１４６６】
また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第１の報知態様および前記第２の報知態様のうちの少なくとも一方により報知する前記残り時間を実際の前記残り時間の長さと異ならせることが好ましい。
【１４６７】
このとき、前記残時間報知手段は、前記所定の長さを第１の長さとし、前記第１の報知態様により報知する前記残り時間が前記第１の長さにまで減ったとき、前記所定の条件が成立した場合は、前記第１の報知態様から前記第２の報知態様に切り替え、さらに、前記第２の報知態様により報知する前記残り時間を前記第１の長さよりも長い第２の長さに増やすことが好ましい。
【１４６８】
また、前記残時間報知手段は、前記残り時間をメータの残量で表して報知し、前記第２の報知態様により報知する前記メータの減少速度を、前記第１の報知態様により報知する前記メータの減少速度よりも速くすることが好ましい。
【１４６９】
なお、本発明でいう大当りは、次回の特図変動遊技が特図高確普図高確［例えば１５Ｒ特別大当り（図９７（ａ）の特図Ａ参照）、２Ｒ大当り（突然確変；図９７（ａ）の特図Ｃ参照）］、特図高確普図低確［例えば２Ｒ大当り（隠れ確変；図９７（ａ）の特図Ｅ参照）］、特図低確普図高確［例えば１５Ｒ大当り（図９７（ａ）の特図Ｂ参照）、２Ｒ大当り（突然時短；図９７（ａ）の特図Ｄ参照）］、および特図低確普図低確［例えば２Ｒ大当り（突然通常；図９７（ａ）の特図Ｆ参照）］のいずれかを指す。
【１４７０】
また、本発明でいうはずれは、次回の特図変動遊技が特図低確普図低確で上記に当てはまらないもの［例えば、小当り（図９７（ａ）の特図Ｇ、Ｈ参照）およびはずれ（図９７（ａ）の特図Ｉ、Ｊ参照）］を指す。
＜第５実施形態＞
【１４７１】
以下、図面を用いて、本発明の第５実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図１２６〜図１９２に示す符号は、原則として第５実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図１２６〜図１９２に示す符号を優先する。
＜全体構成＞
【１４７２】
まず、図１２６を用いて、本発明を適用可能なぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１４７３】
ぱちんこ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【１４７４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【１４７５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このぱちんこ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【１４７６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【１４７７】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１２８参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させる演出ボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、ぱちんこ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、十字キー１４１も備えている。
【１４７８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【１４７９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１２６では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図１２８に示す。
【１４８０】
図１２７は、図１２６のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１４８１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【１４８２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【１４８３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図１２９参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図１２９参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図１２９参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図１２９参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図１２９参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図１２９参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【１４８４】
図１２８は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図１２８に示す遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【１４８５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【１４８６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、ぱちんこ機１００では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。また、ぱちんこ機１００では、後述するように、演出表示領域２０８ｄの左隅には普図の第４図柄と特図の第４図柄が表示される。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１４８７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、ぱちんこ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、ぱちんこ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、および特図表示装置２１２は、報知手段の一例に相当する。
【１４８８】
なお、普図表示装置２１０、および特図表示装置２１２（報知手段）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（図柄表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、ぱちんこ機１００では、普図表示装置２１０および特図表示装置２１２は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【１４８９】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、ぱちんこ機１００では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【１４９０】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【１４９１】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、２つの普図始動ゲート２５１，２５３と、普図電動役物２５２と、特図始動口２３０と、可変入賞口２３４を配設している。
【１４９２】
一般入賞口２２６は、図１２６に示すぱちんこ機１００では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図１２７に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１２６に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ぱちんこ機１００では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。複数配設された一般入賞口２２６の中で、一つの一般入賞口２２６だけは、普図始動ゲート２５１の下方に配設されている。すなわち、その一般入賞口２２６は、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート２５１と可変入賞口２３４の間に配設されている。以下、この一般入賞口２２６を、他の一般入賞口２２６と区別する場合には、中央一般入賞口２２６と称する。また、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート２５１を、もう一方の普図始動ゲート２５３と区別する場合には、中央普図始動ゲート２５１と称する。中央普図始動ゲート２５１を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、その球は、中央一般入賞口２２６に入賞することが可能である。ただし、中央普図始動ゲート２５１を遊技球が通過しても、賞球が払い出されることはない。中央普図始動ゲート２５１は第１の進入領域の一例に相当し、その下の中央一般入賞口２２６は第２の進入領域の一例に相当する。
【１４９３】
ここで、図１２８に示す遊技盤２００を備えたぱちんこ機１００のゲーム性について簡単に説明する。このぱちんこ機１００は、可変入賞口２３４に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普図電動役物２５２に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。通常状態（後述する特図低確率普図低確率状態）では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた中央普図始動ゲート２５１を狙い、この中央普図始動ゲート２５１に遊技球が進入すると、普図の当否判定（第１の当否判定）が行われ、普図表示装置２１０が変動表示を開始する。また、普図表示装置２１０の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置２０８では、普図の装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、普図表示装置２１０に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【１４９４】
普図の当否判定で当りに当選した場合には、普図表示装置２１０が、当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄（図１３０（ｃ）参照）を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８も、当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、遊技領域１２４の右側領域に配置された普図電動役物２５２が所定時間（例えば５．８秒間）開放する。すなわち、この普図電動役物２５２は、開閉自在な可動部材（ここでは扉部材２５２１）を備えており、扉部材２５２１が開放すると、特図始動口２３０への入賞が可能になる。扉部材２５２１は、特図始動口２３０への入賞の難易度を変更する部材である。扉部材２５２１が閉じたままでは特図始動口２３０への入球は不可能であり、扉部材２５２１が閉じた閉状態は入賞困難な開閉状態である。一方、扉部材２５２１が開いた状態は入賞容易な開閉状態である。したがって、特図始動口２３０は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、普図始動ゲート２５１，２５３の入り口の大きさよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、普図始動ゲート２５１，２５３の入り口の大きさよりも小さいか、あるいはそれら（２５１，２５３）の入り口の大きさ以下である。なお、普図電動役物２５２の扉部材２５２１における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。普図電動役物２５２の扉部材２５２１における閉状態は第一状態の一例に相当し、開状態は第二状態の一例に相当する。特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、７個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、図１２８に示す普図電動役物２５２は、可変始動手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ（電チュー）であるといえる。
【１４９５】
扉部材２５２１が開放した状態の普図電動役物２５２に遊技球が進入すると、特図始動口２３０へ必ず入球する。扉部材２５２１の一回の開放で遊技球が特図始動口２３０へ複数入球しいても、最初に入球した１球についてのみ特図の当否判定（抽選）が行われる。すなわち、このぱちんこ機１００では、特図の保留記憶がない。したがって、遊技盤２００には特図保留ランプが設けられていない。また、普図電動役物２５２の近傍（この例では右横）には入賞ランプ２５４が設けられている。この入賞ランプ２５４は、特図始動口２３０へ入賞があると発光（点滅）する。また、扉部材２５２１が閉塞した時にも発光（点滅）する。入賞ランプ２５４は発光部の一例に相当する。
【１４９６】
普図電動役物２５２の扉部材２５２１は、所定時間（ここでは５．８秒間）開放するが、その所定時間の間に所定球数（ここでは１０球）が普図電動役物２５２に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずに扉部材２５２１は閉鎖する。普図電動役物２５２に遊技球が進入すると、特図の当否判定（抽選）が行われ、特図表示装置２１２が変動表示を開始する。また、特図表示装置２１２の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置２０８では演出表示が行われる。このようにぱちんこ機１００では、普図電動役物２５２の一回の開放は、一回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。
【１４９７】
特図の当否判定で大当りに当選した場合には、特図表示装置２１２が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８も、大当りに対応した演出を表示し、可変始動口２３４が極短時間（例えば０．１秒）、所定回数（例えば、１５回や２回）開放する。この可変入賞口２３４は、図１２８に示す遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段である。なお、可変入賞口２３４における閉状態も必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿１２６に排出する。しかしながら、上述のごとくぱちんこ機１００では、可変入賞口２３４における開状態は極短時間（例えば０．１秒）であるため、可変入賞口２３４への入球による払い出しはほとんど期待することができない。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１４９８】
また、通常状態（特図低確率普図低確率状態）において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態（時短状態とも言い、普図高確率状態）へ必ず移行する。電サポ状態では、まず、遊技領域１２４の右側領域に配置された普図始動ゲート２５３を狙う。この普図始動ゲート２５３の真下に普図電動役物２５２は設けられている。右側の普図始動ゲート２５３も第１の進入領域の一例に相当し、その真下の普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口２３０も第２の進入領域の一例に相当する。
【１４９９】
普図始動ゲート２５３を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、賞球が払い出されることもない。球が右側の普図始動ゲート２５３を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１５００】
ぱちんこ機１００が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。普図の当否判定で当たれば、再び、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放し、普図電動役物２５２に遊技球が進入すると、特図の当否判定が行われる。ぱちんこ機１００では、確変状態（特図高確率状態）と非確変状態（特図低確率状態）では、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でも高確率で大当りに当選するように構成されている。特図の当否判定で大当りに当選しなければ（ハズレであれば）、可変入賞口２３４は開放しない。しかしながら、電サポ状態であるため、遊技球が右側の普図始動ゲート２５３を通過すれば、かなりの確率で普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放する。こうして、電サポ状態の間に、特図の大当りに何回か当選しやすい。ぱちんこ機１００では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。
【１５０１】
一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することを連荘と称する場合もある。しかしながら、図１２８に示す遊技盤２００では、特図始動口が１つしかなく、その１つの特図始動口２３０には、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放しないと入賞しない。そこで、ここでは、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普図電動役物２５２の扉部材２５２１が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。確変付き大当りと非確変大当りとでは、確変付き大当りに当選しやすいが、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限が設けられている。以下、この確変がらみの制限をリミッタと称し、上記回数を規定回数と称する。ここでは、規定回数は１１回である。規定回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。一方、規定回数に達する前に、特図が非確変大当りに当選すると、リミッタがリセットされ、確変付き大当りを獲得した回数は０になる。
【１５０２】
以上説明した構成のぱちんこ機１００では、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置２１０の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置２１２の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。電サポ状態では普図の変動時間は短く、遊技球が右側の普図始動ゲート２５３を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。特図の変動時間は、特図が大当りの場合には、普図電動役物２５２における扉部材２５２１の一回の開放期間（ここでは５．８秒）以下であるが、一回の開放期間よりも所定確率で長くなる場合がある。
【１５０３】
さらに、図１２８に示すように、入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１５０４】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（普図始動ゲート２５１，２５３、特図始動口２３０）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなくアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【１５０５】
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。
【１５０６】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【１５０７】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が中央普図始動ゲート２５１へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１５０８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【１５０９】
スピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図１２８に示す装飾図柄表示装置２０８、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は図柄表示手段の一例に相当する。
＜制御部＞
【１５１０】
次に、図１２９を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【１５１１】
ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。ぱちんこ機１００では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
＜主制御部＞
【１５１２】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１５１３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１２７に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、普図電動役物２５２の扉部材２５２１や可変入賞口２３４の扉部材２３４１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、入賞ランプ２５４の発光制御を行うための駆動回路３３５とを接続している。なお、入賞ランプ２５４の発光制御は、第１副制御部４００側で行うようにしてもよい。
【１５１４】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【１５１５】
なお、特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、普図始動ゲート２５１，２５３（これら２つの普図始動ゲートを総称して普図始動領域という）に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動領域に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動領域に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【１５１６】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、特図始動口２３０、可変入賞口２３４など所定の入賞口や始動口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動ゲート２５１，２５３を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【１５１７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【１５１８】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（ここでは９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【１５１９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【１５２０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【１５２１】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１５２２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、図１２７に示す演出ボタン１３６の押下を検出する演出ボタン検出センサ４２６と、各種センサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【１５２３】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【１５２４】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１５２５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１５２６】
電源管理部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、ぱちんこ機１００では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【１５２７】
次に、図１３０（ａ）を用いて、ぱちんこ機１００の特図表示装置２１２が停止表示する特図の種類について説明する。
【１５２８】
図１３０（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開いて特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間（第一変動時間）が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【１５２９】
図１３０（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｗ」の２２種類の特図が示されている。図１３０（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１５３０】
ぱちんこ機１００では、特図の停止図柄態様として、２０種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｔ」）が用意されている。いずれの大当り図柄も所定ラウンド（例えば、１５ラウンドや２ラウンド）の大当り図柄である。
【１５３１】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。ぱちんこ機１００では、図１２８に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。所定ラウンドの間が大当り遊技中になる。
【１５３２】
図１３０（ｂ）は、同図（ａ）に示す特図の特性をまとめた表である。通常遊技状態（特図低確率普図低確率）で特図が大当りした場合、すなわち非電サポ状態で特図が大当りした状態では、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が繰り返し開閉動作を行っている確率は極めて低く、図１３０（ｂ）では普図電動役物解放時（初期）と記してある。これは、特図の当否判定が行われることになった普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放を意味している。普図電動役物解放時（初期）では、特図Ａ〜特図Ｐが確変付き大当りになる。確変付きであると、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態へ移行する。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。ぱちんこ機１００では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、確変付き大当りに当選すると、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する。一方、特図Ｑ〜特図Ｔが確変無し大当りになる。
【１５３３】
また、普図電動役物解放時（初期）では、特図が大当りの場合は時短が付与される。すなわち、特図Ａ〜特図Ｐが次回大当りまで時短付き大当りになり、特図Ｑ〜特図Ｔが特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間、時短が付与される。特図Ａ〜特図Ｔまでのいずれの大当り遊技終了後にも、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態は、このぱちんこ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／６０であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では１／１．００００３に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．５秒に短縮される。普図確変や普図変短により、特図始動口２３０に入球する確率が高まる。なお、ぱちんこ機１００では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、および普図変短が行われるが、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加を行ってもよい。以上のことから、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図始動口２３０に進入し難い。すなわち、非電サポ状態では、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が閉じた状態になりやすく、特図始動口２３０への遊技球の進入率は低い。一方、電サポ状態では、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開きやすく、特図始動口２３０への遊技球の進入率が高められる。したがって、非電サポ状態が非特定状態（通常遊技状態にも相当）の一例に相当し、電サポ状態が特定状態（特別遊技状態にも相当）の一例に相当する。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、通常遊技状態と特別遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段の一例に相当する。
【１５３４】
また、上述のごとくぱちんこ機１００では、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限（リミッタ）が設けられている。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは１減算される。この確変カウンタは、規定回数カウンタの一例に相当する。リミッタが設定され規定回数に未到達時（リミッタ未到達時）、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中であり、連荘中では、特図Ａ〜特図Ｐが確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りになる。また、特図Ａ〜特図Ｐでは、確変カウンタのリセットは行われない。一方、リミッタ未到達時では、特図Ｑ〜特図Ｔは、確変無しの大当りであって、かつ確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間付与される。
【１５３５】
さらに、確変カウンタが規定回数に到達（ここではカウンタ値が０になる）、すなわちリミッタ到達時には、特図Ａ〜特図Ｈおよび特図Ｑ，Ｒが、確変無しの大当りであって、時短が特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間付与され、確変カウンタのリセットが行われる。一方、リミッタ到達時では、特図Ｉ〜特図Ｐおよび特図Ｓ，Ｔは、確変無しかつ時短無しの大当りであり、リミッタ設定が終了になり通常遊技状態へ移行する。
【１５３６】
以上をまとめると、初当り（普図電動役物解放時（初期））からリミッタ未到達時（連荘中）間では、特図Ａ〜特図Ｐが特図高確率普図高確率状態であり、特図Ｑ〜特図Ｓが特図低確率普図高確率状態である。そして、リミッタに到達すると、特図Ａ〜特図Ｈおよび特図Ｑ，Ｒが特図低確率普図高確率状態であり、特図Ｉ〜特図Ｐおよび特図Ｓ，Ｔが特図低確率普図低確率状態である。このように、ぱちんこ機１００では、特図の停止図柄態様に基づいて遊技者に付与される利益が、遊技状態（普図電動役物解放時（初期）、リミッタ未到達時（連荘中）、リミッタ到達時の別）で相違するが、異なる遊技状態で特図の停止図柄態様を共通にしている。
【１５３７】
また、ぱちんこ機１００では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図１３０（ａ）に示す、特図Ｖは第１ハズレ図柄であり、特図Ｗは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わない。なお、大当り図柄およびハズレ図柄の他に、小当り遊技前後で制御状態（遊技状態）が変化しない小当り図柄を用意してもよい。特図表示装置２１２は、特図の当否決定結果（第２の当否判定結果）を報知する第一図柄表示手段の一例に相当する。
【１５３８】
図１３１（ａ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。ぱちんこ機１００の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動領域（普図始動ゲート２５１，２５３）に球が進入したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図１３１（ａ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１５３９】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は普図の当否決定結果（第１の当否判定結果）を報知する第二図柄表示手段の一例に相当する。
【１５４０】
図１３１（ｂ）は普図装飾図柄の一例を示したものである。ぱちんこ機１００の普図装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。普図始動領域（普図始動ゲート２５１，２５３）に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、普図表示装置２１０とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。普図の当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。装飾図柄表示装置２０８に同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せが表示されると、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が所定時間（ここでは５．８秒）開放する。一方、普図のハズレを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【１５４１】
なお、普図の停止図柄態様（図１３１（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
＜主制御部メイン処理＞
【１５４２】
次に、図１３２を用いて、図１２９に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１５４３】
図１２９に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図当否判定結果、特図決定結果、特図変動時間決定結果、普図当否判定結果、および普図変動期間決定結果、および普図保留数がそれぞれが記憶される。さらに、ＲＡＭ３０８には、普図当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた普図保留記憶部が用意されている。
【１５４４】
上述したように、図１２９に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１３２に示す主制御部メイン処理を実行する。
【１５４５】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ぱちんこ機１００では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【１５４６】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【１５４７】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（ここでは９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１５４８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１５４９】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【１５５０】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１５５１】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１２９に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１５５２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１５５３】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【１５５４】
次に、図１３３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１５５５】
図１２９に示す主制御部３００は、所定の周期（ここでは約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１５５６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１５５７】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（ここでは３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１５５８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図１２９に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１５５９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ぱちんこ機１００では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１２９に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、普図始動ゲート２５１，２５３、特図始動口２３０、可変入賞口２３４への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４や始動口２３０やゲート２５１，２５３への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１５６０】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【１５６１】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１５６２】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１５６３】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口等ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１５６４】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、普図始動領域（普図始動ゲート２５１，２５３）に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（ここでは４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、普図の保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取得する。普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数は、本発明にいう始動情報の一例に相当する。ここで取得する普図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）であり、普図変動期間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図１２９に示す乱数値生成回路３１８の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報生成手段（第１の始動情報生成手段）の一例に相当する。ここで取得された乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この普図保留記憶部は、普図始動領域（普図始動ゲート２５１，２５３）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の上限個数（ここでは４個）まで記憶可能なの始動情報記憶手段に相当する。このとき始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている普図の保留数の値に１を加算し、普図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【１５６５】
また、ぱちんこ機１００では特図の保留記憶がない。主制御部３００のＲＡＭ３０８には特図入賞フラグが用意されている。特図入賞フラグは、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が閉鎖するとオフ状態になる。したがって、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放した直後には特図入賞フラグはオフ状態である。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図始動口２３０に入賞があり、且つ、特図入賞フラグがオフ状態であれば、所定の始動情報を取得する。すなわち、所定の始動情報として、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得する特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）であり、特図決定用乱数値および特図変動時間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図１２９に示す乱数値生成回路３１８の、特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた特図変動時間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段（第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けた特図始動情報記憶領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【１５６６】
さらに、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、普図始動ゲート２５１，２５３、特図始動口２３０、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、普図始動ゲート２５１，２５３、特図始動口２３０、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【１５６７】
加えて、特図始動口２３０に入賞があった場合には、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図１２８に示す入賞ランプ２５４を発光させる。
【１５６８】
なお、普図の始動情報は、普図の保留数が所定数以上であれば取得せずに、ステップＳ２１９に進む。また、特図の始動情報は、特図入賞フラグがオン状態であれば取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【１５６９】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図１２９に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１５７０】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１５７１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図１３１（ａ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図１３１（ｂ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。
【１５７２】
図１３４（ａ）は、普図電動役物２５２の動作態様をまとめた表を示す図である。普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。ぱちんこ機１００では、電サポ状態（普図高確率状態）であっても非電サポ状態（普図低確率状態）であっても、扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域には５．８秒の開放期間を示す情報を設定する。したがって、電サポ状態における普図電動役物２５２の動作と、非電サポ状態における普図電動役物２５２の動作は同じになり、遊技者は、普図電動役物２５２の動作態様を見て電サポ状態か否かを判断することはできない。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ここで設定した５．８秒間、あるいは特図始動口２３０に所定球数（ここでは１０球）の遊技球の入賞を検出するまで、扉部材２５２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２５２１を開放状態に保持する信号を出力する。ぱちんこ機１００では、１回の作動期間の間に可変始動手段（普図電動役物２５２）は１回しか開状態（第二状態）にならないため、この５．８秒が第二期間の一例に相当する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド普図電動役物開放設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。加えて、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド普図作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【１５７３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉部材開放期間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に設定されている普図作動中を維持するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。ぱちんこ機１００では、扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に、電サポ状態（普図高確率状態）では０．５秒の閉鎖期間を示す情報を設定し、非電サポ状態（普図低確率状態）では６０秒の閉鎖期間を示す情報を設定する。すなわち、ぱちんこ機１００では、電サポ状態（普図高確率状態）では０．５秒が第一期間の一例に相当し、非電サポ状態（普図低確率状態）では６０秒が第一期間の一例に相当する。したがって、第一期間は、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも長い。なお、上述のごとく、ここにいう電サポ状態は特定状態の一例であり、非電サポ状態は非特定状態の一例である。特定状態（電サポ状態）、は非特定状態（非電サポ状態）に比べて、可変始動手段（普図電動役物２５２）が第二状態（開状態）になりやすく、可変始動手段（特図始動口２３０）への遊技球の進入率は高い。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ここで設定した閉鎖期間が経過するまで、扉部材２５２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２５２１を閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド普図電動役物閉鎖設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【１５７４】
そして、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（扉部材閉鎖期間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド普図非作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【１５７５】
ぱちんこ機１００では、普図作動中期間は、電サポ状態（普図高確率状態）では第一の作動時間（ここでは６．３秒）であり、非電サポ状態（普図低確率状態）では、第一の作動期間よりも長い第二の作動期間（ここでは６５．８秒）になる。ＲＡＭ３０８に、これらの作動期間（普図作動中期間）の経過を計時する作動期間タイマを設けておいて、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、その作動期間タイマの記憶領域に所定期間を示す情報を設定するようにしてもよい。ぱちんこ機１００では、第一の所定条件の一例に相当する普図の当りに当選したという条件が成立したことに基づいて、作動期間が開始される。また、ぱちんこ機１００では、１回の作動期間の間に可変始動手段（普図電動役物２５２）は１回しか第二状態（開状態）にならないが、第二状態（開状態）に複数回なる態様であってもよい。例えば、作動期間開始と同時に開状態を１秒間維持して、閉状態に所定期間（例えば、０．５秒）なり、次いで、開状態を１．８秒間維持して、閉状態に所定期間（例えば、０．５秒）なり、最後に開状態を２秒間維持して、閉状態を、電サポ状態では０．５秒間、非電サポ状態では６０秒間維持する態様であってもよい。この場合、最後の第二状態（開状態）を維持する２秒間が第二期間の一例に相当する。また、非電サポ状態でおける、一回の作動期間の最後の閉状態を維持する６０秒間は、それまでの閉状態を維持する期間（この例では０．５秒）よりも長い最長の期間である。
【１５７６】
このようにして扉部材２５２１の開閉制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動手段である普図電動役物２５２の制御を行う可変始動制御手段の一例に相当する。
【１５７７】
さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１５７８】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは普図電動役物２５２の開閉制御が行われているか（普図の状態が作動中）を判定し、いずれか一方でも行われている場合には、普図関連抽選処理は終了になる。反対に、いずれも行われていない場合には、保留している普図変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、０であれば普図関連抽選処理は終了になり、１以上であれば、ＲＡＭ３０８に設けられた普図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を普図保留記憶部から取り出し、さらに普図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を普図保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している普図の保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から１セット分の乱数値（普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、始動情報取得手段（第１の始動情報取得手段）の一例に相当する。次いで、普図当否判定処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。
【１５７９】
図１３４（ｂ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｃ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【１５８０】
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図１３４（ｂ）に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図１３４（ｃ）に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図１３４（ｂ）に示す低確率テーブルでは１／６０であり、図１３４（ｃ）に示す高確率テーブルでは１／１．００００３であり、かなりの高確率である。普図入賞は、非電サポ状態であると中央普図始動ゲート２５１がメインになり、電サポ状態であると右打ちを促し普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放しやすい関係から右側の普図始動ゲート２５３がメインになる。したがって、図１３４（ｂ）に示す低確率テーブルは中央普図始動ゲート２５１入賞時に用いられるテーブルであり、同図（ｃ）に示す高確率テーブルは右側の普図始動ゲート２５３入賞時に用いられるテーブルであるといえる。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定（抽選）に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第一当否判定手段の一例に相当する。また、「当り」の当否判定結果は、特定の第１の当否判定結果の一例に相当する。
【１５８１】
普図当否判定処理の実行が完了すると、普図の変動停止表示における普図変動期間を決定する。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、普図変動期間決定用テーブルも記憶されている。
【１５８２】
図１３５（ａ）は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図である。また、図１３５（ｃ）は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図である。
【１５８３】
普図変動期間の決定でも、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図１３５（ａ）および同図（ｂ）に示す低確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図１３５（ｃ）および同図（ｄ）に示す高確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。また、先の普図当否判定結果に基づいて、ハズレであれば図１３５（ｂ）および同図（ｄ）に示すハズレ時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、当りであれば図１３５（ａ）および同図（ｃ）に示す当り時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。さらに、普図変動期間の決定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図変動期間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。なお、普図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、普図変動開始直前のタイミングであってもよい。加えて、非電サポ状態において普図当否判定結果がハズレであった場合には、その時の保留数にも基づいて普図変動期間が決定される。なお、上述のごとく、ぱちんこ機１００では、ＲＡＭ３０８に設けられた普図保留記憶部から１セット分の乱数値（普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を取り出したタイミングで保留数を１減算する関係から、ここでの普図の保留球数の最小値は０、最大値は３になる。図１３５（ｂ）に示すように、普図変動期間決定用乱数値が０〜５９０００の範囲に属する場合、普図の保留数が３つであると３秒の普図変動期間になり、０〜２であると１０秒の変動期間になる。普図変動期間決定用乱数値が５９００１以上である場合には、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、電サポ状態では、普図当否判定結果がハズレであっても、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。
【１５８４】
また、図１３５（ｃ）および同図（ｄ）に示すように、電サポ状態であると、普図当否判定結果が当りであってもハズレであっても、普図変動期間は１．５秒の超短縮された変動期間になる。この電サポ状態である場合の普図変動期間は、後述する普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。
【１５８５】
さらに、図１３５（ａ）〜（ｄ）の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置２０８における普図装飾図柄の演出態様が示されている。ここで決定された普図変動時間を表す情報は、後述するように、主制御部３００から第１副制御部４００へ送信される普図変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第１副制御部４００は、普図変動時間を表す情報に基づいて、ここで示されている普図装飾図柄の演出態様を具体的に決定する。普図装飾図柄の演出態様には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図１２８に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図１３１（ｂ）に示す装飾図柄の組合せ）を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。なお、装飾図柄の演出態様には、特殊変動と呼ばれる態様もある。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、普図関連処理における普図当否判定の結果が特定の第１の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【１５８６】
普図変動期間の決定が終了すると、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）は終了になり、次いで、特図状態更新処理を実行する（ステップＳ２２５）。特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図の図柄変動停止表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【１５８７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１５８８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグおよびハズレフラグが用意されている。特図変動表示期間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は、大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｔ）、第１ハズレ図柄（特図Ｖ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｗ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１５８９】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１５９０】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【１５９１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば０．１秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放期間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【１５９２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放期間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１５９３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【１５９４】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【１５９５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様、およびその特図決定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態（普図電動役物解放時（初期）、リミッタ未到達時（連荘中）、リミッタ到達時の別）に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。
【１５９６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【１５９７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【１５９８】
ステップＳ２２５における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が第二当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）では、抽選（第一当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、および特図の図柄変動停止表示における変動期間（第一変動期間）の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置２１２が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には特図関連抽選処理は終了になる。一方、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば特図関連抽選処理は終了になり、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図始動情報記憶領域に始動情報が記憶されているか否かを判定する。始動情報が記憶されていなければ特図関連抽選処理は終了になり、始動情報が記憶されていれば所定の当否判定条件が成立していることになる。
【１５９９】
所定の当否判定条件が成立していれば、その特図始動情報記憶領域に記憶されている始動情報（特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を取得し、特図当否判定（第一当否判定）処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図の当否判定用テーブルが記憶されている。
【１６００】
図１３６（ａ）は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【１６０１】
この特図当否判定処理では、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。確変フラグがオフされていれば（特図低確率状態であれば）図１３６（ａ）に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態（特図高確率状態）であれば図１３６（ｂ）に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。また、ぱちんこ機１００では、規定回数に達すると（リミッタ時）、非確変状態（特図低確率状態）へ移行する。この際の、特図当否判定では、図１３６（ａ）に示すように、１２．５％の確率で時短無し大当りに当選し、１２．５％の確率で次回の特図の図柄変動停止表示から特図の図柄変動停止表示が１００回行われるまで時短付きになる大当りに当選する。なお、ぱちんこ機１００では特図当否判定結果は、非確変状態では、図１３６（ａ）の特図当否判定用テーブルに示すように２５％の確立で大当りの結果になり、確変状態では、図１３６（ｂ）の特図当否判定用テーブルに示すようにほとんど大当りの結果になる。この「大当り」の特図当否判定結果は、特定の第２の当否判定結果の一例に相当する。
【１６０２】
特図当否判定処理の実行が完了すると、特図の停止図柄態様を決定する特図決定処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図決定用テーブルも記憶されている。
【１６０３】
図１３６（ｃ）は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図１３６（ｃ）に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。
【１６０４】
この特図決定処理では、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時（初期普図当り時）の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、９６％の確率で特図Ａ〜特図Ｐ（確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｑ〜特図Ｔ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｐのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを１回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数（１１回）−１回＝１０回になる。一方、特図Ｑ〜特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である１１回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時（連荘中）の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、９６％の確率で特図Ａ〜特図Ｐ（確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｑ〜特図Ｔ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｐのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを１回獲得したことになり、１回減算になり、特図Ｑ〜特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、５３．３％の確率で特図Ａ〜特図Ｈ，特図Ｑ，特図Ｒ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｉ〜特図Ｐ，特図Ｓ，特図Ｔ（確変無しかつ時短なしの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｈ，特図Ｑ，特図Ｒのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされる。特図Ｉ〜特図Ｐ，特図Ｓ，特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合には０回になる。
【１６０５】
すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は１１回であり、非確変状態（特図低確率状態）に非確変大当りを引くと、１１回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと１０回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされるとともに、１００回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図１回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、詳しくは後述するように、実質連荘が上乗せされていくことになる。
【１６０６】
特図決定処理の実行が完了すると、特図の図柄変動停止表示における特図変動期間を決定する。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図変動期間決定用テーブルも記憶されている。
【１６０７】
図１３７（ａ）は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図（ｃ）は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。
【１６０８】
特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果、および電サポ状態（普図高確率状態）か非電サポ状態（普図低確率状態）に基づいて、図１３７に示すテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。なお、特図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、特図変動開始直前のタイミングであってもよい。図１３７（ａ）のテーブルに示すように、ぱちんこ機１００では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、かなりの高確率で特図変動期間は所定の短期間（ここでは１秒）の変動期間になる。この所定の短期間は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放期間（５．８秒）よりも短く、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が１回開放している間に、その間に特図始動口２３０に入賞したことに基づく特図当否判定の結果は報知されることが電サポ状態では多くなる。また、電サポ状態では、１２０秒の変動期間と、３６０秒の変動期間も用意されている。所定の短期間になる確率は、１２０秒や３６０秒といった長期間になる確率よりも高い。
【１６０９】
一方、図１３７（ｂ）のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、特図変動期間は一律に所定期間（ここでは６０秒）の変動期間になる。
【１６１０】
また、図１３７（ｃ）のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に１０秒になり、同図（ｄ）のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に６０秒になる。
【１６１１】
このように、ぱちんこ機１００では、非電サポ状態では、特図の変動時間は一律に６０秒になる。また、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合に限って、その特図当否判定結果を報知する特図の図柄変動停止表示の期間を異ならせており、ボーナスゲームの演出が行われる特別遊技状態中に異なる間隔で特図当否判定が行われる。
【１６１２】
特図の変動期間を表す情報は、主制御部３００から第１副制御部４００へ送信される特図の図柄変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に、１２０秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアＡの大当り演出を表示させ、３６０秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアＢの大当り演出を表示させる。
【１６１３】
特図変動期間の決定が終了すると、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）は終了になり、次いで、図１３３に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（ここでは、基本コマンド、特図図柄変動開始コマンド、特図図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１６１４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、特図図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、特図変動時間を表す情報を含み、特図図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口２３０への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【１６１５】
また、上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。これらの演出に雩馁苣뎂菣뎃菣銂迥ꆿ臣龁곧醼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯꾁胣鞏뿤鞁臣뎂菣뎃菣ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ곧銼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯ꮁ볦몇臣ꊖ臣讂裥ꆾ苣麃菣覃苣膀뿤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯醼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀룤낿臣肸裨뎂菣뎃菣Ꞥ藥麳迥讖铦궨껥膀뿤ꚇ郧ꞁ臣膀苣麃菣覃菣벃苣ꮁ胣늼볯궼볯邼볯ꮁ꣨뚆臣ꚁ臣讂뷥誂菣Ꚃ菣覃闦膀迧ꢜ臣ꦃ苣뎃菣낕胣뚈뻥뚊藦銂ꇨ馁菦놠臣ꦁ苣몤臣薃ꃥ銂꣨骮臣讂胣誸뿨꺁룤겈苣麃菣覃ꓥꖅ돨ꎏ雩階꣨骮胩ꆿ蟥蚐臣꾁胣뎂菣뎃菣螃菣뾂臣膀볯ꆼ볯鎼볯颼臣風蛦鞁臣蒁苣뺏鳥꺁菣Ꚃ菣覃闦膀裥ꆾ諧讅苣ꢡ臣薃ꃥꪁ臣銂ꓧ馁菦놠苣궨껥馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯醼볯醀⼼䥄㹖 閁苣ꮁ胣鎁臣릂菣莃菣뎼볯鎼볯ꞁ臣肸裨뎂菣뎃菣꺙鯥鶿闧鞢諥ꚇ郧节ꇨ辂苣讂胣鎁臣肸裨뎂菣뎃菣꺙鯥鶿闧鞢諥ꚇ郧ꞁ臣膀駦뎛뿤馕ꋥꂊ苣麃菣覃臣뎂菣뎃菣螃菣뾂臣膀裥ꆾ諧讅苣ꢡ臣薃ꃥ覭苣궨껥馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯醼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀룤뚈뻥ꢃ볯邼볯讁苣견볯꾉裥ꆾ菩钼볯邼臣꾁胣꺙鯥ꆵ臣꺁苣麃菣覃臣鞁臣膀駦뎛臣覤该ꢡꓧ貁雩讧臣龁볯馁苣覼臣ꢁ苣ꢡ臣꺙鯥뎛鿦覤该讖꟥뎂菣뎃菣节胩ꆿ臣貂苣芀臣꺁駦뎛鯥蒟ꓥ開雩讧苣麃菣覃臣뎂菣뎃菣螃菣뾂臣꾁胣꺙鯥鎽郥ꒈ껥邵黦銂ꇨ馁菦놠胣뚈뻥뚊藦銂ꇨ馁菦놠볯芙鿧閃菣낂臣袂臣몢ꓥ閃菣낂臣궨껥뚊藦銂ꇨ馁菦놠볯膀駦뎛ꓥ開駦鎖苣ꢡ臣薃ꃥ膀ꋧ覤苣Ꚃ菣뾂臣ꒀ苣ꢡ臣薃ꃥ覭臣ꮐ臣貂臣蒁苣芀臣覂臣膀룤뚈뻥ꢃ볯邼볯讁苣견볯꾉裥ꆾ菩钼볯邼臣꾁胣꺙鯥꺁ꓥ開ꇨ몤臣鲁귦鞁臣袼臣讂볯鎁臣銂ꇨ馁駦뎛ꓥ開臥ꊭ苣麃菣覃苣膀駦뎛鯩開뷥ꦉ볯閼볯꺁触ꢃ鷦銼볯銼볯貁雩뺔苣讖꟥鞁臣袼臣讂볯鎁臣銂ꇨ馁駦뎛鯩開뷥ꦉ雩뺔雩讧苣麃菣覃苣膀臣꺁触ꢃ鷦銼볯銼볯貁雩階臣龁볯馁苣覼臣ꢁ苣ꢡ臣꺙鯥뮛该립觧視軩뎂菣뎃菣覭臣膀뿤閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†곧醼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯ꞁ臣膀迥ꆿ臣龁蟥鮊뫤骮菦놠臣ꮐ臣貂苣뎂菣뎃菣꺨裥ꮁ苣誂胣뮸裥ꆾ菩鎼볯邼臣誁臣讂臩肊裥ꆾ臣覤賥ꮁ뿥颁臣钼蟥뚈뻥꺁뇦骮臣꾏菨ꮁ臣讂臣ꢁ苣ꮁ胣몇諥袺껥薃ꃥꮁ郥뺁苣ꚁ臣讂苣麃菣覃菣벃苣꺁菦놠臣몟臣蒁臣膀볦몇裥ꆾ蛥릮苣몱껥馁苣鎁臣貁臣趁苣袂臣ꮁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣鎁臣뎂菣뎃菣궨껥膀뿤ꚇ郧ꞁ臣膀鯥醼볯馼臣몤臣閉蟥뚈뻥ꢃ볯邼볯ꮁ苣뎂菣뎃菣銂胩ꆿ臣讂胣閉蟥뚈뻥ꢃ볯邼볯ꮁ蟥鮊臣讂蟥鮊뫤骮菦놠臣袂臣閉蟥膦뇦薃ꃥ꾁볯邃苣袃臣讧裦鞁臣誁苣膀菣莃菣鞼臣릂菣궃菣隃菦놠볯ꪂ菣꺁ꃥ袐胣螃菣뾂苣뮂菣袃臣ꚁ臣讂臣ꢁ苣몤臣覼胣鎃菣袃볯ꮁ鯩邺諦ꖅ菦놠볯ꪂ菣꺁ꃥ袐胣뮛뫦閊藥貾룤麛鯧꺁苣麃菣覃胩ꆿ臣芁苣鎁臣銂ꓧ馁볯膀菣莃菣钼胣閼臣鞚迥隌臣龁苣꺁믤麛諥ꖷ꣧ꖈ볯邼胣鎼볯膀臣袂臣鎃菣袃볯鲀볯ꮁ髦랏賥ꂊ럥貾臣閉蟥膦뇦낕苣몤臣袂臣ꮁ臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†苣蚃菣鞃볯銼볯閼臣꾁胣隤菩몇諥ꆿ迥궨껥ꚇ郧銂ꇨ蚁胣鎁臣隤菩몇諥ꆿ迥궨껥ꚇ郧ꞁ臣膀볯ꆼ볯鎼볯颼臣風蛦鞁臣蒁苣誁諦薃ꃥ銂胣薃ꃥ몇諥麛럨鎼볯隼苣讻臣ꚁ臣ꆁ苣鎁ꧦ醼볯邼臣꾁裥鎽臣薃ꃥꖅ諥麛럨鎼볯邼臣몇諥馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 릂菣莃菣뎼볯鎼볯ꞁ臣膀菣邃苣릂鯧隦蟥蚐苣財臣芀臣꺁菣邃苣릂鯧隦蟥蚐臣꾁胣릂菣莃菣銼볯閼臣誁臣ꚁ뿤랏諧讅꣨뚆ꃩ龟臣風蛦鞁臣蒐꣧뮂菣떂臣ꆿ迥뚊藦銂ꫨ뾁蟥鞁臣膀苣ꦃ苣ꂞ雩뺔苣ꦃ菣꺁鳦ꆄ臣龁臣许髧肺苣뎃苣ꦃ菣꺁鳦ꆄ臣ꦁ苣ꎛꛨ鞁胣겂菣릂黦讖铦ꢂ菣벃臣龁臣许髧肺苣뎃苣ꦃ菣銂ꓦ몇臣龁ꃥ袐臣膀곧醼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯ꮁ胩ꆿ臣릁臣膀뿤薃ꃥꮁ胣겂菣릂黦讖铦ꢂ菣벃臣覜蓧뺁臣꾁룤뾚뫦뾂菣ꢂ菣벃臣覜蓧銂ꓧ馁菣邃苣릂菦놠苣궨껥馁苣芀臣龁胣뎛볯銼볯ꮁꓧ馁郥꺨苣것菣ꒂ菣鎼볯銼苣蚧该鞁臣꺙鯥뮛该립觧銼볯銼苣膀迥覤藥麳迥銼볯钼臣讖雩銂裥ꆾ臣龁苣膀꟩開鯥꾷볯銼볯膀볯銼볯膀볯鎼볯銂믤鞁臣꺙鯥ꢡꓧ薣뷧銼볯邼胣릉鯥ꢡꓧ薣뷧銼볯銼胣蒐꣧뚊藦ꢡꓧꢃ볯銼볯ꪁ臣ꮁ蟥鮊臣讂ꇨ몤菣벃苣銂胣ꦼ볯꾼볯醼볯꺁蟥鮊菣벃菣ꮁ꣨骮臣讂胣뺁臣膀触몇ꛨ花闦膀뿤ꚇ郧袼苣蚃菣鞃볯銼볯馼볯ꞁ꣨骮臣龁蟥鮊뫤骮菦놠苣ꦼ볯꾼볯醼볯꺁蟥鮊菣벃菣銂믤鞁臣견볯꾉裥ꆾ菩钼볯邼臣몇諥馁苣芀臣覂臣膀駦뎛鯩開뷥ꦉ볯閼볯꺁触ꢃ鷦銼볯銼볯貁雩麡臣讂臣膀룤뚈뻥ꢃ볯邼볯꺁볯낼볯鎼볯钼臣膀鯥醼볯颼臣몤臣ꖅ돨ꦃ菣鞃볯閼볯銂駧覅臣鮁苣芀臣꺁触ꢃ鷦銼볯銼볯視ꇥ芙臣ꖅ돨ꦃ菣鞃볯閼볯꺁駧覅臣袂臣ꚁ胣貾뿨馁苣肉껥꺁觧ꖈ볦몇苣뮛菣ꖃ菣ꖅ돨ꮁ鿥ꖁ臣钼蟥ꢁ臩肊胨ꮁ胦辂臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂ꃥ袐臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 릂菣莃菣뎼볯鎼볯ꞁ臣膀鯩邺臣꺁雦袼鯩궖볯銂ꓦ몇臣龁臣Ꚑ臣銂裥骮臣讂臣膂臣膀뷤뮛鳥ꆿ迥貁苣뎃臣芁苣讁郥讁苣ꎛꛨ馁苣芀臣鞁臣膀뷤뮛鳥ꆿ迥貁苣閃臣뒠郥袼鯩邺臣꺁雦銂ꓦꖟ臣ꚁ臣ꪁ臣뒠郥覼臣꾁苣蚃菣鞃볯銼볯醼臣늀臣膀뷤뮛鳥ꆿ迥貁苣뎃臣뒠郥袼鯩邺臣꺁雦銂ꓦꖟ臣龁ꃥ袐볯ꮁ臣릂菣莃菣뎼볯钼볯ꮁ胩肂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†苣蚃菣鞃볯銼볯醼臣꾁胣뾂苣麃觥벾뗧蚺蟥蚐苣財臣芀臣꺁苣ꒂ菣늉뻨芵뫤ꚇ郧ꞁ臣膀苣蚃菣鞃볯銼볯醼臣肸駦蒚臣肀臩鞁臣蒐菣뢂苣뾂臣ꒀ苣莅臣蒐菣뢂苣뾂臣궨껥鞁臣誂胣늉苣벾臣놨迥꺁꣨骮臣ꦁ苣財臣膀臣꺁뻥膀鯥醼볯銼臣몤臣뮸裥ꆾ菩ꆃ苣뎃蟥蚐臣ꦾ룥馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 肸雦膀苣蚃菣鞃볯銼볯鎼臣꾁胣ꦾ鯩芙臣뮛雦芙臣뚊藦ꮁ뻥낸臣讂臣膂臣릉껥꺁ꓥ낕苣릂苣莃苣鶃苣뎃苣銂뻥낸菣벃苣ꢁ臣ꚁ볯ꆼ볯鎼볯颼臣肉껥꺁ꃩ龟臣肀臩鞁胣ꖅ蟥鮊菣벃菣꺁裥龜賥覭臣뮛雦芙蟥蚐苣財臣膀臣꺁뻥膀鯥醼볯銼臣몤臣뮸裥ꆾ菩ꆃ苣뎃蟥蚐臣ꦾ룥馁苣芀戼㹲 鲼곧醼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯꺁蟥蚐볯ઞ⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯颼苣ꢔ臣ꚁ胣견볯꾉裥ꆾ菩钼볯邼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣겪飦馁苣芀臣誁胣貐鯥袼뷯覼臣膀곧醼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯꺁볯낼볯钼볯钼臣龮ꇨ馁苣ꆃ苣뎃蟥蚐臣閃菣벃菣ꎃ菣袃臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀郥뎛볯膽볯꺁苣蚃菣鞃볯鎼볯醼臣꾁胣蒐꣧꺁裥龜꣨骮苣財臣芀鯩邺諦ꖅ臣財苣貂苣ꢁ胣릂菣莃菣뎼볯邼볯꺁裥龜꣨骮臣龮ꇨ閁苣讂胣鎁臣鶈鳦궨껥ꞁ臣膀鯥醼볯馼臣몤臣ꦼ볯꾼菣벃菣钼볯邼臣鶈鳦궨껥蒂胣늼볯궼볯邼볯薆臣風蛦颠鿥꺁裥龜賥ꚇ郧覭苣財臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 릂菣莃菣뎼볯邼볯ꞁ臣膀苣ꒂ菣覤闦貁볯邼믤誸臣Ꚑ臣銂裥骮臣膀苣ꒂ菣覤闦貁볯邼臣ꪁ苣뺁臣鎁臣ꚇ郧銂맧誂뿨鞁胣뾂苣麃ꓥ낕臣醼볯ꖻ룤ꢁ臣ꎁ臣ꢁ臣ꮁ臣膀苣蚃菣鞃볯鎼볯閼臣ꚇ郧ꮁ꟧財臣讂胣릂菣莃菣뎼볯邼볯ꞁ臣膀苣ꒂ菣覤闦ꮁ볯銂믤ꖅ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†苣蚃菣鞃볯鎼볯鞼臣꾁胣뎂菣뎃菣ꚇ郧銂ꇨ蚁胣견볯꾉裥ꆾ菩钼볯邼臣ꎼ볯떼볯邼볯꾁胣뮸裥ꆾ菩鎼볯邼臣覂苣麃菣覃苣鞏뿤鞁臣讁郥讁苣ꒈ裥馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 릂菣莃菣뎼볯邼볯ꞁ臣膀볦몇裥ꆾ蟥蚐苣財臣芀뻤袁臣膀볯鎼볯鞼臣낖臣ꪁ苣麃菣覃臣芁臣龁ꃥ袐臣꾁胣鎁臣뎂菣뎃菣ꮁ꿥鲿臣讂볦몇菣벃苣銂볯꾼볯钼볯隼臣覂ꫨ뾁蟥馁귧꺁蟥蚐苣財臣膀볦몇菣벃苣꺁鯦낖臣薿ꛨꪁꃥ袐臣꾁볦몇菣벃苣꺁鯦낖蟥蚐苣財臣芀臣꺁볦몇裥ꆾ蟥蚐臣ꒁ臣ꚁ臣뎩臣辁臣貾뿨馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 릂菣莃菣뎼볯醼볯ꞁ臣膀鯥醼볯鞼臣몤臣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯꺁諦许苣鲤蟥鞁臣蒁臣뒠郥膀苣蚃菣鞃볯鎼볯馼臣뒛雦鞁臣钼蟥螃菣뾂苣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯꺁諦许臣鲿臣龁볦몇菣벃苣ꮁꓥ뒛臣讂蟥蚐苣財臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 릂菣莃菣뎼볯醼볯ꞁ臣膀볯鎼볯馼臣궪臣몇臣龁볦몇菣벃苣꺁룤ꮁ鿩邺볯ꎼ볯醼볯뢁臣붑믤貁臣讂ꃥ袐臣꾁胣鎁臣붑믤銂鿩邺볯ꎼ볯醼볯ꮁ蟥鮊臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†苣蚃菣鞃볯鎼볯閼臣꾁胣뎼볯邼볯ꞁꫨ뾁蟥鞁臣钼蟥螃菣뾂臣궸臣蒐꣧ꦃ菣鞃볯醼볯꺁꟩開鯥꾷볯銼볯뢁臣붑믤貁臣讂ꃥ袐臣꾁胣鎁臣붑믤銂꟩開鯥꾷볯銼볯ꮁ蟥鮊臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†곧醼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯꺁볯ꆼ볯钼볯颼臣꾁胣견볯꾉裥ꆾ菩閼볯邼臣膀뿤馁苣뚈뻥뎂菣뎃菣銂꣨骮臣讂胩ꆿꃩ龟臣궨臣覂苣ꚁ臣讂胣鎁臣膀뿤颠鿥ꮁ裥ꆾ苣麃菣覃臣궨껥閁苣ꚁ臣讂ꃥ袐臣꾁胣鶁臣뚈뻥뎂菣뎃菣銂곧銼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯뢁胩ꆿ臣讂蟥蚐苣財臣袼苣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