(57)【要約】【課題】純粋なアシストタイムの遊技を楽しむことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】一般遊技状態で、第１規定数のときは第１特別役を、第２規定数のときは第２特別役を内部抽せんし、第２特別役の内部中の状態で、第１規定数のときは第１特別役を内部抽せんせず、且つ択役を内部抽せんする。第２特別役の内部中の状態で且つアシストタイムが作動した状態で、正解停止操作のときは、正解役が入賞し、第１特別役及び第２特別役が入賞しない。第２特別役の役物作動中の状態では、複数の正解役が当せんする確率が一般遊技状態及び第２特別役の内部中の状態における確率よりも低く、かつ小役についてのトータルの当せん確率が一般遊技状態及び第２特別役の内部中の状態における確率よりも高くなる。【選択図】図７
2018183680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて内部抽せんを行う内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させる可変表示制御手段と、
一般遊技状態において前記内部抽せんにより特別役に当選したことに基づいて、当せんした遊技で前記特別役の図柄の組合せが表示できずに当せんの権利が持ち越された内部中の状態へ遊技状態を移行可能であり、前記特別役の作動図柄の表示を条件として役物作動中の状態へ遊技状態を移行させることが可能な遊技状態移行手段と、
正解停止操作情報を含むナビ情報を遊技者に報知させるナビ情報報知手段と、を含む遊技機において、
前記内部抽せんによって当せんし得る当せん役として、前記特別役である第１特別役及び第２特別役と、対応する図柄組合せが表示されると遊技媒体の払い出しが行われる小役である複数の第１の小役及び前記第１の小役よりも配当が低く設定されている複数の第２の小役と、を有し、
遊技の結果が役の入賞となった場合には、入賞した役に応じた処理を行い、
前記内部抽せん手段は、
前記特別役に非当せんで且つ役物非作動中の一般遊技状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数のときは、第１特別役を抽せんし、
前記特別役に非当せんで且つ役物非作動中の一般遊技状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数と異なる第２規定数のときは、第２特別役を抽せんし、
前記第２特別役の内部中の状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数のときは、前記第１特別役を抽せんせず、且つ前記第１の小役及び前記第２の小役が同時に当せんする第１当せん態様が複数存在する仕様を有し、
前記ナビ情報報知手段は、前記第２特別役の内部中の状態下でアシストタイムが作動し、且つ前記内部抽せん手段により第１当せん態様のいずれかの当せんが決定されたときに、前記正解停止操作情報を報知し、
前記第２特別役の内部中の状態下でアシストタイムが作動し、且つ前記内部抽せん手段により第１当せん態様のいずれかの当せんが決定された状態下、前記正解停止操作情報に従った停止操作のときは、前記第１の小役が入賞するが、前記第２の小役、前記第１特別役、及び前記第２特別役が入賞しない遊技の結果となり、
前記第２特別役の役物作動中の状態下、複数の前記第１の小役が重複して当せんする第２当選態様が存在する仕様を有し、
前記第２特別役の役物作動中の状態下における前記第２当せん態様となる確率が前記一般遊技状態及び前記第２特別役の内部中の状態における前記第１当せん態様のいずれかとなる確率よりも低く、且つ前記第２特別役の役物作動中の状態下における前記小役についてのトータルの当せん確率が前記一般遊技状態及び前記第２特別役の内部中の状態下よりも高くなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内部抽せん手段は、前記一般遊技状態下、前記一遊技の投入遊技媒体数が第２規定数のときに前記第２特別役が当せんする確率が、前記一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数のときに前記第１特別役が当せんする確率よりも高くなる仕様を有する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部抽せん手段は、
前記第１特別役の内部中の状態下及び前記第２特別役の内部中の状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第２規定数のときは、前記第２特別役を抽せんせず、
前記一般遊技状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第２規定数のときは、前記第１特別役を抽せんせず、前記第２特別役を抽せんする仕様を有する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２特別役の内部中の状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数のときは、前記アシストタイムの作動に当せん可能であり、
前記第２特別役の内部中の状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第２規定数のときは、前記アシストタイムの作動に当せんしない、
ことを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２特別役の内部中の状態下、一遊技の投入遊技媒体数が前記第１規定数のときは、一遊技の投入遊技媒体数が前記第２規定数のときよりも、前記アシストタイムについて優遇されている、
ことを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１規定数は、一遊技における最大の投入遊技媒体数であり、
前記第２規定数は、一遊技における前記最大の投入遊技媒体数よりも少ない投入遊技媒体数である、
ことを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて内部抽せんを行う内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させる可変表示制御手段と、
一般遊技状態において前記内部抽せんにより特別役に当選したことに基づいて、当せんした遊技で前記特別役の図柄の組合せが表示できずに当せんの権利が持ち越された内部中の状態へ遊技状態を移行可能であり、前記特別役の作動図柄の表示を条件として役物作動中の状態へ遊技状態を移行させることが可能な遊技状態移行手段と、
正解停止操作情報を含むナビ情報を遊技者に報知させるナビ情報報知手段と、を含む遊技機において、
前記内部抽せんによって当せんし得る当せん役として、前記特別役である第１特別役及び第２特別役と、対応する図柄組合せが表示されると遊技媒体の払い出しが行われる小役である複数の第１の小役及び前記第１の小役よりも配当が低く設定されている複数の第２の小役と、を有し、
遊技の結果が役の入賞となった場合には、入賞した役に応じた処理を行い、
前記内部抽せん手段は、
前記特別役に非当せんで且つ役物非作動中の一般遊技状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数のときは、第１特別役を抽せんし、
前記特別役に非当せんで且つ役物非作動中の一般遊技状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数と異なる第２規定数のときは、第２特別役を抽せんし、
前記第２特別役の内部中の状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数のときは、前記第１特別役を抽せんせず、且つ前記第１の小役及び前記第２の小役が同時に当せんする第１当せん態様が複数存在する仕様を有し、
前記ナビ情報報知手段は、前記第２特別役の内部中の状態下でアシストタイムが作動し、且つ前記内部抽せん手段により第１当せん態様のいずれかの当せんが決定されたときに、前記正解停止操作情報を報知し、
前記第２特別役の内部中の状態下でアシストタイムが作動し、且つ前記内部抽せん手段により第１当せん態様のいずれかの当せんが決定された状態下、前記正解停止操作情報に従った停止操作のときは、前記第１の小役が入賞するが、前記第２の小役、前記第１特別役、及び前記第２特別役が入賞しない遊技の結果となる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、液晶表示装置等の演出表示装置上にストップボタンの押し順や狙うべき図柄を表示し、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを表示させることを意図する演出を行うアシストタイム（以下、ＡＴという）の機能を搭載した遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１等により、いわゆる二種ビッグすなわち遊技媒体を獲得できる全入賞役の当せんフラグを成立させる第二種特別役物（以下、ＣＢという）を連続して作動させる「第二種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、ＣＢＢという）」を用い、一般中の遊技状態からＣＢＢ当せんの権利が持ち越されたＣＢＢ内部中の遊技状態に移行すると、ＣＢＢ作動図柄の表示によるＣＢＢの作動を敢えて困難なものとし、一般中のＣＢＢ当せんエリアを不当せんエリアと共に再遊技役の当せんエリアにシフトすることで高めた再遊技高確率状態を維持し続け、その間にＡＴの作動を待ち、ＡＴの作動により押し順ベル役等の特定入賞役についての正解の停止操作情報が報知されることにより遊技媒体の獲得数を増やすことができるいわゆるＡＴ機が知られている。
【０００３】
また、特許文献２等により、ＡＴ作動下で表示が容易な昇格契機図柄の表示に基づいて再遊技役の当せん確率が低い非リプレイタイム（非ＲＴ）から再遊技役の当せん確率が高いリプレイタイム（ＲＴ）に昇格させ、ＡＴ非作動下で表示の回避が困難な転落契機図柄の表示又は所定遊技数の経過に基づいてＲＴから非ＲＴに転落させ、ＡＴ作動下におけるＲＴすなわちアシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）により押し順ベル役等の特定入賞役の入賞を促して遊技媒体の獲得数を増やすことができるいわゆるＡＲＴ機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１８３９０７号公報
【特許文献２】特開２０１４−７３２９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ＡＴ機は、常時、再遊技高確率状態のＣＢＢ内部中にＡＴの作動を待ち、ＡＴの非作動時も再遊技の出現頻度は高くなるが、既に役物に当せん済みのため新たに別の役物を抽せんすることはできない。このため、毎遊技新たに遊技媒体を投入する頻度は少なくなるが、遊技媒体の所定の純増が見込める役物に係るボーナスを期待することとは全く無縁で、単にＡＴの作動を待ち続けるワンパターン的な遊技に陥り易い。多くの場合、ＡＴの作動を前提として、その作動が継続するＡＴ継続遊技数等について上乗せをしたり、ＡＴの作動中に赤７揃いリプレイ等の表示によりＡＴ継続遊技数等の減算を停止して押し順ベル役等による高配当の享受機会を増やす擬似ボーナス等を併用したりして遊技性を膨らませているが、ほぼ毎遊技遊技媒体を獲得できてトータルで所定の純増が見込める役物に係るボーナスを搭載できないことから出玉スピード感は一定の緩やかな範囲内に止まる。
【０００６】
ＡＲＴ機は、非ＲＴとＲＴとで再遊技の出現頻度に顕著な差が現れ、非ＲＴの遊技状態では、ほぼ毎遊技新たに遊技媒体を投入する必要があり手持ち遊技媒体がどんどん減ることにはなるが、非ＲＴでも、ＲＴでも、何れの一般中の遊技状態においても、毎遊技、役物に係るボーナスを抽せんすることが可能であり、ＡＴの作動により押し順ベル役等に正解させる期待感や上乗せ或は擬似ボーナスへの期待感の他に、役物に係るボーナスで遊技媒体を増やせる別の期待感も付与できる。
【０００７】
本発明の課題は、一機種においてＡＴ機とＡＲＴ機の異なる２種類の遊技性を巧妙に組合せ、従来のＡＴ機又はＡＲＴ機の各単独機種では奏することのできない出玉スピード感等に多様性を持たせることができる斬新な遊技性を奏し得る遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて内部抽せんを行う内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｓ）と、
一般遊技状態において前記内部抽せんにより特別役に当選したことに基づいて、当せんした遊技で前記特別役の図柄の組合せが表示できずに当せんの権利が持ち越された内部中の状態へ遊技状態を移行可能であり、前記特別役の作動図柄の表示を条件として役物作動中の状態へ遊技状態を移行させることが可能な遊技状態移行手段（Ｊ）と、
正解停止操作情報を含むナビ情報を遊技者に報知させるナビ情報報知手段（Ｘ）と、を含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
【０００９】
以上の遊技機において、
前記内部抽せんによって当せんし得る当せん役として、前記特別役である第１特別役及び第２特別役と、対応する図柄組合せが表示されると遊技媒体の払い出しが行われる小役である複数の第１の小役及び前記第１の小役よりも配当が低く設定されている複数の第２の小役と、を有し、
遊技の結果が役の入賞となった場合には、入賞した役に応じた処理を行い、
前記内部抽せん手段（Ｋ）は、
前記特別役に非当せんで且つ役物非作動中の一般遊技状態（一般中リプ低確等）下、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数（例えば３枚）のときは、第１特別役（例えばＲＢＢ，ＲＢ）を抽せんし、
前記特別役に非当せんで且つ役物非作動中の一般遊技状態（一般中リプ低確等）下、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数と異なる第２規定数（例えば１枚）のときは、第２特別役（例えばＣＢＢ）を抽せんし、
前記第２特別役の内部中の状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数のときは前記第１特別役を抽せんせず、且つ前記第１の小役及び前記第２の小役が同時に当せんする第１当せん態様が複数存在する仕様を有する。
【００１０】
また、前記ナビ情報報知手段（Ｘ）は、前記第２特別役の内部中の状態下でアシストタイムが作動し、且つ前記内部抽せん手段（Ｋ）により第１当せん態様のいずれかの当せんが決定されたときに、前記正解停止操作情報を報知し、
前記第２特別役の内部中の状態下で、アシストタイムが作動し、且つ前記内部抽せん手段により第１当せん態様のいずれかの当せんが決定された状態下、前記正解停止操作情報に従った停止操作のときは、前記第１の小役が入賞するが、前記第２の小役、前記第１特別役、及び前記第２特別役が入賞しない遊技の結果となり、
前記第２特別役の役物作動中の状態下、複数の前記第１の小役が重複して当せんする第２当選態様が存在する仕様を有し、
前記第２特別役の役物作動中の状態下における前記第２当せん態様となる確率が前記一般遊技状態及び前記第２特別役の内部中の状態における前記第１当せん態様のいずれかとなる確率よりも低く、且つ前記第２特別役の役物作動中の状態下における前記小役についてのトータルの当せん確率が前記一般遊技状態及び前記第２特別役の内部中の状態下よりも高くなることを特徴とする。
【００１１】
これにより、第１規定数において当せんし得る第１特別役を搭載しても、第２特別役の内部中に第１規定数で遊技を行うことで、第１規定数において第１特別役が当せんしなくなり、純粋なアシストタイムの遊技を楽しむことが可能となる。また、第２特別役の役物作動中における純増を低く抑えることで、遊技機としての射幸性を高くなり過ぎないようにバランスを取りつつ、アシストタイムにおける純増を高くすることが可能となる。
【００１２】
以上のものにおいて、前記内部抽せん手段は、前記一般遊技状態下、前記一遊技の投入遊技媒体数が第２規定数のときに前記第２特別役が当せんする確率が、前記一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数のときに前記第１特別役が当せんする確率よりも高くなる仕様を有することが好ましい。
また、前記内部抽せん手段は、
前記第１特別役の内部中の状態下及び前記第２特別役の内部中の状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第２規定数のときは、前記第２特別役を抽せんせず、
前記一般遊技状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第２規定数のときは、前記第１特別役を抽せんせず、前記第２特別役を抽せんする仕様を有することが好ましい。
さらに、前記第２特別役の内部中の状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数のときは、前記アシストタイムの作動に当せん可能であり、
前記第２特別役の内部中の状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第２規定数のときは、前記アシストタイムの作動に当せんしないことが好ましい。
また、前記第２特別役の内部中の状態下、一遊技の投入遊技媒体数が前記第１規定数のときは、一遊技の投入遊技媒体数が前記第２規定数のときよりも、前記アシストタイムについて優遇されていることが好ましい。
そして、前記第１規定数は、一遊技における最大の投入遊技媒体数であり、
前記第２規定数は、一遊技における前記最大の投入遊技媒体数よりも少ない投入遊技媒体数であることが好ましい。
【００１３】
また、複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて内部抽せんを行う内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｓ）と、
一般遊技状態において前記内部抽せんにより特別役に当選したことに基づいて、当せんした遊技で前記特別役の図柄の組合せが表示できずに当せんの権利が持ち越された内部中の状態へ遊技状態を移行可能であり、前記特別役の作動図柄の表示を条件として役物作動中の状態へ遊技状態を移行させることが可能な遊技状態移行手段（Ｊ）と、
正解停止操作情報を含むナビ情報を遊技者に報知させるナビ情報報知手段（Ｘ）と、を含む遊技機において、
前記内部抽せんによって当せんし得る当せん役として、前記特別役である第１特別役及び第２特別役と、対応する図柄組合せが表示されると遊技媒体の払い出しが行われる小役である複数の第１の小役及び前記第１の小役よりも配当が低く設定されている複数の第２の小役と、を有し、
遊技の結果が役の入賞となった場合には、入賞した役に応じた処理を行い、
前記内部抽せん手段（Ｋ）は、
前記特別役に非当せんで且つ役物非作動中の一般遊技状態（一般中リプ低確等）下、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数（例えば３枚）のときは、第１特別役（例えばＲＢＢ，ＲＢ）を抽せんし、
前記特別役に非当せんで且つ役物非作動中の一般遊技状態（一般中リプ低確等）下、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数と異なる第２規定数（例えば１枚）のときは、第２特別役（例えばＣＢＢ）を抽せんし、
前記第２特別役の内部中の状態下、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数のときは、前記第１特別役を抽せんせず、且つ前記第１の小役及び前記第２の小役が同時に当せんする第１当せん態様が複数存在する仕様を有し、
前記ナビ情報報知手段（Ｘ）は、前記第２特別役の内部中の状態下でアシストタイムが作動し、且つ前記内部抽せん手段（Ｋ）により第１当せん態様のいずれかの当せんが決定されたときに、前記正解停止操作情報を報知し、
前記第２特別役の内部中の状態下で、アシストタイムが作動し、且つ前記内部抽せん手段により第１当せん態様のいずれかの当せんが決定された状態下、前記正解停止操作情報に従った停止操作のときは、前記第１の小役が入賞するが、前記第２の小役、前記第１特別役、及び前記第２特別役が入賞しない遊技の結果となることを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】図柄の組合せ一覧表その１。
【図４】図柄の組合せ一覧表その２。
【図５】内部抽せん仕様一覧表その１。
【図６】内部抽せん仕様一覧表その２。
【図７】遊技状態の遷移図。
【図８】遊技機の制御装置のブロック図。
【図９】一遊技の制御フローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則すなわち、平成１６年１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００１６】
遊技機筐体８Ｂは、リアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画やＡＴ作動中の押し順ナビ等の情報をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、リールパネル８、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００１７】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定速回転数は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．６回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５４ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約３６ｍｓである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「７５ｍｓ以内」というのは、（（７５÷３６）−１）の整数解＝１コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００１８】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、任意の２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１９】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数（通常は３枚（３ＢＥＴ）又は１枚（１ＢＥＴ）、第二種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢの作動中は２枚（２ＢＥＴ））の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００２０】
ベットボタン３を１回又は奇数回押すと第１規定数の３ＢＥＴとなり、２回又は偶数回押すと第２規定数の１ＢＥＴとなるよう、押圧毎に３ＢＥＴと１ＢＥＴが切り替わる。また、ＣＢＢの作動中の遊技状態のときは１回以上押圧すると回数に関わらず一律２ＢＥＴとなる。２ＢＥＴは、ＣＢＢ作動中のみに用いる規定数となる。もっとも、３ＢＥＴ用、２ＢＥＴ用、１ＢＥＴ用の各専用のベットボタンを個別に設けてもよいし、押圧回数により１ＢＥＴずつ加算して、１ＢＥＴ、２ＢＥＴ、３ＢＥＴを実現する一つのベットボタンを設けてもよい。
【００２１】
リールパネル８には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。また、ＡＴ中に必要に応じて点灯させるランプであって、左リール１Ｌを停止させるべきときに点灯させる左停止ランプ７１、中リール１Ｃを停止させるべきときに点灯させる中停止ランプ７２、右リール１Ｒを停止させるべきときに点灯させる右停止ランプ７３を含む演出表示装置７０を構成する遊技演出ランプ類７００を備える。
【００２２】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると、１枚ランプＥＬ１が点灯して１ＢＥＴ遊技時の規定数となり、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯してＣＢＢ作動中の規定数となり、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯して３ＢＥＴ遊技時の規定数となる。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。３ＢＥＴ等のマックスベット状態からメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２３】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、白７、黒バー、チェリー、スイカ１、スイカ２、ベル、リプレイ、ブランク１、ブランク２の全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は輪状に結ばれ、エンドレスに図柄をスクロールさせる。通常、左リール１Ｌを第一番に止める順押しをし、左リール１Ｌについてチェリー或はスイカを引き込めるように比較的見易い黒バーを表示窓８０の上段に停止させるタイミングで黒バーを目押し、左リール１Ｌの停止出目に応じて中リール１Ｃ及び右リール１Ｒに黒バーを狙うか否か等を変更する停止操作が推奨される。
【００２４】
図３，４に、内部抽せんでの当せんエリアに応じて作動可能となる条件装置ＲＢＢ，ＲＢ，ＣＢＢ，ＲＥＰ１〜２９，ＮＭＬ１〜１２に対応する有効ライン上の図柄の組合せと、後記押し順ベル中１〜３，右１〜３の各当選エリアの当せん時に順押しした場合のベルのこぼし目として有効ライン上に表示させる順押しベルこぼし目ＢＬＫを示す。入賞を容易にするための特別の装置である役物に係る特別役として、第一種特別役物ＲＢに係る役物連続作動装置ＲＢＢと、第一種特別役物ＲＢと、第二種特別役物ＣＢに係る役物連続作動装置ＣＢＢとを定義している。所定数のメダルの純増が見込める第１特別役として、ＲＢＢとＲＢを、メダル純増が第１特別役の場合よりも少なく、むしろ投入メダル数に対する払出メダル数の比率が１以下の所定値すなわちメダルの純増（払出メダル数−投入メダル数）が０かマイナスとなる第２特別役として、ＣＢＢを各対応させている。非役物である再遊技役についてはＲＥＰ１〜２９を、同非役物である入賞役すなわち小役についてはＮＭＬ１〜１２を定義している。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ１について言うと、左リール１Ｌの図柄はリプレイ又はチェリーという意味である。
【００２５】
順押しベルこぼし目ＢＬＫは、役物に係る特別役ＲＢＢ，ＲＢ，ＣＢＢに非当せんで且つ非作動中（以下、一般中という）の現在の遊技状態から、再遊技役の当せん確率が約１／７．３の一般中リプ低確の第１遊技状態ＲＴ１に移行させ、主に再遊技役の当せん確率が高い状態から低い状態に転落させる転落契機図柄の組合せとして機能する。再遊技役ＲＥＰ５は、第１遊技状態ＲＴ１から、再遊技役の当せん確率が約１／７．３の同じリプ低確だが再遊技役として通常リプレイのみを抽せんする一般中リプ低確の初期遊技状態ＲＴ０に移行させる。小役ＮＭＬ４，５は、現在の一般中の遊技状態から、初期遊技状態ＲＴ０に移行させ、主に転落契機図柄の組合せとして機能する。
【００２６】
再遊技役ＲＥＰ６は、現在の一般中の遊技状態から、再遊技役の当せん確率が約１／１．５２とリプ低確よりも相当程度高い再遊技高確状態たる一般中リプ高確の第２遊技状態ＲＴ２に移行させ、主に再遊技役の当せん確率が低い状態から高い状態に昇格させる昇格契機図柄の組合せとして機能する。ＲＥＰ７，ＲＥＰ８，ＲＥＰ９，ＲＥＰ１０〜１３，ＲＥＰ１４〜１６，ＲＥＰ１７〜１９，ＲＥＰ２４〜２９は、主に、一般中リプ高確の、第２遊技状態ＲＴ２，第３遊技状態ＲＴ３，第４遊技状態ＲＴ４，第５遊技状態ＲＴ５，第６遊技状態ＲＴ６，第７遊技状態ＲＴ７，第８遊技状態ＲＴ８，第９遊技状態ＲＴ９のうち、再遊技役の内訳が異なる所定の二遊技状態間での移行をさせる。
【００２７】
図５，６に、不当せんを含め、通常リプレイ以下の、内部抽せんにおける各当せんエリアとその当せん時に表示が許可される図柄の組合せを示す。例えば、当せんエリア番号２のチャンリプ１ＡがＲＥＰ２＋５＋６というのは、再遊技役ＲＥＰ２と再遊技役ＲＥＰ５と再遊技役ＲＥＰ６が重複当せんすることを意味する。また、当せんエリア番号５７の押し順ベル中１がＮＭＬ１＋４＋６というのは、小役ＮＭＬ１と小役ＮＭＬ４と小役ＮＭＬ６が重複当せんすることを意味する。
【００２８】
内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、後記主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する内部抽せん用の乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内に予め区分した何れの当せんエリアに属するかで当該ゲームでの条件装置の作動の可否すなわち当せんフラグの成否を決定する。
【００２９】
図７に示すように、当せんエリアは、再遊技役の当せん確率が低い一般中リプ低確のＲＴ０，ＲＴ１、再遊技役の当せん確率が高い一般中リプ高確のＲＴ２〜９、ＲＢＢ又はＲＢに当せんするも当選ゲームで該当する作動図柄を表示できずに当せんの権利が持ち越されたＲＢＢ又はＲＢ内部中、ＲＢＢ又はＲＢの作動図柄の表示により開始されるＲＢＢ又はＲＢ作動中、ＣＢＢに当せんするも当選ゲームで該当する作動図柄を表示できずに当せんの権利が持ち越されたＣＢＢ内部中、ＣＢＢの作動図柄の表示により開始されるＣＢＢ作動中等、各遊技状態に応じて異なる。
【００３０】
図５に示すように、初期遊技状態ＲＴ０の再遊技役の当せんエリアは通常リプレイ（ＲＥＰ１）のみ、その数値幅は８９７８で再遊技確率は８９７８／６５５３６≒１／７．３となる。第１遊技状態ＲＴ１の再遊技当せんエリアはチャンリプ１Ａ〜準備移行５、確定セブンラッシュ及びスイカハズレリプであるが、合計の数値幅はＲＴ０と同じ８９７８、再遊技確率も１／７．３である。ただし、ＡＴの作動決定下での移行ナビに従う押し順適合時に再遊技高確率のリプ高確側に昇格できる。例えば、チャンリプ１Ａでは、順押しの場合はＲＥＰ２のチャンリプ１を表示して再遊技となる次ゲームの以後もＲＴ１を維持させるが、中左右の順番で停止操作をする中押しの場合すなわち押し順適合時にはＲＥＰ６を表示して再遊技となる次ゲームの以後ＲＴ２に昇格させ、中右左の中押しや逆押しの場合はＲＥＰ５を表示して再遊技となる次ゲームの以後ＲＴ０に転落させる。
【００３１】
確定セブンラッシュの当せん数値幅は例えば１と極狭く、１／６５５３６の極低確率でＲＥＰ２４〜２９の何れかを表示して再遊技となる次ゲームの以後ＲＴ９に昇格させるプレミアムなＡＲＴ昇格契機となる。スイカハズレリプは、再遊技となる次ゲームの以後もＲＴ１を維持させるが、その当せん数値幅は例えば３と狭く、１／２１８４５の低確率でＡＴの作動をほぼ確定させる確定チャンス役として機能する。ただし、第１遊技状態ＲＴ１において、第２規定数である１枚掛けを選択した遊技では、再遊技当せんエリアは、初期遊技状態ＲＴ０と同じ通常リプレイ（ＲＥＰ１）のみ、その数値幅は８９７８としており、昇格契機図柄の組合せＲＥＰ６の表示に基づくＲＴ２の昇格も、転落契機図柄の組合せＲＥＰ５の表示に基づくＲＴ０への転落もない仕様にしている。
【００３２】
ＲＴ２の再遊技当せんエリアは確定セブンラッシュ〜本ＲＴ移行４で、合計の数値幅は、ＲＴ０又はＲＴ１の場合の８９７８に同ＲＴ０又はＲＴ１の不当せんの数値幅の例えば３４２３１を加えた４３２０９、不当せんはなく、再遊技確率は４３２０９／６５５３６≒１／１．５２であり、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ３やＲＴ４等に移行できる。ＲＴ２〜９の再遊技高確率状態は、当選エリアの内訳こそ異なるが、何れも、合計の数値幅は４３２０９、再遊技確率は約１／１．５２である。もっとも、不当せんのエリアの数値幅を若干確保して調整等することにより、ＲＴ２〜９の再遊技確率に多少の差異をつけてもよい。
【００３３】
ＲＴ３の再遊技当せんエリアはスイカハズレリプ、ボーナスリプ１〜７で、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ６やＲＴ７等に移行できる。ＲＴ４の再遊技当せんエリアは確定セブンラッシュ〜ＡＲＴ中チャンリプ２、ＡＲＴ中移行リプ１〜４で、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ５やＲＴ８等に移行できる。ＲＴ５の再遊技当せんエリアは確定セブンラッシュ〜ＡＲＴ中チャンリプ２、本ＲＴ移行３，４、ＡＲＴラッシュ移行１，２で、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ８やＲＴ９等に移行できる。
【００３４】
ＲＴ６の再遊技当せんエリアはスイカハズレリプ〜ＡＲＴ中チャンリプ２、７揃い煽り〜赤７揃いで、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ４に移行できる。ＲＴ７の再遊技当せんエリアはスイカハズレリプ、択当て左〜ＲＥＧ維持２で、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ４に移行できる。ＲＴ８の再遊技当せんエリアは弱チェリプ〜ラッシュ転落、スイカハズレリプで、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ８を維持できる。ＲＴ９の再遊技当せんエリアはスイカハズレリプ、ラッシュ中白７揃い〜７ラッシュ中移行３で、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ９を維持等できる。
【００３５】
図７に示すように、ＲＴ０又はＲＴ１の遊技状態で、第１規定数すなわち３枚掛け（３ＢＥＴ）の場合、特別役の当せんエリア例えば全体で１００５の全部又はほぼ全部に、所定数のメダルの純増が見込める第１特別役として、例えば１０４の数値幅にＲＢＢを、例えば９００の数値幅にＲＢを各割当て、残り１に第２特別役のＣＢＢを割当てている。よって、ＲＢＢの当せん確率は１０４／６５５３６≒１／６３０、ＲＢの当せん確率は９００／６５５３６≒１／７３、ＣＢＢの当せん確率は１／６５５３６となる。３枚掛けの場合、ＣＢＢの当せんは殆ど期待していない。
【００３６】
ＲＴ０又はＲＴ１の遊技状態で、第２規定数すなわち１枚掛け（１ＢＥＴ）の場合、特別役の当せんエリア例えば全体で１００５の全部に、投入メダル数に対する払出メダル数の比率が１すなわちメダルの純増（払出メダル数−投入メダル数）が０となる第２特別役として、ＣＢＢを割当てている。ＣＢＢの当せん確率は１００５／６５５３６≒１／６５である。なお、３枚掛けの場合と１枚掛けの場合とで、それぞれに確保する特別役の当せんエリア全体の数値幅は同一でなくてもよく、不当せんエリア等の数値幅を調整することにより、３枚掛けの場合は例えば１０００、１枚掛けの場合は例えば４０００等としてもよい。
【００３７】
一般中の遊技状態ＲＴ０〜９の３枚掛け遊技によりＲＢＢに当せんし、有効ラインである中段に「バー」−「バー」−「バー」のＲＢＢ作動図柄を表示できるとＲＢＢが作動する。ＲＢＢ作動中は、規定数を３枚に限定しており、全小役ＮＭＬ１〜１２の当せんフラグを成立させる小役ＡＬＬの当せんエリアにより３ＢＥＴ下９枚払出しとなるＮＭＬ６が必ず入賞して毎遊技９枚（９枚／Ｇ、Ｇはゲーム）のメダルを獲得できる。所定獲得枚数例えば２００枚を超えるメダルが払出されたゲーム限りでＲＢＢを終了させ、ＲＢＢの当せんを得た元の遊技状態に復帰する。なお、ＲＢＢの終了時、一律に初期遊技状態ＲＴ０に復帰させてもよい。チェリーやスイカをも引き込める黒バーを目押しする推奨停止操作をしている限り、ＲＢＢ当せんゲームでＲＢＢを作動させることも困難ではないが、当せんゲームでＲＢＢ作動図柄を表示できない場合、ＲＢＢの当せんフラグを持ち越したＲＢＢ内部中の遊技状態となる。ＲＢＢ内部中は、ＡＴの作動抽せん仕様を３枚掛け時に優遇或は限定することとしており、３枚掛けを維持することになる。ＲＢＢ内部中は、役物に係る特別役の当せんエリアは不当せんにシフトし、小役の当せんエリアに変更はなく、再遊技役の当せんエリアはＲＢＢに当せんした遊技状態のものを引き継ぐ。ただし、ＲＢＢ内部中は、小役ＮＭＬ４又は５の表示に基づくＲＴ０への転落も順押しベルこぼし目ＢＬＫの表示に基づくＲＴ１への転落もない仕様にしていると共に、再遊技役の内訳が異なる他の遊技状態ＲＴ０又はＲＴ２〜９に移行し得る再遊技の作動に係る図柄の組合せが表示されても、遊技状態の移行はない仕様にしている。
【００３８】
一般中の遊技状態ＲＴ０〜９の３枚掛け遊技によりＲＢに当せんし、有効ラインである中段に「バー」−「バー」−「赤７」のＲＢ作動図柄を表示できるとＲＢが作動する。ＲＢ作動中は、規定数を３枚に限定しており、全小役ＮＭＬ１〜１２の当せんフラグを成立させる小役ＡＬＬの当せんエリアにより３ＢＥＴ下９枚払出しとなるＮＭＬ６が必ず入賞して毎遊技９枚（９枚／Ｇ）のメダルを獲得できる。所定獲得枚数例えば６０枚を超えるメダルが払出されたゲーム限りでＲＢを終了させ、ＲＢの当せんを得た元の遊技状態に復帰する。推奨停止操作をしていると、右リール１Ｒの赤７は黒バー狙いでは引き込むことができず、殆どの場合、当せんゲームでＲＢ作動図柄を表示することは困難であるが、ＲＢの当せんフラグを持ち越したＲＢ内部中の遊技状態となる。ＲＢ内部中は、ＲＢＢ内部中と同様、３枚掛けを維持し、役物に係る特別役の当せんエリアは不当せんにシフトし、小役の当せんエリアに変更はなく、再遊技役の当せんエリアはＲＢに当せんした遊技状態のものを引き継ぎ、小役ＮＭＬ４又は５の表示に基づくＲＴ０への転落も順押しベルこぼし目ＢＬＫの表示に基づくＲＴ１への転落もなく、再遊技役の内訳が異なる他の遊技状態ＲＴ０又はＲＴ２〜９に移行し得る再遊技の作動に係る図柄の組合せが表示されても、遊技状態の移行はない仕様にしている。
【００３９】
主に一般中リプ低確の遊技状態ＲＴ０又はＲＴ１での１枚掛け遊技によりＣＢＢに当せんし、有効ラインである中段に「リプレイ」−「赤７」−「ベル」のＣＢＢ作動図柄を表示できるとＣＢＢが作動する。この場合、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることから、全小役の当せんフラグを成立させる実質的に小役ＡＬＬと同様な状態にしており、ＮＭＬ１１又はＮＭＬ１２の図柄の組合せを有効ラインに優先的に引き込むＣＢＢ作動中の専用の停止制御テーブルにより、最大滑りコマ数を１コマとする右リール１Ｒの中段にＮＭＬ１１又はＮＭＬ１２に係る右図柄を停止可能にしており、毎遊技、２枚投入で、２枚の払出しがされ（２枚／Ｇ）、所定獲得枚数例えば２枚を超えるメダルが払出されたゲーム限りでＣＢＢを終了させ、初期遊技状態ＲＴ０に復帰する。ＣＢＢ作動中、第１，第２ゲーム目で、ＮＭＬ１１又はＮＭＬ１２による２枚のメダルが払出され、総投入メダル数（２＋２＝４枚）に対する総払出メダル数（２＋２＝４枚）の比率が１すなわちメダルの純増が０となる。
【００４０】
中リール１Ｃの赤７は黒バー狙いでは引き込むことができず、殆どの場合、当せんゲームでＣＢＢ作動図柄を表示することは困難であるが、ＣＢＢの当せんフラグを持ち越したＣＢＢ内部中の遊技状態となる。このＣＢＢ内部中の遊技状態では、一般中リプ低確の遊技状態ＲＴ０又はＲＴ１においては１枚掛け遊技時も３枚掛け遊技時も同様な仕様によりＡＴの作動抽せんをしているのとは異なり、ＡＴの作動抽せん仕様又はＡＴの作動が継続するゲーム数の上乗せ抽せん仕様を３枚掛け時に優遇或は限定することとしており、液晶表示装置７０に表示させる「３枚掛け！」の注意喚起ナビに従って、１枚掛けに変えて、３枚掛け遊技をすることになる。役物に係る特別役の当せんエリアの全部と不当せんエリアのほぼ全部は、再遊技役の当せんエリアにシフトし、再遊技確率は４４２１３／６５５３６≒１／１．４８、再遊技役の内訳は遊技状態の移行に関与しない中段チェリプ、弱スイカリプ等とし、小役の当せんエリアに変更はなく、不当せんエリアは極小さい例えば１としている。ＣＢＢ内部中の遊技状態では、そもそも再遊技役の内訳を遊技状態の移行に関与しないものに限定しており、再遊技役を契機としたリプ低確への転落も他のリプ高確への移行もなく、しかも、小役ＮＭＬ４又は５の表示に基づくＲＴ０への転落も順押しベルこぼし目ＢＬＫの表示に基づくＲＴ１への転落もない仕様にしており、ＣＢＢ作動図柄が表示されてＣＢＢ作動中の遊技状態に移行するまで、ＣＢＢ内部中の遊技状態を維持し続け、この状態でＡＴの作動を待ち、かつ、ＡＴを作動させることになる。なお、ＣＢＢ内部中の遊技状態は、ＲＢＢ又はＲＢ内部中の遊技状態と同様に遊技状態の移行を伴う再遊技の作動に係る図柄の組合せが表示されても実際には遊技状態の移行はない仕様にすることにより、再遊技役の内訳に遊技状態の移行を伴うものを含んでいてもよい。また、一般中リプ高確の遊技状態ＲＴ２〜ＲＴ９において、１枚掛け遊技をすると、ＣＢＢに当せんしてＣＢＢ内部中等に移行し得るが、ＡＴの作動が継続するゲーム数の上乗せ抽せん仕様を３枚掛け時に優遇或は限定することとしており、一般中リプ高確の遊技状態ＲＴ２〜ＲＴ９において１枚掛けをすると、液晶表示装置７０に「３枚掛け！」の注意喚起ナビを出すようにしている。もっとも、リプ高確の遊技状態ＲＴ２〜ＲＴ９からＣＢＢ内部中への移行は、遊技者の自由意思に委ね、このような注意喚起は出さない仕様にしてもよい。
【００４１】
図６に示すように、押し順ベル中１〜押し順ベル右３の各択役の数値幅は３２８５、合計で１９７１０、合計当せん確率は１９７１０／６５５３６≒１／３．３３である。弱チェリー〜２枚ベルの各通常小役の当せんエリアの数値幅は、例えば、弱チェリーは５７０、強チェリーは１５２、最強チェリーは４、中段チェリーは６、スイカは８００、２枚ベルは８０、合計で１６１２、合計当せん確率は１６１２／６５５３６≒１／４０．７である。なお、一般中の遊技状態ＲＴ０，ＲＴ１、ＲＴ２〜９、ＲＢＢ内部中、ＲＢ内部中、ＣＢＢ内部中の各遊技状態において、小役についての当せんエリアの種類及び数値幅は同一である。
【００４２】
押し順ベル中１〜３は第一番目に中リール１Ｃを止める中押しすなわち「中左右」又は「中右左」が正解停止操作となる正解の押し順となり、押し順に正解した場合、中段にＮＭＬ６を表示してベルを揃え、３枚掛けの場合、メダルの払出しが高配当の９枚となる。一般中の遊技状態ＲＴ０〜９のとき、逆押しをした場合は、ＲＴ０に転落させるＮＭＬ４を表示し且つメダルの払出しが１枚となり、順押しをした場合、押し順ベル中１ではＮＭＬ１、押し順ベル中２ではＮＭＬ２、押し順ベル中３ではＮＭＬ３をそれぞれ中段に表示できてメダルの払出しが１枚となることもあれば、順押しベルこぼし目ＢＬＫを表示させてＲＴ１に転落することもある。ただし、第１遊技状態ＲＴ１において第２規定数である１枚掛けを選択した遊技では、ＮＭＬ４又は５の表示に基づくＲＴ０への転落はなく、ＣＢＢ内部中の遊技状態では、ＮＭＬ４又は５の表示に基づくＲＴ０への転落も、順押しベルこぼし目ＢＬＫの表示に基づくＲＴ１への転落もない仕様にしている。また、ＣＢＢ内部中の遊技状態に限り、順押しをした場合、押し順ベル中１ではＮＭＬ１、押し順ベル中２ではＮＭＬ２、押し順ベル中３ではＮＭＬ３をそれぞれ中段に表示できてメダルの払出しが１枚となることもあれば、これらの１枚役を取りこぼす択役こぼし時、ＣＢＢ作動図柄が表示されることもある。
【００４３】
押し順ベル右１〜３は第一番目に右リール１Ｒを止める逆押しすなわち「右左中」又は「右中左」が正解停止操作となる正解の押し順となり、押し順に正解した場合、中段にＮＭＬ６を表示してベルを揃え、３枚掛けの場合、メダルの払出しが高配当の９枚となる。一般中の遊技状態ＲＴ０〜９のとき、中押しをした場合は、ＲＴ０に転落させるＮＭＬ４又は５を表示し且つメダルの払出しが１枚となり、順押しをした場合、押し順ベル右１ではＮＭＬ１、押し順ベル右２ではＮＭＬ２、押し順ベル右３ではＮＭＬ３をそれぞれ中段に表示できてメダルの払出しが１枚となることもあれば、順押しベルこぼし目ＢＬＫを表示させてＲＴ１に転落することもある。ただし、第１遊技状態ＲＴ１において第２規定数である１枚掛けを選択した遊技では、ＮＭＬ４又は５の表示に基づくＲＴ０への転落はなく、ＣＢＢ内部中の遊技状態では、ＮＭＬ４又は５の表示に基づくＲＴ０への転落も、順押しベルこぼし目ＢＬＫの表示に基づくＲＴ１への転落もない仕様にしている。また、ＣＢＢ内部中の遊技状態に限り、順押しをした場合、押し順ベル右１ではＮＭＬ１、押し順ベル右２ではＮＭＬ２、押し順ベル右３ではＮＭＬ３をそれぞれ中段に表示できてメダルの払出しが１枚となることもあれば、これらの１枚役を取りこぼす択役こぼし時、ＣＢＢ作動図柄が表示されることもある。
【００４４】
なお、再遊技役についての、ＲＰ２によるチャンリプ１、ＲＰ３によるチャンリプ２、ＲＥＰ４によるスイカハズレリプ、小役についての、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー、スイカは、ＡＴの作動及び上乗せに期待の持てるチャンス役として機能する。例えば、スイカ＜チャンリプ１＜チャンリプ２＜弱チェリー＜強チェリー＜中段チェリーの順で、ＡＴの作動及びＡＴの継続ゲーム数の上乗せの期待値を高めており、最強チェリー、スイカハズレリプは、ＡＴの作動及びＡＴの継続ゲーム数の上乗せをほぼ確定させる確定チャンス役となる。
【００４５】
図７に示すように、多くの場合、前遊技者が有利な遊技状態で台を明け渡すことは稀なため、不利な遊技状態である一般中リプ低確のＲＴ０又はＲＴ１の通常モードから遊技を開始することになる。もっとも、ＲＴ０からＲＴ１へは、順押しベルこぼし目ＢＬＫにより容易に移行できるため、多くの場合、ＲＴ１から遊技を開始することになる。なお、ＲＴ０又はＲＴ１では、３枚掛け遊技と１枚掛け遊技とを選択できるが、１枚掛け遊技は一旦ＡＴの作動が決定された後、液晶表示装置７０に表示させる「ＡＴモード選択時は１枚掛け！Ａ−ＡＲＴモード選択時は３枚掛け！」等の選択ナビ情報の報知後に選択することを想定している。ＡＴモードは、ＡＴ機の仕様、Ａ−ＡＲＴモードはＲＢＢを抽せんするＡＲＴ機の仕様という意味である。
【００４６】
一般中リプ低確のＲＴ０又はＲＴ１の遊技状態では、３枚掛け遊技により、ＲＢＢ又はＲＢの当せんに期待しながら、ＡＴの作動を待つことになる。ＡＴの作動が決定されると、選択ナビ情報に応じて、３枚掛け遊技と１枚掛け遊技とが選択できる。３枚掛け遊技を維持する場合は、ベットボタン３の１回操作等を維持することによりほぼ通常どおり遊技を進めることになる。ＡＴの作動が決定された後にリプ高確側への昇格を待つ移行準備期間において、ＲＴ１からリプ高確側のＲＴ２に昇格させる昇格契機図柄の組合せとなるＲＥＰ６を表示することができるチャンリプ１Ａ〜準備移行５の適合押し順（例えばチャンリプ１Ａの場合は「中左右」というように、ＲＥＰ６が重複当せんする当せんエリアに応じて異なるＲＥＰ６を表示してＲＴ２に移行できる押し順。図５参照）が液晶表示装置７０等に報知され、容易に一般中リプ高確側に昇格できる。
【００４７】
一般中リプ高確の遊技状態は、再遊技役の内訳が異なるＲＴ２〜９の複数種類設けており、演出抽せんに当せん等することより赤７揃いリプレイや白７揃いリプレイ等により開始され、ＡＴの作動が継続する継続ゲーム数等の減算を中断してプラスアルファのメダルを獲得できる擬似ボーナスや、再遊技役の内訳の変更による再遊技に係るチャンス役の出現頻度を高めることによりＡＴの継続ゲーム数を特に優遇的に上乗せする上乗せ特化ゾーン等を体験できる。また、ＲＴ２〜９では、押し順ベル中１〜３、押し順ベル右１〜３の正解の押し順報知により９枚配当の入賞を促進でき、この積み重ねが出玉となる。同時に、ＲＴ２〜９中、ＲＢＢ又はＲＢの当せんにも期待でき、役物に係るボーナスにより出玉増加速度が高まる。これにより、遊技者は、ＡＴとリプ高確とによるＡＲＴの遊技性を十分に堪能できる。このＲＴ２〜９は、ＡＴの作動が継続ゲーム数の消化により終了し、押し順ベル中１〜３、押し順ベル右１〜３の正解の押し順が報知されなくなると、順押しベルこぼし目ＢＬＫ等の転落契機図柄の組合せの表示の回避が困難となり、リプ低確側のＲＴ０又はＲＴ１に転落する。なお、ＲＴ２〜９の全部又は一部は、例えば４０ゲーム等の所定遊技数の経過に基づいてＲＴ０に転落させる仕様にしてもよい。
【００４８】
一般中リプ低確のＲＴ０又はＲＴ１の遊技状態において、ＡＴの作動が決定され、選択ナビ情報に応じて、１枚掛け遊技を選択する場合は、ベットボタン３を２回押すこと等により１枚掛け遊技が行える。この場合、ＲＢＢ又はＲＢの当せんはなく、ＣＢＢの当せんを経てＣＢＢ内部中の遊技状態に移行させ、当選エリア１９のＲＥＰ２によるチャンリプ１又は当選エリア２０のＲＥＰ３によるチャンスリプ２等によるＡＴ継続ゲーム数の上乗せ等に期待しながらＡＴの作動による９枚配当の入賞を促進でき、非ＡＴとなっても再遊技役の当せん確率の高いしかもＲＴ２〜９よりも高い状態で遊技でき、遊技者は、ＡＴの遊技性を十分に堪能できる。このＣＢＢ内部中の遊技状態は、ＡＴの作動が継続ゲーム数の消化により終了して、押し順ベル中１〜３、押し順ベル右１〜３の正解の押し順が報知されず、順押し時の択役こぼしでＣＢＢ作動図柄が表示されると、ＣＢＢの作動（２枚投入２枚払出しの２回）を経て、初期遊技状態ＲＴ０に復帰する。
【００４９】
図８に、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む遊技機の制御装置ＣＮのブロック図を示す。制御装置ＣＮは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＳＣとを備える。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。
【００５０】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転基準位置を検出するインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを駆動するステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒは、ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒに組み込んでもよい。
【００５１】
各ステッピングモータＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）は、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、一の巻線に対する１相励磁のステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線に対する２相励磁のステップとを交互に繰返す１−２相励磁により、２ステップで１ステップ角変位させる。本実施形態のものでは、１ステップ角が約１．４３度、１ステップ更新する割込み時間は１．４９６ｍｓ、５０４ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、一コマの移動は５０４／２１＝２４ステップでされる。
【００５２】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー５の操作により上記内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転させ、内部抽せんの結果とストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づいて、停止操作時点から０コマ滑り（即止め）、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りで有効ラインに停止させることができる計５コマのうち、当せん役に係る図柄であって再遊技役＞小役＞役物の順に従う役別優先順位付けと高配当優先又は図柄の組合せ数優先に従う役内優先順位付けとにより最も引込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算及び又は予めＲＯＭ上で定義した停止制御テーブルを参照することにより、許容される最大滑りコマ数の範囲内で当せん役に係る優先順位の最も高い図柄を引き込み且つ当せんしていない役に係る図柄の組合せの完成を阻止する蹴飛ばしを行い、対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを各停止させ、内部抽せんで決定した当せん役に整合した図柄の組合せの表示を許容させて一回の遊技の結果を導出させる可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｓを構築している。
【００５３】
また、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、遊技結果が入賞なら所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｅ、内部抽せんの実行に引き続いて実行するフリーズ抽せんに基づいて今回遊技開始時に挿入するスタートフリーズ又は次遊技以降のスタート時に挿入する予約フリーズを含み、本来遊技の進行を一時中断してリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを逆回転等により変則駆動させるフリーズ実行手段Ｆを構築している。なお、フリーズとは、遊技進行を管理する主制御装置ＭＣから提供可能な遊技者利益に係る遊技結果、すなわち、メダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、遊技状態への移行という何れの遊技結果も生じさせないで、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ等を所定態様で作動させることをいう。
【００５４】
さらに、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、図７に示したとおりに遊技状態を移行させて、内部抽せんで用いる当せんエリア、すなわち再遊技役の当せん確率及び又は当せんする再遊技役や択役、通常小役、特別役等の内訳を変更させる遊技状態移行手段Ｊを構築している。この遊技状態移行手段Ｊは、一般遊技状態で且つ再遊技役の当せん確率が低い再遊技低確状態における第１規定数での遊技、すなわち一般中リプ低確のＲＴ０又はＲＴ１における３枚掛け遊技により、遊技の結果として導出される予め定めた昇格契機図柄の組合せの表示、すなわちＡＴの作動下で表示が容易な昇格契機図柄の組合せＲＦＰ６等の表示に基づいて、再遊技役の当せん確率を再遊技低確状態よりも高くした第１再遊技高確状態、すなわちリプ低確の１／７．３に対して１／１．５２と高めた一般中リプ高確のＲＴ２〜９で遊技を行わせる第１再遊技高確化手段Ｊ１ｕと、
一般遊技状態で且つ再遊技低確状態における第２規定数での遊技、すなわち一般中リプ低確のＲＴ０又はＲＴ１における１枚掛け遊技により、第２特別役に当せんし且つ該当せんの権利が持ち越された第２特別役内部中の遊技状態への移行、すなわちＣＢＢに当せんし且つ該当せんの権利が持ち越されたＣＢＢ内部中の遊技状態への移行に基づいて、再遊技役の当せん確率を再遊技低確状態よりも高くした第２再遊技高確状態、すなわちリプ低確の１／７．３に対して１／１．４８と高めたリプ高確のＣＢＢ内部中の遊技状態で遊技を行わせる第２再遊技高確化手段Ｊ２ｕとを含む。
また、遊技状態移行手段Ｊは、一般遊技状態で且つ再遊技役の当せん確率が高い再遊技高確状態における第１規定数での遊技、すなわち一般中リプ高確のＲＴ２〜９における３枚掛け遊技により、遊技の結果として導出される予め定めた転落契機図柄の組合せの表示、すなわちＡＴの非作動下で表示の回避が困難な転落契機図柄の組合せＢＬＫ等の表示に基づいて、再遊技役の当せん確率を再遊技低確状態、すなわちリプ低確の１／７．３の一般中リプ低確のＲＴ０又はＲＴ１に復帰させる第１再遊技低確化手段Ｊ１ｄと、
再遊技役の当せん確率を再遊技低確状態よりも高くした第２再遊技高確状態、すなわちリプ低確の１／７．３に対して１／１．４８と高めたリプ高確のＣＢＢ内部中の遊技状態から、遊技の結果として導出される予め定めた所定図柄の組合せの表示、すなわちＡＴの非作動下での択役の取りこぼし時に表示され得るＣＢＢ作動図柄の表示に基づいて、第２特別役作動中すなわちＣＢＢ作動中の遊技状態を経て、一般中リプ低確のＲＴ０に復帰させる第２再遊技低確化手段Ｊ２ｄとを含む。
【００５５】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、ランプドライバ回路Ｄｒ８を介して遊技演出ランプ類７００を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。主制御装置ＭＣから周辺制御装置ＳＣへの送信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ実行又は予約情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は実行する各種情報が含まれる。
【００５６】
周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、所定条件下、押し順ベル中１〜３、押し順ベル右１〜３の正解の押し順を含む所定のナビ情報を遊技者に報知させるナビ情報報知手段Ｘを構築している。このナビ情報報知手段Ｘは、前回のＡＴ終了からカウントするゲーム数が所定値に達したか又はチャンス役等の当せんを契機に実行するＡＴの作動抽せんに当せんしたか或は所定のフリーズが実行されたか等、予め定めたＡＴの作動許可条件を判定してＡＴの作動を決定するＡＴ作動決定手段Ｙ０と、ＡＴの作動が決定された後、昇格契機図柄の組合せＲＥＰ６等を表示させるのに適合した押し順をＲＥＰ６等を重複当せん範囲に含む再遊技役の当せん時に報知させる移行準備期間及び又はＡＴに当せんしたかも？と煽る動画演出等を液晶表示装置７０上に展開させる一定又は可変の前兆ゲーム期間を経たとき等、予め定めたＡＴの実作動契機の具備により、例えば５又は１０ゲームの初期ゲームにおいて毎ゲームＡＴの継続ゲーム数等を累積的に積み上げる初期上乗せ特化ゾーンから始まるＡＴを実作動させるＡＴ作動実行手段Ｙ１、初期上乗せを含む所定の上乗せ契機によりＡＴ終了までの継続ゲーム数等を上乗せするＡＴ上乗せ手段Ｙ２、ＡＴの実作動中に押し順ベル中１〜３、押し順ベル右１〜３の正解の押し順を液晶表示装置７０や遊技演出ランプ類７００での表示ナビ及び又はスピーカ９１〜９４からの音声ナビにより知らせるＡＴナビ情報出力手段Ｚ１、ＲＴ０又はＲＴ１の遊技状態においてＡＴの作動決定後の前兆ゲーム期間等に出す「ＡＴモード選択時は１枚掛け！Ａ−ＡＲＴモード選択時は３枚掛け！」等の選択ナビ情報や所定の注意喚起ナビ等を含む特定ナビ情報を液晶表示装置７０上に表示させる特定ナビ情報出力手段Ｚ２、ゲームの進行に伴いＡＴの作動が継続し得るゲーム数等が０になったことを契機にＡＴの作動を終了させるＡＴ終了手段Ｗを含む。
【００５７】
こうして、主制御装置ＭＣ上に構築した第１再遊技高確化手段Ｊ１ｕにより実現される第１再遊技高確状態たるＲＴ２〜９において周辺制御装置ＳＣ上に構築したナビ情報報知手段ＸのＡＴナビ情報出力手段Ｚ１によって押し順ベル中１〜３、押し順ベル右１〜３による択役の正解停止操作情報（正解の押し順）が報知されることにより、再遊技役の当せん確率が１／１．５２と相対的に高く、かつ、特定入賞役（択役）の入賞が促進された第１遊技たるアシストリプレイタイムＡＲＴによる遊技を実行可能に形成していると共に、
主制御装置ＭＣ上に構築した第２再遊技高確化手段Ｊ２ｕにより実現される第２再遊技高確状態たるＣＢＢ内部中の遊技状態において周辺制御装置ＳＣ上に構築したナビ情報報知手段ＸのＡＴナビ情報出力手段Ｚ１によって押し順ベル中１〜３、押し順ベル右１〜３による択役の正解停止操作情報（正解の押し順）が報知されることにより、再遊技役の当せん確率が１／１．４８と相対的に高く、かつ、特定入賞役（択役）の入賞が促進された第２遊技たるアシストタイムＡＴによる遊技を実行可能に形成している。
また、周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、非ＡＴ下において左リール１Ｌを第一番目に停止させる順押し以外で停止操作をした場合、ＡＴ下においてナビに従わない停止操作をした場合に、例えばＡＴの作動決定までのゲーム数の減算を所定ゲーム期間ストップしたり、チャンス役等を契機としたＡＴの作動や上乗せについての抽せんを所定ゲーム期間留保したり、押し順ベル中１〜３、押し順ベル右１〜３の正解の押し順報知を所定ゲーム期間ストップする等の遊技者に不利となる所定ペナルティを課すペナルティ手段Ｐと、非ＡＴ下ではＡＴの作動抽せん仕様を低確、通常、高確、超高確、天国（超々高確）の何れかとし、ＡＴ下では上乗せ抽せん仕様をノーマル（通常）、スペシャル（優遇）、プレミアム（特に優遇）の何れかとするモード移行手段Ｑを構築している。
【００５８】
図９に、一遊技の開始から終了までの主制御装置ＭＣでする制御の流れを示す。先ず、規定数の掛けメダルの投入下（ステップＳ１）、スタートレバー５の操作（Ｓ２）を契機に、遊技状態と規定数とに応じて、次記１］〜９］のとおり、内部抽せん（Ｓ３）を実行する。１］〜９］は、図７中の米印の当せんエリア番号に対応している。
【００５９】
１］一般中リプ低確の３枚掛け遊技時は、再遊技確率１／７．３で、択役、通常小役、及び、主に第１特別役であるＲＢＢ又はＲＢを抽せんする。
２］一般中リプ高確の３枚掛け遊技時は、再遊技確率１／１．５２で、択役、通常小役、及び、主に第１特別役であるＲＢＢ又はＲＢを抽せんする。
３］一般中リプ低確の１枚掛け遊技時は、再遊技確率１／７．３で、択役、通常小役、及び、第２特別役であるＣＢＢを抽せんする。
４］一般中リプ高確の１枚掛け遊技時は、再遊技確率１／１．５２で、択役、通常小役、及び、第２特別役であるＣＢＢを抽せんする。
５］一般中リプ低確の３枚掛け遊技において第１特別役ＲＢＢ又はＲＢに内部当せんしたＲＢＢ／ＲＢ内部中のリプ低確の３枚掛け遊技時は、再遊技確率１／７．３で、択役、通常小役を抽せんする。
６］一般中リプ高確の３枚掛け遊技において第１特別役ＲＢＢ又はＲＢに内部当せんしたＲＢＢ／ＲＢ内部中のリプ高確の３枚掛け遊技時は、再遊技確率１／１．５２で、択役及び通常小役を抽せんする。
７］一般中リプ低確の１枚掛け遊技において第２特別役ＣＢＢに内部当せんしたＣＢＢ内部中のリプ高確の３枚掛け遊技時は、再遊技確率１／１．４８で、択役及び通常小役を抽せんする。
８］第１特別役ＲＢＢ又はＲＢの作動図柄の表示により開始されるＲＢＢ／ＲＢ作動中の３枚掛け遊技時は、小役ＡＬＬとし、ＮＭＬ６により９枚／Ｇの払出しが約束されることになる。
９］第２特別役ＣＢＢの作動図柄の表示により開始されるＣＢＢ作動中の２枚掛け遊技時は、実質的に小役ＡＬＬとし、ＮＭＬ１１又は１２により２枚／Ｇの払出しが約束されることになる。
【００６０】
内部抽せんに引き続いて、フリーズ抽せんを実行し（Ｓ４）、今回ゲームでスタートフリーズ又は前回ゲーム以前に当せんした予約フリーズを実行しないときは該判定後（Ｓ５）、スタートフリーズ又は予約フリーズを実行するときは該当する所定のフリーズを実行した後（Ｓ６）、前回ゲームの開始から最低遊技間隔の４．１秒経過を条件に全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転側に定常回転させる（Ｓ７）。定常回転に達した後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作を受付け（Ｓ８）、内部抽せんで決定した当せんエリアと各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作タイミングとに基づいて、回転中のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを各停止させる（Ｓ９）。
【００６１】
全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止後、有効ライン上に表示された図柄の組合せを判定し（Ｓ１０）、遊技結果に応じた所定の遊技結果を生じさせる（Ｓ１１）。すなわち、入賞の場合は図４に示した所定枚数のメダルを払出し、再遊技の場合は新たなメダルの投入なしで次ゲームを行う再遊技を作動させ、第１，第２特別役に係る作動図柄が表示された場合は該当する役物を作動させ、上記した昇格契機図柄ＲＥＰ６等の表示や、転落契機図柄ＢＬＫ等の表示や、第１，第２特別役に係る作動図柄の表示或は所定の払出メダルの超過等に基づいて、図７に示したとおりに遊技状態を移行させる。
【００６２】
図７において、多くの場合、遊技者は一般中リプ低確のＲＴ０又はＲＴ１から第１規定数の３枚掛けで遊技を開始することになる。ＲＢＢ又はＲＢに当せんできると、ＲＢＢ又はＲＢ内部中を経て、ＲＢＢ又はＲＢ作動中となり、約２００枚又は約６０枚のメダルを速攻的に獲得できる。ＲＴ０又はＲＴ１での３枚掛け遊技時、周辺制御装置ＳＣにおいてＡＴの作動が決定されると、前兆ゲーム期間等に、液晶表示装置７０上に「ＡＴモード選択時は１枚掛け！Ａ−ＡＲＴモード選択時は３枚掛け！」の選択ナビ情報が出され、３枚掛けを維持する場合は、押し順適合による昇格契機図柄の組合せＲＥＰ６の表示により、リプ高確のＲＴ２に昇格でき、ＡＴの実作動下、１／１．５２のリプ高確のＲＴ２〜ＲＴ９において、手持ちのメダルを減らすことなく、ＲＢＢ又はＲＢへの当せんにも期待できながら択役（押し順ベル中１〜３、押し順ベル右１〜３）の正解押し順ナビにより３ＢＥＴ時９枚払出しの入賞を積み重ねることができ、役物付きのＡＲＴ機の遊技性を楽しむことができる。一方、選択ナビ情報により、１枚掛けを選択する場合は、ＣＢＢの当せんを得て１／１．４８のリプ高確のＣＢＢ内部中に移行させ、ＡＴの実作動下、手持ちのメダルを減らすことなく、択役（押し順ベル中１〜３、押し順ベル右１〜３）の正解押し順ナビにより３ＢＥＴ時９枚払出しとなる入賞を積み重ねることができ、ＡＴ機の遊技性を楽しむことができる。なお、１枚掛けと３枚掛けの選択ナビ情報は、ＡＴの作動抽せんの非当せん時において出し、１枚掛けによりＣＢＢの当せんを得てＣＢＢ内部中に移行させた後に、ＡＴの作動抽せんでの当せん等によるＡＴの作動決定を待つ仕様にしてもよい。また、３枚掛け遊技時も、１枚掛け遊技時も、何れにおいてもＡＴの作動抽せん等のＡＴの作動決定処理を実行していてよい。
【００６３】
以上の実施形態では、第１規定数を３に第２規定数を１にしたが、第１規定数を１に第２規定数を３にしてもよいし、第１規定数を３に第２規定数を２にしてもよいし、第１規定数を２に第２規定数を３にしてもよい。また、リプ低確からリプ高確側への昇格契機図柄の組合せとして、ＲＥＰ６等の再遊技に係る図柄の組合せを適用したが、所定の小役の取りこぼし時に表示される特定のこぼし目を適用してもよい。さらに、第２特別役として、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が１すなわち純増０となる第２種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢを適用したが、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が１以下の所定値すなわち純増がマイナスとなる第１種特別役物ＲＢ又は第１種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢを適用してもよい。
【００６４】
例えば、正解の押し順で３ＢＥＴ時９枚払出しとなるＮＭＬ６相当の小役を２種類以上定義し、例えば、３ＢＥＴ時９枚払出しとなる第１高配当役（仮にＮＭＬ６１とおく）と同じく３ＢＥＴ時９枚払出しとなる第２高配当役（仮にＮＭＬ６２とおく）とを定義し、第２特別役ＲＢ又はＲＢＢの当せんの権利が持ち越されたＲＢ又はＲＢＢ内部中の遊技状態では、第１高配当役（ＮＭＬ６１）と第２高配当役（ＮＭＬ６２）とを択役毎に何れか一つを当せんさせることとする一方で、ＲＢ又はＲＢＢ作動中の遊技状態では、第１高配当役（ＮＭＬ６１）と第２高配当役（ＮＭＬ６２）とを重複当せんさせ、かつ、メダルの払出しを伴う入賞役についてのトータル当せん確率はＲＢ又はＲＢＢ内部中の遊技状態よりも高くするが、第１高配当役と第２高配当役とが重複当せんする確率は、ＲＢ又はＲＢＢ内部中の遊技状態で第１高配当役又は第２高配当役の何れかが当せんする確率よりも低くする。このようにすれば、ＲＢ又はＲＢＢ作動中の遊技状態では、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が１以下の所定値すなわちマイナスの純増に意図的にでき、かえってメダルが減ることなる。よって、より多くの遊技時間を費やすことが見込まれる第２特別役に係る役物作動中以外の他の遊技状態において獲得できるメダル数を一層十分に確保することができる。
【００６５】
以上の実施形態では、ＡＴの作動抽せん等を周辺制御装置ＳＣで行うようにしたが、主制御装置ＭＣで行うようにしてもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第２条第１項第８号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００６６】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール（各可変表示要素）
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｓ；リール制御手段（可変表示制御手段）
Ｍ；メダル払出手段、Ｅ；メダル自動投入手段、Ｆ；フリーズ実行手段
Ｊ；遊技状態移行手段
Ｊ１ｕ；第１再遊技高確化手段、Ｊ１ｄ；第１再遊技低確化手段
Ｊ２ｕ；第２再遊技高確化手段、Ｊ２ｄ；第２再遊技低確化手段
Ｘ；ナビ情報報知手段
Ｙ０；ＡＴ作動決定手段、Ｙ１；ＡＴ作動実行手段、Ｙ２；ＡＴ上乗せ手段
Ｚ１；ＡＴナビ情報出力手段、Ｚ２；特定ナビ情報出力手段
Ｗ；ＡＴ終了手段、Ｐ；ペナルティ手段、Ｑ；モード移行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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