(57)【要約】【課題】複数のストップボタンの連続操作を行った場合において、複数の回転リールが連続で停止することにより、当該遊技が残りひとつの回転リールの図柄さえ合えば入賞する状態となった場合に、残りひとつの回転リールもすぐに停止する為、チャンス報知が行われず、チャンス報知が行われることに馴染んだ遊技者が抱く違和感の改善を図る。【解決手段】複数のストップボタンの連続操作を行った場合においても、当該遊技で残りひとつの回転リールの図柄さえ合えば入賞する状態となった場合には、チャンス報知が行われる。【選択図】図８
2018183417.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始操作に応じて、複数の役から１以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の後、複数種類の図柄が配置された複数の表示列を変動させて、該複数の表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられた複数の停止指示手段の操作に応じて、  前記内部抽選手段により決定された結果に基づき、対応する表示列の可変表示を停止させる停止処理を実行するとともに、１の表示列に対する停止処理中の他の表示列に対応する停止指示手段の操作に応じて、前記１の表示列の停止処理と、他の表示列の停止処理との並列処理を実行可能な停止制御手段と、
前記停止制御手段による全ての表示列に対する停止処理の結果、全ての表示列を跨る入賞ライン上に、前記複数種類の対象役の何れかに対応する入賞図柄組合せが成立した場合に、当該対象役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数の表示列の全ての表示列が停止したときの停止図柄組合せが所定の組合せになる可能性が残っている旨を、全ての表示列が停止する前に事前報知する事前報知手段と、
を備えた遊技機において、
前記事前報知手段を作動させるか否かを判断する判断手段を備え、
前記判断手段は、
各停止指示手段に対する停止操作の順番にかかわらず、各停止操作に応じた前記停止制御手段による停止処理によって、可変表示中の表示列を１つ残して他の表示列が実際に停止したとき、該他の表示列の停止図柄の組合せに基づき、前記事前報知手段を作動させるか否かを判断する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止制御手段は、各停止指示手段に対する停止操作時に、対応する表示列の停止位置を決定し、
前記判断手段は、前記複数の停止指示手段に対する各停止操作のうち、最後の停止操作時に、可変表示中の表示列が複数ある場合には、該可変表示中の各表示列の停止順を予測し、該可変表示中の各表示列のうち、最後に停止することとなる表示列を除く各表示列に対応する各停止指示手段に対する停止操作時に、前記停止制御手段により決定した各表示列の停止位置に基づき、前記事前報知手段を作動させるか否かを判断する、
請求項１の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールのすべてが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の並びが入賞ライン上に停止すれば、その役の入賞となる。
【０００３】
役には、たとえば、メダルの払出しはなくメダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される再遊技役、入賞に対して所定枚数のメダルが払い出される小役、およびＢＢゲームを実行する権利が付与されるＢＢ開始役が含まれる。ＢＢ開始役が入賞すると、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームが開始されると、遊技状態が通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行し、各遊技における小役の当選確率が高くなる。ＢＢゲームは、ＢＢゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が所定の上限数を超えると終了する。
【０００４】
現在主流のスロットマシンでは、３つのリールのうちの２つのリールを止めた時点で、残りのひとつの回転リールの図柄さえ合えば入賞するという所謂テンパイ状態において、遊技者にその旨を報知するテンパイ報知が行われる。そのため、遊技者は最後のストップボタンを操作する際に、入賞にかかわる図柄を狙うことができ、入賞した場合にはメダル、または特別遊技を獲得することができる（特許文献１参照）。
【０００５】
また、各ストップボタンの操作において、１のストップボタンを操作した後に、該ストップボタンに対応するリールの停止を待たずに直ちに他のストップボタンの操作を有効化することで、複数のストップボタンの連続操作を可能としたスロットマシンも知られている（特許文献２参照）。該スロットマシンによれば、遊技者はテンポよく快適に遊技を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平９−１０３５３９号公報
【特許文献２】特開２０１２−０６５９３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、複数のストップボタンの連続操作を行った場合に、遊技者の遊技のリズムを乱すことなくテンポ良くスピーディーに遊技を進めることが可能となったが、複数の回転リールが連続で停止することにより、当該遊技が残りひとつの回転リールの図柄さえ合えば入賞するテンパイ状態となった場合に、残りひとつの回転リールもすぐに停止する為、チャンス報知が行われなかった。そのため、テンパイ状態において、チャンス報知が行われることに馴染んだ遊技者にとって、テンパイ状態であったにもかかわらずチャンス報知が行われないことに違和感を抱いてしまうという問題がある。
【０００８】
そこで、本発明は、複数のストップボタンの連続操作を行った場合においても、当該遊技で残りひとつの回転リールの図柄さえ合えば入賞するテンパイ状態となった場合には、チャンス報知を行う遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
本発明のスロットマシン（１）は、遊技開始操作（１４）に応じて、複数の役から１以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定する内部抽選手段（Ｓ１０３）と、前記内部抽選手段（Ｓ１０３）による内部抽選の後、複数種類の図柄が配置された複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を変動させて、該複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の図柄を可変表示させる可変表示手段（Ｓ１０４）と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のそれぞれに対応して設けられた複数の停止指示手段（１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）の操作に応じて、  前記内部抽選手段（Ｓ１０３）により決定された結果に基づき、対応する表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示を停止させる停止処理を実行するとともに、１の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対する停止処理中の他の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対応する停止指示手段（１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）の操作に応じて、前記１の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の停止処理と、他の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の停止処理との並列処理を実行可能な停止制御手段（Ｓ１０５）と、前記停止制御手段（Ｓ１０５）による全ての表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対する停止処理の結果、全ての表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を跨る入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に、前記複数種類の対象役の何れかに対応する入賞図柄組合せが成立した場合に、当該対象役の入賞を判定する入賞判定手段（Ｓ１０６）と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の全ての表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）が停止したときの停止図柄組合せが所定の組合せになる可能性が残っている旨を、全ての表示列が停止する前に事前報知する事前報知手段（Ｓ２１３）と、を備えた遊技機において、前記事前報知手段（Ｓ２１３）を作動させるか否かを判断する判断手段（Ｓ２０９，Ｓ２１２）を備え、前記判断手段（Ｓ２０９，Ｓ２１２）は、各停止指示手段（１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）に対する停止操作の順番にかかわらず、各停止操作に応じた前記停止制御手段（Ｓ１０５）による停止処理によって、可変表示中の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を１つ残して他の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）が実際に停止したとき、該他の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の停止図柄の組合せに基づき、前記事前報知手段（Ｓ２１３）を作動させるか否かを判断する。
【００１１】
このように構成することにより、複数のストップボタンの連続操作を行った場合においても、当該遊技で残りひとつの回転リールの図柄さえ合えば入賞するテンパイ状態となった場合に、チャンス報知を行うことが可能となる。
【００１２】
また、前記停止制御手段（Ｓ１０５）は、各停止指示手段（１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）に対する停止操作時に、対応する表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の停止位置を決定（Ｓ３０１）し、前記判断手段（Ｓ２０９，Ｓ２１２）は、前記複数の停止指示手段（１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）に対する各停止操作のうち、最後の停止操作時に、可変表示中の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）が複数ある場合には、該可変表示中の各表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の停止順を予測し、該可変表示中の各表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のうち、最後に停止することとなる表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を除く各表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対応する各停止指示手段（１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）に対する停止操作時に、前記停止制御手段（Ｓ１０５）により決定した各表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の停止位置に基づき、前記事前報知手段（Ｓ２１３）を作動させるか否かを判断するように構成してもよい。
【００１３】
このように構成することにより、複数のストップボタンの連続操作を行った場合において、ストップボタンの操作順にかかわらず、リールの停止順を予測することができるとともに、各ストップボタンを操作した際の当該リールの停止図柄を基に、当該遊技で残りひとつの回転リールの図柄さえ合えば入賞するテンパイ状態となった場合に、チャンス報知を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、複数のストップボタンの連続操作を行った場合においても、当該遊技で残りひとつの回転リールの図柄さえ合えば入賞するテンパイ状態となった場合には、チャンス報知を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】左リール、中リールおよび右リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図柄停止位置を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメイン基板において、１遊技ごとに実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおける役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図である。
【図７】（Ａ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常遊技状態における抽選テーブルの内容を示す図である。（Ｂ）本発明の実施形態に係るスロットマシンのボーナス遊技状態における抽選テーブルの内容を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、１遊技ごとに実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリール停止制御および停止リール判断処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのテンパイ判断処理Ａの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのテンパイ判断処理Ｂの処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜１．用語の定義＞
【００１７】
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
【００１８】
「可変表示手段」とは、複数の図柄で構成された表示列を複数備え、それぞれの表示列の図柄を可変表示させる表示手段のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作により、リール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで、表示画像としての図柄を可変表示させる。本発明の実施形態の表示列はリールで構成されている。
【００１９】
「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。
【００２０】
「ベット」とは、遊技を開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体は遊技の開始とともに消費される。遊技を開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、遊技を開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００２１】
「遊技」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示手段による表示列の図柄の可変表示を開始したときから入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「１遊技」、「１回の遊技」とは、その一連の過程の１回分のことをいう。また、「遊技」を「ゲーム」と表現することもある。
【００２２】
「スタートレバー」とは、遊技の開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００２３】
「内部抽選」とは、遊技の開始を契機として、予め定められた複数の役から、１もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。
【００２４】
「役」とは、内部抽選において当選の対象となる最小単位のことをいう。１つの役には１または複数の図柄組合せが対応付けられており、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止した場合に、役に対応する特典が付与される。役は、特典の種別によってボーナス役、小役、再遊技役に大別される。
【００２５】
「当選」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役として１または複数の役が決定されることをいう。
【００２６】
「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役としていずれの役も決定されない状態のことをいう。
【００２７】
「ストップボタン」とは、可変表示手段による表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数の表示列にそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。
【００２８】
「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。「入賞ライン上」とは、入賞ラインに係る図柄位置のことをいう。
【００２９】
「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。
【００３０】
「抽選テーブル」とは、役と抽選確率（またはそれに準ずる内容）との対応関係を定義したテーブルのことをいい、内部抽選の処理に利用される。
【００３１】
「停止制御テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、対応する表示列の図柄をどのように停止表示させるかを定義したテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。
【００３２】
「役構成テーブル」とは、役と入賞に係る図柄組合せとの対応関係を定義したテーブルのことをいい、入賞の判定処理に利用される。
【００３３】
「テンパイ状態」とは、当該遊技において、残りひとつの可変表示中の表示列の図柄さえ合えば、予め定められた役に対応する図柄組合せが入賞する状態のことをいう。
【００３４】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００３５】
＜２．遊技機の外観構成＞
【００３６】
図１はスロットマシン１の斜視図である。
【００３７】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００３８】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が左右に並べて配置されている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３は、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２０個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００３９】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００４０】
表示部５は、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３と対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転中は、リール窓８内に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が停止すると、リール窓８内に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００４１】
リール窓８の下方には、クレジット数表示器２３ａおよび払出枚数表示器２３ｂが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器２３ａおよび払出枚数表示器２３ｂは、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００４２】
操作部６は、表示部５の下側に配置されている。操作部６には、メダル投入口１０、ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒおよび精算ボタン１６が設けられている。
【００４３】
メダル投入口１０からメダルが投入されると、その投入されたメダルが遊技にベット（ＢＥＴ）される。１遊技に対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルが遊技にベットされている状態で、メダル投入口１０からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）は、クレジット数表示器２３ａに表示される。
【００４４】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１１が押操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００４５】
１枚ベットボタン１２が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００４６】
また、２枚ベットボタン１３が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。
【００４７】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１４が操作されると、１回の遊技（１遊技）が開始され、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が回転し始める。左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒは、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３に対応して設けられている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が回転し始めた後、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃおよび右ストップボタン１５Ｒが押操作されると、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転が停止する。
【００４８】
すべての左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が停止した時点で、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が所定の入賞態様のいずれかをなす場合、その入賞態様に対応づけられた役に入賞となる。役によっては、配当として、メダルが払い出される。この入賞に対して払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器２３ｂに表示される。また、入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口４０からメダルトレイ４１に排出される。以上で、１遊技が終了である。
【００４９】
精算ボタン１６が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルがメダル排出口４０からメダルトレイ４１に排出される。
【００５０】
演出表示部７は、表示部５の上側に配置されている。演出表示部７には、遊技の進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器３０が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器３０の左側および右側に、遊技中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ３１が配置されている。
【００５１】
前扉３には、操作部６とメダルトレイ４１との間に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル４２が装着されている。
【００５２】
＜３．遊技機の電気的構成＞
【００５３】
＜３−１．遊技機の電気的構成（メイン基板）＞
【００５４】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００５５】
スロットマシン１は、遊技の中枢的な制御を実行するメイン基板１００ａと、遊技に付随する演出のための制御を行う演出サブ基板１００ｂと、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板１００ｃとを備えている。
【００５６】
メイン基板１００ａには、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力ポート１０４、乱数生成回路１０５および信号送出回路１０６が備えられている。
【００５７】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力ポート１０４、乱数生成回路１０５および信号送出回路１０６と接続されている。
【００５８】
ＲＯＭ１０２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ１０１によって実行される。また、ＲＯＭ１０２には、抽選テーブル１０７および停止制御テーブル１０８が格納されている。
【００５９】
ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００６０】
入出力ポート１０４には、クレジット数表示器２３ａ、払出枚数表示器２３ｂ、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと、メダル投入口１０から投入されるメダルの排出先を本体２内のメダル貯留部（図示せず）とメダルトレイ４１とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２と、メダル貯留部からメダル排出口４０を通してメダルトレイ４１にメダルを排出するメダル払出駆動モータ５３とが制御対象として接続されている。
【００６１】
ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ、メダルブロックソレノイド５２およびメダル払出駆動モータ５３は、本体２（図１参照）内に設けられている。
【００６２】
また、入出力ポート１０４には、ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒ、精算ボタン１６、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ、メダル投入センサ５５およびメダル払出センサ５６が接続されている。
【００６３】
ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒおよび精算ボタン１６が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００６４】
左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００６５】
スタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転を開始させる。ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転位置を常に把握している。
【００６６】
左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃおよび右ストップボタン１５Ｒが押操作されると、ＣＰＵ１０１は、停止制御テーブル１０８を参照し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の停止を制御する（リール停止制御）。
【００６７】
リール停止制御では、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃおよび右ストップボタン１５Ｒが押操作されてから、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３を所定の最大引込コマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲で、その回転を停止させる。
【００６８】
メダル投入口１０からメダルが投入される度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００６９】
メダル払出駆動モータ５３によってメダルがメダルトレイ４１に１枚排出される度に、メダル払出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００７０】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ１０３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ１０１は、クレジット数表示器２３ａを制御し、ＲＡＭ１０３で計数されているクレジット数をクレジット数表示器２３ａに表示させる。ＣＰＵ１０１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１０から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が５０に達すると、その排出先をメダルトレイ４１にする。また、クレジット数が５０に達した後、配当（メダルの払出）がある役に入賞した場合、ＣＰＵ１０１は、メダル払出駆動モータ５３を制御して、メダルをメダルトレイ４１に排出させる。
【００７１】
乱数生成回路１０５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は０〜６５５３５となる。
【００７２】
スタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、複数の役が抽選対象に含まれる内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路１０５から乱数が取得される。また、ＲＯＭ１０２の抽選テーブル１０７から１つの抽選テーブルが読み出される。そして、乱数生成回路１０５から取得した乱数および抽選テーブルに基づいて、内部抽選の当選役またはハズレが決定される。抽選テーブル１０７については、後に詳述する。
【００７３】
内部抽選でいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、リール窓８内に停止表示される９個の図柄（左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のそれぞれ３個の図柄）が入賞態様をなすことはなく、役に入賞することはない。配当がある役に入賞すると、ＣＰＵ１０１は、払出枚数表示器２３ｂを制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器２３ｂに表示させる。
【００７４】
また、ＣＰＵ１０１は、信号送出回路１０６を介して、演出サブ基板１００ｂおよび電飾制御基板１００ｃに制御に必要な信号をコマンドとして送出する。
【００７５】
＜３−２．遊技機の電気的構成（演出サブ基板等）＞
【００７６】
演出サブ基板１００ｂには、ＣＰＵ２００、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２、信号入力回路２０３、駆動回路２０４および乱数生成回路２０５が備えられている。
【００７７】
ＣＰＵ２００は、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２、信号入力回路２０３、駆動回路２０４および乱数生成回路２０５と接続されている。
【００７８】
ＲＯＭ２０１には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ２００によって実行される。
【００７９】
ＲＡＭ２０２は、ＣＰＵ２００によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００８０】
信号入力回路２０３には、メイン基板１００ａの信号送出回路１０６からの信号が入力される。
【００８１】
乱数生成回路２０５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は０〜６５５３５となる。
【００８２】
ＣＰＵ２００は、ＲＯＭ２０１に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路２０３から入力される信号と、乱数生成回路２０５から取得した乱数に基づき、演出抽選を行い、抽選の結果に基づき、駆動回路２０４を介して、液晶表示器３０の表示を制御する。
【００８３】
電飾制御基板１００ｃは、メイン基板１００ａから送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ３２の点灯を制御する。また、スピーカ３１からの効果音の出力を制御する。
【００８４】
＜４．リール配列・停止位置の説明＞
【００８５】
図３は、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の図柄の配列を示す図である。
【００８６】
左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のリール帯に配列された２０個（２０コマ）の図柄には、それぞれ「１」〜「２０」の図柄番号が対応づけられている。
【００８７】
左リールＲ１のリール帯には、「ブランク」、「ブランク」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ベル」、「青７」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「スイカ」、「赤７」、「リプレイ」、「ベル」、および「スイカ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２０」が対応づけられている。
【００８８】
中リールＲ２のリール帯には、「ブランク」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」、「ベル」、「赤７」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」、「バー」、「ブランク」、「リプレイ」、「ベル」、「青７」、「ブランク」、「チェリー」、「リプレイ」および「ベル」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２０」が対応づけられている。
【００８９】
右リールＲ３のリール帯には、「スイカ」、「ブランク」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」、「チェリー」、「青７」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」、「ブランク」、「バー」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」、「スイカ」、「赤７」、「ベル」、「リプレイ」および「チェリー」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２０」が対応づけられている。
【００９０】
図４は、図柄停止位置を示す図である。
【００９１】
左リールＲ１が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００９２】
中リールＲ２が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００９３】
右リールＲ３が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００９４】
なお、リール窓８内に停止表示される９個の図柄の位置を、わかりやすくするために、左上段（図柄停止位置ＰＬ１）、左中段（図柄停止位置ＰＬ２）、左下段（図柄停止位置ＰＬ３）、中上段（図柄停止位置ＰＣ１）、中中段（図柄停止位置ＰＣ２）、中下段（図柄停止位置ＰＣ３）、右上段（図柄停止位置ＰＲ１）、右中段（図柄停止位置ＰＲ２）、右下段（図柄停止位置ＰＲ３）、と表現する。この構成では、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の各１個の図柄停止位置に跨がる直線状のラインは、５本のラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５となる。
【００９５】
ラインＬ１は、リール窓８内の中段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインである。
【００９６】
ラインＬ２は、リール窓８内の上段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通るラインである。
【００９７】
ラインＬ３は、リール窓８内の下段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通るラインである。
【００９８】
ラインＬ４は、リール窓８内で右下がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通るラインである。
【００９９】
ラインＬ５は、リール窓８内で右上がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通るラインである。なお、スロットマシン１は、入賞ラインをラインＬ１〜Ｌ５とした遊技機である。
【０１００】
＜５．１遊技の説明＞
【０１０１】
図５は、メイン基板１００ａにおいて１遊技ごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャートである。
【０１０２】
＜５−１．処理の流れ＞
【０１０３】
＜５−１−１．メダル受付処理＞
【０１０４】
スロットマシン１において、１遊技の実行に必要なメダル枚数、即ち規定数は常に３枚としている。なお、スロットマシン１では、規定数は常に３枚としているが、規定数を１枚、または２枚としてもよい。さらに、遊技の状態に応じて規定数を変えてもよい。
【０１０５】
スロットマシン１は、メダル投入口１０へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン１の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダルトレイ４１に返却する（Ｓ１００）。
【０１０６】
具体的には、３枚のメダルが遊技にベットされている状態かつクレジット数が５０未満の場合にメダル投入口１０へメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、投入されたメダルをスロットマシン１の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、３枚のメダルが遊技にベットされている状態かつクレジット数が５０の場合にメダル投入口１０へメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、メダルブロックソレノイド５２を駆動して、投入されたメダルをメダルトレイ４１に返却する。
【０１０７】
＜５−１−２．ベット処理＞
【０１０８】
スロットマシン１は、メダル投入口１０へのメダルの投入、ＭＡＸベットボタン１１の操作、または再遊技役の入賞に応じて、遊技の開始に必要なベット数を設定する（Ｓ１０１）。
【０１０９】
具体的には、ベット数が３未満の場合にメダル投入口１０にメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が３未満の場合にＭＡＸベットボタン１１が操作されると、ＣＰＵ１０１は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、再遊技役が入賞した場合には、ＣＰＵ１０１は、その遊技でベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。
【０１１０】
＜５−１−３．レバー受付処理＞
【０１１１】
スロットマシン１は、３枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー１４の操作を受け付けた場合に遊技を開始させる（Ｓ１０２）。具体的には、ベット数が３に設定された状態でスタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が３未満に設定された状態でスタートレバー１４が操作された場合には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
【０１１２】
＜５−１−４．内部抽選処理＞
【０１１３】
スロットマシン１は、遊技の開始にともない、遊技の結果を導出するための情報を抽選により決定する（Ｓ１０３）。ベット数が３に設定された状態でスタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
【０１１４】
＜５−１−５．リール回転処理＞
【０１１５】
スロットマシン１は、内部抽選処理の実行後に、各リール上に配置された図柄を変動表示させるために左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３のそれぞれを回転させる（Ｓ１０４）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行後にステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３のそれぞれを回転させる。なお、前の遊技での左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転の開始から４．１秒間が経過するまでは、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転が開始されない。これにより、１遊技にかかる時間が４．１秒間以上に保たれる。
【０１１６】
＜５−１−６．リール停止処理＞
【０１１７】
スロットマシン１は、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転中にストップボタン１５が操作されると左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転動作を停止させる（Ｓ１０５）。左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転中に左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒが操作されると、ＣＰＵ１０１は、操作されたストップボタンに対応するリール（左ストップボタン１５Ｌに対応する左リールＲ１、中ストップボタン１５Ｃに対応する中リールＲ２、および右ストップボタン１５Ｒに対応する右リールＲ３）が固定されたステッピングモータ（左リールＲ１に対応するステッピングモータ５１Ｌ，中リールＲ２に対応するステッピングモータ５１Ｃ，右リールＲ３に対応するステッピングモータ５１Ｒ）に所定のパルスを供給することで、対応するリールの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
【０１１８】
＜５−１−７．図柄判定処理＞
【０１１９】
スロットマシン１は、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の全てが停止した後に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄組合せを判定する（Ｓ１０６）。左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の全てが停止した後に、ＣＰＵ１０１は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。例えば、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せが、役に対応する図柄組合せであるか否かを判定する。
【０１２０】
＜５−１−８．メダル払出処理＞
【０１２１】
スロットマシン１は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に小役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、メダルの払出処理を実行する（Ｓ１０７）。
【０１２２】
＜５−１−９．状態移行処理＞
【０１２３】
スロットマシン１は、遊技の結果に応じて遊技状態を移行させる（Ｓ１０８）。例えば、遊技の結果としてボーナス遊技状態が開始する条件が成立した場合に、遊技状態を通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させる。例えば、遊技の結果としてボーナス遊技状態が終了する条件が成立した場合には、遊技状態をボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行させる。また、遊技の結果として、再遊技確率を変動させる条件が成立した場合には、次の遊技から条件に応じた再遊技確率に変動する。スロットマシン１は、状態移行処理を実行した後に、１回の遊技に係る処理を終了する。
【０１２４】
＜５−２．各処理の詳細説明＞
【０１２５】
上述した１回の遊技に係る各処理の詳細について説明する。
【０１２６】
＜５−２−１．内部抽選処理の詳細＞
【０１２７】
スロットマシン１における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、１もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理であり、抽選テーブルを用いて実行される。
【０１２８】
最初に、図６を用いて、内部抽選により抽選される役、該役を構成する図柄組合せおよび払出枚数の対応関係を説明する。
【０１２９】
内部抽選の対象である役には、「ＢＢ１」、「ＢＢ２」、「ＢＢ３」、「ベル１」、「スイカ１」、「チェリー１」および「再遊技１」が含まれる。不当選がある場合には、不当選も抽選対象となる。
【０１３０】
＜役の説明（ＢＢ１）＞
【０１３１】
内部抽選で「ＢＢ１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に左から「赤７」−「赤７」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「赤７」−「赤７」−「赤７」が並ぶと、「ＢＢ１」に入賞となる。「ＢＢ１」の当選状態は、「ＢＢ１」が入賞するまで持ち越され、ＢＢ当選フラグにて、「ＢＢ１」当選状態の持ち越しの有無を管理している。「ＢＢ１」当選状態を持ち越している状態のときは、ＢＢ当選フラグがオンに設定され、「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」が当選していない、または「ＢＢ１」が入賞したときは、ＢＢ当選フラグがオフに設定される。「ＢＢ１」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、次の遊技から、遊技状態が通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行されて、ＢＢゲームが開始される。
【０１３２】
＜役の説明（ＢＢ２）＞
【０１３３】
内部抽選で「ＢＢ２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に左から「青７」−「青７」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「青７」−「青７」−「青７」が並ぶと、「ＢＢ２」に入賞となる。「ＢＢ２」の当選状態は、「ＢＢ２」が入賞するまで持ち越され、ＢＢ当選フラグにて、「ＢＢ２」当選状態の持ち越しの有無を管理している。「ＢＢ２」当選状態を持ち越している状態のときは、ＢＢ当選フラグがオンに設定され、「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」が当選していない、または「ＢＢ２」が入賞したときは、ＢＢ当選フラグがオフに設定される。「ＢＢ２」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、次の遊技から、遊技状態が通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行されて、ＢＢゲームが開始される。
【０１３４】
＜役の説明（ＢＢ３）＞
【０１３５】
内部抽選で「ＢＢ３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に左から「バー」−「バー」−「バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「バー」−「バー」−「バー」が並ぶと、「ＢＢ３」に入賞となる。「ＢＢ３」の当選状態は、「ＢＢ３」が入賞するまで持ち越され、ＢＢ当選フラグにて、「ＢＢ３」当選状態の持ち越しの有無を管理している。「ＢＢ３」当選状態を持ち越している状態のときは、ＢＢ当選フラグがオンに設定され、「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」が当選していない、または「ＢＢ３」が入賞したときは、ＢＢ当選フラグがオフに設定される。「ＢＢ３」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、次の遊技から、遊技状態が通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行されて、ＢＢゲームが開始される。
【０１３６】
＜役の説明（ベル１）＞
【０１３７】
「ベル１」は、小役である。内部抽選で「ベル１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶと、「ベル１」に入賞となる。「ベル１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１３８】
＜役の説明（スイカ１）＞
【０１３９】
「スイカ１」は、小役である。内部抽選で「スイカ１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に左から「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「スイカ１」に入賞となる。「スイカ１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４０】
＜役の説明（チェリー１）＞
【０１４１】
「チェリー１」は、小役である。内部抽選で「チェリー１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に左から「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。「ＡＮＹ」はいかなる図柄でもよいことを示している。入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」が並ぶと、「チェリー１」に入賞となる。「チェリー１」の入賞に対しては、配当としての２枚のメダルの払出しがある。
【０１４２】
＜役の説明（再遊技１）＞
【０１４３】
「再遊技１」は、再遊技役である。内部抽選で「再遊技１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に左から「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶと、「再遊技１」に入賞となる。「再遊技１」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される。
【０１４４】
＜抽選テーブルを用いた内部抽選の説明＞
【０１４５】
スタートレバー１４が操作されたタイミングで、乱数生成回路１０５から乱数が取得される（Ｓ１０２）。
【０１４６】
そして、その乱数および抽選テーブル１０７の中から選択された抽選テーブルを用いた内部抽選が実行される。内部抽選では、乱数生成回路１０５から取得した乱数により抽選テーブルに設けられたいずれかの当選役またはハズレが決定される。
【０１４７】
スロットマシン１は、通常遊技状態の場合には、図７（Ａ）の抽選テーブル１の抽選テーブルを用いる。また、遊技状態がボーナス遊技状態（ＢＢ中状態）の場合には、図７（Ｂ）の抽選テーブル２の抽選テーブルを用いる。
【０１４８】
各抽選テーブルには、複数の当選役（内部抽選役）またはハズレが設定されるとともに、抽選値が割り当てられ、これらが対応づけられて記憶されている。
【０１４９】
次に、各抽選テーブルの説明をする。
【０１５０】
抽選テーブル１は、通常遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。抽選テーブル１には、図７（Ａ）に示されるように、内部抽選役「ＢＢ１」、内部抽選役「ＢＢ２」、内部抽選役「ＢＢ３」、内部抽選役「ベル１」、内部抽選役「スイカ１」、内部抽選役「チェリー１」、内部抽選役「再遊技１」、および「不当選」が設けられている。
【０１５１】
＜ＢＢ１の抽選＞
【０１５２】
抽選テーブル１における内部抽選役「ＢＢ１」には、図７（Ａ）に示されるように、抽選値「２００」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数がその抽選値「２００」より少なければ、「ＢＢ１」に当選となる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、２００／６５５３６の確率（当選確率）で「ＢＢ１」に当選する。
【０１５３】
ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数が当選役として設定された「ＢＢ１」の抽選値「２００」以上の場合、取得した乱数から抽選値「２００」を引いた値を乱数として設定し、抽選テーブル１で次に設定された「ＢＢ２」の抽選を行う。
【０１５４】
このように、乱数と設定された各内部抽選役の抽選値の比較を行い、乱数が設定された抽選値より少なければ、該内部抽選役に当選し、乱数が設定された抽選値以上の場合には、乱数から設定された抽選値を引いた値を乱数として設定し、抽選テーブルに設定された次の内部抽選役の抽選を行う。
【０１５５】
＜ＢＢ２の抽選＞
【０１５６】
抽選テーブル１における内部抽選役「ＢＢ２」には、抽選値「２００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「２００」より少なければ、「ＢＢ２」に当選となる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、２００／６５５３６の確率で「ＢＢ２」に当選する。
【０１５７】
＜ＢＢ３の抽選＞
【０１５８】
抽選テーブル１における内部抽選役「ＢＢ３」には、抽選値「１００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１００」より少なければ、「ＢＢ３」に当選となる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、１００／６５５３６の確率で「ＢＢ３」に当選する。
【０１５９】
＜ベル１の抽選＞
【０１６０】
内部抽選役「ベル１」には、抽選値「７０００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「７０００」より少なければ、「ベル１」に当選となる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、７０００／６５５３６の確率で「ベル１」に当選する。
【０１６１】
＜スイカ１の抽選＞
【０１６２】
内部抽選役「スイカ１」には、抽選値「２０００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「２０００」より少なければ、「スイカ１」に当選となる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、２０００／６５５３６の確率で「スイカ１」に当選する。
【０１６３】
＜スイカ１の抽選＞
【０１６４】
内部抽選役「チェリー１」には、抽選値「２０００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「２０００」より少なければ、「チェリー１」に当選となる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、２０００／６５５３６の確率で「チェリー１」に当選する。
【０１６５】
＜再遊技１の抽選＞
【０１６６】
内部抽選役「再遊技１」には、抽選値「８９７８」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「８９７８」より少なければ、「再遊技１」に当選となる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、８９７８／６５５３６の確率で「再遊技１」に当選する。
【０１６７】
＜不当選の抽選＞
【０１６８】
抽選テーブル１における「不当選」には、当選役が設定されておらず（言い換えれば、ハズレが設定されており）、抽選値「４５０５８」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「４５０５８」より少なければ、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となる。したがって、通常遊技状態における内部抽選では、４５０５８／６５５３６の確率でハズレとなる。
【０１６９】
＜全ての入賞役の抽選＞
【０１７０】
抽選テーブル２は、遊技状態がボーナス遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。抽選テーブル２には、図７（Ｂ）に示されるように、「全ての入賞役」が設けられている。
【０１７１】
「全ての入賞役」には、すべての小役、つまり「ベル１」、「スイカ１」、および「チェリー１」が当選役として設定され、抽選値「６５５３６」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数がその抽選値「６５５３６」より少なければ、すべての小役「ベル１」、「スイカ１」、および「チェリー１」に同時に当選することとなる。したがって、ボーナス遊技状態における内部抽選では、６５５３６／６５５３６の確率ですべての小役「ベル１」、「スイカ１」、および「チェリー１」に当選する。
【０１７２】
このように、抽選テーブル２の「全ての入賞役」は、抽選テーブル１に設定された小役「ベル１」、「スイカ１」、および「チェリー１」に同時に当選するように設定されている。
【０１７３】
＜５−２−２．リール停止処理の詳細＞
【０１７４】
スロットマシン１におけるリール停止処理の詳細について説明する。ＣＰＵ１０１は、回転中の左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３に対応する各ストップボタン（左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒ）の操作を受け付けると、対応する左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３を停止させる。これを、全てのリールが停止するまで繰り返す。このとき、ＣＰＵ１０１は、各ストップボタンに対する操作が行われた時点から、最大４図柄分のリールの回転量の範囲内において、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる。また、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、最大４図柄分のリールの回転量の範囲内において、当選した役に係る図柄組合せを入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込むように、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３を停止させる。
【０１７５】
スロットマシン１におけるリール停止処理は、メイン基板１００ａのＲＯＭ１０２に格納されている停止制御テーブル１０８を用いて実現される。
【０１７６】
＜６．本発明の実施形態である１遊技ごとに実行される処理の流れについて＞
【０１７７】
次に、本発明の実施形態である１遊技ごとに実行される処理の流れについて説明する。
【０１７８】
図８は本発明の実施形態である１遊技ごとに実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７９】
メイン基板１００ａは、先ず、スタートレバー１４が操作されたか否かを判断（Ｓ２００）し、スタートレバー１４が操作されたと判断（Ｓ２００のＹＥＳ）されるまで同じ判断を繰り返す。スタートレバー１４が操作されたと判断（Ｓ２００のＹＥＳ）した場合には、内部抽選処理（Ｓ２０１）を実行する。
【０１８０】
メイン基板１００ａは、内部抽選処理（Ｓ２０１）を実行後、停止したリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の数をカウントする停止済リールカウント数、およびストップボタンの操作が行われた数をカウントする停止操作受付済リールカウント数を０に設定して全てのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転を開始する。（Ｓ２０２）
【０１８１】
メイン基板１００ａは、各ストップボタン（左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒ）のいずれかのストップボタンが操作されたか否かを判断（Ｓ２０３）し、いずれかのストップボタンが操作されたと判断（Ｓ２０３のＹＥＳ）した場合には、停止操作受付済リールカウント数を１加算し（Ｓ２０４）、リール停止制御（Ｓ２０５）を実行する。リール停止制御（Ｓ２０５）については後述する。一方、いずれのストップボタンも操作されなかったと判断（Ｓ２０３のＮＯ）した場合には、停止操作受付済リールカウント数の加算（Ｓ２０４）、およびリール停止制御（Ｓ２０５）は実行されない。
【０１８２】
次に、メイン基板１００ａは、リール停止判断処理（Ｓ２０６）を実行する。リール停止判断処理（Ｓ２０６）については後述する。
【０１８３】
メイン基板１００ａは、リール停止判断処理（Ｓ２０６）の結果、停止したリールの数をカウントする停止済リールカウント数の値が２か否かを判断（Ｓ２０７）する。
【０１８４】
停止済リールカウント数の値が２と判断（Ｓ２０７のＹＥＳ）した場合、つまり停止しているリールが２であると判断した場合は、テンパイ判断処理Ａ（Ｓ２０８）を実行する。テンパイ判断処理Ａ（Ｓ２０８）については後述する。
【０１８５】
一方、停止済リールカウント数の値が２ではなかったと判断（Ｓ２０７のＮＯ）した場合、つまり停止しているリールが２ではないと判断した場合は、ストップボタンの操作が行われた数をカウントする停止操作受付済リールカウント数の値が３か否かを判断（Ｓ２０９）する。
【０１８６】
停止操作受付済リールカウント数の値が３と判断（Ｓ２０９のＹＥＳ）した場合、つまり全てのストップボタンが操作されたと判断した場合は、停止済リールカウント数の値が３か否かを判断（Ｓ２１０）する。一方、停止操作受付済リールカウント数の値が３ではないと判断（Ｓ２０９のＮＯ）した場合、つまり全てのストップボタンが操作されていないと判断した場合は、ステップＳ２０３に戻り、いずれかのストップボタンが操作されたか否かを判断する。
【０１８７】
メイン基板１００ａは、停止済リールカウント数の値が３ではないと判断（Ｓ２１０のＮＯ）した場合、つまり回転中のリールが少なくとも複数はあると判断した場合は、テンパイ判断処理Ｂ（Ｓ２１１）を実行する。テンパイ判断処理Ｂ（Ｓ２１１）については後述する。
【０１８８】
メイン基板１００ａは、テンパイ判断処理Ａ（Ｓ２０８）、またはテンパイ判断処理Ｂ（Ｓ２１１）の結果、テンパイ状態か否かを判断（Ｓ２１２）する。
【０１８９】
メイン基板１００ａは、テンパイ状態と判断（Ｓ２１２のＹＥＳ）した場合は、スピーカ３１から、チャンスであることを報知するテンパイ音を再生（Ｓ２１３）する。なお、スロットマシン１では事前報知手段（Ｓ２１３）としてスピーカ３１を用いて、テンパイ音を再生しているが、ＬＥＤ等のランプによる報知でもよい。
【０１９０】
メイン基板１００ａは、テンパイ音を再生（Ｓ２１３）した後、またはテンパイ状態ではないと判断（Ｓ２１２のＮＯ）した場合は、ステップＳ２０３に戻り、いずれかのストップボタンが操作されたか否かを判断する。
【０１９１】
メイン基板１００ａは、停止済リールカウント数の値が３と判断（Ｓ２１０のＹＥＳ）した場合、つまり全てのリールが停止したと判断した場合は、図柄判定処理（Ｓ２１４）を実行する。
【０１９２】
図柄判定処理（Ｓ２１４）では、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定し、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に小役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、メダル払出処理（Ｓ２１５）を実行する。その後、遊技の結果に応じて状態移行処理（Ｓ２１６）を実行し、状態移行処理（Ｓ２１６）を実行した後に、１回の遊技に係る処理を終了する。
【０１９３】
＜７．リール停止制御および停止リール判断処理の流れについて＞
【０１９４】
次に、リール停止制御および停止リール判断処理の流れについて説明する。
【０１９５】
図９はリール停止制御および停止リール判断処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９６】
先ず、リール停止制御の処理について説明する。
【０１９７】
リール停止制御は、ストップボタンが操作されると、該ストップボタンに対応したリールの停止制御を行う。例えば、左ストップボタン１５Ｌが操作された場合は、左リールＲ１の停止制御が行われる。
【０１９８】
左リールＲ１の停止制御において、リール停止位置が決定しているか否かの判断（Ｓ３００）をする。リール停止位置が決定していないと判断（Ｓ３００のＮＯ）した場合は、内部抽選で当選した役に基づき、所定の最大引込コマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲でリールの停止位置を決定する（Ｓ３０１）とともに、左ストップボタン１５Ｌが操作された時点の左リールＲ１の停止位置から決定された左リールＲ１の停止位置までのステップ数を算出する（Ｓ３０２）。一方、リール停止位置が決定していると判断（Ｓ３００のＹＥＳ）した場合は、リールの停止位置の決定（Ｓ３０１）、およびリールの停止位置までのステップ数の算出（Ｓ３０２）は実行されない。
【０１９９】
算出されたステップ数は、左リールＲ１に対応したステッピングモータ５１Ｌが１ステップ駆動する毎に減算が行われ更新される（Ｓ３０３）。
【０２００】
同様に、中ストップボタン１５Ｃが操作された場合は、中リールＲ２の停止制御が行われ、右ストップボタン１５Ｒが操作された場合は、右リールＲ３の停止制御が行われる。以上が、リール停止制御の処理となる。
【０２０１】
次に、停止リール判断処理について説明する。
【０２０２】
停止リール判断処理は、更新されたステップ数が０か否かを判断（Ｓ３０４）する。
【０２０３】
更新されたステップ数が０と判断（Ｓ３０４のＹＥＳ）した場合、つまり左リールが停止したと判断した場合は、停止済リールカウント数を１加算する（Ｓ３０５）。一方、更新されたステップ数が０ではないと判断（Ｓ３０４のＮＯ）した場合、つまり左リールが停止していないと判断した場合は、停止済リールカウント数の加算は実行されない。
【０２０４】
同様に、中リールＲ２、および右リールＲ３についても停止リール判断処理が行わる。以上が、停止リール判断処理となる。
【０２０５】
＜８．テンパイ判断処理Ａおよびテンパイ判断処理Ｂの流れについて＞
【０２０６】
次に、テンパイ判断処理Ａおよびテンパイ判断処理Ｂの流れについて説明する。
【０２０７】
図１０はテンパイ判断処理Ａの流れを示すフローチャートである。図９を参照して説明した様に、テンパイ判断処理Ａは、１つの回転中リールを残し、他の２つのリールが既に停止済である場合に、該２つのリールの停止位置からテンパイ状態の有無を判定する処理である。
【０２０８】
テンパイ判断処理Ａは、最後に停止する回転リールを除く各リールの停止図柄が入賞図柄組合せと一致しているか否かを判断（Ｓ４００）する。例えば、左リールＲ１および中リールＲ２が停止済、右リールＲ３が回転中で、且つ、左リールＲ１および中リールＲ２を跨る何れかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、「赤７」図柄が並んで停止した場合、左リールＲ１、および中リールＲ２の停止図柄が「ＢＢ１」の図柄組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」）と一致するため、イエスと判断する。
一方、左リールＲ１および右リールＲ３が停止済、中リールＲ２が回転中で、左リールＲ１の中段に「青７」図柄が停止し、右リールＲ３の中段に「赤７」図柄が停止した場合、「ＢＢ１〜ＢＢ３」、「ベル１」、「スイカ１」、「チェリー１」、「再遊技１」の図柄組合せのいずれとも一致しないため、ノーと判断する。
【０２０９】
最後に停止する回転リールを除く各リールの停止図柄が入賞図柄組合せと一致していると判断（Ｓ４００のＹＥＳ）した場合は、テンパイ状態と判断（Ｓ４０１）する。一方、最後に停止する回転リールを除く各リールの停止図柄が入賞図柄組合せと一致していないと判断（Ｓ４００のＮＯ）した場合は、テンパイ状態と判断しない。
【０２１０】
次に、テンパイ判断処理Ｂの流れについて説明する。
【０２１１】
図１１はテンパイ判断処理Ｂの流れを示すフローチャートである。図９を参照して説明した様に、テンパイ判断処理Ｂは、３つのストップボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒに対する停止操作は受付済であるものの、少なくとも２つのリールが未だ回転中である場合に、先に停止することになるリールを判断し、当該リールの停止予定位置、および既に停止済のリールの停止位置から、テンパイ状態の有無を判定する処理である。
【０２１２】
テンパイ判断処理Ｂは、先ず、回転中のリールが２個か否かを判断（Ｓ５００）する。
【０２１３】
回転中のリールが２個と判断（Ｓ５００のＹＥＳ）した場合、回転中のリール２個のうちの１個を回転リール１、他の１個を回転リール２とするとともに、回転リール１が停止するまでの残りステップ数と回転リール２が停止するまでの残りステップ数を比較する（Ｓ５０１）。
【０２１４】
回転リール１が停止するまでの残りステップ数が、回転リール２が停止するまでの残りステップ数より少ない場合（Ｓ５０１のＹＥＳ）は、最後に停止する回転リールは回転リール２と判断する（Ｓ５０２）。一方、回転リール１が停止するまでの残りステップ数が、回転リール２が停止するまでの残りステップ数以上の場合（Ｓ５０１のＮＯ）は、最後に停止する回転リールは回転リール１と判断する（Ｓ５０３）。
【０２１５】
回転中のリールが２個ではないと判断（Ｓ５００のＮＯ）した場合、つまり３つ全てのリールが回転中と判断した場合は、回転中のそれぞれのリールを、回転リール１、回転リール２、回転リール３とするとともに、回転リール１が停止するまでの残りステップ数と回転リール２が停止するまでの残りステップ数を比較する（Ｓ５０４）。
【０２１６】
回転リール１が停止するまでの残りステップ数が、回転リール２が停止するまでの残りステップ数より少ない場合（Ｓ５０４のＹＥＳ）は、回転リール２が停止するまでの残りステップ数と回転リール３が停止するまでの残りステップ数を比較する（Ｓ５０５）。
【０２１７】
回転リール２が停止するまでの残りステップ数が、回転リール３が停止するまでの残りステップ数より少ない場合（Ｓ５０５のＹＥＳ）は、最後に停止する回転リールは回転リール３と判断する（Ｓ５０６）。一方、回転リール２が停止するまでの残りステップ数が、回転リール３が停止するまでの残りステップ数以上の場合（Ｓ５０５のＮＯ）は、最後に停止する回転リールは回転リール２と判断する（Ｓ５０７）。
【０２１８】
回転リール１が停止するまでの残りステップ数が、回転リール２が停止するまでの残りステップ数以上の場合（Ｓ５０４のＮＯ）は、回転リール１が停止するまでの残りステップ数と回転リール３が停止するまでの残りステップ数を比較する（Ｓ５０８）。
【０２１９】
回転リール１が停止するまでの残りステップ数が、回転リール３が停止するまでの残りステップ数より少ない場合（Ｓ５０８のＹＥＳ）は、最後に停止する回転リールは回転リール３と判断する（Ｓ５０９）。一方、回転リール１が停止するまでの残りステップ数が、回転リール３が停止するまでの残りステップ数以上の場合（Ｓ５０８のＮＯ）は、最後に停止する回転リールは回転リール１と判断する（Ｓ５１０）。
【０２２０】
そして、最後に停止する回転リールを除く各リールの停止図柄が入賞図柄組合せと一致しているか否かを判断（Ｓ５１１）する。
【０２２１】
最後に停止する回転リールを除く各リールの停止図柄が入賞図柄組合せと一致していると判断（Ｓ５１１のＹＥＳ）した場合は、テンパイ状態と判断（Ｓ５１２）する。一方、最後に停止する回転リールを除く各リールの停止図柄が入賞図柄組合せと一致していないと判断（Ｓ５１１のＮＯ）した場合は、テンパイ状態と判断しない。
【０２２２】
テンパイ判断処理Ｂが実行されるのは、３つのストップボタン１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒに対するリール停止指示操作が連続して行われた場合であり、この場合には、リール停止操作の順番通りに、リールが停止しない場合がある。２つのリールに対する停止指示操作が行われた時点で、当該２つのリールの停止予定図柄からテンパイ状態成立の有無を判断することも可能であるが、上述の如く、リール停止操作の順番通りに、リールが停止しない場合には、遊技者に違和感を付与する結果を招く虞がある。
また、リール停止指示操作が連続して行われた場合には、２つのリールが停止してから、最後のリールが停止するまでの時間が極めて短いため、２つのリールが停止してからテンパイ報知をした場合には、遅すぎると不満を感じる遊技者がいる虞がある。
これに対し、テンパイ判断処理Ａおよびテンパイ判断処理Ｂを搭載した、本実施形態のスロットマシン１によれば、リール停止指示操作が連続して行われた場合であっても、実際のリール停止順に従ったテンパイ報知が可能となるため、遊技者に違和感を付与することはなく、テンパイ報知から全てのリールが停止するまでの時間も、最長とすることが出来るので、上記不満も最小限に抑制することが出来る。
【０２２３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、上記実施例のスロットマシン１では、テンパイ判断処理として、テンパイ判断処理Ａおよびテンパイ判断処理Ｂを搭載したが、テンパイ判断処理Ａのみの搭載でもよい。テンパイ判断処理Ａのみの搭載でも、リール停止指示操作が連続して行われた場合に、実際のリール停止順に従ったテンパイ報知が可能となるためである。
リール停止指示操作が連続して行われた場合であっても、テンパイ報知から全てのリールが停止するまでの時間を最長とし、テンパイ報知の効果を最大限に発揮させたい場合には、上記実施例のスロットマシン１と同様に、テンパイ判断処理Ａおよびテンパイ判断処理Ｂを搭載すればよい。
【符号の説明】
【０２２４】
１      スロットマシン（遊技機）
Ｒ１    左リール
Ｒ２    中リール
Ｒ３    右リール
１４    スタートレバー
１５Ｌ  左ストップボタン
１５Ｃ  中ストップボタン
１５Ｒ  右ストップボタン
１００ａ    メイン基板
１０１    ＣＰＵ
１０２    ＲＯＭ
１０５    乱数生成回路
Ｌ１    ライン
Ｌ２    ライン
Ｌ３    ライン
Ｌ４    ライン
Ｌ５    ライン
【図１】
2018183417.tif 000003
【図２】
2018183417.tif 000004
【図３】
2018183417.tif 000005
【図４】
2018183417.tif 000006
【図５】
2018183417.tif 000007
【図６】
2018183417.tif 000008
【図７】
2018183417.tif 000009
【図８】
2018183417.tif 000010
【図９】
2018183417.tif 000011
【図１０】
2018183417.tif 000012
【図１１】
2018183417.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成30年5月25日(2018.5.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
＿遊技開始操作に応じて、複数の役から１以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定する内部抽選手段と、
＿前記内部抽選手段による内部抽選の後、複数種類の図柄が配置された複数の表示列を変動させて、該複数の表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
＿前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられた複数の停止指示手段の操作に応じて、  前記内部抽選手段により決定された結果に基づき、対応する表示列の可変表示を停止させる停止処理を実行するとともに、１の表示列に対する停止処理中の他の表示列に対応する停止指示手段の操作に応じて、前記１の表示列の停止処理と、他の表示列の停止処理との並列処理を実行可能な停止制御手段と、
＿前記停止制御手段による全ての表示列に対する停止処理の結果、全ての表示列を跨る入賞ライン上に、前記複数種類の対象役の何れかに対応する入賞図柄組合せが成立した場合に、当該対象役の入賞を判定する入賞判定手段と、
＿前記複数の表示列の全ての表示列が停止したときの停止図柄組合せが所定の組合せになる可能性が残っている旨を、全ての表示列が停止する前に事前報知する事前報知手段と、
を備えた遊技機において、
＿前記事前報知手段を作動させるか否かを判断する判断手段を備え、
＿前記判断手段は、
＿複数の表示列の可変表示中に最後の停止操作が行われた場合、各停止指示手段に対する停止操作順にかかわらず、各停止操作に応じた前記停止制御手段による停止処理によって実際に停止することになる、前記複数の表示列の停止順に従って、最後に停止することとなる表示列を除いた各表示列の停止図柄の組合せに基づき、前記事前報知手段を作動させるか否かを判断する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
＿前記停止制御手段は、各停止指示手段に対する停止操作時に、対応する表示列の停止位置を決定し、
＿前記判断手段は、複数の表示列の可変表示中に最後の停止操作が行われた場合、前記停止制御手段により決定した、前記複数の表示列の停止位置に基づき、前記事前報知手段を作動させるか否かを判断する、請求項１の遊技機。