(57)【要約】【課題】ＢＢゲーム中にＲＢゲームを実行する従来の構成をいかしながらも、単純にＲＢ役の入賞を目指すゲーム性ではなく、今までにない新規なゲーム性を実現できる遊技機を提供する。【解決手段】ＢＢ中ＲＢ内部中ゲームを実行中の第２遊技状態でＢＢゲームが終了したときには、ＢＢゲーム終了後に第２遊技状態が継続する。第２遊技状態は、払出率が１００％未満であり、かつ、設定値によって当せん確率が変動する複数の遊技状態移行役（ＲＴ５リプ、ＲＴ６リプ、ＲＴ７リプ）に当せん可能である。そして、この複数の遊技状態移行役には、それぞれ異なる遊技状態（ＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態）が紐づけられており、複数の遊技状態移行役のいずれかに入賞したときに当該遊技状態移行役に紐づけられた遊技状態へと移行する。【選択図】図３
2018202029.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、
遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、
を備え、
前記複数の当せん役として、入賞により再遊技可能となるリプレイ役と、入賞によりＢＢゲームを開始するＢＢ役と、入賞によりＲＢゲームを開始するＲＢ役と、を備え、
前記ＢＢゲームは、前記ＲＢ役に当せんしておらず前記ＲＢゲームが行われていないＢＢ一般ゲームと、前記ＲＢ役に内部当せんした状態であるＢＢ中ＲＢ内部中ゲームと、前記ＲＢゲームが行われているＢＢ中ＲＢゲームと、を含み、
前記遊技状態として、前記ＢＢ一般ゲームの遊技状態である第１遊技状態と、前記ＢＢ中ＲＢ内部中ゲームの遊技状態である第２遊技状態と、前記ＢＢ中ＲＢゲームの遊技状態である第３遊技状態と、を備え、
前記第１遊技状態または前記第３遊技状態に滞在中に前記ＢＢゲームが終了したときには、前記ＢＢゲーム終了後に前記第１遊技状態となり、前記第２遊技状態に滞在中に前記ＢＢゲームが終了したときには、前記ＢＢゲーム終了後に前記第２遊技状態となるように構成され、
前記第２遊技状態は、払出率が１００％未満の遊技状態であり、かつ、前記設定値によって当せん確率が変動する複数の遊技状態移行役に当せん可能な遊技状態であり、
前記複数の遊技状態移行役には、それぞれ異なる遊技状態が紐づけられており、前記複数の遊技状態移行役のいずれかに入賞したときに当該遊技状態移行役に紐づけられた遊技状態へと移行することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記複数の遊技状態移行役に紐づけられた複数の遊技状態は、前記第１遊技状態よりもリプレイ役の当せん確率が高いことを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態移行役に紐づけられた複数の遊技状態は、予め設定されたゲーム数を消化したときに終了するものであり、前記ゲーム数はそれぞれの遊技状態で異なるように設定されていることを特徴とする、請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態移行役の当せん確率は、前記設定値に応じて昇順または降順とならないように設定されていることを特徴とする、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、ＢＢゲームやＲＢゲームといったボーナスゲームを備えたものが知られている。例えば、特許文献１に記載されているように、ＢＢゲームの一般遊技中にＲＢ役に入賞することで、ＢＢゲーム中にＲＢゲームを実行するものが知られている。こうした遊技機においては、ＢＢ中ＲＢゲームが開始したときに小役の当せん確率が向上し、遊技者がメダルを大量獲得できるようになっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１６３７７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この種の遊技機においては、遊技者の興味を惹くために新しいゲーム性が求められていた。例えば、上記した従来の遊技機では、ＢＢゲーム中にＲＢ役の入賞を目指すという単純なゲーム性であるが、こうした単純なゲーム性に加えて、更に複雑なゲーム性が求められていた。
【０００５】
そこで、本発明は、ＢＢゲーム中にＲＢゲームを実行する従来の構成をいかしながらも、単純にＲＢ役の入賞を目指すゲーム性ではなく、今までにない新規なゲーム性を実現できる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
【０００７】
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、を備え、前記複数の当せん役として、入賞により再遊技可能となるリプレイ役と、入賞によりＢＢゲームを開始するＢＢ役と、入賞によりＲＢゲームを開始するＲＢ役と、を備え、前記ＢＢゲームは、前記ＲＢ役に当せんしておらず前記ＲＢゲームが行われていないＢＢ一般ゲームと、前記ＲＢ役に内部当せんした状態であるＢＢ中ＲＢ内部中ゲームと、前記ＲＢゲームが行われているＢＢ中ＲＢゲームと、を含み、前記遊技状態として、前記ＢＢ一般ゲームの遊技状態である第１遊技状態と、前記ＢＢ中ＲＢ内部中ゲームの遊技状態である第２遊技状態と、前記ＢＢ中ＲＢゲームの遊技状態である第３遊技状態と、を備え、前記第１遊技状態または前記第３遊技状態に滞在中に前記ＢＢゲームが終了したときには、前記ＢＢゲーム終了後に前記第１遊技状態となり、前記第２遊技状態に滞在中に前記ＢＢゲームが終了したときには、前記ＢＢゲーム終了後に前記第２遊技状態となるように構成され、前記第２遊技状態は、払出率が１００％未満の遊技状態であり、かつ、前記設定値によって当せん確率が変動する複数の遊技状態移行役に当せん可能な遊技状態であり、前記複数の遊技状態移行役には、それぞれ異なる遊技状態が紐づけられており、前記複数の遊技状態移行役のいずれかに入賞したときに当該遊技状態移行役に紐づけられた遊技状態へと移行することを特徴とする。
【０００８】
また、前記複数の遊技状態移行役に紐づけられた複数の遊技状態は、前記第１遊技状態よりもリプレイ役の当せん確率が高くなるようにしてもよい。
【０００９】
また、前記遊技状態移行役に紐づけられた複数の遊技状態は、予め設定されたゲーム数を消化したときに終了するものであり、前記ゲーム数はそれぞれの遊技状態で異なるように設定してもよい。
また、前記遊技状態移行役の当せん確率は、前記設定値に応じて昇順または降順とならないように設定してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は上記の通りであり、第１遊技状態または第３遊技状態に滞在中にＢＢゲームが終了したとき、すなわち、ＢＢゲームが終了したときのゲームがＢＢ一般ゲームまたはＢＢ中ＲＢゲームであった場合には、ＢＢゲーム終了後に第１遊技状態となる。また、第２遊技状態に滞在中にＢＢゲームが終了したとき、すなわち、ＢＢゲームが終了したときのゲームがＢＢ中ＲＢ内部中ゲームであった場合には、ＢＢゲーム終了後に第２遊技状態となる。
【００１１】
ここで、第２遊技状態においては、設定値によって当せん確率が変動する複数の遊技状態移行役に当せん可能である。そして、この複数の遊技状態移行役には、それぞれ異なる遊技状態が紐づけられており、複数の遊技状態移行役のいずれかに入賞したときに当該遊技状態移行役に紐づけられた遊技状態へと移行する。
【００１２】
このような構成によれば、遊技状態移行役に紐づけられた遊技状態へと移行するためには、第２遊技状態を経由しなければならない。このとき、遊技状態移行役に紐づけられた遊技状態が他の遊技状態よりも有利に設定されていれば、遊技者は第２遊技状態を経由して遊技状態移行役に入賞することをゲームの目的とすることができる。言い換えると、遊技者はまず第２遊技状態への移行を目指すことになる。よって、ＢＢゲーム中にＲＢゲームを実行するという従来の構成をいかしながらも、単純にＲＢ役の入賞を目指すゲーム性ではなく、ＢＢゲームの進行状況に応じて、ＲＢ役を入賞させるか否かの状況判断を行うゲーム性を実現することができる。
【００１３】
すなわち、ＢＢゲーム開始直後など、ＢＢゲームがまだまだ終了しない状況においては、ＲＢ役に入賞してメダルを多く獲得することが遊技者にとって有利であるため、遊技者はＲＢ役の入賞を期待してゲームを行う。一方、ＢＢゲームをある程度消化してＢＢゲームの終了が近い状況においては、遊技者はあえてＲＢ役に入賞させないようにして第２遊技状態へ移行することを期待してゲームを行う。このように、ＢＢゲームの進行状況によってＲＢ役の価値が変化するため、今までにない新規なゲーム性を実現することができる。
【００１４】
ここで、第２遊技状態は、払出率が１００％未満の遊技状態である。このため、第２遊技状態を継続するだけでは遊技者は大きな利益を得ることができず、意外性のある遊技を実現できる。すなわち、第２遊技状態から更に有利な遊技状態に移行することで、遊技者に大きな利益を付与するようなゲーム性を実現できる。
【００１５】
また、複数の遊技状態移行役に紐づけられた複数の遊技状態は、第１遊技状態よりもリプレイ役の当せん確率が高く設定されていてもよい。このように構成すれば、第２遊技状態を経由することでリプレイ高確率状態に移行可能となるので、第２遊技状態に移行させることについて遊技者の関心を高めることができる。
【００１６】
また、遊技状態移行役に紐づけられた複数の遊技状態は、予め設定されたゲーム数を消化したときに終了するものであり、そのゲーム数はそれぞれの遊技状態で異なるように設定されていてもよい。このように構成すれば、遊技状態移行役に紐づけられた遊技状態として、相対的に長いゲーム数を遊技できる遊技状態と、相対的に短いゲーム数しか遊技できない遊技状態と、を設けることができる。よって、遊技状態移行役に紐づけられた複数の遊技状態の間で、遊技者にとっての有利度が異なるように設定することができる。
【００１７】
また、遊技状態移行役の当せん確率は、設定値に応じて昇順または降順とならないように設定されていてもよい。このように構成すれば、どの遊技状態移行役に入賞するか（どの遊技状態に移行するか）が設定値にかかわらずランダムになるため、設定値が低い場合でも遊技者の期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図４】当せん役に入賞したときの配当を示す図である。
【図５】ＲＴ４状態における役抽せんテーブルの当せん確率を示す図である。
【図６】ＢＢゲームのゲームフローを示す図である。
【図７】各遊技状態におけるリプレイ確率の高低を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン１０を例に説明する。
【００２０】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１と、筐体１１の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉３１を有する。この前扉３１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されている。
【００２１】
また、前扉３１の高さ方向略中央部には、スロットマシン１０を作動させるための操作部３１Ａおよびメダル投入口１４が設けられている。操作部３１Ａには、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０などが設けられている。
【００２２】
また、操作部３１Ａの下方には、下パネル３１Ｂを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口１８と、メダル払い出し口１８から払い出されたメダルを貯留可能な下皿３１Ｃが設けられている。
【００２３】
上記した前扉３１の表示窓１２には、背後の回転リール４０の図柄を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。回転リール４０は、図柄表示窓１３の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン１０に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール４１、中リール４２、右リール４３の３個の回転リール４０が設けられており、それぞれの回転リール４０が個別に回転可能となっている。
【００２４】
上記した図柄表示窓１３からは、３個の回転リール４０のそれぞれについて、上段、中段、下段の３段の図柄が表示されるようになっており、計９個の図柄が図柄表示窓１３を通して表示されるようになっている。そして、この計９個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、３個の回転リール４０のそれぞれについて表示位置にある図柄を１個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。例えば、左リール４１の中段の図柄と、中リール４２の中段の図柄と、右リール４３の中段の図柄と、を繋ぐラインが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
【００２５】
また、本実施形態では、１回のゲームを行うために、メダルを２枚または３枚ベットする（掛ける）ことが可能となっており、２枚のメダルをベットした場合も、３枚のメダルをベットした場合も、上記したラインが有効ラインとなるように構成されている。
【００２６】
このスロットマシン１０の内部には、図示しないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が内蔵されている。
【００２７】
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図２に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
【００２８】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図１に示すように、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ１５が遊技メダルを検知すると、最大５０枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留（クレジット）することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部３２に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
【００２９】
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ１６を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
【００３０】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【００３１】
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図１に示すように、操作部３１Ａの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ３０を操作すると、後述するリールユニット６０の駆動が開始し、回転リール４０の図柄が変動表示される。
【００３２】
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、後述するリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図１に示すように、各回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）に対応した３個のスイッチ（左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３）から構成され、各回転リール４０の下方に一個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止し、回転リール４０の図柄が停止表示されるようになっている。
【００３３】
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、演出部６６（画像表示部６７、ランプ６８、スピーカ６９）、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
【００３４】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）とから構成されている。各回転リール４０は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ２１個の図柄が等間隔で表示されている。
【００３５】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図１に示すように、筐体１１の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００３６】
（演出部６６）
演出部６６は、制御装置２０の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部６６は、画像表示部６７と、ランプ６８と、スピーカ６９と、から構成されている。
【００３７】
画像表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部の背後に配置され、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部６７としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール４０を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ６８は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ６９は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【００３８】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０の作動を制御するためのものである。この制御装置２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
【００３９】
本実施形態に係る制御装置２０は、図２に示すように、遊技状態制御手段１００、当せん抽せん手段１１０、役抽せんテーブル１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、ホッパー制御手段１５０、演出制御手段２００、設定手段２２０、の各手段として機能する。なお、制御装置２０としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４０】
（遊技状態制御手段１００）
遊技状態制御手段１００は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段１００は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
【００４１】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図３に示すように、少なくとも以下の遊技状態を備えている。この遊技状態は、リプレイ役の当せん確率等によって規定されるＲＴ状態である。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
（１）ＲＴ０状態
（２）ＲＴ１状態
（３）ＲＴ２状態
（４）ＲＴ３状態
（５）ＲＴ４状態
（６）ＲＴ５状態
（７）ＲＴ６状態
（８）ＲＴ７状態
【００４２】
このうち、ＲＴ０状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このＲＴ０状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。
また、ＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態のいずれかにおいて、規定ゲーム数を消化した場合もＲＴ０状態へ移行する。
【００４３】
また、ＲＢゲームが終了したときや、ＢＢゲームが終了したときにＲＴ３状態である場合にも、ＲＴ０状態へ移行する。なお、ＢＢゲームが終了したときにＲＴ０状態である場合は、そのままＢＢゲーム終了後もＲＴ０状態となる。
【００４４】
ＲＴ１状態は、後述するＢＢ１またはＲＢ１に当せんし、ＢＢ１またはＲＢ１に係る当せんフラグが成立したときに移行するＲＴ状態である。このＲＴ１状態は、当せんしたＢＢ１またはＲＢ１に入賞することで終了する。なお、ＢＢ１に入賞した場合はＢＢゲームが開始し、ＲＴ状態はＲＴ０状態へと移行する。また、ＲＢ１に入賞した場合はＲＢゲームが開始し、ＲＴ状態はＲＴ３状態へと移行する。
【００４５】
ＲＴ２状態は、後述するＢＢ２またはＲＢ２に当せんし、ＢＢ２またはＲＢ２に係る当せんフラグが成立したときに移行するＲＴ状態である。このＲＴ２状態は、当せんしたＢＢ２またはＲＢ２に入賞することで終了する。なお、ＢＢ２に入賞した場合はＢＢゲームが開始し、ＲＴ状態はＲＴ０状態へと移行する。また、ＲＢ２に入賞した場合はＲＢゲームが開始し、ＲＴ状態はＲＴ３状態へと移行する。
【００４６】
ＲＴ３状態は、ＲＢ役（ＲＢ１またはＲＢ２）に入賞したときに移行するＲＴ状態である。このＲＴ３状態は、ＲＢゲームが行われている状態であるともいえる。なお、本実施形態におけるＲＢゲームは、メダル払い出し枚数が規定枚数（本実施形態においては８４枚）に到達すると終了する。ＲＢゲームが終了すると、ＲＴ状態はＲＴ０状態に移行する。
【００４７】
ＲＴ４状態は、ＢＢゲーム中にＲＢ役（ＲＢ１またはＲＢ２）に当せんし、当該ＲＢ役に係る当せんフラグが成立したときに移行するＲＴ状態である。すなわち、本実施形態においては、ＢＢゲーム中にＲＢ役に入賞することでジャックインしてＲＢゲームに移行するようになっており、このＲＢ役に当せん可能な状態がＲＴ４状態である。このＲＴ４状態は、当せんしたＲＢ役に入賞することで終了する。ＲＢ役に入賞すると、ＲＴ状態はＲＴ３状態となる。
【００４８】
なお、当せんしたＲＢ役（ＲＢ１またはＲＢ２）に入賞せずにＢＢゲームが終了した場合、そのままＢＢゲーム終了後もＲＴ４状態となる。このＲＴ４状態では、後述する遊技状態移行役に入賞可能となっており、遊技状態移行役に入賞するとＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態のいずれかに移行する。
【００４９】
また、このＲＴ４状態は、払出率が１００％未満の遊技状態である。なお、ここでいう払出率は、その遊技状態の各ゲームで獲得できる最大の枚数を獲得した場合の総払出枚数（払出枚数が最も多くなるように操作した場合の、その遊技状態におけるメダルの総払出枚数）を、当該遊技状態中に投入したメダル枚数で割った百分率である。すなわち、この払出率は、遊技者の利益を最大化した場合の期待値である。ＲＴ４状態では払出率が１００％未満であるため、遊技者のメダルの数はゲームを消化するごとに減っていく傾向となる。
【００５０】
ＲＴ５状態は、ＲＴ４状態において遊技状態移行役であるＲＴ５リプに入賞したときに移行する遊技状態である。このＲＴ５状態は、予め設定された規定ゲーム数を消化したときに終了する有限ＲＴ状態である。本実施形態においては、ＲＴ５状態の規定ゲーム数は１００ゲームであるため、ＲＴ５状態に移行してから１００ゲームを消化したときにＲＴ５状態が終了し、ＲＴ０状態へ移行する。
【００５１】
ＲＴ６状態は、ＲＴ４状態において遊技状態移行役であるＲＴ６リプに入賞したときに移行する遊技状態である。このＲＴ６状態は、予め設定された規定ゲーム数を消化したときに終了する有限ＲＴ状態である。本実施形態においては、ＲＴ６状態の規定ゲーム数は２００ゲームであるため、ＲＴ６状態に移行してから２００ゲームを消化したときにＲＴ６状態が終了し、ＲＴ０状態へ移行する。
【００５２】
ＲＴ７状態は、ＲＴ４状態において遊技状態移行役であるＲＴ７リプに入賞したときに移行する遊技状態である。このＲＴ７状態は、予め設定された規定ゲーム数を消化したときに終了する有限ＲＴ状態である。本実施形態においては、ＲＴ７状態の規定ゲーム数は１０００ゲームであるため、ＲＴ７状態に移行してから１０００ゲームを消化したときにＲＴ７状態が終了し、ＲＴ０状態へ移行する。
【００５３】
なお、特に図示しないが、ＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態のいずれかにおいてボーナス役に当せんしたときには、ＲＴ１状態またはＲＴ２状態へ移行するようにしてもよい。
【００５４】
ところで、各ＲＴ状態におけるリプレイ役の当せん確率は、図７に示すように、ＲＴ５状態＝ＲＴ６状態＝ＲＴ７状態＞ＲＴ２状態＞ＲＴ４状態＞ＲＴ１状態＞ＲＴ３状態＞ＲＴ０状態の順に高く設定されている。
【００５５】
すなわち、ＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態は、他のＲＴ状態よりもリプレイ役の当せん確率が高く設定されており、「リプレイ高確率状態」となっている。なお、本実施形態においては、ＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態の３つは、リプレイ役の当せん確率が等しく設定されている。
【００５６】
なお、図７に示す設定は一例にすぎないため、これとは異なるリプレイ役の当せん確率を設定してもよい。ただし、ＲＴ４状態よりも、ＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態の方がリプレイ役の当せん確率が高いことが望ましい。また、ＲＴ０状態よりも、ＲＴ４状態の方がリプレイ役の当せん確率が高いことが望ましい。
【００５７】
（当せん抽せん手段１１０）
当せん抽せん手段１１０は、図４に示すような複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５８】
具体的には、当せん抽せん手段１１０は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、１６ｂｉｔで乱数を発生させるため、０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル１２０には、この６５５３６通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル１２０に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
【００５９】
（役抽せんテーブル１２０）
役抽せんテーブル１２０は、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル１２０は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段１１０において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段１１０は、ＲＴ状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル１２０を切り替えて使用する。これにより、ＲＴ状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
【００６０】
なお、図５は、ＲＴ４状態における役抽せんテーブル１２０の当せん確率を示す図である。この図に示すように、ＲＴ状態や設定値等によって当せん確率が決定されるようになっている。
【００６１】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、有効なスタートスイッチ３０の操作信号に基づいて回転リール４０を回転させるとともに、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果および有効なストップスイッチ５０の操作タイミングに基づいて、回転リール４０の停止を制御するためのものである。
【００６２】
このリール制御手段１３０は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間（いわゆるウエイト時間）が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ３０の操作信号に基づいて全ての回転リール４０の回転を開始させる。
【００６３】
また、回転リール４０が回転中にいずれかのストップスイッチ５０が操作されると、ストップスイッチ５０の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転を停止させる。
【００６４】
なお、リール制御手段１３０は回転リール４０を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大４コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、３個の回転リール４０の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、３個の回転リール４０の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
【００６５】
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段１１０による役抽せんの結果や、ストップスイッチ５０の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、２種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
【００６６】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、ストップスイッチ５０の操作により３個の回転リール４０が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット６５に払い出し入賞信号を出力する（もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する）。また、入賞がＲＴ状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段１００に通知してＲＴ状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
【００６７】
（ホッパー制御手段１５０）
ホッパー制御手段１５０は、入賞判定手段１４０からの払い出し入賞信号、精算スイッチ１７の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット６５を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット６５から払い出させるようにしてもよい。
【００６８】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、画像表示部６７、ランプ６８やスピーカ６９等の演出部６６の作動を制御するためのものである。この演出制御手段２００は、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知などの演出を行わせる。
【００６９】
（設定手段２２０）
設定手段２２０は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体１１の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン１０が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル１２０が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル１２０が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を６段階としているが、これに限らず、設定値は５段階以下であってもよい。
【００７０】
（当せん役について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
【００７１】
なお、ボーナス役は、入賞によりＢＢゲームを開始するＢＢ役と、入賞によりＲＢゲームを開始するＲＢ役と、を含んでいる。ＢＢゲームは、規定枚数（３５０枚）のメダルが払い出されるまで実行されるボーナスゲームである。また、ＲＢゲームも、規定枚数（８４枚）のメダルが払い出されるまで実行されるボーナスゲームであるが、ＢＢゲームの規定枚数よりもＲＢゲームの規定枚数の方が少ないため、ＢＢゲームよりも相対的に利益の量が小さく設定されている。
【００７２】
当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。
【００７３】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図４に示すように、当せん役として「ＢＢ１」「ＢＢ２」「ＲＢ１」「ＲＢ２」「通常リプ」「ＲＴ５リプ」「ＲＴ６リプ」「ＲＴ７リプ」「ベル」「スイカ」を備えている。
【００７４】
「ＢＢ１」および「ＢＢ２」はＢＢ役である。「ＢＢ１」または「ＢＢ２」に当せんすると、「ＢＢ１」または「ＢＢ２」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。「ＢＢ１」または「ＢＢ２」に入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。
【００７５】
なお、図３に示すように、「ＢＢ１」に当せんするとＲＴ状態がＲＴ１状態に移行し、「ＢＢ２」に当せんするとＲＴ状態がＲＴ２状態に移行する。このとき、ＲＴ２状態はＲＴ１状態よりもリプレイ役の当せん確率が高いため、「ＢＢ２」の方が「ＢＢ１」よりも有利な当せん役となっている。
【００７６】
「ＲＢ１」および「ＲＢ２」はＲＢ役である。「ＲＢ１」または「ＲＢ２」に当せんすると、「ＲＢ１」または「ＲＢ２」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。「ＲＢ１」または「ＲＢ２」に入賞すると、次ゲームからＲＢゲームが開始される。
【００７７】
なお、図３に示すように、「ＲＢ１」に当せんするとＲＴ状態がＲＴ１状態に移行し、「ＲＢ２」に当せんするとＲＴ状態がＲＴ２状態に移行する。このとき、ＲＴ２状態はＲＴ１状態よりもリプレイ役の当せん確率が高いため、「ＲＢ２」の方が「ＲＢ１」よりも有利な当せん役となっている。
【００７８】
「通常リプ」はリプレイ役である。「通常リプ」に当せんすると、「通常リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が実行される。「通常リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００７９】
「ＲＴ５リプ」はリプレイ役である。この「ＲＴ５リプ」は、ＢＢゲーム中であるか否かによって入賞態様が変化するようになっている。具体的には、「ＲＴ５リプ」に当せんしたときにＢＢゲーム中であれば、「通常リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が実行される。また、「ＲＴ５リプ」に当せんしたときにＢＢゲーム中でなければ、「ＲＴ５リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が実行される。「通常リプ」または「ＲＴ５リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００８０】
なお、「ＲＴ５リプ」は遊技状態移行役であるため、図３に示すように、「ＲＴ５リプ」に入賞すると、ＲＴ状態がＲＴ５状態へ移行するようになっている。ただし、ＢＢゲーム中は「ＲＴ５リプ」に入賞しないため、言い換えると、「ＲＴ５リプ」に入賞してＲＴ５状態へ移行するのは非ＢＢゲーム中に限られる。また、この「ＲＴ５リプ」は、ＲＴ４状態でのみ当せん可能または入賞可能な当せん役であるため、ＲＴ５状態へはＲＴ４状態からしか移行できないように構成されている。
【００８１】
「ＲＴ６リプ」はリプレイ役である。この「ＲＴ６リプ」は、ＢＢゲーム中であるか否かによって入賞態様が変化するようになっている。具体的には、「ＲＴ６リプ」に当せんしたときにＢＢゲーム中であれば、「通常リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が実行される。また、「ＲＴ６リプ」に当せんしたときにＢＢゲーム中でなければ、「ＲＴ６リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が実行される。「通常リプ」または「ＲＴ６リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００８２】
なお、「ＲＴ６リプ」は遊技状態移行役であるため、図３に示すように、「ＲＴ６リプ」に入賞すると、ＲＴ状態がＲＴ６状態へ移行するようになっている。ただし、ＢＢゲーム中は「ＲＴ６リプ」に入賞しないため、言い換えると、「ＲＴ６リプ」に入賞してＲＴ６状態へ移行するのは非ＢＢゲーム中に限られる。また、この「ＲＴ６リプ」は、ＲＴ４状態でのみ当せん可能または入賞可能な当せん役であるため、ＲＴ６状態へはＲＴ４状態からしか移行できないように構成されている。
【００８３】
「ＲＴ７リプ」はリプレイ役である。この「ＲＴ７リプ」は、ＢＢゲーム中であるか否かによって入賞態様が変化するようになっている。具体的には、「ＲＴ７リプ」に当せんしたときにＢＢゲーム中であれば、「通常リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が実行される。また、「ＲＴ７リプ」に当せんしたときにＢＢゲーム中でなければ、「ＲＴ７リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が実行される。「通常リプ」または「ＲＴ７リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００８４】
なお、「ＲＴ７リプ」は遊技状態移行役であるため、図３に示すように、「ＲＴ７リプ」に入賞すると、ＲＴ状態がＲＴ７状態へ移行するようになっている。ただし、ＢＢゲーム中は「ＲＴ７リプ」に入賞しないため、言い換えると、「ＲＴ７リプ」に入賞してＲＴ７状態へ移行するのは非ＢＢゲーム中に限られる。また、この「ＲＴ７リプ」は、ＲＴ４状態でのみ当せん可能または入賞可能な当せん役であるため、ＲＴ７状態へはＲＴ４状態からしか移行できないように構成されている。
【００８５】
「ベル」は小役である。「ベル」に当せんすると、「ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。「ベル」に入賞すると、所定枚数（７枚）のメダルが払い出される。
【００８６】
「スイカ」は小役である。「スイカ」に当せんすると、「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。「スイカ」に入賞すると、所定枚数（１１枚）のメダルが払い出される。
【００８７】
（ＢＢゲーム終了後のＲＴ状態について）
本実施形態に係るＢＢゲームは、ＢＢゲーム中にＲＢ役に入賞することでジャックインしてＲＢゲームが開始するようになっている。すなわち、ＢＢゲーム中にＲＢ役に当せんすることがあり、また、ＢＢゲーム中にＲＢ役に入賞することがある。このため、ＢＢゲームは、図３に示すように、ＲＢ役に当せんしておらずＲＢゲームが行われていない「ＢＢ一般ゲーム」と、ＲＢ役に内部当せんした状態である「ＢＢ中ＲＢ内部中ゲーム」と、ＲＢゲームが行われている「ＢＢ中ＲＢゲーム」と、を含んでいる。
【００８８】
具体的には、ＢＢゲームが開始されると、まず「ＢＢ一般ゲーム」となる。この「ＢＢ一般ゲーム」でＲＢ役に当せんすると「ＢＢ中ＲＢ内部中ゲーム」となる。また、この「ＢＢ中ＲＢ内部中ゲーム」でＲＢ役に入賞してＲＢゲームが開始すると「ＢＢ中ＲＢゲーム」となる。また、この「ＢＢ中ＲＢゲーム」でＲＢゲームが終了すると「ＢＢ一般ゲーム」に戻る。このように、ＢＢゲームは３つの状態を順番に移行しながら実行される。
【００８９】
ここで、「ＢＢ一般ゲーム」が実行されているときのＲＴ状態はＲＴ０状態（第１遊技状態）となっている。また、「ＢＢ中ＲＢ内部中ゲーム」が実行されているときのＲＴ状態はＲＴ４状態（第２遊技状態）となっている。また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」が実行されているときのＲＴ状態はＲＴ３状態（第３遊技状態）となっている。
【００９０】
そして、ＲＴ０状態（第１遊技状態）またはＲＴ３状態（第３遊技状態）に滞在中にＢＢゲームが終了したときには、ＢＢゲーム終了後にＲＴ０状態（第１遊技状態）となるように構成されている。また、ＲＴ４状態（第２遊技状態）に滞在中にＢＢゲームが終了したときには、ＢＢゲーム終了後にＲＴ４状態（第２遊技状態）となるように構成されている。
【００９１】
すなわち、ＲＢ役に当せんしていないＢＢ一般ゲーム中に、ＢＢゲームの終了条件に達した場合（３５０枚のメダルが払い出されたとき）には、ＢＢゲームの終了後もそのときのＲＴ状態であるＲＴ０状態が引き続き継続する。
【００９２】
また、ＢＢ中ＲＢゲーム中に、ＢＢゲームの終了条件に達した場合（３５０枚のメダルが払い出されたとき）には、その時点でＲＢゲームが終了してＲＴ３状態が終了するため、ＲＴ０状態に移行する。そして、ＢＢゲームの終了後はＲＴ０状態となる。
【００９３】
また、ＲＢ役の当せんフラグが成立した状態で、ＢＢゲームの終了条件に達した場合（３５０枚のメダルが払い出されたとき）には、ＢＢゲームの終了後もそのときのＲＴ状態であるＲＴ４状態が引き続き継続する。
【００９４】
なお、図５に示すように、ＲＴ４状態では高い確率で遊技状態移行役（ＲＴ５リプ、ＲＴ６リプ、ＲＴ７リプ）に当せんするように設定されている。具体的には、約５０％の確率でいずれかの遊技状態移行役に当せんするようになっている。このため、ＢＢゲームの終了後にＲＴ４状態が継続した場合、このＲＴ４状態ですみやかに遊技状態移行役に当せんするように設定されている。そして、いずれかの遊技状態移行役に当せんすると、リール制御手段１３０の引き込み制御により遊技状態移行役が入賞するため、入賞した遊技状態移行役に対応したＲＴ状態へと移行する。すなわち、ＲＴ５リプに入賞すればＲＴ５状態に移行し、ＲＴ６リプに入賞すればＲＴ６状態に移行し、ＲＴ７リプに入賞すればＲＴ７状態に移行する。これらのＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態はリプレイ高確率状態であるため、遊技者にとって有利となっている。
【００９５】
ここで、これらの遊技状態移行役は、ＲＴ４状態でのみ当せん可能となっており、他のＲＴ状態では当せんしない。そして、上述したように、ＢＢゲーム中はＲＴ４状態であっても遊技状態移行役に入賞しない（ＲＴ５リプ、ＲＴ６リプ、ＲＴ７リプに当せんしても、引き込み制御により通常リプが入賞する）。このため、これらの遊技状態移行役に入賞してリプレイ高確率状態に移行できるのは、非ＢＢゲーム中のＲＴ４状態のみである。
【００９６】
（ゲームフローについて）
上記したような構成によれば、図６に示すようなゲームフローが実現される。
まず、Ｓ１００に示すように、通常ゲーム（ボーナスゲームではないゲーム）でＢＢ役に入賞すると、ＢＢ一般ゲームが開始する。このとき、ＲＴ状態はＲＴ０状態へと移行する。
【００９７】
次に、Ｓ１０１に示すように、ＲＢ役に当せんすると、ＢＢ中ＲＢ内部中ゲームが開始する。このとき、ＲＴ状態はＲＴ４状態へと移行する。この状態では、遊技者はＲＢ役に入賞することでＢＢ中ＲＢゲームを実行できるため、積極的にＲＢ役の入賞を目指すことになる。
【００９８】
そして、Ｓ１０２に示すように、ＲＢ役に入賞すると、ＢＢ中ＲＢゲームが開始する。このとき、ＲＴ状態はＲＴ３状態へと移行する。ＢＢ中ＲＢゲームでは、小役の入賞確率が向上するため、遊技者は多くのメダルを獲得することができる。
【００９９】
ＢＢ中ＲＢゲームで規定枚数（８４枚）を超えるメダル払い出しがあったら、Ｓ１０３に示すように、ＢＢ中ＲＢゲームが終了し、再びＢＢ一般ゲームが開始する。このとき、ＲＴ状態はＲＴ０状態へと移行する。
【０１００】
そして再びＲＢ役に当せんすると、Ｓ１０４に示すように、ＢＢ中ＲＢ内部中ゲームが開始する。このとき、ＲＴ状態はＲＴ４状態へと移行する。
【０１０１】
ここで、ＢＢゲームの規定枚数（３５０枚）までまだ余裕がある場合には、遊技者はＲＢ役に入賞することでＢＢ中ＲＢゲームを実行できるため、積極的にＲＢ役の入賞を目指すことになる。この場合はＲＢ役に入賞してＳ１０２と同様の処理を行う。
【０１０２】
一方、ＢＢゲームの規定枚数（３５０枚）までの残り枚数に余裕がない場合（たとえば、ＢＢゲームの規定枚数（３５０枚）までの残り枚数が、ＲＢゲームの規定枚数（８４枚）よりも少ない場合）には、遊技者はＲＢ役のフラグが成立した状態のままでＢＢゲームを終えたいため、ＲＢ役に入賞しないようにゲームを行う。例えば、特定の操作順でストップスイッチ５０を操作した場合や、いわゆる「目押し」でＲＢ役の入賞図柄が揃わないようにストップスイッチ５０を操作することで、遊技者が意図的にＲＢ役に入賞させない操作（以下「ＲＢハズシ」という）を可能としている場合、遊技者はこの「ＲＢハズシ」を行うことでＲＢ役に入賞しないようにする。
【０１０３】
Ｓ１０７に示すように、遊技者が「ＲＢハズシ」を行うことで、ＲＢ役に入賞しないままＢＢゲームが終了した場合、ＢＢゲームが終了し、通常ゲームに戻る。このとき、ＲＴ状態はＲＴ４状態のままとなる。
【０１０４】
また、遊技者が「ＲＢハズシ」を行わず（または「ＲＢハズシ」に失敗して）、ＲＢ役に入賞した場合、Ｓ１０５に示すように、ＢＢ中ＲＢゲームが開始する。このとき、ＲＴ状態はＲＴ３状態へと移行する。そして、ＢＢ中ＲＢゲーム中にＢＢゲームの規定枚数（３５０枚）に到達すると、Ｓ１０８に示すように、ＢＢゲームが終了し、通常ゲームに戻る。このとき、ＲＴ状態はＲＴ０状態となる。
【０１０５】
一方、ＢＢ中ＲＢゲーム中にＢＢゲームの規定枚数（３５０枚）に到達せず、ＢＢ中ＲＢゲームが終了した場合、Ｓ１０６に示すように、ＢＢ中ＲＢゲームが終了し、再びＢＢ一般ゲームが開始する。このとき、ＲＴ状態はＲＴ０状態へと移行する。そして、ＢＢ一般ゲーム中にＢＢゲームの規定枚数（３５０枚）に到達すると、Ｓ１０９に示すように、ＢＢゲームが終了し、通常ゲームに戻る。このとき、ＲＴ状態はＲＴ０状態のままとなる。
【０１０６】
このように、ＢＢゲーム終了時のＲＴ状態が、ＢＢゲーム終了後の通常ゲームに引き継がれるようになっている。そして、ＢＢゲーム中のＲＴ状態は、ＲＢ役の当せんまたは入賞によって変化するようになっている。
【０１０７】
（ＲＴ４状態における当せん確率について）
上記したように、本実施形態においては、ＢＢゲーム終了時にＲＴ４状態であれば、ＢＢゲーム終了後もＲＴ４状態が継続するようになっている。このＲＴ４状態は、図７に示すように、ＲＴ０状態よりもリプレイ役の当せん確率が高く設定されており、すなわち、ＲＴ０状態よりも遊技者にとって有利に設定されている。
【０１０８】
しかも、このＲＴ４状態では、遊技状態移行役に入賞することで、更にリプレイ役の当せん確率が高く設定されたリプレイ高確率状態（ＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態）へ移行できるようになっている。この点でも、ＲＴ０状態よりも遊技者にとって有利に設定されている。
【０１０９】
本実施形態においては、遊技状態移行役が複数設けられており、具体的には、ＲＴ５リプ、ＲＴ６リプ、ＲＴ７リプの３つの遊技状態移行役が設けられている。そして、この複数の遊技状態移行役に対応して、複数のリプレイ高確率状態が設けられており、具体的には、ＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態の３つのリプレイ高確率状態が設けられている。
【０１１０】
ここで、図５に示すように、複数の遊技状態移行役は、設定値によって当せん確率が変動するように設定されている。本実施形態においては、遊技状態移行役の当せん確率は、設定値に応じて昇順または降順とならないように設定されている。
【０１１１】
例えば、ＲＴ５リプについてみると、設定１の当せん確率は３５．３４％であり、設定６の当せん確率は２１．１９％であり、設定１よりも設定６の方が当せん確率が低く設定されている。しかしながら、ＲＴ５リプの当せん確率は、設定値に応じて次第に低くなるように設定されている（降順で設定されている）わけではない。すなわち、設定１と設定２を比較すれば、設定２の方がＲＴ５リプの当せん確率が高くなっており、設定値が大きい方がＲＴ５リプの当せん確率が高くなっている。
【０１１２】
このように、遊技状態移行役の当せん確率については、設定値が大きいほど遊技者にとって有利とは限らないため、遊技者はどの遊技状態移行役に当せんするかについて期待を抱きながら遊技を楽しむことができる。
【０１１３】
（まとめ）
以上説明したように、本実施形態によれば、ＲＴ０状態（第１遊技状態）またはＲＴ３状態（第３遊技状態）に滞在中にＢＢゲームが終了したとき、すなわち、ＢＢゲームが終了したときのゲームがＢＢ一般ゲームまたはＢＢ中ＲＢゲームであった場合には、ＢＢゲーム終了後にＲＴ０状態（第１遊技状態）となる。また、ＲＴ４状態（第２遊技状態）に滞在中にＢＢゲームが終了したとき、すなわち、ＢＢゲームが終了したときのゲームがＢＢ中ＲＢ内部中ゲームであった場合には、ＢＢゲーム終了後にＲＴ４状態（第２遊技状態）となる。
【０１１４】
ここで、ＲＴ４状態（第２遊技状態）においては、設定値によって当せん確率が変動する複数の遊技状態移行役（ＲＴ５リプ、ＲＴ６リプ、ＲＴ７リプ）に当せん可能である。そして、この複数の遊技状態移行役には、それぞれ異なる遊技状態（ＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態）が紐づけられており、複数の遊技状態移行役のいずれかに入賞したときに当該遊技状態移行役に紐づけられた遊技状態へと移行する。
【０１１５】
このような構成によれば、遊技状態移行役に紐づけられた遊技状態へと移行するためには、ＲＴ４状態（第２遊技状態）を経由しなければならない。本実施形態においては、遊技状態移行役に紐づけられた遊技状態（ＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態）が他の遊技状態よりも有利なリプレイ高確率状態であるため、遊技者はＲＴ４状態（第２遊技状態）を経由して遊技状態移行役に入賞することをゲームの目的とすることができる。言い換えると、遊技者はまずＲＴ４状態（第２遊技状態）への移行を目指すことになる。よって、ＢＢゲーム中にＲＢゲームを実行するという従来の構成をいかしながらも、単純にＲＢ役の入賞を目指すゲーム性ではなく、ＢＢゲームの進行状況に応じて、ＲＢ役を入賞させるか否かの状況判断を行うゲーム性を実現することができる。
【０１１６】
すなわち、ＢＢゲーム開始直後など、ＢＢゲームがまだまだ終了しない状況においては、ＲＢ役に入賞してメダルを多く獲得することが遊技者にとって有利であるため、遊技者はＲＢ役の入賞を期待してゲームを行う。一方、ＢＢゲームをある程度消化してＢＢゲームの終了が近い状況においては、遊技者はあえてＲＢ役に入賞させないようにしてＲＴ４状態（第２遊技状態）へ移行することを期待してゲームを行う。このように、ＢＢゲームの進行状況によってＲＢ役の価値が変化するため、今までにない新規なゲーム性を実現することができる。
【０１１７】
しかも、ＲＴ４状態（第２遊技状態）は、払出率が１００％未満の遊技状態である。このため、ＲＴ４状態を継続するだけでは遊技者は大きな利益を得ることができず、意外性のある遊技を実現できる。すなわち、ＲＴ４状態から更に有利な遊技状態（ＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態）に移行することで、遊技者に大きな利益を付与するようなゲーム性を実現できる。
【０１１８】
また、遊技状態移行役に紐づけられた複数の遊技状態（ＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態）は、予め設定されたゲーム数を消化したときに終了するものであり、そのゲーム数はそれぞれの遊技状態で異なるように設定されている。このように構成すれば、遊技状態移行役に紐づけられた遊技状態として、相対的に長いゲーム数を遊技できる遊技状態（例えばＲＴ７状態）と、相対的に短いゲーム数しか遊技できない遊技状態（例えばＲＴ５状態）と、を設けることができる。よって、遊技状態移行役に紐づけられた複数の遊技状態の間で、遊技者にとっての有利度が異なるように設定することができる。
【０１１９】
また、遊技状態移行役（ＲＴ５リプ、ＲＴ６リプ、ＲＴ７リプ）の当せん確率は、設定値に応じて昇順または降順とならないように設定されている。このように構成すれば、どの遊技状態移行役に入賞するか（どの遊技状態に移行するか）が設定値にかかわらずランダムになるため、設定値が低い場合でも遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２０】
なお、上記した実施形態においては特に説明していないが、リプレイ高確率状態（ＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態）において押し順報知を行い、これによりＡＲＴ（アシストリプレイタイム）が実行されるようにしてもよい。なお、押し順報知とは、押し順小役（所定の押し順でストップスイッチ５０が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役）に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順（ストップスイッチ５０の操作順）を報知するものである。この押し順報知が実行されることで、押し順が報知されない場合には入賞させることが困難な押し順小役であっても、押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作することで容易に入賞させることができる。
【０１２１】
また、上記した実施形態においては、遊技状態移行役に紐づけられた複数の遊技状態（ＲＴ５状態、ＲＴ６状態、ＲＴ７状態）がすべて有限ＲＴ状態である例について説明したが、これに限らず、一部を無限ＲＴ状態（終了ゲーム数が決まっていないＲＴ状態）としてもよい。例えば、ＲＴ７状態を無限ＲＴ状態とし、ボーナス役に当せんするまで（またはＡＲＴが終了するまで）ＲＴ７状態が継続するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２２】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２  表示窓
１３  図柄表示窓
１４  メダル投入口
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  メダル払い出し口
２０  制御装置
３０  スタートスイッチ
３１  前扉
３１Ａ  操作部
３１Ｂ  下パネル
３１Ｃ  下皿
３２  クレジット表示部
４０  回転リール
４１  左リール
４２  中リール
４３  右リール
５０  ストップスイッチ
５１  左ストップスイッチ
５２  中ストップスイッチ
５３  右ストップスイッチ
６０  リールユニット
６５  ホッパーユニット
６６  演出部
６７  画像表示部
６８  ランプ
６９  スピーカ
１００  遊技状態制御手段
１１０  当せん抽せん手段
１２０  役抽せんテーブル
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  ホッパー制御手段
２００  演出制御手段
２２０  設定手段
【図１】
2018202029.tif 000003
【図２】
2018202029.tif 000004
【図３】
2018202029.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018202029.tif 000007
【図６】
2018202029.tif 000008
【図７】
2018202029.tif 000009