(57)【要約】【課題】遊技者による特定動作を促す演出が実行されるまでの期間における遊技の興趣が向上するスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】連打演出を開始する図２中のタイミングｔ１から全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止するタイミングｔ３までの期間は演出用スイッチ５６への操作が無効となるものの、タイミングｔ３以降は、演出用スイッチ５６への操作が有効となる。タイミングｔ３以降に演出用スイッチ５６への操作を促す促進演出が行われ、タイミングｔ１からタイミングｔ３においては、演出用スイッチ５６への操作を受け付ける前であることを示唆する事前演出が行われる。【選択図】図２
2018183366.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
遊技者による特定動作を受け付けることが可能な受付手段と、
特定演出を実行する特定演出手段とを備え、
前記受付手段は、
前記特定演出が実行されてから前記導出操作手段への最終操作に応じた表示結果が導出されるまでの第１期間中は前記特定動作の受け付けを無効とし、
前記最終操作に応じた表示結果が導出された以降の第２期間中は前記特定動作の受け付けを有効とし、
前記特定演出手段は、
前記第１期間中に、前記特定動作を受け付ける前であることを示唆する事前演出を実行する第１演出手段と、
前記第２期間中に、前記特定動作を促す促進演出を実行する第２演出手段とを含む、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンとして、ゲーム終了時にスタートスイッチへの操作を要求する演出を実行した後、ＡＴ上乗せゲーム数という特典が付与されたか否かを報知する演出を実行できるものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１８１５０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、スタートスイッチへの操作を要求するような、遊技者による特定動作を促す演出が実行される前に、スタートスイッチへの操作を要求する画像が表示されるため、遊技者による特定動作を促す演出を実行する前に、その後実行される具体的な演出内容までわかってしまい面白みに欠けていた。
【０００５】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者による特定動作を促す演出が実行されるまでの期間における遊技の興趣が向上するスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
遊技者による特定動作（たとえば、演出用スイッチ５６への操作）を受け付けることが可能な受付手段（たとえば、演出用スイッチ５６への操作に応じた処理を行うサブ制御部９１）と、
特定演出を実行する特定演出手段（たとえば、連打演出を実行するサブ制御部９１）とを備え、
前記受付手段は、
前記特定演出が実行されてから（たとえば、連打演出を開始する図２中のタイミングｔ１）前記導出操作手段への最終操作に応じた表示結果が導出されるまで（たとえば、全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止する図２中のタイミングｔ３）の第１期間中は前記特定動作の受け付けを無効とし（たとえば、図２に示すようにタイミングｔ１〜ｔ３の間、演出用スイッチ５６への操作が無効となる）、
前記最終操作に応じた表示結果が導出された以降（たとえば、全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した図２中のタイミングｔ３以降）の第２期間中は前記特定動作の受け付けを有効とし（たとえば、図２に示すようにタイミングｔ３以降、演出用スイッチ５６への操作が有効となる）、
前記特定演出手段は、
前記第１期間中に、前記特定動作を受け付ける前であることを示唆する事前演出（たとえば、図２に示す液晶表示器５１に「ＲＥＡＤＹ」という文字画像が表示される事前演出）を実行する第１演出手段と、
前記第２期間中に、前記特定動作を促す促進演出（たとえば、液晶表示器５１にボタン画像が表示される促進演出）を実行する第２演出手段とを含む。
【０００７】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
演出に用いられる演出用操作手段（たとえば、演出用スイッチ５６）と、
前記演出用操作手段への操作がされたときに、当該演出用操作手段への操作に応じた反映演出（たとえば、図３に示す演出用スイッチ５６が操作されたことに応じてメータの表示態様が変化する反映演出）を実行可能な反映演出手段と、
特定演出（たとえば、連打演出）を実行する特定演出手段とを備え、
前記反映演出手段は、
前記特定演出を実行してから（たとえば、連打演出を開始する図２中のタイミングｔ１）前記導出操作手段への最終操作に応じた表示結果が導出されるまで（たとえば、全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止する図２中のタイミングｔ３）の第１期間中は前記反映演出を実行せず（たとえば、図２に示すようにタイミングｔ１〜ｔ３の間、演出用スイッチ５６への操作が無効となるため、演出用スイッチ５６への操作がされても反映演出は実行されない）、
前記最終操作に応じた表示結果が導出された以降（たとえば、全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した図２中のタイミングｔ３以降）の第２期間中は前記反映演出を実行し（たとえば、図２に示すようにタイミングｔ３以降、演出用スイッチ５６への操作が有効となるため、演出用スイッチ５６が操作されると図３のタイミングｔ４に示すように反映演出が実行される）、
前記特定演出手段は、
前記第１期間中に、前記演出用操作手段を示す特定画像（たとえば、ボタン画像）を表示させずに、前記第２期間が開始することを示唆する事前演出（たとえば、図２に示す液晶表示器５１に「ＲＥＡＤＹ」という文字画像が表示される事前演出）を実行する第１演出手段と、
前記第２期間中に、前記特定画像を表示することで前記演出用操作手段への操作を促す促進演出（たとえば、液晶表示器５１にボタン画像が表示される促進演出）を実行する第２演出手段とを含む。
【０００８】
（３）  上記（１）または（２）に記載のスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）をさらに備え、
前記第１演出手段は、前記表示手段に文字情報に関する画像（たとえば、「ＲＥＡＤＹ」という文字画像）を表示することで前記事前演出を実行する。
【０００９】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
演出に用いられる演出用操作手段（たとえば、演出用スイッチ５６）とをさらに備え、
前記第２演出手段は、前記表示手段に文字情報に関する文字画像（たとえば、「ＧＯ！」という文字画像）と前記演出用操作手段を示す特定画像（たとえば、ボタン画像）とを表示することで前記促進演出を実行する。
【００１０】
（５）  上記（４）に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定演出手段は、前記事前演出から前記促進演出への移行に伴って、前記文字画像および前記特定画像の輪郭を鮮明にする。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】事前演出および促進演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図３】特典が付与される時の反映演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図４】特典が付与されることを報知する際の演出を説明するための図である。
【図５】特典が付与されない時の反映演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図６】特典が付与されないことを報知する際の演出を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００１３】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、図１（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面扉１ｂに液晶表示器５１が設けられ、透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認可能となる。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００１４】
図１（ａ）に示すように、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および演出用スイッチ５６などが設けられている。
【００１５】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御する遊技制御基板４０、および遊技の進行に応じた所定の演出を制御する演出制御基板９０などが設けられている。
【００１６】
遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１は、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ等の遊技の進行に係る操作手段が操作されたことに応じて入力される検出信号に基づき、各種操作手段への操作を検出する。また、メイン制御部４１は、遊技の進行に基づいて、メイン制御部４１に直接または間接的に接続されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ等の動作および各種表示手段の表示を制御する。
【００１７】
演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１は、演出用スイッチ５６等の演出に用いられる操作手段が操作されたことに応じて入力される検出信号に基づき、各種操作手段への操作を検出する。また、サブ制御部９１は、液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４等の報知手段を制御することで、各種報知手段を用いて所定の情報を報知する。
【００１８】
［スロットマシンにおけるゲームの概要］
次に、スロットマシン１におけるゲームの概要を説明する。ここで、本実施形態ではリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させるためにスタートスイッチ７を操作することをレバーオンともいう。また、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールといい、また、その停止を第１停止という。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールといい、また、その停止を第２停止といい、３番目に停止するリールを第３停止リールといい、また、その停止を第３停止あるいは最終停止という。
【００１９】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄が変動表示される。その後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると対応するリールの回転が停止されることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示される。全てのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されて、透視窓３に表示結果が導出された場合に、表示結果の組合せに応じた処理が行なわれる。具体的には、表示結果の組合せに応じて発生可能な入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、遊技機であるスロットマシン１においては、１ゲームを実行するために規定数の賭数を設定する必要があるため、１ゲーム行う度に遊技用価値が消費される。
【００２０】
特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなく遊技を実行するための権利、遊技者にとって有利な有利状態に制御するための権利が含まれる。有利状態は、遊技用価値が通常状態に比べて増加しやすい状態、遊技用価値が通常状態に比べて消費されにくい状態、または、遊技用価値が通常状態に比べて増加しやすく消費されにくい状態を含む。また、有利状態には、通常状態に比べて前述した有利状態に制御されやすい状態も含まれる。
【００２１】
［連打演出］
サブ制御部９１は、特典が付与されたか否かを示唆する演出として連打演出を実行可能である。本実施の形態において、特典としてＡＴ状態と呼ばれる遊技用価値が通常状態に比べて増加しやすく消費されにくい状態に制御するための権利であるＡＴゲームを例に説明する。本実施の形態における連打演出は、ＡＴゲームが付与されたか否かを報知する演出であるが、もちろん、他の特典が付与されたか否かを報知または示唆する演出であってもよい。
【００２２】
連打演出は、１ゲームに亘って実行される演出であって、演出用スイッチ５６を用いることが可能な演出である。ここで、１ゲームとは、レバーオンがされてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転してから、次の遊技を開始するための操作または遊技を終了するための操作が行われるまでをいうこととする。次の遊技を開始するための操作とは、たとえば、遊技用価値を消費することなく遊技を実行するための権利が付与されている場合はレバーオンであって、当該権利が付与されていない場合は賭け数を設定する操作である。また、遊技を終了するための操作とは、たとえば、精算スイッチ１０への操作をいう。
【００２３】
連打演出は、スタートスイッチ７が操作されて演出が開始してから演出用スイッチ５６への操作が許容されるまでに実行される事前演出と、演出用スイッチ５６への操作が許容された以降に演出用スイッチ５６への操作を促す促進演出と、演出用スイッチ５６への操作に応じて行われる反映演出とを含む。サブ制御部９１は、事前演出および促進演出を、ＡＴゲーム数が付与されたときと付与されなかったときとで同じ演出態様で実行する。一方、サブ制御部９１は、反映演出をＡＴゲーム数が付与されたか否かに応じて異なる演出態様で実行する。
【００２４】
サブ制御部９１は、特典を付与するか否かを決定するための条件が成立した後、特典を付与するか否かが決定されたゲームで連打演出を実行してもよく、当該ゲームから所定期間経過した後のゲームで連打演出を実行してもよい。サブ制御部９１は、連打演出の演出態様を、連打演出を実行するタイミングまでに決定すればよい。
【００２５】
［事前演出および促進演出］
図２を用いて事前演出および促進演出について詳細に説明する。図２は、事前演出および促進演出を説明するためのタイミングチャートである。図２に示すタイミングチャートにおいては、上から順に、発生した事象を示すラインと、サブ制御部９１が実行する演出を示すラインと、液晶表示器５１に表示される演出の態様を示すラインと、演出用スイッチ５６への操作の有効無効を示すラインとが示されている。演出用スイッチ５６への操作の有効とは、サブ制御部９１が演出用スイッチ５６への操作が行われたことに基づく演出を実行可能なことをいう。演出用スイッチ５６への操作の無効とは、サブ制御部９１が演出用スイッチ５６への操作が行われたことに基づく演出を実行しないことをいう。なお、演出用スイッチ５６への操作の無効は、演出用スイッチ５６が埋没しており演出用スイッチ５６への操作が物理的にできないこと、演出用スイッチ５６への操作を検出しないこと、演出用スイッチ５６への操作を検出してもサブ制御部９１が当該検出に基づく処理を実行しないことを含む。
【００２６】
タイミングｔ１において、スタートスイッチ７が操作されると、サブ制御部９１は連打演出を開始する。サブ制御部９１は、タイミングｔ１において、連打演出に含まれる事前演出から開始する。具体的には、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に「特典示唆ＴＩＭＥ」という文字画像を表示した後、所定期間経過したときに「特典示唆ＴＩＭＥ」という文字画像の代わりに「ＲＥＡＤＹ」という文字画像を表示する。また、ＲＥＡＤＹという文字画像とともに、メータの外枠を示す外枠画像が表示される。ここで、「特典示唆ＴＩＭＥ」という文字画像は、連打演出のタイトルを示す文字画像である。タイトルとは、演出内容を示唆するもの、または、演出の結果として遊技者に所定事項を報知することを示唆するものである。なお、タイトルとして、演出内容を示唆するとともに、演出の結果として遊技者に所定事項を報知することを示唆するものであってもよい。演出の結果として遊技者に所定事項を報知することを示唆する場合に、所定事項を遊技者が特定できる態様で示唆してもよく、あるいは、所定事項を遊技者が特定できない態様で示唆してもよい。また、メータ画像とは数字が計数されていく様子を示す計数表示である。
【００２７】
タイミングｔ２において、第３停止操作として、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作され、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが押下されると、サブ制御部９１は「ＧＯ！」という文字画像と演出用スイッチ５６を示すボタン画像とを液晶表示器５１に表示する。このとき、サブ制御部９１は、「ＲＥＡＤＹ」という文字画像およびメータ画像を残したまま、「ＧＯ！」という文字画像およびボタン画像の輪郭をぼやかして液晶表示器５１に表示する。
【００２８】
タイミングｔ２〜ｔ３において、サブ制御部９１は、タイミングｔ３で「ＲＥＡＤＹ」という文字画像が消えるように徐々に文字画像の輪郭を不鮮明にする。また、タイミングｔ２〜ｔ３において、サブ制御部９１は、タイミングｔ３において「ＧＯ！」という文字画像およびボタン画像が鮮明に表示されるように、徐々に「ＧＯ！」という文字画像およびボタン画像の輪郭を鮮明にする。ここで、輪郭が鮮明にするとは、たとえば、破線で示されている輪郭を実線で示すことを鮮明になるという。また、波線で示されている輪郭を直線で示すことを鮮明になるという。
【００２９】
全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止したタイミングｔ３において、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６への操作を有効にするとともに、促進演出を開始する。サブ制御部９１は、促進演出として、たとえば、液晶表示器５１に、「ＧＯ！」という文字画像、ボタン画像、およびボタンを押すことを示す下向き矢印を表示する。
【００３０】
［特典付与時の反映演出］
図３を用いて特典付与時の反映演出について詳細に説明する。図３は、特典が付与される時の反映演出を説明するためのタイミングチャートである。図３に示すタイミングチャートにおいては、上から順に、発生した事象を示すラインと、サブ制御部９１が実行する演出を示すラインと、液晶表示器５１に表示される演出の態様を示すラインと、演出用スイッチ５６への操作の有効無効を示すラインとが示されている。また、タイミングｔ３は、図２中のタイミングｔ３と同じタイミングである。
【００３１】
図３に示すように、演出用スイッチ５６への操作が有効となったタイミングｔ３以降のタイミングｔ４において、演出用スイッチ５６が操作されると、サブ制御部９１は、メータ画像の態様を変化させるとともに、「ＧＯ！」という文字画像を小さく表示させるとともに、もう一つ「ＧＯ！」という文字画像を表示する。メータ画像の態様は、たとえば、メータが上がる様子を示す態様になる。演出用スイッチ５６への操作に応じてメータを徐々に上げるとともに、「ＧＯ！」という文字画像を増やしていく。
【００３２】
演出用スイッチ５６への２０回目の操作が行われたタイミングｔ５において、サブ制御部９１は、メータ画像の態様をメータが最大値に到達した態様に変化させ、メータが最大値に到達した態様のメータ画像を表示したまま、特典であるＡＴが付与されることを示す「＋２０Ｇ」という文字画像を液晶表示器５１に表示する。また、サブ制御部９１は、メータが最大値に到達した態様のメータ画像に重ねて「ＭＡＸ」という画像を表示する。なお、「＋２０Ｇ」という文字画像によって、遊技者は、特典であるＡＴが付与されることと、付与される特典の量として２０ゲームが付与されることとを認識することができる。
【００３３】
演出用スイッチ５６への２０回目の操作が行われたタイミングｔ５における演出を図４を用いてより詳細に説明する。図４は、特典が付与されることを報知する際の演出を説明するための図である。図４（ａ）は演出用スイッチ５６への１９回目の操作が行われたときの液晶表示器５１に表示される演出の態様を示す図である。図４（ｂ）は演出用スイッチ５６への２０回目の操作が行われたときの液晶表示器５１に表示される演出の態様を示す図である。図４（ｃ）は演出用スイッチ５６への２０回目の操作が行われたあと、所定期間経過した後の液晶表示器５１に表示される演出の態様を示す図である。ここで、操作が行われたとは、遊技者が演出用スイッチ５６を押したときとする。なお、操作が行われたとは、遊技者が演出用スイッチ５６を押した後、離したときとしてもよい。
【００３４】
図４（ａ）に示すように、演出用スイッチ５６への１９回目の操作が行われたときにおけるメータ画像の態様は、メータが最大値に到達する手前の態様である。その後、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６への２０回目の操作が行われたことに基づいて、図４（ｂ）に示すように、メータ画像の態様を、最大値に到達した態様に変化させる。このとき、サブ制御部９１は、メータ画像以外の画像の態様は変えないものとする。なお、サブ制御部９１は、メータ画像以外の画像の態様を変えるようにしてもよい。
【００３５】
その後、所定期間が経過した後、図４（ｃ）に示すように、液晶表示器５１には、メータが最大値に到達した態様のメータ画像が表示されたままであって、「ＧＯ！」という文字画像およびボタン画像の代わりに「＋２０Ｇ」という文字画像が表示される。また、メータ画像に重ねて「ＭＡＸ」という画像が表示される。
【００３６】
図４（ｂ）に示す表示態様から図４（ｃ）に示す表示態様に切り換えるまでの所定期間は、遊技者がメータが最大値に到達した態様に変化したことを認識することができる程度の時間であればよい。なお、図４（ｂ）の態様になることなく、演出用スイッチ５６への２０回目の操作が行われたときに図４（ｃ）に示す表示態様に変化させるようにしてもよい。
【００３７】
［上乗せ非当選時の反映演出］
図５を用いて特典が付与されない時の反映演出について詳細に説明する。図５は、特典が付与されない時の反映演出を説明するためのタイミングチャートである。図５に示すタイミングチャートにおいては、上から順に、発生した事象を示すラインと、サブ制御部９１が実行する演出を示すラインと、液晶表示器５１に表示される演出の態様を示すラインと、演出用スイッチ５６への操作の有効無効を示すラインとが示されている。また、タイミングｔ３は、図２中のタイミングｔ３と同じタイミングである。また、タイミングｔ４からタイミングｔ５までにおける反映演出の演出態様は、図５に示す特典が付与される時と同じ演出態様で反映演出が実行される。
【００３８】
演出用スイッチ５６への２０回目の操作が行われたタイミングｔ５において、サブ制御部９１は、メータ画像の態様をメータが最大値に到達した態様には変化させることなく、メータ画像を消去し、上乗せ当選しなかったことを示す「残念」という文字画像を液晶表示器５１に表示する。
【００３９】
演出用スイッチ５６への２０回目の操作が行われたタイミングｔ５における演出を図６を用いてより詳細に説明する。図６は、特典が付与されないことを報知する際の演出を説明するための図である。図６（ａ）は演出用スイッチ５６への１９回目の操作が行われたときの液晶表示器５１に表示される演出の態様を示す図である。図６（ｂ）は演出用スイッチ５６への２０回目の操作が行われたときの液晶表示器５１に表示される演出の態様を示す図である。図６（ｃ）は演出用スイッチ５６への２０回目の操作が行われたあと、所定期間経過した後の液晶表示器５１に表示される演出の態様を示す図である。
【００４０】
図６（ａ）に示すように、演出用スイッチ５６への１９回目の操作が行われたときにおけるメータ画像の態様は、メータが最大値に到達する手前の態様である。その後、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６への２０回目の操作が行われても、図６（ｂ）に示すように液晶表示器５１の表示態様を変化させない。その後、演出用スイッチ５６への２０回目の操作が行われて所定期間が経過したことに基づいて、サブ制御部９１は、図６（ｃ）に示すように、メータ画像、「ＧＯ！」という文字画像、およびボタン画像を消去するとともに、「残念」という文字画像を液晶表示器５１に表示する。
【００４１】
図６（ｂ）に示す表示態様から図６（ｃ）に示す表示態様に切り換えるまでの所定期間は、遊技者がメータが最大値に到達しなかったことを認識することができる程度の時間であればよい。なお、図６（ｂ）に示す表示態様から、メータ画像の態様をメータが空であることを示す態様に切り換えた後、図６（ｃ）に示す表示態様に切り換えてもよい。このように、メータ画像の態様を一度、空の態様にすることで、メータが最大値に変化しなかったことを分かり易く報知することができる。
【００４２】
［主な効果］
（１）  図３に示すように、サブ制御部９１は、特典が付与される場合、タイミングｔ５において、メータ画像の態様をメータが最大値に到達した態様に変化させ、メータが最大値に到達した態様のメータ画像を表示したままにする。一方、図５に示すように、サブ制御部９１は、特典が付与されない場合、タイミングｔ５において、メータ画像の態様をメータが最大値に到達した態様には変化させることなく、メータ画像を消去する。
【００４３】
遊技者は、メータが最大値に到達したことで特典が付与されていることを推認することができる。また、メータが最大値に到達しないまま、メータ画像が消去されることで、特典が付与されていないことを推認できる。つまり、サブ制御部９１は、メータ画像を消去することで、特典が付与されていないことを示唆することができる。また、サブ制御部９１は、最大値に到達したメータを表示させたままにすることで特典が付与されていることを示唆することができる。
【００４４】
このように、本実施の形態における遊技機は、特典が付与されない場合に、最大値に到達しなかった態様のメータを表示させたままにしないことで、最大値に到達した態様に変化しなかった場合における遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００４５】
（２）  図３に示すように、サブ制御部９１は、特典が付与される場合、タイミングｔ５において、メータ画像の態様をメータが最大値に到達した態様に変化させ、メータが最大値に到達した態様のメータ画像を表示したまま、「＋２０Ｇ」という文字画像を表示する。一方、図５に示すように、サブ制御部９１は、特典が付与されない場合、タイミングｔ５において、メータ画像の態様をメータが最大値に到達した態様には変化させることなく、メータ画像を消去し、「残念」という文字画像を表示する。
【００４６】
このように、メータ画像とは異なる画像（表示）によって、特典が付与されているか否かが示唆される。その結果、メータが表示されたままであるか、あるいは、メータが表示されていないかということで特典が付与されているか否を示唆するような場合に比べて、遊技者は、特典が付与されたか否かを認識しやすい。なお、本実施の形態においては、文字画像を表示することによって特典が付与されたか否かを示唆するものとしたが、キャラクタ画像などの他の画像を表示することによって示唆してもよい。
【００４７】
（３）  図３および図５に示すように、演出用スイッチ５６が操作されると、サブ制御部９１は、メータ画像の態様を変化させるとともに、「ＧＯ！」という文字画像が小さく表示され、もう一つ「ＧＯ！」という文字画像を表示する。
【００４８】
このように、演出用スイッチ５６が操作されることで、メータ画像の態様が更新されるとともに、他の表示も更新されるため、演出の幅が広がり、遊技の興趣が向上する。
【００４９】
（４）  図３に示すように、特典が付与される場合、演出用スイッチ５６への２０回目の操作が行われたタイミングｔ５において、サブ制御部９１は、メータ画像の態様をメータが最大値に到達した態様に変化させる。一方、図５に示すように、特典が付与されない場合、演出用スイッチ５６への２０回目の操作が行われたタイミングｔ５において、サブ制御部９１は、メータ画像の態様をメータが最大値に到達した態様には変化させることなく、メータ画像を消去する。つまり、演出用スイッチ５６を２０回操作するという特定の条件が成立したタイミングで、メータ画像の態様がメータが最大値に到達した態様に変化するか否かを遊技者が認識することができる。
【００５０】
このように、特定の条件が成立したタイミングで、メータ画像の態様がメータが最大値に到達した態様に変化するか否かを遊技者は認識するため、特定の条件が成立するタイミングに注目させることができる。
【００５１】
（５）  図３に示すように、サブ制御部９１は、メータが最大値に到達した態様のメータ画像に重ねて「ＭＡＸ」という画像を表示する。「ＭＡＸ」という画像により、遊技者は、メータが最大値に到達したことをより容易に認識することができる。また、遊技者は、メータが最大値に到達することで、特典が付与されていることを推認することができる。言い換えると、遊技者は、「ＭＡＸ」という画像が表示されることにより特典が付与されていることを推認することができる。その結果、「ＭＡＸ」という画像が表示されることで、特典の付与を示唆していることをより分かり易く示すことができる。
【００５２】
（６）  図２に示すように、サブ制御部９１が連打演出を開始してから、演出用スイッチ５６への操作が有効になるまでの第１期間中において、サブ制御部９１は、事前演出を実行する。具体的には、サブ制御部９１は、「特典示唆ＴＩＭＥ」という文字画像を表示した後、「ＲＥＡＤＹ」という文字画像を液晶表示器５１に表示する。遊技者は「ＲＥＡＤＹ」という文字画像から、特定の操作を求める演出が、この後はじまることを認識できる。つまり、事前演出は、特定の操作を受け付ける前であることを示唆する演出ともいえる。また、特定の操作には、演出用スイッチ５６への操作が含まれるため、事前演出は、演出用スイッチ５６への操作を受け付ける前であることを示唆する演出ともいえる。また、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６への操作を有効になったタイミングｔ３以降に促進演出を実行する。具体的には、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６を示すボタン画像を液晶表示器５１に表示する。遊技者は、演出用スイッチ５６を示すボタン画像が表示されることで、演出用スイッチ５６への操作が有効になったことを認識することができる。つまり、促進演出は、演出用スイッチ５６への操作を促す演出ともいえる。
【００５３】
このように、演出用スイッチ５６への操作を受け付ける前であることを示唆する事前演出を経由して促進演出を実行することで、促進演出までの演出を段階的に行うことができる。そのため、特定演出が実行されてから促進演出が実行されるまでの間の遊技の興趣が向上する。
【００５４】
（７）  図２に示すように、準備演出においては、「ＲＥＡＤＹ」という文字画像が表示されるため、遊技者に分かりやすく、演出用スイッチ５６への操作を受け付ける前であることを示唆することができる。
【００５５】
（８）  図２に示すように、促進演出においては、ボタン画像に加えて「ＧＯ！」という文字画像が表示されるため、遊技者に分かりやすく、演出用スイッチ５６への操作を促すことができる。
【００５６】
（９）  図２に示すように、タイミングｔ２〜ｔ３の事前演出から促進演出に移行する期間において、促進演出への移行に伴って、「ＧＯ！」という文字画像およびボタン画像の輪郭が鮮明になるため、文字画像とボタン画像とが明確になり、好適な促進演出を行える。
【００５７】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
【００５８】
［特典の示唆］
本実施の形態においては、ＡＴという特典が付与されるときに図３に示す態様で反映演出を実行し、特典が付与されないときに図５に示す態様で反映演出を実行するものとした。しかし、反映演出によって特典の付与が示唆されればよく、特典が付与される場合に８０％の確率で図３に示す態様で反映演出を実行し、特典が付与されない場合には、９０％の確率で図５に示す態様で反映演出を実行するようにしてもよい。なお、この場合は、好ましくは、「＋２０Ｇ」のように、明確にＡＴゲームが付与されていることを示す画像ではなく、「激熱！」等の特典が付与されている可能性が高いことを示す画像を表示する。
【００５９】
［連打演出］
本実施の形態において、連打演出は、１ゲームに亘って実行される演出としたが、複数ゲームに亘って実行されるゲームであってもよい。たとえば、２ゲームに亘って実行される演出である場合に、１ゲーム目においてレバーオンがされてから２ゲーム目において第３停止操作が行われるまで事前演出が行われ、２ゲーム目において第３停止操作が行われて全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止したタイミングで促進演出を実行してもよい。また、１ゲーム目においては事前演出とは異なる演出が行われ、２ゲーム目においてレバーオンがされてから２ゲーム目において第３停止操作がおこなわれるまで事前演出が行われるようにしてもよい。
【００６０】
［事前演出および促進演出の演出態様］
サブ制御部９１は、事前演出および促進演出を、特典が付与されたときと付与されなかったときとで同じ演出態様で実行するとした。しかし、特典が付与されているときと、特典が付与されていないときとで、異なる演出態様で実行してもよい。このとき、好ましくは、サブ制御部９１は、演出態様によって、特典が付与されているか否かを認識することができないように、実行する演出態様を決定する。具体的には、サブ制御部９１は、事前演出および促進演出の態様として、態様Ａおよび態様Ｂを用意し、特典が付与されている場合は６０％の確率で態様Ａを選択し、特典が付与されていないときは６０％の確率で態様Ｂを選択する。このようにすることで、事前演出および促進演出の態様にも遊技者の注目を集めることができる。また、事前演出および促進演出の態様を確認しただけでは、特典が付与されたか否かを認識することができないため、その後の反映演出の演出内容に対する期待感を維持させることができる。
【００６１】
［特定動作］
本実施の形態において、演出用スイッチ５６への操作を特定動作として、特定動作に応じて、メータ画像の態様が更新されるものとした。しかし、特定動作としては、他の動作であってもよい。たとえば、タッチパネルを備えるスロットマシンにおいて、タッチパネルへの操作を特定動作としてもよい。また、遊技者の動作を検知するセンサを備えるスロットマシンにおいては、センサの前で行わるスロットマシンに触れない動作を特定動作としてもよい。また、演出用スイッチ５６を所定期間に亘って長押しすることを特定動作としてもよい。
【００６２】
［特定画像］
本実施の形態において、促進演出において表示される画像を演出用スイッチ５６を示すボタン画像としたが、特定動作に応じた画像であればよい。たとえば、手を振る動作を特定動作とした場合は、手を振っている様子を示した画像を特定画像としてもよい。
【００６３】
［特定態様に変化させる条件］
第１の実施の形態においては、演出用スイッチ５６が２０回操作されるという条件が成立することでメータ画像の態様がメータが最大値に到達した特定態様に変化した。しかし、特定態様に変化させる条件は、これに限られない。たとえば、演出用スイッチ５６を所定期間に亘って長押ししたことを条件としてもよい。また、演出用スイッチ５６を所定期間に亘って長押ししたことで、２０回操作されたものとみなして、条件が成立したものとしてもよい。
【００６４】
［特定表示について］
第１の実施の形態において、遊技者の操作によって態様が変化する特定表示をメータ画像とした。しかし、特定表示はこれに限られない。たとえば、敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う演出における敵キャラクタまたは味方キャラクタの体力を示す表示であってもよい。また、遊技者の操作によって、数値が増加する方向に態様が変化する例を示したが、数値が減少する方向に態様が変化するものであってもよい。数値が減少する方向に態様が変化する場合は、数値が０となった態様を特定態様とする。
【００６５】
また、特定表示を表示するタイミングを、事前演出を開始してから所定期間経過したタイミングとしたが、連打演出を開始した以降であって、特定動作を受け付ける以前であればよい。
【００６６】
［移行に伴う期間］
本実施の形態において、タイミングｔ２〜ｔ３の事前演出中であって、促進演出に移行するまでを移行に伴う期間としたが、事前演出の終了間際から、促進演出の開始直後までを移行に伴う期間としてもよい。つまり、この期間中に、徐々に「ＧＯ！」という文字画像およびボタン画像の輪郭が鮮明に変化していくようにしてもよい。
【００６７】
［促進演出］
本実施の形態において、促進演出とは、液晶表示器５１を用いた演出としたが、たとえば、演出用スイッチ５６の内部にＬＥＤを備える遊技機にあっては、ＬＥＤを点灯させ、あたかも演出用スイッチ５６が点灯しているかのように見せる演出であってもよい。このように、演出用スイッチ５６を点灯させることで、演出用スイッチ５６への操作を促してもよい。
【００６８】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【００６９】
［遊技機］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【００７０】
また、本実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、３つのリールを備えるものに限らず、１のリールしか備えないものや、３以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。なお、１のリールしか備えないものにおける導出操作手段への最終操作とは、１回目の停止操作のことをいう。
【００７１】
また、いわゆるパチンコ遊技機であってもよい。パチンコ遊技機の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置が設けられている。液晶表示装置（ＬＣＤ）には、図２〜図６で説明した演出が、特典として大当り状態に移行する権利が付与されたか否かを示唆する演出として行われる。なお、特典としては、大当り遊技状態に移行する権利が付与される確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行する権利であってもよい。また、遊技者による特定動作とは、たとえば、画面操作用スイッチ、スティックコントローラ、トリガボタンといった操作手段を操作することとしてもよい。
【００７２】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００７３】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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