(57)【要約】【課題】  特定の抽選役の入賞確率が高くなるのを抑制し、各抽選役の入賞確率をより公平とすることができる物理抽選ゲーム機を提供する。【解決手段】  物理抽選ゲーム機１は、ゲームフィールド２０と、投入部２２と、抽選役を設定する映写部１２と、ゲーム進行を制御する制御部１４とを備え、制御部１４は、終了役に入賞した場合はゲーム進行を終了する一方、継続役に入賞した場合は、ボール２１を再び投入してゲーム進行を継続すると共に、入賞した継続役を終了役に変更し、かつ、当該終了役を入賞ポケットとは別の回収ポケット２４ａに対して設定する。【選択図】図１
2018029775.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯媒体が入る複数のポケットを有するゲームフィールドと、
前記遊戯媒体を前記ゲームフィールドへ投入する遊戯媒体投入部と、
前記複数のポケットに対して継続役及び終了役を含む抽選役を設定する抽選役設定部と、
前記遊戯媒体が入ったポケットの抽選役に応じてゲーム進行を制御するゲーム制御部と、
を備え、
前記ゲーム制御部は、
前記終了役に入賞した場合は前記ゲーム進行を終了する一方、
前記継続役に入賞した場合は、前記遊戯媒体を再び投入して前記ゲーム進行を継続すると共に、入賞した前記継続役を前記終了役に変更し、かつ、当該終了役を前記遊戯媒体が入った入賞ポケットとは別のポケットに対して設定する、
物理抽選ゲーム機。
【請求項２】
前記複数のポケットは環状に配置され、
前記抽選役設定部は、
前記複数のポケットのそれぞれに設定された抽選役を、前記複数のポケットのそれぞれに対応する位置に環状に並べて表示し、
前記継続役に入賞した場合は、当該継続役を前記終了役に変更し、かつ、抽選役同士の並び順を維持しつつ、各抽選役と各ポケットとの相対的な位置関係を入賞前とは変更した上で前記各抽選役を表示する、請求項１に記載の物理抽選ゲーム機。
【請求項３】
前記抽選役設定部は、前記継続役に入賞した場合、各抽選役と各ポケットとの相対的な位置関係を変更して前記各抽選役を表示する前後の間に、何れの表示とも異なる表示を一時的に行う、請求項２に記載の物理抽選ゲーム機。
【請求項４】
前記継続役は、複数の属性のうち何れか１つの属性を有し、
前記抽選役設定部は、前記継続役に入賞した場合であって、かつ、入賞した前記継続役と同一属性の他の前記継続役が存在しない場合は、入賞した前記継続役に関する前記終了役への変更をキャンセルする、請求項１〜３の何れかに記載の物理抽選ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボール等の遊戯媒体を用いて物理的な抽選ゲームを行う物理抽選ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ボール等の遊戯媒体を用いて行う物理抽選ゲーム機は、様々のものが提案されている。例えば特許文献１には、ポケットが環状に配置されたフィールドにボールが投入され、ボールが入ったポケットに対応する役が抽選されるゲーム機が開示されている。この場合、投入されたボールは、環状に配置されたポケットの回りを周回して、いずれかのポケットに入る。また、特許文献１には、ボールが入ったポケットを終了ポケットに変更し、以降、この終了ポケットにボールが入った場合には抽選ゲームを終了することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−６２５８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、物理抽選ゲーム機の場合、ゲームフィールドの構成が一定であるため、投入されたボールが転動する軌道も一定になりやすい。そのため、入賞するポケットに偏りが生じる。つまり、全ポケットのうち一部のポケットへの入賞確率が、他のポケットよりも偏って高くなってしまう。従って、特許文献１のような物理抽選ゲーム機の場合も、一旦ボールが入って出現した終了ポケットには、次回以降もボールが入りやすい。この場合、ゲームが早々に終わってしまうため、他のポケットの役が活用しきれず、ユーザの興味を失わせてしまう可能性がある。
【０００５】
そこで本発明は、特定の役の入賞確率が高くなるのを抑制し、各役の入賞確率をより公平とすることができる物理抽選ゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る物理抽選ゲーム機は、遊戯媒体が入る複数のポケットを有するゲームフィールドと、前記遊戯媒体を前記ゲームフィールドへ投入する遊戯媒体投入部と、前記複数のポケットに対して継続役及び終了役を含む抽選役を設定する抽選役設定部と、前記遊戯媒体が入ったポケットの抽選役に応じてゲーム進行を制御するゲーム制御部と、を備え、前ゲーム記制御部は、前記終了役に入賞した場合は前記ゲーム進行を終了する一方、前記継続役に入賞した場合は、前記遊戯媒体を再び投入して前記ゲーム進行を継続すると共に、入賞した前記継続役を前記終了役に変更し、かつ、当該終了役を前記遊戯媒体が入った入賞ポケットとは別のポケットに対して設定する。
【０００７】
これにより、遊戯媒体の入賞により出現する終了役の出現位置が、入賞ポケット以外の他のポケットとなる。そのため、出現した終了役にその後すぐに入賞するなど、特定の役の入賞確率が高くなるのを抑制して、ユーザの興味が薄れるのを防止できる。
【０００８】
また、前記複数のポケットは環状に配置され、前記抽選役設定部は、前記複数のポケットのそれぞれに設定された役を、前記複数のポケットのそれぞれに対応する位置に環状に並べて表示し、前記継続役に入賞した場合は、当該継続役を前記終了役に変更し、かつ、抽選役同士の並び順を維持しつつ、各抽選役と各ポケットとの相対的な位置関係を入賞前とは変更した上で前記各抽選役を表示することとしてもよい。
【０００９】
これにより、ゲームの継続している間、抽選役とポケットとの関係が固定されず、各抽選役と各ポケットとの相対的な位置関係が変化する。そのため、全ての抽選役について、入賞確率をより公平とすることができる。
【００１０】
また、前記抽選役設定部は、前記継続役に入賞した場合、各抽選役と各ポケットとの相対的な位置関係を変更して前記各抽選役を表示する前後の間に、何れの表示とも異なる表示を一時的に行うこととしてもよい。
【００１１】
これにより、各抽選役と各ポケットとの相対的な位置関係の変化が、ユーザに認識されにくくなるため、ユーザにおいて違和感を生じさせることなく、各抽選役の入賞確率を公平にすることができる。
【００１２】
また、前記継続役は、複数の属性のうち何れか１つの属性を有し、前記入賞役設定部は、前記継続役に入賞した場合であって、かつ、入賞した前記継続役と同一属性の他の前記継続役が存在しない場合は、入賞した前記継続役に関する前記終了役への変更をキャンセルすることとしてもよい。
【００１３】
これにより、ある属性の抽選役が全てなくなってしまうことがなく、ゲーム継続中に属性の選択肢が減少するのを防止することができる。なお、一部の属性に関しては、終了役への変更をキャンセルしないこととしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特定の抽選役の入賞確率が高くなるのを抑制し、各抽選役の入賞確率をより公平とすることができる物理抽選ゲーム機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】物理抽選ゲーム機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】物理抽選ゲーム機の機能的構成を示すブロック図である。
【図３】物理抽選ゲーム機の部分的な拡大斜視図である。
【図４】動作例を説明するためのフローチャートである。
【図５】動作例を説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態に係る物理抽選ゲーム機について、図面を参照しつつ説明する。
【００１７】
［ゲーム機の構成］
図１は、本実施の形態に係る物理抽選ゲーム機（以下、「ゲーム機」）の外観構成を示す斜視図であり、図２は、当該ゲーム機の機能的な構成を示すブロック図である。
【００１８】
図１及び図２に示すように、ゲーム機１は物理抽選部１１、映写部（抽選役設定部）１２、サテライト部１３、及び制御部（ゲーム制御部）１４を備えている。これらは図２に示すようにバス１０を介して互いに通信可能に接続されており、各部１１〜１３は、記憶部及び演算部等を備える制御部１４によって動作制御される。
【００１９】
このうち物理抽選部１１は、円形状のゲームフィールド２０と、該ゲームフィールド２０にボール（遊戯媒体）２１を投入する投入部（遊戯媒体投入部）２２とを有する。ゲームフィールド２０は、外周部分に平面視で環状を成す転動面２３を有し、投入部２２は、この転動面２３の最外周付近にボール２１を投入する。また、投入部２２は、ボール２１を投入する際の位置、方向、及び、ボールに付与する勢い（ボールの初速）が一定となるように構成されている。投入されたボール２１は、転動面２３上を周回するようにして転動する。なお、転動面２３は、ゲームフィールド２０の中心へ近づくにつれて表面が低くなるよう形成されており、周回するボールは徐々に中心方向へと向かう。
【００２０】
また、ゲームフィールド２０において、転動面２３の内側には周回ポケット部２４が設けられており、更にこの周回ポケット部２４の内側であるゲームフィールド２０の中央部分には隠蔽ポケット部２５が設けられている。
【００２１】
周回ポケット部２４は、一列の環状に配置された複数の回収ポケット２４ａを有しており、転動面２３を周回するボール２１は何れかの回収ポケット２４ａに入る。回収ポケット２４ａに入ったボール２１はゲーム機１内に回収され、図示しないストッカ―に蓄えられ、その後再び投入部２２からゲームフィールド２０へ投入される。なお、この周回ポケット部２４は、鉛直方向の中心軸の回りに自転（周回）可能に構成されている。
【００２２】
隠蔽ポケット部２５は、円板状の隠蔽部２５ｂと、この隠蔽部２５ｂの下方に隠された押出ポケット２５ａ（図２参照）とを有している。隠蔽部２５ｂは、ゲームの進行状況に応じて開閉（昇降）し、開いたときに出現した押出ポケット２５ａにはボール２１が進入可能になっている。なお、押出ポケット２５ａに入ったボール２１はゲーム機１内に回収されず、一時的に保持された後、図示しない押出機構によってゲームフィールド２０へ押し戻されるようになっている。戻されたボール２１は、何れかの回収ポケット２４ａに入ってゲーム機１内へ回収される。
【００２３】
なお、回収ポケット２４ａ及び押出ポケット２５ａの何れにも、図示しないセンサが設けられている。従って、何れかのポケットにボール２１が入ると、そのポケットを識別する情報が制御部１４へ送信されるようになっている。
【００２４】
映写部１２は、図１に示すようにゲームフィールド２０の上方に設けられており、本実施の形態ではプロジェクタを備えている。映写部１２は、制御部１４による動作制御に基づき、ゲームフィールド２０をスクリーンとしてここに様々の画像を映写する。例えば、回収ポケット２４ａのそれぞれに対して設定された抽選役を表す画像（抽選役画像）を、各回収ポケット２４ａに隣接して表示する。従って、何れかのポケットにボール２１が入ると、ユーザはどの抽選役に入賞したかを把握できると共に、制御部１４も入賞した抽選役に関する情報を取得できる。
【００２５】
このようにゲーム機１は、ゲームフィールド２０に投入されたボール２１が、どの回収ポケット２４ａに入ったかによって入賞した抽選役を決定するという、物理的な抽選ゲームを行う。なお、映写部１２による抽選役（継続役及び終了役）の表示態様については後に詳述する。
【００２６】
サテライト部１３は、液晶ディスプレイ等の表示部１３ａを備え、抽選ゲームの結果に基づいてミニゲームを進行させる。本ゲーム機１には、このようなサテライト部１３が物理抽選部１１を囲むようにして計６個設けられている。
【００２７】
図３は抽選ゲームの様子を示す物理抽選部１１の外観斜視図である。図３（Ａ）に示すように、投入部２２からは制御部１４が決定するタイミングでボール２１が投入される。投入されたボール２１は、ゲームフィールド２０の転動面２３上を周回するように転動する。一方、ゲームフィールド２０には、抽選役画像４１、背景画像４２、中央画像４３等の画像が、映写部１２によって映し出される。
【００２８】
抽選役画像４１は回収ポケット２４ａと同一数だけあり、１の回収ポケット２４ａに対して１の抽選役画像４１が対応するよう設定される。また、各抽選役画像４１は、対応する回収ポケット２４ａの近傍、図３の例では回収ポケット２４ａの外側に隣接して表示される。従って、抽選役画像４１は、回収ポケット２４ａの外側に、周回ポケット部２４と同様の環状となるよう表示される。また、抽選役画像４１は、自転する周回ポケット部２４と同期して回転するよう表示される。
【００２９】
背景画像４２は抽選ゲームを演出する画像を含み、抽選役画像４１の外側における転動面２３上に映写される。また、中央画像４３も抽選ゲームを演出する画像を含み、抽選役画像４１の内側において隠蔽部２５ｂ上に映写される。
【００３０】
このような画像が映写される中、図３（Ｂ）に示すように、ボール２１は何れかの回収ポケット２４ａに入る。すると制御部１４は、図示しないセンサの出力により、ボール２１が入った回収ポケット２４ａを特定すると共に、当該回収ポケット２４ａに設定されていた（割り当てられていた）抽選役を特定する。これにより、今回の物理抽選によって入賞した抽選役（入賞役）を判定し、各サテライト部１３でのミニゲームを進行させる。なおユーザは、ボール２１が入った回収ポケット２４ａに隣接して表示された抽選役画像（入賞役画像４１ａ）を見ることで、入賞役を把握することができる。
【００３１】
［抽選役画像の表示態様］
次に、ボール２１が回収ポケット２４ａに入った場合の抽選役画像４１の表示態様について説明する。図４は、ゲーム機１の抽選役画像の表示に関する動作を説明するためのフローチャートである。図５は、上記動作を説明するための模式図である。
【００３２】
図５では、回収ポケット２４ａを１８個有する物理抽選部１１を例示しており、各回収ポケット２４ａを区別する便宜上、それぞれに１〜１８の数字を添えて表示している。そして、各回収ポケット２４ａには抽選役画像４１が設定され、表示されている。また、抽選役には、抽選ゲームを継続して行える継続役と、抽選ゲームが終了する終了役とがある。同様に、抽選役画像４１には、継続役を表す継続役画像４１ｂと、終了役を表す終了役画像４１ｃとがある。但し、抽選ゲームの開始時点では終了役を設定された回収ポケット２４ａはない。
【００３３】
また、継続役は、複数の属性のうち何れか１つの属性を有している。属性としては、例えば複数種類のキャラクタを用いることができ、継続役画像４１ｂには、対応する属性のキャラクタ画像を用いることができる。なお、ここでは便宜上から各属性を５つのアルファベットＡ〜Ｅとし、図５でも各属性を有する継続役画像４１ｂをＡ〜Ｅの画像で表示している。
【００３４】
また、抽選ゲームの開始時点では、Ａ〜Ｄの属性を有する継続役は４つ存在している。つまり、Ａ〜Ｄの各継続役画像４１ｂが４つずつ、何れかの回収ポケット２４ａに設定されている。そして、残りの２つの回収ポケット２４ａには、Ｅの属性が設定されている（図５の「状態１」参照）。従って、ゲーム開始時点では５つの属性を表す継続役画像４１ｂが周回ポケット部２４の外側に表示されている。なお、ゲーム開始時点で、何れの回収ポケット２４ａに何れの属性の継続役を設定するかは、制御部１４での内部抽選などによって適宜決定することができる。
【００３５】
以下、図４及び図５を参照しつつ、ゲーム機１の動作を説明する。
【００３６】
図４に示すように、ゲーム機１は、抽選ゲームを開始すると回収ポケット２４ａにボール２１が入ったか否かを判断する（ステップＳ１）。上述したように、ボール２１が回収ポケット２４ａに入るとセンサからの出力信号が制御部１４へ入力されるため、この入力を検出すると、回収ポケット２４ａにボール２１が入ったと判定する。
【００３７】
ボール２１が回収ポケット２４ａに入ると（ステップＳ１：ＹＥＳ）、制御部１４は、入った回収ポケット２４ａ（入賞ポケット）と入賞役とを取得する（ステップＳ２）。具体的には、まずセンサからの入力に基づいて入賞ポケットを特定する（図５では、添え字「５」の回収ポケット）。次に、入賞ポケットに設定していた抽選役を特定し、これを入賞役とする（図５では、属性「Ｃ」の抽選役）。
【００３８】
次に、ゲーム機１は、現在表示されている全ての抽選役画像４１ａの切り替えを行う（ステップＳ３）。ここでは、入賞時に表示していた全ての抽選役画像４１ａに替えて、入賞役を表す１つの抽選役画像４１ａを表示する（ステップＳ３）。例えば、図５の「状態２」に示すように、ボール２１が抽選役「Ｃ」に対応する回収ポケット２４ａに入った場合、「状態３」に示すように、全ての抽選役画像４１ａを抽選役「Ｃ」を表す１つの抽選役画像４１ａに切り替えて表示する。
【００３９】
そして、表示の切り替えからの経過時間を計測し、所定時間の経過を判定する（ステップＳ４）。この間、各サテライト部１３では、入賞役に応じてミニゲームが進行される。
【００４０】
次に、所定時間が経過すると（ステップＳ４：ＹＥＳ）、終了役を表示する回収ポケット２４ａを決定する（ステップＳ５）。すなわち、本ゲーム機１は、ボール２１が回収ポケット２４ａに入ると、その入賞役を終了役に切り替える。また、これに加えて、この終了役を入賞ポケット以外の回収ポケット２４ａに表示（設定）すべく、どの回収ポケット２４ａに表示するかを決定する。終了役を表示する回収ポケット２４ａの決定は、例えば、制御部１４が内部抽選によって行うことができる。
【００４１】
なお上記では、終了役を表示する回収ポケット２４ａの決定を、ステップＳ４で所定時間を経過した後に行うこととして説明したが、これに限られない。これに替えて、所定時間の経過を待っている間に行ってもよい。
【００４２】
次に、終了役を表示する回収ポケット２４ａを決定すると、全ての回収ポケット２４ａに対して抽選役画像４１ａを再表示する（ステップＳ６）。つまり、５種類の属性に対応する継続役を表す継続役画像４１ｂと、終了役を表す終了役画像４１ｃ（図５では「×」で表す）とを、各回収ポケット２４ａに対応して表示する（図５の「状態４」参照）。
【００４３】
より具体的には、まず制御部１４は、ステップＳ２で入賞役を取得すると、入賞直前の抽選役の配列（入賞前抽選役配列）に対して入賞役を終了役に切り替えたときの抽選役の配列（入賞後抽選役配列）を記憶する。次に、ステップＳ５で終了役を設定する回収ポケット２４ａを決定すると、上記の入賞後抽選役配列を維持しつつ、今回切り替えられた終了役がステップＳ５で決定した回収ポケット２４ａに対応するよう、全ての抽選役と回収ポケット２４ａとの対応関係を定める。そして、この対応関係に基づき、各回収ポケット２４ａに対応するよう、抽選役画像４１ａを再表示する。
【００４４】
図５の状態２は、入賞前抽選役配列に基づいて抽選役画像４１ａが表示されている状態であり、状態４は、入賞後抽選役配列に基づいて抽選役画像４１ａが表示されている状態である。なお図５では、周回ポケット部２４は自転させず、各状態１〜４において各回収ポケット２４ａの位置は不動としている。
【００４５】
これらの状態２，４を比べると分かるように、入賞前抽選役配列と入賞後抽選役配列とでは、入賞役が終了役に切り替わっているだけであり、他の抽選役同士の並び順に変化はない。一方、入賞前抽選役配列と入賞後抽選役配列とは、回収ポケット２４ａに対する相対的な位置関係が異なっている。例えば図５にて破線長円で示すように、状態２では、入賞役は添え字「５」の回収ポケット２４ａに設定されている。これに対し、状態４では、入賞役から切り替えられた終了役は、添え字「１１」の回収ポケット２４ａに設定されている。
【００４６】
このように本ゲーム機１は、ボール２１が入った回収ポケット２４ａ（入賞ポケット）に対応する抽選役を終了役に切り替えると共に、この終了役を、入賞ポケットとは異なる回収ポケット２４ａに設定する。ここで、前述したように本ゲーム機１が備える物理抽選部１１は、ボール投入時の位置、方向、及び勢いが一定である。そのため、特定の回収ポケット２４ａにボールが入賞しがちであるが、上記の通り終了役の設定を行うことで、特定の抽選役の入賞確率が高くなるのを抑制し、各抽選役の入賞確率をより公平とすることができる。特に、入賞役から切り替わったばかりの終了役に、早々にボール２１が入ってしまうのを抑制することができる。
【００４７】
また、本ゲーム機１において、ボール２１を投入するタイミング、及び／又は、ボール２１を投入する際の位置、方向、勢いを一定にせず、これらを不規則にしてもよい。この場合、上記のような終了役の設定とボール２１の不規則な投入制御とを組み合わせることにより、入賞する抽選役に偏りが生じるのを抑制でき、意外性のあるゲームをユーザに提供することができる。
【００４８】
なお、上記では抽選ゲームの開始時点では終了役がない場合を説明したが、これに限られない。抽選ゲームの開始時点から、１又は複数の終了役が含まれていてもよい。また、抽選ゲームを開始した後、所定回数の抽選が終了するまで（あるいは、所定個数のボール２１が回収ポケット２４ａに入るまで）は、ボール２１が回収ポケット２４ａに入っても入賞役を終了役に切り替えないようにしてもよい。
【００４９】
また、ボール２１が回収ポケット２４ａに入って継続役に入賞した場合であって、入賞した継続役と同一属性の他の継続役が存在しない場合には、この入賞役の終了役への変更をキャンセルしてもよい。例えば、属性「Ｃ」の継続役に入賞したところ、他の継続役の中に属性「Ｃ」のものが存在しなかったとする。このような場合には、この入賞役を終了役へ切り替えることなく、入賞後も属性「Ｃ」を残存させてもよい。
【００５０】
これにより、ある属性の継続役が皆無になるのを防止でき、ユーザに対して全ての継続役の当選可能性を提供することができる。なお、終了役への変更のキャンセルは、一旦は入賞役を終了役に切り替えた直後に、次の抽選ゲームの開始までに入賞役を復帰させてもよいし、そもそも終了役に切り替えなくてもよい。また、このような終了役への変更のキャンセルをするか否かを、属性ごとに個別に設定してもよい。
【００５１】
なお、図４のステップＳ２で入賞したのが継続役であった場合には、ステップＳ３〜Ｓ６の処理を実行した後、再びステップＳ１からの処理を実行する。一方、入賞したのが終了役であった場合には、ステップＳ３で全ての回収ポケット２４ａに対して終了役画像を表示すると共に、抽選ゲームを終了する。
【００５２】
なお、ゲーム機１の構成は上述したものに限られない。例えば、転動面２３上の周回ポケット部２４近傍の１又は複数箇所（ボール２１の転動軌跡上の箇所）に、転動面２３から隆起した段差（例えば、リブ状の突起）を固定的に設けてもよい。これにより、ゲームフィールド２０に投入されて転動するボール２１の速度低下が早まるため、物理抽選部１１での抽選時間を短縮でき、ゲームの進行を早めることができる。
【００５３】
また、このようにボール２１の速度低下が早まると、一定の回収ポケット２４ａにボール２１が入賞する傾向がより一層高くなる。しかしながら、本ゲーム機１では上記の通り終了役の設定を行うため、特定の抽選役の入賞確率が高くなるのを抑制し、各抽選役の入賞確率をより公平とすることができる。
【産業上の利用可能性】
【００５４】
本発明は、ボール等の遊戯媒体を用いて物理的な抽選ゲームを行う物理抽選ゲーム機に適用することができる。
【符号の説明】
【００５５】
１        物理抽選ゲーム機
１１      物理抽選部
１２      映写部（抽選役設定部）
１３      サテライト部
１４      制御部（ゲーム制御部）
２０      ゲームフィールド
２１      ボール（遊戯媒体）
２２      投入部（遊戯媒体投入部）
２４ａ    回収ポケット（ポケット）
【図１】
2018029775.tif 000003
【図２】
2018029775.tif 000004
【図３】
2018029775.tif 000005
【図４】
2018029775.tif 000006
【図５】
2018029775.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成29年3月8日(2017.3.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯媒体が入る複数のポケットを有するゲームフィールドと、
前記遊戯媒体を前記ゲームフィールドへ投入する遊戯媒体投入部と、
前記複数のポケットに対して継続役及び終了役を含む抽選役を設定する抽選役設定部と、
前記遊戯媒体が入ったポケットの抽選役に応じてゲーム進行を制御するゲーム制御部と、
を備え、
前記ゲーム制御部は、
前記終了役に入賞した場合は前記ゲーム進行を終了する一方、
前記継続役に入賞した場合は、前記遊戯媒体を再び投入して前記ゲーム進行を継続すると共に、入賞した一の前記継続役を前記終了役に変更し、かつ、当該変更後の終了役を前記遊戯媒体が入った入賞ポケットではなく別のポケットに対して設定し、
更に、前記継続役は、複数の属性のうち何れか１つの属性を有し、
前記抽選役設定部は、前記継続役に入賞した場合であって、かつ、入賞した前記継続役と同一属性の他の前記継続役が存在しない場合は、入賞した前記継続役に関する前記終了役への変更をキャンセルする、
物理抽選ゲーム機。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月7日(2017.7.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯媒体が入る複数のポケットを有するゲームフィールドと、
前記遊戯媒体を前記ゲームフィールドへ投入する遊戯媒体投入部と、
前記複数のポケットに対して継続役及び終了役を含む抽選役の配列を設定する抽選役設定部と、
前記遊戯媒体が入ったポケットの抽選役に応じてゲーム進行を制御するゲーム制御部と、
を備え、
前記ゲーム制御部は、
前記終了役に入賞した場合は前記ゲーム進行を終了する一方、
前記継続役に入賞した場合は、前記遊戯媒体を再び投入して前記ゲーム進行を継続すると共に、前記抽選役の配列のうち入賞した一の前記継続役を前記終了役に変更する処理と、前記複数のポケットと前記配列との相対的な位置関係を変更する処理と、を実行し、
更に、前記継続役は、複数の属性のうち何れか１つの属性を有し、
前記抽選役設定部は、前記継続役に入賞した場合であって、かつ、入賞した前記継続役と同一属性の他の前記継続役が存在しない場合は、入賞した前記継続役に関する前記終了役への変更をキャンセルする、
物理抽選ゲーム機。