(57)【要約】【課題】静電気によって帯電した遊技球からの放電による不具合を防止する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、第二部材５２０に設けられた位置決めピン５２１及び位置決めピン５２２が挿入されている位置決め部ＬＨ１を有する電チュー基板５４０と、を備える。電チュー基板５４０は、コネクタ部ＣＮと、電チュー基板５４０の一面にと他面に設けられた配線パターンを接続するスルーホールＨ１〜Ｈ７と、を有しており、コネクタ部ＣＮに比べて位置決め部ＬＨ１に近接する位置に設けられているスルーホールが、位置決め部ＬＨ１に比べてコネクタ部ＣＮに近接する位置に設けられているスルーホールより少ない。【選択図】図１５
2018029906.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置によって発射された遊技球が転動する遊技領域を表面とする遊技盤と、
前記遊技領域に露出している露出部分と、前記遊技盤の内部または裏面側に設けられた突起部と、を有する装飾部材と、
前記突起部が挿入されている位置決め部を有するプリント基板と、を備え、
前記プリント基板は、
配線ケーブルを介して他の基板に接続されており、かつ前記プリント基板にパターニングされた配線パターンに接続されている端子を含むコネクタ部と、
前記プリント基板の一面に設けられた配線パターンと、前記プリント基板の他面に設けられた配線パターンと、を接続する複数のスルーホールと、を有しており、
前記コネクタ部に比べて前記位置決め部に近接する位置に設けられているスルーホールは、前記位置決め部に比べて前記コネクタ部に近接する位置に設けられているスルーホールより少ない遊技機。
【請求項２】
前記位置決め部に比べて前記コネクタ部に近接する位置に設けられているスルーホールに接続している配線パターンの一部が、当該スルーホールと前記位置決め部の間にパターニングされている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記コネクタ部を基準として最も近接しているスルーホールから前記コネクタ部の端子までの距離が、前記突起部を基準として最も近接しているスルーホールから前記突起部の表面までの距離より短い請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記突起部を基準として最も近接しているスルーホールから前記突起部の表面までの距離が、前記突起部の全長より短い請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記装飾部材には、始動口である開口が設けられている請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機は、遊技球を遊技盤上の遊技領域に発射し、発射した遊技球が入賞口に入球することによって図柄変動ゲームが開始されたり賞球を得たりする遊技を行う。
この種の遊技機では、鋼製の遊技球を用いて遊技を行うため、発射された遊技球が摩擦したり衝突したりすることによって静電気を帯びることがある。さらに、帯電した遊技球が遊技盤上に設けられた各部材に接触すると、接触した部材を介して遊技盤の裏面に配置されている基板に放電されて基板に実装された電子部品を破損する、またはノイズとして伝送されて制御上のエラー要因になる虞がある。
このような静電気による不具合を防止するための構成を備えた遊技機が、従来から存在している。この種の遊技機として下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、メッキが施された装飾部材に隣接して配置される基板のコネクタ端子とメッキ部分との沿面距離をとるためのコネクタカバーが備えられているため、コネクタ端子に静電気が直接放電されることが防止し得る遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−５１１３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されているようなコネクタカバーは当然ながら一定の大きさを有しており、コネクタ端子とメッキ部分を有する装飾部材との構成によってはその間にコネクタカバーを設けることができない場合がある。このような場合には、特許文献１に記載されている発明は、必ずしも有効な静電気対策にはなりえない。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、静電気によって帯電した遊技球からの放電による不具合を防止する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置によって発射された遊技球が転動する遊技領域を表面とする遊技盤と、前記遊技領域に露出している露出部分と、前記遊技盤の内部または裏面側に設けられた突起部と、を有する装飾部材と、前記突起部が挿入されている位置決め部を有するプリント基板と、を備え、前記プリント基板は、配線ケーブルを介して他の基板に接続されており、かつ前記プリント基板にパターニングされた配線パターンに接続されている端子を含むコネクタ部と、前記プリント基板の一面に設けられた配線パターンと、前記プリント基板の他面に設けられた配線パターンと、を接続する複数のスルーホールと、を有しており、前記コネクタ部に比べて前記位置決め部に近接する位置に設けられているスルーホールは、前記位置決め部に比べて前記コネクタ部に近接する位置に設けられているスルーホールより少ない遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、静電気によって帯電した遊技球からの放電による不具合を防止する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図４に示す領域Ｖの拡大図であって、ゲートと第二領域とが閉鎖されている状態を示す図である。
【図６】図４に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。
【図７】ゲートと第二領域とが開放されている状態を示す図である。
【図８】図７に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。
【図９】電チューユニットの正面図である。
【図１０】電チューユニットの背面図である。
【図１１】電チューユニットの分解図である。
【図１２】電チューユニットの分解図である。
【図１３】電チューユニットの分解図である。
【図１４】電チュー基板の一面を示す模式図である。
【図１５】電チュー基板の他面を示す模式図である。
【図１６】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図１７】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図１８】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】静電気対策を考慮せずに設計された電チュー基板の一面を示す模式図である。
【図２１】静電気対策を考慮せずに設計された電チュー基板の他面を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１と図４と図１３から図１５を用いて説明する。図１は、遊技機１０の正面図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。図１３は、電チューユニット５００の分解図である。図１４は、電チュー基板５４０の一面を示す模式図である。図１５は、電チュー基板５４０の他面を示す模式図である。
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、発射装置と、遊技盤と、装飾部材と、プリント基板と、を備える。
【００１２】
発射装置は、遊技球を発射する装置である。より詳細には、発射装置は遊技球を１個ずつ発射可能な装置であり、単位時間あたりに発射することができる遊技球の数が所定の上限数以内に制限されている。
本実施形態に係る発射装置は、遊技者による発射ハンドル３１の操作に応じて遊技球を遊技領域５０ａに発射させる構成であり、発射ハンドル３１を除く部分については遊技盤５０に内包され遊技者から視認不能になっている。
【００１３】
遊技盤は、発射装置によって発射された遊技球が転動する遊技領域を表面とする構造であり、当該遊技領域には入賞口及び遊技球の落下の方向に変化を与えるための各種部材（例えば、遊技釘等）が配設されている。
本実施形態に係る遊技盤は遊技盤５０によって実現され、本実施形態に係る遊技領域は遊技領域５０ａである。
【００１４】
装飾部材は、遊技領域に露出している露出部分と、遊技盤の内部または裏面側に設けられた突起部と、を有する。ここで「遊技領域に露出している露出部分」とは、遊技者によって視認可能な部分をいう。例えば、装飾部材が装飾可動体の一部または全部である場合、可動時において視認可能であれば、非可動時において視認不能であっても露出部分に該当しうる。また、ここで「遊技盤の内部または裏面側」とは、遊技領域の後方側と同義である。
本実施形態に係る装飾部材は第二部材５２０によって実現され、本実施形態に係る露出部分は前面部５２５の一部であり、本実施形態に係る突起部は位置決めピン５２１及び位置決めピン５２２である。
【００１５】
プリント基板は、装飾部材に設けられた突起部が挿入されている位置決め部を有する。
ここでプリント基板とは、銅箔等の導電体によって配線パターンが印刷された基板である。プリント基板には、集積回路や抵抗器等の電子素子が実装されてもよく、実装された電子素子に係る配線の一部が配線パターンによって実現されてもよい。また、ここで位置決め部とは、装飾部材に設けられた突起部が挿入されることによって、周辺の構成要素に対するプリント基板の位置を固定する構成をいう。
本実施形態に係るプリント基板は電チュー基板５４０によって実現され、本実施形態に係る位置決め部は電チュー基板５４０に設けられた位置決め部ＬＨ１及び位置決め部ＬＨ２である。
【００１６】
プリント基板は、配線ケーブルを介して他の基板に接続されており、かつプリント基板にパターニングされた配線パターンに接続されている端子を含むコネクタ部と、プリント基板の一面に設けられた配線パターンと、プリント基板の他面に設けられた配線パターンと、を接続する複数のスルーホールと、を有する。
また、プリント基板は、コネクタ部に比べて位置決め部に近接する位置に設けられているスルーホールは、位置決め部に比べてコネクタ部に近接する位置に設けられているスルーホールより少なくなっていることを特徴とする。
本実施形態に係るコネクタ部はコネクタ部ＣＮによって実現され、本実施形態に係るスルーホールは７つのスルーホールＨ１〜Ｈ７によって実現される。なお、本実施形態において、スルーホールに係る距離に関してコネクタ部ＣＮと比較される位置決め部は、位置決め部ＬＨ１である。
【００１７】
上記のように、プリント基板に設けられたスルーホールが全体として位置決め部よりコネクタ部に近接しがちに構成されているため、スルーホールが帯電しがたい。従って、プリント基板の配線パターンを伝って他の基板に放電されることが抑制され、放電による不具合を防止することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００１８】
＜遊技領域５０ａの構成について＞
まず、図１から図８を用いて遊技領域５０ａの構成について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。図５は、図４に示す領域Ｖの拡大図であって、ゲート６３と第二領域７７とが閉鎖されている状態を示す図である。図６は、図４に示す領域Ｖを遊技機の右手前方向から視た図である。図７は、ゲート６３と第二領域７７とが開放されている状態を示す図である。図８は、図７に示す領域を遊技機１０の右手前方向から視た図である。
なお、図１から図８に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１９】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２０】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に発射ハンドル３１を備え、発射ハンドル３１の操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。本明細書においては、発射ハンドル３１の操作によって遊技球を遊技領域５０ａに発射させる構成を発射装置と称する。
【００２１】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３８ｅ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３８ｆなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２２】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２３】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２４】
メイン液晶装置８１は、遊技盤５０の略中央に配設されている。メイン液晶装置８１は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置８１に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者はメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置８１は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
【００２５】
メイン液晶装置８１は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置８１には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置８１の表示領域に変動表示される。
【００２６】
メイン液晶装置８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン液晶装置８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン液晶装置８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００２７】
図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３を含んでいる。
第１特別図柄表示装置９１は８個のＬＥＤから構成され、第２特別図柄表示装置９２の左側に位置する。また、第２特別図柄表示装置９２は８個のＬＥＤから構成され、第１特別図柄表示装置９１の右側に位置する。第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２はＬＥＤの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置９３は、第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２より少ない数（例えば、２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図２に示すように、図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００２８】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５や特別電動役物６６）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００２９】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３０】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３１】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、発射ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
【００３２】
遊技機１０は発射ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３３】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３４】
第１始動口５７と第２始動口５９とは、遊技領域５０ａの中央下部に配置される。第１始動口５７と第２始動口５９は近接して配置されており、第１始動口５７は第２始動口５９の上方に位置する。
【００３５】
第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されている。カウントスイッチＳＷ１の検知に応じて第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３６】
第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２の検知を契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３７】
第２始動口５９には左右を囲うように普通電動役物６１が配設されている。より詳細には、第２始動口５９の左側には普通電動役物６１ａが配設されており、第２始動口５９の右側には普通電動役物６１ｂが配設されており、普通電動役物６１ａと普通電動役物６１ｂとによって普通電動役物６１が構成されている。
普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
普通電動役物６１は、開放状態にある場合にチューリップのように見えることから一般的に「電動チューリップ」と称され、省略して「電チュー」と称される場合もある。
【００３８】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知を契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００３９】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４０】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｃには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５３が付設されており、カウントスイッチＳＷ５３の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４１】
遊技領域５０ａの一部である領域Ｖには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材７０が配置されている。仕切り部材７０は、第一流路７１、第二流路７２、第三流路７３および第四流路７４を構成する。
第一流路７１は、仕切り部材７０によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路７２は、上流側にゲート６３が設けられている流路である。ゲート６３にはカウントスイッチＳＷ４が付設されており、カウントスイッチＳＷ４が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート６３への遊技球の入球（カウントスイッチＳＷ４の検知）は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート６３に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路７３は、第一流路７１および第二流路７２の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路７１を通過した遊技球と第二流路７２を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路７４は、上流側に大入賞口５６が設けられている流路である。大入賞口５６にはカウントスイッチＳＷ８が付設されており、カウントスイッチＳＷ８の検知を契機として大入賞口５６に係る入賞が判定されて、大入賞口５６に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口５５の上方には特別電動役物６６が配設されている。特別電動役物６６は、大入賞口５６に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ２の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図６に示すように特別電動役物６６が閉じていることによって大入賞口５６が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物６６の閉鎖状態である。また、図８に示すように特別電動役物６６が開いていることによって大入賞口５６が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物６６の開放状態である。
【００４２】
特別電動役物６６は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５６への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６６が開放状態である場合には、大入賞口５６への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５６に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４３】
第四流路７４の下流側には振分部材７５と第一領域７６と第二領域７７とが設けられており、第四流路７４に流下した遊技球は振分部材７５によって振り分けられて第一領域７６または第二領域７７のいずれか一方に入球する。
図５は、振分部材７５が第二領域７７を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路７４に流下した遊技球は第一領域７６に振り分けられて入球する。
図７は、振分部材７５が第二領域７７を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路７４に流下した遊技球は第二領域７７に振り分けられて入球する。
振分部材７５が第二領域７７を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
【００４４】
第二領域７７にはカウントスイッチＳＷ９が付設されており、カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として所定の特典が付与される。カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として付与される所定の特典は、本実施形態においては後述する確変状態の付与である。
なお、カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として付与される所定の特典は、上記の例に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
【００４５】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４６】
＜電チューユニット５００の構成について＞
次に、電チューユニット５００の構成について、図９から図１５を用いて説明する。
図９は、電チューユニット５００の正面図である。図１０は、電チューユニット５００の背面図である。図１１から図１３は、電チューユニット５００の分解図である。図１４は、電チュー基板５４０の一面を示す模式図である。図１５は、電チュー基板５４０の他面を示す模式図である。
【００４７】
図１１から図１３に示す分解図は、本発明の説明のために図示するものであって、単一の構成要素として図示されたものが更に複数に分離可能であってもよく、複数の構成要素として図示されたものが実際には一体的に形成されて分離不能であってもよい。
なお、図１１は、電チューユニット５００を７種の構成要素に分割したものである。また、図１２と図１３とは、図１１に図示した構成要素のうち、第一部材５１０と、普通電動役物６１ａ及び普通電動役物６１ｂと、第二部材５２０と、透過カバー５３０と、を一つに組み合わせて図示しており、第三部材５５０と、カウントスイッチＳＷ１及びカウントスイッチＳＷ２と、第四部材５６０と、を一つに組み合わせて図示している。
【００４８】
図１４及び図１５に図示する電チュー基板５４０に設けられた電子部品の数・種別・配置、または配線パターンによる接続関係は一具体例であって、本発明の効果を損なわない範囲で適宜変更しても構わない。
【００４９】
電チューユニット５００は、第１始動口５７及び第２始動口５９が形成されていると共に、普通電動役物６１（６１ａ、６１ｂ）や普通電動役物６１を開閉させるソレノイドコイルＳＯＬ４等が包含されている構成要素である。
電チューユニット５００は、図９に示す正面部分については遊技盤５０の表面（遊技領域５０ａ）から露出し、図１０に示す背面部分については遊技盤５０の内部に包摂されるように、遊技盤５０に組み込まれる。
【００５０】
電チューユニット５００は、図１１に示すように、第一部材５１０と、普通電動役物６１ａ及び普通電動役物６１ｂと、第二部材５２０と、透過カバー５３０と、電チュー基板５４０と、第三部材５５０と、カウントスイッチＳＷ１及びカウントスイッチＳＷ２と、第四部材５６０と、を有する。
【００５１】
第一部材５１０は、樹脂によって形成される部材であって、電チューユニット５００の最前面に設けられる。
第一部材５１０には、転動してきた遊技球の受け皿になる構成や、受け止めた遊技球を第１始動口５７や第２始動口５９に誘導する構成が形成されている。
【００５２】
第二部材５２０は、上記の装飾部材に相当する部材であって、始動口（第１始動口５７及び第２始動口５９）である開口が設けられている。始動口への入球は特別図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件になるため、始動口を構成する開口が設けられている第二部材５２０は、遊技中に多数の遊技球が接触しやすい。即ち、第二部材５２０の露出部分は、他の部分に比べて、帯電した遊技球が接触する機会が多い。
【００５３】
第二部材５２０は、電チューユニット５００の一部を構成する部材であって、樹脂によって形成されている。従って、第二部材５２０は全体としては概ね絶縁性を有するが、遊技領域５０ａに露出する前面部５２５が導電体を含む塗料によって塗装されているため、前面部５２５の表面において導電性を有する。
ただし、第二部材５２０を同塗料で塗装する場合には、上記の突起部に相当する位置決めピン５２１及び位置決めピン５２２に対してマスキングして塗装するため、少なくとも位置決めピン５２１及び位置決めピン５２２については絶縁性が保たれるように工夫されている。
なお、第二部材５２０を介して静電気が導電する不具合をより確実に防止する観点から、第二部材５２０は、露出部分を除く部分については導電体を含む塗料が塗装されていないことが好ましい。
【００５４】
位置決めピン５２１は、位置決め部ＬＨ１と、第三部材５５０に設けられた第一挿通口５５１と、に挿通される。位置決めピン５２２は、位置決め部ＬＨ２と、第三部材５５０に設けられた第二挿通口５５２と、に挿通される。
これにより、電チュー基板５４０は、第二部材５２０と第三部材５５０とに挟持されて、その位置が固定される。
【００５５】
台座部５２３は、図１３に示すように、第二部材５２０のフランジ部５２４（露出部分の裏面）に起立して設けられている。
また、位置決めピン５２１及び位置決めピン５２２は、図１３に示すように、フランジ部５２４から離間した台座部５２３の一面から突出している。
電チュー基板５４０は、当該一面に当接するように、第二部材５２０と第三部材５５０とによって挟持される。
このように、台座部５２３が設けられている分、位置決めピン５２１及び位置決めピン５２２が、塗装された露出部分（前面部５２５）から離間しているので、前面部５２５から位置決めピン５２１及び位置決めピン５２２まで静電気が伝わりにくくなる。
【００５６】
透過カバー５３０は、前面部５２５に設けられた開口の一部（始動口に該当しない開口）を覆うように設けられる部材であって、電チュー基板５４０に実装されている発光素子（発光素子Ｄ１〜Ｄ６）を保護する。
透過カバー５３０は、透過性を有する樹脂によって形成されている。これにより、電チュー基板５４０に実装された発光素子の発光が、遊技機１０の正面側から視認可能になっている。
【００５７】
電チュー基板５４０の一面には、図１４に示すように、不図示の集積回路から伝送された制御信号に基づいて発光する６つの発光素子Ｄ１〜Ｄ６が実装されている。６つの発光素子Ｄ１〜Ｄ６には、それぞれ６つのＬＥＤが含まれているので、電チュー基板５４０の表面には計３６個のＬＥＤが実装されていることになる。なお、図１４に示す電チュー基板５４０の一面は、電チューユニット５００が遊技盤５０に組み込まれた場合において、遊技盤５０の前方に向く面である。
電チュー基板５４０の他面には、図１５に示すように、６つの抵抗素子Ｒ１〜Ｒ６が実装されている。なお、図１５に示す電チュー基板５４０の他面は、電チューユニット５００が遊技盤５０に組み込まれた場合において、遊技盤５０の後方に向く面である。
【００５８】
電チュー基板５４０は、電チュー基板５４０の一面に設けられた配線パターンと、電チュー基板５４０の他面に設けられた配線パターンと、を接続する複数のスルーホールＨ１〜Ｈ７を有している。
より具体的には、不図示の他の基板から直流電源（例えば１８Ｖ）が供給され、他面に設けられたコネクタ部ＣＮの第１端子Ｐ１は、スルーホールＨ４を介して、一面に実装された発光素子Ｄ１〜Ｄ６に接続されている。
不図示の他の基板に実装されている集積回路から制御信号が伝送され、他面に設けられたコネクタ部ＣＮの第２端子Ｐ２は、抵抗素子Ｒ３とスルーホールＨ２とを介して、発光素子Ｄ１〜Ｄ３に接続されており、抵抗素子Ｒ４とスルーホールＨ５とを介して、発光素子Ｄ４〜Ｄ６に接続されている。
不図示の他の基板に実装されている集積回路から制御信号が伝送され、他面に設けられたコネクタ部ＣＮの第３端子Ｐ３は、抵抗素子Ｒ１とスルーホールＨ１とを介して、発光素子Ｄ１〜Ｄ３に接続されており、抵抗素子Ｒ６とスルーホールＨ７とを介して、発光素子Ｄ４〜Ｄ６に接続されている。
不図示の他の基板に実装されている集積回路から制御信号が伝送され、他面に設けられたコネクタ部ＣＮの第４端子Ｐ４は、抵抗素子Ｒ２とスルーホールＨ３とを介して、発光素子Ｄ１〜Ｄ３に接続されており、抵抗素子Ｒ５とスルーホールＨ６とを介して、発光素子Ｄ４〜Ｄ６に接続されている。
なお、本実施形態ではプリント基板に設けられたスルーホールが複数である実施態様を示したが、プリント基板に設けられたスルーホールが一つである実施態様によって本発明を実施してもよい。
【００５９】
電チュー基板５４０は、配線ケーブルを介して他の基板（不図示）に接続されている。さらに、電チュー基板５４０は、電チュー基板５４０にパターニングされた配線パターンに接続されている端子（例えば、第１端子Ｐ１、第２端子Ｐ２、第３端子Ｐ３、第４端子Ｐ４）を含むコネクタ部ＣＮを有している。
電チュー基板５４０に設けられたスルーホールＨ１〜Ｈ７の中で、コネクタ部ＣＮに比べて位置決め部ＬＨ１に近接する位置に設けられているスルーホールは、スルーホールＨ１である。一方で、位置決め部ＬＨ１に比べてコネクタ部ＣＮに近接する位置に設けられているスルーホールは、スルーホールＨ２〜Ｈ７である。即ち、前者のスルーホールは後者のスルーホールより少ない。
このように、電チュー基板５４０に設けられたスルーホールＨ１〜Ｈ７は、全体として位置決め部ＬＨ１よりコネクタ部ＣＮに近接しがちに構成されている。従って、位置決め部ＬＨ１に挿入される位置決めピン５２１が仮に帯電したとしても、スルーホールＨ１〜Ｈ７が全体として受ける帯電の影響は低いものになる。
【００６０】
ここで、図１４に示すように、位置決め部ＬＨ１に比べてコネクタ部ＣＮに近接する位置に設けられているスルーホールＨ２に接続している配線パターンの一部が、スルーホールＨ２と位置決め部ＬＨ１の間にパターニングされている。
即ち、スルーホールＨ２に係る配線パターンの一部が、スルーホールＨ２を位置決め部ＬＨ１から遠ざかるような構成（位置決め部ＬＨ１を迂回した構成）になっている。
【００６１】
ここで、電チュー基板５４０に設けられたスルーホールの中で、コネクタ部ＣＮを基準として最も近接しているスルーホールＨ３からコネクタ部ＣＮの端子までの距離が、位置決め部ＬＨ１を挿通する位置決めピン５２１（突起部）を基準として最も近接しているスルーホールＨ１から位置決めピン５２１の表面までの距離より短くなっている。
即ち、導電体の塗料が塗装された第二部材５２０を介して位置決めピン５２１に静電気が帯電することが懸念されるため、位置決めピン５２１に最近接しているスルーホールＨ１から位置決めピン５２１までの距離は、コネクタ部ＣＮからスルーホールＨ３までの距離より長くしている。
【００６２】
或いは、電チューユニット５００を組み立てた場合、位置決め部ＬＨ１に挿通される位置決めピン５２１（突起部）を基準として最も近接しているスルーホールＨ１から位置決めピン５２１の表面までの距離が、位置決めピン５２１の全長より短くなっている。
このように位置決めピン５２１とスルーホールＨ１とが近接しているため、仮に位置決めピン５２１まで静電気が伝導して位置決めピン５２１が帯電した場合には、位置決めピン５２１とスルーホールＨ１とは非接触の関係にあるにも関わらず、スルーホールＨ１も帯電して、スルーホールＨ１に接続されている集積回路を破損させる場合がある。
しかしながら、上述のように、位置決めピン５２１まで静電気が伝導しないように種々の工夫が施されているため、当該集積回路の破損を防止することができる。
【００６３】
第三部材５５０は、位置決めピン５２１が挿入される第一挿通口５５１と、位置決めピン５２２が挿入される第二挿通口５５２と、を有している。
【００６４】
第三部材５５０と第四部材５６０とは組み合わされることによって、カウントスイッチＳＷ１を保持する空間と、カウントスイッチＳＷ２を保持する空間と、を形成する。
また、第三部材５５０と第四部材５６０とは組み合わされることによって、第一誘導部５５３と第三誘導部５６１とを含む誘導路が形成され、当該誘導路は第１始動口５７から入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ１の検知口に誘導することができる。
また、第三部材５５０と第四部材５６０とは組み合わされることによって、第二誘導部５５４を含む誘導路が形成され、当該誘導路は第２始動口５９から入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ２の検知口に誘導することができる。
【００６５】
第四部材５６０は、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動や停止によって生じる動力を普通電動役物６１ａ及び普通電動役物６１ｂに伝達する動力伝達部５６２を含む。
動力伝達部５６２は、普通電動役物６１ａの後方に設けられた突起部６１１と、普通電動役物６１ｂの後方に設けられた突起部６１２と、に連結している。動力伝達部５６２は、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動に応じて突起部６１１と突起部６１２とを下方から上方に移動させることができ、この移動に伴って普通電動役物６１ａ及び普通電動役物６１ｂは開放される。或いは、動力伝達部５６２は、ソレノイドコイルＳＯＬ４の停止に応じて突起部６１１と突起部６１２とを上方から下方に移動させることができ、この移動に伴って普通電動役物６１ａ及び普通電動役物６１ｂは閉鎖される。
【００６６】
＜電チュー基板に関する配線パターンの比較について＞
次に、電チュー基板に係る配線パターンの比較について、図１４と図１５と図２０と図２１を用いて説明する。
図１４は、電チュー基板５４０の一面を示す模式図である。図１５は、電チュー基板５４０の他面を示す模式図である。図２０は、静電気対策を考慮せずに設計された電チュー基板の一面を示す模式図である。図２１は、静電気対策を考慮せずに設計された電チュー基板の他面を示す模式図である。
【００６７】
図２０に示す電チュー基板の一面には、電チュー基板５４０と同じ数（６つ）の発光素子Ｄ１１〜Ｄ１６が実装されている。
また、図２１に示す電チュー基板の他面には、電チュー基板５４０と同じ数（６つ）の抵抗素子Ｒ１１〜Ｒ１６が実装されている。
【００６８】
図２０及び図２１に示す電チュー基板は、当該電チュー基板の一面に設けられた配線パターンと、当該電チュー基板の他面に設けられた配線パターンと、を接続する複数のスルーホールＨ１１〜Ｈ１９を有している。当該電チュー基板が有するスルーホールの数（９つ）は、電チュー基板５４０が有するスルーホールの数（７つ）より多い。
上述したように、スルーホールは、近接している部材（例えば、位置決めピン）が帯電した場合に、非接触であっても帯電することがあり、当該スルーホールに接続している電子部品の破損要因になりうる。このようなリスクを低減するため、本実施形態に係る電チュー基板５４０は、より少ない数のスルーホールによって、同じ数の発光素子を制御可能な配線パターンを実現している。
【００６９】
また、図２０及び図２１に示す電チュー基板を電チュー基板５４０の代わりに用いて電チューユニット５００を組み立てた場合、位置決め部ＬＨ１に挿通される位置決めピン５２１を基準として最も近接しているスルーホールＨ１３から位置決めピン５２１の表面までの距離が、更に短くなる。即ち、スルーホールＨ１３から位置決めピン５２１の表面までの距離は、電チュー基板５４０を用いて電チューユニット５００を組み立てた場合におけるスルーホールＨ１から位置決めピン５２１の表面までの距離より短い。
換言すれば、電チュー基板５４０の配線パターンは、スルーホールＨ１から位置決めピン５２１の表面までの距離が長くなるように配慮した設計になっており、スルーホールＨ１が帯電しがたい構成を実現している。
【００７０】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、遊技機１０の制御構成について説明する。
図１６は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図１７は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図１６及び図１７で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００７１】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、図１７に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図１６では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図１７に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００７２】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００７３】
図１７には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７または第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００７４】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置８１に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置８１に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００７５】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、事前判定部１１２と、を有する。
【００７６】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、すなわち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、すなわち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。
【００７７】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を制御してもよいし、メイン液晶装置８１またはサブ液晶装置８２に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の制御に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像（以下、保留玉と称す）を、メイン液晶装置８１またはサブ液晶装置８２に表示させてもよい。
【００７８】
事前判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを、当否判定部１２１による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部１１２は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間（いわゆる先読みゾーン）にわたって実行される演出等が挙げられる。
【００７９】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００８０】
当否判定部１２１は、乱数Ｍ１と乱数Ｍ２とが共に保留されている場合、乱数Ｍ２を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
【００８１】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。すなわち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００８２】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００８３】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン液晶装置８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン液晶装置８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００８４】
変動パターン決定部１２４は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様およびそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
【００８５】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する確率が高くなるように構成されている。
【００８６】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００８７】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００８８】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００８９】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００９０】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００９１】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００９２】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５または特別電動役物６６を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
【００９３】
確変制御部１４３は、第二領域７７に遊技球が入球した場合、すなわちカウントスイッチＳＷ９の検知を契機として確変状態を付与する。より具体的には、第二領域７７は特別電動役物６６が開放されている場合に遊技球が流下しうる第四流路７４に設けられており、特別電動役物６６が開放される大当り遊技中に第二領域７７に遊技球が入球した場合、確変制御部１４３は当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として、確変制御部１４３は確変状態を付与してもよい。
【００９４】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００９５】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００９６】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００９７】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５および大入賞口５６に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５または大入賞口５６に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５または大入賞口５６が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５または大入賞口５６が開放される。
【００９８】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部１４２は、特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５６に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ８の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ２を作動させて特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００９９】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【０１００】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【０１０１】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【０１０２】
演出制御部２１０は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置８１に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置８１またはサブ液晶装置８２による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置８１またはサブ液晶装置８２における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
【０１０３】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図１８又は図１９を用いて説明する。なお、上述した図１から図１９に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１０４】
図１８は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図１９は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図１８又は図１９に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【０１０５】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１０６】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【０１０７】
事前判定部１１２が事前判定を行う場合（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、事前判定部１１２は、ステップＳ１０８において保留記憶された乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
また、事前判定部１１２が事前判定を行わない場合（ステップＳ１１０のＮＯ）、ステップＳ１１２の処理は行われないままステップＳ１１４の処理に移行する。
【０１０８】
ステップＳ１０２からステップＳ１１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ出力されて（ステップＳ１１４）、その始動口入球時処理は終了となる。
【０１０９】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【０１１０】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【０１１１】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【０１１２】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【０１１３】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
【０１１４】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１９を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１１５】
上述の実施形態において、装飾部材である第二部材５２０は、導電体を含む塗料によって露出部分が塗装されている実施形態を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、装飾部材は、導電体を含まない塗料によって塗装されている部材であってもよいし、全く塗装されていない部材であってもよい。
【０１１６】
上述の実施形態において、突起部である位置決めピン５２１及び位置決めピン５２２はいずれも、電チューユニット５００の一部であって遊技盤５０に内部に配置される実施形態を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、遊技盤５０の裏面側に突起部が設けられ、当該突起部が挿通されることによってプリント基板の位置が固定されてもよい。
【０１１７】
上記の実施形態において、装飾部材（第二部材５２０）の裏面に設けられた台座部の一面（台座部５２３が有する面のうちフランジ部５２４から離間している面）から突起部が突出する実施形態を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、装飾部材の裏面は平面であって、当該平面上のいずれかの位置に突起部が設けられてもよい。
【０１１８】
上記の実施形態において、装飾部材は、第１始動口５７や第２始動口５９として設けられた開口を有するものであったが、本発明の実施はこれに限られない。
装飾部材は、例えば、いわゆる演出用役物（装飾可動体）として設けられた部材であってもよいし、遊技領域５０ａに障害物として設けられた部材であってもよい。
【０１１９】
上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。
【０１２０】
上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
【０１２１】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置によって発射された遊技球が転動する遊技領域を表面とする遊技盤と、前記遊技領域に露出している露出部分と、前記遊技盤の内部または裏面側に設けられた突起部と、を有する装飾部材と、前記突起部が挿入されている位置決め部を有するプリント基板と、を備え、前記プリント基板は、配線ケーブルを介して他の基板に接続されており、かつ前記プリント基板にパターニングされた配線パターンに接続されている端子を含むコネクタ部と、前記プリント基板の一面に設けられた配線パターンと、前記プリント基板の他面に設けられた配線パターンと、を接続する複数のスルーホールと、を有しており、前記コネクタ部に比べて前記位置決め部に近接する位置に設けられているスルーホールは、前記位置決め部に比べて前記コネクタ部に近接する位置に設けられているスルーホールより少ない遊技機。
（２）前記位置決め部に比べて前記コネクタ部に近接する位置に設けられているスルーホールに接続している配線パターンの一部が、当該スルーホールと前記位置決め部の間にパターニングされている（１）に記載の遊技機。
（３）前記コネクタ部を基準として最も近接しているスルーホールから前記コネクタ部の端子までの距離が、前記突起部を基準として最も近接しているスルーホールから前記突起部の表面までの距離より短い（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記突起部を基準として最も近接しているスルーホールから前記突起部の表面までの距離が、前記突起部の全長より短い（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（５）前記装飾部材には、始動口である開口が設けられている（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２２】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  発射ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  照明装置
３７  プッシュボタン
３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ  カーソルボタン
３８ｅ  玉貸ボタン
３８ｆ  返却ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１（６１ａ、６１ｂ）  普通電動役物
６１１、６１２  突起部
６３  ゲート
６５、６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）  普通入賞口
６９  アウト口
７０  仕切り部材
７１  第一流路
７２  第二流路
７３  第三流路
７４  第四流路
７５  振分部材
７６  第一領域
７７  第二領域
８１  メイン液晶装置
８２  サブ液晶装置
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  事前判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
５００  電チューユニット
５１０  第一部材
５２０  第二部材
５２１  位置決めピン
５２２  位置決めピン
５２３  台座部
５２４  フランジ部
５２５  前面部
５３０  透過カバー
５４０  電チュー基板
５５０  第三部材
５５１  第一挿通口
５５２  第二挿通口
５５３  第一誘導部
５５４  第二誘導部
５６０  第四部材
５６１  第三誘導部
５６２  動力伝達部
ＬＨ１、ＬＨ２  位置決め部
ＳＯＬ１、ＳＯＬ２、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ５３、ＳＷ７、ＳＷ８、ＳＷ９  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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