(57)【要約】【課題】選択可能状態における利便性を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】上下キー７１ｂは、音量調整画面が表示された状態や光量調整画面が表示された状態では、選択項目を選択不可能である一方で、メニュー画面が表示された状態やパスワード入力画面が表示された状態では、選択項目を選択可能である。このような、上下キー７１ｂを、メニュー画面が表示された状態やパスワード入力画面が表示された状態において遊技者が誤って操作した場合であっても、カウントタイマによって計時された経過時間がリセットされる。【選択図】図１２
2018183267.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
遊技者によって操作される第１操作手段と、
遊技者によって操作される第２操作手段と、
複数種類の選択項目のうちからいずれかの選択項目が選択可能な選択可能状態に制御する選択可能状態手段と、
前記選択可能状態における経過時間を計時する計時手段と、
前記経過時間が所定時間に到達したときに前記選択可能状態から他の状態に状態移行させる状態移行手段とを備え、
前記選択可能状態においては、前記第１操作手段の操作に基づき前記選択項目が選択可能である一方で、前記第２操作手段の操作に基づき前記選択項目が選択不可能であり、
前記計時手段は、前記第１操作手段の操作および前記第２操作手段の操作のいずれに基づいても、計時した前記経過時間を初期化する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるパチンコ遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機として、メニュー画面が表示された状態において、遊技者が選択操作を行うことで、パスワード入力などの選択項目を遊技者が選択することができる遊技機があった（たとえば、特許文献１）。この遊技機は、メニュー画面が表示された状態で選択操作が行われずに所定時間経過すると、基本画面に切り替えるようになっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５６７１２８６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した遊技機においては、メニュー画面が表示された状態で選択操作とは異なる操作が行われた場合について何ら鑑みられていない。このため、遊技者が誤って選択操作とは異なる操作を行っていた場合、所定時間の経過によって基本画面に切り替えられてしまっていた。このように、従来の遊技機においては、メニュー画面が表示された状態のような選択可能状態における利便性が悪かった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、選択可能状態における利便性を向上させる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン１，パチンコ遊技機）において、
遊技者によって操作される第１操作手段（たとえば、左右キー７１ａ）と、
遊技者によって操作される第２操作手段（たとえば、上下キー７１ｂ）と、
複数種類の選択項目（たとえば、図９に示す音量調整における１〜１４の第２音量段階）のうちからいずれかの選択項目が選択可能な選択可能状態（たとえば、音量調整画面が表示された状態）に制御する選択可能状態手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
前記選択可能状態における経過時間を計時する計時手段（たとえば、図１０に示すサブ制御部９１によるＳ１３でカウントタイマを更新する処理）と、
前記経過時間が所定時間（たとえば、３分間）に到達したときに前記選択可能状態から他の状態（たとえば、デモ状態）に状態移行させる状態移行手段（たとえば、図１０に示すサブ制御部９１によるＳ１６でデモ状態に移行する処理）とを備え、
前記選択可能状態においては、前記第１操作手段の操作に基づき前記選択項目が選択可能である（たとえば、図９に示す音量調整画面では左右キー７１ａで第２音量段階を選択可能）一方で、前記第２操作手段の操作に基づき前記選択項目が選択不可能（たとえば、
図９に示す音量調整画面では上下キー７１ｂで第２音量段階を選択不可能）であり、
前記計時手段は、前記第１操作手段の操作および前記第２操作手段の操作のいずれに基づいても、計時した前記経過時間を初期化する（たとえば、図１０のＳ１８および図１２に示すように、サブ制御部９１は、左右キー７１ａに限らず上下キー７１ｂの操作でカウントタイマによる計時をリセットする）。
【０００８】
このような構成によれば、選択項目が選択不可能な第２操作手段を、遊技者が誤って操作した場合であっても、計時された経過時間が初期化される。このため、遊技者が誤って第２操作手段を操作してしまったときに計時された経過時間が初期化されないことで選択可能状態から他の状態に状態移行してしまうといった不都合が生じない。これにより、選択可能状態における利便性を向上させることができる。
【０００９】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記選択可能状態手段は、前記選択可能状態として、第１選択可能状態（たとえば、音量調整画面が表示された状態）と第２選択可能状態（たとえば、パスワード入力画面が表示された状態）とを含む複数種類の選択可能状態に制御可能であり、
前記第１選択可能状態においては、前記第１操作手段の操作に基づき前記選択項目が選択可能である一方で、前記第２操作手段の操作に基づき前記選択項目が選択不可能であり（たとえば、図９に示す音量調整画面では左右キー７１ａで第２音量段階を選択可能である一方で、上下キー７１ｂで第２音量段階を選択不可能）、
前記第２選択可能状態においては、前記第１操作手段の操作および前記第２操作手段の操作のいずれに基づいても前記選択項目が選択可能である（たとえば、図８に示すパスワード入力画面では左右キー７１ａおよび上下キー７１ｂのいずれであってもパスワード入力が可能）。
【００１０】
このような構成によれば、第２選択可能状態においては選択項目が選択可能である一方で第１選択可能状態においては選択項目が選択不可能な第２操作手段を、第１選択可能状態において遊技者が誤って操作した場合であっても、計時された経過時間が初期化される。このため、第１選択可能状態において遊技者が誤って第２操作手段を操作したときに計時された経過時間が初期化されないことで第１選択可能状態から他の状態に状態移行してしまうといった不都合が生じない。これにより、第１選択可能状態における利便性を向上させることができる。
【００１１】
（３）  上記（１）の遊技機において、
前記第２選択可能状態において、前記第１操作手段の操作および前記第２操作手段の操作のいずれに基づいても前記選択項目が選択可能である旨を表示する表示手段(たとえば
、図８に示すパスワード入力画面では十字キー７１（左右キー７１ａ，上下キー７１ｂ）でパスワード入力が可能である旨が表示される）と、
遊技者によって操作される第３操作手段（たとえば、スタートスイッチ７，ストップスイッチ，ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）とをさらに備え、
前記第１選択可能状態および前記第２選択可能状態のいずれにおいても、前記第３操作手段の操作に基づいて前記選択項目が選択不可能であり（たとえば、図８および図９に示すように、音量調整画面およびパスワード入力画面のいずれにおいても、スタート操作、ストップ操作、およびＢＥＴ操作では選択項目が選択不可能）、
前記計時手段は、前記第３操作手段の操作に基づいては計時した前記経過時間を初期化しない（たとえば、図１１および図１２に示すように、音量調整画面およびパスワード入力画面のいずれにおいても、スタート操作、ストップ操作、およびＢＥＴ操作ではカウントタイマによる計時がリセットされない）。
【００１２】
このような構成によれば、第３操作手段は、第１選択可能状態および第２選択可能状態
のいずれにおいても選択項目が選択不可能であるため、遊技者が誤って操作する可能性が低い。このため、第３操作手段の操作によっては計時した経過時間が初期化されないことによって、遊技者の意思に反していつまでも選択可能状態への制御が継続することを防止することができる。
【００１３】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記選択可能状態においては、前記第１操作手段の操作に基づいて前記選択項目が変化する変化状況（たとえば、図９に示す音量調整画面では、左右キー７１ａで第２音量段階を選択可能である）と、前記第１操作手段の操作に基づいては前記選択項目が変化しない不変化状況（たとえば、図９に示す音量調整画面では、音量最小になると左ボタンで第２音量段階を下げることができず、音量最大になると右ボタンで第２音量段階を上げることができない）とがあり、
前記計時手段は、前記変化状況および前記不変化状況のいずれであっても、前記第１操作手段の操作に基づいて、計時した前記経過時間を初期化する（たとえば、図１２に示すように、音量最小または音量最大になることで左右キー７１ａの操作が限界になっても、カウントタイマによる計時はリセットされる）。
【００１４】
このような構成によれば、第１操作手段の操作に基づいて選択項目が変化しない状況であっても、第１操作手段の操作に基づいて、計時した経過時間が初期化される。このため、遊技者が第１操作手段を操作したにも関わらず、計時した経過時間が初期化されることなく、選択可能状態から他の状態に状態移行してしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】メニューボタン部を示す図である。
【図４】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図５】店側設定スイッチを示す図である。
【図６】店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係を示す図である。
【図７】メニュー画面を示す図である。
【図８】パスワード入力画面を示す図である。
【図９】音量調整画面を示す図である。
【図１０】サブ制御部が実行する状態移行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】カウントタイマによる計時のリセットについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１２】カウントタイマによる計時のリセットについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１３】精算操作に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。
【図１４】非ゲーム状態に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。
【図１５】メニュー画面の終了に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。
【図１６】変形例に係る初期化処理について説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００１７】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、図１（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図２は、リールの図柄配列を示す図である。図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面扉１ｂに液晶表示器５１が設けられ、透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認可能となる。図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００１８】
図１（ａ）に示すように、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられている。
【００１９】
なお、以下では、クレジットおよび設定済の賭数を精算する際の遊技者による精算スイッチ１０の操作を精算操作ともいう。なお、リプレイ入賞が発生したときには、自動で賭数が設定されるが、この場合、精算操作がされたとしても賭数は精算されない。つまり、自動で賭数が設定されている場合に精算操作されたときには、クレジットのみが精算される。なお、リプレイ入賞の有無にかかわらず、精算操作されたときにはクレジットのみが精算されるものであってもよいし、クレジットおよび賭数のいずれも精算されるものであってもよい。
【００２０】
前面扉１ｂには、メニュー画面を表示させるためのメニューボタン部７０が設けられている。メニューボタン部７０は、前面扉１ｂの前面側（つまり、前面扉１ｂの外側）に設けられているため、前面扉１ｂが閉鎖されたときにはスロットマシン１の前面側に位置することになる。このため、スロットマシン１で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。
【００２１】
図３は、メニューボタン部７０を示す図である。図３に示すように、メニューボタン部７０には、遊技者が操作可能なボタンとして、十字キー７１とＰＵＳＨボタン７２とが含まれる。さらに、十字キー７１は、左右キー７１ａと上下キー７１ｂとが含まれる。左右キー７１ａは、遊技者から見て左右方向において対になるように設けられた２つのボタンから構成され、右のボタン（以下、右ボタンという）および左のボタン（以下、左ボタンという）のいずれも遊技者によって操作可能である。上下キー７１ｂは、遊技者から見て上下方向において対になるように設けられた２つのボタンから構成され、上のボタン（以下、上ボタンという）および下のボタン（以下、下ボタンという）のいずれも遊技者によって操作可能である。
【００２２】
遊技者によってＰＵＳＨボタン７２が操作されると、液晶表示器５１に図７に示すメニュー画面が表示される。メニュー画面では、遊技履歴を表示させるための項目、演出中の音量や光量を調整するための項目、およびパスワード入力など、遊技に関する情報が表示される。
【００２３】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、およびスピーカ５３，５４が設け
られている。
【００２４】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７への操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウエイト中ＬＥＤ１９、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２５】
図４は、スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。図４に示すように、前面扉１ｂの内側には、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図４参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド（図示略）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ（流路切替ソレノイド３０よりもホッパータンク３４ａ側に配置）を有するメダルセレクタ（図示略）が設けられている。
【００２６】
前面扉１ｂの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ６０が設けられている。店員は、前面扉１ｂを開放するための鍵を所有するため、前面扉１ｂを開放することによって、店側設定スイッチ６０を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉１ｂを開放することができないため、店側設定スイッチ６０を操作できない。つまり、店側設定スイッチ６０は、スロットマシン１が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ６０を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。
【００２７】
図５は、店側設定スイッチ６０を示す図である。図５に示すように、店側設定スイッチ６０は、「０」〜「Ｆ」までの計１６個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ６１を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「０」〜「Ｆ」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する音量の段階を第１音量段階と称し、チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する光量の段階を第１光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「０」であれば、最小の音量に設定される第１音量段階と最小の光量に設定される第１光量段階とに設定される。チャンネルが「Ｆ」であれば、最大の音量に設定される第１音量段階と最大の光量に設定される第１光量段階とに設定される。
【００２８】
なお、店側設定スイッチ６０の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第１音量段階および第１光量段階と称するのに対して、メニュー画面において遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第２音量段階および第２光量段階とも称する。
【００２９】
なお、以下では、店員による店側設定スイッチ６０の操作を総称して設定操作ともいう。つまり、設定操作とは、店員によって行われる操作であって、音量設定や光量設定といった演出設定を行うための操作である。
【００３０】
図６を参照しながら、店側設定スイッチ６０の状態（すなわち設定されているチャンネル）と、音量および光量との関係を説明する。図６は、店側設定スイッチ６０の状態と音
量および光量との関係を示す図である。
【００３１】
店側設定スイッチ６０のチャンネルは、「０」〜「Ｆ」の１６段階に分かれている。つまり、店員が設定する音量および光量の段階（第１音量段階、第１光量段階に対応）は、１６段階に分かれている。さらに、店側設定スイッチ６０の各チャンネルに対して、デフォルト値（初期値）が設定されている。このデフォルト値は、後述する音量調整画面や光量調整画面が表示されたときに最初に強調表示（初期表示ともいう）される。なお、遊技者によって設定された第２音量段階や第２光量段階の値をカスタム値ともいう。
【００３２】
たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」に切り替えられた場合は、音量のデフォルト値（初期表示）が「２」になり、光量のデフォルト値（初期表示）が「３０％」になる。店側設定スイッチ６０のチャンネルが「９」に切り替えられた場合は、音量のデフォルト値（初期表示）が「１４」になり、光量のデフォルト値（初期表示）が「１００％」になる。遊技者は、初期表示の画面（強調表示された数字）を確認することによって、現在の音量および光量を認識することができる。
【００３３】
なお、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、第２音量段階および第２光量段階の設定が禁止されており、音量調整画面や光量調整画面が表示されない。このため、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、初期表示は対応付けられていない。
【００３４】
店側設定スイッチ６０のチャンネルに対しては、実際の音量範囲が対応付けられている。なお、図６における実際の音量範囲の欄における括弧内の数字は、遊技者が設定する第２音量段階に対応する音量表示である。これは、後述する図９の音量設定領域５２ａにおける数字に対応している。なお、実際の音量範囲の値は大きいほど、音量が大きくなる。
【００３５】
たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」〜「４」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「２」〜「１４」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「２」〜「１４」となる。店側設定スイッチ６０のチャンネルが「５」〜「９」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「１０」〜「２２」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「２」〜「１４」となる。よって、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」〜「４」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていく。また、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「５」〜「９」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「１０」、「１１」、「１２」・・・「２２」と上がっていく。
【００３６】
店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、実際の音量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」に設定されたときには、実際の音量は「２」に固定され、「Ｂ」に設定されたときには、実際の音量は「４」に固定され、「Ｃ」に設定されたときには、実際の音量は「７」に固定され、「Ｄ」に設定されたときには、実際の音量は「１０」に固定され、「Ｅ」に設定されたときには、実際の音量は「１５」に固定され、「Ｆ」に設定されたときには、実際の音量は「２２」に固定される。
【００３７】
また、店側設定スイッチ６０のチャンネルに対しては、実際の光量範囲が対応付けられている。なお、実際の光量範囲は、遊技者が設定する第２光量段階に対応する光量表示の範囲と一致する。なお、実際の光量範囲の値は大きいほど、光量が大きくなる。
【００３８】
たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」〜「３」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「３０％」、「６５％」、「１００％」となる。店側設定スイッチ６０のチャンネルが「４」〜「９」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「５０％」、「７５％」、「１００％」となる。よって、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」〜「３」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２光量段階が「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定される。また、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「４」〜「９」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって、第２光量段階が「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定される。
【００３９】
店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、実際の光量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」または「Ｂ」に設定されたときには、実際の光量は「３０％」に固定され、「Ｃ」または「Ｄ」に設定されたときには、実際の光量は「７５％」に固定され、「Ｅ」または「Ｆ」に設定されたときには、実際の光量は「１００％」に固定される。
【００４０】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４１】
入賞ラインとは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。
【００４２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００４３】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０などが設けられている。遊技制御基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部４１を備える。演出制御基板９０は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部９１を備える。
【００４４】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ４１ｃ、プログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ４１ａが内
蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および精算スイッチ１０が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部４１に入力される。メイン制御部４１は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。
【００４５】
メイン制御部４１からは、遊技用表示部１３に含まれる各種表示器を点灯制御あるいは表示制御するための制御信号が遊技用表示部１３に出力される。遊技用表示部１３に含まれる各種表示器は、メイン制御部４１からの制御信号に基づき、点灯あるいは所定情報を表示する。
【００４６】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９１ｃ、プログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ９１ａが内蔵されており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出用スイッチ５６が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がサブ制御部９１に入力される。サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６からの検出信号に基づき、演出用スイッチ５６への操作を検出する。サブ制御部９１は、店側設定スイッチ６０からの検出信号に基づき、店側設定スイッチ６０への操作を検出する。サブ制御部９１は、メニューボタン部７０に含まれる十字キー７１やＰＵＳＨボタン７２からの検出信号に基づき、これらボタンの操作を検出する。
【００４７】
サブ制御部９１からは、液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４のそれぞれを制御するための制御信号が液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４のそれぞれに出力される。液晶表示器５１は、サブ制御部９１からの制御信号に基づき、所定情報を表示する。また、スピーカ５３，５４は、サブ制御部９１からの制御信号に基づき、音声を出力する。
【００４８】
なお、図１（ｂ）は、あくまで一例であり、スロットマシン１の内部にはその他の構成も設けられている。
【００４９】
［メニュー画面］
図７を参照しながら、メニュー画面について説明する。図７は、メニュー画面を示す図である。スロットマシン１では、ゲーム中以外の期間においてＰＵＳＨボタン７２が操作されると、液晶表示器５１にメニュー画面が表示される。
【００５０】
図７に示すように、メニュー画面では、「遊技情報」、「パスワード入力」、「音量調整」、および「光量調整」といった各選択項目が選択可能に表示される。遊技者は、メニュー画面が表示されている状態において、十字キー７１を操作することで、これら複数種類の選択項目のうちからいずれかの選択項目が選択可能である。
【００５１】
たとえば、左右キー７１ａのうち、左ボタンが操作されると「音量調整」が選択可能となり、右ボタンが操作されると「遊技情報」が選択可能となる。上下キー７１ｂのうち、上ボタンが操作されると「光量調整」が選択可能となり、下ボタンが操作されると「パスワード入力」が選択可能となる。このように、メニュー画面では、左右キー７１ａの操作および上下キー７１ｂの操作のいずれに基づいても選択項目が選択可能である。図７に示すように、メニュー画面では、十字キー７１の操作によって選択項目が選択可能である旨が示される。
【００５２】
また、いずれかの選択項目が選択された状態でＰＵＳＨボタン７２が短押し（短い時間
での押圧）されると、当該選択項目の選択が決定される。一方、ＰＵＳＨボタン７２が長押し（単押しに対応する押圧時間よりも長い時間での押圧）されると、メニュー画面の表示が終了する。
【００５３】
遊技者は、メニュー画面において「パスワード入力」を選択して決定することで、図８に示すパスワード入力画面を液晶表示器５１に表示させることができる。遊技者は、パスワード入力画面において自身が所有するパスワードを入力することができる。
【００５４】
遊技者は、メニュー画面において「遊技情報」を選択して決定することで、遊技履歴を確認することができる。具体的に、遊技者は、パスワード入力画面においてパスワードを入力しておくことで、以前の遊技履歴を引き継いで遊技を行うことが可能である。パスワード入力によって引き継ぐことのできる遊技履歴には、たとえば、ボーナスの入賞回数、ＡＴ（アシストタイム）やＣＺ（チャンスゾーン）の制御回数、消化ゲーム数、払出枚数、および純増枚数などが含まれる。遊技者が「本日の結果」を選択して決定すると、液晶表示器５１に本日あるいは過去のゲームにおける遊技履歴が表示される。
【００５５】
遊技者は、メニュー画面において「音量調整」を選択して決定することで、図９に示す音量調整画面を液晶表示器５１に表示させることができる。遊技者は、音量調整画面において演出中の音量を調整することができる。
【００５６】
遊技者は、メニュー画面において「光量調整」を選択して決定することで、光量調整画面を液晶表示器５１に表示させることができる。遊技者は、光量調整画面において演出中の光量を調整することができる。
【００５７】
サブ制御部９１は、メニュー画面が表示される時間を、カウントタイマを用いて計時する。具体的には、サブ制御部９１は、ゲーム中以外の期間においてＰＵＳＨボタン７２が操作されたときにメニュー画面の表示を開始するとともに、カウントタイマを用いて時間を計時する。なお、カウントタイマは、サブ制御部９１が備える図示しないＲＴＣ（real
time  clock）に対応する。
【００５８】
サブ制御部９１は、十字キー７１のうち、左右キー７１ａおよび上下キー７１ｂのいずれかが操作されると、カウントタイマによって計時された経過時間をリセット（初期化）し、その後再びカウントタイマを用いて計時する。また、サブ制御部９１は、ＰＵＳＨボタン７２が単押しされたときにも、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットし、その後再びカウントタイマを用いて計時する。サブ制御部９１は、ＰＵＳＨボタン７２が長押しされると、カウントタイマによる計時を終了するとともに液晶表示器５１におけるメニュー画面の表示を終了させて元の画面を表示させる。
【００５９】
一方、サブ制御部９１は、十字キー７１およびＰＵＳＨボタン７２のいずれも操作されることなくカウントタイマによって所定時間（たとえば、３分間）を計時すると、カウントタイマによる計時を終了するとともに液晶表示器５１におけるメニュー画面の表示を終了させてデモ画面を表示させる。つまり、サブ制御部９１は、メニュー画面の表示によって各選択項目が選択可能な状態において、選択項目を選択あるいは決定するためのボタンが３分間操作されないときには、デモ状態に状態移行させる。
【００６０】
ここで、たとえば、「音量調整」が選択された状態において左ボタンが操作されたときには、すでに「音量調整」が選択されているため、画面上においては何ら変化しない。なお、このときスピーカ５３，５４からは、左ボタンの操作が限界である旨を示唆する効果音（たとえば、「ブー」）が出力されてもよいし、何らの効果音も出力されなくてもよい。このような場合においては、左ボタンの操作が限界であるが、サブ制御部９１は、カウ
ントタイマによって計時された経過時間をリセットし、その後再びカウントタイマを用いて計時する。同様に、右ボタンや上下キー７１ｂの操作が限界である場合であっても、サブ制御部９１は、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットし、その後再びカウントタイマを用いて計時する。つまり、サブ制御部９１は、メニュー画面において、選択項目を選択するためのボタンに対する操作が限界であっても、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットする。
【００６１】
なお、メニュー画面においては、選択項目の選択や決定に関係のない、スタートスイッチ７の操作（以下、スタート操作という）、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作（以下、ストップ操作という）、およびＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作（以下、ＢＥＴ操作という）のいずれかが行われたときには、カウントタイマによって計時された経過時間がリセットされない。つまり、スタート操作、ストップ操作、およびＢＥＴ操作といったゲームを進行させる際に操作される操作手段は、選択項目の選択や決定に関係せず、操作されたとしても、カウントタイマによる計時がリセットされない。
【００６２】
［パスワード入力画面］
図８を参照しながら、パスワード入力画面について説明する。図８は、パスワード入力画面を示す図である。図８に示すように、パスワード入力画面では、小文字のアルファベット、大文字のアルファベット、および平仮名といった各選択項目が選択可能に表示される。遊技者は、パスワード入力画面が表示されている状態において、十字キー７１を操作することで、これら複数種類の選択項目のうちからいずれかの選択項目が選択可能である。
【００６３】
たとえば、左右キー７１ａのうち、左ボタンが操作されると、小文字のアルファベットの列では「ａ」の位置に向けてカーソルが進み、大文字のアルファベットの列では「Ａ」の位置に向けてカーソルが進み、平仮名の列では「あ」の位置に向けてカーソルが進む。また、上下キー７１ｂのうち、上ボタンが操作されると、小文字のアルファベットの列に向けてカーソルが進み、下ボタンが操作されると、平仮名の列に向けてカーソルが進む。このように、パスワード入力画面では、左右キー７１ａの操作および上下キー７１ｂの操作のいずれに基づいても選択項目が選択可能である。図８に示すように、パスワード入力画面では、十字キー７１の操作によって選択項目が選択可能である旨が示される。
【００６４】
いずれかの選択項目が選択された状態でＰＵＳＨボタン７２が短押しされると、当該選択項目の選択が決定される。一方、ＰＵＳＨボタン７２が長押しされると、パスワード入力画面の表示が終了する。
【００６５】
サブ制御部９１は、パスワード入力画面が表示される時間を、カウントタイマを用いて計時する。具体的には、サブ制御部９１は、メニュー画面において「パスワード入力」が選択されて決定されたときにパスワード入力画面の表示を開始するとともに、カウントタイマを用いて時間を計時する。
【００６６】
サブ制御部９１は、十字キー７１のうち、左右キー７１ａおよび上下キー７１ｂのいずれかが操作されると、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットし、その後再びカウントタイマを用いて計時する。また、サブ制御部９１は、ＰＵＳＨボタン７２が単押しされたときにも、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットし、その後再びカウントタイマを用いて計時する。サブ制御部９１は、ＰＵＳＨボタン７２が長押しされると、カウントタイマによる計時を終了するとともに液晶表示器５１におけるパスワード入力画面の表示を終了させてメニュー画面を表示させる。
【００６７】
一方、サブ制御部９１は、十字キー７１およびＰＵＳＨボタン７２のいずれも操作され
ることなくカウントタイマによって所定時間（たとえば、３分間）を計時すると、カウントタイマによる計時を終了するとともに液晶表示器５１におけるパスワード入力画面の表示を終了させてデモ画面を表示させる。つまり、サブ制御部９１は、パスワード入力画面の表示によって各選択項目が選択可能な状態において、選択項目を選択あるいは決定するためのボタンが３分間操作されないときには、デモ状態に状態移行させる。
【００６８】
ここで、たとえば、「ａ」が選択された状態において左ボタンが操作されたときには、それ以上カーソルが左に進まないため、画面上においては何ら変化しない。なお、このときスピーカ５３，５４からは、左ボタンの操作が限界である旨を示唆する効果音（たとえば、「ブー」）が出力されてもよいし、何らの効果音も出力されなくてもよい。このような場合においては、左ボタンの操作が限界であるが、サブ制御部９１は、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットし、その後再びカウントタイマを用いて計時する。同様に、右ボタンや上下キー７１ｂの操作が限界である場合であっても、サブ制御部９１は、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットし、その後再びカウントタイマを用いて計時する。つまり、サブ制御部９１は、パスワード入力画面において、選択項目を選択するためのボタンに対する操作が限界であっても、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットする。
【００６９】
なお、パスワード入力画面においては、選択項目の選択や決定に関係のない、スタート操作、ストップ操作、およびＢＥＴ操作のいずれかが行われたときには、カウントタイマによって計時された経過時間がリセットされない。つまり、スタート操作、ストップ操作、およびＢＥＴ操作といったゲームを進行させる際に操作される操作手段は、選択項目の選択や決定に関係せず、操作されたとしても、カウントタイマによる計時がリセットされない。
【００７０】
［音量調整画面］
図９を参照しながら、音量調整画面について説明する。図９は、音量調整画面を示す図である。図９に示すように、音量調整画面では、音量設定領域５２ａにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階（第２音量段階）に対応する「２」〜「１４」の選択項目（数字が大きい方が音量が大きい）が表示される。遊技者は、左右キー７１ａを操作することで、これら複数種類の選択項目のうちからいずれかの選択項目が選択可能である。たとえば、左右キー７１ａのうち、左ボタンが操作されると「２」の位置に向けてカーソルが進み、右ボタンが操作されると「１４」の位置に向けてカーソルが進む。そして、「２」〜「１４」の数字のうち、現在選択されている音量に対応する数字が強調表示（点滅表示、項目の色を変化させる表示など）される。
【００７１】
一方、上下キー７１ｂの操作によってはカーソルが移動することがなく、音量調整画面では、上下キー７１ｂが用いられることがない。上下キー７１ｂが操作された場合、スピーカ５３，５４からは、上下キー７１ｂの操作が無効である旨を示唆する効果音（たとえば、「ブー」）が出力されてもよいし、何らの効果音も出力されなくてもよい。このように、音量調整画面では、左右キー７１ａの操作に基づき選択項目が選択可能である一方で、上下キー７１ｂの操作に基づき選択項目が選択不可能である。図９に示すように、音量調整画面では、左右キー７１ａの操作によって選択項目が選択可能である一方で、上下キー７１ｂの操作によって選択項目が選択不可能である旨が示される。
【００７２】
音量調整画面では、キャラクタ演出領域５２ｃにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部である、味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出の画面が表示される。本実施の形態においては、このバトル演出をサンプルに用いて、遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が第２音量段階を上げれば、味方キャラクタの音声（図９の例では、「参ったか！！」の音声）の音量が上がり、遊技者が第２音量
段階を下げれば、味方キャラクタの音声の音量が下がる。このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。
【００７３】
いずれかの選択項目が選択された状態でＰＵＳＨボタン７２が短押しされると、当該選択項目の選択が決定される。一方、ＰＵＳＨボタン７２が長押しされると、音量調整画面の表示が終了する。
【００７４】
サブ制御部９１は、音量調整画面が表示される時間を、カウントタイマを用いて計時する。具体的には、サブ制御部９１は、メニュー画面において「音量調整」が選択されて決定されたときに音量調整画面の表示を開始するとともに、カウントタイマを用いて時間を計時する。
【００７５】
サブ制御部９１は、十字キー７１のうち、左右キー７１ａが操作されると、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットし、その後再びカウントタイマを用いて計時する。また、サブ制御部９１は、音量調整画面では使用されない上下キー７１ｂが操作された場合であっても、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットし、その後再びカウントタイマを用いて計時する。つまり、サブ制御部９１は、左右キー７１ａの操作および上下キー７１ｂの操作のいずれに基づいても、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットする。また、サブ制御部９１は、ＰＵＳＨボタン７２が単押しされたときにも、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットし、その後再びカウントタイマを用いて計時する。サブ制御部９１は、ＰＵＳＨボタン７２が長押しされると、カウントタイマによる計時を終了するとともに液晶表示器５１における音量調整画面の表示を終了させてメニュー画面を表示させる。
【００７６】
一方、サブ制御部９１は、十字キー７１およびＰＵＳＨボタン７２のいずれも操作されることなくカウントタイマによって所定時間（たとえば、３分間）を計時すると、カウントタイマによる計時を終了するとともに液晶表示器５１における音量調整画面の表示を終了させてデモ画面を表示させる。つまり、サブ制御部９１は、音量調整画面の表示によって各選択項目が選択可能な状態において、選択項目を選択不可能な上下キー７１ｂを含むいずれかのボタンが３分間操作されないときには、デモ状態に状態移行させる。
【００７７】
ここで、たとえば、音量が最小となる「２」が選択された状態において左ボタンが操作されたときには、それ以上カーソルが左に進まないため、画面上においては何ら変化しない。なお、このときスピーカ５３，５４からは、左ボタンの操作が限界である旨を示唆する効果音（たとえば、「ブー」）が出力されてもよいし、何らの効果音も出力されなくてもよい。このような場合においては、左ボタンの操作が限界であるが、サブ制御部９１は、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットし、その後再びカウントタイマを用いて計時する。同様に、右ボタンの操作が限界である場合であっても、サブ制御部９１は、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットし、その後再びカウントタイマを用いて計時する。つまり、サブ制御部９１は、音量調整画面において、選択項目を選択するためのボタンに対する操作が限界であっても、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットする。
【００７８】
なお、図示はしないが、光量調整画面においても、音量調整画面と同様に、左右キー７１ａの操作に基づき選択項目が選択可能である一方で、上下キー７１ｂの操作に基づき選択項目が選択不可能である。そして、カウントタイマによって計時され、選択項目を選択不可能な上下キー７１ｂを含むいずれかのボタンが３分間操作されないときには、デモ状態に状態移行される一方で、左右キー７１ａの操作および上下キー７１ｂの操作のいずれに基づいても、カウントタイマによって計時された経過時間がリセットされる。
【００７９】
なお、音量調整画面や光量調整画面においては、選択項目の選択や決定に関係のない、スタート操作、ストップ操作、およびＢＥＴ操作のいずれかが行われたときには、カウントタイマによって計時された経過時間がリセットされない。つまり、スタート操作、ストップ操作、およびＢＥＴ操作といったゲームを進行させる際に操作される操作手段は、選択項目の選択や決定に関係せず、操作されたとしても、カウントタイマによる計時がリセットされない。
【００８０】
［状態移行処理］
図１０は、サブ制御部が実行する状態移行処理の制御内容を示すフローチャートである。サブ制御部９１は、状態移行処理を実行することによって、メニュー画面、パスワード入力画面、音量調整画面、および光量調整画面といった、選択項目を選択可能な状態（選択可能状態）からデモ状態への状態移行を行う。サブ制御部９１は、選択可能状態において、一定間隔（たとえば、０．５６ｍｓの間隔）で状態移行処理を実行する。
【００８１】
図１０に示すように、サブ制御部９１は、選択可能状態であるか否かを判定する（Ｓ１０）。サブ制御部９１は、選択可能状態でない場合（Ｓ１０でＮＯ）、状態移行処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、選択可能状態である場合（Ｓ１０でＹＥＳ）、ＰＵＳＨボタン７２が長押しされたか否かを判定する（Ｓ１１）。サブ制御部９１は、ＰＵＳＨボタン７２が長押しされた場合（Ｓ１１でＹＥＳ）、選択可能状態を終了し（Ｓ１２）、状態移行処理を終了する。
【００８２】
一方、サブ制御部９１は、ＰＵＳＨボタン７２が長押しされていない場合（Ｓ１１でＮＯ）、カウントタイマによる計時を更新する（Ｓ１３）。サブ制御部９１は、カウントタイマによって計時された時間が３分間以上であるか否かを判定する（Ｓ１４）。サブ制御部９１は、カウントタイマによって計時された時間が３分間以上である場合（Ｓ１４でＹＥＳ）、カウントタイマによる計時をリセットする（Ｓ１５）。その後、サブ制御部９１は、選択可能状態からデモ状態へと状態移行させ（Ｓ１６）、状態移行処理を終了する。
【００８３】
一方、サブ制御部９１は、カウントタイマによって計時された時間が３分間以上でない場合（Ｓ１４でＮＯ）、十字キー７１（左右キー７１ａ，上下キー７１ｂ）が操作されたか否か、およびＰＵＳＨボタン７２が単押しされたか否かを判定する（Ｓ１７）。サブ制御部９１は、十字キー７１（左右キー７１ａ，上下キー７１ｂ）およびＰＵＳＨボタン７２が操作されなかった場合（Ｓ１７でＮＯ）、状態移行処理を終了する。
【００８４】
一方、サブ制御部９１は、十字キー７１（左右キー７１ａ，上下キー７１ｂ）が操作されたか、あるいはＰＵＳＨボタン７２が単押しされた場合（Ｓ１７でＹＥＳ）、カウントタイマによる計時をリセットし（Ｓ１８）、状態移行処理を終了する。
【００８５】
[メニュー画面あるいはパスワード入力画面におけるカウントタイマによる計時]
図１１は、カウントタイマによる計時のリセットについて説明するためのタイミングチャートである。図１１に示すタイミングチャートでは、メニュー画面が表示された場合、あるいはパスワード入力画面が表示された場合について説明する。
【００８６】
図１１に示すタイミングチャートには、メニュー画面あるいはパスワード入力画面が表示されている期間を示すラインと、十字キー７１が操作されたか否かを示すラインと、スタート操作、ストップ操作、あるいはＢＥＴ操作が行われたか否かを示すラインと、カウントタイマによる計時が行われている期間を示すラインと、デモ画面が表示されている期間を示すラインとが含まれる。
【００８７】
図１１に示すように、タイミングｔ１でメニュー画面あるいはパスワード入力画面が表示されると、カウントタイマによる計時が開始する。タイミングｔ２で十字キー７１が操作されると、タイミングｔ３でカウントタイマによる計時がリセットされる。その後、タイミングｔ４で再びカウントタイマによる計時が開始する。
【００８８】
タイミングｔ５で左右キー７１ａや上下キー７１ｂの操作が限界であるときに、当該左右キー７１ａや上下キー７１ｂが操作されると、タイミングｔ６でカウントタイマによる計時がリセットされる。その後、タイミングｔ７で再びカウントタイマによる計時が開始する。
【００８９】
タイミングｔ８でスタート操作、ストップ操作、あるいはＢＥＴ操作が行われたとしても、タイミングｔ９でカウントタイマによる計時がリセットされることなく、当該計時が継続する。その後、タイミングｔ１０でカウントタイマによって計時された時間が３分間に到達すると、メニュー画面あるいはパスワード入力画面の表示が終了することで選択可能状態が終了し、さらに液晶表示器５１にデモ画面が表示されてデモ状態に状態移行する。
【００９０】
[音量調整画面あるいは光量調整画面におけるカウントタイマによる計時]
図１２は、カウントタイマによる計時のリセットについて説明するためのタイミングチャートである。図１２に示すタイミングチャートでは、音量調整画面が表示された場合、あるいは光量調整画面が表示された場合について説明する。
【００９１】
図１２に示すタイミングチャートには、音量調整画面あるいは光量調整画面が表示されている期間を示すラインと、十字キー７１が操作されたか否かを示すラインと、スタート操作、ストップ操作、あるいはＢＥＴ操作が行われたか否かを示すラインと、カウントタイマによる計時が行われている期間を示すラインと、デモ画面が表示されている期間を示すラインとが含まれる。
【００９２】
図１２に示すように、音量調整画面あるいは光量調整画面が表示されているときにタイミングｔ１で左右キー７１ａが操作されると、タイミングｔ２でカウントタイマによる計時がリセットされる。その後、タイミングｔ３で再びカウントタイマによる計時が開始する。
【００９３】
タイミングｔ４で左右キー７１ａの操作が限界であるときに、当該左右キー７１ａが操作されると、タイミングｔ５でカウントタイマによる計時がリセットされる。その後、タイミングｔ６で再びカウントタイマによる計時が開始する。
【００９４】
タイミングｔ７で上下キー７１ｂが操作されると、タイミングｔ８でカウントタイマによる計時がリセットされる。その後、タイミングｔ９で再びカウントタイマによる計時が開始する。
【００９５】
タイミングｔ１０でスタート操作、ストップ操作、あるいはＢＥＴ操作が行われたとしても、タイミングｔ１１でカウントタイマによる計時がリセットされることなく、当該計時が継続する。その後、タイミングｔ１２でカウントタイマによって計時された時間が３分間に到達すると、音量調整画面あるいは光量調整画面の表示が終了することで選択可能状態が終了し、さらに液晶表示器５１にデモ画面が表示されてデモ状態に状態移行する。
【００９６】
[演出設定の初期化]
本実施の形態において、サブ制御部９１は、音量調整画面や光量調整画面で遊技者によって行われた音量設定や光量設定を初期化する初期化処理を実行する。初期化処理とは、
遊技者により設定された第２音量段階や第２光量段階の値を、店員による店側設定スイッチ６０の操作に基づき設定された第１音量段階や第１光量段階のデフォルト値に戻す処理である。
【００９７】
たとえば、店員による店側設定スイッチ６０の操作によってチャンネルが「２」に設定されている場合（この場合、第１音量段階のデフォルト値は「４」）、音量設定が初期化されたときには、遊技者によって第２音量段階が「２」〜「１４」のいずれに設定されていても、第２音量段階の設定が、デフォルト値である「４」に変更される。また、たとえば、店員による店側設定スイッチ６０の操作によってチャンネルが「２」に設定されている場合（この場合、第１光量段階のデフォルト値は「６５％」）、光量設定が初期化されたときには、遊技者によって第２光量段階が「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれに設定されていても、第２光量段階の設定が、デフォルト値である「６５％」に変更される。
【００９８】
[メニュー画面への移行および精算操作に基づく初期化]
図１３は、精算操作に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。図１３に示すタイミングチャートには、遊技者によって精算操作が行われたタイミングを示すラインと、メイン制御部４１によって精算コマンドが出力されたタイミングを示すラインと、デモ状態に制御されたタイミングおよびその期間を示すラインと、演出設定がカスタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインとが含まれる。さらに、デモ状態に制御されたタイミングおよびその期間を示すライン、および演出設定がカスタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインは、それぞれ非リプレイ入賞時の場合、すなわちＢＥＴなし（賭数設定なし）の状態と、リプレイ入賞時の場合、すなわちＢＥＴあり（賭数設定あり）の状態とに分けられる。
【００９９】
図１３に示すように、タイミングｔ１で精算操作されたときには、まだ遊技者が入れ替わらない可能性があるため、リプレイ入賞の有無にかかわらず演出設定は初期化されない。その後、タイミングｔ２では、メイン制御部４１からサブ制御部９１に精算コマンドが出力される。
【０１００】
非リプレイ入賞時においてはＢＥＴがないため、メイン制御部４１から精算コマンドが出力されると、タイミングｔ３でサブ制御部９１によってデモ状態に制御される。デモ状態は、再び賭数が設定されるまで制御され続ける。そして、デモ演出が３周するタイミングｔ６になると、演出設定の初期化が行われる。
【０１０１】
一方、リプレイ入賞時においてはＢＥＴがあるため、メイン制御部４１から精算コマンドが出力されても、タイミングｔ３でサブ制御部９１によってデモ状態に制御されない。さらに、その後においてもＢＥＴがある限りデモ状態に制御されず、初期化も行われない。
【０１０２】
このように、本実施の形態においては、遊技者によって精算操作が行われたタイミングｔ１では音量設定を含む演出設定の初期化が行われずに、精算コマンドが出力されてからデモ状態が３周（約３分間）経過後のタイミングｔ６で初期化が行われる。このため、精算操作後に遊技者が入れ替わらない場合であっても、精算コマンドが出力されてからデモ状態が３周（約３分間）経過するまでは演出設定を維持することができ、精算操作を行った遊技者に不満を与えることがない。
【０１０３】
リプレイ入賞が発生しているときには、遊技者によって精算操作が行われてもデモ状態に制御されない。その結果、タイミングｔ６になっても音量設定を含む演出設定の初期化が行われない。このため、リプレイ入賞が発生しているときのように精算操作後に遊技者
が入れ替わらない可能性がある場合には、演出設定を維持することができる。つまり、リプレイ入賞のような次のゲームを開始するための賭数が自動で設定されるような状況であれば、遊技者が入れ替わらない可能性があるため、演出設定を維持する。
【０１０４】
一方、リプレイ入賞が発生していないときには、遊技者によって精算操作が行われてデモ状態が３周（約３分間）経過したタイミングｔ６で初期化が行われる。このため、リプレイ入賞が発生していないときのように精算操作後に遊技者が入れ替わる可能性がある場合には、初期化を行うことができる。このように、遊技者によって行われた演出設定を好適に初期化することができる。
【０１０５】
リプレイ入賞が発生しているときのように精算操作後に遊技者が入れ替わらない可能性がある場合には、遊技者によって精算操作が行われてタイミングｔ５になった以降であっても演出設定が維持されるため、遊技者は、再び演出設定を行うことなく遊技を続けることができる。
【０１０６】
初期化が行われたときには、遊技者によって行われた演出設定が、遊技店の店員によって行われた演出設定に変更される。より具体的には、初期化によって、遊技者によって設定された第２音量段階や第２光量段階の値が、店員による店側設定スイッチ６０の操作に基づき設定された第１音量段階や第１光量段階のデフォルト値に戻される。このため、初期化が行われたときには、店員が所望する通りに演出に関する設定を行うことができる。
【０１０７】
また、本実施の形態においては、店員による店側設定スイッチ６０の操作によって演出設定が行われたときには、遊技者によって行われた演出設定が、遊技店の店員によって行われた演出設定に変更される。より具体的には、店員による店側設定スイッチ６０の操作によって演出設定が行われたときには、遊技者によって設定された第２音量段階や第２光量段階の値が、店員による店側設定スイッチ６０の操作に基づき設定された第１音量段階や第１光量段階のデフォルト値に戻される。このため、店員による店側設定スイッチ６０の操作によって演出設定が行われたときには、店員が所望する通りに演出に関する設定を行うことができる。
【０１０８】
[非ゲーム状態に基づく初期化]
図１４は、非ゲーム状態に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。図１４に示すタイミングチャートには、単位遊技（１ゲーム）が終了したタイミングを示すラインと、デモコマンド出力されたタイミングを示すラインと、デモ状態に制御されたタイミングおよびその期間を示すラインと、演出設定がカスタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインとが含まれる。さらに、デモ状態に制御されたタイミングおよびその期間を示すライン、および演出設定がカスタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインは、それぞれＢＥＴなしの場合と、ＢＥＴありの場合とに分けられる。なお、ＢＥＴありの場合としては、遊技者による賭数設定操作によって賭数が設定されている場合と、前回ゲームでリプレイ入賞が発生したことに基づき賭数が自動設定されている場合とがある。図１４に示す例は、遊技者によって賭数設定された場合、およびリプレイ入賞の発生によって自動で賭数設定された場合のいずれにおいても適用される。
【０１０９】
図１４に示すように、タイミングｔ１で１ゲームが終了した後、メイン制御部４１によって時間が計時される。この計時は、メイン制御部４１が備える図示しないＲＴＣ（real
time  clock）によって行われる。
【０１１０】
ＢＥＴがない場合、ゲームが終了した後、３０秒間経過したタイミングｔ２でメイン制御部４１からサブ制御部９１にデモコマンドが出力される。メイン制御部４１からデモコマンドが出力されると、タイミングｔ３でサブ制御部９１によってデモ状態に制御される
。デモ状態は、再び賭数が設定されるまで制御され続ける。そして、デモ演出が３周するタイミングｔ６になると、演出設定の初期化が行われる。
【０１１１】
一方、ＢＥＴがある場合、ゲームが終了した後、３０秒間経過しても、タイミングｔ２でメイン制御部４１からサブ制御部９１にデモコマンドが出力されない。このため、タイミングｔ３でサブ制御部９１によってデモ状態に制御されない。さらに、その後においてもＢＥＴがある限りデモ状態に制御されず、初期化も行われない。
【０１１２】
このように、ＢＥＴがある場合、非遊技状態になってから３０秒間経過してもデモ状態に制御されない。その結果、タイミングｔ６になっても演出設定の初期化が行われない。このため、ＢＥＴがあるときのように遊技者が入れ替わらない可能性がある場合には、演出設定を維持することができる。一方、ＢＥＴがない場合、非遊技状態になってから３０秒間経過した以降のタイミングｔ３でデモ状態に制御されるとともに、デモ状態が３周（約３分間）経過したタイミングｔ６で初期化が行われる。このため、ＢＥＴがないときのように遊技者が入れ替わる可能性がある場合には、初期化を行うことができる。このように、遊技者によって行われた演出設定を好適に初期化することができる。
【０１１３】
また、図１３および図１４に示すように、遊技者によって精算操作が行われて精算終了コマンドが出力されてから初期化されるまでの期間は、遊技が終了した以降の初期化されるまでの期間と同じである。より具体的には、遊技者によって精算操作が行われたときには、精算終了コマンドが出力されてからデモ状態に制御され、そのデモ状態が３周（約３分間）経過したときに演出設定が初期化される。一方、遊技が終了したときにデモ状態に制御されたときには、そのデモ状態が３周（約３分間）経過したときに演出設定が初期化される。このように、遊技者によって精算操作されてデモ状態に制御されたとき、非遊技状態でデモ状態に制御されたときのいずれであっても、デモ状態が３周（約３分間）経過したときに演出設定が初期化される。このため、精算操作を行った遊技者に不満を与えることがない。
【０１１４】
[メニュー画面の終了に基づく初期化]
図１５は、メニュー画面の終了に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。図１５に示すタイミングチャートには、メニュー画面の表示有無を示すラインと、デモ状態に制御されたタイミングおよびその期間を示すラインと、演出設定がカスタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインとが含まれる。
【０１１５】
図１５に示すように、メニュー画面の表示中は遊技者によって演出設定可能な期間であるため、デモ状態に制御されない。タイミングｔ１でメニュー画面の表示が終了すると、デモ状態に制御される。そして、デモ演出が３周するタイミングｔ４になると、演出設定の初期化が行われる。
【０１１６】
このように、メニュー画面の表示によって演出設定可能な期間ではデモ状態に制御されることがなく、メニュー画面の表示が終了してデモ状態に制御され、デモ演出が３周（約３分間）経過したときに演出設定が初期化される。このため、演出設定している間に演出設定が初期化されてしまうことがなく、遊技者に不満を与えることがない。
【０１１７】
［本実施の形態に係るスロットマシン１の主な構成］
スロットマシン１のサブ制御部９１は、図９に示す音量調整画面が表示された状態や光量調整画面が表示された状態のように、左右キー７１ａの操作に基づき選択項目が選択可能である一方で、上下キー７１ｂの操作に基づき選択項目が選択不可能である選択状態に制御する。そして、図１２のタイミングｔ１２に示すように、サブ制御部９１は、当該選択状態において、タイマカウンタによって所定時間（たとえば、３分間）計時されると、
デモ状態に状態移行させる。また、図１２のタイミングｔ２，ｔ５，ｔ８に示すように、サブ制御部９１は、音量調整画面が表示された状態や光量調整画面が表示された状態では、左右キー７１ａおよび上下キー７１ｂのいずれが操作されたとしても、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットする。
【０１１８】
このように、音量調整画面が表示された状態や光量調整画面が表示された状態では、上下キー７１ｂの操作に基づき選択項目が選択不可能であるが、遊技者が上下キー７１ｂを誤って操作した場合であっても、カウントタイマによって計時された経過時間がリセットされる。このため、遊技者が誤って上下キー７１ｂを操作してしまったときにカウントタイマによる計時がリセットされないことで選択可能状態からデモ状態に状態移行してしまうといった不都合が生じない。これにより、選択可能状態における利便性を向上させることができる。
【０１１９】
サブ制御部９１は、図７に示すメニュー画面が表示された状態や図８に示すパスワード入力画面が表示された状態のように、左右キー７１ａの操作および上下キー７１ｂの操作のいずれに基づいても選択項目が選択可能である選択状態に制御する。そして、図１１のタイミングｔ１０に示すように、サブ制御部９１は、当該選択状態において、タイマカウンタによって所定時間（たとえば、３分間）計時されると、デモ状態に状態移行させる。また、図１１のタイミングｔ３，ｔ６に示すように、サブ制御部９１は、メニュー画面が表示された状態やスワード入力画面が表示された状態では、左右キー７１ａおよび上下キー７１ｂのいずれが操作されたとしても、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットする。同様に、図１２のタイミングｔ２，ｔ５，ｔ８に示すように、サブ制御部９１は、音量調整画面が表示された状態や光量調整画面が表示された状態では、左右キー７１ａおよび上下キー７１ｂのいずれが操作されたとしても、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットする。
【０１２０】
このように、上下キー７１ｂは、音量調整画面が表示された状態や光量調整画面が表示された状態では、選択項目を選択不可能である一方で、メニュー画面が表示された状態やパスワード入力画面が表示された状態では、選択項目を選択可能である。このような、上下キー７１ｂを、メニュー画面が表示された状態やパスワード入力画面が表示された状態において遊技者が誤って操作した場合であっても、カウントタイマによって計時された経過時間がリセットされる。このため、メニュー画面が表示された状態やパスワード入力画面が表示された状態において遊技者が上下キー７１ｂを操作したときにカウントタイマによる計時がリセットされないことで当該選択可能状態からデモ状態に状態移行してしまうといった不都合が生じない。これにより、当該選択可能状態における利便性を向上させることができる。
【０１２１】
図１１のタイミングｔ９に示すように、サブ制御部９１は、メニュー画面が表示された状態やパスワード入力画面が表示された状態において、選択項目の選択や決定に関係のない、スタート操作、ストップ操作、およびＢＥＴ操作のいずれかが操作されたとしても、カウントタイマによる計時をリセットさせることなく、当該計時を継続させる。また、図１２のタイミングｔ１１に示すように、サブ制御部９１は、音量調整画面が表示された状態や光量調整画面が表示された状態において、選択項目の選択や決定に関係のない、スタート操作、ストップ操作、およびＢＥＴ操作のいずれかが操作されたとしても、カウントタイマによる計時をリセットさせることなく、当該計時を継続させる。
【０１２２】
このように、スタート操作、ストップ操作、およびＢＥＴ操作は、メニュー画面が表示された状態やパスワード入力画面が表示された状態および音量調整画面が表示された状態や光量調整画面が表示された状態のいずれにおいても選択項目が選択不可能であるため、遊技者が誤って操作する可能性が低い。このため、スタート操作、ストップ操作、および
ＢＥＴ操作のいずれかが操作されたとしても、カウントタイマによる計時がリセットされないことによって、遊技者の意思に反していつまでも選択可能状態への制御が継続することを防止することができる。
【０１２３】
図１１のタイミングｔ６に示すように、サブ制御部９１は、メニュー画面が表示された状態やパスワード入力画面が表示された状態において、左右キー７１ａや上下キー７１ｂの操作が限界であっても、当該左右キー７１ａや上下キー７１ｂが操作されたときには、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットする。また、図１２のタイミングｔ５に示すように、サブ制御部９１は、音量調整画面が表示された状態や光量調整画面が表示された状態において、左右キー７１ａの操作が限界であっても、当該左右キー７１ａが操作されたときには、カウントタイマによって計時された経過時間をリセットする。
【０１２４】
このように、左右キー７１ａや上下キー７１ｂの操作に基づいて選択項目が変化しない状況であっても、当該左右キー７１ａや上下キー７１ｂの操作に基づいて、カウントタイマによって計時された経過時間がリセットされる。このため、遊技者が左右キー７１ａや上下キー７１ｂを操作したにも関わらず、カウントタイマによって計時された経過時間がリセットされることなく、選択可能状態からデモ状態に状態移行してしまうことを防止することができる。
【０１２５】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技者所有の遊技用価値（たとえば、クレジット）を記憶する遊技用価値記憶手段（たとえば、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃ）と、
遊技者による設定操作に基づき演出設定（たとえば、第２音量段階および第２光量段階の設定）を行う演出設定手段（たとえば、十字キー７１）と、
遊技者による精算操作に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を精算する精算手段（たとえば、精算スイッチ１０）と、
遊技者によって前記精算操作が行われたことを特定可能な精算終了コマンドを出力する精算終了コマンド出力手段（たとえば、メイン制御部４１によるコマンドを出力する処理）と、
前記演出設定手段によって行われた前記演出設定の初期化を行う初期化手段（たとえば、サブ制御部９１による音量および光量をデフォルト値に戻す初期化処理）とを備え、
前記初期化手段は、遊技者によって前記精算操作が行われたタイミング（たとえば、図１３に示すタイミングｔ１）では前記初期化を行わない一方で、前記精算終了コマンド出力手段によって前記精算終了コマンドが出力されてから所定期間（たとえば、図１３に示す非リプレイ入賞時におけるタイミングｔ３〜ｔ６のデモ３周分の期間）経過後に前記初期化を行う。
【０１２６】
このような構成によれば、遊技者によって精算操作が行われたタイミングでは演出設定の初期化が行われずに、精算終了コマンドが出力されてから所定期間経過後に初期化が行われる。このため、精算操作後に遊技者が入れ替わらない場合であっても、精算終了コマンドが出力されてから所定期間経過するまでは演出設定を維持することができ、精算操作を行った遊技者に不満を与えることがない。
【０１２７】
前記精算終了コマンド出力手段によって前記精算終了コマンドが出力されてからの時間を計時する計時手段（たとえば、サブ制御部９１による時間を計時する処理）をさらに備え、
前記初期化手段は、前記計時手段によって計時された時間が所定時間（たとえば、３分
間）に達したときに前記所定期間が経過したとして前記初期化を行う（たとえば、変形例の[初期化処理について]の欄参照）。
【０１２８】
このような構成によれば、精算終了コマンドが出力されてから計時された時間が所定時間に達したときに演出設定の初期化が行われるため、精算操作後に遊技者が入れ替わる場合、および精算操作後に遊技者が入れ替わらない場合のいずれも考慮された適切な時間だけ演出設定を維持することができる。
【０１２９】
前記初期化手段は、遊技が終了した以降の特定期間（たとえば、図１４に示すタイミングｔ３〜ｔ６のデモ３周分の期間）経過後に前記初期化を行い、
前記特定期間と、前記所定期間とは、同一の期間である（たとえば、図１３に示すタイミングｔ３〜ｔ６および図１４に示すタイミングｔ３〜ｔ６はともに同じデモ３周分の期間）。
【０１３０】
このような構成によれば、遊技者によって精算操作が行われて精算終了コマンドが出力されてから初期化されるまでの期間は、遊技が終了した以降の初期化されるまでの期間と同じであるため、精算操作を行った遊技者に不満を与えることがない。
【０１３１】
前記初期化手段は、遊技用価値を用いることなく前記可変表示部が変動表示可能となる再遊技入賞（たとえば、リプレイ入賞）が発生しているとき（たとえば、リプレイ入賞時）には、遊技者によって前記精算操作が行われて所定期間（たとえば、図１３に示すリプレイ入賞時におけるタイミングｔ３〜ｔ６の期間）経過後に前記初期化を行わない一方で、前記再遊技入賞が発生していないとき（たとえば、非リプレイ入賞時）には、遊技者によって前記精算操作が行われて前記所定期間（たとえば、図１３に示す非リプレイ入賞時におけるタイミングｔ３〜ｔ６のデモ３周分の期間）経過後に前記初期化を行う。
【０１３２】
このような構成によれば、遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能な再遊技入賞が発生しているときには、遊技者によって精算操作が行われて所定期間経過しても演出設定の初期化が行われない。このため、再遊技入賞が発生しているときのように精算操作後に遊技者が入れ替わらない可能性がある場合には、演出設定を維持することができる。一方、再遊技入賞が発生していないときには、遊技者によって精算操作が行われて所定期間経過後に初期化が行われる。このため、再遊技入賞が発生していないときのように精算操作後に遊技者が入れ替わる可能性がある場合には、初期化を行うことができる。このように、遊技者によって行われた演出設定を好適に初期化することができる。
【０１３３】
前記スロットマシンは、遊技待機状態（たとえば、デモ状態）に制御する遊技待機状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１およびサブ制御部９１）を備え、
前記遊技待機状態制御手段は、前記再遊技入賞が発生しているとき（たとえば、リプレイ入賞時）には、遊技者によって前記精算操作が行われた後に前記遊技待機状態に制御しない一方で、前記再遊技入賞が発生していないとき（たとえば、非リプレイ入賞時）には、遊技者によって前記精算操作が行われた後に前記遊技待機状態に制御する（たとえば、図１３参照）。
【０１３４】
このような構成によれば、遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能な再遊技入賞が発生しているときには、遊技者によって精算操作が行われた後に遊技待機状態に制御せず、さらに精算操作が行われて所定期間経過しても演出設定の初期化が行われない。このため、再遊技入賞が発生しているときのように精算操作後に遊技者が入れ替わらない可能性がある場合には、演出設定を維持することができる。一方、再遊技入賞が発生していないときには、遊技者によって精算操作が行われた後に遊技待機状態に制御し、さらに精算操作が行われて所定期間経過後に初期化が行われる。このため、再遊技入賞が発
生していないときのように精算操作後に遊技者が入れ替わる可能性がある場合には、初期化を行うことができる。このように、遊技者によって行われた演出設定を好適に初期化することができる。
【０１３５】
前記初期化手段は、前記再遊技入賞が発生しているときには、遊技者によって前記精算操作が行われて前記所定期間経過した以降であっても前記初期化を行わない（たとえば、図１３に示すように、リプレイ入賞時にはタイミングｔ６以降であっても音量および光量がデフォルト値に戻らない）。
【０１３６】
このような構成によれば、再遊技入賞が発生しているときのように精算操作後に遊技者が入れ替わらない可能性がある場合には、遊技者によって精算操作が行われて所定期間経過した以降であっても演出設定が維持されるため、遊技者は、再び演出設定を行うことなく遊技を続けることができる。
【０１３７】
遊技店の店員による設定操作に基づき店側演出設定（たとえば、第１音量段階および第１光量段階の設定）を行う店側演出設定手段（たとえば、店側設定スイッチ６０）をさらに備え、
前記初期化手段は、前記初期化を行うことによって、前記演出設定手段によって行われた前記演出設定を、前記店側演出設定に変更する（たとえば、第２音量段階および第２光量段階の設定を、それぞれ第１音量段階および第１光量段階の設定におけるデフォルト値に戻す）。
【０１３８】
このような構成によれば、初期化が行われたときには、遊技者によって行われた演出設定が、遊技店の店員によって行われた店側演出設定に変更される。このため、初期化が行われたときには、遊技店の店員が所望する通りに演出に関する設定を行うことができる。
【０１３９】
遊技店の店員による設定操作に基づき店側演出設定（たとえば、第１音量段階および第１光量段階の設定）を行う店側演出設定手段（たとえば、店側設定スイッチ６０）をさらに備え、
前記初期化手段は、前記店側演出設定手段によって前記店側演出設定が行われたときに、前記初期化を行うことによって、前記演出設定手段によって行われた前記演出設定を、前記店側演出設定に変更する（たとえば、店側設定スイッチ６０の操作によって第１音量段階および第１光量段階の設定が変更されたときに、第２音量段階および第２光量段階の設定を、それぞれ第１音量段階および第１光量段階の設定におけるデフォルト値に戻す）。
【０１４０】
このような構成によれば、店側演出設定が行われたときには、遊技者によって行われた演出設定が、遊技店の店員によって行われた店側演出設定に変更される。このため、店側演出設定が行われたときには、遊技店の店員が所望する通りに演出に関する設定を行うことができる。
【０１４１】
遊技者による設定操作に基づき前記演出設定を行うための設定期間（たとえば、図７に示すメニュー画面が表示されている設定期間）が設けられ、
前記設定期間中においては、前記所定期間が経過しない（たとえば、図１５に示すように、メニュー画面が終了したタイミングｔ１以降でデモ状態に制御される）。
【０１４２】
このような構成によれば、設定期間中に所定期間が経過することで初期化が行われてしまうことがないため、遊技者に不満を与えることがない。
【０１４３】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１４４】
[操作手段について]
本実施の形態においては、第１操作手段として左右キー７１ａを例示し、第２操作手段として上下キー７１ｂを例示したが、これに限らない。
【０１４５】
たとえば、第１操作手段として左ボタンを適用し、第２操作手段として右ボタンを適用してもよい。また、第１操作手段として上ボタンを適用し、第２操作手段として下ボタンを適用してもよい。選択項目を選択できるものであれば、いずれの操作手段を第１操作手段や第２操作手段に適用してもよい。
【０１４６】
また、第１操作手段および第２操作手段は同一の操作手段であってもよい。たとえば、第１操作手段への操作は、ＰＵＳＨボタン７２を単押しすることであり、第２操作手段への操作は、ＰＵＳＨボタン７２を長押しすることであってもよい。
【０１４７】
[選択可能状態について]
本実施の形態においては、第１選択可能状態として音量調整画面が表示された状態や光量調整画面が表示された状態を例示し、第２選択可能状態としてメニュー画面が表示された状態やパスワード入力画面が表示された状態を例示したが、これに限らない。
【０１４８】
たとえば、第１選択可能状態や第２選択可能状態は、演出モードの設定画面が表示された状態であってもよいし、節電モードの設定画面が表示された状態であってもよく、その他、何らかの選択項目を設定可能な状態であれば、いずれの状態を第１選択可能状態や第２選択可能状態に適用してもよい。
【０１４９】
[初期化処理について]
本実施の形態においては、図１３に示すように、精算操作されてからデモ状態に制御され、デモ演出が３周（約３分間）経過したときに演出設定が初期化されるものであった。しかし、演出設定の初期化は、デモ演出が３周（約３分間）経過したときに行われるものに限らない。
【０１５０】
たとえば、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から精算終了コマンドを受信してからの時間を計時し、計時した時間が所定時間（たとえば、３分間）に達したときに初期化処理を実行してもよい。この計時は、サブ制御部９１が備える図示しないＲＴＣ（カウントタイマ）によって行われてもよい。
【０１５１】
このようにすれば、精算終了コマンドが出力されてから計時された時間が所定時間（たとえば、３分間）に達したときに演出設定の初期化が行われるため、精算操作後に遊技者が入れ替わる場合、および精算操作後に遊技者が入れ替わらない場合のいずれも考慮された適切な時間だけ演出設定を維持することができる。たとえば、精算操作後に５分間経過したときには遊技者が概ね入れ替わる場合、所定時間を５分間に設定すればよい。
【０１５２】
本実施の形態においては、図１４に示すように、サブ制御部９１がデモコマンドを受信してからデモ状態に制御され、デモ演出が３周（約３分間）経過したときに演出設定が初期化されるものであった。しかし、演出設定の初期化は、デモ演出が３周（約３分間）経過したときに行われるものに限らない。
【０１５３】
たとえば、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からデモコマンドを受信してからの時
間を計時し、計時した時間が所定時間（たとえば、３分間）に達したときに初期化処理を実行してもよい。
【０１５４】
本実施の形態においては、図１５に示すように、メニュー画面の表示が終了した後に制御されるデモ状態において、デモ演出が３周（約３分間）経過したときに演出設定が初期化されるものであった。しかし、演出設定の初期化は、デモ演出が３周（約３分間）経過したときに行われるものに限らない。
【０１５５】
たとえば、サブ制御部９１は、メニュー画面の表示が終了してからの時間を計時し、計時した時間が所定時間（たとえば、２分間）に達したときに初期化処理を実行してもよい。
【０１５６】
さらに、サブ制御部９１は、図１６に示すように、初期化処理を実行してもよい。図１６は、変形例に係る初期化処理について説明するためのタイミングチャートである。図１６に示すタイミングチャートには、メニュー画面の表示有無を示すラインと、演出の設定操作が行われたタイミングを示すラインと、計時のタイミングおよびその期間を示すラインと、演出設定がカスタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインとが含まれる。
【０１５７】
図１６に示す変形例においては、サブ制御部９１によって計時された時間が特定時間（たとえば、３分間）経過したときにメニュー画面の表示が終了する。但し、計時された時間が特定時間（たとえば、３分間）に達する前に設定操作されたときには、サブ制御部９１によって再び時間が計時される。さらに、メニュー画面の表示が終了してから所定時間（たとえば、２分間）経過したときに演出設定が初期化される。
【０１５８】
たとえば、図１６に示すように、サブ制御部９１は、メニュー画面が表示されたタイミングｔ１からの時間を計時する。その後、タイミングｔ２で設定操作されると、サブ制御部９１は、時間の計時を初期化して、その直後のタイミングｔ３で再び時間を計時する。計時された時間が特定時間（たとえば、３分間）に達するタイミングｔ４で、メニュー画面の表示が終了する。その後、メニュー画面の表示が終了してから所定時間（たとえば、２分間）経過したタイミングｔ５で、演出設定が初期化される。
【０１５９】
このように、メニュー画面の表示が終了した後に計時された時間が所定時間（たとえば、２分間）に達することで演出設定が初期化されるため、演出設定している間に演出設定が初期化されてしまうことがなく、遊技者に不満を与えることがない。
【０１６０】
なお、上述した変形例において、メニュー画面の終了は、メニュー画面が表示されてから特定時間（たとえば、３分間）経過したときや、あるいは設定操作されてから特定時間（たとえば、３分間）経過したときに限らない。たとえば、メニュー画面は、ＰＵＳＨボタン７２が長押しされたときに終了するものであってもよい。この場合においても、メニュー面が終了してからの時間が所定時間（たとえば、２分間）に達したときに初期化処理が実行されてもよい。
【０１６１】
また、本実施の形態においては、図１４に示すように、メイン制御部４１がゲーム終了後の時間（３０秒間）を計時し、３０秒間経過したときにデモコマンドをサブ制御部９１に送信するものであった。そして、サブ制御部９１は、デモコマンドを受信したときにデモ状態に制御可能であった。しかし、このような処理態様に限らない。
【０１６２】
たとえば、メイン制御部４１は、遊技が終了したときに一旦デモコマンドをサブ制御部９１に送信し、その後、デモコマンドを送信してからの時間（３０秒間）を計時し、３０
秒間経過したときに初期化コマンドをサブ制御部９１に送信してもよい。そして、サブ制御部９１は、初期化コマンドを受信したときにデモ状態に制御してもよい。
【０１６３】
あるいは、メイン制御部４１は、遊技が終了したときにデモコマンドをサブ制御部９１に送信し、サブ制御部９１は、デモコマンドを受信してからの時間（３０秒間）を計時し、３０秒間経過したときにデモ状態に制御してもよい。
【０１６４】
［演出設定について］
本実施の形態においては、店員および遊技者は、演出設定として、音量および光量を設定できるものであった。しかし、演出設定できるものは音量および光量に限らない。
【０１６５】
たとえば、メイン側の設定として、店員および遊技者は、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどの各種操作手段を操作するときの圧力（押圧）や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求ＬＥＤ１７やスタート有効ＬＥＤなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。また、サブ側の設定として、店員および遊技者は、演出用スイッチ５６などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。また、店員および遊技者は、演出モードを設定できるものであってもよいし、設定した演出モードに登場するキャラクタや音楽などを設定できるものであってもよい。さらに、店員および遊技者は、節電モードに設定できるものであってもよい。これらいずれの演出設定においても、遊技者によって設定された内容は、初期化されることで店員によって設定された初期の内容に変更されるものであってもよい。
【０１６６】
本実施の形態においては、店員によって演出設定時に操作される操作手段として、店側設定スイッチ６０が設けられていた。しかし、店員によって演出設定時に操作される操作手段は、その他の手段が用いられてもよい。
【０１６７】
たとえば、筐体内部に設けられたスイッチを操作したりキーを回したりすることによって管理者モードに移行し、当該管理者モード中では液晶表示器５１に演出設定用の画面が表示されてもよい。そして、店員は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどを操作することで演出設定できるものであってもよい。
【０１６８】
本実施の形態においては、遊技者によって演出設定時に操作される操作手段として、十字キー７１が設けられていた。しかし、遊技者によって演出設定時に操作される操作手段は、その他の手段が用いられてもよい。
【０１６９】
たとえば、演出用スイッチ５６を用いて演出設定できるものであってもよいし、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどの遊技中に遊技者が操作する操作手段を用いて演出設定できるものであってもよい。なお、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いる場合、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを特殊な順番で操作することによって、演出設定できるものであってもよい。
【０１７０】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０１７１】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０１７２】
［パチンコ遊技機への適用について］
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、前述した実施形態を適用してもよい。
【０１７３】
たとえば、パチンコ遊技機において、演出における音量や光量の調整、パスワード入力など、複数の選択項目を選択可能な選択状態に制御されてもよい。そして、選択状態においては、十字キー７１と同様の十字キーによって、選択項目が選択可能であり、かつＰＵＳＨボタン７２と同様のＰＵＳＨボタンによって、選択された選択項目を決定可能であってもよい。
【０１７４】
上述したような構成を備えるパチンコ遊技機において、スロットマシン１と同様に、カウントタイマによる計時処理を行ってもよい。
【０１７５】
たとえば、音量調整画面が表示された状態や光量調整画面が表示された状態では、上下キーの操作に基づき選択項目が選択不可能であるが、遊技者が上下キーを誤って操作した場合であっても、カウントタイマによって計時された経過時間がリセットされてもよい。
【０１７６】
また、音量調整画面が表示された状態や光量調整画面が表示された状態では、選択項目を選択不可能である一方で、メニュー画面が表示された状態やパスワード入力画面が表示された状態では、選択項目を選択可能である。このような、上下キーを、メニュー画面が表示された状態やパスワード入力画面が表示された状態において遊技者が誤って操作した場合であっても、カウントタイマによって計時された経過時間がリセットされてもよい。
【０１７７】
また、遊技球を遊技領域に向かって発射する発射装置に対する操作は、メニュー画面が表示された状態やパスワード入力画面が表示された状態および音量調整画面が表示された状態や光量調整画面が表示された状態のいずれにおいても選択項目が選択不可能としてもよい。そして、発射装置に対する操作が行われたとしても、カウントタイマによる計時がリセットされないようにしてもよい。
【０１７８】
また、左右キー７１ａや上下キー７１ｂの操作に基づいて選択項目が変化しない状況であっても、当該左右キー７１ａや上下キー７１ｂの操作に基づいて、カウントタイマによって計時された経過時間がリセットされてもよい。
【０１７９】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１８０】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッ
チ、１２  払出数表示部、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、６０  店側設定スイッチ、７０  メニューボタン部、７１  十字キー、７１ａ  左右キー、７１ｂ  上下キー、７２  ＰＵＳＨボタン、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部。
【図１】
2018183267.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2018183267.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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