(57)【要約】【課題】漫画データの表示の際に適切な音声を再生すること。【解決手段】再生制御装置１０１は、キャラクタ（例えば、登場人物１１１）を含む漫画データ（例えば、漫画１１０）の登録を受け付ける。再生制御装置１０１は、キャラクタのセリフに対応する音声データセットＤｆ，Ｄｇの登録を複数受け付ける。再生制御装置１０１は、登録された複数の音声データセットＤｆ，Ｄｇのうち、漫画データの表示の際に出力させる音声データセットとして用いる音声データセットの選択を受け付ける選択画面を音声再生装置１０２に出力させる。再生制御装置１０１は、音声データセットＤｆが選択されると、音声再生装置１０２において漫画データの表示の際に、選択された音声データセットＤｆを用いて音声再生を実行させる。【選択図】図１
2018169691.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクタを含む漫画データの登録を受け付け、
前記キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付け、
登録された複数の音声データセットのうち、前記漫画データの表示の際に出力させる音声データセットとして用いる音声データセットの選択を受け付ける選択画面を出力し、
第１の音声データセットが選択されると、選択を実行した端末において前記漫画データの表示の際に、選択された前記第１の音声データセットを用いて音声再生を実行させる、
処理を実行する制御部を有することを特徴とする再生制御装置。
【請求項２】
前記音声データセットは、前記漫画データの前記キャラクタに対応する各吹き出しに対応する音声データを含み、
前記漫画データの表示の際に、表示画面に含まれる吹き出しに対応する音声データが再生されることを特徴とする請求項１に記載の再生制御装置。
【請求項３】
複数のキャラクタを含む漫画データの登録を受け付け、
前記複数のキャラクタのそれぞれについて、キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付け、
登録された音声データセットの中から、前記複数のキャラクタのそれぞれについて適用する音声データセットを選択可能な選択画面を出力し、
選択を実行した端末において前記漫画データの表示の際に、前記複数のキャラクタそれぞれについて選択された音声データセットを用いて音声再生を実行させる、
処理を実行する制御部を有することを特徴とする再生制御装置。
【請求項４】
漫画データの指定と、該漫画データに対応づけられた複数の音声データセットに含まれるいずれかの音声データセットの指定とを受け付け、
指定された前記音声データセットを前記漫画データの表示の際に出力可能な音声データセットとして前記漫画データとともに提供する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする漫画データ提供プログラム。
【請求項５】
特定の漫画データに含まれる複数のコマに含まれる複数の吹き出しのそれぞれに対応づけた音声を含む複数の音声データセットの選択を受け付け、
前記特定の漫画データに含まれるコマが表示された状態において、前記コマに含まれる吹き出しへの操作に応じて、選択された前記複数の音声データセットのそれぞれに含まれる音声のうち、前記吹き出しに対応する音声を再生する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする音声再生プログラム。
【請求項６】
前記吹き出しに対応する音声の再生は、前記吹き出しに対応する音声が前記複数の音声データセットから複数検知された場合、優先度の高い音声データセットに含まれる前記吹き出しに対応する音声の再生である、
ことを特徴とする請求項５に記載の音声再生プログラム。
【請求項７】
漫画データに含まれる特定のコマに含まれる複数の吹き出しに対応する複数の音声データを取得し、
前記特定のコマにおける前記複数の吹き出しのそれぞれの位置に応じて、前記複数の音声データの再生順を制御する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする音声再生プログラム。
【請求項８】
前記複数の音声データの再生順は、前記特定のコマにおいて右側または上側の位置にある吹き出しに対応する音声データを優先した再生順である、
ことを特徴とする請求項７に記載の音声再生プログラム。
【請求項９】
キャラクタを含む漫画データの登録を受け付け、
前記キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付け、
登録された複数の音声データセットのうち、前記漫画データの表示の際に出力させる音声データセットとして用いる音声データセットの選択を受け付ける選択画面を出力し、
第１の音声データセットが選択されると、選択を実行した端末において前記漫画データの表示の際に、選択された前記第１の音声データセットを用いて音声再生を実行させる、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする再生制御プログラム。
【請求項１０】
キャラクタを含む漫画データの登録を受け付け、
前記キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付け、
登録された複数の音声データセットのうち、前記漫画データの表示の際に出力させる音声データセットとして用いる音声データセットの選択を受け付ける選択画面を出力し、
第１の音声データセットが選択されると、選択を実行した端末において前記漫画データの表示の際に、選択された前記第１の音声データセットを用いて音声再生を実行させる、
処理をコンピュータが実行することを特徴とする再生制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、再生制御装置、漫画データ提供プログラム、音声再生プログラム、再生制御プログラム、および再生制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、漫画の画像データを表示して、漫画の吹き出しに対応する音声データを再生することが行われている。
【０００３】
関連する先行技術としては、キャラクタや会話内容を選択して漫画コマを生成し、会話内容が吹き出しプラグイン内に表示され、選択された表示フォーマットによって漫画コマが表示され、新しい漫画コマが分割条件により自動的に生成される、という技術がある。また、表示中の漫画の画像データのページ番号と指示点の位置とに対応する演出管理番号を検索し、演出管理番号に対応する演出パラメータと演出ファイルとを読み込み、演出パラメータに基づいて音声データに音声演出処理を施して再生する、という技術がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−０９１５３６号公報
【特許文献２】特開２０１３−０８８８３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来技術では、漫画データの表示の際に適切な音声を再生できないことがある。例えば、漫画データの表示の際に再生する音声自体が閲覧者にとって所望の音声ではないことや、漫画データの表示の際に再生する音声の再生順が閲覧者にとって所望の順番ではないことがある。
【０００６】
一つの側面では、本発明は、漫画データの表示の際に適切な音声を再生することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
１つの実施態様では、再生制御装置、再生制御プログラム、および再生制御方法は、キャラクタを含む漫画データの登録を受け付け、前記キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付け、登録された複数の音声データセットのうち、前記漫画データの表示の際に出力させる音声データセットとして用いる音声データセットの選択を受け付ける選択画面を出力し、第１の音声データセットが選択されると、選択を実行した端末において前記漫画データの表示の際に、選択された前記第１の音声データセットを用いて音声再生を実行させる。
【０００８】
また、１つの実施態様では、複数のキャラクタを含む漫画データの登録を受け付け、前記複数のキャラクタのそれぞれについて、キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付け、登録された音声データセットの中から、前記複数のキャラクタのそれぞれについて適用する音声データセットを選択可能な選択画面を出力し、選択を実行した端末において前記漫画データの表示の際に、前記複数のキャラクタそれぞれについて選択された音声データセットを用いて音声再生を実行させる、処理を実行する制御部を有する再生制御装置が提供される。
【０００９】
また、１つの実施態様では、漫画データの指定と、該漫画データに対応づけられた複数の音声データセットに含まれるいずれかの音声データセットの指定とを受け付け、指定された前記音声データセットを前記漫画データの表示の際に出力可能な音声データセットとして前記漫画データとともに提供する、処理をコンピュータに実行させる漫画データ提供プログラムが提供される。
【００１０】
また、１つの実施態様では、特定の漫画データに含まれる複数のコマに含まれる複数の吹き出しのそれぞれに対応づけた音声を含む複数の音声データセットの選択を受け付け、前記特定の漫画データに含まれるコマが表示された状態において、前記コマに含まれる吹き出しへの操作に応じて、選択された前記複数の音声データセットのそれぞれに含まれる音声のうち、前記吹き出しに対応する音声を再生する、処理をコンピュータに実行させる音声再生プログラムが提供される。
【００１１】
また、１つの実施態様では、漫画データに含まれる特定のコマに含まれる複数の吹き出しに対応する複数の音声データを取得し、前記特定のコマにおける前記複数の吹き出しのそれぞれの位置に応じて、前記複数の音声データの再生順を制御する、処理をコンピュータに実行させる音声再生プログラムが提供される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の一側面によれば、漫画データの表示の際に適切な音声を再生することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１は、実施の形態にかかる再生制御システムの一実施例を示す説明図である。
【図２】図２は、実施の形態にかかる漫画データ提供システム２００のシステム構成例を示す説明図である。
【図３】図３は、サーバ２０１のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図４】図４は、閲覧者端末Ｔｉ、漫画家端末Ｕｋおよび声優端末Ｐｊのハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図５】図５は、漫画情報ＤＢ２１１の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図６】図６は、音声情報ＤＢ２１２の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図７Ａ】図７Ａは、サーバ２０１の機能的構成例を示すブロック図である。
【図７Ｂ】図７Ｂは、閲覧者端末Ｔｉの機能的構成例を示すブロック図である。
【図８】図８は、音声データセットの登録例を示す説明図である。
【図９】図９は、音声データセットの選択例を示す説明図である。
【図１０】図１０は、音声データの特定例を示す説明図である。
【図１１】図１１は、閲覧者端末Ｔｉや声優端末Ｐｊに表示されるホーム画面の一例を示す説明図である。
【図１２】図１２は、閲覧者端末Ｔｉや声優端末Ｐｊに表示される検索結果の画面の一例を示す説明図である。
【図１３】図１３は、閲覧者端末Ｔｉや声優端末Ｐｊに表示される漫画の詳細画面の一例を示す説明図である。
【図１４】図１４は、閲覧者端末Ｔｉに表示される音声データの選択画面の一例を示す説明図である。
【図１５】図１５は、閲覧者端末Ｔｉに表示される優先度設定画面の一例を示す説明図である。
【図１６】図１６は、閲覧者端末Ｔｉに表示される閲覧画面の一例を示す説明図である。
【図１７】図１７は、サーバ２０１の画像データの登録制御処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１８】図１８は、声優端末Ｐｊの録音処理手順の一例を示すフローチャート（その１）である。
【図１９】図１９は、声優端末Ｐｊの録音処理手順の一例を示すフローチャート（その２）である。
【図２０】図２０は、サーバ２０１の音声データセットの登録制御処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２１】図２１は、閲覧者端末Ｔｉの音声選択処理手順の一例を示すフローチャート（その１）である。
【図２２】図２２は、閲覧者端末Ｔｉの音声選択処理手順の一例を示すフローチャート（その２）である。
【図２３】図２３は、閲覧者端末Ｔｉの音声再生処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２４】図２４は、サーバ２０１の再生制御処理手順の一例を示すフローチャート（その１）である。
【図２５】図２５は、サーバ２０１の再生制御処理手順の一例を示すフローチャート（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に図面を参照して、本発明にかかる再生制御装置、漫画データ提供プログラム、音声再生プログラム、再生制御プログラム、および再生制御方法の実施の形態を詳細に説明する。
【００１５】
（実施の形態）
図１は、実施の形態にかかる再生制御システムの一実施例を示す説明図である。図１において、再生制御システム１００は、再生制御装置１０１と、音声再生装置１０２とを含む。再生制御装置１０１は、サーバなどのコンピュータ装置である。音声再生装置１０２は、ユーザが使用するコンピュータであり、例えば、スマートフォン、携帯電話機、タブレット型ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）などである。
【００１６】
再生制御装置１０１は、漫画データを音声再生装置１０２に配信するサービスを行う。再生制御装置１０１は、漫画データとともに、漫画データの吹き出しに対応する音声データも音声再生装置１０２に配信する。音声再生装置１０２は、再生制御装置１０１から受信した漫画データと音声データとを用いて、吹き出し部分に対応する音声データを出力する。
【００１７】
ところが、再生する音声に関して、閲覧者にとって所望のものではないことがある。具体的には、例えば、閲覧者にとって音声自体が所望のものではないことや、音声の再生順や音声の再生タイミングが所望のものでないことがある。これにより、適切な音声を再生できないことがあった。
【００１８】
そこで、実施の形態では、適切な音声を再生できる再生制御方法について説明する。以下、再生制御装置１０１および音声再生装置１０２の処理例について説明する。
【００１９】
まず、（１）再生制御装置１０１は、キャラクタを含む漫画データの登録を受け付ける。漫画データは、漫画１１０の静止画データである。漫画１１０は、１コマ目、２コマ目と、順にコマ割りされている。キャラクタは、例えば、コマ割り内に表示される登場人物１１１である。また、１コマ目には、登場人物１１１が発するセリフａ１が付されており、２コマ目には、登場人物１１１が発するセリフａ２が付されている。
【００２０】
再生制御装置１０１は、例えば、漫画に対して各種権利が存在するのであれば、漫画家や漫画の出版社など各種権利を有する者の端末から漫画データの登録を受け付ける。また、漫画に対して各種権利が存在しないのであれば、再生制御装置１０１は、再生制御装置１０１にアクセス可能な不特定多数の端末から漫画データの登録を受け付ける。
【００２１】
そして、（２）再生制御装置１０１は、キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付ける。例えば、再生制御装置１０１は、声優Ｆから、登場人物１１１のセリフａ１，ａ２に対応する音声データセットＤｆの登録を受け付ける。具体的には、音声データセットＤｆは、セリフａ１に対応する音声データＶａ１と、セリフａ２に対応する音声データＶａ２と、を含む。
【００２２】
また、再生制御装置１０１は、同一の声優から複数の音声データセットを受け付けてもよい。例えば、再生制御装置１０１は、あるキャラクタのセリフに対して、ある声優が暗い口調で発した音声データと明るい口調で発した音声データとを受け付けてもよい。
【００２３】
また、再生制御装置１０１は、声優Ｇから、登場人物１１１のセリフａ１，ａ２に対応する音声データセットＤｇの登録を受け付ける。具体的には、音声データセットＤｇは、セリフａ１に対応する音声データＷａ１と、セリフａ２に対応する音声データＷａ２と、を含む。
【００２４】
そして、（３）再生制御装置１０１は、登録された複数の音声データセットのうち、漫画データの表示の際に出力させる音声データセットとして用いる音声データセットの選択を受け付ける選択画面のデータを音声再生装置１０２に出力する。選択画面のデータは、例えば、登録された複数の音声データセットＤｆ，Ｄｇのうち、漫画データの表示の際に出力させる音声データセットとして用いる音声データセットＤｆ，Ｄｇの選択を受け付ける画面１３０の表示指示データである。音声再生装置１０２は、再生制御装置１０１から画面１３０の表示指示データを受信すると、画面１３０を表示する。
【００２５】
そして、（４）再生制御装置１０１は、第１の音声データセットが選択されると、選択を実行した音声再生装置１０２において漫画データの表示の際に、選択された第１の音声データセットを用いて音声再生を実行させる。例えば、再生制御装置１０１は、音声データセットＤｆが選択されると、音声再生装置１０２において漫画データの表示の際に、音声データセットＤｆを用いて音声再生を実行させる。具体的には、再生制御装置１０１は、音声再生装置１０２に、セリフａ１に対応する音声データＶａ１を用いて音声再生を実行させる。
【００２６】
このように、再生制御装置１０１は、キャラクタを含む漫画データの登録を受け付ける。これにより、再生制御装置１０１は、キャラクタを含む漫画データを登録することができる。また、再生制御装置１０１は、キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付ける。このため、再生制御装置１０１は、キャラクタのセリフに対応する複数の音声データセットを登録することができる。
【００２７】
また、再生制御装置１０１は、登録された複数の音声データセットのうち、漫画データの表示の際に出力させる音声データセットとして用いる音声データセットの選択を受け付ける選択画面を出力する。これにより、閲覧者に所望の音声データセットを選択させることができる。
【００２８】
また、再生制御装置１０１は、第１の音声データセットが選択されると、選択を実行した音声再生装置１０２において漫画データの表示の際に、選択された第１の音声データセットを用いて音声再生を実行させる。これにより、閲覧者が所望する声優の音声データセットを用いて音声再生を行うことができる。したがって、適切な音声を再生することができる。
【００２９】
（漫画データ提供システム２００のシステム構成例）
つぎに、実施の形態にかかる漫画データ提供システム２００のシステム構成例について説明する。
【００３０】
図２は、実施の形態にかかる漫画データ提供システム２００のシステム構成例を示す説明図である。図２において、漫画データ提供システム２００は、サーバ２０１と、閲覧者端末Ｔ１〜Ｔｎ（ｎ：１以上の自然数）と、声優端末Ｐ１〜Ｐｍ（ｍ：１以上の自然数）と、漫画家端末Ｕ１〜Ｕｌ（ｌ：１以上の自然数）と、を含む構成である。漫画データ提供システム２００において、サーバ２０１、閲覧者端末Ｔ１〜Ｔｎ、声優端末Ｐ１〜Ｐｍおよび漫画家端末Ｕ１〜Ｕｌは、有線または無線のネットワーク２１０を介して接続される。ネットワーク２１０は、例えば、インターネット、移動体通信網、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＷＡＮ（Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）などである。図１に示した再生制御システム１００は、例えば、漫画データ提供システム２００に相当する。
【００３１】
以下の説明では、閲覧者端末Ｔ１〜Ｔｎのうちの任意の閲覧者端末を「閲覧者端末Ｔｉ」と表記する場合がある（ｉ＝１，２，…，ｎ）。また、声優端末Ｐ１〜Ｐｍのうちの任意の声優端末を「声優端末Ｐｊ」と表記する場合がある（ｊ＝１，２，…，ｍ）。また、声優端末Ｕ１〜Ｕｌのうちの任意の声優端末を「声優端末Ｕｋ」と表記する場合がある（ｋ＝１，２，…，ｌ）。
【００３２】
サーバ２０１は、漫画情報ＤＢ（Ｄａｔａｂａｓｅ）２１１および音声情報ＤＢ２１２を有する。各種ＤＢ２１１，２１２の記憶内容については、図５および図６を用いて後述する。図１に示した再生制御装置１０１は、例えば、サーバ２０１に相当する。
【００３３】
閲覧者端末Ｔｉは、漫画の閲覧者が使用するコンピュータである。閲覧者端末Ｔｉは、例えば、スマートフォン、携帯電話、タブレット型ＰＣなどである。図１に示した音声再生装置１０２は、例えば、閲覧者端末Ｔｉに相当する。
【００３４】
声優端末Ｐｊは、声優が使用するコンピュータである。声優は、漫画に登場するキャラクタのセリフに対応する音声データを登録させる。声優端末Ｐｊは、例えば、スマートフォン、携帯電話、タブレット型ＰＣ、デスクトップ型ＰＣ、ノートＰＣなどである。
【００３５】
漫画家端末Ｕｋは、漫画についての各種権利を有する者が使用するコンピュータであり、例えば、漫画家や出版社が使用するコンピュータである。漫画家端末Ｕｋは、例えば、スマートフォン、携帯電話、タブレット型ＰＣ、デスクトップ型ＰＣ、ノートＰＣなどである。
【００３６】
（サーバ２０１のハードウェア構成例）
図３は、サーバ２０１のハードウェア構成例を示すブロック図である。図３において、サーバ２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３０１と、メモリ３０２と、Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）３０３と、ディスクドライブ３０４と、ディスク３０５と、を有する。また、各構成部は、バス３００によってそれぞれ接続される。
【００３７】
ここで、ＣＰＵ３０１は、サーバ２０１の全体の制御を司る。メモリ３０２は、例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびフラッシュＲＯＭなどを有する。具体的には、例えば、フラッシュＲＯＭやＲＯＭが各種プログラムを記憶し、ＲＡＭがＣＰＵ３０１のワークエリアとして使用される。メモリ３０２に記憶されるプログラムは、ＣＰＵ３０１にロードされることで、コーディングされている処理をＣＰＵ３０１に実行させる。
【００３８】
Ｉ／Ｆ３０３は、通信回線を通じてネットワーク２１０に接続され、ネットワーク２１０を介して他の装置（例えば、図２に示した閲覧者端末Ｔｉや声優端末Ｐｊ）に接続される。そして、Ｉ／Ｆ３０３は、ネットワーク２１０と自装置内部とのインターフェースを司り、他の装置からのデータの入出力を制御する。Ｉ／Ｆ３０３には、例えば、モデムやＬＡＮアダプタなどを採用することができる。
【００３９】
ディスクドライブ３０４は、ＣＰＵ３０１の制御に従ってディスク３０５に対するデータのリード／ライトを制御する。ディスク３０５は、ディスクドライブ３０４の制御で書き込まれたデータを記憶する。ディスク３０５としては、例えば、磁気ディスク、光ディスクなどが挙げられる。
【００４０】
なお、サーバ２０１は、上述した構成部のほかに、例えば、ＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）、キーボード、マウス、ディスプレイなどを有することにしてもよい。
【００４１】
（閲覧者端末Ｔｉ、漫画家端末Ｕｋおよび声優端末Ｐｊのハードウェア構成例）
図４は、閲覧者端末Ｔｉ、漫画家端末Ｕｋおよび声優端末Ｐｊのハードウェア構成例を示すブロック図である。なお、閲覧者端末Ｔｉ、漫画家端末Ｕｋおよび声優端末Ｐｊはいずれも同様の構成であるため、以下において、閲覧者端末Ｔｉについて説明することとし、漫画家端末Ｕｋおよび声優端末Ｐｊについての説明を適宜省略することとする。
【００４２】
図４において、閲覧者端末Ｔｉは、ＣＰＵ４０１と、メモリ４０２と、Ｉ／Ｆ４０３と、タッチパネル４０４と、マイク４０５と、スピーカ４０６と、カメラ４０７と、を有する。また、各構成部はバス４００によってそれぞれ接続される。
【００４３】
ここで、ＣＰＵ４０１は、閲覧者端末Ｔｉの全体の制御を司る。メモリ４０２は、例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびフラッシュＲＯＭなどを有する。具体的には、例えば、フラッシュＲＯＭやＲＯＭが各種プログラムを記憶し、ＲＡＭがＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。メモリ４０２に記憶されるプログラムは、ＣＰＵ４０１にロードされることで、コーディングされている処理をＣＰＵ４０１に実行させる。
【００４４】
Ｉ／Ｆ４０３は、通信回線を通じてネットワーク２１０に接続され、ネットワーク２１０を介して他の装置（例えば、図２に示したサーバ２０１、漫画家端末Ｕｋおよび声優端末Ｐｊ）に接続される。そして、Ｉ／Ｆ４０３は、ネットワーク２１０と自装置内部とのインターフェースを司り、他の装置からのデータの入出力を制御する。
【００４５】
タッチパネル４０４は、ユーザによるタップ操作やフリック操作を検出するセンサと、カーソル、アイコンあるいはツールボックスをはじめ、文書、画像、機能情報などのデータを表示するディスプレイとを組み合わせた装置である。具体的には、センサは、ディスプレイ上に重ねて配置される。また、センサは、例えば、抵抗膜方式、表面型や投影型の静電容量方式等が採用されたセンサである。ディスプレイは、例えば、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）液晶ディスプレイなどを採用することができる。
【００４６】
マイク４０５は、音を電気信号に変換させる機器である。スピーカ４０６は、電気信号に基づいて音を発生させる機器である。カメラ４０７は、静止画や動画を撮像する機器である。
【００４７】
なお、閲覧者端末Ｔｉは、上述した構成部のほかに、加速度センサ、ジャイロセンサ、などの各種センサ、スピーカ、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＳＳＤなどを有することにしてもよい。
【００４８】
（各種ＤＢ２１１，２１２の記憶内容）
つぎに、図５および図６を用いて、図２に示したサーバ２０１が有する各種ＤＢ２１１，２１２の記憶内容について説明する。各種ＤＢ２１１，２１２は、例えば、図３に示したメモリ３０２、ディスク３０５などの記憶装置により実現される。
【００４９】
図５は、漫画情報ＤＢ２１１の記憶内容の一例を示す説明図である。図５において、漫画情報ＤＢ２１１は、タイトル、ページ、コマおよび吹き出しＩＤ（Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）のフィールドを有する。各フィールドに情報を設定することで、漫画情報（例えば、漫画情報５００−１〜５００−７）がレコードとして記憶される。
【００５０】
ここで、タイトルは、漫画の標題である。ページは、記憶する対象のページが何ページ目であるかを示す。コマは、記憶する対象のページ中において、記憶する対象のコマが何コマ目であるかを示す。吹き出しＩＤは、吹き出し毎に付される識別情報である。
【００５１】
例えば、漫画情報５００−３は、タイトルが「Ｆ物語」、ページが「第１ページ」、コマが「第３コマ」、吹き出しＩＤが「０００３」を示す。また、漫画情報５００−４は、タイトルが「Ｆ物語」、ページが「第１ページ」、コマが「第３コマ」、吹き出しＩＤが「０００４」を示す。漫画情報５００−３および漫画情報５００−４は、いずれも第３コマであることから、第３コマには複数の吹き出しが描かれていることを示している。
【００５２】
図６は、音声情報ＤＢ２１２の記憶内容の一例を示す説明図である。図６において、音声情報ＤＢ２１２は、音声データセット、吹き出しＩＤおよび音声データのフィールドを有する。各フィールドに情報を設定することで、音声情報（例えば、音声情報６００−１〜６００−７）がレコードとして記憶される。
【００５３】
ここで、音声データセットは、声優毎の音声データの集合である。例えば、第１データセットは、声優α１による登場人物であるキャラクタが「太郎」の音声データセットである。第２データセットは、声優β２によるキャラクタが「花子」と「二郎」の音声データセットである。第３データセットは、声優γ１によるキャラクタが「二郎」の音声データセットである。吹き出しＩＤは、吹き出しを識別する識別情報であり、吹き出し毎に付される。なお、図６においては、説明の便宜上、吹き出しＩＤに対応するキャラクタを記載している。
【００５４】
例えば、音声情報６００−６は、音声データセットが「第２データセット」、吹き出しＩＤが「０００６」、音声データが「Ｓｂ２」を示す。また、音声情報６００−７は、音声データセットが「第２データセット」、吹き出しＩＤが「０００７」、音声データが「Ｓｂ３」を示す。また、音声情報６００−８は、音声データセットが「第３セット」、吹き出しＩＤが「０００６」、音声データが「Ｓｃ１」を示す。音声情報６００−６および音声情報６００−８は、いずれも、吹き出しＩＤが「０００６」に対応している。すなわち、吹き出しＩＤ「０００６」には、音声データＳｂ２と音声データＳｃ１との複数の音声データが登録されていることを示している。
【００５５】
これは、例えば、声優β２が一人二役を行ったことを示している。具体的には、声優β２は、主に「花子」のセリフの音声データを登録しているにもかかわらず、吹き出しＩＤ「０００６」の「二郎」のセリフについても音声データの登録をしたことを示している。例えば、声優β２が一人二役を行うために、声の質を変えて、「二郎」の吹き出しを意図的に選択して音声データを登録する場合もあるし、「二郎」の吹き出しを誤操作により選択して音声データを登録する場合もある。
【００５６】
（サーバ２０１の機能的構成例）
図７Ａは、サーバ２０１の機能的構成例を示すブロック図である。図７Ａにおいて、サーバ２０１は、制御部７００と、記憶部７１０と、を含む構成である。制御部７００は、受付部７０１と、登録部７０２と、通信制御部７０３と、選択部７０４と、実行部７０５と、設定部７０６と、検知部７０７と、を含む構成である。受付部７０１〜検知部７０７は、具体的には、例えば、図３に示したメモリ３０２、ディスク３０５などの記憶装置に記憶されたプログラムをＣＰＵ３０１に実行させることにより、または、Ｉ／Ｆ３０３により、その機能を実現する。各機能部の処理結果は、例えば、メモリ３０２、ディスク３０５などの記憶装置に記憶される。
【００５７】
記憶部７１０は、例えば、メモリ３０２、ディスク３０５などの記憶装置により実現される。具体的には、例えば、記憶部７１０は、図５および図６に示した各種ＤＢ２１１，２１２を記憶する。
【００５８】
受付部７０１は、キャラクタを含む漫画データの登録を受け付ける。漫画データは、コマ割りされた漫画の静止画データである。キャラクタは、セリフが用意されている登場人物である。受付部７０１は、例えば、通信制御部７０３によって漫画家端末Ｕｋから漫画データの登録要求や漫画データが受信されることによって、漫画データの登録を受け付ける。受け付ける漫画データは、漫画家端末Ｕｋのカメラ４０７（図４参照）で撮像された撮像データでもよい。登録部７０２は、受付部７０１によって漫画データの登録が受け付けられると、記憶部７１０に漫画データを記憶させることにより、漫画データを登録する。
【００５９】
また、受付部７０１は、キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付ける。音声データセットは、例えばキャラクタ毎の音声データの集合である。例えば、一の音声データは、一のセリフに対応している。音声データセットに対応するセリフは、例えば、各セリフの集合である。
【００６０】
また、音声データは、例えば、声優がセリフを読み上げることによる肉声の音声データであるが、人工音声の音声データでもよい。また、本実施の形態における声優は、セリフに音声を付することができる者であればよく、例えば、声優を職業としている者でもよいし、声優を職業としていない一般人でもよい。
【００６１】
受付部７０１は、通信制御部７０３によって声優端末Ｐｊから音声データセットの登録要求や音声データセットが受信されることによって、音声データセットの登録を受け付ける。登録部７０２は、受付部７０１によって音声データセットの登録が受け付けられると、音声データセットを記憶部７１０に記憶させることにより、音声データセットを登録する。
【００６２】
例えば、受付部７０１が、同一のキャラクタのセリフに対応する、ある声優の音声データセットと別の声優の音声データセットとの複数の音声データセットの登録を受け付けたとする。この場合、登録部７０２は、受付部７０１によって受け付けられた複数の音声データセットを記憶部７１０に記憶させることにより、複数の音声データを登録する。
【００６３】
通信制御部７０３は、登録された複数の音声データセットのうち、漫画データの表示の際に出力させる音声データセットとして用いる音声データセットの選択を受け付ける選択画面を出力する。選択画面を出力するとは、例えば、閲覧者端末Ｔｉに選択画面を出力させるための指示を送信することや、閲覧者端末Ｔｉに選択画面を出力させるための選択画面データを送信することである。
【００６４】
選択画面は、例えば、複数の音声データセットの中からいずれかの音声データセットの選択を閲覧者から受け付けるための選択用の画面である。例えば、通信制御部７０３は、閲覧者端末Ｔｉから音声データセットの選択の要求を受け付けたタイミングで、当該閲覧者端末Ｔｉに選択画面を出力する。
【００６５】
通信制御部７０３は、閲覧者端末Ｔｉに選択画面を出力した後、閲覧者端末Ｔｉから音声データセットの選択結果を受信する。選択部７０４は、通信制御部７０３によって音声データセットの選択結果が受信されると、選択結果に応じた音声データセットを記憶部７１０から選択する。
【００６６】
実行部７０５は、選択部７０４によって第１の音声データセットが選択されると、閲覧者端末Ｔｉにおいて漫画データの表示の際に、選択部７０４によって選択された第１の音声データセットを用いて音声再生を実行させる。第１の音声データセットは、閲覧者端末Ｔｉにおける閲覧者による選択結果に対応するものである。例えば、実行部７０５は、閲覧者端末Ｔｉにおいて、第１の音声データセットに含まれる音声データに対応するセリフと、当該セリフを発するキャラクタとが表示されているときに、当該音声データを用いて音声再生を実行させる。
【００６７】
また、音声データセットは、漫画データのキャラクタに対応する各吹き出しに対応する音声データを含む。吹き出しは、例えば、キャラクタが話した内容を示す言葉の囲みや、キャラクタが思案した内容を示す言葉の囲みである。ただし、音声データセットは、各吹き出しに対応しない音声データを含んでいてもよく、具体的には、吹き出しのない文字のみの表示に対応する音声データを含んでいてもよい。例えば、登録部７０２は、漫画データのキャラクタに対応する各吹き出しを画像認識により抽出し、抽出した吹き出しに吹き出しＩＤを付与し、当該吹き出しＩＤに対応する音声データを登録する。音声データの登録は、具体的には、例えば、声優の操作により、声優端末Ｐｊにおいて吹き出しＩＤが選択され、当該吹き出しＩＤに対応する音声データが録音され、録音された音声データが声優端末Ｐｊからサーバ２０１へ送信されることによって行われる。
【００６８】
また、漫画データの表示の際に、表示画面に含まれる吹き出しに対応する音声データが再生される。例えば、実行部７０５は、漫画データの表示の際に、選択部７０４によって選択された、吹き出しＩＤに対応する音声データを用いて、閲覧者端末Ｔｉに音声再生を実行させる。
【００６９】
また、受付部７０１は、複数のキャラクタを含む漫画データの登録を受け付ける。複数のキャラクタは、例えば、それぞれセリフが用意されている別々の登場人物である。受付部７０１は、通信制御部７０３によって漫画家端末Ｕｋから複数のキャラクタを含む漫画データの登録要求や漫画データが受信されることによって、漫画データの登録を受け付ける。登録部７０２は、受付部７０１によって複数のキャラクタを含む漫画データの登録が受け付けられると、記憶部７１０に当該漫画データを記憶させることにより、漫画データを登録する。
【００７０】
また、受付部７０１は、複数のキャラクタのそれぞれについて、キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付ける。登録部７０２は、受付部７０１によって複数のキャラクタのそれぞれについて、キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録が複数受け付けられると、当該音声データセットを記憶部７１０に記憶させることにより、音声データセットを登録する。
【００７１】
通信制御部７０３は、登録された音声データセットの中から、複数のキャラクタのそれぞれについて適用する音声データセットを選択可能な選択画面を出力する。選択画面は、例えば、複数のキャラクタのそれぞれについて記憶されている複数の音声データの中からいずれかの音声データセットの選択を閲覧者から受け付けるための選択用の画面である。
【００７２】
通信制御部７０３は、閲覧者端末Ｔｉに選択画面を出力した後、閲覧者端末Ｔｉから、複数のキャラクタのそれぞれについての音声データセットの選択結果を受信する。選択部７０４は、通信制御部７０３によって複数のキャラクタのそれぞれについての音声データセットの選択結果が受信されると、複数のキャラクタのそれぞれについて選択結果に応じた音声データセットを記憶部７１０から選択する。
【００７３】
実行部７０５は、音声データセットの選択を実行した閲覧者端末Ｔｉにおいて漫画データの表示の際に、複数のキャラクタのそれぞれについて選択された音声データセットを用いて音声再生を実行させる。例えば、実行部７０５は、複数のキャラクタのそれぞれについて選択された音声データと、当該音声データに対応する漫画データのセリフとを用いて、当該セリフの音声再生を実行させる。
【００７４】
また、受付部７０１は、漫画データの指定と、該漫画データに対応づけられた複数の音声データセットに含まれるいずれかの音声データセットの指定とを受け付ける。漫画データの指定は、例えば、閲覧者による漫画データの選択である。音声データセットの指定は、例えば、閲覧者による音声データセットの選択である。受付部７０１は、通信制御部７０３によって閲覧者端末Ｔｉから漫画データの選択結果と音声データセットの選択結果とが受信されることによって、漫画データの指定と音声データセットの指定を受け付ける。
【００７５】
選択部７０４は、通信制御部７０３によって漫画データの指定と音声データセットの指定とが受信されると、選択結果に応じた漫画データと音声データとを記憶部７１０から選択する。
【００７６】
また、制御部７００は、指定された音声データセットを漫画データの表示の際に出力可能な音声データセットとして漫画データとともに提供する。例えば、選択部７０４によって選択された漫画データと音声データセットとを通信制御部７０３が閲覧者端末Ｔｉに送信することにより、実行部７０５は、閲覧者端末Ｔｉにおいて漫画データの表示の際に、当該音声データセットを用いて音声再生を実行させる。
【００７７】
ここで、記憶部７１０に記憶される音声データは、声優が声優端末Ｐｊを用いて、吹き出しＩＤを選択して登録される。そのため、例えば、意図的にまたは誤操作により、声優が一人複数役を行うことも可能である。これにより、異なる音声データセットでありながら、同一の吹き出しに対応する複数の音声データが登録されることがある。具体的に説明すると、ある声優が、あるキャラクタの吹き出しを選択して音声データを録音し、別のキャラクタの吹き出しを選択して音声データを録音することで、同じ音声データセットにキャラクタの異なる音声データが登録されることがある。また、別の声優が、別のキャラクタの吹き出しを選択して音声データを録音することにより、別のキャラクタの吹き出しの音声データについて、異なる音声データセットに登録されることがある。
【００７８】
そこで、設定部７０６は、異なる音声データセットでありながら、同一の吹き出しに対応する複数の音声データが登録されている場合に、いずれの音声データを優先して再生するかの度合いを示す優先度を設定する。例えば、設定部７０６は、閲覧者端末Ｔｉに優先度を設定する設定画面を表示させる指示を行い、閲覧者端末Ｔｉにおいて閲覧者の操作により受け付けられた優先度を設定する。ただし、優先度は、閲覧者の操作によるものに限らず、例えば、人気のある声優の音声データの優先度を高く設定したり、購入時の料金が高い音声データの優先度を高くしたりしてもよい。
【００７９】
検知部７０７は、吹き出しに対応する音声を検知する。具体的には、検知部７０７は、選択部７０４によって選択された音声データセットのうちの吹き出しに対応する音声データの音声を検知する。ここで、異なる音声データセットでありながら、同一の吹き出しに対応する音声データが登録されているときには、検知部７０７は、吹き出しに対応する音声を複数の音声データセットから複数検知する。
【００８０】
ここで、閲覧者端末Ｔｉにおいて、吹き出しに対応する音声を再生させるにあたり、検知部７０７により吹き出しに対応する音声が複数の音声データセットから複数検知された場合、優先度の高い音声データセットに含まれる吹き出しに対応する音声を再生させる。具体的には、検知部７０７によって吹き出しに対応する音声が複数の音声データセットから複数検知された場合、実行部７０５は、設定部７０６に設定される優先度の高い音声データセットに含まれる吹き出しに対応する音声の再生を実行させる。
【００８１】
（閲覧者端末Ｔｉの機能的構成例）
図７Ｂは、閲覧者端末Ｔｉの機能的構成例を示すブロック図である。図７Ｂにおいて、閲覧者端末Ｔｉは、受付制御部７２１と、取得部７２２と、通信制御部７２３と、再生部７２４と、を有する。受付制御部７２１〜再生部７２４は、制御部となる機能であり、具体的には、例えば、図４に示したメモリ４０２などの記憶装置に記憶されたプログラムをＣＰＵ４０１に実行させることにより、または、Ｉ／Ｆ４０３により、その機能を実現する。各機能部の処理結果は、例えば、メモリ４０２などの記憶装置に記憶される。
【００８２】
受付制御部７２１は、漫画データの指定と、該漫画データに対応づけられた複数の音声データセットに含まれるいずれかの音声データセットの指定とを受け付ける。漫画データおよび音声データセットの指定は、閲覧者による選択により行われる。
【００８３】
また、受付制御部７２１は、特定の漫画データに含まれる複数のコマに含まれる複数の吹き出しのそれぞれに対応づけた音声を含む複数の音声データセットの選択を受け付ける。特定の漫画データは、複数のコマや複数の吹き出しを有する漫画データである。具体的には、受付制御部７２１は、複数の音声データセットの中からいずれかの音声データセットの選択を受け付ける選択画面において、閲覧者の操作により、いずれかの音声データセットの選択を受け付ける。
【００８４】
閲覧者端末Ｔｉは、指定された音声データセットを漫画データの表示の際に出力可能な音声データセットとして漫画データとともに提供する。例えば、受付制御部７２１によって指定を受け付けた漫画データと音声データセットとを用いて、再生部７２４が漫画データとともに音声データセットに含まれる音声データを再生する。
【００８５】
取得部７２２は、受付制御部７２１によって受け付けられた音声データセットの選択結果に応じた音声データセットと、当該音声データセットのセリフに対応する漫画データとを取得する。取得部７２２によるデータの取得は、具体的には、通信制御部７２３が、受付制御部７２１によって受け付けられた選択結果をサーバ２０１に送信するとともに、サーバ２０１から選択結果に応じたデータを受信することにより行われる。
【００８６】
再生部７２４は、特定の漫画データに含まれるコマが表示された状態において、コマに含まれる吹き出しへの操作に応じて、選択された複数の音声データセットのそれぞれに含まれる音声のうち、吹き出しに対応する音声を再生する。例えば、受付制御部７２１は、吹き出しへの操作を受け付ける。吹き出しへの操作は、クリック、タップ、マウスオーバなどである。
【００８７】
ここで、上述したように、異なる音声データセットでありながら、同一の吹き出しに対応する複数の音声データが登録されることがある。この場合、受付制御部７２１は、例えば、サーバ２０１からの指示により、音声データの優先度を設定する設定画面において、閲覧者の操作により、優先度を受け付ける。通信制御部７２３は、受付制御部７２１によって受け付けられた優先度をサーバ２０１に送信する。これにより、サーバ２０１では、音声データの優先度を設定することができる。
【００８８】
ここで、吹き出しに対応する音声の再生は、吹き出しに対応する音声が複数の音声データセットから複数検知された場合、優先度の高い音声データセットに含まれる吹き出しに対応する音声の再生である。具体的には、サーバ２０１によって吹き出しに対応する音声が複数の音声データセットから複数検知された場合、再生部７２４は、優先度の高い音声データセットに含まれる吹き出しに対応する音声を再生する。
【００８９】
また、取得部７２２は、漫画データに含まれる特定のコマに含まれる複数の吹き出しに対応する複数の音声データを取得する。特定のコマは、複数の吹き出しを有するコマである。
【００９０】
再生部７２４は、特定のコマにおける複数の吹き出しのそれぞれの位置に応じて、複数の音声データの再生順を制御する。例えば、複数の音声データの再生順は、特定のコマにおいて右側または上側の位置にある吹き出しに対応する音声データを優先した再生順である。
【００９１】
（音声データセットの登録例）
図８は、音声データセットの登録例を示す説明図である。図８において、漫画８００は、４つのコマ８０１〜８０４を有する。各コマには、吹き出し８１１〜８１７が表示されている。また、図８においては、説明の便宜上、各吹き出し８１１〜８１７に吹き出しＩＤを付している。
【００９２】
１コマ目のコマ８０１には、登場人物であるキャラクタ「太郎」と、キャラクタ「花子」とが表示されている。コマ８０１では、吹き出し８１１に示すように、キャラクタ「太郎」がセリフａ１を発していることを示している。
【００９３】
２コマ目のコマ８０２には、登場人物であるキャラクタ「太郎」が表示されている。コマ８０２では、吹き出し８１２に示すように、キャラクタ「太郎」がセリフａ２を発していることを示している。
【００９４】
３コマ目のコマ８０３には、登場人物であるキャラクタ「太郎」と、キャラクタ「花子」とが表示されている。コマ８０３では、吹き出し８１３に示すように、キャラクタ「太郎」がセリフａ３を発していることを示しており、また、吹き出し８１４により、キャラクタ「花子」がセリフｂ１を発していることを示している。
【００９５】
４コマ目のコマ８０４には、登場人物であるキャラクタ「太郎」と、キャラクタ「花子」と、キャラクタ「二郎」と、が表示されている。コマ８０４では、吹き出し８１５に示すように、キャラクタ「太郎」がセリフａ４を発していることを示しており、また、吹き出し８１６に示すように、キャラクタ「花子」がセリフｂ２を発していることが表示されている。また、吹き出し８１７に示すように、キャラクタ「二郎」がセリフｃ１を発していることを示している。
【００９６】
例えば、声優α１がキャラクタ「太郎」の音声データを登録した場合について説明する。声優α１は、吹き出し８１１を選択して、吹き出し８１１に記載のセリフａ１を読み上げて音声を録音する。吹き出し８１１には、吹き出しＩＤ「０００１」が対応している。吹き出し８１１のセリフａ１を録音した音声データＳａ１は、吹き出しＩＤ「０００１」に対応づけて登録される。
【００９７】
また、キャラクタ「太郎」の吹き出し８１２のセリフａ２について音声が録音されると、吹き出しＩＤ「０００２」に対応して音声データＳａ２が登録される。同様に、吹き出しＩＤ「０００３」に対応して音声データＳａ３が登録され、吹き出しＩＤ「０００５」に対応して音声データＳａ４が登録される。声優α１により登録されたキャラクタ「太郎」の音声データセットは、第１データセットである。
【００９８】
また、例えば、声優β２がキャラクタ「花子」と「二郎」の音声データを登録した場合について説明する。声優β２は、キャラクタ「花子」の吹き出し８１４を選択して、吹き出し８１４に記載のセリフｂ１を読み上げて音声を録音する。吹き出し８１４には、吹き出しＩＤ「０００４」が対応している。吹き出し８１４のセリフｂ１を録音した音声データＳｂ１は、吹き出しＩＤ「０００４」に対応づけて登録される。
【００９９】
また、キャラクタ「花子」の吹き出し８１６のセリフｂ２について音声が録音されると、吹き出しＩＤ「０００６」に対応して音声データＳｂ２が登録される。同様に、キャラクタ「二郎」の吹き出し８１７のセリフｃ１について音声が録音されると、吹き出しＩＤ「０００７」に対応して音声データＳｂ３が登録される。声優β２により登録されたキャラクタ「花子」および「二郎」の音声データセットは、第２データセットである。
【０１００】
また、例えば、声優γ１がキャラクタ「二郎」の音声データを登録した場合について説明する。声優γ１は、キャラクタ「二郎」の吹き出し８１７を選択して、吹き出し８１７に記載のセリフｃ１を読み上げて音声を録音する。吹き出し８１７には、吹き出しＩＤ「０００７」が対応している。吹き出し８１７のセリフｃ１を録音した音声データＳｃ１は、吹き出しＩＤ「０００７」に対応づけて登録される。声優γ１により登録されたキャラクタ「二郎」の音声データセットは、第３データセットである。第１データセット、第２データセットおよび第３データセットは、音声情報ＤＢ２１２（図６参照）に記憶される。
【０１０１】
（音声データセットの選択例）
図９は、音声データセットの選択例を示す説明図である。図９において、選択テーブル９００は、再生する音声データセットと、再生する音声データセットの優先度と、を示している。再生する音声データセットは、複数のキャラクタのそれぞれについて適用する音声データセットを選択可能な選択画面から、閲覧者が選択した音声データセットを示している。また、優先度は、優先度を設定する設定画面から閲覧者が設定した優先度を示している。
【０１０２】
選択テーブル９００は、第１データセット、第２データセットおよび第３データセットの３つの音声データセットが選択されていることを示している。第１データセットは、キャラクタが「太郎」の音声データセットである。第１データセットの優先度は「３」である。第２データセットは、キャラクタが「花子」の音声データセットである。第２データセットの優先度は「２」である。第３データセットは、キャラクタが「二郎」の音声データセットである。第３データセットの優先度は「１」である。
【０１０３】
また、図９において、選択テーブル９００に示す選択を受け付けることにより、サーバ２０１は、優先度テーブル９１０を作成する。優先度テーブル９１０は、優先度と吹き出しＩＤとに応じた音声データセットの音声データを示している。音声データは、各音声データセットに含まれる各吹き出しの音声データである。
【０１０４】
例えば、吹き出しＩＤ「０００１」には、優先度が「３」の第１データセットに含まれる音声データＳａ１のみが対応している。同様に、例えば、吹き出しＩＤ「０００４」には、優先度が「２」の第２データセットに含まれる音声データＳｂ１のみが対応している。また、吹き出しＩＤ「０００６」には、優先度が「１」の第３データセットに含まれる音声データＳｃ１と、優先度２の第２データセットに含まれる音声データＳｂ２と、が対応している。この場合、優先度の高い第３データセットに含まれる音声データＳｃ１が選択されることとなる。なお、優先度テーブル９１０は、サーバ２０１で作成することに限らず、閲覧者端末Ｔｉで作成することとしてもよい。この場合、閲覧者端末Ｔｉが優先度テーブル９１０を参照して音声再生を行えばよい。
【０１０５】
（音声データの特定例）
図１０は、音声データの特定例を示す説明図である。図１０において、音声データテーブル１０００は、例えばサーバ２０１において作成される。音声データテーブル１０００は、吹き出しＩＤ毎に、優先度テーブル９１０内の音声データから、優先度に応じて特定した音声データを示している。例えば、吹き出しＩＤ「０００１」に対応する音声データを特定する場合、サーバ２０１は、まず、優先度テーブル９１０において、吹き出しＩＤ「０００１」に対応する優先度が「１」の音声データを参照する。ところが、優先度テーブル９１０内において吹き出しＩＤ「０００１」に対応する優先度が「１」の音声データが設定されていない。このため、サーバ２０１は、吹き出しＩＤ「０００１」に対応する優先度が「２」の音声データを参照する。
【０１０６】
ところが、優先度テーブル９１０内において吹き出しＩＤ「０００１」に対応する優先度が「２」の音声データが設定されていない。このため、サーバ２０１は、吹き出しＩＤ「０００１」に対応する優先度が「３」の音声データを参照する。優先度テーブル９１０内において吹き出しＩＤ「０００１」に対応する優先度が「３」の音声データには、音声データＳａ１が設定されている。このため、サーバ２０１は、吹き出しＩＤ「０００１」に対応する音声データとして、音声データＳａ１を特定する。このようにして、音声データテーブル１０００に示すように、吹き出しＩＤ「０００１」に対応する音声データＳａ１が特定される。
【０１０７】
また、例えば、吹き出しＩＤ「０００６」には、複数の音声データが設定されている。吹き出しＩＤ「０００６」に対応する音声データを特定する場合、サーバ２０１は、まず、優先度テーブル９１０内において吹き出しＩＤ「０００６」に対応する優先度が「１」の音声データを参照する。優先度テーブル９１０内において吹き出しＩＤ「０００６」に対応する優先度が「１」の音声データには、音声データＳｃ１が設定されている。このため、サーバ２０１は、吹き出しＩＤ「０００６」に対応する音声データとして、音声データＳｃ１を特定する。
【０１０８】
ここで、音声データＳｃ１を特定すると、サーバ２０１は、吹き出しＩＤ「０００６」に対応する、それよりも優先度が低い音声データを参照しないこととする。具体的には、優先度テーブル９１０内において、吹き出しＩＤ「０００６」に対応する優先度が「２」の音声データとして音声データＳｂ２が設定されているものの、サーバ２０１は、音声データＳｂ２を参照しないこととする。このようにして、音声データテーブル１０００に示すように、吹き出しＩＤ「０００６」に対応する音声データＳｃ１が特定される。
【０１０９】
ただし、同一の吹き出しＩＤに対応して複数の音声データが設定されている場合の特定方法は、このような方法に限らない。例えば、優先度が「１〜３」に設定されている全ての音声データを参照することとし、参照した音声データの中で最も優先度が高い音声データを特定することとしてもよい。
【０１１０】
また、本実施の形態では、優先度の設定や音声データテーブル１０００の作成や音声データの再生の制御について、サーバ２０１が行うものとしたが、閲覧者端末Ｔｉで行うこととしてもよい。具体的には、閲覧者端末Ｔｉが音声データセットや優先度を取得しておき、閲覧者端末Ｔｉにおいて、音声データテーブル１０００を作成して、音声データの再生の制御を行うこととしてもよい。
【０１１１】
（閲覧者端末Ｔｉや声優端末Ｐｊに表示される画面の一例）
図１１は、閲覧者端末Ｔｉや声優端末Ｐｊに表示されるホーム画面の一例を示す説明図である。図１１において、ホーム画面１１００は、タッチパネル４０４（図４参照）に表示される画面である。ホーム画面１１００には、最新情報や、新着漫画、人気漫画などが表示されている。ホーム画面１１００において、閲覧者が表示中の漫画を選択すると、選択した漫画の詳細を示す画面に移行する。また、検索領域１１０１にキーワードを入れて検索すると検索結果の画面に移行する。
【０１１２】
図１２は、閲覧者端末Ｔｉや声優端末Ｐｊに表示される検索結果の画面の一例を示す説明図である。図１２において、検索結果画面１２００は、タッチパネル４０４（図４参照）に表示される画面である。検索結果画面１２００は、例えば「ファンタジー」のキーワードに対する検索結果を示す。検索結果画面１２００において、閲覧者が表示中の漫画を選択すると、選択した漫画の詳細を示す画面に移行する。例えば、閲覧者は、タイトル「Ｆ物語」の漫画を選択したとすると、「Ｆ物語」の詳細画面に移行する。
【０１１３】
図１３は、閲覧者端末Ｔｉや声優端末Ｐｊに表示される漫画の詳細画面の一例を示す説明図である。図１３において、詳細画面１３００は、タッチパネル４０４（図４参照）に表示される画面である。詳細画面１３００には、作品説明１３１０や、選択一覧１３２０や、ボイス一覧１３３０が表示されている。作品説明１３１０は、タイトル「Ｆ物語」の漫画の説明である。選択一覧１３２０は、「試し読み」や「録音する」や「カートに入れる」が選択可能であり、選択されると、選択された内容に対応する画面に移行する。
【０１１４】
例えば、「試し読み」が選択されると、「Ｆ物語」の最初の数ページを閲覧することができる。また、「録音する」が選択されると、「Ｆ物語」に登場するキャラクタのセリフについて音声データの登録が可能な画面（不図示）に移行し、キャラクタ毎に音声データセットの登録が受け付けられる。また、「カートに入れる」が選択されると、購入手続の画面（不図示）に移行する。なお、登録対象となる漫画を購入することにより、声優による音声データの登録が可能となり、また、閲覧者による閲覧が可能となる。
【０１１５】
ボイス一覧１３３０は、例えば、主人公（太郎）のセリフに対応する音声データセットを声優毎に選択可能に表したものである。表示されている声優が選択されると、選択された声優の音声データセットを購入できる。例えば、閲覧者が購入を希望する声優を選択すると、選択一覧１３２０内の料金に反映される。また、ボイス一覧１３３０内のいずれかの声優を示すアイコンや、「その他の登場人物も見る」のアイコンが選択されると、他のキャラクタについても音声データセットを購入可能な選択画面に移行する。
【０１１６】
図１４は、閲覧者端末Ｔｉに表示される音声データの選択画面の一例を示す説明図である。図１４において、選択画面１４００は、タッチパネル４０４（図４参照）に表示される画面である。選択画面１４００は、主人公や脇役の各キャラクタについて、それぞれセリフを吹き込んだ声優の音声データセットが選択可能に表示した画面である。閲覧者が、表示されている声優が選択すると、例えば、選択した声優の音声データセットを購入できる。なお、同一のキャラクタについて複数の声優の音声データを購入することも可能である。
【０１１７】
図１５は、閲覧者端末Ｔｉに表示される優先度設定画面の一例を示す説明図である。図１５において、優先度設定画面１５００は、タッチパネル４０４（図４参照）に表示される画面である。優先度設定画面１５００は、主人公や脇役の各キャラクタについて優先度を設定可能に表示した画面である。各キャラクタについて優先度が設定されると、同一の吹き出しに対応して複数の音声データが設定されている場合でも、優先度の高い音声データセットを優先して再生することができる。優先度設定画面１５００は、例えば、閲覧を開始する際に表示される。
【０１１８】
図１６は、閲覧者端末Ｔｉに表示される閲覧画面の一例を示す説明図である。図１６において、閲覧画面１６００は、タッチパネル４０４（図４参照）に表示される画面である。閲覧画面１６００は、漫画の１コマを表示した画面である。声優選択一覧１６１０は、購入済みの声優の音声データセットを閲覧者に選択させるための表示である。購入済みの声優の音声データセットが選択された後に、例えば、優先度設定画面１５００（図１５参照）を表示することとしてもよい。また、閲覧画面１６００においては、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  Ｍｕｓｉｃ）についても、購入済みのデータを対象に選択できることを示している。
【０１１９】
閲覧画面１６００には、漫画の吹き出し１６１１，１６１２が表示されている。閲覧者が再生ボタン１６２０を操作すると、スピーカ４０６（図４参照）を介して、音声の再生が開始される。右側または上側の位置にある吹き出し１６１１に対応する音声データが優先して再生される。また、閲覧者が、吹き出し１６１１をタップすると、吹き出し１６１１に対応する音声データが再生され、吹き出し１６１２をタップすると、吹き出し１６１２に対応する音声データが再生される。
【０１２０】
例えば、吹き出し１６１１，１６１２のいずれかに対応する音声データの再生中でも、閲覧者が吹き出し１６１１，１６１２のいずれかをタップすると、タップした箇所に対応する音声データが再生されることとしてもよい。また、閲覧者がスキップボタン１６２１を操作すると、つぎのコマやそのつぎのコマが再生される。また、閲覧者が戻るボタン１６２２を操作すると、前のコマやさらにその前のコマが再生される。
【０１２１】
（サーバ２０１の画像データの登録制御処理手順）
つぎに、図１７を用いて、サーバ２０１の画像データの登録制御処理手順について説明する。
【０１２２】
図１７は、サーバ２０１の画像データの登録制御処理手順の一例を示すフローチャートである。図１７のフローチャートにおいて、まず、サーバ２０１は、漫画家端末Ｕｋから漫画データを受信したか否かを判断する（ステップＳ１７０１）。なお、漫画データを受信する際にはキャラクタ（登場人物）のデータも同時に受信するものとするが、これらのデータを別々に受信するものとしてもよい。ここで、サーバ２０１は、漫画家端末Ｕｋから漫画データを受信するまで待つ（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）。
【０１２３】
そして、サーバ２０１は、漫画家端末Ｕｋから漫画データを受信した場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、漫画データおよびキャラクタを登録する（ステップＳ１７０２）。つぎに、サーバ２０１は、漫画データを画像解析することにより吹き出しを抽出し（ステップＳ１７０３）、抽出した吹き出しに吹き出しＩＤの割り当てを行って（ステップＳ１７０４）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【０１２４】
（声優端末Ｐｊの録音処理手順）
つぎに、図１８および図１９を用いて、声優端末Ｐｊの録音処理手順について説明する。
【０１２５】
図１８は、声優端末Ｐｊの録音処理手順の一例を示すフローチャート（その１）である。図１９は、声優端末Ｐｊの録音処理手順の一例を示すフローチャート（その２）である。図１８のフローチャートにおいて、まず、声優端末Ｐｊは、音声付き漫画のアプリケーションが起動したか否かを判断する（ステップＳ１８０１）。ここで、声優端末Ｐｊは、音声付き漫画のアプリケーションが起動するまで待つ（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）。
【０１２６】
そして、声優端末Ｐｊは、音声付き漫画のアプリケーションが起動した場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、サーバ２０１にホーム画面情報の送信要求を行う（ステップＳ１８０２）。ホーム画面情報は、例えば、図１１のホーム画面１１００を表示させるための情報である。
【０１２７】
つぎに、声優端末Ｐｊは、サーバ２０１からホーム画面情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ１８０３）。ここで、声優端末Ｐｊは、サーバ２０１からホーム画面情報を受信するまで待つ（ステップＳ１８０３：Ｎｏ）。声優端末Ｐｊは、サーバ２０１からホーム画面情報を受信した場合（ステップＳ１８０３：Ｙｅｓ）、ホーム画面（例えば、図１１のホーム画面１１００）を表示する（ステップＳ１８０４）。
【０１２８】
つぎに、声優端末Ｐｊは、ホーム画面において、漫画の検索を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１８０５）。声優端末Ｐｊは、漫画の検索を受け付けない場合（ステップＳ１８０５：Ｎｏ）、ステップＳ１８０９に移行する。声優端末Ｐｊは、漫画の検索を受け付けた場合（ステップＳ１８０５：Ｙｅｓ）、サーバ２０１に漫画の検索を要求する（ステップＳ１８０６）。
【０１２９】
つぎに、声優端末Ｐｊは、サーバ２０１から漫画の検索結果を受信したか否かを判断する（ステップＳ１８０７）。ここで、声優端末Ｐｊは、サーバ２０１から漫画の検索結果を受信するまで待つ（ステップＳ１８０７：Ｎｏ）。声優端末Ｐｊは、サーバ２０１から漫画の検索結果を受信した場合（ステップＳ１８０７：Ｙｅｓ）、検索結果画面（例えば、図１２の検索結果画面１２００）に示すように、漫画の検索結果を表示する（ステップＳ１８０８）。
【０１３０】
そして、声優端末Ｐｊは、検索結果画面において、漫画の選択を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１８０９）。声優端末Ｐｊは、漫画の選択を受け付けない場合（ステップＳ１８０９：Ｎｏ）、音声付き漫画のアプリケーションが終了したか否かを判断する（ステップＳ１８１０）。声優端末Ｐｊは、音声付き漫画のアプリケーションが終了していない場合（ステップＳ１８１０：Ｎｏ）、ステップＳ１８０５に移行する。声優端末Ｐｊは、音声付き漫画のアプリケーションが終了した場合（ステップＳ１８１０：Ｙｅｓ）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【０１３１】
声優端末Ｐｊは、漫画の選択を受け付けた場合（ステップＳ１８０９：Ｙｅｓ）、サーバ２０１に漫画の詳細情報を要求する（ステップＳ１８１１）。つぎに、声優端末Ｐｊは、サーバ２０１から漫画の詳細情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ１９０１）。ここで、声優端末Ｐｊは、サーバ２０１から漫画の詳細情報を受信するまで待つ（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）。声優端末Ｐｊは、サーバ２０１から漫画の詳細情報を受信した場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、詳細画面（例えば、図１３の詳細画面１３００）に示すように、漫画の詳細情報を表示する（ステップＳ１９０２）。
【０１３２】
つぎに、声優端末Ｐｊは、セリフについての録音の開始を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１９０３）。セリフについての録音の開始は、例えば、詳細画面１３００において選択一覧１３２０の「録音する」が選択されて、その後に移行した画面において録音の開始を示す各種操作が受け付けられることにより行われる。声優端末Ｐｊは、録音の開始を受け付けない場合（ステップＳ１９０３：Ｎｏ）、ステップＳ１９０７に移行する。
【０１３３】
声優端末Ｐｊは、録音の開始を受け付けた場合（ステップＳ１９０３：Ｙｅｓ）、吹き出しの選択を受け付ける（ステップＳ１９０４）。そして、声優端末Ｐｊは、選択を受け付けた吹き出しに対する録音処理を実行する（ステップＳ１９０５）。録音処理は、例えば、選択を受け付けた吹き出しのセリフを声優が読み上げて、読み上げた音声データをマイク４０５（図４参照）から入力することによって行われる。録音された音声データは、吹き出しＩＤと対応づけられる。
【０１３４】
つぎに、声優端末Ｐｊは、録音が終了したか否かを判断する（ステップＳ１９０６）。録音が終了したか否かの判断は、例えば、声優による録音終了の操作が行われたか否かの判断である。声優端末Ｐｊは、録音が終了していない場合（ステップＳ１９０６：Ｎｏ）、音声付き漫画のアプリケーションが終了したか否かを判断する（ステップＳ１９０７）。
【０１３５】
声優端末Ｐｊは、音声付き漫画のアプリケーションが終了していない場合（ステップＳ１９０７：Ｎｏ）、ステップＳ１９０３に移行する。声優端末Ｐｊは、音声付き漫画のアプリケーションが終了した（ステップＳ１９０７：Ｙｅｓ）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。声優端末Ｐｊは、録音が終了した場合（ステップＳ１９０６：Ｙｅｓ）、録音した音声データセットの対象となるキャラクタの選択を受け付ける（ステップＳ１９０８）。そして、音声データセットをサーバ２０１に送信し（ステップＳ１９０９）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【０１３６】
（サーバ２０１の音声データセットの登録制御処理手順）
つぎに、図２０を用いて、サーバ２０１の音声データセットの登録制御処理手順について説明する。
【０１３７】
図２０は、サーバ２０１の音声データセットの登録制御処理手順の一例を示すフローチャートである。図２０のフローチャートにおいて、まず、サーバ２０１は、声優端末Ｐｊからホーム画面情報の送信要求を受信したか否かを判断する（ステップＳ２００１）。ここで、サーバ２０１は、ホーム画面情報の送信要求を受信するまで待つ（ステップＳ２００１：Ｎｏ）。
【０１３８】
そして、サーバ２０１は、ホーム画面情報の送信要求を受信した場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、声優端末Ｐｊにホーム画面情報を送信する（ステップＳ２００２）。そして、サーバ２０１は、声優端末Ｐｊから漫画の検索の要求があったか否かを判断する（ステップＳ２００３）。
【０１３９】
サーバ２０１は、声優端末Ｐｊから漫画の検索の要求がない場合（ステップＳ２００３：Ｎｏ）、ステップＳ２００５に移行する。サーバ２０１は、声優端末Ｐｊから漫画の検索の要求があると（ステップＳ２００３：Ｙｅｓ）、要求に応じた検索を行って、声優端末Ｐｊに漫画の検索結果を送信する（ステップＳ２００４）。つぎに、サーバ２０１は、声優端末Ｐｊから詳細情報の要求があったか否かを判断する（ステップＳ２００５）。
【０１４０】
サーバ２０１は、声優端末Ｐｊから詳細情報の要求がない場合（ステップＳ２００５：Ｎｏ）、ステップＳ２００７に移行する。そして、サーバ２０１は、声優端末Ｐｊから詳細情報の要求があると（ステップＳ２００５：Ｙｅｓ）、声優端末Ｐｊに漫画の詳細情報を送信する（ステップＳ２００６）。
【０１４１】
つぎに、サーバ２０１は、声優端末Ｐｊから音声データセットを受信したか否かを判断する（ステップＳ２００７）。サーバ２０１は、声優端末Ｐｊから音声データセットを受信しない場合（ステップＳ２００７：Ｎｏ）、ステップＳ２００３に移行する。そして、サーバ２０１は、声優端末Ｐｊから音声データセットを受信すると（ステップＳ２００７：Ｙｅｓ）、音声データセットを登録し（ステップＳ２００８）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【０１４２】
（閲覧者端末Ｔｉの音声選択処理手順）
つぎに、図２１および図２２を用いて、閲覧者端末Ｔｉの音声選択処理手順について説明する。
【０１４３】
図２１は、閲覧者端末Ｔｉの音声選択処理手順の一例を示すフローチャート（その１）である。図２２は、閲覧者端末Ｔｉの音声選択処理手順の一例を示すフローチャート（その２）である。図２１のフローチャートにおいて、まず、閲覧者端末Ｔｉは、音声付き漫画のアプリケーションが起動したか否かを判断する（ステップＳ２１０１）。ここで、閲覧者端末Ｔｉは、音声付き漫画のアプリケーションが起動するまで待つ（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）。
【０１４４】
そして、閲覧者端末Ｔｉは、音声付き漫画のアプリケーションが起動した場合（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、サーバ２０１にホーム画面情報の送信要求を行う（ステップＳ２１０２）。ホーム画面情報は、例えば、図１１のホーム画面１１００を表示させるための情報である。つぎに、閲覧者端末Ｔｉは、サーバ２０１からホーム画面情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２１０３）。ここで、閲覧者端末Ｔｉは、サーバ２０１からホーム画面情報を受信するまで待つ（ステップＳ２１０３：Ｎｏ）。閲覧者端末Ｔｉは、サーバ２０１からホーム画面情報を受信した場合（ステップＳ２１０３：Ｙｅｓ）、ホーム画面（例えば、図１１のホーム画面１１００）を表示する（ステップＳ２１０４）。
【０１４５】
つぎに、閲覧者端末Ｔｉは、ホーム画面において、漫画の検索を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ２１０５）。閲覧者端末Ｔｉは、漫画の検索を受け付けない場合（ステップＳ２１０５：Ｎｏ）、ステップＳ２１０９に移行する。
【０１４６】
そして、閲覧者端末Ｔｉは、漫画の検索を受け付けた場合（ステップＳ２１０５：Ｙｅｓ）、サーバ２０１に漫画の検索を要求する（ステップＳ２１０６）。つぎに、閲覧者端末Ｔｉは、サーバ２０１から漫画の検索結果を受信したか否かを判断する（ステップＳ２１０７）。ここで、閲覧者端末Ｔｉは、サーバ２０１から漫画の検索結果を受信するまで待つ（ステップＳ２１０７：Ｎｏ）。閲覧者端末Ｔｉは、サーバ２０１から漫画の検索結果を受信した場合（ステップＳ２１０７：Ｙｅｓ）、検索結果画面（例えば、図１２の検索結果画面１２００）に示すように、漫画の検索結果を表示する（ステップＳ２１０８）。
【０１４７】
そして、閲覧者端末Ｔｉは、検索結果画面から漫画の選択を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ２１０９）。閲覧者端末Ｔｉは、漫画の選択を受け付けない場合（ステップＳ２１０９：Ｎｏ）、音声付き漫画のアプリケーションが終了したか否かを判断する（ステップＳ２１１０）。閲覧者端末Ｔｉは、音声付き漫画のアプリケーションが終了していない場合（ステップＳ２１１０：Ｎｏ）、ステップＳ２１０５に移行する。閲覧者端末Ｔｉは、音声付き漫画のアプリケーションが終了した場合（ステップＳ２１１０：Ｙｅｓ）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【０１４８】
閲覧者端末Ｔｉは、漫画の選択を受け付けた場合（ステップＳ２１０９：Ｙｅｓ）、サーバ２０１に漫画の詳細情報を要求する（ステップＳ２１１１）。つぎに、閲覧者端末Ｔｉは、サーバ２０１から漫画の詳細情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２２０１）。ここで、閲覧者端末Ｔｉは、サーバ２０１から漫画の詳細情報を受信するまで待つ（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）。閲覧者端末Ｔｉは、サーバ２０１から漫画の詳細情報を受信した場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、詳細画面（例えば、図１３の詳細画面１３００）に示すように、漫画の詳細情報を表示する（ステップＳ２２０２）。
【０１４９】
つぎに、閲覧者端末Ｔｉは、詳細画面において、声優を示すアイコンや「その他の登場人物も見る」のアイコンのうちいずれかのアイコンが選択されたか否かを判断する（ステップＳ２２０３）。閲覧者端末Ｔｉは、いずれかのアイコンが選択されない場合（ステップＳ２２０３：Ｎｏ）、ステップＳ２２０５に移行する。閲覧者端末Ｔｉは、いずれかのアイコンが選択された場合（ステップＳ２２０３：Ｙｅｓ）、選択画面（例えば、図１４の選択画面１４００）を表示する（ステップＳ２２０４）。
【０１５０】
そして、閲覧者端末Ｔｉは、音声データセットの選択の受け付けが完了したか否かを判断する（ステップＳ２２０５）。閲覧者端末Ｔｉは、音声データセットの選択の受け付けが完了しない場合（ステップＳ２２０５：Ｎｏ）、ステップＳ２２０７に移行する。閲覧者端末Ｔｉは、音声データセットの選択の受け付けが完了した場合（ステップＳ２２０５：Ｙｅｓ）、優先度を設定するための設定画面（例えば、図１５の優先度設定画面１５００）を表示する（ステップＳ２２０６）。
【０１５１】
そして、閲覧者端末Ｔｉは、優先度の受け付けが完了したか否かを判断する（ステップＳ２２０７）。閲覧者端末Ｔｉは、優先度の受け付けが完了しない場合（ステップＳ２２０７：Ｎｏ）、ステップＳ２２０９に移行する。閲覧者端末Ｔｉは、優先度の受け付けが完了した場合（ステップＳ２２０７：Ｙｅｓ）、選択を受け付けた音声データや設定を受け付けた優先度を含む設定内容をサーバ２０１に送信する（ステップＳ２２０８）。
【０１５２】
そして、閲覧者端末Ｔｉは、閲覧開始であるか否かを判断する（ステップＳ２２０９）。閲覧開始であるか否かの判断は、例えば、所定の操作画面において閲覧者から閲覧開始の操作を受け付けたか否かの判断である。閲覧者端末Ｔｉは、閲覧開始となっていない場合（ステップＳ２２０９：Ｎｏ）、音声付き漫画のアプリケーションが終了したか否かを判断する（ステップＳ２２１０）。
【０１５３】
閲覧者端末Ｔｉは、音声付き漫画のアプリケーションが終了していない場合（ステップＳ２２１０：Ｎｏ）、ステップＳ２２０３に移行する。閲覧者端末Ｔｉは、音声付き漫画のアプリケーションが終了した場合（ステップＳ２２１０：Ｙｅｓ）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。閲覧者端末Ｔｉは、閲覧開始となった場合（ステップＳ２２０９：Ｙｅｓ）、音声再生処理（図２３参照）を実行し（ステップＳ２２１１）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【０１５４】
（閲覧者端末Ｔｉの音声再生処理手順）
つぎに、図２３を用いて、閲覧者端末Ｔｉの音声再生処理手順について説明する。
【０１５５】
図２３は、閲覧者端末Ｔｉの音声再生処理手順の一例を示すフローチャートである。図２３のフローチャートにおいて、まず、閲覧者端末Ｔｉは、選択を受け付けた音声データや設定を受け付けた優先度を含む設定内容に応じた漫画の閲覧を開始する旨の情報をサーバ２０１に送信する（ステップＳ２３０１）。そして、閲覧者端末Ｔｉは、新しいコマを表示するか否かを判断する（ステップＳ２３０２）。
【０１５６】
閲覧者端末Ｔｉは、新しいコマを表示しない場合（ステップＳ２３０２：Ｎｏ）、ステップＳ２３０７へ移行する。閲覧者端末Ｔｉは、新しいコマを表示する場合（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、サーバ２０１に新しいコマの送信要求を行う（ステップＳ２３０３）。
【０１５７】
つぎに、閲覧者端末Ｔｉは、新しいコマのデータを受信したか否かを判断する（ステップＳ２３０４）。新しいコマのデータは、新しいコマの画像データと音声データである。ここで、閲覧者端末Ｔｉは、新しいコマのデータを受信するまで待つ（ステップＳ２３０４：Ｎｏ）。閲覧者端末Ｔｉは、新しいコマのデータを受信した場合（ステップＳ２３０４：Ｙｅｓ）、新しいコマの画像データを表示する（ステップＳ２３０５）。そして、閲覧者端末Ｔｉは、スピーカ４０６（図４参照）を介して、コマ内の右側または上側にある吹き出しの音声データを再生する（ステップＳ２３０６）。
【０１５８】
つぎに、閲覧者端末Ｔｉは、タッチパネルに表示中の吹き出しが操作されたか否かを判断する（ステップＳ２３０７）。閲覧者端末Ｔｉは、表示中の吹き出しが操作されない場合（ステップＳ２３０７：Ｎｏ）、ステップＳ２３０９に移行する。閲覧者端末Ｔｉは、表示中の吹き出しが操作された場合（ステップＳ２３０７：Ｙｅｓ）、スピーカ４０６（図４参照）を介して、操作された吹き出しに対応する音声データを再生する（ステップＳ２３０８）。そして、閲覧者端末Ｔｉは、閲覧終了であるか否かを判断する（ステップＳ２３０９）。閲覧終了とは、アプリケーションの終了や、閲覧者が所定の操作を行うことにより閲覧中の漫画の閲覧を終了することである。
【０１５９】
閲覧者端末Ｔｉは、閲覧終了ではない場合（ステップＳ２３０９：Ｎｏ）、ステップＳ２３０２に移行する。閲覧者端末Ｔｉは、閲覧終了である場合（ステップＳ２３０９：Ｙｅｓ）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。なお、本フローチャートでは、１コマ毎にサーバ２０１に送信要求を行って、１コマ毎のデータを受信する場合について説明したが、これに限らない。例えば、漫画の１ページ毎といった複数コマ毎にサーバ２０１に送信要求を行って、複数コマ毎のデータを受信することとしてもよい。
【０１６０】
また、本フローチャートでは、吹き出しの音声データの再生は、新しいコマを表示する場合にコマ内の右側または上側にある吹き出しから順に自動的に行われ、また、閲覧者が吹き出しを操作した場合にも行われることとしたが、これに限らない。例えば、音声データの再生は、新しいコマを表示する場合にのみ自動的に行ってもよいし、自動的には行わずに、閲覧者による吹き出しへの操作があった場合にのみ行われることとしてもよい。また、新しいコマを表示する場合にのみ自動的に音声データの再生を行うか、閲覧者による吹き出しへの操作があった場合にのみ音声データの再生を行うか、両者の場合に音声データの再生を行うか、について、設定画面から閲覧者が設定できることとしてもよい。
【０１６１】
（サーバ２０１の再生制御処理手順）
つぎに、図２４および図２５を用いて、サーバ２０１の再生制御処理手順について説明する。
【０１６２】
図２４は、サーバ２０１の再生制御処理手順の一例を示すフローチャート（その１）である。図２５は、サーバ２０１の再生制御処理手順の一例を示すフローチャート（その２）である。図２４のフローチャートにおいて、まず、サーバ２０１は、閲覧者端末Ｔｉからホーム画面情報の送信要求を受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０１）。ここで、サーバ２０１は、ホーム画面情報の送信要求を受信するまで待つ（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）。
【０１６３】
そして、サーバ２０１は、ホーム画面情報の送信要求を受信した場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、閲覧者端末Ｔｉにホーム画面情報を送信する（ステップＳ２４０２）。そして、サーバ２０１は、閲覧者端末Ｔｉから漫画の検索の要求があったか否かを判断する（ステップＳ２４０３）。
【０１６４】
サーバ２０１は、閲覧者端末Ｔｉから漫画の検索の要求がない場合（ステップＳ２４０３：Ｎｏ）、ステップＳ２４０５に移行する。サーバ２０１は、閲覧者端末Ｔｉから漫画の検索の要求があると（ステップＳ２４０３：Ｙｅｓ）、要求に応じた検索を行って、閲覧者端末Ｔｉに漫画の検索結果を送信する（ステップＳ２４０４）。つぎに、サーバ２０１は、閲覧者端末Ｔｉから詳細情報の要求があったか否かを判断する（ステップＳ２４０５）。
【０１６５】
サーバ２０１は、閲覧者端末Ｔｉから詳細情報の要求がない場合（ステップＳ２４０５：Ｎｏ）、ステップＳ２４０７に移行する。サーバ２０１は、閲覧者端末Ｔｉから詳細情報の要求があると（ステップＳ２４０５：Ｙｅｓ）、閲覧者端末Ｔｉに漫画の詳細情報を送信する（ステップＳ２４０６）。
【０１６６】
つぎに、サーバ２０１は、閲覧者端末Ｔｉで選択を受け付けた音声データや設定を受け付けた優先度を含む優先度等の設定内容を閲覧者端末Ｔｉから受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０７）。サーバ２０１は、閲覧者端末Ｔｉから優先度等の設定内容を受信しない場合（ステップＳ２４０７：Ｎｏ）、ステップＳ２４０９に移行する。そして、サーバ２０１は、閲覧者端末Ｔｉから優先度等の設定内容を受信すると（ステップＳ２４０７：Ｙｅｓ）、優先度テーブル（例えば図９の優先度テーブル９１０）を作成する（ステップＳ２４０８）。
【０１６７】
つぎに、サーバ２０１は、閲覧者端末Ｔｉから閲覧を開始する旨の情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０９）。サーバ２０１は、閲覧を開始する旨の情報を受信しない場合（ステップＳ２４０９：Ｎｏ）、ステップＳ２４０３に移行する。サーバ２０１は、閲覧を開始する旨の情報を受信した場合（ステップＳ２４０９：Ｙｅｓ）、閲覧者端末Ｔｉから新しいコマのデータの送信要求があったか否かを判断する（ステップＳ２５０１）。
【０１６８】
新しいコマのデータは、新しいコマの画像データと音声データである。ここで、サーバ２０１は、閲覧者端末Ｔｉから新しいコマのデータの送信要求があるまで待つ（ステップＳ２５０１：Ｎｏ）。そして、サーバ２０１は、閲覧者端末Ｔｉから新しいコマのデータの送信要求があると（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、優先度テーブル９１０（図９参照）の吹き出しＩＤを参照する（ステップＳ２５０２）。
【０１６９】
つぎに、サーバ２０１は、優先度ｗに「１」を設定する（ステップＳ２５０３）。そして、サーバ２０１は、優先度テーブル９１０内に、設定した優先度と吹き出しＩＤとに対応する音声データがあるか否かを判断する（ステップＳ２５０４）。サーバ２０１は、優先度テーブル９１０内に、設定した優先度と吹き出しＩＤとに対応する音声データがない場合（ステップＳ２５０４：Ｎｏ）、優先度ｗに「１」を加算し（ステップＳ２５０５）、すなわち、優先度を１つ下げ、ステップＳ２５０４に移行する。
【０１７０】
サーバ２０１は、優先度テーブル９１０内に、設定した優先度と吹き出しＩＤとに対応する音声データがある場合（ステップＳ２５０４：Ｙｅｓ）、出力する音声データとして当該音声データを特定する（ステップＳ２５０６）。そして、サーバ２０１は、優先度ｗをクリアする（ステップＳ２５０７）。つぎに、サーバ２０１は、同一のコマ内において、他に吹き出しがあるか否かを判断する（ステップＳ２５０８）。サーバ２０１は、同一のコマ内において、他に吹き出しがある場合（ステップＳ２５０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ２５０２に移行する。
【０１７１】
サーバ２０１は、同一のコマ内において、他に吹き出しがない場合（ステップＳ２５０８：Ｎｏ）、閲覧者端末Ｔｉに新しいコマのデータを送信し（ステップＳ２５０９）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。なお、本フローチャートでは、１コマ毎にデータを選択して、１コマ毎のデータを閲覧者端末Ｔｉに送信する場合について説明したが、これに限らない。例えば、漫画の１ページ毎といった複数コマ毎にデータを選択して、複数コマ毎のデータを閲覧者端末Ｔｉに送信することとしてもよい。
【０１７２】
以上説明したように、実施の形態において、サーバ２０１は、キャラクタを含む漫画データの登録を受け付ける。これにより、サーバ２０１は、漫画データを登録することができる。したがって、閲覧者や声優に、登録された漫画データを閲覧させたり、購入させたりすることができるため、漫画データの配信によって漫画を閲覧させる「電子漫画」の普及を図ることができる。
【０１７３】
また、サーバ２０１は、キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付ける。これにより、サーバ２０１は、セリフに対応する音声データを登録することができる。したがって、音声データセットの多様化を図ることができる。また、登録された音声データを閲覧者に視聴させたり、購入させたりすることができるため、セリフに対応する音声が付される電子漫画の普及を図ることができる。
【０１７４】
また、サーバ２０１は、登録された複数の音声データセットのうち、漫画データの表示の際に出力させる音声データセットとして用いる音声データセットの選択を受け付ける選択画面を出力する。これにより、閲覧者端末Ｔｉで選択画面を表示することができる。また、閲覧者に、多様な音声データセットの中から所望の音声データセットを選択させることができる。
【０１７５】
また、サーバ２０１は、第１の音声データセットが選択されると、選択を実行した閲覧者端末Ｔｉにおいて漫画データの表示の際に、選択された第１の音声データセットを用いて音声再生を実行させる。これにより、多様な音声データセットの中から、閲覧者が所望する第１の音声データセットを用いて音声を再生することができる。このため、適切な音声を再生することができる。
【０１７６】
また、本実施の形態では、漫画データのキャラクタに対応する各吹き出しに対応する音声データを含む音声データセットが用いられ、表示画面に含まれる吹き出しに対応する音声データが再生される。これにより、サーバ２０１では、例えば、画像認識によって吹き出し部分を抽出することができるため、セリフが記載されている部分を容易に抽出することができる。また、音声データの登録の受け付けに際して、抽出した吹き出しに対応する部分について画一的に音声データの登録を受け付けることができる。したがって、声優が音声データを入力する際の誤操作や誤入力を抑えることができる。
【０１７７】
また、本実施の形態において、サーバ２０１は、複数のキャラクタを含む漫画データの登録を受け付ける。これにより、サーバ２０１は、複数のキャラクタを含む漫画データを登録することができる。したがって、閲覧者や声優に、登録された複数のキャラクタを含む漫画データを閲覧させたり、購入させたりすることができるため、電子漫画の普及を図ることができる。
【０１７８】
また、サーバ２０１は、複数のキャラクタのそれぞれについて、キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付ける。これにより、サーバ２０１は、複数のキャラクタの各セリフに対応する音声データを登録することができる。したがって、音声データセットの多様化を図ることができる。また、登録された各キャラクタの音声データを閲覧者に視聴させたり、購入させたりすることができるため、セリフに対応する音声が付される電子漫画の普及を図ることができる。
【０１７９】
また、サーバ２０１は、登録された音声データセットの中から、複数のキャラクタのそれぞれについて適用する音声データセットを選択可能な選択画面を出力する。これにより、閲覧者端末Ｔｉで選択画面を表示することができる。また、閲覧者に、複数のキャラクタのそれぞれについて多様な音声データセットの中から所望の音声データセットを選択させることができる。
【０１８０】
また、サーバ２０１は、選択を実行した閲覧者端末Ｔｉにおいて漫画データの表示の際に、複数のキャラクタそれぞれについて選択された音声データセットを用いて音声再生を実行させる。これにより、キャラクタ毎の多様な音声データセットの中から、キャラクタ毎に閲覧者が所望する音声データセットを用いて音声を再生することができる。このため、適切な音声を再生することができる。
【０１８１】
また、本実施の形態において、サーバ２０１は、漫画データの指定と、該漫画データに対応づけられた複数の音声データセットに含まれるいずれかの音声データセットの指定とを受け付ける。これにより、閲覧者に、漫画データに対応づけられた多様な音声データセットの中から所望の音声データセットを指定させることができる。
【０１８２】
また、サーバ２０１は、指定された音声データセットを漫画データの表示の際に出力可能な音声データセットとして漫画データとともに提供する。これにより、閲覧者端末Ｔｉでは、漫画データの表示の際に、指定された音声データセットを用いて音声再生を実行することができる。したがって、多様な音声データセットの中から、閲覧者が所望する音声データセットを用いて音声を再生することができる。このため、適切な音声を再生することができる。
【０１８３】
また、本実施の形態において、閲覧者端末Ｔｉは、特定の漫画データに含まれる複数のコマに含まれる複数の吹き出しのそれぞれに対応づけた音声を含む複数の音声データセットの選択を受け付ける。これにより、閲覧者に、多様な音声データセットの中から所望の音声データセットを選択させることができる。
【０１８４】
また、閲覧者端末Ｔｉは、特定の漫画データに含まれるコマが表示された状態において、コマに含まれる吹き出しへの操作に応じて、選択された複数の音声データセットのそれぞれに含まれる音声のうち、吹き出しに対応する音声を再生する。これにより、閲覧者が所望する箇所について所望のタイミングで、音声を再生させることができる。したがって、適切な音声を再生することができる。
【０１８５】
また、本実施の形態において、吹き出しに対応する音声が複数の音声データセットから複数検知された場合、優先度の高い音声データセットに含まれる吹き出しに対応する音声が再生される。これにより、例えば、複数の音声データが同時に再生されることを抑えることができる。また、閲覧者に優先度を設定させることにより、閲覧者が所望する音声を優先して再生することができる。このため、適切な音声を再生することができる。
【０１８６】
また、本実施の形態において、閲覧者端末Ｔｉは、漫画データに含まれる特定のコマに含まれる複数の吹き出しに対応する複数の音声データを取得する。これにより、閲覧者端末Ｔｉは、複数の吹き出しに対応する複数の音声データを再生することができる。
【０１８７】
また、閲覧者端末Ｔｉは、特定のコマにおける複数の吹き出しのそれぞれの位置に応じて、複数の音声データの再生順を制御する。これにより、例えば、左方向から右方向へ読み進める漫画のコマにおいて、適切な順番で音声を再生できる。
【０１８８】
また、本実施の形態において、複数の音声データの再生順は、特定のコマにおいて右側または上側の位置にある吹き出しに対応する音声データを優先した再生順であることとした。これにより、右上から左下に読み進める漫画のコマにおいて、適切な順番で音声を再生できる。
【０１８９】
また、本実施の形態では、サーバ２０１は、異なる複数の漫画データの登録が可能であり、例えば、場合によってはサーバ２０１にアクセス可能な不特定多数の端末からも漫画データの登録を受け付けることが可能である。このため、多種多様な漫画データを登録することができる。また、登録された多種多様な漫画データに対して、それぞれ音声データセットの登録を受け付けることができるため、多種多様な漫画データに対して多種多様な音声データセットの登録を受け付けることができる。
【０１９０】
また、本実施の形態では、登録された漫画に対して、一般人を含む声優が音声を付すことができる。例えば、セリフを翻訳した音声データを登録することも可能である。このため、閲覧者は、漫画に用いられている言語とは異なる言語で漫画を閲覧することもできる。このように、誰でも簡単に声優として音声を登録することができるため、声優の参加を促すことができるとともに、声優の発掘や声優の養成などを行うことも可能となり、声優の市場の拡大化や声優業界の規模の拡大化を図ることができる。
【０１９１】
また、閲覧者に、声優や漫画を評価させることとしてもよい。例えば、声優に対する評価内容は、声優の声がキャラクタに適しているか否かといった内容や、感情表現が豊かであるか否かといった内容や、翻訳が上手であるか否かといった内容などである。これにより、声優同士を競わせることができるため、音声データセットの質の向上を図ることができるとともに、音声データセットのさらなる多様化を図ることができる。
【０１９２】
本実施の形態によれば、漫画データおよび漫画データに対応する音声データのいずれについてもバリエーションを増やすことができ、セリフに対応する音声が付される電子漫画の普及を図ることができる。
【０１９３】
上述した実施の形態に関し、さらに以下の付記を開示する。
【０１９４】
（付記１）キャラクタを含む漫画データの登録を受け付け、
前記キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付け、
登録された複数の音声データセットのうち、前記漫画データの表示の際に出力させる音声データセットとして用いる音声データセットの選択を受け付ける選択画面を出力し、
第１の音声データセットが選択されると、選択を実行した端末において前記漫画データの表示の際に、選択された前記第１の音声データセットを用いて音声再生を実行させる、
処理を実行する制御部を有することを特徴とする再生制御装置。
【０１９５】
（付記２）前記音声データセットは、前記漫画データの前記キャラクタに対応する各吹き出しに対応する音声データを含み、
前記漫画データの表示の際に、表示画面に含まれる吹き出しに対応する音声データが再生されることを特徴とする付記１に記載の再生制御装置。
【０１９６】
（付記３）複数のキャラクタを含む漫画データの登録を受け付け、
前記複数のキャラクタのそれぞれについて、キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付け、
登録された音声データセットの中から、前記複数のキャラクタのそれぞれについて適用する音声データセットを選択可能な選択画面を出力し、
選択を実行した端末において前記漫画データの表示の際に、前記複数のキャラクタそれぞれについて選択された音声データセットを用いて音声再生を実行させる、
処理を実行する制御部を有することを特徴とする再生制御装置。
【０１９７】
（付記４）漫画データの指定と、該漫画データに対応づけられた複数の音声データセットに含まれるいずれかの音声データセットの指定とを受け付け、
指定された前記音声データセットを前記漫画データの表示の際に出力可能な音声データセットとして前記漫画データとともに提供する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする漫画データ提供プログラム。
【０１９８】
（付記５）特定の漫画データに含まれる複数のコマに含まれる複数の吹き出しのそれぞれに対応づけた音声を含む複数の音声データセットの選択を受け付け、
前記特定の漫画データに含まれるコマが表示された状態において、前記コマに含まれる吹き出しへの操作に応じて、選択された前記複数の音声データセットのそれぞれに含まれる音声のうち、前記吹き出しに対応する音声を再生する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする音声再生プログラム。
【０１９９】
（付記６）前記吹き出しに対応する音声の再生は、前記吹き出しに対応する音声が前記複数の音声データセットから複数検知された場合、優先度の高い音声データセットに含まれる前記吹き出しに対応する音声の再生である、
ことを特徴とする付記５に記載の音声再生プログラム。
【０２００】
（付記７）漫画データに含まれる特定のコマに含まれる複数の吹き出しに対応する複数の音声データを取得し、
前記特定のコマにおける前記複数の吹き出しのそれぞれの位置に応じて、前記複数の音声データの再生順を制御する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする音声再生プログラム。
【０２０１】
（付記８）前記複数の音声データの再生順は、前記特定のコマにおいて右側または上側の位置にある吹き出しに対応する音声データを優先した再生順である、
ことを特徴とする付記７に記載の音声再生プログラム。
【０２０２】
（付記９）キャラクタを含む漫画データの登録を受け付け、
前記キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付け、
登録された複数の音声データセットのうち、前記漫画データの表示の際に出力させる音声データセットとして用いる音声データセットの選択を受け付ける選択画面を出力し、
第１の音声データセットが選択されると、選択を実行した端末において前記漫画データの表示の際に、選択された前記第１の音声データセットを用いて音声再生を実行させる、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする再生制御プログラム。
【０２０３】
（付記１０）キャラクタを含む漫画データの登録を受け付け、
前記キャラクタのセリフに対応する音声データセットの登録を複数受け付け、
登録された複数の音声データセットのうち、前記漫画データの表示の際に出力させる音声データセットとして用いる音声データセットの選択を受け付ける選択画面を出力し、
第１の音声データセットが選択されると、選択を実行した端末において前記漫画データの表示の際に、選択された前記第１の音声データセットを用いて音声再生を実行させる、
処理をコンピュータが実行することを特徴とする再生制御方法。
【符号の説明】
【０２０４】
１００  再生制御システム
１０１  再生制御装置
１０２  音声再生装置
１１０  漫画
２００  漫画データ提供システム
２０１  サーバ
２１１  漫画情報ＤＢ
２１２  音声情報ＤＢ
３０１，４０１  ＣＰＵ
３０２，４０２  メモリ
３０３，４０３  Ｉ／Ｆ
３０４  ディスクドライブ
３０５  ディスク
４０４  タッチパネル
４０５  マイク
４０６  スピーカ
４０７  カメラ
７００  制御部
７０１  受付部
７０２  登録部
７０３  通信制御部
７０４  選択部
７０５  実行部
７０６  設定部
７０７  検知部
７１０  記憶部
７２１  受付制御部
７２２  取得部
７２３  通信制御部
７２４  再生部
１４００  選択画面
Ｔｉ  閲覧者端末
Ｕｋ  漫画家端末
Ｐｊ  声優端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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