(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞装置への遊技媒体の進入に基づき当りの種類を抽選する抽選手段と、抽選手段により抽選が行われる場合に進入許容状態となる可変入賞装置とを含み、遊技媒体が可変入賞装置の所定の領域へ進入した場合に当りの種類に応じた利益遊技状態となる遊技機において、抽選手段は乱数値を生成する乱数生成手段と乱数生成手段から取得された乱数値に基づいて当りの種類を判定する判定手段とを含み、乱数生成手段により生成される乱数値の全体の集合を当りの種類の配分が異なる複数の部分集合に分割して、判定対象の乱数値が複数の部分集合のうちのいずれの要素であるかを遊技者により識別できる表示態様で報知させるか否かを選択する選択手段を含み、いずれの表示態様で報知された当りの場合に前記可変入賞装置に遊技媒体を進入させるかを遊技者が選択できる構成とする。【選択図】図２２
2018183647.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞装置と、前記始動入賞装置への遊技媒体の進入に基づき当りの種類を抽選する抽選手段と、前記抽選手段により抽選が行われる場合に遊技媒体の進入を許容する進入許容状態となる可変入賞装置とを含んでおり、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が所定の領域へ進入した場合に前記抽選手段において当選した当りの種類に対応する利益遊技状態となる遊技機であって、
前記抽選手段は、乱数値を生成する乱数生成手段と、前記乱数生成手段から取得された乱数値に基づいて当りの種類を判定する判定手段とを含み、
前記乱数生成手段により生成される乱数値の全体の集合を当りの種類の配分が異なる複数の部分集合に割り当てた場合の前記複数の部分集合のうち、前記判定手段によって判定される判定対象の乱数値がいずれの部分集合に割り当てられた乱数値であるかを遊技者により識別可能に、複数種類の報知態様での報知を行い、所定の報知態様で報知された部分集合に割り当てられた乱数値による当りに当選した場合に前記可変入賞装置に遊技媒体が進入するように遊技者が遊技媒体を発射可能とする選択手段が設けられ、
前記当りの種類として、前記複数種類の報知態様に含まれる第１の報知態様と第２の報知態様のうちいずれかの報知態様に対応する部分集合のみに乱数値が割り当てられた当りの種類が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機、メダルや球を遊技媒体とする回胴式遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の典型的な遊技機において、始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として抽選が行われ、表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われる。また、抽選の結果が当選である場合には表示画面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な利益遊技状態へ移行する。この利益遊技状態には、特別遊技状態における継続ラウンド数や特別遊技状態の後に通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態を付随させるか否か等が異なる複数種類の遊技態様が設定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１０１７５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機において遊技態様を複雑化させているものの、遊技の興趣向上を図る観点から未だ改良の余地がある。
【０００５】
そこで、本発明に係る遊技機では、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の遊技機は、
始動入賞装置と、前記始動入賞装置への遊技媒体の進入に基づき当りの種類を抽選する抽選手段と、前記抽選手段により抽選が行われる場合に遊技媒体の進入を許容する進入許容状態となる可変入賞装置とを含んでおり、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が所定の領域へ進入した場合に前記抽選手段において当選した当りの種類に対応する利益遊技状態となる遊技機であって、
前記抽選手段は、乱数値を生成する乱数生成手段と、前記乱数生成手段から取得された乱数値に基づいて当りの種類を判定する判定手段とを含み、
前記乱数生成手段により生成される乱数値の全体の集合を当りの種類の配分が異なる複数の部分集合に割り当てた場合の前記複数の部分集合のうち、前記判定手段によって判定される判定対象の乱数値がいずれの部分集合に割り当てられた乱数値であるかを遊技者により識別可能に、複数種類の報知態様での報知を行い、所定の報知態様で報知された部分集合に割り当てられた乱数値による当りに当選した場合に前記可変入賞装置に遊技媒体が進入するように遊技者が遊技媒体を発射可能とする選択手段が設けられ、
前記当りの種類として、前記複数種類の報知態様に含まれる第１の報知態様と第２の報知態様のうちいずれかの報知態様に対応する部分集合のみに乱数値が割り当てられた当りの種類が設けられていることを特徴としている。
また、請求項２に記載の遊技機は、
始動入賞装置と、前記始動入賞装置への遊技媒体の進入に基づき当りの種類を抽選する抽選手段と、前記抽選手段により抽選が行われる場合に遊技媒体の進入を許容する進入許容状態となる可変入賞装置とを含んでおり、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が所定の領域へ進入した場合に前記抽選手段において当選した当りの種類に対応する利益遊技状態となる遊技機であって、
前記抽選手段は、乱数値を生成する乱数生成手段と、前記乱数生成手段から取得された乱数値に基づいて当りの種類を判定する判定手段とを含み、
前記乱数生成手段により生成される乱数値の全体の集合を当りの種類の配分が異なる複数の部分集合に割り当てた場合の前記複数の部分集合のうち、前記判定手段によって判定される判定対象の乱数値がいずれの部分集合に割り当てられた乱数値であるかを遊技者により識別可能に、３種類以上の報知態様での報知を行い、当該３種類以上の報知態様のうち所定の報知態様で報知された部分集合に割り当てられた乱数値による当りに当選した場合に前記可変入賞装置に遊技媒体が進入するように遊技者が遊技媒体を発射可能とする選択手段が設けられていることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機であれば、遊技の興趣向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例を表す斜視図
【図２】遊技機の一例を開放状態で表す斜視図
【図３】遊技機の一例を他の開放状態で表す斜視図
【図４】遊技機の一例を更に他の開放状態で表す斜視図
【図５】遊技機の一例を表す正面図
【図６】遊技盤の一例を表す斜視図
【図７】遊技盤の一例を表す正面図
【図８】第２特別図柄に係る始動入賞装置の一例を表す斜視図
【図９】第２特別図柄に係る始動入賞装置の一例を表す断面図
【図１０】上大入賞装置の一例を表す斜視図
【図１１】上大入賞装置の一例を表す正面図
【図１２】遊技機の一例を表す斜視図
【図１３】遊技機の一例を表す背面図
【図１４】遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図
【図１５】主制御メイン処理の一例を表すフローチャート
【図１６】主制御割込み処理の一例を表すフローチャート
【図１７】主制御メイン処理における入賞検知応答処理の一例を表すフローチャート
【図１８】主制御メイン処理における特別図柄関連処理の一例を表すフローチャート
【図１９】特別図柄関連処理における特別図柄変動開始処理の一例を表すフローチャート
【図２０】小当り図柄乱数値と第２特別図柄に係る小当りの種類及び変動パターンの種類との対応を表す説明図
【図２１】主制御メイン処理における遊技モード変更処理の一例を表すフローチャート
【図２２】チャレンジモードにおける装飾図柄の変動表示の背景色と３種類の小当りの割合との相関を表す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。なお、遊技機の一種である弾球遊技機（以下、「パチンコ機」と称す）を一例として説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。
【００１０】
［具体的な構成］
本発明に係る遊技機の具体的な形態について図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機として弾球遊技機の一具体例を挙げて説明するが、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜に設計が変更されてもよい。
【００１１】
〔実施形態１〕
実施形態１の遊技機について説明する。なお、以下においては、遊技機の構造的な構成と電気的な構成と各種の制御処理とについて順次に概説した後に、本実施形態の特徴部分について纏めて説明する。
【００１２】
（構造的な構成）
図１〜図４は遊技機の一例を表す斜視図であり、図１には遊技機１００の閉鎖状態が示され、図２には外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態が示され、図３には中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態が示され、図４には中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態が示されている。なお、図２〜図４において各種の配線は省略されており、また、図３において遊技盤４００の詳細な構成は省略されている。
【００１３】
遊技機１００は、図１〜図４に示されたように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４と、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を開閉自在及び着脱自在に支持する中間ブロック支持機構と、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を開閉自在及び着脱自在に支持する前ブロック支持機構と、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を開閉自在及び着脱自在に支持する後ブロック支持機構とを備えている。
【００１４】
外枠１０１は、図２に示されたように、天板１１１、底板１１２、左側板１１３及び右側板１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、遊技機１００を設置する遊技ホールに設けられた遊技機設置設備（図示せず）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。外枠１０１は、更に、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の閉鎖状態において中間ブロック１０３が載置される台座板１１５を備えている。天板１１１、底板１１２及び左側板１１３は木材であり、右側板１１４は木材よりも剛性の高い金属材であり、台座板１１５は樹脂材である。
【００１５】
中間ブロック支持機構は、図１に示されたように、外枠１０１に設けられた上側軸受け構造体１２１及び下側軸構造体１２２と、中間ブロック１０３に設けられた上側軸構造体１２６及び下側軸受け構造体１２７とを備えており、上側軸構造体１２６及び下側軸構造体１２２が、それぞれ、上側軸受け構造体１２１及び下側軸受け構造体１２７に装着されることによって、中間ブロック１０３が外枠１０１に対して支持される。
【００１６】
前ブロック支持機構は、図１又は図３に示されたように、中間ブロック１０３に設けられた上側軸構造体１３１（図３のみ）及び下側軸構造体１３２（図１のみ）と、前ブロック１０２に設けられた上側軸受け構造体１３３（図３のみ）及び下側軸受け構造体１３４（図１のみ）とを備えており、上側軸受け構造体１３３及び下側軸受け構造体１３４が、それぞれ、上側軸構造体１３１及び下側軸構造体１３２に装着されることによって、前ブロック１０２が中間ブロック１０３に対して支持される。同様に、後ブロック支持機構は、図４に示されたように、中間ブロック１０３に設けられた上側軸受け構造体１３６及び下側軸受け構造体１３７（図１２参照）と、前ブロック１０２に設けられた上側軸構造体１３８及び下側軸構造体１３９（図１２参照）とを備えており、上側軸構造体１３８及び下側軸構造体１３９が、それぞれ、上側軸受け構造体１３６及び下側軸受け構造体１３７に装着されることによって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して支持される。
【００１７】
また、遊技機１００は、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の開錠や閉錠を行うために操作される錠開閉操作機構とを備えている。図３に示されたように、中間ブロック１０３に設けられ、前ブロック１０２の開口１０２Ａを通して遊技機１００の前面側に露出している錠開閉操作機構のキーシリンダ１４１（図１も参照）に対する所定の操作キー（図示せず）による右回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪１４３が作動し、外枠１０１に設けられた中間ブロック施錠機構の固定爪１４２と可動爪１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動爪１４４が作動し、前ブロック１０２に設けられた前ブロック施錠機構の固定爪１４５と可動爪１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００１８】
また、遊技機１００は、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構を備えている。後ブロック開閉規制機構は、図２及び図４に示されたように、３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃで構成され、それらの各々において、中間ブロック１０３に設けられ、後ブロック１０４に形成された開口１０４Ａを通して遊技機１００の背面側に突出している回動片１５１に対する回転操作に応じて、回動片１５１が開口１０４Ａを通過できない開閉禁止姿勢から回動片１５１が開口１０４Ａを通過できる開閉許容姿勢へ移動すると、中間ブロック１０３と回動片１５１とによる後ブロック１０４に形成された被挟持片１５２の挟持が解除されて、後ブロック１０４は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００１９】
また、遊技機１００は、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構を備えている。遊技球移動規制機構は、図３に示されたように、中間ブロック１０３に設けられ、前ブロック１０２側へ付勢された流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更突起１６２とを備えており、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動は、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の閉鎖状態において流下規制片１６１が規制変更突起１６２により中間ブロック１０３側へ押圧された移動許容姿勢に位置することによって許容され、一方、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開放状態において流下規制片１６１が規制変更突起１６２による押圧が解除されて前ブロック１０２側へ突出する移動禁止姿勢に位置することによって禁止される。
【００２０】
また、遊技機１００は、前ブロック１０２における後述の中央パネル２２０と中間ブロック１０３における後述の遊技盤４００との間隔の一定性を厳密化する間隔規制機構を備えている。間隔規制機構は、図３に示されたように、中央パネル２２０に設けられ、前ブロック１０２の背面側において中間ブロック１０３と前ブロック１０２との開閉軸側に突出する突出片１７１と、中間ブロック１０３に設けられ、中間ブロック１０３の正面側においてその開閉軸側と反対側に突出する突出片１７２とを備えており、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の閉鎖方向への移動に伴って突出片１７１が突出片１７２の後方側に入り込み、最終的に中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の閉鎖状態において突出片１７１の前面と突出片１７２の後面とが押圧状態で当接する。
【００２１】
また、遊技機１００は、図２に示されたように、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が開放されているか閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８と、図３に示されたように、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９とを備えている。
【００２２】
これより、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の詳細な構成について順次に説明する。
【００２３】
まず、前ブロック１０２は、図１及び図３に示されたように、開口２０１Ａ（図３のみ）を有する基枠２０１と、基枠２０１の前面側に設けられ、開口２０１Ａの一部に連通する開口２１０Ａ（図１のみ）を有する前面パネル２１０と、開口２０１Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０（図１のみ）と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０（図１のみ）と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に遊技盤４００（図３のみ）に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０（図１のみ）とを備えている。
【００２４】
前面パネル２１０は、図１に示されたように、開口２１０Ａの周縁の開口周縁部２１１と、開口周縁部２１１の下方において前方に突出し、主貯留機構２３０が配置される上側突出部２１７と、上側突出部２１７の下方において前方に突出し、補助貯留機構２４０が配置される下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右方において概ね平坦であり、発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とを含んでいる。
【００２５】
中央パネル２２０は、図１又は図３に示されたように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３のみ）と、パネル枠２２１に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１のみ）と、パネル枠２２１に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３のみ）とを備えている。なお、上述の間隔規制機構の突出片１７１は、パネル枠２２１と一体形成されている。
【００２６】
主貯留機構２３０は、図１に示されたように、遊技球の流入口２３１Ａ、流出口（図示せず）及び流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）を有する貯留桶２３１と、放出口の開閉により貯留桶２３１から放出される遊技球の放出先を流出口と放出口との間で切り換える球抜き機構と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球や後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は主に流入口２３１Ａを通して貯留桶２３１に流入し、貯留桶２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている方向（図５中の右方）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して中間ブロック１０３における後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００２７】
補助貯留機構２４０は、図１又は図５に示されたように、遊技球の流入口２４１Ａ（図５のみ）及び放出口２４１Ｂを有する貯留桶２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留桶２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留桶２４１に流入し、また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じて貯留桶２３１から誘導された遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留桶２４１に流入する。貯留桶２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けてすり鉢上に傾斜しており、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、右スライド操作）に応じた放出口２４１Ｂの開放によって、貯留桶２４１に貯留されている全ての遊技球を順次に遊技機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、押圧操作又は微少な左スライド操作）がなされるまで、その状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留桶２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れ検出スイッチ２４９（図１４参照）が設けられている。
【００２８】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示されたように、前面パネル２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１４参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１４参照）と、遊技者によって操作され、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を無効化する発射停止スイッチ２５５（図５のみ）とを含んでいる。遊技者による発射ハンドル２５２の回転操作に応じて、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００２９】
前ブロック１０２は、基枠２０１に設けられ、前面パネル２１０の開口周縁部２１１の奥方に配置された発光装置群を備えており、枠発光装置群は、図５に示されたように、開口周縁部２１１における上方中央部２１１Ａ、上方中央部２１１Ａの左方の上方左角部２１１Ｂ、上方中央部２１１Ａの右方の上方右角部２１１Ｃ、上方左角部２１１Ｂの下方の左中間部２１１Ｄ及び上方左角部２１１Ｂの下方の右中間部２１１Ｅのそれぞれに対応して配置された上中央枠発光装置２７１、左上枠発光装置２７２、右上枠発光装置２７３、左中間枠発光装置２７４及び右中間枠発光装置２７５（図１４参照）で構成されている。
【００３０】
また、前ブロック１０２は、基枠２０１に設けられ、前面パネル２１０の開口周縁部２１１の奥方において、開口周縁部２１１に形成された左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して配置された左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２を備えている。
【００３１】
また、前ブロック１０２は、図１に示されたように、上側突出部２１７に設けられた遊技球貸出装置２９０を備えており、遊技球貸出装置２９０は、遊技機１００の側方に配置され遊技機１００の構成要素でないカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置（図示せず）と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等の投入によってそれらの金額に対応する数値が度数表示装置に表示されている有効状態において貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００３２】
次に、中間ブロック１０３は、図３及び図４に示されたように、開口（図示せず）を有する基枠３０１と、基枠３０１の前面側に取着されて開口を覆う遊技盤４００（図３のみ）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３のみ）と、遊技盤４００の背面側に設けられた取り付け台３６０（図４のみ）と、取り付け台３６０に装着された遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４のみ）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４のみ）とを備えている。
【００３３】
基枠３０１には、後述する払出装置５４０（図１２参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路３０１Ａや前ブロック１０２の基枠２０１に設けられた各種の枠発光装置２７１〜２７５や音響装置２８０と主制御装置３７０や副制御装置３９０とを電気的に接続するための配線（図示せず）や信号中継装置（図示せず）が挿通される遊技盤４００の切り欠きに基づく開孔３０１Ｂが形成されている。
【００３４】
遊技盤４００は、図６及び図７に示されたように、排出口４０１Ａ等の各種の貫通孔（図示せず）を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲し、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を誘導する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着され、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する部分で形成される発射通路４０１Ｂから一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着され、遊技盤４００の中央を越えて左側に移動するような遊技球の大幅な反跳を防止する反跳防止部材４０５と、発射通路４０１Ｂを構成する部分の外レール４０２の外縁を保護する保護部材４０６とを備えている。図３に示されたように、発射装置３３０から発射通路４０１Ｂへ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、基枠２０１に形成され、この間隙の下方に配置される戻り球通路２０１Ｂを介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。なお、概ね外レール４０２及び内レール４０３とで区画され、戻り球防止機構４０４を超えた遊技球が移動可能な略円形状の遊技領域に設けられる構造物については後述する。
【００３５】
遊技盤支持機構は、図３に示されたように、保護部材４０６に設けられた支軸部３１１（図７も参照）と、基枠３０１に形成され、遊技盤４００の基体４０１の一部が載置される載置部３１２と、基枠３０１に形成され、支軸部３１１と係合する軸受け部３１３とで構成され、遊技盤４００を回動自在かつ着脱自在に支持している。遊技盤４００が回動自在に支持されている場合において、所定の角度以上だけ回転させた後に、基体４０１における載置部３１２と当接する部位を支点として遊技盤４００を回転軸から傾けると、支軸部３１１と軸受け部３１３との係合が外れる。これによって、遊技盤４００を基枠３０１から離脱させることができる。逆に、遊技盤４００を基枠３０１に装着する場合には、遊技盤４００の所定の部位を載置部３１２に載置した後に、支軸部３１１を軸受け部３１３に係合させる。
【００３６】
遊技盤固定機構は、基枠３０１に設けられた３つの固定具３２０Ａ〜３２０Ｃ（図３において２つの固定具のみが図示されている）で構成され、それらの各々は、基枠３０１から前方に突出する回動自在な回転軸体（図示せず）と、回転軸体の先端に固着され、遊技盤４００の基体４０１に形成された切り欠き部４０１Ｃを通して通過できない挿抜禁止姿勢と切り欠き部４０１Ｃを通して通過できる挿抜許容姿勢とをとる回動片３２２と、回動片３２２より後方に配置された押圧板（図示せず）と、回動片３２２が挿抜禁止姿勢である場合に押圧板を回動片３２２側に付勢する付勢体（図示せず）とを備えている。遊技盤４００が基枠３０１に固定されている着脱禁止状態において、回動片３２２は、切り欠き部４０１Ｃを通して基体４０１の前方に突出すると共に挿抜禁止姿勢となっており、基体４０１は、回動片３２２と押圧板とによって押圧状態で挟持されている。これによって、基枠３０１に対する遊技盤４００の前後方向の位置決めが正確に行えるために、誘導部材３３５から発射通路４０１Ｂへの遊技球の移動が阻害されることを防止できる。回動片３２２対する回転操作に応じて、回動片３２２が挿抜禁止姿勢から回動片３２２が切り欠き部４０１Ｃを通過できる挿抜許容姿勢へ回転すると、付勢体からの押圧板の付勢が解除され、また、回動片３２２と押圧板とによる基体４０１の挟持が解除される。全ての固定具３２０Ａ〜３２０Ｃの回動片３２２が挿抜許容姿勢である場合には、基枠３０１に対して遊技盤４００が回動自在になる。逆に、遊技盤４００を基枠３０１に固定する場合には、全ての固定具３２０Ａ〜３２０Ｃの回動片３２２が挿抜許容姿勢である状態で、遊技盤４００を回転させて各回動片を切り欠き部４０１Ｃに挿通させた後に、全ての固定具３２０Ａ〜３２０Ｃの回動片３２２を挿抜禁止姿勢に回転させる。
【００３７】
発射装置３３０は、図３に示されたように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１４参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１４参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動する。
【００３８】
取り付け台３６０は、図４に示されたように、基枠３０１に設けられた軸受け構造体（図示せず）と、取り付け台３６０に形成され、軸受け構造体に係合する軸構造体（図示せず）とを含む支持機構を介して、基枠３０１に対して回動自在に支持されている。
【００３９】
主制御装置３７０は、図４に示されたように、主制御基板９２０（図１４参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように基板ケース３７１に封止されている。
【００４０】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１４参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えており、副制御基板９４０は、基板ケース３９１に封止されている。
【００４１】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について詳細に説明する。図６は、遊技盤４００の一例を表す斜視図であり、図７は、遊技盤４００の一例を表す正面図である。図８及び図９は、それぞれ、遊技盤４００における第２特別図柄に係る始動入賞装置の一例を表す斜視図及び断面図である。図８（Ａ）及び図９（Ａ）には始動入賞装置における進入規制機構が進入禁止姿勢である場合が示され、図８（Ｂ）及び図９（Ｂ）には進入規制機構が進入許容姿勢である場合が示されている。なお、図９は図７におけるＸ−Ｘ’矢視断面である。図１０は、遊技盤における上大入賞装置の一例を表す斜視図であり、図１０（Ａ）及び図１０（Ｂ）にそれぞれ上大入賞装置における進入規制機構の進入禁止姿勢及び進入許容姿勢である場合が示されている。なお、図１０（Ｂ）においては、一部の部材を省略している。図１１は、遊技盤における上大入賞装置の一例を表す正面図であり、図１１（Ａ）及び図１１（Ｂ）にそれぞれ上大入賞装置における振分機構の誘導姿勢及び非誘導姿勢が示されている。
【００４２】
遊技盤４００は、図６及び図７に示されたように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車（図示せず）等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置され、進入口４２１Ａから流入した遊技球を第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１の近傍に誘導する中央構造体４２０と、中央構造体４２０の中央の下方に配置された第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１と、始動入賞装置４３１に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ４４１（図１４参照）と、中央構造体４２０の中央の右側に配置された第２特別図柄に係る始動入賞装置４３２と、始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２（図９及び図１４参照）と、始動入賞装置４３１の下方に配置された下大入賞装置４３３と、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３（図１４参照）と、下大入賞装置４３３より上方であって始動入賞装置４３２の下方に配置された上大入賞装置４３４と、上大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ４４４（図１４参照）と、上大入賞装置４３４の内部に形成された非特定通路６０Ｃ（図１１参照）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７（図１１及び図１４参照）と、上大入賞装置４３４の内部に形成された特定通路６０Ｅ（図１０参照）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８（図１１及び図１４参照）と、始動入賞装置４３２の上側に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６（図１４参照）と、下大入賞装置４３３の左上方に配置された３つの一般入賞装置４３９Ａと、下大入賞装置４３３の右上方に配置された一般入賞装置４３９Ｂと、３つの一般入賞装置４３９Ａに進入した遊技球を共通で検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ（図１４参照）と、一般入賞装置４３９Ｂに進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ４４９Ｂ（図１４参照）とを備えている。中央構造体４２０、始動装置４３６に進入した遊技球は遊技領域に放出されるが、各入賞装置、具体的には、始動入賞装置４３１、始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は排出口４０１Ａを通して回収排出路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、遊技機１００から遊技機設置設備（図示せず）に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０から払い出されることとなる。
【００４３】
第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。
【００４４】
第２特別図柄に係る始動入賞装置４３２は、図８及び図９に示されたように、進入許容姿勢（図８（Ａ）及び図９（Ａ））と進入禁止姿勢（図８（Ｂ）及び図９（Ｂ））との間の移行によって進入確率を変化させる進入規制機構４５２と、進入規制機構４５２を駆動する進入規制ソレノイド（以下において「右進入規制ソレノイド」とも称す）４６２とを備えている。進入規制機構４５２は、進入規制ソレノイド４６２によって駆動される可動爪片４５２Ａと、可動爪片４５２Ａと連動する可動舌片４５２Ｂとを備えており、進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、可動舌片４５２Ｂが進入口４３２Ａの奥方に陥入配置されると共に可動爪片４５２Ａが進入口４３２Ａを狭窄することによって遊技球は始動入賞装置４３２に進入できないが、進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、可動舌片４５２Ｂの少なくとも一部が進入口４３２Ａよりも前面側に突出配置されると共に可動爪片４５２Ａが進入口４３２Ａを開放することによって遊技球は始動入賞装置４３２に進入できるようになる。進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球の始動スイッチ４４６による検出に基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当りに当選した場合に、進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００４５】
下大入賞装置４３３は、進入禁止姿勢と進入許容姿勢とをとり、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構４５３と、進入規制機構４５３の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド（以下において「下進入規制ソレノイド」とも称す）４６３（図１４参照）とを備えている。進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、進入規制機構４５３が進入口を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。
【００４６】
上大入賞装置４３４は、図１０（Ａ）及び図１０（Ｂ）並びに図１１（Ａ）及び図１１（Ｂ）に示されたように、進入禁止姿勢（図１０（Ａ））と進入許容姿勢（図１０（Ｂ）、図１１（Ａ）及び図１１（Ｂ））とをとり、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構４５４と、進入規制機構４５４の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド（以下において「上進入規制ソレノイド」とも称す）４６４（図１４参照）と、非誘導姿勢（図１１（Ａ））と誘導姿勢（図１１（Ｂ））とをとり、上大入賞装置４３４に進入した遊技球を特定通路６０Ｅ（図１１のみ）又は非特定通路６０Ｃ（図１１のみ）に振り分ける振分機構４５５（図１１のみ）と、振分機構４５５の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える振分切換ソレノイド４６５（図１４参照）とを備えている。上大入賞装置４３４の進入規制機構４５４が図１０（Ａ）に示されたような進入禁止姿勢である場合には、進入規制機構４５４が進入口１１Ａを閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できないが、進入規制機構４５４が図１０（Ｂ）に示されたような進入許容姿勢である場合には、進入規制機構４５４が進入口１１Ａを開放することによって遊技球は大入賞装置４３４に進入できるようになる。また、大入賞装置４３４に進入した遊技球は、振分機構４５５が図１１（Ａ）に示されたような非誘導姿勢である場合には非特定通路６０Ｃに案内され、振分機構４５５が図１１（Ｂ）に示されたような誘導姿勢である場合には特定通路６０Ｅに誘導される。
【００４７】
上大入賞装置４３４の進入規制機構４５４は、第２特別図柄に係る始動入賞装置４３２へ進入した遊技球の右始動入賞スイッチ４４２による検出に基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）によって小当りに当選した場合に、進入規制ソレノイド４６４の作動に応じて所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。また、振分機構４５５は、進入規制機構４５４の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に振分切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に振分切換ソレノイド４６５の停止に応じて誘導姿勢に戻る。
【００４８】
下大入賞装置４３３の進入規制機構４５３は、第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１へ進入した遊技球の始動入賞スイッチ４４１による検出に基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）によって大当りに当選した場合と、第２特別図柄抽選によって大当りに当選した場合と、第２特別図柄抽選によって小当りに当選すると共に所定の期間内において特定通路６０Ｅに流入した遊技球が特定通路スイッチ４４８で検出された場合とに、進入規制ソレノイド４６３の作動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００４９】
また、遊技盤４００は、図６及び図７に示されたように、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６とを備えている。第１特別図柄に係る単位遊技は最大４回まで保留される。なお、第１特別図柄に係る単位遊技が最大回数まで保留されている場合に、始動入賞装置４３１に進入した遊技球が始動入賞スイッチ４４１によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。また、第２特別図柄に係る単位遊技は保留されない。
【００５０】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１は、４個の単色の発光部（図示せず）で構成されており、主制御基板９２０（図１４参照）によって第１特別図柄の表示が制御される。第１特別図柄は、４個の発光部の発光パターンによって表現される。第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２は、１２個の単色の発光部（図示せず）で構成されており、主制御基板９２０によって第２特別図柄の表示が制御される。第２特別図柄は、１２個の発光部の発光パターンによって表現される。特別図柄保留表示装置４７６は、２個の単色の発光部（図示せず）の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００５１】
また、遊技盤４００は、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄抽選の権利の保留状態（保留個数）を表示する普通図柄保留表示装置４７８とを備えている。普通図柄に係る単位遊技は最大４回まで保留される。なお、普通図柄に係る単位遊技が最大回数まで保留されている場合に、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００５２】
普通図柄表示装置４７３は、２個の２色の発光部（図示せず）で構成されており、主制御基板９２０（図１４参照）によって表示が制御される。各発光部は、例えば赤色と緑色との２色で選択的に発光し、普通図柄は、２個の発光部の発光色の組合せによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部（図示せず）の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００５３】
また、遊技盤４００は、中央構造体４２０に設けられ、第１特別図柄及び第２特別図柄の少なくとも一方に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９を備えている。副制御基板９４０による制御に基づく装飾図柄の変動表示及び確定表示は、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。
【００５４】
中央構造体４２０は、枠体４２１と、進入口４２１Ａから進入し、転動ステージ４２１Ｂに案内された遊技球を第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１に極めて高確率で案内する誘導通路４２１Ｃへの誘導を規制する誘導規制機構４２２と、誘導規制機構４２２を駆動する誘導規制モータ４２３（図１４参照）とを備えている。
【００５５】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１４参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００５６】
ここで、遊技盤４００の主要な装置の動作について説明する。なお、それらの説明に先立って、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）である。第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において時短大当りに当選した場合には、特別遊技状態を経て第１特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）となり、一方、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において通常大当りに当選した場合には、特別遊技状態を経て通常遊技状態となる。時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、第２特別図柄抽選において通常移行可能小当りに当選した場合であって所定の期間内に特定通路スイッチ４４８によって遊技球が検出された場合には、特別遊技状態を経て通常遊技状態となり、一方、第２特別図柄抽選において時短移行可能小当りに当選した場合であって所定の期間内に特定通路スイッチ４４８によって遊技球が検出された場合には、特別遊技状態を経て時短遊技状態となる。なお、時短移行可能小当り又は通常移行可能小当りに当選した場合であっても所定の期間内に特定通路スイッチ４４８によって遊技球が検出されなかった場合には、現在の遊技状態が維持される。但し、上述のように、時短遊技状態における最終回の単位遊技であった場合にはその終了に基づいて、遊技状態は通常遊技状態に戻ることとなる。また、特別遊技状態中は、非時短状態である。
【００５７】
遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０において、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１によって検出されると、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、特別遊技状態でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技制御中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの格納の直後に、その取得された当選乱数に基づいて大当りに当選したか否かが判定され、また、特別遊技状態でない場合であって、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技制御中や第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、既得の全ての特別図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技制御の終了後にその判定が行われ、また、特別遊技状態である場合には、特別遊技状態後であって既得の全ての第１特別図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技制御の終了後にその判定が行われる。第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄に係る停止図柄が決定される。この停止図柄の種類によって、通常大当り及び時短大当りのいずれの大当りであるかが決定される。なお、各種の大当りの振分確率は、現在の遊技状態（時短遊技状態又は通常遊技状態）によって変化し、具体的には、時短大当りへの振分確率が時短遊技状態において通常遊技状態よりも高い。また、第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。
【００５８】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００５９】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態において、下大入賞装置４３３の進入規制機構４５３が所定の回数だけ間欠的に進入許容姿勢となる。進入規制機構４５３の各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、１０球）の遊技球が大入賞スイッチ４４３によって検出された場合及び所定の最大進入許容時間が経過した場合のいずれかの場合に、進入規制機構４５３は進入許容姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、進入規制機構４５３は進入許容姿勢に移行する。この進入規制動作が所定の回数だけ繰り返される。なお、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に進入規制機構４５３は初回の進入許容姿勢に移行し、また、最終回の進入禁止姿勢への移行から進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、今回の大当りの種類に応じた遊技状態に移行する。
【００６０】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出されると、特別遊技状態でなく第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技制御中でもない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納され、その格納の直後に、その取得された当選乱数の値に基づいて大当りに当選したか否かが判定される。なお、第２特別図柄に係る単位遊技の権利について第１特別図柄の場合のような保留機能を備えておらず、また、第２特別図柄に係る単位遊技制御よりも第１特別図柄に係る単位遊技制御が優先して実行される。第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、更に、取得された大当り図柄乱数の値に基づいて第２特別図柄の停止図柄が決定される。この停止図柄の種類によって、通常大当り及び時短大当りのいずれの大当りであるかが決定される。なお、各種の大当りの振分確率は、現在の遊技状態（時短遊技状態又は通常遊技状態）によって変化し、具体的には、時短大当りへの振分確率が時短状態において通常遊技状態よりも高い。また、第２特別図柄抽選において大当りに落選したときであっても小当りに当選した場合には、取得された小当り図柄乱数の値に基づいて第２特別図柄の停止図柄が決定される。この停止図柄の種類によって、通常移行可能小当り、時短移行可能小当り等の小当りの種類が決定される。また、大当りにも小当りにも当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。
【００６１】
第２特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値に基づいて、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第２特別図柄表示装置４７２における第２特別図柄の変動表示が開始され、変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、所定の変動表示時間の経過に伴って第２特別図柄に係る停止図柄が確定表示される。第２特別図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。また、装飾図柄表示装置４７９においては、変動パターンに基づく演出が変動表示時間に亘って継続され、変動表示時間の経過に伴って、第２特別図柄の停止図柄に対応する演出が行われる。
【００６２】
第２特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第２特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態において、下大入賞装置４３３の進入規制機構４５３が所定の回数だけ間欠的に進入許容姿勢となる。特別遊技状態の終了後には、上述のように、今回の大当りの種類に応じた遊技状態に移行する。
【００６３】
第２特別図柄に係る停止図柄が小当り図柄である場合には、第２特別図柄の確定表示後に、上大入賞装置４３４の進入規制機構４５４が進入許容姿勢に移行する。進入規制機構４５４の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば１０球）の遊技球が上大入賞スイッチ４４４によって検出された場合及び所定の最大進入許容時間が経過した場合のいずれかの場合に、進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。また、進入規制機構４５４の進入許容姿勢中において、その進入許容姿勢への移行から所定の時間後に振分機構４５５が遊技球を特定通路６０Ｅに誘導する誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に遊技球が特定通路６０Ｅに誘導せずに遊技球が非特定通路６０Ｃに案内されることとなる非誘導姿勢に戻る。所定の期間内に特定通路６０Ｅに流入した遊技球が特定通路スイッチ４４８によって検出された場合には、特別遊技状態を経て、今回の小当りの種類に応じた遊技状態に移行する。特別遊技状態において、下大入賞装置４３３の進入規制機構４５３が所定の回数だけ間欠的に進入許容姿勢となる。一方、所定の有効期間内に遊技球が特定通路スイッチ４４８によって検出されなかった場合には、遊技状態は特別遊技状態に移行することなく現在の遊技状態に維持される。
【００６４】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されると、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技制御中でなければ格納の直後に、また、普通図柄に係る単位遊技制御中であれば既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技制御の終了後に、その取得された普通図柄に係る当選乱数の値に基づいて当りに当選したか否かが判定される。なお、上述のように、普通図柄抽選において当りに当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定され、普通図柄抽選において当りに当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００６５】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、第１特別図柄に係る始動入賞装置４３２の進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当りに当選した場合には、始動入賞装置４３２が所定の回数（例えば、１回）だけ所定の最大進入許容時間（例えば、０．２秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態）における当選の場合には、始動入賞装置４３２が非時短状態の場合よりも多い所定の回数（例えば、２回）だけ非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、４．８秒）に亘って間欠的に進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０球）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００６６】
本実施形態の遊技機１００の遊技性について簡単に説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当りに当選しなければならず、更に、その当選に基づく第２特別図柄に係る始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、約０．１秒×１回）が時短遊技状態における滞在時間（例えば、約４．８秒×３回）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。また、時短遊技状態において第２特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合には時短遊技状態へ移行する確率（例えば、６６／１００）は比較的に高く設定されているが、通常遊技状態において第２特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行したとしても時短遊技状態へ移行する確率（例えば、０／１００）は極めて低く設定されている。また、時短遊技状態において第１特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合と第２特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合とで、その特別遊技状態後に時短遊技状態へ移行する確率は略同一（例えば、約２／３）に設定されている。更に、時短遊技状態において、始動入賞装置４３２や上大入賞装置４３４への頻繁な遊技球の進入が期待できるために、それらの進入に基づいて獲得する遊技球によって、遊技者は、少なくとも遊技球を大幅に減らすことなく遊技を行える。
【００６７】
したがって、通常遊技状態においては、第１特別図柄に係る大当りの当選確率と第２特別図柄に係る大当りの当選確率とは同一であるが、上述のように、通常遊技状態における第１特別図柄に係る単位時間当りの抽選機会が第２特別図柄に係る単位時間当りの抽選機会よりも大幅に大きいために、遊技者は、第１特別図柄抽選における大当りの当選、特に、時短大当りの当選を目指して遊技することとなる。一方、時短遊技状態においては、第１特別図柄に係る大当りの当選確率と第２特別図柄に係る大当りの当選確率とが同一であったとしても、上述のように、通常遊技状態の場合とは逆に、第２特別図柄に係る単位時間当りの抽選機会が第１特別図柄に係る単位時間当りの抽選機会よりも大きく、更に、第２特別図柄に係る小当りの当選率（例えば、４４０／４４３）が極めて高くかつその小当りの当選ごとに特別遊技状態へ移行する可能性（例えば、特定通路６０Ｅへの振分率；約１／５）があるために、第２特別図柄抽選において大当りや小当りに当選することを目指して遊技することとなる。具体的には、遊技盤４００（図６及び図７参照）の構造から分かるように、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっており、遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態に移行した後は、右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。また、遊技盤４００の構造から分かるように、中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させるよりもその右側から遊技球を流下させた方が遊技球は下大入賞装置４３３に効率よく誘導されるために、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。
【００６８】
最後に、後ブロック１０４について説明する。図１２及び図１３は、それぞれ、遊技機の一例を表す斜視図及び背面図である。後ブロック１０４は、図１２及び図１３に示されたように、基体５０１と、中間ブロック１０３に対して基体５０１を開閉自在に支持する支持機構（図示せず）と、基体５０１に取着され、遊技機固定設備（図示せず）から供給される遊技球を貯留する遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側において基体５０１に取着され、積層貯留されている遊技球を２条に整流させると共に１段に整列させるタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側において基体５０１に取着され、タンクレール５２０から流入した遊技球を誘導するケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において基体５０１に取着され、遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において基体５０１に取着され、払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力すると共に、発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する電源・発射制御装置と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）と遊技機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００６９】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、略平坦状のベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に突出した保護カバー部５０３とを含んでいる。保護カバー部５０３は左右側方及び上方が閉鎖されかつ下方の一部のみが開放されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【００７０】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端から遊技機固定設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端の底面には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、長手方向と直交する方向（前後方向）に対して更に穏やかに傾斜し、前方側（基体５０１への取り付け面側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０には、球循環装置から遊技球の供給される一端から中央近傍にかけて少なくとも一部の底部を覆う帯電防止板５１１（図８のみ）が取着されており、帯電防止板５１１は接地電位に接続されている。
【００７１】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の下方に取り付けられ、タンクレール５２０には遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、仕切り片（図示せず）によって仕切られた２条（２列）の樋状通路（図示せず）を形成する桶状部材５２１と、桶状部材５２１に対して回動自在に軸支され桶状部材５２１を流下する遊技球の球詰まりを防止させながら２条に整流させると共に１段に整列させる一対の整流部材５２２とを備えている。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０から流入した側と長手方向の反対側へ遊技球を誘導する。整流部材５２２は遊技球との接触によって振り子のように動作する。
【００７２】
ケースレール５３０は、保護カバー部５０３の一側面部に沿うように縦向きに配置されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲する２条の球通路（図示せず）が形成されている。また、球通路の上流側には、球切れ検出スイッチ５３９が取着されている。球切れ検出スイッチ５３９は、ケースレール５３０の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール５３０よりも上流側で球詰りが発生してケースレール５３０に遊技球が補給されていないこと等を検出する。
【００７３】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構５４１と、送出機構を駆動する払出モータ５４２とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、２条の球通路に貯留されている遊技球を交互に放出する。
【００７４】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備えており、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように基板ケースの内部に実質的に封止されている。
【００７５】
（電気的な構成及び各種制御処理）
遊技機１００の電気的構成について説明する。図１４は、遊技機の電気的構成の一例を表すブロック図である。遊技機１００は、図１４に示されたように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１４において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【００７６】
電源・発射制御装置に内蔵される電源・発射制御基板９００は、遊技機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、背面設定スイッチ９０５からの設定信号や主制御基板９２０からの設定表示信号や初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【００７７】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を生成して、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対して内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、主制御基板９２０に対して駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給され、払出制御基板９３０に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給され、副制御基板９４０に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給され、発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによって遊技機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【００７８】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０（図１参照）の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【００７９】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報が初期化されることとなる。また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させることとなる。
【００８０】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視し、停電状態への移行に応じて、主制御基板９２０及び払出制御基板９３０へ停電信号を出力する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、具体的には、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視しており、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０及び払出制御基板９３０へ出力する。主制御基板９２０及び払出制御基板９３０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。
【００８１】
主制御基板９２０は、遊技機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【００８２】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと異なり、停電状態において内部データを維持できる構成とはなっていない。
【００８３】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。
【００８４】
（主制御基板における制御処理）
主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【００８５】
まず、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１５は主制御基板９２０のメイン処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板のメイン処理（図中では「主制御メイン処理」と略記）において、図１５に示されたように、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（Ｓ１００１〜Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）、特別図柄に係る大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）、特別図柄に係る小当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）、普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、タイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【００８６】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３と、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００４が実行される。
【００８７】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００４の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定（Ｓ１００５）、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定（Ｓ１００６）及び保存情報の記憶状態の判定（Ｓ１００７）による判定結果に応じた初期値がＲＡＭに設定される。
【００８８】
具体的には、初期化スイッチ９０７からの初期化信号が初期化スイッチ９０７の操作されていないことを表すオフ状態であり（Ｓ１００５：Ｎ）かつ停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを表す所定の停電値である場合（Ｓ１００６：Ｙ）には、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し（Ｓ１００７）、当該チェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電情報更新処理Ｓ１１０２において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和を表す正常保存判定値が「０」であるか否かによって前回の停電状態への移行に際してＲＡＭの情報が正常に保存（バックアップ）されたか否かが判定され（Ｓ１００８）、正常保存判定値が「０」である場合（Ｓ１００８：Ｙ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１００９とその設定完了を表す復帰コマンドを払出制御基板９３０へ出力する復帰コマンド出力処理Ｓ１０１０とが実行される。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１００９における保持情報の復帰によって前回の停電状態への移行直前の制御状態に復帰することとなり、また、ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１２における初期情報の設定によって新たな制御状態が開始されることとなる。なお、払出制御基板９３０は、復帰コマンドを受信すると、主制御基板９２０への各種の情報の送信を開始する。
【００８９】
正常保存判定値が「０」でない場合（Ｓ１００８：Ｎ）や、停電情報が所定の停電値でない場合（Ｓ１００６：Ｎ）や初期化スイッチ９０７からの初期化信号が初期化スイッチ９０７の操作されていることを表すオン状態である場合（Ｓ１００５：Ｙ）には、ＲＡＭの実質的に全領域の情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１０１１とＲＡＭに各種の情報を新たに初期設定するＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１２とその設定完了を表す初期化コマンドを払出制御基板９３０へ出力する初期化コマンド出力処理Ｓ１０１３とが実行される。なお、払出制御基板９３０は、初期化コマンドを受信すると主制御基板９２０への各種の情報の送信を開始する。
【００９０】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（Ｓ１００５〜Ｓ１０１３）の後に、スイッチ異常信号の出力状態が判定され（Ｓ１０１４）、オン状態である場合（Ｓ１０１４：Ｙ）には、接続異常コマンドを出力する接続異常コマンド出力処理Ｓ１０１５が実行される。なお、接続異常コマンドは副制御基板９４０に出力されることとなり、副制御基板９４０は、そのコマンドの受信に基づいて接続異常の発生状態であることを装飾図柄表示装置４７９に報知させることとなる。また、時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には時短コマンドを設定する時短コマンド出力処理Ｓ１０１７が実行され、一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には非時短コマンドを設定する非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８が実行される。また、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を初期化する乱数初期設定処理Ｓ１０１９が実行される。
【００９１】
次に、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１６は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。主制御基板９２０のタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）では、図１６に示されたように、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１１０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。その後に、遊技機１００の実質的な制御に係る停電情報更新処理Ｓ１１０２〜外部情報出力処理Ｓ１１２２が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１００７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１１０８〜外部情報出力処理Ｓ１１２２は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１１２３が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【００９２】
停電情報更新処理Ｓ１１０２において、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態の停電信号が検出された場合に停電状態であると判定され、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１００９及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１２において設定された通電値から所定の停電値に変更される。一方、停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。また、停電情報が停電値に変更された場合には、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。
【００９３】
乱数更新処理Ｓ１１０３において、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、小当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。大当り図柄乱数カウンタ、小当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること及びそれらのカウンタごとの循環初期値に基づく初期設定においてそれらのカウンタに固有の初期値カウンタが参照される以外は特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。なお、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、小当り図柄乱数カウンタと小当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【００９４】
乱数初期値更新処理Ｓ１１０４において、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ、小当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【００９５】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１１０５において、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【００９６】
遊技停止判定処理Ｓ１１０６において、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、実質的な処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１１０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１１１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１１０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【００９７】
制御信号出力処理Ｓ１１０８において、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、進入規制ソレノイド４６２，４６３，４６４、誘導規制モータ４２３等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【００９８】
スイッチ読込処理Ｓ１１０９において、中始動入賞スイッチ４４１、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４、始動スイッチ４４６及び一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１１０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。更に具体的には、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合にオン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。
【００９９】
タイマ更新処理Ｓ１１１０において、特別図柄関連制御タイマ、普通図柄関連制御タイマ、上大入賞制御タイマ、不正下大入賞監視遅延タイマ、不正上大入賞監視遅延タイマ、整合エラー解除遅延タイマ、振動センサ遊技停止監視タイマ及び電波センサ監視遅延タイマ等の各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。具体的には、特別図柄関連制御タイマの値が所定の解除値（例えば「０」）でない場合には、現在値から「１」だけ減じた値に変更され、現在の値が解除値である場合には解除値に維持される。
【０１００】
不正検知処理Ｓ１１１１において、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、始動入賞装置４３２、上大入賞装置４３４及び下大入賞装置４３３の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による上大入賞装置４３４の特定通路６０Ｅへの遊技球の誘導、電波による始動入賞装置４３２、上大入賞装置４３４及び下大入賞装置４３３の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、始動入賞装置４３１，４３２、上大入賞装置４３４及び下大入賞装置４３３への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１０１】
入賞検知応答処理Ｓ１１１２において、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、図１７に示されたように、中始動入賞スイッチ４４１による遊技球の検出に基づいて中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新され（Ｓ１２０１）、また、右始動入賞スイッチ４４２による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新され（Ｓ１２０２）、また、上大入賞スイッチ４４４による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、上大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタが更新され（Ｓ１２０３）、また、下大入賞スイッチ４４３による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新され（Ｓ１２０４）、また、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂのいずれかによる遊技球の検出に基づいて一般入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第２払出カウンタが更新される（Ｓ１２０５）。また、始動スイッチ検出フラグが設定されている場合（Ｓ１２０６：Ｎ）であって通常遊技状態である場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、左打ち遊技手法による遊技を行うよう遊技者に促すために、副制御基板９４０へ送信されることとなる右打ちコマンドが設定され（Ｓ１２０８）、始動スイッチ検出フラグが設定されている場合（Ｓ１２０６：Ｎ）であって特別遊技状態における下大入賞装置４３３の作動待機期間（オープニング期間）である場合（Ｓ１２０７：Ｎ，Ｓ１２０９：Ｙ）には、始動カウンタが更新される（Ｓ１２１０）。
【０１０２】
発射制御処理Ｓ１１１３において、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１０３】
入力信号監視処理Ｓ１１１４において、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が開放されているか閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１０４】
払出状態監視処理Ｓ１１１５において、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を表す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９及び音響装置２８１，２８２等に実行させることとなる。
【０１０５】
払出信号出力処理Ｓ１１１６において、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。
【０１０６】
特別図柄関連処理Ｓ１１１７において、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３の動作制御が更に実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３の動作制御が更に実行され、一方、第２特別図柄抽選において小当りに当選した場合には、上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。更に、大入賞装置４３４の作動中において所定の条件を満たした場合には、下大入賞装置４３３の動作制御も実行される。
【０１０７】
普通図柄関連処理Ｓ１１１８において、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。普通図柄に係る単位遊技制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選において当りに当選した場合には更に始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１０８】
表示制御処理Ｓ１１１９において、特別図柄関連処理Ｓ１１１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び特別図柄保留表示装置４７６等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。なお、合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１１０８において各装置に出力されることとなる。
【０１０９】
モータ制御処理Ｓ１１２０において、中央構造体４２０の誘導規制機構４２２を駆動する誘導規制モータ４２３の動作制御が実行される。具体的には、誘導規制モータ４２３としてのステッピングモータを作動させるための励磁パターンデータが設定される。なお、設定された励磁パターンデータは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１１０８において誘導規制モータ４２３に出力されることとなる。
【０１１０】
遊技モード変更処理Ｓ１１２１において、遊技モードを変更する制御が実行される。具体的には、チャレンジモードフラグが設定されているか否かによってチャレンジモードが既に選択済みであるか否かが判定され（Ｓ１５０１）、チャレンジモードフラグが設定されている場合（Ｓ１５０１：Ｎ）には、特別遊技状態のオープニング期間において始動スイッチ４４６による遊技球の検出個数を表す始動カウンタの値が規定切替数（例えば「２」）であるかが判定され（Ｓ１５０２）、始動カウンタの値が規定切替数である場合（Ｓ１５０２：Ｙ）には、特別遊技状態の後に時短遊技状態へ移行することが確定していることを表す時短フラグが設定されているか否かが判定され（Ｓ１５０３）、時短フラグが設定されている場合（Ｓ１５０３：Ｙ）には、チャレンジモードフラグが設定され（Ｓ１５０４）、副制御基板９４０に送信されることとなるチャレンジモード選択コマンドが設定される（Ｓ１５０５）と共に始動カウンタが解除される（Ｓ１５０６）。これにより、時短遊技状態が付随することとなる特別遊技状態のオープニング期間において２球以上の遊技球が検出された場合にチャレンジモードの選択が確定する。なお、チャレンジモード選択コマンドを受信した副制御基板９４０は、装飾図柄表示装置４７９において遊技モードの選択が完了したことを時短遊技状態に移行するか否かによらずに報知すると共に時短遊技状態に移行した場合にはチャレンジモードが選択されていることを報知することとなる。また、時短フラグが設定されておらず特別遊技状態の後に通常遊技状態へ移行する場合（Ｓ１５０３：Ｎ）には、チャレンジモードへの変更を阻止するためにチャレンジモードフラグ設定処理Ｓ１５０４はスキップされる。また、始動カウンタが規定切替数以下である場合（Ｓ１５０２：Ｎ）には始動カウンタによる計数を継続するために始動カウンタの解除も実行しない。また、チャレンジモードが既に設定されていると判定された場合（Ｓ１５０１：Ｙ）には、改めてチャレンジモードフラグを設定する必要はなく、始動カウンタによる計数を継続する必要もないために始動カウンタの解除が実行される。
【０１１１】
外部情報出力処理Ｓ１１２２において、遊技機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１１２】
ここで、特別図柄関連処理Ｓ１１１７について詳細に説明する。図１８は、特別図柄関連処理Ｓ１１１７の一例を表すフローチャートである。また、図１９は、特別図柄関連処理Ｓ１１１７における特別図柄変動開始処理Ｓ１３０４の一例を表すフローチャートであり、図２０は特別図柄変動開始処理Ｓ１３０４において参照される小当り図柄乱数と小当りの種類と変動パターンの種類との対応を表す説明図である。
【０１１３】
特別図柄関連処理Ｓ１１１７において、図１８に示されたように、中始動入賞スイッチ４４１の検出フラグが設定されているか否かが判定され（Ｓ１３０１）、その検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞処理Ｓ１３０２が実行される。また、特別図柄関連制御タイマが設定されているか（その値が「０」以外であるか）又は解除されているか（その値が「０」であるか）が判定されて、特別図柄関連制御タイマが解除されている場合には、ゼロフラグが設定される（Ｓ１３０３）。なお、特別図柄変動開始処理Ｓ１３０４〜上大入賞装置停止処理Ｓ１３１２への分岐に際して特別図柄関連制御タイマが設定されているか（作動中）又は解除されているか（停止中）は、ゼロフラグに基づいて判定される。その後、特別図柄関連状態識別値に応じて、特別図柄変動開始処理Ｓ１３０４〜上大入賞装置停止処理Ｓ１３１２のいずれか１つが選択的に実行される。ここで、特別図柄関連状態識別値は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技制御の進行段階を識別する値であり、特別図柄関連制御タイマは、各進行段階における時間制御を行うためのタイマであり、全ての進行段階において共通で使用される。以下において、主要な処理について処理別に説明する。
【０１１４】
中始動入賞処理Ｓ１３０２において、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留数（以下において「特別図柄保留数」とも略記する）が最大許容数以上でない場合には、特別図柄保留数が更新され、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄カウンタ及び停止パターン選択カウンタから一組の乱数が取得され、また、副制御基板９４０に送信されることとなる特別図柄保留数の情報を含むコマンドが設定される。
【０１１５】
特別図柄変動開始処理Ｓ１３０４において、図１９に示されたように、特別図柄保留数が「０」であるか否かが判定され（Ｓ１４０１）、特別図柄保留数が「０」でない場合（Ｓ１４０１：Ｎ）には、第１特別図柄に係る単位遊技制御を開始させるために各種の情報が初期設定されると共に（Ｓ１４０２）、既に取得されている特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄カウンタ及び停止パターン選択カウンタに基づく各組の乱数がＲＡＭ（図示せず）の所定の領域に取得順序を保持して順送りされる（Ｓ１４０３）。これによって、最先で取得された一組の乱数が今回の第１特別図柄抽選における当選判定対象に決定され、今回の当選判定対象である一組の乱数のうち当選乱数カウンタから取得された乱数に基づいて当選判定が行われる（Ｓ１４０４）。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技制御においては、大当りであるかハズレであるかが決定され、大当りである場合には、大当りフラグ（ＲＡＭの所定の領域）が設定されると共に、今回の当選判定対象である一組の乱数のうち大当り図柄カウンタから取得された乱数に基づいて第１特別図柄に係る停止図柄が非時短大当りに対応する図柄（以下において「非時短大当り図柄」とも略記する）及び時短大当りに対応する図柄（以下において「時短大当り図柄」とも略記する）のいずれであるかが決定される。なお、ハズレである場合には、第１特別図柄に係る停止図柄が所定のハズレ図柄に決定される。また、停止図柄の決定後に、特別図柄の種類及び停止図柄の種類に応じて、大当りの種類を表す停止パターン識別値、特別遊技状態における下大入賞装置４３３の開閉態様を識別する特別遊技態様識別値、並びに、特別遊技状態後の遊技状態を識別する時短フラグが適宜に設定される。また、今回の当選判定対象である一組の乱数のうち停止パターン選択カウンタから取得された乱数及び新たに第１変動種別カウンタ〜第４変動種別カウンタから取得される乱数に基づいて第１特別図柄に係る変動表示時間が決定され、その変動表示時間に対応する値に特別図柄関連制御タイマが設定され、装飾図柄に係る演出態様を決定する変動パターンが選択されて変動コマンドが設定される（Ｓ１４０５）。
【０１１６】
特別図柄保留数が「０」である場合（Ｓ１４０１：Ｙ）には、右始動入賞スイッチ４４２の検出フラグが設定されているか否かが判定され（Ｓ１４０６）、その検出フラグが設定されている場合（Ｓ１４０６：Ｎ）には、第２特別図柄に係る単位遊技制御を開始させるために各種の情報が初期設定されると共に（Ｓ１４０７）、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄カウンタ、小当り図柄カウンタ及び停止パターン選択カウンタから一組の乱数が取得される（Ｓ１４０８）。これによって、取得された一組の乱数が今回の第２特別図柄抽選における当選判定対象に決定される。その後、チャレンジモードが遊技者によって選択されているかノーマルモードが選択されているかをチャレンジモードフラグが設定されているか解除されているかに基づいて判定される（Ｓ１４０９）。
【０１１７】
ノーマルモードが選択されている場合（Ｓ１４０９：Ｎ）には、今回の当選判定対象である一組の乱数のうち当選乱数カウンタから取得された乱数に基づいて当選判定が行われる（Ｓ１４１０）。この当選判定において、大当りであるか小当りであるかハズレであるかが決定され、大当りである場合には、大当りフラグが設定されると共に、今回の当選判定対象である一組の乱数のうち大当り図柄カウンタから取得された乱数に基づいて第２特別図柄に係る停止図柄が非時短大当り図柄であるか時短大当り図柄であるかが決定される。一方、小当りである場合には、小当りフラグが設定されると共に、図２０に示されたように、小当り図柄カウンタから取得された乱数（小当り図柄乱数）が「０」〜「５７７４」の範囲内の値であれば第２特別図柄に係る停止図柄が第１の時短移行可能小当り（図２０中の「時短移行可能小当り−１５Ｒ」）に対応する図柄（以下において「第１の時短移行可能小当り図柄」とも略記する）に決定され、「５７７５」〜「８３１５」の範囲内の値であれば第２特別図柄に係る停止図柄が第２の時短移行可能小当り（図２０中の「時短移行可能小当りＡ−５Ｒ」）に対応する図柄（以下において「第２の時短移行可能小当り図柄」とも略記する）に決定され、「８３１６」〜「１１５４９」の範囲内の値であれば第２特別図柄に係る停止図柄が通常移行可能小当りに対応する図柄（以下において「通常移行可能小当り図柄」とも略記する）に決定される。なお、ハズレである場合には、第２特別図柄に係る停止図柄が所定のハズレ図柄に決定される。また、停止図柄の決定後に、停止図柄の種類に応じて、大当りの種類を表す停止パターン識別値、特別遊技状態における下大入賞装置４３３の開閉態様を識別する特別遊技態様識別値、並びに、特別遊技状態後の遊技状態を識別する時短フラグが適宜に設定される。なお、第１の時短移行可能小当りである場合には特別遊技態様識別値に下大入賞装置４３３の開閉回数を表す「１５」が設定されると共に時短フラグが設定され、第２の時短移行可能小当りである場合には特別遊技態様識別値に下大入賞装置４３３の開閉回数を表す「５」が設定されると共に時短フラグが設定され、第１の時短移行可能小当りである場合には特別遊技態様識別値に下大入賞装置４３３の開閉回数を表す「９」が設定されるが時短フラグは設定されない。
【０１１８】
また、第２特別図柄に係る変動表示時間が決定されてその変動表示時間に対応する値に特別図柄関連制御タイマが設定されると共に、装飾図柄に係る演出態様を決定する変動パターンが選択されて変動コマンドが設定される（Ｓ１４１１）。ここで、小当りである場合について説明する。図２０に示されたように、小当りの種類に依存せずに、所定のノーマルモード用の変動パターン（図中の「変動パターンＮ」）に対応する変動コマンドが設定される。当該変動コマンドを受信した副制御基板９４０は、装飾図柄表示装置４７９において装飾図柄を緑背景で表示させることとなる。
【０１１９】
また、チャレンジモードが選択されている場合（Ｓ１４０９：Ｙ）には、ノーマルモード時当選判定処理Ｓ１４１０と同様のチャレンジモード時当選判定処理Ｓ１４１２が実行される。
【０１２０】
また、第２特別図柄に係る変動表示時間が決定されてその変動表示時間に対応する値に特別図柄関連制御タイマが設定されると共に、装飾図柄に係る演出態様を決定する変動パターンが選択されて変動コマンドが設定される（Ｓ１４１３）。ここで、小当りであるである場合について説明する。図２０に示されたように、小当り図柄乱数が「０」〜「１２４２」の範囲内の値である第１の時短移行可能小当り、小当り図柄乱数が「５７７５」〜「８３１５」の範囲内の値である第２の時短移行可能小当り又は「８３１６」〜「９２３９」の範囲内の値である通常移行可能小当りであるときには、特別図柄関連制御タイマが所定のチャレンジモード用の第１の変動表示時間（例えば、４．０秒）に対応する値に設定されると共に所定のチャレンジモード用の第１の変動パターン（図２０中の「変動パターンＣＡ」）に対応する第１の変動コマンドが設定される。一方、小当り図柄乱数が「１２４３」〜「５７７４」の範囲内の値である第１の時短移行可能小当り又は「９２４０」〜「１１５４９」の範囲内の値である通常移行可能小当りであるときには、特別図柄関連制御タイマが所定のチャレンジモード用の第２の変動表示時間（例えば、４．２秒）に対応する値に設定されると共に所定のチャレンジモード用の第２の変動パターン（図２０中の「変動パターンＣＢ」）に対応する第２の変動コマンドが設定される。なお、チャレンジモード用の第１の変動コマンドを受信した副制御基板９４０は装飾図柄表示装置４７９において装飾図柄を赤背景で表示させ、チャレンジモード用の第２の変動コマンドを受信した副制御基板９４０は装飾図柄表示装置４７９において装飾図柄を青背景で表示させることとなる。
【０１２１】
各種の変動コマンドが設定（Ｓ１４０５，Ｓ１４１１，Ｓ１４１３）された後に、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示を開始させるために各種の情報が設定される（Ｓ１４１４）。このとき、特別図柄関連状態識別値は「１」に変更される。これによって、次回以降のタイマ割込みにおいては、特別図柄変動表示処理Ｓ１３０５が実行されることとなる。
【０１２２】
また、特別図柄保留数が「０」であって右始動入賞スイッチ４４２の検出フラグが設定されていない場合（Ｓ１４０１：Ｙ；Ｓ１４０６：Ｙ）には、装飾図柄表示装置４７９の表示を所定のデモンストレーション表示へ変更させるか否かを判定するための処理が実行され（Ｓ１４１５）、デモ開始要求フラグが設定されておりデモンストレーション表示へ移行させるべき場合には、デモ開始要求フラグを解除（Ｓ１４１６）してデモ開始要求コマンドを副制御基板９４０へ送信する（Ｓ１４１７）。
【０１２３】
特別図柄変動表示処理Ｓ１３０５において、第１特別図柄の変動表示制御や第２特別図柄の変動表示制御が実行される。具体的には、変動表示の開始から変動表示時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されている場合には、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示が継続される。なお、副制御基板９４０における変動コマンドの受信によって、特別図柄変動開始処理Ｓ１３０４において選択された変動パターンに応じた変動演出態様で装飾図柄の演出表示も行われる。一方、変動表示の開始から変動表示時間が経過したことによって特別図柄関連制御タイマが解除されている場合には、第１特別図柄や第２特別図柄の確定表示を開始させるために、第１特別図柄や第２特別図柄に係る停止図柄が表示図柄として設定され、特別図柄関連制御タイマが所定の確定表示時間に対応する値に設定され、特別図柄関連状態識別値が「２」に変更される。これによって、次回以降のタイマ割込みにおいては、特別図柄確定表示処理Ｓ１３０６が実行されることとなる。
【０１２４】
特別図柄確定表示処理Ｓ１３０６において、第１特別図柄の確定表示制御や第２特別図柄の確定表示制御が実行される。具体的には、確定表示の開始から確定表示時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されている場合には、第１特別図柄や第２特別図柄の確定表示が継続される。なお、副制御基板９４０における変動コマンドの受信によって、特別図柄変動開始処理Ｓ１３０４において選択された変動パターンに応じた確定演出態様で装飾図柄の演出表示も行われる。一方、確定表示の開始から確定表示時間が経過したことによって特別図柄関連制御タイマが解除されている場合には、抽選結果に応じて、大当りに当選している場合にあっては下大入賞装置４３３の作動制御に移行させるために、小当りに当選している場合にあっては上大入賞装置４３４の作動制御に移行させるために、大当りにも小当りにも当選していない場合にあっては第１特別図柄や第２特別図柄に係る次回の単位遊技制御に移行させるために各種の情報が更新される。このとき、大当りに当選している場合には、特別図柄関連状態識別値は「３」に変更され、特別図柄関連制御タイマは下大入賞装置４３４に対する所定の作動開始待機時間（オープニング時間）に対応する値に設定され、小当りに当選している場合には、特別図柄関連状態識別値は「７」に変更され、ハズレである場合には、特別図柄関連状態識別値は「０」に変更され、特別図柄関連制御タイマは解除される。特別図柄関連状態識別値の変更に応じて、次回以降のタイマ割込みにおいて、下大入賞装置作動開始処理Ｓ１３０７、上大入賞装置作動処理Ｓ１３１１又は特別図柄変動開始処理Ｓ１３０４が実行されることとなる。また、大当りフラグが設定されていないときであって時短遊技状態における最終回の単位遊技制御である場合には、時短遊技状態を終了させて通常遊技状態に移行させるために各種の情報が更新される。なお、小当りに当選している場合には、上進入規制ソレノイド４６４の作動フラグが設定されるために、次回のタイマ割込みにおいて、上大入賞装置４３４が進入許容状態への移行を開始することとなる。
【０１２５】
下大入賞装置作動開始処理Ｓ１３０７において、下大入賞装置４３３の作動を開始させるための処理が実行される。具体的には、図柄確定表示の終了から作動開始待機時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されている場合には、待機状態が継続される。一方、確定表示の終了から作動開始待機時間が経過したことによって特別図柄関連制御タイマが解除されている場合には、特別図柄関連制御タイマが下大入賞装置４３３の各回の最大進入許容時間に対応する値に設定され、特別図柄関連状態識別値が「４」に変更され、下大入賞装置４３３に進入する遊技球の個数を各回の進入許容状態ごとに計測する大入賞カウンタが解除され、下進入規制ソレノイド４６３の作動フラグが設定される。これによって、次回のタイマ割込みにおいて下大入賞装置４３３が初回の進入許容状態への移行を開始し、また、次回以降のタイマ割込みにおいて、特別図柄関連状態識別値が「４」に変更されたことによって下大入賞許容中処理Ｓ１３０８が実行されることとなる。また、下大入賞装置４３３を進入許容状態に移行させる残り回数を表す進入許容移行残数が現在の値から「１」だけ減じた値に変更され、下大入賞装置４３３を入賞許容状態に移行させる回数を表す進入許容移行済数が現在の値から「１」だけ加えた値に変更され、変更後の進入許容移行済数に応じた開放コマンドが設定される。また、単一の特別遊技状態において下大入賞装置４３３を進入許容状態に移行させる回数を表す許容済数が現在の値から「１」だけ加えた値に変更され、変更後の許容済数が最大許容数以下である場合には許容済数の情報を含む開放コマンドが設定され、変更後の許容済数が最大許容数以下である場合には最終回の進入許容状態への移行であることを表す最終開放コマンドが設定される。
【０１２６】
下大入賞許容中処理Ｓ１３０８において、下大入賞装置４３３が進入許容状態である場合の処理が実行される。具体的には、下大入賞装置４３３の進入許容状態への移行の開始から最大進入許容時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されているときであって大入賞カウンタの値が規定数（例えば、１０球）未満である場合には、進入許容状態が継続される。一方、下大入賞装置４３３の進入許容状態への移行の開始から最大進入許容時間が経過したことによって特別図柄関連制御タイマが解除されている場合又は大入賞カウンタの値が規定数以上である場合には、特別図柄関連制御タイマが、最終回の進入許容状態にあっては下大入賞装置４３３の最終回の進入禁止時間に対応する値に、最終回以外の進入許容状態にあっては下大入賞装置４３３の進入禁止時間に対応する値に設定され、特別図柄関連状態識別値が「５」に変更され、下進入規制ソレノイド４６３の作動フラグが解除され、不正下大入賞監視遅延タイマが所定の下大入賞監視遅延時間に対応する値に設定される。
【０１２７】
下大入賞禁止中処理Ｓ１３０９において、下大入賞装置４３３が進入禁止状態である場合の処理が実行される。具体的には、下大入賞装置４３３の進入禁止状態への移行の開始から最終回の進入許容状態後にあっては最終回の進入禁止時間、最終回以外の進入許容状態後にあっては進入禁止時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されている場合には、進入禁止状態が継続される。一方、下大入賞装置４３３の進入禁止状態への移行の開始から進入禁止時間が経過したことによって特別図柄関連制御タイマが解除されている場合には、次回の進入許容状態に移行させるために、特別図柄関連制御タイマが下大入賞装置４３３の各回の最大進入許容時間に対応する値に設定され、特別図柄関連状態識別値が「４」に変更され、大入賞カウンタが解除され、不正下大入賞監視遅延タイマが解除され、下進入規制ソレノイド４６３の作動フラグが設定され、進入許容移行残数が現在の値から「１」だけ減じた値に変更され、進入許容移行済数が現在の値から「１」だけ加えた値に変更され、変更後の進入許容移行済数に応じた開放コマンドが設定される。また、下大入賞装置４３３の進入許容状態への移行の開始から最終回の最大進入許容時間が経過したことによって特別図柄関連制御タイマが解除されている場合には作動終了待機状態に移行させるために、図柄関連制御タイマが下大入賞装置４３３の作動終了待機時間（エンディング時間）に対応する値に設定され、特別遊技状態への移行契機の種類に応じて第１特別図柄及び第２特別図柄の通常大当りに基づく特別遊技状態並びに第２特別図柄の通常移行可能小当りに基づく特別遊技状態にあっては通常状態移行演出コマンド、第１特別図柄及び第２特別図柄の時短大当りに基づく特別遊技状態並びに第２特別図柄の時短移行可能小当りに基づく特別遊技状態にあっては時短状態移行演出コマンドが設定され、特別図柄関連状態識別値が「６」に変更される。これによって、最終回以外の進入禁止状態にあっては、次回のタイマ割込みにおいて下大入賞装置４３３が進入許容状態への移行を開始し、また、次回以降のタイマ割込みにおいて下大入賞許容中処理Ｓ１３０８が実行されることとなり、一方、最終回の進入禁止状態にあっては、次回以降のタイマ割込みにおいて下大入賞装置４３３の進入禁止状態が維持され、下大入賞装置作動終了処理Ｓ１３１０が実行されることとなる。
【０１２８】
下大入賞装置作動終了処理Ｓ１３１０において、下大入賞装置４３３の作動制御を終了させるための処理が実行される。具体的には、下大入賞装置４３３の作動終了待機状態の開始から作動終了待機時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されている場合には、作動終了待機状態が継続される。一方、下大入賞装置４３３の作動終了待機状態の開始から作動終了待機時間が経過しており特別図柄関連制御タイマが解除されているときであって、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る時短大当りに基づく特別遊技状態並びに第２特別図柄に係る時短移行可能小当りを経由した特別遊技状態である場合には、時短状態フラグが設定され、時短状態カウンタが最大時短遊技回数に設定され、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る通常大当りに基づく特別遊技状態並びに第２特別図柄の通常移行可能小当りを経由した特別遊技状態である場合には、時短状態フラグが解除状態に維持され、時短状態カウンタの解除状態が維持される。また、時短状態フラグが設定されない場合には、特別遊技状態後の所定の規定回数の単位遊技制御における第１特別図柄に係る変動パターンの選択を他の単位遊技制御と異ならせるための変動選択状態カウンタが所定の規定回数に対応する規定値（例えば、「２０」）に設定されると共に非時短コマンドが設定され、一方、時短状態フラグが設定される場合には、変動選択状態カウンタが解除状態に維持されると共に時短コマンドが設定される。最後に、下大入賞装置４３３を停止させるために各種の情報が更新される。
【０１２９】
上大入賞装置作動処理Ｓ１３１１において、上大入賞装置４３４の作動を制御するための処理が実行される。具体的には、非特定通路スイッチ４４７の検出フラグが設定されているか否かが判定され、その検出フラグが設定されている場合には、排出カウンタが現在値に「１」だけ加えた値に変更される。また、特定通路スイッチ４４８の検出フラグが設定されているか否かが判定され、その検出フラグが設定されている場合には、排出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が現在値に「１」だけ加えた値に変更され、更に、上大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が設定されており特定通路有効フラグ（ＲＡＭの所定の領域）が設定されている場合には、特別遊技状態に移行させるために各種の情報が設定される。また、上大入賞スイッチ４４４が設定されているか否かが判定され、その検出フラグが設定されている場合には、上大入賞カウンタが現在値に「１」だけ加えた値に変更され、更に、大入賞カウンタが所定の規定数（例えば、「１０」）未満である場合には、大入賞カウンタも現在値に「１」だけ加えた値に変更される。変更後の大入賞カウンタが規定数以上であり上進入規制ソレノイド４６４の作動フラグが設定されている場合には、上進入規制ソレノイド４６４の作動フラグが解除され、特別関連制御タイマが上大入賞スイッチ４４４の検出許容延長時間に対応する値に再設定される。これによって、上大入賞装置４３４に対する最大進入許容時間に関わらず上大入賞装置４３４が進入禁止状態となる。
【０１３０】
また、上大入賞装置４３４の進入許容状態への移行の開始から最大進入有効時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されているときには、特別図柄関連制御タイマの値に応じて、上大入賞装置４３４の進入許容状態への移行の開始から所定の誘導開始待機時間が経過したことを表す誘導開始値である場合にあっては振分切換ソレノイド４６５の作動フラグが設定されると共に特定通路有効フラグが設定され、誘導開始待機時間の経過から更に最大誘導時間が経過した場合にあっては振分切換ソレノイド４６５の作動フラグが解除され、上大入賞装置４３４の進入許容状態への移行の開始から最大進入許容時間が経過すると共に最大誘導時間の経過から更に特定通路スイッチ４４８の検出許容延長時間が経過した場合にあっては上進入規制ソレノイド４６４の作動フラグが解除され、特定通路有効フラグが解除され、特定通路有効期間終了フラグ（ＲＡＭの所定の領域）が設定される。なお、特定通路有効期間終了フラグの設定後においては、特別図柄関連制御タイマの中間値に応じた判定を行う必要がなくなるために各種の判定処理及び判定に伴う各種の処理は実行されない。一方、上大入賞装置４３４の進入許容状態への移行の開始から最大進入有効時間が経過しており特別図柄関連制御タイマが解除されている場合には、上大入賞装置４３４を停止するために各種の情報が更新される。これによって、特別図柄関連制御タイマが下大入賞装置４３３の作動終了待機時間に対応する値に設定され、特別図柄関連状態識別値が「８」に変更される。
【０１３１】
上大入賞装置停止処理Ｓ１３１２において、上大入賞装置４３４を停止するための処理が実行される。具体的には、上大入賞装置４３４の作動終了待機状態の開始から上大入賞装置４３４の最短作動終了待機時間が経過しておらず特別図柄関連制御タイマが設定されている場合には、特定通路スイッチ４４８の検出フラグ及び非特定通路スイッチ４４７の検出フラグの設定の検知に応じて排出カウンタを現在値から「１」だけ加えた値に変更して排出カウンタの値が上大入賞カウンタの値以上となるまで、作動終了待機状態が継続される。また、排出カウンタの値が上大入賞カウンタの値以上とならずに上大入賞装置４３４の作動終了待機状態の開始から上大入賞装置４３４の作動終了待機時間が経過しており特別図柄関連制御タイマが解除されている場合には、整合異常解除遅延タイマが所定の整合異常解除遅延時間に対応する値に設定され、更に、排出異常送信済フラグが設定されていない場合には排出異常送信済フラグが設定されると共に排出異常コマンドが設定され、その後は上記の場合と同様に、排出カウンタの値が上大入賞カウンタの値以上となるまで作動終了待機状態が継続される。
【０１３２】
上大入賞装置４３４の作動終了待機状態において、排出カウンタの値が上大入賞カウンタの値以上となった場合には、整合コマンドが設定されると共に、大当りフラグが設定されていない場合にあっては上大入賞装置４３４の作動を終了させるために各種の情報が更新され、大当りフラグが設定されている場合には特別遊技態様識別値に応じた特別遊技状態に移行させるために各種の情報が更新される。これによって、大当りフラグが設定されていない場合には、特別図柄関連制御タイマが解除されると共に特別図柄関連状態識別値が「０」に変更されて、次回以降のタイマ割込みにおいて特別図柄変動開始処理Ｓ１３０４が実行されることとなり、大当りフラグが設定されている場合には、特別図柄関連制御タイマが所定の下大入賞装置４３３の作動開始待機時間に対応する値に設定されると共に特別図柄関連状態識別値が「３」に変更されて、次回以降のタイマ割込みにおいて下大入賞装置作動開始処理Ｓ１３０７が実行されることとなる。
【０１３３】
次に、払出制御基板９３０により実行される制御処理について説明する。払出制御基板９３０の制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ９０９のオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、主制御基板９２０からの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド受信割込み処理と、主制御基板９２０へ送信すべき各種のコマンドの生成に応じて割込みをかけるコマンド送信割込み処理と、定期的に繰返し実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１３４】
払出制御基板９３０におけるメイン処理について説明する。メイン処理では、ＣＰＵ周辺のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定が行われる（「初期設定処理」）。初期設定処理の後に、ＲＡＭへのアクセスが許可され（「ＲＡＭアクセス許可処理」）、各種の外部割込みの優先順位を規定する割込みベクタが設定される（「外部割込みベクタ設定処理」）。なお、タイマ割込み処理よりもコマンド受信割込み及びコマンド送信割込み処理が優先され、コマンド受信割込みやコマンド送信割込みよりも停電割込みが優先される。外部割込みベクタ設定処理の後に、一旦、ＲＡＭの全ての領域が「０」にクリアされ、ＲＡＭに初期値が設定され（「ＲＡＭ初期設定処理」）、ＣＰＵ５８１Ａの他の周辺デバイスの初期設定が行われる（「ＣＰＵ周辺デバイス初期設定処理」）。ＣＰＵ周辺デバイス初期設定処理の後に、割込み許可が設定される（「割込み許可設定処理」）。
【０１３５】
割込み許可設定処理の後に、タイマ割込みが３回実行されるまで待機する（「タイマ割込み待機処理」）。なお、３回のタイマ割込みによって読み込まれた払出計数スイッチ５９２からの払出計数スイッチ信号の出力状態によって遊技球の通過が検知されるためである。タイマ割込み待機処理の後に、第１条の球通路における払出計数スイッチ５９２の出力状態に基づく通過検知状態（以下において「第１条の通過検知状態」と略記する）と第２条の球通路における払出計数スイッチ５９２の出力状態に基づく通過検知状態（以下において「第２条の通過検知状態」と略記する）が判定され、第１条の通過検知状態又は第２条の通過検知状態がオン状態である場合には、第１条又は第２条の払出計数スイッチ５９２が遊技球を検出していることとなるために払出エラーフラグ（立上時払出異常情報の一種）が設定され（「払出エラー情報設定処理」）、第１条の通過検知状態及び第２条の通過検知状態がオフ状態である場合には正常な状態であるために立上時通過エラー情報設定処理がスキップされる。なお、払出エラーフラグが設定されると、次回のタイマ割込みにおいて、払出制御基板９３０の制御が滞留され、また、立上時の払出エラーの発生が主制御基板９２０に報知されて主制御基板９２０の制御も滞留されることとなる。また、装飾図柄表示装置４７９、盤面発光装置４９０、枠発光装置２７１〜２７５及び音響装置２８１，２８２によって立上時の払出エラーの発生が遊技者や管理者へ報知されることとなる。
【０１３６】
その後は、割込み許可設定処理が繰り返し実行され、各種の割込み処理の実行後に次の割込み処理の実行が許可される。なお、実質的な払出に関する処理は、後述するタイマ割込み処理で実行される。
【０１３７】
次に、停電割込み処理について説明する。電源・発射制御基板９００からの停電信号のオン状態を検知すると、現在のプログラムの実行アドレスを保存して、オン状態の全ての払出モータ５４２を停止させると共に、主制御基板９２０への払出計数信号をオフ状態に移行させる。その後、無限ループに移行し、停電信号のオフ状態が検知されるまで待つ。停電信号がオフ状態に移行した場合には、停電が解消されたことになるために、保存したプログラムの実行アドレスを復帰させて、停電発生時の処理から再開する。
【０１３８】
次に、コマンド受信割込み処理について説明する。コマンド受信割込処理は、払出制御基板９３０が主制御基板９２０からのコマンドを受信する場合に実行される。なお、コマンドはストローブ信号に引き続き受信される。ストローブ信号を受信するとコマンド割込処理が開始され、ストローブ信号の後に送信されるバイトデータが、ライトポインタ（ＲＡＭの所定の領域）の値の指す入力リングバッファ（ＲＡＭの所定の領域）の所定の領域に格納される。受信したデータの格納後にライトポインタの値が更新されて、コマンド割込み処理が終了する。
【０１３９】
次に、コマンド送信割込み処理について説明する。コマンド送信割込処理は、払出制御基板９３０から主制御基板９２０へコマンドを送信する場合に実行される。なお、コマンドは、ストローブ信号に引き続き送信される。特定のタイミングでコマンド送信割込み処理が開始され、出力リングバッファにコマンドが格納されているとリードポインタ（ＲＡＭの所定の領域）の値の指す出力リングバッファ（ＲＡＭの所定の領域）の所定の領域に格納されたデータが送信される。データの送信後にリードポインタの値が更新されて、コマンド送信割込み処理が終了する。
【０１４０】
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、通常遊技状態時には主制御基板９２０からの各種の払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた獲得球数の遊技球を払い出すと共に、遊技球貸出装置２９０の操作に基づくカードユニットからの貸出要求信号の検知に応じて遊技球を払い出す実質的な処理を実行する。本タイマ割込み処理は、約２ｍｓごとに実行される。
【０１４１】
タイマ割込み処理において、タイマ割込み処理よりも割込み優先度の高い割込みが許可される（「割込み許可処理」）。具体的には、停電割込み、コマンド受信割込み及びコマンド送信割込みが許可される。タイマ割込み処理よりもコマンド受信割込み及びコマンド送信割込みに基づく処理が優先されることによって、主制御基板９２０におけるコマンド送信に要する処理負担を軽減する共に、コマンド送信による制御進行の停滞を抑制することができる。なお、各種の外部割込みの優先順位は、メイン処理の外部割込みベクタ設定処理において設定される。
【０１４２】
割込み許可処理の後に、入出力ポートに払出モータ制御情報（ＲＡＭの所定の領域に記憶）が出力される（「払出モータ駆動処理」）。払出モータ制御情報は、各種の払出モータ５４２の駆動状態を識別する情報である。これによって、払出制御基板９３０から各種の払出モータ５４２に払出制御信号が出力されることとなり、払出モータ５４２の駆動状態が払出制御信号に基づいて適宜に変更される。払出モータ駆動処理の後に、出力バッファ（ＲＡＭの所定の領域）に格納されたデータに基づいて各種の制御信号が主制御基板９２０や払出制御基板９３０に接続された各種の装置に出力される（「制御情報出力処理」）。制御情報出力処理の後に、主制御基板９２０から受信して入力リングバッファ（ＲＡＭの所定の領域）に格納された各種のコマンドが読み込まれ、また、払出制御基板９３０に電気的に接続された各種のスイッチ等からの信号の出力状態が読み込まれ、各種の検知状態が設定される（「制御情報入力処理」）。制御情報入力処理の後に、出力リングバッファから読み込まれたコマンドの種類が判別され、コマンドの種類に応じた処理が実行される（「コマンド判定処理」）。払出エラー解除処理の後に、状態表示をすべき状態が変更されている場合に、その最新の状態に応じた状態表示に更新する（「状態表示更新処理」）。状態表示更新処理の後に、貯留球スイッチ５９１の出力状態に基づく球切れ検知状態（ＲＡＭの所定の領域に記憶）が確認され、球切れ検知状態に基づいて球切れエラーフラグ（ＲＡＭの所定の領域）の設定や解除が行われる（「貯留球確認処理」）。貯留球スイッチ５９１は、第１条及び第２条の少なくとも一方の条の球通路内に所定の個数（規定貯留数）以上の遊技球が貯留されているか否かを検出する貯留球確認処理の後に、球溢れ検出スイッチ２４９からの球溢れ検出スイッチ信号に基づく球溢れ検知状態が確認され、その球溢れ検知状態に基づいて球溢れエラーフラグ（ＲＡＭの所定の領域）の設定や解除が行われる（「下皿球確認処理」）。下皿球確認処理の後に、主制御基板９２０から受信したコマンドが賞球コマンドであった場合には、全条共通の払出残数及び各条の払出残数等が更新される（「払出数計数処理」）。払出数計数処理の後に、払出モータ５４２を制御するための処理が実行される（「払出モータ制御処理」）。なお、各種の払出モータ５４２の回転や停止ばかりでなく回転方向や回転速度も制御される。払出モータ制御処理の後に、払出モータ５４２を具体的に駆動するための情報が設定される（「払出モータ駆動情報設定処理」）。
【０１４３】
（本発明の特徴部分の構成）
本発明の主たる特徴部分である遊技機１００の遊技態様及びその選択方法並びにそれらに関連する事項について纏めて詳細に説明する。
【０１４４】
遊技機１００は、既述のように、第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１（図６及び図７参照）と、始動入賞装置４３１に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ４４１（図１４参照）と、第２特別図柄に係る始動入賞装置４３２（図６及び図７参照）と、始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２（図１４参照）と、下大入賞装置４３３（図６及び図７参照）と、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３（図１４参照）と、上大入賞装置４３４（図６及び図７参照）と、上大入賞装置４３４に進入した上大入賞スイッチ４４４（図１４参照）と、上大入賞装置４３４における非特定通路６０Ｃに進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７（図１０及び図１４参照）と、特定通路６０Ｅに進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８（図１０及び図１４参照）と、普通図柄に係る始動装置４３６（図６及び図７参照）と、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６（図１４参照）とを備えている。
【０１４５】
また、遊技機１００において、既述のように、中始動入賞スイッチ４４１による遊技球の検出に基づいて第１特別図柄抽選が行われ、右始動入賞スイッチ４４２による遊技媒体の検出に基づいて第２特別図柄抽選が行われ、始動スイッチ４４６による遊技媒体の検出に基づいて普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選において当りに当選した場合には、右始動入賞装置４３２（右進入規制ソレノイド４６２）の動作が制御される。また、第２特別図柄抽選において小当り（通常移行可能小当り又は時短移行可能小当り）に当選した場合には、上大入賞装置４３４（上進入規制ソレノイド４６４及び振分切換ソレノイド４６５）の動作が制御される。第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合、第２特別図柄抽選において大当り（通常大当り又は時短大当り）に当選した場合、第２特別図柄抽選において時短移行可能小当りに当選したときであって所定の有効期間に特定通路スイッチ４４８によって遊技球が検出された場合において、遊技状態を特別遊技状態に設定し、下大入賞装置４３３（下進入規制ソレノイド４６３）の動作が制御される。また、第１特別図柄抽選における通常大当りの当選を契機とする特別遊技状態、第２特別図柄抽選における通常大当りの当選を契機とする特別遊技状態及び第２特別図柄抽選において通常移行可能小当りに当選した後の所定の有効期間における特定通路スイッチ４４８による遊技球の検出を契機とする特別遊技状態の終了に基づいて遊技状態が通常遊技状態に設定され、一方、第１特別図柄抽選における時短大当りの当選を契機とする特別遊技状態、第２特別図柄抽選における時短大当りの当選を契機とする特別遊技状態及び第２特別図柄抽選における時短移行可能小当りに当選した後の所定の有効期間における特定通路スイッチ４４８による遊技球の検出を契機とする特別遊技状態の終了に基づいて遊技状態が時短遊技状態に設定される。
【０１４６】
第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当りに当選しなければならず、更に、その当選に基づく第２特別図柄に係る始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、約０．１秒×１回）が時短遊技状態における滞在時間（例えば、約４．８秒×３回）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。したがって、通常遊技状態においては、遊技者は、第１特別図柄抽選における大当りの当選、特に、時短大当りの当選を目指して遊技することとなる。一方、時短遊技状態においては、第１特別図柄に係る大当りの当選確率と第２特別図柄に係る大当りの当選確率とが同一であったとしても、上述のように、通常遊技状態の場合とは逆に、第２特別図柄に係る単位時間当りの抽選機会が第１特別図柄に係る単位時間当りの抽選機会よりも大きく、更に、第２特別図柄に係る小当りの当選率（例えば、４４０／４４３）が極めて高くかつその小当りの当選ごとに特別遊技状態へ移行する可能性（例えば、特定通路６０Ｅへの振分率；約１／５）があるために、第２特別図柄抽選において大当りや小当りに当選することを目指して遊技することとなる。具体的には、遊技盤４００（図６及び図７参照）の構造から分かるように、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっており、遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態に移行した後は、右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。なお、時短遊技状態において、始動入賞装置４３２や上大入賞装置４３４への頻繁な遊技球の進入が期待できるために、それらの進入に基づいて獲得する遊技球によって、遊技者は、少なくとも保有する遊技球を大幅に減らすことなく遊技を継続できる。
【０１４７】
遊技機１００は、時短遊技状態において遊技者が実質的に３種類の遊技態様から遊技態様を選択できる構成である。具体的には、所定の期間における遊技者による遊技球の打ち出し強度の調整によってノーマルモードとチャレンジモードとのいずれかのモードが選択でき、ノーマルモードにおいて１種類の遊技態様で遊技を行え、チャレンジモードを選択した場合においては遊技者による球技球の打ち出し期間の調整によって２種類の遊技態様で遊技を行える。なお、時短遊技状態における第２特別図柄抽選において大当りに当選する確率やハズレとなる確率は極めて低いために、理解を容易にするために小当りに当選する場合のみを考慮して説明する。
【０１４８】
まず、ノーマルモードとチャレンジモードとの選択について説明する。特別遊技状態の開始時には初期的にノーマルモードが選択されており、特別遊技状態の開始に伴いモード選択が可能であるあることが装飾図柄表示装置４７９において報知される。特別遊技状態におけるオープニング期間（特別遊技状態の開始から下大入賞装置４３３の初回の進入許容状態への移行までの期間）において右打ち遊技手法で遊技を行い、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６が２球以上の遊技球を検出した場合に、ノーマルモードからチャレンジモードに変更される（遊技モード変更処理Ｓ１１２１：図１６及び図２１参照）。なお、モードの変更は各特別遊技状態において行える。
【０１４９】
ノーマルモード（図２０の「モードＮ」）が選択されている場合には、主制御基板９２０から送信されるノーマルモード用の変動パターン（図２０の「変動パターンＮ」）を指定する変動コマンドに基づいて（Ｓ１４１１）、副制御基板９４０は装飾図柄表示装置４７９において第２特別図柄抽選に係る装飾図柄の変動表示を緑色の背景で実行させ、所定の変動時間（３．５秒）の経過後に小当りを表す図柄を確定表示させる。なお、この確定表示において小当りの種類は識別できず、図２０に示されたように、特別遊技状態に移行した場合に１５回に亘り下大入賞装置４３３が進入許容状態となると共に特別遊技状態後に時短遊技状態が継続する第１の時短移行可能小当り（時短移行可能小当り−１５Ｒ）である割合が５０％であり、特別遊技状態に移行した場合に５回に亘り下大入賞装置４３３が進入許容状態となると共に特別遊技状態後に時短遊技状態が継続する第２の時短移行可能小当り（時短移行可能小当り−５Ｒ）である割合が２２％であり、特別遊技状態に移行した場合に９回に亘り下大入賞装置４３３が進入許容状態となると共に特別遊技状態後に通常遊技状態に戻る通常移行可能小当り（通常移行可能小当り−１５Ｒ）である割合が２８％である。ノーマルモードにおける遊技態様では、時短遊技状態の継続率が７２％である。
【０１５０】
ここで、チャレンジモードにおける遊技態様について説明する。図２２は、チャレンジモードにおける装飾図柄の変動表示の背景色と３種類の小当りの割合との相関を表す説明図である。チャレンジモード（図２０の「モードＣ」）が選択されている場合には、主制御基板９２０から送信されるチャレンジモード用の変動パターン（図２０の「変動パターンＣＡ」）を指定する第１の変動コマンドに基づいて（Ｓ１４１３）、副制御基板９４０は装飾図柄表示装置４７９において第２特別図柄抽選に係る装飾図柄の変動表示を赤色の背景で実行し、所定の変動時間（４．０秒）の経過後に小当りを表す図柄を確定表示させる。また、主制御基板９２０から送信されるチャレンジモード用の変動パターン（図２０の「変動パターンＣＢ」）を指定する第２の変動コマンドに基づいて（Ｓ１４１３）、副制御基板９４０は装飾図柄表示装置４７９において第２特別図柄抽選に係る装飾図柄の変動表示を青色の背景で実行し、所定の変動時間（４．０秒）の経過後に小当りを表す図柄を確定表示させる。この確定表示において小当りの種類は識別できず、図２２に示されたように、第１の時短移行可能小当り（時短移行可能小当り−１５Ｒ）である割合、第２の時短移行可能小当り（時短移行可能小当り−５Ｒ）である割合及び通常移行可能小当り（通常移行可能小当り−１５Ｒ）である割合とは、赤色の背景で変動表示された場合において、それぞれ約２６％、５４％及び２０％となり、青色の背景で変動表示された場合において、それぞれ約６６％、０％及び約３４％となる。したがって、赤色の背景で変動表示された第２特別図柄に係る単位遊技において下大入賞装置４３３に遊技球が進入するように遊技球の打ち出し行った場合には、時短遊技状態の継続確率がノーマルモードを選択した場合の遊技態様（７２％）よりも高い（約８０％）ものの、特別遊技状態において下大入賞装置４３３が進入許容状態となる回数の期待値（特別遊技状態において獲得できる遊技球の期待値）はノーマルモードを選択した場合の遊技態様（７２％）よりも小さい遊技態様となる。一方、青色の背景で変動表示された第２特別図柄に係る単位遊技において下大入賞装置４３３に遊技球が進入するように遊技球の打ち出し行った場合には、時短遊技状態の継続確率がノーマルモードを選択した場合の遊技態様（７２％）よりも低い（約６６％）ものの、特別遊技状態において下大入賞装置４３３が進入許容状態となる回数の期待値はノーマルモードを選択した場合の遊技態様よりも大きい遊技態様となる。なお、各種の小当りに対する特別遊技状態において下大入賞装置４３３が進入許容状態となる回数や各遊技態様における小当りの種類の配分は、いずれの遊技態様で遊技を行ったとしても特別遊技状態の開始から次回の通常遊技状態の開始までの間に獲得できる遊技球の個数の期待値は実質的に同一となるように設計されている。具体的に、ノーマルモードを構成する小当りの種類を獲得できる遊技球の個数の期待値の異なる３種類以上とし、それらの小当りの配分を遊技態様ごとに異ならせることにより実現している。
【０１５１】
遊技機１００であれば、チャレンジモードにおいて、小当り図柄カウンタにより生成される小当り図柄乱数の取り得る範囲を小当りの種類を識別する場合よりも細分化して識別すると共に、細分化して識別された乱数の範囲を変動パターンで識別されるグループに統合することによって異なる遊技態様を擬似的に生み出すことができ、また、ノーマルモード及びチャレンジモードにおいて同一の小当り図柄乱数を利用することができ、簡便に遊技態様を多様化することができる。更に、上大入賞装置４３４の進入許容状態への移行ごとに遊技球を入賞させるか否かを判断して遊技球の打ち出しを行ったり停止したりする遊技と、遊技球の打ち出しを変更する必要がない遊技とを行え、遊技性を多様化することもできる。
【０１５２】
上記の遊技機１００において、ノーマルモードやチャレンジモードにおける各種の小当りに対して小当り図柄乱数における１つの連続範囲が割り当てられているが、各種の小当りに対して小当り図柄乱数における２以上の連続範囲や飛び飛びの値を含むような不連続な範囲が割り当てられている構成とすることもできる。
【０１５３】
上記の遊技機１００においては、ノーマルモード及びチャレンジモードにおける各遊技態様に対する特別遊技状態の開始から次回の通常遊技状態の開始までの間に獲得できる遊技球の個数の期待値が実質的に同一となる構成について説明したが、ノーマルモード及びチャレンジモードにおける遊技態様に対する期待値が異なる構成とすることもできる。
【０１５４】
上記の遊技機１００においては、ノーマルモードの遊技態様が３種類の小当りで構成される場合について説明したが、４種類以上の小当りで構成されていてもよい。また、上記の遊技機１００においては、赤色の背景で装飾図柄の変動表示が行われる遊技態様と青色の背景で装飾図柄の変動表示が行われる遊技態様とで小当りの種類を１だけを異ならせたが、それらの遊技態様において小当りの種類数を同一とすることも、それらの遊技態様において小当りの種類を２以上異ならせる構成とすることもできる。
【０１５５】
上記の遊技機１００においては、チャレンジモードにおいて実現される各遊技態様において特別遊技状態後に時短遊技状態に移行する小当りと特別遊技状態後に通常遊技状態に移行する小当りとを含む構成について説明したが、少なくとも一方の遊技態様において、特別遊技状態後に時短遊技状態に移行する小当りのみを含み、時短遊技状態における単位遊技の回数に制限を設けた構成とすることもできる。
【０１５６】
上記の遊技機１００において、ノーマルモードの遊技態様が特別遊技状態後に時短遊技状態に移行する時短移行可能小当りと特別遊技状態後に通常遊技状態に移行する通常移行可能小当りとを含む構成について説明したが、ノーマルモードの遊技態様として下大入賞装置４３３が進入許容状態となる回数が異なる複数種類の時短移行可能小当りのみを含む構成や下大入賞装置４３３が進入許容状態となる回数が異なる複数種類の通常移行可能小当りのみを含む構成とすることもできる。
【０１５７】
上記の遊技機１００においては、チャレンジモードにおいて、２種類の変動パターンで識別される２種の遊技態様を実現できる構成について説明したが、小当り図柄カウンタにより生成される小当り図柄乱数の取り得る範囲を３種類以上の変動パターンで識別されるグループに統合して３種類以上の遊技態様を実現する構成とすることもできる。
【０１５８】
上記の遊技機１００においては、ノーマルモードと１種類のチャレンジモードとが選択できる構成について説明したが、ノーマルモードと複数種類のチャレンジモードとから１つのモードを選択できる構成であってもよい。例えば、上記のチャレンジモードに加えて、上記のチャレンジモードのいずれの遊技態様よりも時短遊技状態の継続確率が高くかつ特別遊技状態において下大入賞装置４３３が進入許容状態となる回数の期待値が少ない遊技態様と上記のチャレンジモードのいずれの遊技態様よりも時短遊技状態の継続確率が低くかつ特別遊技状態において下大入賞装置４３３が進入許容状態となる回数の期待値が多い遊技態様とを実現する第２のチャレンジモードが挙げられる。なお、選択可能なモードが増加し、遊技球の打ち出し等による選択が困難となる場合には遊技者によって操作可能な位置に押下スイッチ等の選択装置を設けて当該装置への操作に基づいて選択させる構成とすればよい。
【０１５９】
上記の遊技機１００において、ノーマルモードの遊技態様とチャレンジモードの２つの遊技態様とを含む構成について説明したが、ノーマルモードの遊技態様はなくてもよい。
【０１６０】
上記の遊技機１００においては、ノーマルモードの遊技態様及びチャレンジモードの遊技態様における装飾図柄の変動表示における背景色は、主制御基板９２０からの変動パターンの相違によって決定される構成について説明したが、主制御基板９２０と副制御基板９４０との双方の連携によって決定される構成とすることもできる。具体的には、主制御基板９２０が予めノーマルモードとチャレンジモードのいずれのモードが選択されているか教えるために所定のコマンドを送信すると共に、主制御基板９２０がノーマルモードにおいてチャレンジモードと同様に小当り図柄乱数の値に応じて第１の変動コマンド及び第２の変動コマンドを送信し、副制御基板９４０においては所定のコマンドの受信によってノーマルモードが選択されていることを認知している場合には変動コマンドの種類によらずに第２特別図柄抽選に係る装飾図柄の変動表示を緑色の背景で実行する構成が挙げられる。
【０１６１】
更に、ノーマルモードの遊技態様及びチャレンジモードの各遊技態様における装飾図柄の変動表示における背景色が実質的に副制御基板９４０のみによって決定される構成とすることもできる。具体的には、ノーマルモードとチャレンジモードのいずれのモードが選択されているかが副制御基板９４０に電気的に接続されたスイッチ等によって識別され、主制御基板９２０は小当りの種類に応じた変動コマンドを送信するだけであり、副制御基板９４０が第１の時短移行可能小当りに対応する変動コマンドである場合に１２４３／５７７５：４５３２／５７７５の割合で赤色の背景による装飾図柄の変動表示と青色の背景による装飾図柄の変動表示を振り分け、同様に、通常移行可能小当りに対応する変動コマンドである場合に９２４／３２３４：２３１０／３２３４の割合で赤色の背景による装飾図柄の変動表示と青色の背景による装飾図柄の変動表示を振り分ける構成が挙げられる。なお、第２の時短移行可能小当りである場合には一律に赤色の背景による装飾図柄の変動表示を行えばよい。なお、副制御基板９４０における背景色の振り分けにおいて主制御基板９２０の小当り図柄乱数と同一の値の範囲を利用する必要はなく、振り分けの比率が同一である抽選が行われればよく、例えば、上記の通常移行可能小当りの場合には、３２３４を乱数範囲とするではなく５３９を乱数範囲として１５４／５３９：３８５／５３９で振り分けてもよい。
【０１６２】
上記の遊技機１００において、チャレンジモードにおける遊技態様の相違を装飾図柄の変動表示の背景色を変化させて報知する構成について説明したが、遊技態様の相違が遊技者に識別できる構成であればどのような報知であってもよい。例えば、チャレンジモードにおける一方の遊技態様による単位遊技において上大入賞装置４３４を赤色に発光させ、また、他方の遊技態様による単位遊技において上大入賞装置４３４を青色に発光させる構成が挙げられる。更に、遊技態様の相違が遊技者に識別できる構成としては、例えば、色変化に限らず文字や登場キャラクタの変更又は有無等の表示態様の相違により報知する構成や、音声や音楽の変更又は有無等の音響態様の相違により報知する構成や、送風や振動の状態の変更又は有無等の触覚感知の相違により報知する構成が挙げられる。
【０１６３】
上記の遊技機１００において、ノーマルモードとチャレンジモードとの選択が、遊技球の打ち出し強度の変化による遊技手法の切り替えによって行える構成について説明したが、遊技機１００の前面側であって遊技者によって操作可能な位置に押下スイッチ等の選択装置を設けて当該装置への操作に基づいて選択させる構成とすることができる。
【０１６４】
また、本発明に係る遊技機において、遊技機１００におけるノーマルモード若しくはチャレンジモードに代えて、又は、遊技機１００におけるノーマルモードとチャレンジモードとに加えて、所定の条件が成立した場合に選択される又は選択可能となる新たなモードを含む構成とすることもできる。例えば、時短移行可能小当りのみで構成された遊技態様を含む完全告知モードを含み、当該完全告知モードは通常遊技状態における所定回数の単位遊技が実行されたにも拘らず特別遊技状態へ移行しない場合に遊技者が選択可能となる構成が挙げられる。完全告知モードは、通常遊技状態における所定回数の単位遊技が実行された後の第２特別図柄抽選において時短移行可能小当りに当選した場合に、上記したチャレンジモードにおける背景色とは異なる背景色で装飾図柄の変動表示を実行し、当該時短移行可能小当りの当選を報知することにより実現できる。
【０１６５】
本発明に係る遊技機において、遊技機１００に対する上記の各種の変形例を適宜に組み合わせた構成を採用することもできる。
【０１６６】
以下、上記した各種の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、理解の容易のために上記の各種の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜に示すこととするが、当該括弧書き等で示した具体的な構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用することができる。
【０１６７】
従来の典型的な遊技機において、始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として抽選が行われ、表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われる。また、抽選の結果が当選である場合には表示画面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な利益遊技状態へ移行する。この利益遊技状態には、特別遊技状態における継続ラウンド数や特別遊技状態の後に通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態を付随させるか否か等が異なる複数種類の遊技態様が設定されている。上記の遊技機において遊技態様を多様化させているものの、遊技の興趣向上を図る観点から未だ改良の余地がある。
【０１６８】
＜特徴１＞
本発明に係る遊技機は、
始動入賞装置（第２特別図柄に係る始動入賞装置４３２）と、前記始動入賞装置への遊技媒体の進入に基づき当りの種類（第１の時短移行可能小当り、第２の時短移行可能小当り及び通常移行可能小当り）を抽選する抽選手段（ノーマルモード時当選判定処理Ｓ１４１０及びチャレンジモード時当選判定処理Ｓ１４１２）と、前記抽選手段により抽選が行われる場合に遊技媒体の進入を許容する進入許容状態となる可変入賞装置（上大入賞装置４３４）とを含んでおり、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が所定の領域（特定通路６０Ｅ）へ進入した場合に前記抽選手段において当選した当りの種類に対応する利益遊技状態となる遊技機であって、
前記抽選手段は、乱数値を生成する乱数生成手段（小当り図柄カウンタ及び小当り図柄初期値カウンタ）と、前記乱数生成手段から取得された乱数値に基づいて当りの種類を判定する判定手段とを含み、
前記乱数生成手段により生成される乱数値の全体の集合（小当り図柄カウンタの取り得る値の範囲）を当りの種類の配分が異なる複数の部分集合（チャレンジモード用の第１の変動パターンに対応付けられた乱数範囲及びチャレンジモード用の第２の変動パターンに対応付けられた乱数範囲）にして、前記判定手段における判定対象の乱数値が前記複数の部分集合のうちのいずれの部分集合の要素であるかを遊技者により識別できる報知態様（赤色の背景による装飾図柄の変動表示及び青色の背景による装飾図柄の変動表示）で報知させるか否かを選択する選択手段（遊技モード変更処理Ｓ１１２１）と、
前記選択手段による選択により前記部分集合ごとに異なる報知態様で報知されている場合において、いずれの報知態様で報知された当りの場合に前記可変入賞装置に遊技媒体を進入させるかを遊技者が選択できる、
ことを特徴としている。
【０１６９】
上記の特徴１の遊技機であれば、当りの種類に対応付けられた所定の乱数値の全体の集合を当りの種類の配分の異なる複数の部分集合に分けることによって各部分集合に対応する遊技態様を擬似的に生み出すことができ、また、選択手段による選択によらずに乱数生成手段を兼用できるために、簡便に遊技態様を多様化することができる。
【０１７０】
また、上記の遊技機であれば、可変入賞装置の進入許容状態への移行ごとに遊技媒体を入賞させるか否かを判断して選択操作を行う遊技と、当該判断や選択操作を行う必要がない遊技とを行え、遊技性を多様化することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０１７１】
本発明は、弾球遊技機及び回胴遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０１７２】
４００：遊技盤
４３２：始動入賞装置
４４２：始動入賞スイッチ
４３４：上大入賞装置
４４６：上大入賞スイッチ
４４８：特定通路スイッチ
４３６：始動装置
４４６：始動入賞スイッチ
４７９：装飾図柄表示装置
６０Ｅ：特定通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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