(57)【要約】【課題】可動体の移動制御に必要なリソースの適正化を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】可動領域を移動可能に構成されている可動体と、可動領域を基準として一方側に設けられた第一センサＰＳ１と第二センサＰＳ２と、可動領域を基準として他方側に設けられた第三センサＰＳ３と第四センサＰＳ４と、第一センサＰＳ１、第二センサＰＳ２、第三センサＰＳ３および第四センサＰＳ４による検知に基づいて可動体の位置を判定するＣＰＵ２０１と、を備え、ＣＰＵ２０１は、第一センサＰＳ１による検知および第二センサＰＳ２による検知、または第三センサＰＳ３による検知および第四センサＰＳ４による検知のうち少なくとも一方について同条件になるように構成されている。【選択図】図２０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動領域を移動可能に構成されている可動体と、
前記可動領域を基準として一方側に設けられ、前記可動体の位置を検知し、検知可能な前記可動体の位置が互いに異なる第一位置検知手段と第二位置検知手段と、
前記可動領域を基準として前記一方側とは異なる他方側に設けられ、前記可動体の位置を検知し、検知可能な前記可動体の位置が互いに異なる第三位置検知手段と第四位置検知手段と、
前記第一位置検知手段、前記第二位置検知手段、前記第三位置検知手段および前記第四位置検知手段による検知に基づいて前記可動体の位置を判定する移動判定手段と、を備え、
前記移動判定手段は、前記第一位置検知手段による検知および前記第二位置検知手段による検知、または前記第三位置検知手段による検知および前記第四位置検知手段による検知のうち少なくとも一方について同条件になるように構成されている遊技機。
【請求項２】
前記移動判定手段は、
前記第一位置検知手段による検知および前記第二位置検知手段による検知について同条件になるように構成されており、
前記第三位置検知手段が検知している場合には、前記第一位置検知手段と前記第二位置検知手段のいずれが検知している場合にも、前記可動体の位置が第一の位置であると判定し、
前記第四位置検知手段が検知している場合には、前記第一位置検知手段と前記第二位置検知手段のいずれが検知している場合にも、前記可動体の位置が第二の位置であると判定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記移動判定手段を実現する情報処理装置と、前記第一位置検知手段を実現する第一センサと、前記第二位置検知手段を実現する第二センサと、を備え、
前記第一センサから検知信号を入力する前記情報処理装置の入力ポートと、前記第二センサから検知信号を入力する前記情報処理装置の入力ポートと、が同一である請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動体に係る前記一方側の端部である一端と、前記可動体に係る前記他方側の端部である他端と、を個別に移動させることが可能に構成されている移動制御手段を備え、
前記第一位置検知手段が検知し、かつ前記第三位置検知手段または前記第四位置検知手段のいずれか一方が検知した後に、前記第三位置検知手段または前記第四位置検知手段による検知を維持させながら前記移動判定手段が前記一端を移動させうる領域は、前記第一位置検知手段によって検知可能な領域より広く、かつ前記第二検知手段によって検知可能な領域は含まれない請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
駆動した回転方向に応じて前記可動体の移動方向が変化するモータを備え、
前記移動判定手段は、
前記可動体が一の移動方向に移動する一の回転方向に前記モータを回転させた結果として、前記第一位置検知手段または前記第二位置検知手段のいずれか一方が検知している場合であって、かつ前記第三位置検知手段または前記第四位置検知手段のいずれか一方が検知している場合には、前記可動体の位置が第一の位置であると判定し、
前記可動体が他の移動方向に移動する他の回転方向に前記モータを回転させた結果として、前記第一位置検知手段または前記第二位置検知手段のいずれか一方が検知している場合であって、かつ前記第三位置検知手段または前記第四位置検知手段のいずれか一方が検知している場合には、前記可動体の位置が第二の位置であると判定する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機には、移動可能な可動体を備えるものがある。このような可動体を正確に作動させるためには、原則として可動体の位置を検知するセンサが必要である。この種のセンサを備える遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機は、可動体の原点位置を検知する原点センサを備える。また、当該遊技機は、原点センサが故障している場合には、原点センサを用いずとも脱調のおそれのない低速度の制御パターンで可動体を駆動させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−５２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年の遊技機は、従来の遊技機に比べて可動体の数が増加する傾向にあり、さらに各々の可動体に係る制御も複雑化している。このような背景から、可動体の制御に係る部品（例えば、原点センサ等）を実装する基板におけるプリントパターンの複雑化や、可動体制御に係るプログラム処理の処理負荷増大が、遊技機を開発する上で課題になっている。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、可動体の移動制御に必要なリソースの適正化を図ることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、可動領域を移動可能に構成されている可動体と、前記可動領域を基準として一方側に設けられ、前記可動体の位置を検知し、検知可能な前記可動体の位置が互いに異なる第一位置検知手段と第二位置検知手段と、前記可動領域を基準として前記一方側とは異なる他方側に設けられ、前記可動体の位置を検知し、検知可能な前記可動体の位置が互いに異なる第三位置検知手段と第四位置検知手段と、前記第一位置検知手段、前記第二位置検知手段、前記第三位置検知手段および前記第四位置検知手段による検知に基づいて前記可動体の位置を判定する移動判定手段と、を備え、前記移動判定手段は、前記第一位置検知手段による検知および前記第二位置検知手段による検知、または前記第三位置検知手段による検知および前記第四位置検知手段による検知のうち少なくとも一方について同条件になるように構成されている遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、可動体の移動制御に必要なリソースの適正化を図ることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図４に示す領域Ｖの拡大図であって、ゲートと第二領域とが閉鎖されている状態を示す図である。
【図６】図４に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。
【図７】ゲートと第二領域とが開放されている状態を示す図である。
【図８】図７に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。
【図９】サブ液晶装置を下原位置に制御した場合における遊技盤を示す図である。
【図１０】サブ液晶装置を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置と右ガイド部と左ガイド部との相対位置を示す図である。
【図１１】断面線ＸＩにおける左ガイド部の断面図である。
【図１２】サブ液晶装置を上原位置に制御した場合における遊技盤を示す図である。
【図１３】サブ液晶装置を上原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置と右ガイド部と左ガイド部との相対位置を示す図である。
【図１４】断面線ＸＩＶにおける左ガイド部の断面図である。
【図１５】サブ液晶装置を上原位置から傾けた場合における遊技盤を示す図である。
【図１６】サブ液晶装置を上原位置から傾けた場合におけるサブ液晶装置と右ガイド部と左ガイド部との相対位置を示す図である。
【図１７】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図１９】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図２０】中継基板からフォトセンサまたはモータに対する配線を示す回路図である。
【図２１】中継基板の配線パターンを示す回路図である。
【図２２】中継基板の配線パターンを示す回路図である。
【図２３】第一センサ基板の配線パターンを示す回路図である。
【図２４】第二センサ基板の配線パターンを示す回路図である。
【図２５】第三センサ基板の配線パターンを示す回路図である。
【図２６】第四センサ基板の配線パターンを示す回路図である。
【図２７】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２８】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図１０および図１９を用いて説明する。図１は、遊技機１０の正面図である。図１０は、サブ液晶装置８２を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置８２と右ガイド部８３と左ガイド部８４との相対位置を示す図である。
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、可動体と、四つの位置検知手段（第一位置検知手段、第二位置検知手段、第三位置検知手段、第四位置検知手段）と、移動判定手段と、を備える。
【００１２】
可動体は、可動領域を移動可能に構成されており、その動力は電気であってもよいし、非電気的なものであってもよい。また、可動体が移動する可動領域の位置は特に制限されず、可動領域の少なくとも一部において可動体が遊技者から視認不能になってもよい。
本実施形態における可動体は、メイン液晶装置８１の前方に移動可能に構成されているサブ液晶装置８２であり、サブ液晶装置８２がメイン液晶装置８１の前方に位置する場合にはメイン液晶装置８１の表示領域の一部がサブ液晶装置８２によって覆われて遊技者から見がたくなる。すなわち、サブ液晶装置８２の可動領域の一部は、遊技機１０の正面から視てメイン液晶装置８１の表示領域に重畳している。
【００１３】
位置検知手段は、可動体の位置を検知することができ、その検知方式については特に制限されない。
本実施形態における位置検知手段は、具体的にはフォトセンサ（例えば、第一センサＰＳ１、第二センサＰＳ２、第三センサＰＳ３、第四センサＰＳ４）である。フォトセンサは、発光素子（不図示）と受光素子（不図示）が対向して設置されている凹部を有しており、当該凹部を可動体の一部が通過する際に発光素子の発する光が遮られて受光素子が受光できないことをもって、当該フォトセンサが設けられた位置を可動体が移動中であることを検知することができる。
【００１４】
四つの位置検知手段のうち第一位置検知手段と第二位置検知手段とは、可動領域を基準として一方側に設けられており、検知可能な可動体の位置が互いに異なる。四つの位置検知手段のうち第三位置検知手段と第四位置検知手段とは、可動領域を基準として一方側とは異なる他方側に設けられており、検知可能な可動体の位置が互いに異なる。
ここで一方側および他方側は、可動体の可動領域を基準として互いに対向する二つの向きのうち一方と他方である。
本実施形態における一方側とはサブ液晶装置８２の可動領域を基準として右側であり、本実施形態における第一位置検知手段および第二位置検知手段は、第一センサＰＳ１および第二センサＰＳ２である。また、本実施形態における他方側とはサブ液晶装置８２の可動領域を基準として左側であり、本実施形態における第三位置検知手段および第四位置検知手段は、第三センサＰＳ３および第四センサＰＳ４である。
【００１５】
移動判定手段は、第一位置検知手段、第二位置検知手段、第三位置検知手段および第四位置検知手段による検知に基づいて可動体の位置を判定する。すなわち、移動判定手段は、一方側に設けられた位置検知手段の検知結果と、他方側に設けられた位置検知手段の検知結果と、を共に加味して可動体の位置を判定する。
本実施形態における移動判定手段は、例えば移動判定部２２１であり、ＣＰＵ２０１によるプログラム処理によって実現される。
【００１６】
移動判定手段は、第一位置検知手段による検知および第二位置検知手段による検知、または第三位置検知手段による検知および第四位置検知手段による検知のうち少なくとも一方について同条件になるように構成されている。すなわち、移動判定手段は以下の（ｉ）から（ｉｉｉ）のいずれかの構成を採る。
（ｉ）第一位置検知手段による検知および第二位置検知手段による検知を同条件として処理し、第三位置検知手段による検知および第四位置検知手段による検知をそれぞれ異なる条件として処理する構成。
（ｉｉ）第一位置検知手段による検知および第二位置検知手段による検知をそれぞれ異なる条件として処理し、第三位置検知手段による検知および第四位置検知手段による検知を同条件として処理する構成。
（ｉｉｉ）第一位置検知手段による検知および第二位置検知手段による検知を同条件として処理し、第三位置検知手段による検知および第四位置検知手段による検知も同条件として処理する構成。
【００１７】
ここで二つの位置検知手段による検知が同条件になるような構成とは、例えば、二つの位置検知手段が生成した検知信号が、移動判定手段を実現するＣＰＵ２０１が有する同一の入力ポートに入力される回路構成になっていることによって、移動判定手段の判定結果が同じになる構成であってもよい。或いは、二つの位置検知手段が生成した検知信号が、移動判定手段を実現するＣＰＵ２０１が有する異なる入力ポートにそれぞれ入力される回路構成になっており、検知信号を入力した入力ポートがいずれである場合にも移動判定手段の判定結果が同じになるプログラム処理をＣＰＵ２０１が実行する構成であってもよい。
【００１８】
本実施形態の遊技機１０は、上記のように特徴的な構成を有するため、ポート数の削減、回路パターンの簡素化、可動体の移動制御に係る処理負荷軽減など、可動体の移動制御に必要なリソースの適正化を図ることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００１９】
＜遊技領域５０ａの構成について＞
まず、図１から図８を用いて遊技領域５０ａの構成について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。図５は、図４に示す領域Ｖの拡大図であって、ゲート６３と第二領域７７とが閉鎖されている状態を示す図である。図６は、図４に示す領域Ｖを遊技機の右手前方向から視た図である。図７は、ゲート６３と第二領域７７とが開放されている状態を示す図である。図８は、図７に示す領域を遊技機１０の右手前方向から視た図である。
なお、図１から図８に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００２０】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２１】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２２】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３８ｅ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３８ｆなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２３】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２４】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２５】
メイン液晶装置８１は、遊技盤５０の略中央に配設されている。メイン液晶装置８１は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置８１に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者はメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置８１は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
【００２６】
メイン液晶装置８１は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置８１には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置８１の表示領域に変動表示される。
【００２７】
メイン液晶装置８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン液晶装置８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン液晶装置８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００２８】
図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３を含んでいる。
第１特別図柄表示装置９１は８個のＬＥＤから構成され、第２特別図柄表示装置９２の左側に位置する。また、第２特別図柄表示装置９２は８個のＬＥＤから構成され、第１特別図柄表示装置９１の右側に位置する。第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２はＬＥＤの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置９３は、第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２より少ない数（例えば、２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図２に示すように、図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００２９】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５や特別電動役物６６）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３０】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３１】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３２】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
【００３３】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３４】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３５】
第１始動口５７と第２始動口５９とは、遊技領域５０ａの中央下部に配置される。第１始動口５７と第２始動口５９は近接して配置されており、第１始動口５７は第２始動口５９の上方に位置する。
【００３６】
第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されている。カウントスイッチＳＷ１の検知に応じて第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３７】
第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２の検知を契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３８】
第２始動口５９には左右を囲うように普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
【００３９】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知を契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４０】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４１】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｃには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５３が付設されており、カウントスイッチＳＷ５３の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４２】
遊技領域５０ａの一部である領域Ｖには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材７０が配置されている。仕切り部材７０は、第一流路７１、第二流路７２、第三流路７３および第四流路７４を構成する。
第一流路７１は、仕切り部材７０によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路７２は、上流側にゲート６３が設けられている流路である。ゲート６３にはカウントスイッチＳＷ４が付設されており、カウントスイッチＳＷ４が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート６３への遊技球の入球（カウントスイッチＳＷ４の検知）は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート６３に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路７３は、第一流路７１および第二流路７２の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路７１を通過した遊技球と第二流路７２を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路７４は、上流側に大入賞口５６が設けられている流路である。大入賞口５６にはカウントスイッチＳＷ８が付設されており、カウントスイッチＳＷ８の検知を契機として大入賞口５６に係る入賞が判定されて、大入賞口５６に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口５５の上方には特別電動役物６６が配設されている。特別電動役物６６は、大入賞口５６に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ２の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図６に示すように特別電動役物６６が閉じていることによって大入賞口５６が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物６６の閉鎖状態である。また、図８に示すように特別電動役物６６が開いていることによって大入賞口５６が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物６６の開放状態である。
【００４３】
特別電動役物６６は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５６への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６６が開放状態である場合には、大入賞口５６への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５６に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４４】
第四流路７４の下流側には振分部材７５と第一領域７６と第二領域７７とが設けられており、第四流路７４に流下した遊技球は振分部材７５によって振り分けられて第一領域７６または第二領域７７のいずれか一方に入球する。
図５は、振分部材７５が第二領域７７を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路７４に流下した遊技球は第一領域７６に振り分けられて入球する。
図７は、振分部材７５が第二領域７７を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路７４に流下した遊技球は第二領域７７に振り分けられて入球する。
振分部材７５が第二領域７７を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
【００４５】
第二領域７７にはカウントスイッチＳＷ９が付設されており、カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として所定の特典が付与される。カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として付与される所定の特典は、本実施形態においては後述する確変状態の付与である。
なお、カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として付与される所定の特典は、上記の例に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
【００４６】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４７】
＜サブ液晶装置８２の周辺構成について＞
次に、図９から図１６を用いてサブ液晶装置８２の周辺構成について説明する。
図９は、サブ液晶装置８２を下原位置に制御した場合における遊技盤５０を示す図である。図１０は、サブ液晶装置８２を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置８２と右ガイド部８３と左ガイド部８４との相対位置を示す図である。図１１は、断面線ＸＩにおける左ガイド部８４の断面図である。図１２は、サブ液晶装置８２を上原位置に制御した場合における遊技盤５０を示す図である。図１３は、サブ液晶装置８２を上原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置８２と右ガイド部８３と左ガイド部８４との相対位置を示す図である。図１４は、断面線ＸＩＶにおける左ガイド部８４の断面図である。図１５は、サブ液晶装置８２を上原位置から傾けた場合における遊技盤５０を示す図である。図１６は、サブ液晶装置８２を上原位置から傾けた場合におけるサブ液晶装置８２と右ガイド部８３と左ガイド部８４との相対位置を示す図である。
なお、図９から図１６に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００４８】
サブ液晶装置８２は、右ガイド部８３および左ガイド部８４に沿って上下方向に移動可能に構成されている。サブ液晶装置８２に係る移動制御は、相対的に下側に位置する下原位置と上側に位置する上原位置とを基準として行われる。
【００４９】
サブ液晶装置８２には、サブ液晶装置８２の移動と共に右ガイド部８３に対してスライドする右基板３５０と、サブ液晶装置８２の移動と共に左ガイド部８４に対してスライドする左基板３７０と、が付設されている。
右ガイド部８３は、モータＭＯＴ１と、第一センサ基板３１０と、第二センサ基板３２０と、右中継基板３６０と、フラットケーブルＦＣ３と、を備えている。
左ガイド部８４は、モータＭＯＴ２と、第三センサ基板３３０と、第四センサ基板３４０と、左中継基板３８０と、フラットケーブルＦＣ１と、フラットケーブルＦＣ２と、を備えている。
【００５０】
モータＭＯＴ１は、サブ液晶装置８２と右ガイド部８３との相対位置を制御するために設けられた駆動手段であり、後述のＣＰＵ２０１から出力された制御信号に基づいて作動する。より具体的には、モータＭＯＴ１が時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置８２が右ガイド部８３に対して上方向に移動し、モータＭＯＴ１が反時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置８２が右ガイド部８３に対して下方向に移動する。
モータＭＯＴ２は、サブ液晶装置８２と左ガイド部８４との相対位置を制御するために設けられた駆動手段であり、後述のＣＰＵ２０１から出力された制御信号に基づいて作動する。より具体的には、モータＭＯＴ２が反時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置８２が左ガイド部８４に対して上方向に移動し、モータＭＯＴ２が時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置８２が左ガイド部８４に対して下方向に移動する。
なお、ＣＰＵ２０１からモータＭＯＴ１またはモータＭＯＴ２に対して出力される制御信号は、後述の中継基板３００を中継して供給される。
【００５１】
第一センサ基板３１０に実装されている第一センサＰＳ１は、サブ液晶装置８２が上原位置に存在する場合に、検知信号を生成する。より具体的には、サブ液晶装置８２が上原位置に存在する場合に、サブ液晶装置８２と一体的に移動する遮光部材（不図示）の凸部が第一センサＰＳ１の発光素子から受光素子に対する発光を遮ることを検知して、第一センサＰＳ１は検知信号を生成する。
第二センサ基板３２０に実装されている第二センサＰＳ２は、サブ液晶装置８２が下原位置に存在する場合に、検知信号を生成する。より具体的には、サブ液晶装置８２が下原位置に存在する場合に、サブ液晶装置８２と一体的に移動する遮光部材（不図示）の凸部が第二センサＰＳ２の発光素子から受光素子に対する発光を遮ることを検知して、第二センサＰＳ２は検知信号を生成する。
第三センサ基板３３０に実装されている第三センサＰＳ３は、サブ液晶装置８２が上原位置に存在する場合に、検知信号を生成する。より具体的には、サブ液晶装置８２が上原位置に存在する場合に、サブ液晶装置８２と一体的に移動する遮光部材８４１の凸部８４２が第三センサＰＳ３の発光素子から受光素子に対する発光を遮ることを検知して、第三センサＰＳ３は検知信号を生成する。
第四センサ基板３４０に実装されている第四センサＰＳ４は、サブ液晶装置８２が下原位置に存在する場合に、検知信号を生成する。より具体的には、サブ液晶装置８２が下原位置に存在する場合に、サブ液晶装置８２と一体的に移動する遮光部材８４１の凸部８４３が第四センサＰＳ４の発光素子から受光素子に対する発光を遮ることを検知して、第四センサＰＳ４は検知信号を生成する。
【００５２】
右基板３５０に設けられているコネクタＣＮ５２には、サブ液晶装置８２に接続され、サブ液晶装置８２に制御信号や電力を伝送する配線ケーブル群（不図示）が接続されている。なお、これらの制御信号や電力は、後述の中継基板３００から供給され、右中継基板３６０（コネクタＣＮ６２、コネクタＣＮ６３）、フラットケーブルＦＣ３および右基板３５０（コネクタＣＮ５１、コネクタＣＮ５２）を介してサブ液晶装置８２に伝送される。
左基板３７０に設けられているコネクタＣＮ７１、コネクタＣＮ７３およびＣＮ７４には、サブ液晶装置８２に接続され、サブ液晶装置８２に制御信号や電力を伝送する配線ケーブル群（不図示）が接続されている。なお、これらの制御信号や電力は、後述の中継基板３００から供給され、左中継基板３８０（コネクタＣＮ８３、コネクタＣＮ８２、コネクタＣＮ８１）、フラットケーブルＦＣ１、フラットケーブルＦＣ２および左基板３７０（コネクタＣＮ７１、コネクタＣＮ７２、コネクタＣＮ７３、コネクタＣＮ７４、コネクタＣＮ７５）を介してサブ液晶装置８２に伝送される。
なお、サブ液晶装置８２は、右基板３５０または左基板３７０を介して入力した制御信号および電力に基づいて、サブ液晶装置８２に表示領域に画像を表示したり、サブ液晶装置８２に付設されている装飾可動体（不図示）を動かしたりすることが可能である。
【００５３】
サブ液晶装置８２が下原位置に制御されている場合、図９に示すとおり、サブ液晶装置８２の大部分は遊技盤５０に埋没しており、サブ液晶装置８２の表示領域は遊技者から視認困難になっている。また、この場合、サブ液晶装置８２の大部分はメイン液晶装置８１の表示領域に重複しない位置に存在し、メイン液晶装置８１の表示領域は遊技者から視認容易になっている。
サブ液晶装置８２が上原位置に制御されている場合、図１２に示すとおり、サブ液晶装置８２の大部分は遊技盤５０から露出しており、サブ液晶装置８２の表示領域は遊技者から視認容易になっている。また、この場合、サブ液晶装置８２はメイン液晶装置８１の表示領域に重複しており、メイン液晶装置８１の表示領域の一部が遊技者から視認困難になっている。
【００５４】
サブ液晶装置８２は、右側をモータＭＯＴ１によって移動され、左側をモータＭＯＴ２によって移動されているので、右側と左側の移動距離を異ならせることができる。このようにサブ液晶装置８２が移動された場合、サブ液晶装置８２は水平方向に対して傾いた状態になる。
図１５は、サブ液晶装置８２を上原位置に一旦移動させた後に、サブ液晶装置８２の左側のみを下方向に移動させる（モータＭＯＴ１の回転を停止しながらモータＭＯＴ２を時計回りに回転させる）ことによって、サブ液晶装置８２を傾けた状態を示している。
なお、図１５に示すようにサブ液晶装置８２を制御した後に、サブ液晶装置８２の右側を上方向に移動させ左側を下方向に移動させる（モータＭＯＴ１を反時計回りに回転させつつモータＭＯＴ２を反時計回りに回転させる）ことによって、サブ液晶装置８２を揺動させることもできる。
【００５５】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、遊技機１０の制御構成について説明する。
図１７は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図１８及び図１９は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図１７、図１８及び図１９で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００５６】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、図１８又は図１９に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図１７では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図１８及び図１９に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００５７】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００５８】
図１８には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７または第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５９】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置８１に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置８１に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００６０】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、事前判定部１１２と、を有する。
【００６１】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、すなわち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、すなわち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。
【００６２】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を制御してもよいし、メイン液晶装置８１またはサブ液晶装置８２に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の制御に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像（以下、保留玉と称す）を、メイン液晶装置８１またはサブ液晶装置８２に表示させてもよい。
【００６３】
事前判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを、当否判定部１２１による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部１１２は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間（いわゆる先読みゾーン）にわたって実行される演出等が挙げられる。
【００６４】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００６５】
当否判定部１２１は、乱数Ｍ１と乱数Ｍ２とが共に保留されている場合、乱数Ｍ２を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
【００６６】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。すなわち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００６７】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００６８】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン液晶装置８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン液晶装置８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００６９】
変動パターン決定部１２４は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様およびそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
【００７０】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する確率が高くなるように構成されている。
【００７１】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００７２】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００７３】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００７４】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００７５】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００７６】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００７７】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５または特別電動役物６６を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
【００７８】
確変制御部１４３は、第二領域７７に遊技球が入球した場合、すなわちカウントスイッチＳＷ９の検知を契機として確変状態を付与する。より具体的には、第二領域７７は特別電動役物６６が開放されている場合に遊技球が流下しうる第四流路７４に設けられており、特別電動役物６６が開放される大当り遊技中に第二領域７７に遊技球が入球した場合、確変制御部１４３は当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として、確変制御部１４３は確変状態を付与してもよい。
【００７９】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００８０】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００８１】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００８２】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５および大入賞口５６に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５または大入賞口５６に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５または大入賞口５６が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５または大入賞口５６が開放される。
【００８３】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部１４２は、特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５６に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ８の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ２を作動させて特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００８４】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００８５】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００８６】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００８７】
演出制御部２１０は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置８１に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置８１またはサブ液晶装置８２による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置８１またはサブ液晶装置８２における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
【００８８】
＜サブ液晶装置８２に係る移動判定および移動制御について＞
以下、サブ液晶装置８２に係る移動判定および移動制御について詳述する。
図１９には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、移動判定部２２１と移動制御部２２２とが例示されている。
移動判定部２２１は、第一センサＰＳ１、第二センサＰＳ２、第三センサＰＳ３および第四センサＰＳ４による検知に基づいて、サブ液晶装置８２の移動位置を判定する。
移動制御部２２２は、モータＭＯＴ１およびモータＭＯＴ２を駆動させることによって、サブ液晶装置８２を上下方向に移動させる。
【００８９】
モータＭＯＴ１およびモータＭＯＴ２は、移動制御部２２２によって駆動され、駆動した回転方向に応じてサブ液晶装置８２の移動方向（上方向または下方向）が変化し、駆動した回転角度に応じてサブ液晶装置８２の移動距離が変化する。
移動制御部２２２は、原則として、移動判定部２２１によってサブ液晶装置８２の位置が上原位置（第一の位置）または下原位置（第二の位置）の少なくとも一方であることが判定された後に、判定されたサブ液晶装置８２の位置を基準としてモータＭＯＴ１およびモータＭＯＴ２の回転方向または回転角度を制御してサブ液晶装置８２を移動させるように構成されている。すなわち、上原位置と下原位置は、移動制御部２２２によるサブ液晶装置８２の移動制御の基準位置になっている。
なお、本実施形態におけるモータの駆動制御では、移動制御部２２２がモータに与える駆動ステップ数に比例して当該モータの回転角度が変化するように構成されているため、サブ液晶装置８２の移動距離は移動制御部２２２が与える駆動ステップ数に応じて変化するともいえる。
【００９０】
図１９に示す機能構成を実現するための回路図の一具体例を、図２０から図２６に示す。
図２０は、中継基板３００からフォトセンサまたはモータに対する配線を示す回路図である。図２１と図２２は、中継基板３００の配線パターンを示す回路図である。図２３は、第一センサ基板３１０の配線パターンを示す回路図である。図２４は、第二センサ基板３２０の配線パターンを示す回路図である。図２５は、第三センサ基板３３０の配線パターンを示す回路図である。図２６は、第四センサ基板３４０の配線パターンを示す回路図である。
【００９１】
図２０に示すように、サブ制御基板２００と各フォトセンサ（第一センサＰＳ１、第二センサＰＳ２、第三センサＰＳ３および第四センサＰＳ４）とを中継する回路の一部、およびサブ制御基板２００と各モータ（モータＭＯＴ１およびモータＭＯＴ２）とを中継する回路の一部は、中継基板３００によって構成されている。
【００９２】
中継基板３００は、コネクタＣＮ０１、コネクタＣＮ０２、コネクタＣＮ０３、およびコネクタＣＮ０４を有している。
コネクタＣＮ０３およびコネクタＣＮ０２は、サブ制御基板２００に設けられているコネクタＣＮ０５およびコネクタＣＮ０６に配線ケーブル群を介して接続されている。
コネクタＣＮ０１は、モータＭＯＴ２に接続されているコネクタＣＮ１２１、第三センサＰＳ３に接続されているコネクタＣＮ３１、および第四センサＰＳ４に接続されているコネクタＣＮ４１に配線ケーブル群を介して接続されている。
コネクタＣＮ０４は、モータＭＯＴ１に接続されているコネクタＣＮ１１１、第一センサＰＳ１に接続されているコネクタＣＮ１１、および第二センサＰＳ２に接続されているコネクタＣＮ２１に配線ケーブル群を介して接続されている。
【００９３】
コネクタＣＮ０３の第１端子、第２端子、第６端子、第７端子および第１２端子は、中継基板３００に設けられたグラウンドに接続されている。
コネクタＣＮ０３の第８端子は、モータＭＯＴ１およびモータＭＯＴ２の共通電源（ＤＣ１８ＶＢＢ）を供給する。コネクタＣＮ０３の第８端子に供給された共通電源は、過電流保護素子ＴＨ１または過電流保護素子ＴＨ２を介して、コネクタＣＮ０１の第３端子と第４端子、またはコネクタＣＮ０４の第３端子と第４端子からモータＭＯＴ２およびモータＭＯＴ１に供給される。
コネクタＣＮ０３の第９端子、第１０端子および第１１端子は、第一センサＰＳ１、第二センサＰＳ２、第三センサＰＳ３および第四センサＰＳ４の共通電源（ＤＣ１２ＶＢＢ）を供給する。コネクタＣＮ０３の第９端子、第１０端子および第１１端子に供給された共通電源は、コネクタＣＮ０１の第７端子と第１０端子、またはコネクタＣＮ０４の第７端子と第１１端子から第三センサＰＳ３、第四センサＰＳ４、第一センサＰＳ１および第二センサＰＳ２に供給される。
コネクタＣＮ０３の第３端子、第４端子および第５端子は、装飾ランプ（不図示）の点灯制御を行う集積回路ＩＣ１にクロック信号（ＣＬＫ）や制御信号（ＴＸＤ１、ＣＳｎ）を供給する。
コネクタＣＮ０３の第１３端子は、第一センサＰＳ１および第二センサＰＳ２の検知信号を入力する。
コネクタＣＮ０３の第１４端子および第１５端子は、第三センサＰＳ３および第四センサＰＳ４の検知信号を入力する。
【００９４】
図２１と図２３と図２４に示すように、第二センサＰＳ２が生成した検知信号は、コネクタＣＮ２１の第２端子、コネクタＣＮ０４の第１２端子、コネクタＣＮ０４の第１０端子、コネクタＣＮ１１の第４端子の順に経由して、第一センサＰＳ１の受光素子のエミッタ電極（図２３では「Ｅ」と表記）に入力されるようになっている。従って、第一センサＰＳ１の受光素子のコレクタ電極（図２３では「Ｃ」と表記）に接続されているコネクタＣＮ１１の第２端子は、第一センサＰＳ１が検知信号を生成した場合にも、第二センサＰＳ２が検知信号を生成した場合にも、検知信号が入力される。
このような構成を備えるため、コネクタＣＮ１１の第２端子に接続されているコネクタＣＮ０４の第８端子およびコネクタＣＮ０３の第１３端子は、一つの端子であるにも関わらず複数のフォトセンサに関する検知信号を入力することができる。また、コネクタＣＮ０３の第１３端子が入力した検知信号は、コネクタＣＮ０５の第１３端子を介してＣＰＵ２０１の一の入力ポートに入力される。すなわち、第一センサＰＳ１から検知信号を入力するＣＰＵ２０１の入力ポートと、第二センサＰＳ２から検知信号を入力するＣＰＵ２０１の入力ポートと、が同一になる。これにより、ＣＰＵ２０１の入力ポート数を削減することができると共に、サブ液晶装置８２の移動制御に係る処理負荷を軽減することができる。
なお、上述のとおり、ＣＰＵ２０１は移動判定手段を実現する情報処理装置であり、第一センサＰＳ１は第一位置検知手段を実現するフォトセンサであり、第二センサＰＳ２は第二位置検知手段を実現するフォトセンサである。
【００９５】
一方で、図２１と図２２と図２５と図２６に示すように、第三センサＰＳ３が生成した検知信号は、コネクタＣＮ３１の第２端子、コネクタＣＮ０１の第８端子の順に経由して、コネクタＣＮ０３の第１４端子に入力されるようになっている。また、第四センサＰＳ４が生成した検知信号は、コネクタＣＮ４１の第２端子、コネクタＣＮ０１の第１１端子の順に経由して、コネクタＣＮ０３の第１５端子に入力されるようになっている。さらに、コネクタＣＮ０３の第１４端子が入力した検知信号は、コネクタＣＮ０５の第１４端子を介してＣＰＵ２０１の一の入力ポートに入力され、コネクタＣＮ０３の第１５端子が入力した検知信号は、コネクタＣＮ０５の第１５端子を介してＣＰＵ２０１の他の入力ポートに入力される。
すなわち、サブ液晶装置８２が上原位置に存在する場合に第三センサＰＳ３によって生成される検知信号と、サブ液晶装置８２が下原位置に存在する場合に第四センサＰＳ４によって生成される検知信号とは、異なる経路で伝送されて、ＣＰＵ２０１が有する別々の入力ポートに入力される。
【００９６】
上記の構成について換言すれば、次のようにいえる。すなわち、移動判定部２２１は、第一センサＰＳ１による検知および第二センサＰＳ２による検知について同条件になるように構成されている。そして、移動判定部２２１は、第三センサＰＳ３が検知している場合には、第一センサＰＳ１と第二センサＰＳ２のいずれが検知している場合にも、サブ液晶装置８２の位置が上原位置（第一の位置）であると判定し、第四センサＰＳ４が検知している場合には、第一センサＰＳ１と第二センサＰＳ２のいずれが検知している場合にも、サブ液晶装置８２の位置が下原位置（第二の位置）であると判定する。
【００９７】
また、上記の構成について換言すれば、次のようにもいえる。すなわち、サブ制御基板２００（制御基板）は、ＣＰＵ２０１が設けられている。第一センサ基板３１０（他の基板）は、サブ制御基板２００とは別の基板であって、第一センサＰＳ１による検知信号をＣＰＵ２０１に伝送する伝送経路の一部である第一回路パターンと、第二センサＰＳ２による検知信号をＣＰＵ２０１に伝送する伝送経路の一部である第二回路パターンと、を有している。そして、第一センサ基板３１０において第一回路パターンと第二回路パターンとが合流している。
ここで第一回路パターンとは、具体的には、第一センサＰＳ１の受光素子（コレクタ電極）からコネクタＣＮ１１の第２端子までを接続するプリントパターンである。また、第二回路パターンとは、具体的には、コネクタＣＮ１１の第４端子から第二センサＰＳ２の受光素子（エミッタ電極とコレクタ電極）を経由してコネクタＣＮ１１の第２端子までを接続するプリントパターンである。
なお、上記の構成は、第一回路パターンと第二回路パターンとの合流位置の一具体例であって、本発明の実施はこの例に限られない。例えば、第一回路パターンと第二回路パターンとは、サブ制御基板２００において合流してもよいし、中継基板３００において合流してもよいし、その他の基板において合流してもよい。
【００９８】
コネクタＣＮ０２は、サブ制御基板２００（ＣＰＵ２０１）から伝送されるモータＭＯＴ１およびモータＭＯＴ２の制御信号が入力される。
より詳細には、コネクタＣＮ０２の第１端子から第４端子には、モータＭＯＴ２に対応する制御信号（ＭＯＴ２−１、ＭＯＴ２−２、ＭＯＴ２−３、ＭＯＴ２−４）が入力される。モータＭＯＴ２に対応する制御信号は、コネクタＣＮ０１の第１端子、第２端子、第５端子および第６端子を介して、モータＭＯＴ２に出力される。
より詳細には、コネクタＣＮ０２の第５端子から第８端子には、モータＭＯＴ１に対応する制御信号（ＭＯＴ１−１、ＭＯＴ１−２、ＭＯＴ１−３、ＭＯＴ１−４）が入力される。モータＭＯＴ１に対応する制御信号は、コネクタＣＮ０４の第１端子、第２端子、第５端子および第６端子を介して、モータＭＯＴ１に出力される。
【００９９】
上記のように、サブ液晶装置８２の右端部を移動させるモータＭＯＴ１に係る制御信号とサブ液晶装置８２の左端部を移動させるモータＭＯＴ２に係る制御信号とは、各々個別の経路を介してＣＰＵ２０１から伝送されるように構成されている。換言すれば、ＣＰＵ２０１によって実現される移動制御部２２２は、サブ液晶装置８２に係る一方側の端部である一端と、サブ液晶装置８２に係る他方側の端部である他端と、を個別に移動させることが可能に構成されている。
【０１００】
なお、サブ液晶装置８２を上原位置に制御した後に、サブ液晶装置８２の右端部を下方向に移動させる場合において、当該右端部の移動が許容される範囲は、第一センサＰＳ１の検知可能領域を超えるが、第二センサＰＳ２の検知可能領域には到達しないように構成されている。
換言すれば、第一センサＰＳ１が検知し、かつ第三センサＰＳ３が検知した後に、第三センサＰＳ３による検知を維持させながら移動制御部２２２がサブ液晶装置８２の右端部（一端）を移動させうる領域は、第一センサＰＳ１によって検知可能な領域より広く、かつ第二センサＰＳ２によって検知可能な領域は含まれない。
【０１０１】
サブ液晶装置８２の右端端を傾ける移動制御を実行する場合、移動判定部２２１と移動制御部２２２は次のような手順でサブ液晶装置８２を制御する。
【０１０２】
上述のように、モータＭＯＴ１（第一モータ）は右側（一方側）に設けられており、モータＭＯＴ２（第二モータ）は左側（他方側）に設けられている。
移動判定部２２１は、サブ液晶装置８２が上方向（一の移動方向）に移動する一の回転方向にモータＭＯＴ１とモータＭＯＴ２とを回転させた後に、サブ液晶装置８２の位置が上原位置（第一の位置）であることを判定する。
ここで一の回転方向とは、モータＭＯＴ１については時計回りであり、モータＭＯＴ２については反時計回りである。
【０１０３】
次に、移動制御部２２２は、移動判定部２２１によって上原位置であることが判定された後に、モータＭＯＴ２を一の回転方向に回転を維持させつつ、または第二モータの回転を停止させ、サブ液晶装置８２が下方向（他の移動方向）に移動する他の回転方向にモータＭＯＴ１を回転させてサブ液晶装置８２を上原位置から移動させる。
そして、移動制御部２２２は、第一センサＰＳ１および第二センサＰＳ２によって検知不能な位置までサブ液晶装置８２を移動させた後に、モータＭＯＴ１の回転を停止させてサブ液晶装置８２の移動を停止させる。
ここで他の回転方向とは、モータＭＯＴ１については反時計回りであり、モータＭＯＴ２については時計回りである。
【０１０４】
なお、上記の構成は、サブ液晶装置８２が上原位置に制御された場合に第一センサＰＳ１と第三センサＰＳ３とが共に検知信号を生成するように配置されていることを前提とする構成であって、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、サブ液晶装置８２が上原位置に制御された場合に第一センサＰＳ１と第四センサＰＳ４とが共に検知信号を生成するように配置されている実施態様においては、次のような構成を採用しうる。すなわち、第一センサＰＳ１が検知し、かつ第四センサＰＳ４が検知した後に、第四センサＰＳ４による検知を維持させながら移動制御部２２２がサブ液晶装置８２の左端部（一端）を移動させうる領域は、第一センサＰＳ１によって検知可能な領域より広く、かつ第二センサＰＳ２によって検知可能な領域は含まれない。
【０１０５】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図２７又は図２８を用いて説明する。なお、上述した図１から図１９に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１０６】
図２７は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図２８は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図２７又は図２８に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【０１０７】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１０８】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【０１０９】
事前判定部１１２が事前判定を行う場合（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、事前判定部１１２は、ステップＳ１０８において保留記憶された乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
また、事前判定部１１２が事前判定を行わない場合（ステップＳ１１０のＮＯ）、ステップＳ１１２の処理は行われないままステップＳ１１４の処理に移行する。
【０１１０】
ステップＳ１０２からステップＳ１１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ出力されて（ステップＳ１１４）、その始動口入球時処理は終了となる。
【０１１１】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【０１１２】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【０１１３】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【０１１４】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【０１１５】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
【０１１６】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図２８を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１１７】
上述の実施形態における可動体は、メイン液晶装置８１の前方に移動可能に構成されているサブ液晶装置８２である旨を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
可動体の他の具体例としては、例えば、特定の演出が実行される場合に移動可能に構成されている装飾部材（いわゆる演出用役物）などが挙げられる。
【０１１８】
上述の実施形態では、遊技機１０の正面から視て上下方向に移動する態様の可動体を説明したが、本発明の実施において可動体が移動する方向は特に制限されない。
可動体は、例えば、遊技機１０の正面から視て左右方向に移動してもよいし、所定の中心軸を基準として回転する方向に移動してもよい。
【０１１９】
上述の実施形態における位置検知手段は、光学処理によって可動体の位置を検知するフォトセンサである旨を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
位置検知手段の他の具体例としては、磁気を利用して可動体の位置を検知する磁気センサであってもよいし、物理的に可動体が所定の部材に接触しているか否かによって当該可動体の位置を検知するタッチセンサであってもよいし、可動体を移動させるモータの回転角度（モータの駆動ステップ数）に基づく演算処理によって当該可動体の位置を検知する情報処理装置であってもよいし、これらのうち複数の組合せ又はこれらとフォトセンサの組合せによって実現されてもよい。
【０１２０】
上述の実施形態において、二つの位置検知手段（第一センサＰＳ１と第二センサＰＳ２）による検知が同条件になる構成を説明したが、三つ以上の位置検知手段による検知が同条件になる構成を備えた遊技機によって本発明を実施してもよい。
例えば、一のフォトセンサが有する受光素子のエミッタ電極と他のフォトセンサが有する受光素子のコレクタ電極に接続する配線によって、三つ以上のフォトセンサを数珠つなぎにすることによって、三つ以上のフォトセンサによる検知が同条件になる変形例を実現することができる。また、同変形例において数珠つなぎになっているフォトセンサのうち二つに着目すれば、着目した二つのフォトセンサによる検知が同条件になる構成になっており、本発明の特徴の一部が実現されている。
【０１２１】
上述の実施形態では、可動体（サブ液晶装置８２）の移動判定のために、一方側（右側）に二つの位置検知手段（第一センサＰＳ１と第二センサＰＳ２）、他方側（左側）に二つの位置検知手段（第三センサＰＳ３と第四センサＰＳ４）を設け、一方側と他方側とで位置検知手段の配置が対称になっている構成について説明したが、本発明の実施に係る位置検知手段の数や配置はこれに限られない。
例えば、可動体の移動判定のために五つ以上の位置検知手段を設けてもよいし、一方側と他方側に設ける位置検知手段の数は異なってもよいし、一方側と他方側に設ける位置検知手段の配置は非対称であってもよい。
【０１２２】
上述の実施形態では、一方側（右側）に設けた第一位置検知手段（第一センサＰＳ１）による検知と第二位置検知手段（第二センサＰＳ２）による検知とを同条件にする構成について説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、他方側（左側）に設けた第三位置検知手段（第三センサＰＳ３）による検知と第四検知手段（第四センサＰＳ４）による検知につても、同条件にする構成を採用してもよい。この変形例を実現するには、駆動した回転方向に応じて可動体（サブ液晶装置８２）の移動方向が変化するモータ（モータＭＯＴ１、モータＭＯＴ２）を用いるとよい。
具体的には、移動判定手段は、可動体が一の移動方向に移動する一の回転方向にモータを回転させた結果として、第一位置検知手段または第二位置検知手段のいずれか一方が検知している場合であって、かつ第三位置検知手段または第四位置検知手段のいずれか一方が検知している場合には、可動体の位置が第一の位置であると判定するとよい。或いは、可動体が他の移動方向に移動する他の回転方向にモータを回転させた結果として、第一位置検知手段または第二位置検知手段のいずれか一方が検知している場合であって、かつ第三位置検知手段または第四位置検知手段のいずれか一方が検知している場合には、可動体の位置が第二の位置であると判定するとよい。
この変形例により、移動判定に係る検知信号の伝送経路が簡素になるので、当該伝送経路に関する基板プリントの適正化を図ることができる。
【０１２３】
当該変形例において、第一センサから検知信号を入力する情報処理装置の入力ポートと、第二センサから検知信号を入力する情報処理装置の入力ポートと、が同一であって、かつ、第三センサから検知信号を入力する情報処理装置の入力ポートと、第四センサから検知信号を入力する情報処理装置の入力ポートと、が同一であってもよい。
上述の実施形態に倣っていえば、上記の情報処理装置は移動判定手段を実現するＣＰＵ２０１であり、上記の第一センサは第一位置検知手段を実現する第一センサＰＳ１であり、上記の第二センサは第二位置検知手段を実現する第二センサＰＳ２であり、上記の第三センサは第三位置検知手段を実現する第三センサＰＳ３であり、上記の第四センサは第四位置検知手段を実現する第四センサＰＳ４である。
【０１２４】
また、当該変形例において、第一センサによる検知信号を情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第一回路パターンと、第二センサによる検知信号を情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第二回路パターンと、第三センサによる検知信号を情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第三回路パターンと、第四センサによる検知信号を情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第四回路パターンと、を有している他の基板と、を備えてもよい。この場合、他の基板において第一回路パターンと第二回路パターンとが合流しており、かつ他の基板において第三回路パターンと第四回路パターンとが合流してもよい。
ここで他の基板とは、情報処理装置が設けられている制御基板とは別の基板である。
【０１２５】
上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。
【０１２６】
上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
【０１２７】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）可動領域を移動可能に構成されている可動体と、前記可動領域を基準として一方側に設けられ、前記可動体の位置を検知し、検知可能な前記可動体の位置が互いに異なる第一位置検知手段と第二位置検知手段と、前記可動領域を基準として前記一方側とは異なる他方側に設けられ、前記可動体の位置を検知し、検知可能な前記可動体の位置が互いに異なる第三位置検知手段と第四位置検知手段と、前記第一位置検知手段、前記第二位置検知手段、前記第三位置検知手段および前記第四位置検知手段による検知に基づいて前記可動体の位置を判定する移動判定手段と、を備え、前記移動判定手段は、前記第一位置検知手段による検知および前記第二位置検知手段による検知、または前記第三位置検知手段による検知および前記第四位置検知手段による検知のうち少なくとも一方について同条件になるように構成されている遊技機。
（２）前記移動判定手段は、前記第一位置検知手段による検知および前記第二位置検知手段による検知について同条件になるように構成されており、前記第三位置検知手段が検知している場合には、前記第一位置検知手段と前記第二位置検知手段のいずれが検知している場合にも、前記可動体の位置が第一の位置であると判定し、前記第四位置検知手段が検知している場合には、前記第一位置検知手段と前記第二位置検知手段のいずれが検知している場合にも、前記可動体の位置が第二の位置であると判定する（１）に記載の遊技機。
（３）前記移動判定手段を実現する情報処理装置と、前記第一位置検知手段を実現する第一センサと、前記第二位置検知手段を実現する第二センサと、を備え、前記第一センサから検知信号を入力する前記情報処理装置の入力ポートと、前記第二センサから検知信号を入力する前記情報処理装置の入力ポートと、が同一である（２）に記載の遊技機。
（４）前記可動体に係る前記一方側の端部である一端と、前記可動体に係る前記他方側の端部である他端と、を個別に移動させることが可能に構成されている移動制御手段を備え、前記第一位置検知手段が検知し、かつ前記第三位置検知手段または前記第四位置検知手段のいずれか一方が検知した後に、前記第三位置検知手段または前記第四位置検知手段による検知を維持させながら前記移動判定手段が前記一端を移動させうる領域は、前記第一位置検知手段によって検知可能な領域より広く、かつ前記第二検知手段によって検知可能な領域は含まれない（２）または（３）に記載の遊技機。
（５）駆動した回転方向に応じて前記可動体の移動方向が変化するモータを備え、前記移動判定手段は、前記可動体が一の移動方向に移動する一の回転方向に前記モータを回転させた結果として、前記第一位置検知手段または前記第二位置検知手段のいずれか一方が検知している場合であって、かつ前記第三位置検知手段または前記第四位置検知手段のいずれか一方が検知している場合には、前記可動体の位置が第一の位置であると判定し、前記可動体が他の移動方向に移動する他の回転方向に前記モータを回転させた結果として、前記第一位置検知手段または前記第二位置検知手段のいずれか一方が検知している場合であって、かつ前記第三位置検知手段または前記第四位置検知手段のいずれか一方が検知している場合には、前記可動体の位置が第二の位置であると判定する（１）に記載の遊技機。
【０１２８】
さらに、本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（ａ）前記情報処理装置が設けられている制御基板と、前記制御基板とは別の基板であって、前記第一センサによる検知信号を前記情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第一回路パターンと、前記第二センサによる検知信号を前記情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第二回路パターンと、を有している他の基板と、を備え、前記他の基板において前記第一回路パターンと前記第二回路パターンとが合流している（３）に記載の遊技機。
（ｂ）前記移動判定手段を実現する情報処理装置と、前記第一位置検知手段を実現する第一センサと、前記第二位置検知手段を実現する第二センサと、前記第三位置検知手段を実現する第三センサと、前記第四位置検知手段を実現する第四センサと、を備え、前記第一センサから検知信号を入力する前記情報処理装置の入力ポートと、前記第二センサから検知信号を入力する前記情報処理装置の入力ポートと、が同一であって、かつ、前記第三センサから検知信号を入力する前記情報処理装置の入力ポートと、前記第四センサから検知信号を入力する前記情報処理装置の入力ポートと、が同一である（５）に記載の遊技機。
（ｃ）前記情報処理装置が設けられている制御基板と、前記制御基板とは別の基板であって、前記第一センサによる検知信号を前記情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第一回路パターンと、前記第二センサによる検知信号を前記情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第二回路パターンと、前記第三センサによる検知信号を前記情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第三回路パターンと、前記第四センサによる検知信号を前記情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第四回路パターンと、を有している他の基板と、を備え、前記他の基板において前記第一回路パターンと前記第二回路パターンとが合流しており、かつ前記他の基板において前記第三回路パターンと前記第四回路パターンとが合流している（ｂ）に記載の遊技機。
（ｄ）駆動した回転方向に応じて前記可動体の移動方向が変化し、駆動した回転角度に応じて前記可動体の移動距離が変化するモータと、前記移動判定手段によって前記可動体の位置が前記第一の位置または前記第二の位置の少なくとも一方であることが判定された後に、判定された前記可動体の位置を基準として前記モータの回転方向または回転角度を制御して前記可動体を移動させる移動制御手段と、を備える（２）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｅ）前記モータには、前記一方側に設けられた第一モータと、前記他方側に設けられた第二モータとが含まれており、前記移動判定手段は、前記可動体が一の移動方向に移動する一の回転方向に前記第一モータと前記第二モータとを回転させた後に、前記可動体の位置が前記第一の位置であることを判定し、前記移動制御手段は、前記移動判定手段によって前記第一の位置であることが判定された後に、前記第二モータを前記一の回転方向に回転を維持させつつ、または前記第二モータの回転を停止させ、前記可動体が他の移動方向に移動する他の回転方向に前記第一モータを回転させて前記可動体を前記第一の位置から移動させ、前記第一位置検知手段および前記第二位置検知手段によって検知不能な位置まで前記可動体を移動させた後に、前記第一モータの回転を停止させて前記可動体の移動を停止させる（ｄ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２９】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  照明装置
３７  プッシュボタン
３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ  カーソルボタン
３８ｅ  玉貸ボタン
３８ｆ  返却ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５、６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）  普通入賞口
６９  アウト口
７０  仕切り部材
７１  第一流路
７２  第二流路
７３  第三流路
７４  第四流路
７５  振分部材
７６  第一領域
７７  第二領域
８１  メイン液晶装置
８２  サブ液晶装置
８３  右ガイド部
８４  左ガイド部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  事前判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
２２１  移動判定部
２２２  移動制御部
３００  中継基板
３１０  第一センサ基板
３２０  第二センサ基板
３３０  第三センサ基板
３４０  第四センサ基板
３５０  右基板
３６０  右中継基板
３７０  左基板
３８０  左中継基板
８４１  遮光部材
８４２、８４３  凸部
ＦＣ１、ＥＣ２、ＦＣ３  フラットケーブル
ＭＯＴ１、ＭＯＴ２  モータ
ＰＳ１  第一センサ
ＰＳ２  第二センサ
ＰＳ３  第三センサ
ＰＳ４  第四センサ
ＳＯＬ１、ＳＯＬ２、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ５３、ＳＷ７、ＳＷ８、ＳＷ９  カウントスイッチ
ＴＨ１、ＴＨ２  過電流保護素子
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2018029901.tif 000003
【図２】
2018029901.tif 000004
【図３】
2018029901.tif 000005
【図４】
2018029901.tif 000006
【図５】
2018029901.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018029901.tif 000009
【図８】
2018029901.tif 000010
【図９】
2018029901.tif 000011
【図１０】
2018029901.tif 000012
【図１１】
2018029901.tif 000013
【図１２】
2018029901.tif 000014
【図１３】
2018029901.tif 000015
【図１４】
2018029901.tif 000016
【図１５】
2018029901.tif 000017
【図１６】
2018029901.tif 000018
【図１７】
2018029901.tif 000019
【図１８】
2018029901.tif 000020
【図１９】
2018029901.tif 000021
【図２０】
2018029901.tif 000022
【図２１】
2018029901.tif 000023
【図２２】
2018029901.tif 000024
【図２３】
2018029901.tif 000025
【図２４】
2018029901.tif 000026
【図２５】
2018029901.tif 000027
【図２６】
2018029901.tif 000028
【図２７】
2018029901.tif 000029
【図２８】
2018029901.tif 000030