(57)【要約】【課題】適切な報知を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技状態が確変状態（高確／ＫＴ状態）、大当り遊技状態、小当り遊技状態であるときには、遊技者は右打ちした場合に左打ちした場合よりも有利となり、第１位置（例えば、特殊入賞口の左側）で遊技球を検出する第１検出手段としてのゲートスイッチ２１と、前記第１位置とは遊技球の流下頻度が異なる第２位置（例えば、大入賞口の左側）で遊技球を検出する第２検出手段としての第２始動口スイッチ２２Ｂと、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ゲートスイッチ２１の検出結果に基づく第１特定報知としての左打ち報知演出Ａと、第２始動口スイッチ２２Ｂの検出結果に基づく第２特定報知としての左打ち報知演出Ｂと、を実行可能である。【選択図】図１７
2018202095.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が流下可能な第１経路及び該第１経路とは異なる第２経路と、
前記第２経路を流下した遊技媒体を検出可能な検出手段と、
前記有利状態よりも有利度が低い通常状態において、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記第１経路へ遊技媒体を流下させることを報知する特定報知を実行可能な特定報知手段と、
を備え、
前記有利状態では、前記第２経路を遊技媒体が流下する方が前記第１経路を遊技媒体が流下するよりも遊技者にとって有利であり、
前記検出手段は、
第１位置で遊技媒体を検出する第１検出手段と、
前記第１位置とは遊技媒体の流下頻度が異なる第２位置で遊技媒体を検出する第２検出手段と、
を含み、
前記特定報知手段は、前記第１検出手段の検出結果に基づく第１特定報知と、前記第２検出手段の検出結果に基づく第２特定報知と、を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大当り遊技状態等の遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機にあっては、有利状態において第２経路（右遊技領域）に遊技媒体を流下させることを報知し、有利状態よりも有利度が低い通常状態において第１経路（左遊技領域）に遊技媒体を流下させることを報知する制御をするもの等があった。
【０００３】
この種の遊技機において、例えば、通常状態において第２経路に設けられたゲートを遊技媒体が通過したことに基づいて第１経路に遊技媒体を流下させることを報知するものにおいて、例えば、客待ち状態であれば遊技者の誤操作である可能性があるとして消極的な態様の報知を行い、客待ち状態でなければ遊技者の不正操作である可能性があるとして積極的な態様の報知を行うといったように、遊技媒体がゲートを通過したときの状態に応じた態様にて報知を行うもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１５９８６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、遊技媒体のゲートの通過に基づき想定外の入賞が発生したか否かによらず報知が行われるため、想定外の入賞が発生していないにもかかわらず積極的な報知が行われるなど不適切な報知が行われる可能性があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、適切な報知を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態、確変状態、ＫＴ状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球）が流下可能な第１経路（例えば、演出表示装置５の左側の第１経路）及び該第１経路とは異なる第２経路（例えば、演出表示装置５の右側の第２経路）と、
前記第２経路を流下した遊技媒体を検出可能な検出手段（例えば、ゲートスイッチ２１、第２始動口スイッチ２２Ｂなど）と、
前記有利状態よりも有利度が低い通常状態（例えば、低確／非ＫＴ状態）において、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記第１経路へ遊技媒体を流下させることを報知する特定報知（例えば、左打ち報知演出Ａ、左打ち報知演出Ｂ）を実行可能な特定報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｓ７０の左打ち報知処理におけるＳ５１０、Ｓ５２６、Ｓ５２９を実行する部分など。図１６，図１７参照）と、
を備え、
前記有利状態では、前記第２経路を遊技媒体が流下する方が前記第１経路を遊技媒体が流下するよりも遊技者にとって有利であり（例えば、遊技状態が確変状態（高確／ＫＴ状態）、大当り遊技状態、小当り遊技状態であるときには、遊技者は右打ちした場合に左打ちした場合よりも有利となる。）、
前記検出手段は、
第１位置（例えば、特殊入賞口の左側）で遊技媒体を検出する第１検出手段（例えば、ゲートスイッチ２１）と、
前記第１位置とは遊技媒体の流下頻度が異なる第２位置（例えば、大入賞口の左側）で遊技媒体を検出する第２検出手段（例えば、第２始動口スイッチ２２Ｂ）と、
を含み、
前記特定報知手段は、前記第１検出手段の検出結果に基づく第１特定報知（例えば、左打ち報知演出Ａ）と、前記第２検出手段の検出結果に基づく第２特定報知（例えば、左打ち報知演出Ｂ）と、を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｓ７０の左打ち報知処理におけるＳ５０８やＳ５２２でＹｅｓの場合にＳ５１０やＳ５２６で左打ち報知演出Ａを開始する部分など。また、Ｓ５２８でＹｅｓの場合にＳ５２９で左打ち報知演出Ｂを開始する部分など。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２経路における遊技媒体の流下状況に応じた好適な報知を行うことができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記特定報知手段は、前記第１検出手段により検出された遊技媒体が所定数（例えば、５個）に達したときには前記第２特定報知を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｓ７０の左打ち報知処理におけるＳ５２４でＹｅｓの場合にＳ５２９で左打ち報知演出Ｂを開始する部分など。図１６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２経路における遊技媒体の流下状況の変化に応じて好適な報知を行うことができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第２検出手段（例えば、第２始動口スイッチ２２Ｂ）は、前記第１検出手段（例えば、ゲートスイッチ２１）が遊技媒体（例えば、遊技球）を検出してから所定期間（例えば、約２〜３秒）経過後に該遊技媒体を前記第２位置（例えば、大入賞口の左側）において検出可能である（例えば、通過ゲート４１を通過した遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに入賞するまでに要する期間は約２〜３秒とされている。図１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知条件が順番に成立するので好適な報知を行うことができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２経路（例えば、演出表示装置５の右側の第２経路）を流下する遊技媒体（例えば、遊技球）は、前記第１検出手段（例えば、ゲートスイッチ２１）と前記第２検出手段（例えば、第２始動口スイッチ２２Ｂ）との少なくとも一方により検出可能である（例えば、第２経路を流下する遊技球の大半は通過ゲート４１を通過可能とされているとともに、通過ゲート４１を通過した遊技球の大半は、通過ゲート４１よりも下流側に設けられた普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能に誘導されるようになっている。図１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１検出手段及び第２検出手段双方の報知条件が成立した場合でも、好適な報知を行うことができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定報知手段は、前記第１特定報知よりも長い期間にわたり前記第２特定報知を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左打ち報知演出Ａは５秒間、左打ち報知演出Ｂは３０秒間にわたり実行する部分など。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２特定報知を好適に行うことができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定報知手段は、
前記第１特定報知の実行中に前記第２特定報知の実行条件が成立したときには、前記第１特定報知よりも前記第２特定報知を優先して実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｓ７０の左打ち報知処理におけるＳ５３１で左打ち報知演出Ａが実行中であれば該左打ち報知演出Ａを終了して左打ち報知演出Ｂを開始する部分など。）、
前記第２特定報知の実行中に前記第１特定報知の実行条件が成立したときには、前記第２特定報知よりも前記第１特定報知を優先して実行しない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｓ７０の左打ち報知処理におけるＳ５２５で左打ち報知演出Ｂが実行中であるときは、Ｓ５２６を経由せずに処理を終了する部分など。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定報知より優先したい第２特定報知を好適に行うことができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１特定報知の実行条件が成立せずに前記第２特定報知の実行条件が成立したときには、前記第２特定報知を実行せずに第３特定報知（例えば、入賞エラー報知演出）を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｓ７０の左打ち報知処理におけるＳ５０８がＮｏでＳ５１３がＹｅｓになった場合、Ｓ５１４で左打ち報知演出Ｂを開始せずに入賞エラー報知演出を開始する部分など。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発生し難い事象に対して好適な報知を実行できる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例における遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）、（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】（Ａ）（Ｂ）は変動パターン（第１特別図柄用）を例示する図、（Ｃ）（Ｄ）は変動パターン（第２特別図柄用）を例示する図である。
【図６】（Ａ）は表示結果判定テーブル（第１特別図柄用）、（Ｂ）は表示結果判定テーブル（第２特別図柄用）、（Ｃ）は大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、（Ｄ）は大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。
【図７】（Ａ）は普通図柄表示結果判定テーブルを示す説明図、（Ｂ）は普図当り時における普図の変動時間及び第２始動入賞口の開放態様を示す説明図である。
【図８】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】第１特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】第２特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】第２特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】各報知演出の内容を示す説明図である。
【図１７】（Ａ）は右打ち報知演出、（Ｂ）は左打ち報知演出Ａ、（Ｃ）は左打ち報知演出Ｂ、（Ｄ）は入賞エラー報知演出の報知態様の一例を示す図である。
【図１８】図１５のＳ７１の左打ち報知処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１５のＳ７１の左打ち報知処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００１８】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２０】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２１】
第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（演出図柄とも言う）が変動表示される。
【００２３】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２４】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた変動表示、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２５】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば９種類の図柄（英数字「１」〜「９」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する９個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「９」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「９」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は９種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば８種類や１０種類など）。
【００２６】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「９」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２７】
尚、本実施例では、演出表示装置５の表示領域において、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた変動表示または第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた変動表示のいずれかと同期して一の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて演出図柄の変動表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた変動表示と同期して演出図柄の変動表示を行う第１変動表示部と、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた変動表示と同期して演出図柄の変動表示を行う第２変動表示部とを、演出表示装置５の表示領域における演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ以外の領域に表示可能に設けてもよい。
【００２８】
演出表示装置５の表示領域には、第１保留記憶表示エリア５Ｄが配置されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄでは、第１特別図柄に対応した変動表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第１保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第１保留記憶表示エリア５Ｄに表示される保留記憶表示）とする。
【００２９】
図１に示す例では、第１保留記憶表示エリア５Ｄとともに、第１特別図柄表示器４Ａの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。尚、本実施例では、第２特図を用いた変動表示の実行が保留されている第２特図保留記憶数を特定可能に表示するための第２保留表示器を設けない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２保留表示器を設けてもよい。
【００３０】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態（図１中実線位置参照）と傾動位置（図１中点線位置参照）となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１個）の遊技球が賞球として払出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１個）の遊技球が賞球として払出され、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３３】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの右側方には、特別可変入賞球装置７Ａ及び特殊可変入賞球装置７Ｂが一体化された特別可変入賞球ユニット７が設けられている。ここで、特別可変入賞球ユニット７の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機１を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。
【００３４】
図１に示すように、特別可変入賞球ユニット７は、左部側が特別可変入賞球装置７Ａを構成し、右部側が特殊可変入賞球装置７Ｂを構成している。また、特別可変入賞球ユニット７の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット７内、特に特殊可変入賞球装置７Ｂ内を流下する遊技球を視認できるようになっている。
【００３５】
特別可変入賞球装置７Ａは、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉７０１を備え、該大入賞口扉７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。大入賞口は、特別可変入賞球ユニット７の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、大入賞口扉７０１は、ソレノイド８２の駆動によって大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。また、大入賞口扉７０１は、左側に向けて下方に傾斜するように設けられているため、閉鎖状態において大入賞口扉７０１上に落下した遊技球を左側に向けて誘導可能である。
【００３６】
特別可変入賞球装置７Ａでは、ソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉７０１が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）し易くする。その一方で、ソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉７０１が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。このように大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易い遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３７】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、大入賞口内に設けられた第１カウントスイッチ２３（図２参照）を通過することで、該第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球は、遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払出される。こうして、特別可変入賞球装置７Ａにおいて開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払出される。したがって、特別可変入賞球装置７Ａにおいて大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７Ａにおいて大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３８】
また、大入賞口に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置６Ｂに誘導され、普通可変入賞球装置６Ｂが拡大開放状態であれば第２始動入賞口に入賞するようになっている。
【００３９】
特殊可変入賞球装置７Ｂは、特別可変入賞球装置７Ａよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド８３（図２参照）によって開閉駆動される特殊入賞口扉７１１を備え、該特殊入賞口扉７１１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特殊入賞口を形成する。特殊入賞口は、特殊可変入賞球装置７Ｂの上端部において上向きに開放するように形成されている。特殊入賞口扉７１１は、ソレノイド８３の駆動によって特殊入賞口を開放する第１状態（開放状態）と、特殊入賞口を閉鎖する第２状態（閉鎖状態）との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。また、特殊入賞口扉７１１は、左側に向けて下方に傾斜するように設けられているため、閉鎖状態において特殊入賞口扉７１１上に落下した遊技球を左側に向けて誘導可能である。
【００４０】
特殊可変入賞球装置７Ｂでは、特殊入賞口扉７１１用のソレノイド８３がオン状態であるときに特殊入賞口扉７１１が特殊入賞口を開放状態として、遊技球が特殊入賞口を通過（進入）し易くする。その一方で、特殊入賞口扉７１１用のソレノイド８３がオフ状態であるときに特殊入賞口扉７１１が特殊入賞口を閉鎖状態として、遊技球が特殊入賞口を通過（進入）できなくする。このように特殊入賞口は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が特殊入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が特殊入賞口を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００４１】
特殊入賞口を通過（進入）する遊技球は、特殊入賞口内に設置された第２カウントスイッチ２４を通過することで、該第２カウントスイッチ２４内によって検出される。第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払出される。こうして、特殊可変入賞球装置７Ｂにおいて開放状態となった特殊入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払出される。したがって、特殊可変入賞球装置７Ｂにおいて特殊入賞口が開放状態となれば、該特殊入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置７Ｂにおいて特殊入賞口が閉鎖状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４２】
図１に戻って、遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。
【００４３】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート４１は、特別可変入賞球ユニット７における特別可変入賞球装置７Ａ及び特殊可変入賞球装置７Ｂ間に設置されている。尚、通過ゲート４１内には、後述するゲートスイッチ２１が内蔵されている。
【００４４】
また、演出表示装置５の周囲に設けられたセンター飾り枠５ｃにより囲まれた領域の右側には、第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１変動表示部６１Ａと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２変動表示部６１Ｂと、後述する右打ち操作期間であることを報知するための右打ち報知用表示部６２と、を有する補助表示器６０が設けられている。
【００４５】
遊技領域１０においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第１経路が、正面から見て演出表示装置５（センター飾り枠５ｃ）よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第１経路とは異なる第２経路が、正面から見て演出表示装置５（センター飾り枠５ｃ）よりも右側の領域に主に設けられている。
【００４６】
第１経路に遊技球を流下させるために演出表示装置５の左側領域（左側遊技領域）に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第２経路に遊技球を流下させるために演出表示装置５の右側領域（右側遊技領域）に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第１経路は、遊技領域１０の左側に遊技球を打込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第２経路は、遊技領域１０の右側に遊技球を打込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。尚、第１経路と第２経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、例えば、遊技領域１０内における演出表示装置５の端面や障害釘の配列等により区分けされていればよい。
【００４７】
また、第１経路を流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａ及び普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能となり、第２経路を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７Ａ及び特殊可変入賞球装置７Ｂに入賞可能、かつ、通過ゲート４１を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は特別可変入賞球装置７Ａ及び特殊可変入賞球装置７Ｂに入賞不能、かつ、通過ゲート４１を通過不能である。
【００４８】
また、本実施例では、右打ちにより第２経路を流下する遊技球の大半は特殊可変入賞球装置７Ｂに入賞可能に到達し、残りは特殊可変入賞球装置７Ｂに入賞可能に到達することなく特別可変入賞球装置７Ａや普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能に到達または何れに入賞することなく遊技領域１０の中央側（左側）に向けて流下していく。そして、特殊可変入賞球装置７Ｂに入賞可能に到達した遊技球は、特殊入賞口が開放状態である場合はほぼ入賞し、特殊入賞口が閉鎖状態である場合は、特殊入賞口扉７１１上を遊技領域１０の中央側（左側）に向けて流下して落下する。
【００４９】
特殊入賞口扉７１１の左端から落下した遊技球の大半は、通過ゲート４１を通過して特別可変入賞球装置７Ａに入賞可能に到達する。そして、特別可変入賞球装置７Ａに入賞可能に到達した遊技球は、大入賞口が開放状態である場合はほぼ入賞し、大入賞口が閉鎖状態である場合は、大入賞口扉７０１上を遊技領域１０の中央側（左側）に向けて流下して落下する。大入賞口扉７０１の左端から落下した遊技球の大半（例えば、約８割）は、普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能に到達し、残りは普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能に到達することなくアウト口に向けて流下していく。
【００５０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口、特殊入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５１】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部であるガラス扉枠５０には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球ユニット７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００５２】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００５３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００５４】
パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図の変動表示が開始される。
【００５５】
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５６】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示が開始される。
【００５７】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（変動表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。
【００５８】
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図（第２特別図柄）の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００５９】
この実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄となるようにしてもよい。
【００６０】
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７Ａの大入賞口扉７０１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００６１】
大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」、「５」や「２」など）に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００６２】
また、特図（第２特別図柄）の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、特殊可変入賞球装置７Ｂの特殊入賞口扉７１１が、所定の上限時間（例えば１．８秒間）が経過するまであるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、特殊入賞口を開放状態とする。これにより、特殊可変入賞球装置７Ｂは遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）となる。具体的には、特殊入賞口に所定個数（例えば、１〜３個）の遊技球が入賞可能な程度の一定時間（１．８秒間）が経過するまで特殊入賞口を開放する動作を行うことで特殊可変入賞球装置７Ｂが開放される。これにより、小当り遊技状態においても、大当り遊技状態よりも少ないものの遊技者が出球を得ることができるような開放態様としている。尚、本実施例では、小当り遊技状態において特殊入賞口扉７１１が所定の上限時間（例えば１．８秒間）が経過するまであるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、特殊入賞口を開放状態とするように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の上限時間が経過するまで特殊入賞口扉７１１が複数回開放するようにしてもよい。また、小当り遊技状態において特別可変入賞球装置７Ａの大入賞口が開放するようにしてもよい。
【００６３】
尚、本実施例では、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置７Ｂの特殊入賞口が所定の上限時間である１．８秒間開放する形態を例示したが、例えば、特殊可変入賞球装置７Ｂが閉状態であるときに特殊入賞口扉７１１の上面を流下する遊技球の流下を遅延させるための遅延手段（例えば、遊技球を流下方向に向けて蛇行させるために通路壁に設けられる規制片など）が設けられているように構成してもよい。このように遅延手段を設けることにより、特殊入賞口が閉状態であるときに特殊入賞口扉７１１の上面を流下する遊技球の流下速度が遅延され、これにより、特殊入賞口が開放したときに複数個の遊技球が一度に入賞可能となるため、特殊入賞口の開放時間を長くすることなく、小当り状態において特殊入賞口への遊技球の進入割合をより一層高めることが可能となる。尚、このような遅延手段は、特別可変入賞球装置７Ａや普通可変入賞球装置６Ｂ等にも適用可能である。
【００６４】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００６６】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１〜８３に伝送する出力回路１１１などが搭載されている。
【００６７】
尚、出力回路１１１は、ソレノイド８５を駆動させるためのコントローラ９０にも接続されている。コントローラ９０は、パチンコ遊技機１の起動時に出力回路１１１を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００から起動信号を受信することでソレノイド８５の駆動制御を開始するようになっている。
【００６８】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００６９】
図３（Ａ）は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図３（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００７０】
図３（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示される演出図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００７１】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図３（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００７２】
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図３（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「５Ｒ確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「５Ｒ通常大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、変動表示結果が「２Ｒ確変大当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０５Ｈは、変動表示結果が「２Ｒ通常大当り」となる旨の事前決定結果を通知する第６変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０６Ｈは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第７変動表示結果指定コマンドである。
【００７３】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを後述する確変制御が行われず、かつ、ＫＴ状態とならない遊技状態（低確／非ＫＴ状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを確変制御が行われ、かつ、ＫＴ状態となる遊技状態（高確／ＫＴ状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【００７４】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【００７５】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００７６】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【００７７】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶表示エリア５Ｄなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。
【００７８】
コマンドＤ００１は、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを通知するゲート検出通知コマンドである。
【００７９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。
【００８０】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８１】
図４は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図４に示すように、この実施例では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【００８２】
図５（Ａ）〜図５（Ｄ）は、本実施例で用いられる特別図柄及び演出図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。第１特別図柄の変動表示を実行するときに非ＫＴ状態（低確／非ＫＴ状態）である場合には、図５（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択され、変動パターンＰＡ１−１〜３、ＰＢ１−１〜２のいずれかに決定される。また、第１特別図柄の変動表示を実行するときにＫＴ状態（高確／ＫＴ状態）である場合には、図５（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて、変動パターンＰＡ１−４、ＰＢ１−３のいずれかに決定される。
【００８３】
本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【００８４】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンやスーパーリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のノーマルリーチ変動パターンやスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチ、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【００８５】
第２特別図柄の変動表示を実行するときに非ＫＴ状態（低確／非ＫＴ状態）である場合には、図５（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて、変動パターンＰＡ２−１、ＰＢ２−１のいずれかに決定される。具体的には、小当りと決定する場合には変動パターンＰＡ２−１が決定されて、１０分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも変動パターンＰＢ２−１が決定されて、５分間というある程度長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【００８６】
この実施例では、非ＫＴ状態中であっても第２特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この実施例では、図５（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非ＫＴ状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。
【００８７】
尚、この実施例では、図５（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を５分と比較的長くすることによって、非ＫＴ状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第１保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。
【００８８】
また、第２特別図柄の変動表示を実行するときにＫＴ状態（高確／ＫＴ状態）である場合には、図５（Ｄ）に示すＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて、変動パターンＰＣ３−１〜２、ＰＢ２−２のいずれかに決定される。尚、図５（Ｄ）に示すように、ＫＴ状態において小当りと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の変動パターンＰＣ３−１に決定される場合がある。
【００８９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【００９０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図６などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【００９１】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図６（Ａ）に示す表示結果判定テーブル（第１特別図柄用）、図６（Ｂ）に示す表示結果判定テーブル（第２特別図柄用）、図６（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図６（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）、図７（Ａ）に示す普通図柄表示結果判定テーブル（低確状態、高確状態）などが含まれている。
【００９２】
図６（Ａ）は、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。図６（Ｂ）は、第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか「小当り」として小当り遊技状態に制御するかを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【００９３】
本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態（低確／非ＫＴ状態）であるか、確変状態（高確／ＫＴ状態）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」、「小当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
【００９４】
図６（Ａ）及び図６（Ｂ）に示す表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確／ＫＴ状態）であるときに、通常状態（低確／非ＫＴ状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確／ＫＴ状態）では、通常状態（低確／非ＫＴ状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施例では約１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施例では約１／７５）。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確／ＫＴ状態）であるときに、通常状態（低確／非ＫＴ状態）であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【００９５】
また、図６（Ａ）に示す第１特別図柄用の表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態（低確／非ＫＴ状態）及び確変状態（高確／ＫＴ状態）のいずれにおいても、小当りに対応する判定値は設定されておらず、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。
【００９６】
一方、図６（Ｂ）に示す第２特別図柄用の表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態（低確／非ＫＴ状態）及び確変状態（高確／ＫＴ状態）のいずれにおいても、大当りに対応する判定値以外の全ての判定値が小当りに対応する判定値として設定されていることで、大当りが非当選の場合は全て小当りが当選し、はずれが発生しないようになっている。尚、本実施例では、図６（Ｂ）に示す第２特別図柄用の表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態（低確／非ＫＴ状態）である場合と確変状態（高確／ＫＴ状態）である場合とで小当りの当選確率はほぼ同じであるが、通常状態（低確／非ＫＴ状態）である場合と確変状態（高確／ＫＴ状態）である場合のうちいずれかではずれを当選可能とし、小当りの当選確率を同一としてもよい。
【００９７】
尚、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、図６（Ａ）（Ｂ）に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定と小当りの判定とを別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【００９８】
また、本実施例では、図６（Ａ）に示す第１特別図柄用の表示結果判定テーブルには、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。また、図６（Ｂ）に示す第２特別図柄用の表示結果判定テーブルには、大当りに対応する判定値以外の全ての判定値が小当りに対応する判定値として設定されていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部をはずれに対応する判定値として設定してもよい。
【００９９】
図６（Ｃ）、（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図６（Ｃ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図６（Ｄ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づき（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０１００】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、図６（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）には、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当りの３種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当りの４種類の大当りのみが設けられている。
【０１０１】
本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において確変制御が行われ、かつ、ＫＴ状態となる１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りと、大当り遊技状態の終了後において確変制御が行われず、かつ、ＫＴ状態とならない５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りが設定されている。
【０１０２】
また、図６（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜４９までが１５Ｒ確変大当りに割り当てられており、５０〜１７９までが５Ｒ確変大当りに割り当てられており、１８０〜２９９までが５Ｒ通常大当りに割り当てられている。このため、第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、約６０％の割合で大当り遊技終了に確変制御が実行されるようになっている。
【０１０３】
一方で、図６（Ｄ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが１５Ｒ確変大当りに割り当てられており、１００〜１４９までが５Ｒ確変大当りに割り当てられており、１５０〜１７９までが２Ｒ確変大当りに割り当てられており、１８〜２９９までが２Ｒ通常大当りに割り当てられている。このため、第２特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、約６０％の割合で大当り遊技終了に確変制御が実行されるが、約４０％の割合で大当り遊技終了に確変制御が実行されない、つまり、低確状態に移行するようになっている。
【０１０４】
尚、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【０１０５】
図７（Ａ）は、普通図柄表示器２０による普通図柄を用いた普図ゲームにおいて変動表示結果となる確定普通図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「当り」として第２始動入賞口を開放状態に制御するか否かを、普通図柄当り判定用の乱数値ＭＲ４に基づいて決定するために参照される判定テーブルである。
【０１０６】
本実施例の普通図柄表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態（低確／非ＫＴ状態）であるか確変状態（高確／ＫＴ状態）であるかに関係なく、普通図柄当り判定用の乱数値ＭＲ４と比較される数値（判定値）が、「当り」や「はずれ」の表示結果に割り当てられている。具体的には、図７（Ａ）に示す普通図柄表示結果判定テーブルにおいては、ＭＲ４の判定値の範囲３〜２３のうち、３〜１２までが「当り」に割り当てられており、１３〜２３までが「はずれ」に割り当てられている。このため、普図ゲームにおいては、遊技状態に関係なく同じ確率（例えば、約１０％）により普図当りにするか否かを決定している。
【０１０７】
また、図７（Ｂ）に示すように、低確／非ＫＴ状態と高確／ＫＴ状態とで、普通図柄の変動時間（図柄確定時間）はそれぞれ０．２秒ずつで同じとされている。また、低確／非ＫＴ状態と高確／ＫＴ状態とで、第２始動入賞口の開放パターンについても、０．５秒の開放を６回繰り返すパターンで同じとされている。このように本実施例では、普通図柄の当選確率、変動表示時間は遊技状態に関係なく同じとされているため、低確／非ＫＴ状態でも高確／ＫＴ状態でも第２始動入賞口は同じように開放状態となる。
【０１０８】
ここで、本実施例における遊技状態について説明する。まず、本実施例における遊技状態には、通常状態（低確／非ＫＴ状態）と、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）とがある。遊技状態には、低確且つ非ＫＴ状態（低確／非ＫＴ状態：通常状態）に制御されている場合と、高確且つＫＴ状態（高確／ＫＴ状態）に制御されている場合とがある。
【０１０９】
また、ＫＴ状態は、通常状態（低確／非ＫＴ状態）よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この実施例では、ＫＴ状態であっても普図当りとなって普通可変入賞球装置６Ｂが拡大開放状態となる確率は通常状態と同じである。そして、第２特別図柄の変動表示時には大当りとなる場合以外には全て小当りになるよう構成されている（ただし、後述する強制はずれの場合を除く）ため、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、ＫＴ状態では、主に第２特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１１０】
次に、本実施例における遊技状態の遷移について説明する。まず、この実施例では、通常状態（低確／非ＫＴ状態）では、遊技者は遊技領域１０の左方を狙って遊技球の発射操作（左打ち）を行う。そのため、通常状態では、主として第１始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第１特別図柄の変動表示が実行される。通常状態において大当りが発生した場合には、低確／非ＫＴ状態または高確／ＫＴ状態へ移行する。例えば、５Ｒ通常大当りが発生した場合、低確／非ＫＴ状態に移行する。
【０１１１】
ＫＴ状態（高確／ＫＴ状態）に移行した後である場合は、この実施例では、遊技者は遊技領域１０の右方を狙って遊技球の発射操作（右打ち）を行う。そのため、ＫＴ状態では、主として第２始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第２特別図柄の変動表示が実行される。ＫＴ状態において大当りが発生した場合には、低確／非ＫＴ状態または高確／ＫＴ状態へ移行する。例えば、２Ｒ通常大当りが発生した場合、低確／非ＫＴ状態に移行する。また、例えば、２Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、１５Ｒ確変大当りが発生した場合、高確／ＫＴ状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確／ＫＴ状態が維持される。
【０１１２】
第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは同期している。ここで、同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器４Ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて大当り図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器４Ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて大当り図柄が停止表示される。
【０１１３】
また、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおいて第１特別図柄が変動表示されているときに、第１特別図柄の変動表示に対応した演出が実行される。例えば、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける３つの表示領域において演出図柄が変動表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、変動表示中に左右の演出図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第１特別図柄表示器４Ａにおいて第１特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の停止図柄が導出表示される。第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、演出図柄の停止図柄は、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような演出図柄（例えば、左中右が揃った状態の３つの演出図柄）になる。
【０１１４】
第２特別図柄表示器４Ｂにおいて第２特別図柄が変動表示されているときに、第２特別図柄の変動表示に対応した演出が実行される。例えば、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける３つの表示領域において演出図柄が変動表示される。
【０１１５】
また、第１特別図柄表示器４Ａにおいて第１特別図柄が変動表示され、同時に第２特別図柄表示器４Ｂにおいて第２特別図柄が変動表示されているときには、第１特別図柄と第２特別図柄とのうちのいずれかの変動表示に対応した演出が実行される。例えば、低確／非ＫＴ状態においては、第１特別図柄の変動表示に対応した第１演出図柄の変動表示が優先して行われ、高確／ＫＴ状態においては、第２特別図柄の変動表示に対応した第２演出図柄の変動表示が優先して行われるようにしてもよい。あるいは、低確／非ＫＴ状態においては、第１特別図柄の変動表示に対応した第１演出図柄の変動表示が第２特別図柄の変動表示に対応した第２演出図柄の変動表示よりも目立つように表示され、高確／ＫＴ状態においては、第２特別図柄の変動表示に対応した第２演出図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示に対応した第１演出図柄の変動表示よりも目立つように表示されるようにしてもよい。
【０１１６】
そして、第１特別図柄または第２特別図柄が単独で変動表示されている場合には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が終了し第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、演出図柄の変動表示は終了し、演出図柄の停止図柄が導出表示される。また、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に変動表示されている場合、具体的には、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に変動表示されている期間が存在する場合には、遅く変動表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、演出図柄の変動表示は終了する。
【０１１７】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１１８】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア（図示略）が設けられている。遊技制御用データ保持エリア（図示略）は、第１特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０１１９】
第１特図保留記憶部は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１２０】
普図保留記憶部は、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。尚、本実施例では、普図ゲームの保留情報を記憶する普図保留記憶部を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも普図保留記憶部を設けなくてもよい。
【０１２１】
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１２２】
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１２３】
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０１２４】
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０１２５】
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１２６】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１２７】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１２８】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１２９】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０１３０】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ＬＥＤ制御基板１４に対してＬＥＤデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
【０１３１】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【０１３２】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１３３】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０１３４】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１３５】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１３６】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０１３７】
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１３８】
演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１３９】
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０１４０】
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１４１】
本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第１保留記憶表示エリア５Ｄにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「４」に対応した領域）が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ（具体的には始動入賞無しを示す「０」と、始動入賞有りを示す「１」）とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第１始動口入賞指定コマンドの受信や、第１変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理（Ｓ７２、図１５参照）にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて第１保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示が更新される。
【０１４２】
具体的には、第１始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第１始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第１保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第１特図の変動が開始されたことに基づいて第１変動開始コマンドを受信したときには、第１保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示のうち、最上位（最も先に始動入賞した保留記憶）の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向（例えば、左方向）にシフト（移動）するように、保留表示を更新する。
【０１４３】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１４４】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図８のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図８に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（Ｓ１３）。
【０１４５】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１や乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７Ａにおける大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。次いでＣＰＵ１０３は、第２特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特殊可変入賞球装置７Ｂにおける特殊入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１４６】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【０１４７】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（Ｓ１７）。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１４８】
図９は、第１特別図柄プロセス処理として、図８に示すＳ１５Ａにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１Ａ）。該第１始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた第１特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２Ａ〜Ｓ２８Ａの処理のいずれかを選択して実行する。
【０１４９】
Ｓ２１Ａの第１始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａによる第１始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【０１５０】
Ｓ２２Ａの第１特別図柄通常処理は、第１特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この第１特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第１特別図柄通常処理では、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、第１特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、第１特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける第１特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。第１特別図柄通常処理では、第１特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、第１特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１５１】
Ｓ２３Ａの第１変動パターン設定処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この第１変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第１変動パターン設定処理が実行されて第１特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１５２】
Ｓ２２Ａの第１特別図柄通常処理やＳ２３Ａの第１変動パターン設定処理により、第１特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や第１特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、第１特別図柄通常処理や第１変動パターン設定処理は、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、第１特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０１５３】
Ｓ２４Ａの第１特別図柄変動処理は、第１特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この第１特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ２４Ａの第１特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた第１特図変動タイマにおける格納値である第１特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して、第１タイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する第１特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第１特別図柄の変動を開始してからの経過時間が第１特図変動時間に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０１５４】
Ｓ２５Ａの第１特別図柄停止処理は、第１特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この第１特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａにて特別図柄の変動を停止させ、第１特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には第１特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１５５】
Ｓ２６Ａの第１大当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この第１大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「２Ｒ大当り」であれば「２回」、「５Ｒ大当り」であれば「５回」、「１５Ｒ大当り」であれば「１５回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、第１特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１５６】
Ｓ２７Ａの第１大当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この第１大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉７０１用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０１５７】
Ｓ２８Ａの第１大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この第１大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定（時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１５８】
具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りである場合は、遊技状態が高確／ＫＴ状態に制御されることを示すＫＴフラグ（高確フラグ）をセットして第１特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。特定した大当り種別が５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りである場合は、ＫＴフラグをセットして第１特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０１５９】
図１０は、第１特別図柄変動処理として、図９のＳ２４Ａにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１０に示す第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１変動時間タイマを１減算し（Ｓ１４０）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１４１）、演出制御用ＣＰＵ１２０に図柄確定指定コマンドを送信する設定を行う（Ｓ１４２）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ２５Ａ）に対応した値に更新する（Ｓ１４３）。
【０１６０】
第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示器４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（Ｓ１４４）。尚、第２特別図柄表示器４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄表示器４Ｂにて大当り図柄を導出表示していれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、第１大当りフラグをリセットする（Ｓ１４５）。また、ＣＰＵ１０３は、はずれであることを指定する表示結果１指定コマンドを送信する設定を行う（Ｓ１４６）。そして、Ｓ１４２に移行して演出制御用ＣＰＵ１２０に図柄確定指定コマンドを送信する設定を行う（Ｓ１４２）とともに、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ２５Ａ）に対応した値に更新する（Ｓ１４３）。第２特別図柄表示器４Ｂにて大当り図柄を導出表示していなければ（Ｓ１４４のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１６１】
Ｓ１４４〜Ｓ１４６の処理が実行されることによって、この実施例では、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第１特別図柄の変動表示は強制的にはずれとすることに決定され（変動開始時に大当りと決定されていても事後的に大当りがキャンセルされ）、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。尚、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第１特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、Ｓ１４６で送信された表示結果１指定コマンドにもとづいて、演出図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０１６２】
尚、この実施例では、第１特別図柄変動処理において事後的に強制はずれと決定される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１特別図柄の変動表示を開始するときに第１特別図柄通常処理において大当り判定用乱数の読み出しを実行する前に、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認し、第２大当りフラグがセットされていれば、以後の処理を実行することなく強制的にはずれと決定するように構成してもよい。
【０１６３】
尚、この実施例では、図９に示す第１特別図柄プロセス処理および図１２に示す第２特別図柄プロセス処理において、タイマ割込ごとに、それぞれ第１始動口スイッチ通過処理および第２始動口スイッチ通過処理が実行されるので、第１特別図柄または第２特別図柄の大当り図柄の停止表示中であっても、新たな始動入賞が発生した場合には新たな保留記憶を記憶するように構成されている。
【０１６４】
図１１は、第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１８０）。第１大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、ＫＴフラグ（高確フラグ）をクリアする（Ｓ１８１）。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始１指定コマンド（１５Ｒ確変大当り）、当り開始２指定コマンド（５Ｒ確変大当り）、当り開始３指定コマンド（５Ｒ通常大当り）を送信するための設定を行う（Ｓ１８２）。更にＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う（Ｓ１８３）。
【０１６６】
そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１８４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、１５Ｒ確変大当りの場合には１５回、５Ｒ確変大当りまたは５Ｒ通常大当りの場合には５回）をセットする（Ｓ１８５）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り開放前処理（Ｓ２６Ａ）に対応した値である“４”に更新し（Ｓ１８６）、当該第１特別図柄停止処理を終了する。また、Ｓ１８０で第１大当りフラグがセットされている場合、Ｓ１８７では、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応した値である“０”に更新してから、当該第１特別図柄停止処理を終了する。
【０１６７】
図１２は、第２特別図柄プロセス処理として、図８に示すＳ１５Ｂにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第２特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１Ｂ）。該第２始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた第２特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２Ｂ〜Ｓ３１Ｂの処理のいずれかを選択して実行する。
【０１６８】
Ｓ２１Ｂの第２始動入賞処理では、第２始動口スイッチ２２Ｂによる第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部に格納する。
【０１６９】
Ｓ２２Ｂの第２特別図柄通常処理は、第２特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この第２特別図柄通常処理では、第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第２特別図柄通常処理では、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、第２特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、第２特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける第２特別図柄の変動表示結果に対応して、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。第２特別図柄通常処理では、第２特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、第２特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１７０】
Ｓ２３Ｂの第２変動パターン設定処理は、第２特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この第２変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第２変動パターン設定処理が実行されて第２特別図柄の変動表示が開始されたときには、第２特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１７１】
Ｓ２２Ｂの第２特別図柄通常処理やＳ２３Ａの第２変動パターン設定処理により、第１特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や第２特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、第２特別図柄通常処理や第２変動パターン設定処理は、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、第２特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０１７２】
Ｓ２４Ｂの第２特別図柄変動処理は、第２特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この第２特別図柄変動処理には、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第２特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ２４Ｂの第２特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた第２特図変動タイマにおける格納値である第２特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して、第２タイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する第２特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第２特別図柄の変動を開始してからの経過時間が第１特図変動時間に達したときには、第２特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０１７３】
Ｓ２５Ｂの第２特別図柄停止処理は、第２特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この第２特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａにて特別図柄の変動を停止させ、第２特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には第２特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、更に遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、小当りフラグがオンである場合には第２特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。尚、大当りフラグと小当りフラグの両方がオフである場合には、第２特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１７４】
Ｓ２６Ｂの第２大当り開放前処理は、第２特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この第２大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「２Ｒ大当り」であれば「２回」、「５Ｒ大当り」であれば「５回」、「１５Ｒ大当り」であれば「１５回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、第２特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１７５】
Ｓ２７Ｂの第２大当り開放中処理は、第２特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この第２大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第２カウントスイッチ２４によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、特殊入賞口扉７１１用のソレノイド８３に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、第２特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０１７６】
Ｓ２８Ｂの第２大当り終了処理は、第２特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この第２大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定（時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第２特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１７７】
具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りである場合は、ＫＴフラグ（確変フラグ）をセットして第２特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。特定した大当り種別が５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りである場合は、ＫＴフラグ（高確フラグ）をクリアして第２特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０１７８】
Ｓ２９Ｂの第２小当り開放前処理は、第２特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この第２小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、特殊入賞口を開放状態とする期間の上限を「１秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる特殊入賞口の開放回数を「１回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、第２特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。
【０１７９】
Ｓ３０Ｂの第２小当り開放中処理は、第２特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この第２小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第２カウントスイッチ２４によって検出された遊技球の個数などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、特殊入賞口を閉鎖状態に戻すときには、特殊入賞口扉７１１用のソレノイド８３に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、第２特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。
【０１８０】
Ｓ３１Ｂの第２小当り終了処理は、第２特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この第２小当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第２特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１８１】
図１３は、第２特別図柄変動処理として、図１２のＳ２４Ｂにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１３に示す第２特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２変動時間タイマを１減算し（Ｓ１５０）、第２変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１５１）、演出制御用ＣＰＵ１２０に図柄確定指定コマンドを送信する設定を行う（Ｓ１５２）。そして、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄プロセスフラグの値を第２特別図柄停止処理（Ｓ２５Ｂ）に対応した値に更新する（Ｓ１５３）。
【０１８２】
第２変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示器４Ａにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（Ｓ１５４）。尚、第１特別図柄表示器４Ａにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄表示器４Ａにて大当り図柄を導出表示していれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、第２大当りフラグまたは小当りフラグをリセットする（Ｓ１５５）。また、ＣＰＵ１０３は、はずれであることを指定する表示結果１指定コマンドの送信を設定する（Ｓ１５６）。そして、Ｓ１５２に移行して演出制御用ＣＰＵ１２０に図柄確定指定コマンドを送信する設定を行う（Ｓ１５２）とともに、第２特別図柄プロセスフラグの値を第２特別図柄停止処理（Ｓ２５Ｂ）に対応した値に更新する（Ｓ１５３）。第１特別図柄表示器４Ａにて大当り図柄を導出表示していなければ（Ｓ５４のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１８３】
Ｓ１５４〜Ｓ１５６の処理が実行されることによって、この実施例では、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第２特別図柄の変動表示は強制的にはずれとすることに決定され（変動開始時に大当りまたは小当りと決定されていても事後的に大当りまたは小当りがキャンセルされ）、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。尚、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第２特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいてＳ１５６で送信された表示結果１指定コマンドにもとづいて、演出図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０１８４】
尚、この実施例では、第２特別図柄変動中処理において事後的に強制はずれと決定される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２特別図柄の変動表示を開始するときに第２特別図柄通常処理において大当り判定用乱数を読み出す処理を実行する前に、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認し、第１大当りフラグがセットされていれば、以後の処理を実行することなく強制的にはずれと決定するように構成してもよい。
【０１８５】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。図１４は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【０１８６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ５４）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭ１２２に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図３参照）であるのか解析する。
【０１８７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０１８８】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、その後、Ｓ５２に移行する。
【０１８９】
図１５は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、右打ち報知処理（Ｓ７０）、左打ち報知処理（Ｓ７１）及び保留表示更新処理（Ｓ７２）を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ８２のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０１９０】
右打ち報知処理（Ｓ７０）：現在の遊技状態が右打ちが必要となる遊技状態であるか否かの判定をし、右打ちが必要となる遊技状態（大当り遊技状態、高確／ＫＴ状態）であるときに、図１７（Ａ）のような右打ち報知演出を実行する処理である。
【０１９１】
左打ち報知処理（Ｓ７１）：現在の遊技状態が左打ちが必要となる遊技状態であるか否かの判定をし、左打ちが必要となる遊技状態（通常状態（低確／非ＫＴ状態））であるときに、図１７（Ｂ）（Ｃ）のような左打ち報知演出や図７（Ｄ）のような入賞エラー報知演出を実行する処理である。
【０１９２】
保留表示更新処理（Ｓ７２）：演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新を実行する処理である。
【０１９３】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【０１９４】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。
【０１９５】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。
【０１９６】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄変動中処理において、演出図柄変動時間延長処理を実行することがある。すなわち、この実施例では、第１特別図柄の変動表示を実行しているときに第２特別図柄の変動表示を開始したり、第２特別図柄の変動表示を実行しているときに第１特別図柄の変動表示を開始したりする可能性があり、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが並行して実行される場合がありうる。そこで、この実施例では、演出図柄変動時間延長処理が実行されることによって、一方の特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行しているときに他方の特別図柄の変動表示が開始された場合に、必要に応じて演出図柄の変動パターンを差し替えたり変動時間の延長を行ったりする。
【０１９７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、はずれとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、大当りとなる方の特別図柄に対応して演出図柄の変動パターンに差し替えるとともに変動時間を延長する処理を行う。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行しているときに、はずれとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、演出図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の演出図柄の変動表示をそのまま実行する。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、既に説明したように、この実施例では、後から開始した方の特別図柄の変動表示は途中で強制はずれとなるので、演出図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の演出図柄の変動表示をそのまま実行する。
【０１９８】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）、小当り表示処理（Ｓ８０）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０１９９】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【０２００】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【０２０１】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０２０２】
小当り表示処理（Ｓ８０）：変動時間の終了後、演出表示装置５に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（Ｓ８１）に対応した値に更新する。
【０２０３】
小当り遊技中処理（Ｓ８１）：小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理（Ｓ８２）に対応した値に更新する。
【０２０４】
小当り終了演出処理（Ｓ８２）：演出表示装置５において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）または大当り表示処理（Ｓ７７）に対応した値に更新する。
【０２０５】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ７０の右打ち報知処理またはＳ７１の左打ち報知処理にて行う各報知演出について、図１６及び図１７に基づいて説明する。図１６は、各報知演出の内容を示す説明図である。図１７は、（Ａ）は右打ち報知演出、（Ｂ）は左打ち報知演出Ａ、（Ｃ）は左打ち報知演出Ｂ、（Ｄ）は入賞エラー報知演出の一例を示す図である。
【０２０６】
本実施例では、前述したように、ＣＰＵ１０３は、通常状態（低確／非ＫＴ状態）、確変状態（高確／ＫＴ状態）、大当り遊技状態、小当り遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御することが可能である。そして、遊技状態が通常状態（低確／非ＫＴ状態）であるときには、遊技者は左打ちした場合に右打ちした場合よりも有利となる。一方、遊技状態が確変状態（高確／ＫＴ状態）、大当り遊技状態、小当り遊技状態であるときには、遊技者は右打ちした場合に左打ちした場合よりも有利となる。
【０２０７】
よって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、通常状態（低確／非ＫＴ状態）において大当りが発生した場合、遊技者に対し右打ち操作期間であることを報知する右打ち報知演出を行う。また、大当りの終了後、遊技状態が確変状態（高確／ＫＴ状態）に移行する場合においても、大当りの終了後に右打ち報知演出を行う。
【０２０８】
一方、大当りの終了後、遊技状態が通常状態（低確／非ＫＴ状態）に移行する場合は、大当りの終了後に左打ち報知演出を行う。また、通常状態（低確／非ＫＴ状態）において右打ちが行われた場合、左打ち報知演出を行うことがある。これにより、遊技者に対し遊技状態に応じた有利な打ち方を報知することができるようになっている。
【０２０９】
次に、各報知演出の内容について説明する。
【０２１０】
図１６に示すように、右打ち報知演出は、大当り遊技状態またはＫＴ状態の制御が開始することにより報知条件が成立する。報知条件が成立した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５の表示画面の右上に、「右打ち！→」なる文字からなる「小」サイズの報知画像Ｇ１を演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに重ならないように表示し（図１７（Ａ）参照）、スピーカ８Ｌ，８Ｒから「右打ちしてください」なる音声を「小」音量で所定回数（例えば、２回など）繰返し出力し、補助表示器６０の右打ち報知用表示部６２を点灯する。そして、報知画像Ｇ１の表示及び右打ち報知用表示部６２の点灯は、ＫＴ状態または大当り遊技状態が開始してから終了するまでの期間にわたり継続して実行される。
【０２１１】
左打ち報知演出Ａは、遊技状態が通常状態（低確／ＫＴ状態）であるときに遊技球が通過ゲート４１を通過することにより報知条件が成立する。報知条件が成立した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５の表示画面の右上に、「左打ち！←」なる文字からなる「小」サイズの報知画像Ｇ２を演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに重ならないように表示し（図１７（Ｂ）参照）、スピーカ８Ｌ，８Ｒから「左打ちに戻して下さい」なる音声を「小」音量で出力し、演出用ＬＥＤ９を所定の発光色にて「弱点灯」する。そして、報知画像Ｇ２の表示及び演出用ＬＥＤ９の「弱点灯」を、開始してから第１期間（例えば、５秒）が経過するまで継続して実行する。尚、左打ち報知演出Ａは、報知条件が成立したときに左打ち報知演出Ｂや入賞エラー報知演出の実行中である場合は行われない。
【０２１２】
左打ち報知演出Ｂは、遊技状態が通常状態（低確／ＫＴ状態）であるときに遊技球が第２始動入賞口を通過することまたは５個の遊技球が通過ゲート４１を通過することにより報知条件が成立する。報知条件が成立した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５の表示画面の中央に、「左打ち！←」なる文字からなる「小」サイズよりも大きい「中」サイズの報知画像Ｇ３を演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの上に重なるように表示し（図１７（Ｃ）参照）、スピーカ８Ｌ，８Ｒから「左打ちに戻して下さい」なる音声を「小」音量よりも大きい「大」音量（音量変更可能範囲のうちの最大音量）で出力し、演出用ＬＥＤ９を所定の発光色にて「弱点灯」よりも輝度が高い「強点灯」する。そして、報知画像Ｇ３の表示及び演出用ＬＥＤ９の「強点灯」を、開始してから第１期間よりも長い第２期間（例えば、３０秒）が経過するまで継続して実行する。尚、左打ち報知演出Ｂは、報知条件が成立したときに左打ち報知演出Ａの実行中である場合は左打ち報知演出Ａの実行を中止して優先的に行われ、入賞エラー報知演出の実行中である場合は行われない。
【０２１３】
入賞エラー報知演出は、遊技状態が通常状態（低確／ＫＴ状態）であるときに、遊技球が通過ゲートを通過することなく第２始動入賞口を通過することにより報知条件が成立する。報知条件が成立した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５の表示画面の中央に、「Ｅ−××入賞エラー」なる文字からなる「中」サイズよりも大きい「大」サイズの報知画像Ｇ４を演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの上に重なるように表示し（図１７（Ｄ）参照）、スピーカ８Ｌ，８Ｒから所定のエラー音を「小」音量よりも大きい「大」音量（音量変更可能範囲のうちの最大音量）で出力し、演出用ＬＥＤ９を所定の発光色にて「強点灯」と同じ輝度で「高速点滅」する。そして、報知画像Ｇ４の表示及び演出用ＬＥＤ９の「高速点灯」を、開始してから第１期間よりも長い第２期間（例えば、３０秒）が経過するまで継続して実行する。尚、入賞エラー報知演出は、報知条件が成立したときには他の演出よりも優先的に行われる。
【０２１４】
尚、報知画像Ｇ１〜Ｇ４は、表示タイミングにおいて演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示中の演出図柄やその背景に表示されている演出画像よりも手前側に優先して表示されるようになっている。また、各種音声については、出力タイミングにおいて出力中の演出音を低下または消去することにより該演出音より優先して出力するようになっている。
【０２１５】
ここで、左打ち報知処理の概要について説明する。遊技状態が通常状態（低確／ＫＴ状態）であるときに右打ちした場合、第２経路を流下する遊技球の大半（例えば、約８割）は通過ゲート４１を通過するため、通過ゲート４１の通過に基づき普図の変動表示が開始される可能性が高い。また、普図の変動表示開始から０．２秒後には普図の変動表示結果が導出されるが、通過ゲート４１を通過した遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能に到達するまでに要する期間は約２〜３秒かかるが、約１０％の確率で普図当りが発生して普通可変入賞球装置６Ｂが０．５秒の開放を６回繰り返した場合、通過ゲート４１を通過した遊技球が第２始動入賞口に入賞して第２始動入賞が発生する可能性は極めて高い。また、通常状態（低確／ＫＴ状態）であるときに第２始動入賞が発生した場合、図６（Ｂ）に示すように大当り以外は全て小当りとなるため、極めて高い確率で小当りが発生する。
【０２１６】
このような構成であるため、通常状態（低確／ＫＴ状態）において遊技者が普通可変入賞球装置６Ｂを狙って右打ちし、第２始動入賞を発生させて賞球を得ようとすることが考えられる。しかし、普図当りの当選確率は約１０％であり、第２経路を流下する遊技球が全て普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能に到達するわけでなく、さらに入賞したとしても賞球は１個であるため、第２始動入賞の発生を頻発させても出球を増やすことは極めて困難である。また、第２始動入賞の発生により第２特別図柄の変動表示が開始された場合でも、変動表示時間は約１０分であり時間がかかることから、小当りの発生を頻発させることはできないため、短時間で出球を増やすことは極めて困難である。
【０２１７】
よって、通常状態（低確／ＫＴ状態）であるときに右打ちすると遊技者に不利になるため、通常状態（低確／ＫＴ状態）であるときに右打ちされた場合、左打ち報知演出を行って遊技者に対し左打ちを推奨する。尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、通過ゲート４１を通過した遊技球をゲートスイッチ２１が検出したことまたは普通可変入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口に進入した遊技球を第２始動口スイッチ２２Ｂが検出したことに基づいて、右打ちが行われたと判定するようになっている。
【０２１８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、通常状態（低確／ＫＴ状態）であるときに遊技球の通過ゲート４１の通過を検出した場合、左打ち報知演出Ａを開始する。また、遊技球の第２始動入賞口への進入を検出した場合または所定期間（例えば、１２０秒）内に複数個（例えば、５個）の遊技球の通過ゲート４１の通過を検出した場合、左打ち報知演出Ｂを開始する。
【０２１９】
左打ち報知演出Ｂは、左打ち報知演出Ａよりも左打ちを強く推奨する態様の報知演出とされている。詳しくは、遊技球が通過ゲート４１を通過しただけでは、第２始動入賞や特殊入賞が発生して賞球が払出されるとは限らないので、まずは左打ちを弱く推奨する態様の左打ち報知演出Ａを開始する。これに対し、遊技球の第２始動入賞口への進入を検出した場合または所定期間（例えば、１２０秒）内に複数個（例えば、５個）の遊技球の通過ゲート４１の通過を検出した場合、第２始動入賞や特殊入賞が発生して賞球が払出される可能性が高まるため、左打ちを強く推奨する態様の左打ち報知演出Ｂを開始する。
【０２２０】
このように、第２経路を流下する遊技球の流下状況に応じて左打ち報知演出Ａと左打ち報知演出Ｂを実行することで、例えば、遊技者が操作を誤ってまたは意図せずに１〜５球程度の遊技球を右打ちした場合に、左打ちを強く推奨する態様の左打ち報知演出Ｂが開始されることがないので、遊技者に不快感を与えることを回避できる。
【０２２１】
一方、１〜５球程度の遊技球を右打ちしただけでは発生し難い第２始動入賞や５個の遊技球の通過ゲート４１の通過が発生した場合、第２始動入賞の発生だけでなく該第２始動入賞の発生に基づき特殊入賞が発生して賞球の払出しが行われる可能性が高まる。つまり、遊技者が気付かずにまたは意図的に右打ちを継続して行っている可能性が高いため、左打ち報知演出Ａよりも左打ちを強く推奨する態様の左打ち報知演出Ｂを開始することで、左打ちを強く推奨することができる。
【０２２２】
また、本実施例では、通常状態（低確／ＫＴ状態）であるときに、遊技球の通過ゲート４１の通過を検出しないうちに遊技球の第２始動入賞口への進入を検出した場合、右打ちなどではなく、第２始動入賞口に強制的に遊技球を入賞させるなどの不正行為が行われた可能性が高いとして、左打ち報知演出Ａや左打ち報知演出Ｂではなく、遊技者及び遊技場の店員等にその旨を報知するための入賞エラー報知演出を他の演出よりも優先して行われる。
【０２２３】
図１８及び図１９は、図１５のＳ７１の左打ち報知処理を示すフローチャートである。左打ち報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、ＫＴ中（高確中）フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技制御状態が通常状態（低確／ＫＴ状態）であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。ＫＴ中（高確中）フラグは、高確／ＫＴ状態指定コマンドを受信したことに基づいてセットされるフラグである。
【０２２４】
次いで、左打ち報知演出Ａ、左打ち報知演出Ｂ及び入賞エラー報知演出のいずれかが実行中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。いずれの報知演出が実行中であるかは、各報知演出の実行期間を計時するための報知演出Ａタイマ、報知演出Ｂタイマ及びエラー報知演出タイマが経時中であるか否かに基づいて判定する。いずれの報知演出も実行していない場合はＳ５０７に進み、いずれかの報知演出を実行中であれば、実行中の報知演出に対応する報知演出タイマの値を１減算する（Ｓ５０３）。次いで、報知タイマの値が０になったか否か、つまり、報知演出の終了タイミングであるか否かを判定し（Ｓ５０４）、報知タイマの値が０であれば実行中の報知演出を終了して（Ｓ５０５）、Ｓ５０６に進む。
【０２２５】
報知タイマの値が０でなければ、つまり、報知演出の実行中であれば、実行中の報知演出が左打ち報知演出Ａであるか否かを判定し（Ｓ５０６）、左打ち報知演出Ａではない場合、つまり、左打ち報知演出Ｂや入賞エラー報知演出の実行中であればそのまま処理を終了し、左打ち報知演出ＡであればＳ５０７に進む。つまり、左打ち報知演出Ｂや入賞エラー報知演出の実行中はそれ以降の処理を実行しないため、実行中の左打ち報知演出Ｂや入賞エラー報知演出が左打ち報知演出Ａの報知条件の成立により中止されることはない。
【０２２６】
Ｓ５０７では、監視期間（例えば、１２０秒間）を計時するための監視タイマが計時中であるか否かを判定し（Ｓ５０７）、計時中である場合は図１９のＳ５２０に進む。一方、計時中でない場合はＳ５０８に進み、ゲートスイッチ２１からの検出信号の入力があるか否か、つまり、遊技球が通過ゲート４１を通過したか否か（Ｓ５０８）と、第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号の入力があるか否か、つまり、遊技球が第２始動入賞口を通過したか否か（Ｓ５１３）の監視を開始する。
【０２２７】
Ｓ５０８にてゲートスイッチ２１からの検出信号の入力がある場合、監視期間内に通過ゲート４１を通過した遊技球の個数を計数するためのゲート検出ポイントの値を１加算し（Ｓ５０９）、左打ち報知演出Ａを開始するとともに（Ｓ５１０）、報知演出Ａタイマに５秒間に相当する値をセットするとともに（Ｓ５１１）、監視タイマに１２０秒に相当する値をセットし（Ｓ５１２）、処理を終了する。尚、本実施例では、監視期間を１２０秒としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、１２０秒よりも長くしてもよいし、短くしてもよい。
【０２２８】
また、Ｓ５０８にてゲートスイッチ２１からの検出信号の入力がない場合、第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号の入力があるか否か、つまり、第２始動入賞が発生したか否かを判定する（Ｓ５１３）。第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号の入力がない場合はそのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号の入力があった場合は、ゲートスイッチ２１からの検出信号の入力がない状態で第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号の入力があった、つまり、通過ゲート４１を遊技球が通過していないのに第２始動入賞が発生したとして、入賞エラー報知演出を開始し（Ｓ５１４）、エラー報知演出タイマに３０秒に相当する値をセットし（Ｓ５１５）、処理を終了する。
【０２２９】
図１９に示すＳ５２０においては、監視タイマの値を１減算し（Ｓ５２０）、監視タイマの値が０になったか否か、つまり、報知期間の終了タイミングであるか否かを判定し（Ｓ５２１）、監視タイマの値が０であれば実行中の監視を終了したとして処理を終了する。監視タイマの値が０でない場合、ゲートスイッチ２１からの検出信号の入力があるか否か、つまり、遊技球が通過ゲート４１を通過したか否か（Ｓ５２２）と、第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号の入力があるか否か、つまり、遊技球が第２始動入賞口を通過したか否か（Ｓ５２８）の監視を開始する。
【０２３０】
Ｓ５２２にてゲートスイッチ２１からの検出信号の入力がある場合、ゲート検出ポイントの値を１加算し（Ｓ５２３）、ゲート検出ポイントの値が５になったか否か、つまり、通過ゲート４１を通過した遊技球の個数が５個に達したか否かを判定する（Ｓ５２４）。ゲート検出ポイントの値が５になった場合はＳ５２９に進む。ゲート検出ポイントの値が５でない場合は、左打ち報知演出Ｂを実行中であるか否かを判定し（Ｓ５２５）、実行中でなければ、左打ち報知演出Ａを開始するとともに（Ｓ５２６）、報知演出Ａタイマに５秒間に相当する値をセットし（Ｓ５２７）、処理を終了する。Ｓ５２４において左打ち報知演出Ｂを実行中である場合は、該実行中の左打ち報知演出Ｂを中止して左打ち報知演出Ａを実行することなく、そのまま処理を終了する。
【０２３１】
また、Ｓ５２２にてゲートスイッチ２１からの検出信号の入力がない場合、第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号の入力があるか否か、つまり、第２始動入賞が発生したか否かを判定する（Ｓ５２８）。第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号の入力がない場合はそのまま処理を終了する。Ｓ５２８にて第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号の入力があった場合、及びＳ５２４においてゲート検出ポイントの値が５になった場合は、左打ち報知演出Ｂを開始し（Ｓ５２９）、報知演出Ｂタイマに３０秒に相当する値をセットし（Ｓ５３０）、左打ち報知演出Ａを実行中であれば該左打ち報知演出Ａを終了する（Ｓ５３１）。つまり、左打ち報知演出Ａよりも優先して左打ち報知演出Ｂを開始する。そして、監視タイマの値に０をセット（リセット）するとともに、ゲート検出ポイントの値に０をセット（リセット）して（Ｓ５３２）、処理を終了する。
【０２３２】
また、本実施例では、Ｓ５１３にて第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号の入力があった場合、ゲートスイッチ２１からの検出信号の入力がない状態で第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号の入力があったとして入賞エラー報知演出を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞エラー報知演出の替りに左打ち報知演出Ｂを実行するようにしてもよい。
【０２３３】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技者にとって有利な有利状態である大当り遊技状態やＫＴ状態に制御可能なパチンコ遊技機１であって、遊技球が流下可能な第１経路及び該第１経路とは異なる第２経路と、前記第２経路を流下した遊技球を検出可能な検出手段（例えば、ゲートスイッチ２１、第２始動口スイッチ２２Ｂなど）と、大当り遊技状態やＫＴ状態よりも有利度が低い通常状態（低確／非ＫＴ状態）において、ゲートスイッチ２１や第２始動口スイッチ２２Ｂの検出結果に基づいて、前記第１経路へ遊技球を流下させること（例えば、左打ち）を報知する特定報知としての左打ち報知演出Ａや左打ち報知演出Ｂを実行可能な特定報知手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０と、を備え、遊技状態が確変状態（高確／ＫＴ状態）、大当り遊技状態、小当り遊技状態であるときには、遊技者は右打ちした場合に左打ちした場合よりも有利となり、前記検出手段は、第１位置（例えば、特殊入賞口の左側）で遊技球を検出する第１検出手段としてのゲートスイッチ２１と、前記第１位置とは遊技球の流下頻度が異なる第２位置（例えば、大入賞口の左側）で遊技球を検出する第２検出手段としての第２始動口スイッチ２２Ｂと、を含み、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ゲートスイッチ２１の検出結果に基づく第１特定報知としての左打ち報知演出Ａと、第２始動口スイッチ２２Ｂの検出結果に基づく第２特定報知としての左打ち報知演出Ｂと、を実行可能である。
【０２３４】
このようにすることで、第２経路における遊技球の流下状況に応じた好適な報知を行うことができる。詳しくは、通常状態（低確／非ＫＴ状態）において遊技球が通過ゲート４１を通過した場合、つまり、賞球などの払出しが発生しない状況では左打ちを推奨する左打ち報知演出Ａが開始され、遊技球が第２始動入賞口に進入したとき、つまり、第２始動入賞の発生に伴い賞球などの払出しが発生する状況になった（遊技場にとって実害がでる条件が成立した）場合には、左打ち報知演出Ａよりも左打ちを強く推奨する左打ち報知演出Ｂを実行可能である。
【０２３５】
これにより、遊技者が故意ではなく誤って右打ちした場合にはまず左打ち報知演出Ａが行われるので、最初から左打ち報知演出Ｂが行われて強く左打ちを推奨されることを回避しつつ、遊技者が第２始動入賞や小当りの発生を故意に狙って右打ちした場合には、左打ち報知演出Ａを行うことなく、左打ち報知演出Ｂにより強く左打ちを推奨するので、狙い打ち等の行為を好適に抑制できる。
【０２３６】
また、本実施例のパチンコ遊技機１は、低確状態と高確状態とに制御可能であるとともに、第２特図の変動表示結果として小当り表示結果を導出表示可能な遊技性能とされている。また、規則上、普図の当選確率、変動時間、第２始動入賞口の開放時間等は、第１特図ゲームと第２特図ゲームとで変えることはできるが、いずれか一方の特図ゲームにおいて、遊技状態に応じて変えることはできない。つまり、例えば第２特図ゲームにおいて、高確状態であるときに、普図の当選確率を低確状態よりも高確率としたり、普図の変動時間を低確状態よりも短くしたり、普図の開放時間を低確状態よりも長くしたりするといったいわゆる高ベース状態（時短状態）とすることはできない。また、高ベース状態（時短状態）において出球率は１００％を越えてはいけないため、高ベース状態（時短状態）で小当りを頻発させることは困難である。
【０２３７】
よって、本実施例では、第２特図ゲームにおいて、低確状態でも高確状態でも、普図の当選確率、変動時間、第２始動入賞口の開放時間は同じとすることで（図７参照）、高ベース状態とすることなく第２特図ゲームで小当りを頻発させることで出球を得ることが可能な遊技性能を実現している。
【０２３８】
しかし、このような遊技性能とするが故に、通常状態（低確／非ＫＴ状態）においても、右打ちすれば第２始動入賞や小当りが発生する確率が高いため、遊技者が故意に右打ちして第２始動入賞や小当りの発生を狙う可能性がある。よって、右打ちを検知した場合に左打ち報知演出Ｂを実行可能とすることで左打ちを強く推奨（警告）することはできるが、遊技者が通常状態（低確／非ＫＴ状態）に移行したことに気付かずに右打ちした場合や、操作を誤って右打ちになった場合にも、左打ちを強く推奨（警告）されてしまうため、遊技者に不快感を与えてしまう虞があった。
【０２３９】
従って、本実施例のように、通常状態（低確／非ＫＴ状態）において遊技球が通過ゲート４１を通過した場合は左打ち報知演出Ａを実行し、遊技球が第２始動入賞口に進入した場合には左打ち報知演出Ｂを実行するようにするなど、第２経路における遊技球の流下状況に応じた好適な態様の報知演出を行うようにすることで、遊技者に不快感を与えることなく好適な報知演出を実行することができる。
【０２４０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、監視期間内にゲートスイッチ２１により検出された遊技球が所定数（例えば、５個）に達したときには、第２始動口スイッチ２２Ｂにより遊技球が検出されなくても左打ち報知演出Ｂを実行する。このようにすることで、第２経路における遊技球の流下状況の変化に応じて好適な報知を行うことができる。より詳しくは、右打ちを長い期間継続しているが、第２始動入賞口や特殊入賞口に遊技球が進入しない場合でも、左打ち報知演出Ｂが実行されるため、入賞に伴う賞球の払出しなどが発生する前に強く報知することが可能となる。
【０２４１】
尚、本実施例では、監視期間内にゲートスイッチ２１により検出された遊技球が所定数（例えば、５個）に達したときに第２特定報知である左打ち報知演出Ｂを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、監視期間内にゲートスイッチ２１により検出された遊技球が５個未満または６個以上検出されたときに第２特定報知である左打ち報知演出Ｂを実行するようにしてもよい。
【０２４２】
また、第２始動口スイッチ２２Ｂは、ゲートスイッチ２１が遊技球を検出してから所定期間（例えば、約２〜３秒）経過後に該遊技球を第２位置である大入賞口の左側において検出可能である。このようにすることで、各報知演出の報知条件が順番に成立するので好適な報知を行うことができる。詳しくは、第２始動口スイッチ２２Ｂは、ゲートスイッチ２１よりも下流側の第２位置に設けられていることで、最初に左打ち報知演出Ａが実行された後に左打ち報知演出Ｂが順番に実行され、左打ち報知演出Ｂが左打ち報知演出Ａよりも先に開始されることを回避できるため、遊技者に不快感を与えることを回避できる。
【０２４３】
また、第２経路を流下する遊技球は、ゲートスイッチ２１と第２始動口スイッチ２２Ｂとの少なくとも一方により検出可能である。具体的には、第２経路を流下する遊技球の大半は通過ゲート４１を通過可能とされているとともに、通過ゲート４１を通過した遊技球の大半は、通過ゲート４１よりも下流側に設けられた普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能に誘導されるようになっている。
【０２４４】
このようにすることで、ゲートスイッチ２１と第２始動口スイッチ２２Ｂの双方の報知条件が成立した場合でも、好適な報知を行うことができる。
【０２４５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左打ち報知演出Ａよりも長い期間にわたり左打ち報知演出Ｂを実行可能である。具体的には、左打ち報知演出Ａは５秒間、左打ち報知演出Ｂは３０秒間にわたり実行する。このようにすることで、左打ち報知演出Ｂを好適に、つまり、左打ちをより強く推奨することができる。
【０２４６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左打ち報知演出Ａの実行中に左打ち報知演出Ｂの実行条件が成立したときには、左打ち報知演出Ａよりも左打ち報知演出Ｂを優先して実行し、左打ち報知演出Ｂの実行中に左打ち報知演出Ａの実行条件が成立したときには、左打ち報知演出Ｂよりも左打ち報知演出Ａを優先して実行しない。
【０２４７】
このようにすることで、左打ち報知演出Ａより優先したい左打ち報知演出Ｂを好適に行うことができる。詳しくは、左打ちを強く推奨したい場合に、左打ち報知演出Ａが実行されていることで左打ち報知演出Ｂを実行できないといった事態が生じたり、左打ち報知演出Ｂが実行されていたのに左打ち報知演出Ａの報知条件が成立して左打ち報知演出Ｂが中止されてしまうといった事態が生じたりすることを回避できる。
【０２４８】
また、左打ち報知演出Ａの実行条件が成立せずに左打ち報知演出Ｂの実行条件が成立したときには、左打ち報知演出Ｂを実行せずに第３特定報知としての入賞エラー報知演出を実行する。このようにすることで、発生し難い事象に対して好適な報知を実行できる。
【０２４９】
詳しくは、本実施例では、通過ゲート４１よりも下流側に普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。また、普通可変入賞球装置６Ｂは、通過ゲート４１を遊技球が通過することなく開放状態に変化することはない、つまり、普図の変動表示が行われて普図当りが発生しない限り開放状態に変化することはないため、ゲートスイッチ２１により遊技球が検出されることなく第２始動口スイッチ２２Ｂが遊技球を検出することはほぼないため、このような場合は不正行為が行われた可能性が高いため、入賞エラー報知演出を実行することで早期のうちに対処することが可能となる。
【０２５０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２５１】
例えば、前記実施例では、遊技者にとって有利な有利状態の一例として、大当り遊技状態、確変状態、ＫＴ状態などを記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、普図の当選確率を低確状態よりも高確率としたり、普図の変動時間を低確状態よりも短くしたり、普図の開放時間を低確状態よりも長くしたりするいわゆる高ベース状態（時短状態）や、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、大当り変動パターンに基づく変動表示状態等も含まれる。
【０２５２】
また、前記実施例では、遊技媒体が流下可能な第１経路を演出表示装置５の左側の第１経路、第２経路を演出表示装置５の右側の第２経路とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置５の左側領域または右側領域のいずれか一方に第１経路と第２経路とが設けられていてもよい。また、演出表示装置５の上側領域の第１経路と下側領域の第２経路としてもよく、場所は種々に変更可能である。
【０２５３】
また、前記実施例では、第１検出手段としてゲートスイッチ２１を例示し、第２検出手段として第２始動口スイッチ２２Ｂを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１検出手段や第２検出手段は上記スイッチに限定されるものではなく、種々に変更可能である。例えば、第１始動口スイッチ２２Ａ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４や、一般入賞口に進入した遊技球を検出可能な入賞スイッチ、あるいは、第２経路を遊技球が流下したことを検知するために上記した各入賞スイッチとは別個に設けた検知用スイッチを第１検出手段や第２検出手段として適用可能である。
【０２５４】
また、第１検出手段を第２始動口スイッチ２２Ｂ、第２検出手段をゲートスイッチ２１としてもよいし、第１検出手段を第２始動口スイッチ２２Ｂ、第２検出手段を特殊入賞口に進入した遊技球を検出する第２カウントスイッチ２４としてもよいし、第１検出手段をゲートスイッチ２１、第２検出手段を特殊入賞口に進入した遊技球を検出する第２カウントスイッチ２４としてもよい。つまり、各スイッチの組合せは任意であり、種々に変更可能である。
【０２５５】
また、前記実施例では、第１検出手段としてのゲートスイッチ２１を、第２検出手段としての第２始動口スイッチ２２Ｂよりも第２経路における上流側に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１検出手段と第２検出手段とは、遊技媒体の流下頻度が異なる位置に設けられていれば、必ずしも第１検出手段が第２検出手段よりも上流側に設けられていなくてもよい。具体的には、第１検出手段が第２検出手段よりも下流側に設けられていてもよいし、第１検出手段と第２検出手段とが左右に並列して設けられていてもよい。また、第１検出手段が第２検出手段よりも遊技媒体の流下頻度が低い位置に設けられていてもよい。
【０２５６】
また、前記実施例では、第１検出手段としてのゲートスイッチ２１を通過した遊技球の少なくとも一部が第２検出手段としての第２始動口スイッチ２２Ｂを通過可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１検出手段を通過した遊技球を必ずしも第２検出手段を通過可能としなくてもよい。逆に、第１検出手段を通過した遊技球が全て第２検出手段を通過するようにしてもよい。
【０２５７】
また、前記実施例では、第１経路へ遊技球を流下させることを報知する特定報知として、左打ち報知演出Ａと左打ち報知演出Ｂとを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左打ち報知演出Ａや左打ち報知演出Ｂとは報知態様が異なる他の報知演出を実行可能としてもよい。
【０２５８】
また、前記実施例では、第２特定報知の一例である左打ち報知演出Ｂを、第１特定報知の一例である左打ち報知演出Ａよりも左打ちを強く推奨（警告）する報知態様とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１検出手段の検出結果に基づく第１特定報知と、前記第２検出手段の検出結果に基づく第２特定報知とを実行可能であれば、第１特定報知と第２特定報知の報知態様は同じであってもよい。
【０２５９】
また、前記実施例では、第２特定報知の一例である左打ち報知演出Ｂを、第１特定報知の一例である左打ち報知演出Ａよりも左打ちを強く推奨（警告）する報知態様とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特定報知は、第１特定報知よりも画像、音、光等の態様が目立つ（異なる）ものであれば、必ずしも画像や音が大きくなったり光が強くなったりするものでなくてもよく、例えば、画像の大きさでなく背景色が白から黄色に変化したり、音の大きさは変化せず音の種別が変化したり、光の輝度は変化せず発光色が白から黄色に変化したりするものであってもよい。
【０２６０】
また、前記実施例では、左打ち報知演出Ａと左打ち報知演出Ｂにおける報知手段として、画像を表示可能な演出表示装置５、音を出力可能なスピーカ８Ｌ，８Ｒ、発光可能な演出用ＬＥＤ等を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記した装置以外の表示手段、音出力手段、発光手段等を用いてもよい。
【０２６１】
また、前記実施例では、通常状態（例えば、低確／非ＫＴ状態）において、検出手段の検出結果に基づいて第１経路へ遊技媒体を流下させることを報知する特定報知を実行可能な特定報知手段の一例として、左打ち報知演出Ａ、左打ち報知演出Ｂを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出手段の検出結果に基づいて、例えば、遊技場のホールコンピュータ等の管理装置に検出結果を出力可能な出力手段を特定報知手段としてもよい。
【０２６２】
また、前記実施例では、第１特定報知の一例である左打ち報知演出Ａと、第２特定報知の一例である左打ち報知演出Ｂとは態様（例えば、表示、音、光の強弱など）が異なる報知とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１特定報知と第２特定報知とは、報知態様が同じでも、報知する対象が異なる報知（例えば、遊技者向けの第１特定報知と遊技場向けの第２特定報知など）であってもよい。具体的には、例えば、第１特定報知を遊技者向けに表示、音、光等により報知するものとする一方、第２特定報知を遊技場向けに出力した信号やコマンド等により報知するものとしてもよい。
【０２６３】
また、前記実施例では、ゲートスイッチ２１により遊技球が検出される毎に左打ち報知演出Ａが行われる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の報知時間が経過するまでは、ゲートスイッチ２１により新たな遊技球が検出されても繰り返したり延長して報知されないようにしてもよい。
【０２６４】
また、前記実施例では、Ｓ５０８にてゲートスイッチ２１からの検出信号の入力があったときから１２０秒の監視期間中にＳ５２８にて第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号の入力があった場合に左打ち報知演出Ｂが行われる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、１２０秒の監視期間中に複数個の遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づいて左打ち報知演出Ｂを実行するようにしてもよい。
【０２６５】
また、前記実施例では、Ｓ５０８にてゲートスイッチ２１からの検出信号の入力があったときから１２０秒の監視期間中にＳ５２８にて第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号の入力があった場合に左打ち報知演出Ｂが行われる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記のような監視期間を設定せずに、ゲート検出ポイントが所定値（例えば、５）に達するまでに第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号の入力があった場合に左打ち報知演出Ｂが行われるようにしてもよい。
【０２６６】
また、前記実施例では、左打ち報知演出Ｂや入賞エラー報知演出が行われている期間にゲートスイッチ２１や第２始動口スイッチ２２Ｂからの新たな検出信号の入力があった場合でも左打ち報知演出Ｂの実行期間を延長しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左打ち報知演出Ｂが行われている期間にゲートスイッチ２１や第２始動口スイッチ２２Ｂからの新たな検出信号の入力があった場合に左打ち報知演出Ｂの実行期間を延長するようにしてもよい。さらに、実行期間を延長するだけでなく、新たな検出信号の入力が継続して行われるようであれば報知態様を漸次変化させていく（例えば、報知画像や音を漸次大きくしたり、光の輝度を漸次高くする等）ようにしてもよい。
【０２６７】
また、前記実施例では、左打ち報知演出Ａ（第１特定報知）が行われているときに左打ち報知演出Ｂ（第２特定報知）の報知条件が成立した場合は左打ち報知演出Ａの実行を中止して左打ち報知演出Ｂを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左打ち報知演出Ａの実行を中止せずに継続したまま左打ち報知演出Ｂを並行して実行するようにしてもよい。さらに、左打ち報知演出Ａ（第１特定報知）が行われているときに左打ち報知演出Ｂ（第２特定報知）の報知条件が成立した場合に、左打ち報知演出Ａ（第１特定報知）を左打ち報知演出Ｂ（第２特定報知）に切り替えるのではなく、左打ち報知演出Ａ（第１特定報知）から左打ち報知演出Ｂ（第２特定報知）に漸次変化させていく（例えば、報知画像や音を漸次大きくしたり、光の輝度を漸次高くする等）ようにしてもよい。
【０２６８】
また、前記実施例では、左打ち報知演出Ｂや入賞エラー報知演出が終了した後にゲートスイッチ２１や第２始動口スイッチ２２Ｂからの新たな検出信号の入力があった場合、Ｓ５０７以降の処理を再度実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左打ち報知演出Ｂや入賞エラー報知演出が終了したときから所定期間（例えば、１０秒間など）が経過するまでにゲートスイッチ２１や第２始動口スイッチ２２Ｂからの新たな検出信号の入力があった場合は、左打ち報知演出Ａ（第１特定報知）を行うことなく左打ち報知演出Ｂや入賞エラー報知演出を実行するようにしてもよい。
【０２６９】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変状態（高確／ＫＴ状態）から通常状態（低確／非ＫＴ状態）へ移行した直後｛例えば、確変状態（高確／ＫＴ状態）から通常状態（低確／非ＫＴ状態）へ移行してから所定時間（例えば、約１２０秒など）が経過するまでの移行期間｝と、該移行期間以外の期間と、で同様の左打ち報知演出処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、移行期間と該移行期間以外の期間とで異なる左打ち報知演出処理を実行するようにしてもよい。具体的には、例えば、移行期間では普図の保留記憶が残っている可能性が高いことから、左打ち報知演出Ａの報知条件が成立することで左打ち報知演出Ｂを実行するなど、移行期間と該移行期間以外の期間とで報知条件を異ならせたり、左打ち報知演出Ｂよりも強く左打ちを推奨（警告）する特殊左打ち報知演出を実行したり、左打ち報知演出Ａ，Ｂの実行期間を長くしたりするなど、移行期間と該移行期間以外の期間とで報知演出の態様を異ならせるようにしてもよい。
【０２７０】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２７１】
前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り等）や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態（ラウンド数が異なる大当り等）や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態（時短状態）や、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。
【０２７２】
また、前記実施例では、確変大当りの終了後は高確／ＫＴ状態に制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、確変大当りの終了後に、高確／第１ＫＴ状態と高確／第２ＫＴ状態とのいずれかに制御されるようにしてもよい。この場合、第２ＫＴ状態を第１ＫＴ状態よりも多くの賞球を得ることができる状態とするようにしてもよい。具体的には、例えば、第２ＫＴ状態では特殊入賞口が長期間開放し、第１ＫＴ状態では特殊入賞口が短期間開放するようにしたり、あるいは、特殊入賞口の上流側に普通可変入賞球装置６Ｂを設け、第１ＫＴ状態では第２始動入賞口が拡大開放状態になることで特殊入賞口に遊技球が進入困難となるようにするなど、複数種類のＫＴ状態に制御可能としてもよい。
【０２７３】
（手段１１）すなわち、本発明による遊技機の他の態様として、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技媒体（例えば、遊技球）が進入可能な進入有利状態（例えば、開状態）と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態（例えば、閉状態）とに変化可能な可変始動装置（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂなど）と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置（例えば、特殊可変入賞球装置７Ｂなど）と、複数の開放パターンのうちのいずれかの開放パターンにより可変始動装置を制御可能な可変始動装置制御手段と、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１５Ｂの第２特別図柄プロセス処理を実行する部分など）と、可変表示の表示結果が所定表示結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な所定状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１５Ｂの第２特別図柄プロセス処理におけるＳ２９Ｂ〜Ｓ３１Ｂを実行する部分など）と、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第１特別状態（例えば、上記した高確／第１ＫＴ状態）と、該第１特別状態とは有利度合いが異なる第２特別状態（例えば、上記した高確／第２ＫＴ状態）とに制御可能であり、可変始動装置制御手段は、複数の開放パターンのうち非特定開放パターンよりも所定可変装置に遊技媒体が流下しやすい特定開放パターンにより可変始動装置を制御可能であり（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂを０．５秒間だけ開放する）、第１特別状態に制御されている場合と第２特別状態に制御されている場合とで、異なる割合で特定開放パターンにより可変始動装置を制御可能としてもよい（例えば、第１ＫＴ状態では、普通可変入賞球装置６Ｂを５．５秒間開放し、第２ＫＴ状態では、普通可変入賞球装置６Ｂを０．５秒間だけ開放する）。そのような構成によれば、特別状態における遊技性の単調さを解消することができ、特別状態に制御する場合の遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７４】
（手段１２）また、手段１１において、複数種類の有利状態（例えば、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当りなど）に制御可能であり、第２特別状態は、第１特別状態と比較して有利度が高く（例えば、第１ＫＴ状態では小当り遊技で特殊入賞口に遊技球が入賞するのは稀であるのに対して、第２ＫＴ状態では小当り遊技で特殊入賞口に遊技球が入賞可能である）、特別状態制御手段は、有利状態の種類に対応して第２特別状態に制御可能である（例えば、ＣＰＵ１０３は、１５Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に高確率／第２ＫＴ状態に移行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態の種類と特別状態の種類とを対応付けることにより、いずれの種類の有利状態となるかに注目させることができる。
【０２７５】
（手段１３）手段１１または手段１２において、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御されている期間と第２特別状態（例えば、高確率／第２ＫＴ状態）に制御されている期間とで、少なくとも一部の演出を引き継いで演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１５Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の開始時に第２ＫＴ用の楽曲の音出力を開始し、第２ＫＴ状態を終了するまで第２ＫＴ用の楽曲の音出力を継続する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第２特別状態に制御されていることを遊技者により強く印象付けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２７６】
（手段１４）手段１１〜手段１３のうちのいずれかにおいて、可変始動装置の上流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特定可変装置（例えば、特別可変入賞球装置７Ａなど）と、特定可変装置を進入有利状態に変化させる有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、可変始動装置を進入有利状態に制御するか否か（例えば、普図当りとするか否か）を決定する始動決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が普図当りとするか否かを決定する部分など）とを備え、始動決定手段は、状態に関係なく同じ割合により可変始動装置を進入有利状態に制御するか否かを決定する（例えば、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否かや、非ＫＴ状態、第１ＫＴ状態または第２ＫＴ状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率により普図当りとするか否かを決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定可変装置への遊技媒体の進入に関して、有利状態中も進入有利状態に制御可能な可変始動装置の影響を受けないようにすることができるので、有利状態の消化期間を短縮することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【０２７７】
（手段１５）手段１１〜手段１４のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御した後に特殊状態（例えば、確変状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）を備え、特別状態制御手段は、第１特別状態（例えば、高確率／第１ＫＴ状態）と同じ割合により開放パターンが選択されて可変始動装置が制御され且つ異なる割合により可変表示パターンが選択されて可変表示が実行される第３特別状態（例えば、低確率／第１ＫＴ状態）に制御可能であり、有利状態に制御された後に特殊状態に制御されない場合に第３特別状態に制御可能である（例えば、ＣＰＵ１０３は、５Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技終了後には、低確率／第１ＫＴ状態に移行される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御された後に特殊状態に制御されない場合において、遊技者が遊技を終了することを思いとどまらせる契機を与えることができる。
【０２７８】
（手段１６）手段１１〜手段１５のうちのいずれかにおいて、可変始動装置および所定可変装置は、遊技媒体の流下を遅延させるための遅延手段が設けられているように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遅延手段を設けることにより遊技媒体の流下速度が遅延され、第１特別状態においては可変始動装置への遊技媒体の進入割合をより一層高めることができ、第２特別状態においては所定可変装置への遊技媒体の進入割合をより一層高めることができる。
【０２７９】
（手段１７）手段１１〜手段１６のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であるとともに、第１識別情報および第２識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第１識別情報および第２識別情報の他方の可変表示を実行可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である）、所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御するか否かを決定可能な決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、可変表示時間（例えば、変動時間）を決定可能な可変表示時間決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、決定手段は、第２識別情報の可変表示を実行する場合には、第１識別情報の可変表示を実行する場合と比較して、高い割合により所定状態に制御すると決定可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りとすることに決定可能である）、可変表示時間決定手段は、特別状態に制御されている場合には、非特別状態に制御されている場合と比較して、第２識別情報の可変表示の可変表示時間として短い時間を決定可能である（例えば、非ＫＴ状態では第２特別図柄の変動時間は１５分または５分であるのに対して、ＫＴ状態では第２特別図柄の変動時間は１．５秒〜２分２０秒である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御される遊技機における遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２８０】
（手段１８）手段１１〜手段１７のうちのいずれにおいて、遊技媒体（例えば、遊技球）が通過可能な所定領域（例えば、作動ゲートなど）と、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示された後、所定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態終了後に遊技者が遊技を休憩した場合に、遊技者の休憩中に有利状態への制御が進行してしまわないように制限することができる。
【０２８１】
（手段１９）手段１８において、有利状態に制御されることを特定可能な有利状態信号（例えば、大当り信号１、大当り信号２など）を外部出力可能な有利状態信号出力手段（例えば、ＣＰＵ１０３）を備え、有利状態信号出力手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに有利状態信号を外部出力可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者がいない無人の遊技機において有利状態となったことを遊技店員に報知することができ、遊技機の初期化を促進することができる。
【０２８２】
（手段２０）本発明による遊技機のさらに他の態様は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったことにもとづいて、第１領域（例えば、大入賞口）に遊技媒体（例えば、遊技球）が進入可能となる有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、可変表示の表示結果が所定表示結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて、第２領域（例えば、特殊入賞口など）に遊技媒体が進入可能となる所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な所定状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第１特別状態（例えば、高確率／第１ＫＴ状態）と、該第１特別状態と比較して有利度が高い第２特別状態（例えば、高確率／第２ＫＴ状態）とに制御可能であり、第２領域に遊技媒体が進入したことに対応して特別信号（例えば、特殊入賞口入賞信号）を外部出力可能な特別信号出力手段（例えば、ＣＰＵ１０３）を備えるようにしてもよい。そのような構成によれば、第２領域への遊技媒体の進入状況を外部に通知することができ、遊技機の外部において適切な遊技機の管理を行うことができる。
【０２８３】
（手段２１）手段２０において、特別信号出力手段は、第１特別状態に制御されている場合と第２特別状態に制御されている場合とで共通の特別信号を外部出力可能である（例えば、第１ＫＴ状態であるか第２ＫＴ状態であるかに関係なく、共通の特殊入賞口入賞信号を外部出力する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機側の外部出力処理の簡略化を図ることができる。
【０２８４】
（手段２２）手段２０において、特別信号出力手段は、特別信号として、第１特別信号と、該第１特別信号とは異なる第２特別信号とを外部出力可能であり、第１特別状態に制御されている場合に第１特別信号を外部出力可能であり、第２特別状態に制御されている場合に第２特別信号を外部出力可能である（例えば、第１ＫＴ状態中は特殊入賞口入賞信号１を外部出力し、第２ＫＴ状態中は特殊入賞口入賞信号２を外部出力する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の状態を遊技機の外部において適切に管理することができる。
【０２８５】
（手段２３）本発明による遊技機のさらに他の態様は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、可変表示の表示結果が所定表示結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて、有利状態とは異なる所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な所定状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第１特別状態（例えば、高確率／第１ＫＴ状態）と、該第１特別状態と比較して有利度が高い第２特別状態（例えば、高確率／第２ＫＴ状態）とに制御可能であり、有利状態に制御されることを示唆する所定演出（例えば、バトル演出など）を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、所定演出実行手段は、第１特別状態において有利状態に制御される場合に所定演出を実行可能であるとともに、第２特別状態において有利状態に制御される場合には、第１特別状態への制御に移行することに対応する移行演出（例えば、第１ＫＴ移行演出）を実行した後に、所定演出を実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、移行演出の実行によって第２特別状態の終了を印象付けることにより第２特別状態についての演出効果を高めることができ、特別状態に制御する場合の遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８６】
（手段２４）手段２３において、特別状態に制御される場合に特殊状態（例えば、確変状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）を備え、所定演出実行手段は、所定演出として、特殊状態への制御が継続するか否かに対応する演出を実行可能である（例えば、勝利する態様のバトル演出が実行されれば確変状態が継続し、敗北する態様のバトル演出が実行されれば確変状態が終了するなど）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定演出として注目させる演出内容を絞り込むことにより、特殊状態への制御が継続するか否かに注目させることができ、所定演出の演出内容を明確にすることができる。
【０２８７】
（手段２５）手段２３または手段２４において、移行演出が実行される前に、第２特別状態において付与された遊技価値に関する情報を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第２特別状態の終了を明確にすることができ、所定演出に対して注目させることができる。
【０２８８】
（手段２６）手段２３〜手段２５のうちのいずれかにおいて、移行演出が実行される前に、第２特別状態への制御が継続するか否かに対応する特別演出（例えば、継続演出など）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第２特別状態が終了するか否かに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２８９】
（手段２７）手段２６において、第２特別状態に制御されている場合に、１の可変表示において、特別演出、移行演出および所定演出を実行可能である（例えば、演出図柄の変動表示が実行される場合に、その変動表示において、継続演出、第１ＫＴ移行演出、およびバトル演出が実行される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状態変化を明確に区別することができる。
【０２９０】
（手段２８）手段２３〜手段２７のうちのいずれかにおいて、第２特別状態において有利状態に制御された後、再び第２特別状態に制御される場合には、該再び制御される第２特別状態より前に付与された遊技価値に関する情報を引き継いで該第２特別状態に制御されるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、付与された遊技価値がより大きなものとなるので、第２特別状態が継続することに対する特別感を与えることができる。
【０２９１】
（手段２９）本発明による遊技機のさらに他の態様は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、可変表示の表示結果が所定表示結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて、有利状態とは異なる所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な所定状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、特別状態において遊技媒体（例えば、遊技球）が進入可能な特定領域（例えば、特殊入賞口など）とを備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第１特別状態（例えば、高確率／第１ＫＴ状態）と、該第１特別状態と比較して有利度が高い第２特別状態（例えば、高確率／第２ＫＴ状態）とに制御可能であり、第２特別状態において特定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて進入演出（例えば、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、特殊入賞口ＬＥＤの点灯表示）を実行可能な進入演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、進入演出実行手段は、第１特別状態において特定領域に遊技媒体が進入した場合には進入演出を実行しないように制御することを特徴とする。そのような構成によれば、第１特別状態におけるイレギュラーな遊技媒体の進入によっては進入演出が実行されないようにすることにより、遊技状態との演出上の整合を図ることができるとともに、第２特別状態における特定領域への遊技媒体の進入を強調することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。従って、特別状態に制御する場合の演出上の改善を行うことができる。
【０２９２】
（手段３０）手段２９において、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）を備え、有利状態制御手段は、有利状態として、第１有利状態（例えば、５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り）と第２有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当り）とに制御可能であり、特別状態制御手段は、第１有利状態に制御された後に第１特別状態に制御可能であるとともに、第２有利状態に制御された後に第２特別状態に制御可能であり（例えば、５Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率／第１ＫＴ状態に移行し、１５Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率／第２ＫＴ状態に移行する）、第２有利状態に制御されている期間から第２特別状態に制御されている期間にわたって特殊演出（例えば、第２ＫＴ用の楽曲の音出力）を実行可能な特殊演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第２特別状態における演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２９３】
（手段３１）手段２９または手段３０において、進入演出実行手段は、進入演出として、遊技価値が加算されることに対応する加算演出（例えば、賞球加算表示の表示）、遊技媒体の進入に対応する音出力による演出（例えば、入賞音の出力）、および発光体の発光による演出（例えば、特殊入賞口ＬＥＤの点灯表示）のうちの少なくともいずれかの演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第２特別状態における特定領域への遊技媒体の進入を強調することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２９４】
また、前記実施例では、小当りを搭載するＫＴ状態に制御可能なパチンコ遊技機１を一例とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りを搭載しないパチンコ遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２９５】
１                パチンコ遊技機
４Ａ              第１特別図柄表示器
４Ｂ              第２特別図柄表示器
５                演出表示装置
１００            遊技制御用マイクロコンピュータ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2018202095.tif 000003
【図２】
2018202095.tif 000004
【図３】
2018202095.tif 000005
【図４】
2018202095.tif 000006
【図５】
2018202095.tif 000007
【図６】
2018202095.tif 000008
【図７】
2018202095.tif 000009
【図８】
2018202095.tif 000010
【図９】
2018202095.tif 000011
【図１０】
2018202095.tif 000012
【図１１】
2018202095.tif 000013
【図１２】
2018202095.tif 000014
【図１３】
2018202095.tif 000015
【図１４】
2018202095.tif 000016
【図１５】
2018202095.tif 000017
【図１６】
2018202095.tif 000018
【図１７】
2018202095.tif 000019
【図１８】
2018202095.tif 000020
【図１９】
2018202095.tif 000021