(57)【要約】【課題】外部の装置で管理または表示する情報の正確性を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】外部の装置では、遊技機から出力される特定状態信号を受信することによって遊技機が特定状態中であるか否かを判定している。また、外部の装置の中には、特定状態中であるにもかかわらず、ノイズの発生などによって一時的に特定状態信号が途切れた場合に直ちに特定状態の終了を判定しないように、特定状態信号が出力されない状態が所定時間継続した場合に特定状態の終了を判定するものがある。しかし、こうした外部装置では、遊技機で大当り状態が短時間で連続して発生した場合に同一の特定状態とみなす誤判定をするおそれがある。そこで、特定状態信号間の時間間隔が所定時間以上となるようにする。【選択図】図２８
2018029730.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を利用して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技によって遊技価値付与条件が成立した場合に前記遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
付与された前記遊技価値の大きさを示す遊技価値信号を外部に出力する遊技価値信号出力手段と、
遊技者にとって有利な特定状態に移行させる特定状態移行手段と、
前記特定状態中であることを示す特定状態信号を外部に出力する特定状態信号出力手段と、
前記特定状態信号間の時間間隔が所定時間以上となるように、前記特定状態信号の出力開始タイミングを遅延させる遅延手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記遅延手段は、前記特定状態に移行した場合に、該特定状態に移行してから前記所定時間が経過するまで前記出力開始タイミングを遅延させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記特定状態信号の出力が終了してからの前記所定時間に相当するインターバル期間中であるか否かを判定するインターバル期間判定手段を備え、
前記遅延手段は、前記インターバル期間中に前記特定状態へ移行した場合に、該インターバル期間が経過するまで前記特定状態信号の出力開始タイミングを遅延させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機であって、
前記遅延手段は、前記特定状態信号の出力開始タイミングを遅延させている間に前記遊技価値信号の出力タイミングとなった場合には、該遊技価値信号の出力タイミングを該特定状態信号の出力開始後まで遅延させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機であって、
所定の操作部が操作されると、該操作に応じた前記所定時間を設定する設定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技価値を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、遊技価値（例えば、遊技球やメダルなど）を利用して遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ機やスロットマシンなど）がある。このような遊技機では、一般に、遊技機での遊技の結果に関する情報を外部の装置で管理などができるように、これらの情報を遊技機の外部に出力している。さらに、遊技者にとって有利な特定状態（例えば、大当り状態やボーナス状態など）を発生させる遊技機では、特定状態中の情報を区別して管理などができるように、特定状態中には特定状態であることを示す特定状態信号を出力することが一般的である。例えば、特定状態以外では特定状態信号をＬＯＷレベルで出力し、特定状態中にはＨＩレベルで出力する遊技機があり、この特定状態信号を受信した外部の装置は、ＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替わったことを確認することで特定状態が開始されたと判定し、ＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わったことを確認することで特定状態が終了したと判定することができる。
【０００３】
ところが、特定状態中であっても、ノイズなどによって特定状態信号がＬＯＷレベルで出力されてしまうことがあり、このとき直ちに特定状態が終了したと判定すると特定状態の区間が誤って判定され、その結果、特定状態に関する管理情報などが不正確になってしまう。そこで、特定状態信号がＬＯＷレベルに切り替わっても直ちに終了と判定するのではなく、ＬＯＷレベルに切り替わったまま所定時間が経過した場合に特定状態が終了したと判定する技術も提案されている（例えば、特許文献１など）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１１９５７１公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述した従来の技術では、特定状態が終了してから短時間で次の特定状態が発生すると、同じ特定状態とみなしてしまうことがあり、特定状態に関する情報が実際の情報とずれてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、外部の装置で管理または表示する情報の正確性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機では次の構成を採用した。すなわち、
遊技価値を利用して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技によって遊技価値付与条件が成立した場合に前記遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
付与された前記遊技価値の大きさを示す遊技価値信号を外部に出力する遊技価値信号出力手段と、
遊技者にとって有利な特定状態に移行させる特定状態移行手段と、
前記特定状態中であることを示す特定状態信号を外部に出力する特定状態信号出力手段と、
前記特定状態信号間の時間間隔が所定時間以上となるように、前記特定状態信号の出力開始タイミングを遅延させる遅延手段と
を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技機によれば、遊技によって付与された遊技価値の大きさを示す遊技価値信号が遊技機の外部に出力されるので、遊技機の外部の装置では、付与された遊技価値の大きさを管理することができる。また、遊技機からは、特定状態中に特定状態であることを示す特定状態信号が出力されるので、外部の装置では、特定状態中に付与された遊技価値の大きさを区別して管理することができる。さらに、遊技機から出力される特定状態信号は、特定状態信号間の時間間隔が所定時間以上となるように、出力開始タイミングが遅延される。このため、外部の装置が、特定状態信号の途切れた状態が所定時間継続すると特定状態が終了したと判定する装置であっても、特定状態を正確に区別することができるので、外部の装置で管理する情報の正確性を高めることが可能となる。また、外部の装置で表示する情報についても同様に、正確性を高めることが可能となる。
【０００９】
また、上述した本発明の遊技機においては、
前記遅延手段は、前記特定状態に移行した場合に、該特定状態に移行してから前記所定時間が経過するまで前記出力開始タイミングを遅延させる
こととしてもよい。
【００１０】
こうすれば、前回の特定状態信号の出力終了タイミングに関わらず、特定状態信号間の時間間隔を上記所定時間以上あけることができる。よって、前回の特定状態信号の出力が終了してから所定時間が経過したか否かを判定する必要がないため、これを判定する場合と比較して、処理を簡素化することが可能となる。
【００１１】
若しくは、
前記特定状態信号の出力が終了してからの前記所定時間に相当するインターバル期間中であるか否かを判定するインターバル期間判定手段を備え、
前記遅延手段は、前記インターバル期間中に前記特定状態へ移行した場合に、該インターバル期間が経過するまで前記特定状態信号の出力開始タイミングを遅延させる
こととしてもよい。
【００１２】
こうすれば、インターバル期間の経過後に特定状態が開始された場合には、遅延させることなく特定状態信号の出力を開始することができ、また、インターバル期間中に特定状態が開始された場合であっても、インターバル期間が経過したら特定状態信号の出力を開始することができる。このため、外部の装置で管理する情報の正確性を高めることが可能となるだけでなく、特定状態信号の出力開始タイミングの遅延時間を抑制することが可能となる。
【００１３】
また、上述した本発明の遊技機においては、
前記遅延手段は、前記特定状態信号の出力開始タイミングを遅延させている間に前記遊技価値信号の出力タイミングとなった場合には、該遊技価値信号の出力タイミングを該特定状態信号の出力開始後まで遅延させる
こととしてもよい。
【００１４】
こうすれば、特定状態が開始されてから前記特定状態信号の出力が開始されるまでの間に付与された遊技価値の大きさが、特定状態中の情報として出力される。このため、外部の装置で管理する情報の正確性をより一層高めることが可能となる。
【００１５】
また、上述した本発明の遊技機においては、
所定の操作部が操作されると、該操作に応じた前記所定時間を設定する設定手段を備える
こととしてもよい。
【００１６】
特定状態信号の途切れた状態が所定の保留時間を経過した場合に特定状態が終了したと判定する外部の装置では、遊技ホールの管理者等が上記保留時間を設定することができるように、保留時間の設定機能を有する装置もある。このような装置が設置される遊技ホールでは、上記保留時間は管理者等の設定次第となるが、本発明によれば、遊技ホールの管理者等が上記操作部を操作することで該操作に応じた上記所定時間を設定することができるので、各遊技ホールの運営状態に適した上記所定時間を設定することが可能となる。
【００１７】
尚、本明細書において、「前」および「表」は「遊技者に近接する側（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機の遊技者から離間する側（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、外部の装置で管理または表示する情報の正確性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施例の遊技ホールのネットワーク構成を示す説明図である。
【図２】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図３】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の表示内容を例示する説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】本実施例のパチンコ機側からデータ表示機またはホールコンピュータに向けて送信される信号を概念的に示した説明図である。
【図７】本実施例のデータ表示機の正面図である。
【図８】本実施例のデータ表示機が備える制御回路の構成を示したブロック図である。
【図９】本実施例のデータ表示機で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例のデータ表示機で実行される表示側大当り信号対応処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例のデータ表示機で実行される表示側大当り信号対応処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例のデータ表示機が、大当り信号に基づいて表示側大当り中フラグを切り替える様子を示すタイミングチャートである。
【図１３】本実施例のデータ表示機で表示される表示内容の例を示す説明図である。
【図１４】本実施例のホールコンピュータの正面図である。
【図１５】本実施例のホールコンピュータが備える制御回路の構成を示したブロック図である。
【図１６】本実施例のホールコンピュータで実行される管理制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例のホールコンピュータで実行される管理側大当り信号対応処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１８】本実施例のホールコンピュータで実行される管理側大当り信号対応処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例のホールコンピュータで表示される表示内容の例を示す説明図である。
【図２０】本実施例のパチンコ機で実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施例のパチンコ機で実行される特別動作処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施例のパチンコ機で実行される特別図柄待機処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施例のパチンコ機で実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施例のパチンコ機で実行される特別図柄確定処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施例のパチンコ機で実行される特別電動役物処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施例のパチンコ機で実行される出力処理を示すフローチャートを示す説明図である。
【図２７】本実施例のパチンコ機で実行される払出信号出力処理を示すフローチャートを示す説明図である。
【図２８】本実施例のパチンコ機で、大当り状態に対応して出力される大当り信号の出力タイミングおよび払出信号の出力タイミングの一例を示したタイミングチャートである。
【図２９】本変形例のパチンコ機で実行される出力処理の前半部分を示すフローチャートを示す説明図である。
【図３０】本変形例のパチンコ機で実行される出力処理の後半部分を示すフローチャートを示す説明図である。
【図３１】本変形例のパチンコ機で実行される払出信号出力処理を示すフローチャートを示す説明図である。
【図３２】本変形例のパチンコ機で、大当り状態に対応して出力される大当り信号の出力タイミングの一例を示したタイミングチャートである。
【図３３】本変形例のパチンコ機で、大当り状態に対応して出力される大当り信号の出力タイミングの別の例を示したタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
上述した本発明の実施例について説明する。以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．遊技ホールのネットワーク構成：
Ｂ．パチンコ機の構成：
Ｂ−１．装置前面側の構成：
Ｂ−２．遊技盤の構成：
Ｂ−３．制御回路の構成：
Ｂ−４．信号の外部出力：
Ｃ．データ表示機の構成：
Ｃ−１．装置構成：
Ｃ−２．表示制御処理：
Ｃ−３．表示例
Ｄ．ホールコンピュータの構成：
Ｄ−１．装置構成：
Ｄ−２．管理制御処理：
Ｄ−３．表示例
Ｅ．パチンコ機の遊技制御処理：
Ｆ．変形例：
【００２１】
Ａ．遊技ホールのネットワーク構成  ：
図１は、本実施例の遊技ホールのネットワーク構成を示す説明図である。図１に示すように、遊技ホールには複数のパチンコ機１が設置されている。これら複数のパチンコ機１では、遊技球を利用した遊技が行われる。
【００２２】
各パチンコ機１の側方（本実施例では左方）には、遊技者の残金情報を管理するカードユニット６０が設けられている。このカードユニット６０はパチンコ機１と通信可能に接続されており、パチンコ機１で遊技球の貸し出しを求める貸出操作が行われた場合には、カードユニット６０で残金情報が確認され、残金が所定金額以上であればパチンコ機１にて所定数の遊技球を貸し出す処理が実行される。本実施例のカードユニット６０は、紙幣の投入を受け付ける紙幣投入口を有しており、この紙幣投入口に紙幣が投入されるとその金額情報を記憶する。そして、この金額情報に基づいて遊技球の貸し出しが行われる。また、カードユニット６０は、タッチパネル式の操作パネルと、プリペイドカードの受付および返却を行うカード挿入口とを有しており、操作パネルによって返却操作が行われると、予めストックされたプリペイドカードに残金情報を記録して、カード挿入口からプリペイドカードを返却する。
【００２３】
各パチンコ機１の上方には、パチンコ機１の遊技に関する情報（以下、遊技情報ともいう）を遊技者に対して表示するデータ表示機７０が設けられている。データ表示機７０は中継装置９０を介してパチンコ機１およびカードユニット６０と通信可能に接続されており、データ表示機７０ではパチンコ機１およびカードユニット６０から取得した情報に基づいて遊技情報が表示される。
【００２４】
これらのパチンコ機１や、カードユニット６０、データ表示機７０などは、中継装置９０を介してホールコンピュータ１００に接続されており、ホールコンピュータ１００によって各種情報の管理や設定の変更などが行われる。また、ホールコンピュータ１００では、パチンコ機１およびカードユニット６０から取得した情報に基づいて遊技情報が管理され、この管理された情報は遊技ホールの管理者などに対して表示される。
【００２５】
Ｂ．パチンコ機の構成  ：
Ｂ−１．装置前面側の構成  ：
図２は、上述したパチンコ機１の正面図である。図２に示すように、パチンコ機１の前面側には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図３参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部５０（図３参照）を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部５０とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２６】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４の中央に大きく開口した窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠の下部の前面（遊技者から見てパチンコ機１の一番下の位置）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２７】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット６０の残金情報に基づいて貸し出される遊技球や、パチンコ機１から賞球として払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２８】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図５参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーター２６２（図５参照）が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２９】
前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられている。前面枠４および中枠は、一端（図２における左側）が本体枠に対して軸支されており、前面枠４は中枠および本体枠に対して前方側に回動可能に支持され、中枠は本体枠に対して前方側に回動可能に支持されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００３０】
Ｂ−２．遊技盤の構成  ：
図３は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。図３に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１の周囲には、発射装置ユニット２６１（図５参照）から発射された遊技球を遊技領域２１へ案内する案内通路が、外レール２２と内レール２３とによって形成されている。発射装置ユニット２６１から発射された遊技球は、この案内通路を通過して遊技領域２１に放出される。
【００３１】
遊技領域２１に放出された遊技球は、遊技領域２１の上部から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００３２】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器を有しており、この液晶表示器の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。
【００３３】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図５参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００３４】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図５参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
【００３５】
また、遊技領域２１において中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図５参照）が設けられている。普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過した場合には、普図当り判定が行われる。そして、普図当り判定の結果、普図当りであった場合には、上述した開閉扉２６が開放状態となる。
【００３６】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図３では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図５参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。上述した第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球が入球すると大当り判定が行われ、大当り判定の結果が大当りであった場合に、遊技者にとって有利な大当り状態へ移行する。そして、大当り状態に移行すると、大入賞口２８が開放状態となる。
【００３７】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口（図示省略）や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイールや多数の障害釘（図示省略）が設けられている。
【００３８】
第１始動口２４、第２始動口２５、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が遊技者に払い出される。払い出される遊技球が通過する通路には払出検知センサー２４９（図５参照）が設けられており、払い出された遊技球を検知可能である。
【００３９】
遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の下方には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出される。
【００４０】
第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出された遊技球は、排出球計数器４９（図６参照）にて計数される。排出球計数器４９には、１０個の遊技球が排出されると１回転する排出機構と、この排出機構が１回転したことを検知するアウト球検知センサーとが設けられており、このアウト球検知センサーによって排出球を１０個単位で検知することが可能である。
【００４１】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図２参照）を通して遊技者に視認される。
【００４２】
セグメント表示部５０には、上述した普図当り判定の結果を表示する普図表示部が設けられている。普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過して、その遊技球がゲートセンサー２７ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普図表示部にて識別情報である普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。本実施例のパチンコ機１では、普図表示部には２個のＬＥＤが配置されており、普通図柄は、これら２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。また、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄との２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を普通当り図柄または普通外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り状態が設定される。
【００４３】
こうして普図当り状態が設定されると、前述した開閉扉２６が開放状態となり、第２始動口２５への入球が可能となる（または入球しやすくなる）。また、本実施例のパチンコ機１では、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態と、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とのうち何れか一方が選択的に設定可能となっている。第２始動口２５への遊技球の入球頻度を異ならせる方法としては、普通図柄の変動時間を異ならせる方法、普図当り判定における当選確率を異ならせる方法、普図当りとなった場合に開放状態とする開放時間を異ならせる方法、および普図当りとなった場合に開放状態とする回数を異ならせる方法のうち、何れか１つの方法または複数の方法の組み合わせを採用することができる。
【００４４】
セグメント表示部５０には、普通図柄作動ゲート２７への遊技球の通過に伴って取得された判定乱数（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示部が設けられている。普図当り判定や変動表示は、判定乱数の取得後（遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後）に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留は４個を上限として記憶される。こうして記憶された普図保留の数（普図保留数）が、普図保留表示部に表示される。例えば、普図保留表示部には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り状態中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００４５】
セグメント表示部５０には、第１始動口２４への入球に伴って実行された大当り判定の結果を表示する第１特図表示部が設けられている。第１始動口２４に遊技球が入球して、第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数、変動パターン選択乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、第１特図表示部に識別情報としての第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に、大当り判定の結果に応じた第１特図を停止表示させる。第１特図の変動表示については、後述の「特別図柄の変動表示」で詳しく説明する。
【００４６】
セグメント表示部５０には、第１始動口２４への遊技球の入球に伴って取得された判定乱数（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示部が設けられている。第１始動口２４に遊技球が入球すると、上述したように大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。こうして記憶された第１特図保留の数（第１特図保留数）が、第１特図保留表示部に表示される。例えば、第１特図保留表示部には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００４７】
セグメント表示部５０には、第２始動口２５への入球に伴って実行された大当り判定の結果を表示する第２特図表示部が設けられている。第２始動口２５に遊技球が入球して、第２始動口センサー２５ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数、変動パターン選択乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、第２特図表示部に識別情報としての第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に、大当り判定の結果に応じた第２特図を停止表示させる。第２特図の変動表示については、後述の「特別図柄の変動表示」で詳しく説明する。
【００４８】
セグメント表示部５０には、第２始動口２５への遊技球の入球に伴って取得された判定乱数（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示部が設けられている。第２始動口２５に遊技球が入球すると、上述したように大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて大当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留は４個を上限として記憶される。こうして記憶された第２特図保留の数（第２特図保留数）が、第２特図保留表示部に表示される。例えば、第２特図保留表示部には２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００４９】
＜特別図柄の変動表示＞
上述したように、第１始動口２４に遊技球が入球すると、第１特図表示部で第１特図が変動表示され、第２始動口２５に遊技球が入球すると、第２特図表示部で第２特図が変動表示される。第１特図表示部および第２特図表示部には、それぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示される。
【００５０】
特別図柄の変動パターンは、予め記憶された変動パターン選択テーブルを参照して選択される。ここで、変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）である。
【００５１】
特別図柄の変動表示が開始されてから、選択された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで、特別図柄が停止表示される。第１特図としては、大当り図柄１〜１００、外れ図柄１０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図としては、大当り図柄２０１〜３００、外れ図柄３０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１〜１００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄２０１〜３００の何れかで停止表示され、第２特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄３０１で停止表示される。こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過によって当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」と表現する。
【００５２】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り状態中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る図柄変動遊技は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る図柄変動遊技を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る図柄変動遊技を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００５３】
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示（確定表示）されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り状態に移行する。尚、大当り状態が本発明の「特定状態」に相当する。
【００５４】
セグメント表示部５０には、大当り状態の種類を表示するラウンド表示部が設けられている。本実施例のパチンコ機１では、遊技者にとっての有利度合いが互いに異なる複数種類の大当り状態が実行可能となっており、大当り状態中は、実行中の大当り状態の種類がラウンド表示部に表示される。本実施例のパチンコ機１では、複数種類の大当り状態として、ラウンド遊技の実行回数が異なる複数種類の大当り状態が実行可能となっており、その一例として、４回のラウンド遊技が行われる４ラウンド大当り状態、８回のラウンド遊技が行われる８ラウンド大当り状態、および１６回のラウンド遊技が行われる１６ラウンド大当り状態の３種類の大当り状態が実行可能となっている。そして、ラウンド表示部には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することで４ラウンド大当り状態中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することで８ラウンド大当り状態中であることを示し、右のＬＥＤを点灯することで１６ラウンド大当り状態中であることを示す。
【００５５】
また、本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、実行される大当り状態の種類、すなわち１回の大当り状態で実行されるラウンド遊技の回数が異なる。例えば、第１特図が大当り図柄１〜５０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４ラウンド大当り状態に移行し、第１特図が大当り図柄５１〜９０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、８ラウンド大当り状態に移行し、第１特図が大当り図柄９１〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、１６ラウンド大当り状態に移行する。また、第２特図が大当り図柄２０１〜２２５で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）４ラウンド大当り状態に移行し、第２特図が大当り図柄２２６〜２５０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）８ラウンド大当り状態に移行し、第２特図が大当り図柄２５１〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）１６ラウンド大当り状態に移行する。
【００５６】
本実施例のパチンコ機１において、１回のラウンド遊技は、９個の遊技球が入球した場合（９カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１１７個（９カウント×払出球数１３個）の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り状態の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り状態よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数の比較的多い大当り状態が設定されることを遊技者に期待させることができる。
【００５７】
大当り状態が終了すると、遊技状態の設定が行われる。ここでは、上述した電サポ状態が設定される。これにより、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高まる。また、本実施例のパチンコ機１では、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（２９９．９分の１の確率である）低確率状態」および「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（６０．０分の１の確率である）高確率状態」のうち何れか一方が設定可能とされており、最初は低確率状態が設定されているが、大当り状態の終了に伴って、高確率状態が設定される。すなわち、大当り状態が終了すると、高確率状態と電サポ状態とが設定される。高確率状態と電サポ状態とが設定されるとき、これらの遊技状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数（以下「高確回数」という）が９０回に設定される。その後、図柄変動遊技が実行されるごとに高確回数が１ずつ減算され、０になると低確率状態と非電サポ状態とが設定される。また、高確率状態と電サポ状態とが設定された状態で大当りと判定された場合においても、大当り状態終了後に高確回数が９０回に再設定される。尚、低確率状態と非電サポ状態とが設定された状態を、以下では通常遊技状態ともいう。
【００５８】
遊技の進行態様としては、本実施例のパチンコ機１では、最初に非電サポ状態から開始される。すなわち、第２始動口２５への入球頻度が低い状態から開始されるので、まずは第１始動口２４へ入球させるように遊技が行われる。遊技者は、発射ハンドル９の回転角度を調整することで遊技球の発射強度を調整することができ、中央装置４０の左右に打ち分けることができる。第１始動口２４は中央装置４０の左側の遊技領域２１に放出された遊技球が入球可能となっているため、非電サポ状態では、左側の遊技領域２１に遊技球を放出させる左打ちが行われる。第１始動口２４に遊技球が入球して大当り判定が行われ、その結果、大当りになると、大当り状態へ移行する。大当り状態へ移行すると大入賞口２８が開放状態となる。大入賞口２８は、中央装置４０の右側の遊技領域２１に放出された遊技球が入球可能となっているため、大当り状態では、右側の遊技領域２１に遊技球を放出させる右打ちが行われる。大当り状態が終了すると、高確率状態と電サポ状態とが設定される。電サポ状態では、第２始動口２５への入球頻度が高くなるので、第２始動口２５および該第２始動口２５を開放状態とするための普通図柄作動ゲート２７へ入球させるように遊技が行われる。第２始動口２５および普通図柄作動ゲート２７はともに、右側の遊技領域２１に放出された遊技球が入球可能となっているため、電サポ状態では右打ちが行われる。そして、電サポ状態が終了すると、非電サポ状態となるので左打ちに戻される。
【００５９】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた各種の演出（以下「図柄変動演出」という）が行われる。すなわち、第１特図表示部または第２特図表示部にて特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１においても３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００６０】
図４（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部または第２特図表示部で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００６１】
このように、第１特図表示部または第２特図表示部で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図３に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部または第２特図表示部（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図４（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り状態に移行するのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００６２】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図４に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部および第２特図保留表示部にて示される保留数とは一致する。
【００６３】
Ｂ−３．制御回路の構成  ：
図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（ＣＰＵ２０１、２２１、２４１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（ＲＯＭ２０２、２２２、２４２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（２０３、２２３、２４３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００６４】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて出力する。また、主制御基板２００は、中継装置９０を介して、データ表示機７０やホールコンピュータ１００と接続されており、中継装置９０を介して、データ表示機７０やホールコンピュータ１００に遊技に関する情報を出力する。データ表示機７０やホールコンピュータ１００に向けて出力する情報については、後ほど詳しく説明する。
【００６５】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００６６】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。
【００６７】
払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００６８】
また、払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４５（図２では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット６０、遊技球を払い出す払出装置２４７などが接続されている。球貸ボタン２４５が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット６０に伝達される。カードユニット６０は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出装置２４７の払出モーター２４８を駆動して遊技球の貸し出しを行う。
【００６９】
さらに、払出制御基板２４０には主制御基板２００が接続されており、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓなどから遊技球の検知信号を受信すると、払出制御基板２４０に対して遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが出力される。払出制御基板２４０は、この払出コマンドを受信すると、遊技球を払い出すための制御を行う。
【００７０】
例えば、主制御基板２００から出力される払出コマンドには、払い出す遊技球の数を示す情報が含まれており、この払出コマンドを受信した払出制御基板２４０は、その払出コマンドに基づいて払い出す遊技球の数を特定し、ＲＡＭ２４３の残払出数カウンタに加算して記憶する。そして、払出装置２４７の払出モーター２４８を駆動して遊技球の払い出しを行わせる。払出装置２４７には、払い出した遊技球を検知する払出検知センサー２４９が設けられており、払い出された遊技球を検知するごとに、検知信号が払出制御基板２４０に出力される。払出制御基板２４０は、この検知信号を受信するごとに、上記残払出数カウンタの値から１を減算して、残払出数カウンタの値が０になると、払出モーター２４８の駆動を停止する。このようにして、入球に応じた遊技球の払い出しが行われる。
【００７１】
また、払出制御基板２４０は、所定数（本実施例では１０）の遊技球を払い出すごとに、主制御基板２００に向けて払出信号を出力する。例えば、払出制御基板２４０は、払出検知センサー２４９からの検知信号を受信するごとに、ＲＡＭ２４３の端数カウンタの値に１を加算する。そして、端数カウンタの値が所定数（本実施例では１０）になると０にクリアするとともに、主制御基板２００に向けて払出信号を１パルス出力する。主制御基板２００は、この払出信号を受信すると、所定のタイミングで、データ表示機７０やホールコンピュータ１００に向けて出力する。
【００７２】
尚、遊技球が本発明の「遊技価値」に相当し、遊技球を払い出す払出装置が本発明の「遊技価値付与手段」に相当し、外部の装置に向けて払出信号を出力する機能を実現している主制御基板２００が本発明の「遊技価値信号出力手段」に相当する。
【００７３】
Ｂ−４．信号の外部出力  ：
本実施例のパチンコ機１では、上述したように、主に遊技に関する情報をパチンコ機１の外部で管理などができるように、遊技に関する情報などがパチンコ機１の外部に出力される。図６は、パチンコ機１および上述した排出球計数器４９から遊技に関する情報を含む信号が出力され、これらの信号が中継装置９０を経由してデータ表示機７０またはホールコンピュータ１００に出力される様子を概念的に示した説明図である。ここで、パチンコ機１および排出球計数器４９から外部に出力される信号について説明する。
【００７４】
まず、パチンコ機１から出力される信号について説明する。上述した第１始動口センサー２４によって遊技球が検知された場合には、第１始動口に遊技球が入球したことを示す第１入球信号が出力される。第１入球信号は、第１始動口センサー２４によって遊技球が検知される毎に、第１入球信号用端子から１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この第１入球信号を受信することによって、第１始動口２４に遊技球が入球したことを把握することができる。
【００７５】
上述した第２始動口センサー２５によって遊技球が検知された場合には、第２始動口に遊技球が入球したことを示す第２入球信号が出力される。第２入球信号は、第２始動口センサー２５によって遊技球が検知される毎に、第２入球信号用端子から１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この第２入球信号を受信することによって、第２始動口２５に遊技球が入球したことを把握することができる。
【００７６】
前述した払出検知センサー２４９によって所定数（本実施例では１０個）の遊技球が検知された場合には、払出制御基板２４０から主制御基板２００に払出信号が１パルス出力される。主制御基板２００はこの払出信号を受信する毎に、払出信号用端子からパチンコ機１の外部に払出信号を１パルス出力する。パチンコ機１外部の装置では、払出信号を受信することによってパチンコ機１から賞球として払い出された遊技球の数を上記所定数（本実施例では１０個）単位で把握することができる。
【００７７】
上述した特別図柄の確定表示が終了した場合に、図柄変動遊技が終了したことを示す図柄確定信号が出力される。図柄確定信号は、図柄変動遊技が終了（特別図柄の確定表示が終了）する毎に図柄確定信号用端子から１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この図柄確定信号を受信することによって図柄変動遊技が終了したことを把握することができる。
【００７８】
前述した大当り状態中では、大当り状態であることを示す大当り信号が出力される。従って、大当り信号を外部に出力する機能を実現している主制御基板２００が本発明の「特定信号出力手段」に相当する。大当り信号は、大当り信号用端子から出力されて、大当り状態ではＨＩレベルとなり、非大当り状態（大当り状態以外の遊技状態）ではＬＯＷレベルとなる。すなわち、大当り信号の出力を開始するとは、大当り信号の出力状態をＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替えることを意味し、大当り信号の出力を停止するとは、大当り信号の出力状態をＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替えることを意味する。また、大当り信号の出力中とは、大当り信号がＨＩレベルで出力されている状態を意味し、大当り信号の非出力中とは、大当り信号がＬＯＷレベルで出力されている状態を意味する。パチンコ機１外部の装置では、この大当り信号を受信することによって大当り状態であるか否かを判定することができる。
【００７９】
上述した高確率状態においては、高確率状態であることを示す確変信号が出力される。確変信号は、確変信号用端子から出力されて、高確率状態中ではＨＩレベルとなり、高確率状態以外の遊技状態中（低確率状態および大当たり遊技中）ではＬＯＷレベルとなる。すなわち、確変信号の出力を開始するとは、確変信号の出力状態をＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替えることを意味し、確変信号の出力を停止するとは、確変信号の出力状態をＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替えることを意味する。また、確変信号の出力中とは、確変信号がＨＩレベルで出力されている状態を意味し、確変信号の非出力中とは、確変信号がＬＯＷレベルで出力されている状態を意味する。パチンコ機１外部の装置では、この確変信号を入力することによって高確率状態であるか否かを判定することができる。尚、本実施例では電サポ状態が高確率状態と常に同時に発生するため、確変信号を受信することによって電サポ状態であるか否かについても判定することができる。
【００８０】
続いて、排出球計数器４９から出力される信号について説明する。排出球計数器４９では、排出検知センサーによって排出機構の回転が検知された場合に、所定数（本実施例では１０個）の遊技球が排出されたことを示す打込信号が出力される。打込信号は、排出検知センサーによって排出機構の回転が検知される毎に１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この打込信号を受信することによって排出された遊技球の数を所定数（本実施例では１０個）単位で把握することができる。
【００８１】
データ表示機７０またはホールコンピュータ１００は、これらの信号を受信することによって、パチンコ機１の遊技情報を表示させることが可能となっている。
【００８２】
Ｃ．データ表示機の構成  ：
Ｃ−１．装置構成  ：
図７は、上述したデータ表示機７０の正面図である。図７に示すように、データ表示機７０の略中央には液晶表示部７１が設けられている。液晶表示部７１では、パチンコ機１での遊技に関する各種情報が表示される。液晶表示部７１の周囲には、左右上方に亘って、パチンコ機１の遊技状態などを示すランプ７２が設けられている。液晶表示部７１の下方には、遊技ホールの従業員を呼び出すための呼出ボタン７３が設けられている。また、呼出ボタン７３の右方には、液晶表示部７１の表示内容を切り替えるための操作ボタン７４が設けられている。
【００８３】
図８は、本実施例のデータ表示機７０における制御回路の構成を示したブロック図である。図８に示すように、データ表示機７０の制御回路には、各種制御を行う制御基板８０が設けられている。この制御基板８０には、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ８１や、ＣＰＵ８１で実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ８２、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ８３などが搭載されている。
【００８４】
データ表示機７０の制御回路には、信号の入出力を行う入出力ポート８４が設けられている。入出力ポート８４は上述した中継装置９０と接続されており、制御基板８０は、入出力ポート８４を介してパチンコ機１から出力される第１入球信号、第２入球信号、払出信号、図柄確定信号、大当り信号、確変信号、および排出球計数器４９から出力される打込信号（以下、これらの信号の一部または全部をまとめて「遊技信号」ともいう）を受信することが可能となっている。制御基板８０は遊技信号を受信することによってパチンコ機１での遊技情報を特定することができる。
【００８５】
制御基板８０には、上述した液晶表示部７１およびランプ７２が接続されている。制御基板８０では、パチンコ機１の遊技情報を液晶表示部７１に表示させる制御や、ランプ７２の点灯態様をパチンコ機１の遊技状態に応じて変更させる制御が行われる。また、制御基板８０には、呼出ボタン７３が接続されている。この呼出ボタン７３が操作されると、遊技ホールの従業員のインカムに呼出信号を出力するとともに、ランプ７２を赤色に点灯させる制御が行われる。更に、制御基板８０には操作ボタン７４が接続されており、制御基板８０は、操作ボタン７４の操作に応じて液晶表示部７１の表示内容を変更させる制御を行う。
【００８６】
Ｃ−２．表示制御処理  ：
データ表示機７０では、ＣＰＵ８１において液晶表示部７１の表示内容およびランプ７２の点灯態様を制御する表示制御処理が実行される。図９は、この表示制御処理のフローチャートである。
【００８７】
＜表示側第１入球信号対応処理＞
表示制御処理では、図９に示すように、先ず表示側第１入球信号対応処理（Ｓ１１００）が実行される。表示側第１入球信号対応処理（Ｓ１１００）では、第１入球信号を受信すると、第１特図保留数を示すＲＡＭ８３の表示側第１特図保留数カウンタに１を加算する。また、表示側第１特図保留数カウンタの値は、第１特図に係る図柄変動遊技が実行されると１が減算される。上述したように、本実施例のパチンコ機１は第２特図の優先変動機能を有しているため、表示側第１特図保留数カウンタの値は、第２特図保留数を示すＲＡＭ８３の表示側第２特図保留数カウンタの値が０の状態で図柄確定信号を受信した場合に、第１特図に係る図柄変動遊技が実行されたと判定して１が減算される。このようにして、データ表示機７０ではパチンコ機１における第１特図保留の数が管理される。
【００８８】
＜表示側第２入球信号対応処理＞
続いて、表示制御処理では、表示側第２入球信号対応処理（Ｓ１２００）が実行される。表示側第２入球信号対応処理（Ｓ１２００）では、第２入球信号を受信すると、上述した表示側第２特図保留数カウンタの値に１を加算する。また、表示側第２特図保留数カウンタの値は、第２特図に係る図柄変動遊技が実行されると１が減算される。従って、表示側第２特図保留数カウンタの値は、１以上の状態で図柄確定信号を受信した場合に、第２特図に係る図柄変動遊技が実行されたと判定して１が減算される。このようにして、データ表示機７０ではパチンコ機１における第２特図保留の数が管理される。
【００８９】
＜表示側払出信号対応処理＞
続いて、表示制御処理では、表示側払出信号対応処理（Ｓ１３００）が実行される。表示側払出信号対応処理（Ｓ１３００）では、払出信号の受信に基づいて、パチンコ機１から払い出された遊技球の数が特定される。本実施例では、所定数の遊技球が払い出されるごとに１パルスの払出信号が出力されるので、払出信号の受信回数にこの所定数（本実施例では１０個）を乗じることによって、パチンコ機１で払い出された遊技球の数が特定される。また、払い出された遊技球の数のうち、大当り状態中に払い出された遊技球の数は区別して特定される。大当り状態中に払い出された遊技球の数の特定方法としては、大当り状態中であることを示すＲＡＭ８３の表示側大当り中フラグが１に設定されている状態で受信された払出信号の受信回数に上記所定数を乗じることで特定する方法などがある。このように特定された大当り状態中の払出球数が上記液晶表示部７１に表示される。
【００９０】
＜表示側図柄確定信号対応処理＞
続いて、表示制御処理では、表示側図柄確定信号対応処理（Ｓ１４００）が実行される。表示側図柄確定信号対応処理（Ｓ１４００）では、図柄確定信号の受信状況に基づいて、図柄変動遊技が実行された回数が更新される。上述したように、図柄確定信号は、図柄変動遊技が終了したことを示すので、図柄確定信号の受信回数に基づいて、図柄変動遊技が実行された回数を認識することができる。本実施例では、直近の大当り状態が終了してからの図柄変動遊技の実行回数が計数され、液晶表示部７１に表示される。
【００９１】
＜表示側大当り信号対応処理＞
続いて、表示制御処理では、表示側大当り信号対応処理（Ｓ１５００）が実行される。表示側大当り信号対応処理（Ｓ１５００）では、大当り信号の受信状況に基づいて、大当り状態中であるか否かの判定がされる。また、その判定結果に基づいて、大当り状態の発生回数や、大当り状態中の払出球数などが特定され、液晶表示部７１に表示される。この表示側大当り信号対応処理について、詳しくは後述する。
【００９２】
＜表示側確変信号対応処理＞
続いて、表示制御処理では、表示側確変信号対応処理（Ｓ１６００）が実行される。表示側確変信号対応処理（Ｓ１６００）では、確変信号の受信状況に基づいて、高確率状態中であるか否かの判定が行われる。上述したように、確変信号は、高確率状態中にＨＩレベルとなり、高確率状態以外の遊技状態中（低確率状態および大当たり遊技中）にＬＯＷレベルとなるため、ＨＩレベルとなっている状態では高確率状態と判定し、ＬＯＷレベルとなっている状態では低確率状態と判定する。これによって、液晶表示部７１の表示内容を高確率状態に応じた表示内容とすることができる。また、高確率状態と低確率状態（通常遊技状態）とを識別することが可能となるため、低確率状態（通常遊技状態）での大当り判定で当選した回数（初当りの発生回数）が計数され、液晶表示部７１に表示される。
【００９３】
＜表示側打込信号対応処理＞
続いて、表示制御処理では、表示側打込信号対応処理（Ｓ１７００）が実行される。表示側打込信号対応処理（Ｓ１７００）では、打込信号の受信状況に基づいて、遊技盤２０から排出された遊技球の数、すなわち、発射装置ユニット２６１から発射された遊技球の数が特定される。上述したように、打込信号は、所定数（１０個）の遊技球が遊技盤２０から排出される毎に１パルス出力されるため、打込信号の受信回数に上記所定数を乗じることで排出された遊技球の数（発射された遊技球の数）を特定することができる。
【００９４】
＜表示側入力操作対応処理＞
続いて、表示制御処理では、表示側入力操作対応処理（Ｓ１８００）が実行される。表示側入力操作対応処理（Ｓ１８００）では、データ表示機７０に設けられた各種ボタン（呼出ボタン７３、操作ボタン７４）が操作された場合に、その操作に応じた処理が実行される。例えば、呼出ボタン７３が操作された場合には、上述したように、遊技ホールの従業員を呼び出す信号を外部に出力するとともに、ランプ７２を赤色に点灯させる制御が行われる。また、操作ボタン７４が操作された場合には、液晶表示部７１の表示内容を変更させる制御が行われる。
【００９５】
＜表示側大当り信号対応処理＞
上述した表示側大当り信号対応処理（Ｓ１５００）では、パチンコ機１から受信した大当り信号に基づいて大当り状態中であるか否かを判定する処理が実行される。図１０および図１１は、この表示側大当り信号対応処理（Ｓ１５００）を示すフローチャートである。図１０および図１１に示す例では、まずパチンコ機１が大当り状態に移行したか否かを判定するために、受信中の大当り信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替わったか否かを判定する（Ｓ１５０１）。ＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替わった場合には（Ｓ１５０１：ｙｅｓ）、今回の切り替わりがノイズの発生などによる一時的な切り替わりであるか否かを判定するために、ＲＡＭ８３の表示側ノイズ用タイマーが作動中であるか否かを判定する。
【００９６】
ここで、表示側ノイズ用タイマーとは、受信中の大当り信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わった場合に、大当り状態の終了によるものなのか、あるいはノイズの発生などによって一時的に切り替わったものなのかを判定するためのタイマーである。大当り状態中であっても、ノイズの発生などによって一時的にＬＯＷレベルに切り替わってしまうことがある。但し、こうした場合にはすぐにＨＩレベルに戻るため、短時間でＨＩレベルに復帰した場合には、大当り状態が継続しているものと判定することができる。そこで、本実施例では、ＣＰＵ８１は、受信中の大当り信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わった場合に計時を開始し、所定の表示側規定保留時間Ｔｈｈ（本実施例では、３秒）が経過する前にＨＩレベルに戻った場合には大当り状態が継続していると判定する。一方、ＬＯＷレベルのまま表示側規定保留時間Ｔｈｈが経過した場合には大当り状態が終了したと判定する。すなわち、表示側ノイズ用タイマーの作動中は、受信中の大当り信号はＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わって、大当り状態が終了したか否かを判定している期間中（以下、大当り状態終了判定中）であることを意味している。
【００９７】
表示側ノイズ用タイマーは初期設定では停止しており、表示側ノイズ用タイマーが停止している場合には（Ｓ１５０２：ｎｏ）、大当り状態中であることを示すＲＡＭ８３の表示側大当り中フラグを１に設定する（Ｓ１５０３）。その後、大当り状態の発生回数を示すＲＡＭ８３の大当り回数カウンタに１を加算して、液晶表示部７１に表示される大当り状態の発生回数を更新する（Ｓ１５０４）。その後、図１０および図１１の表示側大当り信号対応処理（Ｓ１５００）を終了する。
【００９８】
受信中の大当り信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替わっていなかった場合には（Ｓ１５０１：ｎｏ）、大当り状態が終了したか否かを判定する。図１１に示す例では、大当り状態が終了したか否かを判定するために、ＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わったか否かを判定する（図１１のＳ１５０６）。そして、ＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わった場合には（Ｓ１５０６：ｙｅｓ）、ノイズの発生などによる一時的な切り替わりであるか否かを判定するために、上述した表示側ノイズ用タイマーを初期値にリセットしてから作動を開始する（Ｓ１５０７）。その後、図１０および図１１の表示側大当り信号対応処理（Ｓ１５００）を終了する。
【００９９】
これに対して、受信中の大当り信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替わっておらず（Ｓ１５０１：ｎｏ）、受信中の大当り信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルにも切り替わっていない場合には（Ｓ１５０６：ｎｏ）、大当り状態の終了判定中であるか否かを判定するために、表示側ノイズ用タイマーが作動中であるか否かを判定する（Ｓ１５０８）その結果、表示側ノイズ用タイマーが作動中である場合には（Ｓ１５０８：ｙｅｓ）、表示側規定保留時間Ｔｈｈが経過したか否かを判定する（Ｓ１５０９）。そして、表示側規定保留時間Ｔｈｈが経過した場合には（Ｓ１５０９：ｙｅｓ）、大当り状態が終了したと判定し、表示側ノイズ用タイマーの作動を停止して（Ｓ１５１０）、表示側大当り中フラグを０に設定する（Ｓ１５１１）。その後、図１０および図１１の表示側大当り信号対応処理（Ｓ１５００）を終了する。これに対し、表示側規定保留時間Ｔｈｈが経過していない場合には（Ｓ１５０９：ｎｏ）、そのまま図１０および図１１の表示側大当り信号対応処理（Ｓ１５００）を終了する。
【０１００】
すなわち、表示側規定保留時間Ｔｈｈが経過する前に、受信中の大当り信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰した場合には（Ｓ１５０１：ｙｅｓかつＳ１５０２：ｙｅｓ）、ノイズの発生などによる一時的な切り替わりであったと判定して、表示側ノイズ用タイマーの作動を停止する（Ｓ１５０５）。これに対して、受信中の大当り信号がＬＯＷレベルの状態で表示側規定保留時間Ｔｈｈが経過した場合には（Ｓ１５０１：ｎｏ、Ｓ１５０６：ｎｏ、Ｓ１５０８：ｙｅｓ、Ｓ１５０９：ｙｅｓ）、大当り状態が終了したと判定して、表示側大当り状態中フラグを０に設定する。
【０１０１】
尚、受信中の大当り信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替わっておらず（Ｓ１５０１：ｎｏ）、ＨＩレベルからＬＯＷレベルにも切り替わっておらず（Ｓ１５０６：ｎｏ）、表示側ノイズ用タイマーが作動していない場合には（Ｓ１５０８：ｎｏ）、図１０および図１１の表示側大当り信号対応処理（Ｓ１５００）を終了する。
【０１０２】
図１２は、大当り信号に基づいて大当り状態中であるか否かを判定する様子を示したタイミングチャートである。図１２では、大当り信号の出力レベルの変化に基づいて、表示側ノイズ用タイマー、および表示側大当り中フラグが変化する様子が示されている。図１２では、非大当り状態においてＬＯＷレベルの大当り信号を受信している状態から始まっており、この状態では、表示側ノイズ用タイマーは非作動中であり、表示側大当り中フラグは０に設定されている（タイミングｔａ０）。
【０１０３】
その後、大当り信号のレベルがＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替わると（タイミングｔａ１）、表示側大当り中フラグが１に設定される。その後、ノイズの発生によって大当り信号がＬＯＷレベルに切り替わると（タイミングｔａ２）、表示側ノイズ用タイマーが作動を開始する。但し、大当り信号は、表示側ノイズ用タイマーの作動時間が表示側規定保留時間Ｔｈｈを経過する前にＨＩレベルに復帰しているため（タイミングｔａ３）、大当り中フラグを１に維持したまま、表示側ノイズ用タイマーを停止する。
【０１０４】
その後、大当り状態の終了によって大当り信号がＬＯＷレベルに切り替わると（タイミングｔａ４）、表示側ノイズ用タイマーが作動を開始する。そして、表示側ノイズ用タイマーの作動時間が上述した表示側規定保留時間Ｔｈｈに到達すると（タイミングｔａ５）、大当り状態が終了したと判定して、表示側大当り中フラグを０に設定する。
【０１０５】
このように、本実施例のデータ表示機７０では、大当り状態が終了したことを判定する方法として、大当り信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わった場合に直ちに大当り状態が終了したことを判定するのではなく、ＬＯＷレベルに切り替わったまま上記表示側規定保留時間Ｔｈｈが経過した場合に大当り状態が終了したと判定する方法を採用している。このため、ノイズの発生などによって一時的に大当り信号のレベルがＬＯＷレベルに立ち下がった場合に、大当り状態が終了したと誤判定することが抑制されている。このようにして判定した大当り状態の情報を利用して、データ表示機７０の液晶表示部７１には、様々な遊技情報が表示される。
【０１０６】
Ｃ−３．表示例  ：
図１３は、データ表示機７０の液晶表示部７１に遊技情報が表示されている様子を例示的に示した説明図である。図１３（ａ）は、非大当り状態で遊技情報が表示されている様子を例示的に示した説明図である。図１３（ａ）に示すように、非大当り状態では、当日の大当り状態の発生回数（大当）、当日の初当りの発生回数（初当）、一日で発生した大当り状態の最高記録（過去最高大当）、前回の大当り状態が終了してからの図柄変動遊技の実行回数（スタート）、当日に行われた図柄変動遊技の実行回数（累計スタート）などが表示される。
【０１０７】
図１３（ｂ）は、大当り状態で遊技情報が表示されている様子を例示的に示した説明図である。図１３（ｂ）に示すように、大当り状態では、当日の大当り状態の発生回数（大当）、当日の初当りの発生回数（初当）、一日で発生した大当り状態の最高記録（過去最高大当）、大当り状態中であることを示す表示（「大当り中」の文字）、実行中の大当り状態中に払い出されている遊技球の数（大当り中の獲得球数）などが表示される。
る。
【０１０８】
このように、データ表示機７０は、遊技者に対して様々な遊技情報を提供している。また、これとは別に、遊技ホールの管理者などが確認する遊技情報はホールコンピュータ１００で管理される。
【０１０９】
Ｄ．ホールコンピュータの構成  ：
Ｄ−１．装置構成  ：
図１４は、ホールコンピュータ１００の正面図である。図１４に示すように、ホールコンピュータ１００は、制御基板１１１（図１５参照）を有する本体部１１０や、キーボードやマウスなどの入力操作部１２０、ディスプレイからなる表示部１３０などを有している。
【０１１０】
図１５は、ホールコンピュータ１００の電気的構成を示すブロック図である。本体部１１０の制御基板１１１には、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ１１２や、ＣＰＵ８１で実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ１１３、プログラムの実行に際してＣＰＵ１１２が一時的なデータを記憶するＲＡＭ１１４などが搭載されている。
【０１１１】
また、本体部１１０には、信号の入出力を行う入出力ポート１１５が設けられている。入出力ポート１１５は上述した中継装置９０と接続されており、制御基板１１１は、入出力ポート１１５を介してパチンコ機１から出力される遊技信号を受信することが可能となっている。制御基板１１１は遊技信号を入力することによってパチンコ機１での遊技情報を特定することができる。
【０１１２】
本体部１１０の入出力ポート１１５には、入力操作部１２０および表示部１３０が接続されており、本体部１１０の制御基板１１１は、入出力ポート１１５を介して入力操作部１２０からの入力信号を受信することができ、また、表示部１３０に所定の情報を表示出力させることができる。例えば、入力操作部１２０によって、遊技機ごとの遊技情報を表示させる操作が行われると、遊技機ごとの遊技情報が表示部１３０に表示出力される。
【０１１３】
Ｄ−２．管理制御処理  ：
ホールコンピュータ１００のＣＰＵ１１２では、パチンコ機１から受信した遊技信号に基づいて、遊技ホールの管理に必要な遊技情報を算出したり、算出した遊技情報を表示部１３０に表示させたりする管理制御処理が実行される。図１６は、ホールコンピュータ１００で実行される管理制御処理のフローチャートである。
【０１１４】
＜管理側第１入球信号対応処理＞
管理制御処理では、図１６に示すように、先ず管理側第１入球信号対応処理（Ｓ２１００）が実行される。管理側第１入球信号対応処理（Ｓ２１００）では、第１入球信号を受信すると、第１特図保留数を示すＲＡＭ１１４の管理側第１特図保留数カウンタの値に１を加算する。また、管理側第１特図保留数カウンタの値は、第１特図に係る図柄変動遊技が実行されると１が減算される。上述したように、本実施例のパチンコ機１は第２特図の優先変動機能を有しているため、管理側第１特図保留数カウンタの値は、第２特図保留数を示すＲＡＭ１１４の管理側第２特図保留数カウンタの値が０の状態で図柄確定信号を受信した場合に、第１特図に係る図柄変動遊技が実行されたと判定して１が減算される。このようにして、ホールコンピュータ１００ではパチンコ機１における第１特図保留の数が管理される。
【０１１５】
＜管理側第２入球信号対応処理＞
続いて、管理制御処理では、管理側第２入球信号対応処理（Ｓ２２００）が実行される。管理側第２入球信号対応処理（Ｓ２２００）では、第２入球信号を受信すると、上述した管理側第２特図保留数カウンタの値に１を加算する。また、管理側第２特図保留数カウンタの値は、第２特図に係る図柄変動遊技が実行されると１が減算される。従って、管理側第２特図保留するカウンタの値は、１以上の状態で図柄確定信号を受信した場合に、第２特図に係る図柄変動遊技が実行されたと判定して１が減算される。このようにして、ホールコンピュータ１００ではパチンコ機１における第２特図保留の数が管理される。
【０１１６】
＜管理側払出信号対応処理＞
続いて、管理制御処理では、管理側払出信号対応処理（Ｓ２３００）が実行される。管理側払出信号対応処理（Ｓ２３００）では、払出信号の受信に基づいて、パチンコ機１から払い出された遊技球の数が特定される。本実施例では、所定数の遊技球が払い出されるごとに１パルスの払出信号が出力されるので、払出信号の受信回数にこの所定数（本実施例では１０）を乗じることによって、パチンコ機１で払い出された遊技球の数が特定される。また、この払出球数の情報を利用して、大当り状態中に払い出された遊技球の数や出玉率などが特定される。
【０１１７】
＜管理側図柄確定信号対応処理＞
続いて、管理制御処理では、管理側図柄確定信号対応処理（Ｓ２４００）が実行される。管理側図柄確定信号対応処理（Ｓ２４００）では、図柄確定信号の受信状況に基づいて、図柄変動遊技が実行された回数が更新される。上述したように、図柄確定信号は、図柄変動遊技が終了したことを示すので、ホールコンピュータ１００は、図柄確定信号の受信回数に基づいて、図柄変動遊技が実行された回数を認識することができる。本実施例では、直近の大当り状態が終了してからの図柄変動遊技の実行回数が計数され、液晶表示部７１に表示される。
【０１１８】
＜管理側大当り信号対応処理＞
続いて、管理制御処理では、管理側大当り信号対応処理（Ｓ２５００）が実行される。管理側大当り信号対応処理（Ｓ２５００）では、大当り信号の受信状況に基づいて、大当り状態中であるか否かの判定がされる。また、その判定結果に基づいて、大当り状態の発生回数や、大当り状態中の払出球数などが特定され、表示部１３０に表示される。この管理側大当り信号対応処理については、後ほど詳しく説明する。
【０１１９】
＜管理側確変信号対応処理＞
続いて、管理制御処理では、管理側確変信号対応処理（Ｓ２６００）が実行される。管理側確変信号対応処理（Ｓ２６００）では、確変信号の受信状況に基づいて、高確率状態中であるか否かの判定が行われる。上述したように、確変信号は、高確率状態中にＨＩレベルとなり、高確率状態以外の遊技状態中（低確率状態および大当たり遊技中）にＬＯＷレベルとなるため、ＨＩレベルとなっている状態では高確率状態と判定し、ＬＯＷレベルとなっている状態では低確率状態と判定する。これによって、液晶表示部７１の表示内容を高確率状態に応じた表示内容とすることができる。また、高確率状態と低確率状態（通常遊技状態）とを識別することが可能となるため、低確率状態（通常遊技状態）での大当り判定で当選した回数（初当りの発生回数）が計数され、液晶表示部７１に表示される。
【０１２０】
＜管理側打込信号対応処理＞
続いて、管理制御処理では、管理側打込信号対応処理（Ｓ２７００）が実行される。管理側打込信号対応処理（Ｓ２７００）では、打込信号の受信状況に基づいて、遊技盤２０から排出された遊技球の数、すなわち、発射装置ユニット２６１から発射された遊技球の数が特定される。上述したように、打込信号は、所定数（１０個）の遊技球が遊技盤２０から排出される毎に１パルス出力されるため、打込信号の受信回数に上記所定数を乗じることで排出された遊技球の数（発射された遊技球の数）を特定することができる。
【０１２１】
＜管理側入力操作対応処理＞
続いて、管理制御処理では、管理側入力操作対応処理（Ｓ２８００）が実行される。管理側入力操作対応処理（Ｓ２８００）では、入力操作部１２０が操作された場合に、その操作に応じた処理が実行される。例えば、表示部１３０には、遊技機ごとの遊技情報や機種ごとの遊技情報などの表示項目が選択ボタンとして表示されており、マウスで何れかの表示項目が選択されると、その表示項目に応じた遊技情報を表示部１３０に表示させる処理が実行される。
【０１２２】
＜管理側大当り信号対応処理＞
上述した管理側大当り信号対応処理（Ｓ２５００）では、パチンコ機１から受信した大当り信号に基づいて大当り状態中であるか否かを判定する処理が実行される。図１７および図１８は、この管理側大当り信号対応処理（Ｓ２５００）を示すフローチャートである。図１７および図１８に示す例では、まずパチンコ機１が大当り状態に移行したか否かを判定するために、受信中の大当り信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替わったか否かを判定する（Ｓ２５０１）。ＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替わった場合には（Ｓ２５０１：ｙｅｓ）、今回の切り替わりが大当り状態に移行したことによるものなのか、あるいはノイズの発生などによる一時的な切り替わりであるかを判定するために、ＲＡＭ１１４の管理側ノイズ用タイマーが作動中であるか否かを判定する。
【０１２３】
ここで、管理側ノイズ用タイマーとは、上述した表示側ノイズ用タイマーと同じく、受信中の大当り信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わった場合に、大当り状態の終了によるものなのか、あるいはノイズの発生などによって一時的に切り替わったものなのかを判定するためのタイマーである。従って、ＣＰＵ１１２は、受信中の大当り信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わった場合に管理側ノイズ用タイマーによる計時を開始し、所定の管理側規定保留時間Ｔｈｋ（本実施例では、３秒）が経過する前にＨＩレベルに復帰した場合には大当り状態が継続していると判定する。一方、ＬＯＷレベルのまま管理側規定保留時間Ｔｈｋが経過した場合には大当り状態が終了したと判定する。
【０１２４】
管理側ノイズ用タイマーは初期設定では停止しており、管理側ノイズ用タイマーが停止している場合には（Ｓ２５０２：ｎｏ）、大当り状態中であることを示すＲＡＭ１１４の管理側大当り中フラグを１に設定する（Ｓ２５０３）。その後、大当り状態に関する管理情報を更新する（Ｓ２５０４）。例えば、大当り状態の発生回数を示すＲＡＭ１１４の管理側大当り回数カウンタに１を加算して、表示部１３０に表示される大当り状態の発生回数を更新する。その後、図１７および図１８に示した管理側大当り信号対応処理（Ｓ２５００）を終了する。
【０１２５】
受信中の大当り信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替わっていなかった場合には（Ｓ２５０１：ｎｏ）、大当り状態が終了したか否かを判定する。図１８に示す例では、大当り状態が終了したか否かを判定するために、ＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わったか否かを判定する（Ｓ２５０６）。そして、ＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わった場合には（Ｓ２５０６：ｙｅｓ）、ノイズの発生などによる一時的な切り替わりであるか否かを判定するために、上述した管理側ノイズ用タイマーを初期値にリセットしてから作動を開始する（Ｓ２５０７）。その後、図１７および図１８の管理側大当り信号対応処理（Ｓ２５００）を終了する。
【０１２６】
受信中の大当り信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替わっておらず（Ｓ２５０１：ｎｏ）、受信中の大当り信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルにも切り替わっていない場合には（Ｓ２５０６：ｎｏ）、大当り状態の終了判定中であるか否かを判定するために、管理側ノイズ用タイマーが作動中であるか否かを判定する（Ｓ２５０８）。管理側ノイズ用タイマーが作動中でない場合には（Ｓ２５０８：ｎｏ）、大当り状態の終了判定中でないため、そのまま図１７および図１８の管理側大当り信号対応処理（Ｓ２５００）を終了する。
【０１２７】
管理側ノイズ用タイマーが作動中である場合には（Ｓ２５０８：ｙｅｓ）、管理側規定保留時間Ｔｈｋが経過したか否かを判定する（Ｓ２５０９）。そして、管理側規定保留時間Ｔｈｋが経過した場合には（Ｓ２５０９：ｙｅｓ）、大当り状態が終了したと判定し、管理側ノイズ用タイマーの作動を停止して（Ｓ２５１０）、管理側大当り中フラグを０に設定する（Ｓ２５１１）。その後、図１７および図１８の管理側大当り信号対応処理（Ｓ２５００）を終了する。これに対し、管理側規定保留時間Ｔｈｋが経過していない場合には（Ｓ２５０９：ｎｏ）、そのまま図１７および図１８の管理側大当り信号対応処理（Ｓ２５００）を終了する。
【０１２８】
すなわち、表示側規定保留時間Ｔｈｋが経過する前に、受信中の大当り信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰した場合には（Ｓ２５０１：ｙｅｓかつＳ２５０２：ｙｅｓ）、ノイズの発生などによる一時的な切り替わりであったと判定して、管理側ノイズ用タイマーの作動を停止する（Ｓ２５０５）。これに対して、受信中の大当り信号がＬＯＷレベルの状態で管理側規定保留時間Ｔｈｋが経過した場合には（Ｓ２５０１：ｎｏ、Ｓ２５０６：ｎｏ、Ｓ２５０８：ｙｅｓ、Ｓ２５０９：ｙｅｓ）、大当り状態が終了したと判定して、管理側大当り中フラグを０に設定する。
【０１２９】
Ｄ−３．表示例  ：
このようにして判定した大当り状態の情報を利用して、ホールコンピュータ１００では様々な遊技情報が管理され、表示部１３０に表示される。図１９は、ホールコンピュータ１００の表示部１３０に表示される遊技情報を例示的に示した説明図である。図１９（ａ）は、遊技機ごとの遊技情報を例示的に示した説明図である。図１９（ａ）に示すように、遊技機ごとの遊技情報としては、以下の遊技情報などが表示される。
「遊技機Ｎｏ」…ホールコンピュータ１００で設定された各遊技機の整理番号。
「大当り回数」…当日における大当り状態の発生回数。遊技状態が大当り状態へ移行したことを判定するごとにＲＡＭ１１４の管理側大当り回数カウンタの値に１を加算することによって、管理側大当り回数カウンタの値を大当り状態の発生回数として特定する。
「初当り回数」…当日における低確率状態（通常遊技状態）から大当り状態へ移行した回数。高確率状態であることを示すＲＡＭ１１４の管理側高確率状態フラグが０に設定された状態で大当り状態へ移行したことを判定するごとに、ＲＡＭ１１４の管理側初当り回数カウンタの値に１を加算することによって、管理側初当り回数カウンタの値を初当り回数として特定する。
「累計スタート回数」…当日における図柄変動遊技の実行回数。図柄確定信号を受信するごとにＲＡＭ１１４の管理側累計スタートカウンタに１を加算することによって、管理側累計スタートカウンタの値を累計スタート回数として特定する。
「大当り確率」…当日における大当り状態の発生回数。「累計スタート回数」を「大当り回数」で除した値。
【０１３０】
尚、これら遊技機ごとの遊技情報は、所定期間分（本実施例では過去１４日分）記憶されており、表示画面を切り替えることで過去の日ごとの遊技情報についても閲覧することができる。
【０１３１】
図１９（ｂ）は、遊技機のグループ（本実施例では機種）ごとの遊技情報が表示されている様子を例示的に示した説明図である。図１９（ｂ）に示すように、機種ごとの遊技情報としては、以下の遊技情報などが表示される。
「機種名」…ホールコンピュータ１００で設定された機種名。ホールコンピュータ１００で各遊技機と機種名とを紐付けることで、遊技機が機種別に分類される。
「大当り１回あたりの大当り中打込球数」…大当り状態１回あたりに発射された遊技球数を所定期間内（本実施例では過去１４日間）で平均した値。上記所定期間における大当り状態中の打込球数を大当り状態の発生回数で除算することによって算出する。
「大当り１回あたりの大当り中払出球数」…大当り状態１回あたりに払い出された遊技球数を所定期間内（本実施例では過去１４日間）で平均した値。上記所定期間における大当り状態中の払出球数を大当り状態の発生回数で除算することによって算出する。
「大当り１回あたりの大当り中差球数」…大当り状態１回あたりの差球数（払出球数−打込球数）を所定期間内（本実施例では過去１４日間）で平均した値。上記所定期間における大当り状態中の差球数を大当り状態の発生回数で除算することによって算出する。
「出玉率」…所定期間（本実施例では過去１４日分）内での出玉率（払出球数を打込球数で除した値）。
「低確率状態（通常遊技状態）中の出玉率」…低確率状態中（通常遊技状態中）の出玉率を所定期間内（本実施例では過去１４日間）で平均した値。
【０１３２】
このように、本実施例のデータ表示機７０およびホールコンピュータ１００では、大当り信号に基づいて大当り状態に関する様々な情報を表示部（液晶表示部７１または表示部１３０）に表示している。そして、大当り状態の判定では、ノイズの発生などによる大当り信号の一時的な立ち下がりによって大当り状態の終了タイミングを誤判定しないように、大当り信号が立ち下がったまま規定保留時間Ｔｈ（上述した表示側規定保留時間Ｔｈｈまたは管理側規定保留時間Ｔｈｋ）が経過した場合に、大当り状態が終了したと判定している。
【０１３３】
しかし、このような判定方法を採用した場合、以下のような問題がある。すなわち、パチンコ機１で大当り状態が終了した後、上記規定保留時間Ｔｈよりも短い間隔で次の大当り状態が発生した場合に、データ表示機７０では、大当り状態が継続していると誤判定してしまい、大当り状態に関する情報が不正確になってしまうという問題がある。そこで、本実施例では、これらの問題のうち少なくとも一部を解決する構成がパチンコ機１に搭載されており、この構成について以下に説明する。
【０１３４】
Ｅ．パチンコ機の遊技制御処理  ：
図２０は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【０１３５】
＜出力処理＞
図２０に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理（Ｓ３１００）を行う。本実施例のパチンコ機１では、各種処理において、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０などの各種制御基板あるいは外部の装置に向けて送信する各種コマンドをＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶する。出力処理（Ｓ３１００）では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板や外部の装置に向けて出力する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板２４０では、払出モーター２４８を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。また、外部の装置で各種遊技情報が管理されたり表示されたりすることとなる。
【０１３６】
＜乱数更新処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、乱数更新処理（Ｓ３２００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機１における特別図柄の変動表示は変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定結果が大当りである場合は、１００種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理（Ｓ３２００）では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理（Ｓ３２００）においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する（次のタイマ割り込み）までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
【０１３７】
＜始動口等センサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、始動口等センサー検出処理（Ｓ３３００）を行う。始動口等センサー検出処理（Ｓ３３００）では、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ等からの検知信号に基づいて、始動口２４、第２始動口２５への遊技球が入球したか否かを判定する。そして、遊技球が入球したと判定した場合には、入球に応じて払い出す遊技球の数を含む払出コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。払出コマンドが出力バッファに記憶されると、次回の出力処理（Ｓ３１００）で払出制御基板２４０に出力される。払出コマンドを受信した払出制御基板２４０では、遊技球の払い出しが行われる。
【０１３８】
また、始動口等センサー検出処理（Ｓ３３００）では、ゲートセンサー２７ｓからの検知信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定した場合には、普図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判定する。そして、普図保留数が４個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された普図保留記憶領域に記憶される。
【０１３９】
さらに、始動口等センサー検出処理（Ｓ３３００）では、第１始動口センサー２４ｓからの検知信号に基づいて、遊技球が第１始動口２４に入球したか否かを判定する。その結果、遊技球が第１始動口２４に入球したと判定した場合は、第１特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判定する。そして、第１特図保留数が４個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第１特図保留として記憶する。第１特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第１特図保留記憶領域に記憶される。
【０１４０】
こうして第１特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第２始動口センサー２５ｓからの検知信号に基づいて、遊技球が第２始動口２５に入球したか否かを判定する。その結果、遊技球が第２始動口２５に入球した場合は、第２特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判定する。そして、第２特図保留数が４個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第２特図保留として記憶する。第２特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第２特図保留記憶領域に記憶される。
【０１４１】
＜普通動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、普通動作処理（Ｓ３４００）を行う。この普通動作処理（Ｓ３４００）では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り状態へ移行させたりする処理が行われる。本実施例の普通動作処理（Ｓ３４００）では、普通動作ステータスが１〜４の４段階で設定されており、設定された普通動作ステータスによって実行される処理が選択される。例えば、普通動作ステータスが１の状態では、普通図柄の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合に変動表示を開始する普図変動待機処理が選択され、普通動作ステータスが２の状態では、変動表示中の普通図柄を停止表示させる普図変動中処理が選択され、普通動作ステータスが３の状態では、普通図柄の確定表示を行い、普図当り図柄が確定表示された場合には普図当り状態へ移行させる普通図柄確定処理が選択され、普通動作ステータスが４の状態では、普図当り状態への移行に伴い開閉扉２６を開閉させる普図電動役物処理が選択される。選択された何れかの処理が実行された後は、普通動作処理（Ｓ３４００）を終了する。すなわち、普通動作ステータスが切り替わるまで、普通動作処理（Ｓ３４００）が実行される度に同じ処理が繰り返されることとなる。
【０１４２】
普通動作ステータスは初期値として１が設定されている。このため、最初は普図変動待機処理が実行される。普図変動待機処理では、先ず上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判定する。普図保留が記憶されていない場合には、普図変動待機処理を終了する。すなわち、普図保留が記憶されるまで待機状態となる。一方、普図保留が記憶されている場合には、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留（普図当り判定乱数）に基づいて普図当り判定を行う。普図当り判定の結果、普図当りであった場合には、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図当り図柄を記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図外れ図柄を記憶する。こうして今回の普通図柄の変動表示の結果を記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。その後、次回の普通動作処理（Ｓ３４００）で普図変動中処理が実行されるように、普通動作ステータスを２に設定し、普図変動待機処理を終了する。
【０１４３】
普通動作ステータスが２に設定されると、上述した普図変動中処理が実行される。この普図変動中処理では、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過していない場合には、そのまま普図変動中処理を終了する。すなわち、変動時間が経過するまで、この普図変動中処理を繰り返すこととなる。そして、変動時間が経過すると、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部の左のＬＥＤを点灯した状態とし（普図当り図柄を停止表示し）、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部の右のＬＥＤを点灯した状態とする（外れ図柄を停止表示する）。このように普通図柄が停止表示した後、普通図柄の確定表示時間を設定して、普通図柄の確定表示を開始する。そして、次回の普通動作処理（Ｓ３４００）で普通図柄確定処理が実行されるように普通動作ステータスを３に設定し、普図変動中処理を終了する。
【０１４４】
普通動作ステータスが３に設定されると、上述した普通図柄確定処理が実行される。この普通図柄確定処理では、上述の普図変動中処理で設定された確定表示時間が経過したか否かを判定する。その結果、確定表示時間が経過していない場合には、そのまま普通図柄確定処理を終了する。すなわち、確定表示時間が経過するまで、この普通図柄確定処理を繰り返すこととなる。そして、確定表示時間が経過すると、今回停止表示（確定表示）された普通図柄が普図当り図柄（普図表示部の左のＬＥＤの点灯）であるか否かを判定する。その結果、停止表示された普通図柄が外れ図柄であった場合には、次回の普通動作処理（Ｓ３４００）で普図変動待機処理が実行されるように、普図動作ステータスを１に戻す。これに対して、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合には、普図当り状態における第２始動口２５の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定した後、普図当り状態に移行させる。その後、次回の普通動作処理（Ｓ３４００）で普通電動役物処理が実行されるように特別動作ステータスを４に設定し、普通図柄確定処理を終了する。
【０１４５】
普通動作ステータスが４に設定されると、上述した普通電動役物処理が実行される。この普通電動役物処理では、上述の開放パターンで第２始動口２５が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド２６ｍを制御して開閉扉２６を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り状態を終了する。その後、次回の普通動作処理（Ｓ３４００）で普通電動役物処理が実行されるように特別動作ステータスを４に設定し、普通図柄確定処理を終了する。
【０１４６】
また、本実施例のパチンコ機１では、上述したように、電サポ状態および非電サポ状態のうち何れか一方が選択的に設定される。この電サポ状態および非電サポ状態は以下のようにして実現される。
【０１４７】
すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普図当り状態における第２始動口２５の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第２始動口２５が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高くなる（高頻度状態）。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を１００分の１の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の１の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を２０秒に設定し、普図当り状態における第２始動口２５の開放時間を０．３秒（０．１秒×３回開放）に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を１００分の９９の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の９９の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を１秒に設定し、普図当り状態における第２始動口２５の開放時間を４．５秒（１．５秒×３回開放）に設定する。
【０１４８】
＜特別動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、特別動作処理（Ｓ３６００）を行い、図２０の遊技制御処理を終了する。特別動作処理（Ｓ３６００）では、特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り状態に移行させたりする処理が行われる。図２１は、特別動作処理（Ｓ３６００）のフローチャートである。
【０１４９】
図２１に示すように、本実施例の特別動作処理（Ｓ３６００）では、特別動作ステータスが１〜４の４段階で設定されており、設定された特別動作ステータスによって実行される処理が選択される。すなわち、図２１に示すように、特別動作ステータスが１の状態では（Ｓ３６０１：１）、特別図柄の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合に特別図柄の変動表示を開始する特図変動待機処理（Ｓ３７００）が選択され、特別動作ステータスが２の状態では（Ｓ３６０１：２）、変動表示中の特別図柄を停止表示させる特図変動中処理（Ｓ３８００）が選択され、特別動作ステータスが３の状態では（Ｓ３６０１：３）、特別図柄の確定表示を行う特別図柄確定処理（Ｓ３９００）が選択され、特別動作ステータスが４の状態では（Ｓ３６０１：４）、特図当り遊技の実行に伴い開閉扉２９を開閉させる特図電動役物処理（Ｓ４０００）が選択される。選択された何れかの処理が実行された後は、特別動作処理（Ｓ３６００）を終了する。すなわち、特別動作ステータスが切り替わるまで、特別動作処理（Ｓ３６００）が実行される度に同じ処理が繰り返されることとなる。
【０１５０】
＜特別図柄待機処理＞
特別動作ステータスの初期値は１となっており、この場合には（Ｓ３６０１：１）、上述した特別図柄待機処理（Ｓ３７００）が行われる。図２２は、特別図柄待機処理（Ｓ３７００）のフローチャートである。上述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留よりも第２特図保留が優先的に消化される。このため、図２２に示すように、特別図柄待機処理（Ｓ３７００）では、先ず第２特図保留があるか否かを判定する（Ｓ３７０１）。第２特図保留がある場合には（Ｓ３７０１：ｙｅｓ）、第２特図大当り判定処理（Ｓ３７０２）が行われる。第２特図大当り判定処理（Ｓ３７０２）では、最先に記憶された第２特図保留の大当り判定乱数（大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第２特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
【０１５１】
第２特図保留がない場合には（Ｓ３７０１：ｎｏ）、第１特図保留があるか否かを判定する（Ｓ３７０３）。第１特図保留がある場合には（Ｓ３７０３：ｙｅｓ）、第１特図大当り判定処理（Ｓ３７０４）が行われる。第１特図大当り判定処理（Ｓ３７０４）では、最先に記憶された第１特図保留の大当り判定乱数（大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第１特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。尚、第１特図保留もない場合には（Ｓ３７０３：ｎｏ）、図２２の特別図柄待機処理（Ｓ３７００）を終了する。
【０１５２】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、前述したように、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（２９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（６０．０分の１の確率である）高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第１特図保留または第２特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち２９９．９分の１の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第１特図保留または第２特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち６０．０分の１の乱数を大当りとする。
【０１５３】
第２特図大当り判定処理（Ｓ３７０２）または第１特図大当り判定処理（Ｓ３７０４）が終了すると、大当り判定の結果（図柄選択乱数）に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する図柄の種類が選択される（Ｓ３７０５）。例えば、大当り判定の結果が大当りであった場合には、今回読み出した第１特図保留または第２特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、上述したように本実施例のパチンコ機１では、第１特図としては大当り図柄１〜１００が停止表示可能であり、第２特図としては大当り図柄２０１〜３００が停止表示可能である。そこで、第１特図保留を読み出した場合は、大当り図柄１〜１００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、第１特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第２特図保留を読み出した場合は、大当り図柄２０１〜３００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第２特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１５４】
大当り判定の結果が外れである場合においては、第１特図保留を読み出した場合は外れ図柄１０１を停止表示する図柄として選択し、第２特図保留を読み出した場合は外れ図柄３０１を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、および外れ図柄は、ＲＡＭ２０３に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
【０１５５】
停止表示する図柄が選択されると、続いて特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンが選択される（Ｓ３７０６）。変動パターンとは、前述したように、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブル（図示省略）を参照する。変動パターン選択テーブルとは、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
【０１５６】
また、参照する変動パターン選択テーブルは、大当り判定の結果のみによって決定されるのではなく、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルが選択される。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。
【０１５７】
変動パターンを選択した後は、今回の大当り判定の対象となった第１特図保留または第２特図保留を、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域から消去してから（Ｓ３７０７）、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が開始される（Ｓ３７０８）。そして、次回の特別動作処理（図２１のＳ３６００）で特図変動中処理（図２１のＳ３８００）が行われるように、特別動作ステータスを２に更新してから（Ｓ３７０９）、図２２の特別図柄待機処理（Ｓ３７００）を終了する。
【０１５８】
＜特図変動中処理＞
特別図柄の変動表示が開始されると、図２１を用いて上述した特図変動中処理（Ｓ３８００）が行われる。図２３は特図変動中処理（Ｓ３８００）のフローチャートである。特図変動中処理（Ｓ３８００）では、変動終了タイミングとなったか否かを判定する（Ｓ３８０１）。すなわち、特別図柄の変動表示が開始されてからの時間が、上記特別図柄待機処理（図２２のＳ３７００）で選択された変動時間に達したか否かを判定する。変動終了タイミングとなっていない場合には（Ｓ３８０１：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を継続させるため、そのまま図２３の特図変動中処理（Ｓ３８００）を終了する。一方、変動終了タイミングとなった場合には（Ｓ３８０１：ｙｅｓ）、上記特別図柄待機処理（図２２のＳ３７００）で選択された図柄が停止表示される（Ｓ３８０２）。例えば、大当り判定の結果が大当りであった場合には上記特別図柄待機処理（図２２のＳ３７００）で選択された大当り図柄を停止表示し、大当り判定の結果が外れであった場合には上記特別図柄待機処理（図２２のＳ３７００）で選択された外れ図柄を停止表示する。そして、図柄の確定表示を開始し（Ｓ３８０３）、特別図柄を確定表示させる確定表示時間を設定する。その後、次回の特別動作処理（図２１のＳ３６００）で特別図柄確定処理（図２１のＳ３９００）が行われるように、特別動作ステータスを３に更新してから（Ｓ３８０４）、図２３の特図変動中処理（Ｓ３８００）を終了する。
【０１５９】
＜特別図柄確定処理＞
特別動作ステータスが３に更新されると、図２１を用いて上述したように特別図柄の確定表示を行う特別図柄確定処理（Ｓ３９００）が行われる。図２４は、特別図柄確定処理のフローチャートである。特別図柄確定処理（Ｓ３９００）では、特図変動中処理（図２３のＳ３８００）で設定された確定表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３９０１）。その結果、確定表示時間が経過していない場合には（Ｓ３９０１：ｎｏ）、確定表示を継続させるためにそのまま図２４の特別図柄確定処理（Ｓ３９００）を終了する。
【０１６０】
確定表示時間が経過すると（Ｓ３９０１：ｙｅｓ）、停止表示（確定表示）された図柄が大当り図柄であるか否かを判定し（Ｓ３９０２）、大当り図柄である場合には（Ｓ３９０２：ｙｅｓ）、大当り状態の開始に向けた処理を行う（Ｓ３９０３）。例えば、大当り状態における大入賞口２８の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。その後、大当り信号の出力開始設定が行われる（Ｓ３９０４）。大当り信号の出力開始設定（Ｓ３９０４）では、大当り信号の出力を開始するための情報がＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶され、その後、出力処理（図２０のＳ３１００）で所定の出力開始条件が成立したと判定された場合に、データ表示機７０およびホールコンピュータ１００に向けて大当り信号の出力が開始される。大当り信号の出力開始タイミングについて、詳しくは後述の「出力処理」で説明する。
【０１６１】
大当り信号の出力開始設定（Ｓ３９０４）が終了すると、高確率状態であるか否かを判定し（Ｓ３９０５）、高確率状態である場合には（Ｓ３９０５：ｙｅｓ）、確変信号の出力を停止すべく、確変信号の出力停止設定を行う（Ｓ３９０６）。確変信号の出力停止設定（Ｓ３９０６）では、出力中の確変信号を停止させるための情報がＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶され、次回の出力処理（図２０のＳ３１００）で、確変信号の出力が停止される。確変信号の出力停止設定（Ｓ３９０６）が終了した後、または低確率状態である場合には（Ｓ３９０５：ｎｏ）、次回の特別動作処理（図２１のＳ３６００）で特別電動役物処理（Ｓ４０００）が行われるように、特別動作ステータスを４に更新する（Ｓ３９０７）。
【０１６２】
その後、図柄確定信号の出力設定が行われる（Ｓ３９０８）。図柄確定信号の出力設定（Ｓ３９０８）では、図柄確定信号を出力するための情報がＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶され、次回の出力処理（図２０のＳ３１００）で、データ表示機７０に向けて図柄確定信号が出力される。図柄確定信号の出力設定（Ｓ３９０８）が終了した後、図２４の特別図柄確定処理（Ｓ３９００）を終了する。
【０１６３】
一方、停止表示（確定表示）された図柄が外れ図柄である場合には（Ｓ３９０２：ｎｏ）、高確率状態であるか否かを判定する（Ｓ３９０９）。高確率状態である場合には（Ｓ３９０９：ｙｅｓ）、高確率状態の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ３９１０）。すなわち、図柄変動遊技が実行される毎に高確率状態の残り実行回数を示す高確回数カウンタの値から１を減算し、高確回数カウンタの値が０となった場合に高確率状態の終了条件が成立したと判定する。高確率状態の終了条件が成立した場合には（Ｓ３９１０：ｙｅｓ）、確変信号の出力を停止すべく、確変信号の出力停止設定を行う（Ｓ３９１１）。確変信号の出力停止設定（Ｓ３９１１）では、出力中の確変信号を停止させるための情報がＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶され、次回の出力処理（図２０のＳ３１００）で、確変信号の出力が停止される。確変信号の出力停止設定（Ｓ３９１１）が終了した後は、通常遊技状態を設定する（Ｓ３９１２）。その後、または高確率状態でない場合（Ｓ３９０９：ｎｏ）、若しくは高確率状態の終了条件が成立していない場合（Ｓ３９１０：ｎｏ）には、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを１に更新してから（Ｓ３９１３）、上述した図柄確定信号の出力設定が行われる（Ｓ３９０８）。その後、図２４の特別図柄確定処理（Ｓ３９００）を終了する。
【０１６４】
＜特別電動役物処理＞
特別動作ステータスが４に更新されると、図２１を用いて上述したように大当り状態への移行に伴って大入賞口２８の開閉動作を行う特別電動役物処理（Ｓ４０００）が行われる。図２５は特別電動役物処理（Ｓ４０００）のフローチャートである。特別電動役物処理（Ｓ４０００）では、先ず上述したラウンド遊技の開始条件（以下、「ラウンド開始条件」ともいう）が成立したか否かを判定する（Ｓ４００１）。本実施例では、１回目のラウンド遊技については、大当り状態が開始されたことがラウンド開始条件となっており、２回目以降のラウンド遊技については、直前のラウンド遊技が終了してから所定時間が経過したことがラウンド開始条件となっている。このラウンド開始条件が成立した場合には（Ｓ４００１：ｙｅｓ）、ラウンド遊技が開始となるため、大入賞口２８を開放する（Ｓ４００２）。
【０１６５】
その後、またはラウンド開始条件が成立していない場合には（Ｓ４００１：ｎｏ）、ラウンド遊技の終了条件（以下、「ラウンド終了条件」ともいう）が成立したか否かを判定する（Ｓ４００３）。ラウンド終了条件は、上述したように、大入賞口２８に９個の遊技球が入球したこと（９カウント）または３０秒が経過したこととなっている。ラウンド終了条件が成立していない場合には（Ｓ４００３：ｎｏ）、そのまま図２５の特別電動役物処理（Ｓ４０００）を終了する。一方、ラウンド終了条件が成立した場合には（Ｓ４００３：ｙｅｓ）、ラウンド遊技が終了となるため、大入賞口２８を閉鎖して（Ｓ４００４）、ラウンド遊技の残り実行回数を示すラウンドカウンタの値から１を減算する（Ｓ４００５）。そして、ラウンドカウンタの値が０になったか否かを判定する（Ｓ４００６）。ラウンドカウンタの値が０でない場合には（Ｓ４００６：ｎｏ）、大当り状態を継続させるため、そのまま図２５の特別電動役物処理（Ｓ４０００）を終了する。
【０１６６】
ラウンドカウンタの値が０である場合には（Ｓ４００６：ｙｅｓ）、大当り状態が終了となるため、出力中の大当り信号を停止させるべく、大当り信号の出力停止設定が行われる（Ｓ４００７）。大当り信号の出力停止設定（Ｓ４００７）では、大当り信号の出力を停止するための情報がＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶され、次回の出力処理（図２０のＳ３１００）で、大当り信号の出力が停止される。大当り信号の出力停止設定（Ｓ４００７）が終了すると、高確率状態かつ電サポ状態を設定し（Ｓ４００８）、確変信号の出力開始設定が行われる（Ｓ４００９）。確変信号の出力開始設定（Ｓ４００９）では、確変信号の出力を開始するための情報がＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶され、次回の出力処理（図２０のＳ３１００）で、データ表示機７０に向けて確変信号の出力が開始される。確変信号の出力開始設定（Ｓ４００９）が終了すると、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを１に更新してから（Ｓ４０１０）、図２５の特別電動役物処理（Ｓ４０００）を終了する。
【０１６７】
尚、大当り状態へ移行させる機能を実現している主制御基板２００が本発明の「特定状態移行手段」に相当する。
【０１６８】
＜出力処理＞
このように、特別動作処理（Ｓ３６００）では、大当り状態へ移行した場合に、大当り状態であることを示す大当り信号の出力開始設定が行われ、大当り状態が終了した場合に大当り信号の出力停止設定が行われる。図２０を用いて上述した出力処理（Ｓ３１００）では、これら大当り信号の出力開始設定および出力停止設定を受けて、大当り信号などの遊技信号が以下のようにして外部に出力される。
【０１６９】
図２６は、出力処理（Ｓ３１００）のフローチャートである。出力処理（Ｓ３１００）では、大当り信号の出力開始設定が行われたことに基づいて、大当り信号を外部出力する。そこで、まず上述した特別動作処理（Ｓ３６００）にて、大当り信号の出力開始設定が行われたか否かを判定する（Ｓ３１０１）。そして、大当り信号の出力開始設定が行われた場合には（Ｓ３１０１：ｙｅｓ）、直ちに大当り信号の出力を開始するのではなく、遅延タイマーの作動を開始させる（Ｓ３１０２）。本実施例のパチンコ機１では、大当り信号の出力開始タイミングを所定の規定遅延時間Ｔｃだけ遅延させる処理が行われるようになっており、遅延タイマーの計時時間、すなわち、大当り信号の出力開始設定が行われてからの経過時間がこの規定遅延時間Ｔｃを経過した後に、出力が開始される。
【０１７０】
遅延タイマーの作動を開始した後、規定遅延時間Ｔｃが経過して出力開始タイミングとなったか否かを判定するために、遅延タイマーが作動中であるか否かを判定する（Ｓ３１０３）。その結果、遅延タイマーが作動中である場合に（Ｓ３１０３：ｙｅｓ）、規定遅延時間Ｔｃが経過したか否かを判定する（Ｓ３１０４）。そして、規定遅延時間Ｔｃが経過した場合には（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、遅延タイマーの作動を停止して（Ｓ３１０５）、大当り信号の出力を開始する（Ｓ３１０６）。
【０１７１】
大当り信号の出力を開始した後、大当り信号の出力停止タイミングとなったか否かを判定するために、上述した特別動作処理（Ｓ３６００）で大当り信号の出力停止設定が行われたか否かを判定する（Ｓ３１０７）。その結果、大当り信号の出力停止設定が行われていた場合には（Ｓ３１０７：ｙｅｓ）、大当り信号の出力を停止させる（Ｓ３１０８）。その後、払出信号出力条件の成立に応じて払出信号を出力する払出信号出力処理（Ｓ３１２０）を行ってから、本実施例の出力処理（Ｓ３１００）を終了する。
【０１７２】
尚、前回の出力処理（Ｓ３１００）が実行されてから今回の出力処理（Ｓ３１００）が実行されるまでの間に大当り信号の出力開始設定が行われていない場合には（Ｓ３１０１：ｎｏ）、遅延タイマーが作動中であるか否かを判定する処理に移る（Ｓ３１０３）。遅延タイマーが作動中でない場合（Ｓ３１０３：ｎｏ）、または遅延タイマーは作動しているが規定遅延時間Ｔｃが経過していない場合には（Ｓ３１０３：ｙｅｓ、Ｓ３１０４：ｎｏ）、大当り信号の出力停止設定が行われたか否かを判定する処理に移る（Ｓ３１０７）。前回の出力処理（Ｓ３１００）が実行されてから今回の出力処理（Ｓ３１００）が実行されるまでの間に大当り信号の出力停止設定が行われていない場合には（Ｓ３１０７：ｎｏ）、払出信号出力処理（Ｓ３１２０）を実行してから図２６の出力処理を終了する。
【０１７３】
このように、本実施例のパチンコ機１では、大当り信号の出力開始タイミングが規定遅延時間Ｔｃだけ遅延される。このため、大当り信号の出力が停止されてから次の出力が開始されるまでの時間間隔が少なくとも規定遅延時間Ｔｃ以上となる。従って、大当り状態が連続して発生した場合であっても、大当り信号が出力される時間間隔が規定遅延時間Ｔｃ以上となるので、上述のノイズ対策を施したデータ表示機７０やホールコンピュータ１００が同一の大当り状態であると誤判定することを抑制することが可能となる。
【０１７４】
また、このように大当り状態の出力開始タイミングを遅延させる構成では、遅延中に生じた遊技情報が大当り状態中の遊技情報として外部の装置に認識させるために、別の信号についても、大当り信号の出力開始後まで遅延させることが好ましい。そこで、本実施例では、払出信号を以下のように出力している。
【０１７５】
図２７は、上述した払出信号出力処理（Ｓ３１２０）を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、上述したように払出制御基板２４０からの払出信号を受けたことに基づいて、外部に向けて払出信号を出力する。そこで、払出信号出力処理（Ｓ３１２０）では、先ず払出制御基板２４０から払出信号を受信したか否かを判定する（Ｓ３１２１）。そして、払出信号を受信した場合には（Ｓ３１２１：ｙｅｓ）、遅延タイマーの作動中であるか否かを判定する（Ｓ３１２２）。遅延タイマーの作動中でない場合には（Ｓ３１２２：ｎｏ）、大当り状態であれば大当り信号を出力している状態であり、非大当り状態であれば大当り信号を出力していない状態であるから、直ちに払出信号を出力する（Ｓ３１２３）。これに対し、遅延タイマーが作動中である場合には（Ｓ３１２２：ｙｅｓ）、パチンコ機１が大当り状態であるにも関わらず大当り信号を出力しておらず、外部の装置は非大当り状態であると認識している状態であるから、一旦、払出信号をストックする。本実施例では、払出信号のストック数を管理するＲＡＭ２０３の払出信号ストックカウンタに１を加算する（Ｓ３１２４）。
【０１７６】
払出信号を出力した後、または払出信号をストックした後、もしくは払出制御基板２４０から払出信号を受信していない場合には（Ｓ３１２１：ｎｏ）、ストックした信号の出力タイミングとなったか否かを判定するために、まず遅延タイマーの作動中か否かを判定する（Ｓ３１２５）。その結果、遅延タイマーの作動中でない場合には（Ｓ３１２５：ｎｏ）、払出信号がストックされているか否かを判定するために、払出信号ストックカウンタの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ３１２６）。払出信号ストックカウンタの値が１以上である場合には（Ｓ３１２７：ｙｅｓ）、外部に向けて払出信号を１パルス出力して（Ｓ３１２７）、払出信号ストックカウンタから１を減算し（Ｓ３１２８）、図２７の払出信号出力処理（Ｓ３１２０）を終了する。こうすることで、大当り信号の出力開始後に、払出信号ストックカウンタの値が０になるまで１パルスずつ払出信号を出力することができる。従って、遅延中に払出制御基板２４０から払出信号を受信した場合であっても、払出信号の出力タイミングを大当り信号の出力開始後に遅延させることができ、その結果、外部の装置で、大当り状態中の遊技情報として認識させることが可能となる。尚、遅延タイマーが作動中である場合（Ｓ３１２５：ｙｅｓ）、または払出信号ストックカウンタの値が０である場合には（Ｓ３１２６：ｎｏ）、そのまま図２７の払出信号出力処理（Ｓ３１２０）を終了する。
【０１７７】
図２８は、大当り状態への移行に伴って出力される大当り信号の出力開始タイミングおよび払出信号の出力タイミングの一例を示したタイミングチャートである。図２８では、遊技状態が非大当り状態から大当り状態へ移行した場合に、遅延タイマーがどのように作動し、大当り信号および払出信号がどのように出力されるかが示されている。図２８に示した最初のタイミングｔｂ０では、遊技状態が非大当り状態となっており、遅延タイマーが非作動中で、大当り信号はＬＯＷレベル、払出制御基板２４０からの払出信号は受信しておらず、外部に向けて払出信号を出力中ではなく、払出信号ストックカウンタは０となっている。
【０１７８】
その後、ｔｂ１のタイミングで、主制御基板２００は払出制御基板２４０から払出信号を受信する。このタイミングｔｂ１では、遅延タイマーが作動していないため、直ちにタイミングｔｂ２で払出信号が外部に出力される。その後、タイミングｔｂ３で大当り状態へ移行すると、これに伴って遅延タイマーの作動が開始される。遅延タイマーの作動中には、払出信号を受信しており、１回目の受信（タイミングｔｂ４）に伴って払出信号ストックカウンタの値が１に更新され、２回目の受信（タイミングｔｂ５）に伴って払出信号ストックカウンタの値が２に更新されている。その後、遅延タイマーの計時時間が規定遅延時間Ｔｃを経過すると（タイミングｔｂ６）、遅延タイマーの作動が停止されるとともに、大当り信号の出力が開始され（ＨＩレベルに切り替えられ）、ストックされた払出信号が１パルスずつ出力される。
【０１７９】
尚、大当り信号の出力開始タイミングを遅延させる機能を実現している主制御基板２００が本発明の「遅延手段」に相当する。
【０１８０】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機１では、大当り信号の出力開始タイミングが所定の規定遅延時間Ｔｃだけ遅延される。このため、大当り信号の出力が停止されてから次の出力が開始されるまでの時間間隔が少なくとも規定遅延時間Ｔｃ以上となる。従って、大当り状態が連続して発生した場合であっても、大当り信号が出力される時間間隔が規定遅延時間Ｔｃ以上となるので、上述のノイズ対策を施したデータ表示機７０やホールコンピュータ１００が同一の大当り状態であると誤判定することを抑制することが可能となる。特に、規定遅延時間Ｔｃがノイズ用タイマーによって計時する規定保留時間Ｔｈよりも長い場合には、ノイズ用タイマーに起因した誤判定を確実に防止することが可能となる。
【０１８１】
さらに、本実施例では、遅延中に受信した払出信号については、直ちに外部へ出力せず、大当り信号の出力開始後まで遅延させている。このため、遅延中に生じた払出球数の情報を大当り状態中の遊技情報として、外部の装置に認識させることが可能となる。
【０１８２】
尚、遅延中に生じた情報の出力タイミングを大当り信号の出力後まで遅延させる構成については、払出信号に限らず、別の信号を遅延させてもよい。例えば、打込信号を遅延させるようにしてもよい。こうすれば、遅延中に生じた打込球数の情報を大当り状態中の情報として外部の装置に認識させることができる。尚、打込信号を遅延させる構成としては、例えば、発射された遊技球（もしくは排出された遊技球）を検知するセンサーをパチンコ機１に設け、主制御基板２００などで打込球数を認識可能とすることで、本実施例の払出信号と同じように遅延させる方法がとりうる。
【０１８３】
Ｆ．変形例  ：
上述した実施例では、大当り信号の出力開始タイミングを所定時間遅延させることで、大当り信号間の時間間隔が所定時間以上となるようにしたが、大当り信号間の時間間隔が所定時間以上となる構成であれば、別の構成を採用してもよい。例えば、前回の大当り信号の出力が終了してからの時間が所定のインターバル時間を越えていた場合には遅延させくことなく大当り信号の出力を開始する一方、上記インターバル時間を越えていない場合には遅延させるようにしてもよい。本変形例ではその一例について説明する。尚、上述した実施例と共通する構成については説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０１８４】
本変形例では、上記実施例の出力処理（Ｓ３１００）に代えて、出力処理（Ｓ４１００
）を実行する。図２９および図３０は、出力処理（Ｓ４１００）のフローチャートである。図２９に示すように、出力処理（Ｓ４１００）では、先ず大当り信号の出力を停止するか否かを判定するために、大当り信号の出力停止設定が行われたか否かを判定する（Ｓ４１０１）。その結果、大当り信号の出力停止設定が行われた場合には（Ｓ４１０１：ｙｅｓ）、大当り信号の出力を停止して（Ｓ４１０２）、インターバルタイマーの作動を開始する（Ｓ４１０３）。すなわち、本変形例では、大当り信号の出力が停止されたタイミングを起点としてインターバルタイマーの作動が開始される。このインターバルタイマーは規定インターバル時間Ｔｉを経過すると作動が停止される。
【０１８５】
インターバルタイマーの作動を開始した後、または大当り信号の出力停止設定が行われなかった場合には（Ｓ４１０１：ｎｏ）、大当り信号の出力開始設定が行われたか否かを判定する（Ｓ４１０４）。大当り信号の出力開始設定が行われた場合には（Ｓ４１０４：ｙｅｓ）、インターバルタイマーが作動中であるか否かを判定し（Ｓ４１０５）、作動中でない場合には（Ｓ４１０５：ｎｏ）、大当り信号の出力を開始する（Ｓ４１０６）。これに対し、インターバルタイマーの作動中である場合には（Ｓ４１０５：ｙｅｓ）、直ちに大当り信号の出力を開始するのではなく、大当り信号の出力の開始を待機している状態であることを示すＲＡＭ２０３の待機フラグを１に設定する（Ｓ４１０７）。
【０１８６】
大当り信号の出力を開始した後、または待機フラグを１に設定した後、もしくは大当り信号の出力開始設定が行われなかった場合には（Ｓ４１０４：ｎｏ）、規定インターバル時間Ｔｉが経過したか否かを判定するために、先ずインターバルタイマーが作動中であるか否かを判定する（図３０のＳ４１１０）。その結果、インターバルタイマーが作動中である場合には（Ｓ４１１０：ｙｅｓ）、規定インターバル時間Ｔｉが経過したか否かを判定する（Ｓ４１１１）。そして、規定インターバル時間Ｔｉが経過した場合には（Ｓ４１１１：ｙｅｓ）、大当り信号の出力の開始を待機している状態であるか否かを判定するために、待機フラグが１に設定されているか否かを判定する（Ｓ４１１２）。その結果、待機フラグが１に設定されている場合には（Ｓ４１１２：ｙｅｓ）、大当り信号の出力を開始して（Ｓ４１１３）、待機フラグを０にクリアし（Ｓ４１１４）、インターバルタイマーの作動を停止させる（Ｓ４１１５）。待機フラグが０であった場合には（Ｓ４１１２：ｎｏ）、そのままインターバルタイマーの作動を停止させる（Ｓ４１１５）。一方、インターバルタイマーの作動を停止した後、または、そもそもインターバルタイマーが作動していなかった場合（Ｓ４１１０：ｎｏ）、もしくは規定インターバル時間Ｔｉが経過していない場合には（Ｓ４１１１：ｎｏ）、払出信号出力処理（Ｓ４１２０）を実行した後、図２９および図３０に示した出力処理（Ｓ４１００）を終了する。
【０１８７】
図３１は、上述した払出信号出力処理（Ｓ４１２０）のフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、上述したように払出制御基板２４０からの払出信号を受けたことに基づいて、外部に向けて払出信号を出力する。そこで、払出信号出力処理（Ｓ４１２０）では、先ず払出制御基板２４０から払出信号を受信したか否かを判定する（Ｓ４１２１）。そして、払出信号を受信した場合には（Ｓ４１２１：ｙｅｓ）、待機フラグが１に設定されているか否かを判定する（Ｓ４１２２）。待機フラグが０に設定されている場合には（Ｓ４１２２：ｎｏ）、大当り状態であれば大当り信号を出力している状態であり、非大当り状態であれば大当り信号を出力していない状態であるから、直ちに払出信号を出力する（Ｓ４１２３）。これに対し、待機フラグが１に設定されている場合には（Ｓ４１２２：ｙｅｓ）、パチンコ機１が大当り状態であるにも関わらず大当り信号を出力しておらず、外部の装置は非大当り状態であると認識している状態であるから、一旦、払出信号をストックする。本実施例では、払出信号のストック数を管理するＲＡＭ２０３の払出信号ストックカウンタに１を加算する（Ｓ４１２４）。
【０１８８】
払出信号を出力した後、または払出信号をストックした後、もしくは払出制御基板２４０から払出信号を受信していない場合には（Ｓ４１２１：ｎｏ）、ストックした信号の出力タイミングとなったか否かを判定するために、まず待機フラグが１に設定されているか否かを判定する（Ｓ４１２５）。その結果、待機フラグが０に設定されている場合には（Ｓ４１２５：ｎｏ）、払出信号がストックされているか否かを判定するために、払出信号ストックカウンタの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ４１２６）。払出信号ストックカウンタの値が１以上である場合には（Ｓ４１２７：ｙｅｓ）、外部に向けて払出信号を１パルス出力して（Ｓ４１２７）、払出信号ストックカウンタから１を減算し（Ｓ４１２８）、図３１の払出信号出力処理（Ｓ４１２０）を終了する。こうすることで、大当り信号の出力開始後に、払出信号ストックカウンタの値が０になるまで１パルスずつ払出信号を出力することができる。従って、遅延中に払出制御基板２４０から払出信号を受信した場合であっても、払出信号の出力タイミングを大当り信号の出力開始後に遅延させることができ、その結果、外部の装置で、大当り状態中の遊技情報として認識させることが可能となる。尚、待機フラグが０に設定されている場合（Ｓ４１２５：ｙｅｓ）、または払出信号ストックカウンタの値が０である場合には（Ｓ４１２６）、そのまま図３１の払出信号出力処理（Ｓ４１２０）を終了する。
【０１８９】
図３２および図３３は、大当り状態への移行に伴って出力される大当り信号の出力開始タイミングおよび払出信号の出力タイミングの一例を示したタイミングチャートである。
【０１９０】
図３２は、大当り信号の出力開始タイミングが遅延される場合のタイミングチャートである。図３２の最初のタイミングｔｃ０では、遊技状態が大当り状態で、インターバルタイマーが作動しておらず、大当り信号が出力中で、払出制御基板２４０からの払出信号を受信しておらず、払出信号の外部出力もしておらず、払出信号のストックカウンタの値が０となっている。図３２に示すように、大当り状態が終了して非大当り状態になると（タイミングｔｃ１）、大当り信号はＬＯＷレベルに立ち下がりインターバルタイマーの作動が開始される。その後、タイミングｔｃ２で払出制御基板２４０からの払出信号を受信し、待機フラグが０であるため、直ちに払出信号を外部出力する（タイミングｔｃ３）。その後、大当り状態に移行するが（タイミングｔｃ４）、インターバルタイマーが作動中であるため、直ちに大当り信号の出力を開始することはせず、待機フラグが１に設定される。その後、払出制御基板２４０からの払出信号を受信するものの（タイミングｔｃ５）、待機フラグが１に設定されているため、直ちに払出信号を外部出力することなく、払出信号ストックカウンタに１を加算する。そして、規定インターバル時間Ｔｉが経過すると（タイミングｔｃ６）、大当り信号の出力を開始するとともに、待機フラグが０にクリアされ、ストック分の払出信号が外部出力される。
【０１９１】
図３３は、大当り信号の出力開始タイミングが遅延されない場合のタイミングチャートである。図３３の最初のタイミング（タイミングｔｄ０）では、遊技状態が大当り状態で、インターバルタイマーが作動しておらず、大当り信号が出力中で（ＨＩレベル）、払出制御基板２４０からの払出信号を受信しておらず、払出信号の外部出力もしておらず、払出信号のストックカウンタの値が０となっている。図３３に示すように、大当り状態が終了して非大当り状態になると（タイミングｔｄ１）、大当り信号はＬＯＷレベルに立ち下がりインターバルタイマーの作動が開始される。その後、タイミングｔｄ２，ｔｄ４で払出制御基板２４０からの払出信号を受信しており、待機フラグが０であるため、直ちに払出信号が外部出力されている（タイミングｔｄ３，ｔｄ５）。その後、規定インターバル時間Ｔｉが経過し（ｔｄ６）、その後に大当り状態へ移行している（タイミングｔｄ６）。このため、遅延されることなく、直ちに大当り信号の出力が開始される。
【０１９２】
尚、インターバルタイマーの作動中であるか否かを判定する機能を実現している主制御基板２００が本発明の「インターバル期間判定手段」に相当する。
【０１９３】
以上説明したように、本変形例の構成によれば、前回の大当り信号の出力が停止されてから規定インターバル時間Ｔｉが経過した後に大当り状態へ移行した場合には、大当り状態への移行後、直ちに大当り信号の出力を開始することができる。また、前回の大当り信号の出力が停止されてから規定インターバル時間Ｔｉが経過する前に大当り状態へ移行した場合にであっても、規定インターバル時間Ｔｉの経過後に大当り信号の出力を開始することができる。このため、大当り信号間の時間間隔を所定時間以上あけることによって外部装置の誤判定を抑制することが可能となるだけでなく、遅延させる時間を抑制することが可能となる。
【０１９４】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１９５】
上記の実施例では規定遅延時間Ｔｃ、変形例では規定インターバル時間Ｔｉがそれぞれ予め規定された時間となっているが、これらの時間を遊技ホールの管理者等が設定することができるようにしてもよい。データ表示機７０やホールコンピュータ１００などでノイズ用タイマーの時間が設定可能となっている場合には、このノイズ用タイマーの設定時間に合わせて、外部の装置で大当り状態を誤判定しないように、且つ規定遅延時間Ｔｃまたは規定インターバル時間Ｔｉを必要最小限の時間に設定することが可能となる。尚、設定方法としては、各遊技機に設けられた操作部を操作することで遊技機ごとに設定できるようにしてもよいし、ホールコンピュータ１００などの外部の装置から遊技機ごとまたは複数の遊技機に対して一括で設定できるようにしてもよい。
【０１９６】
上記の実施例および変形例では、大当り状態を本発明の特定状態としたが、別の遊技状態としてもよい。例えば、大当り状態が開始してから高確率状態または電サポ状態が終了するまでの状態を特定状態としてもよい。
【０１９７】
上記実施例では、遊技機として、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１９８】
上記実施例では、遊技機をパチンコ機として説明したが、いわゆるスロットマシンとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１９９】
本発明は、遊技価値を利用して遊技を行う遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０２００】
１…パチンコ機（遊技機）、    ５０…セグメント表示部、    ２００…主制御基板、    ２４０…払出制御基板、    ７０…データ表示機、    ９０…中継装置、    １００…ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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