(57)【要約】【課題】異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機であって、特定音の出力に関する制御を実行する特定音制御手段と、前記特定音制御手段により特定音の出力が可能な期間において、特定音と異なる音が出力される特別演出を実行可能な特別演出手段と、を備え、前記特定音制御手段は、通常制御と、前記通常制御とは異なる特別制御とを実行可能であり、前記特定音制御手段により前記特別制御が実行される場合には、前記特別演出手段による特別演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。【選択図】図５
2018183285.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特定音の出力に関する制御を実行する特定音制御手段と、
前記特定音制御手段により特定音の出力が可能な期間において、特定音と異なる音が出力される特別演出を実行可能な特別演出手段と、
を備え、
前記特定音制御手段は、通常制御と、前記通常制御とは異なる特別制御とを実行可能であり、
前記特定音制御手段により前記特別制御が実行される場合には、前記特別演出手段による特別演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
この種の遊技機においては、スタートレバーの操作音や停止ボタンの操作音を出力するとともに、遊技状態が遊技者にとって有利な状況では、異なる態様で出力するものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１３１９６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技機には操作音以外にも予告演出の音などを出力する制御が実行される場合がある。操作音を異なる態様で出力するなど、異なる制御を実行するにあたり、予告演出で音を出力する制御が実行されていると、異なる制御が実行されていることを遊技者が認識し難い。
【０００６】
本発明は、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
特定音の出力に関する制御を実行する特定音制御手段（例えば、サブ制御部９１等）と、
前記特定音制御手段により特定音の出力が可能な期間において、特定音と異なる音が出力される特別演出（例えば、特別演出Ａ、Ｂ、Ｃ等）を実行可能な特別演出手段（例えば、サブ制御部９１等）と、
を備え、
前記特定音制御手段は、通常制御（例えば、特定音演出を実行する制御等）と、前記通常制御とは異なる特別制御（例えば、非特定音演出を実行する制御等）とを実行可能であり、
前記特定音制御手段により前記特別制御が実行される場合には、前記特別演出手段による特別演出の実行を制限する（例えば、特別演出の実行確率を０％、１０％、または２０％にする等）ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
このような構成によれば、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能となる。
【０００９】
特定音の出力に関する制御には、特定音を出力するか否を判定する制御や、特定音を出力しない制御などの各種制御が含まれる。
【００１０】
特定音の出力が可能な期間は、所定契機から開始される期間である。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ７操作時から開始され期間である。この他の例として、ストップボタン操作時から開始される期間、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作時から開始される期間、演出用スイッチ５６操作時から開始される期間、本実施形態では図示していないが下パネル、タッチパネル、レバー等の操作時から開始される期間など、遊技者により操作可能なものが操作された時から開始される期間であってもよい。また、遊技者の操作に限らず、例えばパチンコ遊技機では飾り図柄のテンパイ時（リーチ発生時）から開始される期間など、遊技者の操作には依存しない遊技機の制御における何らかのイベント発生時から開始される期間としてもよい。
【００１１】
特別制御による非特定音演出と特別演出について、本実施形態では、図６（ａ）、（ｂ）のテーブルに示される通り、遊技者に有利なほどいずれの演出も実行されやすいが、一般的な遊技機においても、遊技者に有利なほど、複数の演出が並行して行われることが多い。複数の演出が並行して行われた場合、各々の演出の存在が希薄化し、各々の演出効果が単独で演出を実行した場合と比較して弱まることもある。そこで、本実施形態のように、非特定音演出と特別演出のいずれも実行されやすい状態において、特別演出の実行を制限することにより、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能となるだけではなく、非特定音演出による演出効果を十分に発揮できるので、遊技者の興趣を向上することが可能となる。
【００１２】
本実施形態において、特別演出の実行を制限する場合、特別演出の種類に限らず、一律で実行確率を０％、１０％、または２０％にしているが、特別演出の種類によって実行確率を変更してもよい。例えば、非特定音演出と相性の良い特別演出の実行確率を高めにするようにしてもよい。相性の良い特別演出として、例えば音的には静かな演出が挙げられる。この場合、特別演出とともに非特定音演出が実行されることによって、２つの演出の相乗効果が得られ、より興趣を向上させることができる。このように、特別演出の態様に応じて、柔軟に実行確率を定めるようにしてもよい。
【００１３】
本実施形態では、非特定音演出として遅れ、無音、特殊音など音のみに関する演出としたが、他の演出を加えた演出としてもよい。こうした演出として、例えば、音とともに、演出ボタンの操作を促す演出が挙げられる。
【００１４】
本実施形態では、特別演出を実行しないことが決定された場合、特別演出を全く実行しないが、非特定音演出を妨げないように特別演出を実行してもよい。例えば、非特定音演出が遅れ演出の場合、遅れ演出終了後に特別演出を実行してもよい。すなわち、特別演出の実行期間を制限するようにしてもよい。これは、こうした態様で特別演出を実行したとしても、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能なためである。
【００１５】
このように、「特別演出の実行を制限」には、実行確率によって実行そのものを制限するものと、実行期間を制限するものがある。
【００１６】
（２）上記（１）の遊技機であって、
前記特別制御は、遊技者が有利になることを示唆する（例えば、ＢＢ、ＲＢ、またはＡＲＴに当選している可能性が高い）制御である。
【００１７】
このような構成によれば、特別制御に遊技者が着目し、興趣を向上させることができる。
【００１８】
（３）上記（１）または（２）の遊技機であって、
前記特定音制御手段により特定音の出力が可能な期間は、遊技者の操作（例えば、スタートスイッチ７の操作等）から開始される所定期間である。
【００１９】
このような構成によれば、遊技者の操作から開始される所定期間に遊技者が着目し、興趣を向上させることができる。
【００２０】
本実施形態に記載したように、通常とは異なる態様とする演出は違和感演出と言われることがあるが、違和感演出には、遊技者の操作を契機とするものと、遊技者の操作を契機しないものがある。後者の例として、通常であれば１フレーズで演奏が終わるところ、２フレーズ目に突入する演出がある。こうした遊技者の操作を契機としないものに対し、遊技者の操作を契機とするものは、より遊技者が認識しやすい。これは、遊技者は操作をしたときに発生する事象や、事象の発生タイミングを体で憶えているためである。よって、違和感演出は、遊技者の操作を契機とするものの方がより演出効果が高いので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００２１】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機であって、
特別演出は、所定契機から開始される演出（例えば、図５に示されるように、スタートスイッチ７が操作された契機から開始される）である。
【００２２】
このような構成によれば、所定契機に遊技者が着目し、興趣を向上させることができる。
【００２３】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機であって、
特別演出で出力される音の音量は、特定音の音量よりも大きい音量である。
【００２４】
このような構成によれば、特別制御が実行されていることを遊技者がより認識できる。
【００２５】
なお、特別演出で出力される音の音量は、特定音の音量よりも常に大きい音量であってもよいし、少なくとも特定音が出力されている期間において大きい音量であってもよい。
【００２６】
（６）遊技を行う遊技機（スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段（例えば、スロットマシン１の演出用スイッチ５６、パチンコ遊技機の演出ボタン）と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段（例えば、スロットマシン１のストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル）と、
前記演出操作手段の操作を促す第１促進演出（例えば、図１０の時刻ｔ５〜ｔ６の液晶表示器５１に示すように、演出用スイッチ５６の操作を促す演出、パチンコ遊技機における演出ボタンの操作を促す演出）を実行する第１促進手段（例えば、サブ制御部９１が第１促進演出を実行する処理）と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第２促進演出（例えば、図１０の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５の液晶表示器５１に示すようにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの正解手順をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出）を実行する第２促進手段（例えば、サブ制御部９１が第２促進演出を実行する処理）と、
音（例えば、ＢＧＭ、図８に示す第１促進音、第２促進音）を出力する音出力手段（例えば、サブ制御部９１がスピーカ５３，５４にＢＧＭ等を出力させる処理）と、
を備え、
前記第１促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典（例えば、上乗せゲーム数の付与）に関する報知が行われ（例えば、図１０の時刻ｔ５〜ｔ６の液晶表示器５１に示すように、演出用スイッチ５６の操作を促す「ＰＵＳＨ！」という表示および「このボタンを押せ！！」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ５６を操作すると、上乗せゲーム数の付与を示唆する「ＷＩＮ！」が画面上に表示される）、
前記音出力手段は、所定音（例えば、ＢＧＭ）の出力中に前記第１促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする（例えば、図１０の時刻ｔ５〜ｔ６に示すように、第１促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を小さくする）一方で、前記所定音の出力中に前記第２促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持する（例えば、図１０の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示すように、第２促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を維持する）ようにしてもよい。
【００２７】
このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に演出操作手段の操作が促される第１促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】特定音制御による演出と特別演出の態様を示す図である。
【図６】各種テーブルを示す図である。
【図７】スタートスイッチ７が操作されたときの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】第１促進演出テーブルを説明するための図である。
【図９】第１促進演出の一例を説明するための図である。
【図１０】ＢＧＭの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。
【図１１】促進演出の実行確率を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。
【００３０】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００３２】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００３３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３４】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００３５】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３６】
なお、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００３７】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３８】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図４参照）が設けられている。さらに、前面扉１ｂには、図１に示すように、スピーカ５３、５４が設けられている。
【００３９】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図４参照）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機に打止状態に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機に自動精算処理に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００４０】
前面扉１ｂの内側には、スピーカ５３、５４により出力される出力音量の設定を行うために操作されるツマミを備えた音量調整器５７が設けられている。ツマミは操作部であり、ツマミの回転位置によって設定値が示される。音量調整器５７は、カバー部材５９によって被覆されている。このカバー部材５９は開閉自在に設けられている。遊技店の店員はカバー部材５９を開いて出力音量の設定を行うための操作をする。カバー部材５９を開かなければ店員は操作できないため、音量調整器５７に対する誤操作を防止できる。
【００４１】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００４２】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００４３】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４４】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４５】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００４６】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。
【００４７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。なお、第１停止リールを停止させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を、第１停止操作と称する。また、第２停止リールを停止させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を、第２停止操作と称する。また、第３停止リールを停止させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を、第３停止操作と称する。
【００４８】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４９】
なお、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００５０】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５１】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５２】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂ及び電源スイッチ３９が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５３】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する制御用クロック生成回路４２と、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００５４】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、音量調整器５７、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、十字キー５８等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５５】
音量調整器５７は、上述したように遊技店の店員が音量を設定するためのものであり、４段階のうちのいずれかに設定可能である。サブ制御部９１は、音量調整器５７により設定された段階と遊技者により設定された段階に応じて、音声出力回路９４を制御することで、スピーカ５３、５４から出力される音量を制御する。十字キー５８は、上下左右方向に遊技者により操作される。本実施形態において、十字キー５８は、スピーカ５３、５４により出力される出力音量の設定を行うために操作される。十字キー５８が操作されると、操作に応じた信号がサブ制御部９１に出力される。
【００５６】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、その他の回路等、が搭載されている。
【００５７】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５９】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。
内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００６０】
本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００６１】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００６２】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【００６３】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００６４】
そして、内部抽選の結果を示す当選番号をＲＡＭ４１ｃに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等に用いられる。
【００６５】
また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。
【００６６】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、各種コマンドを送信する。以下、各種コマンドの内、一部のコマンドについて説明する。なお、以下のコマンド以外のコマンドを用いてもよい。
【００６７】
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【００６８】
ＡＲＴ状態コマンドは、ＡＴ中か否か、ＡＲＴ中か否か、規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ＡＲＴの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。
【００６９】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときであって、ＡＲＴ状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第１の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第２の内部当選コマンドと、を含み、第１の内部当選コマンドが送信された後に、第２の内部当選コマンドが送信される。
【００７０】
押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。
なお、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、ナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。
【００７１】
遊技状態コマンド、ＡＲＴ状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【００７２】
ＡＲＴ抽選結果コマンドは、ＡＲＴ抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選したＡＲＴのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ＡＲＴ抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。
【００７３】
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【００７４】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【００７５】
停止操作時コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【００７６】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【００７７】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【００７８】
遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【００７９】
本実施例におけるスロットマシン１では、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【００８０】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、液晶表示器５１等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【００８１】
本実施形態における遊技状態には、ＲＴ０〜４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）がある。ＲＴ０〜４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜４のうちＲＴ０、２、４は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、２、４のうちＲＴ０、２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ４に比較して高い点において、ＲＴ４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ２は、後述のＡＲＴのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてＲＴ０よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【００８２】
また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【００８３】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部９１によるナビ演出を実行させる。
【００８４】
本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「１２３」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第１停止とする停止順を報知する場合には、「１−−」（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左！」（左リールが第１停止であることを示す）（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４を用いたものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【００８５】
本実施例においてメイン制御部４１は、抽選条件が成立した場合にＡＲＴ（ＲＴ０でＡＴに制御される状態）に制御するか否かを決定するＡＲＴ抽選を行う。そして、メイン制御部４１は、ＡＲＴ抽選に当選し、前兆期間が終了することでＡＲＴに制御する。
【００８６】
ＡＲＴに制御する場合には、まずＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ０へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部４１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。
【００８７】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなる。
【００８８】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に抽選条件が成立した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ＡＲＴのゲーム数を決定するＡＲＴゲーム数抽選を行い、ＡＲＴゲーム数抽選で当選したゲーム数をＡＲＴの残りゲーム数に加算する。
【００８９】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に抽選条件が成立した場合に、ＡＲＴ中よりもＡＲＴのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。
【００９０】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ２の終了によりＡＲＴを中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断する。ＡＲＴ中に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知がされないようになっている。
【００９１】
ＡＲＴ中に特別役が当選し、ＡＲＴが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において移行出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ０に再度移行することでＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。
【００９２】
また、ＲＴ２は、ＡＲＴのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてＲＴ０よりも遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利な構成でも良い。
【００９３】
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【００９４】
本実施形態に係るサブ制御部９１は、特定音の出力に関する制御を実行する。また、サブ制御部９１は、特定音制御として、通常制御と、通常制御とは異なる特別制御とを実行可能である。通常制御は、スタートスイッチ７が操作されたときに特定音を出力する制御である。
【００９５】
特別制御には、無音制御と、遅れ制御と、特殊音制御の３種類の制御がある。このうち、無音制御とは、特定音を出力しない制御である。遅れ制御とは、通常制御において特定音を出力するタイミングより遅れたタイミングで特定音を出力する制御である。特殊音制御とは、特定音とは異なる特殊音を出力する制御である。また、特別制御は、遊技者が有利になることを示唆する制御である。なお、これら３種類の制御による演出は、いつもの特定音とは異なる演出となるため「違和感演出」とも言われる。
【００９６】
上述した特定音制御に加え、サブ制御部９１は、特定音の出力が可能な期間において、特定音と異なる音が出力される特別演出を実行可能である。特別演出は、スタートスイッチ７が操作された契機から開始される演出であり、第３停止時に終了する演出である。また、本実施形態における特別演出で出力される音は、特定音の音量よりも大きい音量である。
【００９７】
図５は、特定音制御による演出と特別演出の態様を示す図である。図５に示されるいずれのグラフも、スタートスイッチ７が操作された時点からの所定期間の経過を示している。図５（ａ）は、通常制御による演出と特別演出とが同時に開始される態様を示していている。上述したように、通常制御では、スタートスイッチ７が操作されたときに特定音が出力されるため、特定音と特別演出の音とが同時に出力されることとなる。特別演出で出力される音は、特定音の音量よりも大きい音量のため、特定音が特別演出の音に消されてしまう態様となり、特定音は遊技者に認識され難くなる。このことは、特定音に限らず、遅れ演出での特定音や、特殊音についても同様である。このように、特定音が出力されたこと自体が認識し難くなることから、特定音が出力されたとしても実質的には無音演出のような態様になる。従って、無音演出も遊技者に認識され難くなる。
【００９８】
上述したように、特別制御は、遊技者が有利になることを示唆する制御であり、その目的の１つは、遊技者の興趣向上である。それにも関わらず、遊技者に認識され難くなるのでは、特別制御による演出が意味をなさなくなり、その結果、遊技者の興趣の向上という目的も果てせないこととなる。
【００９９】
そのため、本実施形態では、図５（ｂ）〜図５（ｄ）に示されるように、特別制御が実行される場合には、特別演出の実行を制限する。特別演出の実行を制限しているため、特別演出は破線で示されている。図５（ｂ）は、遅れ演出の態様を示していている。遅れ演出は、スタートスイッチ７が操作された契機に対応して、操作されたタイミングから遅れて特定音を出力する特別制御による演出である。特別演出の実行を制限することによって、特別演出の実行を制限しない場合と比較して、遅れ演出が行われたことを遊技者が認識しやすくなる。
【０１００】
図５（ｃ）は、無音演出の態様を示していている。無音演出は、スタートスイッチ７が操作された契機に対応して、特定音を出力しない特別制御による演出である。特別演出の実行を制限することによって、特別演出の実行を制限しない場合と比較して、無音演出が行われたことを遊技者が認識しやすくなる。図５（ｄ）は、特殊音演出の態様を示していている。特殊音演出は、スタートスイッチ７が操作された契機に対応して、特定音とは異なる特殊音を出力する特別制御による演出である。特別演出の実行を制限することによって、特別演出の実行を制限しない場合と比較して、特殊音演出が行われたことを遊技者が認識しやすくなる。
【０１０１】
このように、本実施形態によれば、特別制御が実行される場合には、特別演出の実行を制限することによって、特別制御による演出が行われたことを遊技者が認識しやすくなるので、遊技者の興趣を向上することができる。また、特別演出は、スタートスイッチ７が操作された契機から開始される演出であるので、スタートスイッチ７が操作された契機に遊技者が着目し、興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態において特別演出で出力される音の音量は、特定音の音量よりも大きい音量のため、特別制御が実行されていることを遊技者がより認識できる。
【０１０２】
以下、特別制御が実行される場合に、特別演出の実行を制限する具体的な制御内容について説明する。
【０１０３】
図６は、各種テーブルを示す図である。図６（ａ）は、スタートスイッチ７が操作された契機に対応して、特定音演出、特殊音演出、遅れ演出、及び無音演出のいずれかを選択するためのスタートスイッチオン音テーブルを示す図である。上述したように、特別制御は、遊技者が有利になることを示唆する制御であるので、いずれの演出が選択されるかは当選役にも依存する。なお、当選役は、上述した内部当選コマンドによってスタートスイッチ７が操作されたときにサブ制御部９１に通知される。以下の説明では、特殊音演出、遅れ演出、及び無音演出を、まとめて非特定音演出と表現することがある。
【０１０４】
スタートスイッチオン音テーブルに示されるように、遊技者が有利な状態になるほど非特定音演出が実行されやすい。従って、非特定音演出を実行する特別制御は、遊技者が有利になることを示唆する制御である。スタートスイッチオン音テーブルにおいて、ＢＢ当選時に特定音演出が選択される割合は１０％であり、特殊音演出が選択される割合は２０％であり、遅れ演出が選択される割合は２０％であり、無音演出が選択される割合は５０％である。ＲＢ当選時に特定音演出が選択される割合は１０％であり、特殊音演出が選択される割合は２０％であり、遅れ演出が選択される割合は５０％であり、無音演出が選択される割合は２０％である。ＡＲＴ当選時に特定音演出が選択される割合は１０％であり、特殊音演出が選択される割合は５０％であり、遅れ演出が選択される割合は２０％であり、無音演出が選択される割合は２０％である。
【０１０５】
チェリー当選時に特定音演出が選択される割合は５５％であり、非特定音演出が選択される割合は、それぞれ１５％である。スイカ当選時に特定音演出が選択される割合は７０％であり、非特定音演出が選択される割合は、それぞれ１０％である。その他（ベルまたはリプレイ当選時、ハズレ）の場合に特定音演出が選択される割合は９７％であり、非特定音演出が選択される割合は、それぞれ１％である。
【０１０６】
図６（ｂ）は、スタートスイッチ７が操作された契機に対応して、特別演出を実行しない「演出無し」、特別演出Ａ、特別演出Ｂ、及び特別演出Ｃのいずれかを選択するためのスタートスイッチオン演出テーブルを示す図である。なお、特別演出Ａ、Ｂ、Ｃは、特別演出の種類を示し、特別演出ＡはＡＲＴ当選時に選択されやすく、特別演出ＢはＲＢ当選時に選択されやすく、特別演出ＣはＢＢ当選時に選択されやすい。
【０１０７】
スタートスイッチオン演出テーブルにおいて、ＢＢ当選時に「演出無し」が選択される割合は０％であり、特別演出Ａが選択される割合は３０％であり、特別演出Ｂが選択される割合は２０％であり、特別演出Ｃが選択される割合は５０％である。ＲＢ当選時に「演出無し」が選択される割合は０％であり、特別演出Ａが選択される割合は２０％であり、特別演出Ｂが選択される割合は５０％であり、特別演出Ｃが選択される割合は３０％である。ＡＲＴ当選時に「演出無し」が選択される割合は０％であり、特別演出Ａが選択される割合は５０％であり、特別演出Ｂが選択される割合は３０％であり、特別演出Ｃが選択される割合は２０％である。
【０１０８】
チェリー当選時に「演出無し」が選択される割合は２５％であり、３種類の特別演出が選択される割合は、それぞれ２５％である。スイカ当選時に「演出無し」が選択される割合は５５％であり、３種類の特別演出が選択される割合は、それぞれ１５％である。その他（ベルまたはリプレイ当選時、ハズレ）の場合に「演出無し」が選択される割合は９７％であり、３種類の特別演出が選択される割合は、それぞれ１％である。
【０１０９】
図６（ｃ）は、非特定音演出が実行される場合に特別演出を実行する割合を選択する制限テーブルである。ＲＴ０〜ＲＴ４は、上述した遊技状態を示す。本実施形態では、遊技状態に応じて、特別演出を実行する割合が異なる。遊技状態がＲＴ３の場合に、特別演出を実行する割合は０％である。すなわち、遊技状態がＲＴ３の場合に、非特定音演出が実行されるときは、特別演出は一切実行されない。遊技状態がＲＴ１の場合に、特別演出を実行する割合は１０％である。すなわち、遊技状態がＲＴ１の場合に、非特定音演出が実行されるときは、特別演出は１０％の割合で実行される。遊技状態がＲＴ４、ＲＴ２、ＲＴ０の場合に、特別演出が実行される割合は２０％である。すなわち、遊技状態がＲＴ４、ＲＴ２、ＲＴ０の場合に、非特定音演出が実行されるときは、特別演出は２０％の割合で実行される。
【０１１０】
上述したように、ＲＴ０、２、４は、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態であることから、状態的に遊技者が飽きやすいＲＴ１、３において、非特定音演出のみを実行する確率を高めることで、非特定音演出による興趣の向上を図っている。
【０１１１】
図７は、スタートスイッチ７が操作されたときの制御内容を示すフローチャートである。このフローチャートは、内部当選コマンド受信時に実行される。従って、当選役は既知である。なお、図７のフローチャートでは、スタートスイッチオン音テーブルを音テーブルと表現し、スタートスイッチオン演出テーブルを演出テーブルと表現している。
【０１１２】
サブ制御部９１は、音テーブルで抽選を行い、特定音演出、特殊音演出、遅れ演出、及び無音演出のいずれかを選択する（Ｓｒ１）。サブ制御部９１は、特定音演出が選択されたか否かを判定する（Ｓｒ２）。特定音演出が選択されなかった場合（Ｓｒ２：ＮＯ）、すなわち、非特定音演出が選択された場合、サブ制御部９１は、制限テーブルで抽選を行い、特別演出を実行するか否かを選択する（Ｓｒ３）。サブ制御部９１は、特別演出実行が選択されたか否かを判定する（Ｓｒ４）。
【０１１３】
特別演出実行が選択された場合には（Ｓｒ４：ＹＥＳ）、サブ制御部９１は、演出テーブルで抽選を行い、「演出無し」、特別演出Ａ、特別演出Ｂ、及び特別演出Ｃのいずれかを選択する（Ｓｒ５）。サブ制御部９１は、「演出無し」が選択されたか否かを判定する（Ｓｒ６）。「演出無し」が選択されかった場合（Ｓｒ６：ＮＯ）、すなわち、特別演出Ａ、特別演出Ｂ、及び特別演出Ｃのいずれかが選択された場合には、サブ制御部９１は、非特定音演出と、選択された特別演出とを実行して（Ｓｒ７）、本処理を終了する。一方、「演出無し」が選択された場合（Ｓｒ６：ＹＥＳ）、または、Ｓｒ４にて特別演出実行が選択されなかった場合には（Ｓｒ４：ＮＯ）、サブ制御部９１は、非特定音演出のみを実行して（Ｓｒ８）、本処理を終了する。
【０１１４】
Ｓｒ２において、特定音演出が選択された場合（Ｓｒ２：ＹＥＳ）、サブ制御部９１は、演出テーブルで抽選を行い、「演出無し」、特別演出Ａ、特別演出Ｂ、及び特別演出Ｃのいずれかを選択する（Ｓｒ９）。サブ制御部９１は、「演出無し」が選択されたか否かを判定する（Ｓｒ１０）。「演出無し」が選択されかった場合（Ｓｒ１０：ＮＯ）、すなわち、特別演出Ａ、特別演出Ｂ、及び特別演出Ｃのいずれかが選択された場合には、サブ制御部９１は、特定音演出と、選択された特別演出とを実行して（Ｓｒ１１）、本処理を終了する。一方、「演出無し」が選択された場合（Ｓｒ１０：ＹＥＳ）、サブ制御部９１は、特定音演出のみを実行して（Ｓｒ１２）、本処理を終了する。
【０１１５】
以上説明した処理によれば、次の４つのパターンが実行される。
Ａ：非特定音演出と特別演出とを実行（Ｓｒ７）
Ｂ：非特定音演出のみを実行（Ｓｒ８）
Ｃ：特定音演出と特別演出とを実行（Ｓｒ１１）
Ｄ：特定音演出のみを実行（Ｓｒ１２）
本実施形態では、従来技術には存在しなかったパターンＢを設けたことにより、従来技術と比較して、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能となる。
なお、非特定音演出が実行される場合に、特別演出を常に実行しない場合には、制限テーブルの実行割合を全て０％にするか、Ｓｒ３〜Ｓｒ７の処理を実行せずに、Ｓｒ２で否定判定された場合に、直ちにＳｒ８を実行し、そのまま処理を終了するようにしてもよい。
【０１１６】
次に、パチンコ遊技機への適用例について説明する。本適用例において、特定音を「リーチ」という音声とし、特別演出をリーチ発生時の音楽（リーチ音楽）とし、特定音の出力が可能な期間を飾り図柄のテンパイ時から開始される所定期間とする。この適用例における構成は、以下のようになる。
【０１１７】
特定音（「リーチ」）出力に関する制御を実行する特定音制御手段（パチンコ遊技機のサブ基板）と、
前記特定音制御手段により特定音の出力が可能な期間（例えば、飾り図柄のテンパイ時から開始される所定期間）において、特定音と異なる音（リーチ音楽）が出力される特別演出を実行可能な特別演出手段（パチンコ遊技機のサブ基板）と、
を備え、
前記特定音制御手段は、通常制御（飾り図柄のテンパイ時に「リーチ」を出力する制御）と、前記通常制御とは異なる特別制御（飾り図柄のテンパイから遅れて「リーチ」を出力する、「リーチ」を出力しない、「リーチ」とは異なる音声（例えば、「ラッキー」等）を出力する）とを実行可能であり、
前記特定音制御手段により前記特別制御が実行される場合には、前記特別演出手段による特別演出の実行を制限する（例えば、特別演出の実行確率を０％、１０％、または２０％にする等）ことを特徴とする遊技機。
【０１１８】
このような構成によれば、パチンコ遊技機においても、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能な遊技機を提供することができる。
【０１１９】
［促進演出］
本実施形態おけるスロットマシン１によって実行される演出には、遊技者に操作手段の操作を促す促進演出が含まれる。促進演出には、第１促進演出と第２促進演出とが含まれる。
【０１２０】
第１促進演出は、演出のための操作に用いられる演出用スイッチ５６の操作を促す演出である。サブ制御部９１は、上乗せ抽選を実行したゲーム以降のゲームで第１促進演出を実行する。第１促進演出は、実行契機となるチェリーまたはスイカの当選時に実行される。演出用スイッチ５６は、液晶表示器５１に表示される画像およびスピーカ５３、５４から出力される第１促進音によって操作が促される。演出用スイッチ５６が操作されたとき、ＡＲＴに関する報知（例えば、上乗せ抽選に当選した旨を報知する「ＷＩＮ！」を画面上に表示する）が行われる。サブ制御部９１は、第１促進演出を実行する際、ゲーム中において概ね流れている所定音の音量が小さくなるように音量調整する。ここで、所定音には、液晶表示器５１に表示される背景画像に合わせたＢＧＭ（例えば、特定演出において出力する楽曲Ａ〜Ｅ）が挙げられるが、それ以外にも、演出実行時に実行される演出に応じて選択される音楽や、画面上に登場するキャラクタが発する音声などが含まれる。
【０１２１】
第１促進演出には、複数種類の第１促進演出があり、第１促進演出の種類に応じて、促進音、促進表示の色、および上乗せ抽選の当選期待度が異なる。第１促進演出の情報は、第１促進演出テーブルに格納されている。図８は、第１促進演出テーブルを説明するための図である。第１促進演出テーブルは、ＲＡＭ４１ｃに格納されている。
【０１２２】
図８に示すように、第１促進演出には、第１促進演出Ａ、第１促進演出Ｂ、第１促進演出Ｃ、および第１促進演出Ｄが含まれる。これらの第１促進演出は、抽選により選択される。それぞれの第１促進演出は、互いに異なる促進音を出力し、互いに異なる色で促進表示を行い、上乗せ抽選の当選期待度も異なる。
【０１２３】
第１促進演出Ａは、画面上に「ＰＵＳＨ！」という画像が促進表示の色として「青色」で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを押してね」という発話を行っているように音声が出力される。第１促進演出Ａが選択されたときは、２０％の確率で上乗せ抽選に当選する。
【０１２４】
第１促進演出Ｂは、画面上に「ＰＵＳＨ！」という画像が促進表示の色として「緑色」で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを押せ！！」という発話を行っているように音声が出力される。第１促進演出Ｂが選択されたときは、４０％の確率で上乗せ抽選に当選する。
【０１２５】
第１促進演出Ｃは、画面上に「ＰＵＳＨ！」という画像が促進表示の色として「赤色」で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを長押し！！」という発話を行っているように音声が出力される。第１促進演出Ｃが選択されたときは、６０％の確率で上乗せ抽選に当選する。
【０１２６】
第１促進演出Ｄは、画面上に「ＰＵＳＨ！」という画像が促進表示の色として「虹色」で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを連打！！」という発話を行っているように音声が出力される。第１促進演出Ｄが選択されたときは、８０％の確率で上乗せ抽選に当選する。
【０１２７】
このように、第１促進演出Ａ〜Ｄにそれぞれ対応する第１促進音が出力され、第１促進音に応じて上乗せ抽選の当選期待度の異なる第１促進演出Ａ〜Ｄが実行されるため、どの第１促進音が出力されているかについて遊技者を注目させることができる。
【０１２８】
また、図８に示したように、青色〜虹色の促進表示の色に応じて上乗せ抽選の当選期待度が異なる第１促進演出Ａ〜Ｄが実行されるため、どの第１促進演出が実行されているのかが遊技者にとってわかりやすい。
【０１２９】
図９は、第１促進演出の一例を説明するための図である。本実施形態のスロットマシン１では、ボタン演出等の操作手段を用いる演出が実行される場合に、演出用スイッチ５６の操作を促す演出促進表示画面として演出促進画像６５ｂが表示される。
【０１３０】
図９に示すように、第１促進演出として、第１促進演出Ａが実行された場合、ボタン演出として液晶表示器５１の表示領域５１ａの中央に「ＰＵＳＨ！」の文字が青色で表示されるときに、演出促進画像６５ｂとして、説明キャラクタ画像６４ａが左下に表示される。また、説明キャラクタ画像６４ａの右側にスロットマシン１の筐体の実写画像である筐体画像６３の一部が拡大されて表示される。演出促進画像６５ｂとして、拡大表示される画像は、演出用スイッチ５６およびその近傍を含む筐体の一部の画像ある。説明キャラクタ画像６４ａがしゃべるセリフとして、第１促進演出Ａに対応する音声「このボタンを押してね」がスピーカ５３、５４から出力される。
【０１３１】
図９に示すように、演出促進画像６５ｂは、スロットマシン１の一部を表す画像を用いて実行されるため、好適に促進表示を表示することができる。ここで、ボタン演出は、演出用スイッチ５６以外のＭＡＸＢＥＴスイッチ６においても実行可能である。しかしながら、ボタン演出実行時には、演出用スイッチ５６への操作を促すようにしている。このため演出促進画像６５ｂとして、拡大表示される画像は、演出用スイッチおよびその近傍を含む筐体の一部の画像ある。このようにすれば、図９に示すように、いずれのスイッチを操作するのかを特定可能な演出促進画像６５ｂが表示されるので、いずれの操作手段を操作すべきなのかを遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０１３２】
また、図９に示すように、停止促進画像６５ａや演出促進画像６５ｂには、スロットマシン１全体を表す画像を用いないようにしている。よって、スロットマシン１の筐体画像６３の画像が大きくなりすぎて促進表示が見えにくくなるのを防ぐことができる。
【０１３３】
なお、演出促進画像６５ｂは、液晶表示器５１の表示領域５１ａの全体に表示されるようにしてもよいし、液晶表示器５１の表示領域５１ａの一部に表示されるようにしてもよい。また、操作手段としては、スロットマシン１の筐体１ａの下側に設けられたパネルの少なくとも一部が押圧操作できるようにしてもよい。このような場合には、ボタン演出が実行される場合には、演出促進画像６５ｂとして下パネル全部または一部を操作可能であることを示す画像が表示されるようにすればよい。また、操作手段としては、下パネルに限らずスロットマシン１の筐体１ａいずれかの位置（例えば、筐体１ａの上部や左右）に設けられた操作手段（例えば、役物）を遊技者が操作可能としてもよい。そして、このような場合には、演出促進画像６５ｂとして役物と筐体１ａとを含めた画像が表示されるようにすればよい。また、操作手段としてタッチセンサ等のセンサが筐体に設定されている場合に、当該タッチセンサの位置を示す画像が表示されるようにしてもよい。
【０１３４】
第２促進演出は、遊技を進行させるための操作に用いられるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作を促す演出である。サブ制御部９１は、ＡＴ中に押し順役（押し順ベルおよび押し順リプ）に当選したときに第２促進演出を実行する。第２促進演出は、実行契機となる押し順役の当選時に実行される。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、液晶表示器５１に表示される画像およびスピーカ５３、５４から出力される第２促進音によって操作が促される。サブ制御部９１は、第２促進演出を実行する際、ゲーム中において概ね流れている所定音（ＢＧＭなど。例えば、特定演出において出力する楽曲Ａ〜Ｅ）の音量を維持する。なお、第２促進音の音量は、所定音の音量よりも大きい。
【０１３５】
［ＢＧＭと促進演出との関係］
図１０は、ＢＧＭ（例えば、特定演出において出力する楽曲Ａ〜Ｅ）の出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。横軸は時刻ｔを示し、上から「ＢＧＭ（所定音）」の音量が大であるか小であるか、「第１促進演出」および「第２促進演出」が実行されている（ｏｎ状態である）か実行されていない（ｏｆｆ状態である）か、液晶表示器５１の表示、実行中の連続演出が何ゲーム目であるかを示している。以下、図１０のタイミングチャートに沿って説明する。
【０１３６】
本実施形態では、ＲＴ２の遊技状態に制御されているとともに、ＡＴに制御されている状態（ＡＲＴ状態）を想定している。ＡＴ中の時刻ｔ１において、チェリーが当選し、これを契機として実行される上乗せ抽選の当選を示唆する連続演出が開始されたとする。また、このとき、図８の第１促進演出テーブルに基づき、抽選により第１促進演出Ｂが選択されたとする。
【０１３７】
時刻ｔ１〜ｔ２が、連続演出の１ゲーム目である。液晶表示器５１の画面上では、連続演出であるバトル演出が開始された様子が示されている。画面上には、味方であるキャラクタＡと敵であるキャラクタＢが表示されている。このとき、ＡＴ中に流されるＢＧＭ（所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲Ａ）が音量大で流れている。なお、このとき、第１促進演出および第２促進演出はいずれも実行されていない。
【０１３８】
時刻ｔ２は、遊技者の開始操作により、連続演出の２ゲーム目が開始されたことを示している。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻ｔ２〜ｔ３が、連続演出の２ゲーム目である。液晶表示器５１の画面上では、バトル演出において、敵であるキャラクタＢが味方であるキャラクタＡを攻撃している様子を示している。このとき、ＡＴ中に流されるＢＧＭ（所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲ＡまたはＢ）が音量大で流れている。このとき、第１促進演出は実行されていない。
【０１３９】
第２促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器５１の画面の下部には、押し順ベルの正解手順（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの押し順）を示す丸付き数字が表示されている。また、第２促進音として、現在停止すべきリールを音声として出力する。正解手順は左右中であるので、「ひだり」、「みぎ」、「なか」の順で第２促進音を出力する。第２促進演出が実行されている間（ｔ２〜ｔ３）では、ＢＧＭの出力が維持される。また、第２促進演の音量は、ＢＧＭの音量よりも大きくなるように音量調整されている。なお、第２促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うものであってもよい。
【０１４０】
時刻ｔ３は、遊技者の開始操作により、連続演出の３ゲーム目が開始されたことを示している。時刻ｔ３〜ｔ４が、連続演出の３ゲーム目である。液晶表示器５１の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタＡが敵であるキャラクタＢを攻撃している様子を示している。このとき、ＡＴ中に流されるＢＧＭ（所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲Ａ〜Ｃのいずれか）が音量大で流れている。なお、このとき、第１促進演出および第２促進演出はいずれも実行されていない。
【０１４１】
時刻ｔ４は、遊技者の開始操作により、連続演出の４ゲーム目が開始されたことを示している。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻ｔ４〜ｔ６が、連続演出の４ゲーム目である。液晶表示器５１の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタＡが敵であるキャラクタＢを攻撃している様子を示している。このとき、ＡＴ中である場合に流されるＢＧＭ（所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲Ａ〜Ｅのいずれか）が音量大で流れている。このとき、第１促進演出は実行されていない。
【０１４２】
第２促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器５１の画面の下部には、押し順ベルの正解手順を示す丸付き数字が表示されている。また、第２促進音として、現在停止すべきリールを音声として出力する。正解手順は中左右であるので、「なか」、「ひだり」、「みぎ」の順で第２促進音を出力する。第２促進演出が実行されている間（ｔ４〜ｔ５）では、ＢＧＭの出力が維持される。また、第２促進演の音量は、ＢＧＭの音量よりも大きくなるように音量調整されている。
【０１４３】
第３停止により押し順ベルの入賞図柄が導出されると、第２促進演出が終了（第２促進演出がｏｆｆ状態になる）する。第２促進演出が終了すると、時刻ｔ５において、第１促進演出が開始される（第１促進演出がｏｎ状態になる）。このとき、第２促進演出の音量は大で出力される。これに対し、ＢＧＭの音量は大から小になって出力される。
【０１４４】
第１促進演出として、第１促進演出Ｂが抽選により選択されている。このため、画面上には、第１促進演出Ｂに対応した緑色の画像「ＰＵＳＨ！」が表示される。それとともに、スピーカ５３、５４からは、第１促進演出Ｂに対応した促進音「このボタンを押せ！」の音声が出力され、演出用スイッチ５６の操作が促される。第１促進演出Ｂが実行されたとき、上乗せ抽選の当選期待度は４０％である。
【０１４５】
遊技者によって演出用スイッチ５６の操作がされると、勝利を示す「ＷＩＮ！」が表示されるとともに、味方であるキャラクタＡが敵であるキャラクタＢを倒して勝利した様子が示されている。これにより、上乗せ抽選に当選した旨が示唆される。
【０１４６】
時刻ｔ６において、キャラクタＡがキャラクタＢに勝利することでバトル演出が終了するとともに、第１促進演出も終了する（第１促進演出がｏｆｆ状態となる）。また、第１促進演出も終了とともに、ＢＧＭの音量は元の音量大に戻る。なお、第１促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うものであってもよい。
【０１４７】
このように、図１０の時刻ｔ５〜ｔ６に示したように、第１促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を小さくする一方で、図１０の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示したように、第２促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を維持するようにした。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
【０１４８】
また、図１０の時刻ｔ５に示したように、押し順のナビによりストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されることにより図柄が導出された後に、演出用スイッチ５６の操作を促す第１促進演出を実行するようにした。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
【０１４９】
また、図１０の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示したように、第２促進演出が実行されているときには、第２促進音の音量はＢＧＭの音量よりも大きいため、第２促進演出実行時に出力される第２促進音が聞こえにくくならない。
【０１５０】
例えば、従来知られている遊技機の中には、ＡＲＴ中にＢＧＭを出力させるものがあった。また、演出用スイッチの操作を促し、演出用スイッチの操作により特殊告知音を発生させて特典の付与を示唆するものがあった。このような従来知られている遊技機では、ＢＧＭなどの所定音が出力されている状況下において、演出用スイッチの操作を遊技者に促す際、遊技者が操作に集中できるようにＢＧＭなどの所定音をどのように出力させるかなどが全く鑑みられていなかった。
【０１５１】
そこで、本実施形態では、第１促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を小さくする一方で、図１０の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示したように、第２促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を維持するようにした。これにより、演出用スイッチの操作を促す演出である第１促進演出が実行されているときにおいて、遊技者は演出用スイッチの操作に集中することができる。
【０１５２】
［促進演出の実行確率］
図１１は、促進演出の実行確率を説明するための図である。図１１に示すように、第１促進演出と第２促進演出とでは、それぞれ実行契機となる当選役が異なる。また、実行契機となる当選役の当選確率に応じて各促進演出の実行確率も異なる。以下、ＡＲＴ中の第１促進演出の実行確率、およびＡＲＴ中の第２促進演出の実行確率について説明する。
【０１５３】
第１促進演出は、ＡＲＴ中のチェリー当選またはスイカ当選が実行契機となる。ボーナス中でない限りいずれの遊技状態であっても、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーの判定値数の合計は、６３５である。また、全て抽選対象役の判定値数の合計は、６５５３６である。したがって、チェリーまたはスイカの当選確率は、１．０％（＝６３５／６５５３６）となる。本実施形態では、実行契機役に当選したときは、１００％の確率で促進演出を実行するものとする。よって、第１促進演出の実行確率も、１％となる。
【０１５４】
第２促進演出は、ＡＲＴ中の押し順役（押し順ベルおよび押し順リプ）の当選が実行契機となる。ただし、本実施形態においては、ＡＲＴ中であるＲＴ２において、押し順リプは当選しないため、押し順役としては押し順ベルのみが該当する。ボーナス中でない限りいずれの遊技状態であっても、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の判定値数の合計は、１６５００である。判定値数の合計は、６５５３６である。したがって、押し順役（押し順ベル）の当選確率は、２５．２％（＝１６５００／６５５３６）となる。本実施形態では、実行契機役に当選したときは、１００％の確率で促進演出を実行するものとする。よって、第１促進演出の実行確率も、２５．２％となる。
【０１５５】
このように、図１１に示したように、１ゲームあたりに実行される実行確率は、実行確率が１．０％である第１促進演出よりも、実行確率が２５．２％である第２促進演出の方が高いため、第１促進演出実行時のＢＧＭ（所定音）の音量の上げ下げが頻発することを防止することができる。
【０１５６】
以上、本発明の実施形態について図面を参照して説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。
【０１５７】
［遊技機について］
上記の実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンや、パチンコ遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１５８】
また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。
【０１５９】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
【０１６０】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０１６１】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０１６２】
また、上述した実施形態の内容をパチンコ遊技機に適用することも可能である。例えば、パチンコ玉を打込むために操作する打球操作ハンドルを、遊技者が操作する操作手段とする。また、例えば、最後の保留が消化されることに基づいた演出図柄の変動開始タイミングを所定契機とする。また、例えば、複数種類のリーチ演出を、音の出力を伴う複数種類の演出とする。また、例えば、複数種類のリーチ演出のうち実行時間が最も長い特定演出の実行時間は、所定時間よりも短いようにする。これにより、パチンコ遊技機においても、遊技の演出が出力音量の低下または消音によって阻害されないようにでき、意図せず演出の実行が阻害されてしまうことを防止することができる。
【０１６３】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１６４】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０１６５】
（１）遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
特定音の出力に関する制御を実行する特定音制御手段（例えば、サブ制御部９１等）と、
前記特定音制御手段により特定音の出力が可能な期間において、特定音と異なる音が出力される特別演出（例えば、特別演出Ａ、Ｂ、Ｃ等）を実行可能な特別演出手段（例えば、サブ制御部９１等）と、
を備え、
前記特定音制御手段は、通常制御（例えば、特定音演出を実行する制御等）と、前記通常制御とは異なる特別制御（例えば、非特定音演出等）とを実行可能であり、
前記特定音制御手段により前記特別制御が実行される場合には、前記特別演出手段による特別演出の実行を制限する（例えば、特別演出の実行確率を０％、１０％、または２０％にする等）ことを特徴とする遊技機。
【０１６６】
このような構成によれば、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能となる。
【０１６７】
（２）上記（１）の遊技機であって、
前記特別制御は、遊技者が有利になることを示唆する（例えば、ＢＢ、ＲＢ、またはＡＲＴに当選している可能性が高い）制御である。
【０１６８】
このような構成によれば、特別制御に遊技者が着目し、興趣を向上させることができる。
【０１６９】
（３）上記（１）または（２）の遊技機であって、
前記特定音制御手段により特定音の出力が可能な期間は、遊技者の操作（例えば、スタートスイッチ７の操作等）から開始される所定期間である。
【０１７０】
このような構成によれば、遊技者の操作から開始される所定期間に遊技者が着目し、興趣を向上させることができる。
【０１７１】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機であって、
特別演出は、所定契機から開始される演出（例えば、図５に示されるように、スタートスイッチ７が操作された契機から開始される）である。
【０１７２】
このような構成によれば、所定契機に遊技者が着目し、興趣を向上させることができる。
【０１７３】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機であって、
特別演出で出力される音の音量は、特定音の音量よりも大きい音量である。
【０１７４】
このような構成によれば、特別制御が実行されていることを遊技者がより認識できる。
【０１７５】
（６）遊技を行う遊技機（スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段（例えば、スロットマシン１の演出用スイッチ５６、パチンコ遊技機の演出ボタン）と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段（例えば、スロットマシン１のストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル）と、
前記演出操作手段の操作を促す第１促進演出（例えば、図１０の時刻ｔ５〜ｔ６の液晶表示器５１に示すように、演出用スイッチ５６の操作を促す演出、パチンコ遊技機における演出ボタンの操作を促す演出）を実行する第１促進手段（例えば、サブ制御部９１が第１促進演出を実行する処理）と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第２促進演出（例えば、図１０の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５の液晶表示器５１に示すようにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの正解手順をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出）を実行する第２促進手段（例えば、サブ制御部９１が第２促進演出を実行する処理）と、
音（例えば、ＢＧＭ、図８に示す第１促進音、第２促進音）を出力する音出力手段（例えば、サブ制御部９１がスピーカ５３，５４にＢＧＭ等を出力させる処理）と、
を備え、
前記第１促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典（例えば、上乗せゲーム数の付与）に関する報知が行われ（例えば、図１０の時刻ｔ５〜ｔ６の液晶表示器５１に示すように、演出用スイッチ５６の操作を促す「ＰＵＳＨ！」という表示および「このボタンを押せ！！」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ５６を操作すると、上乗せゲーム数の付与を示唆する「ＷＩＮ！」が画面上に表示される）、
前記音出力手段は、所定音（例えば、ＢＧＭ）の出力中に前記第１促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする（例えば、図１０の時刻ｔ５〜ｔ６に示すように、第１促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を小さくする）一方で、前記所定音の出力中に前記第２促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持する（例えば、図１０の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示すように、第２促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を維持する）ようにしてもよい。
【０１７６】
このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に演出操作手段の操作が促される第１促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
【符号の説明】
【０１７７】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
１２  遊技補助表示器
４１  メイン制御部
４１ｃ  ＲＡＭ
９１  サブ制御部
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
2018183285.tif 000003
【図２】
2018183285.tif 000004
【図３】
2018183285.tif 000005
【図４】
2018183285.tif 000006
【図５】
2018183285.tif 000007
【図６】
2018183285.tif 000008
【図７】
2018183285.tif 000009
【図８】
2018183285.tif 000010
【図９】
2018183285.tif 000011
【図１０】
2018183285.tif 000012
【図１１】
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