(57)【要約】【課題】遊技者が遊技状態や演出状態と有利区間の開始タイミングとの関係を知っている場合であっても、期待感を持続させる。【解決手段】ボーナス遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかへの移行を決定する遊技状態制御手段と、補助演出を補助演出報知手段に実行させる有利状態を含む複数種類の演出状態のいずれかへの移行を決定するとともに、演出状態が前記有利状態であれば区間表示器を点灯する演出状態制御手段と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段と、を備え、当選種別抽選により決定された当選種別、および、当選種別の当選に応じた有利状態の移行推移または区間表示器の点灯推移に基づいて、演出制御手段に実行させる演出を、ボーナス遊技状態への移行を期待させる演出、または、有利状態への移行を期待させる演出のいずれかから決定する。【選択図】図１６
2018183384.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役を含む当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
ボーナス役の入賞に基づいて移行するボーナス遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかへの移行を決定する遊技状態制御手段と、
前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出報知手段と、
前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させる有利状態を含む複数種類の演出状態のいずれかへの移行を決定するとともに、演出状態が前記有利状態であれば区間表示器を点灯する演出状態制御手段と、
遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記当選種別抽選により決定された当選種別、および、前記当選種別の当選に応じた有利状態の移行推移または前記区間表示器の点灯推移に基づいて、前記演出制御手段に実行させる演出を、前記ボーナス遊技状態への移行を期待させる演出、または、前記有利状態への移行を期待させる演出のいずれかから決定する遊技機。
【請求項２】
前記演出状態制御手段は、有利状態ではない非有利状態において、
ボーナス役が含まれ全設定で当選確率が共通している当選種別に当選した場合、前記ボーナス遊技状態への移行を期待させる演出を前記演出制御手段に実行させ、前記ボーナス役が入賞した遊技の次の遊技が開始可能となる以前に前記区間表示器を点灯させ、
ボーナス役が含まれる当選種別に当選することなく、前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させる有利状態へ直接移行することが決定された場合、前記有利状態への移行が決定された遊技の次の遊技が開始可能となる以前に前記区間表示器を点灯させ、前記有利状態への移行を期待させる演出を前記演出制御手段に実行させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役を含む当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
ボーナス役の入賞に基づいて移行するボーナス遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかへの移行を決定する遊技状態制御手段と、
前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出報知手段と、
前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させる有利状態を含む複数種類の演出状態のいずれかへの移行を決定するとともに、演出状態が前記有利状態であれば区間表示器を点灯する演出状態制御手段と、
遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記当選種別抽選により決定された当選種別、および、前記当選種別の当選に応じた有利状態の移行推移または前記区間表示器の点灯推移に基づいて、前記演出制御手段に実行させる演出を、前記有利状態への移行を期待させる演出、または、前記ボーナス遊技状態および前記有利状態への移行を期待させる演出のいずれかから決定する遊技機。
【請求項４】
前記当選種別抽選により決定された当選種別、および、前記当選種別の当選に応じた有利状態の移行推移または前記区間表示器の点灯推移に基づいて、前記演出制御手段に実行させる演出を、前記ボーナス遊技状態への移行を期待させる演出、前記有利状態への移行を期待させる演出、または、前記ボーナス遊技状態および前記有利状態への移行を期待させる演出のいずれかから決定する請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出状態制御手段は、前記非有利状態において、特定の当選役であるレア役のうちの特定のレア役とボーナス役とが重複した、全設定で当選確率が共通している当選種別に当選した場合、前記当選種別に当選した遊技の次の遊技が開始可能となる以前に前記区間表示器を点灯させ、前記ボーナス遊技状態および前記有利状態への移行を期待させる演出を前記演出制御手段に実行させる請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出状態制御手段は、前記非有利状態において、全設定で当選確率が共通している特定の当選種別に当選した場合、前記特定の当選種別に当選した遊技の次の遊技が開始可能となる以前に前記区間表示器を点灯させ、前記ボーナス遊技状態および前記有利状態への移行を期待させる演出を前記演出制御手段に実行させる場合がある請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）が実行されるＡＴ演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたＲＴ（リプレイタイム）遊技状態を用いたり、上記のＡＴ演出状態とＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもある。
【０００４】
しかし、このようなボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、ハズレや各小役の入賞の発生回数を計数して発生確率を計算し、その計算内容を遊技者が視認可能な表示器に表示する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−１２７８６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、ボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行頻度が偏るのを防止したいという社会的要請がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、例えば、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出を実行する区間等を、遊技者に有利となる有利区間とし、遊技数の総数に対する有利区間の滞在比率（有利区間比率）によって判断することが考えられる。また、スロットマシンには、その点灯によって有利区間に滞在していることを遊技者に報知する区間表示器が設けられている。したがって、遊技者は、区間表示器を通じて有利区間が開始されたことを視認できる。
【０００７】
ところで、移行が決定された遊技状態や演出状態によっては有利区間の開始タイミングが異なる場合がある。したがって、遊技状態や演出状態と有利区間の開始タイミングとの関係を知っている遊技者は、当選した遊技状態や演出状態がいずれであるかを期待させる（煽る）演出が実行される以前に、区間表示器の点灯態様により、移行が決定された遊技状態や演出状態を把握することができてしまい、その遊技の興趣が低減されてしまう。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技者が遊技状態や演出状態と有利区間の開始タイミングとの関係を知っている場合であっても、期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役を含む当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、ボーナス役の入賞に基づいて移行するボーナス遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかへの移行を決定する遊技状態制御手段と、前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出報知手段と、前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させる有利状態を含む複数種類の演出状態のいずれかへの移行を決定するとともに、演出状態が前記有利状態であれば区間表示器を点灯する演出状態制御手段と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記当選種別抽選により決定された当選種別、および、前記当選種別の当選に応じた有利状態の移行推移または前記区間表示器の点灯推移に基づいて、前記演出制御手段に実行させる演出を、前記ボーナス遊技状態への移行を期待させる演出、または、前記有利状態への移行を期待させる演出のいずれかから決定する。
【００１０】
前記演出状態制御手段は、有利状態ではない非有利状態において、ボーナス役が含まれ全設定で当選確率が共通している当選種別に当選した場合、前記ボーナス遊技状態への移行を期待させる演出を前記演出制御手段に実行させ、前記ボーナス役が入賞した遊技の次の遊技が開始可能となる以前に前記区間表示器を点灯させ、ボーナス役が含まれる当選種別に当選することなく、前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させる有利状態へ直接移行することが決定された場合、前記有利状態への移行が決定された遊技の次の遊技が開始可能となる以前に前記区間表示器を点灯させ、前記有利状態への移行を期待させる演出を前記演出制御手段に実行させるとしてもよい。
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役を含む当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、ボーナス役の入賞に基づいて移行するボーナス遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかへの移行を決定する遊技状態制御手段と、前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出報知手段と、前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させる有利状態を含む複数種類の演出状態のいずれかへの移行を決定するとともに、演出状態が前記有利状態であれば区間表示器を点灯する演出状態制御手段と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記当選種別抽選により決定された当選種別、および、前記当選種別の当選に応じた有利状態の移行推移または前記区間表示器の点灯推移に基づいて、前記演出制御手段に実行させる演出を、前記有利状態への移行を期待させる演出、または、前記ボーナス遊技状態および前記有利状態への移行を期待させる演出のいずれかから決定する。
【００１２】
前記当選種別抽選により決定された当選種別、および、前記当選種別の当選に応じた有利状態の移行推移または前記区間表示器の点灯推移に基づいて、前記演出制御手段に実行させる演出を、前記ボーナス遊技状態への移行を期待させる演出、前記有利状態への移行を期待させる演出、または、前記ボーナス遊技状態および前記有利状態への移行を期待させる演出のいずれかから決定してもよい。
【００１３】
前記演出状態制御手段は、前記非有利状態において、特定の当選役であるレア役のうちの特定のレア役とボーナス役とが重複した、全設定で当選確率が共通している当選種別に当選した場合、前記当選種別に当選した遊技の次の遊技が開始可能となる以前に前記区間表示器を点灯させ、前記ボーナス遊技状態および前記有利状態への移行を期待させる演出を前記演出制御手段に実行させるとしてもよい。
【００１４】
前記演出状態制御手段は、前記非有利状態において、全設定で当選確率が共通している特定の当選種別に当選した場合、前記特定の当選種別に当選した遊技の次の遊技が開始可能となる以前に前記区間表示器を点灯させ、前記ボーナス遊技状態および前記有利状態への移行を期待させる演出を前記演出制御手段に実行させる場合があるとしてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者が遊技状態や演出状態と有利区間の開始タイミングとの関係を知っている場合であっても、期待感を持続させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図７】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】演出状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１０】区間表示器の点灯タイミングを説明するための説明図である。
【図１１】チャンス演出状態における補助演出の実行態様を説明するための説明図である。
【図１２】区間表示器の点灯タイミングを説明するための説明図である。
【図１３】区間表示器の点灯タイミングを説明するための説明図である。
【図１４】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１５】抽選処理を示したフローチャートである。
【図１６】抽選処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１８】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応する位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃには、図３（ａ）の図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する合計９個の図柄を視認することができる。
【００１９】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２２等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。
【００２０】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ１２２は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００２１】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部１２４が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１２６が設けられる。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１２４の左右位置や前面下扉１０６の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２８が設けられている。
【００２２】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブ払出表示部１３６の横には区間表示器１６０が設けられている。区間表示器１６０では、後述する有利区間に滞在しているか否かが表される。
【００２３】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２４】
また、筐体１０２内には、後述する主制御基板２００に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ（これらを合わせて設定値設定手段）が設けられている。スロットマシン１００では、設定キーに所定の鍵（操作キー）が挿入されてＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転された状態で電源スイッチ１４４を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値（有利度を段階的に示したもの）の変更（単に設定変更ともいう）が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が１ずつ加算され、例えば６段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ１１８が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置（ＯＦＦの位置）に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ１４４が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
【００２５】
スロットマシン１００では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインＡが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインＡは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では１本である。有効ラインＡは、図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２６】
そして、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインＡに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
【００２７】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１１４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１１６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃに対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２８】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００２９】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３０】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００３１】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００３２】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
【００３３】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。
【００３４】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。
【００３５】
判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００３６】
遊技状態制御手段３１２は、当選種別抽選の結果や判定手段３０８の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選の結果、判定手段３０８の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。
【００３７】
コマンド送信手段３１６は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３９】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００４０】
また、副制御基板２０２では、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００４１】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、スピーカ１２８、演出用ランプ１２６の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データや、演出用ランプ１２６、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１２８から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するＡＲＴ遊技状態（ＡＴ状態）において、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様を報知し、遊技利益の大きい特定の当選役の入賞を補助する補助演出も含まれる。
【００４２】
なお、以下では、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２６、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６といった、副制御基板２０２を含む、主制御基板２００以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部１３０、メイン払出表示部１３２といった、主制御基板２００で管理される報知手段を主報知手段（指示モニタ）という場合がある。また、主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出報知手段という場合もある。
【００４３】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６および図７は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００４４】
スロットマシン１００においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板２００では、遊技状態制御手段３１２により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
【００４５】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、遊技状態制御手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。
【００４６】
本実施形態における当選役は、図５に示すように、リプレイ役として、当選役「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ４」、「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ３」、「チェリーリプレイ１」、「チェリーリプレイ２」、「ＢＡＲ煽りリプレイ」、「ＢＡＲ揃いリプレイ」、「チャンスリプレイ」（以下、かかる１２個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）が設けられている。
【００４７】
また、小役として、当選役「１枚役１」〜「１枚役１６」（以下、かかる１６個の小役を単に当選役「１枚役」と略す場合がある）、当選役「ベル１」〜「ベル５」（以下、かかる５個の小役を単に当選役「ベル」と略す場合がある）、当選役「チェリー」、当選役「スイカ１」〜「スイカ４」（以下、かかる４個の小役を単に当選役「スイカ」と略す場合がある）、当選役「リーチ目１」〜「リーチ目３」（以下、かかる３個の小役を単に当選役「リーチ目」と略す場合がある）が設けられている。
【００４８】
また、ボーナス役として、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」（以下、かかる４個のボーナス役を単に当選役「ＢＢ」と略す場合がある）が設けられている。図５では、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。なお、図５中「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。また、当選役「チェリーリプレイ１」、「チェリーリプレイ２」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」は、当選役「ＢＢ」を除く他の当選役よりも得られる特典（遊技利益）が高くなるように設定される所謂レア役（特定の当選役）である。
【００４９】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、リール１１０の回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール１１０中に複数あり、いずれもリール１１０の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００５０】
そして、例えば、当選役「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ４」、当選役「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ３」、当選役「ベル１」〜「ベル５」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。このような当選役をＰＢ＝１と表す場合がある。一方、例えば、当選役「チェリー」、当選役「スイカ」、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインＡ上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をＰＢ≠１と表す場合がある。
【００５１】
図６および図７に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。図６および図７では、各遊技状態（ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）、ＲＴ４遊技状態（ＲＴ４）、内部中遊技状態（内部中）、当選役「ＲＢＢ１」が入賞したボーナス遊技状態（ＢＢ１）、当選役「ＲＢＢ２」が入賞したボーナス遊技状態（ＢＢ２）、当選役「ＣＢＢ」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ１）、当選役「ＣＢＢ２」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ２））毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに記憶されている。なお、「○」はその当選種別の当選確率に設定差（設定値毎の差）が無い設定差無当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率に設定差が有る設定差有当選種別であることを示している。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
【００５２】
図６および図７の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域１には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、ＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。
【００５３】
また、当選領域２〜２６には、１のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作される順番が設定されている。
【００５４】
以下の説明において、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順６」とする。
【００５５】
例えば、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」に当選し、打順１による操作が行われた場合、ＲＴ２遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順２〜打順６による操作が行われた場合、ＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ３」、「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００５６】
また、当選領域２８〜３９には、当選役「ベル」と当選役「１枚役」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左１」〜「打順ベル右４」（以下、かかる１２個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある）がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域２８〜３９の当選確率（置数の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域２８〜３９を設けることにより、当選役「ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「１枚役」が優先的に表示される打順でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作されても、必ずしも当選役「１枚役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある（ＰＢ≠１）。
【００５７】
また、当選領域５０〜５３には、当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」が対応付けられており、当選領域５４〜５７には、当選役「ＲＢＢ２」が含まれる当選種別「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６」、「ＲＢＢ７」、「ＲＢＢ８」が対応付けられており、当選領域５８〜６１には、当選役「ＣＢＢ１」が含まれる当選種別「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」が対応付けられており、当選領域６２〜６５には、当選役「ＣＢＢ２」が含まれる当選種別「ＣＢＢ５」、「ＣＢＢ６」、「ＣＢＢ７」、「ＣＢＢ８」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６」、「ＲＢＢ７」、「ＲＢＢ８」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」、「ＣＢＢ５」、「ＣＢＢ６」、「ＣＢＢ７」、「ＣＢＢ８」を単に当選種別「ＢＢ」と略す場合がある。
【００５８】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
【００５９】
（遊技状態の遷移）
ここで、図８を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態（後述するＡＲＴ遊技状態となる場合あり）、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された（ＲＴ０遊技状態＝１／７．３、ＲＴ１遊技状態＝１／１．４、ＲＴ２遊技状態＝１／１．４、ＲＴ３遊技状態＝１／７．３、ＲＴ４遊技状態＝１／７．３）、所謂、ＲＴ遊技状態であり、後述するように、所定の当選役が有効ラインＡ上に表示されることで、あるいは、ボーナス役の当選に関連してＲＴ遊技状態が遷移する。ここでは、ＲＴ１遊技状態およびＲＴ２遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ１遊技状態やＲＴ２遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。
【００６０】
通常遊技状態におけるＲＴ０遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。ＲＴ０遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に表示されるブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる（１）。
【００６１】
また、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行させる（２）。かかるＲＴ２遊技状態では、所定の条件下で補助演出を行う、所謂、ＡＴを並行して実行すること（ＡＴ演出状態）を想定しており、本実施形態においては、ＲＴ２遊技状態と並行してＡＴを実行している状態をＡＲＴ遊技状態という。
【００６２】
また、ＲＴ２遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１３」〜「移行リプレイ１５」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが表示された場合、また、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる（３）。
【００６３】
また、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ３」または当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させる（４）。また、ＲＴ０遊技状態において、当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ３」または当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させる（５）。また、遊技状態制御手段３１２は、ＲＴ３遊技状態において、当選種別「ＢＢ」に当選することなく、所定の遊技数（例えば、１６遊技）が経過すると、遊技状態をＲＴ０遊技状態に移行させる（６）。
【００６４】
また、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、ボーナス役を含む当選種別のいずれかに当選し、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する（７）。このとき、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（内部中遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においてもボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段（直前）の遊技状態よりリプレイ役（例えば、当選種別「通常リプレイ１」）の当選確率が高く（例えば、１／３．０）設定されるので、メダルの消費を抑えつつ、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する（８）。また、ボーナス遊技状態において、それぞれのボーナス役に対応付けられた所定枚数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段３１２は、ボーナス役を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、遊技状態を、ボーナス遊技状態からＲＴ４遊技状態に移行する（９）。したがって、ボーナス役に当選すると、ＲＴ０遊技状態〜ＲＴ３遊技状態に移行する前に、必ず、ＲＴ４遊技状態を経由することとなる。
【００６５】
そして、ＲＴ４遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示されて、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる（１０）。
【００６６】
（演出状態の遷移）
図９は、主制御基板２００における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板２００において演出状態制御手段３１４により遷移される演出状態（非ＡＴ演出状態、ＡＴ演出状態）について詳述する。
【００６７】
（非ＡＴ演出状態）
非ＡＴ演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態（チャンスゾーン）とが設けられている。非ＡＴ演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がＡＴ演出状態より極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板２０２で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
【００６８】
演出状態制御手段３１４は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に移行し（１）、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す（２）。また、演出状態制御手段３１４は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をＡＴ演出状態に移行することができる（３）。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりＡＴ演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ演出状態へ移行するか否かが抽選（演出状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ演出状態に移行することなく非ＡＴ演出状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、演出状態制御手段３１４は、遊技状態をＡＴ演出状態へ移行する。
【００６９】
（ＡＴ演出状態）
ＡＴ演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態において、非ＡＴ演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００７０】
また、ＡＴ演出状態では、通常ＡＴ演出状態、チャンスＡＴ演出状態（特化ゾーン）といった２つのＡＴ演出状態が設けられている。通常ＡＴ演出状態は、所定の継続遊技数（例えば、５０遊技）を１セットとしてセット数管理により遊技が進行する。演出状態制御手段３１４は、演出状態が通常ＡＴ演出状態に設定されると、ストック（保持）されているセット数を１減算するとともに、継続遊技数を５０遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段３１４は、セット数が０であるか（セット数がストックされているか）判定し、セット数が０でない場合には、ストックされているセット数を１減算して、通常ＡＴ演出状態を継続させる（４）。ただし、通常ＡＴ演出状態の継続時の継続遊技数は３０遊技以上の所定の遊技数となる。一方、ストックされているセット数が０である場合には、演出状態制御手段３１４は、通常ＡＴ演出状態を終了し、演出状態をチャンス演出状態へ移行する（５）。また、演出状態制御手段３１４は、通常ＡＴ演出状態において所定条件を満たすと、演出状態をチャンスＡＴ演出状態に移行することができる（６）。
【００７１】
チャンスＡＴ演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常ＡＴ演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、演出状態制御手段３１４は、演出状態を通常ＡＴ演出状態に移行する（７）。
【００７２】
なお、遊技状態および演出状態のいずれにおいても、所定の当選役の入賞または取りこぼしを移行条件とする場合、移行条件を満たすまでの準備状態を経由して（例えば、非ＡＴ演出状態から通常ＡＴ演出状態（３）、通常ＡＴ演出状態からチャンス演出状態（５））、移行先の遊技状態や演出状態に移行する場合がある。
【００７３】
（区間表示器１６０の点灯）
ところで、上述したようなボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、遊技数の総数である総遊技数で除算し、％（パーセント）で示した値を言う。ここで、有利区間は、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出（指示機能）を実行する区間を含んだ遊技者にとって有利な区間である。したがって、メダルの払い出しに関し遊技者にとって有利でなくてはならず、ボーナス遊技状態等を経由しない場合、補助演出がないと選択当選役（遊技利益が大きい当選役）を取りこぼしてしまう当選態様のうち、選択当選役の配当が最大（ここでは、８枚）となる選択当選種別において、選択当選役の入賞を補助する補助演出（最大払出枚数を獲得できる補助演出）を少なくとも１回行わなければ有利区間を終了してはならないこととなる。
【００７４】
ただし、有利区間は、最大で１５００遊技までと決まっており、１５００遊技を超えた場合、現在の遊技状態が、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態のいずれであるか、また、その１５００遊技の有利区間において最大払出枚数を獲得できる（最大払出枚数の選択当選役を入賞し得る操作態様を、補助演出報知手段（主報知手段および他報知手段）を通じて報知する）補助演出が行われたか否かに拘わらず（最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されなかったとしても）、それまで継続していた有利区間を強制的に終了させ、有利区間で更新された情報をリセットする初期化処理を行うこととなる。
【００７５】
また、このような有利区間に属している状態を有利状態と総称し、有利区間に属していない（有利区間ではない非有利区間に属する）状態を非有利状態と総称する。なお、上述した通常ＡＴ演出状態およびチャンスＡＴ演出状態は、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも１回実行される点で有利状態に含まれ、そのような有利状態中（有利区間中）に実行されるボーナス遊技状態や内部中遊技状態も有利状態に含まれる。
【００７６】
したがって、有利区間比率は、ＡＴ演出状態および非ＡＴ演出状態における全ての遊技数に対する、ＡＴ演出状態およびチャンス演出状態、ならびに、そのような演出状態中の内部中遊技状態およびボーナス遊技状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。かかる有利区間比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシン１００の適正さを把握できる。また、このような有利区間比率を、管理者が、所定の確認処理を通じて目視できる構成とすることで、不正行為を防止することが可能となる。
【００７７】
図１０は、区間表示器１６０の点灯タイミングを説明するための説明図である。上述の有利区間に属する有利状態が開始されると、演出状態制御手段３１４は、有利区間に滞在していることを、区間表示器１６０の点灯を通じて報知する。なお、有利区間ではない非有利区間に属する非有利状態においては、区間表示器１６０を点灯させない。
【００７８】
例えば、図９で説明した非ＡＴ演出状態において、当選役「チェリーリプレイ１」、「チェリーリプレイ２」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」といった所謂レア役が含まれるが、その他の当選役としてボーナス役が含まれない当選種別の当選に基づき、ボーナス遊技状態を経由することなくＡＴ演出状態へ直接移行することが決定されると、演出状態制御手段３１４は、図１０（ａ）のように、そのＡＴ演出状態への移行が決定されてからＡＴ演出状態への移行が決定された遊技の次遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０を点灯し、ＡＴ演出状態が終了すると（その遊技で、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのうち既に２つのストップスイッチが有効に操作された後における、最後（３番目）のストップスイッチの操作（以下、単に「第３停止」という）以降に）、区間表示器１６０を消灯する。なお、第３停止は、最後のストップスイッチの押止を開始した時点でもよいし、ストップスイッチの押止を解除した時点でもよい。また、遊技が開始可能となるとは、その遊技（ここでは次遊技）に関し、メダル投入部１１４を通じたメダルの投入が可能になる、ベットスイッチ１１６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入が可能になる、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入が行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作が可能になるということである。また、遊技が開始可能となる以前とは、有利状態への移行が決定されてから、このような遊技が開始可能となる時点より所定時間前を示す。
【００７９】
また、図９で説明した非ＡＴ演出状態において、レア役の当選に基づき、チャンス演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段３１４は、図１０（ｂ）のように、そのチャンス演出状態への移行が決定されてから、チャンス演出状態への移行が決定された遊技の次遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０を点灯し、チャンス演出状態が終了すると（その遊技の第３停止以降に）、区間表示器１６０を消灯する。
【００８０】
なお、レア役には当選したものの、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行が決定されていない場合、有利状態へは移行しないので、区間表示器１６０の非点灯状態（消灯状態）を維持することとなる。しかし、レア役の当選に応じてＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行が決定されると、区間表示器１６０が点灯し、レア役の当選に応じてＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行が決定されないと、区間表示器１６０が点灯しないとすると、遊技者は、レア役に当選した遊技の次の遊技までには、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行が決定されたか否かを把握することができ、さらに、区間表示器１６０が点灯しないと、遊技状態や演出状態がいずれであるかを期待させる演出が実行される以前に、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態への期待が断たれ、その後の演出が退屈なものとなってしまう。そこで、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態へ移行するか否かの把握タイミングを遅らせ、遊技の興趣向上を図る。
【００８１】
まず、有利区間に属する有利状態として、ＡＴ演出状態およびチャンス演出状態に加え、１ナビ演出状態も含める。１ナビ演出状態は、非ＡＴ演出状態であり、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行確率は通常演出状態と等しい。ただし、１ナビ演出状態を有利状態とする以上、メダルの払い出しにつき遊技者にとって何かしら有利でなければならない。そこで、１ナビ演出状態では、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１回は実行する。
【００８２】
こうして、非ＡＴ演出状態において、レア役の当選に基づき、１ナビ演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段３１４は、図１０（ｃ）のように、その１ナビ演出状態への移行が決定されてから、１ナビ演出状態への移行が決定された遊技の次遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０を点灯し、最大払出枚数を獲得できる選択当選種別の当選を待ち、選択当選種別の当選に応じて、最大払出枚数を獲得できる補助演出を行って１ナビ演出状態を終了すると（その遊技の第３停止以降に）、区間表示器１６０を消灯する。
【００８３】
図１０（ａ）〜図１０（ｃ）を比較して理解できるように、有利状態の一つとして１ナビ演出状態を採用することで、レア役の当選時に、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行が決定された場合であっても、決定されなかった場合であっても区間表示器１６０を点灯することが可能となる。こうして、レア役が当選した遊技の次遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０が点灯しただけでは、遊技者は、それがＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行を示しているか否かを把握できないので、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態へ移行する期待感を、遊技状態や演出状態がいずれであるかを期待させる演出の終了時まで維持することができる。
【００８４】
なお、図１０（ａ）、図１０（ｂ）に示した、レア役等に基づいてボーナス遊技状態を経由することなく単独で実行されるＡＴ演出状態やチャンス演出状態では、メダルの払い出しについて遊技者にとって有利な処理を行わなければならないので、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１回は実行することとなる。
【００８５】
ただし、補助演出を行うことを前提とするＡＴ演出状態と異なり、チャンス演出状態では補助演出を行うことを前提としていない。したがって、単独で実行されるチャンス演出状態のいずれかの遊技において、無作為に補助演出を行うこととすると、チャンス演出状態において、遊技者は最低１回最大払出枚数を獲得できることになり、チャンス演出状態を経由した場合の期待獲得枚数（ベース）が高まる。さらに、このようなチャンス演出状態の出現頻度が高い遊技性を採用すると、期待獲得枚数がその頻度の分だけ高くなる。そうすると、出玉率を一定の範囲に収めるようにするには、その高まった期待獲得枚数（純増）を相殺するように、ＡＴ演出状態の期待獲得枚数を低くしなければならなくなり、ＡＴ演出状態がインパクトに欠けるものとなってしまう。そこで、補助演出のタイミングを調整して、ボーナス遊技状態等を経由しないチャンス演出状態での期待獲得枚数の低減を行う。
【００８６】
図１１は、チャンス演出状態における補助演出の実行態様を説明するための説明図である。例えば、通常演出状態においてチャンス演出状態への移行が決定され、ボーナス遊技状態やＡＴ演出状態を経由することなくチャンス演出状態が単独で開始されると、通常演出状態とは異なる複数種類の連続演出のいずれかの演出が実行される。そして、チャンス演出状態が残り５遊技となるとジャッジ演出が実行され、そのジャッジ演出において、当該チャンス演出状態中にＡＴ演出状態への移行が決定されているか否かが報知される。例えば、チャンス演出状態中のいずれかの遊技においてＡＴ演出状態への移行が決定された場合、ジャッジ演出において最終的にＡＴ演出状態への移行が決定されていることが報知される。
【００８７】
そして、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出状態の終了条件を満たしたとき、すなわち、決定された遊技数（１６〜３２遊技のいずれかの遊技数）が経過し、ＡＴ演出状態への移行が決定されているか否かを報知したとき、上記のようにＡＴ演出状態への移行が決定されていれば、図１１（ａ）のように、最大払出枚数を獲得できる補助演出を実行させることなくチャンス演出状態を終了し、ＡＴ演出状態に即座に移行、または、準備状態を経由して移行する。したがって、区間表示器１６０では点灯状態が維持される。
【００８８】
ここでは、チャンス演出状態に引き続きＡＴ演出状態が実行されるので、両演出状態を連続した有利状態とみなすことができる。有利状態であるＡＴ演出状態において、本実施形態のように、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも１回は実行される仕様を採用している場合、その前段に位置するチャンス演出状態において最大払出枚数を獲得できる補助演出を行う必要はなく、また、ＡＴ演出状態後にも最大払出枚数を獲得できる補助演出を行う必要がない。したがって、チャンス演出状態においてＡＴ演出状態への移行が決定された場合は、上記のように、最大払出枚数を獲得できる補助演出を行うことなく、任意にチャンス演出状態を終了してＡＴ演出状態に移行してもよい。なお、ＡＴ演出状態において最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されなかった場合、そのＡＴ演出状態の終了後、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１回は実行しないと有利状態を終了することができない。
【００８９】
一方、チャンス演出状態中のいずれの遊技においてもＡＴ演出状態への移行が決定されなかった場合、ジャッジ演出において最終的にＡＴ演出状態への移行が決定されなかった旨、および、チャンス演出状態が終了する旨が報知される。ただし、上述したように、選択当選役の配当が最大（ここでは、８枚）となる選択当選種別において、選択当選役の入賞を補助する補助演出（最大払出枚数を獲得できる補助演出）を少なくとも１回行わなければ有利区間を終了できない。
【００９０】
そこで、演出状態制御手段３１４は、図１１（ｂ）のように、チャンス演出状態の終了条件を満たし、チャンス演出状態が終了する旨を報知しても、直ちに、チャンス演出状態を終了せず、最大払出枚数を獲得できる選択当選種別の当選を待ち（上述した１ナビ演出状態に移行し）、当該選択当選種別の当選時に補助演出を行った後、チャンス演出状態を終了する。そして、演出状態制御手段３１４は、１ナビ演出状態の終了に伴い、有利状態を終了し、演出状態を通常演出状態に移行して、区間表示器１６０を消灯する。
【００９１】
ここでは、演出状態制御手段３１４が、チャンス演出状態においてＡＴ演出状態への移行を抽選により決定し、ＡＴ演出状態への移行が決定されれば、最大払出枚数を獲得できる補助演出を実行させることなく、ＡＴ演出状態に移行することを前提に、チャンス演出状態が終了条件を満たすまで待って、終了条件を満たしたときに、ＡＴ演出状態への移行が決定されていなければ、初めて、最大払出枚数を獲得できる補助演出を実行させる。かかる構成により、チャンス演出状態中のいずれかにおいてＡＴ演出状態への移行が決定されれば、例えば、チャンス演出状態の最後の遊技においてＡＴ演出状態への移行が決定された場合であっても、チャンス演出状態中に無駄に補助演出を行わなくて済むので、ボーナス遊技状態等を経由しないチャンス演出状態等の有利状態であり、ＡＴ演出状態ではない状態における期待獲得枚数を低減することが可能となる。
【００９２】
なお、通常演出状態等、非有利区間に属する非有利状態においては、ＡＴ演出状態等、有利状態への移行を決定することができ、有利区間中においては、その有利状態中に行う補助演出（指示機能）に係る処理を決定することができる。かかる補助演出に係る処理としては、継続遊技数の上乗せ、ＡＴ演出状態の継続等、補助演出に係る直接的な処理、抽選条件や演出状態の移行等の間接的な処理、および、有利状態の終了に係る処理が含まれる。このような有利状態への移行や補助演出に係る処理は、全設定で当選確率が共通している当選種別（設定差無当選種別）の当選に基づき実行することができる。また、ボーナス遊技状態においては、そのボーナス遊技状態へ移行するための当選種別の当選確率が全設定共通であることを条件に、全設定で当選確率が共通している当選種別の当選に基づき補助演出に係る処理を実行することができる。
【００９３】
これは、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態といった有利状態への移行確率が設定値に応じて変化すると、スロットマシン１００の技術上の規格に定められていない手法でメダルの獲得性能を変化させることになるので、当選種別抽選の結果に基づくＡＴ演出状態等の有利状態への移行確率は、予め定められた全設定共通の確率が望ましいという要請に基づいている。かかる要請に則り、ここでは、設定値毎に当選確率が異なる（全設定で当選確率が共通ではない）設定差有当選種別に基づいては新たに有利状態への移行を決定しないようにする。なお、本実施形態において、ボーナス役を含む設定差無当選種別には、当選種別「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６」、「ＲＢＢ７」、「ＲＢＢ８」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ５」、「ＣＢＢ６」が該当し（以下、単に当選種別「設定差無ボーナス」と称する場合がある）、ボーナス役を含む設定差有当選種別には、当選種別「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」、「ＣＢＢ７」、「ＣＢＢ８」が該当する（以下、単に当選種別「設定差有ボーナス」と称する場合がある）。
【００９４】
したがって、当選種別「ＢＢ」（ボーナス役を含む当選種別）のうち、当選種別「設定差無ボーナス」にのみ、その当選に基づいてＡＴ演出状態等の有利状態への移行を決定し、区間表示器１６０を点灯することができる。ただし、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてＡＴ演出状態等の有利状態への移行を決定する場合、すなわち、当選種別「設定差無ボーナス」に基づくボーナス遊技状態の後に、ＡＴ演出状態等の有利状態に移行する場合、当選種別「設定差無ボーナス」に基づくボーナス遊技状態中ではなく、当選種別「設定差無ボーナス」の当選時にＡＴ演出状態への移行を決定することになる。
【００９５】
図１２および図１３は、区間表示器１６０の点灯タイミングを説明するための説明図である。例えば、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてＡＴ演出状態に移行することが決定された場合は、ＡＴ演出状態のみならず、その前のボーナス遊技状態も有利状態（有利区間）となる。したがって、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてＡＴ演出状態に移行することが決定された場合、演出状態制御手段３１４は、図１２（ａ）のように、少なくとも、ボーナス遊技状態の最初の１遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０を点灯していなければならない。ここで、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」等、レギュラーボーナス（ＲＢ：第１種特別役物）またはボーナス遊技状態（役物連続作動装置）のいずれかに該当する場合には、その当選時（内部中遊技状態への移行時）ではなく、ボーナス役が入賞した遊技が終了してから区間表示器１６０を点灯することができる。具体的には、少なくともボーナス役が入賞した遊技の次の遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０を点灯すれば足りる。ここで、ボーナス役が入賞した遊技の次の遊技とは、ボーナス役に基づくボーナス遊技状態の開始遊技（最初の１遊技）である。したがって、例えば、ボーナス役が入賞した遊技の次の遊技が開始可能となる直前のタイミングや、入賞した遊技の第３停止時に区間表示器１６０が点灯されることとなる。そして、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づくＡＴ演出状態が終了し、所定の遊技数消化等、有利状態の終了条件を満たすと、区間表示器１６０を消灯する。
【００９６】
また、例えば、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてチャンス演出状態に移行することが決定された場合、ＡＴ演出状態同様、チャンス演出状態のみならず、その前のボーナス遊技状態も有利状態（有利区間）となる。したがって、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいてチャンス演出状態に移行することが決定された場合、演出状態制御手段３１４は、図１２（ｂ）のように、少なくとも、ボーナス遊技状態の最初の１遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０を点灯し、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づくチャンス演出状態が終了して、所定の遊技数消化等、有利状態の終了条件を満たすと、区間表示器１６０を消灯する。
【００９７】
また、例えば、当選種別「設定差無ボーナス」が単独で当選した場合、すなわち、ボーナス遊技状態の後にＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行を伴わない場合であっても、そのボーナス遊技状態自体を有利状態とみなすことができる。したがって、当選種別「設定差無ボーナス」に単独当選した場合、演出状態制御手段３１４は、図１２（ｃ）のように、少なくとも、ボーナス遊技状態の最初の１遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０を点灯し、ボーナス遊技状態の終了条件を満たすと、区間表示器１６０を消灯する。これは、有利状態中に、レギュラーボーナス（ＲＢ：第１種特別役物）またはボーナス遊技状態（役物連続作動装置）が実行（作動）された場合は、遊技者は、既に、ボーナス遊技という、メダルの払い出しにつき遊技者にとって有利な遊技利益を得ており、さらに、遊技利益を与える必要がないため、最大払出枚数を獲得できる補助演出を実行することなく、そのボーナス遊技状態の終了後、任意に有利状態を終了してよいという仕様に基づいている。
【００９８】
かかる仕様によると、図１２（ａ）に示したボーナス遊技状態後のＡＴ演出状態も、図１２（ｂ）に示したボーナス遊技状態後のチャンス演出状態においても、遊技者は、既に、ボーナス遊技という、メダルの払い出しにつき遊技者にとって有利な遊技利益を得ており、さらに、遊技利益を与える必要がないため、最大払出枚数を獲得できる補助演出を行うことなく、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態を任意に終了してよいこととなる。
【００９９】
図１２（ａ）〜図１２（ｃ）を用いて説明したように、当選種別「設定差無ボーナス」に当選すると、それに伴いＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行が決定されているか否かに拘わらず、ボーナス役が入賞した遊技の次遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０が点灯する。そうすると、ボーナス役の入賞に応じて区間表示器１６０が点灯しただけでは、遊技者は、そのボーナス遊技状態の後にＡＴ演出状態やチャンス演出状態に移行するか否かを把握することができないので、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態へ移行する期待感をボーナス遊技状態の終了時まで維持することができる。
【０１００】
ただし、当選種別「設定差無ボーナス」と異なり、当選種別「設定差有ボーナス」に当選しても、有利状態への移行を決定することができない。したがって、図１２（ｄ）に示すように、非有利状態において当選種別「設定差有ボーナス」に当選した場合、そのボーナス遊技状態中に区間表示器１６０が点灯することはない。
【０１０１】
なお、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づいて有利状態に移行した場合、その当選時のみならず、ボーナス遊技状態においても、その有利状態中に行う補助演出に係る処理（継続遊技数の上乗せ、ＡＴ演出状態の継続等、補助演出に係る直接的な処理、抽選条件や演出状態の移行等の間接的な処理、および、有利状態の終了に係る処理）を決定することができる。したがって、図１２（ｃ）で示したボーナス遊技状態が、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態を伴うことなく単独で実行される場合であっても、ボーナス遊技状態中にＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行を決定することができる。また、図１２（ｂ）で示したチャンス演出状態を伴うボーナス遊技状態中には、ＡＴ演出状態への移行を決定したり、チャンス演出状態の遊技数の延長を決定することができる。さらに、図１２（ａ）で示したＡＴ演出状態を伴うボーナス遊技状態中には、チャンス演出状態への移行を決定したり、ＡＴ演出状態の遊技数の延長を決定することができる。ただし、図１２（ｄ）に示した当選種別「設定差有ボーナス」の当選に基づくボーナス遊技状態においては、当然、補助演出に係る処理を決定することができない。
【０１０２】
このように、当選種別「ＢＢ」に当選した場合、それが当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるかによって、有利状態への移行を決定できるか否かが異なり、それに伴って、区間表示器１６０が点灯するか否かが異なることとなる。ただし、演出状態が、既に、有利状態に移行している場合（区間表示器１６０が点灯している場合）、当選種別「ＢＢ」の当選に拘わらず、有利状態を維持し、区間表示器１６０の点灯状態を継続しなければならないので、図１２（ｅ）のように、当選種別「ＢＢ」に当選した場合に、それが、当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるかに拘わらず、区間表示器１６０は点灯を維持する。したがって、この場合、当選種別「設定差有ボーナス」に係るボーナス遊技状態中であっても、区間表示器１６０が点灯することとなる。
【０１０３】
また、図７の当選種別抽選テーブルの当選領域５６〜６５を参照して理解できるように、当選種別「設定差無ボーナス」と当選種別「設定差有ボーナス」とが、それぞれ、同一（共通）のボーナス役を含んでいる。そうすると、図１２（ｅ）のように、演出状態が有利状態であり、区間表示器１６０が点灯している間に当選種別「ＢＢ」に当選した場合、遊技者は、入賞したボーナス役、および、区間表示器１６０の点灯状態によっては、それが当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるか把握できず、そのボーナス遊技状態の後にＡＴ演出状態やチャンス演出状態に移行するか否かを把握することができないので、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態へ移行する期待感をボーナス遊技状態の終了時まで維持することができる。なお、有利状態中に当選種別「ＢＢ」に当選した場合であっても、それが当選種別「設定差有ボーナス」であれば、有利状態への移行や補助演出に係る処理を決定できないことに変わりはない。
【０１０４】
（遊技状態や演出状態を期待させる演出）
上述したように、移行が決定した遊技状態や演出状態によって、区間表示器１６０の点灯もしくは非点灯の状態の推移（変化する場合はその変化タイミング）が異なる場合がある。したがって、遊技状態や演出状態と、有利区間の開始タイミングとの関係を知っている遊技者は、移行が決定した遊技状態や演出状態がいずれであるかを期待させる（煽る）演出が実行される以前に、区間表示器１６０の点灯態様やその推移（点灯推移）により、移行が決定された遊技状態や演出状態を把握することができる場合がある。このような状況下において、区間表示器１６０の点灯推移によっては、移行が決定されているはずのない（可能性がない）遊技状態や演出状態を期待させる演出を実行しても、遊技状態や演出状態と有利区間の開始タイミングとの関係を知っている遊技者は、その演出が、最終的に、遊技者にとって有利な遊技状態や演出状態への移行を示さないことを把握してしまい、演出が実行されている間の遊技の興趣が低減されてしまう。なお、区間表示器１６０の点灯または消灯（非点灯）は、有利状態の移行に従って実行されるので、区間表示器１６０の点灯推移と、有利状態の移行推移とは互いに読み替えて（置き換えて）適用することができる。例えば、以降の記載において、区間表示器１６０の点灯状態は有利状態と読み替えることができ、区間表示器１６０の非点灯状態は非有利状態と読み替えることができ、区間表示器１６０の非点灯状態から点灯状態への切り換えは非有利状態から有利状態への移行と読み替えることができ、区間表示器１６０の非点灯状態から点灯状態への切り換えは非有利状態から有利状態への移行と読み替えることができる。
【０１０５】
そこで、区間表示器１６０の点灯態様に適切に対応した演出を行うことで、遊技者にとって有利な遊技状態や演出状態へ移行する期待感を、遊技状態や演出状態がいずれであるかを期待させる演出の終了時まで維持させる。例えば、ここでは、所謂レア役に当選した際の区間表示器１６０の点灯推移に応じて実行する演出を適切に選択する。
【０１０６】
ここで、レア役の当選に応じた区間表示器１６０の点灯推移としては、（１）非点灯状態→非点灯状態（非点灯状態を維持する）、（２）非点灯状態→点灯状態（点灯状態に切り換わる）、（３）点灯状態→点灯状態（点灯状態を維持する）、（４）点灯状態→非点灯状態（非点灯状態に切り換わる）の４通りが考えられる。以下、レア役に当選した後の４通りの点灯推移に応じて実行する演出の決定手順について説明する。
【０１０７】
（第１の実施例）
ここでは、第１の実施例として、図１０および図１２を用いて説明したように、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づき、ボーナス遊技状態の最初の１遊技が開始可能となる以前、例えば、ボーナス役の入賞に係る第３停止時に一律して区間表示器１６０を点灯させ、かつ、レア役の当選に基づき、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかが決定されると、その決定された遊技の次遊技が開始可能となる以前に、例えば、上記の有利状態への移行が決定された遊技の第３停止時に一律して区間表示器１６０を点灯させる仕様を採用している。
【０１０８】
（１．非点灯状態→非点灯状態）
そうすると、例えば、少なくともレア役が含まれる当選種別（ボーナス役の有無は問わない）の当選に基づき、レア役が入賞した遊技、または、レア役は入賞していないが演出（キャラクタや背景の色）等によりレア役に当選したことが間接的に把握できる遊技の第３停止時に区間表示器１６０が点灯しないと、ボーナス遊技状態へ移行する可能性は残っているものの、単独で（ボーナス遊技状態を経由することなく）、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへ移行する可能性は断たれてしまう。
【０１０９】
そこで、レア役が入賞した遊技、または、レア役は入賞していないが演出等によりレア役に当選したことが間接的に把握できる遊技の第３停止時に区間表示器１６０の非点灯状態が維持されている場合、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへの移行が決定していることを期待させる演出は行わず、ボーナス遊技状態への移行が決定していることを期待させる演出のみ行う。かかる演出は、１遊技内で完結するもののみならず、所定遊技数（２遊技以上）に亘って連続的に行われる場合があり、その演出では、ボーナス役を特定しないで、ボーナス役のいずれかに当選していることのみを期待させてもよいし、特定のボーナス役に当選していることを期待させてもよい。また、そのようなボーナス遊技状態に当選していることを期待させる演出のシナリオを複数準備して、レア役の種別に応じ、例えば抽選により実行するシナリオを決定してもよい。こうして、遊技者は、少なくともボーナス遊技状態へ移行する期待感を、このような演出の終了時まで維持することができる。
【０１１０】
（２．非点灯状態→点灯状態）
また、レア役の当選に基づき、レア役が入賞した遊技、または、レア役は入賞していないが演出等によりレア役に当選したことが間接的に把握できる遊技の第３停止時に区間表示器１６０が点灯し、入賞した当選役がボーナス役でなければ、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへの移行が決定した可能性はあるが、ボーナス遊技状態へ移行する可能性は断たれてしまう。
【０１１１】
そこで、レア役が入賞した遊技、または、レア役は入賞していないが演出等によりレア役に当選したことが間接的に把握できる遊技の第３停止時に区間表示器１６０が非点灯状態から点灯状態に切り換わると、ボーナス遊技状態への移行が決定していることを期待させる演出は行わず、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへの移行が決定していることを期待させる演出のみ行う。かかる演出では、演出状態を特定しないで、上記の有利状態のいずれかへの移行が決定していることのみを期待させてもよいし、特定の演出状態への移行が決定していることを期待させてもよい。また、そのような有利状態への移行が決定していることを期待させる演出のシナリオを複数準備して、レア役の種別に応じ、例えば抽選により実行するシナリオを決定してもよい。こうして、遊技者は、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへ移行する期待感を、このような演出の終了時まで維持することができる。
【０１１２】
（３．点灯状態→点灯状態）
上記のように、区間表示器１６０が非点灯状態から点灯状態へ切り換われば、そのタイミングに応じていずれの状態への移行可能性が残っているかを把握することができる。しかし、図１２（ｅ）を用いて説明したように、既に有利状態に滞在している間に、すなわち、区間表示器１６０が既に点灯している状態で、レア役に当選しても、区間表示器１６０の点灯状態が維持されると、遊技者は非点灯状態から点灯状態へ切り換わるタイミングを視認できないので、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかに移行が決定している可能性、および、ボーナス遊技状態への移行が決定している可能性のいずれも残る。
【０１１３】
そこで、区間表示器１６０が点灯している状態で、レア役が入賞した遊技、または、レア役は入賞していないが演出等によりレア役に当選したことが間接的に把握できる遊技の第３停止時に、区間表示器１６０が点灯状態を維持すると、ボーナス遊技状態への移行が決定していることのみを期待させる演出を行うことも、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへの移行が決定していることのみを期待させる演出を行うことも、または、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態、および、ボーナス遊技状態のいずれかへの移行が決定していることを期待させる演出を行うこともできる。
【０１１４】
具体的に、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへの移行が決定していることのみを期待させる演出である複数のシナリオ（シナリオ群）、ボーナス遊技状態への移行が決定していることのみを期待させる演出である複数のシナリオ（シナリオ群）、ならびに、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態、および、ボーナス遊技状態のいずれかへの移行が決定していることを期待させる（ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずかへの移行決定と、ボーナス遊技状態への移行決定とを同時に煽る）演出である複数のシナリオ（シナリオ群）を準備し、この３つのシナリオ群のいずれかを例えば抽選により決定し、決定されたシナリオ群からさらに１のシナリオを決定するとしてもよい。
【０１１５】
また、レア役と、そのレア役により移行が決定される遊技状態や演出状態とが対応している場合、レア役に応じて演出を決定してもよい。例えば、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへの移行が決定される可能性があるレア役に当選した場合、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへの移行が決定していることを期待させる演出を行い、ボーナス遊技状態への移行が決定される可能性があるレア役に当選した場合、ボーナス遊技状態への移行が決定していることを期待させる演出を行い、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態、および、ボーナス遊技状態のいずれへの移行も決定される可能性があるレア役に当選した場合、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態、および、ボーナス遊技状態のいずれかへの移行が決定していることを期待させる演出を行う。
【０１１６】
こうして、遊技者は、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかに移行する期待感、または、ボーナス遊技状態へ移行する期待感を、このような演出の終了時まで維持することができる。
【０１１７】
（４．点灯状態→非点灯状態）
有利状態において新たに有利状態への移行または現在の有利状態の延長が決定された場合、区間表示器１６０の点灯状態を維持しなければならない。換言すれば、区間表示器１６０が点灯状態から非点灯状態へ切り換われば、新たな有利状態への移行または現在の有利状態の延長の可能性が断たれることになる。したがって、既に有利状態に滞在している間に、すなわち、区間表示器１６０が既に点灯している状態で、レア役に当選したとしても、区間表示器１６０が点灯状態から非点灯状態に切り換わると、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかに移行が決定している、または、ボーナス遊技状態への移行が決定している可能性はなくなる。
【０１１８】
そこで、区間表示器１６０が点灯している状態で、レア役が入賞した遊技、または、レア役は入賞していないが演出等によりレア役に当選したことが間接的に把握できる遊技の第３停止時に、区間表示器１６０が点灯状態から非点灯状態に切り換わると、ボーナス遊技状態への移行が決定していることを期待させる演出、および、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへの移行が決定していることを期待させる演出のいずれも行わないこととする。このように、新たな有利状態への移行または現在の有利状態の延長の可能性がない状態において、そのような有利状態への移行が決定されていることを期待させる陳腐な演出を行わないことで、遊技者の不信感や退屈感を払拭することができる。
【０１１９】
（第２の実施例）
第２の実施例として、第１の実施例同様、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づき、ボーナス遊技状態の最初の１遊技が開始可能となる以前、例えば、ボーナス役の入賞に係る第３停止時に一律して区間表示器１６０を点灯させ、かつ、レア役の当選に基づき、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかが決定されると、その決定された遊技の次遊技が開始可能となる以前に、例えば、上記の有利状態への移行が決定された遊技の第３停止時に一律して区間表示器１６０を点灯させる仕様を採用しているとする。
【０１２０】
しかし、かかる仕様によると、上述したように、レア役等、当選種別の当選に基づき、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかが決定された遊技の第３停止時に区間表示器１６０が点灯すると、遊技者は、その当選種別によってＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへの移行が決定したことを把握できる一方で、少なくとも、ボーナス遊技状態へは移行しないことを把握してしまう。また、当選種別「設定差無ボーナス」に当選したであろう遊技の第３停止時に区間表示器１６０が点灯しないと、ボーナス遊技状態へ移行する可能性は残っているものの、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかに当選した可能性は断たれてしまう。そこで、第２の実施例では、特定のレア役（例えば、所謂強チェリーに相当する当選役「チェリーリプレイ２」）に当選した際の区間表示器１６０の点灯タイミングを、第１の実施例と異ならせ、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかに当選した場合と点灯タイミングを合わせて、遊技者に、決定した遊技状態や演出状態がいずれであるかを把握させないようにし、遊技の興趣向上を図る。
【０１２１】
具体的に、特定のレア役である当選役「チェリーリプレイ２」を含み、当選役「チェリーリプレイ２」を有効ラインＡ上に優先的に引き込む当選種別「設定差無ボーナス」（例えば、当選種別「ＲＢＢ３」、当選種別「ＲＢＢ７」、当選種別「ＣＢＢ１」、当選種別「ＣＢＢ５」）の当選に基づき、少なくとも、ボーナス遊技状態への移行が決定された場合、ボーナス遊技状態の最初の１遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０を点灯しなければならないが、この場合に、図１２（ａ）〜図１２（ｃ）のように、ボーナス役の入賞に係る第３停止時に区間表示器１６０を点灯することとせずに、図１３（ａ）〜図１３（ｃ）に示すように、当選種別「設定差無ボーナス」が当選した遊技の次遊技が開始可能となる以前に、例えば、当選種別「設定差無ボーナス」に当選した遊技の第３停止時に区間表示器１６０を点灯し、ボーナス遊技状態に移行する前の内部中遊技状態から区間表示器１６０を点灯することとする。かかる当選種別「設定差無ボーナス」が当選した遊技の次遊技が開始可能となる以前という条件は、同時に、ボーナス遊技状態の最初の１遊技が開始可能となる以前という条件に含まれるので、このように区間表示器１６０の点灯タイミングを変更しても問題ない。
【０１２２】
かかる構成により、当選役「チェリーリプレイ２」が含まれ、ボーナス役が含まれない当選種別（例えば、当選種別「強チェリーリプレイ」）の当選に基づき、ボーナス遊技状態を経由することなく、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかの演出状態に直接移行することが決定された場合であっても、また、当選役「チェリーリプレイ２」を含み、当選役「チェリーリプレイ２」を有効ラインＡ上に優先的に引き込む当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づき、少なくとも、ボーナス遊技状態への移行が決定された場合であっても、有利状態への移行が決定された遊技、すなわち、上記のいずれかの演出状態への移行が決定された遊技または当選種別「設定差無ボーナス」に当選した遊技の次遊技が開始可能となる以前に一律して区間表示器１６０が点灯するので、遊技者は、当選役「チェリーリプレイ２」が入賞した際の区間表示器１６０の点灯タイミングによっては、それが、単独のＡＴ演出状態、単独のチャンス演出状態、単独の１ナビ演出状態、ボーナス遊技状態を伴うＡＴ演出状態、ボーナス遊技状態を伴うチャンス演出状態、単独のボーナス遊技状態のいずれが決定されたかを把握できない。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、ボーナス遊技状態のいずれかへ移行する期待感を、遊技状態や演出状態がいずれであるかを期待させる演出の終了時まで維持することができる。以下、第２の実施例の具体的な処理を説明する。なお、（１）非点灯状態→非点灯状態（非点灯状態を維持する）、（３）点灯状態→点灯状態（点灯状態を維持する）、（４）点灯状態→非点灯状態（非点灯状態に切り換わる）に関しては、第１の実施例と実質的に等しいので、ここでは、その詳細な説明を省略し、（２）非点灯状態→点灯状態（点灯状態に切り換わる）についてのみ詳述する。
【０１２３】
（２．非点灯状態→点灯状態）
レア役の当選に基づき、レア役が入賞した遊技、または、レア役は入賞していないが演出等によりレア役に当選したことが間接的に把握できる遊技の第３停止時に区間表示器１６０が点灯し、入賞した当選役がボーナス役でなければ、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへの移行が決定した可能性はあるが、ボーナス遊技状態へ移行する可能性は断たれてしまう。ただし、第２の実施例では、当選したレア役が特定のレア役（例えば、当選役「チェリーリプレイ２」等の当選種別「設定差無ボーナス」に含まれる当選役）であれば、ボーナス遊技状態へ移行する可能性が残る。
【０１２４】
そこで、特定のレア役以外のレア役が入賞した遊技、または、レア役は入賞していないが演出等により特定のレア役以外のレア役に当選したことが間接的に把握できる遊技の第３停止時に区間表示器１６０が非点灯状態から点灯状態に切り換わると、ボーナス遊技状態への移行が決定していることを期待させる演出は行わず、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへの移行が決定していることを期待させる演出のみ行う。一方で、特定のレア役が入賞した遊技、または、レア役は入賞していないが演出等により特定のレア役に当選したことが間接的に把握できる遊技の第３停止時に区間表示器１６０が非点灯状態から点灯状態に切り換わると、ボーナス遊技状態への移行が決定していることを期待させる演出を行うことも、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへの移行が決定していることのみを期待させる演出を行うことも、または、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態、および、ボーナス遊技状態のいずれかへの移行が決定していることのみを期待させる演出を行うこともできるので、いずれの演出を行うかを例えば抽選により決定する。また、特定のレア役と、その特定のレア役により移行が決定される遊技状態や演出状態とが対応している場合、特定のレア役に応じて演出を決定してもよい。
【０１２５】
このように、第２の実施例では、非有利状態において、特定のレア役に当選した場合に、単独のＡＴ演出状態、単独のチャンス演出状態、単独の１ナビ演出状態、ボーナス遊技状態を伴うＡＴ演出状態、ボーナス遊技状態を伴うチャンス演出状態、単独のボーナス遊技状態のいずれが決定された場合であっても、その決定された遊技で、有効ラインＡ上にレア役が表示可能となり、かつ、レア役が表示された遊技の次遊技が開始可能となる以前に一律して区間表示器１６０が点灯するので、遊技者は、当選役および区間表示器１６０の点灯タイミングによっては、それが、単独のＡＴ演出状態、単独のチャンス演出状態、単独の１ナビ演出状態、ボーナス遊技状態を伴うＡＴ演出状態、ボーナス遊技状態を伴うチャンス演出状態、単独のボーナス遊技状態のいずれが決定されたかを把握できない。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、ボーナス遊技状態へ移行する期待感を、遊技状態や演出状態がいずれであるかを期待させる演出の終了時まで維持することができる。
【０１２６】
なお、ここでは、特定のレア役として当選役「チェリーリプレイ２」を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、他のレア役（当選役「チェリーリプレイ１」、当選役「チャンスリプレイ」、当選役「チェリー」、当選役「スイカ１」、当選役「スイカ２」、当選役「スイカ３」、当選役「スイカ４」）のいずれであってもよく、また、その他の当選種別を適用することもできる。
【０１２７】
また、ここでは、図７に示したように、当選領域５１〜５３、５５〜６５の当選種別「ＲＢＢ２」〜「ＲＢＢ４」、当選種別「ＲＢＢ６」〜「ＲＢＢ８」、当選種別「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ８」を、ボーナス役とレア役（当選役「チェリーリプレイ１」、当選役「チェリーリプレイ２」、当選役「スイカ１」、当選役「スイカ２」、当選役「スイカ３」、当選役「スイカ４」）とを重複させて構成している。したがって、遊技者が、ＰＢ≠１となる当選役の取りこぼしを回避するため有効ラインＡ上にレア役を引き込むようにストップスイッチ１２０を操作している場合、ボーナス役を含む当選種別「ＢＢ」に当選したとしても、その遊技でボーナス役は入賞せず、レア役が入賞することとなる。そうすると、当選種別「設定差無ボーナス」に当選した遊技においても、当選種別の当選に基づき単独のＡＴ演出状態、単独のチャンス演出状態、単独の１ナビ演出状態への移行が決定した遊技同様、レア役が入賞することとなる。これは、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められているからである。すなわち、リプレイ役や小役が当選した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御するので、小役であるレア役を優先して停止制御し、ボーナス役に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。
【０１２８】
（第３の実施例）
第２の実施例では、レア役のうち特定のレア役（例えば、当選役「チェリーリプレイ２」）に当選したときのみ、例えば、当選種別「設定差無ボーナス」に当選した遊技の第３停止時に区間表示器１６０を点灯して、遊技者に、決定した遊技状態や演出状態がいずれであるかを把握させないようにした。第３の実施例では、当選種別「設定差無ボーナス」のうち特定の当選種別「設定差無ボーナス」（当選領域）が決定されたときのみ、当選種別「設定差無ボーナス」に当選した遊技の第３停止時に区間表示器１６０を点灯して、遊技者に、決定した遊技状態や演出状態がいずれであるかを把握させないようにし、遊技の興趣向上を図る。
【０１２９】
具体的に、特定の当選種別「設定差無ボーナス」（例えば、当選種別「ＲＢＢ４」、当選種別「ＲＢＢ８」）の当選に基づき、少なくとも、ボーナス遊技状態への移行が決定された場合、ボーナス遊技状態の最初の１遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０を点灯しなければならないが、この場合に、図１２（ａ）〜図１２（ｃ）のように、ボーナス役の入賞に係る第３停止時に区間表示器１６０を点灯することとせずに、図１３（ａ）〜図１３（ｃ）に示すように、当選種別「設定差無ボーナス」が当選した遊技の次遊技が開始可能となる以前に、例えば、当選種別「設定差無ボーナス」に当選した遊技の第３停止時に区間表示器１６０を点灯し、ボーナス遊技状態に移行する前の内部中遊技状態から区間表示器１６０を点灯することとする。
【０１３０】
かかる構成により、特定の当選種別「設定差無ボーナス」に含まれるボーナス役以外の所定の当選役（例えば、当選役「スイカ１」〜当選役「スイカ３」）が含まれ、ボーナス役が含まれない当選種別（例えば、当選種別「スイカ」）の当選に基づき、ボーナス遊技状態を経由することなく、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかの演出状態に直接移行することが決定された場合であっても、特定の当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づき、少なくとも、ボーナス遊技状態への移行が決定された場合であっても、有利状態への移行が決定された遊技、すなわち、上記のいずれかの演出状態への移行が決定された遊技または当選種別「設定差無ボーナス」に当選した遊技の次遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０が点灯する可能性があるので、遊技者は、所定の当選役が入賞した際の区間表示器１６０の点灯タイミングによっては、それが、単独のＡＴ演出状態、単独のチャンス演出状態、単独の１ナビ演出状態、ボーナス遊技状態を伴うＡＴ演出状態、ボーナス遊技状態を伴うチャンス演出状態、単独のボーナス遊技状態のいずれが決定されたかを把握できない。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、ボーナス遊技状態へ移行する期待感を、遊技状態や演出状態がいずれであるかを期待させる演出の終了時まで維持することができる。以下、第３の実施例の具体的な処理を説明する。なお、（１）非点灯状態→非点灯状態（非点灯状態を維持する）、（３）点灯状態→点灯状態（点灯状態を維持する）、（４）点灯状態→非点灯状態（非点灯状態に切り換わる）に関しては、第１の実施例と実質的に等しいので、ここでは、その詳細な説明を省略し、（２）非点灯状態→点灯状態（点灯状態に切り換わる）についてのみ詳述する。
【０１３１】
（２．非点灯状態→点灯状態）
第３の実施例においては、特定の当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づき、所定の当選役（例えば、当選役「スイカ１」〜当選役「スイカ３」）が入賞した遊技、または、所定の当選役は入賞していないが演出等により所定の当選役に当選したことが間接的に把握できる遊技の第３停止時に区間表示器１６０が点灯した場合に、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかに移行が決定している、または、ボーナス遊技状態への移行が決定しているかのいずれの可能性も残る。
【０１３２】
そこで、所定の当選役が入賞した遊技、または、所定の当選役は入賞していないが演出等により所定の当選役のいずれかに当選したことが間接的に把握できる遊技の第３停止時に区間表示器１６０が非点灯状態から点灯状態に切り換わると、ボーナス遊技状態への移行が決定していることのみを期待させる演出を行うことも、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへの移行が決定していることのみを期待させる演出を行うことも、または、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態、および、ボーナス遊技状態のいずれかへの移行が決定していることを期待させる演出を行うこともできるので、いずれの演出を行うかを抽選により決定する。また、所定の当選役と、その所定の当選役により移行が決定される遊技状態や演出状態とが対応している場合、所定の当選役に応じて演出を決定してもよい。
【０１３３】
こうして、遊技者は、所定の当選役のいずれかが入賞した場合に、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかに移行する期待感、または、ボーナス遊技状態へ移行する期待感を、このような演出の終了時まで維持することができる。
【０１３４】
第３の実施例では、所定の当選役のいずれかに当選した場合に、単独のＡＴ演出状態、単独のチャンス演出状態、単独の１ナビ演出状態、ボーナス遊技状態を伴うＡＴ演出状態、ボーナス遊技状態を伴うチャンス演出状態、単独のボーナス遊技状態のいずれが決定された場合であっても、その決定された遊技で、有効ラインＡ上に所定の当選役が表示可能となり、かつ、所定の当選役が表示された遊技の次遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０が点灯する可能性があるので、遊技者は、当選役および区間表示器１６０の点灯タイミングによっては、それが、単独のＡＴ演出状態、単独のチャンス演出状態、単独の１ナビ演出状態、ボーナス遊技状態を伴うＡＴ演出状態、ボーナス遊技状態を伴うチャンス演出状態、単独のボーナス遊技状態のいずれが決定されたかを把握できない。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、ボーナス遊技状態へ移行する期待感を、遊技状態や演出状態がいずれであるかを期待させる演出の終了時まで維持することができる。
【０１３５】
なお、ここでは、ボーナス役と重複する所定の当選役を、当選役「スイカ１」、当選役「スイカ２」、当選役「スイカ３」に限定しているが、リプレイ役や小役のいずれであってもよい。また、ここでは、ボーナス役を含む当選種別を全て他の当選役と重複させる例を挙げて説明しているが、ボーナス役が単独で当選する態様を除外しているものではない。
【０１３６】
また、第１の実施形態〜第３の実施形態では、有利状態への移行（有利状態へ直接移行、または、ボーナス遊技状態を経由して間接的に有利状態へ移行）が決定された遊技の次の遊技が開始可能となる以前のタイミングとして、その遊技の第３停止時を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、その遊技のスタートスイッチ１１８の操作時、または、ストップスイッチ１２０の第１停止時、第２停止時等、様々なタイミングを区間表示器１６０の点灯タイミングとすることができる。
【０１３７】
（有利状態における当選種別「ＢＢ」の当選）
図１２（ｅ）を用いて説明したように、既に有利状態に滞在している間に、すなわち、区間表示器１６０が既に点灯している状態で、さらなる有利状態への移行が決定しても、区間表示器１６０の点灯状態が維持されるため、遊技者は、非点灯状態から点灯状態へ切り換わるタイミングを視認できず、いずれの有利状態への移行が決定しているか把握できない。さらには、当選種別「ＢＢ」の当選に基づいてボーナス役が入賞しても、遊技者は、区間表示器１６０の点灯推移によっては、それが、当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるかを把握することができない。したがって、（１）非点灯状態→非点灯状態（非点灯状態を維持する）、（３）点灯状態→点灯状態（点灯状態を維持する）、２通りの点灯推移について、当選した当選種別「ＢＢ」が当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるかによって以下のように実行される演出を異ならせることができる。
【０１３８】
（１．非点灯状態→非点灯状態）
例えば、レア役とボーナス役が重複した当選種別「ＢＢ」の当選に基づき、レア役が入賞した遊技、または、レア役は入賞していないが演出等によりレア役に当選したことが間接的に把握できる遊技の第３停止時に区間表示器１６０が点灯しないと、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへ移行する可能性は断たれてしまうが、ボーナス遊技状態へ移行する可能性は残っている。また、当選種別「ＢＢ」に当選している場合であって、それが当選種別「設定差有ボーナス」ではなく、当選種別「設定差無ボーナス」であれば、そのボーナス遊技状態への移行に伴って、さらに、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態に移行する可能性が残る。
【０１３９】
そこで、レア役が入賞した遊技、または、レア役は入賞していないが演出等によりレア役に当選したことが間接的に把握できる遊技の第３停止時に区間表示器１６０の非点灯状態が維持されている場合、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへの移行が決定していることを期待させる演出は行わず、ボーナス遊技状態への移行が決定していることを期待させる演出のみ行う。また、レア役とボーナス役が重複した当選種別「ＢＢ」（当選種別「設定差無ボーナス」）の当選に基づき、ボーナス役が入賞し、ボーナス役が入賞した遊技の第３停止時に区間表示器１６０が点灯すると、ボーナス遊技状態中に、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへ移行することを期待させる演出を実行する。一方、レア役とボーナス役が重複した当選種別「ＢＢ」（当選種別「設定差有ボーナス」）の当選に基づき、ボーナス役が入賞したが、ボーナス役が入賞した遊技の第３停止時に区間表示器１６０が非点灯を維持すると、その後、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへ移行することを期待させる演出は行わない。こうして、遊技者は、少なくともボーナス遊技状態へ移行することの期待感を、ボーナス役の入賞時まで維持し、区間表示器１６０が点灯すれば、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへ移行することの期待感を、その演出が終了するまで維持することができる。
【０１４０】
なお、ここでは、上記の第１の実施例に則り、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づき、ボーナス遊技状態の最初の１遊技が開始可能となる以前、例えば、ボーナス役の入賞に係る第３停止時に一律して区間表示器１６０を点灯させる仕様を採用しているが、第２の実施例や第３の実施例のように、レア役の当選に基づいては、その決定された遊技の次遊技が開始可能となる以前に、例えば、上記の有利状態への移行が決定された遊技の第３停止時に区間表示器１６０を点灯させる仕様を採用してもよい。
【０１４１】
（３．点灯状態→点灯状態）
また、図１２（ｅ）を用いて説明したように、当選種別「ＢＢ」に当選した場合に、それが、当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるかに拘わらず、区間表示器１６０は点灯を維持することとなる。したがって、既に有利状態に滞在している間に、当選種別「ＢＢ」に当選していたとしても、それが、当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるか把握できないため、当選種別「設定差無ボーナス」に基づくボーナス遊技状態への移行が決定している可能性が残る。そうすると、ボーナス役の当選時にＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行が決定されていること、および、そのボーナス遊技状態中に、さらに、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行が決定されることの可能性が残ることとなる。
【０１４２】
そこで、区間表示器１６０が点灯している状態で、レア役が入賞した遊技、または、レア役は入賞していないが演出等によりレア役に当選したことが間接的に把握できる遊技の第３停止時に、区間表示器１６０が点灯状態を維持すると、ボーナス遊技状態への移行が決定していることのみを期待させる演出を行うことも、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかへの移行が決定していることのみを期待させる演出を行うことも、または、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態、および、ボーナス遊技状態のいずれかへの移行が決定していることを期待させる演出を行うこともできる。また、さらには、ボーナス役が入賞した（ボーナス遊技状態への移行が確定した）後においても、その当選種別が当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるかに拘わらず（本来、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行を決定できない当選種別「設定差有ボーナス」であっても）、ボーナス役の当選時にＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行が決定されていることを期待させる演出、および、例えばレア役等の当選に基づいて新たにＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行が決定されたことを期待させる演出を行うことができる。
【０１４３】
こうして、遊技者は、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかに移行することへの期待感、または、ボーナス遊技状態へ移行することへの期待感のみならず、ボーナス役が入賞した後に、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態へ移行することへの期待感を維持することができる。
【０１４４】
なお、本実施形態では、図７に示したように、当選種別「設定差無ボーナス」である当選種別「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ５」、「ＣＢＢ６」は、それぞれ、当選種別「設定差有ボーナス」である当選種別「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」、「ＣＢＢ７」、「ＣＢＢ８」と、有効ラインＡ上に表示可能な当選役が等しくなるように（ボーナス役が同一、かつ、引き込み可能な当選役が等しく）構成されている。したがって、遊技者は、当選種別「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ８」に当選した場合、入賞した当選役によっては、それが当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるか把握できない。したがって、当選種別「設定差無ボーナス」および当選種別「設定差有ボーナス」と、有利状態との関係を把握している遊技者であっても、ボーナス遊技状態の終了時まで、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態へ移行することへの期待感を維持することができる。
【０１４５】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１４６】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１４は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１４７】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール１１０の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１４８】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド送信手段３１６は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１４９】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図６、図７に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
【０１５０】
また、コマンド送信手段３１６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１５１】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始し、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【０１５２】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃのいずれかを停止制御する。
【０１５３】
また、コマンド送信手段３１６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１５４】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段３１６は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１５５】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からＲＴ４遊技状態に移行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド送信手段３１６は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１５６】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１５７】
（抽選処理Ｓ３００）
図１５および図１６は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１５８】
（ステップＳ３０１）
まず、演出状態制御手段３１４は、現在の演出状態がＡＴ演出状態であるか否か判定する。その結果、ＡＴ演出状態であれば、ステップＳ３０２に処理を移し、ＡＴ演出状態でなければ、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０１５９】
（ステップＳ３０２）
上記ステップＳ３０１においてＡＴ演出状態であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、補助演出を行う対象となる当選種別、例えば、選択当選種別の当選時において、演出制御手段３３４に補助演出を実行させる。
【０１６０】
（ステップＳ３０３）
続いて、演出状態制御手段３１４は、ＡＴ演出状態の終了条件を満たしたか否か、例えば、ＡＴ演出状態における遊技数が１セットの継続遊技数（例えば、５０遊技）に到達し、かつ、ストックされているセット数が０であるか否か判定する。その結果、ＡＴ演出状態への移行終了条件を満たしていれば、ステップＳ３０４に移行し、ＡＴ演出状態への移行終了条件を満たしていなければ、ステップＳ３０５に移行する。
【０１６１】
（ステップＳ３０４）
上記ステップＳ３０３においてＡＴ演出状態の終了条件を満たしていると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、有利状態を終了するとともに演出状態を通常演出状態に移行して区間表示器１６０を消灯する。かかる区間表示器１６０は、後述するステップＳ３３０やステップＳ３３３において点灯されたものである。
【０１６２】
（ステップＳ３０５）
続いて、演出状態制御手段３１４は、現在の演出状態が、１ナビ演出状態であるか否か判定する。その結果、１ナビ演出状態であれば、ステップＳ３０６に処理を移し、１ナビ演出状態でなければ、ステップＳ３０８に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ３０６）
上記ステップＳ３０５において１ナビ演出状態であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選により決定された当選種別が選択当選種別であるか否か判定する。その結果、選択当選種別であれば、ステップＳ３０７に処理を移し、選択当選種別でなければ、ステップＳ３０８に処理を移す。
【０１６４】
（ステップＳ３０７）
上記ステップＳ３０６において当選種別抽選により決定された当選種別が選択当選種別であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、有利状態を終了するとともに演出状態を通常演出状態に移行して区間表示器１６０を消灯する。こうして、補助演出の実行を契機に１ナビ演出状態が終了する。
【０１６５】
（ステップＳ３０８）
次に、演出状態制御手段３１４は、現在の演出状態がチャンス演出状態であるか否か判定する。その結果、チャンス演出状態であれば、ステップＳ３０９に処理を移し、チャンス演出状態でなければ、ステップＳ３１６に処理を移す。
【０１６６】
（ステップＳ３０９）
上記ステップＳ３０８においてチャンス演出状態であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、ＡＴ演出状態への移行を抽選により決定する。
【０１６７】
（ステップＳ３１０）
次に、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出状態として決定された遊技数に到達したか否か判定する。その結果、決定された遊技数に到達していれば、ステップＳ３１１に移行し、決定された遊技数に到達していなければ、ステップＳ３１６に処理を移す。
【０１６８】
（ステップＳ３１１）
上記ステップＳ３１０において決定された遊技数に到達したと判定されれば、演出状態制御手段３１４は、ＡＴ演出状態への移行が決定されているか否か判定する。その結果、ＡＴ演出状態への移行が決定されていれば、ステップＳ３１２に処理を移し、ＡＴ演出状態への移行が決定されていなければ、ステップＳ３１３に処理を移す。
【０１６９】
（ステップＳ３１２）
上記ステップＳ３１１においてＡＴ演出状態への移行が決定されていると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、演出状態をＡＴ演出状態へ移行し、ステップＳ３１６に処理を移す。
【０１７０】
（ステップＳ３１３）
上記ステップＳ３１１においてＡＴ演出状態への移行が決定されていないと判定されれば、演出状態制御手段３１４は、当該チャンス演出状態がボーナス遊技状態、または、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１回実行したＡＴ演出状態を経由したチャンス演出状態か否か判定する。その結果、ボーナス遊技状態またはＡＴ演出状態を経由したチャンス演出状態であればステップＳ３１４に処理を移し、ボーナス遊技状態またはＡＴ演出状態を経由したチャンス演出状態でなければ、ステップＳ３１５に処理を移す。
【０１７１】
（ステップＳ３１４）
上記ステップＳ３１３においてボーナス遊技状態、または、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１回実行したＡＴ演出状態を経由したチャンス演出状態であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出状態を終了し、演出状態を通常演出状態に移行して区間表示器１６０を消灯し、ステップＳ３１６に処理を移す。ここでは、ボーナス遊技状態を経由してチャンス演出状態が実行された場合、チャンス演出状態中に補助演出を行わなくて済むので、チャンス演出状態での期待獲得枚数を低減することが可能となる。
【０１７２】
（ステップＳ３１５）
上記ステップＳ３１３においてボーナス遊技状態、または、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１回実行したＡＴ演出状態を経由したチャンス演出状態ではないと判定されれば、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出状態を終了し、演出状態を１ナビ演出状態に移行し、ステップＳ３１６に処理を移す。
【０１７３】
（ステップＳ３１６）
次に、遊技状態制御手段３１２は、現在の遊技状態がボーナス遊技状態であるか否か判定する。その結果、ボーナス遊技状態であれば、ステップＳ３１７に処理を移し、ボーナス遊技状態でなければ、ステップＳ３２４に処理を移す。
【０１７４】
（ステップＳ３１７）
上記ステップＳ３１６においてボーナス遊技状態であると判定されれば、遊技状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態に基づく遊技を実行する。このとき、決定された当選種別に応じ、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行が決定されていなければ、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行を決定してもよく、また、既にＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行が決定されていれば、それを継続できる遊技数の延長を決定してもよい。
【０１７５】
（ステップＳ３１８）
次に、演出状態制御手段３１４は、ボーナス遊技状態において所定枚数を超えるメダルが払い出されたか否か判定する。その結果、所定枚数を超えるメダルが払い出されていれば、ステップＳ３１９に移行し、所定枚数を超えるメダルが払い出されていなければ、ステップＳ３２４に処理を移す。
【０１７６】
（ステップＳ３１９）
上記ステップＳ３１８において所定枚数を超えるメダルが払い出されたと判定されれば、演出状態制御手段３１４は、ボーナス遊技状態への移行に伴い、ボーナス遊技状態への移行決定時およびボーナス遊技状態においてＡＴ演出状態への移行が決定されているか否か判定する。その結果、ＡＴ演出状態への移行が決定されていれば、ステップＳ３２０に処理を移し、ＡＴ演出状態への移行が決定されていなければ、ステップＳ３２１に処理を移す。
【０１７７】
（ステップＳ３２０）
上記ステップＳ３１９においてボーナス遊技状態への移行に伴ってＡＴ演出状態への移行が決定されていると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、演出状態をＡＴ演出状態へ移行し、ステップＳ３２４に処理を移す。
【０１７８】
（ステップＳ３２１）
上記ステップＳ３１９においてボーナス遊技状態への移行に伴ってＡＴ演出状態への移行が決定されていないと判定されれば、演出状態制御手段３１４は、ボーナス遊技状態への移行に伴い、ボーナス遊技状態への移行決定時およびボーナス遊技状態においてチャンス演出状態への移行が決定されているか否か判定する。その結果、チャンス演出状態への移行が決定されていれば、ステップＳ３２２に処理を移し、チャンス演出状態への移行が決定されていなければ、ステップＳ３２３に処理を移す。
【０１７９】
（ステップＳ３２２）
上記ステップＳ３２１においてボーナス遊技状態への移行に伴ってチャンス演出状態への移行が決定されていると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、演出状態をチャンス演出状態へ移行し、ステップＳ３２４に処理を移す。
【０１８０】
（ステップＳ３２３）
上記ステップＳ３２１においてボーナス遊技状態への移行に伴ってチャンス演出状態への移行が決定されていないと判定されれば、演出状態制御手段３１４は、演出状態を通常演出状態に移行して区間表示器１６０を消灯し、ステップＳ３２４に処理を移す。
【０１８１】
（ステップＳ３２４）
次に、当選種別抽選手段３０４は、当選種別抽選により当選種別を決定するとともに、遊技状態制御手段３１２は、当選した当選種別に応じて複数の遊技状態のいずれかを決定する。また、演出状態制御手段３１４は、当選した当選種別に応じて複数の演出状態のいずれかを決定する。
【０１８２】
（ステップＳ３２５）
続いて、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選により所謂レア役が決定されたか否か判定する。その結果、レア役が決定されていれば、ステップＳ３２６に処理を移し、レア役が決定されていなければ、当該抽選処理Ｓ３００の処理を終了する。
【０１８３】
（ステップＳ３２６）
上記ステップＳ３２５においてレア役が決定されていると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、区間表示器１６０が既に点灯状態であるか否か判定する。その結果、点灯状態であれば、ステップＳ３２７に処理を移し、点灯状態でなければ、ステップＳ３２８に処理を移す。
【０１８４】
（ステップＳ３２７）
上記ステップＳ３２６において区間表示器１６０が点灯状態であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかに移行することを期待させる演出、ボーナス遊技状態へ移行することを期待させる演出、または、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態、および、ボーナス遊技状態のいずれかへの移行が決定していることを期待させる演出のいずれかを抽選により決定し、演出制御手段３３４に、次遊技からその演出を実行させるように設定する。
【０１８５】
なお、当選種別「ＢＢ」に当選し、ボーナス役が入賞した場合、その当選種別が当選種別「設定差無ボーナス」であるか当選種別「設定差有ボーナス」であるかに拘わらず（本来、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行を決定できない当選種別「設定差有ボーナス」であっても）、ボーナス役の当選時にＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行が決定されていることを期待させる演出、および、例えばレア役等の当選に基づいて新たにＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行が決定されたことを期待させる演出を決定し、演出制御手段３３４に、その演出を実行させるように設定する。
【０１８６】
（ステップＳ３２８）
上記ステップＳ３２６において区間表示器１６０が点灯状態ではないと判定されれば、演出状態制御手段３１４は、所定の演出状態（単独のＡＴ演出状態、単独のチャンス演出状態、単独の１ナビ演出状態）が決定されたか否か判定する。その結果、所定の演出状態への移行が決定されていれば、ステップＳ３２９に処理を移し、所定の演出状態への移行が決定されていなければ、ステップＳ３３１に処理を移す。
【０１８７】
（ステップＳ３２９）
上記ステップＳ３２８において所定の演出状態が決定されたと判定されれば、演出状態制御手段３１４は、単独で、ＡＴ演出状態、チャンス演出状態、１ナビ演出状態のいずれかに移行することを期待させる演出のいずれかを抽選により決定し、演出制御手段３３４に、次遊技からその演出を実行させるように設定する。
【０１８８】
（ステップＳ３３０）
次に、演出状態制御手段３１４は、そのレア役が当選した遊技の第３停止時に区間表示器１６０を点灯させ、当該抽選処理Ｓ３００の処理を終了する。
【０１８９】
（ステップＳ３３１）
上記ステップＳ３２８において所定の演出状態（単独のＡＴ演出状態、単独のチャンス演出状態、単独の１ナビ演出状態）が決定されていないと判定されれば、遊技状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態へ移行することを期待させる演出のいずれかを抽選により決定し、演出制御手段３３４に、次遊技からその演出を実行させるように設定する。なお、ここでは、演出状態のうち所定の演出状態ではない、ボーナス遊技状態を伴うＡＴ演出状態、ボーナス遊技状態を伴うチャンス演出状態が決定されている場合、ＡＴ演出状態やチャンス演出状態への移行が決定されていることは、レア役が当選した遊技では報知せず、そのボーナス役の入賞時やボーナス遊技状態中に報知する仕様を採用している。したがって、当該ステップＳ３３１では、ボーナス遊技状態へ移行することを期待させる演出を行うこととなる。
【０１９０】
（ステップＳ３３２）
次に、遊技状態制御手段３１２は、所定の遊技状態（当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づくボーナス遊技状態を伴うＡＴ演出状態、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づくボーナス遊技状態を伴うチャンス演出状態、単独の当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づくボーナス遊技状態）への移行が決定され、かつ、その当選種別「設定差無ボーナス」に含まれるボーナス役が入賞したか否か判定する。その結果、所定の遊技状態への移行が決定され、かつ、ボーナス役が入賞していれば、ステップＳ３３３に処理を移し、決定されていない、もしくは、ボーナス役が入賞していなければ、当該抽選処理Ｓ３００の処理を終了する。
【０１９１】
（ステップＳ３３３）
上記ステップＳ３３２において所定の遊技状態への移行が決定され、かつ、ボーナス役が入賞していると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、そのボーナス役が入賞した遊技の第３停止時に区間表示器１６０を点灯させ、当該抽選処理Ｓ３００の処理を終了する。
【０１９２】
なお、当該抽選処理Ｓ３００では、第１の実施例に則り、当選種別「設定差無ボーナス」の当選に基づき、ボーナス遊技状態の最初の１遊技が開始可能となる以前、例えば、ボーナス役の入賞に係る第３停止時に一律して区間表示器１６０を点灯させる仕様を採用しているが、第２の実施例や第３の実施例のように、レア役の当選に基づいては、その決定された遊技の次遊技が開始可能となる以前に、例えば、上記の有利状態への移行が決定された遊技の第３停止時に区間表示器１６０を点灯させる仕様を採用してもよい。
【０１９３】
以上、説明したように、本実施形態のスロットマシン１００によれば、遊技者が遊技状態や演出状態と有利区間の開始タイミングとの関係を知っている場合であっても、決定した遊技状態や演出状態がいずれであるかを把握させないようにし、期待感を持続させることが可能となる。
【０１９４】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１９５】
例えば、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１９６】
また、上述した実施形態では、遊技利益が大きい選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別に当選したときに補助演出を行う場合、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチ１２０の正解操作態様として、操作順を報知する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、選択当選役を含む選択当選種別（選択当選役の単独当選でもよい）に当選したときに補助演出を行う場合（所謂、目押し３択）、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチ１２０の正解操作態様として、操作タイミングを報知するとしてもよい。具体的に、各リール１１０を２１コマの図柄で構成し、左リール１１０ａにおいて、等間隔かつ互いに引込範囲が重複しない位置に図柄「赤７」、図柄「青７」、図柄「黄７」をそれぞれ配置し、当選種別として、図柄「赤７」、図柄「ベル」、図柄「ベル」の図柄組み合わせが対応付けられた特殊小役１が他の役と重複せずに単独で当選する当選種別「特殊小役Ａ」と、図柄「青７」、図柄「ベル」、図柄「ベル」の図柄組み合わせが対応付けられた特殊小役２が他の役と重複せずに単独で当選する当選種別「特殊小役Ｂ」と、図柄「黄７」、図柄「ベル」、図柄「ベル」の図柄組み合わせが対応付けられた特殊小役１が他の役と重複せずに単独で当選する当選種別「特殊小役Ｃ」とを設け、いずれの当選種別が当選したか把握できない状態において、正解操作態様の報知として、左リールにおける図柄「赤７」、図柄「青７」、図柄「黄７」のいずれを有効ラインＡ上に停止させるように停止操作を行えばよいかのタイミングを報知する。
【０１９７】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１９８】
１００  スロットマシン（遊技機）
１１８  スタートスイッチ
１２０  ストップスイッチ
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ  リール
２００  主制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３０８  判定手段
３１０  払出制御手段
３１２  遊技状態制御手段
３１４  演出状態制御手段
３３４  演出制御手段
【図１】
2018183384.tif 000003
【図２】
2018183384.tif 000004
【図３】
2018183384.tif 000005
【図４】
2018183384.tif 000006
【図５】
2018183384.tif 000007
【図６】
2018183384.tif 000008
【図７】
2018183384.tif 000009
【図８】
2018183384.tif 000010
【図９】
2018183384.tif 000011
【図１０】
2018183384.tif 000012
【図１１】
2018183384.tif 000013
【図１２】
2018183384.tif 000014
【図１３】
2018183384.tif 000015
【図１４】
2018183384.tif 000016
【図１５】
2018183384.tif 000017
【図１６】
2018183384.tif 000018