(57)【要約】【課題】表示結果組合せと特典との対応関係を分かりやすくする。【解決手段】液晶表示器５１において、「ボーナス」を表示するページや「８枚役」を表示するページなどの複数のページにおいて配当表の表示が行われ、特典の種類がボーナスである「青７−青７−青７」の組合せおよび「青７−赤７−赤７」の組合せが一のページに表示される。【選択図】図２
2018183342.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備える遊技機であって、
複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて特典を付与する特典付与手段と、
表示部において、表示結果組合せと該表示結果組合せに応じて付与される特典の種類との対応関係を特定可能な対応表示を行う表示手段とを備え、
前記表示手段は、前記表示部における複数の表示領域において前記対応表示を行い、
前記対応表示において、特典の種類が同じ複数の表示結果組合せが、前記複数の表示領域のうちの一の表示領域に表示される、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
このような遊技機として、前面扉のリールパネルおよび下部パネル、あるいは液晶表示器に、導出時に入賞が発生する表示結果組合せと入賞時に付与される特典の種類とを対応付けた配当表を表示させるものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１３５５４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機は、配当表において、一つの表示領域に全ての表示結果組合せを表示させるものであった。このため、個々の表示結果組合せの表示サイズが小さくなり、識別しづらくなっていた。また、単に表示結果組合せが煩雑に並べられているだけなので、表示結果組合せと特典の種類との対応関係が分かりづらかった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示結果組合せと特典との対応関係が分かりやすい遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備える遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せ（たとえば、「青７−青７−青７」の組合せ）に応じて特典（たとえば、ボーナス）を付与する特典付与手段（たとえば、メイン制御部４１がボーナスを付与する処理）と、
表示部（たとえば、液晶表示器５１）において、表示結果組合せと該表示結果組合せに応じて付与される特典の種類との対応関係を特定可能な対応表示（たとえば、配当表を表示させる動作）を行う表示手段（たとえば、サブ制御部９１が液晶表示器５１に画像を表示する処理）とを備え、
前記表示手段は、前記表示部における複数の表示領域（たとえば、図２に示すように「ボーナス」を表示するページ、図３（Ａ）に示すように「８枚役」を表示するページ）において前記対応表示を行い、
前記対応表示において、特典の種類が同じ複数の表示結果組合せ（たとえば、特典の種類がボーナスである「青７−青７−青７」の組合せ、「青７−赤７−赤７」の組合せ）が、前記複数の表示領域のうちの一の表示領域（たとえば、図２に示す液晶表示器５１におけるボーナスを表示するページ）に表示される。
【０００８】
このような構成によれば、表示結果組合せと該表示結果組合せに応じて付与される特典の種類との対応関係を特定可能な対応表示において、特典の種類が同じ複数の表示結果組合せが複数の表示領域のうちの一の表示領域に表示されるため、表示結果組合せと特典の種類との対応関係を遊技者に分かりやすくさせることができる。
【０００９】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記対応表示において、特典の種類に応じて前記対応表示における表示結果組合せの表示サイズが異なる（たとえば、図２に示すボーナスにおける「青７−青７−青７」の組合せを表示するサイズの方が、図３（Ａ）に示す８枚役における「リプレイａ−チェリーａ−チェリーａ」の組合せを表示するサイズよりも大きい）。
【００１０】
このような構成によれば、特典の種類に応じて対応表示における表示結果組合せの表示サイズが異なるため、遊技者に表示結果組合せと特典の種類との対応関係を適切に認識させることができる。
【００１１】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記複数の表示領域は、前記表示部において切り替えて表示が行われる表示領域であり（たとえば、特典の種類ごとに表示される複数のページは、液晶表示器５１の表示画面において切り替えられる）、
前記表示手段は、特典の種類に応じて定められた切り替え順の表示領域において前記対応表示を行う（たとえば、図２〜図４に示すように、「ボーナス」、「８枚役」、「５枚役／１枚役」、「リプレイ１」、・・・および「リプレイ６」の切り替え順に液晶表示器５１の画面上に配当表の表示が行われる）。
【００１２】
このような構成によれば、特典の種類に応じて定められた切り替え順の表示領域において対応表示を行うため、遊技者に表示結果組合せと特典の種類との関係を適切に認識させることができる。
【００１３】
（４）  上記（３）の遊技機において、
前記表示手段は、最も価値の大きい特典（たとえば、ボーナス）に対応する表示結果組合せにおける前記対応表示を、前記切り替え順が最初となる表示領域において行う（たとえば、図２に示すように、液晶表示器５１の画面上に切り替え順が最初となるページにボーナスの配当表の表示を行う）。
【００１４】
このような構成によれば、最も価値の大きい特典に対応する表示結果組合せにおける記対応表示を切り替え順が最初となる表示領域において行うため、遊技者に表示結果組合せと特典の種類との関係を適切に認識させることができる。
【００１５】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記表示手段は、特典の種類が同じ複数の表示結果組合せ（たとえば、５枚役における複数の図柄組合せ）と、当該複数の表示結果組合せとは異なる他の表示結果組合せ（たとえば、１枚役における複数の図柄組合せ）とを区別して、前記対応表示を行う（たとえば、図３（Ｂ）に示すように、５枚役における複数の図柄組合せと、１枚役における複数の図柄組合せとは、「５枚役」および「１枚役」の下に引かれた区切り線によってそれぞれ区別されている）。
【００１６】
このような構成によれば、特典の種類が同じ複数の表示結果組合せおよび当該複数の表示結果組合せは、異なる他の表示結果組合せと区別されて対応表示が行われるため、遊技者に対応表示を適切に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１（Ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、図１（Ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】第１実施形態において、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、特別役の配当表を示した図である。
【図３】第１実施形態において、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、小役の配当表を示した図である。
【図４】第１実施形態において、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、リプレイ（再遊技役）の配当表を示した図である。
【図５】第１実施形態において、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）における入賞役である小役の配当表を示した図である。
【図６】第１実施形態において、ボーナス確定演出の演出例を示した図である。
【図７】第２実施形態において、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、特別役の配当表を示した図である。
【図８】第２実施形態において、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、小役の配当表を示した図である。
【図９】第２実施形態の変形例において、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、特別役の配当表を示した図である。
【図１０】第２実施形態の変形例において、液晶表示器に演出図柄を表示した状態を示す図である。
【図１１】第２実施形態の変形例において、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、小役の配当表を示した図である。
【図１２】第３実施形態において、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、リプレイ（再遊技役）の配当表を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［第１実施形態］
本発明に係るスロットマシンを実施するための第１実施形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１９】
図１（Ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、図１（Ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図１（Ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面扉１ｂに液晶表示器５１が設けられ、透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認可能となる。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００２０】
図１（Ａ）に示すように、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、演出用スイッチ５６（ＰＵＳＨボタン）、および各種選択操作を受け付ける十字キー５７などが設けられている。
【００２１】
サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６が長押しされたことを検出すると、液晶表示器５１に配当表を表示させる。配当表は、十字キー５７によって切り替えが可能である。また、前面扉１ｂには、演出用スイッチ５６を長押しすることで液晶表示器５１に配当表が表示される旨を知らせる説明表示７１が表示される。
【００２２】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、およびスピーカ５３，５４が設けられている。
【００２３】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウエイト中ＬＥＤ１９、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２４】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２５】
入賞ラインとは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。
【００２６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００２７】
図１（Ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０などが設けられている。遊技制御基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部４１を備える。演出制御基板９０は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部９１を備える。
【００２８】
メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および精算スイッチ１０への操作を検出する。サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６の操作、および十字キー５７の操作を検出する。なお、図１（Ｂ）は、あくまで一例であり、スロットマシン１の内部にはその他の構成も設けられている。
【００２９】
本実施の形態において、内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。そして、内部抽選の結果を示す当選番号をＲＡＭ４１ｃに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止制御等に用いられる。
【００３０】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００３１】
本実施の形態において、入賞となる役の種類は、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００３２】
入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。ＢＢは、入賞ラインＬＮに「青７−青７−青７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、ビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。ＲＢは、入賞ラインＬＮに「青７−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナスに移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。
【００３３】
入賞役のうち小役には、上段ベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。たとえば、上段ベルは、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−チェリーａ−チェリーａ」、「リプレイａ−チェリーａ−白７」、「リプレイａ−チェリーａ−ＢＡＲ」、「リプレイａ−チェリーｂ−チェリーａ」、「リプレイａ−チェリーｂ−白７」、「リプレイａ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、入賞時には８枚のメダルが払い出される。また、中段スイカおよび右下がりスイカの入賞時には５枚のメダルが払い出され、中段チェリーおよび角チェリーの入賞時には１枚のメダルが払い出される。
【００３４】
入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤７揃いリプレイ、赤７取りこぼしリプレイ、青７揃いリプレイ、青７取りこぼしリプレイが含まれる。たとえば、中段リプレイは、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−リプレイａ−リプレイａ」、「リプレイｂ−リプレイａ−リプレイａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【００３５】
［配当表］
次に、本実施の形態における配当表の表示方法について説明する。配当表は、入賞となる図柄の組合せと、図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃って入賞となったときに付与される価値とを示す表示である。本実施の形態では、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６が長押し（たとえば、３秒以上の押下）されたことを検出すると、演出表示を行う液晶表示器５１（表示手段）に配当表を表示させる。このように、本実施の形態では、演出用スイッチ５６が長押しされた場合、液晶表示器５１は、配当表を表示する。すなわち、配当表は、演出用スイッチ５６が長押しされることにより、液晶表示器５１に表示される。
【００３６】
また、本実施の形態では、所定表示部に、演出用スイッチ５６を長押しすることで液晶表示器５１に配当表が表示される旨を知らせる説明表示を行う。説明表示７１として「演出用スイッチ長押しで配当表示」と記載されている。また、本実施形態では、説明表示７１は、スロットマシン１の前面側（所定表示部）に表示されている（図１参照）。
【００３７】
なお、説明表示７１は、どのような方法で行ってもよい。たとえば、説明表示７１を印刷したシールをスロットマシン１の前面側（たとえば、前面扉１ｂ）に貼付することで、説明表示７１を行うようにしてもよい。また、たとえば、説明表示７１をスロットマシン１の前面側に直接印刷することで、説明表示７１を行うようにしてもよい。また、たとえば、説明表示７１を液晶表示器５１に表示させることで、説明表示７１を行うようにしてもよい。
【００３８】
また、説明表示７１を行う所定表示部は、遊技者が遊技を行うためにスロットマシン１に対面したときに視認可能な位置に設けられることが望ましい。これにより、遊技者は、視線の移動のみで説明表示７１を見ることができるため、遊技をしながら配当表の表示方法を確認することができる。
【００３９】
図２〜図４は、本実施の形態において、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における配当表を示した図である。演出用スイッチ５６の長押しにより、液晶表示器５１には、配当表を表示するための最初のページが表示される。そして、十字キー５７の下部を操作すると、配当表を表示するための次のページが表示される。この操作により、ページの切り替えが行われ、あらかじめ定められた切り替え順により配当表が表示される。
【００４０】
配当表は、特典の種類が同じである複数の表示結果組合せが一つのグループにまとめられて、一のページに表示される。本実施の形態では、特別役である「ボーナス」（図２参照）、小役である「８枚役」、「５枚役」、および「１枚役」（図３参照）、再遊技役である「リプレイ１」〜「リプレイ６」（図４参照）をそれぞれ一つのグループとして一のページに表示させている。ただし、本実施の形態においては、図柄組合せの数が少ない「５枚役」および「１枚役」については、一のページ内に表示させるようにしている。以下、「５枚役」および「１枚役」を、まとめて「５枚役／１枚役」と表記することがある。
【００４１】
切り替え順は、特典の価値が大きい順に定められている。本実施の形態においては、メダルの払出枚数を基準として切り替え順が定められている。具体的には、３１６枚以上の払い出しで終了するＢＢを含む「特別役」、８枚の払い出しが発生する８枚役を含む「小役」、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる「再遊技役」の順で、切り替え順が定められている。
【００４２】
小役に関しては、払い出し枚数が多い順である「８枚役」、「５枚役」、「１枚役」の順に切り替え順が定められている。再遊技役については、６つに分割して、「リプレイ１」、「リプレイ２」・・・「リプレイ６」の順に切り替え順が定められている。再遊技役において付与されるのは、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技であるので、メダルの払い出しに関する価値としては「リプレイ１」〜「リプレイ６」間で同等である。このため、再遊技役に関しては、任意の切り替え順で切り替えを行ってもよい。しかし、次のように切り替え順を定めるようにしてもよい。たとえば、導出されることで有利な状態に制御される昇格リプレイの切り替え順を先にして、導出されることで不利な状態に制御される転落リプレイの切り替え順を後にするようにする。
【００４３】
ページの切り替えについて具体的に説明すると、まず、演出用スイッチ５６の長押しにより、液晶表示器５１には、最も特典の価値の大きい「ボーナス」を表示するページが表示される。次に、十字キー５７の下部を操作することにより、「８枚役」を表示する次のページが表示される。以下、十字キー５７の下部操作により、「５枚役／１枚役」、「リプレイ１」、「リプレイ２」、・・・「リプレイ６」の順にページが切り替わる。また、十字キー５７の上部を操作することにより、切り替え順の逆の順番でページが切り替わる。
【００４４】
［特別役の配当表（非ボーナス時）］
図２は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、特別役の配当表を示した図である。図示する例では、ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ（ビッグボーナス、ＢＢ）は、入賞ラインＬＮに「青７−青７−青７」の組合せが揃ったときに入賞となることが示されている。また、ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳは、３１６枚を超える払い出しで終了（３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了）することが示されている（付与される価値が示されている）。また、ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳ（レギュラーボーナス、ＲＲ）は、入賞ラインＬＮに「青７−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となることが示されている。また、ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳは、６回入賞もしくは１２Ｇで終了（いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了）することが示されている（付与される価値が示されている）。
【００４５】
また、特典の種類が同じ図柄組合せ同士は、互いに区別ができるように表示されている。たとえば、図２に示す「ボーナス」の場合、図柄組合せの上部に「ボーナス」の文字を表示して、その下に区切り線が引かれている。また、特典の種類に応じて図柄組合せの表示サイズが異なる。たとえば、図２に示す最も特典の価値が大きいボーナスの図柄組合せ（たとえば、「青７−青７−青７」）の表示サイズは、図３に示す８枚役の図柄組合せ（たとえば、「リプレイａ−チェリーａ−チェリーａ」）の表示サイズに比べると大きい。
【００４６】
また、本実施の形態では、入賞役のうち特別役の配当表より、十字キー５７の下側の操作で８枚役の配当表に切り替えることができる。
【００４７】
なお、十字キー５７の遊技者から見たときの右側および左側（以下、単に「右側」、「左側」と記載する）の操作により、配当表の切り替えを行うようにしてもよい。たとえば、特別役（ボーナス）の配当表において、十字キー５７の左側の操作で小役（８枚役）の配当表に切り替え、十字キー５７の右側の操作で再遊技役（リプレイ１）の配当表に切り替えるようにしてもよい。また、特別役の配当表に限らず、小役の配当表およびリプレイの配当表においても、十字キー５７の右側および左側の操作により、配当表の切り替えを行うようにしてもよい。これにより、遊技者は、任意に配当表を確認することができる。
【００４８】
［小役の配当表（非ボーナス時）］
図３は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、小役の配当表を示した図である。なお、本実施の形態における小役の図柄組合せは、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、小役の配当表は、「８枚役」、「５枚役」、および「１枚役」の３つの配当表に分割して表示される。
【００４９】
図３（Ａ）は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における８枚役の配当表を示した図である。図示する例では、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−チェリーａ−チェリーａ」、「リプレイａ−チェリーａ−白７」、「リプレイａ−チェリーａ−ＢＡＲ」、「リプレイａ−チェリーｂ−チェリーａ」、「リプレイａ−チェリーｂ−白７」のいずれかの組合せが揃ったときに小役の入賞となり、８枚のメダルが払い出されること（付与される価値）が示されている。図３（Ｂ）は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における５枚役／１枚役の配当表を示した図である。図示する例では、入賞ラインＬＮに「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−チェリーｂ」のいずれかの組合せが揃ったときに小役の入賞となり、５枚のメダルが払い出されること（付与される価値）が示されている。
【００５０】
また、本実施の形態では、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における８枚役の配当表が表示されているときには、十字キー５７の遊技者から見たときの下側（以下、単に「下側」と記載する）の操作で５枚役／１枚役の配当表に切り替えることができ、十字キー５７の遊技者から見たときの上側（以下、単に「上側」と記載する）の操作でボーナスの配当表に切り替えることができる。同様に、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における５枚役／１枚役の配当表が表示されているときには、十字キー５７の下側の操作でリプレイ１の配当表に切り替えることができ、十字キー５７の上側の操作で８枚役の配当表に切り替えることができる。
【００５１】
「５枚役」および「１枚役」についても、特典の種類が異なることを区別できるように、図柄組合せの上部に、それぞれ「５枚役」、「１枚役」の文字を表示して、その下に区切り線が引かれている。
【００５２】
［リプレイの配当表（非ボーナス時）］
図４は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、リプレイ（再遊技役）の配当表を示した図である。なお、本実施の形態における再遊技役の図柄組合せは多数あるため、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、リプレイ（再遊技役）の配当表は、リプレイ１（再遊技役１）〜リプレイ６（再遊技役６）の６つの配当表に分割して表示される。
【００５３】
図４（Ａ）は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外におけるリプレイ１（再遊技役１）の配当表を示した図である。図示する例では、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−リプレイａ−リプレイａ」、「リプレイｂ−リプレイａ−リプレイａ」、「ベル−リプレイａ−赤７」、「ベル−リプレイａ−ベル」、「ベル−リプレイａ−リプレイａ」のいずれかの組合せが揃ったときにリプレイ（再遊技役）の入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与されること（付与される価値）が示されている。図４（Ｂ）は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外におけるリプレイ６（再遊技役６）の配当表を示した図である。図示する例では、入賞ラインＬＮに「ベル−青７−リプレイａ」、「ベル−スイカ−リプレイａ」または「ベル−チェリーａ−リプレイａ」のいずれかの組合せが揃ったときにリプレイ（再遊技役）の入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与されること（付与される価値）が示されている。
【００５４】
［配当表の切替などについて］
また、本実施の形態では、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外におけるリプレイ１（再遊技役１）の配当表が表示されているときには、十字キー５７の下側の操作でリプレイ２（再遊技役２）の配当表に切り替えることができ、十字キー５７の上側の操作で５枚役／１枚役の配当表に切り替えることができる。同様に、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外におけるリプレイ２（再遊技役２）の配当表が表示されているときには、十字キー５７の下側の操作でリプレイ３（再遊技役３）の配当表に切り替えることができ、十字キー５７の上側の操作でリプレイ１（再遊技役１）の配当表に切り替えることができる。
【００５５】
本実施の形態では、図２〜図４に示すように、入賞役のうち、特別役と、小役と、リプレイ（再遊技役）とを、それぞれまとめて配当表の表示をしている。たとえば、図２に示すように、入賞役のうち特別役のみを特別役の配当表（ボーナスの配当表）としてまとめて表示している。また、図３に示すように、入賞役のうち小役のみを小役の配当表（８枚役の配当表、５枚役／１枚役の配当表）としてまとめて表示している。また、図４に示すように、入賞役のうちリプレイ（再遊技役）のみをリプレイ（再遊技役）の配当表（リプレイ１（再遊技役１）の配当表〜リプレイ６（再遊技役６）の配当表）としてまとめて表示している。これにより、遊技者は、一目で特別役の配当表であるか、小役の配当表であるか、リプレイ（再遊技役）の配当表であるかを認識することができる。よって、入賞役のうち、特別役と、小役と、リプレイ（再遊技役）とをそれぞれまとめて配当表を表示する（入賞の種類毎にまとめて表示する）ことで、配当の内容を区別し易くすることができる。
【００５６】
また、本実施の形態では入賞となる図柄の組合せが多数あるため、図２〜図４に示すように、配当表は複数の画面に分割して表示されている。また、配当表は複数の画面に分割して表示されているが、上述したとおり十字キー５７を操作することで他の配当表の画面に切り替えることができるため、遊技者は全ての配当表を確認することができる。
【００５７】
なお、本実施の形態では、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に配当表を表示させてから時間が経過しても、他の配当表に切り替えない。すなわち、複数の画面に分割して表示される配当表の画面は、時間が経過しても内容が変化しない。たとえば、配当表が表示されてから所定時間が経過する毎に他の配当表に切り替わってしまうと、切り替わる前の配当表を遊技者が確認する前に、他の配当表に切り替わるおそれがある。この場合、遊技者は、切り替わる前の配当表を確認することができない。しかしながら、本実施の形態では、複数の画面に分割して表示される配当表の画面は、時間が経過しても内容が変化しない。さらに、遊技者は、十字キー５７を操作することで他の配当表の画面に切り替えることができる。よって、遊技者は配当表を適切に確認でき、遊技者の利便性を高めることができる。
【００５８】
［小役の配当表（ボーナス時）］
図５は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）における入賞役である小役の配当表を示した図である。なお、本実施の形態では、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）における入賞役は小役のみである。また、本実施の形態における小役の図柄組合せは多数あるため、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）における入賞役である小役の配当表は、８枚役、５枚役／１枚役の２つの配当表に分割して表示される。
【００５９】
図５（Ａ）は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）における８枚役の配当表を示した図である。図示する例では、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）における８枚役の配当表であることを示すために、配当表上部に「ＢＯＮＵＳ中」と表示されている。また、図示する例では、入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」、「リプレイａ−ベル−赤７」、「リプレイａ−ベル−リプレイａ」、「リプレイｂ−ベル−赤７」、「リプレイｂ−ベル−リプレイａ」のいずれかの組合せが揃ったときに小役の入賞となり、８枚のメダルが払い出されること（付与される価値）が示されている。図５（Ｂ）は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）における５枚役／１枚役の配当表を示した図である。図示する例では、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）における５枚役／１枚役の配当表であることを示すために、配当表上部に「ＢＯＮＵＳ中」と表示されている。また、図示する例では、入賞ラインＬＮに「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−チェリーｂ」のいずれかの組合せが揃ったときに小役の入賞となり、５枚のメダルが払い出されること（付与される価値）が示されている。
【００６０】
また、本実施の形態では、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）における小役の配当表は、８枚役、５枚役／１枚役の２つの画面に分割して表示される。遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）における８枚役の配当表が表示されているときには、十字キー５７の下側の操作で５枚役／１枚役の配当表に切り替えることができる。また、５枚役／１枚役の配当表が表示されているときには、十字キー５７の上側の操作で８枚役の配当表に切り替えることができる。
【００６１】
［ボーナス確定演出］
次に、本実施の形態におけるボーナス確定演出について説明する。本実施の形態のサブ制御部９１は、たとえば所定の小役が当選した場合、所定の確率でボーナス確定演出を実行する。図６は、本実施の形態におけるボーナス確定演出の演出例を示した図である。サブ制御部９１は、ボーナス確定演出を実行する場合には、図６（Ａ）に示すように液晶表示器５１に「ボタンを押せ！」と表示させる。その後、演出用スイッチ５６が短押しされた場合、サブ制御部９１は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが当選しているか否かに応じて、液晶表示器５１に異なる画像を表示させる（特定演出を実行する）。
【００６２】
具体的には、サブ制御部９１は、図６（Ａ）に示すように液晶表示器５１に「ボタンを押せ！」と表示させた後、演出用スイッチ５６が短押し（たとえば、２秒以内の押下）された場合、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかに当選しているときには、図６（Ｂ）に示すように液晶表示器５１に「ＢＯＮＵＳ確定！」と表示させる。また、サブ制御部９１は、図６（Ａ）に示すように液晶表示器５１に「ボタンを押せ！」と表示させた後、演出用スイッチ５６が短押しされた場合、ビッグボーナスとレギュラーボーナスのいずれにも当選していないときには、図６（Ｃ）に示すように液晶表示器５１に「残念」と表示させる。
【００６３】
すなわち、図６（Ａ）に示すように液晶表示器５１に「ボタンを押せ！」と表示された場合に遊技者が演出用スイッチ５６（操作手段）を短押しする（所定態様で操作する）と、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかに当選しているときには、図６（Ｂ）に示すように液晶表示器５１に「ＢＯＮＵＳ確定！」と表示される（特定演出が行われる）。また、図６（Ａ）に示すように液晶表示器５１に「ボタンを押せ！」と表示された場合に遊技者が演出用スイッチ５６（操作手段）を短押しする（所定態様で操作する）と、ビッグボーナスとレギュラーボーナスのいずれにも当選していないときには、図６（Ｃ）に示すように液晶表示器５１に「残念」と表示される（特定演出が行われる）。
【００６４】
これにより、遊技者は、ビッグボーナスもしくはレギュラーボーナスに当選しているか、ビッグボーナスとレギュラーボーナスのいずれにも当選していないかを認識することができる。従って、ボーナス確定演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる。
【００６５】
なお、上述したとおり、本実施の形態では、演出用スイッチ５６が長押しされることにより、液晶表示器５１に配当表が表示される。また、液晶表示器５１に「ボタンを押せ！」と表示された場合に演出用スイッチ５６が短押しされることにより、液晶表示器５１に「ＢＯＮＵＳ確定！」または「残念」のいずれかの特定演出が表示される。このように、配当表を表示させるための操作（特定態様の操作）と、特定演出を表示させるための操作（所定態様の操作）とは異なるため、誤って配当表の表示がなされてしまうことを防止することができる。
【００６６】
［配当表の表示の終了など］
また、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に配当表を表示させているときに、スタートスイッチ７が操作されると配当表の表示を終了させる。なお、配当表の表示を終了させるための操作は、スタートスイッチ７の操作に限らず、任意の操作としてもよい。たとえば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に配当表を表示させているときに、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されると配当表の表示を終了させるようにしてもよい。このように、液晶表示器５１に配当表を表示させるための操作（演出用スイッチ５６の長押し）と、配当表の表示を終了させるための操作（スタートスイッチ７の操作）とを異なる操作とすることで、誤って配当表の表示が終了してしまうことを防止することができる。
【００６７】
また、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に配当表を表示させてから所定時間（たとえば５分）が経過した場合には配当表の表示を終了させる。なお、所定時間は５分に限らず、任意の時間としてもよい。また、サブ制御部９１は、配当表の表示を終了させた後、液晶表示器５１にデモ画面を表示させるようにしてもよい。たとえば、デモ画面にはキャラクタを表示させるようにしてもよい。
【００６８】
なお、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に配当表を表示させているときに演出用スイッチ５６（操作手段）や十字キー５７（操作手段）が操作された場合、所定時間を延長する。たとえば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に配当表を表示させているときに演出用スイッチ５６や十字キー５７が操作された場合、所定時間を５分延長する。なお、延長時間は５分に限らず、任意の時間としてもよい。これにより、意図せず配当表の表示が終了してしまうことがないように、表示時間が担保される。
【００６９】
また、上述したとおり、本実施の形態では、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）であるときと、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外であるときとで抽選対象役が異なる。よって、サブ制御部９１は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外であるときに演出用スイッチ５６が長押しされたことを検出すると、演出表示を行う液晶表示器５１（表示手段）に、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における配当表（たとえば、図２〜図４に示した配当表）のいずれかを初期画面として表示させる。また、サブ制御部９１は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）であるときに演出用スイッチ５６が長押しされたことを検出すると、演出表示を行う液晶表示器５１（表示手段）に、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）における配当表（たとえば、図５に示した配当表）のいずれかを初期画面として表示させる。すなわち、遊技状態に応じて配当表画面の初期画面が異なるようにする。
【００７０】
たとえば、サブ制御部９１は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外であるときに演出用スイッチ５６が長押しされたことを検出すると、演出表示を行う液晶表示器５１（表示手段）に、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における配当表のうち、特別役の配当表（図２）を初期画面として表示させる。なお、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外であるときに初期画面として表示させる配当表は、特別役の配当表（図２）に限らず、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における配当表であればどのような配当表であってもよい。
【００７１】
また、たとえば、サブ制御部９１は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）であるときに演出用スイッチ５６が長押しされたことを検出すると、演出表示を行う液晶表示器５１（表示手段）に、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）における配当表のうち、８枚役の配当表（図５（Ａ））を初期画面として表示させる。なお、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外であるときに初期画面として表示させる配当表は、８枚役の配当表（図５（Ａ））に限らず、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）における配当表であればどのような配当表であってもよい。
【００７２】
これにより、遊技者は遊技状態に応じた配当表を適切に確認することができ、遊技者の利便性を高めることができる。
【００７３】
［第１実施形態の効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【００７４】
以上のように、本実施の形態においては、図２に示したように「ボーナス」を表示するページ、図３（Ａ）に示したように「８枚役」を表示するページなどの複数のページにおいて配当表の表示が行われ、特典の種類がボーナスである「青７−青７−青７」の組合せ、「青７−赤７−赤７」の組合せが、複数のページのうちの一のページに表示されるため、図柄組合せと特典の種類との対応関係を遊技者に分かりやすくさせることができる。
【００７５】
また、特典の種類に応じて、たとえば、図２に示したボーナスにおける「青７−青７−青７」の組合せを表示するサイズは、図３（Ａ）に示した８枚役における「リプレイａ−チェリーａ−チェリーａ」の組合せを表示するサイズよりも大きいため、遊技者に図柄組合せと特典の種類との関係を適切に認識させることができる。
【００７６】
また、特典の種類ごとに表示される複数のページは、液晶表示器５１の表示画面において切り替えられ、図２〜図４に示したように、「ボーナス」、「８枚役」、「５枚役／１枚役」、「リプレイ１」、・・・および「リプレイ６」の切り替え順に液晶表示器５１の画面上に配当表の表示が行われるため、遊技者に図柄組合せと特典の種類との関係を適切に認識させることができる。
【００７７】
また、図２に示したように、液晶表示器５１の画面上に切り替え順が最初となるページに最も払い出し枚数が大きい特典であるボーナスの配当表の表示が行われるため、遊技者に図柄組合せと特典の種類との関係を適切に認識させることができる。
【００７８】
また、図３（Ｂ）に示したように、５枚役における複数の図柄組合せと、１枚役における複数の図柄組合せとは、「５枚役」および「１枚役」の下に引かれた区切り線によってそれぞれ区別されているため、遊技者に配当表の表示を適切に認識させることができる。
【００７９】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、演出表示を行う液晶表示器５１（表示手段）を備える。また、液晶表示器５１は、表示結果に応じて付与される価値（たとえば、ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ、ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳ、メダルの払い出し、再遊技）を示す配当表を表示する。また、配当表はスロットマシン１に設けられた演出用スイッチ５６（操作手段）が長押し（特定態様）で操作されたことにより表示される。また、スロットマシン１の前面側（所定表示部）に、演出用スイッチ５６を長押しすることで配当表が表示される旨を示す説明表示７１を行う。これにより、配当表の表示を行うための方法が確認でき、利便性を高めることができる。
【００８０】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１では、遊技において演出用スイッチ５６を短押し（所定態様で操作）することで「ＢＯＮＵＳ確定！」や「残念」の表示（特定演出）が行われるとともに、特定態様（短押し）は所定態様（長押し）と異なるようにしてもよい。これにより、誤って配当表の表示がなされてしまうことを防止することができる。
【００８１】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１において、所定表示部は、遊技者が遊技を行うためにスロットマシンに対面したときに視認可能な位置に設けられていてもよい。これにより、遊技をしながら配当表の表示方法を確認することができる。
【００８２】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１では、配当表の表示を終了させるための操作（たとえば、スタートスイッチ７の操作、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作）は、特定態様での操作（たとえば、演出用スイッチ５６の長押し）と異なる操作であってもよい。これにより、誤って配当表の表示が終了してしまうことを防止することができる。
【００８３】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、演出表示を行う液晶表示器５１（表示手段）を備える。また、液晶表示器５１は、表示結果に応じて付与される価値（たとえば、ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ、ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳ、メダルの払い出し、再遊技）を示す配当表を表示する。また、配当表は、特別役の配当表、８枚役、５枚役／１枚役の配当表、リプレイ１（再遊技役１）〜リプレイ６（再遊技役６）の配当表（複数の画面）に分割して表示される。また、特別役の配当表、８枚役、５枚役／１枚役の配当表、リプレイ１（再遊技役１）〜リプレイ６（再遊技役６）の配当表は、各々時間経過によって確認可能な内容が変化することなく、スロットマシン１に設けられた十字キー５７（操作手段）の操作を条件に切り替え可能である。これにより、配当表を適切に確認でき、利便性を高めることができる。
【００８４】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１では、液晶表示器５１が配当表を表示したまま所定時間（たとえば、５分）が経過した場合には配当表の表示を終了する。また、演出用スイッチ５６や十字キー５７が操作された場合には所定時間を延長（たとえば、５分延長）するようにしてもよい。これにより、意図せず配当表の表示が終了してしまうことがないように、表示時間が担保される。
【００８５】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１において、特別役の配当表、８枚役、５枚役／１枚役の配当表、リプレイ１（再遊技役１）〜リプレイ６（再遊技役６）の配当表は、８枚役の配当表（第１の画面）とリプレイ１（再遊技役１）の配当表（第２の画面）とを含む。また、十字キー５７の左側の操作（操作手段を第１の操作で操作）をすることで特別役の配当表（所定の画面）から８枚役の配当表に切り替え可能である。これにより、任意に配当表画面を確認することができる。
【００８６】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１は、内部抽選を行う（表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する）メイン制御部４１（事前決定手段）を備える。また、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）であるときと、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外であるときとで抽選対象役が異なる（遊技状態に応じて導出が許容される表示結果が変化する。また、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）であるときには、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）における配当表のうち、８枚役の配当表を初期画面として表示させる。また、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外であるときには、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における配当表のうち、特別役の配当表を初期画面として表示させる（遊技状態に応じて前記配当表画面の初期画面が異なる）ようにしてもよい。これにより、配当表を適切に確認でき、利便性を高めることができる。
【００８７】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１において、入賞には小役の入賞（第１種類の入賞）と、リプレイ（再遊技役）（第２種類の入賞）とがある。また、配当表では、入賞の種類毎にまとめて表示するようにしてもよい。これにより、配当の内容を区別し易くすることができる。
【００８８】
［第１実施形態の変形例］
本実施の形態においては、図２〜図５に示したように、液晶表示器５１に配当表の表示をさせ、特典の種類が同じ複数の図柄組合せを一つのグループにまとめて、一のページに表示させるようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、スロットマシン１は複数の液晶表示器を備え、各液晶表示器をそれぞれ一のページとしてもよい。たとえば、メイン液晶表示器とサブ液晶表示器を備えるスロットマシン１において、メイン液晶表示器に特典の種類がボーナスである図柄組合せを表示させ、サブ液晶表示器に特典の種類が８枚役である図柄組合せを表示させるようにしてもよい。これらの表示は、十字キー５７の操作によりページを切り替えるようにしてもよい。また、各液晶表示器において、特典の種類が異なる複数のグループを一のページに表示させるものであってもよい。たとえば、「８枚役」、「５枚役」および「１枚役」を一のページに表示させるものであってもよい。
【００８９】
また、たとえば、前面扉１ｂに複数のパネル（たとえば、前面扉１ｂにおいて透視窓３の下方に配置した下パネルやリール周りのパネルなど）を備え、各パネルをそれぞれ一のページとしてもよい。また、各パネルにおいて、特典の種類が異なる複数のグループを一のページに表示させるものであってもよい。たとえば、「８枚役」、「５枚役」および「１枚役」を一のパネルに表示させるものであってもよい。
【００９０】
本実施の形態においては、特典の種類が異なる「５枚役」、および「１枚役」を、液晶表示器５１の同一ページに表示しているが、これらは異なるページに表示するように分けてもよい。たとえば、「ボーナス」、「８枚役」、「５枚役」、「１枚役」、「リプレイ１」、・・・および「リプレイ６」の順番で表示順を定め、これらの表示順に基づき、十字キー５７の下部を操作することにより、ページ切り替えが行われるようにしてもよい。
【００９１】
また、再遊技役については、特典の種類を「リプレイ１」〜「リプレイ６」の６つに分割させたが、これに限らず、一のページに表示させてもよい。たとえば、「ボーナス」、「８枚役」、「５枚役」、「１枚役」、および「リプレイ」の順番で表示順を定め、これらの表示順に基づき、十字キー５７の下部を操作することにより、ページ切り替えが行われるようにしてもよい。
【００９２】
また、図２に示す特典の種類が「ボーナス」である図柄組合せの表示サイズは、図３に示す特典の種類が「８枚役」である図柄組合せの表示サイズに比べると大きい。これらの図柄組合せは、異なるページに表示させるようにしたが、表示サイズが異なる図柄組合せ同士を一のページに表示させるようにしてもよい。
【００９３】
本実施の形態においては、遊技状態が非ボーナス中であるかボーナス中であるかで、小役の配当表を分けて表示するようにした。しかし、これに限らず、次のように１つにまとめて表示してもよい。たとえば、配当表の表示順を、「ボーナス」、「ボーナス中８枚役」、「ボーナス中５枚役／１枚役」、「非ボーナス中８枚役」、「非ボーナス中５枚役／１枚役」、「リプレイ１」、・・・および「リプレイ６」の順番に定め、これらの表示順に基づき、十字キー５７の下部を操作することにより、ページ切り替えが行われるようにしてもよい。
【００９４】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態について説明する。第２実施形態においても、第１実施形態と同様に、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における配当表において、十字キー５７の操作により、「ボーナス」、「８枚役」、「５枚役／１枚役」、「リプレイ１」、「リプレイ２」・・・および「リプレイ６」の順にページが切り替わる。
【００９５】
［特別役の配当表（非ボーナス時）］
図７〜図８は、本実施の形態において、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における配当表を示した図である。図７は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、特別役の配当表を示した図である。図示する例では、ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ（ビッグボーナス、ＢＢ）は、入賞ラインＬＮに「青７−青７−青７」の組合せが揃ったときに入賞となることが示されている。また、ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳは、３１６枚を超える払い出しで終了（３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了）することが示されている（付与される価値が示されている）。また、ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳ（レギュラーボーナス、ＲＲ）は、入賞ラインＬＮに「青７−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となることが示されている。また、ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳは、６回入賞もしくは１２Ｇで終了（いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了）することが示されている（付与される価値が示されている）。
【００９６】
また、本実施の形態では、入賞役のうち特別役の配当表（所定の画面）より、十字キー５７の下側を押下することで８枚役の配当表に切り替えることができることが示されている。
【００９７】
［小役の配当表（非ボーナス時）］
図８は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、小役の配当表を示した図である。なお、本実施の形態における小役の図柄組合せは多数あるため、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、小役の配当表は、８枚役、および５枚役／１枚役の２の配当表に分割して表示される。
【００９８】
図８（Ａ）は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における８枚役の配当表を示した図である。図示する例では、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−チェリーａ−チェリーａ」、「リプレイａ−チェリーａ−白７」、「リプレイａ−チェリーａ−ＢＡＲ」、「リプレイａ−チェリーｂ−チェリーａ」、「リプレイａ−チェリーｂ−白７」、「リプレイａ−チェリーｂ−ＢＡＲ」のいずれかの組合せが揃ったときに小役の入賞となり、８枚のメダルが払い出されること（付与される価値）が示されている。このように、８枚のメダルが払い出される小役では、リール２Ｌとリール２Ｃとに「リプレイａ−チェリーａ」と揃えば、リール２Ｒの図柄が「白７」または「チェリーａ」または「ＢＡＲ」の３種類の特定図柄のうちのいずれが停止しても小役が入賞する。同様に、リール２Ｌとリール２Ｃとに「リプレイａ−チェリーｂ」と揃えば、リール２Ｒの図柄が「白７」または「チェリーａ」または「ＢＡＲ」の３種類の特定図柄のうちのいずれが停止しても小役が入賞する。そして、図示する例では、２種類の特定図柄の一部を組合せた組合せ図柄表示（図中のリール２Ｒにおける白７の一部とチェリーａの一部の組合せ）と、単独で図柄を表示する通常図柄表示（図中のリール２Ｌとリール２Ｃにおけるリプレイａ、チェリーａ、チェリーｂ、リール２ＲにおけるＢＡＲ）とを用いて入賞が発生する図柄組合せを表示している。組合せ図柄表示は、２種類の特定図柄である「白７」と「チェリーａ」を斜線（スラッシュ）で仕切ることによって、それぞれの一部を組合せている。
【００９９】
図８（Ｂ）は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における５枚役／１枚役の配当表を示した図である。図示する例では、入賞ラインＬＮに「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−チェリーｂ」のいずれかの組合せが揃ったときに小役の入賞となり、５枚のメダルが払い出されること（付与される価値）が示されている。また、入賞ラインＬＮに「チェリーａ−ベル−リプレイａ」、「赤７−ベル−リプレイａ」、「ＢＡＲ−ベル−リプレイａ」のいずれかの組合せが揃ったときに小役の入賞となり、１枚のメダルが払い出されること（付与される価値）が示されている。このように、１枚役では、リール２Ｃとリール２Ｒとに「ベル−リプレイａ」と揃えば、リール２Ｌの図柄が「チェリーａ」または「赤７」または「ＢＡＲ」の３種類の特定図柄のうちのいずれが停止しても小役が入賞する。そして、図示する例では、２種類の特定図柄の一部を組合せた組合せ図柄表示（図中のリール２Ｌにおける赤７の一部とＢＡＲの一部の組合せ）と、単独で図柄を表示する通常図柄表示（図中のリール２Ｌにおけるチェリーａ、リール２Ｃとリール２Ｒにおけるベル、リプレイａ）とを用いて入賞が発生する図柄組合せを表示している。組合せ図柄表示は、２種類の特定図柄である「白７」と「チェリーａ」を斜線（スラッシュ）で仕切ることによって、それぞれの一部を組合せている。
【０１００】
また、本実施の形態では、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における８枚役の配当表が表示されているときには、十字キー５７の下側の操作で５枚役／１枚役の配当表に切り替えることができ、十字キー５７の上側の操作でボーナスの配当表に切り替えることができる。同様に、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における５枚役／１枚役の配当表が表示されているときには、十字キー５７の下側の操作でリプレイ１の配当表に切り替えることができ、十字キー５７の上側の操作で８枚役の配当表に切り替えることができる。
【０１０１】
図８の配当表では、８枚役および１枚役ともに、組合せ図柄表示の大きさが通常図柄表示の大きさよりも大きくなっている。これにより、配当表に用いる領域の大きさを程々にしつつ、配当表における図柄組合せの視認性を高めることができる。
【０１０２】
また、図８の配当表では、８枚役の組合せ図柄表示では「白７」と「チェリーａ」との２種類の特定図柄の一部を組合せ、１枚役の組合せ図柄表示では「赤７」と「ＢＡＲ」との２種類の特定図柄の一部を組合せている。そして、これら組合せ図柄表示における特定図柄の一部の大きさは、一の特定図柄を液晶表示器５１での配当表において単独で表示したときの大きさの１/２の大きさより大きくなっている。これにより、配当表に用いる領域の大きさを程々にしつつ、配当表における図柄組合せの視認性を高めることができる。
【０１０３】
また、図８の配当表では、８枚役の組合せ図柄表示の「白７」は他色の７と異なり白色で着色されている特徴部位を有し、「チェリーａ」はチェリーｂと異なり葉っぱの枚数が２枚になっている特徴部位を有する。そして、組合せ図柄表示では各特徴部位を含むように各特定図柄の一部を組合せている。同様に、１枚役の組合せ図柄表示の「赤７」は他の７と異なり赤色で着色されている特徴部位を有し、「ＢＡＲ」は他の図柄と異なりＢＡＲという文字が付されている特徴部位を有する。そして、組合せ図柄表示では各特徴部位を含むように各特定図柄の一部を組合せている。これにより、配当表に用いる領域の大きさを程々にしつつ、配当表における図柄組合せの視認性を高めることができる。
【０１０４】
また、図８の配当表では、横線による網掛けの背景に図柄表示（組合せ図柄表示、通常図柄表示の両方を含む）を重畳して表示している。そして、配当表における各図柄表示には背景と区別可能な白色による縁取りが付されている。さらに、組合せ図柄表示の斜線にも図柄表示と同様の白色による縁取りが付されている。これにより、図柄の一部同士を識別しやくすることができる。
【０１０５】
また、図８の配当表では、組合せ図柄表示と、組合せ図柄表示を用いてリール以外の図柄表示とが重畳しないように図柄組合せを表示している。これにより、組合せ図柄表示の視認性を担保することができる。
【０１０６】
なお、図８の配当表において、縦軸または横軸で図柄の一部を組合せて組合せ図柄表示を用いることも可能である。この場合に、組合せる図柄の一部を全幅表示とすることが可能である。たとえば、赤７とＢＡＲとを横軸で仕切ってそれぞれの一部を表示するとともに、それぞれを全幅表示する。これにより、組合せ図柄表示の視認性を担保することができる。
【０１０７】
また、図７および図８の配当表では、各リールの図柄表示同士が重畳しないように図柄組合せを表示している。これにより、図柄組合せの識別性が高まり、入賞の種類を特定する図柄組合せを認識しやすくすることができる。
【０１０８】
また、図７および図８の配当表では、配当表における「赤７」、「青７」「白７」、「リプレイａ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」は、各リールの図柄と同一形状になっている。このため、各図柄表示は各リールの図柄と縦軸および横軸における大きさの比率が同一になっている。これにより、図柄組合せ表示の識別性が高まり、図柄組合せ表示を認識しやすくすることができる。なお、配当表における図柄はリールの図柄と同一形状でなくてもよく、図柄の識別性を損なわない範囲で相似形（略同一形状）としてもよい。
【０１０９】
また、図７および図８の配当表では、入賞の種類によって配当表における「赤７」、「青７」、「白７」、「リプレイａ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」の大きさが異なっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「白７」が最も大きく、次に「ＢＡＲ」が大きく、次に「リプレイａ」が大きく、「チェリーａ」、「チェリーｂ」が最も小さくなっている。これにより、入賞の種類を適切に区別することができる。
【０１１０】
また、図７および図８の配当表では、横線による網掛けの背景に図柄表示（組合せ図柄表示、通常図柄表示の両方を含む）を重畳して表示している。そして、配当表における各図柄表示には背景と区別可能な白色による縁取りが付されている。これにより、図柄組合せの識別性が高まり、入賞の種類を特定する図柄組合せを認識しやすくすることができる。
【０１１１】
また、図７および図８の配当表では、横線による網掛けの背景に図柄表示（組合せ図柄表示、通常図柄表示の両方を含む）を重畳して表示している。そして、本実施の形態では、液晶表示器５１により配当表を表示しているが、配当表の背景は静止画像としている。これにより、図柄組合せの識別性が高まり、入賞の種類を特定する図柄組合せを認識しやすくすることができる。
【０１１２】
また、図７および図８の配当表では、横線による網掛けの背景に図柄表示（組合せ図柄表示、通常図柄表示の両方を含む）を重畳して表示している。そして、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおいては、図柄の背景は無地である。よって、配当表の背景とリールの背景とは異なる模様となっている。これにより、配当表のデザイン性を高めることができる。
【０１１３】
また、図７および図８の配当表では、横線による網掛けの背景に図柄表示（組合せ図柄表示、通常図柄表示の両方を含む）を重畳して表示している。そして、配当表における各図柄表示には背景と区別可能な白色による縁取りが付されている。さらに、配当枚数（図８における「８枚」、「５枚」、「１枚」）や十字キー５７の操作態様を示す文字（図７における「８枚役」、図８における「８枚役」，「５枚役／１枚役」、「ボーナス」、「リプレイ１」）、役の種類を示す文字（図７における「ボーナス」、図８における「８枚役」、「５枚役／１枚役」）、その他の文字（「切替」「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ  ３１６枚を超える払い出しで終了」「ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳは、６回入賞もしくは１２Ｇで終了」）、役の種類を示す文字の下に引かれた区切り線の画像も白色による縁取りが付されている。これにより、配当枚数、その他の情報を識別しやすくすることができる。
【０１１４】
また、図７および図８の配当表では、配当表を切り替えても、各配当表の背景は横線による網掛けの背景となっており、共通の背景である。これにより、遊技者が入賞の種類を適切に区別することができる。
【０１１５】
また、図８に示すように、８枚役においては、リール２Ｒの図柄が「白７」または「チェリーａ」または「ＢＡＲ」の３種類の特定図柄のうちのいずれが停止しても小役が入賞する。しかし、リール２Ｒの「白７」、「チェリーａ」、「ＢＡＲ」を組合せ図柄表示とすると、図柄組合せの視認性が低下する。よって、３種類の図柄を全て組合せ図柄表示とせず、「白７」、「チェリーａ」、「ＢＡＲ」のうち「白７」と「チェリーａ」とを用いて８枚役の入賞となる図柄組合せを表示する第１表示と、「白７」と「チェリーａ」以外の「ＢＡＲ」を用いて８枚役の入賞となる図柄組合せを表示する第２表示とによって、８枚役の入賞が発生する図柄組合せを表示している。なお、８枚役の入賞が発生する図柄組合せである「リプレイａ−チェリーｂ−チェリーａ」、「リプレイａ−チェリーｂ−白７」、「リプレイａ−チェリーｂ−ＢＡＲ」に関しても同様である。また、１枚役の入賞が発生する図柄組合せに関しても同様である。これにより、配当表に用いる領域の大きさを程々にしつつ、図柄組合せの視認性を高めることができる。
【０１１６】
さらに、これら第１表示と第２表示とに対して共通の配当表（図８（Ａ）では「８枚」、図８（Ｂ）では「１枚」）を行っている。これにより、図柄組合せに対する配当表を簡素化することができる。
【０１１７】
なお、第１表示と第２表示とで分ける図柄の種類を同一数にすることも可能である。たとえば、８枚のメダルが払い出される小役の入賞が発生する図柄組合せが第１リールと第２リールは共通図柄で第３リールの図柄が４種類である場合（たとえば「リプレイａ−チェリーｂ−チェリーａ」、「リプレイａ−チェリーｂ−白７」、「リプレイａ−チェリーｂ−ＢＡＲ」、「リプレイａ−チェリーｂ−ベル」のような場合）に、２種類ずつ（たとえば「リプレイａ−チェリーｂ−チェリーａ/白７」の第１表示と、「リプレイａ−チェリーｂ−ＢＡＲ/ベル」の第２表示との２種類）に分けることが可能である。これにより、図柄の組合せや文字の識別性が高まり、図柄の組合せを認識しやすくすることができる。
【０１１８】
［第２実施形態の変形例１］
なお、本実施の形態の変形例として、配当表における図柄表示を第１〜第３リールの図柄よりも大きくすることも可能である。さらに、配当表における図柄表示を第１〜第３リールの最も小さい図柄よりも大きくすることも可能である。
【０１１９】
図９における配当表では、たとえば、ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ（ビッグボーナス、ＢＢ）は、入賞ラインＬＮに「青７−青７−青７」の組合せが揃ったときに入賞となることが示されている。また、ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳ（レギュラーボーナス、ＲＲ）は、入賞ラインＬＮに「青７−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となることが示されている。そして、これら配当表における図柄は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち最も大きい図柄である「青７」および「赤７」および「白７」よりも大きくなっている。すなわち、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのいずれの図柄よりも大きくなっている。かつリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの最も小さい図柄（「チェリーａ」「チェリーｂ」）よりも大きくなっている。これにより、図柄の組合せや文字の識別性が高まり、図柄の組合せを認識しやすくすることができる。
【０１２０】
また、本実施の形態の変形例として、配当表における背景の色彩と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの背景の色彩とを同系色にすることが可能である。
【０１２１】
図９における配当表では、配当表における背景の色彩と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの背景の色彩とが同一色（たとえば、白色）になっている。また、両背景はともに無地である。これにより、図柄組合せの識別性が高まり、入賞の種類を特定する図柄組合せを認識しやすくすることができる。
【０１２２】
配当表における背景の色彩と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの背景の色彩とを同一色に限らず、同系色にしても同様の効果が得られる。同系色として、たとえば、ひとつの色彩で明度と彩度を異ならせた色を挙げることができる。
【０１２３】
［第２実施形態の変形例２］
また、本実施の形態の変形例として、配当表における図柄を液晶表示器５１で表示される演出用の演出図柄よりも大きくすることも可能である。
【０１２４】
図１０に示すように、たとえば、液晶表示器５１において、キャラクタが演出図柄である「青７」を把持している演出を実行して、ＢＢの入賞が発生したことを報知するとする。そして、図７や図９の配当表における「青７」は、液晶表示器５１に演出図柄として表示される「青７」よりも大きくなっている。これにより、図柄の組合せや文字の識別性が高まり、図柄の組合せを認識しやすくすることができる。
【０１２５】
［第２実施形態の変形例３］
また、本実施の形態の変形例として、組合せ図柄表示を構成する特定図柄同士を重畳させないように構成することも可能である。
【０１２６】
図１１における配当表では、８枚役および１枚役における組合せ図柄表示を重畳させないで、それぞれ別個に表示している。図１１の例では、８枚役においては、リール２Ｒの「白７」と「チェリーａ」が重畳しないように離間して表示され、１役においては、リール２Ｌの「赤７」と「ＢＡＲ」が重畳しないように離間して表示されている。これにより、図柄の組合せや文字の識別性が高まり、図柄の組合せを認識しやすくすることができる。
【０１２７】
［第２実施形態の効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０１２８】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、液晶表示器５１において、複数種類の特定図柄のうち少なくとも２以上の特定図柄の一部を組合せて表示する組合せ図柄表示と、図柄を単独で表示する通常図柄表示とを用いて、８枚役や１枚役の入賞（特定入賞）が発生する図柄の組合せを表示し、組合せ図柄表示の大きさは通常図柄表示の大きさよりも大きい。これにより、図柄の組合せと図柄の組合せにより発生する入賞の種類を特定可能な表示に用いる領域の大きさをほどほどにしつつ、該表示における図柄の組合せの視認性を高めることができる。
【０１２９】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、液晶表示器５１において、３種類の特定図柄のうち２種類の特定図柄の一部を組合せて表示する組合せ図柄表示を用いて、８枚役や１枚役の入賞（特定入賞）が発生する図柄の組合せを表示し、組合せ図柄表示として組合せた特定図柄の一部の表示の大きさは、一の特定図柄を液晶表示器５１において表示したときの表示の大きさの１／２よりも大きい。これにより、図柄の組合せと図柄の組合せにより発生する入賞の種類を特定可能な表示に用いる領域の大きさをほどほどにしつつ、該表示における図柄の組合せの視認性を高めることができる。
【０１３０】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、組合せ図柄表示として組合せた特定図柄の一部は特徴部位を含む。これにより、図柄の組合せと図柄の組合せにより発生する入賞の種類を特定可能な表示に用いる領域の大きさをほどほどにしつつ、該表示における図柄の組合せの視認性を高めることができる。
【０１３１】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、図柄表示に白色による縁取りを付し、組合せ図柄表示は、組合せ図柄表示として組合せる特定図柄同士を仕切る斜線を含み、斜線に白色による縁取りを付した。これにより、組合せ図柄表示として組合せた特定図柄の一部同士を区別しやすくすることができる。
【０１３２】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、組合せ図柄表示と前記図柄表示とが重畳しないように図柄の組合せを表示する。これにより、組合せ図柄表示の視認性を担保することができる。
【０１３３】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、組合せ図柄表示として組合せた特定図柄の一部は、少なくとも縦軸と横軸のいずれかにおいて全幅表示されている。これにより、組合せ図柄表示の視認性を担保することができる。
【０１３４】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、液晶表示器５１において図柄を示す図柄表示の大きさは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおいて変動表示する図柄の大きさよりも大きい。これにより、液晶表示器５１における図柄の組合せの識別性が高まり、入賞の種類を特定するための図柄の組合せを認識しやすくすることができる。
【０１３５】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、液晶表示器５１において図柄を示す図柄表示の大きさは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおいて変動表示する最も小さい図柄（たとえば、「チェリーａ」、「チェリーｂ」）の大きさよりも大きい。これにより、液晶表示器５１における図柄の組合せの識別性が高まり、入賞の種類を特定するための図柄の組合せを認識しやすくすることができる。
【０１３６】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、液晶表示器５１において演出表示において表示される図柄の大きさよりも大きい。これにより、液晶表示器５１における図柄の組合せの識別性が高まり、入賞の種類を特定するための図柄の組合せを認識しやすくすることができる。
【０１３７】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、液晶表示器５１において図柄表示同士が重畳しないように図柄の組合せを表示する。これにより、液晶表示器５１における図柄の組合せの識別性が高まり、入賞の種類を特定するための図柄の組合せを認識しやすくすることができる。
【０１３８】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、図柄表示の形は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒで変動表示を行う図柄の相似形である。これにより、液晶表示器５１における図柄の組合せの識別性が高まり、入賞の種類を特定するための図柄の組合せを認識しやすくすることができる。
【０１３９】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、図柄表示の大きさは、図柄表示の示す図柄の組合せにより発生する入賞の種類によって大きさが異なる。これにより、入賞の種類を適切に区別させることができる。
【０１４０】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、液晶表示器５１における配当表では図柄を示す図柄表示を所定背景（たとえば、網掛け）に重畳して表示し、所定背景に用いる色彩がリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄の背景の色と同一色または同系色である。これにより、液晶表示器５１における図柄の組合せの識別性が高まり、入賞の種類を特定するための図柄の組合せを認識しやすくすることができる。
【０１４１】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、液晶表示器５１における配当表では図柄を示す図柄表示を所定背景（たとえば、網掛け）に重畳して表示し、所定背景と図柄表示とが区別可能な縁取りを図柄表示に付した。これにより、液晶表示器５１における図柄の組合せの識別性が高まり、入賞の種類を特定するための図柄の組合せを認識しやすくすることができる。
【０１４２】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、液晶表示器５１における配当表では図柄を示す図柄表示を所定背景（たとえば、網掛け）に重畳して表示し、所定背景を静止画像とした。これにより、液晶表示器５１における図柄の組合せの識別性が高まり、入賞の種類を特定するための図柄の組合せを認識しやすくすることができる。
【０１４３】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、液晶表示器５１における該当表示の所定背景と可変表示部における図柄の背景とに異なる模様を付した。これにより、各背景のデザイン性を高めることができる。
【０１４４】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、図柄表示に白色の縁取りを付し、入賞が発生する図柄の組合せに対応して付与されるメダルの枚数を示す配当表を白色によって行う。これにより、配当表により示されるメダルの枚数を識別しやすくすることができる。
【０１４５】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、入賞の種類を特定可能な表示を複数の領域で分割して表示し、各々の前記領域における背景を共通にした。これにより、遊技者が入賞の種類を適切に区別することができる。
【０１４６】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、液晶表示器５１において、複数種類の特定図柄の各々を示す特定図柄表示のうち少なくとも第１の特定図柄（たとえば、「白７」）を示す第１の特定図柄表示と第２の特定図柄（たとえば、「チェリーａ」）を示す第２の特定図柄表示とを用いて、８枚役の入賞が発生する図柄の組合せを表示する第１表示を行うとともに、第１の特定図柄表示と第２の特定図柄表示以外の特定図柄表示（たとえば、「ＢＡＲ」を示す図柄表示）を用いて、８枚役の入賞が発生する図柄の組合せを表示する第２表示を行う。これにより、図柄の組合せと該図柄の組合せにより発生する入賞の種類を特定可能な表示に用いる領域の大きさをほどほどにしつつ、該表示における図柄の組合せの視認性を高めることができる。
【０１４７】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、入賞が発生する図柄の組合せに対応して付与されるメダルの枚数を示す配当表の表示を行うとともに、第１表示と第２表示とに対して共通の配当表の表示を行う。これにより、入賞が発生する図柄の組合せに対応する配当表を簡素化することができる。
【０１４８】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、液晶表示器５１において、特定図柄表示同士（たとえば、図１１に示す白７とチェリーａ、赤７とＢＡＲ）が重畳しないように特定入賞が発生する図柄の組合せを表示する。これにより、液晶表示器５１における図柄の組合せの識別性が高まり、入賞の種類を特定するための図柄の組合せを認識しやすくすることができる。
【０１４９】
本実施の形態におけるスロットマシン１は、第１表示において表示する図柄の組合せの数と、第２表示において表示する図柄の組合せの数とは同一であってもよい。これにより、液晶表示器５１における図柄の組合せの識別性が高まり、入賞の種類を特定するための図柄の組合せを認識しやすくすることができる。
【０１５０】
［第２実施形態のその他の変形例］
上記第２実施形態では、液晶表示器５１を用いて配当表を表示する例を挙げたが、たとえば、前面扉１ｂに設けた樹脂製のパネル（たとえば、前面扉１ｂにおいて透視窓３の下方に配置した下パネルなど）に配当表を印刷するなど、他の態様により配当表を表示してもよい。
【０１５１】
上記第２実施形態では、２種類の図柄の一部を組合せて組合せ図柄表示としたが、２種類に限らず３種類以上の図柄の一部を組合せ図柄表示としてもよい。
【０１５２】
上記第２実施形態では、配当表の背景を横線による網掛けとしたが、たとえば、単色の背景とするなど、上記実施形態と異なる態様の背景としてもよい。
【０１５３】
上記第２実施形態では、液晶表示器５１の表示を切り替えることにより、配当表を複数の領域に分割して表示する例を挙げたが、たとえば、１つの画面内を複数の領域に区画して配当表を複数の領域に分割して表示する、あるいは、１枚の樹脂パネルに複数の配当表を区別して表示するなど、配当表を複数の領域に分割して表示する態様は上記実施形態と異なる態様でもよい。
【０１５４】
［第３実施形態］
次に、第３実施形態について説明する。第３実施形態においても、第１実施形態および第２実施形態と同様に、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における配当表において、十字キー５７の操作により、「ボーナス」、「８枚役」、「５枚役／１枚役」、「リプレイ１」、「リプレイ２」・・・および「リプレイ６」の順にページが切り替わる。ただし、第１実施形態および第２実施形態と、第３実施形態とでは、リプレイ１における図柄組合せが異なる。
【０１５５】
［リプレイの配当表（非ボーナス時）］
図１２は、第３実施形態において、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、リプレイ（再遊技役）の配当表を示した図である。なお、本実施の形態における再遊技役の図柄組合せは多数あるため、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外における入賞役のうち、リプレイ（再遊技役）の配当表は、リプレイ１（再遊技役１）〜リプレイ６（再遊技役６）の６つの配当表に分割して表示される。
【０１５６】
図１２（Ａ）は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外におけるリプレイ１の配当表を示した図である。図示する例では、「白７−リプレイａ−リプレイa」、「リプレイａ−リプレイａ−リプレイa」、「リプレイａ−リプレイａ−白７」、「赤７−ベル−チェリーａ」、「ベル−ベル−チェリーａ」、「ベル−リプレイａ−赤７」、および「ベル−リプレイａ−ベル」のいずれかの組合せが揃ったときにリプレイの入賞となり、リプレイゲームが付与されることが示されている。
【０１５７】
このように、リプレイ１では、リール２Ｃとリール２Ｒとに「リプレイａ」が揃い、リール２Ｌの図柄が「白７」または「リプレイａ」のうちのいずれが停止してもリプレイ１が入賞する。また、リプレイ１では、リール２Ｌとリール２Ｃとに「リプレイａ」が揃い、リール２Ｒの図柄が「白７」または「リプレイａ」のうちのいずれが停止してもリプレイ１が入賞する。
【０１５８】
図示する例では、２種類の図柄の一部を組合せた組合せ図柄（図中のリール２Ｒおよびリール２Ｌにおける白７の一部とリプレイａの一部の組合せ）と、単独で図柄を表示する図柄（図中のリール２Ｃにおけるリプレイａ）とを用いて入賞が発生する図柄組合せを表示している。組合せ図柄表示は、２種類の図柄である「白７」と「リプレイａ」を斜線で仕切ることによって、それぞれの一部を組合せている。ここで、図柄組合せの表示において、リール２Ｌにおける白７の一部は斜線の左側に表示し、リール２Ｒにおける白７の一部は斜線の右側に表示している。このように、図柄組合せにおける白７の表示位置を、リール２Ｌとリール２Ｒとで異ならせている。
【０１５９】
また、リプレイ１では、リール２Ｃに「ベル」が揃い、リール２Ｒに「チェリーａ」が揃い、リール２Ｌの図柄が「赤７」または「ベル」のうちのいずれが停止してもリプレイ１が入賞する。
【０１６０】
図示する例では、２種類の図柄の一部を組合せた組合せ図柄（図中のリール２Ｌにおける赤７の一部とベルの一部の組合せ）と、単独で図柄を表示する図柄（図中のリール２Ｃにおけるベル、およびリール２Ｒにおけるチェリーａ）とを用いて入賞が発生する図柄組合せを表示している。組合せ図柄は、２種類の図柄である「赤７」と「ベル」を斜線で仕切ることによって、それぞれの一部を組合せている。
【０１６１】
また、リプレイ１では、リール２Ｌに「ベル」が揃い、リール２Ｃに「リプレイ」が揃い、リール２Ｃの図柄が「赤７」または「ベル」のうちのいずれが停止してもリプレイ１が入賞する。
【０１６２】
図示する例では、２種類の図柄の一部を組合せた組合せ図柄（図中のリール２Ｒにおける赤７の一部とベルの一部の組合せ）と、単独で図柄を表示する図柄（図中のリール２Ｌにおけるベル、およびリール２Ｃにおけるリプレイａ）とを用いて入賞が発生する図柄組合せを表示している。組合せ図柄は、２種類の図柄である「赤７」と「ベル」を斜線で仕切ることによって、それぞれの一部を組合せている。
【０１６３】
ここで、「赤７／ベル−ベル−チェリーａ」および「ベル−リプレイａ−ベル／赤７」の組合せの表示において、リール２Ｌにおける赤７の一部は斜線の左側に表示し、リール２Ｒにおける赤７の一部は斜線の右側に表示している。このように、「赤７／ベル−ベル−チェリーａ」、および「ベル−リプレイａ−ベル／赤７」の組合せにおける赤７の表示位置を、リール２Ｌとリール２Ｒとで異ならせている。
【０１６４】
また、図１２の配当表では、黒色の横線による網掛けの背景に図柄表示を重畳して表示している。そして、配当表における各図柄表示には背景に関連する色である黒色と異なる色である白色による縁取りが付されている。さらに、組合せ図柄表示の斜線にも図柄表示と同様の白色による縁取りが付されている。
【０１６５】
また、図１２の配当表では、組合せ図柄表示と、組合せ図柄表示を用いてリール以外の図柄表示とが重畳しないように図柄組合せを表示している。
【０１６６】
また、図１２の配当表では、縦軸または横軸で図柄の一部を組合せて組合せ図柄の表示を行っている。この場合に、組合せる図柄の一部を全幅表示している。図１２では、たとえば、リール２Ｌにおいて、「白７」と「リプレイａ」とを斜線で仕切ってそれぞれの一部を表示するとともに、「白７」については縦幅および横幅を全幅表示するとともに、「リプレイａ」については、横幅を全幅表示している。
【０１６７】
ここで、横幅が全幅表示されているとは、図柄の上側または下側の少なくともいずれか一つが全幅表示されていることを指す。たとえば、リール２Ｌにおける「白７」は、図柄の下側は全幅表示されていないが、図柄の上側が全幅表示されているため、横幅が全幅表示されていると言える。また、縦幅が全幅表示されているとは、図柄の右側または左側の少なくともいずれか一つが全幅表示されていることを指す。たとえば、リール２Ｌにおける「白７」は、図柄の右側は全幅表示されていないが、図柄の左側が全幅表示されているため、縦幅が全幅表示されていると言える。
【０１６８】
また、たとえば、リール２Ｌにおいて、「赤７」と「ベル」とを斜線で仕切ってそれぞれの一部を表示するとともに、「赤７」については縦幅および横幅を全幅表示するとともに、「ベル」については、横幅を全幅表示している。
【０１６９】
図１２（Ｂ）は、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外におけるリプレイ６の配当表を示した図である。図示する例では、入賞ラインＬＮに「ベル−青７−リプレイａ」、「ベル−スイカ−リプレイａ」または「ベル−チェリーａ−リプレイａ」のいずれかの組合せが揃ったときにリプレイの入賞となり、リプレイゲームが付与されることが示されている。
【０１７０】
また、本実施の形態では、遊技状態がボーナス（ＢＢ、ＲＢ）以外におけるリプレイ１の配当表が表示されているときには、十字キー５７の下側の操作でリプレイ２の配当表に切り替えることができ、十字キー５７の上側の操作で５枚役／１枚役の配当表に切り替えることができる。同様に、遊技状態がボーナス以外におけるリプレイ２の配当表が表示されているときには、十字キー５７の下側の操作でリプレイ３の配当表に切り替えることができ、十字キー５７の上側の操作でリプレイ１の配当表に切り替えることができる。
【０１７１】
［第３実施形態の効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０１７２】
以上のように、本実施の形態においては、図１２（Ａ）に示したように、液晶表示器５１の画面において、リール２Ｌの図柄が「白７」でありかつリール２Ｒの図柄が「リプレイａ」である「白７−リプレイａ−リプレイa」の組合せと、リール２Ｒの図柄が「白７」でありかつリール２Ｌの図柄が「リプレイａ」である「リプレイａ−リプレイａ−白７」の組合せとは、ともに再遊技が付与される図柄組合せであり、「白７」図柄と「リプレイａ」図柄とを組合せた「白７／リプレイａ−リプレイａ−リプレイa／白７」の組合せ図柄による配当表の表示が行われる。このようにすることで、配当表に用いる表示領域の面積を極力抑える。また、「白７／リプレイａ−リプレイａ−リプレイa／白７」の組合せ図柄による表示において、リール２Ｌの「白７」の表示位置は左側であり、リール２Ｒの「白７」の表示位置は右側であり、表示位置が異なる。このようにすることで組合せ図柄の表示に統一性を持たせることができ、図柄組合せの視認性を高めることができる。
【０１７３】
また、本実施の形態においては、図１２（Ａ）に示したように、液晶表示器５１の画面において、リール２Ｌの図柄が「赤７」である「赤７−ベル−チェリーａ」の組合せと、リール２Ｌの図柄が「ベル」である「ベル−ベル−チェリーａ」の組合せとは、ともに再遊技が付与され図柄組合せであり、リール２Ｒの図柄が「赤７」である「ベル−リプレイａ−赤７」の組合せと、リール２Ｒの図柄が「ベル」である「ベル−リプレイａ−ベル」の組合せとは、ともに再遊技が付与され図柄組合せであり、「赤７」図柄と「ベル」図柄とを組合せた「赤７／ベル−ベル−チェリーａ」の組合せ図柄による表示が行われるとともに、「赤７」図柄と「ベル」図柄とを組合せた「ベル−リプレイａ−ベル／赤７」の組合せ図柄による表示が行われる。このようにすることで、配当表に用いる表示領域の面積を極力抑える。また、「赤７／ベル−ベル−チェリーａ」の組合せ図柄におけるリール２Ｌの「赤７」の表示位置は左側であり、「ベル−リプレイａ−ベル／赤７」の組合せ図柄におけるリール２Ｒの「赤７」の表示位置は右側であり、表示位置が異なる。このようにすることで組合せ図柄の表示に統一性を持たせることができ、図柄組合せの視認性を高めることができる。
【０１７４】
また、図１２に示したように、黒色の横線による網掛けの背景に重畳して配当表の表示が行われ、黒色と異なる白色によって各図柄表示を縁取りされていることで、図柄組合せを識別しやすくすることができる。
【０１７５】
また、図１２に示したように、「白７」と「リプレイａ」とを組合せた図柄は、隣り合う「リプレイa」と重畳させることなく表示されるため、図柄組合せの視認性を担保することができる。
【０１７６】
また、図１２に示したように、「白７」図柄の一部および「リプレイａ」図柄の一部のそれぞれについて、「白７」図柄については縦幅および横幅を全幅表示されるとともに、「リプレイａ」図柄については、横幅を全幅表示されるため、図柄組合せの視認性を担保することができる。
【０１７７】
［第３実施形態の変形例］
本実施の形態においては、図１２（Ａ）に示したように、「白７／リプレイａ−リプレイａ−リプレイa／白７」の組合せ図柄による表示において、リール２Ｌの「白７」の表示位置を左側にし、リール２Ｒの「白７」の表示位置を右側にして表示位置を異ならせた。しかし、これに限らず、表示位置が異なるものであればよい。たとえば、リール２Ｌの「白７」の表示位置を右側にし、リール２Ｒの「白７」の表示位置を左側にするものであってもよい。また、上記組合せ図柄において、「白７」とは異なる図柄を、リール２Ｌおよびリール２Ｒにおいていずれも「リプレイａ」としたが、これに限らず、リール２Ｌとリール２Ｒとで異ならせるようにしてもよい。たとえば、リール２Ｌにおいて「ベル」と「白７」を組合せ、リール２Ｒにおいて「白７」と「リプレイａ」を組合せて、「白７／リプレイａ−リプレイａ−ベル／白７」のような組合せ図柄による表示を行ってもよい。
【０１７８】
また、本実施の形態においては、図１２（Ａ）に示したように、「赤７／ベル−ベル−チェリーａ」の組合せ図柄におけるリール２Ｌの「赤７」の表示位置を左側にし、「ベル−リプレイａ−ベル／赤７」の組合せ図柄におけるリール２Ｒの「赤７」の表示位置は右側にして表示位置を異ならせた。しかし、これに限らず、表示位置が異なるものであればよい。たとえば、「赤７／ベル−ベル−チェリーａ」の組合せ図柄におけるリール２Ｌの「赤７」の表示位置を右側にし、「ベル−リプレイａ−ベル／赤７」の組合せ図柄におけるリール２Ｒの「赤７」の表示位置は左側にするものであってもよい。また、上記組合せ図柄において、「赤７」とは異なる図柄を、リール２Ｌおよびリール２Ｒにおいていずれも「ベル」としたが、これに限らず、リール２Ｌとリール２Ｒとで異ならせるようにしてもよい。たとえば、リール２Ｌにおいて「ベル」と「赤７」を組合せ、リール２Ｒにおいて「赤７」と「リプレイａ」を組合せて、「赤７／リプレイａ−ベル−チェリーａ」の組合せ図柄および「ベル−リプレイａ−ベル／赤７」の組合せ図柄による表示を行ってもよい。
【０１７９】
また、本実施の形態においては、図１２（Ａ）に示したように、黒色の横線による網掛けの背景に重畳して配当表の表示が行われ、黒色と異なる白色によって各図柄表示を縁取りするようにした。しかし、これに限らず、図柄組合せが視認可能なように異なる色で縁取りをするものであれば、どのような色であってもよい。
【０１８０】
また、本実施の形態においては、図１２（Ａ）に示したように、「白７」の一部および「リプレイａ」の一部のそれぞれについて、「白７」については縦幅および横幅を全幅表示されるとともに、「リプレイａ」については、横幅を全幅表示されるようにした。しかし、これに限らず、縦幅および横幅のいずれかが全幅表示されることで視認性を担保できるようなものであれば、どのように組合せ図柄を構成してもよい。
【０１８１】
［その他の変形例］
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこれらの実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１８２】
［パチンコ遊技機への適用について］
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、前述した実施形態を適用してもよい。
【０１８３】
たとえば、パチンコ遊技機において、画像表示装置に図柄の組合せとそれに応じて付与される特典の種類との対応関係を特定可能な配当表を表示させるようにしてもよい。その際、画像表示装置の画面における複数の表示領域において配当表の表示を行い、特典の種類が同じ複数の図柄の組合せを、複数の表示領域のうちの一の表示領域に表示するようにする。
【０１８４】
また、第１図柄が特定図柄でありかつ第２図柄が特定図柄と異なる図柄である第１組合せと、第１図柄が特定図柄と異なる図柄でありかつ第２図柄が特定図柄である第２組合せがあり、第１組合せと第２組合せとは、ともに同じ種類の特典が付与されるようにしてもよい。その際、第１組合せと第２組合せとにおける配当表として、特定図柄の一部と特定図柄と異なる図柄の一部とを組合せた組合せ図柄を用いた組合せ対応表示を行うようにする。また、第１図柄の組合せ図柄における特定図柄の一部の表示位置と、第２図柄の組合せ図柄における特定図柄の一部の表示位置とが異なるようにする。
【０１８５】
また、第１図柄が特定図柄である第１組合せと、第１図柄が特定図柄と異なる図柄である第２組合せと、第２図柄が特定図柄である第３組合せと、第２図柄が特定図柄と異なる図柄である第４組合せとがあり、第１組合せと第２組合せとはともに同じ種類の特典が付与され、第３組合せと第４組合せとはともに同じ種類の特典が付与されるようにしてもよい。その際、第１組合せと第２組合せとにおける配当表として、第１図柄において特定図柄の一部と特定図柄と異なる図柄の一部とを組合せた組合せ図柄を用いた第１組合せ対応表示を行うようにするとともに、第３組合せと第４組合せとにおける配当表として、第２図柄において特定図柄の一部と特定図柄と異なる図柄の一部とを組合せた組合せ図柄を用いた第２組合せ対応表示を行うようにする。また、第１組合せ対応表示における特定図柄の一部の表示位置と、第２組合せ対応表示における特定図柄の一部の表示位置とが異なるようにする。
【０１８６】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１８７】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５６  演出用スイッチ、５７  十字キー、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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