(57)【要約】【課題】部品点数の増大を抑制しつつ、遊技体の滞留を低減できるゲーム装置を提供する。【解決手段】ゲーム装置は、遊技体を傾斜面に沿って移動させる盤面と、遊技体を盤面上に投入する遊技体投入部と、盤面から落下した遊技体を収容する収容空間を有する遊技体収容部と、収容空間に収容された遊技体を撹拌する遊技体撹拌部と、収容空間に収容された遊技体を遊技体投入部に搬送する遊技体搬送部と、遊技体撹拌部と遊技体搬送部とを共通の駆動源を用いて駆動する共通駆動部と、を備える。【選択図】図６
2018029766.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技体を傾斜面に沿って移動させる盤面と、
前記遊技体を前記盤面上に投入する遊技体投入部と、
前記盤面から落下した前記遊技体を収容する収容空間を有する遊技体収容部と、
前記収容空間に収容された前記遊技体を撹拌する遊技体撹拌部と、
前記収容空間に収容された前記遊技体を前記遊技体投入部に搬送する遊技体搬送部と、
前記遊技体撹拌部と前記遊技体搬送部とを共通の駆動源を用いて駆動する共通駆動部と、
を備えた、ゲーム装置。
【請求項２】
前記遊技体収容部は、前記盤面の下方に設けられるとともに、遊技者が前記盤面に対面した状態において、前記遊技体収容部の上端側が前記遊技者の手前側に位置し、前記遊技体収容部の下端側が前記遊技者の奥側に位置する向きに傾斜した面に沿って設けられている、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記遊技体収容部は、前記収容空間において前記遊技体を前記遊技体撹拌部に向けて誘導する第１遊技体誘導路を備えた、請求項１または請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記遊技体収容部は、前記遊技体撹拌部から前記遊技体搬送部に向けて前記遊技体を誘導する第２遊技体誘導路を備えた、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記遊技体撹拌部は、前記遊技体に当接して前記遊技体を撹拌する撹拌用回転子を備え、
前記撹拌用回転子は、前記遊技体搬送部に前記遊技体を誘導する方向に回転可能とされた、請求項１から請求項４までのいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記遊技体搬送部は、前記遊技体に当接して前記遊技体を搬送する搬送用回転子を備え、
前記遊技体収容部は、前記遊技体を前記遊技体投入部まで搬送する搬送路の一部を構成する収容部内搬送路を備え、
前記搬送用回転子は、前記収容部内搬送路に前記遊技体を誘導する方向に回転可能とされた、請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記撹拌用回転子と前記搬送用回転子とは、回転伝達部材によって連結され、前記駆動源によって同期して回転する、請求項６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記遊技体搬送部は、前記撹拌用回転子を中心として互いに異なる側に設けられた第１遊技体搬送部と第２遊技体搬送部とを含み、
前記撹拌用回転子は、互いに異なる方向に回転可能とされた第１撹拌用回転子と第２撹拌用回転子とを含む複数の撹拌用回転子を備えた、請求項７に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記第１遊技体搬送部は、第１搬送用回転子を備え、
前記第２遊技体搬送部は、第２搬送用回転子を備え、
前記回転伝達部材は、前記第１搬送用回転子の回転に伴って前記第１撹拌用回転子を回転させる第１回転伝達部材と、前記第２搬送用回転子の回転に伴って前記第２撹拌用回転子を回転させる第２回転伝達部材と、を備えた、請求項８に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
遊技者が前記遊技体を前記盤面に投入する操作を行うための投入操作部をさらに備え、
制御部は、前記投入操作部による投入操作に連動して前記遊技体搬送部を作動させる、請求項１から請求項９までのいずれか一項に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
傾斜した盤面上にボールを投入し、投入されたボールを利用してゲームを進行させるゲーム装置が従来から知られている。例えば下記の特許文献１に、メインゲームの進行中に例えば盤面上でボールが静止する等の不具合が発生したか否かを判定する判定部と、不具合が発生した場合に不具合を解消させるためのサブゲームの進行を制御するサブゲーム制御部と、を備えた遊技装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２２１１０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技装置では、盤面上でボールが静止した場合、多数のボールを発射させる案内を表示し、遊技者にボールの発射を促している。また、サブゲームとして、新たに発射したボールを静止したボールに当てて動かし、不具合を解消させるまでの経過時間に応じて遊技者に与える報酬を決定する例が記載されている。
【０００５】
ところが、多数のボールを盤面上に投入した場合、ボール回収部においてボールの滞留が生じる場合がある。その対策として、遊技装置にボールの滞留を防止するための機構を付加することが考えられる。ところが、この種の機構を付加した場合には、部品点数が増大するという課題が生じる。
【０００６】
本発明のいくつかの態様は、部品点数の増大を抑制しつつ、遊技体の滞留を低減することができるゲーム装置を提供することを目的の一つとする。
【０００７】
また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲーム装置を提供することを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、本発明の一つの態様は、遊技体を傾斜面に沿って移動させる盤面と、前記遊技体を前記盤面上に投入する遊技体投入部と、前記盤面から落下した前記遊技体を収容する収容空間を有する遊技体収容部と、前記収容空間に収容された前記遊技体を撹拌する遊技体撹拌部と、前記収容空間に収容された前記遊技体を前記遊技体投入部に搬送する遊技体搬送部と、前記遊技体撹拌部と前記遊技体搬送部とを共通の駆動源を用いて駆動する共通駆動部と、を備えたゲーム装置である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施形態のゲーム装置の全体構成を示す斜視図である。
【図２】ゲーム装置の正面図である。
【図３】ゲーム装置の側面図である。
【図４】第１盤面の断面図である。
【図５】ボール投入部の斜視図である。
【図６】ボール収容部の斜視図である。
【図７】第１盤面、ボール誘導部、第２盤面およびクルーンの斜視図である。
【図８】第２盤面およびクルーンの平面図である。
【図９】クルーンおよびクルーン照明部の斜視図である。
【図１０】ジャックポットボール投入部の斜視図である。
【図１１】第１ゲームの画像の一例を示す図である。
【図１２】第２ゲームの画像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態について、図１〜図１２を用いて説明する。
本実施形態では、遊技体としてボールを用い、傾斜した第１盤面を降下するボール、もしくは第１盤面から第２盤面に移動した後に第２盤面を降下するボールを利用してゲームを進行させ、ゲーム結果に応じて報酬としてメダルを獲得するゲーム装置を例示する。
なお、以下の各図面においては各構成要素を見やすくするため、構成要素により寸法の縮尺を異ならせたり、一部の構成要素の図示を省略したりすることがある。
【００１１】
〔ゲーム装置の全体構成〕
図１は、本実施形態のゲーム装置１の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すように、ゲーム装置１は、複数のステーションユニット２（本実施形態では６組のステーションユニット）と、ジャックポットボール投入部３と、を備えている。ジャックポットボール投入部３は、複数のステーションユニット２の上方に配置され、複数のステーションユニット２に対して共通に設けられている。
【００１２】
この構成によれば、遊技者Ｍは自分一人でゲームを行うこともできるし、複数（本実施形態では２〜６名）の遊技者Ｍが同時にゲームを行うこともできる。複数のステーションユニット２は同一の構成を有しているため、以下では一つのステーションユニット２に着目して、ゲーム装置１の構成を説明する。
【００１３】
図２は、ゲーム装置１のうち、一つのステーションユニット２の正面図である。
図３は、一つのステーションユニット２の側面図である。図２および図３では、ジャックポットボール投入部３の図示を省略している。
図２および図３に示すように、ゲーム装置１は、盤面４と、透過表示板５（透過表示部）と、ボール投入部６（遊技体投入部）と、クルーン７（物理抽選部）と、操作盤８（操作部）と、ボール収容部９（遊技体収容部）と、を備えている。盤面４、透過表示板５、ボール投入部６、およびクルーン７は、操作盤８の高さよりも上方側に設けられている。ボール収容部９は、操作盤８の高さよりも下方側に設けられている。
【００１４】
図３に示すように、盤面４は、遊技者Ｍが盤面４に対面した状態において、盤面４の上端側が遊技者Ｍの奥側に位置し、盤面４の下端側が遊技者Ｍの手前側に位置する向きに水平面Ｈに対して傾斜して設けられている。盤面４は、第１盤面１１と、第２盤面１２と、から構成されている。第１盤面１１は、ボール１３（遊技体）を第１盤面１１の表面である第１傾斜面１１ａに沿って移動させる。第２盤面１２は、第１盤面１１の裏側に設けられ、第１盤面１１から移動してきたボール１３を第２盤面１２の表面である第２傾斜面１２ａに沿って移動させる。第１盤面１１と第２盤面１２とは、ともに平板状の部材で構成されている。
【００１５】
本実施形態において、ボール１３は、樹脂材料からなる中空の球体であり、比較的軽量である。ただし、ボール１３の構成材料は特に限定されない。
【００１６】
第１傾斜面１１ａの傾斜角θ１と第２傾斜面１２ａの傾斜角θ２とは、互いに異なる。なお、傾斜角は、各傾斜面１１ａ，１２ａと水平面Ｈとのなす角度と定義する。仮に傾斜角θ１と傾斜角θ２とを同一にしなければならないという制約があったとすると、ゲーム装置１の設計者は、第１盤面１１上のボール１３の移動速度と第２盤面１２上のボール１３の移動速度とを個別に設定することができない。これに対して、上記の制約がなければ、第１盤面１１上のボール１３の移動速度と第２盤面１２上のボール１３の移動速度を自由に設定することができる。
【００１７】
本実施形態では、第１傾斜面１１ａの傾斜角θ１と第２傾斜面１２ａの傾斜角θ２とは互いに異なるため、上記の効果が得られるが、上記の効果を求めないのであれば、傾斜角θ１と傾斜角θ２とは、必ずしも異なっていなくてもよく、同じであってもよい。
【００１８】
ボール投入部６は、ボール１３を第１盤面１１上に投入するためのものであり、第１盤面１１の上部に設けられている。ボール投入部６の詳細な構成については、後述する。
【００１９】
ボール収容部９は、遊技者Ｍが盤面４に対面した状態において、ボール収容部９の上端側が遊技者Ｍの手前側に位置し、ボール収容部９の下端側が遊技者Ｍの奥側に位置する向きに水平面Ｈに対して傾斜して設けられている。すなわち、ボール収容部９は、第１盤面１１および第２盤面１２とは逆向きに傾斜している。ボール収容部９は、箱状の部材で構成されており、ボール収容部９の内部はボール１３を収容するための収容空間となっている。
【００２０】
ただし、ボール収容部９は、必ずしも水平面Ｈに対して傾斜している必要はなく、例えば鉛直方向に直立して設けられていてもよい。ただし、本実施形態の場合、ボール収容部９が水平面Ｈに対して傾斜しているため、ボール収容部９が直立している場合に比べて容積を稼ぐことができ、操作盤８の下方の限られたスペースでより多くのボール１３を収容可能なボール収容部を実現することができる。ボール収容部９の詳細な構成については、後述する。
【００２１】
操作盤８は、互いに逆向きに傾斜した第１盤面１１の下端とボール収容部９の上端とが概ね接する位置から遊技者Ｍの手前側に張り出すように設けられている。操作盤８は、遊技者Ｍがボール１３の投入操作を行うためのボール投入ボタン１５（投入操作部）と、例えば決定ボタン、選択ボタン、メダル排出ボタン等の各種の操作ボタン１６と、を備えている。
【００２２】
透過表示板５は、第１ゲームもしくは第２ゲームの進行に伴う画像を表示する。クルーン７は、第２盤面１２から落下したボール１３を利用して物理抽選を行う。透過表示板５およびクルーン７の詳細な構成については、後述する。
【００２３】
ゲーム装置１は、各部を制御する制御部１８を備えている。制御部１８は、第１盤面１１上を移動するボール１３を利用して第１ゲームを進行させ、第２盤面１２上を移動するボール１３を利用して第２ゲームを進行させる。また、制御部１８は、操作盤８からの信号、後述する第１盤面１１のセンサ等からの信号等を受け、各部のモーター、透過表示板５等を制御する。
【００２４】
また、ゲーム装置１は、ボール収容部９とは別に、予備のボール１３を収容するためのボール収容容器２０と、ボール収容容器２０からボール１３を搬送するためのボール搬送管２１と、を備えている。
【００２５】
以下、ゲーム装置１の各部の構成を詳細に説明する。
以下の説明では、遊技者Ｍから見て、各部材の手前側の面を表面と称し、奥側の面を裏面と称することもある。
【００２６】
〔第１盤面〕
図４は、第１盤面１１のうち、光透過部２３の箇所を示す断面図であり、図３の符号Ａで示す円内の拡大図である。
図４に示すように、第１盤面１１は、少なくとも一部が光散乱性を有する材料で構成されている。具体的には、第１盤面１１は、導光板２４と透明板２５とが積層された構成を有している。導光板２４は、光散乱性を有する材料で構成されている。光散乱性を有する材料の一例として、例えば透明樹脂に透明樹脂の屈折率と異なる屈折率を有する拡散材が混入され、乳白色を呈するアクリル樹脂等が用いられる。
【００２７】
透明板２５は、透明樹脂等の光透過性を有する材料で構成されている。透明板２５は、導光板２４の表面側に積層されて貼り合わされている。具体的には、導光板２４および透明板２５は、例えばアクリル合板で構成されている。なお、透明板２５は、必ずしも導光板２４と貼り合わされていなくてもよく、導光板２４から間隔をおいて配置されていてもよい。
【００２８】
図２および図４に示すように、第１盤面１１の一部に、光透過部２３が設けられている。光透過部２３は、導光板２４をくり抜いて形成された開口部２４ｈと、開口部２４ｈの形成領域を含む導光板２４の表面側を覆う透明板２５と、により構成されている。クルーン７は、第１盤面１１の裏側の光透過部２３に対応する位置に設けられている。したがって、遊技者Ｍは、第１盤面１１の光透過部２３を通してクルーン７を視認することができる。本実施形態では、光透過部２３は楕円形の形状を有しているが、光透過部２３を通してクルーン７が視認できるものであれば、光透過部２３は楕円形以外の形状を有していてもよい。
【００２９】
図２に示すように、第１盤面１１の縁部に、第１盤面照明部２７（第２照明部）が設けられている。第１盤面照明部２７は、例えば複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）を有するＬＥＤ基板から構成されている。第１盤面照明部２７は、第１盤面１１の４辺に沿って設けられている。なお、図２では、第１盤面照明部２７のうち、第１盤面１１の３辺（左辺、右辺、および下辺）に沿う部分のみを図示する。
【００３０】
第１盤面照明部２７は、導光板２４の端面に向けて光を照射し、導光板２４に光を入射させる。図４に示すように、導光板２４に入射した光Ｌは、導光板２４の内部を進行するうちに散乱し、導光板２４から射出される。導光板２４の表面側から射出された光Ｌは、透明板２５を透過して第１盤面１１の第１傾斜面１１ａから略均等な輝度で射出される。このように、第１盤面照明部２７は、第１盤面１１を介して透過表示板５の少なくとも一部を照明する。換言すると、第１盤面照明部２７および第１盤面１１は、透過表示板５のバックライトとして機能する。
【００３１】
第１盤面１１には、第１盤面１１上を移動するボール１３の障害物となる複数のピン２９（突出部材）、隔壁３０、仕切り部材３１等が設けられている。図４に示すように、ピン２９を含むこれらの障害物は、透明板２５に設けられており、導光板２４には達していない。ここでは、ピン２９を図示するが、隔壁３０や仕切り部材３１も同様である。具体的には、例えばピン２９が孔に挿入された形態で第１盤面１１に固定される場合、孔は透明板２５に設けられ、導光板２４には設けられていない。
【００３２】
このように、本実施形態の第１盤面１１では、障害物が導光板２４に直接接触していないため、導光板２４内での光の進行が障害物によって乱されることがない。これにより、第１盤面１１の光の輝度ムラ等の照明性能の低下が生じにくく、透過表示板５を良好に照明することができる。
【００３３】
ゲーム装置の設計者は、第１盤面に光透過部を設ける場合、透明板を用いずに、導光板に開口部を設けただけの構成とすることも考えられる。ところが、その場合には、第１盤面上を移動するボールが開口部から落下するため、ボールが開口部を通らないようにボールの通過経路を設計しなければならない。これに対し、本実施形態の光透過部２３では、導光板２４の開口部２４ｈが透明板２５で覆われているため、図４に示すように、ボール１３が光透過部２３上を通過することができ、ボール１３の通過経路の設計の自由度を高められる。また、本実施形態の光透過部２３においては、透明板２５が設けられたことにより、光透過部２３の直上にピン等の障害物を設置することができる。
【００３４】
図２に示すように、第１盤面１１の下端には、複数の仕切り部材３１が設けられている。隣り合う２つの仕切り部材３１の間の空間がチャッカー３３を構成する。また、第１盤面には、ボール１３の通過を検知するための複数のセンサ３４が設けられている。複数のセンサ３４は、第１盤面１１の上下方向の中央付近の位置と各チャッカー３３に対応する位置とに設けられている。各チャッカー３３に対応するセンサ３４は、当該チャッカー３３に落下してきたボール１３の有無を検知する。ゲーム装置１においては、第１盤面１１の下端まで降下してきたボール１３がいずれのチャッカー３３に入るかによって遊技者Ｍが得られる報酬等が決定される。センサ３４として、例えば発光素子と受光素子とからなる光センサを用いることができるが、特にセンサの種類は限定されない。
【００３５】
〔透過表示板〕
図２および図３に示すように、透過表示板５は、第１盤面１１の表面側に設けられている。透過表示板５の傾斜角θ３と第１盤面１１の傾斜角θ１とは略同じであり、透過表示板５は第１盤面１１に対して略平行に配置されている。本実施形態の場合、透過表示板５は、第１盤面１１の下半分の領域と重なる位置に設けられている。ただし、透過表示板５の大きさは適宜変更することができ、透過表示板５は、例えば第１盤面１１の全体と重なる位置に設けられていてもよい。
【００３６】
透過表示板５は、画像の透過表示が可能な透過型液晶パネル３６と、透過型液晶パネル３６を支持する枠体３７と、を備えている。透過型液晶パネル３６は、枠体３７に支持された形態で第１盤面１１から所定の間隔をおいて配置されている。本実施形態の透過型液晶パネル３６は、バックライトを用いて透過表示を行う広義の意味での透過型液晶パネルではなく、液晶パネルの裏側が透けて見える、いわゆる透明液晶パネルと呼ばれるものである。これにより、画像の表示状態／非表示状態に係わらず、遊技者Ｍは、透過型液晶パネル３６の裏側に配置された第１盤面１１を見ることができ、第１盤面１１上を移動するボール１３の動きを把握することができる。
【００３７】
なお、本実施形態では、透過表示板５に透過型液晶パネル３６が用いられているが、画像の透過表示が可能なディスプレイであれば、液晶パネル以外のディスプレイが用いられてもよい。例えば、透過表示板にエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）ディスプレイ、電気泳動ディスプレイ等が用いられてもよい。
【００３８】
〔ボール投入部〕
図５は、ボール投入部６の斜視図である。
図５に示すように、ボール投入部６は、遊技者Ｍから見て主に第１盤面１１の中央から左側の領域にボール１３を供給するための左側ボール投入部６Ｌと、主に第１盤面１１の中央から右側の領域にボール１３を供給するための右側ボール投入部６Ｒと、を備えている。左側ボール投入部６Ｌと右側ボール投入部６Ｒとは、同一の構成を有している。
【００３９】
各ボール投入部６は、下端にボール１３の発射口３９ａを有する発射管３９と、発射管３９を駆動する駆動源（図示略）と、を備えている。発射管３９は、駆動源の作動によって、上端側を支点として下端側が左右に揺動可能に構成されている。ボール投入部６は、駆動源によって発射口３９ａの位置が左右に変動しつつ、第１盤面１１上にボール１３を投入する。本実施形態の場合、発射口３９ａは矩形状の形状を有しているが、発射口３９ａは矩形状に限ることなく、任意の形状であればよい。
【００４０】
図２に示す操作盤８の左側に位置するボール投入ボタン１５Ｌは、左側ボール投入部６Ｌに対応し、右側に位置するボール投入ボタン１５Ｒは、右側ボール投入部６Ｒに対応している。遊技者Ｍは、発射管３９の動きを見ながら、例えば左側のボール投入ボタン１５Ｌを１回押下すると、左側ボール投入部６Ｌの発射管３９から１個のボール１３を第１盤面１１上の所望の位置に発射することができる。また、遊技者Ｍは、例えば右側のボール投入ボタン１５Ｒを連打すると、右側ボール投入部６Ｒの発射管３９から複数のボール１３を第１盤面１１上に連続的に発射することができる。また、各発射管３９の発射口３９ａにはストッパー（図示略）が設けられ、ボール１３が発射口３９ａから自重で落下しないようになっている。
【００４１】
図５に示すように、第１盤面１１の上端に、ジャックポットボール投入口４０が設けられている。第２ゲームの物理抽選においてジャックポットが当選した場合、後述するジャックポットボール投入部３に収容された複数のボール１３が、ジャックポットボール投入口４０から第１盤面１１上に連続的に投入される。
【００４２】
〔ボール収容部〕
図６は、ボール収容部９の斜視図である。
図６に示すように、ボール収容部９は、第１盤面１１の下端から落下した複数のボール１３を収容空間９Ｋ内に収容する。ボール収容部９は、略左右対称の構成を有している。収容空間９Ｋには、第１誘導板４１、第２誘導板４２、第３誘導板４３、ボール撹拌部４４（遊技体撹拌部）、ボール搬送部４５（遊技体搬送部）、共通駆動部４６、およびベルト４７（回転伝達部材）が左右にそれぞれ一組設けられている。
【００４３】
第１誘導板４１は、ボール撹拌部４４よりも高い位置において、左端もしくは右端から中央に向けて下がる方向に傾斜して設けられている。第１誘導板４１によって、収容空間９Ｋにおいてボール１３をボール撹拌部４４に向けて誘導する第１ボール誘導路４１Ｙ（第１遊技体誘導路）が構成されている。
【００４４】
第２誘導板４２は、ボール撹拌部４４と略同じ高さの位置において、中央から左端もしくは右端に向けて下がる方向に傾斜して設けられている。第２誘導板４２によって、収容空間９Ｋにおいてボール１３をボール撹拌部４４からボール搬送部４５に向けて誘導する第２ボール誘導路４２Ｙ（第２遊技体誘導路）が構成されている。
【００４５】
第３誘導板４３は、収容空間９Ｋの左端および右端のボール搬送部４５の上方において、縦方向に延びるようにそれぞれ設けられている。各第３誘導板４３によって、ボール１３をボール搬送部４５からボール投入部６まで搬送する搬送路の一部となる収容部内搬送路５１が構成される。図３に示すように、収容部内搬送路５１の出口５１ｅには、ボール搬送管４９の一端が連結されている。ボール搬送管４９の他端は、ボール投入部６に連結されている。このように、収容部内搬送路５１とボール搬送管４９とによって、ボール１３をボール搬送部４５からボール投入部６まで搬送する搬送路が構成されている。以下の説明において、収容空間９Ｋの左端の収容部内搬送路５１を第１収容部内搬送路５１Ｌと称し、収容空間９Ｋの右端の収容部内搬送路５１を第２収容部内搬送路５１Ｒと称する。
【００４６】
〔ボール撹拌部〕
ボール撹拌部４４は、収容空間９Ｋの下部の中央に設けられている。ボール撹拌部４４は、ボール１３に当接してボール１３を撹拌する第１撹拌用回転子５３Ｌおよび第２撹拌用回転子５３Ｒを備えている。第１撹拌用回転子５３Ｌと第２撹拌用回転子５３Ｒとは、同一の構成であり、略正三角形状の平板で構成されている。
【００４７】
第１撹拌用回転子５３Ｌと第２撹拌用回転子５３Ｒとは、互いに異なる方向に回転可能とされている。第１撹拌用回転子５３Ｌは、回転軸５４を中心として右回りに回転可能とされている。換言すると、第１撹拌用回転子５３Ｌは、後述する左側のボール搬送部４５にボール１３を誘導する方向に回転可能とされている。一方、第２撹拌用回転子５３Ｒは、回転軸５４を中心として左回りに回転可能とされている。換言すると、第２撹拌用回転子５３Ｒは、後述する右側のボール搬送部４５にボール１３を誘導する方向に回転可能とされている。
【００４８】
収容空間９Ｋの下部には、ボール１３を各ボール搬送部４５に誘導するための第１誘導板４１と第２誘導板４２とが設けられ、これら誘導板４１，４２によってボール１３の移動経路が細く絞られている。そのため、収容空間９Ｋに多数のボール１３が収容されていると、ボール１３が収容空間９Ｋの下部に滞留し、移動経路が細く絞られた箇所に詰まり、第２ボール誘導路４２Ｙに誘導されない場合がある。この場合、第１撹拌用回転子５３Ｌと第２撹拌用回転子５３Ｒとを互いに異なる方向に回転させることにより、複数のボール１３をこれら撹拌用回転子５３Ｌ，５３Ｒによって撹拌しつつ、第２ボール誘導路４２Ｙを介して各ボール搬送部４５に誘導することができる。
【００４９】
〔ボール搬送部〕
ボール搬送部４５は、収容空間９Ｋの下部の左端および右端にそれぞれ設けられている。ボール搬送部４５は、ボール１３に当接しつつボール１３を搬送する搬送用回転子５６を備えている。各搬送用回転子５６は、複数の羽根５６ｈを有する羽根車で構成されている。搬送用回転子５６は、隣り合う２枚の羽根５６ｈの間に１個のボール１３が収容可能とされている。隣り合う２枚の羽根５６ｈの間にそれぞれボール１３が収容された状態で、２枚の羽根５６ｈがなす角度だけ搬送用回転子５６が回転することにより、各ボール１３は羽根５６ｈによって押し出され、ボール１個分の距離だけ移動する。本実施形態の例では、搬送用回転子５６は、６枚の羽根５６ｈを有している。したがって、搬送用回転子５６が６０°回転することにより、各ボール１３はボール１個分の距離だけ搬送される。
【００５０】
以下の説明において、収容空間９Ｋの左側のボール搬送部４５を第１ボール搬送部４５Ｌと称し、右側のボール搬送部４５を第２ボール搬送部４５Ｒと称する。第１ボール搬送部４５Ｌと第２ボール搬送部４５Ｒとは、ボール撹拌部４４を中心として互いに異なる側に設けられている。
【００５１】
第１ボール搬送部４５Ｌは、第１搬送用回転子５６Ｌを備えている。第１搬送用回転子５６Ｌは、右回りに回転可能とされている。換言すると、第１搬送用回転子５６Ｌは、第１収容部内搬送路５１Ｌにボール１３を誘導する方向に回転可能とされている。第２ボール搬送部４５Ｒは、第２搬送用回転子５６Ｒを備えている。第２搬送用回転子５６Ｒは、第１搬送用回転子５６Ｌとは逆に、左回りに回転可能とされている。換言すると、第２搬送用回転子５６Ｒは、第２収容部内搬送路５１Ｒにボール１３を誘導する方向に回転可能とされている。
【００５２】
〔共通駆動部〕
共通駆動部４６は、収容空間９Ｋの下部の左端および右端にそれぞれ設けられている。以下の説明において、収容空間９Ｋの左側の共通駆動部４６を第１共通駆動部４６Ｌと称し、右側の共通駆動部４６を第２共通駆動部４６Ｒと称する。これらの共通駆動部４６は、搬送用回転子５６の回転軸５７上に設けられたモーター（駆動源）で構成されている。モーターは、ボール投入ボタン１５が押下された際に押下操作１回あたり６０°の角度だけ回転するように制御されている。
【００５３】
撹拌用回転子５３と搬送用回転子５６とは、ベルト５９（回転伝達部材）により連結されている。具体的には、第１撹拌用回転子５３Ｌと第１搬送用回転子５６Ｌとは、第１ベルト５９Ｌ（第１回転伝達部材）により連結されている。第１ベルト５９Ｌは、第１搬送用回転子５６Ｌの回転に伴って第１撹拌用回転子５３Ｌを回転させる。これにより、第１撹拌用回転子５３Ｌと第１搬送用回転子５６Ｌとは、共通のモーターによって右回りに同期して回転する。回転方向を矢印Ｃで示す。
【００５４】
同様に、第２撹拌用回転子５３Ｒと第２搬送用回転子５６Ｒとは、第２ベルト５９Ｒ（第２回転伝達部材）により連結されている。第２ベルト５９Ｒは、第２搬送用回転子５６Ｒの回転に伴って第２撹拌用回転子５３Ｒを回転させる。これにより、第２撹拌用回転子５３Ｒと第２搬送用回転子５６Ｒとは、共通のモーターにより左回りに同期して回転する。回転方向を矢印Ｄで示す。
【００５５】
ゲームの実行中、各ボール搬送部４５の搬送用回転子５６から各ボール投入部６の発射管３９までの間の搬送路は、複数のボール１３の全てが互いに接触した状態で１列に並んで充填された状態となっている。したがって、遊技者Ｍがボール投入ボタン１５を１回押下すると、各搬送用回転子５６が所定の角度（６０°）回転し、複数のボール１３がそれぞれボール１個分の距離だけ送り出される。これにより、発射管３９の先頭にあるボール１３は後方のボール１３に押し出され、発射口３９ａのストッパーを越えて第１盤面１１上に投入される。すなわち、制御部１８は、ボール投入ボタン１５による投入操作に連動してボール搬送部４５を作動させる。
【００５６】
図６に示す第１ボール搬送部４５Ｌ（左側）においては、第１搬送用回転子５６Ｌの第２誘導板４２と対向する側の全ての空間にボール１３が充填されている。ところが、ボール１３の詰まり具合や移動のタイミングによっては、図６に示す第２ボール搬送部４５Ｒ（右側）のように、第２搬送用回転子５６Ｒの一部の空間（符号Ｑで示す空間）にボール１３が充填されない場合がある。この場合、ボール投入ボタン１５が押下されて搬送用回転子５６が回転しても、ボール１３が発射されず、遊技者Ｍがストレスを感じることがある。
【００５７】
上記の課題の対策として、ボール収容部９の壁面のうち、各ボール搬送部４５の搬送用回転子５６と対向する位置にセンサ６１が設けられている。センサ６１は、センサ６１に対向する位置のボール１３の有無を検出する。センサ６１に対向する位置にボール１３が有る場合、制御部１８は、ボール１３が正常に発射される状態と判断し、ボール搬送部４５に信号を送ることはない。
【００５８】
一方、センサ６１に対向する位置にボール１３が無い場合、制御部１８は、ボール投入ボタン１５が押下されてもボール１３が発射されない異常状態と判断し、ボール投入ボタン１５が押下される前に搬送用回転子５６を所定角度（ボール１個分の６０°の角度）だけ回転させる。これにより、搬送用回転子５６の一部の空間にボール１３が充填されていない状態が解消され、上記の問題を回避することができる。
【００５９】
〔ボール誘導部〕
図７は、第１盤面１１、ボール誘導部６３、第２盤面１２およびクルーン７の斜視図である。
図７に示すように、ボール誘導部６３は、第１盤面１１に設けられた開口部からなる誘導口６４と、誘導口６４に設けられたゲート６５（蓋部）と、誘導口６４に接続された誘導管６６と、を備えている。ゲート６５は、モーター等の駆動源（図示略）によって開閉可能となっている。
【００６０】
図５および図７に示すように、誘導口６４は、ゲート６５が開いた状態で、第１盤面１１上から第２盤面１２上へのボール１３の誘導を許可する。一方、図２に示すように、ゲート６５が閉じた状態では、第１盤面１１上から第２盤面１２上へのボール１３の誘導を不許可とする。この状態では、ボール１３はゲート６５の上方を通って第１盤面１１上を移動し続ける。
【００６１】
制御部１８は、第１盤面１１上を移動するボール１３を利用した第１ゲームの進行中、例えば獲得ポイントが所定値を越えた場合や、所定のチャッカー３３にボールが入った場合等、所定の条件を満足した場合、モーターに信号を送り、ゲート６５を開かせる。このような制御に基づいて、ボール誘導部６３は、ボール１３を第１盤面１１上から第２盤面１２上に誘導する。
【００６２】
もしくは、第１ゲームの進行上で所定の条件を満足した場合にゲート６５を開く構成に代えて、例えば第１盤面１１上でボールが特定の部材に接触することにより当該部材の移動に連動してゲート６５が物理的に開く構成としてもよい。また、本実施形態では、第１盤面１１と第２盤面１２とを接続する誘導管６６を備えた例を示したが、この構成に代えて、第１盤面１１と第２盤面１２とを接続する部材を備えず、ボール１３が第１盤面１１から自由落下することにより第２盤面１２上に移動する構成としてもよい。
【００６３】
〔第２盤面〕
図８は、第２盤面１２およびクルーン７の平面図である。
図７および図８に示すように、第２盤面１２は、第１盤面１１上のボール１３がボール誘導部６３を介して投入された際に当該ボール１３を第２傾斜面１２ａに沿って移動させる。第２盤面１２は、複数の仕切板６８（仕切り部材）と、側板６９と、を備えている。
【００６４】
複数の仕切板６８の各々は、第２傾斜面１２ａに対して略垂直に直立した板材で構成されている。複数の仕切板６８は、ボール１３を通過させることが可能な複数の独立した通過経路７０を形成する。本実施形態の場合、３枚の仕切板６８によって４つの通過経路７０が形成されている。側板６９は、第２盤面１２の縁に対して略垂直に直立し、下端のボール投入領域１２ｔを除いて第２盤面１２の周囲を囲む板材で構成されている。
【００６５】
第２盤面１２は、図８の上端側が遊技者Ｍの奥側に位置し、図８の下端側が遊技者Ｍの手前側に位置する向きに傾斜した第２傾斜面１２ａを有している。以下、３枚の仕切板６８を、第２傾斜面１２ａの高い位置にある側から低い位置にある側に向けて順に、第１仕切板６８Ａ、第２仕切板６８Ｂ、第３仕切板６８Ｃと称する。上側の側板６９と第１仕切板６８Ａとに挟まれた空間は、第１通過経路７０Ａを形成する。第１仕切板６８Ａと第２仕切板６８Ｂとに挟まれた空間は、第２通過経路７０Ｂを形成する。第２仕切板６８Ｂと第３仕切板６８Ｃとに挟まれた空間は、第３通過経路７０Ｃを形成する。第３仕切板６８Ｃと下側の側板６９とに挟まれた空間は、第４通過経路７０Ｄを形成する。各仕切板６８は、左端から右端に向けて下がる向きに配置されている。そのため、ボール１３は、各通過経路７０を左側から右側に向けて移動する。第１通過経路７０Ａ〜第４通過経路７０Ｄの経路長は、それぞれ異なっている。
【００６６】
図７に示すように、ボール誘導部６３の誘導管６６の入口６６ｉは、第１盤面１１の誘導口６４に接続されている。一方、図８に示すように、誘導管６６の出口６６ｅは、第２盤面１２の上端の略中央の上方、かつ、第１仕切板６８Ａの左端に対応する位置に配置されている。そのため、第２盤面１２上に投入されたボール１３は、誘導管６６から落下した際の微妙な位置関係によって、矢印Ａ１で示すように、第１仕切板６８Ａにより第１通過経路７０Ａに誘導されるか、矢印Ａ２で示すように、第１仕切板６８Ａから落下して第２仕切板６８Ｂの左端に誘導されるかというように、移動方向が分岐する。
【００６７】
同様に、第２仕切板６８Ｂの左端に誘導されたボール１３は、矢印Ｂ１で示すように、第２仕切板６８Ｂにより第２通過経路７０Ｂに誘導されるか、矢印Ｂ２で示すように、第３仕切板６８Ｃの左端に誘導されるかというように、移動方向が分岐する。さらに、第３仕切板６８Ｃの左端に誘導されたボール１３は、矢印Ｃ１で示すように、第３仕切板６８Ｃにより第３通過経路７０Ｃに誘導されるか、矢印Ｃ２で示すように、第３仕切板６８Ｃから側板６９に落下して第４通過経路７０Ｄに誘導されるかというように、移動方向が分岐する。
【００６８】
このように、第２盤面１２に投入されたボール１３は、４つの通過経路７０のいずれかを通過した後、ボール投入領域１２ｔからクルーン７上に落下する。ここで、第１通過経路７０Ａ〜第４通過経路７０Ｄの経路長がそれぞれ異なっているため、ボール１３が誘導管６６から同じように落下しても、クルーン７に落下する際のボール１３の落下速度や落下タイミングは、場合によって不規則に変化する。
【００６９】
本実施形態では、ボール１３の落下速度や落下タイミングを不規則に変化させる手段として、４つの通過経路７０の経路長を異ならせる手法を用いたが、この手法に限定されることはない。例えば複数の通過経路７０で傾斜角を異ならせる、一部の通過経路７０にさらに分岐経路を設ける等の手法を用いてもよい。また、本実施形態では、平板状の仕切板６８を用いたが、例えば少なくとも一部の仕切板に湾曲した板材を用いることにより、ボール１３の落下速度や落下タイミングを適宜調整してもよい。
【００７０】
〔クルーン〕
図９は、クルーン７およびクルーン照明部７３を示す斜視図である。
図７〜図９に示すように、クルーン７は、周縁から中央に向けて緩やかに下る方向に傾斜した傾斜面７ａと、中央に設けられたポケット７ｂ（孔）と、センサ７ｃと、を備えた円形の皿状部材である。クルーン７は、第１盤面１１の導光板２４と同様、拡散材が混入されたアクリル樹脂等の光散乱性を有する材料で構成されている。クルーン７は、支持部材７４に支持されて第１盤面１１の裏側の光透過部２３に対応する位置に設けられている。センサ７ｃは、ポケット７ｂに落下したボール１３を検出する。
【００７１】
第２盤面１２からクルーン７に投入されたボール１３は、傾斜面７ａに沿って複数回回転する間に徐々に遠心力を失い、最終的には中央のポケット７ｂに落下する。クルーン７は、ポケット７ｂへのボール１３の落下タイミングをセンサ７ｃにより検出し、この検出結果に基づいて物理抽選を実行することが可能である。制御部１８は、クルーン７による物理抽選の結果を利用して後述の第２ゲームを進行する。クルーン７が第１盤面１１の光透過部２３の裏側に配置されたことによって、図２に示すように、遊技者Ｍは、光透過部２３を通してクルーン７上でのボール１３の動きを見ることができる。
【００７２】
図９に示すように、クルーン７の近傍には、クルーン７に向けて光を照射するクルーン照明部７３（第１照明部）が設けられている。クルーン照明部７３は、クルーン７の上方（表側）から光を照射する上部クルーン照明部７３Ｕと、クルーン７の下方（裏側）から光を照射する下部クルーン照明部７３Ｂと、を備えている。
【００７３】
上部クルーン照明部７３Ｕは、クルーン７の上方に設けられた上部支持板７５の下面（裏面）側に設けられ、下方に向けて光を照射する。上部クルーン照明部７３Ｕは、例えば複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）を有するＬＥＤ基板から構成されている。本実施形態において、上部クルーン照明部７３Ｕは、１枚の細長いＬＥＤ基板から構成されているが、ＬＥＤ基板の配置は適宜変更が可能である。
【００７４】
下部クルーン照明部７３Ｂは、クルーン７の下方に設けられた下部支持板７６の上面（表面）側に設けられ、上方に向けて光を照射する。下部クルーン照明部７３Ｂは、上部クルーン照明部７３Ｕと同様、例えば複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）を有するＬＥＤ基板から構成されている。本実施形態の下部クルーン照明部７３Ｂでは、３枚の細長いＬＥＤ基板が下部支持板７６の開口部を囲むように三角形状に配置されているが、ＬＥＤ基板の配置は適宜変更が可能である。
【００７５】
通常、第１盤面１１の裏側の空間は暗く、また、遊技者Ｍは透過型液晶パネル３６と光透過部２３の透明板２５とを通してクルーン７を見るため、仮にクルーン照明部７３がなかったとすると、クルーン７は非常に見難い状態である。これに対し、本実施形態では、クルーン照明部７３として上部クルーン照明部７３Ｕと下部クルーン照明部７３Ｂとが設けられ、クルーン７が光散乱性を有する材料で構成されているため、遊技者Ｍには、上下方向から照明された際の散乱光によってクルーン７が明るく見える。
【００７６】
また、第１盤面１１の光透過部２３は導光板２４がくり抜かれた場所であるため、仮にクルーン照明部７３がなかったとすると、透過型液晶パネル３６のうち、光透過部２３に対応する領域には透過型液晶パネル３６のバックライトが存在しないことになる。その結果、クルーン７が見難いだけでなく、透過型液晶パネル３６上の画像の視認性が著しく低下するという問題がある。
【００７７】
これに対し、本実施形態では、上部クルーン照明部７３Ｕと下部クルーン照明部７３Ｂとが設けられ、クルーン７が光散乱性を有する材料で構成されているため、クルーン７により散乱された光が光透過部２３を透過して透過型液晶パネル３６に照射される。すなわち、クルーン照明部７３は、単にクルーン７を照明するだけでなく、クルーン７で散乱された光によって透過型液晶パネル３６を間接的に照明する。これにより、透過型液晶パネル３６の画像の視認性を高めることができる。
【００７８】
また、制御部１８は、ゲームの状況に応じてクルーン７から射出される光の光量を調整するようにクルーン照明部７３を制御してもよい。これにより、ゲームの状況に応じて、例えば遊技者Ｍにとって重要な物理抽選が行われる際には光量を上げてクルーン７をより明るく際立たせて見せる、等の演出を行うことができ、ゲームの進行を盛り上げることができる。この場合、制御部１８は、クルーン照明部７３を制御するだけでなく、第１盤面照明部２７を同時に制御してもよい。例えばクルーン照明部７３の光量を上げるとともに、第１盤面照明部２７の光量を下げることにより、クルーン７をより明るく際立たせて見せるようにしてもよい。
【００７９】
さらに、制御部１８は、ゲームの状況に応じてクルーン７から射出される光の波長成分を調整するようにクルーン照明部７３を制御してもよい。これにより、ゲームの状況に応じて、例えば遊技者Ｍにとって有利な物理抽選が行われるときにはクルーン７を赤色光で照明し、不利益な物理抽選が行われる際にはクルーン７を青色光で照明する、等の演出を行うことができ、ゲームの進行を盛り上げることができる。
【００８０】
なお、本実施形態のようにクルーン７を離れた位置から照明する構成に代えて、クルーン７自体にＬＥＤ等の発光素子を設置する構成とし、これを透過型液晶パネル３６のバックライトとして利用してもよい。また、クルーン７だけでなく、第２盤面１２を光散乱性材料で構成し、第２盤面１２を表面もしくは裏面もしくは側面から照明する照明部を設け、これを透過型液晶パネル３６のバックライトとして利用してもよい。また、クルーン７の周囲の空間を照明する照明部を設けてもよい。
【００８１】
〔ジャックポットボール投入部〕
図１０は、ジャックポットボール投入部３の斜視図である。
図１０に示すように、ジャックポットボール投入部３は、支持板７８と、ジャックポットボール収容部７９と、ボール供給管８０と、ボール投入機構部８１と、を備えている。支持板７８は、モーター等の駆動源（図示略）により水平面内で回転可能となっている。ジャックポットボール収容部７９およびボール投入機構部８１は、支持板７８上に支持され、支持板７８とともに回転可能となっている。なお、ゲーム進行中はジャックポットボール収容部７９に多数のボール１３が収容されているが、ここでは装置構成を見やすくするため、多数のボール１３の図示を省略する。
【００８２】
ジャックポットボール収容部７９は、複数のボール１３を収容可能な溝を有するレール材８３Ａ，８３Ｂから構成されている。ジャックポットボール収容部７９は、独立した２本のレール材８３Ａ，８３Ｂがそれぞれ螺旋状に巻回された構造、いわゆる２重螺旋構造を有している。ジャックポットボール収容部７９の上端には、ボール収容部９から搬送されてきたボール１３がボール供給管８０を介して供給される。ボール１３は、傾斜したレール材８３Ａ，８３Ｂの上部から下部に移動し、レール材８３Ａ，８３Ｂ上に下側から順に充填される。
【００８３】
ジャックポットボール収容部７９の下端には、ボール投入機構部８１が設けられている。ボール投入機構部８１は、各ステーションユニット２のジャックポットボール投入口４０に所定数のボール１３を供給する。例えば第２ゲームの物理抽選でジャックポットが当選した場合、制御部１８は、ボール投入機構部８１が当選の出たステーションユニット２に対向する位置まで支持板７８を回転させ、ジャックポットボール投入部３に収容された所定数のボール１３をボール投入機構部８１から排出する。
【００８４】
〔制御部とゲームの進行〕
以下、制御部の作用とゲームの進行について説明する。
制御部は、第１盤面上を移動するボールを利用して第１ゲームを進行させ、第２盤面上を移動するボールを利用して第２ゲームを進行させる。
【００８５】
図１１は、透過表示板５による第１ゲームの画像の一例を示す図である。
図１１に示すように、第１盤面１１の複数のチャッカー３３の各々に対応してセンサ３４がそれぞれ設けられている。各センサ３４には、第１ゲームで用いるアイテム８５の属性が割り当てられている。そこで、制御部１８は、いずれかのセンサ３４からの信号を受けて、そのセンサ３４に対応する属性のアイテム８５が獲得されたと判断し、透過表示板５にゲーム画像を送信する。
【００８６】
例えば第１盤面１１を移動するボール１３が例えば左から３番目のチャッカー３３Ｃに入ったとすると、当該チャッカー３３Ｃのセンサ３４Ｃに割り当てられた属性（△）のアイテム８５がフィールド８６上から消滅する。フィールド８６上では、属性（△）のアイテム８５の消滅によって他のアイテム８５の配置が変更され、縦横に同じ属性のアイテム８５が所定数だけ並ぶと、それらのアイテム８５が消滅し、ポイントが加算される。遊技者Ｍは、ポイントを武器にした勇者によって敵を攻撃する、という第１ゲームが進行する。また、第１ゲームでは、特定の条件、例えば獲得ポイントが所定値を越える等の条件を満足したとき、制御部１８は、第１盤面１１のゲート６５を開き、第１盤面１１上から第２盤面１２上へのボール１３の移動を許可する。
【００８７】
第１ゲームは、上記のように、必ずしもボール１３が落下したチャッカー３３の位置に基づいてゲームを進行するものに限ることはない。例えば複数のセンサを用いて第１盤面１１上のボール１３の移動経路を検出し、移動経路の情報に基づいて第１ゲームを進行させてもよい。もしくは、第１盤面１１上をボール１３が移動した時間、もしくは所定のセンサにボール１３が検出されるまでの時間等に基づいて第１ゲームを進行させてもよい。
【００８８】
図１２は、第２ゲームの画像の一例を示す図である。
図１２に示すように、遊技者Ｍは、第１盤面１１の光透過部２３を介してクルーン７内のボール１３の動きを見るとともに、透過型液晶パネル３６による第２ゲームの画像を見ることができる。第１盤面１１から第２盤面１２に移動したボール１３は、第２盤面１２上のいずれかの通過経路７０を経てクルーン７上に移動する。制御部１８は、第２ゲームの進行において、クルーン７のポケット７ｂに割り当てる属性を透過型液晶パネル３６に表示させる。そこで、制御部１８は、ポケット７ｂに設けられたセンサからの信号を受け、ボール１３がポケット７ｂに落下したタイミングに基づいて第２ゲームを進行する。
【００８９】
例えば第２ゲームの画像の一例として、回転するルーレット８８が表示されている。制御部１８は、ボール１３がポケット７ｂに落下したタイミングでポケット７ｂに対応する位置にあるルーレット８８の属性、例えば「ジャックポット」を報酬として設定する。これにより、遊技者Ｍは、「ジャックポット」を報酬として得ることができる。このとき、上記のジャックポットボール投入部３から複数のボール１３が供給される。
【００９０】
第２ゲームは、上記のように、必ずしもボール１３がクルーン７のポケット７ｂに落下したタイミングに基づいてゲームを進行するものに限ることはない。例えばクルーン７に複数のポケット７ｂを設けておき、ボール１３が落下したポケット７ｂの位置情報に基づいて第２ゲームを進行させてもよい。もしくは、第２盤面１２の下端部や中間部にセンサを設けておき、ボール１３が第２盤面１２の下端部や中間部を通過したタイミングに基づいて第２ゲームを進行させてもよい。
【００９１】
〔実施形態のまとめ〕
（１）以上説明したように、本実施形態のゲーム装置１は、ボール１３（遊技体の一例）を第１傾斜面１１ａに沿って移動させる第１盤面１１と、ボール１３を第１盤面１１上に投入するボール投入部６（遊技体投入部の一例）と、第１盤面１１から落下したボール１３を収容する収容空間９Ｋを有するボール収容部９（遊技体収容部の一例）と、収容空間９Ｋに収容されたボール１３を撹拌するボール撹拌部４４（遊技体撹拌部の一例）と、収容空間９Ｋに収容されたボール１３をボール投入部６に搬送するボール搬送部４５（遊技体搬送部の一例）と、ボール撹拌部４４とボール搬送部４５とを共通の駆動源を用いて駆動する共通駆動部４６と、を備えている。
【００９２】
この構成によれば、ボール撹拌部４４とボール搬送部４５とが共通駆動部４６の駆動源によって共通に駆動されるため、部品点数の増大を抑えつつ、ボール収容部９内でのボール１３の滞留を低減することができるゲーム装置を提供することができる。
【００９３】
（２）本実施形態において、ボール収容部９は、第１盤面１１の下方に設けられるとともに、遊技者Ｍが第１盤面に対面した状態において、ボール収容部９の上端側が遊技者Ｍの手前側に位置し、ボール収容部９の下端側が遊技者Ｍの奥側に位置する向きに傾斜した面に沿って設けられている。
【００９４】
この構成によれば、ボール収容部９が直立している場合に比べて容積を稼ぐことができ、操作盤８の下方の限られたスペースでより多くのボール１３を収容可能なボール収容部９を実現することができる。
【００９５】
（３）本実施形態において、ボール収容部９は、収容空間９Ｋにおいてボール１３をボール撹拌部４４に向けて誘導する第１ボール誘導路４１Ｙ（第１遊技体誘導路の一例）を備えている。
【００９６】
この構成によれば、収容空間９Ｋに収容されたボール１３が第１ボール誘導路４１Ｙを介してボール撹拌部４４に誘導されるため、ボール１３の滞留を円滑に解消することができる。
【００９７】
（４）本実施形態において、ボール収容部９は、ボール撹拌部４４からボール搬送部４５に向けてボール１３を誘導する第２ボール誘導路４２Ｙ（第２遊技体誘導路の一例）を備えている。
【００９８】
この構成によれば、ボール撹拌部４４の近傍に位置するボール１３が第２ボール誘導路４２Ｙを介してボール搬送部４５に誘導されるため、ボール１３をボール搬送部４５に確実に搬送することができる。
【００９９】
（５）本実施形態において、ボール撹拌部４４は、ボール１３に当接してボール１３を撹拌する撹拌用回転子５３（撹拌用回転子の一例）を備える。撹拌用回転子５３は、ボール搬送部４５にボール１３を誘導する方向に回転可能とされている。
【０１００】
この構成によれば、撹拌用回転子５３は、自身の回転によってボール１３を撹拌し、ボール１３の滞留を解消することに加え、ボール１３をボール搬送部４５に搬送することができる。
【０１０１】
（６）本実施形態において、ボール搬送部４５は、ボール１３に当接してボールを搬送する搬送用回転子５６（搬送用回転子の一例）を備える。ボール収容部９は、ボール１３をボール投入部６まで搬送する搬送路の一部を構成する収容部内搬送路５１（収容部内搬送路の一例）を備える。搬送用回転子５６は、収容部内搬送路５１にボール１３を誘導する方向に回転可能とされている。
【０１０２】
この構成によれば、搬送用回転子５６は、自身の回転によって収容部内搬送路５１にボール１３を誘導し、収容部内搬送路５１を介してボール投入部６まで搬送することができる。
【０１０３】
（７）本実施形態において、撹拌用回転子５３と搬送用回転子５６とは、ベルト５９（回転伝達部材の一例）によって連結され、駆動源によって同期して回転する。
【０１０４】
この構成によれば、撹拌用回転子５３および搬送用回転子５６を駆動する駆動源が一つで済み、部品点数の削減を図ることができる。
【０１０５】
（８）本実施形態において、ボール搬送部４５は、撹拌用回転子５３を中心として互いに異なる側に設けられた第１ボール搬送部４５Ｌ（第１遊技体搬送部の一例）と第２ボール搬送部４５Ｒ（第２遊技体搬送部の一例）とを含む。撹拌用回転子５３は、互いに異なる方向に回転可能とされた第１撹拌用回転子５３Ｌ（第１撹拌用回転子の一例）と第２撹拌用回転子５３Ｒ（第２撹拌用回転子の一例）とを含む複数の撹拌用回転子を備える。
【０１０６】
この構成によれば、第１撹拌用回転子５３Ｌと第２撹拌用回転子５３Ｒとが互いに異なる方向に回転することにより、撹拌用回転子５３を中心として互いに異なる側に設けられた第１ボール搬送部４５Ｌと第２ボール搬送部４５Ｒとのそれぞれにボール１３を振り分けて搬送することができる。
【０１０７】
（９）本実施形態において、第１ボール搬送部４５Ｌは、第１搬送用回転子５６Ｌ（第１搬送用回転子の一例）を備え、第２ボール搬送部４５Ｒは、第２搬送用回転子５６Ｒ（第２搬送用回転子の一例）を備える。ベルト５９は、第１搬送用回転子５６Ｌの回転に伴って第１撹拌用回転子５３Ｌを回転させる第１ベルト５９Ｌ（第１回転伝達部材の一例）と、第２搬送用回転子５６Ｒの回転に伴って第２撹拌用回転子５３Ｒを回転させる第２ベルト５９Ｒ（第２回転伝達部材の一例）と、を備える。
【０１０８】
この構成によれば、第１撹拌用回転子５３Ｌおよび第１搬送用回転子５６Ｌを駆動する駆動源が一つで済み、第２撹拌用回転子５３Ｒおよび第２搬送用回転子５６Ｒを駆動する駆動源が一つで済む。これにより、部品点数の削減を図ることができる。
【０１０９】
（１０）本実施形態のゲーム装置１は、遊技者Ｍがボール１３を第１盤面１１に投入する操作を行うためのボール投入ボタン１５（投入操作部の一例）をさらに備える。制御部１８（制御部の一例）は、ボール投入ボタン１５による投入操作に連動してボール搬送部４５を作動させる。
【０１１０】
この構成によれば、第１盤面１１上にボール１３が投入された際にボール投入部６のボール１３が消費されることと連動して、ボール搬送部４５からボール投入部６にボール１３が搬送されて補充される。そのため、ボール投入部６は、第１盤面１１上にボール１３を確実に投入することができる。
【０１１１】
［変形例］
以上、本発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
【０１１２】
例えば上記実施形態では、ゲーム装置が第１盤面と第２盤面とを備えていたが、この構成に代えて、ゲーム装置は第１盤面のみを備えていてもよい。また、上記実施形態では、ボール投入部、撹拌用回転子、ボール搬送部および搬送用回転子、ボール誘導路、収容部内搬送路等の各構成要素は２組ずつ設けられていたが、これらの構成要素は１組であってもよいし、３組以上設けられていてもよい。また、遊技体はボールに限ることなく、例えばメダル等であってもよい。
【０１１３】
その他、ゲーム装置を構成する各構成要素の形状、数、配置、構成材料等の具体的構成については、上記実施形態に限定されることなく、適宜変更が可能である。
【０１１４】
［付記］
以上の記載から、本発明は、例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
【０１１５】
（付記１）
本発明の一態様に係るゲーム装置（１）は、遊技体（例えばボール１３）を傾斜面に沿って移動させる盤面（例えば第１盤面１１）と、前記遊技体を前記盤面上に投入する遊技体投入部（例えばボール投入部６）と、前記盤面から落下した前記遊技体を収容する収容空間を有する遊技体収容部（例えばボール収容部９）と、前記収容空間に収容された前記遊技体を撹拌する遊技体撹拌部（例えばボール撹拌部４４）と、前記収容空間に収容された前記遊技体を前記遊技体投入部に搬送する遊技体搬送部（例えばボール搬送部４５）と、前記遊技体撹拌部と前記遊技体搬送部とを共通の駆動源を用いて駆動する共通駆動部（４６）と、を備える。
【０１１６】
付記１の構成によれば、遊技体撹拌部と遊技体搬送部とが共通駆動部の駆動源により共通に駆動されるため、部品点数の増大を抑えつつ、遊技体収容部内での遊技体の滞留を低減することができるゲーム装置を提供することができる。
【０１１７】
（付記２）
本発明の一態様に係るゲーム装置（１）は付記１に記載のゲーム装置であって、前記遊技体収容部（例えばボール収容部９）は、前記盤面（例えば第１盤面１１）の下方に設けられるとともに、遊技者（Ｍ）が前記盤面に対面した状態において、前記遊技体収容部の上端側が前記遊技者の手前側に位置し、前記遊技体収容部の下端側が前記遊技者の奥側に位置する向きに傾斜した面に沿って設けられている。
【０１１８】
付記２の構成によれば、遊技体収容部が直立している場合に比べて容積を稼ぐことができ、より多くの遊技体を収容可能な遊技体収容部を実現することができる。
【０１１９】
（付記３）
本発明の一態様に係るゲーム装置（１）は、付記１または付記２に記載のゲーム装置であって、前記遊技体収容部（例えばボール収容部９）は、前記収容空間において前記遊技体（例えばボール１３）を前記遊技体撹拌部（例えばボール撹拌部４４）に向けて誘導する第１遊技体誘導路（例えば第１ボール誘導路４１Ｙ）を備える。
【０１２０】
付記３の構成によれば、収容空間に収容された遊技体が第１遊技体誘導路を介して遊技体撹拌部に誘導されるため、遊技体の滞留を円滑に解消することができる。
【０１２１】
（付記４）
本発明の一態様に係るゲーム装置（１）は、付記１から付記３までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、前記遊技体収容部（例えばボール収容部９）が、前記遊技体撹拌部（例えばボール撹拌部４４）から前記遊技体搬送部（例えばボール搬送部４５）に向けて前記遊技体（例えばボール１３）を誘導する第２遊技体誘導路（例えば第２ボール誘導路４２Ｙ）を備える。
【０１２２】
付記４の構成によれば、遊技体撹拌部の近傍に位置する遊技体が第２遊技体誘導路を介して遊技体搬送部に誘導されるため、遊技体を遊技体搬送部に確実に搬送することができる。
【０１２３】
（付記５）
本発明の一態様に係るゲーム装置（１）は、付記１から付記４までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、前記遊技体撹拌部（例えばボール撹拌部４４）は、前記遊技体（例えばボール１３）に当接して前記遊技体を撹拌する撹拌用回転子（例えば撹拌用回転子５３）を備え、前記撹拌用回転子が、前記遊技体搬送部（例えばボール搬送部４５）に前記遊技体を誘導する方向に回転可能とされている。
【０１２４】
付記５の構成によれば、撹拌用回転子は、自身の回転によって遊技体を撹拌し、遊技体の滞留を解消することに加え、遊技体を遊技体搬送部に搬送することができる。
【０１２５】
（付記６）
本発明の一態様に係るゲーム装置（１）は、付記５に記載のゲーム装置であって、前記遊技体搬送部（例えばボール搬送部４５）は、前記遊技体（例えばボール１３）に当接して前記遊技体を搬送する搬送用回転子（例えば搬送用回転子５６）を備え、前記遊技体収容部（例えばボール収容部９）は、前記遊技体を前記遊技体投入部（例えばボール投入部６）まで搬送する搬送路の一部を構成する収容部内搬送路（５１）を備え、前記搬送用回転子は、前記収容部内搬送路に前記遊技体を誘導する方向に回転可能とされている。
【０１２６】
付記６の構成によれば、搬送用回転子は、自身の回転により収容部内搬送路に遊技体を誘導し、収容部内搬送路を介して遊技体投入部まで搬送することができる。
【０１２７】
（付記７）
本発明の一態様に係るゲーム装置（１）は、付記６に記載のゲーム装置であって、前記撹拌用回転子と前記搬送用回転子とは、回転伝達部材（例えばベルト５９）によって連結され、前記駆動源によって同期して回転する。
【０１２８】
付記７の構成によれば、撹拌用回転子と搬送用回転子とを駆動する駆動源が一つで済み、部品点数の削減を図ることができる。
【０１２９】
（付記８）
本発明の一態様に係るゲーム装置（１）は、付記７に記載のゲーム装置であって、前記遊技体搬送部（例えばボール搬送部４５）は、前記撹拌用回転子（例えば撹拌用回転子５３）を中心として互いに異なる側に設けられた第１遊技体搬送部（例えば第１ボール搬送部４５Ｌ）と第２遊技体搬送部（例えば第２ボール搬送部４５Ｒ）とを含み、前記撹拌用回転子は、互いに異なる方向に回転可能とされた第１撹拌用回転子（５３Ｌ）と第２撹拌用回転子（５３Ｒ）とを含む複数の撹拌用回転子を備えている。
【０１３０】
付記８の構成によれば、第１撹拌用回転子と第２撹拌用回転子とが互いに異なる方向に回転することにより、撹拌用回転子を中心として互いに異なる側に設けられた第１遊技体搬送部と第２遊技体搬送部とのそれぞれに遊技体を振り分けて搬送することができる。
【０１３１】
（付記９）
本発明の一態様に係るゲーム装置（１）は、付記８に記載のゲーム装置であって、前記第１遊技体搬送部（例えば第１ボール搬送部４５Ｌ）は、第１搬送用回転子（５６Ｌ）を備え、前記第２遊技体搬送部（例えば第２ボール搬送部４５Ｒ）は、第２搬送用回転子（５６Ｒ）を備え、前記回転伝達部材（例えばベルト５９）は、前記第１搬送用回転子の回転に伴って前記第１撹拌用回転子（５３Ｌ）を回転させる第１回転伝達部材（例えば第１ベルト５９Ｌ）と、前記第２搬送用回転子の回転に伴って前記第２撹拌用回転子（５３Ｒ）を回転させる第２回転伝達部材（例えば第２ベルト５９Ｒ）と、を備えている。
【０１３２】
付記９の構成によれば、第１撹拌用回転子および第１搬送用回転子を駆動する駆動源が一つで済み、第２撹拌用回転子および第２搬送用回転子を駆動する駆動源が一つで済む。これにより、部品点数の削減を図ることができる。
【０１３３】
（付記１０）
本発明の一態様に係るゲーム装置（１）は、付記１から付記９までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、遊技者（Ｍ）が前記遊技体（例えばボール１３）を前記盤面（例えば第１盤面１１）に投入する操作を行うための投入操作部（例えばボール投入ボタン１５）をさらに備える。制御部（１８）は、前記投入操作部による投入操作に連動して前記遊技体搬送部（例えばボール搬送部４５）を作動させる。
【０１３４】
付記１０の構成によれば、盤面上に遊技体が投入された際に遊技体投入部内の遊技体が消費されることと連動して、遊技体搬送部から遊技体投入部に遊技体が搬送されて補充される。そのため、遊技体投入部は、盤面上に遊技体を確実に投入することができる。
【符号の説明】
【０１３５】
１  ゲーム装置
４  盤面
６  ボール投入部（遊技体投入部）
１１  第１盤面（盤面）
１１ａ  第１傾斜面（傾斜面）
１３  ボール（遊技体）
１５  ボール投入ボタン（投入操作部）
１８  制御部
４１Ｙ  第１ボール誘導路（第１遊技体誘導路）
４２Ｙ  第２ボール誘導路（第２遊技体誘導路）
４４  ボール撹拌部（遊技体撹拌部）
４５  ボール搬送部（遊技体搬送部）
４５Ｌ  第１ボール搬送部（第１遊技体搬送部）
４５Ｒ  第２ボール搬送部（第２遊技体搬送部）
４６  共通駆動部
５１  収容部内搬送路
５３  撹拌用回転子
５３Ｌ  第１撹拌用回転子
５３Ｒ  第２撹拌用回転子
５６  搬送用回転子
５６Ｌ  第１搬送用回転子
５６Ｒ  第２搬送用回転子
【図１】
2018029766.tif 000003
【図２】
2018029766.tif 000004
【図３】
2018029766.tif 000005
【図４】
2018029766.tif 000006
【図５】
2018029766.tif 000007
【図６】
2018029766.tif 000008
【図７】
2018029766.tif 000009
【図８】
2018029766.tif 000010
【図９】
2018029766.tif 000011
【図１０】
2018029766.tif 000012
【図１１】
2018029766.tif 000013
【図１２】
2018029766.tif 000014