(57)【要約】【課題】遊技者に操作手段への操作を望むような状況にない場合に、遊技者が操作手段を操作してしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作が受け付けられる停止操作有効状態であって、前面扉１ｂが閉まっていて、スロットマシン１ｂの前面側が閉鎖状態となっているタイミングｔ２からタイミングｔ３においては、ストップスイッチ有効ＬＥＤ５７Ｌ，５７Ｃ，５７Ｒを点灯させる。一方、停止操作有効状態であっても、前面扉１ｂが開いていて、スロットマシン１ｂの前面側が開放状態となっているタイミングｔ３からタイミングｔ４においては、ストップスイッチ有効ＬＥＤ５７Ｌ，５７Ｃ，５７Ｒを消灯させる。【選択図】図３４
2018183269.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技機の前面を開放状態または閉鎖状態にすることが可能な開閉部材と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の態様を制御する態様制御手段とを備え、
前記操作手段への操作を受け付ける有効状態と前記操作手段への操作を受け付けない無効状態とがあり、
前記態様制御手段は、
前記無効状態であるときに、前記操作手段の態様を第１態様にし、
前記有効状態でありかつ前記閉鎖状態であるときに、前記操作手段の態様を第２態様にし、
前記有効状態でありかつ前記開放状態であるときに、前記操作手段の態様を前記第１態様にする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
このような遊技機として、各ストップスイッチに内蔵されたランプの発光色を変えることで、各ストップスイッチが有効化されて、操作を受け付けることができる旨を報知するものがあった（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１５７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機においては、遊技機の前面に設けられた前面扉が開いているときであっても、管理者が前面扉を開けたままでストップスイッチのような操作手段を操作できるように、操作手段への操作を受け付けることができる場合がある。しかし、特許文献１に記載の遊技機においては、遊技機の前面に設けられた前面扉が閉まっているときの報知態様についてしか鑑みられていなかった。そのため、遊技機の前面に設けられた前面扉が開いているような、遊技者に操作手段への操作を望むような状況にない場合であっても、操作手段への操作を受け付けることができる旨が報知され、操作手段への操作を遊技者に促してしまう虞があった。
【０００６】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に操作手段への操作を望むような状況にない場合に、遊技者が操作手段を操作してしまうことを防止できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技機の前面を開放状態または閉鎖状態にすることが可能な開閉部材（前面扉１ｂ）と、
遊技者が操作可能な操作手段（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、プッシュボタン）と、
前記操作手段の態様を制御する態様制御手段（ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ６ａやストップスイッチ有効ＬＥＤ５７Ｌ，５７Ｃ，５７Ｒなどの点灯態様を制御するサブ制御部９１）とを備え、
前記操作手段への操作を受け付ける有効状態（停止操作有効状態）と前記操作手段への操作を受け付けない無効状態（停止操作無効状態）とがあり、
前記態様制御手段は、
前記無効状態であるときに、前記操作手段の態様を第１態様（消灯態様）にし、
前記有効状態でありかつ前記閉鎖状態であるときに、前記操作手段の態様を第２態様（点灯態様）にし、
前記有効状態でありかつ前記開放状態であるときに、前記操作手段の態様を前記第１態様にする（図３４のタイミングｔ３からタイミングｔ４において、前面扉１ｂが開放しているときに、停止操作有効状態であるものの、ストップスイッチ有効ＬＥＤは消灯している）。
【０００８】
このような構成によれば、開放状態のような遊技者に操作手段への操作を望むような状況にない場合に、操作手段への操作が受け付けられる有効状態であっても、操作手段の態様を無効状態であるときと同じ第１態様とすることで、遊技者が操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【０００９】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記開放状態中に、前記遊技機の管理者による前記操作手段への操作を必要とする操作要求状態（エラー解除後に異常の原因が取り除かれたことを、店員などに必ず行わせるために、操作を要求する状態）に制御可能であって、当該操作要求状態中は前記有効状態となる（操作を要求する状態においては、操作手段への操作を受け付ける）。
【００１０】
このような構成によれば、操作要求状態中は操作手段の態様を無効状態であるときと同じ第１態様にすることができる。操作要求状態中は、管理者による操作手段への操作を必要とするものの、遊技者による操作手段への操作は望まれないため、操作要求状態中に遊技者が操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【００１１】
（３）  上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記開放状態であることを報知する開放報知手段（ドア開放報知を行うサブ制御部９１）をさらに備え、
前記開放報知手段は、前記開放状態から前記閉鎖状態になった後も、所定期間に亘って報知を継続し（図３４のタイミングｔ４からｔ５において、前面扉１ｂが閉まったあとも所定期間に亘ってドア開放報知が行われる）、
前記態様制御手段は、前記開放状態から前記閉鎖状態になった後も、前記所定期間に亘って、前記操作手段の態様を前記第１態様で維持する（図３４のタイミングｔ４からｔ５において、ドア開放報知が行われ、その期間においてはストップスイッチ有効ＬＥＤを消灯させたままにする）。
【００１２】
このような構成によれば、閉鎖状態になった後の所定期間に亘って報知が継続されるため、開放状態になったことを管理者に報知することができる。これにより、不正などの対策をすることができる。また、閉鎖状態になった後の所定期間に亘って、開放状態であることの報知が継続される。これに伴い、閉鎖状態になった後の所定期間に亘って、操作手段の態様を第１態様で維持することで、開放状態であることの報知がされている間に、遊技者が操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【００１３】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記操作手段は、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技用操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
遊技の演出に用いられる演出用操作手段（演出用スイッチ５６）とを含み、
前記態様制御手段は、前記有効状態でありかつ前記開放状態であるときに、前記遊技用操作手段および前記演出用操作手段のいずれの態様も前記第１態様にする（前面扉１ｂが開いているときはストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様も、演出用スイッチ５６の操作態様も消灯態様にする）。
【００１４】
このような構成によれば、遊技用操作手段および遊技用操作手段のいずれの操作手段についても、開放状態のような遊技者に操作手段への操作を望むような状況にない場合に遊技者が操作してしまうことを防止できる。
【００１５】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）であって、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を含む情報を表示する情報表示手段（遊技補助表示器１２）とをさらに備え、
前記情報表示手段は、前記開放状態および前記閉鎖状態のいずれであるかに関わらず一定である（図３４のタイミングｔ２からｔ５において、前面扉１ｂが開いているか否かに関わらず、遊技補助表示器１２は、ナビ報知をしているときは表示を変更しない）。
【００１６】
このような構成によれば、開放状態であるか前記閉鎖状態であるかに関わらず情報表示手段の表示が一定であるため、情報表示手段に特定情報が表示されているときに表示が変わることで導出操作手段の操作態様が変わってしまったかもしれないと見えることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】遊技状態の概要を示す図である。
【図１１】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１５】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１６】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１７】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１８】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１９】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２０】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２１】メイン制御部が送信する第１の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号および送信用番号を示す図である。
【図２２】メイン制御部が送信する第２の内部当選コマンドにおける一般役および再遊技役の当選番号および送信用番号を示す図である。
【図２３】メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】メイン制御部が送信する押し順コマンドにおけるナビ番号を示す図である。
【図２５】メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】遊技補助表示器の構成を示す図である。
【図２８】ナビ報知による報知態様を示す図である。
【図２９】エラー報知（メイン）による報知態様を示す図である。
【図３０】ゲーム中における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。
【図３１】電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。
【図３２】エラー発生時における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。
【図３３】遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御について制御の流れを説明するための図である。
【図３４】ドア開放中の報知態様を説明するためのタイミングチャートである。
【図３５】メイン制御部がエラーを検出したときの報知態様を説明するためのタイミングチャートである。
【図３６】サブ制御部がエラーを検出したときの報知態様を説明するためのタイミングチャートである。
【図３７】メイン制御部がエラーを検出したときの報知態様の変形例を説明するためのタイミングチャートである。
【図３８】メイン制御部がエラーを検出したときの報知態様の変形例を説明するためのタイミングチャートである。
【図３９】ナビ報知による報知態様の変形例１、２を示す図である。
【図４０】遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御の変形例について制御の流れを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施形態では、本発明が遊技機のうちのスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００１９】
［スロットマシンの全体構造］
まず、本実施形態に用いたスロットマシン１の全体構造について、図１を用いて説明する。図１は、スロットマシンの正面図である。本実施形態のスロットマシン１は、図１に
示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２０】
本実施形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２１】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２２】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２３】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５（図４参照）と、が設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２４】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂおよび透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。表示領域５１ａには、遊技の進行に応じた演出、スロットマシン１での異常、スロットマシン１の前面扉１ｂが開いていることなどの所定の情報が表示される。つまり、表示領域５１ａは、遊技者に所定の情報を報知するための報知手段として機能する。
【００２５】
液晶表示器５１の前面には、役物２００が設けられている。役物２００は、初期位置と、駆動位置とで変位可能である。初期位置は、図１に示すように、液晶表示器５１の表示領域５１ａと重複していない位置である。駆動位置は、役物２００の一部が液晶表示器５１の表示領域５１ａと重複する位置である。本実施形態の役物２００は左右に開閉可能なシャッターをモチーフにしたものである。サブ制御部９１は役物駆動装置９９を制御することにより、役物２００を駆動させることができる。役物駆動装置９９は例えば、ステッピングモータなどを含む。なお、図１では、役物２００のみを記載し、役物駆動装置９９の記載は省略している。
【００２６】
前面扉１ｂには、図１に示すように、遊技者が操作可能な操作手段として、メダル投入部４、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、演出用スイッチ５６が設けられている。これらの操作手段のうち、メダル投入部４、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７、
およびストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、遊技を進行させるための操作に用いられる遊技用操作手段である。一方、演出用スイッチ５６は、遊技の進行には用いられない操作手段であって、遊技の演出に用いられる演出用操作手段である。
【００２７】
具体的には、メダル投入部４はメダルをスロットマシン１に投入するために操作される。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作される。精算スイッチ１０は、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される。スタートスイッチ７は、ゲームを開始する際に操作される。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作される。
【００２８】
なお、本実施形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２９】
また、各操作手段の内部には、操作手段の態様を変化させるための点灯手段としてＬＥＤが設けられている。具体的には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部にはＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）が、演出用スイッチ５６の内部には演出用スイッチ有効ＬＥＤ５６ａ（図４参照）が設けられている。
【００３０】
ＬＥＤが点灯すると、操作手段の内部から光が照射され、あたかもその操作手段が点灯しているかのように遊技者に見せることができる。つまり、ＬＥＤを点灯、消灯または点滅させたりすることで、操作手段の態様を変化させることができる。また、ＬＥＤの色を変えることで操作手段の態様を変化させてもよい。
【００３１】
本実施形態においては、ＬＥＤを点灯させて操作手段が点灯しているかのように見せることを、「操作手段の態様を点灯態様にする」あるいは「操作手段を点灯態様にする」ともいう。また、ＬＥＤを消灯させることを「操作手段の態様を消灯態様にする」あるいは「操作手段を消灯態様にする」ともいう。なお、操作手段を操作しても、その操作が受け付けられないような場合は、操作手段の態様は消灯態様となる。また、操作手段の態様が点灯態様であることは、その操作手段への操作を受け付けることを意味する。つまり、遊技者は、操作手段の態様が点灯態様であるか消灯態様であるかによって、その操作手段への操作が受け付けられるか否かを判断することができる。
【００３２】
ここで、操作が受け付けられるとは、その操作に基づいた制御が行われることを意味する。例えば、スタートスイッチ７への操作が受け付けられるとは、スタートスイッチ７を操作することにより、リールが回転し始めること、または、メイン制御部４１が内部抽選処理を開始することを意味する。つまり、操作が受け付けられるということには、その操作に基づいてスロットマシン１に設けられた電気部品が動くことと、その操作手段が操作されたことに基づいてメイン制御部４１またはサブ制御部９１が処理を行うこととが含まれる。
【００３３】
前面扉１ｂには、図１に示すように、遊技者に所定の情報を報知するための報知手段として、遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中Ｌ
ＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０並びに、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６が設けられている。
【００３４】
クレジット表示器１１には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示される。遊技補助表示器１２には、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー状態中にその内容を示すエラーコード、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報などが表示される。投入要求ＬＥＤ１７を点灯させることで、メダルの投入が可能な状態を報知する。スタート有効ＬＥＤ１８を点灯させることで、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を報知する。ウェイト中ＬＥＤ１９を点灯させることでウェイト中である旨を報知する。ここで、ウェイトとは、前回のゲーム開始から一定期間（本実施形態では４．１秒）経過していないためにリールの回転開始を待機している状態である。リプレイ中ＬＥＤ２０を点灯させることで、リプレイゲーム中である旨を報知する。１ＢＥＴＬＥＤ１４を点灯させることで、賭数が１設定されている旨を報知する。２ＢＥＴＬＥＤ１５を点灯させることで、賭数が２設定されている旨を報知する。３ＢＥＴＬＥＤ１６を点灯させることで、賭数が３設定されている旨を報知する。
【００３５】
［スロットマシンの内部構造］
図２はスロットマシンの内部構造を示す斜視図である。前面扉１ｂの内側には、リセットスイッチ２３（図４参照）、設定値表示器２４、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、メダルセレクタ２９、演出制御基板９０、およびドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３６】
リセットスイッチ２３は、エラー状態および打止状態を解除するためのリセット操作を検出する。リセット操作とは、具体的には、所定のキー操作である。ここで、エラー状態とは、エラーが検出されたあとの所定の契機からエラーが解除されるまでの状態である。また、エラー状態においては遊技の進行を不能化される。打止状態とは、リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態である。
【００３７】
設定値表示器２４は、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される。ここで、設定値とは、内部抽選における小役などの当選確率の高低に対応する値である。打止スイッチ３６ａは、所定の契機に打止状態に制御する打止機能の有効／無効を選択するためのスイッチである。自動精算スイッチ３６ｂは、所定の契機に自動精算処理に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するためのスイッチである。ここで、自動精算処理とは、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理である。
【００３８】
メダルセレクタ２９は、流路切替ソレノイド３０、投入メダルセンサ３１および投入口センサ２６を有する。流路切替ソレノイド３０は、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替える。投入メダルセンサ３１は、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する。投入口センサ２６は、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する。
【００３９】
演出制御基板は、遊技状態に応じた演出を制御する。ドア開放検出スイッチ２５は、前面扉１ｂの開放状態を検出する。
【００４０】
筐体１ａの内部には、リールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、ホッパーユニット３４、および電源ボックス１００が設けられている。リールユニット２は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリ
ールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなる。
【００４１】
ホッパーユニット３４は、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなる。ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００４２】
電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、および電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４３】
リセット／設定スイッチ３８は、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。
【００４４】
なお、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員などが所持する所定のキー操作により開放可能な構成である。そのため、電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員のみが操作可能であって、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００４５】
［ゲームの流れ］
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００４７】
また、本実施形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル‐ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくする。以下では、所
定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００４８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４９】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出される。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
【００５０】
本実施形態では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００５１】
なお、本実施形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよい。２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。
【００５２】
本実施形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００５３】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５４】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００５５】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作によりリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００５６】
［スロットマシンの構成］
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５７】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５８】
［遊技制御基板の構成］
次に、スロットマシン１に設けられた遊技制御基板４０について説明する。遊技制御基板４０には、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示されたＭＡＸＢＥＴスイッチ６など）などが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示された遊技補助表示器１２など）などの表示機器類や流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒなどが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されている。これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５９】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１と、制御用クロックを生成する制御用クロック生成回路４２と、乱数用クロックを生成する乱数用クロック生成回路４３と、スイッチ検出回路４４と、モータ駆動回路４５と、ソレノイド駆動回路４６と、ＬＥＤ駆動回路４７と、電断検出回路４８と、リセット回路４９とが搭載されている。
【００６０】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する回路である。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する回路である。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する回路である。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する回路である。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する回路である。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時のような電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える回路である。
【００６１】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ
Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４１ａ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１ｂと、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１ｃと、Ｉ／Ｏポート４１ｄなどを備える。
【００６２】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。
【００６３】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データなどが記憶されている。ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアなどを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６４】
メイン制御部４１は、パラレル出力ポート（図示省略）を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。なお、本実施形態では、コマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、コマンドをシリアル信号にて送信する構成としてもよい。
【００６５】
メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施形態では、約０．５６ｍｓ）ごとにタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００６６】
［演出制御基板の構成］
次に、スロットマシン１に設けられた演出制御基板９０について説明する。演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、役物２００などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００６７】
なお、本実施形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載してもよい。この場合は、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよい。このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施形態では、例示した演出装置は一例であって、演出装置は、これらに限られない。
【００６８】
演出制御基板９０は、演出の制御を行うサブ制御部９１と、液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２などのＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆
動回路と、音声出力制御を行う音声出力回路９４と、リセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、電断検出回路９８などが搭載されている。
【００６９】
リセット回路９５は、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与える。電断検出回路９８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する。
【００７０】
サブ制御部９１は、マイクロコンピュータであり、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄなどを備える。
【００７１】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、ＲＯＭ９１ｂに記憶されている演出制御用のプログラムなどに従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７２】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するたび、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）ごとに割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００７３】
［設定値について］
ここで、設定値について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる。詳しくは、内部抽選などの遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００７４】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく。なお、設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る。設定変更状態において、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。設定変更状態において、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。メイン制御部４１は、設定変更状態に移行することに伴いＲＡＭ４１ｃを初期化する。そのため、設定値を変更する操作は、メイン制御部４１の
制御状態を初期化する操作としても機能する。
【００７５】
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とする。ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示され、設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能である。設定確認状態中に設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００７６】
［タイマ割込処理について］
メイン制御部４１が実行するタイマ割込処理（メイン）およびサブ制御部９１が実行するタイマ割込処理（サブ）について詳細に説明する。
【００７７】
メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行するごとに、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行う。メイン制御部４１は、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００７８】
メイン制御部４１は、その復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させる。メイン制御部４１は、復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない場合は、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。
【００７９】
エラー状態は、リセット操作（リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３の操作）により解除される通常エラー状態と、設定変更状態に移行した後新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含む。ＲＡＭ異常エラー状態は特殊エラー状態であり、一度ＲＡＭ異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。また、メイン制御部４１は、エラー状態中に検出されたエラーの内容をエラーコードとして遊技補助表示器１２に示すエラー報知（メイン）を行う。一方、サブ制御部９１は、エラー状態中に検出されたエラーの内容を液晶表示器５１に示すエラー報知（サブ）を行う。
【００８０】
また、タイマ割込処理（メイン）においては、各種スイッチ類の検出状態を判定するスイッチ検出処理を実行する。スイッチ検出処理においては、メイン制御部４１に接続されたスイッチ類の検出信号を取り込み、検出信号に基づいて各種スイッチ類の検出状態を判定する。例えば、ドア開放検出スイッチ２５からの信号が検出された場合は、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態はｏｎ状態であるとメイン制御部４１は判定する。前面扉１ｂ（ドア）が開くことでスロットマシン１の前面が開放状態となった場合、ドア開放検出スイッチ２５からメイン制御部４１に信号が出力される。つまり、メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５からの信号の検出状態がｏｎ状態であると判定したときに、スロットマシン１の前面が開放状態であると判定する。一方、前面扉１ｂ（ドア）が閉まることでスロットマシン１の前面が閉鎖状態となった場合、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態はｏｆｆ状態であるとメイン制御部４１は判定する。つまり、メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５からの信号の検出状態がｏｆｆ状態であると判定したときに、スロットマシン１の前面が閉鎖状態であると判定する。
【００８１】
メイン制御部４１は、スイッチ検出処理（メイン）において、満タンセンサ３５ａ、投入口センサ２６などの異常を検知するセンサからの信号を検出したときに、異常を検出し
たと判定する。また、メイン制御部４１は、スイッチ検出処理（メイン）において、複数回連続して所定のセンサ（例えば、投入メダルセンサ３１、払出センサ３４ｃ）から信号を検出した場合にも、異常が発生したと判定する。ここで、スイッチ検出処理（メイン）において、メイン制御部４１は、信号を検出していなかった状態から、複数回（例えば、２回）連続して信号を検出したときに、はじめて信号を検出したと判定する。これにより、過って信号を検出してしまうことを防止することができる。また、遊技がされている状況において、通常は信号が検出されないようなスイッチからの信号については、１回検出したことに基づいて、信号を検出したと判定する。例えば、遊技がされている状況においては、前面扉１ｂが閉まっている状態が通常の状態であるため、ドア開放検出スイッチ２５からの信号については、一回目に検出した段階で、検出状態がｏｎ状態であると判定して前面扉１ｂが開放していると判定する。これにより、不正の意図をもって前面扉１ｂを開放した後、すぐにドア開放検出スイッチ２５の信号が検出されないようにした場合であっても、前面扉１ｂが開放されたことを検出することができる。
【００８２】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する。サブ制御部９１は、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００８３】
サブ制御部９１は、その復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させる。サブ制御部９１は、復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合は、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００８４】
また、サブ制御部９１は、その復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判定した場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合と、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しなかった場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００８５】
また、タイマ割込処理（サブ）においては、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出処理（サブ）を実行する。スイッチ検出処理（サブ）においては、サブ制御部９１に接続されたスイッチ類の検出信号を取り込み、検出信号に基づいて各種スイッチ類の検出状態を判定する。また、タイマ割込処理（サブ）においては、演出制御基板９０に接続された電気部品（例えば、役物２００）に異常が生じているか否かを判定する異常判定処理を実行する。なお、タイマ割込処理（サブ）において、異常判定処理を実施しなくともよい。例えば、演出制御用のプログラムの実行中に異常を検出してもよい。例えば、役物２００を駆動させるためのプラグラムの実行中に、当該プログラムによって起こる駆動とは異なる駆動が起きた場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。
【００８６】
［入賞役について］
次に、入賞となる役について詳細に説明する。スロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００８７】
全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ライン
を単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよく、異なる図柄を含む組合せであってもよい。
【００８８】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。大きく分けて、入賞となる役の種類は、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。一方、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに次のゲームへ持ち越される。
【００８９】
図５〜図７は、本実施形態のスロットマシン１における役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。
【００９０】
図５に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス１（以下、ビッグボーナスをＢＢ１と称する）、ビッグボーナス２（以下、ビッグボーナスをＢＢ２と称する）、ビッグボーナス３（以下、ビッグボーナスをＢＢ３と称する）、レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の４種類のボーナスが含まれる。ＢＢ１〜３に入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。例えば、入賞ラインＬＮ上に「青７−青７−青７」が停止したときにＢＢ１に入賞してビッグボーナスに遊技状態が移行する。ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。
【００９１】
ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。ＲＢは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。なお、ＢＢの入賞により制御されるＲＢも、ＲＢの入賞により制御されるＲＢも、小役の当選確率が通常遊技状態よりも高まる遊技状態である。ＢＢ１におけるＲＢ、ＢＢ２におけるＲＢ、ＢＢ３におけるＲＢ、またはＲＢが入賞して移行したＲＢであるかによって小役などが当選する確率が異なる。
【００９２】
図６に示すように、入賞役のうち小役には、上段ベル１〜８、中段ベルなどが含まれる。なお、以下、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。
【００９３】
小役に入賞したときは、役ごとに予め定められた枚数のメダルが払い出される。例えば、上段ベル１〜８、中段ベル、右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【００９４】
図７に示すように、入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ１、転落リプレイ２が含まれる。これら再遊技役が入賞したときにはリプレイゲーム（再遊技）が付与される。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値（例えば、クレジット）を用いることなく次の遊技を行うことが可能となる遊技のことをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能となる遊技を意味する。本実施形態では、再遊技役が当選すると、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順（操作順序、および操作タイミングのうちの
少なくとも１つ）に関わらず入賞する。なお、変形例として、再遊技役は、当選したとしても、導出操作手段の操作手順によっては、入賞しない役（つまり、取りこぼしのある役）としてもよい。
【００９５】
［遊技状態について］
図８〜１０を用いて、メイン制御部４１により制御される遊技状態について説明する。図８は、移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。図９は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図１０は、遊技状態の概要を示す図である。
【００９６】
図９に示すように、ＲＴ０、ＲＴ２において図８に示す移行出目が入賞ラインＬＮに揃うとＲＴ１に移行する。移行出目は、内部抽選における抽選対象役である左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のうちのいずれかに当選したときに、小役に入賞しない操作手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作したときに入賞ラインＬＮに揃う。
【００９７】
ＲＴ０，ＲＴ１，またはＲＴ２において、特別役に当選したゲームで当選した特別役に入賞しなかった場合はＲＴ３に移行する。特別役に当選したゲームで当選した特別役に入賞した場合は、ＲＴ３に移行することなく、ＢＢ１〜３またはＲＢに移行する。ＢＢ１〜３またはＲＢが終了するとＲＴ２に移行する。
【００９８】
図１０に示すように、ＲＴ０〜３のうち、ＲＴ０およびＲＴ３は再遊技役に当選する確率が高い有利な状態である。また、ＲＴ０〜３、ＲＢ、ＢＢ１〜３のうち、ＲＢおよびＢＢ１〜３が１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。
【００９９】
［内部抽選について］
次に、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、図５〜７に示した各役への入賞を許容するか否かを決定する。内部抽選は、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出される以前であるスタートスイッチ７の検出時に行われる。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。次に、取得した乱数値に判定値数を、順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定する。判定値数とは、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定められた値である。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。メイン制御部４１は、内部抽選の結果を示す当選番号をＲＡＭ４１ｃに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止制御などに用いられる。
【０１００】
また、メイン制御部４１は、図９に示した遊技状態の他に、遊技者にとって有利なストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作態様を報知可能なアシストタイム（ＡＴ）に制御可能である。内部抽選では、ＡＴに制御されていない状態（以下、非ＡＴ中ともいう）においてＡＴに制御するか否かが決定される。ＡＴに制御されている状態においては当該ＡＴの残りゲーム数を上乗せするか否かが決定される。内部抽選でＡＴが当選した場合には、その後ＡＴに制御され、ＡＴの残りゲーム数の上乗せが当選した場合は、当選したゲーム数がＡＴの残りゲーム数に加算される。
【０１０１】
内部抽選において、抽選対象となる役は、図１６および図１７に示す抽選対象役である。図１６および図１７に示すように、内部抽選においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。
【０１０２】
図１１〜図１７を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役（ＡＴ含む）として読み出され
る抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、特別役については、遊技状態が、特別役が持ち越されていないＲＴ０〜２（以下、まとめて通常遊技状態ともいう）か、特別役が持ち越されているＲＴ３（以下、持越中ともいう）か、ＲＢ（ＢＢ１〜３中のＲＢ含む）かによって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。小役については、遊技状態が、通常遊技状態か、持越中か、ＢＢ１中のＲＢ（図中ＢＢ１）か、ＢＢ２中のＲＢ（図中ＢＢ２）か、ＢＢ３中のＲＢ（図中ＢＢ３）か、ＲＢ入賞によるＲＢ（図中ＲＢ）かによって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。再遊技役については、ＲＴ０か、ＲＴ１か、ＲＴ２か、持越中かによって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。
【０１０３】
図１１〜図１５においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。○印の下に示す数値は、所定の設定値における判定値数を示す。設定差の欄に「無」と記載されている抽選対象役の判定値数は、設定値に関わらず共通の判定値数が用いられること、すなわち当選確率に設定差がないことを示す。設定差の欄に「有」と記載されている抽選対象役の判定値数は、少なくともいずれか一の設定値の判定値数として他の設定値の判定値数とは異なる判定値数が用いられること、すなわち当選確率に設定差があることを示す。判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０１０４】
図１１は、非ＡＴにおいて遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示す。図１２は、ＡＴ中において遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示す。図１３は、非ＡＴにおいて遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される小役の組合せを示す。図１４は、ＡＴ中において遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される小役の組合せを示す。図１５は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。
【０１０５】
図１１および図１２において特別役と抽選対象役との間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に当選することを示す。図１１および図１３においては、“＋ＡＴ”と表記することにより、ＡＴに制御することを示している。ここで、ボーナス状態においては、ＡＴに制御されず、特別役とＡＴとに同時に当選したときは、ボーナス状態が終了した後の通常状態中にＡＴに制御される。図１２および図１４においては、“＋上乗せ○○Ｇ”と表記することにより、ＡＴの残りゲーム数が加算されることを示している。図１６および図１７においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０１０６】
図１１および図１２に示すように、特別役には通常状態中にしか当選せず、持越中やＲＢ（ＢＢ１〜３中のＲＢ含む）では、特別役には当選しない。
【０１０７】
図１３に示すように、ＡＴには通常状態中にしか小役と同時当選し得ない。一方、図１４に示すように、ＡＴに当選しているときは、ボーナスのうちＢＢ１またはＲＢ中であれば、ＡＴゲーム数の加算に関する抽選は小役と同時当選し得る。
【０１０８】
図１５に示すように、リプレイＧＲ１１〜ＧＲ１３にはＲＴ０中にしか当選し得ない。リプレイＧＲ１〜ＧＲ６にはＲＴ１中にしか当選し得ない。通常リプレイにはＲＴ０〜ＲＴ３中のいずれの状態に制御されているときも当選し得る。ＲＴ２およびＲＴ３では、内部抽選の対象となる再遊技役が共通であるが、ＲＴ２であるか、ＲＴ３であるかによって再遊技役の当選確率が異なる。また、判定値から、再遊技役に当選する確率は、「ＲＴ０
＞ＲＴ３＞ＲＴ１＝ＲＴ２」という関係で設定されている。ＲＴ０〜３のうちＲＴ０、３は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、２に比較して高い点において、ＲＴ１、２よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、３のうちＲＴ０は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ３に比較して高い点において、ＲＴ３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１０９】
図１６に、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、共通ベル、強チェリー、弱チェリー、またはスイカに当選したときに入賞を許容される入賞役を示す。例えば、左ベル１に当選すると、「中段ベル、上段ベル１、上段ベル８」への入賞が許容される。なお、以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル１〜４を単に左ベルと呼び、中ベル１〜４を単に中ベルと呼び、右ベル１〜４を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。
【０１１０】
図１７に、通常リプレイ、リプレイＧＲ１〜６、およびリプレイＧＲ１１〜１３のいずれかに当選したときに入賞を許容される入賞役を示す。なお、以下、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順リプレイと呼ぶ場合がある。
【０１１１】
［停止制御について］
次に、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止制御について説明する。停止制御はメイン制御部４１によって行われる。メイン制御部４１は、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。
【０１１２】
いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われる。一方、当選していない役は揃わないような制御が行われる。特別役と一般役とが同時に当選している場合は、一般役を入賞ライン上に揃える制御が優先される。一般役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。一般役のうち再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されている。そのため、特別役と再遊技役とが同時に当選している場合は、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。なお、特別役と一般役とが同時に当選している場合に、一般役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、一般役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
【０１１３】
なお、停止制御は、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いた制御でも、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる制御であってもよい。
【０１１４】
図１８〜図２０を用いて、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明する。なお、小役のうち、中段ベルを構成する図柄は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されている（図３および図６参照）。そのため、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず入賞し得る。
【０１１５】
図１８に示すように、押し順ベルが当選している場合には、押し順ベルの種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、左ベル１が当選したときに、左リール２Ｌを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞
ラインＬＮに停止する。一方、中リール２Ｃを第１停止とする停止順または右リール２Ｒを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル１、上段ベル８の組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインＬＮに停止する。左ベル２〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４についても、同様である。
【０１１６】
このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。また、特にＲＴ０やＲＴ２では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でＲＴ１へ移行してしまうこととなる。
【０１１７】
図１９に示すように、リプレイＧＲ１〜６が当選している場合には、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞する。しかし、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりＲＴ０へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければＲＴ１が維持されることとなる。
【０１１８】
図２０に示すように、リプレイＧＲ１１〜１３が当選している場合には、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３が当選したときには、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、操作された停止順によっては、転落リプレイ１または転落リプレイ２（以下では、転落リプレイ１、転落リプレイ２をまとめて転落リプレイと呼ぶ）が入賞してＲＴ１へ移行してしまう。
【０１１９】
また、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる停止操作は有効化条件が成立した後に受け付けられる。有効化条件とは、リールが正常に回転され、回転中の全てのリールの基準位置がリールセンサによって検出され、かつ、リールが定速回転したことである。メイン制御部４１は、有効化条件が成立したときにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる停止操作を受け付ける。
【０１２０】
［ＡＴについて］
次に、ＡＴについて詳細に説明する。ＡＴとは、遊技者にとって有利なストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作態様を報知可能な期間である。具体的には、ＡＴ中は、遊技状態がＲＴ０またはＲＴ１であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知が行われる。
【０１２１】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行する。また、このとき、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送られたコマンドに基づいて、ナビ演出を実行する。報知対象役は、図１８〜図２０に示した押し順ベルおよび押し順リプレイである。ナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。また、本実施形態において、非ＡＴ中の通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【０１２２】
ナビ報知およびナビ演出では、遊技者にとって有利な状態であるＲＴ０に制御されるように、押し順が報知される。具体的には、押し順リプレイに当選したときは、昇格リプレイに入賞するための押し順または、転落リプレイに入賞しないような押し順が報知される。押し順リプレイに当選したときは、移行出目が導出されないような押し順である中段ベ
ルに入賞するための押し順が報知される。
【０１２３】
メイン制御部４１は、内部抽選でＡＴに制御するか否かを決定する。メイン制御部４１は、内部抽選でＡＴに当選した場合には、前兆期間を経てＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ０へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部４１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。準備状態かつＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜６の当選時と、押し順ベルの当選時とがナビ報知の対象となる。
【０１２４】
メイン制御部４１は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞してＲＴ０に移行することで準備状態を終了する。これに伴いメイン制御部４１は、所定ゲーム数を、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられたＡＴの残りゲーム数として設定し、ＡＴの残りゲーム数の計数を開始する。ＡＴの残りゲーム数の計数が開始されてから、１ゲーム消化するごとに残りゲーム数が１減算される。ＡＴの残りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、ＲＴ１に移行されやすくなる。ＲＴ１に移行することで一連のＡＴの制御が終了する。また、ＡＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に内部抽選にてＡＴの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をＡＴの残りゲーム数に加算する。
【０１２５】
また、ＡＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ０の終了によりＡＴを中断し、これに伴いＡＴのゲーム数の計数も中断する。ＡＴ中に特別役が当選し、ＡＴが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ２において移行出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ０に再度移行することでＡＴの残りゲーム数の計数を再開する。
【０１２６】
［設定差について］
図１１〜１５に示すように、ＡＴに関連する役の当選確率に設定差を設けず、ＡＴに関連しない役の当選確率に設定差を設けるように設定されており、設定値の違いによってＡＴに関連する有利度に差がでないようになっている。
【０１２７】
具体的には、押し順ベルのようにＡＴにおいて小役の入賞確率を変化させるために報知の対象となる抽選対象役、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３、押し順ベルのようにＡＴにおいて遊技状態を移行させるため、または遊技状態の移行を回避するために報知の対象となる抽選対象役については、当選確率に設定差を設けないようにしている。
【０１２８】
また、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、ＲＢ、強チェリー、弱チェリー、スイカのうち、内部抽選においてＡＴまたは上乗せと同時に当選し得る抽選対象役についても、当選確率に設定差を設けないようにしている。
【０１２９】
一方、ＢＢ２＋強チェリー、ＢＢ２＋弱チェリー、ＢＢ２＋スイカ、ＢＢ２＋共通ベル、ＢＢ３＋強チェリー、ＢＢ３＋弱チェリー、ＢＢ３＋スイカ、ＢＢ３＋共通ベル、共通ベルのように、ＡＴにおいて報知の対象とならない抽選対象役、内部抽選においてＡＴまたは上乗せと同時に当選することのない抽選対象役について設定差を設けることで、払出率を変化させるようになっている。
【０１３０】
また、持越中やＲＢ（ＢＢ１〜３中のＲＢ含む）中、さらにはＡＴ中において、ＡＴは抽選の対象外となっている。また、ＲＢのうち設定差のないＢＢ１の入賞に伴うＢＢ１中のＲＢ、ＲＢの入賞に伴うＲＢ中のみ、上乗せが抽選の対象となるが、持越中や、ＲＢのうち設定差のあるＢＢ２の入賞に伴うＢＢ２中のＲＢ、ＢＢ３の入賞に伴うＢＢ３中のＲＢ中においては、上乗せも抽選の対象外となっている。
【０１３１】
［コマンドについて］
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、ＢＥＴ操作有効コマンド、ＢＥＴ操作時コマンド、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ＡＴ状態コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作有効コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなる。サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１３２】
ＢＥＴ操作有効コマンドは、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が有効であることを特定可能なコマンドである。ＢＥＴ操作有効コマンドは、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が受け付けられないＢＥＴ操作無効状態から、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が受け付けられるＢＥＴ操作有効状態に変化したときに送信される。
【０１３３】
例えば、リール回転中であるＢＥＴ操作無効状態において、当該リールが停止して入賞判定などの処理を行った後に、ＢＥＴ操作有効状態に制御するときにＢＥＴ操作有効コマンドが送信される。そして、ＢＥＴ操作有効状態においてＢＥＴ操作されることで、次のゲームのための賭数が設定される。なお、入賞判定の処理において、再遊技役に入賞してリプレイゲームが付与された場合には、ＢＥＴ操作有効状態には制御されず、ＢＥＴ操作無効状態が維持される。入賞判定の処理の結果が再遊技役の入賞以外の結果となる場合は、メイン制御部４１はＢＥＴ操作有効状態に制御する。
【０１３４】
また、ＢＥＴ操作有効状態において、電断処理（メイン）が行われてＢＥＴ操作無効状態になった後、電断から復帰してエラー状態にもならず、電断前の状態であるＢＥＴ操作有効状態に復帰されたときにＢＥＴ操作有効コマンドは送信される。また、ＢＥＴ操作有効状態において、エラー状態に移行してＢＥＴ操作無効状態になった後、エラー状態が解除されてＢＥＴ操作有効状態になったときにＢＥＴ操作有効コマンドは送信される。また、ゲームを実行するための１単位の制御が完了したときに、リプレイゲームが付与されていない場合に、ＢＥＴ操作有効コマンドが送られる。
【０１３５】
ＢＥＴ操作時コマンドは、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたことを特定可能なコマンドである。ＢＥＴ操作時コマンドは、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作され賭数の設定がされたときに送信される。メイン制御部４１は、予め定められた最大の賭数が設定されているときは、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作を受け付けない。そのため、サブ制御部９１は、ＢＥＴ操作時コマンドを受信したことに基づいて、ＢＥＴ操作無効状態であることを判定できる。
【０１３６】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。投入枚数コマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１３７】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマ
ンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３８】
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【０１３９】
ＡＴ状態コマンドは、ＡＴ中か否か、ＡＴの残りゲーム数などを特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。
【０１４０】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときであって、ＡＴ状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第１の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第２の内部当選コマンドと、を含む。第２の内部当選コマンドは、第１の内部当選コマンドが送信された後に送信される。
【０１４１】
押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後に送信される。また、押し順コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送られる停止コマンドが送信された後にも送信される。なお、遊技者にとって有利となる停止順が報知されるナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。一方、ナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。
【０１４２】
遊技状態コマンド、ＡＴ状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【０１４３】
リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。
【０１４４】
加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始させた後、最初に全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが定速回転となったときに送信される。
【０１４５】
停止操作有効コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作が有効であることを特定可能なコマンドである。停止操作有効コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作が受け付けられない停止操作無効状態から、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作が受け付けられる停止操作有効状態に変化したときに送信される。より具体的には、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる停止操作が受け付けられる有効化条件が成立したときに送信される。
【０１４６】
例えば、リール停止中である停止操作無効状態において、スタートスイッチ７が操作されてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが正常に回転され、回転中の全てのリールの基準位置がリールセンサによって検出され、かつ、リールが定速回転したことにより、有効化条件が成立して、停止操作有効状態に制御するときに停止操作有効コマンドが送信される。
【０１４７】
また、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止している停止操作無効状態において、リール２Ｌ
，２Ｃ，２Ｒが回転している状態で電断処理（メイン）が行われて停止操作無効状態になった後、電断から復帰して、電断前に回転していた全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが定速回転をして有効化条件が成立し、停止操作有効状態になったときに停止操作有効コマンドは送信される。
【０１４８】
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部９１は、停止操作時コマンドを受信したことに基づいて、そのリールを停止させるためのストップスイッチについて停止操作無効状態になったことを判定できる。
【０１４９】
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
【０１５０】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【０１５１】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたことおよび停止するリールを特定可能である。
【０１５２】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【０１５３】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【０１５４】
遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【０１５５】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１５６】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間（本実施形態では６０秒）経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１５７】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止コマンドは、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。サブ制御部９１は、打止状態の発生に基づく打止コマンドを受信した場合は、遊技の進行が規制されていると判定し、各操作手段への操作が無効状態であると判定することができる。
【０１５８】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーコマンドは、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。サブ制御部９１は、エラーの発生に基づくエラーコマンドを受信した場合は、遊技の進行が不能化されていると判定し、各操作手段への操作が無効状態であると判定することができる。
【０１５９】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１６０】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定コマンドは、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドにより、サブ制御部９１はメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１６１】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認コマンドは、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１６２】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉鎖状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、およびドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）したときに送信される。
【０１６３】
これらコマンドは、メイン処理またはタイマ割込処理（メイン）において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１６４】
［サブ制御部が実行する演出の制御について］
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１６５】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定する。サブ制御部９１は、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容
に基づいて液晶表示器５１などの各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１などの演出装置の制御パターンが登録されている。サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。例えば、サブ制御部９１は、第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド、押し順コマンドに基づいてナビ演出を実行する。
【０１６６】
なお、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１６７】
［内部当選コマンド設定処理］
メイン制御部４１が行う内部抽選の後に実行される内部当選コマンド設定処理について、図２１〜図２３に基づいて説明する。
【０１６８】
本実施形態では、抽選対象役の種類ごとに当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある特別役の種類ごとの当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない一般役の種類ごとの当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。
【０１６９】
図２１に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「０」が、ＢＢ１〜３、ＲＢの当選番号として「１」〜「４」が割り当てられている。また、図２２に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの場合の当選番号として「０」が、再遊技役の当選番号として「１」〜「１０」が、小役の当選番号として「２０」〜「３５」が割り当てられている。このように、特別役当選番号テーブルおよび一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。
【０１７０】
本実施形態では、メイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理において当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第１の内部当選コマンドおよび第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理（メイン）により、第１の内部当選コマンドおよび第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１７１】
具体的には、図２３に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得する（Ｓｆ１）。その後、取得した当選番号を、サブ制御部９１に対して送信する送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ２）。設定した送信用当選番号に基づいて第１の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。
【０１７２】
第１の内部当選コマンドを格納した後に、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得する（Ｓｆ４）。取得した当選番号が、２未満であるか否か（Ｓｆ５）、１１未満であるか否か（Ｓｆ６）、２３未満であるか否か（Ｓｆ
７）、３５未満であるか否か（Ｓｆ８）、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。
【０１７３】
当選番号が２未満であると判定した場合、すなわち当選番号が０または１である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部９１に対して送信する送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ９）。当選番号が２〜１０のいずれかである場合には、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に２を設定する（Ｓｆ１０）。当選番号が２０〜２２のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ９）。当選番号が２３〜３４のいずれかである場合には、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に２３を設定する（Ｓｆ１０）。当選番号が３５である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ９）。
【０１７４】
Ｓｆ９、Ｓｆ１０、Ｓｆ１１のステップにおいて一般役の送信用当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理（メイン）に戻る。
【０１７５】
このように、本実施形態の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第１の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された一般役の当選番号が第１の所定範囲（０〜１、１１〜２２、３５）内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第１の所定範囲（０〜１、１１〜２２、３５）内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。
【０１７６】
一方、当選番号が第２の所定範囲（２〜１０）内にある場合には、第２の所定範囲に含まれる一の当選番号（２）を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第２の所定範囲（２〜１０）内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第２の所定範囲（２〜１０）の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第２の所定範囲（２〜１０）内にあることを特定できるようになっている。
【０１７７】
また、当選番号が第３の所定範囲（２３〜３４）内にある場合には、第３の所定範囲に含まれる一の当選番号（２３）を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第３の所定範囲（２３〜３４）内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第３の所定範囲（２３〜３４）の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第３の所定範囲（２３〜３４）内にあることを特定できるようになっている。
【０１７８】
本実施形態の内部当選コマンド設定処理において設定された第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理（メイン）が実行されることで、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０１７９】
なお、本実施形態では、特別役および一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成だが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、「ＢＢ１」、「小役」、「ＢＢ１＋同時に当選する小役（例えば、図１１に示すＢＢ１＋強チェリーなど）」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であってもよい。このような構成では、メイン制御部４１は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役および小役が当選しているか否かを判定して、所定制御（内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止制御など）を行うことができる。
【０１８０】
［押し順コマンド送信処理］
次に、メイン制御部４１が行う押し順コマンド送信処理について、図２１、図２２、図２４および図２５に基づいて説明する。
【０１８１】
本実施形態では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号（０〜９）、およびナビ報知により示唆する所定の図柄を識別可能なナビ番号（１０〜１３）が予め割り当てられている。抽選対象役のうち報知対象役は、その種類ごとにナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類ごとのナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。
【０１８２】
図２４に示すように、ナビ番号として、標準押し順（本実施形態では、左リール２Ｌを第１停止とする停止順）を示す０、リールの停止順のうち、左リール２Ｌを第１停止とする停止順以外を示す１〜９、入賞ラインＬＮ上に停止する図柄を示す１０〜１３が設定されている。
【０１８３】
なお、本実施形態では、ナビ番号０により特定される標準押し順として、左リール２Ｌを第１停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にもならない標準的な押し順であれば、他の停止順であってもよい。
【０１８４】
図２１に示すように、特別役の種類ごとにナビ番号１０〜１３のうちのいずれかが設定されており、特別役が当選していないはずれの場合には、０が設定されている。図２２に示すように、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、その種類ごとにナビ番号が設定されており、報知対象役ではない抽選対象役については、ナビ番号が設定されていない。
【０１８５】
本実施形態では、メイン制御部４１は、スタート操作が行われたとき、および各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止操作が行われたときに、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理（メイン）により、押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１８６】
具体的には、図２５に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された特別役および一般役の当選番号を取得する（Ｓｇ１）。その後、ナビ報知が行われる状態であるか否かを判定する（Ｓｇ２）。ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止状況および内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインＬＮに停止する役が確定しているか否かを判定し（Ｓｇ５）する。入賞ラインＬＮに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号（本実施形態では、０）を送信用ナビ番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｇ６）。
【０１８７】
一方、Ｓｇ２のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、またはＳｇ５のステップで入賞ラインＬＮに停止する役が確定していると判定した場合は、ＲＯＭ４１ｂの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル（図２１、図２２参照）を参照して、Ｓｇ１のステップで取得した特別役および一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【０１８８】
Ｓｇ３のステップまたはＳｇ６のステップにおいて送信用ナビ番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する（Ｓｇ４）。Ｓｇ４のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理（メイン）に戻る。
【０１８９】
このように、メイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。一方、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な押し順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。
【０１９０】
また、メイン制御部４１は、停止操作が行われるごとに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインＬＮに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、タイマ割込処理（メイン）が実行されることで、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０１９１】
［入賞判定コマンド設定処理］
次に、メイン制御部４１が行う入賞判定コマンド設定処理について、図５〜図７および図２６に基づいて説明する。
【０１９２】
本実施形態では、図５〜図７に示すように、特別役および一般役について入賞役の種類ごとに入賞番号（０〜４９、６４〜６７）が予め割り当てられており、入賞役の種類ごとに入賞番号が設定された入賞番号テーブルがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。
【０１９３】
メイン制御部４１は、スタート操作が行われた後、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止したときに、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「０」を入賞番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。
【０１９４】
メイン制御部４１は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。図２６に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された入賞番号を取得する（Ｓｈ１）。取得した入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して（Ｓｈ２）、入賞判定コマンド設定処理を終了する。入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理（メイン）が実行されることで、サブ制御部９１に対して順次送信される。
【０１９５】
このように、本実施形態のメイン制御部４１は、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されたときに、入賞判定コマンド設定処理を実行して、入賞番号を含む入賞判定コマンドを設定し、入賞判定コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１９６】
また、本実施形態の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてＲＡＭ４１ｃに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンドなどに変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。
【０１９７】
また、本実施形態では、入賞役の種類ごとに入賞番号が割り当てられてＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。そのため、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部９１では、入賞番号に基づいて各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することができる。
【０１９８】
従来のスロットマシンは、ＡＴに制御しているか否かに関わらず、遊技制御部が内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを演出制御部に対して送信し、演出制御部が内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてＡＴに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。
【０１９９】
このような構成では、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてＡＴに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。
【０２００】
これに対して、本実施形態のメイン制御部４１は、内部当選コマンド設定処理において、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、報知対象役に当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように第２の内部当選コマンドを設定する。そのため、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、共通の第２の内部当選コマンドを送信するので、第２の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できる。また、第２の内部当選コマンドからは内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることない。これにより、サブ制御部９１側に不正がなされてもＡＴに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
【０２０１】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部４１は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を報知する構成であってもよい。
【０２０２】
本実施形態では、報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定できるように第２の内部当選コマンドを設定するため、サブ制御部９１側で報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定することができる。これにより、サブ制御部９１は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことができる。
【０２０３】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、ナビ報知が実行される状態においては、遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順コマンドを設定する押し順コマンド設定処理を実行するため、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部９１側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。
【０２０４】
また、本実施形態では、ナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、共通のナビ番号を含む押し順コマンドを設定する。そのため、押し順コマンドの種類を削減することができる。
【０２０５】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらずナビ番号を設定する。そのため、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、ナビ番号を含む押し順コマンドを設定する処理を共通化することができる。
【０２０６】
また、ナビ報知が実行されない状態において、メイン制御部４１は、内部抽選結果が報知対象役となったときに、第１停止、第２停止の操作が行われたとき以降に、遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信する。そのため、遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部９１側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。
【０２０７】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、ナビ報知が実行されない状態で報知対象役に当選した場合、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信する構成である。しかし、停止する役が確定した後に送信される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順コマンドとは別のコマンドでもあってもよい。例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の当選番号を含む別のコマンドを送信する構成であってもよい。また、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む別途コマンドを設ける構成であってもよい。このような構成においては、メイン制御部４１は、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行し、その後、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部４１による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
【０２０８】
また、本実施形態では、メイン制御部４１は、ナビ報知を行う状態である場合に、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行する構成であってもよい。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部４１による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
【０２０９】
本実施形態では、図２２に示すように、報知対象役に設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられている。また、図２３に示すように、メイン制御部４１は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できる。これにより、第２の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
【０２１０】
また、本実施形態では、押し順リプレイに設定される当選番号として、第１の数値範囲（２〜１０）の連続する数値が割り当てられている。一方、押し順ベルに設定される当選番号として、第２の数値範囲（２３〜３４）の連続する数値が割り当てられている。そのため、メイン制御部４１は、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第１の数値範囲であるか、第２の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が押し順リプレイであるか、押し順ベルであるかを判定できる。これにより、内部当選コマンド設定処理において第２の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。
【０２１１】
また、本実施形態において、遊技状態に関わらず、押し順リプレイに設定される当選番
号は、いずれも第１の数値範囲（２〜１０）である。そのため、内部当選コマンド設定処理において、遊技状態に関わらず、内部抽選結果が押し順リプレイであるか否かを判定するための処理を共通化できる。
【０２１２】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第２の内部当選コマンドを送信する。そのため、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第２の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。
【０２１３】
なお、本実施形態のメイン制御部４１は、内部当選コマンド設定処理において、ＡＴに制御されている状態か否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第２の内部当選コマンドを設定する構成である。しかし、ＡＴに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であってもよい。このような構成では、ＡＴに制御されている状態においては、第２の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できる。そのため、サブ制御部９１側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ＡＴに制御されている状態においては、第２の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できる。そのため、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出、例えば、リプレイＧＲ１１が当選している場合に、リプレイＧＲ１１に含まれる中段プレイが入賞する可能性を示唆する演出を行うことができる。また、このような構成では、メイン制御部４１は、押し順コマンド設定処理を実行せず、押し順コマンドを送信しない構成としてもよい。このような構成とすることで、ＡＴに制御されている状態においては、メイン制御部４１による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
【０２１４】
また、本実施形態で示した当選番号は一例であって、押し順リプレイの当選番号と押し順ベルの当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されていればよい。また、非報知対象役の当選番号について、全ての非報知対象役の当選番号が連続して設定される構成であってもよい。このような構成とすることで、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できる。これにより、第２の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できるとともに、非報知対象役に対して割り当てられた当選番号が所定の数値範囲にあるか否かを判定する処理を簡素化することができる。
【０２１５】
また、本実施形態では、メイン制御部４１は、内部当選コマンド設定処理において、遊技状態に関わらず、同じ種類の報知対象役のグループ（本実施形態では、押し順リプレイのグループ、押し順ベルのグループ）ごとに一律に同じ送信用当選番号（本実施形態では、押し順リプレイのグループに対して「２」、押し順ベルのグループに対して一律に「２３」）を設定して送信する構成である。しかし、内部当選コマンド設定処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすればよい。例えば、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループごとに遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループごとに異なる送信用当選番号を設定する構成としてもよい。これにより、サブ制御部９１側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行すること
が可能となる。
【０２１６】
［遊技補助表示器を用いて行う各種の報知に関する制御について］
次に、本実施形態のメイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いて行う各種の報知に関する制御について、図２７〜図２９に基づいて説明する。
【０２１７】
図２７に示すように、遊技補助表示器１２は、第１〜第８セグメントをそれぞれ点灯／消灯可能な２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒからなる。各セグメントは赤色に点灯させることが可能である。遊技補助表示器１２の各セグメントは、遊技制御基板４０上に設けられた所定の出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、ＬＥＤ駆動回路４７により駆動されることで、所定の点灯態様での点灯状態または消灯状態に制御されるようになっている。なお、遊技補助表示器１２として、それぞれのセグメントを白色、桃色、黄色、橙色、赤色、緑色、青色などのいずれかの色または複数色に点灯させることが可能な表示器や液晶表示器などを用いてもよい。
【０２１８】
メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに点灯態様データとしてナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させ、ナビ報知を行うことが可能である。また、出力バッファに点灯態様データとして払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器１２に入賞の発生により付与されるメダルの枚数を表示させる払出枚数報知を行うことが可能である。さらに、出力バッファに点灯態様データとしてエラー表示データを設定することで、遊技補助表示器１２にエラー状態中にその内容を示すエラーコードを表示させるエラー報知（メイン）を実行できる。
【０２１９】
メイン制御部４１は、内部抽選の結果を参照し、特別役（ＢＢ１〜３、ＲＢ）のいずれかが当選しており、かつ特別役の当選後、所定数（例えば、５ゲーム）が行われることで成立する所定の特別役のナビ報知の実施条件が成立しているか否かを判定する。特別役のナビ報知の実施条件が成立している場合には、特別役のナビ報知の実施条件が成立したことに伴いナビ報知を行う旨を示すフラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、押し順コマンド設定処理を行う。押し順コマンド設定処理にて当該フラグが参照されることで、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号（１０〜１３）が送信用ナビ番号として設定されることとなる。
【０２２０】
押し順コマンド設定処理が終了した後に、遊技補助表示器１２の点灯態様データの設定処理を行う。遊技補助表示器１２の点灯態様データの設定処理では、特別役を構成する図柄を示唆するナビ報知を実行しない場合には、押し順コマンド送信処理によりＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されたリールの停止順を識別可能な送信用ナビ番号（「０」〜「９」）を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを出力バッファに設定する。一方、特別役を構成する図柄を示唆するナビ報知を実行する場合には、押し順コマンド送信処理により設定された所定の図柄を識別可能な送信用ナビ番号（「１０」〜「１３」）を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを選択して出力バッファに設定する。
【０２２１】
図２８（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、ナビ報知表示データを設定する際に、ナビ番号が標準押し順の番号「０」であり、ナビ報知を行わないときには、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定する。すなわち、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、各表示器１２Ｌ、１２Ｒの第１〜第８セグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する。また、ナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「１」〜「９」のいずれかであり、ナビ報知を行うときには、ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器１２Ｒの第８セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とする
ナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示するように制御する。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合に、特別役に応じた図柄を示唆するナビ番号を含むナビ報知表示データを選択した場合には、当該ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器１２Ｒの第８セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示するように制御する。
【０２２２】
報知される停止順ごとに、点灯するセグメントの組合せが異なるため、点灯中のセグメントの組合せからナビ番号を識別可能に表示することができる。これにより、ナビ報知として、内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順を、遊技補助表示器１２を用いて報知することができるようになっている。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、当選している特別役に応じた図柄（青７、赤７、白７、ＢＡＲ）が示唆されるナビ番号（「１０」〜「１３」）を認識可能に表示することで、遊技者にとって有利な停止操作のタイミングとして所定の図柄を示唆するになっている。これにより、ナビ報知として、特別役を入賞させることが可能な停止操作のタイミングを、遊技補助表示器１２を用いて報知することができるようになっている。また、メイン制御部４１は、ナビ報知を行うときには、ナビ番号とともに表示器１２Ｒの第８セグメインを点灯状態に制御する一方で、ナビ報知を行わないときには、表示器１２Ｒの第８セグメインを消灯状態に制御する。これにより、ナビ報知が実行されているか否かが遊技補助表示器１２の点灯態様により認識できるようになっている。
【０２２３】
本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームが進行されて、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役（小役）の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２に払い出されるメダル枚数を表示させる。
【０２２４】
図２８（ｂ）に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とするし、第８セグメントを含む他のセグメントを消灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示するように制御する。遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる際には、表示器１２Ｒの第８セグメントを消灯状態に制御する。そのため、ナビ報知での点灯態様と払い出しメダル枚数の報知での点灯態様とが異なる点灯態様となり、遊技補助表示器１２でナビ報知が行われているか、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。
【０２２５】
本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコード（Ｅ１〜Ｅ８、図２９参照）をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。設定した後、所定のエラー表示条件が成立したときに、ＲＡＭ４１ｃに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを、遊技補助表示器１２の出力バッファに設定する。所定のエラー表示条件とは、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されることであり、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出したことである。
【０２２６】
図２９に示すように、メイン制御部４１は、エラー表示データを設定する際には、エラーコードの英字および数字を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするエラー表示データを出力バッファに設定する。これにより、遊技補助表示器１２に検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコ
ードを表示させるように制御する。予め定められている所定のエラー解除条件（図２９参照）が成立したときに、出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２でのエラーコードの表示を終了させる。エラー表示データでは、表示器１２Ｌの第１、２、４、５、７セグメントを点灯させることで、「Ｅ」の文字を表示するとともに、表示器１２Ｒのセグメントのうちエラーコードの数字に対応するセグメントを点灯させる。遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させる際には、ナビ報知や払出枚数表示では、表示されることがない英字「Ｅ」を表示器１２Ｌに表示させるように点灯態様を制御する。そのため、エラーコードを報知する際の点灯態様は、ナビ報知での点灯態様、払い出しメダル枚数の報知での点灯態様と異なる点灯態様となり、遊技補助表示器１２によりエラーコードの報知が行われているか、ナビ報知、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。
【０２２７】
本実施形態のメイン制御部４１は、メイン制御部４１が制御する遊技補助表示器１２に、所定内容として、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数と、発生しているエラーの内容を示すエラーコードとを表示させることが可能である。また、遊技補助表示器１２に、所定内容とは異なる表示内容として、遊技者にとって有利な有利操作態様を識別可能なナビ番号を表示させることが可能である。そのため、メイン制御部４１側が直接制御する遊技補助表示器１２でナビ番号を表示させる場合に、所定内容を表示させる表示手段を利用してナビ番号を表示させることができる。これにより、新たな表示手段を設けることなく、所定内容もナビ番号も表示することができる。
【０２２８】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、遊技者にとって有利な有利操作態様として、操作タイミングに係る操作態様、または、操作順に係る操作態様をナビ報知により報知する構成であるが、これらの組合せによる操作態様などを報知する構成であってもよい。
【０２２９】
［遊技補助表示器の点灯態様を切替えるタイミングについて］
次に、メイン制御部４１がゲームの進行状況などに応じて遊技補助表示器１２の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図３０および図３１に基づいて説明する。
【０２３０】
図３０（ａ）を用いて、ナビ報知が行われない場合について説明する。図３０（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、ゲームを開始させるために１以上の賭数が設定されるときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の全てのセグメントを消灯させて非表示に制御する。規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われることで、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転制御を開始させる。この際、ＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して標準押し順のナビ番号「０」が設定されており、ナビ報知を行わない場合には、遊技補助表示器１２の全てのセグメントを消灯させた状態で維持する。そして、第３停止の操作が行われた後、全てリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されたときに、いずれかの小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる。その後、次のゲームを開始させるために１以上の賭数が設定されることで、遊技補助表示器１２の出力バッファを再び初期化して、遊技補助表示器１２を非表示に制御する。これにより、ナビ報知を行わないゲームにおいては、１以上の賭数が設定されるときから、入賞によりメダルの払い出しが開始されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２が非表示に制御される。その後、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、１以上の賭数が設定されるか、または待機条件（一定時間操作がないこと、精算操作がされること）が成立して待機状態に移行するまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２に払出枚数表示としてメダルの枚数を表示させるように制御される。なお、第３停止の操作が行われて、全てリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されたときに、再遊技役が入賞している場合およ
び、いずれの入賞も発生していない場合には、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データを設定しないことで、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示で維持する。すなわち、再遊技役が入賞している場合および、いずれの入賞も発生していない場合には、一のゲームを開始させるために１以上の賭数が設定されるときから、次のゲームを開始させるために賭数が設定されるときまでの期間である一のゲーム中の全ての期間にわたって、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御する。
【０２３１】
図３０（ｂ）を用いて、ナビ報知を行う場合について説明する。図３０（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、ナビ報知を行う場合には、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われた後に、ゲームに関するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転制御を開始させるときに、ＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して該当するナビ番号を表示させるナビ報知表示データを遊技補助表示器１２の出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させる。その後、第３停止のストップスイッチの操作が行われ、当該ストップスイッチが離されたときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御し、その後、所定の待機期間にわたり待機する。所定の待機期間が経過した後に、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる。これにより、ナビ報知を行うゲームにおいては、ゲームの開始に伴ってリールの回転が開始されたときから、第３停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２にナビ報知としてナビ番号が継続して表示されるように制御される。その後、出力バッファが初期化されることで、遊技補助表示器１２の点灯態様が一旦非表示に制御された後、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、１以上の賭数が設定されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２に払出枚数表示としてメダルの枚数が表示させるように制御される。
【０２３２】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、少なくともいずれか１つのリールについて定速回転に制御しており、停止操作の受け付けを有効化している状態において、回転中のリールに回転状態に異常が生じていると判定した場合には、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効とする。そして、メイン制御部４１はリール回転異常が生じていると判定したリールについて、回転を再始動させるために再始動制御を行う。その後、回転中の全てのリールが正常に回転される場合に、停止操作の受け付けを再び有効化するようになっている。また、図３０（ｂ）に示すように、ナビ報知を行う場合には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転制御を開始させるときから、第３停止のストップスイッが離されたときまでの期間において、停止操作の受け付けが有効化されているか無効化されているかにかかわらず、遊技補助表示器１２でのナビ番号の表示を継続させるようになっている。ここで、再始動制御を行ったものの、そのリールが正常に回転しなかった場合は、回転している全てのリールを停止させて、エラー状態にする。なお、再始動制御を実行する回数は１回以上であればよい。また、再始動制御を複数回実行してもリールが正常に回転しなかった場合に限り、全てのリールを停止させるようにしてもよい。このようにすることで、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがなく、遊技を円滑に進行させることができる。また、回転異常と判定されてから、再始動制御を行った後に停止操作の有効化条件が成立するまでの期間においては停止操作の受け付けを無効化するので、リールの回転が正常でない状況でリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。
【０２３３】
また、図３０（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、ゲームのスタート操作が行われた際には、押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。サブ制御部９１は、押し順コマンドに基づきナビ番号を特定し、当該ナビ番号に基づいてナビ報知が行われることが特定される場合には、当該ナビ番号に基づいてナビ演出を実行する。
【０２３４】
本実施形態のメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃは、スロットマシン１への電力供給が停止された場合であっても、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能である。具体的には、スロットマシン１への電力供給が停止されて、電断検出回路４８の出力に基づいて電断が検出される場合には、ＲＡＭ４１ｃに設定されているメイン制御部４１での制御状態を電断から復帰する際に復帰させることができるように電断処理を行う。その後、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、電断が検出されたときの制御状態で制御を開始することができるようになっている。
【０２３５】
図３１に示すように、メイン制御部４１は、ゲームの進行に伴い少なくとも１つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器１２にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号などを含む制御状態をスロットマシン１への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように電断処理を行う。
【０２３６】
その後、スロットマシン１への電力供給が再開されることで、メイン制御部４１での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにＲＡＭ４１ｃに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる。一方、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に変更して設定する。これにより、メイン制御部４１は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰する。
【０２３７】
また、メイン制御部４１は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ナビ番号、各リールのリールモータの励磁パターンおよびステップ数については、電断が検出されたときにＲＡＭ４１ｃに記憶されていたままの内容で復帰させる。復帰した際には、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、およびナビ番号を特定可能な押し順コマンドを含むメイン制御部４１側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後は、ゲーム開始時と共通の制御を実行して、ＲＡＭ４１ｃに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器１２の出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２におけるナビ番号の表示を再開させるように制御する。その後、ＲＡＭ４１ｃに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断が検出されたときの励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び定速回転で回転させるように制御する。当該リールが定速回転となった場合に、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。
【０２３８】
この際、該当するリールを再び定速回転で回転させる制御においては、電断が検出された時点で設定されている励磁パターンとして定速パターンに基づいて、該当するリールモータの回転制御を開始させることとなる。このような場合には、該当するリールの状態（回転状態または停止状態）によって、該当するリールが正常に回転される場合もあれば、正常に回転されない場合もある。正常に回転されない場合には、該当するリールについて正常に回転させるために再始動制御が行われる。
【０２３９】
リールが正常に回転されて、当該リールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行う。
【０２４０】
これに対して、サブ制御部９１は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、押し順コマンドを受信する。サブ制御部９１は、押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて、メイン制御部４１側においてナビ報知が行われることが特定される場合にはナビ演出を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行う。
【０２４１】
これにより、メイン制御部４１では、電断から復帰し、押し順コマンドなどを送信した後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。これに対して、サブ制御部９１では、電断からの復帰後、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を再開させる。そのため、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において停止操作が有効化されるときには、既にナビ演出を行っている状態とすることができる。
【０２４２】
このように、本実施形態のメイン制御部４１は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２を非表示に制御する。そのため、電断が検出されたときから、スロットマシン１への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化し、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御する。そのため、電力供給が再開されたときからメイン制御部４１が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号が表示されることがない。
【０２４３】
また、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを再設定する。その後、電断が検出されたときに回転制御を行っていたリールを再び定速回転で回転させる制御を行う。該当するリールが定速回転となった場合に、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御する。そのため、スロットマシン１への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号の表示を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。これにより、ナビ番号の表示が既に行われている状態で、停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。
【０２４４】
例えば、遊技補助表示器１２にてナビ報知を行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ報知が行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ報知が復帰する前に停止操作を有効化する構成とすると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。
【０２４５】
これに対して、本実施形態のメイン制御部４１は、有効化条件が成立した後に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる停止操作を受け付ける。そのため、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況においてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されてしまうことを防止できる。また、有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が再開されることとなる。そのため、ナビ報知が行われることで遊技者が有利操作態様が報知されることを知らずに、誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０２４６】
本実施形態のメイン制御部４１は、電力供給が再開された後には、リールの停止状態に関わらず、電力供給が停止されたときと共通の表示態様にて遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させて、有利操作態様を報知するので、ナビ報知により有利操作態様を報知させ
る制御の再開に係る制御を簡素化することができる。
【０２４７】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、有効化条件が成立した状態でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる停止操作を受け付ける。そのため、ゲームの開始後、有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることとなり、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０２４８】
なお、ゲームの開始後、有効化条件が成立するまでに、ナビ報知を開始する構成であればよい。例えば、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ７が操作されたときに、ナビ報知を開始する構成であってもよい。また、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ７が操作されたときから、有効化条件が成立するときまでの期間内のいずれかのタイミングでナビ報知を開始する構成であってもよい。
【０２４９】
本実施形態のメイン制御部４１は、有効化条件が成立した後、リールの回転状態に異常が検出されたときに、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作の受け付けを無効化し、再び有効化条件が成立することで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作の受け付けを有効化する。その一方で、ナビ報知を開始した後は、リールの回転状態に異常が検出されたときでも、ナビ報知による有利操作態様の報知を継続する。そのため、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０２５０】
本実施形態のメイン制御部４１は、遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能であるの。それに対して、サブ制御部９１は、押し順コマンドに基づいて、メイン制御部４１側にてナビ報知が行われる場合に、サブ制御部９１側にて制御する液晶表示器５１を用いて有利操作態様を報知することが可能である。そのため、有利操作態様を報知する際の演出効果を高めることができる。
【０２５１】
本実施形態のメイン制御部４１は、電力供給が再開されて、メイン制御部４１が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開させるとともに、押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後、リールの回転制御を開始して、有効化条件が成立することで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作の受け付けを有効化する。そのため、有効化条件が成立するよりも早いタイミングで有利操作態様を特定可能な押し順コマンドがサブ制御部９１に対して送信されることとなる。これにより、サブ制御部９１側において、スロットマシン１への電力供給が再開されたときにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる停止操作が有効となる前にナビ演出を開始させることが可能となる。その結果、遊技者が有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０２５２】
［遊技補助表示器を用いてエラーを報知するタイミングについて］
次にエラーを検出したときに、遊技補助表示器１２を用いてエラーを報知するタイミングについて、図３２を用いて説明する。
【０２５３】
本実施形態のメイン制御部４１は、メイン処理やタイマ割込処理（メイン）において、メダルの払い出しに関するエラーやメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーなどゲームに関する各種エラーの発生を検出可能になっている。各種エラーを検出した後に所定のエラー表示条件が成立したときに、エラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させる。所定のエラー表示条件は、ゲームに伴いリールが回転制
御されていない状態で各種エラーを検出した場合は、当該エラーを検出したときである。リールが回転制御されている状態で各種エラーを検出した場合は、所定のエラー表示条件は、全てのリールが停止されたときである。
【０２５４】
図３２に示すように、本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームの開始時に遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行う。その後、第３停止の操作が行われたストップスイッチが離されたときから所定の待機期間が経過したときに、入賞状況に応じて払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、メダルの払い出し枚数を表示させる構成である。このような構成において、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を開始したときから所定の待機期間が経過するまでの制限期間において、ゲームに関する各種エラーを検出しても、ゲームに関する制御を継続して行う。検出されたエラーは、制限期間が経過したときに報知する。具体的には、制限期間が経過したときに、検出されたエラーの内容を示すエラーコードをエラー表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させる制御を開始した後、エラー状態に制御する。制限期間中に検出されるエラーとしては、例えば、メダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーがある。
【０２５５】
エラー状態に制御された後、検出された異常の種類に応じた解除条件（例えば、リセットスイッチ２３の所定手順での操作など）が成立することで、ゲームの制御をエラー状態の制御を開始する前の時点から再開する。ゲームの制御を再開することで、第３停止の操作が行われて所定の定期期間が経過した後の制御が行われる。具体的には、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる。
【０２５６】
このように、本実施形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行っている状態で、各種エラーが検出された場合には、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにエラー表示データを設定する。これにより、ナビ報知が開始されてから終了されるまでの期間においてエラー報知（メイン）が行われることを制限するようになっている。
【０２５７】
従来のスロットマシンは、メイン制御部ではなく、サブ制御部が液晶表示器などを用いて遊技者にとって有利な操作態様を報知していた。このような構成では、サブ制御部や液晶表示器に不具合が生じることで有利な操作態様が特定できず、遊技者に不利益が生じる虞があった。
【０２５８】
また、メイン制御部４１側で有利な操作態様を表示させる制御を行うとともに、遊技者に払い出されるメダル数が表示される遊技補助表示器１２を利用して有利な操作態様を表示させるような遊技機であっても、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な操作態様と、がいずれも表示されることとなる。そのため、その際の表示が切り替わったときに表示内容を誤認させてしまう虞がある。
【０２５９】
これに対して、本実施形態のメイン制御部４１は、所定内容として遊技者に払い出されるメダルの払出枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器１２を備える。また、遊技補助表示器１２に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様（停止順および停止タイミング）を識別可能なナビ番号を表示させることが可能である。遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示さ
せる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させる。そのため、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるかが誤認されてしまうことを防止できる。
【０２６０】
なお、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させる構成であればよい。遊技補助表示器１２が非表示の状態をされる期間は、少なくとも消灯したことを遊技者などが認識可能な期間であればよい。本実施形態では、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化した後に待機する所定の待機期間を設けており、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、確実に遊技補助表示器１２が非表示に制御するようになっている。
【０２６１】
しかし、例えば、タイマ割込処理（メイン）が少なくとも１回行われるまで待機するようにしてもよい。タイマ割込処理（メイン）が行われて遊技補助表示器１２の表示態様が切り替えられることとなるため、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器１２を一旦消灯状態に制御することができる。また、例えば、第３停止のストップスイッチの操作が行われ、ストップスイッチが離されたときに、タイマを作動させて、タイマにより所定の待機時間の経過するまで待機するようにしてもよい。
【０２６２】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、待機期間中は遊技補助表示器１２を非表示の状態にすることとしたが、ゲームに関連しない表示を表示させてもよい。例えば、「‐」や「＿」など表示させてもよい。
【０２６３】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、払出枚数表示データを設定する際に、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数を表示させるデータを設定することで、メダルの払い出しが開始されてから完了するまでの期間にわたり、払い出されるメダルの総枚数が表示される構成である。しかし、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データとして０枚を表示させるデータを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出されるごとに、当該払出枚数表示データを、払い出されたメダルの枚数の合計数に更新する構成であってもよい。この場合、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数を順次表示させることで、最終的に、小役の入賞に伴い払い出されたメダルの総枚数を表示させることができる。このような構成においても、本実施形態の構成と同様に、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化する。そのため、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０２６４】
このような構成において、払出枚数表示データの初期データとして０枚を示すとともに遊技補助表示器１２での表示を非表示とするデータを設定してもよい。その後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出されるごとに払出枚数表示データを１ずつ加算するように更新してもよい。このような構成とすることで、払い出されたメダルの枚数が０枚である期間は、遊技補助表示器１２が非表示に制御され、その後、１枚目のメダルの払い出しが検出された時点から、遊技補助表示器１２が表示され、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数が順次表示されることとなる。すなわち、１枚目のメダルの払い出しが検出されるまでは、遊技補助表示器１２が非表示に制御される。
【０２６５】
また、払出枚数表示データの初期データとして０枚を示すとともに遊技補助表示器１２での表示を非表示とするデータを設定するタイミングを、ナビ報知が終了して所定の待機期間が経過したときとしてもよい。このような構成とすることで、ナビ報知が終了してか
ら１枚目のメダルの払い出しが検出されるまで、遊技補助表示器１２の表示を非表示の状態とすることができる。
【０２６６】
本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるときにから、第３停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様（停止順および停止タイミング）を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器１２に継続して表示させる。そのため、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な有利操作態様を遊技者に対して認識させることができる。
【０２６７】
なお、本実施形態では、ナビ番号の表示の開始タイミングをリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させたときとし、ナビ番号の表示の終了タイミングを第３停止操作のストップスイッチが離されたときとした。しかし、開始タイミングはゲームの進行に伴いストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効となるまでの一の開始タイミングであればよい。また、終了タイミングはストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された以降の一の終了タイミングであればよい。例えば、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されたとき、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効となったときのいずれかの一のタイミングを開始タイミングとしてもよい。また、例えば、第３停止操作のストップスイッチが押下されたとき、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されたとき、入賞に伴いメダルの払出が開始または終了されたとき、次のゲームのために賭数の設定操作が行われたときのいずれか一のタイミングを終了タイミングとしてもよい。
【０２６８】
終了タイミングを、第３停止操作のストップスイッチが押下されたときとしてもよい。この場合、第３停止操作のストップスイッチが押下されたときから、その後、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止して入賞判定が行われるまでの期間において、遊技補助表示器１２での表示内容を非表示とすることができる。そのため、入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数を表示させる場合に、ナビ番号と払出枚数とが誤認されてしまうことを防止できる。
【０２６９】
本実施形態のメイン制御部４１は、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後に表示させる。そのため、遊技補助表示器１２においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示期間とが重複せずに済む。
【０２７０】
本実施形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まない。そのため、ナビ番号が表示されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。
【０２７１】
ここで、遊技補助表示器１２に表示させる各種情報の表示態様とは、遊技補助表示器１２の２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒでの表示を一体の表示としたときの表示態様である。つまり、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であってもよい。
【０２７２】
また、本実施形態では、メイン制御部４１は、ナビ報知での遊技補助表示器１２の表示態様では、表示器１２Ｌの第８セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様では、当該表示器１２の第８セグメントを消灯させる。これにより、２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒのうちの１つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成であ
る。しかし、少なくとも２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒの表示態様を一体としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とを識別可能な構成としてもよい。このような構成として、例えば、ナビ報知においてナビ番号「８」を報知する際には、表示器１２Ｌに「８」、表示器１２Ｒに「‐」を表示さることで一体表示として「‐８」を表示させてもよい。その一方で、払い出されるメダル枚数の報知では、表示器１２Ｌに「  」（表示無し）、表示器１２Ｒに「８」を表示させることで一体表示として「  ８」を表示させてもよい。
【０２７３】
本実施形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に、遊技者にとって有利な有利操作態様としてナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止されて、電断が検出されたときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示にする。そのため、スロットマシン１への電力供給が停止されて、メイン制御部４１などの作動が不安定となる電断時において、遊技補助表示器１２で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０２７４】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させている状態で、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の表示態様を非表示に制御する構成である。しかし、電断が検出されたときに、遊技補助表示器１２を非表示に制御する構成であればよい。例えば、出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器１２の表示態様を制御するＬＥＤ駆動回路４７に対して制御信号を出力する出力ポートをクリアすることで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する構成であってもよい。また、遊技補助表示器１２の表示態様を制御するＬＥＤ駆動回路４７から遊技補助表示器１２に対して出力される駆動信号の出力を制限することで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する構成であってもよい。
【０２７５】
本実施形態のメイン制御部４１は、ナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止された後、スロットマシン１への電力供給が再開されて、電断前の状態に復帰する場合に、遊技補助表示器１２にナビ番号を再表示させた後、電断前に回転制御されていたリールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチの操作受付を有効化するように制御する。これにより、電断復帰時に、ストップスイッチの操作受付が有効となる前に、遊技補助表示器１２におけるナビ番号の表示を再開させる。そのため、誤ってナビ番号により示唆される有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されてしまうことを防止できる。
【０２７６】
本実施形態のメイン制御部４１は、リールが回転しているときに、所定内容としてエラーコードを表示することとなるエラーが検出された場合には、ゲームが終了するときに、遊技補助表示器１２におけるエラーコードの表示を開始させる。そのため、ゲーム中においてエラーが検出されたときから、ゲームが終了するまので期間において、遊技補助表示器１２に所定内容としてエラーコードを表示させることを制限する。これにより、遊技補助表示器１２に表示された表示内容が有利操作態様を示すナビ番号であるか、所定内容としてのエラーコードであるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０２７７】
なお、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の表示内容を表示させない構成であればよい。例えば、所定内容としてエラーコード以外の表示内容を適用する構成であってもよい。
【０２７８】
［遊技補助表示器の出力バッファの設定に関する制御について］
次に、メイン制御部４１が行う遊技補助表示器１２の出力バッファの設定に関する制御について、図３３に基づいて説明する。
【０２７９】
本実施形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、第１の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能である。メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第２の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能である。さらに、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能である。
【０２８０】
メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データが設定されており、払出枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合について、図３３（ａ）を用いて説明する。メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の表示内容を特別表示内容に切り替える所定の表示切替条件としてエラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御する。このとき、メイン制御部４１は、出力バッファのデータをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させる退避処理を行って、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させる。そして、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示に制御する。その後、メイン制御部４１は、特別表示内容を表示させるためのデータとしてエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２に特別表示内容としてエラーコードを表示させる。
【０２８１】
その後、リセットスイッチ２３が所定の操作手順で操作さることで、エラー状態が解除される。これにより復帰条件が成立し、ＲＡＭ４１ｃに退避されているデータを出力バッファに復帰させる復帰処理が行なわれる。復帰処理においては、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させた第１の表示内容としての払出枚数を表示させるための払出枚数表示データを出力バッファに復帰させる。これにより、遊技補助表示器１２に第１の表示内容として払出枚数が表示される。
【０２８２】
このように、本実施形態のメイン制御部４１は、エラーを検出した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにエラー表示データを設定する。そのため、エラーを検出したときからエラー表示条件が成立するまでの期間において、遊技補助表示器１２の表示内容が変更されることを制限して、当該期間の経過したときに、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させることができる。
【０２８３】
なお、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出されるごとに、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器１２の表示を更新するような構成において、払出枚数表示データを更新している途中で、例えば、ホッパーユニット３４内のメダルが不足して払出エラー（Ｅ１）が検出された場合について考える。このような場合に、エラー表示条件が成立したならば、払出センサ３４ｃにより最後に検出されたメダルの枚数（例えば、４枚目など）を表示させるための払出枚数表示データを退避領域に退避させる。その後、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示に制御し、払出エラーを示すエラー表示データを出力バッファに設定して、エラーコードを表示させる。復帰条件が成立したときには、払出枚数表示データとして、払出センサ３４ｃにより最後に検出されたメダルの枚数（例えば、４枚目など）を表示させるための払出枚数表示データに基づいて、遊技補助表示器１２での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させる。
【０２８４】
メイン制御部４１は、第２の表示内容としてナビ番号を表示させている期間中にエラーを検出した場合について、図３３（ｂ）を用いて説明する。メイン制御部４１は、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、第１の表示内容を特別表示
内容に切り替える際と共通の退避処理を行う。これにより、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させることができる。
【０２８５】
そして、遊技補助表示器１２の出力バッファにエラー表示データを設定して、特別表示内容としてエラーコードを表示させる。その後、復帰条件が成立したときに、ＲＡＭ４１ｃに退避されている第１の表示内容のデータを出力バッファに復帰させる際と共通の復帰処理を行うことで、遊技補助表示器１２にエラー検出前と同様のナビ番号を表示させることができる。
【０２８６】
このように、本実施形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに、払出枚数表示データが設定されている場合にも、ナビ報知表示データが設定されている場合にも、共通の退避処理を行うことで、払出枚数表示データ、ナビ報知表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させることができるようになっている。また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されている払出枚数表示データを遊技補助表示器１２の出力バッファに復帰させる場合にも、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されているナビ報知表示データを当該出力バッファに復帰させる場合にも、共通の復帰処理を行うことで、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されている払出枚数表示データ、ナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることができるようになっている。
【０２８７】
本実施形態のように、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な有利操作態様と、がいずれも表示される構成では、払い出されるメダル数を表示させるための表示処理と、有利操作態様を表示させるための表示処理とが互いに干渉して、遊技補助表示器に意図しない表示が行われる虞がある。
【０２８８】
これに対して、本実施形態のメイン制御部４１が備える遊技補助表示器１２は、出力バッファに所定のデータが設定されることで、当該所定のデータに基づく表示内容を表示させることが可能な構成であり、一のデータしか入らないようになっている。また、他の種類のデータを表示させる際には、出力バッファのデータを初期化するか、あるいは、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させる。そのため、異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。
【０２８９】
また、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させること、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させることが可能である。そのため、これらの表示内容を退避する退避処理の容量を軽減することができる。また、復帰処理についても同様に、共通の復帰処理を実行することで、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されている払出枚数表示データを出力バッファに復帰させること、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されているナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることが可能である。そのため、これらの表示内容を復帰させる復帰処理の容量を軽減することができる。
【０２９０】
また、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の表示内容が非表示の状態であっても、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときに、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている非表示のデータを、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させる構成としてもよい。このような構成とすることで、遊技補助表示器１２に表示されている表示内容に関わらず、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときの処理を共通化できるため、特別表示内容の表示させる切り替え条件が成立したときに行う処理の容量を軽減することができる。
【０２９１】
本実施形態のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止さ
れることで、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示とする構成である。しかし、遊技補助表示器１２に表示させている表示内容に関わらず、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化する構成としてもよい。このような構成とすることで、遊技補助表示器１２における表示状態に関わらず、電断時において、遊技補助表示器１２に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０２９２】
［操作手段の態様について］
サブ制御部９１は、操作手段を操作しても、その操作が受け付けられないような場合は、操作手段の態様を消灯態様にする。また、サブ制御部９１は、操作手段への操作が受け付けられる状態であって、かつ、消灯条件が成立していないときに、操作手段の態様を点灯態様にする。ここで、操作が受け付けられるとは、その操作に基づいた制御が行われることを意味する。例えば、スタートスイッチ７への操作が受け付けられるとは、スタートスイッチ７を操作することにより、リールが回転し始めること、または、メイン制御部４１が内部抽選処理を開始することを意味する。
【０２９３】
消灯条件は、前面扉１ｂが開いていることを報知するドア開放報知が行われていること、または、エラー報知（サブ）が行われていることである。
【０２９４】
つまり、サブ制御部９１は、操作手段への操作を受け付ける状態であっても、消灯条件が成立している期間においては、その操作手段の態様を消灯態様にする。例えば、エラー報知（サブ）中にＢＥＴ操作有効コマンドを受信して、ＢＥＴ操作有効状態であると判定した場合であっても、エラー報知（サブ）中はＭＡＸＢＥＴスイッチ６の態様を消灯態様のままにする。
【０２９５】
なお、操作手段には、メイン制御部４１が制御するＭＡＸＢＥＴスイッチ６やスタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどの遊技を進行させるための操作に用いられる遊技用操作手段と、サブ制御部９１が制御する演出用スイッチ５６のような遊技の進行には用いられない操作手段であって、遊技の演出に用いられる演出用操作手段とが含まれる。
【０２９６】
［エラー報知（サブ）］
サブ制御部９１は、エラー状態中に液晶表示器５１に検出されたエラーの内容を示すエラー報知（サブ）を行う。サブ制御部９１は、エラーコマンドを受信したことで、エラー状態であるか否かを判定することができる。サブ制御部９１は、エラー状態中にエラー報知（サブ）を行う。エラー報知（サブ）としては、例えば、液晶表示器５１に「エラー発生  店員を呼んでください」といった文字画像が表示される報知が行われる。なお、エラー報知（サブ）は、液晶表示器５１を用いた報知に限らずスピーカ５３，５４を用いた報知や、スロットマシン１の前面扉１ｂの外周などに設けられた演出効果ＬＥＤ５２を特定の色（例えば、赤色）に点灯させるような報知であってもよい。サブ制御部９１は、エラーの発生に基づくエラーコマンドを受信してから、エラーの解除に基づくエラーコマンドを受信した後の所定期間（例えば、５秒間など）が経過したときまで、エラー報知（サブ）を実行する。つまり、エラー状態が解除された後の所定期間、エラーが報知される。
【０２９７】
エラー状態が解除されて、遊技の進行が可能となった場合、操作手段への操作が受け付けられる有効状態となることがある。しかし、エラー報知（サブ）が行われているときは、操作手段の態様を消灯態様とする。つまり、エラー状態が解除されてからエラー報知（サブ）が終了するまでの所定期間においては、操作手段への操作が受け付けられるものの、操作手段の態様が消灯態様となる。また、操作手段が無効状態であるときに消灯態様となるため、遊技者は操作手段の態様が消灯態様のときは、その操作手段への操作が受け付
けられないものと判断できる。そのため、操作手段への操作が受け付けられるような状況であっても、エラー報知（サブ）が実行されているような操作手段への操作が望まれないような場合に、操作手段の態様を消灯態様とするため、その操作手段が操作されることを防止することができる。
【０２９８】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）における異常判定処理において、異常を検出してから、その異常が解除されるまで、エラー報知（サブ）を行う。サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはないため、タイマ割込処理（サブ）における異常判定処理において、異常を検出した場合であっても、遊技の進行は不能化されない。そのため、操作手段への操作が受け付けられるような有効状態中に、サブ制御部９１が異常を検出した場合であっても、無効状態にはならず、有効状態のままとなる。つまり、サブ制御部９１が、異常を検出してから、その異常が解除されるまでは、エラー報知（サブ）されるものの、操作手段への操作が受け付けられる有効状態となり得る。このような場合であっても、エラー報知（サブ）中は、操作手段の態様を消灯態様とする。これにより、サブ制御部９１が異常を検出したものの、その操作の進行を不能化できないような場合であっても、操作手段の態様を消灯態様とすることで、その操作手段が操作されて、遊技が進行してしまうことを防止することができる。
【０２９９】
［ドア開放報知］
サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開いていることを報知するドア開放報知を行う。サブ制御部９１は、ドアコマンドを受信したことで、前面扉１ｂが開いているか否かを判定することができる。サブ制御部９１は、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態がｏｆｆからｏｎに変化したときにドア開放報知を行う。ドア開放報知としては、例えば、液晶表示器５１に「ドア開放中」といった文字画像が表示される報知が行われる。なお、ドア開放報知は、液晶表示器５１を用いた報知に限らずスピーカ５３，５４を用いた報知や、スロットマシン１の前面扉１ｂの外周などに設けられた演出効果ＬＥＤ５２を特定の色（例えば、赤色）に点灯させるような報知であってもよい。
【０３００】
サブ制御部９１は、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態がｏｆｆからｏｎに変化したときから、検出状態がｏｎからｏｆｆに変化した後の所定期間（例えば、１０秒間など）が経過したときまで、ドア開放報知を実行する。つまり、前面扉１ｂが閉まった後の所定期間、ドア開放報知が実行される。前面扉１ｂが開いているか、閉まっているかは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態によって判定される。そのため、前面扉１ｂが開いている状況であっても、ドア開放検出スイッチ２５の信号が検出されなければ、メイン制御部４１は前面扉１ｂが閉まっていると判定する。例えば、検出状態がｏｎからｏｆｆに変化した後すぐにドア開放報知を止めてしまうように構成した場合、不正の意図をもって前面扉１ｂを開けた後、すぐにドア開放検出スイッチ２５の信号が検出されないような状態にされてしまうと、ドア開放報知が行われる期間が短くなり、スロットマシン１を管理する店員などが気づけない虞がある。検出状態がｏｎからｏｆｆに変化した後の所定期間においてドア開放報知が行われることで、スロットマシン１を管理する店員などに前面扉１ｂが開いたことを知らせやすくすることができ、不正を防止できる。
【０３０１】
メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態がｏｎであっても、遊技の進行を不能化させない。つまり、前面扉１ｂが開いている状況であっても、操作手段への操作は受け付けられる。これは、スロットマシン１を管理する店員などが、そのスロットマシン１が正常に動作するか否かを、前面扉１ｂを開けた状態で確認する場合があるためである。具体的には、リール回転異常が生じて、リールが停止してエラー状態になった場合に、店員などは前面扉１ｂを開けて、リール回転異常が生じた原因を特定する。店員などは、その原因を取り除いたうえで、エラー状態を解除させるが、エラー状態を解除した後に、リール回転異常が生じた原因が取り除かれたかを確認するため、スタートスイッチ
７を操作してリールを回転させることがある。このように、エラーの発生原因が取り除かれたか否かを確認するために、前面扉１ｂを開けた状態で操作手段を操作することがある。
【０３０２】
前面扉１ｂを開けた状態で行う操作があるものの、このような操作は遊技者ではなく、店員などのスロットマシン１を管理する管理者に求められる操作であって、遊技者による操作は求められない。サブ制御部９１は、ドア開放報知中は、操作手段の操作態様を消灯態様にする。そのため、前面扉１ｂが開いているような、遊技者に操作手段への操作を求めていない状況において、操作手段が操作されてしまうことを防止できる。
【０３０３】
なお、このように、エラー解除後に異常の原因が取り除かれたことを、店員などに行わせるために、操作を要求するような報知をしてもよい。このような場合に、メイン制御部４１は、エラー解除後に操作要求状態に移行し、要求した操作が検出されたことに基づいて操作要求状態を解除するようにしてもよい。操作要求状態のまま、前面扉１ｂを閉めても、エラー報知（サブ）を所定期間経過しても維持するようにしてもよい。また、このとき、要求した操作に関する操作手段についてのみ操作を受け付けるようにしてもよい。
【０３０４】
［ドア開放中の報知態様の一例］
図３４を用いて、前面扉１ｂが開いているときの各種報知手段の報知態様を具体的に説明する。図３４は、ドア開放中の報知態様を説明するためのタイミングチャートである。図３４には、前面扉１ｂ（ドア）が開いている（開放）か、閉まっている（閉鎖）かと、ドア開放報知が行われているか、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの有効無効、ストップスイッチ有効ＬＥＤ５７Ｌ，５７Ｃ，５７Ｒの点灯状態、遊技補助表示器１２の表示態様を示す。図３４においては、ナビ報知が行われる条件が成立しているものとする。タイミングｔ１においてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転して、遊技補助表示器１２にナビ番号が表示されナビ報知が行われる。その後、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが定速回転をしてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効となる有効化条件が成立したタイミングｔ２において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作が有効となる。また、タイミングｔ２において、メイン制御部４１が停止操作有効コマンドをサブ制御部９１に送信することで、サブ制御部９１は、ストップスイッチ有効ＬＥＤ５７Ｌ，５７Ｃ，５７Ｒを点灯する（ｏｎにする）。
【０３０５】
タイミングｔ３において前面扉１ｂが開き、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態がｏｆｆからｏｎに変化すると、サブ制御部９１にドアコマンドが送信され、サブ制御部９１は、ドア開放報知をするとともに、ストップスイッチ有効ＬＥＤ５７Ｌ，５７Ｃ，５７Ｒを消灯する（ｏｆｆにする）。
【０３０６】
タイミングｔ４において前面扉１ｂが閉まり、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態がｏｎからｏｆｆに変化すると、サブ制御部９１にドアコマンドが送信される。サブ制御部９１は、ドアコマンドを受信したｔ４から所定期間が経過したタイミングｔ５でドア開放報知を止めるとともに、ストップスイッチ有効ＬＥＤ５７Ｌ，５７Ｃ，５７Ｒを点灯する（ｏｎにする）。
【０３０７】
ここで、遊技補助表示器１２の表示は、前面扉１ｂの開閉に関わらず変わらない。そのため、遊技者は、遊技補助表示器１２の表示が切替わったことにより、ナビ報知の内容が変わったかもしれないと感じることなく、遊技を進めることができる。
【０３０８】
本実施形態においては、ナビ報知がされているときに前面扉１ｂが開いたときを例に説明したが、払出枚数が表示されている場合に前面扉１ｂが開いたときも、ナビ番号が表示されているときと同様に、払出枚数の表示を前面扉１ｂの開閉に関わらず変わらないよう
にしてもよい。このようにすることで、遊技補助表示器１２に表示された情報に関わらず処理を共通化することができ、メイン制御部４１が実行する処理の負担を軽減できる。なお、前面扉１ｂを一旦開いたあとは、非表示に切り替え、前面扉１ｂを閉めたときも非表示を維持するようにしてもよい。また、前面扉１ｂを一旦開いたあとは、非表示に切り替え、再度前面扉１ｂを閉めたときに払出枚数を表示させるようにしてもよい。
【０３０９】
また、図３５においては小役に入賞したときを例にしたが、再遊技役に入賞したときは、再遊技役に入賞したことに基づいて、自動で賭数が設定される前にエラー状態に移行する。なお、再遊技役に入賞したことの報知を行った後にエラー状態に移行するようにすれば、遊技者はゲームの結果を知ったあとで、エラーが報知されるため、ゲームの結果が分からないままエラーが報知されるという不都合を解消できる。エラー状態が解除された後、自動で賭数が設定され、リプレイ中ＬＥＤが点灯する。
【０３１０】
また、図３４においては、遊技用操作手段であるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様について説明したが、演出用操作手段である演出用スイッチ５６についても、演出用スイッチ５６への操作を受け付けている状況で、前面扉１ｂが開いた場合は、演出用スイッチ有効ＬＥＤ５６ａは点灯態様から消灯態様にされる。また、前面扉１ｂが開いた場合であっても、演出用スイッチ５６への操作は有効のままとなる。
【０３１１】
［エラー報知中の報知態様の一例］
図３５および図３６を用いて、エラー報知中の各種報知手段の報知態様を具体的に説明する。図３５はメイン制御部４１がエラーを検出したときの報知態様を説明するためのタイミングチャートである。図３６はメイン制御部４１がエラーを検出したときの報知態様を説明するためのタイミングチャートである。図中の、状態（メイン）は、メイン制御部４１がエラー状態に制御しているか否かを示す。エラー報知（サブ）は、サブ制御部９１がエラー報知（サブ）を実行しているか否かを示す。ＭＡＸＢＥＴスイッチは、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が受け付けられる（有効）か、受け付けられない（無効）かを示す。ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤは、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ６ａが点灯（ｏｎ）しているか、消灯（ｏｆｆ）しているかを示す。状態（サブ）は、サブ制御部９１がエラー状態に制御しているか否かを示す。
【０３１２】
図３５に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転しており、ナビ報知がされているタイミングｔ１において、メイン制御部４１がエラーを検出したものとする。このとき、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転しており、賭数を設定することができないため、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作は無効となり、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ６ａも消灯している。その後、第３停止操作がされて、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止したタイミングｔ２においてエラー状態に移行する。タイミングｔ２においてエラー状態に移行するため、メイン制御部４１は、エラーコマンドをサブ制御部９１に送信し、サブ制御部９１はエラー報知（サブ）を開始する。また、メイン制御部４１は、第３停止操作がされてから所定待機期間が経過したタイミングｔ３において、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示するエラー報知（メイン）を行う。その後、エラー解除操作が行われて、遊技の進行が可能となる。図３５においては、小役に入賞したものとする。そのため、エラーの解除操作がされたタイミングｔ４において、遊技補助表示器１２の表示がエラーコードの表示から、払出枚数の表示に切替わる。また、小役に入賞している場合は、次の遊技を開始するためには、賭数の設定が必要であるから、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が有効となる。
【０３１３】
エラー解除操作がされたタイミングｔ４において、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に、エラー状態が解除された旨を示すエラーコマンドを送信する。サブ制御部９１は、エラーコマンドを受信したタイミングｔ４から所定期間経過したタイミングｔ５において、エラー報知（サブ）を止めるとともに、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が有効である
ため、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ６ａを点灯する。その後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたタイミングｔ６においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が無効となるとともに、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ６ａが消灯され、遊技補助表示器１２の表示は初期化（非表示）される。
【０３１４】
また、本実施形態においては、リール回転中にメイン制御部４１がエラーを検出したときを例に説明したが、リールが停止しているときにエラーが検出された場合は、エラーが検出されたタイミングでエラー状態に移行する点が異なるのみで、その他の点は同様である。具体的には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が有効であって、払出枚数が表示されている、図３５のタイミングｔ５からｔ６の間でエラーが検出された場合は、検出したタイミングでエラー状態に移行され、遊技の進行が不能化される。そのため、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が受け付けられなくなるとともに、遊技補助表示器１２の表示がエラーコードに切替わりエラー報知（メイン）が行われ、エラー報知（サブ）が行われ、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ６ａが消灯される。なお、払出枚数が報知されているときにエラーコードの表示に切り替える場合も、ナビ番号の表示からエラーコードの表示に切り替えるときと同様に、遊技補助表示器１２の表示を一旦初期化してから切り替えてもよい。
【０３１５】
その後、エラーの解除操作が行われると、エラー状態が解除されるとともにＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が受け付けられるようになるとともに、遊技補助表示器１２の表示が払出枚数の表示に戻る。また、エラ状態が解除された段階ではエラー報知（サブ）は維持されたままとなり、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ６ａも消灯されたままとなる。なお、この場合に、払出枚数の表示ではなく、遊技補助表示器１２の表示を初期表示に切り替えるようにしてもよい。エラー状態が解除されてから所定期間が経過したタイミングで、サブ制御部９１はエラー報知（サブ）を止め、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ６ａを点灯する。
【０３１６】
なお、図３５において、サブ制御部９１が実行するエラー報知（サブ）はエラーコマンドを受信したタイミングｔ２から開始される。しかし、エラー報知（サブ）を開始するタイミングをエラー報知（メイン）を開始するタイミングと合わせてもよい。この場合は、エラー報知（メイン）を開始したときにエラーコマンドを送信するようにしてもよい。これにより、メイン制御部４１が実行するエラー報知（メイン）のタイミングとサブ制御部９１が実行するエラー報知（サブ）のタイミングとを揃えることができる。また、メイン制御部４１がエラー状態に移行するタイミングをナビ報知がされた後の所定待機期間が経過したときにしてもよい。また、非表示にすることなく、エラー報知（メイン）が行われるようにしてもよい。
【０３１７】
次に図３６を用いて、サブ制御部９１がエラーを検出したときについて説明する。図３６に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転しており、ナビ報知がされているタイミングｔ１において、サブ制御部９１がエラーを検出したものとする。サブ制御部９１がエラーを検出すると、サブ制御部９１は、エラー状態に制御するとともに、エラー報知（サブ）を行い、ストップスイッチ有効ＬＥＤ５７Ｌ，５７Ｃ，５７Ｒを消灯する。このとき、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作は有効のままである。また、遊技補助表示器１２の表示も変わらない。
【０３１８】
その後、タイミングｔ２において、サブ制御部９１側で検出したエラーが解除されると、サブ制御部９１はエラー状態を解除して、エラー報知を止めるとともに、ストップスイッチ有効ＬＥＤ５７Ｌ，５７Ｃ，５７Ｒを点灯する。
【０３１９】
その後、第３停止操作がされたタイミングｔ３においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作が完了するとストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作が無効となるとともに、サブ制御部９１はストップスイッチ有効ＬＥＤ５７Ｌ，５７Ｃ，５７Ｒを消灯
する。また、メイン制御部４１はタイミングｔ３において、第３停止操作がされて操作が離されたときに遊技補助表示器１２の表示を初期化（非表示）する。
【０３２０】
なお、図３４から図３６は一例であって、操作手段はＭＡＸＢＥＴスイッチ６およびストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに限られない。たとえば、スタートスイッチ７、演出用スイッチ５６であってもよい。
【０３２１】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
【０３２２】
［エラー報知タイミング］
また、本実施形態のメイン制御部４１は、リールが回転しているときに、エラーを検出した場合には、全てのリールが停止して、当該ゲームが終了したときに、当該エラーを報知する構成である。しかし、ゲームが開始されリールを回転制御している場合に、エラーを検出した場合には、エラーを検出したときに当該エラーを報知する構成としてもよい。その場合の具体的な各種報知手段の報知態様について、図３７を用いて説明する。
【０３２３】
ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作が有効なときに、メイン制御部４１がエラーを検出したものとする（タイミングｔ１）。このとき、メイン制御部４１はすぐにエラー状態に制御し、遊技の進行を不能化する（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作を無効にする）とともに、エラーコマンドをサブ制御部９１に送信し、遊技補助表示器１２の表示をエラーコードに切り替えエラー報知（メイン）を行う。サブ制御部９１はタイミングｔ１において、エラーコマンドを受信し、エラー報知（サブ）を行い、ストップスイッチ有効ＬＥＤ５７Ｌ，５７Ｃ，５７Ｒを消灯する。
【０３２４】
その後、エラー解除操作がされたタイミングｔ２において、メイン制御部４１はエラー状態を解除し、遊技の進行を可能にする（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作を有効にする）とともに、エラーコマンドをサブ制御部９１に送信し、遊技補助表示器１２の表示をナビ番号に切り替えナビ報知を行う。サブ制御部９１は、エラーコマンドを受信したｔ２から所定期間経過したｔ３において、エラー報知（サブ）を止めストップスイッチ有効ＬＥＤ５７Ｌ，５７Ｃ，５７Ｒを点灯する。
【０３２５】
また、エラーを報知するタイミングと、遊技の進行を不能化させるエラー状態に移行するタイミングとを変えるようにしてもよい。その場合の具体的な各種報知手段の報知態様について、図３８を用いて説明する。
【０３２６】
図３８において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作が有効な状態でエラーを検出したタイミングｔ１において、メイン制御部４１がサブ制御部９１にエラーが検出された旨を特定可能なコマンドを送信してもよい。サブ制御部９１は、エラーコマンドに基づいてエラーが検出されたと判定し、エラー報知（サブ）をするとともに、ストップスイッチ有効ＬＥＤ５７Ｌ，５７Ｃ，５７Ｒを消灯する。このタイミングｔ１において、メイン制御部４１は遊技を不能化にするエラー状態に制御せず、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは回転したままであって、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作も有効である。その後、第３停止操作がされたタイミングｔ２において、メイン制御部４１はエラー状態に移行する。タイミングｔ２において、小役に入賞したものとする。また、タイミングｔ２において、メイン制御部４１は、第３停止操作が行われ、遊技者が１ゲーム中に実行する操作は完了しているものの、エラー状態に移行するため、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作は無効のままである。
【０３２７】
その後、タイミングｔ３において、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の表示をエラーコードに切り替えエラー報知（メイン）を行う。その後、タイミングｔ４においてエラーの解除操作がされると、メイン制御部４１はエラー状態を解除するとともに、サブ制御部９１にエラーコマンドを送信し、遊技補助表示器１２の表示をエラーコードから払出枚数に切り替え、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を有効にする。
【０３２８】
タイミングｔ４において、サブ制御部９１は、エラーコマンドを受信し、エラーが解除されたと判定するものの、所定期間に亘ってエラー報知（サブ）を継続する。エラーが解除された後の所定期間経過したタイミングｔ５において、サブ制御部９１はエラー報知を止めるとともに、ＢＥＴ有効ＬＥＤ６ａを点灯する。
【０３２９】
［エラー状態の移行タイミング］
本実施例において、エラー状態に移行するタイミングをリールが回転中のときは全てのリールが停止したときとしたが、リール回転中にエラー状態に移行するようにしてもよい。たとえば、エラーを検出したときにエラー状態に移行するようにしてもよい。また、ゲームを実行するための１単位の制御を完了した後にエラー状態に移行するようにしてもよい。例えば、エラー状態に移行するタイミングを入賞判定に関する処理を実行する前に行ってもいいし、払出しに関する処理を完了した後に実行するようにしてもよく、次の遊技に関する制御が開始する前であればよい。
【０３３０】
また、エラーの種類によって、エラー状態の移行タイミングを変えるようにしてもよい。たとえば、ＲＡＭ異常のような遊技結果に影響を及ぼすエラーが発生した場合は、発生したときにエラー状態に移行させ、満タンエラーのように遊技結果に影響を及ぼさないようなエラーについては、ゲームを実行するための１単位の制御を完了した後にエラー状態に移行させるようにしてもよい。また、不正の意図を持たずに遊技を進めている状況では起こり得ないＲＡＭ異常や投入エラーが発生したときのように、不正行為が行われている可能性が高い場合は、エラーを検出したときにエラー状態に移行して遊技の進行を不能化させるようにしてもよい。一方、満タンエラーが発生したときのように、不正行為が行われている可能性が低い場合は、ゲームを実行するための１単位の制御を完了した後にエラー状態に移行させるようにしてもよい。
【０３３１】
また、不正行為により発生した可能性の低いエラーや、遊技結果に影響を及ぼさないようなエラーが発生した場合は、エラー報知はするものの、遊技の進行を不能化しないようにしてもよい。この場合であっても、エラーを解除した方がよく、遊技の進行を停止した方がいいため、操作手段の態様は無効状態中の態様にする。これにより、遊技者が遊技を進めてしまうことを防止できる。その一方、遊技を早く進めたいような遊技者は、遊技を進めることができる。
【０３３２】
［エラーの種類］
本実施形態において、エラーとして、遊技機の一つであるスロットマシン１において発生したエラーを説明したが、遊技機に接続された周辺機器にエラーが発生して、その遊技の進行を不能化させる場合や、遊技の進行を止めてもらった方がいい場合においても、メイン制御部４１やサブ制御部９１は、エラーを検出したと判定するようにしてもよい。
【０３３３】
また、本実施形態において、スロットマシン１の前面側が開放していることは異常と判定しないものとしたが、異常と判定するようにしてもよい。この場合は、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態がｏｆｆ状態となったときに、そのエラーが解除されたものと判定される。この場合は、図３４に記載のドア開放報知に代わってエラー報知をするようにしてもよく、エラー報知中は操作手段への操作を受け付けられるようにしてもよい。また、図３５に示すように、エラーが検出されてからエラー状態に移行するとともにエラー報知
をし、エラー状態中は操作手段への操作は受け付けられないようにしてもよい。ただし、スロットマシン１の前面側が開放した状態で、店員などのスロットマシンの管理者が操作手段の操作を行うこともあるため、操作手段への操作は受け付けることができるようにしておいた方がよい。なお、スロットマシンの前面側を開放した状態で所定の操作を行うことで操作手段への操作を受け付けることができるようなモードに切り替えるようにしてもよい。この場合であっても、操作手段の態様は消灯態様のままとしておく。これにより、遊技者が誤って操作してしまうことを防止できる。なお、報知する異常としては、前面側が開放しているという異常が検出されている際に他の異常も検出されている場合は、他の異常の報知が優先される。
【０３３４】
［操作手段の態様］
本実施形態において、操作手段の態様を点灯態様と消灯態様としたが、態様が異なればよく、たとえば、第１色（たとえば、青色）で点灯する状態と、第１色とは異なる第２色（たとえば、赤色）で点灯する状態を設けてもよい。また、点滅している態様と、点灯している態様とを設けてもよい。また、遊技者がその操作手段への操作が受け付けられない状況であると判断できる第１態様よりも、遊技者がその操作手段への操作が受け付けられる状況であると判断できる第２態様の方が目立つ態様であってもよい。目立つ態様とは、たとえば、消灯態様に対して点灯態様であるとか、目立つ色で点灯していることなどが挙げられる。遊技者がその操作手段への操作が受け付けられる状況であると判断できる状況においては、遊技者にその操作手段への操作を要求している状況であることもある。そのような状況において、操作手段を目立たせるために態様を目立つ第２態様とすることで、遊技者にその操作手段への操作を促すことができる。
【０３３５】
［操作手段の態様の制御について］
本実施例においては、操作手段の態様をサブ制御部９１が制御するものとした。しかし、メイン制御部４１が制御するようにしてもよい。メイン制御部４１が制御する場合にあっては、たとえば、エラー状態を解除した後、所定期間が経過したタイミングで操作手段の態様を制御するようにしてもよい。また、遊技補助表示器１２にエラーコードが表示されている間は、操作手段を操作できるか否かに関わらず、操作手段の態様を、無効状態中の態様と同じようにしてもよい。
【０３３６】
［前面扉１ｂの開閉検出方法］
本実施例においては、ドア開放検出スイッチ２５からの信号が検出されたか否かに基づいて、前面扉１ｂ（ドア）が開いたか否かをメイン制御部４１が判定するとした。しかし、前面扉１ｂを開放するための鍵が、スロットマシン１の鍵穴に入っているか否かによって、前面扉１ｂが開いたか否かを判定してもよい。
【０３３７】
［遊技機について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０３３８】
また、上記実施形態においては、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変
表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、３つのリールを備えるものに限らず、１のリールしか備えないものや、３以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
【０３３９】
また、上記実施形態においては、遊技機としてスロットマシン１を用いた場合について説明したが、これに限らず、遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、例えば、いわゆるパチンコ遊技機に適用することもできる。例えば、所定の遊技領域に遊技媒体（パチンコ玉）を打込んで遊技を行うパチンコ遊技機において、打込んだパチンコ玉が遊技領域に設けられた始動領域を通過することにより抽出した乱数に基づいて、大当りを発生させるか否か、大当りを発生させるときには当該大当り終了後において、大当りとなる確率が通常時よりも向上する確変状態に変動表示が所定回数（いわゆるＳＴ回数）行なわれるまで制御するか否かなどについて決定するものであってもよい。
【０３４０】
このようなパチンコ遊技機における操作手段としては、遊技中に操作が要求されるプッシュボタンやスティックコントローラ、レバースイッチ、ジョグタイヤルが挙げられる。また、エラーとしては、本実施形態と同様に遊技の進行を管理する遊技制御部が検出するエラーと、演出の制御を行う演出制御部が検出するエラーとがある。
【０３４１】
例えば、プッシュボタンを操作することで大当りが報知されるようなパチンコ遊技機について、具体的に説明する。プッシュボタンの操作が有効となったときにそのプッシュボタンの態様を消灯態様から有効である旨を示す点灯態様に切り換え、そのプッシュボタンへの操作を要求しているときに、パチンコ遊技機に備えられた可動式の部材にエラーが発生したときを考える。この場合に、エラーが発生したことが報知されるとともに、プッシュボタンの態様が消灯態様に切替わる。このときに、プッシュボタンの操作を無効にする。その後、エラーが解除され、プッシュボタンへの操作が有効になった後、所定期間に亘ってエラーの報知は維持され、プッシュボタンの態様も消灯態様のまま維持される。所定期間経過後、プッシュボタンの態様が点灯態様に切替わる。なお、プッシュボタンの操作を無効にするとしたが、有効のままにしてもよい。
【０３４２】
このようにすることで、プッシュボタンへの操作が有効であっても、その操作が求められていないエラー報知中にプッシュボタンへの操作が行われることを防止できる。
【０３４３】
また、プッシュボタンの操作が有効となったときにそのプッシュボタンの態様を消灯態様から有効である旨を示す点灯態様に切り換え、そのプッシュボタンへの操作を要求しているときに、パチンコ遊技機の前面側が開放された場合について具体的に説明する。パチンコ遊技機は前面側が開放された場合であっても、プッシュボタンの操作は無効にならないものとする。この場合に、前面側が開放されている旨が報知されるとともに、プッシュボタンの態様は点灯態様から消灯態様に切替わる。その後、前面側が閉鎖されると、前面側が開放されている旨の報知は終了し、プッシュボタンの態様は消灯態様から点灯態様に切替わる。
【０３４４】
このようにすることで、プッシュボタンへの操作が有効であっても、その操作が求められていないパチンコ遊技機の前面側が開放されている旨の報知中にプッシュボタンへの操作が行われることを防止できる。
【０３４５】
パチンコ遊技機の前面側が開放されている旨の報知は、前面側が閉鎖された後も所定期
間に亘って維持されるようにしてもよく、維持された場合も、報知中は操作手段の態様を消灯態様にする。解放されている旨の報知が所定期間に亘って維持されることで、パチンコ遊技機を管理する者にその旨を気づかせることができ、不正などを防止できる。
【０３４６】
［ナビ報知の報知態様］
本実施形態のナビ報知では、遊技補助表示器１２の表示態様がナビ番号となるように、ナビ番号に応じたセグメントの組合せを点灯させる構成である。しかし、ナビ報知として遊技補助表示器１２の表示態様は、停止順を直接的に示すような表示態様（例えば、図３９の変形例１）であってもよい。また、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表などがなければ容易に識別できない表示態様（例えば、図３９の変形例２）であってもよい。
【０３４７】
具体的には、図３９において変形例１として示すように、例えば、左リール２Ｌのリール番号を「１」、中リール２Ｃのリール番号を「２」、右リール２Ｒのリール番号を「３」として、２つの遊技補助表示器１２のうちの一方の表示器１２Ｌに第１停止のリール番号を表示し、他方の表示器１２Ｒに第２停止のリール番号を表示することでナビ報知として停止順を直接的に示唆してもよい。より具体的には、遊技補助表示器１２に、「２１」を表示させることで、中左右の停止順であることを示してもよい。また、青７の図柄を「ｂ７」、赤７の図柄を「ｒ７」、白７の図柄を「Ｓ７」、ＢＡＲの図柄を「ｂｒ」として、遊技補助表示器１２に表示して青７、赤７、白７、ＢＡＲの図柄を示唆することで、停止タイミングを直接的に示唆してもよい。
【０３４８】
本実施例においては、遊技補助表示器１２を用いてナビ報知、エラー報知（メイン）、払出枚数の報知を行うものとした。しかし、遊技補助表示器１２とは別にナビ報知を行うためのナビ表示手段を設けてもよい。この場合に、ナビ報知が行われているときに前面扉１ｂが開いた場合に、ナビ報知を継続したまま、遊技補助表示器１２にドアが開放していることを示す報知をしてもよい。また、エラーの報知中もナビ報知を維持するようにしてもよい。このように、ナビ表示手段を設けることで、ドアの開放に関する報知やエラーの報知を行っている間にナビ報知を維持することができる。その結果、ナビ報知によって報知された操作態様が変わってしまったのではないかという疑念を遊技者に与えることを防止できる。
【０３４９】
［ナビ演出とナビ報知を実行するタイミング］
本実施形態では、サブ制御部９１は、ナビ演出を行う場合には、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を開始させる構成である。しかし、ナビ演出が開始されるタイミングは、メイン制御部４１側にてストップスイッチの停止操作が有効化される以前であればよい。例えば、リール加速情報コマンドを受信したタイミング、押し順コマンド受信した以降から遊技の開始に伴いリールを定速回転まで加速させる制御が完了した旨を示す加速完了コマンドを受信する以前までの期間内のタイミングなどであってもよい。
【０３５０】
また、停止操作が有効化されるときに、ナビ報知とナビ演出とを開始する構成としてもよい。このようにすることで、ナビ報知が行われる状態であっても、スタート操作を行ったときから停止操作が有効化されるときまでの期間において、ナビ報知およびナビ演出により報知対象役の当選が示唆されることがない。そのため、スタート操作を行ったときから停止操作が有効化されるときまでの期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持できる。
【０３５１】
また、ゲームに関するリールの回転を開始したとき以降に、ナビ報知とナビ演出とを開始する構成としてもよい。このような構成において、例えば、メイン制御部４１が、スタ
ート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間において、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御し、フリーズ状態においてリールを用いたリール演出を実行してもよい。このようにすることで、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間、すなわちフリーズ状態に制御されている期間において、ナビ報知およびナビ演出により報知対象役の当選が示唆されることがない。そのため、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持できる。
【０３５２】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、ナビ報知を開始した後、第３停止操作のストップスイッチが離され際に、当該ナビ報知を終了させ、遊技終了コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成である。そのため、サブ制御部９１は、遊技終了コマンドを受信したことに基づいて、メイン制御部４１側でのナビ報知が終了される際に、ナビ演出を終了させることが可能である。しかし、ナビ演出は、少なくとも停止順によってゲームの結果が変化する場合に行われる構成であれば良く、例えば、ナビ報知およびナビ演出により示唆される停止順以外の停止順でのストップスイッチが操作されることで報知対象役が入賞しないことが確定した場合、第１停止操作または第２停止操作が行われることで一の役のみが入賞することが確定した場合などにおいては、メイン制御部４１側にてナビ報知が終了されるより前に、ナビ演出が終了される構成としてもよい。このような構成とすることで、ゲームの結果が確定した以降にもナビ演出が継続されないようにできる。
【０３５３】
［電断の復帰について］
本実施形態では、スロットマシン１への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部４１での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにＲＡＭ４１ｃに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる構成である。特に、電断前に回転制御を行っていたリールについては、電断時点でのリールモータの励磁パターンおよびステップ数が設定されている状態で復帰させるようになっている。また、電断からの復帰時には、電断時点での励磁パターンすなわち定速パターンおよびステップ数からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再開させるように制御した後、リールが正常に回転されない場合に、該当するリールの励磁パターンを始動パターンに再設定して回転を再始動させる再始動制御を行う構成である。しかし、メイン制御部４１は、電断前にいずれかのリールを回転制御している状態で、電力供給が停止され、電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させる場合には、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを始動パターンに設定する構成であってもよい。
【０３５４】
［遊技補助表示器の出力バッファの設定に関する制御の変形例］
本実施形態のメイン制御部４１は、表示内容を切り替える際には、出力バッファに設定されているデータをＲＡＭ４１ｃに退避させて、新たなデータを設定することで、遊技補助表示器１２の表示内容を新たなデータに基づく表示内容に切り替えることが可能な構成である。しかし、第１の出力バッファと第２の出力バッファとを切り替え可能に設けてもよい。このような構成にあっては、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第１の出力バッファが設定されているときには、第１の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器１２に表示される。その一方で、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第２の出力バッファが設定されているときには、第２の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器１２に表示される。つまり、出力バッファを第１の出力バッファと第２の出力バッファとで切り替えることで、遊技補助表示器１２の表示内容を切り替え可能な構成としてもよい。
【０３５５】
具体的には、図４０に示すように、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第１の出力バッファと第２の出力バッファとが設けられている構成において、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファとして設定されている第１の出力バッファに払出枚
数表示データを設定することで、遊技補助表示器１２に払出枚数を表示させている場合に、エラーを検出したときには、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを第２の出力バッファに設定する一方で、第１の出力バッファに設定されている払出枚数表示データをそのまま保持させる。その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファから第２の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２に第２の出力バッファに設定されているエラー表示データに基づいてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。
【０３５６】
そして、リセットスイッチ２３が所定の操作手順で操作さることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファから第１の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２に第１の出力バッファに保持されている払出枚数表示データに基づいて払出枚数を表示させる。また、復帰条件が成立したときに遊技補助表示器１２の出力バッファを切り替える際には、エラー状態が解除されたことに基づいて、第２の出力バッファを初期化する。
【０３５７】
また、図示しないが、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファとして、当該第１の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させているときに、エラーを検出し、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させる場合には、エラーを検出したときに、第２の出力バッファにエラー表示データを設定し、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させることができ、その後、復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２の表示内容をナビ番号に復帰させることができる。
【０３５８】
このような構成とすることで、本実施形態の構成と同様に、第１の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数、第２の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを、共通の遊技補助表示器１２に表示させることが可能である。
【０３５９】
また、メイン制御部４１は、エラーを検出したときに、発生しているエラーの内容示すエラーコードを含むエラー表示データを第２の出力バッファに設定し、エラー状態が解除されて復帰条件が成立するときに、第２の出力バッファを初期化してエラー表示データを消去するので、エラーを検出したときから復帰条件が成立するまでの期間、すなわちエラーが発生している期間にわたり、第２の出力バッファにエラー表示データが保持されるので、当該第２の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、エラーの発生状況の判定などを行うことができるようになっている。
【０３６０】
また、メイン制御部４１は、エラーを検出したときにエラー表示データを第２の出力バッファに設定する一方で、第１の出力バッファに設定されているデータをそのまま保持させるので、当該第１の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、ナビ報知中であるか、払い出し中であるかなどの制御状況の判定などを行うことができるようになっている。
【０３６１】
また、メイン制御部４１は、エラー表示データを第２の出力バッファに設定した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファに切り替えるので、出力バッファを第２の出力バッファに切り替えた後に遅延なく、遊技補助表示器１２に第２の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容を表示させることができるようになっている。
【０３６２】
また、このような構成においても、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出されるたびに、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器１２の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成においても、払出枚数表示データが更新されている途中でエラーが発生し、エラー表示条件が成立した場合に、第２の出力バッファに基づいて遊技補助表示器１２においてエラーコードを表示させている期間においては、更新の途中である払出枚数表示データが第１の出力バッファに保持されるので、復帰条件が成立したときに、第１の出力バッファに基づいて遊技補助表示器１２の表示を行わせることで、遊技補助表示器１２での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。
【０３６３】
このように、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファおよび第２の出力バッファを備える構成において、メイン制御部４１は、通常表示内容として遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号および特別表示内容として発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第１の出力バッファを設定し、当該第１の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、通常表示内容としてナビ番号を表示させることが可能であり、通常表示内容を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファから第２の出力バッファに切り替えることにより、第２の出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器１２に特別表示内容を表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファから第１の出力バッファに切り替えることにより、再び、遊技補助表示器１２に第１の表示内容としてナビ番号を表示させる構成とすることでも、本実施形態の構成と同様に、遊技補助表示器１２において異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。
【０３６４】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファおよび第２の出力バッファを備える構成では、メイン制御部４１は、特別表示内容としてエラーコードを表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立する前であって、エラーが検出されたとき以降に、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを設定する構成とすることで、エラー表示条件が成立するタイミングを意識することなく、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを第２の出力バッファに設定するタイミングを比較的自由に設計できる。
【０３６５】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファおよび第２の出力バッファを備える構成では、所定の判定処理（例えば、エラー判定）において、第１の出力バッファまたは第２の出力バッファに設定されているデータを参照することが可能な構成とすることで、第１の出力バッファまたは第２の出力バッファに設定されているデータ（例えば、エラー判定の場合は、第２の出力バッファに設定されているデータ）を利用して所定の判定処理が行えるため、所定の判定処理に用いるデータを表示内容のデータと別個に持たずに済む。
【０３６６】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファおよび第２の出力バッファを備える構成において、通常表示内容として、入賞に伴い遊技
者に払い出されるメダルの払出枚数（第１の表示内容）、および第１の表示内容と表示期間が重複しない、遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号（第２の表示内容）を含み、メイン制御部４１は、第１の表示内容も第２の表示内容も第１の出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数およびナビ番号を表示させる構成とすることで、表示期間の重複しない異なる表示内容についてはともに、第１の出力バッファに設定することで遊技補助表示器１２に表示させることができ、余分に出力バッファを備える必要がない。
【０３６７】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファおよび第２の出力バッファを備える構成において、遊技補助表示器１２にいずれの表示を行っている状態であるかに関わらず、電断が検出されたときに、第１の出力バッファおよび第２の出力バッファに設定されているデータを初期化する構成とすることで、電断時において、遊技補助表示器１２に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０３６８】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０３６９】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０３７０】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０３７１】
［実施の形態および変形例のまとめ］
上記実施の形態および変形例に記載した遊技機は、以下のような構成を備える。
【０３７２】
［第１の構成］
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技機の前面を開放状態または閉鎖状態にすることが可能な開閉部材（前面扉１ｂ）と、
遊技者が操作可能な操作手段（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、プッシュボタン）と、
前記操作手段の態様を制御する態様制御手段（ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ６ａやストップスイッチ有効ＬＥＤ５７Ｌ，５７Ｃ，５７Ｒなどの点灯態様を制御するサブ制御部９１）とを備え、
前記操作手段への操作を受け付ける有効状態（停止操作有効状態）と前記操作手段への操作を受け付けない無効状態（停止操作無効状態）とがあり、
前記態様制御手段は、
前記無効状態であるときに、前記操作手段の態様を第１態様（消灯態様）にし、
前記有効状態でありかつ前記閉鎖状態であるときに、前記操作手段の態様を第２態様（点灯態様）にし、
前記有効状態でありかつ前記開放状態であるときに、前記操作手段の態様を前記第１態様にする（図３４のタイミングｔ３からタイミングｔ４において、前面扉１ｂが開放しているときに、停止操作有効状態であるものの、ストップスイッチ有効ＬＥＤは消灯している）。
【０３７３】
このような構成によれば、開放状態のような遊技者に操作手段への操作を望むような状況にない場合に、操作手段への操作が受け付けられる有効状態であっても、操作手段の態様を無効状態であるときと同じ第１態様とすることで、遊技者が操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【０３７４】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記開放状態中に、前記遊技機の管理者による前記操作手段への操作を必要とする操作要求状態（エラー解除後に異常の原因が取り除かれたことを、店員などに必ず行わせるために、操作を要求する状態）に制御可能であって、当該操作要求状態中は前記有効状態となる（操作を要求する状態においては、操作手段への操作を受け付ける）。
【０３７５】
このような構成によれば、操作要求状態中は操作手段の態様を無効状態であるときと同じ第１態様にすることができる。操作要求状態中は、管理者による操作手段への操作を必要とするものの、遊技者による操作手段への操作は望まれないため、操作要求状態中に遊技者が操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【０３７６】
（３）  上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記開放状態であることを報知する開放報知手段（ドア開放報知を行うサブ制御部９１）をさらに備え、
前記開放報知手段は、前記開放状態から前記閉鎖状態になった後も、所定期間に亘って報知を継続し（図３４のタイミングｔ４からｔ５において、前面扉１ｂが閉まったあとも所定期間に亘ってドア開放報知が行われる）、
前記態様制御手段は、前記開放状態から前記閉鎖状態になった後も、前記所定期間に亘って、前記操作手段の態様を前記第１態様で維持する（図３４のタイミングｔ４からｔ５において、ドア開放報知が行われ、その期間においてはストップスイッチ有効ＬＥＤを消灯させたままにする）。
【０３７７】
このような構成によれば、閉鎖状態になった後の所定期間に亘って報知が継続されるため、開放状態になったことを管理者に報知できる。これにより、不正などの対策をすることができる。また、閉鎖状態になった後の所定期間に亘って、開放状態であることの報知が継続される。これに伴い、閉鎖状態になった後の所定期間に亘って、操作手段の態様を第１態様で維持することで、開放状態であることの報知がされている間に、遊技者が操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【０３７８】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記操作手段は、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技用操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
遊技の演出に用いられる演出用操作手段（演出用スイッチ５６）とを含み、
前記態様制御手段は、前記有効状態でありかつ前記開放状態であるときに、前記遊技用操作手段および前記演出用操作手段のいずれの態様も前記第１態様にする（前面扉１ｂが開いているときはストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様も、演出用スイッチ５６の操作態様も消灯態様にする）。
【０３７９】
このような構成によれば、遊技用操作手段および遊技用操作手段のいずれの操作手段についても、開放状態のような遊技者に操作手段への操作を望むような状況にない場合に遊技者が操作してしまうことを防止できる。
【０３８０】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）であって、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を含む情報を表示する情報表示手段（遊技補助表示器１２）とをさらに備え、
前記情報表示手段は、前記開放状態および前記閉鎖状態のいずれであるかに関わらず一定である（図３４のタイミングｔ２からｔ５において、前面扉１ｂが開いているか否かに関わらず、遊技補助表示器１２は、ナビ報知をしているときは表示を変更しない）。
【０３８１】
このような構成によれば、開放状態であるか前記閉鎖状態であるかに関わらず情報表示手段の表示が一定であるため、情報表示手段に特定情報が表示されているときに表示が変わることで導出操作手段の操作態様が変わってしまったかもしれないと見えることを防止できる。
【０３８２】
（６）  上記（１）〜（５）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技制御手段から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
報知を行うことが可能な報知手段（遊技補助表示器１２）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記可変表示部（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作（停止操作）を有効化する導出操作有効化手段と、
前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）の操作態様を識別可能な操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を行うことが可能な報知制御手段と、
を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作（停止操作）が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有
効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作（停止操作）を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を再開する。
【０３８３】
このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
【０３８４】
また、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を再開させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【０３８５】
なお、（６）に記載のスロットマシンにおいて導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様などが該当する。
【０３８６】
また、（６）に記載のスロットマシンにおいて前記可変表示部の変動表示が開始した後、前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、電力供給の再開後に前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、は同一の条件であってもよく、異なる条件であってもよい。
【０３８７】
（７）  上記（１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、ゲームの開始後、前記導出操作手段の操作（停止操作）が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を開始する。
【０３８８】
このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を開始させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【０３８９】
（８）  上記（６）または（７）に記載のスロットマシンにおいて、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常（リール回転異常）が検出されたときに前記導出操作手段の操作（停止操作）を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常（リール回転異常）が検出されたときでも前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を継続する。
【０３９０】
このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常が検出されたときには導出操作手段の操作を有効化しない一方で、報知手段にて操作態様情報を報知させる制御は継続させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作して
しまうことを防止できる。
【０３９１】
（９）  上記（６）〜（８）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、操作態様情報（ナビ番号）を特定可能な制御情報（押し順コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信可能であり、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、操作態様情報（ナビ番号）を特定可能な制御情報（押し順コマンド）に基づいて操作態様情報により識別される操作態様を特定可能な報知演出（ナビ演出）を実行可能である。
【０３９２】
このような構成によれば、演出制御手段が制御する演出装置にて操作態様情報により識別される操作態様を報知することが可能であり、操作態様情報を報知する際の演出効果を高めることができる。
【０３９３】
（１０）  上記（９）に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで操作態様情報（ナビ番号）を特定可能な制御情報（押し順コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信することを特徴としている。
【０３９４】
このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで操作態様情報を特定可能な制御情報を演出制御手段に対して送信させるので、電力供給が再開されたときに導出操作手段の操作が有効化される前に報知演出を開始させることが可能となり、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【０３９５】
なお、［第１の構成］欄に記載された各遊技機は、［第２の構成］に記載された各遊技機が備える構成を備えていてもよい。
【０３９６】
［第２の構成］
また、上記実施の形態および変形例に記載した遊技機は、以下のような構成を備えるものでもある。
【０３９７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技者が操作可能な操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、プッシュボタン）と、
前記操作手段の態様を制御する態様制御手段（ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ６ａやストップスイッチ有効ＬＥＤ５７Ｌ，５７Ｃ，５７Ｒ等の点灯態様を制御するサブ制御部９１）と、
異常を報知可能な異常報知手段（液晶表示器５１）とを備え、
前記操作手段への操作を受け付ける有効状態（ＢＥＴ操作有効状態、停止操作有効状態）と前記操作手段への操作を受け付けない無効状態（ＢＥＴ操作無効状態、停止操作無効状態）とがあり、
前記態様制御手段は、
前記無効状態であるときに、前記操作手段の態様を第１態様（消灯態様）にし、
前記有効状態でありかつ異常が報知されていないときに、前記操作手段の態様を第２態様（点灯態様）にし、
前記有効状態でありかつ異常が報知されているときに、前記操作手段の態様を前記第１態様にする（図３５のタイミングｔ４からタイミングｔ５において、エラー報知（サブ）がされているときに、ＢＥＴ操作有効状態であるものの、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ６ａは消灯している）。
【０３９８】
このような構成によれば、異常が報知されている状況のような遊技者に操作手段への操作を望むような状況にない場合に、有効状態であっても、操作手段の態様を無効状態であるときと同じ第１態様とすることで、遊技者が操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【０３９９】
（２）  上記（１）に記載のスロットマシンにおいて、
異常の発生に基づいて異常状態に制御する異常状態制御手段（異常状態に制御するメイン制御部４１）をさらに備え、
前記異常報知手段は、異常の発生に基づいて前記異常状態に制御されてから当該異常が解消された後の所定期間が経過するまで当該異常を報知し（図３５のエラー状態に移行したｔ２からエラー状態が解除された後所定期間が経過したタイミングｔ５まで、エラー報知（サブ）が行われる）、
異常の発生に基づいて前記異常状態に制御されてから当該異常が解消されるまで前記無効状態となり、当該異常が解除された後前記有効状態となる（図３５のエラー状態に制御されたタイミングｔ２から、エラーの解除操作が行われてエラー状態が解除されたタイミングｔ４まで、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作は受け付けられず、エラー状態が解除されたタイミングｔ４以降にその操作が受け付けられるようになる）。
【０４００】
このような構成によれば、異常が解消された後の所定期間に亘って異常が報知され、この期間においては有効状態となり、かつ、操作手段の態様は第１態様となる。そのため、異常が報知されている状況のような遊技者に操作手段への操作を望むような状況にない場合に、有効状態であっても、操作手段の態様を無効状態であるときと同じ第１態様とすることで、遊技者が操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【０４０１】
（３）  上記（１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記異常報知手段は、異常が発生した以降に当該異常を報知し（図３６においてエラーを検出したタイミングｔ１以降にエラー報知（サブ）が行われる）、
異常が発生している間は前記有効状態となる（図３６のタイミングｔ１からｔ２において、エラー報知（サブ）が行われている期間において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作は受け付けられる）。
【０４０２】
このような構成によれば、異常が報知されている状況のような遊技者に操作手段への操作を望むような状況にない場合に、有効状態であっても、操作手段の態様を無効状態であるときと同じ第１態様とすることで、遊技者が操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【０４０３】
なお、［第２の構成］欄に記載された各遊技機は、［第１の構成］に記載された各遊技機が備える構成を備えていてもよい。
【符号の説明】
【０４０４】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｂ  ＲＯＭ、４１ｃ  ＲＡＭ、４２  乱数回路、４３  パルス発振器、５１  液晶表示器、５６  演
出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2018183269.tif 000003
【図２】
2018183269.tif 000004
【図３】
2018183269.tif 000005
【図４】
2018183269.tif 000006
【図５】
2018183269.tif 000007
【図６】
2018183269.tif 000008
【図７】
2018183269.tif 000009
【図８】
2018183269.tif 000010
【図９】
2018183269.tif 000011
【図１０】
2018183269.tif 000012
【図１１】
2018183269.tif 000013
【図１２】
2018183269.tif 000014
【図１３】
2018183269.tif 000015
【図１４】
2018183269.tif 000016
【図１５】
2018183269.tif 000017
【図１６】
2018183269.tif 000018
【図１７】
2018183269.tif 000019
【図１８】
2018183269.tif 000020
【図１９】
2018183269.tif 000021
【図２０】
2018183269.tif 000022
【図２１】
2018183269.tif 000023
【図２２】
2018183269.tif 000024
【図２３】
2018183269.tif 000025
【図２４】
2018183269.tif 000026
【図２５】
2018183269.tif 000027
【図２６】
2018183269.tif 000028
【図２７】
2018183269.tif 000029
【図２８】
2018183269.tif 000030
【図２９】
2018183269.tif 000031
【図３０】
2018183269.tif 000032
【図３１】
2018183269.tif 000033
【図３２】
2018183269.tif 000034
【図３３】
2018183269.tif 000035
【図３４】
2018183269.tif 000036
【図３５】
2018183269.tif 000037
【図３６】
2018183269.tif 000038
【図３７】
2018183269.tif 000039
【図３８】
2018183269.tif 000040
【図３９】
2018183269.tif 000041
【図４０】
2018183269.tif 000042