(57)【要約】      （修正有）【課題】演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止する遊技機を提供する。【解決手段】当選種別抽選では、複数の当選役が重複して決定される場合があり、演出制御手段は、遊技の進行に応じて任意のストップスイッチの操作態様が入賞条件として設定された当選役に当選したときにストップスイッチの操作態様を報知する補助演出を行い、補助演出を行う際に、当選役の入賞判定に用いられる有効ライン上に特定の図柄が表示される当選役を入賞させるための操作態様を報知する場合であっても、回転リールに配列された特定の図柄を含む複数種類の図柄のいずれにも対応しない色彩で補助演出を行う。【選択図】図１４
2018029724.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
遊技の進行に応じて画像表示部に画像を表示する演出制御手段と、
を備え、
前記当選種別抽選では、複数の当選役が重複して決定される場合があり、
前記演出制御手段は、
遊技の進行に応じて任意の前記ストップスイッチの操作態様を報知する補助演出を行い、
前記補助演出を行う際に、当選役の入賞判定に用いられる有効ライン上に特定の図柄が表示される当選役を入賞させるための操作態様を報知する場合であっても、前記回転リールに配列された前記特定の図柄を含む複数種類の図柄のいずれにも対応しない色彩で前記補助演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
遊技の進行に応じて画像表示部に画像を表示する演出制御手段と、
を備え、
前記当選種別抽選では、複数の当選役が重複して決定される場合があり、
前記演出制御手段は、
遊技の進行に応じて任意の前記ストップスイッチの操作態様を報知する補助演出を行い、
前記補助演出を行う際に、当選役の入賞判定に用いられる有効ライン上に特定の図柄が表示される当選役を入賞させるための操作態様を報知する場合、前記当選役に対応する色彩で前記補助演出を行い、前記補助演出に従わない操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合、少なくとも前記回転リールの全てが停止表示されるまでに、前記回転リールに配列された前記特定の図柄を含む複数種類の図柄のいずれにも対応しない色彩の前記補助演出に変更することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順（打順）または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）等と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役等の入賞条件となる操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）が実行されるＡＴ演出状態を設けているスロットマシンもある（例えば、特許文献１参照）。また、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、所謂、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、上記のＡＴとＲＴ遊技が同時に進行されるＡＲＴ遊技を設けることもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−８５６２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、回転リールに表示される図柄を通じて当選役を示す仕様では、遊技性が単調になりがちである。そこで、回転リールに表示することができる図柄組み合わせに対応させた色彩の補助演出を行うことで、有効ライン上に表示される図柄を遊技者に予め報知することが可能となる。
【０００６】
しかし、補助演出をあまりに自由に設計してしまうと、遊技者が、回転リールに表示される図柄組み合わせではなく、補助演出における自由度の高い演出を視認して、本来の遊技結果を誤認してしまうおそれがある。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、遊技の進行に応じて画像表示部に画像を表示する演出制御手段と、を備え、前記当選種別抽選では、複数の当選役が重複して決定される場合があり、前記演出制御手段は、遊技の進行に応じて任意の前記ストップスイッチの操作態様を報知する補助演出を行い、前記補助演出を行う際に、当選役の入賞判定に用いられる有効ライン上に特定の図柄が表示される当選役を入賞させるための操作態様を報知する場合であっても、前記回転リールに配列された前記特定の図柄を含む複数種類の図柄のいずれにも対応しない色彩で前記補助演出を行う。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、遊技の進行に応じて画像表示部に画像を表示する演出制御手段と、を備え、前記当選種別抽選では、複数の当選役が重複して決定される場合があり、前記演出制御手段は、遊技の進行に応じて任意の前記ストップスイッチの操作態様を報知する補助演出を行い、前記補助演出を行う際に、当選役の入賞判定に用いられる有効ライン上に特定の図柄が表示される当選役を入賞させるための操作態様を報知する場合、前記当選役に対応する色彩で前記補助演出を行い、前記補助演出に従わない操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合、少なくとも前記回転リールの全てが停止表示されるまでに、前記回転リールに配列された前記特定の図柄を含む複数種類の図柄のいずれにも対応しない色彩の前記補助演出に変更する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止可能な遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび無効ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図８】内部中遊技状態以外の当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図９】内部中遊技状態の当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１０】演出状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１１】補助演出を説明する図である。
【図１２】補助演出を説明する図である。
【図１３】補助演出を説明する図である。
【図１４】補助演出を説明する図である。
【図１５】補助演出を説明する図である。
【図１６】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１７】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１８】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１９】他の実施形態における補助演出を説明する図である。
【図２０】他の実施形態における補助演出を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１３】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の変移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１４】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１５】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１６】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１７】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００１８】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００１９】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを左側から順に視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。
【００２０】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ１３０ａ、ストップスイッチ１３０ｂ、ストップスイッチ１３０ｃとする。
【００２１】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００２２】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部（画像表示部）１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２３】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。
【００２４】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２５】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２６】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２７】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００２８】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２９】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００３０】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインＡ（図５参照）上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３１】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。
【００３２】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段３１２は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態および演出状態を移行させる（設定する）。
【００３３】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）により、外部に出力する。
【００３４】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３５】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３６】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３８】
（副制御基板２０２）
副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３９】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００４０】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、コマンド受信手段３３２により受信したコマンド等に基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【００４１】
演出は、主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ＡＴ演出状態の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、ＡＲＴ遊技状態（ＡＴ演出状態）において、図８に示す当選種別抽選テーブルの当選領域２〜１３の当選種別「移行リプレイ」や、当選領域１４〜２５の当選種別「選択ベル」に当選した場合に、遊技利益が大きい（ＲＴ遊技状態が昇格する、または、期待獲得枚数が最大となる）正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
【００４２】
本実施形態では、副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、液晶表示部１３８に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【００４３】
図５は、有効ラインおよび無効ラインを説明するための説明図であり、図６は、当選役を説明するための説明図であり、図７は、主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４４】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、無効ラインを示している。無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図５（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００４５】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、主制御基板２００において複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が移行する。そして、主制御基板２００では、状態移行手段３１２により管理される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等）に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００４６】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインＡ上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、状態移行手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。
【００４７】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ１」、「移行リプレイ２」、「移行リプレイ３」、「移行リプレイ４」、「移行リプレイ５」、「移行リプレイ６」、「移行リプレイ７」（以下、かかる８つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「維持ベル３」、「維持ベル４」、「維持ベル５」、「維持ベル６」、「維持ベル７」、「維持ベル８」、「維持ベル９」、「維持ベル１０」、「維持ベル１１」、「維持ベル１２」、「維持ベル１３」、「維持ベル１４」、「維持ベル１５」、「維持ベル１６」、「維持ベル１７」、「維持ベル１８」、「維持ベル１９」、「維持ベル２０」、「維持ベル２１」、「維持ベル２２」、「維持ベル２３」、「維持ベル２４」、「増加ベル１」、「増加ベル２」（以下、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」、「増加ベル１」、「増加ベル２」の２６個のベルを単に当選役「ベル」と略し、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」を除く当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」の２４個のベルを単に当選役「維持ベル」と略す場合がある）、「チェリー」、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ」（以下、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ」の４つを単に当選役「ＢＢ」と略す場合がある）が設けられている。図６では、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「チェリー」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４８】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。
【００４９】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００５０】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。具体的に、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５１】
なお、詳しくは後述するが、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「移行リプレイ１」）と重複当選したか）によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５２】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００５３】
また、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５４】
また、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役（例えば、当選役「維持ベル１」〜当選役「維持ベル２４」から選択される１または複数の当選役）と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）ものの、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５５】
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示可能となる。ここで「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。ただし、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５６】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＢＢ」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。例えば、当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示した当選役「ＲＢＢ１」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ＢＡＲ」図柄が、有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがオンすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「ＢＡＲ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５７】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００５８】
（遊技状態の遷移）
ここで、図７を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された（ＲＴ１遊技状態＝１／７．３、ＲＴ２遊技状態＝１／７．３、ＲＴ３遊技状態＝１／１．４、ＲＴ４遊技状態＝１／１．４）、所謂、ＲＴ遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインＡ上に表示されることでＲＴ遊技状態が移行する。ここでは、ＲＴ４遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ４遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、ＲＴ４遊技状態では、補助演出を行う、所謂、ＡＴを並行して実行すること（ＡＴ演出状態）を想定しており、本実施形態においては、ＲＴ４遊技状態と並行してＡＴを実行している状態をＡＲＴ遊技状態という。
【００５９】
状態移行手段３１２は、当選役「リプレイ」や当選役「ＢＢ」等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を移行させる。また、状態移行手段３１２は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非ＡＴ演出状態からＡＴ演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がＲＴ４遊技状態に移行して、ＡＴ演出状態とＲＴ４遊技状態が並行して進行するＡＲＴ遊技状態が実行される。なお、演出状態について、詳しくは後述する。
【００６０】
具体的に、ＡＴ演出状態への移行が決定されると、遊技状態がＲＴ１遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するＲＴ２遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ（当選役「維持ベル」の取りこぼし）が有効ラインＡ上に表示されることで、図７の（１）に示すように、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行し、遊技状態がＲＴ２遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役（当選役「移行リプレイ４」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで、図７の（２）に示すように、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行し、遊技状態がＲＴ３遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するＲＴ４遊技状態への移行を示す当選役（当選役「移行リプレイ５」または「移行リプレイ６」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで、図７の（３）に示すように、遊技状態をＲＴ４遊技状態に移行する。こうして遊技状態がＲＴ４遊技状態に移行し、ＡＲＴ遊技状態が実行される。
【００６１】
そして、ＡＴ演出状態の終了条件が成立すると、ＡＲＴ遊技のうち、ＡＴ演出状態が終了し、補助演出が行われないことで、図７の（４）に示すように、ＲＴ３遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ（当選役「移行リプレイ５」、「移行リプレイ６」）が有効ラインＡ上に表示されることで遊技状態がＲＴ３遊技状態に移行されるか、図７の（５）に示すように、ＲＴ２遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ（当選役「維持ベル」の取りこぼし、または、当選役「移行リプレイ４」）が有効ラインＡ上に表示されることで遊技状態がＲＴ２遊技状態に移行されるか、もしくは、図７の（６）に示すように、ＲＴ１遊技状態への移行を示す当選役（当選役「維持ベル」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行される。
【００６２】
また、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「ＢＢ」のいずれかに当選し、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、図７の（７）に示すように、状態移行手段３１２は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（内部中遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段（直前）の遊技状態より当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く（例えば、１／３．０）設定され、また、後述するように、当選役「増加ベル１」や当選役「増加ベル２」の入賞確率が高くなるので、メダルの消費を抑えつつ、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図７の（８）に示すように、状態移行手段３１２は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば、当選役「ＲＢＢ１」に基づくボーナス遊技状態＝３５１枚、当選役「ＲＢＢ２」および当選役「ＲＢＢ３」に基づくボーナス遊技状態＝２９７枚、当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態＝８１枚）を超えるメダルが払い出されると、図７の（９）に示すように、状態移行手段３１２は、遊技状態を、ボーナス遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行する。ただし、図７の（１０）に示すように、当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
【００６３】
（当選種別抽選テーブル）
図８および図９は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図８は、上述した内部中遊技状態以外において用いられる当選種別抽選テーブルを示し、図９は、内部中遊技状態において用いられる当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（非当選）の有無が異なったりする。図８では、各遊技状態（ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、ボーナス遊技状態）毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００６４】
図８の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６５】
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域２には、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ４」が重複した当選種別「移行リプレイ１」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００６６】
以下の説明において、回転リール１３４ａ、回転リール１３４ｂ、回転リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とする。また、回転リール１３４ａ、回転リール１３４ｃ、回転リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とする。また、回転リール１３４ｂ、回転リール１３４ａ、回転リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とする。また、回転リール１３４ｂ、回転リール１３４ｃ、回転リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とする。また、回転リール１３４ｃ、回転リール１３４ａ、回転リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とする。また、回転リール１３４ｃ、回転リール１３４ｂ、回転リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６７】
例えば、ＲＴ２遊技状態において、当選領域２に対応する当選種別「移行リプレイ１」が当選種別抽選により決定され、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのうち、回転リール１３４ａが最初に停止（第１停止）するように、かつ、回転リール１３４ｂが２番目に停止（第２停止）するようにストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１）、ＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、回転リール１３４ａが第１停止、かつ、回転リール１３４ｃが第２停止するようにストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順２）、もしくは、回転リール１３４ｂまたは回転リール１３４ｃが第１停止するようにストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００６８】
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じ、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示するかが図８に示すように設定されており、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、遊技者によって、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段３０６は、いずれか１の図柄を有効ラインＡ上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役（小役）に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
【００６９】
なお、上記した通り、当選種別「移行リプレイ１」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
【００７０】
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。例えば、状態移行手段３１２が、ＲＴ２遊技状態において、ＡＴ演出状態への移行を決定した後に、所定の当選種別（例えば、当選種別「移行リプレイ１」）に当選すると、補助演出を通じ、遊技者に、遊技状態の移行を示す所定の操作態様（例えば、打順１）による操作を行わせ、所定の当選役（例えば、当選役「移行リプレイ４」）に対応する図柄組合せが有効ラインＡ上に表示させ、そのことをもって、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させる。
【００７１】
次に、上記図８の内部中遊技状態以外での当選種別抽選テーブルと、図９の内部中遊技状態における当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選領域２９〜３４において当選役「ＢＢ」を含む当選種別の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「ＢＢ」を含む当選種別の抽選をしていない。これは、後者では、既に当選役「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選役「ＢＢ」を当選させることができないからである。一方、後者は、当選領域２９において当選役「チェリー」が単独で当選する当選種別「チェリー」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。
【００７２】
図９の当選種別抽選テーブルの当選領域２９には、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル１６」と、当選役「チェリー」とが重複した当選種別「チェリー」が対応付けられている。そして、当選種別抽選により当選種別「チェリー」が決定されると、当選役「チェリー」に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＡ上に表示することが可能となる。ただし、当選役「チェリー」に当選したとしても、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。しかし、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示できなかったとしても、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル１６」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることになり（ＰＢ＝１）、当選役「チェリー」と同一の払出枚数を得ることができる。このように、当選種別「チェリー」は、内部中遊技状態においてのみ決定され得る。
【００７３】
また、図９の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１４〜２５の当選種別「選択ベル左１」〜「選択ベル右４」の操作態様に対して優先的に停止制御される当選役が異なり、遊技者が無作為に操作を行っても、２／３の当選確率で払出枚数の多い当選役「増加ベル１」または当選役「増加ベル２」を入賞させることができる。
【００７４】
（演出状態の遷移）
図１０は、主制御基板２００における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板２００において状態移行手段３１２により移行される（設定される）演出状態（非ＡＴ演出状態、ＡＴ演出状態）について詳述する。
【００７５】
（非ＡＴ演出状態）
非ＡＴ演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態とが設けられている。非ＡＴ演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がＡＴ演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板２０２で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
【００７６】
状態移行手段３１２は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に移行させ（１）、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す（２）。また、状態移行手段３１２は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をＡＴ演出状態に移行させることができる（３）。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりＡＴ演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ演出状態へ移行するか否かが抽選（演出状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ演出状態に移行することなく非ＡＴ演出状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、状態移行手段３１２は、遊技状態をＡＴ演出状態へ移行させる。
【００７７】
（ＡＴ演出状態）
ＡＴ演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態において、非ＡＴ演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００７８】
また、ＡＴ演出状態では、２つのＡＴ演出状態（通常ＡＴ演出状態、チャンスＡＴ演出状態）が設けられている。通常ＡＴ演出状態は、所定の継続遊技数（例えば、５０遊技）を１セットとしてセット数管理により遊技が進行する。状態移行手段３１２は、演出状態が通常ＡＴ演出状態に設定されると、ストック（保持）されているセット数を１減算するとともに、継続遊技数を５０遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、状態移行手段３１２は、セット数が０であるか（セット数がストックされているか）判定し、セット数が０でない場合には、ストックされているセット数を１減算して、通常ＡＴ演出状態を継続させる（４）。一方、ストックされているセット数が０である場合には、状態移行手段３１２は、通常ＡＴ演出状態を終了し、演出状態を通常演出状態へ移行させる（５）。また、状態移行手段３１２は、通常ＡＴ演出状態において、演出状態をチャンスＡＴ演出状態に移行させることができる（６）。
【００７９】
チャンスＡＴ演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常ＡＴ演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、状態移行手段３１２は、演出状態を通常ＡＴ演出状態に移行させる（７）。
【００８０】
（補助演出）
図１１〜図１５は、補助演出の一例を説明する図である。演出制御手段３３４は、例えばＡＲＴ遊技状態や遊技状態を移行させる際に、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける有効ラインＡ上に表示される特定の図柄に対応する色彩の補助演出画像を液晶表示部１３８に表示する補助演出を行う。
【００８１】
例えば、ＡＲＴ遊技状態において、当選種別抽選により例えば当選種別「移行リプレイ３」が決定され、遊技状態を移行させない場合、演出制御手段３３４は、図１１（ａ）に示すように、有効ラインＡ上に表示可能な図柄（図柄「リプレイ」）に対応付けた色彩である青色の補助演出画像（図中、白抜きで示す）で打順１、２、４〜６のいずれか（ここでは、打順１）を報知する補助演出を行う。
【００８２】
ここで、スロットマシン１００では、遊技者が、遊技結果を容易に把握できるように、複数の代表的な色（例えば、「青色」、「黄色」、「緑色」、「赤色」）が設けられており、それぞれ遊技結果の認識がある程度定着している。例えば、「青色」は、リプレイ役を示す色としての認識が定着しており、「黄色」は、比較的遊技利益の低い小役を示す色としての認識が定着しており、「緑色」、「赤色」は、比較的遊技利益の高い、所謂、レア役を示す色としての認識が定着している。なお、本実施形態においては、図柄「リプレイ」が青色で、図柄「ベル」が黄色で、図柄「スイカ」が緑色で、図柄「チェリー」が赤色で表されている。
【００８３】
そして、青色の補助演出は、図柄「リプレイ」と主たる色彩とが「青色」で一致しているので、図柄「リプレイ」を連想（想起）させることができる。ここで、連想は、１つの事物、事象から、それに関する他の事物、事象を思い起こすことである。したがって、スロットマシン１００では、例えば青色の補助演出から、図柄「リプレイ」のように、補助演出から図柄が連想される場合、それぞれを予め連想しやすいように対応付けている。
【００８４】
その後、回転リール１３４ａが第１停止するようにストップスイッチ１３０ａが操作されると、演出制御手段３３４は、図１１（ｂ）に示すように、「１」と記された画像を非表示にする。また、回転リール１３４ｂが第２停止するようにストップスイッチ１３０ｂを操作すると、演出制御手段３３４は、図１１（ｃ）に示すように、「２」と記された画像を非表示にする。また、回転リール１３４ｃが第３停止するようにストップスイッチ１３０ｃを操作すると、演出制御手段３３４は、図１１（ｄ）に示すように、「３」と記された画像を非表示にする。
【００８５】
一方、当選種別抽選により例えば当選種別「移行リプレイ３」が決定され、演出制御手段３３４により、図１２（ａ）に示すように、打順１を報知する補助演出が実行された場合に、遊技者が操作を誤って回転リール１３４ｂが第２停止するようにストップスイッチ１３０ａを操作すると、演出制御手段３３４は、図１２（ｂ）に示すように、「１」と記された補助演出画像を非表示にせずにそのまま継続して表示する。その後、回転リール１３４ａ、１３４ｃが第２停止、第３停止するようにストップスイッチ１３０ａ、１３０ｃを順に操作すると、演出制御手段３３４は、図１２（ｃ）および図１２（ｄ）に示すように、「２」と記された補助演出画像および「３」と記された補助演出画像を非表示にせずにそのまま継続して表示する。このように、補助演出が実行された際に、補助演出に従わずにストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されると、演出制御手段３３４は、補助演出として表示していた補助演出画像を非表示にせずそのまま継続して表示し続けることで、誤った打順で操作したことを遊技者に認識させることができるようにしている。
【００８６】
このように、遊技者は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせにより当選役を把握することができるが、これに代えて、または、加えて、液晶表示部１３８に表示された補助演出を通じて当選役を把握することもできる。しかし、液晶表示部１３８に表示する補助演出をあまりに自由に設計してしまうと、遊技者が、図柄表示窓１３６から視認できる図柄組み合わせではなく、液晶表示部１３８における自由度の高い補助演出を視認して、本来の遊技結果を誤認してしまうおそれがある。ここで、遊技結果とは、１遊技が完了したときの、すなわち、遊技者による複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御されたときの、有効ラインＡ上に表示された図柄組合せのことを言い、表示された図柄組み合わせに応じて、メダルの払い出し等、任意の遊技利益を得ることも含む概念である。そこで、本実施形態では、液晶表示部１３８における補助演出と、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止態様とを以下のように対応させることで、演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止する。
【００８７】
例えば、当選種別「移行リプレイ３」が決定された場合、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ２」、「移行リプレイ４」が重複して決定される（図８）。そして、打順１、２、４〜６では当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが優先して有効ラインＡ上に表示され、打順３では当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが優先して有効ラインＡ上に表示される。
【００８８】
ＡＲＴ遊技状態では、当選種別「移行リプレイ３」が決定され、遊技状態を移行させない場合、上記したように、有効ラインＡ上に表示可能な青色の図柄「リプレイ」に対応付けた青色の補助演出画像で例えば打順１を報知する補助演出を行う（図１１）。
【００８９】
そして、補助演出に従ってストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されると、有効ラインＡ上に青色の図柄「リプレイ」が一直線に揃って表示されることになる。このとき、遊技者は、液晶表示部１３８に青色の補助演出画像が表示されているのを視認して、有効ラインＡ上に、青色の図柄「リプレイ」が少なくとも１つ表示されているという遊技結果を連想する。それが実際の遊技結果（有効ラインＡ上に、青色の図柄「リプレイ」が一直線に揃って表示されている）と一致するので、遊技者は、遊技結果を誤認することがない。
【００９０】
なお、図１１および図１２の例では、液晶表示部１３８に、青色の補助演出画像を表示するとともに、有効ラインＡ上に、青色の図柄「リプレイ」を一直線上に３つ並べる例を挙げて説明したが、少なくとも有効ラインＡ上に青色の図柄「リプレイ」が表示されていればよく、このとき、無効ラインＢ１、Ｂ２に青色の図柄「リプレイ」が存在するか否かは問わない。例えば、無効ラインＢ１、Ｂ２において、青色の図柄「リプレイ」が存在しても問題ない。ただし、有効ラインＡ上に、青色の図柄「リプレイ」が一直線上に３つ並ぶ場合に、青色の補助演出を行うことが、遊技結果の誤認防止としては好適である。
【００９１】
また、演出制御手段３３４は、ＡＴ演出状態への移行が決定されているＲＴ２遊技状態において、当選種別「移行リプレイ４」が決定された場合、当選役「移行リプレイ３」を入賞させるべく、打順３を報知する補助演出を行うことになるが、このとき、図１３（ａ）に示すように、有効ラインＡ上に表示可能な青色の図柄「リプレイ」に対応付けられておらず、かつ、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに配列された図柄のいずれも連想されることがない例えば灰色の補助演出画像（図中、ハッチングで示す）によって補助演出を行う。
【００９２】
この場合、図１３（ｂ）〜（ｄ）に示すように、補助演出に従ってストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作され、当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合、青色の図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に２つ表示されるとともに、無効ラインＢ１上に１つ表示されることになる。
【００９３】
ここで、青色の図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に少なくとも１つ表示されることになるが、灰色の補助演出画像によって連想する図柄がないので、遊技者は、遊技結果を誤認することがない。また、青色の図柄「リプレイ」が無効ライン上に少なくとも１つ表示されることになるが、これについても、灰色の補助演出画像によって連想する図柄がないので、遊技者は、遊技結果を誤認することがない。
【００９４】
なお、ＲＴ４遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）において、当選種別抽選により当選種別「移行リプレイ３」が決定され、当選役「移行リプレイ４」を入賞させたくない場合に、演出制御手段３３４は、打順１を報知する青色の補助演出画像を表示せずに、打順１を報知する灰色の補助演出画像を表示してもよい。この場合、補助演出に従ってストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作されると、有効ラインＡ上に青色の図柄「リプレイ」が一直線に揃って表示されることになるが、灰色の補助演出画像によって連想する図柄がないので、遊技者は、遊技結果を誤認することがない。
【００９５】
このように、少なくとも青色の図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に表示される当選役が入賞する補助演出を行う場合に、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに配列された図柄のいずれも連想されることがない例えば灰色の補助演出を行うことで、演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止することができる。
【００９６】
また、演出制御手段３３４は、ＡＲＴ遊技状態において、当選種別「選択ベル左１」が決定された場合、当選役「増加ベル１」を入賞させるべく、打順１を報知する補助演出を行うことになるが、このとき、図１４（ａ）に示すように、有効ラインＡ上に表示可能な黄色の図柄「ベル」に対応付けられておらず、かつ、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに配列された図柄のいずれも連想されることがない例えば灰色の補助演出画像（図中、ハッチングで示す）によって補助演出を行う。
【００９７】
この場合、図１４（ｂ）〜（ｄ）に示すように、補助演出に従ってストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作され、当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合、黄色の図柄「ベル」が有効ラインＡ上に１つ表示されるとともに、無効ラインＢ１、Ｂ２上に１つ表示されることになる。
【００９８】
ここで、黄色の図柄「ベル」が有効ラインＡ上に少なくとも１つ表示されることになるが、灰色の補助演出画像によって連想する図柄がないので、遊技者は、遊技結果を誤認することがない。また、黄色の図柄「ベル」が無効ライン上に少なくとも１つ表示されることになるが、これについても、灰色の補助演出画像によって連想する図柄がないので、遊技者は、遊技結果を誤認することがない。
【００９９】
なお、図１４の例では、液晶表示部１３８に、灰色の補助演出画像を表示するとともに、有効ラインＡおよび無効ラインＢ１上に、黄色の図柄「ベル」を表示する例を挙げて説明したが、少なくとも有効ラインＡ上に黄色の図柄「ベル」が表示されていればよく、このとき、無効ラインＢ１、Ｂ２上に黄色の図柄「ベル」が存在するか否かは問わない。
【０１００】
このように、少なくとも黄色の図柄「ベル」が有効ラインＡ上に表示される当選役が入賞する補助演出を行う場合に、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに配列された図柄のいずれも連想されることがない例えば灰色の補助演出を行うことで、演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止することができる。
【０１０１】
一方、当選種別抽選により当選種別「選択ベル左１」が決定され、演出制御手段３３４により、図１５（ａ）に示すように、打順１を報知する灰色の補助演出が実行された場合に、遊技者が操作を誤って回転リール１３４ｂが第１停止するようにストップスイッチ１３０ｂを操作し、リール制御手段３０６が回転リール１３４ｂを、例えば図柄「ハート」を有効ラインＡ上に停止表示した場合には、演出制御手段３３４は、図１５（ｂ）に示すように、「１」と記された補助演出画像を非表示にせずにそのまま継続して表示する。その後、回転リール１３４ａ、１３４ｃが第２停止、第３停止するようにストップスイッチ１３０ａ、１３０ｃを順に操作し、図１５（ｃ）および図１５（ｄ）に示すように、リール制御手段３０６が回転リール１３４ａ、１３４ｃにそれぞれを、例えば図柄「リプレイ」および図柄「赤７」を有効ラインＡ上に停止表示した場合、演出制御手段３３４は、「２」と記された補助演出画像および「３」と記された補助演出画像を非表示にせずにそのまま継続して表示する。
【０１０２】
このような場合には、黄色の図柄「ベル」が有効ラインＡ上に表示されておらず、かつ、無効ラインＢ１上に黄色の図柄「ベル」が一直線に揃うように表示されているが、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに配列された図柄のいずれも連想されることがない灰色の補助演出を行うことで、遊技者は、遊技結果を誤認することがない。
【０１０３】
なお、ここでは、有効ラインＡや無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２に青色の図柄（図柄「リプレイ」）、黄色の図柄（ここでは図柄「ベル」）が表示された例を挙げて説明したが、その色は青色に限らず、赤色の図柄（ここでは図柄「チェリー」）、緑色の図柄（ここでは図柄「スイカ」）でも適用できる。
【０１０４】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１０５】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１６は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１０６】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１０７】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１０８】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図８および図９に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１０９】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始し、回転リール１３４ａ、回転リール１３４ｂ、回転リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【０１１０】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかを停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１１１】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１１２】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス遊技状態に移行する前の遊技状態に戻し、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１１３】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１１４】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１７は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【０１１５】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１１６】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１１７】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理Ｓ１３００は後程詳述する。
【０１１８】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【０１１９】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部１３８の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１２０】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１８は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、ＡＴ演出状態の移行について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１２１】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１２２】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０１２３】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１２４】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。例えば、状態移行手段３１２が管理する演出状態がＡＴ演出状態であり、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「移行リプレイ」、「選択ベル」、「維持ベル」である場合、演出制御手段３３４は、当選した当選種別に含まれるいずれかの当選役が入賞する際に有効ラインＡ上に表示される図柄に対応する色彩、または、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに配列された図柄のいずれも連想されることがない例えば灰色の補助演出による補助演出画像で、その当選種別の操作態様を報知する補助演出を行う決定をする。
【０１２５】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段３３４は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
【０１２６】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１２７】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。例えば、補助演出を行っている場合に、補助演出で報知した操作態様の停止コマンドを受信した場合、演出制御手段３３４は、その停止コマンドに対応する補助演出画像を非表示にする。一方、補助演出で報知した操作態様とは異なる停止コマンドを受信した場合、演出制御手段３３４は、補助演出画像を非表示とせず、そのまま継続して表示する。
【０１２８】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１２９】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１３０】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１３１】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の数値が更新される。
【０１３２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１３３】
例えば、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１３４】
また、上述した実施形態においては、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが３つで構成されている場合について説明したが、回転リールが２つや４つ等で構成されていてもよい。
【０１３５】
また、上述した実施形態における補助演出の内容は一例にすぎず、他の補助演出画像によって補助演出を行ってもよい。
【０１３６】
また、上述した実施形態においては、当選種別抽選により当選種別「選択ベル左１」が当選し、演出制御手段３３４により、打順１を報知する灰色の補助演出が実行された場合に、補助演出に従わずに遊技者がストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作した場合、灰色の補助演出画像をそのまま表示するようにした場合について説明した。しかしながら、これに限らず、補助演出に従ってストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作された場合に有効ラインＡ上に停止表示される図柄に対応する色彩の補助演出を行い、補助演出に従わずに遊技者がストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作した場合、補助演出に従わずにストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したタイミング、あるいは、遊技結果が確定する前（第３停止した時、第３停止のストップスイッチを離した時）に補助演出画像の色彩を変更するようにしてもよい。
【０１３７】
具体的には、当選種別抽選により当選種別「選択ベル左１」が当選した場合に、演出制御手段３３４は、図１９（ａ）に示すように、有効ラインＡ上に表示可能な図柄（図柄「ベル」）に対応付けた色彩である黄色の補助演出画像（図中、クロスハッチングで示す）で打順１を報知する補助演出を行う。そして、補助演出に従って打順１でストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作された場合には、演出制御手段３３４は、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する補助演出画像を非表示にしていく。
【０１３８】
一方、補助演出に従わずに例えばストップスイッチ１３０ｂが最初に操作された場合には、演出制御手段３３４は、図１９（ｂ）に示すように、ストップスイッチ１３０ｂが操作されたタイミングで黄色の補助演出画像を、灰色の補助演出画像に変えて表示する。そして、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの全てが操作され、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止表示された際にも、演出制御手段３３４は、灰色の補助演出画像を継続して表示する。
【０１３９】
また、別例として、当選種別抽選により当選種別「選択ベル左１」が当選した場合に、演出制御手段３３４は、図２０（ａ）に示すように、有効ラインＡ上に表示可能な図柄（図柄「ベル」）に対応付けた色彩である黄色の補助演出画像で打順１を報知する補助演出を行う。そして、補助演出に従わずに例えばストップスイッチ１３０ｂが最初に操作された場合には、演出制御手段３３４は、図２０（ｂ）に示すように、ストップスイッチ１３０ｂが操作された際に、黄色の補助演出画像をそのまま表示し続け、例えばストップスイッチ１３０ｃが第３停止した時に、図２０（ｃ）に示すように、黄色の補助演出画像を、灰色の補助演出画像に変えて表示する。
【０１４０】
このようにすることで、少なくとも遊技結果が表示された際に、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに配列された図柄のいずれも連想されることがない例えば灰色の補助演出を行うことで、演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止することができる。
【０１４１】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１４２】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
２００  主制御基板
２０２  副制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３３２  コマンド受信手段
３３４  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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