(57)【要約】【課題】クレーンゲーム装置を効率的に検索する。【解決手段】検索サーバは、ユーザ端末から、クレーンゲーム装置の検索条件を受信し、複数のクレーンゲーム装置の装置情報が登録された装置テーブルを参照し、検索条件に適合するクレーンゲーム装置を特定し、特定されたクレーンゲーム装置の位置をユーザ端末に通知する。たとえば、ユーザ端末の最寄りのクレーンゲーム装置が検索されてもよいし、プレイヤが望む景品を格納するクレーンゲーム装置が検索されてもよい。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ端末から、物品取得ゲーム装置の検索条件を受信する検索受信部と、
複数の物品取得ゲーム装置の装置情報が登録された装置テーブルを参照し、前記検索条件に適合する物品取得ゲーム装置を特定する検索実行部と、
前記特定された物品取得ゲーム装置の位置を前記ユーザ端末に通知する検索通知部と、を備えることを特徴とする検索サーバ。
【請求項２】
複数の物品取得ゲーム装置それぞれから装置情報を受信する装置情報受信部と、
前記装置情報が受信されたとき、前記装置テーブルを更新する装置情報更新部と、を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の検索サーバ。
【請求項３】
前記装置テーブルには、前記装置情報の一部として物品取得ゲーム装置の設置位置が登録されており、
前記検索受信部は、前記ユーザ端末の位置を検索条件として受信し、
前記検索実行部は、前記ユーザ端末の位置に対して所定のマッチング条件を成立させる位置に設置される物品取得ゲーム装置を特定することを特徴とする請求項１または２に記載の検索サーバ。
【請求項４】
前記装置テーブルには、前記装置情報の一部として物品取得ゲーム装置に投入される景品が登録されており、
前記検索受信部は、前記ユーザ端末から景品を検索条件として受信し、
前記検索実行部は、前記ユーザ端末により指定された景品を格納する物品取得ゲーム装置を特定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の検索サーバ。
【請求項５】
プレイヤが保有するユーザ端末から、前記ユーザ端末の位置情報を受信する位置受信部と、
前記プレイヤが所定の報知条件を成立させるとき、前記プレイヤから所定範囲内に位置する物品取得ゲーム装置の管理者に対して、前記プレイヤの接近を報知することを特徴とする接近報知部と、を更に備えることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の検索サーバ。
【請求項６】
前記物品取得ゲーム装置のプレイヤ条件を受信するプレイヤ条件受信部、を更に備え、
前記検索通知部は、前記ユーザ端末を保有するプレイヤが前記特定された物品取得ゲーム装置について設定されるプレイヤ条件を満たすことを条件として、前記特定された物品取得ゲーム装置の位置を前記ユーザ端末に通知することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の検索サーバ。
【請求項７】
前記物品取得ゲーム装置のプレイヤ条件を受信するプレイヤ条件受信部と、
プレイヤが保有するユーザ端末から、前記ユーザ端末の位置情報を受信する位置受信部と、
前記プレイヤから所定範囲内に位置する物品取得ゲーム装置において設定される前記プレイヤ条件を前記プレイヤが満たすとき、前記ユーザ端末に対して、前記物品取得ゲーム装置が設定する広告情報を送信する広告報知部と、を更に備えることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の検索サーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品等の物品を移動させて獲得する物品取得ゲームの情報を提供するための技術、関する。
【背景技術】
【０００２】
多くのゲームセンターには、クレーンゲーム装置（物品取得ゲーム装置）が設置されている。クレーンゲーム装置の筐体内にはステージ（ゲームフィールド）が設けられ、ぬいぐるみやお菓子などの景品（物品）が載置される。プレイヤは、横方向ボタンおよび縦方向ボタンを駆使してクレーンを操作する。クレーンで景品を掴み、落下口に景品を移動できれば、プレイヤは景品を獲得できる（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２２６７０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
クレーンゲーム装置に対するプレイヤのニーズはさまざまである。たとえば、お目当ての景品があるからという理由でプレイすることもあれば、単に、近所のゲームセンターにあるからプレイすることもある。難易度が高くても豪華な景品の入っているクレーンゲーム装置を好むプレイヤもいれば、景品獲得をどのくらい期待できそうかという損益的な観点からクレーンゲーム装置を選ぶプレイヤもいる。しかし、プレイヤが好みのクレーンゲーム装置を見つけるのを支援する方法については、あまり提案がなされていないのが現状である。
【０００５】
本発明は、本発明者らによる上記着眼に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、物品取得ゲーム装置を効率的に検索するための技術、を提供するにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のある態様における検索サーバは、ユーザ端末から、物品取得ゲーム装置の検索条件を受信する検索受信部と、複数の物品取得ゲーム装置の装置情報が登録された装置テーブルを参照し、検索条件に適合する物品取得ゲーム装置を特定する検索実行部と、特定された物品取得ゲーム装置の位置をユーザ端末に通知する検索通知部と、を備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、プレイヤが好みの物品取得ゲーム装置を見つけ出しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムのハードウェア構成図である。
【図２】本実施形態におけるクレーンゲーム装置の全体構成を概略的に示す図である。
【図３】ゲームシステムの機能ブロック図である。
【図４】装置情報のデータ構造図である。
【図５】集約情報（装置テーブル）のデータ構造図である。
【図６】検索条件画面の画面図である。
【図７】検索結果画面の画面図である。
【図８】プレイヤ条件設定画面の画面図である。
【図９】検索処理過程を示すフローチャートである。
【図１０】接近検出処理過程を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１は、本実施形態におけるゲームシステム１００のハードウェア構成図である。
ゲームシステム１００（情報管理システム）においては、サーバ１０２（検索サーバ）に対して、複数のクレーンゲーム装置１０４ａ、１０４ｂ・・・１０４ｎ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「クレーンゲーム装置１０４」と総称する）、複数のユーザ端末１１０ａ・・・１１０ｍ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末１１０」と総称する）および店舗端末１０８がインターネット１０６を介して接続される。
【００１０】
本実施形態におけるユーザ端末１１０は、スマートフォンを想定している。ユーザ端末１１０は、タブレット端末やラップトップＰＣであってもよい。ユーザ端末１１０とインターネット１０６は無線接続されるが、有線接続されてもよい。
【００１１】
クレーンゲーム装置１０４は、遊園地やゲームセンターなどの遊戯施設に設置される。店舗端末１０８は、遊戯施設を運営するオペレータが使用するタブレット端末である。店舗端末１０８は、スマートフォンやラップトップＰＣ、デスクトップＰＣでもよい。
【００１２】
クレーンゲーム装置１０４のうち、クレーンゲーム装置１０４ａ〜１０４ｎはインターネット１０６を介してサーバ１０２等と接続されるが、クレーンゲーム装置１０４ｐはインターネット１０６とは接続されない。クレーンゲームは本質的にはスタンドアロンのゲームであるため、クレーンゲーム装置１０４をインターネット１０６と接続する必要性は薄い。しかし、今後はネットキャッチャー（後述）などの普及によりインターネット１０６との接続機能を搭載するクレーンゲーム装置１０４も増えてくるのではないかと予測される。その一方、インターネット１０６との接続機能を有さない従来設計のクレーンゲーム装置１０４も残存し続けると考えられる。
【００１３】
図２は、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０４の全体構成を概略的に示す図である。
クレーンゲーム装置１０４は、直方体形状の基台１１２と、基台１１２上に設けられた箱型の景品収容部１１４を備える。景品収容部１１４の内方にプレイ空間Ｓが形成され、景品載置台１１６（ゲームフィールド）が設けられている。景品載置台１１６上には、ぬいぐるみや雑貨等の景品Ｐが配置される。景品載置台１１６の上方にはクレーン１１８が設けられる。クレーン１１８は、プレイ空間Ｓの前後左右および上下に移動でき、景品Ｐを把持／解放する。
【００１４】
景品収容部１１４は、その前面および左右側面が透明なガラス張りとされている。外部からの景品Ｐの視認性が考慮されたものである。景品収容部１１４の後面（奥側面）には、モニタ１２０が設置される。モニタ１２０は、各種の演出画像を表示させる。クレーンゲーム装置１０４の天井面にはカメラ１２２が設置される。カメラ１２２は、景品載置台１１６を上方から撮像する。モニタ１２０は、カメラ１２２による撮像画像を表示させることもできる。
【００１５】
クレーンゲーム装置１０４の立柱１５０にはＬＥＤ（Light Emitting Diode）が配され、プレイ中に演出の一部として点灯する。景品収容部１１４の前面には扉１２４が設けられ、オペレータは景品Ｐを景品収容部１１４内に設置できる。
【００１６】
景品載置台１１６は、第１領域１２６と第２領域１２８に区画される。それぞれの区画エリアが取り外し可能なパネルにより構成される。いずれか一方のパネルを取り外すことにより、景品Ｐを落下させる落下口１３０を形成できる。第１領域１２６に景品Ｐが載置され、第２領域１２８に落下口１３０が形成される場合、プレイヤは景品Ｐを第１領域１２６から第２領域１２８（落下口１３０）に移動できれば、景品Ｐを取得できる。
【００１７】
基台１１２の内部には、落下口１３０から落下した景品Ｐを収容する景品ストック空間１３２が形成される。基台１１２の前面には、景品ストック空間１３２に落下した景品Ｐを取り出すための景品取出口１３４が形成される。
【００１８】
基台１１２の前面側には操作卓１３６が設けられている。操作卓１３６にはコイン投入口１３８、ＩＣ（Integrated Circuit）カードリーダ１４０、操作部１４２および設定表示部１４４が設けられる。ゲーム開始に際し、プレイヤは、コイン投入口１３８にコインを投入するか、ＩＣカードリーダ１４０に電子マネーがチャージされたＩＣカードをタッチする。後者の場合、電子マネーによる支払処理が実行されるが、公知の技術であるため、その詳細については説明を省略する。
【００１９】
操作部１４２は、プレイヤがクレーン１１８を移動させるための操作ボタン１４２ａ，１４２ｂを有する。操作部１４２は、プレイヤの操作に基づく入力信号を受け付ける「クレーン操作部」として機能する。操作ボタン１４２ａは、クレーン１１８を左右方向（Ｘ方向）に移動させるボタンであり、操作ボタン１４２ｂは、クレーン１１８を前後方向（Ｙ方向）に移動させるボタンである。変形例として、ジョイスティックによりクレーン１１８を前後左右に移動させてもよい。
【００２０】
設定表示部１４４にはタッチパネルが設置される。設定表示部１４４は、管理者がゲームの設定情報を入力する「設定入力部」として機能するとともに、操作部１４２の操作方法やゲーム結果など、ゲームに関する情報を表示させる「情報表示部」としても機能する。クレーンゲーム装置１０４は、そのほかにもスピーカ（不図示）や外部接続端子等を備える。
【００２１】
クレーン１１８は、景品Ｐを把持および解放可能なアーム１４６を有する。クレーン１１８はアーム１４６を開閉駆動するモータを含む。アーム１４６を開閉させることによって、景品Ｐを把持および解放する。
【００２２】
クレーン１１８は、景品収容部１１４の上部に設置された図示略のガイドレールに沿って移動可能であり、クレーン駆動部１４８により駆動される。クレーン駆動部１４８は、クレーン１１８を横方向（Ｘ方向）および縦方向（Ｙ方向）に駆動する移動機構と、上下方向（Ｚ方向）に駆動する昇降機構を含む。移動機構は、Ｘ方向モータおよびＹ方向モータを含む。昇降機構は、Ｚ方向モータを含む。クレーン駆動部１４８により、クレーン１１８をプレイ空間Ｓの任意の位置に移動させることができる。なお、このような駆動機構については公知であるため、その詳細な説明は省略する。
【００２３】
図３は、ゲームシステム１００の機能ブロック図である。
ゲームシステム１００に含まれるクレーンゲーム装置１０４、サーバ１０２、ユーザ端末１１０および店舗端末１０８の各構成要素は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
【００２４】
（クレーンゲーム装置１０４）
クレーンゲーム装置１０４は、ユーザインタフェース処理部１５２、機構部１５４、通信部２４０、データ処理部１５６およびデータ格納部１５８を含む。
ユーザインタフェース処理部１５２は、各種の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。機構部１５４は、クレーン１１８や景品ストック空間１３２等の各種機構を駆動する。通信部２４０は、サーバ１０２等との通信処理を担当する。データ格納部１５８は各種データを格納する。データ処理部１５６は、ユーザインタフェース処理部１５２からの入力、通信部２４０が受信したデータおよびデータ格納部１５８に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部１５６は、機構部１５４、通信部２４０、ユーザインタフェース処理部１５２およびデータ格納部１５８のインタフェースとしても機能する。
【００２５】
ユーザインタフェース処理部１５２は、プレイヤからの入力を受け付ける入力部１６０と、プレイヤに対して画像や音声等の各種情報を出力する出力部１６２を含む。
【００２６】
入力部１６０は、設定入力部１６４とクレーン操作部１６６を含む。
設定入力部１６４は、設定表示部１４４を介してオペレータからの設定入力を受け付ける。クレーン操作部１６６は、操作部１４２を介してプレイヤからの操作入力を受け付ける。クレーンゲーム装置１０４には設定モードとプレイモードがある。設定モードにおいては、オペレータは後述の各種設定を行う。景品の搬入も設定モード中に行われる。プレイモードにおいては、プレイヤは操作部１４２を操作し、クレーンゲームをプレイする。
【００２７】
機構部１５４は、クレーン駆動部１４８およびカメラ１２２（撮像部）を含む。上述したように、クレーンゲーム装置１０４の天井に設置されるカメラ１２２は、景品載置台１１６（ゲームフィールド）を撮像する。この撮像画像により、景品の配置や移動経過を把握できる。また、撮像画像をモニタ１２０に表示すれば、プレイヤはクレーン１１８と景品の位置関係をより正確に把握できる。クレーン駆動部１４８により、クレーン１１８の移動、把持・解放が実行されることは上述の通りである。
【００２８】
データ処理部１５６は、クレーン制御部１７２、移動判定部１７６および装置情報生成部１８０を含む。
クレーン制御部１７２は、クレーン操作部１６６（操作部１４２）による操作指示にしたがって、クレーン駆動部１４８に移動・把持・解放を指示する。移動判定部１７６は、景品が落下口１３０に落下したか、すなわち、クレーンゲームの成否を判定する。装置情報生成部１８０は、後述の装置情報を生成する。
【００２９】
通信部２４０は、装置情報送信部２４２を含む。装置情報送信部２４２は、装置情報をサーバ１０２に送信する。
【００３０】
データ格納部１５８は、ゲームプログラム格納部１８２と設定格納部１８４を含む。
ゲームプログラム格納部１８２は、クレーンゲームのゲームプログラムを格納する。設定格納部１８４は、設定およびゲームのプレイ結果などの使用状態に関する情報を格納する。
【００３１】
（サーバ１０２）
サーバ１０２は、データ処理部２００、データ格納部２０２および通信部２０４を含む。
通信部２０４は、クレーンゲーム装置１０４、ユーザ端末１１０、店舗端末１０８等との通信処理を担当する。データ格納部２０２は各種データを格納する。データ処理部２００は、通信部２０４の受信データおよびデータ格納部２０２に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部２００は、通信部２０４およびデータ格納部２０２のインタフェースとしても機能する。
【００３２】
データ処理部２００は、検索実行部２０６、プレイヤ管理部２０８、報知判定部１６８および装置情報更新部２１０を含む。
検索実行部２０６は、ユーザ端末１１０からの検索要求に基づいて、クレーンゲーム装置１０４の検索を実行する（図６等に関連して後述）。装置情報更新部２１０は、ユーザ端末１１０から送信される装置情報を収集し、各クレーンゲーム装置１０４の使用状態を集約する（図５に関連して後述）。
【００３３】
プレイヤ管理部２０８は、プレイヤの属性および履歴を管理する。プレイヤは、あらかじめゲームシステム１００に会員登録することもできる。会員登録したプレイヤ（以下、単に「登録プレイヤ」とよぶ）にはプレイヤＩＤ（以下、「ＰＩＤ」とも表記する）が付与されたゲームカードが発行される。登録プレイヤは、ゲームカードをＩＣカードリーダ１４０にかざしてクレーンゲームをプレイすると、クレーンゲーム装置１０４はプレイヤＩＤと対応付けてプレイ結果を記録する。プレイ結果は、後述の装置情報の一部としてサーバ１０２に送信される。プレイヤ管理部２０８は、装置情報に基づいて、プレイヤごとのプレイ履歴を管理する。具体的には、プレイヤ名、プレイしたクレーンゲーム装置１０４、プレイした日時、景品取得の成否、景品取得の成否に基いて設定されるプレイヤランクなどが管理対象となる。プレイヤ管理部２０８は、景品取得に成功するほど、そのプレイヤのプレイヤランクをアップさせてもよい。プレイヤランクは、プレイヤの技量の指標値である。プレイヤ登録に際して、プレイヤの年齢、性別、国籍、ゲーム歴などさまざまな属性情報が登録されてもよい。
報知判定部１６８は、登録プレイヤのクレーンゲーム装置１０４への接近を店舗端末１０８に報知すべきか否かを判定する（図１０に関連して後述）。
【００３４】
通信部２０４は、検索受信部２４４、検索通知部２４６、装置情報受信部２４８、位置受信部２５０、接近報知部２５２、プレイヤ条件受信部２５４および広告報知部２５６を含む。
検索受信部２４４は、ユーザ端末１１０からクレーンゲーム装置１０４の検索条件を受信する。検索通知部２４６は、検索結果をユーザ端末１１０に送信する。装置情報受信部２４８は、クレーンゲーム装置１０４の装置情報送信部２４２から装置情報を受信する。位置受信部２５０は、ユーザ端末１１０の位置情報を受信する。接近報知部２５２は、クレーンゲーム装置１０４を運営する店舗へのプレイヤ（ユーザ端末１１０）の接近を検出する（図１０に関連して後述）。プレイヤ条件受信部２５４は、クレーンゲーム装置１０４が対象とするプレイヤの属性（以下、「プレイヤ条件」とよぶ）の設定をクレーンゲーム装置１０４から受信する。広告報知部２５６は、プレイヤの保有するユーザ端末１１０に対して広告情報を送信する。プレイヤ条件を満たすプレイヤを対象として検索および広告の送信が実行されるが、詳細は後述する。
【００３５】
図４は、装置情報１７０のデータ構造図である。
図４に示す装置情報１７０は、クレーンゲーム装置１０４の各種設定とその設定に基づくプレイ結果を含む。装置情報生成部１８０は、クレーンゲームがプレイされるごとに装置情報１７０を生成する。装置情報送信部２４２は、装置情報１７０をサーバ１０２に送信する。
【００３６】
装置情報１７０には、クレーンゲーム装置１０４のＩＤである装置ＩＤ（以下、「ＵＩＤ」とも表記する）が含まれる。図４に示す装置情報１７０には、クレーンゲーム装置１０４の設定として、アーム１４６の把持力、サイズ、クレーン１１８の開始位置（ホームポジション）、アーム１４６の数が含まれる。また、落下口１３０の位置も設定の一部として含まれる。装置情報１７０は、プレイ日時と景品の取得成否などのプレイ結果も含む。装置情報１７０には、更に、クレーンゲーム装置１０４の設置位置（店舗名、地域名、あるいは、緯度経度情報）やワンプレイあたりの料金も含まれる。登録プレイヤがクレーンゲーム装置１０４をプレイしたときには、装置情報１７０にはプレイヤＩＤ（ＰＩＤ）も含まれる。
【００３７】
オペレータは、設定入力部１６４を介してクレーンゲーム装置１０４にさまざまな設定を施す。装置情報１７０は、このような設定の全部または一部を含む。このほかにも、装置情報１７０は、クレーン１１８の移動速度、景品の種類や数、ワンプレイの料金、アーム１４６の先端部（ツメ）の形状など、その他の設定情報を含んでもよい。
【００３８】
各種の設定情報は、クレーンゲーム装置１０４の設定格納部１８４に格納される。装置情報生成部１８０は、設定情報の全部または一部とプレイ結果を装置情報１７０としてパッケージ化する。装置情報生成部１８０は、店舗またはクレーンゲーム装置１０４の広告情報を装置情報１７０に追加してもよいし、カメラ１２２による撮像画像を追加してもよい。
【００３９】
クレーンゲーム装置１０４がインターネット１０６との接続機能を有さない場合、クレーンゲーム装置１０４は、近距離無線通信によりユーザ端末１１０に装置情報１７０を送信してもよい。ここでいう近距離無線通信とは、数センチから１メートル程度の送信範囲を有する無線送信であり、ＮＦＣ（Near Field Communication）、Bluetooth（登録商標）、ＲＦＩＤ（Radio Frequency IDentification）、ＩｒＤＡ（Infrared Data Association）などがその代表例である。ユーザ端末１１０は、近距離無線通信により装置情報１７０を受信し、インターネット１０６を介してサーバ１０２に装置情報１７０を送信する。
【００４０】
クレーンゲーム装置１０４の装置情報生成部１８０は、装置情報１７０を所定の暗号規則により二次元コードに変換し、これを設定表示部１４４に表示させてもよい。ユーザ端末１１０は二次元コードを撮像することにより装置情報１７０を取得し、インターネット１０６を介して二次元コードに含まれる装置情報１７０をサーバ１０２に送信してもよい。
【００４１】
クレーンゲーム装置１０４を設置する店舗の情報は装置情報１７０の一部としてサーバ１０２に送信されてもよいし、店舗端末１０８からサーバ１０２にアクセスしてオペレータが店舗情報を登録してもよい。
【００４２】
図５は、集約情報１９０のデータ構造図である。
集約情報１９０（装置テーブル）は、サーバ１０２のデータ格納部２０２に格納される。集約情報１９０にはクレーンゲーム装置１０４の設置場所、設定、成功率、難易度、景品、ワンプレイ料金などが含まれる。サーバ１０２の装置情報更新部２１０は、いずれかのクレーンゲーム装置１０４から装置情報１７０を受信するごとに集約情報１９０を更新する。
【００４３】
図５によれば、ＵＩＤ＝Ｕ００１のクレーンゲーム装置１０４（以下、「クレーンゲーム装置１０４（Ｕ００１）」のように表記する）は、大阪の梅田（梅田の第１７エリア）に設置されている。アーム１４６の把持力は強・中・弱の３段階のうちの「中」である。クレーンゲーム装置１０４は把持力の数値情報を装置情報１７０に含めて送信し、サーバ１０２の装置情報更新部２１０は、これを強・中・弱のような複数レベルに分類することで情報縮約する。クレーンゲーム装置１０４（Ｕ００１）のクレーン１１８は、サイズは「大」であり、開始位置（ホームポジション）はクレーンゲーム装置１０４の正面から向かって右奥側にあり、アーム１４６は２本である。
【００４４】
遊戯施設は店舗ＩＤ（以下、「ＬＩＤ」とも表記する）により識別される。クレーンゲーム装置１０４（Ｕ００１）は、大阪梅田の店舗（Ｌ０１）に設置される。また、クレーンゲーム装置１０４（Ｕ００１）において景品取得に成功する確率は４．４％である。装置情報更新部２１０は、装置情報１７０ごとに得られる景品取得成否を集計することで成功率を更新する。
【００４５】
装置情報更新部２１０は、設定およびプレイ結果に関するこれらのパラメータを加重平均することにより、クレーンゲーム装置１０４（Ｕ００１）の難易度を判定する。本実施形態においては、難易度は、難しい方からＡ、Ｂ、Ｃの３段階にランクづけされる。
【００４６】
クレーンゲーム装置１０４に投入される景品は景品ＩＤ（以下、「ＧＩＤ」とも表記する）により識別される。オペレータは、景品を入れ替えるとき店舗端末１０８から店舗ＩＤ（ＬＩＤ）、装置ＩＤ（ＵＩＤ）とともに景品ＩＤを送信する。装置情報更新部２１０は、景品入れ替え時にも集約情報１９０を更新する。クレーンゲーム装置１０４（Ｕ００１）には、景品（Ｇ０１）が格納されている。
【００４７】
梅田（梅田１７）に設置されるクレーンゲーム装置１０４（Ｕ００１）は成功率が４．４％であり、難易度はもっとも高いＡ判定となっている。一方、倉敷市（倉敷３３）に設置されるクレーンゲーム装置１０４（Ｕ００４）は成功率が２０．２％と高く、難易度はもっとも低いＣ判定となっている。クレーンゲーム装置１０４（Ｕ００４）は、クレーン１１８の把持力が強く、また、アーム１４６が３本あるため、成功率が高くなっていると考えられる。
【００４８】
クレーンゲーム装置１０４は、ゲームプレイが実行されるごとに、あるいは、設定変更や景品変更が行われるごとに、装置情報１７０をサーバ１０２に送信する。装置情報更新部２１０は、装置情報１７０を受信するごとに成功率等を再計算し、集約情報１９０を更新する。また、登録プレイヤがクレーンゲーム装置１０４をプレイしたときには、プレイヤ管理部２０８はプレイヤごとのプレイ履歴（不図示）を更新する。
【００４９】
図６は、検索条件画面２６０の画面図である。
検索条件画面２６０は、ユーザ端末１１０に表示される。検索条件画面２６０は、サーバ１０２からウェブページとしてユーザ端末１１０に提供される。図６の検索条件画面２６０は、品川にいるプレイヤによる検索を想定している。
【００５０】
プレイヤは、検索条件画面２６０のうち、検索条件領域２６４に検索条件を入力する。図６の検索条件画面２６０においては、プレイヤの現在地から「徒歩３０分以内」にあり、「バディ妖怪」というアニメーション番組の関連景品を格納し、かつ、難易度がＢランク以下のクレーンゲーム装置１０４が検索対象として指定されている。プレイヤは、検索条件領域２６４に検索条件を設定したあと、検索ボタン２６２をタッチする。サーバ１０２の検索実行部２０６は、集約情報１９０を参照し、検索条件に合致するクレーンゲーム装置１０４を特定する。
【００５１】
検索条件としては、上記以外にもさまざまなものが考えられる。たとえば、プレイ料金、景品種別（ぬいぐるみ、日用品、お菓子など）、クレーンゲーム装置１０４の空き状態や稼働率（人気）、設定の甘さなどが考えられる。クレーンゲーム装置１０４には、女性向け、幼児向け、などの対象プレイヤ層が設定されてもよい。検索条件として、想定プレイヤ層を設定できてもよい。あるいは、リリースから所定期間以内の新型のクレーンゲーム装置１０４が検索対象となってもよいし、かつてプレイした懐かしいクレーンゲーム装置１０４の特徴を検索条件として入力してもよい。
【００５２】
検索受信部２４４はユーザ端末１１０の現在地を示す情報を受信し、検索実行部２０６は最寄りのクレーンゲーム装置１０４を検出してもよい。ユーザ端末１１０の位置から所定範囲内にあるクレーンゲーム装置１０４を検出してもよいし、ユーザ端末１１０の最寄り駅から所定範囲内にあるクレーンゲーム装置１０４を検出してもよい。このように、ユーザ端末１１０の位置とクレーンゲーム装置１０４の位置の間に所定のマッチング条件が成立したとき、検索実行部２０６はそのようなクレーンゲーム装置１０４を特定してもよい。
【００５３】
上述のように、クレーンゲーム装置１０４からサーバ１０２にさまざまな装置情報１７０を提供し、装置情報更新部２１０が装置情報１７０に基いて集約情報１９０を生成・更新し、プレイヤが指定する検索条件と集約情報１９０を比較することにより、サーバ１０２は、プレイヤのニーズに合ったクレーンゲーム装置１０４を提案できる。
【００５４】
図７は、検索結果画面２７０の画面図である。
図７の検索結果画面２７０は、図６の検索条件画面２６０に示す検索条件にて検索が実行されたあとにユーザ端末１１０に表示される画面である。検索結果画面２７０によれば、２つのゲームセンター「ゲームランド品川」と「ゲームスクウェア品川」が検索条件に合致するクレーンゲーム装置１０４を設置している。名称領域２７２はゲームセンターの名称、装置情報領域２７４はそのゲームセンターが設置するクレーンゲーム装置１０４の情報、広告領域２７６はゲームセンターの広告情報を示す。地図ボタン２７８をタッチすると店舗を含む地図が表示される（図示せず）。
【００５５】
図７によれば、「ゲームランド品川」は、プレイヤの現在地から徒歩７分の距離にあり、「バディ妖怪」を取得可能な難易度Ｂのクレーンゲーム装置１０４を設置している。プレイ料金は１００円である。また、プレイヤが「ゲームランド品川」の地図ボタン２７８をタッチすると、「ゲームランド品川」の周辺地図（図示せず）が表示される。
【００５６】
図８は、プレイヤ条件設定画面２８０の画面図である。
プレイヤ条件設定画面２８０は、店舗端末１０８に表示される。プレイヤ条件設定画面２８０は、サーバ１０２からウェブページとして店舗端末１０８に提供される。図８のプレイヤ条件設定画面２８０は、ある店舗に設置されるクレーンゲーム装置１０４のオペレータによる設定を想定している。
【００５７】
オペレータは、プレイヤ条件設定画面２８０により、クレーンゲーム装置１０４に呼びたいプレイヤの属性、すなわち、プレイヤ条件を設定することもできる。オペレータは、プレイヤ条件設定画面２８０のうち、プレイヤ条件領域２８４にプレイヤ条件を入力する。図８のプレイヤ条件設定画面２８０においては、プレイランク２０以下の女性プレイヤがプレイヤ対象として選択されている。また、プレイヤ条件に合致するプレイヤ（以下、「ターゲットプレイヤ」とよぶ）に対する広告情報も入力される。オペレータは、プレイヤ条件領域２８４にプレイヤ条件を設定したあと、設定ボタン２８２をタッチする。このとき、店舗端末１０８から、装置ＩＤとともにプレイヤ条件が送信され、プレイヤ条件受信部２５４はこれを受信する。
【００５８】
プレイヤ条件としては、上記以外にもさまざまなものが考えられる。たとえば、年齢、ゲーム歴、最新プレイ日時、国籍、居住地などである。サーバ１０２の装置情報更新部２１０は、クレーンゲーム装置１０４とプレイ条件を対応付けて管理する。たとえば、プレイヤＰ１がクレーンゲーム装置１０４の検索を実行し、クレーンゲーム装置１０４Ａが検出されたとする。検索通知部２４６は、クレーンゲーム装置１０４Ａのプレイヤ条件をプレイヤＰ１が満たすことを条件として、クレーンゲーム装置１０４Ａを検索結果として通知してもよい。いいかえれば、クレーンゲーム装置１０４Ａのプレイヤ条件をプレイヤＰ１が満たさないときには、プレイヤＰ１にはクレーンゲーム装置１０４Ａを検索結果として通知しない。このような制御方法によれば、クレーンゲーム装置１０４にそのターゲットプレイヤのみを選択的に誘引できる。たとえば、女性向けのクレーンゲーム装置１０４であれば、女性プレイヤのみから検索可能に設定できるため、クレーンゲーム装置１０４のターゲットプレイヤをいっそう明確化できる。同様にして、一定レベル以上の技量を有するプレイヤ、子どものプレイヤなどプレイヤ条件の設定によりターゲットプレイヤを効率的に絞り込むことが可能となる。
【００５９】
プレイヤ条件設定画面２８０において入力される広告情報は、ターゲットプレイヤに対してプッシュ通知される。たとえば、クレーンゲーム装置１０４Ｂはプレイヤランクが３０以上のプレイヤをターゲットプレイヤとして設定しているとする。位置受信部２５０は、クレーンゲーム装置１０４の位置情報を定期的に受信する。プレイヤランク３０以上のプレイヤがクレーンゲーム装置１０４Ｂの設置場所から所定範囲内にいるとき、広告報知部２５６はプレイヤ条件設定画面２８０において設定した広告情報をユーザ端末１１０に送信する。このような広告情報のプッシュ通知により、クレーンゲーム装置１０４Ｂにターゲットプレイヤが近づいたときに効率的にターゲットプレイヤをクレーンゲーム装置１０４ｂに誘引できる。
【００６０】
図９は、検索処理過程を示すフローチャートである。
検索処理は、サーバ１０２の検索受信部２４４が、検索条件画面２６０において設定された検索条件を受信したときに実行される。検索実行部２０６は、集約情報１９０（装置テーブル）を参照し、検索条件に合致するクレーンゲーム装置１０４およびそのクレーンゲーム装置１０４を設置する店舗を検索する（Ｓ１０）。検索条件に合致するクレーンゲーム装置１０４があれば（Ｓ１２のＹ）、検索実行部２０６はそのようなクレーンゲーム装置１０４を設置する店舗のリストを生成する（Ｓ１４）。合致するクレーンゲーム装置１０４がなければ（Ｓ１２のＮ）、Ｓ１４の処理はスキップされる。検索通知部２４６は、検索結果画面２７０を生成し、ユーザ端末１１０に送信する（Ｓ１６）。
【００６１】
上述したように、プレイヤ条件が設定されているクレーンゲーム装置１０４については、ターゲットプレイヤ以外のプレイヤに対してそのクレーンゲーム装置１０４を設置する店舗の情報が通知されることはない。
【００６２】
図１０は、接近検出処理過程を示すフローチャートである。
サーバ１０２は、検索条件に合致するクレーンゲーム装置１０４をユーザ端末１１０に通知するほかにも、店舗があらかじめ指定する報知条件に合致するプレイヤ（以下、「報知プレイヤ」とよぶ）の接近をサーバ１０２に通知することもできる。店舗のオペレータ（管理者）は、店舗端末１０８を介してあらかじめサーバ１０２に報知条件を設定しておく。店舗ＩＤと報知条件はデータ格納部２０２において対応付けて登録される。報知条件は、子ども、女性、などのプレイヤ属性であってもよいし、クレーンゲーム装置１０４のプレイ回数、景品取得回数や成功率などの経験や技能であってもよい。
【００６３】
サーバ１０２の位置受信部２５０は、登録プレイヤのユーザ端末１１０から定期的に位置情報を受信する。報知判定部１６８は、登録プレイヤから所定範囲内にクレーンゲーム装置１０４が存在するか否か、いいかえれば、いずれかのクレーンゲーム装置１０４に対して登録プレイヤが接近しているか否かを判定する（Ｓ２０）。登録プレイヤとクレーンゲーム装置１０４の距離が所定距離以内となるときに接近判定してもよいし、登録プレイヤがクレーンゲーム装置１０４の設置される店舗に来店したときに接近判定してもよい。後者の場合には、店舗に設置される既知のセンサにより、登録プレイヤの来店を検出してもよい。
【００６４】
登録プレイヤが接近しているとき（Ｓ２０のＹ）、報知判定部１６８はその登録プレイヤが接近しているクレーンゲーム装置１０４が設置される店舗（以下、「接近店舗」とよぶ）があらかじめ登録している報知条件を参照し、報知条件の成否を判定する（Ｓ２２）。報知条件が成立していれば（Ｓ２２のＹ）、接近報知部２５２は接近店舗の店舗端末１０８に対して報知プレイヤが接近している旨を報知する（Ｓ２４）。一方、接近店舗がないときや（Ｓ２０のＮ）、報知条件が成立しないときには（Ｓ２２のＮ）、報知は行われない。
【００６５】
店舗は、たとえば、子どもの報知プレイヤが接近したときには、クレーンゲーム装置１０４の設定を一時的に甘く設定してもよい。一般的には、子どもは成人に比べて操作技能の劣ることが多いため、このような先回り設定をすることにより、子どもでも満足しやすいクレーンゲームを提供できる。
【００６６】
店舗端末１０８が接近情報を受信したときには、店舗端末１０８はクレーンゲーム装置１０４に設定信号を送信してもよい。クレーンゲーム装置１０４は自動設定部（図示せず）を備えてもよく、自動設定部は店舗端末１０８から設定信号を受信したときに接近した登録プレイヤにあらかじめ対応付けられる設定に変更してもよい。上述の例の場合、子どもの報知プレイヤが接近したときには、クレーンゲーム装置１０４は自動的に甘めの設定に変更してもよい。同様にして、１ヶ月あたりのプレイ回数が所定回数以上の得意客が接近したときには、店舗端末１０８から得意客に勧誘メールを送信してもよい。
【００６７】
上述したように、プレイヤ条件が設定されるクレーンゲーム装置１０４の場合、登録プレイヤが接近し、かつ、登録プレイヤがターゲットプレイヤであるとき、広告報知部２５６はターゲットプレイヤのユーザ端末１１０に対して広告情報を送信してもよい。
【００６８】
以上、実施形態に基いてゲームシステム１００を説明した。
本実施形態によれば、プレイヤのニーズに合ったクレーンゲーム装置１０４がある場所をプレイヤに報知できる。プレイヤは、最寄りのクレーンゲーム装置１０４を探したいこともあれば、景品を取得しやすいクレーンゲーム装置１０４を楽しみたいこともある。たとえば、待ち時間があるとき、最寄りのクレーンゲーム装置１０４を簡単に探し出すことができる。クレーンゲーム装置１０４に地域限定品を景品として格納し、検索システムを使って旅行者を誘引してもよい。旅先でその土地でしか得られない景品を格納するクレーンゲーム装置１０４を探し、これをコレクションするという遊び方も可能となるため、旅の興趣を高める上でも有効である。旅行者にとっても、単に、旅先で地域限定品を買うよりも、クレーンゲームによって地域限定品を「獲得」する方がコレクションの喜びを味わいやすくなると考えられる。
【００６９】
クレーンゲームは、本来、スタンドアロンのゲームである。このため、通常、クレーンゲーム装置１０４は、アーケードゲームやネットワークゲームのようにインターネット１０６との接続を前提として設計されていない。現状、クレーンゲーム装置１０４の楽しさを高める方向に開発資源が集中されており、それに比べるとクレーンゲーム装置１０４の楽しさを伝える技術の開発は遅れている感がある。
【００７０】
本実施形態におけるサーバ１０２は、プレイヤが求めるクレーンゲーム装置１０４の特徴を検索条件として細かく指定できるので、クレーンゲーム装置１０４の仕様やゲーム性、景品等をプレイヤにアピールする機会を拡大できる。また、プレイヤの検索履歴を調べることにより、どのようなプレイヤにどのようなクレーンゲーム装置１０４が求められているのかがわかるので、クレーンゲーム装置１０４の開発の効率化にもつながると考えられる。
【００７１】
クレーンゲーム装置１０４は、中古品として転売されることも多い。プレイヤは装置ＩＤや装置種別を検索条件に指定することで、かつて楽しんだクレーンゲーム装置１０４が現役で活躍している店舗を特定できる。たとえば、新宿でよく遊んだクレーンゲーム装置１０４の装置ＩＤを検索条件として入力すると、そのクレーンゲーム装置１０４が熊本では現役であることが判明するかもしれない。本実施形態によれば、プレイヤに対して、懐かしいクレーンゲーム装置１０４を探し出す機会を提供できるため、クレーンゲーム装置１０４に対するプレイヤの愛着を高める上でも有効である。
【００７２】
装置情報１７０は、クレーンゲーム装置１０４において定期的、あるいは、ゲームがプレイされるごとにクレーンゲーム装置１０４からサーバ１０２に送信される。このため、集約情報１９０の情報鮮度を保ちやすくなる。クレーンゲーム装置１０４にとって、プレイヤを誘引する上で景品は特に重要である。たとえば、店舗で品切れになるほどの人気商品Ｍをクレーンゲーム装置１０４が格納していれば、プレイヤはクレーンゲーム装置１０４をプレイしてでもこの商品Ｍを手に入れようとするかもしれない。この場合にも、検索システムを介して、商品Ｍを求めているプレイヤと商品Ｍを格納するクレーンゲーム装置１０４を効率的につなぐことができる。
【００７３】
本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。
【００７４】
変形例として、クレーンゲーム装置１０４のプレイヤの情報を別のプレイヤに通知してもよい。たとえば、プレイヤＰ１とプレイヤＰ２が友達であるなど、所定の関係性であることがサーバ１０２に登録されている場合において、プレイヤＰ１がクレーンゲーム装置１０４Ａをプレイしているとする。接近報知部２５２は、クレーンゲーム装置１０４Ａの近くをプレイヤＰ２が通りかかったとき、プレイヤＰ２のユーザ端末１１０に対して「プレイヤＰ１が近くのクレーンゲーム装置１０４Ａでプレイしている」ことを報知してもよい。プレイヤＰ１がクレーンゲーム装置１０４Ａをプレイし、景品獲得に成功した場合や、景品獲得に失敗した場合に、プレイヤＰ２がプレイヤＡと所定の関係性にあるとサーバ１０２のプレイヤ管理部２０８が判断すると、プレイヤＰ２のユーザ端末１１０に対して「プレイヤＰ１が近くのクレーンゲーム装置１０４Ａでプレイし、景品獲得に成功（または失敗）した」ことを報知してもよい。この結果、プレイヤＰ２もクレーンゲーム装置１０４Ａをプレイするかもしれない。このような制御方法によれば、人間関係をきっかけとしてクレーンゲーム装置１０４Ａに新たなプレイヤを誘引できる。さらに、プレイヤＰ２がクレーンゲーム装置１０４Ａをプレイした時に、人間関係をきっかけとしてクレーンゲーム装置１０４Ａに誘引されたプレイヤに対して、１０２の図示しない特典付与部が、ゲームプレイに付随した特典（たとえば、ゲーム料金の割引や、ゲーム内容・ゲーム設定の変更など）を付与してもよい。
【００７５】
クレーンゲーム装置１０４またはサーバ１０２は、カメラ１２２によりゲームフィールドを撮像し、落下口１３０の近くまで景品が移動されたか否か、より具体的には、落下口１３０から所定範囲内に位置する景品があるか否かを判定する準取得判定部、を備えてもよい。サーバ１０２の通信部２０４は、情報通知部（図示せず）を備え、情報通知部は登録プレイヤのユーザ端末１１０に対してあと少しで取得可能な景品が存在するクレーンゲーム装置１０４があることを通知してもよい。このような通知サービスは、プレイヤのゲームシステム１００への登録を促しやすくなると考えられる。また、１ヶ月あたりのプレイ回数が所定回数以上の登録プレイヤ（得意客）や、景品取得の成功率が所定値以下の登録プレイヤ（技量に劣る客）に対してこのような有利な情報を伝えてもよい。このほかにも、景品の入替え時や、クレーンゲーム装置１０４の設定が甘めに変更されたことを登録プレイヤに通知してもよい。
【００７６】
オペレータは、クレーンゲーム装置１０４を乱暴に扱うなどの不良プレイヤを報知条件として登録してもよい。このような設定をすれば、不良プレイヤが接近したときにも報知がなされるので、店舗として事前に対策を施しやすくなる。
【００７７】
他業種との連携も考えられる。たとえば、昼食にイタリア料理を食べたあとにクレーンゲーム装置１０４をプレイする、というデートプランを検索条件として入力できてもよい。この場合には、イタリア料理店とその近くにあるクレーンゲーム装置１０４が特定される。このような制御方法によれば、クレーンゲーム装置１０４の仕様や性能だけでなく、他の店舗・施設に対する立地条件も含めた総合的なニーズに応えるクレーンゲーム装置１０４を提案できる。旅程が入力されたときには、検索通知部２４６は旅の空き時間でプレイ可能なクレーンゲーム装置１０４を提案してもよい。
【符号の説明】
【００７８】
１００  ゲームシステム、１０２  サーバ、１０４  クレーンゲーム装置、１０６  インターネット、１０８  店舗端末、１１０  ユーザ端末、１１２  基台、１１４  景品収容部、１１６  景品載置台、１１８  クレーン、１２０  モニタ、１２２  カメラ、１２４  扉、１２６  第１領域、１２８  第２領域、１３０  落下口、１３２  景品ストック空間、１３４  景品取出口、１３６  操作卓、１３８  コイン投入口、１４０  ＩＣカードリーダ、１４２  操作部、１４４  設定表示部、１４６  アーム、１４８  クレーン駆動部、１５０  立柱、１５２  ユーザインタフェース処理部、１５４  機構部、１５６  データ処理部、１５８  データ格納部、１６０  入力部、１６２  出力部、１６４  設定入力部、１６６  クレーン操作部、１６８  報知判定部、１７０  装置情報、１７２  クレーン制御部、１７６  移動判定部、１８０  装置情報生成部、１８２  ゲームプログラム格納部、１８４  設定格納部、１９０  集約情報、２００  データ処理部、２０２  データ格納部、２０４  通信部、２０６  検索実行部、２０８  プレイヤ管理部、２１０  装置情報更新部、２４０  通信部、２４２  装置情報送信部、２４４  検索受信部、２４６  検索通知部、２４８  装置情報受信部、２５０  位置受信部、２５２  接近報知部、２６０  検索条件画面、２６２  検索ボタン、２６４  検索条件領域、２７０  検索結果画面、２７２  名称領域、２７４  装置情報領域、２７６  広告領域、２７８  地図ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018157992.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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