(57)【要約】【課題】ユーザの感情状態をユーザが目標とする感情状態へと誘導することができるコンテンツ提供方法、コンテンツ提供装置及びコンテンツ提供プログラムを提供する。【解決手段】目標感情状態入力部１０３は、ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値を取得し、生体データ測定部１０２は、ユーザの生体データを取得し、リズムフィードバック反映部２０２は、生体データに基づいて、ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値を算出し、音楽コンテンツ決定部２０７は、目標感情状態値と現在感情状態値との差分値を算出し、差分値に応じて感情状態を変化させるためのコンテンツを決定し、音楽コンテンツ出力部１０１は、決定したコンテンツをユーザに提供する。【選択図】図１
2018195043.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値を取得し、
前記ユーザの生体データを取得し、
前記生体データに基づいて、前記ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値を算出し、
前記目標感情状態値と前記現在感情状態値との差分値を算出し、
前記差分値に応じて前記感情状態を変化させるためのコンテンツを決定し、
決定した前記コンテンツを前記ユーザに提供する、
コンテンツ提供方法。
【請求項２】
前記ユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得し、
前記コンテンツを提供してから所定時間経過した後における前記ユーザの前記生体データを取得し、
提供された前記コンテンツから特徴量を抽出し、
取得した前記生体データと前記特徴量とに基づいて、前記コンテンツが提供されることにより変化した前記ユーザの感情状態を示す感情状態変化値を算出し、
前記ユーザ識別情報と、前記コンテンツを識別するためのコンテンツ識別情報と、前記感情状態変化値とを対応付けて感情状態変化値記憶部に記憶し、
前記差分値に近似する前記感情状態変化値に対応する前記コンテンツ識別情報を前記感情状態変化値記憶部から読み出し、
前記コンテンツ識別情報に対応するコンテンツをコンテンツ記憶部から読み出す、
請求項１記載のコンテンツ提供方法。
【請求項３】
前記コンテンツは、複数のコンテンツを含み、
前記目標感情状態値に到達するまでの前記ユーザが目標とする時刻を示す目標時刻を取得し、
前記感情状態変化値が前記差分値より小さい場合、前記目標時刻に到達するまでに前記複数のコンテンツのそれぞれの前記感情状態変化値の合計値が前記差分値と等しくなるように、前記複数のコンテンツを識別するための複数のコンテンツ識別情報を前記感情状態変化値記憶部から読み出す、
請求項２記載のコンテンツ提供方法。
【請求項４】
所定の期間において周期的に変化する前記ユーザの感情状態値の変化パターンを取得し、
前記変化パターンに基づいて、前記現在時刻から前記目標時刻までに変化する前記感情状態値を補正値として算出し、算出した前記補正値を用いて前記差分値を補正する、
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンテンツ提供方法。
【請求項５】
前記コンテンツは、前記感情状態を変化させる音楽コンテンツを含む、
請求項１〜４のいずれか１項に記載のコンテンツ提供方法。
【請求項６】
前記コンテンツは、前記感情状態を変化させる映像コンテンツを含む、
請求項１〜４のいずれか１項に記載のコンテンツ提供方法。
【請求項７】
前記コンテンツは、前記ユーザがいる空間内の照明の色を変化させることにより、前記感情状態を変化させる照明コンテンツを含む、
請求項１〜４のいずれか１項に記載のコンテンツ提供方法。
【請求項８】
前記目標感情状態値及び前記現在感情状態値は、覚醒度と感情価とを示す２次元座標で表される、
請求項１〜７のいずれか１項に記載のコンテンツ提供方法。
【請求項９】
前記２次元座標を表示し、
表示した前記２次元座標上における前記目標感情状態値の前記ユーザによる入力を受け付ける、
請求項８記載のコンテンツ提供方法。
【請求項１０】
前記生体データは、前記ユーザの血流、心拍数、脈拍数、脳波及び血圧の少なくとも１つを含む、
請求項１〜９のいずれか１項に記載のコンテンツ提供方法。
【請求項１１】
ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値を取得する目標感情状態値取得部と、
前記ユーザの生体データを取得する生体データ取得部と、
前記生体データに基づいて、前記ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値を算出する現在感情状態値算出部と、
前記目標感情状態値と前記現在感情状態値との差分値を算出する差分値算出部と、
前記差分値に応じて前記感情状態を変化させるためのコンテンツを決定するコンテンツ決定部と、
決定した前記コンテンツを前記ユーザに提供するコンテンツ提供部と、
を備えるコンテンツ提供装置。
【請求項１２】
コンピュータを、
ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値を取得する目標感情状態値取得部と、
前記ユーザの生体データを取得する生体データ取得部と、
前記生体データに基づいて、前記ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値を算出する現在感情状態値算出部と、
前記目標感情状態値と前記現在感情状態値との差分値を算出する差分値算出部と、
前記差分値に応じて前記感情状態を変化させるためのコンテンツを決定するコンテンツ決定部として機能させる、
コンテンツ提供プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、感情状態を変化させるためのコンテンツをユーザに提供するコンテンツ提供方法、コンテンツ提供装置及びコンテンツ提供プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザの感情を分析し、現在のユーザの感情に適した楽曲を提供する技術が存在している。
【０００３】
例えば、特許文献１では、音楽の楽曲データとその曲の心理的な印象を表す空間の座標値である音楽感性空間座標値とが登録されているデータベースと、ユーザの音声を検出する音声入力手段と、音声入力手段によって検出された音声信号から、物理的特徴量を抽出する音声分析手段と、音声分析手段によって抽出された物理的特徴量に基づいて、ユーザの感情を表す感情情報を生成する感情情報生成手段と、感情情報生成手段によって得られた感情情報に基づいて、推奨する曲の心理的な印象を表す空間の座標値である音楽感性空間座標値を決定する感情情報／音楽感性空間座標変換手段と、感情情報／音楽感性空間座標変換手段によって決定された音楽感性空間座標値に最も近い曲を、データベースから選曲する選曲手段と、選曲手段によって選曲された曲を再生する再生手段とを備える自動選曲装置が開示されている。特許文献１に開示されている自動選曲装置によれば、ユーザの現在の感情に適した曲を自動的に選曲することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１５５１５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の技術では、音楽によってユーザの感情状態をユーザが目標とする感情状態へと誘導することについては考慮されておらず、更なる改善が必要とされていた。
【０００６】
本開示は、上記の問題を解決するためになされたもので、ユーザの感情状態をユーザが目標とする感情状態へと誘導することができるコンテンツ提供方法、コンテンツ提供装置及びコンテンツ提供プログラムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本開示の一態様に係るコンテンツ提供方法は、ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値を取得し、前記ユーザの生体データを取得し、前記生体データに基づいて、前記ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値を算出し、前記目標感情状態値と前記現在感情状態値との差分値を算出し、前記差分値に応じて前記感情状態を変化させるためのコンテンツを決定し、決定した前記コンテンツを前記ユーザに提供する。
【発明の効果】
【０００８】
本開示によれば、ユーザの感情状態をユーザが目標とする感情状態へと誘導することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本開示の一実施の形態に係るコンテンツ提供システムの構成の一例を示すブロック図である。
【図２】本実施の形態における目標感情状態入力部によって入力される目標感情状態値を説明するための図である。
【図３】本実施の形態におけるリズム特性データ記憶部に記憶されるリズム特性データの一例を示す図である。
【図４】本実施の形態における音楽反応特性データ記憶部に記憶される音楽反応特性データの一例を示す図である。
【図５】本実施の形態におけるコンテンツ提供システムの動作について説明するための第１のフローチャートである。
【図６】本実施の形態におけるコンテンツ提供システムの動作について説明するための第２のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（本開示の基礎となった知見）
一般的に、音楽又は映像には、人の感情を変化させる効果があるとされている。例えば、人は、音楽を聴くことによって、楽しい気持ちになったり、悲しい気持ちになったり、リラックスしたり、目が覚めたり、眠くなったりすることがある。
【００１１】
上記の特許文献１では、ユーザの現在の感情に適した音楽が提供されるが、音楽によってユーザの感情をユーザが目標とする感情へと誘導することについては考慮されていない。
【００１２】
以上の課題を解決するために、本開示の一態様に係るコンテンツ提供方法は、ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値を取得し、前記ユーザの生体データを取得し、前記生体データに基づいて、前記ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値を算出し、前記目標感情状態値と前記現在感情状態値との差分値を算出し、前記差分値に応じて前記感情状態を変化させるためのコンテンツを決定し、決定した前記コンテンツを前記ユーザに提供する。
【００１３】
この構成によれば、ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値が取得される。ユーザの生体データが取得される。生体データに基づいて、ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値が算出される。目標感情状態値と現在感情状態値との差分値が算出される。差分値に応じて感情状態を変化させるためのコンテンツが決定される。決定されたコンテンツがユーザに提供される。
【００１４】
したがって、ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値と、ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値との差分値に応じて感情状態を変化させるためのコンテンツが決定され、決定されたコンテンツがユーザに提供されるので、ユーザの感情状態をユーザが目標とする感情状態へと誘導することができる。
【００１５】
また、上記のコンテンツ提供方法において、前記ユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得し、前記コンテンツを提供してから所定時間経過した後における前記ユーザの前記生体データを取得し、提供された前記コンテンツから特徴量を抽出し、取得した前記生体データと前記特徴量とに基づいて、前記コンテンツが提供されることにより変化した前記ユーザの感情状態を示す感情状態変化値を算出し、前記ユーザ識別情報と、前記コンテンツを識別するためのコンテンツ識別情報と、前記感情状態変化値とを対応付けて感情状態変化値記憶部に記憶し、前記差分値に近似する前記感情状態変化値に対応する前記コンテンツ識別情報を前記感情状態変化値記憶部から読み出し、前記コンテンツ識別情報に対応するコンテンツをコンテンツ記憶部から読み出してもよい。
【００１６】
この構成によれば、ユーザを識別するためのユーザ識別情報が取得される。コンテンツが提供されてから所定時間経過した後におけるユーザの生体データが取得される。提供されたコンテンツから特徴量が抽出される。取得された生体データと特徴量とに基づいて、コンテンツが提供されることにより変化したユーザの感情状態を示す感情状態変化値が算出される。ユーザ識別情報と、コンテンツを識別するためのコンテンツ識別情報と、感情状態変化値とが対応付けられて感情状態変化値記憶部に記憶される。差分値に近似する感情状態変化値に対応するコンテンツ識別情報が感情状態変化値記憶部から読み出される。コンテンツ識別情報に対応するコンテンツがコンテンツ記憶部から読み出される。
【００１７】
同じコンテンツが提供されたとしても、ユーザによっては感情状態の変化は異なる可能性がある。したがって、コンテンツが提供されることにより変化したユーザの感情状態を示す感情状態変化値が算出され、ユーザ識別情報と、コンテンツを識別するためのコンテンツ識別情報と、算出された感情状態変化値とが対応付けられて感情状態変化値記憶部に記憶されるので、個別のユーザに応じた感情状態変化値を記憶することができ、個別のユーザに応じてコンテンツを提供することができる。
【００１８】
また、上記のコンテンツ提供方法において、前記コンテンツは、複数のコンテンツを含み、前記目標感情状態値に到達するまでの前記ユーザが目標とする時刻を示す目標時刻を取得し、前記感情状態変化値が前記差分値より小さい場合、前記目標時刻に到達するまでに前記複数のコンテンツのそれぞれの前記感情状態変化値の合計値が前記差分値と等しくなるように、前記複数のコンテンツを識別するための複数のコンテンツ識別情報を前記感情状態変化値記憶部から読み出してもよい。
【００１９】
この構成によれば、コンテンツは、複数のコンテンツを含む。目標感情状態値に到達するまでのユーザが目標とする時刻を示す目標時刻が取得される。感情状態変化値が差分値より小さい場合、目標時刻に到達するまでに複数のコンテンツのそれぞれの感情状態変化値の合計値が差分値と等しくなるように、複数のコンテンツを識別するための複数のコンテンツ識別情報が感情状態変化値記憶部から読み出される。
【００２０】
したがって、目標時刻に到達するまでに複数のコンテンツのそれぞれの感情状態変化値の合計値が差分値と等しくなるように、複数のコンテンツをユーザに提供することにより、ユーザの感情状態をユーザが目標とする感情状態へと誘導することができる。
【００２１】
また、上記のコンテンツ提供方法において、所定の期間において周期的に変化する前記ユーザの感情状態値の変化パターンを取得し、前記変化パターンに基づいて、前記現在時刻から前記目標時刻までに変化する前記感情状態値を補正値として算出し、算出した前記補正値を用いて前記差分値を補正してもよい。
【００２２】
この構成によれば、所定の期間において周期的に変化するユーザの感情状態値の変化パターンが取得される。変化パターンに基づいて、現在時刻から目標時刻までに変化する感情状態値が補正値として算出され、算出された補正値を用いて差分値が補正される。
【００２３】
したがって、コンテンツが提供されない状況で現在時刻から目標時刻までに変化する感情状態値を考慮して差分値を算出し、コンテンツを決定することができる。
【００２４】
また、上記のコンテンツ提供方法において、前記コンテンツは、前記感情状態を変化させる音楽コンテンツを含んでもよい。
【００２５】
この構成によれば、コンテンツは、感情状態を変化させる音楽コンテンツを含むので、音楽コンテンツをユーザに聞かせることにより、当該ユーザの感情状態をユーザが目標とする感情状態へと誘導することができる。
【００２６】
また、上記のコンテンツ提供方法において、前記コンテンツは、前記感情状態を変化させる映像コンテンツを含んでもよい。
【００２７】
この構成によれば、コンテンツは、感情状態を変化させる映像コンテンツを含むので、映像コンテンツをユーザに見せることにより、当該ユーザの感情状態をユーザが目標とする感情状態へと誘導することができる。
【００２８】
また、上記のコンテンツ提供方法において、前記コンテンツは、前記ユーザがいる空間内の照明の色を変化させることにより、前記感情状態を変化させる照明コンテンツを含んでもよい。
【００２９】
この構成によれば、コンテンツは、ユーザがいる空間内の照明の色を変化させることにより、感情状態を変化させる照明コンテンツを含むので、照明コンテンツをユーザに見せることにより、当該ユーザの感情状態をユーザが目標とする感情状態へと誘導することができる。
【００３０】
また、上記のコンテンツ提供方法において、前記目標感情状態値及び前記現在感情状態値は、覚醒度と感情価とを示す２次元座標で表されてもよい。
【００３１】
この構成によれば、目標感情状態値及び現在感情状態値は、覚醒度と感情価とを示す２次元座標で表されるので、ユーザの感情状態を覚醒度と感情価との２つの値で表すことができる。
【００３２】
また、上記のコンテンツ提供方法において、前記２次元座標を表示し、表示した前記２次元座標上における前記目標感情状態値の前記ユーザによる入力を受け付けてもよい。
【００３３】
この構成によれば、２次元座標が表示され、表示された２次元座標上における目標感情状態値のユーザによる入力が受け付けられるので、ユーザは、目標感情状態値を容易に入力することができる。
【００３４】
また、上記のコンテンツ提供方法において、前記生体データは、前記ユーザの血流、心拍数、脈拍数、脳波及び血圧の少なくとも１つを含んでもよい。
【００３５】
この構成によれば、生体データは、ユーザの血流、心拍数、脈拍数、脳波及び血圧の少なくとも１つを含むので、ユーザの血流、心拍数、脈拍数、脳波及び血圧の少なくとも１つに基づいて、ユーザの現在の感情状態を推定することができる。
【００３６】
本開示の他の態様に係るコンテンツ提供装置は、ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値を取得する目標感情状態値取得部と、前記ユーザの生体データを取得する生体データ取得部と、前記生体データに基づいて、前記ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値を算出する現在感情状態値算出部と、前記目標感情状態値と前記現在感情状態値との差分値を算出する差分値算出部と、前記差分値に応じて前記感情状態を変化させるためのコンテンツを決定するコンテンツ決定部と、決定した前記コンテンツを前記ユーザに提供するコンテンツ提供部と、を備える。
【００３７】
この構成によれば、ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値が取得される。ユーザの生体データが取得される。生体データに基づいて、ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値が算出される。目標感情状態値と現在感情状態値との差分値が算出される。差分値に応じて感情状態を変化させるためのコンテンツが決定される。決定されたコンテンツがユーザに提供される。
【００３８】
したがって、ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値と、ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値との差分値に応じて感情状態を変化させるためのコンテンツが決定され、決定されたコンテンツがユーザに提供されるので、ユーザの感情状態をユーザが目標とする感情状態へと誘導することができる。
【００３９】
本開示の他の態様に係るコンテンツ提供プログラムは、コンピュータを、ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値を取得する目標感情状態値取得部と、前記ユーザの生体データを取得する生体データ取得部と、前記生体データに基づいて、前記ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値を算出する現在感情状態値算出部と、前記目標感情状態値と前記現在感情状態値との差分値を算出する差分値算出部と、前記差分値に応じて前記感情状態を変化させるためのコンテンツを決定するコンテンツ決定部として機能させる。
【００４０】
この構成によれば、ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値が取得される。ユーザの生体データが取得される。生体データに基づいて、ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値が算出される。目標感情状態値と現在感情状態値との差分値が算出される。差分値に応じて感情状態を変化させるためのコンテンツが決定される。
【００４１】
したがって、ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値と、ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値との差分値に応じて感情状態を変化させるためのコンテンツが決定されるので、ユーザの感情状態をユーザが目標とする感情状態へと誘導することができる。
【００４２】
なお、本開示において、装置の全部又は一部の機能は、プロセッサ及びメモリ等を備えるコンピュータに実行させるコンピュータプログラムとして実現することもできる。この場合、コンピュータプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な非一時的な記録媒体に記録されてもよい。
【００４３】
以下添付図面を参照しながら、本開示の実施の形態について説明する。なお、以下の実施の形態は、本開示を具体化した一例であって、本開示の技術的範囲を限定するものではない。
【００４４】
（実施の形態）
図１は、本開示の一実施の形態に係るコンテンツ提供システムの構成の一例を示すブロック図である。図１に示すコンテンツ提供システムは、端末装置１００及びコンテンツ提供装置２００を備える。
【００４５】
端末装置１００は、例えば、パーソナルコンピュータ、タブレット型コンピュータ又はスマートフォンであり、ユーザが存在する空間に配置されている。
【００４６】
コンテンツ提供装置２００は、例えば、プロセッサ及びメモリ等を備えるサーバであり、ユーザの感情状態を変化させるためのコンテンツを提供する。なお、本実施の形態では、コンテンツ提供装置２００は、コンテンツの一例として、音楽コンテンツをユーザに提供するが、本開示は特にこれに限定されず、ユーザの感情状態を変化させるための映像コンテンツを提供してもよく、ユーザがいる空間内の照明の色を変化させることにより、ユーザの感情状態を変化させる照明コンテンツを提供してもよい。端末装置１００とコンテンツ提供装置２００とは、インターネットなどのネットワークを介して互いに通信可能に接続されている。
【００４７】
端末装置１００は、音楽コンテンツ出力部１０１、生体データ測定部１０２、目標感情状態入力部１０３、ユーザＩＤ入力部１０４及び通信部１０５を備える。
【００４８】
音楽コンテンツ出力部１０１は、例えば、スピーカであり、通信部１０５によって受信された音楽コンテンツを外部に出力する。なお、音楽コンテンツ出力部１０１は、端末装置１００に内蔵されていなくてもよく、端末装置１００の外部にあってもよい。
【００４９】
生体データ測定部１０２は、例えば、種々のセンサであり、ユーザの生体データを測定して取得する。また、生体データ測定部１０２は、音楽コンテンツを提供してから所定時間経過した後におけるユーザの生体データを測定して取得する。生体データとしては、例えば、ユーザの血流、心拍数、脈拍数、脳波、血圧、脳波、生体ガス、呼吸、及び／又は体温等が該当する。例えば、生体データ測定部１０２は、高感度なスペクトラム拡散ミリ波レーダー等を用いて、非接触でユーザの脈波を計測するセンサを備え、ユーザの心拍数及び心拍変動を検出する。
【００５０】
なお、生体データ測定部１０２の構成は、この例に特に限定されず、人間の生体データ等を測定するスマートウォッチをユーザに装着し、スマートウォッチから生体データ等を取得するようにしてもよい。この場合、端末装置１００は、測定された生体データを取得する生体データ取得部を備える。
【００５１】
目標感情状態入力部１０３は、例えば、キーボード、マウス又はタッチパネルディスプレイであり、ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値の入力を受け付ける。また、目標感情状態入力部１０３は、目標感情状態値に到達するまでのユーザが目標とする時刻を示す目標時刻の入力を受け付ける。
【００５２】
図２は、本実施の形態における目標感情状態入力部によって入力される目標感情状態値を説明するための図である。図２において、縦軸は覚醒度を示し、横軸は感情価を示している。
【００５３】
目標感情状態値は、覚醒度と感情価とを示す２次元座標で表される。目標感情状態入力部１０３は、２次元座標を表示し、表示した２次元座標上における目標感情状態値のユーザによる入力を受け付ける。図２に示す２次元座標は、ラッセルの円環図（ｃｉｒｃｕｍｐｌｅｘ  ｍｏｄｅｌ  ｏｆ  ａｆｆｅｃｔ）に基づくものである（Ｊａｍｅｓ  Ａ．  Ｒｕｓｓｅｌｌ、「Ａ  Ｃｉｒｃｕｍｐｌｅｘ  Ｍｏｄｅｌ  ｏｆ  Ａｆｆｅｃｔ」、Ｊｏｕｒｎａｌ  ｏｆ  Ｐｅｒｓｏｎａｌｉｔｙ  ａｎｄ  Ｓｏｃｉａｌ  Ｐｓｙｃｈｏｌｏｇｙ、１９８０、Ｖｏｌ．３９、Ｎｏ．６、１１６１−１１７８）。
【００５４】
覚醒度は、−１．０（鎮静）から＋１．０（覚醒）までの値で示され、感情価は、−１．０（不快）から＋１．０（快適）までの値で示される。ユーザは、自身が目標とする感情状態に応じて、円環図内の所望の位置を選択する。
【００５５】
ユーザＩＤ入力部１０４は、例えば、キーボード、マウス又はタッチパネルディスプレイであり、ユーザを識別するためのユーザＩＤ（ユーザ識別情報）の入力を受け付ける。なお、ユーザＩＤ入力部１０４は、指紋等の生体情報によりユーザを認証する生体認証装置、又はＩＣカードによりユーザを認証するカードリーダであってもよい。
【００５６】
通信部１０５は、目標感情状態入力部１０３によって入力された目標感情状態値及び目標時刻をコンテンツ提供装置２００へ送信する。また、通信部１０５は、ユーザＩＤ入力部１０４によって入力されたユーザＩＤをコンテンツ提供装置２００へ送信する。また、通信部１０５は、生体データ測定部１０２によって測定された生体データをコンテンツ提供装置２００へ送信する。さらに、通信部１０５は、コンテンツ提供装置２００から送信された音楽コンテンツを受信する。
【００５７】
なお、通信部１０５は、目標感情状態値、ユーザＩＤ及び目標時刻をそれぞれ個別に送信してもよいし、目標感情状態値、ユーザＩＤ及び目標時刻を一括して送信してもよい。
【００５８】
コンテンツ提供装置２００は、通信部２０１、リズムフィードバック反映部２０２、リズム特性データ記憶部２０３、反応フィードバック反映部２０４、音楽反応特性データ記憶部２０５、時刻情報取得部２０６、音楽コンテンツ決定部２０７、音楽コンテンツ記憶部２０８及び音楽特徴量抽出部２０９を備える。
【００５９】
通信部２０１は、端末装置１００から送信された目標感情状態値、ユーザＩＤ及び目標時刻を受信する。また、通信部２０１は、端末装置１００から送信された生体データを受信する。すなわち、通信部２０１は、目標感情状態値を取得するとともに、生体データを取得する。さらに、通信部２０１は、音楽コンテンツ決定部２０７によって決定された音楽コンテンツを端末装置１００へ送信する。通信部２０１は、受信した目標感情状態値を音楽コンテンツ決定部２０７へ出力する。通信部２０１は、受信したユーザＩＤを音楽コンテンツ決定部２０７、リズム特性データ記憶部２０３及び音楽反応特性データ記憶部２０５へ出力する。通信部２０１は、受信した生体データをリズムフィードバック反映部２０２及び反応フィードバック反映部２０４へ出力する。
【００６０】
時刻情報取得部２０６は、現在時刻を示す時刻情報を取得する。時刻情報取得部２０６は、時刻情報を音楽コンテンツ決定部２０７及びリズムフィードバック反映部２０２へ出力する。
【００６１】
リズムフィードバック反映部２０２は、生体データに基づいて、ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値を算出する。リズムフィードバック反映部２０２は、時刻情報取得部２０６から入力される時刻情報と、通信部２０１によって受信される生体データとに基づいて、現在時刻における感情状態値を算出する。リズムフィードバック反映部２０２は、例えば、生体データの値と、感情状態値とを対応付けたテーブル、又は生体データの値を感情状態値に変換するための関数を予め記憶している。リズムフィードバック反映部２０２は、受信された生体データの値に対応付けられている感情状態値をテーブルから読み出す、又は受信された生体データの値を関数に代入して感情状態値を算出する。リズムフィードバック反映部２０２は、現在時刻と感情状態値とを対応付けたリズム特性データをリズム特性データ記憶部２０３に記憶する。リズム特性データは、ユーザごとの時間帯に依存する周期的な感情の変化パターンを示す。
【００６２】
リズム特性データ記憶部２０３は、通信部２０１によって受信されたユーザＩＤと、リズムフィードバック反映部２０２によって算出された時刻及び感情状態値とを対応付けたリズム特性データを記憶する。
【００６３】
図３は、本実施の形態におけるリズム特性データ記憶部に記憶されるリズム特性データの一例を示す図である。
【００６４】
図３に示すように、リズム特性データは、ユーザＩＤと時間帯と感情状態値とを含む。リズム特性データは、例えば１時間毎の感情状態値を含み、例えば、１日、１週間又は１ヶ月などの所定期間における感情状態値を含む。図３では、例えば、ユーザＩＤが「１１１１」であり、ＡＭ７時〜ＡＭ８時の時間帯には、（覚醒度，感情価）が（−０．３，−０．２）である感情状態値が対応付けられている。なお、感情状態値は、所定の時間帯内における感情状態値の平均値であってもよく、所定の時間帯内の任意の時刻における感情状態値であってもよい。また、リズム特性データ記憶部２０３は、一般的な人間の感情状態値を予めリズム特性データの初期値として記憶していてもよく、当該初期値は、リズムフィードバック反映部２０２によって更新されてもよい。
【００６５】
例えば、リズムフィードバック反映部２０２は、ユーザの１日の生体データを取得し、取得した１日の生体データを感情状態値に変換し、１日の感情状態値をリズム特性データ記憶部２０３に記憶してもよい。なお、リズムフィードバック反映部２０２は、音楽コンテンツがユーザに提供されない状況で取得された生体データを感情状態値に変換し、１日の感情状態値の変化パターンをリズム特性データとしてリズム特性データ記憶部２０３に記憶することが好ましい。
【００６６】
音楽特徴量抽出部２０９は、提供される音楽コンテンツから所定の音楽特徴量を抽出する。音楽特徴量抽出部２０９は、音楽信号の物理的な特徴量を抽出する。物理的な特徴量としては、例えば、テンポ（曲の速さ）、ビート白色性（ビート形成に寄与する音と寄与しない音との出現頻度の比率）、スペクトル変化度（所定の時間長のフレーム間でのスペクトル変化の度合い）、平均発音数（楽曲中で発音される音の発音頻度）、発音非周期性（楽曲中で発音される音の非周期性の度合い）、ビート周期（楽曲の４分音符に相当する時間長）、ビート周期比率（楽曲の４分音符に相当する音と、優勢に発音されている音との周期比率）、ビート強度１（ビート周期の概ね半分に相当する周期で発音されている音の強度）、ビート強度２（ビート周期の概ね１／４に相当する周期で発音されている音の強度）、及びビート強度比（ビート強度１とビート強度２との比率）などが抽出される。なお、音楽特徴量抽出部２０９は、複数種類の音楽特徴量のうち、少なくとも１種類の音楽特徴量を抽出する。
【００６７】
反応フィードバック反映部２０４は、通信部２０１によって受信された音楽コンテンツを提供してから所定時間経過した後におけるユーザの生体データと、音楽特徴量抽出部２０９によって抽出された音楽特徴量とに基づいて、音楽コンテンツが提供されることにより変化したユーザの感情状態を示す感情状態変化値を算出する。反応フィードバック反映部２０４は、ユーザＩＤと、音楽コンテンツを識別するための曲ＩＤ（コンテンツ識別情報）と、音楽コンテンツの名称を示す曲名と、音楽特徴量と、算出した感情状態変化値とを対応付けた音楽反応特性データを音楽反応特性データ記憶部２０５に記憶する。
【００６８】
音楽反応特性データ記憶部２０５は、ユーザＩＤと、曲ＩＤと、曲名と、音楽特徴量と、感情状態変化値とを対応付けた音楽反応特性データを記憶する。
【００６９】
図４は、本実施の形態における音楽反応特性データ記憶部に記憶される音楽反応特性データの一例を示す図である。
【００７０】
図４に示すように、音楽反応特性データは、ユーザＩＤと、曲ＩＤと、曲名と、音楽特徴量と、感情状態変化値とを含む。音楽特徴量は、第１音楽特徴量、第２音楽特徴量及び第３音楽特徴量を含む。第１音楽特徴量はテンポであり、第２音楽特徴量は平均発音数であり、第３音楽特徴量はビート強度１である。なお、本実施の形態において、１つの音楽コンテンツに対応付けられる音楽特徴量の数は、３つに限定されない。図４では、例えば、ユーザＩＤが「１１１１」であり、曲名ＩＤが「００３３」であり、曲名が「Ａ」であり、第１音楽特徴量（テンポ）が「８９．３ＢＰＭ」であり、第２音楽特徴量（平均発音数）が「０．５８」であり、第３音楽特徴量（ビート強度１）が「８．２２」であり、感情状態変化値（覚醒度，感情価）が（＋０．２，＋０．５）である。
【００７１】
感情状態変化値は、ユーザが音楽コンテンツを聞くことにより、変化する感情状態を表している。すなわち、図４に示す例では、ユーザＩＤが「１１１１」であるユーザは、曲ＩＤが「００３３」である音楽コンテンツを聞くことにより、覚醒度が＋０．２上昇し、感情価が＋０．５上昇する。
【００７２】
音楽コンテンツ記憶部２０８は、複数の音楽コンテンツを記憶している。音楽コンテンツ記憶部２０８は、曲ＩＤと、曲名と、音楽コンテンツとを対応付けて記憶している。
【００７３】
音楽コンテンツ決定部２０７は、通信部２０１によって受信された目標感情状態値、目標時刻及びユーザＩＤを取得する。音楽コンテンツ決定部２０７は、目標感情状態値と現在感情状態値との差分値を算出し、算出した差分値に応じて感情状態を変化させるための音楽コンテンツを決定する。音楽コンテンツ決定部２０７は、時刻情報取得部２０６から現在時刻を取得し、現在時刻に対応する感情状態値を、リズム特性データ記憶部２０３に記憶されており、かつ取得したユーザＩＤに対応するリズム特性データから現在感情状態値として読み出す。
【００７４】
音楽コンテンツ決定部２０７は、差分値に近似する感情状態変化値に対応する曲ＩＤを、音楽反応特性データ記憶部２０５に記憶されており、かつ取得したユーザＩＤに対応する音楽反応特性データから抽出し、抽出した曲ＩＤに対応する音楽コンテンツを音楽コンテンツ記憶部２０８から読み出す。
【００７５】
また、音楽コンテンツ決定部２０７は、ユーザＩＤに対応するリズム特性データに基づいて、目標感情状態値と現在感情状態値との差分値を補正する。すなわち、音楽コンテンツ決定部２０７は、所定の期間において周期的に変化するユーザの感情状態値の変化パターンを示すリズム特性データを取得する。音楽コンテンツ決定部２０７は、リズム特性データに基づいて、現在時刻から目標時刻までに変化する感情状態値を補正値として算出し、算出した補正値を用いて差分値を補正する。音楽コンテンツ決定部２０７は、リズム特性データから、現在時刻から目標時刻までに楽曲を流さなくても自動的に変化する感情状態値を補正値として算出する。
【００７６】
具体的には、音楽コンテンツ決定部２０７は、リズム特性データから、現在時刻に対応する時間帯の感情状態値と、目標時刻に対応する時間帯の感情状態値とを読み出し、目標時刻に対応する時間帯の感情状態値から現在時刻に対応する時間帯の感情状態値を減算し、減算値を補正値して算出する。そして、音楽コンテンツ決定部２０７は、目標感情状態値と現在感情状態値との差分値から補正値を減算することにより、差分値を補正する。
【００７７】
また、音楽コンテンツ決定部２０７は、感情状態変化値が差分値より小さい場合、目標時刻に到達するまでに複数の音楽コンテンツのそれぞれの感情状態変化値の合計値が差分値と等しくなるように、複数の音楽コンテンツを識別するための複数の曲ＩＤを音楽反応特性データ記憶部２０５から読み出してもよい。例えば、差分値（覚醒度、感情価）が（＋１．２，＋０．９）であり、１つの音楽コンテンツによりユーザの感情状態を補正する補正単位時間が１０分であり、現在時刻から目標時刻まで１時間である場合、音楽コンテンツ決定部２０７は、感情状態変化値（覚醒度、感情価）が（＋０．２，＋０．１５）である音楽コンテンツを６回選択する。端末装置１００は、当該音楽コンテンツを６回再生することにより、目標時刻までに目標感情状態値となるようにユーザの感情状態を変化させる。また、差分値（覚醒度、感情価）が（＋１．２，＋０．９）であり、１つの音楽コンテンツによりユーザの感情状態を補正する補正単位時間が１０分であり、現在時刻から目標時刻まで２時間である場合、音楽コンテンツ決定部２０７は、感情状態変化値（覚醒度、感情価）が（＋０．１，＋０．０７５）である音楽コンテンツを１２回選択する。
【００７８】
音楽コンテンツ決定部２０７は、決定した音楽コンテンツを通信部２０１へ出力する。通信部２０１は、音楽コンテンツ決定部２０７によって決定された音楽コンテンツを端末装置１００へ送信する。端末装置１００の通信部１０５は、コンテンツ提供装置２００によって送信された音楽コンテンツを受信し、音楽コンテンツ出力部１０１へ出力する。音楽コンテンツ出力部１０１は、通信部１０５によって受信された音楽コンテンツを出力し、決定された音楽コンテンツをユーザに提供する。
【００７９】
ここで、通信部２０１が目標感情状態値取得部及び生体データ取得部の一例に相当し、リズムフィードバック反映部２０２が現在感情状態値算出部の一例に相当し、音楽コンテンツ決定部２０７が差分値算出部及びコンテンツ決定部の一例に相当し、音楽コンテンツ出力部１０１がコンテンツ提供部の一例に相当する。
【００８０】
続いて、本実施の形態におけるコンテンツ提供システムの動作について説明する。
【００８１】
図５は、本実施の形態におけるコンテンツ提供システムの動作について説明するための第１のフローチャートであり、図６は、本実施の形態におけるコンテンツ提供システムの動作について説明するための第２のフローチャートである。
【００８２】
まず、ステップＳ１において、端末装置１００のユーザＩＤ入力部１０４は、ユーザＩＤのユーザによる入力を受け付ける。
【００８３】
次に、ステップＳ２において、目標感情状態入力部１０３は、目標感情状態値及び目標時刻のユーザによる入力を受け付ける。例えば、目標感情状態入力部１０３は、図２に示す円環図上のユーザが目標とする座標値の選択を受け付けることにより、目標感情状態値の入力を受け付ける。また、目標感情状態入力部１０３は、現在時刻から、ユーザが目標とする時刻までの時間を示す目標時間のユーザによる入力を受け付けてもよい。
【００８４】
次に、ステップＳ３において、通信部１０５は、ユーザＩＤ入力部１０４によって入力されたユーザＩＤと、目標感情状態入力部１０３によって入力された目標感情状態値及び目標時刻とをコンテンツ提供装置２００へ送信する。
【００８５】
次に、ステップＳ１１において、コンテンツ提供装置２００の通信部２０１は、端末装置１００によって送信されたユーザＩＤ、目標感情状態値及び目標時刻を受信する。
【００８６】
次に、ステップＳ１２において、音楽コンテンツ決定部２０７は、受信したユーザＩＤに対応するリズム特性データをリズム特性データ記憶部２０３から読み出す。
【００８７】
次に、ステップＳ１３において、音楽コンテンツ決定部２０７は、受信したユーザＩＤに対応する音楽反応特性データを音楽反応特性データ記憶部２０５から読み出す。
【００８８】
次に、ステップＳ１４において、時刻情報取得部２０６は、現在時刻を示す時刻情報を取得する。時刻情報取得部２０６は、取得した時刻情報を音楽コンテンツ決定部２０７へ出力する。
【００８９】
次に、ステップＳ１５において、音楽コンテンツ決定部２０７は、リズム特性データ記憶部２０３から読み出したリズム特性データと、時刻情報取得部２０６によって取得された現在時刻とに基づいて、現在時刻に対応する現在感情状態値を算出する。例えば、リズム特性データが１日分の感情状態値を含む場合、音楽コンテンツ決定部２０７は、現在時刻に対応する感情状態値をリズム特性データから抽出する。
【００９０】
次に、ステップＳ１６において、音楽コンテンツ決定部２０７は、受信した目標感情状態値と、算出した現在感情状態値との差分値を算出する。例えば、目標感情状態値（覚醒度，感情価）が（＋０．８，＋０．４）であり、現在感情状態値（覚醒度，感情価）が（−０．３，−０．２）である場合、差分値（覚醒度，感情価）は（＋１．１，＋０．６）となる。
【００９１】
このとき、音楽コンテンツ決定部２０７は、ユーザＩＤに対応するリズム特性データに基づいて、目標感情状態値と現在感情状態値との差分値を補正する。例えば、現在時刻が午後３時であり、目標時刻が午後７時である場合、図３に示すリズム特性データによると、午後３時の感情状態値（覚醒度，感情価）は（＋０．１，−０．１）であり、午後７時の感情状態値（覚醒度，感情価）は（＋０．３，＋０．４）である。リズム特性データは、時間帯に依存する周期的な感情の変化パターンを表しているので、音楽を聞かなかったとしても、午後３時から午後７時になると、感情状態値の覚醒度は＋０．２上昇し、感情状態値の感情価は＋０．５上昇することが分かる。
【００９２】
そこで、音楽コンテンツ決定部２０７は、リズム特性データから、現在時刻に対応する時間帯の感情状態値と、目標時刻に対応する時間帯の感情状態値とを読み出し、目標時刻に対応する時間帯の感情状態値から現在時刻に対応する時間帯の感情状態値を減算し、減算値を補正値して算出する。この補正値が、目標時刻に楽曲を流さなくても自動的に変化する感情状態値になる。上記の例では、補正値（覚醒度，感情価）は（＋０．２，＋０．５）となる。目標感情状態値と現在感情状態値との差分値（覚醒度，感情価）が（＋１．１，＋０．６）である場合、音楽コンテンツ決定部２０７は、差分値から補正値を減算した減算値（＋０．９，＋０．１）を、補正後の差分値として算出する。
【００９３】
次に、ステップＳ１７において、音楽コンテンツ決定部２０７は、差分値に近似する感情状態変化値に対応する曲ＩＤを、読み出した音楽反応特性データから抽出し、抽出した曲ＩＤに対応する音楽コンテンツを音楽コンテンツ記憶部２０８から読み出す。このとき、差分値に近似する感情状態変化値が音楽反応特性データに存在しておらず、音楽反応特性データに含まれる複数の音楽コンテンツに対応する複数の感情状態変化値のそれぞれが差分値より小さい場合、音楽コンテンツ決定部２０７は、受信した目標時刻に到達するまでに感情状態変化値の合計値が差分値と等しくなる複数の音楽コンテンツを選択し、選択した複数の音楽コンテンツに対応する複数の曲ＩＤを音楽反応特性データから抽出してもよい。また、選択する複数の音楽コンテンツは、同一の音楽コンテンツであっても、異なる音楽コンテンツであってもよく、同一の音楽コンテンツが複数回数再生されてもよく、異なる音楽コンテンツがそれぞれ再生されてもよい。
【００９４】
次に、ステップＳ１８において、音楽コンテンツ決定部２０７は、決定した音楽コンテンツを音楽コンテンツ記憶部２０８から読み出す。音楽コンテンツ決定部２０７は、音楽反応特性データから抽出した曲ＩＤに対応する音楽コンテンツを音楽コンテンツ記憶部２０８から読み出す。このとき、複数の音楽コンテンツが決定された場合、音楽コンテンツ決定部２０７は、決定した複数の音楽コンテンツを読み出してもよい。音楽コンテンツ決定部２０７は、読み出した音楽コンテンツを通信部２０１へ出力する。
【００９５】
次に、ステップＳ１９において、音楽特徴量抽出部２０９は、音楽コンテンツ決定部２０７から出力された音楽コンテンツから所定の音楽特徴量を抽出する。
【００９６】
次に、ステップＳ２０において、通信部２０１は、音楽コンテンツ決定部２０７によって読み出された音楽コンテンツを端末装置１００へ送信する。このとき、複数の音楽コンテンツが決定された場合、通信部２０１は、決定された複数の音楽コンテンツを端末装置１００へ送信してもよい。
【００９７】
次に、ステップＳ４において、端末装置１００の通信部１０５は、コンテンツ提供装置２００によって送信された音楽コンテンツを受信する。このとき、コンテンツ提供装置２００によって複数の音楽コンテンツが送信された場合、通信部１０５は、複数の音楽コンテンツを受信してもよい。通信部１０５は、受信した音楽コンテンツを音楽コンテンツ出力部１０１へ出力する。
【００９８】
次に、ステップＳ５において、音楽コンテンツ出力部１０１は、通信部１０５によって受信された音楽コンテンツを外部に出力する。このとき、通信部１０５によって複数の音楽コンテンツが受信された場合、音楽コンテンツ出力部１０１は、複数の音楽コンテンツを順次外部に出力する。また、複数の音楽コンテンツが出力される場合、音楽コンテンツ出力部１０１は、複数の音楽コンテンツのうちの第１の音楽コンテンツと第２の音楽コンテンツとを続けて出力する。
【００９９】
次に、ステップＳ６において、生体データ測定部１０２は、音楽コンテンツの出力が終了したか否かを判断する。ここで、音楽コンテンツの出力が終了していないと判断された場合（ステップＳ６でＮＯ）、ステップＳ５の処理に戻り、音楽コンテンツ出力部１０１は、引き続き音楽コンテンツを外部に出力する。なお、複数の音楽コンテンツが出力される場合、ステップＳ６において、生体データ測定部１０２は、複数の音楽コンテンツのうちの１の音楽コンテンツの出力が終了したか否かを判断してもよい。
【０１００】
一方、音楽コンテンツの出力が終了したと判断された場合（ステップＳ６でＹＥＳ）、ステップＳ７において、生体データ測定部１０２は、音楽コンテンツの出力が終了してから所定時間経過したか否かを判断する。ここで、音楽コンテンツの出力が終了してから所定時間経過していないと判断された場合（ステップＳ７でＮＯ）、所定時間が経過するまで、ステップＳ７の処理が繰り返し行われる。
【０１０１】
一方、音楽コンテンツの出力が終了してから所定時間経過したと判断された場合（ステップＳ７でＹＥＳ）、ステップＳ８において、生体データ測定部１０２は、ユーザの生体データを測定する。ここで測定される生体データは、ユーザが音楽コンテンツを聞くことによって変化する感情状態が反映されている。
【０１０２】
次に、ステップＳ９において、通信部１０５は、生体データ測定部１０２によって測定された生体データをコンテンツ提供装置２００へ送信する。なお、複数の音楽コンテンツが出力される場合、複数の音楽コンテンツのうちの１の音楽コンテンツが出力される毎に、ステップＳ６からステップＳ９の処理が行われてもよい。また、ステップＳ６からステップＳ９の処理が行われている間は、次の音楽コンテンツが出力されることになる。また、通信部１０５は、複数の音楽コンテンツのそれぞれが出力される毎に、測定された生体データを送信してもよいし、複数の音楽コンテンツが全て出力された後、複数の音楽コンテンツのそれぞれに対して測定された複数の生体データを送信してもよい。
【０１０３】
次に、ステップＳ２１において、コンテンツ提供装置２００の通信部２０１は、端末装置１００によって送信された生体データを受信する。通信部２０１は、受信した生体データを音楽コンテンツ決定部２０７、リズムフィードバック反映部２０２及び反応フィードバック反映部２０４へ出力する。
【０１０４】
次に、ステップＳ２２において、時刻情報取得部２０６は、現在時刻を示す時刻情報を取得する。時刻情報取得部２０６は、取得した時刻情報をリズムフィードバック反映部２０２へ出力する。
【０１０５】
次に、ステップＳ２３において、リズムフィードバック反映部２０２は、生体データに基づいて、ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値を算出し、時刻情報取得部２０６によって取得された現在時刻と、算出した現在感情状態値とを対応付けたリズム特性データを生成する。
【０１０６】
次に、ステップＳ２４において、リズムフィードバック反映部２０２は、生成したリズム特性データをリズム特性データ記憶部２０３に記憶する。なお、音楽コンテンツがユーザに提供されない状況におけるリズム特性データを取得する場合、ステップＳ２２〜ステップＳ２４の処理は行われなくてもよい。
【０１０７】
次に、ステップＳ２５において、反応フィードバック反映部２０４は、通信部２０１によって受信された生体データと、音楽特徴量抽出部２０９によって抽出された音楽特徴量とに基づいて、音楽コンテンツが提供されることにより変化したユーザの感情状態を示す感情状態変化値を算出し、ユーザＩＤと曲ＩＤと曲名と音楽特徴量と感情状態変化値とを対応付けた音楽反応特性データを生成する。
【０１０８】
次に、ステップＳ２６において、反応フィードバック反映部２０４は、生成した音楽反応特性データを音楽反応特性データ記憶部２０５に記憶する。
【０１０９】
このように、ユーザが目標とする感情状態を示す目標感情状態値と、ユーザの現在の感情状態を示す現在感情状態値との差分値に応じて感情状態を変化させるための音楽コンテンツが決定され、決定された音楽コンテンツがユーザに提供されるので、ユーザの感情状態をユーザが目標とする感情状態へと誘導することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
本開示に係るコンテンツ提供方法、コンテンツ提供装置及びコンテンツ提供プログラムは、ユーザの感情状態をユーザが目標とする感情状態へと誘導することができ、感情状態を変化させるためのコンテンツをユーザに提供するコンテンツ提供方法、コンテンツ提供装置及びコンテンツ提供プログラムとして有用である。
【符号の説明】
【０１１１】
１００    端末装置
１０１    音楽コンテンツ出力部
１０２    生体データ測定部
１０３    目標感情状態入力部
１０４    ユーザＩＤ入力部
１０５    通信部
２００    コンテンツ提供装置
２０１    通信部
２０２    リズムフィードバック反映部
２０３    リズム特性データ記憶部
２０４    反応フィードバック反映部
２０５    音楽反応特性データ記憶部
２０６    時刻情報取得部
２０７    音楽コンテンツ決定部
２０８    音楽コンテンツ記憶部
２０９    音楽特徴量抽出部
【図１】
2018195043.tif 000003
【図２】
2018195043.tif 000004
【図３】
2018195043.tif 000005
【図４】
2018195043.tif 000006
【図５】
2018195043.tif 000007
【図６】
2018195043.tif 000008