(57)【要約】【課題】遊技者が感じる煩わしさを低減できる遊技機を提供する。【解決手段】出力手段から出力される音声には、複数種類の音声がある。画像表示手段に表示される画像には、出力される音声の種類に応じた複数種類の画像がある。操作手段の選択操作によって出力される音声が変更可能である。操作手段の選択操作によって出力される音声が変更された後、特定条件の成立を契機として、変更後の音声に応じた画像を表示させる制御が行われる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示可能な画像表示手段を制御する表示制御手段と、
音声を出力可能な出力手段を制御する出力制御手段と、
所定の操作が可能な操作手段と、を備え、
前記出力手段から出力される音声には、複数種類の音声があり、
前記画像表示手段に表示される画像には、前記出力手段から出力される音声の種類に応じた複数種類の画像があり、
前記表示制御手段は、前記操作手段の操作によって前記出力手段から出力される音声が変更された後、特定条件の成立を契機として、変更後の音声に応じた画像を表示するように前記画像表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示手段とは別の特別画像表示手段を備え、
前記特別画像表示手段の表示領域は、前記画像表示手段の表示領域よりも小さく、
前記特別画像表示手段に表示される画像には、前記出力手段から出力される音声の種類に応じた複数種類の画像があり、
前記表示制御手段は、前記操作手段の操作によって前記出力手段から出力される音声が変更される場合、当該操作を契機として、前記特定条件が成立するよりも前に変更後の音声に応じた画像を表示するように前記特別画像表示手段を制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記出力制御手段は、
前記操作手段の操作により選択された音声を出力することで前記出力手段から出力する音声を変更可能であり、
前記操作手段の操作により選択された音声が、前記操作手段の操作前に出力されていた音声と同一の種類である場合、前記特定条件の成立を契機として、前記選択された音声をはじめから出力するように前記出力手段を制御する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記出力制御手段は、前記操作手段の操作を契機として前記出力手段から出力する音声を変更し、前記出力手段から出力する音声が変更されてから再び音声が変更されることなく前記特定条件が成立したことを契機として、変更後の音声をはじめから出力するように前記出力手段を制御する請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記出力制御手段は、前記操作手段の操作を契機として前記出力手段から出力する音声を変更し、前記出力手段から出力する音声が変更されてから再び音声が変更されることなく前記特定条件が成立した場合には、前記特定条件が成立した後も変更後の音声を継続して出力するように前記出力手段を制御する請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者による演出ボタンなどの操作手段の操作によって演出モードや楽曲を切り替え可能なものがある。また、このようなパチンコ遊技機の中には、演出モードや楽曲の切り替え操作に伴って、所定の表示装置に表示される画像が、切り替え後の演出モードや楽曲に対応した背景画像に切り替えられるものがある（例えば、特許文献１）。特許文献１に記載の遊技機では、第１演出モード選択処理において、演出ボタンを押す毎に、画像表示器に拡大表示される画像が切り替えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−８８５０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、操作手段を操作する毎に画像表示器に拡大表示される画像が切り替えられるため、画像表示器の表示内容が頻繁に切り替わることとなり、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことがあった。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が感じる煩わしさを低減できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決する遊技機は、画像を表示可能な画像表示手段を制御する表示制御手段と、音声を出力可能な出力手段を制御する出力制御手段と、所定の操作が可能な操作手段と、を備え、前記出力手段から出力される音声には、複数種類の音声があり、前記画像表示手段に表示される画像には、前記出力手段から出力される音声の種類に応じた複数種類の画像があり、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作によって前記出力手段から出力される音声が変更された後、特定条件の成立を契機として、変更後の音声に応じた画像を表示するように前記画像表示手段を制御することを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記画像表示手段とは別の特別画像表示手段を備え、前記特別画像表示手段の表示領域は、前記画像表示手段の表示領域よりも小さく、前記特別画像表示手段に表示される画像には、前記出力手段から出力される音声の種類に応じた複数種類の画像があり、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作によって前記出力手段から出力される音声が変更される場合、当該操作を契機として、前記特定条件が成立するよりも前に変更後の音声に応じた画像を表示するように前記特別画像表示手段を制御する構成としてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記出力制御手段は、前記操作手段の操作により選択された音声を出力することで前記出力手段から出力する音声を変更可能であり、前記操作手段の操作により選択された音声が、前記操作手段の操作前に出力されていた音声と同一の種類である場合、前記特定条件の成立を契機として、前記選択された音声をはじめから出力するように前記出力手段を制御する構成としてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記出力制御手段は、前記操作手段の操作を契機として前記出力手段から出力する音声を変更し、前記出力手段から出力する音声が変更されてから再び音声が変更されることなく前記特定条件が成立したことを契機として、変更後の音声をはじめから出力するように前記出力手段を制御する構成としてもよい。
【００１０】
上記遊技機について、前記出力制御手段は、前記操作手段の操作を契機として前記出力手段から出力する音声を変更し、前記出力手段から出力する音声が変更されてから再び音声が変更されることなく前記特定条件が成立した場合には、前記特定条件が成立した後も変更後の音声を継続して出力するように前記出力手段を制御する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者が感じる煩わしさを低減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。
【図３】各演出表示装置における演出態様を示す図。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は、各演出表示装置及びスピーカにおける演出態様を示す図。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は、各種演出の実行タイミングを示す図。
【図６】（ａ）は、動画像データテーブルを示す図であり、（ｂ）は、音声データテーブルを示す図である。
【図７】演出選択処理を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
［第１実施形態］
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機には、遊技球が流下可能な遊技領域ＹＲを有する遊技盤ＹＢが設けられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルＨＤが設けられており、発射ハンドルＨＤの回動動作に応じて遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＲへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、装飾ランプＬＡ及びスピーカＳＰが設けられている。パチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な操作手段として演出ボタンＢＴが設けられている。
【００１４】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第１特別図柄表示装置１１が設けられている。第１特別図柄表示装置１１では、複数種類の特別図柄（第１特別図柄、第１図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（図柄変動ゲーム、第１図柄変動ゲーム）が行われる。以下の説明では、単に「第１変動ゲーム」と示す場合、第１特別図柄表示装置１１で行われる変動ゲームを指すものとする。
【００１５】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第２特別図柄表示装置１２が設けられている。第２特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄（第２特別図柄、第２図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（図柄変動ゲーム、第２図柄変動ゲーム）が行われる。以下の説明では、単に「第２変動ゲーム」と示す場合、第２特別図柄表示装置１２で行われる変動ゲームを指すものとする。このように、特別図柄を変動及び確定停止表示させる変動ゲームには、第１変動ゲームと第２変動ゲームとがある。第１変動ゲームと第２変動ゲームとは、同時に実行されない。
【００１６】
各特別図柄表示装置１１，１２では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い確定停止表示（導出）される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）とがある。大当り図柄が確定停止表示された場合、大当り遊技が付与される。
【００１７】
遊技盤ＹＢには、演出画像を表示する第１画像表示部ＧＨ１を有する第１演出表示装置１６と、演出画像を表示する第２画像表示部ＧＨ２を有する第２演出表示装置１７とがそれぞれ別体で設けられている。第１演出表示装置１６の第１画像表示部ＧＨ１のほうが、第２演出表示装置１７の第２画像表示部ＧＨ２よりも大きいサイズである。なお、本実施形態において、第１演出表示装置１６と第２演出表示装置１７が表示手段に相当し、第１演出表示装置１６が画像表示手段及び第１表示部に、第２演出表示装置１７が特別画像表示手段及び第２表示部にそれぞれ相当する。また、第１画像表示部ＧＨ１が第１演出表示装置１６の表示領域に、第２画像表示部ＧＨ２が第２演出表示装置１７の表示領域にそれぞれ相当する。
【００１８】
第１演出表示装置１６及び第２演出表示装置１７では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、第１演出表示装置１６では、複数種類の演出図柄（所謂「飾り図柄」）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて表示する演出図柄変動ゲームが行われる。
【００１９】
第１演出表示装置１６では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って各列の演出図柄が変動表示（変動）される。第１演出表示装置１６では、演出図柄が確定停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、第１演出表示装置１６における複数列のうち特定列（本実施形態では左列と右列）の演出図柄が同一種類となって一旦停止表示され、特定列以外の列（本実施形態では中列）の演出図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。
【００２０】
第１演出表示装置１６には、各特別図柄表示装置１１，１２の表示結果に応じた図柄組み合わせが確定停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置１１，１２に大当り図柄が確定停止表示される場合には、第１演出表示装置１６にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置１１，１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、第１演出表示装置１６にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。
【００２１】
なお、本実施形態において、「変動表示」とは、特別図柄や演出図柄の種類が変化している状態であり、「確定停止表示」とは、特別図柄や演出図柄が確定停止している状態である。また、「一旦停止表示」とは、演出図柄が揺れ変動状態で表示されている状態である。
【００２２】
第１演出表示装置１６は、各特別図柄表示装置１１，１２と比較して大きい表示領域で構成され、演出図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、第１演出表示装置１６に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれが遊技者により認識可能となる。
【００２３】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な第１始動入賞口２１が設けられている。第１始動入賞口２１の奥方には、第１始動入賞口２１へ入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図２参照）が設けられている。第１始動入賞口２１に入球した遊技球が第１始動センサＳＥ１により検知されたことを契機に、第１変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００２４】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な第２始動入賞口２２ａが設けられている。第２始動入賞口２２ａの奥方には、第２始動入賞口２２ａへ入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図２参照）が設けられている。第２始動入賞口２２ａに入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２により検知されたことを契機に、第２変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００２５】
第２始動入賞口２２ａには、普通電動役物アクチュエータＦＤＡ（図２参照）の作動により第２始動入賞口２２ａの開閉動作を行う開閉部材２２ｂ（普通電動役物）が設けられている。開閉部材２２ｂは、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球不能な（入球が規制された）閉状態と、遊技球が入球可能な（入球が許容された）開状態とに動作する。開閉部材２２ｂは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
【００２６】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な大入賞口２３ａが設けられている。大入賞口２３ａの奥方には、大入賞口２３ａへ入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図２参照）が設けられている。大入賞口２３ａに入球した遊技球がカウントセンサＳＥ３により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００２７】
大入賞口２３ａには、大入賞口アクチュエータＤＡ（図２参照）の作動により大入賞口２３ａの開閉動作を行う大入賞口扉２３ｂ（特別電動役物）が設けられている。大入賞口扉２３ｂは、大入賞口２３ａに遊技球が入球不能な（入球が規制された）閉状態と、遊技球が入球可能な（入球が許容された）開状態とに動作する。大入賞口扉２３ｂは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
【００２８】
大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉２３ｂが開状態に動作され、大入賞口２３ａが開状態となり、大入賞口２３ａへの遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な状態（遊技）となる。
【００２９】
遊技盤ＹＢには、第１保留表示装置１３が設けられている。第１保留表示装置１３は、実行が保留されている第１変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第１保留表示装置１３は、第１始動入賞口２１に遊技球が入球することにより第１変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第１変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第１変動ゲームの数、所謂、第１始動保留の記憶数（以下、第１保留記憶数）を表示する。
【００３０】
遊技盤ＹＢには、第２保留表示装置１４が設けられている。第２保留表示装置１４は、実行が保留されている第２変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第２保留表示装置１４は、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球することにより第２変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第２変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第２変動ゲームの数、所謂、第２始動保留の記憶数（以下、第２保留記憶数）を表示する。
【００３１】
遊技盤ＹＢには、普通図柄表示装置１５が設けられている。普通図柄表示装置１５では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、単に「普図」と示す場合、普通図柄を指すものとし、単に「普図ゲーム」と示す場合、普通図柄変動ゲームを指すものとする。普図ゲームと変動ゲームとは、同時に実行できる。
【００３２】
普通図柄表示装置１５では、複数種類の普図のうち普通当り抽選の抽選結果に対応する１つの普図が普図ゲームの終了に伴い確定停止表示される。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とがある。普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当り遊技が付与される。
【００３３】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球（通過）可能な作動ゲート２５が設けられている。作動ゲート２５には、入球した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図２参照）が設けられている。作動ゲート２５を通過した遊技球がゲートセンサＳＥ４により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。
【００３４】
普通当り遊技が付与されると、開閉部材２２ｂが開状態に動作され、第２始動入賞口２２ａが開状態となり、第２始動入賞口２２ａへの遊技球の入球が許容される。このため、普通当り遊技が付与されると、第２始動入賞口２２ａに遊技球を入球させやすくなり、第２変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。
【００３５】
本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、大当り抽選の確率変動状態を備えている。大当り抽選の確率変動状態（高確率状態）は、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態（低確率状態）に比して、大当り抽選で大当りに当選する大当り確率が高確率に変動する遊技状態である。本実施形態において大当り抽選の確率変動状態は、予め決められた確率変動終了条件が成立するまで付与される。以下の説明では、単に「確率変動状態」又はこれを略して「確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態を指すものとし、「非確率変動状態」又はこれを略して「非確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態を指すものとする。
【００３６】
本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、高ベース状態を備えている。高ベース状態は、高ベース状態ではない低ベース状態に比して、第２始動入賞口２２ａへ遊技球が入球し易い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。
【００３７】
例えば、高ベース状態は、次に示す３つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第１の制御は、普図ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普図ゲームの変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通当り抽選の確率変動制御である。第３の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材２２ｂの合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材２２ｂの開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材２２ｂの１回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。また、本実施形態において、高ベース状態では、第４の制御が実行される。第４の制御は、変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を低ベース状態のときよりも短くなり易くする変動ゲームの変動時間短縮制御である。変動ゲームの変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。本実施形態において高ベース状態は、予め決められた高ベース終了条件が成立するまで付与される。なお、高ベース状態は、確変状態中にも付与される場合がある。つまり、確変状態と高ベース状態とは重複して付与可能な遊技状態である。
【００３８】
本実施形態では、第２演出表示装置１７の下方に第１始動入賞口２１が設けられており、遊技盤ＹＢの左側の第１流路Ｘを流下させたほうが、遊技盤ＹＢの右側の第２流路Ｙを流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球し難い低ベース状態では、第１始動入賞口２１に遊技球を入球させるべく、第１流路Ｘを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。
【００３９】
一方、第１演出表示装置１６の右側方には、上方から順に、作動ゲート２５、第２始動入賞口２２ａ、大入賞口２３ａが設けられており、第２流路Ｙを流下させたほうが、第１流路Ｘを流下させるよりも、作動ゲート２５、第２始動入賞口２２ａ、大入賞口２３ａへ遊技球が入球し易くなる。このため、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球し易い高ベース状態においては第２始動入賞口２２ａに遊技球を入球させるべく、第２流路Ｙを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。大当り遊技においても大入賞口２３ａに遊技球を入球させるべく、第２流路Ｙを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。
【００４０】
次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、大入賞口２３ａが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口２３ａに入賞するまでの間、又は規定の時間が経過するまでの間で継続して行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了する。
【００４１】
本実施形態において、大当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて複数種類の大当りのうち１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。
【００４２】
ここで、大当り確率や大当り遊技の内容などの所謂パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り確率としては、非確変状態では、４１０／６５５３６（約１／１６０）が、確変状態では、１８５０／６５５３６（約１／３６）がそれぞれ規定されている。第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「３個」が、カウントセンサＳＥ３が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「１４個」がそれぞれ規定されている。
【００４３】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）に応じて決定されるようになっている。
【００４４】
本実施形態において各特別図柄表示装置１１，１２に確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。
第１特別図柄表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ＺＡには６５種類の大当り図柄が、図柄ＺＢには３５種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、同じように、第２特別図柄表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Ｚａには６５種類の大当り図柄が、図柄Ｚｂには３５種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。
【００４５】
以下、図柄ＺＡに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１１に確定停止表示される大当りを「大当りＡ」、図柄Ｚａに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２に確定停止表示される大当りを「大当りａ」とそれぞれ示す。同じように、図柄ＺＢに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１１に確定停止表示される大当りを「大当りＢ」、図柄Ｚｂに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２に確定停止表示される大当りを「大当りｂ」とそれぞれ示す。
【００４６】
これら全ての大当り遊技において、規定ラウンド数として「１５回」が、各ラウンド遊技の最大時間として「２５ｓ」がそれぞれ規定されている。また、１回のラウンド遊技において大入賞口２３ａに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「９個」が規定されている。また、各大当り遊技において、オープニング時間、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）、エンディング時間が、それぞれ一定の時間として規定されている。
【００４７】
大当りＡ，ａに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変状態が付与される。その一方で、大当りＢ，ｂに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない。なお、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りＡ，ａを確変大当りと示し、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当りＢ，ｂを非確変大当りと示す。
【００４８】
大当りＡ，ａに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで、高ベース状態が付与される。その一方で、大当りＢ，ｂに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の変動ゲームを上限として高ベース状態が付与される。
【００４９】
次に、図２を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、それら各種処理の結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。
【００５０】
パチンコ遊技機の機裏側には、統括制御基板３１が装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種の演出に関する各種処理などを実行し、それら各種処理の結果に応じて演出を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。特に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、装飾ランプＬＡの発光態様、スピーカＳＰの音声の出力態様の決定や、装飾ランプＬＡの発光態様、スピーカＳＰの音声出力態様を制御する処理などを実行する。
【００５１】
パチンコ遊技機の機裏側には、表示制御基板３２が装着されている。表示制御基板３２は、統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、第１演出表示装置１６及び第２演出表示装置１７の表示態様（演出図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する処理などを実行する。
【００５２】
主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃとは接続されている。主制御基板３０と、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３、及びゲートセンサＳＥ４とは接続されている。第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３、及びゲートセンサＳＥ４は、主制御用ＣＰＵ３０ａへの検知信号を出力する。主制御基板３０と、各特別図柄表示装置１１，１２、各保留表示装置１３，１４、及び普通図柄表示装置１５とは接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａは、各特別図柄表示装置１１，１２、各保留表示装置１３，１４、及び普通図柄表示装置１５の表示内容を制御する。主制御基板３０と、大入賞口アクチュエータＤＡ及び普通電動役物アクチュエータＦＤＡとは接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口アクチュエータＤＡ及び普通電動役物アクチュエータＦＤＡを制御する。
【００５３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの時間（変動時間）を特定可能とするパターンである。本実施形態における変動パターンでは、変動ゲームが開始してから終了するまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すこともでき、大当り抽選の当否、リーチ演出の有無など、変動ゲームの演出内容も特定することができる。
【００５４】
変動パターンには、大当り変動演出を特定する大当り変動パターンと、はずれリーチ変動演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ変動演出を特定するはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。大当り変動演出は、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなくはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、第１演出表示装置１６の演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００５５】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００５６】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。主制御用ＲＡＭ３０ｃには、高ベース状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００５７】
主制御基板３０では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当りの種類）を決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００５８】
統括制御基板３１には、統括制御用ＣＰＵ３１ａ、統括制御用ＲＯＭ３１ｂ及び統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＲＯＭ３１ｂ及び統括制御用ＲＡＭ３１ｃとは接続されている。統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、高ベース状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００５９】
統括制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。統括制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の音声データや発光パターンデータが記憶されている。統括制御基板３１と、装飾ランプＬＡ及びスピーカＳＰとは接続されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、音声データに基づく音声をスピーカＳＰから出力させる制御を行うとともに、発光パターンデータに基づく発光態様で装飾ランプＬＡを発光させる制御を行う。
【００６０】
統括制御基板３１と、演出ボタンＢＴとは接続されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出ボタンＢＴからの操作信号を入力すると、操作信号に応じた各種制御を実行する。
表示制御基板３２には、表示制御用ＣＰＵ３２ａ、表示制御用ＲＯＭ３２ｂ及び表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＲＯＭ３２ｂ及び表示制御用ＲＡＭ３２ｃとは接続されている。表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００６１】
表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、画像を表示させるための表示制御プログラムが記憶されている。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき各種制御を実行する。表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（演出図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。表示制御基板３２と、第１演出表示装置１６及び第２演出表示装置１７とは接続されている。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、第１演出表示装置１６及び第２演出表示装置１７の表示内容を制御する。
【００６２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００６３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第１始動入賞口２１に遊技球が入球したか否かを判定する第１保留判定を実行する。
【００６４】
第１保留判定の判定結果が肯定の場合（第１始動入賞口２１に遊技球が入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数が上限数（本実施形態では「４」）よりも小さいか否かを判定する第１保留記憶数判定を実行する。
【００６５】
第１保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限数に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留制御処理を実行する。第１保留制御処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、以下のような処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される第１保留記憶数に「１」加算する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数を表示させるように第１保留表示装置１３を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。なお、第１変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第１始動入賞口２１への遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第１保留記憶数が上限数に達していない場合において、第１始動入賞口２１に遊技球が入球したときに、第１変動ゲームの始動条件が成立する。
【００６６】
一方、第１保留判定の判定結果が否定の場合（第１始動入賞口２１に遊技球が入球しなかった場合）、又は、第１保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第１保留記憶数の上限数に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留制御処理を実行しない。
【００６７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球したか否かを判定する第２保留判定を実行する。
【００６８】
第２保留判定の判定結果が肯定の場合（第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数が上限数（本実施形態では「４」）よりも小さいか否かを判定する第２保留記憶数判定を実行する。
【００６９】
第２保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限数に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留制御処理を実行する。第２保留制御処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、以下のような処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される第２保留記憶数に「１」加算する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数を表示させるように第２保留表示装置１４を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板３１に出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。なお、第２変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第２始動入賞口２２ａへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第２保留記憶数が上限数に達していない場合において、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球したときに、第２変動ゲームの始動条件が成立する。
【００７０】
一方、第２保留判定の判定結果が否定の場合（第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球しなかった場合）、又は、第２保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第２保留記憶数の上限数に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留制御処理を実行しない。
【００７１】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第２保留記憶数を特定し、第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する。第２保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を特定し、第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する。そして、第１保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７２】
なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第２保留記憶数が「０」よりも大きいとき（すなわち、実行が保留されている第２変動ゲームが存在するとき）に、第２変動ゲームの実行条件が成立する。一方、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第２変動ゲームの実行条件が成立しておらず、第１保留記憶数が「０」よりも大きいとき（すなわち、実行が保留されている第１変動ゲームが存在するとき）に、第１変動ゲームの実行条件が成立する。このように、第１変動ゲームの始動条件と第２変動ゲームの始動条件とが何れも成立しているときには、第２変動ゲームの実行条件が成立することとなり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２変動ゲームを優先的に実行する。
【００７３】
第１変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームに係わる乱数の値（当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値）のうち、取得順序に従って最先に実行される第１変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出す。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第１保留記憶数を１減算し、減算した第１保留記憶数を表示するように第１保留表示装置１３の表示内容を変更させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数を示す保留指定コマンドを統括制御基板３１に出力する。
【００７４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する大当りの種類を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７５】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【００７６】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第１変動ゲームと第２変動ゲームとの何れが実行されるかについて特定できるコマンドである。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の変動表示を開始させるように第１特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームの変動時間の計測を開始する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７７】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、変動ゲームの終了を指示し、演出図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７８】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【００７９】
リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００８０】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの場合と同じように、統括制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８１】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００８２】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの場合と同じように、統括制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８３】
一方、第２変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２変動ゲームに係わる乱数の値（当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値）のうち、取得順序に従って最先に実行される第２変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出す。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第２保留記憶数を１減算し、減算した第２保留記憶数を表示するように第２保留表示装置１４の表示内容を変更させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数を示す保留指定コマンドを統括制御基板３１に出力する。
【００８４】
以下、読み出した乱数の値に基づき、第２変動ゲームに係わる処理を実行するが、第１変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。第２変動ゲームに係わる処理では、上記「第１変動ゲーム」を対象とした制御を「第２変動ゲーム」を対象とした制御として読み替え、上記「第１特別図柄表示装置１１」を対象とした制御を「第２特別図柄表示装置１２」を対象とした制御として読み替える。
【００８５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１に出力する。
【００８６】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを統括制御基板３１に出力する。
【００８７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御し、各ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御基板３１に出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口２３ａを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口２３ａを所定の開放態様で開状態に制御する。
【００８８】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口２３ａを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口２３ａを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。
【００８９】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを統括制御基板３１に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００９０】
大当り遊技を終了する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定された大当りの種類（特別図柄の種類）に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。
【００９１】
大当り遊技を終了する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類に基づいて、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の変動ゲームを上限として高ベース状態が付与される場合、高ベース状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグを「１」減算し、「０」となった場合に、主作動フラグの値をリセットする。主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを生成し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定領域に記憶する。作動回数指定コマンドは、本処理とは別のコマンド出力処理において、統括制御基板３１に出力される。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
【００９２】
次に、統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００９３】
例えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００９４】
すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれリーチ変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれ変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００９５】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム（演出図柄変動ゲーム）に伴う演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、確定停止表示させる演出図柄を指定する演出図柄指定コマンドと、決定した演出内容を指定する演出内容指定コマンドとを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出内容で、変動ゲーム（演出図柄変動ゲーム）に伴う演出を実行させるように装飾ランプＬＡ及びスピーカＳＰを制御する。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、全図柄停止コマンドを表示制御基板３２に出力するとともに、変動ゲームに伴う演出を終了させる。
【００９６】
最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、確変状態が付与されていることを示す値を副確変フラグに設定する。
【００９７】
最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、高ベース状態が付与されるときには、高ベース状態が付与されていることを示す値を副作動フラグに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、高ベース状態が付与されるときには、高ベース状態を付与する変動ゲームの回数を示す値を副作動回数カウンタに設定する。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副作動回数カウンタの値を更新する。なお、副作動回数カウンタの値が「０」となった場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、高ベース状態が付与されていないことを示す値を副作動フラグに設定する。
【００９８】
次に、表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。統括制御用ＣＰＵ３１ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００９９】
例えば、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームを実行させるように第１演出表示装置１６を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出内容指定コマンドを入力すると、その演出内容指定コマンドにより指定された演出内容で、変動ゲーム（演出図柄変動ゲーム）に伴う演出を実行させるように第１演出表示装置１６及び第２演出表示装置１７を制御する。その後、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、演出図柄指定コマンドにより指定された演出図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる。
【０１００】
本実施形態において、高ベース状態では、所定のアーティストによる楽曲が再生される楽曲再生演出が実行される。楽曲再生演出は、第１演出表示装置１６において表示される動画像や、第２演出表示装置１７において表示される動画像、スピーカＳＰから出力される音声などを用いた演出である。楽曲再生演出は、複数種類の楽曲のうち何れかの楽曲に対応する動画像及び音声が再生される演出である。つまり、第１演出表示装置１６において表示される動画像と、第２演出表示装置１７において表示される動画像と、スピーカＳＰから出力される音声とのそれぞれは、楽曲という演出種類毎に分類されており、演出種類に対応付けられているともいえる。
【０１０１】
また、演出ボタンＢＴによる選択操作（操作）に応じて、複数種類の楽曲から再生させる楽曲が選択可能である。言い換えると、楽曲再生演出では、演出ボタンＢＴの選択操作（操作）に応じて再生させる楽曲が変更可能であるが、第１演出表示装置１６、第２演出表示装置１７、スピーカＳＰという各種の演出対象によっては楽曲が変更されるタイミングが異なる。具体的には、演出ボタンＢＴによる選択操作が行われたタイミングでは、第２演出表示装置１７に表示される動画像に対応する楽曲と、スピーカＳＰから出力される音声に対応する楽曲とが変更されるが、第１演出表示装置１６に表示される動画像に対応する楽曲は変更されず、以前の楽曲に対応する動画像が継続して表示される。そして、演出ボタンＢＴによる選択操作が行われてから予め定めた時間が経過したタイミングで所定条件が成立し、第１演出表示装置１６に表示される動画像に対応する楽曲が変更されることとなる。
【０１０２】
ここで、図３及び図４を参照して、楽曲再生演出の演出態様について説明する。
図３に示すように、第１演出表示装置１６の第１画像表示部ＧＨ１では、演出図柄が変動表示されている。そして、第１画像表示部ＧＨ１では、所定のアーティストとしての歌唱者が歌っている動画像など、再生されている楽曲に対応する動画像が背景画像として表示されている。また、第１画像表示部ＧＨ１では、再生されている楽曲の種類を示す楽曲種類画像（例えば「ＰＶ０１」を示す画像）や、再生されている楽曲に対応する歌詞テロップ画像（図中では便宜上「歌詞テロップ」と示す）が表示されている。
【０１０３】
一方、第２演出表示装置１７の第２画像表示部ＧＨ２では、所定のアーティストとして歌唱者が歌っており、ギター奏者やベース奏者が演奏している動画像など、再生されている楽曲に対応する動画像が背景画像として表示されている。このように、第１演出表示装置１６の第１画像表示部ＧＨ１と、第２演出表示装置１７の第２画像表示部ＧＨ２とでは、同じ種類の楽曲で同じ再生時間である動画像が表示（再生）されるが、異なる表示態様（例えば異なるアングルなど）の動画像が表示されることとなる。また、第２画像表示部ＧＨ２では、再生されている楽曲の種類を示す楽曲種類画像（例えば「ＰＶ０１」を示す画像）が表示されている。また、第２画像表示部ＧＨ２では、再生されている楽曲に関する動画像とは別で、「ボタン操作でＰＶ変更」など、楽曲の選択操作を促すための選択用画像が表示されている。
【０１０４】
図４（ａ）に示すように、第１画像表示部ＧＨ１及び第２画像表示部ＧＨ２において、再生されている楽曲ＰＶ０１に対応する動画像が表示されており、スピーカＳＰから楽曲ＰＶ０１に対応する音声が出力されている。
【０１０５】
そして、図４（ｂ）に示すように、楽曲ＰＶ０１から楽曲ＰＶ０２に変更するように演出ボタンＢＴの選択操作が行われた場合、第２画像表示部ＧＨ２において、選択操作に応じた楽曲ＰＶ０２に対応する動画像が表示され、スピーカＳＰから楽曲ＰＶ０２に対応する音声が出力される。この場合、第２画像表示部ＧＨ２における楽曲ＰＶ０２に対応する動画像としては、再生開始時間（０ｓ、最初、はじめ）からではなく、楽曲ＰＶ０２の聴かせどころ（所謂、「さび」）となるカットイン時間（例えば２ｍ１０ｓなど）から再生される。スピーカＳＰからの楽曲ＰＶ０２に対応する音声としても、同じように、再生開始時間からではなく、カットイン時間から再生される。その一方で、第１画像表示部ＧＨ１において、選択操作に応じた楽曲ＰＶ０２ではなく、選択操作よりも前の楽曲ＰＶ０１に対応する動画像が継続して表示される。
【０１０６】
続いて、図４（ｃ）に示すように、選択操作が行われてから予め定めた時間が経過したときには、第１画像表示部ＧＨ１においても、選択操作に応じた楽曲ＰＶ０２に対応する動画像が再生開始時間から表示される。この場合、第１画像表示部ＧＨ１及び第２画像表示部ＧＨ２における楽曲ＰＶ０２に対応する動画像としても、スピーカＳＰからの楽曲ＰＶ０２に対応する音声としても、同じように、再生開始時間から再生される。
【０１０７】
また、選択操作が行われてから予め定めた時間が経過する前に、楽曲ＰＶ０２から楽曲ＰＶ０３に変更するように演出ボタンＢＴの選択操作が更に行われた場合、第２画像表示部ＧＨ２において、選択操作に応じた楽曲ＰＶ０３に対応する動画像が表示され、スピーカＳＰから楽曲ＰＶ０３に対応する音声が出力される。その一方で、第１画像表示部ＧＨ１において、選択操作に応じた楽曲ＰＶ０３ではなく、最初の選択操作よりも前の楽曲ＰＶ０１に対応する動画像が継続して表示される。
【０１０８】
続いて、図４（ｄ）に示すように、楽曲ＰＶ０３に変更する直前の選択操作が行われてから予め定めた時間が経過したときには、第１画像表示部ＧＨ１においても、選択操作に応じた楽曲ＰＶ０３に対応する動画像が表示されることとなる。
【０１０９】
ここで、図５（ａ）を参照して、各種演出の実行タイミングについて説明する。図５（ａ）においては、各演出対象において再生される楽曲の種類と再生時間とが示されており、演出対象としての第１演出表示装置１６が「第１表示」として、第２演出表示装置１７が「第２表示」としてそれぞれ示されている。
【０１１０】
図５（ａ）に示すように、符号Ｔ１０に示すタイミングにおいて、全ての演出対象（第１演出表示装置１６、第２演出表示装置１７及びスピーカＳＰ）では、楽曲ＰＶ０１に対応する演出が実行されている。
【０１１１】
そして、符号Ｔ１１に示すタイミングで、全ての演出対象で楽曲ＰＶ０１に対応する演出が所定時間（例えば１ｍ５０ｓ）となったときに、楽曲ＰＶ０２に変更する選択操作が行われると、第２演出表示装置１７及びスピーカＳＰでは、選択操作に応じて楽曲ＰＶ０２に対応する演出がカットイン時間（例えば２ｍ１０ｓ）から開始される。一方、楽曲ＰＶ０２に変更する選択操作が行われても、第１演出表示装置１６では、選択操作よりも前の楽曲ＰＶ０１に対応する演出が継続して実行される（例えば１ｍ５０ｓ）。
【０１１２】
続いて、符号Ｔ１１に示すタイミングから予め定めた時間が経過すると、符号Ｔ１２に示すタイミングで、全ての演出対象では、選択操作に応じて楽曲ＰＶ０２に対応する演出が再生開始時間（０ｓ）から開始される。
【０１１３】
なお、本実施形態において、複数回の選択操作が行われて、直前の選択操作から予め定めた時間が経過した場合、最終的に選択操作により選択された楽曲が、第１演出表示装置において表示されている動画像に対応する楽曲と同一の種類となることもある。この場合において、所定条件が成立すると、第１演出表示装置１６、第２演出表示装置１７、スピーカＳＰにおいて、最終的に選択操作により選択された楽曲に対応する演出が再生開始時間から開始されることとなる。具体的な一例をあげると、楽曲ＰＶ０１が再生されているときに、楽曲ＰＶ０２に変更する選択操作、楽曲ＰＶ０１に変更する選択操作が順に行われた場合、所定条件が成立すると、楽曲ＰＶ０１が再生開始時間から再生されることとなる。このように、選択操作により特定の楽曲が再度選択されると、その特定の楽曲を再生開始時間から再生させることができる。
【０１１４】
ここで、図６を参照して、楽曲再生演出を実行させるための複数種類の演出データについて説明する。
楽曲再生演出を実行させるための複数種類の演出データには、動画像を表示させるための複数種類の動画像データと、音声を出力させるための複数種類の音声データとがある。動画像データは、表示制御用ＲＯＭ３２ｂに記憶されており、音声データは、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【０１１５】
図６（ａ）に示すように、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、動画像データに関する情報が対応付けられた動画像データテーブルが記憶されている。動画像データテーブルでは、演出指定情報と、楽曲種類情報と、演出対象情報と、全長再生時間情報と、カットイン時間情報とが対応付けられている。
【０１１６】
演出指定情報は、例えばＰＶ０１Ａなど、動画像データを指定する情報である。楽曲種類情報は、例えばＰＶ０１など、動画像データに基づく楽曲の種類を指定する情報である。演出対象情報は、第１演出表示装置１６（図中では、「第１表示」と示す）や第２演出表示装置１７（図中では、「第２表示」と示す）など、動画像データに基づく動画像を表示させる演出対象とを示す情報である。全長再生時間情報（図中では「再生時間」と示す）は、動画像データの再生時間の全長を指定する情報である。カットイン時間情報は、動画像データのカットイン時間を指定する情報である。つまり、カットイン時間としては、再生時間の全長内における再生開始時間とは異なる規定時間である。
【０１１７】
図６（ｂ）に示すように、統括制御用ＲＯＭ３１ｂには、音声データに関する情報が対応付けられた音声データテーブルが記憶されている。音声データテーブルでも、動画像データテーブルと同じように、演出指定情報と、楽曲種類情報と、演出対象情報と、全長再生時間情報と、カットイン時間情報とが対応付けられている。
【０１１８】
動画像データテーブルと重複する事項については説明を省略するが、演出指定情報は、例えばＰＶ０１Ｃなど、音声データを指定する情報である。演出対象情報は、スピーカＳＰが対応付けられており、音声データに基づく音声を出力させる演出対象とを示す情報である。
【０１１９】
このように、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには各種の動画像データとそれら動画像データに関する情報とが記憶されており、統括制御用ＲＯＭ３１ｂには各種の音声データとそれら音声データに関する情報とが記憶されている。特に、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、楽曲の種類毎に、第１演出表示装置１６を演出対象とする動画像データ（第１動画像データ）と、第２演出表示装置１７を演出対象とする動画像データ（第２動画像データ）とが記憶されている。また、動画像データテーブル及び音声データテーブルにおいて、同じ種類の楽曲に対応する全長再生時間情報が同じとなり、同じ種類の楽曲に対応するカットイン時間情報が同じとなるように規定されている。このように、第１演出表示装置１６を演出対象とする第１動画像データに基づく第１動画像の表示と、第２演出表示装置１７を演出対象とする第２動画像データに基づく第２動画像の表示と、スピーカＳＰを演出対象とする音声データに基づく音声の出力とについて時系列順に対応付けられている。そして、第１動画像の表示と、第２動画像の表示と、音声の出力とが同じ再生時間となるように実行されることによって、これら各種の演出対象における演出が同期して実行可能となる。
【０１２０】
ここで、統括制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される楽曲再生演出制御処理について説明する。楽曲再生演出制御処理は、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合に実行される。
【０１２１】
この処理において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に割り当てられた楽曲フラグの値を参照する。統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に割り当てられた楽曲フラグには、第１演出表示装置１６における動画像に対応する楽曲の種類を示す情報が記憶される第１楽曲フラグと、第２演出表示装置１７における動画像及びスピーカＳＰからの音声に対応する楽曲の種類を示す情報が記憶される第２楽曲フラグとがある。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後、第１楽曲フラグに設定されていた値に対応する楽曲と、第２楽曲フラグに設定されていた値に対応する楽曲とが同じ楽曲となるように制御されている。
【０１２２】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２楽曲フラグから値を読み出し、楽曲を特定し、音声データテーブルを参照して、特定した楽曲に対応する音声データを読み出す。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、再生開始時間から音声データの再生を開始させる制御を行う。これによって、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２楽曲フラグに設定された値に対応する音声を再生開始時間から再生させることとなる。
【０１２３】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１楽曲フラグから値を読み出し、楽曲を特定し、第１楽曲フラグに設定された値に対応する楽曲の動画像を再生開始時間から第１演出表示装置１６と第２演出表示装置１７との両方に表示させることを指定する動画像指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定する。そして、楽曲再生演出制御処理とは別の処理において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、設定した動画像指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１２４】
一方、このような動画像指定コマンドを入力した場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、表示制御用ＲＡＭ３２ｃの所定領域に割り当てられた楽曲フラグに楽曲の種類を指定する値を設定する。表示制御用ＲＡＭ３２ｃの所定領域に割り当てられた楽曲フラグには、統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域と同じように、第１演出表示装置１６における動画像に対応する楽曲の種類を示す情報が記憶される第３楽曲フラグと、第２演出表示装置１７における動画像に対応する楽曲の種類を示す情報が記憶される第４楽曲フラグとがある。
【０１２５】
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、楽曲の種類を指定する値を第３楽曲フラグと第４楽曲フラグとに設定する。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第３楽曲フラグから値を読み出し、楽曲を特定し、動画像データテーブルを参照して、特定した楽曲に対応するとともに第１演出表示装置１６が演出対象となる動画像データを読み出す。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第１演出表示装置１６において再生開始時間から動画像データの再生を開始させる制御を行う。
【０１２６】
また、同じように、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第４楽曲フラグから値を読み出し、楽曲を特定し、動画像データテーブルを参照して、特定した楽曲に対応するとともに第２演出表示装置１７が演出対象となる動画像データを読み出す。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第２演出表示装置１７において再生開始時間から動画像データの再生を開始させる制御を行う。これによって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、動画像指定コマンドにより指定された楽曲の動画像データに基づいて、指定された楽曲の動画像を再生開始時間から第１演出表示装置１６と第２演出表示装置１７との両方に表示させることとなる。
【０１２７】
なお、本実施形態において、演出ボタンＢＴの選択操作が行われない場合、第１演出表示装置１６、第２演出表示装置１７、スピーカＳＰにおいて、指定された楽曲に対応する演出が時系列順に実行され、高ベース状態の付与が終了したとき、又は、大当り遊技が開始されたときには、指定された楽曲に対応する演出の実行が終了することとなる。
【０１２８】
次に、図７を参照して、統括制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される演出選択処理について説明する。演出選択処理は、所定の周期で実行される。
図７に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。なお、本実施形態において、高ベース状態である場合には、演出ボタンＢＴからの操作信号に応じて選択操作が行われたか否かが判定されるが、低ベース状態である場合や大当り遊技中である場合には、選択操作が行われていないと判定される。
【０１２９】
選択操作が行われていないと判定された場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０２〜Ｓ１０４を実行することなく、ステップＳ１０５に移行する。一方、選択操作が行われたと判定された場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０２に移行する。
【０１３０】
ステップＳ１０２において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択操作に応じて演出に関する情報を更新する処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。具体的に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に割り当てられた計数タイマに予め定めた値（例えば５ｓの経過を特定するための値）を設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択操作に応じて選択された楽曲の種類を示す値を第２楽曲フラグに設定する。
【０１３１】
計数タイマは、第１演出表示装置１６における動画像を変更させるまでの時間が経過したことを特定するためのタイマであり、楽曲の種類を選択する選択操作が開始されてからの予め定めた時間が経過したことを特定するためのタイマである。なお、演出選択処理とは別の処理において、計数タイマが所定の周期で更新されることによって、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、予め定めた時間が経過したことを特定可能である。また、本実施形態において、前回の選択操作から予め定めた時間が経過する前に、次回の選択操作が行われた場合には、その次回の選択操作から予め定めた時間が経過したかが特定されることとなる。つまり、直前の選択操作から予め定めた時間が経過したかが特定されることとなる。
【０１３２】
ステップＳ１０３において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択操作に応じた音声出力制御処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。具体的に、楽曲を選択する選択操作が行われた場合、選択操作に応じた楽曲の種類を示す値が第２楽曲フラグに設定されるが、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２楽曲フラグから値を読み出し、音声データテーブルを参照して、選択操作に応じた楽曲に対応する音声データと、カットイン時間とを読み出す。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、そのカットイン時間から音声データの再生を開始させる制御を行う。これによって、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択操作により選択された楽曲の音声データに基づいて、選択された楽曲の音声をカットイン時間から再生させることとなる。
【０１３３】
このように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出ボタンＢＴの選択操作により楽曲が選択されたことを契機として、演出ボタンＢＴの選択操作により選択された楽曲に対応する音声データに基づいて、選択された楽曲に対応する音声をスピーカＳＰから出力させることとなる。言い換えると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出ボタンＢＴの選択操作により楽曲が選択されたことを契機として、スピーカＳＰから出力させる音声を、演出ボタンＢＴの選択操作により選択された楽曲に対応する音声に変更可能である。
【０１３４】
ステップＳ１０４において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択操作に応じた動画像指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し、ステップＳ１０５に移行する。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択操作に応じて選択された楽曲の動画像をカットイン時間から第２演出表示装置１７に表示させることを指定する動画像指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定することとなる。そして、演出選択処理とは別の処理において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、設定した動画像指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１３５】
一方、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、このような動画像指定コマンドを入力した場合、選択された楽曲の種類を指定する値を第４楽曲フラグに設定する。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第４楽曲フラグから値を読み出し、動画像データテーブルを参照して、選択された楽曲に対応するとともに第２演出表示装置１７が演出対象となる動画像データと、カットイン時間とを読み出す。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第２演出表示装置１７においてカットイン時間から動画像データの再生を開始させる制御を行う。これによって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択操作により選択された楽曲の動画像データに基づいて、選択された楽曲の動画像をカットイン時間から第２演出表示装置１７に表示させることとなる。なお、この場合、第１演出表示装置１６に関する表示制御は、動画像指定コマンドの入力に関係なく、所定の動画像が継続して表示されることとなる。
【０１３６】
このように、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出ボタンＢＴの選択操作により楽曲が選択されたことを契機として、演出ボタンＢＴの選択操作により選択された楽曲に対応する動画像データに基づいて、選択された楽曲に対応する動画像を第２演出表示装置１７に表示させることとなる。言い換えると、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出ボタンＢＴの選択操作により楽曲が選択されたことを契機として、第２演出表示装置１７に表示させる動画像を、演出ボタンＢＴの選択操作により選択された楽曲に対応する動画像に変更可能である。
【０１３７】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出ボタンＢＴの選択操作により楽曲が選択されたことを契機として、演出ボタンＢＴの選択操作により選択された楽曲ではなく、直前まで再生されていた楽曲に対応する動画像データに基づいて、直前まで再生されていた楽曲に対応する動画像を第１演出表示装置１６に表示させることとなる。言い換えると、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出ボタンＢＴの選択操作により楽曲が選択されたことを契機としては、第１演出表示装置１６に表示させる動画像を変更不能である。
【０１３８】
説明を戻し、ステップＳ１０５において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、所定条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、所定条件としては、直前の選択操作から予め定めた時間が経過したことにより成立する。つまり、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、計数タイマの値に基づいて、直前の選択操作から予め定めた時間が経過したか否かにより、所定条件が成立したか否かを判定することとなる。
【０１３９】
所定条件が成立していないと判定された場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０６〜Ｓ１０８を実行することなく、演出選択処理を終了する。一方、所定条件が成立したと判定された場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０６に移行する。
【０１４０】
ステップＳ１０６において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、所定条件の成立に応じて演出に関する情報を更新する処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。具体的に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、直前の選択操作に応じて選択された楽曲の種類を示す値を第１楽曲フラグに設定する。つまり、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０２において、選択操作を契機として、選択操作に応じて選択された楽曲の種類を示す値を第２楽曲フラグに設定し、直前の選択操作から予め定めた時間が経過すると、選択操作に応じて選択された楽曲の種類を示す値を第１楽曲フラグにも設定することとなる。
【０１４１】
ステップＳ１０７において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、所定条件の成立に応じた音声出力制御処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。具体的に、楽曲を選択する選択操作が行われた場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２楽曲フラグから値を読み出し、音声データテーブルを参照して、選択された楽曲に対応する音声データを読み出す。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、再生開始時間から音声データの再生を開始させる制御を行う。これによって、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択操作により選択された楽曲の音声データに基づいて、選択された楽曲の音声を再生開始時間から再生させることとなる。
【０１４２】
このように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出ボタンＢＴの選択操作により楽曲が選択された場合、所定条件が成立したことを契機として、選択された楽曲に対応する音声を再生開始時間から出力させることとなる。特に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出ボタンＢＴの選択操作により選択された楽曲が、選択操作よりも前と同一の種類の楽曲であった場合であっても、所定条件が成立したことを契機として、その選択された楽曲に対応する音声を再生開始時間から出力させることとなる。
【０１４３】
ステップＳ１０８において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、所定条件の成立に応じた動画像指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し、演出選択処理を終了する。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、直前の選択操作に応じて選択された楽曲の動画像を再生開始時間から第１演出表示装置１６と第２演出表示装置１７との両方に表示させることを指定する動画像指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定することとなる。そして、演出選択処理とは別の処理において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、設定した動画像指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１４４】
一方、このような動画像指定コマンドを入力した場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択された楽曲の種類を指定する値を第３楽曲フラグに設定する。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第３楽曲フラグから値を読み出し、動画像データテーブルを参照して、選択された楽曲に対応するとともに第１演出表示装置１６が演出対象となる動画像データを読み出す。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第１演出表示装置１６において再生開始時間から動画像データの再生を開始させる制御を行う。これによって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択操作により選択された楽曲の動画像データに基づいて、選択された楽曲の動画像を再生開始時間から第１演出表示装置１６に表示させることとなる。
【０１４５】
このように、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出ボタンＢＴの選択操作により楽曲が選択された場合、所定条件が成立したことを契機として、選択された楽曲に対応する動画像を再生開始時間から第２演出表示装置１７に表示させることとなる。特に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出ボタンＢＴの選択操作により選択された楽曲が、選択操作よりも前と同一の種類の楽曲であった場合であっても、所定条件が成立したことを契機として、その選択された楽曲に対応する動画像を再生開始時間から表示させることとなる。
【０１４６】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第４楽曲フラグから値を読み出し、動画像データテーブルを参照して、選択された楽曲に対応するとともに第２演出表示装置１７が演出対象となる動画像データを読み出す。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第２演出表示装置１７において再生開始時間から動画像データの再生を開始させる制御を行う。これによって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択操作により選択された楽曲の動画像データに基づいて、選択された楽曲の動画像を再生開始時間から第２演出表示装置１７に表示させることとなる。
【０１４７】
このように、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出ボタンＢＴの選択操作により楽曲が選択された場合、所定条件が成立したことを契機として、選択された楽曲に対応する動画像を再生開始時間から第１演出表示装置１６に表示させることとなる。言い換えると、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出ボタンＢＴの選択操作により楽曲が選択された後に、所定条件が成立したことを契機として、第１演出表示装置１６に表示させる動画像を、演出ボタンＢＴの選択操作により選択された楽曲に対応する動画像に変更可能である。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択操作を契機として、選択された楽曲に対応する動画像を第２演出表示装置１７に表示させるが、選択操作から遅らせて、選択された楽曲に対応する動画像を第１演出表示装置１６に表示させる制御を行うともいえる。
【０１４８】
なお、本実施形態において、動画像データ（画像データ）に基づいて動画像（画像）を表示させる制御が可能な表示制御用ＣＰＵ３２ａが演出表示手段及び表示制御手段に相当し、音声データに基づいて音声を出力させる制御が可能な統括制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御手段及び出力制御手段に相当する。また、本実施形態において、第１演出表示装置１６の第１画像表示部ＧＨ１に動画像（演出画像）が表示される演出が第１演出に、第２演出表示装置１７の第２画像表示部ＧＨ２に動画像（演出画像）が表示される演出やスピーカＳＰから音声が出力される演出が第２演出にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、直前の選択操作から予め定めた時間が経過するという所定条件が特定条件及び特別条件に相当する。
【０１４９】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）演出ボタンＢＴの選択操作によって楽曲が変更された場合であっても、その後に所定条件が成立しなければ第１演出表示装置１６に表示される動画像に対応する楽曲が変更されない。このため、選択操作によって楽曲が変更された場合、その楽曲に対応するように出力される音声が変更されるが、その変更に付随して、第１演出表示装置１６に表示される動画像が頻繁に変更されることを抑制できる。したがって、遊技者が感じる煩わしさを低減できる。
【０１５０】
（２）また、第１演出表示装置１６では、選択操作に応じて楽曲が変更された後に所定条件が成立したことを契機として、変更された楽曲に対応する動画像が表示される。その一方、第１演出表示装置１６よりも表示領域が小さい第２演出表示装置１７では、選択操作に応じて楽曲が変更されたことを契機として、所定条件が成立するよりも前に、変更された楽曲に応じた動画像が表示される。これによれば、表示領域の大きい第１演出表示装置１６に表示される動画像が頻繁に切り替わることを抑制しつつも、表示領域の小さい第２演出表示装置１７に表示される動画像によって、楽曲が変更されたことを視覚的に報知することができる。
【０１５１】
（３）出力されている音声をはじめから聞き直したい場合、出力されている音声を演出ボタンＢＴの選択操作によって選択し直すことにより、出力されている音声をはじめから出力させることができる。このため、出力されている音声をはじめから聞き直したいと所望する遊技者に対して、簡便な状況を提供することができ、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１５２】
（４）所定条件の成立を契機として、スピーカＳＰから変更された楽曲に対応する音声がはじめから出力され、第１演出表示装置１６でも変更された楽曲に対応する動画像が表示される。これにより、遊技者に対して、変更後の楽曲に対応する音声と、音声に対応する動画像とを合わせてはじめから視聴させることができるため、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１５３】
（５）また、従来において、第１演出表示装置１６に表示される動画像が、スピーカＳＰから出力される音声の変更に伴って頻繁に変更されると、動画像の連続性が損なわれてしまい、却って興趣を低下させてしまうことがある。これに対し、第１演出表示装置１６に表示される動画像が頻繁に変更されてしまうことを抑制できるため、動画像の連続性を向上させ、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１５４】
（６）また、演出ボタンＢＴの選択操作によって第２演出表示装置１７に表示される動画像が変更された場合であっても、その後に所定条件が成立しなければ第１演出表示装置１６に表示される動画像が変更されないように制御できる。このため、第２演出表示装置１７の動画像の変更に付随して、第１演出表示装置１６に表示される動画像が頻繁に変更されることを抑制できる。したがって、遊技者が感じる煩わしさを低減できる。
【０１５５】
（７）第１演出表示装置１６に表示されている動画像をはじめから見たい場合、第２演出表示装置１７に表示されている動画像を、演出ボタンＢＴの選択操作によって選択し直すことにより、第１演出表示装置１６に表示されている動画像をはじめから表示させることができる。このため、第１演出表示装置１６に表示されている動画像をはじめから見たいと考える遊技者に対して、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１５６】
（８）所定条件の成立を契機として、第１演出表示装置１６と第２演出表示装置１７との両方で、動画像をはじめから表示させることができる。これにより、遊技者に対して、第１演出表示装置１６に表示される動画像と、第２演出表示装置１７に表示される動画像とをはじめから合わせて見せることができるため、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１５７】
（９）また、従来において、第１演出表示装置１６に表示される動画像が、第２演出表示装置１７に表示される動画像の変更に伴って頻繁に変更されると、動画像の連続性が損なわれてしまい、却って興趣を低下させてしまうことがある。これに対し、第１演出表示装置１６に表示される動画像が頻繁に変更されてしまうことを抑制できるため、動画像の連続性を向上させ、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１５８】
（１０）別体の第１演出表示装置１６と第２演出表示装置１７とのうち第２演出表示装置１７に表示される動画像を、演出ボタンＢＴの選択操作毎に変更しつつも、所定条件が成立するまでは、第１演出表示装置１６に表示される動画像を変更しないため、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。
【０１５９】
［第２実施形態］
次に、本発明を具体化した第２実施形態について説明する。
第１実施形態では、演出ボタンＢＴの選択操作を契機として、第２演出表示装置１７及びスピーカＳＰでカットイン時間から楽曲が再生され、所定条件が成立したことを契機として、各演出対象で再生開始時間から楽曲が再生されたが、これに限らない。第２実施形態では、例えば、演出ボタンＢＴの選択操作を契機として、第２演出表示装置１７及びスピーカＳＰで再生開始時間から楽曲が再生され、所定条件が成立したことを契機として、第２演出表示装置１７及びスピーカＳＰで再生されていた時間から継続して、各演出対象で楽曲が再生されてもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１６０】
図５（ｂ）に示すように、符号Ｔ１１に示すタイミングで、全ての演出対象で楽曲ＰＶ０１に対応する演出が所定時間（例えば１ｍ５０ｓ）となったときに、楽曲ＰＶ０２に変更する選択操作が行われると、第２演出表示装置１７及びスピーカＳＰでは、選択操作に応じて楽曲ＰＶ０２に対応する演出が再生開始時間（０ｓ）から開始される。
【０１６１】
続いて、符号Ｔ１１に示すタイミングから予め定めた時間が経過すると、符号Ｔ１２に示すタイミングで、第２演出表示装置１７及びスピーカＳＰでは、楽曲ＰＶ０２に対応する演出が継続して実行される。また、第１演出表示装置１６では、楽曲ＰＶ０２に対応する演出が、第２演出表示装置１７及びスピーカＳＰで再生されていた時間（５ｓ）から開始される。
【０１６２】
このように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出ボタンＢＴの選択操作を契機として楽曲が変更された場合、スピーカＳＰから出力される音声を、変更された楽曲に対応する音声に変更させるが、所定条件が成立しても、出力していた時間の続きで、音声を継続して出力させることとなる。
【０１６３】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出ボタンＢＴの選択操作を契機として楽曲が変更された場合、第２演出表示装置１７に表示される動画像を、変更された楽曲に対応する動画像に変更させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、所定条件が成立しても、表示していた時間の続きで、第２演出表示装置１７に動画像を継続して表示させるとともに、第１演出表示装置１６に表示される動画像を、変更された楽曲に対応する動画像に変更させる。特に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第２演出表示装置１７に動画像が表示されていた時間を特定し、特定した時間に対応するように、第１演出表示装置１６に動画像を表示させることとなる。
【０１６４】
このように、第２実施形態は、第１実施形態における（１）、（２）、（５）、（６）、（９）及び（１０）の効果とは別に（１１）〜（１３）の効果を奏する。
（１１）選択操作に応じて楽曲が変更された場合、所定条件が成立した後も継続して音声が出力されるため、出力済みの音声が再び出力されることを抑制できる。したがって、遊技者に対して、煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。
【０１６５】
（１２）第２演出表示装置１７に表示される動画像を変更した場合、第２演出表示装置１７では、所定条件が成立した後も継続して動画像が表示されるため、表示済みの動画像が再び出力されることを抑制できる。したがって、遊技者に対して、煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。
【０１６６】
（１３）その一方で、所定条件の成立を契機として、第２演出表示装置１７に表示されていた動画像の再生時間に対応するように、第１演出表示装置１６でも動画像が表示されるため、第１演出表示装置１６に表示される動画像と、第２演出表示装置１７に表示される動画像との同期を取ることができる。したがって、遊技者に対して、煩わしさを感じさせてしまうことを抑制しつつ、第１演出表示装置１６と第２演出表示装置１７とによる動画像の表示を楽しませることができる。
【０１６７】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・例えば、選択操作を契機とする再生時間と、所定時間の成立を契機とする再生時間とについて、第１実施形態と第２実施形態との組み合わせであってもよい。つまり、選択操作を契機とする再生時間が第１実施形態における再生時間であり、所定時間の成立を契機とする再生時間が第２実施形態における再生時間であってもよい。選択操作を契機とする再生時間が第２実施形態における再生時間であり、所定時間の成立を契機とする再生時間が第１実施形態における再生時間であってもよい。
【０１６８】
・上記実施形態において、例えば、選択操作が行われてから予め定めた時間が経過するまでに、経過時間（残り時間）を報知してもよい。
・上記実施形態において、例えば、複数種類の時間から何れかが選択され、選択操作が行われてから、選択された時間が経過した場合に、所定条件が成立するように構成してもよい。
【０１６９】
・上記実施形態において、選択操作が行われてから予め定めた時間が経過すると所定条件が成立したが、これに限らず、例えば、第１の選択操作が行われた後に、第２の選択操作が行われたことにより所定条件が成立してもよい。
【０１７０】
・上記実施形態において、直前の選択操作を基準として所定条件が成立したか否かを判定したが、これに限らず、例えば、最初の選択操作を基準として所定条件が成立したか否かを判定してもよい。具体的な一例をあげると、第１楽曲フラグに設定された値に対応する楽曲と、第２楽曲フラグに設定された値に対応する楽曲とが異なるようになったことを基準として所定条件が成立したか否かを判定してもよい。
【０１７１】
・上記実施形態において、選択操作が行われたことを契機として、スピーカＳＰから出力される音声に対応する楽曲を変更させる処理が実行された後に、第２演出表示装置１７において表示される動画像に対応する楽曲を変更させるための処理が実行されたが、これに限らず、逆の順序で実行されてもよい。つまり、選択操作が行われたことを契機として、第２演出表示装置１７において表示される動画像に対応する楽曲と、スピーカＳＰから出力される音声に対応する楽曲とが変更されればよい。
【０１７２】
・上記実施形態において、選択操作が行われた後に所定条件が成立した場合、第１演出表示装置１６に表示されている動画像に対応する楽曲と、第２演出表示装置１７に表示されている動画像やスピーカＳＰから出力される音声に対応する楽曲とが同一の種類となったときに、その同一の種類の楽曲を再生開始時間から再生させたが、これに限らない。例えば、第１演出表示装置１６に表示されていた動画像の再生時間から、各種の演出対象における演出が開始されてもよい。つまり、第１演出表示装置１６における動画像が継続して表示されるとともに、その再生時間から、第２演出表示装置１７における動画像の表示が開始され、スピーカＳＰからの音声の出力が開始されてもよい。
【０１７３】
・上記実施形態において、例えば、第１演出表示装置１６の第１画像表示部ＧＨ１が、第２演出表示装置１７の第２画像表示部ＧＨ２よりも小さいサイズであってもよく、同じサイズであってもよい。
【０１７４】
・上記実施形態において、第１演出表示装置１６と第２演出表示装置１７とにおける動画像については、同じ状況下において異なるアングルで表示されたが、これに限らず、例えば、同じ状況下である必要もなく、例えば、一部又は全部の動画像が同じ表示態様であってもよい。
【０１７５】
・上記実施形態において、第１演出表示装置１６や第２演出表示装置１７に表示される画像については動画像であったが、これに限らず、例えば、静止画像であってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１７６】
・上記実施形態において、第１演出表示装置１６に表示される動画像、第２演出表示装置１７に表示される動画像、スピーカＳＰから出力される音声以外にも、例えば、装飾ランプＬＡの発光が含まれていてもよく、これらの組み合わせであってもよい。この場合、選択操作を契機として楽曲が変更する演出対象と、選択操作が行われた後に所定条件が成立したことを契機として楽曲が変更する演出対象との組み合わせも任意でよい。
【０１７７】
・上記実施形態において、第１演出表示装置１６の第１画像表示部ＧＨ１と、第２演出表示装置１７の第２画像表示部ＧＨ２とで、選択操作に応じて楽曲が変更するタイミングを異ならせたが、これに限らない。例えば、第１演出表示装置１６の第１画像表示部ＧＨ１の一部と、第２演出表示装置１７の第２画像表示部ＧＨ２の一部とで、選択操作に応じて楽曲が変更するタイミングを異ならせてもよく、例えば、第１演出表示装置１６と第２演出表示装置１７とを跨ぐ表示領域であってもよい。また、例えば、１種類の演出表示装置において、選択操作に応じて楽曲が変更するタイミングを異ならせる複数の表示領域があってもよい。また、例えば、３種類以上の演出表示装置を備えてもよい。
【０１７８】
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合、高ベース状態の付与が継続しているときに選択操作が有効とされたが、これに限らず、例えば、低ベース状態が付与されているときに選択操作が有効とされてもよい。また、例えば、大当り遊技中に選択操作が有効とされてもよい。また、例えば、変動ゲームの実行中であるか否かも問わない。また、例えば、これらの組み合わせであってもよい。
【０１７９】
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合、高ベース状態の付与が継続しているときに楽曲再生演出が実行されたが、これに限らず、例えば、低ベース状態が付与されているときに楽曲再生演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技中に楽曲再生演出が実行されてもよい。また、例えば、変動ゲームの実行中であるか否かも問わない。また、例えば、これらの組み合わせであってもよい。
【０１８０】
・上記実施形態において、例えば、第１の楽曲の再生が終了した後に、次の順序である第２の楽曲の再生が開始されても、第１の楽曲の再生が再度開始されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後に設定される楽曲フラグとしては、大当り遊技が開始される前に設定されている楽曲であっても、予め定めた初期値（デフォルト値）に対応する楽曲であってもよい。
【０１８１】
・上記実施形態において、動画像や音声について楽曲毎に分類されたが、これに限らず、例えば、動画像や音声について演出種類毎に分類されれば問題ない。
・上記実施形態において、例えば、複数種類の演出種類のそれぞれに共通する動画像や音声が対応付けられてもよい。つまり、演出種類と動画像や音声とが一対多であってもよい。また、例えば、一種類の演出種類に対して複数種類の動画像や音声が対応付けられていてもよい。つまり、動画像や音声と演出種類とが一対多であってもよい。
【０１８２】
・上記実施形態において、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに音声データと音声データテーブルとが記憶されていたが、これに限らず、例えば、音声データが記憶された音声データ記憶ＲＯＭなどが統括制御用ＲＯＭ３１ｂとは別に備えられていてもよい。
【０１８３】
・上記実施形態において、表示制御用ＲＯＭ３２ｂに動画像データと動画像データテーブルとが記憶されていたが、これに限らず、例えば、動画像データが記憶された動画像データ記憶ＲＯＭなどが表示制御用ＲＯＭ３２ｂとは別に備えられていてもよい。
【０１８４】
・上記実施形態において、主制御基板３０と統括制御基板３１と表示制御基板３２とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、何れか一つの基板における機能が他の基板における機能として搭載されてもよい。また、このような３種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、２種類や４種類以上の基板として構成されてもよい。具体的には、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の機能が、一つの副制御基板として備えられてもよい。具体的な一例をあげると、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の機能が一つの副制御基板として備えられた場合、動画像データと音声データとが同じ副制御用ＲＯＭに記憶されていてもよく、動画像データテーブルと音声データテーブルとが同じ副制御用ＲＯＭに記憶されていてもよい。
【０１８５】
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしてもよい。
【０１８６】
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が１減算された記憶領域に記憶する。
【０１８７】
・上記実施形態において、統括制御基板３１や表示制御基板３２にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、低ベース状態において、普図当り抽選に当選しない場合があってもよく、高ベース状態において、低ベース状態よりも普図ゲームの変動時間が短くならなくてもよい。
【０１８８】
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により大入賞口扉２３ｂが開状態に動作し、大入賞口２３ａに入球した遊技球が特定通路を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機（所謂、「２種の遊技機」）であってもよい。また、例えば、変動ゲームにおける大当り抽選に当選することにより大入賞口扉２３ｂが開状態に動作する遊技機（所謂、「１種２種混合の遊技機」）であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機（所謂、３種の遊技機）であってもよい。また、遊技盤の遊技領域に配設された入球口などへの遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、開始操作に基づいて変動ゲームが開始されるスロットマシンが採用されてもよい。また、この場合、停止操作に基づいて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンか、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンかも問わない。また、スロットマシンにおいて、開始操作を契機として当選役（例えば、ベル役、再遊技役等）が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態（停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態）が、遊技者にとって有利な有利状態となる。
【０１８９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記出力手段から出力される音声の種類に応じた複数種類の画像は、動画像であることを特徴とする。
【０１９０】
（ロ）画像を表示させる制御が可能な表示制御手段と、音声データを再生させる制御が可能な出力制御手段と、所定の操作が可能な操作手段と、を備え、前記音声データには、複数種類の音声データがあり、前記画像には、前記音声データの種類に応じた複数種類の画像があり、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作によって再生される音声データが変更された後、特定条件の成立を契機として、変更後の音声データに応じた画像を表示させる制御を行うことを特徴とする。
【０１９１】
（ハ）画像を表示可能な画像表示手段を制御する表示制御手段と、音声を出力可能な出力手段を制御する出力制御手段と、所定の操作が可能な操作手段と、を備え、前記出力手段から出力される音声には、複数種類の音声があり、前記画像表示手段に表示される画像には、前記出力手段から出力される音声の種類に応じた複数種類の画像があり、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作によって前記出力手段から出力される音声が変更されてから、特定条件が成立するまでの間は、変更前の音声に応じた画像の表示を継続させるように前記画像表示手段を制御する一方で、前記特定条件が成立した後は、変更後の音声に応じた画像を表示させるように前記画像表示手段を制御することを特徴とする。
【０１９２】
（ニ）演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、所定の操作が可能な操作手段と、を備え、前記演出には、第１演出と第２演出とがあり、前記第１演出には、複数種類の演出内容があり、前記第２演出には、前記第１演出の演出内容に応じた複数種類の演出内容があり、前記演出制御手段は、前記操作手段の操作によって前記第１演出の演出内容が変更された後、特定条件の成立を契機として、変更後の前記第１演出の演出内容に応じた演出内容で前記第２演出を実行させるように前記演出実行手段を制御することを特徴とする。
【０１９３】
（ホ）前記第１表示部と前記第２表示部とは別体であることを特徴とする。
（ヘ）前記第１表示部の表示領域は、前記第２表示部の表示領域よりも大きいことを特徴とする。
【０１９４】
（ト）画像を表示可能な表示手段を制御する表示制御手段と、所定の操作が可能な操作手段と、を備え、前記表示手段には、第１表示部と第２表示部と、があり、前記第２表示部に表示される画像には、複数種類の画像があり、前記第１表示部に表示される画像には、前記第２表示部に表示される画像の種類に応じた複数種類の画像があり、前記表示制御手段は、前記操作手段が操作されたことを契機として、前記第２表示部に表示する画像を変更するように制御する一方で、前記操作手段の操作によって前記第２表示部に表示する画像を変更してから、特別条件が成立するまでの間は、変更前の前記第２表示部の画像に応じた画像を前記第１表示部に継続して表示するように制御する一方で、前記特別条件が成立した後は、変更後の前記第２表示部の画像に応じた画像を前記第１表示部に表示するように制御することを特徴とする。
【符号の説明】
【０１９５】
ＢＴ…演出ボタン（操作手段）、ＤＡ…大入賞口アクチュエータ、ＦＤＡ…普通電動役物アクチュエータ、ＧＨ１…第１画像表示部、ＧＨ２…第２画像表示部、ＳＥ１…第１始動センサ、ＳＥ２…第２始動センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、ＳＥ４…ゲートセンサ、ＳＰ…スピーカ（演出実行手段、出力手段）、ＹＢ…遊技盤、１１…第１特別図柄表示装置、１２…第２特別図柄表示装置、１６…第１演出表示装置（演出実行手段、表示手段、画像表示手段、第１表示部）、１７…第２演出表示装置（演出実行手段、表示手段、特別画像表示手段、第２表示部）、２１…第１始動入賞口、２２ａ…第２始動入賞口、２２ｂ…開閉部材、２３ａ…大入賞口、２３ｂ…大入賞口扉、２５…作動ゲート、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ（演出制御手段、出力制御手段）、３１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ（演出制御手段、表示制御手段）、３２ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３２ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
2018057736.tif 000003
【図２】
2018057736.tif 000004
【図３】
2018057736.tif 000005
【図４】
2018057736.tif 000006
【図５】
2018057736.tif 000007
【図６】
2018057736.tif 000008
【図７】
2018057736.tif 000009