(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】遊技機１００に、遊技機１００に配置される導光部１５０１と、導光部１５０１の異なる方向からそれぞれ発光させることが可能な発光手段１５１１，１５２１と、導光部１５０１で形成される図柄であって発光手段１５１１，１５２１によってそれぞれ発光可能な複数の図柄１５０２〜１５０５と、を備える。【選択図】図１５
2018157881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に配置される導光部と、
前記導光部の異なる方向からそれぞれ発光させることが可能な発光手段と、
前記導光部で形成される図柄であって前記発光手段によってそれぞれ発光可能な複数の図柄と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域の前面透明パネルを導光部として、導光部の表面若しくはその内部に入光させて、様々な発光態様を奏する遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機では、導光板の表面若しくは内部に、光を所定角度で屈折する多数の部位によって図柄を予め形成されている。また、所定のタイミングで発光可能な複数の発光手段が導光板の例えば上方部分に一列に配置される（例えば、特許文献１参照）。発光させる発光手段の点灯を制御すると、導光板に形成された図柄が発光して遊技者側に視認可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１９５９１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述のような従来の遊技機では、図柄の発光パターンが単純であり、遊技の興趣を向上させる余地があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
［適用例１］
本発明の遊技機（１００）では、遊技機（１００）に配置される導光部（１５０１）と、導光部（１５０１）の異なる方向からそれぞれ発光させることが可能な発光手段（１５１１，１５２１）と、導光部（１５０１）で形成される図柄であって発光手段（１５１１，１５２１）によってそれぞれ発光可能な複数の図柄（１５０２〜１５０５）と、を備えることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態の遊技機１００の正面図である。
【図２】外枠１６０に対してガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図３】遊技機１００の機能ブロックを表す図である。
【図４−１】主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂを説明するための図である。
【図４−２】主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。
【図５】各種の判定テーブル等を示す説明図である。
【図６】大当たり図柄判定テーブルＴ２と大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。
【図７−１】第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを例示する説明図である。
【図７−２】第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂを例示する説明図である。
【図７−３】第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃを例示する説明図である。
【図７−４】第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄを例示する説明図である。
【図７−５】第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａを例示する説明図である。
【図７−６】第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂを例示する説明図である。
【図７−７】第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃを例示する説明図である。
【図７−８】第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄを例示する説明図である。
【図８】主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
【図９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御基板３２０の詳細を示すブロック図である。
【図１１】サブＲＡＭ３２０ｃに設けられる事前判定情報記憶領域３２０ｃ３を模式的に示す説明図である。
【図１２】演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。
【図１３】先読み処理のフローチャートである。
【図１４】演出パターン決定処理のフローチャートである。
【図１５】導光ユニット１８１の遊技者側から見た正面図と遊技盤１０２Ａ側から見た背面図である。
【図１６】図１５中のＡ−Ａ線断面図（Ａ）およびＢ部拡大図（Ｂ）である。
【図１７】図１５中のＣ１部のＤ１−Ｄ１線拡大断面図（Ａ）、その変形例（Ｂ）、図１５中のＣ２部のＤ２−Ｄ２線拡大断面図（Ｃ）およびその変形例（Ｄ）である。
【図１８】基板１５１０上のＬＥＤ１５１１から導光部１５１０への光Ｐの出射によって図柄１５０５が発光する様子（Ａ）および基板１５２０上のＬＥＤ１５２１から導光部１５１０への光Ｐの出射によって図柄１５０２〜１５０４が発光する様子（Ｂ）である。
【図１９】図１５の導光ユニット１８１の変形例としての導光ユニット１９００の背面図およびその一部の拡大図である。
【図２０】図１９のレンズ部材１９１０の変形例に係るレンズ部材２０００を説明するための図である。
【図２１】図２０のレンズ部材２０００とは異なる別の変形例に係るレンズ部材２１００を説明するための図である。
【図２２】従来の第１大入賞装置２２１０の可動片１１７ｂが閉まりかけた状態の一部拡大正面図（Ａ）、矢印Ｈの方向から当該閉まりかけた状態の第１大入賞装置２２１０を見た一部拡大側面図（Ｂ）および可動片１１７ｂが開いている状態で入賞口２２０３の入口付近に複数個の遊技球Ｂが詰まっている状態の一部拡大正面図（Ｃ）である。
【図２３】この実施形態に係る第１大入賞装置１１７の可動片１１７ｂが閉じている状態における遊技球Ｂの動きを説明するための一部拡大正面図（Ａ）および可動片１１７ｂが開いている状態における遊技球Ｂの動きを説明するための一部拡大正面図（Ｂ）である。
【図２４】ロゴユニット１７１のロゴパネル２５０１を取り外した状態の正面図である。
【図２５】ビッグガンユニット１５４とロゴユニット１７１との位置関係を示し、（Ａ）はビッグガンユニット１５４が待機位置に移動している状態の正面図、（Ｂ）はビッグガンユニット１５４が視認可能位置に移動している状態の正面図である。
【図２６】ビッグガンユニット１５４の動きを示し、（Ａ）はビッグガンユニット１５４が待機位置に移動している状態の正面図、（Ｂ）はビッグガンユニット１５４が視認可能位置に移動している状態の正面図である。
【図２７】ビッグガンユニット１５４の駆動機構が第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３を待機位置から視認可能位置に移動させる様子を示し、ビッグガンユニット１５４が待機位置に移動している状態の正面図である。
【図２８】ビッグガンユニット１５４の駆動機構が第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３を待機位置から視認可能位置に移動させる様子を示し、図２７に続く状態の正面図である。
【図２９】ビッグガンユニット１５４の駆動機構が第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３を待機位置から視認可能位置に移動させる様子を示し、図２８に続く状態の正面図である。
【図３０】ビッグガンユニット１５４の駆動機構が第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３を待機位置から視認可能位置に移動させる様子を示し、ビッグガンユニット１５４が視認可能位置に移動した状態の正面図である。
【図３１】ビッグガンユニット１５４の第１可動ユニットの発光部２５０３を示し、（Ａ）はその正面図、（Ｂ）は表面パネル２５０４を取り外した状態の正面図である。
【図３２】ビッグガンユニット１５４の第２ユニットの発光部２５０６を示し、（Ａ）はその正面図、（Ｂ）は表面パネル２５０７を取り外した状態の正面図である。
【図３３】ビッグガンユニット１５４の駆動機構のリターンスプリング３３０１の取付状態を示す図である。
【図３４】ビッグガンユニット１５４の駆動機構を示し、駆動モータ２６０５によって回転される第１ギヤ２７１２の回転が第３ギヤ２７１４の駆動軸２６０９に伝えられる様子を示す図である。
【図３５】第１ガンユニット１５５の要部を示し、（Ａ）は第１ガンユニット１５５のユニット本体３５０２が待機位置に移動している状態の正面図、（Ｂ）は第１ガンユニット１５５のユニット本体３５０２が突出位置に移動している状態の正面図である。
【図３６】（Ａ）は第１ガンユニット１５５の背面図、（Ｂ）は第２ガンユニット１５６の背面図である。
【図３７】ボールユニット１６１を示し、（Ａ）は斜め前方からみた斜視図、（Ｂ）は背面図である。
【図３８】ボールユニット１６１を分解して斜め前方からみた様子を示す分解斜視図である。
【図３９】ボールユニット１６１の文字プレート３８０１の正面図である。
【図４０】ボールユニット１６１の文字プレート３８０１の裏面図である。
【図４１】ボールユニット１６１の文字プレート３８０１を斜め後方からみた斜視図である。
【図４２】（Ａ）は突出部３７０４周辺のボールユニット１６１の断面図、（Ｂ）は比較のための説明図である。
【図４３】ボールユニット１６１の後側ＬＥＤ光源３７０３と切欠部３７０５を詳しく示す図である。
【図４４】ボールユニット１６１及びボールユニット駆動機構４４０１示し、（Ａ）はボールユニット１６１を上昇させた状態の正面図、（Ｂ）はボールユニット１６１を下降させた状態の正面図である。
【図４５】ボールユニット駆動機構４４０１を示し、（Ａ）はボールユニット１６１の導光部３７０２を上昇させた状態の正面図、（Ｂ）はボールユニット１６１の導光部３７０２を下降させた状態の正面図である。
【図４６】ボールユニット駆動機構４４０１を示し、（Ａ）はボールユニット１６１の導光部３７０２を上昇させた状態の背面図、（Ｂ）はボールユニット１６１の導光部３７０２を下降させた状態の背面図である。
【図４７】ボールユニット１６１と導光ユニット１８１の導光部１５０１とメイン表示装置１３１との位置関係を説明するための図である。
【図４８】ボールユニット１６１の導光部３７０２と導光ユニット１８１の導光部１５０１とを使用した演出の例を示す正面図である。
【図４９】保持機構の要部を示し、（Ａ）はビッグガンユニット１５４の保持機構の要部の正面図、（Ｂ）は第１ガンユニット１５５と第２ガンユニット１５６の保持機構の要部の背面図、（Ｃ）はボールユニット１６１の保持機構の要部の正面図である。
【図５０】実施形態イの表示器の正面図である。
【図５１】実施形態イの表示器の背面図である。
【図５２】実施形態イの表示器の断面を示す概略図である。
【図５３】実施形態イの表示器を分解した状態で断面を示す概略図である。
【図５４】実施形態イの表示器を分解して示す概略斜視図である。
【図５５】実施形態イの表示用基板の正面図である。
【図５６】実施形態イの表示用基板の背面図である。
【図５７】実施形態イのカバー部材の背面図である。
【図５８】実施形態イの表示器の回路を示す説明図である。
【図５９】実施形態ロの表示器を示す説明図である。
【図６０】実施形態ロの被覆部材と識別手段との関係を示す説明図である。
【図６１】遊技状態表示の例を示す説明図である。
【図６２】実施形態ロの表示器の正面図である。
【図６３】実施形態ロの表示器の背面図である。
【図６４】実施形態ロの表示器の断面を示す概略図である。
【図６５】実施形態ロの表示器を分解した状態で断面を示す概略図である。
【図６６】実施形態ロの表示器を分解して示す概略斜視図である。
【図６７】実施形態ロの表示用基板の正面図である。
【図６８】実施形態ロのカバー部材の背面図である。
【図６９】実施形態ロの表示器の回路を示す説明図である。
【図７０】実施形態ロの表示器の別例の回路を示す説明図である。
【図７１】実施形態ハの表示器を正面から示す概略斜視図である。
【図７２】実施形態ハの表示器を背面から示す概略斜視図である。
【図７３】実施形態ハの表示器の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機１００について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている諸要素およびその組み合わせの全てが本発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１２】
［遊技機１００の構成］
図１、２を用いて、まず、遊技機１００の構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１００の正面図である。図２は、外枠１６０に対して、ガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の斜視図である。なお、遊技機１００は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
【００１３】
以下の説明では、必要に応じて、遊技機１００の左右方向を「Ｘ方向」とも呼び、特に、遊技機１００の右方向を「＋Ｘ方向」とも呼び、遊技機１００の左方向を「−Ｘ方向」とも呼ぶ。また、遊技機１００の上下方向を「Ｙ方向」とも呼び、特に、遊技機１００の上方向を「＋Ｙ方向」とも呼び、遊技機１００の下方向を「−Ｙ方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機１００の奥行方向を「Ｚ方向」とも呼び、特に、遊技機１００に対して奥側に向かう方向を「＋Ｚ方向」とも呼び、遊技機１００に対して手前側に向かう方向を「−Ｚ方向」とも呼ぶ。
【００１４】
図１、２に示すように、遊技機１００は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠１６０と、その外枠１６０の前方側で該外枠１６０と回動可能に支持された内枠１７０、及びその内枠１７０の前方側で該内枠１７０と回動可能に支持されたガラス枠１５０を備えている。ガラス枠１５０には、ガラス部材１５１が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠１５０の所定位置には、ガラス枠１５０が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが、内枠１７０の所定位置には、内枠１７０が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチがそれぞれ設けられている。
【００１５】
内枠１７０には、遊技機１００を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられると共に、遊技盤ユニット１０２が着脱自在に設けられている。ガラス部材１５１と遊技盤ユニット１０２との間には、遊技領域１０６が設けられている。この遊技領域１０６は、遊技球が流下する遊技球流下領域（図示せず）と、メイン表示装置１３１の表示画面領域とを含む。
【００１６】
遊技盤ユニット１０２は、透明なアクリル部材からなる遊技盤１０２Ａを備えている。遊技盤１０２Ａには、複数の釘（図示せず）や風車（図示せず）が配置されている。これら釘や風車は、遊技球の動きを変更したり、所定の入賞口に誘導したりする機能を有する。遊技盤１０２Ａにおいて、遊技者側の面を表側面とも呼び、奥側の面（表側面とは反対面）を裏側面とも呼ぶ。
【００１７】
遊技盤ユニット１０２の遊技盤１０２Ａは、開口部１０２ＡＺを有している。メイン表示装置１３１は、この開口部１０２ＡＺに配置される。これにより、遊技者からメイン表示装置１３１が視認し易くなる。
【００１８】
なお、本実施形態では、遊技盤１０２Ａは、透明に形成されているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技盤１０２Ａは、光透過性に形成されていればよく、半透明でもよい。また、遊技盤１０２Ａは、アクリル部材以外の部材、例えば、透明なプラスチック部材から形成されてもよい。
【００１９】
ガラス枠１５０の下部側には、演出操作ユニットＢＳＵが設けられている。演出操作ユニットＢＳＵは、演出ボタン１３５及び演出操作キー１３６で構成されている。演出操作ユニットＢＳＵの奥側には、上皿１２８が設けられている。また、演出操作ユニットＢＳＵの左下方には、下皿１２９が設けられている。さらにまた、演出操作ユニットＢＳＵの右下方には、発射ハンドル装置１０３が設けられている。
ガラス枠１５０の上部側には、操作レバー１８０、移動回転体１９０及びリトラクタブル１３７が設けられ、所定の遊技状態になると、操作レバー１８０、移動回転体１９０及びリトラクタブル１３７は、所定の関連動作を実行する。
【００２０】
上皿１２８は、遊技領域１０６に発射するための遊技球を貯留するための皿である。下皿１２９は、上皿１２８に貯留しきれない遊技球を貯留するための皿である。上皿１２８に貯留された遊技球は、発射レール（図示せず）に導出され、発射ハンドル装置１０３により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール（図示せず）に誘導されて、遊技領域１０６（遊技球流下領域）に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置１０３の回転操作具合により、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、遊技領域１０６に含まれる遊技球流下領域の左側ルート１０６ａ、または、右側ルート１０６ｂを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置１０３を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、左側ルート１０６ａを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置１０３を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、右側ルート１０６ｂを通過し得る。
【００２１】
演出操作ユニットＢＳＵの中央部には、演出ボタン１３５が配置されている。演出ボタン１３５は、押圧操作により演出態様を変更させることが可能である。
また、演出操作ユニットＢＳＵの右側には、演出操作キー１３６が設けられている。
【００２２】
図１に示すように、遊技領域１０６は、上部の奥側にビッグガンユニット１５４を、右方の遊技球流下領域の奥側に第１ガンユニット１５５を、左方の遊技球流下領域の奥側に第２ガンユニット１５６を、下方の奥側にボールユニット１６１を、ビッグガンユニット１５４の前面側にロゴユニット１７１を、中央部に導光ユニット１８１を、それぞれ備えている。
【００２３】
遊技領域１０６に備えられた各ユニット１５４，１５５，１５６，１６１は、可動役物（いわゆるギミック）であり、それらのユニット１５４，１５５，１５６，１６１を、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行うようになっている。
なお、本願では、「可動役物」は、動く役物を意味するように解釈される。また、「役物」は、可動役物、および動かない不動役物の両方を含むように広義に解釈される。
また、導光ユニット１８１は、透明なアクリルなどの樹脂製の導光パネルと複数のＬＥＤからなる発光部などを備えている。そして、導光パネルは、メイン表示装置１３１で表示される演出表示を透過して視認可能とするとともに、発光部から入射される光によりパネルの一部を発光させて図柄などを表示させることが可能となっている。この詳細については後述する。
【００２４】
遊技領域１０６の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第１始動装置１１２が設けられている。この第１始動装置１１２は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、所定の賞球（例えば３個）が払い出される。また、第１始動装置１１２の上方には、遊技球が遊技球流下領域の主に左側ルート１０６ａの途中で、釘の間を通過せず、いわゆるワープし、第１始動装置１１２に入球しやすくなるステージ１４０が備えられている。
【００２５】
第２始動装置１１５は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、始動口が設けられ、始動口の上側に可動片１１５ｂを有しており、この可動片１１５ｂは、遊技盤１０２Ａから突出する突出状態と、遊技盤１０２Ａに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片１１５ｂが引き込み状態なると、遊技球を始動口から第２始動装置１１５内に導き、遊技球が第２始動装置１１５に入球容易となる。逆に、可動片１１５ｂが突出状態になると、遊技球が始動口に入球せず、遊技球は第２始動装置１１５に入賞できなくなる。つまり、第２始動装置１１５は、可動片１１５ｂが突出状態にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、可動片１１５ｂが引き込み状態にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２６】
第２始動装置１１５は、遊技球が入賞すると、上記第１始動装置１１２と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、例えば第１始動装置１１２と同じ賞球（３個）が払い出される。
【００２７】
また、遊技領域１０６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ｂと、遊技球が入球可能な第１大入賞装置１１７とが設けられている。また、遊技領域１０６の右側下方の領域には、遊技球が入球可能な第２大入賞装置１２７が設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ｂは、遊技球が通過すると、当たり乱数取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート１１３ｂを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。
【００２８】
第１大入賞装置１１７は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片１１７ｂを有しており、この可動片１１７ｂは、遊技盤１０２Ａから突出する突出状態と、遊技盤１０２Ａに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片１１７ｂが引き込み状態なると、遊技球を開口部から第１大入賞装置１１７内に導き、遊技球が第１大入賞装置１１７に入賞可能となる（この状態を「開放」又は「開放状態」とも呼ぶ）。また、第１大入賞装置１１７に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１５個）が払い出される。逆に、可動片１１７ｂが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第１大入賞装置１１７に入賞できなくなる（この状態を「閉塞」又は「閉塞状態」とも呼ぶ）。
【００２９】
第２大入賞装置１２７は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片１２７ｂを有しており、この可動片１２７ｂは、遊技盤１０２Ａから突出する突出状態と、遊技盤１０２Ａに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片１２７ｂが引き込み状態なると、遊技球を開口部から第２大入賞装置１２７内に導き、遊技球が第２大入賞装置１２７に入賞可能となる（この状態を「開放」又は「開放状態」とも呼ぶ）。また、第２大入賞装置１２７に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１５個）が払い出される。逆に、可動片１２７ｂが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第２大入賞装置１２７に入賞できなくなる（この状態を「閉塞」又は「閉塞状態」とも呼ぶ）。
【００３０】
なお、遊技領域１０６の最下部には、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７、第２大入賞装置１２７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１１が設けられている。また、遊技領域１０６の右側下方には、ゲート１１３ｂ、第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７、第２大入賞装置１２７を手前側から覆うカバー１１６が設けられている。このカバー１１６には、遊技球を第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７、第２大入賞装置１２７に誘導するために、遊技盤１０２Ａ側に突出した誘導部が形成されている。
【００３１】
遊技領域１０６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなるメイン表示装置１３１が設けられており、このメイン表示装置１３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ（例えば、７７７等）が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。
【００３２】
つまり、装飾図柄は、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５に遊技球が入賞したときには、後述する第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置１３１による装飾図柄の変動表示と第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。また、本実施形態においては、メイン表示装置１３１を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
【００３３】
図1に示すように、遊技領域１０６の左側下方には、表示器１２５が設けられている。表示器１２５は、普通図柄表示器１１８と、第１特別図柄表示器１２０と、第２特別図柄表示器１２２と、普通図柄保留表示器１１９と、第１特別図柄保留表示器１２３と、第２特別図柄保留表示器１２４とを有する。表示器１２５の詳細は後述する。
【００３４】
メイン表示装置１３１は、遊技盤ユニット１０２の略中央に配置され、３つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置１３１で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置１３１で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の１〜９と、特殊図柄とを含む。
【００３５】
メイン表示装置１３１における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７,７,７」などのゾロ目）を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列（例えば、「２,５,１」などのばらけ目）を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。
【００３６】
遊技者が発射ハンドル装置１０３を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域１０６における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置１０３を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域１０６における右側領域を流下する。したがって、ゲート１１３ｂ、第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７あるいは第２大入賞装置１２７へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００３７】
第１始動装置１１２は、常時開放されている始動装置である。一方、第２始動装置１１５は、通常時は可動片１１５ｂによって閉塞されている。可動片１１５ｂは、ゲート１１３ｂへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第２始動装置１１５を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第１始動装置１１２又は第２始動装置１１５へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の４つの判定が実行され得る。
（１）遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定（以下では、大当たり判定とも呼ぶ）。
（２）表示器１２５において、大当たり判定の結果を報知するための図柄（以下では、特別図柄とも呼ぶ）の判定（以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ）。
（３）この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄（以下では、大当たり図柄とも呼ぶ）を判定する。
（４）メイン表示装置１３１での表示演出において、リーチを行うか否かの判定（以下では、リーチ判定とも呼ぶ）複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定（以下では、変動パターン判定とも呼ぶ）
【００３８】
「大当たり遊技」とは、第１大入賞装置１１７あるいは第２大入賞装置１２７を開放させる特別遊技である。
「リーチ」とは、メイン表示装置１３１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置１３１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
また、以下の説明では、第１始動装置１１２を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第１特別図柄判定」とも呼び、第２始動装置１１５への遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第２特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
【００３９】
また、遊技球がゲート１１３ｂを通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、可動片１１５ｂを開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート１１３ｂへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機１００では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片１１５ｂを開放すると判定する確率は、遊技機１００の遊技状態で変化する仕様となっている。
【００４０】
第１大入賞装置１１７は、大当たり図柄判定の結果に応じて開放される。第１大入賞装置１１７の開口部には、第１大入賞装置１１７を開閉する可動片１１７ｂが設けられている。第１大入賞装置１１７は、通常はこの可動片１１７ｂによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記可動片１１７ｂを作動させて第１大入賞装置１１７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００４１】
［表示器１２５の説明］
図１に示す表示器１２５は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２、第１特別図柄保留表示器１２３、第２特別図柄保留表示器１２４、普通図柄表示器１１８、及び、普通図柄保留表示器１１９を有している。
【００４２】
第１特別図柄表示器１２０は、第１特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第１特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器１２０には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４３】
第２特別図柄表示器１２２は、第２特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第２特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器１２２には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４４】
ところで、本実施形態の遊技機１００は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１１２に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、第１特別図柄判定を保留し、当該第１特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第１特別図柄保留表示器１２３は、このようにして格納された第１特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４５】
同様に、遊技機１００は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１１５に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、第２特別図柄判定を保留し、当該第２特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第２特別図柄保留表示器１２４は、このようにして格納された第２特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４６】
普通図柄表示器１１８は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器１１８における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１１３ｂを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器１１９は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４７】
なお、本実施形態の遊技機１００では、右打ちランプ（図示せず）とラウンドランプ（図示せず）とを備えている。右打ちランプは、後述の大当たり遊技状態時と後述の時短遊技状態時に点灯し、遊技者に右打ち（詳細は後述）をすることを推奨する。ラウンドランプは、１つ以上のランプから構成される。ラウンドランプは、大当たり時において、消灯状態から点灯状態に移行する。ラウンドランプは、点灯により大当たり時の大当たり種別に応じて、ラウンド遊技の回数を示唆する。例えば、ラウンドランプが２つある場合には、一方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を４回実行することを示唆し（すなわち、４Ｒ大当たりであることを示唆し）、他方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を１６回実行することを示唆する（すなわち、１６Ｒ大当たりであることを示唆する）。
【００４８】
［遊技機１００の内部構成］
図３は、遊技機１００の機能ブロックを表す図である。遊技機１００は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、および、電源基板３６０を備えている。
【００４９】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えている。ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも図示せず）を備えている。
【００５０】
この主制御用の入力ポートには、ゲート１１３ｂに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１１２に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、第１大入賞装置１１７に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ３０６、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００５１】
また、主制御用の出力ポートには、可動片１１５ｂを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、第１大入賞装置１１７を開閉するプレートを動作させる第１大入賞装置開閉ソレノイド３０８、第２大入賞装置１２７を開閉するプレートを動作させる第２大入賞装置開閉ソレノイド３７０、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器１１８，１２０，１２２、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器１１９，１２３，１２４、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００５２】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００５３】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００５４】
図４―１は、主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂを説明するための図である。図４−２は、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。特に、図４―１は、メインＲＯＭ３０１ｂに格納される格納情報を説明するための図であり、図４―２は、メインＲＡＭ３０１ｃを説明するための図である。
【００５５】
メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインＲＯＭ３０１ｂには、図４―１に示すように、大当たり判定テーブルＴ１と、大当たり図柄判定テーブルＴ２と、リーチ判定テーブルＴ３と、第１変動パターンテーブルＴ４と、第２変動パターンテーブルＴ５と、普通図柄判定テーブルＴ６が格納されている。
【００５６】
大当たり判定テーブルＴ１は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルＴ１は、２つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａと、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂとを含む。
大当たり図柄判定テーブルＴ２は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルＴ２は、２つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａと、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂとを含む。
【００５７】
リーチ判定テーブルＴ３は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルＴ３は、４つのリーチ判定テーブル（図示せず）、すなわち、特１通常時リーチ判定テーブルと、特１確変時リーチ判定テーブルと、特２通常時リーチ判定テーブルと、特２確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの４つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特１通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第１始動装置１１２への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特１確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第１始動装置１１２への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第２始動装置１１５への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第２始動装置１１５への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。
なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
【００５８】
第１変動パターンテーブルＴ４は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第１変動パターンテーブルＴ４は、４つの変動パターンテーブル、すなわち、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａと、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂと、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃと、第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄとを含む。これら４つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａは、非確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂは、確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃは、非確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄは、確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００５９】
第２変動パターンテーブルＴ５は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第２変動パターンテーブルＴ５は、４つの変動パターンテーブル、すなわち、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａと、第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂと、第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃと、第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄとを含む。これら４つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａは、非確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂは、確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃは、非確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄは、確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００６０】
これら第１変動パターンテーブルＴ４と、第２変動パターンテーブルＴ５は、変動パターン判定時に、いずれか１つのテーブルが選択され、同時に選択されることはない。第１変動パターンテーブルＴ４は、平均変動秒数（平均演出時間）が第２変動パターンテーブルＴ５よりも短いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「３」、または、「４」の場合に選択される。第２変動パターンテーブルＴ５は、平均変動秒数が第１変動パターンテーブルＴ４よりも長いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「１」、または、「２」の場合に選択される。これらの詳細については、後述する。
【００６１】
普通図柄判定テーブルＴ６は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。
上述した大当たり判定テーブルＴ１、大当たり図柄判定テーブルＴ２、第１変動パターンテーブルＴ４、第２変動パターンテーブルＴ５、および、普通図柄判定テーブルＴ６についての詳細は、後述する。
【００６２】
メインＲＡＭ３０１ｃは、図４―２（Ａ）に示すように、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃは、保留情報記憶領域３０１ｃｘと、保留情報判定領域３０１ｃｙと、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚと、を有している。また、メインＲＡＭ３０１ｃは、各種フラグ（後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど）や、各種記録値（後述の変数Ｋや定数Ｋｍ）などが格納される記憶領域（図示せず）を有している。
【００６３】
保留情報記憶領域３０１ｃｘは、図４−２（Ｂ）に示すように、第１始動装置１１２に係る保留情報、および、取得時保留順情報を対応付けて格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、第２始動装置１１５に係る保留情報を格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、が設けられている。
【００６４】
保留情報記憶領域３０１ｃｘの第１特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第１保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第１保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第２保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留情報領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。なお、図４−２（Ｂ）では、保留情報が格納されている保留情報領域には、「○」が示されており、保留情報が格納されていない保留情報領域には、「−」が示されている。
【００６５】
保留情報記憶領域３０１ｃｘの保留情報領域に格納される取得時保留順情報は、保留情報が取得された際の保留順を表す情報である。詳しくは、取得時保留順情報は、保留情報が取得された場合において、その際に格納される保留情報領域の番号に対応する。例えば、保留情報が取得された場合において、第１保留情報領域のみに保留情報が格納されている場合には、保留情報は第２保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「２」となる。保留情報が取得された場合において、第１保留情報領域、第２保留情報領域、および、第３保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報は、第４保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「４」となる。
保留情報判定領域３０１ｃｙは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。
【００６６】
獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚは、獲得出玉相当情報を記憶するための情報である。当該獲得出玉相当情報は、大当たり遊技状態時において、第１大入賞装置１１７及び第２大入賞装置１２７への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を表す。獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される獲得出玉相当情報が表す数（獲得出玉相当数とも呼ぶ）は、第１大入賞装置１１７及び大２大入賞装置１２７に１つの遊技球が入ると、賞球数（例えば、第１大入賞装置１１７では１５、第２大入賞装置１２７では１０）ずつ加算される。すなわち、獲得出玉相当情報が表す数は、大当たり遊技状態時において、第１大入賞装置１１７及び第２大入賞装置１２７に入った遊技球の数に、賞球数を乗じた値となる。
なお、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される獲得出玉相当情報は、時短遊技状態が終了した場合に、メインＣＰＵ３０１ａによってリセット（消去）される。従って、この獲得出玉相当情報が表す数は、初大当たり時における大当たり遊技状態に払い出された遊技球数と、初大当たり後の時短遊技状態が終了する前に再度大当たり遊技状態に移行した場合に払い出された遊技球数との和である。すなわち、時短遊技状態が継続している間の獲得出玉相当数は、大当たり遊技状態に移行する度に、当該大当たり遊技状態で払い出された遊技球数分加算されていく。
【００６７】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６８】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から受信した各種コマンド、各種ユニット、演出操作キー１３６、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００６９】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置１３１、音声出力装置３３１、演出ボタン１３５、ビッグガンユニット１５４、第１ガンユニット１５５、第２ガンユニット１５６、ボールユニット１６１、ロゴユニット１７１及び導光ユニット１８１等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。
【００７０】
サブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。
【００７１】
サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブＲＡＭ３２０ｃには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。
【００７２】
画像制御基板３３０は、メイン表示装置１３１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置１３１、および、音声出力装置３３１が接続されている。
【００７３】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。
【００７４】
ＣＧＲＯＭには、メイン表示装置１３１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データをメイン表示装置１３１に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。
【００７５】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。
【００７６】
ランプ制御基板３４０は、種々の可動役物の制御と、演出ボタン１３５に内蔵されるランプや発射ハンドル１０３に内蔵されるランプなどの演出用照明装置３４２の制御と、を実行する。具体的には、ランプ制御基板３４０は、演出ボタン１３５、ビッグガンユニット１５４、第１ガンユニット１５５、第２ガンユニット１５６及びボールユニット１６１を駆動制御することで、駆動したユニットに備わる可動役物（可動体）による役物可動演出を実現する。また、ランプ制御基板３４０は、ロゴユニット１７１、導光ユニット１８１及び演出用照明装置３４２を点灯制御、または、点滅制御することで、発光演出や照明演出を実現する。
【００７７】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００７８】
タッチセンサ３５１は、遊技者が発射ハンドル装置１０３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置１０３に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００７９】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００８０】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００８１】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００８２】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１００に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、遊技機１００に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００８３】
［遊技状態の説明］
図５は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図５（Ａ）は、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを示し、図５（Ｂ）は、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを示し、図５（Ｃ）は、普通図柄判定テーブルＴ６を示す。
【００８４】
本実施形態の遊技機１００では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機１００では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。
【００８５】
［非確変遊技状態と確変遊技状態の説明］
非確変遊技状態における大当たり判定では、図５（Ａ）に示す非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「０」〜「２」の３つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを用いた大当たり判定では、第１始動装置１１２又は第２始動装置１１５への入球時に取得される大当たり乱数（「０」〜「１１９９」のいずれかの数値）が、上記３つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率（大当たり確率とも呼ぶ）は１／４００である。
【００８６】
確変状態における大当たり判定では、図５（Ｂ）に示す確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂが用いられる。確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「０」〜「１９」の２０個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを用いた大当たり判定では、第１始動装置１１２又は第２始動装置１１５への入球時に取得される大当たり乱数（「０」〜「１１９９」のいずれかの数値）が、上記２０個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は１／６０である。
【００８７】
従って、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
【００８８】
［非時短遊技状態と時短遊技状態の説明］
図５（Ｃ）に示すように、普通図柄判定テーブルＴ６は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「０」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「０」〜「６５５３４」の６５５３５個に設定される。
【００８９】
非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート１１３ｂへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数（「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値）が、上記１つのみの当たり値「０」である場合には、「当たり」と判定され、「０」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、１／６５５３６である。
【００９０】
一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート１１３ｂへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数（「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値）が、上記６５５３５個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、６５５３５／６５５３６≒１／１．００００２である。
【００９１】
また、非時短遊技状態では、ゲート１１３ｂを遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が１２秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片１１５ｂを可動させて第２始動装置１１５を開放する開放制御時間が０．２秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート１１３ｂを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器１１８において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片１１５ｂの可動により第２始動装置１１５が０．２秒間開放される。
【００９２】
これに対して、時短遊技状態では、ゲート１１３ｂを遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が３秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片１１５ｂを可動させて第２始動装置１１５を開放する開放制御時間が２．５秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート１１３ｂを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器１１８において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから３秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片１１５ｂの可動により第２始動装置１１５が２．５秒間開放される。
【００９３】
以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、１／６５５３６と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が１２秒と比較的長く設定され、かつ、可動片１１５ｂの開放制御時間が０．２秒と比較的短く設定されている。
一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、６５５３５／６５５３６と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が３秒と比較的短く設定され、かつ、可動片１１５ｂの開放制御時間が２．５秒と比較的長く設定されている。
【００９４】
従って、ゲート１１３ｂを同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第２始動装置１１５が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
【００９５】
上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、可動片１１５ｂの開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、可動片１１５ｂの開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。
【００９６】
以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を、高確非時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態（潜伏遊技状態）とも呼ぶ。
また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。
【００９７】
［大当たり遊技の説明］
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがＯＮの場合に実行され、第１大入賞装置１１７が最初に開放されるまでのオープニング演出と、第１大入賞装置１１７が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、第１大入賞装置１１７が閉塞（１６ラウンド継続遊技の場合は第２大入賞装置１２７が閉塞）してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、第１大入賞装置１１７の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
【００９８】
ロング開放のラウンド遊技では、第１大入賞装置１１７に規定個数（本実施形態では９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数（本実施形態では２９．５秒）が経過すると、１回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、第１大入賞装置１１７に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、１６回のロング開放のラウンド遊技が実行された場合には、ボーナス状態となり、１６回目のラウンド遊技終了後に、第２大入賞装置１２７が開放され、規定個数（本実施形態では、Ｘ個）の遊技球が入球するボーナス状態が終了する。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数(本実施形態では、Ｙ秒)が経過すると、ボーナス状態が終了となる。このように、１６回のロング開放のラウンド遊技が実行された場合には、ボーナス状態となり、第２大入賞装置１２７が開放されることにより、さらに多量の賞球を獲得可能となっており、遊技者の興趣を向上させることができるようになっている。
【００９９】
一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば０．１秒だけ第１大入賞装置１１７が開放されて、１回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、第１大入賞装置１１７への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。
このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。
【０１００】
［大当たり種別の説明］
図６は、大当たり図柄判定テーブルＴ２と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図６（Ａ）は、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａを示す説明図であり、図６（Ｂ）は、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂを示す説明図であり、図６（Ｃ）は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
【０１０１】
図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、本実施形態における特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａおよび特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂでは、大当たり図柄として「特定図柄Ａ」、「特定図柄Ｂ」及び「特定図柄Ｃ」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂは、特定図柄Ａ〜Ｃに０〜９の乱数（数値）が割り当てられており、割り当てられた乱数（数値）の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。
以下では、各大当たり図柄（大当たり種別）とその選択割合について説明する。
【０１０２】
（１）特定図柄Ａ：１６Ｒ確変大当たり
特定図柄Ａは、大当たり遊技において、１６回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ａで大当たりした場合には、メイン表示装置１３１における表示演出において、３つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Ａでの大当たりが報知される。また、特定図柄Ａで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「１，７」であるので２／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「０，１，４，６，７，９」であるので６／１０の割合で選択される。また、１６回のロング開放のラウンド遊技が実行された後、第２大入賞装置１２７が開放されるボーナス状態となる。
（２）特定図柄Ｂ：４Ｒ確変大当たり
特定図柄Ｂは、大当たり遊技において、４回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ｂで大当たりした場合には、メイン表示装置１３１における表示演出において、３つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Ｂでの大当たりが報知される。また、特定図柄Ｂで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「０，２，４，５，８，９」であるので６／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「２，５，８」であるので、３／１０の割合で選択される。
（３）特定図柄Ｃ：２Ｒ確変大当たり
特定図柄Ｃは、大当たり遊技において、２回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ｃで大当たりした場合には、メイン表示装置１３１における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Ｃでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Ｃで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「３，６」であるので２／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「３」であるので１／１０の割合で選択される。
なお、以下では、特定図柄Ａを「特Ａ」、特定図柄Ｂを「特Ｂ」、特定図柄Ｃを「特Ｃ」とも呼ぶ。
【０１０３】
図６（Ｃ）に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第１特別図柄では１６Ｒ確変大当たりに割り振られる確率が「２０％」、４Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「６０％」、２Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「２０％」となっているのに対して、第２特別図柄では１６Ｒ確変大当たりに割り振られる確率が「６０％」、４Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「３０％」、２Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「１０％」となっている
【０１０４】
［変動パターンテーブルの説明］
図７−１は、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを例示する説明図である。図７−２は、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂを例示する説明図である。図７−３は、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃを例示する説明図である。図７−４は、第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄを例示する説明図である。図７−５は、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａを例示する説明図である。図７−６は、第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂを例示する説明図である。図７−７は、第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃを例示する説明図である。図７−８は、第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄを例示する説明図である。まず、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａについて説明し、その後、その他の変動パターンテーブルＴ４Ｂ，Ｔ４Ｃ，Ｔ４Ｄ、Ｔ５Ａ、Ｔ５Ｂ、Ｔ５Ｃ、Ｔ５Ｄについて説明する。
【０１０５】
図７−１に示すように、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａは、変動パターン１〜変動パターン１０Ｂまでの１９の変動パターンを有している。これらの変動パターン１〜１０Ｂについて説明する。
【０１０６】
なお、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａにおいて、「変動パターン」＋「数字」＋「アルファベット」で表される変動パターンがあるが、「変動パターン」＋「数字」が同じである場合には、基本的に対応する基幹表示演出が同様の変動パターンとなる。例えば、変動パターン２Ａと変動パターン２Ｂとは、基本的に対応する基幹演出がノーマルリーチ（ハズレ）演出で同様であり、後述する擬似連演出を実行するか否かが異なり得る。従って、「変動パターン」＋「数字」が同じ変動パターンにはついては、同種の変動パターンと見なし、まとめて説明を行う。
【０１０７】
なお、基幹表示演出とは、ベースとなる表示演出であり、背景画像の切り替わりタイミングや、演出の切り替わりタイミング、または、キャラクタの出現タイミングなどがほぼ同じ演出である。
【０１０８】
［変動パターン１］
変動パターン１は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン１は、変動時間が５秒であり、ハズレの場合の２１／３０の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、メイン表示装置１３１において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列（例えば、「２」「５」「１」）が形成される演出である。
【０１０９】
［変動パターン２］
変動パターン２は、基幹演出としてノーマルリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。このうち、変動パターン２Ａは、ノーマルリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出なし）を実行し、変動秒数が１０秒であり、ハズレの場合の２／３０で選択される。ノーマルリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出なし）は、メイン表示装置１３１において、擬似連演出が実行されず、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列（例えば、「７」「６」「７」）が形成される演出である。
【０１１０】
ここで、擬似連演出について説明する。擬似連演出（または擬似連続変動演出）とは、特別図柄の変動表示中において、装飾図柄を変動表示させ、当該装飾図柄を仮停止させた後、再び、変動表示させて、装飾図柄の変動表示を擬似的に繰り返す演出である。なお、この場合、擬似連演出では、装飾図柄を仮停止させているが、これに限られず、装飾図柄を仮停止させずに、スローダウンさせた後、その後、装飾図柄を変動表示させてもよい。
【０１１１】
変動パターン２Ｂは、ノーマルリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出あり）を実行し、変動秒数が１６秒であり、ハズレの場合の２／３０で選択される。このノーマルリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出）は、メイン表示装置１３１において、擬似連演出が実行され、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１１２】
［変動パターン３］
変動パターン３は、ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出を実行する場合の変動パターンである。変動パターン３Ａは、ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出（擬似連演出なし）を実行し、変動時間が１０秒であり、特定図柄Ｃでの大当たりの場合に選択される。ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Ｃでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１１３】
変動パターン３Ｂは、ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出（擬似連演出あり）を実行し、変動時間が１６秒であり、特定図柄Ｃでの大当たりの場合に選択される。ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Ｃでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１１４】
［変動パターン４］
変動パターン４は、ＳＰリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。変動パターン４Ａは、ＳＰリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出なし）を実行し、変動時間が３０秒であり、ハズレの場合の３／６０で選択される。ＳＰリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１１５】
変動パターン４Ｂは、ＳＰリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出あり）を実行し、変動時間が３６秒であり、ハズレの場合の３／６０で選択される。ＳＰリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１１６】
［変動パターン５］
変動パターン５は、ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。変動パターン５Ａは、ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出なし）を実行し、変動時間が３０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の１／３０で選択される。ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出が実行された後、ＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７」「７」「７」）が形成される演出である。
【０１１７】
変動パターン５Ｂは、ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出あり）を実行し、変動時間が３６秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の４／３０で選択される。ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、ＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１１８】
［変動パターン６］
変動パターン６は、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１を実行するための変動パターンである。変動パターン６Ａは、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１（擬似連演出なし）が実行され、変動時間が６０秒であり、ハズレの場合の１／６０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１１９】
変動パターン６Ｂは、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１（擬似連演出あり）が実行され、変動時間が６６秒であり、ハズレの場合の１／６０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１２０】
［変動パターン７］
変動パターン７は、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１を実行するための変動パターンである。変動パターン７Ａは、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１（擬似連なし）が実行され、変動時間が６０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の３／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１（擬似連なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２１】
変動パターン７Ｂは、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１（擬似連あり）が実行され、変動時間が６６秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の７／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１（擬似連あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２２】
［変動パターン８］
変動パターン８は、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２を実行するための変動パターンである。変動パターン８Ａは、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２（擬似連演出なし）が実行され、変動時間が６０秒であり、ハズレの場合の１／６０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１２３】
変動パターン８Ｂは、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２（擬似連演出あり）が実行され、変動時間が６６秒であり、ハズレの場合の１／６０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１２４】
［変動パターン９］
変動パターン９は、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２を実行するための変動パターンである。変動パターン９Ａは、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２（擬似連演出なし）が実行され、変動時間が６０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の３／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２５】
変動パターン９Ｂは、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２（擬似連演出あり）が実行され、変動時間が６６秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の７／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２６】
［変動パターン１０］
変動パターン１０は、ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。変動パターン１０Ａは、ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出なし）が実行され、変動時間が８０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の１／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、ＳＰ演出、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２７】
変動パターン１０Ｂは、ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出あり）が実行され、変動時間が８６秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の４／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、ＳＰ演出、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２８】
なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、ＳＰリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度（以下では、大当たり期待度とも呼ぶ）が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、ＳＰリーチ演出が行われた場合よりも、ＳＰＳＰリーチ演出が行われた場合の方が大当たり期待度が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。
【０１２９】
本実施形態では、図７−２に示すように、第１特１確変時第１変動パターンテーブルＴ４Ｂは、１９の変動パターン（変動パターン１１〜２０Ｂ）を有しており、これらの変動パターンのうちの変動パターン１２Ａ〜２０Ｂは、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する１８の変動パターン（変動パターン２Ａ〜１０Ｂ）とそれぞれ同様となっている。第１特１確変時第１変動パターンテーブルＴ４Ｂが有する変動パターン１１は、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン１と比較して、変動時間が長く、変動時間が１０秒に設定されている。
【０１３０】
また、図７−３に示すように、第１特２通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ｃは、１９の変動パターン（変動パターン２１〜３０Ｂ）を有しており、これらの変動パターン２１〜３０Ｂは、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する１９の変動パターン（変動パターン１〜１０Ｂ）とそれぞれ同様となっている。
【０１３１】
さらに、図７−４に示すように、第１特２確変時第１変動パターンテーブルＴ４Ｄは、１９の変動パターン（変動パターン３１〜４０Ｂ）を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン３２Ａ〜４０は、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する１８の変動パターン（変動パターン２Ａ〜１０Ｂ）とそれぞれ同様となっている。第１特２確変時第１変動パターンテーブルＴ４Ｄが有する変動パターン３１は、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン１と比較して、変動時間が短く、変動時間が２秒に設定されている。
【０１３２】
また、図７−５に示すように、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａは、１９の変動パターン（変動パターン１Ｘ〜１０ＢＸ）を有している。これら１９の変動パターン（変動パターン１Ｘ〜１０ＢＸ）は、それぞれ、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１〜１０Ｂと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１〜１０Ｂと比較して、それぞれ、変動時間が１０秒ほど長く設定されている。
【０１３３】
図７−６に示すように、第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂは、１９の変動パターン（変動パターン１１Ｘ〜２０ＢＸ）を有している。これら１９の変動パターン（変動パターン１１Ｘ〜２０ＢＸ）は、それぞれ、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂが有する変動パターン１１〜２０Ｂと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂが有する変動パターン１１〜２０Ｂと比較して、それぞれ、変動時間が１０秒ほど長く設定されている。
【０１３４】
また、図７−７に示すように、第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃは、１９の変動パターン（変動パターン２１Ｘ〜３０ＢＸ）を有している。これら１９の変動パターン（変動パターン２１Ｘ〜３０ＢＸ）は、それぞれ、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃが有する変動パターン２１〜３０Ｂと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃが有する変動パターン２１〜３０Ｂと比較して、それぞれ、変動時間が１０秒ほど長く設定されている。
【０１３５】
図７−８に示すように、第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄは、１９の変動パターン（変動パターン３１Ｘ〜４０ＢＸ）を有している。これら１９の変動パターン（変動パターン３１Ｘ〜４０ＢＸ）は、それぞれ、第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄが有する変動パターン３１〜４０Ｂと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄが有する変動パターン３１〜４０Ｂと比較して、それぞれ、変動時間が１０秒ほど長く設定されている。
【０１３６】
すなわち、第２変動パターンテーブルＴ５における各変動パターンは、第１変動パターンテーブルＴ４における対応する各変動パターンよりも、それぞれ変動時間が１０秒ほど長く設定されている。
【０１３７】
［主制御基板３００での処理一覧］
図８は、主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａは、電源が供給されると、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインＲＡＭ３０１ｃを初期化するＲＡＭクリア処理を実行する。また、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、各種の乱数（例えば、大当たり乱数）の初期値の更新を実行する。
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理の実行中に、一定周期（例えば４ミリ秒周期）ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
【０１３８】
［乱数更新処理］
まず、メインＣＰＵ３０１ａは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１３９】
［スイッチ処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第１大入賞装置スイッチ処理、および、第２大入賞装置スイッチ処理などが含まれる。始動装置スイッチ処理には、事前判定処理が含まれる。
【０１４０】
［始動装置スイッチ処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、始動装置スイッチ処理として、第１始動装置１１２または第２始動装置１１５に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインＲＡＭ３０１ｃの保留情報記憶領域３０１ｃｘ（保留情報領域：図４−２（Ｂ）参照）に格納する。例えば、メインＣＰＵ３０１ａは、第１始動装置１１２に遊技球が入球し、第１特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域３０１ｃｘの第１特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第４保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第２特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。
【０１４１】
また、メインＣＰＵ３０１ａは、始動装置スイッチ処理として、保留情報を保留情報記憶領域３０１ｃｘ（保留情報格納領域）に格納する場合において、当該保留情報領域に、当該保留情報と対応付けて取得時保留順情報を格納する。この場合、保留情報が取得された場合において、保留情報領域に保留情報が格納されていない場合には、保留情報は第１保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「１」となる。
【０１４２】
［事前判定処理］
図９は、主制御基板３００のＣＰＵ３０１ａで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。メインＣＰＵ３０１ａは、上述した始動装置スイッチ処理中に、事前判定処理を実行する。この事前判定処理では、第１始動装置１１２及び第２始動装置１１５への入球時において、取得された保留情報と取得時保留順情報とが保留情報記憶領域３０１ｃｘ（保留情報領域）に格納される前に、当該保留情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定、および、変動パターン判定が実行される。すなわち、この事前判定処理は、保留情報記憶領域３０１ｃｘ（保留情報領域）に格納された保留情報が保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトして、特別図柄判定が実行されるよりも前に、大当たり判定の結果、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果を予め特定するための処理である。
【０１４３】
図９に示すように、メインＣＰＵ３０１ａは、Ｓ１００１の処理で、取得した保留情報（大当たり乱数）に基づいて大当たり判定を実行し、大当たりか否かを判断する。メインＣＰＵ３０１ａは、大当たりであると判断した場合（Ｓ１００１：ＹＥＳ）には、Ｓ１００２の処理で、大当たり図柄判定を実行し、特別図柄としての大当たり図柄（特定図柄Ａ，Ｂ，Ｃ）を特定し、その後、Ｓ１００４の処理へ移行する。一方、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たりでないと判断した場合（Ｓ１００１：ＮＯ）、すなわち、ハズレであると判断した場合には、Ｓ１００３の処理で、特別図柄としてのハズレ図柄を特定し、その後、Ｓ１００４へ移行する。次に、メインＣＰＵ３０１ａは、Ｓ１００４の処理で、変動パターン判定を実行し、変動パターンを特定する。続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、Ｓ１００５の処理で、保留コマンドを生成する。この保留コマンドには、保留情報記憶領域３０１ｃｘに保留情報が追加されたことを表す保留追加情報と、特定された特別図柄（以下では、事前判定用特別図柄とも呼ぶ）と、上記で特定された変動パターン（以下では、事前判定用変動パターンとも呼ぶ）と、保留情報に対応付けられる取得時保留順情報と、が含まれる。事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報とを総じて事前判定情報とも呼ぶ。
【０１４４】
［ゲートスイッチ処理］
また、メインＣＰＵ３０１ａは、ゲートスイッチ処理として、ゲート１１３ｂに遊技球が通過した場合に、普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ３０１ｃの所定の記憶領域に格納する。
【０１４５】
［第１大入賞装置スイッチ処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、第１大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中（大当たり遊技状態時）において、第１大入賞装置１１７に入賞した遊技球の検知を実行する。
この場合、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり遊技状態時において、第１大入賞装置１１７への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を、メインＲＡＭ３０１ｃの獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される（蓄積される）獲得出玉相当情報が表す数に加算する。
また、メインＣＰＵ３０１ａは、時短遊技状態が終了した場合には、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶された獲得出玉相当情報をリセット（消去）する。これにより、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される獲得出玉相当情報は、初大当たり時における大当たり遊技状態で払い出された遊技球数と、時短遊技状態が継続している間に移行した大当たり遊技状態で払い出された遊技球数との和を表す。すなわち、当該獲得出玉相当情報が表す数は、連チャン時の大当たり遊技状態で払い出された遊技球数である。
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、第１大入賞装置スイッチ処理において、獲得出玉相当情報を更新した場合には、獲得出玉相当情報を表す獲得出玉相当情報コマンドをセットする。
【０１４６】
［第２大入賞装置スイッチ処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、第２大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中（大当たり遊技状態時）において、第２大入賞装置１２７に入賞した遊技球の検知を実行する。
この場合、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり遊技状態時において、第２大入賞装置１２７への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を、メインＲＡＭ３０１ｃの獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される（蓄積される）獲得出玉相当情報が表す数に加算する。
また、メインＣＰＵ３０１ａは、時短遊技状態が終了した場合には、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶された獲得出玉相当情報をリセット（消去）する。これにより、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される獲得出玉相当情報は、初大当たり時における大当たり遊技状態で払い出された遊技球数と、時短遊技状態が継続している間に移行した大当たり遊技状態で払い出された遊技球数との和を表す。すなわち、当該獲得出玉相当情報が表す数は、連チャン時の大当たり遊技状態で払い出された遊技球数である。
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、第２大入賞装置スイッチ処理において、獲得出玉相当情報を更新した場合には、獲得出玉相当情報を表す獲得出玉相当情報コマンドをセットする。
【０１４７】
［特別図柄処理］
スイッチ処理の後、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、特別図柄停止処理と、が含まれる。特別図柄処理の各処理について以下に説明する。
【０１４８】
［保留情報シフト処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報シフト処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄の変動表示が終了すると、メインＲＡＭ３０１ｃの保留情報記憶領域３０１ｃｘにおいて、保留情報と、取得時保留順情報とをシフトさせる。例えば、メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報記憶領域３０１ｃｘにおいて、第１特別図柄に対する保留情報が第１保留情報領域と第２保留情報領域に格納されており、かつ、第２特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第１特別図柄に対応する第２保留情報領域の保留情報と取得時保留順情報とを第１保留情報領域へシフトさせ、第１保留情報領域の保留情報と取得時保留順情報とをメインＲＡＭ３０１ｃの保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトさせる。
【０１４９】
［大当たり判定処理］
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルＴ１とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを用いる。
【０１５０】
［大当たり図柄判定処理］
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルＴ２とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄（特別図柄）を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａを用い、シフトされた保留情報の種別が第２特別図柄の場合には、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂを用いる。一方、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄（特別図柄）を決定する。
【０１５１】
［リーチ判定処理］
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルＴ３とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２確変時リーチ判定テーブルを用いる。
【０１５２】
［変動パターン設定処理］
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、まず、取得時保留順情報に基づいて、第１変動パターンテーブルＴ４を選択するのか、第２変動パターンテーブルＴ５を選択するのかを決定する。例えば、取得時保留順情報が「３」、または、「４」の場合には、第１変動パターンテーブルＴ４を選択し、取得時保留順情報が「１」、または、「２」の場合には、第２変動パターンテーブルＴ５を選択する。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、選択した変動パターンテーブルに含まれる４つの変動パターンテーブルのうち、遊技状態と特別図柄の種別に基づいて、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。例えば、上記で第１変動パターンテーブルＴ４を選択した場合には、第１変動パターンテーブルＴ４のうちの４つの変動パターンテーブルＴ４Ａ〜Ｔ４Ｄの中から１つの変動パターンテーブルを選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄを用いる。
【０１５４】
また、例えば、上記で第２変動パターンテーブルＴ５を選択した場合には、第２変動パターンテーブルＴ５のうちの４つの変動パターンテーブルＴ５Ａ〜Ｔ５Ｄの中から１つの変動パターンテーブルを選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄを用いる。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。
【０１５６】
［特別図柄停止処理］
また、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄停止処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターン設定処理後、第１特別図柄表示器１２０又は第２特別図柄表示器１２２に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインＣＰＵ３０１ａは、図柄確定コマンドをセットする。
【０１５７】
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄停止処理において、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをＯＮするか否かを判定し、ＯＮすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをＯＮする処理を実行する。この特別図柄処理において、メインＣＰＵ３０１ａは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがＯＮの場合に、時短変動回数が所定回数（例えば、１００回）となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをＯＦＦする処理も実行する。
【０１５８】
［普通図柄処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理と、開閉部材制御処理と、を含む。普通図柄処理の各処理について以下に説明する。
【０１５９】
［普通図柄判定処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルＴ６とに基づいて、普通図柄判定を実行する。
【０１６０】
［動作パターン設定処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、可動片１１５ｂの動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、非時短遊技状態であるときは０．１秒間の開放を２回行う動作パターンを設定（合計開放制御時間は０．２秒）し、時短遊技状態であるときは０．５秒間の開放を５回行う動作パターンを設定（合計開放制御時間は２．５秒）する。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。
【０１６１】
［開閉図柄制御処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、開閉部材制御処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器１１８に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは１２秒と設定され、時短遊技状態であるときは３秒と設定される。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、可動片１１５ｂを開閉制御する。
【０１６２】
［大入賞装置開放制御処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、大入賞装置開放制御処理を行う。この大入賞装置開放制御処理は、第１大入賞装置１１７及び第２大入賞装置１２７の開放パターン設定処理と遊技状態設定処理とを含む。
【０１６３】
［開放パターン設定処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり遊技フラグがＯＮである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、第１大入賞装置１１７及び第２大入賞装置１２７の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインＣＰＵ３０１ａは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、第１大入賞装置１１７の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。
また、ラウンド遊技が１６ラウンド継続の場合には、第１大入賞装置１１７のよる１６ラウンドの遊技が終了（第１大入賞装置１１７を閉）すると、設定した開放パターンに基づいて、第２大入賞装置１２７の開閉制御を行い、ボーナス遊技を実現させる。
【０１６４】
［遊技状態設定処理］
また、メインＣＰＵ３０１ａは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをＯＦＦする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをＯＮする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数（例えば、８０００回）に設定する遊技状態設定処理を行う。
【０１６５】
［払出処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
［コマンド送信処理］
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信する。
【０１６６】
［演出制御基板３２０の電気的構成］
図１０は、演出制御基板３２０の詳細を示すブロック図である。演出制御基板３２０は、主制御基板３００から送信されるコマンド（変動パターン等含む）に基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。上述したように、画像制御基板３３０にはメイン表示装置１３１、および、音声出力装置３３１が電気的に接続されており、ランプ制御基板３４０には、演出ボタン１３５、ビッグガンユニット１５４、第１ガンユニット１５５、第２ガンユニット１５６、ボールユニット１６１及びロゴユニット１７１、および、演出用照明装置３４２が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板３３０およびランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
【０１６７】
図１０に示すように、サブＲＯＭ３２０ｂには、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１と、装飾図柄決定テーブルＴＳ２と、チャンスアップ決定テーブルＴＳ３とが格納されている。
基幹表示演出指定テーブルＴＳ１は、主制御基板３００から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出１、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出２、および、ＳＰＳＰリーチ復活（当たり）演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出（以下では、基幹表示演出とも呼ぶ）として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板３００から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。
【０１６８】
なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。
【０１６９】
装飾図柄決定テーブルＴＳ２は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。
【０１７０】
チャンスアップ決定テーブルＴＳ３は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。
【０１７１】
図１０に示すように、サブＲＡＭ３２０ｃには、保留記憶領域３２０ｃ１と、獲得出玉相当情報記憶領域３２０ｃ２と、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３とが設けられている。
保留記憶領域３２０ｃ１は、第１特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域と、第２特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域との８つの領域に区分され、それぞれに１つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域３２０ｃ１の第１特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第１保留領域が最優先で格納対象とされ、第１保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第２保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板３２０が主制御基板３００からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ１において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第４保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。
【０１７２】
また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第４保留領域が最優先で消去対象とされ、第４保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第３保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第２保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第１保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板３２０が主制御基板３００から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ１において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第１保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。
【０１７３】
獲得出玉相当情報記憶領域３２０ｃ２は、主制御基板３００から送信される獲得出玉相当情報コマンドが表す獲得出玉相当情報を記憶するための領域である。この獲得出玉相当情報は、獲得出玉相当情報コマンドが送信されてくるたびに、上書き保存される。
【０１７４】
図１１は、サブＲＡＭ３２０ｃに設けられる事前判定情報記憶領域３２０ｃ３を模式的に示す説明図である。事前判定情報記憶領域３２０ｃ３は、事前判定情報（事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報）を格納するための記憶領域であり、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、４つの格納領域（第１格納領域、第２格納領域、第３格納領域、および、第４格納領域）が設けられている。また、それぞれの格納領域には、事前判定用特別図柄に基づく大当たり判定情報を格納する大当たり判定情報欄と、事前判定用図柄に基づく大当たり図柄情報を格納する大当たり図柄情報欄と、事前判定用変動パターンに基づく変動パターン情報を格納する変動パターン情報欄と、取得時保留順情報を格納する取得時保留順情報欄と、連続演出の発動の有無を示す連続演出有無情報を格納する連続演出有無情報欄と、が設けられている。詳細は後述するが連続演出有無情報は、連続演出発動情報と、連続演出不発動情報とを含む。
【０１７５】
主制御基板３００から送信されてくる保留コマンド（図９：Ｓ１００５）には、事前判定情報（事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報）が含まれる。事前判定情報記憶領域３２０ｃ３には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第１特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第１格納領域が最優先で格納対象とされ、第１格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第２格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第３格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４格納領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第１特別図柄の第３格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第１特別図柄の事前判定情報（特定図柄Ａ、変動パターン７Ｂ、取得時保留順情報「４」）を格納する場合（図１１参照）には、第４格納領域の取得時保留順情報欄に「４」を表す情報を格納し、第４格納領域の変動パターン情報欄に「変動パターン７Ｂ」を表す情報を格納し、第４格納領域の大当たり図柄情報欄に「特定図柄Ａ」を表す情報を格納し、第４格納領域の大当たり判定情報欄に「大当たり」を表す情報を格納する。
【０１７６】
なお、図１１では、第１特別図柄に係る第１格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン１」の情報が、取得時保留順情報欄に「３」を表す情報がそれぞれ格納されている。第２格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン２ＡＸ」の情報が、取得時保留順情報欄に「１」を表す情報がそれぞれ格納されている。第３格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン４ＢＸ」の情報が、取得時保留順情報欄に「２」を表す情報がそれぞれ格納されている。
【０１７７】
また、連続演出有無情報欄には、後述の先読み処理において、連続演出を実行するか否かを表す連続演出発動情報が格納される。なお、図１１では、第１特別図柄に係る第４格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出の発動を示す情報である連続演出発動情報として「○」が示され、その他の格納領域には、連続演出を発動しないことを示す情報である連続演出不発動情報として「−」が示されている。
【０１７８】
なお、サブＲＡＭ３２０ｃは、所定のフラグなどが記憶されるフラグ記憶領域（図示せず）も有している。例えば、このフラグ記憶領域には、後述する連続実行演出フラグや擬似連演出実行フラグなどが格納される。
【０１７９】
［演出制御基板３２０での処理一覧］
図１２は、演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。
【０１８０】
［演出メイン処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理として、主制御基板３００で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板３００で実行されるＲＡＭクリア処理に対応するＲＡＭクリア演出処理を実行する。
また、サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期（例えば、２ミリ秒）ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されているプログラムに基づいて実行される。
【０１８１】
［演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
【０１８２】
［乱数更新処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数（例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数）を更新する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。
【０１８３】
［コマンド受信処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、コマンド受信処理として、先読み処理と、演出パターン決定処理と、保留処理と、事前判定情報シフト処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、獲得出玉相当情報記憶処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
【０１８４】
［先読み処理］
先読み処理は、主制御基板３００から送信される保留コマンドに基づいて連続演出を行うか否かを判定する処理、擬似連演出を行うか否かを判定する処理を実行する。この先読み処理については、図１３を用いて詳細を後述する。
【０１８５】
なお、連続演出とは、メイン表示装置１３１において、実行され得る演出であり、特別図柄における複数の変動表示に亘って、後述する変動開始演出中に実行され得る演出である。この連続演出は、１種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。連続演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち１つの演出を選択して実行するようにしてもよい。また、連続演出は、特別図柄における１回の変動表示に実行されてもよい。
【０１８６】
また、擬似連演出は、１種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。擬似連演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち１つの演出を選択して実行するようにしてもよい。
【０１８７】
［演出パターン決定処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出パターン決定処理として、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１、装飾図柄決定テーブルＴＳ２、および、チャンスアップ決定テーブルＴＳ３に基づいて、演出パターンを決定する。この演出パターン決定処理についての詳細は、図１４を用いて後述する。
【０１８８】
［保留処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、主制御基板３００からの保留コマンドを受信した場合であって、サブＲＡＭ３２０ｃに設けられた保留記憶領域３２０ｃ１における第４保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、第１〜第２保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第３保留領域に保留フラグを格納する。また、サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から１つの保留フラグを消去する。サブＣＰＵ３２０ａは、第１〜第４保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）には、第４保留領域の保留フラグを消去する。
【０１８９】
また、サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域３２０ｃ１の４つの保留領域に対応させて、メイン表示装置１３１において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域３２０ｃ１において、第１〜第３保留領域に保留フラグが格納されている状態では、メイン表示装置１３１において３つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板３３０に送信される。画像制御基板３３０は、保留表示コマンドを受信した場合には、メイン表示装置１３１を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。
【０１９０】
［事前判定情報シフト処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、事前判定情報のシフト処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）に、サブＲＡＭ３２０ｃの事前判定情報記憶領域３２０ｃ３の格納領域に格納された事前判定情報のシフト処理を実行する。例えば、図１１のごとく事前判定情報が格納されている場合において事前判定情報のシフト処理を実行する場合には、第１格納領域に格納された情報を消去し、第２格納領域に格納された情報を第１格納領域にシフトし、第３格納領域に格納された情報を第２格納領域にシフトし、第４格納領域に格納された情報を第３格納領域にシフトする。従って、第１特別図柄に対応する第１格納領域〜第４格納領域に格納されている事前判定情報（大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報のセット）の数と、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃ（保留情報記憶領域３０１ｃｘ：図４−２参照）に格納されている第１特別図柄に対する保留情報の数とは、１対１に対応する。同様に、第２特別図柄に対応する第１格納領域〜第４格納領域に格納されている事前判定情報（大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を１セット）の数と、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃ（保留情報記憶領域３０１ｃｘ）に格納されている第２特別図柄に対する保留情報の数とは、１対１に対応する。例えば、図１１に示すように、第１特別図柄に対する第１格納領域〜第４格納領域のすべてに事前判定情報が格納されていれば、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃ（保留情報記憶領域３０１ｃｘ）に格納されている第１特別図柄に対する保留情報の数も４つである。
【０１９１】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１特別図柄および第２特別図柄の双方に保留情報があり、特別図柄を停止して、次の図柄変動へと移行する場合、第２特別図柄の保留情報を優先的に用いて特別図柄判定を行う。従って、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３において、第１特別図柄および第２特別図柄に対応する格納領域のそれぞれに事前判定情報が格納されている場合には、装飾図柄の変動を停止表示して、次の変動演出へと移行する場合、第２特別図柄に対応する格納領域の事前判定情報のシフト処理が実行される。
【０１９２】
［普通図柄演出処理］
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、メイン表示装置１３１の所定の領域（例えば、メイン表示装置１３１の角）などで、普通図柄の変動に対応する演出を行う。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
【０１９３】
［図柄確定処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、図柄確定処理として、主制御基板３００からの図柄確定コマンドに基づいて、メイン表示装置１３１で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理を実行する。
【０１９４】
［獲得出玉相当情報記憶処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、獲得出玉相当情報記憶処理として、主制御基板３００から獲得出玉相当情報コマンドを受信した場合には、当該コマンドが表す獲得出玉相当情報をサブＲＡＭ３２０ｃの獲得出玉相当情報記憶領域３２０ｃ２に記憶する。
［大当たり処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、大当たり処理として、主制御基板３００からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
【０１９５】
［演出ボタン処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出ボタン処理として、演出ボタン１３５や演出操作キー１３６を介した入力を検出し、それに応じた所定の演出を行う。
［コマンド送信処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。
【０１９６】
［先読み処理の説明］
図１３は、先読み処理のフローチャートである。ここで、上述した先読み処理を以下に説明する。
この先読み処理では、まず、サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ１３０５の処理で、保留コマンド受信処理を実行する。具体的には、主制御基板３００から保留コマンドを受信したか否かを判断し、保留コマンドを受信した場合には、保留コマンドに含まれる事前判定情報を事前判定情報記憶領域３２０ｃ３の対応する格納領域に格納する。保留コマンドを受信していない場合には、後述の連続演出フラグ設定処理と擬似連演出フラグ設定処理を実行せずに、この先読み処理を終了する。
【０１９７】
続いて、サブＣＰＵ３２０ａは、保留コマンド受信処理後、Ｓ１３１０の処理で、連続演出フラグ設定処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグがＯＦＦである場合には、Ｓ１３０５の処理で受信した事前判定情報に基づいて、連続演出を実行するか否か、言い換えれば、連続演出フラグをＯＮにするか否かを判定する。詳しくは、サブＣＰＵ３２０ａは、以下の条件Ａ、条件Ｂの２つの条件をすべて満たした場合に、連続演出フラグをＯＮすると判定し、２つの条件のうち一つでも満たさない場合には、連続演出フラグをＯＮしないと判定する。
【０１９８】
条件Ａ：事前判定情報記憶領域３２０ｃ３において、Ｓ１３０５の処理で新たに格納した事前判定情報よりも前に格納された事前判定情報（大当たり判定情報欄）に、大当たりを表す情報がないこと。言い換えれば、Ｓ１３０５の処理で事前判定情報を格納する前の保留情報記憶領域３０１ｃｘにおける保留情報に大当たりがないこと。
条件Ｂ：先読み抽選に当選。
【０１９９】
上記条件Ａの例として、第２特別図柄に対応する格納領域には事前判定情報が格納されておらず、一方で、第１特別図柄に対応する第１格納領域〜第３格納領域にそれぞれ事前判定情報が格納されており、新たに、Ｓ１３０５の処理で事前判定情報を第１特別図柄に対応する第４格納領域に格納した場合を想定する（図１１参照）。この場合、第１特別図柄に対応する第１格納領域〜第３格納領域に格納された事前判定情報（大当たり判定欄）に大当たりを示す情報がなければ、上記条件Ａが満たされる。
【０２００】
また、条件Ｃにおける先読み抽選は、Ｓ１３０５の処理で新たに格納した事前判定情報に含まれる事前判定用特別図柄が、ハズレ図柄の場合には、第１の先読み抽選確率で抽選を行い、大当たり図柄の場合には、第１の先読み抽選確率よりも当選期待度が高い第２の先読み抽選確率で抽選を行うように設定されている。これにより、大当たりの場合に、先読み演出が実行される確率が高く設定され、言い換えれば、先読み演出が出現した場合には、先読み演出が出現しない場合と比較して、大当たり期待度が高い。
【０２０１】
また、本実施形態では、条件Ａ、条件Ｂのすべてを満たさなければ、連続演出フラグをＯＮしないこととしているが、本発明は、これに限られるものではなく、例えば、上記条件Ｂを満たせば、連続演出フラグをＯＮするようにしてもよい。
【０２０２】
連続演出フラグをＯＮとすると判定した場合には、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３において、Ｓ１３０５の処理で格納した格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出発動情報（図１１では「○」）を格納する。連続演出フラグをＯＮしないと判定した場合には、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３において、Ｓ１３０５の処理で格納した格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出不発動情報（図１１では「−」）を格納する。
【０２０３】
サブＣＰＵ３２０ａは、連続演出有無情報欄に連続演出発動情報、または、連続演出不発動情報が格納された場合、または、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグが既にＯＮである場合には、次のＳ１３１５の処理に移行する。
【０２０４】
なお、連続演出フラグがＯＮされ、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３の連続演出有無情報欄に、連続演出発動情報「○」が格納された場合には、次回の特別図柄の変動表示から、メイン表示装置１３１において、連続演出が実行される。この連続演出は、連続演出発動情報を含む事前判定情報に対応する保留情報に基づいて表示演出が実行されるまで、実行され得る。この場合、連続演出発動情報を含む事前判定情報に対応する保留情報に基づく表示演出中でも実行され得る。
【０２０５】
また、サブＣＰＵ３２０ａは、この連続演出フラグ設定処理で連続演出フラグをＯＮに設定した場合において、判定に用いた事前判定情報に対応する変動表示が終了した場合には、上述した図柄確定処理において、連続演出フラグをＯＦＦに設定する。
【０２０６】
続いて、サブＣＰＵ３２０ａは、連続演出フラグ設定処理後、Ｓ１３１５の処理で、擬似連演出フラグ設定処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグがＯＮである場合には、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグをＯＦＦに設定する。サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグがＯＦＦである場合には、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグをＯＮに設定する。その後、この先読み処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
【０２０７】
なお、サブＣＰＵ３２０ａは、後述の演出パターン決定処理において、取得した変動パターンが擬似連演出ありの変動パターン（例えば、変動パターン７Ｂ）の場合であっても、上記擬似連演出フラグ設定処理により、擬似連演出フラグがＯＦＦに設定されている場合（連続演出フラグがＯＮの場合）には、擬似連演出を実行しない。
【０２０８】
［演出パターン決定処理の説明］
図１４は、演出パターン決定処理のフローチャートである。この演出パターン決定処理において、まず、サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１４０５）。サブＣＰＵ３２０ａは、変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ１４０５：ＮＯ）には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
サブＣＰＵ３２０ａは、変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１４０５：ＹＥＳ）には、Ｓ１４１０の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
【０２０９】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ１４１５の処理で、演出パターンを決定する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出の決定、連続演出の決定、擬似連演出の決定、リーチ図柄の決定、チャンスアップの決定、および、停止図柄の決定を行うことで演出パターンを決定する。以下に、この詳細について説明する。
【０２１０】
まず、サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１に基づいて、Ｓ１４１０の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンが変動パターン６Ｂの場合、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１に基づいて、変動パターン６Ｂに対応する演出であるＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１を基幹表示演出として決定する。
【０２１１】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグがＯＮである場合には、連続演出の実行を決定する。サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグがＯＦＦである場合には、連続演出の不実行を決定する。
【０２１２】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグがＯＮである場合であって、Ｓ１４１０の処理で取得した変動パターンが擬似連演出に対応している場合には、擬似連演出の実行を決定する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグがＯＮである場合であって、Ｓ１４１０の処理で取得した変動パターンが「変動パターン４Ｂ」である場合には、擬似連演出の実行を決定する。
【０２１３】
一方、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグがＯＦＦである場合には、Ｓ１４１０で取得した変動パターンが擬似連演出に対応しているか否かに拘わらずに、擬似連演出の不実行を決定する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグがＯＦＦである場合には、Ｓ１４１０の処理で取得した変動パターンが「変動パターン４Ｂ」であるにも拘わらずに、擬似連演出の不実行を決定する。
【０２１４】
すなわち、連続演出フラグがＯＮの場合には、擬似連演出フラグはＯＦＦであるので、連続演出が実行される場合には、擬似連演出が実行されない。一方、連続演出フラグがＯＦＦの場合には、擬似連演出フラグはＯＮであるので、Ｓ１４１０で取得した変動パターンが擬似連演出に対応していれば、擬似連演出が実行され得る。
【０２１５】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンがリーチ（リーチ形成演出）を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルＴＳ２に基づいて、リーチ図柄を決定する。サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンがリーチ（リーチ形成演出）を実行する演出に対応していない場合には、この処理を飛ばす。
【０２１６】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンと、チャンスアップ乱数とに基づいて、上述のようなチャンスアップ演出実行の有無を決定する。
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンと、装飾図柄決定乱数とに基づいて、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定する。
【０２１７】
以上より、サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出、連続演出実行の有無、擬似連演出実行の有無、リーチ図柄、チャンスアップ実行の有無、および、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定し、この決定に沿った表示演出、役物可動演出、音声演出、および、発光演出を実現するための演出パターンを最終決定する。
【０２１８】
［導光部の図柄発光機構の説明］
図１５は、導光ユニット１８１の遊技者側から見た正面図と遊技盤１０２Ａ側から見た背面図とを示す。
【０２１９】
導光ユニット１８１は、透光性を有する導光部１５０１と、導光部１５０１の表面若しくは端面に入光可能な発光手段の一例としてのＬＥＤ１５１１を複数備えた基板１５１０と、同じく導光部１５０１の表面若しくは端面に入光可能な発光手段の一例としてのＬＥＤ１５２１を複数備えた基板１５２０とを備える。
【０２２０】
この実施形態における導光部１５０１は、好ましくは透明な樹脂板若しくはガラス板から成る板材である。ただし、導光部１５０１は、無色透明であるかそれとも有色透明であるか、透明度を低くした半透明状態であるかそれとも透明性の高いクリアな状態であるか、さらには表裏方向の厚さが縦横方向の長さに比べて極端に小さい板材であるかそれとも当該方向の厚さが縦横方向の長さに比べて大きく変わらないブロック材であるかを問わない。
【０２２１】
導光部１５０１は、ＬＥＤ１５１１，１５２１からの光を反射して遊技者側に視認可能に発光する図柄１５０２，１５０３，１５０４，１５０５を備える。ここで、図柄とは、先に説明した装飾図柄等とは異なり、発光手段からの光を反射して、文字、数字、記号、線、模様等の形態で発光する柄（がら）を意味する。この実施形態では、図柄１５０２〜１５０４は、線状の図柄である。また、図柄１５０５は文字の図柄である。図１５において上側に図示される導光ユニット１８１の正面図では、図柄１５０２〜１５０５は、薄いグレー（薄灰色）にて描かれている。一方、図１５において下側に図示される導光ユニット１８１の背面図では、図柄１５０２〜１５０５は、濃いブラック（濃黒色）で描かれている。これは、この実施形態では、図柄１５０２〜１５０５が導光部１５０１の背面（裏面とも称する）に多数の凹凸によって形成されていることを意味する。ただし、図柄１５０２〜１５０５は、導光部１５０１の表側の面（正面ともいう）、あるいは厚さ方向内部に形成されても良い。この変形例の詳細については後述する。
【０２２２】
基板１５１０は、導光ユニット１８１の正面視あるいは背面視にて上方に配置されている。より具体的には、図１の「ＫＡＮＴＺ」と表したロゴの裏側に配置されている。複数のＬＥＤ１５１１は、基板１５１０における導光部１５０１に近接する側の周縁領域に固定されている。ＬＥＤ１５１１は、この実施形態における一例としての「超」という文字の図柄１５０５を発光させるための発光手段である。このため、ＬＥＤ１５１１は、基板１５１０上において、図柄１５０５の幅方向（図中の左右方向）の長さをカバーできる範囲にて複数個配列されている。
【０２２３】
なお、基板１５１０は、導光ユニット１８１の正面視あるいは背面視にて下方に配置されていても良い。その場合でも、ＬＥＤ１５１１は、基板１５１０における導光部１５０１に近接する側の周縁領域に固定されるのが好ましい。さらなる変形例としては、基板１５１０を２以上に分割して、その内の１または２以上を導光ユニット１８１の正面視あるいは背面視にて上方に、残りの１または２以上を導光ユニット１８１の正面視あるいは背面視にて下方に、それぞれ配置しても良い。その場合、図柄１５０５は、導光部１５０１の上方および下方からの入光により発光する。
【０２２４】
基板１５２０は、導光ユニット１８１の背面視にて左側に配置されている。基板１５２０は、導光部１５０１の背面視にて左辺形状に合わせて屈曲する細長い基板である。複数のＬＥＤ１５２１は、基板１５２０の幅方向略中央あるいはやや導光部１５０１に近い側に固定されている。ＬＥＤ１５２１は、線状の図柄１５０２〜１５０４を発光させるための発光手段である。このため、ＬＥＤ１５２１は、基板１５２０上において、図柄１５０２〜１５０４のならぶ幅方向（図中の上下方向）の長さをカバーできる範囲にて複数個配列されている。
【０２２５】
なお、基板１５２０は、導光ユニット１８１の背面視にて右側に配置されていても良い。その場合でも、ＬＥＤ１５２１は、基板１５２０の幅方向略中央あるいはやや導光部１５０１に近い側に固定されるのが好ましい。基板１５２０は、基板１５１０に比べて幅の狭い形状を有するため、ＬＥＤ１５２１を基板１５２０の中央、さらには導光部１５０１から遠い位置に固定しても良い。さらなる変形例としては、基板１５２０を２以上に分割して、その内の１または２以上を導光ユニット１８１の背面視にて左側に、残りの１または２以上を導光ユニット１８１の背面視にて右側に、それぞれ配置しても良い。その場合、図柄１５０２〜１５０４は、導光部１５０１の左側および右側からの入光を通じて発光する。
【０２２６】
この実施形態では、図柄１５０２、図柄１５０３、図柄１５０４の順に、線状の図柄の線幅は細くなっている。このため、ＬＥＤ１５２１の発光面の幅も線幅に合わせるのが好ましい。一方、線幅に合わせた幅を持つＬＥＤ１５２１を複数種用意せずに、線幅の最も広い図柄１５０２の線幅以上の発光面の幅を持つＬＥＤ１５２１だけを用意しても良い。さらには、線幅が中位の図柄１５０３あるいは線幅が最も狭い図柄１５０４に合わせた発行面の幅を有するＬＥＤ１５２１を用意することもできる。この実施形態では、基板１５２０に固定されたＬＥＤ１５２１を囲むレンズカバー（レンズ部材の一例）１５３０が基板１５２０の背面側に備えられている。レンズカバー１５３０は、この実施形態では、ＬＥＤ１５２１の発光面と略平行な位置に平面を有する。このため、ＬＥＤ１５２１からの発光面積は、レンズカバー１５３０を透光することによって幾分拡散されて広がる。このため、例えば、図柄１５０４のような線幅の非常に狭い部分を発光させるときに、図柄１５０４の本数だけＬＥＤ１５２１を用意しなくとも、図柄１５０４の密集領域に、図柄１５０４の数より少ない数のＬＥＤ１５２１を用意するだけで、図柄１５０４を発光させることが容易となる。
【０２２７】
この実施形態では、ＬＥＤ１５２１は、導光部１５０１の背面に照光できる位置にて基板１５２０に固定されている。具体的には、当該背面がＬＥＤ１５２１の発光面と基板１５２０との接続面の高さ、若しくは接続面より発光面に少しずれた高さになるように、ＬＥＤ１５２１が基板１５２０上に固定されている。これによって、ＬＥＤ１５２１の発光面から出射された光は、導光部１５０１の背面を照光し、あるいはその背面からわずかに内部側に移動した領域に入る。ＬＥＤ１５１１は、基板１５２０上において、導光部１５０１の背面に照光する位置でも良いが、導光部１５０１の背面よりも内部に入光可能な位置に固定されても良い。
【０２２８】
図１６は、図１５中のＡ−Ａ線断面図（Ａ）およびＢ部拡大図（Ｂ）をそれぞれ示す。
【０２２９】
Ａ−Ａ線断面図（Ａ）に示すように、ＬＥＤ１５２１の発光面１６００から出射された光Ｐは、基板１５２０のＬＥＤ１５２１側を覆うように配置されたレンズカバー１５３０の一部を透過して、導光部１５０１の背面に形成された図柄１５０２〜１５０４を照光する。また、Ｂ部拡大図（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ１５２１の発光面１６００から出射された光Ｐは、進行方向に向かってより広がる。図１６（Ｂ）では、光Ｐの実際の広がりを極端に図示している。レンズカバー１５３０は、前述のように、発光面１６００と略平行な面にて、光Ｐを透過させている。このため、ＬＥＤ１５２１からの光は、焦光されることなく、むしろレンズカバー１５３０内で極わずかに拡散する。なお、導光部１５０１の上方に位置するＬＥＤ１５１１に対しても、上述のレンズカバー１５３０と同様のカバーにて覆い、当該カバーを通じてＬＥＤ１５１１からの光を導光部１５０１に入光させても良い。
【０２３０】
図１７は、図１５中のＣ１部のＤ１−Ｄ１線拡大断面図（Ａ）、その変形例（Ｂ）、図１５中のＣ２部のＤ２−Ｄ２線拡大断面図（Ｃ）およびその変形例（Ｄ）を、それぞれ示す。
【０２３１】
図１５中のＣ１部は、図柄１５０５の一部である。Ｃ１部のＤ１−Ｄ１線断面からも明らかなように、この実施形態では、図柄１５０５は、導光部１５０１の背面１７１０に形成された多数の凹部１７０１によって形成されている。各凹部１７０１は、ＬＥＤ１５１１から出射された光Ｐを遊技者側（導光部１５０１の表側）に向けて反射しやすい反射面を備える。この結果、ＬＥＤ１５１１から光Ｐを出射すると、遊技者からは、凹部１７０１の集合体によって偏光された光Ｒにより「超」の字形に形成された図柄１５０５を視認可能となる。このような凹部１７０１は、例えば、導光部１５０１の背面１７１０にレーザ光を照射させてエッチングすることによって形成可能である。
【０２３２】
また、図１７（Ｂ）に示すように、凹部１７０１に代えて、導光部１５０１の内部に、光Ｐを偏光（屈折あるいは反射と称しても良い）させる偏光部位１７１１を形成して、図柄１５０５の部分を発光させることもできる。偏光部位１７１１は、導光部１５０１の内部に形成される規則正しい面を持つ傷のような部位である。この結果、ＬＥＤ１５１１から光Ｐを出射すると、遊技者からは、偏光部位１７１１の集合体によって偏光された光Ｒにより「超」の字形に形成された図柄１５０５を視認可能となる。このような偏光部位１７１１は、例えば、導光部１５０１の内部にレーザ光を照射させ、偏光部位１７１１にレーザ光の焦点を位置させて形成可能である。
【０２３３】
図１５中のＣ２部は、図柄１５０３および図柄１５０５の各一部を含む。前述のＣ１部と同様、ＬＥＤ１５１１から出射された光Ｐは、凹部１７０１にて偏光されて、遊技者側に光Ｒによって図柄１５０５の一部として視認される。また、ＬＥＤ１５２１によって図の紙面裏側から表側に向かって出射された光は、凹部１７０２によって偏光されて、遊技者側に光Ｒによって図柄１５０３の一部として視認される。各凹部１７０２は、ＬＥＤ１５２１から出射された光を遊技者側（導光部１５０１の表側）に向けて反射しやすい反射面を備える。図１７（Ｃ）では、当該反射面は、好ましくは、紙面裏方向から紙面左方向の中間に向く面である。
【０２３４】
また、図１７（Ｄ）に示すように、導光部１５０１は、第１導光部１７１４と第２導光部１７１５とを重ねたものとしても良い。このような場合、例えば、第１導光部１７１４の背面１７１０に凹部１７０１を、第２導光部１７１５の背面１７１６に凹部１７０２を、それぞれ形成することもできる。この結果、ＬＥＤ１５１１からの光Ｐは、凹部１７０１にて偏光される。偏光された光Ｒは、第１導光部１７１４と第２導光部１７１５とを透過して、遊技者側（第２導光部１７１５の表面１７２０側）にて視認される。また、ＬＥＤ１５２１からの光は、凹部１７０２にて偏光される。偏光された光Ｒは、第２導光部１７１５を透過して、遊技者側にて視認される。
【０２３５】
上記の例は、第１導光部１７１４の背面１７１０および第２導光部１７１５の背面１７１６にそれぞれ凹部１７０１および凹部１７０２を形成した例である。しかし、凹部１７０１および凹部１７０２の形成位置は、上記位置に限定されない。例えば、凹部１７０１は、第１導光部１７１４の表側の面（背面１７１０の反対側の面）に形成されていても良い。また、凹部１７０２は、第２導光部１７１５の表面１７２０側に形成されていても良い。さらに、凹部１７０１の形成に代えて、図１７（Ｂ）にて説明した偏光部位１７１１を第１導光部１７１４の内部に形成するようにしても良い。同様に、凹部１７０２の形成に代えて、偏光部位１７１１と類似の偏光部位を第２導光部１７１５の内部に形成するようにしても良い。また、導光部１５０１を３枚以上の導光部を重ねて配置し、それぞれの導光部に、凹部１７０１，１７０２あるいは偏光部位１７１１を形成するようにしても良い。
【０２３６】
図１８は、基板１５１０上のＬＥＤ１５１１から導光部１５１０への光Ｐの出射によって図柄１５０５が発光する様子（Ａ）および基板１５２０上のＬＥＤ１５２１から導光部１５１０への光Ｐの出射によって図柄１５０２〜１５０４が発光する様子（Ｂ）を、それぞれ示す。
【０２３７】
ＬＥＤ１５１１を点灯すると、光Ｐは導光部１５０１の裏面およびそれよりわずかに内方の領域を進行して、図柄１５０５を形成している凹部１７０１にて偏光し、導光部１５０１の厚さ方向に透過して遊技者に、「超」という字形に視認される。図１８（Ａ）では、図柄１５０５の部分が発光していることを示すために黒色で描き、その他の図柄１５０２〜１５０４を描いていない。
【０２３８】
一方、ＬＥＤ１５２１を点灯すると、光Ｐは導光部１５０１の裏面を照らして、図柄１５０２〜１５０４を形成している凹部１７０２にて偏光し、導光部１５０１の厚さ方向に透過して遊技者に、多くの線の形にて視認される。図１８（Ｂ）では、図柄１５０２〜１５０４の部分が発光していることを示すために黒色で描き、その他の図柄１５０５を描いていない。
【０２３９】
上記の発光形態の説明では、導光部１５０１の正面視上方に配置されるＬＥＤ１５１１のみを発光して図柄１５０５を発光させる形態と、導光部１５０１の正面視左側に配置されるＬＥＤ１５２１のみを発光して図柄１５０２〜１５０４を発光させる形態とが完全に分離されている。しかし、全部のＬＥＤ１５１１と全部のＬＥＤ１５２１とを同時に発光させる場合もある。その場合には、図柄１５０５と図柄１５０２〜１５０３とが両方発光する。また、ＬＥＤ１５２１の一部のみを発光する場合には、図柄１５０２のみ、図柄１５０３のみ、図柄１５０４のみ、図柄１５０２と図柄１５０３、図柄１５０２と図柄１５０４、図柄１５０３と図柄１５０４のいずれかの組み合わせでそれぞれ発光させることもできる。さらに、そこにＬＥＤ１５１１の発光を組み合わせると、上記の線状の図柄１５０２〜１５０４の一部と「超」という字形の図柄１５０５とを両方発光させることもできる。
【０２４０】
このように、複数のＬＥＤ１５１１および複数のＬＥＤ１５２１の発光のタイミングを制御することによって、「超」という字形の図柄１５０５の発光と消光に、線状の図柄１５０２〜１５０４の発光と消光を加えて、「超」という字と、種々の太さの線とを点滅させて、遊技の趣向をより高めるような発光表示を実現できる。このような図柄１５０２〜１５０５は、好ましくは、メイン表示装置１３１による装飾図柄の表示と関連づけて発光される。装飾図柄にて数字が揃ったときに、図柄１５０５が高輝度に発光若しくは点滅するなどの様々な発光形態をとりえる。
【０２４１】
また、例えば、細線形状の図柄１５０４を他の線の図柄１５０２，１５０３よりも深い凹部１７０２にて形成し、あるいは図柄１５０４を発光させる位置に固定されるＬＥＤ１５２１を他のＬＥＤ１５２１よりも高輝度のＬＥＤとすると、図柄１５０４のみを他の図柄１５０２，１５０３よりも高輝度に発光させることができる。さらには、図柄１５０４の長さ方向に並ぶ複数の凹部１７０２の内の一部（１または２以上）の凹部１７０２だけを深く形成すれば、その深く形成された凹部１７０２が他の凹部１７０２よりも高輝度に発光可能となる。これによって、一本の線の図柄１５０４の所々が高輝度発光するようにできる。これは、他の図柄１５０２，１５０３，１５０５でも同様である。これによって、キラキラ感を演出することができる。また、例えば、「超」という字形の図柄１５０５の輪郭を形成する凹部１７０１のみを他の凹部１７０１に比べて深く形成すると、「超」の字形の輪郭部分が高輝度に発光可能となる。また、「超」という字形の正面視にて右側領域にある凹部１７０１を、左側領域の凹部１７０１よりも深く形成すると、「超」という字の右側がより高輝度に発光する。このような輝度の変化は、ＬＥＤ１５１１の一部をより高輝度に発光させることでも実現できる。
【０２４２】
［レンズ部を用いた照光態様の調整］
図１９は、図１５の導光ユニット１８１の変形例としての導光ユニット１９００の背面図およびその一部の拡大図を示す。
【０２４３】
変形例に係る導光ユニット１９００は、基板１５２０に固定された複数のＬＥＤ１５２１の発光面と対向させてレンズ部材１９１０を備える。このため、導光ユニット１９００は、図１５の導光ユニット１８１に備えられていたレンズカバー１５３０を備えていない。ＬＥＤ１５２１の発光面から出射された光Ｐは、レンズ部材１９１０をその幅方向に透過して、導光部１５０１の背面近傍を照光する。この結果、図柄１５０２〜１５０４が発光する。
【０２４４】
一方、基板１５１０に固定されたＬＥＤ１５１１の発光面には、何らのレンズ部材も配置されていない。このため、ＬＥＤ１５１１から出射された光Ｐは、直接、導光部１５０１の背面を照光し、かつ背面より若干内部に入光する。この結果、図柄１５０５は発光する。
【０２４５】
図１９のＥ部の拡大図に示すように、レンズ部材１９１０は、基板１５２０の長さ方向に沿って配置される細長い透明なプレートである。レンズ部材１９１０において、基板１５２０の側端面に接する若しくは対向する側の面は、略直線的な端面を有する。ＬＥＤ１５２１から出射された光Ｐは、当該略直線的な端面からレンズ部材１９１０の内部に入光する。レンズ部材１９１０の当該略直線的な端面と反対側の面は、多数の弧状の凸部１９１１を備える凹凸型の端面である。この実施形態では、ＬＥＤ１５２１の光Ｐの出射する方向に１個の凸部１９１１が位置する。このため、ＬＥＤ１５２１から出射された光Ｐは、レンズ部材１９１０の略平面的な端面から内部に入り、凸部１９１１から出光する。ただし、１個の凸部１９１１から、２個以上のＬＥＤ１５２１の光Ｐが出光するようにしても良い。多数の凸部１９１１を備えたレンズ部材１９１０は、凸部１９１１の反対側が平らな平凸レンズとしての機能を奏する。したがって、ＬＥＤ１５２１からの光Ｐは、レンズ部材１９１０の内部を透過した後、その光の幅を減じるように集光されて、導光部１５０１の図柄１５０２〜１５０４を発光させる。レンズ部材１９１０は、ＬＥＤ１５２１の発光面が比較的広いものであっても、より細く集光させることができる。このため、幅の最も狭い図柄１５０４が複数本存在する場合であっても、その一部の図柄１５０４のみを発光させることができる。また、レンズ部材１９１０によって光Ｐを細く集光させることによって、図柄１５０４等のより高輝度な発光を実現できる。
【０２４６】
図２０は、図１９のレンズ部材１９１０の変形例に係るレンズ部材２０００を説明するための図を示す。
【０２４７】
図１９の変形例に係るレンズ部材２０００は、その長さ方向に、曲率半径の小さな弧の深い凸部１９１１を１または２以上配置した第１凸部領域２０００ａと、凸部１９１１よりも曲率半径の大きな弧の浅い凸部２０１１を１または２以上配置した第２凸部領域２０００ｂと、凹凸のほとんどない略平面領域２０００ｃと、を順に長さ方向に隣接して備える。基板１５２０の長さ方向に沿って固定される複数個のＬＥＤの内のＬＥＤ１５２１は、第１凸部領域２０００ａの各凸部１９１１の略水平方向に位置する。また、ＬＥＤ２０２１は、第２凸部領域２０００ｂの各凸部２０１１の略水平方向に位置する。さらに、ＬＥＤ２０２２は、略平面領域２０００ｃに対向して２以上配置されている。この実施形態では、ＬＥＤ１５２１、ＬＥＤ２０２１およびＬＥＤ２０２２は、基板１５２０上にそれぞれ２以上備えられている。ただし、ＬＥＤ１５２１、ＬＥＤ２０２１およびＬＥＤ２０２２の内の少なくとも１種は、１個のみでも良い。ＬＥＤ１５２１同士の間隔は、凸部１９１１同士の間隔に対応している。ＬＥＤ２０２１同士の間隔は、凸部２０１１同士の間隔に対応している。一方、ＬＥＤ２０２２同士の間隔は、特に制約なく決められる。
【０２４８】
レンズ部材２０００の第１凸部領域２０００ａは、最も曲率半径の小さな弧を持つ凸部１９１１を備えている。このため、ＬＥＤ１５２１から出射された光Ｐは、最も集光された状態（集光状態Ｐ１）で図柄１５０２〜１５０４を照光できる。このため、導光部１５０１の背面に形成される凹部若しくは偏光部位２０５０を一列（二列以上でも良い）に配置した図柄１５０４を高輝度に発光させたい場合には、凸部１９１１からＬＥＤ１５２１の光Ｐを出光させるのが好ましい。
【０２４９】
レンズ部材２０００の第２凸部領域２０００ｂは、凸部１９１１よりも曲率半径の大きな弧を持つ凸部２０１１を備えている。このため、ＬＥＤ２０２１から出射された光Ｐは、上述のＰ１よりは幅広に集光された状態（集光状態Ｐ２）で図柄１５０２〜１５０４を照光できる。このため、導光部１５０１の背面に形成される凹部若しくは偏光部位２０５０を図柄１５０４よりも幅方向に多く配置した図柄１５０３を高輝度に発光させたい場合には、凸部２０１１からＬＥＤ２０２１の光Ｐを出光させるのが好ましい。
【０２５０】
レンズ部材２０００の略平面領域２０００ｃは、ほとんど凹凸を備えていない略平面の領域である。このため、ＬＥＤ２０２２から出射された光Ｐは、自然に拡散する（状態Ｐ３）。このため、導光部１５０１の背面に形成される凹部若しくは偏光部位２０５０を図柄１５０３よりも幅方向に多く配置した図柄１５０２を高輝度に発光させたい場合には、略平面領域２０００ｃからＬＥＤ２０２２の光Ｐを出光させるのが好ましい。
【０２５１】
図２１は、図２０のレンズ部材２０００とは異なる別の変形例に係るレンズ部材２１００を説明するための図を示す。
【０２５２】
図２１の変形例に係るレンズ部材２１００は、その長さ方向に、曲率半径の小さな弧の深い凸部２１１１を連続して備えると共に、該凸部２１１１より曲率半径の大きな弧の浅い凸部２１１２を凸部２１１１の対向側に連続して備える。レンズ部材２１００は、弧の浅い凸部２１１２側を基板１５２０に接触もしくは隙間を空けて対向させるように、基板１５２０の内側に配置されている。ＬＥＤ２０２０同士の間隔は、凸部２１１１同士の間隔（あるいは凸部２１１２同士の間隔）に対応している。基板１５２０上のＬＥＤ２０２０から出射される光は、凸部２１１２から入り、レンズ部材２１００の幅方向内部を透過して凸部２１１１から出光される。レンズ部材２１００の両凸部２１１２，２１１１は、凸レンズの機能を有するため、図中のＦ部の拡大図に示すように、ＬＥＤ２０２０から出射された光は、レンズ部材２１００によって集光され（集光状態Ｐ４）、導光部１５０１の裏面に形成された図柄を発光させる。レンズ部材２１００は、弧の深い凸部２１１１をＬＥＤ２０２２側に向けて配置することもできる。
【０２５３】
レンズ部材２１００の凸部２１１１は、矢印Ｇの方向からみたときに、レンズ部材２１００の厚さ方向に略平行なスリット２１５０を１または２以上備えることもできる。かかるスリット２１５０は、ＬＥＤ２０２０からの光の進行方向をより直線状にする役割を有する。このため、ＬＥＤ２０２０から出射された光がその幅をわずかに拡げるように進行しても、レンズ部材２１００は、その内部にて光を屈折させず、スリット２１５０に沿って進行させることができる。なお、レンズ部材としては、上述において例示した凸レンズあるいは平凸レンズ以外にも、光を拡散させるための凹レンズや平凹レンズなども好適に用いることができる。凹レンズや平凹レンズを用いた場合には、指向性の高いＬＥＤからの光を拡散させて、導光部１５０１における広範囲の図柄を発光させることができる。
【０２５４】
［大入賞装置の構造の説明］
図２２は、従来の第１大入賞装置２２１０の可動片１１７ｂが閉まりかけた状態の一部拡大正面図（Ａ）、矢印Ｈの方向から当該閉まりかけた状態の第１大入賞装置２２１０を見た一部拡大側面図（Ｂ）および可動片１１７ｂが開いている状態で入賞口２２０３の入口付近に複数個の遊技球Ｂが詰まっている状態の一部拡大正面図（Ｃ）をそれぞれ示す。ここでは、図中の遊技球を、適宜、「遊技球Ｂ」と称して説明する。
【０２５５】
まず、図２２を参照しながら、従来の第１大入賞装置２２１０の構成について説明する。従来の第１大入賞装置２２１０は、可動片１１７ｂと、入賞口２２０３とを備える。入賞口２２０３は、その通路の途中に、遊技球Ｂの通過を検知するセンサを備える。ここでは、当該センサにて遊技球Ｂの通過を検知可能な領域を、遊技球検知領域２２００と称する。遊技球Ｂが遊技球検知領域２２００を通過すると、１個の遊技球Ｂが第１大入賞装置２２１０に入賞したことになる。
【０２５６】
可動片１１７ｂは、先にも説明したように、大当たりのときに開放状態となり、所定の条件を満たした段階で閉じる。所定の条件とは、例えば、所定時間の経過、若しくは所定個数の遊技球Ｂの入球等である。このような可動片１１７ｂの開動作から閉動作までを１ラウンドとすると、可動片１１７ｂの開閉動作は、例えば１６ラウンド実行される。可動片１１７ｂが閉じている際には、可動片１１７ｂの上面は遊技球Ｂの通路（「第１の通路」と称する）２２０１としての機能を持つ。このため、可動片１１７ｂは、遊技球Ｂの移動する方向に傾斜しているのが好ましい。この実施形態では、可動片１１７ｂの傾斜面裏側の傾斜上端部および傾斜下端部の各位置を、それぞれＫ１およびＫ２とする。可動片１１７ｂが閉じているときには、遊技球Ｂは第１の通路２２０１を転動するのみならず、可動片１１７ｂの上端より左側（遊技盤１０２Ａの中央に近い側）にも移動できる。そのような場合には、遊技球Ｂは、入賞口２２０３の左側の通路（「第２の通路」と称する）２２０４（図２２では左下に向かって傾斜している面）を下方に向かって移動する。なお、第２の通路２２０４は、通路と解釈せず、入賞口２２０３を形成する一構成部材としての壁部２２０４と解釈することもできる。
【０２５７】
一方、可動片１１７ｂが開いた状態では、可動片１１７ｂは遊技盤１０２Ａの背面（裏面）側に引っ込むため、右打ち状態において、遊技球Ｂは、（Ａ）の黒矢印の方向に移動して入賞口２２０３に入る。
【０２５８】
ここで、第２の通路２２０４は、可動片１１７ｂの位置、より具体的には可動片１１７ｂの下面２２０２の傾斜上端部の位置Ｋ１と同一若しくはそれより高い位置にまで達している。これは、遊技球Ｂを入賞口２２０３に入れやすくする壁としての機能も持たせているからである。しかし、（Ａ）および（Ｂ）に示すように、可動片１１７ｂが偶然閉まりかけたときに、遊技球Ｂが可動片１１７ｂの前端面と、遊技者側のガラス部材１５１と、通路２２０４の上部とで挟まれてしまうこともある。遊技球Ｂが閉まりかけた可動片１１７ｂに挟まれると、次のラウンドにて可動片１１７ｂが開くまで、その状態が維持される。
【０２５９】
また、可動片１１７ｂが開いている状態のときにも、（Ｃ）に示すように、遊技球Ｂが詰入賞口２２０３の上流側で詰まる状態が起こりうる。すなわち、入賞口２２０３に、２個あるいはそれ以上の遊技球Ｂがほぼ同時に移動してきたときに、第２の通路２２０４の高さに起因して、遊技球Ｂが入賞口２２０３の入り口付近で詰まる場合がある。このような場合には、次に移動してくる遊技球Ｂの衝突によって、入賞口２２０３の閉塞が解消されることもあるが、最悪の場合、当該閉塞が全く解消されないこともある。なお、（Ｃ）中の黒矢印は、（Ａ）中のそれと同じ意味である。
【０２６０】
上記（Ａ），（Ｂ）あるいは上記（Ｃ）の両ケースに例示される遊技球Ｂの詰まりは、遊技球Ｂの入賞口２２０３あるいはそれ以外の場所へのスムーズな流れが保証されないことを意味する。このため、遊技機１００の設計者は、かかるトラブルの確率を計算に入れた上で、時短変動を長めに設定しなければならない。このため、遊技の興趣の低下が生じていた。加えて、遊技球Ｂが第１大入賞装置２２１０において詰まるという状況は、時短変動を長めに設定することとは別に、遊技者に不快な感情を抱かせる可能性もある。
【０２６１】
図２３は、この実施形態に係る第１大入賞装置１１７の可動片１１７ｂが閉じている状態における遊技球Ｂの動きを説明するための一部拡大正面図（Ａ）および可動片１１７ｂが開いている状態における遊技球Ｂの動きを説明するための一部拡大正面図（Ｂ）をそれぞれ示す。
【０２６２】
上記のような従来の問題を解決するため、この実施形態における第１大入賞装置１１７は、図２３に示すように、第２の通路２２０４の位置を低くする構造を採用した。ここで、入賞口２２０３は、第２の通路２２０４を形成している部分（壁部２２０４とも称する）と正面視にて対向する壁部２３００によって形成される通路である。
【０２６３】
可動片１１７ｂが閉じているときには、遊技球Ｂは、（Ａ）に示すように、白矢印で示す２方向に移動する。すなわち、遊技球Ｂは、第１大入賞装置１１７を避けるように、その左右両側に移動する。一方、可動片１１７ｂが開くと、遊技球Ｂは、（Ｂ）の黒矢印の方向に移動して、入賞口２２０３に入る。このとき、図２２の（Ｃ）のような閉塞が生じるかどうかが問題となる。第２の通路２２０４は、（Ｂ）の破線矢印で示すように低い位置に存在するため、遊技球Ｂの流れる下流側の抵抗になりにくい。このため、入賞口２２０３に向かった遊技球Ｂは、そのまま入賞口２２０３に入って遊技球検知領域２２００を通過するか、あるいは入賞口２２０３に入らずに第２の通路２２０４の上を通過してから下方に向かう。
【０２６４】
また、遊技球Ｂは、図２２の（Ａ）および（Ｂ）に示す従来のケースのように、閉まりかけた可動片１１７ｂとガラス部材１５１との間に挟まれる可能性も考えられる。しかし、第２の通路２２０４は、従来よりも十分に低い位置にあるため、遊技球Ｂの下方部分を支える機能を有さない。したがって、閉まりかけた可動片１１７ｂによって挟まれそうになった遊技球Ｂは、下方に抜けていきやすい。
【０２６５】
ここで、第１の通路２２０１は、入賞口２２０３の上方にあって遊技球Ｂの流れる方向の上流側に位置する。第２の通路２２０４は、第１の通路２２０１よりも遊技球Ｂの流れる方向の下流側に位置する。第２の通路２２０４の上面は、第１の通路２２０１の下面２２０２よりも低い位置にある。より好ましくは、第２の通路２２０４は、第１の通路２２０１の下面２２０２における傾斜下端部の位置Ｋ２よりも低い位置にある。また、第２の通路２２０４の最上端２３２１は、好ましくは、壁部２３００の上面と入賞口２２０３との境界にある遊技球Ｂの入球縁２３２０よりも長さＭだけ高い位置にある。長さＭは、さらに好ましくは、遊技球Ｂの半径ｄと同一若しくはそれよりも小さい。最上端２３２１を入球縁２３２０よりも過度に低くすることも可能である。ただし、その場合には、遊技球Ｂは、入賞口２２０３に入らずに第２の通路２２０４上を下方に向かって移動する確率も高くなるので、あまり好ましくない。最も好ましい最上端２３２１は、入球縁２３２０のよりも高い位置にあって、かつ遊技球Ｂの半径ｄを超えない長さＭだけ入球縁２３２０より上方に突出する形態である。これによって、可動片１１７ｂが開いている状態にて、遊技球Ｂは、入賞口２２０３に入りやすく、かつ入賞口２２０３の入口付近で詰まりにくくなる。
【０２６６】
第２の通路２２０４の最上端２３２１と、可動片１１７ｂの下面２２０２の傾斜上端部の位置Ｋ１との間の距離Ｌが大きければ大きいほど、閉まりかけた可動片１１７ｂとガラス部材１５１と第２の通路２２０４との間に遊技球Ｂが挟まれる可能性が低くなる。距離Ｌは、好ましくは、遊技球Ｂの半径ｄより大きい距離である。これによって、遊技球Ｂの赤道部分が可動片１１７ｂの前端面の位置にあっても、最上端２３２１は遊技球Ｂの下端面の位置より下方にあるため、遊技球Ｂを下方から支えるものがない。したがって、遊技球Ｂ可動片１１７ｂによって挟まれた状態は生じにくくなる。
【０２６７】
ただし、距離Ｌ（第１の通路２２０１の下面２２０２から第２の通路２２０４の上面までの隙間に相当する）は、遊技球Ｂを進入させない大きさであるのが好ましい。距離Ｌが大きすぎると、可動片１１７ｂが閉じている際にも、遊技球Ｂが下面２２０２と第２の通路２２０４の最上端２３２１との隙間から入賞口２２０３に誤って入ってしまう可能性が高まるからである。
【０２６８】
以上の第１大入賞装置１１７の構造は、第２始動装置１１５あるいは第２大入賞装置１２７にも応用可能である。これによって、第２始動装置１１５の可動片１１５ｂあるいは第２大入賞装置１２７の可動片１２７ｂの各開閉動作中に遊技球Ｂが詰まる危険性を低減できる。
【０２６９】
［ロゴユニット１７１の説明］
図２５に示すように、ロゴユニット１７１は、導光ユニット１８１（図１５参照）の基板１５１０の前面を覆うロゴパネル２５０１を備えている。
図２４に、ロゴユニット１７１のロゴパネル２５０１を取り外した状態を示す。導光ユニット１８１の基板１５１０の前面には多数のＬＥＤ光源２４０１が設けられている。各ＬＥＤ光源２４０１はロゴパネル２５０１に設けられている文字形のレンズ２５０２（図２５参照）に対向して配置されており、各ＬＥＤ光源２４０１から照射された光は各レンズ２５０２を通して外部から視認可能になっている。
【０２７０】
［ビッグガンユニット１５４の説明］
図２５〜図３０に、ビッグガンユニット１５４を示す。ビッグガンユニット１５４は、ベース部２６０１、第１可動ユニット２６０２、第２可動ユニット２６０３、リンク２６０４、駆動モータ２６０５、ギヤユニット２７０１、リターンスプリング３３０１を備えている。
図２５に示すように、ビッグガンユニット１５４はロゴユニット１７１の後方に設けられており、このロゴユニット１７１に隠れる待機位置（図２５（Ａ）の位置）とロゴユニット１７１に隠れていた部分の少なくとも一部が遊技者から視認可能になる視認可能位置（図２５（Ｂ）の位置）との間を移動すると共に、変形可能になっている。そして、ビッグガンユニット１５４は、待機位置から視認可能位置まで移動する際、変形を完了した後に視認可能位置まで移動可能となっている。本実施形態のビッグガンユニット１５４は、第１可動ユニット２６０２から第２可動ユニット２６０３が扇を広げるように変形（展開）するが、変形の態様はこれに限られない。
【０２７１】
なお、待機位置では、ビッグガンユニット１５４の第１可動ユニット２６０２の発光部２５０３の表面パネル２５０４と第２可動ユニット２６０３の発光部２５０６の表面パネル２５０７がロゴユニット１７１の陰に完全に隠れていても良いし、図２５（Ａ）に示すように、一部が見えていても良い。また、視認可能位置では、ビッグガンユニット１５４の第１可動ユニット２６０２の発光部２５０３の表面パネル２５０４と第２可動ユニット２６０３の発光部２５０６の表面パネル２５０７が完全に見えていても良いし、一部がロゴユニット１７１の陰に隠れていても良い。
【０２７２】
ベース部２６０１は、内枠１７０の所定位置に固定されている。このベース部２６０１には、駆動モータ２６０５、ギヤユニット２７０１、第１可動ユニット２６０２、リンク２６０４が取り付けられている。ベース部２６０１には、第１可動ユニット２６０２のアーム２６０６の回動中心となる第１中心軸２７０２と、第１可動ユニット２６０２を案内するガイド軸２７０３と、リンク２６０４の回動中心となる第２中心軸２６０７が設けられている。
【０２７３】
第１可動ユニット２６０２にはアーム２６０６が設けられており、アーム２６０６の先端はベース部２６０１の第１中心軸２７０２に回動可能に取り付けられている。
第１可動ユニット２６０２には、移動ガイド用長孔２７０４と、展開中心軸２７０５と、第１展開ガイド軸２７０６と、第２展開ガイド軸２７０７と、駆動用長孔２６０８と、が設けられている。移動ガイド用長孔２７０４はベース部２６０１の第１中心軸２７０２を中心とした円弧形状をなし、ベース部２６０１のガイド軸２７０３が挿入されている。したがって、第１可動ユニット２６０２は、移動ガイド用長孔２７０４内をガイド軸２７０３が移動する範囲で第１中心軸２７０２を中心に回動可能になっている。
【０２７４】
第１可動ユニット２６０２の前面には、発光部２５０３が設けられている。
図３１に、第１可動ユニット２６０２の発光部２５０３を示す。（Ａ）はその正面図、（Ｂ）は表面パネル２５０４を取り外した状態の正面図である。発光部２５０３内にはＬＥＤ基板３１０１が設けられており、このＬＥＤ基板３１０１の前面には多数のＬＥＤ光源３１０２が設けられている。ＬＥＤ光源３１０２は表面パネル２５０４に設けられたレンズ２５０５に対向して配置されており、各ＬＥＤ光源３１０２から照射された光は各レンズ２５０５を通して遊技者から視認可能になっている。
【０２７５】
第２可動ユニット２６０３は、第１可動ユニット２６０２の展開中心軸２７０５に回動可能に取り付けられている。
第２可動ユニット２６０３には、第１展開ガイド用長孔２７０８と、第２展開ガイド用長孔２７０９と、揺動中心軸２７１０が設けられている。第１展開ガイド用長孔２７０８には第１可動ユニット２６０２の第１展開ガイド軸２７０６が挿入され、第２展開ガイド用長孔２７０９には第１可動ユニット２６０２の第２展開ガイド軸２７０７が挿入されている。第１展開ガイド用長孔２７０８と第２展開ガイド用長孔２７０９は第１可動ユニット２６０２の展開中心軸２７０５を中心とした円弧形状をなしている。第１展開ガイド用長孔２７０８は第２展開ガイド用長孔２７０９の内側に設けられている。したがって、第２可動ユニット２６０３は、第１展開ガイド用長孔２７０８内を第１展開ガイド軸２７０６が移動でき、且つ、第２展開ガイド用長孔２７０９内を第２展開ガイド軸２７０７が移動できる範囲で、第１可動ユニット２６０２の展開中心軸２７０５を中心に回動可能になっている。すなわち、第１可動ユニット２６０２から第２可動ユニット２６０３が扇を広げるように回動可能になっている。
【０２７６】
第２可動ユニット２６０３の前面には、発光部２５０６が設けられている。
図３２に第２可動ユニット２６０３の発光部２５０６を示す。（Ａ）はその正面図、（Ｂ）は表面パネル２５０７を取り外した状態の正面図である。発光部２５０６内にはＬＥＤ基板３２０１が設けられており、このＬＥＤ基板３２０１の前面には多数のＬＥＤ光源３２０２が設けられている。ＬＥＤ光源３２０２は表面パネル２５０７に設けられたレンズ２５０８に対向して配置されており、各ＬＥＤ光源３２０２から照射された光は各レンズ２５０８を通して遊技者から視認可能になっている。
【０２７７】
リンク２６０４はベース部２６０１の第２中心軸２６０７に回動可能に取り付けられている。リンク２６０４には第２可動ユニット２６０３を揺動させる揺動用ガイド長孔２７１１が設けられており、この揺動用ガイド長孔２７１１には第２可動ユニット２６０３の揺動中心軸２７１０が挿入されている。
図３３に、リターンスプリング３３０１が取り付けられている様子を示す。リターンスプリング３３０１はベース部２６０１と第１可動ユニット２６０２との間に設けられ、第１可動ユニット２６０２を引き上げる方向、即ち待機位置に向けて常時付勢力を働かせている。
【０２７８】
図３３及び図３４に、ギヤユニット２７０１及び駆動モータ２６０５を示す。ギヤユニット２７０１は、駆動モータ２６０５によって回転される第１ギヤ２７１２と、第１ギヤ２７１２によって回転される第２ギヤ２７１３と、第２ギヤ２７１３によって回転される第３ギヤ２７１４とを備え、これらはベース部２６０１に回転自在に取り付けられている。
図３４に詳しく示すように、第３ギヤ２７１４には操作アーム３４０１ａを有する大径部３４０１が設けられており、操作アーム３４０１ａに設けられた駆動軸２６０９は第１可動ユニット２６０２の駆動用長孔２６０８に挿入されている。また、第３ギヤ２７１４には位置検出用の突片３４０１ｂが設けられており、この突片３４０１ｂは位置検出用のセンサ３４０２によって検出可能になっている。
駆動モータ２６０５は、ベース部２６０１の所定位置に固定されている。
【０２７９】
図３４に、駆動モータ２６０５の回転が第３ギヤ２７１４の駆動軸２６０９に伝えられる様子を示す。図中実線で示す第３ギヤ２７１４の回転位置がビッグガンユニット１５４が待機位置に移動している状態の位置である。この状態より、駆動モータ２６０５が正転すると、第３ギヤ２７１４が図中矢印Ｃ方向に回転し、駆動軸２６０９が駆動用長孔２６０８内を移動しながらアーム２６０６を下降させる。
【０２８０】
図２７〜図３０に、ビッグガンユニット１５４が待機位置から視認可能位置まで移動する様子を示す。
図２７の待機状位置より、駆動モータ２６０５が正転すると、駆動軸２６０９が第１可動ユニット２６０２の駆動用長孔２６０８内を移動しながらこれを下降させる。第１可動ユニット２６０２は第１中心軸２７０２を中心に回動し下降する。第１可動ユニット２６０２と第２可動ユニット２６０３は展開中心軸２７０５によって連結されているので、第２可動ユニット２６０３も一体になって下降する。このとき、第２可動ユニット２６０３は第１可動ユニット２６０２に対して自重で度当たりしており、第１可動ユニット２６０２と第２可動ユニット２６０３との相対的な位置関係は変化しない。すなわち、展開中心軸２７０５によって第１可動ユニット２６０２に連結されている第２可動ユニット２６０３に対して、重力が第２可動ユニット２６０３を第１可動ユニット２６０２に当てる方向に作用するので、第１可動ユニット２６０２と第２可動ユニット２６０３との相対的な位置関係は変化しない。第２可動ユニット２６０３は、リンク２６０４を第２中心軸２６０７を中心にして下方に回動させながら下降する。
駆動モータ２６０５は、リターンスプリング３３０１のばね力に抗して第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３を下降させる。
【０２８１】
そして、図２８に示す位置まで第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３が下降すると、第２可動ユニット２６０３に設けられている凸部（図示せず）がリンク２６０４に当たり、以後、リンク２６０４が第２可動ユニット２６０３の下降を抑制する。これにより、第２可動ユニット２６０３が、下降を続ける第１可動ユニット２６０２に対して展開中心軸２７０５まわりに回動し始める。即ち、第１可動ユニット２６０２に対して第２可動ユニット２６０３が扇のように広がり始める（変形開始）。
【０２８２】
さらに、図２９に示す位置まで第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３が下降し、第２可動ユニット２６０３が第１可動ユニット２６０２に対して扇のように広がる（展開する）と、第１可動ユニット２６０２の第１展開ガイド軸２７０６と第２展開ガイド軸２７０７が第２可動ユニット２６０３の第１展開ガイド用長孔２７０８と第２展開ガイド用長孔２７０９の端にそれぞれ到達する。そのため、第２可動ユニット２６０３の第１可動ユニット２６０２に対する展開中心軸２７０５まわりの回動が終了し（変形完了）、以後、第１可動ユニット２６０２と第２可動ユニット２６０３とは一体となって下降する。即ち、視認可能位置に向けて下降し続ける。
【０２８３】
そして、図３０の視認可能位置まで第１可動ユニット２６０２と第２可動ユニット２６０３が移動すると、駆動モータ２６０５がオフされる。例えば、待機位置では突片３４０１ｂを検出していた位置検出用のセンサ３４０２が駆動モータ２６０５の正転により当該突片３４０１ｂを検出しなくなってから所定のステップ数だけ駆動モータ２６０５を正転させた後、あるいは所定時間経過した後、駆動モータ２６０５がオフされる。
【０２８４】
このように、第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３はロゴユニット１７１の裏で展開（変形）し、その展開を完了した後、視認可能位置に到達する。そのため、遊技者には、第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３の展開の過程が見えない又は見え難い。すなわち、遊技者からはロゴユニット１７１の裏に扇形状の役物が設けられているように見え、その扇形状の役物が単に下降してきたように見える。そのため、今までに無い新しい演出が可能になり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０２８５】
また、視認可能位置では、ロゴパネル２５０１の下に扇形状に広がった（展開した）状態の第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３を見せているので、遊技者からはビッグガンユニット１５４が円形の可動役物のように見え、その一部がロゴパネル２５０１の下に覗いているように見える。すなわち、円形の可動役物の上部がロゴパネル２５０１の裏に隠れている様に見える。そのため、今までに無い新しい演出を可能になり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０２８６】
ロゴユニット１７１の各ＬＥＤ光源２４０１と第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３（即ち、ビッグガンユニット１５４）の各ＬＥＤ光源３１０２，３２０２とをそれぞれ別々に点灯又は点滅させたり色を変化させることで、ロゴユニット１７１を使用した演出とビッグガンユニット１５４を使用した演出とを互いに独立したものとしても良いが、ロゴユニット１７１の各ＬＥＤ光源２４０１とビッグガンユニット１５４の各ＬＥＤ光源３１０２，３２０２とを一緒に点灯又は点滅させたり色を変化させたり、同期させて点滅させたり色を変化させることで、ロゴユニット１７１を使用した演出とビッグガンユニット１５４を使用した演出とを連動したものとしても良い。ロゴユニット１７１とビッグガンユニット１５４とを連動させた演出を行うことで、今までに無い新しい演出が可能になり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０２８７】
一方、図３０の視認可能位置から第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３を上昇させる場合には、駆動モータ２６０５を逆転させれば良い。駆動モータ２６０５を逆転させると、上述の動作を逆に行って第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３が待機位置まで上昇される。そして、位置検出用のセンサ３４０２が第３ギヤ２７１４の突片３４０１ｂを検出することで第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３が待機位置に到達したことが検知され、駆動モータ２６０５がオフされる。
【０２８８】
ベース部２６０１と第１可動ユニット２６０２との間には、第１可動ユニット２６０２を、常時、待機位置に向けて付勢するリターンスプリング３３０１が設けられているので、第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３を上昇させる場合、リターンスプリング３３０１のばね力が駆動モータ２６０５の駆動力の補助力として働く。そのため、駆動モータ２６０５として、より小型のものを採用することが可能になる。
【０２８９】
［第１ガンユニット１５５の説明］
図３５に、第１ガンユニット１５５の要部を示す。第１ガンユニット１５５は、内枠１７０の所定位置に固定されたベース部３５０１と、ベース部３５０１に対して回動可能に取り付けられたユニット本体３５０２と、ユニット本体３５０２を回動させる回動機構（図示せず）を備えている。
【０２９０】
図３５に示すように、ユニット本体３５０２の後側面には回動中心軸３５０３が設けられており、この回動中心軸３５０３をベース部３５０１に設けられた軸孔（図示せず）に挿入することで、ユニット本体３５０２はベース部３５０１に対して回動可能になっている。
また、ユニット本体３５０２の後側面には、第１ガイド長孔３５０４と、この第１ガイド長孔３５０４内を移動可能なスライド軸部３５０５が設けられている。スライド軸部３５０５は、ベース部３５０１に設けられた第２ガイド長孔３５０６内に挿入されている。したがって、ユニット本体３５０２は、スライド軸部３５０５を第２ガイド長孔３５０６内で移動させながらベース部３５０１に対して回動する。
【０２９１】
図３６（Ａ）に、ベース部３５０１の第２ガイド長孔３５０６を示す。第２ガイド長孔３５０６の内側端ＩＳから回転中心軸３５０３までの距離は、第２ガイド長孔３５０６の外側端ＯＳから回動中心軸３５０３までの距離よりも長くなっている。したがって、ユニット本体３５０２が待機位置から突出位置に向けて回動すると、スライド軸部３５０５は図３５（Ａ）に示す位置から図３５（Ｂ）に示す位置まで、第１ガイド長孔３５０４内を移動する。この第１ガイド長孔３５０４に対するスライド軸部３５０５の移動がリンク機構（図示せず）によってユニット本体３５０２の先端部分に伝えられ、４枚の可動部３５０７を広げる（図３５（Ｂ））。
ユニット本体３５０２にはラック３５０８が取り付けられている。ラック３５０８にはギヤ３５０９が噛み合っており、図示しない駆動モータによってギヤ３５０９を回転させることで、ユニット本体３５０２をベース部３５０１に対して回動させる。
【０２９２】
［第２ガンユニット１５６の説明］
第２ガンユニット１５６は、第１ガンユニット１５５に対して左右対称な構造になっている。すなわち、遊技領域１０６の右側に設けられた第１ガンユニット１５５はユニット本体３５０２を左側（図３６は背面図であるため、右側に倒すように描かれている）に回動させる構造であるが、遊技領域１０６の左側に設けられた第２ガンユニット１５６はユニット本体３６０１を右側（図３６は背面図であるため、左側に倒すように描かれている）に回動させる構造になっている。
なお、第２ガンユニット１５６のユニット本体３６０１を回動させる構成は、第１ガンユニット１５５のユニット本体３５０２を回動させる構成と同様であるため、第２ガンユニット１５６の構成についての説明は省略する。
【０２９３】
［ボールユニット１６１の説明］
図３７〜図４１に、ボールユニット１６１を示す。ボールユニット１６１は、カバープレート３７０１、文字プレート３８０１、ＬＥＤ基板３８０２、導光部３７０２を備えている。
図３８に示すように、導光部３７０２の前面には、ＬＥＤ基板３８０２と文字プレート３８０１が取り付けられている。このとき、文字プレート３８０１は、ＬＥＤ基板３８０２を覆うようにして導光部３７０２に取り付けられている。ＬＥＤ基板３８０２の前面と裏面には、それぞれ複数のＬＥＤ光源３８０３，３７０３が設けられている。ＬＥＤ基板３８０２の前面に設けられたＬＥＤ光源３８０３（以下、前側ＬＥＤ光源３８０３ともいう）は文字プレート３８０１に向けて光を照射し、ＬＥＤ基板３８０２の裏面に設けられたＬＥＤ光源３７０３（以下、後側ＬＥＤ光源３７０３ともいう）はボールユニット１６１の径方向外側に向けて光を照射する。
【０２９４】
文字プレート３８０１の前面にはカバープレート３７０１が取り付けられている。カバープレート３７０１は、例えば比較的暗い色に着色された半透明の部材で、裏面は梨地加工（細かいざらざらの面に加工）されている。
文字プレート３８０１は、ドーム形状の一部を構成するように三次元的に湾曲した表示文字形成部３８０４と、湾曲した表示文字形成部３８０４の内側の空間に設けられた仕切り部４００１とを備え、これらは一体成形されている。表示文字形成部３８０４には、所定形状の切り欠き窓３８０５が設けられている。本実施形態では、複数の所定文字形状の切り欠き窓３８０５と、数字を表現する７セグメント表示器をの表示部分を構成する切り欠き窓３８０５が設けられている。
【０２９５】
ＬＥＤ基板３８０２に設けられている前側ＬＥＤ光源３８０３は表示文字形成部３８０４の切り欠き窓３８０５にそれぞれ対応しており、前側ＬＥＤ光源３８０３を発光させることで、切り欠き窓３８０５を通過した光をカバープレート３７０１に当てることができる。この光は、カバープレート３７０１が半透明であることからカバープレート３７０１の外からも確認することができる。したがって、切り欠き窓３８０５に対応した前側ＬＥＤ光源３８０３をオン・オフ制御することで、カバープレート３７０１に所定の文字や所望の数字を表示することができる。
【０２９６】
切り欠き窓３８０５と当該切り欠き窓３８０５に対応する前側ＬＥＤ光源３８０３との間の空間は、切り欠き窓３８０５毎に仕切り部４００１で仕切られており、前側ＬＥＤ光源３８０３の光が隣の切り欠き窓３８０５には届かないようになっている。そのため、カバープレート３７０１には表示したい文字や数字のみが表示され、表示したくない文字や数字がうっすらと表示されてしまうのを防止することができる。
また、カバープレート３７０１の裏面は梨地加工されているので、前側ＬＥＤ光源３８０３から受けた光をぼかして１点に集中して明るくなるのを防ぐことができる。そのため、カバープレート３７０１に表示される文字や数字に場所による明るさの差が生じるのを抑制することができ、全体として同程度の明るさの文字を綺麗に表示することができる。
【０２９７】
この実施形態における導光部３７０２は、好ましくは透明な樹脂板若しくはガラス板から成る板材である。ただし、導光部３７０２は、無色透明であるかそれとも有色透明であるか、透明度を低くした半透明状態であるかそれとも透明性の高いクリアな状態であるか、さらには表裏方向の厚さが縦横方向の長さに比べて極端に小さい板材であるかそれとも当該方向の厚さが縦横方向の長さに比べて大きく変わらないブロック材であるかを問わない。
【０２９８】
導光部３７０２は略半円形状を成し、その外周縁はカバープレート３７０１の外周縁よりも突出して円弧状の突出部３７０４となっている。
図４２（Ａ）に、突出部３７０４周辺のボールユニット１６１の断面を示す。図４２では、文字プレート３８０１の記載を省略している。後側ＬＥＤ光源３７０３は導光部３７０２に設けられた切欠部３７０５内に配置され、突出部３７０４に向けて光を照射する。突出部３７０４の裏面は傾斜面４２０１となっており、突出部３７０４の厚さは外周縁に向けて徐々に薄くなっている。突出部３７０４の傾斜面４２０１には多数の細溝４２０２が放射状に設けられている。したがって、後側ＬＥＤ光源３７０３から照射された光は導光部３７０２内を通って突出部３７０４の傾斜面４２０１に導かれ、細溝４２０２によって遊技機１００の前後方向に乱反射される。すなわち、遊技者からは突出部３７０４が発光しているように見える。これにより、突出部３７０４を透過表示部やレンズとして機能させることができる。
【０２９９】
図３７（Ｂ）に示すように、後側ＬＥＤ光源３７０３と切欠部３７０５との組合せは、突出部３７０４に沿って円弧状に所定の間隔で複数設けられている。
図４３に、後側ＬＥＤ光源３７０３と切欠部３７０５を示す。切欠部３７０５の光が照射される位置には半円形状の凹部４３０１が設けられている。そのため、図中矢印で示すように、後側ＬＥＤ光源３７０３から照射された光を凹部４３０１によって放射状に拡散させることができ、所定の間隔で設けられた複数の後側ＬＥＤ光源３７０３によって突出部３７０４全体をほぼ均一に光らせることができる。突出部３７０４を光らせることで、ボールユニット１６１の輪郭を浮き上がらせることができる。後述するボールユニット１６１の動きに合わせてその輪郭（突出部３７０４）を光らせたり色を変えたり、各ユニット１５４，１５５，１５６，１７１，１８１やメイン表示装置１３１等の周囲装置類の演出に合わせてボールユニット１６１の輪郭を光らせたり色を変えたりすることで新しい演出を可能にし、遊技の興趣をより向上させることができる。
なお、突出部３７０４の発光色を、例えば遊技の期待度に応じて変化させても良い。
【０３００】
また、ボールユニット１６１自体に突出部３７０４を設けているので、ボールユニット１６１の輪郭を光らせる場合、光らせる位置を正確に出すのが容易になる。例えば、ボールユニット１６１の奥側に設けられているメイン表示装置１３１を使用してボールユニット１６１の輪郭が光っているように見せる演出も可能であるが、この場合には、メイン表示装置１３１の所定位置（ボールユニット１６１の輪郭に対応する位置）に表示を行う必要がある。この表示位置がずれると、ボールユニット１６１の輪郭が光っているように見せる演出が上手くできない。内枠１７０へのボールユニット１６１の取付位置がずれたり変更された場合、そのずれや変更に応じてメイン表示装置１３１への表示位置を調整する必要があり、大変手間が掛かる作業を行う必要がある。これに対し、ボールユニット１６１自体に突出部３７０４を設けて光らせることで、上述のような手間の掛かる作業が不要となり、正確な位置だしが容易になる。
【０３０１】
図４２（Ａ）に示すように、導光部３７０２の突出部３７０４の内側には傾斜部４２０３が設けられており、突出部３７０４を後方に距離Ｌだけ偏倚させている。そのため、カバープレート３７０１の外周縁の位置を後方にずらすことができ、その分だけボールユニット１６１全体としての厚みＴｔを増やすことができ、その形状をボール形状に近づけることができる。そのため、ボールを模したボールユニット１６１をよりリアルなものにすることができる。すなわち、ボールユニット１６１の前後には他の装置類が配置されているので、単純には厚みＴｔを増やすことができないが、導光部３７０２に傾斜部４２０３を設けて突出部３７０４を後方にずらし、カバープレート３７０１の外周縁の位置を後方に移動させているので、ボールユニット１６１の形状をより厚みを持たせたリアルなものにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、参考のために、図４２（Ｂ）に傾斜部４２０３を設けていない比較例を示す。この場合には全体の厚みがＴａとなる。本実施形態のように傾斜部４２０３を設けて突出部３７０４を後方にずらすことで、その分（距離Ｌ）だけボールユニット１６１の厚みをＴｔに増やすことができる。
【０３０２】
［ボールユニット１６１の駆動機構の説明］
図４４〜図４６に、ボールユニット１６１を昇降させる駆動機構（以下、ボールユニット駆動機構という）４４０１を示す。ボールユニット駆動機構４４０１は、ベースプレート４４０２、駆動モータ４５０１、第１ギヤ４６０１、スライダ４５０９、第２ギヤ４４０４、第３ギヤ４４０５、第４ギヤ４４０６、補助ばね４４０７を備えている。
【０３０３】
ベースプレート４４０２は、内枠１７０の所定位置に固定されている。このベースプレート４４０２には、駆動モータ４５０１、第１ギヤ４６０１、スライダ４５０９、第２ギヤ４４０４、第３ギヤ４４０５、第４ギヤ４４０６が取り付けられている。
図４５及び図４６に示すように、スライダ４５０９には入力側ラック４５０２と出力側ラック４５０３が設けられており、入力側ラック４５０２は第１ギヤ４６０１に、出力側ラック４５０３は第２ギヤ４４０４にそれぞれ噛み合っている。また、第２ギヤ４４０４は第３ギヤ４４０５に、第３ギヤ４４０５は第４ギヤ４４０６にそれぞれ噛み合っている。
【０３０４】
第３ギヤ４４０５と第４ギヤ４４０６は直径が同じギヤであり、第２ギヤ４４０４の上方に左右に並んで配置されている。また、第３ギヤ４４０５と第４ギヤ４４０６にはアーム４５０４，４５０５がそれぞれ設けられている。第３ギヤ４４０５のアーム４５０４の先端には左操作軸４５０６が、第４ギヤ４４０６のアーム４５０５の先端には右操作軸４５０７がそれぞれ設けられている。ボールユニット１６１の導光部３７０２には左右一対の長孔３７０６，３７０７が設けられており、右操作軸４５０７は右側の長孔３７０６に、左操作軸４５０６は左側の長孔３７０７にそれぞれ挿入されている。
【０３０５】
図４４（Ｂ），図４５（Ｂ），図４６（Ｂ）の状態で、駆動モータ４５０１が正転して第１ギヤ４６０１を図中矢印Ａ１方向に回転させると、スライダ４５０９が図中矢印Ａ２方向にスライドし、第２ギヤ４４０４を図中矢印Ａ３方向に回転させる。そのため、第３ギヤ４４０５が図中矢印Ａ４方向に回転し、第４ギヤ４４０６が図中矢印Ａ５方向に回転する。第３ギヤ４４０５と第４ギヤ４４０６とは直径が同じことから回転速度（回転角）も同じであり、左右のアーム４５０４，４５０５が同時に同量だけ上昇し、左右の操作軸４５０６，４５０７が同時に同量だけ上昇するので、左右の操作軸４５０６，４５０７が左右の長孔３７０６，３７０７内をスライドしながら導光部３７０２即ちボールユニット１６１を真っ直ぐ上昇させる。
【０３０６】
一方、図４４（Ａ），図４５（Ａ），図４６（Ａ）の状態で、駆動モータ４５０１が逆転して第１ギヤ４６０１を図中矢印Ｂ１方向に回転させると、スライダ４５０９が図中矢印Ｂ２方向にスライドし、第２ギヤ４４０４を図中矢印Ｂ３方向に回転させる。そのため、第３ギヤ４４０５が図中矢印Ｂ４方向に回転し、第４ギヤ４４０６が図中矢印Ｂ５方向に回転する。第３ギヤ４４０５と第４ギヤ４４０６とは直径が同じことから回転速度（回転角）も同じであり、左右のアーム４５０４，４５０５が同時に同量だけ下降し、左右の操作軸４５０６，４５０７が同時に同量だけ下降するので、左右の操作軸４５０６，４５０７が左右の長孔３７０６，３７０７内をスライドしながら導光部３７０２即ちボールユニット１６１を真っ直ぐ下降させる。
【０３０７】
本実施形態では、第３ギヤ４４０５と第４ギヤ４４０６とを同期回転させるために、第２ギヤ４４０４の回転を先ず第３ギヤ４４０５に伝え、その後で第３ギヤ４４０５の回転を第４ギヤ４４０６に伝えている。すなわち、第２ギヤ４４０４の回転を第３ギヤ４４０５に伝え、第４ギヤ４４０６には直接伝えないようにしている。そのため、第２ギヤ４４０４を第３ギヤ４４０５寄りに配置しており（図４６参照）、下降位置（図４６（Ｂ）の位置）では左操作軸４５０６の位置が第２ギヤ４４０４に近くなってしまう。そのため、第３ギヤ４４０５のアーム４５０４に凹部４６０２を設け、第２ギヤ４４０４との干渉を回避している。
【０３０８】
第１ギヤ４６０１には第５ギヤ４５０８が噛み合っており、ボールユニット１６１を上昇位置（図４４（Ａ），図４５（Ａ），図４６（Ａ）の位置）まで上昇させた時の第５ギヤ４５０８の回転位置と、ボールユニット１６１を下降位置（図４４（Ｂ），図４５（Ｂ），図４６（Ｂ）の位置）まで下降させた時の第５ギヤ４５０８の回転位置とを図示しない検出装置によって検出可能となっている。ボールユニット１６１を下降位置から上昇させる場合、検出装置によってボールユニット１６１が上昇位置まで上昇したことが検出されると、駆動モータ４５０１はオフされる。また、ボールユニット１６１を上昇位置から下降させる場合、検出装置によってボールユニット１６１が下降位置まで下降したことが検出されると、駆動モータ４５０１はオフされる。
【０３０９】
図４４（Ａ）に示すように、ベースプレート４４０２とボールユニット１６１との間には、ボールユニット１６１を上昇させる方向に力を働かせる補助ばね４４０７が設けられている。そのため、駆動モータ４５０１として、より小型のモータを採用することができる。
なお、補助ばね４４０７の強さは、ボールユニット１６１の重さに相当する強さよりも若干弱く設定されている。
また、本実施形態では、第２ギヤ４４０４、第３ギヤ４４０５、第４ギヤ４４０６等の他、ベースプレート４４０２も樹脂製にすると共に、厚さを薄くしている。そのため、製造コストの削減と軽量化を図ることができる。なお、これらの部品には強度を上げるためのリブが設けられており、部品として必要な剛性は確保されている。
【０３１０】
［ボールユニット１６１と導光ユニット１８１の導光部１５０１とメイン表示装置１３１との位置関係についての説明］
図４７に、ボールユニット１６１と導光ユニット１８１の導光部１５０１とメイン表示装置１３１との位置関係を示す。図４７は、遊技機１００を右側から見た状態である。
ボールユニット１６１は導光部１５０１の奥側（＋Ｚ方向の位置）に設けられており、遊技者からは導光部１５０１を通してその奥にボールユニット１６１が見えている。したがって、導光ユニット１８１とボールユニット１６１とを使用した演出を行うことができる。例えば、導光ユニット１８１の導光部１５０１とボールユニット１６１の導光部３７０２の突出部３７０４とを同時に発光させても良いし、タイミングをずらして発光させても良い。また、例えば、図４８に示すように、ボールユニット１６１の導光部３７０２の突出部３７０４を発光させると共に、導光ユニット１８１の導光部１５０１の所定位置に放射状に広がる光線を表示し、遊技者からはボールユニット１６１の輪郭が光り、その周囲に光線を放っているような表示の演出を行うことができる。このように、今までに無い新しい演出が可能になり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０３１１】
また、メイン表示装置１３１はボールユニット１６１の奥側に設けられており、遊技者からはボールユニット１６１の奥にメイン表示装置１３１が見えている。したがって、ボールユニット１６１とメイン表示装置１３１とを使用した演出を行うことができる。例えば、ボールユニット１６１の導光部３７０２の突出部３７０４とメイン表示装置１３１とを同時に発光・表示させても良いし、タイミングをずらして発光・表示させても良い。また、例えば、ボールユニット１６１の導光部３７０２の突出部３７０４を発光させると共に、メイン表示装置１３１の所定位置に炎の映像を表示し、遊技者からはボールユニット１６１の輪郭が光り、その周囲に炎が燃え広がっているような表示の演出を行うことができる。このように、今までに無い新しい演出が可能になり、遊技の興趣をより向上させることができる。
また、メイン表示装置１３１に映す映像を変えることで演出を変更できるので、演出の変更が容易になる。また、メイン表示装置１３１に映す映像を修正することで演出を修正できるので、演出の修正も容易になる。
【０３１２】
さらに、導光ユニット１８１とボールユニット１６１とメイン表示装置１３１とを使用した演出を行うこともできるので、今までに無い新しい演出が可能になり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０３１３】
［保持機構の説明］
本実施形態の可動役物（ギミック）、具体的には、ビッグガンユニット１５４、第１ガンユニット１５５、第２ガンユニット１５６、ボールユニット１６１は、保持機構を備えている。
［ビッグガンユニット１５４の保持機構の説明］
ビッグガンユニット１５４は、保持機構を備えている。
図４９（Ａ）に、ビッグガンユニット１５４の保持機構の要部を示す。保持機構は、リターンスプリング３３０１によって常に待機位置（上昇位置）に向けて付勢されている（引き上げられている）ビッグガンユニット１５４を、その視認可能位置（下降位置）に保持するもので、第１可動ユニット２６０２の駆動用長孔２６０８と第３ギヤ２７１４の駆動軸２６０９とを備えて構成されている。
図４９（Ａ）に示すように、駆動用長孔２６０８の端には下方に向けて若干湾曲した湾曲部４９０１が設けられており、ビッグガンユニット１５４の第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３が視認可能位置まで下降している状態では駆動軸２６０９が湾曲部４９０１に到達している。
【０３１４】
リターンスプリング３３０１のばね力（図４９（Ａ）の矢印Ｆｓ）は、常時、第１可動ユニット２６０２を上昇させる方向に働いているので、この状態では、駆動軸２６０９には湾曲部４９０１の奥へと向かう力（図４９（Ａ）の矢印Ｆｄ）が働いており、駆動モータ２６０５をオフしても駆動軸２６０９は湾曲部４９０１から外れることがない。第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３を動かす（上昇させる）には、駆動軸２６０９が湾曲部４９０１から外れて駆動用長孔２６０８内を移動させる必要があるので、第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３は動くことができず、視認可能位置に保持される。
【０３１５】
すなわち、第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３が待機位置から視認可能位置まで移動すると、リターンスプリング３３０１のばね力によって第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３が視認可能位置に保持される。そのため、駆動モータ２６０５の電源を切っておくことができる。
なお、駆動モータ２６０５を逆転させることで、駆動軸２６０９を湾曲部４９０１からそのまま外すことができる。したがって、第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３を視認可能位置から上昇させる場合には、駆動モータ２６０５をそのまま逆転させれば良い。
【０３１６】
第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３を視認可能位置に移動させている状態では、駆動モータ２６０５の電源を切っておくことができるので、駆動モータ２６０５の負荷を軽減させることができる。そのため、ビッグガンユニット１５４の設計の自由度が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、第１可動ユニット２６０２及び第２可動ユニット２６０３を視認可能位置に保持する場合に、図示しないロック機構を設けて当該視認可能位置にロックするようにしても良い。
【０３１７】
［第１ガンユニット１５５及び第２ガンユニット１５６の保持機構の説明］
第１ガンユニット１５５及び第２ガンユニット１５６は、保持機構をそれぞれ備えている。
図４９（Ｂ）に、第１ガンユニット１５５の保持機構と第２ガンユニット１５６の保持機構の要部を示す。
【０３１８】
［第１ガンユニット１５５の保持機構］
第１ガンユニット１５５の保持機構は、ユニット本体３５０２の重さによって当該ユニット本体３５０２を突出位置に保持するもので、ベース部３５０１の第２ガイド長孔３５０６とユニット本体３５０２のスライド軸部３５０５とを備えて構成されている。図４９（Ｂ）の左側に示すように、第２ガイド長孔３５０６の端には下方に向けて若干湾曲した湾曲部４９０２が設けられており、第１ガンユニット１５５のユニット本体３５０２が突出位置まで回動している状態ではスライド軸部３５０５が湾曲部４９０２に到達している。
この状態では、ユニット本体３５０２の重さによって、スライド軸部３５０５に湾曲部４９０２の奥へと向かう力（図４９（Ｂ）の矢印Ｆｇ）が働いており、駆動モータをオフしてもスライド軸部３５０５は湾曲部４９０２から外れることがない。ユニット本体３５０２が動く（待機位置に戻る）には、スライド軸部３５０５を湾曲部４９０２から外して第２ガイド長孔３５０６内を移動させる必要があるので、ユニット本体３５０２は動くことができず、突出位置に保持される。
【０３１９】
すなわち、ユニット本体３５０２が待機位置から突出位置まで移動すると、ユニット本体３５０２の重さによって当該ユニット本体３５０２が突出位置に保持される。そのため、駆動モータの電源を切っておくことができる。
なお、ユニット本体３５０２を突出位置から待機位置に戻す場合には、駆動モータを回転させることでスライド軸部３５０５を湾曲部４９０１からそのまま外すことができるので、ユニット本体３５０２を待機位置に戻すことができる。
【０３２０】
ユニット本体３５０２を突出位置に移動させている状態では、駆動モータの電源を切っておくことができるので、駆動モータの負荷を軽減させることができる。そのため、第１ガンユニット１５５の設計の自由度が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、ユニット本体３５０２を突出位置に保持する場合に、図示しないロック機構を設けて当該突出位置にロックするようにしても良い。
【０３２１】
［第２ガンユニット１５６の保持機構］
第２ガンユニット１５６の保持機構は、ユニット本体３６０１（図３６（Ｂ））の重さによって当該ユニット本体３６０１を突出位置に保持するもので、ベース部３６０２（図３６（Ｂ）参照）のガイド長孔３６０３とユニット本体３６０１のスライド軸部３６０４とを備えて構成されている。図４９（Ｂ）の右側に示すように、ガイド長孔３６０３の端には下方に向けて若干湾曲した湾曲部４９０３が設けられており、第２ガンユニット１５６のユニット本体３６０１が突出位置まで回動している状態ではスライド軸部３６０４が湾曲部４９０３に到達している。
この状態では、ユニット本体３６０１の重さによって、スライド軸部３６０４に湾曲部４９０３の奥へと向かう力（図４９（Ｂ）の矢印Ｆｇ）が働くことになり、駆動モータをオフしてもスライド軸部３６０４は湾曲部４９０３から外れることがない。ユニット本体３６０１を動かす（待機位置に戻す）には、スライド軸部３６０４を湾曲部４９０３から外してガイド長孔３６０３内を移動させる必要があるので、ユニット本体３６０１は動くことができず、突出位置に保持される。
【０３２２】
すなわち、ユニット本体３６０１が待機位置から突出位置まで移動すると、ユニット本体３６０１の重さによって当該ユニット本体３６０１が突出位置に保持される。そのため、駆動モータの電源を切っておくことができる。
なお、ユニット本体３６０１を突出位置から待機位置に戻す場合には、駆動モータを回転させることでスライド軸部３６０４を湾曲部４９０３からそのまま外すことができるので、ユニット本体３６０１を待機位置に戻すことができる。
【０３２３】
ユニット本体３６０１を突出位置に移動させている状態では、駆動モータの電源を切っておくことができるので、駆動モータの負荷を軽減させることができる。そのため、第２ガンユニット１５６の設計の自由度が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、ユニット本体３６０１を突出位置に保持する場合に、図示しないロック機構を設けて当該突出位置にロックするようにしても良い。
【０３２４】
［ボールユニット１６１の保持機構の説明］
ボールユニット１６１は、保持機構を備えている。
図４９（Ｃ）に、ボールユニット１６１の保持機構の要部を示す。保持機構は、補助ばね４４０７の強さがボールユニット１６１の重さよりも若干弱いことから、自身の重さによって常に下向きに力が働いているボールユニット１６１を、その上昇位置に保持するもので、導光部３７０２に設けられている左右一対の長孔３７０６，３７０７と、第３ギヤ４４０５の左操作軸４５０６と、第４ギヤ４４０６の右操作軸４５０７とを備えて構成されている。
【０３２５】
図４９（Ｃ）に示すように、左右一対の長孔３７０６，３７０７の内側の端は下方に向けて折曲され、山部４９０４，４９０５が設けられている。ボールユニット１６１が上昇位置まで移動している状態では、各操作軸部４５０６，４５０７が各山部４９０４，４９０５に位置している。
また、補助ばね４４０７の強さはボールユニット１６１の重さに相当する強さよりも若干弱いことから、この状態では、ボールユニット１６１には重さによる下向きの力（図４９（Ｃ）の矢印Ｆｇ）が働いている。そのため、各操作軸部４５０６，４５０７には各山部４９０４，４９０５の頂点へと向かう力（図４９（Ｃ）の矢印Ｆｄ）が働くことになり、駆動モータ４５０１をオフしても各操作軸部４５０６，４５０７は各山部４９０４，４９０５から外れることがない。ボールユニット１６１を下降させるには、各操作軸部４５０６，４５０７を各山部４９０４，４９０５から外して各長孔３７０６，３７０７内を移動させる必要があるので、ボールユニット１６１は下降することができず、上昇位置に保持される。
【０３２６】
すなわち、ボールユニット１６１が下降位置から上昇位置まで移動すると、ボールユニット１６１の重さによって上昇位置に保持される。そのため、駆動モータ４５０１の電源を切っておくことができる。
なお、ボールユニット１６１を上昇位置から下降させる場合には、駆動モータ４５０１を逆転させることで各操作軸部４５０６，４５０７を各山部４９０４，４９０５からそのまま外すことができるので、ボールユニット１６１を下降させることができる。
【０３２７】
ボールユニット１６１を上昇位置に移動させている状態では、駆動モータ４５０１の電源を切っておくことができるので、駆動モータ４５０１の負荷を軽減させることができる。そのため、ボールユニット１６１の設計の自由度が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、ボールユニット１６１を上昇位置に保持する場合に、図示しないロック機構を設けて当該上昇位置にロックするようにしても良い。
【０３２８】
次に、上述の遊技機１００の表示器１２５について、実施形態イ、実施形態ロ、および実施形態ハとした異なる構成の実施形態を、図５０〜図７３を用いて説明する。
【０３２９】
＜実施形態イ＞
［表示器５００８及びサブ表示器２４２０の概要］
図５０は、表示器５００８の正面図の一例である。本実施形態では、表示器５００８は、遊技領域１０６の左下に外レール５９１０ａに隣接して配されているが、これに限定されることは無く、様々な位置に配置することができる。
【０３３０】
表示器５００８は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報（換言すれば、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報）を表示するものである。より詳しくは、表示器５００８は、第１，第２特別図柄表示器５０００，５０１０、第１，第２特別図柄保留表示器５００１，５０１１、確変表示器５０２０、時短表示器５０２１、右打ち表示器５０２２、大当りラウンド数表示器５０３０、普通図柄表示器５０４０、及び、普通図柄保留表示器５０４１として構成することができる。なお、これらの表示器の詳細については、後述する。
【０３３１】
また、サブ表示器２４２０も、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示するものであり、同様にして、第１，第２特別図柄表示器、第１，第２特別図柄保留表示器、確変表示器、時短表示器、右打ち表示器、大当りラウンド数表示器、普通図柄表示器、及び、普通図柄保留表示器として構成することができる。
【０３３２】
表示器５００８及びサブ表示器２４２０の双方が搭載される場合であれば、上述した表示器５０００〜５０４１としての機能の各々が、表示器５００８及びサブ表示器２４２０のいずれかに割り当てられる。また、表示器５００８又はサブ表示器２４２０の一方が搭載される場合であれば、搭載された表示器５００８又はサブ表示器２４２０が、上述した表示器５０００〜５０４１としての機能を全て備えることになる。
【０３３３】
［表示器５００８の詳細］
図５０に示すように、表示器５００８は、２列に並んだ複数のＬＥＤ５０４５を有している。表示器５００８のみで遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合には、これらのＬＥＤ５０４５は、第１，第２特別図柄表示器５０００，５０１０、第１，第２特別図柄保留表示器５００１，５０１１、確変表示器５０２０、時短表示器５０２１、右打ち表示器５０２２、大当りラウンド数表示器５０３０、普通図柄表示器５０４０、及び、普通図柄保留表示器５０４１を構成する。ＬＥＤ５０４５は、レール５９１０ａ，５９１０ｂにより形成される遊技球の発射通路に沿って、並列に２列に並べられた状態で配置されている(図１２４参照)。なお、ＬＥＤ５０４５の配置は、これに限らず、各ＬＥＤ５０４５は遊技球の発射通路に沿って１列に並べられていても良いし、３列以上の列をなして並べられていても良く、発射通路と関係なく配列されていても良い。
【０３３４】
図５２及び図５３に示すように、表示器５００８は、複数のＬＥＤ５０４５が表面実装された表示用基板５２００と、この表示用基板５２００の前側を少なくとも覆うカバー部材５２０２と、表示用基板５２００の後側に配置された保護部材５２０４とを備えている。表示器５００８は、カバー部材５２０２と保護部材５２０４との間に配置される表示用基板５２００が遊技盤１０２Ａの盤面に沿うように立て姿勢で設置される。そして、表示器５００８は、カバー部材５２０２及び保護部材５２０４によって、表示用基板５２００に対して外側からアクセス困難又はアクセスできないよう構成されている。表示器５００８は、遊技盤１０２Ａを構成する板部材２４００に形成された取付開口(不図示)に嵌め合わせて該板部材２４００に取り付けられ、遊技盤１０２Ａの前側に前面が臨んで、遊技者からＬＥＤ５０４５の光が視認可能になっている。また、表示器５００８は、その背面が遊技盤１０２Ａ(板部材２４００)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ５１００(図５１)に対して、遊技盤１０２Ａの裏側からアクセス可能となっている。
【０３３５】
表示器５００８は、該表示器５００８の外殻を構成するカバー部材５２０２又は保護部材５２０４をねじ止めや接着やその他の方法で固定して、遊技盤１０２Ａに取り付けられる。ここで、表示器５００８は、接着等によって遊技盤１０２Ａに対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は遊技盤１０２Ａから取り外した際に表示器５００８及び遊技盤１０２Ａの何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、表示器５００８と遊技盤１０２Ａとの取り付け構造は、遊技盤１０２Ａまたは表示器５００８を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって遊技盤１０２Ａまたは表示器５００８が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって遊技盤１０２Ａまたは表示器５００８が破壊または変形等することで、遊技盤１０２Ａまたは表示器５００８に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも１つにしてもよい。
【０３３６】
図５５に示すように、表示用基板５２００は、遊技者の臨む面となる前面に、複数のＬＥＤ５０４５が設けられたプリント基板であり、各ＬＥＤ５０４５から前側へ向けて光を照射可能になっている。ＬＥＤ５０４５は、該ＬＥＤ５０４５のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装ではなく、表示用基板５２００に表面実装されている。表示用基板５２００は、ＬＥＤ５０４５の発光素子とこの発光素子を表示用基板５２００に固定するはんだとが表示用基板５２００における同じ前面にある。すなわち、表示用基板５２００は、その後面にＬＥＤ５０４５を回路に接続するためのリードが突出することはなく、ＬＥＤ５０４５を固定するためのはんだが後面に配置されない。本実施形態では、複数のＬＥＤ５０４５が表示用基板５２００の上側領域に上下２列に並べて配置されている。ＬＥＤ５０４５としては、フルカラーおよび単色の何れを用いてもよく、複数のＬＥＤをフルカラーと単色とを組み合わせて構成してもよい。また、ＬＥＤ５０４５としては、表面実装可能であれば、チップ型あるいは砲弾型等の何れを用いることができるが、スペースを小さくできる利点からチップ型が望ましい。表示用基板５２００は、後述する主制御基板３００(図３)または演出制御基板３２０(図３)などの制御手段の制御下に、複数のＬＥＤ５０４５の点灯、消灯、点滅などの状態が制御され、点灯、消灯、点滅などの状態やこれらの組み合わせや状態変化などによって、遊技者に付与される利益に関する情報を表示するようになっている。
【０３３７】
このように、ＬＥＤ５０４５を表示用基板５２００に表面実装することで、表示用基板５２００におけるＬＥＤ５０４５の配置スペースを小さくすることができ、表示用基板５２００をよりコンパクトにすることができる。また、ＬＥＤ５０４５を表示用基板５２００に表面実装することで、軽量化が可能となると共に、故障を低減させることができる。また、ＬＥＤ５０４５を表示用基板５２００の前面に表面実装することで、ＬＥＤ５０４５の実装によって表示用基板５２００の後面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、表示用基板５２００は、前面において複数のＬＥＤ５０４５が実装された実装領域に対応する後面に、他の電子部品を配置することが可能となり、表示用基板５２００の後面を有効に用いることができ、表示用基板５２００をよりコンパクトにすることができる。
【０３３８】
ＬＥＤ５０４５は、発光素子が表示用基板５２００の表面から突出するように配置される構成(図５２：本実施形態)や、表示用基板５２００の表面から突出しないように埋め込まれる構成の何れであってもよい。表示用基板５２００は、複数のＬＥＤ５０４５が実装される前面領域に、白色等の光を反射し易い反射部を設けてもよく、あるいは、当該前面領域に、黒色等の光を反射し難い吸収部を設けてもよい。ＬＥＤ５０４５の発光素子が表示用基板５２００の表面から突出する場合は、発光素子の周りに反射部を設けることで、ＬＥＤ５０４５から照射した光を反射部で反射して効率よく利用できる。また、ＬＥＤ５０４５の発光素子が表示用基板５２００に埋め込まれる場合は、発光素子の周りに吸収部を設けることで、吸収部によってＬＥＤ５０４５から照射した光が表示用基板５２００の前面で拡散することを防止することができる。
【０３３９】
図５５は、表示器５００８のみにより遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合の、表示用基板５２００を表面側から見た正面図である。第１特別図柄表示器５０００は、上列右側６個のＬＥＤ５０４５で構成され、第２特別図柄表示器５０１０は、上列中６個のＬＥＤ５０４５で構成される。第１特別図柄保留表示器５００１は、第１特別図柄表示器５０００と第２特別図柄表示器５０１０との間に配置された２個のＬＥＤ５０４５で構成され、第２特別図柄保留表示器５０１１は、第２特別図柄表示器５０１０の右側２個のＬＥＤ５０４５で構成される。第２特別図柄保留表示器５０１１の右側には、確変表示器５０２０、時短表示器５０２１、右打ち表示器５０２２の順で、これらを構成するＬＥＤ５０４５が１個ずつ並べて配置されている。また、大当りラウンド数表示器５０３０は、下列左側８個のＬＥＤ５０４５で構成され、普通図柄表示器５０４０は、大当りラウンド数表示器５０３０の右側３個のＬＥＤ５０４５で構成され、普通図柄保留表示器５０４１は、下列右側から２個のＬＥＤ５０４５で構成される。なお、複数のＬＥＤ５０４５による表示器５０００，５００１，５０１０，５０１１，５０２０，５０２１，５０２２，５０３０，５０４０，５０４１の構成は本実施形態に限定されるものではない。
【０３４０】
図５６に示すように、表示用基板５２００には、ＬＥＤ５０４５が実装された表面と反対側の後面にコネクタ５１００が設けられており、コネクタ５１００に接続されたハーネス(不図示)を介して、表示器５００８(ＬＥＤ５０４５)と主制御基板３００とが電気的に接続される。コネクタ５１００は、ハーネスの端部に設けられたプラグが着脱可能な所謂ジャックであり、オス型端子形状およびメス型端子形状の何れであってもよい。コネクタ５１００は、該コネクタ５１００のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では表示用基板５２００の後面に表面実装されている。また、コネクタ５１００は、ハーネスの端部に設けられたプラグが差し込まれるコネクタ開口が後方(本実施形態)または上下左右向きの何れかに開口している。このように、コネクタ５１００の本体とこのコネクタ５１００を表示用基板５２００に固定するはんだとが表示用基板５２００における同じ後面にある。すなわち、表示用基板５２００は、その前面にコネクタ５１００を回路に接続するためのリードが突出することはなく、コネクタ５１００を固定するためのはんだが前面に配置されない。このように、コネクタ５１００を表示用基板５２００に表面実装することで、表示用基板５２００におけるコネクタ５１００の配置スペースを小さくすることができ、表示用基板５２００をよりコンパクトにすることができる。
【０３４１】
コネクタ５１００は、表示用基板５２００の後面において、表示用基板５２００の表面に実装された複数のＬＥＤ５０４５の実装領域に対応する位置に配置されている。すなわち、複数のＬＥＤ５０４５の実装領域とコネクタ５１００とは、表示用基板５２００を表裏に挟んで重なっている。このように、コネクタ５１００を表示用基板５２００の後面に表面実装することで、コネクタ５１００の実装によって表示用基板５２００の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、表示用基板５２００は、前面において複数のＬＥＤ５０４５が実装された実装領域に対応する後面に、コネクタ５１００を配置することが可能となり、表示用基板５２００の前面および後面を有効に用いて、表示用基板５２００をよりコンパクトにすることができる。
【０３４２】
図５６に示すように、表示用基板５２００の後面には、電流制限手段としての抵抗５６００が実装されており、本実施形態では複数の抵抗５６００がコネクタ５１００と重ならない位置に並べて配置されている。また、抵抗５６００は、該抵抗５６００のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では表示用基板５２００に表面実装されている。表示用基板５２００は、抵抗５６００とこの抵抗５６００を表示用基板５２００に固定するはんだとが表示用基板５２００における同じ後面にある。すなわち、表示用基板５２００は、その前面に抵抗５６００を回路に接続するためのリードが突出することはなく、抵抗５６００を固定するためのはんだが前面に配置されない。本実施形態では、複数の抵抗５６００が表示用基板５２００の上側領域に並べて配置されている。図５８に示すように、抵抗５６００は、表示用基板５２００の回路において、コネクタ５１００と複数のＬＥＤ５０４５との間に配置され、複数のＬＥＤ５０４５に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各ＬＥＤ５０４５に過大電流が流れることを防止している。
【０３４３】
このように、表示用基板５２００に抵抗５６００を実装することで、仮に抵抗５０４５が故障した場合であっても表示器５００８を交換することで対応することができ、メンテナンスが容易になる。表示器５００８の交換は、簡単に行うことができるので、遊技の休止期間を短くして、遊技の興趣を損なうことを回避できる。また、抵抗５６００を表示用基板５２００に表面実装することで、表示用基板５２００における抵抗５６００の配置スペースを小さくすることができ、表示用基板５２００をよりコンパクトにすることができる。
【０３４４】
抵抗５６００は、表示用基板５２００の後面において、表示用基板５２００の前面に実装された複数のＬＥＤ５０４５の実装領域に対応する位置に配置してもよい。この場合、複数のＬＥＤ５０４５の実装領域と複数の抵抗５６００の実装領域とが、表示用基板５２００を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。このように、抵抗５６００を表示用基板５２００の後面に表面実装することで、抵抗５６００の実装によって表示用基板５２００の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、表示用基板５２００は、前面において複数のＬＥＤ５０４５が実装された実装領域に対応する後面に、抵抗５６００を配置することが可能となり、表示用基板５２００の前面および後面を有効に用いて、表示用基板５２００をよりコンパクトにすることができる。なお、複数のＬＥＤ５０４５の実装領域と複数の抵抗５６００の実装領域とが、表示用基板５２００を表裏に挟んで重ならないようにしてもよい。
【０３４５】
図５２および図５３に示すように、カバー部材５２０２は、表示用基板５２００の表面に実装されたＬＥＤ５０４５のそれぞれに対応した窓５２０６が形成された前カバー部５２０８と、前カバー部５２０８の周縁に後側へ立ち上がるように形成された横カバー部５２１０とを備えている。カバー部材５２０２は、前カバー部５２０８と横カバー部５２１０とにより、後方へ開口する箱状に形成され、前カバー部５２０８と横カバー部５２１０とに囲われる内側領域に、表示用基板５２００を収納可能になっている。そして、表示用基板５２００をカバー部材５２０２の内側領域に収納した際には、表示用基板５２００が横カバー部５２１０の開放端(後端)よりも前カバー部５２０８側(前側)に位置して、表示用基板５２００全体がカバー部材５２０２の内側領域に収納される。換言すると、カバー部材５２０２は、表示用基板５２００におけるＬＥＤ５０４５が実装される前面を前カバー部５２０８で覆うと共に、表示用基板５２００の周面を横カバー部５２１０で覆い、カバー部材５２０２の存在により表示用基板５２００の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態のカバー部材５２０２は、内側領域が表示用基板５２００の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に表示用基板５２００を収納した際に、横カバー部５２１０内面に表示用基板５２００の周面が接することで、表示用基板５２００を位置ずれしないように保持可能となっている。
【０３４６】
このように、表示用基板５２００は、カバー部材５２０２に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から表示用基板５２００へのアクセスを困難にし、表示用基板５２００への不正行為を防止することができる。また、表示用基板５２００を取り外そうとしても、前述したように表示用基板５２００へのアクセスが困難であることから、表示用基板５２００をカバー部材５２０２から取り外すことを困難にできる。
【０３４７】
図５２および図５７に示すように、カバー部材５２０２には、ＬＥＤ５０４５に対応して前カバー部５２０８を前後に貫通する窓５２０６が、前カバー部５２０８に形成された窓画成部５２１２によって画成されている。窓５２０６は、複数のＬＥＤ５０４５のそれぞれに対応して設けても(本実施形態)、複数のＬＥＤ５０４５のうち、２以上の所定数のＬＥＤ５０４５に対応するように設けてもよい。窓５２０６は、四角形(本実施形態)等の多角形や円形などの形状で、対応するＬＥＤ５０４５の外形よりも大きく形成されて、対応する１個または複数のＬＥＤ５０４５全体が内側に入るようになっている。カバー部材５２０２において窓５２０６は２列に並べられて形成されており、表示用基板５２００の前側を覆った状態でカバー部材５２０２が配置されると、各窓５２０６が各ＬＥＤ５０４５に対応する位置に配置されて、各窓５２０６に臨む各ＬＥＤ５０４５の点灯等の状態を窓５２０６を介して視認可能となっている。
【０３４８】
図５２および図５７に示すように、カバー部材５２０２は、前カバー部５２０８を前後に貫通すると共にＬＥＤ５０４５に対応して形成される窓５２０６を区画し、窓５２０６に対応するＬＥＤ５０４５の状態を窓５２０６毎に区別可能に構成した窓画成部５２１２を有している。窓画成部５２１２は、前カバー部５２０８から後方へ突出する筒状に形成される構成(本実施形態)や、前カバー部５２０８におけるＬＥＤ５０４５の実装領域前側に対応する部位を肉厚に形成する構成などにより設けられている。なお、窓画成部５２１２を筒状体で構成する場合は、窓画成部５２１２が互いに離れて独立していても、隣り合う窓画成部５２１２同士の一部が一体化していてもよい。前側に臨む窓５２０６の前側開口と対応のＬＥＤ５０４５に対面する窓５２０６の後側開口との間は、窓区画部５２１２によって、例えば横カバー部５２１０や表示用基板５２００の板厚以上のある程度長い距離が設けられ、窓区画部５２１２がＬＥＤ５０４５から照射された光を導く導光部として機能し、光が拡散してしまうことを防止している。換言すると、前カバー部５２０８と表示用基板５２００の前面との間に隙間をあける構成や、前カバー部５２０８の前面におけるＬＥＤ５０４５に対応する部位を前側へ突出させるように構成しても、窓５２０６を画成する窓画成部５２１２によって、ＬＥＤ５０４５の光をもれなく前側へ導くことができる。
【０３４９】
図５２に示すように、カバー部材５２０２は、窓画成部５２１２が表示用基板５２００の前面に対面するように表示用基板５２００と組み合わせられ、表示用基板５２００の前面に実装されたＬＥＤ５０４５の全周を窓画成部５２１２によって個別に囲んでいる。本実施形態では、筒状に形成された窓画成部５２１２の後端が表示用基板５２００の前面に接して、隣り合うＬＥＤ５０４５の間が窓画成部５２１２によって区画されている。なお、カバー部材５２０２と表示用基板５２００とは、カバー部材５２０２の窓画成部５２１２と表示用基板５２００の前面とが接するだけで、前カバー部５２０８の後面と表示用基板５２００の表面との間に隙間があくように、基本的に構成されている。このように、窓５２０６に対応するＬＥＤ５０４５は、窓５２０６を画成する窓画成部５２１２に囲われているので、ＬＥＤ５０４５から照射された光が拡散することなく、窓５２０６を介してＬＥＤ５０４５の状態をより識別し易くすることができる。また、窓画成部５２１２の後端が表示用基板５２００の前面に接して、前カバー部５２０８と表示用基板５２００との隙間を塞いでいるので、当該隙間から光がとなりの窓５２０６に漏れることを防止でき、ＬＥＤ５０４５の状態を明確に区別できる。しかも、窓５２０６から不正具を侵入させても窓画成部５２１２によって窓５２０６の中だけで不正具を遮断することができ、不正行為をより適切に防止するこができる。なお、窓画成部５２１２の後端(後面)と表示用基板５２００の前面との間に、わずかな隙間があくように対面させてもよい。
【０３５０】
図５７に示すように、カバー部材５２０２は、前カバー部５２０８の後面から後方へ突出する突起状の位置合わせ部５７００を備えている。位置合わせ部５７００は、表示用基板５２００の前面に対面する窓画成部５２１２の後面よりも後側へ突出するように窓画成部５２１２と一体的に形成されている。位置合わせ部５７００は、表示用基板５２００に形成された基板孔５５００(図５５)に嵌まって、カバー部材５２０２に対して表示用基板５２００を位置合わせ可能に構成されている。カバー部材５２０２には、複数の位置合わせ部５７００が前カバー部５２０８の後面において互いに離間して分散配置されている。なお、複数の位置合わせ部５７００のうち、窓画成部５２１２と離して形成されたものがあってもよい。各位置合わせ部５７００は、円柱状に形成されている。位置合わせ部５７００は、窓画成部５２１２の後面よりも後方へ突出するものの、その後端が横カバー部５２１０の後端よりも前側に位置し、カバー部材５２０２の内側に収納されている。
【０３５１】
表示用基板５２００は、板厚方向に貫通して形成された基板孔５５００を備え、円柱状の位置合わせ部５７００に合わせて基板孔５５００も円形で形成されている。また、基板孔５５００は、位置合わせ部５７００の外形と同じまたはわずかに大きい開口寸法に設定されている。位置合わせ部５７００と基板孔５５００とは、数や位置などが対応するように設けられ、位置合わせ部５７００を基板孔５５００に嵌め合わせて、カバー部材５２０２の内側領域において表示用基板５２００の相対的な位置を規定している。従って、カバー部材５２０２と表示用基板５２００とは、位置合わせ部５７００と基板孔５５００との嵌合によって、互いに上下左右に位置決めした状態で組み付けられる。
【０３５２】
このように、カバー部材５２０２と表示用基板５２００とは、位置合わせ部５７００と基板孔５５００との嵌合によって、互いに位置決めした状態で組み付けられているので、ＬＥＤ５０４５とこれに対応する窓５２０６とをずれなく整合させることができ、ＬＥＤ５０４５の状態をより好適に識別できる。また、位置合わせ部５７００は、窓画成部５２１２と一体的に形成されて窓画成部５２１２により補強されているので、窓画成部５２１２より後方に突出する構成としても、位置合わせ部５７００の破損や変形などを回避できる。位置合わせ部５７００は、窓画成部５２１２と一体的に形成することで、その突出寸法を短くすることもでき、位置合わせ部５７００の破損や変形などをより好適に回避できる。
【０３５３】
図５６に示すように、表示用基板５２００は、コネクタ５１００を挟む配置で形成された複数の基板孔５５００を備えている。カバー部材５２０２には、表示用基板５２００に実装されたコネクタ５１００を挟む配置で、複数の基板孔５５００のそれぞれに対応して位置合わせ部５７００が設けられている。より具体的には、表示用基板５２００は、コネクタ５１００を左右(本実施形態)、上下あるいは斜め方向に挟んで対称な位置関係で配置された対をなす基板孔５５００を有し、この対をなす基板孔５５００のそれぞれに対応してカバー部材５２０２に、対をなす位置合わせ部５７００が設けられる。このように、表示器５００８には、位置合わせ部５７００とこれが嵌まる基板孔５５００とによる位置合わせ構造が、コネクタ５１００の片側の領域だけに偏在するのではなく、コネクタ５１００を挟む両側の領域に分散して設けられている。
【０３５４】
表示器５００８には、位置合わせ部５７００とこれが嵌まる基板孔５５００とによるカバー部材５２０２と表示用基板５２００との位置合わせ構造が、コネクタ５１００を挟む両側の領域に分散して設けられている。コネクタ５１００は、ハーネスのプラグの着脱に際して力が加わる部分であるが、コネクタ５１００を挟んで配置された位置合わせ構造により表示用基板５２００のずれを防止することができる。
【０３５５】
図５４に示すように、保護部材５２０４は、板状であり、表示用基板５２００の後面から突出するコネクタ５１００に合わせて、表裏方向に貫通するコネクタ開口５４００が形成されている。コネクタ開口５４００は、コネクタ５１００の外形に合わせて形成され、コネクタ開口５４００に通したコネクタ５１００との間に大きな隙間があかないようになっている。保護部材５２０４は、カバー部材５２０２に収納された表示用基板５２００の後面の少なくとも一部を外部から表示用基板５２００の後面にアクセス困難なように覆った状態で、カバー部材５２０２(本実施形態)又は表示用基板５２００に取り付けられる。保護部材５２０４は、カバー部材５２０２の内側に嵌め合わせて配置され、同じくカバー部材５２０２の内側に収納された表示用基板５２００の後側に配置される。本実施形態の保護部材５２０４は、横カバー部５２１０で画成されるカバー部材５２０２の内側領域に合わせた外形形状で形成されている。カバー部材５２０２の内側領域に保護部材５２０４を収納した際には、横カバー部５２１０内面に保護部材５２０４の周面が接して、保護材５２０４が上下左右に位置ずれしないように保持される。そして、保護部材５２０４をカバー部材５２０２の内側領域に収納した際には、保護部材５２０４の後面が横カバー部５２１０の開放端(後端)と揃う位置または該開放端よりも前カバー部５２０８側(前側)に配置されて、保護部材５２０４全体がカバー部材５２０２の内側領域に収納される。
【０３５６】
このように、表示用基板５２００は、保護部材５２０４によって後側が覆われているので、表示用基板５２００に対して後方からアクセスが困難となり、表示用基板５２００に対する不正行為を防止できる。また、保護部材５２０４の存在により表示用基板５２００をカバー部材５２０２から取り外し難くすることができる。ここで、保護部材５２０４は、カバー部材５２０２の内側領域に収納されているので、カバー部材５２０２に邪魔されて保護部材５２０４自体を取り外すことが難しくなっている。
【０３５７】
図５２に示すように、カバー部材５２０２と保護部材５２０４とは、凹凸による嵌合構造で組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際にカバー部材５２０２及び保護部材５２０４の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。嵌合構造は、カバー部材５２０２及び保護部材５２０４の一方(本実施形態では保護部材５２０４)に設けられた爪状の係合部５２１４を、該カバー部材５２０２及び該保護部材５２０４の他方(本実施形態ではカバー部材５２０２)に設けられた係合受部５２１６に嵌め込んで、係合部５２１４と係合受部５２１６との引っ掛かりによりカバー部材５２０２及び保護部材５２０４を一体化している。嵌合構造は、カバー部材５２０２及び保護部材５２０４に互いに対応させて複数箇所設けられており、カバー部材５２０２及び保護部材５２０４において表示用基板５２００を挟んで対向する辺に分散して設けられている。
【０３５８】
図５２及び図５３に示すように、カバー部材５２０２には、横カバー部５２１０に係合受部５２１６が設けられている。係合受部５２１６は、横カバー部５２１０に貫通して形成された係合開口における後側の開口縁を形成するように、横カバー部５２１０の開放端側に設けられている。横カバー部５２１０は、係合開口より前側部分を外方へ開口する凹状にして板厚を薄く形成すると共に、当該凹部の開口側に亘って係合受部５２１６が架設されている。すなわち、本実施形態では、係合受部５２１６が横カバー部５２１０の板厚よりも薄い板厚で、内側が凹むように設けられ、係合部５２１４が嵌め込み易くなっている。
【０３５９】
図５２及び図５３に示すように、保護部材５２０４には、外縁から該保護部材５２０４の板面に沿って突出する係合部５２１４が設けられている。係合部５２１４の幅と係合受部５２１６(係合開口)の幅とは、ほぼ同じに設定されると共に、係合部５２１４の前後方向の厚さと係合開口の前後方向の寸法とは、ほぼ同じに設定され、係合部５２１４を係合受部５２１６に嵌め合わせた際に、係合開口の開口縁に係合部５２１４が当たって位置決めされる。係合部５２１４は、前面が突出端に向かうにつれて後方へ傾く弧状又は平坦等の傾斜面になっており、後面が保護部材５２０４の後面に沿う平面になっている。換言すると、係合部５２１４は、前面が係合受部５２１４に対して斜めに交差するように延在し、後面が係合受部５２１６に対して直交または直交に近い関係で交差するように延在している。これにより、係合部５２１４を係合受部５２１６に嵌めるときは、係合受部５２１６に当たる係合部５２１４の前面の傾斜によってカバー部材５２０２を押し広げるように弾性変形させて、係合受部５２１６を乗り越えて係合部５２１４を係合開口に嵌め込み易くできる。そして、係合開口に係合部５２１４が嵌まると、係合受部５２１６に引っ掛かって係合部５２１４の後方移動が阻まれる。ここで、係合部５２１４と係合受部５２１６とが嵌まった際には、係合部５２１４の後面と係合受部５２１６とが平行する関係で対面して引っ掛かるので、係合部５２１４を係合受部５２１４に嵌めるときのように係合部５２１４によりカバー部材５２０２が押し広げられるように案内されない。従って、係合受部５２１６に係合部５２１４を嵌め込むことで、保護部材５２０４をカバー部材５２０２から取り外すことが実質的にできない。
【０３６０】
このように、係合部５２１４と係合受部５２１６との嵌合構造によれば、カバー部材５２０２から保護部材５２０４を取り外すことが困難となり、保護部材５２０４で表示用基板５２００を保護して、表示用基板５２００に対する不正行為を防止できる。また、係合部５２１４又は係合受部５２１６を破壊して、保護部材５２０４をカバー部材５２０２から無理矢理取り外した場合には、カバー部材５２０２に係合受部５２１６を破壊した痕跡が残り、保護部材５２０４に係合部５２１４を破壊した痕跡が残ることになり、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、保護部材５２０４をカバー部材５２０２から無理矢理取り外した場合には、係合部５２１４又は係合受部５２１６の少なくとも一方が壊れることで、再度保護部材５２０４をカバー部材５２０２に取り付けることができず、再組み立て困難となる。
【０３６１】
本実施形態の表示器５００８は、カバー部材５２０２と保護部材５２０４とが取り外し困難、再組み立て困難および取り外し痕跡が残るように構成されている。これにより、カバー部材５２０２と保護部材５２０４との間に挟まれて配置された表示用基板５２００が、カバー部材５２０２から実質的に取り外し困難、カバー部材５２０２に対して再組み立て困難およびカバー部材５２０２に取り外し痕跡が残るようになっている。このような構成によって、表示用基板５２００に対する不正行為を防止できると共に、仮に不正行為があったとしても容易に発見することができる。
【０３６２】
図５２および図５３に示すように、カバー部材５２０２の前側には、複数のＬＥＤ５０４５の発光態様を個別又は２以上のＬＥＤ５０４５の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段５２２０が配置されている。識別手段５２２０は、窓５２０６の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第１領域としての透過部５２２２と、透過部５２２２の周りに設けられ、透過部５２２２よりも光を透過し難い第２領域としての遮蔽部５２２４とを備えている。また、識別手段５２２０は、遮蔽部５２２４に表示され、２以上のＬＥＤ５０４５の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域５２２６（図５０）を備えていてもよい。本実施形態の識別手段５２２０は、シート状に形成されており、カバー部材５２０２の前面に取り付けられている。識別手段５２２０は、カバー部材５２０２における窓５２０６が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態ではカバー部材５２０２の前面全体を覆うように識別手段５２２０が形成されている。なお、本実施形態では、識別手段５２２０とカバー部材５２０２とが接着されているが、識別手段５２２０の大きさやカバー部材５２０２への取り付け方法などはこれに限られない。
【０３６３】
本実施形態の透過部５２２２は、カバー部材５２０２の窓５２０６の前側に位置して、当該窓５２０６に対応するＬＥＤ５０４５から照射された光が透過可能であると共に透過する光に影響を与えるようになっている。透過部５２２２は、窓５２０６の表側開口全体を覆うように設けられ、窓５２０６の前側にある透過部５２２２によって、窓５２０６の開口および窓５２０６の内側に配置されるＬＥＤ５０４５が前側から直接視認できないようにしてある。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでＬＥＤ５０４５を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、ＬＥＤ５０４５から照射した光を着色する態様や、光を拡散してＬＥＤ５０４５から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してＬＥＤ５０４５から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部５２２２によって光を拡散している。透過部５２２２は、カバー部材５２０２の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、カバー部材５２０２に設けられた複数の窓５２０６に合わせた配置で、複数の透過部５２２２が識別手段５２２０に設けられている。すなわち、識別手段５２２０には、窓５２０６に合わせた四角形状で透過部５２２２が、窓５２０６と同じ大きさで形成されており、透過部５２２２によって窓５２０６の前側開口が塞がれる。
【０３６４】
このように窓５２０６の前側が透過部５２２２で塞がれているので、表示器５００８の前側から表示用基板５２００に表面実装されたＬＥＤ５０４５をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、カバー部材５２０２の内側まで貫通する窓５２０６を介して表示用基板５２００に対して不正行為が行われることを透過部５２２２により防止することができる。しかも、透過部５２２２によってＬＥＤ５０４５から照射された光を調節することができるので、ＬＥＤ５０４５の状態がより識別し易くなり、また隣り合うＬＥＤ５０４５の状態を区別し易くなる。
【０３６５】
透過部５２２２の周りには、窓５２０６を覆う透過部５２２２よりも光が通り難く構成された遮蔽部５２２４が設けられている。換言すると、カバー部材５２０２の前側において、窓５２０６を囲むように遮蔽部５２２４が配置されている。遮蔽部５２２４は、透過部５２２２の全周を囲むように設けられ、本実施形態では識別手段５２２０をなす１枚のシートにおいて透過部５２２２以外の部位を構成している。遮蔽部５２２４は、カバー部材５２０２の前カバー部５２０８の前面において窓５２０６以外の領域に重なるように配置され、窓５２０６の内側にかからないようにしてある。遮蔽部５２２４は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、透過部５２２２の色と異なっている。
【０３６６】
このように、透過部５２２２の周りに光が透過困難な遮蔽部５２２４が設けられているので、透過部５２２２を判り易くすることができ、透過部５２２２を介して認識されるＬＥＤ５０４５の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓５２０６と透過部５２２２が位置ずれした場合であっても、窓５２０６が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓５２０６に透過部５２２２がかかっていれば、遮蔽部５２２４に囲われた透過部５２２２が光るので、ＬＥＤ５０４５の識別への影響が少なくすることができる。
【０３６７】
なお、遮蔽部５２２４は、透過部５２２２の同一のシートに設定する構成に限らず、カバー部材５２０２の前カバー部５２０８の前面自体を遮蔽部５２２４として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部５２２４の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部５２２４が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。
【０３６８】
図５０に示すように、組み合わせ領域５２２６は、遮蔽部５２２４に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識５２２８によって区画されている。区画標識５２２８は、複数の透過部５２２２を取り囲むように表示され、区画標識５２２８に囲まれた組み合わせ領域５２２６が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第１，第２特別図柄表示器５０００，５０１０、第１，第２特別図柄保留表示器５００１，５０１１、確変表示器５０２０、時短表示器５０２１、右打ち表示器５０２２、大当りラウンド数表示器５０３０、普通図柄表示器５０４０、及び、普通図柄保留表示器５０４１において、これらのうちで複数のＬＥＤ５０４５(透過部５２２２)で表示器を構成するものについて、表示器に対応する透過部５２２２のグループを区画標識５２２８で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域５２２６を形成する。なお、区画標識５２２８は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域５２２６内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。
【０３６９】
図５０に示すように、具体的には、上列左側６個のＬＥＤ５０４５に対応する透過部５２２２を区画標識５２２８で囲んで、第１特別図柄表示器５０００に対応する組み合わせ領域５２２６を表示する。上列中６個のＬＥＤ５０４５に対応する透過部５２２２を区画標識５２２８で囲んで、第２特別図柄表示器５０１０に対応する組み合わせ領域５２２６を表示する。第１特別図柄表示器５０００と第２特別図柄表示器５０１０との間に配置された２個のＬＥＤ５０４５に対応する透過部５２２２を区画標識５２２８で囲んで、第１特別図柄保留表示器５００１に対応する組み合わせ領域５２２６を表示する。第２特別図柄表示器５０１０の右側２個のＬＥＤ５０４５に対応する透過部５２２２を区画標識５２２８で囲んで、第２特別図柄保留表示器５０１１に対応する組み合わせ領域５２２６を表示する。また、下列左側８個のＬＥＤ５０４５に対応する透過部５２２２を区画標識５２２８で囲んで、大当りラウンド数表示器５０３０に対応する組み合わせ領域５２２６を表示する。大当りラウンド数表示器５０３０の右側３個のＬＥＤ５０４５に対応する透過部５２２２を区画標識５２２８で囲んで、普通図柄表示器５０４０に対応する組み合わせ領域５２２６を表示する。下列右側から２個のＬＥＤ５０４５に対応する透過部５２２２を区画標識５２２８で囲んで、普通図柄保留表示器５０４１に対応する組み合わせ領域５２２６を表示する。
【０３７０】
このように、組み合わせ領域５２２６を表示することで、領域内にあるＬＥＤ５０４５の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にＬＥＤ５０４５の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。
【０３７１】
図５３に示すように、識別手段５２２０は、光を透過し易い第１層５２３０と、カバー部材５２０２における窓５２０６以外の領域前側に第１層５２３０に重ねて配置されて、第１層５２３０よりも光を透過し難い第２層５２３２とを有するシート状である。換言すると、透過部５２２２に対応する部分は、光を透過する第１層５２３０だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部５２２４に対応する部分は、第１層５２３０と第２層５２３２との積層部で構成されている。積層部は、第２層５２３２があるので、全体として光が透過困難になっており、遮蔽部５２２４から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第１層５２３０は、カバー部材５２０２側(後側)に配置され、第２層５２３２が前側(表側)に配置されている。識別手段５２２０は、例えば、第１層５２３０からなるシートに、塗装や印刷等で第２層５２３２を積層することで得られ、透過部５２２２と遮蔽部５２２４との間に視認できるほどの段差はない。
【０３７２】
表示器５００８は、遊技盤１０２Ａの板部材２４００に取り付けた際に、後面のコネクタ５１００が遊技盤１０２Ａの後側に露出するようになっている。表示器５００８は、板部材２４００に取り付けた状態で、コネクタ５１００に対してハーネスを着脱することができ、使い勝手がよい。
【０３７３】
カバー部材５２０２としては、前カバー部５２０８、横カバー部５２１０、窓画成部５２１２、係合受部５２１６および位置合わせ部５７００などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。また、保護部材５２０４としては、係合部５２１４などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。
【０３７４】
なお、表面がカバー部材５２０２で覆われた状態で表示用基板５２００をカバー部材５２０２に溶着や接着等することで、表示用基板５２００を、カバー部材５２０２に対して、取り外し困難、再組み立て困難又は取り外し痕跡が残る状態で取り付けてもよい。
【０３７５】
次に、第１，第２特別図柄表示器５０００，５０１０、第１，第２特別図柄保留表示器５００１，５０１１、確変表示器５０２０、時短表示器５０２１、右打ち表示器５０２２、大当りラウンド数表示器５０３０、普通図柄表示器５０４０、及び、普通図柄保留表示器５０４１について詳しく説明する。
【０３７６】
第１特別図柄表示器５０００は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器５０００には、第１特別図柄判定の結果が「大当り」であることを示す大当り図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【０３７７】
第２特別図柄表示器５０１０は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器５０１０には、第２特別図柄判定の結果が「大当り」であることを示す大当り図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【０３７８】
第１，第２特別図柄表示器５０００，５０１０は、それぞれ、一列に並ぶ６つのＬＥＤ５０４５から構成されており、停止表示される図柄に応じて、各ＬＥＤ５０４５が点灯或いは消灯される。ところで、第１特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当り遊技などが行われている最中に、第１始動装置１１２に新たに遊技球が入賞した場合は、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１００は、第１始動装置１１２に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合には第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器５００１は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【０３７９】
同様に、第２特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当り遊技などが行われている最中に、第２始動装置１１５に新たに遊技球が入賞した場合も、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１００は、第２始動装置１１５に遊技球が入賞しても即座に第２特別図柄判定を実行できない場合には第２特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第２特別図柄保留表示器５０１１は、このようにして保留された第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【０３８０】
なお、本実施形態では、第１，第２特別図柄判定に対応して、それぞれ、最大で４個の保留を行うことができる。また、第１，第２特別図柄保留表示器５００１，５０１１は、それぞれ、隣接する２つのＬＥＤ５０４５から構成されている。そして、保留数が０個の場合には、２つのＬＥＤ５０４５が消灯した状態となり、保留数が１個の場合には、向かって右側のＬＥＤ５０４５が点灯し、左側のＬＥＤ５０４５が消灯した状態となり、保留数が２個の場合には、２つのＬＥＤ５０４５が点灯した状態となる。また、保留数が３個の場合には、向かって右側のＬＥＤ５０４５が点滅し、左側のＬＥＤ５０４５が点灯した状態となり、保留数が４個の場合には、２つのＬＥＤ５０４５が点滅した状態となる。
【０３８１】
普通図柄表示器５０４０は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器５０４０における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１１３ｂを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器５０４１は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
【０３８２】
なお、普通図柄表示器５０４０は、一列に並ぶ３つのＬＥＤ５０４５から構成されており、停止図柄に応じて、各ＬＥＤ５０４５が点灯或いは消灯される。また、本実施形態では、普通図柄判定について最大で４個の保留を行うことができる。
【０３８３】
普通図柄保留表示器５０４１は、隣接する２つのＬＥＤ５０４５から構成されており、第１，第２特別図柄保留表示器５００１，５０１１と同様、保留数が０個の場合には、２つのＬＥＤ５０４５が消灯した状態となり、保留数が１個の場合には、向かって右側のＬＥＤ５０４５が点灯し、左側のＬＥＤ５０４５が消灯した状態となり、保留数が２個の場合には、２つのＬＥＤ５０４５が点灯した状態となる。また、保留数が３個の場合には、向かって右側のＬＥＤ５０４５が点滅し、左側のＬＥＤ５０４５が点灯した状態となり、保留数が４個の場合には、２つのＬＥＤ５０４５が点滅した状態となる。
【０３８４】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器５０００又は第２特別図柄表示器５０１０に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器５０４０に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【０３８５】
また、本実施形態では、大当りの判定に関する状態として「通常遊技状態」と「確変遊技状態」とが設けられている。「通常遊技状態」というのは、特別図柄判定において大当りとなる確率が相対的に低い遊技状態をいい、「確変遊技状態」というのは、該確率が相対的に高い遊技状態をいう。
【０３８６】
確変表示器５０２０は、遊技機１００の大当りの判定に関する状態を示すものであり、１つのＬＥＤ５０４５から構成されている。そして、「通常遊技状態」である場合には、該ＬＥＤ５０４５が消灯された状態となり、「確変遊技状態」である場合には、該ＬＥＤ５０４５が点灯された状態となる。
【０３８７】
また、本実施形態では、第２始動装置１１５の可動片１１５ｂに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とが設けられている。なお、上述した大当りの判定に関する状態（通常遊技状態、確変遊技状態）と可動片１１５ｂに関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
【０３８８】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄判定における普通図柄の変動時間が１２秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１１５の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート１１３ｂを遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器５０４０において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片１１５ｂの作動により第２始動装置１１５が約０．２秒間開放される。
【０３８９】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄判定における普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１１５の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄判定において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄判定において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。
【０３９０】
時短表示器５０２１は、可動片１１５ｂに関する状態を示すものであり、１つのＬＥＤ５０４５から構成されている。そして、「非時短遊技状態」である場合には、該ＬＥＤ５０４５が消灯された状態となり、「時短遊技状態」である場合には、該ＬＥＤ５０４５が点灯された状態となる。
【０３９１】
また、上述したように、本実施形態では、大当り遊技中は、第１大入賞装置１１７、および第２大入賞装置１２７への入賞を発生させるために右打ちが必要となるが、それ以外の場合には、第１始動装置１１２への入賞を発生させるため、左打ちが必要となる。
【０３９２】
右打ち表示器５０２２は、右打ちと左打ちのどちらを行うべきかを示すものであり、１つのＬＥＤ５０４５から構成されている。そして、左打ちが必要となっている場合には、該ＬＥＤ５０４５が消灯された状態となり、右打ちが必要となっている場合には、該ＬＥＤ５０４５が点灯された状態となる。
【０３９３】
また、詳細は後述するが、本実施形態では、大当り遊技は、複数のラウンドから構成されている。大当りラウンド数表示器５０３０は、大当り遊技のラウンドを示すものであり、８つのＬＥＤ５０４５から構成されている。そして、大当り遊技中は、現在のラウンドに応じて、各ＬＥＤ５０４５が点灯或いは消灯される。
【０３９４】
サブ表示器２４２０は、後述する実施形態ハの表示部７１００と同様の構成を有しており、一例として１０個のＬＥＤを備えている。  
【０３９５】
なお、表示器５００８及びサブ表示器２４２０の双方又は一方は、既述の通り、第１，第２特別図柄表示器５０００，５０１０、第１，第２特別図柄保留表示器５００１，５０１１、確変表示器５０２０、時短表示器５０２１、右打ち表示器５０２２、大当りラウンド数表示器５０３０、普通図柄表示器５０４０、普通図柄保留表示器５０４１を有しており、これら各表示器５０００〜５０４１がそれぞれ主制御用の出力ポートに接続されている。
【０３９６】
＜実施形態ロ＞
表示器５００８は、前述した実施形態イに代えて、以下に説明する実施形態ロにように構成してもよい。なお、実施形態ロの表示器５００８特有の構成について主に説明し、実施形態イと同様の構成については説明を基本的に省略する。
【０３９７】
実施形態ロの表示器５００８は、２列に並んだ複数のＬＥＤ６２４５を有している。表示器５００８のみで遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合には、これらのＬＥＤ６２４５は、第１，第２特別図柄表示器６７００，６７１０、第１，第２特別図柄保留表示器６７０１，６７１１、確変表示器６７２０、時短表示器６７２１、右打ち表示器６７２２、大当りラウンド数表示器６７３０、普通図柄表示器６７４０、及び、普通図柄保留表示器６７４１を構成する。ＬＥＤ６２４５は、レール５９１０ａ，５９１０ｂにより形成される遊技球の発射経路に沿って、並列に２列に並べられた状態で配置されている。なお、ＬＥＤ６２４５の配置は、これに限らず、各ＬＥＤ６２４５は遊技球の発射通路に沿って１列に並べられていても良いし、３列以上の列をなして並べられていても良く、発射通路と関係なく配列されていても良い。
【０３９８】
図５９に示すように、表示器５００８は、遊技盤１０２Ａに設置される被覆部材５９００の後側に配置され、前側が被覆部材５９００によって覆われている。被覆部材５９００は、遊技盤１０２Ａの前側における前後領域を塞ぐ又は埋めるように機能する部材であり、前面を構成する板部とこの板部の外周縁から後方へ延出する壁部とからなる後方へ開口する箱状になっている(図６０)。ここで、「前後領域」とは、板部材２４００の前側に遊技球が通る遊技領域１０６を設けるためにできる領域であり、この前後領域にレール５９１０ａ，５９１０ｂ、遊技釘、始動装置１１２，１１５の入賞口、ゲート１１３ｂなど部品が配置される。被覆部材５９００は、前面がレール５９１０ａ，５９１０ｂの前端と略同一になるように配置されて、本実施形態のように外レール５９１０ａ(遊技領域１０６)の外側に配置するときは盤面飾りを兼ねることがある。なお、表示器５００８を遊技領域１０６の内側に配置する場合は、始動装置１１２，１１５や大入賞装置など、遊技領域１０６に設置される遊技部品の一部を被覆部材５９００で構成していてもよい。
【０３９９】
被覆部材５９００は、表示器５００８の前側を覆う部分が透明又は半透明等であること、あるいは表示器５００８の窓６２０６などに対応して開口があることで、前側から窓６２０６を介してＬＥＤ６２４５の状態を視認可能に構成される。被覆部材５９００は、遊技盤１０２Ａの板部材２４００に対して、ねじ止め等により交換可能に取り付けられている。表示器５００８は、被覆部材５９００の内側に収納されるように、被覆部材５９００に取り付けられる。この際に、表示器５００８は、その背面が遊技盤１０２Ａ(板部材２４００)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ６３０１(図６３)に対して、遊技盤１０２Ａの裏側からアクセス可能となる。このように、被覆部材５９００は、表示器５００８が取り付いた状態で板部材２４００に着脱することができ、表示器５００８の交換や機種の変更などに応じて、被覆部材５９００を簡単に交換可能である。
【０４００】
表示器５００８は、被覆部材５９００で覆われているので、外部からよりアクセスが行い難くなっている。仮に、不正行為が行われた場合であっても、表示用基板６３００に到達するまでの時間をかせぐことができ、不正を一層行い難くすることができる。
【０４０１】
本実施形態の表示器５００８は、ねじ止め等により被覆部材５９００に対して着脱可能に取り付けられている。従って、被覆部材５９００を板部材２４００から取り外すことで、表示器５００８が故障等した際に簡単に交換することができる。なお、表示器５００８は、接着等によって被覆部材５９００に対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は被覆部材５９００から取り外した際に表示器５００８及び被覆部材５９００の何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、表示器５００８と被覆部材５９００との取り付け構造は、被覆部材５９００または表示器５００８を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって被覆部材５９００または表示器５００８が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって被覆部材５９００または表示器５００８が破壊または変形等することで、被覆部材５９００または表示器５００８に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも１つにしてもよい。
【０４０２】
図６４、図６５、および図６６に示すように、表示器５００８は、複数のＬＥＤ６２４５が表面実装された表示用基板６３００と、この表示用基板６３００の前側を少なくともを覆うカバー部材６４０２とを備えている。表示器５００８は、カバー部材６４０２の後側に配置される表示用基板６３００が遊技盤１０２Ａの盤面に沿うように立て姿勢で設置される。そして、表示器５００８は、カバー部材６４０２によって、表示用基板６３００の前面に対して外側からアクセス困難又はアクセスできないよう構成されている。表示器５００８は、被覆部材５９００に取り付けられ、被覆部材５９００を介して、遊技者からＬＥＤ６２４５の光が視認可能になっている。また、表示器５００８は、その背面が遊技盤１０２Ａ(板部材２４００)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられたコネクタ６３０１(図６３)に対して、遊技盤１０２Ａの裏側からアクセス可能となっている。
【０４０３】
図６７に示すように、表示用基板６３００は、実施形態イと同様の構成であり、表示器５００８のみにより遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合である。第１特別図柄表示器６７００は、上列左側６個のＬＥＤ６２４５で構成され、第２特別図柄表示器６７１０は、上列中６個のＬＥＤ６２４５で構成される。第１特別図柄保留表示器６７０１は、第１特別図柄表示器６７００と第２特別図柄表示器６７１０との間に配置された２個のＬＥＤ６２４５で構成され、第２特別図柄保留表示器６７１１は、第２特別図柄表示器６７１０の右側２個のＬＥＤ６２４５で構成される。第２特別図柄保留表示器６７１１の右側には、確変表示器６７２０、時短表示器６７２１、右打ち表示器６７２２の順で、これらを構成するＬＥＤ６２４５が１個ずつ並べて配置されている。また、大当りラウンド数表示器６７３０は、下列左側８個のＬＥＤ６２４５で構成され、普通図柄表示器６７４０は、大当りラウンド数表示器６７３０の右側３個のＬＥＤ６２４５で構成され、普通図柄保留表示器６７４１は、下列右側から２個のＬＥＤ６２４５で構成される。
【０４０４】
図６９および図７０に示すように、本実施形態では、複数のＬＥＤ６２４５に流れる電流を制御するための電流制限手段６９００，６９１０が主制御基板３００側に設けられている。なお、表示器５００８が演出制御基板３２０と電気的に接続される構成であれば、電流制限手段６９００，６９１０を演出制御基板３２０に設けてもよい。図６９に示すように、電流制限手段としての抵抗６９００を主制御基板３００に実装し、複数のＬＥＤ５０４５に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各ＬＥＤ５０４５に過大電流が流れることを防止している。抵抗６９００は、該抵抗６９００のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、主制御基板３００に表面実装してもよい。これにより、主制御基板３００は、抵抗６９００の実装面と反対側に抵抗６９００を回路に接続するためのリードが突出することはなく、実装面と反対面を有効利用できる。
【０４０５】
抵抗６９００は、主制御基板３００の電気部品が実装された一面と反対側の他面に、電気部品の実装領域と対応する位置に配置してもよい。この場合、複数の抵抗６９００の実装領域と電子部品の実装領域とが、主制御基板３００を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。抵抗６９００を主制御基板３００の一面に表面実装することで、抵抗６９００の実装によって表示用基板５２００の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。このように、主制御基板３００の両面を有効に用いて、主制御基板３００をよりコンパクトにすることができる。
【０４０６】
図７０に示すように、電流制御手段６９１０を主制御手段３００においてドライバとして設けてもよい。電流制限手段６９１０は、複数のＬＥＤ５０４５に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各ＬＥＤ５０４５に過大電流が流れることを防止している。このように、電流制限手段６９００，６９１０を主制御基板３００側に設けることで、表示用基板６３００の抵抗を無し又は少なくできるので、表示用基板６３００をよりコンパクトにすることができ、表示器５００８の小型化が可能となる。
【０４０７】
図６２、図６４、および図６５に示すように、カバー部材６４０２は、表示用基板６３００の表面に実装されたＬＥＤ６２４５のそれぞれに対応した窓６２０６が形成された前カバー部６２０８と、前カバー部６２０８の周縁に後側へ立ち上がるように形成された横カバー部６４１０とを備えている。カバー部材６４０２は、前カバー部６２０８と横カバー部６４１０とにより、後方へ開口する箱状に形成され、前カバー部６２０８と横カバー部６４１０とに囲われる内側領域に、表示用基板６３００を収納可能になっている。そして、表示用基板６３００をカバー部材６４０２の内側領域に収納した際には、表示用基板６３００が横カバー部６４１０の開放端(後端)と揃う位置(本実施形態)又は当該開放端よりも前カバー部６２０８側(前側)に位置して、表示用基板６３００全体がカバー部材６４０２の内側領域に収納される。換言すると、カバー部材６４０２は、表示用基板６３００におけるＬＥＤ６２４５が実装される前面を前カバー部６２０８で覆うと共に、表示用基板６３００の周面を横カバー部６４１０で覆い、カバー部材６４０２の存在により表示用基板６３００の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態のカバー部材６４０２は、内側領域が表示用基板６３００の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に表示用基板６３００を収納した際に、横カバー部６４１０内面に表示用基板６３００の周面が接することで、表示用基板６３００を位置ずれしないように保持可能となっている。
【０４０８】
このように、表示用基板６３００は、カバー部材６４０２に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から表示用基板６３００へのアクセスを困難にし、表示用基板６３００への不正行為を防止することができる。また、表示用基板６３００を取り外そうとしても、前述したように表示用基板６３００へのアクセスが困難であることから、表示用基板６３００をカバー部材６４０２から取り外すことを困難にできる。
【０４０９】
図６４および図６８に示すように、カバー部材６４０２には、ＬＥＤ６２４５に対応して前カバー部６２０８を前後に貫通する窓６２０６が、前カバー部６２０８に形成された窓画成部６８１２によって画成されている。窓６２０６は、複数のＬＥＤ６２４５のそれぞれに対応して設けても(本実施形態)、複数のＬＥＤ６２４５のうち、２以上の所定数のＬＥＤ６２４５に対応するように設けてもよい。窓６２０６は、四角形(本実施形態)等の多角形や円形などの形状で、対応するＬＥＤ６２４５の外形よりも大きく形成されて、対応する１個または複数のＬＥＤ６２４５全体が内側に入るようになっている。カバー部材６４０２において窓６２０６は２列に並べられて形成されており、表示用基板６３００の前側を覆った状態でカバー部材６４０２が配置されると、各窓６２０６が各ＬＥＤ６２４５に対応する位置に配置されて、各窓６２０６に臨む各ＬＥＤ６２４５の点灯等の状態を窓６２０６を介して視認可能となっている。なお、窓画成部６８１２の構成は実施形態イと同様である。
【０４１０】
図６８に示すように、カバー部材６４０２は、前カバー部６２０８の後面から後方へ突出する位置合わせ部６８００を備えている。位置合わせ部６８００は、表示用基板６３００の前面に対面する窓画成部６８１２の後面よりも後側へ突出するように、窓画成部６８１２と一体的に形成されている。位置合わせ部６８００は、表示用基板６３００に形成された基板孔６７５０(図６７)に嵌まって、カバー部材６４０２に対して表示用基板６３００を位置合わせ可能に構成されている。カバー部材６４０２には、複数の位置合わせ部６８００が前カバー部６２０８の後面において互いに離間して分散配置されている。なお、複数の位置合わせ部６８００のうち、窓画成部６８１２と離して形成されたものがあってもよい。各位置合わせ部６８００は、円柱状に形成されている。位置合わせ部６８００は、窓画成部６８１２の後面よりも後方へ突出すると共に、その後端が横カバー部６４１０の後端よりも後方に位置し、カバー部材６４０２から突出している。
【０４１１】
表示用基板６３００は、板厚方向に貫通して形成された基板孔６７５０を備え、円柱状の位置合わせ部６８００に合わせて基板孔６７５０も円形で形成されている。また、基板孔６７５０は、位置合わせ部６８００の外形と同じまたはわずかに大きい開口寸法に設定されている。位置合わせ部６８００と基板孔６７５０とは、数や位置などが対応するように設けられ、位置合わせ部６８００を基板孔６７５０に嵌め合わせて、カバー部材６４０２の内側領域において表示用基板６３００の相対的な位置を規定している。従って、カバー部材６４０２と表示用基板６３００とは、位置合わせ部６８００と基板孔６７５０との嵌合によって、互いに上下左右に位置決めした状態で組み付けられる。なお、位置合わせ部６８００とコネクタ６３０１との位置関係は実施形態イと同様である。
【０４１２】
このように、カバー部材６４０２と表示用基板６３００とは、位置合わせ部６８００と基板孔６７５０との嵌合によって、互いに位置決めした状態で組み付けられているので、ＬＥＤ６２４５とこれに対応する窓６２０６とをずれなく整合させることができ、ＬＥＤ６２４５の状態をより好適に識別できる。また、位置合わせ部６８００は、窓画成部６８１２と一体的に形成されて窓画成部６８１２により補強されているので、窓画成部６８１２より後方に突出する構成としても、位置合わせ部６８００の破損や変形などを回避できる。位置合わせ部６８００は、窓画成部６８１２と一体的に形成することで、その突出寸法を短くすることもでき、位置合わせ部６８００の破損や変形などをより好適に回避できる。
【０４１３】
図６４に示すように、カバー部材６４０２と表示用基板６３００とは、位置合わせ部６８００を溶融させて表示用基板６３００と係合させる係合構造によって組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際にカバー部材６４０２及び表示用基板６３００の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。具体的には、位置合わせ部６８００と基板孔６７５０とを嵌め合わせた際に、表示用基板６３００の後面から突出する位置合わせ部６８００の先端を溶融して、基板孔６７５０よりも大きくなるようにつぶすことで、位置合わせ部６８００の先端に掛止部６８００ａを形成している。表示用基板６３００は、窓画成部６８１２の後端と位置合わせ部６８００の掛止部６８００ａとの間に挟まれて、カバー部材６４０２に対して固定される。
【０４１４】
このように、前述した係合構造によれば、カバー部材６４０２から表示用基板６３００を取り外すことが困難となり、カバー部材６４０２で表示用基板６３００を保護して、表示用基板６３００に対する不正行為を防止できる。また、掛止部６８００ａを破壊して、表示用基板６３００をカバー部材６４０２から無理矢理取り外した場合には、カバー部材６４０２に掛止部６８００ａの破壊した痕跡が残り、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、表示用基板６３００をカバー部材６４０２から無理矢理取り外した場合には、掛止部６８００ａが壊れることで、表示用基板６３００をカバー部材６４０２に再度取り付けることができず、再組み立て困難となる。
【０４１５】
図６４および図６５に示すように、カバー部材６４０２の前側には、複数のＬＥＤ６２４５の発光態様を個別又は２以上のＬＥＤ６２４５の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段６４２０が配置されている。識別手段６４２０は、カバー部材６４０２だけ、被覆部材５９００だけ、又は、カバー部材６４０２と被覆部材５９００とに分散して設けるなど、ＬＥＤ６２４５またはＬＥＤ６２４５による表示と関連付けた配置であればよい。また、識別手段６４２０は、カバー部材６４０２又は被覆部材５９００において前面又は後面に取り付けられる構成や、カバー部材６４０２又は被覆部材５９００の内部に設けられる構成など、何れであってもよい。本実施形態の識別手段６４２０は、カバー部材６４０２の前面に設けられた第１識別部６４２２と、被覆部材５９００の前面に設けられた第２識別部６４２４とを備え、第１識別部６４２２の前側に第２識別部６４２４が重なるように配置されている。また図５９に示すように、識別手段６４２０は、被覆部材５９００の前面に第２識別部６４２４とは別に設けられた第３識別部５９０２を備えている。
【０４１６】
図６４に示すように、第１識別部６４２２は、窓６２０６の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第１領域としての透過部６２２６と、透過部６２２６の周りに設けられ、透過部６２２６よりも光を透過し難い第２領域としての遮蔽部６４２８とを備えている。本実施形態の第１識別部６４２２は、シート状に形成されており、カバー部材６４０２の前面に取り付けられている。第１識別部６４２２は、カバー部材６４０２における窓６２０６が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態ではカバー部材６４０２の前面全体を覆うように第１識別部６４２２が形成されている。なお、本実施形態では、第１識別部６４２２とカバー部材６４０２とが第１識別部６４２２に設けられた粘着層により接着されているが、第１識別部６４２２の大きさやカバー部材６４０２への取り付け方法などはこれに限られない。なお、第１識別部６４２２には、実施形態イと同様に、２以上のＬＥＤ６２４５の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域を備えていてもよい。
【０４１７】
透過部６２２６は、カバー部材６４０２の窓６２０６の前側に位置して、当該窓６２０６に対応するＬＥＤ６２４５から照射された光を透過可能である。透過部６２２６は、窓６２０６の表側開口全体を覆うように設けられ、窓６２０６の前側にある透過部６２２６によって、窓６２０６の前側開口が覆われている。透過部６２２６は、透明に構成してもよく、また透過する光に影響を与えるように構成して、窓６２０６の内側に配置されるＬＥＤ５０４５が前側から直接視認できないようにしてもよい。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでＬＥＤ６２４５を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、ＬＥＤ６２４５から照射した光を着色する態様や、光を拡散してＬＥＤ６２４５から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してＬＥＤ６２４５から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部６２２６によって光を拡散している。透過部６２２６は、カバー部材６４０２の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、カバー部材６４０２に設けられた複数の窓６２０６に合わせた配置で、複数の透過部６２２６が第１識別手段６４２２に設けられている。すなわち、第１識別部６４２２には、窓６２０６に合わせた四角形状で透過部６２２６が、窓６２０６と同じ大きさで形成されており、透過部６２２６によって窓６２０６の前側開口が隙間なく塞がれる。
【０４１８】
このように窓６２０６の前側が透過部６２２６で覆われているので、表示器５００８の前側から表示用基板６３００に表面実装されたＬＥＤ６２４５をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、カバー部材６４０２の内側まで貫通する窓６２０６を介して表示用基板６３００に対して不正行為が行われることを透過部６２２６により防止することができる。しかも、透過部６２２６によってＬＥＤ６２４５から照射された光を調節することができるので、ＬＥＤ６２４５の状態がより識別し易くなり、また隣り合うＬＥＤ６２４５の状態を区別し易くなる。
【０４１９】
透過部６２２６の周りには、窓６２０６を覆う透過部６２２６よりも光が通り難く構成された遮蔽部６４２８が設けられている。換言すると、カバー部材６４０２の前側において、窓６２０６を囲むように遮蔽部６４２８が配置されている。遮蔽部６４２８は、透過部６２２６の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第１識別部６４２２をなす１枚のシートにおいて透過部６２２６以外の部位を構成している。遮蔽部６４２８は、カバー部材６４０２の前カバー部６２０８の前面において窓６２０６以外の領域に重なるように配置され、窓６２０６の内側にかからないようにしてある。遮蔽部６４２８は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、透過部６２２６の色と異なっている。
【０４２０】
このように、透過部６２２６の周りに光が透過困難な遮蔽部６４２８が設けられているので、透過部６２２６を判り易くすることができ、透過部６２２６を介して認識されるＬＥＤ６２４５の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓６２０６と透過部６２２６が位置ずれした場合であっても、窓６２０６が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓６２０６に透過部６２２６がかかっていれば、遮蔽部６４２８に囲われた透過部６２２６が光るので、ＬＥＤ６２４５の識別への影響が少なくすることができる。
【０４２１】
なお、遮蔽部６４２８は、透過部６２２６の同一のシートに設定する構成に限らず、カバー部材６４０２の前カバー部６２０８の前面自体を遮蔽部６４２８として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部６４２８の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部６４２８が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。
【０４２２】
図６５に示すように、第１識別部６４２２は、光を透過し易い第１層６５３０と、カバー部材６４０２における窓６２０６以外の領域前側に第１層６５３０に重ねて配置されて、第１層６５３０よりも光を透過し難い第２層６５３１とを有するシート状である。換言すると、透過部６２２６に対応する部分は、光を透過する第１層６５３０だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部６４２８に対応する部分は、第１層６５３０と第２層６４２８との積層部で構成されている。積層部は、第２層６５３１があるので、積層方向(厚み方向)に光が透過困難になっており、遮蔽部６４２８から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第１層６５３０は、カバー部材６４０２側(後側)に配置され、第２層６５３１が前側(表側)に配置されている。第１識別部６４２２は、例えば、第１層６５３０からなるシートに、塗装や印刷等で第２層６５３１を積層することで得られ、透過部６２２６と遮蔽部６４２８との間に視認できるほどの段差はない。
【０４２３】
このように第１識別部６４２２を構成することで、仮に窓６２０６と透過部６２２６が位置ずれした場合であっても、第１層６５３０で透過部６２２６に光を導くことができ、遮蔽部６４２８に囲われた透過部６２２６が光るので、ＬＥＤ６２４５の識別への影響が少なくすることができる。しかも、遮蔽部６４２８に対応する部分では、第１層６５３０に入射した光が前側の第２層６５３１で阻まれて前側へ漏れないので、透過部６２２６を明確に判別できる。
【０４２４】
図６４および図６５に示すように、第２識別部６４２４は、窓６２０６の前側に位置して、被覆部材５９００に取り付けられている。第２識別部６４２４は、窓６２０６の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第１領域としての通光部６４３２と、通光部６４３２の周りに設けられ、通光部６４３２よりも光を透過し難い第２領域としての遮光部６４３４とを備えている。また、第２識別部６４２４は、遮光部６４３４に表示され、２以上のＬＥＤ６２４５の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域５９０４を備えていてもよい。本実施形態の第２識別部６４２４は、シート状に形成されており、被覆部材５９００の前面に取り付けられている。第２識別部６４３４は、複数の窓６２０６の範囲に合わせて形成されて、１つの第２識別部６４２４によって複数の窓６２０６の前側が覆われている。なお、本実施形態では、第２識別部６４２４と被覆部材５９００とが第２識別部６４２４の粘着層により接着されているが、第２識別部６４２４の大きさや被覆部材５９００への取り付け方法などはこれに限られない。
【０４２５】
本実施形態の通光部６４３２は、カバー部材６４０２の窓６２０６の前側に位置して、当該窓６２０６に対応するＬＥＤ６２４５から照射された光が透過可能である又は透過する光に影響を与えるようになっている。通光部６４３２は、窓６２０６の表側開口全体を少なくとも覆うように設けられ、窓６２０６の前側にある通光部６４３２によって、窓６２０６を介してＬＥＤ６２４５の状態が視認可能にしてある。本実施形態の通光部６４３２は、透明に構成されると共に、複数の窓６２０６に対応する範囲で形成されている。なお、通光部６４３２は、第１識別部６４２２の透過部６２２６と同様に、透過する光に影響を与えるように構成してもよい。そして、通光部６４３２によってＬＥＤ６２４５から照射された光を調節することで、ＬＥＤ６２４５の状態をより識別し易くなり、また隣り合うＬＥＤ６２４５の状態を区別し易くなる。
【０４２６】
通光部６４３２の周りには、窓６２０６を覆う通光部６４３２よりも光が通り難く構成された遮光部６４３４が設けられている。換言すると、カバー部材６４０２の前側において、窓６２０６を囲むように遮光部６４３４が配置されている。遮光部６４３４は、通光部６４３２の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第２識別部６４２４をなす１枚のシートにおいて通光部６４３２以外の部位を構成している。遮光部６４３４は、カバー部材６４０２の前側において窓６２０６以外の領域に重なるように配置され、窓６２０６の内側にかからないようにしてある。遮光部６４３４は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、通光部６４３２の色と異なっている。
【０４２７】
このように、通光部６４３２の周りに光が透過困難な遮光部６４３４が設けられているので、通光部６４３２を判り易くすることができ、通光部６４３２を介して認識されるＬＥＤ６２４５の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓６２０６と通光部６４３２が位置ずれした場合であっても、ずれていることを判り難くできる。
【０４２８】
なお、遮光部６４３４は、通光部６４３２の同一のシートに設定する構成に限らず、被覆部材５９００において窓６２０６の前側に対応する部分前面を遮光部６４３４として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮光部６４３４の前側にシートを配置しないことで、遮光部６４３４が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。被覆部材５９００に窓６２０６に対応して開口を設け、この開口を第２識別部６４２４(通光部６４３２及び／又は遮光部６４３４)で塞ぐ構成であってもよい。
【０４２９】
組み合わせ領域５９０４は、遮光部６４３４に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識５９０６によって区画されている。区画標識５９０６は、複数の通光部６４３２を取り囲むように表示され、区画標識５９０６に囲まれた組み合わせ領域５９０４が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第１，第２特別図柄表示器６７００，６７１０、第１，第２特別図柄保留表示器６７０１，６７１１、確変表示器６７２０、時短表示器６７２１、右打ち表示器６７２２、大当りラウンド数表示器６７３０、普通図柄表示器６７４０、及び、普通図柄保留表示器６７４１において、これらのうちで複数のＬＥＤ６２４５(透過部６２２６又は通光部６４３２)で表示器を構成するものについて、表示器に対応するＬＥＤ６２４５(透過部６２２６又は通光部６４３２)のグループを区画標識５９０６で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域５９０４を形成する。なお、区画標識５９０６は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域５９０４内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。
【０４３０】
具体的には、上列左側６個のＬＥＤ６２４５に対応するように区画標識５９０６で囲んで、第１特別図柄表示器６７００に対応する組み合わせ領域５９０４を表示する。上列中６個のＬＥＤ６２４５に対応するように区画標識５９０６で囲んで、第２特別図柄表示器６７１０に対応する組み合わせ領域５９０４を表示する。第１特別図柄表示器６７００と第２特別図柄表示器６７１０との間に配置された２個のＬＥＤ６２４５に対応するように区画標識５９０６で囲んで、第１特別図柄保留表示器６７０１に対応する組み合わせ領域５９０４を表示する。第２特別図柄表示器６７１０の右側２個のＬＥＤ６２４５に対応するように区画標識５９０６で囲んで、第２特別図柄保留表示器６７１１に対応する組み合わせ領域５９０４を表示する。また、下列左側８個のＬＥＤ６２４５に対応するように区画標識５９０６で囲んで、大当りラウンド数表示器６７３０に対応する組み合わせ領域５９０４を表示する。大当りラウンド数表示器６７３０の右側３個のＬＥＤ６２４５に対応するように区画標識５９０６で囲んで、普通図柄表示器６７４０に対応する組み合わせ領域５９０４を表示する。下列右側から２個のＬＥＤ６２４５に対応するように区画標識５９０６で囲んで、普通図柄保留表示器６７４１に対応する組み合わせ領域５９０４を表示する。
【０４３１】
このように、組み合わせ領域５９０４を表示することで、領域内にあるＬＥＤ６２４５の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にＬＥＤ６２４５の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。
【０４３２】
図６５に示すように、第２識別部６４２４は、光を透過し易い第１層６５３６と、窓６２０６に対応する領域以外に、第１層６５３６の前側に重ねて配置されて、第１層６５３６よりも光を透過し難い第２層６５３８とを有するシート状である。換言すると、窓６２０６に対応する通光部６４３２は、光を透過する第１層６５３６だけで構成され、光が透過困難な遮光部６４３４に対応する部分は、第１層６５３６と第２層６５３８との積層部で構成されている。積層部は、第２層６５３８があるので、全体として光が透過困難になっており、遮光部６４３４から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第１層６５３６は、後側に配置され、第２層６５３８が前側(表側)に配置されている。第２識別部６４２４は、例えば、第１層６５３６からなるシートに、塗装や印刷等で第２層６５３８を積層することで得られ、通光部６４３２と遮光部６４３４との間に視認できるほどの段差はない。
【０４３３】
第３識別部５９０２は、各種情報が表示される領域であり、本実施形態では、第２識別部６４２４と同様に、被覆部材５９００に取り付けられている。第３識別部５９０２は、シート状に形成されて、被覆部材５９００の前面において第２識別部６４２４と異なる位置(本実施形態では上側)に配置されている。第３識別部５９０２は表示された情報が、遊技者から視認可能になっている。なお、本実施形態では、第３識別部５９０２と被覆部材５９００とが第３識別部５９０２の粘着層により接着されているが、第３識別部５９０２の大きさや被覆部材５９００への取り付け方法などはこれに限られない。また、第３識別部５９０２で表示する情報を、第２識別部６４２４又は第１識別部６４２２に表示して、あるいは識別手段６４２０と別に表示して、第３識別部５９０２を省略してもよい。
【０４３４】
このように、第３識別部５９０２を設けることで、表示できる情報が多くなり、表示器５００８で表示される情報をより判り易くすることができる。また情報毎に切り分けて複数の識別部５９０２，６４２２，６４２４に振り分けて表示することで、機種変更時などの変更に際して柔軟な対応ができる。
【０４３５】
識別部５９０２，６４２２，６４２４(識別手段６４２０)は、その周面を保護部６００８(図６０)で覆うように構成してもよい。本実施形態では、被覆部材５９００の前面に保護部６００８が設けられ、被覆部材５９００の前面に取り付けられた第２識別部６４２４の周面、および被覆部材５９００の前面に取り付けられた第３識別部５９０２の周面をそれぞれ、保護部６００８で覆っている。具体的には、保護部６００８は、識別部５９０２，６４２４の取り付け位置に対応して当該識別部５９０２，６４２４の形状に合わせて形成された凹部において、前後方向に延在する壁で構成されている。また、被覆部材５９００の凹部は、識別部５９０２，６４２４の厚み程度の深さであり、該凹部に嵌め込んで取り付けた識別部５９０２，６４２４の周面に保護部６００８が対面すると共に、識別部５９０２，６４２４の全周を保護部６００８で囲んでいる。
【０４３６】
このように識別部５９０２，６４２４の周面を保護部６００８で覆うことで、保護部６００８で識別部５９０２，６４２４へ対するアクセスを困難にすることができ、周面を爪などで引っ掛けて識別部５９０２，６４２４を取り外すことを防止できる。従って、識別部５９０２，６４２４を張り替える、あるいは識別部５９０２，６４２４を取り外して表示用基板６３００にアクセスするような不正行為を防止することができる。また、保護部６００８を基準として識別部５９０２，６４２４を被覆部材５９００に取り付けることで、識別部５９０２，６４２４を位置合わせすることができる。特に窓６２０６の前側に重なる第２識別部６４２４をずれなく配置することができるので、ＬＥＤ６２４５の状態をより適切に判別可能となる。
【０４３７】
なお、本実施形態では、識別部５９０２，６４２４の全周に対応して保護部６００８を設けたが、保護部６００８を識別部５９０２，６４２２，６４２４(識別手段６４２０)における周面の一部に対応して設ける構成であってもよい。  
【０４３８】
識別手段６４２０で表示する情報としては、表示器５００８により表示される、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報(説明において遊技状態情報と云う場合もある)を補助又は説明などする遊技状態表示や、機種名などの固有情報を示す固有表示、遊技機１００の確率(例えば、１／３９９など)、遊技機１００の確変の割合(例えば、８０／１００など)や、大当りのラウンド数(例えば、１６Ｒ、４Ｒなど)などのスペック情報を示すスペック表示などを、単体または組み合わせて表示するとよい。なお、これらの表示は、印刷やその他、遊技者が視認可能な方法で記載されている。
【０４３９】
例えば、遊技状態表示としては、前述した実施形態のように、区画標識５９０６で囲われる組み合わせ領域５９０４を形成することで、組み合わせ領域５９０４内にある複数のＬＥＤ６２４５の状態を組み合わせとして関連付けて認識させ、複数のＬＥＤ６２４５の組み合わせによって表示される遊技状態情報を識別し易く補助する構成としてもよい。
【０４４０】
図６１は、大当りラウンド数表示器６７３０に対応して適用される遊技状態表示の例を示す説明であり、実施形態ロと同様の構成には同一の符号を付して説明を省略する。例えば図６１(ａ)に示すように、遊技状態表示６１１０としては、大当りラウンド数表示器６７３０の脇に対応する位置等、大当りラウンド数表示器６７３０と対応していることが判る位置に、大当りラウンド数表示器６７３０を模式的に表した絵柄で、ラウンド毎のＬＥＤ６２４５の表示態様とラウンド数を記載する構成であってもよい。図６１(ａ)の遊技状態表示６１１０は、大当りラウンド数表示器６７３０の複数のＬＥＤ６２４５の組み合わせによって表示される遊技状態情報(ラウンド数)を説明するものである。従って、図６１(ａ)の遊技状態表示６１１０を参照することで、大当りラウンド数表示器６７３０で示されている遊技状態情報(ラウンド数)を識別し易くすることができる。
【０４４１】
また、遊技状態表示６１１０としては、数字や記号などの標識をＬＥＤ６２４５に対応して該ＬＥＤ６２４５の脇に対応する位置(図６１(ｂ))又は前側に配置(図６１(ｃ))することで、当該標識によって、ＬＥＤ６２４５の状態を組み合わせとして関連付けて認識させるよう補助する構成や、ＬＥＤ６２４５の状態を説明する構成としてもよい。なお、前記標識は、色や形状の相違などであってもよい。
【０４４２】
識別手段６４２０は、窓６２０６の前側に対応する構成として、カバー部材６４０２に設けられる第１識別部６４２２と、被覆部材５９００に設けられる第２識別部６４２４とに分けている。２つの識別部６４２２，６４２４に識別手段６４２０に求められる機能を振り分けて設定することができるので、それぞれの識別部６４２２，６４２４の構成を簡単にすることができる。また、２つの識別部６４２２，６４２４に識別手段６４２０に求められる機能を振り分けて設定することで、ＬＥＤ６２４５の状態をより明確に区別可能になると共に、ＬＥＤ６２４５の状態をより判り易くすることができる。しかも、第１識別部６４２２と第２識別部６４２４とを重ねて配置することで、２つの識別部６４２２，６４２４の重なりによって、１つのシートでは難しい相乗効果が得られる。
【０４４３】
被覆部材５９００は、遊技盤１０２Ａに交換可能に取り付けられているので、機種変更などに際して、被覆部材５９００を遊技盤１０２Ａから取り外して交換すれば、被覆部材５９００に設けられた識別部５９０２，６４２４を含めて簡単に交換することができる。固有表示やスペック表示を被覆部材５９００で行う構成とすれば、被覆部材５９００を交換することで、別の機種に対応できる。また、第１識別部６４２２は、カバー部材６４０２に設けられているので、被覆部材５９００の交換により影響を受けない。
【０４４４】
＜実施形態ハ＞
本実施形態では、実施形態ハの表示器５００８の構成が異なっている。そこで、本実施形態の表示器５００８特有の構成について説明し、実施形態イと同様の構成については説明を割愛する。
【０４４５】
本実施形態では、表示器５００８は、１又は複数の表示部から構成されている。
図７１は、表示部７１００を正面側から見た斜視図である。また、図７２は、表示部７１００を底部側から見た斜視図である。
【０４４６】
表示部７１００は、カバー部材７１１０と、表面に１０個のＬＥＤが表面実装された表示用基板７２００等から構成されている。カバー部材７１１０は、当該カバー部材７１１０の底部をなす板状の台座部７１３０と、台座部７１３０から突出した三角柱状の突出部７１２０とから構成されている。突出部７１２０の側面の角部は面取りがなされており、表示部７１００は、突出部７１２０の頂部が遊技者に対面した状態で配される。
【０４４７】
突出部７１２０には、その突出方向に沿って当該突出部７１２０を貫通する窓としての導光用孔部７１４０が１０個形成されている。また、カバー部材７１１０の台座部７１３０は、その表面を覆った状態で表示用基板７２００に取り付けられ、各導光用孔部７１４０は、表示用基板７２００の表面に表面実装されたＬＥＤに対応する位置に配される。これにより、突出部７１２０の頂部側から、導光用孔部７１４０を介して各ＬＥＤの点灯状態を視認することが可能となる。
【０４４８】
一方、表示用基板７２００の裏面には、表面に表面実装されたＬＥＤに配線されたコネクタ７２１０が設けられており（図７２参照）、コネクタ７２１０を介して、該ＬＥＤと主制御基板３００とが接続される。
【０４４９】
そして、表示用基板７２００は、カバー部材７１１０の台座部７１３０に溶着されており、これにより、表示用基板７２００は、カバー部材７１１０に対し、取り外し困難、再組み立て困難、および分解した際にカバー部材７１１０又は表示用基板７２００に痕跡が残る状態で取り付けられる。
【０４５０】
なお、表示用基板７２００のカバー部材７１１０（台座部７１３０）への取り付け方法は、これに限定されることは無く、例えば、カシメや接着剤等を用いて取り付けることで、カバー部材７１１０に対し、取り外し困難、再組み立て困難、および分解した際にカバー部材７１１０又は表示用基板７２００に痕跡が残る状態で取り付けられていても良い。
【０４５１】
また、突出部７１２０の形状は、三角柱状に限らず、円柱状や四角柱状等、様々な形状とすることが考えられる。また、本実施形態では、一例として、表示用基板７２００には１０個のＬＥＤが表面実装されており、カバー部材７１１０には、各ＬＥＤに対応する１０個の導光用孔部７１４０が形成されているが、これに限らず、１又は複数のＬＥＤ及び導光用孔部を設けることが考えられる。
【０４５２】
そして、表示器５００８は、１又は複数の表示部７１００から構成され、実施形態イと同様、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報が表示される。
図７３は、表示器５００８を、一例として４つの表示部７１００により構成した場合の各表示部７１００の正面図である。これらの表示部７１００は、実施形態イと同様、遊技領域１０６の左下に外レール５９１０ａに隣接してまとめて配置しても良いし、遊技領域１０６の周辺に別々に配置しても良い。
【０４５３】
図７３（Ａ）の表示部７１００は、４個のＬＥＤから構成される第１特別図柄保留表示器７３００と、６個のＬＥＤから構成される第１特別図柄表示器７３１０として構成される。
【０４５４】
また、図７３（Ｂ）の表示部７１００は、４個のＬＥＤから構成される第２特別図柄保留表示器７３２０と、６個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示器７３３０として構成される。
【０４５５】
また、図７３（Ｃ）の表示部７１００は、４個のＬＥＤから構成される普通図柄保留表示器７３４０と、３個のＬＥＤから構成される普通図柄表示器７３５０と、１個のＬＥＤから構成される確変表示器７３６０，時短表示器７３７０，右打ち表示器７３８０として構成される。
【０４５６】
また、図７３（Ｄ）の表示部７１００は、１０個のＬＥＤから構成される大当りラウンド数表示器７３９０として構成される。無論、これらは表示器５００８の構成の一例であり、これに限らず、１又は複数の表示部７１００により表示器５００８を構成することが考えられる。また、複数の表示部７１００により、特別図柄保留表示器や、特別図柄表示器や、普通図柄保留表示器や、普通図柄表示器や、大当りラウンド数表示器等を構成することも考えられる。
【０４５７】
＜他の実施形態＞
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
【０４５８】
前述した実施形態では、表示器(表示手段)において遊技状態情報を表示する手段として、ＬＥＤを例示したが、これに限らず、有機ＥＬ、その他の発光体を用いてもよい。なお、発光体としては、表面実装可能であることが、コンパクト化等の観点から望ましい。
【０４５９】
表示用基板は、板状に限らず、表示器(表示手段)において遊技状態情報を表示する手段としての前述した発光体が実装されたものであればよい。そして、表示器(表示手段)において、発光体が実装されると共に発光体の回路が設けられる構成を、発光手段ということもできる。
【０４６０】
前述した実施形態では、表示器(表示手段)のカバー部材を被覆部材で覆う構成を例示したが、遊技盤に設けられる被覆部材を表示器のカバー部材として用いてもよい。また、表示器(表示手段)のカバー部材を被覆部材としても用いてもよい。表示用基板(発光手段)の前側を少なくとも覆って該表示用基板(発光手段)を保護する構成を、被覆部材およびカバー部材の両方、あるいは被覆部材およびカバー部材の一方を指して、カバー手段として捉えることができる。
【０４６１】
前述した実施形態では、表示器(表示手段)に対応して、表示器(表示手段)のＬＥＤの状態により表示される遊技状態情報の識別を助ける識別手段を設ける例を説明したが、これに限られない。例えば、表示器(表示手段)に対応又は隣接して、遊技状態情報と直接関係が薄い、前述した固有表示やスペック表示などを表示する情報表示部を設けてもよく、また、この情報表示部によって、表示器(表示手段)の前側や窓の前側を覆う構成であってもよい。このように、識別手段に前述した固有表示やスペック表示などを表示する態様に代えてまたは加えて、情報表示部を備えていてもよい。
【０４６２】
識別手段は、複数のＬＥＤの発光態様を個別又は２以上のＬＥＤの発光態様の組み合わせとして識別させ得るよう構成することに限らず、表示器(表示手段)に対応して、表示器(表示手段)のＬＥＤの状態により表示される遊技状態情報の識別を補助する構成であればよい。識別の態様としては、ＬＥＤに対応して標識等を設けてＬＥＤの状態の意味を把握しやすくする情報補助態様や、光を透過する第１領域と光を透過し難い第２領域との関係のように、ＬＥＤの状態を判別し易く(視認し易く)する態様など、これらの単体又は組み合わせた判別補助態様が含まれる。特に情報補助態様を区別して、情報補助手段といい、判別補助態様を区別して、判別補助手段ということもできる。
【０４６３】
表示器(表示手段)において、窓の前側に配置される構成としては、前述した識別手段に限らず、例えば窓を覆うように配置されて、窓を介した不正行為を防止する防護手段であってもよい。例えば、識別手段には加えて、透明等の光透過可能なシートからなる防護手段を、カバー部材や被覆部材や識別手段自体に重ねて設ける、あるいは識別手段に代えて、透明等の光透過可能なシートからなる防護手段を、カバー部材や被覆部材に設けることができる。
【０４６４】
表示器(表示手段)は、主制御基板や演出制御基板等の制御手段に接続され、制御手段からの信号に応じて、複数の発光体の個々又は組み合わせの表示態様により、遊技者に付与される利益に関する情報(特別図柄、大当り遊技のラウンド数:遊技状態情報)を表示するものであるともいえる。表示器(表示手段)は、図柄変動期間において、複数の発光体が所定パターンで点灯・消灯を繰り返し、図柄変動の終了後すぐ又は所定期間後のタイミングで、複数の発光体のうち、予め定められたパターンに対応する発光体を点灯・消灯させることで、個々の発光体による表示、あるいは複数の発光体による組み合わせ表示を行い、これらの表示を複数のパターンで行うことができる。
【０４６５】
被覆部材に印刷などにより直接又は間接的(前述の識別手段等)に表示される表示態様と、表示器(表示手段)における、各特別図柄、保留記憶数、大当り遊技のラウンド数などの配置及び／又は制御との両方、または片方を変更することで、表示器(表示手段)を別の機種で共通利用してもよい。
【０４６６】
表示器(表示手段)は、遊技盤の遊技領域の前面(セル画位置)と発射レールの高さ方向との間の前後領域(ガラス側位置)に設置することができ、遊技盤前面に配置されたガラスを介して視認できる範囲であれば遊技領域内(入賞装置やセンター役物の所定空間を利用した前後領域）、又は遊技領域形成部(遊技球が流下可能な遊技領域を形成する部材(レールでも樹脂によるものでもよい。)、又は遊技領域外(外レールの外側)に設置することができる。同様に、これらの位置に被覆部材を設置してもよい。
【０４６７】
具体的には、例えば、実施形態の遊技機は、１種タイプのパチンコ遊技機として構成されているが、これに限らず、前述した実施形態の表示器を、様々なタイプのパチンコ遊技機に搭載することができる。
【０４６８】
また、例えば、前述した実施形態において、表示器を演出制御基板に接続し、演出制御基板が、主制御基板から取得した情報に基づき、表示器により遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する構成としても良い。
【０４６９】
また、回胴式遊技機において各種抽選やリールの制御等を行うメイン制御基板に接続された表示器として、前述した実施形態の表示器と同様の構成を有する表示器を設け、該表示器により、回胴式遊技機での遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示しても良い。表面にＬＥＤが表面実装された表示用基板の裏面を、回胴式遊技機の筐体等に溶着等により取り外し困難、再組み立て困難  又は分解した際に痕跡が残る状態で取り付けると共に、該表示用基板の表面を覆うカバー部材を設けても良い。そして、該表示器により、回胴式遊技機での遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示しても良い。
【０４７０】
◆［発明Ａ］
発明Ａの遊技機（１００）では、第１の導光部（１５０１）と、前記第１の導光部に光を入射させる第１の光源（１５１１，１５２１）と、第２の導光部（３７０２）と、前記第２の導光部に光を入射させる第２の光源（３７０３）と、前記第２の導光部を動かす駆動手段（４５０１）と、前記第１の光源と前記第２の光源と前記駆動手段を制御する演出制御手段（３００，３２０）と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１の導光部と前記第２の導光部とを使用した演出を行うことを要旨とする。
また、発明Ａの遊技機（１００）では、更に、前記第１の導光部は固定式導光部であり、前記第２の導光部は可動式導光部であることを要旨とする。
発明Ａの遊技機（１００）によれば、今までに無い新しい演出が可能になり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０４７１】
◆［発明Ｂ］
発明Ｂの遊技機（１００）では、可動部（１６１）と、前記可動部の少なくとも一部の縁に設けられた導光部（３７０４）と、前記導光部に光を入射させる光源（３７０３）と、を備えることを要旨とする。
また、発明Ｂの遊技機（１００）では、更に、前記導光部は、透明または半透明であることを要旨とする。
発明Ｂの遊技機（１００）によれば、今までに無い新しい演出が可能になり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０４７２】
◆［発明Ｃ］
発明Ｃの遊技機（１００）では、第１演出役物（１７１）と、前記第１演出役物に隠れる待機位置と前記第１演出役物に隠れていた部分の少なくとも一部が遊技者から視認可能になる視認可能位置との間を移動すると共に、変形可能な第２演出役物（１５４）と、を備え、前記第２演出役物は前記待機位置から前記視認可能位置まで移動する際、変形を完了した後に前記視認可能位置まで移動可能とすることを要旨とする。
発明Ｃの遊技機（１００）によれば、今までに無い新しい演出が可能になり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０４７３】
◇［発明Ｄ］
発明Ｄの遊技機（１００）は、遊技機（１００）に配置される導光部（１５０１）と、導光部（１５０１）の異なる方向からそれぞれ発光させることが可能な発光手段（１５１１，１５２１）と、導光部（１５０１）で形成される図柄であって発光手段（１５１１，１５２１）によってそれぞれ発光可能な複数の図柄（１５０２〜１５０５）と、を備えたことを要旨とする。
【０４７４】
上記のような発明Ｄの構成によれば、異なる方向に配置された発光手段（１５１１，１５２１）の点灯を制御することにより、複数の図柄（１５０２〜１５０５）を交互あるいは共に発光することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０４７５】
◆［発明Ｅ］
発明Ｅの遊技機（１００）は、遊技盤ユニット（１０２）に配置される導光部（１５０１）と、導光部（１５０１）に入光可能な複数の発光手段（１５１１，１５２１）と、導光部（１５０１）で形成される図柄であって発光手段（１５１１，１５２１）からの異なる入光態様によってそれぞれ発光可能な複数の図柄（１５０２〜１５０５）と、を備えることを要旨とする。
【０４７６】
上記のような発明Ｅの構成によれば、複数のＬＥＤ（１５１１，１５２１）を用いて導光部（１５０１）への異なる入光態様を実現することによって複数の図柄（１５０２〜１５０５）を発光させることができる。この結果、複数の図柄（１５０２〜１５０５）を様々な形態で発光させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。なお、異なる入光態様は、ＬＥＤ（１５１１，１５２１）の配置場所、指向性、輝度を異なるようにする他、ＬＥＤ（１５１１，１５２１）に別の光学部材を組み合わせることによっても実現できる。
【０４７７】
また、発明Ｅの遊技機（１００）は、遊技盤ユニット（１０２）に配置される導光部（１５０１）と、導光部（１５０１）に入光可能な複数の発光手段（１５１１，１５２１，２０２１，２０２２）と、導光部（１５０１）と発光手段（１５１１，１５２１，２０２１，２０２２）との間にあるレンズ部材（１９１０，２０００，２１００）と、レンズ部材（１９１０，２０００，２１００）によって発光手段（１５１１，１５２１，２０２１，２０２２）から入光態様を変えて導光部（１５０１）にて発光可能な複数の図柄（１５０２〜１５０５）と、を備えることを要旨とする。
【０４７８】
上記のような発明Ｅの別の構成によれば、複数のＬＥＤ（１５１１，１５２１，２０２１，２０２２）とレンズ部材（１９１０，２０００，２１００）とを用いて導光部（１５０１）への異なる入光態様を実現することによって複数の図柄（１５０２〜１５０５）を発光させることができる。この結果、複数の図柄（１５０２〜１５０５）を様々な形態で発光させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。なお、レンズ部材（１９１０，２０００，２１００）としては、例えば、ＬＥＤ（１５１１，１５２１，２０２１，２０２２）からの光を集光あるいは拡散させる機能を持つものを好適に用いることができる。
【０４７９】
◆［発明Ｆ］
発明Ｆの遊技機（１００）は、入賞領域を備える遊技機（１００）であって、遊技球を入賞可能な入賞口（２２０３）と、入賞口（２２０３）の上方にあって遊技球の流れる方向の上流側に位置する第１の通路（２２０１）および該第１の通路（２２０１）よりも該方向の下流側に位置する第２の通路（２２０４）とを備え、第２の通路（２２０４）の上面は、第１の通路（２２０１）の下面（２２０２）よりも低い位置にあることを要旨とする。
【０４８０】
上記のような発明Ｆの構成によれば、可動片（１１７ｂ）が閉じかけているときあるいは開いているときに遊技球Ｂが入賞口（２２０３）に至る前の経路で詰まる可能性を低減可能である。これによって、時短変動を従来よりも短くでき、また遊技者にストレスも与えにくくできるため、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０４８１】
また、発明Ｆの遊技機（１００）は、さらに、第１の通路（２２０１）の下面（２２０２）から第２の通路（２２０４）の上面までの隙間が遊技球Ｂを進入させない大きさであることを要旨とする。
【０４８２】
上記のような発明Ｆの別の構成によれば、可動片（１１７ｂ）が閉じているときに、遊技球Ｂが可動片（１１７ｂ）と第２の通路（２２０４）との隙間から入賞口（２２０３）に誤って入るのを防止できる。このため、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０４８３】
◆［発明Ｇ］
発明Ｇの遊技機（１００）では、可動役物（１５４）と、前記可動役物を移動させる駆動手段（２６０５）と、前記可動役物を所定位置に保持する保持機構（２６０９，４９０１）と、を備え、前記保持機構は、前記可動役物が前記所定位置まで移動すると前記可動役物の重さ又は付勢手段の付勢力で前記可動役物を前記所定位置に保持することを要旨とする。
発明Ｇの遊技機（１００）によれば、今までに無い新しい演出が可能になり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０４８４】
◆[発明Ｈ−１]  
発明Ｈ−１の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）に接続され、前記主制御手段（３００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の前側に配置され、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（５２２０，６４２０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記識別手段（５２２０，６４２０）は、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第１領域（５２２２，６２２６，６４３２）と、前記第１領域（５２２２，６２２６，６４３２）の周りに設けられ、前記第１領域（５２２２，６２２６，６４３２）よりも光を透過し難い第２領域（５２２４，６４２８，６４３４）と、前記第２領域（５２２４，６４２８，６４３４）に表示され、２以上の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域（５２２６，５９０４）と、を備え、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０４８５】
◆[発明Ｈ−２]
発明Ｈ−２の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（３２０）と、前記演出制御手段（３２０）に接続され、前記演出制御手段（３２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の前側に配置され、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（５２２０，６４２０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記識別手段（５２２０，６４２０）は、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第１領域（５２２２，６２２６，６４３２）と、前記第１領域（５２２２，６２２６，６４３２）の周りに設けられ、前記第１領域（５２２２，６２２６，６４３２）よりも光を透過し難い第２領域（５２２４，６４２８，６４３４）と、前記第２領域（５２２４，６４２８，６４３４）に表示され、２以上の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域（５２２６，５９０４）と、を備え、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０４８６】
◆[発明Ｉ−１]
発明Ｉ−１の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）に接続され、前記主制御手段（３００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記遊技機（１００）の遊技盤（１０２Ａ）前側の前後領域を埋める被覆部材（５９００）の後側に配置して、前記被覆部材（５９００）に取り付けられ、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の前側には、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）の前側に配置される第１領域（５２２２，６２２６，６４３２）を囲んで、光を透過し難い第２領域（５２２４，６４２８，６４３４）が設けられると共に、前記第１領域（５２２２，６２２６，６４３２）を介して前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を識別可能な識別手段（５２２０，６４２０）が配置され、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０４８７】
◆[発明Ｉ−２]
発明Ｉ−２の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（３２０）と、前記演出制御手段（３２０）に接続され、前記演出制御手段（３２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記遊技機（１００）の遊技盤（１０２Ａ）前側の前後領域を埋める被覆部材（５９００）の後側に配置して、前記被覆部材（５９００）に取り付けられ、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の前側には、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）の前側に配置される第１領域（５２２２，６２２６，６４３２）を囲んで、光を透過し難い第２領域（５２２４，６４２８，６４３４）が設けられると共に、前記第１領域（５２２２，６２２６，６４３２）を介して前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を識別可能な識別手段（５２２０，６４２０）が配置され、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０４８８】
◆[発明Ｊ−１]
発明Ｊ−１の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）に接続され、前記主制御手段（３００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）周面が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の内側に収納され、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）に収納された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）後面を覆う保護部材（５２０４）が、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）又は前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）に取り付けられ、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０４８９】
◆[発明Ｊ−２]
発明Ｊ−２の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（３２０）と、前記演出制御手段（３２０）に接続され、前記演出制御手段（３２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）周面が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の内側に収納され、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）に収納された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）後面を覆う保護部材（５２０４）が、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）又は前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）に取り付けられ、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０４９０】
◆[発明Ｋ−１]
発明Ｋ−１の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）に接続され、前記主制御手段（３００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記窓画成部（５２１２，６８１２）が前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面に対面するように前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と組み合わせられ、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面に実装された前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の全周を前記窓画成部（５２１２，６８１２）によって個別に囲い、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）前面に前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）を覆うように取り付けられ、前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に識別させ得る識別手段（５２２０，６４２０）を有し、
前記識別手段（５２２０，６４２０）は、光を透過し易い第１層（５２３０，６５３０，６５３６）と、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）における前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）以外の領域前側に前記第１層（５２３０，６５３０，６５３６）に重ねて配置されて、前記第１層（５２３０，６５３０，６５３６）よりも光を透過し難い第２層（５２３２，６５３１，６５３８）とを有し、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０４９１】
◆[発明Ｋ−２]
発明Ｋ−２の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（３２０）と、前記演出制御手段（３２０）に接続され、前記演出制御手段（３２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記窓画成部（５２１２，６８１２）が前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面に対面するように前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と組み合わせられ、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面に実装された前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の全周を前記窓画成部（５２１２，６８１２）によって個別に囲い、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）前面に前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）を覆うように取り付けられ、前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に識別させ得る識別手段（５２２０，６４２０）を有し、
前記識別手段（５２２０，６４２０）は、光を透過し易い第１層（５２３０，６５３０，６５３６）と、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）における前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）以外の領域前側に前記第１層（５２３０，６５３０，６５３６）に重ねて配置されて、前記第１層（５２３０，６５３０，６５３６）よりも光を透過し難い第２層（５２３２，６５３１，６５３８）とを有し、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０４９２】
◆[発明Ｌ−１]
発明Ｌ−１の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）に接続され、前記主制御手段（３００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記遊技機（１００）の遊技盤（１０２Ａ）に交換可能に取り付けられて前記遊技盤（１０２Ａ）前側の前後領域を埋める被覆部材（５９００）によって、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の前側を覆い、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の前側に位置して前記被覆部材（５９００）に設けられ、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（５２２０，６４２０）を有し、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０４９３】
◆[発明Ｌ−２]
発明Ｌ−２の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（３２０）と、前記演出制御手段（３２０）に接続され、前記演出制御手段（３２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記遊技機（１００）の遊技盤（１０２Ａ）に交換可能に取り付けられて前記遊技盤（１０２Ａ）前側の前後領域を埋める被覆部材（５９００）によって、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の前側を覆い、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の前側に位置して前記被覆部材（５９００）に設けられ、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（５２２０，６４２０）を有し、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０４９４】
◆[発明Ｍ−１]
発明Ｍ−１の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）に接続され、前記主制御手段（３００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記遊技機（１００）の遊技盤（１０２Ａ）に取り付けられて前記遊技盤（１０２Ａ前側の前後領域を埋める被覆部材（５９００）によって、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の前側を覆い、
前記被覆部材（５９００）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の前側に位置して前記被覆部材（５９００）前面に取り付けられ、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（５２２０，６４２０）と、
前記被覆部材（５９００）の前面に設けられ、前記被覆部材（５９００）前面に取り付けられた前記識別手段（５２２０，６４２０）の周面を覆う保護部（６００８）と、を有し、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０４９５】
◆[発明Ｍ−２]
発明Ｍ−２の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（３２０）と、前記演出制御手段（３２０）に接続され、前記演出制御手段（３２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記遊技機（１００）の遊技盤（１０２Ａ）に取り付けられて前記遊技盤（１０２Ａ前側の前後領域を埋める被覆部材（５９００）によって、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の前側を覆い、
前記被覆部材（５９００）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の前側に位置して前記被覆部材（５９００）前面に取り付けられ、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（５２２０，６４２０）と、
前記被覆部材（５９００）の前面に設けられ、前記被覆部材（５９００）前面に取り付けられた前記識別手段（５２２０，６４２０）の周面を覆う保護部（６００８）と、を有し、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０４９６】
◆[発明Ｎ−１]
発明Ｎ−１の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）に接続され、前記主制御手段（３００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記遊技機（１００）の遊技盤（１０２Ａ）に取り付けられて前記遊技盤（１０２Ａ）前側の前後領域を埋める被覆部材（５９００）によって、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の前側を覆い、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）前面に設けられた第１識別部（６４２２）と、前記被覆部材（５９００）に設けられた第２識別部（６４２４）とを有する識別手段（６４２０）によって、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得るように構成され、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０４９７】
◆[発明Ｎ−２]
発明Ｎ−２の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（３２０）と、前記演出制御手段（３２０）に接続され、前記演出制御手段（３２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記遊技機（１００）の遊技盤（１０２Ａ）に取り付けられて前記遊技盤（１０２Ａ）前側の前後領域を埋める被覆部材（５９００）によって、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）の前側を覆い、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）前面に設けられた第１識別部（６４２２）と、前記被覆部材（５９００）に設けられた第２識別部（６４２４）とを有する識別手段（６４２０）によって、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得るように構成され、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０４９８】
◆[発明Ｏ−１]
発明Ｏ−１の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）に接続され、前記主制御手段（３００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）前面には、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）前面における前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）が開口する領域形状に合わせて形成された識別手段（５２２０，６４２０）が取り付けられ、
前記識別手段（５２２０，６４２０）には、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）の前側に配置される第１領域（５２２２，６２２６，６４３２）を囲んで、光を透過し難い第２領域（５２２４，６４２８，６４３４）が設けられると共に、前記第１領域（５２２２，６２２６，６４３２）を介して前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を識別可能であり、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０４９９】
◆[発明Ｏ−２]
発明Ｏ−２の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（３２０）と、前記演出制御手段（３２０）に接続され、前記演出制御手段（３２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）前面には、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）前面における前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）が開口する領域形状に合わせて形成された識別手段（５２２０，６４２０）が取り付けられ、
前記識別手段（５２２０，６４２０）には、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）の前側に配置される第１領域（５２２２，６２２６，６４３２）を囲んで、光を透過し難い第２領域（５２２４，６４２８，６４３４）が設けられると共に、前記第１領域（５２２２，６２２６，６４３２）を介して前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を識別可能であり、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０５００】
◆[発明Ｐ−１]
発明Ｐ−１の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）に接続され、前記主制御手段（３００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）に収納された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）後面を覆う保護部材（５２０４）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記保護部材（５２０４）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記保護部材（５２０４）の一方に設けられた係合部（５２１４）を、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記保護部材（５２０４）の他方に設けられた係合受部（５２１６）に嵌めて組み合わせられて、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記保護部材（５２０４）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０５０１】
◆[発明Ｐ−２]
発明Ｐ−２の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（３２０）と、前記演出制御手段（３２０）に接続され、前記演出制御手段（３２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）に収納された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）後面を覆う保護部材（５２０４）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記保護部材（５２０４）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記保護部材（５２０４）の一方に設けられた係合部（５２１４）を、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記保護部材（５２０４）の他方に設けられた係合受部（５２１６）に嵌めて組み合わせられて、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記保護部材（５２０４）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０５０２】
◆[発明Ｑ−１]
発明Ｑ−１の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）に接続され、前記主制御手段（３００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）と、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面に対面する前記窓画成部（５２１２，６８１２）後面よりも後側へ突出するように前記窓画成部（５２１２，６８１２）と一体的に形成されて、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）に形成された基板孔（５５００，６７００）に嵌まって、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）に対して前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）を位置合わせ可能な位置合わせ部（５７００，６８００）と、を備え、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０５０３】
◆[発明Ｑ−２]
発明Ｑ−２の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（３２０）と、前記演出制御手段（３２０）に接続され、前記演出制御手段（３２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）と、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面に対面する前記窓画成部（５２１２，６８１２）後面よりも後側へ突出するように前記窓画成部（５２１２，６８１２）と一体的に形成されて、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）に形成された基板孔（５５００，６７００）に嵌まって、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）に対して前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）を位置合わせ可能な位置合わせ部（５７００，６８００）と、を備え、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０５０４】
◆[発明Ｒ−１]
発明Ｒ−１の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）に接続され、前記主制御手段（３００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）に表面実装され、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）に供給される電流を制御するための電流制限手段（５６００）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０５０５】
◆[発明Ｒ−２]
発明Ｒ−２の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（３２０）と、前記演出制御手段（３２０）に接続され、前記演出制御手段（３２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）に表面実装され、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）に供給される電流を制御するための電流制限手段（５６００）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０５０６】
◆[発明Ｓ−１]
発明Ｓ−１の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）に接続され、前記主制御手段（３００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記主制御手段（３００）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）に表面実装された前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）に供給される電流を制御するための電流制限手段（６９００，６９１０）を有し、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０５０７】
◆[発明Ｓ−２]
発明Ｓ−２の遊技機（１００）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（３００）と、前記主制御手段（３００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（３２０）と、前記演出制御手段（３２０）に接続され、前記演出制御手段（３２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（５０４５，６２４５）により表示する表示手段（５００８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）が表面実装された表示用基板（５２００，６３００，７２００）と、前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）が実装された前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）前面を覆うカバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）と、を備え、
前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）は、前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）に対応して形成される窓（５２０６，６２０６，７１４０）を区画し、前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）に対応する前記ＬＥＤ（５０４５，６２４５）の状態を前記窓（５２０６，６２０６，７１４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（５２１２，６８１２）を有し、
前記演出制御手段（３２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）に表面実装された前記複数のＬＥＤ（５０４５，６２４５）に供給される電流を制御するための電流制限手段（６９００，６９１０）を有し、
前記表示手段（５００８，２４２０）は、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）が前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）から取り外し困難、前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）と前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（５００８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（５２０２，６４０２，７１１０）及び前記表示用基板（５２００，６３００，７２００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【０５０８】
以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。
【符号の説明】
【０５０９】
１００・・・遊技機
１５０１・・・導光部
１５１１・・・ＬＥＤ（発光手段）
１５２１・・・ＬＥＤ（発光手段）
１５０２・・・図柄
１５０３・・・図柄
１５０４・・・図柄
１５０５・・・図柄
【図１】
2018157881.tif 000003
【図２】
2018157881.tif 000004
【図３】
2018157881.tif 000005
【図４−１】
2018157881.tif 000006
【図４−２】
2018157881.tif 000007
【図５】
2018157881.tif 000008
【図６】
2018157881.tif 000009
【図７−１】
2018157881.tif 000010
【図７−２】
2018157881.tif 000011
【図７−３】
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【図７−４】
2018157881.tif 000013
【図７−５】
2018157881.tif 000014
【図７−６】
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【図７−７】
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【図７−８】
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【図８】
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【図９】
2018157881.tif 000019
【図１０】
2018157881.tif 000020
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2018157881.tif 000029
【図２０】
2018157881.tif 000030
【図２１】
2018157881.tif 000031
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2018157881.tif 000034
【図２５】
2018157881.tif 000035
【図２６】
2018157881.tif 000036
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2018157881.tif 000039
【図３０】
2018157881.tif 000040
【図３１】
2018157881.tif 000041
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2018157881.tif 000044
【図３５】
2018157881.tif 000045
【図３６】
2018157881.tif 000046
【図３７】
2018157881.tif 000047
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
2018157881.tif 000050
【図４１】
2018157881.tif 000051
【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年4月5日(2018.4.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に配置される導光部と、
前記導光部に対して第１の方向から入光させるように発光することが可能な第１発光手段と、
前記導光部に対して第２の方向から入光させるように発光することが可能な第２発光手段と、
前記第２発光手段からの光を集光して前記導光部に対して入光させる集光手段と、
前記導光部で形成される図柄が前記第１発光手段から入光される光によって視認可能となる領域であって、複数の凹部が形成された第１凹部領域と、
前記導光部で形成される図柄が前記集光手段から入光される光によって視認可能となる領域であって、複数の凹部が形成された第２凹部領域と、
を備え、
前記導光部は、前記第１発光手段と前記第１凹部領域との間、および前記集光手段と前記第２凹部領域との間において、複数の凹部が形成されていない領域が形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
［適用例１］
本発明の遊技機（１００）では、遊技機（１００）に配置される導光部（１５０１）と、導光部（１５０１）に対して第１の方向から入光させるように発光することが可能な第１発光手段（１５１１）と、導光部（１５０１）に対して第２の方向から入光させるように発光することが可能な第２発光手段（１５２１）と、第２発光手段（１５２１）からの光を集光して導光部（１５０１）に対して入光させる集光手段（１９１０）と、導光部（１５０１）で形成される図柄が第１発光手段（１５１１）から入光される光によって視認可能となる領域であって、複数の凹部が形成された第１凹部領域（１５０５）と、導光部（１５１０）で形成される図柄が集光手段（１９１０）から入光される光によって視認可能となる領域であって、複数の凹部が形成された第２凹部領域（１５０２〜１５０４）と、を備え、導光部（１５０１）は、第１発光手段（１５１１）と第１凹部領域（１５０５）との間、および集光手段（１９１０）と第２凹部領域（１５０２〜１５０４）との間において、複数の凹部が形成されていない領域が形成されていることを要旨とする。