(57)【要約】【課題】遊技の公正さを担保しながら、二種ビッグのパンク仕様と、指示機能の上乗せ変更仕様とを適切に組合せる。【解決手段】設定差なしの第二種特別役物に係る役物連続作動装置による特定役連籤ＣＢＢと、設定差ありの普通役物による特定役物籤ＳＢとを含み、特定役連籤の当せんに基づく特定役連作動中に、特定役物籤に当せんしたとき特定役連作動中を終了させる。特定役連籤の当せんを契機に、有利区間に移行させ、特定役連作動中に、設定の違いによらない共通の処理により遊技者に有利となる指示機能に係る処理を実行する。【選択図】図４
2018149211.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機において、
前記内部抽せん手段により抽せんする籤に、前記設定の違いによらない確率で当せんさせる設定差なしの第二種特別役物に係る役物連続作動装置の条件装置に対応した特定役連籤と、前記設定の違いに応じた確率で当せんさせる設定差ありの普通役物又は第一種特別役物の条件装置に対応した特定役物籤とを含み、前記特定役連籤の当せんに基づいて役物連続作動装置が作動中となる特定役連作動中の遊技状態時に、前記特定役物籤に当せんしたとき前記特定役連作動中の遊技状態を終了させる仕様にしていると共に、
前記特定役連籤の当せんを契機に、前記有利区間にない場合は前記有利区間に移行させ、前記特定役連作動中の遊技状態時に、前記設定の違いによらない共通の処理により遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理を実行する仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定役連作動中の遊技状態が、前記特定役物籤に当せんしないで予め定めた遊技数に達したとき、遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理を実行する仕様をさらに含む請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定役連籤は、作動図柄の組合せの表示確率を１とし、且つ、前記特定役連籤の当せん、この当せんに基づく役物連続作動装置の作動、及び、この作動の終了の何れによっても、次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の確率を変動させる契機とはしていない貫通型仕様にしている請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、二種ビッグに係るボーナスゲーム中すなわち第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に、普通役物に当せんするとボーナスゲームを強制終了させる遊技機が記載されている。このことは、遊技機規則第６条別表第五（１）ト（ワ）に「第二種特別役物に係る一の役物連続作動装置は、その作動中に、普通役物若しくは第一種特別役物の作動に係る条件装置が作動したとき又は遊技メダルにあっては２５３枚を、遊技球にあっては１２６５個を、それぞれ超えない数のうちからあらかじめ定められた一の数を超える遊技メダル等が獲得されたときは、その作動を終了するものであること。」と規定されているとおり周知の事項である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１３１６９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動を普通役物等の当せんにより終了させる二種ビッグの所謂パンク仕様は周知である。しかし、この二種ビッグのパンク仕様と、アシストタイム等による指示機能の作動に関する性能の変更仕様とを、遊技の公正さを担保しながら適切に組合せたものは従来になく、組合せ方次第では、遊技の公正さを担保できない恐れが生じ、結局、市場投入できない不適合機種となる。
【０００５】
本発明の課題は、遊技の公正さを担保しながら、二種ビッグのパンク仕様と、アシストタイム等による指示機能の作動に関する性能の変更仕様とを適切に組合せた遊技興趣に富む遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機を前提とする。
【０００７】
「可変表示要素」は、リール（回胴）、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤（くじ）」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「設定」とは、規定数（遊技の結果を１回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの）に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。要するに、定義した籤の当せん確率の組合せを意味する。当せん確率の組合せの違いにより、最低出玉率となる設定１から最高出玉率となる設定６まで、６段階に変更できるのが一般的である。
【０００８】
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置（押下位置）や停止順序（押し順）を指示する機能をいう。
主制御装置（主基板）で管理するメインモニタ（表示器）に、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号である指示情報信号を識別する番号すなわち例えば指示情報信号が第１番目に左ストップボタンを押し、第２番目に中ストップボタンを押し、第３番目に右ストップボタンを押す「左中右」の停止順序を指示するものなら、番号「１」等を表示すると共に、周辺制御装置（周辺基板）で管理する液晶表示装置等に、ストップボタンの配置に対応させて「１２３」等と該当するナビ情報を表示するのが一般的である。
また、第１番目に左ストップボタンを押すべき左第１停止を指示するものなら、メインモニタ（表示器）に番号「７」等を表示すると共に、液晶表示装置等に「１××」等と表示するのも一般的である。
【０００９】
「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則１回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数（有利区間連続滞在ゲーム数）が所定上限遊技数（１５００回）を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。有利区間中は、「指示機能に係る処理」を行うことができる。
「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等（遊技数減算等）の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理には、指示機能の上乗せ等、遊技者に有利なものと、有利区間の終了等、遊技者に不利なものとを含む。
【００１０】
有利区間でない非有利区間は、原則として、「通常区間」となる。
「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号（指示情報信号）を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能（但し、有利区間へ移行する抽せんを除く）に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。原則としているのは、役物連続作動装置又は第一種特別役物に係る条件装置に紐付いて有利区間移行抽せんに当せんした際、当該条件装置の内部中（所定のシミュレーション試験による出玉率が１以上の場合を除く）、当該役物連続作動装置又は第一種特別役物の作動時まで有利区間の開始を待機することができる「待機区間」を除く趣旨である。
【００１１】
以上のものにおいて、
前記内部抽せん手段（Ｋ）により抽せんする籤に、前記設定の違いによらない確率（例えば、約１／５０）で当せんさせる設定差なしの第二種特別役物に係る役物連続作動装置の条件装置に対応した特定役連籤（ＣＢＢ）と、前記設定の違いに応じた確率で当せんさせる設定差ありの普通役物又は第一種特別役物の条件装置に対応した特定役物籤（ＳＢ）とを含み、前記特定役連籤（ＣＢＢ）の当せんに基づいて役物連続作動装置が作動中となる特定役連作動中の遊技状態時に、前記特定役物籤（ＳＢ）に当せんしたとき前記特定役連作動中の遊技状態を終了させる仕様にしていると共に、
前記特定役連籤（ＣＢＢ）の当せんを契機に、前記有利区間にない場合は前記有利区間に移行させ、前記特定役連作動中の遊技状態時に、前記設定の違いによらない共通の処理（例えば、毎ゲームする２段階抽せん）により遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理（上乗せ）を実行する仕様にしている。
【００１２】
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第９条）。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。第一種特別役物に係る役物連続作動装置は、一種ビッグボーナスや単に一種ビッグともいい、ＲＢＢやＢＢ等で表記される。第二種特別役物に係る役物連続作動装置は、二種ビッグボーナスや単に二種ビッグともいい、ＣＢＢやＭＢ等で表記される。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。第一種特別役物は、レギュラーボーナスともいい、ＲＢ等で表記される。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。第二種特別役物は、チャレンジボーナスともいい、ＣＢ等で表記される。
「普通役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）リ）。普通役物は、シングルボーナスともいい、ＳＢ等で表記される。
【００１３】
「条件装置」とは、その作動が「入賞」、「再遊技」、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ）を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。「入賞」に係る役すなわち入賞役は、小役ともいう。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。「再遊技」に係る役は、再遊技役ともいう。
入賞と再遊技とを含めて役物ではないという意味で非役物といい、入賞役（小役）と再遊技役とを含めて非役物に係る役ともいう。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００１４】
以上により、特定役連籤は、設定の違いよらない確率で当せんさせる設定差なしとし、この特定役連籤の当せんを契機に有利区間にない場合に有利区間に移行させるため、有利区間への移行について遊技の公正さを担保できる。また、特定役物籤は、設定の違いに応じた確率で当せんさせる設定差ありであるが、遊技者に有利となる指示機能に係る処理は、設定の違いによらない共通の処理により実行するため、指示機能に係る処理について遊技の公正さを担保できる。それでいながら、特定役連作動中の遊技状態は、設定差ありの特定役物籤に当せんしたとき終了させるため、設定に応じて特定役連作動中の遊技状態の長さが変わる。このため、遊技者に有利となる指示機能に係る処理の実行頻度に多い少ないの差を付けることができる。よって、設定の違いにより、特定役連作動中の長短による出玉差のみならず、指示機能の性能に差を付けることができ、従来にないメリハリのある遊技性を打ち出し得て、遊技興趣を効果的に高め得る。
【００１５】
以上のもので、前記特定役連作動中の遊技状態が、前記特定役物籤（ＳＢ）に当せんしないで予め定めた遊技数（例えば２０Ｇ（Ｇ；ゲーム）に達したとき、遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理（優遇的な上乗せ）を実行する仕様をさらに含む。
【００１６】
これにより、特定役連作動中の遊技状態がある一定以上に長くなると、一定以上長くならない場合に比べて追加的な特典が遊技者にもたらされ、遊技興趣を一層高め得る。
【００１７】
また、以上のもので、前記特定役連籤（ＣＢＢ）は、作動図柄の組合せの表示確率を１とし、且つ、前記特定役連籤（ＣＢＢ）の当せん、この当せんに基づく役物連続作動装置の作動、及び、この作動の終了の何れによっても、次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の確率を変動させる契機とはしていない貫通型仕様にしている。
【００１８】
これにより、特定役連籤に当せんしたゲームの次ゲームから特定役連作動中の遊技状態に直ちに移行でき、特定役連作動中の遊技状態を介した有利区間中の指示機能に係る処理を経て、特定役連作動中の遊技状態が終了すると、多くの場合、再遊技の確率を変動させることなく、特定役連籤の当せんを得た元の遊技状態に復帰する。このため、遊技状態及び区間に関する移行処理を簡易且つ明確に行えると共に、遊技者に判り易い遊技性にできる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】個々の条件装置等の一覧表。
【図４】同時当せんさせる条件装置毎に区分した籤（当せんエリア）一覧表。
【図５】制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。なお、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００２１】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、演出動画や、有利区間中のアシストタイムＡＴによる指示情報信号に対応したナビ等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００２２】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した演出動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００２３】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の回胴すなわち可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２４】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００２５】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間中のアシストタイムＡＴによる指示機能の作動時に指示情報信号を識別する番号を表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ｅｋ、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２６】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２７】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、黒バー、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、ブランク１、ブランク２、ブランク３、ブランク４の全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００２８】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００２９】
なお、ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００３０】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの第１規定時間「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．５５）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。よって、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにおいて、４コマ以下の図柄を間に挟んで表示対象の図柄が上下に変位する場合、その表示対象の図柄は必ず有効ラインに表示でき、表示確率は１となる。
【００３１】
また、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動による第二種特別役物の作動中の１以上のリール（本実施形態では右リール１Ｒ）について、その停止操作から停止までに第２規定時間「７５ｍｓ以内」が課される場合、全相励磁等による停止パルスの供給タイミングを数ステップ微調整することにより最大１コマ滑りを許容させている。なお、ステッピングモータＳＭには、１−２相励磁により２０の倍数である４００等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、１割込時間を１．８７５ｍｓ等としてもよい。
【００３２】
図３に、内部抽せんで引く籤（当せんエリア）の構成役となる個々の条件装置（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢ（以下、一種ビッグＲＢＢという）と、第二種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢ（以下、二種ビッグＣＢＢという）と、普通役物ＳＢを定義している。ＣＢＢは本発明に係る特定役連籤に、ＳＢは本発明に係る特定役物籤に相当する。
【００３３】
ＲＢＢに当せんしたゲームでＲＢＢ作動図柄の組合せである「赤７」−「赤７」−「赤７」を表示できなかった場合、ＲＢＢの当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ内部中の遊技状態となる。ＲＢＢの当せんゲーム又はＲＢＢ内部中にＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できると、ＲＢＢ作動中の遊技状態となり、ＲＢＢ作動中は常に第１種特別役物ＲＢの作動中となる。ＲＢＢの作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば２９７枚を超過すると終了し、ＲＢの作動も終了する。
【００３４】
ＣＢＢは、当せんを契機に対応する作動図柄の組合せを表示するまで当せんの権利が持ち越される役物に属するが、ＲＢＢと異なり、その作動図柄の組合せの表示確率１としており、当せんゲームでＣＢＢ作動図柄の組合せである「スイカ」−「スイカ」−「リプレイ」を表示でき、次ゲームからＣＢＢ作動中となる。また、ＣＢＢ作動中は常に第二種特別役物ＣＢの作動中となる。ＣＢＢの作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば２５３枚を超過すると終了し、ＣＢの作動も終了する。ＣＢＢ及びＣＢは、２５３枚超過の２５４枚以上で終了し、ＣＢＢ作動中は毎遊技９枚のメダルを獲得できる仕様にしているため、最長、２６１枚のメダルが払い出される２９ゲームで終了することになる。本実施形態のＣＢＢは、当せん、この当せんに基づくＣＢＢの作動、及び、ＣＢＢの作動終了の何れによっても、再遊技の確率を変動させる契機とはしていない貫通型仕様にしている。ＣＢＢの作動終了後、本実施形態のものでは、ＣＢＢの当せんを得た元の遊技状態に復帰する。
【００３５】
ＳＢの当せんゲームでＳＢ作動図柄の組合せである「ブランク２」−「ブランク２」−「ブランク２」を表示できると、次の１ゲームのみについてＳＢ作動中となる。ＳＢの当せんゲームでＳＢ作動図柄の組合せを表示できなかった場合、ＳＢの当せんフラグは持ち越されることなくクリアされる。ＣＢＢ作動中以外の遊技状態でＳＢに当せんしてＳＢ作動図柄の組合せを表示できると、ＳＢの作動終了後、ＳＢに当せんした遊技状態に復帰する。ＣＢＢ作動中にＳＢに当せんした場合は、ＳＢに当せんしたゲーム限りでＣＢＢの作動が強制終了し、次ゲームからＣＢＢに当せんした遊技状態に復帰する。
【００３６】
役物でない非役物には、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜６と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜１６を定義している。ＮＭＬ１３〜１６は９枚、その他のＮＭＬ１〜１２は１枚のメダルを払出す。ブランクＢＬＫ１〜３は、後記左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の何れかの択役の籤の当せん時に払出し０となる取りこぼし時に表示される。一欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ２については、右リール１Ｒに対応する表示対象となる右図柄は、赤７又は黒バー又はスイカという意味である。配当欄の二重丸は役物の作動、同一重丸は再遊技の作動を意味する。備考欄に各役の表示出目を示す。
【００３７】
図４に、内部抽せんで引く籤、すなわち同時当せん（重複当せん）させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。例えば、左ベル１がＮＭＬ５＋９＋１４というのは、左ベル１の籤が、ＮＭＬ５とＮＭＬ９とＮＭＬ１４とを同時当せんさせることを意味する。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内（全部で６５５３６個の数値）で高速更新するカウンタから一つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値が、乱数範囲内０〜６５５３５において籤に対応した当せん値数の数値幅により区分したどのエリアに属するかにより、当せんに係る籤、従ってその籤に含まれる条件装置の当せん即ち当せんフラグを決定する。
【００３８】
籤の仕様は遊技状態により異なる。遊技状態は、次の７種類あり、備考欄の遊技状態遷移図のとおり移行する。
［１］一種ビッグＲＢＢの作動終了後の復帰先となり、再遊技確率を、例えば合算した当せん値数が８９７８で８９８７／６５５３６≒１／７．３と相対的に低くした低確遊技状態の第１リプレイタイムＲＴ１、
［２］ＲＴ１からブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により移行し、再遊技に係る籤の仕様はＲＴ１と異なるが、合算した当せん値数は８９７８と同じで、再遊技確率を同じく１／７．３と相対的に低くした低確遊技状態の非ＲＴ（非リプレイタイム）、
［３］非ＲＴからＲＥＰ３又はＲＥＰ４の表示により昇格し且つＲＥＰ２の表示又はブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落する、再遊技確率を、例えば合算した当せん値数が３２７６４で３２７６４／６５５３６≒１／２と相対的に高くした高確遊技状態の第２リプレイタイムＲＴ２、
［４］ＲＴ２からＲＥＰ５の表示により昇格し且つブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落する、再遊技に係る籤の仕様はＲＴ２と異なるが、再遊技確率を同じく約１／２と相対的に高くした高確遊技状態の第３リプレイタイムＲＴ３、
［５］当せんした遊技状態すなわち非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の何れであるかにかかわらず、再遊技の当せん値数が８９７８で再遊技確率を約１／７．３と相対的に低くしたＲＢＢ内部中、
［６］全当せんエリアについて、全小役の当せんフラグを成立させるＲＢＢ作動中、
［７］全当せんエリアについて、事実上、全小役の当せんフラグを成立させることになると共に、ＳＢの抽せんは行うＣＢＢ作動中。
なお、低確遊技状態及び／又は高確遊技状態は、少なくとも一つの状態があればよく、また、再遊技に係る籤の内訳及び当せん値数がそれぞれ異なるもっと複数の状態があってもよい。
【００３９】
籤の中には、有利区間にない通常区間から、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間への移行を可能又は確定させるもの、及び／又は、有利区間中に指示機能に係る処理として有利区間を延長させることとなる上乗せを可能又は確定させるものを含む。有利区間にある場合、最終的に高確遊技状態のＲＴ３において、再遊技確率の高いリプレイタイムＲＴ中に指示機能を作動させるアシストタイムＡＴを行うこと、つまりアシストリプレイタイムＡＲＴを実行可能にしている。
【００４０】
籤番号０の不当せんは、ＲＢＢ作動中を除く遊技状態で抽せんする。非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３において、設定１〜６の違いにより当せん確率（当せん値数）が異なる設定差ありとしている。設定差ありのＳＢの当せん値数のバラツキを吸収するためである。当せん籤番号０の不当せんに当せんすること、すなわち不当せんを引くことは、当該ゲームで条件装置の当せんがなかったことを意味し、原則的には、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させない。ＲＢＢ内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ作動図柄の組合せを表示でき、４コマ滑りの範囲内でＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できなかった場合、例えば「黒バー」−「赤７」−「赤７」等のＲＢＢ内部中の限定出目となる所定のリーチ目を有効ライン上に表示可能とする。
【００４１】
また、ＣＢＢ作動中は、抽せん結果にかかわらず全小役の当せんフラグをオンにし、ＳＢの当せんがない場合も、ＳＢの当せんがある場合も、最大１コマ滑りで右リール図柄を必ず有効ラインの中段に引き込むことができるＮＭＬ１６を優先的に入賞させて９枚のメダルを払出す。ＳＢの当せんがある場合は、全小役の条件装置とＳＢの条件装置とが作動することとなるが、ＳＢに係る図柄の組合せを表示させる機会をなるべく減らしたいことから、小役に係る図柄の組合せをＳＢに係る図柄の組合せよりも優先して表示させる停止制御をするものとしているため、結局、ＳＢの当せんがない場合と同様にＮＭＬ１６を入賞させる。このため、ＣＢＢ作動中に、その作動を強制終了させるＳＢに当せんした場合、ＮＭＬ１６を入賞させた後、ＣＢＢの当せんを得た遊技状態に復帰する。
【００４２】
籤番号１の通常リプ（ＲＥＰ１の単独当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において抽せんし、設定差はないが、遊技状態により当せん確率が異なる。通常リプに当せんすると、次遊技は再遊技となる。
【００４３】
籤番号２〜７のＲＴ２移行リプ１〜６は、非ＲＴのみで抽せんする。ＲＴ２移行リプ１〜６の合算当せん確率は、例えば５４６０／６５５３６≒１／１２としており、設定差もなく、移行リプ１〜６の６種類について均等に按分した確率９１０／６５５３６≒１／７２で当せんさせる。６択による押し順正解時にＲＥＰ３又はＲＥＰ４を表示してＲＴ２に昇格できるが、押し順不正解時はＲＥＰ１を表示して非ＲＴを維持する。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
【００４４】
有利区間にある場合、非ＲＴでＲＴ２移行リプ１〜６に当せんすると、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が「左中右」の移行リプ１なら、青色の丸中に「１２３」と付したナビを、
正解押し順が「左右中」の移行リプ２なら、青色の丸中に「１３２」と付したナビを、
正解押し順が「中左右」の移行リプ３なら、青色の丸中に「２１３」と付したナビを、
正解押し順が「中右左」の移行リプ４なら、青色の丸中に「３１２」と付したナビを、
正解押し順が「右左中」の移行リプ５なら、青色の丸中に「２３１」と付したナビを、
正解押し順が「右中左」の移行リプ６なら、青色の丸中に「３２１」と付したナビを
それぞれ表示する。これら昇格ナビ表示による指示機能の作動によりＲＥＰ３又はＲＥＰ４を表示させてＲＴ２に容易に昇格できる。青色の丸は、リプレイ図柄の一般的な色である青色に対応させたものである。
【００４５】
籤番号８〜１０のＲＴ３移行リプ１〜３は、ＲＴ２のみで抽せんする。ＲＴ３移行リプ１〜３の合算当せん確率は、例えば３２７６０／６５５３６≒１／２としており、設定差もなく、移行リプ１〜３の３種類について均等に按分した確率１０９２０／６５５３６≒１／６で当せんさせる。３択による押し順正解時にＲＥＰ５を表示してＲＴ３に昇格できるが、押し順不正解時はＲＥＰ２を表示して非ＲＴに転落させる。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
【００４６】
有利区間にある場合、ＲＴ２でＲＴ３移行リプ１〜３に当せんすると、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の移行リプ１なら、青色の丸中に「１××」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の移行リプ２なら、青色の丸中に「×１×」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の移行リプ３なら、青色の丸中に「××１」と付したナビを、
それぞれ表示する。これら昇格ナビ表示による指示機能の作動によりＲＥＰ５を表示させてＲＴ３に容易に昇格できる。
【００４７】
ＲＴ３に昇格した以後、アシストリプレイタイムＡＲＴの継続ゲーム数の減算を開始し、その継続ゲーム数が０になるとアシストタイムＡＴを終了させる。ＡＴの終了に伴い、指示機能の作動はなくなり、ブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落し、非ＲＴ転落時に有利区間を終了させて通常区間に移行させる。有利区間は、連続滞在ゲーム数が所定上限遊技数の１５００回を超過した場合にも終了し、１５００回を超過すると、ＡＲＴの残り継続ゲーム数が１以上あっても、有利区間を終了させる。１５００回超過による終了時も、指示機能の作動はなくなり、ブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落することになる。有利区間を終了させて通常区間に移行させるとき、指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数、すなわち有利区間の発生及び消滅を含む有利区間に関する主制御装置ＭＣのＲＷＭの記憶情報を全て初期化する。
【００４８】
籤番号１１のフリーズリプは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、数千分の一〜１／１７５００、例えば４／６５５３６＝１／１６３８４と極めて低くしている。フリーズリプに当せんできると、内部抽せんに引き続いてする、内部抽せん用乱数とは別個独立に主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で高速更新する例えば他の２バイトカウンタ（０〜６５５３５）を用いた内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば６５５３６／６５５３６（１００％）の確率で、通常区間にある場合は、優遇的な所定初期継続ゲーム数例えば３００ＧついてアシストリプレイタイムＡＲＴを継続可能とした有利区間への移行を確定させ、有利区間にある場合は、優遇的な所定継続ゲーム数例えば３００ＧについてアシストリプレイタイムＡＲＴを延長可能とした上乗せを確定させる。
【００４９】
なお、フリーズリプの当せん時、上下の液晶表示装置７１，７２の表示をブラックアウトさせる等の所定のサプライズ演出と共に、遊技の進行を一時中断させる所謂フリーズ下で各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて逆回転等の所定の動作を行わせる回胴演出を伴わせる。また、ＲＥＰ６による「黒バー」揃いが可能であることから、サプライズ演出に引き続いて、上部液晶表示装置７１に「黒バーを狙え！」の演出ナビを表示させる。勿論、次遊技は再遊技となる。
【００５０】
籤番号１２のＲＢＢ中小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１６の重複当せん）は、ＲＢＢ作動中のみで抽せんする。当せんエリアの全範囲について全ての小役ＮＭＬ１〜１６の当せんフラグをオンにし、配当の多いＮＭＬ１３〜１６の何れかを入賞させて、９枚のメダルを払い出す。
【００５１】
籤番号１３の共通ベル（ＮＭＬ１３と１４の重複当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば２５６／６５５３６＝１／２５６で当せんさせ、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の方を優先的に入賞させて９枚のメダルを払出す。ＮＭＬ１４は必ずしも表示を意図していない制御変更役として機能させている。ＲＢＢ内部中を除き、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば８１９２／６５５３６（１／８＝１２．５％）の確率で、通常区間にある場合は、所定初期継続ゲーム数例えば５０ＧついてＡＲＴを継続可能とした有利区間への移行を可能とし、有利区間にある場合は、所定継続ゲーム数例えば５０ＧについてＡＲＴを延長させる上乗せを可能にする。
【００５２】
籤番号１４のスイカ（ＮＭＬ１５の単独当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば１０２４／６５５３６＝１／６４で当せんさせ、９枚のメダルを払出す。ＲＢＢ内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば２０４８／６５５３６（１／３２≒３％）の確率で、通常区間にある場合は、所定初期継続ゲーム数例えば５０ＧついてＡＲＴを継続可能とした有利区間への移行を可能とし、有利区間にある場合は、所定継続ゲーム数例えば５０ＧについてＡＲＴを延長させる上乗せを可能にする。
【００５３】
籤番号１５のチェリー（ＮＭＬ１６の単独当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば５１２／６５５３６＝１／１２８で当せんさせ、９枚のメダルを払出す。ＲＢＢ内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば４０９６／６５５３６（１／１６≒６％）の確率で、通常区間にある場合は、所定初期継続ゲーム数例えば５０ＧついてＡＲＴを継続可能とした有利区間への移行を可能とし、有利区間にある場合は、所定継続ゲーム数例えば５０ＧについてＡＲＴを延長させる上乗せを可能にする。
【００５４】
籤番号１６〜１９の左ベル１〜４は、右下りにベルが並ぶＮＭＬ１４の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に左ストップボタン６Ｌを押す左第１停止となり、籤番号２０〜２３の中ベル１〜４は、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に中ストップボタン６Ｃを押す中第１停止となり、籤番号２４〜２７の右ベル１〜４は、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に右ストップボタン６Ｒを押す右第１停止となる。押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる１枚役ＮＭＬ１〜１２の何れかを表示確率１／４で入賞させるか、表示確率３／４でブランクＢＬＫ１〜３の何れかを表示させる。
【００５５】
籤番号１６〜２７の各択役は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において設定差なしで抽せんし、各４種類の左ベル、中ベル、右ベルについて均等に按分した当せん確率、例えば各籤について２０００／６５５３６、トータル２４０００／６５５３６で当せんさせる。設定差なしで且つ遊技状態の移行も伴わないが、通常区間から有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。有利区間中、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の左ベルなら、黄色の丸中に「１××」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の中ベルなら、黄色の丸中に「×１×」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の右ベルなら、黄色の丸中に「××１」と付したナビを
それぞれ表示し、これらベルナビの表示により容易に９枚払出しを受け得る。黄色の丸は、ベル図柄の一般的な色である黄色に対応させたものである。ベルナビは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則１回以上行うべきとされている指示情報となる。
【００５６】
籤番号２８のＳＢは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＣＢＢ作動中において、設定１＞２＞３＞４＞５＞６の逆順位の当せん確率とした設定差ありの確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば、
設定１は、当せん値数６５５３で、６５５３／６５５３６≒１／１０．０、
設定２は、当せん値数６１８２で、６１８２／６５５３６≒１／１０．６、
設定３は、当せん値数５８５１で、５８５１／６５５３６≒１／１１．２、
設定４は、当せん値数５５５３で、５５５３／６５５３６≒１／１１．８、
設定５は、当せん値数５２８５で、５２８５／６５５３６≒１／１２．４、
設定６は、当せん値数５０４１で、５０４１／６５５３６≒１／１３．０
で当せんさせている。
【００５７】
ＳＢの作動図柄の組合せである「ブランク２」−「ブランク２」−「ブランク２」の表示確率は、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒそれぞれについて１／４で、取りこぼし可能にしており、左リール１Ｌについての「プランク２」は、チェリー図柄等の取りこぼしを回避する趣旨から広く一般の遊技者がＤＤＴポジション等と称する最適押下位置と認識するであろうところの、図柄番号１８，１９の黒バー、チェリーの縦の並びから離れており、左リール１Ｌについて見易い図柄番号１８の黒バーが表示窓８０の上段に現れるタイミングで停止操作をしている限り、表示は困難である。主に、ＳＢはＣＢＢの作動を強制終了させる機能を果たし、高設定ほど、当せん確率を低くしているため、ＣＢＢの作動が途中で終了する所謂パンクのリスクを低めている。ＳＢは設定差ありの籤のため、有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。
【００５８】
籤番号２９のＲＢＢは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数百分の一〜数千分の一の当せん確率、例えば、当せん値数が１２８で、１２８／６５５３６＝１／５１２で当せんさせている。当せんゲームでＲＢＢの作動図柄の組合せを表示できない場合、次ゲームからＲＢＢ内部中となり、当せんゲームでＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できると次ゲームからＲＢＢ作動中となる。ＲＢＢ当せんゲームにおいて、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば６５５３６／６５５３６（１００％）の確率で、通常区間にある場合は、ＲＢＢ作動終了後に所定初期継続ゲーム数例えば５０ＧついてＡＲＴを継続可能とした有利区間に移行させ、有利区間にある場合は、ＲＢＢ作動終了後に所定継続ゲーム数例えば５０ＧについてＡＲＴを延長させる上乗せをする。なお、ＲＢＢ内部中に不当せんを引いた場合、上部液晶表示装置７１に「赤７を狙え！」のナビを出す仕様を付加している。
【００５９】
籤番号３０のＣＢＢは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３において設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば、当せん値数が１３１０で、１３１０／６５５３６≒１／５０で当せんさせている。頻繁でなく稀でもないある程度の適正頻度について、ＣＢＢに当せんできるものとしている。ＣＢＢの当せんゲームでＣＢＢ作動図柄の組合せを表示でき、次ゲームから本発明に係る特定役連作動中の遊技状態に相当するＣＢＢ作動中となる。
【００６０】
ＣＢＢの当せんゲームにおいて、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば６５５３６／６５５３６（１００％）の確率で、通常区間にある場合は有利区間への移行を確定させ、有利区間にある場合は有利区間を維持し、少なくともＣＢＢ作動中は有利区間を維持する。ＣＢＢ作動中は、事実上の全小役の当せんフラグを成立させる状態となるため、指示機能は作動させない。指示機能の作動がなくても、ＳＢに当せんしない限り、毎遊技、ＮＭＬ１６の入賞により９枚のメダルを獲得できる。
【００６１】
ＣＢＢ作動中は、設定の違いによらない共通の処理として、毎遊技、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、アシストリプレイタイムＡＲＴの継続ゲーム数について、所定確率例えば、
６１２７５／６５５３６≒１／１．０７（約９３．５％）の確率で、上乗せなし、
３２７７／６５５３６≒１／２０．０（約  ５．０％）の確率で、３０Ｇ上乗せ、
６５６／６５５３６≒１／１００  （約  １．０％）の確率で、５０Ｇ上乗せ、
３２８／６５５３６≒１／２００  （約  ０．５％）の確率で１００Ｇ上乗せ
をする。ＣＢＢの作動終了後、ＣＢＢ作動中に上乗せゲーム数を獲得できた場合は有利区間を維持し、獲得した上乗せゲーム数についてＡＲＴを享受できるが、ＣＢＢ作動中に上乗せゲーム数を獲得できなかった場合は、ＣＢＢの作動終了時に有利区間を終了させて通常区間に移行させる。
【００６２】
ＣＢＢ作動中に毎ゲームについてする上乗せの期待値は、
３０×０．０５＋５０×０．０１＋１００×０．００５＝２．５Ｇとなる。
なお、ＣＢＢ作動中の設定によらない共通処理は、毎ゲームについてする上乗せ抽せんに代え、数ゲームに１回の割合等で飛び飛びのゲームで行う上乗せ抽せん等としてもよい。
【００６３】
また、ＣＢＢ作動中に、ＳＢに当せんしないで予め定めた遊技数例えば２０Ｇに達したとき、ＡＲＴの継続ゲーム数の優遇的な上乗せとして、１００Ｇを付与する。ＳＢの当せん確率は、設定１＞２＞３＞４＞５＞６の逆順位、つまり低設定ほど高い仕様にしているため、低設定ほど、ＳＢに当せんし易く、ＣＢＢが最大獲得枚数２５３枚超過による最長の２９Ｇに到達する前に、ＣＢＢの作動が途中でパンク終了し易くなる。ＣＢＢ作中の２０ゲーム目にＳＢが当せんした場合、当該２０ゲーム目はまだＣＢＢ作動中であるとみなして、優遇的な１００Ｇの上乗せ特典を付与する仕様にしてもよいし、当該２０ゲーム目は、ＳＢ当せん時点でＣＢＢの作動は終了しているとみなし、そのような特典は付与しない仕様にしてもよい。
【００６４】
優遇的な上乗せがされる２０Ｇに到達できる確率は、
設定１では、（１−１／１０．０）＊＊２０≒０．１２２（１２．２％）、
設定２では、（１−１／１０．６）＊＊２０≒０．１３８（１３．８％）、
設定３では、（１−１／１１．２）＊＊２０≒０．１５４（１５．４％）、
設定４では、（１−１／１１．８）＊＊２０≒０．１７０（１７．０％）、
設定５では、（１−１／１２．４）＊＊２０≒０．１８６（１８．６％）、
設定６では、（１−１／１３．０）＊＊２０≒０．２０２（２０．２％）
となり、設定６では設定１に比べて２０．２／１２．２≒１．６６倍も、優遇的上乗せに期待できる。＊＊はべき乗を示す。ＣＢＢ作動中の遊技数が２０Ｇ以上継続して終了する場合（最長の２９Ｇ継続となる場合も勿論）、必ず、有利区間が維持され、１００Ｇ以上のＡＲＴが可能になる。
なお、優遇的な上乗せは、ＳＢに当せんせずに１０Ｇ到達したとき、１５Ｇ到達したとき、２５Ｇ到達したとき、最長の２９Ｇに到達したとき等においても、数Ｇ〜数百Ｇの間で且つ到達ゲーム数が大きいほど多いゲーム数の上乗せをするようにしてもよい。
【００６５】
以上の仕様で、籤番号１３〜２７の入賞に係る籤は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、同一の当せん確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。
【００６６】
また、ＳＢ作動中における籤の仕様は、ＳＢの当せんを得た遊技状態、すなわち非ＲＴ又はＲＴ１又はＲＴ２又はＲＴ３での籤の仕様と基本的には同じになる。しかし、ＳＢ作動中は有利区間への移行も上乗せも不可のため、有利区間への移行又は上乗せに期待等の持てる籤番号１３，１４，１５の各籤の当せん値数を合算し、その合算値に１以上の所定値例えば１を加えた大きさの一つの当せんエリア内においてＮＭＬ１３及びＮＭＬ１４及びＮＭＬ１５及びＮＭＬ１６を重複当せんさせ、ＳＢ作動中にこの当せんエリアに当せんしたときは、有利区間への移行や上乗せに期待できないＮＭＬ１４の右下りベルを入賞させ、可能な限り遊技者のいらぬ疑義等を生じさせないようにしている。また、ＳＢ作動中にＣＢＢに当せんしても、有利区間への移行も上乗せも不可である。ＳＢ作動中は、籤番号１３，１４，１５の当せん値数の合算値が１だけ大きいに過ぎず、出玉率の上昇は少なく、有利区間への移行も上乗せも不可なため、ＳＢ作動図柄の組合せを表示させてＳＢを作動させても、遊技者は得をすることはない。よって、ＳＢ作動図柄の組合せは取りこぼすことを良しとしており、ＳＢ当せん時、上部液晶表示装置７１に「！」（ビックリマーク）等を表示してＳＢに当せんしたことを遊技者に報知する仕様にしている。このＳＢの当せんの表示は、指示機能の作動ではないため、通常区間、有利区間にかかわらず、周辺制御装置ＳＣのみで実行する仕様にしている。
【００６７】
以上、特定役連籤たるＣＢＢは設定差なしとし、ＣＢＢの当せんを契機に有利区間にない場合に有利区間に移行させるため、有利区間への移行について遊技の公正さを担保できる。また、特定役物籤たるＳＢは設定差ありであるが、上乗せは設定の違いによらず毎遊技する２段階抽せんによる共通処理により行うため、指示機能に係る処理について遊技の公正さを担保できる。それでいながら、ＣＢＢの作動は、設定差ありのＳＢに当せんしたとき終了させるため、設定に応じてＣＢＢ作動中の遊技期間の長さ（ゲーム数）が変わる。このため、獲得できる上乗せゲーム数について差を付けることができる。よって、設定の違いにより、ＣＢＢ作動中の長短による出玉差のみならず、上乗せを得てＡＲＴに移行できるか上乗せを獲得できずにＡＲＴに移行できないか、ＡＲＴに移行するとしてもゲーム数が多いか少ないかという、指示機能の性能について差を付けることができ、従来にないメリハリのある遊技性を打ち出し得て、遊技興趣を効果的に高め得る。
【００６８】
しかも、毎遊技上乗せだけでなく、ＣＢＢ作動中に２０Ｇに到達したとき、１００Ｇについての優遇的な上乗せがされるため、ＣＢＢ作動中がある一定以上に長くなると、一定以上長くならない場合に比べて追加的な特典が遊技者にもたらされ、遊技興趣を一層高め得る。
【００６９】
さらに、ＣＢＢは、作動図柄の組合せの表示確率を１とし、且つ、ＣＢＢの作動終了時、ＣＢＢの当せんを得た遊技状態に復帰する貫通型としているため、ＣＢＢに当せんしたゲームの次ゲームからＣＢＢ作動中の遊技状態に直ちに移行でき、ＣＢＢ作動中の遊技状態を介した上乗せの特化ゾーン的な期間を経て、ＣＢＢの作動が終了すると、元の遊技状態に復帰するため、遊技状態及び区間に関する移行処理を簡易且つ明確に行えると共に、遊技者に判り易い遊技性にできる。
【００７０】
図５に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、有利区間への移行、上乗せ等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００７１】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、遊技場係員による操作により設定１（低）〜設定６（高）の６段階何れかに定める設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００７２】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを、モータドライバＤｒ１を介して各リールに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００７３】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００７４】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機として図４の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、回転中の各リールを停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖを設けている。
【００７５】
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が図４の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、当せんした籤に応じた０以上１以下の確率で遊技の進行を一時的に中断して各リールを逆回転や振動等により変則動作させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑを設けている。
【００７６】
さらにまた、有利区間への移行を上記のとおり設定差のない籤と関連付けた所定移行条件下で決定する有利区間移行決定手段Ｈ１、有利区間中のＡＲＴの継続ゲーム数の上乗せを上記のとおり所定上乗せ条件下で決定する上乗せ決定手段Ｈ２、有利区間の開始から終了までを管理する有利区間継続管理手段Ｈ３、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４による択役についての正解押し順等の指示情報信号を識別する番号を主制御装置ＭＣで管理するメインモニタＭＡに出力させると共に対応するナビを周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させる指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００７７】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００７８】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００７９】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
【００８０】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、有利区間情報、指示情報、上乗せ情報、有利区間終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
【００８１】
サブＣＰＵによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。
【００８２】
ドットマトリクス表示装置７３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１３を介して制御している。モータｍ１〜ｍ４は、モータドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００８３】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００８４】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１に指示情報出力手段Ｈ４から出力する指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第１停止」ならストップボタン位置に対応させて「１××」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００８５】
また、遊技状態、回胴演出、有利区間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００８６】
以上の実施形態では、特定役連籤ＣＢＢをパンク終了させる特定役物籤に普通役物ＳＢを用いたが、第一種特別役物ＲＢを用いてもよい。この場合、ＲＢ作動図柄の組合せは、例えば「赤７」−「赤７」−「黒バー」等とし、遊技機規則上、本実施形態のようにリールの数が３本で有効ラインが１本の３リール１ライン機の場合は表示確率を１にできないため、ＲＢ当せんゲームでＲＢ作動図柄の組合せを表示できない場合、ＲＢ内部中の遊技状態となるが、ＣＢＢ作動中にＲＢに当せんすると、当せんしたゲームでＣＢＢの作動をパンク終了させることができるため、差し支えはない。
【００８７】
また、以上の実施形態では、設定差ありのＳＢ作動中に設定差なしのＣＢＢに当せんしても、有利区間への移行も上乗せも不可としたが、例えば、既に有利区間中にあるときに設定差ありのＳＢに当せんし、そのＳＢ作動中にＣＢＢに当せんしたとき、ＣＢＢに当せんしたゲームでは上乗せ等をすることはないが、次ゲーム以後の設定差なしのＣＢＢ作動中となった場合、上乗せ等の指示機能に係る処理を実行する仕様にしてもよい。以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。
【符号の説明】
【００８８】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｔ；メダル投入手段、Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｑ；回胴演出実行手段
Ｈ１；有利区間移行決定手段、Ｈ２；上乗せ決定手段
Ｈ３；有利区間継続管理手段、Ｈ４；指示情報出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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