(57)【要約】【課題】保留数に応じて保留球を円滑に消化させるとともに、報知演出の自由度を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】変動パターン決定テーブルには、可変変動パターンと固定変動パターンとを含む複数の変動パターンが、報知演出の演出種類に対応して記憶されている。可変変動パターンの変動時間は、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて変化する。一方、同じ演出種類に対応付けられている固定変動パターンの変動時間は、特別図柄保留数に関わらず変動時間が変化しない。「はずれ変動」、「ＳＰリーチＡ」〜「ＳＰリーチＣ」、「全回転リーチ」の演出種類に対応する変動パターンには、同じ演出種類に対応する変動パターンに、可変変動パターンと固定変動パターンの双方が含まれる。【選択図】図６
2018029830.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機の発生に応じて、図柄の変動表示を制御する図柄制御手段と、
前記図柄の変動表示に同期した演出である報知演出を制御する報知演出制御手段と、
前記図柄の変動時間の変動パターンを、前記報知演出の演出種類に対応させて複数記憶する変動パターン記憶手段と、
前記図柄制御手段によって制御される前記図柄の変動表示の前記変動パターンを、前記変動パターン記憶手段によって複数記憶されている変動パターンのうちから決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄制御手段によって前記図柄の変動表示が制御されている間に前記所定の契機が発生した場合に、当該所定の契機に対応する前記図柄の変動表示を保留した保留記憶として記憶する保留記憶手段と
を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記保留記憶手段によって記憶されている前記保留記憶の数である保留数を参照して前記変動パターンを決定可能であり、
前記変動パターン記憶手段は、前記変動パターン決定手段による前記変動パターンの決定時における前記保留数に応じて変動時間が変動する第一変動パターン及び前記保留数に関わらず変動時間が変動しない第二変動パターンを少なくとも記憶しており、
前記報知演出の前記演出種類には、前記変動パターン記憶手段において前記第一変動パターンと前記第二変動パターンとの双方が対応する特定種類が少なくとも一つ含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知演出の前記演出種類には、所定のリーチ態様を経由するリーチ演出が複数含まれ、
前記特定種類は、少なくとも前記リーチ演出のうちいずれかに対応していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一変動パターンの変動時間は、第一基本時間と、前記変動パターン決定手段による前記変動パターンの決定時における前記保留数に応じて定められる加算時間とによって構成され、
前記第一変動パターンと同一の前記特定種類に対応する前記第二変動パターンの変動時間は、第二基本時間と、前記加算時間とによって構成されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定種類に対応する前記第二変動パターンの変動時間は、同一の前記特定種類に対応する前記第一変動パターンの最長変動示時間以下であることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の変動パターンを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄の変動時間の設定に関わる変動パターンを複数備える遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、当たり判定の結果がはずれであって、リーチでない場合における特別図柄の変動時間を決定するために用いられるハズレ用変動パターンテーブルを備えている。ハズレ用変動パターンテーブルは、判定結果がはずれの場合、その時点における保留数が３以下の場合には変動時間が８秒の変動パターンを、その時点における保留数が４以上の場合には、変動時間が３秒に短縮された変動パターンを定義する。これにより、保留球が円滑に消化される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−６４１６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機では、特別図柄の変動中に演出ギミックを動作させる予告演出が実行される。当該予告演出は、複数回の特別図柄の変動を跨いで実行されるのではなく、１回の変動中に完了するようにして実行される。特別図柄の変動時間が短縮されている場合、予告演出の実行に必要な時間によっては、予告演出の実行が制限される。予告演出の実行が制限されることで、遊技の興趣を向上しにくくなるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、保留数に応じて保留球を円滑に消化させるとともに、報知演出の自由度を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、所定の契機の発生に応じて、図柄の変動表示を制御する図柄制御手段と、前記図柄の変動表示に同期した演出である報知演出を制御する報知演出制御手段と、前記図柄の変動時間の変動パターンを、前記報知演出の演出種類に対応させて複数記憶する変動パターン記憶手段と、前記図柄制御手段によって制御される前記図柄の変動表示の前記変動パターンを、前記変動パターン記憶手段によって複数記憶されている変動パターンのうちから決定する変動パターン決定手段と、前記図柄制御手段によって前記図柄の変動表示が制御されている間に前記所定の契機が発生した場合に、当該所定の契機に対応する前記図柄の変動表示を保留した保留記憶として記憶する保留記憶手段とを備え、前記変動パターン決定手段は、前記保留記憶手段によって記憶されている前記保留記憶の数である保留数を参照して前記変動パターンを決定可能であり、前記変動パターン記憶手段は、前記変動パターン決定手段による前記変動パターンの決定時における前記保留数に応じて変動時間が変動する第一変動パターン及び前記保留数に関わらず変動時間が変動しない第二変動パターンを少なくとも記憶しており、前記報知演出の前記演出種類には、前記変動パターン記憶手段において前記第一変動パターンと前記第二変動パターンとの双方が対応する特定種類が少なくとも一つ含まれていることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、変動パターン記憶手段によって、第一変動パターン及び第二変動パターンを少なくとも含む複数の変動パターンが、報知演出の演出種類に対応して複数記憶されている。報知演出の演出種類には、変動パターン記憶手段において第一変動パターンと第二変動パターンの双方が対応する特定種類が含まれる。変動パターン決定手段によって第一変動パターンが決定された場合には、報知演出実行手段によって、保留数に応じた適切な変動時間の報知演出が実行される。変動パターン決定手段によって第二変動パターンが決定された場合には、保留数に関わらず変動しない変動時間を用いた報知演出が実行される。この場合、変動パターンの変動時間に応じて事前に各種予告演出の実行を決定すること等により、報知演出を充実させやすくなる。特定種類に対応する報知演出については、保留数に応じた変動時間が決定される場合と、保留数に関わらず変動時間が決定される場合の双方が含まれる。したがって、本発明に係る遊技機は、保留数に応じて保留球を円滑に消化させるとともに、報知演出の自由度を高めることができる。
【０００８】
前記報知演出の前記演出種類には、所定のリーチ態様を経由するリーチ演出が複数含まれてもよい。前記特定種類は、少なくとも前記リーチ演出のうちいずれかに対応していてもよい。
【０００９】
この場合、特定種類は、少なくともいずれかのリーチ演出に対応しており、リーチ演出において第一変動パターンと第二変動パターンの双方が決定され得る。したがって、遊技機は、リーチ演出の実行にあたり、保留数に応じた変動時間を提供しつつ、リーチ演出の充実化を図ることができる。
【００１０】
前記第一変動パターンの変動時間は、第一基本時間と、前記変動パターン決定手段による前記変動パターンの決定時における前記保留数に応じて定められる加算時間とによって構成されてもよい。前記第一変動パターンと同一の前記特定種類に対応する前記第二変動パターンの変動時間は、第二基本時間と、前記加算時間とによって構成されてもよい。
【００１１】
この場合、第一変動パターンの変動時間が、第一基本時間と、保留数に応じた加算時間とによって定まる。また、第二変動パターンの変動時間は、第一変動パターンの変動時間の決定において用いられる加算時間と、第二基本時間とによって定まる。遊技機は、第一変動パターンと第二変動パターンとで、共通の加算時間を用いることで、変動時間を簡便に構成できる。
【００１２】
前記特定種類に対応する前記第二変動パターンの変動時間は、同一の前記特定種類に対応する前記第一変動パターンの最長変動時間以下であってもよい。
【００１３】
この場合、特定種類に対応する第二変動パターンの変動時間が、同一の特定種類に対応する第一変動パターンの変動時間よりも長くなることがないので、報知演出を充実させても、保留球の円滑な消化が妨げられない。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】先読みデータのビット構成を示す概念図である。
【図１３】特別図柄処理の中において行われる第一乱数先読み処理のフローチャートである。
【図１４】ＲＯＭ５３に記憶されている演出先読みデータテーブルを示す概念図である。
【図１５】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１８】変形例における変動パターン決定テーブル及び演出先読みデータテーブルのデータ構成を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。可動体３１は、表示画面２８の上方に設けられている。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。
【００１９】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、第二大入賞口１７が設けられている。センター飾り８の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。普通図柄作動ゲート１２の下方には、第二始動口１５が設けられている。第二始動口１５の左斜め下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、各開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のそれぞれに入賞することができる。
【００２０】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１９、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１４、第二始動口１５、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下したものは、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１９を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２１】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である特別図柄保留球の個数である特別図柄保留数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留数を表示する。
【００２２】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当り遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当り遊技状態を生起させるための装置である。パチンコ機１において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００２３】
本実施形態では、第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の各開閉部材が、所定の順で所定時間開放状態にされる大当たり遊技が実行される。
【００２４】
以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材又は第二大入賞口１７の開閉部材が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。１回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７が所定時間で１回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。
【００２５】
また、第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。
【００２６】
パチンコ機１は、遊技状態として、確変状態及び非確変状態のいずれかを設定する。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高く変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されていない状態である。本実施形態では、大当たり判定によって大当たりと判定される大当たり確率が、非確変状態においては約１／３００であり、確変状態においては約１／６０である。パチンコ機１では、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、大当たり遊技終了後に１００％の確率にて確変状態が設定される。
【００２７】
設定された確変状態は、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数（第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和。以下、「判定回数」という。）が、所定の回数（以下、「確変回数」という。）に達すると終了し、非確変状態へ移行する。パチンコ機１では、確変回数は８４回である。つまり、パチンコ機１の確変状態は、大当たり判定の回数が確変回数に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。なお、確変状態の継続回数は、パチンコ機１の８４回に限られない。また、パチンコ機１は、回数切り確変機能を有する遊技機にも限られない。大当たり遊技の終了後に確変状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確変状態を終了させる、いわゆるループタイプの遊技機によっても、本発明は実現できる。また、パチンコ機１は、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のいずれかの内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを条件として、大当たり遊技終了後に確変状態を設定することとしてもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当たり判定毎に確変状態を終了させるか否かを抽せんする転落抽せんを行い、転落抽せんに当せんした場合に確変状態を終了させてもよい。
【００２８】
普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第二始動口１５の開閉部材が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００２９】
パチンコ機１は、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に設定することができる。パチンコ機１では、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、大当たり遊技終了後に１００％の確率にて時短状態が設定される。時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口１５の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態（０．２秒）よりも時短状態（４．２秒）の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。よって、遊技者は、時短状態において、第一始動口１４よりも第二始動口１５に容易に遊技球を入賞させることができる。したがって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、第二始動口１５の開閉部材が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口１５よりも第一始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。したがって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。なお、パチンコ機１は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利である遊技機であってもよい。
【００３０】
設定された時短状態は、大当たり遊技終了後に実行された判定回数が、所定の回数（以下、「時短回数」という。）に達すると終了し、非時短状態へ移行する。パチンコ機１では、時短回数は８０回である。
【００３１】
パチンコ機１は、これら確変状態、非確変状態、時短状態及び非時短状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態の例では、大当たり遊技の終了後に必ず確変状態及び時短状態が設定される。したがって、大当たり遊技の終了後に、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」が設定される。その後、大当たり遊技終了後の判定回数が時短回数に達すると、確変状態が維持された状態で時短状態が終了するので、確変状態と非時短状態との組合せによる「高確状態（確変非時短状態）」が設定される。その後、大当たり遊技終了後の判定回数が確変回数に達すると、確変状態が終了するので、非確変状態と非時短状態との組合せによる「通常状態」が設定される。なお、パチンコ機１における初回電源等入後の初期状態には、通常状態が設定される。このように、パチンコ機１は、「通常状態」、「確変時短状態」及び「高確状態」の３種類の遊技状態を備える。この他、パチンコ機１は、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」等を含めた４種類以上の遊技状態を備えてもよい。また、パチンコ機１の備える遊技状態が２種類以下であってもよい。
【００３２】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００３３】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７３及び第二始動口スイッチ７４に接続している。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７３は、第一始動口１４の入口に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７４は、第二始動口１５の入口に設けられ、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３４】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、可動体３１及び電飾基板３４に接続している。電飾基板３４は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、可動体３１による各種演出動作及び電飾基板３４の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、表示画面２８の表示に必要な画像データ等を記憶する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３５】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７及び図柄表示部２４に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、大当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材を開閉する。ゲートスイッチ７５は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。
【００３６】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３７】
図４を参照して、ＲＡＭ５２に設けられている第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９から図１１参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第一始動口１４への入賞による第一保留数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００３８】
第一保留数とは、第一始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、記憶可能な第一保留数の上限である最大第一保留数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。
【００３９】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００４０】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、特別図柄処理において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１５へ遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第二始動口１５への入賞による第二保留数が４未満（０〜３）であれば、記憶エリアに乱数が記憶される。第二保留数とは、第二始動口１５へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。すなわち、本実施形態において、記憶可能な第二保留数の上限である最大第二保留数は「４」である。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。ＣＰＵ５１は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。
【００４１】
記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００４２】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、可動体３１、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００４３】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００４４】
なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して普通乱数ともいう。
【００４５】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄を、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一特別図柄は、「４Ｒ大当たり」及び「７Ｒ大当たり」の２種類の大当たり種別を含む。第二特別図柄は、「７Ｒ大当たり」及び「１６Ｒ大当たり」の２種類の大当たり種別を含む。大当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであること示す特別図柄の種別である。各大当たり種別における「４Ｒ」、「７Ｒ」及び「１６Ｒ」は、各大当たり種別に対応する大当たりラウンドのラウンド数を示す。
【００４６】
特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「４Ｒ大当たり」が５０％、「７Ｒ大当たり」が５０％である。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「７Ｒ大当たり」が５０％、「１６Ｒ大当たり」が５０％である。パチンコ機１では、いずれの大当たり種別にも、８４回の確変回数及び８０回の時短回数が対応付けられている。
【００４７】
図６及び図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、変動パターンが決定される時点における遊技状態（本実施形態では通常状態、確変時短状態又は高確状態）及び大当たり判定による判定結果（大当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。複数のテーブルのそれぞれには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と大当たり判定の判定結果とに応じたテーブルが参照される。参照されたテーブルに含まれる変動パターンのうちから、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値と、変動パターンが決定される時点の特別図柄保留数とに対応する変動パターン及び変動時間が決定される。なお、変動パターンが決定される時点は、大当たり判定が実行される時点であり、特別図柄の変動開始時点である。
【００４８】
図６に示すように、変動パターン決定時点が通常状態であって、大当たり判定の判定結果がはずれの場合に参照される変動パターンテーブルには、「Ｐ１」〜「Ｐ１７」の変動パターンＮｏ．に対応付けられている変動パターン名を有する変動パターンが割り振られている。変動パターンＮｏ．は、各変動パターンの識別番号である。変動パターン名は、報知演出の演出種類に対応して設けられている。「Ｐ１」〜「Ｐ４」の変動パターンＮｏ．に対応付けられている変動パターン名のいずれにも、報知演出の演出種類のひとつを示す「はずれ変動」が付されている。本実施形態において、「はずれ変動」の報知演出の演出種類は、リーチ状態に至ることなく終了する報知演出に相当する。リーチ状態とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止することで、大当たり判定による判定結果が大当たりである可能性があることが示される状態である。すなわち、本実施形態において、「はずれ変動」は、いわゆる非リーチ演出であり、大当たり判定による判定結果がはずれであることを示す報知演出に相当する。本実施形態では、「はずれ変動」の演出種類は、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定されうる。
【００４９】
変動パターンＮｏ．が「Ｐ１」である変動パターン名には、「はずれ変動」の他、変動パターンの性質を示す「短縮有」が付されている。「短縮有」は、その変動パターンが、特別図柄保留数に応じて変動時間が短縮される、いわゆる保留短縮を行うものであることを示す。
【００５０】
パチンコ機１では、変動パターンに対応付けられる変動時間が、基本時間と加算時間とによって構成されている。基本時間は、変動時間のうち、変動パターン名毎に予め定められている時間を示す。加算時間は、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて、基本時間に加算される時間を示す。変動パターン決定テーブルにおいて、加算時間欄の「保４」、「保３」及び「保２〜０」は、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数が、それぞれ「４」、「３」及び「２〜０」であることを示す。変動パターン決定時点が通常状態の場合、「保４」のときには加算時間「＋０秒」が、「保３」のときには加算時間「＋５秒」が、「保２〜０」のときには加算時間「＋９秒」が、予め定められている。「＋０秒」、「＋５秒」及び「＋９秒」は、基本時間に加算される加算時間が、それぞれ０秒、５秒及び９秒であることを示す。
【００５１】
変動時間は、基本時間と加算時間とが合計されて決定される。したがって、変動パターンＮｏ．が「Ｐ１」である「はずれ変動短縮有」の変動パターンに係る変動時間は、基本時間と加算時間とが合計されて、「保４」のときには「３秒」、「保３」のときには「８秒」、「保２〜０」のときには「１２秒」と決定される。このような、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて変動時間が変化する変動パターンを、以下では、「可変変動パターン」という。また、同じ演出種類の変動パターンに割り当てられた「可変変動パターン」のうち、最も変動時間が長い（通常状態の「はずれ変動」においては「保２〜０」のとき）変動パターンを、以下では、「通常パターン」ともいう。「可変変動パターン」のうち、「通常パターン」よりも変動時間が短い（通常状態の「はずれ変動」においては「保３」及び「保２〜０」のとき）変動パターンを、以下では、「短縮パターン」ともいう。このように、パチンコ機１では、変動パターン決定乱数に応じて可変変動パターンの変動パターンが決定される場合、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて、異なる変動時間が決定される。
【００５２】
パチンコ機１は、特別図柄の変動開始時点における特別図柄保留数が比較的多い場合、短めの変動時間を有する変動パターンにて特別図柄を変動させることで、単位時間当たりに実行される当たり判定の回数を増加させることができる。これにより、特別図柄保留数が増加しすぎないようにされる。また、パチンコ機１は、特別図柄の変動開始時点における特別図柄保留数がない場合及び特別図柄保留数が比較的少ない場合、長めの変動時間を有する変動パターンにて特別図柄を変動させることで、報知演出が実行されている時間を長くできる。これにより、遊技者を飽きさせないようにできる。パチンコ機１は、このような保留短縮を実施することで、特別図柄保留球が円滑に消化されるようにできる。本実施形態における「はずれ変動」のような非リーチ演出は、通常状態において高い頻度で実行される報知演出である。このような演出種類の報知演出について保留短縮を行うことは、遊技の緩急の調整に特に資する。なお、通常状態においては、第一始動口１４及び第二始動口１５のうち、左打ちされる遊技球が主に入賞する第一始動口１４に関する特別図柄保留数である第一保留数に応じて、加算時間が決定される。
【００５３】
変動パターンＮｏ．が「Ｐ２」〜「Ｐ４」である変動パターン名には、演出種類を示す「はずれ変動」の他、変動パターンの性質を示す「固定ａ」〜「固定ｃ」が付されている。同じ演出種類に対応付けられている変動パターンのうち、「固定」が付された変動パターンは、特別図柄保留数に関わらず、変動時間が互いに同じであることを示す。したがって、変動パターンＮｏ．が「Ｐ２」〜「Ｐ４」である「はずれ変動固定ａ」〜「はずれ変動固定ｃ」は、いずれも同じ、１２秒の変動時間を有している。このような、同じ演出種類に対応付けられている変動パターンのうち、特別図柄保留数に関わらず変動時間が変化しないものを、以下では、「固定変動パターン」という。
【００５４】
「はずれ変動短縮有」の変動パターンのように、保留短縮を実施する変動パターンに対応する報知演出では、特別図柄保留数が比較的多いことが続く場合には、短い時間の報知演出ばかりが実行されやすくなる。報知演出の実行時間が短くなるにつれて、予告演出等の各種演出の付加によって報知演出の充実を図りにくくなるといった制限が生ずることがある。本実施形態では、「はずれ変動」に、特別図柄保留数に関わらず変動時間が一定である固定変動パターンが設けられている。したがって、特別図柄保留数が比較的多い場合にも、充実した報知演出を実行できる機会が設けられ、報知演出に対する遊技者の興趣が向上される。
【００５５】
パチンコ機１では、大当たり乱数、変動パターン決定乱数及び特別図柄決定乱数の各値が、実際の判定・決定よりも先に参照される、いわゆる先読みが行われる。特別図柄保留数は、特別図柄の変動が１回終了する毎に「１」減算され、大当たり乱数が１個取得される毎に「１」加算される。このため、特別図柄保留数は、遊技の進行に応じて常に変動しうる。このため、保留短縮を実施する変動パターンに係る変動時間は、特別図柄の変動開始時点においてはじめて決定される。したがって、変動パターン決定乱数の値を先読みした場合であっても、先読みされた値に対応する変動パターンが可変変動パターンであるときには、対応する変動時間を事前に特定することができない。
【００５６】
例えば、パチンコ機１は、先読みの結果等に応じて、複数回の報知演出に亘り同様の演出を繰り返して実行する等によって統一感のある演出を実行することがある。このような場合に、連続する報知演出のうち一部又は全部の報知演出の変動時間の長さによっては、演出実行に必要な時間を報知演出において確保できず、統一感のある演出を中断せざるを得ないことがある。パチンコ機１は、「はずれ変動」に、特別図柄保留数に関わらず変動時間が一定である変動パターンが設けている。したがって、パチンコ機１は、変動パターン決定乱数の値を先読みすることで、変動パターンが固定変動パターンであること特定したときには、固定変動パターンに係る変動時間を事前に特定できる。パチンコ機１は、報知演出の実行時間を事前に特定できた場合には、特定した時間に応じた予告演出の実行を事前に決定する等により、報知演出を充実させることができる。
【００５７】
本実施形態では、固定変動パターンの変動時間も、基本時間と、加算時間とによって構成されている。固定変動パターンの加算時間は、可変変動パターンのものが共通して用いられる。複数の固定変動パターンの基本時間は、同じ演出種類においてそれぞれ異なる時間が予め定められている。この基本時間が加算時間を考慮して定められており、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて決定される加算時間と基本時間とが合計された変動時間は、特別図柄保留数に関わらず変化しないようにされている。
【００５８】
パチンコ機１は、「はずれ変動」の固定変動パターンである「はずれ変動固定ａ」〜「はずれ変動固定ｃ」の変動時間を、「はずれ変動」の可変変動パターンのうち「通常パターン」の変動時間と同じ「１２秒」としている。「はずれ変動」に占める「固定変動パターン」の割合が増えるほど、「はずれ変動」において保留短縮が実施されにくくなる。しかし、「固定変動パターン」の変動時間が「可変変動パターン」の最長時間に対応されているので、「固定変動パターン」が選択された場合にも「はずれ変動」の平均変動時間が長くなり過ぎず、遊技の円滑な進行が保たれる。
【００５９】
なお、「はずれ変動」の固定変動パターンである「はずれ変動固定ａ」〜「はずれ変動固定ｃ」の変動時間は、可変変動パターンと同様に、基本時間と加算時間とによって構成される。通常状態の変動パターンの決定においては、同じ加算時間の分類が共通して用いられる。したがって、パチンコ機１は、「はずれ変動固定ａ」の基本時間を１２秒、「はずれ変動固定ｂ」の基本時間を７秒、「はずれ変動固定ｃ」の基本時間を３秒と、それぞれ定義する。これにより、パチンコ機１は、「はずれ変動固定ａ」〜「はずれ変動固定ｃ」の基本時間と加算時間との合計時間を、全て１２秒となるようにしている。通常状態において「はずれ変動」の固定変動パターンが決定される場合、変動パターンの決定時点に「保４」のときには「はずれ変動固定ａ」が、「保３」のときには「はずれ変動固定ｂ」が、「保２〜０」のときには「はずれ変動固定ｃ」が、それぞれ決定される。すなわち、固定変動パターンのうち、「固定ａ」は、加算時間「＋０秒」に対応付けられた変動パターンであり、「固定ｂ」は、加算時間「＋５秒」に対応付けられた変動パターンであり、「固定ｃ」は、加算時間「＋９秒」に対応付けられた変動パターンである。言い換えると、パチンコ機１では、変動パターン決定乱数に応じて固定変動パターンの変動パターンが決定される場合、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて、「固定ａ」〜「固定ｃ」のうちからいずれかが決定される。
【００６０】
「Ｐ５」の変動パターンＮｏ．には、「はずれノーマルリーチ」の変動パターン名が対応付けられている。「はずれノーマルリーチ」は、報知演出において、いわゆるノーマルリーチ演出であって、はずれの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。ノーマルリーチとは、演出図柄がリーチ状態を構成した後、演出内容が発展することなく、演出図柄がはずれであることを示す組合せで確定表示される演出種類である。本実施形態では、「はずれノーマルリーチ」の変動パターンには、「可変変動パターン」のみが含まれ、「固定変動パターン」が含まれない。「はずれノーマルリーチ」の変動パターンには、変動時間の基本時間が「１５秒」に定義されている。したがって、「はずれノーマルリーチ」の変動時間は、「保２〜０」のとき（通常パターン）には、基本時間に加算時間である９秒が加算された２４秒である。また、「保３」及び「保４」のとき（短縮パターン）の変動時間は、基本時間に加算時間である５秒及び０秒がそれぞれ加算された、２０秒及び１５秒である。
【００６１】
「Ｐ６」〜「Ｐ９」の変動パターンＮｏ．には、「はずれＳＰリーチＡ」の演出種類が対応付けられている。本実施形態では、「はずれＳＰリーチＡ」は、ＳＰリーチ演出の種類が「ＳＰリーチＡ」であって、はずれの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。本実施形態では、ＳＰリーチ演出とは、リーチ状態の後、演出内容がさらに発展した後に、演出図柄がはずれであることを示す組合せで確定表示される報知演出である。変動パターン名に含まれる「Ａ」は、ＳＰリーチの種類を示す。変動パターンＮｏ．が「Ｐ６」である変動パターン名には、「はずれＳＰリーチＡ」の他、「短縮有」が付されており、可変変動パターンであることを示す。パチンコ機１は、ＳＰリーチ演出にも可変変動パターンを設けることで、ＳＰリーチ演出においても保留短縮を実行し、特別図柄保留球が円滑に消化されるようにできる。また、パチンコ機１は、ＳＰリーチ演出に可変変動パターンを設けることで、報知演出の序盤に「はずれ変動」と同様の短縮パターンでの演出を実行した後に、ＳＰリーチ演出に発展させることができるので、報知演出に対する遊技者の興趣を向上できる。「はずれＳＰリーチＡ短縮有」の変動パターンは、変動時間の基本時間が「３０秒」に定義されている。したがって、「はずれＳＰリーチＡ短縮有」の変動時間は、「保２〜０」のとき（通常パターン）には、基本時間に加算時間である９秒が加算された３９秒である。また、「保３」及び「保４」のとき（短縮パターン）の変動時間は、基本時間に加算時間である５秒及び０秒がそれぞれ加算された、３５秒及び３０秒である。
【００６２】
なお、可変変動パターンのリーチ演出では、リーチ状態に至るまでは、「はずれ変動短縮有」と同じ内容の演出が実行される。すなわち、可変変動パターンのリーチ演出では、変動パターン決定時点の特別図柄保留数に応じて、リーチ状態に至るまでの演出時間が可変する。
【００６３】
変動パターンＮｏ．が「Ｐ７」〜「Ｐ９」である変動パターン名には、「はずれＳＰリーチＡ」の他、「固定ａ」〜「固定ｃ」が付されており、固定変動パターンであることを示す。後述するが、ＳＰリーチ演出は、「はずれ変動」及び「ノーマルリーチ」よりも、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度が高いことを示す演出種類である。大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度を、以下では、単に「期待度」という。
【００６４】
比較的期待度の高い報知演出においては、遊技者の期待感を向上させるため、期待度の低い報知演出よりも、予告演出の実行頻度が高くなるように設計されることがある。パチンコ機１は、ＳＰリーチ演出に固定変動パターンを設けることで、ＳＰリーチ演出において予告演出を実行できる時間を確保している。パチンコ機１は、「はずれＳＰリーチＡ」の固定変動パターンである「はずれＳＰリーチＡ固定ａ」〜「はずれＳＰリーチＡ固定ｃ」の変動時間を、「はずれＳＰリーチＡ」の可変変動パターンのうち「通常パターン」の変動時間と同じ「３９秒」としている。このため、「ＳＰリーチＡ」に係る報知演出の平均変動時間が長くなり過ぎることが防止される。なお、パチンコ機１は、「はずれＳＰリーチＡ固定ａ」の基本時間を３９秒、「はずれＳＰリーチＡ固定ｂ」の基本時間を３４秒、「はずれＳＰリーチＡ固定ｃ」の基本時間を３０秒と、それぞれ定義する。これにより、パチンコ機１は、「はずれＳＰリーチＡ固定ａ」〜「はずれＳＰリーチＡ固定ｃ」の基本時間と加算時間との合計時間を、全て３９秒となるようにしている。
【００６５】
なお、固定変動パターンのリーチ演出では、リーチ状態に至るまでは、「はずれ変動短縮有」の「通常パターン」と同じ内容の演出が実行される。すなわち、同じ演出種類に対応する固定変動パターンのリーチ演出では、変動パターン決定時点の特別図柄保留数に関わらず、リーチ状態に至るまでの演出時間が同じである。
【００６６】
「Ｐ１０」〜「Ｐ１３」の変動パターンＮｏ．には、「はずれＳＰリーチＢ」の演出種類が対応付けられている。「はずれＳＰリーチＢ」は、ＳＰリーチ演出の種類が「ＳＰリーチＢ」であって、はずれの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。変動パターンＮｏ．が「Ｐ１０」である変動パターン名には、「はずれＳＰリーチＢ」の他、「短縮有」が付されており、可変変動パターンであることを示す。「はずれＳＰリーチＢ短縮有」の変動パターンは、変動時間の基本時間が「４０秒」に定義されている。したがって、「はずれＳＰリーチＢ短縮有」の変動時間は、「保２〜０」のとき（通常パターン）には、基本時間に加算時間である９秒が加算された４９秒である。また、「保３」及び「保４」のとき（短縮パターン）の変動時間は、基本時間に加算時間である５秒及び０秒がそれぞれ加算された、４５秒及び４０秒である。
【００６７】
変動パターンＮｏ．が「Ｐ１１」〜「Ｐ１３」である変動パターン名には、「はずれＳＰリーチＢ」の他、「固定ａ」〜「固定ｃ」が付されており、固定変動パターンであることを示す。なお、パチンコ機１は、「はずれＳＰリーチＢ固定ａ」の基本時間を４９秒、「はずれＳＰリーチＢ固定ｂ」の基本時間を４４秒、「はずれＳＰリーチＢ固定ｃ」の基本時間を４０秒と、それぞれ定義する。これにより、パチンコ機１は、「はずれＳＰリーチＢ固定ａ」〜「はずれＳＰリーチＢ固定ｃ」の基本時間と加算時間との合計時間を、全て４９秒となるようにしている。この変動時間は、「はずれＳＰリーチＢ」の可変変動パターンのうち「通常パターン」の変動時間と同じである。
【００６８】
「Ｐ１４」〜「Ｐ１７」の変動パターンＮｏ．には、「はずれＳＰリーチＣ」の演出種類が対応付けられている。「はずれＳＰリーチＣ」は、ＳＰリーチ演出の種類が「ＳＰリーチＣ」であって、はずれの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。変動パターンＮｏ．が「Ｐ１４」である変動パターン名には、「はずれＳＰリーチＣ」の他、「短縮有」が付されており、可変変動パターンであることを示す。「はずれＳＰリーチＣ短縮有」の変動パターンは、変動時間の基本時間が「５０秒」に定義されている。したがって、「はずれＳＰリーチＣ短縮有」の変動時間は、「保２〜０」のとき（通常パターン）には、基本時間に加算時間である９秒が加算された５９秒である。また、「保３」及び「保４」のとき（短縮パターン）の変動時間は、基本時間に加算時間である５秒及び０秒がそれぞれ加算された、５５秒及び５０秒である。
【００６９】
変動パターンＮｏ．が「Ｐ１５」〜「Ｐ１７」である変動パターン名には、「はずれＳＰリーチＣ」の他、「固定ａ」〜「固定ｃ」が付されており、固定変動パターンであることを示す。後述するが、「ＳＰリーチＢ」のリーチ演出は、「ＳＰリーチＡ」よりも、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度が高いことを示す演出種類である。また、「ＳＰリーチＣ」のリーチ演出は、「ＳＰリーチＢ」よりも、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度が高いことを示す演出種類である。このような期待度の高い報知演出においては、遊技者の期待感を向上させるため、期待度の低い報知演出よりも、予告演出の実行割合が高くされることがある。パチンコ機１は、ＳＰリーチ演出に固定変動パターンを設けることで、期待度の高い報知演出において予告演出を実行できる時間を確保している。なお、パチンコ機１は、「はずれＳＰリーチＣ固定ａ」の基本時間を５９秒、「はずれＳＰリーチＣ固定ｂ」の基本時間を５４秒、「はずれＳＰリーチＣ固定ｃ」の基本時間を５０秒と、それぞれ定義する。これにより、パチンコ機１は、「はずれＳＰリーチＣ固定ａ」〜「はずれＳＰリーチＣ固定ｃ」の基本時間と加算時間との合計時間を、全て５９秒となるようにしている。この変動時間は、「はずれＳＰリーチＣ」の可変変動パターンのうち「通常パターン」の変動時間と同じである。
【００７０】
また、図６に示すように、変動パターン決定時点が通常状態であって、大当たり判定の判定結果が当たりの場合に参照される変動パターンテーブルには、「Ｐ１９」〜「Ｐ３５」の変動パターンＮｏ．に対応付けられている変動パターン名を有する変動パターンが割り振られている。本実施形態では、判定結果が当たりの場合には、非リーチ演出である「はずれ変動」の演出種類に相当する変動パターンが設けられていない。
【００７１】
「Ｐ１９」の変動パターンＮｏ．には、「当たりノーマルリーチ」の変動パターン名が対応付けられている。「当たりノーマルリーチ」は、ノーマルリーチ演出であって、大当たりの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。本実施形態では、「当たりノーマルリーチ」の変動パターンには、「当たりノーマルリーチ」の変動パターンと同様に、「可変変動パターン」のみが含まれる。「当たりノーマルリーチ」の変動パターンには、変動時間の基本時間が「１５秒」に定義されている。したがって、「当たりノーマルリーチ」の変動時間は、「保２〜０」のとき（通常パターン）には、基本時間に加算時間である９秒が加算された２４秒である。また、「保３」及び「保４」のとき（短縮パターン）の変動時間は、それぞれ加算時間である５秒及び０秒が加算された、２０秒及び１５秒である。
【００７２】
「Ｐ２０」〜「Ｐ２３」の変動パターンＮｏ．には、「当たりＳＰリーチＡ」の演出種類が対応付けられている。「当たりＳＰリーチＡ」は、ＳＰリーチ演出の種類が「ＳＰリーチＡ」であって、大当たりの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。変動パターンＮｏ．が「Ｐ１０」である変動パターン名には、「当たりＳＰリーチＡ」の他、「短縮有」が付されており、可変変動パターンであることを示す。「当たりＳＰリーチＡ短縮有」の変動パターンは、「はずれＳＰリーチＡ短縮有」の変動パターンと同様に、変動時間の基本時間が「４０秒」に定義されている。したがって、「当たりＳＰリーチＡ短縮有」の変動時間は、「保２〜０」のとき（通常パターン）には、基本時間に加算時間である９秒が加算された４９秒である。また、「保３」及び「保４」のとき（短縮パターン）の変動時間は、基本時間に加算時間である５秒及び０秒がそれぞれ加算された、４５秒及び４０秒である。
【００７３】
変動パターンＮｏ．が「Ｐ２１」〜「Ｐ２３」である変動パターン名には、「当たりＳＰリーチＡ」の他、「固定ａ」〜「固定ｃ」が付されており、固定変動パターンであることを示す。なお、パチンコ機１は、「当たりＳＰリーチＡ固定ａ」の基本時間を３９秒、「当たりＳＰリーチＡ固定ｂ」の基本時間を３４秒、「当たりＳＰリーチＡ固定ｃ」の基本時間を３０秒と、それぞれ定義する。これにより、パチンコ機１は、「当たりＳＰリーチＢ固定ａ」〜「当たりＳＰリーチＢ固定ｃ」の基本時間と加算時間との合計時間を、全て４９秒となるようにしている。この変動時間は、「当たりＳＰリーチＡ」の可変変動パターンのうち「通常パターン」の変動時間と同じである。
【００７４】
以下、「Ｐ２４」〜「Ｐ２７」の変動パターンＮｏ．には、「当たりＳＰリーチＢ」の演出種類が対応付けられている。「当たりＳＰリーチＢ」は、ＳＰリーチ演出の種類が「ＳＰリーチＢ」であって、大当たりの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。このうち、「当たりＳＰリーチＢ短縮有」の変動パターンは、可変変動パターンであり、「当たりＳＰリーチＢ固定ａ」〜「当たりＳＰリーチＢ固定ｃ」の変動パターンは、固定変動パターンである。「Ｐ２８」〜「Ｐ３１」の変動パターンＮｏ．には、「当たりＳＰリーチＣ」の演出種類が対応付けられている。「当たりＳＰリーチＣ」は、ＳＰリーチ演出の種類が「ＳＰリーチＣ」であって、大当たりの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。このうち、「当たりＳＰリーチＣ短縮有」の変動パターンは、可変変動パターンであり、「当たりＳＰリーチＣ固定ａ」〜「当たりＳＰリーチＣ固定ｃ」の変動パターンは、固定変動パターンである。これらの変動パターンには、他の変動パターンと同様に、基本時間が定義されており、基本時間と加算時間との合計時間によって変動時間が定まる。
【００７５】
なお、「Ｐ２４」〜「Ｐ２７」の変動パターンＮｏ．には、「全回転リーチ」の演出種類が対応付けられている。「全回転リーチ」は、リーチ状態を経て、演出図柄がゾロ目に揃った状態で回転した後に、演出図柄が大当たりであることを示す組合せで確定表示される報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりである場合にのみ実行される。したがって、「全回転リーチ」の演出種類の報知演出が実行された場合、大当たりが確定であることが遊技者に報知される。「全回転リーチ」に対応する変動パターンのうち、「全回転リーチ短縮有」の変動パターンは、可変変動パターンであり、「全回転リーチ固定ａ」〜「全回転リーチ固定ｃ」の変動パターンは、固定変動パターンである。これらの変動パターンには、他の変動パターンと同様に、基本時間が定義されており、基本時間と加算時間との合計時間によって変動時間が定まる。
【００７６】
図６に示すように、通常状態における大当たり判定による判定結果がはずれである場合には、演出種類が「ノーマルリーチ」から「はずれＳＰリーチＣ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなるように、変動パターン決定乱数が割り振られている。一方、通常状態において大当たり判定による判定結果が大当たりである場合には、演出種類が「ノーマルリーチ」から「ＳＰリーチＣ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなるように、変動パターン決定乱数が割り振られている。したがって、大当たり判定による判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。本実施形態では、変動パターンにおいて、固定変動パターンと可変変動パターンとのそれぞれに同じ割合の変動パターン決定乱数が割り振られている。したがって、一つの演出種類において、固定変動パターンが決定される割合と、可変変動パターンが決定される割合とは同じである。なお、大当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される「はずれ変動」は、最も期待度の低い演出種類である。また、大当たり判定による判定結果が大当たりである場合にのみ決定される「全回転リーチ」は、最も期待度の高い演出種類である。
【００７７】
図７に示すように、変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定時点が時短状態の場合、及び、変動パターン決定時点が高確状態の場合についても、大当たり判定の判定結果に応じたテーブルが設けられている。変動パターン決定時点が時短状態の場合には、図６に示す変動パターン決定時点が時短状態の場合と同様の演出種類に対応する変動パターンが定義されている。変動パターン決定時点が時短状態の場合、加算時間が「保４〜１」及び「保０」とに分類されており、「保４〜１」のときには加算時間「＋０秒」が、「保０」のときには加算時間「＋９秒」が、予め定められている。「保４〜１」は変動パターンの決定時点における特別図柄保留数が「４〜１」であり、「保０」は変動パターンの決定時点における特別図柄保留数が「０」であることを示す。このため、変動パターン決定時点が時短状態の場合に対応するテーブルには、加算時間「＋０秒」に対応付けられた「固定ａ」及び加算時間「＋９秒」に対応付けられた「固定ｃ」の各固定変動パターンが割り振られている。一方、加算時間「＋５秒」に対応付けられた「固定ｂ」の固定変動パターンは割り振られていない。このように、パチンコ機１は、遊技状態によって特別図柄保留数に応じた加算時間の分類を変化することで、保留短縮の程度を遊技状態によって変化させることができる。なお、時短状態においては、第一始動口１４及び第二始動口１５のうち、遊技球が右打ちされる遊技球が主に入賞する第二始動口１５に関する特別図柄保留数である第二保留数に応じて、加算時間が決定される。
【００７８】
変動パターン決定時点が高確状態の場合には、高確状態専用の報知演出の演出種類である「高確専用変動」に対応する変動パターンである、「はずれ高確専用変動」及び「当たり高確専用変動」が、大当たり判定の結果に応じて設けられている。「はずれ高確専用変動」及び「当たり高確専用変動」の変動パターンについては、特別図柄保留数に関わらず、１０秒の変動時間が定められている。パチンコ機１は、便宜上、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数が「４〜０」である、「保４〜０」の分類を、加算時間「＋０秒」として設けている。
【００７９】
図８から図１５を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている主制御プログラムに従って行われる。主制御プログラムのメイン処理（図８参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００８０】
図８に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００８１】
ＣＰＵ５１からサブ制御基板５８へ送信される各種コマンドについて説明する。ＣＰＵ５１は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板５８に各種コマンドを送信する。ＣＰＵ５１からサブ制御基板５８へ送信される各種コマンドは、１バイト（８ビット）のＭＯＤＥデータと、１バイト（８ビット）のＥＶＥＮＴデータとの組合せによる２バイト（１６ビット）構成である。ＭＯＤＥデータは、コマンドの種別を示すビット列であり、コマンドの種別毎に、予め一意の種別コードが割り当ててある。ＥＶＥＮＴデータは、コマンドの内容を示すビット列である。ＣＰＵ５１は、ＭＯＤＥデータとＥＶＥＮＴデータとを対応付けてサブ制御基板５８へ送信する。ＭＯＤＥデータ及びＥＶＥＮＴデータの最上位ビットは、ＭＯＤＥデータ及びＥＶＥＮＴデータのいずれであるかを識別する識別ビットである。ＭＯＤＥデータの最上位ビットは「１」であり、ＥＶＥＮＴデータの最上位ビットは「０」である。
【００８２】
ＣＰＵ５１は、サブ制御基板５８への１回のデータ送信につき１バイトのデータを送信する。したがって、２バイト構成のコマンドを送信するためには、１バイトずつ２回のデータ送信が必要である。このため、ＣＰＵ５１は、サブ制御基板５８へのコマンド送信において、１回目のデータ送信としてコマンドの上位バイトであるＭＯＤＥデータを送信し、２回目のデータ送信としてコマンドの下位バイトであるＥＶＥＮＴデータを送信する。このため、ＭＯＤＥデータを「先行コマンド」、ＥＶＥＮＴデータを「後続コマンド」ともいう。ＣＰＵ５１から送信されたコマンドを受信したサブ制御基板５８においては、コマンドデータの最上位ビットが「１」であればＭＯＤＥデータと、最上位ビットが「０」であればＥＶＥＮＴデータと判断される。
【００８３】
ＣＰＵ５１からサブ制御基板５８へ送信される各種コマンドは、変動パターン指定コマンド、特別図柄停止コマンド、保留先読みコマンド及び大当たり遊技開始コマンド等を含む。変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動開始を指示するともに、変動パターンを通知するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動開始を図柄表示部２４に指示するため、中継基板４７にも送信される。特別図柄停止コマンドは、表示画面２８における演出図柄の変動停止を指示するためのコマンドである。特別図柄停止コマンドは、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動停止を図柄表示部２４に指示するため、中継基板４７にも送信される。保留先読みコマンドは、第一保留数又は第二保留数が増加したこと、及び増加に係る保留球に関する先読み情報を通知するためのコマンドである。大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技の開始を通知するためのコマンドである。
【００８４】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、第一始動口１４、第二始動口１５、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００８５】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００８６】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。大当たり遊技の動作とは、主に第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材の開閉動作である。
【００８７】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図９から図１１参照）。
【００８８】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１５の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００８９】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。
【００９０】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）及び情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に各種の情報が出力される。
【００９１】
図９から図１１を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図８参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
【００９２】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００９３】
図９に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口スイッチ７３が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動口１４に遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動口１４に遊技球が入賞していると判断され（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一保留数が「４」であるかが判断される（Ｓ４２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一保留数が最大第一保留数に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００９４】
第一保留数が「４」でない場合（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、第一保留数増加通知データが生成される（Ｓ４５）。第一保留数増加通知データは、第一始動口１４への遊技球の入賞に伴い増加した第一保留数を示す。第一保留数増加通知データは、保留先読みコマンドにおける先行コマンドとして用いられるデータである。本実施形態では、第一保留数が「０」、「１」、「２」「３」、「４」の場合に、「Ｂ０Ｈ（Ｈは１６進数を示す）」、「Ｂ１Ｈ」、「Ｂ２Ｈ」、「Ｂ３Ｈ」、「Ｂ４Ｈ」の各値が、第一保留数増加通知データとして生成される。生成された第一保留数増加通知データは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【００９５】
次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【００９６】
次いで、第一乱数先読み処理が行われる（Ｓ４８）。第一乱数先読み処理は、Ｓ４６の処理において新たに記憶された第一乱数についての情報を、第一乱数に係る処理が実行されるよりも前に特定する（先読みする）処理である。第一乱数に係る処理とは、例えば、新たに記憶された第一乱数に含まれる第一大当たり乱数に対する大当たり判定、第一変動パターン決定乱数を用いた変動パターンの決定、第一特別図柄決定乱数を用いた大当たり種別の決定等である。また、第一乱数先読み処理では、新たに記憶された第一乱数についての先読み内容に基づく先読みデータが生成される。
【００９７】
図１２から図１４を参照して、第一乱数先読み処理（Ｓ４８、図９参照）について詳細に説明する。図１２に示すように、先読みデータは、最下位ビットであるビット１から最上位ビットであるビット８を用いて表される１バイト（８ビット）のバイナリデータである。
【００９８】
先読みデータは、下位４ビットであるビット１〜４を用いて表される演出先読みデータと、上位３ビットであるビット５〜７を用いて表される当否種別先読みデータとの組合せによって構成される。先読みデータは、保留先読みコマンドにおける後続コマンドとして用いられるデータである。したがって、先読みデータのビット８には「０」がセットされる。
【００９９】
図１３に示すように、第一乱数先読み処理が開始されると、Ｓ４６（図９参照）において新たに記憶された第一乱数のうち、第一大当たり乱数の値が参照される（Ｓ１１１）。次いで、確変フラグの状態が参照される（Ｓ１１２）。次いで、第一大当たり乱数の値が大当たりであるかが先読みされる、当否先読みが行われる（Ｓ１１３）。具体的には、Ｓ１１１の処理で参照された第一大当たり乱数の値が、大当たりであることを示すか否かが特定される。
【０１００】
この処理は、確変状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照されることで行われる。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ１１２で参照された確変フラグの状態に応じて、現時点において確変状態が設定されているか否かが特定され、特定結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルを参照して、Ｓ４６（図９参照）の処理で新たに記憶された第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれを示すのかが特定される。即ち、当否先読みは、第一大当たり乱数に対して大当たり判定が実際に行われるよりも前に行われる。新たに記憶された第一大当たり乱数が「大当たり」であることを示すことを、以下では、「先読み当たり」という。新たに記憶された第一大当たり乱数が「はずれ」であることを示すことを、以下では、「先読みはずれ」という。
【０１０１】
次いで、Ｓ１１３の処理における当否先読みの結果が先読み当たりであるかが判断される（Ｓ１１５）。当否先読みの結果が先読みはずれの場合（Ｓ１１５：ＮＯ）、処理はＳ１１９へ移行する。当否先読みの結果が先読み当たりの場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、Ｓ４６（図９参照）において新たに記憶された第一乱数のうち、第一特別図柄決定乱数の値が参照される（Ｓ１１６）。次いで、参照された第一特別図柄決定乱数の値が、いずれの大当たり種別を示すかが特定される（Ｓ１１８）。この処理では、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照され、Ｓ１１６の処理で参照された第一特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が特定される。ここで特定される大当たり種別を、以下では、「先読み大当たり種別」という。処理はＳ１１９へ移行する。
【０１０２】
次いで、当否種別先読みデータが決定される（Ｓ１１９）。当否種別先読みデータとは、Ｓ４６（図９参照）において新たに記憶された第一乱数が先読み当たり及び先読みはずれのいずれを示すか、また、先読み当たりのときにはその先読み大当たり種別を示すデータである。先述したように、当否種別先読みデータは、先読みデータの上位３ビットであるビット５〜７を用いて表される。本実施形態では、例えば、先読みはずれの場合に「００Ｈ」が当否種別先読みデータとして決定される。また、先読み当たり且つ先読み大当たり種別が４Ｒ大当たりの場合に「１０Ｈ」、先読み当たり且つ先読み大当たり種別が７Ｒ大当たりの場合に「２０Ｈ」、先読み当たり且つ先読み大当たり種別が１６Ｒ大当たりの場合に「３０Ｈ」が、それぞれ決定される。
【０１０３】
次いで、Ｓ４６（図９参照）において新たに記憶された第一乱数のうち、第一変動パターン決定乱数の値が参照される（Ｓ１２１）。次いで、時短フラグの状態が参照される（Ｓ１２２）。次いで、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブル（図６及び図７参照）が参照される（Ｓ１２３）。この処理では、変動パターン決定テーブルのうち、Ｓ１１２の処理で参照された確変フラグの状態、及びＳ１２２の処理で参照された時短フラグの状態に応じたテーブルが参照される。参照されたテーブルにおいて、Ｓ１２１の処理で参照された第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが特定される（Ｓ１２５）。ここで特定される変動パターンを、以下では、「先読み変動パターン」という。
【０１０４】
先述したように、パチンコ機１では、変動パターン決定乱数に応じて可変変動パターンの変動パターンが決定される場合、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて、異なる変動時間が決定される。変動パターンが実際に決定されるよりも前の時点である先読みの時点では、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数を特定できない。よって、Ｓ１２５の処理の実行時点である先読みの時点では、先読み変動パターンに対応する可変変動パターンの変動パターンＮｏ．及び変動パターン名がいずれであるかが一意に特定されるが、先読み変動パターンに対応する変動時間が特定されない。本実施形態では、先読み変動パターンが可変変動パターンである場合、対応する１つの変動パターンＮｏ．が、先読み変動パターンとして特定される。
【０１０５】
また、先述したように、パチンコ機１では、変動パターン決定乱数に応じて固定変動パターンの変動パターンが決定される場合、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて、「固定ａ」〜「固定ｃ」のうちからいずれかが決定される。変動パターンが実際に決定されるよりも前の時点である先読みの時点では、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数を特定できない。よって、Ｓ１２１の処理で参照された変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが固定変動パターンである場合、Ｓ１２５の処理の実行時点である先読みの時点では、固定変動パターンが「固定ａ」〜「固定ｃ」のいずれであるかが特定されない。この場合、Ｓ１２１の処理で参照された変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが、各演出種類に対応する固定変動パターンのうち、「固定ａ」〜「固定ｃ」のいずれかであることが、先読み変動パターンとして特定される。本実施形態では、先読み変動パターンが固定変動パターンである場合、同じ演出種類に対応する固定変動パターンに関連付けられている全ての変動パターンＮｏ．が、先読み変動パターンとして特定される。
【０１０６】
次いで、演出先読みデータ決定テーブルが参照される（Ｓ１２６）。演出先読みデータ決定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。図１４に示すように、演出先読み情報設定テーブルには、先読み変動パターンの示す変動パターンＮｏ．が、先読み演出種別毎に割り振られている。先読み演出種別のそれぞれには、演出先読みデータが対応付けられている。「Ｋ１」〜「Ｋ１６」の１６通りのＫ−ＩＤは、各先読み演出種類の識別番号である。先読み演出種別は、Ｋ−ＩＤに応じて分類された先読み演出種類を有する。
【０１０７】
先読み演出種類は、報知演出の演出種類に対応して設けられている。Ｋ−ＩＤが「Ｋ２」である「はずれ変動」の先読み演出種類は、報知演出の演出種類が「はずれ変動」である変動パターンＮｏ．「Ｐ１」〜「Ｐ４」に対応して設けられている。Ｋ−ＩＤが「Ｋ４」である「ノーマルリーチ」の先読み演出種類は、報知演出の演出種類が「ノーマルリーチ」である「はずれノーマルリーチ」及び「当たりノーマルリーチ」の変動パターンＮｏ．「Ｐ５」及び「Ｐ１９」に対応して設けられている。
【０１０８】
Ｋ−ＩＤが「Ｋ５」である「ＳＰリーチＡ短縮有」の先読み演出種類は、報知演出の演出種類が「ＳＰリーチＡ」の可変変動パターンである「はずれＳＰリーチＡ短縮有」及び「当たりＳＰリーチＡ短縮有」の変動パターンＮｏ．「Ｐ６」及び「Ｐ２０」に対応して設けられている。Ｋ−ＩＤが「Ｋ６」である「ＳＰリーチＡ固定」の先読み演出種類は、報知演出の演出種類が「ＳＰリーチＡ」の固定変動パターンである「はずれＳＰリーチＡ固定ａ」〜「はずれＳＰリーチＡ固定ｃ」及び「当たりＳＰリーチＡ固定ａ」〜「当たりＳＰリーチＡ固定ｃ」の変動パターンＮｏ．「Ｐ７」〜「Ｐ９」及び「Ｐ２１」〜「Ｐ２３」に対応して設けられている。このように、報知演出の１つの演出種類に可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が含まれるリーチ演出については、可変変動パターンと固定変動パターンとのそれぞれに対応して先読み演出種類が分類されている。
【０１０９】
１つの演出種類に可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が含まれるリーチ演出である「ＳＰリーチＢ」及び「ＳＰリーチＣ」についても同様に、可変変動パターンと固定変動パターンとが、それぞれ異なる先読み演出種類に振り分けられている。なお、大当たり判定の結果が大当たりである場合にのみ実行されるリーチ演出である「全回転リーチ」については、可変変動パターンについては「当たり確定短縮有」、固定変動パターンについては「当たり確定固定」の各先読み演出種類に振り分けられている。例えば、パチンコ機１が、「全回転リーチ」以外にも大当たりが確定であることを遊技者に報知する演出種類を有する場合がある。このような場合には、対応する変動パターンのうち可変変動パターンが「当たり確定短縮有」、固定変動パターンが「当たり確定固定」の各先読み演出種類に振り分けられてもよい。
【０１１０】
Ｋ−ＩＤが「Ｋ１６」である「高確専用変動」の先読み演出種類は、高確状態にのみ用いられる演出種類の「高確専用変動」に対応する変動パターンである「はずれ高確専用変動」及び「当たり高確専用変動」の変動パターンＮｏ．「Ｐ１８」及び「Ｐ３６」に対応して設けられている。なお、本実施形態では、「Ｋ３」、「Ｋ１１」〜「Ｋ１３」のＫ−ＩＤについては、該当する先読み演出種類を設けておらず、未使用としている。
【０１１１】
また、Ｋ−ＩＤが「Ｋ１」である先読み演出種類として、「先読みなし」が設けられている。パチンコ機１は、特定の遊技状態（例えば、大当たり遊技中や、遊技状態の変わり目等）においては、新たに記憶された変動パターン決定乱数値の先読みを実行しない期間（以下、「禁止期間」という。）を設けることがある。このような禁止期間に記憶された変動パターン決定乱数について、パチンコ機１は、先読み変動パターンに応じた先読み演出種類を決定しない。このような場合に、先読み変動パターンに応じた先読み演出種類を決定しなかったことを示すために、「先読みなし」の先読み演出種類が設けられている。
【０１１２】
本実施形態において、先読み演出種別は、報知演出の演出種類の示す期待度に応じて設けられている。先読み変動パターンに応じた先読み演出種別が、演出先読みデータ決定テーブルに基づいて決定されることで、先読み演出種別に対応する演出先読みデータが決定される。先述のように、演出先読みデータは、先読みデータの下位４ビットを用いて表される「００Ｈ」〜「０ＦＨ」のいずれかの値を示すバイナリデータである。演出先読みデータは、保留先読みコマンドとしてサブ制御基板５８へ送信される。これにより、特別図柄保留球に係る期待度が、特別図柄保留球に対する報知演出の変動パターンが実際に決定されるよりも前に、ＣＰＵ５１からサブ制御基板５８に通知される。よって、サブ制御基板５８は、特別図柄保留球に係る報知演出が実行されるよりも前の時点に、特別図柄保留球に係る期待度を把握できる。そして、サブ制御基板５８は、把握した期待度に基づいて、例えば、特別図柄保留球に係る報知演出が実行されるよりも前の時点に、特別図柄保留球に係る期待度に応じた予告演出を制御できる。このような、特別図柄保留球に係る報知演出が実行されるよりも前の時点に、その特別図柄保留球に係る期待度に応じて実行される予告演出を、以下では、「先読み予告演出」という。
【０１１３】
また、パチンコ機１では、可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が含まれる演出種類に係る先読み変動パターンについては、可変変動パターンであるか固定変動パターンであるかに応じて、異なる先読み演出種類に分類される。可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が含まれる先読み演出種類は、「ＳＰリーチＡ」、「ＳＰリーチＢ」、「ＳＰリーチＣ」及び「当たり確定」である。この場合、演出種類の示す期待度に加えて、先読み変動パターンが可変変動パターン及び固定変動パターンのいずれであるかを識別可能な演出先読みデータに基づく保留先読みコマンドが、ＣＰＵ５１からサブ制御基板５８に送信される。よって、サブ制御基板５８は、先読み予告演出の演出内容が決定される際に、先読み予告演出を実行する報知演出の変動パターンが、可変変動パターンであるか固定変動パターンであるかを考慮して、実行する先読み予告演出を決定することができる。
【０１１４】
このように、先読み演出種別は、先読み演出の内容の決定の便宜に応じて設けられている。本実施形態では、非リーチ演出である「はずれ変動」の演出種類においても、可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が含まれるが、これについては、可変変動パターンと固定変動パターンとを区別することなく、１つの先読み演出種類が割り振られている。これは、期待度の最も低い「はずれ変動」の演出種類においては、可変変動パターンと固定変動パターンとで、先読み演出の内容を変化させる意義が比較的低いため、可変変動パターンと固定変動パターンとを特段に区別しないためである。なお、非リーチ演出である「はずれ変動」の演出種類においても、リーチ演出と同様に、可変変動パターンと固定変動パターンとが、異なる先読み演出種類に振り分けられてもよい。
【０１１５】
図１３の説明に戻る。次いで、参照された演出先読みデータ決定テーブルに基づいて、演出先読みデータが決定される（Ｓ１２８）。このとき、禁止期間中でない場合には、演出先読みデータ決定テーブルにおけるＳ１２５の処理で特定された先読み変動パターンに対応する演出先読みデータが決定される。禁止期間中である場合には、Ｋ−ＩＤが「Ｋ１」である「先読みなし」の先読み演出種類に対応する演出先読みデータが決定される。なお、本実施形態において、第一変動パターン決定乱数に関する禁止期間は、時短状態中及び大当たり遊技中である。
【０１１６】
次いで、Ｓ１１９の処理において決定された当否種別先読みデータと、１２８の処理において決定された演出先読みデータとに基づいて、先読みデータが生成される（Ｓ１２９）。例えば、当否先読みデータが先読み当たり且つ先読み大当たり種別が４Ｒ大当たりを示す「１０Ｈ」と決定されており、演出先読みデータが「ＳＰリーチＢ固定」の先読み演出種別を示す「０７Ｈ」と決定されている場合、先読みデータとして「１７Ｈ」が生成される。生成された先読みデータは、ＲＡＭ５２に記憶される。処理は、特別図柄処理（図９参照）に戻る。
【０１１７】
図９の説明に戻る。次いで、Ｓ４５の処理で生成された第一保留数増加通知データと、Ｓ１２９の処理で生成された先読みデータとの組合せによる保留先読みコマンドが生成される（Ｓ４９）。生成された保留先読みコマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された保留先読みコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、サブ制御基板５８に送信される。その後、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【０１１８】
次いで、第二始動口１５に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５１）。第二始動口スイッチ７４が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第二始動口スイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二始動口１５に遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１０参照）の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第二始動口１５に遊技球が入賞していると判断され（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二保留数が「４」であるかが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留数が「４」であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第二保留数が最大第二保留数に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１１９】
第二保留数が「４」でない場合（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留数に「１」が加算される（Ｓ５３）。次いで、第二保留数増加通知データが生成される（Ｓ５５）。第二保留数増加通知データは、第二始動口１５への遊技球の入賞に伴い増加した第二保留数を示す。第二保留数増加通知データは、保留先読みコマンドにおける先行コマンドとして用いられるデータである。本実施形態では、第二保留数が「０」、「１」、「２」「３」、「４」の場合に、「Ｂ５Ｈ」、「Ｂ６Ｈ」、「Ｂ７Ｈ」、「Ｂ８Ｈ」、「Ｂ９Ｈ」の各値が、第二保留数増加通知データとして生成される。生成された第二保留数増加通知データは、ＲＡＭ５２に記憶される。以下では、第一保留数増加通知データ及び第二保留数増加通知データを総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、保留数増加通知データともいう。
【０１２０】
次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５６）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【０１２１】
次いで、第二乱数先読み処理が行われる（Ｓ５８）。第二乱数先読み処理は、Ｓ５６の処理において新たに記憶された第二乱数についての情報を、第二乱数に係る処理が実行されるよりも前に特定する（先読みする）処理である。第二乱数に係る処理とは、例えば、新たに記憶された第二乱数に含まれる第二大当たり乱数に対する大当たり判定、第二変動パターン決定乱数を用いた変動パターンの決定、第二特別図柄決定乱数を用いた大当たり種別の決定等である。
【０１２２】
第二乱数先読み処理は、図１３に示す第一乱数先読み処理のうち、Ｓ１１１にて第二大当たり乱数が参照され、Ｓ１１６にて第二特別図柄決定乱数が参照され、Ｓ１２１にて第二変動パターン決定乱数が参照される他は、第一乱数先読み処理の各処理と同様の処理が実行される。よって、第二乱数先読み処理についての詳細な説明を省略する。
【０１２３】
第二乱数先読み処理が実行されることで、新たに記憶された第二乱数のうち第二大当たり乱数及び第二特別図柄決定乱数に基づいて当否種別先読みデータが決定される。また、新たに記憶された第二乱数のうち第二変動パターン決定乱数に基づいて、先読み変動パターンに対応する演出先読みデータが決定される。決定された当否種別先読みデータ及び演出先読みデータに基づいて、新たに記憶された第二乱数についての先読み内容に基づく先読みデータが生成される。なお、本実施形態において、第二変動パターン決定乱数に関する禁止期間は、大当たり遊技中である。
【０１２４】
次いで、Ｓ５５の処理で生成された第二保留数増加通知データと、第二乱数先読み処理で生成された先読みデータとの組合せによる保留先読みコマンドが生成される（Ｓ５９）。生成された保留先読みコマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１２５】
次いで、図１０に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１１参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【０１２６】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１１に示すように、まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７１）。第二保留数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留数が「０」である場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７２）。第一保留数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２７】
第一保留数が「１」以上である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」減算される（Ｓ７３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７５）。処理はＳ８６へ移行する。
【０１２８】
一方、第二大当たり判定では、まず、第二保留数が「１」減算される（Ｓ８３）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ８５）。処理はＳ８６へ移行する。
【０１２９】
次いで、確変状態であるか否かに応じて、大当たり判定処理が行われる（Ｓ８６）。Ｓ８６の処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が生起されているかが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７５の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。また、Ｓ８５の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第二大当たり判定が行われる。なお、第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて、保留乱数それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１３０】
次いで、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８８）。大当たり判定の結果が大当たりである場合（Ｓ８８：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、第一特別図柄又は第二特別図柄の大当たり種別が決定される（Ｓ８９）。処理はＳ９１へ移行する。Ｓ８９の処理では、Ｓ７５及びＳ８５でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が決定される。大当たり判定の結果がはずれである場合には（Ｓ８８：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定され、処理はＳ９１へ移行する。
【０１３１】
次いで、遊技状態及び大当たり判定による判定結果に応じて、変動パターンが決定される（Ｓ９１）。Ｓ９１の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変時短状態、及び高確状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当り乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが特定される。なお、変動パターン決定乱数の値が、固定変動パターンに対応している場合には、同じ演出種類に対応付けられている複数の固定変動パターンが特定される。
【０１３２】
次いで、特別図柄保留数が参照される（Ｓ９２）。現時点において時短状態が設定されている場合には第二保留数が、時短状態が設定されていない場合には第一保留乱数が参照される。ここで、Ｓ９１の処理において決定された変動パターンが可変変動パターンの場合、参照された特別図柄保留数に応じて変動時間における加算時間が決定される。これにより、Ｓ９１で決定された変動パターンに係る変動時間が決定される。また、Ｓ９１の処理において決定された変動パターンが固定変動パターンの場合、参照された特別図柄保留数に応じて、同じ演出種類に対応付けられている複数の固定変動パターンうちからいずれか１つの変動パターンが決定される。
【０１３３】
次いで、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ９３）。本実施形態では、変動パターン指定コマンドは、Ｓ９２の処理において参照された特別図柄保留数に対応する加算時間の分類を示す加算時間指定データと、決定された変動パターンの変動パターンＮｏ．を示すパターンＮｏ．データとの組合せによって構成される。加算時間指定データが先行コマンドとして用いられ、パターンＮｏ．データが後続コマンドとして用いられる。加算時間指定データは、決定された変動パターンが第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数のいずれに基づくかを識別可能に生成される。変動パターンが第一変動パターン決定乱数に基づく場合には、加算時間が「＋０秒」、「＋５秒」、「＋１２秒」のそれぞれに応じて、「８１Ｈ」、「８２Ｈ」、「８３Ｈ」の各値が、加算時間指定データとして生成される。変動パターンが第二変動パターン決定乱数に基づく場合には、加算時間が「＋０秒」、「＋５秒」、「＋１２秒」のそれぞれに応じて、「９１Ｈ」、「９２Ｈ」、「９３Ｈ」の各値が、加算時間指定データとして生成される。パターンＮｏ．データは、変動パターンＮｏ．に対応する「００Ｈ」〜「７ＦＨ」のうちいずれかの値として生成される。生成された変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部又は第二特別図柄表示部における第一特別図柄又は第二特別図柄の変動を開始する。
【０１３４】
次いで、決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９５）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３５】
また、図１０に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１０１）。Ｓ９５（図１１参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１０２）。生成された特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３６】
また、Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１０６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１０８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３７】
図１５を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１０８、図１０参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合に遊技が大当たり遊技状態へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には、確変状態及び時短状態を終了させるための各種のフラグの制御が行われる。
【０１３８】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定による判定結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１４１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｒカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる（Ｓ１４２）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。具体的には、大当たり種別が「１６Ｒ大当たり」の場合には、Ｒカウンタに「１６」が記憶される。大当たり種別が「７Ｒ大当たり」の場合には、Ｒカウンタに「７」が記憶される。大当たり種別が「４Ｒ大当たり」の場合には、Ｒカウンタに「４」が記憶される。
【０１３９】
次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１４３）。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後に実行された判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、「ＯＮ」となっている時短フラグ及び確率変動フラグがあれば、ともに「ＯＦＦ」となる（Ｓ１４４）。つまり、大当たり遊技中には、非確変状態及び非時短状態が設定される。
【０１４０】
次いで、大当たり遊技開始コマンドが生成される（Ｓ１４５）。生成された大当たり遊技開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信され、サブ制御基板５８に大当たり遊技の開始を通知する。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１４６）。処理は特別図柄処理（図１０参照）へ戻る。
【０１４１】
一方、大当たり判定の判定結果がはずれの場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１５１）。次いで、判定回数計数カウンタの値が、時短回数である「８０」であるかが判断される（Ｓ１５２）。判定回数計数カウンタの値が「８０」である場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１５３）。処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１４２】
判定回数計数カウンタの値が「８０」でない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、判定回数計数カウンタの値が、確変回数である「８４」であるかが判断される（Ｓ１５５）。判定回数計数カウンタの値が「８４」でない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「８４」である場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１５６）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１４３】
図１６及び図１７を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。パチンコ機１のサブ制御は、ＲＯＭ５８３に記憶されているサブ制御プログラムに従って行われる。サブ制御プログラムは、パチンコ機１の電源がＯＮにされた際に、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１４４】
図１６に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から保留先読みコマンドを受信したかが判断される（Ｓ１６１）。保留先読みコマンドを受信していない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１８１（図１７参照）へ移行する。保留先読みコマンドを受信した場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、保留先読みコマンドに含まれる保留数増加通知データが解析され、新たに増加した特別図柄保留数が第一保留数及び第二保留数のいずれであるか、及びその数が特定される（Ｓ１６２）。特定された特別図柄保留数に係る情報が、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１４５】
次いで、保留先読みコマンドに含まれる先読みデータが解析され、当否種別先読みデータに基づく当否種別先読み情報及び演出先読みデータに基づく演出先読み情報が特定される（Ｓ１６３）。特定された当否種別先読み情報及び演出先読み情報が、Ｓ１６２の処理で特定された特別図柄保留数に係る情報に関連付けてＲＡＭ５８２に記憶される。当否種別先読みデータに基づく当否種別先読み情報は、新たに記憶された特別図柄保留球が先読み当たり及び先読みはずれのいずれを示すか、また、先読み当たりのときにはその先読み大当たり種別を識別可能な情報である。演出先読みデータに基づく演出先読み情報は、先読み変動パターンに対応する先読み演出種別を識別可能な情報である。
【０１４６】
次いで、新たに増加した特別図柄保留数に係る特別図柄保留球を、ターゲット保留とするかが決定される（Ｓ１６５）。本実施形態において、ターゲット保留とは、先読み予告演出によって期待度が予告される対象となる特別図柄保留球である。新たに増加した特別図柄保留数に係る特別図柄保留球をターゲット保留とするか否かは、新たに増加した特別図柄保留球に係る当否種別先読み情報及び演出先読み情報等に応じた、特別図柄保留球に係る期待度等に応じて決定される。
【０１４７】
次いで、新たに増加した特別図柄保留数に係る特別図柄保留球がターゲット保留であるかが判断される（Ｓ１７１）。新たに増加した特別図柄保留数に係る特別図柄保留球がターゲット保留でない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はＳ１８１（図１７参照）の判断に移行する。新たに増加した特別図柄保留数に係る特別図柄保留球がターゲット保留である場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、ターゲット保留に係る演出先読み情報が、可変変動パターンに係ることを示す情報であるかが判断される（Ｓ１７２）。演出先読み情報が、可変変動パターンに係ることを示す情報であるかは、演出先読み情報の示す先読み演出種別が可変定変動パターンに係る先読み演出種別であることを示すかによって判断される。先述のように、１つの演出種類に可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が含まれるリーチ演出についての先読み演出種別は、可変変動パターンと固定変動パターンとのそれぞれに対応して分類されている。具体的には、演出先読み情報の示す先読み演出種別が、「Ｋ５」、「Ｋ７」、「Ｋ９」、「Ｋ１４」のうちいずれかのＫ−ＩＤを示すものである場合に、先読み演出種別が可変変動パターンに係ると判断される。
【０１４８】
ターゲット保留に係る演出先読み情報が、可変変動パターンに係ることを示す情報である場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ターゲット保留に対応する報知演出において実行される予告演出を、予告演出Ａとすることが決定される（Ｓ１７３）。この処理では、ターゲット保留に対応する報知演出が実際に実行されるよりも前に、ターゲット保留に対応する報知演出において実行される予告演出の内容が決定される。ここで、予告演出Ａとは、実行に必要な時間が３秒未満である予告演出である。パチンコ機１は、１つ又は複数の予告演出を備えており、予告演出Ａは、実行時間が３秒未満の、１つ又は複数の予告演出である。
【０１４９】
先述したように、可変変動パターンのリーチ演出では、リーチ状態に至るまでは、「はずれ変動短縮有」と同じ内容の演出が実行される。可変変動パターンによるリーチ演出では、報知演出が開始されてからリーチ状態に至るまでの時間が可変する。「はずれ変動短縮有」の変動パターンのうち、加算時間が「＋０秒」のものの変動時間は３秒である。すなわち、可変変動パターンのリーチ演出において、リーチ状態に至るまでの最短時間は３秒である。予告演出Ａは、実行時間が３秒未満であるので、可変変動パターンが通常パターン及び短縮パターンのいずれであっても、可変変動パターンのリーチ演出において、リーチ状態に至る前の期間において実行可能である。決定された予告演出Ａをターゲット保留に対応する報知演出において実行することを示す情報が、ＲＡＭ５８２に記憶される。
処理はＳ１７８へ移行する。
【０１５０】
ターゲット保留に係る演出先読み情報が、可変変動パターンに係ることを示す情報でない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）、ターゲット保留に係る演出先読み情報が、固定変動パターンに係ることを示す情報であるかが判断される（Ｓ１７５）。演出先読み情報が、固定変動パターンに係ることを示す情報であるかは、演出先読み情報の示す先読み演出種別が固定定変動パターンに係る先読み演出種別であることを示すかによって判断される。具体的には、演出先読み情報の示す先読み演出種別が、「Ｋ６」、「Ｋ８」、「Ｋ１０」、「Ｋ１５」のうちいずれかのＫ−ＩＤを示すものである場合に、先読み演出種別が可変変動パターンに係ると判断される。
【０１５１】
ターゲット保留に係る演出先読み情報が、固定変動パターンに係ることを示す情報である場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、ターゲット保留に対応する報知演出において実行される予告演出を、予告演出Ａ又は予告演出Ｂのいずれかとすることが決定される（Ｓ１７６）。この処理では、Ｓ１７３の処理と同様に、ターゲット保留に対応する報知演出が実際に実行されるよりも前に、ターゲット保留に対応する報知演出において実行される予告演出の内容が決定される。ここで、予告演出Ｂとは、実行に必要な時間が３秒以上である予告演出である。予告演出Ｂは、実行時間が３秒以上の、１つ又は複数の予告演出である。
【０１５２】
先述したように、固定変動パターンのリーチ演出では、リーチ状態に至るまでは、「はずれ変動短縮有」の「通常パターン」と同じ内容の演出が実行される。すなわち、固定変動パターンのリーチ演出では、報知演出が開始されてからリーチ状態に至るまでの時間として、必ず１２秒間が確保されている。したがって、ＣＰＵ５８１は、固定変動パターンのリーチ演出においては、報知演出が開始されてからリーチ状態に至るまでの間に、実行に３秒以上かかる予告演出Ｂを実行可能である。また、ＣＰＵ５８１は、予告演出Ｂよりも実行時間が短い予告演出Ａも、報知演出が開始されてからリーチ状態に至るまでの間に実行可能である。よって、パチンコ機１は、ターゲット保留に係る演出先読み情報が、固定変動パターンに係ることを示す情報である場合には、可変変動パターンに係ることを示す情報である場合に比較して予告演出の実行時間による制約が少なくなる。したがって、パチンコ機１は、固定変動パターンに係るターゲット保留に対応する報知演出について、多様な予告演出の実行を決定できる。決定された予告演出Ａ又は予告演出Ｂをターゲット保留に対応する報知演出において実行することを示す情報が、ＲＡＭ５８２に記憶される。処理はＳ１７８へ移行する。
【０１５３】
このように、パチンコ機１は、ターゲット保留に対応する報知演出が実際に実行されるよりも前に、ターゲット保留に対応する報知演出の変動パターンが可変変動パターン及び固定変動パターンのうちいずれであるかを特定する。これにより、パチンコ機１は、ターゲット保留に対応する報知演出において実行される予告演出の内容を多様に決定できるかを事前に特定できるようになる。したがって、パチンコ機１は、ターゲット保留に対応する報知演出が可変変動パターンであるか固定変動パターンであるかに応じた変化を、予告演出の実行によって与え、報知演出の興趣を向上できる。
【０１５４】
なお、ターゲット保留に係る演出先読み情報が、固定変動パターンに係ることを示す情報でない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、処理はＳ１８１（図１７参照）の判断へ移行する。例えば、Ｋ−ＩＤが「Ｋ２」である「はずれ変動」の先読み演出種別を示す演出先読み情報は、ターゲット保留に対応する報知演出の変動パターンが可変変動パターンであるか固定変動パターンであるかについては識別していない。したがって、ターゲット保留に対応する報知演出の変動パターンが、可変変動パターンでも固定変動パターンでもないとの判断結果が得られる。このような場合は、Ｓ１７３の処理においてターゲット保留と決定された決定結果をキャンセルすることとしてもよい。また、「はずれ変動」の先読み演出種別を示す演出先読み情報については可変変動パターンであるとみなして、予告演出Ａの実行が決定されてもよい。
【０１５５】
また、例えば、ターゲット保留に係る演出先読み情報が、Ｋ−ＩＤが「Ｋ１」である「先読みなし」の先読み演出種別を示す場合にも、ターゲット保留に対応する報知演出の変動パターンが、可変変動パターンでも固定変動パターンでもないとの判断結果が得られる。この場合には、処理がそのままＳ１８１の判断へ移行されてもよい。また、ターゲット保留に係る演出先読み情報が、Ｋ−ＩＤが「Ｋ１６」である「高確専用変動」の先読み演出種別を示す場合については、可変変動パターンであるとみなして予告演出Ａの実行が決定されてもよい。あるいは、「高確専用変動」の変動パターンに応じた特別な予告演出が決定されてもよい。
【０１５６】
次いで、先行保留に対応する報知演出において実行する先読み予告演出の内容を、ターゲット保留の演出先読み情報に応じて決定する（Ｓ１７８）。処理はＳ１８１（図１７参照）の判断へ移行する。本実施形態において、先行保留とは、ターゲット保留よりも前に記憶されている特別図柄保留球であって、ターゲット保留に対応する報知演出よりも前に報知演出が実行される特別図柄保留球である。パチンコ機１は、ターゲット保留の演出先読み情報の示す期待度に応じた、複数種類の先読み予告演出を予め備えている。したがって、ターゲット保留の演出先読み情報に応じた種類の先読み予告演出が決定される。
【０１５７】
このとき、先行保留の演出先読み情報が、可変変動パターン及び固定変動パターンのいずれを示すかに応じて、先読み予告演出の内容が決定されてもよい。例えば、先読み予告演出をリーチ状態に至るより前に実行する演出として、先行保留の演出先読み情報が可変変動パターンを示す場合には、３秒未満で実行可能な先読み予告演出が決定されてもよい。また、先行保留の演出先読み情報が固定変動パターンを示す場合には、３秒未満で実行可能な先読み予告演出に加えて、実行時間が３秒以上必要な先読み予告演出が決定されてもよい。また、例えば、ＣＰＵ５８１は、先行保留の演出先読み情報が、Ｋ−ＩＤが「Ｋ２」である「はずれ変動」の先読み演出種別を示す場合に、先読み予告演出の内容が決定することとしてもよい。また、ＣＰＵ５８１は、先行保留の演出先読み情報が「はずれ変動」以外の先読み演出種別を示す場合には先読み予告演出の内容を決定せず、先読み予告演出を実行しないこととしてもよい。なお、先読み予告演出の決定は、ターゲット保留の演出先読み情報に加えて、ターゲット保留の当否先読み情報に応じて行われてもよい。
【０１５８】
次いで、図１７に示すように、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ１８１）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１８１：ＮＯ）、処理はＳ１９１の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、変動パターン指定コマンドに含まれる加算時間指定データが解析される。これにより、変動パターンが第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数のいずれに基づくか、及び、変動パターンに定義されている加算時間が「＋０秒」、「＋５秒」、「＋１２秒」のいずれであるかが特定される（Ｓ１８２）。また、変動パターン指定コマンドに含まれるパターンＮｏ．データが解析され、変動パターンの変動パターンＮｏ．が特定される（Ｓ１８２）。特定された変動パターンに関する情報が、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１５９】
次いで、特定された変動パターンに応じた報知演出の実行が制御される（Ｓ１８３）。このとき、特定された変動パターンに対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、表示画面２８に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。また、表示画面２８における演出図柄の変動表示を開始する。また、特定された変動パターンに対応する電飾の発光動作、可動体３１の動作及び音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板４６に送信される。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信した電飾基板３４は、コマンドに対応する発光動作を実行する。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信した可動体３１は、コマンドに対応する動作演出を実行する。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信したスピーカ４８は、コマンドに対応する音声を出力する。
【０１６０】
次いで、報知演出において予告演出が実行されることが決定されているかが判断される（Ｓ１８６）。Ｓ１７３及びＳ１７６の処理において、ターゲット保留に対応する予告演出である予告演出Ａ及び予告演出Ｂの実行が決定されている場合には（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、予告演出Ａ及び予告演出Ｂの実行が指示される。この場合、予告演出Ａ及び予告演出Ｂの実行を指示するコマンドが生成される。また、Ｓ１７８の処理において先行保留に対応する先読み予告演出の実行が決定されている場合には（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、予告演出Ａ及び予告演出Ｂの実行が指示される。この場合、先読み予告演出の種類に対応するコマンドが生成される。また、Ｓ１８２の処理において特定された変動パターンに関する情報に応じて各種予告演出の実行が決定されている場合には（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、各種予告演出の実行を指示するコマンドが生成される。生成されたそれぞれのコマンドは、演出制御基板４３及びランプドライバ基板４６に適宜送信される（Ｓ１８８）。処理はＳ１９１の判断へ移行する。
【０１６１】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ１９１）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はＳ１９３の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、大当たり判定による判定結果を示す演出図柄の組合せが確定表示され（Ｓ１９２）、報知演出が終了する。処理はＳ１９３の判断へ移行する。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「１１１」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄による組合せである。大当たり判定の結果がはずれであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「２７４」「３５３」等、３個の演出図柄が同じ数字に揃わない組合せである。
【０１６２】
次いで、主基板から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ１９３）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ１９３：ＮＯ）、処理はＳ１６１の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出の実行が制御される（Ｓ１９４）。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。その後、処理はＳ１６１（図１６参照）の判断に戻る。
【０１６３】
以上説明したように、変動パターン決定テーブルには、可変変動パターンと固定変動パターンとを含む複数の変動パターンが、報知演出の演出種類に対応して記憶されている。変動パターン決定テーブルにおいて、１つの演出種類に、可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が割り振られているものがある。可変変動パターンの変動時間は、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて変化する。よって、可変変動パターンに基づく報知演出が実行されることで、特別図柄保留数に応じて特別図柄保留球が円滑に消化される。一方、同じ演出種類に対応付けられている固定変動パターンの変動時間は、特別図柄保留数に関わらず変動時間が変化しない。この場合、特別図柄保留数に関わらず、予告演出等を実行できる時間を報知演出に確保できるので、充実した報知演出を実行できる機会が設けられ、報知演出に対する遊技者の興趣が向上される。「はずれ変動」、「ＳＰリーチＡ」〜「ＳＰリーチＣ」、「全回転リーチ」の演出種類に対応する変動パターンには、同じ演出種類に対応する変動パターンに、可変変動パターンと固定変動パターンの双方が含まれる。したがって、パチンコ機１は、変動パターン決定時点における特別図柄保留数に応じて特別図柄保留球を円滑に消化させるとともに、報知演出の自由度を高めることができる。
【０１６４】
可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が含まれる演出種類には、「ＳＰリーチＡ」〜「ＳＰリーチＣ」、「全回転リーチ」といった、リーチ演出が含まれている。したがって、パチンコ機１では、リーチ演出においても、固定変動パターンと可変変動パターンの双方が決定され得る。したがって、パチンコ機１は、リーチ演出の実行においても、可変変動パターンによる保特別図柄保留数に応じて変化する変動時間を提供しつつ、固定変動パターンによる充実した内容のリーチ演出を提供できる。
【０１６５】
可変変動パターンの変動時間は、基本時間と、加算時間とによって構成されている。基本時間は、変動パターン名毎に予め定められている。加算時間は、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて、基本時間に加算される。これにより、可変変動パターンの変動時間が、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて、臨機応変に決定される。また、固定変動パターンの変動時間も、基本時間と、加算時間とによって構成されている。固定変動パターンの加算時間は、可変変動パターンのものが共通して用いられる。同じ演出種類に対応付けられた複数の固定変動パターンの基本時間として、それぞれ異なる時間が予め定められているが、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて決定される加算時間と基本時間とが合計された変動時間は、特別図柄保留数に関わらず変化しないようにされている。このようにして、可変変動パターンと固定変動パターンとで共通の加算時間を用いることで、可変変動パターン及び固定変動パターンの双方において、変動時間を簡便に構成できる。
【０１６６】
パチンコ機１では、可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が含まれる演出種類において、固定変動パターンの変動時間を、可変変動パターンの通常パターンと同じ変動時間としている。固定変動パターンの変動時間が、同じ演出種類に対応付けられる可変変動パターンの変動時間のうち最長のものよりも長くなることがないので、固定変動パターンによって報知演出を充実させても、特別図柄保留球の円滑な消化が妨げられにくい。
【０１６７】
本実施形態において、図１１のＳ９３において変動パターン指定コマンドを記憶する主基板４１のＣＰＵ５１及び図１０のＳ１０２において特別図柄停止コマンドを記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「図柄制御手段」として機能する。図１７のＳ１８３において報知演出の実行を制御するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出制御手段」として機能する。図６及び図７に示す変動パターン決定テーブルを記憶する主基板４１のＲＯＭ５３が、本発明の「変動パターン記憶手段」に相当する。図１１のＳ９３において変動パターンを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「変動パターン決定手段」として機能する。図９のＳ４６において第一大当たり関係エリアに第一乱数を、Ｓ５６において第二大当たり関係エリアに第二乱数を、それぞれ記憶させる主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「保留記憶手段」に相当する。「可変変動パターン」が、本発明の「第一変動パターン」に相当する。「固定変動パターン」が、本発明の「第二変動パターン」に相当する。可変変動パターン及び固定変動パターンの双方が割り振られている演出種類である「ＳＰリーチＡ」、「ＳＰリーチＢ」、「ＳＰリーチＣ」、「全回転リーチＡ」が、本発明の「特定種類」に相当する。可変変動パターンの変動時間を構成する基本時間が、本発明の「第一基本時間」に相当する。変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じた「＋０秒」、「＋５秒」及び「＋９秒」の各時間が、本発明の「加算時間」に相当する。固定変動パターンの変動時間を構成する基本時間が、本発明の「第二基本時間」に相当する。
【０１６８】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態において、保留先読みコマンドは、保留数増加通知データを先行コマンドと、演出先読みデータを含む先読みデータを後続コマンドとした、２バイト構成とされている。保留数増加通知データと、演出先読みデータとは、必ずしも一つのコマンドとして構成されている必要はない。例えば、保留数増加通知データに相当するデータをサブ制御基板５８に通知するコマンドと、演出先読みデータに相当するデータをサブ制御基板５８に通知するコマンドとが、それぞれ別のコマンドとして構成されていてもよい。
【０１６９】
また、先読みデータに含まれる当否種別先読みデータは、新たに記憶された特別図柄保留球が先読み当たり及び先読みはずれのいずれを示すか、及び先読み当たりのときには大当たり種別を示すデータとして生成されるが、さらに拡張されたデータであってもよい。例えば、当否種別先読みデータが、新たに記憶された特別図柄保留球が先読み当たり及び先読みはずれのいずれであるかを、確変状態及び非確変状態の双方について示すデータとして生成されてもよい。
【０１７０】
先読みデータは、下位４ビットであるビット１〜４を用いて演出先読みデータが表され、上位３ビットであるビット５〜７を用いて当否種別先読みデータが表される構成であるが、各データの使用ビット数は、必要に応じて任意に変更されてもよい。
【０１７１】
演出先読みデータについて、新たに記憶された変動パターン決定乱数値の先読みを実行しない禁止期間が、大当たり遊技中及び第一変動パターン決定乱数に関しては時短状態とされているが、この他にも禁止期間が設けられてもよい。例えば、大当たり遊技の他に小当たり遊技が設けられる場合における小当たり遊技中、既にターゲット保留を決定している場合にはターゲット保留に対応する報知演出が終了するまでの間、異なる遊技状態の変わり目に当たる所定回数の報知演出の実行中等が、禁止期間とされてもよい。
【０１７２】
上記実施形態では、第一保留数に応じた加算時間の分類と、第二保留数に応じた加算時間の分類とが、遊技状態別に設けられている。例えば、第一保留数と第二保留数との合計数に応じた加算時間の分類がされてもよい。また、遊技状態に関わらず、同じ加算時間の分類が用いられてもよい。
【０１７３】
上記実施形態では、可変変動パターンは、一つの変動パターンに異なる複数の加算時間が割り振られており、特別図柄保留数に応じて採用される加算時間によって異なる変動時間が決定される構成となっている。例えば、可変変動パターンは、固定変動パターンのように、加算時間毎に異なる変動パターンとなるように構成されてもよい。
【０１７４】
また、固定変動パターンについては、一つの演出種類に対して、加算時間の分類に応じた「固定ａ」〜「固定ｃ」の複数の変動パターンが設けられている。例えば、固定変動パターンは、上記実施形態における「高確専用変動」の変動パターンのように、特別図柄保留数に関わらず、一つの演出種類に対して一つの変動パターンが設けられてもよい。すなわち、固定変動パターンは、変動パターン決定時点における特別図柄保留数によらず決定される変動パターンであってもよい。
【０１７５】
具体的には、図１８の（１）に示すように、「Ｐ６'」〜「Ｐ８'」の変動パターンＮｏ．に、「はずれＳＰリーチＡ短縮有ａ」〜「はずれＳＰリーチＡ短縮有ｃ」が対応付けられているとする。「はずれＳＰリーチＡ短縮有ａ」〜「はずれＳＰリーチＡ短縮有ｃ」は、変動パターン決定乱数の値が「４８４〜４９１」の場合に選択される、可変変動パターンである。この場合において、「保４」のときに「はずれＳＰリーチＡ短縮有ａ」が、「保３」のときに「はずれＳＰリーチＡ短縮有ｂ」が、「保２〜０」のときに「はずれＳＰリーチＡ短縮有ｃ」が、それぞれ決定される。「はずれＳＰリーチＡ短縮有ａ」〜「はずれＳＰリーチＡ短縮有ｃ」の変動時間は、それぞれ３０秒、３５秒、３９秒であり、基本時間及び加算時間の区分を設けることなく、変動パターン決定時点の特別図柄保留数に応じて、保留短縮がされるように設定されている。また、「Ｐ９'」の変動パターンＮｏ．に、「はずれＳＰリーチＡ固定」が対応付けられているとする。「はずれＳＰリーチＡ固定」は、変動パターン決定乱数の値が「４８４〜４９１」の場合に、変動パターン決定時点の特別図柄保留数に関わらず一意に決定される、固定変動パターンである。
【０１７６】
このように「はずれＳＰリーチＡ」に係る固定変動パターン及び可変変動パターンを設けた場合であっても、固定変動パターンと、可変変動パターンとを、異なる先読み演出種類に分類することで、上記実施形態と同様の効果を奏する。具体的には、図１８の（２）に示すように、可変変動パターンの変動パターンＮｏ．「Ｐ６'」〜「Ｐ８'」と、固定変動パターンの変動パターンＮｏ．「Ｐ９'」とが、異なる先読み演出種類である「Ｋ５」及び「Ｋ６」の各Ｋ−ＩＤに分類される。これにより、同じ演出種類に対して、可変変動パターンであるか、固定変動パターンであるかに応じて、実行する先読み予告演出が決定される。
【０１７７】
上記実施形態では、ターゲット保留に対応する報知演出において予告演出が実行されることで、ターゲット保留に対応する報知演出に変化が与えられる。ターゲット保留に対応する報知演出に与えられる変化は、予告演出以外に、ターゲット保留に対応する報知演出の見た目が通常とは異なるものに変更されることによる変化であってもよい。例えば、通常の報知演出とは異なる特別な報知演出がターゲット保留において実行されてもよい。特別な報知演出は、例えば背景画像が通常の報知演出とは異なる特別なものが用いられる等であってもよい。
【０１７８】
先行保留に対応する報知演出に与えられる変化も、先読み予告演出によって与えられる変化の他、通常の報知演出とは異なる特別な報知演出が、先行保留に対応する報知演出として実行されるような変化であってもよい。
【０１７９】
上記実施形態では、「ＳＰリーチＡ」〜「ＳＰリーチＣ」の３つのＳＰリーチ演出のすべてについて、それぞれ可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が割り振られている。この点、例えば、ＳＰリーチ演出の一部について可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が割り振られ、他のＳＰリーチ演出については、可変変動パターン又は固定変動パターンのいずれかのみが割り振られてもよい。
【０１８０】
例えば、パチンコ機１において、報知演出が普通図柄の変動表示に同期して実行されてもよい。この場合、変動パターンを決定するための乱数が、普通当たり乱数とともに普通乱数として取得されていてもよい。また、変動パターン決定テーブルに、普通当たり判定による判定結果等に応じた複数種類の変動パターンが記憶されており、複数種類の変動パターンに可変変動パターンと固定変動パターンとが含まれていてもよい。そして、可変変動パターンの変動時間が、普通図柄保留数に応じた加算時間に基づいて決定されてもよい。また、同じ演出種類に対応する固定変動パターンについては、普通図柄保留数に関わらず同じ変動時間が決定されてもよい。
【０１８１】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「図柄制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１８２】
１    パチンコ機
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2018029830.tif 000003
【図２】
2018029830.tif 000004
【図３】
2018029830.tif 000005
【図４】
2018029830.tif 000006
【図５】
2018029830.tif 000007
【図６】
2018029830.tif 000008
【図７】
2018029830.tif 000009
【図８】
2018029830.tif 000010
【図９】
2018029830.tif 000011
【図１０】
2018029830.tif 000012
【図１１】
2018029830.tif 000013
【図１２】
2018029830.tif 000014
【図１３】
2018029830.tif 000015
【図１４】
2018029830.tif 000016
【図１５】
2018029830.tif 000017
【図１６】
2018029830.tif 000018
【図１７】
2018029830.tif 000019
【図１８】
2018029830.tif 000020