(57)【要約】【課題】音楽の進行に伴って時々刻々変化する音像の属性を俯瞰できるようにする。【解決手段】音楽情報に基づく音楽の進行に伴って変化する音像の属性を取得する取得手段と、前記音楽情報に含まれる音像を画像オブジェクトに対応づけ、前記音像の属性のうち定位位置を前記画像オブジェクトの表示位置に対応付けて表示し、前記取得手段が取得した前記属性の変化を、前記画像オブジェクトの画面上の変化として表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする音像の属性表示装置、を提供する。【選択図】図３
2018157436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音楽情報に基づく音楽の進行に伴って変化する音像の属性を取得する取得手段と、
前記音楽情報に含まれる音像を画像オブジェクトに対応づけ、前記音像の属性のうち定位位置を前記画像オブジェクトの表示位置に対応付けて表示し、前記取得手段が取得した前記属性の変化を、前記画像オブジェクトの画面上の変化として表示する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする音像の属性表示装置。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記音像の前記定位位置以外の属性を前記画像オブジェクトの大きさ、形状、および表示色の各々に対応付けることを特徴とする請求項１に記載の属性表示装置。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記音像が発音状態と発音していない状態とで前記画像オブジェクトの表示態様を異ならせることを特徴とする請求項１または請求項２の何れか１項に記載の属性表示装置。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記画像オブジェクトの大きさを前記音像の音量に対応付け、音楽の進行に伴って前記音像の音量が予め定められた閾値を上回る場合に、前記画像オブジェクトを表示することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の属性表示装置。
【請求項５】
前記音像の属性を変更する属性変更手段を有することを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の属性表示装置。
【請求項６】
音楽情報に基づく音楽の進行に伴って変化する音像の属性を取得する取得ステップと、
前記音楽情報に含まれる音像を画像オブジェクトに対応づけ、前記音像の属性のうち定位位置を前記画像オブジェクトの表示位置に対応付けて表示し、前記取得ステップにて取得した前記属性の変化を、前記画像オブジェクトの画面上の変化として表示する表示ステップと、
を含むことを特徴とする音像の属性表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＤＴＭ（Desk Top Music）による音楽作成を支援する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＤＴＭとは、音楽を作成編集するコンピュータ環境のことを言う。音楽は音像に設定された属性が時々刻々変化することで構成される。音像の属性とは、音名、定位、音量、ＥＱやリバーブの有無や強さ等である。ＤＴＭにより音楽作成を行う際に、音楽の進行に伴って時々刻々変化する音像の属性を視覚的に把握できることが好ましく、これを実現する技術の一例としては、シーケンサプログラムにおける再生画面（特許文献１：図２）が挙げられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３８４０９１５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ＤＴＭでは、トラックに音像を割り当てることで音楽情報が作成されるが、トラックの数が１００を超える場合があり、また、各トラックに割り当てられる音像に関しても３０個程度の属性が設定される場合がある。トラック数が１００で、属性数が３０の場合、音楽の進行に伴って１００×３０＝３０００個の属性が時々刻々変化する。このような場合、上記再生画面では全ての属性の変化を俯瞰することはできないといった問題がある。
【０００５】
本発明は以上に説明した課題に鑑みて為されたものであり、音楽の進行に伴って時々刻々変化する音像の属性を俯瞰できるようにする技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明は、音楽情報に基づく音楽の進行に伴って変化する音像の属性を取得する取得手段と、音楽情報に含まれる音像を画像オブジェクトに対応づけ、音像の属性のうち定位位置を画像オブジェクトの表示位置に対応付けて表示し、取得手段が取得した属性の変化を、画像オブジェクトの画面上の変化として表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする音像の属性表示装置、を提供する。
【０００７】
本発明によれば、音楽の進行に伴う音像の属性の変化に応じて当該音像に対応づけられた画像オブジェクトが画面上で変化する。本発明の属性表示装置のユーザは、画像オブジェクトの画面上の変化から、音楽の進行に伴って時々刻々変化する音像の属性を俯瞰することができる。
【０００８】
より好ましい態様においては、表示制御手段は、音像の定位位置以外の属性を画像オブジェクトの大きさ、形状、および表示色の各々に対応付けることを特徴とする。また別の好ましい態様においては、表示制御手段は、音像が発音状態の場合と発音していない状態とで画像オブジェクトの表示態様を異ならせることを特徴とする。
【０００９】
別の好ましい態様においては、表示制御手段は、画像オブジェクトの大きさを音像の音量に対応付け、音楽の進行に伴って当該音像の音量が予め定められた閾値を上回る場合に画像オブジェクトを表示することを特徴とする。このような態様によれば、音楽情報に複数の音像が含まれている場合に、各音像に対応する画像オブジェクトをその音像の音量に関わらず表示装置に表示する態様に比較して、表示装置に表示する画像オブジェクトの数が減り、画像オブジェクトの表示に要する処理負荷を軽減させることができる。
【００１０】
別の好ましい態様においては、音像の属性を変更する属性変更手段を有することを特徴とする。この態様によれば、属性変更手段により音像の属性を変更すること、すなわち音楽情報を編集することが可能になる。
【００１１】
また、上記課題を解決するために本発明は、音楽情報に基づく音楽の進行に伴って変化する音像の属性を取得する取得ステップと、音楽情報に含まれる音像を画像オブジェクトに対応づけ、音像の属性のうち定位位置を画像オブジェクトの表示位置に対応付けて表示し、取得ステップにて取得した属性の変化を、画像オブジェクトの画面上の変化として表示する表示ステップと、を含むことを特徴とする音像の属性表示方法、を提供する。この属性表示方法によっても、音楽の進行に伴って時々刻々変化する音像の属性を俯瞰できるようになる。
【００１２】
本発明の別の態様としては、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などのコンピュータに上記属性表示方法を実行させるプログラム、換言すれば、コンピュータを上記表示制御手段および取得手段として機能させるプログラムを提供する態様が考えられる。また、当該プログラムの具体的な提供態様としては、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disk-Read Only Memory）やフラッシュＲＯＭ（Read
Only Memory）などのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に書き込んで配布する態様や、インターネットなど電気通信回線経由のダウンロードにより配布する態様が考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態による属性表示装置１０の構成例を示す図である。
【図２】属性表示装置１０の制御部１１０が、属性表示プログラムを実行することで実現する属性表示方法の流れを示すフローチャートである。
【図３】属性表示装置１０の制御部１１０が、属性表示プログラムを実行することで実現する機能ブロックを示す図である。
【図４】属性表示装置１０により属性が表示される音像の仮想空間ＶＳにおける配置例を示す図である。
【図５】属性表示装置１０の表示部１２０ａに表示される属性表示画面の一例を示す図である。
【図６】属性表示装置１０の表示部１２０ａに表示される属性表示画面の一例を示す図である。
【図７】属性表示装置１０により属性が表示される音像の仮想空間ＶＳにおける配置例を示す図である。
【図８】属性表示装置１０の表示部１２０ａに表示される属性表示画面の一例を示す図である。
【図９】変形例（４）の属性表示方法の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を説明する。
図１は、本発明の一実施形態による属性表示装置１０の構成例を示す図である。図１に示す属性表示装置１０は、コンピュータゲームにおけるゲーム音楽や効果音の音楽情報を作成するためのＤＴＭを実現するパーソナルコンピュータである。本実施形態の属性表示装置１０はパーソナルコンピュータであるが、タブレット端末であっても良い。
【００１５】
図１に示すように、属性表示装置１０は、制御部１１０、ユーザＩ／Ｆ部１２０、記憶部１３０、およびこれら構成要素間のデータ授受を仲介するバス１４０を含む。なお、図１に示す構成要素の他に、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリなどの外部機器を接続するための外部機器Ｉ／Ｆ部や、他の機器と通信するための通信Ｉ／Ｆ部が属性表示装置１０に含まれていても良い。
【００１６】
制御部１１０は、例えばＣＰＵである。制御部１１０は記憶部１３０に記憶されている各種ソフトウェアを実行することで属性表示装置１０の制御中枢として機能する。
【００１７】
ユーザＩ／Ｆ部１２０は、属性表示装置１０を利用するためのユーザＩ／Ｆを提供する。ユーザＩ／Ｆ部１２０は、図１に示すように、表示部１２０ａと、操作入力部１２０ｂと、音出力部１２０ｃと、を含む。
【００１８】
表示部１２０ａは、例えば液晶パネルである。表示部１２０ａは、制御部１１０による制御の下、各種画面を表示する。音出力部１２０ｃは、制御部１１０による制御の下で音信号を生成する音源回路（図１では図示略）と、音源回路から与えられる音信号に応じて音を出力するスピーカ（図１では図示略）とを含む。
【００１９】
操作入力部１２０ｂは、マウス等のポインティングデバイスとＭＩＤＩキーボードを含む。ＭＩＤＩキーボードは、ＤＴＭにおいて作曲に使われる装置であるが、音像の音色（例えば、音像に対応する楽器の種別）や音名、音量、ＥＱのかかり具合等をユーザに指定させるための装置でもある。マウス等のポインティングデバイスは一般的な入力操作に加えて、ＤＴＭにおいて音像の定位位置をユーザに指定させるための装置でもある。操作入力部１２０ｂに対して、クリックやドラッグ、或いはキー押下などの操作が為されると、操作入力部１２０ｂはその操作内容を表すデータを制御部１１０に与える。これにより、操作入力部１２０ｂに対して為された操作の内容が制御部１１０に伝達される。
【００２０】
記憶部１３０は、図１に示すように揮発性記憶部１３２と不揮発性記憶部１３４とを含む。揮発性記憶部１３２は、例えばＲＡＭ（Random
Access Memory）である。揮発性記憶部１３２は各種ソフトウェアを実行する際のワークエリアとして制御部１１０によって利用される。不揮発性記憶部１３４は例えばハードディスクである。不揮発性記憶部１３４には、各種ソフトウェアと各種データが格納される。不揮発性記憶部１３４に格納されているソフトウェアの具体例としては、ＯＳ（Operating
System）を制御部１１０に実現させるためのカーネルソフトウェアとＤＴＭソフトウェアが挙げられる。不揮発性記憶部１３４に格納されるデータの具体例としては、ＤＴＭにおいて作成される音楽情報が挙げられる。
【００２１】
属性表示装置１０の電源（図１では図示略）が投入されると、制御部１１０はカーネルソフトウェアを不揮発性記憶部１３４から揮発性記憶部１３２へ読み出し、その実行を開始する。カーネルプログラムにしたがって作動している制御部１１０は、操作入力部１２０ｂに対する操作により実行を指示されたソフトウェアを不揮発性記憶部１３４から揮発性記憶部１３２へ読み出し、その実行を開始する。例えば、操作入力部１２０ｂに対する操作により、ＤＴＭソフトウェアの実行を指示された場合には、制御部１１０は、ＤＴＭソフトウェアを不揮発性記憶部１３４から揮発性記憶部１３２へ読み出し、その実行を開始する。
【００２２】
ＤＴＭソフトウェアにしたがって作動している制御部１１０は、ＤＴＭを実現する。このＤＴＭにおいては、ユーザは、操作入力部１２０ｂに対する操作により音楽情報を生成することができる。より詳細に説明すると、ユーザは、操作入力部１２０ｂに対する操作により、各トラックに音像の音色（音像に対応する楽器の種別）を設定する。次いで、ユーザは、操作入力部１２０ｂに対する操作により、音色以外の属性をトラック毎に設定する。例えば、ユーザは、音楽の始点を起算点とする各時刻における音名をトラック毎に設定し、次いで各時刻における音量をトラック毎に設定し、各時刻における定位位置をトラック毎に設定する。また、ユーザは、操作入力部１２０ｂに対する操作により作成した音楽情報の再生を指示することができる。ＤＴＭソフトウェアにしたがって作動している制御部１１０は、音楽情報の再生を指示されると、該当する音楽情報にしたがって音出力部１２０ｃを制御し、当該音楽情報の表す音を音出力部１２０ｃに出力させる。
【００２３】
本実施形態では、図１に示すように、上記ＤＴＭソフトウェアには、属性表示プログラムが含まれている。制御部１１０が、この属性表示プログラムを実行すると、音楽情報に含まれる音像の属性の変化をユーザが俯瞰可能なように表示部１２０ａへの表示制御を行う。本実施形態では、音楽情報の再生を指示された制御部１１０は、音楽情報の再生を開始するとともに、属性表示プログラムの実行を開始する。
【００２４】
図２は、制御部１１０が、属性表示プログラムを実行することで実現する属性表示方法の流れを示すフローチャートである。図２に示すように、この属性表示方法は、取得ステップＳＡ１００と、表示ステップＳＡ１１０と、判定ステップＳＡ１２０と、を含む。判定ステップＳＡ１２０では、制御部１１０は、音楽情報の再生が終了したか否かを判定する。図２に示すように、制御部１１０は、判定ステップＳＡ１２０の判定結果が“Ｙｅｓ”になるまで、取得ステップＳＡ１００および表示ステップＳＡ１１０の処理を音楽情報の再生に同期させて繰り返し実行する。図３に、制御部１１０が属性表示プログラムにしたがって実現する機能ブロックを示すが、属性表示プログラムにしたがって作動している制御部１１０は、取得ステップＳＡ１００の処理を実行する取得手段、および表示ステップＳＡ１１０の処理を実行する表示制御手段として機能する。
【００２５】
図３における取得手段は、音楽の進行に伴って変化する音像の属性を音楽情報から取得する。図３における表示制御手段は、取得手段が取得した音像の属性に対応付けて画像オブジェクトを表示部１２０ａに表示する。ここで、表示制御手段は、音像の属性のうち定位位置を画像オブジェクトの表示位置に対応付ける。加えて、表示制御手段は、音像の定位位置以外の属性を画像オブジェクトの大きさ、形状、および表示色の各々に対応付ける。具体的には、表示制御手段は、音量を画像オブジェクトの大きさに、音色を画像オブジェクトの形状に、音名を画像オブジェクトの表示色に対応づける。つまり、表示制御手段は、音像が発音状態である場合には、その音像の定位位置に対応する表示位置に、その音像の音色、音量、および音名に対応した形状、大きさおよび表示色の画像オブジェクトを表示し、音像が非発音状態である場合にはその音像に対応する画像オブジェクトの表示を行わない。そして、表示制御手段は、取得手段が取得した属性の変化を、画像オブジェクトの画面上の変化として表示する。
【００２６】
本発明では、１００個の音像が３次元空間を移動しながら発音する場合、表示画面の仮想空間内を１００個の画像オブジェクトが移動しながらそれぞれ形状、大きさ、表示色を変化させる。この段落以降では、音像は３つで、２次元空間を音像が移動する場合を例に、説明する。本実施形態の表示制御手段は、音色がピアノであれば矩形の画像オブジェクトを、音色がギターであれば円形の画像オブジェクトを、音色がベースであれば三角形の画像オブジェクトを対応付け、音名が「ド」の音には青色を、音名が「ミ」の音には赤色を、音名が「ソ」の音には黄色を、夫々対応付ける。ここで、上記音楽情報には、音像ＳＩ１〜ＳＩ３の３つが含まれており、音像ＳＩ１がピアノに、音像ＳＩ２がギターに、音像ＳＩ３がベースに夫々対応していたとする。そして、ある時刻Ｔ１において、音像ＳＩ１〜ＳＩ３の各々が配置される仮想空間ＶＳを上方から見た場合の音像ＳＩ１〜ＳＩ３の各々の定位位置が図４のように表され、音像ＳＩ１〜ＳＩ３の各々から発せられる音の音名が「ミ」であり、かつ同じ音量であったとする。
【００２７】
表示制御手段は、時刻Ｔ１において図５に示す属性表示画面ＡＧ１を表示部１２０ａに表示する。この属性表示画面ＡＧ１は、上記仮想空間ＶＳを上方から見た平面図に対応し、音像ＳＩ１の定位位置にはその音色（ピアノ）に対応する形状（すなわち、矩形）の画像オブジェクトＯＧ１が、音像ＳＩ２の定位位置にはその音色（ギター）に対応する形状（すなわち、円形）の画像オブジェクトＯＧ２が、音像ＳＩ３の定位位置にはその音色（ベース）に対応する形状（すなわち、三角形）の画像オブジェクトＯＧ３がそれぞれ配置されている。前述したように、時刻Ｔ１では、音像ＳＩ１〜ＳＩ３の各々の音量は同じであるため、表示制御手段は画像オブジェクトＯＧ１〜ＯＧ３の大きさを同じにする。また、前述したように、時刻Ｔ１では、音像ＳＩ１〜ＳＩ３の各々の音名は何れも「ミ」であるため、表示制御手段は画像オブジェクトＯＧ１〜ＯＧ３の表示色を赤色にする。なお、図５において縦線のハッチングは赤色を意味し、以降の図６および図８においても同様である。また、図６および図８において、横線のハッチングは青色を意味し、斜め線のハッチングは黄色を意味する。
【００２８】
図５に示す属性表示画面ＡＧ１を視認したユーザは、画像オブジェクトＯＧ１〜ＯＧ３の各々の表示位置、形状、大きさおよび表示色から、音像ＳＩ１〜ＳＩ３の各々の定位位置、音色、音量および音名を視覚的に把握することができる。
【００２９】
時刻Ｔ１から時刻Ｔ２（Ｔ２＞Ｔ１）までに、音像ＳＩ１〜ＳＩ３の各々の定位位置、音名および音量が変化していた場合には、表示制御手段はそれら定位位置、音名、および音量の変化に応じて画像オブジェクトＯＧ１〜ＯＧ３の各々の表示位置、表示色および大きさを変化させる。例えば、音像ＳＩ１〜ＳＩ３の各々の定位位置は変化せず、時刻Ｔ２における音像ＳＩ１の音名が「ド」であり、かつ音像ＳＩ３の音名が「ソ」であり、さらに音像ＳＩ３の音量が大きくなっていたとする。すると、時刻Ｔ２では、表示制御手段は、図６に示す属性表示画面ＡＧ２を表示部１２０ａに表示する。ユーザは、音像ＳＩ１および音像ＳＩ３の各々に対応する画像オブジェクトＯＧ１およびＯＧ３の各々の表示色の変化、および画像オブジェクトＯＧ３の大きさの変化から音像ＳＩ１および音像ＳＩ３の各々の音名の変化、および音像ＳＩ３の音量の変化を視覚的に把握することができる。
【００３０】
時刻Ｔ３（Ｔ３＞Ｔ２）では音像ＳＩ１は非発音状態であり、音像ＳＩ３の音量が時刻Ｔ１における音量に戻り、音像ＳＩ２の定位位置が図７に示すように変化していたとする。すると、表示制御手段は、図８に示す属性表示画面ＡＧ３を表示部１２０ａに表示する。属性表示画面ＡＧ３を視認したユーザは、画像オブジェクトＯＧ１が表示されていないことから、時刻Ｔ３では音像ＳＩ１が非発音状態であることを把握することができる。また、ユーザは、音像ＳＩ３の音量が時刻Ｔ１における音量に戻ったこと、および音像ＳＩ２の定位位置が変化したことを画像オブジェクトＯＧ３の大きさの変化および画像オブジェクトＯＧ２の表示位置の変化から視覚的に把握することができる。
【００３１】
以上説明したように本実施形態の属性表示装置１０によれば、ユーザは、音楽の進行に伴って時々刻々変化する音像の属性を俯瞰することができる。上記実施形態では、音像に対応する画像オブジェクトの形状が矩形、円形、三角形であったが、音符、音量計（音量レベルメータ）等の形状であっても良い。また、音像に対応する画像オブジェクトとしてゲームのキャラクタを用いても良く、どのような形状の画像オブジェクトを用いても良い。また、上記実施形態では、属性表示画面として、音像ＳＩ１〜ＳＩ３が配置される仮想空間ＶＳを上方から見た平面図に対応する画面を用いたが、三次元空間に対応する画面であっても良く、この場合は、各音像に対応する画像オブジェクトとして、球、三角錐、立方体などを用いるようにすれば良い。また、本実施形態では、ゲーム音楽やゲームの効果音の音楽情報を作成するためのＤＴＭへの本発明の適用例を説明したが、歌唱音や楽器演奏音等の音楽情報を作成するためのＤＴＭに本発明を適用しても勿論良い。
【００３２】
以上、本発明の実施形態について説明したが、この実施形態に以下の変形を加えても良い。
（１）上記実施形態では、音像が発音状態である場合には当該音像に対応する画像オブジェクトが属性表示画面における当該音像の定位位置に対応する表示位置に表示された。しかし、音像が発音していない状態（非発音状態）である場合には、発音状態とは異なる画像オブジェクト（例えば、発音状態と同じ形状で輪郭線のみで構成された画像オブジェクト）を表示させ、現在は非発音状態であっても将来に発音状態となる（或いは過去に発音状態となっていた）音像があることをユーザに把握させるようにしても良い。この態様によれば、音像の発音状態および非発音状態についての時間軸方向の俯瞰が可能になる。
【００３３】
また、音量を画像オブジェクトの大きさに設定しておけば、音楽の進行に合せて音量が変化し画像オブジェクトが大きさを変えるので、音楽に合わせて（音楽に同期して）画像オブジェクトが振動しているように見える。コンピュータゲームの世界では、複数のキャラクタが画面に表示され、「音」はするが、どのキャラクタが話しているのか判らない場合がある。そのような場合、キャラクタが表示された画面と、キャラクタのセリフに合せて画像オブジェクトが振動しているように見える画面とを重ねて表示することで、どのキャラクタが話しているか識別可能になる。
【００３４】
（２）上記実施形態では、音像が非発音状態である場合には当該音像に対応する画像オブジェクトは表示されなかったが、音楽の進行に伴って音量が予め定められた閾値を上回る場合に当該音像に対応づけた画像オブジェクトを表示する（換言すれば、音像が発音状態であっても音量が当該閾値未満である場合には当該音像に対応する画像オブジェクトを表示しない）ようにしても良い。前述したように、トラック数が１００であり、各トラックに１つの音像が割り当てられている場合には、属性表示画面に１００個の画像オブジェクトを表示することになるが、後者の態様によれば、各時刻において音量が閾値未満の音像に対応する画像オブジェクトの表示を省略することができ、画像オブジェクトの表示に要する処理負荷を軽減しつつ、音楽の進行に伴って時々刻々変化する音像の属性を俯瞰できるようになる。
【００３５】
（３）上記実施形態では、音像の定位位置以外の属性の一例として、音量、音色および音名を挙げたが、これに限定されるものではなく、ＥＱの有無（或いは強さ）であっても良く、ＥＱをかける際の帯域の分割数やＥＱにより強調されている（或いは弱められている）周波数範囲であっても良い。また、リバーブの有無（或いは強さ）であっても良く、リバーブタイムの長さや残響周波数であっても良い。また、リバーブをかける音像のグループ、ＥＱをかける音像のグループ、コーラスをかける音像のグループ、音像の定位をグループで行うための定位のグループ等で音像をグループ分けし、当該各々のグループを音像の属性としても良い。また、音像の定位位置以外の複数の属性のうちの何れを画像オブジェクトの大きさ、形状および表示色に対応付けるかをユーザに指示させるようにしても良い。例えば、ＥＱの有無を表示色に対応付けることを指示する操作が為された場合には画像オブジェクトの表示色がＥＱの有無に応じて一斉に変化する。このため、ＥＱをかけ忘れた音像や当該音像に対応するトラックを視覚的に把握することが可能になる。
【００３６】
例えば、コンピュータゲームにおいて効果音として使われる「銃声」は「発射音とそれに伴う残響音」が長いため、１つのトラックでは表現しきれず、複数のトラックを用いて表現されることが多い。このように複数のトラックで表現される音については、その一部のトラックについてＥＱのかけ忘れが発生し易いが、本態様によればＥＱをかけ忘れたトラックを視覚的に把握することが可能になる。
【００３７】
（４）上記実施形態では、音楽情報の開始から終了まで、音楽の進行に合せて画像オブジェクトが表示画面内を移動しながら、形状、大きさ、表示色を変化させるので、属性の設定ミスに気付き易い。属性の設定ミスに気付いた時点で「編集モード」に制御を移し、属性を編集できるようにしても良い。具体的には、図２に示す属性表示方法に代えて図９に示す属性表示方法を制御部１１０に実行させる。図９に示す属性表示方法は、編集指示判定ステップＳＡ１１２および編集ステップＳＡ１１４を含む点が図２に示す属性表示方法と異なる。編集指示判定ステップＳＡ１１２は、表示ステップＳＡ１１０に後続して実行される。編集指示判定ステップＳＡ１１２では、制御部１１０は、「編集モード」への移行を指示する操作が操作入力部１２０ｂに対して為されたか否かを判定する。「編集モード」への移行を指示する操作が為された場合に編集指示判定ステップＳＡ１１２の判定結果は“Ｙｅｓ”になる。
【００３８】
編集指示判定ステップＳＡ１１２の判定結果が“Ｎｏ”であれば、制御部１１０は判定ステップＳＡ１２０を実行する。これに対して、編集指示判定ステップＳＡ１１２の判定結果が“Ｙｅｓ”である場合には、制御部１１０は編集ステップＳＡ１１４を実行した後に判定ステップＳＡ１２０を実行する。編集ステップＳＡ１１４では、制御部１１０は、画像オブジェクトの表示位置、大きさ、形状或いは表示色を変更する操作が操作入力部１２０ｂに対して為されるのに応じて音像の属性を変更（すなわち、音楽情報を更新）する。つまり、制御部１１０は、音像の属性を変更する属性変更手段の役割を担う。
【００３９】
例えば、編集ステップＳＡ１１４において、画像オブジェクトをクリックしてドラッグアンドドロップする操作が操作入力部１２０ｂに対して為された場合には、制御部１１０は、ドロップ後の表示位置に音像の定位位置を変更する。また、編集ステップＳＡ１１４において、画像オブジェクトをクリックする操作が操作入力部１２０ｂに対して為された場合には、制御部１１０は、当該画像オブジェクトの表示色候補或いは当該画像オブジェクトの形状候補をリスト表示するポップアップを表示し、当該ポップアップに対する操作により指定された表示色或いは形状に変更するとともに、変更後の表示色或いは形状に対応する属性に変更する。このようにして更新された音楽情報は、記憶部１３０に保存される。もしくは、画像オブジェクトをクリックすることで、ＤＴＭソフトウェアの編集機能が動作するようにしても良い。または、画像オブジェクトをクリックすることで、特許文献１の図２に示されたシーケンサプログラムを表示して、画像オブジェクトに対応するトラックを表示して、シーケンサプログラムにより属性を変更するようにしても良い。
【００４０】
（５）上記実施形態では、属性表示画面の表示先となる表示部１２０ａが属性表示装置１０に含まれていたが、属性表示装置１０とは別個の表示装置に属性表示画面を表示させても良い。また、属性表示画面の表示先となる表示装置は１つには限定されず、複数であっても良い。例えば、トラック数が１００で、属性数が３０の場合、１０台の表示装置を用いて１度で全ての属性を表示し、音楽の進行に伴う属性の変化を俯瞰することができる。また、ヘッドマウントディスプレイを使うことで、上記の表示装置１０台による表示をパノラマ表示することで、１度で全ての属性を表示し、音楽の進行に伴う属性の変化を俯瞰することができる。操作入力部１２０ｂおよび音出力部１２０ｃについても同様に属性表示装置１０とは別箇の装置であっても良い。また、上記実施形態では、ＤＴＭを実現する装置と属性表示装置とが同一の装置であったが両者を別箇の装置としても良い。また、上記実施形態では、属性表示装置１０を１つのパーソナルコンピュータで実現したが、インターネットに接続された複数のパーソナルコンピュータにより属性表示装置を実現するクラウド態様であっても良い。
【００４１】
（６）上記実施形態では、図３に示す取得手段および表示制御手段をソフトウェアで実現したが、これら各手段を電子回路などのハードウェアで実現し、これらハードウェアを組み合わせて属性表示装置を構成しても良い。また、上記実施形態では、本発明に係る属性表示方法を制御部１１０に実行させる属性表示プログラムがＤＴＭソフトウェアの一部として属性表示装置１０の不揮発性記憶部１３４に予め格納されていた。しかし、上記属性表示プログラムを単体で提供しても良い。具体的には、上記属性表示プログラムをＣＤ−ＲＯＭやフラッシュＲＯＭなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に書き込んで配布する態様や、インターネットなどの電気通信回線経由のダウンロードにより配布する態様が考えられる。このようにして配布される属性表示プログラムにしたがって一般的なコンピュータを作動させることで、当該コンピュータを本発明の属性表示装置として機能させることができる。
【符号の説明】
【００４２】
１０…属性表示装置、１１０…制御部、１２０…ユーザＩ／Ｆ部、１２０ａ…表示部、１２０ｂ…操作入力部、１２０ｃ…音出力部、１３０…記憶部、１３２…揮発性記憶部、１３４…不揮発性記憶部、１４０…バス。
【図１】
2018157436.tif 000003
【図２】
2018157436.tif 000004
【図３】
2018157436.tif 000005
【図４】
2018157436.tif 000006
【図５】
2018157436.tif 000007
【図６】
2018157436.tif 000008
【図７】
2018157436.tif 000009
【図８】
2018157436.tif 000010
【図９】
2018157436.tif 000011