(57)【要約】【課題】管理装置において、遊技用装置との通信による処理負荷が高くなり過ぎることを抑制する。【解決手段】玉貸出機は、台番の下一桁の数字に基づき、管理装置と通信を行う通信タイミングを決定する。処理プログラムの更新を正常終了して再起動処理を実行する場合に、台番の下一桁の数字が「０」の玉貸出機は、処理プログラムの更新を正常終了してから「０秒後」に再起動処理を実行し、台番の下一桁の数字が「１」の玉貸出機は、処理プログラムの更新を正常終了してから「３秒後」に再起動処理を実行する。多数の玉貸出機が管理装置と同時に通信を行う頻度を低減でき、管理装置において、玉貸出機との通信による処理負荷を分散できる。【選択図】図１０
2018139998.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の管理を行う管理装置が設置された遊技場において、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機に関する遊技情報の通信を前記管理装置と行う遊技用装置であって、
当該遊技用装置を識別するための識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記識別情報に基づいて前記管理装置と通信を行う通信タイミングを決定する決定手段と、
前記通信タイミングになった場合に、前記管理装置と通信を行う通信手段と、を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
予め定められた処理情報を記憶する処理情報記憶手段と、
前記処理情報記憶手段が記憶する前記処理情報に基づいて各種処理を実行する処理実行手段と、
前記管理装置が送信した前記処理情報を更新するための更新情報を受信する受信手段と、
前記更新情報に基づいて前記処理情報記憶手段が記憶する前記処理情報を更新する更新手段と、
前記更新手段が前記処理情報を更新した場合に、予め定められた再起動処理を実行する再起動実行手段と、を備え、
前記通信手段は、前記再起動実行手段が前記再起動処理を実行した場合に、前記管理装置と通信を行うものであり、
前記決定手段は、前記再起動実行手段が前記再起動処理を実行するタイミングを決定することで前記通信タイミングを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記通信手段は、予め定められた特別時間が経過する毎に前記管理装置と通信を繰り返す周期通信を行うものであり、
前記決定手段は、前記周期通信の１回目の前記通信タイミングを決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
複数の遊技機に対応して設けられた複数の遊技用装置と、
その遊技用装置が対応する遊技機に関する遊技情報の通信を当該遊技用装置と行う管理装置と、を備えた遊技場システムにおいて、
前記遊技用装置は、
当該遊技用装置を識別するための識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記識別情報に基づいて前記管理装置と通信を行う通信タイミングを決定する決定手段と、
前記通信タイミングになった場合に、前記管理装置と通信を行う通信手段と、を備えたことを特徴とする遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技用装置及び遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機が設置された遊技場には、遊技情報を管理する管理装置や遊技にて使用する玉やメダルを貸し出す貸出機等が設けられている。又、貸出機と管理装置とは定期的に通信を行っており、例えば特許文献１には、各台計数機能を有する貸出機と管理装置との間で情報の送受信を行い、遊技者の持玉数を管理することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２０８３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、貸出機は遊技機に１対１で設けられており、遊技場内に多数設置されることが一般的であり、多数の貸出機が管理装置と同時に通信を行う虞がある。多数の貸出機が管理装置と同時に通信を行うと、管理装置の処理負荷が高くなり、処理を正常に行えなくなる等の不具合が発生することが考えられる。このような問題は、貸出機に限ったものではなく、貸出機とは別の遊技用装置と管理装置とが通信を行う場合でも該当する。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、管理装置において、遊技用装置との通信による処理負荷が高くなり過ぎることを抑制することができる遊技用装置及び遊技場システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明によれば、識別情報に基づいて管理装置と通信を行う通信タイミングが変化するので、多数の貸出機が管理装置と同時に通信を行う頻度を低減することができる。これにより、管理装置において、遊技用装置との通信による処理負荷を分散することができ、遊技用装置との通信による処理負荷が高くなり過ぎることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態の遊技場システムの全体構成を示す図
【図２】パチンコ機及び玉貸出機の正面図
【図３】玉貸出機及び周辺の機能ブロック図
【図４】スロットマシン及びメダル貸出機の正面図
【図５】メダル貸出機及び周辺の機能ブロック図
【図６】管理装置と玉貸出機との間の信号の流れを示す図
【図７】管理装置と玉貸出機との間の信号の流れを示す図
【図８】管理装置と玉貸出機及びメダル貸出機との間の信号の流れを示す図
【図９】台番の下一桁と待機時間との対応を示す図
【図１０】タイミングチャート
【図１１】管理装置と玉貸出機との間の信号の流れを示す図
【図１２】台番の下一桁と待機時間との対応を示す図
【図１３】タイミングチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場システムの全体構成の概略図を示している。遊技場内には多数の遊技機としてパチンコ機１及びスロットマシン２が設置されている。パチンコ機１に対応して玉貸出機３及び情報表示装置４が設置されており、スロットマシン２に対応してメダル貸出機５及び情報表示装置６が設置されている。玉貸出機３及びメダル貸出機５は遊技用装置に対応する。パチンコ機１、玉貸出機３及び情報表示装置４は、中継装置７及びＬＡＮ９を介して管理装置１０と接続されており、スロットマシン２、メダル貸出機５及び情報表示装置６は、中継装置８及びＬＡＮ９を介して管理装置１０と接続されている。尚、玉貸出機３は、中継装置７及びＬＡＮ９を介して管理装置１０と接続されているだけでなく、中継装置７を介さずにＬＡＮ９を介して管理装置１０と直接接続されていても良い。同様に、メダル貸出機５は、中継装置８及びＬＡＮ９を介して管理装置１０と接続されているだけでなく、中継装置８を介さずにＬＡＮ９を介して管理装置１０と直接接続されていても良い。又、遊技場にはＰＯＳや残高精算機（何れも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機もＬＡＮ９を介して管理装置１０と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台のパチンコ機１やスロットマシン２が管理装置１０の管理対象となっている。
【０００９】
管理装置１０は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード１１、モニタ１２、プリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置１０は、遊技機側（パチンコ機１、スロットマシン２、玉貸出機３、メダル貸出機５等）から送信される遊技信号を受信してパチンコ機１やスロットマシン２の遊技データ、会員登録されている会員の個人データ等を管理する。
【００１０】
図２は、パチンコ機１及び玉貸出機３の正面図を示している。パチンコ機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、盤面１３に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１４、上部受皿１５、下部受皿１６を有すると共に、盤面１３に、液晶表示部１７、普図入賞口１８、第１始動口１９、第２始動口２０、大入賞口２１を有する。又、上部受皿１５には貸出ボタン及び返却ボタンが並設されている。
【００１１】
パチンコ機１は以下のように動作する。
（１）第１始動口１９は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口２０は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１９、２０への入賞（始動入賞）に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１７にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たり状態となる。
【００１２】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第２始動口２０に保留がある場合は第１始動口１９の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。
【００１３】
（３）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／２６０であり、大当たり状態の終了後に確変状態（確変）となる大当たり状態（確変大当たり状態）の割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当たり状態が発生すると対応するラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１８を開放する。
【００１４】
（４）対応するラウンドも大当たり抽選と同様に抽選され、その振分率は第１始動口１９に入賞した場合は４Ｒが５５％であり、１５Ｒが４５％であるが、第２始動口２０に入賞した場合は４Ｒが１０％であり、１５Ｒが９０％であり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第１始動口１９よりも第２始動口２０の方が高く設定されている。尚、１Ｒの上限入賞数は９個であり、上限開放期間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放期間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１５】
（５）確変中は大当たり確率が１／７４に向上すると共に、第２始動口２０への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変状態は次回の大当たり状態まで継続するので、大当たり状態の終了後に大当たり状態でも確変状態でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当たり状態（通常大当たり状態）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となる。
【００１６】
（６）第２始動口２０は普図入賞口１５への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。又、開放時間は通常状態では０．３秒を１回であり、時短状態では５秒を２回である。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動期間が短くなる一方、開放期間は長くなること又は開放回数が増加することで第２始動口２０の入賞率が高くなる。以上に例示した値は機種に応じて様々な値となり、例えば大当たり確率やラウンドの振分等が異なる。
【００１７】
パチンコ機１及び当該パチンコ機１に付設された周辺機器は、遊技者による遊技の進行に伴って以下の遊技信号を送信する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから送信される消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが送信されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、パチンコ機１から送信される信号でも良い。
セーフ信号＝パチンコ機１から送信される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出１０玉に対して１パルスが送信されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。
【００１８】
始動信号＝パチンコ機１から送信される始動入賞（特定の入賞）により変動（作動）する液晶表示部１７（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×１」をスタート回数（スタート処理数）として特定する。尚、第１始動口１９又は第２始動口２０への入賞を示す信号としても良い。
大当たり信号＝パチンコ機１から送信される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル送信される状態信号であるので、大当たり信号の受信中を大当たり中として特定する。
特定状態信号＝パチンコ機１から送信される特定状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口２０の入賞率が向上する特定状態中（時短中）にレベル送信される状態信号であるので、特定状態信号の受信中を特定状態中として特定する。又、大当たり信号と特定状態信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
【００１９】
玉貸出機３は、各台計数機能を有する貸出機である。玉貸出機３は、パチンコ機１の遊技状態を示す状態表示部２２、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２３、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、持玉（会員であれば貯玉も含む）を払い出すための払出ボタン２５、払い出された玉が通過する払出ノズル２６、ＩＣカードが挿入されるカード挿入口２７、パチンコ機１の下部受皿１６の下方に位置する着脱可能な計数受皿２８を有する。
【００２０】
図３は、玉貸出機３及び周辺の機能ブロック図を示している。玉貸出機３は、ＣＰＵ２９ａ、ＲＯＭ２９ｂ、ＲＡＭ２９ｃ、Ｉ／Ｏ２９ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部２９と、当該制御部２９と接続された周辺部とを有する。制御部２９は、各種処理プログラム（ソフトウェア）を実行するものであり、識別情報記憶手段、決定手段、通信手段、処理情報記憶手段、処理実行手段、受信手段、更新手段、再起動実行手段に対応する。周辺部としては、中継装置７との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３０、状態表示部２２、液晶表示部２４、払出ボタン２５、貨幣投入口２３に投入された貨幣の真贋を判定する貨幣処理部３１、液晶表示部２４上に設けられたタッチパネル３２、ＩＣカードがカード挿入口２７に挿入されている状態で（受付中の状態で）当該ＩＣカードに対する各種情報の読み書きを行うカードリーダライタ（カードＲＷ）３３、最大で１０枚の一般カードをストック可能なカードストック部３４、玉を払出ノズル２６から払い出す払出部３６、計数受皿２８から流入する玉を計数する計数部３７、電源遮断時でも動作可能な構成であって電源が遮断されている遮断時間を管理する遮断時間管理部３８等である。Ｉ／Ｆ部３０を介して信号の送受信を行う構成であるので、Ｉ／Ｆ部３０も、通信手段、受信手段に対応する。
【００２１】
玉貸出機３は以下のように動作する。
（１）カードストック部３４にストックしている一般カードの枚数（残り枚数）を検知する機能を有し、貨幣が貨幣投入口２３に投入されると、その時点での残り枚数が１枚以上であることを条件として貨幣を受け付け、その投入された貨幣の金額である投入金額を残高としてＲＡＭ２９ｃに記憶すると共に、その残高を液晶表示部２４に表示する。この状態（残高がある状態）からパチンコ機１の貸出ボタンが操作されると、その貸出ボタンの操作に応じて残高の範囲内で１度数分に相当する玉数の玉をパチンコ機１内部の払出機構から貸し出す毎に貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。例えば貸出単価が４円であれば１２５玉を払い出し、貸出単価が１円であれば５００玉を払い出す。このとき、パチンコ機１から玉貸出機３に１度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高及び液晶表示部２４に表示させている残高から１度数分を減算する。売上信号は１度数分の玉を払い出す毎に１パルスが送信されるパルス信号であるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。尚、カードストック部３４に一般カードを１枚もストックしていない、即ち、一般カードの残り枚数が０枚であるときには、貨幣の受け付けを禁止する。
【００２２】
（２）パチンコ機１の下部受皿１６から落下した玉が計数受皿２８で受けられると、その計数受皿２８で受けられた玉が計数部３６に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を持玉数としてＲＡＭ２９ｃに記憶すると共に、その持玉数を液晶表示部２４に表示する。この状態（持玉数がある状態）から払出ボタン２５が操作されると、その払出ボタン２５の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数分に相当する玉数の玉をパチンコ機１内部の払出機構から払い出す。このとき、ＲＡＭ２９ｃに記憶している持玉数及び液晶表示部２４に表示させている持玉数から１度数分を減算すると共に、払い出した遊技媒体の数を示す払出玉数を特定可能な払出信号を送信する。尚、持玉数が１度数分に相当する玉数に満たない場合であれば、その１度数に満たない分の全ての玉数の玉をパチンコ機１内部の払出機構から払い出し、同様に、ＲＡＭ２９ｃに記憶している持玉数及び液晶表示部２４に表示させている持玉数から１度数に満たない分を減算する。
【００２３】
（３）一般カードがカード挿入口２７に挿入されると（受け付けられると）、一般カードに記録されている残高や持玉数をカードリーダライタ３３により読み出し、その読み出した残高や持玉数をＲＡＭ２９ｃに記憶する（一般カードからＲＡＭ２９ｃへとデータを移行する）と共に液晶表示部２４に表示する。このとき、一般カードに記録されている残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、一般カードの残高や持玉数のデータを消去する）。一般カードが受け付けられたときは、その一般カードから読み出した残高や持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
【００２４】
（４）会員カードがカード挿入口２７に挿入されると（受け付けられると）、会員カードに記録されている残金をカードリーダライタ３３により読み出し、その読み出した残金をＲＡＭ２９ｃに記憶する（会員カードからＲＡＭ２９ｃへとデータを移行する）と共に液晶表示部２４に表示する。このとき、会員カードに記録されている残金をゼロリセットする（初期化する、会員カードの残金のデータを消去する）。又、暗証番号の操作入力を条件として管理装置１０の会員口座に記憶されている貯玉数を受信することで、会員カードに対応する貯玉数をもＲＡＭ２９ｃに記憶すると共に液晶表示部２４に表示する。会員カードが受け付けられたときは、会員カードから読み出した残金、その会員カードに対応する貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
【００２５】
（５）パチンコ機１の返却ボタンが操作されると、その返却ボタンが操作された時点での一般カードや会員カードの受け付け状態に応じて残高や持玉数を一般カードや会員カードに記録して発行する。返却ボタンが操作された時点で一般カードがカード挿入口２７に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば（「０」でなければ）、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高や持玉数を当該一般カードに記録し（ＲＡＭ２９ｃから一般カードへとデータを移行し）、一般カードを発行する。このとき、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、ＲＡＭ２９ｃの残高や持玉数のデータを消去する）。一般カードを発行すると、カードを特定可能な一般ＩＤと共に一般カードに記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置１０に送信し、一般カードに記録した残高や持玉数を管理装置１０でも記憶して管理する。尚、一般カードや会員カードをカード挿入口２７から発行するように構成されているので、カード挿入口２７と制御部２９とが発行手段に対応することも可能である。
【００２６】
（６）返却ボタンが操作された時点で会員カードがカード挿入口２７に挿入されており、残金があれば、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残金を当該会員カードに記録し（ＲＡＭ２９ｃから会員カードへとデータを移行し）、会員カードを発行する。又、返却ボタンが操作された時点で会員カードがカード挿入口２７に挿入されており、持玉数があれば、ＲＡＭ２９ｃに記憶している持玉数を当該会員カードに記録せず（ＲＡＭ２９ｃから会員カードへとデータを移行せず）、会員カードを発行する。会員カードを発行すると、カードを特定可能な会員ＩＤと共に会員カードに記録した残金や記録しなかった持玉数を特定可能な発行信号を管理装置１０に送信し、会員カードに記録した残金や記録しなかった持玉数を管理装置１０で記憶して管理する。即ち、持玉数を特定可能な発行信号を管理装置１０に送信することで、持玉数を管理装置１０の会員口座に貯玉数として記憶させる（ＲＡＭ２９ｃから会員口座へとデータを移行する）。このときも、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残金や持玉数をゼロリセットする（初期化する、ＲＡＭ２９ｃの残金や持玉数のデータを消去する）。
【００２７】
（７）返却ボタンが操作された時点で一般カード及び会員カードの何れもカード挿入口２７に挿入されておらず、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、その時点での一般カードの残り枚数が２枚以上であることを条件とし、そのうちの１枚の一般カードをカード移動機構（図示せず）によりカードリーダライタ３３に繰り出し（セットし）、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高や持玉数を記録し（ＲＡＭ２９ｃから一般カードへとデータを移行し）、一般カードを発行する。このときも、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、ＲＡＭ２９ｃの残高や持玉数のデータを消去する）。又、この場合も、一般カードを発行すると、カードを特定可能な一般ＩＤと共に一般カードに記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置１０に送信し、一般カードに記録した残高や持玉数を管理装置１０でも記憶して管理する。
【００２８】
（８）一般カードがカード挿入口２７に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、一般カードに記録されている残金や持玉数を会員カードの残金や管理装置１０の会員口座の貯玉数に合算して記録する。即ち、一般カードがカード挿入口２７に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、その一般カードに記録されている残金や持玉数をＲＡＭ２９ｃに一旦退避し、一般カードの残金や持玉数をゼロリセットし、そのゼロリセットした一般カードをカード移動機構によりカードストック部３４に回収する。そして、会員カードがカード挿入口２７に挿入されると、ＲＡＭ２９ｃに退避しておいた残金を当該会員カードに記録されている残金に加算した値に上書き記録し、会員カードに対応する貯玉数を管理装置１０から取得してＲＡＭ２９ｃに退避しておいた持玉数に加算し、その貯玉数を加算した持玉数を特定可能な信号を管理装置１０に送信し、会員カードを発行する。尚、このような一般カードから会員カードへの合算は許容するが、会員カードから一般カードへの合算は禁止する。
【００２９】
図４は、スロットマシン２及びメダル貸出機５の正面図を示している。スロットマシン２は、表示窓３９を介して視認可能なリール４０、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部４１、液晶表示部４２、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン４３、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン４４、メダルを投入するメダル投入口４５、スタートレバー４６、左ストップボタン４７、中ストップボタン４８、右ストップボタン４９、払出数表示部５０、クレジット数表示部５１、受皿５２を有する。
【００３０】
スロットマシン２は以下のように動作する。
（１）メダルが投入された状態でスタートレバー４６が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、発生する乱数の中から１つの乱数を抽出して内部抽選を実行し、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させると共に、各リール４０を始動（回転）させ、この状態で各ストップボタン４７〜４９が操作されると、対応するリール４０の回転を停止させる。
【００３１】
（２）内部当選役のフラグに応じて各リール４０の停止位置を決定するための停止テーブル（図示せず）に基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール４０を内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。引込制御は、各ストップボタン４７〜４９の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せずに所謂取りこぼしとなる。
【００３２】
（３）ボーナス役としてのＢＢ役及びＲＢ役、小役、リプレイ役が設けられている。合計５本（表示窓３９の上段、中段、下段に対応した横方向に１本ずつの３本、斜め方向の２本）の有効ラインが設けられており、遊技者によるストップボタン４７〜４９の操作により、これらの有効ラインのうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが内部当選役に対応する図柄の組み合わせと一致したときに入賞となる。入賞となった場合には、ＢＢ状態やＲＢ状態の発生、又は対応する枚数のコインの払い出し（遊技価値の付与）を行う。ＢＢ状態は例えば３００枚を越えるコインの払い出しにより終了し、ＲＢ状態は８回の入賞の発生により終了する。又、ＢＢ状態及びＲＢ状態における１ゲーム当たりのコインの投入枚数は２枚となっている。
【００３３】
（４）ＢＢ役及びＲＢ役の内部当選確率を設定値の変更により変更可能となっている。設定値は、スロットマシン２の遊技性能を調整するための調整情報であり、例えば１〜６の６段階に区分されており、従業員により何れか１つが選択されて使用される。スロットマシン２は、設定値が大きいほどボーナス役の当選確率が高くなり、それに伴って理論上の出率が大きくなり、反対に、設定値が小さいほどボーナス役の当選確率が低くなり、それに伴って理論上の出率が小さくなる。即ち、設定値が大きいほど遊技者にとって有利であり、設定値が小さいほど遊技者にとって不利である。尚、小役確率については全設定共通であるが、異なっていても良く、小役確率や他の条件等により出率を調整しても良い。
【００３４】
スロットマシン２は、遊技者による遊技の進行に伴って以下の遊技信号を送信する。
アウト信号＝ゲームの開始操作に応じてベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数（３枚）分の消費価値（アウト）を特定可能な信号である。「アウト信号数×１」をアウトとして特定する。尚、リプレイ時にも、対応分が送信される。
セーフ信号＝メダルを１枚付与する（払い出す）毎の入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。「セーフ信号数×１」をセーフとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が送信される。
ＢＢ（ビッグボーナス）信号＝ＢＢ状態を特定可能なレベル信号である。ＢＢ信号の受信期間中をＢＢ状態として特定する。
ＲＢ（レギュラーボーナス）信号＝ＲＢ状態を特定可能なレベル信号である。管理装置１０は、ＲＢ信号の受信期間中をＲＢ状態として特定する。
【００３５】
メダル貸出機５は、前述した玉貸出機３と同様に、各台計数機能を有する貸出機である。メダル貸出機５は、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口５３、ＩＣカードが挿入されるカード挿入口５４、メダルを払い出すための貸出ボタン５５、挿入されたＩＣカードを発券するための発券ボタン５６、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴ってボーナスの発生状況等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部５７、払い出されたメダルが通過する払出ノズル５８、メダルが投入されるメダル投入口５９を有する。
【００３６】
図５は、メダル貸出機５及び周辺の機能ブロック図を示している。メダル貸出機５は、ＣＰＵ６０ａ、ＲＯＭ６０ｂ、ＲＡＭ６０ｃ、Ｉ／Ｏ６０ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部６０と、当該制御部６０と接続された周辺部とを有する。制御部６０は、前述した玉貸出機３の制御部２９と同様に各種処理プログラム（ソフトウェア）を実行するものであり、識別情報記憶手段、決定手段、通信手段、処理情報記憶手段、処理実行手段、受信手段、更新手段、再起動実行手段に対応する。周辺部としては、中継装置８との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部６１、貸出ボタン５５、発券ボタン５６、液晶表示部５７、貨幣投入口５３に投入された貨幣の真贋を判定する貨幣処理部６２、液晶表示部５７上に設けられたタッチパネル６３、ＩＣカードがカード挿入口５４に挿入されている状態で（受付中の状態で）当該ＩＣカードに対する各種情報の読み書きを行うカードリーダライタ（カードＲＷ）６４、最大で１０枚の一般カードをストック可能なカードストック部６５、メダルを払出ノズル５８から払い出す払出部６６、メダル投入口５９から流入するメダルを計数する計数部６７、電源遮断時でも動作可能な構成であって電源が遮断されている遮断時間を管理する遮断時間管理部６８等である。Ｉ／Ｆ部３０を介して信号の送受信を行う構成であるので、Ｉ／Ｆ部６１も、通信手段、受信手段に対応する。メダル貸出機５は、詳しい説明は省略するが、前述した玉貸出機３が玉の貸出や計数を行うのと同様に、メダルの貸出や計数を行う。
【００３７】
管理装置１０は、ＣＰＵ６９ａ、ＲＯＭ６９ｂ、ＲＡＭ６９ｃ、Ｉ／Ｏ６９ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部６９と、中継装置７、８との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部７０とを有する。
【００３８】
さて、前述した［発明が解決しようとする課題］で述べたように、遊技場システムでは、管理装置１０において、玉貸出機３及びメダル貸出機５との通信による処理負荷が高くなり過ぎることを抑制することが望ましい。この点を考慮し、管理装置１０と玉貸出機３及びメダル貸出機５とは以下の態様にしたがって通信を行う。以下、管理装置１０と玉貸出機３及びメダル貸出機５とが行う接続処理、更新処理、周期通信処理について順次説明する。
【００３９】
（１）接続処理
玉貸出機３は、電源が投入されると（Ａ１）、管理装置１０とのオンライン状態を確立するために接続処理を開始する。玉貸出機３は、接続処理を開始すると、遮断時間管理部３８により管理されている遮断時間を取得し、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間を取得する。玉貸出機３は、図６に示すように、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間が予め定められた時間（例えば３０秒）以上であると（Ａ２）、管理装置１０からの接続要求信号の受信を待機する。
【００４０】
管理装置１０は、電源が投入されると、接続処理を開始し、接続要求信号の玉貸出機３への送信を所定周期（例えば１０秒）で行う。管理装置１０から玉貸出機３に送信される接続要求信号は、管理装置１０が玉貸出機３に対して接続を要求するための情報（接続の要求先である玉貸出機３を特定可能な情報等）を含む信号である。
【００４１】
玉貸出機３は、管理装置１０から接続要求信号を受信すると、接続信号を管理装置１０に送信する。玉貸出機３から管理装置１０に送信される接続信号は、玉貸出機３が管理装置１０からの接続の要求に対して当該要求を受け入れたことを示す情報（自身を特定可能な情報等）を含む信号である。
【００４２】
管理装置１０は、玉貸出機３から接続信号を受信すると、応答信号を玉貸出機３に送信する。管理装置１０から玉貸出機３に送信される応答信号は、管理装置１０が玉貸出機３からの要求の受け入れに対して応答したことを示す情報（応答先である玉貸出機３を特定可能な情報等）を含む信号である。
【００４３】
このように玉貸出機３と管理装置１０とは、接続要求信号、接続信号、応答信号の順序にしたがって送受信を行うことでオンライン状態を確立する（Ａ３）。玉貸出機３は、管理装置１０と通信可能なオンライン状態を確立すると、玉の貸出に係る信号、玉の計数に係る信号、ＩＣカードの受付に係る信号、ＩＣカードの発行に係る信号等の各種信号を管理装置１０と送受信する。
【００４４】
一方、玉貸出機３は、図７に示すように、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間が予め定められた時間（例えば３０秒）未満であると（Ａ４）、遊技側要求信号を管理装置１０に送信する。玉貸出機３から管理装置１０に送信される遊技側要求信号は、玉貸出機３が管理装置１０に対して自身への接続要求信号の送信を要求するための情報（接続要求信号の送信先である自身を特定可能な情報等）を含む信号である。
【００４５】
管理装置１０は、玉貸出機３から遊技側要求信号を受信すると、接続要求信号を玉貸出機３に送信する。玉貸出機３は、管理装置１０から接続要求信号を受信すると、接続信号を管理装置１０に送信する。管理装置１０は、玉貸出機３から接続信号を受信すると、応答信号を玉貸出機３に送信する。
【００４６】
このように玉貸出機３と管理装置１０とが、遊技側要求信号、接続要求信号、接続信号、応答信号の順序にしたがって送受信を行うことで通信可能なオンライン状態を確立する（Ａ５）。尚、この場合、今回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間が予め定められた時間以上であるか未満であるかに関係なく、接続要求信号、接続信号、応答信号の送受信を共通化しているので、オンライン状態を確立するまでの処理に関する情報量を低減することができる。又、玉貸出機３から管理装置１０に送信される接続信号には、玉貸出機３のメモリ消去に要する時間やメモリ書込に要する時間の情報が含まれている。管理装置１０は、玉貸出機３から受信する接続信号により玉貸出機３のメモリ消去に要する時間やメモリ書込に要する時間を特定し、メモリ消去に要する時間やメモリ書込に要する時間が経過するまで次の信号を当該玉貸出機３に送信しない。これは、玉貸出機３が自らのメモリ消去に要する時間やメモリ書込に要する時間を管理装置１０に送信するものであり、本構成を採用することで、玉貸出機３のスペックが高くなったり低くなったりしてメモリ消去に要する時間やメモリ書込に要する時間が変更された場合でも、接続信号に含める内容を変更するのみで良く、管理装置１０の通信設定の変更量を少なくするための工夫である。又、玉貸出機３がメモリ消去中やメモリ書込中に管理装置１０から信号を受信すると、玉貸出機３のメモリ消去やメモリ書込の動作が不安定になる虞があるが、本構成を採用することで、玉貸出機３のメモリ消去やメモリ書込の動作を保証することもできる。
【００４７】
以上は、玉貸出機３と管理装置１０との接続処理について説明したが、メダル貸出機５と管理装置１０との接続処理についても同様である。即ち、メダル貸出機５において前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間が予め定められた時間（例えば３０秒）以上であると、メダル貸出機５と管理装置１０とが、接続要求信号、接続信号、応答信号の順序にしたがって送受信を行うことで通信可能なオンライン状態を確立する。一方、メダル貸出機５において前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間が予め定められた時間（例えば３０秒）未満であると、メダル貸出機５と管理装置１０とが、遊技側要求信号、接続要求信号、接続信号、応答信号の順序にしたがって送受信を行うことで通信可能なオンライン状態を確立する。
【００４８】
（２）更新処理
管理装置１０は、図８に示すように、玉貸出機３及びメダル貸出機５と通信可能なオンライン状態を確立した後では（Ａ１１、Ｂ１１）、例えば処理プログラムの改版やバグ修正等による更新処理の開始条件の成立を監視している。処理プログラムは処理情報に対応する。管理装置１０は、例えば遊技場の管理者の指示を受けて遊技場内の全ての玉貸出機３及びメダル貸出機５を対象とする更新処理の開始条件が成立すると、更新処理を開始する。管理装置１０は、更新処理を開始すると、更新プログラム及び更新指示信号を玉貸出機３とメダル貸出機５との両方に一斉に送信せず、先に更新プログラム及び更新指示信号を玉貸出機３に一斉に送信し、後から更新プログラム及び更新指示信号をメダル貸出機５に一斉に送信する。ここでいう更新プログラムは、処理プログラムを更新するための圧縮ファイル（インストール用のプログラム）であり、更新情報に対応する。
【００４９】
玉貸出機３は、管理装置１０から更新プログラム及び更新指示信号を受信すると、その受信した更新プログラムにしたがって処理プログラムの更新を開始するが、処理プログラムの更新を正常終了すると、その正常終了した処理プログラムの更新を有効とするために再起動処理を実行する必要がある。玉貸出機３は、再起動処理を実行すると、電源が一旦遮断されて再投入された状態となり、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間が予め定められた時間（例えば３０秒）未満となるので、前述した接続処理で説明したように遊技側要求信号、接続要求信号、接続信号、応答信号の順序にしたがって送受信を行う。ここで、全ての玉貸出機３が処理プログラムの更新の正常終了後に即座に再起動処理を実行するのはなく、玉貸出機３をグループ分けすることで、一のグループに属する玉貸出機３が他のグループに属する玉貸出機３と異なるタイミングで再起動処理を実行するように設定されている。
【００５０】
具体的には、玉貸出機３は、図９に示すように、付与されている台番の下一桁の数字に基づき、処理プログラムの更新を正常終了してからの待機時間を「台番の下一桁の数字×３秒」で計算し、処理プログラムの更新を正常終了してから待機時間経過後に再起動処理を実行する。即ち、「台番の下一桁の数字」に基づいて再起動処理を実行するタイミングを決定しており、台番及び当該台番の下一桁の数字は識別情報に対応し、待機時間を「台番の下一桁の数字×３秒」で計算することは通信タイミングを決定することに対応する。台番の下一桁の数字が「０」の玉貸出機３は、処理プログラムの更新を正常終了してから「０秒後」に（即座に）再起動処理を実行し、台番の下一桁の数字が「１」の玉貸出機３は、処理プログラムの更新を正常終了してから「３秒後」に再起動処理を実行し、台番の下一桁の数字が「２」の玉貸出機３は、処理プログラムの更新を正常終了してから「６秒後」に再起動処理を実行し、台番の下一桁の数字が「３」の玉貸出機３は、処理プログラムの更新を正常終了してから「９秒後」に再起動処理を実行し、以下、台番の下一桁の数字が「４」〜「９」の玉貸出機３も同様である。
【００５１】
即ち、上記したように管理装置１０が先に更新プログラム及び更新指示を玉貸出機３に一斉に送信し、後から更新プログラム及び更新指示信号をメダル貸出機５に一斉に送信する構成では、管理装置１０において、更新プログラム及び更新指示のメダル貸出機５に送信するタイミングと、更新プログラム及び更新指示を先に受信した玉貸出機３からの接続要求（遊技側要求信号の受信）を受け付けるタイミングとが重なる。その場合、全ての玉貸出機３が処理プログラムの更新の正常終了後に再起動処理を即座に実行すると、管理装置１０において、全ての玉貸出機３からの遊技側要求信号を一斉に受信することになり、更新プログラム及び更新指示のメダル貸出機５に送信するタイミングと、全ての玉貸出機３からの接続要求を受け付けるタイミングとが重なり、玉貸出機３との通信による処理負荷が高くなり過ぎる。
【００５２】
これに対し、本実施形態では、玉貸出機３は、予め待機時間を「台番の下一桁の数字×３秒」で計算しておき、処理プログラムの更新を正常終了すると（Ａ１２）、その予め計算しておいた待機時間を取得し（Ａ１３）、その取得した待機時間経過後に（Ａ１４）、再起動処理を実行する（Ａ１５）。上記したように再起動処理を実行するタイミングを台番の下一桁の数字に基づいてグループ分けすることで、図１０に示すように、台番の下一桁の数字が「０」の玉貸出機３、台番の下一桁の数字が「１」の玉貸出機３、台番の下一桁の数字が「２」の玉貸出機３、台番の下一桁の数字が「３」の玉貸出機３、…（略）…、台番の下一桁の数字が「９」の玉貸出機３の順序にしたがって再起動処理を実行する。このような構成により、管理装置１０において、更新プログラム及び更新指示のメダル貸出機５に送信するタイミングと、更新プログラム及び更新指示を先に受信した玉貸出機３からの接続要求を受け付けるタイミングとが重なるが、玉貸出機３からの接続要求を受け付けるタイミングを分散することで、玉貸出機３及びメダル貸出機５との通信による処理負荷が高くなり過ぎることを抑制することができる。
【００５３】
同様に、メダル貸出機５も、予め待機時間を「台番の下一桁の数字×３秒」で計算しておき、処理プログラムの更新を正常終了すると（Ｂ１２）、その予め計算しておいた待機時間を取得し（Ｂ１３）、その取得した待機時間経過後に（Ｂ１４）、再起動処理を実行する（Ｂ１５）。尚、管理装置１０及び玉貸出機３は、信号を送信してから受信すべき次の信号を受信せずに予め定められた時間（例えば３０秒）が経過すると、オフライン状態になる。
【００５４】
以上は、管理装置１０において、先に更新プログラム及び更新指示信号を玉貸出機３に一斉に送信し、後から更新プログラム及び更新指示信号をメダル貸出機５に一斉に送信する場合を説明したが、その送信の順序が入れ替わっても同様である。即ち、管理装置１０において、先に更新プログラム及び更新指示信号をメダル貸出機５に一斉に送信し、後から更新プログラム及び更新指示信号を玉貸出機３に一斉に送信する構成としても、更新プログラム及び更新指示を玉貸出機３に送信するタイミングと、更新プログラム及び更新指示を先に受信したメダル貸出機５からの接続要求を受け付けるタイミングとが重なるが、メダル貸出機５が再起動処理を実行するタイミングを台番の下一桁の数字に基づいてグループ分けし、メダル貸出機５からの接続要求を受け付けるタイミングを分散することで、玉貸出機３及びメダル貸出機５との通信による処理負荷が高くなり過ぎることを抑制することができる。
【００５５】
又、以上は、管理装置１０において、更新処理の対象が玉貸出機３及びメダル貸出機５の両方であり、更新プログラム及び更新指示信号を玉貸出機３及びメダル貸出機５の両方に送信する場合について説明したが、更新処理の対象が玉貸出機３及びメダル貸出機５のうち何れか一方である場合でも、上記したように再起動処理を実行するタイミングを台番の下一桁の数字に基づいてグループ分けし、更新処理の対象とする玉貸出機３又はメダル貸出機５からの接続要求を受け付けるタイミングを分散することで、玉貸出機３又はメダル貸出機５との通信による処理負荷が高くなり過ぎることを抑制することができる。
【００５６】
（３）周期通信処理
玉貸出機３は、図１１に示すように、管理装置１０と通信可能なオンライン状態を確立した後では（Ａ２１）、例えば営業モードに関する遊技情報を定期的に送信する周期通信処理の開始条件の成立を監視している。玉貸出機３は、オンライン状態を確立したことで周期通信処理の開始条件が成立すると、周期通信処理を開始する。玉貸出機３は、周期通信処理を開始すると、遊技情報の送信を行うが、全ての玉貸出機３が遊技情報の送信を一斉に行うのではなく、この場合も、玉貸出機３をグループ分けすることで、一のグループに属する玉貸出機３が他のグループに属する玉貸出機３と異なるタイミングで遊技情報の送信を行うように設定されている。
【００５７】
具体的には、玉貸出機３は、図１２に示すように、オンライン状態を確立してからの待機時間を「台番の下一桁の数字と予め定められている基準時間とに基づく演算」で計算し、オンライン状態を確立してから待機時間経過後に１回目の遊技情報の送信を行い、その後は基準時間経過毎に２回目以降の遊技情報の送信を行う。待機時間を「台番の下一桁の数字と予め定められている基準時間とに基づく演算」で計算することは通信タイミングを決定することに対応する。玉貸出機３は、基準時間を「５分００秒」とし、台番の下一桁に応じて「３０秒」をｎ（ｎは整数）倍した時間を基準時間に対して付与した時間を待機時間として計算する。図１３に示すように、台番の下一桁の数字が「０」の玉貸出機３は、ｎを「０」とすることで、オンライン状態を確立してから「５分００秒後」に１回目の遊技情報の送信を行い、その後は「５分００秒経過毎」に２回目以降の遊技情報の送信を行う。台番の下一桁の数字が「１」の玉貸出機３は、ｎを「−１」とすることで、オンライン状態を確立してから「４分３０秒後」に１回目の遊技情報の送信を行い、その後は「５分００秒経過毎」に２回目以降の遊技情報の送信を行う。台番の下一桁の数字が「２」の玉貸出機３は、ｎを「−２」とすることで、オンライン状態を確立してから「４分００秒後」に１回目の遊技情報の送信を行い、その後は「５分００秒経過毎」に２回目以降の遊技情報の送信を行う。台番の下一桁の数字が「６」の玉貸出機３は、ｎを「＋１」とすることで、オンライン状態を確立してから「５分３０秒後」に１回目の遊技情報の送信を行い、その後は「５分００秒経過毎」に２回目以降の遊技情報の送信を行う。台番の下一桁の数字が「７」の玉貸出機３は、ｎを「＋２」とすることで、オンライン状態を確立してから「６分００秒後」に１回目の遊技情報の送信を行い、その後は「５分経過毎」に２回目以降の遊技情報の送信を行う。以下、下一桁の数字が「３」〜「５」、「８」、「９」の玉貸出機３も同様である。
【００５８】
本実施形態では、玉貸出機３は、予め待機時間を「台番の下一桁の数字と予め定められている基準時間とに基づく演算」で計算しておき、オンライン状態を確立すると、その予め計算しておいた待機時間を取得し（Ａ２２）、その取得した待機時間経過後に（Ａ２３）、１回目の遊技情報の送信を行い、その後は基準時間経過後に（Ａ２４、Ａ２５、…）２回目以降の遊技情報の送信を行う。
【００５９】
この場合も、管理装置１０において、玉貸出機３が遊技情報の送信を行うタイミングを台番の下一桁の数字に基づいてグループ分けして分散することで、玉貸出機３との通信による処理負荷が高くなり過ぎることを抑制することができる。以上は、玉貸出機３と管理装置１０との周期通信処理について説明したが、メダル貸出機５と管理装置１０との周期通信処理についても同様である。
【００６０】
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
遊技場システム１において、玉貸出機３及びメダル貸出機５に付与されている台番の下一桁の数字に基づき、玉貸出機３及びメダル貸出機５が管理装置１０と通信を行う通信タイミングが変化するので、多数の玉貸出機３及びメダル貸出機５が管理装置１０と同時に通信を行う頻度を低減することができる。これにより、管理装置１０において、玉貸出機３及びメダル貸出機５との通信による処理負荷を分散することができ、玉貸出機３及びメダル貸出機５との通信による処理負荷が高くなり過ぎることを抑制することができる。
【００６１】
又、管理装置１０が更新プログラム及び更新指示信号を玉貸出機３及びメダル貸出機５に送信する更新処理において、玉貸出機３及びメダル貸出機５が再起動処理を実行するタイミングを分散することで、管理装置１０が更新処理を実行する際に、管理装置１０において、玉貸出機３及びメダル貸出機５との通信による処理負荷が高くなり過ぎることを抑制することができる。
【００６２】
又、玉貸出機３及びメダル貸出機５が遊技情報を定期的に送信する周期通信処理において、玉貸出機３及びメダル貸出機５が遊技情報を定期的に送信するタイミングを分散することで、玉貸出機３及びメダル貸出機５が周期通信処理を実行する際に、管理装置１０において、玉貸出機３及びメダル貸出機５との通信による処理負荷が高くなり過ぎることを抑制することができる。
【００６３】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。尚、以下に列挙する各変形例を適宜組み合わせても良い。
本実施形態では、パチンコ機１として玉を払い出すパチンコ機やスロットマシン２としてメダルを払い出すスロットマシンを例示したが、例えば玉が封入されており得点（遊技価値）を消費して玉を発射する封入式パチンコ機やメダルを使用することなく遊技が進行する完全クレジット式スロットマシンに対応することも可能である。
【００６４】
本実施形態では、遊技用装置として玉貸出機３及びメダル貸出機５を例示したが、貸出機以外の装置を遊技用装置として採用することも可能であり、例えば情報表示装置４、６や島端に設けられた島端計数機を遊技用装置とする構成が考えられる。その場合、管理装置１０において、情報表示装置４、６や島端計数機との通信による処理負荷を分散することができ、情報表示装置４、６や島端計数機との通信による処理負荷が高くなり過ぎることを抑制することができる。即ち、通信される遊技情報も例示したものに限定されることはなく任意に変更しても良い。
【００６５】
本実施形態では、識別情報として台番を用いてグループ分けする構成を例示したが、台番とは無関係に例えばＡグループ、Ｂグループ、Ｃグループ等でグループ分けしたり、機種、スペック、遊技島単位、導入時期等の何れかの項目でグループ分けしたりしても良い。即ち、グループ（グループを特定可能な数字）、機種（機種を特定可能な数字）、スペック（スペックを特定可能な数字）、遊技島単位（遊技島の島番号を示す数字）、導入時期（導入月や導入日を示す数字）が識別情報に対応し、それらの数字に基づいて通信タイミングを決定しても良い。尚、機種やスペックを特定可能な数字は例えば型番等を採用すれば良い。
【００６６】
又、識別情報に基づく通信タイミングの決定方法を変更しても良く、例えば「台番の下一桁の数字×５秒」としても良い。又、上記したように台番とは無関係にグループ分けする場合であれば、待機時間を演算により設定せずに、待機時間を予め定められた設定値として設定しても良く、Ａグループの待機時間を「１０秒」と設定し、Ｂグループの待機時間を「２０秒」と設定する等しても良い。
【００６７】
又、管理装置１０のスペックを考慮して待機時間を設定しても良い。管理装置１０の処理能力が比較的高く、管理装置１０が玉貸出機３及びメダル貸出機５から受信する信号や遊技情報を処理する処理速度が比較的高ければ、待機時間を比較的短く設定しても良い。待機時間を比較的短く設定することで、管理装置１０で所謂空き時間（処理負荷が極端に低下し、処理能力が極端に余っている時間）が発生する事態を回避し、処理負荷の変動を回避し、処理負荷を一定に保つことができ、管理装置１０のスペックを有効に活用することができる。
【００６８】
本実施形態では、更新プログラムと処理プログラムとを異なるプログラムである場合を例示したが、更新プログラムと処理プログラムとを同じプログラムとしても良く、この場合、管理装置１０が処理プログラム自体を玉貸出機３及びメダル貸出機５に送信することになる。
【００６９】
本実施形態では、周期通信における基準時間が「５分」である場合を例示したが、「５分」以外としても良い。又、一の貸出機から複数の遊技情報を分けて定期的に送信する、即ち、第１遊技情報を第１基準時間の周期で送信し、第２遊技情報を第２基準時間の周期で送信する構成でも、第１遊技情報及び第２遊技情報のそれぞれで１回目の送信を行うタイミングを分散しても良い。第１遊技情報と第２遊技情報とに区分する際には、例えば管理装置１０が管理すべき必要性の高低を基準として区分すれば良く、第１遊技情報を、管理装置１０に定期的に送信する必要性が比較的高く、即ち管理装置１０が管理すべき必要性が比較的高い遊技情報とし、第２遊技情報を、管理装置１０に定期的に送信する必要性が比較的低く、即ち管理装置１０が管理すべき必要性が比較的低い遊技情報とすれば良い。
【００７０】
玉貸出機３及びメダル貸出機５と管理装置１０とが送受信する遊技情報は、どのような遊技情報でも良く、例えば玉貸出機３及びメダル貸出機５が売上情報を５分周期で管理装置１０に送信しても良い。又、玉貸出機３及びメダル貸出機５が遊技情報を管理装置１０に送信する構成に限らず、管理装置１０が遊技情報を玉貸出機３及びメダル貸出機５に送信する構成でも良く、例えば管理装置１０において、パチンコ機１から大当たり状態を示す遊技情報を受信し、その受信した遊技情報を玉貸出機３に送信し、玉貸出機３において、管理装置１０から受信した遊技情報に基づいて大当たり状態に関する表示を行う構成としても良い。
【符号の説明】
【００７１】
図面中、１はパチンコ機（遊技機）、２はスロットマシン（遊技機）、３は玉貸出機（遊技用装置）、４はメダル貸出機（遊技用装置）、２９は制御部（識別情報記憶手段、決定手段、通信手段、処理情報記憶手段、処理実行手段、受信手段、更新手段、再起動実行手段）、３０はＩ／Ｆ部（通信手段、受信手段）、６０は制御部（識別情報記憶手段、決定手段、通信手段、処理情報記憶手段、処理実行手段、受信手段、更新手段、再起動実行手段）、６１はＩ／Ｆ部（通信手段、受信手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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