(57)【要約】【課題】遊技媒体の管理上の安全性を確保しつつ利用者の利便性を高めることができ、既存のゲーム機にも容易に適用できるゲーム場の管理システムを提供する。【解決手段】遊技媒体の投入に応じて第１遊技媒体信号を出力する遊技媒体受付装置を有する複数のゲーム機のそれぞれに対応して複数の端末装置が配置される。端末装置は、第１遊技媒体信号に相当する第２遊技媒体信号をゲーム機に出力可能に構成される。遊技媒体預払機は、生体情報が認証されたときに、預入した遊技媒体の払出を可能とする。遊技媒体預払機における遊技媒体払出数は使用可能な遊技媒体残数として記録媒体識別情報に関連付けて管理装置に記憶される。端末装置は、管理装置に対して、遊技媒体使用数を記録媒体識別情報に関連付けて送信する。管理装置は、受信した遊技媒体使用数と記憶された遊技媒体残数とを対比し、端末装置からの第２遊技媒体信号の出力の可否を判定する。【選択図】図１
2018149062.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入に応じて所定の第１遊技媒体信号を出力する遊技媒体受付装置をそれぞれ有する複数のゲーム機が設置されたゲーム場の管理システムであって、
前記遊技媒体の預入および払出が可能な遊技媒体預払機と、前記複数のゲーム機のそれぞれに対応して配置された複数の端末装置と、前記遊技媒体預払機および前記複数の端末装置に対して通信可能な管理装置と、を備え、
前記遊技媒体預払機は、
利用者の生体情報を取得する生体情報取得装置と、
前記生体情報取得装置により取得された前記生体情報に基づき前記利用者が認証された場合には予め預入られた遊技媒体数の範囲内での遊技媒体払出数の入力を可能とする遊技媒体払出数入力装置と、
可搬型の記録媒体に記録された記録媒体識別情報を取得する記録媒体読取装置と、
前記遊技媒体払出数入力装置に入力された前記遊技媒体払出数を前記記録媒体読取装置により取得された前記記録媒体識別情報に関連付けて前記管理装置に送信するよう制御する制御装置と、
を有し、
前記複数の端末装置のそれぞれは、
対応する前記ゲーム機で使用する遊技媒体使用数を受け付ける遊技媒体使用数受付部と、
前記記録媒体に記録された前記記録媒体識別情報を取得する記録媒体読取部と、
前記遊技媒体使用数受付部で受け付けた前記遊技媒体使用数を前記記録媒体読取部により取得された前記記録媒体識別情報に関連付けて前記管理装置に送信するよう制御する端末装置制御部と、
前記第１遊技媒体信号に相当する第２遊技媒体信号を前記遊技媒体使用数に応じて出力する遊技媒体信号出力部と、
を有し、
前記管理装置は、
前記遊技媒体預払機から送信された前記遊技媒体払出数を遊技媒体残数として前記記録媒体識別情報に関連付けて保持する遊技媒体残数保持部と、
前記端末装置から送信された前記記録媒体識別情報および前記遊技媒体使用数を受信したときに当該記録媒体識別情報に対応する前記遊技媒体残数保持部に保持された前記遊技媒体残数から受信した前記遊技媒体使用数を減算した結果に基づき当該端末装置における前記第２遊技媒体信号の出力の可否を判定する遊技媒体信号出力可否判定部と、
前記遊技媒体信号出力可否判定部による判定結果を前記端末装置に送信するよう制御する管理装置制御部と、
を有し、
前記複数の端末装置のそれぞれは、前記管理装置から送信された前記判定結果に基づき対応する前記ゲーム機に前記第２遊技媒体信号を出力する
ゲーム場の管理システム。
【請求項２】
前記管理装置は、前記端末装置から前記遊技媒体使用数を受信したときに前記遊技媒体残数保持部に保持された前記遊技媒体残数から当該遊技媒体使用数を減算し、当該減算結果に基づき前記遊技媒体残数保持部に保持された前記遊技媒体残数を更新する遊技媒体残数更新部を有する請求項１に記載のゲーム場の管理システム。
【請求項３】
前記遊技媒体預払機は、前記生体情報取得装置により取得された前記生体情報に基づき前記利用者が認証された場合に、前記記録媒体読取装置により取得された前記記録媒体識別情報に対応する、前記管理装置の前記遊技媒体残数保持部に保持された前記遊技媒体残数の前記遊技媒体の預入を受け付ける請求項１に記載のゲーム場の管理装置。
【請求項４】
前記複数の端末装置のそれぞれは、前記遊技媒体受付装置から出力された前記第１遊技媒体信号が入力される遊技媒体信号入力部を有し、
前記端末装置制御部は、前記遊技媒体信号出力部が前記第２遊技媒体信号を出力しないときには前記遊技媒体信号入力部に入力された前記第１遊技媒体信号が前記遊技媒体信号出力部から出力されるよう制御する請求項１に記載の遊技場の管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム場の管理システムに関し、詳しくは、ゲーム場に設置された複数のゲーム機で使用される遊技媒体を管理するための管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
アーケードゲーム施設等のゲーム場では、遊技媒体としてメダルを使用するゲーム機が設置されている。このようなゲーム機は、利用者がゲーム機にメダルを投入することによりプレイが可能となるよう構成されている。すなわち、ゲーム機がメダルの投入を受け付けるメダル選別装置を有しており、メダル選別装置は投入された遊技媒体の真偽を判別して真正な遊技媒体である場合には投入数に応じた遊技媒体信号をゲーム機本体に出力し、ゲーム機本体の制御装置が遊技媒体信号に基づきプレイの開始を可能とする。利用者は、プレイしたゲームの結果に応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる。利用者はゲーム機でのプレイの終了後、残存するメダルをゲーム場に預け入れておき、次の来店時に預け入れられた遊技媒体の払い出しを受け、それを使用することによりゲーム機でのプレイが可能である。
【０００３】
ゲーム場では、利用者の利便性を高めるため、メダルの預け入れと払い出しとを自動で実行する機能を有する装置、所謂メダル預払機の普及が進んでいる。メダル預払機では、利用者毎に予め登録された利用者番号等の利用者識別情報に基づきメダルの預け入れと払い出しとが管理されている。
【０００４】
他方、利用者の利便性をさらに高めるため、メダル（すなわち、遊技媒体）そのものに代えて電子データに基づきメダル（遊技媒体）を取り扱う技術が従前より提案されている。例えば、特許文献１（特開２００８−２９５１３号公報）に開示された「ゲーム用媒体管理システム」および特許文献２（特許第５２０８１７３号公報）に開示された「管理システム」がある。
【０００５】
特許文献１の「ゲーム用媒体管理システム」は、ゲーム用媒体を用いてゲームを行い該ゲーム用媒体の得喪が可能なゲーム機のゲーム用媒体管理システムにおいて、顧客毎のゲーム用媒体の情報を顧客識別情報に関連付けて記憶するゲーム用媒体管理データベースと、前記ゲーム用媒体管理データベースに前記顧客識別情報に基づき前記記憶を行わせるための顧客登録を行う登録入力部と、を備え、前記ゲーム機は、前記登録入力部による顧客登録後に顧客識別情報の認証に基づき前記ゲーム用媒体管理データベースに記憶されたゲーム用媒体の情報を転送させるための認証転送部と、該転送されたゲーム用媒体の数の設定表示を行う設定表示部と、該設定表示部により表示されたゲーム用媒体のゲーム可能数からゲームに投入する任意の数を選択可能にするための選択部と、を備え、該選択部で選択された数に応じて内部のゲーム用媒体をゲームのために投入するゲーム用媒体として用いている（請求項１、段落００１２〜段落００３３、図１〜図６参照）。
【０００６】
特許文献１の「ゲーム用媒体管理システム」では、ゲーム機は、登録入力部による顧客登録後に顧客識別情報の認証に基づきゲーム用媒体管理データベースに記憶されたゲーム用媒体の情報を転送させるための認証転送部と、該転送されたゲーム用媒体の数の設定表示を行う設定表示部と、該設定表示部により表示されたゲーム用媒体のゲーム可能数からゲームに投入する任意の数を選択可能にするための選択部と、を備え、該選択部で選択された数に応じて内部のゲーム用媒体をゲームのために投入するゲーム用媒体として用いるように構成したので、顧客はゲーム機のそばを離れることなく、ゲーム用媒体（メダル）の貸し受け等が可能となる結果として、ユーザサイドにおける利便性を格段に向上することができる、とされている（段落０００９、段落００３０参照）。
【０００７】
特許文献２の「管理システム」は、管理装置と複数のゲーム装置とを含む管理システムであって、前記管理装置は、第１識別情報を受付ける受付部と、利用者の生体的な特徴を示す生体情報を生成する生成部と、前記第１識別情報と前記生体情報とを利用した第１認証の結果を取得する第１認証部と、前記第１認証の結果が肯定である場合に前記第１識別情報を認証済情報として管理記憶部に記憶させる管理部とを具備し、前記複数のゲーム装置の各々は、当該ゲーム装置でのクレジットの消費または獲得により増減する第１クレジット数を記憶する貯留部と、第１確認用識別情報を受付ける端末側受付部と、前記第１確認用識別情報に一致する第１識別情報が前記認証済情報として前記管理記憶部に記憶されているか否かを前記管理部に照会する照会部と、前記照会の結果が肯定である場合に、前記貯留部に記憶された前記第１クレジット数と第１識別情報に対応付けて記憶装置に記憶された第２クレジット数との一方から他方に対するクレジットの移行を許可する許可部とを具備している（請求項１、段落００３１〜段落００８６、図１〜図９参照）。
【０００８】
特許文献２の「管理システム」では、ゲーム装置の端末側受付部が受付けた第１確認用識別情報が認証済情報として管理装置の管理記憶部に記憶されているか否かに応じてクレジット移行の許否が決定される。したがって、生体情報を利用した第１認証をゲーム装置にて実施する必要はない。他方、ゲーム装置でのクレジット移行が許可されるには（第１識別情報を認証済情報として管理記憶部に記憶するためには）、管理装置での第１認証（生体認証）が必要であるから、クレジット管理の安全性は確保される。すなわち、クレジット管理の安全性の確保と認証に必要な構成や手続の簡素化とを両立することが可能である、とされている（段落０００８、段落００８７参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００８−２９５１３号公報
【特許文献２】特許第５２０８１７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
上述した特許文献１の「ゲーム用媒体管理システム」では、顧客が所持するＩＣカードに記憶された識別情報の情報をメダル管理ユニットが読み出すことにより、顧客が購入または預け入れたメダルの全てをゲーム機で使用することが可能であるため、ゲーム用メダルの管理上の安全性を充分に確保できないという問題がある。例えば、他人のＩＣカードを拾得した第三者が当該ＩＣカードを用いた場合、本人が購入または預け入れたメダルの全てが第三者によって使用されてしまう虞がある。
【００１１】
特許文献２の「管理システム」では、安全性を確保するためにゲーム装置に、第１確認用識別情報を受付ける端末側受付部、第１識別情報が認証済情報として管理記憶部に記憶されているか否かを管理部に照会する照会部、および第１クレジット数と第２クレジット数との一方から他方に対するクレジットの移行を許可する許可部を設ける必要があるため、ゲーム場の既存のゲーム機に適用することが困難であるという問題がある。換言すれば、新たにゲーム装置を購入するか既存のゲーム機を大幅に改造する必要があり、ゲーム場におけるコストが増加するという問題がある。
【００１２】
本発明は上記問題点を鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技媒体の管理上の安全性を確保しつつ利用者の利便性を高めることが可能であり、且つ既存のゲーム機にも容易に適用できるゲーム場の管理システムを提供することにある。
【００１３】
本発明の他の目的は、遊技媒体の管理上の安全性を確保し、且つコストの増加を抑制しつつ、利用者の利便性を高めることができるゲーム場の管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
この目的を達成するため、本発明に係る機器稼働状況管理システムは以下のように構成される。
【００１５】
本発明のゲーム場の管理システムは、遊技媒体の投入に応じて所定の第１遊技媒体信号を出力する遊技媒体受付装置をそれぞれ有する複数のゲーム機が設置されたゲーム場の管理システムであって、前記遊技媒体の預入および払出が可能な遊技媒体預払機と、前記複数のゲーム機のそれぞれに対応して配置された複数の端末装置と、前記遊技媒体預払機および前記複数の端末装置に対して通信可能な管理装置と、を備え、前記遊技媒体預払機は、利用者の生体情報を取得する生体情報取得装置と、前記生体情報取得装置により取得された前記生体情報に基づき前記利用者が認証された場合には予め預入られた遊技媒体数の範囲内での遊技媒体払出数の入力を可能とする遊技媒体払出数入力装置と、可搬型の記録媒体に記録された記録媒体識別情報を取得する記録媒体読取装置と、前記遊技媒体払出数入力装置に入力された前記遊技媒体払出数を前記記録媒体読取装置により取得された前記記録媒体識別情報に関連付けて前記管理装置に送信するよう制御する制御装置と、を有し、前記複数の端末装置のそれぞれは、対応する前記ゲーム機で使用する遊技媒体使用数を受け付ける遊技媒体使用数受付部と、前記記録媒体に記録された前記記録媒体識別情報を取得する記録媒体読取部と、前記遊技媒体使用数受付部で受け付けた前記遊技媒体使用数を前記記録媒体読取部により取得された前記記録媒体識別情報に関連付けて前記管理装置に送信するよう制御する端末装置制御部と、前記第１遊技媒体信号に相当する第２遊技媒体信号を前記遊技媒体使用数に応じて出力する遊技媒体信号出力部と、を有し、前記管理装置は、前記遊技媒体預払機から送信された前記遊技媒体払出数を遊技媒体残数として前記記録媒体識別情報に関連付けて保持する遊技媒体残数保持部と、前記端末装置から送信された前記記録媒体識別情報および前記遊技媒体使用数を受信したときに当該記録媒体識別情報に対応する前記遊技媒体残数保持部に保持された前記遊技媒体残数から受信した前記遊技媒体使用数を減算した結果に基づき当該端末装置における前記第２遊技媒体信号の出力の可否を判定する遊技媒体信号出力可否判定部と、前記遊技媒体信号出力可否判定部による判定結果を前記端末装置に送信するよう制御する管理装置制御部と、を有し、前記複数の端末装置のそれぞれは、前記管理装置から送信された前記判定結果に基づき対応する前記ゲーム機に前記第２遊技媒体信号を出力するゲーム場の管理システムである。
【００１６】
本発明のゲーム場の管理システムでは、遊技媒体預払機において遊技媒体を払い出すときに、生体情報取得装置により取得された利用者の生体情報に基づき当該利用者が認証された場合に遊技媒体払出数入力装置への遊技媒体払出数の入力が可能となる。そして、遊技媒体払出数入力装置に入力された遊技媒体払出数が、記録媒体読取装置により取得された記録媒体識別情報に関連付けられて管理装置に送信される。遊技媒体預払機から送信された記録媒体識別情報および遊技媒体払出数を受信した管理装置では、当該遊技媒体払出数が遊技媒体残数として当該記録媒体識別情報に関連付けて遊技媒体残数保持部に保持される。なお、「遊技媒体払出数が遊技媒体残数として保持される」は、既に保持されている遊技媒体残数に遊技媒体払出数を加算した値が遊技媒体残数として保持される場合をも含む概念である。端末装置は、遊技媒体使用数受付部により受け付けた遊技媒体使用数を記録媒体読取部により取得した記録媒体識別情報に関連付けて管理装置に送信する。端末装置から送信された記録媒体識別情報および遊技媒体使用数を受信した管理装置は、当該記録媒体識別情報に対応する遊技媒体残数保持部に保持された遊技媒体残数と当該遊技媒体使用数とに基づき当該端末装置における遊技媒体の使用可否、換言すれば、当該端末装置における第２遊技媒体信号の出力の可否を遊技媒体信号出力可否判定部で判定し、その判定結果を当該端末装置に送信する。当該判定結果を受信した端末装置は、その判定結果に基づきゲーム機に第２遊技媒体信号を出力する。換言すれば、遊技媒体信号出力可否判定部で出力可と判定された場合にのみ、端末装置の制御部が第２遊技媒体信号を出力するよう制御する。そのため、遊技媒体預払機に預け入れられた遊技媒体数のうちの指定された遊技媒体払出数のみが端末装置に対応するゲーム機で使用可能であり、仮に他人の記録媒体を拾得した第三者が当該記録媒体を用いた場合であっても、本人が預入したメダルの全てが第三者によって使用されてしまうことがない。しかも、生体情報に基づき認証された利用者のみによって遊技媒体預払機における遊技媒体払出数が入力されるので、第三者による遊技媒体払出数の入力が阻止されるので、利用者の意図しない不正な遊技媒体の払い出しが防止される。したがって、遊技媒体の管理上の安全性を確保できる。また、利用者は、端末装置において遊技媒体使用数の受け付け操作と記録媒体の読取操作を行うだけで遊技媒体の使用が可能となるため、利用者の利便性が向上する。さらに、端末装置がゲーム機の遊技媒体受付装置が出力する第１遊技媒体信号に相当する第２遊技媒体信号を出力するため、既存のゲーム機にも容易に適用することができ、コストの増加を抑制することができる。
【００１７】
本発明のゲーム場の管理システムの好ましい例では、前記管理装置は、前記端末装置から前記遊技媒体使用数を受信したときに前記遊技媒体残数保持部に保持された前記遊技媒体残数から当該遊技媒体使用数を減算し、当該減算結果に基づき前記遊技媒体残数保持部に保持された前記遊技媒体残数を更新する遊技媒体残数更新部を有する。この場合、端末装置で使用された遊技媒体数に応じて遊技媒体残数保持部に保持される遊技媒体残数がリアルタイムに更新できる利点がある。
【００１８】
本発明のゲーム場の管理システムの他の好ましい例では、前記遊技媒体預払機は、前記生体情報取得装置により取得された前記生体情報に基づき前記利用者が認証された場合に、前記記録媒体読取装置により取得された前記記録媒体識別情報に対応する、前記管理装置の前記遊技媒体残数保持部に保持された前記遊技媒体残数の前記遊技媒体の預入を受け付ける。この場合、利用者が遊技媒体預払機で払出を受けた遊技媒体のうち使用しなかった遊技媒体を再度預入できるので、利用者の利便性がさらに向上する利点がある。しかも、利用者の意図しない第三者による遊技媒体の預入が防止される。
【００１９】
本発明のゲーム場の管理システムのさらに他の好ましい例では、前記複数の端末装置のそれぞれは、前記遊技媒体受付装置から出力された前記第１遊技媒体信号が入力される遊技媒体信号入力部を有し、前記端末装置制御部は、前記遊技媒体信号出力部が前記第２遊技媒体信号を出力しないときには前記遊技媒体信号入力部に入力された前記第１遊技媒体信号が前記遊技媒体信号出力部から出力されるよう制御する。この場合、遊技媒体受付装置から出力される第１遊技媒体信号と遊技媒体信号出力部で生成される第２遊技媒体信号とが同時に対応するゲーム機に入力されるのを防止でき、遊技媒体受付装置を有するゲーム機に端末装置を付加する場合であっても互換性を保つことができるという利点がある。
【発明の効果】
【００２０】
本発明のゲーム場の管理システムでは、遊技媒体の管理上の安全性を確保しつつ利用者の利便性を高めることが可能であり、且つ既存のゲーム機にも容易に適用でき、コストの増加も抑制できる、という効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態のゲーム場の管理システムにおける全体構成を示す概略図である。
【図２】図１のメダル預払機を示す概略正面図である。
【図３】図２のメダル預払機の概略ブロック図である。
【図４】図１のゲーム機および端末装置を示す、（Ａ）は概略正面図、（Ｂ）は概略ブロック図である。
【図５】図１の端末装置を示す、（Ａ）は概略正面図、（Ｂ）は概略ブロック図である。
【図６】図１の管理装置を示す概略ブロック図である。
【図７】図６の管理装置で作成される（Ａ）はメダル預払サーバの管理テーブル、（Ｂ）は電子メダル管理サーバの管理テーブルを示す概略図である。
【図８】図１のゲーム場の管理システムの動作を説明するためのシーケンス図である。
【図９】図１のゲーム場の管理システムの動作を説明するためのシーケンス図で、図８の続きである。
【図１０】図２のメダル預払機の動作を示すフローチャートである。
【図１１】図２のメダル預払機の動作を示すフローチャートで、図１０の続きである。
【図１２】図６のメダル預払サーバの動作を示すフローチャートである。
【図１３】図６の電子メダル管理サーバの動作を示すフローチャートである。
【図１４】図５の端末装置の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しながら説明する。
【００２３】
（管理システムの全体構成）
図１は、本発明の一実施形態のゲーム場の管理システム１を示す。この管理システム１は、メダル（遊技媒体）の預入および払出が可能なメダル預払機（遊技媒体預払機）２０と、複数のゲーム機３０と、ゲーム機３０にそれぞれ対応して配置されてＩＣカード（記録媒体）１０を受け付ける複数の端末装置４０と、メダル預払機２０にＬＡＮ（Local Area Network）７０を介して通信可能に接続された管理装置５０と、ＬＡＮに接続された無線親機６０と、含んで構成されている。なお、通常、ゲーム場にはさらに多数のゲーム機３０が設置されているが、ここでは説明を簡略化するため、図１において３台のゲーム機３０のみを示している。
【００２４】
（ＩＣカード）
まず、図１を参照しながら、ＩＣカード１０について説明する。ＩＣカード１０は、平面視矩形の薄板状のカード本体１０１と、カード本体１０１に内蔵されたＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory）などの不揮発性メモリを含む半導体集積回路（Integrated Circuit、以下、ＩＣという）１０２と、を有している。ＩＣ１０２には、少なくともＩＣカード１０を識別するためのカード識別情報（記録媒体識別情報）ＣＩＤが記録されている。本実施形態では、非接触式のＩＣカード１０が使用される。
【００２５】
（メダル預払機）
次に、図２および図３を参照しながら、メダル預払機２０について説明する。メダル預払機２０は、メダルを預け入れる機能と預け入れられたメダルを払い出す機能とを有している。本実施形態のメダル預払機２０は、物理メダルと電子メダルの預け入れと払い出しができるように構成されている。物理メダルは有体物としてのメダルであり、電子メダルは情報と関連付けされたメダルを意味し、無体物のメダル情報を含む概念である。
【００２６】
メダル預払機２０は、箱形の筐体２００、液晶表示パネル等により構成された表示装置２０２、表示装置２０２と共に入力装置２０４を構成するタッチパネル２０６、利用者の手を載置する載置台２０８を有する生体情報取得装置２１０、生体情報認証装置２１１、物理メダルを投入するメダル投入口２１２、メダル計数装置２１４、メダル回収容器２１６、メダル貯留容器２１８、メダル払出装置２２０、メダル払出口２２２、カード受付装置２２４、制御装置２２８および通信装置２３０を含んで構成されている。図３に示すように、表示装置２０２、入力装置２０４、生体情報取得装置２１０、生体情報認証装置２１１、メダル計数装置２１４、メダル払出装置２２０、カード受付装置２２４、制御装置２２８および通信装置２３０は、内部バスライン２３２に接続されている。
【００２７】
表示装置２０２は、横長矩形の形状を有し、筐体２００の正面上部に配置されている。表示装置２０２には、各種情報が表示されると共に、適宜に選択ボタンや数字ボタン等の操作ボタン２０７が表示される。例えば、「メダル払出」および「メダル預入」のいずれか一方を選択するための選択ボタンが表示され、「物理メダル」および「電子メダル」のいずれか一方を選択するための選択ボタンが表示される。また、利用者を識別する利用者識別情報としての利用者識別番号ＵＩＤを入力するための数字ボタンが表示され、メダル払出数Ｎｄｓを入力するための数字ボタンが表示される。表示装置２０２の表面にはタッチパネル２０６が重ね合わせられており、操作ボタン２０７の表示に伴い、表示装置２０２およびタッチパネル２０６により入力装置２０４が構成される。操作ボタン２０７として選択ボタンが表示された場合、利用者が選択ボタンを操作することにより、メダル預払機２０における所定の動作を指定することができる。例えば、メダル預払機２０におけるメダルの預け入れ動作または払い出し動作を選択することができる。また、操作ボタン２０７として数字ボタンが表示された場合、利用者が数字ボタンを操作することにより、後述の利用者識別番号ＵＩＤおよびメダル払出数（遊技媒体払出数）Ｎｄｓを入力することができる。換言すれば、入力装置２０４はメダル払出数Ｎｄｓの入力を可能とするメダル払出数入力装置（遊技媒体払出数入力装置）２０５として機能する。
【００２８】
生体情報取得装置２１０は、載置台２０８に載置された利用者の手（掌や指）の静脈パターンを検出して生体情報ＢＩとして取得する。取得された生体情報ＢＩは、内部バスライン２３２を介して生体情報認証装置２１１に入力される。生体情報認証装置２１１は、生体情報ＢＩと後述する管理装置５０に利用者毎に登録された登録生体情報ＲＢＩとを比較し、静脈パターンが一致する否かを判別する。判別結果は、生体情報認証装置２１１から出力され、内部バスライン２３２を介して制御装置２２８に入力される。
【００２９】
メダル投入口２１２は、利用者が物理メダルを預け入れる場合に使用される。メダル計数装置２１４は、メダル投入口２１２の下方に配置され、メダル投入口２１２に投入されたメダルを計数する。メダル計数結果は、メダル計数装置２１４から出力され、内部バスライン２３２を介して制御装置２２８に入力される。換言すれば、メダル預入数Ｎｄｐが制御装置２２８に入力される。メダル回収容器２１６は、メダル計数装置２１４の下方に配置され、メダル計数装置２１４により計数されたメダルを貯留する。メダル回収容器２１６に貯留されたメダルは、ゲーム場の営業が終了したときにゲーム場の管理者により回収される。
【００３０】
メダル貯留容器２１８は、メダル（物理メダル）をばら積み状態で貯留し、メダル払出装置２２０にメダルを供給する。メダル払出装置２２０は、メダル貯留容器２１８に貯留されたメダルを一つずつ分離してメダル払出口２２２に払い出すと共に、払い出したメダル数を計数する。メダル計数値は、メダル払出装置２２０から出力され、内部バスライン２３２を介して制御装置２２８に入力される。制御装置２２８は、入力されたメダル計数値がメダル払出数Ｎｄｓと一致した時点でメダル払出装置２２０の動作を停止する制御信号をメダル払出装置２２０に出力する。これにより、入力装置２０４により入力されたメダル払出数Ｎｄｓのメダルをメダル払出口２２２に払い出すことができる。
【００３１】
カード受付装置２２４は、筐体２００の右側方に配置され、電子メダルの払い出しおよび預け入れに際して使用される。カード受付装置２２４は、表示部２２５およびカードリーダ２２６を有しており、利用者がカードリーダ２２６にＩＣカード１０をかざすことによりＩＣカード１０のＩＣ１０２に記録されたカード識別情報ＣＩＤが取得される。表示部２２５は、カード識別情報ＣＩＤの取得または非取得に応じた情報を表示する。取得されたカード識別情報ＣＩＤは、カード受付装置２２４から出力され、内部バスライン２３２を介して制御装置２２８に入力される。
【００３２】
制御装置２２８は、表示装置２０２に各種情報および操作ボタン２０７を表示させると共に、生体情報取得装置２１０および生体情報認証装置２１１の動作を制御する。また、制御装置２２８は、入力装置２０４により入力されたメダル払出／メダル預入選択情報および物理メダル／電子メダル選択情報に基づき、メダル払出装置２２０、メダル計数装置２１４およびカード受付装置２２４の動作を制御する。すなわち、メダル払出が選択され、且つ、物理メダルが選択された場合には、メダル払出装置２２０を動作させる。メダル払出が選択され、且つ、電子メダルが選択された場合には、カード受付装置２２４を動作させる。メダル預入が選択され、且つ、物理メダルが選択された場合には、メダル計数装置２１４を動作させる。メダル預入が選択され、且つ、電子メダルが選択された場合には、カード受付装置２２４を動作させる。さらに、制御装置２２８は、入力装置２０４により入力された利用者識別番号ＵＩＤおよびメダル払出数Ｎｄｓと、メダル計数装置２１４により計数されたメダル預入数Ｎｄｐと、カード受付装置２２４により取得されたカード識別情報ＣＩＤと、を管理装置５０に送信するよう通信装置２３０を制御する。
【００３３】
（ゲーム機）
次に、図４を参照しながら、ゲーム機３０について説明する。ゲーム機３０は、正面上部に配置され、ゲーム内容を表示するディスプレイ３０１を有する。ゲーム機３０の正面中段にはプレイ開始ボタン３０３を含む各種操作キーが配置された操作パネル３０２が配置され、正面下部にはメダル受付装置（遊技媒体受付装置）３１０が配置される。ゲーム機３０の内部には、ゲーム制御装置３２０およびゲーム実行装置３３０が配置される。
【００３４】
メダル受付装置３１０は、メダル投入口３１１、メダル返却口３１２およびメダル選別装置３１３を有している。メダル選別装置３１３は、メダル投入口３１１に投入されたメダルの真贋を判別し、偽メダルの場合にメダル返却口３１２へ返却し、真正メダルである場合にゲーム機３０内の金庫３１４に保留する。メダル受付装置３１０は、投入されたメダルが真正メダルの場合、第１メダル信号（第１遊技媒体信号）ＭＳ１を端末装置４０に出力する。換言すれば、真正メダルの投入に応じて第１メダル信号ＭＳ１を出力する。
【００３５】
ゲーム制御装置３２０は、後述の端末装置４０から第１メダル信号ＭＳ１または第２メダル信号（第２遊技媒体信号）ＭＳ２が供給された場合、ＲＯＭ（Read Only Memory）に記憶された所定の制御プログラムに基づいてゲーム実行装置３３０に対しゲーム制御信号ＧＣＳを出力してゲーム実行装置３３０を制御し、ゲーム実行装置３３０を動作させる。ゲーム制御装置３２０は、第１メダル信号ＭＳ１または第２メダル信号ＭＳ２の入力回数をカウントし、そのカウント数に応じたメダル数をクレジットとして蓄積するクレジット機能を有する。蓄積されたクレジットは、ディスプレイ３０１のクレジット表示領域３０４に表示される。クレジットが「１」以上の場合、ゲーム制御装置３２０は、プレイ開始ボタン３０３が押下される毎にクレジットを１カウント分減算しながら、ゲームの実行をゲーム実行装置３３０に命令する。クレジットが「０」の場合には、プレイ開始ボタン３０３が押下されても、ゲーム制御装置３２０はゲーム実行装置３３０に対しゲームの実行を命令しない。
【００３６】
ゲーム実行装置３３０は、ゲーム制御装置３２０から供給されるゲーム制御信号ＧＣＳに基づき、ＲＯＭに記憶されたゲーム実行プログラムを実行する。換言すれば、ゲーム制御装置３２０に第１メダル信号ＭＳ１または第２メダル信号ＭＳ２が供給され、かつ、プレイ開始ボタン３０３が押下された場合、ゲーム機３０はゲームの実行を開始する。
【００３７】
（端末装置）
次に、図５を参照しながら、端末装置４０について説明する。端末装置４０は、対応するゲーム機３０に隣接して配置され、当該ゲーム機３０での電子メダルの使用を可能とする機能を有している。
【００３８】
端末装置４０は、矩形箱型の外形状を呈する本体４０１と、本体４０１の前面に配置された表示部４０２および操作ボタン４０３と、本体４０１に内蔵されたリーダ部（記録媒体読取部）４０５、制御部（端末装置制御部）４１０、メダル信号出力部（遊技媒体信号出力部）４１１、メダル信号入力部（遊技媒体信号入力部）４１２および無線通信部４１４と、を有している。端末装置４０は、対応するゲーム機３０のメダル受付装置３１０およびゲーム制御装置３２０と電気的に接続されている。
【００３９】
表示部４０２は、発光ダイオード、蛍光表示管、液晶パネル等を用いたセグメント型またはドット型の表示装置で構成される。表示部４０２は、操作ボタン４０３の操作により設定されるメダル使用数Ｎｕ、メダル残数Ｎｒ、エラー等の情報を表示する。
【００４０】
操作ボタン４０３は、メダル使用数Ｎｕを設定するために使用される。具体的には、操作ボタン４０３を押下する毎に予め設定された複数のメダル使用数Ｎｕが表示部４０２に順次表示される。例えば、メダル使用数Ｎｕとして１枚、１０枚および１００枚が設定されている場合、操作ボタン４０３を押下する度に「１」、「１０」および「１００」の順で表示が切り替わり、さらに操作ボタン４０３を押下することにより「１」の表示に戻り、以後同様の表示の切り替えが繰り返される。
【００４１】
リーダ部４０５は、ＩＣカード１０に対して電波を送受信することによりＩＣカード１０のＩＣ１０２に記録されたカード識別情報ＣＩＤを読み出す。読み出されたカード識別情報ＣＩＤは、リーダ部４０５から出力され、制御部４１０に入力される。
【００４２】
制御部４１０は、記憶部４１３を含んでおり、記憶部４１３に記憶されたプログラムに従って動作する。制御部４１０は、操作ボタン４０３の操作に伴って入力される操作信号に応じて表示部４０２を制御して上述した表示部４０２におけるメダル使用数Ｎｕの表示を可能とする。また、制御部４１０は、リーダ部４０５からのカード識別情報ＣＩＤが入力されたタイミングで、表示部４０２に表示されたメダル使用数Ｎｕを確定させる。換言すれば、利用者が操作ボタン４０３を操作して所望のメダル使用数Ｎｕを表示させた状態で、利用者がＩＣカード１０をリーダ部４０５にかざすことにより、制御部４１０がメダル使用数Ｎｕを設定する。換言すれば、操作ボタン４０３および制御部４１０がメダル使用数Ｎｕを受け付けるメダル使用数受付部（遊技媒体使用数受付部）４１５を構成する。
【００４３】
メダル信号出力部４１１は、ゲーム機３０のメダル受付装置３１０が出力する第１メダル信号ＭＳ１に相当する第２メダル信号ＭＳ２を生成して出力する。第１メダル信号ＭＳ１および第２メダル信号ＭＳ２のそれぞれは、パルス信号であって所定の振幅およびパルス幅を有している。換言すれば、メダル信号出力部４１１で生成される第２メダル信号ＭＳ２が第１メダル信号ＭＳ１に相当するよう、制御部４１０がメダル信号出力部４１１を制御する。メダル信号出力部４１１から出力された第２メダル信号ＭＳ２は、ゲーム機３０のゲーム制御装置３２０に入力される。この第２メダル信号ＭＳ２は、電子メダルを使用するときに出力される。なお、上記「第２メダル信号ＭＳ２が第１メダル信号ＭＳ１に相当する」とは、ゲーム機３０のゲーム制御装置３２０が第１メダル信号ＭＳ１および第２メダル信号ＭＳ２の双方をメダル信号と認識できる程度に類似してことを意味し、波形、振幅または信号幅が必ずしも同一である必要はない。
【００４４】
メダル信号入力部４１２は、ゲーム機３０のメダル受付装置３１０から出力される第１メダル信号ＭＳ１の入力を検出して検出信号ＤＳを制御部４１０に出力する。制御部４１０は、メダル信号入力部４１２から出力された検知信号ＤＳを計数することにより、メダル受付装置３１０に投入された真正メダル数を確認することができる。換言すれば、ゲーム機３０において使用された物理メダル数を確認することができ、これにより電子メダルおよび物理メダルの双方の使用に関する情報を収集することができる。
【００４５】
また、メダル信号入力部４１２は、制御部４１０の制御の下で、入力されたメダル信号ＭＳ１をメダル信号出力部４１１に出力することができる。すなわち、メダル信号出力部４１１が第２メダル信号ＭＳ２を出力しないときには、メダル信号入力部４１２が第１メダル信号ＭＳ１をメダル信号出力部４１１に出力する。第１メダル信号ＭＳ１がメダル信号出力部４１１に入力された場合、メダル信号出力部４１１が当該第１メダル信号ＭＳ１をゲーム機３０のゲーム制御装置３２０に出力する。他方、メダル信号出力部４１１が第２メダル信号ＭＳ２を出力する場合、メダル信号入力部４１２が第１メダル信号ＭＳ１の出力を停止する。第１メダル信号ＭＳ１の出力が停止される期間に第１メダル信号ＭＳ１がメダル信号入力部４１２に入力された場合、メダル信号入力部４１２から出力された検出信号ＤＳに基づく計数値が記憶部４１３に記憶される。そして、第１メダル信号ＭＳ１の出力の停止が解除されたとき（換言すれば、メダル信号出力部４１１が第２メダル信号ＭＳ２を出力しないとき）に、記憶部４１３に記憶された計数値に基づきメダル信号出力部４１１が第２メダル信号ＭＳ２を出力する。この一連の動作は、メダル信号出力部４１１およびメダル信号入力部４１２に対する制御部４１０の制御によってもたらされる。これにより、メダル受付装置３１０から出力される第１メダル信号ＭＳ１とメダル信号出力部４１１で生成される第２メダル信号ＭＳ２とが同時にゲーム制御装置３２０に入力されるのを防止でき、メダル受付装置３１０を有するゲーム機３０に端末装置４０を付加する場合であっても互換性を保つことができる。
【００４６】
図４（Ｂ）に示すように、ゲーム機３０のメダル受付装置３１０から出力される第１メダル信号ＭＳ１は、端末装置４０を介してゲーム機３０のゲーム制御装置３２０に入力される。また、端末装置４０において生成された第２メダル信号ＭＳ２もゲーム機３０のゲーム制御装置３２０に入力される。このようにメダル受付装置３１０とゲーム制御装置３２０との間に端末装置４０を介在させることで、既存のゲーム機３０への端末装置４０の設置が容易となる。すなわち、既存のゲーム機３０ではメダル受付装置３１０の第１メダル信号ＭＳ１の出力がゲーム制御装置３２０の入力に電気的に接続される構成であるが、当該構成においてメダル受付装置３１０の第１メダル信号ＭＳ１の出力を端末装置４０のメダル信号入力部４１２に電気的に接続し、端末装置４０のメダル信号出力部４１１の出力をゲーム制御装置３２０の入力に電気的に接続すればよい。
【００４７】
無線通信部４１４は、無線親機６０との間で通信可能に接続される。換言すれば、無線通信部４１４は、無線親機６０およびＬＡＮ７０を介して管理装置５０との間でデータを送受信する機能を有している。制御部４１０は、メダル使用数受付部４１５で受け付けたメダル使用数Ｎｕをリーダ部４０５で取得したカード識別情報ＣＩＤに関連付けて管理装置５０に送信すると共に、後述する管理装置５０からの第２メダル信号出力可否の判定結果を受信するよう無線通信部４１４を制御する。
【００４８】
（管理装置）
次に、図６を参照しながら、管理装置５０について説明する。管理装置５０は、入力部５０１、表示部５０２、通信インターフェース５０３、制御部５０４、メダル預払サーバ５１０および電子メダル管理サーバ５２０を含んで構成される。管理装置５０の制御部５０４、メダル預払サーバ５１０および電子メダル管理サーバ５２０は、ＣＰＵ、メモリ、ハードディスクなどを有する一般的なコンピュータ装置により実現することができる。その場合、例えば、入力部５０１はキーボード、表示部５０２は液晶ディスプレイ、通信インターフェース５０３はイーサーネット・インターフェースによってそれぞれ構成することができる。
【００４９】
制御部５０４は、入力部５０１、表示部５０２および通信インターフェース５０３を制御すると共に、メダル預払サーバ５１０および電子メダル管理サーバ５２０におけるデータの入出力を制御する。通信インターフェース５０３はＬＡＮ７０に接続されており、メダル預払サーバ５１０はメダル預払機２０と通信可能に接続される。また、電子メダル管理サーバ５２０は、ＬＡＮ７０および無線親機６０を介して複数の端末装置４０のそれぞれと通信可能に接続される。
【００５０】
入力部５０１は、ゲーム場の管理者によって操作され、表示部５０２に表示された各種情報に基づいてメダル預払サーバ５１０および電子メダル管理サーバ５２０におけるデータの管理を可能とする。例えば、メダル預払サーバ５１０における利用者識別番号ＵＩＤ、登録生体情報ＲＢＩおよび登録メダル数Ｎｒｇや電子メダル管理サーバ５２０におけるカード識別情報ＣＩＤおよびメダル残数Ｎｒを確認することができる。
【００５１】
メダル預払サーバ５１０は、第１データ処理部５１１および第１記憶部５１２を有している。第１データ処理部５１１は、生体情報検索部５１３、登録メダル数検索部５１４、登録メダル数演算部５１５および登録メダル数更新部５１６を含んでいる。第１記憶部５１２は、登録生体情報保持部５１７および登録メダル数保持部５１８を含んでいる。登録生体情報保持部５１７には、図７（Ａ）の第１管理テーブルＴＢ１に示すように、利用者識別番号ＵＩＤに関連付けて登録生体情報ＲＢＩが保持されている。登録生体情報ＲＢＩは、メダル預払機２０において利用者が入力装置２０４および生体情報取得装置２１０を用いて予め利用者毎に登録された生体情報である。登録メダル数保持部５１８には、第１管理テーブルＴＢ１に示すように、利用者識別番号ＵＩＤに関連付けて登録メダル数Ｎｒｇが保持されている。登録メダル数Ｎｒｇは、メダル預払機２０に預入または払出によって増減するメダル数であり、利用者はこの登録メダル数Ｎｒｇを上限値としてメダル（物理メダルまたは電子メダル）の払出をすることができる。
【００５２】
生体情報検索部５１３は、メダル預払機２０から送信された利用者識別番号ＵＩＤに基づき、それに対応する登録生体情報ＲＢＩを検索する。検索の結果、当該利用者識別番号ＵＩＤに関連付けられた登録生体情報ＲＢＩが存在する場合、制御部５０４が当該登録生体情報ＲＢＩをメダル預払機２０に送信する。登録生体情報ＲＢＩが存在しない場合、制御部５０４がエラー情報をメダル預払機２０に送信する。
【００５３】
登録メダル数検索部５１４は、メダル預払機２０から送信された利用者識別番号ＵＩＤに基づき、それに対応する登録メダル数Ｎｒｇを検索する。検索の結果、登録メダル数Ｎｒｇが存在する場合、制御部５０４が当該登録メダル数Ｎｒｇをメダル預払機２０に送信する。登録メダル数Ｎｇｒが存在しない場合、制御部５０４がエラー情報をメダル預払機２０に送信する。
【００５４】
登録メダル数演算部５１５は、メダル預払機２０から送信された登録メダル数減算要求または登録メダル数加算要求に基づき登録メダル数Ｎｒｇの減算または加算する処理を実行する。すなわち、メダル預払機２０においてメダルの払出が行われる場合には、登録メダル数Ｎｒｇからメダル払出数Ｎｄｓを減算する。他方、メダル預払機２０においてメダルの預入が行われる場合には、登録メダル数Ｎｒｇにメダル預入数Ｎｄｐを加算する。
【００５５】
登録メダル数更新部５１６は、登録メダル数演算部５１５で減算または加算されたメダル数を新たな登録メダル数Ｎｒｇとして登録メダル数保持部５１８に保持させる。これにより、登録メダル数Ｎｒｇが更新される。
【００５６】
電子メダル管理サーバ５２０は、第２データ処理部５２１および第２記憶部５２２を有している。第２データ処理部５２１は、メダル残数検索部５２３、第２メダル信号出力可否判定部５２４、メダル残数演算部５２５およびメダル残数更新部５２６を含んでいる。第２記憶部５２２は、メダル残数保持部５２７を含んでいる。メダル残数保持部５２７には、図７（Ｂ）の第２管理テーブルＴＢ２に示すように、カード識別情報に関連付けてメダル残数Ｎｒが保持されている。メダル残数Ｎｒは、メダル預払機において利用者が電子メダルの払出を選択した場合のメダル払出数Ｎｄｓを上限値とし、端末装置４０において受け付けたメダル使用数Ｎｕに応じて減少するメダル数（電子メダル数）である。換言すれば、利用者はメダル残数Ｎｒの範囲内で電子メダルを使用することができる。
【００５７】
メダル残数検索部５２３は、端末装置４０から送信されたカード識別情報ＣＩＤに基づき、それに対応するメダル残数Ｎｒを検索する。第２メダル信号出力可否判定部５２４は、当該検索されたメダル残数Ｎｒと端末装置４０から送信されたメダル使用数Ｎｕとを対比し、第２メダル信号ＭＳ２を出力するか否かを判定する。すなわち、メダル残数Ｎｒがメダル使用数Ｎｕ以上の場合、第２メダル信号ＭＳ２の出力が可能と判定する。メダル残数Ｎｒがメダル使用数Ｎｕ未満の場合、第２メダル信号ＭＳ２の出力が不可と判定する。第２メダル信号出力可否判定部５２４における判定結果は、制御部５０４により端末装置４０に送信される。
【００５８】
メダル残数演算部５２５は、メダル残数Ｎｒからメダル使用数Ｎｕを減算する。メダル残数更新部５２６は、メダル残数演算部５２５で減算されたメダル数を新たなメダル残数Ｎｒとしてメダル残数保持部５２７に保持させる。これにより、メダル残数Ｎｒが更新される。
【００５９】
（無線親機）
次に、図１を参照しながら、無線親機６０について説明する。無線親機６０は、ＬＡＮ７０に接続され、複数の端末装置４０の無線通信部４１４のそれぞれと通信する。これにより、ＬＡＮ７０に接続された管理装置５０と複数の端末装置４０のそれぞれとが通信可能となる。
【００６０】
（ゲーム場の管理システムの動作）
次に、ゲーム場の管理システム１の動作について説明する。まず、図８および図９を参照しながら、メダル預払機２０、ゲーム機３０、端末装置４０、管理装置５０（メダル預払サーバ５１０および電子メダル管理サーバ５２０）の相互作用について説明する。なお、図８および図９では、電子メダルの払出、預入および使用の場合についてのみ説明し、物理メダルの払出、預入および使用の場合については説明を省略する。
【００６１】
まず、図８を参照しながら、メダル預払機２０、メダル預払サーバ５１０および電子メダル管理サーバ５２０の相互作用について説明する。最初のステップＳ１において、メダル預払機２０において利用者による入力装置２０４への入力操作によってメダルの払出が選択されたか否かが判定される。メダルの払出が選択された場合には次のステップＳ２に進み、メダルの預入が選択された場合にはステップＳ１１に進む。ステップＳ２では、利用者識別番号ＵＩＤおよび利用者の生体情報ＢＩが取得される。次のステップＳ３では、メダル預払機２０が、利用者識別番号ＵＩＤに対応する登録生体情報ＲＢＩの転送を要求する登録生体情報転送要求をメダル預払サーバ５１０に送信する。登録生体情報転送要求には、ステップＳ２で取得された利用者識別番号ＵＩＤが含まれる。
【００６２】
登録生体情報転送要求を受信したメダル預払サーバ５１０は、ステップＳ４において、利用者識別番号ＵＩＤに対応する登録生体情報ＲＢＩをメダル預払機２０に転送する。次のステップＳ５では、メダル預払機２０が、ステップＳ２で取得された生体情報ＢＩとステップＳ４で受信した登録生体情報ＲＢＩとを照合し、生体情報ＢＩの認証を実行する。
【００６３】
次のステップＳ６では、メダル預払機２０において、入力装置２０４を介してメダル払出数Ｎｄｓが入力されると共に、カード受付装置２２４によってＩＣカード１０のカード識別情報ＣＩＤが取得される。次のステップＳ７では、メダル預払機２０が、メダル残数Ｎｒの更新を要求するメダル残数更新要求を電子メダル管理サーバ５２０に送信する。メダル残数更新要求には、ステップＳ６で取得されたカード識別情報ＣＩＤおよび入力されたメダル払出数Ｎｄｓが含まれる。メダル残数更新要求を受信した電子メダル管理サーバ５２０は、受信したカード識別情報ＣＩＤに対応するメダル残数Ｎｒに受信したメダル払出数Ｎｄｓを加算した値を新たなメダル残数Ｎｒとして更新する（ステップＳ８）。
【００６４】
メダル預払機２０では、次のステップＳ９が実行される。このステップＳ９では、メダル預払機２０が、登録メダル数減算要求をメダル預払サーバ５１０に送信する。登録メダル数減算要求には、利用者識別番号ＵＩＤおよびメダル払出数Ｎｄｓが含まれる。登録メダル数減算要求を受信したメダル預払サーバ５１０は、登録メダル数Ｎｒｇからメダル払出数Ｎｄｓを減算した値を新たな登録メダル数Ｎｒｇとして更新する。
【００６５】
他方、ステップＳ１においてメダルの預入が選択された場合に実行されるステップＳ１１〜Ｓ１４では、ステップＳ２〜Ｓ５と同じ処理が実行される。その次に実行されるステップＳ１５では、メダル預払機２０において、カード受付装置２２４によってＩＣカード１０のカード識別情報ＣＩＤが取得される。次のステップＳ１６では、メダル預払機２０がメダル残数照会要求を電子メダル管理サーバ５２０に送信する。メダル残数照会要求には、ステップＳ１５で取得されたカード識別情報ＣＩＤが含まれる。メダル残数照会要求を受信した電子メダル管理サーバ５２０は、受信したカード識別情報ＣＩＤに対応するメダル残数Ｎｒをメダル預払機２０に送信する（ステップＳ１７）。
【００６６】
メダル残数Ｎｒを受信したメダル預払機２０は、登録メダル数加算要求をメダル預払サーバ５１０に送信する（ステップＳ１８）。登録メダル数加算要求には、ステップＳ１１で入力された利用者識別番号ＵＩＤおよびメダル残数Ｎｒが含まれる。登録メダル数加算要求を受信したメダル預払サーバ５１０は、受信した利用者識別番号ＵＩＤに対応する登録メダル数Ｎｒｇに受信したメダル残数Ｎｒを加算した値を新たな登録メダル数Ｎｒｇとして更新する（ステップＳ１９）。
【００６７】
次に、図９を参照しながら、電子メダル管理サーバ５２０、端末装置４０およびゲーム機３０の相互作用について説明する。まず、ステップＳ２１では、端末装置４０においてメダル使用数受付部４１５がメダル使用数Ｎｕを受け付ける。次のステップＳ２２では、端末装置４０がＩＣカード１０のカード識別情報ＣＩＤを取得する。次のステップＳ２３では、端末装置４０が第２メダル信号出力可否判定要求を電子メダル管理サーバ５２０に送信する。第２メダル信号出力可否判定要求には、受け付けたメダル使用数Ｎｕおよび取得したカード識別情報ＣＩＤが含まれる。
【００６８】
第２メダル信号出力可否判定要求を受信した電子メダル管理サーバ５２０は、受信したカード識別情報ＣＩＤに対応するメダル残数Ｎｒと受信したメダル使用数Ｎｕとに基づき、端末装置４０における第２メダル信号ＭＳ２の出力の可否を判定する（ステップＳ２４）。後述するように、メダル使用数Ｎｕがメダル残数Ｎｒ以下の場合には出力可と判定し、メダル使用数Ｎｕがメダル残数Ｎｒを超える場合には出力不可と判定する。そして、ステップＳ２４において、電子メダル管理サーバ５２０がメダル残数Ｎｒからメダル使用数Ｎｕを減算した値を新たなメダル残数Ｎｒとして更新する。次のステップＳ２６では、電子メダル管理サーバ５２０が判定結果を端末装置４０に送信する。判定結果には、第２メダル信号ＭＳ２の出力の可否と更新されたメダル残数Ｎｒとを含んでいる。出力可能との判定結果を受信した端末装置４０は、第２メダル信号ＭＳ２を対応するゲーム機３０に出力する（ステップＳ２７）。こうして、第２メダル信号ＭＳ２が入力されたゲーム機３０においてプレイが開始される（ステップＳ２８）。
【００６９】
（メダル預払機の動作）
次に、図１０および図１１を参照しながら、メダル預払機２０の動作について説明する。まず、ステップＳ３１では、払出および預入のいずれか一方の動作が利用者により選択される。すなわち、メダル預払機２０において、表示装置２０２に「払出」および「預入」の操作ボタン２０７が表示された状態で利用者が表示されたいずれかの操作ボタン２０７に触れることにより、動作が選択される。
【００７０】
次のステップＳ３２では、メダルの払出が選択されたか否かが判定される。払出が選択されたと判定された場合にはステップＳ３３に進み、払出でない（換言すれば、預入）と判定された場合には図１０のステップＳ５１に進む。次のステップＳ３３では、利用者識別番号ＵＩＤが受け付けられる。すなわち、表示装置２０２に「数字」の操作ボタン２０７が表示された状態で利用者が表示された操作ボタン２０７に触れることにより、利用者識別番号ＵＩＤが入力される。
【００７１】
次のステップＳ３４では、利用者の生体情報ＢＩを取得する。すなわち、表示装置２０２に利用者に対して載置台２０８に手の載置を促す情報を表示し、生体情報取得装置２１０が載置台２０８に手が載置された状態を自動的に検出して画像を取得する。次のステップＳ３５では、制御装置２２８が通信装置２３０を制御し、登録生体情報転送要求をメダル預払サーバ５１０に送信する。登録生体情報転送要求には、ステップＳ３３で受け付けた利用者識別番号ＵＩＤが含まれている。上述した通り、登録生体情報転送要求を受信したメダル預払サーバ５１０が利用者識別番号ＵＩＤに関連付けられた登録生体情報ＲＢＩをメダル預払サーバ５１０に送信するので、ステップＳ３６では、制御装置２２８が通信装置２３０を介して登録生体情報ＲＢＩを受信する。ステップＳ３７では、生体情報認証装置２１１が、受信した登録生体情報ＲＢＩとステップＳ３４で取得された生体情報ＢＩとの静脈パターンのマッチングを実行する。次のステップＳ３８では、生体情報認証装置２１１による静脈パターンのマッチングの結果が判定され、一致した場合に当該利用者が本人であると認証する。すなわち、ステップＳ３８において認証に成功したか否かが判定される。認証が成功したと判定された場合にはステップＳ３９に進み、認証に失敗したと判定された場合にはステップＳ３３に戻り、ステップＳ３３〜Ｓ３８の処理が繰り返し実行される。
【００７２】
ステップＳ３９では、メダル払出数Ｎｄｓが受け付けられる。すなわち、表示装置２０２に「数字」の操作ボタン２０７が表示された状態で利用者が表示された操作ボタン２０７に触れることにより、メダル払出数Ｎｄｓが入力される。次のステップＳ４０では、カードおよびメダルのいずれか一方の払出が選択される。換言すれば、電子メダルおよび物理メダルのいずれか一方の払出が選択される。すなわち、表示装置２０２に「カード」および「メダル」の操作ボタン２０７が表示された状態で利用者が表示されたいずれかの操作ボタン２０７に触れることにより選択される。次のステップＳ４１では、カード（電子メダル）が選択されたか否かが判定される。カード（電子メダル）が選択された場合にはステップＳ４２に進み、メダル（物理メダル）が選択された場合にはステップＳ４４に進む。
【００７３】
ステップＳ４２では、カード識別情報ＣＩＤが取得される。すなわち、利用者がカード受付装置２２４にＩＣカード１０をかざすことにより、ＩＣカード１０のＩＣ１０２に記録されたカード識別情報ＣＩＤがリーダ部４０５により読み出される。次のステップＳ４３では、メダル残数更新要求が電子メダル管理サーバ５２０に送信される。メダル残数更新要求には、ステップＳ４２で取得されたカード識別情報ＣＩＤとステップＳ３９で受け付けられたメダル払出数Ｎｄｓとが含まれる。換言すれば、制御装置２２８が通信装置２３０を制御してカード識別情報ＣＩＤおよびメダル払出数Ｎｄｓを電子メダル管理サーバ５２０に送信する。他方、ステップＳ４４では、物理メダルが払い出される。すなわち、制御装置２２８がメダル払出装置２２０を制御することにより、ステップＳ３９で受け付けたメダル払出数Ｎｄｓの物理メダルがメダル払出口２２２に払い出される。ステップＳ４５では、登録メダル数減算要求がメダル預払サーバ５１０に送信される。登録メダル数減算要求には、ステップＳ３３で受け付けた利用者識別番号ＵＩＤとステップＳ３９で受け付けられたメダル払出数Ｎｄｓとが含まれる。ステップＳ４５の実行後、ステップＳ３１に戻る。
【００７４】
他方、ステップＳ３２においてメダルの預入と判定された場合に実行されるステップＳ５１〜Ｓ５６では、上記ステップＳ３３〜Ｓ３８と同じ処理が実行される。そのため、ここではその説明を省略する。ステップＳ５６において認証に成功したと判定された場合に実行されるステップＳ５７では、ステップＳ４０と同様に、カードおよびメダルのいずれか一方の払出が選択される。カード（電子メダル）が選択された場合にはステップＳ５９に進み、メダル（物理メダル）が選択された場合にはステップＳ６１に進む。
【００７５】
ステップＳ５９では、ステップＳ４２と同様に、カード識別情報ＣＩＤが取得される。次のステップＳ６０では、メダル残数照会要求が電子メダル管理サーバ５２０に送信される。メダル残数照会要求には、ステップＳ５９で取得されたカード識別情報ＣＩＤが含まれる。換言すれば、制御装置２２８が通信装置２３０を制御してカード識別情報ＣＩＤを電子メダル管理サーバ５２０に送信する。上述した通り、メダル残数照会要求を受信した電子メダル管理サーバ５２０がカード識別情報ＣＩＤに関連付けられたメダル残数Ｎｒをメダル預払機２０に送信するので、ステップＳ６２では、制御装置２２８が通信装置２３０を介してメダル残数Ｎｒを受信する。他方、ステップＳ６１では、物理メダルが計数される。すなわち、制御装置２２８がメダル計数装置２１４を制御することにより、メダル投入口２１２に投入された物理メダル数が計数される。次のステップＳ６３では、登録メダル数加算要求がメダル預払サーバ５１０に送信される。登録メダル加算要求には、ステップＳ５１で受け付けた利用者識別番号ＵＩＤとステップＳ６２で受信したメダル残数ＮｒまたはステップＳ６１で計数されたメダル数とが含まれる。換言すれば、利用者は使用しなかった電子メダルまたは物理メダルをメダル預払機２０に預入することができる。ステップＳ６２の実行後、ステップＳ３１に戻る。
【００７６】
こうして、ステップＳ３３〜Ｓ４５またはステップＳ５１〜Ｓ６３のいずれかが選択的に繰り返し実行されることにより、利用者が電子メダルまたは物理メダルの払出または預入を行うことができる。
【００７７】
（メダル預払サーバの動作）
次に、図１２を参照しながら、メダル預払サーバ５１０の動作について説明する。まず、ステップＳ７１では、登録生体情報転送要求を受信したか否かが判定される。登録生体情報転送要求を受信した場合にはステップＳ７２に進み、登録生体情報転送要求を受信していない場合にはステップＳ７３に進む。ステップＳ７２では、生体情報検索部５１３が登録生体情報保持部５１７に保持された登録生体情報ＲＢＩの中から登録生体情報転送要求に含まれる利用者識別番号ＵＩＤに対応する登録生体情報ＲＢＩを検索する。検索された登録生体情報ＲＢＩは、制御部５０４によりメダル預払機２０に送信される。その後、ステップＳ７１に戻る。
【００７８】
ステップＳ７３では、登録メダル数減算要求を受信したか否かが判定される。登録メダル数減算要求を受信した場合にはステップＳ７４に進み、登録メダル数減算要求を受信していない場合にはステップＳ７６に進む。ステップＳ７４では、登録メダル数検索部５１４が登録メダル数保持部５１２に保持された登録メダル数Ｎｒｇの中から登録メダル数減算要求に含まれる利用者識別番号ＵＩＤに対応する登録メダル数Ｎｒｇを検索する。登録メダル数演算部５１５は、検索された登録メダル数Ｎｒｇから登録メダル数減算要求に含まれるメダル払出数Ｎｄｓを減算する。次のステップＳ７５では、登録メダル数更新部５１６がステップＳ７４における減算結果の値を新たな登録メダル数Ｎｒｇとして更新し、登録メダル数保持部５１８に保持させる。その後、ステップＳ７１に戻る。
【００７９】
ステップＳ７６では、登録メダル数加算要求を受信したか否かが判定される。登録メダル数加算要求を受信した場合にはステップＳ７７に進み、登録メダル数加算要求を受信していない場合にはステップＳ７１に戻る。ステップＳ７７では、登録メダル数検索部５１４が登録メダル数保持部５１２に保持された登録メダル数Ｎｒｇの中から登録メダル数加算要求に含まれる利用者識別番号ＵＩＤに対応する登録メダル数Ｎｒｇを検索する。登録メダル数演算部５１５は、検索された登録メダル数Ｎｒｇに登録メダル数加算要求に含まれるメダル預入数Ｎｄｐを加算する。次のステップＳ７５では、登録メダル数更新部５１６がステップＳ７４における加算結果の値を新たな登録メダル数Ｎｒｇとして更新し、登録メダル数保持部５１８に保持させる。その後、ステップＳ７１に戻る。
【００８０】
こうして、ステップＳ７２、ステップＳ７４〜Ｓ７５またはステップＳ７７〜Ｓ７８のいずれか一が選択的に繰り返し実行されることにより、登録生体情報ＲＢＩの転送または登録メダル数Ｎｒｇの更新がなされる。
【００８１】
（電子メダル管理サーバの動作）
次に、図１３を参照しながら、電子メダル管理サーバ５２０の動作について説明する。まず、ステップＳ８０では、メダル残数更新要求を受信したか否かが判定される。メダル残数更新要求を受信した場合にはステップＳ８１に進み、メダル残数更新要求を受信しなかった場合にはステップＳ８２に進む。ステップＳ８１では、メダル残数検索部５２３がメダル残数保持部５２７に保持されたメダル残数Ｎｒの中からメダル残数更新要求に含まれるカード識別情報ＣＩＤに対応するメダル残数Ｎｒを検索する。メダル残数演算部５２５は、検索されたメダル残数Ｎｒにメダル残数更新要求に含まれるメダル払出数Ｎｄｓを加算する。次のステップＳ８２では、メダル残数更新部５２６が、加算結果の値を新たなメダル残数Ｎｒとして更新し、メダル残数保持部５２７に保持させる。その後、ステップＳ８０に戻る。
【００８２】
ステップＳ８３では、メダル残数照会要求を受信したか否かが判定される。メダル残数照会要求を受信した場合にはステップＳ８４に進み、メダル残数照会要求を受信しなかった場合にはステップＳ８６に進む。ステップＳ８４では、メダル残数検索部５２３が、メダル残数保持部５２７に保持されたメダル残数Ｎｒの中からメダル残数照会要求に含まれるカード識別情報ＣＩＤに対応するメダル残数Ｎｒを検索する。制御部５０４は、検索されたメダル残数Ｎｒをメダル残数照会結果として設定する。次のステップＳ８５では、制御部５０４がメダル残数照会結果をメダル預払機２０に送信する。その後、ステップＳ８０に戻る。
【００８３】
ステップＳ８６では、第２メダル信号出力可否判定要求を受信したか否かが判定される。第２メダル信号出力可否判定要求を受信した場合にはステップＳ８７に進み、第２メダル信号出力可否判定要求を受信しなかった場合にはステップＳ８０に戻る。ステップＳ８７では、メダル残数検索部５２３が、メダル残数保持部５２７に保持されたメダル残数Ｎｒの中から第２メダル信号出力可否判定要求に含まれるカード識別情報ＣＩＤに対応するメダル残数Ｎｒを検索する。次のステップＳ８８では、第２メダル信号出力可否判定部５２４が検索されたメダル残数Ｎｒと第２メダル信号出力可否判定要求に含まれるメダル使用数Ｎｕとを対比する。すなわち、メダル使用数Ｎｕがメダル残数Ｎｒ以下（Ｎｕ≦Ｎｒ）であるか否かが判定される。「Ｎｕ≦Ｎｒ」と判定された場合にはステップＳ８９に進み、「Ｎｕ＞Ｎｒ」と判定された場合にはステップＳ９２に進む。
【００８４】
ステップＳ８９では、第２メダル信号ＭＳ２の出力が可能であると判定される。次のステップＳ９０では、メダル残数演算部５２５がメダル残数Ｎｒからメダル使用数Ｎｕを減算する。次のステップＳ９１では、メダル残数更新部５２６が減算結果の値を新たなメダル残数Ｎｒとして更新し、メダル残数保持部５２７に保持させる。他方、ステップＳ９２では、第２メダル信号ＭＳ２の出力が不可であると判定された後、ステップＳ９３に進む。ステップＳ９３では、制御部５０４が、第２メダル信号出力可否判定部５２４における判定結果を端末装置４０に送信する。ステップＳ８９において第２メダル信号ＭＳ２の出力が可能であると判定された場合には、ステップＳ９１で更新されたメダル残数Ｎｒを含めて判定結果が送信される。その後、ステップＳ８０に戻る。
【００８５】
こうして、ステップＳ８１〜Ｓ８２、ステップＳ８４〜Ｓ８５またはステップＳ８７〜Ｓ９３のいずれか一が選択的に繰り返し実行されることにより、メダル残数Ｎｒの更新、メダル残数Ｎｒの照会結果の送信または第２メダル信号出力可否の判定結果の送信がなされる。
【００８６】
（端末装置の動作）
次に、図１４を参照しながら、端末装置４０の動作について説明する。まず、ステップＳ１０１では、メダル使用数受付部４１５がメダル使用数Ｎｕを受け付ける。次のステップＳ１０２では、表示部４０２が、ステップＳ１０１で受け付けられたメダル使用数Ｎｕを表示する。次のステップＳ１０３では、リーダ部４０５が、ＩＣカード１０のＩＣ１０２に記録されたカード識別情報ＣＩＤを取得する。この時点でメダル使用数Ｎｕが確定される。次のステップＳ１０４では、制御部４１０が、無線通信部４１４を介して第２メダル信号出力可否判定要求を電子メダル管理サーバ５２０に送信する。第２メダル信号出力可否判定要求は、ステップＳ１０３において取得されたカード識別情報ＣＩＤおよび確定されたメダル使用数Ｎｕを含んでいる。
【００８７】
次のステップＳ１０５では、制御部４１０が、無線通信部４１４を介して電子メダル管理サーバ５２０から送信された第２メダル信号出力可否判定結果を受信する。次のステップＳ１０６では、制御部４１０が、受信した第２メダル信号出力可否判定結果に基づき第２メダル信号ＭＳ２の出力が可能であるか否かを判断する。出力可と判断した場合にはステップＳ１０７に進み、出力不可と判断した場合にはステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０７では、制御部４１０が、受信した第２メダル信号出力可否判定結果に含まれるメダル残数Ｎｒ（ステップＳ１０２において表示されたメダル使用数Ｎｕを減算後のメダル残数Ｎｒ）を表示部４０２に表示する。次のステップＳ１０８では、制御部４１０がメダル信号出力部４１１を制御し、メダル信号出力部４１１がメダル使用数Ｎｕに対応する第２メダル信号ＭＳ２（換言すれば、メダル使用数Ｎｕに応じたパルス数の第２メダル信号ＭＳ２）を対応するゲーム機３０のゲーム制御装置３２０に出力する。その後、ステップＳ１０１に戻る。
【００８８】
他方、ステップＳ１０９では、制御部４１０がメダル残数Ｎｒの不足を示す情報を表示部４０２に表示する。この場合、メダル信号出力部４１１は、第２メダル信号ＭＳ２を出力しない。その後、ステップＳ１０１に戻る。
【００８９】
こうして、ステップＳ１０１〜Ｓ１０９が繰り返し実行されることにより、メダル残数Ｎｒが「０」になるまで、端末装置４０による第２メダル信号ＭＳ２の出力が可能となる。換言すれば、メダル預払機２０において払出がなされた電子メダルの払出数の範囲内で、電子メダルを使用したゲーム機３０でのプレイが可能となる。
【００９０】
以上述べた通り、本発明の一実施形態のゲーム場の管理システム１では、メダル（遊技媒体）の預入および払出が可能なメダル預払機（遊技媒体預払機）２０と、複数のゲーム機３０のそれぞれに対応して配置された複数の端末装置４０と、遊技媒体預払機２０および複数の端末装置４０に対して通信可能な管理装置５０と、を備えている。管理装置５０は、電子メダル管理サーバ５２０を含んで構成されている。
【００９１】
メダル預払機２０においてメダルを払い出すときに、生体情報取得装置２１０により取得された利用者の生体情報ＢＩに基づき当該利用者が認証された場合にメダル払出数入力装置（遊技媒体払出数入力装置）２０５へのメダル払出数（遊技媒体払出数）Ｎｄｓの入力が可能となる。そして、メダル払出数入力装置２０５に入力されたメダル払出数Ｎｄｓが、カード受付装置（記録媒体読取装置）２２４により取得されたカード識別情報（記録媒体識別情報）ＣＩＤに関連付けられて管理装置５０の電子メダル管理サーバ５２０に送信される。メダル預払機２０から送信されたカード識別情報ＣＩＤおよびメダル払出数Ｎｄｓを受信した管理装置５０の電子メダル管理サーバ５２０では、当該メダル払出数Ｎｄｓがメダル残数（遊技媒体残数）Ｎｒとして当該カード識別情報ＣＩＤに関連付けてメダル残数保持部（遊技媒体残数保持部）５２７に保持される。換言すれば、メダル残数保持部５２７に保持されているメダル残数Ｎｒに当該メダル払出数Ｎｄｓを加算した値が新たなメダル残数Ｎｒとしてメダル残数保持部５２７に保持される。さらに換言すれば、当該メダル払出数Ｎｄｓを加算した値が更新されたメダル残数Ｎｒとしてメダル残数保持部５２７に保持される。端末装置４０は、メダル使用数受付部（遊技媒体使用数受付部）４１５により受け付けたメダル使用数（遊技媒体使用数）Ｎｕをリーダ部（記録媒体読取部）４０５により取得したカード識別情報ＣＩＤに関連付けて管理装置５０の電子メダル管理サーバ５２０に送信する。端末装置４０から送信されたカード識別情報ＣＩＤおよびメダル使用数Ｎｕを受信した管理装置５０の電子メダル管理サーバ５２０は、当該カード識別情報ＣＩＤに対応するメダル残数保持部５２７に保持されたメダル残数Ｎｒと当該メダル使用数Ｎｕとに基づき当該端末装置４０における電子メダルの使用可否、換言すれば、当該端末装置４０における第２メダル信号（第２遊技媒体信号）ＭＳ２の出力の可否を第２メダル信号出力可否判定部（遊技媒体信号出力可否判定部）５２４で判定し、その判定結果を当該端末装置４０に送信する。当該判定結果を受信した端末装置４０は、その判定結果に基づきゲーム機３０に第２メダル信号ＭＳ２を出力する。換言すれば、第２メダル信号出力可否判定部５２４で出力可と判定された場合にのみ、端末装置４０の制御部（端末装置制御部）４１０が第２メダル信号ＭＳ２を出力するよう制御する。そのため、メダル預払機２０に預け入れられたメダル数のうちの指定されたメダル払出数Ｎｄｓのみが端末装置４０に対応するゲーム機３０で使用可能であり、仮に他人のＩＣカード（記録媒体）１０を拾得した第三者が当該ＩＣカード１０を用いた場合であっても、本人が預入したメダルの全てが第三者によって使用されてしまうことがない。しかも、生体情報ＢＩに基づき認証された利用者のみによってメダル預払機２０におけるメダル払出数Ｎｄｓが入力されるので、第三者によるメダル払出数Ｎｄｓの入力が阻止されるので、利用者の意図しない不正なメダルの払い出しが防止される。したがって、メダルの管理上の安全性を確保できる。また、利用者は、端末装置４０においてメダル使用数Ｎｕの受け付け操作とＩＣカード１０の読取操作を行うだけで電子メダルの使用が可能となるため、利用者の利便性が向上する。さらに、端末装置４０がゲーム機３０のメダル受付装置（遊技媒体受付装置）３１０が出力する第１メダル信号（第１遊技媒体信号）ＭＳ１に相当する第２メダル信号ＭＳ２を出力するため、既存のゲーム機３０にも容易に適用することができ、コストの増加を抑制することができる。
【００９２】
また、管理装置５０のメダル電子サーバ５２０は、端末装置４０からメダル使用数Ｎｕを受信したときにメダル残数保持部５２７に保持されたメダル残数Ｎｒから当該メダル使用数Ｎｕを減算し、当該減算結果に基づきメダル残数保持部５２７に保持されたメダル残数Ｎｒを更新するメダル残数更新部（遊技媒体残数更新部）５２６を有する。そのため、端末装置４０で使用された電子メダル数に応じてメダル残数保持部５２７に保持されるメダル残数Ｎｒがリアルタイムに更新できる。
【００９３】
さらに、メダル預払機２０は、生体情報取得装置２１０により取得された生体情報ＢＩに基づき利用者が認証された場合に、カード受付装置２２４により取得されたカード識別情報ＣＩＤに対応する、管理装置５０の電子メダルサーバ５２０のメダル残数保持部５２７に保持されたメダル残数Ｎｒのメダルの預入を受け付ける。そのため、利用者がメダル預払機２０で払出を受けた電子メダルのうち使用しなかった電子メダルを物理メダルの場合と同様に再度預入できるので、利用者の利便性がさらに向上する利点がある。しかも、利用者の意図しない第三者による電子メダルの預入が防止される。
【００９４】
また、複数の端末装置４０のそれぞれは、ゲーム機３０のメダル受付装置３１０から出力された第１メダル信号ＭＳ１が入力されるメダル信号入力部（遊技媒体信号入力部）４１２を有し、制御部４１０は、メダル信号出力部４１０が第２メダル信号ＭＳ２を出力しないときにはメダル信号入力部４１２に入力された第１メダル信号ＭＳ１がメダル信号出力部４１１から出力されるよう制御する。そのため、メダル受付装置３１０から出力される第１メダル信号ＭＳ１とメダル信号出力部４１１で生成される第２メダル信号ＭＳ２とが同時に対応するゲーム機３０に入力されるのを防止でき、メダル受付装置３１０を有するゲーム機３０に端末装置４０を付加する場合であっても互換性を保つことができる。
【００９５】
（変形例）
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜の変更が可能である。例えば、上記実施形態では、記録媒体として非接触式のＩＣカード１０を使用しているが、少なくとも識別情報の読取が可能な記録媒体であれば特に制限はなく、例えば、接触式ＩＣカード、磁気カード、バーコードカード、ＩＣコインなどの記録媒体も使用可能である。例えば、接触式ＩＣカードまたはＩＣコインを使用する場合、端末装置４０のリーダ部４０５を接触式ＩＣカードまたはＩＣコインに対応するものに変更し、選択ボタン４０３を押下した場合にメダル使用数Ｎｕを確定するよう制御部４１０を変更することにより、非接触式ＩＣカード１０を使用した場合と同様の動作が得られる。磁気カードまたはバーコードカードを使用する場合にも同様である。
【００９６】
上記実施形態では、メダル預払サーバ５１０および電子メダルサーバ５２０を一つの管理装置５０により構成しているが、メダル預払サーバ５１０および電子メダルサーバ５２０のそれぞれを別の管理装置で構成することも勿論可能である。
【００９７】
上記実施形態では、生体情報ＢＩとして静脈パターンを使用しているが、本発明はこれに限定されない。例えば、指紋や虹彩、音声（声紋）など利用者に固有な特徴量が生体情報ＢＩとして任意に採用される。
【００９８】
上記実施形態では、利用者識別するための情報として利用者識別番号ＵＩＤを使用しているが、本発明はこれに限定されない。例えば、会員カード等の情報記録媒体に記録された識別情報を採用することも勿論可能である。
【産業上の利用可能性】
【００９９】
本発明は、物理メダルおよび電子メダルを併用してゲーム機のプレイを行うゲーム場に好適に利用できる。
【符号の説明】
【０１００】
１  管理システム
１０  カード
２０  メダル預払機
３０  ゲーム機
４０  端末装置
５０  管理装置
６０  無線親機
７０  ＬＡＮ
１０１  カード本体
１０２  ＩＣ
２００  筐体
２０２  表示装置
２０４  入力装置
２０５  メダル払出数入力装置
２０６  タッチパネル
２０７  操作ボタン
２０８  載置台
２１０  生体情報取得装置
２１１  生体情報認証装置
２１２  メダル投入口
２１４  メダル計数装置
２１６  メダル回収容器
２１８  メダル貯留容器
２２０  メダル払出装置
２２２  メダル払出口
２２４  カード受付装置
２２５  表示部
２２６  カードリーダ
２２８  制御装置
２３０  通信装置
２３２  内部バスライン
３０１  ディスプレイ
３０２  操作パネル
３０３  プレイ開始ボタン
３０４  クレジット表示領域
３１０  メダル受付装置
３１１  メダル投入口
３１２  メダル返却口
３１３  メダル選別装置
３１４  金庫
３２０  ゲーム制御装置
３３０  ゲーム実行装置
４０１  本体
４０２  表示部
４０３  操作ボタン
４０５  リーダ部
４１０  制御部
４１１  メダル信号出力部
４１２  メダル信号入力部
４１３  記憶部
４１４  無線通信部
４１５  メダル使用数受付部
５０１  入力部
５０２  表示部
５０３  通信インターフェース
５０４  制御部
５１０  メダル預払サーバ
５１１  第１データ処理部
５１２  第１記憶部
５１２  登録メダル数保持部
５１３  生体情報検索部
５１４  登録メダル数検索部
５１５  登録メダル数演算部
５１６  登録メダル数更新部
５１７  登録生体情報保持部
５１８  登録メダル数保持部
５２０  電子メダル管理サーバ
５２１  第２データ処理部
５２２  第２記憶部
５２３  メダル残数検索部
５２４  第２メダル信号出力可否判定部
５２５  メダル残数演算部
５２６  メダル残数更新部
５２７  メダル残数保持部
ＢＩ  生体情報
ＣＩＤ  カード識別情報
ＤＳ  検出信号
ＧＣＳ  ゲーム制御信号
ＭＳ１  第１メダル信号
ＭＳ２  第２メダル信号
Ｎｄｐ  メダル預入数
Ｎｄｓ  メダル払出数
Ｎｇｒ  登録メダル数
Ｎｒ  メダル残数
Ｎｒｇ  登録メダル数
Ｎｕ  メダル使用数
ＲＢＩ  登録生体情報
ＵＩＤ  利用者識別情報
【図１】
2018149062.tif 000003
【図２】
2018149062.tif 000004
【図３】
2018149062.tif 000005
【図４】
2018149062.tif 000006
【図５】
2018149062.tif 000007
【図６】
2018149062.tif 000008
【図７】
2018149062.tif 000009
【図８】
2018149062.tif 000010
【図９】
2018149062.tif 000011
【図１０】
2018149062.tif 000012
【図１１】
2018149062.tif 000013
【図１２】
2018149062.tif 000014
【図１３】
2018149062.tif 000015
【図１４】
2018149062.tif 000016