(57)【要約】【課題】有利区間を終了させる際の報知の有無による払出数の差分を小さくする。【解決手段】スロットマシンは、チャンスゾーン、ＡＴモード、終了準備区間からなる有利区間を備え、チャンスゾーン中にＡＴ抽選に当選するとＡＴモードへと移行し、ＡＴ抽選に当選することなくチャンスゾーンが終了すると終了準備区間を経て有利区間が終了する。スロットマシンには、当選エリアとして、共通ベル１〜６が設けられている。共通ベル１〜６は、配当が最大の第１役と、配当が最大配当以下規定数以上の第２役とが重複当選となる当選エリアであり、かつ、遊技方法によって第１役と第２役のいずれが入賞するのかが異なる当選エリアである。スロットマシンでは、終了準備区間において共通ベル１〜６のいずれかが当選すると、第１役を入賞させるための遊技方法を報知して有利区間を終了させる。【選択図】図４
2018157883.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始に伴って内部抽選が行われ、複数種類の当選エリアのいずれかが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールの回転が停止した際に、前記内部抽選で決定された当選エリアに割り当てられた役である当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることにより当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される遊技機において、
当選役を入賞させるための遊技方法を指示しない通常区間と、当選役を入賞させるための遊技方法を指示することが可能な有利区間と、の間での移行を制御する有利区間制御手段を備え、
前記有利区間制御手段は、
所定の移行条件を満たした場合に、有利区間に含まれる複数の遊技状態のうち他の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へと移行させるとともに、
前記特別遊技状態へ移行させること無く前記有利区間を終了させる場合には、前記役の一種である第１役を入賞させるための遊技方法を指示して前記有利区間を終了させ、
前記第１役は、
入賞した場合に払い出される遊技媒体の数である配当数が、前記指示に従って遊技をした場合に入賞する役の配当数のうち最大である最大配当数に設定され、
前記役の一種である第２役と共通の当選エリアに割り当てられ、前記第２役と重複して前記内部抽選に当選し、
前記第２役は、
前記配当数が、前記最大配当数以下、かつ、遊技を開始するために必要な遊技媒体の数である規定数以上に設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１役と、前記配当数が前記規定数よりも少ない第３役とが割り当てられた当選エリアである選択当選エリアが設けられ、
前記有利区間を終了させる場合に前記共通の当選エリアが前記内部抽選に当選した回の遊技においては、前記第１役を入賞させるための遊技方法を指示して前記有利区間を終了させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選役として、通常状態において前記内部抽選で当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、入賞するまで前記ボーナス成立状態を維持して入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させるボーナスが設けられ、
前記共通の当選エリアは、前記通常状態において当選する当選エリアであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記当選役として、通常状態において前記内部抽選で当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、入賞するまでボーナス成立状態を維持して入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、ボーナス状態に移行した場合に前記第１役と前記第２役を含めた全ての小役が前記内部抽選に当選するチャレンジボーナスが設けられ、
前記共通の当選エリアは、前記チャレンジボーナスにおいて前記共通の当選エリアに割り当てられている当選役と共に前記全ての小役が重複して前記内部抽選に当選し、
前記有利区間を終了させる場合に前記チャレンジボーナスに移行して前記共通の当選エリアが前記内部抽選に当選した回の遊技においては、前記第１役を入賞させるための遊技方法を指示して前記有利区間を終了させることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記当選役として、入賞した場合に新たな遊技媒体の投入無しに次回の遊技を可能とするリプレイが設けられ、
前記リプレイが前記内部抽選で当選する確率が異なる複数のリプレイ状態で遊技が行われ、
前記共通の当選エリアには、異なるリプレイ状態へと移行させる契機となる当選役が割り当てられていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記共通の当選エリアは、前記第１役を入賞させるための遊技方法の数が、前記第２役を入賞させるための遊技方法の数よりも大きく設定されていることを特徴とする請求項１〜５いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴って外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始するとともに、内部抽選が行われる。内部抽選では、複数種類の当選エリアのいずれかが決定され、決定された当選エリアに割り当てられた役が当選（当選役）となる。そして、リールの回転が停止した際に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることにより当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される。
【０００３】
スロットマシンでは、当選役を入賞させるための遊技方法として、例えば、リールの停止順序が報知（指示）されるＡＴモード（特別遊技状態）や、他の遊技状態と比べてＡＴモードへ移権利を獲得し易いチャンスゾーンなどを設けるなど、遊技に対する興趣を盛り上げるための各種の工夫が施されている（下記特許文献１、２参照）。
【０００４】
ＡＴモードでは、入賞した場合に払い出される遊技媒体の払出数（配当数）が遊技を開始するために必要な遊技媒体の数である規定数を上回る役（正解役）と、払出数が規定数を下回る役（不正解役）とが内部抽選において重複当選した場合に、正解役を入賞させるための遊技方法が報知される。これにより、ＡＴモードでは、報知に従って遊技を行うことで報知が無い場合よりも有利に遊技を進めることができる。
【０００５】
ＡＴモードを行う遊技機は、ＡＴモードに移行させるか否かを決定する抽選を内部抽選の結果に応じて行う場合に、ＡＴモードに移行させるか否かを決定する抽選の対象となる当選エリアが決定される確率に設定差を設けることが従来では行われていた。しかし、このような設定差を設けないようにするといったことが社会的に要請されている。
【０００６】
そこで、例えば、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、最大配当役（入賞させるための遊技方法の報知が行われる役のうち、報知に従って遊技を行った場合に得られる配当数（遊技媒体の払出数）が最大となる役）を入賞させるための遊技方法の報知する区間等を遊技者に有利となる有利区間とし、有利区間への移行を設定差のない当選エリアの当選に基づいて決定することが考えられている。
【０００７】
しかし、有利区間に移行すると必ずＡＴモードを行うといった構成では遊技の興趣が富まなくなることから、有利区間のなかにチャンスゾーンを設け、チャンスゾーンでの遊技結果に基づいてＡＴモードへと移行させたり、有利区間から転落させるといった構成が考えられている。ただし、チャンスゾーンの失敗に基づいて有利区間を転落する場合であっても、有利区間は指示機能に係る性能を有する区間であるにもかかわらず最大配当役を入賞させるための遊技方法の報知しない、つまり、遊技者に遊技利益を付与するための区間として設定されているにもかかわらず遊技者に遊技利益を付与しないことは有利区間の趣旨に反することに繋がるため、原則として、有利区間に突入した場合は最大配当役を入賞させるための遊技方法の報知を１回は行うことが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−２０４７７２
【特許文献２】特開２０１５−０７７２７６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、正解役を最大配当役とし、これを入賞させるための遊技方法を報知して有利区間を終了させる構成では、特許文献２のようにＡＴモード以外では払出数８枚の正解役、払出数１枚の不正解役、取りこぼしの何れかになることに基づいてベース（所定数の遊技媒体で遊技可能な遊技回数）を計算していたところに払出数８枚の正解役が必ず入賞できる場合も踏まえた上でのＡＴモード以外でのベースを計算することになり、従来に比べてベースの上昇に繋がり、他の状態のベースを抑えなければならなくなる。特に特許文献２のように正解役と不正解役の払出数の差が大きいと、払出数８枚の正解役、払出数１枚の不正解役、取りこぼしの何れかになることに基づいたＡＴモード以外でのベースと、払出数８枚の正解役が必ず入賞できる場合も踏まえた上でのＡＴモード以外でのベースの乖離に対してより影響を及ぼすことに繋がる。
【００１０】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、有利区間を終了させる際の報知の有無による払出数（配当数）の差分を小さくすることにより、ベースの上昇を抑えることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始に伴って内部抽選が行われ、複数種類の当選エリアのいずれかが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールの回転が停止した際に、前記内部抽選で決定された当選エリアに割り当てられた役である当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることにより当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される遊技機において、当選役を入賞させるための遊技方法を指示しない通常区間と、当選役を入賞させるための遊技方法を指示することが可能な有利区間と、の間での移行を制御する有利区間制御手段を備え、前記有利区間制御手段は、所定の移行条件を満たした場合に、有利区間に含まれる複数の遊技状態のうち他の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へと移行させるとともに、前記特別遊技状態へ移行させること無く前記有利区間を終了させる場合には、前記役の一種である第１役を入賞させるための遊技方法を指示して前記有利区間を終了させ、前記第１役は、入賞した場合に払い出される遊技媒体の数である配当数が、前記指示に従って遊技をした場合に入賞する役の配当数のうち最大である最大配当数に設定され、前記役の一種である第２役と共通の当選エリアに割り当てられ、前記第２役と重複して前記内部抽選に当選し、前記第２役は、前記配当数が、前記最大配当数以下、かつ、遊技を開始するために必要な遊技媒体の数である規定数以上に設定されていることを特徴としている。
【００１２】
前記第１役と、前記配当数が前記規定数よりも少ない第３役とが割り当てられた当選エリアである選択当選エリアが設けられ、前記有利区間を終了させる場合に前記共通の当選エリアが前記内部抽選に当選した回の遊技においては、前記第１役を入賞させるための遊技方法を指示して前記有利区間を終了させてもよい。
【００１３】
前記当選役として、通常状態において前記内部抽選で当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、入賞するまで前記ボーナス成立状態を維持して入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させるボーナスが設けられ、前記共通の当選エリアは、前記通常状態において当選する当選エリアであってもよい。
【００１４】
前記当選役として、通常状態において前記内部抽選で当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、入賞するまでボーナス成立状態を維持して入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、ボーナス状態に移行した場合に前記第１役と前記第２役を含めた全ての小役が前記内部抽選に当選するチャレンジボーナスが設けられ、前記共通の当選エリアは、前記チャレンジボーナスにおいて前記共通の当選エリアに割り当てられている当選役と共に前記全ての小役が重複して前記内部抽選に当選し、前記有利区間を終了させる場合に前記チャレンジボーナスに移行して前記共通の当選エリアが前記内部抽選に当選した回の遊技においては、前記第１役を入賞させるための遊技方法を指示して前記有利区間を終了させてもよい。
【００１５】
前記当選役として、入賞した場合に新たな遊技媒体の投入無しに次回の遊技を可能とするリプレイが設けられ、前記リプレイが前記内部抽選で当選する確率が異なる複数のリプレイ状態で遊技が行われ、前記共通の当選エリアには、異なるリプレイ状態へと移行させる契機となる当選役が割り当てられていてもよい。
【００１６】
前記共通の当選エリアは、前記第１役を入賞させるための遊技方法の数が、前記第２役を入賞させるための遊技方法の数よりも大きく設定されていてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明では、最大配当役（第１役）と、払出数（配当数）が最大配当数以下、規定数以上に設定された役（第２役）とが重複当選となった場合に、最大配当役を入賞させるための遊技方法を報知（指示）して有利区間を終了させるようにした。このため、本発明によれば、最大配当役と、配当数が規定数以下に設定された役とが重複当選となった場合に、最大配当役を入賞させるための遊技方法を報知して有利区間を終了させる構成と比較して、有利区間を終了させる際の報知の有無による払出数の差分を小さくでき、ベースの上昇を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】終了準備区間を経て有利区間が終了される様子を示す説明図である。
【図３】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】共通ベル、択ベルを説明するための説明図である。
【図５】ＲＴ２移行リプレイを説明するための説明図である。
【図６】ＲＴ３移行リプレイを説明するための説明図である。
【図７】ＡＴモードにおいて、択ベルを入賞させるための遊技方法の報知が行われる様子を示すフローチャートである。
【図８】終了準備区間において、最大配当役を入賞させるための遊技方法が報知されて有利区間が終了される様子を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００２０】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらを演出に用いてもよい。
【００２１】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リールあたり３個の図柄が表示される。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００２２】
また、上扉１２ａには、メイン表示器１７が設けられている。メイン表示器１７は、例えば、７セグメント型の表示装置や報知ランプなどからなり、エラー表示や遊技の結果払い出されたメダルの枚数の表示を行う。また、メイン表示器１７は、後述する最大配当役（８枚役）を入賞させるための遊技手順の報知（指示）も行う。
【００２３】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００２４】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してこのメダルをベット、または、１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットし、ベットしたメダルの枚数（ベット数）が規定数に達すると、スタートレバー２４の操作が有効化される。そして、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。なお、本実施形態では、規定数が３（枚）である例で説明をするが、規定数は２（枚）以下であってもよいし、４（枚）以上であってもよい。
【００２５】
遊技が開始されると、内部抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。内部抽選テーブルは、ハズレまたは少なくとも１つの役が割り当てられた複数種類の当選エリアのそれぞれに乱数が対応付けされたものであり、内部抽選では、乱数発生器により乱数を発生させ、発生させた乱数に対応する当選エリアが当選となる（この当選エリアに割り当てられた役が当選（当選役）となる）。
【００２６】
また、遊技が開始されると、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。回転を開始したリール２０ａ〜２０ｃは、回転速度が一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止された際に当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００２７】
スロットマシン１０では、役として、リプレイ、小役、ボーナスの３種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、規定数のメダルを、次回の遊技に対して自動的、すなわち、メダル投入口２２へのメダルの投入や１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂの操作無しにベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した枚数（払出数、配当数）のメダルを払い出す払い出し処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、遊技者にとって有利なボーナス状態へと移行させる遊技状態移行処理が行われる。
【００２８】
なお、ボーナスは、内部抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。一方、小役は、内部抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。また、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や後述する停止制御の内容が決定）されている。
【００２９】
スロットマシン１０では、ボーナスが内部抽選に当選していない通常状態と、通常状態においてボーナスが内部抽選に当選したことに基づいて移行するボーナス成立状態と、ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態とで遊技が行われる。
また、スロットマシン１０では、ボーナスとして、通常ボーナスと、チャレンジボーナス（ＣＢ）との２種類が設けられ、通常ボーナスが入賞した場合にはボーナス状態として通常ボーナスモードへと移行し、ＣＢが入賞した場合にはボーナス状態としてＣＢモードへと移行する。
なお、通常ボーナスモードは、他の遊技状態よりも小役の当選確率が高く設定された遊技状態であり、予め設定された枚数のメダルが払い出された場合に終了する。他方、ＣＢモードは、全ての小役が成立状態（内部抽選で当選した場合と同じ状態）とされる遊技状態であり、本実施形態において、ＣＢモードは１回の遊技が行われると終了する。
【００３０】
また、スロットマシン１０では、リプレイの当選確率が異なる複数の遊技状態（リプレイ状態）で遊技が行われる。
なお、本実施形態においては、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の４つのリプレイ状態で遊技が行われる例で説明を行う。
【００３１】
さらに、図２に示すように、スロットマシン１０では、通常区間と有利区間との２つ遊技区間で遊技が行われる。
通常区間は、スロットマシン１０での遊技のうちの大半の遊技が行われる遊技区間であり、遊技毎の払出数の期待値が、規定数以下に設定されており、遊技者にとって不利な遊技区間となっている。
有利区間は、当選役を入賞させるための遊技方法の報知（指示）が行われる場合が設けられており、この点において通常区間よりも遊技者にとって有利な遊技区間となっている。
【００３２】
有利区間には複数の遊技状態が含まれ、本実施形態ではこのような有利区間の遊技状態として、チャンスゾーンと、ＡＴモード（特別遊技状態）と、終了準備区間とが設けられている。
【００３３】
チャンスゾーンは、ＡＴモードへ移行する権利を獲得できる確率が通常区間よりも高く設定された遊技状態であり、通常区間中に、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて移行される。有利区間移行抽選は、有利区間、すなわち、最大配当役（入賞させるための遊技方法が行われる役のうち配当数が最大の役であり、本実施形態では、８枚役）を入賞させるための遊技方法（本実施形態では、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序（リール２０ａ〜２０ｃの停止順序））の報知（指示）が可能な区間へと移行させるか否かを決定するための処理であるため、設定差の無い（設定によらず当選確率が共通の）当選エリアの当選（内部当選）に基づいて実行される。なお、リプレイの一種が内部当選したことに基づいて有利区間移行抽選を実行する場合、このリプレイについては、設定差が無いことに加えて、いずれのリプレイ状態においても当選確率（内部当選する確率）が等しいことが要求される。
また、チャンスゾーンは、所定回数（例えば１０回）の遊技が実行されるなど予め設定された終了条件を満たすか、または、終了条件を満たす前に後述するＡＴ抽選に当選するなど予め設定された移行条件を満たすことによって終了する。
【００３４】
ＡＴモードは、内部抽選において後述する択ベル１〜６が当選した場合に、遊技者にとって有利となる当選役（本実施形態では、８枚役）を入賞させるための遊技方法（本実施形態では、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序（リール２０ａ〜２０ｃの停止順序））の報知（指示）が行われる遊技状態であり、通常区間やチャンスゾーンにおいて、ＡＴ抽選に当選した場合に移行される。ＡＴ抽選は、ＡＴモード、すなわち、遊技者にとって有利となる当選役を入賞させるための遊技方法の報知（指示）が行われる区間へと移行させるか否かを決定するための処理であるため、設定差の無い当選エリアの当選に基づいて実行される。
【００３５】
終了準備区間は、有利区間の終了準備を行うための遊技状態であり、チャンスゾーンへ移行したもののチャンスゾーン中に前述した移行条件を満たすことができなかった場合（ＡＴ抽選に当選せずにＡＴモードへの移行権利を獲得できなかった場合）に移行される。そして、終了準備区間中に最大配当役（入賞させるための遊技方法が行われる役のうち配当数が最大の役であり、本実施形態では、８枚役）が当選し、この最大配当役を入賞させるための遊技方法の報知（指示）が行われると終了準備区間（有利区間）が終了し、通常区間へと戻る。
【００３６】
なお、有利区間の遊技状態や各遊技状態への移行条件や終了条件については本実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、本実施形態では、有利区間移行抽選に当選するとチャンスゾーンへと移行し、チャンスゾーンでの遊技結果に基づいてＡＴモードや終了準備区間へと移行する例で説明をしたが、チャンスゾーンを介さずに、直接（有利区間への移行と同時に）、ＡＴモードや終了準備区間へと移行させてもよい。この場合、有利区間移行抽選に当選した場合に、有利区間移行抽選に続けてＡＴ抽選を行ってＡＴモードへと移行させるか否かについて決定するなど、有利区間へ移行させることが決定されたタイミングと同時（またはほぼ同時）にＡＴモードへ移行させるか否かについても決定し、ＡＴモードへ移行させることが決定された場合には有利区間への移行に伴ってＡＴモードへと移行させ、ＡＴモードへ移行させないことが決定された場合には有利区間への移行に伴って終了準備区間へと移行させるといったことが考えられる。
【００３７】
また、本実施形態では、有利区間へ移行させることが決定されると次回の遊技から有利区間としての遊技が実行される例で説明をしたが、例えば、内部抽選でボーナスが当選している場合などは、ボーナスが入賞するまでの間を待機区間とし、この待機区間が終了した後に有利区間へと移行させてもよい。
【００３８】
さらに、本実施形態では、ＡＴモードへ移行することなく有利区間を終了する場合、最大配当役（８枚役）を入賞させるための遊技方法の報知（指示）を行う例で説明をしたが、例えば、有利区間での上限遊技数（１５００ゲーム）に到達した場合や、有利区間中にボーナスモードへ移行したなどにより遊技者に対して利益を付与することができた場合については、最大配当役（８枚役）を入賞させるための遊技方法の報知（指示）を行わずに有利区間を終了させてもよい。
【００３９】
図３に示すように、スロットマシン１０の内部には、遊技の進行及び実行を制御するメイン制御基板（有利区間制御手段）３０と、演出の進行及び実行を制御するサブ制御基板４０とが設けられている。さらに、メイン制御基板３０には、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、メダルの払い出しを行う払出制御部３４、メイン表示器１７の表示制御を行うメイン表示制御部３６、サブ制御基板４０に対して各種情報を通知する通知部３８、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御するリールコントローラ４２、及び、内部抽選を行う内部抽選部５０、が設けられている。
【００４０】
ベット処理部３２は、メダル投入口２２に投入されたメダルを検知するメダルセンサ（図示せず）から入力されるメダル検知信号や、１ベットボタン２３ａ、ＭＡＸベットボタン２３ｂから入力される操作信号に基づいて、遊技に対してメダルを掛ける（ベットする）ベット処理を行う。また、ベット処理部３２は、遊技の終了に伴って停止表示された図柄組合せがリプレイに対応するものであった場合、すなわち、遊技においてリプレイが入賞した場合には、前述した再遊技処理も行う。
【００４１】
払出制御部３４は、当選役が入賞した際に、入賞した当選役に対応する払出数（配当数）のメダルを払い出す払い出し処理を行う。各役と、各役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、図示しない払出テーブルに規定されており、払出制御部３４は、当選役が入賞となった場合、払出テーブルを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（本実施形態では「５０」枚）となるまでは、払出数をスロットマシン１０にクレジットし（クレジットカウンタ（図示せず）に加算し）、クレジット数が最大数を超える分についてはホッパ装置を駆動してメダル受け皿２８に払い出す。
【００４２】
メイン表示制御部３６は、メイン表示器１７を制御し、エラー表示や遊技の結果払い出されたメダルの枚数の表示、並びに、最大配当役（８枚役）を入賞させるための遊技手順の報知（指示）を行う。
【００４３】
通知部３８は、内部抽選の結果やリールの停止位置などメイン制御基板３０による遊技の進行及び実行の過程で得られた各種情報（以下、遊技情報）をサブ制御基板４０に対して通知する。
【００４４】
サブ制御基板４０には、各種演出画像や各種演出音のデータ（演出データ）が格納された演出データ格納部（図示せず）が設けられている。サブ制御基板４０は、遊技が開始されると現在の遊技状態に基づく演出抽選を行って、実行する演出を決定する。そして、決定された演出に対応する演出データを演出データ格納部から読みだして、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４から再生出力することにより遊技を演出する。
【００４５】
また、サブ制御基板４０は、メイン制御基板３０の制御のもと、ＡＴモードにおいて択ベル１〜６が当選した場合、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４を制御し、演出の一環として遊技者にとって有利となる当選役（本実施形態では、８枚役）を入賞させるための遊技方法（本実施形態では、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序（リール２０ａ〜２０ｃの停止順序））の報知（指示）も行う。なお、最大配当役（８枚役）を入賞させるための遊技手順など、メイン表示制御部３６に表示された情報に基づく画像や音声を、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４から再生出力させてもよい。
【００４６】
リールコントローラ４２は、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う。停止制御においてリールコントローラ４２は、内部抽選で当選した当選エリアに対応付けされた役（当選役）が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。
【００４７】
また、リールコントローラ４２は、内部抽選において後述する共通ベル１〜６、択ベル１〜６、ＲＴ２移行リプレイ１〜６、ＲＴ３移行リプレイ１〜６のように複数種類の役が割り当てられた当選エリアが決定された（当選した）場合、すなわち、決定された当選エリアに複数種類の役が割り当てられており、これらが複数種類の役が重複当選した場合、重複当選した役のうち遊技方法（本実施形態では、リール２０ａ〜２０ｃの停止順序（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序））に対応した役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。
【００４８】
なお、当選役が入賞するように停止制御を行うとは、ストップボタンが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ライン（当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるライン）から所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることを示している。このため、当選役が入賞するように停止制御が行われても、ストップボタンの操作タイミング次第で、当選役が入賞するか否かが決まる場合もある（当選役が入賞するように停止制御を行っても、必ずしも当選役が入賞するとは限らない）。ただし、前述のようにリプレイについては、取りこぼしがないように設計されており（図柄の配列間隔などが調整されており）、入賞するように停止制御が行われた場合は必ず入賞するようになっている。
【００４９】
内部抽選部５０は、遊技の開始に伴って内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。前述のように、内部抽選テーブルは、ハズレまたは少なくとも１つの役が割り当てられた複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものである。乱数は、例えば、６５５３６個用意され、各々の乱数が何れかの当選エリアに対応付けされている。そして、内部抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を内部抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた役が当選（当選役）となる。
【００５０】
スロットマシン１０では、リプレイの当選確率が異なる複数種類の内部抽選テーブルを設け、遊技状態に応じて内部抽選に使用する内部抽選テーブルの種類を異ならせている。
そして、本実施形態では、非ＲＴテーブル、ＲＴ１テーブル、ＲＴ２テーブル、ＲＴ３テーブルの４種類の内部抽選テーブルを設け、通常区間においては非ＲＴテーブルを用い、有利区間においてはＲＴ１テーブル、ＲＴ２テーブル、ＲＴ３テーブルのいずれかを用いて内部抽選を行っている。
なお、以降の説明では、内部抽選において非ＲＴテーブルが用いられる遊技状態を、単に非ＲＴと称する場合がある。また、内部抽選においてＲＴ１テーブルが用いられる遊技状態をＲＴ１、ＲＴ２テーブルが用いられる遊技状態をＲＴ２、ＲＴ３テーブルが用いられる遊技状態をＲＴ３と称する場合がある。
【００５１】
また、図４〜図６に示すように、スロットマシン１０では、当選エリアとして、共通ベル１〜６（共通の当選エリア）、択ベル１〜６（選択当選エリア）、ＲＴ２移行リプレイ１〜６、ＲＴ３移行リプレイ１〜６が設けられている。これらは、複数種類の役が割り当てられ、内部抽選で決定された場合に割り当てられた複数種類の役が重複当選となる当選エリアであるとともに、遊技方法（本実施形態では、リール２０ａ〜２０ｃの停止順序（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序））によって、重複当選した当選役のうち入賞する（入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる）当選役の種類が異なる当選エリアである。
【００５２】
＜全ＲＴ＞
図４に示すように、共通ベル１〜６、択ベル１〜６は、全ＲＴ（ＲＴ１〜ＲＴ３）で用いられる当選エリアである。すなわち、これら、共通ベル１〜６、択ベル１〜６は、内部抽選テーブルのうち、ＲＴ１テーブル、ＲＴ２テーブル、ＲＴ３テーブルに設けられている当選エリアである。
そして、共通ベル１が内部抽選に当選した状態（内部当選した状態）では、打順１（左→中→右の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序）で遊技が行われた場合には７枚役（本発明の第２役に相当し、入賞した場合の配当が７枚の役）が入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順１以外で遊技が行われた場合には８枚役（本発明の第１役に相当し、入賞した場合の配当が最大配当数となる８枚の役（最大配当役））が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
また、共通ベル２が内部当選した状態では、打順２（左→右→中の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序）で遊技が行われた場合には７枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順２以外で遊技が行われた場合には８枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
また、共通ベル３が内部当選した状態では、打順３（中→左→右の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序）で遊技が行われた場合には７枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順３以外で遊技が行われた場合には８枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
また、共通ベル４が内部当選した状態では、打順４（中→右→左の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序）で遊技が行われた場合には７枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順４以外で遊技が行われた場合には８枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
また、共通ベル５が内部当選した状態では、打順５（右→左→中の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序）で遊技が行われた場合には７枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順５以外で遊技が行われた場合には８枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
また、共通ベル６が内部当選した状態では、打順６（右→中→左の順にリールを停止させるストップボタンの操作順序）で遊技が行われた場合には７枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順６以外で遊技が行われた場合には８枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
【００５３】
他方、択ベル１が内部当選した状態では、打順１で遊技が行われた場合には８枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順１以外で遊技が行われた場合には１枚役が入賞または０枚役が入賞（ブランク図柄（いずれの役も入賞とならなかった場合に表示される図柄）を表示）するようにリールの停止制御が行われる。なお、１枚役及び０枚役（ブランク図柄）は、本発明の第３役に相当する。
また、択ベル２が内部当選した状態では打順２、択ベル３が内部当選した状態では打順３、択ベル４が内部当選した状態では打順４、択ベル５が内部当選した状態では打順５、択ベル６が内部当選した状態では打順６、で遊技が行われた場合に８枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、これ以外の打順で遊技が行われた場合には１枚役または０枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
【００５４】
なお、全ての小役が成立状態（内部抽選で当選した場合と同じ状態）とされるＣＢモード中（ＣＢ中）においては、後述するようにＲＴ２移行リプレイ１〜６やＲＴ３移行リプレイ１〜６が当選した場合に上記と同様のリールの停止制御が行われる（図５、図６参照）が、ＲＴ２移行リプレイ１〜６やＲＴ３移行リプレイ１〜６のようなリプレイが当選しなかった場合は、遊技方法によらず、８枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
【００５５】
＜ＲＴ１＞
図５に示すように、ＲＴ２移行リプレイ１〜６は、ＲＴ１で用いられる当選エリアである。すなわち、ＲＴ２移行リプレイ１〜６は、内部抽選テーブルのうち、ＲＴ１テーブルに設けられている当選エリアである。
そして、ＲＴ２移行リプレイ１が内部当選した状態では、打順１で遊技が行われた場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順１以外で遊技が行われた場合にはＲＴ１移行（維持）リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。
また、ＲＴ２移行リプレイ２が内部当選した状態では打順２、ＲＴ２移行リプレイ３が内部当選した状態では打順３、ＲＴ２移行リプレイ４が内部当選した状態では打順４、ＲＴ２移行リプレイ５が内部当選した状態では打順５、ＲＴ２移行リプレイ６が内部当選した状態では打順６、で遊技が行われた場合にＲＴ２移行リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われ、これ以外の打順で遊技が行われた場合にはＲＴ１移行（維持）リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。
【００５６】
なお、ＣＢモード（ＣＢ中）は、全ての小役が成立状態とされ、また、ＣＢモードへの移行（ＣＢ作動）はリプレイ状態を変動させる契機ではないためリプレイについては通常通り抽選している。このため、ＣＢモード中にリプレイが割り当てられた当選エリアが当選した場合には、このリプレイと全小役とが重複当選している状態となり、全小役のみが当選（成立）している状態と当選役が異なるため、リールの停止制御についても異ならせることができる。これを利用し、スロットマシン１０では、ＣＢモード中にＲＴ２移行リプレイ１〜６が当選した状態では、前述した共通ベル１〜６と同様のリールの停止制御を行っている。
すなわち、ＣＢモード中は、ＲＴ２移行リプレイ１が内部当選した状態では打順１、ＲＴ２移行リプレイ２が内部当選した状態では打順２、ＲＴ２移行リプレイ３が内部当選した状態では打順３、ＲＴ２移行リプレイ４が内部当選した状態では打順４、ＲＴ２移行リプレイ５が内部当選した状態では打順５、ＲＴ２移行リプレイ６が内部当選した状態では打順６、で遊技が行われた場合に７枚役が入賞するようにリールの停止制御を行い、これ以外の打順で遊技が行われた場合には８枚役が入賞するようにリールの停止制御を行っている。
このように、ＲＴ２移行リプレイ１〜６は、ＣＢモード中は、前述した共通ベル１〜６と同様のリールの停止制御がなされる当選エリア、すなわち、本発明の共通の当選エリアとして機能する。
【００５７】
＜ＲＴ２、ＲＴ３＞
図６に示すように、ＲＴ３移行リプレイ１〜６は、ＲＴ２、ＲＴ３で用いられる当選エリアである。すなわち、ＲＴ３移行リプレイ１〜６は、内部抽選テーブルのうち、ＲＴ２テーブル、及び、ＲＴ３テーブルに設けられている当選エリアである。
そして、ＲＴ３移行リプレイ１が内部当選した状態では、打順１で遊技が行われた場合にはＲＴ３移行リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われ、打順１以外で遊技が行われた場合にはＲＴ１移行リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。
また、ＲＴ３移行リプレイ２が内部当選した状態では打順２、ＲＴ３移行リプレイ３が内部当選した状態では打順３、ＲＴ３移行リプレイ４が内部当選した状態では打順４、ＲＴ３移行リプレイ５が内部当選した状態では打順５、ＲＴ３移行リプレイ６が内部当選した状態では打順６、で遊技が行われた場合にＲＴ３移行リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われ、これ以外の打順で遊技が行われた場合にはＲＴ１移行リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。
【００５８】
さらに、ＲＴ３移行リプレイ１〜６は、前述したＲＴ移行リプレイ１〜６と同様の理由により（ＣＢモードへの移行はリプレイ状態の変動契機ではなくＣＢモード中もリプレイについては通常通りに抽選されるので、ＣＢモード中にリプレイが当選した場合には、このリプレイと全小役とが重複当選している状態となり、全小役のみが当選している状態と当選役が異なるため、リールの停止制御についても異ならせることができる）、ＣＢモード中に当選した場合に、共通ベル１〜６と同様のリールの停止制御を行うようにしている。
すなわち、ＣＢモード中は、ＲＴ３移行リプレイ１が内部当選した状態では打順１、ＲＴ３移行リプレイ２が内部当選した状態では打順２、ＲＴ３移行リプレイ３が内部当選した状態では打順３、ＲＴ３移行リプレイ４が内部当選した状態では打順４、ＲＴ３移行リプレイ５が内部当選した状態では打順５、ＲＴ３移行リプレイ６が内部当選した状態では打順６、で遊技が行われた場合に７枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、これ以外の打順で遊技が行われた場合には８枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。
このように、ＲＴ３移行リプレイ１〜６は、ＣＢモード中は、前述した共通ベル１〜６と同様のリールの停止制御がなされる当選エリア、すなわち、本発明の共通の当選エリアとして機能する。
【００５９】
このように、スロットマシン１０では、遊技方法によって入賞する当選役の種類が異なる当選エリアとして、共通ベル１〜６、択ベル１〜６、ＲＴ２移行リプレイ１〜６、ＲＴ３移行リプレイ１〜６が設けられている。
また、スロットマシン１０では、共通ベル１〜６、及び、ＣＢモード中のＲＴ２移行リプレイ１〜６、並びにＣＢモード中のＲＴ３移行リプレイ１〜６については、遊技方法に応じて８枚役と７枚役とのいずれかが入賞する（入賞するように停止制御が行われる）構成、すなわち、遊技方法の違いによる配当数の差が１枚となるように構成されている。
一方、スロットマシン１０では、択ベル１〜６については、遊技方法に応じて８枚役と１枚役（または０枚役）のいずれかが入賞する（入賞するように停止制御が行われる）構成、すなわち、遊技方法の違いによる配当数の差が７枚（または８枚）となるように構成されている。
【００６０】
そして、図７に示すように、ＡＴモードにおいては、択ベル１〜６のいずれかが当選した場合に、８枚役を入賞させるための遊技方法を報知（指示）し、ＡＴモード以外の遊技状態では、択ベル１〜６のいずれかが当選した場合であっても報知を行わない。これにより、スロットマシン１０では、ＡＴモードにおいて報知に従って遊技を行うことで有利に遊技を進めることができる。
【００６１】
一方、図８に示すように、終了準備区間中、すなわち、チャンスゾーンへ移行したもののチャンスゾーン中にＡＴモードへの移行権利を獲得できなかった（ＡＴ抽選に当選すること無くチャンスゾーンが終了した）場合は、共通ベル１〜６のいずれかが当選した場合に最大配当役である８枚役を入賞させるための遊技方法の報知を行う。そして、この報知が行われたことに基づいて有利区間を終了させる。
【００６２】
また、終了準備区間中にＣＢモードへと移行し、ＣＢモードにおいてＲＴ２移行リプレイ１〜６またはＲＴ３移行リプレイ１〜６のいずれかが当選した場合に、最大配当役である８枚役を入賞させるための遊技方法の報知を行う。そして、この報知が行われたことに基づいて有利区間を終了させる。
【００６３】
以上のように、スロットマシン１０では、共通ベル１〜６や、ＲＴ２移行リプレイ１〜６、ＲＴ３移行リプレイ１〜６のように遊技方法による配当数の差が最小の単位である１枚となる当選エリアを設け、この当選エリアが当選した場合に最大配当役を入賞させるための遊技方法を報知して有利区間を終了させている。すなわち、スロットマシン１０では、有利区間を終了させる際の報知（指示）の有無による配当数の差が最小の単位である１枚となるように構成されている。これにより、例えば、終了準備区間中に択ベル１〜６のいずれかが当選した場合に、８枚役を入賞させるための遊技方法の報知を行って有利区間を終了させるといったように、有利区間を終了させる際の報知（指示）の有無による配当数の差が７枚（または８枚）である構成と比較して、有利区間を終了させる際の報知（指示）の有無による配当数の差を小さくでき、ベースの上昇を抑えることができる。
【００６４】
また、スロットマシン１０では、ＲＴ状態を移行させるためのＲＴ２移行リプレイ１〜６やＲＴ３移行リプレイ１〜６を設け、ＣＢモード中は、これらＲＴ２移行リプレイ１〜６やＲＴ３移行リプレイ１〜６が本発明の共通の当選エリアとして機能するようにしている。このため、ＣＢモード中に本発明の共通の当選エリアとして機能するための専用の当選エリアを設ける場合と比較して、当選エリアの数を減少させメモリに対する負荷や内部抽選などの処理に対する負荷を軽減できる。
【００６５】
つまり、型式試験の変更により、遊技方法（ストップボタンの押下順序）によらず出玉率が５５％以上となることが要求されているため、例えば、打順１、２で遊技を行っても有利な役（例えば、第１役（８枚役））が入賞せず、不利な役（例えば、第２役（７枚役）や第３役（１枚役や０枚役））しか入賞しないといったように、有利な役を入賞させるための遊技方法に偏りを設けることが難しくなっている。
このため、スロットマシン１０でも有利な役を入賞させるための遊技方法に偏りがでないように、いずれの打順で遊技を行っても有利な役を入賞可能な構成としている（図４の共通ベル１〜６参照）。
一方、全ての小役が成立状態とされるＣＢモードにおいては、前述のように、リプレイが当選しなかった場合には遊技方法によらず８枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。つまり、ＣＢモードにおいては、共通ベル１〜６を本発明の共通の当選エリアとして機能させることができない。ＣＢモード中に本発明の共通の当選エリアとして機能させるためには、ＣＢモード以外ではリプレイが当選となり、ＣＢモード中はリプレイと全小役とが重複当選となる当選エリアを本発明の共通の当選エリアとして機能させる必要がある。
しかし、上述のようにＣＢモード中に本発明の共通の当選エリアとして機能する専用の当選エリアを別途設けると、メモリへの負荷や内部抽選などの処理負荷が増大してしまう。このため、スロットマシン１０では、ＲＴ状態を移行させるための当選エリア（ＲＴ２移行リプレイ１〜６やＲＴ３移行リプレイ１〜６）が、ＣＢモード中に本発明の共通の当選エリアとして機能するように構成、すなわち、打順と各打順に対応する役（ＲＴ２移行リプレイ１〜６についてはＲＴ２移行リプレイとＲＴ１維持リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ１〜６についてはＲＴ３移行リプレイとＲＴ１移行リプレイ）との対応関係を決定している（図５、図６参照）
このように、ＲＴ状態を移行させるための当選エリア（本実施形態においてはＲＴ２移行リプレイ１〜６及びＲＴ３移行リプレイ１〜６）を、ＣＢモード中に本発明の共通の当選エリアとして機能させることで、ＣＢモード中に本発明の共通の当選エリアとして機能するための専用の当選エリアを設ける場合と比較して、当選エリアの数を減少させメモリに対する負荷や内部抽選などの処理に対する負荷を軽減できる。
【００６６】
なお、本発明は、有利区間を終了させる際の報知の有無による配当数の差を小さくできればよいので、細部の構成については上記実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、有利区間を終了させる際の報知の有無による配当数の差が１（枚）である例で説明をしたが、有利区間を終了させる際の報知の有無による配当数の差は２（枚）以上であってもよい。
【００６７】
また、上記実施形態では、最大配当役の配当数（最大配当数）が８（枚）である例で説明をしたが、最大配当数は９（枚）以上であってもよいし、７（枚）以下であってもよい。
【００６８】
また、上記実施形態では、共通ベル１〜６を設け、有利区間を終了させる際に共通ベル１〜６のいずれかが当選するのを待ち、共通ベル１〜６のいずれかが当選した場合に最大配当役（８枚役）を入賞させるための遊技方法を報知して有利区間を終了させる構成（以下、構成１）、及び、ＲＴ２移行リプレイ１〜６やＲＴ３移行リプレイ１〜６を設け、有利区間を終了させる際にＣＢモードへの移行を待ち、ＣＢモードにおいてＲＴ２移行リプレイ１〜６やＲＴ３移行リプレイ１〜６のいずれかが当選した場合に、最大配当役を入賞させるための遊技方法を報知する構成（以下、構成２）との２つの構成を有する例で説明をしたが、これら構成１、２のいずれかのみを設けてもよい。
【００６９】
また、例えば、終了準備区間へ移行してから所定回数の遊技が行われるまでは構成１によって有利区間を終了させ、所定回数の遊技が行われた後は構成２（または構成１、２の両方）によって有利区間を終了させるといったように、構成１、２のいずれ（または両方）で有利区間を終了させるかを遊技状態に応じて切り換えてもよい。
【００７０】
また、上記実施形態では、択ベル１〜６については有利区間の終了に関与させない例で説明をしたが、択ベル１〜６が当選した場合に８枚役を入賞させるための遊技方法を報知して有利区間を終了させる構成（以下、構成３）を設け、択ベル１〜６を有利区間の終了に関与させてもよい。もちろん、前述した構成１、２と同様に、構成３についても遊技状態に応じて機能させるか否か（構成３により有利区間を終了させるか否か）を切り替えてもよい。
【００７１】
また、上記実施形態では、終了準備区間からは通常区間ヘのみ移行する例（図２参照）で説明をしたが、例えば、終了準備区間中に所定の引き戻し条件を満たした際にＡＴモードへと移行するといったように、終了準備区間からＡＴモードへと移行する場合を設けてもよい。
【００７２】
なお、上記実施形態では、説明を省略したが、共通ベル１〜６各々の当選確率は自由に設定できるので、共通ベル１〜６各々の当選確率を等しくしてもよいし、異ならせてもよい。また、例えば、共通ベル１が当選した場合、打順１、２で遊技が行われると７枚役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、これ以外の打順で遊技が行われると８枚役が入賞する構成とするといったように、共通ベル１〜６の打順と停止制御との関係についても自由に設定できる。同様に、ＣＢモード中のＲＴ２移行リプレイ１〜６やＲＴ３移行リプレイ１〜６についても当選確率や打順と停止制御との関係を自由に設定できる。
【００７３】
また、上記実施形態では、打順を６通りに識別する遊技機に本発明を適用する例で説明をしたが、例えば、左押し（左側のリールを最初に停止させる打順（中央と右側のリールの停止順序は問わない）、中押し（中央のリールを最初に停止させる打順）、右押し（右側のリールを最初に停止させる打順）といったように、打順を３通りに識別する遊技機に対して本発明を適用してもよい。
【００７４】
また、上記実施形態では、有利区間を終了させるための報知（最大配当役を入賞させるための遊技方法の報知）として、リールの停止順序を報知する遊技機に対して本発明を適用する例で説明をしたが、当選役の種類を報知する遊技機に対して本発明を適用してもよい。この場合、例えば、配当が８枚（最大配当）の赤ベル（第１役）と、配当が７枚の青ベル（第２役）とが重複当選となる当選エリアを設け、終了準備区間にこの当選エリアが当選した場合に赤ベルが当選したことを報知（赤ベルの入賞を狙って遊技を行うように遊技者に指示）して有利区間を終了させればよい。
【符号の説明】
【００７５】
１０  スロットマシン（遊技機）
１７  メイン表示器
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
３０  メイン制御基板（有利区間制御手段）
３６  メイン表示制御部
４０  サブ制御基板
４２  リールコントローラ
５０  当選役抽選部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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