(57)【要約】【課題】実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０は、遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される。大当り遊技には、その内容が異なる複数種類が設けられ、大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技について、その大当り遊技の内容を表す大当り種別アイコン１００を出力する。【選択図】図３
2018139894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機において、
前記大当り遊技には、その内容が異なる複数種類が設けられ、
表示部と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技について、その大当り遊技の内容を表す大当り種別表示体を前記表示部に出力可能な大当り種別情報出力手段と、を有し、
前記表示部には、１個の前記大当り種別表示体を表示可能な単位表示領域が予め設定された表示上限数だけ結合されてなる結合表示領域が設けられ、
前記大当り種別出力手段は、複数の前記単位表示領域に所定の順番で前記大当り種別表示体を表示する。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１の遊技機では、大当り遊技として、演出やラウンド数といった大当り遊技の内容が異なる複数種類が設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１１６８８３号公報（段落［００５０］、図１６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、過去の大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが困難であった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の手段は、遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機において、前記大当り遊技には、その内容が異なる複数種類が設けられ、
表示部と、前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技について、その大当り遊技の内容を表す大当り種別表示体を前記表示部に出力可能な大当り種別情報出力手段と、を有し、前記表示部には、１個の前記大当り種別表示体を表示可能な単位表示領域が予め設定された表示上限数だけ結合されてなる結合表示領域が設けられ、前記大当り種別出力手段は、複数の前記単位表示領域に所定の順番で前記大当り種別表示体を表示する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技板の正面図
【図３】大当り種別アイコンが表示された表示画面を示す図
【図４】大当り種別アイコンの種類を説明するための図
【図５】複数の大当り種別アイコンが表示される順序を説明するための図
【図６】時短遊技中に大当りが成立する場合の大当り種別アイコンの表示態様を示す図
【図７】時短遊技から通常の遊技状態へ戻る場合の大当り種別アイコンの表示態様を示す図
【図８】連続大当り遊技演出が発生するときの大当り種別アイコンの表示態様を示す図
【図９】先の大当り遊技がＶ非通過大当り遊技となる場合の大当り種別アイコンの表示態様を示す図
【図１０】保留内引き戻しが発生するときの大当り種別アイコンの表示態様を示す図
【図１１】遊技機の電気的な構成を示すブロック図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図１に示されるように、本実施形態の遊技機１０はパチンコ遊技機であって、前側が前面枠１０Ｚにて覆われており、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技板１１の遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機１０を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。
【００１０】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には操作ハンドル２８が設けられている。操作ハンドル２８を回動操作すると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１１】
図２に示されるように、遊技領域Ｒ１は全体が略円形状となっていて、ガイドレール１２により囲まれている。遊技板１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成され、この表示開口１１Ｈを通して、表示装置１３の表示画面１３Ｇが前方に臨んでいる。
【００１２】
表示開口１１Ｈの開口縁には、表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技板１１の前面側から表示開口１１Ｈに嵌め込まれて遊技板１１の前面から突出し、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が表示装飾枠２３の内側に進入することを規制している。
【００１３】
表示開口１１Ｈは、遊技領域Ｒ１の横方向の中間且つ上端寄り部分に配置され、遊技領域のうち表示装飾枠２３の左側と右側と下側に、遊技球が流下可能な左側流下領域Ｒ２と右側流下領域Ｒ３と下側流下領域Ｒ４が形成されている。また、表示装飾枠２３の上部には、ガイドレール１２に沿って円弧状に延びた上側円弧壁２５が備えられ、この上側円弧壁２５とガイドレール１２との間に、遊技球が１つずつ通過可能な上側連絡流路２５Ｒが形成されている。さらに、表示装飾枠２３の右側部には、表示開口１１Ｈとガイドレール１２の右側端部との間を隙間なく埋めると共に、上側連絡流路２５Ｒと右側流下領域Ｒ３との間を連絡する連絡流路２４Ｒを有する連絡流路構成部２４が備えられている。
【００１４】
右側流下領域Ｒ３には、始動ゲート１８が設けられている。右側流下領域Ｒ３のうち始動ゲート１８より下側部分には、大入賞口１５が設けられている。下側流下領域Ｒ４における左右方向の中央部には、第１の始動入賞口１４Ａ、第２の始動入賞口１４Ｂ及びアウト口１６が、上から順に並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１には、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ及び大入賞口１５のほかに、複数の一般入賞口２０が備えられている。各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、下側流下領域Ｒ４の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。
【００１５】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口２０は、所謂、ポケット構造をなして、遊技板１１の前面から突出した部材上面又は側面に開放しており、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで開口している。そして、一般入賞口２０に遊技球が入ると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００１６】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、遊技球が始動ゲート１８を通過すると普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定の判定結果は、図示しない普通図柄表示部に表示される。
【００１７】
第１の始動入賞口１４Ａは、一般入賞口２０と同様のポケット構造をなしている。第２の始動入賞口１４Ｂは、前側に開放し、回動扉１４Ｔによって開閉される。具体的には、回動扉１４Ｔは、通常は、鉛直に起立した閉位置に配置され、上述の普通図柄当否判定の結果が当りとなったことを条件にして、下端部を中心に回動し、前倒しとなった開位置に配置される。開位置に配置された回動扉１４Ｔは、上方から流下する遊技球を受け止めて第２の始動入賞口１４Ｂへと案内する。
【００１８】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。即ち、本実施形態では、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球することで、特別図柄当否判定の判定権利が発生する。特別図柄当否判定の判定結果は、判定権利の使用に伴って、表示画面１３Ｇで報知される。詳細には、判定権利が用いられると、表示画面１３Ｇでは、判定結果の報知に先立って、判定結果に関連した判定演出が行われる。そして、判定結果が大当りの場合には、判定演出の終了後、大当り遊技状態となって大当り遊技が実行される。判定結果が外れの場合には、大当り遊技状態ではない通常の遊技状態が続く。
【００１９】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、通常の遊技状態では、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。大当り遊技状態となって大当り遊技が行われると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。大当り遊技では、予め設定された回数だけ大入賞口１５が開放されるラウンド遊技が、実行される大当り遊技に応じた回数だけ実行される。１回のラウンド遊技は、予め定められた上限数の遊技球が大入賞口１５に入球するか又は予め設定されたラウンド遊技時間が経過すると、終了する。
【００２０】
表示画面１３Ｇには、上述したように、特別図柄当否判定に関連した判定演出が表示される。具体的には、表示画面１３Ｇの中央部には、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄１３Ａ〜１３Ｃは、例えば、数字や文字等を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ〜１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、これら３つの特別図柄１３Ａ〜１３Ｃが、変動表示（例えば、上下方向にスクロール表示）され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの組合せにより、特別図柄当否判定の判定結果を報知するようになっている。具体的には、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）の場合に、大当りであることを示し、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃがゾロ目以外の組合せの場合に、外れであることを示すようになっている。
【００２１】
判定演出の最中又は当り遊技中に始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球した場合、その入球に起因した判定権利は、例えば、４回分まで保留され、各判定権利に対する判定結果及び判定演出に関する情報が保留記憶される。そして、実行中の判定演出又は当り遊技が終了すると、再び、判定権利が用いられ、その判定権利に対応した判定演出が行われる。このとき、判定権利は、原則として、発生順に用いられる。
【００２２】
判定権利が保留されると、その保留された判定権利（以下、「保留権利」という。）に対応した保留表示体３１が表示画面１３Ｇに表示される。これにより、保留権利が何個存在するかを遊技者に認識させることができる。具体的には、図２，４に示されるように、表示画面１３Ｇの下部には、例えば、４つの保留表示部３２が横並びに示され、保留権利が発生すると、左側の保留表示部３２から順番に保留表示体３１が表示されていく。従って、保留権利が複数存在する場合には、一番左の保留表示部３２の保留表示体３１が一番古い保留権利に対応する。保留権利が使用されると、一番左の保留表示体３１が表示画面１３Ｇの左下部に設けられた使用中保留表示部３３に移動して、その判定権利に対応する判定演出が行われる。
【００２３】
遊技機１０では、通常の遊技状態では、普通図柄当否判定で当りとなる確率は低く設定されていて、大当り遊技の終了後、通常の遊技状態よりも普通図柄当否判定で当りとなる確率が高い「時短遊技」に突入する。即ち、遊技機１０では、大当り遊技を契機として、通常の遊技状態から時短遊技に移行する。そして、遊技機１０では、通常の遊技状態においては、左側流下領域Ｒ２を流下させるように遊技球を打ち出す、所謂、「左打ち」を行い、時短遊技中においては、右側流下領域Ｒ３を流下させるように遊技球を打ち出す、所謂、「右打ち」を行う、というように、２種類の打ち方を遊技者に提供可能となっている。
【００２４】
時短遊技は、大当り遊技の終了後に使用される判定権利の数が規定上限数（例えば、１００）に達するか、或いは、その時短遊技中に大当りとなった場合に終了する。従って、遊技機１０では、通常の遊技状態で大当りが成立すると、その大当り遊技の終了後に時短遊技に突入し、時短遊技中に２回目の大当りが成立すると、２回目の大当り遊技の終了後に、再び、時短遊技に突入する。このように、遊技機１０では、大当り遊技終了後に突入する時短遊技中に大当りが成立する限り、通常の遊技状態へは戻らない。以下では、通常の遊技状態で成立した大当りを「初当り」と称し、初当り以降、通常の遊技状態へ戻るまでに成立した大当りの回数（初当りを含む。）を「連チャン回数」と称することにする。
【００２５】
本実施形態の遊技機１０では、時短遊技として、低確率時短遊技と高確率時短遊技の２種類が設けられている。高確率時短遊技では、低確率時短遊技よりも特別図柄当否判定で当りとなる確率が高くなっている。従って、高確率時短遊技では、低確率時短遊技よりも、連続大当り回数の増加が期待されることになる。
【００２６】
さて、本実施形態の遊技機１０において実行される大当り遊技には、大当り遊技の内容、具体的には、大当り遊技中に行われる演出や次述するＶ入賞チャンスの結果が異なる複数種類が設けられている。以下、大当り遊技の種類について説明する。
【００２７】
遊技機１０では、大当り遊技中にＶ入賞チャンスが行われる。Ｖ入賞チャンスでは、右側流下領域Ｒ３に設けられたＶ入賞部２１（図２）に遊技球が入球可能となる。具体的には、Ｖ入賞部２１は、可動翼片２１Ｈによって開閉される入球口２１Ａを有し、Ｖ入賞チャンスが行われると、入球口２１Ａが開放される。Ｖ入賞部２１の内部には、通常口とＶ確定口（共に図示せず）が設けられると共に、入球口２１Ａに入球した遊技球を通常口とＶ確定口の何れかに振り分ける振分機構（図示せず）が備えられている。そして、大当り遊技中に行われるＶ入賞チャンスにおいてＶ確定口に遊技球が入球すると、当該大当り遊技の終了後に突入する時短遊技が高確率時短遊技に設定される。Ｖ入賞チャンスでＶ確定口に遊技球が入球しなかった場合には、大当り遊技終了後の時短遊技として低確率時短遊技が設定される。このように、本実施形態では、大当り遊技として、Ｖ入賞チャンスでＶ確定口に入球するＶ通過大当り遊技と、Ｖ確定口に入球しないＶ非通過大当り遊技と、が設けられている。
【００２８】
なお、詳細には、本実施形態の遊技機１０では、大当りとして、入球口２１Ａに入球した遊技球がＶ確定口に振り分けられ易い高確率Ｖ通過大当りと、Ｖ通過高確率大当りよりも入球口２１Ａに入球した遊技球がＶ確定口に振り分けられ難いＶ通過低確率大当りの２種類が設けられている。第１の始動入賞口１４Ａへの入球に基づく特別図柄当否判定での大当りは、所定の確率（例えば、１／２）でＶ通過高確率大当りとなる。第２の始動入賞口１４Ｂへの入球に基づく特別図柄当否判定での大当りは全て、Ｖ通過高確率大当りとなっている。
【００２９】
また、遊技機１０では、大当り遊技として、大当り遊技中の演出の種類が異なる複数種類が設けられている。遊技機１０では、大当り遊技中の演出として、連続大当り遊技演出と特別大当り遊技演出が設けられている。
【００３０】
連続大当り遊技演出は、時短遊技中に大当りとなって、その大当り遊技の開始時に存在する保留権利に大当りとなる保留権利が含まれていること（所謂、保留内連チャン）を条件として実行される。連続大当り遊技演出は、先に実行される大当り遊技（以下、「先の大当り遊技」という。）で行われる演出と、保留権利に基づく大当り遊技（以下、「後の大当り遊技」という。）で行われる演出と、が一続きとなって構成される。そして、先の大当り遊技中に、連続大当り遊技演出の前半が行われ、後の大当り遊技中に、連続大当り遊技演出の後半が行われる。
【００３１】
詳細には、先の大当り遊技の開始時に存在する保留権利の判定結果が大当りであるか否かの判断は、先の大当り遊技の終了後に高確率時短遊技が実行されることを前提として行われる。従って、先の大当り遊技の終了後に低確率時短遊技が実行される場合には、後の大当り遊技が実行されるか否かに関係なく、連続大当り遊技演出の後半は実行されない。なお、後の大当り遊技が実行されないケースは、保留権利の判定結果が高確率時短遊技では大当りとなり、低確率時短遊技では外れとなるケースである。また、後の大当り遊技が実行されるケースは、保留権利の判定結果が高確率時短遊技においても低確率時短遊技においても大当りとなるケースである。何れのケースにおいても、先の大当り遊技では、連続大当り遊技演出の前半が実行される。
【００３２】
特別大当り遊技演出は、特別演出実行条件を満たしたことを契機にして実行される。特別演出条件の例としては、特別図柄当否判定と同時に行われる抽選に当選したこと、前回の大当り遊技の終了後からの判定権利が使用回数が所定の回数であること、時短遊技において規定上限数に達するまでの判定権利の使用回数の残りが所定回数未満であること等が挙げられる。
【００３３】
本実施形態の遊技機１０では、直近複数回分の大当りの種類を表す大当り種別アイコン１００が表示画面１３Ｇに表示される（図３）。遊技機１０では、大当り種別アイコン１００として、図４に示される４種類が設けられている。図４の最上段に示される大当り種別アイコン１００Ａは、上述したＶ非通過大当り遊技を表す。２〜４段目以降の大当り種別アイコン１００Ｂ〜Ｄは、何れもＶ通過大当り遊技を表している。３段目の大当り種別アイコン１００Ｃは、連続大当り遊技演出の前半と後半の両方が実行されたときの、先の大当り遊技（連続大当り遊技演出の前半が行われる大当り遊技）を表している。４段目の大当り種別アイコンは１００Ｄは、特別大当り遊技演出が実行されたときの大当り遊技を表している。２段目の大当り種別アイコン１００Ｂは、Ｖ通過大当り遊技のうち、３，４段目の大当り種別アイコン１００Ｃ，１００Ｄに対応した大当り遊技を除く他の大当り遊技を表す。このように、本実施形態では、直近に実行された複数回分の大当り遊技について何れの種類の大当り遊技であったかを遊技者に認識させることが可能となる。なお、本実施形態の例では、大当り種別アイコン１００Ａは、菱形のマークで構成され、大当り種別アイコン１００Ｂ〜１００Ｄはそれぞれ、菱形のマークに、「Ｖ」、「Ｗ」、「ＳＰ」の文字が追加された構成となっている。
【００３４】
図３に示されるように、大当り種別アイコン１００は、表示画面１３Ｇの右上隅部分に設けられた大当り履歴表示領域１１０に表示される。大当り履歴表示領域１１０は、複数のアイコン表示部１１１が結合してなり、１つのアイコン表示部１１１につき１つの大当り種別アイコン１００が表示される。
【００３５】
詳細には、大当り履歴表示領域１１０は、複数のアイコン表示部１１１を縦に並べてなるアイコン表示列１１１Ｒが横方向に複数本並べられることで形成されている。本実施形態の例では、複数のアイコン表示部１１１が縦５×横４のマトリクス状に配置されていて、直近の２０回分の大当りに応じた大当り種別アイコン１００が表示されるようになっている。
【００３６】
複数の大当り種別アイコン１００は、大当りが成立した順に所定の順序で並べられるようになっている。具体的には、図５（Ａ）に示されるように、初当りに対応する大当り種別アイコン１００は、大当り履歴表示領域１１０における右上のアイコン表示部１１１に表示され、初当り以降の大当りに対応する大当り種別アイコン１００は、一番右のアイコン表示列１１１Ｒに上から順番に並べられていく。一番右のアイコン表示列１１１Ｒの全てのアイコン表示部１１１に大当り種別アイコン１００が表示されると、次の大当り種別アイコン１００は、右から２番目のアイコン表示列１１１Ｒの一番上のアイコン表示部１１１に表示される（図５（Ｂ））。このように、アイコン表示列１１１Ｒの全てのアイコン表示部１１１に大当り種別アイコン１００が表示されると、当該アイコン表示列１１１Ｒの左隣のアイコン表示列１１１Ｒの一番上のアイコン表示部１１１に表示される。
【００３７】
図５（Ｃ）には、全てのアイコン表示部１１１に大当り種別アイコン１００が表示された状態が示されている。この状態から次の大当り種別アイコン１００が表示されるときには、図５（Ｃ）の状態で表示されていた複数の大当り種別アイコン１００のうち最も古い大当り（１番目の大当り）に対応する大当り種別アイコン１００（即ち、右上隅のアイコン表示部１１１に表示されていた大当り種別アイコン１００）が非表示にされ、図５（Ｃ）の状態で２番目以降の大当りに対応する大当り種別アイコン１００と新たに表示される大当り種別アイコン１００とを合わせた複数の大当り種別アイコン１００が、大当り履歴表示領域１１０の右上から並べ直される。その結果、各アイコン表示列１１１Ｒにおいて上から２番目以降のアイコン表示部１１１に表示されていた大当り種別アイコン１００が１つ上のアイコン表示部１１１に移動し、右から２番目以降のアイコン表示列１１１Ｒにおいて一番上のアイコン表示部１１１に表示されていた大当り種別アイコン１００が１つ右隣のアイコン表示列１１１Ｒにおける一番下のアイコン表示部１１１に移動する。そして、左下隅のアイコン表示部１１１に、新しい大当り種別アイコン１００が表示される。
【００３８】
このように、遊技機１０では、大当り履歴表示領域１１０の複数のアイコン表示部１１１に、大当り遊技が実行される毎に、その大当り遊技に対応した大当り種別アイコン１００が所定の順序（具体的には、複数のアイコン表示列１１１Ｒの中では右側のアイコン表示列１１１Ｒから、アイコン表示列１１１Ｒに含まれる複数のアイコン表示部１１１の中では上側のアイコン表示部１１１から）で表示されるので、大当り履歴表示領域１１０に表示されている大当り種別アイコン１００から、直近の大当り遊技の履歴を遊技者に認識させることが可能となる。
【００３９】
なお、図５（Ｃ），５（Ｄ）に示されるように、遊技機１０では、全てのアイコン表示部１１１に大当り種別アイコン１００が表示されると、大当り履歴表示領域１１０の下側に設けられた連チャン回数表示部１２０に連チャン回数が表示されるようになる。連チャン回数表示部１２０の表示は、連チャン回数の増加に伴って更新される。この構成によれば、全てのアイコン表示部１１１に大当り種別アイコン１００が表示されて、連チャン回数が大当り種別アイコン１００の上回る場合であっても、連チャン回数を遊技者に把握させることが可能となる。
【００４０】
本実施形態の遊技機１０では、大当り種別アイコン１００は、時短遊技中に表示され、初当りと当該初当りから通常の遊技状態へ戻るまでに成立した大当りに対応する大当り遊技の種類を表す。図６に示されるように、時短遊技中に大当りが成立すると、その大当り遊技の実行中は、原則として、大当り種別アイコン１００が非表示にされる。そして、大当り遊技が終了して、再び、時短遊技が開始されると、当該大当り遊技が開始される前の時短遊技において表示されていた大当り種別アイコン１００に加えて、当該大当り遊技に対応する大当り種別アイコン１００が新たに表示される。
【００４１】
ここで、図８に示されるように、連続大当り遊技演出の前半と後半の両方が実行される場合には、連続大当り遊技演出の前半が実行される先の大当り遊技と後半が実行される後の大当り遊技との間の時短遊技において、例外的に、大当り種別アイコン１００が非表示のままとなる。そして、後の大当り遊技の終了後に突入する時短遊技で、先の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン１００（即ち、図４における上から３段目のアイコン）と、後の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン１００とが一度に表示される。このように、遊技機１０では、先の大当り遊技と後の大当り遊技との間の時短遊技では、大当り種別アイコン１００が表示されないので、先の大当り遊技と後の大当り遊技とを１つの大当り遊技であるかのように遊技者に思わせることが可能となり、連続大当り遊技演出の連続性を高めることが可能となる。
【００４２】
なお、上述したように、先の大当り遊技がＶ非通過大当り遊技となった場合には、連続大当り遊技演出の後半は実行されない。この場合には、図９に示されるように、先の大当り遊技の終了後に突入する時短遊技において、当該先の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン１００（即ち、図４における最上段のアイコン）が表示されることになる。図９には、先の大当り遊技の終了後の低確率時短遊技において保留権利の判定結果が全て外れとなる例が示されているが、保留権利の判定結果が大当りとなる場合であっても、先の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン１００は表示される。
【００４３】
図７に示されるように、判定権利の使用回数が規定上限数に達することにより時短遊技が終了すると、その時短遊技終了後の通常の遊技状態では、時短遊技中に表示されていた大当り種別アイコン１００が非表示となる。そして、通常の遊技状態で再び大当り（２回目の初当り）が成立すると、その大当り遊技終了後に突入する時短遊技で、大当り種別アイコン１００が再び表示される。なお、時短遊技から通常の遊技状態へ戻ると、大当り種別アイコン１００の表示は、原則として、リセットされる。従って、２回目の初当りの終了後に時短遊技に突入すると、その２回目の初当り以降の大当り（２回目の初当りを含む）に対応する大当り種別アイコン１００が始めから（即ち、右上隅のアイコン表示部１１１から）所定の順序で並べられることになる。
【００４４】
ここで、図１０に示されるように、時短遊技が終了したときに存在する保留権利の判定結果が大当りとなる、所謂、保留内引き戻しが発生した場合、その保留内引き戻しの大当り遊技終了後に突入する時短遊技では、例外的に、前回の時短遊技で表示されていた大当り種別アイコン１００が引き続き表示される。即ち、通常の遊技状態に戻る前の時短遊技において表示されていた大当り種別アイコン１００に加えて、保留内引き戻しの大当り遊技に対応する大当り種別アイコン１００が表示される。なお、時短遊技終了時に存在する保留権利についての特別図柄当否判定は、時短遊技終了後の通常の遊技状態で行われるので、例えば、時短遊技が高確率時短遊技であった場合には、時短遊技終了の前後で特別図柄当否判定で大当りとなる確率が変化する。
【００４５】
次に、上述した構成を達成するための遊技機１０の電気的な構成を、図１１に基づいて説明する。
【００４６】
図１１における符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５０Ａ、ＲＡＭ５０Ｂ、ＲＯＭ５０Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路５２を結ぶ入出力回路と、大入賞口１５等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５０Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５０Ｂは、ＣＰＵ５０Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５０Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５０Ｃには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当否判定及び普通図柄当否判定の判定値等が書き込まれている。なお、保留権利の判定結果は、ＲＡＭ５０Ｂに一時的に記憶される。
【００４７】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２Ａ、ＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路５４等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路５４等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、各種演出のデータ等が記憶されている。
【００４８】
表示制御回路５４は、表示装置１３に設けられていて、ＣＰＵ５４Ａ、ＲＡＭ５４Ｂ及びＲＯＭ５４Ｃを有している。ＣＰＵ５４Ａは、サブ制御回路５２からの制御信号に基づき、画像データをＲＯＭ５４Ｃから取得し、その画像データに基づいて表示画面１３Ｇに画像を表示する。大当り種別アイコン１００の画像データや連チャン回数表示部１２０に表示される画像データは、ＲＯＭ５４Ｃに記憶されている。
【００４９】
大当り遊技が終了して時短遊技に突入すると、サブ制御回路５２は、表示制御回路５４に大当り種別アイコン１００を表示画面１３Ｇに表示させる信号を出力する。表示制御回路５４は、サブ制御回路５２からの信号を受けて、大当り履歴表示領域１１０のアイコン表示部１１１に大当り種別アイコン１００を所定の順序で表示させる。また、時短遊技中の大当りが成立したり、時短遊技での判定権利の使用回数が規定上限数に達したりすることによって、時短遊技が終了した場合には、サブ制御回路５２は、大当り種別アイコン１００を非表示にする信号を表示制御回路５４に出力する。また、連続大当り遊技演出（図８，９）が発生する場合や保留内引き戻し（図１０）が発生する場合には、上述した表示態様となるように、サブ制御回路５２が表示制御回路５４に信号を出力する。
【００５０】
以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、以下の効果を奏することが可能となる。
【００５１】
遊技機１０では、大当り履歴表示領域１１０の複数のアイコン表示部１１１に、大当り遊技が実行される毎に、その大当り遊技に対応した大当り種別アイコン１００が所定の順序（具体的には、複数のアイコン表示列１１１Ｒの中では右側のアイコン表示列１１１Ｒから、アイコン表示列１１１Ｒに含まれる複数のアイコン表示部１１１の中では上側のアイコン表示部１１１から）で表示されるので、大当り履歴表示領域１１０に表示されている大当り種別アイコン１００から、直近の大当り遊技の履歴を遊技者に認識させることが可能となる。
【００５２】
また、連続大当り遊技演出の前半と後半の両方が実行される場合には、連続大当り遊技演出の前半が実行される先の大当り遊技と後半が実行される後の大当り遊技との間の時短遊技において、例外的に、大当り種別アイコン１００が非表示のままとなり、後の大当り遊技の終了後に突入する時短遊技で、先の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン１００と、後の大当り遊技に対応する大当り種別アイコン１００とが一度に表示される。このように、遊技機１０では、先の大当り遊技と後の大当り遊技との間の時短遊技では、大当り種別アイコン１００が表示されないので、先の大当り遊技と後の大当り遊技とを１つの大当り遊技であるかのように遊技者に思わせることが可能となり、連続大当り遊技演出の連続性を高めることが可能となる。
【００５３】
さらに、時短遊技が終了したときに存在する保留権利の判定結果が大当りとなる、所謂、保留内引き戻しが発生した場合、その保留内引き戻しの大当り遊技終了後に突入する時短遊技では、例外的に、前回の時短遊技で表示されていた大当り種別アイコン１００が引き続き表示される。即ち、通常の遊技状態に戻る前の時短遊技において表示されていた大当り種別アイコン１００に加えて、保留内引き戻しの大当り遊技に対応する大当り種別アイコン１００が表示することができる。
【００５４】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００５５】
（１）上記実施形態では、大当り種別アイコン１００は、大当り遊技の内容として大当り遊技中に行われる演出やＶ入賞チャンスの結果を示す構成となっていたが、大当り遊技の内容としてラウンド回数や大当り遊技中に獲得した遊技球の数などを示す構成であってもよい。
【００５６】
（２）上記実施形態では、大当り種別アイコン１００は、時短遊技中にのみ表示される構成であったが、大当り遊技中及び通常の遊技中も継続して表示する構成であってもよい。また、時短遊技中に非表示となる構成であってもよい。
【００５７】
（３）上記実施形態では、大当り履歴表示領域１１０に大当り種別アイコン１００が所定の順序で並んで表示されることで、大当り遊技の内容の実行順序を表示する構成になっていたが、実行された大当り遊技の種類が何種類あるかのみを表示する構成であってもよい。例えば、大当り遊技の内容に対応する複数のアイコン表示部１１１を備え、そのアイコン表示部１１１に大当り種別アイコン１００が表示されているか否かで、過去にその大当り遊技を実行したか否かを遊技者に認識させることができる。また、その大当り種別アイコン１００に連動した実行回数を表示することで、どの大当り遊技が何回行われたかを遊技者に認識させることができる。
【００５８】
（４）上記実施形態では、大当り遊技の内容がアイコン１００が表示画面１３Ｇに表示されることで報知していたが、大当り遊技の内容が音声によって報知されてもよいし、遊技機１０の前面枠１０Ｚに備えられたランプの点灯態様によって報知されてもよい。
【００５９】
（６）上記実施形態では、大当り履歴表示領域１１０に、初当りと当該初当りから通常の遊技状態へ戻るまでに成立した大当りに対応する大当り種別アイコン１００を表示していたが、例えば、電源を入れてから落とすまでの全ての大当りに対応する大当り種別アイコン１００を表示してもよい。
【００６０】
＜付記１＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００６１】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「大当りとなったときに大当り遊技が実行される」遊技機に関し、「特許文献Ａ（特開２０１６−１１６８８３号公報（段落［００５０］、図１６））の遊技機では、大当り遊技として、演出やラウンド数といった大当り遊技の内容が異なる複数種類が設けられている。」という背景技術について、「特許文献Ａの遊技機では、過去の大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが困難であった。」という課題をもってなされたものである。
【００６２】
［特徴Ａ１］
遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機（遊技機１０）において、
前記大当り遊技には、その内容が異なる複数種類が設けられ、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技について、その大当り遊技の内容を表す大当り種別情報（大当り種別アイコン１００）を出力可能な大当り種別情報出力手段（サブ制御回路５２）と、を有する。
【００６３】
本特徴に示す構成によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。
【００６４】
［特徴Ａ２］
特徴Ａ１に記載の遊技機において、
前記大当り種別情報出力手段は、前記大当り種別情報としての大当り種別表示体（大当り種別アイコン１００）を大当り遊技が実行された順番に並べて表示部（表示画面１３Ｇ）に表示する。
【００６５】
本特徴に示す構成によれば、大当り遊技の内容についての履歴を遊技者に認識させることが可能となる。
【００６６】
［特徴Ａ３］
特徴Ａ２に記載の遊技機において、
前記表示部には、予め設定された上限数の前記大当り種別表示体を表示可能な大当り履歴表示領域（大当り履歴表示領域１１０）が設けられていて、
前記大当り種別出力手段は、前記上限数分の前記大当り種別表示体が表示された状態で前記大当り遊技が実行された場合には、前記大当り履歴表示領域に表示されていた複数の前記大当り種別表示体のうち最も古い前記大当り種別表示体を消失させて、直近の前記上限数分の大当り遊技に応じた前記大当り種別表示体を出力する。
【００６７】
本特徴に示す構成によれば、大当り履歴表示領域という表示部内の限られたスペースで、大当り遊技の内容についての履歴を遊技者に認識させることが可能となる。
【００６８】
［特徴Ａ４］
特徴Ａ１乃至Ａ３のうち何れか１に記載の遊技機において、
前記当否判定が実行される遊技状態として、通常遊技状態（通常の遊技状態）と特別遊技状態（時短遊技）と、が設けられると共に、
前記通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行は、前記大当り遊技（初当りの大当り遊技）を契機として行われ、
前記特別遊技状態から前記通常遊技状態への移行は、特別遊技終了条件（時短遊技で規定上限数の判定権利が使用されること）の成立に起因して行われ、
前記大当り種別情報出力手段は、前記特別遊技状態であるときに、その特別遊技状態への移行契機となった大当り遊技に対応する前記大当り種別情報と、その特別遊技状態の間に実行された大当り遊技に対応する前記大当り種別情報と、を出力する。
【００６９】
本特徴に示す構成では、特別遊技状態への移行契機となった大当り遊技の内容と、当該特別遊技状態へ移行してからの大当り遊技の内容と、を遊技者に認識させることが可能となる。
【００７０】
［構成Ａ５］
特徴Ａ４に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果を予め定められた保留上限数まで保留記憶可能な保留手段（主制御回路５０）を有し、
前記大当り種別情報出力手段は、前記特別遊技終了条件が成立して前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行したときに前記保留手段に保留記憶されている前記当否判定の結果に大当りが含まれている場合には、その大当りに対応する大当り遊技を契機として移行する前記特別遊技状態において、当該大当り遊技が開始される直前の前記特別遊技状態で出力していた前記大当り種別情報を引き継いで出力する。
【００７１】
本特徴の構成によれば、通常遊技状態へ移行したときに保留記憶されている当否判定の結果が大当りとなった場合に、通常遊技状態に移行する前に出力されていた大当り種別情報と、保留記憶されていた大当りに対応する大当り種別情報とを合わせて遊技者に認識させることが可能となる。
【００７２】
［特徴Ａ６］
特徴Ａ１乃至Ａ５のうち何れか１に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果を予め定められた保留上限数まで保留記憶可能な保留手段を有し、
前記大当り種別情報出力手段は、前記大当り遊技が開始されるときに前記保留手段に保留記憶されている前記当否判定の結果に大当りが含まれている場合には、当該大当り遊技（連続大当り遊技演出が実行されるときの先の大当り遊技）と保留記憶されている大当り（連続大当り遊技演出が実行されるときの後の大当り遊技）に対応する大当り遊技とが終了した後に、それら大当り遊技についての前記大当り種別情報を纏めて出力する。
【００７３】
本特徴の構成によれば、大当り遊技が開始されるときに保留記憶に大当りが含まれている場合に、それら大当りに対応する大当り遊技を一続きに見せることが可能となる。
【００７４】
［特徴Ａ７］
少なくとも直近複数回分の大当り遊技について、それら大当り遊技に対応した大当り種別情報（大当り種別アイコン１００）を出力可能な大当り種別情報出力手段（サブ制御回路５２）を有する遊技機（遊技機１０）。
本特徴に示す構成によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。
【００７５】
［特徴Ａ８］
遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機（遊技機１０）において、
前記大当り遊技には、その内容が異なる複数種類が設けられ、
表示部（表示画面１３Ｇ）と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技について、その大当り遊技の内容を表す大当り種別表示体（大当り種別アイコン１００）を前記表示部に出力可能な大当り種別情報出力手段（サブ制御回路５２）と、を有する。
【００７６】
本特徴に示す構成によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。
【００７７】
［特徴Ａ９］
遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機（遊技機１０）において、
前記大当り遊技には、その内容が異なる複数種類が設けられ、
表示部（表示画面１３Ｇ）と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回分の前記大当り遊技について、その大当り遊技の内容を表す大当り種別表示体（大当り種別アイコン１００）を前記表示部に出力可能な大当り種別情報出力手段（サブ制御回路５２）と、を有し、
前記表示部には、１個の前記大当り種別表示体を表示可能な単位表示領域（アイコン表示部１１１）が予め設定された表示上限数（図５に示す例では、２０個）だけ結合されてなる結合表示領域（大当り履歴表示領域１１０）が設けられ、
前記大当り種別出力手段は、複数の前記単位表示領域に所定の順番で前記大当り種別表示体を表示する。
【００７８】
本特徴に示す構成によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。
【００７９】
［特徴Ａ１０］
遊技に関する当否判定の結果が大当りとなったときに大当り遊技が実行される遊技機（遊技機１０）において、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態で、少なくとも直近複数回の大当り遊技の内容を表す情報（大当り種別アイコン１００）を出力する。
【００８０】
本特徴に示す構成によれば、実行された大当り遊技の内容を遊技者に認識させることが可能となる。
【００８１】
なお、特徴Ａ７〜Ａ１０に示す構成に、特徴Ａ２〜Ａ６に示す構成が組み合わされてもよい。
【符号の説明】
【００８２】
１０    遊技機
１０Ｗ    ガラス窓
１０Ｚ    前面枠
１１    遊技板
１３    表示装置
１３Ｇ    表示画面
１４Ａ，１４Ｂ    始動入賞口
１５    大入賞口
１５Ｔ    可動扉
２１    Ｖ入賞部
１００    種別アイコン
１１０    履歴表示領域
１１１    アイコン表示部
１１１Ｒ    アイコン表示列
１２０    連チャン回数表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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