(57)【要約】【課題】遊技の初心者に分かりやすい報知を行うとともに、遊技の興趣が損なわれることを防止する。【解決手段】所定事象であるＡＴへの制御が確定したときに、ＡＴの発生を示す文字を液晶表示器５１から表示する。具体的には「ＡＴ確定」と表示する。そして、ＡＴはアルファベットなので、ＡＴの文字には、ＡＴと同一の意味を表す別な文字として、ＡＴの読み方（称呼）を示す文字「エーティー」が含まれている。また、「ＡＴ」は「確定」よりも大きく表示されている。さらに、文字の表示を行うときにはスピーカ５３，５４から「エーティー確定」という音声も出力される。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
所定事象が発生したときに、該所定事象に関する語句を特定可能な第１語句画像を表示する表示手段を備え、
前記第１語句画像は、少なくとも一の文字画像から構成され、
前記第１語句画像を構成する文字画像には、前記所定事象に関する語句と類似する別の語句を特定可能な第２語句画像が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報（例えば、図柄）の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値（例えば、大当たり状態への移行など）を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機として、Ａｓｓｉｓｔ  Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ（アシストリプレイタイム）の開始時に略称の「ＡＲＴ」を使用して「ＡＲＴスタート！」という文字を表示することにより、ＡＲＴに突入することを報知する演出を実行する、あるいは、Ｃｈａｎｃｅ  Ｚｏｎｅ（チャンスゾーン）の開始時に略称の「ＣＺ」を使用して「ＣＺ突入！」という文字を表示することにより、ＣＺに突入することを報知する演出を実行する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７-０００４４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１の遊技機は、略称を用いた演出により各遊技状態に突入することを報知しているが、略称による演出は初心者にとって演出の内容が理解しにくいことがある。これを解決するために、略称の近傍に略称の正式名称や略称の読み仮名を付して表示することも考えられるが、文字を表示するための領域をより多く確保する必要が生じるため、表示領域の確保が困難となる。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の初心者に分かりやすい報知を行うとともに、遊技の興趣が損なわれることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
所定事象（例えば、ＡＴ）が発生したときに、該所定事象に関する語句を特定可能な第１語句画像を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）を備え、
前記第１語句画像は、少なくとも一の文字画像から構成され、
前記第１語句画像を構成する文字画像には、前記所定事象に関する語句と類似する別の語句を特定可能な第２語句画像が含まれている（例えば、図５、図６に示す部分）。
この構成によれば、遊技の初心者に分かりやすい報知を行うとともに、遊技の興趣が損なわれることを防止することができる。
なお、「文字画像」とは、漢字、ローマ字、仮名など、情報を伝達し記録するために線や点を使って形作られた記号（文字）を示す画像を示す。例えば、「あ」「Ａ」「特」など個別の文字を示す画像を示す。
また、「第１語句画像」、「第２語句画像」における「語句」とは、１文字および複数の文字による文字列の両方を含む。
また、「類似する別の語句」とは、所定事象に関する語句と異なる語句であるが、同一の意味、同一の音（漢字、英語、アルファベットの読みなど）を示す語句など、所定事象に関する語句と関連がある別の語句を示す。
【０００８】
第２語句画像は、所定事象に関する語句の読み方を示す語句を特定可能な画像である（例えば、図５に示す部分）。
この構成によれば、表示の内容を遊技者が認識することができる。
【０００９】
第２語句画像は、所定事象に関する語句の正式名称を示す語句を特定可能な画像である（例えば、図６に示す部分）。
この構成によれば、表示の内容を遊技者が認識することができる。
【００１０】
第１語句画像を構成する文字画像のうち所定事象を示す語句を特定可能な文字画像は、それ以外の文字画像の大きさに比べて大きい（例えば、図５、図６に示す部分）。
この構成によれば、第１語句画像を構成する文字画像のうち所定事象を示す語句を特定可能な文字画像が大きく表示されるので、表示の内容を分かりやすくすることができる。
【００１１】
表示手段が第１語句画像を表示するときに第２語句画像から特定される語句に従った音声を出力する音声出力手段を備えている。
この構成によれば、遊技者は表示の内容を音声により認識することができる。
【００１２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部）と、
遊技制御手段から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（サブ制御部）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
報知を行うことが可能な報知手段（遊技補助表示器１２）とを備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部）は、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作（停止操作）を有効化する導出操作有効化手段と、
前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様を識別可能な操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を行うことが可能な報知制御手段と、
を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作（停止操作）が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作（停止操作）を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を再開することを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を再開させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】ボーナス告知演出の説明図である。
【図３】ボーナス告知演出の演出時間の説明図である。
【図４】ボーナス告知演出の演出時間の変形例の説明図である。
【図５】ＡＴ告知演出の説明図である。
【図６】ＡＴ告知演出の変形例を示す説明図である。
【図７】電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１に示すように、スロットマシン１の筐体１ａの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３からそれぞれ見えるように配置されている。
【００１５】
前面扉１ｂには、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止、その停止操作を第１停止操作（または第１停止）と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止、その停止操作を第２停止操作（または第２停止）と称する。また、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止、その停止操作を第３停止操作（または第３停止）と称する。また、前面扉１ｂには、ＡＴ（アシストタイム）のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される遊技補助表示器１２、演出画像を表示する液晶表示器５１が設けられている。
【００１６】
スロットマシン１では、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）とレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）との２種類のボーナスが特別役として入賞役に含まれる。ＢＢは、入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＲＢは、入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−白７」の組合せが揃ったときに入賞となる。このように、ＢＢとＲＢの図柄組合せは、リール２Ｌおよびリール２Ｃにおいて図柄が共通であり、リール２Ｒにおいて図柄が異なる。また、ＢＢは３４５枚の払出しを超えると終了し、ＲＢは１０５枚の払出しを超えると終了する。よって、ＢＢの図柄組合せが導出されたときと、ＲＢの図柄組合せが導出されたときとで有利状態であるＢＢやＲＢでの有利度が異なる。
【００１７】
本実施形態では、ボーナスに当選したときに、ＢＢまたはＲＢのいずれに当選したかを報知するボーナス告知演出を液晶表示器５１により実行する。ボーナス告知演出では、当選したボーナスの図柄組合せを演出の結果として報知する。
【００１８】
図２（ａ）に示すように、ボーナス告知演出では、賭数設定後にスタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されると、ＢＢとＲＢの共通の図柄である「赤７」がリール２Ｌに対応する位置に表示される。これにより、リール２Ｌの表示結果を示唆する情報が表示される。次いで、図２（ｂ）に示すように、図柄の表示から時間Ｔ１が経過したときにＢＢとＲＢの共通の図柄である「赤７」がリール２Ｃに対応する位置に表示される。これにより、リール２Ｃの表示結果を示唆する情報が表示される。次いで、図２（ｃ）に示すように、図柄の表示から時間Ｔ１が経過したときに、リール２ＲのＢＢの図柄である「赤７」とリール２ＲのＲＢの図柄である「白７」とが交互に手前側に表示されるように両図柄が回転する演出が実行される。そして、図２（ｄ）に示すように、当該演出の時間がリール２Ｒの図柄を表示するまでの遅延時間Ｔ２とされ、Ｔ２の経過後にリール２Ｒの図柄が表示される。これにより、リール２Ｒの表示結果を示唆する情報が表示される。なお、Ｔ１よりＴ２のほうが長く設定されている。図２（ｄ）では「赤７」がリール２Ｒに対応する位置に表示された例を示している。このように、ボーナス告知演出を実行することにより、ボーナスに当選したときの図柄組合せの報知に対して遊技者の注目度を高めることができる。なお、本実施形態では、共通の入賞ラインに停止する表示結果組合せの表示結果を示唆する情報を報知する例を挙げたが、異なる入賞ラインに停止する表示結果組合せの表示結果を示唆する情報を報知するようにしてもよい。例えば、ＢＢの図柄組合せは中段の入賞ラインに停止し、ＲＢの図柄組合せは斜めの入賞ラインに停止するような形態に本発明を適用することも可能である。
【００１９】
なお、一度、ボーナス告知演出を実行した後は、報知したボーナスの図柄組合せが停止してボーナスが入賞するまでは、再度ボーナス告知演出を実行せず、当選しているボーナスに対応する図柄組合せをゲームが開始されたときに報知する。これにより、ボーナス告知演出が繰り返し実行されて煩わしさを感じさせてしまうことを防止できる。
【００２０】
また、特定契機にボーナスに当選したとき（例えば、メダルの払出し枚数が通常のＢＢよりも多いプレミアムＢＢの当選が確定したとき）にはボーナス告知演出を実行しないように構成することが可能である。これにより、ボーナスの当選が確定しているときなどの特定契機にボーナス告知演出が実行されて煩わしさを感じさせてしまうことを防止できる。
【００２１】
図３に示すように、ボーナス告知演出はゲームが開始されたときに実行開始される。そして、ストップスイッチの操作が有効化され、第一停止、第二停止の処理が行われて第三停止の処理が行われるまでの最短時間Ｔ３が経過する前に終了する。すなわち、ボーナス告知演出の演出時間Ｔ４は第三停止の処理が行われるまでの最短時間Ｔ３よりも短くなっている。なお、第三停止の処理が行われるまでの最短時間Ｔ３とは、ストップスイッチの操作の有効化、第一停止、第二停止、第三停止の一連の処理をゲームの開始から計測して最短で終了させることができる時間である。このように、ボーナス告知の演出時間がストップスイッチの操作を有効化して全リールを停止させるまでの最短時間よりも短いので、遊技者によるストップスイッチの操作を妨げないようにすることができる。
【００２２】
なお、ボーナス告知演出の演出時間を図４に示すように設定することも可能である。図４に示すように、ボーナス告知演出はゲームが開始されたときに実行開始される。そして、ストップスイッチの操作が有効化されるまでの時間Ｔ５が経過する前に終了する。すなわち、ボーナス告知演出の演出時間Ｔ６はストップスイッチの操作が有効化されるまでの時間Ｔ５よりも短くなっている。なお、ストップスイッチの操作が有効化されるまでの時間Ｔ５とは、スタートスイッチ７が操作されてリールの回転が開始し、リールの回転速度が定常速度になってリールの基準位置が検出されるまでの時間である。このように、ボーナス告知の演出時間がストップスイッチの操作を有効化するまでの時間よりも短いので、遊技者によるストップスイッチの操作を妨げないようにすることができる。また、当選していないボーナスの図柄組合せが停止するようにストップスイッチの操作を行った後に、当選したボーナスの図柄組合せが報知されて遊技の興趣が低下することを防止できる。
【００２３】
スロットマシン１では、内部抽選の結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。
【００２４】
そして、図５に示すように、所定事象であるＡＴが発生したときに、ＡＴに関連する語句を特定可能な第１語句画像を液晶表示器５１から表示する。具体的には第１語句画像として４つの文字画像から構成された「ＡＴ確定」を表示する。そして、第１語句画像を構成する文字画像である「ＡＴ」はアルファベットなので、第１語句画像を構成する文字画像である「ＡＴ」には、ＡＴと類似する別の語句を特定可能な第２語句画像として、ＡＴの読み方（称呼）を示す文字画像である「エーティー」が含まれている。また、第１語句画像を構成する文字画像のうちＡＴを示す語句を特定可能な文字画像「ＡＴ」はそれ以外の文字画像「確定」よりも大きく表示されている。さらに、文字の表示を行うときにはスピーカ５３，５４から「エーティー確定」という音声も出力される。
【００２５】
このように、第１語句画像を構成する文字画像である「ＡＴ」には、ＡＴと類似する別の語句を特定可能な第２語句画像（本例では、「エーティー」「アシストタイム」）が含まれているので、遊技の初心者に分かりやすい報知を行うとともに、遊技の興趣が損なわれることを防止することができる。また、第２語句画像は「ＡＴ」の読み方を特定可能な画像「エーティー」なので、表示の内容を遊技者が認識することができる。また、「エーティー確定」という音声も出力されるので、遊技者は表示の内容を音声により認識することができる。また、「ＡＴ」は「確定」よりも大きく表示されているので、表示の内容を分かりやすくすることができる。
【００２６】
なお、ＡＴ告知演出を図６に示す態様で実施することも可能である。図６に示すように、所定事象であるＡＴが発生したときに、ＡＴに関連する語句を特定可能な第１語句画像を液晶表示器５１から表示する。具体的には第１語句画像として４つの文字画像から構成された「ＡＴ確定」を表示する。そして、第１語句画像を構成する文字画像である「ＡＴ」はアシストタイム（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）の略語なので、第１語句画像を構成する文字画像である「ＡＴ」には、ＡＴと類似する別の語句を特定可能な第２語句画像として、ＡＴの正式名称を示す文字画像である「アシストタイム」が含まれている。また、第１語句画像を構成する文字画像のうちＡＴを示す語句を特定可能な文字画像「ＡＴ」はそれ以外の文字画像「確定」よりも大きく表示されている。さらに、文字の表示を行うときにはスピーカ５３，５４から「アシストタイム確定」という音声も出力される。このように、「ＡＴ」と同一の意味を表す別の文字は「ＡＴ」の正式名称を表す文字「アシストタイム」なので、表示の内容を遊技者が認識することができる。
【００２７】
図７に示すように、スロットマシン１は、遊技の制御（内部抽選の実行、リールの停止制御、ボーナスの制御など）を行うメイン制御部と、演出の制御（液晶表示器５１の制御など）を行うサブ制御部と、を備え、メイン制御部は、メイン制御部側が制御する遊技補助表示器１２にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成である。なお、メイン制御部は内部抽選を実行することにより、リールが停止して表示結果が導出する前に、ＢＢの図柄組合せおよびＲＢの図柄組合せを含む図柄組合せについて導出を許容する図柄組合せを決定する。
【００２８】
このような構成では、遊技補助表示器１２にてナビ報知を行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ報知が行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ報知が復帰する前に停止操作を有効化する構成とすると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。
【００２９】
これに対して、メイン制御部は、メイン制御部側が制御する遊技補助表示器１２にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成であり、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付ける一方で、所定の有効化条件が成立した状態かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、電力供給が再開されてから所定の有効化条件が成立するまでの期間において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付けず、遊技補助表示器１２にてナビ報知を再開し、所定の有効化条件が成立した後に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付けるので、所定の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されてから有効化条件が成立するまでの期間においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作が受け付けられないこととなり、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況においてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されてしまうことを防止できる。また、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が再開されることとなるので、ナビ報知が行われることで遊技者が有利操作態様が報知されることを知らずに、誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【符号の説明】
【００３０】
１  スロットマシン
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール
８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ
５１  液晶表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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