(57)【要約】      （修正有）【課題】小中学生でも簡単に作れて安価な、高齢者と子どもが楽しめる電子ゲーム機器および電子ゲーム機器の組立キットを提供する。【解決手段】キットは、ケースとコントロール基板、スイッチ基板、地磁気検出センサ４および、距離検出センサ５から構成される。ケースに、地磁気検出センサ４、距離検出センサ５および、コントロール基板を入れ、ケースの上面にスイッチ基板を付けて組み立てれば完成するので小中学生にも簡単に作ることができる。また、赤外線通信機能を有しており、高齢者と子どもが相互に課題を設定し、相手の課題を処理することを繰り返すことを可能にする。そして、所定の共同作業が完了すると音楽が鳴る。【選択図】図２
2018032004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
地磁気検出手段で装置の回転の検出および距離検出手段で装置の持ち上げの検出を可能にしたもので、送信素子と受信素子を有して互いに通信可能な２台の電子ゲーム機器において、２台の電子ゲーム機器が親機になったり、子機になったりする手段を有し、親機の電子ゲーム実施者が、装置の回転または装置の持ち上げを行うと、これを課題の設定とすると、回転または持ち上げの回数の数値が記憶され、親機の送信スイッチを押すことで記憶された課題の数値のコードが送信素子より子機に送信され、親機の電子ゲーム機器は親機から子機となり、課題の数値のコードを受信素子で受信した子機は、課題の数値を表示装置に表示し、子機の電子ゲーム実施者が、親機から送られた課題の分だけ、装置の回転または装置の持ち上げを行い、これを課題の処理とすると、子機の電子ゲーム機器は子機から親機に代わり、続いて課題の作成を行い、送信スイッチを押すことで子機に記憶された課題の数値のコードを送るようにして、２人の電子ゲーム実施者が当該ゲームの課題の設定と課題の処理を交代に所定の回数繰り返し、終了時に音楽を鳴らすことができることを特徴とする電子ゲーム機器。
【請求項２】
請求項１で示した電子ゲーム機器を容易に組み立てできることを特徴とする組み立てキット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、孫である小中学生でも簡単に作ることができる高齢者向けの電子ゲーム機器および電子ゲーム機器の組立キットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、小中学生でも簡単に作ることができる電子ゲームが提案されている。この電子ゲーム機器は、スイッチ基盤に配置されたＬＥＤ等を点灯させ、ＬＥＤ等と対になったスイッチを押すことで得点となるものである。また、従来の電子ゲームは、高齢者が一人で行なうものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】  特許公開２０１４−２０７５８５
【特許文献２】  特許公開平６−２４１８０８
【発明の概要】
本発明は、孫である小中学生でも簡単に作ることができる高齢者の機能改善を目的とした電子ゲーム機器および電子ゲーム機器の組立てキットを提供するものである。
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  従来、高齢者のリハビリテーションのための電子ゲーム機器は多くあるが、ゲームを高齢者が一人で行なっていた。そのために飽きがきて楽しめないものであった。本発明は子どもが簡単に作れるもので、また、作った電子ゲーム機器は、高齢者と子どもが一緒に楽しめることを可能にした。そして、ここでのゲームは、従来の競いあう対戦型ではなく、高齢者と子どもが共同作業を行ない、課題を完成させるものである。従って、高齢者は、じっくり楽しめることができる。本発明は、以上の欠点をなくすために考案されたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  本発明は、高齢者の孫にあたる小中学生にも簡単に作れるように部品をモジュ−ル化したキットを提供するものである。キットは、ケース（１）とコントロール基板（２）、スイッチ基板（３）、地磁気センサ（４）、距離センサ（５）および付属部品から構成される。ケース（１）にコントロール基板（２）、地磁気センサ（４）および距離センサ（５）を入れ、ケース（１）の上面にスイッチ基板（３）を付けて組み立てれは完成するので小中学生にも簡単に作ることができる。
本発明は、所定の時間経過内にスタートスイッチ（送信スイッチと兼用）（９）を押した場合には、親機となり、押さなかった場合には子機となる機能を有しているので、親機と子機に分けて製作することなく、同一の２台の機器を準備すれば、当該ゲームを楽しむことができる。
本発明は、地磁気センサ（４）および距離センサ（５）を有しているので、装置の回転および持ち上げ状態を検出できる。すなわち、ゲーム実施者が装置を回転させたり、持ち上げたりする運動を当該ゲームの課題とすることができる。
本発明は、赤外線の送信装置（６）と受信装置（７）を有しており、親機と子機の間で通信を行なうことができるので、親機で課題を設定し、該当課題のコードを親機から子機に伝え、子機は、該当課題を受信し、該当課題を処理するゲームを提供できる。
本発明は、課題を与え、課題を処理することをお互い交互に繰り返し、所定の回数繰り返して終了となった場合には、得点計算手段により得点を得点表示装置（８）に表示させたり、スピーカー（１１）から音楽メロディーを奏でたりすることができる。
本発明は、以上の構成よりなる電子ゲーム機器の組立てキットである。
【発明の効果】
【０００６】  本発明は、高齢者と子どもがお互い課題を出し合い、それを処理し、共同作業を楽しむゲームであるので、子どもとの交流を高める効果がある。
また、本発明の電子ゲーム機器の組立キットは低価格かつ簡単に作れるため、小中学生の孫が祖父母にプレゼントすることができる。孫からプレゼントされた高齢者は家族の絆を感じ長く大切に使うので高齢者のリハビリ効果も大きい。
さらに、ゲームの終了時点にスピーカーから楽しい音楽を楽しむことができるので、飽きがこない。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】  本発明の形態構成を示す図である。
【図２】  本発明の回路ブロックを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】  本発明を実施するための形態構成を図１に示すとともに以下に説明する。
ケース（１）を樹脂等で製作し凖備する。ケースの中に、地磁気センサ（４）、距離センサ（５）およびコントロール基板（２）がある。コントロール基板（２）は、配線パターンが印刷された電子基板に予めプログラムが内蔵されたＭＰＵ（１３）やデジタルＩＣ、抵抗、コンデンサが装着されている。また、電源のためのバッテリー（１２）がケース内にある。
スイッチ基板（３）を準備する。スイッチ基板は、配線パターンが印刷された電子基板である。スイッチ基板には、送信装置（６）および受信装置（７）、スタートスイッチ（または、送信スイッチ）（９）、ＭＰＵ（１３）のリセットスイッチ（１０）が実装されている。また、得点表示装置（例えば７セグメントＬＥＤ）（８）、スピーカー（１１）も実装されている。スイッチ基板（３）とコントロール基板（２）はワイヤーハーネス（図省略）により電気的に接続されている。ケース（１）の上面にスイッチ基板（３）を実装する。本発明は、以上のような構成である。また、本発明の購入者は、上記構成物を電子ゲーム機器に簡単に組立てることができる。
【実施例】
【０００９】  以下、本発明の実施例を説明する。図２は回路ブロック図である。電源がスイッチ（図省略）により投入されると、ＭＰＵ（１３）のプログラムが起動する。プログラムが起動してから５秒以内にスタートスイッチ（９）が押されたら親機にする。親機にしたら得点表示装置（８）に親機であることを示す表示パターンを出す。スタートスイッチ（９）が５秒以内に押されなければ子機にする。子機にしたら得点表示装置（８）に子機であることを示す表示パターンを出す。親機のゲーム実施者が課題を設定するとＭＰＵは、親機の課題の状態を検出する。例えば、電子ゲーム機器を２回回転させて、１回持ち上げた場合、回転は、地磁気センサ（４）で検出され、持ち上げは、距離センサ（５）で検出され、回転数の２と持ち上げ数の１の合計値３が課題の設定数となる。ＭＰＵは、送信スイッチ（９）が押されていることを検出したら赤外線ＬＥＤ（６）から課題の設定数３のコード（００１１）にスタートビットとストップビットを加えて子機に送信し、送信の動作をスピーカー（１１）での音とともに得点表示装置（８）に送信パターンを表示し、親機の電子ゲーム機器は子機の状態に変わる。【００１０】  ここで、コードは、課題の設定数が１ならば（０００１）であり、課題の設定数が２ならば（００１０）という様に、４桁の２進数として対応付けている。また、本実施例の課題の設定は、装置の回転数と装置の持ち上げ回数の合計値としたが、装置の回転数を課題１の設定、装置の持ち上げ数を課題２の設定と別々に設定してもよい。【００１１】  当初の子機のＭＰＵ（１３）は、赤外線受光モジュール（７）で、当初の親機からのコード（００１１）を受信する。受信したらスピーカー（１１）音とともに得点表示装置（８）に受信パターンを表示する。子機のＭＰＵ（１３）は、該当コード（００１１）を解読し、得点表示装置（８）に「３」と表示する。子機のゲーム実施者は、当該電子ゲーム機器を回転および持ち上げを行う。これを課題の処理という。この時、子機のＭＰＵ（１３）は、電子ゲーム機器の回転を地磁気センサ（４）で検出し、電子ゲーム機器の持ち上げを、距離センサ（５）で検出することで、初期の親機からの課題数を順次減算し、課題数が０となったとき、課題が処理されたと理解する。ＭＰＵ（１３）は、自身を子機から親機に変え、課題設定待ち状態になり。子機から親機になったゲーム実施者は、当該電子ゲーム機器を回転または持ち上げて課題を設定する。ＭＰＵ（１３）は、当該電子ゲーム機器の回転を地磁気センサ（４）で検出し、当該電子ゲーム機器の持ち上げを、距離センサ（５）で検出して課題を設定する。次に送信スイッチ（９）が押されたことを検出し、課題の設定数をコードに変換し、赤外線ＬＥＤ（６）からコードを子機に送信し、送信の状態をスピーカー（１１）音とともに得点表示装置（８）で送信パターンを表示し、親機から子機に変える。【００１２】  ＭＰＵ（１３）は、親機である回数をカウントし、例えば５回になったら、得点表示装置（８）に「１０」と表示し、スピーカー（１１）から、音楽、例えば、「カエルの歌」を鳴らす。２台のゲーム機器は、順に５回になるので、順に「カエルの歌」が鳴ることになる。「���エルの歌」は、１音符ごとの周波数と音の長さを予めプログラムの配列に記憶しておき、ＭＰＵ（１３）は配列を順に読み出して、ブザーから対応する音を出力する。【００１３】  ＭＰＵには例えばＰＩＣ１６Ｆ８８を使用し、プログラムは例えばＣ言語で作成する。【００１４】  本実施例では、地磁気センサにはフラックス・ゲート型磁気センサを用いているが、ホール素子でもよい。
【符号の説明】
【００１５】    （１）    ケース
（２）    コントロール基板
（３）    スイッチ基板
（４）    地磁気センサ
（５）    距離センサ
（６）    送信装置、例えば赤外線ＬＥＤ
（７）    受信装置、例えば赤外線受光モジュール
（８）    得点表示装置、例えば７セグメントＬＥＤ
（９）    スタートスイッチ、送信スイッチ
（１０）  ＭＰＵリセットスイッチ
（１１）  スピーカー
（１２）  バッテリー
（１３）  ＭＰＵ、たとえばＰＩＣ１６Ｆ８８
【図１】
2018032004.tif 000003
【図２】
2018032004.tif 000004