(57)【要約】【課題】表示手段で表示する演出図柄画像を楽しめる遊技機を提供すること。【解決手段】第１の表示手段（メイン液晶２０Ｍ）と移動可能な第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））とを含む表示手段に所定の画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）を移動させる制御を行なう移動制御手段と、を備える。表示制御手段は、表示手段に所定の演出図柄画像（装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣ）を変動表示させてから停止表示させる変動停止制御を行うことが可能であり、変動停止制御において、メイン液晶２０Ｍとサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）とに跨るように演出図柄画像を停止表示させる跨ぎ停止制御（リーチ図柄停止、大当たり図柄停止）を行うことを可能にする。移動制御手段は、跨ぎ停止制御が行われることに際して、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））をメイン液晶２０Ｍの一部と重なる重畳位置Ｐ１に移動させる重畳制御を行う。【選択図】図２８
2018029851.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の表示手段と移動可能な第２の表示手段とを含む表示手段に所定の画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、
前記第２の表示手段を移動させる制御を行なう移動制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に所定の演出図柄画像を変動表示させてから停止表示させる変動停止制御を行うことが可能であり、
前記変動停止制御において、前記第１の表示手段と前記第２の表示手段とに跨るように演出図柄画像を停止表示させる跨ぎ停止制御を行うことを可能にし、
前記移動制御手段は、前記跨ぎ停止制御が行われることに際して、前記第２の表示手段を前記第１の表示手段の一部と重なる重畳位置に移動させる重畳制御を行うことが可能としていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段を更に備え、
前記表示制御手段は、前記跨ぎ停止制御において、前記判定手段の判定の結果を示唆するように前記演出図柄画像を停止表示させることが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記移動制御手段は、前記重畳制御を行っているときに前記跨ぎ停止制御が行われた場合、前記第２の表示手段を前記重畳位置から退避させる退避制御を行うことが可能であり、
前記表示制御手段は、前記退避制御が行われた後において、前記跨ぎ停止制御に停止表示させた前記演出図柄画像と同じ内容の演出図柄画像を、前記第１の表示手段に表示させる第１表示制御を行うことが可能であることを特徴とする請求項１若しくは請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移動制御手段は、前記重畳制御を行っているときに前記跨ぎ停止制御が行われた場合、前記第２の表示手段を前記重畳位置から退避させる退避制御を行うことが可能であり、
前記表示制御手段は、前記退避制御が行われた後において、前記跨ぎ停止制御に停止表示させた前記演出図柄画像と同じ内容の演出図柄画像を、前記第２の表示手段に表示させる第２表示制御を行うことが可能であることを特徴とする請求項１若しくは請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の画像を表示可能な複数の表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の画像を表示可能な表示手段として、メイン液晶とサブ液晶との２種類を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、大きなメイン液晶の前に、メイン液晶より小さなサブ液晶を繰り出して、サブ液晶に所定の演出図柄を変動表示し、そして、停止表示させていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２３９７３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機では、所定の演出図柄を停止表示する際、サブ液晶の表示範囲内に収まった演出図柄の停止表示であり、面白みに欠けていた。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、表示手段で表示する演出図柄画像を楽しめる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、第１の表示手段（メイン液晶２０Ｍ）と移動可能な第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））とを含む表示手段（画像表示部２０）に所定の画像を表示させる制御を行う表示制御手段（サブ制御部８５（演出制御部９０、画像音響制御部１００））と、
前記第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））を移動させる制御を行なう移動制御手段（ランプ制御部１１０の可動役物移動処理（図２４−１，２４−２，２４−３参照）、可動役物装置１３０）と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に所定の演出図柄画像（装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣ、一斉演出ＡＧのアイドル画像ＡＬ，ＡＲ，ＡＣ）を変動表示させてから停止表示させる変動停止制御を行うことが可能であり、
前記変動停止制御において、前記第１の表示手段（メイン液晶２０Ｍ）と前記第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））とに跨るように演出図柄画像を停止表示させる跨ぎ停止制御（リーチ図柄停止（図２６のＣ、図２７のＣ、図２８のＥ、図２９のＥ、図３０のＣ、図３６のＦ等参照）、大当たり図柄停止（図２８のＨ参照）、一斉演出ＡＧのキメ停止ポーズＡＰ１（図３７のＣ参照））を行うことを可能にし、
前記移動制御手段は、前記跨ぎ停止制御が行われることに際して、前記第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））を前記第１の表示手段（メイン液晶２０Ｍ）の一部と重なる重畳位置（Ｐ１）に移動させる重畳制御を行うことが可能としていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機では、第１の表示手段と第２の表示手段とに跨るように演出図柄画像が表示されることから、表示手段で表示する演出図柄画像を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】実施形態のパチンコ遊技機における電気系統の概略ブロック図である。
【図３】実施形態の遊技機の大当たりの内訳を説明する図である。
【図４】実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤に配設されたメイン表示器を示す図である。
【図５】実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤に配設されたサブ表示器を示す図である。
【図６】実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御部におけるＲＡＭ内の特図保留記憶部を説明する図である。
【図７】実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部における演出制御部のＲＡＭ内の演出用保留記憶部を説明する図である。
【図８】実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置としてのサブ液晶の移動機構を説明する図である。
【図９】実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図１１】事前判定処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１４】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１５】変動パターン選択処理において選択される変動パターン例を説明する図である。
【図１６】停止中処理のフローチャートである。
【図１７】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１８】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１９】実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部における演出制御部が行うサブ側メイン処理のフローチャートである。
【図２０】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２１】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２２】演出選択処理のフローチャートである。
【図２３】変動パターンに対応した演出選択処理で選択される変動演出パターン例である。
【図２４−１】実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部におけるランプ制御部が行う可動役物（サブ液晶）の移動制御処理のフローチャートの一部である。
【図２４−２】実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部におけるランプ制御部が行う可動役物（サブ液晶）の移動制御処理のフローチャートの一部である。
【図２４−３】実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部におけるランプ制御部が行う可動役物（サブ液晶）の移動制御処理のフローチャートの残部である。
【図２５】実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部における画像音響制御部が行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２６】実施形態の画像表示の一例（ＮＲ１）である。
【図２７】実施形態の画像表示の一例（ＮＲ２）である。
【図２８】実施形態の画像表示の一例（ＮＲ３）である。
【図２９】実施形態の画像表示の一例（ＮＲ４）である。
【図３０】実施形態の画像表示の一例（ＮＲ５）である。
【図３１】実施形態の画像表示の一例（バラハズレ）である。
【図３２】実施形態の画像表示の一例（ＮＲ３→再抽選）である。
【図３３】実施形態の画像表示の一例（ＮＲ４→再抽選）である。
【図３４】実施形態の画像表示の一例（ＮＲ１→ＳＰ１→ＳＰＳＰ１）である。
【図３５】実施形態の画像表示の一例（ＮＲ２→ＳＰ２）である。
【図３６】実施形態の画像表示の一例（ＮＲ６→ＳＰ７）である。
【図３７】実施形態の画像表示の一例（一斉演出）である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４６等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂと、を備える。
【００１０】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１１】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４５ａと下皿４５ｂとを有した球受け皿４５、発射ハンドル４６、下皿４５ｂの球を抜く皿球抜きボタン４７、上皿４５ａの球を下皿４５ｂに移す通路球抜きボタン４８、演出ボタン５０、及び、十字キー５２が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ５４や枠ランプ５５が配設されている。
【００１２】
遊技盤１５には、発射ハンドル４６の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５に囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する風車（図符号省略）や多数の図示しない障害釘が突設されている。また、遊技盤１５には、盤ランプ５６が埋設されている。
【００１３】
遊技領域１６の中央には、略四角環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、表示手段としての画像表示部２０における第１表示手段を構成する第１画像表示部２０Ｍが配置されている。実施形態の第１画像表示部２０Ｍは、表示画面２０Ｍａを液晶画面とした液晶表示装置であり、メイン液晶２０Ｍともいう。メイン液晶２０Ｍは、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、特別遊技としての大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、複数の遊技機の画像表示部２０とともに同時に表示する一斉演出等を表示画面２０Ｍａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、すなわち、特別遊技を実行するか否かの判定であり、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり判定（抽選）は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１４】
メイン液晶２０Ｍの左右両側には、第２表示手段としての第２画像表示部２０Ｓ（２０ＳＬ，２０ＳＲ）が配置されている。これらの第２画像表示部２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）も、表示画面２０Ｓａを液晶画面とした液晶表示装置としており、サブ液晶２０Ｓともいう。これらのサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲは、メイン液晶２０Ｍとともに、演出効果を高めるために、表示画面２０Ｓａに所定の画像を表示する。
【００１５】
また、これらのサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）は、それぞれ、可動役物装置１３０の可動役物１３１を構成しており、図８に示すように、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）の駆動により、メイン液晶２０Ｍの両側に位置する退避位置（待機位置）Ｐ０からメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの左縁と右縁とに重なる重畳位置（繰出位置）Ｐ１まで移動可能に構成されている。具体的には、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）は、上方に延びる支持杆１３６に支持され、支持杆１３６の上端には、左右方向に移動可能にガイドレール１３５に支持されたラック１３４が結合され、ラック１３４には、駆動モータ１３２（１３２Ｌ，１３２Ｒ）の駆動軸に固定されたピニオン１３３が噛合している。そのため、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）の正転駆動と逆転駆動とにより、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）は、それぞれ、退避位置Ｐ０と重畳位置Ｐ１との間を往復移動できる。また、待機位置Ｐ０と重畳位置Ｐ１との配置を検知できるように、ラック１３４に設けられた図示しない検知片を検知可能な光電スイッチ等からなるセンサ１３７，１３８が、所定位置に配設されており、これらのセンサ１３７，１３８のセンシングにより、後述するランプ制御部１１０が、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）を退避位置Ｐ０や重畳位置Ｐ１とに配置させる移動制御処理をおこなうこととなる。
【００１６】
なお、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの下部側は、保留表示部２０ｂとしており、所定の保留表示（保留アイコン）が保留表示部２０ｂに表示される。この保留表示部２０ｂでは、後述する第１始動口２２への入賞の場合、その入賞の順に、中央の当該変動保留表示を行なうための図示しない台表示の左側で左側に向かって、順に、保１，保２，保３，保４の位置に、並ぶように、保留アイコンが表示され、後述する第２始動口２３への入賞の場合には、その入賞の順に、台表示の右側で右側に向かって、順に、保１，保２，保３，保４の位置に、並ぶように、保留アイコンが表示される。図示しない台表示上の保留アイコンは、変動中の保留アイコン、すなわち、当該変動保留アイコンを表示しており、変動停止後に、台表示上の当該変動保留アイコンは消去され、次変動の保留アイコンが当該変動保留アイコンとして、台表示上に表示される。
【００１７】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左側の下部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００１８】
遊技領域１６の左右方向の中央下部や右側には、始動入球装置（始動入賞装置）２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技領域１６の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、遊技領域１６の右側に配置されて、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入球装置（可変入賞装置）」に相当する。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、図１の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１９】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００２０】
さらに、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９と、遊技球が通過可能な入球手段としてのゲート２８とが設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の左方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右方に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００２１】
また、遊技領域１６の外側の非遊技領域１７であって遊技盤１５の左下部には、メイン表示器３６が配置されている。メイン表示器３６には、図４に示すように、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。さらに、メイン表示器３６には、ラウンド表示器４１、遊技状態表示器４２、及び、右打ち指示器４３が設けられている。
【００２２】
第１特別図柄表示器３９ａと第２特別図柄表示器３９ｂとは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２や第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選（判定）の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。実施形態の場合、第１特別図柄表示器３９ａと第２特別図柄表示器３９ｂとは、それぞれ、７個のＬＥＤのランプからなり、所定の部位を点灯させたり消灯させることにより変動表示し、そして、点灯や消灯を止めて停止表示させることにより、種々の特別図柄として表示することができる。そして、第１特別図柄表示器３９ａや第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口２２，２３への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定（抽選）が行われ、その判定結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
【００２３】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２，６参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば特図保留記憶部６４の第１特図保留記憶部６４−Ａにおける対応する第１記憶部６４−Ａ１、第２記憶部６４−Ａ２、第３記憶部６４−Ａ３、及び、第４記憶部６４−Ａ４のいずれかの領域に、順番に記憶（格納）し、第２始動口２３への入賞であれば特図保留記憶部６４の第２特図保留記憶部６４−Ｂにおける対応する第１記憶部６４−Ｂ１、第２記憶部６４−Ｂ２、第３記憶部６４−Ｂ３、及び、第４記憶部６４−Ｂ４のいずれかの領域に、順番に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、最先の第１記憶部６４−Ｂ１若しくは第１記憶部６４−Ａ１から第０記憶部６４−０に移行されて格納されていた乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。特別図柄が変動後に停止表示されれば、その後、新たな特別図柄の変動が実行可能となった際に、既に第０記憶部６４−０に記憶されていたデータは消去され、順次、各記憶部に記憶されていたデータは、繰り上がるように、第４→第３→第２→第１→第０の記憶部に移行され、そして、新たに記憶された第０記憶部６４−０に格納されていた乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。
【００２４】
なお、実施形態の場合、第２始動口２３への入賞に伴なう第２特図保留記憶部６４−Ｂの各記憶部の乱数が、第１始動口２２への入賞に伴なう第１特図保留記憶部６４−Ａの各記憶部の乱数より、優先的に、大当たり判定等の判定を行なうように、構成されており、第１特図保留記憶部６４−Ａの各記憶部に記憶されている乱数の判定は、第２特図保留記憶部６４−Ｂの各記憶部に記憶されている乱数（データ）が無くなってからとなる。
【００２５】
第１特別図柄保留ランプ４０ａと第２特別図柄保留ランプ４０ｂとは、それぞれ、第１特図保留記憶部６４−Ａ、第２特図保留記憶部６４−Ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６４−Ａと第２特図保留記憶部６４−Ｂとに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６４−Ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６４−Ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。これらの第１特別図柄保留ランプ４０ａと第２特別図柄保留ランプ４０ｂとは、それぞれ、２個のＬＥＤのランプを備えて構成されて、点灯、消灯、点滅により、１〜４個の保留個数を表示している。
【００２６】
メイン表示器３６の普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７は、３個のＬＥＤのランプからなり、所定の部位を点灯させたり消灯させることにより変動表示し、そして、点灯や消灯を止めて停止表示させることにより、普通図柄として表示することができる。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２７】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数を、普図保留記憶部６５に普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２８】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６５に記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６５に記憶される普図保留記憶の個数は、４個が上限とされているため、普図保留記憶部６５に４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。普通図柄保留ランプ３８は、２個のＬＥＤのランプを備えて構成されて、点灯、消灯、点滅により、１〜４個の保留個数を表示している。
【００２９】
メイン表示器３６のラウンド表示器４１は、大当たり判定の判定結果が大当たりとされた際の大入賞口２７の開放パターンを表示するものであり、実施形態の場合、９個のＬＥＤのランプの点灯・消灯により、後述する２Ｒ（ラウンド）、８Ｒ、１６Ｒの開放パターンを表示する。遊技状態表示器４２は、２個のＬＥＤのランプから構成されて、それぞれの点灯により、確変遊技状態と時短遊技状態とを表示する。右打ち指示器４３は、１個のＬＥＤのランプからなり、そのランプを点灯させることにより、ゲート２８を通過させたり大入賞口２７に入賞し易いように、遊技球を遊技領域１６の右側に流下させるように、遊技者に右打ちを指示する。
【００３０】
また、遊技盤１５の遊技領域１６の左下隅には、サブ表示器１２０が配設されている。サブ表示器１２０は、図２，５に示すように、後述するサブ制御部８５の演出制御部９０に表示制御されるものである。なお、実際には、サブ表示器１２０は、後述するランプ制御部１１０を介して、演出制御部９０に表示制御されている。そして、サブ表示器１２０は、メイン表示器３６の第１特別図柄表示器３９ａに対応する第１表示部１２１、第２特別図柄表示器３９ｂに対応する第２表示部１２２、普通図柄表示器３７に対応する第３表示部１２３、第１特別図柄保留ランプ４０ａに対応する第１保留表示部１２４、第２特別図柄保留ランプ４０ｂに対応する第２保留表示部１２５、普通図柄保留ランプ３８に対応する第３保留表示部１２６、及び、右打ち指示器４３に対応する右打ち指示部１２７を備えている。
【００３１】
第１表示部１２１は、１個のＬＥＤのランプから構成されて、第１特別図柄表示器３９ａの表示態様に対応して発光するように構成されており、実施形態の場合には、第１特別図柄表示器３９ａの変動開始表示に伴なって点滅し、第１特別図柄表示器３９ａの停止表示に伴なって、点灯するように構成されている。第２表示部１２２も、第１表示部１２１と同様に、１個のＬＥＤのランプから構成されて、第２特別図柄表示器３９ｂの表示態様に対応して発光するように構成されており、第２特別図柄表示器３９ｂの変動開始表示に伴なって点滅し、第２特別図柄表示器３９ｂの停止表示に伴なって、点灯するように構成されている。第３表示部１２３も、１個のＬＥＤのランプから構成されて、普通図柄表示器３７の表示態様に対応して発光するように構成されており、普通図柄表示器３７の変動開始表示に伴なって点滅し、普通図柄表示器３７の停止表示に伴なって、点灯するように構成されている。
【００３２】
第１保留表示部１２４は、２個のＬＥＤのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、第１始動口２２への入賞に基づく１〜４個の保留数を表示するように構成されている。第２保留表示部１２５も、第１保留表示部１２４と同様に、２個のＬＥＤのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、第２始動口２３への入賞に基づく１〜４個の保留数を表示するように構成されている。第３保留表示部１２６も、２個のＬＥＤのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、ゲート２８を通過した遊技球に基づく普通図柄抽選の保留における１〜４個の保留数を表示するように構成されている。
【００３３】
右打ち指示部１２７は、１個のＬＥＤのランプから構成されて、メイン表示器３６の右打ち指示器４３と同様に、点灯時、ゲート２８を通過させたり大入賞口２７に入賞し易いように、遊技球を遊技領域１６の右側に流下させるように、遊技者に右打ちを指示する。
【００３４】
また、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００３５】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
つぎに、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、演出制御手段としてのサブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部１００、及び、ランプ制御部１１０を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部１００及びランプ制御部１１０は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、制御の演算処理を行なうＣＰＵ６１，７１，９１，１０１，１１１、ＣＰＵで実行するプログラムや各種データを記憶されたＲＯＭ６２，７２，９２，１０２，１１２、主に、ＣＰＵの作業用メモリとして使用されるＲＡＭ６３，７３，９３，１０３，１１３等を備えている。
【００３６】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０は、既述したように、ＲＡＭ６３内に、特図保留記憶部６４、及び、普図保留記憶部６５を備えている。特図保留記憶部６４は、図６のＡに示すように、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば特図保留記憶部６４の第１特図保留記憶部６４−Ａにおける対応する第１記憶部６４−Ａ１、第２記憶部６４−Ａ２、第３記憶部６４−Ａ３、及び、第４記憶部６４−Ａ４のいずれかの最後尾の領域に順に記憶（格納）し、第２始動口２３への入賞であれば特図保留記憶部６４の第２特図保留記憶部６４−Ｂにおける対応する第１記憶部６４−Ｂ１、第２記憶部６４−Ｂ２、第３記憶部６４−Ｂ３、及び、第４記憶部６４−Ｂ４のいずれかの最後尾の領域に順に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、第１記憶部６４−Ｂ１若しくは第１記憶部６４−Ａ１から第０記憶部６４−０に移行して、その領域に記憶されていた乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。各記憶部に記憶されるデータは、図６のＢに示すように、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数であり、第０記憶部６４−０に格納されていたデータは、つぎの特別図柄の変動が開始される際に消去され、ついで、第２特図保留記憶部６４−Ｂの各記憶部のデータを優先的に扱いつつ、各記憶部に記憶されていたデータを、順次、第４→第３→第２→第１→第０の記憶部に移行させる。
【００３７】
また、メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３８】
さらに、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３９】
さらにまた、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１１５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１１５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００４０】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００４１】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００４２】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４６からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００４３】
さらに、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００４４】
また、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１１６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１１６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００４５】
サブ制御部８５の演出制御部９０は、メイン制御部６０から送信される各種コマンドを受信し、そして、画像音響制御部１００やランプ制御部１１０との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御部９０のＲＡＭ９３内には、図７のＡに示すように、演出用保留記憶部９４が設けられている。演出用保留記憶部９４は、さらに、第１始動口用保留記憶部９４−Ａと第２始動口用保留記憶部９４−Ｂとを備えている。第１始動口用保留記憶部９４Ａは、第１記憶部９４−Ａ１、第２記憶部９４−Ａ２、第３記憶部９４−Ａ３、及び、第４記憶部９４−Ａ４を備えている。これらの第１記憶部９４−Ａ１、第２記憶部９４−Ａ２、第３記憶部９４−Ａ３、及び、第４記憶部９４−Ａ４は、第１始動口２２への入賞に伴なう事前判定結果（S305、図１１参照）等を順に記憶（格納）しておく領域であり、保留表示部２０ｂの台表示の左側で左側に向かって表示される保留表示において、保１，保２，保３，保４の位置に表示される保留アイコンと対応する。第２始動口用保留記憶部９４−Ｂは、第１記憶部９４−Ｂ１、第２記憶部９４−Ｂ２、第３記憶部９４−Ｂ３、及び、第４記憶部９４−Ｂ４を備えており、これらの第１記憶部９４−Ｂ１、第２記憶部９４−Ｂ２、第３記憶部９４−Ｂ３、及び、第４記憶部−９４Ｂ４は、第２始動口２３への入賞に伴なう事前判定結果（S312、図１１参照）等を順に記憶（格納）しておく領域であり、保留表示部２０ｂの台表示の右側で右側に向かって表示される保留表示において、保１，保２，保３，保４の位置に表示される保留アイコンと対応する。
【００４６】
そして、これらの第１〜第４の各記憶部９４−Ａ１，９４−Ａ２，９４−Ａ３，９４−Ａ４，９４−Ｂ１，９４−Ｂ２，９４−Ｂ３，９４−Ｂ４に記憶されるデータは、図７のＢに示すように、事前判定結果と、事前判定結果に応じて選択される保留アイコン表示パターン、事前判定結果に応じて選択される対応変動パターン等である。なお、実施形態の場合、事前判定結果は、第１始動口２２や第２始動口２３に入賞して取得した乱数に基づく事前判定の結果の情報（入賞情報：大当たりか否かに基づく大当たり図柄の情報）である（事前判定処理（S305,S312、図１１参照））。また、第０記憶部９４−０には、変動を開始する当該変動保留アイコンに対応するデータが記憶されており、対応する特図保留記憶部６４の当該変動記憶部（第０記憶部）６４−０で記憶された乱数に基づく大当たり判定がなされて、つぎの変動を開始する際に、第０記憶部９４−０に記憶されていたデータが消去され、そして、特図保留記憶部６４と同様に、第２始動口用保留記憶部９４−Ｂの各記憶部のデータを優先的に扱いつつ、各記憶部に記憶されていたデータを、順次、繰り上げるように、第４→第３→第２→第１→第０の記憶部に移行させ、そして、新たに記憶された第０記憶部９４−０のデータに基づいて対応する処理が実行される。
【００４７】
また、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９５を備えている。ＲＴＣ９５は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。なお、実施形態の場合、電源をONされた後の所定時間経過毎、例えば、１時間毎に、複数台の遊技機１０の画像表示部２０に、同時に同じ演出を表示させる一斉演出（図３７参照）を実行するように設定されている。
【００４８】
画像音響制御部１００には、画像表示部２０、及び、スピーカ５４が接続され、画像音響制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部２０のメイン液晶２０Ｍやサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）の表示画面２０Ｍａ，２０Ｓａに装飾図柄その他の画像を表示させ、スピーカ５４から音声を出力する。
【００４９】
詳しくは、画像音響制御部１００は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行なう既述のＣＰＵ１０１、ＣＰＵ１０１で実行するプログラムや各種データを記憶されたＲＯＭ１０２、及び、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として使用されるＲＡＭ１０３の他に、ＶＤＰ（Video Display Processor）１０４と、ＣＧＲＯＭ１０５と、ＳＮＤＲＯＭ１０６と、を備えている。そして、画像音響制御部１００は、演出制御部９０から送信されたコマンドに基づいて、画像表示部２０に表示する画像、及び、スピーカ５４から出力する音響を制御する。
【００５０】
具体的には、ＣＧＲＯＭ１０５には、画像表示部２０の表示画面２０Ｍａ，２０Ｓａにおいて表示する図柄画像や背景画像、遊技者に大当たり判定の判定結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム、あるいは、保留アイコン等の画像データが記憶されている。また、ＳＮＤＲＯＭ１０６には、画像データと同期させて、若しくは、画像データとは独立してスピーカ５４から出力させる楽曲や音声、さらには、ジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。そして、ＣＰＵ１０１が、演出制御部９０から送信された保留数コマンドや変動開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、及び、ディスプレイリストのＶＤＰ１０４への送信を行なう。
【００５１】
ＶＤＰ１０４は、ＣＰＵ１０１から送信されたディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭ１０５やＳＮＤＲＯＭ１０６のそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０４は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、及び、キャラクタ・アイテムの表示等のために描画処理を行ない、さらに、描画処理された画像データにより、画像表示部２０の表示画面２０Ｍａ，２０Ｓａでの画面表示を制御する。また、ＶＤＰ１０４は、読み出した音響データを使用して音声処理を行ない、そして、音声処理された音響データにより、スピーカ５４から出力される音響を制御する。
【００５２】
なお、実施形態では、ＶＤＰ１０４が、描画処理とともに、音声処理も行うように構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用に行なうプロセッサを別途設ける構成としてもよい。
【００５３】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１１０との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１１０には、枠ランプ５５、盤ランプ５６、可動役物装置１３０の駆動モータ１３２やセンサ１３７，１３８が接続され、ランプ制御部１１０は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ５５，５６を点灯・消灯し、可動役物装置１３０の可動役物（サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲ）１３１を動作させる。
【００５４】
具体的には、ランプ制御部１１０のＲＯＭ１１２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ５５，５６の発光パターンデータ（点灯・点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ５５，５６の発光を制御する。また、ランプ制御部１１０のＲＯＭ１１２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた可動役物装置１３０の可動役物１３１の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１１０のＣＰＵ１１１は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１３０の可動役物１３１の動作、すなわち、退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に移動させたり、重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０に復帰させるような移動動作、を制御する。
【００５５】
なお、演出制御部９０には、遊技者が操作する演出ボタン５０（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ５０ａが接続されており、演出ボタン５０が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ５０ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、十字キー５２のキー検出ＳＷ５２ａも演出制御部９０に接続されている。十字キー５２は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出ＳＷ５２ａの信号が演出制御部９０へ入力される。また、既述したように、ランプ制御部１１０を介して演出制御部９０により表示制御されるサブ表示器１２０が、ランプ制御部１１０に接続されている。
【００５６】
（３）遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技状態について説明すると、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄の停止表示による判定結果に応じて実行される遊技として、大当たり遊技（１６Ｒ（ラウンド），８Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）と小当たり遊技とがある。また、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当たり遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
【００５７】
通常遊技状態とは、実施形態の場合、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合（普通図柄抽選の当選確率）を１／２０とし、普通図柄変動時間を１２秒として、電チュー２４の開放時間を０．３秒とした開放を１回行なう遊技状態としている。また、通常遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、低確率とした１／２００としている。
【００５８】
時短遊技状態とは、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態（時短状態）とし、そして、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいう。すなわち、実施形態の場合、時短遊技状態とは、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合を１９/２０とし、普通図柄変動時間を０．５秒として、電チュー２４の開放時間を５．０秒とした開放を１回行なう開放延長状態としている。但し、時短遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、通常遊技状態と同様に、１／２００と低確率としている。
【００５９】
確変遊技状態とは、通常遊技状態での通常判定基準よりも、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される状態をいい、実施形態の場合、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、高確率の４／２００としている。但し、確変遊技状態では、当選確率の相違の他は、時短遊技状態と略同様としており、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態（時短状態）とし、かつ、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態を、時短遊技状態と同様としている。
【００６０】
すなわち、時短遊技状態と確変遊技状態とは、共に、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態（時短状態）とし、かつ、電チュー２４の開放時間が長く、遊技球が第２始動口２３に入賞し易いことから、電チューサポート（電サポ）の付く遊技状態、換言すれば、共に、時短付き、若しくは、時短状態といえる。
【００６１】
特別図柄の変動時間について説明すると、例えば、通常遊技状態（通常状態）では、最短の変動時間を約５．０秒、最長の変動時間を約１２０秒として、平均変動時間を約１０秒としているのに対し、時短付きの時短遊技状態と確変遊技状態とは、最短の変動時間を約３．０秒、最長の変動時間を約６０秒として、平均変動時間を約５．０秒としている。
【００６２】
さらに、時短遊技状態や確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、装飾図柄変動時のリーチ状態となる変動演出が選択される割合が、少なく、さらに、リーチ状態となるかも知れないような演出も少ない状態として、大当たりを無駄に期待させる装飾図柄変動演出が少ない遊技状態としている。
【００６３】
潜確遊技状態とは、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される状態をいい、確変遊技状態と同様となっている。但し、潜確遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、通常遊技状態と同様となっている。すなわち、潜確遊技状態では、通常遊技状態と共に、電サポが付かない非時短状態であって、可変入賞装置としての電チュー２４が通常作動状態となっている。
【００６４】
以上の通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、及び、潜確遊技状態の４つの遊技状態は、大当たり判定が高確率か低確率か、また、第２始動口２３へ入賞し易い時短付きか否か（時短状態か非時短状態か）、とにより区別することができる。すなわち、通常遊技状態は、低確率の非時短の遊技状態（低確率非時短状態）と言い換えることができ、時短遊技状態は、低確率の時短付きの遊技状態（低確率時短状態）と言い換えることができ、確変遊技状態は、高確率の時短付きの遊技状態（高確率時短状態）と言い換えることができ、潜確遊技状態は、高確率の非時短の遊技状態（高確率非時短状態）と言い換えることができる。
【００６５】
そして、初期状態では（即ち、リセットされて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に移行する。大当たりの種類には、殆ど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たり（確変短当たりＤ）、２Ｒ突確（突然確変）大当たり（確変短当たりＣ）とがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１６Ｒ（ラウンド）確変大当たり（確変長当たりＡ）、８Ｒ（ラウンド）確変大当たり（確変長当たりＢ）、１６Ｒ通常大当たり（通常長当たりＥ）がある（図３参照）。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。
【００６６】
また、２Ｒ潜確大当たりＤでは、大入賞口２７を極短時間で２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に移行し、２Ｒ突確大当たりＣでは、大入賞口２７を極短時間で２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行する。これらの２Ｒの潜確・突確大当たりの大入賞口２７の１回分の開放時間は、実施形態の場合、０．３秒としている。１６Ｒ確変大当たりＡでは、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、８Ｒ確変大当たりＢでは、大入賞口２７を８回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、１６Ｒ通常大当たり（通常長当たり）Ｅでは、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に移行する。これらの１６Ｒ，８Ｒの確変大当たりＡ，Ｂや通常大当たりＥでの大入賞口２７の１回の開放時間は、実施形態の場合、２９．５秒としている。小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりＤと変わらない動作をするもので、大入賞口２７を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は移行せず、大当たり確率を通常判定基準の低確率としたままの通常遊技状態を維持する。
【００６７】
そしてまた、実施形態の場合、通常大当たり（通常長当たり）Ｅでは、時短付き変動回数（時短回数）を１００回としている。そのため、時短遊技状態では、遊技途中で大当たりが発生することなく、設定された回数分（時短回数分）の特別図柄変動が行われた後には、通常遊技状態に移行する。
【００６８】
また、大当たり及び小当たりの判定（抽選）は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりと判定された場合の大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの判定は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。
【００６９】
大当たり乱数は、例えば、０〜１９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりと判定される割合が１／２００となるよう大当たりと判定される乱数値が定められるとともに、小当たりと判定される割合が２／２００となるよう、小当たりと判定される乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりと判定される割合が４／２００となるよう、大当たりと判定される乱数値が定められている。
【００７０】
大当たり図柄乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、図３に示すように、第１始動口２２への入賞に対しては、確変長当たりＡと判定される割合が１０％、確変長当たりＢと判定される割合が２０％、確変短当たりＣと判定される割合が３０％、確変短当たりＤと判定される割合が１０％、通常長当たりＥと判定される割合が３０％としている。第２始動口２３への入賞に対しては、確変長当たりＡと判定される割合が３５％、確変長当たりＢと判定される割合が３５％、通常長当たりＥと判定される割合が３０％としている。
【００７１】
また、大当たり判定の判定結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が４０／２５０となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００７２】
また、補助遊技を行うか否かの判定、すなわち、既述した普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、０〜１９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態、潜確遊技状態、及び、大当たり遊技の実行中では、当たりに当選する割合が１／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、時短遊技状態及び確変遊技状態では、当たりに当選する割合が１９／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。
【００７３】
なお、大当たり遊技の実行中においては、上記のように、普通図柄抽選の他、普通図柄変動時間や電チュー２４の開放状態も、通常遊技状態と同様となっている。また、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、小当たりの判定時の遊技状態と同様となっている。
【００７４】
（４）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
つぎに、図９〜１８に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、パチンコ遊技機１０のリセット時にゼロクリアされる。
【００７５】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎（例えば４ｍｓ毎）、図９に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
【００７６】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図９に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００７７】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１６Ｒ確変図柄、８Ｒ確変図柄、２Ｒ突確図柄、２Ｒ潜確図柄、及び、１６Ｒ通常大当たりの各大当たり図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるために用いられるリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、擬似連等を行うか等）を決めるために用いられる特別図柄の変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００７８】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図１０に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば（S301でYES）、第１始動口２２への入賞における未変動分の第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定し（S302）、４未満でない場合はS308に進み、４未満の場合は、S303に移行して、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して、特図保留記憶部６４の第１特図保留記憶部６４−Ａにおける対応する記憶部６４−Ａ１，６４−Ａ２，６４−Ａ３，６４−Ａ４の何れかに格納し、ついで、Ｕ１に１を加算し（S304）、ステップS305に移行して、後述する事前判定処理を行ない、ついで、事前判定結果コマンドと保留数増加コマンドとをセットして（S306,S307）、第１始動口２２への入賞に対する処理を終えて、ステップS308に移行する。
【００７９】
ステップS308では、第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ（S308でNO）、処理を終え、ONしていれば（S308でYES）、第２始動口２３への入賞における未変動分の第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定し（S309）、４未満でない場合は処理を終え、４未満の場合は、S310に移行して、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して、特図保留記憶部６４の第２特図保留記憶部６４−Ｂにおける対応する記憶部６４−Ｂ１，６４−Ｂ２，６４−Ｂ３，６４−Ｂ４の何れかに格納し、ついで、Ｕ２に１を加算し（S311）、ステップS312に移行して、後述する事前判定処理を行ない、ついで、事前判定結果コマンドと保留数増加コマンドとをセットして（S313,S314）、第２始動口２３への入賞に対する処理を終えて、始動口ＳＷ処理を終える。
【００８０】
［事前判定処理］
事前判定処理（S305,S312）では、図１１に示すように、メイン制御部６０は、まず、遊技状態が、大当たり判定を有利判定基準で判定している高確率状態であるか否かを判定し（S401）、高確率状態であれば（S401でYES）、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数に基づく大当たりか否かの事前判定を行ない、大当たりであれば、大当たり図柄乱数に基づき、大当たり図柄の事前判定を行ない（S402）、大当たりでなければ、大当たり図柄の事前判定を行なうことなく、ステップS404に移行する。一方、遊技状態が、大当たり判定を通常判定基準で判定している低確率状態であれば（S401でNO）、低確率状態用のテーブルを選択して、同様に、大当たり乱数と大当たり図柄乱数との事前判定を行ない（S403）、ステップS404に移行する。
【００８１】
ステップS404では、遊技状態が時短状態か否かを判定し、時短状態であれば（S404でYES）、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定と変動パターン乱数の事前判定とを行ない（S405,S406）、ステップS409に移行する。一方、遊技状態が非時短状態であれば（S404でNO）、非時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定と変動パターン乱数の事前判定とを行ない（S407,S408）、ステップS409に移行する。
【００８２】
ステップS409では、対応したテーブルを選択して事前判定された結果、すなわち、大当たり乱数に基づく大当たりか否かの事前判定結果、大当たり図柄乱数に基づく大当たりの種類の事前判定結果、リーチ乱数に基づくリーチの有無の事前判定結果、及び、変動パターン乱数に基づき、どのような変動時間での特別図柄の変動パターンかの事前判定結果が、ＲＡＭ６３の所定の事前判定記憶領域に、事前判定結果情報（入賞情報）として、一旦、記憶（格納）される。但し、これらの事前判定結果の情報は、直ちに、事前判定結果コマンドとして、演出制御部９０へ送信されて、消去される（始動口ＳＷ処理のステップS306,S307,S313,S314参照）。すなわち、取得した乱数に基づく大当たり判定等は、後述する大当たり判定（S508）等により、処理される。
【００８３】
［ゲート処理］メイン側タイマ割込処理に戻ると、ゲート処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値が上限値の４未満か否かを判定して、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、一方、４未満であれば、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得し、かつ、取得した当たり乱数を普図保留記憶部６５の所定記憶域に格納し、そして、ゲート保留カウンタ値に１を加算する処理である。
【００８４】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、メイン制御部６０が、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００８５】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、メイン制御部６０が、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００８６】
続いて、メイン制御部６０は、後述する特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、後述する大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００８７】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、メイン制御部６０により、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作されて、補助遊技が実行される。
【００８８】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、補助遊技を実行するように、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作させる。
【００８９】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００９０】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００９１】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図１２に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S501）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S502）。そして、変動中であればステップS512に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S503，S505）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ、ステップS516に移行し、客待ちフラグがONか否か判定して、ONであれば（S516でYES）、処理を終え、ONでなければ（S516でNO）、客待ちコマンドをセットし（S517）、かつ、客待ちフラグをONして（S518）、処理を終える。
【００９２】
一方、ステップS503,S505において、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算し（S504，S506）、客待ちフラグがONであったならば客待ちフラグをOFFして（S507）、ステップS508に移行する。なお、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２から１を減算する際には、当該変動記憶部（第０保留部）６４−０に記憶されていたデータを消去し、記憶されていた第１記憶部６４−Ｂ１のデータを第０記憶部６４−０に移行させ、さらに、順次、記憶されていたデータがあれば、第２記憶部６４−Ｂ２のデータを第１記憶部６４−Ｂ１に移行させ、第３記憶部６４−Ｂ３に記憶させていたデータを第２記憶部６４−Ｂ２に移行させ、第４記憶部６４−Ｂ４に記憶されていたデータを第３記憶部６４−Ｂ３に移行させることとなる。同様に、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１から１を減算する際には、当該変動記憶部（第０保留部）６４−０に記憶されていたデータを消去し、記憶されていた第１記憶部６４−Ａ１のデータを第０記憶部６４−０に移行させ、さらに、順次、記憶されていたデータがあれば、第２記憶部６４−Ａ２のデータを第１記憶部６４−Ａ１に移行させ、第３記憶部６４−Ａ３に記憶させていたデータを第２記憶部６４−Ａ２に移行させ、第４記憶部６４−Ａ４に記憶されていたデータを第３記憶部６４−Ａ３に移行させることとなる。
【００９３】
ステップS508では、ステップS303,S310で格納し、そして、特図保留記憶部６４の当該変動記憶部（第０記憶部）６４−０に移行された大当たり乱数を用いて、後述する大当たり判定処理を行い（S508）、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S509）。
【００９４】
その後、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S510）、変動開始コマンドをセットして（S511）、ステップS512に進む。ステップS512では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示（確定表示）し（S513）、変動停止コマンドをセットする（S514）。そして、後述する停止中処理を行って（S515）、特別図柄処理を終える。
【００９５】
［大当たり判定処理］
大当たり判定処理（S508）では、メイン制御部６０は、図１３に示すように、まず、現在の遊技状態が高確率状態か低確率状態かに対応した大当たり判定用テーブルを用いて、当該変動記憶部６４−０に格納されている大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S601）。そして、大当たりであれば（S602でYES）、当該変動記憶部６４−０に格納されている大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S603）、その大当たり図柄をセットする（S604）。なお、大当たり図柄によって、既述したように、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S602でNO）、小当たりであれば（S605でYES）、小当たり図柄をセットする（S606）。小当たりでもなければ（S605でNO）、ハズレ図柄をセットする（S607）。セットする図柄の情報は、後述する変動開始コマンドに含まれて、サブ制御部８５としての演出制御部９０に送信され（S2204、図２１参照）、そして、装飾図柄変動の際に確定停止される装飾図柄に反映されることとなる。装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００９６】
［変動パターン選択処理］
変動パターン選択処理（S509）では、メイン制御部６０は、図１４に示すように、まず、直前の大当たり判定処理（図１２参照）で大当たりと判定していれば（S701でYES）、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S702）、小当たりと判定していれば（S701でNO→S703でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S704）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S703でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照して、当該変動記憶部６４−０に格納されているリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S705)、リーチ有りである場合は(S706でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし（S707）、リーチ無しである場合は(S706でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする（S708）。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる特別図柄の変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄との３つの装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。
【００９７】
次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、当該変動記憶部６４−０に格納されている変動パターン乱数がいずれの特別図柄の変動パターンを示すかの判定を行い（S709）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S710）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、０〜２４９までの値をとり、大当たり判定の結果が、大当たり、小当たり、ハズレの判定結果に応じて、異なる変動パターンテーブルを参照し、多数ある特別図柄の変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００９８】
例えば、通常遊技状態、換言すれば、低確率非時短状態としている遊技状態において、第１始動口２２への入賞に伴なって取得された変動パターン乱数とその判定テーブルは、図１５に示すものが例示できる。すなわち、取得される変動パターン乱数は、０〜２４９の範囲内として、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合、その種類に応じて、変動時間の異なる変動パターンＨ１〜Ｈ６のいずれかが選択され、さらに、小当たりの場合、ハズレのリーチ有りの場合、及び、ハズレのリーチ無しの場合において、それぞれ、変動時環雄の異なる変動パターンＭ１〜Ｍ１０のいずれかが選択される。
【００９９】
例えば、大当たり判定の判定結果が、確変長当たり（１６Ｒ）であれば（S701でYES）、ステップS702で使用される大当たり用テーブルは、取得された０〜２４９の乱数値の内で選択される割合を、１００／２５０、７５／２５０、５０／２５０、２５／２５０とし、変動時間を１２０秒、９０秒、６０秒、３０秒とした４種類の変動パターンＨ１〜Ｈ４のいずれかが選択されるテーブルとしており、そのテーブルを使用し、ステップS709において、変動パターンＨ１〜Ｈ４のいずれかが、選択されることとなる。同様に、確変長当たり（８Ｒ）や通常長当たりでも、それぞれ、所定の選択割合としてテーブルにより、変動時間を１２０秒、９０秒、６０秒、３０秒とした４種類の変動パターンＨ１〜Ｈ４のいずれかが選択され、また、突確や潜確の確変短当たりの場合でも、それぞれ、所定の選択割合としてテーブルにより、変動時間を６０秒、３０秒とした２種類の変動パターンＨ５，Ｈ６のいずれかが選択されることとなる。
【０１００】
また、大当たり判定の判定結果が、小当たりの場合には（S701でNO→S703でYES）、ステップS704で使用される小当たり用テーブルは、取得された０〜２４９の乱数値の内で選択される割合を、１５０／２５０、１００／２５０とし、変動時間を６０秒、３０秒とした２種類の変動パターンＭ５，Ｍ６のいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターンＭ５，Ｍ６のいずれかが、選択されることとなる。
【０１０１】
さらに、大当たり判定の判定結果がハズレであって（S703でNO）、移行したステップS705において、取得したリーチ乱数によるリーチ乱数判定によって、リーチ有りと判定されれば（S706でYES）、ステップS706で使用されるリーチハズレ用テーブルは、取得された０〜２４９の乱数値の内で選択される割合を、２５／２５０、２５／２５０、５０／２５０、１５０／２５０、とし、変動時間を１２０秒、９０秒、６０秒、３０秒とした４種類の変動パターンＭ１〜Ｍ４のいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターンＭ１〜Ｍ４のいずれかが、選択されることとなる。
【０１０２】
また、大当たり判定の判定結果がハズレであって（S703でNO）、移行したステップS705において、取得したリーチ乱数によるリーチ乱数判定によって、リーチ無しと判定されれば（S706でNO）、ステップS708で使用されるバラハズレ用テーブルは、第１始動口２２への入賞に伴なう保留の数に応じて、保留数が０〜２の場合に、それぞれ、取得された０〜２４９の乱数値の内で選択される割合を、１５０／２５０、１００／２５０として、変動時間を１３秒、８秒とした２種類の変動パターンＭ７，Ｍ８のいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターンＭ７，Ｍ８のいずれかが、選択され、保留数が３の場合には、取得された０〜２４９の乱数値の内で選択される割合を、１００／２５０、１５０／２５０として、変動時間を７秒、５秒とした２種類の変動パターンＭ９，Ｍ１０のいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターンＭ９，Ｍ１０のいずれかが、選択されることとなる。なお、変動パターンＭ７，Ｍ８は、第１始動口２２への入賞に伴なう第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が０〜２の場合に選択されるパターンであり、変動パターンＭ９，Ｍ１０は、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が３の場合に選択されるパターンである。
【０１０３】
なお、図１５は、非時短状態の通常遊技状態（低確率非時短状態）の場合の第１始動口２２への入賞により取得した変動パターン乱数やリーチ乱数に基づいて、選択された変動パターンに関して、例示している。しかし、低確率非時短状態の他に、低確率時短状態、高確率非時短状態、及び、高確率時短状態の場合の第１始動口２２への入賞により取得した変動パターン乱数やリーチ乱数に基づいて、選択された変動パターン、あるいは、低確率非時短状態、低確率時短状態、高確率非時短状態、及び、高確率時短状態の場合の第２始動口２３への入賞により取得した変動パターン乱数やリーチ乱数に基づいて、選択された変動パターンに関して、対応する所定の変動パターンが選択される場合もあるが、その場合も、図１５と同様にしたり、あるいは、適宜、変動時間を平均的に短くし、かつ、リーチハズレの選択される割合を少なくなるように、調整してもよい。
【０１０４】
また、選択された変動パターンの情報は、後述する変動開始コマンドに含まれて、サブ制御部８５としての演出制御部９０に送信され（S2204、図２１参照）、そして、当該変動時（大当たり判定時）の演出として、その変動時間に対応する（その変動時間で実行可能な）装飾図柄変動演出が選択されて、実行されることとなる。
【０１０５】
［停止中処理］
特別図柄処理（S206、図１２参照）の説明に戻ると、停止中処理（S515）では、メイン制御部６０は、図１６に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでない場合はステップS805に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S802）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S803，S804）、ステップS805に進む。なお、時短変動カウンタのＪの値は、当初、１００としている（図１８参照）。
【０１０６】
ステップS805では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S805）、ONでない場合はステップS809に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S806）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S807，S808）、ステップS809に進む。なお、確変潜確変動カウンタのＸの値は、当初、１００００としている（図１８参照）。
【０１０７】
ステップS809では、メイン制御部６０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S809でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S810)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S811)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S812)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S813)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S814）、ステップS817に進む。
【０１０８】
一方、大当たりでない場合は（S809でNO）、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S815）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S816）、ステップS817に進む。
【０１０９】
ステップS817では、メイン制御部６０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S817）、オープニングコマンドをセットして（S818）、停止中処理を終える。
【０１１０】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部６０は、図１７に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S904）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S905）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S906）、大入賞口２７の開放を開始するとともに（S907）、ラウンド開始コマンドをセットする（S908）。
【０１１１】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の開放時間（実施形態では、既述したように、長当たりであれば２９．５秒、短当たりまたは小当たりであれば０．３秒）が経過したか否かを判定し（S909）、経過していれば大入賞口２７を閉鎖し（S911）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S910）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉鎖する（S911）。
【０１１２】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S912）、最大Ｒ数でなければ、インターバル時間の計測を開始して（S913）、大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S914）、エンディングコマンドをセットし（S915）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S916）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S921）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S922）、当たり遊技フラグをOFFして（S923）、大入賞口処理を終える。
【０１１３】
一方、メイン制御部６０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S917）、エンディング中であればステップS921に移行し、エンディング中でなければ、インターバル中か否かを判定し（S918）、インターバル中でなければ、ステップS920に移行し、インターバル中であれば、インターバル時間（実施形態では、長当たりであれば、１．５秒、短当たりまたは小当たりであれば、０．５秒）を経過したか否かを判定し（S919）、経過していなければ、大入賞口処理を終え、経過していれば、ステップS920に移行する。そして、ステップS920において、大入賞口２７を開放中か否かを判定し、開放中でなければステップS905に移行し、開放中であればステップS909に移行する。
【０１１４】
［遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理（S922）では、メイン制御部６０は、図１８に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S1001でYES）、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１６Ｒ通常大当たりであれば（S1002でYES）、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S1003）、時短変動カウンタの値Ｊを100として（S1004）、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、２Ｒ潜確大当たりを除く確変大当たり（１６Ｒ，８Ｒの確変大当たりと２Ｒ突確大当たり）であれば（S1005でYES）、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに（S1006）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S1008）、遊技状態設定処理を終え、２Ｒ潜確大当たりであれば（S1005でNO）、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S1007）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S1008）、遊技状態設定処理を終える。
【０１１５】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では、図１９〜２２に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
【０１１６】
［サブ側メイン処理］
演出制御部９０は、図１９に示すように、まず、起動時に初期設定を行い（S2001）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（S2002）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ（S2003）、タイマ割り込み処理を受け付ける。
【０１１７】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図２０に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S2101）と、演出ボタン５０が押下されたコマンドを受信した際に、その押下コマンド信号を画像音響制御部１００やランプ制御部１１０に送信できるようにセットする演出ボタン処理（S2102）と、十字キー５２が操作されたコマンドを受信した際に、その操作コマンド信号を画像音響制御部１００やランプ制御部１１０に送信できるようにセットする十字キー処理（S2103）と、一斉演出用処理（S2104）と、コマンド受信処理、演出ボタン処理、十字キー処理、及び、一斉演出用処理でセットしたコマンドを画像音響制御部１００やランプ制御部１１０に送信するコマンド送信処理（S2105）とを行う。
【０１１８】
そして、コマンド送信処理（S2105）が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部１００やランプ制御部１１０は、各種演出装置（画像表示部２０、スピーカ５４、枠ランプ５５、盤ランプ５６、及び、可動役物装置１３０の可動役物（ギミック）１３１を用いて所定の変動演出パターンに応じた各種演出（装飾図柄変動演出、大当たり演出など）を実行する。
【０１１９】
また、一斉演出用処理（S2104）は、図示しないが、後述する一斉演出を邪魔しないようにする処理である。そして、一斉演出を実行する際には、画像音響制御部１００から一斉演出前の準備コマンドと、一斉演出を開始する開始コマンドと、一斉演出を終了する終了コマンドとが、演出制御部９０にも送信される。そのため、一斉演出用処理（S2104）では、演出制御部９０は、受信した準備コマンドと終了コマンドとをランプ制御部１１０に送信できるようにセットするとともに、準備コマンドを受信した後、終了コマンドを受信するまで、一斉演出の実行以外で、可動役物１３１を移動させないように、受信した開始コマンドに対応する一斉演出用の移動制御コマンドだけをランプ制御部１１０に送信できるようにセットし、他の移動制御コマンドをランプ制御部１１０に送信しないように、処理する。
【０１２０】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S2101）では、演出制御部９０は、図２１に示すように、まず、メイン制御部６０からの事前判定結果コマンド（S306,S313）を受信したか否かを判定し（S2201）、受信していなければ（S2201でNO）、ステップS2204に移行し、受信していれば（S2201でYES）、保留数増加コマンド（S307,S314）を受信したか否かを判定し（S2202）、受信していなければ、ステップS2204に移行し、受信していれば（S2202でYES）、事前情報処理（S2203）を行い、ついで、ステップS2204に移行して、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していれば（S2204でYES）、後述する演出選択処理（S225）を行い、受信していなければ（S2204でNO）、S2206に移行する。
【０１２１】
［事前情報処理］事前情報処理（S2203)は、図示しないが、演出制御部９０が、保留数増加コマンドと事前判定結果コマンドとの情報を解析して、保留数増加コマンドにより、受信したコマンドが第１始動口２２への入賞に基づくものか第２始動口２３への入賞に基づくものか判別し、かつ、事前判定結果における大当り図柄等の有無や変動パターンの入賞情報により、大当たりの期待度の大小を判定し、その判定に応じて表示される保留アイコンの表示パターンを選択する。そして、事前判定結果の情報、選択した保留アイコン表示パターン、及び、事前判定結果に応じた対応変動パターンを、対応する記憶部９４−Ａ（Ａ１〜Ａ４）、９４―Ｂ（Ｂ１〜Ｂ４）の何れかに記憶（格納）するとともに、入賞した始動口に応じて、保留アイコンを保留表示部２０ｂの対応する位置に表示する。
【０１２２】
［演出選択処理］
演出選択処理（S2205）では、演出制御部９０は、図２２に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析し（S2301）、当該変動記憶部（第０記憶部）９４−０に記憶されていたデータを消去するとともに、当該変動記憶部（第０記憶部）９４−０に、対応する記憶部９４−Ａ１若しくは記憶部９４−Ｂ１のデータを新たに移し変えるとともに、残りの各記憶部９４−Ａ２〜９４−Ａ４若しくは各記憶部９４−Ｂ２〜９４−Ｂ４のデータを繰り上げるように、データをシフトする（S2302）。ついで、演出モードを示すモードフラグを参照するとともに、当該変動記憶部９４−０を参照し（S2303）、ステップS2304に移行する。なお、変動開始コマンドには、当該変動に関する入賞した始動口２２，２３の種別、現在の遊技状態を示す情報、停止表示される特別図柄や変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部２０における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部２０に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。演出モードは、例えば、通常遊技状態であることを示す通常モード、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃと通常大当たりＥとの場合の時短モード、確変短当たりＤと小当たりとの場合の特殊モードがある。そして、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、通常モード演出、時短モード演出、特殊モード演出という。
【０１２３】
S2304では、演出制御部９０は、変動開始コマンドの情報（大当たり判定において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報）に基づき、対応する変動演出パターンテープルから変動演出パターンを選択し、S2305に移行し、変動開始コマンドに基づき設定し直した変動演出パターンを、画像表示部２０（メイン液晶２０Ｍとサブ液晶２０Ｓ）で演出表示させたり、可動役物装置１３０の可動役物１３１を演出動作させたり、あるいは、スピーカ５４で音を発生させるために、画像音響制御部１００やランプ制御部１１０に送信するための変動演出開始コマンドをセットし、ついで、ステップS2306,S2307に移行し、当該変動記憶部９４−０と各記憶部９４−Ａ１〜９４−Ａ４、９４−Ｂ１〜９４−Ｂ４の保留アイコン表示パターンのデータを参照して、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａにおける図示しない台表示に当該変動保留アイコンを表示させるように、当該変動保留アイコン表示コマンドをセットするとともに、残っている保留表示を保留表示部２０ｂに表示するために、保留アイコン表示パターンに応じた保留アイコンを表示させるように、保留アイコン表示コマンドをセットして、処理を終える。なお、画像音響制御部１００に送信する変動演出開始コマンドには、変動演出パターンで確定停止させる装飾図柄の情報も含まれている。
【０１２４】
（変動演出パターンの説明）
実施形態の変動演出パターンについて説明すると、図２３に示すように、図１５に示した変動パターンＨ１〜Ｈ６、Ｍ１〜Ｍ１０に応じて、対応する選択テーブルにより、種々の変動演出パターンが設定されている。変動時間を略等しくする大当たりとハズレのパターンは、同種のリーチ演出を伴なって大当たり若しくはハズレの判定結果を演出表示するものである。
【０１２５】
例えば、変動パターンＨ１，Ｍ１に対応する場合には、大当たりとハズレとに応じて、５つずつの変動演出パターンＨ１Ａ１〜Ｈ１Ａ５、Ｍ１Ａ１〜Ｍ１Ａ５の何れかが所定の割合で選択される。同様に、変動パターンＨ２，Ｍ２に対応する場合には、大当たりとハズレとに応じて、５つずつの変動演出パターンＨ２Ｂ１〜Ｈ２Ｂ５、Ｍ２Ｂ１〜Ｍ２Ｂ５の何れかが所定の割合で選択され、変動パターンＨ３，Ｍ３に対応する場合には、大当たりとハズレとに応じて、それぞれ、５つと３つの変動演出パターンＨ３Ｃ１〜Ｈ３Ｃ５、Ｍ３Ｃ１〜Ｍ３Ｃ３の何れかが所定の割合で選択され、変動パターンＨ４，Ｍ４に対応する場合には、大当たりとハズレとに応じて、５つずつの変動演出パターンＨ４Ｄ１〜Ｈ４Ｄ５、Ｍ４Ｄ１〜Ｍ４Ｄ５の何れかが所定の割合で選択される。変動パターンＨ５，Ｈ６、Ｍ５，Ｍ６に対応する場合には、２つずつの変動演出パターンＨ５Ｅ１，Ｈ５Ｅ２，Ｈ６Ｆ１，Ｈ６Ｆ２，Ｍ５Ｅ１，Ｍ５Ｅ２，Ｍ６Ｆ１，Ｍ６Ｆ２の何れかが所定の割合で選択される。リーチ無のハズレの変動パターンＭ７，Ｍ８，Ｍ９，Ｍ１０に対応する場合には、それぞれ、対応する変動演出パターンＭ７Ａ，Ｍ８Ａ，Ｍ９Ａ，Ｍ１０Ａが選択される。
【０１２６】
変動演出パターンの内容としては、例えば、変動演出パターンＨ１Ａ１では、後述するＮＲ（ノーマルリーチ）１→ＳＰ（スーパーリーチ）１→ＳＰＳＰ（エスピーエスピーリーチ）１を経て、所定の装飾図柄が確定停止される（図３４参照）。ＮＲ１から発展するＳＰ１は、確定停止される装飾図柄に対応するキャラクタが、ランニングや筋力トレーニングするリーチ演出であり、演出中の中装飾図柄の位置に発展用図柄Ｃ２（図３４のＩ参照）が停止されれば、ＳＰＳＰ１に発展する。変動演出パターンＨ１Ａ１〜Ｈ１Ａ５のＳＰＳＰ１〜５は、バトルリーチであり、対応するキャラクタと所定の対戦相手とが、ボクシング、剣道、レスリング、相撲、柔道の試合を行い、対応するキャラクタが勝利するリーチ演出である。変動時間を略等しくするハズレの場合の変動演出パターンＭ１Ａ１〜Ｍ１Ａ５は、変動演出パターンＨ１Ａ１〜Ｈ１Ａ５と同様であるが、ＳＰＳＰ１〜５のバトルリーチにおいて、キャラクタが負ける演出としている。
【０１２７】
また、変動演出パターンＨ２Ｂ１では、後述するＮＲ２から発展するＳＰ２を経て、所定の装飾図柄が確定停止される（図３５参照）。ＮＲ２から発展するＳＰ２は、確定停止される装飾図柄に対応するキャラクタが、レースを行なって、勝利するレースリーチの演出としている（図３５のＥ〜Ｇ参照）。変動演出パターンＨ２Ｂ１〜Ｈ２Ｂ５のＳＰ２〜６は、対応するキャラクタが、車、バイク、自転車、スイミング、ランニングのレースを行ない、所定の対戦相手より早くゴールするリーチ演出である。変動時間を略等しくするハズレの場合の変動演出パターンＭ２Ｂ１〜Ｍ２Ｂ５は、変動演出パターンＨ２Ｂ１〜Ｈ２Ｂ５と同様であるが、ＳＰ２〜６のレースリーチにおいて、キャラクタが負ける演出としている。
【０１２８】
変動演出パターンＨ３Ｃ１では、後述するＮＲ６から発展するＳＰ７を経て、所定の装飾図柄が確定停止される（図３６参照）。ＮＲ６から発展するＳＰ７は、対応するキャラクタが所定の的に当てる的当てリーチの演出としている（図３６のＩ，Ｊ参照）。変動演出パターンＨ３Ｃ１〜Ｈ３Ｃ３のＳＰ７〜９は、対応するキャラクタが、弓から矢を射ったり、ダーツを投げたり、ボールを投げて、所定の的に当てるリーチ演出である。変動時間を略等しくするハズレの場合の変動演出パターンＭ３Ｃ１〜Ｍ３Ｃ３は、変動演出パターンＨ３Ｃ１〜Ｈ３Ｃ３と同様であるが、ＳＰ７〜９の的当てリーチにおいて、矢等が的に当たらずに外れる演出としている。変動演出パターンＨ３Ｃ４〜Ｈ３Ｃ５は、後述するＮＲ３，４が、装飾図柄の確定停止の前に、仮停止されて、再抽選を行なう演出としている。
【０１２９】
変動演出パターンＨ４Ｄ１〜Ｈ４Ｄ５では、後述するＮＲ１〜ＮＲ５を経て、所定の装飾図柄が大当たりの図柄で確定停止される演出であり、変動時間を略等しくするハズレの場合の変動演出パターンＭ４Ｄ１〜Ｍ４Ｄ５は、ハズレの図柄で確定停止される演出としている。
【０１３０】
他の変動演出パターンＨ５Ｅ１，Ｈ５Ｅ２，Ｍ５Ｅ１，Ｍ５Ｅ２，Ｈ６Ｆ１，Ｈ６Ｆ２，Ｍ６Ｆ１，Ｍ６Ｆ２では、後述するＮＲ６から発展するＳＰ１０〜ＳＰ１３を経て、当たりやハズレに応じて、所定の装飾図柄が確定停止される演出としている。
【０１３１】
そして、実施形態の場合には、少なくともＮＲ１（図２６参照）、ＮＲ２（図２７参照）、ＮＲ３（図２８参照）、ＮＲ４（図２９参照）、ＮＲ５（図３０参照）、及び、ＮＲ６（図３６参照）の演出時に、所定の装飾図柄が、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）の表示画面２０Ｓａとメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとに跨ぐように、表示されることとなる。なお、ＮＲ１では、リーチ演出として、おみくじを引く演出を表示し（図２６参照）、ＮＲ２では、あみだくじを引くリーチ演出を行い（図２７参照）、ＮＲ３では、スクラッチくじを引くリーチ演出を表示し（図２８参照）、ＮＲ４では、三角くじを引くリーチ演出を表示し（図２９参照）、ＮＲ５では、抽選器（ガラガラ（ガラポン）抽選器）を回して所定の色の球を引くリーチ演出を表示し（図３０参照）、ＮＲ６では、ルーレットを行なうリーチ演出としている（図３６参照）。これらのリーチ演出では、「大吉」、「小吉」、「凶」や、１等賞、当たり、ハズレ等と、大当たりの期待度に応じた演出画像が表示されて、その後、適宜、装飾図柄が確定停止されたり、さらに、再抽選演出、ＳＰリーチ、あるいは、ＳＰＳＰリーチに発展することとなる。
【０１３２】
コマンド受信処理に戻れば、S2206では、演出制御部９０が、メイン制御部６０から変動停止コマンド（S513,S514参照）を受信しているか否かを判定し、受信していなければ（S2206でNO）、S2209に移行し、受信していれば（S2206でYES）、画像音響制御部１００に送信するための当該変動保留アイコンを消去するコマンドをセットして（S2207）、変動演出終了中処理に移行し（S2208）、さらに、S2209に移行する。
【０１３３】
［変動演出終了中処理］変動演出終了中処理（S2208）は、図示しないが、演出制御部９０が、受信した変動停止コマンド（S514）を解析し、停止した図柄が当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする処理であり、そして、上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、画像音響制御部１００に送信するための変動演出終了コマンドをセットする処理である。
【０１３４】
コマンド受信処理でのS2209では、メイン制御部６０からのオープニングコマンド（S818参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S2209でNO）、S2211に移行し、受信していれば（S2209でYES）、当たり演出選択処理を行なって（S2210）、S2211に移行する。
【０１３５】
［当たり演出選択処理］当たり演出選択処理（S2210）は、図示しないが、演出制御部９０が、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部１００に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１３６】
コマンド受信処理のステップS2211では、メイン制御部６０からのラウンド開始コマンド（S908参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S2211でNO）、S2213に移行し、受信していれば（S2211でYES）、ラウンド演出選択処理を行なって（S2212）、S2213に移行する。
【０１３７】
［ラウンド演出選択処理］ラウンド演出選択処理（S2212）は、図示しないが、演出制御部９０が、ラウンド開始コマンドを解析し、対応するラウンド演出を選択して、ラウンド開始コマンドをセットする処理である。
【０１３８】
コマンド受信処理でのステップS2213では、メイン制御部６０からエンディングコマンド（S915参照）を受信したか否かを判定して、受信していなければ（S2213でNO）、S2215の客待ちコマンド受信処理に移行し、受信していれば（S2213でYES）、エンディング演出選択処理を行って（S2214）、S2215の客待ちコマンド受信処理に移行して、コマンド受信処理を終える。
【０１３９】
［エンディング演出選択処理］エンディング演出選択処理（S2214）は、図示しないが、演出制御部９０が、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部１００に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１４０】
［客待ちコマンド受信処理］客待ちコマンド受信処理（S2215）は、図示しないが、演出制御部９０が、客待ちコマンド（S517参照）を受信した後、所定時間経過しても他のコマンドを受信しなければ、客待ち演出を画像表示部２０で演出表示するように、客待ち演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１４１】
≪ランプ制御部での処理≫
ランプ制御部１１０では、演出制御部９０から送信されたコマンドに応じて、枠ランプ５５、盤ランプ５６、及び、サブ表示器１２０を点灯・消灯させる制御の他、選択された変動演出パターンにより、演出制御部９０から可動役物（サブ液晶）１３１を作動させるの移動制御コマンドが送信されることから、図２４（図２４−１、図２４−２、及び、図２４−３）に示すように、演出制御部９０から送信された可動役物（サブ液晶）１３１の移動制御コマンドに応じて、可動役物１３１を退避位置Ｐ０と重畳位置Ｐ１とに移動させるように、可動役物移動制御処理を行なう。
【０１４２】
［可動役物移動制御処理］
可動役物移動制御処理では、まず、図２４−１に示すように、ランプ制御部１１０が、演出制御部９０から可動役物１３１を移動させるＮＲ１〜ＮＲ６の変動演出パターンに基づく移動制御コマンド、あるいは、一斉演出（図３７参照）に基づく移動制御コマンドを受信したか否かを判定し（S3001）、受信していなければ（S3001でNO）、処理を終え、受信していたならば（S3001でYES）、S3002に移行する。なお、ＮＲ１、ＮＲ２、ＮＲ５のリーチ系、あるいは、一斉演出では、図２６，２７，３０，３７に示すように、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）を、共に、退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に配置させ、その後、共に、退避位置Ｐ０に復帰させるように移動を制御する。ＮＲ３、ＮＲ４のリーチ系では、図２８，２９に示すように、一方のサブ液晶２０ＳＬを、退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に配置させ、ついで、他方のサブ液晶２０ＳＲを、退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に配置させ、その後、共に、退避位置Ｐ０に復帰させるように移動を制御する。ＮＲ６のリーチ系では、図３６に示すように、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）を、共に、退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に配置させ、その後、共に、退避位置Ｐ０に復帰させ、そしてさらに、その後に、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）を、共に、退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に配置させ、さらにその後、共に、退避位置Ｐ０に復帰させるように、移動を制御する。
【０１４３】
そして、S3002では、移動制御コマンドが、ＮＲ１、ＮＲ２、ＮＲ５のリーチ系、あるいは、一斉演出に基づくものか否かを判定し、それらに対応する場合でなければ（S3002でNO）、S3011に移行する。そして、それらに対応する場合であれば（S3002でYES）、S3003に移行して、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）の駆動タイミングか否かを判定する。駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）の駆動タイミングであれば（S3003でYES）、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）を対応する変動演出パターンに応じた速度で正転駆動させ（S3004）、センサ１３８からの信号に基づき、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が重畳位置Ｐ１に配置されたならば（S3005でYES）、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）の作動を停止させる（S3006）。その後、変動演出パターンに応じて所定時間が経過したならば（S3007でYES）、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）を対応する変動演出パターンに応じた速度で逆転駆動させ（S3008）、センサ１３７からの信号に基づき、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が退避位置Ｐ０に復帰したならば（S3009でYES）、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）の作動を停止させて（S3010）、処理を終える。
【０１４４】
S3002において、移動制御コマンドがＮＲ１、ＮＲ２、ＮＲ５のリーチ系、あるいは、一斉演出に基づくものでない場合（S3002でNO）として移行したS3011では、移動制御コマンドがＮＲ３、ＮＲ４のリーチ系か否かを判定して、対応するものでなければ（S3011でNO）、ＮＲ６のリーチ系であることから、S3024に移行し、対応するものであれば（S3011でYES）、S3012に移行して、駆動モータ１３２Ｌの駆動タイミングか否かを判定する。そして、駆動タイミングであれば（S3012でYES）、駆動モータ１３２Ｌを対応する変動演出パターンに応じた速度で正転駆動させ（S3013）、センサ１３８からの信号に基づき、サブ液晶２０ＳＬが重畳位置Ｐ１に配置されたならば（S3014でYES）、駆動モータ１３２Ｌの作動を停止させる（S3015）。その後、駆動モータ１３２Ｒの駆動タイミングか否かを判定する（S3016）。そして、駆動タイミングであれば（S3016でYES）、駆動モータ１３２Ｒを対応する変動演出パターンに応じた速度で正転駆動させ（S3017）、センサ１３８からの信号に基づき、サブ液晶２０ＳＲが重畳位置Ｐ１に配置されたならば（S3018でYES）、駆動モータ１３２Ｒの作動を停止させる（S3019）。その後、変動演出パターンに応じて所定時間が経過したならば（S3020でYES）、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）を対応する変動演出パターンに応じた速度で逆転駆動させ（S3021）、センサ１３７からの信号に基づき、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が退避位置Ｐ０に復帰したならば（S3022でYES）、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）の作動を停止させて（S3010）、処理を終える。
【０１４５】
また、移動制御コマンドがＮＲ６のリーチ系とした場合に移行したS3024では、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）の駆動タイミングか否かを判定する。駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）の駆動タイミングであれば（S3024でYES）、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）を対応する変動演出パターンに応じた速度で正転駆動させ（S3025）、センサ１３８からの信号に基づき、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が重畳位置Ｐ１に配置されたならば（S3026でYES）、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）の作動を停止させる（S3027）。その後、変動演出パターンに応じて所定時間が経過したならば（S3028でYES）、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）を対応する変動演出パターンに応じた速度で逆転駆動させ（S3029）、センサ１３７からの信号に基づき、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が退避位置Ｐ０に復帰したならば（S3030でYES）、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）の作動を停止させる（S3031）。その後、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）の駆動タイミングとなれば（S3032でYES）、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）を対応する変動演出パターンに応じた速度で正転駆動させ（S3033）、センサ１３８からの信号に基づき、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が重畳位置Ｐ１に配置されたならば（S3034でYES）、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）の作動を停止させる（S3035）。その後、変動演出パターンに応じて所定時間が経過したならば（S3036でYES）、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）を対応する変動演出パターンに応じた速度で逆転駆動させ（S3037）、センサ１３７からの信号に基づき、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が退避位置Ｐ０に復帰したならば（S3038でYES）、駆動モータ１３２（Ｌ，Ｒ）の作動を停止させて（S3039）、処理を終える。
【０１４６】
なお、図示していないが、ランプ制御部１１０には、演出制御部９０から、一斉演出の開始に伴なう移動制御コマンドの他に、一斉演出の準備コマンドと終了コマンドとが送信されることから、一斉演出の準備コマンドを受信すれば、一斉演出の終了コマンドを受信するまで、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）は、一斉演出の移動以外、動作しないこととなる。
【０１４７】
≪画像音響制御部での処理≫
画像音響制御部１００は、図２５に示すように、タイマ割込処理を所定の短時間毎（例えば、３３ｍｓ）に繰り返し行なう。画像音響制御部１００のタイマ割込処理では、まず、画像音響制御部１００が、ステップS4001において、演出制御部９０のＲＴＣ９５から現時点の日時（日付及び時刻）を示すＲＴＣ情報を取得してＲＡＭ１０３に格納するＲＴＣ情報取得処理を行ない、そして順次、計測処理（S4002）、一斉演出制御処理（S4003）、通常演出制御処理（S4004）、及び、データ送信制御処理（S4005）を行う。
【０１４８】
［計測処理］計測処理（S4002）では、図示しないが、遊技機１０の電源の投入時からの経過時間を計測し、所定時間（例えば、５８分）経過すれば、一斉演出を実行できるように、一斉演出準備コマンドをセットするとともに準備フラグをONし、また、計測開始から所定時間（例えば、１時間）経過したならば、一斉演出開始コマンドをセットするとともに、一斉準備フラグをOFFして一斉演出開始フラグをONする。そして、一斉演出が終了したならば、終了コマンドをセットするとともに一斉演出開始フラグをOFFし、ついで、１時間毎に一斉演出を実行できるように、次回の一斉演出までの経過時間を、計測し直す。
【０１４９】
なお、準備コマンドは、一斉演出が１時間毎に行われる際、一斉演出開始前に、可動役物１３１が退避位置Ｐ０に配置されているように、最も長い変動時間であっても、一斉演出の開始前には、その変動が終了しているように、変動時間の最も長い時間（変動パターンＨ１等の１２０秒）に対応させて、設定されている。そして、この準備フラグがONされると、画像音響制御部１００では、変動演出中の画像が終了したならば、次変動が開始されても、一斉演出が開始されるまで（準備フラグがOFFされて開始フラグがONされるまで）、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、一斉演出ＡＧが開始されるとの「一斉演出！まもなく開演！」というような報知画像ＡＮを表示して（図３７のＡ参照）、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの下縁に、装飾図柄変動に対応する変動演出パターンの代替画像を表示するように処理する。そのため、画像音響制御部１００のＣＰＵ１０１では、対応する画像データをＶＤＰ１０４に送信できるように、ＲＯＭ１０２から読み出した対応画像情報を、ＲＡＭ１０３にセットする。なお、画像音響制御部１００では、一斉演出が終了して開始フラグがOFFされても、変動演出が終了されていない場合には、次変動が開始されるまで、代替画像の表示をメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに大きく表示して、次変動から、通常の演出表示とするように、ＶＤＰ１０４に送信される対応画像情報が、設定される。また、画像音響制御部１００は、オープニング演出、大当たり演出、ラウンド演出、エンディング演出、客待ち演出の開始前、あるいは、それらの演出中であっても同様であり、準備フラグをONした後には、一斉演出ＡＧの開始の報知画像ＡＮをメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに表示し、準備フラグがOFFされて、一斉演出開始フラグがONされ、一斉演出ＡＧが開始されて（図３７のＢ，Ｃ，Ｄ）、その一斉演出ＡＧが終了し、開始フラグがOFFされるまで、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの下縁に、それらの演出表示の代替画像を表示し、開始フラグがOFFされれば、代替画像の表示を止めて、通常の演出画像表示とするように、メイン液晶２０Ｍ等に大きく表示することとなる。
【０１５０】
［一斉演出制御処理］一斉演出制御処理（S4003）では、図示しないが、一斉演出開始フラグがONされていれば、ＲＯＭ１０２から読み出した一斉演出のディスプレイリストをＶＤＰ１０４に送信できるようにＲＡＭ１０３にセットする。一斉演出のディスプレイリストを送信されたＶＤＰ１０４では、図３７のＢ，Ｃ，Ｄに示すように、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）の表示画面２０Ｓａとに、一斉演出ＡＧとしての後述する所定の演出図柄を表示する。なお、ディスプレイリストとは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されたものである。
【０１５１】
［通常演出制御処理］通常演出制御処理（S4004）では、図示しないが、演出制御部９０から送信されたコマンドが、保留数増加コマンドであれば、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの保留表示部２０ｂに増加する保留表示を表示できるように、対応するデータをセットする。演出制御部９０から送信されたコマンドが、変動開始コマンドであれば、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａやサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）の表示画面２０Ｓａでその変動演出を表示できるように、対応する変動演出パターンのディスプレイリストをＲＯＭ１０２から読み出し、そのデータをＶＤＰ１０４に送信できるようにＲＡＭ１０３にセットする。演出制御部９０から送信されたコマンドが、変動停止コマンドや当該変動保留アイコン停止コマンドであれば、保留表示部２０ｂの保留表示を対応する表示にしつつ移動させ、かつ、当該変動中の保留表示を消すように、対応するデータをセットする。演出制御部９０から送信されたコマンドが、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンド、あるいは、客待ちコマンドであれば、ＲＯＭ１０２から読み出した対応するディスプレイリストを、ＶＤＰ１０４に送信できるようにＲＡＭ１０３にセットする。
【０１５２】
但し、画像音響制御部１００では、既述したように、一斉演出の準備フラグがONされていれば、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａやサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）の表示画面２０Ｓａで表示する一斉演出の邪魔とならないように、通常演出制御処理での上記の各演出は、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの下縁で表示されることとなる。
【０１５３】
［データ送信制御処理］データ送信制御処理(S4005)では、図示しないが、画像音響制御部１００のＣＰＵ１０１が、画像音響制御に関するＲＡＭ１０３にセットしたデータを、ＶＤＰ１０４に送信するとともに、所定の音を出力できるように、スピーカ５４にも送信し、さらに、画像音響制御に関する情報を、演出制御部９０にも送信する。所定の情報を送信された演出制御部９０は、そのデータをランプ制御部１１０に送信する。そして、ランプ制御部１１０は、演出制御部９０からのデータにより、メイン液晶２０Ｍ、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）、及び、スピーカ５４による演出と同期させて、枠ランプ５５、盤ランプ５６、及び、可動役物装置１３０に対して、対応する演出を実行させることができる。
【０１５４】
（５）パチンコ遊技機の演出例
１．変動演出パターンＨ４Ｄ１（ＮＲ１で大当たり）の演出例
例えば、通常遊技状態で第１始動口２２への入賞があり、その大当たり判定が大当たりで、かつ、選択された変動演出パターンがＨ４Ｄ１の場合（図２３参照）を説明する。この場合、ランプ制御部１１０では、演出制御部９０からの移動制御コマンドにより、可動役物移動制御処理の図２４−１に示すように、S3001でYES→S3002でYES→S3003でYESとなり、そして、S3004からS3010まで移行することから、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）を、共に、退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に繰り出させて停止させ、その後、共に、重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０に移動させ、そして、退避位置Ｐ０で停止するように移動制御する。そしてその際、演出制御部９０からの変動開始コマンドにより、画像音響制御部１００は、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとともに、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）の表示画面２０Ｓａにおいて、変動演出パターンＨ４Ｄ１に対応する所定の装飾図柄変動演出ＤＧを表示する（図２６参照）。
【０１５５】
すなわち、まず、図２６のＡに示すように、左装飾図柄（左図柄）ＤＬ、右装飾図柄（右図柄）ＤＲ、及び、中装飾図柄（中図柄）ＤＣが変動表示を開始する。開始当初では、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａにおいて、演出図柄画像としての装飾図柄変動演出ＤＧが表示され、ついで、図２６のＢ，Ｃに示すように、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が、退避位置Ｐ０からメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの左縁部分と右縁部分とに重なる重畳位置Ｐ１に繰り出されるとともに、まず、左図柄ＤＬの「６」がメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとサブ液晶２０ＳＬの表示画面２０Ｓａとに跨るように停止表示され、ついで、右図柄ＤＲの「６」がメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとサブ液晶２０ＳＲの表示画面２０Ｓａとに跨るように停止表示されて、リーチ（リーチ図柄停止）が成立する。その後、図２６のＤ，Ｅに示すように、左図柄ＤＬと右図柄ＤＲの「６」が、メイン液晶２０Ｍから移行するように、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）の表示画面２０Ｓａに表示された状態で、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０に移動制御される。ついで、図２６のＦに示すように、リーチ演出として、所定のキャラクタがおみくじを引く動作の演出画像や、例えば「大吉」のおみくじを引くような演出画像が表示され、その後、図２６のＧに示すように、変動表示されていた中図柄ＤＣが僅かに振動しつつ仮停止するように「６」としてメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに表示され、その後、図２６のＨに示すように、中図柄ＤＣが振動を停止させて「６」と表示され、かつ、その装飾図柄変動が確定停止表示される際、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）の表示画面２０Ｓａに表示されていた左図柄ＤＬと右図柄ＤＲとの「６」も、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに表示させて、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）を退避位置Ｐ０に退避させた状態のメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、大当たりを示す「６６６」が大きく確定停止表示（大当たり図柄停止表示）される。
【０１５６】
なお、この変動演出パターンと同様なハズレのパターン、すなわち、変動演出パターンＭ４Ｄ１（図２３参照）では、図２６のＧ，Ｈの変わりに、例えば、図２６のＩ，Ｊに示すように、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、「６７６」とハズレが表示されることとなる。また、このハズレのパターンの場合、図２６のＦに示すリーチ演出では、「凶」や「小吉」のおみくじの出現率が高くなる。
【０１５７】
２．変動演出パターンＨ４Ｄ２（ＮＲ２で大当たり）の演出例
通常遊技状態で第１始動口２２への入賞があり、その大当たり判定が大当たりで、かつ、選択された変動演出パターンがＨ４Ｄ２の場合（図２３参照）、上記と同様に、ランプ制御部１１０では、演出制御部９０からの移動制御コマンドにより、可動役物移動制御処理の図２４−１に示すように、S3001でYES→S3002でYES→S3003でYESとなり、移行のS3004からS3010まで移行することから、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が、共に、退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に繰り出され、その後、共に、重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０に移動し、そして、停止するように移動制御される。そしてその際にも、演出制御部９０からの変動開始コマンドにより、画像音響制御部１００は、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとともに、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）の表示画面２０Ｓａにおいて、変動演出パターンＨ４Ｄ２に対応する所定の装飾図柄変動演出ＤＧを表示する（図２７参照）。
【０１５８】
すなわち、まず、図２７のＡに示すように、左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣが変動表示を開始する。開始当初では、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａにおいて、演出図柄画像としての装飾図柄変動演出ＤＧが表示され、ついで、図２７のＢ，Ｃに示すように、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が、退避位置Ｐ０からメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの左縁部分と右縁部分とに重なる重畳位置Ｐ１に繰り出されるとともに、まず、左図柄ＤＬの「６」がメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとサブ液晶２０ＳＬの表示画面２０Ｓａとに跨るように停止表示され、ついで、右図柄ＤＲの「６」がメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとサブ液晶２０ＳＲの表示画面２０Ｓａとに跨るように停止表示されて、リーチ（リーチ図柄停止）が成立する。その後、図２７のＤに示すように、サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲが重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０に戻るとともに、表示していた左図柄ＤＬと右図柄ＤＲとの「６」を、メイン液晶２０Ｍに移行させて、図２７のＥに示すように、リーチ演出を表示する。図例の場合は、あみだくじであり、所定のキャラクタが所定箇所に○を付けて、その結果の経路が、例えば「大吉」の位置まで、太く表示される演出画像が表示され、その後、図２６のＦに示すように、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａにおいて、左図柄ＤＬや右図柄ＤＲの「６」と同じ「６」が中図柄ＤＣとして、停止表示され、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）を退避位置Ｐ０に退避させた状態のメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、大当たりを示す「６６６」が大きく確定停止表示（大当たり図柄停止表示）される。
【０１５９】
なお、この変動演出パターンと同様なハズレのパターン、すなわち、変動演出パターンＭ４Ｄ２（図２３参照）では、図２７のＦの変わりに、例えば、図２７のＧに示すように、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、「６７６」とハズレが表示されることとなる。また、このハズレのパターンの場合、図２７のＦに示すリーチ演出では、「凶」や「小吉」への経路の出現率が高くなる。
【０１６０】
３．変動演出パターンＨ４Ｄ３（ＮＲ３で大当たり）の演出例
通常遊技状態で第１始動口２２への入賞があり、その大当たり判定が大当たりで、かつ、選択された変動演出パターンがＨ４Ｄ３の場合（図２３参照）、ランプ制御部１１０では、可動役物移動制御処理の図２４−１と図２４−２に示すように、S3001でYES→S3002でNOとなり、移行のS3011でYESとなって、S3012からS3023まで移行することから、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）では、まず、サブ液晶２０ＳＬが退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に繰り出され、ついで、サブ液晶２０ＳＲが退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に繰り出され、その後、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が共に重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０に移動制御される。そして、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）の表示画面２０Ｓａには、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとともに、変動演出パターンＨ４Ｄ３に対応する所定の装飾図柄変動演出ＤＧが表示される（図２８参照）。
【０１６１】
すなわち、まず、図２８のＡに示すように、左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣがメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａで変動表示を開始する。ついで、図２８のＢに示すように、サブ液晶２０ＳＬが、退避位置Ｐ０からメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの左縁部分と重なる重畳位置Ｐ１に繰り出され、図２８のＣに示すように、左図柄ＤＬの「６」がメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとサブ液晶２０ＳＬの表示画面２０Ｓａとに跨るように停止表示され、また、図２８のＢ，Ｃに示すように、サブ液晶２０ＳＬに遅れて、サブ液晶２０ＳＲも、退避位置Ｐ０からメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの右縁部分と重なる重畳位置Ｐ１に繰り出され、ついで、図２８のＤ，Ｅに示すように、右図柄ＤＲの「６」がメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとサブ液晶２０ＳＲの表示画面２０Ｓａとに跨るように停止表示されて、リーチ（リーチ図柄停止）が成立する。その後、図２８のＦに示すリーチ演出を表示する。このリーチ演出は、所定のキャラクタがコインを利用して、スクラッチくじのカバー部分（銀色部分）を削り取って、例えば「大吉」を表させるような演出画像を表示する演出である。そして、図例の場合には、リーチ演出の演出図柄画像（スクラッチカード等）が、メイン液晶２０Ｍとサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）とに跨ぎ表示されている。その後、図２８のＧ，Ｈに示すように、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａにおいて、左図柄ＤＬや右図柄ＤＲの「６」と同じ「６」が中図柄ＤＣとして、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに停止表示され、左図柄ＤＬと右図柄ＤＲとの「６」をメイン液晶２０Ｍと重畳位置Ｐ１のサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）とに跨がせたまま、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａと重畳位置Ｐ１のサブ液晶２０Ｓの表示画面２０Ｓａとに、大当たりを示す「６６６」が確定停止表示（大当たり図柄停止表示）される。
【０１６２】
なお、この変動演出パターンと同様なハズレのパターン、すなわち、変動演出パターンＭ４Ｄ３（図２３参照）では、図２８のＨの変わりに、例えば、図２８のＩに示すように、「６７６」とハズレが表示されることとなる。また、このハズレのパターンの場合、図２８のＦに示すリーチ演出では、「凶」や「小吉」の出現率が高くなる。
【０１６３】
また、この場合の変動演出パターンＨ４Ｄ３，Ｍ４Ｄ３では、装飾図柄を確定停止表示しても、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が、重畳位置Ｐ１で停止しているが、つぎの大当たり演出のオープニング演出の開始前や次変動の開始前には、退避位置Ｐ０に戻されている。すなわち、変動演出パターンＨ４Ｄ３，Ｍ４Ｄ３の場合の図２４−２に示す可動役物移動処理におけるS3020の所定時間は、当該変動時間内における変動終了直前までの経過時間として（重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０までの所要時間を変動時間から引いた時間を、所定時間として）、設定してあるからである。
【０１６４】
４．変動演出パターンＨ４Ｄ４（ＮＲ４で大当たり）の演出例
通常遊技状態で第１始動口２２への入賞があり、その大当たり判定が大当たりで、かつ、選択された変動演出パターンがＨ４Ｄ４の場合（図２３参照）、ランプ制御部１１０では、可動役物移動制御処理の図２４−１と図２４−２に示すように、S3001でYES→S3002でNOとなり、移行のS3011でYESとなって、S3012からS3023まで移行することから、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）では、まず、サブ液晶２０ＳＬが退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に繰り出され、ついで、サブ液晶２０ＳＲが退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に繰り出され、その後、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が共に重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０に移動制御される。そして、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）の表示画面２０Ｓａには、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとともに、変動演出パターンＨ４Ｄ４に対応する所定の装飾図柄変動演出ＤＧが表示される（図２９参照）。
【０１６５】
すなわち、まず、図２９のＡに示すように、左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣがメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａで変動表示を開始する。ついで、図２９のＢに示すように、サブ液晶２０ＳＬが、退避位置Ｐ０からメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの左縁部分と重なる重畳位置Ｐ１に繰り出され、図２９のＣに示すように、左図柄ＤＬの「６」がメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとサブ液晶２０ＳＬの表示画面２０Ｓａとに跨るように停止表示され、また、図２９のＢ，Ｃに示すように、サブ液晶２０ＳＬに遅れて、サブ液晶２０ＳＲも、退避位置Ｐ０からメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの右縁部分と重なる重畳位置Ｐ１に繰り出され、ついで、図２９のＤ，Ｅに示すように、右図柄ＤＲの「６」がメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとサブ液晶２０ＳＲの表示画面２０Ｓａとに跨るように停止表示されて、リーチ（リーチ図柄停止）が成立する。その後、図２９のＦに示すリーチ演出を表示する。このリーチ演出は、所定のキャラクタが三角くじを引いて開き、例えば「大吉」を表させるような演出画像を表示する演出である。図例の場合には、リーチ演出の演出図柄画像（三角くじ等）が、メイン液晶２０Ｍとサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）とに跨ぎ表示されている。その後、図２９のＧ，Ｈ，Ｉに示すように、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａにおいて、左図柄ＤＬや右図柄ＤＲの「６」と同じ「６」が中図柄ＤＣとして、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに停止表示させるとともに、その際、サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲの表示画面２０Ｓａとメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとに跨ぎ停止表示していた左図柄ＤＬと右図柄ＤＲとの「６」を、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに移行させつつ、重畳位置Ｐ１のサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）を退避位置Ｐ０に移動させて、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）を退避位置Ｐ０に退避させた状態のメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、大当たりを示す「６６６」を大きく確定停止表示（大当たり図柄停止表示）させる。
【０１６６】
なお、この変動演出パターンと同様なハズレのパターン、すなわち、変動演出パターンＭ４Ｄ４（図２３参照）では、図２９のＩの変わりに、例えば、図２７のＧに示すように、「６７６」とハズレが表示されることとなる。また、このハズレのパターンの場合、図２９のＦに示すリーチ演出では、「凶」や「小吉」の出現率が高くなる。
【０１６７】
５．変動演出パターンＨ４Ｄ５（ＮＲ５で大当たり）の演出例
通常遊技状態で第１始動口２２への入賞があり、その大当たり判定が大当たりで、かつ、選択された変動演出パターンがＨ４Ｄ５の場合（図２３参照）、ランプ制御部１１０では、演出制御部９０からの移動制御コマンドにより、可動役物移動制御処理の図２４−１に示すように、S3001でYES→S3002でYES→S3003でYESとなり、さらに、S3004からS3010まで移行することから、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が、共に、退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に繰り出され、その後、共に、重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０に移動し、そして、停止するように移動制御される。そしてその際にも、演出制御部９０からの変動開始コマンドにより、画像音響制御部１００は、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとともに、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）の表示画面２０Ｓａにおいて、変動演出パターンＨ４Ｄ５に対応する所定の装飾図柄変動演出ＤＧを表示する（図３０参照）。
【０１６８】
すなわち、まず、図３０のＡに示すように、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａで、左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣの変動表示が開始され、ついで、図３０のＢ，Ｃに示すように、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が、退避位置Ｐ０からメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの左縁部分と右縁部分とに重なる重畳位置Ｐ１に繰り出されるとともに、まず、左図柄ＤＬの「６」がメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとサブ液晶２０ＳＬの表示画面２０Ｓａとに跨るように停止表示され、ついで、右図柄ＤＲの「６」がメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとサブ液晶２０ＳＲの表示画面２０Ｓａとに跨るように停止表示されて、リーチ（リーチ図柄停止）が成立する。その後、図３０のＤに示すように、サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲが重畳位置Ｐ１に配置された状態で、表示画面２０Ｓａとメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとに跨いだ状態で、リーチ演出を表示する。図例の場合は、所定のキャラクタが抽選器（ガラガラ（ガラポン）抽選器）を回転させて所定の色で等級化された球を引く演出画像であり、所定の色の球、例えば、一等賞となる「赤色の球」が出るような演出画像が表示される。なお、図例の場合には、リーチ演出の演出図柄画像（抽選器等）が、メイン液晶２０Ｍとサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）とに跨ぎ表示されている。そしてその後、図３０のＥに示すように、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａにおいて、左図柄ＤＬや右図柄ＤＲの「６」と同じ「６」が中図柄ＤＣとして、左図柄ＤＬや右図柄ＤＲと共に、振動しつつ仮停止される。ついで、図３０のＦ，Ｇに示すように、仮停止状態の左図柄ＤＬと右図柄ＤＲの「６」をサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）からメイン液晶２０Ｍに移行させつつ、サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲを退避位置Ｐ０に移動させ、そして、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）を退避位置Ｐ０に退避させた状態のメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣを停止表示させて、大当たりを示す「６６６」を確定停止表示（大当たり図柄停止表示）する。
【０１６９】
なお、この変動演出パターンと同様なハズレのパターン、すなわち、変動演出パターンＭ４Ｄ５（図２３参照）では、図３０のＥ，Ｆ，Ｇの変わりに、例えば、図２７のＧに示すように、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、「６７６」とハズレが表示されることとなる。また、このハズレのパターンの場合、図３０のＤに示すリーチ演出では、参加賞を示すような「白い球」の出現率が高くなる。
【０１７０】
６．変動演出パターンＭ７Ａ〜Ｍ１０Ａ（リーチなしハズレ）の演出例
通常遊技状態で第１始動口２２への入賞があり、その大当たり判定がリーチなしハズレ（バラハズレ）の場合（変動演出パターンＭ７Ａ〜Ｍ１０Ａ）では、図３１のＡ，Ｂに示す装飾図柄変動演出ＤＧのように、サブ液晶２０ＳＬ，２０Ｒは、移動制御されず、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａだけで、左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣが、変動表示を開始し、そして、バラハズレを示すように、例えば、「４３６」の図柄で確定停止表示されることとなる。
【０１７１】
７．変動演出パターンＨ３Ｃ４（ＮＲ３→再抽選の大当たり）の演出例
通常遊技状態で第１始動口２２への入賞があり、その大当たり判定が大当たりで、かつ、選択された変動演出パターンがＨ３Ｄ４の場合（図２３参照）、図３２のＡ〜Ｈに示すように、図２８のＡ〜Ｈに示すＮＲ３と略同様な演出画像が、メイン液晶２０Ｍやサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲに表示されるが、図３２のＨ，Ｉ，Ｊに示すように、再抽選の演出を実行している。すなわち、図３２のＨ，Ｉに示すように、メイン液晶２０Ｍとサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲの表示画面２０Ｍａ，２０Ｓａに跨いで表示されていた左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣが、仮停止状態となり（詳しくは、中図柄ＤＣが僅かに振動していたり、あるいは、全ての図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲが僅かに上下や左右に振れる）、そして、表示画面２０Ｍａの上縁側に縮小表示され、ついで、図３２のＩ，Ｊに示すように、サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲが重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０に移動制御されるとともに、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、例えば、左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣが昇格した「７７７」となる大当たりを確定停止表示（大当たり図柄停止表示）する。
【０１７２】
なお、このような再抽選の演出では、図３２のＦに示すように、ＮＲ３のリーチ演出としてのスクラッチくじの演出画像として、まず、「凶」を表示し、ついで、この変動演出が発展するような印象を遊技者に与えるような発展用図柄Ｃ１、例えば、「！」を付けて表示することもできる。
【０１７３】
また、この場合のランプ制御部１１０での図２４−２に示す可動役物移動処理におけるS3020の所定時間は、図３２のＨの表示までの時間として、設定してある。
【０１７４】
さらに、この変動演出パターンＨ３Ｃ４の再抽選では、昇格せずに、図３２のＨと同じ左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣが確定停止表示される場合もある。
【０１７５】
８．変動演出パターンＨ３Ｃ５（ＮＲ４→再抽選の大当たり）の演出例
通常遊技状態で第１始動口２２への入賞があり、その大当たり判定が大当たりで、かつ、選択された変動演出パターンがＨ３Ｃ５の場合（図２３参照）、図３３のＡ〜Ｉに示すように、図２９のＡ〜Ｉに示すＮＲ４と略同様な演出画像が、メイン液晶２０Ｍやサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲに表示されるが、図３３のＩ，Ｊ，Ｋに示すように、再抽選の演出を実行している。すなわち、図３３のＩ，Ｊに示すように、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに表示されていた左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣが、仮停止状態となり（詳しくは、中図柄ＤＣが僅かに振動していたり、あるいは、全ての図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲが僅かに上下や左右に振れる）、そして、表示画面２０Ｍａの上縁側に縮小表示され、ついで、図３３のＪ，Ｋに示すように、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、例えば、左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣが昇格した「７７７」となる大当たりを確定停止表示（大当たり図柄停止表示）する。
【０１７６】
なお、このような再抽選の演出でも、図３３のＦに示すように、ＮＲ４のリーチ演出としての三角くじの演出画像として、まず、「凶」を表示し、ついで、この変動演出が発展するような印象を遊技者に与えるような発展用図柄Ｃ１、例えば、「！」を付けて表示している。
【０１７７】
また、この変動演出パターンＨ３Ｃ５の再抽選においても、昇格せずに、図３３のＩと同じ左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣが確定停止表示される場合もある。
【０１７８】
９．変動演出パターンＨ１Ａ１（ＮＲ１→ＳＰ１→ＳＰＳＰ１の大当たり）の演出例
通常遊技状態で第１始動口２２への入賞があり、その大当たり判定が大当たりで、かつ、選択された変動演出パターンがＨ１Ａ１の場合（図２３参照）、図３４のＡ〜Ｆに示すように、図２６のＡ〜Ｆに示すＮＲ１と略同様な演出画像が、メイン液晶２０Ｍやサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲに表示されるが、図３４のＦに示すように、例えば、「小吉」のおみくじに、発展用図柄Ｃ１の「！」を表示して、図３４のＧ，Ｈに示すように、ＳＰ１の所定のキャラクタがパンチングボールを打ち込んで、ボクシングのトレーニングを行なう演出画像のＳＰ１のリーチ演出を表示する。さらに、図３４のＨに示すように、パンチングボールを吹き飛ばすような激しいトレーニングの準備が整えば、図３４のＩに示すように、例えば、発展用図柄Ｃ２としての「Ｓ」がメイン液晶２０Ｍに表示されて、図３４のＪに示すように、所定のキャラクタがボクシングを行なう演出画像のＳＰＳＰ１のリーチ演出が表示される。そして、図３４のＫに示すように、主人公キャラクタが敵側キャラクタを倒せば、図３４のＬに示すように、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、例えば、左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣを「７７７」とした大当たりを確定停止表示（大当たり図柄停止表示）する。
【０１７９】
なお、この変動演出パターンと同様なハズレのパターン、すなわち、変動演出パターンＭ１Ａ１（図２３参照）では、図３４のＫの変わりに、敵側キャラクタに主人公キャラクタが倒される演出画像（演出図柄画像）を表示し、そして、図３４のＬの変わりに、例えば、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、「７６７」とハズレが表示されることとなる。
【０１８０】
１０．変動演出パターンＨ２Ｂ１（ＮＲ２→ＳＰ２の大当たり）の演出例
通常遊技状態で第１始動口２２への入賞があり、その大当たり判定が大当たりで、かつ、選択された変動演出パターンがＨ２Ｂ１の場合（図２３参照）、図３５のＡ〜Ｅに示すように、図２７のＡ〜Ｅに示すＮＲ２と略同様な演出画像が、メイン液晶２０Ｍやサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲに表示されるが、図３５のＥに示すように、例えば、「凶」のあみだくじに、発展用図柄Ｃ１の「！」を表示して、図３５のＦ，Ｇに示すように、所定のキャラクタがカーレースを行うＳＰ２のリーチ演出を行い、そして、図３５のＨに示すように、所定のキャラクタが敵側キャラクタの車より先にゴールすれば、図３５のＩに示すように、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、例えば、左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣを「７７７」とした大当たりを確定停止表示（大当たり図柄停止表示）する。
【０１８１】
なお、この変動演出パターンと同様なハズレのパターン、すなわち、変動演出パターンＭ２Ｂ１（図２３参照）では、図３５のＨの変わりに、敵側キャラクタの車が先にゴールし、そして、図３５のＩの変わりに、例えば、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、「７６７」とハズレが表示されることとなる。
【０１８２】
１１．変動演出パターンＨ３Ｃ１（ＮＲ６→ＳＰ７の大当たり）の演出例
通常遊技状態で第１始動口２２への入賞があり、その大当たり判定が大当たりで、かつ、選択された変動演出パターンがＨ３Ｃ１の場合（図２３参照）、ランプ制御部１１０では、可動役物移動制御処理の図２４−１、図２４−２、及び、図２４−３に示すように、S3001でYES→S3002でNO→S3011でNOとなり、そして、移行したS3024でYESとなって、S3025からS3039まで移行することから、まず、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が、共に、退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に繰り出され、その後、共に、重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０に移動制御される。そしてさらに、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）は、退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に繰り出され、その後、重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０に移動制御される。そしてその際、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）の表示画面２０Ｓａには、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとともに、変動演出パターンＨ３Ｃ１に対応する所定の装飾図柄変動演出ＤＧが表示される（図３６参照）。
【０１８３】
すなわち、まず、図３６のＡに示すように、左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣがメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａで変動表示を開始する。ついで、図３６のＢに示すように、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が、共に、退避位置Ｐ０からメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの左縁部分と右縁部分とにそれぞれ重なる重畳位置Ｐ１に繰り出され、図３６のＣに示すように、左図柄の「７」がメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとサブ液晶２０ＳＬの表示画面２０Ｓａとに跨るように停止表示される。ついで、図３６のＤ，Ｅに示すように、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が、共に、重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０に移動制御されるとともに、左図柄ＤＬの「７」が、退避位置Ｐ０のサブ液晶２０ＳＬの表示画面２０Ｓａとメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとに跨って表示されるとともに、退避位置Ｐ０のサブ液晶２０ＳＲの表示画面２０Ｓａとメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとに跨って、右図柄ＤＲの「７」が、完全に停止しない仮停止状態で、表示される。ついで、図３６のＦに示すように、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が、共に、退避位置Ｐ０からメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの左縁部分と右縁部分とにそれぞれ重なる重畳位置Ｐ１に繰り出されて、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａと重畳位置Ｐ１のサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲの表示画面２０Ｓａとに跨って、左図柄と右図柄の「７」が停止表示されて、リーチ（リーチ図柄停止）が成立する。
【０１８４】
その後、図３６のＧに示すように、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）が、共に、重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０に移動制御されて、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、左図柄ＤＬと右図柄ＤＲの「７」が移行し、ついで、図３６のＨに示すように、所定のキャラクタがルーレットを回すルーレットくじの画像表示を行なうＮＲ６のリーチ演出を表示し、さらに、そのリーチ演出の「当たり」により、ＳＰ７としての的当てリーチに発展し、図３６のＩ，Ｊに示すように、的に矢が刺さり、図３６のＫに示すように、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａにおいて、左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、及び、中図柄ＤＣを確定停止表示させて、大当たりを示す「７７７」を大きく表示させる。
【０１８５】
なお、この変動演出パターンと同様なハズレのパターン、すなわち、変動演出パターンＭ３Ｃ１（図２３参照）では、図３６のＪの変わりに、矢が的に当たらない演出画像（演出図柄画像）を表示し、ついで、図３６のＫとして、「７６７」と表示すればよい。また、このハズレのパターンの場合、図３６のＦに示すリーチ演出では、ルーレットくじの「ハズレ」の当たる確立が高くなる。
【０１８６】
１２．一斉演出の演出例
一斉演出の開始時間が接近・到来すれば、画像音響制御部１００が、順次、一斉演出の準備コマンド、開始コマンド、さらに、終了タイミングに応じて、終了コマンドを、演出制御部９０やランプ制御部１１０に送信して、ランプ制御部１１０には、一斉演出時の移動制御コマンドしか送信されない（演出制御部９０の一斉演出処理参照）。すなわち、ランプ制御部１１０では、演出制御部９０からの一斉演出の移動制御コマンドにより、可動役物移動制御処理の図２４−１に示すように、S3001でYES→S3002でYES→S3003でYESとなり、そして、S3004からS3010まで移行することから、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）を、共に、退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に繰り出させて停止させ、その後、共に、重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０に移動させ、そして、退避位置Ｐ０で停止するように移動制御する。そしてその際、画像音響制御部１００は、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）の表示画面２０Ｓａとにおいて、一斉演出ＡＧの演出画像を表示する（図３７参照）。
【０１８７】
すなわち、図３７のＡに示すように、サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲを退避位置Ｐ０に配置させた状態で、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、「一斉演出！まもなく開演！」といる一斉演出ＡＧの開始を報知する演出画像（報知画像）ＡＮが表示され、一斉演出ＡＧの開始タイミングが到来したら、スピーカ５４から所定の楽曲が流れるとともに、図３７のＢに示すように、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに、三人のアイドルＡＬ，ＡＣ，ＡＲが躍る一斉演出ＡＧの演出図柄画像が表示され始める。そして、図３７のＣに示すように、サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲが退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に繰り出されて、左側のアイドルＡＬと右側のアイドルＡＲとが、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲの表示画面２０Ｓａとに跨ぎ停止表示されて、踊りを停止させた中央のアイドルＡＣとともに、一旦、笑顔のキメ停止ポーズＡＰ１として、停止表示される。その後、三人のアイドルＡＬ，ＡＣ，ＡＲが、踊りを再開するとともに、サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲが、重畳位置Ｐ１から退避位置Ｐ０に移動制御され、踊っている左側のアイドルＡＬと右側のアイドルＡＲとが、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに移行しつつ、踊りを続け、そして、一斉演出ＡＧの最後には、図３７のＤに示すように、アイドルＡＬ，ＡＣ，ＡＲが、笑顔を大写しとしたキメ停止ポーズ（終了停止ポーズ）ＡＰ２で停止表示されて、一斉演出ＡＧが終了する。
【０１８８】
なお、一斉演出の準備コマンドが送信された後には、既述したように、一斉演出が終了するまで、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの下縁側で、縮小された所定状態で、装飾図柄変動演出、大当たり演出、客待ち演出が表示されることとなる。
【０１８９】
また、実施形態の場合、一斉演出ＡＧは、報知画像ＡＮから切り替わって、アイドルＡＬ，ＡＣ，ＡＲが表示されて、開始となり、その開始から、図３７のＤの一斉演出ＡＧの終了までは、２分としている。
【０１９０】
（６）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果
◇Ａ１．
実施形態の遊技機（パチンコ遊技機１０）では、第１の表示手段（メイン液晶２０Ｍ）と移動可能な第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））とを含む表示手段（画像表示部２０）に所定の画像を表示させる制御を行う表示制御手段（サブ制御部８５（演出制御部９０、画像音響制御部１００））と、
前記第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））を移動させる制御を行なう移動制御手段（ランプ制御部１１０の可動役物移動処理（図２４−１，２４−２，２４−３参照）、可動役物装置１３０）と、
を備え、
前記表示制御手段は
前記表示手段に所定の演出図柄画像（装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣ、一斉演出ＡＧのアイドル画像ＡＬ，ＡＲ，ＡＣ）を変動表示させてから停止表示させる変動停止制御を行うことが可能であり、
前記変動停止制御において、前記第１の表示手段（メイン液晶２０Ｍ）と前記第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））とに跨るように演出図柄画像を停止表示させる跨ぎ停止制御（リーチ図柄停止（図２６のＣ、図２７のＣ、図２８のＥ、図２９のＥ、図３０のＣ、図３６のＦ等参照）、大当たり図柄停止（図２８のＨ参照）、一斉演出ＡＧのキメ停止ポーズＡＰ１（図３７のＣ参照））を行うことを可能にし、
前記移動制御手段は、前記跨ぎ停止制御が行われることに際して、前記第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））を前記第１の表示手段（メイン液晶２０Ｍ）の一部と重なる重畳位置（Ｐ１）に移動させる重畳制御を行うことが可能としていることを特徴とする。
【０１９１】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、メイン液晶２０Ｍとメイン液晶２０Ｍに重なるように移動してきたサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲとに跨って、演出図柄画像（リーチ図柄停止（図２６のＣ、図２７のＣ、図２８のＥ、図２９のＥ、図３０のＣ、図３６のＦ等参照）、大当たり図柄停止（図２８のＨ参照）、一斉演出ＡＧのキメ停止ポーズＡＰ１（図３７のＣ参照））が停止表示されることから、遊技者は、表示手段としてのメイン液晶２０Ｍと、メイン液晶２０Ｍに重なったサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）と、に大きく跨って表示される演出図柄画像を、目視して楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９２】
◇Ａ２．
実施形態の遊技機（パチンコ遊技機１０）では、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段（メイン制御部６０の大当たり判定処理（図１３参照））を更に備え、
前記表示制御手段は、前記跨ぎ停止制御において、前記判定手段の判定の結果を示唆するように前記演出図柄画像（リーチ図柄停止（図２６のＣ、図２７のＣ、図２８のＥ、図２９のＥ、図３０のＣ、図３６のＦ等参照））を停止表示させることが可能であることを特徴とする。
【０１９３】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、メイン液晶２０Ｍとサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲとに跨って大きく停止表示された装飾図柄（ＤＬ，ＤＲ，ＤＣ）のリーチ図柄停止により、その後の大当たりを期待して、遊技者は、一喜一憂しつつ、楽しく遊技できる。
【０１９４】
◇Ａ３．
実施形態の遊技機（パチンコ遊技機１０）では、上記のＡ１，Ａ２において、前記移動制御手段は、前記重畳制御を行っているときに前記跨ぎ停止制御が行われた場合、前記第２の表示手段（２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））を前記重畳位置（Ｐ１）から（退避位置Ｐ０へ）退避（退避位置Ｐ０へ）させる退避制御を行うことが可能であり、
前記表示制御手段は、前記退避制御が行われた後において、前記跨ぎ停止制御に停止表示させた前記演出図柄画像と同じ内容の演出図柄画像を、前記第１の表示手段（メイン液晶２０Ｍ）に表示させる第１表示制御（図２７のＣ，Ｄ、図３０のＥ，Ｆ，Ｇ、図３３のＧ，Ｈ参照）を行うことが可能であることを特徴とする。
【０１９５】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、停止表示された装飾図柄（ＤＬ，ＤＲ、ＤＣ）を、サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲの退避した後のメイン液晶２０Ｍに跨がない状態で、目視でき、例えば、大当たりのような場合（図２７のＦ、図３０のＧ、図３３のＫ参照）、遊技者がその停止表示を安心して余裕をもって目視できて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９６】
◇Ａ４．
実施形態の遊技機（パチンコ遊技機１０）では、上記のＡ１，Ａ２において、前記移動制御手段は、前記重畳制御を行っているときに前記跨ぎ停止制御が行われた場合、前記第２の表示手段（２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））を前記重畳位置（Ｐ１）から（退避位置Ｐ０へ）退避させる退避制御を行うことが可能であり、
前記表示制御手段は、前記退避制御が行われた後において、前記跨ぎ停止制御に停止表示させた前記演出図柄画像と同じ内容の演出図柄画像を、前記第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））に表示させる第２表示制御（図２６のＣ，Ｄ，Ｅ、図３４のＣ，Ｄ，Ｅ参照）を行うことが可能であることを特徴とする。
【０１９７】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲが退避位置Ｐ０に退避された後の大きなスペースのメイン液晶２０Ｍで、その後の演出（リーチ演出、図２６のＦ、図３４のＦ〜Ｋ参照）を目視でき、楽しく遊技できる。
【０１９８】
◆Ｂ１．
重畳位置Ｐ１での跨ぎ停止表示を考慮しない場合には、つぎのように構成してもよい。
【０１９９】
すなわち、実施形態の遊技機（パチンコ遊技機１０）では、第１の表示手段（メイン液晶２０Ｍ）と第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））とを含む表示手段（画像表示部２０）に所定の画像を表示させる制御を行う表示制御手段（サブ制御部８５（演出制御部９０、画像音響制御部１００））を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に演出図柄画像（装飾図柄変動演出ＤＧや一斉演出ＡＧ）を変動表示させてから停止表示させる変動停止制御を行うことが可能であり、
前記変動停止制御において、前記第１の表示手段（メイン液晶２０Ｍ）と前記第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｓ））とに跨るように演出図柄画像を停止表示させる跨ぎ停止制御（リーチ図柄停止（図２６のＣ、図２７のＣ、図２８のＥ、図２９のＥ、図３０のＣ、図３６のＦ等参照）、大当たり図柄停止（図２８のＨ参照）、一斉演出ＡＧのキメ停止ポーズＡＰ１（図３７のＣ参照））、を行うことを可能にしていることを特徴とする。
【０２００】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、メイン液晶２０Ｍとサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）とに跨って、演出図柄画像（装飾図柄変動演出ＤＧのリーチ図柄や大当たり図柄、あるいは、一斉演出ＡＧのアイドル画像ＡＬ，ＡＲ，ＡＣ）が停止表示されることから、遊技者は、表示手段としてのメイン液晶２０Ｍとサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）とに、大きく跨って表示される演出図柄画像を目視して、楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０１】
◆Ｂ２．
実施形態の遊技機（パチンコ遊技機１０）では、前記第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））が移動可能に構成されるとともに、
前記第２の表示手段を移動させる制御を行う移動制御手段（ランプ制御部１１０の可動役物移動処理（図２４−１，２４−２，２４−３参照）、可動役物装置１３０）を更に備え、
前記移動制御手段は、前記演出図柄画像が変動表示されているときに、前記第２の表示手段を所定位置（繰出位置（重畳位置）Ｐ１）に移動させる移動制御を行うことが可能であり、
前記表示制御手段は、前記移動制御が行われているときに前記跨ぎ停止制御（リーチ図柄停止（図２６のＣ、図２７のＣ、図２８のＥ、図２９のＥ、図３０のＣ、図３６のＦ等参照）、大当たり図柄停止（図２８のＨ参照）、一斉演出ＡＧのキメ停止ポーズＡＰ１（図３７のＣ参照））を行うことが可能であることを特徴とする。
【０２０２】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、退避位置Ｐ０から繰出位置Ｐ１に移動した動きのあるサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）に跨いで演出図柄画像（装飾図柄変動演出ＤＧのリーチ図柄停止や大当たり図柄停止、あるいは、一斉演出ＡＧのキメ停止ポーズＡＰ１）が表示されることから、注目し易く、楽しく遊技できる。
【０２０３】
◆Ｂ３．
実施形態の遊技機（パチンコ遊技機１０）では、前記表示制御手段（サブ制御部８５（演出制御部９０、画像音響制御部１００））は、前記移動制御が行なわれていないときに、前記変動停止制御において、前記第１の表示手段（メイン液晶２０Ｍ）に前記演出図柄画像（装飾図柄変動演出ＤＧ、図３１参照）を停止表示させる通常停止制御を行なうことが可能であることを特徴とする。
【０２０４】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチの成立しないバラハズレの場合の装飾図柄変動演出ＤＧでは、図３１のＡ，Ｂに示すように、サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）に装飾図柄変動やリーチ図柄停止を表示しないことから、すなわち、図２６〜２９，３０，３６等のリーチ図柄停止（リーチ成立）を、メイン液晶２０Ｍとサブ液晶２０Ｓとに跨いで表示させないことから、遊技者に過度の期待を与えず、逆に、図２６〜２９，３０，３６等のリーチ図柄停止をメイン液晶２０Ｍとサブ液晶２０Ｓとに跨いで表示させた際には、大当たりの期待感を遊技者に与えることができることとなって、遊技の興趣向上に寄与できる。
【０２０５】
◆Ｂ４．
なお、跨ぎ停止表示する演出図柄画像としては、既述したように、図２６〜３０，３２〜３６等に記載したように、装飾図柄変動演出ＤＧの装飾図柄（ＤＬ，ＤＲ，ＤＣ）に限らず、図３７に示すように、一斉演出ＡＧの演出図柄画像（アイドル画像ＡＬ，ＡＲ，ＡＣ）であってもよい。
【０２０６】
◆Ｂ５．
また、実施形態では、サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲが退避位置Ｐ０に配置された際、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａに重ならないように構成したが、図３１の二点鎖線に示すように、退避位置Ｐ０にあるサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲが、メイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａの一部を覆うように、配置される構成としても良い。
【０２０７】
◆Ｂ６．
さらに、実施形態では、ＮＲ１，ＮＲ２，ＮＲ５、あるいは、一斉演出ＡＧでは、サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲを退避位置Ｐ０から重畳位置Ｐ１に移動させ、その後、退避位置Ｐ０に移動させるように、退避位置Ｐ０と重畳位置Ｐ１とを一往復させるように移動制御し、ＮＲ６では、図３６に示すように、サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲを退避位置Ｐ０→重畳位置Ｐ１→退避位置Ｐ０→重畳位置Ｐ１→退避位置Ｐ０と移動させて、退避位置Ｐ０と重畳位置Ｐ１とを二往復させるように移動制御させたが、一装飾図柄変動の間で、三往復以上、移動制御しても良い。
【０２０８】
◆Ｂ７．
さらにまた、リーチ演出時に、サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲを、移動制御しつつ、重畳位置Ｐ１→退避位置Ｐ０、あるいは、退避位置Ｐ０→重畳位置Ｐ１に移動させて、サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲの表示画面２０Ｓａに、リーチ演出画像を表示させてもよい。
【０２０９】
◆Ｂ８．
また、リーチ（リーチ図柄停止）に至るまでの変動演出時、あるいは、リーチ演出時に、例えば、図３６のＥに示すように、退避位置Ｐ０に配置されたサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲの表示画面２０Ｓａとメイン液晶２０Ｍの表示画面２０Ｍａとに跨って、対応する演出図柄画像（例えば、装飾図柄ＤＬ，ＤＲや図３５のＧのカーレースリーチ演出での走行中の車等）を跨ぎ表示させてもよい。
【０２１０】
◆Ｃ１．
重畳位置Ｐ１での跨ぎ停止表示を考慮せずに、主に、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段（メイン制御部６０の大当たり判定処理（図１３参照））を考慮した跨ぎ停止表示の場合には、つぎのように構成しても良い。
【０２１１】
すなわち、実施形態の遊技機（パチンコ遊技機１０）では、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段（メイン制御部６０の大当たり判定処理（図１３参照））と、
第１の表示手段（メイン液晶２０Ｍ）と第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））とを含む表示手段（画像表示部２０）に所定の画像を表示させる制御を行う表示制御手段（サブ制御部８５（演出制御部９０、画像音響制御部１００））と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記判定手段の判定の結果を示唆するように、前記表示手段（画像表示部２０）に演出図柄画像（装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣ）を変動表示させてから停止表示（リーチ図柄停止（図２８のＥ、図２９のＥ、図３０のＣ、図３２のＥ、図３３のＥ等参照）、大当たり図柄停止（図３２のＨ、図３３のＩ等参照））させる変動停止制御を行うことが可能であり、
前記変動停止制御において、前記第１の表示手段（メイン液晶２０Ｍ）と前記第２の表示手段（２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））とに跨るように演出図柄画像を停止表示させる跨ぎ停止制御（リーチ図柄停止（図２８のＥ、図２９のＥ、図３０のＣ、図３２のＥ、図３３のＥ等参照）、大当たり図柄停止（図２８のＨ参照））、を行うことを可能にしていることを特徴とする。
【０２１２】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、メイン液晶２０Ｍとサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）とに跨って、判定手段の判定の結果を示唆する演出図柄画像としてのリーチ図柄（図２８のＥ、図２９のＥ、図３０のＣ、図３２のＥ、図３３のＥ等参照）や大当たり図柄（図２８のＨ参照）が停止表示されることから、遊技者は、表示手段としてのメイン液晶２０Ｍとサブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）とに大きく跨って表示される停止図柄、すなわち、判定手段の判定の結果に基づく停止図柄を、目視して楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１３】
◆Ｃ２．
実施形態の遊技機（パチンコ遊技機１０）では、前記表示制御手段は、前記跨ぎ停止制御によって前記演出図柄画像を仮停止表示（図３０のＥ、図３２のＨ参照）させた後、所定のタイミングで前記第１の表示手段（メイン液晶２０Ｍ）に前記演出図柄画像（大当たり図柄（図３０のＧ、図３２のＪ等参照））を確定停止表示させる確定停止制御を行うことを可能にしていることを特徴とする。
【０２１４】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、確定停止表示の場合には、メイン液晶２０Ｍで表示されることから、例えば、大当たりのような場合、遊技者がその停止表示を安心して余裕をもって目視できて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１５】
◆Ｃ３．
実施形態の遊技機（パチンコ遊技機１０）では、上記のＣ１，Ｃ２において、前記第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））が移動可能に構成されるとともに、
前記第２の表示手段を移動させる制御を行う移動制御手段（ランプ制御部１１０の可動役物移動処理（図２４−１，２４−２，２４−３参照）、可動役物装置１３０）を更に備え、
前記移動制御手段は、前記演出図柄画像（装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣ）が変動表示されているときに、前記第２の表示手段（サブ液晶２０Ｓ（Ｌ，Ｒ））を所定位置（繰出位置（重畳位置）Ｐ１）に移動させる移動制御を行うことが可能であり、
前記表示制御手段は、前記移動制御が行われているときに、前記跨ぎ停止制御（リーチ図柄停止（図２８のＥ、図２９のＥ、図３０のＣ、図３２のＥ、図３３のＥ等参照））を行うことが可能であることを特徴とする。
【０２１６】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、退避位置Ｐ０から繰出位置Ｐ１に移動した動きのあるサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲに跨いで演出図柄画像（リーチ図柄停止（図２８のＥ、図２９のＥ、図３０のＣ、図３２のＥ、図３３のＥ等参照））が表示されることから、注目し易く、特に、その演出図柄画像が判定手段の判定の結果を示唆するものであって、遊技者は、より注目できて、楽しく遊技できる。
【０２１７】
◆Ｃ４．
実施形態の遊技機（パチンコ遊技機１０）では、上記のＣ２において、前記第２の表示手段（サブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲ）が移動可能に構成されるとともに、
前記第２の表示手段を移動させる制御を行う移動制御手段（ランプ制御部１１０の可動役物移動処理（図２４−１，２４−２，２４−３参照）、可動役物装置１３０）を更に備え、
前記移動制御手段は、
前記移動制御を行っているときに、前記跨ぎ停止制御によって前記演出図柄画像が仮停止表示（図３０のＥ、図３２のＨ参照）された後における前記確定停止制御（大当たり図柄停止（図３０のＧ、図３２のＪ等参照））される前に、前記第２の表示手段（２０ＳＬ，２０ＳＲ）を所定位置（繰出位置（重畳位置）Ｐ１）から退避（退避位置Ｐ０へ）させる退避制御を行うことが可能であることを特徴とする。
【０２１８】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、確定停止表示（大当たり図柄停止（図３０のＧ、図３２のＪ等参照））の場合には、メイン液晶２０Ｍだけで表示されることから、例えば、大当たりのような場合、遊技者がその停止表示を安心して余裕をもって目視できて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１９】
◆Ｃ５．
なお、実施形態では、演出図柄画像を跨ぎ停止表示する際、繰出位置Ｐ１に移動させたサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲとメイン液晶２０Ｍとに演出図柄画像を跨ぎ停止表示した場合を示したが、繰出位置Ｐ１へ移動していない退避位置Ｐ０に配置されたサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲとメイン液晶２０Ｍとに、演出図柄画像を跨ぎ停止表示してもよい。例えば、図３６のＥに示すように、繰出位置Ｐ１へ移動していない退避位置Ｐ０に配置されたサブ液晶２０ＳＬ，２０ＳＲとメイン液晶２０Ｍとに、演出図柄画像としての装飾図柄ＤＬ，ＤＲを跨ぎ表示させ、さらに、この状態で、停止表示させて、リーチ図柄停止とするように制御してもよい。この場合の後続の演出図柄画像としては、例えば、図３６のＨ，Ｉ，Ｊ，Ｋとして、表示させればよい。
【符号の説明】
【０２２０】
１０…パチンコ遊技機、
２０…（表示手段）画像表示部、
２０Ｍ…（第１の表示手段）メイン液晶、
２０Ｓ（Ｌ，Ｒ）…（第２の表示手段）サブ液晶、
６０…（判定手段）メイン制御部、
９０…（表示制御手段）演出制御部、
１００…（表示制御手段）画像音響制御部、
１１０…（移動制御手段）ランプ制御部、
１３０…可動役物装置、
Ｐ０…（サブ液晶の）退避位置、
Ｐ１…（サブ液晶の）繰出位置・重畳位置、
ＤＧ…（演出図柄画像）装飾図柄変動演出、
ＤＬ，ＤＲ，ＤＣ…（演出図柄画像）装飾図柄、
ＡＧ…（演出図柄画像）一斉演出、
ＡＬ，ＡＲ，ＡＣ…（演出図柄画像）アイドル画像。
【図１】
2018029851.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４−１】
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【図２４−２】
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【図２４−３】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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