(57)【要約】【課題】第１の導光板に光を照射してエッジ部に反射させ、当該エッジ部の形状と同形状の可動役物が光っているかのような演出を行うことにより、第１の導光板と可動役物とが連動した演出を実行することが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】進出位置と待機位置とで移動可能な可動役物と可動役物の前面側に配置され、第１の発光手段により光が照射される第１の導光板とを備え、第１の発光手段は第１の導光板の少なくとも一方の側面に配置され、可動役物の移動方向と平行に光を照射するように設定され、第１の導光板には第１の発光手段の光を前面側に反射するエッジ部を備え、エッジ部は可動役物の進出位置の前面側で可動役物と重なる位置に配置され、可動役物が進出位置にある状態で前面側から見てエッジ部の形状と可動役物の一端部の形状とが同形状に構成されていることを特徴とする。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面側で、進出位置と待機位置とで移動可能な可動役物と、
前記可動役物の前面側に配置され、第１の発光手段により光が照射される第１の導光板と、を備え、
前記第１の発光手段は、前記第１の導光板の少なくとも一方の側面に配置され、前記可動役物の移動方向と平行に光を照射するように設定され、
前記第１の導光板には、前記第１の発光手段の光を遊技機の前面側に反射するエッジ部を備え、
前記エッジ部は、前記可動役物の前記進出位置の前面側で、当該前面側から見て当該可動役物と重なる位置に配置され、
前記可動役物が前記進出位置にある状態で、遊技機の前面側から見て当該エッジ部の形状と当該可動役物の一端部の形状とが同形状に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動役物が前記進出位置にある状態で、前記第１の発光手段を発光させることで前記エッジ部を照光させ、前記可動役物が進出位置にあることを報知する演出を行うようにしていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動役物は画像を表示可能な画像表示装置の前面側に配置され、
前記可動役物の前記待機位置から前記進出位置への移動に伴い、当該移動に連動した画像を前記画像表示装置に表示する連動演出を実行するようにしていることを特徴とする請求項１又２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動役物の前記待機位置から前記進出位置への移動に伴い、前記連動演出が実行された場合は、当該連動演出が実行されない場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆していることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の導光板の前後方向に積層する位置には、第２の導光板を備え、
前記第２の導光板の両側面には、当該第２の導光板を発光させる第２の発光手段を備え、
前記第１の発光手段を発光させない状態で、前記第２の発光手段により、前記第２の導光板に光を照射するとともに、前記エッジ部に光を照射するように設定されていることを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の導光板と、各導光板にそれぞれ光を照射する照射装置とを備え、各導光板に照射装置の光を反射させることで表示情報を発光表示する反射パターンを形成し、各導光板の表示情報を重ねて表示させる遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２３９８００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、照射装置は各導光板に光を照射するのみで、他の役物の動作に合わせて光を照射して演出効果を発揮するものではなかった。
また、各導光板の表示情報は、重ねて表示されるだけで、各照射装置と導光板とを用いた演出効果としては弱いという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
すなわち、本発明は、第１の導光板に光を照射してエッジ部に反射させ、当該エッジ部の形状と同形状の可動役物が光っているかのような演出を行うことにより、第１の導光板と可動役物とが連動した演出を実行することが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することを目的とする。
また、可動役物にＬＥＤなどの発光手段を設ける必要がなくなり、可動役物の移動によりＬＥＤへの信号や電源の配線が断線することの対策をする必要がなくなり、又、これにともないコストダウンや配線などの省スペース化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、遊技機の前面側で、進出位置と待機位置とで移動可能な可動役物と、前記可動役物の前面側に配置され、第１の発光手段により光が照射される第１の導光板と、を備え、前記第１の発光手段は、前記第１の導光板の少なくとも一方の側面に配置され、前記可動役物の移動方向と平行に光を照射するように設定され、前記第１の導光板には、前記第１の発光手段の光を遊技機の前面側に反射するエッジ部を備え、前記エッジ部は、前記可動役物の前記進出位置の前面側で、当該前面側から見て当該可動役物と重なる位置に配置され、前記可動役物が前記進出位置にある状態で、遊技機の前面側から見て当該エッジ部の形状と当該可動役物の一端部の形状とが同形状に構成されていることを特徴とする。
【０００７】
これにより、第１の導光板と可動役物とが連動した演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、可動役物が待機位置にある状態で、第１の発光手段を発光させて、第１の導光板のエッジ部に光を照射することで、エッジ部を目立たせ、エッジ部に注目させる演出や、第１の発光手段を発光させたまま、可動役物を進出位置から待機位置へ移動させることで、可動役物が進出位置にあったことを遊技者に認識させる演出や、可動役物が進出位置にあるかのように遊技者に認識させる演出を行うことが可能となる。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記可動役物が前記進出位置にある状態で、前記第１の発光手段を発光させることで前記エッジ部を照光させ、前記可動役物が進出位置にあることを報知する演出を行うようにしていることを特徴とする。
これにより、第１の導光板と可動役物とが連動した演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、可動役物の一端部と同形状のエッジ部が光を反射することにより、可動役物が待機位置から進出位置へ移動したことを遊技者に強く認識させることが可能となる。
かかる点は、可動役物にＬＥＤなどの発光手段を設けることでも実現可能であるが、可動役物にＬＥＤなどを設けた場合は、ＬＥＤへの信号や電源の配線が当該可動役物の移動により断線するおそれが、かかる演出をすることにより回避することが可能となる。また、コストダウンや配線などの省スペース化が図れることになる。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記可動役物は画像を表示可能な画像表示装置の前面側に配置され、前記可動役物の前記待機位置から前記進出位置への移動に伴い、当該移動に連動した画像を前記画像表示装置に表示する連動演出を実行するようにしていることを特徴とする。
これにより、可動役物の動作は同じであっても、画像表示装置に表示される画像に応じて遊技者に期待感を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記可動役物の前記待機位置から前記進出位置への移動に伴い、前記連動演出が実行された場合は、当該連動演出が実行されない場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆していることを特徴とする。
これにより、可動役物の動作と画像表示装置に表示される画像とによって、遊技者に特典への期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１１】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第１の導光板の前後方向に積層する位置には、第２の導光板を備え、前記第２の導光板の両側面には、当該第２の導光板を発光させる第２の発光手段を備え、前記第１の発光手段を発光させない状態で、前記第２の発光手段により、前記第２の導光板に光を照射するとともに、前記エッジ部に光を照射するように設定されていることを特徴とする。
【００１２】
これにより、第２の導光板に光を照射して第１の導光板とは異なる演出をしつつ、あたかも第２の導光板にもエッジ部を備えているかのような演出をすることが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
また、このよう演出を第２の導光板にも第１の導光板と同様のエッジ部を備えることでも実現可能であるが、第２の導光板にはエッジ部の加工をする必要がなくなり、コストダウンになる。さらに、第１の導光板と第２の導光板とのエッジ部が同位置になるようにすると加工誤差が出る可能性もあり、加工誤差をなくすようにすると、生産性が落ちるという問題が生じかねないが、かかる演出をすることにより回避することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、役物装置の概略正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、役物装置の概略斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、役物装置の概略分解斜視図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、（ａ）は第１の導光板の概略正面図であり、（ｂ）は第２の導光板の概略正面図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、導光板と発光手段との関係を説明するための概略斜視図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、図６の部分拡大図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、図６の状態から、発光素子基板とレンズと導光板とを分解した概略分解斜視図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、発光手段から照射された光が第２の導光板の拡散部で拡散され、第１の導光板のエッジ部で反射させる点を説明するための概略平面図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、上下移動装置と上下動役物との概略正面図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、図１０の状態から、上下動役物を下側に移動した状態の概略正面図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、左右移動装置と可動役物との概略正面図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、図１２の可動役物の待機位置から進出位置に移動させた状態の概略正面図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図１６】本発明の実施の形態であって、図１４のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態であって、演出状態の説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態であって、導光板を用いた演出の一例を説明するための説明図であり、（ａ）は第１の発光手段を点灯しない場合の導光板の状態、（ｂ）は第２の発光手段を点灯した場合の導光板の状態、（ｃ）は（ａ）と（ｂ）との状態を合わせた導光板の状態である。
【図１９】本発明の実施の形態であって、導光板を用いた演出の一例を説明するための説明図であり、（ａ）は第１の発光手段を点灯した場合の導光板の状態、（ｂ）は第２の発光手段を点灯しない場合の導光板の状態、（ｃ）は（ａ）と（ｂ）との状態を合わせた導光板の状態である。
【図２０】本発明の実施の形態であって、可動役物と導光板との連動演出の一例を説明するための説明図である。
【図２１】本発明の実施の形態であって、図２０に続く可動役物と導光板との連動演出の一例を説明するための説明図である。
【図２２】本発明の実施の形態であって、可動役物と画像表示装置との連動演出の一例を説明するための説明図である。
【図２３】本発明の実施の形態であって、図２２に続く可動役物と画像表示装置との連動演出の一例を説明するための説明図である。
【図２４】本発明の実施の形態であって、図２３に続く可動役物と画像表示装置との連動演出の一例を説明するための説明図である。
【図２５】本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２６】本発明の変形例であって、第１の導光板の変形例の概略正面図である。
【図２７】本発明の変形例であって、（ａ）は図２６の概略断面図であり、（ｂ）は（ａ）の部分拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
【００１５】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００１６】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００１７】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
【００１８】
（区間報知ランプ90）
前記図柄表示窓部16の下方には、現在の演出状態が後述する「特別区間」（図１７参照）であることを報知する区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、演出状態が後述する「一般区間」（図１７参照）から「特別区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「特別区間」である間は常時点灯されている。
そして、区間報知ランプ90は、演出状態が「特別区間」から「一般区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200（図１５参照）により消灯される。
【００１９】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、マックスベットスイッチ34とを備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２０】
（ストップスイッチ50）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００２１】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００２２】
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
【００２３】
（貯留払出手段24等）
筐体12内部の下部には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図１５参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００２４】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００２５】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、画像表示装置84と、演出用ランプ78と役物装置500を備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
【００２６】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００２７】
（画像表示装置84）
前記画像表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶画像表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
【００２８】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００２９】
つぎに、図１〜図１３を用いて、役物装置500について説明する。
（役物装置500）
前記画像表示装置84の前面側には、図１〜図４に示すように、役物装置500が設けられる。
役物装置500には、主として、画像表示装置84を上下左右から囲むように構成された略四角枠状の枠状部510と、発光手段520と、外側発光手段530と、導光板540と、可動役物570と、可動役物570を左右方向に移動させる左右移動装置580と、上下動役物590と、上下動役物590を上下方向に移動させる上下移動装置600と、スピーカー610と、を備える。
【００３０】
（枠状部510）
枠状部510は、特に図４に示すように、画像表示装置84の前面側に設けられ、当該画像表示装置84の視認を妨げないように、略四角枠状に形成されたものであり、枠状部510に、発光手段520、導光板540、左右移動装置580、上下移動装置600、スピーカー610が固定される。
【００３１】
（発光手段520）
発光手段520は、特に、図４、図６、図８に示すように、複数の導光板540（第１の導光板550，第２の導光板560）のそれぞれの両側面に配置され、複数の導光板540に光を照射するものである。
そして、発光手段520は、後述する可動役物570の移動方向と平行に光を照射するように設定されている。
【００３２】
本実施の形態では、発光手段520は、後述する第１の導光板550の両側面に配置され、第１の導光板550に光を照射する第１の発光手段521と、第２の導光板560の両側面に配置され、第２の導光板560に光を照射する第２の発光手段522とから構成される。
【００３３】
具体的には、第１の発光手段521は、特に、図７、図８に示すように、平板状の発光素子基板523の一方の面に配置される複数のＬＥＤ524と、レンズ部525により構成される。
ここで、各ＬＥＤ524は、図８に示すように、第１の導光板550の側面にそれぞれ対応するように縦方向に複数個、例えば本実施の形態では１４個配置される。
レンズ部525は、図６〜図８に示すように、ＬＥＤ524と第１の導光板550との間に設けられるものである。
このレンズ部525は、半円状の円弧部を複数備えることで、各ＬＥＤ524から照射される光を拡散し、ＬＥＤ524から照射される光を均一に第１の導光板550に照射するものである。
【００３４】
また、第２の発光手段522は、特に、図７、図８に示すように、平板状の発光素子基板523の一方の面に配置される複数のＬＥＤ526と、レンズ部527により構成される。
ここで、各ＬＥＤ526は、図８に示すように、第２の導光板560の側面にそれぞれ対応するように縦方向に複数個、例えば本実施の形態では１４個配置される。
レンズ部527は、図６〜図８に示すように、ＬＥＤ526と第２の導光板560との間に設けられるものである。
このレンズ部527は、半円状の円弧部を複数備えることで、各ＬＥＤ526から照射される光を拡散し、ＬＥＤ526から照射される光を均一に第２の導光板560に照射するものである。
【００３５】
また、第１の発光手段521のうち左側の発光手段521aと右側の発光手段521bとは、一方のみを点灯するようにしても良いし、又、それぞれ点灯する色、例えば左側の発光手段521aを緑色、右側の発光手段521bを赤色などの異なる色で発光させることで演出効果を高めるようにしても良い。
また、同様に、第２の発光手段522のうち左側の発光手段522aと右側の発光手段522bとは、一方のみを点灯するようにしても良いし、又、それぞれ点灯する色を異なる色で発光させることで演出効果を高めるようにしても良い。
【００３６】
（外側発光手段530）
外側発光手段530は、図６、図８に示すように、発光素子基板523の発光手段520が設けられた面の他方の面に備えられ、導光板540以外に光を照射するものである。
本実施の形態では、外側発光手段530は、上述した演出用ランプ78の上部ランプ80を構成する。
【００３７】
（導光板540）
導光板540は、図４、図５に示すように、樹脂などの透明な材料により形成された平板状のものであり、発光手段520により側面から照射される光が導光板540内で表面反射をすることにより導光板540の表面が光って見えるものである。
導光板540は、図４に示すように、遊技機10の前面側で当該遊技機10の前後方向に積層された複数、本実施の形態では、２枚からなり、積層された２枚の導光板540のうち、遊技機10の後ろ側に第１の導光板550、前側に第２の導光板560を備える。
なお、遊技機10の後ろ側が第１の導光板550、前側が第２の導光板560である場合に限定されず、後ろ側が第２の導光板560、前側が第１の導光板550であっても良い。
【００３８】
また、第１の導光板550と第２の導光板560とは、特に、図６、図７、図９に示すように、わずかな隙間を空けた接近した状態で積層されている。
なお、第１の導光板550と第２の導光板560とは、わずかな隙間を空けた接近した状態ではなく、接触した状態であっても良い。
【００３９】
（第１の導光板550）
第１の導光板550には、遊技機10の前面側で、左右方向又は上下方向に対向して設けられ、発光手段520から照射された光を遊技機10前面側に反射するエッジ部551（551a,551b）を備える。
エッジ部551は、本実施の形態では、特に、図５に示すように、左右方向に対向して設けられる。
【００４０】
本実施の形態では、第１の導光板550は、遊技機10の左側に配置される左側導光板552と、右側に配置される右側導光板553とから構成される。
そして、左側導光板552の右端がエッジ部551aを構成し、右側導光板553の左端がエッジ部551bを構成する。
第１の発光手段521が発光されることにより、第１の導光板550内を通過してきた光をエッジ部551が遊技機10前面側に反射することで、遊技者にエッジ部551が認識可能な状態にされる。
【００４１】
また、図６、図８に示すように、エッジ部551は、第２の発光手段522の間であって、第１の導光板550の拡散部554と第２の発光手段522との間に配置される。
具体的には、左側導光板552のエッジ部551aは、後述する左側導光板552の拡散部554a（図５参照）と、第２の発光手段522のうち右側の発光手段522bとの間に配置される。
そして、後述する第２の導光板560の拡散部561の少なくとも一部は、第２の発光手段522のうち右側の発光手段522bと、右側導光板553のエッジ部551bとの間に配置される。
【００４２】
すなわち、第１の導光板550の両側面に配置された第１の発光手段521を発光させない状態で、第２の導光板560の両側面に配置された第２の発光手段522のうち右側の発光手段522bにより、第２の導光板560に光を照射するとともに、右側導光板553のエッジ部551bへは光を照射せずに、左側導光板552のエッジ部551aに光を照射するように設定されている。
【００４３】
具体的には、第２の発光手段522のうち右側の発光手段522bにより照射された光が、第２の導光板560の拡散部561により乱反射され、当該乱反射された光が光の進行方向側にある左側導光板552のエッジ部551aに照射されることにより、当該エッジ部551aが認識可能な状態にされることとなる。
また、本実施の形態では、第１の導光板550を左側導光板552と右側導光板553とに分けたため、左側導光板552のエッジ部551aと右側導光板553のエッジ部551bとの間に空間が生じている。そのため、第２の導光板560の拡散部561により乱反射された光が第１の導光板552の表面と第２の導光板560の表面とで反射されることで、かかる空間に漏れ出しやすくなる。そして、その漏れた光がエッジ部551aに照射されることにより、当該エッジ部551aが認識可能な状態にされやすくなる。
ここで、第２の導光板560の拡散部561により乱反射された光は、右側導光板553内へ光が入らないため、右側導光板553のエッジ部551bへは照射されない。
【００４４】
なお、エッジ部551aに照射される第２の発光手段522のうち右側の発光手段522bの光は、左側導光板552のエッジ部551aにより反射されることにより、左側導光板552のエッジ部551aより左側に配置される拡散部554a（図５（ａ）参照）まで到達せず、左側導光板552の拡散部554aが認識可能な状態にされることはない。
【００４５】
また、同様に、図６、図８に示すように、右側導光板553のエッジ部551bは、右側導光板553の拡散部554bと、第２の発光手段522のうち左側の発光手段522aとの間に配置される。
そして、後述する第２の導光板560の拡散部561の少なくとも一部は、第２の発光手段522のうち左側の発光手段522aと、左側導光板552のエッジ部551aとの間に配置される。
【００４６】
すなわち、第１の導光板550の両側面に配置された第１の発光手段521を発光させない状態で、第２の導光板560の両側面に配置された第２の発光手段522のうち左側の発光手段522aにより、第２の導光板560に光を照射するとともに、左側導光板552のエッジ部551aへは光を照射せずに、右側導光板553のエッジ部551bに光を照射するように設定されている。
【００４７】
具体的には、図９の矢印に示すように、第２の発光手段522のうち右側の発光手段522bにより照射された光が、第２の導光板560の拡散部561により乱反射され、当該乱反射された光の一部が光の進行方向側にある左側導光板552のエッジ部551aに照射され、当該光がエッジ部551aで遊技機10前面側に反射させることにより、当該エッジ部551aが認識可能な状態にされることとなる。
【００４８】
ここで、第２の導光板560の拡散部561により乱反射された光は、右側導光板553の表面からは光が入らないため、右側導光板553のエッジ部551bへは照射されない。そのため、右側導光板553のエッジ部551bが光を反射させることにより認識可能な状態にされることはない。
【００４９】
なお、左側導光板552のエッジ部551aに照射される第２の発光手段522のうち右側の発光手段522bの光は、左側導光板552のエッジ部551aにより反射されることにより、左側導光板552のエッジ部551aの左側に配置される拡散部554a（図５（ａ）参照）まで到達せず、左側導光板552の拡散部554aが認識可能な状態にされることはない。
また、右側の発光手段522bの光を例に挙げて説明したが、左側の発光手段522aの光であっても同様である。
【００５０】
そして、エッジ部551が設けられた第１の導光板550に対応するように設けられた第１の発光手段521は発光させないため、第１の導光板550の拡散部554の画像パターンは視認困難な状態のまま、第２の導光板560の拡散部561の画像パターンと第１の導光板550に設けられたエッジ部551とで一体的な模様を遊技者に視認可能とするようにしている。
【００５１】
ここで、一体的な模様としては、図１８に示すように、第２の発光手段522の左側の発光手段522aと右側の発光手段522bとの両方から光を照射することにより、第２の導光板560の拡散部561の画像パターンである「ＬＩＶＥ」の文字の配置角度に合わせるようなアンダーラインがエッジ部551により表現される。
なお、一体的な模様は、図１８に示すものに限定されず、第２の導光板560の拡散部561の画像パターンと第１の導光板550に設けられたエッジ部551とが何らかの一体性をもった表示をすれば良い。
【００５２】
第１の導光板550には、図５（ａ）に示すように、第１の発光手段521が発光した場合に第１の発光手段521の光を拡散することにより視認可能となる画像パターンが形成された拡散部554を備える。
かかる拡散部554は、図示しないが、第１の導光板550の表面をレーザー加工などにより断面レ字状や、断面Ｖ字状などに削ることにより形成される。
そして、第１の導光板550内で表面反射を繰り返す光が拡散部554で拡散し、第１の導光板550外へ反射することにより画像パターンが視認可能となる。
【００５３】
本実施の形態では、配置角度に所定角度回転させた後述する第２の導光板560の拡散部561とは異なる文字である「ＯＮ  ＡＩＲ」の文字が視認可能となる。
なお、図５、図１８、図１９では、画像パターンについて、白抜き文字で視認困難な状態であることを示し、黒塗り文字で視認可能な状態であることを示している。
また、拡散部554の画像パターンは図に示すものに限定されず、他の文字や図形であっても良いし、又、他の位置に拡散部を設けても良い。
【００５４】
（第２の導光板560）
第２の導光板560は、本実施の形態では、第１の導光板550の前面側に設けられ、少なくとも第１の導光板550のエッジ部551と遊技機10の前面側から見て重なる部分に設けられる。
そのため、図５（ｂ）に示すような、１枚の板状体で形成される場合に限定されず、第１の導光板550のエッジ部551と重なる部分に設けられていれば、第１の導光板550のように、左側の導光板と右側の導光板とに分けられても良いし、又、中心部に円形などの開口部を備えても良い。
【００５５】
第２の導光板560には、図５（ｂ）に示すように、第２の発光手段522が発光した場合に第２の発光手段522の光を拡散することにより視認可能となる画像パターンが形成された拡散部561を備える。
かかる拡散部561は、図示しないが、第２の導光板560の表面をレーザー加工などにより断面レ字状や、断面Ｖ字状などに削ることにより形成される。
【００５６】
そして、第２の導光板560内で表面反射を繰り返す光が拡散部561で拡散し、第２の導光板560外へ反射することにより画像パターンが視認可能となる。
本実施の形態では、配置角度に所定角度回転させた第１の導光板550の拡散部554とは異なる文字である「ＬＩＶＥ」の文字が視認可能となる。
【００５７】
なお、図５、図６、図１８、図１９では、画像パターンについて、白抜き文字で視認困難な状態であることを示し、黒塗り文字で視認可能な状態であることを示している。
また、拡散部561の画像パターンは図に示すものに限定されず、他の文字や図形であっても良いし、又、他の位置に拡散部を設けても良い。
【００５８】
また、拡散部561の少なくとも一部は、第２の発光手段522の一方と、エッジ部551の第２の発光手段522の一方側との間に配置されている。
すなわち、図６、図８、図９に示すように、第２の発光手段522のうち左側の発光手段522aと、左側導光板552と右側導光板553とのエッジ部551a,551bのうち左側導光板552のエッジ部551aとの間に、拡散部561(561a)が設けられている。
これにより、第１の導光板550の両側面に配置された第１の発光手段521を発光させない状態で、第２の導光板560の両側面に配置された第２の発光手段522のうち左側の発光手段522aにより、第２の導光板560に光を照射するとともに、左側導光板552のエッジ部551aへは光を照射せずに、右側導光板553のエッジ部551bに光が照射される。
【００５９】
（可動役物570）
可動役物570は、図１３に示す進出位置と図１２に示す待機位置とで移動可能なものである。
具体的には、本実施の形態では、可動役物570は、待機位置である左側から進出位置である右側に移動する左側可動役物571と、待機位置である右側から進出位置である左側に移動する右側可動役物572とから構成される。
【００６０】
なお、左側可動役物571と右側可動役物572とに限定されず、どちらか一方であっても良いし、又、上側から下側に移動する上側可動役物と下側から上側に移動する下側可動役物とから構成されても良い。
また、発光手段520は、可動役物570の移動方向と平行、本実施の形態では、左側の発光手段521a,522aは右側に、右側の発光手段521b,522bは左側に光を照射するように設定されている。
【００６１】
また、図２０、図２１に示すように、可動役物570が進出位置にある状態で、遊技機10の前面側から見てエッジ部551の形状と可動役物570の一端部の形状とが同形状に構成されている。
具体的には、左側可動役物571の右端側と左側導光板552のエッジ部551a、右側可動役物572の左端側と右側導光板553のエッジ部551bの形状が同形状の円弧状に構成されている。
このため、遊技者が遊技機10の前面側から見たときに、エッジ部551と可動役物570とが重なって見え、演出効果を高めるようにしている。
【００６２】
また、可動役物570には、ＬＥＤなどの発光手段は設けられておらず、後述するように進出位置の可動役物570と重なるように設けられるエッジ部551を光らせる連動演出をすることにより、可動役物570にＬＥＤなどを設けた場合と同等の演出効果を発揮できるようにしている。
これは、可動役物570にＬＥＤなどを設けた場合は、ＬＥＤへの信号や電源の配線が当該可動役物570の移動により断線するおそれがあり、又、コストダウンや配線などの省スペース化が図れることになる。
【００６３】
（左右移動装置580）
左右移動装置580は、主として、左右可動ベース部581、ガイドレール582、左右用モータ583（図１５参照）から構成される。
左右可動ベース部581は、図４に示すように、枠状部510の上部側に固定され、可動役物570の待機位置と進出位置との移動を支持するものである。
【００６４】
左右可動ベース部581には、上述したガイドレール582、左右用モータ583が設けられている。
ガイドレール582は、図１２、図１３に示すように、左右可動ベース部581の左右方向に沿ってスリット状に形成され、可動役物570に設けられたガイドピン573が接続され、可動役物570を左右方向に案内するものである。
左右用モータ583は、図示しないが、歯車やベルトなどにより、左右用モータ583の駆動力を可動役物570に伝達し、可動役物570を待機位置と進出位置との間で左右方向に移動させるものである。
【００６５】
なお、左右移動装置580は、図１２、図１３に示すような構成を有するものに限定されず、可動役物570を左右方向に移動可能な構成であれば良い。
また、左右移動装置580には、センサ584（図１５参照）を設け、可動役物570が待機位置（図１２参照）にあるか進出位置（図１３参照）にあるかを検出している。
そして、かかるセンサ584の検出にもとづいて、発光手段520を発光させたり、画像表示装置84に画像を表示させたりする。
これにより、左右用モータ583に脱調などでずれが生じても、可動役物570と発光手段520、画像表示装置84の演出とのタイミングを合わせることが可能となる。
【００６６】
（上下動役物590）
上下動役物590は、図１０に示す待機位置と、図１１に示す進出位置とで上下方向に移動可能なものである。
【００６７】
（上下移動装置600）
上下移動装置600は、主として、上下可動ベース部601、ガイドレール602、上下用モータ603から構成される。
上下可動ベース部601は、特に図１０、図１１に示すように、枠状部510の上下左右にわたって設けられ、ガイドレール602に沿って、上下用モータ603の駆動により上下動役物590を上下動させるものである。
【００６８】
なお、上下移動装置600は、図１０、図１１に示すような構成を有するものに限定されず、上下動役物600を上下動可能な構成であれば良い。
また、上下移動装置600には、図示しないが、センサを設け、上下動役物590が上下方向の移動により上側（図１０参照）にあるか下側（図１１参照）にあるかを検出している。
【００６９】
（スピーカー610）
スピーカー610は、特に、図２に示すように、役物装置500の上部の左右側に備えられる。
本実施の形態では、スピーカー610は、上述した上部スピーカー74を構成する。
【００７０】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技（１ゲーム）が終了するものである。
【００７１】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の上段と右回転リール68の中段とを結んだラインの１本からなるものである。
【００７２】
（図柄61）
図１４に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＲ（バー）」「ＣＨ（チェリー）」、「Ｗ１（スイカ１）」、「Ｗ２（スイカ２）」「ＲＰ（リプレイ）」、「ＢＥ（ベル）」、「ＢＬ（ブランク）」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図１４の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００７３】
（制御装置100）
図１５に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
【００７４】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、貯留払出手段24及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200と役物装置500のセンサ584から信号を入力し、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示装置84、演出用ランプ78の作動、役物装置500の左右用モータ583、上下用モータ603、発光手段520の作動を制御する。
【００７５】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００７６】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００７７】
本実施の形態に係る遊技機10では、図１６に示すように、通常に行われるノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）が設けられている。このノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）よりも再遊技役（リプレイ役）の当選確率が高く（或いは低く）設定されているＲＴ遊技（リプレイタイム）が設けられている。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００７８】
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。
アシストタイム（ＡＴ）状態は、図１７に示すように、通常演出状態（非アシストタイム（ＡＴ）状態）よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
【００７９】
ここで、ＲＴ状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）、ＡＴ状態で行われている遊技をアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）としている。
ＡＴ遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、ＡＴ遊技は、ＡＴ移行抽選に当選した場合や、チャンスゾーン（ＣＺ）中に所定の条件を満たした場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
【００８０】
（メイン制御手段200）
図１５に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、チャンスゾーン制御手段260、ＡＴ制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、チャンスゾーン制御手段260、ＡＴ制御手段270は、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００８１】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転停止から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００８２】
本実施の形態では、役として、大別すると、ＢＥ役（ベル役）、ＷＭ役（スイカ役）、ＣＨ役（チェリー役）などの小役（メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件、本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後予め定められた速度に達すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００８３】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００８４】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００８５】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役の当否抽選）を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として遊技状態毎に、ＲＴ０用、ＲＴ１用、ＲＴ２用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。
【００８６】
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図２５参照）において行われる。
【００８７】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（ＳＥＴ１〜ＳＥＴ６）設定されており、役抽選手段210は、設定値毎に予め定められた抽選確率で役の当否を抽選する。
そして、設定値毎の抽選確率は、役により、設定値によって抽選確率が変動するものと、変動しないものとが設けられている。
【００８８】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12（図２５参照）において行われる。
【００８９】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13（図２５参照）において行われる。
【００９０】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14（図２５参照）において行われる。
【００９１】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図１５に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252、ボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
【００９２】
（ノーマル遊技制御手段251）
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するＲＴ制御手段252による「ＲＴ遊技」（リプレイタイム遊技）以外の遊技状態をいい、図１６を用いて後述する「ＲＴ０」、「ＲＴ１」を含む。
【００９３】
（ＲＴ制御手段252）
ＲＴ制御手段252は、「ＲＴ遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ＲＴ遊技」は、図１６を用いて後述する「ＲＴ２」を含む。
【００９４】
（ボーナス遊技制御手段253）
ボーナス遊技制御手段253は、図１６を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
【００９５】
（チャンスゾーン制御手段260）
チャンスゾーン制御手段260は、図１７を用いて後述する「チャンスゾーン（ＣＺ）」を制御するものである。
ここで、「チャンスゾーン（ＣＺ）」は、本実施の形態では、ＡＴ状態に移行する可能性が通常演出状態よりも高い状態であり、３２ゲームで構成され、当該３２ゲーム以内にＡＴ移行抽選に当選した場合に、ＡＴ状態への移行が決定する状態である。
「チャンスゾーン（ＣＺ）」は、通常演出状態（ＲＴ０）中に所定の移行契機、本実施の形態では、ＣＺへの移行抽選（ＣＺ移行抽選）に当選した場合に移行し、チャンスゾーン（ＣＺ）中に、ＡＴ移行抽選により「ＡＴ状態」への移行が決定した場合は「ＡＴ状態」へ移行し、決定しなかった場合は、「通常演出状態」に戻る。
【００９６】
（ＡＴ制御手段270）
ＡＴ制御手段270は、「ＡＴ状態」及び「ＡＲＴ状態」中の「ＡＴ」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「ＡＴ状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「ＡＴ状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のＲＴ制御手段252で制御される「ＲＴ遊技」に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ遊技」で、且つ「ＡＴ状態」の遊技状態をいう。
【００９７】
また、ＡＴ制御手段270は、ＣＺ中に、予め定められた役に当選した場合に「ＡＴ状態」へ移行するか否かの抽選（ＡＴ移行抽選）を行い、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合に、「ＡＴ状態」に移行する。
なお、「ＣＺ」終了後、「ＡＴ状態」に移行することを報知する前兆状態を経てから「ＡＴ状態」へ移行するようにしても良い。
【００９８】
（送信手段280）
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００９９】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、図１５に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うＡＴ状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン制御手段200に別の手段を設け、メイン制御手段200が行うようにしても良い。
【０１００】
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１０１】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
【０１０２】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びＡＴ制御手段270の状態により、図１７に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
また、メイン制御手段200のＡＴ制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行する。
演出制御手段320には、図１５に示すように、連動演出制御手段321を備える。
【０１０３】
（連動演出制御手段321）
連動演出制御手段321は、後述するＣＺ終了時に、ＡＴ移行抽選に当選している場合と当選していない場合とで予め定められた抽選確率に基づいて、可動役物570と画像表示装置84とが連動した連動演出を行うか、連動演出を行わないかの連動演出抽選、可動役物570と導光板540とが連動した連動演出を行うか、連動演出を行わないかの連動演出抽選を行い、連動演出を行うことが決定された場合には、連動演出を行い、連動演出を行わないことが決定された場合は、連動演出を行わず、他の演出を実行するものである。
【０１０４】
また、可動役物570と導光板540とが連動した連動演出を行うかの連動演出抽選と、可動役物570と画像表示装置84とが連動した連動演出を行うかの連動演出抽選とは、両方の抽選が行われるようにしても良いし、又、どちらの連動演出抽選を行うかの抽選を行って当該抽選により決定された連動演出抽選が行われるようにしても良いし、又、役抽選の結果や遊技状態などにより予め定められた一方の連動演出抽選のみが行われるようにしても良い。
【０１０５】
ここで、ＡＴ移行抽選に当選している場合の方が、当選していない場合に比べ、連動演出を行うことが抽選で決定されやすいように設定されている。
これにより、連動演出が実行された場合は、連動演出が実行されない場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことが示唆される。
【０１０６】
なお、ＣＺ終了時に抽選を行う場合に限定されず、遊技者に何らかの特典を付与することを報知する演出を行う場合に、連動演出を実行するようにしても良い。
例えば、後述するＣＺ移行抽選やＡＴ移行抽選に当選した場合には必ず連動演出が実行されるようにしても良い。
【０１０７】
（役の図柄組合せについて）
つぎに、図示しないが、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
具体的には、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順（以下同様）に、「ＢＥ、ＢＥ、Ｗ１」などの図柄の組合せの役、再遊技役として、「ＲＰ、ＢＥ、ＲＰ」などの図柄の組合せの役、ＣＨ役（チェリー役）として、「ＣＨ、ａｎｙ、ａｎｙ」などの図柄の組合せの役、ＷＭ役（スイカ役）として、「Ｗ１、Ｗ１、Ｗ１」などの図柄の組合せのＷＭ役、ＢＥ役（ベル役）として、「ＲＰ、ＢＥ、Ｗ１」などの図柄の組合せの役が設けられている。
ここで、ＣＨ役（チェリー役）、ＷＭ役（スイカ役）は、当選確率の低いいわゆるレア役に設定されている。
なお、「ａｎｙ」とは、図柄の種類を問わないという意味である。
【０１０８】
また、役抽選の結果として、複数の役が同時に当選（重複して当選）するように設定されており、ストップスイッチ50の押し順によって、同時に当選した役のうち停止される役が決定されるように設定されている。
【０１０９】
（図１６を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図１６を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図１６に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「ＲＴ遊技」、「ボーナス遊技」がある。「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
【０１１０】
「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「ＲＴ０」と、「ＲＴ１」とがある。
「ＲＴ０」は、工場出荷時、設定変更後に滞在する遊技状態である。
「ＲＴ０」から「ＲＴ１」には、ＲＴ１移行図柄であるＡＴ役こぼし図柄、いわゆるベルこぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「ＡＴ役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作）した際に停止表示される図柄である。「ＲＴ０」では押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはＡＴ役こぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行することとなる。
【０１１１】
「ＲＴ遊技」は、ＲＴ制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「ＲＴ２」がある。
ここで、「ノーマル遊技」から「ＲＴ遊技」、具体的には、「ＲＴ１」から「ＲＴ２」には、ＲＴ２移行図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順正解時に、ＲＴ２移行図柄を停止表示させた時に移行する。
【０１１２】
また、「ＲＴ２」においてＡＴ役こぼし図柄や転落リプレイ図柄などのＲＴ１図柄を停止表示させると「ＲＴ１」に移行する。ここで「ＡＴ役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作）した際に停止表示される図柄である。例えば、「ＲＴ２」において遊技状態が図１７のＡＲＴ遊技では押し順が報知されるが、ＡＴ遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはＡＴ役こぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行することとなる。
【０１１３】
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス図柄」（ボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ）を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」は、本実施の形態では、チャレンジボーナス（ＣＢ）であり、１回の遊技で「ボーナス遊技」が終了し、その後、「ＲＴ０」に移行する。
なお、「ボーナス遊技」は、チャレンジボーナス（ＣＢ）に限定されず、いわゆる「ＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば２８０枚を超えるメダルの払い出しで終了するようなものであっても良い。
【０１１４】
（図１７を用いた演出状態の説明）
図１７に示すように、演出状態は、「一般区間」と「特別区間」とがある。
ここで、「通常演出状態」は図１６の「ＲＴ０」、「ＲＴ１」（主として「ＲＴ１」）の遊技状態の演出状態であり、「ＡＴ状態」は図１６の「ＲＴ１」、「ＲＴ２」（主として「ＲＴ２」）の遊技状態の演出状態である。
また、「ＡＴ状態」のうち後述する「ＡＲＴ準備状態」は、主として「ＲＴ１」の遊技状態の演出状態であり、「ＡＲＴ状態」は、主として「ＲＴ２」の遊技状態の演出状態である。
【０１１５】
（一般区間）
「一般区間」は、後述する「特別区間」を除いた区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されない区間である。
「一般区間」としては、「通常演出状態」がある。
なお、「一般区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
また、各演出状態の移行条件は後述するものに限定されない。
【０１１６】
（通常演出状態）
「通常演出状態」は、後述する「特別区間」における「ＣＺ（チャンスゾーン）」、「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
通常演出状態中に、所定の移行契機を満たした場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきＣＺ移行抽選に当選した場合に、「特別区間」の「ＣＺ状態」へ移行する。
【０１１７】
なお、「一般区間」から「特別区間」へ移行する際は、まず、「特別区間」の「ＣＺ状態」へ移行するようにしているが、これに限定されず、「ＣＺ状態」を経ずに「ＡＴ状態」へ移行するようにしても良い。
【０１１８】
また、ＣＺ移行抽選の契機となる役抽選の当選役の抽選確率は、設定値による差がないようにされている。
すなわち、設定値１の場合であっても、設定値６であっても同じ抽選確率で抽選されるようにされている。
また、「ＣＺ状態」を経ずに「ＡＴ状態」へ移行する場合の契機となる役抽選の当選役の抽選確率についても、設定値による差がないようにされている。
【０１１９】
（特別区間）
「特別区間」は、「一般区間」よりも遊技者に有利な区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されている区間である。
【０１２０】
また、「特別区間」は、上述したように「一般区間」において所定の移行契機を満たすことにより「特別区間」への移行が決定された場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきＣＺ移行抽選に当選した場合の次の遊技から開始される。
【０１２１】
この「特別区間」においては、１回以上、最大払出枚数が得られることとなる入賞に係る図柄の組合せに係る指示がされることとなっている。
例えば、複数の小役のうち、最大払出枚数に係る小役が「ＢＥ役」である場合には、特別区間中において、少なくとも１回「ＢＥ役」の押し順が報知されることとなる。
【０１２２】
（ＣＺ（チャンスゾーン））
ＣＺ（チャンスゾーン）は、通常演出状態よりＡＴ状態に移行する可能性の高い状態である。
ここで、「移行する可能性の高い」は、ＡＴ移行抽選の抽選確率が高い場合の他、ＡＴ移行抽選の契機となる役の抽選確率が高い場合なども含む。
【０１２３】
本実施の形態では、ＣＺは、３２ゲームで構成され、当該３２ゲーム以内に、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきＡＴ状態への移行抽選（ＡＴ移行抽選）が行われる。
そして、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合は、ＣＺの３２ゲーム消化後ＡＴ状態へ移行し、当選しなかった場合はＣＺの３２ゲーム消化後通常演出状態に移行する。
【０１２４】
本実施の形態では、ＣＺ終了時に、ＡＴ移行抽選に当選している場合と当選していない場合とで予め定められた抽選確率に基づいて、上述した可動役物570と導光板540とが連動した連動演出、可動役物570と画像表示装置84とが連動した連動演出が実行されるか否かの連動演出抽選を行い、連動演出を実行することが抽選で決定された場合は、連動演出を行い、連動演出を行わないことが決定された場合は、連動演出を行わず、他の演出が実行される。
【０１２５】
なお、ＡＴ移行抽選に当選した場合は、ＣＺの３２ゲーム消化後にＡＴ状態へ移行する場合に限定されず、当該ＡＴ移行抽選に当選した次のゲームからＡＴ状態へ移行するようにしても良い。
また、ＣＺは、３２ゲームで構成される場合に限定されず、例えば、上述した最大払出枚数に係る小役が入賞するまで継続したり、所定の転落図柄が入賞するまで継続したりするようにしても良い。なお、この場合には、３２ゲーム消化時点で通常演出状態の演出を開始することで、遊技者には通常演出状態に移行しているかのように認識させるようにしても良い。
【０１２６】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、「通常演出状態」より遊技者に有利な有利遊技の一例であり、「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
そして、「ＡＴ状態」と、図１６の遊技状態の「ＲＴ」とを合わせて、ＡＲＴ状態となる。
【０１２７】
「ＡＴ状態」は、本実施の形態では、１セット当たり５０ゲームを消化することを終了条件とする遊技である。そして、５０ゲーム消化時に、ＡＴ制御手段270によりＡＴ継続抽選が行われ、当該ＡＴ継続抽選に当選した場合は、再度１セット当たり５０ゲームのＡＴ状態が継続され、ＡＴ継続抽選に当選しなかった場合は、「ＡＴ状態」を終了させ、「通常演出状態」へ戻る。「ＡＴ状態」が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、ＲＴ０図柄を表示した場合に、遊技状態が「ＲＴ０」に移行し、「ＲＴ」が終了する。すなわち、ＲＴ０図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」（ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作）した際に停止表示される図柄61である。ＡＴが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもＲＴ０図柄が停止表示され、「ＲＴ０」に移行する。
なお、「ＡＴ状態」のゲーム数を消化する前に、「特別区間」の開始から１５００ゲーム消化していた場合は、「ＡＴ状態」のゲーム数の消化を待たずに「ＡＴ状態」を終了し、「通常演出状態」へ移行する。
【０１２８】
（演出の例）
図１８を用いて、導光板540を用いた演出の一例について説明する。
具体的には、第１の発光手段521を発光させない状態を図１８（ａ）に示す。
かかる状態は、第１の導光板550の拡散部554の画像パターンである「ＯＮ  ＡＩＲ」の文字が視認困難な状態である。
【０１２９】
また、第２の発光手段522を発光させた状態を図１８（ｂ）に示す。
かかる状態は、第２の導光板560の拡散部561の画像パターンである「ＬＩＶＥ」の文字が視認可能な状態である。
【０１３０】
そして、図１８（ｂ）の第２の発光手段522を発光させた状態では、第２の発光手段522の光が第１の導光板550のエッジ部551にも照射されることとなる。
図１８（ａ）（ｂ）の状態を合わせることで、遊技者からは図１８（ｃ）のように見えることとなる。
すなわち、第２の導光板560の拡散部561の画像パターンである「ＬＩＶＥ」の文字と、第１の導光板550のエッジ部551とが遊技者への演出として目立たせられている。
なお、図１８（ｃ）では、エッジ部551に光が照射されている状態を太線で表している。
【０１３１】
つぎに、図１９を用いて、導光板540を用いた演出の一例について説明する。
具体的には、第１の発光手段521を発光させた状態を図１９（ａ）に示す。
かかる状態は、第１の導光板550の拡散部554の画像パターンである「ＯＮ  ＡＩＲ」の文字が視認可能な状態である。
また、第１の導光板550内を通過してきた光がエッジ部551に到達し、エッジ部551で反射されることで、エッジ部551も認識可能な状態になる。
【０１３２】
また、第２の発光手段522を発光させない状態を図１９（ｂ）に示す。
かかる状態は、第２の導光板560の拡散部561の画像パターンである「ＬＩＶＥ」の文字が視認困難な状態である。
【０１３３】
図１９（ａ）（ｂ）の状態を合わせることで、遊技者からは図１９（ｃ）のように見えることとなる。
すなわち、第１の導光板550の拡散部554の画像パターンである「ＯＮ  ＡＩＲ」の文字と、第１の導光板550のエッジ部551とが遊技者への演出として目立たせられている。
【０１３４】
上述したように、図１８に示す第２の発光手段522のみを発光させた場合と、図１９に示す第１の発光手段521のみを発光させた場合とは、それぞれ遊技者に視認可能となる拡散部554,561は異なるが、どちらの場合でもエッジ部551に光が到達して当該エッジ部が目立たせられているため、あたかも１枚の導光板で異なる演出を実行しているかのような演出をすることが可能となる。
【０１３５】
なお、本実施の形態では、第１の導光板550の拡散部554と、第２の導光板560の拡散部561とが、遊技機の前後方向に重なる位置に設けられているため、両者の画像パターンが同時に視認可能となることで表示が混乱することを防止するよう、第１の発光手段521と、第２の発光手段522との両方を同時に点灯させることはしないようにしているが、これに限定されず、同時に点灯させても良い。また、同時に点灯させる場合は、第１の導光板550の拡散部554と第２の導光板560の拡散部561との位置を遊技機10の前後方向に重ならない位置に設けることや、又は、第１の導光板550の拡散部554の画像パターンと、第２の導光板560の拡散部561の画像パターンとが重なって見える場合に一体となった画像として認識可能な相互に関連する画像パターンとすることで、同時に視認可能となっても表示が混乱しないようにすることが望ましい。
【０１３６】
つぎに、図２０、図２１を用いて、可動役物570と導光板540とが連動した連動演出の一例について説明する。
具体的には、連動演出制御手段321により、図２０に示すように、可動役物570を待機位置にある状態で、第１の発光手段521を発光させないで、第２の発光手段522を発光させて、第２の発光手段522の光が第２の導光板560の拡散部561により拡散されて第１の導光板550のエッジ部551に照射されることで、エッジ部551を目立たせ、エッジ部551に注目させる。
【０１３７】
その後、図２１に示すように、左右用モータ583を駆動させることで、可動役物570を待機位置から進出位置へ移動させて、エッジ部551まで可動役物570が移動することを遊技者に認識させる演出を行う。
また、かかる状態では、あたかも可動役物570自体が点灯しているかのように見える。
かかる演出は、遊技機10の前面側から見てエッジ部551の形状と進出位置にある状態の可動役物570の一端部の形状とが同形状であることからより効果的である。
【０１３８】
そして、第２の発光手段522を発光させたまま、左右用モータ583を駆動させて可動役物570を進出位置から待機位置へ移動させることで、可動役物570が進出位置にあったことを遊技者に認識させる演出や、可動役物570がまだ進出位置にあるかのように遊技者に認識させる演出を行うことが可能となる。
また、かかる連動演出では、第２の導光板560の拡散部561と可動役物570とが視認可能となる。
なお、第２の発光手段522を発光させた後に可動役物570を進出位置へ移動させたが、可動役物570を進出位置に移動させてから第２の発光手段522を発光させるようにしても良い。
【０１３９】
また、図示しないが、可動役物570と導光板540とが連動した連動演出の一例について説明する。
役物装置570が待機位置にある状態で、第２の発光手段522を発光させないで、第１の発光手段521を発光させて、第１の発光手段521の光が直接第１の導光板550のエッジ部551に照射されることで、エッジ部551を目立たせ、エッジ部551に注目させる。
【０１４０】
その後、左右用モータ583を駆動させることで、可動役物570を待機位置から進出位置へ移動させて、エッジ部551まで可動役物570が移動することを遊技者に認識させる演出を行う。
また、かかる状態では、あたかも可動役物570自体が点灯しているかのように見える。
かかる演出は、遊技機10の前面側から見てエッジ部551の形状と進出位置にある状態の可動役物570の一端部の形状とが同形状であることからより効果的である。
【０１４１】
そして、第１の発光手段521を発光させたまま、左右用モータ583を駆動させて可動役物570を進出位置から待機位置へ移動させることで、可動役物570が進出位置にあったことを遊技者に認識させる演出や、可動役物570がまだ進出位置にあるかのように遊技者に認識させる演出を行うことが可能となる。
また、かかる連動演出では、第１の導光板550の拡散部554と可動役物570とが視認可能となる。
なお、第１の発光手段521を発光させた後に可動役物570を進出位置へ移動させたが、可動役物570を進出位置に移動させてから第１の発光手段521を発光させるようにしても良い。
【０１４２】
なお、かかる連動演出が実行された場合は、連動演出が実行されない場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆している。
【０１４３】
つぎに、図示しないが、可動役物570と導光板540とが連動した連動演出が実行されない場合の一例について説明する。
可動役物570が待機位置にある状態で、発光手段520を発光させた場合は、導光板540のみの演出（図１８、図１９参照）が実行される。
また、可動役物570が進出位置に移動した状態で、発光手段520を発光させない場合は、可動役物570のみが移動する演出が実行される。
【０１４４】
図２２〜図２４を用いて、可動役物570と画像表示装置84とが連動した連動演出の一例について説明する。
具体的には、かかる連動演出は、可動役物570の待機位置から進出位置への移動に伴い、移動に連動した画像を画像表示装置84に表示するものである。
まず、図２２に示すように、可動役物570が待機位置にある状態で、移動に連動した画像として、可動役物570の輪郭を明確にするような画像Ｇ、例えば可動役物570の一端部から光が照射されているような画像Ｇを画像表示装置84に表示して、可動役物570を目立たせる。
【０１４５】
そして、連動演出制御手段321により可動役物570の待機位置から左右用モータ583を駆動させることで、左側可動役物571を右側に、右側可動役物572を左側に移動させて、図２３に示す進出位置へ移動させ、一旦移動を停止させる。かかる移動の際には、画像表示装置84に、移動に連動した画像として表示された、可動役物570の輪郭を明確にするような画像Ｇ、例えば可動役物570の一端部から光が照射されているような画像Ｇを可動役物570によって押し出されるような演出が表示される。
【０１４６】
そして、図２３に示すように、可動役物570の輪郭を明確にするような画像、例えば可動役物570の一端部から光が照射されているような画像Ｇをそのまま画像表示装置84に表示し続け、可動役物570が進出位置にあることを目立たせている。
【０１４７】
また、その後、左右用モータ583を駆動させることで左側可動役物571を左右方向に移動させたり、右側可動役物572を左右方向に移動させたりすることで、可動役物570を進出位置と待機位置とで行ったり来たりさせて、遊技者に期待感を抱かせる動作を行うようにしても良い。
【０１４８】
そして、図２４に示すように、左右用モータ583を駆動させて、可動役物570を進出位置から待機位置へ移動した際に、進出位置と同位置に画像表示装置84に、可動役物570の輪郭を明確にするような画像Ｇを表示し続けることで、あたかも可動役物570がまだ進出位置にあるかのような演出を行う。
なお、かかる連動演出が実行された場合は、連動演出が実行されない場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆している。
【０１４９】
また、かかる可動役物570と画像表示装置84とが連動した連動演出に、さらに、導光板550を連動させた連動演出を実行するようにしても良い。
すなわち、図２０、図２１を用いて説明した連動演出をさらに組み合わせて連動させ、可動役物570が進出位置にある場合は、発光手段520を発光させて、エッジ部551を目立たせることでより可動役物570が進出位置にあることなどを強調する演出が可能となる。
そして、かかる連動演出が実行された場合は、他の連動演出に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆するようにしても良い。
【０１５０】
その他、第１の発光手段521の発光と、第２の発光手段522の発光と、可動役物570の移動と、上下動役物590の移動と、画像表示装置84への画像の表示と、はそれぞれ独立して実行することが可能であり、第１の発光手段521を発光させた状態で、可動役物570を移動させること、第２の発光手段522を発光させた状態で、可動役物570を移動させること、第１の発光手段521も第２の発光手段522も発光させない状態で、可動役物570を移動させることなど、様々な組合せで演出を実行することができる。
【０１５１】
（図２５を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図２５に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【０１５２】
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１５３】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１５４】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１５５】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１５６】
また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１５７】
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１５８】
（変形例）
また、図２６に示すように、第１の導光板550を左側導光板552と右側導光板553とに分けず、１枚の導光板により形成し、溝状のエッジ部551を形成するようにしても良い。
なお、エッジ部551は、図２７に示すような断面レ字状の溝状に限定されず、断面レ字状の溝状や、他の形状であっても良いし、溝状ではなく貫通した孔状であっても良い。また、溝状ではなく、導光板の表面から出ばった凸状に形成するようにしても良い。
また、拡散部554のカットは、エッジ部551よりも浅い溝で構成され、図２７に示すような断面Ｖ字状に限定されず、断面レ字状や、他の形状であっても良い。
【０１５９】
また、拡散部554のカットは、拡散された光がエッジ部551に向かうように形成されることが望ましいが、これに限定されず、光量を調整してエッジ部551に光が届くようにすることで必ずしも直接エッジ部551に光が向かうようにしなくても良い。
【０１６０】
以上のように、本実施の形態では、以下の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、本発明は、第１の導光板と可動役物とが連動した演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、可動役物が待機位置にある状態で、第１の発光手段を発光させて、第１の導光板のエッジ部に光を照射することで、エッジ部を目立たせ、エッジ部に注目させる演出や、第１の発光手段を発光させたまま、可動役物を進出位置から待機位置へ移動させることで、可動役物が進出位置にあったことを遊技者に認識させる演出や、可動役物が進出位置にあるかのように遊技者に認識させる演出を行うことが可能となる。
【０１６１】
本実施の形態では、第１の導光板と可動役物とが連動した演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、可動役物の一端部と同形状のエッジ部が光を反射することにより、可動役物が待機位置から進出位置へ移動したことを遊技者に強く認識させることが可能となる。
かかる点は、可動役物にＬＥＤなどの発光手段を設けることでも実現可能であるが、可動役物にＬＥＤなどを設けた場合は、ＬＥＤへの信号や電源の配線が当該可動役物の移動により断線するおそれが、かかる演出をすることにより回避することが可能となる。また、コストダウンや配線などの省スペース化が図れることになる。
【０１６２】
本実施の形態では、可動役物の動作は同じであっても、画像表示装置に表示される画像に応じて遊技者に期待感を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１６３】
本実施の形態では、可動役物の動作と画像表示装置に表示される画像とによって、遊技者に特典への期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１６４】
本実施の形態では、第２の導光板に光を照射して第１の導光板とは異なる演出をしつつ、あたかも第２の導光板にもエッジ部を備えているかのような演出をすることが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
また、このよう演出を第２の導光板にも第１の導光板と同様のエッジ部を備えることでも実現可能であるが、第２の導光板にはエッジ部の加工をする必要がなくなり、コストダウンになる。さらに、第１の導光板と第２の導光板とのエッジ部が同位置になるようにすると加工誤差が出る可能性もあり、加工誤差をなくすようにすると、生産性が落ちるという問題が生じかねないが、かかる演出をすることにより回避することが可能となる。
【符号の説明】
【０１６５】
10  遊技機                  12  筐体
14  前扉                    16  図柄表示窓部
20  上パネル                22  下パネル
24  貯留払出手段            26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                  34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ            38  メダル投入口
40  スタートスイッチ        50  ストップスイッチ
Ｌ 左ストップスイッチ        Ｃ 中ストップスイッチ
Ｒ 右ストップスイッチ
60  リールユニット          61  図柄
62  回転リール              64  左回転リール
66  中回転リール            68  右回転リール
70  演出装置
72  スピーカー              74  上部スピーカー
76  下部スピーカー          78  演出用ランプ
80  上部ランプ              82  下部ランプ
84  画像表示装置            86  有効ライン
90  区間報知ランプ
100 制御装置                200 メイン制御手段
210 役抽選手段              220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段        240 払出制御手段
250 遊技制御手段            251 ノーマル遊技制御手段
252 ＲＴ制御手段               253 ボーナス遊技制御手段
260 チャンスゾーン制御手段     270 ＡＴ制御手段
280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段                320 演出制御手段
321 連動演出制御手段
500  役物装置              510  枠状部
520  発光手段              521  第１の発光手段
521a  左側の発光手段       521b  右側の発光手段
522  第２の発光手段        522a  左側の発光手段
522b  右側の発光手段       523  発光素子基板
524  ＬＥＤ                525  レンズ部
526  ＬＥＤ                527  レンズ部
530  外側発光手段          540  導光板
550  第１の導光板          551（551a,551b）  エッジ部
552  左側導光板            553  右側導光板
554（554a,554b）  拡散部   560  第２の導光板
561  拡散部                570  可動役物
571  左側可動役物          572  右側可動役物
573  ガイドピン            580  左右移動装置
581  左右可動ベース部      582  ガイドレール
583  左右用モータ          584  センサ
590  上下動役物            600  上下移動装置
601  上下可動ベース部      602  ガイドレール
603  上下用モータ          610  スピーカー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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