(57)【要約】【課題】可動役物を駆動させる駆動源における誤動作の発生を抑えるとともに可動役物の演出に対する制限を抑えて、興趣に富む遊技を実行することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】キャンセル受け付け手段300は、可動役物511の作動開始から作動終了までの全期間を対象として、キャンセル操作を受け付け、可動役物制御手段430は、可動役物511が所定の方向へ作動しているときにキャンセル操作をキャンセル受け付け手段300が受け付けた場合、可動役物511の作動方向を維持しつつ可動役物511の作動速度を段階的に低下させ、可動役物511の作動を仮停止させることを特徴とする。【選択図】図１７
2018057729.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の演出の一環として作動する可動役物と、
前記可動役物を作動させる駆動源と、
遊技者からの前記可動役物の作動をキャンセルさせるためのキャンセル操作を受け付け可能なキャンセル受け付け手段と、
前記キャンセル受け付け手段が受け付けた前記キャンセル操作に基づいて、前記駆動源により前記可動役物の作動を制御する可動役物制御手段とを備え、
前記キャンセル受け付け手段は、前記可動役物の作動開始から作動終了までの全期間を対象として、前記キャンセル操作を受け付け、
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物が所定の方向へ作動しているときに前記キャンセル操作を前記キャンセル受け付け手段が受け付けた場合、前記可動役物の作動方向を維持しつつ前記可動役物の作動速度を段階的に低下させ、前記可動役物の作動を仮停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動役物制御手段は、前記可動役物の作動を前記仮停止させた状態から、次の動作へ移行させ、
当該次の動作は、前記キャンセル操作を前記キャンセル受け付け手段が受け付けた際に予定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動役物が作動する前記所定の方向は、複数の方向が設定され、
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物が前記複数の方向の中の前記所定の方向へ作動しているときに前記キャンセル操作を前記キャンセル受け付け手段が受け付けた場合、前記キャンセル操作を受け付けたときの前記可動役物の作動方向を維持しつつ前記可動役物の作動速度を段階的に低下させ、前記可動役物の作動を仮停止させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動役物の作動速度には、複数の作動速度が段階的に予め設けられ、
前記キャンセル受け付け手段が前記キャンセル操作を受け付けたときの前記可動役物の作動速度が前記複数の作動速度の中で最も遅い速度の場合、
前記可動役物制御手段は、当該最も遅い速度を維持した状態から、仮停止させることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信されるコマンドに基づき遊技の進行に合わせた演出を制御するサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段に接続されるとともに、操作により遊技を進行させるための所定の機能を奏する機能スイッチが設けられ、
前記可動役物の作動開始から作動終了までの全期間では、前記メイン制御手段により、遊技の進行が可能であるとともに、当該遊技の進行に応じて前記機能スイッチの前記所定の機能が有効となるように形成され、
前記メイン制御手段から送信されるコマンドに基づいて前記サブ制御手段は、前記可動役物制御手段を介して前記可動役物の作動を制御することを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技の演出の一環として作動する可動役物と、
前記可動役物を作動させるステッピングモータと、
遊技者からの前記可動役物の作動をキャンセルさせるためのキャンセル操作を受け付け可能なキャンセル受け付け手段と、
前記キャンセル受け付け手段が受け付けた前記キャンセル操作に基づいて、前記ステッピングモータにより前記可動役物の作動を制御する可動役物制御手段とを備え、
前記キャンセル受け付け手段は、前記可動役物の作動開始から作動終了までの全期間を対象として、前記キャンセル操作を受け付け、
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物が所定の方向へ作動するように前記ステッピングモータを回転させているときに前記キャンセル操作を前記キャンセル受け付け手段が受け付けた場合、前記ステッピングモータの回転方向を維持しつつ前記ステッピングモータの回転速度を段階的に低下させ、前記可動役物の作動を仮停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシン等の遊技機において、リールの周囲に複数の図柄を配置し、このリールの停止表示時の図柄の組み合わせによって遊技結果を表示するとともに、各種の演出装置（ランプ、スピーカー、液晶表示装置等）によって演出を出力し、その出力した演出の内容によって、役の抽選結果等を報知することが一般的となっている。
【０００３】
ここで、演出装置の一つである液晶表示装置等からなる表示装置としては、その液晶表示画面に種々の演出（画像表示）が行われる。かかる液晶表示画面での演出の途中に操作スイッチが操作されたときは、その液晶表示画面における演出の出力を即時にキャンセル（省略）するようなことが可能である（特許文献１参照）。このように制御することで、遊技者ができるだけ早く遊技を進行させたいような場合に円滑に遊技を進めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２７２１４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、特許文献１のように、演出の出力装置として、液晶表示装置である表示装置における演出の場合には、即時に画像表示内容を切り換えることが可能である。例えば、遊技において、液晶表示装置による演出を出力している最中に、次遊技に移行するためのベットスイッチや、スタートスイッチが操作されたときには、即時に画像表示内容を次遊技の内容に切り換えることが可能である。
【０００６】
これに対し、遊技の演出の一環として演出用の回転リールや、演出用のキャラクタの人形等のように実際の可動物が回転し、或いは、移動することにより作動する可動役物が用いられる場合がある。このような可動役物の作動中に当該可動役物の挙動を即時に切り換えて次遊技に移行させることは困難である。例えば、可動役物の駆動源としてステッピングモータ等の回転動作を用いて作動させているときに次遊技の動作に即時に切り換えようとすると、可動役物を駆動させるステッピングモータが脱調してしまう等の誤動作が発生してしまうという問題点があった。
【０００７】
このような状態が発生するのを回避するためには、可動役物の作動中にキャンセルとなる操作が行われても、当該操作は一定時間受け付けないように待ち時間を設定したり、或いは、遊技者がそのような操作が行われない時間を考慮して、可動役物の動作を設定する必要があり、可動役物の演出が制限されてしまうという問題点があった。
【０００８】
本発明は、可動役物を駆動させる駆動源における誤動作の発生を抑えるとともに可動役物の演出に対する制限を抑えて、興趣に富む遊技を実行することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技の演出の一環として作動する可動役物511と、前記可動役物511を作動させる駆動源と、遊技者からの前記可動役物511の作動をキャンセルさせるためのキャンセル操作を受け付け可能なキャンセル受け付け手段300と、前記キャンセル受け付け手段300が受け付けた前記キャンセル操作に基づいて、前記駆動源により前記可動役物511の作動を制御する可動役物制御手段430とを備え、前記キャンセル受け付け手段300は、前記可動役物511の作動開始から作動終了までの全期間を対象として、前記キャンセル操作を受け付け、前記可動役物制御手段430は、前記可動役物511が所定の方向へ作動しているときに前記キャンセル操作を前記キャンセル受け付け手段300が受け付けた場合、前記可動役物511の作動方向を維持しつつ前記可動役物511の作動速度を段階的に低下させ、前記可動役物511の作動を仮停止させることを特徴とする。
【００１０】
本発明では、遊技者のキャンセル操作を受け付けた時点で、可動役物511を直ちに停止させる制御を実行させるものではなく、キャンセル操作を受け付けても、しばらく可動役物511の作動を継続させてから、一旦、仮停止させる制御を実行する。これにより、可動役物511を使った演出を実行している間、どのタイミングでキャンセル操作を受け付けても、可動役物511を作動させるための駆動源において発生する可能性のある誤動作（例えばステッピングモータであるときの脱調）を回避することができる。
【００１１】
通常、可動役物511を用いた演出を実行する場合には、遊技者に当選への期待感を与える期待感演出と、当選か否かを遊技者へ報知する結果報知演出との２種類の演出が順に実行されるようなものが多い。
本発明では、可動役物511が作動する期間の全期間を対象として、キャンセル操作を受け付けているため、この期待感演出から結果報知演出へと演出が実行されていく最中においてもキャンセル操作の受け付けを行っている。このため、期待感演出を見て期待感を持てなかった遊技者は、その後の結果報知演出を含めた演出をキャンセルすることができる。これにより、遊技者に当選していないことが報知される結果報知演出を延々と見せられることで受けるフラストレーションを遊技者は自己の意思で回避することができる。
【００１２】
また、本発明では、キャンセル受け付け手段300は、可動役物511の作動開始から作動終了までの全期間を対象として、キャンセル操作を受け付けている。すなわち、誤動作の発生をおそれて、キャンセル操作を一定時間受け付けないような制限となるような時間を設けたり、キャンセル操作が行われないような時間を考慮して、可動役物511の演出を設定するような制限を設ける必要がなく、可動役物511の演出の発生に制限を設ける必要がないことで可動役物511の演出の自由度を増加させ、結果として興趣に富む遊技を実行することができる。
【００１３】
なお、ここで、本発明では、「前記可動役物511の作動開始から作動終了までの全期間を対象として、」キャンセル操作を受け付けて、「前記可動役物511が所定の方向へ作動しているときに前記キャンセル操作を前記キャンセル受け付け手段300が受け付けた場合、前記可動役物511の作動方向を維持しつつ前記可動役物511の作動速度を段階的に低下させ、前記可動役物511の作動を仮停止させる」ものである。
このため、作動開始の丁度のタイミングで未だ可動役物511が全く作動しておらず可動役物511が所定の方向へ作動も全くしていないときには、キャンセル操作が行われても「作動方向を維持しつつ作動速度を段階的に低下させる」ことはなく、本発明の当該内容は適用されない。
【００１４】
また、同様に作動が終了した丁度のタイミングで可動役物511が既に作動しておらず可動役物511が所定の方向へ作動もしていないときには、キャンセル操作が行われても「作動方向を維持しつつ作動速度を段階的に低下させる」ことはなく、本発明の当該内容は適用されない。
また、本発明における「前記可動役物511の作動開始から作動終了までの全期間を対象として、前記キャンセル操作を受け付け、」の「作動開始から作動終了までの全期間」は、作動開始から作動終了までを厳密に限定するものではなく、作動開始から作動終了までの間に演出として一時的に停止させるような場合も全期間に含めてもよい。例えば、可動役物511の演出パターンが、回転動作１→停止→回転動作２、であるような場合、この「回転動作１」と「回転動作２」との間の「停止」も「全期間」に含まれ、「停止」であってもキャンセル操作を受け付けても良いものである。
【００１５】
また、ここで、「可動役物511の作動速度を段階的に低下させ」とは、例えば、可動役物511を作動させる駆動源としてのステッピングモータの回転速度が５００ｐｐｓであったような場合、５００ｐｐｓから、２５０ｐｐｓへ低下させ、さらに２５０ｐｐｓから１６６ｐｐｓへ低下させ、さらに、１６６ｐｐｓから１２５ｐｐｓへ低下させるようなものが含まれる。なお、ここで、「ｐｐｓ」とは、「パルス／秒」であって、ステッピングモータにおける１秒間に発信するパルス数を意味する。
また、「可動役物511の作動速度を段階的に低下させ」の「段階的」は、少なくとも２段階あればよいものである。
また、複数の作動速度（回転速度）のうち、最低速度（例えば１２５ｐｐｓ）まで低下させるとよいものであるが、これに限定されず、例えば最低速度（例えば１２５ｐｐｓ）の１つ手前の作動速度（回転速度）（例えば１６６ｐｐｓ）まで低下させて仮停止させる等少なくとも最高速度を除く特定の速度まで低下させて仮停止させるようにしてもよい。
【００１６】
さらに、ステッピングモータの作動速度（回転速度）が停止直前の１２５ｐｐｓであるような場合には、その１２５ｐｐｓから０ｐｐｓへ段階的に低下させるようなものも含まれる。
また、ここで、「前記可動役物511の作動速度を段階的に低下させ」は、「前記キャンセル受け付け手段300が前記キャンセル操作を受け付けたときの前記可動役物511の作動速度から低下させる」ことを意味する。
また、ここで、「作動速度（回転速度）を段階的に低下させる」とは、作動速度（回転速度）を一定時間維持した後、この維持した作動速度（回転速度）から低下させる、ということでもある。
【００１７】
また、ここで、「可動役物511が所定の方向へ作動している」には、可動役物511が所定の方向へ移動していることが含まれ、「可動役物511の作動方向を維持し」には、可動役物511の移動方向を維持していることが含まれ、「可動役物511の作動速度を段階的に低下させ」には、可動役物511の移動速度を段階的に低下させることが含まれる。
また、ここで、本発明では、可動役物511を仮停止させた後、可動役物511の作動に関する「次の動作」を実行させることが可能であり、この場合、「次の動作」は、例えばキャンセル操作を受けつけたタイミングで決定してもよいものである。
【００１８】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技の演出の一環として作動する可動役物511と、前記可動役物511を作動させるステッピングモータ（例えば回転駆動モータ520）と、遊技者からの前記可動役物511の作動をキャンセルさせるためのキャンセル操作を受け付け可能なキャンセル受け付け手段300と、前記キャンセル受け付け手段300が受け付けた前記キャンセル操作に基づいて、前記ステッピングモータにより前記可動役物511の作動を制御する可動役物制御手段430とを備え、前記キャンセル受け付け手段300は、前記可動役物511の作動開始から作動終了までの全期間を対象として、前記キャンセル操作を受け付け、前記可動役物制御手段430は、前記可動役物511が所定の方向へ作動するように前記ステッピングモータを回転させているときに前記キャンセル操作を前記キャンセル受け付け手段300が受け付けた場合、前記ステッピングモータの回転方向を維持しつつ前記ステッピングモータの回転速度を段階的に低下させ、前記可動役物511の作動を仮停止させることを特徴とする。
【００１９】
本発明では、遊技者のキャンセル操作を受け付けた時点で、ステッピングモータの回転作動を直ちに停止させる制御を実行させるものではなく、キャンセル操作を受け付けても、しばらくステッピングモータの回転方向を維持しつつ回転速度を段階的に低下させてから、一旦、仮停止させる制御を実行する。これにより、可動役物511を使った演出を実行している間、どのタイミングでキャンセル操作を受け付けても、ステッピングモータにおいて発生する可能性のある脱調を回避することができる。
なお、ここで、「前記ステッピングモータの回転速度を段階的に低下させ」は、「前記キャンセル受け付け手段300が前記キャンセル操作を受け付けたときの前記ステッピングモータの回転速度から低下させる」ことを意味する。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記可動役物制御手段430は、前記可動役物511の作動を前記仮停止させた状態から、次の動作へ移行させ、当該次の動作は、前記キャンセル操作を前記キャンセル受け付け手段300が受け付けた際に予定されていることを特徴とする。
【００２１】
本発明によれば、仮停止させた状態から次の動作へ移行させることで、駆動源（ステッピングモータ）において、誤動作（例えば脱調）を回避することができ、正常な状態で、次の動作へ移ることができる。これにより、スムーズな可動役物511の作動を担保することができる。
また、ここで、「前記キャンセル操作を前記キャンセル受け付け手段300が受け付けた際」とあるが、実際にキャンセル操作が行われるか否かに関わらず、キャンセル受け付け手段300がキャンセル操作を受け付ける前に予め定められている場合でもよいものであり、例えば可動役物511の演出を決定するタイミングや例えば可動役物511の演出中のタイミングでもよいものである。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記可動役物511が作動する前記所定の方向は、複数の方向が設定され、前記可動役物制御手段430は、前記可動役物511が前記複数の方向の中の前記所定の方向へ作動しているときに前記キャンセル操作を前記キャンセル受け付け手段300が受け付けた場合、前記キャンセル操作を受け付けたときの前記可動役物511の作動方向を維持しつつ前記可動役物511の作動速度を段階的に低下させ、前記可動役物511の作動を仮停止させることを特徴とする。
【００２３】
本発明によれば、可動役物511が作動する方向は、複数の方向が設定されている。可動役物制御手段430は、キャンセル受け付け手段300がキャンセル操作を受け付けたときの可動役物511の作動方向を維持しつつ作動速度を段階的に低下させる。これにより、可動役物511の作動方向として複数の方向が有っても、作動方向に関する変更をしないため、大きな負荷や衝撃をかけることなく、可動役物511の作動速度を段階的に低下させ、無理なく、可動役物511の作動を一旦、仮停止させることが可能となる。
【００２４】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記可動役物511の作動速度には、複数の作動速度が段階的に予め設けられ、前記キャンセル受け付け手段300が前記キャンセル操作を受け付けたときの前記可動役物511の作動速度が前記複数の作動速度の中で最も遅い速度の場合、前記可動役物制御手段430は、当該最も遅い速度を維持した状態から、仮停止させることを特徴とする。
【００２５】
キャンセル受け付け手段300がキャンセル操作を受け付けたときの可動役物511の作動速度が予め設けた複数の作動速度の中で停止を除いて最も遅い速度の場合、可動役物制御手段430は、当該最も遅い速度を維持した状態から仮停止させる。すなわち、可動役物制御手段430は、最も遅い速度を維持した状態から、停止した速度であるいわゆる速度０の状態へ移行する。
【００２６】
このように、キャンセル操作を受けつけたときの可動役物511の作動速度が、複数の作動速度の中で最も遅い速度である場合には、この最も遅い速度を維持した状態から速度０に移行して仮停止させても、既に最も遅い速度であるため、駆動源（ステッピングモータ）において誤動作（例えばステッピングモータの脱調）の発生を抑えることができる。
なお、ここで、「前記可動役物511の作動速度が前記複数の作動速度の中で最も遅い速度の場合、」の「最も遅い速度」には、停止した状態の速度０は含まれないものであり、上述した例（５００ｐｐｓ〜１２５ｐｐｓ）では、１２５ｐｐｓが最も遅い速度に相当するものである。
【００２７】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、遊技の進行を制御するメイン制御手段200と、前記メイン制御手段200から送信されるコマンドに基づき遊技の進行に合わせた演出を制御するサブ制御手段400とを備え、前記メイン制御手段200に接続されるとともに、操作により遊技を進行させるための所定の機能を奏する機能スイッチが設けられ、前記可動役物511の作動開始から作動終了までの全期間では、前記メイン制御手段200により、遊技の進行が可能であるとともに、当該遊技の進行に応じて前記機能スイッチの前記所定の機能が有効となるように形成され、前記メイン制御手段200から送信されるコマンドに基づいて前記サブ制御手段400は、前記可動役物制御手段430を介して前記可動役物511の作動を制御することを特徴とする。
【００２８】
本発明によれば、遊技の進行を制御するメイン制御手段200に接続されて遊技を進行させるための所定の機能を奏する機能スイッチ（例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50等）が設けられている。
例えば、ここで、「所定の機能」とは、ベットスイッチ32では、操作により投入されてクレジットされているメダルから所定枚数を減じて、当該所定枚数のメダル投入に代える機能であり、また、スタートスイッチ40では、操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させる機能であり、ストップスイッチ40では、操作により、回転しているリール62の回転を停止させ、停止表示させる機能である。
【００２９】
さらに、メイン制御手段200により、可動役物511の作動開始から作動終了までの全期間で遊技の進行が可能であり、遊技の進行に応じて機能スイッチの所定の機能が有効となる。
すなわち、可動役物511の作動期間であっても、通常の遊技の操作が行えるよう、機能スイッチは適宜のタイミングで有効となる。
【００３０】
このため、通常の遊技と並行して可動役物511を作動させており、遊技に係る機能スイッチの操作であっても、機能スイッチの操作タイミングによっては可動役物511の作動中に遊技の進行を進めるための次の操作に係る機能スイッチが操作されたような場合には可動役物511の作動をキャンセルすることがあり得る。
【００３１】
具体的には、例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36等の機能スイッチは、これら機能スイッチに応じた適宜のタイミングで有効となる。
さらに、具体的には、例えば、現在の遊技内容に関して可動役物511が作動中に、第３停止操作が行われて１回の遊技が終了した場合、ベットスイッチ32が有効となり、さらに可動役物511が作動中であれば有効となったベットスイッチ32が操作されると、これがキャンセル操作となって、可動役物511の作動がキャンセルされることになる。
【００３２】
その場合、メイン制御手段200から送信されるコマンドに基づいてサブ制御手段400は、可動役物制御手段430を介して可動役物511の作動を制御する。
すなわち、この場合において、可動役物制御手段430は、可動役物511が所定の方向へ作動しているときには、可動役物511の作動方向を維持しつつ可動役物511の作動速度を段階的に低下させ、可動役物511の作動を一旦、仮停止させるように制御することになる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各規定枚数の有効ラインを示す説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄配列を示す図柄テーブルである。
【図４】本発明の実施の形態であって、種別、役及び図柄組み合わせの一部を示すテーブルである。
【図５】本発明の実施の形態であって、種別、役及び図柄組み合わせの一部を示すテーブルである。
【図６】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、液晶表示器の回転態様を示す正面図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、メイン液晶表示装置を分解した状態を示す後方斜視図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、液晶表示器の原点案内機構を示す背面図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、液晶表示器の動作と、位置センサの検知信号を示す概念図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、初期化動作の検知状態を示す概念図である。
【図１５】本発明の実施の形態であって、初期化動作の液晶表示器の動きを示す概念図である。
【図１６】本発明の実施の形態であって、（ａ）〜（ｅ）は当選した場合、（ｆ）〜（ｊ）は非当選の場合、（ｋ）は、（ｉ）でキャンセル操作をした場合における液晶表示器の動き及び表示装置の画面内容を示す概念図である。
【図１７】本発明の実施の形態であって、図１８（ｆ）〜（ｋ）におけるキャンセル操作の液晶表示器の回転角度と時間との関係を示す概念図である。
【図１８】本発明の実施の形態であって、メイン制御装置（メイン制御手段）の制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態であって、キャンセル動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している（当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている）遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００３５】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図６を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００３６】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００３７】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータとしてのステッピングモータ65と、この各ステッピングモータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール62と、前記ステッピングモータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有する変動表示手段としてのリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このステッピングモータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるステッピングモータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００３８】
本実施の形態に係るステッピングモータ65は、総ステップ数として２５２ステップのものが用いられている。もちろん、総ステップ数は、この２５２ステップに限定されるものではなく、本実施の形態のように、図柄配列と、各図柄のステップ数との関係が所定の対応関係になるようなものであれば、他の総ステップ数のものでもよいものである。
【００３９】
また、本実施の形態では、１個のリール62の周囲に付された図柄61の数は２１個（図３参照）であるため、総ステップ数の２５２ステップは、リール62の周囲に付された図柄数２１個で割り切れる。このため、２１個の図柄61は、全て１２ステップが割り当てられている。
【００４０】
なお、リール62の周囲には、表面に図柄を印刷した樹脂性のリールテープが貼付されているものである。このリールテープをリール62の周囲に貼付する際、リールテープ上の図柄61の位置と、ステッピングモータ65のステップとが所定の対応関係となるように設定されている。
【００４１】
前記図柄表示窓部16の左下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の上側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、２個の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。７セグメントＬＥＤ表示器は、１０進法のアラビア数字等の１文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な７つのセグメント（ＬＥＤ）から構成されているものである。２個の７セグメントＬＥＤ表示器を有することにより、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００４２】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００４３】
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、３つのセレクターセンサ（図示せず）が通路に設けられている。投入されたメダルは、３つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔（タイミング）で検知するように配置されている。
【００４４】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、後述するホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に流下させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ流下させる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
【００４５】
前記操作部30の中央には、停止操作により対応するリール62の回転を停止させるため（変動表示を操作により停止させるため）、３個のリール62のそれぞれに対応する３個の停止操作手段51としてのストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４６】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４７】
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には遊技状態に応じて３枚、２枚又は１枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚、２枚又は１枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００４８】
シングルベットスイッチ35の左側には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００４９】
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
操作部30と図柄表示窓部16との間には、後述するＲＴ１状態の際に点灯表示するＲＴ１演出ステージ表示部81と、ＲＴ２状態の際に点灯表示するＲＴ２演出ステージ表示部82と、ＲＴ３状態の際に点灯表示するＲＴ３演出ステージ表示部83とが設けてある。
上述したようなベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50等の遊技者により操作可能な操作スイッチは、メイン制御手段200に接続されるとともに、操作により遊技を進行させるための所定の機能を奏する機能スイッチとしての役割を有している。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89等が配置されている（図６参照）。
【００５０】
扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態（ＯＮ状態）となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態（ＯＦＦ状態）となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
【００５１】
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45とともに設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが（特に図示せず）、リセットスイッチとしても兼用される。
【００５２】
設定表示器89は、７セグメントの小型のＬＥＤにより、当選確率の後述する設定値（具体的には、１〜６の６段階）を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。
【００５３】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図６参照）。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００５４】
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００５５】
なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサＡと、払出センサＢとの２つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中（オン状態）、且つ、払出センサＡ、Ｂが共にオン状態であるときには、正常な状態でメダルが通過したと判定される。
【００５６】
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００５７】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数（具体的には、遊技状態に応じて３枚、２枚又は１枚）のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。
【００５８】
当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００５９】
この有効ライン86は、具体的には３個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３、２又は１）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
【００６０】
図２に示すように、本実施の形態の有効ライン86は、遊技を行うための条件として投入する必要があるメダルの投入枚数１枚〜３枚によってそれぞれ設定されている。３枚投入の遊技では３ライン、２枚投入の遊技では６ライン、１枚投入の遊技では１ラインが有効ライン86として規定されている。
【００６１】
具体的には、図２に示すように、メダル３枚投入の遊技では、（Ａ）左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだもの、（Ｂ）左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の下段とを結んだもの、（Ｃ）左リール64の下段と中リール66の中段と右リール68の上段とを結んだものの３本が設定されている。
【００６２】
また、メダル２枚投入の遊技では、（Ｄ）左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだもの、（Ｅ）左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の下段とを結んだもの、（Ｆ）左リール64の下段と中リール66の中段と右リール68の上段とを結んだもの、（Ｇ）左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の上段とを結んだもの、（Ｈ）左リール64の下段と中リール66の中段と右リール68の下段とを結んだもの、（Ｉ）左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の中段とを結んだものの６本が設定されている。
【００６３】
また、メダル１枚投入の遊技では、（Ｊ）左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだものの１本が設定されている。
【００６４】
図３に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「青７、赤７、黒バー、白バー、リプレイ１、リプレイ２、ベル、チェリー１、チェリー２、スイカ」の複数の種々の図柄61が形成されている。
【００６５】
図４及び図５に示すように、これらの図柄の所定の組み合わせが複数種類の役に対応して設けられている。
具体的には、Ｎｏ０の第１種のＢＢ１では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「青７、青７、青７」に設定されている。
また、Ｎｏ１の第１種のＢＢ２では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「赤７、赤７、赤７」に設定されている。
【００６６】
また、Ｎｏ２の第２種のＣＢ１では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「青７、青７、黒バー」に設定されている。
また、Ｎｏ３の第２種のＣＢ２では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「赤７、赤７、黒バー」に設定されている。
ここで、各リール62において、上述した４つのボーナス役に係る図柄組み合わせを構成する図柄「青７、赤７、黒バー」のうち異なる種類の図柄61同士が、図３の各リール62の図柄配列上で見ると、全リール62において、停止制御において停止表示可能な範囲である５図柄の範囲に同時に含まれないように配置されている。すなわち、各リール62において、ボーナス役に係る図柄組み合わせとなる図柄61同士が５図柄以上離れているように配置されている。別の言い方をすると、各リール62においてボーナス役に係る図柄組み合わせとなる図柄61同士の間に４個以上の別の図柄61が配置されていることになる。
【００６７】
また、Ｎｏ４の再遊技のＮＲＰＡ１では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ１、リプレイ１、リプレイ１」に設定されている。
また、Ｎｏ５の再遊技のＮＲＰＡ２では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ１、リプレイ１、リプレイ２」に設定されている。
【００６８】
また、Ｎｏ６の再遊技のＮＲＰＡ３では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ２、リプレイ１、リプレイ１」に設定されている。
また、Ｎｏ７の再遊技のＮＲＰＡ４では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ２、リプレイ１、リプレイ２」に設定されている。
【００６９】
このＮｏ４〜７のＮＲＰＡ１〜４は、いわゆる通常リプレイ図柄が表示されるものであって、図柄61の構成として、リプレイ１と、リプレイ２との図柄61の組み合わせからなるものであり、有効ライン86上に揃うと一目でリプレイ役が揃ったことを理解できるものとなっている。また、この通常リプレイ図柄は、後述するＲＴ０状態中に有効ライン86上に停止表示させると、ＲＴ１状態へ移行させるＲＴ１移行図柄となっている。
【００７０】
また、同様に、Ｎｏ８〜１０に再遊技のＷＲＰＡ１〜３の図柄組み合わせが設定され、Ｎｏ１１〜１３に再遊技のＷＲＰＢ１〜３の図柄組み合わせが設定され、Ｎｏ１４〜２１に再遊技のＣＲＰＡ１〜８の図柄組み合わせが設定され、Ｎｏ２２〜２５にＣＲＰＢ１〜４の図柄組み合わせが設定されている。
【００７１】
上述したＮｏ４〜２５は、いわゆるリプレイ役（再遊技役）と呼ばれるものであり、リプレイ役の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止すると、次の遊技ではメダルを投入することなく、遊技を開始することができるものである。
また、このリプレイ役のうち、Ｎｏ８〜２５は、いわゆる特殊リプレイ図柄が表示されるものであり、本実施の形態に係る特殊リプレイ図柄は、中リール66にスイカ図柄を停止させて、左リール64、右リール68に種々の図柄61を配置している図柄構成となっている。
【００７２】
また、同様に、Ｎｏ２６〜２８にベル役としてのＢＥＡ１〜３の図柄組み合わせが設定され、Ｎｏ２９〜３４にベル役としてのＢＥＢ１〜６の図柄組み合わせが設定され、Ｎｏ３５〜４４にベル役としてのＢＥＣ１〜１０の図柄組み合わせが設定されている。なお、さらに、Ｎｏ４５以降にも同様に種々の役及び図柄組み合わせが規定されているが、説明を省略する。
【００７３】
また、このＮｏ２６とＮｏ２８との図柄は、後述するＲＴ０状態中に有効ライン86上に停止表示させると、ＲＴ２状態へ移行させるＲＴ２移行図柄となっている。
また、このＮｏ２９〜Ｎｏ４４の図柄は、後述するＲＴ０状態中に有効ライン86上に停止表示させると、ＲＴ３状態へ移行させるＲＴ３移行図柄となっている。
【００７４】
なお、Ｎｏ４〜７の再遊技役であるＮＲＰＡ１〜４は、ＲＴ１状態へ移行させるＲＴ１移行図柄としての図柄組み合わせが表示されるものであることから、ＲＴ１移行役とも言う。同様に、Ｎｏ２６及びＮｏ２８のベル役であるＢＥＡ１及びＢＥＡ３は、ＲＴ２状態へ移行させるＲＴ２移行図柄としての図柄組み合わせが表示されるものであることから、ＲＴ２移行役とも言いい、Ｎｏ２９〜Ｎｏ４４のベル役であるＢＥＢ１〜ＢＥＢ６及びＢＥＣ１〜ＢＥＣ１０は、ＲＴ３状態へ移行させるＲＴ３移行図柄としての図柄組み合わせが表示されるものであることから、ＲＴ３移行役とも言う。また、前記ＲＴ１移行役と前記ＲＴ２移行役と前記ＲＴ３移行役とをまとめて、ＲＴ移行役とも言う。
【００７５】
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたリールテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図３の図柄61の図柄番号（コマ番号）の０〜２０は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００７６】
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置が形成されている。この演出装置は、後述するサブ制御手段400に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、ＲＴ１演出ステージ表示部81と、ＲＴ２演出ステージ表示部82と、ＲＴ３演出ステージ表示部83と、メイン液晶表示装置84と、サブ表示装置540とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、この上部スピーカー74よりも下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００７７】
前記メイン液晶表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するとともに全体が傾動可能な液晶表示器510と、この液晶表示器510を正面から向かって左回転方向又は右回転方向に２０度程度回転させて傾動させるための可動役物駆動手段521としての回転駆動モータ520と、この回転駆動モータ520により液晶表示器510を回転させて傾動させる回転量を検出するため位置検出センサ530とを備えている。
【００７８】
さらに、メイン液晶表示装置84は、後述する原点案内機構600に用いられる係合体検知センサ535と、係合体駆動装置536とを有しているが、これらの詳細は後で説明する。
メイン液晶表示装置84は、所定の作動範囲内で作動可能な可動役物511としての役割を有している。
回転駆動モータ520は、前記可動役物511としての液晶表示器510を作動させるための可動役物駆動手段521としての役割を有し、位置検出センサ530は、液晶表示器510の作動範囲内の作動位置を検知するものである。
【００７９】
本実施の形態では、例えば後述する前兆演出から結果報知演出（ボーナス状態へ移行するか否かの結果を報知する演出）までの間の少なくとも一部において、可動役物駆動手段521としての回転駆動モータ520により液晶表示器510を傾動させることを介して、液晶表示器510の表示画面に表示される特定表示画像（具体的には、キャラクタＸ）は、他の特定表示画像（具体的には、キャラクタＹ）へ変換され、特定表示画像（キャラクタＸ）が、他の特定表示画像（キャラクタＹ）へ変換されることで、遊技結果に関連する内容を報知するように形成されている。
【００８０】
メイン液晶表示装置84の液晶表示器510の周囲に位置し、具体的には液晶表示器510の左側に位置して画像を表示させるサブ表示装置540が形成されている。
このサブ表示装置540は、液晶表示器510が傾動して、特定表示画像（キャラクタＸ）が、他の特定表示画像（キャラクタＹ）へ変換されている期間中であることを示唆する演出を、特定表示画像（キャラクタＸ）が表示されてから特定表示画像（キャラクタＸ）が他の特定表示画像（キャラクタＹ）へ変換されるまでの途中に実施するものである。サブ表示装置540は、後述するボーナス状態（例えばＲＢＢ１又はＲＢＢ２）へ移行するか否かの結果を報知する結果報知演出（ボーナス確定の表示）を実施するものである。
なお、このサブ表示装置540は、赤色光と、緑色光とを発光可能な変換演出用ＬＥＤ550を有している（図６参照）。
サブ表示装置540は、遊技に関する演出を行う演出装置であって、後方からの光源としての変換演出用ＬＥＤ550から照射された光により画像を表示させるものである。
【００８１】
図６に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態（遊技の進行）を制御するメイン制御手段200（メイン制御装置ともいう）と、このメイン制御手段200から送信される情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段400（サブ制御装置ともいう）とを備えている。
【００８２】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段400との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段400への一方向の通信により行われ、サブ制御手段400からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。
【００８３】
サブ制御手段400は、位置検出センサ530、演出用ボタンスイッチ42、メイン制御手段200、係合体検知センサ535から信号を入力する。
サブ制御手段400の出力側には、液晶表示器510、回転駆動モータ520、サブ表示装置540、演出用ランプ78、ＲＴ１演出ステージ表示部81、ＲＴ２演出ステージ表示部82、ＲＴ３演出ステージ表示部83、スピーカー72、係合体駆動装置536の作動を制御するために、これらの各パーツが接続されている。
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段400を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段400のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００８４】
メイン制御手段200及びサブ制御手段400は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込等の割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００８５】
本実施の形態に係る遊技機10では、遊技状態としてボーナス役に当選していない状態であるボーナス非当選状態と、ボーナス役に当選しているが、ボーナス役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させておらずボーナス状態へ未だ移行していない状態であるボーナス内部当選状態と、このボーナス役に当選しているときに、ボーナス役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させることができて移行するボーナス状態との３つの状態が設けられている（図９参照）。これらの遊技状態は、メイン制御手段200で遊技状態の一区分として管理されている。
【００８６】
ボーナス非当選状態では、遊技状態の一区分として管理される遊技であって、通常に行われる第１遊技状態としてのＲＴ０状態が設けられている。具体的には、このＲＴ０状態へは、設定変更時、ＲＴ１〜３の終了時、ボーナス終了後に移行するように設定されている。このＲＴ０状態から複数種類の遊技状態へ移行可能に形成されている。この複数種類の遊技状態として、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態の３つの状態が設けられている。
なお、ＲＴ０〜３状態の各状態は、遊技における役抽選の抽選確率等の制御の内容が他の状態とは異なるように設定されている。
【００８７】
また、ボーナス内部当選状態においても、ボーナス非当選状態と同様に、ＲＴ０状態であるＲＴ０＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ１状態であるＲＴ１＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ２状態であるＲＴ２＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ３状態であるＲＴ３＿ＢＮＳＦ状態とが設けられている（図９参照）。なお、ここで、「ＢＮＳＦ状態」とは、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ１又はＣＢＢ２の内部当選状態の総称を意味する（図９参照）。
【００８８】
また、ボーナス状態のＣＢＢにおいても、ボーナス非当選状態及びボーナス内部当選状態と同様に、ＲＴ０状態であるＣＢＢ＿ＲＴ０状態と、ＲＴ１状態であるＣＢＢ＿ＲＴ１状態と、ＲＴ２状態であるＣＢＢ＿ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態であるＣＢＢ＿ＲＴ３状態とが設けられている（図９参照）。
【００８９】
ＲＴ１状態は、ＲＴ０状態中にＮＲＰＡ１〜４の通常リプレイ図柄としてのＲＴ１移行図柄のいずれかを有効ライン86上に停止表示させたときに移行する。ＲＴ１状態は、５０回の遊技回数経過を条件として終了し、当該ＲＴ１状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、ＲＴ０状態へ戻るように形成されている。
【００９０】
ＲＴ２状態は、ＲＴ０状態中にＢＥＡ１又はＢＥＡ３のＲＴ２移行図柄のいずれかを有効ライン86上に停止表示させたときに移行する。ＲＴ２状態は、５０回の遊技回数経過を条件として終了し、当該ＲＴ２状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、ＲＴ０状態へ戻るように形成されている。
【００９１】
ＲＴ３状態は、ＲＴ０状態中に、図５のＮｏ２９〜４４のＲＴ３移行図柄のいずれかを有効ライン86上に停止表示させたときに移行する。ここで、ＲＴ３移行図柄は、ＢＥＢ１〜６、ＢＥＣ１〜１０から構成されている（図５参照）。ＲＴ３状態は、３０回の遊技回数経過を条件として終了し、当該ＲＴ３状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、ＲＴ０状態へ戻るように形成されている。
【００９２】
このＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２及びＲＴ３の状態では、特に図示していないが、リプレイ役の当選確率を合計した合算確率は、全て同一であるが、リプレイ役のうち、実際に停止表示する図柄、いわゆる停止出目が各状態において異なっている。
【００９３】
ボーナス内部当選状態においても、ボーナス非当選状態と同様に、ＲＴ０〜３の状態を有しており（ＲＴ０状態であるＲＴ０＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ１状態であるＲＴ１＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ２状態であるＲＴ２＿ＢＮＳＦ状態と、ＲＴ３状態であるＲＴ３＿ＢＮＳＦ状態（図９参照））、ボーナス非当選状態におけるＲＴ０〜３の各状態を、そのまま引き継ぐことができるようになっている。ここで、「そのまま引き継ぐ」とは、ボーナス非当選状態において、例えばＲＴ２状態であるときに、ボーナス役に当選して、ボーナス内部当選状態へ移行しても、ＲＴ２状態が、終了条件となる遊技回数も含めて、そのまま継続されることを意味する。
【００９４】
ボーナス状態には、いわゆる「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」としてのＲＢＢ１及びＲＢＢ２と、いわゆる「第２種特別役物に係る役物連続作動装置」としてのＣＢＢ１及びＣＢＢ２とが設けられている。
【００９５】
本実施の形態では、ＲＢＢ１及びＲＢＢ２では、規定枚数が１枚のみのいわゆる１枚掛けのみであり、３２４枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、ＣＢＢ１及びＣＢＢ２では、規定枚数が２枚のみのいわゆる２枚掛けのみであり、１１９枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
【００９６】
なお、役抽選の結果、ＢＢ１に当選状態となり、ＢＢ１に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にＲＢＢ１へ移行する。また、役抽選の結果、ＢＢ２に当選状態となり、ＢＢ２に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にＲＢＢ２へ移行する。また、役抽選の結果、ＣＢ１に当選状態となり、ＣＢ１に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にＣＢＢ１へ移行する。また、役抽選の結果、ＣＢ２に当選状態となり、ＣＢ２に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にＣＢＢ２へ移行する。
【００９７】
ボーナス内部当選状態からＲＢＢ１、ＲＢＢ２に移行すると、ＲＴ０〜３の状態は、引き継がれず、リプレイ役の当選確率が０になって消失するが、ボーナス内部当選状態からＣＢＢ１及びＣＢＢ２に移行すると、ＲＴ０〜３の状態は、そのまま引き継がれるように形成されている。具体的には、ＲＴ０状態であるＣＢＢ＿ＲＴ０状態と、ＲＴ１状態であるＣＢＢ＿ＲＴ１状態と、ＲＴ２状態であるＣＢＢ＿ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態であるＣＢＢ＿ＲＴ３状態とが設けられている（図９参照）。
【００９８】
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示せず）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ機器）や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
【００９９】
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
（１）再遊技役（リプレイ役）の当選に関する情報
（２）メダル投入に関する情報
（３）メダル払出に関する情報
（４）ボーナス遊技に関する情報
（５）エラーに関する情報
（６）設定値の変更の有無に関する情報
（７）前扉14の開閉状態に関する情報
【０１００】
図７に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、停止制御手段220、停止図柄判定手段230、遊技媒体払出制御手段240、遊技制御手段250、設定値選択手段270、キャンセル受け付け手段300、送信手段380の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段400が有してもよいし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段400との両方に分けて有するようにしてもよい。
【０１０１】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【０１０２】
規定の賭け数（３枚、２枚又は１枚）が設定されると、所定の有効ライン86（図２参照）が設定される。本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３枚、２枚又は１枚が設定されており、３枚投入で３ライン、２枚投入で６ライン、１枚投入で１ラインの有効ライン86が設定される（図２参照）。
【０１０３】
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全てのリール62の回転が開始する。
【０１０４】
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
この役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値（１〜６）及び遊技状態（ＲＴ状態、ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態等）にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶している。
【０１０５】
役抽選手段210は、抽選テーブルに予め記憶した抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による役抽選処理は、後述するステップ１３２（図１８参照）のスタートスイッチ40の操作直後において行われる。
【０１０６】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、上述した設定値に基づいて予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数の設定値（具体的には、１〜６の６個）のうちいずれか１つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。
【０１０７】
本実施の形態では、１〜６の６個の設定値が設けられ、原則として設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。
【０１０８】
なお、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。
【０１０９】
また、設定値は、上述したような６段階以外にも、例えば「１・３・６」「２・４・６」「１・６」の様に、２段階や３段階等複数の段階であればよいものである。
また、設定値は、例えば、設定値１、設定値２、・・・、設定値６のように数値が高い設定値になるほど、所定の役（例えばボーナス移行役）の当選確率は高くなるが、所定の状態への移行抽選の当選確率が低くなる（又は共通になる）ようにしてもよいものである。
【０１１０】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、入賞役としての小役（メダルの払出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、ＢＢ１、ＢＢ２、ＣＢ１、ＣＢ２からなるボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）等が設けられている。
【０１１１】
本実施の形態では、入賞役として複数種類の小役が含まれている。具体的には、押し順ベル役（ＢＥＡ１〜３、ＢＥＢ１〜６、ＢＥＣ１〜１０等）等である（図５参照）。設定値１〜６の各設定値での小役の役抽選における当選確率が予め定められている。
【０１１２】
ここで、本実施の形態に係る遊技機10では、ボーナス役への移行を期待させる前兆演出（図示せず）の遊技を実行可能に形成されている。
【０１１３】
この前兆演出には、ボーナス役への移行が確定している本前兆演出と、ボーナス役への移行が確定していない、いわゆるガセ前兆演出とが設けてある。
【０１１４】
停止制御手段220は、役抽選の結果とストップスイッチ50の操作とに基づいてリール62の変動表示動作の停止制御を行うためのものである。具体的には、停止制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。
【０１１５】
なお、停止制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にしてもよい。停止制御手段220による処理は、後述するステップ１３４〜１３６（図１８参照）においてストップスイッチ50の操作後に行われる。
【０１１６】
停止制御手段220は、停止操作手段51としてのストップスイッチ50の停止操作タイミングから所定時間内（例えば、通常の１９０ｍｓや、ＣＢ中の左リール64の７５ｍｓ）に、リール62を停止させるように、ステッピングモータ65を制御するものである。
停止制御手段220は、リプレイ役の複数の重複当選役において、ボーナス役に当選しているか否かにより、停止制御の内容を変更可能に形成されている。
【０１１７】
停止制御手段220は、ボーナス遊技への移行が確定する所定の役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させる場合、ＲＴ状態制御手段252からの情報に基づいて、演出として、第１番目に停止させる第１停止操作のリール62を停止させる直前に僅かに逆方向に回転（振動）させてバウンドしたように見せる特殊停止（バウンドストップ）を実行させる。ＲＴ３状態での上記図柄組み合わせが停止する場合には、ボーナス役に当選していることが確定しているものであるため、演出として停止制御を変更することで期待感を増大させ、一層の面白みを遊技者に付与することができるものである。なお、この特殊停止（バウンドストップ）の停止処理と同時に演出用ランプ78を通常とは異なる点滅を実行させたり、スピーカー72から通常とは異なる音や音声を出力したり、メイン液晶表示装置84に通常とは異なるキャラクタ等を出現させるようにしてもよい。
【０１１８】
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【０１１９】
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものであって、停止制御手段220によって停止されたリール62の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払い出しを行うものである。
【０１２０】
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定するとメダルの払出しを行う。
【０１２１】
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図７に示すように、大別すると、ボーナス非当選状態制御手段251、ＲＴ状態制御手段252、ボーナス状態制御手段253及びボーナス内部当選状態制御手段254の各手段を有する。
【０１２２】
本実施の形態では、ボーナス非当選状態及びボーナス内部当選状態のそれぞれにおいて、ＲＴ状態が発生しているため、ＲＴ状態に関連する内容で共通して制御できる部分はＲＴ状態制御手段252が制御している。このため、例えば、ボーナス非当選状態におけるＲＴ１状態の遊技は、ボーナス非当選状態制御手段251とＲＴ状態制御手段252との両方で制御していることになる。ＲＴ１状態及びＲＴ２状態の遊技も同様である。
【０１２３】
また、例えば、ボーナス内部当選状態におけるＲＴ１＿ＢＮＳＦ状態の遊技は、ボーナス内部当選状態制御手段254と、ＲＴ状態制御手段252との両方で制御していることになる。ＲＴ２＿ＢＮＳＦ状態、ＲＴ３＿ＢＮＳＦ状態の遊技も同様である。
【０１２４】
ボーナス非当選状態制御手段251は、メイン制御手段200で管理される遊技状態の一区分としてのボーナス非当選状態の遊技の進行を制御するものである。ここで、ボーナス非当選状態は、ボーナス役に当選していない状態であって、ボーナス内部当選状態や、ボーナス状態以外の遊技状態を意味する。
【０１２５】
ＲＴ状態制御手段252は、ボーナス非当選状態において、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態の遊技の進行を制御するものである。
また、ＲＴ状態制御手段252は、ボーナス内部当選状態において、ＲＴ１＿ＢＮＳＦ状態、ＲＴ２＿ＢＮＳＦ状態及びＲＴ３＿ＢＮＳＦ状態の遊技の進行を制御するものである。
【０１２６】
ボーナス非当選状態と、ボーナス内部当選状態とでは、上述したようにＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態を有している。設定変更時等の当初はＲＴ０状態から開始され、各状態に対応する図柄組み合わせを停止表示させることにより、停止表示させた図柄組み合わせに対応する状態であるＲＴ１状態、ＲＴ２状態又はＲＴ３状態へ移行する（図４及び図５参照）。ＲＴ１状態では、５０回の遊技回数経過でＲＴ０状態へ戻り、ＲＴ２状態では、５０回の遊技回数経過でＲＴ０状態へ戻り、ＲＴ３状態では、３０回の遊技回数経過でＲＴ０状態へ戻るように形成されている。
【０１２７】
なお、遊技状態が、ボーナス非当選状態と、ボーナス内部当選状態との間で移行しても、ＲＴ状態のＲＴ０〜３状態の区分や、各状態における遊技回数等も含めて、そのまま引き継がれるように形成されている。
【０１２８】
ＲＴ状態制御手段252は、ＲＴ１状態・ＲＴ２状態・ＲＴ３状態を開始するときに、これらＲＴ状態に応じて予め定められた固有の遊技回数を「残りＲＴ遊技回数」として設定する。例えば、ＲＴ１状態であれば「５０回」、ＲＴ２状態であれば「５０回」、ＲＴ３状態であれば「３０回」を残りＲＴ遊技回数（詳しくは、残りＲＴ遊技回数を示すカウンタ）に設定する。そして、各ＲＴ状態の遊技を実行するごとに、残りＲＴ遊技回数を「１」減算し、残りＲＴ遊技回数が「０」になると、各ＲＴ状態に応じて定められた遊技回数が経過したとして、ＲＴ０状態へ移行する。一方、ＲＴ０状態は、役抽選結果（ＲＴ１移行図柄・ＲＴ２移行図柄・ＲＴ３移行図柄の表示）により当該ＲＴ状態が終了するため、残りＲＴ遊技回数の計数は必要ない。
【０１２９】
なお、本実施の形態では、後述する様に、ＲＴ１状態・ＲＴ２状態・ＲＴ３状態に対応するＲＴ演出ステージが設定されている。各ＲＴ演出ステージに滞在している期間は、各ＲＴ状態に滞在している期間と一致しているため、ＲＴ演出ステージにおける残り遊技回数が、上記残りＲＴ遊技回数と一致する。よって、残りＲＴ遊技回数が「＞０」である期間は、各ＲＴ演出ステージに滞在しているとして、各ＲＴ演出ステージ表示部（ＲＴ１演出ステージ表示部81・ＲＴ２演出ステージ表示部82・ＲＴ３演出ステージ表示部83）を点灯させている。
【０１３０】
ボーナス状態制御手段253は、ボーナス状態の遊技を制御するものである。
ボーナス状態は、ボーナス内部当選状態中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２のいずれかのボーナス状態へ移行している状態である。ＲＢＢ１及びＲＢＢ２では、３２４枚を超えるメダルの払い出しで終了し、ＣＢＢ１及びＣＢＢ２では、１１９枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
【０１３１】
なお、このＣＢＢ１及びＣＢＢ２における第２種特別役物としてのＣＢでは、抽選とは無関係に小役が成立（当選）している状態となる。また、当該ＣＢ中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全てのリール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内に停止させなければならないのに対して、当該ＣＢ中では、左リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止させるように設定されている。なお、中リール66及び右リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内の制限時間が設定されている。
【０１３２】
ボーナス内部当選状態制御手段254は、ボーナス内部当選状態の遊技を制御するものである。このボーナス内部当選状態は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する（ボーナス状態へ移行する）ものである。
【０１３３】
設定値選択手段270は、予め設定された複数種類の設定値（具体的には、設定値１から設定値６までの６段階）から外部操作（具体的には、設定キースイッチ45や、設定変更スイッチ46の所定の手順による操作）により特定の設定値を選択可能なものである。
【０１３４】
具体的には、設定値選択手段270は、扉センサ（扉開閉用スイッチ19）がＯＮ状態（前扉14が閉状態）でない、すなわち前扉14が開放状態であると判定され、さらに、設定変更処理用の開始スイッチ（具体的には、設定キースイッチ45）が操作されてＯＮ状態であると判定された場合、設定変更処理が可能な状態へ移行する。設定値選択手段270は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がＯＮ状態でないと、設定変更処理に移行しないようになっている。
【０１３５】
さらに、設定値選択手段270は、この設定変更処理が可能な状態において、設定変更スイッチ46がオン状態に操作されると、設定値を更新する。設定値の更新は、具体的には、設定値１〜５では、１が加算され、設定値６では、設定値１へ移行する。この設定値の更新は繰り返し操作することにより、さらに次の数値の設定値への移行が繰り返される。
この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段270は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を確定する。
【０１３６】
ここで、設定値の変更作業が可能となる設定変更状態について以下に説明する。
一般的に、前扉14を開放した遊技ホールのホール管理者が設定値の変更に係る作業を行う。
設定キースイッチ45は、オン状態（ＯＮ位置）と、オフ状態（ＯＦＦ位置）と、へ切り替え可能に形成されている。
【０１３７】
電源スイッチ44をオン状態（電源投入）にしたときに、設定キースイッチ45がオン状態（ＯＮ位置）にあると、設定値の変更処理（設定変更処理）が可能な状態（設定変更状態）へ移行するように形成されている。設定キースイッチ45をオフ状態（ＯＦＦ位置）へ戻すことで、設定変更状態が解除されて設定値の変更が不能となり、通常の遊技が実行可能となる。
【０１３８】
設定した設定値は、電源スイッチをＯＦＦ（電源遮断）にしても、バックアップ機能（電源）によって、記憶保持されるように形成されている。この記憶保持された設定値は、電源スイッチ44をオン状態（ＯＮ位置）にするときに読み出され、設定変更状態へ移行しなければ、そのまま読み出した設定値が採用されるように形成されている。設定変更状態へ移行したときには、読み出した設定値が、設定変更作業時の初期値となるものである。
【０１３９】
また、設定値選択手段270は、特定の当選確率を規定する抽選値情報（役抽選の当選確率）を複数種類の設定値（具体的には、１〜６）毎に記憶している。さらに、設定値選択手段270は、設定値（具体的には、１〜６）毎に、異なる遊技状態毎の抽選値情報（役抽選の当選確率）を記憶している。この異なる遊技状態とは、ボーナス非当選状態や、ボーナス内部当選状態や、ボーナス状態等の各遊技状態を意味する。
【０１４０】
キャンセル受け付け手段300は、遊技者からの可動役物511の作動をキャンセルさせるためのキャンセル操作を受け付け可能なものである。
キャンセル受け付け手段300は、可動役物511の作動開始から作動終了までの全期間を対象として、キャンセル操作を受け付け可能に設定されている。
ここで、キャンセル操作には、遊技者が機能スイッチ（ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50等）を操作することにより、可動役物511の作動をキャンセルさせる操作が含まれる。
【０１４１】
例えば、ベットスイッチ32の操作後、スタートスイッチ40が操作される前の遊技開始前の段階で可動役物511の作動中に、遊技者によりスタートスイッチ40が操作されて遊技が開始されることで当該可動役物511の作動がキャンセルされるようなものが含まれる。かかる場合には、機能スイッチとしてのスタートスイッチ40の操作がキャンセル操作となるものである。
【０１４２】
また、第３番目の停止操作（いわゆる第３停止操作）が行われておらず、１個のリール62は回転中であり未だ全てのリール62が停止表示されていない状態で、可動役物511の作動中に、遊技者によりストップスイッチ50が操作されて第３停止操作が行われることで、当該可動役物511の作動がキャンセルされるようなものが含まれる。かかる場合には、機能スイッチとしてのストップスイッチ50の操作がキャンセル操作となるものである。
【０１４３】
可動役物511の作動開始から作動終了までの全期間では、メイン制御手段200により、遊技の進行が可能であるとともに、当該遊技の進行に応じて機能スイッチの所定の機能が有効となるように形成されている。
【０１４４】
例えば、キャンセル受け付け手段300は、可動役物511の作動開始から作動終了までの全期間において、遊技者による機能スイッチの操作により、遊技が次の段階へ進行した場合、遊技の進行前段階における可動役物511の作動による演出であったときに当該機能スイッチの操作をキャンセル操作として受け付ける。
【０１４５】
さらに、具体的には、例えば、可動役物511の作動による演出がリール62の回転作動中における演出であったような場合、キャンセル受け付け手段300は、遊技者によりストップスイッチ50の第２番目の停止操作、いわゆる第２停止操作では、未だリール62の１個が回転中であるため、当該第２停止操作をキャンセル操作としては受け付けない。
可動役物511の作動による演出がリール62の回転作動中における演出であったような場合、キャンセル受け付け手段300は、遊技者による第３停止操作では全てのリール62の回転が停止されることで、遊技者による当該第３停止操作をキャンセル操作として受け付ける。
【０１４６】
送信手段380は、サブ制御手段400へ信号（コマンド）を送信するためのものである。
送信手段380は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する当選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。
送信手段380は、ＲＴ状態制御手段252により制御されるＲＴ状態に関する情報（例えば現在の遊技が滞在するＲＴ状態、例えば次の遊技で滞在することになるＲＴ状態）をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。ＲＴ状態に関する情報を送信するタイミングとしては、ＲＴ状態が切り替わるタイミング（例えばＲＴ状態の突入時又は終了時）で送信する、又は、１回の遊技毎に送信する、ことができる。
【０１４７】
サブ制御手段400は、図８に示すように、受信手段410、演出実行制御手段420、可動役物制御手段430の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１４８】
具体的には、サブ制御手段400は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、メイン液晶表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１４９】
受信手段410は、送信手段380から送信された信号（コマンド）を受信するものである。
【０１５０】
演出実行制御手段420は、メイン液晶表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態等の各遊技状態に応じた演出や、ＲＴ状態の種類に応じた演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置を介して実行する。
【０１５１】
ここで、本実施の形態では、液晶表示器510を有するメイン液晶表示装置84が設けられている。このメイン液晶表示装置84は、可動役物511の一部であるため、一見すると、液晶表示器510とメイン液晶表示装置84とは、可動役物制御手段430が動作の制御を担当するかのような印象を受ける。しかし、液晶表示器510とメイン液晶表示装置84とに関しては、これらを回転させる動作の制御を担当するのは、可動役物制御手段430であり、一方、これらの表示内容の制御を担当するのは、演出実行制御手段420である。
【０１５２】
本実施の形態では、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態等の３つのＲＴの状態において、それぞれ１対１に対応した演出ステージが設けられている。具体的には、ＲＴ１状態、ＲＴ１＿ＢＮＳＦ状態に対応するＲＴ１演出ステージとしての演出ステージＡと、ＲＴ２状態、ＲＴ２＿ＢＮＳＦ状態に対応するＲＴ２演出ステージとしての演出ステージＢと、ＲＴ３状態、ＲＴ３＿ＢＮＳＦ状態に対応するＲＴ３演出ステージしての演出ステージＣとが設けられている。
さらに、ＲＴ０状態、ＲＴ０＿ＢＮＳＦ状態に対応するＲＴ０演出ステージとしての準備演出ステージが設けられている。
【０１５３】
なお、それぞれの演出ステージＡ〜Ｃには、ＣＢＢ＿ＲＴ１〜３状態を含めてもよい。すなわち、演出ステージＡに、ＣＢＢ＿ＲＴ１状態を含め、演出ステージＢにＣＢＢ＿ＲＴ２状態を含め、演出ステージＣにＣＢＢ＿ＲＴ３状態を含めるようにしてもよい。
【０１５４】
ここで、上述した「ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態等の３つのＲＴの状態において、それぞれ１対１に対応した演出ステージが設けられている」における「１対１」とは、言い換えると、１つのＲＴ状態に対応する演出ステージは他のＲＴ状態には対応していないと言うことであって、１つのＲＴ状態に対して１つの演出ステージを設ける場合に限定されず、１つのＲＴ状態に対して複数の演出ステージ（例えばＲＴ１状態に対して演出ステージＡ１と演出ステージＡ２との複数個）を設けてもよいものである。
【０１５５】
可動役物制御手段430は、可動役物駆動手段521としての回転駆動モータ520を制御するためのものである。
可動役物制御手段430は、キャンセル受け付け手段300が受け付けたキャンセル操作に基づいて、駆動源としての回転駆動モータ520により可動役物511の作動を制御する。
可動役物制御手段430は、可動役物511が所定の方向へ作動しているときにキャンセル操作をキャンセル受け付け手段300が受け付けた場合、可動役物511の作動方向を維持しつつ可動役物511の作動速度を段階的に低下させ、可動役物511の作動を一旦、仮停止させる。
ここで、上記駆動源としての回転駆動モータ520は、ステッピングモータである。すなわち、可動役物制御手段430は、可動役物511が所定の方向へ作動するようにステッピングモータ（回転駆動モータ520）を回転させているときにキャンセル操作をキャンセル受け付け手段300が受け付けた場合、ステッピングモータ（回転駆動モータ520）の回転方向を維持しつつステッピングモータ（回転駆動モータ520）の回転速度を段階的に低下させ、可動役物511の作動を一旦、仮停止させている。
【０１５６】
可動役物制御手段430は、可動役物511を仮停止させた状態から、キャンセル操作をキャンセル受け付け手段300が受け付けた際に予定されている次の動作へ移行させる。
また、可動役物511が作動する所定の方向は、複数の方向が設定されている。可動役物制御手段430は、可動役物511が複数の方向の中の所定の方向へ作動しているときにキャンセル操作をキャンセル受け付け手段300が受け付けた場合、キャンセル操作を受け付けたときの可動役物511の作動方向を維持しつつ可動役物511の作動速度を段階的に低下させ、可動役物511の作動を一旦、仮停止させる。
【０１５７】
可動役物制御手段430は、液晶表示器510を所定の態様（回転・停止）で動作させるべく、ステッピングモータ（回転駆動モータ520）の駆動を制御するためのデータとして、（１）タイマ時間、（２）励磁種類、（３）回転速度、（４）位置、を記憶している。
（１）タイマ時間は、回転動作の作動時間又は静止時間を示すデータであって、具体的には割込処理に関するデータが設定されている。
なお、本実施の形態では、２ｍｓ毎に発生するタイマ割込みによりステッピングモータ（回転駆動モータ520）を制御しており、このタイマ割込みの回数が、タイマ時間として設定される割込回数になる。例えば、ステッピングモータ（回転駆動モータ520）の作動状態を「８ｍｓ」維持する場合には、タイマ時間として「４（４×２ｍｓ＝８ｍｓ）」が設定されることになる。
（２）励磁種類は、ステッピングモータの励磁方式を指定するデータであって、「２相励磁」又は「１−２相例励磁」等が設定されている。例えば、「２相励磁」を指定した場合は、ステッピングモータを２相励磁方式で励磁する。
なお、本実施の形態では、４相のうち２相づつ励磁する「２相励磁」方式でステッピングモータ（回転駆動モータ520）を駆動する場合と、１相励磁と２相励磁を繰り返す「１−２相励磁」方式でステッピングモータ（回転駆動モータ520）を駆動する場合とがある。例えば強くトルクを掛けて液晶表示器510を回転させるときには「２相励磁」が設定され、例えば振動を抑えてスムーズに液晶表示器510を回転させるときには「１−２相励磁」が設定されるなど、液晶表示器510の回転状態に応じて適宜設定される。そして、設定された前記「励磁種類」でステッピングモータ（回転駆動モータ520）を駆動させる場合には、「励磁種類」に応じた励磁データを予め設けておき、設定された「励磁種類」に対応する励磁データを参照して制御を行う。但し、励磁種類と励磁データとの関係は、１対１でも良いが、例えば「１−２相励磁」に対応する励磁データを１つ飛ばしてデータを読み出すことで「２相励磁」が設定されたときにも利用できるようにする等、多対１との関係とすることも可能である。
【０１５８】
（３）回転速度は、ステッピングモータ（回転駆動モータ520）の回転速度を示すデータであって、具体的には４段階の値が設定されており、５００ｐｐｓ、２５０ｐｐｓ、１６６ｐｐｓ、１２５ｐｐｓの４段階が設定されている。
なお、本実施の形態のステッピングモータ（回転駆動モータ520）は、４相（励磁コイル）から成るモータであって、所定の順番に従って所定のパルス信号を受け付けることで順次各相が励磁されて、正回転又は逆回転させるものである。このとき、各相を励磁する間隔を短くするとステッピングモータ（回転駆動モータ520）が回転する速度が速くなり、各相を励磁する間隔を長くするとステッピングモータ（回転駆動モータ520）が回転する速度が遅くなる。この様に、ステッピングモータ（回転駆動モータ520）が回転する速度を決定する各相の励磁間隔を示す情報が、ｐｐｓを単位とする上記「回転速度」となる。
具体的には、本実施の形態のステッピングモータ（回転駆動モータ520）は、２ｍｓ毎に発生するタイマ割込みにより制御されており、最高速の５００ｐｐｓに設定されている場合には毎回の割込みでパルス信号を出力することになり、２５０ｐｐｓに設定されている場合には２回の割込みでパルス信号を出力することになる。
（４）位置は、液晶表示器510が目指す位置（角度）を示すデータ（絶対値）であって、０〜１２６ステップの範囲の値が設定されている。具体的には、「位置」は、原点位置（回転角度０度の水平状態）を６４ステップとし、時計回転方向（ＣＷ）の最終到達位置（上限位置）である回転角度＋２０度を１２６ステップとし、反時計回転方向（ＣＣＷ）の最終到達位置（下限位置）である回転角度−２０度を０ステップと設定している。
なお、メイン制御手段200から送信されるコマンドに基づいてサブ制御手段400は、この可動役物制御手段430を介して可動役物511の作動を制御している。
なお、本実施の形態では、ステッピングモータ（回転駆動モータ520）を「１ステップ」回転させることで、液晶表示器510が「所定の単位角度」だけ回転するように設けられている。そして、現在の液晶表示器510の回転角度を把握するために、ステッピングモータ（回転駆動モータ520）のステップ数をカウントするカウンタを、可動役物制御手段430が備えている。よって、例えば、液晶表示器510が水平状態にある場合、前記カウンタの値は、「６４」となっている。この水平状態から上限位置（＋２０度）へ回転させるときには、上記「位置」として「１２６ステップ」を設定する。すると、６４＜１２６の関係であるため、ステップ数が増加することになる時計回転方向（ＣＷ方向）へ回転させればよいことになり、現在の位置からの回転方向を「時計回転方向（ＣＷ方向）」と特定することができる。逆に、上記「位置」として「０ステップ」が設定されると、６４＞０の関係であるため、現在の位置からの回転方向を、ステップ数が減少することとなる「反時計回転方向（ＣＣＷ方向）」と特定することができる。
本実施の形態では、可動役物511の演出中において、「ステッピングモータとしての回転駆動モータ520の駆動を停止」や、「回転駆動モータ520の回転を停止」と表現したときには、ステッピングモータにおける所定の停止励磁動作を実行し、ステッピングモータの回転軸の回転位置を維持させている状態、いわゆるブレーキ状態であることを意味する。
【０１５９】
さらに、可動役物制御手段430は、可動役物駆動手段521としての回転駆動モータ520により液晶表示器510を作動させて位置検出センサ530により液晶表示器510の作動範囲における作動位置に関する情報を初期化する初期化動作を行う。
本実施の形態では、可動役物制御手段430は、複数の演出ステージＡ，Ｂ，Ｃ間を移行する場合に、メイン液晶表示装置84の液晶表示器510において所定の回転動作を行う初期化動作を実施することで、初期化動作を演出の一部として遊技者に見せるようにしている。
本実施の形態では、初期化動作と、複数の演出ステージの中の所定の演出ステージＡ、Ｂ、Ｃで展開される演出の一部の画像変化（ステージ移行演出）のタイミングとが同期することによって、初期化動作を所定の演出ステージの演出の一部として見せるようにしている。
【０１６０】
可動役物制御手段430は、初期化動作として、原点位置から第１の作動位置としての上限位置へ移動させる第１の初期化動作と、第１の作動位置としての上限位置から第２の作動位置としての下限位置へ移動させる第２の初期化動作とを有している。
第１の初期化動作においては、可動役物511が上限位置に到達したことを第１の位置検出センサとしての後述する上限位置センサ532が検知すると、可動役物511を上限位置へ移動させる制御を補正する処理（上限位置の初期化処理）が実行される。具体的には、後述するように第３被検知片616を上限位置センサ532が検知した位置の回転駆動モータ520（ステッピングモータ）のステップ数を上限位置として補正する処理が行われる。
【０１６１】
第２の初期化動作においては、可動役物511が下限位置に到達したことを第２の位置検出センサとしての後述する下限位置センサ531が検知すると、可動役物511を下限位置へ移動させる制御を補正する処理（下限位置の初期化処理）が実行される。具体的には、後述するように第２被検知片614を下限位置センサ531が検知した位置の回転駆動モータ520（ステッピングモータ）のステップ数を下限位置として補正する処理が行われる。
すなわち、原点位置から上限位置へ可動役物511が移動し、さらに、上限位置から下限位置へ可動役物511が移動することで一連の初期化動作が行われる。
【０１６２】
本実施の形態では、可動役物制御手段430は、所定の演出ステージでは、可動役物511を所定の作動態様で作動させる可動役物511の演出、いわゆる可動役物演出を実行可能に形成されている。この可動役物演出は、初期化動作とは別のタイミングで行われるものであり、初期化動作と同様の動きを液晶表示器510に実行させるものである。具体的には、演出ステージＡでは、可動役物演出が実行可能であるが、演出ステージＢでは、可動役物演出は実行不可能に形成されている。なお、演出ステージＢでも実行可能としてもよい。
この所定の演出ステージで実行可能な可動役物演出により可動役物511の作動が実行されるとともに当該可動役物演出による可動役物511の作動により初期化動作が実行可能に形成されている。さらに、当該可動役物511の作動中に可動役物演出としての特定の画像が液晶表示器510に表示されるようにしている。
【０１６３】
メイン液晶表示装置84の初期化動作では、各演出ステージＡ、Ｂ、Ｃに固有の背景画像と、全ての演出ステージＡ、Ｂ、Ｃに共通であって各演出ステージＡ、Ｂ、Ｃ間を移行する際のステージ移行演出としての移行演出画像とが液晶表示器510に表示されることで可動役物511の初期化動作と、液晶表示器510の画像内容とが関連性を有するように形成されている。
【０１６４】
可動役物制御手段430は、初期化動作を、複数の演出ステージＡ，Ｂ，Ｃ間を移行する前の予め定められたタイミング、具体的には各演出ステージの最終遊技の所定タイミングで開始するようにしている。具体的には、可動役物制御手段430は、演出ステージで行われる最後の遊技のスタートスイッチ40の操作タイミングで初期化動作を開始するようにしている。
【０１６５】
ここで、複数の演出ステージの特定の演出ステージＡ、Ｂ、Ｃは、通常の状態とは異なる特定状態としてのＲＴ状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態）において実施されるように形成されている。具体的には、演出ステージＡは、ＲＴ１状態において実施され、遊技回数５０回の実行により終了する。演出ステージＢは、ＲＴ２状態において実施され、遊技回数５０回の実行により終了する。演出ステージＣは、ＲＴ３状態において実施され、遊技回数３０回の実行により終了する。
【０１６６】
可動役物制御手段430は、ＲＴ１状態における遊技回数５０回、ＲＴ２状態における遊技回数５０回、ＲＴ３状態における遊技回数３０回の実行により終了条件が成立するときに初期化動作を開始し、特定の演出ステージでは、可動役物511を作動させる演出を実行可能に形成されている。
【０１６７】
本実施の形態では、可動役物511は、画像を表示可能な液晶表示器510を有している。可動役物制御手段430は、液晶表示器510を回転させ、回転している液晶表示器510の画面には、所定の画像が表示されるように形成されている。
なお、液晶表示器510を回転している液晶表示器510の画面に表示させる画像の中には、液晶表示器510を回転させる角度と、同一の角度だけ反対方向に回転するように画像を調整することで、表示される画像の水平線（水平ライン）を一定の水平に保つようなものが含まれる。
【０１６８】
つぎに、図９を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態は、メイン制御手段200により管理され、図９に示すように、大別すると、ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態がある。ＲＴは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、通常は、ＲＴ０状態にあるが、所定のＲＴ移行役に当選して、当該役の図柄を有効ライン86上に停止表示させることができた場合には、各ＲＴ状態へ移行し、ＲＴ状態では、所定の遊技回数の経過により、ＲＴ０状態へ戻るように設定されている。
【０１６９】
本実施の形態では、特に図示していないが、各ＲＴ状態では、全てのリプレイ役の合算確率は同一となるように設定されている。各リプレイ役の当選確率の配分が各遊技状態で異なることにより停止図柄を変化させることができるように形成されている。
【０１７０】
ボーナス非当選状態は、ボーナス非当選状態制御手段251により制御され、ＲＴ０状態と、ＲＴ１状態と、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態とが設けてある。
ＲＴ０状態は、設定変更時等の初期状態において移行するものであり、このＲＴ０状態から所定の移行図柄を有効ライン86上に停止表示させたときにＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態の各遊技状態へ移行する。そして、ＲＴ１状態で５０回、ＲＴ２状態で５０回、ＲＴ３状態で３０回の遊技回数経過により再度、ＲＴ０状態へ移行する。
【０１７１】
ボーナス内部当選状態でも、同様にＲＴ０〜３状態をボーナス非当選状態からそのまま引き継ぐことができる。また、ボーナス状態では、ＲＢＢ１及びＲＢＢ２ではＲＴ０〜３の状態を引き継ぐことはできないが、ＣＢＢ１及びＣＢＢ２状態では、そのまま引き継ぐことができるように形成されている。また、ボーナス状態のＣＢＢ１及びＣＢＢ２の状態から、ボーナス非当選状態へ移行したときも同様にＲＴ０〜３の状態を引き継ぐことができるように形成されている。もちろん、これに限定されることなく、引き継ぐことができないようにしてもよい。
【０１７２】
ボーナス状態におけるＣＢＢ１、２は、いわゆる「第２種特別役物に係る役物連続作動装置」であって、ＣＢ、いわゆる「第２種特別役物」が連続作動し、所定の枚数、１１９枚を超えるメダルの払出しで終了する。なお、ＣＢ（第２種特別役物）は、役抽選に関係無く、全ての小役が当選状態となるものであり、ＣＢ中は、左リール64のみ停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止表示される。
【０１７３】
そして、ボーナス状態の終了後は、ボーナス非当選状態のＲＴ０状態に移行する。
なお、ボーナス非当選状態から、ボーナス役に当選して、そのまま当該役の図柄61を有効ライン86に停止表示させることで、ボーナス内部当選状態の遊技を経ることなく、直接、ボーナス状態へ移行することもできる。
【０１７４】
なお、ボーナス状態は、メダルの払出枚数を終了条件とするのではなく、所定の遊技回数で終了するものであってもよい。また、ＲＴ１〜３状態は、所定の遊技回数を終了条件とするのではなく、メダルの所定の払出枚数を終了条件としてもよい。
【０１７５】
図１０（Ａ）に示すように、メイン液晶表示装置84の液晶表示器510が傾動しない状態は、原点位置にある状態であって、液晶表示器510の左側の背面側に位置する回転駆動モータ520は回転していない状態となる（図１３〜図１５参照）。
【０１７６】
図１０（Ｂ）に示すように、液晶表示器510が正面から見て（正面視）で右回転方向（時計回転方向（ＣＷ））に２０度程傾動している状態である。この状態は、第１の作動位置としての後述する上限位置の状態であって、傾動していない状態から、液晶表示器510の左側の背面側に位置する回転駆動モータ520の回転軸が左回転し、それにかみ合う大歯車525が右回転することで大歯車525と同一回転軸を有する液晶表示器510も右回転方向に回転移動して傾動することになる。液晶表示器510が２０度程回転した状態で後述する位置検出センサ530（図６参照）が作動（検知）し、該位置検出センサ530が出力される信号がサブ制御手段400へ入力されて、回転駆動モータ520の回転も停止するように形成されている（図１３〜図１５参照）。
【０１７７】
図１０（Ｃ）に示すように、液晶表示器510が正面から見て（正面視）で左回転方向（反時計回転方向（ＣＣＷ））に２０度程傾動している状態である。この状態は、第２の作動位置としての後述する下限位置の状態であって、傾動していない状態から、液晶表示器510の左側の背面側に位置する回転駆動モータ520の回転軸が右回転し、それにかみ合う大歯車525が左回転することで大歯車525と同一回転軸を有する液晶表示器510も左回転方向に回転移動して傾動することになる。液晶表示器510が２０度程回転した状態で位置検出センサ530（図６参照）が作動（検知）し、該位置検出センサ530が出力される信号がサブ制御手段400へ入力されて、回転駆動モータ520の回転も停止するように形成されている（図１３〜図１５参照）。
【０１７８】
図１１に示すように、可動役物511としてのメイン液晶表示装置84は、液晶表示器510と、可動板512と、取付板560と、可動役物駆動手段521としての回転駆動モータ520と、原点案内機構600とを備えている。
【０１７９】
取付板560は、前扉14の正面側に向かって固定されるものである。この取付板560の中央には、開口する軸孔562が設けてある。この軸孔562の曲率に沿って、左右に円弧状の溝であるガイド突部案内溝564と、係合突部案内溝563と、外側案内溝568と、内側案内溝566とが設けてある。
【０１８０】
また、取付板560において、内側案内溝566の上部には、位置検出センサ530の第２の位置検出センサとしての下限位置センサ531が設けられ、外側案内溝568の下部には、位置検出センサ530の第１の位置検出センサとしての上限位置センサ532とが設けてある。この下限位置センサ531及び上限位置センサ532は、発光部及び受光部を有し、発光部からの光を受光部が検知しているときにＯＦＦ状態となり、発光部及び受光部の間を、後述する被検知片610が移動してきて遮ることによりＯＮ状態となるように形成されている（図１３参照）。
【０１８１】
また、取付板560の背面側から見て左側、正面から見て右側の位置に、可動板512の原点位置を補正することが可能な原点案内機構600が形成されている。
【０１８２】
原点案内機構600は、左右に移動可能な係合体640と、この係合体640を左右に移動させるための駆動モータを有する係合体駆動装置536と、取付板560に固定されて係合体640の移動を検知可能な係合体検知センサ535と、可動板512から突出する係合突部514とを備えている（図１２参照）。この係合突部514は、取付板560に円弧状に開口する前記係合突部案内溝563に差し込まれ、可動板512が回転するとともに係合突部案内溝563内に沿って係合突部514が移動可能に形成されている。
【０１８３】
係合体640は、係合体640自身が移動することで係合突部514を所定位置に移動させるための２つの傾斜面からなる係合部642と、取付板560から背面側に突出する第１突出片644及び第２突出片646と、係合体640から背面視で左方向に延設されて前記係合体検知センサ535の発光部及び受光部の間を遮蔽可能な係合体被検知部652とを有している。
【０１８４】
可動板512には、中央から背面側に向かって円柱状に突出する突出軸513が設けられており、これを取付板560の中央に設けられた軸孔562に対して挿入することで、可動板512を取付板560に対して回転可能に支持させている。
【０１８５】
可動板512の背面側から見て右側には、背面側に向かって突出するガイド突部515が設けられている。このガイド突部515は、可動板512を取付板560に組み合わせると、取付板560に設けられたガイド突部案内溝564に挿通されて取付板560の背面側に突出するように形成されている。
【０１８６】
可動板512の背面側から見て左側には、既に説明したように背面側に向かって突出する係合突部514が設けられている。この係合突部514も、可動板512を取付板560に組み合わせると、取付板560に設けられた係合突部案内溝563に挿通されて取付板560の背面側に突出するように形成されている。このガイド突部515及び係合突部514は、軸Ｌを中心とした回転対称な位置に設けられている。この係合突部514は、既に説明したように、原点案内機構600の係合体640の係合部642から押されて原点位置を補正可能なものとしての機能も有している。
【０１８７】
可動板512の背面側から見て左側には、背面側に向かって突出して内側案内溝566や外側案内溝568に挿通される４つの被検知片610が設けられている。
この被検知片610は、内側案内溝566に挿通される第１被検知片612と、内側案内溝566に挿通されるとともに第１被検知片612よりも下部に位置する第２被検知片614と、外側案内溝568に挿通されるとともに第２被検知片614よりも僅かに上部に位置する第３被検知片616と、外側案内溝568に挿通されるとともに第３被検知片614よりも下部に位置する第４被検知片618とを備えている（図１２（Ａ）、図１４参照）。
【０１８８】
第１被検知片612と、第２被検知片614とは、軸Ｌを中心として同一円周上に配置されて、第３被検知片616と、第４被検知片618とは、軸Ｌを中心として同一円周上に配置されている（図１２（Ａ）、図１４参照）。
可動板512から突出する突出軸513の外周面の一部には、大歯車525が設けられている。また、取付板560の背面側の所定位置には、可動板512を回転駆動するために当該大歯車525にかみ合い可能な歯車を有する可動役物駆動手段521としての回転駆動モータ520が固定されている。
【０１８９】
前記可動板512の正面側には、画像や動画像を表示可能な液晶表示器510が固定され、可動板512の回転とともに一緒に回転するように形成されている。
【０１９０】
本実施の形態では、可動板512は、取付板560に対して、軸Ｌを中心として回転可能に形成されているが、可動板512を取付板560に取り付ける構成（方法）は、上述したものに限定されるものではない。可動板512は取付板560に対して、所望の動作をさせることができるものであれば、特に限定しないものである。可動板512は、取付板560に対して、直線状や曲線状に往復運動するように取り付けることもできるし、回転移動と往復運動とを組み合わせた動き方をするように取り付けることもできる。その場合には、ガイド突部案内溝564や、係合突部案内溝563や、内側案内溝566や、外側案内溝568は、可動板512の移動経路に合わせた形状となるものである。
【０１９１】
図１２に示すように、取付板560には、取付板560の背面から背面方向に向かって突出する円柱状の第１突出片644と、この第１突出片644より僅かに下方に位置して、同様に取付板560から背面方向に向かって突出する円柱状の第２突出片646とが設けられている。
係合体640には、この第１突出片644が挿通可能に表裏に開口して左右方向に長手方向を有する第１突出片案内溝648と、第２突出片646が挿入可能に表裏に開口して左右方向に長手方向を有する第２突出片案内溝650とが設けられている。
【０１９２】
係合体640は、係合体駆動装置536により左右方向に移動可能に形成されている。この係合体駆動装置536は、特に図示していないが内部に駆動モータ及びラックアンドピニオン機構を有して係合体640を左右方向に移動可能に形成されているものである。
【０１９３】
係合体640の係合部642は、奥側へ行くほど狭くなるＶ字状に形成されてあり、係合体640が図１２（Ｃ）のように右方向に移動して係合部642の内部に係合突部514を受け入れると、係合部642のＶ字状の奥に係合突部514が入り込むことで、取付板560に対して可動板512を所定の位置に配置させることができる。この位置が、可動板512の作動範囲の原点位置となる。但し、この係合部642のＶ字状の間に係合突部514が入り込むためには、係合突部514が係合部642のＶ字状の斜面にかかる範囲にある必要がある。この範囲は、原点位置を０度とすると、この０度の位置から可動板512が−３度回転した位置（可動板512を正面側から見て反時計回転方向（ＣＣＷ）に３度回転した位置）と、この０度の位置から可動板512が＋３度回転した位置（可動板512を正面側から見て時計回転方向（ＣＷ）に３度回転した位置）との間となる（図１３参照）。
【０１９４】
また、係合体640の左右方向の移動は、係合体640から左右方向（背面側から見て左方向）に突出する係合体被検知部652が、発光部及び受光部を有する光センサからなる係合体検知センサ535の間を進退して、発光部からの受光部へ進む光を遮ることで、検知することができるように形成されている。
【０１９５】
図１３（Ａ）と、図１４（Ａ）とが対応し、図１３（Ｂ）と、図１４（Ｂ）とが対応し、図１３（Ｃ）と、図１４（Ｃ）とが対応する。
【０１９６】
図１３（Ａ）に示すように、可動板512が水平位置から正面視で反時計回転方向（ＣＣＷ）に回転させると、図１４（Ａ）に示すように当該２０度の位置（下限位置）で、下限位置センサ531での第２被検知片614の遮蔽が発生し、図１３（Ａ）に示すように検知信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態へ移行する。
【０１９７】
図１３（Ｃ）に示すように、可動板512が水平位置から正面視で時計回転方向（ＣＷ）に回転移動させると、図１４（Ｃ）に示すように水平位置から正面視で時計回転方向（ＣＷ）に２０度の位置（上限位置）で、上限位置センサ532での第３被検知片616の遮蔽が始まり、図１３（Ｃ）に示すように検知信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態へ移行する。
一方、図１３（Ｂ）に示すように、可動板512が水平位置付近にくると、水平位置から＋３度〜−３度の範囲では、下限位置センサ531を第１被検知片612が遮蔽し、上限位置センサ532を第４被検知片618が遮蔽した状態となる。この水平位置（限定位置）から＋３度〜−３度の範囲では、上限位置センサ532及び下限位置センサ531のいずれも検知信号はＯＮ状態となる。この範囲において、原点案内機構600を作動させると、係合突部514が係合部642のＶ字状の斜面の間に入り込み、可動板512を正確な原点位置に回転移動させることができる。
つまり、本実施の形態では、上限位置を検知するための上限位置センサ532と、下限位置を検知するための下限位置センサ531と、により、「所定の上限位置に達した状態」と「所定の下限位置に達した状態」とを検知しているとともに、上限位置や下限位置とは異なる「原点位置（の近傍）に達した状態」を検知可能な構成となっている。
【０１９８】
図１５を用いて、初期化動作（初期化動作パターン）を説明する。
先ず、図１５（Ａ）に示すように、可動板512を原点位置から開始する。
なお、この最初の段階では、原点案内機構600を用いていないが、原点位置では正確な原点位置を把握できるセンサは設けていないため、この最初の段階でも原点案内機構600による原点位置の修正を行ってもよい。
その原点位置から可動板512を正面視で時計回転方向（ＣＷ）に回転させる。
次に、図１５（Ｂ）に示すように、可動板512を原点位置から上限位置（正面視で時計回転方向（ＣＷ）に２０度回転させた位置）へ向けて時計回転方向（ＣＷ）へ右回転させる。上限位置に達すると、可動板512の回転を停止させるとともに上限位置の位置情報により上限位置に基づく処理（上限位置の初期化処理を行う。
その後、可動板512を正面視で反時計回転方向（ＣＣＷ）へ左回転させる。
【０１９９】
次に、図１５（Ｃ）に示すように、可動板512を下限位置（正面視で反時計回転方向（ＣＣＷ）に２０度回転させた位置）へ向けて反時計回転方向（ＣＣＷ）へ左回転させ、下限位置に達すると、可動板512の回転を停止させるとともに下限位置の位置情報により下限位置に基づく処理（下限位置の初期化処理）を行う。
その後、この下限位置から水平方向（原点位置）へ向かって、可動板512を時計回転方向（ＣＷ）へ右回転させ、原点位置に達すると（所定の範囲内（−３度〜＋３度）になると、可動板512の回転を停止させるとともに原点案内機構600による原点位置の修正が行われる（原点案内機構を作動）。その後、当該原点位置で停止した状態を維持する。
【０２００】
本実施の形態では、ステッピングモータである回転駆動モータ520（可動役物駆動手段521）により可動役物511を制御するにあたり、可動役物511の上限位置を「１２６ステップ」とし、可動役物511の下限位置を「０ステップ」とし、可動役物511の原点位置を「６４ステップ」とし、０ステップから１２６ステップの範囲内でステップ数によりステッピングモータ65を制御することにより、可動役物511を上限位置から下限位置の範囲で回転するよう構成されている。このため、正常であれば、可動役物511が上限位置に達しているときのステップ数は「１２６ステップ」であり、可動役物511が下限位置に達しているときのステップ数は「０ステップ」となる。
【０２０１】
しかしながら、ステッピングモータ65の異常（脱調）や可動役物511の動き（振動・外力）によって、例えばステップ数が「１２６ステップ」となるようステッピングモータ65の回転を制御したにも関わらず可動役物511が上限位置に達していなかったり、例えばステップ数が「０ステップ」となるようステッピングモータ65の回転を制御したにも関わらず可動役物511が下限位置に達していなかったりするなど、ステッピングモータ65の制御とそれによる実際の可動役物511の位置との間にズレが生じる恐れがある。このようなズレを解消するために補正する処理が、上限位置に基づく処理（上限位置の初期化処理）であり、下限位置に基づく処理（下限位置の初期化処理）である。これにより、上限位置や下限位置を超えて可動役物511が移動して他の部材へ接触するなどの事故（損傷や破損）を未然に防ぐことができる。
【０２０２】
例えば、原点位置（６４ステップ）から上限位置（１２６ステップ）までは、正常であれば「６２ステップ」を送ればよい。しかし、原点位置から上限位置センサ532が検知するまでのステップ数をカウントし、そのステップ数が何らかの（外的な）理由により、１２４であった場合、本来よりも「２ステップ」少ないことになる。このような場合、初期化動作を実行した以降は、１２４ステップとカウントした位置を可動役物511の上限位置となるように、１２４ステップを超えてＣＷ方向へ回転しないよう制御を行う。すなわち、この１２４ステップを新たな上限位置として補正する処理が行われるものである。
【０２０３】
なお、この補正の処理方法は、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、上述したような例では、この１２４ステップを新たな上限位置のステップ数として設定するのではなく、この１２４ステップの位置を、上限位置として当初予定していた１２６ステップの新たな位置としてプログラムによりステップ数を修正するようにしてもよい。すなわち、上限位置センサ532により判明した１２４ステップの位置が当初より２ステップ少なくなっているので、当該位置を当初の１２６ステップとなるように全体のステップ数を補正するようにしてもよい。
【０２０４】
なお、本実施の形態では、可動役物511としてのメイン液晶表示装置84の可動板512を回転させる演出（回転演出）を実行した場合、当該回転演出を終了させるときは、基本的に原点位置（０度の位置、水平位置）へ戻るように設定しているため、上述した初期化動作のように原点位置（０度の位置、水平位置）から実行される。但し、各演出ステージの種類や、滞在している演出ステージの種類によっては、１回の遊技が終了しても、可動板512が原点位置（０度の位置、水平位置）に戻らずに、上限位置又は下限位置のいずれかの方向に傾いた状態で待機するような場合がある。このような場合には、上述したような初期化動作のパターンに先立って、現在の傾いた状態の位置から原点位置（０度の位置、水平位置）へ戻す動作が実行される。なお、この場合にも、原点位置付近へ移動させたと判断した場合には、原点案内機構600により、可動板512の位置を適正な位置にしてもよい。
【０２０５】
図１６及び図１７に示すように、本実施の形態では、３種類の演出ステージＡ、Ｂ、Ｃと、１種類のステージ移行ステージとしての準備ステージを有している。
具体的には、演出ステージＡは、既に説明したＲＴ１状態であり、遊技回数５０回で終了するものであり、主に小役の当選を報知（ナビ）することに特徴を有するステージとなっている。
演出ステージＢは、ＲＴ２状態であり、遊技回数５０回で終了するものであり、主にチャンスリプレイ（ＣＲＰＡ１等）の当選を報知（ナビ）することに特徴を有するステージとなっている。
【０２０６】
演出ステージＣは、ＲＴ３状態であり、遊技回数３０回で終了するものであり、ボーナス移行役（ＣＢ１等）の当選を略完全告知することに特徴を有するステージとなっている。準備ステージは、遊技回数は定まっておらず（平均として遊技回数５回程度になるように設定されている）、演出ステージＡ、Ｂ、Ｃ間を移行する際に、それらの間に行われるステージ移行ステージである。
【０２０７】
本実施の形態では、演出ステージＡから遊技を開始し、この演出ステージＡに設定されている滞在期間としての遊技回数５０回が終了すると、次の遊技から、準備ステージを開始する。この準備ステージでは、上記３種類の演出ステージＡ、Ｂ、Ｃの中から次に移行する１種類の演出ステージを決定する抽選が実行可能である。ある遊技において移行する演出ステージが決定されると、当該遊技にて準備ステージを終了して、次の遊技から、前記決定した演出ステージの遊技回数１回目を開始する。このような移行は、原則として、ボーナス役に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するまで繰り返される。
【０２０８】
例えば、演出ステージＡ（遊技回数５０回）→準備ステージ（遊技回数３回）→演出ステージＣ（遊技回数３０回）→準備ステージ（遊技回数６回）のように移行する。
本実施の形態では、各演出ステージに滞在している場合、それぞれの演出ステージに対応した通常の演出が展開される。例えば、演出ステージＡならばａ地方の森林を背景にキャラクタがボートで移動する映像や効果音が流れ、演出ステージＢならば、ｂ地方の雪山を背景にキャラクタがソリで移動する映像や効果音が流れる。
【０２０９】
ここで、演出ステージの最終遊技（例えば、演出ステージＡ、Ｂならば遊技回数５０回目、演出ステージＣならば遊技回数３０回目）では、全ての演出ステージで共通する映像が流れる「ステージ移行演出」が実行される。このステージ移行演出を実行する（映像がメイン液晶表示装置84に流れる）ことで、それまで滞在していた演出ステージが終了し、次の遊技から準備ステージへ移行することを遊技者に伝えている。
【０２１０】
具体的には、メイン液晶表示装置84の回転可能な液晶表示器510の液晶画面に、演出ステージに対応する背景の一部が円形に歪んで、特殊な空間への入口が開放され、この入口へ、全演出ステージで共通して登場するキャラクタＸ、キャラクタＹが吸い込まれる映像が流れる。
【０２１１】
例えば、演出ステージＡの「ステージ移行演出」は、ａ地方の背景の一部へ、キャラクタＸ、キャラクタＹが吸い込まれる映像（動画像）が表示される。
また、例えば、演出ステージＢの「ステージ移行演出」は、ｂ地方の背景の一部へ、キャラクタＸ、キャラクタＹが吸い込まれる映像（動画像）が表示される。
【０２１２】
特に、本実施の形態では、演出ステージから準備ステージへ移行するとき、詳しくは、各演出ステージの最終遊技（遊技回数５０回目又は３０回目）を開始するスタートスイッチ40の遊技者による押下操作を契機に、上記ステージ移行演出を開始するとともに、メイン液晶表示装置84の液晶表示器510による初期化動作が実行される。この初期化動作における液晶表示器510の回転動作は、各演出ステージで展開される可動役物演出としての液晶表示器510の回転動作と同じ又は類似する動きとなる。さらに、この液晶表示器510の動きと同時に、ステージ移行演出に伴う映像（キャラクタＸ、Ｙが画面に吸い込まれる映像）が流れる液晶画面では、その背景の映像も演出ステージＡ、Ｂ、Ｃにそれぞれ対応する映像が流れる。つまり、本実施の形態では、初期化動作を実行しているものの、その旨を遊技者に報知していない。
【０２１３】
このため、各演出ステージの最終遊技で実行されるメイン液晶表示装置84での初期化動作に伴う液晶表示器510の動きは、これまでの演出の流れとの間で違和感が無く、当該演出ステージで展開される演出の一種として、遊技者は受け止められることとなる。
【０２１４】
本実施の形態では、メイン液晶表示装置84を用いた演出が実行可能な３種類の演出ステージＡ，Ｂ，Ｃに対して固定の遊技期間（所定の遊技回数５０回又は３０回）を設定している。このため、準備ステージから演出ステージへ移行すると、前記遊技期間（遊技回数５０回又は３０回）だけ当該演出ステージに滞在した後、再度、準備ステージへ移行する。
【０２１５】
上述の通り、演出ステージの最終遊技（遊技回数５０回目又は３０回目）には、メイン液晶表示装置84の初期化動作を実行する。このため、遊技全体からすると、本実施の形態の初期化動作を、少なくとも一定の遊技期間毎（遊技回数５０回又は３０回毎）に実行していることになる。
【０２１６】
よって、ステッピングモータとしての回転駆動モータ520の脱調等により生じるズレ（必ずしもズレが生じているとは限らないが、仮にズレが発生しても当該ズレ）が定期的（周期的に）に解消されるため、メイン液晶表示装置84の液晶表示器510の回転を用いた演出（液晶表示器510の画面の動き）を正確に行うことができる。
【０２１７】
また、演出ステージ内で、回転駆動モータ520としてのステッピングモータの脱調等によるズレが必ずしも生じるとは限らない。よって、この点からすると、ズレが生じていなくても、メイン液晶表示装置84の初期化動作を実行している、と言える。しかし、初期化動作自体は、遊技者から見ると演出の一種として受け止められ、興趣の向上に一役買う事にもなるため、全く無駄な動作になる、と言う訳ではない。
【０２１８】
本実施の形態では、演出ステージに滞在しているときにボーナス役に当選し、ボーナス役に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示すると、予め設定された、演出ステージとしての遊技期間（遊技回数５０回又は３０回）を経過する前に当該演出ステージを途中で終了し、ボーナス役に対応するボーナス遊技へ移行する。このボーナス遊技中は、演出ステージとは異なる演出（例えば、各演出ステージの解説や、キャラクタの説明など）が行われる。
【０２１９】
本実施の形態では、ボーナス遊技の最終遊技（ボーナス遊技として予め定められた最大のメダル枚数を獲得した遊技、液晶表示器510の液晶画面では、例えば「メダル〜枚ＧＥＴ！」と表示される。）にて、メイン液晶表示装置84の初期化動作が実行される。つまり、ボーナス役に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示（いわゆるボーナス役が成立）しなければ、演出ステージの最終遊技で初期化動作が実行されるところを、ボーナス役が成立したために、ステージ移行演出が実行される当初の演出ステージの最終遊技（遊技回数５０回又は３０回）が実行されず、メイン液晶表示装置84の初期化動作を実行する機会も失われる。
【０２２０】
このため、本実施の形態では、初期化動作を実行することなく演出ステージが終了した場合には、ボーナス遊技から準備ステージへ移行するとき、詳しくはボーナス遊技の最終遊技にて、メイン液晶表示装置84の初期化動作を実行する。具体的には、演出ステージＡの遊技回数３０回目の遊技でボーナス役に当選し、遊技回数３３回目の遊技でボーナス役に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示してボーナス成立した場合には、残りの演出ステージＡを実行することなく、ボーナス遊技へ移行する。ボーナス遊技の遊技回数１００回目の第３番目に停止操作した第３停止操作時において払出枚数が確定した際に所定の獲得枚数に到達してボーナス状態が終了するときに、初期化動作が行われる。
【０２２１】
但し、ボーナス遊技中は当該遊技の終了タイミングを逐次表示（ボーナス中の現在までの獲得枚数〜枚／所定の最大獲得枚数〜枚）し、遊技が終了して準備ステージへ移行することが明らかであるため、ステージ移行演出は実行されないように設定されている（すなわち、キャラクタＸ、Ｙが画像中に吸い込まれる映像は流れない）。なお、本実施の形態では、ボーナス遊技では、他の演出ステージとは異なりメイン液晶表示装置84の液晶表示器510を回転させる動作を用いた演出は行っていない。
【０２２２】
なお、本実施の形態では、上述した所定のタイミング以外に、電源投入時にも、メイン液晶表示装置84の液晶表示器510を回転させて行う初期化動作を実行している。
例えば、前日の営業終了に伴い、演出ステージＡに滞在している途中で遊技者が席を離れて、遊技機10の電源が遮断されたとする。すると、バックアップ機能によって、次の日に営業を開始するときには、その遊技機10の電源を投入した際、演出ステージＡに滞在している状態に復帰する。このとき、上述したような液晶表示器510を回転させる初期化動作と同一の動作からなる初期化動作が実行される。
【０２２３】
図１６に示すように、可動役物511を構成する液晶表示器510を用いた可動役物511の演出を用いてキャンセル操作を説明する。なお、図１６に示す可動役物511の一連の演出の途中にキャンセル操作が行われたものである。
図１６（ａ）（ｆ）に示すように、予め、通常時の可動役物511の一部を構成する液晶表示器510の待機位置は、液晶表示器510が水平であって傾斜していない原点位置（回転角度０度）に設定されている。
【０２２４】
なお、ここで、回転角度とは、液晶表示器510の回転角度を意味するものであって、水平状態の回転角度０度から正面視で時計回転方向（ＣＷ）への回転がプラス（＋）の角度とし、反時計回転方向（ＣＣＷ）への回転がマイナス（−）の角度としている。
図１６（ｂ）（ｇ）に示すように、スタートスイッチ40の押下操作（遊技開始の操作）を契機として、液晶表示器510が、待機位置（＝原点位置（水平位置））から時計回転方向（ＣＷ）へ回転を開始する。液晶表示器510を時計回転方向（ＣＷ）へ回転させつつ、所定の上限位置（回転角度＋２０度）に達した時点で回転を停止する。
【０２２５】
上限位置に達すると、図１６（ｂ）（ｃ）（ｇ）（ｈ）に示すように、液晶表示器510の画面に「卵が登場し、側方（サブ表示装置540）へ、卵が吸い込まれる」様子の演出用映像（数秒間）を出力する。このとき、変換器内部において、卵にひび割れが発生し、何かが生まれるような期待感を示唆するような演出用映像が表示される。
上述したような演出用映像の出力終了後、上限位置から反時計回転方向（ＣＣＷ）へ液晶表示器510の回転が開始される。
【０２２６】
図１６（ｄ）（ｉ）に示すように、液晶表示器510を反時計回転方向（ＣＣＷ）へ回転させつつ、図１６（ｅ）（ｊ）に示すように、所定の下限位置（回転角度が水平ラインから−２０度）に達した時点で回転が停止する。
下限位置に達した状態の液晶表示器510において、図１６（ｅ）に示すように、「ボーナス役当選」ならば、「側方（サブ表示装置540）から、大きな恐竜が生まれる」様子の演出用映像（数秒間）が出力される。
【０２２７】
また、下限位置に達した状態の液晶表示器510において、図１６（ｊ）に示すように、「ボーナス役非当選」ならば、「側方（サブ表示装置540）から、ヒヨコが生まれる」様子の演出用映像（数秒間）が出力される。
特に図示していないが、演出用映像の出力終了後、下限位置から時計回転方向（ＣＷ）へ回転を開始し、次の動作の状態である待機位置（原点位置）に到達した時点で演出動作を終了する。
【０２２８】
つまり、上記演出パターンは、次の様な流れとなる。待機位置（原点位置）→上限位置→（当選を期待させる演出）→下限位置→（当否結果を示唆する演出）→待機位置（原点位置）となる。
つまり、図１６の上段（ａ〜ｅ）は、ボーナス役に当選しているときの可動役物演出における液晶表示器510の回転態様および演出用映像を示しており、図１６の下段（ｆ〜ｊ）は、ボーナス役に当選していないときの可動役物演出における液晶表示器510の回転態様および演出用映像を示している。そのため、可動役物演出の途中では、ボーナス役の当選への期待感を向上させるための演出用映像（図１６（ｃ）：期待感が高い場合に登場する「星印付きの卵」の映像、図１６（ｈ）：期待感が低いときに表示される「星印が付いていない卵」の映像）が表示される。そして、可動役物演出の終盤では、ボーナス役の当選を示唆する演出用映像（図１６（ｅ）：恐竜）や、ボーナス役の非当選を示唆する演出用映像（図１６（ｊ）：ヒヨコ）が表示される。
【０２２９】
本実施の形態に係るキャンセル操作では、図１６（ａ）（ｆ）において液晶表示器510が回転を開始したときから、液晶表示器510が回転を終了するまで（液晶表示器510が水平の待機位置（原点位置）へ戻るまで）の演出動作を行っている間、特に、液晶表示器510が回転しているとき（図１６（ｂ）〜（ｅ）、（ｇ）〜（ｊ））であっても、いつでも、キャンセル操作を受け付けており、キャンセル操作（例えばベットスイッチ32の操作）を受け付けると、予め定められたキャンセル動作を実行するよう液晶表示器510の回転を制御した後に、当該一連の期待感を向上させる演出の次の動作である待機位置（原点位置）へ移行する。
【０２３０】
具体的には、次の様なキャンセル動作となる。
例えば、図１６（ｉ）の液晶表示器510が反時計回転方向（ＣＣＷ）へ回転している途中、具体的には、水平ラインから＋１０度傾斜したタイミングでベットスイッチ32が操作された場合、当該操作がキャンセル操作として受け付けられ、このキャンセル操作を受け付けた時点での液晶表示器510の回転方向（時計回転方向（ＣＷ）又は反時計回転方向（ＣＣＷ）が特定される。この図１６（ｉ）の場合は、反時計回転方向（ＣＣＷ）として特定される。
ここで、本実施の形態では、可動役物511の演出動作を実現するため、ステッピングモータ（回転駆動モータ520）を制御するためのデータとして、回転方向を示すデータを持っていない。
現在の位置から所定の目標位置へ回転させる場合、予め現在の位置（位置データ）を把握しておき、回転を開始するときに、現在の位置（位置データ）と目標位置（位置データ）との差から特定した回転方向で回転を開始する。
下限位置を示す位置データが「０ステップ」に、上限位置を示す位置データが「１２６ステップ」に設定され、下限位置（０ステップ）から上限位置（１２６ステップ）への回転方向が「ＣＷ方向」に設定されているため、目標の位置データ（上限位置の１２６ステップ）＞現在の位置データ（例えば原点位置の６４ステップ）の関係となる場合には、目標位置へ到達させるための回転方向は「ＣＷ方向」に特定することができ、目標の位置データ（下限位置の０ステップ）＜現在の位置データ（例えば原点位置の６４ステップ）の関係となる場合には、目標位置へ到達させるための回転方向は「ＣＣＷ方向」に特定することができる。
【０２３１】
図１６（ｉ）のキャンセル操作を受け付けた時点での液晶表示器510の回転速度（５００ｐｐｓ、２５０ｐｐｓ、１６６ｐｐｓ又は１２５ｐｐｓのいずれか）が特定される。
特定した回転方向を維持しつつ、特定した回転速度を起点として、段階的に低下させた回転速度で液晶表示器510を回転させる。
【０２３２】
例えば、液晶表示器510が反時計回転方向（ＣＣＷ）へ２５０ｐｐｓで回転しているときにキャンセル操作を受け付けた場合、現在の反時計回転方向（ＣＣＷ）を維持したまま、２５０ｐｐｓ→１６６ｐｐｓ→１２５ｐｐｓへと回転速度を低下させる。
また、例えば、液晶表示器510が反時計回転方向（ＣＣＷ）へ１６６ｐｐｓで回転しているときにキャンセル操作を受け付けた場合、現在の反時計回転方向（ＣＣＷ）を維持したまま、１６６ｐｐｓ→１２５ｐｐｓへと回転速度を低下させる。
【０２３３】
最終的に、液晶表示器510の回転を、一旦、仮停止させる。
その後、当該キャンセル操作に対応する次の動作が「原点位置への復帰」となるため、待機位置（原点位置（水平状態の位置）へ回転を開始させる。具体的には、前記一旦、仮停止位置から待機位置（原点位置（水平位置、回転角度０度））に到達するまで液晶表示器510を所定回転方向へ回転させ、図１６（ｋ）に示すように、待機位置（原点位置）にて停止させる。
【０２３４】
なお、この場合の前記「所定回転方向」は、一旦、仮停止した位置から待機位置（原点位置）へ戻すための最小回転量となる回転方向となる。例えば、図１６（ｉ）の状態（回転角度＋１０度）でキャンセル操作を受け付け、一旦、仮停止した位置が既に待機位置（原点位置）を通り過ぎて回転角度＋５度であれば、そのまま、同一回転方向である反時計回転方向（ＣＣＷ）へ液晶表示器510を回転させて待機位置（原点位置）で停止させる。また、一旦、仮停止した位置が回転角度−５度であれば、原点位置へ戻すために時計回転方向（ＣＷ）へ液晶表示器510を回転させて待機位置（原点位置）で停止させる。
【０２３５】
上述した例では、キャンセル操作に対応する「次の動作」が「原点位置への復帰」であるため、次の動作位置となる待機位置（原点位置）へ停止させることになる。「次の動作」となる位置が、例えば待機位置（原点位置）から時計回転方向（ＣＷ）へ＋２０度傾斜した状態であれば、その＋２０度傾斜した状態まで液晶表示器510を回転移動させて停止させることになる。
【０２３６】
つまり、本実施の形態のキャンセル動作は、遊技者によるキャンセル操作を受け付けた時点で、可動役物511としての液晶表示器510を直ちに停止させる制御を実行するものではなく、遊技者によるキャンセル操作を受け付けても、しばらく液晶表示器510の回転を継続させてから、完全に停止させる制御を実行するものである。これにより、液晶表示器510を使った可動役物511の演出を実行している間、どのタイミングでキャンセル操作を受け付けても、液晶表示器510を回転させるための駆動源としてのステッピングモータ（回転駆動モータ520）において発生する脱調等の誤動作を回避し、正常な状態で、次の動作へ移ることができるようにしたものである。
【０２３７】
本実施の形態に係るキャンセル動作は、キャンセル操作を受け付けた時点での液晶表示器510の回転速度（可動役物511の作動速度）が減速状態にあっても、キャンセル操作を受け付けている。つまり、液晶表示器510が減速状態にあるときにキャンセル操作を受け付けた場合、減速状態における速度から、段階的に、液晶表示器510の回転速度（可動役物511の作動速度）を低下させることになる。
【０２３８】
図１７に示すように、可動役物511を構成する液晶表示器510を用いた可動役物511の演出（図１６（ｆ）〜（ｊ））の途中（具体的には、液晶表示器510が＋１０度傾斜した状態の図１６（ｉ））において、キャンセル操作を実施した場合（図１６（ｋ））の液晶表示器510の回転角度と時間との関係が実線で示され、キャンセル操作が実施されなかった場合（図１６（ｊ））の液晶表示器510の回転角度と時間との関係が１点鎖線で示されている。
【０２３９】
可動役物511の演出を開始する時間ｔ１において、液晶表示器510は待機位置（原点位置）にある（図１６（ｆ））。その状態から時計回転方向（ＣＷ）へ到達位置の１２６ステップまで＋２０度回転し、時間ｔ２において、上限位置に達した状態となり（図１６（ｇ）（ｈ））、時間ｔ３まで上限位置の状態が維持される。
【０２４０】
なお、時間ｔ１から時間ｔ２までの「到達位置情報」は、１２６ステップとなる。この到達位置情報とは、可動役物511が作動している際の目標位置となる情報であって、ステッピングモータのステップ数により規定されるものである。本実施の形態では、液晶表示器510の下限位置が０ステップに設定され、上限位置が１２６ステップに設定され、待機位置（原点位置）が６４ステップに設定されている。
したがって、上限位置を目標位置として作動している状態では、到達位置情報として１２６ステップを有し、下限位置を目標位置として作動している状態では、到達位置情報として０ステップを有し、待機位置（原点位置）を目標としている状態では、到達位置情報として６４ステップを有している。
時間ｔ２から時間ｔ３にかけて、ステッピングモータ（回転駆動モータ520）の駆動を停止して液晶表示器510の回転状態（＋２０度回転した状態）を維持している。
時間ｔ３において、到達位置情報を「１２６ステップ（上限位置）」から「０ステップ（下限位置）」へ変更している。また、時間ｔ３において、回転方向情報を「ＣＷ方向」から「ＣＣＷ方向」へ変更している。
【０２４１】
時間ｔ３から時間ｔ４にかけて、反時計回転方向（ＣＣＷ）へ到達位置の０ステップまで−２０度回転しようとするが、途中の時間ｔ７の回転速度Ｖ４（５００ｐｐｓ）の状態において、ベットスイッチ32操作によるキャンセル操作が遊技者により行われる。その後、時間ｔ７において、反時計方向（ＣＣＷ）へ回転させつつ、回転速度情報を５００ｐｐｓから２５０ｐｐｓへ切り替えて回転速度Ｖ４（５００ｐｐｓ）から回転速度Ｖ３（２５０ｐｐｓ）へ減速し、時間ｔ８まで回転速度Ｖ３（２５０ｐｐｓ）が維持される。
時間ｔ８において、反時計方向（ＣＣＷ）へ回転させつつ、回転速度情報を２５０ｐｐｓから１６６ｐｐｓへ切り替えて回転速度Ｖ３（２５０ｐｐｓ）から回転速度Ｖ２（１６６ｐｐｓ）へ減速し、時間ｔ９まで回転速度Ｖ２（１６６ｐｐｓ）が維持される。
時間ｔ９において、反時計方向（ＣＣＷ）へ回転させつつ、回転速度情報を１６６ｐｐｓから１２５ｐｐｓへ切り替えて回転速度Ｖ２（１６６ｐｐｓ）から回転速度Ｖ１（１２５ｐｐｓ）へ減速し、時間ｔ１０まで回転速度Ｖ１（１２５ｐｐｓ）が維持される。
【０２４２】
時間ｔ１０において、回転速度Ｖ１（１２５ｐｐｓ）から所定の停止励磁動作（例えば全相励磁）を行って回転を一時的に仮停止した状態へ移行する。時間ｔ１０から時間ｔ１１まで回転が仮停止した状態を継続させた後、時間ｔ１１において、到達位置情報を「６４ステップ（原点位置）」に設定し、この到達位置情報と現在の位置情報とから回転方向として「ＣＣＷ方向」を特定し、反時計方向（ＣＣＷ）への回転を開始して、次の動作の位置となる原点位置（回転角度０度）への回転が回転速度Ｖ１（１２５ｐｐｓ）で液晶表示器510が待機位置（原点位置）の水平状態となるまで回転し、当該原点位置で停止した状態となり、最終的に図１６（ｋ）で示す状態で停止した状態を維持することになる。
【０２４３】
なお、時間ｔ７において、キャンセル操作が行われなかった場合には、図１７中の時間ｔ７から時間ｔ６まで１点鎖線で示すグラフで液晶表示器510は作動する予定になっているものである。具体的には、時間ｔ３からｔ４まで回転速度Ｖ４（５００ｐｐｓ）で反時計回転方向（ＣＣＷ）で回転し、時間ｔ４において、回転角度が−２０度となる下限位置に到達して回転を停止し、時間ｔ４から時間ｔ５まで回転を停止させた状態を継続し、時間ｔ５から時間ｔ６まで時計回転方向（ＣＷ）に回転速度Ｖ４（５００ｐｐｓ）で回転し、時間ｔ６において、回転角度が０度になる待機位置（原点位置）で回転を停止させることになる。
また、例えば、液晶表示器510を原点位置から上限位置へ向けて回転を開始させる場合、可動役物511の動作パターンに応じて「上限位置（１２６ステップ）」が位置データ（目標位置）に設定され、現在の位置（原点位置＝６４ステップ）との差分から回転方向を特定し、この特定した方向（ＣＣＷ方向）へ回転するようステッピングモータの回転方向を制御する。
また、回転を開始する時点では、「１２５ｐｐｓ」を回転速度データとして設定しておき、その後、１２５ｐｐｓ→１６６ｐｐｓ→２５０ｐｐｓ→５００ｐｐｓへ回転速度データを切り替えてステッピングモータ（回転駆動モータ520）の回転速度を制御する。このとき、各回転速度データに対応するタイマ時間データを設定しておき、回転速度データの切り替えに応じて作動時間も順次切り替えることで各回転速度におけるステッピングモータ（回転駆動モータ520）の回転時間を制御する。
また、回転を開始する時点での励磁種類データとしては、滑らかに回転させることが可能となる「１−２相励磁」（２相励磁方式）を設定（つまり、１−２相励磁方式による１２５ｐｐｓの速度でステッピングモータ（回転駆動モータ520）を制御）し、１６６ｐｐｓへ切り替わるタイミングで、大きなトルクを掛けることが可能となる「２相励磁」（２相励磁方式）へ設定し、その後も、回転速度データの切り替えに応じて適宜励磁種類データを切り替えることでステッピングモータ（回転駆動モータ520）の励磁方法を制御する。
【０２４４】
図１８に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な制御処理について説明する。
【０２４５】
ステップ１３１において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１３２に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度、ステップ１３１に戻る。
【０２４６】
なお、このステップ１３１の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。
【０２４７】
ステップ１３２において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選した役等を特定するための当選番号が決定される。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段400へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ１３３に進む。
【０２４８】
ステップ１３３において、停止制御手段220により、リール62の回転起動処理（回転開始処理）が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、ストップスイッチ50の停止操作が可能な状態となる。そして、次のステップ１３４に進む。
【０２４９】
ステップ１３４において、遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われる。そして、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、停止制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応するリール62の停止位置を決定する処理が行われる。具体的には、役抽選の結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングとによって、停止位置が決定されるものである。そして、次のステップ１３６に進む。
【０２５０】
ステップ１３６において、停止制御手段220により、決定した停止位置で当該リール62の回転停止が行われる。そして、次のステップ１３７に進む。
【０２５１】
ステップ１３７において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ１３８に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ１３４に戻る。
【０２５２】
ステップ１３８において、メダルの払出処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段230及び遊技媒体払出制御手段240により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、メダルの払い出しが不要な場合には、メダルの払い出しは行われない。そして、当該処理が終了する。
【０２５３】
なお、このフローチャートは一般的な遊技の流れであって、初期化動作やキャンセル動作は含まれていないが、所定の演出ステージにおいて、最終遊技である場合には、初期化動作がステップ１３１の後に実施され、その初期化動作の途中でキャンセル操作が行われた場合には、図１６及び図１７で説明したような挙動を示すことになる。
【０２５４】
図１９に示すフローチャートに基づいて、キャンセル動作について説明する。
【０２５５】
先ず、ステップ３１０において、可動役物511が可動役物演出の実行中であるか否かが判定される。具体的には、ステッピングモータ（回転駆動モータ520）が作動中であるか否かが判定されるものである。可動役物511が作動中でないと判定された場合、当該処理は終了し、可動役物511が作動中であると判定された場合、次のステップ３１１に進む。
なお、この可動役物演出の実行中の時点には、可動役物511が停止している状態も含まれる。
【０２５６】
ステップ３１１において、当該可動役物511の作動をキャンセルしなければならないような遊技者による機能スイッチ（ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50等）の操作によるキャンセル操作が行われたか否かが判定される。該当するようなキャンセル操作が行われていないと判定された場合、当該処理は終了し、該当するようなキャンセル操作が行われていると判定された場合、次のステップ３１２に進む。
【０２５７】
ステップ３１２において、可動役物511が回動中であるか否かが判定される。可動役物511が回動中であると判定された場合、ステップ３１３へ進み、次の動作へ移行し、回動中でないと判定された場合、次のステップ３３２に進む。
なお、可動役物511が停止しているときには、キャンセル操作に対応する次の動作へ移行するように設定されているものである。
【０２５８】
ステップ３１３において、可動役物511の現在の速度情報が取得される。具体的には、現在の速度情報として、５００ｐｐｓ、２５０ｐｐｓ、１６６ｐｐｓ、１２５ｐｐｓの５種類の速度情報のいずれかが取得される。そして、次のステップ３１４に進む。
【０２５９】
ステップ３１４において、可動役物511の回転方向に関する情報が取得される。なお、可動役物が回転中であれば、回転方向に関する情報が既に特定されているので、既に特定された回転方向に関する情報を取得するものである。そして、ステップ３１５に進む。
【０２６０】
ステップ３１５において、速度情報が５００ｐｐｓであるか否かが判定される。速度情報が５００ｐｐｓであると判定された場合、ステップ３１６に進み、速度情報が５００ｐｐｓでないと判定された場合、ステップ３２１に進む。
ステップ３１６において、速度情報を２５０ｐｐｓに更新する。そして、次のステップ３１７に進む。
【０２６１】
ステップ３１７において、タイマ情報Ｔaの設定が行われる。具体的には、タイマ時間Ｔａは、８ｍｓに設定されている。そして、次のステップ３１８に進む。
【０２６２】
ステップ３１８において、取得した回転方向を維持し、設定した速度情報に基づいて可動役物511の回転が行われる。そして、次のステップ３１９に進む。
ステップ３１９において、設定したタイマ情報に対応する時間が経過したか否かが判定される。タイマ情報に対応する時間が経過したと判定された場合、次のステップ３２０に進み、タイマ情報に対応する時間が経過していないと判定された場合、ステップ３１８に戻る。
【０２６３】
ステップ３２０において、速度情報が１２５ｐｐｓでないか否かが判定される。速度情報が１２５ｐｐｓでないと判定された場合、ステップ３１５に戻り、速度情報が１２５ｐｐｓであると判定された場合、ステップ３３１へ進む。
上記フローの流れでは、段階的に速度を低下させていき、最低速度である１２５ｐｐｓに達すると、仮停止（ステップ３３１）させるものである。
【０２６４】
一方、ステップ３１５で速度情報が５００ｐｐｓでないと判定された場合、ステップ３２１において、速度情報が２５０ｐｐｓであるか否かが判定される。速度情報が２５０ｐｐｓであると判定された場合、ステップ３２２に進み、速度情報が２５０ｐｐｓでないと判定された場合、ステップ３２４に進む。
ステップ３２２において、速度情報を１６６ｐｐｓに設定する。そして、ステップ３２３に進む。
【０２６５】
ステップ３２３において、タイマ情報Ｔｂの設定が行われる。具体的には、タイマ時間Ｔｂは、６ｍｓに設定されている。そして、ステップ３１８に進む。
一方、ステップ３２１で、速度情報が２５０ｐｐｓでないと判定された場合、ステップ３２４において、速度情報が１６６ｐｐｓであるか否かが判定される。速度情報が１６６ｐｐｓであると判定された場合、ステップ３２５に進み、速度情報が１６６ｐｐｓでないと判定された場合、ステップ３２７に進む。
ステップ３２５において、速度情報を１２５ｐｐｓに設定する。そして、ステップ３２６に進む。
ステップ３２６において、タイマ情報Ｔｃの設定が行われる。具体的には、タイマ時間Ｔｃは、６ｍｓに設定されている。そして、ステップ３１８に進む。
【０２６６】
ステップ３２７において、速度情報が１２５ｐｐｓであるか否かが判定される。速度情報が１２５ｐｐｓであると判定された場合、ステップ３２８に進み、速度情報が１２５ｐｐｓでないと判定された場合、ステップ３３１へ進む。
【０２６７】
ステップ３２８において、タイマ情報Ｔｄの設定が行われる。具体的には、タイマ時間Ｔｄは、６ｍｓに設定されている。そして、次のステップ３２９に進む。
【０２６８】
ステップ３２９において、取得した回転方向を維持し、取得した速度情報に基づいて、役物を回転させる。そして、次のステップ３３０に進む。
ステップ３３０において、設定したタイマ情報に対応する時間が経過したか否かが判定される。タイマ情報に対応する時間が経過したと判定された場合、次のステップ３３１に進み、タイマ情報に対応する時間が経過していないと判定された場合、ステップ３２９に戻る。
【０２６９】
ステップ３３１において、可動役物511としての液晶表示器510の回転の仮停止が行われる。具体的には、１００ｍｓの停止励磁が掛けられるものである。そして、次のステップ３３２に進む。
【０２７０】
ステップ３３２において、次の動作への移行が行われる。ここで、「次の動作」が「原点位置への復帰」であるような場合には、可動役物511を原点位置へ移動させることになる。そして、当該処理が終了する。
【０２７１】
本実施の形態によれば、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。
【０２７２】
本実施の形態では、遊技者のキャンセル操作を受け付けた時点で、可動役物511を直ちに停止させる制御を実行させるものではなく、キャンセル操作を受け付けても、しばらく可動役物511の作動を継続させてから、一旦、仮停止させる制御を実行する。これにより、可動役物511を使った演出を実行している間、どのタイミングでキャンセル操作を受け付けても、可動役物511を作動させるための駆動源において発生する可能性のある誤動作（具体的には、ステッピングモータ（回転駆動モータ520）であるときの脱調）を回避することができる。
【０２７３】
図１６に示すように、可動役物511を用いた演出を実行する場合には、遊技者に当選への期待感を与える期待感演出（図１６（ａ）〜（ｄ）、（ｆ）〜（ｉ））と、当選か否かを遊技者へ報知する結果報知演出（図１６（ｅ）（ｊ）（ｋ））との２種類の演出が順に実行される。
【０２７４】
本実施の形態では、可動役物511が作動する期間の全期間を対象として、キャンセル操作を受け付けているため、図１６（ａ）〜（ｄ）、（ｆ）〜（ｉ）に示す期待感演出から、図１６（ｅ）（ｊ）に示す結果報知演出へと演出が実行されていく最中においても、具体的には、図１６（ｉ）に示すように、キャンセル操作の受け付けを行っている。このため、図１６（ｈ）の卵のひび割れの程度からなる期待感演出を見て、以前見た図１６（ｃ）の卵の大きなひび割れの程度から予測して、期待感を持てなかった遊技者は、結果報知演出である図１６（ｊ）に移行する前の図１６（ｉ）の期待感演出の途中で、その後の結果報知演出である図１６（ｊ）を含めた演出を遊技者自らのキャンセル操作によりキャンセルすることができる。これにより、遊技者に当選していないことが報知される結果報知演出を延々と見せられることで受けるフラストレーションを遊技者は自己の意思で回避することができる。
【０２７５】
また、本実施の形態では、キャンセル受け付け手段300は、可動役物511の作動開始から作動終了までの全期間を対象として、キャンセル操作を受け付けている。すなわち、誤動作の発生をおそれて、キャンセル操作を一定時間受け付けないような制限となるような時間を設けたり、キャンセル操作が行われないような時間を考慮して、可動役物511の演出を設定するような制限を設ける必要がなく、可動役物511の演出の発生に制限を設ける必要がないことで可動役物511の演出の自由度を増加させ、結果として興趣に富む遊技を実行することができる。すなわち、遊技者の意思によりいつでもキャンセル操作が可能となったため、長時間の演出を設けても遊技者が不満を持つことがなく、長時間の演出を楽しみとする遊技者に対して趣向に凝った演出を設けるようなことができるものである。
【０２７６】
本実施の形態では、作動開始の丁度のタイミングで未だ可動役物511が全く作動しておらず可動役物511が所定の方向へ作動も全くしていないときには、キャンセル操作が行われても「作動方向を維持しつつ作動速度を段階的に低下させる」ことはなく、本実施の形態の当該内容は適用されない。
【０２７７】
また、同様に作動が終了した丁度のタイミングで可動役物511が既に作動しておらず可動役物511が所定の方向へ作動もしていないときには、キャンセル操作が行われても「作動方向を維持しつつ作動速度を段階的に低下させる」ことはなく、本実施の形態の当該内容は適用されない。
【０２７８】
本実施の形態では、「可動役物511の作動速度を段階的に低下させ」とは、具体的には、可動役物511を作動させる駆動源としてのステッピングモータ（回転駆動モータ520）の回転速度が５００ｐｐｓであったような場合、５００ｐｐｓから、２５０ｐｐｓへ低下させ、さらに２５０ｐｐｓから１６６ｐｐｓへ低下させ、さらに、１６６ｐｐｓから１２５ｐｐｓへ低下させる。また、ステッピングモータの回転速度が停止直前の１２５ｐｐｓであるような場合には、その１２５ｐｐｓから０ｐｐｓへ段階的に低下させる。
【０２７９】
本実施の形態では、遊技者のキャンセル操作を受け付けた時点で、ステッピングモータ（回転駆動モータ520）の回転作動を直ちに停止させる制御を実行させるものではなく、キャンセル操作を受け付けても、しばらくステッピングモータの回転方向を維持しつつ回転速度を段階的に低下させてから、一旦、仮停止させる制御を実行する。これにより、可動役物511を使った演出を実行している間、どのタイミングでキャンセル操作を受け付けても、ステッピングモータにおいて発生する可能性のある脱調のような誤動作を回避することができる。
【０２８０】
したがって、前記ステッピングモータの回転速度を段階的に低下させるとは、「前記キャンセル受け付け手段300が前記キャンセル操作を受け付けたときの前記ステッピングモータの回転速度から低下させる」ことを意味する。すなわち、２５０ｐｐｓのときにキャンセル操作を受け付けた場合、当該２５０ｐｐｓから１６６ｐｐｓへ低下させ、さらに、１６６ｐｐｓから１２５ｐｐｓへ低下させる。そして、それぞれの回転速度が、一定時間（例えば８ｍｓ、６ｍｓ）維持される。
【０２８１】
本実施の形態によれば、仮停止させた状態から次の動作へ移行させることで、駆動源において、誤動作（例えば脱調）を回避することができ、正常な状態で、次の動作へ移ることができる。これにより、スムーズな可動役物511の作動を担保することができる。
【０２８２】
本実施の形態によれば、可動役物511が作動する方向は、複数の方向が設定されている。可動役物制御手段430は、キャンセル受け付け手段300がキャンセル操作を受け付けたときの可動役物511の作動方向を維持しつつ作動速度を段階的に低下させる。これにより、可動役物511の作動方向として複数の方向が有っても、作動方向に関する変更をしないため、大きな負荷や衝撃をかけることなく、可動役物511の作動速度を段階的に低下させ、無理なく、可動役物511の作動を一旦、仮停止させることが可能となる。
【０２８３】
本実施の形態によれば、遊技の進行を制御するメイン制御手段200に接続されて遊技を進行させるための所定の機能を奏する機能スイッチ（例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36等）が設けられている。
さらに、メイン制御手段200により、可動役物511の作動開始から作動終了までの全期間で遊技の進行が可能であり、遊技の進行に応じて機能スイッチの所定の機能が有効となる。
すなわち、可動役物511の作動期間であっても、通常の遊技の操作が行えるよう、機能スイッチは適宜のタイミングで有効となる。
【０２８４】
このため、通常の遊技と並行して可動役物511を作動させており、遊技に係る機能スイッチの操作であっても、機能スイッチの操作タイミングによっては可動役物511の作動中に遊技の進行を進めるための次の操作に係る機能スイッチが操作されたような場合には可動役物511の作動をキャンセルすることがあり得る。
【０２８５】
具体的には、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36等の機能スイッチは、これら機能スイッチに応じた適宜のタイミングで有効となる。
さらに、具体的には、現在の遊技内容に関して可動役物511が作動中に、第３停止操作が行われて１回の遊技が終了した場合、ベットスイッチ32が有効となり、さらに可動役物511が作動中であれば有効となったベットスイッチ32が操作されると、これがキャンセル操作となって、可動役物511の作動がキャンセルされることになる。
【０２８６】
その場合、メイン制御手段200から送信されるコマンドに基づいてサブ制御手段400は、可動役物制御手段430を介して可動役物511の作動を制御する。
すなわち、この場合において、可動役物制御手段430は、可動役物511が所定の方向へ作動しているときには、可動役物511の作動方向を維持しつつ可動役物511の作動速度を段階的に低下させ、可動役物511の作動を一旦、仮停止させるように制御することになる。
【０２８７】
本実施の形態では、キャンセル受け付け手段300がキャンセル操作を受け付けたときの可動役物511の作動速度が予め設けた複数の作動速度の中で停止を除いて最も遅い速度の場合、可動役物制御手段430は、当該最も遅い速度を維持した状態から仮停止させる。すなわち、可動役物制御手段430は、最も遅い速度を維持した状態から、停止した速度であるいわゆる速度０の状態へ移行する。
【０２８８】
このように、キャンセル操作を受けつけたときの可動役物511の作動速度が、複数の作動速度の中で最も遅い速度である場合には、この最も遅い速度を維持した状態から速度０に移行して仮停止させても、既に最も遅い速度であるため、駆動源において誤動作（例えばステッピングモータの脱調）の発生を抑えることができる。
【０２８９】
さらに、具体的に説明する。本実施の形態では、例えば、可動役物511を作動させるステッピングモータ（回転駆動モータ520）の回転速度として、５００ｐｐｓ、２５０ｐｐｓ、１６６ｐｐｓ、１２５ｐｐｓの４種類が設けられている。
本実施の形態によれば、可動役物511の作動パターンとして、図１７に示すように、時間ｔ７においてキャンセル操作が行われた場合、５００ｐｐｓで時間ｔ３から時間ｔ７まで作動させ、２５０ｐｐｓで時間ｔ７から時間ｔ８まで作動させ、１６６ｐｐｓで時間ｔ８から時間ｔ９まで作動させ、１２５ｐｐｓで時間ｔ９から時間ｔ１０まで作動させた後に、時間ｔ１０から時間ｔ１１まで停止励磁を掛けて仮停止させる。
この様に、キャンセル操作を受け付けたときの速度が、ある程度、速い場合であれば、その速度から段階的に低下させる。
【０２９０】
しかし、最も遅い、１２５ｐｐｓでｔ４時間作動させているときにキャンセル操作を受け付けることも発生する。
すると、１２５ｐｐｓより遅い速度には低下させることができないので、５００ｐｐｓでキャンセル操作を受け付けたときと同様に、キャンセル操作を受け付けたタイミングから１２５ｐｐｓで所定の時間作動させた後に、停止励磁（例えば１００ｍｓ）を掛けて停止させる。
つまり、最も遅い速度であれば、その速度を維持した状態で作動させたのち、仮停止させる。
【０２９１】
本実施の形態によれば、可動役物511が作動する初期化動作は、複数の演出ステージＡ、Ｂ、Ｃの間を移行する場合に実施される。複数の演出ステージＡ，Ｂ、Ｃの間を移行する場合に可動役物511が作動することで、この可動役物511の作動を、可動役物511の原点位置を設定するための初期化動作としてではなく、複数の演出ステージＡ，Ｂ，Ｃ間を移行する場合に実施される演出の一環として遊技者に認識させることができる。
【０２９２】
仮に、この初期化動作が、遊技に直接には関係ない動作であるということが認識され、この初期化動作に時間がかかって遊技進行が止められている状況が発生すると遊技者は遊技進行が遅れることに苛立ちを感じることになる。初期化動作を演出ステージ間を移行する場合の演出の一環として見せることで、可動役物511の作動である初期化動作に対して、そのような苛立ちを与えず、好奇心を持たせることができ、興趣を維持することができる。
【０２９３】
本実施の形態では、初期化動作と、複数の演出ステージの中の所定の演出ステージで展開される演出の一部の内容の変化のタイミングとが同期する。具体的には、全ての演出ステージで共通する「ステージ移行演出」を開始するとともに、初期化動作が実行される。このステージ移行演出は、メイン液晶表示装置84の回転可能な液晶表示器510の液晶画面に、演出ステージに対応する背景の一部が円形に歪んで、特殊な空間への入口が開放され、この入口へ、全演出ステージで共通して登場するキャラクタＸ、キャラクタＹが吸い込まれる映像が流れるものである。
【０２９４】
これにより、初期化動作とステージ移行演出との間に関連性を持たせることができ、初期化動作が所定の演出ステージで展開される演出の一環であることをより強く認識させることができる。
【０２９５】
本実施の形態では、所定の演出ステージＡ，Ｂ，Ｃで実行される可動役物511の演出である可動役物演出により可動役物511の作動が実行され、この可動役物511の作動により初期化動作が実行されることで、初期化動作を所定の演出ステージで展開される演出の一環（一部）として認識させることができる。
【０２９６】
本実施の形態では、初期化動作では、液晶表示器510に各演出ステージ固有の背景画像を表示させる。例えば、演出ステージＡでは、ａ地方の風景となるような背景画像を表示させ、演出ステージＢでは、ｂ地方の風景となるような背景画像を表示させ、演出ステージＣでは、ｃ地方の風景となるような背景画像を表示させていることで、各演出ステージ毎の異なる演出態様を認識させることができる。
【０２９７】
また、初期化動作では、液晶表示器510に全ての演出ステージに共通であって各演出ステージ間を移行する際の上述したような「ステージ移行演出」としての移行演出画像を表示させることにより、現在の演出ステージから別の演出ステージへ移行することを可動役物511の作動に加え、より強く認識させることができる。
【０２９８】
このように初期化動作では、各演出ステージ固有の背景画像と、各演出ステージ共通のステージ移行演出としての移行演出画像とを表示させることにより、可動役物511の作動と、液晶表示器510の画像内容とが、演出ステージに絡んで関連性を有したものとなり、効果的な演出を実行することができる。
【０２９９】
本実施の形態では、初期化動作が複数の演出ステージＡ，Ｂ，Ｃ間を移行する前の予め定められたタイミング、具体的には、各演出ステージの終了遊技の所定タイミングで開始される。具体的には、例えば演出ステージＢでは、当該ステージの遊技期間である遊技回数５０回の遊技の最後の遊技である５０回目の遊技の所定タイミングで開始される。これにより、当該タイミングにおいて期待感を持たせることができ、期待感を向上させ、興趣を向上させることができる。
【０３００】
本実施の形態では、初期化動作が各演出ステージで行われる最後の遊技のスタートスイッチ40の操作タイミングで開始されることにより、当該最後の遊技のスタートスイッチ40の操作タイミングにおいて期待感を持ってスタートスイッチ40を操作することができ、期待感を向上させ、興趣を向上させることができる。
【０３０１】
本実施の形態では、特定状態としてのＲＴ状態において、所定の遊技回数の実行によりＲＴ状態の終了条件が成立するときに初期化動作が開始される。具体的には、演出ステージＡはＲＴ１状態であり、このＲＴ１状態の終了条件である遊技回数５０回を経過するときに初期化動作が開始される。また、演出ステージＢはＲＴ２状態であり、このＲＴ２状態の終了条件である遊技回数５０回を経過するときに初期化動作が開始される。また、演出ステージＣはＲＴ３状態であり、このＲＴ３状態の終了条件である遊技回数３０回を経過するときに初期化動作が開始される。これにより、ＲＴ状態における終了条件に到達したことを可動役物511の作動による初期化動作により明確に遊技者へ報知することができる。また、この初期化動作をＲＴ状態の終了の報知演出として見せることができる。
【０３０２】
本実施の形態では、液晶表示器510自体を回転させ、この回転している液晶表示器510の画面に、所定の画像が表示されることで、固定された液晶表示器510の画像と比べて、遊技者に強烈な印象やインパクトを与えることができる。さらに、可動役物511の作動と、液晶表示器510の画面による所定の画像とを連動させた場合には、演出を効果的なものにすることができる。
【０３０３】
本実施の形態では、可動役物511が原点位置から第１の作動位置としての上限位置へ移動し、さらに、第１の作動位置としての上限位置から第２の作動位置としての下限位置へ移動することで一連の初期化動作が行われる。これにより、より一層、初期化動作を演出の一部として遊技者に対して見せることができる。
【０３０４】
本実施の形態では、メイン液晶表示装置84の初期化動作として、遊技機10内部で設定されている回転作動の上限位置と下限位置とを補正するため、作動範囲内の上限位置又は下限位置へ液晶表示器510を回転させている。このように、単に、原点位置まで戻すだけでなく、作動可能な範囲一杯に液晶表示器510を回転させるため、一定の時間（例えば３秒程度）を要する。この初期化動作が瞬間的な動き（例えば０．５秒程度）であれば、遊技者は気にならないかもしれないが、このように、ある程度の時間を要するため、仮に初期化動作が演出のように見えずに、突然、今回の様な動きを行うと、遊技者は気になってしまい、最悪、何らかの予兆ではないかと誤解を与える恐れがある。つまり、言い換えると、本実施の形態では、メイン液晶表示装置84の初期化動作を、演出ステージで展開される演出の一種として受け止められるようにしているため、当該初期化動作として、ある程度の時間を要する動きをさせても支障はない。これにより、初期化動作として安定したある程度の時間を確保した上で、作動範囲内の上限位置又は下限位置の調整を行うことができる。
【０３０５】
本実施の形態では、可動役物演出として液晶表示器510を回動させる動作を実行させるため、回動可能に設けられた可動板512に液晶表示器510を取り付けているが、これに限らず、演出として液晶表示器510を回動させない場合には、液晶表示器510を所定の取付部材を介して固定しておいてもよい。このように固定式の液晶表示器510であっても、前記初期化動作中にあっては、液晶表示器510を回動させる場合と同様に、演出ステージに対応する背景画像やステージ移行演出を実行する。
【０３０６】
本実施の形態に係る遊技機10は、「所定の作動範囲内で作動可能な可動役物511」を備えるものである。この可動役物511としては、本実施の形態のように液晶表示器510を可動役物511の一部と見なして液晶表示器510を回転させる構成を採用することができる。これ以外にも、本実施の形態では、例えば剣、扉、人形などの所定の造形物を可動役物511と見なし、当該造形物を所定の範囲内で回転や移動させる（例えば水平方向、垂直方向、斜め方向への移動させる）とともに、液晶表示器510を可動役物511とは見なさずに固定式の液晶表示器510として演出に利用する構成とすることも可能である。
このような場合には、前記初期化動作中にあっては、回動式の液晶表示器510と同様に、演出ステージに対応する背景画像やステージ移行演出としての移行演出画像を表示する。
本実施の形態では、液晶表示器510を備えず、単に前記造形物のみを可動役物511として見なして、前記造形物を所定の作動範囲内で回転又は移動させる（例えば水平方向、垂直方向、斜め方向への移動させる）構成とすることも可能である。
【０３０７】
本実施の形態は、「可動役物511を作動させるための駆動源としての回転駆動モータ520」を備えるものである。この駆動源の回転駆動モータ520としては、本実施の形態のようにステッピングモータを用いることが好適であるが、これ以外にも、ＤＣモータなどの各種モータを用いることが可能である。
【０３０８】
本実施の形態では、上限位置センサ532と下限位置センサ531とにより原点位置の到達を判定しているが、これに限らず、上限位置センサ532と下限位置センサ531とは別に原点位置を検知可能な原点位置センサを設け、この原点位置センサによる検知信号に基づいて判定してもよい。
【０３０９】
なお、複数遊技に渡る連続演出の実施中において、可動役物511の作動中に、遊技者により精算スイッチ36が操作されることで、当該可動役物511の作動がキャンセルされるようにしてもよい。かかる場合には、精算スイッチ36の操作がキャンセル操作となるものである。
また、本実施の形態は、「メイン制御手段200に接続される機能スイッチ」を備えるものである。この機能スイッチとしては、本実施の形態のようにベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50を用いることが好適である。これ以外にも、例えばスタートスイッチ40とストップスイッチ50とを機能スイッチとする、例えばストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）のみを機能スイッチとするなど、スロット遊技の進行に応じて操作するスイッチの一部を機能スイッチとしても良い。
なお、本実施の形態では、回転方向を特定するためには、「現在位置情報」と、「到達位置情報」とを取得し、両者を比較し、可動役物511としての液晶表示器510の回転方向を、時計回転方向（ＣＷ）と、反時計回転方向（ＣＷＷ）とのいずれかを特定している。なお、「現在位置情報」と「到達位置情報」との両情報が一致しているときには「回転していない状態（停止状態）」であると判定しても良いものである。
【符号の説明】
【０３１０】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    51  停止操作手段
Ｌ  左ストップスイッチ                  Ｃ  中ストップスイッチ
Ｒ  右ストップスイッチ                  60  リールユニット
61  図柄                                62  リール
63  リール位置センサ                    64  左リール
65  ステッピングモータ                  66  中リール
68  右リール                            72  スピーカー
74  上部スピーカー                      76  下部スピーカー
78  演出用ランプ                        81  ＲＴ１演出ステージ表示部
82  ＲＴ２演出ステージ表示部            83  ＲＴ３演出ステージ表示部
84  メイン液晶表示装置                  86  有効ライン
87  クレジット表示器                    88  払出枚数表示器
89  設定表示器                          92  投入センサ
94  払出センサ                          95  ホッパーモータ
96  オーバーフローセンサ                100  制御装置
200  メイン制御手段                    210  役抽選手段
220  停止制御手段                      230  停止図柄判定手段
240  遊技媒体払出制御手段              250  遊技制御手段
251  ボーナス非当選状態制御手段        252  ＲＴ状態制御手段
253  ボーナス状態制御手段              254  ボーナス内部当選状態制御手段
270  設定値選択手段                    300  キャンセル受け付け手段
380  送信手段                          400  サブ制御手段
410  受信手段                          420  演出実行制御手段
430  可動役物制御手段                  510  液晶表示器
511  可動役物                          512  可動板
513  突出軸                            514  係合突部
515  ガイド突部                        520  回転駆動モータ
521  可動役物駆動手段                  525  大歯車
530  位置検出センサ                    531  下限位置センサ
532  上限位置センサ                    535  係合体検知センサ
536  係合体駆動装置                    540  サブ表示装置
550  変換演出用ＬＥＤ                  560  取付板
562  軸孔                              563  係合突部案内溝
564  ガイド突部案内溝                  566  内側案内溝
568  外側案内溝                        600  原点案内機構
610  被検知片                          612  第１被検知片
614  第２被検知片                      616  第３被検知片
618  第４被検知片                      600  原点案内機構
640  係合体                            642  係合部
644  第１突出片                        646  第２突出片
648  第１突出片案内溝                  650  第２突出片案内溝
652  係合体被検知部
【図１】
2018057729.tif 000003
【図２】
2018057729.tif 000004
【図３】
2018057729.tif 000005
【図４】
2018057729.tif 000006
【図５】
2018057729.tif 000007
【図６】
2018057729.tif 000008
【図７】
2018057729.tif 000009
【図８】
2018057729.tif 000010
【図９】
2018057729.tif 000011
【図１０】
2018057729.tif 000012
【図１１】
2018057729.tif 000013
【図１２】
2018057729.tif 000014
【図１３】
2018057729.tif 000015
【図１４】
2018057729.tif 000016
【図１５】
2018057729.tif 000017
【図１６】
2018057729.tif 000018
【図１７】
2018057729.tif 000019
【図１８】
2018057729.tif 000020
【図１９】
2018057729.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成30年2月15日(2018.2.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の演出の一環として作動する可動役物と、
前記可動役物を作動させるステッピングモータと、
遊技者からの前記可動役物の作動をキャンセルさせるためのキャンセル操作を受け付け可能なキャンセル受け付け手段と、
前記キャンセル受け付け手段が受け付けた前記キャンセル操作に基づいて、前記ステッピングモータにより前記可動役物の作動を制御する可動役物制御手段とを備え、
前記キャンセル受け付け手段は、前記可動役物の作動開始から作動終了までの全期間を対象として、前記キャンセル操作を受け付け、
前記ステッピングモータの回転速度は、前記可動役物の作動をキャンセルさせる際に用いられる複数の回転速度が段階的に予め設けられ、
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物が所定の方向へ作動するように前記ステッピングモータを回転させているときに前記キャンセル操作を前記キャンセル受け付け手段が受け付け、
前記キャンセル操作を受け付けたときの前記ステッピングモータの回転速度が回転中の前記複数の回転速度の中で最も遅い回転速度を除いた回転速度の場合、前記ステッピングモータの回転方向を維持しつつ前記ステッピングモータの回転速度を低下させ、当該低下させた前記ステッピングモータの回転速度に対応する作動時間ごとに順次、前記ステッピングモータの回転速度を切り替えることで前記ステッピングモータの回転速度を前記最も遅い回転速度まで段階的に低下可能にすると共に、
前記キャンセル操作を受け付けたとき又は前記ステッピングモータの回転速度を前記段階的に低下させたときの前記ステッピングモータの回転速度が前記最も遅い回転速度の場合、前記ステッピングモータの回転方向を維持しつつ前記最も遅い回転速度に対応する作動時間だけ前記最も遅い回転速度を維持した状態から前記ステッピングモータの回転を停止させることで、前記可動役物の作動を仮停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記仮停止の後、前記可動役物を所定位置まで回転させて停止させ、前記可動役物を所定の待機位置まで回転移動させて停止させるように形成され、
前記可動役物を前記所定位置まで回転移動させる回転方向は、前記可動役物を前記仮停止した位置から前記所定の待機位置へ戻すための最小回転量となる回転方向に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動役物制御手段は、前記可動役物の作動を前記仮停止させた状態から、次の動作へ移行させ、
当該次の動作は、前記キャンセル操作を前記キャンセル受け付け手段が受け付けた際に予定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動役物が作動する前記所定の方向は、複数の方向が設定され、
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物が前記複数の方向の中の前記所定の方向へ作動するように前記ステッピングモータを回転させているときに前記キャンセル操作を前記キャンセル受け付け手段が受け付けた場合、前記キャンセル操作を受け付けたときの前記ステッピングモータの回転方向を維持しつつ前記ステッピングモータの回転速度を段階的に低下させ、前記可動役物の作動を前記仮停止させることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信されるコマンドに基づき遊技の進行に合わせた演出を制御するサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段に接続されるとともに、操作により遊技を進行させるための所定の機能を奏する機能スイッチが設けられ、
前記可動役物の作動開始から作動終了までの全期間では、前記メイン制御手段により、遊技の進行が可能であるとともに、当該遊技の進行に応じて前記機能スイッチの前記所定の機能が有効となるように形成され、
前記メイン制御手段から送信されるコマンドに基づいて前記サブ制御手段は、前記可動役物制御手段を介して前記可動役物の作動を制御することを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技の演出の一環として作動する可動役物511と、前記可動役物511を作動させるステッピングモータ（例えば回転駆動モータ520）と、遊技者からの前記可動役物511の作動をキャンセルさせるためのキャンセル操作を受け付け可能なキャンセル受け付け手段300と、前記キャンセル受け付け手段300が受け付けた前記キャンセル操作に基づいて、前記ステッピングモータにより前記可動役物511の作動を制御する可動役物制御手段430とを備え、前記キャンセル受け付け手段300は、前記可動役物511の作動開始から作動終了までの全期間を対象として、前記キャンセル操作を受け付け、前記ステッピングモータの回転速度は、前記可動役物511の作動をキャンセルさせる際に用いられる複数の回転速度が段階的に予め設けられ、前記可動役物制御手段430は、前記可動役物511が所定の方向へ作動するように前記ステッピングモータを回転させているときに前記キャンセル操作を前記キャンセル受け付け手段300が受け付け、前記キャンセル操作を受け付けたときの前記ステッピングモータの回転速度が回転中の前記複数の回転速度の中で最も遅い回転速度を除いた回転速度の場合、前記ステッピングモータの回転方向を維持しつつ前記ステッピングモータの回転速度を低下させ、当該低下させた前記ステッピングモータの回転速度に対応する作動時間ごとに順次、前記ステッピングモータの回転速度を切り替えることで前記ステッピングモータの回転速度を前記最も遅い回転速度まで段階的に低下可能にすると共に、前記キャンセル操作を受け付けたとき又は前記ステッピングモータの回転速度を前記段階的に低下させたときの前記ステッピングモータの回転速度が前記最も遅い回転速度の場合、前記ステッピングモータの回転方向を維持しつつ前記最も遅い回転速度に対応する作動時間だけ前記最も遅い回転速度を維持した状態から前記ステッピングモータの回転を停止させることで、前記可動役物511の作動を仮停止させることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記仮停止の後、前記可動役物を所定位置まで回転させて停止させ、前記可動役物を所定の待機位置まで回転移動させて停止させるように形成され、前記可動役物を前記所定位置まで回転移動させる回転方向は、前記可動役物を前記仮停止した位置から前記所定の待機位置へ戻すための最小回転量となる回転方向に設定されていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記可動役物511が作動する前記所定の方向は、複数の方向が設定され、前記可動役物制御手段430は、前記可動役物511が前記複数の方向の中の前記所定の方向へ作動するように前記ステッピングモータ（例えば回転駆動モータ520）を回転させているときに前記キャンセル操作を前記キャンセル受け付け手段300が受け付けた場合、前記キャンセル操作を受け付けたときの前記ステッピングモータの回転方向を維持しつつ前記ステッピングモータの回転速度を段階的に低下させ、前記可動役物511の作動を仮停止させることを特徴とする。