(57)【要約】【課題】発射促進報知によって、遊技媒体を発射する対象に対して遊技者の注意を十分に引き付けることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技媒体が移動する経路として、第１所定領域６Ｂと第２所定領域７Ｂとが設けられた所定経路Ｃ２と、所定経路Ｃ２とは異なる特別経路Ｃ１とを含み、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機１であって、遊技媒体の発射対象が所定経路Ｃ１のうち第１所定領域６Ｂと第２所定領域７Ｂとのいずれかであるかに応じて異なる態様にて発射促進報知を行う発射促進報知手段を備える。【選択図】図１２
2018139870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する経路として、第１所定領域と第２所定領域とが設けられた所定経路と、該所定経路とは異なる特別経路とを含み、
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体の発射対象が前記所定経路のうち前記第１所定領域と前記第２所定領域とのいずれかであるかに応じて異なる態様にて発射促進報知を行う発射促進報知手段
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が移動する経路として、第１所定領域と第２所定領域とが設けられた所定経路と、所定経路とは異なる特別経路とを含み、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、遊技球（遊技媒体）が移動する経路として、普通可変入賞球装置（第１所定領域）と特別可変入賞球装置（第２所定領域）とが設けられた右遊技領域（所定経路）と、右遊技領域とは異なる左遊技領域（特別経路）とを含むものがある。このような遊技機の中には、普通可変入賞球装置に対して遊技球を発射させるためや特別可変入賞球装置に対して遊技球を発射させるために、遊技者に対して右遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す旨の指示を報知する右打ち指示報知（発射促進報知）を実行するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２２３５９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機にあっては、普通可変入賞球装置（第１所定領域）に対して遊技球（遊技媒体）を発射させるために右打ち指示報知（発射促進報知）を実行する場合と、特別可変入賞球装置（第２所定領域）に対して遊技媒体を発射させるために右打ち指示報知を実行する場合とで同一態様の右打ち指示報知を実行するため、右打ち指示報知によって遊技球を発射する対象に対して遊技者の注意を十分に引き付けることができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発射促進報知によって、遊技媒体を発射する対象に対して遊技者の注意を十分に引き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が移動する経路として、第１所定領域（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂ）と第２所定領域（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）とが設けられた所定経路（例えば、第２経路Ｃ２）と、該所定経路とは異なる特別経路（例えば、第１経路Ｃ１）とを含み、
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体の発射対象が前記所定経路のうち前記第１所定領域と前記第２所定領域とのいずれかであるかに応じて異なる態様（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂを対象とする第１発射促進演出の場合は青色ゲージの減少更新を実行し、第２特別可変入賞球装置７Ｂを対象とする第２発射促進演出の場合は赤色ゲージの減少更新を実行する部分）にて発射促進報知を行う発射促進報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が発射促進演出実行処理を実行する部分）
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発射促進報知によって、遊技媒体を発射する対象に対して遊技者の注意を十分に引き付けることができる。
【０００７】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記発射促進報知手段は、発射対象に対応した有効期間の経過に応じて前記発射促進報知の報知態様を変化させる（例えば、第１発射促進演出において青色ゲージの減少更新を実行する部分や、第２発射促進演出において赤色ゲージの減少更新を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対象に対応した有効期間を遊技者に認識させることができるので、遊技者に対してより適切に発射促進報知を行うことができる。
【０００８】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記発射促進報知手段は、
発射対象が前記所定経路である場合に、前記第１所定領域と前記第２所定領域とのそれぞれに対する発射促進報知とは異なる態様（例えば、右打ちを行う旨の指示の表示を実行する部分）にて発射促進報知を行い、
発射対象が前記特別経路である場合に、前記第１所定領域と前記第２所定領域と前記所定経路とのそれぞれに対する発射促進報知とは異なる態様（例えば、左打ちを行う旨の指示の表示を実行する部分）にて発射促進報知を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定経路及び特別経路のそれぞれに対する発射促進報知の態様を、第１所定領域及び第２所定領域とは異なる態様にて行うことができるので、第１所定領域と第２所定領域とのそれぞれに対する発射促進報知に対して遊技者の注意を一層引きつけることができる。
【０００９】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１所定領域への遊技媒体の進入を契機に変動表示を開始する変動表示手段（例えば、第２特別図柄表示器４Ｂや演出表示装置５）と、
前記変動表示手段において所定表示結果（例えば、小当り図柄や小当りを示す組合せの演出図柄）が導出表示されたことに基づいて、前記第２所定領域を遊技媒体が進入可能な状態とすることで該第２所定領域を発射対象とする対象制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が発射促進演出実行処理のＳ４０６において小当りを示す当り開始指定コマンドを受信したと判定した場合にＳ４１７〜Ｓ４２１を実行する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動表示の実行中に遊技媒体の発射が停止されている場合であっても、発射対象が第１所定領域である場合とは異なる態様で発射対象が第２所定領域である発射促進報知を実行することで、遊技者に対して遊技媒体の発射を適切に促すことができるので、所定表示結果が導出表示されたことに基づいて、遊技媒体が第２所定領域に進入しないことにより生じる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。
【００１０】
本発明の手段４記載の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
所定演出（例えば、Ｖ入賞判定演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がＶ入賞判定演出実行処理を実行する部分）を備え、
前記発射促進報知手段は、前記所定演出の実行中において、前記第１所定領域が発射対象である場合の発射促進報知を行い、その後に前記第２所定領域が発射対象である場合の発射促進報知とを行う（例えば、図１２（Ｆ）〜図１２（Ｈ）に示すように、Ｖ入賞判定演出の実行中に第１発射促進演出と第２発射促進演出とを連続して実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出に注目している遊技者に対してより適切に遊技媒体の発射を促すことが出来るので、遊技媒体が第２所定領域に進入しないことにより生じる遊技者の不利益の発生をより一層抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御コマンドを例示する図である。
【図４】変動パターンを例示する図である。
【図５】（Ａ）は表示結果判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）であり、（Ｃ）は大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）であり、（Ｄ）は小当り種別判定テーブルであり、（Ｅ）は大当りの内容を示す図である。
【図６】第２特別可変入賞球装置の構造を示す正面図である。
【図７】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】発射促進演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】発射促進演出の内容を示す図である。
【図１１】発射促進演出の演出態様を示す図である。
【図１２】発射促進演出の演出態様を示す図である。
【図１３】発射促進演出の演出態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。図１は、本実施例のパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３（台枠）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１５】
遊技盤２の遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄ともいう）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図の変動と第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、演出表示装置５の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。
【００１６】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、又は、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。尚、本実施例における演出表示装置５の右下部には、後述する普通図柄の変動表示に対応して点滅を繰り返す普図対応図柄５Ｔも表示されている。
【００１７】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。尚、以下の説明では、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでの表示を保留表示と総称することがある。図１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。
【００１８】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。また、演出表示装置５の右側方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態にて、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「１」）未満であれば、第２始動条件が成立する。
【００１９】
普通入賞球装置６Ａの右方位置且つ普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂが一体化された特別可変入賞球ユニット７が設けられている。ここで、特別可変入賞球ユニット７の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機１を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。図１に示すように、特別可変入賞球ユニット７は、左部側が第１特別可変入賞球装置７Ａを構成し、右部側が第２特別可変入賞球装置７Ｂを構成している。また、特別可変入賞球ユニット７の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット７内、特に第２特別可変入賞球装置７Ｂ内を流下する遊技球を視認できるようになっている。第１特別可変入賞球装置７Ａは、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される第１大入賞口扉７０１を備え、該第１大入賞口扉７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口を形成する。第１大入賞口は、特別可変入賞球ユニット７の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、第１大入賞口扉７０１は、ソレノイド８２の駆動によって第１大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第１大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。第１特別可変入賞球装置７Ａでは、ソレノイド８２がオン状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口を開放状態として、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）し易くする。その一方で、ソレノイド８２がオフ状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）できなくする。このように第１大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００２０】
第１大入賞口を通過（進入）した遊技球は、第１大入賞口内に設けられた第１カウントスイッチ２３（図２参照）を通過することで、該第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球は、遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口が開放状態となれば、その第１大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口が閉鎖状態となれば、第１大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００２１】
図６に示す第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第１特別可変入賞球装置７Ａよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド８３（図２参照）によって開閉駆動される第２大入賞口扉７１１を備え、該第２大入賞口扉７１１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口７１２を形成する。第２大入賞口７１２は、第２特別可変入賞球装置７Ｂの上端部において上向きに開放するように形成されている。第２大入賞口扉７１１は、ソレノイド８３の駆動によって第２大入賞口７１２を開放する第１状態（開放状態）と、第２大入賞口７１２を閉鎖する第２状態（閉鎖状態）との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口扉７１１用のソレノイド８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口７１２を開放状態として、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）し易くする。その一方で、第２大入賞口扉７１１用のソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口７１２を閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）できなくする。このように第２大入賞口７１２は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００２２】
第２大入賞口７１２を通過（進入）する遊技球は、図６に示す第２大入賞口７１２内に設置された第２カウントスイッチ２４Ａを通過することで、該第２カウントスイッチ２４Ａ内によって検出される。第２カウントスイッチ２４Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口７１２を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２が開放状態となれば、該第２大入賞口７１２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２が閉鎖状態となれば、第２大入賞口７１２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００２３】
図６に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内には、第２大入賞口７１２を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路７５０が形成されている。遊技球流路７５０は、第２大入賞口７１２を通過した遊技球が通過可能な主経路７４０（図６中実線に沿う領域）と該主経路７４０から分岐する分岐路７４１（図６中点線に沿う領域）とを有する。また、主経路７４０の上流側には、主経路７４０から分岐路７４１が分岐する第１分岐部７４２が設けられており、主経路７４０の下流側には、主経路７４０から分岐路７４１が分岐する第２分岐部７４３が設けられている。つまり、主経路７４０を流下する遊技球は、第１分岐部７４２または第２分岐部７４３から分岐路７４１側に移動可能とされている。主経路７４０の最下流部には、遊技球が通過可能な第３カウントスイッチ２４Ｂが設置されており、遊技球は、該第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することで、該第３カウントスイッチ２４Ｂによって検出される。第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球は、遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導される。また、分岐路７４１の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導され、第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することで、該第４カウントスイッチ２４Ｃによって検出される。
【００２４】
尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。主経路７４０における第１分岐部７４２の下流側には、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制及び許容する規制部材７２１が設けられている。規制部材７２１は、ソレノイド８５（図２参照）の駆動によって主経路７４０内に突出することで、遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路７４０内から退避することで遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。尚、規制部材７２１の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路７４１側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路７４０に設けられている。このため、規制部材７２１が規制状態であるときに主経路７４０を遊技球が流下してくると、該遊技球は規制部材７２１の上部に形成された平坦面に沿って第２分岐部７４３を経由して分岐路７４１に向けて流下するように誘導される。
【００２５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート４１は、特別可変入賞球ユニット７における第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂ間に設置されている。尚、通過ゲート４１内には、後述するゲートスイッチ２１が内蔵されている。
【００２６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。遊技領域下方の遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００２７】
本実施例の遊技球は、図１に示すように、打球発射装置によって異なる弾発力にて発射されることで、遊技領域における演出表示装置５の左側方を普通入賞球装置６に向けて流下する第１経路Ｃ１と、演出表示装置５の上方を通過して遊技領域における演出表示装置５の右側方を普通可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球ユニット７に向けて流下する第２経路Ｃ２とのいずれかを通過（流下）可能となっている。尚、第２経路Ｃ２は、遊技球が第２始動入賞口や第１大入賞口、第２大入賞口に入賞可能な経路でもある。つまり、本実施例においては、第１経路Ｃ１が、所謂「左打ち」の経路であり、第２経路Ｃ２が、所謂「右打ち」の経路であり、通常遊技状態中（大当り遊技状態や時短状態ではない遊技状態）においては、遊技者が「左打ち」を行うことにより、第１経路Ｃ１を遊技球が通過（流下）して第１始動入賞口に向かう一方、大当り遊技状態や時短状態においては、遊技者が「右打ち」を行うことにより、第２経路Ｃ２を遊技球が通過（流下）して第１大入賞口や第２大入賞口、通過ゲート４１、第２始動入賞口に向かう。よって、遊技者は、遊技状態に応じて「左打ち」と「右打ち」とを行う。尚、本実施例における普通入賞球装置６Ａと特別可変入賞球ユニット７との間には、複数の障害釘Ｎが配設されている。これら障害釘Ｎによって、左打ちにより第１始動入賞口に向けて流下する遊技球が第１大入賞口や第２大入賞口、通過ゲート４１を通過（進入）することが防止されている。また、これら障害釘Ｎによって、右打ちにより第１大入賞口や第２大入賞口、通過ゲート４１、第２始動入賞口に向けて流下する遊技球が第１始動入賞口を通過（進入）することが防止されている。
【００２８】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００２９】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、演出表示装置５の表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ＬＥＤ９などの点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ（音番号や音量レベル等）などに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ＬＥＤ９などの点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【００３０】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第４カウントスイッチ２４Ｃからの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第４カウントスイッチ２４Ｃは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
【００３１】
図３は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。尚、図３に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory 101）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory 102）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit 103）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport 105）とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。
【００３２】
主基板１１では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路１０４にてカウントしない乱数値については、ＣＰＵ１０３が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
【００３３】
図４は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図４に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、本実施例では、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【００３４】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図４に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図５（Ａ）に示す表示結果判定テーブル、図５（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図５（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）、図５（Ｄ）に示す小当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル（図示略）、小当り変動パターン判定テーブル（図示略）、はずれ変動パターン判定テーブル（図示略）、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン判定テーブル（図示略）などが含まれている。
【００３５】
図５（Ａ）は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図５（Ａ）に示すように、変動特図指定バッファが第１である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、５０％（１００／２００）の確率（割合）で小当りに当選するようになっている。また、ＭＲ１が図５（Ａ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値と一致すると、変動表示結果として小当りとすることを決定する。尚、図５（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りとするか否かを決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。また、小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。尚、本実施例では、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、５０％（１００／２００）の確率（割合）で小当りに当選する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合の小当りの当選確率（割合）は、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合の小当りの当選確率（割合）よりも高ければ任意の確率であっても良い。
【００３６】
図５（Ｂ）、（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図５（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図５（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、図５（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）には、大当りＡから大当りＣまでの３種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には、大当りＣの１種類の大当りのみが設けられている。図５（Ｄ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、小当りの種別を小当りＡまたは小当りＢに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、小当りＡの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＤの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りＢの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＥの大当り遊技が実行されるようになっている。
【００３７】
ここで、本実施例における大当り種別について、図５（Ｅ）を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行されない大当りＡ及び大当りＤと、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りＢ、大当りＣ及び大当りＥが設定されている。これら大当りＡ〜大当りＥのうち、大当りＡは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＡの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。大当りＢは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＢの大当り遊技状態の終了後は２０回の特図ゲームが実行されるまで、または２０回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。大当りＣは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＣの大当り遊技状態の終了後は１００回の特図ゲームが実行されるまで、または１００回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。大当りＤは、第２大入賞口７１２を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが４回（いわゆる４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＤの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。大当りＥは、第２大入賞口７１２を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１４回（いわゆる１４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＥの大当り遊技状態の終了後は１００回の特図ゲームが実行されるまで、または１００回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【００３８】
尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態では、第２特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にＶ入賞することにより大当り（Ｖ入賞大当り）が発生する場合があるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。尚、大当りＢの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が２０回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合（２０回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がＶ入賞して大当りが発生する割合の合計）は約５０％に設定されている。一方、大当りＣ及び大当りＥの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が１００回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合（１００回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がＶ入賞して大当りが発生する割合の合計）はほぼ１００％に設定されている。尚、本実施例では大当り種別として大当りＡ〜大当りＥの５種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は６種類以上設けられていても良く、また、４種類以下が設けられていても良い。
【００３９】
また、ＲＯＭ１０１に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「小当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【００４０】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。尚、演出制御基板１２の側でも、主基板１１と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００４１】
また、ＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「１」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」に対応した領域）が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第１保留記憶表示エリア５Ｄと第２保留記憶表示エリア５Ｕの保留表示が表示される。
【００４２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００４３】
図７は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１）。その後、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ３１の処理のいずれかを選択して実行する。Ｓ２１の始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。Ｓ２２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄（大当り図柄やはずれ図柄のいずれか）が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。Ｓ２３の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。Ｓ２４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。Ｓ２５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがセットされているか否か及び小当りフラグがセットされているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがセットされている場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新され、小当りフラグがセットされている場合には特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグのどちらもセットされていない場合は特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグのどちらもセットされていない場合は、遊技状態が時短状態である場合は、後述する時短回数カウンタの値を−１し、該−１した後の時短回数カウンタの値が０となった場合は、時短フラグをクリアするとともに、遊技状態が通常状態に制御されることを示す遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。尚、送信設定が行われた遊技状態指定コマンドは、前述したコマンド制御理において送信（出力）される。
【００４４】
Ｓ２６の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して第１大入賞口や第２大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大当り種別に応じて開放状態とする大入賞口（第１大入賞口または第２大入賞口）を設定するとともに、該設定した大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定し、該設定した大入賞口の開放（ラウンド）を実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。Ｓ２７の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３または第２カウントスイッチ２４Ａによって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２またはソレノイド８３に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。Ｓ２８の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【００４５】
Ｓ２９の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定（時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りＡ」または「大当りＤ」である場合は、時短フラグをセットせずに特図プロセスフラグの値を“０”に更新するとともに、遊技状態が通常状態に制御されることを示す遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。特定した大当り種別が「大当りＢ」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りＢ」に対応するカウント初期値（本実施例では「２０」）を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新するとともに、遊技状態が時短状態に制御されることを示す遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。また、特定した大当り種別が「大当りＣ」または「大当りＥ」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りＣ」及び「大当りＥ」に対応するカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新するとともに、遊技状態が時短状態に制御されることを示す遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。尚、送信設定が行われた遊技状態指定コマンドは、前述したコマンド制御理において送信（出力）される。
【００４６】
Ｓ３０の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第２大入賞口７１２を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第２大入賞口７１２を開放状態とする期間の上限を「１秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第２大入賞口７１２の開放回数を「１回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。尚、本実施例では、小当り状態において第２大入賞口７１２の開放回数を「１回」、第２大入賞口７１２を開放状態とする期間の上限を「１秒」に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第２大入賞口７１２の開放回数は２回以上の複数回であってもよく、また、第２大入賞口７１２を開放状態とする期間の上限は遊技球が第２大入賞口７１２に入賞可能な期間であれば「１秒」以外の期間であっても良い。Ｓ３０の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第２大入賞口７１２を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第２カウントスイッチ２４Ａによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第２大入賞口７１２を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第２大入賞口７１２を閉鎖状態に戻すときには、第２大入賞口扉７１１用のソレノイド８３に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。
【００４７】
Ｓ３１の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されたことにもとづいて大当り遊技を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。具体的には、小当り終了処理においては、実行した小当りの種別を特定する。そして、特定した小当り種別が「小当りＡ」である場合は、更に小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されたか否かを判定する。小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されている場合は、大当り種別を「大当りＤ」として特図プロセスフラグの値を“４”に更新する。特定した小当り種別が「小当りＢ」である場合は、大当り種別を「大当りＥ」として特図プロセスフラグの値を“４”に更新する。尚、小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されていなかった場合は、特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【００４８】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理、音量調整処理を実行する。図８は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、小当り遊技中において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されたか否か（つまり、Ｖ入賞が発生したか否か）を報知するＶ入賞判定演出を実行可能なＶ入賞判定演出実行処理を実行した後（Ｓ７１ａ）、遊技者に対して右打ちまたは左打ちを行うように促したり、普通可変入賞球装置６Ｂや特別可変入賞球ユニット７に向けて遊技球を打ち出すように促す発射促進演出を実行可能な発射促進演出実行処理を実行する（Ｓ７１ｂ）。そして、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示を、保留記憶数に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ８２のうちのいずれかの処理を行う。
【００４９】
各処理において、以下のような処理を実行する。変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）、小当り表示処理（Ｓ８０）、変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）のいずれかに対応した値に更新する。大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、または遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出された後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００５０】
小当り表示処理（Ｓ８０）：変動時間の終了後、演出表示装置５に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（Ｓ８１）に対応した値に更新する。小当り遊技中処理（Ｓ８１）：小当り遊技中の制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理（Ｓ８２）に対応した値に更新する。小当り終了演出処理（Ｓ８２）：演出表示装置５において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、Ｖ入賞通知指定コマンドを受信している場合は演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）に対応した値に更新し、Ｖ入賞通知指定コマンドを受信していない場合は演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００５１】
図９は、演出制御プロセス処理における発射促進演出実行処理を示すフローチャートである。発射促進演出実行処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、後述する左打ち発射促進演出の実行中であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。左打ち発射促進演出の実行中である場合はＳ４１０に進み、左打ち発射促進演出の実行中でない場合はＳ４０２に進む。Ｓ４０２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態指定コマンドを受信した場合はＳ４１０に進み、遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態指定コマンドを受信していない場合はＳ４０３に進む。Ｓ４０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当りＡまたは大当りＤを示す当り終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。大当りＡまたは大当りＤを示す当り終了指定コマンドを受信した場合はＳ４１０に進み、大当りＡまたは大当りＤを示す当り終了指定コマンドを受信していない場合はＳ４０４に進む。Ｓ４０４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する右打ち発射促進演出（第１右打ち発射促進演出または第２右打ち発射促進演出）の実行中であるか否かを判定する。右打ち発射促進演出の実行中である場合はＳ４０９に進み、右打ち発射促進演出の実行中でない場合はＳ４０５に進む。Ｓ４０５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当りを示す当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。大当りを示す当り開始指定コマンドを受信した場合はＳ４０９に進み、大当りを示す当り開始指定コマンドを受信していない場合はＳ４０６に進む。
【００５２】
Ｓ４０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りを示す当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。小当りを示す当り開始指定コマンドを受信した場合はＳ４１７に進み、小当りを示す当り開始指定コマンドを受信していない場合はＳ４０７に進む。Ｓ４０７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する第１発射促進演出実行タイマの動作中であるか否か、つまり、第１発射促進演出の実行中であるか否かを判定する（Ｓ４０７）。第１発射促進演出実行タイマの動作中である場合はＳ４１３に進み、第１発射促進演出実行タイマの動作中でない場合はＳ４０８に進む。Ｓ４０８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、当りを示す普図変動表示結果通知コマンドを受信したか否かを判定する。当りを示す普図変動表示結果通知コマンドを受信した場合はＳ４１１に進み、当りを示す普図変動表示結果通知コマンドを受信しなかった場合は発射促進演出実行処理を終了する。Ｓ４０９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち発射促進演出実行処理として、遊技状態が大当り遊技状態であることにもとづいて遊技者に対して右打ちを促す右打ち発射促進演出（第１右打ち発射促進演出と第２右打ち発射促進演出との少なくともいずれか一方）を実行し、発射促進演出実行処理を終了する。尚、図１０に示すように、第１右打ち発射促進演出は、遊技者に対して右打ちを行う旨の指示の表示を、大当り遊技開始時から５秒間に亘って演出表示装置５の中央部にて大矢印の表示にて実行する演出であり、第２右打ち発射促進演出は、遊技者に対して右打ちを行う旨の指示の表示を、大当り遊技開始時から遊技状態が通常状態に制御されるまでの期間に亘って演出表示装置５の右上部にて小矢印の表示にて実行する演出である。また、Ｓ４１０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、左打ち発射促進演出実行処理として、遊技状態が通常状態となったことにもとづいて遊技者に対して右打ちから左打ちに戻すよう促す左打ち発射促進演出を実行し、発射促進演出実行処理を終了する。尚、図１０に示すように、左打ち発射促進演出は、遊技者に対して右打ちから左打ちに戻す旨の指示の表示を、大当りＡまたは大当りＤの大当り遊技の終了後から５秒間、または、遊技状態が時短状態から通常状態に制御されてから５秒間に亘って演出表示装置５にて表示する演出である。
【００５３】
Ｓ４１１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１発射促進演出を実行するために、第１発射促進演出実行タイマに普通可変入賞球装置６Ｂの開放期間に応じた値をセットしてＳ４１２に進む。尚、図１０に示すように、第１発射促進演出とは、遊技者に対して普通可変入賞球装置６Ｂを狙う旨の指示の表示を、普通可変入賞球装置６Ｂの開放開始タイミングから、該普通可変入賞球装置６Ｂの開放期間、または、該普通可変入賞球装置６Ｂの開放期間中に小当りとなる変動表示が開始される場合は該小当りとなる変動表示が開始されるまでの期間に亘って演出表示装置５にて表示する演出である。尚、第１発射促進演出は、演出表示装置５において青色ゲージを表示するとともに、普通可変入賞球装置６Ｂの開放期間中において該青色ゲージの長さを減少更新する演出でもある。Ｓ４１２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、普通可変入賞球装置６Ｂを演出対象とした第１発射促進演出を実行して発射促進演出実行処理を終了する。また、Ｓ４１３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１発射促進演出実行タイマの値を−１し、該値を−１した後の第１発射促進演出実行タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ４１４）。第１発射促進演出実行タイマがタイマアウトしていない場合は、Ｓ４１２に進むことで第１発射促進演出の実行を継続し、第１発射促進演出実行タイマがタイマアウトしている場合は、第１発射促進演出を終了して発射促進演出実行処理を終了する（Ｓ４１５）。
【００５４】
また、Ｓ４１７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１発射促進演出の実行中であるか否か、つまり、第１発射促進演出実行タイマの動作中であるか否かを判定する。第１発射促進演出の実行中である場合はＳ４１８に進み、第１発射促進演出の実行中でない場合はＳ４１９に進む。Ｓ４１８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ４０６において小当り遊技が開始されることにもとづいて第１発射促進演出を終了するとともに、第１発射促進演出実行タイマをクリアしてＳ４１９に進む。Ｓ４１９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２発射促進演出実行タイマが動作中であるか否か、つまり、第２発射促進演出が実行中であるか否かを判定する。第２発射促進演出実行タイマが動作中である場合はＳ４２０に進み、第２発射促進演出実行タイマが動作中でない場合はＳ４２２に進む。Ｓ４２０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２発射促進演出を実行するために、第２発射促進演出実行タイマに第２特別可変入賞球装置７Ｂの開放期間に応じた値をセットしてＳ４２１に進む。尚、図１０に示すように、第２発射促進演出とは、遊技者に対して第２特別可変入賞球装置７Ｂを狙う旨の指示の表示を、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開放開始タイミングから、該第２特別可変入賞球装置７Ｂの開放期間に亘って演出表示装置５にて表示する演出である。尚、第２発射促進演出は、演出表示装置５において赤色ゲージを表示するとともに、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開放期間中において該赤色ゲージの長さを減少更新する演出でもある。Ｓ４２１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別可変入賞球装置７Ｂを演出対象とした第２発射促進演出を実行して発射促進演出実行処理を終了する。また、Ｓ４２２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２発射促進演出実行タイマの値を−１し、該値を−１した後の第２発射促進演出実行タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ４２３）。第２発射促進演出実行タイマがタイマアウトしていない場合は、Ｓ４２１に進むことで第２発射促進演出の実行を継続し、第２発射促進演出実行タイマがタイマアウトしている場合は、第２発射促進演出を終了して発射促進演出実行処理を終了する（Ｓ４２４）。
【００５５】
次に、演出表示装置５における発射促進演出の演出態様について図１１〜図１３にもとづいて説明する。先ず、図１１（Ａ）〜図１１（Ｃ）に示すように、遊技状態が通常状態である場合、つまり、第１特別図柄の変動表示結果として大当りとなり、且つ大当り種別が大当りＡとなった場合は、第１右打ち発射促進演出として、演出表示装置５に右打ちを行う旨の指示を大当り遊技開始時から５秒間に亘って表示するとともに（図１１（Ｂ）に示す大矢印）、第２右打ち発射促進演出として、演出表示装置５に右打ちを行う旨の指示を大当り遊技開始時から該大当り遊技の終了までの期間に亘って表示する（図１１（Ｂ）に示す小矢印）。そして、当該大当り遊技が終了した後は、遊技状態が時短状態に制御されないことにより、左打ち発射促進演出として、演出表示装置５に右打ちから左打ちに戻す旨の指示を当該大当り遊技の終了した時点から５秒間に亘って表示する（図１１（Ｃ））。
【００５６】
また、図１２（Ａ）〜図１２（Ｈ）及び図１３（Ｉ）〜図１３（Ｊ）に示すように、遊技状態が通常状態である場合、つまり、第１特別図柄の変動表示結果として大当りとなり、且つ大当り種別が大当りＢまたは大当りＣとなった場合は、第１右打ち発射促進演出として、演出表示装置５に右打ちを行う旨の指示を大当り遊技開始時から５秒間に亘って表示するとともに（図１２（Ｂ）に示す大矢印）、第２右打ち発射促進演出として、演出表示装置５に右打ちを行う旨の指示を大当り遊技開始時から遊技状態が通常状態に制御されるまでの期間に亘って表示する（図１２（Ｂ）に示す小矢印）。そして、当該大当り遊技が終了した後は、遊技状態が時短状態に制御されたことに応じて、Ｖ入賞判定演出として演出表示装置５において敵キャラクタと味方キャラクタとの表示が開始される（図１２（Ｃ））。そして、図１２（Ｄ）に示すように、当該時短状態において遊技球が通過ゲート４１を通過したことにより普通図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置５の右下部に表示されている普図対応図柄５Ｔの点滅が開始される。また、Ｖ入賞判定演出の一部として、演出表示装置５に表示されている味方キャラクタと敵キャラクタとが戦闘を行うバトル演出が開始される。普通図柄変動表示が普図当りとなって終了すると、図１２（Ｅ）に示すように、第１発射促進演出として、遊技者に対して普通可変入賞球装置６Ｂを狙う旨の指示の表示を行うとともに、普通可変入賞球装置６Ｂの開放期間に応じて青色ゲージの減少更新が実行される。
【００５７】
次いで、普通可変入賞球装置６Ｂの開放期間中に遊技者が普通可変入賞球装置６Ｂに向けて遊技球を打ち出すことで遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに入賞（始動入賞）すると、図１２（Ｆ）に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されるとともに、該第２特別図柄の変動表示に応じて演出図柄の変動表示が開始される。そして、図１２（Ｇ）及び図１２（Ｈ）に示すように、変動表示結果が小当りとなった（演出図柄が小当りを示す組合せで停止した）場合、第１発射促進演出の実行中であれば該第１発射促進演出が終了され、第２発射促進演出として、遊技者に対して第２特別可変入賞球装置７Ｂを狙う旨の指示の表示を行うとともに、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開放期間に応じて赤色ゲージの減少更新が実行される。
【００５８】
このように、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに入賞することによって第２特別図柄の変動表示が実行されると、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに入賞してから第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放されるまでに第２特別可変入賞球装置７Ｂの開放待ち期間が生じてしまうため、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに入賞すると遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまい、該遊技球の普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞にもとづく変動表示において小当りとなった場合に、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開放期間中に遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞できないという不利益が生じる可能性がある。しかしながら、本実施例では、第１発射促進演出と第２発射促進演出を連続して実行することによって遊技者に対して第２特別可変入賞球装置７Ｂに向けての遊技球の発射を促すことで、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開放期間中に遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞できないという不利益の発生を抑制できるようになっている。
【００５９】
そして、図１３（Ｉ）に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂに遊技球が入賞することで該遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出された場合、つまり、Ｖ入賞が発生した場合は、Ｖ入賞判定演出の一部として、バトル演出の結果として味方キャラクタが勝利する演出が実行され、大当り遊技状態に移行する。尚、このようにＶ入賞が発生したことにより大当りＤの大当り遊技が実行され、該大当り遊技終了後に遊技状態が通常状態に制御される場合は、図１１（Ｃ）に示すように、左打ち発射促進演出が実行される。一方、図１３（Ｊ）に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂに遊技球が入賞することで該遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出された場合、つまり、Ｖ入賞が発生しなかった場合は、Ｖ入賞判定演出の一部として、バトル演出の結果として味方キャラクタが敗北する演出が実行される。尚、このようにＶ入賞が発生しなかったことにより、残り時短回数カウンタの値が０となったことにより遊技状態が通常状態に制御される場合は、図１１（Ｃ）に示すように、左打ち発射促進演出が実行される。
【００６０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【００６１】
例えば、前記実施例では、普通可変入賞球装置６Ｂを対象として第１発射促進演出を実行し、第２特別可変入賞球装置７Ｂを対象として第２発射促進演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特別可変入賞球装置７Ａを対象として第２発射促進演出を実行しても良い。尚、このように第１特別可変入賞球装置７Ａを対象として第２発射促進演出を実行する場合は、第２特別可変入賞球装置７Ｂを設けないようにしても良い。更に、このように第１特別可変入賞球装置７Ａを第２発射促進演出の対象とすることで第２特別可変入賞球装置７Ｂを設けない場合は、第２特別図柄の変動表示結果として小当りが発生しないようにしても良い。
【００６２】
また、前記実施例では、変動表示結果が大当りとなったことにもとづいて大当り遊技が開始される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りとなった後、更に遊技球が特定領域（役物連続装置作動領域）を通過することにもとづいて大当り遊技が開始されても良い。このように、変動表示結果が大当りとなった後に遊技球が特定領域を通過することにもとづいて大当り遊技が開始されるパチンコ遊技機１においては、該特定領域を前記実施例のように第２経路Ｃ２上に設けることで、該特定領域を第１発射促進演出や第２発射促進演出の対象としても良い。
【００６３】
また、前記実施例では、普通可変入賞球装置６Ｂと第２特別可変入賞球装置７Ｂとを第２経路Ｃ２上に設けることで、これら普通可変入賞球装置６Ｂと第２特別可変入賞球装置７Ｂとを第１発射促進演出と第２発射促進演出の対象とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ、第２特別可変入賞球装置７Ｂ、通過ゲート４１等の中から２つの装置を、第２経路Ｃ２上に組合せて設けることで、これら第２経路Ｃ２上に設けられた２の装置を第１発射促進演出と第２発射促進演出の対象としても良い。つまり、第１発射促進演出や第２発射促進演出としては、通過ゲート４１に向けて遊技球の発射促進を行うようにしても良い。
【００６４】
また、前記実施例では、第１発射促進演出と第２発射促進演出とで表示するゲージの態様（ゲージの色）を一部異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１発射促進演出と第２発射促進演出とで表示するゲージの態様は同一であっても良い。
【００６５】
また、前記実施例では第１発射促進演出と第２発射促進演出とを演出表示装置５における画像の表示として実行したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記実施例では第１発射促進演出と第２発射促進演出とは、演出表示装置５における画像の表示に替えて、或いは加えて、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力や遊技効果ＬＥＤ９の発光にて実行しても良い。
【００６６】
また、前記実施例では、普通可変入賞球装置６Ｂと第２特別可変入賞球装置７Ｂとを第２経路Ｃ２上に設けることで、普通可変入賞球装置６Ｂを第１発射促進演出の対象とするとともに第２特別可変入賞球装置７Ｂを第２発射促進演出の対象とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置６Ｂと第２特別可変入賞球装置７Ｂとを第１経路Ｃ１上に設けることで、普通可変入賞球装置６Ｂを第１発射促進演出の対象とするとともに第２特別可変入賞球装置７Ｂを第２発射促進演出の対象としても良い。
【符号の説明】
【００６７】
１                パチンコ遊技機
５                演出表示装置
１００            遊技制御用マイクロコンピュータ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2018139870.tif 000003
【図２】
2018139870.tif 000004
【図３】
2018139870.tif 000005
【図４】
2018139870.tif 000006
【図５】
2018139870.tif 000007
【図６】
2018139870.tif 000008
【図７】
2018139870.tif 000009
【図８】
2018139870.tif 000010
【図９】
2018139870.tif 000011
【図１０】
2018139870.tif 000012
【図１１】
2018139870.tif 000013
【図１２】
2018139870.tif 000014
【図１３】
2018139870.tif 000015