(57)【要約】  【課題】図柄の変動時に、変動時間に囚われることなく演出モードを選択することができる遊技機を提供する。  【解決手段】複数の演出モードのうちから、遊技者の操作可能な十字キー６９の操作に基づいて、いずれかの演出モード決定する演出モード選択手段を備え、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、カウンタ１００によるカウントが開始され、該カウンタ１００によりカウントされた時間が所定時間を経過すると、選択されている演出モードへの変更の決定が確定される。【選択図】図１８
2018139694.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、該変動表示にて特定表示結果が表示されると遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、
前記変動表示に対応する演出表示を備え、
該演出表示は複数の演出モードからなり、
遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、いずれかの演出モードを決定する演出モード選択手段を備え、
該演出モード選択手段は、
前記操作手段の所定操作により前記演出モードの選択が有効になるとともに計時を開始し、
該計時により所定時間の経過を計測すると、選択されている前記演出モードに決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記計時が開始されると、前記所定時間に達するまでの期間を表示する操作期間表示手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機及びスロットマシンなど（以下、遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射された遊技球が始動口に入球することに起因して乱数値を抽出し、該抽出した乱数値によって遊技者にとって有利な状態である大当り遊技を発生させるか否かの判定が行われる。該判定結果は特別図柄の確定表示によって報知されるが、特別図柄は遊技領域の隅で小さく表示され、特別図柄の疑似演出を遊技領域の中央で大きく表示するので、遊技者は特別図柄ではなく疑似演出を見て、当りなのかハズレなのか、期待が持てるのか持てないのか等を判断する。
【０００３】
また、遊技者が退屈にならないように、疑似演出に対して複数の演出モードを備え、遊技者の所定の操作に応じて任意の演出モードを選択可能とする遊技機が存在する＜特許文献１、２＞。
【０００４】
特許文献１に記載されている遊技機は、遊技者が任意の演出モードの選択を、図柄の変動開始から、図柄の高速変動から低速変動に変化するまで、つまり「図柄の変動中」に行うことが可能であり、即座に遊技者が選択した任意の演出モードに変更することが可能となっている。
【０００５】
また、特許文献２に記載されている遊技機は、「図柄の変動中」に遊技者が任意の演出モードを選択することが可能で、「次の図柄の変動」から選択した任意の演出モードに変更するものとなっている。なお、特許文献２に記載されている遊技機は、特許文献１に記載されている遊技機のように、「図柄の変動中」に選択した演出モードへと即座に変更させるための制御が必要としないため、比較的実施することは容易となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−１７４９５６号公報
【特許文献２】特開２０１４−１８３９２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、複数の演出モードのうちから、選択した一の演出モードへの変更が決定されるタイミングとして、特許文献１では図柄の変動中に演出モードを選択変更することが可能な期間の経過時であると開示され、特許文献２では図柄の変動終了時であると開示されている。
【０００８】
上述した特許文献１及び特許文献２に記載されている遊技機の演出モードを選択するための選択時間は、いずれも図柄の変動時間に依存したものとなっているため、仮に短い変動時間が選択されてしまうと、選択時間も短い時間となってしまい、遊技者が演出モードを選択するための選択時間を十分に確保することができないという問題が生じる。
【０００９】
そこで、本願発明は、図柄の変動時に、変動時間に囚われることなく演出モードを選択することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、該変動表示にて特定表示結果が表示されると遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、前記変動表示に対応する演出表示を備え、該演出表示は複数の演出モードからなり、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、いずれかの演出モードを決定する演出モード選択手段を備え、該演出モード選択手段は、前記操作手段の所定操作により前記演出モードの選択が有効になるとともに計時を開始し、該計時により所定時間の経過を計測すると、選択されている前記演出モードに決定することを特徴とする。
【００１１】
ここで、始動条件とは、開始条件の生起に係る条件であって、弾球遊技機の場合は遊技領域に配置された始動口への遊技球の入賞等であって、回胴式遊技機の場合は始動レバーの操作等を指す。厳密には、弾球遊技機は始動口への入賞により、当否判定に用いる判定用乱数を取得することであり、回胴遊技機は価値媒体を投入することにより抽選権を得た状態で始動レバーを操作することとなる。
【００１２】
弾球遊技機の場合、始動口への１個の遊技球の入球に起因して取得（抽出）する乱数は複数種類としてもよく、大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる判定用乱数の他に、少なくとも該判定用乱数の判定結果に応じて表示結果として確定表示する図柄の種類と、図柄の変動内容（変動表示時間）とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１３】
開始条件とは、始動条件が成立したうえで、大当り中ではないこと、図柄の変動中ではないこと、表示結果を示す図柄が確定表示中ではないこととしてもよい。
【００１４】
複数の演出モードは其々演出内容が異なり、演出としてのモチーフが異なっていたり、キャラクタ、ＢＧＭ、背景表示、演出図柄のデザインを異ならせても良い。また、表示内容は同じでもリーチ演出や予告演出の出現率が異なるだけの構成でも良く、遊技者が各演出モードの一貫した演出表示から違いを感じることができれば、どのような違いがあってもよい。また、変動テーブルの違いにより、平均変動時間を異ならせる構成であってもよい。
【００１５】
弾球遊技機の場合、特定遊技状態の終了後に、遊技者が通常の遊技状態よりも有利な遊技状態へ移行可能とする構成でもよい。例えば、大当りが生起する確率が通常の遊技状態よりも高く設定されている遊技状態（高確率遊技状態、確変状態）でもよいし、単位時間当たりの当否判定の判定回数が多い遊技状態（時短状態）としてもよく、高確率遊技状態及び時短状態を同時に行う遊技状態としてもよい。なお、始動口が可変入賞装置であれば、時短状態は、該可変入賞装置の作動時間が長く設定され、該可変入賞装置への入球増加により、当否判定の判定回数が増え、持ち球の減り方が通常の遊技状態よりも少ない遊技状態としてもよい。
また、回胴式遊技機の場合、メダルを増やし易くするアシスト（ＡＴ）タイム、所定の遊技時間中にリプレイの当選確率が高くなり、メダルの減少を抑えながら遊技を行えるリプレイタイム（ＲＴ）モード、所定の遊技時間中に、リプレイの当選確率を高くするとともに、小役が内部入賞したことを報知するアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）モード及びハズレ又は小役が抽選されたときには回胴式遊技機のリールの制御がフリーになるチャレンジタイム（ＣＴ）等へ移行可能とする構成でもよい。
【００１６】
遊技者の操作可能な操作手段は、遊技者の操作を検出可能な手段であればよく、所謂押しボタンとしてもよいし、ジョグダイヤル、十字キーでもよい。
【００１７】
演出モード選択手段により演出モードが決定されると、当該決定した演出モードへの変更を、表示結果を示す図柄が確定表示中、又は次の変動表示が開始された時に行われる構成でもよい。詳しくは、変動表示が終了し、確定表示が行なわれた後に変更するものと、変動表示を開始する際に変更するものを指し、前者は、確定表示後に新たな変動表示が開始されない場合でも、演出モードが変更されて、その状態で待機状態となる。後者は演出モードが変更されることを決定しても新たな変動表示が開始されない場合は、変更前の演出モードで待機状態に移行することになる。
また、待機状態時に演出モードを変更できる構成の場合は、変動表示中に演出モードを変更する場合は次の変動表示開始時に変更し、待機状態時に変更する場合は変更した段階で演出モードを変更すればよい。
【００１８】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記計時が開始されると、前記所定時間に達するまでの期間を表示する操作期間表示手段を備えることを特徴とする。
【００１９】
操作期間表示手段による表示は、例えば、メータ表示であってもよい。操作期間表示手段によりメータ表示を表示する場合、メータ表示に表示されるメータ量を増加又は減少させることで、経過時間を遊技者に報知するものとする。また、数値で表すものでも良いし、表示だけでなく音声やランプ等で示しても良いし、演出モードを示す図柄などを表示する場合はその図柄の態様で示すことも考えられる。
数値ならば、具体的な残り秒数や経過秒数を把握することができるし、音声ならば聴覚にて把握することでき、ランプならば発光色などで感覚的に把握することができ、演出モードを示す図柄ならば、図柄の態様（例えば半透明から徐々に透明度が下がっていき、所定値まで透明度が下がることにより図柄に示された演出モードが決定されたことを示す）によりまだ選択が確定されていない状態か否か把握することができる。このように操作期間が有効か否かを遊技者が把握できる表現であるならば操作期間表示手段の対象となる。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に記載の遊技機によれば、操作手段の操作により計時が開始され、計時により所定時間の経過を測定すると、選択されている演出モードに決定されるため、図柄の変動時間に囚われない演出モードの選択時間を遊技者に提供することでき、遊技者は図柄の変動時間に左右されることなく、任意の演出モードを選択することができる。
【００２１】
請求項２に記載の遊技機によれば、操作期間表示手段による表示により、遊技者は演出モードの選択がいつまで有効であるかを確認することができ、演出モードの選択時間が図柄の変動時間に依存したものでないことを把握することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】（ａ）本発明のパチンコ機５０の正面図，（ｂ）十字キー６９の拡大平面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する演出モード選択表示処理のフローチャート。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する演出モード決定表示処理１のフローチャート。
【図１６】図柄種別、遊技状態、保留種別及び変動時間の関係を示すテーブル。
【図１７】実施例１の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例１。
【図１８】実施例１の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例２。
【図１９】実施例１、実施例１のその他の構成の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例。
【図２０】実施例１のその他の構成の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例。
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する演出モード決定表示処理２のフローチャート。
【図２２】実施例２の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例。
【図２３】実施例２のその他の構成の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例。
【図２４】実施例３の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例１。
【図２５】実施例３の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例２。
【図２６】実施例４の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例。
【図２７】実施例４のその他の構成の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例。
【図２８】実施例３及び実施例４のその他の構成の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の表示例。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２４】
図１（ａ）に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２５】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態などに応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２６】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。
演出ボタン６７を遊技者が所定期間中に押下することで、後述する演出図柄表示装置６の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。更に上皿５５の左側には、十字キー６９が設置されている。
【００２７】
図１（ｂ）に示すように、十字キー６９は、十字キー上ボタン６９ａ、十字キー下ボタン６９ｂ、十字キー左ボタン６９ｃ、十字キー右ボタン６９ｄ及び十字キー中ボタン６９ｅの５つの操作ボタンにより構成されている。本実施例では、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行うと、演出モードの選択変更を行うことが出来る。なお、演出モードの選択変更は、十字キー左ボタン６９ｃと十字キー右ボタン６９ｄを用いて行うことになる。
【００２８】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４には多数の遊技釘３が打ち付けられている。
【００２９】
遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。また、第１始動口１１の下方には、第２始動口１２（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７（普通図柄に対応するゲート）が配置されている。第２始動口１２には、開閉可能な開閉部材を備えている。
【００３０】
遊技領域４の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３１】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３２】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３３】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３４】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００３５】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容（例えば、パチンコ機５０の遊技状態など）を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶は消去される。
【００３６】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力される。
【００３７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と普通図柄保留数表示装置８の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄表示装置７の点灯を制御する。
【００３８】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２に設けられた開閉部材の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４０】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４１】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４３】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、十字キー６９が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８、６９を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４５】
図４に戻る。サブ統合制御装置８３には、カウンタ１００が搭載されている。十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、カウンタ１００による時間のカウントを開始され、十字キー左ボタン６９ｃ又は十字キー右ボタン６９ｄを操作することで演出モードを選択することができるようになる。また、演出図柄表示装置６の画面に、後述する演出モード選択画面１０１１が表示される。そして、本実施例のパチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、カウンタ１００によりカウントされた時間が所定時間（例えば、６０秒）に達すると、演出モードの選択期間が終了し、選択した演出モードへの変更の決定が確定される。
【００４６】
サブ統合制御装置８３には、演出音の基準となる初期設定音量を遊技施設の従業員が設定するための音量設定スイッチ８３ａが設けられている。
【００４７】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。  
【００４８】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
本実施例のパチンコ機５０では、第１始動口１１への遊技球の入球に起因して第１特別図柄の当否判定、又は第２始動口１２への遊技球の入球に起因し第２特別図柄の当否判定が実行される。当否判定に応じて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特別図柄の変動時間を経過して、第１又は第２特別図柄表示装置９，１０にて第１又は第２特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置６に演出図柄１０００を確定表示して第１又は第２特別図柄の当否判定の結果を報知する。
第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口１４が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００４９】
本実施例では、第１特別図柄又は第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて、実行された大当り遊技の終了後には、高確率遊技状態及び開放延長状態、低確率遊技状態（以下、通常確率遊技状態ともいう）及び開放延長状態などに移行する。
【００５０】
高確率遊技状態とは、第１特別図柄の当否判定及び第２特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率を向上させる確率変動機能が作動する状態のことである。一方、確率変動機能が作動していない状態は低確率遊技状態である。
また、開放延長状態（時短状態）とは、普通電動役物の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態とは、開放延長状態及び時短機能が作動していない状態をいう。
【００５１】
主制御装置８０が実行するメインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５２】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５３】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定（例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５４】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３８９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５５】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３８９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９００」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５６】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９００」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）で大当りと判定される値の数は１３で、「７７５〜７７８」、「１７７５〜１７７８」、「２７７５〜２７７９」となる。また、高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）で大当りと判定される値の数は１３よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５７】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５８】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５９】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６０】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数が取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６１】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６２】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６３】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３８９９の３９００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６４】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６５】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、第１先読み判定処理（Ｓ１１２）を行い、Ｓ１１５に移行する。
なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００６６】
Ｓ１１２の第１先読み判定処理では、第１特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）か、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）か、リーチ表示無しの外れかなどのデータが含まれた先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。
【００６７】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００６８】
Ｓ１１５において、主制御装置８０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６９】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、第２先読み判定処理（Ｓ１２７）を行い、入賞確認処理を終了（リターン）する。
なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６に第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００７０】
Ｓ１２７の第２先読み判定処理では、第２特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へリーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示す先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。
【００７１】
第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留記憶を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに入賞確認処理を終了（リターン）する。
【００７２】
図７〜図１０を用いて、当否判定処理について説明する。
先ず図７において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、図６のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。また、特別電動役物が作動中であると判定された場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、そのまま当否判定処理を終了（リターン）する。
【００７３】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）、主制御装置８０は、特別図柄が変動しておらずパチンコ機５０が待機状態であることを示す待機コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２１７）、大当り遊技処理へと移行する。
待機状態とは、遊技がなされていない遊技者待ちの客待ち状態及び遊技球が発射されている遊技中であっても特別図柄が変動していない変動待ち状態のことである。なお、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から送信された待機コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６にデモ表示画面又は図柄待機画面を表示する構成となっている。
【００７４】
Ｓ２２０では保留記憶の中でも最も古いもの（但し第２保留記憶が存在する場合は、第１保留記憶の方が古い場合でも第２保留記憶を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／３００、高確率状態（確変）は１／３０）となっている。そして、大当り後に高確率状態になる割合は６５％に設定されている。
【００７５】
Ｓ２２５またはＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、大当りであれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ２５０）、Ｓ２７０に移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００７６】
ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ２４５）について説明する。
高確率遊技状態及び開放延長状態において、大当りと判定された場合に大当り変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ２４５において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜３０秒に決定する（図１６を参照）。また、Ｓ２４５において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態で大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜３０秒に決定する（図１６を参照）。
【００７７】
低確率遊技状態及び開放延長状態において、大当りと判定された場合に大当り変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ２４５において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び開放延長状態で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜３０秒に決定する（図１６を参照）。また、Ｓ２４５において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態で大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜３０秒に決定する（図１６を参照）。
【００７８】
次に、低確率遊技状態及び非開放延長状態において、大当りと判定された場合に大当り変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ２４５において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び非開放延長状態で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を５秒〜６０秒に決定する（図１６を参照）。また、Ｓ２４５において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び非開放延長状態で大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を５秒〜６０秒に決定する（図１６を参照）。
【００７９】
図１１に戻る。Ｓ２３５において外れと判定された場合は（Ｓ２３５：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ２５５）、リーチ判定用乱数、ハズレ変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。こうして、ハズレ変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行い（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に移行する。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００８０】
ここで、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ２６０）について説明する。
高確率遊技状態及び開放延長状態において、ハズレと判定された場合にハズレ変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ２６０において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜１０秒に決定する（図１６を参照）。また、Ｓ２６０において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態でハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜１０秒に決定する（図１６を参照）。
【００８１】
低確率遊技状態及び開放延長状態において、ハズレと判定された場合にハズレ変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ２６０において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び開放延長状態でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜１０秒に決定する（図１６を参照）。また、Ｓ２６０において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態でハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜１０秒に決定する（図１６を参照）。
【００８２】
次に、低確率遊技状態及び非開放延長状態において、ハズレと判定された場合にハズレ変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ２６０において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び非開放延長状態でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図１６を参照）。また、Ｓ２６０において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び非開放延長状態でハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図１６を参照）。
本実施例では、第１保留記憶の数又は第２保留記憶の数が上限数（４個）である場合には、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ２２５）において、主制御装置８０は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間のうちの最小時間が選択され易い構成となっている。
【００８３】
Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、大当り遊技処理を行う。なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドに含まれる大当りかハズレであるか、大当りの場合には通常大当り又は確変大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、演出パターンが決定され、決定した疑似演出を演出図柄表示装置６の画面にて表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
【００８４】
図７のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから大当り遊技処理に移行する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。なお、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【００８５】
図７のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１０のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、大当り遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ３７５）。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００８６】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理（Ｓ３９５）では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行う。
【００８７】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４００）、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行し、大当り遊技処理へ移行する。
【００８８】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、本実施例の場合、当否判定処理（Ｓ５５）における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００８９】
次に、図１１から図１３を用いて、大当り遊技処理について説明する。
先ず、図１１において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５０）。肯定判定の場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって本処理を終了（リターン）する。なお、役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）、又は大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【００９０】
Ｓ４５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、図１２のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。否定判定の場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ５０５）。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。肯定判定の場合には（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１０へ移行する。また、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５１０へ合流し、大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ５１０）、大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行って、大当り遊技処理を終了（リターン）する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ５０５：ｎｏ）には、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【００９１】
図１１のＳ４６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行う。
【００９２】
図１１のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、図１３のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５５０）。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止し（Ｓ５６０）、Ｓ５６５に移行する。
なお、Ｓ５５０において、大当り終了演出の時間を経過していないと判定された場合には（Ｓ５５０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
Ｓ５６５において、主制御装置８０は、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態が高確率遊技状態に移行するか否かを判定する。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合は（Ｓ５６５：ｎｏ）、そのままＳ５８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００９３】
Ｓ５８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９０）、Ｓ５９５に移行する。また、時短に移行しない場合は（Ｓ５８０：ｎｏ）、Ｓ５９５に直行し、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ５９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ５９７）して大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、Ｓ５８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットする。
【００９４】
本実施例のパチンコ機５０は、図１７で例示するように「達吉モード」、「空手モード」及び「ボクシングモード」の３種類の演出モードを備えている。３種類の演出モードは、其々演出内容、演出表示のモチーフ、背景表示、及び各演出モードでのリーチ演出や予告演出が異なっている。
「達吉モード」は、熊の達吉が常に表示され、達吉の表情により大当りの期待度や表示演出の期待度の高さを示唆するモードとなっている。変動演出としては、演出図柄の変動態様にバリエーションを持たせ、演出図柄の動きで楽しむことができる。
「空手モード」は空手家の達吉が空手の試合を行なうモチーフの演出モードで、キャラクタ同士による試合展開で大当りの期待度を示し、キャラクタの動きで楽しむことができる。
「ボクシングモード」は空手家の達吉がボクサーのキャラクタと試合を行なうモチーフの演出モードで、これもキャラクタ同士による試合展開で大当りの期待度を示すものとなる。
【００９５】
本実施例では、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行うことで、十字キー左ボタン６９ｃ又は十字キー右ボタン６９ｄの操作によって好みの演出モードを選択することが可能となる。十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、演出図柄表示装置６の画面に演出モード選択画面１０１１が表示される。演出モード選択画面１０１１には、モードの選択変更が可能であること示す表示や、演出モードの選択が有効となる有効期間を示すメータ表示などが表示される。演出モードの選択が有効となる有効期間（十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行ってから６０秒）を経過すると、その有効期間の経過時に選択されていた演出モードへの変更の決定が確定されることになる。
【００９６】
本実施例では、有効期間を経過して、選択されていた演出モードへの変更の決定が確定されると、サブ統合制御装置８３は、次の変動演出が開始されるときに、選択された演出モードへの変更を行う。そのため、例え、有効期間が終了して演出モードの変更が決定されたとしても、変動演出中には演出モードの変更は行なわれない。
【００９７】
図１４を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出モード選択表示処理について説明する。Ｓ６００において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にデモ表示画面又は図柄待機画面が表示されているか否かを判定し（Ｓ６００）、否定判定の場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６０２へ移行し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、そのまま演出モード選択表示処理を終了（リターン）する。
【００９８】
Ｓ６０２において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に大当り遊技演出が表示されているか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ６０２：ｎｏ）、Ｓ６０４へ移行し、肯定判定の場合には（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、そのまま演出モード選択表示処理を終了（リターン）する。
【００９９】
Ｓ６０４において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に演出モード選択画面（例えば、図１８（ａ）に示す演出モード選択画面１０１１）が表示中であるか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ６０４：ｎｏ）、Ｓ６０５へ移行する。また、肯定判定の場合には（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、そのまま演出モード選択表示処理を終了（リターン）する。
【０１００】
Ｓ６０５において、サブ統合制御装置８３は、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に演出モード選択画面（例えば、図１８（ａ）に示す演出モード選択画面１０１１）を表示し（Ｓ６１０）、演出モード選択表示処理を終了（リターン）する。また、否定判定の場合には（Ｓ６０５：ｎｏ）、そのまま演出モード選択表示処理を終了（リターン）する。
【０１０１】
次に、図１５を用いて、実施例１のサブ統合制御装置８３が実行する演出モード決定表示処理１について説明する。
Ｓ６５０において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に演出モード選択画面が表示中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、Ｓ６５５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、そのまま演出モード決定表示処理１を終了（リターン）する。
【０１０２】
Ｓ６５５において、サブ統合制御装置８３は、カウンタ１００によりカウントされた時間が所定時間（例えば、６０秒）を経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、Ｓ６６０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ６５５：ｎｏ）、そのまま演出モード決定表示処理１を終了（リターン）する。
【０１０３】
Ｓ６６０において、サブ統合制御装置８３は、演出モード決定処理を行い、Ｓ６６５へ移行する。演出モード決定処理（Ｓ６６０）では、カウンタ１００によりカウントされた時間が所定時間に達した際に、選択されていた演出モードへの変更の決定を行う。
【０１０４】
Ｓ６６５において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に表示されている演出モード選択画面（例えば、図１８（ａ）に示すモード演出モード選択画面１０１１）を消去し、Ｓ６７０において、演出モード決定画面（例えば、図１８（ｃ）に示す演出モード決定画面１０１２）を表示し、演出モード決定表示処理１を終了（リターン）する。
【０１０５】
本実施例では、演出モードの選択変更が可能となる期間が開始されてから所定時間（例えば、６０秒）を経過する前に、待機コマンドをサブ統合制御装置８３が受信した場合、演出モードの選択変更が可能となる期間が開始されてから所定時間（例えば、６０秒）を経過して、選択した演出モードへの変更の決定が確定するまでは、演出図柄表示装置６にデモ表示画面又は図柄待機画面が表示されないものとする。無論、待機状態と認識した場合には時間計測を中止してデモ表示画面又は図柄待機画面に移行し、そこで演出モード選択を可能にする構成でも良い。その場合、時間計測を中止した段階で選択されていた演出モードでデモ表示画面又は図柄待機画面に移行してもよいし、選択を無効としてもよい。
なお、遊技機の構成よっては、毎変動終了時に待機コマンドを送信する構成、保留記憶がない状態で変動表示時間が終了した時だけ待機コマンドを送信する構成が考えられるが、前者の場合なら、待機コマンドを受信してから所定時間経過しても変動開始コマンドを受信しない場合に待機状態とする処理を行い、後者の場合は待機コマンドを受信することにより待機状態とする処理を行うことが考えられる。
【０１０６】
以下、図１７〜図１９を用いて、各演出モードにおいて演出図柄表示装置６の画面表示される内容について説明する。
先ず、図１７（ａ）を用いて、３種類の演出モードのうちの「達吉モード」について説明する。演出図柄表示装置６の画面左上方にはモード名表示１００２が表示されている。このモード名表示１００２は、現在、設定されている演出モードを示す。図１７（ａ）では、「達吉モード」と表示されているため、「達吉モード」が設定されている。また、演出図柄表示装置６の画面右上方は、演出キャラクタ１００３の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置６の画面中央では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動に対応して、左中右の３列の演出図柄１０００が縦方向に変動表示している。演出図柄表示装置６の左下方には、保留図柄１００１が３個表示されている。
３種類の演出モードのうち、「達吉モード」が設定されている場合、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動に対応して左中右の３列の演出図柄１０００が縦方向の変動表示を行い、左右の演出図柄が揃うとリーチとなると演出図柄表示装置６の画面上に熊の達吉が大きく表示される演出が行われる。
【０１０７】
次に、図１７（ｂ）を用いて、３種類の演出モードのうちの「空手モード」について説明する。演出図柄表示装置６の画面左上方にはモード名表示１００２には「空手モード」と表示されている。現在、設定されている演出モードが「空手モード」であることを報知している。演出図柄表示装置６の画面中央には、演出キャラクタ１００４と演出キャラクタ１００５が表示されている。演出図柄表示装置６の画面中央では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動に対応して、左中右の３列の演出図柄１０００が縦方向に変動表示している。また、演出図柄表示装置６の画面左下方には、保留図柄１００１が３個表示されている。
なお、３種類の演出モードのうちの「空手モード」が設定されている場合、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動に対応して、左中右の３列の演出図柄１０００が縦方向に変動表示を行い、左右の演出図柄１０００が揃うとリーチとなると、演出キャラクタ１００４と演出キャラクタ１００５との決闘演出が行われる。
【０１０８】
図１７（ｃ）を用いて、３種類の演出モードのうちの「ボクシングモード」について説明する。図１７（ｃ）が示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方にはモード名表示１００２には「ボクシングモード」と表示されている。現在、設定されている演出モードが「ボクシングモード」であることを報知している。演出図柄表示装置６の画面中央には、演出キャラクタ１００５と演出キャラクタ１００６が表示されている。演出図柄表示装置６の画面中央では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動に対応して、左中右の３列の演出図柄１０００が縦方向に変動表示している。また、演出図柄表示装置６の画面左下方には、保留図柄１００１が３個表示されている。
なお、３種類の演出モードのうちの「ボクシングモード」が設定されている場合、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動に対応して左中右の３列の演出図柄１０００が縦方向に変動表示を行い、左右の演出図柄１０００が揃うとリーチとなると、演出キャラクタ１００５と演出キャラクタ１００６との対決演出が行われる。
【０１０９】
次に、図１８を用いて、演出モードの選択が有効となった場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
【０１１０】
３種類の演出モードのうち、「達吉モード」が設定されている場合に、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作がおこなわれると、図１８（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方には、演出モード選択画面１０１１が表示される。演出モード選択画面１０１１には、符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８及びメータ表示１００９が表示されている。符号１００７が示す表示には、「モード変更中」と表示されている。モード選択表示１００８には、「空手モード」と表示されている。モード選択表示１００８を表示することで、選択中の演出モードが「空手モード」であることを報知している。メータ表示１００９は、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われてから、カウンタ１００によりカウントされた時間の経過を示し、演出モードの選択が有効となる期間を示すものである。演出図柄１０００が「７２５」で停止し、遊技者にハズレとなったことを報知している。演出図柄表示装置６の画面左下方には、保留図柄１００１が４個表示されている。
【０１１１】
図１８（ａ）に示す演出図柄表示装置６の画面左下方に表示されていた保留図柄１００１に対応する最も古い保留記憶が消化され、新たな特別図柄の変動が開始されると、図１８（ｂ）へ移行する。図１８（ｂ）に示すように、演出図柄１０００が縦方向に変動している。保留図柄１００１が３個表示されている。図１８（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方に、演出モード選択画面１０１１が表示されている。
【０１１２】
その後、カウンタ１００によりカウントされた時間が所定期間（例えば、６０秒）を経過すると、図１８（ｃ）が示すように、演出図柄表示装置６の画面に表示されていた演出モード選択画面１０１１が消え、演出モード決定画面１０１２が表示される。演出モード決定画面１０１２には、符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８、メータ表示１００９が表示されている。符号１００７が示す表示には、「モード決定！」と表示され、演出モードが決定されたことを遊技者に報知している。また、図１８（ｃ）に示すモード選択表示１００８は、図１８（ａ）及び図１８（ｂ）で示したモード選択表示１００８と態様が異なり、モード選択表示１００８が太枠に変化している。これにより、遊技者が選択した「空手モード」への変更の決定が確定したことを遊技者に報知している。また、メータ表示１００９のメータ量が「０」となっている。これにより、カウンタ１００によりカウントされた時間が所定時間（例えば、６０秒）を経過したことを遊技者に報知している。
図１８（ａ）から図１８（ｃ）を用いて説明したように、変動演出中であるか否かにかかわらず、所定時間の経過するまで演出モードの選択が有効となっているため、特別図柄の変動時間に依存せず、演出モードの変更の決定は、其々の変動演出を跨いで行われることになる。これならば、短い変動時間が選択されている時でも、必ず一定の時間を与えられて演出モードを選択することができる。
なお、モード選択表示１００８は、現在選択されている演出モードは除外され、他の演出モードだけを表示可能にして選択させる構成でも良いし、現在選択されている演出モードも含めて選択が可能な構成としても良い。
現在選択されている演出モードを除外する構成ならば、間違えて同じ演出モードを選択したり、選択肢の数を減らすことにより選択に要する時間を短縮させることができる。
現在選択されている演出モードも含めて選択が可能な構成ならば、変更先を検討した上で、やはり今の演出モードで続行しようとするときなどは選択肢に含まれているので選択することが可能となる。
【０１１３】
その後、図１８（ｄ）へ移行する。演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００が「７２５」で停止し、ハズレとなったことを遊技者に報知している。また、演出図柄表示装置６の画面左下方には、保留図柄１００１が３個表示されている。また、後述するように、選択した演出モードへの変更は、次の変動が開始されたときに行われるため、図１８（ｄ）に示すように、演出図柄１０００の変動表示が終了しても、演出図柄表示装置６の画面左上方には、演出モード決定画面１０１２が配置されたままである。演出モード決定画面１０１２には、符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８及びメータ表示１００９が表示されている。
【０１１４】
本実施例では、選択した演出モードに変更するタイミングは、新たな図柄の変動が開始されたときに設定されている。図１９（ａ）を用いて、選択した演出モードへ変更される場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
【０１１５】
図１８（ｄ）に示す演出図柄表示装置６の画面左下方に表示されていた保留図柄１００１に対応する最も古い保留記憶が消化され、新たな特別図柄の変動が開始されると、図１９（ａ）へ移行する。変動する特別図柄に対応して、演出図柄１０００が変動し、演出図柄表示装置６の左下方には、保留図柄１００１が２個表示されている。演出図柄表示装置６の画面上方には、モード名表示１００２が表示されており、「空手モード」と表示されている。これにより、現在の設定されている演出モードが、「空手モード」であることを報知している。そして、図１９（ａ）に示すように、演出キャラクタ１００４及び演出キャラクタ１００５が表示されている。
【０１１６】
選択した演出モードへの変更の決定が確定した後に保留記憶が記憶された状態であれば、変動演出が終了した後も待機状態へ移行することなく、次の変動演出が開始され、その時に演出モードが変更される。しかし、選択した演出モードへの変更の決定が確定した後に保留記憶が記憶されていない状態の場合は、変動演出が開始されることなく待機状態へ移行してしまうため、その後どのタイミングで選択した演出モードへ変更するかいくつか考えられる。
【０１１７】
本実施例では、選択した演出モードへの変更の決定が確定した後に、待機状態へ移行した場合、選択した演出モードへの変更はされずに、演出図柄表示装置６の画面に図柄待機画面又はデモ表示が表示される。そして、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球して、新たな特別図柄の変動が開始されると、サブ統合制御装置８３は、演出モードの変更を行う。これにより、演出図柄表示装置６の画面に表示された図柄待機画面又はデモ表示が消え、遊技者が選択して決定された演出モードに対応する演出表示が表示されることになる。
【０１１８】
実施例１のパチンコ機５０によれば、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、カウンタ１００によるカウントが開始され、カウントされた時間が所定時間（６０秒間）を測定すると、遊技者が選択した３つの演出モードのうちの何れかの演出モードへの変更の決定が確定されるため、本実施例の演出モードを選択するために設けられている選択時間は、図柄の変動時間に依存した時間とはならない。これにより、遊技者に図柄の変動時間に囚われない演出モードを選択するための選択時間を提供することができる。
【０１１９】
演出図柄表示装置６の画面に、メータ表示１００９を表示し、カウントされた時間に応じてメータ表示１００９のメータ量が減少していくため、遊技者は演出モードの選択変更がいつまでできるのか確認することができる。また、遊技者はメータ表示１００９のメータ量の減少を確認することで、演出モードの選択時間は変動時間に依存したものでないことを直感的に把握することが出来る。
【０１２０】
実施例１では、選択した演出モードに変更するタイミングを、新たな図柄の変動表示が開始されたときとしているが、他の構成であってもよい。例えば、遊技者が選択して所定時間の経過により決定した演出モードを、図柄の確定表示中に変更する構成であってもよい。なお、図柄の確定表示中とは、変動時間終了後に図柄が変動を停止して所定時間の間停止する期間を指すとともに、確定表示後に新たに変動開始の指示が来るまでの期間も含めてもよい。
選択した演出モードを図柄の確定表示中に変更する場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について、図１９（ｂ）を用いて説明する。
【０１２１】
図１８（ｄ）において、選択した演出モードへの変更の決定が確定し、その後図柄が確定表示すると、図１９（ｂ）に移行する。図１９（ｂ）に示すように、演出図柄１０００は「７２５」で停止しており、ハズレであることを遊技者に報知している。保留図柄１００１に対応する保留記憶は３個となっている。
演出図柄表示装置６の画面上方のモード名表示１００２には、「空手モード」と表示されている。これにより、現在設定されている演出モードが、「空手モード」であることを報知している。そして、図１９（ｂ）に示すように、演出キャラクタ１００４及び演出キャラクタ１００５が表示されている。
【０１２２】
実施例１のその他の構成では、図柄の確定表示中に演出モードを変更するため、その後に変動表示が行なわれない場合は、実施例１の場合は選択される前の演出モードのまま待機状態に移行するが、本実施例では演出モードを変更した上で待機状態に移行することになる。選択後に変動表示が行なわれなくても選択した演出モードに変更されるため、把握しやすい利点がある。
【０１２３】
また、実施例１のその他の構成として、例えば、演出モードの選択変更中に、所定の演出表示（例えば、リーチ演出）が行われると、演出図柄表示装置６の画面に配置されていた演出モード選択画面１０１１が一時的に消え、演出モードの選択が中断され、当該変動が終了し、次の変動が開始されると、演出モード選択画面１０１１が演出図柄表示装置６の画面の再び表示され、中断されていた演出モードの選択変更が再開される構成としてもよい。
【０１２４】
図２０を用いて、上述した構成において、演出モードの選択中に、所定の演出表示（例えば、リーチ演出）が行われる場合に、演出図柄表示装置６の画面にて表示される演出表示について説明する。
図２０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方に、演出モード選択画面１０１１が表示されている。演出モード選択画面１０１１には、符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８及びメータ表示１００９が表示されている。符号１００７が示す表示には、「モード変更中」と表示されている。また、モード選択表示１００８には、「空手モード」と表示されており、選択中の演出モードは「空手モード」であることを報知している。演出図柄表示装置６の画面左下方には、保留図柄１００１が４個表示されている。
【０１２５】
図２０（ｂ）へと移行すると、演出図柄１０００のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「７」で停止し、中演出図柄が変動中であることからリーチであることを遊技者に報知している。そして、演出図柄表示装置６の画面中央には、演出キャラクタ１００３の「熊の達吉」が表示される。図２０（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面に配置されていた演出モード選択画面１０１１が消去される。リーチ演出が行われると、演出モード選択画面１０１１が消去され、演出モードの選択変更が一時的に中断されることになる。
【０１２６】
その後、図２０（ｂ）から図２０（ｃ）へと移行する。図２０（ｃ）に示すように、演出図柄１０００が「７６７」で停止し、遊技者にハズレとなったことを報知している。
【０１２７】
そして、図２０（ｃ）に示す演出図柄表示装置６の画面の最も左下方に表示された保留図柄１００１に対応する最も古い保留記憶が消化されて、新たに特別図柄の変動が開始されると、図２０（ｄ）へ移行する。図２０（ｄ）に示すように、特別図柄の変動に対応して、演出図柄表示装置６の画面中央に表示されている演出図柄１０００が変動開始する。演出図柄表示装置６の画面左下方に表示されている保留図柄の数は、３個となっている。新たな変動が開始されると、演出図柄表示装置６の画面左上方に、演出モード選択画面１０１１が再び表示され、演出モードの選択変更も再開されることになる。
【０１２８】
演出図柄表示装置６の画面に、大当りとなる可能性が高いことを示唆する所定の演出（リーチ演出）が行われる場合、遊技者は所定の演出に注目するため、演出モード選択画面１０１１が表示されていると、所定の演出の邪魔となってしまう可能性がある。そこで、上述した構成によれば、演出モード選択画面１０１１を消去することで、所定の演出の邪魔にならないようにすることができ、遊技者に大当りとなる可能性が高いことを示唆する所定の演出を楽しませることができる。無論、完全に消去せずに半透明の状態にして選択可能期間を継続させてもよいし、中断期間の間も選択有効期間の時間を計測しても良いし、一旦中断するのではなく、中止してしまい演出モードの選択内容をキャンセルしてしまってもよい。リーチ演出は大当りへの期待がかかる演出で、大当りすれば大当り遊技、特典遊技（確変や時短状態）と続いて行き、選択された（選択しようとした）演出モードで遊技するのは先となるためである。
【０１２９】
本実施例では、演出モードの選択変更が可能となる期間が開始されてから所定時間（例えば、６０秒）を経過する前に、待機コマンドをサブ統合制御装置８３が受信した場合、所定時間（例えば、６０秒）を経過して、選択した演出モードへの変更の決定が確定した後に、演出図柄表示装置６にデモ表示画面又は図柄待機画面が表示される構成となっていたが、この構成以外にも他の構成も考えられる。例えば、演出モードの選択変更が可能となる期間が開始されてから所定時間（例えば、６０秒）を経過する前に、待機コマンドをサブ統合制御装置８３が受信した場合、演出図柄表示装置６にデモ表示画面又は図柄待機画面を表示し、且つデモ表示画面又は図柄待機画面の表示中であってもカウンタ１００によるカウントが継続され、演出モードの選択変更が可能となる期間が開始されてから所定時間（例えば、６０秒）を経過すると、選択されていた演出モードへの変更の決定が確定される構成としてもよい。
［実施例２］
【０１３０】
本発明の実施例２について図２１及び図２２を用いて説明する。本実施例は、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１３１】
実施例１のパチンコ機５０では、遊技者が十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行うと、演出モードの選択変更が有効となり、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われてから所定時間を経過すると、選択した演出モードへの変更の決定が確定される構成となっていた。
実施例２のパチンコ機５０は、遊技者が十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行うと、演出モードの選択変更が有効となり、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作をもう一度行うことで、選択した演出モードへの変更の決定が確定される構成となっている。
【０１３２】
次に、図２１を用いて、実施例２のサブ統合制御装置８３が実行する演出モード決定表示処理２について説明する。
Ｓ７００において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に演出モード選択画面（例えば、図２２（ａ）に示す演出モード選択画面１０１１）が表示中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのまま演出モード決定表示処理２を終了（リターン）する。
【０１３３】
Ｓ７０５において、サブ統合制御装置８３は、カウンタによりカウントされた時間が所定時間を経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、Ｓ７１０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７０５：ｎｏ）、そのまま演出モード決定表示処理２を終了（リターン）する。
【０１３４】
Ｓ７１０において、サブ統合制御装置８３は、演出モード決定処理を行い、Ｓ７１５へ移行する。演出モード決定処理（Ｓ７１０）では、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われた際に、選択されていた演出モードへの変更の決定を確定する。
【０１３５】
Ｓ７１５において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に表示されている演出モード選択画面（例えば、図２２（ａ）に示す演出モード選択画面１０１１）を消去し、Ｓ７２０において、演出モード決定画面（例えば、図２２（ｃ）に示す演出モード決定画面１０１２）を表示し、演出モード決定表示処理２を終了（リターン）する。
【０１３６】
次に、図２２を用いて、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われて、演出モードの選択が行われる場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
【０１３７】
３種類の演出モードのうちの「達吉モード」の設定中に、十字キー中ボタン６９ｅが操作されると、図２２（ａ）に示す演出表示へ移行する。演出図柄表示装置６の画面左上方には、演出モード選択画面１０１１が表示される。演出モード選択画面１０１１には、符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８、符号１０１０が示す表示が表示されている。符号１００７が示す表示には、「モード変更中」と表示されている。また、モード選択表示１００８には、「空手モード」と表示されている。これにより、選択中の演出モードが「空手モード」であることを報知している。
符号１０１０が示す表示には、「モードを十字キーの左右ボタンで選択して、中ボタンを押すと決定だよ♪」と表示されている。また、図２２（ａ）に示すように、演出図柄１０００が「７２５」で停止し、ハズレであることを遊技者に報知している。保留図柄１００１が４個表示されている。
【０１３８】
図２２（ａ）に示す演出図柄表示装置６の画面の左下方に表示されていた保留図柄に対応する最も古い保留記憶が消化されて、次の特別図柄の変動が開始されると、図２２（ｂ）へ移行する。特別図柄の変動に対応して、演出図柄表示装置６の画面に表示されている演出図柄１０００が変動を開始する。演出図柄表示装置６の画面左下方にて保留図柄１００１が３個表示されている。モード選択表示１００８にて、「ボクシングモード」と表示されており、「ボクシングモード」が選択中であることを報知している。
【０１３９】
十字キー左ボタン６９ｃ又は十字キー右ボタン６９ｄの押下操作を行い、「ボクシングモード」を選択して、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、選択した演出モードへの変更の決定が確定される。その後、図２２（ｃ）へ移行する。
図２２（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方に、演出モード決定画面１０１２が表示される。演出モード決定画面１０１２には、符号１００７が示す表示及びモード選択表示１００８が表示される。符号１００７が示す表示には、「モード決定！」と表示され、選択した演出モードへの変更の決定が確定したことを遊技者に報知している。また、図２２（ｃ）に示すモード選択表示１００８は、図２２（ａ）及び図２２（ｂ）で示したモード選択表示１００８と異なり、太枠に変化している。これにより、「ボクシングモード」への変更の決定が確定したことを遊技者に報知している。演出図柄１０００は、変動中であり、保留図柄１００１は３個表示されている。
図２２（ａ）から図２２（ｃ）を用いて説明したように、変動演出中であるか否かにかかわらず、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われるまで、演出モードの選択変更が可能であるため、演出モードの選択期間は、特別図柄の変動時間に依存せず、演出モードの変更の決定は、其々の変動演出を跨いで行われることになる。
【０１４０】
その後、図２２（ｄ）へ移行する。演出図柄表示装置６の画面に演出図柄１０００が「４５６」で停止し、ハズレとなったことを遊技者に報知している。実施例２では、実施例１と同様に、選択した演出モードへの変更は、次の変動が開始されたときに行われるため、図２２（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面には、演出モード決定画面１０１２が配置されたままである。演出モード決定画面１０１２には、符号１００７が示す表示及びモード選択表示１００８が表示されている。
実施例２では、実施例１と同様に、次の特別図柄の変動が開始され、特別図柄の変動に対応して演出図柄１０００の変動が開始されると、遊技者が選択した演出モード（図２２では、「ボクシングモード」）への変更が行われる。
【０１４１】
実施例２のパチンコ機５０によれば、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行うことで、演出モードの選択が有効となり、もう一度十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、選択した演出モードへの変更の決定が確定されるため、演出モードを選択するための選択時間は、一回目の十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われてから２回目の十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われるまでとなり、変動時間に依存したものとはならない。これにより、遊技者に図柄の変動時間に左右されることのない演出モードを選択するための選択時間を付与することができ、遊技者は任意の演出モードを選択することができる。
【０１４２】
次に、実施例２のその他の構成について説明する。
実施例２のパチンコ機５０の構成に、実施例１のパチンコ機５０の構成を追加してもよい。実施例２の構成に、実施例１の構成を追加したパチンコ機５０は、遊技者が十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行うと、カウンタ１００によるカウントが開始されて、演出図柄表示装置６の画面に演出モード選択画面１０１１が表示される。そして、所定時間を経過するまでに十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、選択した演出モードの変更の決定が確定され、又は十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われることなく、所定時間を経過すると、選択した演出モードの変更の決定が確定される。
【０１４３】
図２３を用いて、実施例２の構成に、実施例１の構成を追加したパチンコ機５０において、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
【０１４４】
３種類の演出モードのうちの「達吉モード」の設定中に、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、図２３（ａ）に示すように演出図柄表示装置６の画面左上方に演出モード選択画面１０１１が表示される。図２３（ａ）に示すように、演出モード選択画面１０１１には、符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８、メータ表示１００９及び符号１０１０が示す表示が表示される。符号１００７が示す表示には、「モード変更中」と表示されている。また、モード選択表示１００８には、「空手モード」と表示されている。これにより、「空手モード」が選択中であることを報知している。メータ表示１００９が表示されている。メータ表示１００９は、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われてから、カウンタ１００によりカウントされてからの経過時間を示し、演出モードの選択変更が有効な期間を示すものである。符号１０１０が示す表示には、「モードを十字キーの左右ボタンで選択して、中ボタンを押すと決定だよ♪」と表示されている。また、図２３（ａ）に示すように、演出図柄１０００が変動中で、保留図柄１００１が４個表示されている。
【０１４５】
図２３（ａ）に表示されていた保留図柄１００１に対応する最も古い保留記憶が消化されて、次の特別図柄の変動が開始される。図２３（ｂ）に示すように、特別図柄の変動の開始に対応して、演出図柄１０００の変動が開始される。
十字キ−６９ｅの押下操作が行われてから所定時間（６０秒）を経過したか、又は所定時間を経過する前に、もう一度十字キー６９ｅの押下操作が行われた場合、図２０（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方に表示されていた演出モード選択画面１０１１が消去され、演出モード決定画面１０１２が表示されることになる。演出モード決定画面１０１２には、符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８、メータ表示１００９が表示されている。符号１００７が示す表示には、「モード決定！」と表示されており、選択した演出モードへの変更の決定が確定したことを遊技者に報知している。また、モード選択表示１００８は、図２３（ａ）のモード選択表示１００８よりも太枠に変化し、メータ表示１００９のメータ量が「０」となっている。また、符号１０１０の表示が消えている。これらの表示により、選択した「空手モード」への変更の決定が確定したことを遊技者に報知している。なお、保留図柄１００１は３個表示されている。
【０１４６】
その後、図２３（ｃ）へ移行する。図２３（ｃ）に示すように、演出図柄１０００が「７２５」で停止し、ハズレとなったことを遊技者に報知している。保留図柄１００１が３個表示されている。また、実施例１及び実施例２と同様に、次の変動演出が開始されたときに、選択した演出モードへの変更が行われるため、演出モード決定画面１０１２が表示されたままである。演出モード決定画面１０１２には符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８及びメータ表示１００９が表示されている。実施例１の構成と実施例２の構成と組み合わせたパチンコ機５０は、実施例１及び実施例２と同様に、次の変動の開始時に、選択した演出モードへの変更が行われる。
【０１４７】
実施例２の構成に、実施例１の構成を追加したパチンコ機５０によれば、カウンタ１００によりカウントされた時間が所定時間を経過したこと、又は十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われたことによって、選択した演出モードへの変更の決定が確定することになるため、演出モードを選択するための選択時間は、図柄の変動時間に依存したものとはならない。これにより、遊技者に変動時間に依存しない演出モードを選択するための選択時間を付与することで、遊技者は図柄の変動時間に左右されることなく、任意の演出モードを選択することができる。
また、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われるまで、選択した演出モードの決定が確定されないのでは、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われるまで、演出モードの選択を維持し続けることになり、パチンコ機５０の負担となる可能性がある。十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われることなく、所定時間を経過した時に選択されている演出モードへの変更の決定が確定されるため、所定時間を経過するまでに十字キ−中ボタン６９ｅの押下操作が行われなくても演出モードの選択を終了させることができる。
演出図柄表示装置６の画面に、メータ表示１００９を表示し、カウントされた時間に応じてメータ表示１００９のメータ量が減少していくため、遊技者は演出モードの選択変更がいつまでできるのか確認することができる。また、遊技者はメータ表示１００９のメータ量を確認することで、演出モードの選択時間は変動時間に依存したものでないことを直感的に把握することが出来る。
［実施例３］
【０１４８】
本発明の実施例３について図２４及び図２５を用いて説明する。本実施例は、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１４９】
上述した特許文献１では、演出図柄の変動開始から、演出図柄の高速変動から低速変動に変化するまでの期間中に、遊技者は任意の演出モードの選択変更することが可能となっており、選択変更されたときは、その時点で選択されていた演出モードに変更すると記載されている。また、上述した特許文献２では、演出図柄の変動中に遊技者は任意の演出モードへの選択変更が可能で、選択された演出モードへの変更は、次の演出図柄の変動から変更されると記載されている。
上述した特許文献１及び特許文献２に記載されている演出モードの選択変更することができる期間は、双方とも特別図柄の一変動中に設けられた期間となっており、上述した特許文献１及び特許文献２に記載されている演出モードの選択変更することができる期間は変動時間に依存している。
【０１５０】
パチンコ機の遊技状態として、開放延長状態（時短状態）と、非開放延長状態とがあるが、開放延長状態時には特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動され、非開放延長状態時には時短機能は作動されない。
上述した特許文献１、特許文献２に記載されている遊技機の遊技状態が開放延長状態であるか、又は非開放延長状態であるかによって、特別図柄の平均変動時間が影響を受けることで、変動時間に依存している演出モードの選択変更が有効となる期間にも影響を受けることになる。
例えば、遊技機の遊技状態が非開放延長状態である場合は、時短機能が作動していないため、開放延長状態での平均変動時間よりも平均変動時間が長くなり、開放延長状態である場合よりは遊技者が任意で演出モードを選択変更するための選択時間を十分に確保することはできる。しかし、遊技機の遊技状態が開放延長状態である場合、時短機能が作動しているため、特別図柄の平均変動時間が短く、演出モードの選択変更するために設けられた選択時間は、短い平均変動時間に依存することになり、遊技者が任意で演出モードを選択変更するための選択時間が十分に確保されているとはいえない。
【０１５１】
そこで、実施例３のパチンコ機５０は、開放延長状態時に演出モードの選択変更することが出来る期間を十分に確保するために、開放延長状態時において、実施例１で説明した演出モードの制御方法を行う構成とする。なお、非開放延長状態時には、演出モードの変更は行わない構成とする。
【０１５２】
図２４を用いて、パチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態、又は開放延長状態である場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
【０１５３】
先ず、図２４（ａ）を用いて、パチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態である場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
図２４（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方には、遊技状態表示１０１３が表示されている。遊技状態表示１０１３には、「通常時」と表示されており、低確率遊技状態及び非開放延長状態であることを遊技者に報知している。演出図柄表示装置６の画面中央には、演出図柄１０００が縦方向に変動表示されている。保留図柄１００１が３個表示されている。
【０１５４】
次に、図２４（ｂ）を用いて、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態で、「達吉モード」が設定されている場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
演出図柄表示装置６の画面左上方に遊技状態表示１０１３が表示され、「時短中」と表示されている。その下方には、モード名表示１００２が表示され、「達吉モード」と表示されている。演出図柄表示装置６の画面中央には、演出図柄１０００が縦方向に変動表示されている。保留図柄１００１が３個表示されている。演出キャラクタ１００３の「熊の達吉」が表示されている。
【０１５５】
次に、図２４（ｃ）を用いて、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態で、「空手モード」が設定されている場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
図２４（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方に遊技状態表示１０１３が表示され、「時短中」と表示されている。その下方には、モード名表示１００２が表示され、「達吉モード」と表示されている。また、その下方には、演出図柄１０００が縦方向に変動表示されている。保留図柄１００１が３個表示されている。演出キャラクタ１００５が表示されている。
【０１５６】
次に、図２４（ｄ）を用いて、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態で、「ボクシングモード」が設定されている場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
演出図柄表示装置６の画面左上方に遊技状態表示１０１３が表示され、「時短中」と表示されている。その下方には、モード名表示１００２が表示され、「ボクシングモード」と表示されている。また、演出図柄表示装置６の画面右上方には、演出図柄１０００が縦方向に変動表示されている。保留図柄１００１が３個表示されている。演出キャラクタ１００５及び演出キャラクタ１００６が表示されている。
【０１５７】
実施例３のパチンコ機５０は、開放延長状態において、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行うと、十字キー左ボタン６９ｃ又は十字キー右ボタン６９ｄを操作することで、好みの演出モードの選択が有効となり、演出図柄表示装置６の画面に演出モード選択画面１０１１が表示される。そして、演出モードの選択が有効となる有効期間（十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行ってから６０秒間）を経過すると、その有効期間の経過時に選択されていた演出モードへの変更の決定が確定されることになる。
【０１５８】
本実施例では、上述した実施例１及び実施例２と同様に、演出モードへの変更の決定が確定されると、サブ統合制御装置８３は、次の変動演出が開始されるときに、選択した演出モードへの変更を行う。そのため、例え、有効期間の経過時に選択されていた演出モードへの変更の決定が確定されても、変動演出中である場合には、選択した演出モードへの変更は行われない。
【０１５９】
次に、図２５を用いて、開放延長状態中に、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われて、演出モードの変更が行われる場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
【０１６０】
開放延長状態において、３種類の演出モードのうち「達吉モード」が設定されている場合に、十字キー中ボタン６９ｅが操作されると、図２５（ａ）に示すように演出図柄表示装置６の画面左上方に、演出モード選択画面１０１１が表示される。演出モード選択画面１０１１には、符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８及びメータ表示１００９が表示されている。符号１００７が示す表示には、「モード変更中」と表示されている。また、モード選択表示１００８には、「空手モード」と表示されている。選択中の演出モードが「空手モード」であることを報知している。メータ表示１００９は、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われてから、カウンタ１００によりカウントされた時間の経過を示し、演出モードの選択の有効期間を示すものである。演出図柄１０００が変動表示中である。図２５（ａ）に示すように、保留図柄１００１が４個表示されている。
【０１６１】
その後、図２５（ｂ）へ移行する。カウンタ１００によりカウントされた時間が所定期間（例えば、６０秒）を経過すると、演出図柄表示装置６の画面左上方に表示されていた演出モード選択画面１０１１が消え、図２５（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方に演出モード決定画面１０１２が表示される。演出モード決定画面１０１２には、符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８及びメータ表示１００９が表示されている。符号１００７が示す表示には、「モード決定！」と表示され、演出モードが決定されたことを遊技者に報知している。また、図２５（ｂ）に示すモード選択表示１００８は、図２５（ａ）で示したモード選択表示１００８と異なり、太枠に変化している。これにより、遊技者が選択した「空手モード」への変更の決定が確定したことを遊技者に報知している。また、メータ表示１００９のメータ量が「０」となっている。これにより、カウンタ１００によりカウントされた時間が所定時間（例えば、６０秒）を経過したことを遊技者に報知している。
【０１６２】
変動演出が終了すると、図２５（ｃ）へ移行する。図２５（ｃ）に示すように、演出図柄１０００が「７２５」で停止し、ハズレとなったことを遊技者に報知している。保留図柄１００１が３個表示されている。図２５（ｃ）に示すように、演出モード決定画面１０１２が表示されたままである。符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８及びメータ表示１００９が表示されている。
【０１６３】
実施例３のパチンコ機５０によれば、開放延長状態において、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、カウンタ１００によるカウントが開始され、カウントされた時間が所定時間に達すると、遊技者が選択した３つの演出モードのうちの何れかの演出モードへの変更の決定が確定されるため、開放延長状態にて演出モードを選択するために設けられている選択時間は、変動時間に依存した時間ではない。時短機能が作動している開放延長状態にて大当り変動パターン決定処理（Ｓ２４５）又はハズレ変動パターン決定処理（Ｓ２６０）により短い変動時間が決定される可能性が高いが、上述したように、選択時間は図柄の変動時間に依存した時間ではないため、遊技者に図柄の変動時間に囚われない選択時間を提供することでき、遊技者は図柄の変動時間に左右されることなく、任意の演出モードを選択することができる。
［実施例４］
【０１６４】
本発明の実施例４について図２６及び図２７を用いて説明する。本実施例は、実施例１、実施例２と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１６５】
実施例４のパチンコ機５０は、実施例３の構成と異なり、開放延長状態時に演出モードの選択変更することが出来る期間を十分に確保するために実施例２で説明した演出モードの制御方法を行う構成とする。なお、非開放延長状態時には、演出モードの変更は行わない構成とする。
【０１６６】
実施例４のパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態において、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行うと、十字キー左ボタン６９ｃ又は十字キー右ボタン６９ｄを操作による好みの演出モードの選択が有効となる。そして、演出図柄表示装置６の画面には、演出モード選択画面１０１１が表示される。そして、もう一度十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、選択されていた演出モードへの変更の決定が確定されることになる。
【０１６７】
実施例４のパチンコ機５０では、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行われて、演出モードへの変更の決定が確定されると、次の変動演出が開始されるときに、選択した演出モードの変更を行われる。そのため、例えば、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行われて、演出モードへの変更の決定が確定されても、変動演出中であった場合には、選択した演出モードの変更が行われない。
【０１６８】
次に、図２６を用いて、開放延長状態時に演出モードの変更が行われる場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される連出表示について説明する。
【０１６９】
開放延長状態における「達吉モード」の設定中に、十字キー中ボタン６９ｅが操作されると、図２６（ａ）に示す演出図柄表示装置６の画面左上方に、演出モード選択画面１０１１が表示される。演出モード選択画面１０１１には、符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８及び符号１０１０が示す表示が表示される。符号１００７が示す表示には、「モード変更中」と表示されている。また、モード選択表示１００８には、「ボクシングモード」と表示されており、選択中の演出モードが「ボクシングモード」であることを報知している。符号１０１０が示す表示には、「モードを十字キーの左右ボタンで選択して、中ボタンを押すと決定だよ♪」と表示されている。また、図２６（ａ）に示すように、演出図柄１０００は変動中である。また、保留図柄１００１が３個表示されている。
【０１７０】
十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われ、選択した演出モードの変更の決定が確定すると、演出図柄表示装置６の画面左上方に表示されていた演出モード選択画面１０１１が消え、図２６（ｂ）に示すように演出図柄表示装置６の画面左上方に演出モード決定画面１０１２が表示される。演出モード決定画面１０１２には、符号１００７が示す表示及びモード選択表示１００８が表示される。符号１００７が示す表示には、「モード決定！」と表示され、選択した「ボクシングモード」への変更の決定が確定したことを報知している。また、図２６（ｂ）に示すモード選択表示１００８は、図２６（ａ）に示したモード選択表示１００８よりも太枠に変化している。これにより、「ボクシングモード」への変更が確定したことを遊技者に報知している。
【０１７１】
その後、変動演出が終了すると、図２６（ｃ）へ移行する。図２６（ｃ）に示すように、演出図柄１０００が「４５６」で停止し、ハズレとなったことを遊技者に報知している。実施例４は、実施例１から実施例３と同様で、次の変動演出が開始されたときに演出モードが変更されるため、図２６（ｃ）に示すように、演出モード決定画面１０１２が表示されたままである。符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８及びメータ表示１００９が表示されている。
本実施例では、上述した実施例１から実施例３と同様に、演出モードへの変更の決定が確定されると、サブ統合制御装置８３は、次の変動演出が開始されるときに、選択した演出モードへの変更を行う。そのため、例え、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行ったことで、演出モードへの変更の決定が確定されても、変動演出中である場合には、選択した演出モードへの変更は行われない。
【０１７２】
実施例４のパチンコ機５０によれば、開放延長状態において、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行うことで、演出モードの選択が有効となり、再度十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行うと、選択した演出モードへの変更の決定が確定することから、実施例４で説明した演出モードの選択時間は、図柄の変動時間に依存したものではない。これにより、遊技者に図柄の変動時間に依存しない演出モードの選択時間を付与することができ、遊技者は図柄の変動時間に左右されることなく、任意の演出モードを選択することができる。
【０１７３】
次に、実施例４のその他の構成について説明する。
実施例４の構成に、実施例３の構成を追加した構成としても良い。この場合、上述した構成からなるパチンコ機５０は、遊技者が十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行うと、カウンタ１００によるカウントが開始され、演出図柄表示装置６の画面に演出モードの選択画面が表示される。そして、所定時間を経過するまでに十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、選択した演出モードの変更の決定が確定し、又は十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われることなく、所定時間を経過すると、選択した演出モードの変更の決定が確定する構成となる。
【０１７４】
図２７を用いて、実施例４の構成に実施例３の構成を追加したパチンコ機５０において、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
【０１７５】
開放延長状態時に「達吉モード」が設定されている場合に、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、図２７（ａ）に示すように演出図柄表示装置６の画面左上方に演出モード選択画面１０１１が表示される。演出モード選択画面１０１１には、符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８、メータ表示１００９及び符号１０１０が示す表示が表示される。符号１００７が示す表示には、「モード変更中」と表示されている。また、モード選択表示１００８には、「ボクシングモード」と表示されている。メータ表示１００９は、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われてから、カウンタ１００によりカウントされた時間の経過を示し、演出モードによる選択が有効となる期間を示すものである。符号１０１０が示す表示には、「モードを十字キーの左右ボタンで選択して、中ボタンを押すと決定だよ♪」と表示されている。また、図２７（ａ）に示すように、演出図柄１０００が変動中である。また、保留図柄１００１が４個表示されている。
【０１７６】
図２７（ａ）で示した変動演出が終了し、次の変動演出が行われると、図２７（ｂ）へ移行する。
十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、選択した演出モードの変更の決定が確定すると、演出図柄表示装置６の画面左上方に表示されていた演出モード選択画面１０１１が消え、図２７（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方に、演出モード決定画面１０１２が表示される。演出モード決定画面１０１２には、符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８及びメータ表示１００９が表示されている。符号１００７が示す表示には、「モード決定！」と表示されている。図２７（ｂ）に示すモード選択表示１００８は「ボクシングモード」と表示され、図２７（ａ）に示すモード選択表示１００８よりも太枠に変化し、「ボクシングモード」への変更の決定が確定したことを報知している。メータ表示１００９のメータ量が「０」となっている。図２７（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面に表示されている演出図柄１０００は変動している。また、演出図柄１０００の下方には、保留図柄１００１が３個表示されている。
【０１７７】
その後、変動演出が終了すると、図２７（ｃ）へ移行する。図２７（ｃ）に示すように、演出図柄１０００が「４５６」で停止し、ハズレとなったことを遊技者に報知している。実施例４のその他の構成も、実施例１と同様に、次の変動が開始されると、選択した演出モードへの変更が行われる。
【０１７８】
実施例４の構成に実施例３の構成を追加したパチンコ機５０によれば、開放延長状態において、カウンタ１００によりカウントされた時間が所定時間を経過したこと、又は十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われたことによって、選択した演出モードへの変更の決定が確定することになるため、演出モードを選択するための選択時間は、図柄の変動時間に依存したものとはならない。これにより、遊技者に図柄の変動時間に依存しない演出モードを選択するための選択時間を付与することで、遊技者は図柄の変動時間に左右されることなく、任意の演出モードを選択することができる。
演出図柄表示装置６の画面に、メータ表示１００９を表示し、カウントされた時間に応じてメータ表示１００９のメータ量が減少していくため、遊技者は演出モードの選択変更がいつまでできるのか確認することができる。また、遊技者はメータ表示１００９のメータ量を確認することで、演出モードの選択時間は変動時間に依存したものでないことを直接的に把握することが出来る。
【０１７９】
実施例３、実施例４及び実施例４の構成に実施例３の構成を追加したパチンコ機５０では、パチンコ機５０の遊技状態が低確率遊技状態及び非開放延長状態であるとき、演出図柄表示装置６の画面に図２４（ａ）に示す演出表示が表示され、演出モードの選択変更を行わない構成となっていた。これに限定されるものではなく、以下に記載する構成を適用してもよい。
【０１８０】
実施例３、実施例４及び実施例４の構成に実施例３の構成を追加したパチンコ機５０の遊技状態が、低確率遊技状態及び非開放延長状態である場合であっても、３種類の演出モードへの変更を可能とし、低確率遊技状態及び非開放延長状態である場合には、特別図柄の変動時間に依存する演出モードの選択期間を設ける構成としてもよい。例えば、パチンコ機５０の遊技状態が低確率遊技状態及び非開放延長状態である場合に、変動演出が開始されると、演出モードの選択変更を有効とし、カウンタ１００によるカウントが開始され、カウンタ１００によりカウントされた時間が所定時間（例えば、５秒）を経過するか、又は変動演出が終了すると、選択されている演出モードの変更の決定が確定され、次の変動演出が開始された時に演出モードを変更する構成としてもよい。
【０１８１】
上述した特別図柄の変動時間に依存する構成からなるパチンコ機５０の遊技状態が低確率遊技状態及び非開放延長状態である場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について、図２８（ａ）を用いて説明する。
【０１８２】
図２８（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央では、演出図柄１０００が縦方向に変動表示されている。また、保留図柄１００１が３個表示されている。演出図柄表示装置６の画面右上方に表示されている遊技状態表示１０１３には、「通常時」と表示されており、低確率遊技状態及び非開放延長状態であることを報知している。ここで、演出図柄表示装置６の画面にて変動演出が開始され、十字キー左ボタン６９ｃ、十字キー右ボタン６９ｄの操作が行われると、演出図柄表示装置６の画面左上方には、演出モード選択画面１０１１が表示される。演出モード選択画面１０１１には、符号１０１４が示す表示、モード選択表示１００８が表示される。符号１０１４が示す表示には、「次の変更から」と表示され、次の変動から選択されている演出モードへの変更が行われることを報知している。モード選択表示１００８には、「空手モード」と表示されている。これにより、現在、選択されている演出モードが「空手モード」であることを報知している。なお、図２８（ａ）に示すように、演出モード選択画面１０１１には、符号１００７が示す表示、メータ表示１００９や符号１０１０が示す表示が表示されていない。
【０１８３】
その後、変動演出の開始からカウンタ１００によりカウントされた時間が所定時間（例えば、５秒）を経過する、又は変動演出が終了すると、選択されていた演出モードへの変更の決定が確定され、次の変動表示が開始されたときに、図２８（ａ）に示すように、選択されていた「空手モード」に変更されることになる。なお、選択した演出モードへの変更するタイミングは次の変動表示が開始された時以外にも、図柄の確定表示中に、選択されていた演出モードに変更される構成でもよい。また、演出モードの選択変更が行われると、即座に演出モードを変更する構成でもよい。
【０１８４】
その他の構成として、低確率遊技状態及び非開放延長状態である場合であっても、３種類の演出モードへの変更を可能とし、実施例１で説明した演出モードの制御方法を採用する構成としてもよい。その場合、低確率遊技状態及び非開放延長状態において、演出モードの選択が有効となる有効期間（十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行ってから６０秒間）を経過することで、選択した演出モードの変更の決定が確定する。
【０１８５】
上述した構成のパチンコ機５０の遊技状態が低確率遊技状態及び非開放延長状態において、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について、図２８（ｂ）を用いて説明する。
【０１８６】
演出図柄表示装置６の画面中央では、演出図柄１０００が縦方向に変動表示されている。また、保留図柄１００１が３個表示されている。演出図柄表示装置６の画面右上方に表示されている遊技状態表示１０１３には、「通常時」と表示されている。また、十字キー６９中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、演出図柄表示装置６の画面左上方には、演出モード選択画面１０１１が表示される。演出モード選択画面１０１１には、符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８、メータ表示１００９が表示される。符号１００７が示す表示には、「モード変更中」と表示され、モード選択表示１００８には、「空手モード」と表示されている。メータ表示１００９は、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われてから、カウンタ１００によりカウントされた時間の経過を示し、演出モードによる選択が有効となる期間を示す。
【０１８７】
その後、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われてから、カウンタ１００によりカウントされた時間が所定時間（例えば、６０秒）を経過すると、選択されていた演出モードへの変更の決定が確定され、次の変動演出が開始されたときに、選択した演出モードの変更が行われる。
【０１８８】
また、その他の構成として、低確率遊技状態及び非開放延長状態である場合であっても、３種類の演出モードへの変更を可能とし、実施例２で説明した演出モードの制御方法を適用し、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われることで、選択した演出モードの変更の決定が確定する構成としてもよい。
【０１８９】
上述した構成からなるパチンコ機５０の遊技状態が低確率遊技状態及び非開放延長状態である場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について、図２８（ｃ）を用いて説明する。
【０１９０】
演出図柄表示装置６の画面中央では、演出図柄１０００が縦方向に変動表示されている。また、保留図柄１００１が３個表示されている。演出図柄表示装置６の画面右上方に表示されている遊技状態表示１０１３には、「通常時」と表示されている。十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、演出図柄表示装置６の画面左上方に、演出モード選択画面１０１１が表示される。演出モード選択画面１０１１には、符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８及び符号１０１０が示す表示が表示される。符号１００７が示す表示には、「モード変更中」と表示され、モード選択表示１００８には、「空手モード」と表示され、符号１０１０が示す表示には、「モードを十字キーの左右ボタンで選択して、中ボタンを押すと決定だよ♪」と表示されている。
【０１９１】
その後、もう一度十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、選択されていた演出モードへの変更の決定が確定され、次の変動演出が開始されたときに、選択されていた演出モードの変更が行われる。
【０１９２】
さらに、その他の構成として、低確率遊技状態及び非開放延長状態である場合であっても、３種類の演出モードへの変更を可能とし、実施例１で説明した演出モードの制御方法及び実施例２で説明した演出モードの制御方法を組み合わせた演出モードの制御方法を適用し、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、演出モードの選択が有効となり、再度十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われるか、又は演出モードの選択が有効となる有効期間（十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行ってから６０秒間）を経過することで、選択した演出モードの変更の決定が確定する構成としてもよい。
【０１９３】
上述した構成からなるパチンコ機５０の遊技状態が低確率遊技状態及び非開放延長状態である場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について、図２８（ｄ）を用いて説明する。
【０１９４】
演出図柄表示装置６の画面中央では、演出図柄１０００が縦方向に変動表示されている。また、保留図柄１００１が３個表示されている。演出図柄表示装置６の画面右上方に表示されている遊技状態表示１０１３には、「通常時」と表示されている。十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われると、演出図柄表示装置６の画面左上方に、演出モード選択画面１０１１が表示される。演出モード選択画面１０１１には、符号１００７が示す表示、モード選択表示１００８、メータ表示１００９、符号１０１０が示す表示が表示される。符号１００７が示す表示には、「モード変更中」と表示され、モード選択表示１００８には、「空手モード」と表示され、符号１０１０が示す表示には、「モードを十字キーの左右ボタンで選択して、中ボタンを押すと決定だよ♪」と表示されている。メータ表示１００９は、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われてから、カウンタ１００によりカウントされた時間の経過を示し、演出モードによる選択が有効となる期間を示すものである。
【０１９５】
その後、再度十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われるか、又は十字キー中ボタン６９ｅの押下操作が行われることなく、所定時間（例えば、６０秒）を経過すると、選択した演出モードへの変更の決定が確定され、次の変動演出が開始されたときに、選択した演出モードへの変更が行われる。
【０１９６】
実施例１〜実施例４などで説明した弾球遊技機では、十字キー中ボタン６９ｅの押下操作を行うことで、演出モードの選択変更が有効となり、十字キー左ボタン６９ｃ、十字キー右ボタン６９ｄを操作することで遊技者は任意の演出モードが選択可能な構成となっているが、演出モードの選択変更に用いる操作手段として、十字キー６９に限定されるものではなく、他の操作手段を用いる構成であってもよい。例えば、他の操作手段として、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を用いてもよい。その場合、演出ボタン６７の押下操作を行うことで、変更したい演出モードの選択が有効となり、ジョグダイヤル６７を回転させることで、遊技者は任意の演出モードが選択可能な構成でもよい。
また、実施例２及び実施例４では、選択した演出モードへの変更の決定を確定するために用いる操作手段として、十字キー６９を採用したが、これに限定されるものではく、異なる操作手段（例えば、演出ボタン６７）を操作することで選択した演出モードへの変更の決定を確定する構成でもよい。
【０１９７】
本発明は弾球遊技機に限定されるものではなく、回胴式遊技機に適用してもよい。
【０１９８】
低確率遊技状態及び非開放延長状態における演出モードの制御方法として、図２８で説明した制御方法以外の制御方法を採用してもよい。例えば、低確率遊技状態及び非開放延長状態において、サブ統合制御装置８３は、当否判定処理による当りと判定される信頼度に応じて、演出モードを選択するために設けられた演出モードの選択期間が変化する構成が考えられる。例えば、当りと判定される信頼度が高ければ、演出モードの選択期間が短く設定され、大当りと判定される信頼度が低ければ、演出モードの選択期間が長く設定される構成であってもよい。
また、低確率遊技状態及び非開放延長状態において、サブ統合制御装置８３は、当否判定処理による大当りと判定される信頼度に応じて、選択変更できる演出モードの種類が制限される構成でもよい。例えば、大当りと判定される信頼度が高ければ、通常時に選択変更できる種類よりも、選択変更できる演出モードの種類が少ない構成でもよい。
非開放延長状態時は、開放延長状態時と比較して演出モードの選択変更できる時間が十分にあるため、演出モードの選択変更できる時間を単に図柄の変動時間だけでなく、大当りと判定される信頼度も依存させることで、演出モードの選択変更という行為自体に面白みを与え、遊技の単調化を抑制することができる。
【０１９９】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「始動条件の成立」は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球に相当し、「開始条件の成立」は、Ｓ２００〜Ｓ２６５の処理に相当し、「識別情報」とは、第１特別図柄、第２特別図柄に相当し、「特定遊技状態」が大当り遊技に相当し、「複数の演出モード」が、達吉モード、空手モード及びボクシングモードに相当し、「操作手段」が、十字キー６９に相当し、「操作期間表示手段」が、演出モード選択画面表示処理（Ｓ６１０）に相当する。
【符号の説明】
【０２００】
６：演出図柄表示装置
６７：演出ボタン
６８：ジョグダイヤル
６９：十字キー
６９ａ：十字キー上ボタン
６９ｂ：十字キー下ボタン
６９ｃ：十字キー左ボタン
６９ｄ：十字キー右ボタン
６９ｅ：十字キー中ボタン
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
１００：カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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