(57)【要約】【課題】遊技店での運用を簡略化することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域２７に奥行き方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の第１突起１１００及び第２突起１２００を設けるとともに、パチンコ遊技機２の傾斜角度（所謂ネカセ）によって遊技球Ｐの第１入賞口１３００Ａ、第２入賞口１３００Ｂ、第３入賞口１３００Ｃへの進入割合を変化させる、つまり、遊技特性を変化させることが可能である。【選択図】図１１
2018139700.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が可能な遊技機であって、
前記遊技領域は、
奥行き方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の突起と、
遊技媒体が進入可能な特定領域と、
を有し、
前記遊技機の傾斜角度によって、遊技媒体の前記特定領域への進入割合が変化する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が可能とされており、該遊技領域には、遊技球が進入可能な入賞口や、遊技球を入賞口に向けて誘導するための障害釘等が複数設けられている。
【０００３】
この種の障害釘は、遊技盤面に対する取付角度によって遊技球の誘導方向に変化が生じ、これにより入賞口への進入割合といった遊技特性に影響を及ぼす可能性が高いものであるため、障害釘の取付角度の整備を容易に行うことができるようにしたもの等が提案されていた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１５４１１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機のように、遊技盤面に対する障害釘の取付角度を整備するには相当の技量を要するため、障害釘の取付角度の整備は遊技店での運用上好ましくないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技店での運用を簡略化することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技領域（例えば、遊技領域２７）に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を発射することにより遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機２）であって、
前記遊技領域は、
奥行き（前後）方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の突起（例えば、前方に向けて直径が漸次小さくなる先細り形状の円錐台からなる突起部１１００Ａを有する第１突起１１００、前方に向けて直径が漸次大きくなる先太り形状の円錐台からなる突起部１２００Ａを有する第２突起１２００）と、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が進入可能な特定領域（例えば、第１入賞口１３００Ａ、第２入賞口１３００Ｂ、第３入賞口１３００Ｃ）と、
を有し、
前記遊技機の傾斜角度によって、遊技媒体の前記特定領域への進入割合が変化する（例えば、図１１（Ａ）に示すように、遊技盤面１２６０Ａを後傾させた場合、先端部側よりも基部側の方が間口が広い第２突起１２００がある第２領域２７Ｂは、先端部側よりも基部側の方が間口が狭い第１突起１１００がある第１領域２７Ａにおいて遊技球Ｐが第１入賞口１３００Ａに入賞するよりも高い割合で遊技球Ｐが第２入賞口１３００Ｂに入賞するため、第１領域２７Ａよりも有利な領域となる。また、図１１（Ｂ）に示すように、遊技盤面１２６０Ａを前傾させた場合、基部側よりも先端部側の方が間口が広い第１突起１１００がある第１領域２７Ａは、基部側よりも先端部側の方が間口が狭い第２突起１２００がある第２領域２７Ｂにおいて遊技球Ｐが第２入賞口１３００Ｂに入賞するよりも高い割合で遊技球Ｐが第１入賞口１３００Ａに入賞するため、第２領域２７Ｂよりも有利な領域となる。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、傾斜角度の調整によって特定領域への進入割合を比較的大きく変化させることができるため、遊技店での運用を簡略化できる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記複数の突起は、
奥行き方向の手前側から奥側へ向けて大きさが増す第１突起（例えば、前方に向けて直径が漸次小さくなる先細り形状の円錐台からなる突起部１１００Ａを有する第１突起１１００）と、
奥行き方向の手前側から奥側へ向けて大きさが減少する第２突起（例えば、前方に向けて直径が漸次大きくなる先太り形状の円錐台からなる突起部１２００Ａを有する第２突起１２００）と、
を有し、
前記遊技領域（例えば、遊技領域２７）は、
前記第１突起が複数配置された第１領域（例えば、第１領域２７Ａ）と、
前記第２突起が複数配置された第２領域（例えば、第２領域２７Ｂ）と、
を有する（図９（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１領域と第２領域とで遊技特性が傾き次第で異なる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記遊技領域（例えば、遊技領域２７）は、
第１領域（例えば、第１領域２７Ａ）から流下可能な第１特定領域（例えば、第１入賞口１３００Ａ）と、
第２領域（例えば、第２領域２７Ｂ）から流下可能な第２特定領域（例えば、第２入賞口１３００Ｂ）と、
を有し、
前記第１特定領域と前記第２特定領域とで遊技媒体が進入したときの有利度合いが異なる（例えば、第１入賞口１３００Ａと第２入賞口１３００Ｂとで遊技球Ｐが進入したときの有利度合いが異なるようにする場合、入賞の発生に伴い付与する価値（例えば、賞球、特別可変入賞装置（所謂アタッカーや羽根役物）の開放、大当り、大当り抽選（変動表示した図柄を揃えるか否かの抽選）の権利、確率変動制御、時短制御、確率変動制御や時短制御の抽選など）の大きさを異ならせる。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の傾斜角度によって第１特定領域及び第２特定領域の進入割合を変化させることができ、台毎に遊技特性を異ならせることができ、遊技者の台選びによる興趣を向上できる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が封入された遊技機（例えば、パチンコ遊技機２）であって、
前記遊技枠（例えば、遊技機用枠４）に対して前記遊技盤（例えば、遊技盤１０２６）の取付け角度を調整可能な調整機構を備える（例えば、遊技機用枠４または遊技盤ユニット２６Ａに、遊技機用枠４に対する遊技盤ユニット２６Ａ（遊技盤１０２６）の取付け角度を調整可能な調整機構を設ける。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、封入式遊技機においても、容易に傾斜角度を変更でき、遊技特性を変化させることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体（例えば、遊技球）が循環可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機２）であって、
遊技機枠（例えば、遊技機用枠４）に取付けられ遊技領域（例えば、遊技領域２７）が形成された遊技盤（例えば、遊技盤２６／遊技盤１０２６）と、
前記遊技領域を視認可能とするための透過部材（例えば、透過枠２５０／透過枠２５０Ａ）と、
を備え、
前記透過部材は、前記遊技領域を前面側から被覆するように前記遊技盤に一体的に取付けられる（例えば、透過枠２５０は、レール飾り部材２６０Ｃの左側面と枠体２５２の左側面とを連結するように取付けられた蝶番２５５（図４及び図６（Ａ）参照）により、遊技盤面２６０Ａにおいてレール飾り部材２６０Ｃにより囲まれた領域を閉鎖する閉鎖位置と、遊技盤面２６０Ａにおいてレール飾り部材２６０Ｃにより囲まれた領域を開放する開放位置と、の間で回動可能に設けられており、透過枠２５０を開放位置から閉鎖位置まで回動することで、透過枠２５０が閉鎖位置に保持される。すなわち、透過枠２５０は、遊技領域２７を前面側から被覆するように遊技盤２６に一体的に取付けられている。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域を前面側から被覆するように遊技盤に一体的に透過部材が取付けられることにより、遊技盤の気密性が高まり、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記遊技盤（例えば、遊技盤２６）と前記透過部材（例えば、透過枠２５０／透過枠２５０Ａ）との間には、前記遊技領域（例えば、遊技領域２７）を囲むように弾性体（例えば、ゴム板２５３）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤と透過部材との密着性が向上するため、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段５または６に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠（例えば、遊技機用枠４）を開閉可能な開閉枠（例えば、上部扉枠１１）を備え、
前記開閉枠は、前記遊技領域（例えば、遊技領域２７）を視認可能とするための開閉枠側透過部材（例えば、透過枠３６）を有し、
前記開閉枠の閉鎖状態において、前記透過部材と前記開閉枠側透過部材との間に隙間が設けられる（例えば、図６（Ａ）に示すように、透過枠２５０により遊技盤２６が閉鎖された遊技盤ユニット２６Ａを遊技機用枠４に取付けた状態で、上部扉枠１１を開放位置から閉鎖位置まで回動した状態において、図６（Ｂ）に示すように、透過板３４は透過板２５１に対し前方に所定寸法Ｌ１（例えば、約３ｍｍ〜１０ｍｍ）だけ離れた位置に略平行に配置される。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機枠に外力が加えられた際の衝撃が遊技盤側の透過部材に伝達されることを抑制できる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段５〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記透過部材（例えば、透過枠２５０Ａ）は、前記遊技盤（例えば、遊技盤２６）に対し着脱可能である（例えば、図７及び図８に示す変形例１を参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体詰りの解消作業や釘整備などを容易に行うことができる。
【００１５】
本発明の手段９の遊技機は、手段５〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機枠（例えば、遊技機用枠４）を開閉可能な開閉枠（例えば、上部扉枠１１）を備え、
前記開閉枠には、閉鎖状態において前記透過部材を前記遊技盤側に押圧する押圧手段（例えば、押圧用ゴム３７）が設けられている（図５、図６、図８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤と透過部材との密着性が向上するため、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。
【００１６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】上部扉枠が開放したパチンコ遊技機を斜め前側から視た状態を示す斜視図である。
【図２】上部扉枠及び下部扉枠が開放したパチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図４】遊技盤の透過枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図５】（Ａ）は透過枠を閉鎖した遊技盤を示す縦断面図、（Ｂ）は遊技盤の要部を示す拡大縦断面図である。
【図６】（Ａ）は上部扉枠を開放した状態、（Ｂ）は閉鎖した状態を示す横断面図である。
【図７】本発明の変形例１としての遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【図８】図７の遊技盤ユニットと上部扉枠との関係を示す縦断面図である。
【図９】（Ａ）は本発明の変形例２としての遊技盤の一部を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）の遊技盤の正面図である。
【図１０】（Ａ）は第１突起及び第２突起と盤面板との関係を示す横断面図、（Ｂ）は第１突起における遊技球の跳ね返り態様を示す断面図、（Ｃ）は第２突起における遊技球の跳ね返り態様を示す断面図である。
【図１１】（Ａ）は遊技盤の上部を奥側に傾斜させたときの遊技球の流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は遊技盤の上部を手前側に傾斜させたときの遊技球の流下態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
以下、図面を参照して本発明に係る実施例を説明する。尚、本実施例で用いる用語の概念として、「遊技機器」は、遊技機（パチンコ遊技機等）、カードユニット、ジェットカウンタ、カード発行装置、清算装置、ホール用管理装置、景品交換装置等の遊技場に設置される全ての機器を含む概念であり、「遊技用装置」は、上記、「遊技機器」から遊技機のみを排除した概念である。図１は、上部扉枠が開放したパチンコ遊技機を斜め前側から視た状態を示す斜視図である。図２は、上部扉枠及び下部扉枠が開放したパチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。図３は、パチンコ遊技機を示す背面図である。尚、以下においては、パチンコ遊技機を正面から見たときの上下左右方向を基準として説明する。
【００２０】
まず、図１を参照して、遊技場内に複数配置されている各遊技島（図示略）に遊技機の一例の封入循環式のパチンコ遊技機２（Ｐ台ともいう）が複数並べて設けられている。パチンコ遊技機２は、遊技領域２７を形成する遊技盤２６（ゲージ盤ともいう）及び後述する透過枠２５０を含む遊技盤ユニット２６Ａと、遊技盤２６を支持固定する遊技機用枠４と、四角枠状に形成され遊技機用枠４を左側辺を中心として回動可能に支持する外枠６と、を有し、外枠６を介して遊技島（図示略）に設置できるようになっている。
【００２１】
遊技機用枠４には、後述する透過枠３６を有する上部扉枠１１と、該上部扉枠１１の下方に設けられる下部扉枠１２とが、それぞれ左側辺を中心として、遊技機用枠４の前面を開放する開放位置と遊技機用枠４の前面を閉鎖する閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、上部扉枠１１により遊技機用枠４の前面における遊技盤２６に対応する領域を開閉でき、下部扉枠１２により遊技機用枠４の前面における遊技盤２６の下方領域を開閉可能できるようになっている。上部扉枠１１により遊技機用枠４の遊技盤２６を閉鎖した状態において、透過枠３６を透して遊技領域２７を視認できるようになっている。
【００２２】
また、本実施例では、遊技盤ユニット２６Ａが支持固定された遊技機用枠４、外枠６、上部扉枠１１及び下部扉枠１２を含む全体をパチンコ遊技機２と称し、遊技盤ユニット２６Ａが取外された遊技機用枠４、外枠６、上部扉枠１１及び下部扉枠１２からなる躯体を遊技機枠と称する。
【００２３】
また、パチンコ遊技機２は、内部に遊技媒体の一例の遊技球を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル１３を操作することにより、発射装置１４に含まれる発射モータ（図示略）を駆動させて封入球を１発ずつ遊技盤２６の前面の遊技領域２７に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、発射操作手段の一例である打球操作ハンドル１３の周囲にタッチセンサ（図示略）が設けられており、遊技者が打球操作ハンドル１３を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射モータ（図示略）が駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル１３の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて球が遊技領域２７内に発射される。
【００２４】
遊技領域２７内に打込まれた遊技球はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口６１に回収される。入賞口に入賞した遊技球およびアウト口６１に回収された遊技球は再度パチンコ遊技機２内の回収経路（循環経路）を通って打球発射位置にまで還元される（図２参照）。そして、遊技者が打球操作ハンドル１３を操作することにより再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域２７内に打込まれる。
【００２５】
パチンコ遊技機２における遊技領域２７の下方位置には、表示器５４が設けられている。表示器５４は、液晶表示装置で構成されており、多様の表示画面を遊技者に表示する。
【００２６】
図２は、上部扉枠１１及び下部扉枠１２を開けた状態におけるパチンコ遊技機２内部の正面（前面）側、すなわち上部扉枠１１および表示器５４の背面側に配置される、遊技球の循環経路の一部を含む部材を示しており、図３は、パチンコ遊技機２内部の背面側に配置される、遊技球の循環経路の一部を含む部材を示している。図２に示すように、パチンコ遊技機２の所定側の側方位置に該パチンコ遊技機２に対して遊技用装置の一例のカードユニット３が１対１に対応付けて設置されている。このカードユニット３は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（例えば、カード残高、持球数、あるいは貯球数等）を用いて対応するパチンコ遊技機２における遊技媒体の一例の封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。尚、ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【００２７】
それらのカードを受付けたカードユニット３は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（例えば、カード残高、持球数、あるいは貯球数等）を“遊技球のデータ”に変換する機能を有する。パチンコ遊技機２では、遊技球のデータによって特定される球数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技球のデータ”とは、発射可能な発射残数を示すデータである。以下の説明では、“遊技球のデータ”を貯球や持球と同様に、単に“遊技球”と称する。
【００２８】
カードユニット３の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部３０５、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口３０９などが設けられている。このカード挿入／排出口３０９に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ（図示略）に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。
【００２９】
前述の突出部３０５において、遊技者と対向する面には、表示器３１２と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ（単に、カードＩＤとも言う）ならびに会員カードＩＤにより特定される貯球数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）から赤外線信号をＩＲ（Infrared）感光ユニット３２０で受信して電子信号に変換して出力するＩＲ受光ユニットが設けられている。
【００３０】
表示器３１２は、挿入された遊技用記録媒体（カード）に記録されているプリペイド残高（カード残高または単に残高とも言う）を表示するものであるが、遊技球数や後述するエラー情報などその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器３１２の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。
【００３１】
再プレイボタン３１９を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持球数が記録されているときにはその持球数の一部を引落して遊技球に変換し、変換した遊技球に基づいてパチンコ遊技機２による遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持球数が記録されておらずかつ貯球がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯球の一部が引落されて遊技球に変換され、パチンコ遊技機２による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯球と持点との双方が記憶されている場合には、持球が優先的に引落される。尚、再プレイボタン３１９とは別に、持球を引落すための専用の持球払出ボタンを設け、再プレイボタン３１９は貯球引き落とし専用のボタンとしてもよい。
【００３２】
ここで、「貯球」とは、遊技場に預け入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。
【００３３】
「持球数」とは、遊技者が遊技機により遊技を行った結果遊技者の所有となった遊技球数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない球数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した球数を「持球」と言い、前日以前に遊技者が獲得した球数であって遊技場に預け入れられた球数を「貯球」と言う。
【００３４】
「遊技球」とは、遊技機で発射可能な球数のデータである。このデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残高、持球、あるいは貯球を引落すことと引き換えにして生成される。
【００３５】
尚、持球数を遊技場に設定された持球数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯球」と「持球」との違いは、遊技場に預け入れるための貯球操作が行われて遊技場に預け入れられた球数であるか、あるいは、未だに遊技場に預け入れられていない段階の球数であるかの点である。
【００３６】
本実施例では、貯球データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたホールサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯球を検索できるように構成されている。一方、持球は、カードに直接記録しているが、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持球は、ビジターカードに直接記録しているが、それに限定されるものではなく、持球をホールサーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード（会員カード、ビジターカード）に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残高についてはカード（会員カード、ビジターカード）に直接書込んで排出する。
【００３７】
尚、持球を、カード（会員カード、ビジターカード）、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、例えば、計数ボタン（図示略）が操作されて計数処理が行われるたびにリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどがある。紙幣挿入口３０２に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【００３８】
カードユニット３の前面側には、さらに、球貸ボタン（貸出ボタンとも言う）３２１と返却ボタン３２２とが設けられている。球貸ボタン３２１は、挿入されたカードに記録されている残高を引落してパチンコ遊技機２による遊技に用いるための操作（遊技球への変換操作）を行うボタンである。返却ボタン３２２は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技球数（カード挿入時の持球数−遊技球への変換数＋計数操作によって計数された持球数）を記憶させて排出するための操作ボタンである。尚、返却ボタン３２２は遊技機に設けられていて、返却ボタン３２２操作時の信号自体はカードユニットに入力されるようにしてもよい。
【００３９】
図２をさらに参照して、パチンコ遊技機２の正面（前面）側における遊技領域２７およびアウト口６１の下方には、遊技球の表面を研磨する研磨装置２３と、余剰球用穴部６６、余剰球用経路６７、余剰球用経路出口６８、余剰球停留部６９などが配置されている。研磨装置２３は遊技球の循環経路の一部であり、余剰球用穴部６６、余剰球用経路６７、余剰球用経路出口６８および余剰球停留部６９は循環経路と連結された領域である。
【００４０】
図３を参照して、パチンコ遊技機２の背面側には、主制御基板１６と、払出制御基板１７と、電源装置２１と、搬送スクリュー７２と、球揚送装置２５と、発射装置１４、などが配置されており、これらは外枠６に囲まれている。主制御基板１６は、遊技盤２６の背面側に設けてあり、パチンコ遊技機２の遊技の進行制御を行う。払出制御基板１７および電源装置２１はパチンコ遊技機２の背面右下に配置されており、遊技機用枠４に固定するように設けてある。払出制御基板１７は遊技球を管理・記憶する。搬送スクリュー７２は後述するように研磨装置２３の一部であり、循環経路の一部である。搬送スクリュー７２は、循環しながら研磨される遊技球を搬送する。球揚送装置２５は遊技球をパチンコ遊技機２の上方へ搬送（揚送）する装置であり、循環経路の一部である。発射装置１４はパチンコ遊技機２の上方に配置されており、遊技のために遊技球を遊技領域２７へ向けて発射する装置である。発射装置１４も循環経路の一部である。このように本実施例における遊技球の循環経路とは、基本的に研磨装置２３と球揚送装置２５と発射装置１４とを含むようにパチンコ遊技機２内を一周してもとの位置（例えば、発射装置１４の発射位置）に戻るように構成された経路である。尚、上記の各部材に加え、さらに遊技領域２７を含めて循環経路と考えてもよい（図２参照）。
【００４１】
図２及び図３に示すように、遊技領域２７に打込まれた遊技球のうち入賞しなかったもの（アウト球という）はアウト口６１を通って下方向に落下し、遊技領域２７の下方の球誘導経路等からなる充填空間６３に到達する。このアウト口６１から回収されたアウト球はアウト球検出スイッチ（図示略）により検出され、その検出信号が払出制御基板１７の払出制御部へ入力される。
【００４２】
これに対しいずれかの入賞口に入賞したもの（入賞球またはセーフ球という）は、例えば、遊技盤２６の背面側に設けられた入賞球経路（図示略）を通って下方向に落下し、充填空間６３に到達する。遊技が開始され充填空間６３に遊技球が到達し始めたことを研磨入口球検出スイッチ（図示略）が検知すれば、循環経路を構成する研磨装置２３の研磨モータ（図示略）が駆動し始め、循環経路内で遊技球を移送可能な状態となる。
【００４３】
ただし、循環経路は、上記のように研磨入口球検出スイッチ（図示略）が遊技球を検出することにより駆動を始めて遊技球の循環が開始されるように設定されていてもよいが、変形例として、循環経路に備えられる図示しない複数のセンサがすべて遊技球を検出しない状態であってもパチンコ遊技機２の電源投入時から継続して遊技球を循環させる動作を行う仕様であってもよい。
【００４４】
ところが、充填空間６３が収納可能な遊技媒体の数に対して充填空間６３に入ろうとする遊技球（例えば、アウト口６１から投入する遊技球）の個数が過剰な状態になることがある。例えば、充填空間６３が４０個の遊技球を収納可能な場合、４０個の遊技球が充填空間６３に入れば、充填空間６３においては充填空間最上部にまで遊技球が充填し満杯となった状態である。この状態になった後にさらに充填空間６３に入ろうとする（４１個目以降の）遊技球は、充填空間６３から溢れ出すため、充填空間最上部の直上前方の余剰球用穴部６６に入る。
【００４５】
余剰球用穴部６６の方へ進んだ余剰の（例えば、４１個目以降の）遊技球は、余剰球用穴部６６から繋がり、充填空間６３の前方に設けられた遊技球用の流路である余剰球用経路６７を通って、余剰球用経路出口６８から余剰球停留部６９に案内され、余剰球停留部６９に貯留される。余剰球停留部６９はパチンコ遊技機２の前面側の所定位置に配置されている。
【００４６】
尚、遊技機用枠４の前面下部は、図１に示す表示器５４や打球操作ハンドル１３等が設けられた下部扉枠１２により覆われており、余剰球停留部６９などもこの下部扉枠１２により覆われている。この下部扉枠１２や上部扉枠１１は、遊技場の係員が所持する鍵により通常時は施錠（ロック）されており、遊技者は解錠できず遊技場の係員が解錠して開放できる。このため遊技者は余剰球停留部６９に貯留された遊技球を自力で取出すことはできず、遊技場の係員のみ取出すことができる。遊技場の係員は、余剰球停留部６９に貯留された遊技球を取出すことにより、余剰球停留部６９に貯留された遊技球をパチンコ遊技機２の外部に排出させることができる。例えば、図１の表示器５４が設置された部分を開放したときに露出する位置に余剰球停留部６９が配置されれば、図１の表示器５４が設置された部分を開放するだけで遊技球を容易に取出すことができる。尚、余剰球停留部６９を下部扉枠１２の前面側（遊技者側）に設けてもよい。
【００４７】
満杯になった充填空間６３から溢れ出して余剰球用穴部６６から余剰球停留部６９の方へ流れる遊技球は、駆動力などを用いることなく、例えば、重力を利用して余剰球用穴部６６から余剰球停留部６９の方へ自然流下する構成となっている。このため余剰球停留部６９の方へ遊技球を案内するための駆動力として用いる部材を追加で設ける必要がなく、設備の構成の簡易化を図ることができる。
【００４８】
また余剰球停留部６９に案内された余剰の遊技球は遊技場の係員により容易に取り出せるため、余剰球停留部６９を、余剰の遊技球を収納する場所としてのみならず、サービス球として利用する遊技球を貯留する場所として共用することができる。このため、余剰球停留部６９とサービス球貯留場所とが別の場所として設けられる場合に比べて、省スペース化を図ることができる。
【００４９】
さらに、例えば、メンテナンスのためにいったんパチンコ遊技機２内の遊技球を外部に取出した（抜き取った）後に電源を投入して再度パチンコ遊技機２内に遊技球を投入する（例えば、アウト口６１から投入する）場合に、パチンコ遊技機２の循環経路内全体で収納可能な球の個数が規定数（例えば、４０個）と決まっており、アウト口６１から遊技球を循環経路に供給する際に、ちょうど４０個供給されたときに充填空間６３における遊技球が満杯となるように構成されている。そして４０個を超えた遊技球は充填空間６３からオーバフローして余剰球停留部６９の方へ遊技球の流入が始まる。その結果、パチンコ遊技機２の循環経路に正常に遊技球を循環させるために必要な個数（４０個）の遊技球の供給が終了したことを容易に確認することができる。また余剰な遊技球が自然に余剰球停留部６９の方へ移動する構成となっているため、遊技球をパチンコ遊技機２内に投入する際にその個数を正確にカウントする必要がなくなり、無造作に遊技球を投入することができる。このため、所定個数の遊技球を容易にパチンコ遊技機２（循環経路）内に投入することができる。
【００５０】
また、上記のように容易に所定個数の遊技球がパチンコ遊技機２の内部に投入できるため、例えば、本実施例のように発射装置１４がパチンコ遊技機２の上部にある場合においても、発射装置１４を含む循環経路の全体に容易に規定数（例えば、４０個）の遊技球を行き渡らせるように供給することができる。
【００５１】
充填空間６３から移動した遊技球が搬送スクリュー７２の研磨開始端部７８に進入すると、該遊技球は研磨開始端部７８と図示しない研磨カセット内の研磨部材とに挟まれるように設置される。そして研磨入口球検出スイッチにより遊技球が検知され、第１充満検出センサ（図示略）が球の充満状態を検出していないことを条件として研磨モータ（図示略）が駆動を始める。研磨モータ（図示略）の駆動は前述した払出制御基板１７により制御される。研磨モータ（図示略）が駆動すると搬送スクリュー７２が回転駆動を始める。また、特に常時移動等を行う研磨部材を用いる場合には研磨部材も駆動を始める場合もある。
【００５２】
搬送スクリュー７２の回転駆動により、これに接触する遊技球は、搬送スクリュー７２の（研磨開始端部７８に対する他方の）端部である研磨終了端部７９の方へ搬送されながら、その表面が研磨部材により研磨され、表面の汚れが除去される。
【００５３】
また、研磨装置２３（ここでは研磨終了端部７９）の近傍には、第１充満検出センサ（図示略）と、球抜き穴（図示略）と、球抜き穴用カバー（図示略）とが配置されている。第１充満検出センサ（図示略）は、循環経路の一部に配置される遊技球が充満したことを検出するセンサであり、遊技の開始により球揚送装置２５に遊技球が投入され始めたことを検出するセンサとしての機能も兼用している。すなわち、第１充満検出センサ（図示略）の領域に遊技球が入り始めたことを検出して図示しない第２充満検出センサが球の充満状態を検出していないことを条件として球揚送装置２５の駆動を始める機能と、遊技球が充満したことを検出して研磨モータ（図示略）の駆動を停止しそれ以上の遊技球が研磨装置２３の移動下手側に送られない状態とさせる機能とを兼用している。
【００５４】
逆にいえば、研磨モータ（図示略）が駆動を始めてから、遊技球が充満したことを第１充満検出センサ（図示略）が検出するまでの間は（検出していない間は）、研磨モータ（図示略）および搬送スクリュー７２の駆動により遊技球が研磨開始端部７８から研磨終了端部７９の方へ移動する。すなわち、第１充満検出センサ（図示略）が研磨装置２３において遊技球が充満したことを検出したときに研磨モータ（図示略）の駆動を停止するための停止手段が備えられている。また第１充満検出センサ（図示略）が遊技球の投入を検知すれば、循環経路を構成する球揚送装置２５の揚送モータが駆動し始め、循環経路が遊技球を球揚送装置２５の方へ移送可能な状態となる。
【００５５】
球抜き穴（図示略）は、例えば、メンテナンス時など循環経路の内部に配置される遊技球をパチンコ遊技機２の外部へ排出させたいときの排出口である。したがって通常の遊技動作中に球抜き穴（図示略）からの遊技球を排出する動作がなされてもよいが、パチンコ遊技機２をメンテナンスモードに設定した上で球抜き穴（図示略）から遊技球を排出する動作がなされてもよい。例えば、メンテナンスモードに設定した上で球抜き穴（図示略）から遊技球を排出する場合には、通常の遊技動作中に球抜き穴（図示略）から遊技球を排出する場合よりも高速で遊技球を排出する制御を行うことにより、球を排出する動作を迅速化させることもできる。これはメンテナンスモードに設定することにより払出制御部（図示略）が通常の遊技時とは異なる高速で研磨モータ（図示略）や揚送モータ９３を駆動制御するためである。
【００５６】
また球抜き穴用カバー（図示略）は、例えば、通常の使用中などにおいて球抜き穴（図示略）から遊技球が排出されないように排出口を覆うカバーである。例えば、遊技場の係員が球抜き穴用カバー（図示略）の着脱を行うことにより、これが開放され球抜き穴（図示略）が開放され、遊技球を排出させることが可能な開放状態と、該球抜き穴用カバー（図示略）が閉じられ球抜き穴（図示略）が塞がれ、遊技球が排出されない閉塞状態との間を自在に切り替え可能となっている。
【００５７】
球抜き穴（図示略）および球抜き穴用カバー（図示略）は、研磨装置２３の研磨終了端部７９の近傍に設けられている。すなわち、球抜き穴（図示略）から排出される遊技球は、研磨装置２３により研磨された直後（研磨装置２３を通過した直後）の表面が清浄なものとすることができる。球抜き穴用カバー（図示略）を開放することにより、循環経路を含むパチンコ遊技機２の内部において、どの部材からの拘束も受けない遊技球は、例えば、重力の作用により自然に落下し、球抜き穴（図示略）からパチンコ遊技機２の外部へ排出させることができる。上記の自然に落下する遊技球はいかなる駆動力も受けずに自然に排出されるため、より容易に（単純な方法で）遊技球を排出させることを可能とする。
【００５８】
ただし、例えば研磨装置２３の搬送スクリュー７２と研磨部材との間に挟まれ研磨中である遊技球など、パチンコ遊技機２の内部において機械的な拘束を受ける遊技球については、球抜き操作ボタン（図示略）を押すことにより作動する自動作動手段（図示略）の働きにより球抜き穴（図示略）から排出される。
【００５９】
ここで、例えば球抜き穴用カバー（図示略）が循環経路の最下点に設けられれば、球抜き穴用カバー（図示略）を開放したときに、どの部材からも拘束を受けないために重力の作用により自然落下することで球抜き穴（図示略）から排出可能な遊技球の個数がより増加する。このため遊技球を排出させる効率をさらに高めることができる。したがって球抜き穴（図示略）および球抜き穴用カバー（図示略）は、パチンコ遊技機２内のうち、より下方に設けられることがより好ましい。
【００６０】
パチンコ遊技機２の背面における右側方、つまり、パチンコ遊技機２を正面から見て左側方には、鉛直方向に球揚送装置２５が延在しており、研磨終了端部７９から移動した遊技球が球揚送装置２５に進入するようになっている。球揚送装置２５に進入した遊技球は、球揚送装置２５内に設けられた揚送スクリュー体（図示略）の回転に伴い螺旋突条部により上方に案内され、最上部まで揚送された遊技球は、揚送通路（図示略）に連通する揚送球出口（図示略）から排出され、揚送球出口（図示略）から連設される図示しない通路を流下して発射装置１４へ供給される。
【００６１】
このように、遊技に用いる所定個数の遊技球をパチンコ遊技機本体に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体の中で循環利用する本実施例のパチンコ遊技機２では、従来のパチンコ遊技機のように、パチンコ遊技機に多量の遊技球を供給する球供給装置や、パチンコ遊技機から排出された遊技球を回収する球回収装置等を遊技島から排除することができ、これにより遊技環境の清音化が図られているが、遊技環境の更なる静音化が必要であった。
【００６２】
次に、遊技盤２６について、図１及び図４〜図６に基づいて説明する。図４は、遊技盤の透過枠を開放した状態を示す斜視図である。図５は、（Ａ）は透過枠を閉鎖した遊技盤を示す縦断面図、（Ｂ）は遊技盤の要部を示す拡大縦断面図である。図６は、（Ａ）は上部扉枠を開放した状態、（Ｂ）は閉鎖した状態を示す横断面図である。
【００６３】
遊技盤２６及び透過枠２５０からなる遊技盤ユニット２６Ａは、図１に示すように、上部扉枠１１を開放した状態において遊技機用枠４に対し前面側から取付け、取外し可能とされている。
【００６４】
図４〜図６に示すように、遊技盤ユニット２６Ａは、遊技盤２６と、遊技盤２６を開閉可能な透過枠２５０と、から主に構成されている。遊技盤２６は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材（透過性部材）にて正面視略四角形状に形成される盤面板２６０と、該盤面板２６０の背面側に一体的に取付けられ非透過性の合成樹脂材にて形成されるスペーサ部材２６５と、から主に構成され、その他、盤面板２６０の前面である遊技盤面２６０Ａに設けられる金属製のガイドレール２６０Ｂ、合成樹脂製のレール飾り部材２６０Ｃ、障害釘Ｋ（図５参照）及び図示しない各種入賞部材や、遊技盤２６の背面側に設けられる主制御基板１６が収納された基板ケース等の各種電子部品等を含む構成体である。
【００６５】
尚、本実施例の遊技盤２６は、透過性部材からなる盤面板２６０と非透過性部材からなるスペーサ部材２６５とにより板状に形成されていたが、本発明はこれに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて形成されていてもよい。
【００６６】
レール飾り部材２６０Ｃは、遊技盤面２６０Ａの周縁に沿うように枠状に形成され、遊技盤面２６０Ａに対し突出するように設けられる。詳しくは、レール飾り部材２６０Ｃは、レール飾り部材２６０Ｃの前面側から取付けた複数のネジＮ１を、盤面板２６０に形成された孔部（図示略）を挿通してスペーサ部材２６５に設けられたネジ孔（図示略）に螺入することによりスペーサ部材２６５に取付けられる。尚、本実施例では、レール飾り部材２６０Ｃはスペーサ部材２６５に取付けられているが、盤面板２６０に取付けられていてもよい。
【００６７】
また、レール飾り部材２６０Ｃは、遊技盤２６を遊技機用枠４に取付けた状態において該遊技機用枠４に設けられた発射装置１４に対応する左上部位置に、発射装置１４から発射された遊技球を通過可能とするための切欠部２６１が形成されている。また、ガイドレール２６０Ｂは、レール飾り部材２６０Ｃの内周面の一部に沿うように遊技盤面２６０Ａに取付けられる。
【００６８】
レール飾り部材２６０Ｃの前壁における上部左右側及び下部左右側には、透過枠２５０を閉鎖位置に保持するためのラッチ部材２７０Ａ〜２７０Ｄが、それぞれ前後方向を向く回動軸を中心として回動可能に設けられている。
【００６９】
透過枠２５０は、透明なアクリル樹脂材（透過性部材）からなる透過板２５１と、非透光性の合成樹脂材によりレール飾り部材２６０Ｃの正面視形状とほぼ同形枠状（レール飾り部材２６０Ｃの切欠部２６１に相当する部位はない）に形成された枠体２５２と、から構成されている。
【００７０】
透過板２５１は、特に図５に示すように、枠体２５２の開口前端に周方向に延設されたフランジ部２５７の背面に接着剤を介して該透過板２５１の前面周縁部を接着することで、枠体２５２に対し固定されている。また、透過板２５１の背面には、遊技球（遊技球Ｐ）が衝突したときの衝撃を吸収して衝撃音の発生を抑制可能な透明な静音シート２５６が貼着されている。
【００７１】
尚、本実施例では、透過板２５１は透明なアクリル樹脂材にて構成されていたが、ポリカーボネート樹脂材やメタクリル樹脂材等の透過性を有する他の合成樹脂材にて構成されていてもよいし、ガラス材にて構成されていてもよい。また、透過板２５１の背面に必ずしも静音シート２５６を貼着しなくてもよい。
【００７２】
また、透過枠２５０は、レール飾り部材２６０Ｃの左側面と枠体２５２の左側面とを連結するように取付けられた蝶番２５５（図４及び図６（Ａ）参照）により、遊技盤面２６０Ａにおいてレール飾り部材２６０Ｃにより囲まれた領域を閉鎖する閉鎖位置と、遊技盤面２６０Ａにおいてレール飾り部材２６０Ｃにより囲まれた領域を開放する開放位置と、の間で回動可能に設けられている。尚、透過枠２５０は蝶番２５５を介してレール飾り部材２６０Ｃに取付けられていたが、スペーサ部材２６５や盤面板２６０に取付けてもよい。
【００７３】
枠体２５２の背面には、所定の板厚を有する弾性体としてのゴム板２５３が接着剤等により貼着されており、枠体２５２を閉鎖位置まで回動したときにレール飾り部材２６０Ｃの前壁に当接するようになっている。また、枠体２５２及びゴム板２５３における上部左右側及び下部左右側には、ラッチ部材２７０Ａ〜２７０Ｄ各々を挿通可能な縦長の長孔２５４Ａ〜２５４Ｄが形成されている。
【００７４】
よって、レール飾り部材２６０Ｃのラッチ部材２７０Ａ〜２７０Ｄを、図４に示すようにそれぞれ上下方向を向く係止解除位置に位置した状態で、透過枠２５０を開放位置から閉鎖位置まで回動することで、図５（Ａ）（Ｂ）に示すように、各ラッチ部材２７０Ａ〜２７０Ｄが各長孔２５４Ａ〜２５４Ｄを挿通して透過枠２５０の前方に突出するとともに、ゴム板２５３がレール飾り部材２６０Ｃの前壁に当接する。そしてこの状態で各ラッチ部材２７０Ａ〜２７０Ｄを係止解除位置から左右側に傾倒する係止位置（図２参照）まで回動することで、ラッチ部材２７０Ａ〜２７０Ｄが枠体２５２に係止されて開放方向への回動が規制されるため、透過枠２５０が閉鎖位置に保持される。
【００７５】
このように、透過枠２５０を閉鎖位置に保持した状態において、透過板２５１は盤面板２６０に対し前方に離れた位置に略平行に配置され、盤面板２６０と透過枠２５０とレール飾り部材２６０Ｃとにより囲まれる空間、つまり、遊技領域２７が形成される。すなわち、透過枠２５０は、遊技領域２７を前面側から被覆可能に遊技盤２６に一体的に取付けられている。
【００７６】
尚、遊技領域２７とは、遊技盤２６の遊技盤面２６０Ａにおいてレール飾り部材２６０Ｃにより囲まれた領域、つまり、遊技盤２６により形成される領域である。また、遊技領域２７は、遊技球が流下可能な流下領域だけでなく、例えば、遊技盤２６の背面側に設けられる図柄の変動表示装置（図示略）などを視認とするために盤面板２６０及びスペーサ部材２６５に形成された孔部２６０Ｄに対応する領域といった遊技球が流下しない非流下領域を含む。
【００７７】
また、透過板２５１は、レール飾り部材２６０Ｃの内周縁とほぼ同形に形成されているため、透過枠２５０を閉鎖位置に保持した状態において、透過板２５１を透して遊技領域２７を前方から視認可能となる。
【００７８】
また、ラッチ部材２７０Ａ〜２７０Ｄが枠体２５２に係止されると、枠体２５２がレール飾り部材２６０Ｃ側に押圧されることで、ゴム板２５３がレール飾り部材２６０Ｃの前壁に圧接され弾性変形するため、遊技盤２６と透過枠２５０との密着性が向上する。すなわち、盤面板２６０と透過枠２５０とレール飾り部材２６０Ｃとにより囲まれる空間である遊技領域２７の密封性が高まる。
【００７９】
尚、本実施例では、枠体２５２の背面にゴム板２５３が貼着されていたが、必ずしも枠体２５２の背面にゴム板２５３を貼着しなくてもよい。
【００８０】
図１及び図６に示すように、上部扉枠１１は、ガラス板により透過板２５１よりも若干大きめに形成された透過板３４と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成され透過板３４を保持する枠体３５と、から構成される透過枠３６を備える。詳しくは、上部扉枠１１には、遊技機用枠４の前面上部を閉鎖する閉鎖位置まで回動した状態において遊技領域２７に対応する位置に孔部（図示略）が形成されており、該孔部を閉鎖するように透過枠３６が背面側から取外し可能に取付けられている。
【００８１】
尚、本実施例では、透過板３４はガラス板にて構成されていたが、アクリル樹脂材、ポリカーボネート樹脂材やメタクリル樹脂材等の透過性を有する合成樹脂材等にて構成されていてもよい。
【００８２】
また、透過枠３６は、上部扉枠１１に対しラッチ部材を係止することで取付けられるようにしてもよいし、ネジにより取付けられるようにしてもよい。また、上部扉枠１１に対し必ずしも着脱可能に取付けられていなくてもよい。
【００８３】
枠体３５の背面における複数個所には、弾性体からなる押圧用ゴム３７が背面側に突出するように取付けられている。これら押圧用ゴム３７は、非透過性部材である枠体３５の背面に設けられていることで、上部扉枠１１の前側から目立たないようになっている。
【００８４】
図６（Ａ）に示すように、透過枠２５０により遊技盤２６が閉鎖された遊技盤ユニット２６Ａを遊技機用枠４に取付けた状態で、上部扉枠１１を開放位置から閉鎖位置まで回動した状態において、図６（Ｂ）に示すように、透過板３４は透過板２５１に対し前方に所定寸法Ｌ１（例えば、約３ｍｍ〜１０ｍｍ）だけ離れた位置に略平行に配置される。よって、上部扉枠１１の前面側から透過板３４及び透過板２５１を介して遊技領域２７が視認可能となる。
【００８５】
このように上部扉枠１１が閉鎖位置に位置した状態において、透過板３４は透過板２５１に対し前方に所定寸法Ｌ１だけ離れた位置に略平行に配置されることで、透過板２５１よりも前側、つまり、遊技者側に配置される透過板３４を含む上部扉枠１１に対し前側から外力が加えられたときに、その衝撃が遊技領域２７を形成する透過板２５１に伝達されにくくなるため、遊技領域２７に進入した遊技球の流下に影響が及びにくくなる。
【００８６】
また、上部扉枠１１を閉鎖位置まで回動すると、各押圧用ゴム３７が遊技盤ユニット２６Ａ側の枠体２５２の前面に圧接される。つまり、押圧用ゴム３７により透過枠２５０が背面側に向けて押圧されることで、透過枠２５０が遊技盤２６側に押圧されることになるため、遊技盤２６と透過枠２５０との密着性がより向上する。
【００８７】
尚、各押圧用ゴム３７を、上部扉枠１１が閉鎖位置に位置したときにラッチ部材３７０Ａ〜３７０Ｄの係止位置から係止解除位置側への回動を規制する位置に設けることで、上部扉枠１１が閉鎖位置に位置している状態で、針金等の異物を外部から進入させて透過枠２５０を不正に開放するといった不正行為を抑止できる。
【００８８】
さらに、各押圧用ゴム３７を、上部扉枠１１が閉鎖位置に位置したときにラッチ部材３７０Ａ〜３７０Ｄが係止解除位置に位置している場合に該ラッチ部材３７０Ａ〜３７０Ｄに当接する位置に設け、押圧用ゴム３７がラッチ部材３７０Ａ〜３７０Ｄに当接した場合には上部扉枠１１を閉鎖できないようにしてもよい。このようにすることで、透過枠２５０を係止しないまま上部扉枠１１を閉鎖してしまうことを抑制できる。
【００８９】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機２にあっては、遊技球が循環可能なパチンコ遊技機２であって、遊技機用枠４に取付けられ遊技領域２７が形成された遊技盤２６と、遊技領域２７を視認可能とするための透過部材としての透過枠２５０と、を備え、透過枠２５０は、レール飾り部材２６０Ｃの左側面と枠体２５２の左側面とを連結するように取付けられた蝶番２５５により、遊技盤面２６０Ａにおいてレール飾り部材２６０Ｃにより囲まれた領域を閉鎖する閉鎖位置と、遊技盤面２６０Ａにおいてレール飾り部材２６０Ｃにより囲まれた領域を開放する開放位置と、の間で回動可能に設けられており、透過枠２５０を開放位置から閉鎖位置まで回動することで、透過枠２５０が閉鎖位置に保持される。すなわち、透過枠２５０は、遊技領域２７を前面側から被覆するように遊技盤２６に一体的に取付けられている。
【００９０】
このようにすることで、遊技領域２７を前面側から被覆するように遊技盤２６に一体的に透過枠２５０が取付けられることにより、遊技盤２６の気密性が高まり、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。
【００９１】
詳しくは、従来の封入循環式のパチンコ遊技機は、球供給装置や球回収装置を遊技島から排除することによって遊技環境の清音化が図られているが、本実施例のように遊技領域２７を前面側から被覆する透過枠２５０が遊技盤２６に一体的に取付けられておらず、上部扉枠１１が閉鎖位置に位置した状態において、透過枠３６の透過板３４により遊技領域２７が前面側から被覆されるようになっている。つまり、遊技盤２６の前面側は透過枠３６を有する上部扉枠１１により閉鎖されることで、遊技領域２７を流下する遊技球Ｐが透過枠３６の透過板３４に直接接触することになるので、遊技球Ｐと透過板３４との衝突音がパチンコ遊技機外に漏れやすい。
【００９２】
また、遊技盤ユニット２６Ａが設けられる遊技機用枠４に対し透過枠３６を有する上部扉枠１１が開閉可能に設けられている構成であるため、上部扉枠１１が閉鎖位置に位置した状態においてレール飾り部材２６０Ｃの前壁と透過枠３６の透過板３４との間に隙間が生じてしまう。よって、遊技球Ｐが遊技盤面２６０Ａや障害釘Ｋ、入賞口部材といった障害物と衝突する衝突音や遊技盤２６の背面側に設けられる各種駆動源（例えば、図示しない可変入賞装置や演出用可動体の駆動源など）の駆動音などが遊技機用枠４と上部扉枠１１との間からパチンコ遊技機外に漏れやすい。
【００９３】
これに対し本発明の実施例としてのパチンコ遊技機２にあっては、透過枠２５０が遊技領域２７を前面側から被覆するように遊技盤２６に一体的に取付けられるため、遊技領域２７を流下する遊技球Ｐが透過枠３６の透過板３４に直接接触することがなく、また、遊技球Ｐが直接接触する透過枠２５０の透過板２５１がさらに透過枠３６により覆われるため、遊技球Ｐとの衝突音がパチンコ遊技機外に漏れにくくなる。また、遊技球Ｐが遊技盤面２６０Ａや障害釘Ｋ、入賞口部材といった障害物と衝突する衝突音や遊技盤２６の背面側に設けられる各種駆動源の駆動音などが遊技領域２７に閉じ込められるため、これらの駆動音等がパチンコ遊技機外に漏れにくくなる。よって、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。
【００９４】
また、本実施例の透過枠２５０は、遊技盤２６にラッチ部材２７０Ａ〜２７０Ｄを係止することで遊技盤２６に取付けられることで、例えば、遊技中に球詰りや可動体の動作異常といった各種異常が発生して遊技領域２７の前面を開放する必要が生じたときに、ラッチ部材２７０Ａ〜２７０Ｄを係止解除操作するだけで簡単に遊技領域２７の前面を開放することができるため、球詰り解消作業やメンテナンス作業を容易に行うことができる。
【００９５】
また、透過枠２５０は遊技盤２６に対し開閉可能に取付けられているため、遊技領域２７の前面を開放するときに透過枠２５０を遊技盤２６から離脱させる必要はないので、閉鎖作業を容易に行うことが可能となるとともに、透過枠２５０を遊技盤２６に取付けないまま上部扉枠１１を閉鎖してしまうことを回避できる。
【００９６】
よって、上記のように、機種毎に製造される機種固有の遊技盤ユニット２６Ａのみを遊技機用枠４に対し交換可能に取付けることで、遊技機用枠４、上部扉枠１１、下部扉枠１２及び外枠６を複数の機種に共通して使用可能な機種共通ユニットとして遊技場に設置しておけば、遊技盤ユニット２６Ａのみを交換することで、機種変更や遊技場内での台入替え等に容易に対応することができる。
【００９７】
また、遊技領域２７を透過枠２５０により被覆可能であるので、遊技領域２７や遊技盤２６に設けられた各種電子部品等に対する不正行為を好適に防止することができるばかりか、電子部品と遊技盤ユニット２６Ａを搬送したり保管したりする際に、遊技領域２７に設けられた各種部材や電子機器等を保護することが可能となる。
【００９８】
また、遊技盤２６と透過枠２５０との間には、遊技領域２７を囲むように弾性体としてのゴム板２５３が設けられている。
【００９９】
このようにすることで、遊技盤２６と透過枠２５０との密着性が向上するため、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。また、透過枠２５０の透過板２５１に遊技球Ｐが衝突したときの衝撃がレール飾り部材２６０Ｃを介して盤面板２６０側に伝達され難くなるので、障害釘Ｋや各種入賞口部材等に振動が発生して遊技球Ｐの流下に影響が及ぶことを抑制できる。
【０１００】
また、遊技機用枠４を開閉可能な開閉枠としての上部扉枠１１を備え、上部扉枠１１は、遊技領域２７を視認可能とするための開閉枠側透過部材としての透過枠３６を有し、上部扉枠１１の閉鎖状態において、透過枠２５０と透過枠３６との間に隙間が設けられる。例えば、図６（Ａ）に示すように、透過枠２５０により遊技盤２６が閉鎖された遊技盤ユニット２６Ａを遊技機用枠４に取付けた状態で、上部扉枠１１を開放位置から閉鎖位置まで回動した状態において、図６（Ｂ）に示すように、透過板３４は透過板２５１に対し前方に所定寸法Ｌ１（例えば、約３ｍｍ〜１０ｍｍ）だけ離れた位置に略平行に配置される。
【０１０１】
このようにすることで、遊技機用枠４に外力が加えられた際の衝撃が遊技盤２６側の透過枠２５０に伝達されることを抑制できる。また、上部扉枠１１を閉鎖位置まで回動したときに、遊技機用枠４が透過枠２５０に強く衝突して透過板２５１や透過板３４が破損すること等を回避できる。
【０１０２】
また、遊技機用枠４を開閉可能な上部扉枠１１を備え、上部扉枠１１には、閉鎖状態において透過枠２５０を遊技盤２６側に押圧する押圧手段としての押圧用ゴム３７が設けられている。
【０１０３】
このようにすることで、押圧用ゴム３７により透過枠２５０が背面側に向けて押圧されることで、透過枠２５０が遊技盤２６側に押圧されることになり、上部扉枠１１を遊技盤２６と透過枠２５０との密着性が向上するため、遊技環境の更なる清音化を図ることができる。
【０１０４】
次に、本発明の変形例１としての遊技盤ユニット１２６Ａについて、図７及び図８に基づいて説明する。図７は、本発明の変形例１としての遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。図８は、図７の遊技盤ユニットと上部扉枠との関係を示す縦断面図である。
【０１０５】
前記実施例では、透過枠２５０は、レール飾り部材２６０Ｃの前壁及び該レール飾り部材２６０Ｃにより囲まれた領域を開閉可能に遊技盤２６に取付けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例１に示す遊技盤ユニット１２６Ａの透過枠２５０Ａように、レール飾り部材２６０Ｃの前壁及び側壁とレール飾り部材２６０Ｃにより囲まれた領域とを開閉可能に形成されていてもよい。
【０１０６】
詳しくは、透過枠２５０Ａは、背面が開口する箱状に形成され、枠体２５２Ａに形成された長孔２５４Ａ〜２５４Ｄに、盤面板２６０に設けられたラッチ部材３７０Ａ〜３７０Ｄを挿通し、ラッチ部材３７０Ａ〜３７０Ｄを係止解除位置から係止位置に回動させることで枠体２５２Ａに係止させることで、遊技盤２６に取付けできるようにしてもよい。取外す際には、ラッチ部材３７０Ａ〜３７０Ｄを係止位置から係止解除位置に回動させ、長孔２５４Ａ〜２５４Ｄをラッチ部材３７０Ａ〜３７０Ｄから抜き出せばよい。
【０１０７】
すなわち、前記実施例の透過枠２５０のように、透過枠２５０は遊技盤２６に開閉可能に取付けられていなくてもよく、本変形例１の透過枠２５０Ａのように、遊技盤２６から離脱可能とされていてもよい。
【０１０８】
また、前記実施例では、透過枠２５０は透過板２５１と枠体２５２とにより略板状に構成されていたが、図８に示すように、透過枠２５０Ａは、透過板２５１と、枠体２５２Ａと、該枠体２５２Ａの内側に設けられる枠体２５２Ｂと、から背面が開口する箱状に構成されていてもよい。この場合、透過板２５１は、枠体２５２Ａと枠体２５２Ｂとにより前後から挟持されることにより所定位置に保持されるため、外力が加えられたときの衝撃に対する耐久性が向上する。
【０１０９】
このように、変形例１としての透過枠２５０Ａは、遊技盤２６に対し着脱可能である。このようにすることで、球詰りの解消作業や釘整備などを容易に行うことができる。
【０１１０】
次に、本発明の変形例２について、図９〜図１１に基づいて説明する。図９は、（Ａ）は本発明の変形例２としての遊技盤の一部を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）の遊技盤の正面図である。図１０は、（Ａ）は第１突起及び第２突起と盤面板との関係を示す横断面図、（Ｂ）は第１突起における遊技球の跳ね返り態様を示す断面図、（Ｃ）は第２突起における遊技球の跳ね返り態様を示す断面図である。図１１は、（Ａ）は遊技盤の上部を奥側に傾斜させたときの遊技球の流下態様の一例を示す図、（Ｂ）は遊技盤の上部を手前側に傾斜させたときの遊技球の流下態様の一例を示す図である。
【０１１１】
前記実施例では、遊技盤２６を構成する盤面板２６０の遊技盤面２６０Ａには、遊技領域２７を流下する遊技球を誘導する誘導部材として、例えば、金属製の障害釘Ｋや風車（図示略）が各々複数設けられており、これら障害釘Ｋや風車（図示略）の配置（所謂ゲージ）や、遊技盤面２６０Ａに対する障害釘Ｋや風車（図示略）の角度や取付角度を整備して遊技球の流下態様を設定することにより、機種に応じて遊技特性を変えることができるようになっていた。
【０１１２】
しかしながら、上記のように遊技盤面に対する障害釘や風車の角度や取付角度を整備することで遊技特性を変化させることは可能であるが、遊技盤面に対する障害釘や風車の角度や取付角度を整備するには相当の技量を要するため、遊技店での運用上好ましくない。また、障害釘や風車の角度や取付角度の整備により、遊技者に極めて有利な遊技特性となったり、遊技者に極めて不利な遊技特性となったりすることがあるため、遊技の公平性の観点から見ても好ましくないという問題があった。
【０１１３】
そこで、本変形例２では、遊技特性を容易に変更することができる遊技機の一例を、図９〜図１１に基づいて説明する。尚、図９〜図１１では、遊技領域２７の所定領域を構成する遊技盤の一部が示されている。
【０１１４】
図９及び図１０に示すように、本変形例２としてのパチンコ遊技機２の遊技盤１０２６は、非透光性の合成樹脂材からなるスペーサ部材１２６５に一体化され透明なアクリル樹脂材からなる盤面板１２６０の遊技盤面１２６０Ａに、奥行き方向（前後方向）で大きさが連続的に変化する所定形状の第１突起１１００及び第２突起１２００が各々複数設けられているとともに、これら第１突起１１００及び第２突起１２００の下方には、遊技球が進入（入賞）可能な第１入賞口１３００Ａ（第１特定領域）、第２入賞口１３００Ｂ（第２特定領域）及び第３入賞口１３００Ｃ（第３特定領域）が設けられている。尚、第１突起１１００及び第２突起１２００は、金属材にて形成してもよいし、アクリル樹脂材などの合成樹脂材にて形成してもよい。
【０１１５】
図９（Ｂ）に示すように、例えば、遊技領域２７の所定領域における左側の第１領域２７Ａ（例えば、図９（Ｂ）における右上がり斜線で示す領域）には、左右方向に並設される３つの第１突起１１００からなる第１突起群が上下方向に４列設けられ、遊技領域２７の所定領域における右側の第２領域２７Ｂ（例えば、図９（Ｂ）における右下がり斜線で示す領域）には、左右方向に並設される３つの第２突起１２００からなる第２突起群が上下方向に４列設けられている。これら各第１突起１１００及び第２突起１２００は、左右方向及び上下方向に隣り合う突起との間を遊技球Ｐが通過可能となるように互いに離れて配置されており、所定の第１突起群の第１突起１１００及び所定の第２突起群の第２突起１２００は、上方及び下方の第１突起群の第１突起１１００及び第２突起群の第２突起１２００に対し左右方向にずれた位置に配置されている。
【０１１６】
また、第１入賞口１３００Ａは、第１領域２７Ａから流下した遊技球Ｐが入賞可能な位置に配置され、第２入賞口１３００Ｂは、第２領域２７Ｂから流下した遊技球が入賞可能な位置に配置され、第３入賞口１３００Ｃは、第１領域２７Ａまたは第２領域２７Ｂから流下した遊技球が入賞可能な位置に配置されており、これら各第１入賞口１３００Ａ、第２入賞口１３００Ｂ、第３入賞口１３００Ｃに遊技球Ｐが入賞した場合、所定球数（例えば、５球など）の賞球が払出される。
【０１１７】
より詳しくは、第１入賞口１３００Ａは、最下方にある第１突起１１００と第１突起１１００との間の直下であって、第１突起１１００から遊技球Ｐの直径以上下方に離れた位置に配置されているため、第１突起１１００と第１突起１１００とを通過した遊技球Ｐが必ずしも入賞するとは限らない。第２入賞口１３００Ｂは、最下方にある第２突起１２００と第２突起１２００との間の直下であって、第２突起１２００から遊技球Ｐの直径以上下方に離れた位置に配置されているため、第２突起１２００と第２突起１２００とを通過した遊技球Ｐが必ずしも入賞するとは限らない。第３入賞口１３００Ｃは、最下方にある第１突起１１００と第２突起１２００との間の直下であって、第１突起１１００及び第２突起１２００から遊技球Ｐの直径以上下方に離れた位置に配置されているため、第１突起１１００と第２突起１２００とを通過した遊技球Ｐが必ずしも入賞するとは限らない。
【０１１８】
図９及び図１０に示すように、第１突起１１００は、前方に向けて直径が漸次小さくなる先細り形状の円錐台からなる突起部１１００Ａと、突起部１１００Ａの後端から後方に延びる取付部１１００Ｂと、から構成され、取付部１１００Ｂを接着剤等を介して遊技盤面１２６０Ａに形成された取付穴１２７０に嵌入することにより、遊技盤面１２６０Ａに対し直交方向に突出するように盤面板１２６０に固設される。
【０１１９】
尚、本変形例２では、突起部１１００Ａの先端部の直径Ｌ５は約２ｍｍ、基部の直径Ｌ６は約４ｍｍ、前後寸法、つまり、遊技盤面１２６０Ａからの突出長さ寸法Ｌ９は約１５ｍｍとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、突起部１１００Ａは、前方に向けて直径が漸次小さくなる先細り形状の円錐台となっていれば、先端部や基部の直径Ｌ５，Ｌ６や前後寸法Ｌ９は上記寸法に限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０１２０】
第２突起１２００は、前方に向けて直径が漸次大きくなる先太り形状の円錐台からなる突起部１２００Ａと、突起部１２００Ａの後端から後方に延びる取付部１２００Ｂと、から構成され、取付部１２００Ｂを接着剤等を介して遊技盤面１２６０Ａに形成された取付穴１２７０に嵌入することにより、遊技盤面１２６０Ａに対し直交方向に突出するように盤面板１２６０に固設される。
【０１２１】
尚、本変形例２では、突起部１２００Ａの先端部の直径Ｌ７は約４ｍｍ、基部の直径Ｌ８は約２ｍｍ、前後寸法、つまり、遊技盤面１２６０Ａからの突出長さ寸法Ｌ９は約１５ｍｍとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、突起部１２００Ａは、前方に向けて直径が漸次大きくなる先太り形状の円錐台となっていれば、先端部や基部の直径Ｌ７，Ｌ８や前後寸法Ｌ９は上記寸法に限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０１２２】
また、突起部１１００Ａ，１２００Ａは円錐台でなく円錐にて構成されていてもよいし、多角錐台や多角錐あるいは円柱や多角柱にて構成されていてもよい。さらに、第１突起１１００や第２突起１２００は、取付部１１００Ｂ，１２００Ｂを接着剤等を介して取付穴１２７０に嵌入することにより固設されていたが、ネジ等により固設されてもよいし、あるいは、盤面板１２６０と予め一体に形成されていてもよい。
【０１２３】
また、取付部１１００Ｂ，１２００Ｂを同一直径の円柱にて形成していることで、盤面板１２６０には共通の取付穴１２７０を形成するだけで、取付部１１００Ｂ，１２００Ｂを自由に配置することができるようになっていたが、第１突起１１００や第２突起１２００各々に対応する取付穴を形成してもよい。
【０１２４】
また、本変形例２では、突起部１１００Ａの先端部の直径Ｌ５と突起部１２００Ａの基部の直径Ｌ８とが同一とされ（Ｌ５＝Ｌ８）、突起部１１００Ａの基部の直径Ｌ６と突起部１２００Ａの先端部の直径Ｌ７とが同一とされている（Ｌ６＝Ｌ７）。つまり、互いに前後反転した形状とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、互いに前後反転した形状でなくてもよい。
【０１２５】
図１０（Ａ）に示すように、第１突起１１００の基部と第１突起１１００の基部との間の離間寸法Ｌ１１は、第１突起１１００の先端部と第１突起１１００の先端部との間の離間寸法Ｌ２１よりも小さい（Ｌ１１＜Ｌ２１）。尚、離間寸法Ｌ１１，Ｌ２１は遊技球Ｐの直径（例えば、約１１ｍｍ）よりも大きいため、基部側（盤面板１２６０側）でも先端部側（透過板２５１側）でも通過可能である（Ｌ１１，Ｌ２１＞遊技球Ｐの直径）。
【０１２６】
よって、第１突起１１００と第１突起１１００との間は、先端部側が基部側よりも間口が広いため、先端部側に到達した遊技球Ｐ４は、基部側に到達した遊技球Ｐ１よりも高い割合で第１突起１１００と第１突起１１００との間を通過する。尚、先端部側を通過した遊技球Ｐ４は、基部側を通過した遊技球Ｐ１よりも第１入賞口１３００Ａに対する落下位置の左右方向のずれが大きくなるので、基部側を通過した遊技球Ｐ１よりも第１入賞口１３００Ａに入賞する割合が若干低くなるが、第１突起１１００と第１突起１１００との間を通過した遊技球Ｐ１，Ｐ４は高い割合（例えば、約９０％）で第１入賞口１３００Ａに入賞する。すなわち、先端部側に到達した遊技球Ｐ４は基部側に到達した遊技球Ｐ１よりも高い割合で第１入賞口１３００Ａに入賞するため、遊技球Ｐが先端部側に到達する方が有利となる。
【０１２７】
また、第２突起１２００の基部と第２突起１２００の基部との間の離間寸法Ｌ１２は、第２突起１２００の先端部と第２突起１２００の先端部との間の離間寸法Ｌ２２よりも大きい（Ｌ１２＞Ｌ２２）。尚、離間寸法Ｌ１２，Ｌ２２は遊技球Ｐの直径（例えば、約１１ｍｍ）よりも大きいため、基部側（盤面板１２６０側）でも先端部側（透過板２５１側）でも通過可能である（Ｌ１２，Ｌ２２＞遊技球Ｐの直径）。
【０１２８】
よって、第２突起１２００と第２突起１２００との間は、基部側が先端部側よりも間口が広いため、基部側に到達した遊技球Ｐ２は、先端部側に到達した遊技球Ｐ５よりも高い割合で第２突起１２００と第２突起１２００との間を通過する。尚、基部側を通過した遊技球Ｐ２は、先端部側を通過した遊技球Ｐ５よりも第２入賞口１３００Ｂに対する落下位置の左右方向のずれが大きくなるので、先端部側を通過した遊技球Ｐ５よりも第２入賞口１３００Ｂに入賞する割合が若干低くなるが、第２突起１２００と第２突起１２００との間を通過した遊技球Ｐ２，Ｐ５は高い割合（例えば、約９０％）で第２入賞口１３００Ｂに入賞する。すなわち、基部側に到達した遊技球Ｐ２は先端部側に到達した遊技球Ｐ５よりも高い割合で第２入賞口１３００Ｂに入賞するため、遊技球Ｐが基部側に到達する方が有利となる。
【０１２９】
また、第１突起１１００の基部と第２突起１２００の基部との間の離間寸法Ｌ１３は、第１突起１１００の先端部と第２突起１２００の先端部との間の離間寸法Ｌ２３と同じである（Ｌ１３＝Ｌ２３）。尚、離間寸法Ｌ１３，Ｌ２３は遊技球Ｐの直径（例えば、約１１ｍｍ）よりも大きいため、基部側（盤面板１２６０側）でも先端部側（透過板２５１側）でも通過可能である（Ｌ１３，Ｌ２３＞遊技球Ｐの直径）。
【０１３０】
よって、第１突起１１００と第２突起１２００との間は、基部側と先端部側とで間口が同じ大きさであるため、基部側に到達した遊技球Ｐ３は、先端部側に到達した遊技球Ｐ６とほぼ同じ割合で第１突起１１００と第２突起１２００との間を通過する。尚、基部側を通過した遊技球Ｐ３も先端部側を通過した遊技球Ｐ６も第３入賞口１３００Ｃに対する落下位置の左右方向のずれがほぼ同じであるので、基部側を通過した遊技球Ｐ３と先端部側を通過した遊技球Ｐ６とが第３入賞口１３００Ｃに入賞する割合はほぼ同じである。また、第１突起１１００と第２突起１２００との間を通過した遊技球Ｐ３，Ｐ６は高い割合（例えば、約９０％）で第３入賞口１３００Ｃに入賞するため、遊技球Ｐが基部側または先端部側のいずれに到達した場合でも有利度は同じである。
【０１３１】
また、離間寸法Ｌ１１と離間寸法Ｌ２２とが同じであることで（Ｌ１１＝Ｌ２２）、遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ５の通過し易さはほぼ同じである。また、離間寸法Ｌ１２と離間寸法Ｌ２１とが同じであることで（Ｌ１２＝Ｌ２１）、遊技球Ｐ２と遊技球Ｐ４の通過し易さはほぼ同じである。また、離間寸法Ｌ１１，２２は離間寸法Ｌ１３，Ｌ２３よりも小さく、離間寸法Ｌ１３，Ｌ２３は離間寸法Ｌ１２，Ｌ２１よりも小さいことで（Ｌ１１，２２＜Ｌ１３，Ｌ２３＜Ｌ１２，２１）、遊技球Ｐ３，Ｐ６は、遊技球Ｐ１，Ｐ５よりも突起間を通過し易いが、遊技球Ｐ２，Ｐ４よりも突起間を通過し難い。
【０１３２】
このように、奥行き方向の手前側から奥側へ向けて大きさが増す第１突起１１００と、奥行き方向の手前側から奥側へ向けて大きさが減少する第２突起１２００と、を適宜配置することで、突起間の基部側と先端部側とで遊技球Ｐの通過し易さ（通過特性）を異ならせることが可能となる。
【０１３３】
尚、本変形例２では、離間寸法Ｌ１１，Ｌ２２は、第１突起１１００と第２突起１２００とを等間隔で配置した場合の暫定値（例えば、１５ｍｍ）より４ｍｍ短い１１ｍｍとされ、離間寸法Ｌ１２，Ｌ２１は、暫定値（例えば、１５ｍｍ）よりも２ｍｍ短い１３ｍｍとされ、離間寸法Ｌ１３，Ｌ２３は、暫定値（例えば、１５ｍｍ）よりも３ｍｍ短い１２ｍｍとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記暫定値や、該暫定値に対する各離間寸法Ｌ１１，１２，１３，２１，２２，２３は、Ｌ１１，２２＜Ｌ１３，Ｌ２３＜Ｌ１２，２１の関係が変わるものでなければ種々に変更可能である。
【０１３４】
また、図１０（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐが第１突起１１００の基部側に衝突した場合、遊技球Ｐは第１突起１１００の外周面の傾斜により先端部側に向けて跳ね返り易くなるため、遊技球Ｐの流路が遊技盤面１２６０Ａ側から透過板２５１側に変更される可能性が高まる。
【０１３５】
一方、図１０（Ｃ）に示すように、遊技球Ｐが第２突起１２００の先端部側に衝突した場合、遊技球Ｐは第２突起１２００の外周面の傾斜により基部側に向けて跳ね返り易くなるため、遊技球Ｐの流路が透過板２５１側から遊技盤面１２６０Ａ側に変更される可能性が高まる。
【０１３６】
パチンコ遊技機２は、一般的に遊技店に設けられる遊技島（図示略）に組付けることで設置固定されるが、例えば、図１１（Ａ）に示すように、鉛直方向を向く基準線Ｔに対し遊技盤面１２６０Ａの上部側が所定角度θ１だけ後方に傾斜したり、図１１（Ｂ）に示すように、鉛直方向を向く基準線Ｔに対し遊技盤面１２６０Ａの上部側が所定角度θ２だけ前方に傾斜したりするように遊技島に設置固定することができる。つまり、パチンコ遊技機２を基準線Ｔに対し前後に傾斜させた状態で遊技島に設置固定することで、基準線Ｔに対する遊技盤面１２６０Ａの傾斜角度θを変更可能とされている。
【０１３７】
図１１（Ａ）に示すように、基準線Ｔに対し遊技盤面１２６０Ａの上部側を所定角度θ１だけ後方に傾斜（後傾）させた場合、遊技領域２７に進入した遊技球Ｐが透過板２５１側よりも遊技盤面１２６０Ａ側を流下する割合が高くなる。この場合、第１突起１１００と第１突起１１００との間に到達した遊技球Ｐ１と、第２突起１２００と第２突起１２００との間に到達した遊技球Ｐ２と、第１突起１１００と第２突起１２００との間に到達した遊技球Ｐ３とでは、遊技球Ｐ２が遊技球Ｐ１，Ｐ３よりも突起間を通過し易くなる。
【０１３８】
すなわち、遊技盤面１２６０Ａを後傾させた場合、先端部側よりも基部側の方が間口が広い第２突起１２００がある第２領域２７Ｂは、先端部側よりも基部側の方が間口が狭い第１突起１１００がある第１領域２７Ａにおいて遊技球Ｐが第１入賞口１３００Ａに入賞するよりも高い割合で遊技球Ｐが第２入賞口１３００Ｂに入賞するため、第１領域２７Ａよりも有利な領域となる。
【０１３９】
また、図１１（Ｂ）に示すように、基準線Ｔに対し遊技盤面１２６０Ａの上部側を所定角度θ２だけ前方に傾斜（前傾）させた場合、遊技領域２７に進入した遊技球Ｐが遊技盤面１２６０Ａ側よりも透過板２５１側を流下する割合が高くなる。この場合、第１突起１１００と第１突起１１００との間に到達した遊技球Ｐ４と、第２突起１２００と第２突起１２００との間に到達した遊技球Ｐ５と、第１突起１１００と第２突起１２００との間に到達した遊技球Ｐ６とでは、遊技球Ｐ４が遊技球Ｐ５，Ｐ６よりも突起間を通過し易くなる。
【０１４０】
すなわち、遊技盤面１２６０Ａを前傾させた場合、基部側よりも先端部側の方が間口が広い第１突起１１００がある第１領域２７Ａは、基部側よりも先端部側の方が間口が狭い第２突起１２００がある第２領域２７Ｂにおいて遊技球Ｐが第２入賞口１３００Ｂに入賞するよりも高い割合で遊技球Ｐが第１入賞口１３００Ａに入賞するため、第２領域２７Ｂよりも有利な領域となる。
【０１４１】
尚、基準線Ｔに対し遊技盤面１２６０Ａの上部側を所定角度θ１だけ後方に傾斜させた場合、または基準線Ｔに対し遊技盤面１２６０Ａの上部側を所定角度θ２だけ前方に傾斜させた場合のいずれにおいても、第１領域２７Ａと第２領域２７Ｂとの間を流下する遊技球Ｐが第３入賞口１３００Ｃへ入賞する割合はほぼ変わらない。つまり、第１入賞口１３００Ａと第２入賞口１３００Ｂは遊技盤面１２６０Ａの傾斜によって入賞割合が変化し易く、第３入賞口１３００Ｃは、遊技盤面１２６０Ａの傾斜によって入賞割合が変化し難い。
【０１４２】
以上説明したように、本変形例２としてのパチンコ遊技機２にあっては、遊技領域２７に奥行き方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の第１突起１１００及び第２突起１２００を設けるとともに、パチンコ遊技機２の傾斜角度（所謂ネカセ）によって遊技球Ｐの第１入賞口１３００Ａ、第２入賞口１３００Ｂ、第３入賞口１３００Ｃへの進入割合を変化させる、つまり、遊技特性を変化させることが可能である。
【０１４３】
このようにすることで、傾斜角度の調整（例えば、基準線Ｔに対し遊技盤面１２６０Ａを平行（傾斜無し）にしたり、基準線Ｔに対し遊技盤面１２６０Ａを所定角度だけ後傾または前傾させるなど）によって第１入賞口１３００Ａ、第２入賞口１３００Ｂ、第３入賞口１３００Ｃへの進入割合を比較的大きく変化させることができるため、遊技店での運用を簡略化することができる。
【０１４４】
また、本変形例２では、前方に向けて直径が漸次小さくなる先細り形状の円錐台からなる突起部１１００Ａを有する第１突起１１００と、前方に向けて直径が漸次大きくなる先太り形状の円錐台からなる突起部１２００Ａを有する第２突起１２００と、を有し、遊技領域２７は、第１突起１１００が複数配置された第１領域２７Ａと、第２突起１２００が複数配置された第２領域２７Ｂと、を有する。
【０１４５】
このようにすることで、第１領域２７Ａと第２領域２７Ｂとで遊技特性が傾き次第で異なる。詳しくは、図１１（Ａ）に示すように、遊技盤面１２６０Ａを後傾させた場合、先端部側よりも基部側の方が間口が広い第２突起１２００がある第２領域２７Ｂは、先端部側よりも基部側の方が間口が狭い第１突起１１００がある第１領域２７Ａにおいて遊技球Ｐが第１入賞口１３００Ａに入賞するよりも高い割合で遊技球Ｐが第２入賞口１３００Ｂに入賞するため、第１領域２７Ａよりも有利な領域となる。また、図１１（Ｂ）に示すように、遊技盤面１２６０Ａを前傾させた場合、基部側よりも先端部側の方が間口が広い第１突起１１００がある第１領域２７Ａは、基部側よりも先端部側の方が間口が狭い第２突起１２００がある第２領域２７Ｂにおいて遊技球Ｐが第２入賞口１３００Ｂに入賞するよりも高い割合で遊技球Ｐが第１入賞口１３００Ａに入賞するため、第２領域２７Ｂよりも有利な領域となる。
【０１４６】
つまり、遊技盤１０２６を前傾または後傾のいずれに変更するかによって、遊技球Ｐの流路を基部側または先端部側に寄せることができ、これにより第１領域２７Ａと第２領域２７Ｂのいずれを有利にするかを容易に変更することができる。また、第１領域２７Ａと第２領域２７Ｂとで遊技特性の違いが明確になるため、遊技者の台選びの興趣を向上させることができるばかりか、遊技特性の変更を容易に行うことができる。
【０１４７】
さらに、本変形例２のように、奥行き（前後）方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の突起（例えば、第１突起１１００及び第２突起１２００）を有し、従来公知の障害釘Ｋを有しない遊技盤１０２６に、遊技領域２７を前面側から被覆するように透過枠２５０を一体的に取付けた遊技盤ユニットを遊技機用枠４に組付けて使用することで、透過枠２５０を開放して障害釘Ｋの取付角度を調整すること等なく、パチンコ遊技機２の傾斜角度（所謂ネカセ）によって、遊技球Ｐの第１入賞口１３００Ａ、第２入賞口１３００Ｂ、第３入賞口１３００Ｃへの進入割合を容易に変化させることが可能となる。
【０１４８】
また、本変形例２では、遊技領域２７は、第１領域２７Ａから流下した遊技球Ｐが進入可能な第１特定領域としての第１入賞口１３００Ａと、第２領域２７Ｂから流下可能な第２特定領域としての第２入賞口１３００Ｂと、第１領域２７Ａまたは第２領域２７Ｂから流下した遊技球Ｐが進入可能な第３特定領域としての第３入賞口１３００Ｃと、を有しており、これら第１入賞口１３００Ａ、第２入賞口１３００Ｂ、第３入賞口１３００Ｃは、遊技球Ｐが入賞した場合に所定球数（例えば、５球など）の賞球が払出されるようになっているため、遊技球Ｐが入賞（進入）したときの有利度合いは同じ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１入賞口１３００Ａ、第２入賞口１３００Ｂ及び第３入賞口１３００Ｃのうち少なくとも２つの入賞口（例えば、第１入賞口１３００Ａと第２入賞口１３００Ｂ）とで遊技球Ｐが進入したときの有利度合いが異なるようにしてもよい。
【０１４９】
例えば、第１入賞口１３００Ａと第２入賞口１３００Ｂとで遊技球Ｐが進入したときの有利度合いが異なるようにする場合、入賞の発生に伴い付与する価値（例えば、賞球、特別可変入賞装置（所謂アタッカーや羽根役物）の開放、大当り、大当り抽選（変動表示した図柄を揃えるか否かの抽選）の権利、確率変動制御、時短制御、確率変動制御や時短制御の抽選など）の大きさを異ならせればよい。具体的には、価値が賞球である場合は賞球数を異ならせること、価値が特別可変入賞球装置の開放である場合は開放回数や開放期間を異ならせること、価値が大当りである場合は大当りラウンド数を異ならせること、価値が大当りや確率変動制御や時短制御の抽選である場合はこれらの抽選確率を異ならせること等を含む。
【０１５０】
尚、入賞の発生に伴い付与する価値を特別可変入賞装置（所謂アタッカーや羽根役物）の開放とする場合とは、例えば、遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、ＣＰＵなど）が、第１入賞口１３００Ａ、第２入賞口１３００Ｂ及び第３入賞口１３００Ｃのいずれかに遊技球が進入したこと（始動入賞が発生したこと）に基づいて特別図柄の変動表示を開始し、変動表示結果として所定表示結果（例えば、小当り表示結果）を高確率（例えば、１００％を含む）で発生させ、該所定表示結果の導出に応じて遊技状態を所定遊技状態（例えば、小当り遊技状態）に移行させて、第１入賞口１３００Ａ、第２入賞口１３００Ｂ及び第３入賞口１３００Ｃとは別個に設けた特別可変入賞装置（所謂アタッカーや羽根役物）を開放するもの等を含む。この場合、所定遊技状態（例えば、小当り遊技状態）において特別可変入賞装置の特定領域（例えば、Ｖ領域）に遊技球が進入したことに基づいて特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能とすれば、入賞の発生に伴い特別可変入賞装置を開放することは、特定遊技状態へ移行する機会、つまり、価値を付与することになる。
【０１５１】
尚、本変形例２の場合、例えば、第１入賞口１３００Ａまたは第２入賞口１３００Ｂに遊技球が進入して小当りが発生した場合、アタッカーが第１回数（例えば、１回）開放し、第３入賞口１３００Ｃに遊技球が進入して小当りが発生した場合、アタッカーが第１回数よりも大きい第２回数（例えば、２回）開放するようにしてもよい。このようにすることで、遊技盤面１２６０Ａの傾斜に応じて第１入賞口１３００Ａと第２入賞口１３００Ｂにおける遊技球の通過し易さが変わるため、遊技者は傾斜などから予測して狙う入賞口を決めるようになるため、遊技の興趣が向上する。
【０１５２】
このようにすることで、パチンコ遊技機２の傾斜角度によって第１入賞口１３００Ａと第２入賞口１３００Ｂの進入割合を変化させることができ、これにより台毎に遊技特性を異ならせることができるため、遊技者の台選びによる興趣を向上できる。つまり、パチンコ遊技機２の傾斜角度の変更に加えて特定領域の有利度を異ならせることによって、機種に応じて多様な遊技特性を設定できるだけでなく、一の機種に対しても多様な遊技特性を設定することが可能となる。
【０１５３】
また、本変形例２では、パチンコ遊技機２を遊技島（図示略）に組付ける際の傾斜角度を変更することで、基準線Ｔに対する遊技盤１０２６の遊技盤面１２６０Ａの傾斜角度θを変更する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特に図示しないが、遊技機用枠４または遊技盤ユニット２６Ａに、遊技機用枠４に対する遊技盤ユニット２６Ａ（遊技盤１０２６）の取付け角度を調整可能な調整機構を設けてもよい。
【０１５４】
このようにすることで、遊技盤ユニット２６Ａを遊技機用枠４に取付けた後、調整機構により傾斜角度を容易に変更することができるため、封入式遊技機においても、容易に傾斜角度を変更できるため、遊技特性を変化させることができる。
【０１５５】
また、遊技機用枠４を遊技島（図示略）に設置固定した後でも、遊技機用枠４に対し遊技盤１０２６の傾斜角度を変更可能となるため、遊技機用枠を複数の機種に共通に使用し、遊技盤の交換により機種変更に対応可能な封入式遊技機においても、遊技特性を容易に変化させることができる。さらに、所定の遊技機に遊技盤１０２６を取付ける際における取付角度を変更可能とするだけでなく、例えば、遊技状態に応じて遊技機用枠４に対する遊技盤１０２６の傾斜角度を変更可能とするようにしてもよい。
【０１５６】
尚、上記調整機構は、遊技盤面１２６０Ａの傾斜角度を奥行き（前後）方向にのみ変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤面１２６０Ａの周方向（前後方向を向く盤の中心軸を中心とする時計回り・反時計回り方向）の傾斜角度を変更可能としてもよい。また、調整機構は、遊技盤面１２６０Ａの奥行き（前後）方向と周方向とのうち少なくとも一方を調整可能であればよい。
【０１５７】
また、本変形例２では、奥行き（前後）方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の突起として、第１突起１１００と第２突起１２００とを例示した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記以外の形状の突起（例えば、基部側及び先端部の直径が同一で基部と先端部との間の直径が異なる突起や、一部に奥行き方向で大きさが連続的に変化しない部分を含む突起など）であってもよい。
【０１５８】
また、本変形例２では、第１突起１１００は第１領域２７Ａに設けられ、第２突起１２００は第２領域２７Ｂに設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域２７は、第１突起１１００と第２突起１２００とが混在する領域を有していてもよい。さらに、遊技領域２７は、第１領域２７Ａや第２領域２７Ｂだけでなく、従来公知の障害釘を有する領域を有していてもよい。また、第１突起１１００及び第２突起１２００と従来公知の障害釘とが混在する領域を有していてもよい。第１突起１１００や第２突起１２００の遊技盤面１２６０Ａに対する取付角度も種々に変更可能であり、遊技盤面１２６０Ａに対する取付角度が異なる別個の突起と交換可能としてもよい。
【０１５９】
また、本変形例２では、第１突起１１００及び第２突起１２００を各々等間隔で配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突起同士の離間距離は種々に変更可能であり、全て等間隔にしなくてもよく、一の一対の突起の離間距離と他の一対の突起の離間距離と異ならせるようにしてもよい。
【０１６０】
また、本変形例２では、奥行き（前後）方向で大きさが連続的に変化する所定形状の複数の突起（例えば、第１突起１１００及び第２突起１２００）を有する遊技盤１０２６を前記実施例に記載の遊技盤２６に替えて適用する形態、つまり、第１突起１１００及び第２突起１２００を有する遊技盤１０２６に、遊技領域２７を前面側から被覆するように透過枠２５０を一体的に取付けた遊技盤ユニットを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例２に記載の遊技盤１０２６は、前記実施例及び変形例１に記載の透過部材としての透過枠２５０や透過枠２５０Ａを有していない遊技盤としてパチンコ遊技機に組付けて使用することが可能である。すなわち、本変形例２に記載の所定形状の複数の突起を有する遊技盤１０２６は、前記実施例に記載のパチンコ遊技機２のように遊技媒体が循環可能に封入された封入式遊技機だけでなく、封入式ではない所謂従来公知のパチンコ遊技機にも適用可能であり、適用する際に、前記実施例及び変形例１に記載の透過部材が一体化された遊技盤ユニットとしてパチンコ遊技機に組付けて使用してもよいし、前記実施例及び変形例１に記載の透過部材を有していない遊技盤としてパチンコ遊技機に組付けて使用することが可能である。
【０１６１】
以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例や変形例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６２】
例えば、本発明の透過部材の一例である実施例の透過枠２５０や変形例１の透過枠２５０Ａは、遊技領域２７を開閉可能に遊技盤２６が設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、透過部材は遊技領域を開閉不能、つまり、遊技盤に対し取外し不能に一体に取付けられていてもよい。あるいは、例えば、透過板２５１のみがレール飾り部材２６０Ｃの前壁に予め一体に形成されていてもよい。
【０１６３】
また、前記実施例及び変形例１の透過枠２５０，２５０Ａは、ラッチ部材３７０Ａ〜３７０Ｄに係止されることにより閉鎖位置に保持される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ネジなどにより止着したり、あるいは、レール飾り部材２６０Ｃ等に設けられたスライドレールなどに差し込むことで閉鎖位置に保持されるようにしてもよい。
【０１６４】
また、前記実施例の透過枠２５０は、透過板２５１と枠体２５２とにより略板状に形成され、変形例１の透過枠２５０Ａは、背面が開口する箱状に形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも遊技盤２６を閉鎖した状態において遊技領域２７を視認可能であれば、枠体２５２，２５２Ａ，２５２Ｂ、つまり、透過部材の形状は任意であって種々に変形可能である。また、枠体２５２，２５２Ａ，２５２Ｂがなくてもよい。
【０１６５】
また、前記実施例では、遊技領域２７の周壁がレール飾り部材２６０Ｃにより形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、透過部材を遊技盤２６に取付けた状態において該透過部材の壁部にて構成されるようにしてもよい。
【０１６６】
また、前記実施例では、遊技領域２７の前側が透過枠２５０により被覆され、さらに透過枠２５０の前側が上部扉枠１１の透過枠３６にて被覆される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部扉枠１１が閉鎖位置に位置したときに該上部扉枠１１の孔部が透過部材により閉鎖されるようにしてもよい。
【０１６７】
また、前記実施例では、透過部材の一部を構成する透過板２５１は、透過性部材にて構成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球を視認可能な程度に着色されたり、何らかの装飾が施されていてもよい。また、透過板２５１は１枚だけでなく、前後方向に複数枚配置して静音性をより高めてもよい。
【０１６８】
さらに、透過板２５１の端面に光を入射可能な発光手段（例えば、ＬＥＤなど）を設けるとともに、透過板２５１には発光手段から内部に入射された光を前方に反射する反射部を設け、発光手段を発光させることで透過板２５１の所定領域が発光して発光演出を実行可能としてもよい。つまり、透過板２５１を導光板として利用してもよい。
【０１６９】
また、前記実施例では、弾性体の一例としてゴム板２５３を枠体２５２の背面に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、軟質の合成樹脂材やゲル状部材といったゴム材以外の弾性体を適用してもよい。また、枠体２５２の背面に必ずしも弾性体を設けなくてもよい。
【０１７０】
また、前記実施例では、ゴム板２５３が遊技領域２７を囲むように設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一部が切り欠かれていてもよい。さらに、弾性体は枠体２５２の背面に貼着されていたが、レール飾り部材２６０Ｃの前壁の前面に貼着されていてもよい。
【０１７１】
また、前記実施例では、上部扉枠１１を開放位置から閉鎖位置まで回動した状態において、透過板３４は透過板２５１に対し前方に所定寸法Ｌ１だけ離れた位置に略平行に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部扉枠１１を閉鎖したときに透過板３４が透過板２５１に近接または当接するようにしてもよい。
【０１７２】
また、前記実施例では、上部扉枠１１の閉鎖状態において透過枠２５０を遊技盤２６側に押圧する押圧手段の一例である押圧用ゴム３７が、枠体３５の複数個所に点在して設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、枠状のゴム材を枠体３５の背面に設けてもよい。
【０１７３】
このようにすることで、遊技盤側の枠体２５２と上部扉枠１１側の枠体３５との周囲が枠状のゴム材により閉鎖されるので、透過板２５１と遊技球Ｐとの衝突音の音漏れを抑制できる。
【０１７４】
また、前記実施例では、上部扉枠１１の閉鎖状態において透過枠２５０を遊技盤２６側に押圧する押圧手段の一例として弾性体である押圧用ゴム３７を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部扉枠１１の閉鎖状態において透過枠２５０を遊技盤２６側に押圧することが可能なものであれば、バネ部材等を適用してもよい。さらに、弾性体に限定されるものではなく、例えば、枠体３５の背面に突設した突起部（図示略）など、非弾性体であってもよい。
【０１７５】
また、前記実施例では、遊技媒体が指触不能に封入されて循環使用される封入式遊技機を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体を外部に排出する通常の遊技機に本発明を適用してもよい。
【０１７６】
また、前記実施例では、パチンコ遊技機２における遊技球の循環経路は、遊技機用枠４と遊技盤ユニット２６Ａの一部にて構成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球の循環経路を遊技盤ユニット２６Ａにのみ設けてもよい。
【０１７７】
また、前記実施例では、発射装置を、パチンコ遊技機２の左上方に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、発射装置を、通常のパチンコ遊技機と同様に、遊技機の右下方位置や左下方位置に設けたり、その他の位置に設けたりするようにしてもよい。
【０１７８】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１７９】
スロットマシンの場合、例えば、前記実施例や変形例に記載の遊技盤ユニット２６Ａに、発射装置や揚送装置といった球循環装置等を一体に設け、遊技球を遊技盤ユニットのみにおいて循環可能とした遊技盤ユニットを、スロットマシンの演出装置として用いればよい。
【符号の説明】
【０１８０】
２            パチンコ遊技機
４            遊技機用枠
１１          上部扉枠
１２          下部扉枠
１４          発射装置
２６、１０２６  遊技盤
２６Ａ、１２６Ａ  遊技盤ユニット
２７          遊技領域
３７          押圧用ゴム
２５０、２５０Ａ  透過枠
２５１        透過板
２５２、２５２Ａ、２５２Ｂ    枠体
２５６        静音シート
１１００      第１突起
１２００      第２突起
【図１】
2018139700.tif 000003
【図２】
2018139700.tif 000004
【図３】
2018139700.tif 000005
【図４】
2018139700.tif 000006
【図５】
2018139700.tif 000007
【図６】
2018139700.tif 000008
【図７】
2018139700.tif 000009
【図８】
2018139700.tif 000010
【図９】
2018139700.tif 000011
【図１０】
2018139700.tif 000012
【図１１】
2018139700.tif 000013