(57)【要約】【課題】可動体を用いた演出の実行に関し、更なる興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１０は、図柄変動ゲームを実行可能な遊技機１０であって、複数種類の装飾体（可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５）と、複数種類の装飾体を視認可能に内部の収容空間に収容する収容部（ケース３５０）と、複数種類の装飾体とは別の特定の装飾体（特定可動装飾体４１０）を待機位置（例えば、特定可動装飾体収容部３６０内の位置）から収容空間の外の表示位置（例えば、ケース３５０の下方の位置）に移動させる移動機構と、特定の装飾体の視認態様を表示又は発光により変化させる視認態様変化手段と、を備え、視認態様変化手段は、特定の装飾体を、複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化させ得る。【選択図】図３８
2018029900.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームを実行可能な遊技機であって、
複数種類の装飾体と、
前記複数種類の装飾体を視認可能に内部の収容空間に収容する収容部と、
前記複数種類の装飾体とは別の特定の装飾体を待機位置から前記収容空間の外の表示位置に移動させる移動機構と、
前記特定の装飾体の視認態様を表示又は発光により変化させる視認態様変化手段と、
を備え、
前記視認態様変化手段は、前記特定の装飾体を、前記複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化させ得る遊技機。
【請求項２】
前記収容空間内の前記複数種類の装飾体は、それぞれ可動体である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
第１可動体を備え、
前記第１可動体が動作した後、前記収容空間内の前記複数種類の装飾体が動作する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記収容空間内の前記複数種類の装飾体が動作した後、前記特定の装飾体が前記収容空間外に移動する請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数種類の装飾体の各々は、球状体であるか又は球状体を模したものであり、
前記球状体は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているかのように構成されているか、又は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているものである請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定の装飾体は、一対の半球状体が相互に組み付けられることによって構成された球状体であり、
前記特定の装飾体を構成する一対の半球状体を相互に分離させる分離機構を更に備える請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機としては、可動体を動作させることによって演出を実行するものがある。
この種の遊技機は、例えば、特許文献１に記載されている。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機は、往復揺動可能な可動体を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１１９６６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機は、単一の可動体を往復揺動させるものであるが、演出に関する興趣向上について、なお改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、可動体を用いた演出の実行に関し、更なる興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、図柄変動ゲームを実行可能な遊技機であって、
複数種類の装飾体と、
前記複数種類の装飾体を視認可能に内部の収容空間に収容する収容部と、
前記複数種類の装飾体とは別の特定の装飾体を待機位置から前記収容空間の外の表示位置に移動させる移動機構と、
前記特定の装飾体の視認態様を表示又は発光により変化させる視認態様変化手段と、
を備え、
前記視認態様変化手段は、前記特定の装飾体を、前記複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化させ得る遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、可動体を用いた演出の実行に関し、更なる興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図４に示す領域Ｖの拡大図であって、ゲートと第二領域とが閉鎖されている状態を示す図である。
【図６】図４に示す領域Ｖを遊技機の右手前方向から視た図である。
【図７】ゲートと第二領域とが開放されている状態を示す図である。
【図８】図７に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。
【図９】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】可動体を用いた演出に関する制御構成を示すブロック図である。
【図１４】可動体演出ユニットの分解斜視図である。
【図１５】可動体演出ユニットの平面図である。
【図１６】可動体演出ユニットの下面図である。
【図１７】可動体演出ユニットが備える可動装飾体及び動力伝達機構の正面図であり、動力伝達機構の左右揺動体が右方に移動した状態について、可動装飾体を実線で示し、他を二点鎖線で示している。
【図１８】可動体演出ユニットが備える可動装飾体及び動力伝達機構の正面図であり、動力伝達機構の左右揺動体が左方に移動した状態について、可動装飾体を実線で示し、他を二点鎖線で示している。
【図１９】可動体演出ユニットが備える可動装飾体及び動力伝達機構の斜視図であり、動力伝達機構の左右揺動体が右方に移動した状態について、可動装飾体を二点鎖線で示し、他を実線で示している。
【図２０】可動体演出ユニットが備える可動装飾体及び動力伝達機構の斜視図であり、動力伝達機構の左右揺動体が左方に移動した状態について、可動装飾体を二点鎖線で示し、他を実線で示している。
【図２１】可動体演出ユニットの平面図であり、透光ケースを二点鎖線で示している。
【図２２】可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの正面図であり、特定可動装飾体が上昇した状態を示す。
【図２３】可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの背面図であり、特定可動装飾体が上昇した状態を示す。
【図２４】可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの右側面図であり、特定可動装飾体が上昇した状態を示す。
【図２５】可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの正面図であり、特定可動装飾体が下降した状態を示す。
【図２６】可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの背面図であり、特定可動装飾体が下降した状態を示す。
【図２７】可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの右側面図であり、特定可動装飾体が下降した状態を示す。
【図２８】可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの正面図であり、特定可動装飾体が下降し、且つ、特定可動装飾体を構成する一対の半球状体が相互に分離した状態を示す。
【図２９】可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの背面図であり、特定可動装飾体が下降し、且つ、特定可動装飾体を構成する一対の半球状体が相互に分離した状態を示す。
【図３０】可動体演出ユニットが備える第１可動体ユニットの正面図であり、第１可動体が上昇した状態を示す。
【図３１】可動体演出ユニットが備える第１可動体ユニットの左側面図であり、第１可動体が上昇した状態を示す。
【図３２】可動体演出ユニットが備える第１可動体ユニットの右側面図であり、第１可動体が上昇した状態を示す。
【図３３】可動体演出ユニットが備える第１可動体ユニットの正面図であり、第１可動体が下降した状態を示す。
【図３４】可動体演出ユニットが備える第１可動体ユニットの左側面図であり、第１可動体が下降した状態を示す。
【図３５】可動体演出ユニットが備える第１可動体ユニットの右側面図であり、第１可動体が下降した状態を示す。
【図３６】可動体演出ユニットを用いた一連の演出を示す正面図である。
【図３７】可動体演出ユニットを用いた一連の演出を示す正面図である。
【図３８】可動体演出ユニットを用いた一連の演出を示す正面図である。
【図３９】可動体演出ユニットを用いた一連の演出を示す正面図である。
【図４０】可動体演出ユニットを用いた一連の演出を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の基本構成について＞
先ず、図１から図８を用いて遊技機１０の基本構成について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図５は、図４に示す領域Ｖの拡大図であって、ゲート６３と第二領域７７とが閉鎖されている状態を示す図である。
図６は、図４に示す領域Ｖを遊技機の右手前方向から視た図である。
図７は、ゲート６３と第二領域７７とが開放されている状態を示す図である。
図８は、図７に示す領域を遊技機１０の右手前方向から視た図である。
なお、図１から図８に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１２】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００１３】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００１４】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に発射ハンドル３１を備え、発射ハンドル３１の操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。なお、発射ハンドル３１の操作によって遊技球を遊技領域５０ａに発射させる構成を発射装置と称する。より詳細には、発射装置は、遊技球を１個ずつ発射可能な装置であり、単位時間あたりに発射することができる遊技球の数が所定の上限数以内に制限されている。
【００１５】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３８ｅ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３８ｆなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００１６】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００１７】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００１８】
メイン液晶装置８１は、遊技盤５０の略中央に配設されている。メイン液晶装置８１は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置８１に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者はメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置８１は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
【００１９】
メイン液晶装置８１は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置８１には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置８１の表示領域に変動表示される。
【００２０】
メイン液晶装置８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン液晶装置８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン液晶装置８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００２１】
図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３を含んでいる。
第１特別図柄表示装置９１は８個のＬＥＤから構成され、第２特別図柄表示装置９２の左側に位置する。また、第２特別図柄表示装置９２は８個のＬＥＤから構成され、第１特別図柄表示装置９１の右側に位置する。第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２はＬＥＤの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置９３は、第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２より少ない数（例えば、２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図２に示すように、図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００２２】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５や特別電動役物６６）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００２３】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００２４】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００２５】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、発射装置により打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、発射ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
【００２６】
遊技機１０は発射ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００２７】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００２８】
第１始動口５７と第２始動口５９とは、遊技領域５０ａの中央下部に配置される。第１始動口５７と第２始動口５９は近接して配置されており、第１始動口５７は第２始動口５９の上方に位置する。
【００２９】
第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されている。カウントスイッチＳＷ１の検知に応じて第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３０】
第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２の検知を契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３１】
第２始動口５９には左右を囲うように普通電動役物６１が配設されている。より詳細には、第２始動口５９の左側には普通電動役物６１ａが配設されており、第２始動口５９の右側には普通電動役物６１ｂが配設されており、普通電動役物６１ａと普通電動役物６１ｂとによって普通電動役物６１が構成されている。
普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
普通電動役物６１は、開放状態にある場合にチューリップのように見えることから一般的に「電動チューリップ」と称され、省略して「電チュー」と称される場合もある。
【００３２】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知を契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００３３】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００３４】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｃには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５３が付設されており、カウントスイッチＳＷ５３の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００３５】
遊技領域５０ａの一部である領域Ｖには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材７０が配置されている。仕切り部材７０は、第一流路７１、第二流路７２、第三流路７３および第四流路７４を構成する。
第一流路７１は、仕切り部材７０によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路７２は、上流側にゲート６３が設けられている流路である。ゲート６３にはカウントスイッチＳＷ４が付設されており、カウントスイッチＳＷ４が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート６３への遊技球の入球（カウントスイッチＳＷ４の検知）は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート６３に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路７３は、第一流路７１および第二流路７２の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路７１を通過した遊技球と第二流路７２を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路７４は、上流側に大入賞口５６が設けられている流路である。大入賞口５６にはカウントスイッチＳＷ８が付設されており、カウントスイッチＳＷ８の検知を契機として大入賞口５６に係る入賞が判定されて、大入賞口５６に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口５５の上方には特別電動役物６６が配設されている。特別電動役物６６は、大入賞口５６に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ２の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図６に示すように特別電動役物６６が閉じていることによって大入賞口５６が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物６６の閉鎖状態である。また、図８に示すように特別電動役物６６が開いていることによって大入賞口５６が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物６６の開放状態である。
【００３６】
特別電動役物６６は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５６への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６６が開放状態である場合には、大入賞口５６への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５６に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００３７】
第四流路７４の下流側には振分部材７５と第一領域７６と第二領域７７とが設けられており、第四流路７４に流下した遊技球は振分部材７５によって振り分けられて第一領域７６または第二領域７７のいずれか一方に入球する。
図５は、振分部材７５が第二領域７７を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路７４に流下した遊技球は第一領域７６に振り分けられて入球する。
図７は、振分部材７５が第二領域７７を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路７４に流下した遊技球は第二領域７７に振り分けられて入球する。
振分部材７５が第二領域７７を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
【００３８】
第二領域７７にはカウントスイッチＳＷ９が付設されており、カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として所定の特典が付与される。カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として付与される所定の特典は、本実施形態においては後述する確変状態の付与である。
なお、カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として付与される所定の特典は、上記の例に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
【００３９】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４０】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、遊技機１０の制御構成について説明する。
図９は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図１０は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図９及び図１０で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００４１】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、図１０に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図９では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図１０及び図１２に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００４２】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００４３】
図１０には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７または第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００４４】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置８１に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置８１に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００４５】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、事前判定部１１２と、を有する。
【００４６】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、すなわち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、すなわち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。
【００４７】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を制御してもよいし、メイン液晶装置８１またはサブ液晶装置８２（図９、図１０）に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の制御に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像（以下、保留玉と称す）を、メイン液晶装置８１またはサブ液晶装置８２に表示させてもよい。
【００４８】
事前判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを、当否判定部１２１による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部１１２は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間（いわゆる先読みゾーン）にわたって実行される演出等が挙げられる。
【００４９】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００５０】
当否判定部１２１は、乱数Ｍ１と乱数Ｍ２とが共に保留されている場合、乱数Ｍ２を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
【００５１】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。すなわち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００５２】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００５３】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン液晶装置８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン液晶装置８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００５４】
変動パターン決定部１２４は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様およびそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
【００５５】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する確率が高くなるように構成されている。
【００５６】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００５７】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００５８】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００５９】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００６０】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００６１】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００６２】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５または特別電動役物６６を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
【００６３】
確変制御部１４３は、第二領域７７に遊技球が入球した場合、すなわちカウントスイッチＳＷ９の検知を契機として確変状態を付与する。より具体的には、第二領域７７は特別電動役物６６が開放されている場合に遊技球が流下しうる第四流路７４に設けられており、特別電動役物６６が開放される大当り遊技中に第二領域７７に遊技球が入球した場合、確変制御部１４３は当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として、確変制御部１４３は確変状態を付与してもよい。
【００６４】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００６５】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００６６】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００６７】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５および大入賞口５６に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５または大入賞口５６に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５または大入賞口５６が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５または大入賞口５６が開放される。
【００６８】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部１４２は、特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５６に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ８の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ２を作動させて特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００６９】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００７０】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００７１】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００７２】
演出制御部２１０は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置８１に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置８１またはサブ液晶装置８２による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置８１またはサブ液晶装置８２における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
【００７３】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図１１又は図１２を用いて説明する。なお、上述した図１から図１２に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００７４】
図１１は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図１２は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図１１又は図１２に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【００７５】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【００７６】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【００７７】
事前判定部１１２が事前判定を行う場合（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、事前判定部１１２は、ステップＳ１０８において保留記憶された乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
また、事前判定部１１２が事前判定を行わない場合（ステップＳ１１０のＮＯ）、ステップＳ１１２の処理は行われないままステップＳ１１４の処理に移行する。
【００７８】
ステップＳ１０２からステップＳ１１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ出力されて（ステップＳ１１４）、その始動口入球時処理は終了となる。
【００７９】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【００８０】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【００８１】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【００８２】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【００８３】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
【００８４】
次に、図１３から図３５等を用いて、各種可動体（後述）を用いて行われる演出に関する構成について詳細に説明する。
【００８５】
図１３に示すように、遊技機１０は、後述する動力伝達機構３７０を動作させることで複数種類の可動装飾体（装飾体）３４１、３４２、３４３、３４４、３４５を動作させるアクチュエータであるモータＭＯＴ１と、後述する特定可動装飾体（特定の装飾体）４１０を動作させるアクチュエータであるモータＭＯＴ２と、後述する第１可動体５１０を動作させるアクチュエータであるモータＭＯＴ３と、を備えている。
また、サブ制御基板２００は、これらモータＭＯＴ１、モータＭＯＴ２及びモータＭＯＴ３の動作制御を行うモータ制御部２２２を含んで構成されている。
【００８６】
図４に示すように、遊技機１０は、遊技盤５０の上部に配設された可動体演出ユニット３００を備えている。
【００８７】
図１４に示すように、可動体演出ユニット３００は、ケース３５０と、ケース３５０によって保持されている各種構成と、を備えている。すなわち、可動体演出ユニット３００は、複数種類の可動装飾体（例えば、５種類の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５）と、これら可動装飾体を相互に連動させる動力伝達機構３７０と、特定可動装飾体４１０を含む特定可動装飾体ユニット４００と、第１可動体５１０を含む第１可動体ユニット５００と、を備えている。更に、可動体演出ユニット３００は、上述のモータＭＯＴ１、ＭＯＴ２、ＭＯＴ３を備えている。
【００８８】
ケース３５０は、当該ケース３５０の前面側部分を構成する前面側部材３５１と、当該ケース３５０の背面側部分を構成する背面側部材３５２と、を相互に組み付けることにより構成されている（図１５参照）。
【００８９】
前面側部材３５１は、ケース３５０の前面壁を構成する前面透光部３５１ａ（透光板）を備えている。前面透光部３５１ａは、透明樹脂又は半透明樹脂等の透光性材料により構成されている。遊技機１０の正面から前面透光部３５１ａを介してケース３５０の内部を視認可能となっている。
前面透光部３５１ａは、平板状であってもよいし、湾曲していてもよい。
ケース３５０は、前面透光部３５１ａの他に、上面壁と、下面壁と、左右の側壁と、後面壁と、を備え、左右に幅広の直方体形状に形成されている。
【００９０】
複数の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５は、前面透光部３５１ａの背面側に配置されている（図２１参照）。より詳細には、可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５はケース３５０の内部に収容されている。
遊技機１０の正面から可動体演出ユニット３００を視たときに、前面透光部３５１ａを介して、ケース３５０内部の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５を視認可能となっている。
【００９１】
ここで、可動体演出ユニット３００は、透明部材２５（図１）の奥（背面側）に配置されている。すなわち、可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５は、透明部材２５の奥側、且つ、前面透光部３５１ａの奥側に配置されている。
複数種類の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５を動作させる動力伝達機構３７０も、前面透光部３５１ａの背面側に配置されている。
【００９２】
前面透光部３５１ａの前面側と、ケース３５０の下面側には、装飾部材３５４が設けられている（図１４、図１６等参照）。装飾部材３５４は、ＬＥＤ等の発光部材を備えていてもよい。
なお、図１５に示すように、ケース３５０は、例えば、当該ケース３５０の前面部において前面透光部３５１ａ及び背面側部材３５２よりも外方に張り出したフランジ部３５３を備えており、装飾部材３５４は、フランジ部３５３に設けられている。
【００９３】
複数種類の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５の各々は、球状体であるか又は球状体を模したものである。ここで、球状体は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているかのように構成されているか、又は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているものである。
可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５の各々は、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
一対の半球状体が相互に組み付けられている場合、一対の半球状体は、直接又は間接に固定されている。
【００９４】
ここで、ガチャガチャとは、複数のカプセルを貯留する貯留部を備えており、所定の投入口に所定金額の硬貨を投入した状態でハンドルを回転させることにより、貯留部内のカプセルが払出口に払い出されるような仕組みのものである。カプセルは一対の半球状体を相互に組み付けることにより構成されており、カプセル内には、物品が収容されている。したがって、払い出されたカプセルの一対の半球状体を相互に分離させることにより、カプセル内の物品を取り出すことができる。
なお、本実施形態における可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５は、あくまでガチャガチャのカプセルを模したものであり、実際には、可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５が遊技者の手元に払い出されることは無い。したがって、可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５内に物品が収容されている場合においても、その物品を遊技者が取り出すことはできないようになっている。
【００９５】
可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５内に物品が収容されている場合、その物品は特に限定されず、例えば、何らかの模型等であってもよいし、単なる説明書きがなされた紙等のシート体であってもよい。
可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５が一対の半球状体により構成されている場合、少なくとも一方の半球状体が透光性となっていて、透光性の半球状体を介して可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５の内部（例えば内部の物品）を視認可能となっていることも好ましい。
【００９６】
ここで、可動装飾体が複数種類であるとは、例えば、複数の可動装飾体のなかに、色、形状又は内容物（内部の物品）が互いに異なる可動装飾体が含まれていることを意味する。
本実施形態の場合、可動装飾体３４１、３４２、３４３は、互いに異なる色（緑、ピンク、青など）となっていることによって、互いに異なる種類の可動装飾体となっている。
また、可動装飾体３４１、３４２、３４３には、互いに異なる内容物が収容されており、このことによっても、可動装飾体３４１、３４２、３４３は、互いに異なる種類の可動装飾体となっている。
一方、可動装飾体３４４、３４５には、内容物が収容されておらず、このことによって、可動装飾体３４４、３４５は、可動装飾体３４１、３４２、３４３とは異なる種類の可動装飾体となっている。
更に、可動装飾体３４４、３４５は、互いに異なる色となっていることによって、互いに異なる種類の可動装飾体となっている。
また、例えば、可動装飾体３４１、３４２、３４３の各々は、球状に形成されている。一方、可動装飾体３４４、３４５の各々は、例えば、球状体の下半部を模した半球状に形成されている。すなわち、可動装飾体３４１、３４２、３４３と、可動装飾体３４４、３４５とは、形状が互いに異なるという意味で、互いに異なる種類の可動装飾体である。
【００９７】
可動装飾体３４１、３４２、３４３は、正面側から各々の全体又はほぼ全体を視認可能となっている。
一方、可動装飾体３４４、３４５は、例えば、各々の上端を除くほぼ全体を正面側から視認可能となっている。ただし、可動装飾体３４４、３４５よりも上方の領域は、例えば、装飾部材３５４によって覆われており、正面側から視認不能となっている。このため、可動装飾体３４４、３４５を正面から視たときには、球状の物体の一部分が見えているかのように視認される。
【００９８】
以下、動力伝達機構３７０について、より詳細に説明する。
図１７及び図１８に示すように、動力伝達機構３７０は、例えば、複数の歯車（歯車３１１、３１２、３１３、３１４、３１５、３１６、３２１）と、リンク３１７と、左右揺動体３１８と、を備えて構成されている。
【００９９】
歯車３１１は、モータＭＯＴ１のモータ軸の回転に連動して回転する駆動ギアであり、モータＭＯＴ１と一体に設けられている。モータＭＯＴ１は、歯車３１１の回転軸が前後方向に水平に延在するように、ケース３５０に対して直接又は間接に固定されている。
【０１００】
また、歯車３１２、３１３、３１４、３１５、３１６、３２１は、各々の回転軸が前後方向に水平に延在するように、ケース３５０に対して回転可能に軸支されている。
歯車３１１、３１２、３１３、３１４、３１５、３１６は、順次に噛み合っている。すなわち、歯車３１２は歯車３１１と噛み合っており、歯車３１３は歯車３１２と噛み合っており、歯車３１４は歯車３１３と噛み合っており、歯車３１５は歯車３１４と噛み合っており、歯車３１６は歯車３１５と噛み合っている。
したがって、歯車３１２は歯車３１１に対して逆回転し、歯車３１３は歯車３１２に対して逆回転し、歯車３１４は歯車３１３に対して逆回転し、歯車３１５は歯車３１４に対して逆回転し、歯車３１６は歯車３１５に対して逆回転する。つまり、歯車３１３と歯車３１６とは互いに逆回転する。
【０１０１】
歯車３１３の前面側には可動装飾体３４１が固定されており、歯車３１６の前面側には可動装飾体３４２が固定されている。
可動装飾体３４１は、歯車３１３に対して偏心して設けられており、歯車３１３が回転する際に、歯車３１３に対して偏心して回転する。
同様に、可動装飾体３４２は、歯車３１６に対して偏心して設けられており、歯車３１６が回転する際に、歯車３１６に対して偏心して回転する。
なお、図４等に示すように、可動装飾体３４１及び可動装飾体３４２は、特定可動装飾体４１０（図４参照）の左側に配置されている。
【０１０２】
ここで、可動装飾体３４１が設けられている歯車３１３は、駆動ギアである歯車３１１と同方向に回転する。また、可動装飾体３４２が設けられている歯車３１６は、歯車３１３に対して逆回転する（例えば図１７から図１８の動作）。したがって、可動装飾体３４１と可動装飾体３４２は、互いに逆回転する。
このように、モータＭＯＴ１の駆動によって可動装飾体３４１と可動装飾体３４２とが回転（具体的には互いに逆回転）するようになっている。
【０１０３】
また、リンク３１７は、例えば、一端が歯車３１１に対して回転可能に軸支されており、他端が左右揺動体３１８の左端に対して回転可能に軸支されている。なお、リンク３１７の一端は、歯車３１１に対して偏心して連結されている。また、リンク３１７の両端の回転軸は、それぞれ前後方向に水平に延在している。
【０１０４】
左右揺動体３１８は、左右に長尺な板状体であり、左右に直線的に往復移動可能にケース３５０に設けられている。
上記のように、リンク３１７の一端は歯車３１１の回転軸に対して偏心して設けられているため、歯車３１１が回転する際に、左右揺動体３１８が左右に直線的に往復移動するようになっている。
なお、左右揺動体３１８の左右往復移動は、モータＭＯＴ１のモータ軸及び歯車３１１が一方向に回転し続けることによって実現することができ、また、モータＭＯＴ１のモータ軸及び歯車３１１が正／逆回転を繰り返すことによっても実現することができる。
【０１０５】
左右揺動体３１８の前面側には、可動装飾体３４４及び可動装飾体３４５が固定されている。
したがって、左右揺動体３１８が左右に直線的に往復移動する際に、可動装飾体３４４及び可動装飾体３４５も左右揺動体３１８と一体に左右に直線的に往復移動する。
すなわち、モータＭＯＴ１の駆動によって可動装飾体３４４及び可動装飾体３４５が左右に往復移動するようになっている。
なお、可動装飾体３４４と可動装飾体３４５は、左右に並んで配置されている。
【０１０６】
左右揺動体３１８は、左右に水平に延在するラック部３２０を当該左右揺動体３１８の右端部に備えている。
【０１０７】
ラック部３２０の下縁には、歯車３２１と噛み合う歯列が設けられている。
歯車３２１は、その回転軸が前後方向に水平に延在するように、ケース３５０に対して回転可能に軸支されている。
歯車３２１の前面側には、可動装飾体３４３が固定されている。
可動装飾体３４３は、歯車３２１に対して偏心して設けられており、歯車３２１が回転する際に、歯車３２１に対して偏心して回転する。
より詳細には、左右揺動体３１８が左方に移動する際には、歯車３２１及び可動装飾体３４３が正面視において反時計回りに回転し、左右揺動体３１８が右方に移動する際には、歯車３２１及び可動装飾体３４３が正面視において時計回りに回転する。
このように、モータＭＯＴ１の駆動によって可動装飾体３４３が回転するようになっている。
なお、可動装飾体３４３は、可動装飾体３４４及び可動装飾体３４５の右側に配置されている。
【０１０８】
ここで、複数の歯車（歯車３１１、３１２、３１３、３１４、３１５、３１６、３２１）、リンク３１７及び左右揺動体３１８は、例えば、ケース３５０の後方に配置されている。すなわち、動力伝達機構３７０の大部分は、ケース３５０の後方に配置されている（図２１）。
このうち歯車３１３、３１６、左右揺動体３１８及び歯車３２１は、ケース３５０の背面側の壁部を介して、それぞれ対応する可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５と連結されている。
【０１０９】
動力伝達機構３７０は、以上のように構成されている。
【０１１０】
上記の説明から分かるように、遊技機１０は、複数の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５を備え、複数の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５には、互いに動作方向が異なる可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５が含まれている。
すなわち、可動装飾体３４１と可動装飾体３４２は、互いに逆回転する。
また、可動装飾体３４１、３４２、３４３はそれぞれ回転するのに対して、可動装飾体３４４、３４５は左右に直線的に移動する。
また、左右揺動体３１８が左方に移動する際には、可動装飾体３４１と可動装飾体３４３とが互いに逆回転する。また、左右揺動体３１８が右方に移動する際には、可動装飾体３４２と可動装飾体３４３とが互いに逆回転する。すなわち、タイミングによっては、可動装飾体３４１と可動装飾体３４３との動作方向、又は、可動装飾体３４２と可動装飾体３４３との動作方向が互いに異なる。
すなわち、ここでいう「互いに動作方向が異なる」とは、少なくとも、ある瞬間における動きの方向が異なる、ということであればよい。ただし、可動装飾体３４１と可動装飾体３４２との関係のように、常に（動くときには常に）動きの方向が異なるということであってもよい。
また、図示は省略するが、ここでいう「互いに動作方向が異なる」には、一の可動装飾体は一の歯車に対して同軸に設けられているのに対し、他の可動装飾体は他の歯車に対して偏心して設けられていることによって、他の可動装飾体の一部分（偏心した部分）の動作方向が、一の可動装飾体とは異なる場合も含まれる。
【０１１１】
また、動力伝達機構３７０は、複数の歯車（歯車３１１、３１２、３１３、３１４、３１５、３１６、３２１）を含んで構成されており、複数の歯車には、互いに逆回転する歯車（例えば歯車３１３と歯車３１６）が含まれている。そして、互いに逆回転する歯車に対して個別の可動装飾体３４１、３４２が接続されていて、これら可動装飾体３４１、３４２の動作方向（回転方向）が互いに異なる。
なお、上述のように、タイミングによっては、歯車３１３に接続されている可動装飾体３４１と歯車３２１に接続されている可動装飾体３４３とが互いに逆回転したり、歯車３１６に接続されている可動装飾体３４２と歯車３２１に接続されている可動装飾体３４３とが互いに逆回転したりする。
【０１１２】
なお、ケース３５０の内部には、可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５の他に、固定装飾体３４６が配設されており、遊技機１０の前面側から前面透光部３５１ａを介して固定装飾体３４６を視認可能となっている。
固定装飾体３４６も、可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５と同様に、球状体であるか又は球状体を模したものであり、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
ただし、固定装飾体３４６は、可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５とは異なり、ケース３５０に固定されていて動かないようになっている。
【０１１３】
以下、図２２から図２９等を用いて特定可動装飾体ユニット４００について説明する。
特定可動装飾体ユニット４００は、例えば、前面透光部３５１ａの後方に設けられている（図４参照）。
特定可動装飾体ユニット４００は、特定可動装飾体４１０と、ケース３５０に固定されている支持部材４２０（図１４）と、支持部材４２０に対して揺動可能に軸支されている揺動部材４３０と、モータＭＯＴ２と、モータＭＯＴ２の駆動ギアである歯車４４１（図２３等）と、歯車４４１の回転に伴い昇降するスライド部材４５０と、ガイド部材４５１、４５２（図２３等）と、スライド部材４５０を上方に付勢するバネ４６０と、を備えている。
なお、特定可動装飾体ユニット４００に関する説明において、「通常時」とは、特定可動装飾体４１０が図２２から図２４に示すように上昇している（下降していない）状態を意味する。
【０１１４】
特定可動装飾体４１０は、通常時においては、ケース３５０の中央下部に形成された特定可動装飾体収容部３６０（図４）内に収容されている。
特定可動装飾体収容部３６０の下端には、昇降用開口３６１（図１６）が形成されている。特定可動装飾体ユニット４００を用いた演出の際には、昇降用開口３６１を介して、特定可動装飾体４１０が特定可動装飾体収容部３６０の下方（ケース３５０の下方）に移動（つまり下降）できるようになっている（図３８）。
特定可動装飾体４１０は、左右一対の半球状体４１１、４１２を備えて構成されている。通常時においては、一対の半球状体４１１、４１２が相互に組み付けられて、特定可動装飾体４１０は球状となっている。
特定可動装飾体４１０は、演出の際に下降することができ、且つ、半球状体４１１と半球状体４１２とが相互に分離する（開く）ことができるようになっている。なお、特定可動装飾体４１０は、一対の半球状体４１１、４１２がハの字になるような開き方となる（図３９）。
特定可動装飾体４１０は、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
【０１１５】
特定可動装飾体４１０は、例えば、半球状体４１１内に設けられた発光部材４１４（図１４）と、半球状体４１１の開口部に設けられて該開口部を閉塞しているレンズ部材４１３（図１４、図２８）と、を備えている。
発光部材４１４は、例えば、互いに異なる発光色の複数の発光素子（例えばＬＥＤ）を含んで構成されており、サブ制御基板２００の制御下で、いずれかの発光素子が選択的に発光可能となっている。
発光部材４１４の発光色は、レンズ部材４１３を介して外部から識別可能となっている。
つまり、特定可動装飾体４１０は、発光部材４１４が備えるいずれかの発光素子の発光色で発光可能となっている。特定可動装飾体４１０は、いずれかの可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５と同じ色に変化することで、複数種類の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれかを模した態様に変化し得るようになっている。
ここで、いずれかの可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５と同じ色とは、いずれかの可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５と同じ色と認識可能な色を意味する。
【０１１６】
なお、本発明において、特定可動装飾体４１０は、この例に限らず、例えば、可動式の表示装置（液晶表示装置など）により構成されていてもよい。この場合、特定可動装飾体４１０に表示される画像の表示色や形状を変更することによって、特定可動装飾体４１０が複数種類の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれかを模した態様に変化し得るようになっている。
一例として、サブ液晶装置８２が特定可動装飾体４１０を構成していてもよい。
【０１１７】
支持部材４２０（図１４）は、ケース３５０の背面側、すなわち、背面側部材３５２の後部に固定されている。なお、図２２から図２９においては、支持部材４２０の図示を省略している。
【０１１８】
支持部材４２０の下部には、軸支部４３１によって揺動部材４３０が軸支されている。軸支部４３１の回転軸は、左右に水平に延在している。
揺動部材４３０は軸支部４３１の回転軸を回転中心として、上下に揺動可能となっている（図２４、図２７参照）。
【０１１９】
揺動部材４３０にはブラケット４３２が設けられており、ブラケット４３２には当該ブラケット４３２から側方（例えば左方）に突出しているピン４３３が形成されている（図２５等）。
ブラケット４３２は、通常時においては揺動部材４３０から上方に突出し（図２３）、特定可動装飾体４１０が下降した状態で揺動部材４３０から前方に突出する（図２７）ように配置されている。
【０１２０】
揺動部材４３０には、左右一対の開閉部４７１、４７２を介して、特定可動装飾体４１０が設けられている。
すなわち、揺動部材４３０には、開閉部４７１を介して半球状体４１１が設けられているとともに、開閉部４７２を介して半球状体４１２が設けられている（図２６、図２９参照）。
開閉部４７１、開閉部４７２は、それぞれ揺動部材４３０に対して回転可能に軸支されており、半球状体４１１と半球状体４１２とが互いに分離する（開く）方向への回転動作（図２６の状態から図２９の状態への回転動作）と、半球状体４１１と半球状体４１２とが互いに組み付けられる（閉じる）方向への回転動作（図２９の状態から図２６の状態への回転動作）が可能となっている。
揺動部材４３０に対する開閉部４７１の軸支部と、揺動部材４３０に対する開閉部４７２の軸支部とは、互いに左右に並んで配置されている。
なお、特定可動装飾体ユニット４００は、半球状体４１１と半球状体４１２とが互いに組み付けられる（閉じる）方向へと半球状体４１１、４１２を付勢するバネ４７４（図２９等）を備えている。バネ４７４は、例えば、引っ張り型のコイルバネであり、当該バネ４７４の一端が半球状体４１１に固定され、他端が半球状体４１２に固定されている。
【０１２１】
開閉部４７１又は開閉部４７２の一方（例えば開閉部４７２）には、スライド部材４５０の後述する押下部４５７によって押し下げられるピン４７３（図２５等）が形成されている。
ピン４７３は、通常時においては開閉部４７２から上方に突出し（図２３）、特定可動装飾体４１０が下降した状態では開閉部４７２から前方に突出するように配置されている（図２５）。
また、左右方向におけるピン４７３の位置は、揺動部材４３０に対する開閉部４７１の軸支部と、揺動部材４３０に対する開閉部４７２の軸支部と、の間に位置に設定されている。
そして、ピン４７３を押し下げると、テコの原理によって開閉部４７１と開閉部４７２が開くとともに一対の半球状体４１１、４１２がハの字に開くように、開閉部４７１と開閉部４７２とは各々に形成された歯車を介して係合し合っている。
【０１２２】
スライド部材４５０には、上下に延在するスリット４５３（図２３等）が形成されている。スライド部材４５０は、ガイド部材４５１、４５２によって、上下にガイドされている。
ここで、特定可動装飾体ユニット４００は、前後一対のガイド部材４５１を備えている（図１４）。一対のガイド部材４５１は、スリット４５３を介して相互に組み付けられることで、スライド部材４５０を上下にガイド可能になっている。
なお、一対のガイド部材４５１のうち、後側のガイド部材４５１は、支持部材４２０に固定されており、前側のガイド部材４５１は、後側のガイド部材４５１に固定されることで、該後側のガイド部材４５１を介して支持部材４２０に固定されている。
【０１２３】
同様に、特定可動装飾体ユニット４００は、前後一対のガイド部材４５２を備えている（図１４）。一対のガイド部材４５２は、ガイド部材４５１よりも下方において、スリット４５３を介して相互に組み付けられることで、スライド部材４５０を上下にガイド可能になっている。
一対のガイド部材４５２のうち、後側のガイド部材４５２は、支持部材４２０に固定されており、前側のガイド部材４５２は、後側のガイド部材４５２に固定されることで、該後側のガイド部材４５２を介して支持部材４２０に固定されている。
【０１２４】
このように、スライド部材４５０は、互いに上下に離間したガイド部材４５１及びガイド部材４５２によって上下にガイドされている。このため、スライド部材４５０は、姿勢を維持した状態（傾きが規制された状態）で、支持部材４２０、ガイド部材４５１及びガイド部材４５２に対して相対的に、上下に直線移動可能となっている。
【０１２５】
スライド部材４５０におけるスリット４５３の一側部（例えば右側部）は、ラック部４５４（図２３等）を構成している。ラック部４５４には、歯車４４１と係合する歯列が上下に並んで形成されている。
したがって、モータＭＯＴ２が歯車４４１を一方向に回転させることにより、スライド部材４５０が下降し、モータＭＯＴ２が歯車４４１を逆方向に回転させることにより、スライド部材４５０が上昇するようになっている。
【０１２６】
スライド部材４５０におけるスリット４５３の他側部（例えば左側部）には、側方（例えば左方）且つ下方に突出したアーム部４５５が設けられている。
アーム部４５５は、コ字状部４５６と押下部４５７（図２３等）を備えている。
コ字状部４５６は、上、前、下にそれぞれ壁部を有し、後方に向けて開放したコ字形状に形成されている。
コ字状部４５６内には揺動部材４３０のブラケット４３２に形成されたピン４３３が入り込んでいる。
ピン４３３は、コ字状部４５６によって、上方、下方及び前方への移動が規制されている。
【０１２７】
押下部４５７は、コ字状部４５６から左方に突出して設けられている。
押下部４５７は、通常時においては揺動部材４３０の上方に位置し（図２３）、特定可動装飾体４１０が下降した状態ではピン４７３の上方に位置する（図２５）ように配置されている。
【０１２８】
バネ４６０は、例えば、引っ張り型のコイルバネである。
バネ４６０の下端部は、スライド部材４５０の下部に対して固定部４６１において固定されている。
バネ４６０の上端部は、固定部４６１の上方に位置する固定部４６２（図２３）において、支持部材４２０の上部に対して固定されている。
これにより、バネ４６０は、少なくともスライド部材４５０が下降した状態（図２５、図２８等）において、スライド部材４５０を上方に付勢するようになっている。よって、スライド部材４５０の上昇に要する力が軽い力で足りるようになっている。
【０１２９】
図２２、図２３及び図２４に示すように、通常時には、スライド部材４５０、特定可動装飾体４１０及び揺動部材４３０が上昇している（下降していない）。
【０１３０】
モータＭＯＴ２によって歯車４４１が一方向（正面視において反時計回り）に回転することにより、ラック部４５４を有するスライド部材４５０がガイド部材４５１、４５２によってガイドされつつ下降する。
その過程で、コ字状部４５６の下端が揺動部材４３０を下方に押し下げるか、又は、コ字状部４５６の上側の壁部がピン４３３を下方に押し下げることによって、揺動部材４３０が軸支部４３１を回転軸として下方に揺動する（図２５、図２６、図２７）。
【０１３１】
更に、モータＭＯＴ２によって歯車４４１が一方向（正面視において反時計回り）に回転することにより、スライド部材４５０がガイド部材４５１、４５２によってガイドされつつ更に下降する。
これにより、押下部４５７が開閉部４７２のピン４７３を下方に押し下げる。これにより、特定可動装飾体４１０の一対の半球状体４１１、４１２がバネ４７４の付勢に抗して分離する（開く）（図２８、図２９）。
【０１３２】
また、モータＭＯＴ２によって半球状体４１１が逆方向（正面視において時計回り）に回転することにより、ラック部４５４を有するスライド部材４５０がガイド部材４５１、４５２によってガイドされつつ上昇する。
その過程で、押下部４５７によるピン４７３の押下げ状態が解除されると、特定可動装飾体４１０の一対の半球状体４１１、４１２がバネ４７４の付勢にしたがって組み付け状態に復帰する（閉じる）（図２５、図２６、図２７）。
【０１３３】
更に、モータＭＯＴ２によって半球状体４１１が逆方向（正面視において時計回り）に回転することにより、スライド部材４５０がガイド部材４５１、４５２によってガイドされつつ更に上昇する。
その過程で、コ字状部４５６の下側の壁部がブラケット４３２のピン４３３を上方に押し上げる。これにより、揺動部材４３０が上昇するとともに、開閉部４７１、４７２を介して揺動部材４３０に連結されている特定可動装飾体４１０が上昇する。その結果、スライド部材４５０、揺動部材４３０及び特定可動装飾体４１０が通常時の位置に復帰する（図２２、図２３、図２４）。
【０１３４】
以下、図３０から図３５等を用いて第１可動体ユニット５００について説明する。
第１可動体ユニット５００は、例えば、可動体演出ユニット３００の右端部に設けられている（図４等）。
第１可動体ユニット５００は、例えば、本体５１５と、第１可動体５１０と、第１可動体５１０を先端（前端）において支持しているアーム５１１（図３１等）と、アーム５１１の基端に固定されている歯車５１２（図３５等）と、モータＭＯＴ３（図３２等）と、歯車５１３（図３１等）と、バネ５１６と、を備えている。
なお、第１可動体ユニット５００に関する説明において、「通常時」とは、第１可動体５１０が上昇している（下降していない）状態、すなわち図３０、図３１及び図３２の状態を意味する。
【０１３５】
歯車５１３は、モータＭＯＴ３のモータ軸の回転に連動して回転する駆動ギアであり、モータＭＯＴ３と一体に設けられている。
モータＭＯＴ３は、第１可動体ユニット５００の本体５１５に固定されている。
本体５１５は、歯車５１３の回転軸が左右方向に水平に延在するように、ケース３５０の右端部に固定されている。
【０１３６】
歯車５１２は、当該歯車５１２の回転軸が左右方向に水平に延在するように、本体５１５に対して回転可能に軸支されており、且つ、歯車５１３と噛み合っている。
アーム５１１は、通常時において、歯車５１２から前方に延出している（図３１）。
モータＭＯＴ３が歯車５１３を図３５において反時計回りに回転させることにより、歯車５１２が図３１において時計回りに回転する。これにより、アーム５１１が図３５において時計回りに揺動し、第１可動体５１０が弧状の移動軌跡で下降する（図３３、図３４、図３５）。
また、モータＭＯＴ３が歯車５１３を図３５において時計回りに回転させることにより、歯車５１２が図３５において反時計周りに回転する。これにより、アーム５１１が図３５において反時計回りに揺動し、第１可動体５１０が弧状の移動軌跡で上昇し、通常時の位置に復帰する（図３０、図３１、図３２）。
なお、第１可動体５１０及びアーム５１１の総体により、上下に揺動可能なレバーを模している。
【０１３７】
バネ５１６は、例えば、引っ張り型のコイルバネである。バネ５１６の一端は、本体５１５の下部に対して固定部５１７にて固定されており、他端は、アーム５１１の基端部に対して固定部５１８にて固定されている（図３２）。
バネ５１６は、少なくともアーム５１１が下降した状態（図３３、図３４、図３５）において、アーム５１１を上昇させる方向に付勢するようになっている。
このため、第１可動体５１０の上昇に要する力が軽い力で足りるようになっている。
【０１３８】
次に、図３６から図４０を用いて、可動体演出ユニット３００を用いた一連の演出の例を説明する。可動体演出ユニット３００を用いた演出は、サブ制御基板２００の制御下でモータＭＯＴ１、ＭＯＴ２、ＭＯＴ３を動作させることにより実行される。
可動体演出ユニット３００を用いた演出は、例えば、図柄変動ゲームの実行中に行われる。より詳細には、可動体演出ユニット３００を用いた演出は、例えば、メイン液晶装置８１にてリーチ演出が行われる前に、又は、リーチ演出と並行して、実行することができる。可動体演出ユニット３００を用いた演出は、例えば、擬似連演出が行われる前に、又は、擬似連演出と並行して、実行することができる。また、可動体演出ユニット３００を用いた演出は、例えば、いわゆるステップアップ演出として実行することができる。
【０１３９】
例えば、先ず、第１可動体５１０が、図４に示す通常時の位置から、図３６に示すように下降する。
次に、図３６及び図３７に示すように、可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５がそれぞれ動作する。
すなわち、第１可動体５１０及びアーム５１１が模しているレバーが下方に揺動した後、前面透光部３５１ａの奥に配置されている複数の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５（ガチャガチャのカプセルを模したもの）が攪拌されるかのような演出が行われる。
【０１４０】
更に、図３８に示すように、特定可動装飾体４１０が下降する。
ここで、特定可動装飾体４１０は、複数種類の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれかを模した複数種類の態様に変化しうるようになっている。
例えば、特定可動装飾体４１０の発光部材４１４が可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれか１つと同色に発光することよって、特定可動装飾体４１０が可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれか１つを模した態様に変化する。
すなわち、いずれかの可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５がケース３５０の特定可動装飾体収容部３６０内（前面透光部３５１ａの奥）の領域から下方の領域に移動したかのような演出（ガチャガチャのカプセルを模したものが下方に払い出されたかのような演出）が行われる。
【０１４１】
更に、図３９に示すように、特定可動装飾体４１０の一対の半球状体４１１、４１２が分離する。すなわち、払い出されたガチャガチャのカプセルが割れるかのような演出が行われる。
更に、図４０に示すように、メイン液晶装置８１において、ガチャガチャのカプセルの中身を模した演出表示３８０を表示させる。演出表示３８０は、例えば、半球状体４１１と半球状体４１２との間の位置に表示される。すなわち、ガチャガチャのカプセルの中身が外に出たかのような演出が行われる。
【０１４２】
特定可動装飾体４１０は、その後のいずれかのタイミングで、半球状体４１１、４１２が閉じるとともに、通常時の位置（特定可動装飾体収容部３６０の内部）に復帰する。
また、第１可動体５１０も、その後のいずれかのタイミングで、通常時の位置に復帰する。
【０１４３】
なお、ここで説明した可動体演出ユニット３００の動作は一例であり、可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５、特定可動装飾体４１０、第１可動体５１０の動作は、任意の順番及び任意の組み合わせで実行することができる。
【０１４４】
このように、遊技機１０は、図柄変動ゲームを実行可能な遊技機１０であって、複数種類の装飾体（可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５）と、複数種類の装飾体を視認可能に内部の収容空間に収容する収容部（ケース３５０）と、複数種類の装飾体とは別の特定の装飾体（特定可動装飾体４１０）を待機位置（例えば、特定可動装飾体収容部３６０内の位置）から収容空間の外の表示位置（例えば、ケース３５０の下方の位置）に移動させる移動機構（モータＭＯＴ２、歯車４４１、コ字状部４５６を含むスライド部材４５０、ピン４３３を含む揺動部材４３０、開閉部４７１、４７２を含んで構成される）と、特定の装飾体の視認態様を表示又は発光により変化させる視認態様変化手段（例えば、特定可動装飾体４１０が備える発光部材４１４）と、を備えている。
そして、視認態様変化手段は、特定の装飾体を、複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化させ得る。
すなわち、上記のように、発光部材４１４が可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれか１つと同色に発光することよって、特定可動装飾体４１０を複数種類の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれかを模した複数種類の態様に変化することができる。
これにより、可動体（特定可動装飾体４１０）を用いた高度な演出を実現できるため、可動体を用いた演出の実行に関し、更なる興趣向上を図ることが可能となる。
より詳細には、特定の装飾体（特定可動装飾体４１０）が複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化しうるため、遊技者は、特定の装飾体がいずれの装飾体に変化するのかに関し、興趣を抱くことができる。
【０１４５】
なお、視認態様変化手段は、ここで説明した例に限らず、例えば、特定可動装飾体４１０が下降した状態において特定可動装飾体４１０の背面側に位置する表示装置（例えばメイン液晶装置８１）により構成されていてもよい。この場合、この表示装置において所定の表示を行うことによって、特定可動装飾体４１０の視認態様を変化させ、特定可動装飾体４１０を、複数種類の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれかを模した複数種類の態様に変化させることができる。
ここでいう「所定の表示」としては、例えば、複数種類の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれかと同色の表示を行うことや、表示される画像のデザイン（形状）を、複数種類の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれかを模したものとすることが挙げられる。
【０１４６】
また、収容空間（ケース３５０内の空間）内の複数種類の装飾体（可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５）は、それぞれ可動体である。
複数種類の装飾体を動作させることによって、可動体（特定可動装飾体４１０及び可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５）を用いたより高度な演出を実現できるため、可動体を用いた演出の実行に関し、より一層の興趣向上を図ることが可能となる。
【０１４７】
また、遊技機１０は、第１可動体５１０を備え、第１可動体５１０が動作（例えば図３６のように下降）した後、収容空間内の複数種類の装飾体（可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５）が動作する。
これにより、可動体（特定可動装飾体４１０、可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５、第１可動体５１０）を用いて更に高度な演出を実現できるため、可動体を用いた演出の実行に関し、更なる興趣向上を図ることが可能となる。
ここで、本実施形態では、収容空間内の複数種類の装飾体が動作するタイミングは、例えば、第１可動体５１０の動作が完了した後である。ただし、本発明は、この例に限らず、収容空間内の複数種類の装飾体が動作するタイミングは、第１可動体５１０の動作が開始した後、且つ、当該動作が完了する前であってもよい。
【０１４８】
また、収容空間内の複数種類の装飾体（可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５）が動作した後、特定の装飾体（特定可動装飾体４１０）が収容空間外（表示位置）に移動する。
これにより、複数種類の装飾体と、特定の装飾体と、の連動性が向上することによって、可動体を用いた演出の実行に関し、興趣向上を図ることが可能となる。
ここで、本実施形態では、特定の装飾体が収容空間外（表示位置）に移動するタイミングは、例えば、収容空間内の複数種類の装飾体の動作が完了した後である。ただし、本発明は、この例に限らず、特定の装飾体が表示位置に移動するタイミングは、収容空間内の複数種類の装飾体の動作が開始した後、且つ、当該動作が完了する前であってもよい。
【０１４９】
また、複数種類の装飾体（可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５）の各々は、球状体であるか又は球状体を模したものであり、球状体は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているかのように構成されているか、又は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているものである。すなわち、複数種類の装飾体は、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
そして、特定の装飾体（特定可動装飾体４１０）が複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化しうるため、遊技者は、特定の装飾体がいずれの装飾体（カプセル）に変化するのかに関し、興趣を抱くことができる。
【０１５０】
また、特定の装飾体（特定可動装飾体４１０）は、一対の半球状体４１１、４１２が相互に組み付けられることによって構成された球状体である。
そして、遊技機１０は、特定の装飾体を構成する一対の半球状体４１１、４１２を相互に分離させる分離機構を更に備える。ここで、分離機構は、例えば、特定可動装飾体ユニット４００の構成のうち、すくなくとも、モータＭＯＴ２、歯車４４１、押下部４５７を含むスライド部材４５０、軸支部４３１、揺動部材４３０、開閉部４７１、４７２、ピン４７３等を含んで構成されている。
【０１５１】
なお、上記の説明においては、分割機構によって半球状体４１１、４１２が分割されるタイミングは特定可動装飾体４１０が表示位置（例えばケース３５０の下方の位置）に移動した後（図３９）である例を説明した。
ただし、本発明は、この例に限らず、特定可動装飾体４１０が表示位置に移動する途中で、分割機構によって半球状体４１１、４１２が分割されてもよい。
また、特定可動装飾体４１０が表示位置に移動し始める前に、待機位置（特定可動装飾体収容部３６０内の位置）において予め分割機構によって半球状体４１１、４１２が分割されていて、半球状体４１１、４１２が分割された状態を維持しながら特定可動装飾体４１０が待機位置から表示位置に移動するようになっていてもよい。
【０１５２】
なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１５３】
例えば、上記においては、特定可動装飾体４１０の待機位置が、収容空間内（例えば、ケース３５０の一部領域である特定可動装飾体収容部３６０内）である例を説明したが、待機位置は、収容空間の外部であってもよい。
また、上記においては、特定可動装飾体４１０の待機位置が収容空間内であり、且つ、待機位置に位置する特定可動装飾体４１０を前面透光部３５１ａを介して外部から（例えば正面から）視認可能である例を説明したが、特定可動装飾体４１０が待機位置に位置するときには、特定可動装飾体４１０を外部から視認不能になっていてもよい。
【０１５４】
例えば、上記においては、可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５を連動させる動力伝達機構３７０が歯車機構を含んで構成されているが、動力伝達機構３７０は、その他の機構により構成されていてもよい。
また、上記においては、複数の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５を単一のアクチュエータによって連動させる例を説明したが、遊技機１０は、複数の可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５を動作させるための複数の（例えば個別の）アクチュエータを備えていてもよい。
【０１５５】
また、可動体演出ユニット３００を用いた演出において、可動装飾体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５を小刻みに動かすことによって、それらをガタガタと振動させるようにしてもよい。すなわち、例えば、モータＭＯＴ１の正転／逆転を小刻みに繰り返すことによって、そのような動作を実現できる。
同様に、第１可動体５１０を小刻みに動かすことによって、第１可動体５１０をガタガタと振動させるようにしてもよい。すなわち、例えば、モータＭＯＴ３の正転／逆転を小刻みに繰り返すことによって、そのような動作を実現できる。
【０１５６】
また、上記においては、メイン液晶装置８１においてガチャガチャの中身である演出表示３８０（図４０）を表示させる例を説明したが、演出表示３８０はサブ液晶装置８２（図９、図１０）において表示させても良い。なお、サブ液晶装置８２は、固定式のものであってもよいし、可動式のものであってもよい。サブ液晶装置８２が可動式の場合に、サブ液晶装置８２にて演出表示３８０を表示しながらサブ液晶装置８２を移動させることによって、特定可動装飾体４１０からガチャガチャの中身が飛び出るような演出なども実行可能である。
【０１５７】
上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。
【０１５８】
上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
【０１５９】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）図柄変動ゲームを実行可能な遊技機であって、
複数種類の装飾体と、
前記複数種類の装飾体を視認可能に内部の収容空間に収容する収容部と、
前記複数種類の装飾体とは別の特定の装飾体を待機位置から前記収容空間の外の表示位置に移動させる移動機構と、
前記特定の装飾体の視認態様を表示又は発光により変化させる視認態様変化手段と、
を備え、
前記視認態様変化手段は、前記特定の装飾体を、前記複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化させ得る遊技機。
（２）前記収容空間内の前記複数種類の装飾体は、それぞれ可動体である（１）に記載の遊技機。
（３）第１可動体を備え、
前記第１可動体が動作した後、前記収容空間内の前記複数種類の装飾体が動作する（２）に記載の遊技機。
（４）前記収容空間内の前記複数種類の装飾体が動作した後、前記特定の装飾体が前記収容空間外に移動する（２）又は（３）に記載の遊技機。
（５）前記複数種類の装飾体の各々は、球状体であるか又は球状体を模したものであり、
前記球状体は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているかのように構成されているか、又は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているものである（１）から（４）のいずれか一項に記載の遊技機。
（６）前記特定の装飾体は、一対の半球状体が相互に組み付けられることによって構成された球状体であり、
前記特定の装飾体を構成する一対の半球状体を相互に分離させる分離機構を更に備える（１）から（５）のいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１６０】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  発射ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  照明装置
３７  プッシュボタン
３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ  カーソルボタン
３８ｅ  玉貸ボタン
３８ｆ  返却ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１（６１ａ、６１ｂ）  普通電動役物
６３  ゲート
６５、６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）  普通入賞口
６９  アウト口
７０  仕切り部材
７１  第一流路
７２  第二流路
７３  第三流路
７４  第四流路
７５  振分部材
７６  第一領域
７７  第二領域
８１  メイン液晶装置
８２  サブ液晶装置
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  事前判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
２２２  モータ制御部
３００  可動体演出ユニット
３１１、３１２、３１３、３１４、３１５、３１６、３２１  歯車
３１７  リンク
３１８  左右揺動体
３２０  ラック部
３４１、３４２、３４３、３４４、３４５  可動装飾体（装飾体）
３４６  固定装飾体
３５０  ケース
３５１  前面側部材
３５１ａ  前面透光部
３５２  背面側部材
３５３  フランジ部
３５４  装飾部材
３６０  特定可動装飾体収容部
３６１  昇降用開口
３７０  動力伝達機構
３８０  演出表示
４００  特定可動装飾体ユニット
４１０  特定可動装飾体
４１１、４１２  半球状体
４１３  レンズ部材
４１４  発光部材
４２０  支持部材
４３０  揺動部材
４３１  軸支部
４３２  ブラケット
４３３  ピン
４４１  歯車
４５０  スライド部材
４５１  ガイド部材
４５２  ガイド部材
４５３  スリット
４５４  ラック部
４５５  アーム部
４５６  コ字状部
４５７  押下部
４６０  バネ
４６１、４６２  固定部
４７１、４７２  開閉部
４７３  ピン
４７４  バネ
５００  第１可動体ユニット
５１０  第１可動体
５１１  アーム
５１２、５１３  歯車
５１５  本体
５１６  バネ
５１７、５１８  固定部
ＭＯＴ１、ＭＯＴ２、ＭＯＴ３  モータ
ＳＯＬ１、ＳＯＬ２、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ５３、ＳＷ７、ＳＷ８、ＳＷ９  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2018029900.tif 000003
【図２】
2018029900.tif 000004
【図３】
2018029900.tif 000005
【図４】
2018029900.tif 000006
【図５】
2018029900.tif 000007
【図６】
2018029900.tif 000008
【図７】
2018029900.tif 000009
【図８】
2018029900.tif 000010
【図９】
2018029900.tif 000011
【図１０】
2018029900.tif 000012
【図１１】
2018029900.tif 000013
【図１２】
2018029900.tif 000014
【図１３】
2018029900.tif 000015
【図１４】
2018029900.tif 000016
【図１５】
2018029900.tif 000017
【図１６】
2018029900.tif 000018
【図１７】
2018029900.tif 000019
【図１８】
2018029900.tif 000020
【図１９】
2018029900.tif 000021
【図２０】
2018029900.tif 000022
【図２１】
2018029900.tif 000023
【図２２】
2018029900.tif 000024
【図２３】
2018029900.tif 000025
【図２４】
2018029900.tif 000026
【図２５】
2018029900.tif 000027
【図２６】
2018029900.tif 000028
【図２７】
2018029900.tif 000029
【図２８】
2018029900.tif 000030
【図２９】
2018029900.tif 000031
【図３０】
2018029900.tif 000032
【図３１】
2018029900.tif 000033
【図３２】
2018029900.tif 000034
【図３３】
2018029900.tif 000035
【図３４】
2018029900.tif 000036
【図３５】
2018029900.tif 000037
【図３６】
2018029900.tif 000038
【図３７】
2018029900.tif 000039
【図３８】
2018029900.tif 000040
【図３９】
2018029900.tif 000041
【図４０】
2018029900.tif 000042