(57)【要約】【課題】可動体演出により演出効果を高めて興趣の低下を抑制する。【解決手段】第１の位置と第２の位置との間を作動可能に構成される可動装飾体１１１０と、可動装飾体１１１０が作動したときにこれに付随して作動可能に構成される被覆装飾体１１２０と、一方の端部がベース部材１１８０に取り付けられるとともに、他方の端部が副可動部材に取り付けられるパンタグラフ機構１１７０と、第１の位置にある可動装飾体１１１０の作動が開始されたときはこれに付随して被覆装飾体１１２０についても作動するとともに、可動装飾体１１１０の作動が開始されてから第２の位置に至るまでの間にパンタグラフ機構１１７０の作動を規制する規制手段とを備える。規制手段によりパンタグラフ機構１１７０の作動が規制されたとき、可動装飾体１１１０は第２の位置に至るまで作動する一方、被覆装飾体１１２０は可動装飾体１１１０に対して相対的に作動する。【選択図】図９２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の位置と第２の位置との間を作動可能に構成される主可動部材と、
前記主可動部材が作動したときに該主可動部材の作動に付随して作動可能に構成される副可動部材と、
一方の端部が所定のベース部材に取り付けられるとともに、他方の端部が前記副可動部材に取り付けられるアーム機構と、
前記第１の位置にある前記主可動部材の作動が開始されたときはこれに付随して前記副可動部材についても作動するとともに、前記主可動部材の作動が開始されてから前記第２の位置に至るまでの間に前記アーム機構の作動を規制する規制手段と、
を備え、
前記副可動部材は、前記主可動部材に対して相対的に移動可能に設けられており、
前記規制手段により前記アーム機構の作動が規制されたとき、前記主可動部材は前記第２の位置に至るまで作動する一方、前記副可動部材段は前記主可動部材に対して相対的に作動する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記アーム機構は、
前記所定のベース部材に取り付けられる一対の第１アームと、
一方の端部が前記第１アームに連結されるとともに、他方の端部が前記副可動部材に取り付けられる一対の第２アームとを有し、
前記主可動部材及びこれに付随して作動する副可動部材の作動が開始されると、前記一対の第１アームと前記一対の第２アームとにより略ひし形状を形成するものである
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主可動部材が前記第１の位置から前記第２の位置に向けて作動を開始すると、該主可動部材は前記所定のベース部材から離れる方向に移動するものであるとともに、
前記アーム機構は、
前記一対の第１アームを透明部材で構成し、
前記一対の第２アームを、前記主可動部材の移動に付随して移動して該主可動部材の後方に位置するように構成される
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
動力を与えることで第１の位置から第２の位置まで作動させることが可能な主可動部材と、
前記主可動部材に付随して設けられ、該主可動部材に動力が与えられたときにこれに付随して作動可能に設けられる副可動部材と、
前記第１の位置にある前記主可動部材に動力が与えられて前記主可動部材及び前記副可動部材がともに前記第２の位置に向けて作動を開始したのち、前記第２の位置に至るまでに、前記主可動部材と前記副可動部材とのうち前記副可動部材に対してのみ作動を規制することで、前記第１の位置から前記第２の位置までの間に前記主可動部材の作動に対して変化を与えうる規制手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機あるいはパチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるために可動体を作動させる可動体演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。
【０００４】
このような可動体演出としては、例えばパンタグラフの伸縮動作によって可動体を移動させるとともに、パンタフラフの伸縮動作が始まると同時に可動体を傾斜させる技術が公知である（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２２９５８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、例えば特許文献１の遊技機では、可動体の作動が開始された時点で、可動体の移動及び傾斜といった当該可動体による複数の作動を把握できてしまい、演出効果を高めるには限界があり、興趣が低下する虞があった。
【０００７】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動体演出により演出効果を高めて興趣の低下を抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明に係る遊技機は、第１の位置（例えば、原点位置）と第２の位置（例えば、作動限界位置）との間を作動可能に構成される主可動部材（例えば、可動装飾体１１１０）と、前記主可動部材が作動したときに該主可動部材の作動に付随して作動可能に構成される副可動部材（例えば、被覆装飾体１１２０）と、一方の端部が所定のベース部材（例えば、ベース部材１１８０）に取り付けられるとともに、他方の端部が前記副可動部材に取り付けられるアーム機構（例えば、パンタグラフ機構１１７０）と、前記第１の位置にある前記主可動部材の作動が開始されたときはこれに付随して前記副可動部材についても作動するとともに、前記主可動部材の作動が開始されてから前記第２の位置に至るまでの間に前記アーム機構の作動を規制する規制手段（例えば、規制部材１１９０）と、を備え、前記副可動部材は、前記主可動部材に対して相対的に移動可能に設けられており、前記規制手段により前記アーム機構の作動が規制されたとき、前記主可動部材は前記第２の位置に至るまで作動する一方、前記副可動部材段は前記主可動部材に対して相対的に作動することを特徴とする。
【０００９】
上記（１）の遊技機によれば、第１の位置（例えば、原点位置）にある主可動部材の作動が開始されたときにはこれに付随して副可動部材についても作動する。ところが、主可動部材が第２の位置に至るまでの間にアーム機構（例えば、パンタグラフ機構１１７０）の作動が規制されて、副可動部材が主可動部材に対して相対的に作動する。そのため、主可動部材及びこれに付随して副可動部材の作動が開始された時点では、これらの可動部材がどのように作動するのかを把握することを困難ならしめることができ、可動部材の動きに興味を持たせて興趣を向上することができる。
【００１０】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、前記アーム機構（例えば、パンタグラフ機構１１７０）は、前記所定のベース部材に取り付けられる一対の第１アーム（例えば、左上部アーム１１７２，右上部アーム１１７６）と、一方の端部が前記第１アームに連結されるとともに、他方の端部が前記副可動部材に取り付けられる一対の第２アーム（例えば、左下部アーム１１７４と、右下部アーム１１７８）とを有し、前記主可動部材及びこれに付随して作動する副可動部材の作動が開始されると、前記一対の第１アームと前記一対の第２アームとにより略ひし形状を形成するものである。
【００１１】
上記（２）の遊技機によれば、遊技者の視界に入りやすい中央部を回避するようにして略ひし形状が形成されるため、主可動部材及び副可動部材を作動させる機構を遊技者から視認し難くすることができる。
【００１２】
なお、「略ひし形状」としては、４つの辺（例えば、左上部アーム１１７２，左下部アーム１１７４，右上部アーム１１７６，右下部アーム１１７８の４つのアーム）のうち、向かい合う２組の辺が平行（例えば、左上部アーム１１７２と右下部アーム１１７８とが平行、左下部アーム１１７４と右上部アーム１１７６とが平行）であり４つの辺が同一の長さである場合に加え、平行四辺形や正方形である場合も想定される。また、４つの辺のうち、向かい合う２組の辺が同じ長さ（例えば、左上部アーム１１７２と右下部アーム１１７８とが同じ長さ、左下部アーム１１７４と右上部アーム１１７６とが同じ長さ）であっても同じ長さでなくてもよく、さらには、向かい合う２組の辺のうち一方の組の辺が同じ長さであって且つ他方の組の辺の長さが異なるといったものでもよい。すなわち、４つの辺の長さは特定の長さに限定されるものではなく、様々なバリエーションを採用することができる。また、各辺が作動することを考えると、常に向かい合う辺が平行である必要はなく、例えば、アームに役物が連結されるような場合であれば、役物の駆動（すなわちアームの作動）にあわせて向かい合う辺が平行でない状態から平行である状態へと変遷するような形態であってもよいし、平行な状態から平行でない状態へと変遷するような形態であってもよい。また、上記の「向かい合う辺が平行である」について、役物が駆動する場合の構造を考慮すれば、完全なる平行を求めることが困難である場合も想定されるため、向かい合う辺の傾斜方向が同じような方向を向いていれば平行（略平行）であると考えられる。また、４つの辺の各々が異なる長さである場合であっても、役物が待機位置（例えば、原点位置）から駆動位置（例えば、作動限界位置）へと移動可能であることを考えれば、４つの辺の長さは様々に変更である。
【００１３】
（３）上記（２）に記載の遊技機において、前記主可動部材（例えば、可動装飾体１１１０）が前記第１の位置（原点位置）から第２の位置（例えば、作動限界位置）に向けて作動を開始すると、該主可動部材は前記所定のベース部材（例えば、ベース部材１１８０）から離れる方向に移動するものであるとともに、前記アーム機構（例えば、パンタグラフ機構１１７０）は、前記一対の第１アーム（例えば、左上部アーム１１７２，右上部アーム１１７６）を透明部材で構成し、前記一対の第２アーム（例えば、左下部アーム１１７４と、右下部アーム１１７８）を、前記主可動部材の移動に伴って移動して該主可動部材の後方に位置するように構成されるものである。
【００１４】
上記（３）の遊技機によれば、主可動部材（例えば、可動装飾体１１１０）が第１の位置（原点位置）から第２の位置（作動限界位置）に向けて作動を開始すると、該主可動部材は所定のベース部材（例えば、ベース部材１１８０）から離れる方向に移動するため、アーム機構（例えば、パンタグラフ機構１１７０）を遊技者から視認しやすい状況となる。そこで、一対の第１アーム（例えば、左上部アーム１１７２，右上部アーム１１７６）を透明部材で構成するとともに、一対の第２アーム（例えば、左下部アーム１１７４と、右下部アーム１１７８）を主可動部材の移動に付随して移動して該主可動部材の後方に位置するように構成することで、一対の第１アーム及び一対の第２アームのいずれについても、遊技者から視認し難くすることができる。
【００１５】
（４）本発明に係る遊技機は、動力を与えることで第１の位置（例えば、原点位置）から第２の位置（例えば、作動限界位置）まで作動させることが可能な主可動部材（例えば、可動装飾体１１１０）と、前記主可動部材に付随して設けられ、該主可動部材に動力が与えられたときにこれに付随して作動可能に設けられる副可動部材（例えば、被覆装飾体１１２０）と、前記第１の位置にある前記主可動部材に動力が与えられて前記主可動部材及び前記副可動部材がともに前記第２の位置に向けて作動を開始したのち、前記第２の位置に至るまでに、前記主可動部材と前記副可動部材とのうち前記副可動部材に対してのみ作動を規制することで、前記第１の位置から前記第２の位置までの間に前記主可動部材の作動に対して変化を与えうる規制手段（例えば、規制部材１１９０）を備えるものである。
【００１６】
上記（４）の遊技機によれば、主可動部材及び副可動部材がともに第２の位置に向けて作動を開始したのち、第２の位置に至るまでに、主可動部材と副可動部材とのうち副可動部材に対してのみ作動を規制することで、第１の位置から第２の位置までの間に主可動部材の作動に対して変化を与えうる。そのため、主可動部材及び副可動部材の作動が開始された時点では、これらの可動部材がどのように作動するのかを把握することを困難ならしめることができ、可動部材の動きに興味を持たせて興趣を向上することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、可動体演出により演出効果を高めて興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。
【図６】第一及び第二特別図柄表示部を含むＬＥＤユニットを示す正面図の一例である。
【図７】主制御回路を示すブロック図の一例である。
【図８】（ａ）特別図柄ゲームの仕様を示す表の一例、（ｂ）普通図柄ゲームの仕様を示す表の一例、（ｃ）当りの振り分けを示す表の一例、（ｄ）当りの種類を示す表の一例である。
【図９】遊技の流れを示すフローチャートの一例である。
【図１０】パチンコ遊技機１の基本仕様の一例を示す表である。
【図１１】、主制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャートの一例である。
【図１２】主制御回路で実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートの一例である。
【図１３】、主制御回路で実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートの一例である。
【図１４】主制御回路で実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートの一例である。
【図１５】主制御回路で実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートの一例である。
【図１６】主制御回路で実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャート一例である。
【図１７】主制御回路で実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートの一例である。
【図１８】主制御回路で実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートの一例である。
【図１９】、主制御回路で実行される大入賞口再開放待ち時間管理処理を示すフローチャートの一例である。
【図２０】主制御回路で実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートの一例である。
【図２１】主制御回路で実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートの一例である。
【図２２】主制御回路で実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートの一例である。
【図２３】サブ制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャートの一例である。
【図２４】サブ制御回路で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートの一例である。
【図２５】サブ制御回路で実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートの一例である。
【図２６】サブ制御回路で実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートの一例である。
【図２７】図２６の続きを示すフローチャートの一例である。
【図２８】サブ制御回路で実行される当り開始演出決定処理を示すフローチャートの一例である。
【図２９】普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す遊技盤ユニット１７の正面図の一例である。
【図３０】、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が閉鎖されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す遊技盤ユニット１７の正面図の一例である。
【図３１】普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放されているときに、遊技球が左側領域を流下する態様を示す遊技盤ユニット１７の正面図の一例である。
【図３２】裏ユニット１７６の正面図の一例である。
【図３３】裏ユニット１７６の背面図の一例である。
【図３４】裏ユニット１７６を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。
【図３５】裏ユニット１７６を背面左斜め上から見た斜視図の一例である。
【図３６】裏ユニット１７６を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図３７】裏ユニット１７６を背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図３８】アタッカユニット５００を右斜め上から見た背面斜視図の一例である。
【図３９】アタッカユニット５００の正面図の一例である。
【図４０】アタッカユニット５００の側面図の一例である。
【図４１】アタッカユニット５００の平面図の一例である。
【図４２】アタッカユニット５００を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図４３】アタッカユニット５００のベース部材を示す正面図の一例である。
【図４４】アタッカユニット５００の前側板部５２０を示す背面図の一例である。
【図４５】アタッカユニット５００の正面断面図の一例である。
【図４６】アタッカユニット５００を前方右斜め上から見た分解断面斜視図の一例である。
【図４７】（ａ）大入賞口ソレノイド６２０を示す平面図の一例、（ｂ）リンクアーム６３０を示す平面図の一例、（ｃ）シャッタ６１０を示す平面図の一例である。
【図４８】（ａ）シャッタ６１０が第２の位置である場合のアタッカユニット５００を示す平面図の一例、（ｂ）同じく、特別電動役物６００を示す平面図の一例である。
【図４９】（ａ）シャッタ６１０が第１の位置である場合のアタッカユニット５００を示す平面図の一例、（ｂ）同じく、特別電動役物６００を示す平面図の一例である。
【図５０】第二実施形態に係る特別電動役物６０００を示す平面図の一例である。
【図５１】第二実施形態に係る特別電動役物６０００を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。
【図５２】第二実施形態に係る特別電動役物６０００を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図５３】（ａ）収容部６００１を示す平面図の一例、（ｂ）収容部６００１を前方右斜め上から見た斜視図の一例、（ｃ）収容部６００１を右斜め上から見た背面斜視図の一例である。
【図５４】（ａ）大入賞口ソレノイド６００３を示す平面図の一例、（ｂ）大入賞口ソレノイド６００３を前方右斜め上から見た斜視図の一例、（ｃ）大入賞口ソレノイド６００３を右斜め上から見た背面斜視図の一例である。
【図５５】（ａ）リンクアーム６００４を示す平面図の一例、（ｂ）リンクアーム６００４を示す右斜め上から見た背面斜視図の一例である。
【図５６】（ａ）規制部材６００５を示す平面図の一例、（ｂ）規制部材６００５を右斜め上から見た斜視図の一例、（ｃ）規制部材６００５を右斜め上から見た背面斜視図の一例である。
【図５７】収容部６００１が無い状態での特別電動役物６０００の組み付け構成を示した前方斜視図である。
【図５８】大入賞口ソレノイド６００３、リンクアーム６００４及び規制部材６００５の組み付け構成を示した前方斜視図の一例である。
【図５９】大入賞口ソレノイド６００３、リンクアーム６００４及び規制部材６００５の組み付け構成を示した背面斜視図の一例である。
【図６０】（ａ）大入賞口ソレノイド６００３、リンクアーム６００４及び規制部材６００５の組み付け構成を示した平面図の一例、（ｂ）（ａ）のリンクアーム６００４の図示を省略した図の一例である。
【図６１】（ａ）閉鎖状態である場合の大入賞口ソレノイド６００４、リンクアーム６００４及び規制部材６００５の組み付け構成を示した平面図の一例、（ｂ）（ａ）のリンクアーム６００４の図示を省略した図の一例である。
【図６２】（ａ）図６１に図示する状態から大入賞口ソレノイド６００４の駆動力伝達部６０３４が移動を開始した場合の大入賞口ソレノイド６００４、リンクアーム６００４及び規制部材６００５の組み付け構成を示した平面図の一例、（ｂ）（ａ）のリンクアーム６００４の図示を省略した図の一例である。
【図６３】（ａ）図６２に図示する状態から大入賞口ソレノイド６００４の駆動力伝達部６０３４が移動を継続した場合の大入賞口ソレノイド６００４、リンクアーム６００４及び規制部材６００５の組み付け構成を示した平面図の一例、（ｂ）（ａ）のリンクアーム６００４の図示を省略した図の一例である。
【図６４】（ａ）図６３に図示する状態から大入賞口ソレノイド６００４の駆動力伝達部６０３４が移動を継続した場合の大入賞口ソレノイド６００４、リンクアーム６００４及び規制部材６００５の組み付け構成を示した平面図の一例、（ｂ）（ａ）のリンクアーム６００４の図示を省略した図の一例である。
【図６５】（ａ）規制部材６００５によりロック状態である様子を示した平面模式図の一例、（ｂ）規制部材６００５によりロック状態が解除された様子を示した平面模式図の一例である。
【図６６】普通電動役物ユニット４００を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図６７】普通電動役物ユニット４００を後方左斜め上から見た分解斜視図の一理である。
【図６８】普通電動役物４６０と、第二始動口スイッチ４４１と、収容部材４４３とを示す図である。
【図６９】普通電動役物４６０の背面図である。
【図７０】普通電動役物４６０を右斜め上から見た背面図の一例である。
【図７１】羽根部材４６２０が閉鎖状態であるときの普通電動役物４６０の態様（一点鎖線で図示）と、羽根部材４６２０が閉鎖状態から開放状態に向けて移行中の状態であるときの普通電動役物４６０の態様（実線で図示）とを示す背面図の一例である。
【図７２】羽根部材４６２０が移行中の状態であるときの普通電動役物４６０の態様（一点鎖線で図示）と、羽根部材４６２０が開放状態であるときの普通電動役物４６０の態様（実線で図示）とを示す背面図である。
【図７３】フランジ連結部材４６４６の機能を説明するための羽根部材４６２０及び動力伝達機構４６４０の背面図であって、（Ａ）羽根部材４６２０の開放が阻止されていることを説明するための図、（Ｂ）羽根部材４６２０の開放が許容されていることを説明するための図である。
【図７４】通常態様（原点位置にあるときの態様）における上部前面役物１０００の正面図の一例である。
【図７５】通常態様における上部前面役物１０００の背面図の一例である。
【図７６】上部前面役物１０００を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図７７】上部前面役物１０００を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図７８】原点位置にある上部前面役物１０００の一例を示す正面図である。
【図７９】可動装飾体１０４０が下方に向けて移動中の上部前面役物１０００の一例を示す正面図である。
【図８０】可動装飾体１０４０が作動限界位置まで下方に向けて移動したときの上部前面役物１０００の一例を示す正面図である。
【図８１】通常態様（原点位置にあるときの態様）における上部背面役物１１００の正面図の一例である。
【図８２】通常態様における上部背面役物１１００の背面図の一例である。
【図８３】上部背面役物１１００を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。
【図８４】上部背面役物１１００を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図８５】上部背面役物１１００を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図８６】（Ａ）図８２に示すＡ−Ａ線断面図の一例、（Ｂ）（Ａ）に示すＸ部の拡大図の一例である。
【図８７】（Ａ）図８２に示すＢ−Ｂ線断面図の一例、（Ｂ）（Ａ）に示すＹ部の拡大図の一例である。
【図８８】作動開始前すなわち通常態様（原点位置にあるときの態様）における上部背面役物１１００の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図８９】上部背面役物１１００が作動を開始してから、パンタグラフ機構１１７０の左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６が限界位置に達する前の態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図９０】パンタグラフ機構１１７０の左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６が限界位置に達したときの態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図９１】パンタグラフ機構１１７０の左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６が作動限界位置まで作動したのち、さらに左側モータ１１５１及び右側モータ１１６１が回転し、左伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４によって可動装飾体１１１０が紙面下方に向けて作動したとき（被覆装飾体１１２０が可動装飾体１１１０に対して作動を開始したとき）の態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図９２】可動装飾体１１１０に対して作動限界まで被覆装飾体１１２０が移動した態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図９３】通常態様（原点位置にあるときの態様）における下部役物１２００の正面図の一例である。
【図９４】通常態様における下部役物１２００の背面図の一例である。
【図９５】下部役物１２００を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。
【図９６】下部役物１２００を左斜め上から見た背面斜視図の一例である。
【図９７】下部役物１２００を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図９８】下部役物１２００を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図９９】原点位置にあるときの態様における下部役物１２００の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図１００】、中間位置まで作動した場合における下部役物１２００の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図１０１】作動限界まで作動した場合における下部役物１２００の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【図１０２】上部コーナー役物１３２０の正面図の一例である。
【図１０３】上部コーナー役物１３２０の背面図の一例である。
【図１０４】上部コーナー役物１３２０を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図１０５】上部コーナー役物１３２０を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図１０６】第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置にあるときを示す背面図での一例ある。
【図１０７】第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。
【図１０８】図１０７に示す位置から、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０がさらに作動したときを示す背面図の一例である。
【図１０９】第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。
【図１１０】下部コーナー役物１３５０の正面図である。
【図１１１】下部コーナー役物１３５０の背面図の一例である。
【図１１２】下部コーナー役物１３５０を前方右斜め上から見た分解斜視図である。
【図１１３】下部コーナー役物１３５０を背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図１１４】第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置にあるときを示す背面図の一例である。
【図１１５】第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。
【図１１６】第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。
【図１１７】第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７の全部が作動限界位置まで作動したときの態様を示す裏ユニット１７６の正面図の一例である。
【図１１８】第１可動体１３３０および第２可動体１３４０が作動限界位置まで作動し、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニット１７６の正面図の一例である。
【図１１９】第３可動体１３５５および第４可動体１３５７が作動限界位置まで作動し、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニット１７６の正面図の一例である。
【図１２０】通常態様におけるサイド役物１４００の正面図の一例である。
【図１２１】通常態様におけるサイド役物１４００の背面図の一例である。
【図１２２】サイド役物１４００を前方右斜め上から見た分解斜視図の正面図の一例である。
【図１２３】サイド役物１４００を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図１２４】可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物１４００の一例を示す正面図である。
【図１２５】可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物１４００の一例を示す背面図である。
【図１２６】可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物１４００の一例を示す正面図である。
【図１２７】可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物１４００の一例を示す背面図である。
【図１２８】可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて最も進出した状態からさらにサイド役物用モータ１４４０を同じ方向に回転させたときのサイド役物１４００の一例を示す背面図である。
【図１２９】第二中パネル１５５０を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図１３０】第二中パネル１５５０を後方左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【図１３１】（Ａ）第二中パネル１５５０の正面図の一例、（Ｂ）（Ａ）に示すＣ−Ｃ線断面図の一例である。
【００１９】
［遊技機の構成］
まず、図１〜図７を用いて、パチンコ遊技機１の概観について説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。図３は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図４は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。図５は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図を示す一例である。図６は、第一及び第二特別図柄表示部を含むＬＥＤユニットを示す正面図の一例である。図７は、主制御回路を示すブロック図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
【００２０】
なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。
【００２１】
図１〜図４に示すように、パチンコ遊技機１は、木枠１１、ベースドア１２、ガラスドア１３、皿ユニット１４、発射装置１５、液晶表示装置１６、遊技盤ユニット１７、払出ユニット１８、及び、基板ユニット１９を具備する。
【００２２】
木枠１１は、正面視略矩形状の枠体である。木枠１１には、前後方向に貫通する開口２１が設けられる。木枠１１の開口２１には、ベースドア１２が嵌め込まれる。ベースドア１２は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア１２は、裏面側に払出ユニット１８及び基板ユニット１９を支持すると共に、表面側にガラスドア１３や、皿ユニット１４、発射装置１５、液晶表示装置１６及び遊技盤ユニット１７を支持する。
【００２３】
ガラスドア１３は、ベースドア１２に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア１３には、開口２２が設けられる。ガラスドア１３の開口２２には、透過性を有する保護ガラス２３が配設される。保護ガラス２３は、ガラスドア１３がベースドア１２に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット１７と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア１３の上部には、スピーカ２４及びランプ２５が配設される。スピーカ２４は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。ランプ２５は、例えば光での告知や、演出等を行うものである。
【００２４】
皿ユニット１４は、上皿２６及び下皿２７を一体化したユニット体である。皿ユニット１４は、ベースドア１２の前下部であって、ガラスドア１３の下方に配置される。
【００２５】
上皿２６は、遊技球を貯留するものであって、上皿２６に貯留される遊技球は、発射装置１５から後述する遊技領域２０に向けて発射される。上皿２６には、払出口６１及び演出ボタン６２が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口６１から上皿２６に払い出される。演出ボタン６２は、所謂「ＣＨＡＮＣＥボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン６２は、遊技者によって操作される。
【００２６】
下皿２７は、主に上皿２６から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿２７には、払出口６３が設けられる。上皿２６から溢れた遊技球は、払出口６３から下皿２７に払い出される。
【００２７】
発射装置１５は、上皿２６に貯留された遊技球を、遊技領域２０に向けて発射するためのものである。発射装置１５は、ベースドア１２の前右下部であって、皿ユニット１４の右下方に配置される。発射装置１５は、パネル体３１、駆動装置（不図示）及び発射ハンドル３２を具備する。
【００２８】
パネル体３１は、発射装置１５において皿ユニット１４の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル３２は、パネル体３１の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体３１の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイドにより構成される。こうして、発射装置１５において、遊技者によって発射ハンドル３２が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。
【００２９】
液晶表示装置１６は、当り判定の結果や、遊技に関する各種の画像を表示するものである。演出表示装置１６の表示領域に表示される前記各種の画像には、例えば演出用の識別図柄（装飾図柄）や、大当り中の演出画像、デモ演出画像、識別図柄の変動表示の保留回数等が含まれる。液晶表示装置１６（より詳細には、液晶表示装置１６の表示領域）は、遊技盤ユニット１７の略中央（後述するセンターレール１７４２の内周側）に配置される。
【００３０】
遊技盤ユニット１７は、保護ガラス２３の後方に位置するように、ベースドア１２の前方に配置される。遊技盤ユニット１７の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２０が形成される。
【００３１】
図３〜図５に示すように、遊技盤ユニット１７は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２０が形成される透明パネル１７２と、遊技領域２０の略中央部に配置されるセンターユニット１７４と、普通電動役物ユニット４００と、アタッカユニット５００と、通過ゲート４９と、裏ユニット１７６とを備える。センターユニット１７４、普通電動役物ユニット４００、アタッカユニット５００、及び通過ゲート４９は、透明パネル１７２の前方側に設けられる。裏ユニット１７６は、透明パネル１７２の後方側に設けられる。
【００３２】
透明パネル１７２には、後述する液晶表示装置１６の表示領域が配置される部位に開口１７２２が形成されている。図３及び図５に示すように、透明パネル１７２の前面には、ガイドレール２６が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置１５から発射された遊技球は、ガイドレール２６から遊技領域２０に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域２０の下方に向けて流下する。
【００３３】
ガイドレール２６は、２つのレール状の部材（以下では、「外レール２６ａ」及び「内レール２６ｂ」と称する。）により構成される。遊技領域２０は、ガイドレール２６によって区画（画定）される。内レール２６ｂは、外レール２６ａと共に、発射された遊技球を遊技領域２０の上部に案内するためのものである。内レール２６ｂは、透明パネル１７２の左側において外レール２６ａの内側に配置される。
【００３４】
センターユニット１７４は、透明パネル１７２の開口１７２２の上方（液晶表示装置１６の表示領域の上方）にセンターレール１７４２を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール１７４２は、遊技領域２０の上部に配置されており、遊技領域２０における遊技球の流下領域を、当該センターレール１７４２の左右に区分けするものである。
【００３５】
発射装置１５によって発射された遊技球は、センターレール１７４２の左右に区分けされて遊技領域２０を流下し、遊技領域２０を流下する遊技球は、遊技盤ユニット１７（詳しくは透明パネル１７２）に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル５２の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル５２の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール１７４２の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル５２の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール１７４２の右側領域を流下する。なお、センターレール１７４２の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール１７４２の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。
【００３６】
アタッカユニット５００は、第一始動口５４４２、大入賞口５４０及び特別電動役物６００を一体化したユニット体である。アタッカユニット５００は、遊技領域２０内の略右下部であって、通過ゲート４９の下方に配置される。
【００３７】
大入賞口５４０は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態（大当り遊技状態又は小当り遊技状態）の場合に開放可能な部分である。大入賞口５４０には、カウントスイッチ５４１が配設される（図７参照）。大入賞口５４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ５４１に検知される。カウントスイッチ５４１に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口４７から上皿４２（又は、払出口４８から下皿４４）に払い出される。
【００３８】
特別電動役物６００は、前後方向に進退可能なシャッタ６１０、及び当該シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（図７参照）を具備する。特別電動役物６００は、大入賞口５４０の上方に配置される。特別電動役物６００は、大入賞口ソレノイド６２０によりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。特別電動役物６００（シャッタ６１０）による開放駆動は、第一始動口５４４２又は後述する第二始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果に基づいて、当り遊技状態（大当り遊技状態又は小当り遊技状態）に移行された場合に行われる。なお、第一始動口５４４２又は後述する第二始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４において、特別図柄の停止表示態様によって示される。
【００３９】
第一始動口５４４２は、遊技球の入賞（通過）を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を、液晶表示装置１６や、後述する第１特別図柄表示部７３に表示させる契機を与えるものである。第一始動口５４４２には、第一始動口スイッチ５４７２が配設される（図７参照）。第一始動口５４４２に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第一始動口スイッチ５４７２に検知される。第一始動口スイッチ５４７２に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図７に示すメインＣＰＵ１０１）において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６に又は払出口６３から下皿２７に払い出される（排出される）。なお、第一始動口５４４２への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。
【００４０】
普通電動役物ユニット４００は、第二始動口４４０、アウト口４５０及び普通電動役物４６０を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット４００は、遊技領域２０の略左下部に配置される。第二始動口４４０とアウト口４５０とは互いに隣接して配置されており、第二始動口４４０が正面視で右側に、アウト口４５０が正面視で左側に配置されている。従来より、普通電動役物ユニット４００は例えば第一始動口５４４２の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、液晶表示装置１６をより大型化することが要求されており、第一始動口５４４２の下方に配置することが困難となっている。そこで本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技領域２０の略左下部に普通電動役物ユニット４００を配置するようにしている。
【００４１】
第二始動口４４０は、遊技球の入賞（通過）を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を、液晶表示装置１６や、後述する第２特別図柄表示部７４に表示させる契機を与えるものである。第二始動口４４０には、第二始動口スイッチ４４１が配設される（図７参照）。第二始動口４４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第二始動口スイッチ４４１に検知される。第二始動口スイッチ４４１に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図５に示すメインＣＰＵ１０１）において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口６１から上皿に又は払出口６３から下皿２７に払い出される（排出される）。第二始動口４４０は、普通電動役物４６０によって入賞困難性が決定される。なお、第二始動口４４０への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。
【００４２】
普通電動役物４６０は、詳細は後述するが、右方向に回動可能な羽根部材４６２０、始動口ソレノイド４６３０及び当該始動口ソレノイド４６３０（例えば、図７４参照）の動力を羽根部材４６２０に伝達する動力伝達機構４６４０（例えば、図７４参照）を具備する。普通電動役物４６０は、始動口ソレノイド４６３０により羽根部材４６２０が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行（駆動）可能に構成される。羽根部材４６２０が駆動されているときに当該羽根部材４６２０の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第二始動口４４０に入賞するか、アウト口４５０からパチンコ遊技機１の外部に排出される。普通電動役物４６０（羽根部材４６２０）による開閉駆動は、普通図柄表示部７１において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。
【００４３】
通過ゲート４９は、遊技球の入賞（通過）を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート４９は、センターユニット１７４の下方右側であって、アタッカユニット５００の上方右側に配置される。通過ゲート４９には、通過ゲートスイッチ４９ａが配設される（図７参照）。通過ゲート４９に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ４９ａに検知される。通過ゲートスイッチ４９ａに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図２に示すメインＣＰＵ１０１）において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート４９への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。
【００４４】
アタッカユニット５００は、第一始動口５４４２、大入賞口５４０及び特別電動役物６００を一体化したユニット体である。アタッカユニット５００は、遊技領域２０の略右下部に配置される。アタッカユニット５００が遊技領域２０の略右下部に配置されるのは、近年、液晶表示装置１６をより大型化することが要求されており、アタッカユニット５００等の各種部材を遊技領域２０に配置するには、かかる大型化された液晶表示装置１６を回避する必要があるためである。
【００４５】
大入賞口５４０は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態（大当り遊技状態又は小当り遊技状態）の場合に開放可能な部分である。大入賞口５４０には、カウントスイッチ５４１が配設される（図７参照）。大入賞口５４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ５４１に検知される。カウントスイッチ５４１に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６（又は、払出口６３から下皿２７）に払い出される（排出される）。
【００４６】
特別電動役物６００は、前後方向に進退可能なシャッタ６１０、及び当該シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（図７参照）を具備する。特別電動役物６００は、大入賞口５４０の上方に配置される。特別電動役物６００は、大入賞口ソレノイド６２０によりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。特別電動役物６００（シャッタ６１０）による開放駆動は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４において特別図柄が特定の停止表示態様となって、当り遊技状態（大当り遊技状態又は小当り遊技状態）に移行された場合に行われる。
【００４７】
一般入賞口５３・５４・５５は遊技盤ユニット１７の左下部に配置され、一般入賞口５６は遊技盤ユニット１７の右下部に配置される。また、一般入賞口５３・５４・５５・５６には、一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・５５ａ・５６ａが配設される（図７参照）。一般入賞口５３・５４・５５・５６に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・５５ａ・５６ａに検知される。一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・５５ａ・５６ａに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６（又は、払出口６３から下皿２７）に払い出される（排出される）。
【００４８】
なお、本実施形態においては、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０の賞球数は３個、一般入賞口５３・５４・５５・５６の賞球数は１０個、大入賞口５４０の賞球数は１５個にそれぞれ設定されている。この値（賞球数）は、任意に設計変更可能である。
【００４９】
アウト口５７は、遊技領域２０の中央最下部（遊技球の流下方向における最下流位置）に配置される。アウト口５７は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。
【００５０】
ＬＥＤユニット７０は、遊技盤ユニット１７の右下部であって、ガイドレール４１の外側に配置される。ＬＥＤユニット７０は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、ＬＥＤユニット７０は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部７１、普通図柄用保留表示部７２、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４、第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６を具備する。
【００５１】
普通図柄表示部７１は、普通図柄ゲームに対する判定（普通図柄判定）の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定（普通図柄判定）の結果によって普通電動役物４６０を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部７１は、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂを具備する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、所定の変動表示開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、普通図柄として表示される。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００５２】
判定（普通図柄判定）の結果が当りである場合、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物４６０を開放状態とすることが決定し、普通電動役物４６０が所定のパターンで開閉駆動し、第二始動口４４０への遊技球の入賞困難性が変更される。
【００５３】
普通図柄用保留表示部７２は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（以下、「普通図柄の変動表示の保留回数」と称する）を表示するものである。普通図柄用保留表示部７２は、表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂを具備する。普通図柄用保留表示部７２は、表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留回数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点灯すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点灯すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点滅すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点滅すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点滅する。
【００５４】
第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４は、特別図柄ゲームに対する判定（当り判定）の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定（当り判定）の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。
【００５５】
第１特別図柄表示部７３は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７３ａを具備する。表示ＬＥＤ群７３ａは、第一始動口５４４２への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７３ａは、所定の変動表示開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７３ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７３ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００５６】
第一始動口５４４２への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示ＬＥＤ群７３ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ６１０が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口５４０に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第一始動口５４４２への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄表示部７３に変動表示される特別図柄を、第１特別図柄と称する。
【００５７】
第２特別図柄表示部７４は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７４ａを具備する。表示ＬＥＤ群７４ａは、第二始動口４４０への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７４ａは、所定の変動表示開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７４ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７４ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００５８】
第二始動口４４０への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示ＬＥＤ群７４ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ６１０が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口５４０に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第二始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄表示部７４に変動表示される特別図柄を、第２特別図柄と称する。
【００５９】
このように、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４の表示ＬＥＤ群７３ａ・７４ａにおいて、第１又は第２特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態（通常遊技状態）から遊技者に有利な状態である当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態においては、当り判定に、大当り判定と、小当り判定と、が含まれる。すなわち、当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として大当り遊技状態に移行される。また、当り判定の結果が小当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として小当り遊技状態に移行される。このように、本実施形態においては、通常遊技状態から移行する遊技状態として、２種類の当り遊技状態が設けられる。
【００６０】
第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（以下、「特別図柄の変動表示の保留回数」と称する）を表示するものである。第１特別図柄用保留表示部７５は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂを具備する。第２特別図柄用保留表示部７６は、表示ＬＥＤ７６ａ・７６ｂを具備する。第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂ及び７６ａ・７６ｂの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留回数を表示する。表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂ及び７６ａ・７６ｂの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部７２の表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂと同様である。
【００６１】
図５に示すように、裏ユニット１７６は、遊技盤ユニット１７を装飾するものであって液晶表示装置１６の表示領域の上部に配置される上部前面役物１０００と、上部前面役物１０００の後方側且つ液晶表示装置１６の表示領域の上部に配置される上部背面役物１１００と（例えば、図３６参照）、液晶表示装置１６の表示領域の下部に配置される下部役物１２００と、液晶表示装置１６の表示領域の４つの角部に後述する可動体が位置するように配置されるコーナー役物１３００と（例えば、図３６参照）、液晶表示装置１６の表示領域の右部に配置されるサイド役物１４００と、中パネル１５００と、アタッカ球樋１６００と、主基板ケース１７００と、上記各役物を収容するとともに主基板ケース１７００が取り付けられてユニット化するリアボックス１８００とを備える。裏ユニット１７６が備える各役物１０００，１１００，１２００，１３００，１４００についての詳細は後述する。
【００６２】
以下では、上述の如く構成されたパチンコ遊技機１において、遊技球が第一始動口５４４２又は第二始動口４４０に入賞した場合の内部処理の概略について説明する。
【００６３】
遊技球が第一始動口５４４２に入賞すると、第一始動口スイッチ５４７２によって当該入賞した遊技球が検知され、第１特別図柄表示部７３への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄についての始動記憶が保留される（第１特別図柄の変動表示が開始される）。第１特別図柄についての始動記憶の保留は、第１特別図柄表示部７３による第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示部７４による第２特別図柄の変動表示のいずれもが実行されていないことを条件に解除される。すなわち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に第一始動口５４４２に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されたのちに始動記憶の保留が解除され、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれについても変動表示が行われていないときに第一始動口５４４２に遊技球が入賞した場合には、ただちに始動記憶の保留が解除される。始動記憶の保留が解除されると、第１特別図柄表示部７３による第１特別図柄の変動表示が開始される。
【００６４】
遊技球が第二始動口４４０に入賞すると、第二始動口スイッチ４４１によって当該入賞した遊技球が検知され、当該第二始動口４４０への遊技球に基づく第２特別図柄の変動表示についての始動記憶が保留される（第２特別図柄の変動表示が保留される）。第２特別図柄についての始動記憶の保留は、第１特別図柄表示部７３による第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示部７４による第２特別図柄の変動表示のいずれもが実行されていないことを条件に解除される。すなわち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に第二始動口４４０に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されたのちに始動記憶の保留が解除され、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれについても変動表示が行われていないときに第二始動口４４０に遊技球が入賞した場合には、ただちに始動記憶の保留が解除される。始動記憶の保留が解除されると、第２特別図柄表示部７４による第２特別図柄の変動表示が開始される。
【００６５】
なお、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において、特別図柄（第１及び第２特別図柄）が互いに同時に変動することはない。すなわち、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４の一方の表示部で特別図柄の変動表示が行われている間は、他方の表示部で特別図柄の変動表示が行われない。本実施形態においては、第１特別図柄についての始動記憶及び第２特別図柄についての始動記憶の両方が保留されている場合、いずれの始動記憶が先に保留されたかにかかわらず、第２特別図柄についての始動記憶についての保留の解除を優先し、第２特別図柄表示部７３による第２特別図柄の変動表示が行われる。
【００６６】
また、第１及び第２特別図柄の変動表示の保留回数には、上限が設定される。本実施形態においては、第１及び第２特別図柄の変動表示の保留回数は、それぞれ４回が上限として設定される。したがって、特別図柄の変動表示の最大の保留回数は、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０への入賞による特別図柄の変動表示の保留回数を合計した８回となる。
【００６７】
また、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において第１又は第２特別図柄の変動中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置１６に数字からなる識別図柄が変動表示される。本実施形態においては、前記数字として、「１」から「８」までの記号が用いられる。また、液晶表示装置１６に変動表示される識別図柄は、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において変動表示中の第１又は第２特別図柄が停止表示されると共に、停止表示される。なお、識別図柄は、演出用の識別情報としても用いられる。
【００６８】
また、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において停止表示された第１又は第２特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、当りであることを遊技者に報知させる演出画像が液晶表示装置１６に表示される。なお、本実施形態においては、後述するように、前記当りは複数種類設けられる。また、第１又は第２特別図柄が停止表示される場合の特定の停止表示態様は、当りの種類に対応してそれぞれ設定される。このような構成において、液晶表示装置１６において停止表示される識別図柄の組み合わせは、第１又は第２特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識可能となるような特定の表示態様となる。これにより、遊技者は、当りであることに加え、当該当りの種類を認識することができる。なお、当りの種類のうち一部は、第１又は第２特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識困難となるような特定の表示態様となる。これによれば、遊技者は、当りであること、及び当該当りの種類を認識することが困難となる。
【００６９】
［遊技機の電気的構成］
以下では、図７を用いて、パチンコ遊技機１の制御回路について説明する。
【００７０】
図７に示すように、パチンコ遊技機１は、主に、遊技の制御を行う主制御回路１００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路２００と、から構成される。
【００７１】
主制御回路１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２（読み出し専用メモリ）及びメインＲＡＭ１０３（読み書き可能メモリ）等を具備する。
【００７２】
メインＣＰＵ１０１には、メインＲＯＭ１０２や、メインＲＡＭ１０３等が接続される。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００７３】
メインＲＯＭ１０２には、メインＣＰＵ１０１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００７４】
メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ１０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７５】
メインＲＡＭ１０３には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインＲＡＭ１０３には、変動中の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第１特別図柄始動記憶領域（０）と、上限４回分の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）と、が設けられる。また同様に、メインＲＡＭ１０３には、変動中の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第２特別図柄始動記憶領域（０）と、上限４回分の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）と、が設けられる。
【００７６】
また、主制御回路１００は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路１０４や、Ｉ／Ｏポート１０５、コマンド出力ポート１０６、バックアップコンデンサ１０７等を具備する。初期リセット回路１０４は、メインＣＰＵ１０１に接続される。Ｉ／Ｏポート１０５は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ１０１に送信したり、メインＣＰＵ１０１からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート１０６は、メインＣＰＵ１０１からのコマンドをサブ制御回路２００に送信するものである。バックアップコンデンサ１０７は、電断時において、例えばメインＲＡＭ１０３に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ１０３に記憶されている各種データを保持するものである。
【００７７】
また、主制御回路１００には、各種の装置（部材）が接続されている。
【００７８】
例えば、主制御回路１００には、普通図柄表示部７１や、普通図柄用保留表示部７２、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４、第１特別図柄用保留表示部７５、第２特別図柄用保留表示部７６、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０を駆動する始動口ソレノイド４６３０、シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０等が接続されている。主制御回路１００は、信号を送信することにより、これらの装置（部材）の動作を制御することができる。また、主制御回路１００には、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能等を有する呼出装置（不図示）や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる外部端子板３２０が接続されている。
【００７９】
また、主制御回路１００には、第一始動口スイッチ５４７２や、第二始動口スイッチ４４１、通過ゲートスイッチ４９ａ、カウントスイッチ５４１、一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・５５ａ・５６ａ等が接続されている。主制御回路１００には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路１００には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ３３０等が接続されている。
【００８０】
また、主制御回路１００には、払出・発射制御回路３００が接続されている。払出・発射制御回路３００には、遊技球の払い出しを行う払出装置３４０や、遊技球の発射を行う発射装置１５、カードユニット３６０等が接続されている。払出装置３４０は、払出ユニット１８に設けられる。カードユニット３６０には、球貸し操作パネル３７０が接続され、当該球貸し操作パネル３７０への遊技者の操作に応じた信号が供給される。
【００８１】
払出・発射制御回路３００は、主制御回路１００から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット３６０から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置３４０に対して所定の信号を送信し、払出装置３４０に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路３００は、発射ハンドル３２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度（回動量）に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８２】
さらに、コマンド出力ポート１０６には、サブ制御回路２００が接続されている。サブ制御回路２００は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置１６における表示制御や、スピーカ２４から発生させる音声に関する制御、ランプ２５の光に関する制御等を行う。
【００８３】
なお、本実施形態においては、主制御回路１００からサブ制御回路２００にコマンドを供給する一方、サブ制御回路２００から主制御回路１００に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路２００から主制御回路１００に信号を送信できるように構成してもよい。
【００８４】
サブ制御回路２００は、サブＣＰＵ２０１、プログラムＲＯＭ２０２、ワークＲＡＭ２０３、表示制御回路２０４、音声制御回路２０５、ランプ制御回路２０６及び役物制御回路２０７等を具備する。サブ制御回路２００は、主制御回路１００からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路２００は、演出ボタン６２の操作によってオン・オフされる演出ボタンスイッチ３１０が接続されている。
【００８５】
サブＣＰＵ２０１は、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路２００の制御を行う。
【００８６】
プログラムＲＯＭ２０２には、サブＣＰＵ２０１によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００８７】
なお、本実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインＲＯＭ１０２及びプログラムＲＯＭ２０２を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークＲＡＭ２０３等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８８】
ワークＲＡＭ２０３は、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８９】
表示制御回路２０４は、液晶表示装置１６における表示制御を行うための回路である。表示制御回路２０４は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等を具備する。
【００９０】
表示制御回路２０４は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置１６に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路２０４は、サブＣＰＵ２０１から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置１６に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置１６に表示させるための画像データには、識別図柄を示す識別図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。
【００９１】
そして、表示制御回路２０４は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置１６に供給する。液晶表示装置１６に画像信号が供給されると、液晶表示装置１６に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路２０４は、液晶表示装置１６に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。
【００９２】
音声制御回路２０５は、スピーカ２４から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路２０５は、音声に関する制御を行う音源ＩＣや、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）等を具備する。
【００９３】
前記音源ＩＣは、スピーカ２４から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ２４から音声を発生させる。
【００９４】
ランプ制御回路２０６は、装飾ランプ等を含むランプ２５の制御を行うための回路である。ランプ制御回路２０６は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等を具備する。
【００９５】
役物制御回路２０７は、各役物１０００，１１００，１２００，１３００，１４００の制御を行うための回路である。役物制御回路２０７は、各役物１０００，１１００，１２００，１３００，１４００に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データＲＯＭ等を有する。
【００９６】
また、駆動回路は、サブＣＰＵ２０１から供給される役物作動命令に応じて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物１０００，１１００，１２００，１３００，１４００の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブＣＰＵ２０１から供給される点灯命令に基づいて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物１０００，１１００，１２００，１３００，１４００の点灯動作を制御する。
【００９７】
［基本仕様］
以下では、図８を用いて、パチンコ遊技機１の基本仕様について説明する。
【００９８】
図８は、パチンコ遊技機１の基本仕様を示す表である。具体的には、図８（ａ）は、特別図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図８（ｂ）は、普通図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図８（ｃ）は、当りの振り分けを示す表である。また、図８（ｄ）は、当りの種類を示す表である。なお、図８（ａ）から（ｄ）に示す表のデータは、メインＲＯＭ１０２にテーブルとして記憶される。
【００９９】
なお、特別図柄ゲームにおいては、大当り判定が、低確率状態又は高確率状態で行われる。このように、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態を、単に低確率状態（又は、通常状態や、非確変状態）と称する。また、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が高確率状態で行われる遊技状態を、単に高確率状態（又は、確変状態）と称する。こうして、遊技状態が確変状態となると、通常状態よりも有利な状態が遊技者に付与される。
【０１００】
また、普通図柄ゲームにおいては、普通図柄判定が、高確率状態又は低確率状態で行われる。高確率状態における普通図柄の当り確率は１００分の１００である。低確率状態における普通図柄の当り確率は６０分の１である。高確率状態における普通図柄判定の結果が当りの場合には、普通電動役物４６０の開放（普通当り遊技）が、１回あたり１．５秒の開放が３回行われる。低確率状態における普通図柄判定の結果が当りの場合には、普通電動役物４６０の開放（普通当り遊技）が、１回あたり２．０秒の開放が１回だけ行われる。普通図柄ゲームにおいて、普通図柄判定が高確率状態で行われる遊技状態を、電サポ状態と称する。なお、電サポ状態でないとき（低確率状態）においては、普通図柄判定１回あたりの時間が３．０秒である。普通図柄判定が低確率で行われる電サポ状態でない遊技状態（時短状態以外の遊技状態）を、通常状態（又は非時短状態）と称する。電サポ状態では、通常状態よりも、普通図柄判定１回あたりの時間が短い時間となる。このように、電サポ状態であって、且つ普通図柄判定１回あたりの時間が短い時間で行われる状態を、時短状態と称する。なお、普通図柄判定の高確率状態は、大当り遊技状態の終了等を契機として移行可能に構成される。また、普通図柄判定の高確率状態は、例えば時短状態が終了した場合等、所定の終了条件を満たした場合に終了する。なお、時短状態は、通常状態から移行した後、例えば特別図柄ゲームにおける当り判定（大当り判定及び小当り判定）が所定の回数行われるまで継続される。
【０１０１】
なお、上述の如く、通常状態とは、特別図柄ゲームにおいて大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態であって、且つ、普通図柄ゲームにおいて普通図柄判定が低確率で行われる遊技状態を示している。
【０１０２】
まず、図８（ａ）を用いて、特別図柄ゲームの仕様について説明する。
【０１０３】
図８（ａ）に示すように、特別図柄ゲームにおいて、低確率状態（通常状態）における大当り判定の結果が大当りとなる確率（以下、大当り確率と称する）は、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に１／２００（２００個の乱数値に対して１個の係数）に設定される。また、高確率状態（確変状態）における大当り確率は、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に１／１００（２００個の乱数値に対して２個の係数）に設定される。また、第二始動口４４０の始動入賞により小当り判定の結果が当りとなる確率（以下、小当り確率と称する）は、１／４（２００個の乱数値に対して５０個の係数）に設定される。なお、第一始動口５４４２の始動入賞による小当り判定は行われない。換言すれば、第二始動口４４０に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率は、第一始動口５４４２に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率よりも高く設定される。
【０１０４】
また、ＳＴ回数は、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０のいずれの始動入賞による大当りの場合であっても、共通に１００回に設定される。なお、ＳＴ（スペシャルタイム）とは、回数に応じて終了する（回数切り式）確変状態のことである。なお、以下では、特に断りがなければ、「回」とは、確変状態に移行した後からの、当り判定（大当り判定及び小当り判定）の回数を示すものとする。
【０１０５】
なお、ＳＴ回数は、後述する超確変状態となった場合に、液晶表示装置１６に表示される。具体的には、超確変状態となると、初期値として０が表示される。そして、（判定結果がハズレとなる）当り判定を１回繰り返すごとに、数値が１ずつ加算される様子が表示される。そして、ＳＴ回数の数値が１００に到達すると、超確変状態が終了することになる。なお、前記初期値は０ではなく、１００であってもよい。このように、ＳＴ回数の初期値が１００である場合には、当り判定を１回繰り返すごとに、数値が１ずつ減算されることとなる。
【０１０６】
また、第一始動口５４４２への入賞に対する賞球数は３個、第二始動口４４０への入賞に対する賞球数は１個、一般入賞口５３・５４・５５への入賞に対する賞球数は１０個、大入賞口５４０への入賞に対する賞球数は１５個に、それぞれ設定される。また、大当り遊技における大入賞口５４０の開放１回あたりの最大入賞カウント数は、１０カウントに設定される。また、普通図柄遊技における普通電動役物４６０の開放１回あたりの最大入賞カウント数は、１０カウントに設定される。また、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０のいずれの始動入賞の場合であっても、大当り図柄数は、共通に１００に設定される。また、第二始動口４４０の始動入賞による場合の小当り図柄数は、１００に設定される。
【０１０７】
次に、図８（ｂ）を用いて、普通図柄ゲームの仕様について説明する。
【０１０８】
図８（ｂ）に示すように、普通図柄ゲームにおいては、低確率状態で普通図柄判定は行われない。また、高確率状態における普通図柄判定の結果が当りとなる確率は、１００／１００に設定される。また、普通図柄判定の結果が当りの場合には、第二始動口４４０（普通電動役物４６０）が、比較的長い時間である１．５秒間、３回開放される。
【０１０９】
次に、図８（ｃ）を用いて、大当り及び小当りの振り分けについて説明する。
【０１１０】
図８（ｃ）に示すように、第一始動口５４４２の始動入賞による大当りは、６種類の大当り内容（大当り種類）に振り分けられる。具体的には、第一始動口５４４２の始動入賞による大当りは、１５Ｒ確変、実質１０Ｒ確変、実質５Ｒ確変、１５Ｒ通常、実質１０Ｒ通常、実質５Ｒ通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第一始動口５４４２の始動入賞による大当りとしての特図（１）大当り−１から６に、それぞれ対応するように設定される。
【０１１１】
具体的には、特図（１）大当り−１に対応して、１５Ｒ確変が設定される。また、特図（１）大当り−２に対応して、実質１０Ｒ確変が設定される。また、特図（１）大当り−３に対応して、実質５Ｒ確変が設定される。また、特図（１）大当り−４に対応して、１５Ｒ通常が設定される。また、特図（１）大当り−５に対応して、実質１０Ｒ通常が設定される。また、特図（１）大当り−６に対応して、実質５Ｒ通常が設定される。
【０１１２】
また、第二始動口４４０の始動入賞による大当りは、６種類の大当り内容（大当り種類）に振り分けられる。具体的には、第二始動口４４０の始動入賞による大当りは、１５Ｒ確変、実質出玉少確変、特殊確変、１５Ｒ通常、実質出玉少通常、特殊通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第二始動口４４０の始動入賞による大当りとしての特図（２）大当り−１から６に、それぞれ対応するように設定される。
【０１１３】
具体的には、特図（２）大当り−１に対応して、１５Ｒ確変が設定される。また、特図（２）大当り−２に対応して、実質出玉少確変が設定される。また、特図（２）大当り−３に対応して、特殊確変が設定される。また、特図（２）大当り−４に対応して、１５Ｒ通常が設定される。また、特図（２）大当り−５に対応して、実質出玉少通常が設定される。また、特図（２）大当り−６に対応して、特殊通常が設定される。
【０１１４】
また、小当りは、２種類の小当り内容（小当り種類）に振り分けられる。具体的には、小当りは、２回開放（１）、２回開放（２）、に振り分けられる。これらの小当り内容は、小当りとしての特図（２）小当り−１及び２に、それぞれ対応するように設定される。具体的には、特図（２）小当り−１に対応して、２回開放（１）が設定される。また、特図（２）小当り−２に対応して、２回開放（２）が設定される。
【０１１５】
ここで、図８（ｃ）の表に示す「数」の欄（表記）は、それぞれの当り内容に対応する大当り図柄数又は小当り図柄数を示している。すなわち、上述の如く第一始動口５４４２の始動入賞による大当り図柄数は１００であるため、特図（１）大当り−１から６は、第一始動口５４４２の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率（期待値）が、２５％、１５％、１０％、２５％、１５％、１０％、となるように設定される。また同様に、特図（２）大当り−１から６は、第二始動口４４０の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率（期待値）が、２５％、１５％、１０％、２５％、１５％、１０％、となるように設定される。また同様に、特図（２）小当り−１及び２は、小当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率（期待値）が、９８％、２％、となるように設定される。
【０１１６】
また、図８（ｃ）に示すように、特図（１）大当り−１から６、特図（２）大当り−１から６、並びに、特図（２）小当り−１及び２には、それぞれ当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）終了後に付与される時短回数が設定される。前記当り遊技終了後に付与される時短回数は、大当り判定又は小当り判定が行われる時における、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの状態に応じて異なるように設定される。
【０１１７】
ここで、図８（ｃ）の表に示す「ＨＨ」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「ＨＬ」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。また、「ＬＨ」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「ＬＬ」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。さらに、「高確率の間」の表記は、特別図柄ゲームにおいて高確率状態の間、すなわち最大１００回の時短回数が付与されることを示している。
【０１１８】
このような設定において、例えば特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合（「ＬＬ」の場合）において、特図（１）大当り−１又は６の大当りとなると、５０回の時短回数が付与される。一方、例えば同様に「ＬＬ」の場合において、特図（１）大当り−２から５の大当りとなると、時短回数は付与されない。すなわち、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合において、第一始動口５４４２の始動入賞による大当りである場合には、３５％（特図（１）大当り−１の場合の２５％＋特図（１）大当り−６の場合の１０％）の確率で５０回の時短回数が付与され、残りの６５％の確率で時短回数が付与されないこととなる。
【０１１９】
また、小当りである場合は、小当り遊技終了後に、原則として小当りとなる前の遊技状態が変化せず、そのまま維持される。具体的には、ＳＴ中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係るＳＴ回数から引き続いてカウントするようにＳＴが再開される。例えば、ＳＴ中に、６０回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に６１回目からカウントするようにＳＴが再開される。この場合、小当り遊技終了後におけるＳＴの残り回数は４０回となる。また同様に、時短状態中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係る回数から引き続いてカウントするように時短状態が再開される。
【０１２０】
なお、前記原則に対する例外として、例えばＳＴ中に、（ＳＴの最終回である）１００回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、ＳＴが終了した状態となる（小当りとなる前の状態が維持されない）。また同様に、例えば１００回の時短状態中に、１００回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、時短状態が終了した状態となる（小当りとなる前の状態が維持されない）。
【０１２１】
以下では、図８（ｄ）を用いて、当り内容（大当り内容及び小当り内容）について、詳細に説明する。
【０１２２】
上述の如く、本実施形態においては、大当り内容（大当りの種類）として、１５Ｒ確変、１５Ｒ通常、実質１０Ｒ確変、実質１０Ｒ通常、実質５Ｒ確変、実質５Ｒ通常、特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常、が設けられる。また、小当り内容（小当りの種類）として、２回開放（１）及び（２）が設けられる。
【０１２３】
１５Ｒ確変及び１５Ｒ通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドの全てのラウンドにおいて、１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が２７．９９６秒に設定された大当りである。このように、１５Ｒ確変及び１５Ｒ通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて上限数の遊技球を大入賞口５４０に入賞可能となるように設定される。
【０１２４】
実質１０Ｒ確変及び実質１０Ｒ通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、１から１０ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が２７．９９６秒に設定され、１１から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が０．１０２秒に設定された大当りである。このように、実質１０Ｒ確変及び実質１０Ｒ通常では、大当り遊技が開始されると、１から１０ラウンド目において遊技球を大入賞口５４０に入賞可能となるように設定され、１１から１５ラウンド目において遊技球を大入賞口５４０に入賞困難（略不可能）となるように設定される。
【０１２５】
実質５Ｒ確変及び実質５Ｒ通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、１から５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が２７．９９６秒に設定され、６から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が０．１０２秒に設定された大当りである。このように、実質５Ｒ確変及び実質５Ｒ通常では、大当り遊技が開始されると、１から５ラウンド目において遊技球を大入賞口５４０に入賞可能となるように設定され、６から１５ラウンド目において遊技球を大入賞口５４０に入賞困難（略不可能）となるように設定される。
【０１２６】
特殊確変及び特殊通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、最初の１ラウンド目において大入賞口５４０が３回開放されるように設定されると共に、当該１ラウンド目の１及び２回目の開放において大入賞口５４０の開放秒数が０．８９６秒に設定され、残りの３回目の開放において大入賞口５４０の開放秒数が２６．４６６秒に設定され、２から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が２７．９６６秒に設定された大当りである。このように、特殊確変及び特殊通常では、大当り遊技が開始されると、最初の１ラウンド目における１及び２回目の開放において遊技球を大入賞口５４０に入賞困難（例えば、開放１回あたり１個入賞する程度）となるように設定され、残りの３回目の開放及び２から１５ラウンド目において上限数の遊技球を大入賞口５４０に入賞可能となるように設定される。なお、特殊確変及び特殊通常では、最初の１ラウンド目における２回目の開放と３回目の開放との間の開放間インターバルが５．０秒に設定される。
【０１２７】
実質出玉少確変及び実質出玉少通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、１から２ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が０．８９６秒に設定され、３から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が０．１０２秒に設定された大当りである。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて遊技球を大入賞口５４０に入賞困難（より詳細には、１及び２ラウンド目は、例えば開放１回あたり１個遊技球が入賞する程度であって、３ラウンド目以降は遊技球が入賞略不可能となる程度）となるように設定される。なお、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、２ラウンド目と３ラウンド目との間のラウンド間インターバルが５．０秒に設定される。
【０１２８】
２回開放（１）及び（２）とは、小当り遊技が開始された場合に、大入賞口５４０を０．８９６秒ずつ２回開放させる小当りである。すなわち、小当り遊技とは、所定の開閉態様で大入賞口５４０を動作させるものである、このように、２回開放（１）及び（２）では、小当り遊技が開始されても、遊技球を大入賞口５４０に入賞困難（例えば、開放１回あたり１個入賞する程度）となるように設定される。なお、２回開放（１）では、２回目の大入賞口５４０の開放が終了した後の小当り終了インターバルが１．０秒に設定される。また、２回開放（２）では、２回目の大入賞口５４０の開放が終了した後の小当り終了インターバルが５．０秒に設定される。
【０１２９】
このように、大当りの種類が特殊確変及び特殊通常である場合の１ラウンド目の１及び２回目の開放における大入賞口５４０の開放秒数と、小当りである場合（２回開放（１）及び（２）である場合）の１及び２回目の開放における大入賞口５４０の開放秒数とは、互いに同一の０．８９６秒に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当り（２回開放（１）及び（２））とは、大入賞口５４０の２回目の開放が終了するまで、大入賞口５４０の開放態様が同一に設定される。このように、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、１ラウンド目の１及び２回目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様（擬似小当り開閉態様）で大入賞口５４０を開閉動作させるものである。
【０１３０】
なお、小当り（２回開放（１）及び（２））においては、２回目の大入賞口５４０の開放が終了した後の当り終了インターバルが互いに異なるように設定される。具体的には、２回開放（１）では、２回目の大入賞口５４０の開放が終了した後の当り終了インターバルが１．０秒に設定される。また、２回開放（２）では、２回目の大入賞口５４０の開放が終了した後の当り終了インターバルが５．０秒に設定される。
【０１３１】
また、特殊確変及び特殊通常における前記２回目の開放と３回目の開放との間の開放間インターバルと、小当りのうち２回開放（２）における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数（５．０秒）に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当りの２回開放（２）とは、大入賞口５４０の３回目の開放が開始されるまで、大入賞口５４０の開放態様が同一に設定される。換言すれば、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、１ラウンド目の３回目の開放が行われる後、大当り遊技であることが判明する。こうして、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、擬似小当り開閉態様で動作させた後に、大当り遊技であることが判明する特定の開閉態様（大当り判明後開閉態様）で大入賞口５４０を開閉動作させるものである。
【０１３２】
また同様に、大当りの種類が実質出玉少確変及び実質出玉少通常である場合の１及び２ラウンド目の開放における大入賞口５４０の開放秒数と、小当りである場合（２回開放（１）及び（２）である場合）の１及び２回目の開放における大入賞口５４０の開放秒数とは、互いに同一の０．８９６秒に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当り（２回開放（１）及び（２））とは、大入賞口５４０の２回目の開放が終了するまで、大入賞口５４０の開放態様が同一に設定される。
【０１３３】
また、実質出玉少確変及び実質出玉少通常における前記２ラウンド目の開放と３ラウンド目の開放との間のラウンド間インターバルと、小当りのうち２回開放（２）における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数（５．０秒）に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当りの２回開放（２）とは、大入賞口５４０の３回目の開放が開始されるまで、大入賞口５４０の開放態様が同一に設定される。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常の大当り遊技は、１及び２ラウンド目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様（擬似小当り開閉態様）で大入賞口５４０を開閉動作させるものである。
【０１３４】
［遊技の流れ］
以下では、図９及び図１０を用いて、パチンコ遊技機１の遊技の流れについて説明する。
【０１３５】
パチンコ遊技機１においては、所定のタイミングで適当な遊技状態へと移行を繰り返しながら遊技が進行される。ここで、前記遊技状態には、それぞれ対応する演出モードが設定される。演出モードには、各種の演出内容が設定される。すなわち、遊技が開始されると、適当な遊技状態へと移行すると共に、当該移行した遊技状態に対応する演出モードの演出が行われる。本実施形態においては、演出モードとして、主に演出モード１から６が設けられる。
【０１３６】
図９に示すように、遊技開始時においては、多くの場合、遊技状態が通常遊技状態（非確変状態・非時短（非電サポ）状態）である。また、通常遊技状態である場合には、演出モードとして演出モード１の演出が行われる（ステップＳ９００）。通常遊技状態から他の遊技状態への移行は、主に第一始動口５４４２の始動入賞による当り判定の結果を契機として行われる。例外的に例えば１００回の電サポ状態が終了した際に第２特別図柄の変動表示の保留が存在する場合には、通常遊技状態において第２特別図柄の当り判定が保留回数の最大数である４回を上限に行われ、その判定結果により何らかの大当りとなった場合には電サポ状態に移行することとなるが、稀なケースであるため、本図面からは省略している。なお、上記４回は電サポ状態が終了したにも関わらずそのときに大当りとなれば電サポ状態へ復帰することが可能な状態であるため、通常遊技状態であって、第２特別図柄の当り判定を行っている間は、演出モード１とは異なる特別な演出モードとして遊技者に期待感を持たせるようにしてもよい。
【０１３７】
なお、通常遊技状態において、大当り判定は、所謂左打ちによる第一始動口５４４２の始動入賞により行われる。また、第一始動口５４４２の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなって、時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行した場合には、所謂右打ちが行われる。こうして、時短（電サポ）状態が継続している間は、第二始動口４４０の始動入賞により大当り判定が行われる。なお、第一始動口５４４２の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなったものの、時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行しなかった場合（遊技状態が非時短（非電サポ）状態のままである場合）には、左打ちが継続して行われる。
【０１３８】
ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−１になると、通常遊技状態から確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード１の演出が終了し、演出モード２の演出が開始される（ステップＳ９０１、Ｓ９０２）。なお、演出モード２の演出が行われる遊技状態では、ＳＴ回数が１００回に設定され、時短回数が５０回に設定されている。
【０１３９】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１０、Ｓ９１１）。すなわち、移行後の遊技状態は、移行前の遊技状態と同一となる。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード２の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。なお、演出モード３の演出が行われる遊技状態では、ＳＴ回数が１００回に設定され、時短回数が確変状態の間（最大１００回）継続するように設定されている。
【０１４０】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、再び確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１２、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード３の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数及び時短回数がクリアされる。すなわち、ＳＴ回数及び時短回数は、０からカウントされる。
【０１４１】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、後述する非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１３、Ｓ９２１）。なお、この遊技状態の移行に伴い、演出モード３の演出が終了し、演出モード４の演出が開始される。
【０１４２】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、ＳＴ（確変状態）及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１４、Ｓ９１５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード３の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９１４、Ｓ９１５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード３の演出が継続される。
【０１４３】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、ＳＴ（確変状態）及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１６、Ｓ９１５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード３の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９１６、Ｓ９１５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード３の演出が継続される。
【０１４４】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２０、Ｓ９２１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード２の演出が終了し、演出モード４の演出が開始される。なお、演出モード４の演出が行われる遊技状態では、時短回数が１００回に設定されている。
【０１４５】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２２、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード４の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１４６】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、再び非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２３、Ｓ９２１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード４の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１４７】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２４、Ｓ９２５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード４の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９２４、Ｓ９２５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード４の演出が継続される。
【０１４８】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２６、Ｓ９２５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード４の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９２６、Ｓ９２５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード４の演出が継続される。
【０１４９】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、ＳＴ（確変状態）が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３０、Ｓ９３１；Ｙｅｓ、Ｓ９３３）。すなわち、演出モード２の演出が終了し、演出モード５の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９３０、Ｓ９３１；Ｎｏ）。すなわち、演出モード２の演出が継続される。
【０１５０】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、ＳＴ（確変状態）が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３２、Ｓ９３１；Ｙｅｓ、Ｓ９３３）。すなわち、演出モード２の演出が終了し、演出モード５の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ））が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９３２、Ｓ９３１；Ｎｏ）。すなわち、演出モード２の演出が継続される。
【０１５１】
このように、演出モード２の演出が終了し、演出モード５の演出が開始された場合、ＳＴ（確変状態）が継続する一方、時短（電サポ）状態が終了する。すなわち、遊技者は右打ちではなく、左打ちを行うこととなる。なお、本実施形態においては、演出モード５の演出は、演出モード１の演出と同一の内容に設定されている。こうして、演出モード５の演出が開始された場合には、遊技者はＳＴ（確変状態）が継続していることを認識し難い遊技状態（潜伏確変状態）となる。なお、演出モード５の演出は、演出モード１の演出と同一の内容であって、遊技者に潜伏確変状態が確定した旨を報知して行われるものであってもよい。
【０１５２】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−１又は２のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３４、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１５３】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−３になると、再び確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３５、Ｓ９３３）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１５４】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−４又は５のいずれかになると、非確変状態・非時短（非電サポ）状態（すなわち通常遊技状態）へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３６、Ｓ９００）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１５５】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−６になると、非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３７、Ｓ９５１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が終了し、演出モード６の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１５６】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数である場合には、ＳＴ（確変状態）が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３８、Ｓ９３９；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード５の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・非時短（非電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９３８、Ｓ９３９；Ｎｏ）。すなわち、演出モード５の演出が継続される。
【０１５７】
なお、ステップＳ９３９における所定の回数は、現在行われている演出モード５の演出が何を契機として開始されたかに応じて設定されている。具体的には、現在行われている演出モード５の演出が、演出モード２の演出が開始された後に当り判定の回数が５０回となったことを契機として開始された場合（ステップＳ９３１；Ｙｅｓ）には、ステップＳ９３９における所定の回数は（演出モード５の演出の開始から）５０回となる。一方、現在行われている演出モード５の演出が、ステップＳ９６０に示す特図（１）大当り−２又は３となったこと、又はステップＳ９３５に示す特図（１）大当り−３となったことを契機として開始された場合には、ステップＳ９３９における所定の回数は（演出モード５の演出の開始から）１００回となる。
【０１５８】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−６になると、通常遊技状態から非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード１の演出が終了し、演出モード６の演出が開始される（ステップＳ９５０、Ｓ９５１）。なお、演出モード６の演出が行われる遊技状態では、時短回数が５０回に設定されている。
【０１５９】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５２、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード６の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１６０】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５３、Ｓ９２１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード６の演出が終了し、演出モード４の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１６１】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５４、Ｓ９５５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード６の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９５４、Ｓ９５５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード６の演出が継続される。
【０１６２】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５６、Ｓ９５５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード６の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ））が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９５６、Ｓ９５５；Ｎｏ）。
【０１６３】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−２又は３になると、確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９６０、Ｓ９３３）。すなわち、演出モード１の演出が終了し、演出モード５の演出が開始される。
【０１６４】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−４又は５になると、再び通常遊技状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード１の演出が継続される（ステップＳ９７０、Ｓ９００）。
【０１６５】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、通常遊技状態が維持される。すなわち、演出モード１の演出が継続される（ステップＳ９８０、Ｓ９００）。
【０１６６】
このような遊技の流れにおいて、演出モード２が開始された場合（ステップＳ９０２）には、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行することにより、ＳＴ回数が１００回に設定される。また同様に、演出モード３が開始された場合（ステップＳ９１１）には、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行することにより、ＳＴ回数が１００回に設定される。こうして、演出モード２又は３が開始された後（すなわち、ＳＴが開始された後）、例えば当り判定の結果が小当りとなると、（原則として）小当り遊技終了後に現在の遊技状態が維持され、ＳＴ回数がクリアされず、カウントが再開される。このように、演出モード２又は３の演出は継続される。
【０１６７】
ここで、上述の如く、小当り遊技が開始された場合には、開放１回あたり１個の遊技球が入賞する程度に大入賞口５４０が２回開放される。すなわち、演出モード２又は３が開始された場合（ＳＴが開始された場合）には、例えば当り判定の回数が所定の回数となって当該演出モードが終了するまでの間（ＳＴが終了するまでの間）に、小当り遊技を繰り返し行うことができる。こうして、小当り遊技が繰り返し行われると、当該小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができる。
【０１６８】
なお以下では、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができるＳＴを、超確変状態と称する。また、超確変状態となった後、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図る遊技を、ラッシュ（ＲＵＳＨ）と称する。すなわち、（１回あたりの）ラッシュとは、超確変状態へと移行する契機となった大当りから、次の大当り、又は時短状態の終了まで継続するものとする。このように、本実施形態において、時短状態が終了することとなる遊技（例えば、後述する当り判定の１００回又は５０回の遊技）は、ラッシュの終了条件となる。
【０１６９】
なお、演出モード２が開始された後に、特図（２）大当り−１から３のいずれかの大当りによって演出モード３が開始された場合には、当該大当りの前後の遊技状態とも超確変状態であるため、超確変状態が継続しているものとする。このような場合には、ラッシュが連続して行われた（２回目のラッシュが行われた）ものとする。
【０１７０】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、超確変状態となった場合に、獲得した出玉に関する出玉表示が行われる。なお、前記出玉表示についての詳細な説明は後述する。
【０１７１】
［主制御回路の動作説明］
以下では、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）によって行われる処理について説明する。
【０１７２】
［メイン処理］
まず、図１１を用いて、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）によって行われるメイン処理について説明する。
【０１７３】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップ復帰処理や、初期化設定処理等を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ１０１は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、初期値乱数値カウンタや、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ１０１は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＣＰＵ１０１とサブＣＰＵ２０１との同期をとるためのタイマや、大入賞口５４０の開放時間タイマ等の各種のタイマの更新を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１７６】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第一始動口スイッチ５４７２又は第二始動口スイッチ４４１からの検知信号に応じて当り判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。
【０１７７】
ステップＳ１４において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、通過ゲートスイッチ４９ａからの検知信号に応じて普通図柄判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１７８】
ステップＳ１５において、メインＣＰＵ１０１は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３及びステップＳ１４における処理でメインＲＡＭ１０３に記憶された当り判定及び普通図柄判定の判定結果に応じて、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４と、普通図柄表示部７１と、を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、前記記憶した制御信号を、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４、及び普通図柄表示部７１に送信する。こうして、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４は、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示部７１は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１７９】
ステップＳ１６において、メインＣＰＵ１０１は、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、外部機器（例えば、前記呼出装置や、前記ホールコンピュータ等）に、遊技情報を出力する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１７に処理を移す。
【０１８０】
ステップＳ１７において、メインＣＰＵ１０１は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０（シャッタ６１０）や、第二始動口４４０（普通電動役物４６０）を駆動するための制御信号を出力する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８に処理を移す。
【０１８１】
ステップＳ１８において、メインＣＰＵ１０１は、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）に各種のコマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９に処理を移す。
【０１８２】
ステップＳ１９において、メインＣＰＵ１０１は、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種の入賞口（具体的には、大入賞口５４０や、第一始動口５４４２、第二始動口４４０、一般入賞口５３・５４・５５・５６）に遊技球が入賞したか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、各種の入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合、当該入賞に対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路３００に送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、再びステップＳ１１に処理を移し、ステップＳ１１からステップＳ１９までの処理を繰り返し行う。
【０１８３】
［システムタイマ割込処理］
以下では、図１２を用いて、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）によって行われるシステムタイマ割込処理について説明する。システムタイマ割込処理は、メイン処理が行われている状態であっても、所定の周期毎にメイン処理を中断して行われる。
【０１８４】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタに記憶されている実行中のプログラムを退避させる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１に処理を移す。
【０１８５】
ステップＳ２１において、メインＣＰＵ１０１は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定用乱数値カウンタや、大当り図柄決定用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１８６】
ステップＳ２２において、メインＣＰＵ１０１は、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種のスイッチ（具体的には、第一始動口スイッチ５４７２や、第二始動口スイッチ４４１、通過ゲートスイッチ４９ａ、カウントスイッチ５４１、一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・５５ａ・５６ａ等）への信号の入力の有無（すなわち、各種のスイッチにおける遊技球の検知の有無）を判定する。メインＣＰＵ１０１は、各種のスイッチのいずれかにおいて遊技球の検知が有ったと判定した場合（各種の入賞口のいずれかに遊技球が入賞した場合）には、サブ制御回路２００にコマンドを送信する。例えば、メインＣＰＵ１０１は、カウントスイッチ５４１が遊技球をカウント（検知）したときには、サブ制御回路２００に大入賞口入賞コマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。
【０１８７】
ステップＳ２３において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０１８８】
［特別図柄制御処理］
以下では、図１３を用いて、図１１のステップＳ１３において行われるサブルーチン（特別図柄制御処理）について説明する。なお、図１３において、ステップＳ１０１からステップＳ１０８の側方に記載された数値は、これらのステップに対応する制御状態フラグを示している。ここで、制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであって、ステップＳ１０１からステップＳ１０８における処理のいずれかを実行可能にするものである。前記数値は、メインＲＡＭ１０３における、制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。
【０１８９】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０１に処理を移す。
【０１９０】
なお、後述するステップＳ１０１からステップＳ１０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている制御状態フラグの値に応じて、その値に対応するステップを実行する。より詳細には、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグの値に基づいて各ステップにおける処理を行うか否かを判定し、その判定結果に応じて、各ステップに対して設定された所定のタイミングで各ステップにおける処理を行う。これによって、特定図柄ゲームが進行されることになる。前記所定のタイミングは、待ち時間タイマ等に応じて決定される。メインＣＰＵ１０１は、前記所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を行うことなく本サブルーチンを終了し、他のサブルーチンを行う。なお、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンとは別に、所定の周期毎に図１２に示すシステムタイマ割込処理も行う。
【０１９１】
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１９２】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であって、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば６００ｍｓ）を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ１０３の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３に処理を移す。
【０１９３】
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を行う。この処理においては、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）であって、確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が当り（大当り又は小当り）であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、当り判定の結果が当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ１０４の処理を行うように設定する。一方、メインＣＰＵ１０１は、当り判定の結果がハズレである場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）をセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０８の処理を実行するように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１９４】
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ１０１は、当り開始インターバル管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）であって、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口５４０を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド６２０に供給する。これにより、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０の開閉制御を行う。
【０１９５】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットすると共に、開放上限時間（例えば、約０．１秒や、約３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１９６】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）であって、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ１０１は、開放上限時間（例えば、約０．１秒又は約３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０１９７】
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口５４０を閉鎖させるために、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７に処理を移す。
【０１９８】
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ１０１は、当り終了インターバル処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）であって、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を制御状態フラグにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０８の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１９９】
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０１の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２００】
上述の如く、メインＣＰＵ１０１が制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが進行される。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図１３に示すステップＳ１０１、ステップＳ１０２、ステップＳ１０３、ステップＳ１０８の処理を所定のタイミングで行う。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、“０３Ｈ”と順にセットすることにより、図１３に示すステップＳ１０１、ステップＳ１０２、ステップＳ１０３、ステップＳ１０４の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技状態への制御を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態への制御が行われた場合には、制御状態フラグを“０４Ｈ”、“０５Ｈ”と順にセットすることにより、図１３に示すステップＳ１０５、ステップＳ１０６の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“０４Ｈ”、“０６Ｈ”、“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図１３に示すステップＳ１０５、ステップＳ１０７、ステップＳ１０８の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を終了する。
【０２０１】
［特別図柄記憶チェック処理］
以下では、図１４を用いて、図１３のステップＳ１０１において行われるサブルーチン（特別図柄記憶チェック処理）について説明する。
【０２０２】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ１１１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０３】
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ１０１は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第１特別図柄始動記憶領域（０）から第１特別図柄始動記憶領域（４）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータ（当り判定用乱数値）が記憶されていない場合には、ステップＳ１１２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、始動記憶（より詳細には、第１及び第２特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶）があると判定した場合には、ステップＳ１１３に処理を移す。
【０２０４】
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ１０１は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３にデモ表示許可値をセットする処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームの始動記憶が０になった状態が所定時間（例えば、３０秒）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインＣＰＵ１０１は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする。デモ表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００の制御によってデモ表示が液晶表示装置１６に行われる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２０５】
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が０であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判別し、第２特別図柄に対応する始動記憶が０である、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１１５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が０ではない、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ１１４に処理を移す。
【０２０６】
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号として第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０２０７】
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号として第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０２０８】
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１７に処理を移す。
【０２０９】
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示させる特別図柄が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）から第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、変動表示させる特別図柄が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８に処理を移す。
【０２１０】
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の当り判定テーブルから１つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り（大当り）判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り（大当り）判定テーブルが参照される。このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態（確変状態）である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上する。
【０２１１】
そして、メインＣＰＵ１０１は、始動入賞時に抽出され、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致している場合には、大当りであると判定する。一方、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致していない場合には、大当りではない（ハズレである）と判定する。こうして、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定処理において、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定（大当り判定）を行っている。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９に処理を移す。
【０２１２】
ステップＳ１１９において、メインＣＰＵ１０１は、小当り判定処理を行う。なお、小当り判定処理は、ステップＳ１１８における大当り判定処理において、大当りではなかった場合に行われる。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値とが一致しているか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致している場合には、小当りであると判定する。一方、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致していない場合には、小当りではない（ハズレである）と判定する。こうして、メインＣＰＵ１０１は、小当り判定処理において、小当り遊技状態とするか否かの判定（小当り判定）を行っている。
【０２１３】
本実施形態においては、第１特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用（確変用）の２種類が用意されており、第２特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用（確変用）の２種類が用意されており、合計４種類の当り判定テーブルが用意されている。なお、通常用の２種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じであり、また高確率用の２種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じである。その一方で、第１特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用（確変用）の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。また、第２特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用（確変用）の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。このように、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が始動領域（第一始動口５４４２、第二始動口４４０）を通過したことを条件に通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な第１の当り遊技状態、第１の当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な第２の当り遊技状態、第２の当り遊技状態と同等の遊技球を獲得可能な第３の当り遊技状態、に移行させるか否かの判定を行う当り判定手段の一例である。
【０２１４】
なお、通常遊技の第一始動口５４４２への入賞による小当り確率は、第二始動口４４０への入賞による小当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技の第一始動口５４４２への入賞による大当り確率は、第二始動口４４０への入賞による大当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。
【０２１５】
このように、ステップＳ１１８及びＳ１１９の処理によって、特別図柄ゲームに対する当り判定の結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２０に処理を移す。
【０２１６】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、当り判定の結果が大当りの場合には大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合にはハズレ図柄を決定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２１に処理を移す。
【０２１７】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２０の処理において決定された特別図柄と、ステップＳ１１８及びＳ１１９の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ１０１は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定（選択）する。メインＣＰＵ１０１は、選択した変動パターンを、メインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ１０１は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４における特別図柄の変動表示態様を決定する。
【０２１８】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４に供給される。これによって、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４に、決定した変動パターンで特別図柄が変動表示される。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。これにより、サブ制御回路２００の制御によって、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示が行われる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２２に処理を移す。
【０２１９】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２３に処理を移す。
【０２２０】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄演出開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。サブ制御回路２００は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０２２１】
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ１０１は、今回の変動表示に用いられた記憶領域（０）の値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２２２】
［特別図柄決定処理］
以下では、図１５を用いて、図１４のステップＳ１２０において行われるサブルーチン（特別図柄決定処理）について説明する。
【０２２３】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ１５１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップＳ１５６に処理を移す。
【０２２４】
ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号が（０１Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号が（０１Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ１５２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号が（０１Ｈ）ではないと判定した場合には、ステップＳ１５４に処理を移す。
【０２２５】
ステップＳ１５２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第１特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５３に処理を移す。
【０２２６】
ステップＳ１５３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、第１特別図柄表示部７３に供給する。第１特別図柄表示部７３は、第１特別図柄を変動表示させて、第１特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２２７】
ステップＳ１５４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第２特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５５に処理を移す。
【０２２８】
ステップＳ１５５において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部７４に供給する。第２特別図柄表示部７４は、第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２２９】
ステップＳ１５６において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップＳ１６０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップＳ１６４に処理を移す。
【０２３０】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値に基づいて、第２特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６１に処理を移す。
【０２３１】
ステップＳ１６１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄のデータ及び小当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部７４に供給する。第２特別図柄表示部７４は、第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の小当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ１６２において、メインＣＰＵ１０１は、当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）に対応する当り開始インターバル表示時間データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインＲＡＭ１０３にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６３に処理を移す。
【０２３３】
ステップＳ１６３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数関連データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数関連データをメインＲＡＭ１０３にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２３４】
ステップＳ１６４において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄のデータ及びハズレ図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、変動している特別図柄が第１特別図柄か第２特別図柄かに応じて、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４に供給する。第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２３５】
［特別図柄変動時間管理処理］
以下では、図１６を用いて、図１３のステップＳ１０２において行われるサブルーチン（特別図柄変動時間管理処理）について説明する。
【０２３６】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ２０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３７】
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３８】
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２３９】
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。図柄停止コマンドデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が図柄停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０２４０】
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２４１】
［特別図柄表示時間管理処理］
以下では、図１７及び図１８を用いて、図１３のステップＳ１０３において行われるサブルーチン（特別図柄表示時間管理処理）について説明する。
【０２４２】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ３０１に処理を移行する。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）ではない判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４３】
ステップＳ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“０”であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０２４４】
ステップＳ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ３０３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４５】
ステップＳ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の遊技状態フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２４６】
ステップＳ３０４において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ３１１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０２４７】
ステップＳ３０５において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３２５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０２４８】
ステップＳ３０６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７に処理を移す。
【０２４９】
ステップＳ３０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３０８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３２５に処理を移す。
【０２５０】
ステップＳ３０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９に処理を移す。
【０２５１】
ステップＳ３０９において、メインＣＰＵ１０１は、時短終了コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。時短終了コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が時短終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２５に処理を移す。
【０２５２】
ステップＳ３２５において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３１０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３２６に処理を移す。
【０２５３】
ステップＳ３２６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２７に処理を移す。
【０２５４】
ステップＳ３２７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３２８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３１０に処理を移す。
【０２５５】
ステップＳ３２８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２９に処理を移す。
【０２５６】
ステップＳ３２９において、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ終了コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。ＳＴ終了コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００がＳＴ終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０に処理を移す。
【０２５７】
ステップＳ３１０において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップＳ３１１に処理を移す。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップＳ３１５に処理を移す。
【０２５８】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２に処理を移す。
【０２５９】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３における待ち時間タイマとして機能する領域に、当り開始インターバル時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３に処理を移す。なお、当り開始インターバル時間も当り種別ごとに定められているが、本実施形態においては少なくとも特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常及び特図（２）小当り−２の当り開始インターバル時間は同一又は遊技者が区別困難な時間（例えば、１秒）に設定している。
【０２６０】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１４処理を移す。
【０２６１】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄に対応する大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドをセットする処理を行う。大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が大当り又は小当り開始を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２６２】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１６に処理を移す。
【０２６３】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２６４】
［当り開始インターバル管理処理］
以下では、図１９を用いて、図１３のステップＳ１０４において行われるサブルーチン（当り開始インターバル管理処理）について説明する。
【０２６５】
ステップＳ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ４０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６６】
ステップＳ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“０”であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ４０３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６７】
ステップＳ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする。
【０２６８】
ステップＳ４０４において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口開放回数カウンタの値を１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５に処理を移す。
【０２６９】
ステップＳ４０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りの開閉パターンをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６に処理を移す。
【０２７０】
ステップＳ４０６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、１ラウンド目を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に大入賞口開放中コマンドとして供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７に処理を移す。
【０２７１】
ステップＳ４０７において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０４Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０８に処理を移す。
【０２７２】
ステップＳ４０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９に処理を移す。
【０２７３】
ステップＳ４０９において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１０に処理を移す。
【０２７４】
ステップＳ４１０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０を開放させるために、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド６２０を駆動して大入賞口５４０を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２７５】
［大入賞口再開放待ち時間管理処理］
以下では、図２０を用いて、図１３のステップＳ１０５において行われるサブルーチン（大入賞口再開放待ち時間管理処理）について説明する。
【０２７６】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ５０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７７】
ステップＳ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“０”であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ５０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７８】
ステップＳ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口開放回数カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３に処理を移す。
【０２７９】
ステップＳ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、２ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。大入賞口開放中表示コマンドには、サブＣＰＵ２０１に対してラウンドカウンタ＋１を行う旨の指示が含まれている。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４に処理を移行する。
【０２８０】
ステップＳ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０５に処理を移す。
【０２８１】
ステップＳ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ５０６に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップＳ５０７に処理を移す。
【０２８２】
ステップＳ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０７に処理を移す。
【０２８３】
ステップＳ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０８に処理を移す。
【０２８４】
ステップＳ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２８５】
［大入賞口開放処理］
以下では、図２１を用いて、図１３のステップＳ１０６において行われるサブルーチン（大入賞口開放処理）について説明する。
【０２８６】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ６０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８７】
ステップＳ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であると判定した場合には、ステップＳ６０４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上ではないと判定した場合には、ステップＳ６０２に処理を移す。
【０２８８】
ステップＳ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、セットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５でセットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて大入賞口５４０を開閉させる処理を行う。具体的には、ラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて、時間を待って大入賞口５４０を閉じて開けるという処理を繰り返すことによって、所定ラウンド中に大入賞口５４０を複数回開閉させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０３に処理を移す。
【０２８９】
ここで、本実施形態において、特殊確変、特殊通常の１ラウンド目の１回目の開放と２回目の開放間のインターバル時間、特図（２）小当り−２の１回目の開放と２回目の開放間のインターバル時間は、同一又は遊技者が区別困難な時間（例えば、０．１秒）に設定している。すなわち、ステップＳ６０２の処理において、特殊確変、特殊通常、特図（２）小当り−２は、「０．８９６秒の開放時間→０．１秒の開放間インターバル時間→０．８９６秒の開放時間」という順番で実行されることとなる。また、このステップで処理されるものではなくステップＳ６０７でセットされるものであるが、実質出玉少確変、実質出玉少通常の１ラウンド目と２ラウンド目のラウンド間インターバル時間も、同一又は遊技者が区別困難な時間（例えば、０．１秒）に設定することで「０．８９６秒の１ラウンド目の開放時間→０．１秒のラウンド間インターバル時間→０．８９６秒の２ラウンド目の開放時間」という順番で実行されることとなる。それにより大入賞口５４０が閉鎖している時間に基づいても、遊技者は当り種別の区別が困難である。
【０２９０】
ステップＳ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放時間タイマとしての待ち時間タイマが“０”であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ６０４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９１】
ステップＳ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０を閉鎖させるために、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド６２０を閉鎖状態とすることとなる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０５に処理を移す。
【０２９２】
ステップＳ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップＳ６１０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップＳ６０６に処理を移す。
【０２９３】
ステップＳ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口開放回数カウント値と大入賞口開放回数上限値以上とを比較して、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ６１０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ６０７に処理を移す。
【０２９４】
ステップＳ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、開放時間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０８に処理を移す。
【０２９５】
ステップＳ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０９に処理を移す。
【０２９６】
ステップＳ６０９において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２９７】
ステップＳ６１０において、メインＣＰＵ１０１は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１１に処理を移す。
【０２９８】
ステップＳ６１１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２に処理を移す。
【０２９９】
ステップＳ６１２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドをセットする処理を行う。具体的には、当り判定の結果が大当りの場合には大当り終了表示コマンドがセットされ、当り判定の結果が小当りの場合には小当り終了表示コマンドがセットされる。大当り終了表示コマンド及び小当り終了表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３００】
［当り終了インターバル処理］
以下では、図２２を用いて、図１３のステップＳ１０７において実行されるサブルーチン（当り終了インターバル処理）について説明する。
【０３０１】
最初に、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ７０１に処理を移行する。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０２】
ステップＳ７０１において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）である場合に、当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ７０２に処理を移し、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０３】
ステップＳ７０２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ７０３に処理を移す。
【０３０４】
ステップＳ７０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄及び遊技状態に応じた制御データをセットする処理を行う。具体的には、制御データとして、通常遊技状態、確変状態等の遊技状態がセットされる。また、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に当り終了コマンドを送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０５】
［特別図柄ゲーム終了処理］
以下では、図２３を用いて、図１３のステップＳ１０８において実行されるサブルーチン（特別図柄ゲーム終了処理）について説明する。
【０３０６】
最初に、ステップＳ７１０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ７１１に処理を移す。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０７】
ステップＳ７１１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０８】
［サブ制御回路の動作説明］
以下では、サブ制御回路２００の処理について説明する。サブ制御回路２００は、主制御回路１００から送信された各種のコマンドを受信し、サブＣＰＵ２０１により表示処理等の種々の処理を行う。
【０３０９】
［サブ制御メイン処理］
まず、図２４を用いて、サブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１によって行われるサブ制御メイン処理について説明する。
【０３１０】
ステップＳ１１０１において、サブＣＰＵ２０１は、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、電源投入に応じて、ワークＲＡＭ２０３の作業領域を初期化する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０２に処理を移す。
【０３１１】
ステップＳ１１０２において、サブＣＰＵ２０１は、乱数値更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶される乱数値（例えば、演出決定用乱数値や、大当り演出決定用乱数値、停止図柄決定用乱数値等）を更新する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０３に処理を移す。
【０３１２】
ステップＳ１１０３において、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３の受信バッファに格納されたコマンドを解析する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０４に処理を移す。
【０３１３】
ステップＳ１１０４において、サブＣＰＵ２０１は、演出制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン６２を用いた演出の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０５に処理を移す。
【０３１４】
ステップＳ１１０５において、サブＣＰＵ２０１は、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に表示を行うためのデータを、表示制御回路２０４に送信する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０６に処理を移す。
【０３１５】
なお、表示制御回路２０４においては、サブＣＰＵ２０１からデータを受信すると、当該表示制御回路２０４のＶＤＰが、受信したデータに基づいて、識別図柄のデータや、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の画像データを、画像データＲＯＭから読み出す。ＶＤＰは、画像データＲＯＭから読み出した各種の画像データを重ね合わせ、液晶表示装置１６の表示領域に表示させる。
【０３１６】
ステップＳ１１０６において、サブＣＰＵ２０１は、音・ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、スピーカ２４から発生させる音の制御や、ランプ２５等の各種のランプの発光制御を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０７に処理を移す。
【０３１７】
ステップＳ１１０７において、サブＣＰＵ２０１は、役物制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、役物制御回路２０７を介して各役物１０００，１１００，１２００，１３００，１４００の動作（機械的な動作や点灯動作）を制御する。このサブＣＰＵ２０１による各役物１０００，１１００，１２００，１３００，１４００の動作の制御処理が終了した場合には、再びステップＳ１１０２の乱数値更新処理に処理を移す。
【０３１８】
［タイマ割り込み処理］
図２４に示すサブ制御メイン処理を行っている状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を行う場合がある。以下では、図２５を用いて、サブＣＰＵ２０１によって行われるタイマ割り込み処理について説明する。
【０３１９】
ステップＳ１２０１において、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０２に処理を移す。
【０３２０】
ステップＳ１２０２において、サブＣＰＵ２０１は、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されるタイマを更新する。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、ラウンド演出等のタイマを更新する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０３に処理を移す。
【０３２１】
ステップＳ１２０３において、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン６２の操作による演出ボタンスイッチ３１０の入力の有無を検出する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０４に処理を移す。
【０３２２】
ステップＳ１２０４においては、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０１で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２３】
［コマンド割り込み処理］
図２４に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、コマンド割り込み処理を行う場合がある。以下では、図２６を用いて、サブＣＰＵ２０１によって行われるコマンド割り込み処理について説明する。
【０３２４】
ステップＳ１３０１においては、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１３０２に処理を移す。
【０３２５】
ステップＳ１３０２において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０３２６】
ステップＳ１３０３においては、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１３０１で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２７】
［コマンド解析処理］
以下では、図２７及び図２８を用いて、図２３のステップＳ１１０３において行われるサブルーチン（コマンド解析処理）について説明する。
【０３２８】
ステップＳ１４０１において、サブＣＰＵ２０１は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドありと判定した場合には、ステップＳ１４０２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドなしと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２９】
ステップＳ１４０２において、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドの読み出し処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１４０３に処理を移す。
【０３３０】
ステップＳ１４０３において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４０４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドではない判定した場合には、ステップＳ１４０５に処理を移す。
【０３３１】
ステップＳ１４０４において、サブＣＰＵ２０１は、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタを更新する処理を行う。このように、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口５４０への遊技球の入賞によって遊技者が獲得した賞球数（遊技球の獲得数）に関するデータを取得することができる。なお、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタは、大当り遊技の開始を区切りとしてカウント（計数）が開始される。こうして、大当り又は小当りが行われるごとに、賞球数に関するデータが取得される。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３２】
ステップＳ１４０５において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４０６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４０７に処理を移す。
【０３３３】
ステップＳ１４０６において、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３４】
ステップＳ１４０７において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４０８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４０９に処理を移す。
【０３３５】
ステップＳ１４０８において、サブＣＰＵ２０１は、特図変動パターン指定コマンド、停止図柄及び抽出した演出決定用乱数値に基づいて、演出パターンを決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３６】
ステップＳ１４０９において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り開始コマンド（大当り開始コマンド、小当り開始コマンド）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り開始コマンド（大当り開始コマンド、小当り開始コマンド）であると判定した場合には、ステップＳ１４１０に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り開始コマンド（大当り開始コマンド、小当り開始コマンド）ではないと判定した場合には、ステップＳ１４１１に処理を移す。
【０３３７】
ステップＳ１４１０において、サブＣＰＵ２０１は、大当り開始演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３８】
ステップＳ１４１１において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１３に処理を移す。
【０３３９】
ステップＳ１４１２において、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３４０】
ステップＳ１４１３において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１５に処理を移す。
【０３４１】
ステップＳ１４１４において、サブＣＰＵ２０１は、ラウンド間の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３４２】
ステップＳ１４１５において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り終了表示コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１７に処理を移す。
【０３４３】
ステップＳ１４１６において、サブＣＰＵ２０１は、大当り終了時の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３４４】
ステップＳ１４１７において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが時短終了コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが時短終了コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが時短終了コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１９に処理を移す。
【０３４５】
ステップＳ１４１８において、サブＣＰＵ２０１は、時短フラグクリア、時短表示終了等の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３４６】
ステップＳ１４１９において、サブＣＰＵ２０１は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３４７】
［遊技球の流れ］
以下では、図２９〜図３１を用いて、遊技領域２０に向けて発射された遊技球の流れについて説明する。図２９は、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す図の一例である。図３０は、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が閉鎖されているときに、遊技球が右側領域を流下する態様を示す図の一例である。図３１は、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放されているときに、遊技球が左側領域を流下する態様を示す図の一例である。
【０３４８】
上述したとおり、アタッカユニット５００は、遊技領域２０内の略右下部であって、通過ゲート４９の下方に配置される。そのため、大当り遊技状態では、所謂右打ちが行われる。シャッタ６１０により大入賞口５４０が開放状態であるときは、右打ちされた遊技球は大入賞口５４０に入賞しやすい。また、大当り遊技状態でなくとも、電サポ中にも右打ちが行われる。
【０３４９】
しかし、遊技者が右打ちした場合、右側領域を流下した遊技球については、大入賞口５４０に入賞しなかった時点で期待感が喪失し、そのままアウト口５７に流入することを待つだけの状態となってしまう。そのため、右打ちされた遊技球が大入賞口５４０に入賞しなかった時点で遊技者は不利益を感じ、興趣が低下する原因となっていた。とくに、近年は液晶表示装置１６の大型化が要求されており、遊技領域２０内にアタッカユニット５００等を配置できる場所が制限されているのが現状である。そのため、液晶表示装置１６の大型化の要求にこたえるためには、本実施形態のパチンコ遊技機１のように、遊技領域２０の下部にアタッカユニット５００を配置せざるを得ない。アタッカユニット５００を遊技領域２０内の下部に配置した場合、右打ちされた遊技球が大入賞口５４０に入賞しなければ、そのままアウト口５７に流入してしまうことがより顕著となる。
【０３５０】
この点、本実施形態のパチンコ機１では、上述したように、遊技領域２０の略左下部に普通電動役物ユニット４００を配置している。さらに加えて、アタッカユニット５００が遊技球誘導部材５８０を備えるようにしている。この遊技球誘導部材５８０は、右打ちされ（右側領域を流下し）且つ大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球を、誘導釘７００も含めて、アウト口５７が配置される遊技領域２０の中央を超えて左側領域に配置された羽根部材４６２０の上流まで導くものであり、遊技球の流下方向に向けての大入賞口５４０の延長線上に延設された遊技球の通り道を形成する部材である。ここで、「羽根部材４６２０の上流」は、羽根部材４６２０が開放していれば第二始動口４４０への遊技球の受け入れが可能となる領域（以下、この明細書において「第二始動口受入領域」と称する）である。この第二始動口受入領域は、例えば、図３０において、羽根部材４６２０の上方に位置する遊技球２２３の周辺領域である。
【０３５１】
なお、遊技領域２０には、右打ちされ（右側領域を流下し）且つ大入賞口５４０に入賞せずに当該大入賞口５４０の出側まで至った遊技球の流下経路として、遊技球誘導部材５８０の出側部とアウト口５７とを結ぶ流下経路が誘導釘７００によって形成されている。そして、この流下経路を流下する遊技球は、アウト口５７に至るまでの間に、必ず、第二始動口受入領域を経由するようになっている。
【０３５２】
上述したとおり、本実施形態のパチンコ機１では、大当り遊技状態の終了を契機として普通図柄判定が高確率状態に移行するため、時短状態中は電サポ状態であり、高い頻度で羽根部材４６２０が開放される。
【０３５３】
図２９に示すように、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放されているとき、右打ちされた（右側領域を流下した）遊技球が大入賞口５４０に入賞しなかった場合、当該遊技球は遊技球誘導部材５８０及び誘導釘７００によって普通電動役物４６０の羽根部材４６２０の上流である第二始動口受入領域まで必ず導かれる。
【０３５４】
右打ちされた（右側領域を流下した）遊技球のうち、大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球は、必ず羽根部材４６２０の上流である第二始動口受入領域まで導かれるため、第二始動口受入領域まで遊技球が導かれたときに普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放されていれば、アウト口５７に流入することなく、羽根部材４６２０に受け入れられ、第二始動口４４０に入賞する可能性が高くなっている。すなわち、羽根部材４６２０が閉鎖されているときは、上述したとおりアウト口５７が遊技領域２０の最下流位置となるが、羽根部材４６２０が開放されているときは、アウト口５７に代えて第二始動口４４０が最下流位置となる。このように、羽根部材４６２０は、遊技領域２０における最下流位置を変更する機能を有する。
【０３５５】
このように、右打ちされた（右側領域を流下した）遊技球が大入賞口５４０に入賞しなかったとしても、当該遊技球が第二始動口受入領域（羽根部材４６２０の上流）までは必ず導かれるので、第二始動口４４０に入賞する期待感が継続し、興趣を高めることができる。
【０３５６】
とくに、電サポ状態では右打ちが行われる。そのため、電サポ中は大入賞口５４０が開放状態とはならないものの、羽根部材４６２０によって最下流位置がアウト口５７から第二始動口４４０に変更されるため、電サポ状態での遊技の進行が促進され、興趣を高めることができる。
【０３５７】
ところで、図３０に示されるように、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が閉鎖されているときは、右打ちされ（右側領域を流下し）且つ大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球は、必ず羽根部材４６２０の上流まで導かれるものの、羽根部材４６２０と誘導釘７００との間（すなわち誘導釘７００の左側）を通ってアウト口５７に流入される。
【０３５８】
なお、右打ちされた（右側領域を流下した）遊技球のうち大入賞口５４０に到達しなかった遊技球（例えば、一般入賞口５６の右側からアウト口５７へ続く流下通路を流下した遊技球）は、アウト口５７へと導かれるように構成してもよい。このとき、右打ちされた遊技球のうち、大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球として、大入賞口５４０に到達したものの入賞しなかった遊技球と、大入賞口５４０に到達せずに入賞しなかった遊技球とが存在するが、いずれの遊技球も羽根部材４６２０の上流まで導くようにしてもよいし、いずれか一方の遊技球のみ羽根部材４６２０の上流まで導くようにしてもよい。
【０３５９】
ところで、図３１に示すように、左打ちされた遊技球（左側領域を流下した遊技球）は、一般的には、第一始動口５４４２又は一般入賞口５３，５４，５５に入賞するか、アウト口５７又はアウト口４５０に流入する。遊技球が左打ちされたのち、第一始動口５４４２に向かう流路２２２を転動する遊技球２２４については第一始動口５４４２への入賞期待感が継続するが、第一始動口５４４２に向かう流路２２２から外れてさらに一般入賞口５３，５４，５５にも入賞しなかった遊技球２２２６については、従来のパチンコ機では第一始動口（本実施の形態の第一始動口５４４２に相当）への入賞期待感が喪失してしまう。また、第一始動口５４４２に向かう流路２２２を転動した遊技球２２４であっても、第一始動口５４４２に入賞しなかった場合にはその時点で入賞期待感が喪失してしまう。本実施形態では、左打ちされた遊技球（左側領域を流下した遊技球）が、第一始動口５４４２に向かう流路２２２を転動したものの第一始動口５４４２に入賞しなかった場合、及び、第一始動口５４４２に向かう流路２２２から外れてさらに一般入賞口５３，５４，５５にも入賞しなかった場合のいずれであっても、これらの遊技球は、アウト口５７に至るまでの間に、第二始動口受入領域（普通電動役物４６０の羽根部材４６２０の上流）を必ず経由する。上述したように、羽根部材４６２０の上流は、羽根部材４６２０が開放していれば第二始動口４４０への遊技球の受け入れが可能となる領域（第二始動口受入領域）であるから、第一始動口５４４２に向かう流路２２２を転動したものの第一始動口５４４２に入賞しなかった場合、及び、第一始動口５４４２に向かう流路２２２から外れてさらに一般入賞口５３，５４，５５にも入賞しなかった場合のいずれであっても、第二始動口４４０に入賞する期待感が継続し、興趣の低下を抑制することができる。
【０３６０】
なお、本実施の形態では、通過ゲート４９が右側領域に配置されているため、左打ちされたときには普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放される期待感は低い。ただし、大当り遊技状態又は時短状態が終了した直後は、普通図柄の変動表示が保留されていることがある。また、遊技者が左打ちを行っていたとしても、勢いよく遊技領域２０に飛び出した遊技球は、右側領域を流下することもある。そのため、たとえ通常遊技状態であっても、普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放されることが稀にある。しかも、誘導釘７００は、右側領域を流下した遊技球のみならず左側領域を流下した遊技球が勢い余って誘導部材７００側まで転動した遊技球についても、ただちにアウト口５７に流入することを抑制する機能を有するため、羽根部材４６２０が開放されていれば第二始動口４４０に入賞する可能性がある。そのため、左打ちされた遊技球について第一始動口５４４２や一般入賞口５３，５４，５５への入賞期待感が喪失してしまったとしても、第二始動口４４０に入賞する期待感が継続し、興趣の低下を抑制することができる。
【０３６１】
本実施形態では、通過ゲート４９が右側領域に配置されているが、これに代えて、左側領域に通過ゲート４９１を配置するようにしてもよい。この場合、通過ゲート４９が右側領域に配置されている場合と比べて普通電動役物４６０の羽根部材４６２０が開放される頻度が高められる可能性がある。そのため、左打ちされた遊技球について第一始動口５４４２への入賞期待感が喪失してしまったとしても、第二始動口４４０への入賞に関し、より高い期待感をもって継続させることが可能となる。
【０３６２】
なお、左打ちされた遊技球（左側領域を流下した遊技球）のうち、普通電動役物ユニット４００の上方に到達しなかった、または第一始動口５４４２に到達しなかった遊技球として、例えば普通電動役物ユニット４００の下方に存在するアウト口４５０（例えば、図３，図６６参照）またはアウト口５７へと続く流下通路を流下した遊技球が存在するように構成してもよい。このとき、左打ちされた遊技球のうち、第一始動口５４４２に入賞しなかった遊技球として、普通電動役物ユニット４００の上方または第一始動口５４４２に到達しなかった遊技球と、普通電動役物ユニット４００の上方または第一始動口５４４２付近まで到達したものの入賞しなかった遊技球とが存在するが、いずれの遊技球も羽根部材４６２０の上流まで導くようにしてもよいし、いずれか一方の遊技球のみ羽根部材４６２０の上流まで導くようにしてもよい。
【０３６３】
また、左打ちした遊技球（左側領域を流下した遊技球）のうち大入賞口５４０の方向へ転動した遊技球が遊技球誘導部材５８０を転動した場合、当該遊技球が大入賞口５４０のシャッタ６１０または遊技球誘導部材５８０に設けられたリブに衝突して第一始動口５４４２に入賞するか、アウト５５またはアウト口４５０に流入するように構成されている。
【０３６４】
また、本実施の形態では、右打ちされ（右側領域を流下し）且つ大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球を、必ず、アウト口５７が配置される遊技領域２０の中央を超えて左側領域の第二始動口受入領域まで導く遊技球誘導部材５８０を備えている。ただし、遊技球誘導部材５８０は、このような遊技球（右打ちされ（右側領域を流下し）且つ大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球）を、必ずしも第二始動口受入領域まで導く機能を有する必要はなく、遊技領域２０の中央を超えて左側領域まで導くことにとどまるものであっても良い。例えば、遊技球誘導部材５８０は、このような遊技球を左側領域まで導く機能は有するものの、左側領域に導かれた遊技球がさらに第二始動口受入領域を含む複数の領域に振り分けられるような構成となっているものが相当する。
【０３６５】
また、本実施の形態では、右打ちされ（右側領域を流下し）且つ大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球は、遊技球誘導部材５８０によって左側領域に導かれるようになっているが、必ずしも遊技球誘導部材５８０は必須でなく、例えば、右打ちされ且つ大入賞口５４０に入賞しなかった遊技球を、誘導釘のみで左側領域に導くような構成であっても良い。
【０３６６】
また、本実施の形態では、右打ちされ（右側領域を流下し）且つ大入賞口５４０に入賞せずに当該大入賞口５４０の出側まで至った遊技球の流下経路として、遊技球誘導部材５８０の出側部とアウト口５７とを結ぶ流下経路が形成されており、この流下経路を流下する遊技球は、アウト口５７に至るまでの間に、必ず、第二始動口受入領域を経由するようになっている。本実施形態では、第二始動口４４０が左側領域に形成されているため、上記流下経路を流下する遊技球は、必ず左側領域にまで導かれることとなる。しかし、上記経路を流下する遊技球がアウト口５７に至るまでの間に必ず第二始動口受入領域を経由するといった思想に鑑みれば、このような場合において、第二始動口４４０が左側領域に配置されていることは必須ではない。
【０３６７】
［裏ユニットの構成］
以下では、図３２〜図３７を用いて、裏ユニット１７６の構成について説明する。図３２は、裏ユニット１７６の正面図の一例である。図３３は、裏ユニット１７６の背面図の一例である。図３４は、裏ユニット１７６を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。図３５は、裏ユニット１７６を背面左斜め上から見た斜視図の一例である。図３６は、裏ユニット１７６を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図３７は、裏ユニット１７６を背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【０３６８】
上述したとおり、裏ユニット１７６は、上部前面役物１０００と、上部背面役物１１００と、下部役物１２００と、コーナー役物１３００と、サイド役物１４００と、中パネル１５００と、アタッカ球樋１６００と、主基板ケース１７００と、リアボックス１８００とを少なくとも備える。なお、コーナー役物１３００は、上部コーナー役物１３２０と、下部コーナー役物１３５０とを備える。
【０３６９】
リアボックス１８００は、箱型の形状であり、略中央には開口１８２０が形成されている。この開口１８２０には、液晶表示装置１６等が配置される。
【０３７０】
上部背面役物１１００（詳しくは、後述するベース部材１１８０（例えば、図８４参照））は、リアボックス１８００の前面側の開口１８２０よりも上部に取付固定される。上部背面役物１１００についての詳細は後述する。
【０３７１】
下部役物１２００（詳しくは、後述する下部役物固定ベース１２２０（例えば、図９２参照））は、リアボックス１８００の前面側の開口１８２０よりも下部に取付固定される。下部役物１２００についての詳細は後述する。
【０３７２】
サイド役物１４００（詳しくは、後述する取付プレート１４１０（例えば、図１１６参照））は、リアボックス１８００の前面側の開口１８２０よりも右側部に取付固定される。サイド役物１４００についての詳細は後述する。
【０３７３】
上部コーナー役物１３２０（例えば、図１００参照）は、上部背面役物可動装飾体１１０よりも前方側となるように、第１可動体１３３０が液晶表示装置１６の左上角部に、第２可動体１３４０が液晶表示装置１６の右上角部に、それぞれ位置するようにリアボックス１８００に取付固定される。下部コーナー役物１３５０は、下部役物１２００よりも前方側となるように、第３可動体１３５５が液晶表示装置１６の左下角部に、第４可動体１３５７が液晶表示装置１６の右下角部に、それぞれ位置するようにリアボックス１８００に取付固定される。第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７は、前後方向に略同じ位置となるように配置される。上部コーナー役物１３２０についての詳細は後述する。
【０３７４】
上部前面役物１０００（詳しくは、後述する装飾役物ベース部材１０１０（例えば、図８４参照））は、上部背面役物１０００よりも前方側に配置されるように、リアボックス１８００に取付固定される。上部前面役物１０００についての詳細は後述する。
【０３７５】
中パネル１５００は、透明パネル１７２の背面の遊技領域２０の一部に対応する領域に配置されるものであり、第一中パネル１５２０と第二中パネル１５５０とを備える。第一中パネル１５２０は、前面に絵柄や模様が施された板状部材であり、透明パネル１７２を介して前面に施された絵柄や模様を視認することができる。第二中パネル１５５０は、詳細は後述するが、環状の開口窓１５５２を有する板状部材であり、所定の条件が成立すると、開口窓に所定の絵が浮かび上がるように構成されている。第二中パネル１５５０についての詳細は後述する。
【０３７６】
アタッカ球樋１６００は、一般入賞口５６に入賞した遊技球を受け入れてパチンコ遊技機１の外部に排出する樋状のものである。本実施形態のパチンコ機１では、大入賞口５４０に入賞した遊技球と合流してパチンコ機１の外部に排出されるようになっている。
【０３７７】
主基板ケース１７００には、ランプ中継基板１７１０及び主制御中継基板１７２０等が収容されている。
【０３７８】
裏ユニット１７６は、さらに、第一飾り意匠１９００及び第二飾り意匠１９２０を備える。第一飾り意匠１９００は、上部背面役物１１００の前面側の右側に取り付けられている。第二飾り意匠１９２０は、上部背面役物１１００の前面側の左側に取り付けられている。第一飾り意匠１９００及び第二飾り意匠１９２０は、前面に装飾が施されており、いずれも可動することなく意匠的機能を有するものである。
【０３７９】
［アタッカユニット］
以下では、図３８〜図４９を用いて、アタッカユニット５００の構成について詳細に説明する。
【０３８０】
アタッカユニット５００は、ベース部材５１０、前側板部５２０、誘導路５３０、大入賞口５４０、後側ケース５５０及び特別電動役物６００を具備する。
【０３８１】
図３８〜図４３、並びに図４５及び図４６に示すベース部材５１０は、アタッカユニット５００の基礎となる部材である。ベース部材５１０は、細長い略平板状に形成される。ベース部材５１０は、長手方向を左右方向へ向けると共に、その板面を前後方向へ向けて配置される。ベース部材５１０には、アタッカユニット５００を構成する各種の部材が取り付けられる。ベース部材５１０には、スリット５１１が形成される。
【０３８２】
スリット５１１は、ベース部材５１０を前後方向に貫通して形成される。スリット５１１は、ベース部材５１０の上部に、正面視で右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。スリット５１１には、後述するシャッタ６１０（より詳細には、シャッタ６１０の誘導部６１１）が配置される。
【０３８３】
図３８〜図４２、及び図４４に示す前側板部５２０は、アタッカユニット５００の前端部に配置される部材である。前側板部５２０は、ベース部材５１０と略同一の形状かつ大きさに形成される。前側板部５２０は、その板面を前後方向へ向けて配置される。前側板部５２０は、ベース部材５１０と前後方向に対向し、当該ベース部材５１０から前方に離間した状態で配置される。こうして、前側板部５２０とベース部材５１０との間には、遊技球が入り込むことが可能な程度の隙間（以下では、「特電役物空間Ｒ２」と称する）が形成される。なお、特電役物空間Ｒ２は、正面視で前側板部５２０及びベース部材５１０と略同一の形状且つ大きさに形成される。前側板部５２０は、ネジ等を介してベース部材５１０に取り付けられる。前側板部５２０は、透明な樹脂材料により形成され、当該前側板部５２０の後方を遊技者に視認可能としている。
【０３８４】
図３８、図４０〜図４６に示す誘導路５３０は、移動してきた遊技球を所定方向へ適宜誘導するものである。誘導路５３０は、シャッタ６１０、及び前側板部５２０から後方へと立設された略板状の部材（壁部）によって形成される。誘導路５３０には、第一誘導路５３１、第二誘導路５３２及び第三誘導路５３３が含まれる。
【０３８５】
なお、上述の如く誘導路５３０（より詳細には、第一誘導路５３１）は、シャッタ６１０により形成される。ここで、シャッタ６１０は、後述するように、スリット５１１を介して、ベース部材５１０に対して前後方向に進退可能に構成される。このようなシャッタ６１０の構成において、第一誘導路５３１は、当該シャッタ６１０がベース部材５１０に対して前方に進出した場合に形成される。したがって、以下では便宜上、シャッタ６１０がベース部材５１０に対して前方に進出した状態（第一誘導路５３１が形成された状態）であるものとして説明を行う。
【０３８６】
第一誘導路５３１は、特電役物空間Ｒ２の上端部近傍に配置される。第一誘導路５３１は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第一誘導路５３１の左右方向（長手方向）の長さは、ベース部材５１０よりも若干短く形成される。第一誘導路５３１の左端部は、特電役物空間Ｒ２の左端部近傍に形成される。第一誘導路５３１の右端部は、特電役物空間Ｒ２の右端部近傍に形成される。このように構成された第一誘導路５３１は、移動してきた遊技球を右方から左方へと誘導する。第一誘導路５３１は、減速リブ５３４を具備する。
【０３８７】
減速リブ５３４は、第一誘導路５３１により誘導（移動）される遊技球の移動速度を減少させるもの（減速手段）である。減速リブ５３４は、ベース部材５１０から前方へ突出される複数の後側突起５３４ａと、前側板部５２０から後方へと突出される複数の前側突起５３４ｂと、により構成される。本実施形態においては、後側突起５３４ａは、６つ設けられる。また、前側突起５３４ｂは、５つ設けられる。これらの複数の後側突起５３４ａ及び前側突起５３４ｂは、第一誘導路５３１の延出方向（左右方向）に沿ってそれぞれ互いに適宜の間隔をあけて配置される。なお、前記適宜な間隔とは、少なくとも遊技球の直径よりは長くなるように設定される。また、これらの複数の後側突起５３４ａ及び前側突起５３４ｂは、正面視で重複しないように（前後方向に対向せず、左右方向にずれるように）配置される。
【０３８８】
このような第一誘導路５３１の構成により、（当該第一誘導路５３１により移動される）遊技球は、後側突起５３４ａ及び前側突起５３４ｂに衝突しながら、平面視でジグザグ状に移動するため（遊技球のスムーズな移動が規制されるため）、その移動速度が減少することとなる。
【０３８９】
このように、第一誘導路５３１により移動される遊技球の移動速度を減少させると、当該第一誘導路５３１上に複数の遊技球が移動している状況を作り出すことができる。このように、第一誘導路５３１上に複数の遊技球が移動している状況になった場合、シャッタ６１０が１回開けられるただけで、複数の遊技球を第三誘導路５３３へと案内し、大入賞口５４０に入賞させることができる。すなわち、大当り遊技におけるラウンド消化を素早く行うことができる。また、シャッタ６１０の開放時間が短くても、シャッタ６１０上に多くの遊技球が滞留していれば、多くの入賞を発生させることができる。また、一度に多くの遊技球を入賞させることができるため、大当り遊技の１回のラウンドにおける入賞可能数以上の入賞（いわゆるオーバー入賞）を発生させやすい。
【０３９０】
第二誘導路５３２は、特電役物空間Ｒ２において第一誘導路５３１の直ぐ右方に配置される。第二誘導路５３２は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。なお、第二誘導路５３２の傾斜角度は、第一誘導路５３１の傾斜角度と略同一に形成される。こうして、第二誘導路５３２は、第一誘導路５３１と合わせて、右方から左方へと緩やかに傾斜する１つの略直線状の誘導路として構成される。このように構成された第二誘導路５３２は、移動してきた遊技球を右方から左方（第一誘導路５３１側）へと誘導する。
【０３９１】
第三誘導路５３３は、上下方向において特電役物空間Ｒ２の略中央部に配置される。第三誘導路５３３は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第三誘導路５３３は、第一誘導路５３１の下方に配置される。第三誘導路５３３は、正面視で第一誘導路５３１と略同一の形状且つ大きさに形成される。
【０３９２】
また、図４６等に示すように、第三誘導路５３３の左端部と第一誘導路５３１の左端部との間には、当該第三誘導路５３３と接続された壁部が配置される。また、第三誘導路５３３の右端部と第二誘導路５３２の右端部との間は、当該第三誘導路５３３と接続された壁部が配置される。こうして、第三誘導路５３３は、正面視で凹状に形成される。
【０３９３】
このように構成された第三誘導路５３３は、移動してきた遊技球を右方から左方（大入賞口５４０側）へと誘導する。第三誘導路５３３は、ガイド部５３５を具備する。
【０３９４】
ガイド部５３５は、第三誘導路５３３の最下部に形成される。ガイド部５３５は、平面視で略三角形状の板状の部材である。ガイド部５３５は、第三誘導路５３３により誘導（移動）されてきた遊技球を後方へ誘導可能に構成される。
【０３９５】
図４２、図４３、図４５及び図４６に示す大入賞口５４０は、ベース部材５１０が前後方向に貫通することにより形成される。大入賞口５４０は、第三誘導路５３３の最下部の後方（ガイド部５３５の後方）に形成される。大入賞口５４０は、カウントスイッチ５４１を具備する。図４２に示すように、カウントスイッチ５４１は、大入賞口５４０の後下方に配置される。
【０３９６】
図３８、図４０〜図４２、図４６、図４８及び図４９に示す後側ケース５５０は、特別電動役物６００を構成する各種の部材（シャッタ６１０、大入賞口ソレノイド６２０及びリンクアーム６３０等）を収容するものである。後側ケース５５０は、平面視で略矩形状の中空の略箱状に形成される。図４８に示すように、後側ケース５５０は、平面視で略矩形状に形成された略平板状の載置部５５１によって、上側の空間と下側の空間とが区画される。すなわち、後側ケース５５０は、載置部５５１によって２階建て構造に形成され、上側の空間及び下側の空間それぞれに所定の部材が配置される。具体的には、前記上側の空間には、シャッタ６１０及びリンクアーム６３０等が配置される。また、前記下側の空間には、大入賞口ソレノイド６２０等が配置される。後側ケース５５０は、ネジ等を介してベース部材５１０の後側面に取り付けられる。後側ケース５５０の内部と外部（ベース部材５１０の前方）とは、スリット５１１を介して連通される。
【０３９７】
［特別電動役物］
以下では、図５０〜図６５を用いて、第二実施形態に係る特別電動役物６０００の構成について詳細に説明する。
【０３９８】
なお、特別電動役物６０００は、遊技球の大入賞口５４０への入賞が容易な状態（開放状態）と遊技球の大入賞口５４０への入賞が困難な状態（閉鎖状態）と、を切り替えるために動作する部材であるが、以下では特に断りが無い限り、閉鎖状態であるものとして各種の部材の配置構成等を説明する。
【０３９９】
特別電動役物６０００は、図５０〜図５２に示すように、収容部６００１、シャッタ６００２、大入賞口ソレノイド６００３、リンクアーム６００４及び規制部材６００５を具備する。
【０４００】
図５０〜図５３に示す収容部６００１は、特別電動役物６０００を構成する各種の部材（シャッタ６００２、大入賞口ソレノイド６００３、リンクアーム６００４及び規制部材６００５等）を収容する部材である。収容部６００１は、上側及び前側が開放された略箱状に形成される。収容部６００１は、ネジ等を介してベース部材５１０（図３８等参照）の後側面に取り付けられる。収容部６００１は、連通開口部６０１１、支持軸６０１２、ボス部６０１３及び誘導開口部６０１４を具備する。
【０４０１】
連通開口部６０１１は、収容部６００１の上側と下側とを連通させるものである。連通開口部６０１１は、収容部６００１の右部に形成される。連通開口部６０１１は、収容部６００１を上下方向に貫通するように形成される。連通開口部６０１１は、平面視で後述するボス部６０１３の後方から右方までを囲うように形成される。
【０４０２】
支持軸６０１２は、後述するリンクアーム６００４を回動自在に支持するものである。支持軸６０１２は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。支持軸６０１２は、上方へ向けて突出するように形成される。支持軸６０１２は、収容部６００１の右後部であって、連通開口部６０１１の後方に形成される。
【０４０３】
ボス部６０１３は、後述する規制部材６００５を回動自在に支持するものである。ボス部６０１３は、長手方向を上下方向へ向けた略円筒状に形成される。ボス部６０１３は、上方へ向けて突出するように形成される。ボス部６０１３は、平面視で収容部６００１の中央近傍（中央から若干右方）であって、連通開口部６０１１の左前方に形成される。なお、図５０〜図５２等、適宜の図面において、ボス部６０１３は、規制部材６００５を支持するためネジが取り付けられた状態を図示している。
【０４０４】
誘導開口部６０１４は、後述する規制部材６００５の誘導軸６０５６を挿通させるものである。より詳細には、後述するように、規制部材６００５の誘導軸６０５６の移動（変位）経路を規定するものである。誘導開口部６０１４は、平面視で収容部６００１の中央近傍（中央から若干右方であって、且つボス部６０１３の左方）に形成される。誘導開口部６０１４は、収容部６００１を上下方向に貫通するように形成される。誘導開口部６０１４は、長手方向の一端部から他端部までの中途で屈曲した平面視で略Ｌ字状に形成される。より詳細には、図５３（ａ）に示すように、誘導開口部６０１４は、第一誘導開口部６０１６及び第二誘導開口部６０１７を具備する。
【０４０５】
第一誘導開口部６０１６は、左右方向に略直線状に延びるように形成される。第一誘導開口部６０１６は、ボス部６０１３の中心Ｐに対して、前後方向において後方に形成される。なお、第一誘導開口部６０１６の左右方向の長さは、後述する大入賞口ソレノイド６００３の連結開口部６０３６の左右方向の長さと略同一となるように形成される。
【０４０６】
第二誘導開口部６０１７は、平面視で円弧状に延びるように形成される。より詳細には、第二誘導開口部６０１７は、ボス部６０１３の中心Ｐを中心とした仮想円の一部と重複するように形成される（図５３（ａ）の一点鎖線の矢印参照）。こうして、第二誘導開口部６０１７は、ボス部６０１３の近傍において、平面視で当該ボス部６０１３の外形に沿って延びるように形成される。第二誘導開口部６０１７の後端部は、第一誘導開口部６０１６の左端部と接続される。第二誘導開口部６０１７の前端部は、ボス部６０１３の中心Ｐに対して、前後方向において前方に形成される。
【０４０７】
図５０〜図５２に示すシャッタ６００２は、後述する大入賞口ソレノイド６００３からの動力によって大入賞口５４０の開閉を行う部材（開放状態と閉鎖状態とを切り替える部材）である。なお、シャッタ６００２の構成は、第一実施形態に係る特別電動役物６００のシャッタ６１０と略同様である（図４６や図４７（ｃ）等参照）。シャッタ６００２は、細長板部６０２１、接続板部６０２２及び連結軸６０２３を具備する。
【０４０８】
細長板部６０２１は、第一誘導路５３１（図４６等参照）を形成する部材である。細長板部６０２１は、細長い略平板状に形成される。細長板部６０２１は、平面視で長手方向を左右方向へ向けると共に、正面視で左下がりとなるように（上側面が左上方を向くように）形成される。
【０４０９】
接続板部６０２２は、細長板部６０２１と後述する連結軸６０２３とを接続する部材である。接続板部６０２２は、平面視で略矩形の平板状に形成される。接続板部６０２２は、細長板部６０２１の左右方向における中央部から後方へ向けて延びるように形成される。
【０４１０】
連結軸６０２３は、後述するリンクアーム６００４と連結されるものである。連結軸６０２３は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。連結軸６０２３は、上方へ向けて突出するように形成される。連結軸６０２３は、接続板部６０２２の後端部近傍に形成される。
【０４１１】
このような構成のシャッタ６００２は、細長板部６０２１がスリット５１１（図４６等参照）に後方から挿入されると共に、接続板部６０２２が収容部６００１の底面に載置された状態で当該収容部６００１に収容される。シャッタ６００２は、収容部６００１に対して前後方向にスライド移動自在に構成される。
【０４１２】
図５１及び図５２、図５４に示す大入賞口ソレノイド６００３は、シャッタ６００２を駆動するための部材である。大入賞口ソレノイド６００３は、ソレノイド収容部６０３１、動力発生部６０３２、プランジャ６０３３、動力伝達部６０３４及びスプリング６０３５を具備する。
【０４１３】
ソレノイド収容部６０３１は、大入賞口ソレノイド６００３を構成する各種の部材を収容する部材である。ソレノイド収容部６０３１は、上側が開口された略箱状に形成される。ソレノイド収容部６０３１は、長手方向を左右方向へ向けて配置される。ソレノイド収容部６０３１は、収容部６００１に下方から取り付けられる。
【０４１４】
動力発生部６０３２は、大入賞口ソレノイド６００３の動力を発生させる部材である。動力発生部６０３２は、図示せぬコイルや固定鉄心等から構成される。動力発生部６０３２は、所定の電源からの通電に応じて、後述するプランジャ６０３３を吸引することができる。動力発生部６０３２は、略円筒状に形成される。動力発生部６０３２は、長手方向（軸心方向）を左右方向へ向けて、ソレノイド収容部６０３１の内側（左部）に収容される。
【０４１５】
プランジャ６０３３は、略棒状に形成された部材（可動鉄心）である。プランジャ６０３３は、長手方向（軸心方向）を左右方向へ向けて配置される。プランジャ６０３３は、動力発生部６０３２から右方へ延びるように配置される。プランジャ６０３３は、動力発生部６０３２に対して左右方向に往復移動可能に構成される。
【０４１６】
動力伝達部６０３４は、大入賞口ソレノイド６００３で発生された動力を、他の部材（具体的には、リンクアーム６００４）へと伝達する部材である。動力伝達部６０３４は、略直方体状に形成される。動力伝達部６０３４は、ソレノイド収容部６０３１の内側（右部）に収容され、プランジャ６０３３の右端部に取り付けられる。動力伝達部６０３４は、連結開口部６０３６及び連結突起部６０３７を具備する。
【０４１７】
連結開口部６０３６は、後述するリンクアーム６００４と連結されるものである。連結開口部６０３６は、平面視で動力伝達部６０３４の右部に形成される。連結開口部６０３６は、動力伝達部６０３４を上下方向に貫通するように形成される。
【０４１８】
連結突起部６０３７は、後述する規制部材６００５と連結されるものである。連結突起部６０３７は、上方に突き出るように形成された一対の板状部分により形成される。前記一対の板状部分は、それぞれ左右に互いに平行となるように形成される。このような構成により、連結突起部６０３７は、前記一対の板状部分の間に前後方向へ向けて延びる隙間を有する。連結突起部６０３７は、動力伝達部６０３４の左後端部に形成される。なお以下では、連結突起部６０３７とは、前記隙間を指すものとする。
【０４１９】
スプリング６０３５は、いわゆる圧縮コイルばねである。スプリング６０３５は、プランジャ６０３３が挿通され、常に圧縮された状態で動力発生部６０３２と動力伝達部６０３４との間に配置される。こうして、スプリング６０３５は、プランジャ６０３３（動力伝達部６０３４）に対して常に右方への付勢力を与えている。
【０４２０】
このような構成の大入賞口ソレノイド６００３においては、動力発生部６０３２に通電が行われていない場合には、プランジャ６０３３がスプリング６０３５の付勢力により右方へ移動する。一方、動力発生部６０３２に通電が行われている場合には、動力発生部６０３２の吸引力によってプランジャ６０３３がスプリング６０３５の付勢力に抗って左方へ移動する。このように、大入賞口ソレノイド６００３においては、動力発生部６０３２への通電を入り切りすることによって、プランジャ６０３３を動力発生部６０３２に対して左右方向に往復移動させ、動力を発生させることができる。
【０４２１】
なお、本実施形態においては、プランジャ６０３３が右方へ移動している場合（すなわち、動力発生部６０３２に通電が行われていない場合）、シャッタ６００２が前方へとスライド移動することにより、遊技球の大入賞口５４０への入賞が困難な状態（閉鎖状態）となる。一方、プランジャ６０３３が左方へ移動している場合（すなわち、動力発生部６０３２に通電が行われている場合）、シャッタ６００２が後方へとスライド移動することにより、遊技球の大入賞口５４０への入賞が容易な状態（開放状態）となる。
【０４２２】
図５０〜図５２、図５５に示すリンクアーム６００４は、大入賞口ソレノイド６００３とシャッタ６００２とを連動可能に連結（連動連結）し、大入賞口ソレノイド６００３からの動力をシャッタ６００２へと伝達する部材である。リンクアーム６００４は、概ね左右方向に延びた部分（第一リンク延出部６０４１）と概ね前後方向に延びた部分（第二リンク延出部６０４２）とにより、平面視で略Ｌ字状に形成される。リンクアーム６００４は、中央筒部６０４３、連結開口部６０４４、連結軸６０４５及び規制突起部６０４６を具備する。
【０４２３】
中央筒部６０４３は、収容部６００１の支持軸６０１２に挿通されるものである。中央筒部６０４３は、平面視でリンクアーム６００４の略中央（第一リンク延出部６０４１と第二リンク延出部６０４２との接続部）に形成される。中央筒部６０４３は、長手方向を上下方向へ向けた略円筒状に形成される。なお、中央筒部６０４３に支持軸６０１２が挿通されると、リンクアーム６００４が平面視で中央筒部６０４３を中心として時計回り又は反時計回りに回動自在に軸支される。
【０４２４】
連結開口部６０４４は、シャッタ６００２の連結軸６０２３に挿通されるものである。連結開口部６０４４は、第一リンク延出部６０４１の左（先）端部に形成される。連結開口部６０４４は、第一リンク延出部６０４１を上下方向に貫通するように形成される。連結開口部６０４４は、先端部側から基端部側（中央筒部６０４３側）へと直線状に延びた長孔状に形成される。連結開口部６０４４の平面視における短手方向の長さは、シャッタ６００２の連結軸６０２３の外径と略同一となるように形成される。
【０４２５】
連結軸６０４５は、大入賞口ソレノイド６００３の連結開口部６０３６と連結されるものである。連結軸６０４５は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。連結軸６０４５は、下方へ向けて突出するように形成される。連結軸６０４５は、第二リンク延出部６０４２の前（先）端部に形成される。連結軸６０４５の外径は、大入賞口ソレノイド６００３の連結開口部６０３６の内径（左右方向の長さ）よりも小さくなるように形成される。
【０４２６】
規制突起部６０４６は、所定の場合に後述する規制部材６００５の規制ブロック部６０５４と当接されるものである。規制突起部６０４６は、下方に突き出るような板状に形成される。規制突起部６０４６は、第一リンク延出部６０４１の基端部近傍であって、平面視で中央筒部６０４３の前左方に形成される。規制突起部６０４６の後側面は、後方へ向いた平面となるように形成される。
【０４２７】
図５０〜図５２、図５６に示す規制部材６００５は、シャッタ６００２が閉鎖状態である場合に、当該シャッタ６００２の意図せぬ開放を規制するための部材である。規制部材６００５は、中央筒部６０５３、規制ブロック部６０５４、連結軸６０５５及び誘導軸６０５６を具備する。
【０４２８】
中央筒部６０５３は、収容部６００１のボス部６０１３に挿通されるものである。中央筒部６０５３は、平面視で規制部材６００５の略中央に形成される。中央筒部６０５３は、長手方向を上下方向へ向けた略円筒状に形成される。また、中央筒部６０５３は、平面視で左右方向に延びた長孔状に形成される。
【０４２９】
また、中央筒部６０５３の右後方には、平面視で広がるように延びた板状の部分（第一規制延出部６０５１）が形成される。また、中央筒部６０５３の左方には、平面視で広がるように延びた板状の部分（第二規制延出部６０５２）が形成される。こうして、中央筒部６０５３、第一規制延出部６０５１及び第二規制延出部６０５２は、互いの位置関係が平面視で略Ｌ字状に形成される。なお、中央筒部６０５３にボス部６０１３が挿通されると、規制部材６００５が平面視で中央筒部６０５３を中心として時計回り又は反時計回りに回動自在に軸支される。
【０４３０】
規制ブロック部６０５４は、所定の場合にリンクアーム６００４の規制突起部６０４６と当接されるものである。規制ブロック部６０５４は、上方へ向けて突出された略直方体状（ブロック状）の部分である。規制ブロック部６０５４は、平面視で第一規制延出部６０５１の略中央（すなわち、中央筒部６０５３の右後方）に形成される。規制ブロック部６０５４の前側面は、前方へ向いた平面となるように形成される。
【０４３１】
連結軸６０５５は、大入賞口ソレノイド６００３と連結されるものである。連結軸６０５５は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。連結軸６０５５は、下方へ向けて突出するように形成される。連結軸６０５５は、平面視で第一規制延出部６０５１の略中央（すなわち、中央筒部６０５３の右後方）に形成される。こうして、連結軸６０５５の軸心は、規制ブロック部６０５４の軸心と上下方向に概ね重複するように形成される。連結軸６０５５の外径は、動力伝達部６０３４の連結突起部６０３７（すなわち、連結突起部６０３７が有する隙間）の幅よりも小さくなるように形成される。
【０４３２】
誘導軸６０５６は、収容部６００１の誘導開口部６０１４に挿通されるものである。誘導軸６０５６は、長手方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。誘導軸６０５６は、下方へ突出するように形成される。連結軸６０５５は、平面視で第二規制延出部６０５２の略中央（すなわち、中央筒部６０５３の左方）に形成される。誘導軸６０５６の外径は、誘導開口部６０１４（第一誘導開口部６０１６及び第二誘導開口部６０１７）の平面視における短手方向の長さと略同一となるように形成される。
【０４３３】
以下では、図５０〜図５２、図５７〜図６１を用いて、特別電動役物６０００における、収容部６００１、シャッタ６００２、大入賞口ソレノイド６００３、リンクアーム６００４及び規制部材６００５の組み付け構成について説明する。
【０４３４】
なお、図６０以降の図面において、収容部６００１を破線で示しているが、支持軸６０１２、ボス部６０１３及び誘導開口部６０１４については、説明の便宜上、実線で示している。また、図６０以降の図面において、リンクアーム６００４を破線で示しているが、規制突起部６０４６については、説明の便宜上、実線で示している。また、図６１以降の図面においては、説明の便宜上、各部材の構成の図示を簡略化している。
【０４３５】
まず、収容部６００１に対する各種の部材（シャッタ６００２、大入賞口ソレノイド６００３、リンクアーム６００４及び規制部材６００５）の組み付け構成の概略について説明する。
【０４３６】
シャッタ６００２は、収容部６００１の底面に載置される。こうして、シャッタ６００２は、収容部６００１に対して前後方向にスライド移動自在に配置される。
【０４３７】
また、大入賞口ソレノイド６００３は、収容部６００１に下方から取り付けられる。こうして、収容部６００１の上側と下側（大入賞口ソレノイド６００３の動力伝達部６０３４）とが、連通開口部６０１１を介して連通される。
【０４３８】
また、リンクアーム６００４の中央筒部６０４３には、収容部６００１の支持軸６０１２が下方から相対回転可能に挿通される。こうして、リンクアーム６００４は、収容部６００１に対して、収容部６００１の支持軸６０１２を中心として平面視で時計回り又は反時計回りに回動自在に支持される。
【０４３９】
また、規制部材６００５の中央筒部６０５３には、収容部６００１のボス部６０１３が下方から相対回転可能に挿通される。こうして、規制部材６００５は、収容部６００１に対して、収容部６００１のボス部６０１３を中心として平面視で時計回り又は反時計回りに回動自在に支持される。
【０４４０】
次に、各種の部材の組み付け構成の詳細について説明する。
【０４４１】
上述の如く、リンクアーム６００４が収容部６００１の支持軸６０１２に支持された状態において、リンクアーム６００４の連結軸６０４５は、収容部６００１の連通開口部６０１１を介して、当該収容部６００１の下方へと突出される。リンクアーム６００４の連結軸６０４５は、収容部６００１の下方において、大入賞口ソレノイド６００３の連結開口部６０３６に上方から挿通される。こうして、リンクアーム６００４と大入賞口ソレノイド６００３とが、連結軸６０４５と連結開口部６０３６を介して、連動可能に連結される。
【０４４２】
なお、図６１（ａ）に示すように、リンクアーム６００４の連結軸６０４５は、大入賞口ソレノイド６００３の連結開口部６０３６の左側縁部と当接するように配置される。すなわち、リンクアーム６００４の連結軸６０４５は、大入賞口ソレノイド６００３の連結開口部６０３６の右側縁部との間に、平面視で左右方向に隙間をあけて配置される。
【０４４３】
また、リンクアーム６００４が収容部６００１の支持軸６０１２に支持された状態において、リンクアーム６００４の連結開口部６０４４には、シャッタ６００２の連結軸６０２３が下方から挿通される。こうして、リンクアーム６００４とシャッタ６００２とが、連結開口部６０４４と連結軸６０２３を介して、連動可能に連結される。
【０４４４】
また、リンクアーム６００４が収容部６００１の支持軸６０１２に支持された状態において、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６は、規制部材６００５の規制ブロック部６０５４と当接される。
【０４４５】
なお、図６１（ａ）に示すように、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６の後側面と、規制部材６００５の規制ブロック部６０５４の前側面とは、互いに平行となる平面であるため、（点接触ではなく）面接触している。
【０４４６】
また、リンクアーム６００４が収容部６００１の支持軸６０１２に支持された状態において、図６１（ａ）及び（ｂ）に示すにように、収容部６００１のボス部６０１３は、規制部材６００５の中央筒部６０５３の左側縁部と当接するように配置される。
【０４４７】
また、規制部材６００５が収容部６００１のボス部６０１３に支持された状態において、規制部材６００５の連結軸６０５５は、収容部６００１の連通開口部６０１１を介して、当該収容部６００１の下方へと突出される。規制部材６００５の連結軸６０５５は、収容部６００１の下方において、大入賞口ソレノイド６００３の連結突起部６０３７（すなわち、連結突起部６０３７が有する隙間）に上方から挿通される。こうして、リンクアーム６００４と規制部材６００５が、連結軸６０５５と連結突起部６０３７を介して、連動可能に連結される。
【０４４８】
なお、図６１（ｂ）に示すように、規制部材６００５の連結軸６０５５は、大入賞口ソレノイド６００３の連結突起部６０３７（すなわち、連結突起部６０３７が有する隙間）の前部に配置される。
【０４４９】
また、規制部材６００５が収容部６００１のボス部６０１３に支持された状態において、規制部材６００５の誘導軸６０５６は、収容部６００１の誘導開口部６０１４に上方から挿通される。
【０４５０】
なお、図６１（ｂ）に示すように、規制部材６００５の誘導軸６０５６は、収容部６００１の誘導開口部６０１４の第一誘導開口部６０１６及び第二誘導開口部６０１７のうち、第一誘導開口部６０１６内に位置するように（より詳細には、第一誘導開口部６０１６の右端部と当接するように）配置される。
【０４５１】
このように、上述の如く規制部材６００５の中央筒部６０５３の左側縁部が収容部６００１のボス部６０１３と当接している状態においては、規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６の右端部と当接している状態となる。
【０４５２】
以下では、図６１及び図６５を用いて、シャッタ６００２が閉鎖状態である場合における、規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４（ロック手段）によるシャッタ６００２の意図せぬ開放（より詳細には、リンクアーム６００４の意図せぬ回動及びシャッタ６００２の意図せぬ移動）の規制について詳細に説明する。
【０４５３】
なお、本実施形態において、シャッタ６００２の意図せぬ開放とは、大入賞口ソレノイド６００３により発生した動力に応じた開放ではなく、シャッタ６００２に直接付与された外力（例えば、シャッタ６００２への遊技球の衝突や、不正行為者によって行われたシャッタ６００２への不正行為）に応じた開放を指すものである。
【０４５４】
なお、以下の説明において、各部材の回転方向は、特に断りが無い限り、平面視を基準としている。また、以下の説明において、規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４（ロック手段）によりシャッタ６００２の意図せぬ開放が規制された状態を「ロック状態」と称する。
【０４５５】
上述の如く組み付けが行われた特別電動役物６０００において、シャッタ６００２に直接外力（シャッタ６００２を後方へスライド移動させるような力）が付与されると、連結開口部６０４４と連結軸６０２３を介して、シャッタ６００２からリンクアーム６００４に時計回りに回動するような力が伝達される。
【０４５６】
なお、図６１（ａ）に示すように、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６は、後方（すなわち、リンクアームが時計回りに回動する場合の移動方向）において規制部材６００５の規制ブロック部６０５４と当接される。したがって、シャッタ６００２からリンクアーム６００４に時計回りに回動するような力が伝達されると、規制突起部６０４６と規制ブロック部６０５４とを介して、リンクアーム６００４から規制部材６００５に反時計回りに回動するような力が伝達される。
【０４５７】
ここで、図６１（ｂ）に示すように、規制部材６００５の誘導軸６０５６は、第一誘導開口部６０１６内に位置するように（より詳細には、第一誘導開口部６０１６の右端部と当接するように）配置されている。すなわち、規制部材６００５の誘導軸６０５６の前方（規制部材６００５が反時計回りに回動する場合の移動方向）には、第一誘導開口部６０１６の縁部（以下、前側縁部）が配置される。したがって、図６５（ａ）に示すように、リンクアーム６００４から規制部材６００５に反時計回りに回動するような力が伝達された場合であっても、規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６の前側縁部と干渉するため、当該規制部材６００５は回動することができない。
【０４５８】
このように、規制部材６００５が回動することができないため、当該規制部材６００５へと力を伝達しているリンクアーム６００４も回動することができない。また、リンクアーム６００４が回動することができないため、当該リンクアーム６００４へと力を伝達しているシャッタ６００２も移動することができない。すなわち、シャッタ６００２に直接外力が付与された場合であっても、当該シャッタ６００２は外力に抗って後方へと移動せず、閉鎖状態を維持することができる。
【０４５９】
以上のように、規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６内に位置する場合には、規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４（ロック手段）によって、シャッタ６００２の意図せぬ開放（より詳細には、リンクアーム６００４の意図せぬ回動及びシャッタ６００２の意図せぬ移動）が規制された状態（ロック状態）となっている。
【０４６０】
なお、ロック状態である場合に、リンクアーム６００４から規制部材６００５に反時計回りに回動するような力が伝達されると、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６の後側面と規制ブロック部６０５４の前側面とが互いに比較的強い力で押圧することとなる。しかしながら、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６の後側面と、規制部材６００５の規制ブロック部６０５４の前側面とは、上述の如く互いに点接触ではなく面接触しているため、それぞれの耐久性を向上させることができる。
【０４６１】
以下では、図６１〜図６５を用いて、シャッタ６００２が閉鎖状態である場合において、大入賞口ソレノイド６００３により発生した動力に応じてシャッタ６００２が開放される構成について詳細に説明する。
【０４６２】
なお、後述するように、大入賞口ソレノイド６００３により発生した動力に応じてシャッタ６００２が開放される場合は、当該シャッタ６００２に直接外力が付与された場合とは異なり、規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４（ロック手段）によるロック状態が解除されることとなる。
【０４６３】
規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６内に位置する場合（シャッタ６００２が閉鎖状態である場合）において、シャッタ６００２を開放させる場合、大入賞口ソレノイド６００３の動力発生部６０３２に通電が行われる。動力発生部６０３２に通電が行われると、図６１及び図６２に示すように、プランジャ６０３３の左方への移動が開始され、大入賞口ソレノイド６００３による動力が発生される。また、プランジャ６０３３の左方への移動が開始されると、当該プランジャ６０３３の右端部に固定された動力伝達部６０３４（連結開口部６０３６及び連結突起部６０３７）も同様に左方へ移動する。
【０４６４】
動力伝達部６０３４の連結突起部６０３７が左方へ移動すると、当該連結突起部６０３７と規制部材６００５の連結軸６０５５を介して、大入賞口ソレノイド６００３からの動力が規制部材６００５へと伝達される。具体的には、動力伝達部６０３４の連結突起部６０３７が、規制部材６００５の連結軸６０５５を左方へと押圧する。こうして、大入賞口ソレノイド６００３からの動力が伝達されると、規制部材６００５は収容部６００１に対して左方へ移動する。
【０４６５】
具体的には、規制部材６００５の中央筒部６０５３は、収容部６００１のボス部６０１３に対して左方へ移動し、当該中央筒部６０５３の右側縁部がボス部６０１３に当接する。また、規制部材６００５の誘導軸６０５６は、収容部６００１の第一誘導開口部６０１６に対して左方へ移動し、当該第一誘導開口部６０１６の左端部（第二誘導開口部６０１７の後端部）に当接する。
【０４６６】
なお以下では、規制部材６００５の中央筒部６０５３の右側縁部をボス部６０１３に当接させるまでの動力伝達部６０３４の移動（規制部材６００５の誘導軸６０５６を収容部６００１の第一誘導開口部６０１６の左端部に当接させるまでの移動）を、「動力伝達部６０３４の第一の移動」と称する。また、規制部材６００５の中央筒部６０５３の右側縁部をボス部６０１３に当接させた後の動力伝達部６０３４の移動（規制部材６００５の誘導軸６０５６を収容部６００１の第一誘導開口部６０１６の左端部に当接させた後の移動）を、「動力伝達部６０３４の第二の移動」と称する。
【０４６７】
また、動力伝達部６０３４の第一の移動によって当該動力伝達部６０３４の連結開口部６０３６が左方へ移動すると、当該連結開口部６０３６は、リンクアーム６００４の連結軸６０４５に対して左方へ移動し、当該連結開口部６０３６の右側縁部が連結軸６０４５に当接する。なお、動力伝達部６０３４の第一の移動において、動力伝達部６０３４の連結開口部６０３６は、移動の途中でリンクアーム６００４の連結軸６０４５を何ら押圧しない。すなわち、動力伝達部６０３４の第一の移動においては、リンクアーム６００４には、大入賞口ソレノイド６００３からの動力は伝達されない。
【０４６８】
なお、動力伝達部６０３４の第一の移動においては、規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６の左端部（第二誘導開口部６０１７の後端部）に当接するタイミングと、規制部材６００５の中央筒部６０５３の右側縁部がボス部６０１３に当接するタイミングと、動力伝達部６０３４の連結開口部６０３６の右側縁部がリンクアーム６００４の連結軸６０４５に当接するタイミングとは、全て略同一に設定される。
【０４６９】
また、動力伝達部６０３４の第一の移動においては、規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６内に位置し、当該誘導軸６０５６の前方（規制部材６００５が反時計回りに回動する場合の移動方向）には、第一誘導開口部６０１６の前側縁部が配置される。すなわち、動力伝達部６０３４の第一の移動においては、リンクアーム６００４から規制部材６００５に反時計回りに回動するような力が伝達された場合であっても、規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６の前側縁部と干渉するため、規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４（ロック手段）によるロック状態が継続されることとなる。
【０４７０】
また、上述の如く、動力伝達部６０３４の第一の移動においては、リンクアーム６００４には、大入賞口ソレノイド６００３からの動力が伝達されない。すなわち、大入賞口ソレノイド６００３からの動力は、動力伝達部６０３４から規制部材６００５へと伝達されるものの、他の部材（例えば、リンクアーム６００４）へと伝達されない。こうして、規制部材６００５は左方へと移動するものの、リンクアーム６００４及びシャッタ６００２は、何れの方向にも回動（移動）せず、シャッタ６００２が閉鎖状態である場合の姿勢を維持することとなる。
【０４７１】
このような状態において、図６２及び図６３に示すように、動力伝達部６０３４がさらに左方へ移動すると（動力伝達部６０３４が第二の移動を行うと）、動力伝達部６０３４の連結突起部６０３７及び規制部材６００５の連結軸６０５５を介して、大入賞口ソレノイド６００３からの動力が規制部材６００５へと伝達される。具体的には、動力伝達部６０３４の連結突起部６０３７が、規制部材６００５の連結軸６０５５を左方へと押圧する。
【０４７２】
ここで、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合、規制部材６００５の中央筒部６０５３の右側縁部がボス部６０１３に当接されている。すなわち、規制部材６００５の中央筒部６０５３は、収容部６００１のボス部６０１３に対して左方へ移動することができない。したがって、連結突起部６０３７が規制部材６００５の連結軸６０５５を左方へと押圧すると、規制部材６００５は、収容部６００１のボス部６０１３を中心として反時計回りへ回動しようとする。
【０４７３】
また、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合、規制部材６００５の誘導軸６０５６が収容部６００１の第一誘導開口部６０１６の左端部（第二誘導開口部６０１７の後端部）に当接されている。なお、第二誘導開口部６０１７は、ボス部６０１３の中心Ｐを中心とした仮想円の一部と重複するように形成される。すなわち、規制部材６００５の誘導軸６０５６の前方（規制部材６００５が反時計回りに回動する場合の移動方向）には、当該誘導軸６０５６が移動する軌跡に沿った開口部が形成されている（誘導軸６０５６が移動する場合に干渉するものがない）。
【０４７４】
こうして、連結突起部６０３７が規制部材６００５の連結軸６０５５を左方へと押圧して、規制部材６００５が、収容部６００１のボス部６０１３を中心として反時計回りへ回動しようとすると、図６５（ｂ）に示すように、規制部材６００５の誘導軸６０５６が収容部６００１の第二誘導開口部６０１７により誘導され、当該第二誘導開口部６０１７を前方へ向けて移動していく。なお、規制部材６００５が、収容部６００１のボス部６０１３を中心として反時計回りへ回動しようとすると、規制部材６００５の連結軸６０５５は、動力伝達部６０３４に対して相対的に後方へと移動していく。
【０４７５】
なお、規制部材６００５は、上述の如く動力伝達部６０３４が第一の移動を行う場合と、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合とで、回動中心の位置を左右方向に異ならせている。具体的には、動力伝達部６０３４が第一の移動を行う場合には、規制部材６００５の中央筒部６０５３の左側縁部と当接された収容部６００１のボス部６０１３を回動中心の位置とする。また、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合には、規制部材６００５の中央筒部６０５３の右側縁部と当接された収容部６００１のボス部６０１３を回動中心の位置とする。
【０４７６】
こうして、規制部材６００５は、回動中心の位置を異ならせることによって、誘導軸６０５６の前方（規制部材６００５が反時計回りに回動する場合の移動方向）に、第一誘導開口部６０１６の前側縁部があるか、又は第二誘導開口部６０１７が延びているのかを切り替えている。
【０４７７】
このように、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合、規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４（ロック手段）のロック状態が解除され、当該規制部材６００５の誘導軸６０５６が収容部６００１の第二誘導開口部６０１７を前方へ向けて移動することができる。すなわち、動力伝達部６０３４の連結突起部６０３７が規制部材６００５の連結軸６０５５を左方へと押圧することによって、規制部材６００５が、収容部６００１のボス部６０１３を中心として反時計回りへ回動する。
【０４７８】
また、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合、動力伝達部６０３４の連結開口部６０３６の右側縁部がリンクアーム６００４の連結軸６０４５に当接されている。すなわち、動力伝達部６０３４の連結開口部６０３６及びリンクアーム６００４の連結軸６０４５を介して、大入賞口ソレノイド６００３からの動力がリンクアーム６００４へと伝達される。具体的には、動力伝達部６０３４の連結開口部６０３６が、リンクアーム６００４の連結軸６０４５を左方へと押圧する。こうして、動力伝達部６０３４の連結開口部６０３６がリンクアーム６００４の連結軸６０４５を左方へと押圧すると、リンクアーム６００４は、反時計回りへ回動しようとする。
【０４７９】
なお、動力伝達部６０３４が第一の移動を行っている場合（ロック状態である場合）において、リンクアーム６００４が反時計回りへ回動しようとした場合、すなわちリンクアーム６００４の規制突起部６０４６と規制部材６００５の規制ブロック部６０５４とを介して、リンクアーム６００４から規制部材６００５に反時計回りに回動するような力が伝達された場合に、規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６の前側縁部と干渉するため、当該規制部材６００５は回動することができなかった。
【０４８０】
しかし、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合、上述の如く規制部材６００５の誘導軸６０５６が収容部６００１の第二誘導開口部６０１７を前方へ向けて移動することができるため、規制部材６００５の規制ブロック部６０５４も後方へ移動することとなる。なお、規制部材６００５の規制ブロック部６０５４は、後方へ移動すると、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６から離間する方向へ移動することとなる。
【０４８１】
したがって、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合において、リンクアーム６００４が反時計回りへ回動しようとした場合には、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６と規制部材６００５の規制ブロック部６０５４と干渉しない。すなわち、リンクアーム６００４は、反時計回りに回動することができる。
【０４８２】
また、リンクアーム６００４が反時計回りに回動すると、リンクアーム６００４の連結開口部６０４４及びシャッタ６００２の連結軸６０２３を介して、大入賞口ソレノイド６００３からの動力がシャッタ６００２へと伝達される。具体的には、リンクアーム６００４の連結開口部６０４４が、シャッタ６００２の連結軸６０２３を後方へと押圧する。こうして、リンクアーム６００４の連結開口部６０４４がシャッタ６００２の連結軸６０２３を後方へと押圧すると、シャッタ６００２は後方へとスライド移動を開始する。
【０４８３】
動力伝達部６０３４の第二の移動は、図６４に示すように、規制部材６００５の誘導軸６０５６が収容部６００１の第二誘導開口部６０１７の前端部に到達した場合に終了する。こうして、規制部材６００５の誘導軸６０５６が収容部６００１の第二誘導開口部６０１７の前端部に到達した場合、シャッタ６００２は開放状態となる。
【０４８４】
なお、上述の如く、シャッタ６００２が閉鎖状態から開放される構成について説明したが、シャッタ６００２が開放状態から閉鎖される場合は、大入賞口ソレノイド６００３の通電が停止された後、シャッタ６００２が開放される場合とは逆の順序で、各種の部材（シャッタ６００２、大入賞口ソレノイド６００３、リンクアーム６００４及び規制部材６００５）がそれぞれ動作することとなる。
【０４８５】
ここで、従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、例えば通過領域に対して遊技球の通過が容易となる位置と遊技球の通過が困難となる位置とに変位可能な変位部材を設ける技術は公知となっている。例えば、特開２００８−３０７１０３号公報に記載の如くである。
【０４８６】
特開２００８−３０７１０３号公報に記載の技術においては、前記変位部材として入賞装置の扉部材が設けられる。また、扉部材を変位させる（開放させる位置と、閉鎖させる位置と、の間を往復移動させる）ための駆動源としては、ソレノイドが採用されている。
【０４８７】
また、前記特開２００８−３０７１０３号公報に記載の技術においては、ソレノイドの伝達手段に設けられたロック部と、扉部材に設けられた係合突起部と、が接触することで、前記閉鎖させる位置において扉部材が開放されることを規制（ロック）することができる。
【０４８８】
しかしながら、ロック部と係合突起部とは互いの位置関係にある程度の正確さが求められるため、ソレノイドの経年劣化や、ソレノイドの駆動経路への異物の混入等があった場合には、互いに完全に接触しなくなる。このように、ロック部と係合突起部とが完全に接触しなくなると、閉鎖する位置において扉部材にガタが生じたり、扉部材が少しだけ開放されたりするおそれ（意図せぬ変位が行われる可能性）があり、不都合であった。
【０４８９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技球の通過が困難な位置に変位部材が変位されている場合に、当該変位部材の意図せぬ変位をより確実に規制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４９０】
以上のように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、 遊技球が転動する遊技領域２０を有する遊技盤１７と、 前記遊技領域２０に設けられ遊技球が通過可能な第二始動口４４０（通過領域）と、 前記第二始動口４４０（通過領域）に対して遊技球の通過が容易な位置と遊技球の通過が困難な位置とに変位可能な変位部材（シャッタ６００２及びリンクアーム６００４）と、 前記変位部材を駆動する大入賞口ソレノイド６００３（駆動手段）と、 前記大入賞口ソレノイド６００３（駆動手段）を制御可能な主制御回路１００（駆動制御手段）と、を備えた遊技機であって、 前記変位部材が遊技球の通過が困難な位置に変位制御されている状態であり、かつ前記主制御回路１００（駆動制御手段）が前記変位部材を遊技球の通過が容易な位置に変位させる制御を行っていない場合に、前記変位部材を遊技球の通過が困難な位置にてロック可能なロック手段（規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４）を備え、 前記大入賞口ソレノイド６００３（駆動手段）は、 動力を発生する動力発生部６０３２と、 前記変位部材の少なくとも一部と接することで、前記動力発生部６０３２により発生した動力を前記変位部材に伝達可能な動力伝達部６０３４と、を含み、 前記ロック手段は、 前記変位部材の少なくとも一部と接することで、前記変位部材の変位を規制する規制部材６００５（規制部）と、前記規制部の変位経路を規定する誘導開口部６０１４（変位誘導部）と、を含み、前記変位経路は、第一誘導開口部６０１６（第１の変位区間）と、前記第一誘導開口部６０１６（第１の変位区間）とは異なる第二誘導開口部６０１７（第２の変位区間）とを含み、前記変位部材は、前記動力伝達部６０３４と少なくとも一部が接した状態で遊技球の通過が容易な位置と遊技球の通過が困難な位置とに変位制御され、前記規制部材６００５（規制部）は、前記動力伝達部６０３４の変位に伴い前記誘導開口部６０１４（変位誘導部）に沿って変位制御可能であり、前記ロック手段は、前記規制部材６００５（規制部）が前記第一誘導開口部６０１６（第１の変位区間）に位置する場合、前記変位部材のロック状態を維持し、前記規制部材６００５（規制部）が前記第二誘導開口部６０１７（第２の変位区間）に位置する場合、前記変位部材のロック状態を解除するものである。
【０４９１】
このような構成により、ロック手段（規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４）は、例えば規制部材６００５の誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６の右端部に位置している場合だけでなく、誘導軸６０５６が第一誘導開口部６０１６内に位置している間には、変位部材（シャッタ６００２及びリンクアーム６００４）のロック状態を維持することができる。すなわち、規制部材６００５及び収容部６００１の誘導開口部６０１４の互いの位置関係が多少ずれた場合であっても（例えば、動力伝達部６０３４が正常な位置に配置されていなくとも）、当該ロック状態を維持することができる。したがって、遊技球の通過が困難な位置に変位部材（シャッタ６００２及びリンクアーム６００４）が変位されている場合に、当該変位部材（シャッタ６００２及びリンクアーム６００４）の意図せぬ変位をより確実に規制することができる。
【０４９２】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１において、前記規制部材６００５（規制部）の変位には、移動及び回動が含まれ、前記ロック手段は、前記規制部材６００５（規制部）が前記第一誘導開口部６０１６（第１の変位区間）に位置する場合、前記規制部材６００５（規制部）の移動が可能な状態のまま、前記規制部材６００５（規制部）の回動を規制してロック状態を維持し、前記規制部材６００５（規制部）が前記第二誘導開口部６０１７（第２の変位区間）に位置する場合、前記規制部材６００５（規制部）の回動中心の位置を前記規制部材６００５（規制部）が前記第一誘導開口部６０１６（第１の変位区間）に位置する場合と異ならせることにより、前記規制部材６００５（規制部）の回動を可能として前記ロック状態を解除するものである。
【０４９３】
このような構成により、一つの部材である規制部材６００５（規制部）が、２つの動作（移動及び回動）の組み合わせによってロック状態の維持と解除とを切り替えることができる。こうして、例えば２つの動作（移動及び回動）を行う部材をそれぞれ設ける場合と比較すると、部品点数の削減を図ることができる。特に本実施形態のように特別電動役物においては、部品の配置スペースが制限されるものであるため、このような構成を有することは有益である。
【０４９４】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１において、 前記変位部材は、遊技球を誘導するシャッタ６００２（遊技球誘導部）と、前記遊技球誘導部に接続されるリンクアーム６００４（リンク部）とを含み、前記動力伝達部６０３４は、前記リンクアーム６００４（リンク部）に接しているものである。
【０４９５】
このような構成により、動力伝達部６０３４は、シャッタ６００２（遊技球誘導部）ではなくリンクアーム６００４（リンク部）と接しているため、当該シャッタ６００２（遊技球誘導部）と直接接することなく、当該シャッタ６００２（遊技球誘導部）をロック状態とすることができる。
【０４９６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
【０４９７】
例えば、本実施形態においては、ロック状態とする対象として特別電動役物６０００を例にあげて説明を行ったが、ロック状態とする対象は、これに限定されず、普通電動役物等であってもよい。
【０４９８】
また、動力伝達部６０３４の第一の移動が終了した場合、規制部材６００５の規制ブロック部６０５４がリンクアーム６００４に対して左方へ移動する。このように、規制部材６００５の規制ブロック部６０５４がリンクアーム６００４に対して左方へ移動した場合には、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６と規制部材６００５の規制ブロック部６０５４との当接された状態を解除することができる。すなわち、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６と規制部材６００５の規制ブロック部６０５４とが、前後方向に重複しないように配置することができる。
【０４９９】
このような構成によれば、動力伝達部６０３４が第二の移動を行う場合において、リンクアーム６００４が反時計回りへ回動しようとした場合に、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６と規制部材６００５の規制ブロック部６０５４との干渉（リンクアーム６００４の回動の規制）をより確実に防止することができる。
【０５００】
また、動力伝達部６０３４の第一の移動が終了した場合であっても、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６と規制部材６００５の規制ブロック部６０５４との当接された状態を維持し、リンクアーム６００４が反時計回りへ回動しようとした場合に、リンクアーム６００４の規制突起部６０４６が規制部材６００５の規制ブロック部６０５４を押圧することによって、規制部材６００５の回動を補助を行うこともできる。
【０５０１】
また、誘導開口部６０１４（第一誘導開口部６０１６及び第二誘導開口部６０１７）の構成は、本実施形態の構成に限定されない。例えば、誘導開口部６０１４（変位誘導部）は、動力伝達部６０３４が第一の移動を行っている場合（ロック状態である場合）において、リンクアーム６００４が反時計回りへ回動しようとした場合に、誘導軸６０５６の前方（規制部材６００５が反時計回りに回動する場合の移動方向）に当該誘導軸６０５６の移動を干渉するように形成されていればよい。なお、誘導軸６０５６の移動を円滑に促す観点においては、誘導軸６０５６の移動経路に沿って形成された本実施形態に係る構成が望ましい。
【０５０２】
［普通電動役物ユニット４００の構成］
図６６及び図６７を参照して、普通電動役物ユニット４００の構成について簡単に説明する。図６６は、普通電動役物ユニット４００を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図６７は、普通電動役物ユニット４００を後方左（正面視における左）斜め上から見た分解斜視図の一理である。
【０５０３】
普通電動役物ユニット４００は、遊技領域２０内の液晶表示装置１６の左下方に取付固定される。普通電動役物ユニット４００は、一般入賞口５３，５４，５５と、第二始動口４４０と、第二始動口４４０への遊技球の入賞を検知する第二始動口スイッチ４４１と、アウト口４５０と、第二始動口４４０に入賞した遊技球及びアウト口４５０に受け入れられた遊技球を受け入れてパチンコ遊技機１の外に排出する収容部材４４３と、第二始動口４４０及びアウト口４５０の前面に設けられる前カバー４４５と、普通電動役物４６０とを備える。第二始動口４４０及びアウト口４５０は、板状の開口形成部材４２０に形成されている。この開口形成部材４２０には、後述する羽根部材４６２０の回転軸４６２２が貫通する孔４４２が形成されている。
【０５０４】
第二始動口４４０とアウト口４５０とは隣接して配置されており、正面視で右側に第二始動口４４０が配置され、正面視で左側にアウト口４５０が配置されている。
【０５０５】
前カバー４４５の背面には、第二始動口４４０とアウト口４５０を仕切る壁４４５２が形成されている。この壁４４５２は、羽根部材４６２０が開放されたときに当該羽根部材４６２０の上部を通過した遊技球（第二始動口４４０に入賞する遊技球）がアウト口４５０に受け入れられることを阻止するとともに、羽根部材４６２０が開放されていないときに遊技球が第二始動口４４０に入賞することを阻止する機能を有する。
【０５０６】
第二始動口スイッチ４４１は、第二始動口４４０に入賞した遊技球を検知できるように、第二始動口４４０の背面側に配置される。
【０５０７】
収容部材４４３は、第二始動口４４０及びアウト口４５０それぞれに対応する部位に開口４４３４及び開口４４３６が設けられており、第二始動口４４０に入賞して第二始動口スイッチ４４１に検知された遊技球は開口４４３４に収容され、アウト口４５０に受け入れられた遊技球は開口４４３６に収容される。開口４４３４，４４３６に収容された遊技球は、図示しない島設備に設けられた遊技球循環設備に回収される。また、収容部材４４３は、後述する羽根部材４６２０の回転軸４６２２が貫通する孔４４３２を有する。
【０５０８】
［普通電動役物４６０の構成］
図６６〜図７０を参照して、普通電動役物４６０の構成について説明する。図６８は、普通電動役物４６０と、第二始動口スイッチ４４１と、収容部材４４３とを示す図の一例である。図６９は、普通電動役物４６０の背面図である。図７０は、普通電動役物４６０を右斜め上から見た背面図の一例である。
【０５０９】
普通電動役物４６０は、ベースカバー４６１０と、羽根部材４６２０と、始動口ソレノイド４６３０と、始動口ソレノイド４６３０からの動力を羽根部材４６２０に伝達する動力伝達機構４６４０とを備える。
【０５１０】
ベースカバー４６１０は、収容部材４４３との間で始動口ソレノイド４６３０及び動力伝達機構４６４０を収容した上で、開口形成部材４２０の背面側に取り付けられる。ベースカバー４６１０の背面側は、上述した透明パネル１７２に取付固定される。ベースカバー４６１０の正面側には、左右方向に長いガイド溝４６１２が形成されている。また、ベースカバー４６１０の正面側には、後述するピン４６４８を回転可能に軸支する軸受（図示せず）が形成されている。
【０５１１】
羽根部材４６２０は、紙面下方に回転軸４６２２が設けられている。この回転軸４６２２は、開口形成部材４２０に形成された孔４４２及び収容部材４４３に形成された孔４４３２を貫通した上で、後述する羽根連結部材４６４２の軸受４６４４４に回転可能に軸支される。回転軸４６２２は、羽根連結部材４６４２の軸受４６４４４に軸支される部分が切り欠かれており、軸方向の断面形状が非円形となっている。また、動力伝達機構４６４０によって始動口ソレノイド４６３０からの動力が回転力として回転軸４６２２に伝達されると、羽根部材４６２０は、回転軸４６２２を回転中心として回転する。本実施の形態では、羽根部材４６２０は、起立しているときは閉鎖状態であり、閉鎖状態かから回転軸４６２２を回転中心として右方向に回転すると開放状態となる。
【０５１２】
始動口ソレノイド４６３０は、正面視で左右方向に伸縮するプランジャ４６３２を備えており、プランジャ４６３２の先端（正面視右側の先端）にはフランジ４６３４を有する。始動口ソレノイド４６３０は、通常（非励磁）はプランジャ４６３２が正面視右方向に伸びた状態であり、励磁されるとプランジャ４６３２が正面視左方向（縮方向）に移動する。
【０５１３】
動力伝達機構４６４０は、始動口ソレノイド４６３０のプランジャ４６３２が左右方向に伸縮することに伴って、かかる動力を羽根部材４６２０の回転軸４６２２に回転力に変換して伝達するものである。動力伝達機構４６４０は、羽根部材４６２０の回転軸４６２２に連結される羽根連結部材４６４２と、始動口ソレノイド４６３０のプランジャ４６３２の先端のフランジ４６３４に連結されるとともにフランジ連結部材４６４６と、羽根連結部材４６４２とフランジ連結部材４６４６との間に設けられるリンク部材４６４４とを備える。
【０５１４】
羽根連結部材４６４２は、羽根部材４６２０の回転軸４６２２を軸支する軸受４６４４４を有する。羽根連結部材４６４２の軸受４６４４４は、軸支する回転軸４６２２の形状に対応している。そのため、羽根連結部材４６４２は、回転軸４６２２を回転中心として当該回転軸４６２２とともに回転するようになっている。また、羽根連結部材４６４２は、背面側に突出する支軸４６４２６を有する。この支軸４６４２６は、軸受４６４２４に軸支される回転軸４６２２を中心として周回可能となっている。
【０５１５】
リンク部材４６４４は、正面視で反く字状の部材であり、正面視下方の端部には長穴４６４４２が形成されている。この長穴４６４４２には、羽根連結部材４６４２の支軸４６４２６が摺動可能に連結される。リンク部材４６４４の正面視上方の端部には、背面側に突出する支軸４６４４６が形成されている。支軸４６４４６の下方には、背面側に突出する係合軸４６４４８が形成されている。リンク部材４６４４の中央部（く字の角度が変わる部位）には、ピン４６４８を回転可能に軸支する軸受４６４４４が形成されている。リンク部材４６４４は、軸受４６４４４に軸支されるピン４６４８を回転中心として回転可能となっている。軸受４６４４４に軸支されるピン４６４８を回転中心としてリンク部材４６４４が回転すると、支軸４６４４６及び係合軸４６４４８も、軸受４６４４４に軸支されるピン４６４８を回転中心として回転する。
【０５１６】
フランジ連結部材４６４６は、フランジ挟持部４６４６２と、連結孔４６４６４と、係合溝４６４６６とを有する。フランジ挟持部４６４６２は、始動口ソレノイド４６３０のプランジャ４６３２の先端のフランジ４６３４を挟持しており、プランジャ４６３２の伸縮に伴ってフランジ連結部材４６４６がプランジャ４６３２の伸縮方向に移動する。連結孔４６４６４には、リンク部材４６４４の支軸４６４４６が当該連結孔４６４６４内を移動できるように連結される。係合溝４６４６６には、リンク部材４６４４の係合軸４６４４８が係合される。ここで、係合軸４６４４８は、長手方向を横切る断面の形状が、尖端部を有する雫形状となっている。そして、リンク部材４６４４は、この先端部において係合溝４６４６６に係合する。また、フランジ連結部材４６４６は、背面側（ベースカバー４６１０側）に、左右方向に長いガイド片４６４６８が形成されている。このガイド片４６４６８は、ベースカバー４６１０に形成されたガイド溝４６１２にガイドされる。
【０５１７】
［普通電動役物４６０の動作説明］
次に、図６６〜図７２を参照して、普通電動役物４６０の動作について説明する。図７１は、羽根部材４６２０が閉鎖状態であるときの普通電動役物４６０の態様（一点鎖線で図示）と、羽根部材４６２０が閉鎖状態から開放状態に向けて移行中の状態であるときの普通電動役物４６０の態様（実線で図示）とを示す背面図の一例である。図７２は、羽根部材４６２０が移行中の状態であるときの普通電動役物４６０の態様（一点鎖線で図示）と、羽根部材４６２０が開放状態であるときの普通電動役物４６０の態様（実線で図示）とを示す背面図である。
【０５１８】
始動口ソレノイド４６３０が励磁されると、プランジャ４６３２が縮方向（正面視で左方向（図７１及び図７２の右方向））に移動する。プランジャ４６３２が縮方向に移動すると、フランジ４６３４（図６６，図６７参照）が縮方向に移動する。フランジ４６３４が縮方向に移動すると、フランジ４６３４をフランジ挟持部４６４６２で挟持するフランジ連結部材４６４６が縮方向に移動する。フランジ連結部材４６４６が縮方向に移動すると、フランジ連結部材４６４６の係合溝４６４６６に係合されているリンク部材４６４４の係合軸４６４４８の係合が外れる。フランジ連結部材４６４６の係合溝４６４６６に係合されているリンク部材４６４４の係合軸４６４４８の係合が外れると、ピン挿入孔４６４４４に軸支されるピン４６４８を回転中心としてリンク部材４６４４が正面視で反時計周り（図７１及び図７２の時計周り）に回転する。なお、このときリンク部材４６４４は、フランジ連結部材４６４６の連結孔４６４６４内を下方に移動できるようになっている。ピン挿入孔４６４４４に軸支されるピン４６４８を回転中心としてリンク部材４６４４が正面視で反時計周りに回転すると、羽根連結部材４６４２の長穴４６４４２内を摺動可能に連結される支軸４６４２６が回転軸４６２２を回転中心として羽根連結部材４６４２が時計周りに周回し、羽根部材４６２０が開放状態に向けて作動する。
【０５１９】
開放状態から閉鎖状態に向けての羽根部材４６２０の作動は、始動口ソレノイド４６３０が非励磁となることでプランジャ４６３２が伸びる方向に移動し、閉鎖状態から開放状態に向けての作動と反対の動きによって行われる。なお、開放状態から閉鎖状態に向けて羽根部材４６２０の作動時に係合溝４６４６６への係合軸４６４４８の係合がスムーズに行われるように、係合軸４６４４８と接触する係合溝４６４６６の部位が正面視で右斜め下方向（図７１及び図７２の左斜め下方向）に向けて傾斜している。
【０５２０】
［普通電動役物４６０の機能説明］
次に、図７３を参照して、普通電動役物４６０の機能について説明する。図７３は、フランジ連結部材４６４６の機能を説明するための羽根部材４６２０及び動力伝達機構４６４０の背面図であって、（Ａ）羽根部材４６２０の開放が阻止されていることを説明するための図、（Ｂ）羽根部材４６２０の開放が許容されていることを説明するための図である。なお、図７３（Ａ）及び（Ｂ）では始動口ソレノイド４６３０の図示を省略している。
【０５２１】
羽根部材４６２０が閉鎖状態であるとき（始動口ソレノイド４６３０のプランジャ４６３２（いずれも、例えば図７１参照）が非励磁であるとき）、リンク部材４６４４の係合軸４６４４８が係合溝４６４６６に係合しているため、リンク部材４６４４が回転（ピン挿入孔４６４４４に軸支されるピン４６４８を回転中心として回転）することができない（図７３（ａ）参照）。そのため、プランジャ４６３２が縮方向に移動しない限り（故障等の特殊事情を除いて始動口ソレノイド４６３０が励磁されない限り）、羽根部材４６２０を開放させようとしても開放させることができない。したがって、外部から力を加えて羽根部材４６２０を不正に開放させようとしてもこれを阻止することができる。
【０５２２】
一方、始動口ソレノイド４６３０が励磁されると、上述したとおりプランジャ４６３２が縮方向に移動し、係合軸４６４４８と係合溝４６４６６との係合が解除され、羽根部材４６２０が開放される（図７３（ｂ）参照）。
【０５２３】
このようにして、係合軸４６４４８を構成するリンク部材４６４４と、係合溝４６４６６を構成するフランジ連結部材４６４６と、始動口ソレノイド４６３０とは、羽根部材４６２０が不正に開放されることを阻止する不正開放阻止手段として機能する。
【０５２４】
［上部前面役物１０００の構成］
図７４〜図７７を参照して、上部前面役物１０００の構成について説明する。図７４は、通常態様（原点位置にあるときの態様）における上部前面役物１０００の正面図の一例である。図７５は、通常態様における上部前面役物１０００の背面図の一例である。図７６は、上部前面役物１０００を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図７７は、上部前面役物１０００を後方左（正面視における左）斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【０５２５】
上部前面役物１０００は、上部前面役物１０００を構成する各種部材が取り付けられるベース板１０１０と、ベース板１０１０の前面側に取付固定される装飾プレート１０３０と、ベース板１０１０に対して作動可能に構成される可動装飾体１０４０と、可動装飾体１０４０を作動させるための駆動源としての駆動モータ１０５０と、駆動モータ１０５０の動力を可動装飾体１０４０に伝達することが可能な複数のギア１０６０と、これら複数のギア１０６０を介して駆動モータ１０５０からの動力を可動装飾体１０４０に伝達する力伝達部材１０２０と、可動装飾体１０４０を原点位置に向けて付勢する弾性部材の一例としてのコイルバネ１０７０と、可動装飾体１０４０の位置を検知するフォトセンサ１０８０（図７７参照）とを備える。なお、ギア１０６０及び力伝達部材１０２０は、駆動モータ１０５０の動力を可動装飾体１０４０に伝達する力伝達機構として機能する。
【０５２６】
ベース板１０１０は、上部背面役物１１００よりも前方側に位置するように、上述した裏ユニット１７６のリアボックス１８００の上部に取付固定される板状部材である。ベース板１０１０の前面側には、力伝達部材１０２０の各種部材と連結される第１支軸１０１１、第２支軸１０１２、第３支軸１０１３及び第４支軸１０１４が形成されている。また、ベース板１０１０には、可動装飾体１０４０が原点位置にあるときに、後述する第１伝達部材１０２２の軸受１０２２６が位置する部位に形成された切欠部１０１６と、可動装飾体１０４０が原点位置にあるときに当該可動装飾体１０４０の裏面側に形成された後述するコイルバネ支軸１０４２（コイルバネ１０７０の下方側端部）に対応する位置に形成された切欠部１０１７とが形成されている。この明細書において、切欠部１０１６及び切欠部１０１７を、それぞれ、背面側第１切欠部１０１６及び背面側第２切欠部１０１７と称する。さらに、ベース板１０１０には、後述する第１ギア１０６２の中心に形成される中空のボス１０６６２を軸支する軸受１０５４と、後述する第４ギア１０６７のボス１０６７２の可動範囲に対応する孔１０１５と、後述する位置検出用ギア１０６８の位置検出片１０６８２の可動範囲に対応する孔１０１８とが形成されている。
【０５２７】
装飾プレート１０３０は、図示していないが前面側に装飾が施されている。装飾プレート１０３０には、可動装飾体１０４０が原点位置にあるときに、後述する第１伝達部材１０２２の軸受１０２２６が位置する部位（背面側第１切欠部１０１６に対応する前方側の位置）に形成された切欠部１０３６と、コイルバネ１０７０の下方側端部が位置する部位（背面側第２切欠部１０１７に対応する前方側の位置）に形成された切欠部１０３８とが形成されている。この明細書において、切欠部１０３６及び切欠部１０３８を、それぞれ、前面側第１切欠部１０３６及び前面側第２切欠部１０３８と称する。
【０５２８】
可動装飾体１０４０は、コイルバネ１０７０の下方側端部に連結されるコイルバネ支軸１０４２と、後述する第１伝達部材１０２２の軸受１０２２６に軸支される第１伝達部材側支軸１０４４と、後述する第２伝達部材１０２６の軸受１０２６４に軸支される第２伝達部材側支軸１０４６とが形成されている。
【０５２９】
駆動モータ１０５０は、モータ取付部材１０５４を介してベース板１０１０に取付固定される。また、駆動モータ１０５０は、減速機付きのモータであり、駆動モータ１０５０の回転速度が減速されてモータ出力軸１０５２から動力が出力される。
【０５３０】
ギア１０６０は、第１ギア１０６２、第２ギア１０６４、第３ギア１０６６、第４ギア１０６７及び位置検出用ギア１０６８を備える。これらのギアのうち、第１ギア１０６２、第２ギア１０６４、第３ギア１０６６及び第４ギア１０６７は、モータ出力軸１０５２から出力される動力を力伝達部材１０２０に伝達する機能を有するが、位置検出用ギア１０６８はそのような機能を有さない。
【０５３１】
第１ギア１０６２の中心には、中空軸１０６２２が形成されている。この中空軸１０６２２にはモータ出力軸１０５２が圧入される。これにより、駆動モータ１０５０が回転すると、第１ギア１０６２は、当該第１ギア１０６２の中心（モータ出力軸１０５２）を回転中心として回転する。
【０５３２】
第４ギア１０６７には、中心１０６７４から径方向に所定距離離れた前面側の部位にボス１０６７２が形成されている。位置検出用ギア１０６８には、中心１０６８４から径方向に所定距離離れた前面側の部位に位置検出片１０６８２が形成されている。位置検出用ギア１０６８は、第４ギア１０６７と径が略同じである。そのため、位置検出用ギア１０６８は、第４ギア１０６７の回転と同期して反対方向に同じ回転角度だけ回転する。このようにして、可動装飾体１０４０の位置を検知できるようになっている。本実施形態では、可動装飾体１０４０の位置検出は、原点位置にあるか否かを検知している。
【０５３３】
力伝達部材１０２０は、駆動モータ１０５０からの動力がギア１０６０を介して伝達される第１伝達部材１０２２と、第１伝達部材１０２２に伝達された動力が伝達されるラック１０２４と、第１伝達部材１０２２からの動力がラック１０２４を介して伝達される第２伝達部材１０２６とを備える。
【０５３４】
第１伝達部材１０２２は、扇型の板状部材であって、径方向の中心に軸受１０２２２が形成されている。この軸受１０２２２は、ベース板１０１０に形成された第１支軸１０１１を軸支する。第１伝達部材１０２２は、径方向の２つの辺１０２２ａ・１０２２ｂのうち、正面視左側の辺１０２２ａに沿って、径方向の外側から内側（すなわち第１伝達部材１０２２の中心（軸受１０２２２））に向かう方向に長穴１０２２４が形成されている。この長穴１０２２４には、孔１０１５を貫通する第４ギア１０６７のボス１０６７２が長穴１０２２４内を移動可能に連結される。第１伝達部材１０２２の径方向の２つの辺１０２２ａ・１０２２ｂのうち、正面視右側の辺１０２２ｂに沿った径方向外側の端部には、軸受１０２２６が形成されている。この軸受１０２２６は、可動装飾体１０４０に形成された支軸１０４４を軸支する。第１伝達部材１０２２の辺１０２２ｂは、可動装飾体１０４０が原点位置にあるときに略水平となる。また、第１伝達部材１０２２は、第１支軸１０１１（軸受１０２２２）と同軸で、当該第１伝達部材１０２２の回転に同期して回転するギア１０２２８を備える。
【０５３５】
第２伝達部材１０２６は、可動装飾体１０４０が原点位置にあるときに略水平となる棒状の部材であって、正面視左側の端部に軸受１０２６２が形成されるとともに、正面視右側端部に軸受１０２６４が形成されている。軸受１０２６２は、ベース板１０１０の第４支軸１０１４を軸支する。軸受１０２６４は、可動装飾体１０４０の支軸１０４６を軸支する。また、第２伝達部材１０２６は、第４支軸１０１４（軸受１０２６２）と同軸のギア１０２６６を備える。このギア１０２６６は、第１伝達部材１０２２に設けられたギア１０２２８と径が略同じである。
【０５３６】
第１伝達部材１０２２と第２伝達部材１０２６との間には、第１伝達部材１０２２から第２伝達部材１０２６に動力を伝達するラック１０２４が設けられている。ラック１０２４は、略水平に設けられる棒状の部材であって、正面視右側（第１伝達部材１０２２側）にギア１０２４４が形成されており、正面視左側（第２伝達部材１０２６側）にギア１０２４８が形成されている。ギア１０２４４は、ギア１０２２８と噛み合っており、当該ギア１０２２８の回転方向の動力を略水平方向に変換するものである。ギア１０２４８は、ギア１０２４４によって略水平方向に変換された動力をさらに回転方向に変換して第２伝達部材１０２６に伝達するものである。ラック１０２４は、正面視右側（ギア１０２４４側）に略水平方向に長い長穴１０２４２が形成されており、正面視左側（ギア１０２４８側）に略水平方向に長い長穴１０２４６が形成されている。長穴１０２４２には、ベース板１０１０に形成された第２支軸１０１２が連結されており、長穴１０２４６には、ベース板１０１０に形成された第３支軸１０１３が連結されている。
【０５３７】
コイルバネ１０７０は、可動装飾体１０４０を原点位置に向けて付勢するものである。このコイルバネ１０７０は、上方側の端部がベース板１０１０の裏面側に取付固定され、下方側の端部が可動装飾体１０４０の裏面に形成されたコイルバネ支軸１０４２に取付固定される。可動装飾体１０４０が原点位置にあるとき、コイルバネ１０７０の下方側の端部が前面側第２切欠部１０３８及び背面側第２切欠部１０１７に位置する。
【０５３８】
フォトセンサ１０８０は、ベース板１０１０に形成されたフォトセンサ配置領域１０１９に位置するように設けられる。フォトセンサ１０８０は、位置検出用ギア１０６８に設けられた位置検出片１０６８２を検知することで、可動装飾体１０４０の位置を検知している。本実施形態では、可動装飾体１０４０が原点位置にあるときに、位置検出片１０６８２を検知できるようにフォトセンサ１０８０が設けられている。
【０５３９】
［上部前面役物１０００の動作説明］
次に、図７６〜図８０を参照して、上部前面役物１０００の動作について説明する。図７８は、原点位置にある上部前面役物１０００の一例を示す正面図である。図７９は、可動装飾体１０４０が下方に向けて移動中の上部前面役物１０００の一例を示す正面図である。図８０は、可動装飾体１０４０が作動限界位置まで下方に向けて移動したときの上部前面役物１０００の一例を示す正面図である。なお、図７８〜図８０では、各部材の動きが分かるように、力伝達部材１０２０の構成部材等を破線で示している。
【０５４０】
原点位置に可動装飾体１０４０があるとき、駆動モータ１０５０が回転し、モータ出力軸１０５２が正面視で反時計周りに回転すると、これに伴って第１ギア１０６２が正面視で反時計周りに回転する。第１ギア１０６２が正面視で反時計周りに回転すると、第１ギア１０６２の歯と噛み合う第２ギア１０６４が正面視で時計周りに回転する。第２ギア１０６４が正面視で時計周りに回転すると、第２ギア１０６４の歯と噛み合う第３ギア１０６６が正面視で反時計周りに回転する。第３ギア１０６６が正面視で反時計周りに回転すると、第３ギア１０６６と噛み合う第４ギア１０６７が、当該第４ギア１０６７の中心１０６７４を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第４ギア１０６７が中心１０６７４を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ボス１０６７２も中心１０６７４を回転中心として周方向に回転し、孔１０１５内に沿って時計周りに移動する。ボス１０６７２は長穴１０２２４内を移動可能に連結されているので、ボス１０６７２が中心１０６７４を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、第１伝達部材１０２２（すなわちギア１０２２８）が第１支軸１０１１（軸受１０２２２）を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第１伝達部材１０２２が第１支軸１０１１を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、軸受１０２２６に軸支される支軸１０４４が、第１支軸１０１１を回転中心として正面視で時計周りに移動する。
【０５４１】
また、ギア１０２２８が第１支軸１０１１を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ギア１０２２８の動力がギア１０２４４に伝達され、ラック１０２４が正面視で右方向に略水平に移動する。ここで、長穴１０２４２に連結される第２支軸１０１２及び長穴１０２４６に連結される第３支軸１０１３は、ラック１０２４を略水平方向に移動させるためのガイドとして機能する。ラック１０２４が正面視で右方向に略水平に移動すると、この動力がギア１０２６６に伝達され、ギア１０２６６は第４支軸１０１４（軸受１０２６２）を回転中心として正面視で時計周りに回転する。ギア１０２６６が第４支軸１０１４を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、第２伝達部材１０２６が第４支軸１０１４（軸受１０２６２）を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第２伝達部材１０２６が第４支軸１０１４を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、軸受１０２６４に軸支される支軸１０４６が、第４支軸１０１４を回転中心として正面視で時計周りに移動する。
【０５４２】
ここで、ギア１０２２８とギア１０２６６とは同じ径であるとともに、第１支軸１０１１（軸受１０２２２）から支軸１０４４（軸受１０２２６）までの距離と、第４支軸１０１４（軸受１０２６２）から支軸１０４６（軸受１０２６４）までの距離とが同じである。そのため、モータ出力軸１０５２が正面視で反時計周りに回転すると、支軸１０４４及び支軸１０４６が同期して、それぞれ、第１支軸１０１１及び第４支軸１０１４を回転中心として正面視で時計周りに作動する。その結果、可動装飾体１０４０が略水平状態を維持しつつ正面視で時計周りに弧を描きつつ下方（すなわち液晶表示装置１６の表示領域の前面に向けて）に作動することとなる。
【０５４３】
なお、第３ギア１０６６が正面視で反時計周りに回転すると、第３ギア１０６６と噛み合う位置検出用ギア１０６８についても、当該位置検出用ギア１０６８の中心１０６８４を回転中心として正面視で時計周りに回転する。位置検出用ギア１０６８は第４ギア１０６７とは噛み合っていないが、第４ギア１０６７及び位置検出用ギア１０６８は、径が同じであるとともに、いずれも第３ギア１０６６と噛み合っている。そのため、第４ギア１０６７の回転角度と位置検出用ギア１０６８の回転角度とは同じとなり、位置検出用ギア１０６８に形成された位置検出片１０６８２の位置をフォトセンサ１０８０で検知することで、第４ギア１０６７の回転角度ひいては可動装飾体１０４０の位置を検知することができる。
【０５４４】
駆動モータ１０５０が回転し、モータ出力軸１０５２が正面視で時計周りに回転すると、上述した動きを逆の動きによって、可動装飾体１０４０が略水平状態を維持しつつ正面視で反時計周りに弧を描きつつ上方に作動する。
【０５４５】
このようにして、可動装飾体１０４０は、原点位置と作動限界位置との間を作動可能となっている。ここで、原点位置から液晶表示装置１６の表示領域の前面に向けての可動装飾体１０４０の移動（可動体演出）は、第一始動口５４４２又は第二始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果に基づいて行われる。一方、液晶表示装置１６の表示領域の前面から原点位置に向けての移動は、今回の当り判定の結果に基づく可動体演出が終了したときに行われ、次回以降の当り判定の結果に基づいて行われる可動体演出に備えることとなる。
【０５４６】
［上部背面役物１１００の構成］
図８１〜図８７を参照して、上部背面役物１１００の構成について説明する。図８１は、通常態様（原点位置にあるときの態様）における上部背面役物１１００の正面図の一例である。図８２は、通常態様における上部背面役物１１００の背面図の一例である。図８３は、上部背面役物１１００を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。図８４は、上部背面役物１１００を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図８５は、上部背面役物１１００を後方左（正面視における左）斜め上から見た分解斜視図の一例である。図８６は、（Ａ）が図８２に示すＡ−Ａ線断面図の一例、（Ｂ）が（Ａ）に示すＸ部の拡大図の一例である。図８７は、（Ａ）が図８２に示すＢ−Ｂ線断面図の一例、（Ｂ）が（Ａ）に示すＹ部の拡大図の一例である。
【０５４７】
なお、図８２に示すＡ−Ａ線は、左上部アーム１１７２の延設部１１７４１（後述する）に形成される軸受１１７２４（後述する）の中心を通る鉛直方向の線であり、図８２に示すＢ−Ｂ線は、左上部アーム１１７２の長手部分を鉛直方向に横切る線である。
【０５４８】
上部背面役物１１００は、略平板の金属製で構成され、下辺のない略額縁の形状であって、その面上に各種部材が取り付けられるベース部材１１８０と、左側モータ１１５１等を有する左側駆動機構１１５０と、右側モータ１１６１等を有する右側駆動機構１１６０と、左側モータ１１５１等を遊技者から視認できないように前方から被覆する装飾カバー１１３０と、右側モータ１１６１等を遊技者から視認できないように前方から被覆する装飾カバー１１４０と、左側駆動機構１１５０と右側駆動機構１１６０とにより、上下に移動可能な可動装飾体１１１０と、可動装飾体１１１０に軸支されるとともに可動可能な左右一対の被覆装飾体１１２０と、一端がベース部材１１８０に接続されるとともに他端が被覆装飾体１１２０に接続され、可動装飾体１１１０の上下動にともなって作動（略ひし形で収縮）するパンタグラフ機構１１７０と、パンタグラフ機構１１７０の作動を規制する部材であってベース部材１１８０の略中央部に取り付けられる規制部材１１９０と、前面に装飾が施された部材であってベース部材１１８０に固定的に取り付けられる静的装飾体１１９６とを備える。
【０５４９】
ベース部材１１８０は、左右方向に伸びる中央板部１１８２と、中央板部１１８２の左側端部から下方に伸びる左縦板部１１８４と、中央板部１１８２の右側端部から下方に伸びる右縦板部１１８６とを有する。
【０５５０】
中央板部１１８２の前面には、前面に装飾が施されるとともに作動しない装飾体として、静的装飾体１１９６が取り付けられる。中央板部１１８２の略中央の上端には、横長長方形の中央プレート１１８８が上方に向けて設けられている。中央プレート１１８８の前面には、前方に向けて突出する一対の左支軸１１８８２及び右支軸１１８８４を有する。
【０５５１】
中央プレート１１８８の前面には、左支軸１１８８２及び右支軸１１８８４の下方に、パンタグラフ機構１１７０が一定以上に作動することを規制する規制部材１１９０が取り付けられている。規制部材１１９０は、台形状の板部材であり、左下方に向けて傾斜する左当接面１１９２と、右下方に向けて傾斜する右当接面１１９４とを有する。
【０５５２】
左縦板部１１８４は、左側モータ１１５１が取り付けられる左側モータ取付部材１１５２の取り付けが可能に構成されている。左縦板部１１８４には、左側モータ取付部材１１５２が取り付けられたときに、左側モータ１１５１の出力軸に対応する部位に、孔１１８４２が形成されている。また、左縦板部１１８４の前面には、左従動ギア取付軸１１８４４と、左伝達アーム取付軸１１８４８とが形成されている。左従動ギア取付軸１１８４４の周囲には、正面視で略Ｃ字状の孔１１８４６が形成されている。この孔１１８４６は、後述する従動ギア１１５６が回転したときに、従動ギア１１５６に形成された支軸１１５６２が移動する軌跡に対応して形成されたものである。
【０５５３】
右縦板部１１８６は、右側モータ１１６１が取り付けられる右側モータ取付部材１１６２の取り付けが可能に構成されている。右縦板部１１８６には、右側モータ取付部材１１６２が取り付けられたときに、右側モータ１１６１の出力軸に対応する部位に、孔１１８６２が形成されている。また、右縦板部１１８６の前面には、右従動ギア取付軸１１８６４と、右伝達アーム取付軸１１８６８とが形成されている。右従動ギア取付軸１１８６４の周囲には、正面視で略Ｃ字状の孔１１８６６が形成されている。この孔１１８６６は、後述する従動ギア１１６６が回転したときに、従動ギア１１６６に形成された支軸１１６６２が移動する軌跡に対応して形成されたものである。
【０５５４】
左側駆動機構１１５０は、左側モータ１１５１と、左側モータ１１５１が取り付けられる左側モータ取付部材１１５２と、駆動ギア１１５７と、従動ギア１１５６と、左腕部材１１５５と、左伝達アーム１１５４とを有する。このうち、左腕部材１１５５、従動ギア１１５６及び駆動ギア１１５７については、左側モータ１１５１からの動力を左伝達アーム１１５４に伝達する左側駆動伝達部材として機能する。この左側駆動伝達部材の上下方向（可動装飾体１１１０の作動方向）における設置領域は、正面視で液晶表示装置１６の表示領域よりも左外側に設けられており、可動装飾体１１１０の上下方向における作動範囲よりも小さくなっている。なお、左伝達駆動アーム１１５４の一方（右側）の端部に形成される中空軸１１５４４は、上記の左側駆動伝達部材の設置領域内において、左伝達アーム取付軸１１８４８に軸支されている。
【０５５５】
左側モータ１１５１は、正転及び逆転可能なモータである。左側モータ１１５１は、左側モータ取付部材１１５２に取り付けられる。左側モータ１１５１が取り付けられた左側モータ取付部材１１５２は、左側モータ１１５１の出力軸が駆動ギア１１５７と同軸で、左縦板部１１８４に形成された孔１１８４２を貫通するように、左縦板部１１８４に取り付けられる。したがって、左側モータ１１５１が回転すると、これに伴って、左側モータ１１５１の出力軸と同軸で駆動ギア１１５７が回転する。
【０５５６】
従動ギア１１５６は、駆動ギア１１５７と噛み合っている。従動ギア１１５６は、駆動ギア１１５７が回転すると、当該回転の方向とは反対方向に回転する。従動ギア１１５６は、駆動ギア１１５７よりも径が大きいギアである。これにより、駆動ギア１１５７から伝達される左側モータ１１５１の回転力が増幅される。また、従動ギア１１５６は、中心に軸受１１５６４を有するとともに、中心から所定距離離れた支軸１１５６２を前面に有する。従動ギア１１５６は、左従動ギア取付軸１１８４４を回転中心として回転できるように、当該左従動ギア取付軸１１８４４に軸受１１５６４が回転可能に軸支される。
【０５５７】
左腕部材１１５５は、正面視略反Ｃ字状（後方から見て略Ｃ字状）の部材であり、一方の端部（紙面上方側の端部）に左腕軸受１１５５２を有し、他方の端部（紙面下方側の端部）に左腕支軸１１５５４を有する。左腕軸受１１５５２は、従動ギア１１５６の支軸１１５６２に、回転可能に軸支される。
【０５５８】
左伝達アーム１１５４は、駆動ギア１１５７、従動ギア１１５６及び左腕部材１１５５を介して、左側モータ１１５１の回転力を可動装飾体１１１０に伝達する部材である。左伝達アーム１１５４は、一方（左側）の端部において前方に向けて突出する中空軸１１５４４を有し、他方（中央側）の端部に長穴１１５４２を有する。長穴１１５４２には、後述するボス１１１２（可動装飾体１１１０の後面に形成されるボス）が摺動（スライド）可能に連結されて、可動装飾体１１１０を支持している。また、左伝達アーム１１５４は、左腕部材１１５５の左腕支軸１１５５４に回転可能に軸支される左腕用軸受１１５４８を有する。左伝達アーム１１５４は、左伝達アーム取付軸１１８４８を回転中心として回転（円弧運動）できるように、上記の左側駆動伝達部材の設置領域内において、当該左伝達アーム取付軸１１８４８に中空軸１１５４４が回転可能に軸支される。また、中空軸１１５４４には、左伝達アーム１１５４を反時計周り（左回転方向）に付勢する弾性部材の一例としてコイルバネ１１５３が外挿されている。
【０５５９】
右側駆動機構１１６０は、右側モータ１１６１と、右側モータ１１６１が取り付けられる右側モータ取付部材１１６２と、駆動ギア１１６７と、従動ギア１１６６と、右腕部材１１６５と、右伝達アーム１１６４とを有する。このうち、右腕部材１１６５、従動ギア１１６６及び駆動ギア１１６７については、右側モータ１１６１からの動力を右伝達アーム１１６４に伝達する右側駆動伝達部材として機能する。この右側駆動伝達部材の上下方向（可動装飾体１１１０の作動方向）における設置領域は、正面視で液晶表示装置１６の表示領域よりも右外側に設けられており、可動装飾体１１１０の上下方向における作動範囲よりも小さくなっている。なお、右伝達駆動アーム１１６４の一方（右側）の端部に形成される中空軸１１６４４は、上記の右側駆動伝達部材の設置領域内において、右伝達アーム取付軸１１８６８に軸支されている。
【０５６０】
右側モータ１１６１は、正転及び逆転可能なモータである。右側モータ１１６１は、右側モータ取付部材１１６２に取り付けられる。右側モータ１１６１が取り付けられる右側モータ取付部材１１６２は、右側モータ１１６１の出力軸が駆動ギア１１６７と同軸で、右縦板部１１８６に形成された孔１１８６２を貫通するように、右縦板部１１８６に取り付けられる。したがって、右側モータ１１６１が回転すると、これに伴って、右側モータ１１６１の出力軸と同軸で駆動ギア１１６７が回転する。
【０５６１】
従動ギア１１６６は、駆動ギア１１６７と噛み合っている。従動ギア１１６６は、駆動ギア１１６７が回転すると、当該回転の方向とは反対方向に回転する。従動ギア１１６６は、駆動ギア１１６７よりも径が大きいギアである。これにより、駆動ギア１１６７から伝達される右側モータ１１６１の回転力が増幅される。また、従動ギア１１６６は、中心に軸受１１６６４を有するとともに、中心から所定距離離れた支軸１１６６２を前面に有する。従動ギア１１６６は、右従動ギア取付軸１１８６４を回転中心として回転できるように、当該右従動ギア取付軸１１８６４に軸受１１６６４が回転可能に軸支される。
【０５６２】
右腕部材１１６５は、正面視略Ｃ字状（後方から見て略反Ｃ字状）の部材であり、一方の端部（紙面上方側の端部）に右腕軸受１１６５２を有し、他方の端部（紙面下方側の端部）に右腕支軸１１６５４を有する。右腕軸受１１６５２は、従動ギア１１６６の支軸１１６６２に、回転可能に軸支される。
【０５６３】
右伝達アーム１１６４は、駆動ギア１１６７、従動ギア１１６６及び右腕部材１１６５を介して、右側モータ１１６１の回転力を可動装飾体１１１０に伝達する部材である。右伝達アーム１１６４は、一方（右側）の端部において前方に向けて突出する中空軸１１６４４を有し、他方（中央側）の端部に長穴１１６４２を有する。長穴１１６４２には、後述するボス１１１４（可動装飾体１１１０の後面に形成されるボス）が摺動（スライド）可能に連結されて、可動装飾体１１１０を支持している。また、右伝達アーム１１６４は、右腕部材１１６５の右腕支軸１１６５４に回転可能に軸支される右腕用軸受１１６４８を有する。右伝達アーム１１６４は、右伝達アーム取付軸１１８６８を回転中心として回転（円弧運動）できるように、上記の右側駆動伝達部材の設置領域内において、当該右伝達アーム取付軸１１８６８に中空軸１１６４４が回転可能に軸支される。また、中空軸１１６４４には、右伝達アーム１１６４を時計周り（右回転方向）に付勢する弾性部材の一例としてコイルバネ１１６３が外挿されている。
【０５６４】
このようにして、左伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４によって、可動装飾体１１１０を左右両側から支持するとともに、左側モータ１１５４及び右側モータ１１６１からの動力を上述した左側駆動伝達部材及び右側駆動伝達部材を介して伝達している。
【０５６５】
パンタグラフ機構１１７０は、左上部アーム１１７２と、左下部アーム１１７４と、右上部アーム１１７６と、右下部アーム１１７８とを有する。パンタグラフ機構１１７０は、左上部アーム１１７２、左下部アーム１１７４、右上部アーム１１７６及び右下部アーム１１７８の４つのアームにより略ひし形の辺を構成し、この略ひし形の形状を変形させる（左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とによって形成される角度（右上部アーム１１７６と右下部アーム１１７８とによって形成される角度）を変化させる）動作を行う。なお、左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６は、無色透明の樹脂で構成されている。左下部アーム１１７４及び右下部アーム１１７８は、黒色の樹脂で構成されている。
【０５６６】
なお、上記の「略ひし形状」としては、左上部アーム１１７２，左下部アーム１１７４，右上部アーム１１７６および右下部アーム１１７８の４つのアームのうち、例えば向かい合う２組のアームが平行（例えば、左上部アーム１１７２と右下部アーム１１７８とが平行、左下部アーム１１７４と右上部アーム１１７６とが平行）であり４つのアーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８が同一の長さである場合に加え、平行四辺形や正方形である場合も想定される。また、４つのアーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８のうち、例えば向かい合う２組のアームが同じ長さ（例えば、左上部アーム１１７２と右下部アーム１１７８とが同じ長さ、左下部アーム１１７４と右上部アーム１１７６とが同じ長さ）であっても同じ長さでなくてもよく、さらには、例えば向かい合う２組のアームのうち一方の組のアームが同じ長さであって且つ他方の組のアームの長さが異なるといったものでもよい。すなわち、４つのアーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の長さは特定の長さに限定されるものではなく、様々なバリエーションを採用することができる。また、各アームすなわち役物（可動装飾体１１１０および被覆装飾体１１２０）が作動することを考えると、常に向かい合うアームが平行である必要はなく、役物（可動装飾体１１１０および被覆装飾体１１２０）の駆動にあわせて向かい合うアームが平行でない状態から平行である状態へと変遷するような形態であってもよいし、平行な状態から平行でない状態へと変遷するような形態であってもよい。また、上記の「向かい合うアームが平行である」について、役物（可動装飾体１１１０および被覆装飾体１１２０）が駆動する場合の構造を考慮すれば、完全なる平行を求めることが困難である場合も想定されるため、向かい合うアームの傾斜方向が同じような方向を向いていれば平行（略平行）であると考えられる。また、４つのアーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の各々が異なる長さである場合であっても、役物（可動装飾体１１１０および被覆装飾体１１２０）が移動可能（例えば原点位置から作動限界位置へと移動可能）であることを考えれば、４つのアーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の長さは様々に変更可能である。
【０５６７】
左上部アーム１１７２は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、中央側の端部に軸受１１７２２を有し、左側の端部に軸受１１７２４を有する。軸受１１７２２は、左支軸１１８８２に回転可能に軸支される。
【０５６８】
左下部アーム１１７４は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、左側の端部には、長手部分の上端１１７４３を超える位置まで上方（左上部アーム１１７２側）に向けて延びる延設部１１７４１が形成されている。この延設部１１７４１の前後方向における厚みは、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における厚みよりも薄くなっている。延設部１１７４１には、左下部アーム１１７４の長手部分の上端１１７４３よりも上方の位置に、前後方向に伸びる支軸１１７４２が形成されている。また、左上部アーム１１７２の中央側の端部には、前後方向に向けて中空軸１１７４４が形成されている。
【０５６９】
左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とは、支軸１１７４２に軸受１１７２４が回転可能に軸支されることで互いに連結されている。左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とは、原点位置（左上部アーム１１７２及び左下部アーム１１７４がいずれも水平状態となる位置であり、例えば図８２に示される態様）では、互いの連結部（軸受１１７２４及び支軸１１７４２）を除いて前後方向に重なることなく、上下に略平行に並んで配置されている。このとき、左上部アーム１１７２及び左下部アーム１１７４それぞれの長手部分（軸受１１７２４及び支軸１１７４２を除く部分）は、側面から見て略同一平面上に配置される。これにより、パンタグラフ機構１１７０の前後方向の厚みを薄くすることが可能となる。また、中空軸１１７４４は、可動装飾体１１１０の長穴１１１０４を貫通してガイド軸１１２２４に軸支される。なお、原点位置における上下方向が、左上部アーム１１７２及び左下部アーム１１７４の幅方向となる。
【０５７０】
右上部アーム１１７６は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、中央側の端部に軸受１１７６２を有し、右側の端部に軸受１１７６４を有する。軸受１１７６２は、右支軸１１８８４に回転可能に軸支される。
【０５７１】
右下部アーム１１７８は、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に略直交する仮想の面に沿う横長の平板状であって、右側の端部には、長手部分の上端１１７８３を超える位置まで上方（右下部アーム１１７８側）に向けて延びる延設部１１７８１が形成されている。この延設部１１７８１の前後方向における厚みは、右上部アーム１１７６の長手部分の前後方向における厚みよりも薄くなっている。延設部１１７８１には、右下部アーム１１７８の長手部分の上端１１７８３よりも上方の位置に、前後方向に伸びる支軸１１７８２が形成されている。また、右下部アーム１１７８の中央側の端部には、前後方向に向けて中空軸１１７８４が形成されている。
【０５７２】
右上部アーム１１７６と右下部アーム１１７８とは、支軸１１７８２に軸受１１７６４が回転可能に軸支されることで互いに連結されている。右上部アーム１１７６と右下部アーム１１７８とは、原点位置（右上部アーム１１７６及び右下部アーム１１７８がいずれも水平状態となる位置であり、例えば図８２に示される態様）では、互いに連結部（軸受１１７６４及び支軸１１７８２）を除いて前後方向に重なることなく、上下に略平行に並んで配置されている。このとき、右上部アーム１１７６及び右下部アーム１１７８それぞれの長手部分（軸受１１７６４及び支軸１１７８２を除く部分）は、側面から見て略同一平面上に配置される。これにより、パンタグラフ機構１１７０の前後方向の厚みを薄くすることが可能となる。本実施形態では、パンタグラフ機構１１７０の前後方向の厚みは、左側モータ１１５１及び右側モータ１１６１の厚み範囲内に収まるようになっている。また、中空軸１１７８４は、可動装飾体１１１０の長穴１１１０８を貫通してガイド軸１１２４４に軸支される。なお、原点位置における上下方向が、右上部アーム１１７６及び右下部アーム１１７８の幅方向となる。
【０５７３】
なお、上記では、左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とが、各アーム１１７２，１１７４それぞれの長手部分が側面から見て略同一平面上に配置されると説明したが、以下において、左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４との前後方向における詳細な位置関係について説明する。
【０５７４】
左上部アーム１１７２は、長手部分の前後方向（厚み方向）における最前面位置がＦ１であり、長手部分の前後方向における最後面位置がＢ１である（図８６、図８７を参照）。また、左下部アーム１１７４は、長手部分の前後方向（厚み方向）における最前面位置がＦ２であり、前後方向における最後面位置がＢ２である（図８６、図８７を参照）。ここで、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１は、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ２よりも後方側に位置し、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１は、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ２よりも後方側に位置する。ただし、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ２は、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１よりも後方且つ左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１よりも前方（左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１と左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１との間）に位置している。すなわち、左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とは、各アーム１１７２，１１７４の長手部分を垂直に横切る断面を見たときに、各アーム１１７２，１１７４の厚み部分が上下方向（各アームの幅方向）に重なる位置関係（各アーム１１７２，１１７４それぞれの長手部分が側面から見て略同一平面上に配置される位置関係）となる。
【０５７５】
なお、本実施の形態では、左上部アーム１１７２の長手部分と左下部アーム１１７４の長手部分とが側面から見て略同一平面上に配置されているものの、詳細には、左下部アーム１１７４よりも左上部アーム１１７２が僅かに後方側に位置するように構成されている。ただし、これに代えて、左下部アーム１１７４よりも左上部アーム１１７２が前方側に僅かに位置するように構成しても良い。すなわち、本実施の形態では、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１が左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ２よりも後方側に位置し、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１が左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ２よりも後方側に位置するとともに、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ２が左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１よりも後方且つ左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１よりも前方に位置するように構成されているが、これに代えて、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最前面位置が左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置よりも後方側に位置し、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置が右上部アーム１１７６の長手部分の前後方向における最後面位置よりも後方側に位置するとともに、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置が左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最前面位置よりも後方且つ左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置よりも前方（左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置が左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最前面位置と左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面一との間）に位置するように構成しても良い。
【０５７６】
また、本実施の形態では、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ２が、左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１よりも後方且つ左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１よりも前方（左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１と左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１との間）に位置している。ただし、これに代えて、左上部アーム１１７２及び左下部アーム１１７４の総厚み（左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とのうち、最も前方にあるアームの位置から最も後方にあるアームの位置までの厚み）を薄くできる範囲で、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置と左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置とが略面一となるようにしても良いし、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最前面位置と左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置とが略面一となるようにしても良い。さらには、左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最後面位置と左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最後面位置とが略面一であって、且つ左下部アーム１１７４の長手部分の前後方向における最前面位置と左上部アーム１１７２の長手部分の前後方向における最前面位置とが略面一（すなわち、左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とが略同一平面上）となるように構成しても良い。
【０５７７】
なお、右上部アーム１１７６と右下部アーム１１７８との前後方向における位置関係は、左下部アーム１１７４と右上部アーム１１７６との前後方向における位置関係と同様であるため、説明を省略する。
【０５７８】
このように、左上部アーム１１７２の長手部分と左下部アーム１１７４の長手部分とを（右上部アーム１１７６の長手部分と右下部アーム１１７８の長手部分とを）、上下方向（各アームの幅方向）に重なる位置関係とすることで、各アーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８各々の厚みを薄くすることなく、左上部アーム１１７２及び左下部アーム１１７４の総厚み（右下部アーム１１７８の長手部分の前後方向における最前面位置から右上部アーム１１７６の長手部分の前後方向における最後面位置までの厚み）を薄くすることが可能となり、パンタグラフ機構１１７０が前後方向に占める領域を小さくすることができる。パチンコ遊技機がパチンコホールに設置される際には、前後方向の長さに制約を受けるが、パンタグラフ機構１１７０が前後方向に占める領域を小さくすることで、パンタグラフ機構１１７０の前後方向に他の役物を配置することが可能となり、前後方向に重なる複数の役物を用いたダイナミックな可動演出を実行することが可能となる。
【０５７９】
また、パンタグラフ機構１１７０の収縮状態では、延設部１１７４１が左下部アーム１１７４の上端１１７４３を超える位置まで上方に延設されているため、原点位置では、左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４とが略水平状態となる。同様に、延設部１１７８１が右下部アーム１１７８の上端１１７８３を超える位置まで上方に延設されているため、原点位置では、右上部アーム１１７６と右下部アーム１１７８とが略水平状態となる。そして、延設部１１７４１（延設部１１７８１）が形成されている分、左上部アーム１１７２及び左下部アーム１１７４（右上部アーム１１７６及び右下部アーム１１７８）による可動範囲をより大きくすることが可能となる。しかも、各アーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の各々に厚みを持たせることができるため、各アーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の強度アップおよび作動時の安定につながる。さらには、各アーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の強度アップを図ることが可能となることで、これら各アーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の作動にともなって作動する可動役物の大型化を図ることが可能となり、よりダイナミックな可動演出を実行することも可能となる。
【０５８０】
このように、左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４との位置関係（右上部アーム１１７６と右下部アーム１１７８との位置関係）を上記のとおりとすることで、前後方向に重なる複数の役物を用いたダイナミックな可動演出や、可動役物の大型化によるダイナミックな可動演出を実行可能となり、可動演出による遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
【０５８１】
可動装飾体１１１０は、前面に装飾が施されるとともに、左右略対称となる位置に開口１１０１，１１０５が形成されている。これらの開口１１０１，１１０５には、それぞれ、レンズ１１０３，１１０７がはめ込まれている。可動装飾体１１１０は、被覆装飾体１１２０とともに、左側駆動機構１１５０及び右側駆動機構１１６０によって上下に摺動可能となっている。可動装飾体１１１０は、孔１１１０２と、長穴１１１０４と、孔１１１０６及び長穴１１１０８と、ボス１１１２及びボス１１１４とを有する。孔１１１０２及び孔１１１０６は、互いに略左右対称となる位置に設けられた孔である。長穴１１１０４及び孔１１１０６は、互いに略左右対称となる位置に設けられており、縦長の長穴である。ボス１１１２及びボス１１１４は、可動装飾体１１１０の裏面側において互いに略左右対称となる位置に設けられている。また、可動装飾体１１１０は、レンズ１１０３，１１０７の後方に、多数のＬＥＤが配置されたＬＥＤ基板１１１６が取り付けられており、遊技の進行に応じて発光可能に構成されている。ＬＥＤ基板１１１６に配置されたＬＥＤが発光すると、レンズ１１０３，１１０７を通し発光表示される。
【０５８２】
被覆装飾体１１２０は、可動装飾体１１１０の左側に配置される被覆装飾体１１２２と、可動装飾体１１１０の右側に配置される被覆装飾体１１２４とを有する。被覆装飾体１１２２は、支軸１１２２２及びガイド軸１１２２４を有する。被覆装飾体１１２４は、支軸１１２４２及びガイド軸１１２４４を有する。
【０５８３】
被覆装飾体１１２２は、支軸１１２２２が可動装飾体１１１０の孔１１１０２に回動自在に軸支されるとともに、ガイド軸１１２２４が可動装飾体１１１０の長穴１１１０４に摺動自在に挿通される。また、被覆装飾体１１２２は、パンタグラフ機構１１７０に連結されている（詳しくは、左下部アーム１１７４の中央側の端部の軸受１１７４４に回転可能に軸支されている）。これにより、被覆装飾体１１２２は、可動装飾体１１１０の前面（レンズ１１０３）を被覆するとともに、支軸１１２２２を回転中心として可動装飾体１１１０に対して可動可能に配置される。
【０５８４】
被覆装飾体１１２４は、支軸１１２４２が可動装飾体１１１０の孔１１１０６に回動自在に軸支されるとともに、ガイド軸１１２４４が可動装飾体１１１０の長穴１１１０８に摺動自在に挿通される。また、被覆装飾体１１２４は、パンタグラフ機構１１７０に連結されている（詳しくは、右下部アーム１１７８の中央側の端部の軸受１１７８４に回転可能に軸支されている）。これにより、被覆装飾体１１２４は、可動装飾体１１１０の前面（レンズ１１０７）を被覆するとともに、支軸１１２４２を回転中心として可動装飾体１１１０にたいして可動可能に配置される。
【０５８５】
なお、被覆装飾体１１２２及び被覆装飾体１１２４は、互いに略左右対称となるように配置されている。
【０５８６】
［上部背面役物１１００の動作説明］
次に、図８８〜図９２を参照して、上部背面役物１１００の動作について説明する。図８８は、作動開始前すなわち通常態様（原点位置にあるときの態様）における上部背面役物１１００の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。図８９は、上部背面役物１１００が作動を開始してから、パンタグラフ機構１１７０の左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６が限界位置に達する前の態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。図９０は、パンタグラフ機構１１７０の左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６が限界位置に達したときの態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。図９１は、パンタグラフ機構１１７０の左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６が作動限界位置まで作動したのち、さらに左側モータ１１５１及び右側モータ１１６１が回転し、左伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４によって可動装飾体１１１０が紙面下方に向けて作動したとき（被覆装飾体１１２０が可動装飾体１１１０に対して作動を開始したとき）の態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。図９２は、可動装飾体１１１０に対して作動限界まで被覆装飾体１１２０が移動した態様の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。
【０５８７】
なお、図８８に示されるように、上部背面役物１１００が原点位置にあるとき、パンタグラフ機構１１７０は閉じた状態（各アーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８の長手部分がいずれも略水平状態）である。ここで、可動装飾体１１１０が紙面下方に向けて作動したときに、当該可動装飾体１１１０で隠すことができる部材（左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８）については、当該可動装飾体１１１０の背面側に位置させて極力隠すようにし、当該可動装飾体１１１０で隠すことが困難な部材（左上部アーム１１７２および右上部アーム１１７６）については無色透明の部材で構成している。これにより、各アーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８によって液晶表示装置１６の表示領域に表示される画像の視認が阻害するおそれが少なく、また遊技者からも気付かれ難くなっている。
【０５８８】
そして、可動装飾体１１１０が紙面下方に向けて作動するにつれて、各アーム１１７２，１１７４，１１７６の長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えていき、上部アーム１１７２，１１７６と下部アーム１１７４，１１７８とによって形成される角度が大きくなっていく。可動装飾体１１１０が紙面下方に向けて作動すると、左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８それぞれの長手部分が向く方向は鉛直方向に向かうが、可動装飾体１１１０が一定の作動範囲を超えるまでは、可動装飾体１１１０の背面側に左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８が位置したままである。
【０５８９】
左側モータ１１５１が正面視で反時計周りに回転すると、駆動ギア１１５７も反時計周りに回転する。駆動ギア１１５７が反時計周りに回転すると、従動ギア１１５６が時計周りに回転する。支軸１１５６２は、原点位置にあるとき（可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０が原点位置にあるとき）は紙面上方に位置しており、従動ギア１１５６が時計周りに回転すると、軸受１１５６４（左従動ギア取付軸１１８４４）を中心として時計周りに周回する。支軸１１５６２が軸受１１５６４（左従動ギア取付軸１１８４４）を中心として時計周りに周回すると、左腕部材１１５５が左下方に向けて押し下げられる。左腕部材１１５５が左下方に向けて押し下げられると、中空軸１１５４４（左伝達アーム取付軸１１８４８）を回転中心とする時計周りの押圧力が左伝達アーム１１５４に対して作用する。左伝達アーム取付軸１１８４８を回転中心とする時計周りの押圧力が左伝達アーム１１５４に対して作用すると、この左伝達アーム１１５４は、左伝達アーム取付軸１１８４８を支点として時計周りに回転する。左伝達アーム１１５４が時計周りに回転すると、長穴１１５４２に摺動可能に連結されるボス１１１２が長穴１１５４２内を移動しつつ、可動装飾体１１１０を下方に移動させる。
【０５９０】
右側モータ１１６１が正面視で時計周りに回転すると、駆動ギア１１６７も時計周りに回転する。駆動ギア１１６７が時計周りに回転すると、従動ギア１１６６が反時計周りに回転する。支軸１１６６２は、原点位置にあるとき（可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０が原点位置にあるとき）は紙面上方に位置しており、従動ギア１１６６が反時計周りに回転すると、軸受１１６６４（右伝達アーム取付軸１１８６８）を中心として反時計周りに周回する。支軸１１６６２が軸受１１６６４（右従動ギア取付軸１１８６４）を中心として反時計周りに周回すると、右腕部材１１６５が右下方に向けて押し下げられる。右腕部材１１６５が右下方に向けて押し下げられると、中空軸１１６４４（右伝達アーム取付軸１１８６８）を回転中心とする反時計周りの押圧力が右伝達アーム１１６４に対して作用する。右伝達アーム取付軸１１８６８を回転中心とする反時計周りの押圧力が右伝達アーム１１６４に対して作用すると、この右伝達アーム１１６４は、右伝達アーム取付軸１１８６８を支点として反時計周りに回転する。右伝達アーム１１６４が反時計周りに回転すると、長穴１１６４２に摺動可能に連結されるボス１１１４が長穴１１６４２内を移動しつつ、可動装飾体１１１０を下方に移動させる。
【０５９１】
なお、可動装飾１１１０が下方に移動するとき、可動装飾体１１１０の移動に付随して被覆装飾体１１２２，１１２４も下方に移動する。これは、被覆装飾体１１２２，１１２４のガイド軸１１２２４，１１２４４が可動装飾体１１１０の長穴１１１０４，１１１０８に摺動自在に挿通されているため、可動装飾体１１１０が下方に移動したときに、重力作用によって被覆装飾体１１２２，１１２４も下方に移動するためである。
【０５９２】
左側モータ１１５１が正面視で反時計周りに回転するとともにこれと同期して右側モータ１１６１が正面視で時計周りに回転すると、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０が略水平状態を維持しつつ紙面下方に向けて作動する。
【０５９３】
左側モータ１１５１が正面視で反時計周りに回転して可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０が紙面下方に向けて移動すると、被覆装飾体１１２２と連結されている下部中央側中空軸１７４４が紙面下方に向けて押し下げられる。これにより、左下部アーム１１７４が支軸１１７４２を支点として時計周りに回転するとともに、左上部アーム１１７２が軸受１１７２２（中央左支軸１１８８２）を支点として反時計周りに回転する。右側モータ１１６１が正面視で時計周りに回転して可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０が紙面下方に向けて移動すると、被覆装飾体１１２４と連結されている中空軸１１７８４が紙面下方に向けて押し下げられる。これにより、右下部アーム１１７８が支軸１１７８２を支点として反時計周りに回転するとともに、右上部アーム１１７６が軸受１１７６２（中央右支軸１１８８４）を支点として時計周りに回転する。このようにして、パンタグラフ機構１１７０が作動する。
【０５９４】
ところで、左上部アーム１１７２は、軸受１１７２２（中央左支軸１１８８２）を支点として反時計周りに回転すると、いずれ、規制部材１１９０の左当接面１１９２と当接する。また、右上部アーム１１７６は、軸受１１７６２（中央右支軸１１８８４）を支点として時計周りに回転すると、いずれ、規制部材１１９０の右当接面１１９４と当接する。左上部アーム１１７２は、左当接面１１９２と当接したときの位置が紙面下方に向けた作動限界位置であり、右上部アーム１１７６は、右当接面１１９４と当接したときの位置が紙面下方に向けた作動限界位置である。
【０５９５】
左上部アーム１１７２が作動限界位置まで移動したのちさらに左側モータ１１５１が正面視で反時計周りに回転すると、可動装飾体１１１０がさらに紙面下方に向けて移動し、中空軸１１７４４は、長穴１１１０４の下端位置から上端位置に向けて移動する。これに伴って、被覆装飾体１１２２は、支軸１１２２２を支点として時計周りに回転する。また、右上部アーム１１７６が作動限界位置まで移動したのちさらに右側モータ１１６１が正面視で時計周りに回転すると、可動装飾体１１１０がさらに紙面下方に向けて移動し、中空軸１１７８４は、長穴１１１０８の下端位置から上端位置に向けて移動する。これに伴って、被覆装飾体１１２４は、支軸１１２４２を支点として反時計周りに回転する。このようにして、被覆装飾体１１２２及び被覆装飾体１１２４は、可動装飾体１１１０とともに原点位置から紙面下方に向けて作動し、左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６が紙面下方に向けて上記の作動限界位置まで作動し、さらに可動装飾体１１１０が紙面下方に向けて移動すると、可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０が相対的に作動する。可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０が相対的に作動すると、開口１１０１，１１０５にはめ込まれたレンズ１１０３，１１０７が露出し、遊技者から視認可能となる。レンズ１１０３，１１０７の露出量は、可動装飾体１１１０に対する被覆装飾体１１２０の相対的な作動範囲が大きくなるにつれて大きくなる。
【０５９６】
このように、上部背面役物１１００は、原点位置（図８８参照）と下降端位置（図９０参照）との間を上下方向に移動可能となっている。詳しくは、可動装飾体１１１０は、原点位置と下降端位置との間を移動可能となっており、被覆装飾体１１２０は原点位置と左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６の作動限界位置との間を移動可能となっている。作動限界位置は、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０が下降端位置まで移動したのち、可動装飾体１１１０が下降端位置にある状態で、可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０が限界まで作動した位置である。すなわち、可動装飾体１１１０の上下方向位置は、下降端位置と作動限界位置とで同じである。可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０は、原点位置にあるときは、液晶表示装置１６の表示領域に表示される画像の視認を妨げない位置に待機している。一方、上部背面役物１１００（詳しくは、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０）が下降端位置にあるときは、被覆装飾体１１２０が作動限界位置にあるときも含めて、液晶表示装置１６の表示領域の前方に位置する。すなわち、原点位置にある上部背面役物１１００が下降端位置に向けて移動したとき、上部背面役物１１００（可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０）は、原点位置から液晶表示装置１６の表示領域に前方に向けて進出することとなる。原点位置から液晶表示装置１６の表示領域に前方に向けての上部背面役物１１００の進出は、遊技の進行（例えば、第一始動口７６２又は第二始動口７５２への遊技球の入賞（通過）を条件に実行される当り判定の結果）に応じて実行される。
【０５９７】
なお、上部背面役物１１００が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて進出したとき、右上部アーム１１７６及び左上部アーム１１７２が遊技者から視認できる位置に露出するが、右上部アーム１１７６及び左上部アーム１１７２はいずれも透明の樹脂で構成されているため、液晶表示装置１６の表示領域に表示される演出画像の視認を妨げることがない。しかも、上部背面役物１１００（詳しくは、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０）がパンタグラフ機構によって昇降するため、右上部アーム１１７６と右下部アーム１１７８との支点、及び、左上部アーム１１７２と左下部アーム１１７４との支点は、いずれも液晶表示装置１６の表示領域の側方となり、遊技者の視認の妨げとなりにくい（遊技者は中央部を注視する傾向にある）だけでなく、左側駆動機構１１５０及び右側駆動機構１１６０を、上部背面役物１１００の上下方向の可動域よりも小さな範囲にコンパクトに設けることができる。なお、左下部アーム１１７４及び右下部アーム１１７８は黒色の樹脂製であるが、上部背面役物１１００が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて進出したとしても、左下部アーム１１７４及び右下部アーム１１７８は可動装飾体１１１０の後方に隠れるように移動するため、左下部アーム１１７４及び右下部アーム１１７８が遊技者の視界に入りにくくなっている。また、パンタグラフ機構１１７０の前後方向の厚みを薄くすることで上部背面役物１１００を全体的に薄くすることができる（本実施の形態では左側モータ１１５１及び右側モータ１１６１の略幅程度の厚みに収まっている）。
【０５９８】
また、可動装飾体１１１０が作動を開始した当初は、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０が原点位置からともに作動を開始し、途中から可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０（被覆装飾体１１２２および被覆装飾体１１２４）が相対的に作動を開始することとなる。すなわち、可動装飾体１１１０が作動を開始した当初は可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０が作動しているわけではないため、可動装飾体１１１０が作動を開始した当初から被覆装飾体１１２０の最終形を予測することが困難となっており、途中から可動装飾体１１１０が遊技者の予想を超えた作動を行うこととなり、興趣を高めることが可能となる。
【０５９９】
なお、本実施形態では、可動装飾体１１１０が作動を開始した当初は可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０（被覆装飾体１１２２および被覆装飾体１１２４）が作動しておらず、途中から可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０が相対的に作動を開始するように構成されているが、これに限られず、可動装飾体１１１０の位置にかかわらず被覆装飾体１１２０が作動するような構成であってもよい。
【０６００】
ところで、左上部アーム１１７２および右上部アーム１１７６がそれぞれ左当接面１１９２および右当接面１１９４に当接したのち（作動限界位置にいたったのち）は、さらに左側モータ１１５１及び右側モータ１１６１が回転したとしても、左上部アーム１１７２および右上部アーム１１７６の姿勢（左上部アーム１１７２および右上部アーム１１７６それぞれの長手部分が向く方向）は変化しない。一方、左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８については、左上部アーム１１７２および右上部アーム１１７６がそれぞれ左当接面１１９２および右当接面１１９４に当接したのちも、左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８それぞれの長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えていく。左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８それぞれの長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えていくと、いずれ、左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８が可動装飾体１１１０の背面側から露出してしまう。
【０６０１】
そこで、本実施の形態では、左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８が可動装飾体１１１０の背面側から露出してしまうことに先だって、可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０（被覆装飾体１１２２および被覆装飾体１１２４）を相対的に作動させるようにしている。すなわち、可動装飾体１１１０が紙面下方に向けて作動すると左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８それぞれの長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えるため、可動装飾体１１１０の背面側から左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８が正面視で視認できる位置にあらわれることとなるが、そのタイミングで被覆装飾体１１２０を可動装飾体１１１０に対して相対的に上方に作動させて、左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８が被覆装飾体１１２０の背面側に位置するようにしている。被覆装飾体１１２０が可動装飾体１１１０に対して相対的に作動すると、正面視で視認できる役物領域（可動装飾体１１１０と被覆装飾体１１２０とをあわせた領域）が大きくなるため、これを利用することで、左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８それぞれの長手部分が鉛直方向に向けて姿勢を変えたとしても、遊技者にとって違和感なく自然な形で、左下部アーム１１７４および右下部アーム１１７８が露出することを防止している。
【０６０２】
また、本実施の形態では、上述したように、原点位置にある上部背面役物１１００が下降端位置に向けて作動を開始したのち、左上部アーム１１７２および右上部アーム１１７６がそれぞれ左当接面１１９２および右当接面１１９４に当接すると、下降端位置に向けての可動装飾体１１１０の作動を継続しつつ、当該可動装飾体１１１０に対して被覆装飾体１１２０（被覆装飾体１１２２および被覆装飾体１１２４）が上方に向けて作動する。ここで、可動装飾体１１００に対する被覆装飾体１１２２の作動は、左側モータ１１５１を正面視で反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御によって行われる。同様に、可動装飾体１１００に対する被覆装飾体１１２４の作動は、右側モータ１１６１を正面視で時計周りに回転させるだけといった一の動作制御によって行われる。すなわち、被覆装飾体１１２２および被覆装飾体１１２４のいずれについても、それぞれに対応するモータ（被覆装飾体１１２２について左側モータ１１５１，被覆装飾体１１２４については右側モータ１１６１）を特定の方向に回転させるだけといった一の簡単な動作制御によって、可動装飾体１１００の作動を継続しつつ、当該可動装飾体１１００の作動とは独立して作動させることが可能となる。しかも、覆装飾体１１２２および被覆装飾体１１２４のいずれについても、それぞれ一つのモータを回転させるだけなので、簡単な構成且つ省スペースで、可動装飾体１１００の作動を継続しつつ、当該可動装飾体１１００の作動とは独立して作動させることが可能となる。とくに、近年は可動役物の大型化や複数の可動役物を配置することが主流となってきているので、省スペース化への貢献は大きな効果である。
【０６０３】
ところで、従来より、役物を上下方向に略直線状に作動させる場合、役物の両側に駆動機構を設け、この駆動機構によって上下方向への直線運動を行っていた。役物の両側に駆動機構を設けた場合、少なくとも上下方向への役物の作動範囲にわたって駆動機構を設ける必要があり、かかる駆動機構の設置には大きな領域を必要としていた。役物を円弧運動によって作動することができれば省スペース化を図ることはできるが、この場合、役物も円弧運動によって作動することとなる。この点、本実施の形態では、左伝達アーム１１５４が左伝達アーム取付軸１１８４８を支点として時計周りに回転し、長穴１１５４２に摺動可能に連結されるボス１１１２が長穴１１５４２内を移動しつつ、可動装飾体１１１０を下方に移動させている。また、これと同期して、右伝達アーム１１６４が右伝達アーム取付軸１１８６８を支点として反時計周りに回転し、長穴１１６４２に摺動可能に連結されるボス１１１４が長穴１１６４２内を移動しつつ、可動装飾体１１１０を下方に移動させている。すなわち、本実施の形態によれば、左伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４のそれぞれを、一端を支点とする円弧運動をさせつつも、可動装飾体１１１０の姿勢を略水平に保持した状態で、当該可動装飾体１１１０を、駆動機構の設置領域よりも大きな作動範囲にわたって上下方向に略直線状に移動させることが可能となる。しかも、左伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４が円弧運動を行うため、可動装飾体１１１０を駆動させる駆動機構（左側駆動機構１１５０，右側駆動機構１１６０）の上下方向における設置領域を、可動装飾体１１１０の作動範囲よりも小さくすることができ、省スペース化に大きく貢献することができる。
【０６０４】
また、本実施の形態では、可動装飾体１１１０、被覆装飾体１１２０、装飾カバー１１３０、装飾カバー１１４０、左伝達アーム１１５４、右伝達アーム１１６４及び静的装飾体１１９６の前面には、同系統の装飾が施されている。同系統の装飾とは、例えば同一の観念を想起させる装飾を意味し、色彩や模様や形状が外観上同じであると認識できる装飾が施されていれば、同一の観念を想起させうる。本実施の形態では、上記各部材１１１０，１１２０，１１３０，１１４０，１１５４，１１６４，１１９６の前面に、色彩が外観上同じであって同一の役物（上部背面役物１１００）を構成する形状であると認識できる装飾が施されている。しかも上部背面役物１１００は、遊技機のコンセプトにかかわるキャラクタ形であるから、同系統の装飾が前面に施された上記各部材１１１０，１１２０，１１３０，１１４０，１１５４，１１６４，１１９６によって一の同じキャラクタ形が形成されている。
【０６０５】
従来の例えばパチンコ機などの遊技機では、とくに、可動部材（本実施の形態の可動装飾体１１１０に相当）を支持する支持部材や、可動部材を駆動させる駆動部材（本実施の形態の左伝達アーム１１５４、右伝達アーム１１６４が相当）については、可動役物が液晶表示装置の前方側に進出したときに正面視で視認できてしまう可能性があった。この点、本実施の形態では、このような従来の遊技機とは異なり、左伝達アーム１１５４や右伝達アーム１１６４をあえて正面視で視認できるようにした上で、他の部材（可動装飾体１１１０、被覆装飾体１１２０、装飾カバー１１３０，１１４０及び静的装飾体１１９６）とともに同一の役物（上部背面役物１１００）を構成する部材であると遊技者に認識されるようにしている。しかも、可動装飾体１１１０が作動によって原点位置と作動限界位置との間のどこの位置にあったとしても、左伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４を、上記他の部材と同化させている（例えば、図８８〜図９２それぞれの（Ａ）を参照）。詳述すると、左伝達アーム１１５４には、可動装飾体１１１０と装飾カバー１１３０との間に連続性を持たせる装飾が施されているとともに、右伝達アーム１１６４には、可動装飾体１１１０と装飾カバー１１４０との間に連続性を持たせる装飾が施されている。しかも、左伝達アーム１１５４、右伝達アーム１１６４及び上記他の部材の前面に同系統の装飾が施されて一のキャラクタ形が形成されている。このようにして、左伝達アーム１１５４や右伝達アーム１１６４をあえて正面視で視認できるようにしつつも、伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４が可動装飾体１１１０に連結されて当該可動装飾体１１１０を支持する部材であることを、遊技者に把握され難くしている。さらには、可動装飾体１１１０が目のような形をしているのに対し、左伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４は、可動装飾体１１１０の左右端部から目尻をイメージさせる形状となっている。そのため、伝達アーム１１５４及び右伝達アーム１１６４が可動装飾体１１１０を駆動させる部材であることを、より一層、遊技者からは把握され難いと思われる。
【０６０６】
［下部役物１２００の構成］
図９３〜図９８を参照して、下部役物１２００の構成について説明する。図９３は、通常態様（原点位置にあるときの態様）における下部役物１２００の正面図の一例である。図９４は、通常態様における下部役物１２００の背面図の一例である。図９５は、下部役物１２００を前方右斜め上から見た斜視図の一例である。図９６は、下部役物１２００を左斜め上から見た背面斜視図の一例である。図９７は、下部役物１２００を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図９８は、下部役物１２００を後方左（正面視における左）斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【０６０７】
下部役物１２００は、下部役物１２００を構成する各種部材が取り付けられる下部役物固定ベース１２２０と、下部役物固定ベース１２２０に対して作動可能に構成される下部役物可動装飾体１２１０と、下部役物可動装飾体１２１０の上下動を左右両側で案内する左ガイド１２６０部材及び右ガイド１２７０部材と、上下動する下部役物可動装飾体１２１０に対して上方に向けた付勢力を作用させる補助アーム１２８０と、下部役物固定ベース１２２０に対して下部役物可動装飾体１２１０を作動させるための駆動源としての下部役物駆動モータ１２３０と、下部役物駆動モータ１２３０の動力を下部役物可動装飾体１２１０に伝達するギア１２４０と、ギア１２４０の後方に配置される透明樹脂性の後カバー１２５０とを備える。なお、後カバー１２５０は透明樹脂製であるが、後カバー１２５０の形状を把握しやすいように、図９４及び図９６ではギア１２４０等の各種部材を示していない。上記の下部役物固定ベース１２２０及び下部役物駆動モータ１２３０は、下部役物可動装飾体１２１０を上下動させる作動機構として機能する。
【０６０８】
下部役物固定ベース１２２０は、横長矩形状の板状部材である。下部役物固定ベース１２２０は、上述した裏ユニット１７６のリアボックス１８００に取付固定される。下部役物固定ベース１２２０の前面側の下部略中央には、下部役物駆動モータ１２３０が取り付けられている。下部役物固定ベース１２２０の前面の左側には、補助アーム１２８０を軸支する支軸１２２０２が前方に向けて形成されている。下部役物固定ベース１２２０の背面側には、左右一対の支軸１２２０３，１２２０５が後方に向けて形成されている。下部役物固定ベース１２２０には、下部役物駆動モータ１２３０に対して左右略対称であって且つ下部役物駆動モータ１２３０よりも上方に、外側に膨らむ一対の半円状の孔１２２０４，１２２０６が形成されている。孔１２２０４は、支軸１２２０３を中心とする弧を描くように形成されている。孔１２２０６は、支軸１２２０５を中心とする弧を描きように形成されている。下部役物固定ベース１２２０の前面側であって下部役物駆動モータ１２３０の右側に、下部役物可動装飾体１２１０の位置を検知するフォトセンサ１２２０８が配置されている。本実施形態では、フォトセンサ１２２０８は、下部役物可動装飾体１２１０が原点位置にあるか否かを検知している。
【０６０９】
下部役物可動装飾体１２１０は、横方向に長い装飾部材である。下部役物固定ベース１２２０の前方側に、下部役物固定ベース１２２０に対して上下方向に作動できるように取り付けられる。下部役物可動装飾体１２１０は、下部役物固定ベース１２２０に対して上下方向に作動可能な透明樹脂製の下部役物可動ベース１２１０２と、前面に装飾が施されており下部役物固定ベース１２２０の前面を被覆し、下部役物可動ベース１２１０２とともに上下動する下部役物装飾カバー１２１０４とを備える。この下部役物装飾カバー１２１０４は、後方からの光を前方に向けて透過可能に構成されている。
【０６１０】
下部役物可動ベース１２１０２の左右両側には一対の長穴１２１０６，１２１０８が形成されている。この長穴１２１０６，１２１０８は、横方向に長い長穴である。下部役物可動ベース１２１０２には、補助アーム１２８０に係合するボス１２１１０が、長穴１２１０６の右側において前方に向けて形成されている。
【０６１１】
また、下部役物可動ベース１２１０２には、前面側に、発光源としての図示しないＬＥＤが配置されたＬＥＤ基板が搭載されている。このＬＥＤ基板に配置されたＬＥＤが発光すると、下部役物装飾カバー１２１０４を通して前方に発光する。これにより、例えば下部役物可動装飾体１２１０の上下動にあわせた発光演出を行うことが可能となっている。
【０６１２】
左ガイド部材１２６０は、縦長の板状部材であって、取付部１２６０４，１２６０６において下部役物固定ベース１２２０の左側に取り付けられる。左ガイド部材１２６０は、下部役物固定ベース１２２０とで下部役物可動ベース１２１０２を挟むようにして下部役物固定ベース１２２０の左側に取り付けられる。そして、左ガイド部材１２６０と下部役物固定ベース１２２０との間に形成された溝が、下部役物固定ベース１２２０に対して下部役物可動ベース１２１０２が上下に移動する際のガイド溝として機能する。
【０６１３】
右ガイド部材１２７０は、縦長の板状部材であって、取付部１２７０４，１２７０６において下部役物固定ベース１２２０の右側に取り付けられる。右ガイド部材１２７０は、下部役物固定ベース１２２０とで下部役物可動ベース１２１０２を挟むようにして下部役物固定ベース１２２０の右側に取り付けられる。そして、右ガイド部材１２７０と下部役物固定ベース１２２０との間に形成された溝が、下部役物固定ベース１２２０に対して下部役物可動ベース１２１０２が上下に移動する際のガイド溝として機能する。
【０６１４】
補助アーム１２８０は、下部役物装飾カバー１２１０４の前方左側に設けられる棒状の部材である。補助アーム１２８０は、左側の端部に、下部役物固定ベース１２２０の支軸１２２０２に軸支される軸受１２８０４を有する。補助アーム１２８０は、右側の端部に、下部役物可動ベース１２１０２に形成されたボス１２１１０と係合する長穴１２８０２が形成されている。
【０６１５】
下部役物固定ベース１２２０に形成された支軸１２２０２と補助アーム１２８０に形成された軸受１２８０４との間には、弾性部材の一例として補助コイルバネ１２９０が設けられる。補助コイルバネ１２９０は、軸受１２８０４（支軸１２２０２）を回転中心として補助アーム１２８０を反時計周り（左回転方向）に向けて付勢するものである。この補助コイルバネ１２９０の反時計周りに向けた付勢力によって、下部役物固定ベース１２２０に対する下部役物可動装飾体１２１０の上方への移動が補助される。
【０６１６】
下部役物駆動モータ１２３０は、ステッピングモータであり、役物制御回路２０７からのパルス信号により回転制御される。
【０６１７】
ギア１２４０は、下部役物固定ベース１２２０の後方に設けられる。ギア１２４０は、下部役物駆動モータ１２３０と同軸に設けられる駆動ギア１２４０２と、左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６とを備える。
【０６１８】
左従動ギア１２４０４と右従動ギア１２４０６とは同径であり、左従動ギア１２４０４の回転中心の高さ方向位置と右従動ギア１２４０６の回転中心の高さ方向位置とが同じとなるように左右に並べて配置されている。また、左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６は、同期して互いに反対方向に回転する。
【０６１９】
左従動ギア１２４０４は、中心に軸受１２４０４ａを有する。この軸受１２４０４ａは、支軸１２２０３を回転可能に軸支する。左従動ギア１２４０４の歯は、駆動ギア１２４０２の歯と噛み合っている。右従動ギア１２４０６は、中心に軸受１２４０６ａを有する。この軸受１２４０６ａは、支軸１２２０５を回転可能に軸支する。右従動ギア１２４０６の歯は、左従動ギア１２４０４の歯と噛み合っており、駆動ギア１２４０２の歯とは噛み合っていない。つまり、下部役物駆動モータ１２３０の回転力は、駆動ギア１２４０２を通じて左従動ギア１２４０４に伝達され、左従動ギア１２４０４に伝達された回転力はさらに右従動ギア１２４０６に伝達される。このようにして、駆動ギア１２４０２と右従動ギア１２４０６の回転とが同期して回転する。
【０６２０】
左従動ギア１２４０４は、前面に、当該左従動ギア１２４０４の中心から径方向に所定距離離れた部位にボス１２４０５が形成されている。同様に、右従動ギア１２４０６についても、前面に、当該右従動ギア１２４０６の中心から径方向に所定距離離れた部位にボス１２４０７が形成されている。なお、左従動ギア１２４０４の中心からボス１２４０５までの距離と、右従動ギア１２４０６の中心からボス１２４０７までの距離とは同じである。
【０６２１】
なお、「左従動ギア１２４０４と右従動ギア１２４０６とは同径」、「左従動ギア１２４０４の中心の高さ方向位置と右従動ギア１２４０６の中心の高さ方向位置とが同じ」及び「左従動ギア１２４０４の中心からボス１２４０５までの距離と、右従動ギア１２４０６の中心からボス１２４０７までの距離とは同じ」について、いずれも、小数点以下まで同じ値であることが要求されるほど厳密なものではなく、下部役物駆動モータ１２３０の動力を下部役物可動装飾体１２１０に伝達する際に、外観で同じ姿勢を維持しつつ下部役物可動装飾体１２１０を安定して（左右方向にバランスよく）上下動できるように、下部役物可動装飾体１２１０の左右に略均等に同僚が伝わる範囲内であれば良い。
【０６２２】
ボス１２４０５は、下部役物固定ベース１２２０に形成された孔１２２０４を貫通した上で、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０６に摺動可能に連結される。ここで、孔１２２０４は、左従動ギア１２４０４が時計周りに回転したときにボス１２４０５が支軸１２２０３を中心として周回する軌跡に対応して形成されている。
【０６２３】
ボス１２４０７は、下部役物固定ベース１２２０に形成された孔１２２０６を貫通した上で、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０８に摺動可能に連結される。ここで、孔１２２０６は、右従動ギア１２４０６が反時計周りに回転したときにボス１２４０７が支軸１２２０５を中心として周回する軌跡に対応して形成されている。
【０６２４】
ボス１２４０５及びボス１２４０７は、通常状態では、それぞれ、最も下方の最下端位置（図９９に示される位置）に位置している。
【０６２５】
なお、孔１２２０４及び孔１２２０６は、それぞれ、ボス１２４０５及びボス１２４０７の移動範囲（すなわち左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６の回転範囲）を規定する機能も有する。
【０６２６】
左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６が回転した場合におけるボス１２４０５及びボス１２４０７の最も上方の位置を最上端位置としたとき、孔１２２０４及び孔１２２０６は、いずれも、少なくとも最下端位置と最上端位置との間をボス１２４０５，１２４０７が移動できるように形成されている必要がある。本実施形態では、孔１２４０４は、最下端位置（図９９参照）から時計回りに最上端位置を超える位置まで形成されている。また、孔１２２０６は、最下端位置（図９９参照）から反時計周りに最上端位置を超える位置まで形成されている。
【０６２７】
ここで、左従動ギア１２４０４の中心ＯＬを通る鉛直方向線ＬＬと孔１２２０４とが交わる２つの位置のうち、上方がボス１２４０５の最上端位置であり、下方がボス１２４０５の最下端位置である。また、右従動ギア１２４０６の中心ＯＲを通る鉛直方向線ＬＲと孔１２２０６とが交わる２つの位置のうち、上方がボス１２４０７の最上端位置であり、下方がボス１２４０７の最下端位置である（いずれも、図１０１参照）。ただし、図１０１では、ボス１２４０５およびボス１２４０７のいずれも、最上端位置をわずかに超える位置まで移動している。
【０６２８】
なお、ボス１２４０５についての「最上端位置をわずかに超える位置」とは、左従動ギア１２４０４の中心ＯＬを通る鉛直方向線ＬＬの線上よりも正面視右側（図１０１（Ａ）の右側、図１０１（Ｂ）の左側）であって、略最上端位置を維持できる位置である。また、ボス１２４０７についての「最上端位置を超える位置」とは、右従動ギア１２４０６の中心ＯＲを通る鉛直方向線ＬＲの線上よりも正面視左側（図１０１（Ａ）の左側、図１０１（Ｂ）の右側）である。ただし、「超える位置」の程度は、下部役物可動装飾体１２１０が上方に移動したときに、当該下部役物可動装飾体１２１０が下降したことを認識し難い程度に僅かであることが好ましい。ボス１２４０５，１２４０７が最上端位置を大きく超えてしまうと、下部役物可動装飾体１２１０が最上端位置よりも低い位置まで下降してしまうからである。
【０６２９】
［下部役物１２００の動作説明］
次に、図９９〜図１０１を参照して、下部役物１２００の動作について説明する。図９９は、作動開始前すなわち通常態様（原点位置にあるときの態様）における下部役物１２００の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。図１００は、中間位置まで作動した場合における下部役物１２００の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。図１０１は、作動限界まで作動した場合における下部役物１２００の一例を示す図であって、（Ａ）が正面図、（Ｂ）が背面図である。なお、図１０１では、ボス１２４０７及び長穴１２１０８の態様を把握できるようにこれらを図示している。
【０６３０】
下部役物可動装飾体１２１０は、原点位置（図９９参照）と作動限界位置（図１０１参照）との間を上下方向に移動可能となっている。なお、下部役物可動装飾体１２１０が原点位置にあるときは、センターユニット７４の後方に隠れるため、遊技者から視認することが困難となっている。一方、下部役物可動装飾体１２１０が作動限界位置にあるときは、液晶表示装置１６の表示領域の前方に位置する。すなわち、原点位置にある下部役物可動装飾体１２１０が作動限界位置に向けて移動したとき、下部役物可動装飾体１２１０は、センターユニット７４の後方から液晶表示装置１６の表示領域に前方に向けて進出することとなる。センターユニット７４の後方から液晶表示装置１６の表示領域に前方に向けての下部役物可動装飾体１２１０の進出は、遊技の進行（例えば、第一始動口７６２又は第二始動口７５２への遊技球の入賞（通過）を条件に実行される当り判定の結果）に応じて実行される。
【０６３１】
下部役物駆動モータ１２３０が反時計周りに回転すると、左従動ギア１２４０４が時計周りに回転するとともに、右従動ギア１２４０６が反時計周りに回転する。左従動ギア１２４０４が時計周りに回転すると、通常状態で最も下方に位置しているボス１２４０５は、左従動ギア１２４０４の中心１２４０４ａからボス１２４０５までの直線距離ＲＬを半径とする弧を描きながら時計周りに回転移動する。右従動ギア１２４０６が反時計周りに回転すると、通常状態で最も下方に位置しているボス１２４０７は、右従動ギア１２４０６の中心１２４０６ａからボス１２４０７までの直線距離ＲＲを半径とする弧を描きながら反時計周りに回転移動する。すなわち、下部役物可動装飾体１２１０は、作動限界位置に向けて上昇する。
【０６３２】
下部役物可動装飾体１２１０が原点位置（図９９参照）から中間位置（図１００参照）まで作動する間、ボス１２４０５は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０６内を左方向（図９９（Ｂ）及び図１００（Ｂ）では右方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を上方に押し上げる。ボス１２４０７は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０８内を右方向（図９９（Ｂ）及び図１００（Ｂ）では左方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を上方に押し上げる。このとき、孔１２２０４及び孔１２２０６は、それぞれ、ボス１２４０５及びボス１２４０７の作動を案内するガイド溝として機能するとともに、上述したとおり、ボス１２４０５及びボス１２４０７の作動範囲（左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６の回転範囲）を規定する機能をも有する。
【０６３３】
また、下部役物可動装飾体１２１０が中間位置（図１００参照）から作動限界位置（図１０１参照）まで作動する間、ボス１２４０５は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０６内を右方向（図１００（Ｂ）及び図１０１（Ｂ）では左方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を上方に押し上げ、ボス１２４０７は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０８内を左方向（図１００（Ｂ）及び図１０１（Ｂ）では右方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を上方に押し上げる。なお、補助コイルバネ１２９０は、軸受１２８０４を支点とする反時計周りの付勢力を補助アーム１２８０に対して与えているので、この補助コイルバネ１２９０によって下部役物可動装飾体１２１０を上方向に押し上げる力がサポートされる。
【０６３４】
下部役物駆動モータ１２３０が時計周りに回転すると、左従動ギア１２４０４が反時計周りに回転するとともに、右従動ギア１２４０６が時計周りに回転する。左従動ギア１２４０４が反時計周りに回転すると、ボス１２４０５は、左従動ギア１２４０４の中心１２４０４ａからボス１２４０５までの直線距離ＲＬを半径とする弧を描きながら反時計周りに回転移動する。右従動ギア１２４０６が反時計周りに回転すると、ボス１２４０７は、右従動ギア１２４０６の中心１２４０６ａからボス１２４０７までの直線距離ＲＲを半径とする弧を描きながら時計周りに回転移動する。すなわち、下部役物可動装飾体１２１０は、原点位置に向けて下降する。
【０６３５】
下部役物可動装飾体１２１０が作動限界位置（図１０１参照）から中間位置（図１００参照）まで作動する間、ボス１２４０５は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０６内を左方向（図１００（Ｂ）及び図１０１（Ｂ）では右方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を下方に押し下げ、ボス１２４０７は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０８内を右方向（図１００（Ｂ）及び図１０１（Ｂ）では左方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を下方に押し下げる。また、下部役物可動装飾体１２１０が中間位置（図１００参照）から原点位置（図９９参照）まで作動する間、ボス１２４０５は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０６内を右方向（図９９（Ｂ）及び図１００（Ｂ）では左方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を下方に押し下げ、ボス１２４０７は、下部役物可動ベース１２１０２に形成された長穴１２１０８内を左方向（図９９（Ｂ）及び図１００（Ｂ）では右方向）に移動しつつ下部役物可動ベース１２１０２を下方に押し下げる。
【０６３６】
なお、上述したとおり、左従動ギア１２４０４の回転中心の高さ方向位置と右従動ギア１２４０６の回転中心の高さ方向位置とが同じであるとともに、左従動ギア１２４０４の径と右従動ギア１２４０６の径とが同じである。また、左従動ギア１２４０４の中心１２４０４ａからボス１２４０５までの直線距離ＲＬと、右従動ギア１２４０６の中心１２４０６ａからボス１２４０７までの直線距離ＲＲとが同じ距離（長さ）である。そのため、下部役物駆動モータ１２３０が回転したとき、ボス１２４０５の高さ方向位置と右従動ギア１２４０６の高さ方向位置とが同じとなる。ここで、下部役物可動ベース１２１０２にはＬＥＤ基板が搭載されているため、上昇対象である下部役物可動装飾体１２１０は相当の重量がある。しかも、下部役物可動装飾体１２１０は左右方向に長い役物である。このような役物を上昇させるときには、左右いずれか一方に偏って動力が伝わる可能性がある。しかし、本実施形態の構成によれば、上昇対象物が多少重量があったり左右方向に長い役物であったりしても、一つの下部役物駆動モータ１２３０の回転力（動力）だけで、左右いずれか一方に動力が偏って伝達されることなく、原点位置（図９９参照）にあるときの姿勢を維持しつつ、下部役物可動装飾体１２１０を安定して（左右方向にバランスよく）上下方向に作動することが可能となる。
【０６３７】
ところで、下部役物可動装飾体１２１０を原点位置から作動限界位置まで作動させるに際し、役物制御回路２０７は、下部役物駆動モータ１２３０に対して、原点位置から作動限界位置まで作動するために必要な回転数よりも多く回転するように（作動限界位置を超えて回転するように）パルス信号を出力する。下部役物駆動モータ１２３０の回転により作動を開始した下部役物可動装飾体１２１０は、孔１２２０４の終端部にボス１２４０５が衝突するとともに孔１２２０６の終端部にボス１２４０７が衝突することによって物理的に停止される。このようにして、下部役物可動装飾体１２１０を、原点位置から作動限界位置まで迅速に作動させることが可能となる。
【０６３８】
ここで、孔１２２０４は、左従動ギア１２４０４の中心ＯＬを通る鉛直方向線ＬＬの線上よりも中央側（図１０１（Ａ）において鉛直方向線ＬＬよりも紙面右側）まで形成されている。同様に、孔１２２０６は、右従動ギア１２４０６の中心ＯＲを通る鉛直方向線ＬＲの線上よりも中央側（図１０１（Ａ）において鉛直方向線ＬＲよりも紙面左側）まで形成されている。そのため、下部役物可動装飾体１２１０が作動限界位置まで移動すると、ボス１２４０５が最上端位置をわずかに超える位置まで移動するとともにボス１２４０７が最上端位置をわずかに超える位置まで移動する。すなわち、左従動ギア１２４０４の中心ＯＬを通る鉛直方向線ＬＬの線上よりも中央側（図１０１（Ａ）において鉛直方向線ＬＬよりも紙面右側）にボス１２４０５が位置し、右従動ギア１２４０６の中心ＯＲを通る鉛直方向船ＬＲの線上よりも中央側（図１０１（Ａ）において鉛直方向線ＬＬよりも紙面左側）にボス１２４０７が位置することとなる。
【０６３９】
ボス１２４０５が最上端位置をわずかに超える位置まで移動するとともにボス１２４０７が最上端位置をわずかに超える位置まで移動すると、下部役物可動装飾体１２１０に対して下方に向けての力（例えば重力）が作用したとしても、孔１２２０４，１２２０６によって左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６の回転が規制される。そのため、左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６はいずれの方向にも回転することができず、この位置で左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６の回転がロックされる。
【０６４０】
このように、下部役物可動装飾体１２１０が作動限界位置まで移動すると、下部役物可動装飾体１２１０が重力で下降しないことは勿論、下部役物可動装飾体１２１０に対して振動等の外的な力が加わったとしても下降せず、原点位置に向かう方向（時計周り）に下部役物駆動モータ１２３０が回転しない限り、作動限界位置において保持される。これにより、ロック機構としての部材を新たに設けることなく簡易な構成で、下部役物可動装飾体１２１０を上方に移動させるための一連の動作のなかで下部役物可動装飾体１２１０がロックされ、下部役物可動装飾体１２１０を上方で維持することが可能となる。
【０６４１】
ボス１２４０５が左従動ギア１２４０４の中心ＯＬを通る鉛直方向線ＬＬの線上よりも左側になければ（ボス１２４０７が右従動ギア１２４０６の中心ＯＲを通る鉛直方向線ＬＲの線上よりも右側になければ）、下方に向けての下部役物可動装飾体１２１０の移動がロックされる。したがって、ボス１２４０５が左従動ギア１２４０４の中心ＯＬを通る鉛直方向線ＬＬの線上にある場合（ボス１２４０７が右従動ギア１２４０６の中心ＯＲを通る鉛直方向線ＬＲの線上にある場合）も、下方に向けての下部役物可動装飾体１２１０の移動がロックされる。ボス１２４０５が左従動ギア１２４０４の中心ＯＬを通る鉛直方向線ＬＬの線上にある場合（ボス１２４０７が右従動ギア１２４０６の中心ＯＲを通る鉛直方向線ＬＲの線上にある場合）、下部役物可動装飾体１２１０の重力が鉛直方向に作用し、かかる重力の分力が左従動ギア１２４０４（右従動ギア１２４０６）の回転方向（最上端位置では、左従動ギア１２４０４については正面視で水平左方向、右従動ギア１２４０６については正面視で水平右方向）に作用しないからである。
【０６４２】
なお、本実施の形態では、ボス１２４０５が最上端位置をわずかに超える位置まで移動するとともにボス１２４０７が最上端位置をわずかに超える位置まで移動したときに、左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６の回転が規制されるようにしているが、これは、下部役物可動装飾体１２１０（より詳しくは、下部役物可動ベース１２１０２）を最上端位置において保持したいためであり、上昇させる対象役物（本実施の形態の下部役物可動装飾体１２１０が相当）を保持したい位置に応じて、ボス１２４０５，１２４０７の移動範囲を適宜変更することができる。例えば、左従動ギア１２４０４の回転範囲を、鉛直方向線ＬＬの線上よりも正面視右側（図１０１（Ａ）の右側、図１０１（Ｂ）の左側）にさらに９０度回転させた位置にするとともに、右従動ギア１２４０６の回転範囲を、鉛直方向線ＬＲの線上よりも正面視左側（図１０１（Ａ）の左側、図１０１（Ｂ）の右側）にさらに９０度回転させた位置にすると、最上端位置と最下端位置との間の中間位置で下部役物可動装飾体１２１０を保持することができる。
【０６４３】
また、本実施の形態では、左従動ギア１２４０４および右従動ギア１２４０６を回転させることによってボス１２４０５およびボス１２４０７を周回させて、下部役物可動装飾体１２１０（より詳しくは、下部役物可動ベース１２１０２）を上下動させているが、必ずしも、下部役物可動装飾体１２１０を上下動させる態様はこれに限られず、下部役物可動装飾体１２１０に対して力を作用する力作用部材（本実施の形態のボス１２４０５，１２４０７が相当）が弧を描いて移動することによって下部役物可動装飾体１２１０を上下動させる態様であれば良い。したがって、上記の力作用部材の移動にギア（本実施の形態の左従動ギア１２４０４および右従動ギア１２４０６に相当）を用いるのではなく、例えば、中心から径方向に所定距離離れた部位に上記の力作用部材が形成された回転部材などを用いても良い。
【０６４４】
また、上記の力作用部材（本実施の形態のボス１２４０５，１２４０７が相当）は、ギアを用いると真円の弧を描いて移動させることができるが、必ずしも真円の弧を描いて移動させる必要はなく、楕円の弧を描いて移動させるようにしても良い。すなわち、力作用部材の移動方向が水平方向になると、当該力作用部材の移動方向（水平方向）における対称役物（本実施形態の下部役物可動装飾体１２１０（より詳しくは、下部役物可動ベース１２１０２）に相当）の荷重の分力が０となり、対象役物（本実施の形態の下部役物可動装飾体１２１０が相当）の荷重によって力作用部材が移動しない。そのため、対象役物が下降する方向に力作用部材の駆動源（本実施の形態の下部役物駆動モータ１２３０に相当）が駆動しない限り、ロック機構としての部材を新たに設けることなく簡易な構成で、対象役物を上方に移動させるための一連の動作のなかで当該対象役物が上方でロックすることが可能となる。
【０６４５】
また、本実施の形態では、左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６の回転（ボス１２４０５及びボス１２４０７の移動）を、下部役物駆動モータ１２３０の駆動を停止させることによって停止させるのではなく、孔１２２０４，１２２０６によって物理的に停止させている。例えば、モータ（本実施の形態の下部役物駆動モータ１２３０が相当）の制御によって対象役物（本実施の形態の下部役物可動装飾体１２１０が相当）を上方で停止させるようにすると、停止させたい上方位置付近でモータの回転を減速せざるを得ず、当該上方位置付近での対象役物の上昇速度が低下してしまうおそれがある。この点、本実施の形態のように、力作用部材（本実施の形態のボス１２４０５，１２４０７が相当）の移動を物理的に規制することによって、モータの回転を減速しない限り、対象役物を、停止させたい上方位置付近で失速させることなく、簡単な構成で高速移動を実現できる。しかも、左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６を一対として左右に並べて配置しているので、対称役物が左右方向に長い横長形状であったとしても左右方向の安定性を維持しつつ当該対象役物の昇降を行うことができる。
【０６４６】
また、本実施の形態では、左従動ギア１２４０４及び右従動ギア１２４０６が同期して互いに反対方向に回転する。すなわち、ボス１２４０５及びボス１２４０７が同期して互いに反対方向に移動する。これにより、下部役物可動装飾体１２１０（より詳しくは、下部役物可動ベース１２１０２）に対して左右いずれかの方向に外的力（例えば振動等）が加わったとしても、下部役物駆動モータ１２３０を駆動しない限り、下部役物可動装飾体１２１０（より詳しくは、下部役物可動ベース１２１０２）を最上端位置付近でロックすることができる。ボス１２４０５とボス１２４０７とが反対方向に移動しない限り、下部役物可動装飾体１２１０が下降しないからである。
【０６４７】
［コーナー役物１３００］
コーナー役物１３００は、上述したとおり、上部コーナー役物１３２０と下部コーナー役物１３５０とを備える。ここでは、先ず上部コーナー役物１３２０について説明し、次に下部コーナー役物１３５０について説明し、その後、コーナー役物１３００が作動限界位置まで作動したときの態様について説明する。
【０６４８】
［上部コーナー役物１３２０の構成］
図１０２〜図１０５を参照して、上部コーナー役物１３２０の構成について説明する。図１０２は、上部コーナー役物１３２０の正面図の一例である。図１０３は、上部コーナー役物１３２０の背面図の一例である。図１０４は、上部コーナー役物１３２０を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図１０５は、上部コーナー役物１３２０を後方左（正面視における左）斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【０６４９】
上部コーナー役物１３２０は、上部コーナー役物１３２０を構成する各種部材が取り付けられる固定プレート１３２２と、固定プレート１３２２に対して作動可能に構成される第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０と、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０を作動させるための駆動源としてのモータ１３３２と、モータ１３３２の動力を第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０に伝達する機構としての動力伝達機構１３３３と、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０の原点位置を確認するフォトセンサ１３４５とを備える。
【０６５０】
固定プレート１３２２は、上部前面役物１０００の背面側且つ上部背面役物１１００の前面側であって、上述した裏ユニット１７６のリアボックス１８００の上部に取付固定される横長の板状部材である。固定プレート１３２２の前面側には、支軸１３２２２，１３２２４，１３２２６が形成されている。左右方向における支軸１３２２２と支軸１３２２４との間であって且つ支軸１３２２２，１３２２４よりも上方に、孔１３２２５が形成されている。支軸１３２２６の周囲には、支軸１３２２６の周囲の略上半分に孔１３２２９が形成されている。
【０６５１】
第１可動体１３３０は、文字等の装飾が施された表示体としての装飾部１３３０２と、装飾部１３３０２と一体的に構成される腕部１３３０４とを備える。腕部１３３０４の基端部には、支軸１３２２２を回転可能に軸支する軸受１３３０６が形成されている。この軸受１３３０６の正面視右上方には支軸１３３０８が形成されている。第１可動体１３３０は、軸受１３３０６（支軸１３２２２）を中心として回転可能となっている。また、第１可動体１３３０の裏面には、当該第１可動体１３３０の移動方向に沿って長い線状のスロープ１３３０７が形成されている。このスロープ１３３０７は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。
【０６５２】
第２可動体１３４０は、文字等の装飾が施された表示体としての装飾部１３４０２と、装飾部１３４０２と一体的に構成される腕部１３４０４とを備える。腕部１３４０４の基端部には、支軸１３２２８を回転可能に軸支する軸受１３４０６が形成されている。この軸受１３４０６の正面視左上方には支軸１３４０８が形成されている。第２可動体１３４０は、軸受１３４０６（支軸１３２２８）を中心として回転可能となっている。また、第２可動体１３４０の裏面には、当該第２可動体１３４０の移動方向に沿って長い線状のスロープ１３４０７が形成されている。このスロープ１３４０７は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。
【０６５３】
モータ１３３２は、モータ取付部材１３３１を介して固定プレート１３２２に取付固定される。また、モータ１３３２の動力は、モータ出力軸１３３２２から出力される。
【０６５４】
動力伝達機構１３３３は、第１ギア１３３４と、第２ギア１３３５と、第３ギア１３３６と、第１伝達アーム１３３７と、第２伝達アーム１３３８とを備える。第１ギア１３３４と第２ギア１３３５とは噛み合っており、第２ギア１３３５と第３ギア１３３６とは噛み合っている。第１可動体１３３０には、各ギア１３３４，１３３５を介してモータ１３３２からの動力が伝達される。第２可動体１３４０には、各ギア１３３４〜１３３６を介してモータ１３３２からの動力が伝達される。
【０６５５】
第１ギア１３３４は、中心に中空軸１３３４２が形成されている。この中空軸１３３４２は、モータ出力軸１３３２２と同軸でともに回転できるよう当該モータ出力軸１３３２２に軸支されている。モータ出力軸１３３２２に軸支された中空軸１３３４２は、孔１３２２５に位置する。
【０６５６】
第２ギア１３３５は、中心に中空軸１３３５２が形成されている。この中空軸１３３５２は、支軸１３２２４に回転可能に軸支される。また、第２ギア１３３５の前面側には、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス１３３５４が形成されている。
【０６５７】
第３ギア１３３６は、中心に中空軸１３３６２が形成されている。この中空軸１３３６２は、支軸１３２２６に回転可能に軸支される。また、第３ギア１３３６の前面側には、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス１３３６４が形成されている。第３ギア１３３６の背面側には、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス１３３６６が形成されている。このボス１３３６６は、第３ギア１３３６が回転したときに、孔１３２２９内を移動する。ボス１３３６４とボス１３３６６とは、互いに反対側の面に、第３ギア１３３６の中心に対して略対角に形成されている。第３ギア１３３６は、前面に、フォトセンサ１３４５によって検知可能な検知片１３３６８が形成されている。
【０６５８】
第１伝達アーム１３３７は、Ｃ字状の湾曲部１３３７０と、棒状部１３３７１とを有する。棒状部１３３７１側の端部には軸受１３３７２が形成されている。軸受１３３７２は、支軸１３３０８に回転可能に軸支される。湾曲部１３３７０側の端部には軸受１３３７４が形成されている。軸受１３３７４は、ボス１３３５４に回転可能に軸支される。
【０６５９】
第２伝達アーム１３３８は、Ｃ字状の湾曲部１３３８０と、棒状部１３３８１とを有する。棒状部１３３８１側の端部には軸受１３３８２が形成されている。軸受１３３８２は、支軸１３４０８に回転可能に軸支される。湾曲部１３３８０側の端部には軸受１３３８４が形成されている。軸受１３３８４は、ボス１３３６４に回転可能に軸支される。
【０６６０】
フォトセンサ１３４５は、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０の位置を検知するものであり、本実施形態では、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置（後述する図１０６参照）にあるときに、検知片１３３６８を検知できるように取り付けられている。
【０６６１】
［上部コーナー役物１３２０の動作説明］
次に、図１０４〜図１０９を参照して、上部コーナー役物１３２０の動作について説明する。図１０６は、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置にあるときを示す背面図の一例である。図１０７は、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。図１０８は、図１０７に示す位置から、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０がさらに作動したときを示す背面図の一例である。図１０９は、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。
【０６６２】
第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置にあるとき、第１可動体１３３０は液晶表示装置１６の左上コーナー部に位置し、第２可動体１３４０は液晶表示装置１６の右上コーナー部に位置している。原点位置において、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０は上部前面役物１０００の背後に配置されるため（例えば、図３６を参照）、正面視で視認困難となっている。
【０６６３】
原点位置（図１０６参照）に第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０があるとき、モータ１３３２が回転し、モータ出力軸１３３２２が正面視で反時計周り（図１０６〜図１０９では時計周り）に回転すると、第１ギア１３３４が正面視で反時計周りに回転する。第１ギア１３３４が正面視で反時計周りに回転すると、第２ギア１３３５が正面視で時計周りに回転する。第２ギア１３３５が正面視で時計周りに回転すると、第３ギア１３３６が正面視で反時計周りに回転する。
【０６６４】
第２ギア１３３５が支軸１３２２４（中空軸１３３５２）を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ボス１３３５４（図１０４参照）が中空軸１３３５２（支軸１３２２４）を中心として正面視で時計周りに周回する。ボス１３３５４が中空軸１３３５２を中心として正面視で時計周りに周回すると、これに伴ってボス１３３５４に軸支される軸受１３３７４も支軸１３２２４を中心として正面視で時計周りに周回する。その結果、第１伝達アーム１３３７の軸受１３３７２が正面視で左方向（図１０６〜図１０９では右方向）に移動する。第１伝達アーム１３３７の軸受１３３７２は第１可動体１３３０の支軸１３３０８に回転可能に軸支されているため、軸受１３３７２が正面視で左方向に移動すると、支軸１３３０８は、固定プレート１３２２に形成された支軸１３２２２（軸受１３３０６）を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。すなわち、支軸１３２２２を回転中心として第１可動体１３３０が正面視で反時計周りに回転することとなり、その結果、第１可動体１３３０が原点位置から、右下方（液晶表示装置１６の表示領域の前方）に向けて移動する。
【０６６５】
また、第２ギア１３３５が支軸１３２２４（中空軸１３３５２）を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、第３ギア１３３６が中空軸１３３６２（支軸１３２２６）を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。第３ギア１３３６が支軸１３２２６を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、ボス１３３６４（図１０４参照）が中空軸１３３６２を中心として正面視で反時計周りに周回する。ボス１３３６４が中空軸１３３６２を中心として正面視で反時計周りに周回すると、第２伝達アーム１３３８の軸受１３３８２が正面視で右方向（図１０６〜図１０９では左方向）に移動する。第２伝達アーム１３３８の軸受１３３８２は第２可動体１３４０の支軸１３４０８に回転可能に外挿されているため、軸受１３３８２が正面視で右方向に移動すると、支軸１３４０８は、固定プレート１３２２に形成された支軸１３２２８（軸受１３４０６）を回転中心として正面視で時計周りに回転する。すなわち、支軸１３２２８を回転中心として第２可動体１３４０が原点位置から左下方（液晶表示装置１６の表示領域の前方）に向けて移動する。
【０６６６】
このようにして、一つのモータ１３３２の回転によって第１可動体１３３０と第２可動体１３４０とを同期して作動させることができる。
【０６６７】
また、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０は、正面視で視認し難い原点位置から、第１可動体１３３０と第２可動体１３４０とが近接する方向に移動する。すなわち、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０は、正面視で視界の外方から内方に向けて挟み込むように移動してあらわれることとなる。
【０６６８】
なお、モータ１３３２が回転し、モータ出力軸１３３２２が正面視で時計周りに回転すると、上述した動きと逆の動きによって、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置に戻る方向に作動する。
【０６６９】
ところで、液晶表示装置１６の表示領域に移動した第１可動体１３３０が原点位置に戻る際に、第１可動体１３３０と固定プレート１３２２とが干渉し、第１可動体１３３０が原点位置にスムーズに復帰できない虞がある。そこで本実施形態では、第１可動体１３３０の裏面に形成されたスロープ１３３０７が固定プレート１３２２の平面部と摺動することによって、原点位置への第１可動体１３３０のスムーズな復帰が可能とされている。同様に、第２可動体１３４０についても、当該第２可動体１３４０の裏面に形成されたスロープ１３４０７が固定プレート１３２２の平面部と摺動することによって、原点位置への第２可動体１３４０のスムーズな復帰が可能とされている。
【０６７０】
［下部コーナー役物１３５０の構成］
図１１０〜図１１３を参照して、下部コーナー役物１３５０の構成について説明する。図１１０は、下部コーナー役物１３５０の正面図の一例である。図１１１は、下部コーナー役物１３５０の背面図の一例である。図１１２は、下部コーナー役物１３５０を正面右斜め上から見た分解斜視図である。図１１３は、下部コーナー役物１３５０を背面左斜め上から見た分解斜視図の一例である。
【０６７１】
下部コーナー役物１３５０は、下部コーナー役物１３５０を構成する各種部材が取り付けられる固定プレート１３５２と、固定プレート１３５２に対して作動可能に構成される第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７と、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７を作動させるための駆動源としてのモータ１３５４と、モータ１３５４の動力を第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７に伝達する機構としての動力伝達機構１３６０と、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７の位置を確認するフォトセンサ１３７５とを備える。
【０６７２】
固定プレート１３５２は、中パネル１５００の背面側且つ下部役物１２００の前面側であって、リアボックス１８００の下部に固定して取り付けられる横長の板状部材である。固定プレート１３５２の前面側には、支軸１３５２２，１３５２３，１３５２４，１３５２５，１３５２６，１３５２７，１３５２８，１３５２９が形成されている。支軸１３５２７の周囲には、支軸１３５２７の周囲の略下半分に孔１３５３０が形成されている。
【０６７３】
第３可動体１３５５は、文字等の装飾が施された表示体としての装飾部１３５５２と、装飾部１３５５２と一体的に構成される腕部１３５５４とを備える。腕部１３５５４の背面には腕カバー１３５５９が設けられる。腕カバー１３５５９の中央側端部には孔１３５５９２が形成されている。腕部１３５５４の基端部には、支軸１３５２４を軸支する軸受１３５５６が形成されている。この軸受１３５５６の正面視右下方には支軸１３５５８が形成されている。第３可動体１３５５は、軸受１３５５６が軸支される支軸１３５２４を中心として回転可能となっている。また、腕部１３５５４の軸受１３５５６と腕カバー１３５５９の孔１３５５９２との間には、コイルバネ１３９５が設けられている。このコイルバネ１３９５は、支軸１３５２４を回転中心とする時計周りに付勢している。これにより、第３可動体１３５５には、支軸１３５２４を回転中心とする時計周りの付勢力が作用する。さらに、第３可動体１３５５の裏面には、当該第３可動体１３５５の移動方向に沿って長い線状のスロープ１３５５７が形成されている。このスロープ１３５５７は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。
【０６７４】
第４可動体１３５７は、文字等の装飾が施された表示体としての装飾部１３５７２と、装飾部１３５７２と一体的に構成される腕部１３５７４とを備える。腕部１３５７４の背面には腕カバー１３５７９が設けられる。腕カバー１３５７９の中央側端部には孔１３５７９２が形成されている。腕部１３５７４の基端部には、支軸１３５２９を軸支する軸受１３５７６が形成されている。この軸受１３５７６の正面視左下方には支軸１３５７８が形成されている。第４可動体１３５７は、軸受１３５７６が軸支される支軸１３５２９を中心として回転可能となっている。また、腕部１３５７４の軸受１３５７６と腕カバー１３５７９の孔１３５７９２との間には、コイルバネ１３９６が設けられている。このコイルバネ１３９６は、支軸１３５２９を回転中心とする反時計周りに付勢している。これにより、第４可動体１３５７には、支軸１３５２９を回転中心とする反時計周りの付勢力が作用する。さらに、第４可動体１３５７の裏面には、当該第４可動体１３５７の移動方向に沿って長い線状のスロープ１３５７７が形成されている。このスロープ１３５７７は、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状となっている。
【０６７５】
モータ１３５４は、モータ取付部材１３５６を介して固定プレート１３５２に取付固定される。モータ１３５４の動力は、モータ出力軸１３５４２から出力される。
【０６７６】
動力伝達機構１３６０は、第１ギア１３６１と、第２ギア１３６２と、第３ギア１３６３と、第４ギア１３６４と、第５ギア１３６５と、第６ギア１３６６と、第７ギア１３６７と、各ギア１３６１，１３６２，１３６３，１３６４，１３６５，１３６６，１３６７の全部又は一部からの動力を第３可動体１３５５に伝達する第３伝達アーム１３７０と、各ギア１３６１，１３６２，１３６３，１３６４，１３６５，１３６６，１３６７の全部又は一部からの動力を第４可動体１３５７に伝達する第４伝達アーム１３７２とを備える。
【０６７７】
第１ギア１３６１は、中心に中空軸１３６１２が形成されている。この中空軸１３６１２には、モータ出力軸１３５４２と同軸でともに回転できるよう当該モータ出力軸１３５４２が圧入されている。
【０６７８】
モータ１３５４からの動力は、第１ギア１３６１、第２ギア１３６２、第３ギア１３６３、第４ギア１３６４、第５ギア１３６５、第６ギア１３６６、第７ギア１３６７の順に伝達される。第６ギア１３６６は、中心に中空軸１３６６２が形成されているとともに、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス１３６６４が形成されている。また、第６ギア１３６６は、前面に、中心から径方向外側に所定距離離れた部位に、フォトセンサ１３７５によって検知可能な検知片１３６６６が形成されている。また、第７ギア１３６７は、支軸１３５２８を回転可能に軸支する中空軸１３６７２が中心に形成されているとともに、中心から径方向外側に所定距離離れた部位にボス１３６７４が形成されている。
【０６７９】
第３伝達アーム１３７０は、Ｃ字状の湾曲部１３７０２と、棒状部１３７０４とを有する。棒状部１３７０４側の端部には軸受１３７０６が形成されている。軸受１３７０６は、第３可動体１３５５の支軸１３５５８を回転可能に軸支する。湾曲部１３７０２側の端部には軸受１３７０８が形成されている。軸受１３７０８は、第６ギア１３６６のボス１３６６４を回転可能に軸支する。
【０６８０】
第４伝達アーム１３７２は、Ｃ字状の湾曲部１３７２２と、棒状部１３７２４とを有する。棒状部１３７２４側の端部には軸受１３７２６が形成されている。軸受１３７２６は、支軸１３５７８を回転可能に軸支する。湾曲部１３７２２側の端部には軸受１３７２８が形成されている。軸受１３７２８は、ボス１３６７４を回転可能に軸支する。
【０６８１】
フォトセンサ１３７５は、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７の位置を検知するものであり、本実施形態では、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置（後述する図１１４参照）にあるときに、検知片１３６６６を検知できるように取り付けられている。
【０６８２】
［下部コーナー役物１３５０の動作説明］
次に、図１１２〜図１１６を参照して、下部コーナー役物１３５０の動作について説明する。図１１４は、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置にあるときを示す背面図の一例である。図１１５は、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置から作動を開始したときを示す背面図の一例である。図１１６は、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が作動限界位置まで作動したときを示す背面図の一例である。
【０６８３】
第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置にあるとき、第３可動体１３５５は液晶表示装置１６の表示領域の左下角部に位置し、第４可動体１３５７は液晶表示装置１６の表示領域の右下角部に位置している。原点位置において、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７は、第一中パネル１５２０及び第二中パネル１５５０の背後に配置されるため、正面視で視認困難となっている。
【０６８４】
原点位置（図１１４参照）に第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７があるとき、モータ１３５４が回転し、モータ出力軸１３５４２が正面視で時計周り（図１１４〜図１１６では反時計周り）に回転すると、第１ギア１３６１が正面視で時計周りに回転する。第１ギア１３６１が正面視で時計周りに回転すると、第２ギア１３６２が正面視で反時計周りに回転する。第２ギア１３６２が正面視で反時計周りに回転すると、第３ギア１３６３が正面視で時計周りに回転する。第３ギア１３６３が正面視で時計周りに回転すると、第４ギア１３６４が正面視で反時計周りに回転する。第４ギア１３６４が正面視で反時計周りに回転すると、第５ギア１３６５が正面視で時計周りに回転する。第５ギア１３６５が正面視で時計周りに回転すると、第６ギア１３６６が正面視で反時計周りに回転する。第６ギア１３６６が正面視で反時計周りに回転すると、第７ギア１３６７が正面視で時計周りに回転する。
【０６８５】
第６ギア１３６６が支軸１３５２７（中空軸１３６６２）を回転中心として正面視で反時計周り（図１１４〜図１１６では時計周り）に回転すると、ボス１３６６４（図１１２参照）が中空軸１３６６２を中心として正面視で反時計周りに周回する。ボス１３６６４が中空軸１３６６２を中心として正面視で反時計周りに周回すると、第３伝達アーム１３７０の軸受１３７０６が正面視で左方向（図１１４〜図１１６は右方向）に移動する。第３伝達アーム１３７０の軸受１３７０６は第３可動体１３５５支軸１３５５８を回転可能に軸支しているため、軸受１３７０６が正面視で左方向に移動すると、支軸１３５５８は、固定プレート１３５２に形成された支軸１３５２４（軸受１３５５６）を回転中心として正面視で時計周りに回転する。すなわち、支軸１３５２４を回転中心として第３可動体１３５５が正面視で時計周りに回転することとなり、その結果、第３可動体１３５５が原点位置から上方に向けて移動する。
【０６８６】
また、第６ギア１３６６が支軸１３５２７（中空軸１３６６２）を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、第７ギア１３６７が支軸１３５２８（中空軸１３６７２）を回転中心として正面視で時計周りに回転する。第７ギア１３６７が支軸１３５２８を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、ボス１３６７４（図１１２参照）が中空軸１３６７２を中心として正面視で時計周りに周回する。ボス１３６７２が中空軸１３６７２を中心として正面視で時計周りに周回すると、第４伝達アーム１３７２の軸受１３７２６が正面視で右方向（図１１４〜図１１６では左方向）に移動する。第４伝達アーム１３７２の軸受１３７２６は第４可動体１３５７の支軸１３５７８を回転可能に軸支しているため、軸受１３７２６が正面視で右方向に移動すると、支軸１３５７８は、固定プレート１３５２に形成された支軸１３５２９（軸受１３５７６）を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。すなわち、支軸１３５２９を回転中心として第４可動体１３５７が原点位置から上方に向けて移動する。
【０６８７】
このようにして、一つのモータ１３５４の回転によって第３可動体１３５５と第４可動体１３５７とを同期して作動させることができる。
【０６８８】
また、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７は、正面視で視認し難い原点位置から、第３可動体１３５５と第４可動体１３５７とが近接する方向に移動する。すなわち、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７は、正面視で視界の外方から内方に向けて挟み込むように移動してあらわれることとなる。
【０６８９】
なお、モータ１３５４が回転し、モータ出力軸１３５４が正面視で反時計周りに回転すると、上述した動きと逆の動きによって、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置に戻る方向に作動する。
【０６９０】
ところで、液晶表示装置１６の表示領域に移動した第３可動体１３５５が原点位置に戻る際に、第３可動体１３５５と固定プレート１３５２とが干渉し、第３可動体１３５５が原点位置にスムーズに復帰できない虞がある。そこで本実施形態では、第３可動体１３５５の裏面に形成されたスロープ１３５５７が固定プレート１３５２の平面部と摺動することによって、原点位置への第３可動体１３５５のスムーズな復帰が可能とされている。同様に、第４可動体１３５７についても、当該第４可動体１３５７の裏面に形成されたスロープ１３５７７が固定プレート１３５２の平面部と摺動することによって、原点位置への第４可動体１３５７０のスムーズな復帰が可能とされている。
【０６９１】
［コーナー役物１３００が作動限界位置まで作動したときの態様］
次に、図１１７〜図１１９を参照して、コーナー役物１３００が作動限界位置まで作動したときの態様について説明する。図１１７は、コーナー役物１３００のうち、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７の全部が作動限界位置まで作動したときの態様を示す裏ユニット１７６の正面図の一例である。図１１８は、コーナー役物１３００のうち、第１可動体１３３０および第２可動体１３４０が作動限界位置まで作動し、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニット１７６の正面図の一例である。図１１９は、コーナー役物１３００のうち、第３可動体１３５５および第４可動体１３５７が作動限界位置まで作動し、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置に待機しているときの態様を示す裏ユニット１７６の正面図の一例である。ただし、図１１７〜図１１９では、説明の便宜上、上部前面役物１０００、下部役物１２００、中パネル１５００およびアタッカ球樋１６００の図示を省略している。
【０６９２】
また、図示は省略されているが、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のそれぞれに、一つの文字（例えば、漢字、ひらがな、カタカナ、アルファベット）が付されている。
【０６９３】
図１１７に示すように、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が作動限界位置まで作動すると、液晶表示装置１６（例えば、図３参照）の前方において、各可動体１３３０，１３４０，１３５５，１３５７に付された文字によって一つの意匠（例えば、熟語）が形成される。
【０６９４】
また、図１１８に示すように、第１可動体１３３０および第２可動体１３４０が作動限界位置まで作動し、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が原点位置に待機しているときは、液晶表示装置１６（例えば、図３参照）の前方において、第１可動体１３３０および第２可動体１３４０に付された文字によって一つの意匠（例えば、熟語）が形成される。
【０６９５】
さらに、図１１９に示すように、第３可動体１３５５および第４可動体１３５７が作動限界位置まで作動し、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０が原点位置に待機しているときは、液晶表示装置１６（例えば、図３参照）の前方において、第３可動体１３５５および第４可動体１３５７に付された文字によって一つの意匠（例えば、熟語）が形成される。
【０６９６】
このようにして、例えばサブＣＰＵ２０１が有する役物制御回路２０７（いずれも、図７参照）によってモータ１３３２（例えば、図１０４参照）およびモータ１３５４（例えば、図１１３参照）の駆動を、大当り判定処理の結果に応じて制御することで、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７の全部の文字で一つの意匠（以下、「第１意匠」と称する）を形成したり、上部コーナー役物１３２０（第１可動体１３３０および第２可動体１３４０）が有する一部（２つ）の文字で一つの意匠（以下、「第２意匠」と称する）を形成したり、下部コーナー役物１３５０（第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７）が有する一部（２つ）の文字で一つの意匠（以下、「第３意匠」と称する）を形成したりすることが可能となる。これにより、役物の作動による可動演出によって遊技者に与える視覚的印象を、限られた数の役物だけで変化させることが可能となる。
【０６９７】
また、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のうち２つ以上の可動体によって形成される意匠は、遊技の進行にかかわる情報（例えば、大当り期待度の高い特定のリーチの実行示唆情報）として遊技者に認識させることもできる。例えば、第一始動口５４４２や第二始動口４４０への始動入賞による大当り判定が行われた結果として、遊技者に大当りであることを期待させる特定のリーチ演出が実行される場合に、当該特定のリーチ演出を示す（又は関連する）熟語を、液晶表示装置１６の表示領域の前方において二つ以上の可動体（第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のうちいずれか二つ以上の可動体）が近接して配置されたときに認識できる意匠（例えば、熟語）によってあらわすようにしても良い。
【０６９８】
本実施の形態では、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０は、正面視で視認し難い原点位置から、第１可動体１３３０と第２可動体１３４０とが近接する方向に移動する。すなわち、第１可動体１３３０及び第２可動体１３４０は、正面視で視界の上方外方から下方内方に向けて挟み込むように移動してあらわれる。
【０６９９】
また、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７は、正面視で視認し難い原点位置から、第３可動体１３５５と第４可動体１３５７とが近接する方向に移動に移動する。すなわち、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７は、正面視で視界の上方外方から下方内方に向けて挟む込むように移動してあらわれる。
【０７００】
ここで、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７の前面には、それぞれ、文字が施されているが、各可動体１３３０，１３４０，１３５５，１３５７のそれぞれに施された単体の各文字だけでは意味を成さず、遊技の進行にかかわる情報が遊技者に示されるものではない。
【０７０１】
また、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７は、原点位置ではいずれも視認し難い位置に配置されているとともに、それぞれ、正面視左上、正面視右上、正面視左下及び正面視右下と互いに離れた部位に配置されている。そのため、１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のうちの二つ以上の可動体が、正面視で遊技者の視界の外方から内方に向けて作動することとなり、当該作動の過程において、作動する二つ以上の可動体に付された文字によって形成される意匠（例えば、熟語）を遊技者が直ちに認識することは困難であり、液晶表示装置１６の表示領域の前方において近接して停止されてようやく認識できるものである。
【０７０２】
このように、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のうち二つ以上の可動体が正面視で視界の外方から内方に向けて移動することによって、遊技者の注視を、奥方（液晶表示装置１６の表示領域にて示される演出画像）から手前（液晶表示装置１６の前方に進出した可動体の文字）に移動させることができる。これにより、従来より、例えば遊技の進行にかかわる情報は、例えば液晶表示装置に表示される演出画像等によって遊技者に示されていたところ、本実施の形態によれば、液晶表示装置１６に表示される演出画像に頼ることなく、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のうち液晶表示装置１６の表示領域の前方に進出した二つ以上の可動体のみで、遊技の進行にかかわる情報を遊技者に示すことが可能となる。これにより、演出のリズムを変えるだけでなく遊技者にインパクトのある演出を行うことができ、興趣の低下を抑制することができる。
【０７０３】
なお、本実施形態では、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が作動限界位置まで作動すると、液晶表示装置１６（例えば、図３参照）の前方において、全部の可動体１３３０，１３４０，１３５５，１３５７に付された文字によって一つの意匠が形成されることが好ましいが、必ずしもこれに限られず、二以上の一部の可動体に付された文字のみによって一つの意匠が形成されるようにしても差し支えない。例えば、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のうち、第１可動体１３３０および第３可動体１３５５に付された文字のみによって一つの意匠が形成され、第２可動体１３４０および第４可動体１３５７（文字は付されていなくてもよい）は意匠を構成せずに単なる別個の可動体として存在するような場合が相当する。
【０７０４】
また、本実施形態では、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のそれぞれに、一つの文字が付されているが、必ずしもこれに限られず、全部の可動体または一部の可動体については、二以上の文字が付されていてもよい。
【０７０５】
また、本実施形態では、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のそれぞれに付されたのは文字であるが、必ずしもこれに限られず、液晶表示装置１６（例えば、図３参照）の前方において、一つの意匠を形成したり、意味のあるかたちをなすもの（例えば、特定の観念を想起させるもの）を形成するものであればよい。
【０７０６】
また、本実施形態では、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７が液晶表示装置１６（例えば、図３参照）の前方に位置しているとき、他の可動体との間に隙間を有しているが、これに限られず、全部または一部の可動体が合体して一つの意匠を形成するものであってもよい。
【０７０７】
また、本実施形態では、一つのモータ１３３２（例えば、図１０４参照）の回転によって第１可動体１３３０と第２可動体１３４０とが同期して作動するとともに、一つのモータ１３５４の回転によって第３可動体１３５５と第４可動体１３５７とが同期して作動するように構成されているが、これに限られず、第１可動体１３３０、第２可動体１３４０、第３可動体１３５５及び第４可動体１３５７のそれぞれが単体で作動するように構成してもよい。
【０７０８】
［サイド役物１４００の構成］
図１２０〜図１２３を参照して、サイド役物１４００の構成について説明する。図１２０は、通常態様（原点位置にあるときの態様）におけるサイド役物１４００の正面図の一例である。図１２１は、通常態様におけるサイド役物１４００の背面図の一例である。図１２２は、サイド役物１４００を前方右斜め上から見た分解斜視図の正面図の一例である。図１２３は、サイド役物１４００を後方左（正面視における左）斜め上から見た分解斜視図の一例である。なお、図１２１では、リンク部材１４２０等の各種部材を視認しやすいように取付プレート１４１０を透過させて図示しているが、実際は不透明部材である。
【０７０９】
サイド役物１４００は、サイド役物１４００を構成する各種部材が取り付けられる取付プレート１４１０と、取付プレート１４１０に対して作動可能に構成される可動装飾体１４５０と、可動装飾体１４５０を作動させるための駆動源としてのサイド役物用モータ１４４０と、サイド役物用モータ１４４０の動力を可動装飾体１４５０に伝達する機構としての可動片１４３０及びＬ字状のリンク部材１４２０と、可動装飾体１４５０の位置を確認するフォトセンサ１４６４とを備える。
【０７１０】
取付プレート１４１０は、上述した裏ユニット１７６のリアボックス１８００の右側部に取付固定される縦長の板状部材である。取付プレート１４１０の前面側の上部には、リンク部材１４２０を軸支するリンク支軸１４１２が形成されている。取付プレート１４１０の下部には、可動装飾体１４５０を軸支する可動装飾体用支軸１４１４が形成されている。
【０７１１】
可動装飾体１４５０は、前面に装飾が施された縦長の柄状の本体部１４５２と、本体部１４５２とともに作動可能であるとともに本体部１４５２に対しても単独で作動可能に構成される単独可動体１４５４とを備える。可動装飾体１４５０の本体部１４５２は、当該本体部１４５２の下部に、可動装飾体用支軸１４１４を軸支する可動装飾軸受１４５８を有する。可動装飾体１４５０は、可動装飾軸受１４５８において可動装飾体用支軸１４１４に軸支され、可動装飾体用支軸１４１４（可動装飾軸受１４５８）を回転中心として回転可能に構成されている。可動装飾体１４５０は、下方端部に原点確認可動片１４５６を有する。さらに、可動装飾体１４５０は、正面視右側において、後方に向けて突出する可動装飾ボス１４５５を有する。
【０７１２】
サイド役物用モータ１４４０は、モータ取付部材１４４４を介して取付プレート１４１０に取付固定される。また、サイド役物用モータ１４４０は、減速機付きのモータであり、サイド役物用モータ１４４０の回転速度が減速されてモータ出力軸１４４２から動力が出力される。
【０７１３】
可動片１４３０は、上記のモータ出力軸１４４２を軸支することによってサイド役物用モータ１４４０に連結されるギア軸受１４３２と、リンク部材１４２０に連結されるリンク部材用ボス１４３４とを有する。可動片１４３０は、サイド役物用モータ１４４０が回転すると、ギア軸受１４３２（モータ出力軸１４４２）を回転中心として回転する。
【０７１４】
リンク部材１４２０は、取付プレート１４１０のリンク支軸１４１２を軸支するリンク軸受１４２２と、横方向に長い第１リンク１４２１と、第１リンク１４２１に対して略直角で下方向に長い第２リンク１４２５とを有する。リンク部材１４２０は、リンク軸受１４２２に軸支されたリンク支軸１４１２を回転中心として回転可能となっている。第１リンク１４２１には、可動片１４３０のリンク部材用ボス１４３４が摺動可能に連結される可動片用長穴１４２４が形成されている。リンク部材用ボス１４３４は、リンク部材１４２０がリンク軸受１４２２を回転中心として回転したときに、可動片用長穴１４２４の長穴方向に沿って摺動可能となっている。第２リンク１４２５には、可動装飾体１４５０の可動装飾ボス１４５５が摺動可能に連結される可動装飾体用長穴１４２６が形成されている。可動装飾ボス１４５５は、リンク部材１４２０がリンク軸受１４２２を回転中心として回転したときに、可動装飾体用長穴１４２６の長穴方向に沿って摺動可能となっている。
【０７１５】
フォトセンサ１４６４は、フォトセンサ取付部材１４６０を介して取付プレート１４１０の下部に取付固定される。フォトセンサ１４６４は、可動装飾体１４５０の位置を検知している。上述したとおり、本実施形態では、可動装飾体１４５０の下方端部に原点確認可動片１４５６を有しており、フォトセンサ１４６４は、可動装飾体１４５０が原点位置にあるときに上記の原点確認可動片１４５６を検知できるようになっている。すなわち、フォトセンサ１４６４は、可動装飾体１４５０が原点位置にあるか否かを検出するものである。
【０７１６】
［サイド役物１４００の動作説明］
次に、図１２０、図１２１及び図１２４〜図１２８を参照して、サイド役物１４００の動作について説明する。図１２４は、可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物１４００の一例を示す正面図である。図１２５は、可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて移動中のサイド役物１４００の一例を示す背面図である。図１２６は、可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物１４００の一例を示す正面図である。図１２７は、可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて最も進出したときのサイド役物１４００の一例を示す背面図である。図１２８は、可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて最も進出した状態からさらにサイド役物用モータ１４４０を同じ方向に回転させたときのサイド役物１４００の一例を示す背面図である。以下、この明細書において、可動装飾体１４５０が液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて最も進出したときの位置を、「最進出位置」と称する。
【０７１７】
なお、可動装飾体１４５０が原点位置にあるときのリンク部材１４２０の傾き度合いは背面視で概ね１時（図１２１参照）であり、可動装飾体１４５０が最進出位置にあるときのリンク部材１４２０の傾き度合いは背面視で概ね４時半（図１２７参照）である。本実施の形態では、サイド役物用モータ１４４０の減速比は、サイド役物用モータ１４４０が１回転したときにモータ出力軸１４４２が概ね１時から概ね４時半まで移動する（可動装飾体１４５０が原点位置から最進出位置まで移動する）ように設定されているが、減速比はこれに限られない。
【０７１８】
図１２７に示される最進出位置では、可動装飾ボス１４５５が可動装飾体用長穴１４２６の端部まで移動していない。これは、可動装飾体用支軸１４１４（可動装飾体１４５０）を回転中心とする回転方向と、可動装飾体用長穴１４２６の長方向とが異なる方向となるため、可動装飾体用長穴１４２６の側面（長手方向の面）で可動装飾ボス１４５５の動きが規制されるからである。
【０７１９】
原点位置（リンク部材１４２０の傾き度合いが背面視で概ね１時となる位置）に可動装飾体１４５０があるとき、サイド役物用モータ１４４０が回転し、モータ出力軸１４４２が正面視で反時計周り（図１２０、図１２４及び図１２６では反時計周り、図１２１、図１２５、図１２７及び図１２８では時計周り）に回転すると、可動片１４３０がモータ出力軸１４４２（ギア軸受１４３２）を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。可動片１４３０がギア軸受１４３２を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、リンク部材用ボス１４３４が可動片用長穴１４２４内を摺動し、リンク部材１４２０に対して、リンク軸受１４２２（リンク支軸１４１２）を回転中心として正面視で時計周り（図１２４では時計周り、図１２５では反時計周り）に回転する力が作用する。そして、リンク部材１４２０がリンク軸受１４２２を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、可動装飾ボス１４５５を介して、可動装飾体１４５０を液晶表示装置１６の表示領域の前方に向けて押し出す力が作用する。リンク部材１４２０の傾き度合いが背面視で概ね４時半（図１２７参照）となり、サイド役物用モータ１４４０の回転が停止すると、可動装飾体１４５０は最進出位置で停止する。
【０７２０】
リンク部材１４２０の傾き度合いが背面視で概ね４時半（図１２７参照）の状態からさらにサイド役物用モータ１４４０が回転し、モータ出力軸１４４２が正面視で反時計周り（図１２０、図１２４及び図１２６では反時計周り、図１２１、図１２５、図１２７及び図１２８では時計周り）に回転すると、可動片１４３０がモータ出力軸１４４２（ギア軸受１４３２）を回転中心として正面視で反時計周りに回転する。可動片１４３０がギア軸受１４３２を回転中心として正面視で反時計周りに回転すると、リンク部材用ボス１４３４が可動片用長穴１４２４内を摺動し、リンク部材１４２０に対して、リンク軸受１４２２（リンク支軸１４１２）を回転中心として正面視で時計周り（図１２４では時計周り、図１２５では反時計周り）に回転する力が作用する。そして、リンク部材１４２０がリンク軸受１４２２を回転中心として正面視で時計周りに回転すると、可動装飾ボス１４５５を介して、可動装飾体１４５０に対して当該可動装飾体１４５０を原点位置に戻す力が作用する。リンク部材１４２０の傾き度合いが背面視で概ね１時（図１２１参照）となり、サイド役物用モータ１４４０の回転が停止すると、可動装飾体１４５０が原点位置で停止する。
【０７２１】
このように、サイド役物用モータ１４４０を正転・逆転させることなく、サイド役物用モータ１４４０を同じ方向（本実施の形態では正面視で反時計周り）に回転させるだけで、可動装飾体１４５０を、原点位置と最進出位置との間を往復移動させることが可能となる。なお、リンク部材１４２０が背面視で概ね１時（図１２１参照）から背面視で概ね４時半（図１２７参照）まで移動すると、可動装飾体１４５０は、原点位置から最進出位置まで移動する。一方、リンク部材１４２０が背面視で概ね４時半から背面視で概ね１時まで移動すると、可動装飾体１４５０は、最進出位置から原点位置まで移動する。すなわち、原点位置から最進出位置までの可動装飾体１４５０の移動は、リンク部材１４２０が背面視で概ね１時から背面視で概ね４時半まで移動するだけで実現できるが、最進出位置から原点位置までの可動装飾体１４５０の移動は、リンク部材１４２０が背面視で概ね４時半から１時まで移動することを要する。
【０７２２】
したがって、サイド役物用モータ１４４０（モータ出力軸１４４２）の回転速度が一定であるときは勿論のこと、サイド役物用モータ１４４０の回転速度が大きく変動しない限り、原点位置から最進出位置までの可動装飾体１４５０の移動は相対的に迅速に行われ、最進出位置から原点位置までの可動装飾体１４５０の移動は相対的に緩やかに行われることとなる。ここで、原点位置から最進出位置に向けての可動装飾体１４５０の移動（可動体演出）は、第一始動口５４４２又は第二始動口４４０に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果に基づいて行われるが、かかる可動装飾体１４５０の移動は迅速に行われることが要求される。一方、最進出位置から原点位置までの可動装飾体１４５０の移動は、原点位置から最進出位置に向けての移動と比べて迅速な移動が要求されない。そのため、サイド役物用モータ１４４０を一の方向（同じ方向）に回転させるだけで可動装飾体１４５０を原点位置と最進出位置との間を往復移動させることが可能でありながらも、可動装飾体１４５０が原点位置から最進出位置まで移動するために要するサイド役物用モータ１４４０の回転角度を、可動装飾体１４５０が最進出位置から原点位置まで移動するための要するサイド役物用モータ１４４０の回転角度よりも小さくすることで、サイド役物用モータ１４４０の回転速度に変更を加えることなく、最進出位置から原点位置までの移動と比べて、原点位置から最進出位置までの可動装飾体１４５０の移動を迅速に行うことが可能となる。
【０７２３】
なお、単独可動体１４５４は、可動装飾体１４５０が原点位置から最進出位置まで移動するときに当該可動装飾体１４５０とともに原点位置から最進出位置まで移動するが、当該移動に伴って、単独可動体１４５４が本体部１４５２に対してあわせて作動するようにすることで、サイド役物１４００の動作演出をよりダイナミックなものにすることができる。ただし、これに代えて又は加えて、可動装飾体１４５０が原点位置、最進出位置又は原点位置と再進出位置との間に待機しているときに、本体部１４５２に対して単独可能体１４５４を作動させるようにしても良い。
【０７２４】
［第二中パネル１５５０の構成］
図１２９〜図１３１を参照して、第二中パネル１５５０の構成について説明する。図１２９は、第二中パネル１５５０を前方右斜め上から見た分解斜視図の一例である。図１３０は、第二中パネル１５５０を後方左（正面視における左）斜め上から見た分解斜視図の一例である。図１３１は、（Ａ）第二中パネル１５５０の正面図の一例、（Ｂ）（Ａ）に示すＣ−Ｃ線断面図の一例である。
【０７２５】
第二中パネル１５５０は、第二中パネル１５５０を構成する各種部材が取り付けられるパネル取付ケース１５５６と、ＬＥＤ１５６２，１５６４が配置されるＬＥＤ基板１５６０と、導光レンズ１５７０と、黒色シート１５８０と、インナーレンズ１５８３と、装飾シート１５８４と、ハーフミラー１５８５と、上述した開口窓１５５２を有する窓縁体１５８６と、パネルカバー１５９０とを備える。
【０７２６】
パネル取付ケース１５５６は、上述した裏ユニット１７６のリアボックス１８００の右下部に固定して取り付けられるケース状の部材である。
【０７２７】
ＬＥＤ基板１５６０は、上述した開口窓１５５２に対応する形状の環状の突起１５６１が形成されるとともに平面領域１５６３を有する板状部材である。ＬＥＤ基板１５６０には、環状の突起１５６１の径方向内側に、複数（本実施形態では５個）のＬＥＤ１５６２が環状に配置されているとともに、平面領域１５６３には複数のＬＥＤ１５６４が配置されている。ＬＥＤ１５６２は、径方向の外側に向けて発光するように設けられる。ＬＥＤ１５６４は、正面視で前方に向けて発光するように設けられる。
【０７２８】
導光レンズ１５７０は、パネル取付ケース１５５６との間でＬＥＤ基板１５６０を収容するように設けられる。導光レンズ１５７０は、ＬＥＤ基板１５６０に配置されたＬＥＤ１５６４から前方に向けて発光された光を分散して面状に発光する機能を有する。また、導光レンズ１５７０には、開口窓１５５２に対応する形状の孔が形成されている。
【０７２９】
黒色シート１５８０は、パネルカバー１５９０の裏面に貼付される。黒色シート１５８０は、前面側が黒色であり、背面側には文字等のすかしが施されている。当該すかしは、通常時（ＬＥＤ１５６２，１５６４が発光していないとき）は前方から視認できないが、所定条件が成立してＬＥＤ１５６２，１５６４が発光すると、パネルカバー１５９０に浮かび上がるようにあらわれる。黒色シート１５８０は、開口窓１５５２に対応する形状の孔が形成されている。
【０７３０】
ハーフミラー１５８５、装飾シート１５８４及びインナーレンズ１５８３は、前方からこの順で重ねて、開口窓１５５２に臨むように配置される。このとき、インナーレンズ１５８３は、ＬＥＤ１５６２が径方向内側に収まる態様で（ＬＥＤ１５６２の径方向外側に位置するように）配置される。
【０７３１】
インナーレンズ１５８３は、外周に沿って正面視で背面側に突出するフランジ１５８３２（図１３１（Ｂ）参照）を有する。ＬＥＤ１５６２から径方向外側に向けて発光された光の一部はインナーレンズ１５８３に吸収され、当該吸収されなかった光はインナーレンズ１５８３を透過する。また、インナーレンズ１５８３は、５つの扇形領域１５８３１，１５８３３，１５８３５，１３８３７，１３８３９に仕切られている（図１３０参照）。また、これら５つの各領域１５８３１，１５８３３，１５８３５，１３８３７，１３８３９は、径方向に略直交する方向に、複数の切り欠きが形成されている。また、５つの各領域１５８３１，１５８３３，１５８３５，１３８３７，１３８３９の境界は、周縁部から円の中心に向けて高さが低くなるように傾斜しているため、インナーレンズ１５８３に入射した光は、インナーレンズ１５８３に形成された切り欠きに沿って流れるとともに、インナーレンズ１５８３の径方向の中央に向けて集まる。インナーレンズ１５８３に光が入射したとき、径方向の中央部よりも外周部の方が光の強度が強いが、入射した光を径方向の中央に向けて集めることで、インナーレンズ１５８３の面をより均一に面発光させることが可能となる。
【０７３２】
装飾シート１５８４は、前面にキャラクター等の絵が描かれた光透過性のシートである。装飾シート１５８４に描かれたキャラクターは、通常時（ＬＥＤ１５６２が発光していないとき）はハーフミラー１５８５によって前方から視認できないが、所定条件が成立してＬＥＤ１５６２が発光すると、開口窓１５５２内の領域に浮かび上がるようにあらわれる。
【０７３３】
窓縁体１５８６は、光沢メッキが施されており、光を反射するように構成されている。また、窓縁体１５８６には、上述した開口窓１５５２が形成されており、外観の美観が保たれるように外周部に装飾が施されている。
【０７３４】
パネルカバー１５９０は、透明の板状部材であり、上述したように、背面側に黒色シート１５８０が添付されている。また、パネルカバー１５９０は、開口窓１５５２に対応する孔が形成されている。
【０７３５】
ＬＥＤ１５６２から発光された光は、径方向の外側に向けて発光する。当該光の一部は、インナーレンズ１５８３のフランジ１５８３２（図１３１参照）に入射し、当該入射した光の一部はインナーレンズ１５８３内に吸収され、他の光はインナーレンズ１５８３を透過して径方向の外側に向けて発光される。インナーレンズ１５８３を透過して径方向の外側に向けて発光された光は、窓縁体１５８６の外周縁の径方向内側の面１５８６２（図１３１参照）に反射する。窓縁体１５８６の外周縁の径方向内側の面１５８６２に反射した光は、光の進行方向を径方向の内側に向かう方向に変えて、インナーレンズ１５８３に入射する。このようにして、ＬＥＤ１５６２から発光された光が外部に洩れることを極力防止し、極力インナーレンズ１５８３に吸収されるようにしている。また、インナーレンズ１５８３には、上記の一部の光も含めてインナーレンズ１５８３の外周部から光が入射するので、当該光をインナーレンズ１５８３の面に沿って分散させることができ、均一に面発光させることが可能となる。
【０７３６】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機１やパチスロ機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。
【０７３７】
［付記１］
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
【０７３８】
この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるために可動体を作動させる可動体演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。
【０７３９】
このような可動体演出としては、例えばパンタグラフの伸縮動作によって可動体を移動させるとともに、パンタフラフの伸縮動作が始まると同時に可動体を傾斜させる技術が公知である（例えば、特開２０１１−２２９５８２号公報を参照）。
【０７４０】
しかしながら、例えば特開２０１１−２２９５８２号公報に記載された遊技機では、可動体の作動が開始された時点で、可動体の移動及び傾斜といった当該可動体による複数の作動を把握できてしまい、演出効果を高めるには限界があり、興趣が低下する虞があった。
【０７４１】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動体演出により演出効果を高めて興趣の低下を抑制することにある。
【０７４２】
（１）本発明に係る遊技機は、第１の位置（例えば、原点位置）と第２の位置（例えば、作動限界位置）との間を作動可能に構成される主可動部材（例えば、可動装飾体１１１０）と、前記主可動部材が作動したときに該主可動部材の作動に付随して作動可能に構成される副可動部材（例えば、被覆装飾体１１２０）と、一方の端部が所定のベース部材（例えば、ベース部材１１８０）に取り付けられるとともに、他方の端部が前記副可動部材に取り付けられるアーム機構（例えば、パンタグラフ機構１１７０）と、前記第１の位置にある前記主可動部材の作動が開始されたときはこれに付随して前記副可動部材についても作動するとともに、前記主可動部材の作動が開始されてから前記第２の位置に至るまでの間に前記アーム機構の作動を規制する規制手段（例えば、規制部材１１９０）と、を備え、前記副可動部材は、前記主可動部材に対して相対的に移動可能に設けられており、前記規制手段により前記アーム機構の作動が規制されたとき、前記主可動部材は前記第２の位置に至るまで作動する一方、前記副可動部材段は前記主可動部材に対して相対的に作動することを特徴とする。
【０７４３】
上記（１）の遊技機によれば、第１の位置（例えば、原点位置）にある主可動部材の作動が開始されたときにはこれに付随して副可動部材についても作動する。ところが、主可動部材が第２の位置に至るまでの間にアーム機構（例えば、パンタグラフ機構１１７０）の作動が規制されて、副可動部材が主可動部材に対して相対的に作動する。そのため、主可動部材及びこれに付随して副可動部材の作動が開始された時点では、これらの可動部材がどのように作動するのかを把握することを困難ならしめることができ、可動部材の動きに興味を持たせて興趣を向上することができる。
【０７４４】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、前記アーム機構（例えば、パンタグラフ機構１１７０）は、前記所定のベース部材に取り付けられる一対の第１アーム（例えば、左上部アーム１１７２，右上部アーム１１７６）と、一方の端部が前記第１アームに連結されるとともに、他方の端部が前記副可動部材に取り付けられる一対の第２アーム（例えば、左下部アーム１１７４と、右下部アーム１１７８）とを有し、前記主可動部材及びこれに付随して作動する副可動部材の作動が開始されると、前記一対の第１アームと前記一対の第２アームとにより略ひし形状を形成するものである。
【０７４５】
上記（２）の遊技機によれば、遊技者の視界に入りやすい中央部を回避するようにして略ひし形状が形成されるため、主可動部材及び副可動部材を作動させる機構を遊技者から視認し難くすることができる。
【０７４６】
なお、「略ひし形状」としては、４つの辺（例えば、左上部アーム１１７２，左下部アーム１１７４，右上部アーム１１７６，右下部アーム１１７８の４つのアーム）のうち、向かい合う２組の辺が平行（例えば、左上部アーム１１７２と右下部アーム１１７８とが平行、左下部アーム１１７４と右上部アーム１１７６とが平行）であり４つの辺が同一の長さである場合に加え、平行四辺形や正方形である場合も想定される。また、４つの辺のうち、向かい合う２組の辺が同じ長さ（例えば、左上部アーム１１７２と右下部アーム１１７８とが同じ長さ、左下部アーム１１７４と右上部アーム１１７６とが同じ長さ）であっても同じ長さでなくてもよく、さらには、向かい合う２組の辺のうち一方の組の辺が同じ長さであって且つ他方の組の辺の長さが異なるといったものでもよい。すなわち、４つの辺の長さは特定の長さに限定されるものではなく、様々なバリエーションを採用することができる。また、各辺が作動することを考えると、常に向かい合う辺が平行である必要はなく、例えば、アームに役物が連結されるような場合であれば、役物の駆動（すなわちアームの作動）にあわせて向かい合う辺が平行でない状態から平行である状態へと変遷するような形態であってもよいし、平行な状態から平行でない状態へと変遷するような形態であってもよい。また、上記の「向かい合う辺が平行である」について、役物が駆動する場合の構造を考慮すれば、完全なる平行を求めることが困難である場合も想定されるため、向かい合う辺の傾斜方向が同じような方向を向いていれば平行（略平行）であると考えられる。また、４つの辺の各々が異なる長さである場合であっても、役物が待機位置（例えば、原点位置）から駆動位置（例えば、作動限界位置）へと移動可能であることを考えれば、４つの辺の長さは様々に変更である。
【０７４７】
（３）上記（２）に記載の遊技機において、前記主可動部材（例えば、可動装飾体１１１０）が前記第１の位置（原点位置）から第２の位置（例えば、作動限界位置）に向けて作動を開始すると、該主可動部材は前記所定のベース部材（例えば、ベース部材１１８０）から離れる方向に移動するものであるとともに、前記アーム機構（例えば、パンタグラフ機構１１７０）は、前記一対の第１アーム（例えば、左上部アーム１１７２，右上部アーム１１７６）を透明部材で構成し、前記一対の第２アーム（例えば、左下部アーム１１７４と、右下部アーム１１７８）を、前記主可動部材の移動に伴って移動して該主可動部材の後方に位置するように構成されるものである。
【０７４８】
上記（３）の遊技機によれば、主可動部材（例えば、可動装飾体１１１０）が第１の位置（原点位置）から第２の位置（作動限界位置）に向けて作動を開始すると、該主可動部材は所定のベース部材（例えば、ベース部材１１８０）から離れる方向に移動するため、アーム機構（例えば、パンタグラフ機構１１７０）を遊技者から視認しやすい状況となる。そこで、一対の第１アーム（例えば、左上部アーム１１７２，右上部アーム１１７６）を透明部材で構成するとともに、一対の第２アーム（例えば、左下部アーム１１７４と、右下部アーム１１７８）を主可動部材の移動に付随して移動して該主可動部材の後方に位置するように構成することで、一対の第１アーム及び一対の第２アームのいずれについても、遊技者から視認し難くすることができる。
【０７４９】
（４）本発明に係る遊技機は、動力を与えることで第１の位置（例えば、原点位置）から第２の位置（例えば、作動限界位置）まで作動させることが可能な主可動部材（例えば、可動装飾体１１１０）と、前記主可動部材に付随して設けられ、該主可動部材に動力が与えられたときにこれに付随して作動可能に設けられる副可動部材（例えば、被覆装飾体１１２０）と、前記第１の位置にある前記主可動部材に動力が与えられて前記主可動部材及び前記副可動部材がともに前記第２の位置に向けて作動を開始したのち、前記第２の位置に至るまでに、前記主可動部材と前記副可動部材とのうち前記副可動部材に対してのみ作動を規制することで、前記第１の位置から前記第２の位置までの間に前記主可動部材の作動に対して変化を与えうる規制手段（例えば、規制部材１１９０）を備えるものである。
【０７５０】
上記（４）の遊技機によれば、主可動部材及び副可動部材がともに第２の位置に向けて作動を開始したのち、第２の位置に至るまでに、主可動部材と副可動部材とのうち副可動部材に対してのみ作動を規制することで、第１の位置から第２の位置までの間に主可動部材の作動に対して変化を与えうる。そのため、主可動部材及び副可動部材の作動が開始された時点では、これらの可動部材がどのように作動するのかを把握することを困難ならしめることができ、可動部材の動きに興味を持たせて興趣を向上することができる。
【０７５１】
このように、付記１に記載の発明によれば、可動体演出により演出効果を高めて興趣の低下を抑制することができる。
【０７５２】
［付記２］
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
【０７５３】
この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。
【０７５４】
このような期待演出としては、液晶表示器に表示される表示演出や、可動体を作動させる可動体演出が例示される。可動体演出が行われる遊技機として、複数のモータを用いて上下方向に可動体を移動させる技術が公知となっている（例えば、特開２０１４−７６２０８号公報を参照）。
【０７５５】
しかしながら、複数のモータを用いて上下方向に可動体を移動させるようにすると、構造が複雑化するだけでなく、例えば複数のモータの同期をとる必要が生じる等、可動体を作動させるための制御も複雑化してしまう虞がある。
【０７５６】
とくに、近年の遊技機ではより多くの可動体を設けて演出効果を高めるようにしたものが多いため、簡易な構成で可動体演出を行うことが要求されつつある。
【０７５７】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構成で可動体演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【０７５８】
（１）本発明に係る遊技機は、所定条件の成立に応じて利益付与にかかる判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じて作動可能に構成される可動部材（下部役物装飾カバー１２１０４）と、前記判定手段の判定結果に応じて、所定の駆動源（下部役物駆動モータ１２３０）からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な作動機構（下部役物固定ベース１２２０及び下部役物駆動モータ１２３０）と、を備え、  前記作動機構は、前記可動部材（下部役物装飾カバー１２１０４）を上方に向けて作動させる作動機構として、左右方向に一対で設けられる同径の第１ギア（左従動ギア１２４０４）及び第２ギア（右従動ギア１２４０６）を有し、前記第１ギア及び前記第２ギアは、いずれも回転中心から径方向に所定距離離れた部位にボス（ボス１２４０５，１２４０７）を有するとともに、回転中心の高さ方向位置を同じとして互いに同期して回転するものであることを特徴とする。
【０７５９】
上記（１）の遊技機によれば、一つの駆動源で可動部材を上下動できるため、簡易な構成で可動部材を上下動させることができることに加え、左右方向に設けられる一対のギア（左従動ギア１２４０４，右従動ギア１２４０６）によって左右方向にバランスよく可動部材を上方に向けて作動させることができる。
【０７６０】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、前記第１ギア（左従動ギア１２４０４）が回転したときに当該第１ギアが有する第１ボス（ボス１２４０５）の移動軌跡に対応する第１の孔（孔１２２０４）と、前記第２ギア（右従動ギア１２４０６）が回転したときに当該第２ギアが有する第２ボスの移動軌跡に対応する第２の孔（孔１２２０６）とが形成されたベース部材（下部役物固定ベース１２２０）をさらに備え、前記第１ボスが前記第１の孔を移動できるとともに、前記第２ボスが前記第２の孔を移動できるように構成されており、前記第１の孔及び前記第２の孔によって前記第１ギア及び前記第２ギアの回転範囲が規制されていることを特徴とするものである。
【０７６１】
上記（２）の遊技機によれば、第１の孔（孔１２２０４）及び第２の孔（孔１２２０６）によって第１ギア（左従動ギア１２４０４）及び第２ギア（右従動ギア１２４０６）の回転が安定し、可動部材を、姿勢を維持しつつ安定して上下動させることができる。
【０７６２】
このように、付記２に記載の発明によれば、可動体演出により演出効果を高めて興趣の低下を抑制することができる。
【０７６３】
［付記２−２］
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
【０７６４】
この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。
【０７６５】
このような期待演出としては、液晶表示器に表示される表示演出や、可動体を作動させる可動体演出が例示される。可動体演出が行われる遊技機として、複数のモータを用いて上下方向に可動体を移動させる技術が公知となっている（例えば、特開２０１４−７６２０８号公報を参照）。
【０７６６】
しかしながら、複数のモータを用いて上下方向に可動体を移動させるようにすると、構造が複雑化するだけでなく、例えば複数のモータの同期をとる必要が生じる等、可動体を作動させるための制御も複雑化してしまう虞がある。
【０７６７】
また、近年の遊技機は、可動体が大型化の傾向にあり、このような大型化された可動体を、いかにして簡易な構成で安定性を維持しつつ高速で移動させるかが課題となっている。
【０７６８】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構成で安定性を維持しつつ高速で可動体を移動させることができる遊技機を提供することにある。
【０７６９】
（１）本発明に係る遊技機は、上下方向に作動可能な可動部材（例えば、下部役物可動装飾体１２１０）と、所定の駆動源（例えば、下部役物駆動モータ１２３０）と、前記所定の駆動源からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な力作用部材（例えば、ボス１２４０５，１２４０７）と、前記力作用部材の移動を規制する移動規制手段（例えば、下部役物固定ベース１２２０に形成された孔１２２０４，１２２０６）と、を備え、前記力作用部材は、左右に設けられ、同期して移動可能な第１力作用部材（例えば、ボス１２４０５）および第２力作用部材（例えば、ボス１２４０７）を有し、前記移動規制手段は、前記第１力作用部材および前記第２力作用部材が前記所定の駆動源からの動力を受けていたとしても、所定の限界位置において前記第１力作用部材および前記第２力作用部材の移動を規制するよう構成されることを特徴とする。
【０７７０】
上記（１）の遊技機によれば、一つの駆動源（例えば、下部役物駆動モータ１２３０）で可動部材（例えば、下部役物可動装飾体１２１０）を上下動できるため、簡易な構成で可動部材を上下動させることができることに加え、左右方向に設けられる第１力作用部材（例えば、ボス１２４０５，１２４０７）によって左右方向にバランスよく可動部材を上方に向けて作動させることができる。
【０７７１】
しかも、第１力作用部材（例えば、ボス１２４０５）及び第２力作用部材（例えば、ボス１２４０７）の移動が移動規制手段によって規制されるため、可動役物（例えば、下部役物可動装飾体１２１０）停止させたい上方位置で当該可動役物を失速させることなく、簡単な構成で高速移動を実現できる。
【０７７２】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、回転中心の高さ方向位置を同じとして互いに同期して回転するとともに、左右方向に一対で設けられる略同径の第１回転部材（例えば、左従動ギア１２４０４）および第２回転部材（例えば、右従動ギア１２４０６）をさらに備え、前記１力作用部材（例えば、ボス１２４０５）および前記第２力作用部材（例えば、ボス１２４０７）は、それぞれ、前記第１回転部材および前記第２回転部材の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に形成されることを特徴とする。
【０７７３】
上記（２）の遊技機によれば、第１回転部材（例えば、左従動ギア１２４０４）の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に第１力作用部材（例えば、ボス１２４０５）が形成されており、第２回転部材（例えば、右従動ギア１２４０６）の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に第２力作用部材（例えば、ボス１２４０７）が形成されているので、第１回転部材及び第２回転部材を回転させるだけの簡易な構成で、可動部材の安定的な高速移動を実現できる。
【０７７４】
このように、付記２−２に記載の発明によれば、簡易な構成で、安定性を維持しつつ高速で可動体を移動させることができる遊技機を提供することができる。
【０７７５】
［付記３］
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
【０７７６】
この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるために、可動体を上方に向けて移動させる可動体演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。
【０７７７】
このような可動体演出としては、例えば、モータが回転すると、回転体の突起が上端部まで回動し、この突起からの押圧力を受けてアームを上方に向けて移動させる技術が公知である（例えば、特開２０１４−７６２０８号公報を参照）。
【０７７８】
しかし、可動体を上方に向けて移動させる可動体演出が行われるようにした遊技機にあって、上方に向けて移動した可動体を上方で維持するためには、可動体の荷重に対抗するためにモータに負荷をかけ続けるか、上方に向けて移動した可動体を上方で保持するためのロック機構等を新たに設ける必要がある。
【０７７９】
ところが、モータに負荷をかけ続けることは当然好ましくなく、新たなロック機構を設けると構造のみならず制御も複雑化し、好ましくない。とくに、一定時間以上にわたって可動体を上方で保持した場合にはそれが顕著である。
【０７８０】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、上方に向けて移動した可動役物を簡易な構成で保持することを可能ならしめることにある。
【０７８１】
（１）本発明に係る遊技機は、左右方向に長穴（長穴１２１０６，１２１０８）が形成され、上下方向に移動可能な可動部材（下部役物装飾カバー１２１０４）と、前記可動部材を作動させることが可能な駆動源（下部役物駆動モータ１２３０）と、前記駆動源からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な作動機構（下部役物固定ベース１２２０及び下部役物駆動モータ１２３０）と、を備え、前記作動機構は、中心から径方向に所定距離離れた部位にボス（ボス１２４０５，１２４０７）が形成されるとともに、前記駆動源からの動力を受けて回転可能なギア（左従動ギア１２４０４，右従動ギア１２４０６）と、前記ボスが貫通する孔であり、特定の方向（左従動ギア１２４０４については正面視で時計周り，右従動ギア１２４０６については正面視で反時計周り）に向けての前記ギアの回転に伴って前記ボスが最下端位置から最上端位置に向かう移動軌跡に対応して孔（孔１２２０４，１２２０６）が形成されるとともに、当該孔内を前記ボスが移動可能に構成されたベース部材（下部役物固定ベース１２２０）とを有し、前記ベース部材の孔を貫通した前記ボスは、前記可動部材に形成された長穴（長穴１２１０６，１２１０８）内を移動可能に連結され、前記特定の方向に向けての前記ギアの回転にともなって、前記長穴内を移動しつつ当該可動部材を上方に向けて作動させるものであり、前記駆動源は、前記特定の方向に前記ギアを回転させて前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して、前記ボスが前記ギアの中心を通る鉛直方向の仮想線（ＬＬ，ＬＲ）までは少なくとも移動するように前記ギアを回転させることを特徴とする。
【０７８２】
上記（１）の遊技機によれば、特定の方向（左従動ギア１２４０４については正面視で時計周り，右従動ギア１２４０６については正面視で反時計周り）にギア（左従動ギア１２４０４，右従動ギア１２４０６）を回転させて可動部材（下部役物装飾カバー１２１０４）を上方に向けて作動させるに際して、ボスがギアの中心を通る鉛直方向の仮想線（ＬＬ，ＬＲ）までは少なくとも移動するようにギアが回転する。このとき、可動部材はロックされ、ロック機構としての部材を新たに設けることなく簡易な構成で、可動部材を上方に移動させるための一連の動作のなかでロックすることができるとともに、最上端位置において可動部材を維持することが可能となる。このように可動部材がロックされるのは、ボスがギアの中心を通る鉛直方向の仮想線上にあるとき（すなわち、可動部材が最上端位置にあるとき）、可動部材の重力が鉛直方向に作用し、かかる重力の分力がギアの回転方向（最上端位置では、左従動ギア１２４０４については正面視で左方向、右従動ギア１２４０６については正面視で右方向）に作用しないからである。
【０７８３】
（２）本発明に係る遊技機は、左右方向に長穴（長穴１２１０６，１２１０８）が形成され、上下方向に移動可能な可動部材（下部役物装飾カバー１２１０４）と、前記可動部材を作動させることが可能な駆動源（下部役物駆動モータ１２３０）と、前記駆動源からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な作動機構（下部役物固定ベース１２２０及び下部役物駆動モータ１２３０）と、を備え、前記作動機構は、中心から径方向に所定距離離れた部位にボス（ボス１２４０５，１２４０７）が形成されるとともに、前記駆動源からの動力を受けて回転可能なギア（左従動ギア１２４０４，右従動ギア１２４０６）と、前記ボスが貫通する孔であり、特定の方向（左従動ギア１２４０４については正面視で時計周り，右従動ギア１２４０６については正面視で反時計周り）に向けて前記ギアを回転させたときに、前記ボスが最下端位置から最上端位置を超える位置まで移動できるように当該ボスの移動軌跡に対応して孔（孔１２２０４，１２２０６）が形成されるとともに、当該孔内を前記ボスが移動可能に構成されたベース部材（下部役物固定ベース１２２０）とを有し、前記ベース部材の孔を貫通した前記ボスは、  前記可動部材に形成された長穴（長穴１２１０６，１２１０８）内を移動可能に連結され、前記特定の方向に向けての前記ギアの回転にともなって、前記長穴内を移動しつつ当該可動部材を上方に向けて作動させるものであり、前記駆動源は、前記特定の方向に前記ギアを回転させて前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して、前記ボスが前記ギアの中心を通る鉛直方向の仮想線（ＬＬ，ＬＲ）を超える位置まで移動するように前記ギアを回転させることを特徴とする。
【０７８４】
上記（２）の遊技機によれば、特定の方向（左従動ギア１２４０４については正面視で時計周り，右従動ギア１２４０６については正面視で反時計周り）にギア（左従動ギア１２４０４，右従動ギア１２４０６）を回転させて可動部材（下部役物装飾カバー１２１０４）を上方に向けて作動させるに際して、ボスがギアの中心を通る鉛直方向の仮想線（ＬＬ，ＬＲ）を超える位置まで移動するようにギアが回転する。このとき、可動部材はロックされ、ロック機構としての部材を新たに設けることなく簡易な構成で、可動部材を上方に移動させるための一連の動作のなかでロックすることができるとともに、最上端位置において可動部材を維持することが可能となる。このように可動部材がロックされるのは、ベース部材（下部役物固定ベース１２２０）に形成された（孔１２２０４，１２２０６）がロック機構として機能するからである。
【０７８５】
（３）上記（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記ギアは、前記駆動源からの動力を受けて同期して回転する第１ギア（左従動ギア１２４０４）及び第２ギア（右従動ギア１２４０６）を有するとともに、前記第１ギア及び前記第２ギアは、前記動力源からの動力を受けて同期して互いに反対方向（左従動ギア１２４０４については正面視で時計周り，右従動ギア１２４０６については正面視で反時計周り）に回転することにより前記可動部材を上方に向けて作動させるものであることを特徴とする。
【０７８６】
上記（３）の遊技機によれば、第１ギア（左従動ギア１２４０４）と第２ギア（右従動ギア１２４０６）とが同期して互いに反対方向（左従動ギア１２４０４については正面視で時計周り，右従動ギア１２４０６については正面視で反時計周り）に回転するため、可動部材の姿勢を維持しつつ安定して上下動させることが可能となる。
【０７８７】
このように、付記３に記載の発明によれば、上方に向けて移動した可動役物を簡易な構成で保持することが可能となる。
【０７８８】
［付記３−２］
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
【０７８９】
この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。
【０７９０】
このような期待演出としては、液晶表示器に表示される表示演出や、可動体を作動させる可動体演出が例示される。可動体演出が行われる遊技機として、上下方向に可動体を移動させる技術が公知となっている（例えば、特開２０１４−７６２０８号公報を参照）。
【０７９１】
近年は演出のバリエーションが多様化してきており、例えば特開２０１４−７６２０８号公報に記載の遊技機のように上下方向に可動体を移動させるだけでなく、可動体を上方に移動させたのちに上方位置において当該可動体を保持する演出を行うとなお好ましい。
【０７９２】
しかし、例えば特開２０１４−７６２０８号公報に記載の遊技機によれば、可動体を上方に移動させたのちに上方位置において当該可動体を保持する演出を行う場合には、可動体を上方位置に移動させたのち、当該可動体の荷重に対抗する負荷をモータに与え続けるか、当該可動体を上方位置で保持するロック機構などを新たに設ける必要がある。また、遊技機を揺らす遊技者もなかには存在するため、振動等の外的な力が可動体に作用する可能性にも考慮する必要がある。
【０７９３】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構成で、上方位置において可動体を好適に保持することができる遊技機を提供することにある。
【０７９４】
（１）本発明に係る遊技機は、上下方向に作動可能な可動部材（例えば、下部役物可動装飾体１２１０）と、所定の駆動源（例えば、下部役物駆動モータ１２３０）からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な力作用部材（例えば、ボス１２４０５，１２４０７）と、を備え、前記力作用部材は、左右に並べて配置されるとともに、前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して当該力作用部材の移動軌跡が弧を描くように構成される第１力作用部材（例えば、ボス１２４０５）及び第２力作用部材（例えば、ボス１２４０７）を有し、前記第１力作用部材及び前記第２力作用部材は、前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して、移動軌跡が弧を描くとともに少なくとも移動方向が水平方向となる位置（例えば、最上端位置）まで移動するとともに、水平方向となったときの移動方向が当該第１力作用部材と当該第２力作用部材とで略反対方向となるように構成されていることを特徴とする。
【０７９５】
上記（１）の遊技機によれば、可動部材（例えば、下部役物可動装飾体１２１０）の移動方向が水平方向となる位置まで移動するため、可動部材を上方に向けて可動部材を作動させたのち、上方位置において可動部材の加重に対抗する付加を駆動源（例えば、下部役物駆動モータ１２３０）に与え続けたり、上方位置において可動部材を保持するためのロック機構などの装置を新たに設けたりすることなく、簡易な構成で、可動体を上方位置で保持することが可能となる。なぜなら、可動部材の移動方向が水平方向となる位置では、可動部材の重力が鉛直方向に作用し、かかる重力の分力が力作用部材（左従動ギア１２４０４，右従動ギア１２４０６）の回転方向に作用しないからである。
【０７９６】
しかも、第１力作用部材（例えば、ボス１２４０５）及び第２力作用部材（例えば、ボス１２４０７）の移動方向が水平方向となったとき、第１力作用部材の移動方向と第２の力作用部材の移動方向とが略反対方向であるから、例えば、可動部材（例えば、下部役物可動装飾体１２１０）に対していずれか一の方向に外的な力が作用したとしても、当該可動部材が下降してしまうことを防止できる。
【０７９７】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、回転中心の高さ方向位置を同じとして互いに同期して回転するとともに、左右方向に一対で設けられる略同径の第１回転部材（例えば、左従動ギア１２４０４）および第２回転部材（例えば、右従動ギア１２４０６）をさらに備え、前記１力作用部材（例えば、ボス１２４０５）および前記第２力作用部材（例えば、ボス１２４０７）は、それぞれ、前記第１回転部材および前記第２回転部材の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に形成されることを特徴とする。
【０７９８】
上記（２）の遊技機によれば、第１回転部材（例えば、左従動ギア１２４０４）の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に第１力作用部材（例えば、ボス１２４０５）が形成されており、第２回転部材（例えば、右従動ギア１２４０６）の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に第２力作用部材（例えば、ボス１２４０７）が形成されているので、第１回転部材及び第２回転部材を反対方向に回転させるだけの簡易な構成で、可動部材を上方位置で保持することができる。
【０７９９】
このように、付記３−２に記載の発明によれば、簡易な構成で、上方位置において可動体を好適に保持することができる遊技機を提供することができる。
【０８００】
［付記３−３］
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
【０８０１】
この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。
【０８０２】
このような期待演出としては、液晶表示器に表示される表示演出や、可動体を作動させる可動体演出が例示される。可動体演出が行われる遊技機として、上下方向に可動体を移動させる技術が公知となっている（例えば、特開２０１４−７６２０８号公報を参照）。
【０８０３】
近年は演出のバリエーションが多様化してきており、例えば特開２０１４−７６２０８号公報に記載の遊技機のように上下方向に可動体を移動させるだけでなく、可動体を上方に移動させたのちに上方位置において当該可動体を保持する演出を行うとなお好ましい。
【０８０４】
しかし、例えば特開２０１４−７６２０８号公報に記載の遊技機によれば、可動体を上方に移動させたのちに上方位置において当該可動体を保持する演出を行う場合には、可動体を上方位置に移動させたのち、当該可動体の荷重に対抗する負荷をモータに与え続けるか、当該可動体を上方位置で保持するロック機構などを新たに設ける必要がある。
【０８０５】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡易な構成で、上方位置において可動体を保持することができる遊技機を提供することにある。
【０８０６】
（１）本発明に係る遊技機は、上下方向に作動可能な可動部材（例えば、下部役物可動装飾体１２１０）と、所定の駆動源（例えば、下部役物駆動モータ１２３０）と、前記所定の駆動源からの動力を受けて前記可動部材を上方に向けて作動させることが可能な力作用部材（例えば、ボス１２４０５，１２４０７）と、を備え、前記力作用部材は、前記可動部材を上方に向けて作動させるに際して、当該力作用部材の移動軌跡に弧を描く移動軌跡が含まれるように構成されており、前記所定の駆動源は、前記力作用部材の移動方向が水平方向となる位置または水平方向を超える略水平方向位置まで当該力作用部材が移動するように動力を与えることを特徴とする。
【０８０７】
上記（１）の遊技機によれば、可動部材（例えば、下部役物可動装飾体１２１０）の移動方向が水平方向となる位置まで移動するため、可動部材を上方に向けて可動部材を作動させたのち、上方位置において可動部材の加重に対抗する付加を駆動源（例えば、下部役物駆動モータ１２３０）に与え続けたり、上方位置において可動部材を保持するためのロック機構などの装置を新たに設けたりすることなく、簡易な構成で、可動体を上方位置で保持することが可能となる。なぜなら、可動部材の移動方向が水平方向となる位置では、可動部材の重力が鉛直方向に作用し、かかる重力の分力が力作用部材（左従動ギア１２４０４，右従動ギア１２４０６）の回転方向に作用しないからである。
【０８０８】
なお、力作用部材（例えば、ボス１２４０５，１２４０７）の数は特定の数に限定されるものではなく、１つであってもよいし２つ以上の複数であってもよい。また、力作用部材の移動軌跡が描く弧には、真円の弧のみならず、楕円の弧も含まれる。さらには、力作用部材の移動軌跡が描く弧は、一定の曲率である必要はなく、移動軌跡の途中で曲率が変わっても良い。また、力作用部材の移動軌跡に直線部分が含まれていても良い。すなわち、本願発明の趣旨を鑑みれば、力作用部材の移動方向が水平方向となることができれば事足りるため、力作用部材の数が特定の数に限定されたり、力作用部材の移動軌跡が描く弧が特定の弧に限定されたり、力作用部材の移動軌跡が描く弧が一定の曲率に限定されたりする必要がないことは明らかである。
【０８０９】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、略真円の回転部材（例えば、左従動ギア１２４０４，右従動ギア１２４０６）をさらに備え、前記力作用部材（例えば、ボス１２４０５，１２４０７）は、前記回転部材の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に形成されることを特徴とする。
【０８１０】
上記（２）の遊技機によれば、力作用部材（例えば、ボス１２４０５，１２４０７）は、略真円の回転部材の回転中心から径方向に所定距離離れた部位に形成されているため、回転部材を回転させるだけの簡易な構成で、効率よく可動部材（例えば、下部役物可動装飾体１２１０）を上方に向けて作動させることができる。
【０８１１】
このように、付記３−３に記載の発明によれば、簡易な構成で、上方位置において可動体を保持することができる遊技機を提供することができる。
【０８１２】
［付記４］
従来、パチンコ機といった遊技機において、始動口への入賞に応じて当落判定を行い、この当落判定の結果が特定の結果であるときに、大当り遊技状態となる遊技機が知られている。
【０８１３】
この種の遊技機では、右遊技領域に大入賞口を設けて、大当り遊技状態となったときに大入賞口を開放状態とする。右遊技領域に打ち込まれた遊技球が大入賞口に進入すると、カウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される（例えば、特開２０１２−１１０４８３号公報の［００３２］等を参照）。大入賞口に進入しなかった遊技球はアウト口から排出される。
【０８１４】
しかしながら、大当り遊技状態となっても、右遊技領域に打ち込まれた全ての遊技球が大入賞口に進入するとは限らず、そのような遊技球はアウト口に受け入れられるため、これを見た遊技者は不利益を感じ、興趣が低下する虞がある。
【０８１５】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、右遊技領域に設けられた大入賞口に遊技球が受け入れられなかったとしても、興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供することにある。
【０８１６】
（１）本発明に係る遊技機は、左側領域と右側領域とに遊技球が流下可能に構成される遊技領域（例えば、遊技領域２０）と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段（例えば、発射装置１５）と、前記左側領域に設けられ、遊技球を受け入れ可能な始動口（例えば、第二始動口４４０）と、前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて当落判定を行う判定手段と、前記右側領域に設けられる大入賞口（例えば、大入賞口５４０）と、前記当落判定の結果が当たりであることに基づいて、前記大入賞口への遊技球の受け入れが容易化される大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、前記遊技領域の最下流側に設けられ、前記始動口及び前記大入賞口を含むいずれの入賞口にも受け入れられなかった遊技球を排出するアウト口（例えば、アウト口５５）と、を備え、前記大当り遊技の実行中に前記右側領域に向けて発射された遊技球が前記大入賞口に受け入れられなかったとしても、該大入賞口に受け入れられなかった遊技球を、前記アウト口の上方を超えて前記左側領域まで導いて前記始動口への受け入れを可能にする誘導部材（例えば、遊技球誘導部材５８０）をさらに備えることを特徴とする。
【０８１７】
上記（１）の遊技機によれば、右側領域に向けて発射された遊技球が大入賞口に受け入れられなかったとしても、大入賞口に受け入れられなかった遊技球が、アウト口の上方を超えて左側領域まで導かれて始動口への受け入れが可能となる。そのため、右側領域に向けて発射された遊技球が大入賞口に受け入れられなかったとしても、当該遊技球に対する期待感が継続され、興趣を向上することができる。
【０８１８】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、前記始動口（例えば、第二始動口４４０）には、当該始動口への遊技球の受け入れを容易化する可動部材（例えば、羽根部材４６２０）が設けられており、前記大入賞口（例えば、大入賞口５４０）に受け入れられずに前記誘導部材によって前記始動口まで誘導された遊技球は、必ず、前記始動口の上流まで導かれるものである。
【０８１９】
上記（２）の遊技機によれば、大入賞口（例えば、大入賞口５４０）に受け入れられずに誘導部材によって始動口まで誘導された遊技球は、必ず、始動口の上流まで導かれるため、右側領域に向けて発射された遊技球が大入賞口に受け入れられなかったとしても、最後まで長く当該遊技球に対する期待感を継続することができる。
【０８２０】
このように、付記４に記載の発明によれば、右遊技領域に設けられた大入賞口に遊技球が受け入れられなかったとしても、興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。
【０８２１】
［付記４−２］
従来、パチンコ機といった遊技機において、始動口への入賞に応じて当落判定を行い、この当落判定の結果が特定の結果であるときに、大当り遊技状態となる遊技機が知られている。
【０８２２】
この種の遊技機では、右遊技領域に大入賞口を設けて、大当り遊技状態となったときに大入賞口を開放状態とする。右遊技領域に打ち込まれた遊技球が大入賞口に進入すると、カウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される（例えば、特開２０１２−１１０４８３号公報の［００３２］等を参照）。大入賞口に進入しなかった遊技球はアウト口から排出される。
【０８２３】
しかしながら、大当り遊技状態となっても、右遊技領域に打ち込まれた全ての遊技球が大入賞口に進入するとは限らず、そのような遊技球はアウト口に受け入れられるため、これを見た遊技者は不利益を感じ、興趣が低下する虞がある。
【０８２４】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、右遊技領域に設けられた大入賞口に遊技球が受け入れられなかったとしても、興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供することにある。
【０８２５】
（１）本発明に係る遊技機は、左側領域と右側領域とに遊技球が流下可能に構成される遊技領域（例えば、遊技領域２０）と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段（例えば、発射装置１５）と、所定条件の成立にもとづいて可動部材（例えば、羽根部材４６２０）を作動させて遊技球の受け入れが容易化される始動口（例えば、第二始動口４４０）と、前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて当落判定（例えば、ステップＳ１１８の大当り判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、前記右側領域に設けられる大入賞口（例えば、大入賞口５４０）と、前記当落判定の結果が当たりであることに基づいて、前記大入賞口への遊技球の受け入れが容易化される大当たり遊技（例えば、ステップＳ１０６の大入賞口開放処理）を実行可能な大当たり遊技実行手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、前記遊技領域の最下流側に設けられ、前記始動口及び前記大入賞口を含むいずれの入賞口にも受け入れられなかった遊技球を排出するアウト口（例えば、アウト口５７）と、を備え、前記遊技領域には、前記右側領域を流下したにもかかわらず前記大入賞口に受け入れられなかった遊技球の流下経路として、前記大入賞口の下流側と前記アウト口とを結ぶ流下経路（例えば、遊技球誘導部材５８０の出側部とアウト口５７とを結ぶ流下経路）が形成されており、前記大入賞口の下流側と前記アウト口とを結ぶ流下経路は、前記右側領域を流下したにもかかわらず前記大入賞口に受け入れられなかった遊技球が、前記可動部材が作動したときに前記始動口への受け入れが可能となる受け入れ可能領域（例えば、第二始動口受入領域）を経由した上で前記アウト口に向けて流下するように構成されていることを特徴とする。
【０８２６】
上記（１）の遊技機によれば、右側領域を流下したにもかかわらず大入賞口（例えば、大入賞口５４０）に受け入れられなかった遊技球は、アウト口（例えば、アウト口５５）に至るまでの間に、上記の受け入れ可能領域（例えば、第二始動口受入領域）を経由する。そのため、右側領域に向けて発射された遊技球が大入賞口に受け入れられなかったとしても、当該遊技球に対する期待感が継続され、興趣を向上することができる。
【０８２７】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、前記始動口（例えば、第二始動口４４０）には、当該始動口への遊技球の受け入れを容易化する可動部材（例えば、羽根部材４６２０）が設けられており、前記大入賞口（例えば、大入賞口５４０）に受け入れられずに前記受け入れ可能領域（例えば、第二始動口受入領域）を経由した遊技球は、前記可動部材によって前記始動口への遊技球の受け入れが容易化されている限り、前記始動口に受け入れられうるものである。
【０８２８】
上記（２）の遊技機によれば、大入賞口（例えば、大入賞口５４０）に受け入れられずに受け入れ可能領域（例えば、第二始動口受入領域）を経由した遊技球は、可動部材（例えば、羽根部材４６２０）によって始動口への遊技球の受け入れが容易化されている限り、始動口（例えば、第二始動口４４０）に受け入れらうるため、右側領域に向けて発射された遊技球が大入賞口に受け入れられなかったとしても、最後まで長く当該遊技球に対する期待感を継続することができる。
【０８２９】
このように、付記４−２に記載の発明によれば、右遊技領域に設けられた大入賞口に遊技球が受け入れられなかったとしても、興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。
【０８３０】
［付記４−３］
従来、パチンコ機といった遊技機において、第一始動口または第二始動口への入賞に応じて当落判定を行い、この当落判定の結果が特定の結果であるときに、大当り遊技状態となる遊技機が知られている。
【０８３１】
この種の遊技機では、例えば、左遊技領域に、第一始動口に向けて遊技球が転動する経路が設けられている。左遊技領域に発射された遊技球には、この経路を転動して第一始動口に向かう遊技球もあれば、この経路を転動せずに（一般入賞口にも入賞せずに）アウト口から排出される遊技球もある（例えば、特開２０１１−０９２６４３号公報の図１等を参照）。
【０８３２】
しかしながら、特開２０１１−０９２６４３号公報に記載された遊技機に代表される従来の遊技機にあっては、発射された遊技球が第一始動口に向かう経路を転動しなかった場合や、第一始動口に向かう経路を転動したとしても当該第一始動口に受け入れられなかった場合には、かかる遊技球はアウト口に受け入れられる可能性が高いため、この時点で興趣が低下する虞がある。
【０８３３】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技領域に発射された遊技球が第一始動口に入賞しなかったとしても、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。
【０８３４】
（１）本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能に構成される遊技領域（例えば、遊技領域２０）と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段（例えば、発射装置１５）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ可能な第一始動口（例えば、第一始動口５４４２）と、前記第一始動口または前記第二始動口への遊技球の受け入れに基づいて当落判定（例えば、ステップＳ１１８の大当り判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、前記遊技領域に設けられる大入賞口（例えば、大入賞口５４０）と、前記当落判定の結果が当たりであることに基づいて、前記大入賞口への遊技球の受け入れが容易化される大当たり遊技技（例えば、ステップＳ１０６の大入賞口開放処理）を実行可能な大当たり遊技実行手段（例えば、メインＣＰＵ１０１）と、前記遊技領域の最下流側に設けられ、前記始動口及び前記大入賞口を含むいずれの入賞口にも受け入れられなかった遊技球を排出するアウト口（例えば、アウト口５７）と、前記第一始動口に受け入れられなかった遊技球を、前記アウト口にいたるまでの間に受け入れ可能な第二始動口（例えば、第二始動口４４０）と、を備え、前記遊技領域は、前記第一始動口に受け入れられたかった遊技球が、前記可動部材が作動したときに前記第二始動口への受け入れが可能となる受け入れ可能領域を経由した上で前記アウト口に向けて流下するように構成されていることを特徴とする。
【０８３５】
上記（１）の遊技機によれば、第一始動口（例えば、第一始動口５４４２）に受け入れられなかった遊技球は、アウト口（例えば、アウト口５５）に至るまでの間に、第二始動口（例えば、第二始動口４４０）への受け入れが可能となる受け入れ可能領域（例えば、第二始動口受入領域）を経由する。そのため、遊技領域に向けて発射された遊技球が第一始動口に向かう経路に向かわなかったり、かかる経路に向かったものの第一始動口に受け入れられなかったとしても、当該遊技球に対する期待感が継続され、興趣を向上することができる。
【０８３６】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、前記第二始動口（例えば、第二始動口４４０）には、当該第二始動口への遊技球の受け入れを容易化する可動部材（例えば、羽根部材４６２０）が設けられており、前記第一始動口に受け入れられずに前記受け入れ可能領域（例えば、第二始動口受入領域）を経由した遊技球は、前記可動部材によって前記第二始動口への遊技球の受け入れが容易化されている限り、当該第二始動口に受け入れられうるものである。
【０８３７】
上記（２）の遊技機によれば、第一始動口（例えば、第一始動口５４４２）に受け入れられずに受け入れ可能領域（例えば、第二始動口受入領域）を経由した遊技球は、可動部材（例えば、羽根部材４６２０）によって第二始動口（例えば、第二始動口４４０）への遊技球の受け入れが容易化されている限り、第二始動口に受け入れらうるため、遊技領域に向けて発射された遊技球が第一始動口に受け入れられなかったとしても、最後まで長く当該遊技球に対する期待感を継続することができる。
【０８３８】
このように、付記４−３に記載の発明によれば、遊技領域に発射された遊技球が第一始動口に入賞しなかったとしても、興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。
【０８３９】
［付記５］
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
【０８４０】
この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるために可動体を作動させる可動体演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。
【０８４１】
このような可動体演出としては、例えば、リンク部材とリンク部材とを前後方向に重ねたパンタグラフ機構の伸縮動作によって可動体を移動させるとともに、パンタフラフ機構の伸縮動作が始まると同時に可動体を傾斜させる技術が公知である（例えば、特開２０１１−２２９５８２号公報を参照）。
【０８４２】
しかしながら、例えば特開２０１１−２２９５８２号公報に記載の遊技機では、リンク部材とリンク部材とを前後方向に重ねているため、各リンク部材の厚みを薄くせざるを得ない。その結果、可動体の作動による演出効果を高めるには限界があり、興趣をより一層高めるには限界があった。
【０８４３】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動体演出による演出効果を高めて興趣をより一層高めることにある。
【０８４４】
（１）本発明に係る遊技機は、作動可能に所定部材（例えば、ベース部材１１８０（より詳しくは中央プレート１１８８））に支持され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第１長手部材（例えば、左上部アーム１１７２（右上部アーム１１７６））と、前記第１長手部材に対して作動可能に連結され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第２長手部材（例えば、左下部アーム１１７４（右下部アーム１１７８））と、を備え、前記第１長手部材と前記第２長手部材とがともに作動して所定の役物を作動させることが可能に構成される遊技機であって、前記第１長手部材および前記第２長手部材は、前記第１長手部材と前記第２長手部材とのうち、いずれか一の長手部材の長手部分の前後方向における最も後方の位置（例えば、左下部アーム１１７４（右下部アーム１１７８）の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ２）が、他の長手部材の長手部分の前後方向における最も前方の位置と最も後方の位置との間（例えば、左上部アーム１１７２（右上部アーム１１７６）の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１と左上部アーム１１７２（右上部アーム１１７６）の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１との間）となる位置関係で配置されることを特徴とする。
【０８４５】
（２）本発明に係る遊技機は、作動可能に所定部材（例えば、ベース部材１１８０（より詳しくは中央プレート１１８８））に支持され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第１長手部材（例えば、左上部アーム１１７２（右上部アーム１１７６））と、前記第１長手部材に対して作動可能に連結され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第２長手部材（例えば、左下部アーム１１７４（右下部アーム１１７８））と、を備え、前記第１長手部材と前記第２長手部材とがともに作動して所定の役物を作動させることが可能に構成される遊技機であって、前記第１長手部材および前記第２長手部材は、前記第１長手部材と前記第２長手部材とのうち、いずれか一の長手部材の長手部分の前後方向における最も後方の位置（例えば、左下部アーム１１７４（右下部アーム１１７８）の長手部分の前後方向における最後端位置Ｂ２）が、他の長手部材の長手部分の前後方向における最も後方の位置（例えば、左上部アーム１１７２（右上部アーム１１７６）の長手部分の前後方向における最後面位置Ｂ１）と略同じとなる位置関係で配置されることを特徴とする。
【０８４６】
（３）本発明に係る遊技機は、作動可能に所定部材（例えば、ベース部材１１８０（より詳しくは中央プレート１１８８））に支持され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第１長手部材（例えば、左上部アーム１１７２（右上部アーム１１７６））と、前記第１長手部材に対して作動可能に連結され、前後方向に所定の厚みを有するとともに、前後方向に交差する方向に長い長手状の第２長手部材（例えば、左下部アーム１１７４（右下部アーム１１７８））と、を備え、前記第１長手部材と前記第２長手部材とがともに作動して所定の役物を作動させることが可能に構成される遊技機であって、前記第１長手部材および前記第２長手部材は、前記第１長手部材と前記第２長手部材とのうち、いずれか一の長手部材の長手部分の前後方向における最も前方の位置（例えば、左下部アーム１１７４（右下部アーム１１７８）の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ２）が、他の長手部材の長手部分の前後方向における最も前方の位置（例えば、左上部アーム１１７２（右上部アーム１１７６）の長手部分の前後方向における最前面位置Ｆ１）と略同じとなる位置関係で配置されることを特徴とする。
【０８４７】
上記（１）〜（３）の遊技機によれば、各長手部材（例えば、各アーム１１７２，１１７４，１１７６，１１７８）各々の厚みを薄くすることなく、長手部材の総厚みを薄くすることができ、前後方向に複数の役物を重ねて配置したり、可動役物をより大型化することが可能となる。その結果、よりダイナミックな可動演出を実行可能となり、これまで以上に、可動演出による遊技興趣を高めることができる。「長手部材の総厚み」とは、第１長手部材の厚みと第２長手部材の厚みとの和を意味するのではなく、第１長手部材及び第２長手部材のうち、前後方向における最も前方の位置から最も後方の位置までの厚みを意味する。すなわち、第１長手部材の厚みと第２長手部材の厚みとの和から、第１長手部材と第２長手部材とで重なる厚み分を差し引いた値を意味する。
【０８４８】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記一の長手部材には、当該一の長手部材の長手部分の上端（例えば、左下部アーム１１７４の上端１１７４３（右下部アーム１１７８の上端１１７８３）を超える位置まで延設される延設部（例えば、延設部１１７４１（延設部１１７８１））が形成されるとともに、当該延設部において他の長手部材と連結されることを特徴とする。
【０８４９】
上記（４）の遊技機によれば、一の長手部材に延設部（例えば、延設部１１７４１（延設部１１７８１））が形成されている分、一の長手部材及び他の長手部材（例えば、左上部アーム１１７２及び左下部アーム１１７４（右上部アーム１１７６及び右下部アーム１１７８））の作動範囲をより大きくすることが可能となる。
【０８５０】
このように、付記５に記載の発明によれば、可動体演出による演出効果を高めて興趣をより一層高めることができる。
【０８５１】
［付記５−２］
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
【０８５２】
この種の遊技機では、当落判定の結果が表示される前に、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるために可動体を作動させる可動体演出を行い、演出効果が高められるようにしたものがある。
【０８５３】
この種の遊技機として、例えば特開２０１４−７６２０８号公報には、左右一対の可動体をそれぞれ同期アームに連結させて、１つのモータを用いて同期アームを作動させることで、左右一対の可動体を近接・離反方向へ動作させるようにした可動役物装置が開示されている。
【０８５４】
しかし、例えば特開２０１４−７６２０８号公報に記載の遊技機では、可動体に連結される同期アームを遊技者が視認できてしまい、可動体演出に対する遊技者の興味が薄れ、興趣が低下してしまうおそれがあった。
【０８５５】
近年では、可動役物に連結される連結部材（例えば、可動役物を支持する支持部材）が可動役物の背面に隠れるようにした遊技機も開示されてはいるが、このような遊技機では、可動役物の配置や動きが制限されてしまい、可動役物本来の面白みが失われてしまいかねず、根本的な解決にはいたっていない。
【０８５６】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動役物に連結される連結部材を好適に視認し難くすることで、興趣の低下を抑制することにある。
【０８５７】
（１）本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて作動可能な可動役物（例えば、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０）と、所定のベース部材と前記可動役物との間に設けられ、前記可動役物が第１の位置（例えば、原点位置）から第２の位置（例えば、左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６の作動限界位置）に向けて作動すると当該可動役物の作動にともなって姿勢を変えて作動する連結部材（例えば、左下部アーム１１７４，右下部アーム１１７８）と、を備え、前記連結部材は、前記可動役物が前記第１の位置と前記第２の位置との間にあるときは、前記可動役物の背後の特定領域内（例えば、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０の背面）において姿勢を変えたとしても正面視で視認困難となるように構成されており、前記可動役物は、前記第２の位置を超えて作動可能な主可動役物（例えば、可動装飾体１１１０）、及び前記主役物が前記第２の位置を超えて作動したときに、前記特定領域内を超えて姿勢を変える前記連結部材の前方に位置するように作動することによって当該連結部材を正面視で視認困難とする副可動役物（例えば、被覆装飾体１１２０）を有することを特徴とする。
【０８５８】
上記（１）の遊技機によれば、可動役物が前記第１の位置と前記第２の位置との間にあるときは、可動役物の作動にともなって連結部材が姿勢を変えたとしても、当該連結部材の姿勢は可動役物の背後の特定領域内において変わるだけであるから、正面視で連結部材を視認することは困難である。そして、主可動役物が第２の位置を超えて作動した場合には、連結部材が特定領域内を超えて姿勢を変えるものの、副可動役物が連結部材の前方に位置するように作動するため、このような場合であっても、連結部材を正面視で視認することは困難である。その結果、主役物の配置や動きが制限されることなく連結部材を好適に視認し難くすることができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【０８５９】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、前記連結部材（例えば、左下部アーム１１７４，右下部アーム１１７８）は、前記可動役物（例えば、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０）が前記第１の位置（例えば、原点位置）から前記第２の位置（例えば、左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６の作動限界位置）に向けて作動すると、水平方向と鉛直方向との間において鉛直方向に向けて姿勢を変えるアーム状部材である。
【０８６０】
上記（２）の遊技機によれば、連結部材が水平方向と鉛直方向との間において姿勢を変えるアーム状部材であるから、可動役物の作動範囲を大きくしつつも、連結部材を好適に視認し難くすることが可能となる。
【０８６１】
（３）上記（２）に記載の遊技機において、前記アーム状部材を第１のアーム状部材（例えば、左下部アーム１１７４，右下部アーム１１７８）とし、  一方の端部が前記所定のベース部材（例えば、ベース部材１１８０）側に取り付けられるとともに、他方の端部が前記第１のアーム状部材側に連結される第２のアーム状部材（例えば、左上部アーム１１７２，右上部アーム１１７６）をさらに備え、前記第２のアーム状部材は、前記可動役物（例えば、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０）が第１の位置（例えば、原点位置）から第２の位置（例えば、左上部アーム１１７２及び右上部アーム１１７６の作動限界位置）に向けて作動すると、水平方向と鉛直方向との間において鉛直方向に向けて姿勢を変えるとともに、少なくとも前記可動役物が前記第２の位置にあるときは正面視で視認可能であるとともに、当該正面視で視認可能な部位については透明部材で構成されているものである。
【０８６２】
上記（３）の遊技機は、副可動役物の作動をもってしても、可動役物が第２の位置を超えて作動したときに正面視で隠しきれない第２のアーム状部材を、正面視でし難くなるように透明部材で構成したものである。
【０８６３】
このように、付記５−２に記載の発明によれば、可動役物に連結される連結部材を好適に視認し難くすることで、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【０８６４】
［付記６］
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
【０８６５】
この種の遊技機では、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出として、可動役物を作動させて、演出効果が高められるようにしたものがある。
【０８６６】
可動役物を作動させて演出効果が高められるようにした遊技機は、例えば、特開２０１４−７６２０８号公報に開示されている。特開２０１４−７６２０８号公報に開示された遊技機では、複数の可動役物を作動させるために、複数の可動役物のそれぞれを作動させる複数のモータが設けられている。
【０８６７】
しかし、近年、より多くの可動役物を用いた演出や大型の可動役物を用いた演出等、可動役物を用いた演出に対する要求が高まってきており、かかる要求に応えるためには、設置スペースを確保したり、制御も複雑化しないようにする必要がある。
【０８６８】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡単な構成で、複数の可動役物をそれぞれ独立して作動することを可能にする遊技機を提供することにある。
【０８６９】
（１）本発明に係る遊技機は、所定の駆動源（例えば、左側モータ１１５１，右側モータ１１６１）からの一の動作制御によって所定の方向に作動可能な主役物（例えば、可動装飾体１１１０）と、前記主役物に一の支点（例えば、孔１１１０２，１１１０６）で回転可能に支持されるとともに、前記所定の駆動源を含めていずれの動力源からも動作制御されることなく前記主役物の作動に追従して作動可能な副役物（例えば、被覆装飾体１１２０，１１２４）と、前記主役物の作動に追従する前記副役物の作動を規制する規制手段（例えば、パンタグラフ機構１１７０）と、を備え、前記副役物は、前記規制手段によって前記主役物に追従する作動が規制されると、前記一の支点を中心として前記主役物に対して回転することで当該主役物とは別の作動を行うものであり、前記所定の駆動源から前記主役物への一の動作制御（例えば、左側モータ１１５１が反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御、右側モータ１１６１が時計周りに回転させるだけといった一の動作制御）のみで前記主役物と前記副役物とが互いに独立して別の作動を行いうるように構成されてなることを特徴とする。
【０８７０】
上記（１）の遊技機によれば、所定の駆動源から主役物への一の動作制御（例えば、左側モータ１１５１が反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御、右側モータ１１６１が時計周りに回転させるだけといった一の動作制御）のみで主役物と副役物とが互いに独立して別の作動を行いうる。すなわち、主役物及び副役物のそれぞれを駆動させる動力源を設けることなく、一つの駆動源に対して一の動作制御を行うだけで、主役物（例えば、可動装飾体１１１０）と副役物（例えば、被覆装飾体１１２０，１１２４）とを独立して別の作動を行わせることができる。その結果、省スペース化及び構成・制御の簡素化を図ることができる。
【０８７１】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、前記副役物（例えば、被覆装飾体１１２０，１１２４）は、重力作用によって前記主役物（例えば、可動装飾体１１１０）の作動に追従して作動するものであるとともに、前記規制手段（例えば、パンタグラフ機構１１７０）は、重力作用による前記副役物の作動を規制するものである。
【０８７２】
上記（２）の遊技機によれば、重力作用といった自然の力を利用して副役物（例えば、被覆装飾体１１２０）を作動させているので、副役物を作動させるための駆動源を必要とせず、省スペース化及び構成・制御の簡素化に貢献することができる。
【０８７３】
（３）上記（２）に記載の遊技機において、前記規制手段は、前記副役物に連結される長手状部材（例えば、左下部アーム１１７４，右下部アーム１１７８）を有するとともに、  前記長手状部材は、前記主役物又は／及び前記副役物の背後に位置しているとともに、前記副役物の作動にともなって水平方向と鉛直方向との間において鉛直方向に向けて姿勢（下部アーム１１７４，１１７８が向く方向）が変化するものであり、前記副役物は、前記長手状部材の姿勢が一定範囲を超えて変化するに際して、前記長手状部材の前面に位置するように作動し、前記主役物又は／及び前記副役物の背後から露出することがないよう構成されてなるものである。
【０８７４】
上記（３）の遊技機によれば、長手状部材（例えば、左下部アーム１１７４，右下部アーム１１７８）の姿勢が一定範囲を超えて変化するに際して、長手状部材の前面に位置するように副役物（例えば、被覆装飾体１１２０，１１２４）が作動するため、主役物（可動装飾体１１１０）や副役物の背後から長手状部材が露出することを防止することができる。
【０８７５】
このように、付記６に記載の発明によれば、簡単な構成で、複数の可動役物をそれぞれ独立して作動することを可能にする遊技機を提供することができる。
【０８７６】
［付記６−２］
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
【０８７７】
この種の遊技機では、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出として、可動役物を作動させて、演出効果が高められるようにしたものがある。
【０８７８】
可動役物を作動させて演出効果が高められるようにした遊技機は、例えば、特開２００７−１３５９９号公報に開示されている。特開２００７−１３５９９号公報に開示された遊技機では、上下方向への可動役物の作動を、可動役物の両側に設けられた駆動機構による上下方向への直線運動により行われる。
【０８７９】
しかし、特開２００７−１３５９９号公報に記載された遊技機のように、可動役物の両側に設けられた駆動機構による上下方向への直線運動により可動役物を作動させることで、上下方向への可動役物の作動範囲を大きくすることができるものの、駆動機構の設置スペースに大きな領域が必要となる。
【０８８０】
なお、近年では、円弧運動により可動役物を作動させることで駆動機構の設置スペースを小さくした遊技機が提案されているが、このような駆動機構では、可動役物を直線運動させることができない。
【０８８１】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動機構の設置スペースの省スペース化を図りつつ、可動役物をより大きな作動範囲で直線運動させることを可能にする遊技機を提供することにある。
【０８８２】
（１）本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて当落判定（例えば、当り判定）を行う当落判定手段（例えば、ステップＳ１１８及びステップＳ１１９の処理を行うメインＣＰＵ１０１）と、前記当落判定の結果にもとづいて所定の表示が行われる表示手段（例えば、液晶表示装置１６）と、前記当落判定の結果が特定の結果であることにもとづいて遊技者に有利な特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段（例えば、ステップＳ１０６の大入賞口開放処理を行うメインＣＰＵ１０１）と、前記当落判定の結果にもとづいて、前記表示手段の前方を作動可能に構成される可動役物（例えば、可動装飾体１１１０）と、前記可動役物を両側から支持する第１アーム（例えば、左伝達アーム１１５４）及び第２アーム（例えば、右伝達アーム１１６４）と、所定の駆動源（例えば、左側モータ１１５１，右側モータ１１６１）からの動力を、前記第１アームに伝達する第１駆動伝達部材（例えば、左腕部材１１５５、従動ギア１１５６、駆動ギア１１５７）及び前記第２アームに伝達する第２駆動伝達部材（例えば、右腕部材１１６５、従動ギア１１６６、駆動ギア１１６７）と、を備え、前記第１駆動伝達部材及び第２駆動伝達部材は、それぞれ、正面視で前記表示手段の両側において、前記可動役物の作動範囲より小さい範囲内に収められるとともに、前記第１アーム及び前記第２アームそれぞれの一方の端部を支持しており、前記第１アーム及び第２アームは、前記一方の端部を支点とする円弧運動を行いつつ他方の端部においてスライド可能に前記可動役物を両側から支持することを特徴とする。
【０８８３】
上記（１）の遊技機によれば、第１アーム（例えば、左伝達アーム１１５４）及び第２アーム（例えば、右伝達アーム１１６４）は、それぞれ、一方の端部を支点とする円弧運動を行いつつ他方の端部においてスライド可能に可動役物を両側から支持している。そのため、第１駆動伝達部材（例えば、左腕部材１１５５、従動ギア１１５６、駆動ギア１１５７）及び第２駆動伝達部材（例えば、右腕部材１１６５、従動ギア１１６６、駆動ギア１１６７）の設置スペースを、可動役物（例えば、可動装飾体１１１０）の作動範囲よりも小さい範囲内にしつつ、可動役物をより大きな作動範囲で直線運動させることができる。
【０８８４】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、前記可動役物（例えば、可動装飾体１１１０）は、所定の駆動源（例えば、左側モータ１１５１，右側モータ１１６１）からの一の動作制御（例えば、左側モータ１１５１が反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御、右側モータ１１６１が時計周りに回転させるだけといった一の動作制御）によって所定の方向に作動可能な主役物（例えば、可動装飾体１１１０）と、前記主役物に一の支点（例えば、孔１１１０２，１１１０６）で回転可能に支持されるとともに、重力作用によって前記主役物の作動に追従して作動可能な副役物（例えば、被覆装飾体１１２０，１１２４）とを有しており、前記副役物は、重力作用によって前記主役物に追従する作動が規制されると、前記一の支点を中心として前記主役物に対して回転することで当該主役物とは別の作動を行うものである。
【０８８５】
上記（２）の遊技機によれば、所定の駆動源（例えば、左側モータ１１５１，右側モータ１１６１）から主役物（例えば、可動装飾体１１１０）への一の動作制御（例えば、左側モータ１１５１が反時計周りに回転させるだけといった一の動作制御、右側モータ１１６１が時計周りに回転させるだけといった一の動作制御）のみで主役物（例えば、可動装飾体１１１０）と副役物（例えば、被覆装飾体１１２０，１１２４）とが互いに独立して別の作動を行いうる。すなわち、重力作用といった自然の力を利用して副役物を作動させることで、主役物及び副役物のそれぞれに対応する動力源を設けることなく、一つの駆動源に対して一の動作制御を行うだけで、主役物と副役物とを独立して別の作動を行わせることができる。その結果、省スペース化及び構成・制御の簡素化を図ることができる。
【０８８６】
（３）上記（２）に記載の遊技機において、重力作用によって前記主役物（例えば、可動装飾体１１１０）に追従する前記副役物（例えば、被覆装飾体１１２０，１１２４）の作動を規制する長手状部材（例えば、左下部アーム１１７４，右下部アーム１１７８）をさらに備え、前記長手状部材は、前記主役物又は／及び前記副役物の背後に位置しているとともに、前記副役物の作動にともなって水平方向と鉛直方向との間において鉛直方向に向けて姿勢（下部アーム１１７４，１１７８が向く方向）が変化するものであり、前記副役物は、前記長手状部材の姿勢が一定範囲を超えて変化するに際して、前記長手状部材の前面に位置するように作動するものである。
【０８８７】
上記（３）の遊技機によれば、長手状部材（例えば、左下部アーム１１７４，右下部アーム１１７８）の姿勢が一定範囲を超えて変化するに際して、長手状部材の前面に位置するように副役物（例えば、被覆装飾体１１２０，１１２４）が作動するため、主役物（可動装飾体１１１０）や副役物の背後から長手状部材が露出することを防止することができる。
【０８８８】
このように、付記６−２に記載の発明によれば、駆動機構の設置スペースの省スペース化を図りつつ、可動役物をより大きな作動範囲で直線運動させることができる。
【０８８９】
［付記６−３］
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じて遊技者に有利なゲームを実行する遊技機が知られている。
【０８９０】
この種の遊技機では、当落判定の結果が遊技者に有利な結果であることを期待させるための期待演出として、可動役物を作動させて、演出効果が高められるようにしたものがある。
【０８９１】
この種の遊技機として、例えば特開２０１４−７６２０８号公報には、可動体に連結される同期アームを作動させることで、かかる可動体を作動させるようにした可動役物装置が開示されている（例えば、図１６を参照）。また、例えば特開２０１６−６７７３９号公報には、可動体を駆動させる駆動機構が当該可動体の背面に隠れるようにした遊技機が開示されている（例えば、図３３−８等を参照）。
【０８９２】
例えば特開２０１４−７６２０８号公報に記載の遊技機によれば、可動体を作動させたときに同期アームを遊技者から視認できてしまい、興趣が低下するおそれがある。
【０８９３】
また、例えば特開２０１６−６７７３９号公報に記載の遊技機によれば、可動体を駆動させる駆動機構を遊技者が視認することは困難であるが、駆動機構が可動体の背面から露出しないようにするために、可動体の配置や動きが制限されてしまうおそれがある。
【０８９４】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動役物に連結される連結部材を遊技者から視認できてしまうことに起因して生じうる興趣の低下を抑制することにある。
【０８９５】
（１）本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて作動可能であるとともに、装飾が前面に施された可動役物（例えば、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０）と、所定の駆動源と、所定の駆動源からの動力を前記可動役物に伝えるとともに、前記可動役物に連結されて当該可動役物を支持可能な駆動伝達支持部材（例えば、駆動伝達アーム１１５４，１１６４）と、前記所定の駆動源と前記駆動伝達支持部材との間に設けられ、前記可動役物と同系統の装飾が前面に施された装飾部材（例えば、装飾カバー１１３０，１１４０）と、を備え、前記駆動伝達支持部材は、前記可動役物と前記装飾部材との間において正面視で視認できるように設けられるとともに、前記可動役物及び前記装飾部材と同系統の装飾が前面に施されて、前記可動役物及び前記装飾部材との連続性が維持されるように構成されていることを特徴とする。
【０８９６】
上記（１）の遊技機によれば、駆動伝達支持部材（例えば、駆動伝達アーム１１５４，１１６４）の前面には、可動役物（例えば、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０）及び装飾部材（例えば、装飾カバー１１３０，１１４０）と同系統の装飾が前面に施されており、これによって駆動伝達支持部材と可動役物及び装飾部材との連続性が維持されている。そのため、可動役物に連結される駆動伝達支持部材を遊技者から視認できてしまうことに起因して生じうる興趣の低下を抑制することができる。すなわち、本発明は、可動役物を支持したり連結されたりする部材（本発明の駆動伝達支持部材が相当）を、遊技者から視認することを困難にするといった従来の発想とは異なり、あえて遊技者から視認できるようにした上で、かかる可動役物をいかにして遊技者に意識させないかという点に着眼したものであり、駆動伝達支持部材を、可動役物や装飾部材といった周辺の他の部材と同化させたものである。
【０８９７】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、前記駆動伝達支持部材（駆動伝達アーム１１５４，１１６４）は、前記可動役物（例えば、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０）が当該可動役物の作動範囲のいずれにあったとしても、前記可動役物及び前記装飾部材との連続性が維持されるように、前面に装飾が施されていることを特徴とする。
【０８９８】
上記（２）の遊技機によれば、可動役物（例えば、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０）が作動した場合であっても、駆動伝達支持部材と可動役物及び装飾部材との連続性が維持されるため、可動役物の作動によって駆動伝達支持部材が遊技者に意識されてしまう可能性を低くすることが可能となる。
【０８９９】
（３）上記（１）または（２）に記載の遊技機において、少なくとも前記可動役物（例えば、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０）、前記駆動伝達支持部材（駆動伝達アーム１１５４，１１６４）及び前記装飾部材（装飾カバー１１３０，１１４０）によって一のキャラクタ形が形成されることを特徴とする。
【０９００】
上記（３）の遊技機によれば、少なくとも可動役物（例えば、可動装飾体１１１０及び被覆装飾体１１２０）、駆動伝達支持部材（駆動伝達アーム１１５４，１１６４）及び装飾部材（装飾カバー１１３０，１１４０）の前面に同系統の装飾が施されていることに加えて、これらによって同じ一のキャラクタ形が形成されるため、駆動伝達支持部材を、可動役物や装飾部材といった周辺の他の部材とより一層同化させることができる。
【０９０１】
このように、付記６−３に記載の発明によれば、可動役物に連結される連結部材を遊技者から視認できてしまうことに起因して生じうる興趣の低下を抑制することができる。
【０９０２】
［付記７］
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、当落判定を行い、この当落判定の結果に応じた演出画像が液晶表示器等の表示装置に表示される遊技機が知られている。
【０９０３】
この種の遊技機では、例えば、リーチ演出表示態様が表示される旨の予告画像（リーチ予告）を所定の確率で表示する遊技機が知られている（例えば、特開２００２−２００２７４号公報を参照）。このように、リーチ予告が行われる旨の予告画像を行うことで、視覚的な演出効果を向上することができ、ひいてはリーチ予告における興趣を向上することができる。
【０９０４】
しかし、リーチ予告の情報も含めて液晶表示器等の表示装置に表示される情報量は非常に多く、遊技の進行にかかわる重要な情報を遊技者が見逃してしまうおそれがある。とくに近年では、遊技興趣を盛り上げるために、リーチ予告の頻度を増やしたり、演出自体が派手なものになってきているため、その傾向は顕著である。
【０９０５】
また、液晶表示器等の表示装置に表示される表示だけを見るだけでは、遊技者が飽きてしまう。近年では、液晶表示器等の表示装置にて行われる演出に加え、可動役物を用いた演出が行われているが、この場合、遊技者は、液晶表示器等の表示装置にて行われる演出と可動役物による演出との両方を注視しなければならず、遊技者の負担は大きなものとなっていた。
【０９０６】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者への負担を徒に増やすことなく、遊技の進行にかかわる重要な情報を遊技者に伝えやすい遊技機を提供することにある。
【０９０７】
（１）本発明に係る遊技機は、前面に表示体が付され、正面視で視認困難に配置される第一可動体（例えば、第１可動体１３３０）及び第二可動体（例えば、第２可動体１３４０）と、所定条件の成立にもとづいて当落判定（例えば、当り判定）を行う判定手段（例えば、ステップＳ１１８及びステップＳ１１９の処理を行うメインＣＰＵ１０１）と、前記当落判定の結果にもとづいて、遊技の進行にかかわる情報（例えば、大当り期待度の高い特定のリーチの実行示唆情報）が表示される表示手段（例えば、液晶表示装置１６）と、を備え、前記第一可動体及び前記第二可動体に付された表示体は、いずれも、単独では遊技の進行にかかわる情報を示すものではないものの、前記第一可動体に付された表示体と前記第二可動体に付された表示体とを並べたときには遊技の進行にかかわる情報（例えば、大当り期待度の高い特定のリーチの実行示唆情報）を示しうるものであり、正面視で視認困難に配置される前記第一可動体及び前記第二可動体は、前記当落判定の結果にもとづいて、正面視で視界の外方の互いに離れた位置から、前記表示手段の前方において互いに近接する方向に移動可能に構成されるとともに、前記互いに近接する方向に移動したときに、それぞれの前面に付された表示体によって遊技の進行にかかわる情報を示しうることを特徴とする。
【０９０８】
上記（１）の遊技機によれば、第一可動体（例えば、第１可動体１３３０）及び第二可動体（例えば、第２可動体１３４０）が正面視で視界の外方の互いに離れた位置から表示手段の前方において互いに近接する方向に移動させることで、遊技者の注視を表示手段から第一可動体及び第二可動体に移行させることが可能となる。第一可動体及び第二可動体に付された表示体は、いずれも、単独では遊技の進行にかかわる情報を示すものではないため、正面視で視界の外方の互いに離れた位置にあるときは、遊技者の注視は、第一可動体や第二可動体ではなく、表示手段に向く傾向にある。ところが、第一可動体に付された表示体と第二可動体に付された表示体とを並べると、遊技の進行にかかわる情報（例えば、大当り期待度の高い特定のリーチの実行示唆情報）を示しうることから、表示手段の前方において互いに近接する方向に移動することで、遊技者の注視が表示手段から第一可動体及び第二可動体に移行すると思われる。また、例えば表示手段と第一可動体及び第二可動体との両方を注視することを遊技者に要求するものではないため遊技者への負担を徒に増やすおそれが少なく、その一方で、遊技の進行にかかわる重要な情報を遊技者に伝えやすくなる。
【０９０９】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、前記第一可動体（例えば、第１可動体１３３０）及び前記第二可動体（例えば、第２可動体１３４０）は、所定のベース部材（例えば、リアボックス１８００）に取り付けられるとともに、該所定のベース部材と対向する側に、移動方向に沿って線状のスロープ（例えば、スロープ１３３０７，１３４０７）が形成されており、前記線状のスロープは、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状であることを特徴とする。
【０９１０】
上記（２）の遊技機によれば、第一可動体（例えば、第１可動体１３３０）及び第二可動体（例えば、第２可動体１３４０）には、所定のベース部材（例えば、リアボックス１８００）と対向する側に、移動方向に沿って線状のスロープ（例えば、スロープ１３３０７，１３４０７）が形成されており、この線状のスロープは、長手方向の両側から中央に向けて高くなる山型形状であるため、第一可動体及び第二可動体のスムーズな移行を実現できる。
【０９１１】
このように、付記７に記載の発明によれば、簡易な構成で、遊技者への負担を徒に増やすことなく、遊技の進行にかかわる重要な情報を遊技者に伝えやすい遊技機を提供することができる。
【０９１２】
なお、本実施の形態及び他の実施の形態に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。
【符号の説明】
【０９１３】
１  パチンコ遊技機
１１１０  可動装飾体
１１２０  被覆装飾体
１１８０  ベース部材
１１７０  パンタグラフ機構
１１９０  規制部材
１１７２  左上部アーム
１１７４  左下部アーム
１１７６  右上部アーム
１１７８  右下部アーム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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