(57)【要約】【課題】リールを照らすバックライトに係る演出制御による照明状態の変化が、設計者の意図に反して行われることの防止を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓と、表示窓を通して表示される複数のリールの一部を、複数のリールの内側から照らすバックライト３６０と、を備える。また、遊技機は、バックライト３６０による照明状態を変化させる演出をバックライト３６０に実行させる制御であるバックライト演出制御を実行する演出制御手段１８０と、バックライト演出制御による照明状態の変化を規制する制御である規制制御を実行する規制制御手段２００と、を備える。【選択図】図３
2018139627.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記表示窓を通して表示される前記複数のリールを、前記複数のリールの内側から照らすバックライトと、
前記バックライトによる照明状態を変化させる演出を前記バックライトに実行させる制御であるバックライト演出制御を実行する演出制御手段と、
前記バックライト演出制御による照明状態の変化を規制する制御である規制制御を実行する規制制御手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記規制制御手段は、前記規制制御において、少なくとも前記複数のリールのいずれかが回転している場合に、前記有効ライン上に停止した複数の図柄を照明可能な前記バックライトによる照明状態の変化を規制する規制状態に設定する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示窓は、前記複数のリールが停止した場合に、各リールの外周面に配列された図柄を結ぶ前記複数のリールにまたがった前記有効ラインを含む複数のラインを認識可能に構成され、
前記バックライトは、前記有効ライン上に停止した複数の図柄を照明可能な第１ライトと、前記有効ライン上とは異なる位置に停止した図柄を照明可能な第２ライトと、を有し、
前記規制状態は、
少なくとも前記複数のリールのいずれかが回転している場合に前記第１ライトによる照明状態の変化を規制する第１規制状態と、
少なくとも前記複数のリールのいずれかが回転している場合に前記第１ライト及び前記第２ライトによる照明状態の変化を規制する第２規制状態と、を含む、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記規制制御手段は、前記規制制御において、前記複数のリールのいずれかが回転している場合に前記第２規制状態を非設定にすることが可能である、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段による前記バックライト演出制御の実行を指示可能な演出実行指示手段を備え、
前記演出制御手段は、バックライト演出制御において、前記バックライトによる照明状態を変化させる演出を前記バックライトに実行させる制御を実行し、
前記規制制御手段は、少なくとも前記複数のリールのいずれかが回転している状態において、前記バックライトによる照明状態を変化させる演出の実行中であっても、前記規制制御により、前記バックライト演出制御による前記バックライトの照明状態の変化を規制し、前記複数のリールが停止した状態において、前記規制制御を終了し、前記バックライトの照明状態が前記バックライト演出制御により変化可能とする、
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示窓の外側に配置され、光を発して演出を行う発光装置を備え、
前記演出制御手段は、前記バックライト演出制御と、前記発光装置による演出を実行する制御である発光演出制御と、を含む全体演出制御を実行可能であり、
前記演出実行指示手段は、前記演出制御手段による前記全体演出制御の実行を指示可能である、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行うと共に複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また、上述した遊技機においては、遊技の進行に応じて照明装置の点滅等による演出を実行することにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させる技術が知られている。この種の遊技機として、内部抽選によりボーナスに当選した場合に、複数のリールの内側からリールを照らすバックライトを点滅させてボーナスの当選を報知するボーナス演出を実行する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４１６３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載の遊技機では、リールを照らすバックライトを点滅させるバックライト演出がボーナスに当選していないにも関わらず実行された場合に、遊技者がボーナスに当選したと誤認する虞がある。そこで、設計者の意図に反してバックライト演出が実行されることを防止するために、設計者は、バックライトを制御するプログラムを作成した後に、設計者の意図に反した内容でバックライトを制御するバグがプログラム上にあるか否かを確認し、バグがあった場合に修正するバグ取り作業を行う必要がある。しかしながら、バックライト演出を実行する条件やバックライト演出自体が複雑になることにより、バグが発生する確率が高くなり、設計者がバグ取り作業を行う工数が増える問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、リールを照らすバックライトに係る演出制御による照明状態の変化が設計者の意図に反して行われることの防止を図りつつ、設計に係る作業工数を削減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
前記複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓（ＤＷ）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記表示窓を通して表示される前記複数のリールを、前記複数のリールの内側から照らすバックライト（３６０）と、
前記バックライトによる照明状態を変化させる演出を前記バックライトに実行させる制御であるバックライト演出制御を実行する演出制御手段（１８０）と、
前記バックライト演出制御による照明状態の変化を規制する制御である規制制御を実行する規制制御手段（２００）と、を備える、ことを特徴とする。
【０００８】
（２）また、本発明の遊技機において、前記規制制御手段は、前記規制制御において、少なくとも前記複数のリールのいずれかが回転している場合に、前記有効ライン上に停止した複数の図柄を照明可能な前記バックライトによる照明状態の変化を規制する規制状態に設定する、ことを特徴とする。
【０００９】
（３）また、本発明の遊技機において、前記表示窓は、前記複数のリールが停止した場合に、各リールの外周面に配列された図柄を結ぶ前記複数のリールにまたがった前記有効ラインを含む複数のラインを認識可能に構成され、
前記バックライトは、前記有効ライン上に停止した複数の図柄を照明可能な第１ライトと、前記有効ライン上とは異なる位置に停止した図柄を照明可能な第２ライトと、を有し、
前記規制状態は、
少なくとも前記複数のリールのいずれかが回転している場合に前記第１ライトによる照明状態の変化を規制する第１規制状態と、
少なくとも前記複数のリールのいずれかが回転している場合に前記第１ライト及び前記第２ライトによる照明状態の変化を規制する第２規制状態と、を含む、ことを特徴とする。
【００１０】
（４）また、本発明の遊技機において、前記規制制御手段は、前記規制制御において、前記複数のリールのいずれかが回転している場合に前記第２規制状態を非設定にすることが可能である、ことを特徴とする。
【００１１】
（５）また、本発明の遊技機は、前記演出制御手段による前記バックライト演出制御の実行を指示可能な演出実行指示手段（１８１）を備え、
前記演出制御手段は、バックライト演出制御において、前記バックライトによる照明状態を変化させる演出を前記バックライトに実行させる制御を実行し、
前記規制制御手段は、少なくとも前記複数のリールのいずれかが回転している状態において、前記バックライトによる照明状態を変化させる演出の実行中であっても、前記規制制御により、前記バックライト演出制御による前記バックライトの照明状態の変化を規制し、前記複数のリールが停止した状態において、前記規制制御を終了し、前記バックライトの照明状態が前記バックライト演出制御により変化可能とする、ことを特徴とする。
【００１２】
（６）また、本発明の遊技機は、前記表示窓の外側に配置され、光を発して演出を行う発光装置を備え、
前記演出制御手段は、前記バックライト演出制御と、前記発光装置による演出を実行する制御である発光演出制御と、を含む全体演出制御を実行可能であり、
前記演出実行指示手段は、前記演出制御手段による前記全体演出制御の実行を指示可能である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
この構成により、本発明の遊技機は、バックライトによる照明状態を変化させるか否かを、規制制御の実行の有無により切り換えることができるので、規制制御の実行がされれば、たとえバックライトによる照明状態を変化させたくないタイミングでバックライトによる照明状態を変化させる処理がプログラム上に残っていたとしても、バックライトによる照明が変化しない。従って、本発明の遊技機は、設計者の意図に反した内容でバックライトを制御するバグを発生しにくくすることができ、設計者がバグ取り作業を簡易にすることも可能となるので、リールを照らすバックライトに係る演出制御による照明状態の変化が設計者の意図に反して行われることの防止を図りつつ、設計に係る作業工数の削減を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の有効ラインを示す図であり、（Ａ）は、メダルの投入数が１枚である場合に有効化される有効ラインを示す図、（Ｂ）は、メダルの投入数が２枚である場合に有効化される有効ラインを示す図、（Ｃ）は、メダルの投入数が３枚である場合に有効化される有効ラインを示す図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における通常状態、ボーナス成立状態、第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機において当選可能な当選エリアに対応付けられた役を示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における同期演出制御及び規制制御に係る制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態の遊技機において、メダルの投入数が３枚である場合に実行される同期演出制御によるバックライト及びランプの動作を説明するタイムチャートである。
【図９】本変形例の実施形態の遊技機において、メダルの投入数が１枚である場合に実行される同期演出制御によるバックライト及びランプの動作を説明するタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図３参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ１枚〜３枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると、投入数に応じた有効ラインが有効化される。
【００２１】
図２は、メダルの各投入数に対して有効化される有効ラインを示す図である。図２（Ａ）は、メダルの投入数が１枚である場合に有効化される有効ラインを示す図であり、図２（Ｂ）は、メダルの投入数が２枚である場合に有効化される有効ラインを示す図であり、図２（Ｃ）は、メダルの投入数が３枚である場合に有効化される有効ラインを示す図である。スロットマシン１では、遊技状態が通常状態及びボーナス成立状態のいずれかである場合に、規定投入数として１枚又は３枚が選択可能に設定される。メダルが１枚投入された場合には、図２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される１本の有効ラインＬ１が有効化される。また、メダルが３枚投入された場合には、図２（Ｃ）に示すように、有効ラインＬ１と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の上段によって構成される有効ラインＬ２と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の下段によって構成される有効ラインＬ３と、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の下段によって斜めに構成される有効ラインＬ４と、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の上段によって斜めに構成される有効ラインＬ５と、の５本の有効ラインが有効化される。なお、以下では、通常状態及びボーナス成立状態を一般遊技状態とも記載する。
【００２２】
また、スロットマシン１では、遊技状態が第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、「ＲＢＢ」と記載）が作動して第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」と記載）が連続作動する状態である第１ボーナス状態と、第２種特別役物に係る連続作動装置としてのチャンレジビッグボーナス（以下、「ＣＢＢ」と記載）が作動して第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（以下、「ＣＢ」と記載）が連続作動する状態である第２ボーナス状態と、のいずれかである場合に、規定投入数として２枚が設定される。メダルが２枚投入された場合には、図２（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ１と、有効ラインＬ３と、有効ラインＬ４と、の３本の有効ラインが有効化される。このように、表示窓ＤＷは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した場合に、各リールの外周面に配列された図柄を結ぶ第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがった複数の有効ラインを認識可能に構成されている。なお、各遊技状態の詳細については、後述する。
【００２３】
遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効化された有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効化された有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２４】
また、図２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の内側には、表示窓ＤＷを通して表示される第１リールＲ１〜第３リールＲ３の一部を照らすバックライト３６０が配置されている。バックライト３６０は、第１リールＲ１を照らすライト３６１Ａ〜ライト３６１Ｃの３個のライトから構成される第１ライト群３６１と、第２リールＲ２を照らすライト３６２Ａ〜ライト３６２Ｃから構成される第２ライト群３６２と、第３リールＲ３を照らすライト３６３Ａ〜ライト３６３Ｃから構成される第３ライト群３６３と、を有する。ライト３６１Ａ、ライト３６２Ａ及びライト３６３Ａは、各リールの上段を照らし、ライト３６１Ｂ、ライト３６２Ｂ及びライト３６３Ｂは、各リールの中段を照らし、ライト３６１Ｃ、ライト３６２Ｃ及びライト３６３Ｃは、各リールの下段を照らす本実施形態のバックライト３６０の各ライトは、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色及び紫色のいわゆる虹色を構成する各色と白色とに発光可能に構成されており、例えば、光の三原色である赤色に発光する赤色発光ダイオード（以下、発光ダイオードを「ＬＥＤ」とも記載）と緑色に発光する緑色ＬＥＤと青色に発光する青色ＬＥＤとから構成される。赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ及び青色ＬＥＤに印加される電圧の大きさが変化して、各ＬＥＤの発光する光の強さが変化することにより、バックライト３６０の各ライトが発光する色が変化する。
【００２５】
また、前面上扉ＵＤには、バックライト３６０と略同様に、虹色を構成する各色と白色とに発光可能なランプ３５０が設けられている。ランプ３５０は、表示窓ＤＷの外側に配置されており、表示窓ＤＷの左右に配置された第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２から構成される。本実施形態のスロットマシン１では、左右方向において、第１ランプ３５１、第１ライト群３６１、第２ライト群３６２、第３ライト群３６３、第２ランプ３５２の順に配置されている。
【００２６】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２７】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び現在の遊技状態において設定可能な規定投入数のうち最大の規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２９】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、現在の遊技状態において設定可能な規定投入数のうち最大の規定投入数以上のメダルがクレジットされている、すなわち一般遊技状態において３枚以上のメダルがクレジットされ、第１ボーナス状態又は第２ボーナス状態において２枚以上のメダルがクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態に設定される。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させると共に、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００３１】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３２】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３３】
図３は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、ランプ３５０、バックライト３６０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及び規制制御手段２００を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３５】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（１枚〜３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、現在の遊技状態において設定可能な規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定し、投入状態に設定した枚数を、記憶手段１９０のカウンタ記憶手段１９８に格納されている投入数カウンタ１９８Ａに記憶させる。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、現在の遊技状態において設定可能な規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定し、投入状態に設定した枚数を投入数カウンタ１９８Ａに記憶させる。例えば、投入受付手段１０５は、遊技状態が一般遊技状態である場合に、規定投入数として設定された１枚〜３枚のうち３枚を限度として、メダルを投入状態に設定し、遊技状態が第１ボーナス状態又は第２ボーナス状態である場合に、投入受付手段１０５は、規定投入数として設定された１枚を限度として、メダルを投入状態に設定する。
【００３６】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっていると共に、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３７】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。なお、本実施形態において、リプレイは、後述するリプレイ役を示す。
【００４０】
図４は、遊技状態が通常状態、ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、第２ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤを示す図である。図４に示すように、遊技状態が通常状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ及び内部抽選テーブルＢは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリア（当選態様）として、当選エリア「ベル」と、当選エリア「スイカ」と、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「レア役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルＡ及び内部抽選テーブルＢでは、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「リプレイ」に乱数が対応付けられている。
【００４１】
また、内部抽選テーブルＡでは、本実施形態においてボーナスとして用意されているＲＢＢに当選する当選エリア「ＲＢＢ」と、ＣＢＢに当選する当選エリア「ＣＢＢ」と、が抽選対象として設定されている。一方、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルＢでは、内部抽選テーブルＡにおいて当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「ＣＢＢ」に対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。また、遊技状態が第１ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＣでは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられる。また、遊技状態が第２ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＤでは、すべての乱数に対してハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００４２】
図５は、本実施形態のスロットマシン１において当選可能な当選エリアと、各当選エリアに対して対応付けられた役を示す図である。図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役として、ベル役、スイカ役、チェリー役及びレア役が用意されている。当選エリア「ベル」は、ベル役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番である打順及び押下タイミングによらずにベル役が入賞可能に構成されている。
【００４３】
また、当選エリア「スイカ」は、スイカ役に当選し、ストップボタンＢ２の押下タイミングが適切な場合にスイカ役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングがスイカ役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。また、当選エリア「チェリー」は、チェリー役に当選し、ストップボタンＢ１及びストップボタンＢ２の押下タイミングが適切な場合にチェリー役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１及びストップボタンＢ２の押下タイミングがチェリー役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずにレア役が入賞可能に構成されている。
【００４４】
ここで、小役の配当について説明する。投入数カウンタ１９８Ａに記憶されている値（以下、各カウンタに記憶されている値を「記憶値」とも記載）が値「１」である場合、すなわち投入数が１枚である場合には、ベル役及びスイカ役の配当が８枚に設定され、チェリー役の配当が２枚に設定され、レア役の配当が１枚に設定されている。また、投入数カウンタ１９８Ａの記憶値が値「２」である場合、すなわち投入数が２枚である場合には、ベル役及びレア役の配当が１５枚に設定され、スイカ役の配当が１０枚に設定され、チェリー役の配当が２枚に設定されている。投入数カウンタ１９８Ａの記憶値が値「３」である場合、すなわち投入数が３枚である場合には、ベル役及びスイカ役の配当が１０枚に設定され、チェリー役の配当が２枚に設定され、レア役の配当が１枚に設定されている。
【００４５】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、投入数に応じて、一般遊技状態における内部抽選での当選確率が異なるように構成されており、投入数が１枚、３枚の順で、当選エリア「ＲＢＢ」及び当選エリア「ＣＢＢ」の当選確率が高くなるように構成されている。また、スロットマシン１では、一般遊技状態における小役の当選確率も投入数に応じて異なり、投入数が１枚、３枚の順で、ベル役及びレア役に当選する確率が高くなるように構成されている。さらに、スロットマシン１では、小役の配当のうち払出可能な最大数の配当であるベル役及びレア役の配当も、投入数が１枚、３枚の順で、大きくなるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、投入数が３枚である場合に、一般遊技状態においてメダルが最も獲得しやすいように構成されている。
【００４６】
当選エリア「ＪＡＣ」は、第１ボーナス状態において当選可能な当選エリアであり、ベル役、スイカ役、チェリー役及びレア役の、通常状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多い役が他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。本実施形態のスロットマシン１では、第１ボーナス状態における規定投入数が１枚に設定されているので、第１ボーナス状態において、入賞時の払出数が最も多い役がベル役及びレア役となる。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベル役又はレア役が入賞する。
【００４７】
また、当選エリア「リプレイ」は、リプレイ役に当選し、打順及び押下タイミングによらずにリプレイ役が入賞可能に構成されている。また、当選エリア「ＲＢＢ」は、ＲＢＢに当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合にＲＢＢを入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングがＲＢＢを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。また、当選エリア「ＣＢＢ」は、ＣＢＢに当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合にＣＢＢを入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングがＣＢＢを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００４９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５０】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ及びＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢに当選すると、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ＣＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、遊技状態がＣＢＢの作動中である第２ボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態に設定する。
【００５１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。
【００５２】
そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５３】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効化された有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効化された有効ライン上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５４】
遊技状態が第２ボーナス状態である場合、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第１リールＲ１を停止するようにリールの停止制御を実行し、第２リールＲ２〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に回転中の第２リールＲ２〜第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。
【００５５】
ストップボタンＢ１の押下時点から７５ｍｓ以内に回転中の第１リールＲ１を停止させる場合、回転している第１リールＲ１の停止位置は、第１リールＲ１の直径及び回転速度より、ストップボタンＢ１の押下時点から第１リールＲ１が停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。即ち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１に対応する回転中の第１リールＲ１の外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンＢ１に対する押下操作が行われた時点で有効化された有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効化された有効ライン上の表示位置に表示するように第１リールＲ１を停止させる制御を行い、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３に対応する回転中の第２リールＲ２、第３リールＲ３の外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３に対する押下操作が行われた時点で有効化された有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効化された有効ライン上の表示位置に表示するように第２リールＲ２、第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５６】
なお、リール制御手段１３０は、第２ボーナス状態におけるリール停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ１が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第１リールＲ１を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第２リールＲ２や第３リールＲ３といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリール停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００５７】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５８】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００５９】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分（第２ボーナス状態における第１リールＲ１については０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分）の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６０】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが成立状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、リプレイと小役又はボーナスとに重複して当選した場合に、小役及びボーナスに優先してリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効化された有効ライン上に停止する。
【００６１】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効化された有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効化された有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効化された有効ライン上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効化された有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６２】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効化された有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効化された有効ライン上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。入賞判定処理において、入賞判定手段１４０は、小役が入賞したと判定した場合に、入賞した小役と、投入数カウンタ１９８Ａに記憶されているメダルの投入数と、に基づいて、払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する。
【００６４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６５】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、入賞判定手段１４０による入賞判定処理により決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００６６】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６７】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効化された有効ライン上に複数種類のリプレイのうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、リプレイが入賞した遊技において投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００６８】
遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ又はＣＢＢが当選した場合に通常状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、ＲＢＢが入賞した場合にボーナス成立状態から第１ボーナス状態に移行させ、ＣＢＢが入賞した場合にボーナス成立状態から第２ボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。図６は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【００６９】
まず、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうち通常状態からボーナス成立状態に遊技状態を移行させるボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態での遊技における内部抽選でＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に遊技状態を通常状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。また、スロットマシン１では、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選し、かつＲＢＢ又はＣＢＢが入賞しなかった場合に、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。
【００７０】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス成立状態でのリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢの入賞図柄組合せが有効化された有効ライン上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として遊技状態をボーナス成立状態から第１ボーナス状態へ移行させる制御処理を実行する。第１ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。第１ボーナス状態からは、通常状態への移行が可能となっている。具体的には、第１ボーナス状態において、３４４枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「３４５」）に到達した場合に通常状態に移行する。
【００７１】
また、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス成立状態でのリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＣＢＢの入賞図柄組合せが有効化された有効ライン上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として遊技状態をボーナス成立状態から第２ボーナス状態へ移行させる制御処理を実行する。第２ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。第２ボーナス状態からは、通常状態への移行が可能となっている。具体的には、第２ボーナス状態において、２５３枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２５４」）に到達した場合に通常状態に移行する。第２ボーナス状態である場合、内部抽選手段１２０は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態（ＯＮ状態）に設定する。
【００７２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ３５０、バックライト３６０等の照明装置の点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００７３】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００７４】
本実施形態の演出制御手段１８０は、演出装置３００を構成する各構成による演出に係る制御を実行する制御手段として、表示演出制御手段１８２、音響演出制御手段１８３、ランプ演出制御手段１８４及びバックライト演出制御手段１８５を有している。表示演出制御手段１８２は、表示演出に係る制御である表示演出制御を実行し、音響演出制御手段１８３は、音響演出に係る制御である音響演出制御を実行し、ランプ演出制御手段１８４は、ランプ３５０による演出に係る制御であるランプ演出制御を実行し、バックライト演出制御手段１８５は、バックライト３６０による演出に係る制御であるバックライト演出制御を実行する。バックライト演出制御手段１８５は、バックライト３６０による演出として、バックライト３６０が特定の色で点灯した状態から他の色で点灯した状態又は消灯した状態への変化、バックライト３６０が消灯した状態から点灯した状態への変化のように、バックライト３６０による照明状態を変化させる。また、ランプ演出制御手段１８４も、ランプ３５０による演出として、ランプ３５０による照明状態を変化させる。また、演出制御手段１８０は、表示演出制御手段１８２、音響演出制御手段１８３、ランプ演出制御手段１８４及びバックライト演出制御手段１８５に演出制御の実行を指示する演出実行指示手段１８１を有している。
【００７５】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、演出装置３００を構成する複数の構成による演出を同期させた演出を実行可能に構成されている。例えば、演出制御手段１８０は、ランプ３５０による演出とバックライト３６０による演出とを同期させた演出である同期演出をランプ３５０及びバックライト３６０に実行させる同期演出制御を実行可能に構成されている。演出制御手段１８０では、演出実行指示手段１８１により同期演出制御の実行をランプ演出制御手段１８４及びバックライト演出制御手段１８５に指示することにより、ランプ演出制御手段１８４によるランプ演出制御と、バックライト演出制御手段１８５によるバックライト演出制御と、が同期して実行される。
【００７６】
本実施形態の演出制御手段１８０は、当選エリア「ＲＢＢ」に当選した遊技又は当選エリア「ＲＢＢ」に当選した遊技の次遊技において、同期演出制御を実行して、ＲＢＢの当選を報知するように構成されている。演出制御手段１８０は、同期演出制御として、左右方向に並んで配置された第１ランプ３５１、第１ライト群３６１、第２ライト群３６２、第３ライト群３６３、第２ランプ３５２を、第１ランプ３５１から順に虹色を構成する各色に変化させる演出制御を実行する。すなわち、本実施形態の演出制御手段１８０は、虹色の縞模様が第１ランプ３５１から第２ランプ３５２に向かって移動するように、第１ランプ３５１、第１ライト群３６１のライト３６１Ａ〜３６１Ｃ、第２ライト群３６２のライト３６２Ａ〜３６２Ｃ、第３ライト群３６３のライト３６３Ａ〜３６３Ｃ、第２ランプ３５２の色を変化させるレインボー演出を実行する。
【００７７】
このように、本実施形態の演出制御手段１８０は、ランプ演出制御手段１８４により、ランプ３５０による演出を実行する制御であるランプ演出制御を実行するように構成されている。ランプ３５０は、本実施形態において光を発する発光装置であり、ランプ演出制御は、本実施形態における発光演出制御を構成する。また、同期演出制御は、ランプ演出制御手段１８４によるランプ演出制御と、バックライト演出制御手段１８５によるバックライト演出制御と、を含む演出制御であり、本実施形態における全体演出制御を構成する。
【００７８】
ところで、バックライト演出制御手段１８５は、演出データ記憶手段１９５に予め記憶されているプログラムに基づいてバックライト演出制御を実行するので、仮に、バックライト３６０の照明状態を変化させたくないタイミングでバックライト３６０の照明状態を変化させる処理がプログラム上に残っていると、バックライト演出制御によるバックライト３６０の照明状態の変化が設計者の意図に反して行われる虞がある。このために、設計者は、バックライト３６０を制御するプログラムを作成した後に、設計者の意図に反した内容でバックライト３６０を制御するバグがプログラム上にあるか否かを確認し、バグがあった場合に修正するバグ取り作業を行う必要がある。しかしながら、バックライト演出を実行する条件やバックライト演出自体が複雑になることにより、バグが発生する確率が高くなり、設計者がバグ取り作業を行う工数が増える問題がある。
【００７９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、上述したように、ＲＢＢに当選したとしても、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切なタイミングでない場合にＲＢＢに入賞しないように構成されている。このため、スロットマシン１では、仮に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、バックライト演出制御手段１８５によるバックライト演出制御が実行され、バックライト３６０による照明状態が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３において有効化された有効ライン上にある図柄位置の視認性が阻害され、遊技者がストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を適切なタイミングで押下操作することが難しくなる虞がある。
【００８０】
そこで、本実施形態のスロットマシン１は、少なくとも第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している場合に、バックライト演出制御手段１８５によるバックライト演出制御によってバックライト３６０の照明状態が変化することを規制する規制状態を設定する制御である規制制御を実行する規制制御手段２００を備える。規制制御手段２００は、規制状態に設定することにより、バックライト３６０が通常の照明状態から、演出時の照明状態のように通常とは異なる照明状態に変化することを規制する。例えば、規制制御手段２００は、バックライト３６０が通常の照明状態として特定の色に点灯する場合に、特定の色で点灯した状態から他の色で点灯した状態又は消灯した状態に変化することを規制し、バックライト３６０が通常の照明状態として消灯する場合に、消灯した状態から点灯した状態に変化することを規制する。なお、本実施形態のスロットマシン１では、バックライト演出制御が実行されない場合に、バックライト３６０が白色に点灯するように構成されている。従って、本実施形態の規制制御手段２００は、規制状態に設定することにより、バックライト演出制御手段１８５によりバックライト演出制御が実行されたとしても、バックライト３６０が白色から虹色を構成する各色に変化することを規制し、バックライト３６０によるレインボー演出を規制する。また、本実施形態のスロットマシン１では、ライト３６１Ａ〜ライト３６１Ｃ、ライト３６２Ａ〜ライト３６２Ｃ及びライト３６３Ａ〜ライト３６３Ｃによる照明状態の変化の規制に係る情報が、記憶手段１９０の有する規制制御データ記憶手段１９７に格納されている。規制制御手段２００は、規制制御データ記憶手段１９７に記憶されている情報に基づいて規制制御を実行する。
【００８１】
本実施形態の規制制御手段２００は、規制状態として、バックライト３６０におけるライト３６１Ａ〜ライト３６１Ｃ、ライト３６２Ａ〜ライト３６２Ｃ及びライト３６３Ａ〜ライト３６３Ｃのうち、停止した第１リールＲ１〜第３リールＲ３において有効化された有効ライン上にある各図柄位置を照明可能なライトである有効図柄ライトにおける照明状態の変化を規制する第１規制状態と、バックライト３６０の各ライトにおける照明状態の変化を規制する第２規制状態と、を有している。本実施形態のバックライト３６０は、有効図柄ライトと、停止した第１リールＲ１〜第３リールＲ３において有効化された有効ライン上にはない各図柄位置を照明可能なライトである無効図柄ライトと、で構成されている。従って、規制制御手段２００は、第１規制状態に設定した場合に、すなわち第１規制状態を成立状態に設定した場合に、有効図柄ライトにおける照明状態の変化を規制し、第２規制状態に設定した場合に、すなわち第２規制状態を成立状態に設定した場合に、有効図柄ライト及び無効図柄ライトにおける照明状態の変化を規制する。また、規制制御手段２００は、第１規制状態及び第２規制状態を成立状態に設定した場合に、第２規制状態のみを成立状態に設定した場合と略同様に、有効図柄ライト及び無効図柄ライトにおける照明状態の変化を規制する。このように、本実施形態のスロットマシン１では、第２規制状態が非成立状態だとしても、第１規制状態が成立状態である場合に、有効図柄ライトにおける照明状態の変化が規制されるので、第１規制状態と第２規制状態との間に強弱関係を有するように構成されている。
【００８２】
本実施形態のスロットマシン１では、規制制御の開始時に第１規制状態を成立状態に設定するか否かを管理するフラグである第１規制設定フラグと、規制制御の開始時に第２規制状態を成立状態に設定するか否かを管理する第２規制設定フラグと、が規制制御データ記憶手段１９７のうちＲＯＭで構成された記憶領域に格納されている。スロットマシン１では、第１規制設定フラグ及び第２規制設定フラグが、スロットマシン１の設計時におけるデフォルト設定として、成立状態でＲＯＭに記憶されるように構成されている。
【００８３】
また、本実施形態のスロットマシン１では、設計時において、第１規制設定フラグ及び第２規制設定フラグをデフォルト設定から変更してＲＯＭに記憶させること、すなわち第１規制設定フラグ及び第２規制設定フラグを成立状態から非成立状態に変更してＲＯＭに記憶させることも可能に構成されている。従って、規制制御手段２００は、デフォルト設定として、規制制御の開始時に第１規制状態及び第２規制状態を成立状態に設定するが、機種に応じて、規制制御の開始時に第１規制状態及び第２規制状態の一方を成立状態に設定する、又は第１規制状態及び第２規制状態を成立状態に設定しないことが可能である。なお、本実施形態の機種におけるスロットマシン１では、第１規制設定フラグ及び第２規制設定フラグがデフォルト設定として成立状態でＲＯＭに記憶されている。
【００８４】
規制制御手段２００は、規制制御の終了に基づいて、成立状態に設定されている第１規制状態及び第２規制状態を非成立状態に戻すが、規制制御の終了前に、成立状態に設定されている第２規制状態を非成立状態に戻すことが可能に構成されている。規制制御手段２００は、規制制御の終了前に、バックライト３６０における任意のライト又は全てのライトに対する第２規制状態による照明状態の規制を解除可能に構成されている。また、本実施形態のスロットマシン１では、設計時において、規制制御における任意のタイミングで成立状態に設定されている第２規制状態を非成立状態に戻すように設定可能となっている。ただし、本実施形態の規制制御手段２００は、規制制御を終了するまで、成立状態に設定されている第１規制状態を非成立状態に戻すことが不可能に構成されているので、規制制御の終了前に、第２規制状態を非成立状態に戻したとしても、規制制御を終了するまで、第１規制状態による照明状態の変化の規制を継続する。なお、本実施形態の機種におけるスロットマシン１では、規制制御の終了まで、バックライト３６０の各ライトにおいて、第２規制状態を非成立状態に戻さず、成立状態に保持するように設定されている。
【００８５】
２．同期演出制御及び規制制御の詳細
ここで、図７及び図８を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、遊技制御手段１００が実行する同期演出制御及び規制制御の詳細について説明する。図７は、スタートレバーＳＬによる今回の遊技に対する開始操作が実行されてから次の遊技に対する開始操作が実行されるまでの間に遊技制御手段１００が実行する同期演出制御及び規制制御に係る制御処理を示すフローチャートである。図８は、メダルの投入数が３枚である場合に実行されるランプ３５０及びバックライト３６０の動作を示すタイムチャートである。
【００８６】
なお、本実施形態における同期演出制御及び規制制御の説明において、投入数が３枚である状態で、通常状態における遊技が実行され、投入数が規定投入数の１枚である状態で、ボーナス成立状態における遊技が実行されるものとして、説明を行う。また、本実施形態の演出制御手段１８０は、同期演出制御を実行しない場合に、ランプ３５０を消灯させ、バックライト３６０をデフォルトの色として白色に発光させる。
【００８７】
同期演出制御及び規制制御に係る制御処理として、まず、遊技制御手段１００のうち内部抽選手段１２０は、内部抽選を実行する（Ｓ１）。ステップＳ１の処理において、内部抽選手段１２０は、内部抽選として、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理及び抽選フラグ設定処理を実行する。内部抽選手段１２０は、抽選フラグ設定処理において、乱数判定処理により当選したと判定した役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００８８】
ステップＳ１の処理を実行した後に、遊技制御手段１００のうちリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するリール回転開始処理を実行する（Ｓ２）。ステップＳ２の処理において、リール制御手段１３０は、各リールに対応するステッピングモータに駆動パルスを供給することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる。
【００８９】
ステップＳ２の処理を実行した後に、遊技制御手段１００は、バックライト３６０における照明状態の変化を規制することにより、バックライト３６０によるレインボー演出を規制する規制制御を実行する処理である規制制御実行処理として、ステップＳ３及びステップＳ４の処理を実行する。遊技制御手段１００のうち規制制御手段２００は、規制制御実行処理において、まず、規制制御データ記憶手段１９７のうちＲＯＭで構成された記憶領域に格納されている第１規制設定フラグに基づいて、停止した第１リールＲ１〜第３リールＲ３において有効化された有効ライン上にある図柄位置を照明可能なライトである有効図柄ライトによるレインボー演出を規制する第１規制処理を実行する（Ｓ３）。
【００９０】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、規制するライトに係る情報として、ライト３６１Ａ〜ライト３６１Ｃ、ライト３６２Ａ〜ライト３６２Ｃ及びライト３６３Ａ〜ライト３６３Ｃの各ライトに対応付けられた第１規制フラグ及び第２規制フラグが規制制御データ記憶手段１９７のうちＲＡＭで構成された記憶領域に格納されている。第１規制フラグは、第１規制状態による規制を管理するフラグであり、第２規制フラグは、第２規制状態による規制を管理するフラグである。
【００９１】
ステップＳ３の処理において、規制制御手段２００は、第１規制設定フラグが成立状態に設定されていることに基づいて、投入数カウンタ１９８Ａの記憶値を参照していずれの有効ラインが有効化されているかを判定する。規制制御手段２００は、バックライト３６０のライトのうち、有効図柄ライトに対応付けられた第１規制フラグを成立状態に設定する。例えば、投入数カウンタ１９８Ａの記憶値が値「３」である場合には、規制制御手段２００は、ライト３６１Ａ〜ライト３６１Ｃ、ライト３６２Ａ〜ライト３６２Ｃ及びライト３６３Ａ〜ライト３６３Ｃに対応付けられた第１規制フラグを成立状態に設定する。
【００９２】
ステップＳ３の処理を実行した後に、規制制御手段２００は、規制制御データ記憶手段１９７のうちＲＯＭで構成された記憶領域に格納されている第２規制設定フラグに基づいて、バックライト３６０の各ライトによるレインボー演出を規制する第２規制処理を実行する（Ｓ４）。ステップＳ４の処理において、規制制御手段２００は、第２規制設定フラグが成立状態に設定されていることに基づいて、投入数カウンタ１９８Ａの記憶値によらず、バックライト３６０の各ライトに対応付けられた第２規制フラグを成立状態に設定する。すなわち、規制制御手段２００は、投入数カウンタ１９８Ａの記憶値が値「１」〜値「３」のいずれの値であったとしても、ライト３６１Ａ〜ライト３６１Ｃ、ライト３６２Ａ〜ライト３６２Ｃ及びライト３６３Ａ〜ライト３６３Ｃに対応付けられた第２規制フラグを成立状態に設定する。
【００９３】
ステップＳ４の処理を実行した後に、遊技制御手段１００は、ステップＳ１の内部抽選において当選エリア「ＲＢＢ」に当選したか否かを判定する（Ｓ５）。ステップＳ５の処理において、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選したと判定した場合に（ＹＥＳ）、遊技制御手段１００のうち演出実行指示手段１８１は、バックライト演出制御手段１８５及びランプ演出制御手段１８４による同期演出制御を今回の遊技及び次回の遊技のどちらで実行するかを決定する同期演出制御実行抽選を実行する（Ｓ６）。
【００９４】
ステップＳ６の処理において、演出実行指示手段１８１は、演出抽選テーブル記憶手段１９６から、複数の乱数のそれぞれに対して、「今回の遊技で同期演出制御を実行」又は「次回の遊技で同期演出制御を実行」が対応付けられた同期演出制御実行抽選テーブル（不図示）を取得する。そして、演出実行指示手段１８１は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数と同期演出制御実行抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて同期演出制御を今回の遊技及び次回の遊技のどちらで実行するかを決定する。
【００９５】
ステップＳ６の処理を実行した後、又はステップＳ５の処理において、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選していないと判定した場合に（ＮＯ）、演出実行指示手段１８１は、今回の遊技で同期演出制御を実行するか否かを判定する（Ｓ７）。演出実行指示手段１８１は、今回の遊技におけるステップＳ６の同期演出制御実行抽選により「今回の遊技で同期演出制御を実行」に当選した場合、又は前回の遊技におけるステップＳ６の同期演出制御実行抽選により「次回の遊技で同期演出制御を実行」に当選した場合に、今回の遊技で同期演出制御を実行すると判定する。ステップＳ７の処理において、今回の遊技で同期演出制御を実行しないと判定した場合に（ＮＯ）、遊技制御手段１００は、同期演出制御及び規制制御に係る制御処理を終了する。
【００９６】
ステップＳ７の処理において、今回の遊技で同期演出制御を実行すると判定した場合に（ＹＥＳ）、演出実行指示手段１８１は、現在の遊技状態が第１ボーナス状態であるか否かを判定する（Ｓ８）。ステップＳ８の処理において、現在の遊技状態が第１ボーナス状態であると判定した場合に（ＹＥＳ）、演出実行指示手段１８１は、既にＲＢＢに入賞していることに基づいて、今回の遊技で同期演出制御を実行することを取り消し、同期演出制御及び規制制御に係る制御処理を終了する。
【００９７】
ステップＳ８の処理において、現在の遊技状態が第１ボーナス状態とは異なる遊技状態であると判定した場合に（ＮＯ）、演出実行指示手段１８１は、バックライト演出制御手段１８５及びランプ演出制御手段１８４に同期演出制御の開始を指示する同期演出制御開始指示処理を実行する（Ｓ９）。ステップＳ９の処理において、演出実行指示手段１８１は、同期演出制御によるバックライト演出制御の開始を指示するバックライト演出開始コマンドをバックライト演出制御手段１８５に送信し、同期演出制御によるランプ演出制御の開始を指示するランプ演出開始コマンドをランプ演出制御手段１８４に送信する。これにより、バックライト演出制御手段１８５は、バックライト演出制御を開始し、ランプ演出制御手段１８４は、ランプ演出制御を開始する。
【００９８】
以降の同期演出制御及び規制制御に係る制御処理の説明では、今回の遊技における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選したことにより、ステップＳ６の処理が実行され、ステップＳ６の処理において、「今回の遊技で同期演出制御を実行」に当選したことにより、ステップＳ７の処理において、今回の遊技で同期演出制御を実行すると判定され（ＹＥＳ）、ステップＳ８の処理が実行された後に、ステップＳ９の処理が実行されたものとして、説明を続ける。
【００９９】
ステップＳ９の処理を実行した後に、遊技制御手段１００のうちバックライト演出制御手段１８５は、バックライト演出制御として、バックライト３６０の各ライトをいずれの色に発光させるかを判定するバックライト制御情報演算処理を実行する（Ｓ１０）。ステップＳ１０の処理において、バックライト演出制御手段１８５は、演出データ記憶手段１９５から、同期演出制御を開始してから経過した時間に対して、バックライト３６０の各ライトの色の変化が設定されたデータテーブルであるバックライト演出タイムテーブル（不図示）を取得する。バックライト演出制御手段１８５は、取得したバックライト演出タイムテーブルと、同期演出制御を開始してから経過した時間と、を比較し、比較結果に基づいて、バックライト３６０の各ライトをいずれの色に発光させるかを判定する。そして、バックライト演出制御手段１８５は、判定した色の情報を、バックライト３６０の各ライトが発光する色を制御するために参照する制御情報である発光色情報として演出データ記憶手段１９５に記憶させる。
【０１００】
ステップＳ１０の処理を実行した後に、遊技制御手段１００のうちランプ演出制御手段１８４は、ステップＳ１０の処理と略同様に、ランプ演出制御として、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２をいずれの色に発光させるかを判定するランプ制御情報演算処理を実行する（Ｓ１１）。
【０１０１】
ステップＳ１１の処理において、ランプ演出制御手段１８４は、演出データ記憶手段１９５から、同期演出制御を開始してから経過した時間に対して、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の色の変化が設定されたデータテーブルであるランプ演出タイムテーブル（不図示）を取得する。ランプ演出制御手段１８４は、取得したランプ演出タイムテーブルと、同期演出制御を開始してから経過した時間と、を比較し、比較結果に基づいて、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２をいずれの色に発光させるかを判定する。そして、ランプ演出制御手段１８４は、判定した色の情報を、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２における発光色情報として演出データ記憶手段１９５に記憶させる。バックライト演出制御手段１８５及びランプ演出制御手段１８４は、ステップＳ１０及びステップＳ１１の処理を実行することにより、図８における時点Ｔ１に示すように、第１ランプ３５１の発光色情報を赤色の情報に設定し、第１ライト群３６１の各ライトの発光色情報を紫色の情報に設定し、第２ライト群３６２の各ライトの発光色情報を藍色の情報に設定し、第３ライト群３６３の各ライトの発光色情報を青色の情報に設定し、第２ランプ３５２の発光色情報を緑色の情報に設定する。
【０１０２】
ステップＳ１１の処理を実行した後に、遊技制御手段１００は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止したか否かを判定する（Ｓ１２）。ステップＳ１２の処理において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の少なくともいずれかのリールが回転していると判定した場合に（ＮＯ）、遊技制御手段１００は、ステップＳ１３の処理を実行せずにステップＳ１４の処理を実行する。ステップＳ１４の処理において、バックライト演出制御手段１８５及びランプ演出制御手段１８４は、バックライト３６０の各ライト、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の色を変化させる制御電圧更新処理を実行する。
【０１０３】
ステップＳ１４の処理において、ランプ演出制御手段１８４は、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の発光色情報に基づいて、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ及び青色ＬＥＤに印加する電圧値を更新し、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の色を変化させる。図８における時点Ｔ１に示すように、ステップＳ１４の処理が実行されることにより、発光色情報に赤色が設定されていた第１ランプ３５１が赤色に点灯し、発光色情報に緑色が設定されていた第２ランプ３５２が緑色に点灯する。
【０１０４】
また、ステップＳ１４の処理において、バックライト演出制御手段１８５は、規制制御データ記憶手段１９７に格納されている各ライトに対応付けられた第１規制フラグ及び第２規制フラグを参照し、バックライト３６０の各ライトのうち、第１規制フラグ及び第２規制フラグが共に非成立状態に設定されているライトにおいて、発光色情報に基づいて赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ及び青色ＬＥＤに印加する電圧値を更新し、色を変化させる。また、バックライト演出制御手段１８５は、第１規制フラグ及び第２規制フラグの少なくとも一方が成立状態に設定されているライトにおいて、発光色情報に関わらず、白色に発光するように赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ及び青色ＬＥＤに印加する電圧値を保持する。
【０１０５】
図８における時点Ｔ１に示すように、ステップＳ１４の処理が実行されたとしても、発光色情報に紫色が設定されているライト３６１Ａ〜ライト３６１Ｃと、発光色情報に藍色が設定されているライト３６２Ａ〜ライト３６２Ｃと、発光色情報に青色が設定されているライト３６３Ａ〜ライト３６３Ｃと、のいずれのライトも、白色の点灯を保持する。
【０１０６】
ステップＳ１４の処理を実行した後に、遊技制御手段１００は、次回の遊技を開始するためのメダルが投入されたか否かを判定する（Ｓ１５）。遊技制御手段１００は、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されることにより又はベット操作が実行されることにより、１枚以上のメダルが投入状態に設定されている場合に、次回の遊技を開始するためのメダルが投入されたと判定する。ステップＳ１５の処理において、次回の遊技を開始するためのメダルが投入されていないと判定した場合に（ＮＯ）、遊技制御手段１００は、ステップＳ１０の処理を再び実行する。
【０１０７】
本実施形態の遊技制御手段１００は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止するまで、ステップＳ１０、ステップＳ１１、ステップＳ１２、ステップＳ１４及びステップＳ１５の処理を繰り返し実行する。ステップＳ１０及びステップＳ１１の処理が繰り返し実行されることにより、第１ランプ３５１の発光色情報は、図８に示すように、時点Ｔ１において赤色に設定され、それ以降、赤色→橙色→黄色→緑色→青色→藍色→紫色→赤色→・・・と変化する。また、ライト３６１Ａ〜ライト３６１Ｃの発光色情報は、時点Ｔ１において紫色に設定され、それ以降、紫色→赤色→橙色→黄色→緑色→青色→藍色→紫色→・・・と変化するように、第１ランプ３５１の発光色情報の変化に追従して、設定される色が変化する。
【０１０８】
ライト３６２Ａ〜ライト３６２Ｃの発光色情報は、時点Ｔ１において藍色に設定され、それ以降、藍色→紫色→赤色→橙色→黄色→緑色→青色→藍色→・・・と変化するように、ライト３６１Ａ〜ライト３６１Ｃの発光色情報の変化に追従して、設定される色が変化する。また、ライト３６３Ａ〜ライト３６３Ｃの発光色情報は、時点Ｔ１において青色に設定され、それ以降、青色→藍色→紫色→赤色→橙色→黄色→緑色→青色→・・・と変化するように、ライト３６２Ａ〜ライト３６２Ｃの発光色情報の変化に追従して、設定される色が変化する。また、第２ランプ３５２の発光色情報には、時点Ｔ１において緑色に設定され、それ以降、緑色→青色→藍色→紫色→赤色→橙色→黄色→緑色→・・・と変化するように、ライト３６３Ａ〜ライト３６３Ｃの発光色情報の変化に追従して、設定される色が変化する。
【０１０９】
これにより、演出制御手段１８０は、左右方向に並んで配置された第１ランプ３５１、第１ライト群３６１、第２ライト群３６２、第３ライト群３６３、第２ランプ３５２を、第１ランプ３５１から第２ランプ３５２に向かって虹色の縞模様を移動させるように、バックライト３６０の各ライト、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の発光色情報を設定することができる。すなわち、演出制御手段１８０は、バックライト３６０の各ライト、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の発光色情報を同期して更新させることができる。
【０１１０】
また、ステップＳ１４の処理が繰り返し実行されることにより、第１ランプ３５１は、時点Ｔ１において赤色に発光し、それ以降、第１ランプ３５１の発光色情報に基づいて赤色→橙色→黄色→緑色→青色→藍色→紫色→赤色→・・・と変化する。また、第２ランプ３５２は、時点Ｔ１において緑色に発光し、それ以降、第２ランプ３５２の発光色情報に基づいて緑色→青色→藍色→紫色→赤色→橙色→黄色→緑色→・・・と変化する。
【０１１１】
しかしながら、バックライト３６０の各ライトは、第１規制フラグ及び第２規制フラグが成立状態であるので、発光色情報が更新されるが、白色に発光した状態で保持される。このように、本実施形態の規制制御手段２００は、設計時において、第１規制設定フラグ及び第２規制設定フラグを成立状態に設定し、ステップＳ３処理により第１規制状態に設定し、ステップＳ４の処理により第２規制状態に設定することによって、バックライト演出制御に関する演算処理の実行中であっても、バックライト演出制御に関する演算処理がバックグラウンドで実行されるのみで、バックライト３６０の各ライトにおける照明状態の変化を規制し、バックライト３６０の各ライトによるレインボー演出を規制することができる。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、規制状態において、バックライト演出制御開始コマンドにより指示された制御のうち、バックライト３６０の各ライトを発光色情報に基づいた色に点灯させる処理以外の処理が実行される。
【０１１２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、バックライト演出制御によってバックライト３６０によるレインボー演出を実行するか否かを、ステップＳ３及びステップＳ４の処理により切り換えることができるので、ステップＳ３及びステップＳ４の処理が実行されれば、たとえバックライト３６０によるレインボー演出を実行したくないタイミングでバックライト３６０によるレインボー演出を実行する処理がプログラム上に残っていたとしても、バックライト３６０によるレインボー演出を実行しない。従って、本実施形態のスロットマシン１は、設計者の意図に反した内容でバックライト３６０を制御するバグを発生しにくくすることができ、設計者がバグ取り作業を簡易にすることも可能となるので、バックライト３６０によるレインボー演出の実行が設計者の意図に反して行われることの防止を図りつつ、設計に係る作業工数の削減を図ることができる。
【０１１３】
遊技制御手段１００は、ステップＳ１０、ステップＳ１１、ステップＳ１２、ステップＳ１４及びステップＳ１５の処理を繰り返し実行し、再びステップＳ１０及びステップＳ１１の処理において、バックライト３６０の各ライト、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の発光色情報を更新する（図８における時点Ｔ２）。ステップＳ１０及びステップＳ１１の処理を実行した後のステップＳ１２の処理において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止したと判定した場合に（ＹＥＳ）、規制制御手段２００は、規制制御を終了する処理として、全ての第１規制フラグ及び第２規制フラグを非成立状態に設定する規制制御終了処理を実行する（Ｓ１３）。
【０１１４】
このように、本実施形態の規制制御手段２００は、第１規制設定フラグを成立状態に設定することにより、ステップＳ３の処理において第１規制状態を成立状態に設定し、少なくとも第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している場合に有効図柄ライトによる照明状態の変化を規制して、有効図柄ライトによるレインボー演出を規制する。また、規制制御手段２００は、第２規制設定フラグを成立状態に設定することにより、ステップＳ４の処理において第２規制状態を成立状態に設定し、少なくとも第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している場合に有効図柄ライト及び無効図柄ライトによる照明状態の変化を規制する。規制制御手段２００は、第１規制状態及び第２規制状態の一方が非成立状態に設定されていたとしても、第１規制状態及び第２規制状態の他方が成立状態に設定されることにより、少なくとも有効図柄ライトによるレインボー演出を規制することができる。これにより、本実施形態の規制制御手段２００は、たとえバックライト３６０によるレインボー演出を実行したくないタイミングで有効図柄ライトによるレインボー演出を実行する処理がプログラム上に残っていたとしても、有効図柄ライトによるレインボー演出を実行しないので、設計者の意図に反して有効図柄ライトによるレインボー演出が実行されることの防止を図り、有効化された有効ラインであるにも関わらず有効化されていないと遊技者が誤認することの防止を図ることができる。
【０１１５】
また、本実施形態の規制制御手段２００は、第１規制設定フラグを成立状態に設定し、第２規制設定フラグを非成立状態に設定する、すなわち第１規制状態に設定し、第２規制状態を非設定にすることができる。これにより、実施形態のスロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、無効図柄ライトによる照明状態を変化させるバックライト演出制御が実行されることにより、無効図柄ライトによる照明状態を変化可能としつつ、設計者の意図に反した内容で有効図柄ライトを制御するバグを発生しにくくすることができる。
【０１１６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、ステップＳ１０の処理によりバックライト３６０の各ライトにおける発光色情報がバックグラウンドで更新されるが、バックライト演出制御によるバックライト３６０の照明状態の変化が規制制御により規制されるので、発光色情報に基づいてバックライト３６０によるレインボー演出を実行する処理がバックライト演出制御に係るプログラム上に残っていたとしても、バックライト３６０によるレインボー演出を実行しない。これにより、スロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、全てのリールが停止した後に実行するバックライト３６０によるレインボー演出のためにバックライト３６０の発光色情報を演算可能としつつ、設計者の意図に反した内容でバックライト３６０の照明状態を変化させるバグを発生しにくくすることができる。
【０１１７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、ステップＳ１０及びステップＳ１１の処理によりバックライト３６０の各ライトと、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２とにおける発光色情報がバックグラウンドで同期して更新されるので、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、全てのリールが停止した後にランプ３５０によるレインボー演出に同期させて実行するバックライト３６０によるレインボー演出のためにバックライト３６０の発光色情報を演算可能としつつ、設計者の意図に反した内容でバックライト３６０の照明状態を変化させるバグを発生しにくくすることができる。
【０１１８】
また、本実施形態の規制制御手段２００は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している場合に、少なくとも有効図柄ライトによるレインボー演出を規制することができるので、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、バックライト演出制御手段１８５によりバックライト演出制御が実行されたとしても、有効化された有効ライン上にある図柄位置の視認性が阻害されることを防ぐことができる。
【０１１９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、バックライト演出制御により有効図柄ライト及び無効図柄ライトの照明状態を変化させる制御が実行されたとしても、バックライト演出制御による有効図柄ライトの照明状態の変化が規制制御により規制される。これにより、スロットマシン１では、有効図柄ライトと無効図柄ライトとに分けずにバックライト演出制御をプログラムに記述することができるので、バグを発生しにくくし、設計に係る作業工数の削減を図ることができる。
【０１２０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止する前に、バックライト演出制御手段１８５によるバックライト演出制御が実行されたとしても、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止するまで、バックライト演出制御によるバックライト３６０の照明状態の変化が規制制御により規制される。これにより、スロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止した状態と、に分けずにバックライト演出制御をプログラムに記述することができ、バックライト演出制御に係るプログラムが複雑となることの防止を図ることができる。また、スロットマシン１は、バックライト演出制御を予め開始しておくことにより、規制制御の終了後に改めてバックライト演出制御を開始することなく、バックライト演出を行うことができるで、演出実行指示手段１８１によりバックライト演出制御の実行を指示するタイミングの自由度を広げることができ、設計の自由度を広げることができる。
【０１２１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、ステップＳ１０及びステップＳ１１の処理によりバックライト３６０の各ライトと、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２とにおける発光色情報がバックグラウンドで同期して更新されるので、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止した状態と、に分けずに同期演出制御をプログラムに記述することができ、同期演出制御に係るプログラムが複雑となることの防止を図ることができる。
【０１２２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、上述したように、第１規制設定フラグ及び第２規制設定フラグが、スロットマシン１の設計時におけるデフォルト設定として、設計時に成立状態でＲＯＭに記憶されるように構成されている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１は、基本的にバックライト３６０の全てのライトによるレインボー演出を規制し、必要に応じて、バックライト３６０によるレインボー演出に対する規制を解除するように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、設計者の意図に反してバックライト３６０によるレインボー演出が実行されることの防止を図ることができる。
【０１２３】
また、本実施形態のスロットマシン１では、設計時に、第２規制設定フラグが設計者の意図に反して非成立状態に設定されていたとしても、第１規制設定フラグが成立状態に設定されている場合に、少なくとも有効図柄ライトによるレインボー演出を規制することができる。このため、規制制御手段２００は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３において有効ライン上にある図柄位置の視認性が阻害されることを防ぐことができる。また、スロットマシン１では、設計時において、第１規制設定フラグを非成立状態に設定不可能に構成されることにより、第１規制設定フラグが確実に成立状態に設定されるので、少なくとも有効図柄ライトによるレインボー演出を規制することができる。なお、スロットマシン１は、設計時において第１規制設定フラグを非成立状態に設定不可能に構成されたとしても、設計時とは別に動作検証時のように、量産品の遊技制御手段１００に実装されるプログラムが変更される虞がない場合に、第１規制設定フラグを非成立状態に設定可能に構成されていてもよい。
【０１２４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、設計時に、第２規制設定フラグをデフォルト設定から変更してＲＯＭに記憶させることが可能に構成されているので、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、無効図柄ライトにおける照明状態を変化させる演出に対応することができる。
【０１２５】
ステップＳ１３の処理を実行した後に、バックライト演出制御手段１８５及びランプ演出制御手段１８４は、ステップＳ１４の制御電圧更新処理を実行する。全ての第１規制フラグ及び第２規制フラグが非成立状態に設定されているので、バックライト演出制御手段１８５及びランプ演出制御手段１８４は、バックライト３６０の各ライト、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２において、発光色情報に基づいて印加する電圧値を更新し、色を変化させることができる。また、演出制御手段１８０は、同期演出制御を開始してから時点Ｔ２まで、第１規制状態及び第２規制状態によりバックライト３６０における照明状態の変化が規制されて、バックライト３６０が白色の点灯に保持されつつ、バックライト演出制御をバックグラウンドで実行する。これにより、演出制御手段１８０は、同期演出制御を開始してから時点Ｔ２まで、バックライト３６０の各ライト、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の発光色情報を同期して更新させているので、時点Ｔ２においてバックライト３６０の各ライト、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の全ての照明装置により同期演出を行う際にも、同期演出制御開始時から、すなわち遊技開始時から実行されているランプ演出制御により変化する第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の色に同期させて、バックライト３６０の色を変化させることができる。
【０１２６】
本実施形態の遊技制御手段１００は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止した後も、ステップＳ１５の処理においてメダルが投入されたと判定するまで、ステップＳ１０〜ステップＳ１５の処理を繰り返し実行する。なお、遊技制御手段１００は、今回の遊技でステップＳ１３の処理を１回行ってからステップＳ１５においてメダルが投入されたと判定するまで、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を省略するように構成されていてもよい。
【０１２７】
ステップＳ１５の処理において、メダルが投入されたと判定した場合に（ＹＥＳ）、演出実行指示手段１８１は、同期演出制御の終了をバックライト演出制御手段１８５及びランプ演出制御手段１８４に指示する同期演出制御終了指示処理を実行する（Ｓ１６）。そして、ステップＳ１６の処理を実行した後に、遊技制御手段１００は、今回の遊技における同期演出制御及び規制制御に係る制御処理を終了する。
【０１２８】
続いて、前回の遊技における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選したことにより、ステップＳ６の処理が実行され、ステップＳ６の処理において、「次回の遊技で同期演出制御を実行」に当選し、かつ前回の遊技でＲＢＢに入賞しなかった場合に、今回の遊技において実行される同期演出制御及び規制制御に係る制御処理を、図７を参照して説明する。なお、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選したがＲＢＢに入賞しない打順及び押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が行われた場合、又は当選エリア「ＣＢＢ」に当選したがＣＢＢに入賞しない打順及び押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が行われた場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって、他の当選エリアに当選した場合及びハズレ（不当選）であった場合に有効ライン上に停止しない図柄組合せ、所謂チャンス目の図柄組合せが停止可能に構成されている。例えば、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「ＣＢＢ」に当選したが、ＲＢＢ又はＣＢＢに入賞しない打順及び押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が行われた場合に、リール制御手段１３０は、図１の第１リールＲ１〜第３リールＲ３に表示されている赤７図柄６００とチェリー図柄６０１とから構成される図柄組合せ「赤７図柄６００−赤７図柄６００−チェリー図柄６０１」が、チャンス目の図柄組合せとして、有効ラインＬ１上に停止させることが可能である。
【０１２９】
従って、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選したが、ＲＢＢに入賞しない打順及び押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が行われ、有効ラインＬ１上にチャンス目の図柄組合せが停止した場合に、今回の遊技においてＲＢＢ又はＣＢＢに当選したことを遊技者が認識可能となっている。
【０１３０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、上述したように、当選エリア「ＲＢＢ」及び当選エリア「ＣＢＢ」の当選確率が、メダルの投入数が１枚である場合より３枚である場合のほうが高く設定されている。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選したことを遊技者が認識するまで、投入数が３枚である状態で遊技が行われ、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選したことを遊技者が認識した後、メダルの消費量を減らすために、投入数が１枚である状態で遊技が行われることが想定される。
【０１３１】
そこで、前回の遊技において、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選したことにより、ステップＳ６の処理が実行され、ステップＳ６の処理で「次回の遊技で同期演出制御を実行」に当選し、ＲＢＢに入賞せず、有効ラインＬ１上にチャンス目の図柄組合せが停止した場合に、今回の遊技において、投入数が１枚である状態で実行される同期演出制御及び規制制御に係る制御処理を説明する。
【０１３２】
ステップＳ１及びステップＳ２の処理を実行した後に、遊技制御手段１００は、ステップＳ３の処理において、有効図柄ライトであるバックライト３６０のライトのうち、ライト３６１Ｂ、ライト３６２Ｂ及びライト３６３Ｃに対応付けられた第１規制フラグを成立状態に設定し、ステップＳ４の処理において、バックライト３６０の各ライトに対応付けられた第２規制フラグを成立状態に設定する。そして、遊技制御手段１００は、ステップＳ５の処理において、今回の遊技における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選していないと判定し（ＮＯ）、ステップＳ７の処理において、今回の遊技で同期演出制御を実行すると判定し（ＹＥＳ）、ステップＳ８の処理を実行する。
【０１３３】
遊技制御手段１００は、前回の遊技において当選エリア「ＲＢＢ」に当選し、前回の遊技におけるステップＳ６の処理において「次回の遊技で同期演出制御を実行」に当選したが、前回の遊技においてＲＢＢに入賞した場合に、今回の遊技におけるステップＳ８の処理において、遊技状態が第１ボーナス状態であると判定し（ＹＥＳ）、同期演出制御及び規制制御に係る制御処理を終了する。また、遊技制御手段１００は、前回の遊技において当選エリア「ＲＢＢ」に当選すると共に、「次回の遊技で同期演出制御を実行」に当選し、前回の遊技においてＲＢＢに入賞しなかった場合に、今回の遊技におけるステップＳ８の処理において、現在の遊技状態がボーナス成立状態であると判定し（ＮＯ）、ステップＳ９の処理を実行する。遊技制御手段１００は、ステップＳ９の処理を実行して、同期演出を実行することにより、ＲＢＢ及びＣＢＢのうちＲＢＢが前回の遊技において当選していたことを報知することができる。
【０１３４】
ステップＳ９の処理を実行した後に、遊技制御手段１００は、ステップＳ１０〜ステップＳ１２、ステップＳ１４及びステップＳ１５の処理を繰り返し実行し、ステップＳ１２の処理において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止したと判定した場合に、ステップＳ１３の処理を実行する。これにより、遊技制御手段１００は、メダルの投入数が１枚である場合にも、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止するまで、バックライト３６０の各ライトにおける照明状態の変化を規制して、バックライト３６０の各ライトによるレインボー演出を規制することができる。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止した後に、遊技制御手段１００は、遊技開始時から実行されているランプ演出制御により変化する第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の色に同期させて、バックライト３６０の色を変化させることができる。
【０１３５】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、演出制御手段１８０により、表示窓ＤＷを通して表示される第１リールＲ１〜第３リールＲ３の一部を照らすバックライト３６０を白色以外の色に点灯させるレインボー演出をバックライト３６０に実行させる制御であるバックライト演出制御を実行するように構成されている。また、本実施形態のスロットマシン１は、規制制御手段２００により、バックライト演出制御によるレインボー演出を規制する規制制御を実行するように構成されている。
【０１３６】
このように、本実施形態のスロットマシン１では、バックライト演出制御によってバックライト３６０によるレインボー演出を実行するか否かを、ステップＳ３及びステップＳ４の処理により切り換えることができるので、ステップＳ３及びステップＳ４の処理が実行されれば、たとえバックライト３６０によるレインボー演出を実行したくないタイミングでバックライト３６０によるレインボー演出を実行する処理がプログラム上に残っていたとしても、バックライト３６０によるレインボー演出を実行しない。従って、本実施形態のスロットマシン１は、設計者の意図に反した内容でバックライト３６０を制御するバグを発生しにくくすることができ、設計者がバグ取り作業を簡易にすることも可能となるので、バックライト演出制御によるレインボー演出の実行が設計者の意図に反して行われることの防止を図りつつ、設計に係る作業工数の削減を図ることができる。
【０１３７】
また、本実施形態のスロットマシン１は、少なくとも第１規制状態及び第２規制状態の一方を成立状態に設定することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、少なくとも有効図柄ライトによるレインボー演出を規制することができる。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、たとえバックライト３６０によるレインボー演出を実行したくないタイミングで有効図柄ライトによるレインボー演出を実行する処理がプログラム上に残っていたとしても、有効図柄ライトによるレインボー演出を実行しないので、設計者の意図に反して有効図柄ライトによるレインボー演出が実行されることの防止を図り、有効化された有効ラインであるにも関わらず有効化されていないと遊技者が誤認することの防止を図ることができる。
【０１３８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１規制設定フラグを成立状態に設定し、第２規制設定フラグを非成立状態に設定する、すなわち第１規制状態に設定し、第２規制状態を非設定にすることが可能に構成されている。これにより、本実施形態の規制制御手段２００は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、無効図柄ライトによる照明状態を変化させるバックライト演出制御が実行されることにより、無効図柄ライトによる照明状態を変化可能としつつ、設計者の意図に反した内容で有効図柄ライトを制御するバグを発生しにくくすることができる。
【０１３９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、ステップＳ１０の処理によりバックライト３６０の各ライトにおける発光色情報がバックグラウンドで更新されるが、バックライト演出制御によるバックライト３６０の照明状態の変化が規制制御により規制されるので、発光色情報に基づいてバックライト３６０によるレインボー演出を実行する処理がバックライト演出制御のプログラム上に残っていたとしても、バックライト３６０によるレインボー演出を実行しない。これにより、スロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、全てのリールが停止した後に実行するバックライト３６０によるレインボー演出のためにバックライト３６０の発光色情報を演算可能としつつ、設計者の意図に反した内容でバックライト３６０の照明状態を変化させるバグを発生しにくくすることができる。
【０１４０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、ステップＳ１０及びステップＳ１１の処理によりバックライト３６０の各ライトと、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２とにおける発光色情報がバックグラウンドで同期して更新されるので、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかが回転している状態において、全てのリールが停止した後にランプ３５０によるレインボー演出に同期させて実行するバックライト３６０によるレインボー演出のためにバックライト３６０の発光色情報を演算可能としつつ、設計者の意図に反した内容でバックライト３６０の照明状態を変化させるバグを発生しにくくすることができる。
【０１４１】
ところで、プログラム上に有効図柄ライトと無効図柄ライトとに分けてバックライト演出による処理が記述された場合には、プログラムが複雑となり、バグが発生し易くなる。しかしながら、本実施形態のスロットマシン１は、設計時に、第１規制設定フラグ及び第２規制設定フラグのそれぞれを成立状態又は非成立状態に設定することにより、有効図柄ライトと無効図柄ライトとによる照明状態の変化を規制することができるので、有効図柄ライトと無効図柄ライトとに分けずにバックライト演出による処理をプログラムに記述することができるので、バグを発生しにくくし、設計に係る作業工数の削減を図ることができる。
【０１４２】
また、本実施形態のスロットマシン１は、バックライト演出制御によるレインボー演出が規制されていたとしても、ステップＳ１０のバックライト制御情報演算処理により、バックライト３６０の各ライトの発光色情報をバックグラウンドで更新するように構成されている。従って、本実施形態のスロットマシン１は、バックライト演出制御を予め開始しておくことにより、規制制御の終了後に改めてバックライト演出制御を開始することなく、バックライト３６０によるレインボー演出を行うことができるで、演出実行指示手段１８１によりバックライト演出制御の実行を指示するタイミングの自由度を広げることができ、設計の自由度を広げることができる。
【０１４３】
また、本実施形態のスロットマシン１は、バックライト演出制御によるレインボー演出が規制されていたとしても、ステップＳ１０のバックライト制御情報演算処理により、バックライト３６０の各ライトの発光色情報をバックグラウンドで更新することによって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転中、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止後に応じてプログラム（制御）を分ける必要がなく、バックライト演出制御に係るプログラムが複雑となることの防止を図ることができる。
【０１４４】
ところで、バックライト演出制御とランプ演出制御とが別々のタイミングで送信されるコマンドに基づいて実行される場合には、バックライト演出制御とランプ演出制御との互いの制御がずれて実行される虞があり、バックライト３６０によるレインボー演出とランプ３５０によるレインボー演出とを同期させることが難しい。例えば、スタートレバーＳＬによる遊技開始操作の検出時にランプ演出制御が実行され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止した後にバックライト演出制御が実行される場合には、バックライト演出制御の開始タイミングが遊技者の操作に依存し、ランプ演出制御が実行されてからバックライト演出制御が実行されるまでの時間が一定ではないので、バックライト演出制御をランプ演出制御に同期したタイミングで開始させることが難しい。しかしながら、本実施形態のスロットマシン１は、第１規制状態及び第２規制状態のいずれかが設定されていたとしても、ステップＳ１０のバックライト制御情報演算処理及びステップＳ１１のランプ制御情報演算処理により、バックライト３６０の各ライト、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の発光色情報を更新するように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、バックライト演出制御とランプ演出制御とを、同期演出制御として実行、すなわち１つの制御として実行するので、バックライト３６０によるレインボー演出とランプ３５０によるレインボー演出とを容易に同期させることができる。
【０１４５】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止するまで、バックライト３６０の各ライトによる照明状態の変化を規制するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止する前に、第２規制処理による規制を解除するように構成されていてもよい。以下に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止する前に、第２規制処理による規制を解除するように構成された場合の変形例について記載する。
【０１４６】
＜第２規制処理による規制を解除する同期演出制御及び規制制御に係る制御処理＞
図７に示すステップＳ１〜ステップＳ８の処理を実行し、ステップＳ８の処理において、現在の遊技状態が第１ボーナス状態とは異なる遊技状態であると判定した場合に（ＮＯ）、遊技制御手段１００のうち演出実行指示手段１８１は、同期演出制御を実行すると判定し、不図示の処理であり、第２規制処理により照明状態の変化を規制したライトのうち、同期演出制御におけるバックライト制御により照明状態を変化させたいライトに対する規制を解除する処理である部分規制解除処理を実行する（Ｓ２０、不図示）。
【０１４７】
ステップＳ２０の処理において、演出実行指示手段１８１は、演出データ記憶手段１９５に記憶されているバックライト演出に係るデータに基づいて、いずれのランプに対する規制を解除するかを判定し、解除すると判定したランプに対する規制の解除を規制制御手段２００に指示する。規制制御手段２００は、演出実行指示手段１８１からの指示に基づいて、解除する対象のライトに対応付けられた第２規制フラグを非成立状態に戻し、照明状態の変化に対する規制を解除する。本変形例の演出実行指示手段１８１は、解除する対象のライトとして、バックライト３６０の各ライトに対応付けられた第２規制フラグを非成立状態に戻す。
【０１４８】
ステップＳ２０の処理を実行した後に、遊技制御手段１００は、ステップＳ９以降の処理を実行する。これにより、本変形例におけるスロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止するまで、成立状態の第１規制フラグが対応付けられたライト、すなわち有効図柄ライトによる照明状態の変化を規制するが、非成立状態の第１規制フラグが対応付けられたライト、すなわち無効図柄ライトによる照明状態の変化を規制しない。例えば、メダルの投入数が３枚である場合には、規制制御手段２００は、図８に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止するまで、有効図柄ライトであるバックライト３６０の各ライトによる照明状態の変化を規制して、バックライト３６０によるレインボー演出を規制する。
【０１４９】
また、本変形例のスロットマシン１において、メダルの投入数が１枚である場合には、遊技制御手段１００は、ステップＳ２０の部分規制解除処理において、第２規制フラグを非成立状態に戻すことによって、ライト３６１Ａ、ライト３６１Ｃ、ライト３６２Ａ、ライト３６２Ｃ、ライト３６３Ａ及びライト３６３Ｃによるレインボー演出に対する規制を解除する。しかしながら、ライト３６１Ｂ、ライト３６２Ｂ及びライト３６３Ｂによるレインボー演出は、第２規制フラグを非成立状態に戻したとしても、第１規制フラグが成立状態であるために、規制された状態が保持される。
【０１５０】
ステップＳ２０の処理を実行した後に、演出実行指示手段１８１は、ステップＳ９の同期演出制御開始指示処理を実行し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止するまでステップＳ１０〜ステップＳ１２、ステップＳ１４及びステップＳ１５の処理を繰り返し実行する。
【０１５１】
図９は、本変形例のスロットマシン１において、メダルの投入数が１枚である場合に実行されるランプ３５０及びバックライト３６０の動作を示すタイムチャートである。ステップＳ１０及びステップＳ１１の処理が繰り返し実行されることにより、第１ランプ３５１、第１ライト群３６１の各ライト、第２ライト群３６２の各ライト、第３ライト群３６３の各ライト、第２ランプ３５２の発光色情報は、図９に示すように、時点Ｔ１１において赤色、紫色、藍色、青色、緑色に設定され、同期して更新していく。
【０１５２】
また、ステップＳ１４の処理が繰り返し実行されることにより、第１ランプ３５１は、時点Ｔ１１において赤色に発光し、それ以降、第１ランプ３５１の発光色情報に基づいて赤色→橙色→黄色→緑色→青色→藍色→紫色→赤色→・・・と変化する。また、ライト３６１Ａ及びライト３６１Ｃは、時点Ｔ１１において紫色に発光し、それ以降、ライト３６１Ａ及びライト３６１Ｃの発光色情報に基づいて紫色→赤色→橙色→黄色→緑色→青色→藍色→紫色→・・・と変化するように、第１ランプ３５１の変化に追従して色を変化させる。
【０１５３】
また、ライト３６２Ａ及びライト３６２Ｃは、時点Ｔ１１において藍色に発光し、それ以降、ライト３６２Ａ及びライト３６２Ｃの発光色情報に基づいて藍色→紫色→赤色→橙色→黄色→緑色→青色→藍色→・・・と変化するように、ライト３６１Ａ及びライト３６１Ｃの変化に追従して色を変化させる。また、ライト３６３Ａ及びライト３６３Ｃは、時点Ｔ１１において青色に発光し、それ以降、ライト３６３Ａ及びライト３６３Ｃの発光色情報に基づいて青色→藍色→紫色→赤色→橙色→黄色→緑色→青色→・・・と変化するように、ライト３６２Ａ及びライト３６２Ｃの変化に追従して色を変化させる。また、第２ランプ３５２は、時点Ｔ１１において緑色に発光し、それ以降、第２ランプ３５２の発光色情報に基づいて緑色→青色→藍色→紫色→赤色→橙色→黄色→緑色→・・・と変化するように、ライト３６３Ａ及びライト３６３Ｃの変化に追従して色を変化させる。
【０１５４】
しかしながら、ライト３６１Ｂ、ライト３６２Ｂ及びライト３６３Ｂは、第１規制フラグが成立状態であるので、発光色情報が更新されるが、白色に発光した状態で保持される。このように、本変形例の規制制御手段２００は、ステップＳ３、ステップＳ４及びステップＳ２０の処理を実行することにより、バックライト演出制御に関する演算処理の実行中であっても、ライト３６１Ｂ、ライト３６２Ｂ及びライト３６３Ｂによるレインボー演出を規制することができる。
【０１５５】
遊技制御手段１００は、ステップＳ１０及びステップ１１の処理において、バックライト３６０の各ライト、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の発光色情報を更新し（図９における時点Ｔ１２）、ステップＳ１２の処理において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ステップＳ１３の規制制御終了処理を実行する。
【０１５６】
ステップＳ１３の処理を実行した後に、バックライト演出制御手段１８５及びランプ演出制御手段１８４は、ステップＳ１４の制御電圧更新処理を実行する。全ての第１規制フラグ及び第２規制フラグが非成立状態に設定されているので、バックライト演出制御手段１８５及びランプ演出制御手段１８４は、バックライト３６０の各ライト、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２において、発光色情報に基づいて印加する電圧値を更新し、色を変化させることができる。また、演出制御手段１８０は、同期演出制御を開始してから時点Ｔ１２まで、バックライト３６０の各ライト、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の発光色情報を同期して更新させているので、時点Ｔ１２においてバックライト３６０の各ライト、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２の全ての照明装置により同期演出を行う際にも、バックライト３６０の各ライト、第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２を同期した色で点灯させることができる。
【０１５７】
本変形例の遊技制御手段１００は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止した後も、ステップＳ１５の処理においてメダルが投入されたと判定するまで、ステップＳ１０〜ステップＳ１５の処理を繰り返し実行する。ステップＳ１５の処理において、メダルが投入されたと判定した場合に（ＹＥＳ）、演出実行指示手段１８１は、ステップＳ１６の同期演出制御終了指示処理を実行する。そして、ステップＳ１６の処理を実行した後に、遊技制御手段１００は、同期演出制御及び規制制御に係る制御処理を終了する。
【０１５８】
このように、本変形例のスロットマシン１は、基本的にバックライト３６０の全てのライトによるレインボー演出を規制し、バックライト３６０の各ライトのうち無効図柄ライトによるレインボー演出に対する規制を解除するように構成されている。ところで、プログラム上に有効図柄ライトと無効図柄ライトとに分けてバックライト演出による処理が記述された場合には、プログラムが複雑となり、バグが発生し易くなる。しかしながら、本実施形態のスロットマシン１は、有効図柄ライトと無効図柄ライトとに分けずにバックライト演出による処理をプログラムに記述することができるので、バグを発生しにくくし、設計に係る作業工数の削減を図ることができる。
【０１５９】
なお、本変形例のスロットマシン１では、ステップＳ２０の部分規制解除処理を実行した後にステップＳ９の同期演出制御開始指示処理を実行するように構成されているが、これに限らない。遊技制御手段１００は、ステップＳ８の処理において、遊技状態が第１ボーナス状態とは異なる遊技状態であると判定した場合に（ＮＯ）、ステップＳ９を実行し、ステップＳ９の処理において、第２規制フラグを非成立状態に設定して第２規制処理による規制を解除する解除情報を含むバックライト演出制御開始コマンドを送信するように構成されていてもよい。このように構成されている場合には、バックライト演出制御手段１８５がバックライト演出制御開始コマンドを受信したことに基づいて、規制制御手段２００により第２規制フラグを非成立状態に設定する、又は規制制御手段２００がバックライト演出制御開始コマンドを受信したことに基づいて、第２規制フラグを非成立状態に設定する。
【０１６０】
また、本実施形態及び本変形例の規制制御手段２００は、第１規制処理及び第２規制処理により、バックライト３６０によるレインボー演出を規制するように構成されているが、これに限らず、バックライト３６０の色が変化することを規制せず、第１規制処理及び第２規制処理により、バックライト３６０が消灯することのみを規制するように構成されていてもよい。規制制御手段２００は、バックライト演出制御による照明状態の変化を規制する制御である規制制御を実行するように構成されていれば、本実施形態及び本変形例に限らない。
【０１６１】
また、本実施形態及び本変形例のスロットマシン１では、各リールにおいて、表示窓ＤＷから３個の図柄が表示されるように構成されているが、これに限らず、各リールにおいて、表示窓ＤＷから２個又は４個の図柄が表示されるように構成されていてもよい。スロットマシン１は、複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓を備えるように構成されていれば、本実施形態及び本変形例に限らない。
【０１６２】
また、本実施形態及び本変形例の規制制御手段２００は、第１規制処理及び第２規制処理により、有効図柄ライト及び無効図柄ライトによるレインボー演出を規制したが、これに限らず、無効図柄ライトによるレインボー演出を規制したい場合に、第２規制処理において、全ての第２規制フラグを成立状態に設定せず、規制したい無効図柄ライトに対応付けられた第２規制フラグのみを成立状態に設定するように構成されていてもよい。また、規制制御手段２００は、第１規制処理のみを実行し、無効図柄ライトによるレインボー演出を規制しないように構成されていてもよい。
【０１６３】
また、本実施形態及び本変形例の規制制御手段２００は、第１規制処理によって、有効図柄ライトによるレインボー演出のみを、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が停止するまで解除不可能に規制するように構成されているが、これに限らず、有効図柄ライト及び無効図柄ライトによるレインボー演出を、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が停止するまで解除不可能に規制するよう構成されていてもよい。規制制御手段２００は、規制制御において、有効ライン上に停止した複数の図柄を照明可能なバックライト３６０による照明状態の変化を規制する規制処理を実行するように構成されていれば、本実施形態及び本変形例に限らない。
【０１６４】
また、本実施形態及び本変形例のスロットマシン１では、演出制御手段１８０が演出実行指示手段１８１を有するように構成されているが、これに限らず、遊技制御手段１００が演出制御手段１８０に並列な関係で演出実行指示手段１８１を有するように構成されていてもよい。また、スロットマシン１では、バックライト演出制御手段１８５によるバックライト演出制御の実行を指示するバックライト演出実行指示手段をリール制御手段１３０が有するように構成されていてもよい。スロットマシン１は、バックライト演出制御手段１８５によるバックライト演出制御の実行を指示可能な演出実行指示手段を備えるように構成されていれば、本実施形態及び本変形例に限らない。
【０１６５】
また、本実施形態及び本変形例のスロットマシン１では、遊技制御手段１００において、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、演出制御手段１８０、規制制御手段２００等を有するように構成されているが、これに限らず、遊技制御手段１００が主制御部と副制御部とから構成されており、主制御部において、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、演出実行指示手段１８１等を有し、副制御部において、表示演出制御手段１８２〜バックライト演出制御手段１８５及び規制制御手段２００を有するように構成されていてもよい。また、スロットマシン１では、主制御部において、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、演出実行指示手段１８１〜バックライト演出制御手段１８５等を有し、副制御部において、規制制御手段２００を有するように構成されていてもよい。このように構成されている場合には、規制制御手段２００により規制制御が実行されることによって、主制御部から副制御部にバックライト演出制御の実行を指示するコマンド信号が送信されたとしても、バックライト演出制御によるレインボー演出を規制することができる。
【０１６６】
また、スロットマシン１では、主制御部において、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０等を有し、副制御部において、演出実行指示手段１８１、表示演出制御手段１８２〜バックライト演出制御手段１８５及び規制制御手段２００を有するように構成され、主制御部から副制御部に送信される遊技の情報のコマンド信号に基づいて、演出実行指示手段１８１によりバックライト演出制御の実行が指示されるように構成されていてもよい。このように構成されている場合には、主制御部と副制御部とを結ぶケーブルの接続不良等により、主制御部から送信されたコマンド信号にノイズが含まれて、副制御部が誤った情報のコマンド信号に基づいてバックライト演出制御の実行を指示したとしても、規制制御手段２００による規制制御により、バックライト演出制御によるレインボー演出を規制することができる。
【０１６７】
また、本実施形態及び本変形例のスロットマシン１では、遊技制御手段１００において、バックライト演出制御手段１８５を有するように構成されているが、これに限らず、バックライト３６０がバックライト演出制御手段１８５を有するように構成されていてもよい。このように構成されている場合には、規制制御手段２００により規制制御が実行されることにより、遊技制御手段１００からバックライト３６０にバックライト演出制御の実行を指示するコマンド信号が送信されたとしても、バックライト演出制御によるレインボー演出を規制することができる。
【０１６８】
また、本実施形態及び本変形例のスロットマシン１は、ステップＳ１４の処理において、第１規制フラグ及び第２規制フラグのいずれかが成立状態であるライトによる照明状態の変化を規制するように構成されているが、これに限らず、第１規制フラグ及び第２規制フラグを有さないように構成されていてもよい。例えば、スロットマシン１は、照明状態の規制を有効化させるか否かを管理する規制有効フラグを有し、スタートレバーＳＬによる開始操作に基づいて、規制有効フラグを成立状態に設定し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止した場合に、規制有効フラグを非成立状態に設定する。このように構成されている場合には、スロットマシン１は、ステップＳ１４の処理において、規制有効フラグを参照し、規制有効フラグが成立状態である場合に、第１規制設定フラグ及び第２規制設定フラグに基づいて、バックライト３６０による照明状態の変化の規制を行い、規制有効フラグが非成立状態である場合に、第１規制設定フラグ及び第２規制設定フラグの状態によらず、バックライト３６０による照明状態を変化可能となる。
【０１６９】
また、本実施形態及び本変形例のスロットマシン１は、図７に示すステップＳ３の第１規制処理において、第１規制状態を成立状態に設定し、ステップＳ４の第２規制処理において、第２規制状態を成立状態に設定するように構成されているが、これに限らず、１個の処理において、第１規制状態及び第２規制状態を成立状態に設定するように構成されていてもよい。例えば、スロットマシン１は、規制制御データ記憶手段１９７のうちＲＡＭを構成する記憶領域において、第１規制状態及び第２規制状態を含む規制状態を管理する規制フラグを有しており、図２に示すステップＳ２の処理を実行した後に、第１規制設定フラグ及び第２規制設定フラグを参照して、規制フラグを成立状態又は非成立状態に設定するように構成されていてもよい。
【０１７０】
また、本実施形態及び本変形例のスロットマシン１は、機種に応じて照明状態の規制における設定を変更可能に構成されているが、これに限らず、演出ごとに照明状態の規制における設定を変更可能に構成されていてもよい。例えば、遊技制御手段１００は、図７に示すステップＳ３及びステップＳ４の処理を実行せず、ステップＳ９の処理において、照明状態の変化を規制する情報を含むバックライト演出制御開始コマンドを送信する。このように構成されている場合には、バックライト演出制御開始コマンドを受信したバックライト演出制御手段１８５が、規制制御手段２００に規制状態を開始させる処理を実行するように構成されていてもよく、又はバックライト演出制御開始コマンドを受信した規制制御手段２００が、規制状態を開始する処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１７１】
また、遊技制御手段１００は、図７に示すステップＳ３及びステップＳ４の処理を実行し、ステップＳ９の処理において、照明状態を規制したライトのうち、規制を解除するライトの情報を含むバックライト演出制御開始コマンドを送信するように構成されていてもよい。
【０１７２】
また、本実施形態及び本変形例のバックライト演出制御手段１８５は、規制制御が終了する前からバックライト演出制御を実行するように構成されているが、これに限らず、規制制御の終了後にバックライト演出制御を実行するように構成されていてもよい。
【０１７３】
また、本実施形態及び本変形例の演出制御手段１８０は、バックライト演出制御とランプ演出制御とを含む同期演出制御を実行するように構成されているが、これに限らず、バックライト演出制御と、表示演出制御手段１８２による演出制御である表示演出制御と、を含む同期演出制御を実行し、バックライト３６０による演出と表示装置３３０による演出とを同期させた同期演出を実行するように構成されていてもよい。また、演出制御手段１８０は、バックライト演出制御とランプ演出制御と表示演出制御とを含む同期演出制御を実行するように構成されていてもよい。演出制御手段１８０は、バックライト演出制御と、光を発して演出を行う発光装置による演出を実行する制御である発光演出制御と、を含む全体演出制御を実行可能に構成されていれば、本実施形態及び本変形例に限らない。
【０１７４】
演出制御手段１８０は、バックライト３６０による演出と表示装置３３０による演出とを同期させた同期演出に限らず、バックライト演出制御と、音響演出制御手段１８３による演出制御である音響演出制御と、を含む同期演出制御を実行し、バックライト３６０による演出と音響装置３４０による演出とを同期させた同期演出を実行するように構成されていてもよい。演出制御手段１８０は、バックライト３６０による演出と演出装置３００を構成する他のデバイスによる演出とを同期させた同期演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１７５】
また、本実施形態及び本変形例のスロットマシン１は、表示窓ＤＷの左右に配置された第１ランプ３５１及び第２ランプ３５２を有するように構成されているが、これに限らない。スロットマシン１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３における各リールの上部に配置されたランプＡ〜ランプＢを有し、同期演出制御において、ランプＡが第１ライト群３６１と同色に点灯し、ランプＢが第２ライト群３６２と同色に点灯し、ランプＣが第３ライト群３６３と同色に点灯するように、バックライト３６０とランプＡ〜ランプＣとの色を同期させて変更するように構成されていてもよい。このように構成されている場合には、スタートレバーＳＬによる開始操作が検出されてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止するまで、ランプＡ〜ランプＣによる照明状態が変化するが、バックライト３６０による照明状態の変化が規制される。
【０１７６】
また、本実施形態及び本変形例の演出制御手段１８０は、ＲＢＢの当選を報知する演出として、同期演出を実行するように構成されているが、これに限らず、バックライト３６０によるバックライト演出のみを実行するように構成されていてもよい。また、演出制御手段１８０は、バックライト演出として、バックライト３６０のうちの任意又は全てのライトを、消灯させる演出及び点滅させる演出等を実行するように構成されていてもよい。また、演出制御手段１８０は、点滅させる演出として、点灯するライトが左右又は上下に移動するように、各ライトを点滅させる演出を実行するように構成されていてもよい。そして、規制制御手段２００は、規制制御において、バックライト３６０が通常の照明状態から通常とは異なる照明状態に変化することを規制することにより、これらのバックライト演出を規制するように構成されていれば、本実施形態及び本変形例に限らない。
【０１７７】
また、本実施形態及び本変形例の規制制御手段２００は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止した場合に、第１規制フラグ及び第２規制フラグを非成立状態に戻すように構成されているが、これに限らず、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち、最後に押下操作されたストップボタンにおいて、押下操作されたこと又は押下状態から解放されたことに基づいて、第１規制フラグ及び第２規制フラグを非成立状態に戻すように構成されていてもよい。
【０１７８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、メダルの投入数に応じて、有効化される有効ラインが異なるように構成されているが、これに限らず、メダルの投入数に関わらず、有効化される有効ラインが一定であり、第１リールＲ１〜第３リールＲ３において、有効ライン上にある図柄位置と有効ライン上にはない図柄位置との両方の図柄位置を有するように構成されていてもよい。また、スロットマシン１では、規定投入数が１種類のみであり、常に同じ枚数のメダルの投入に基づいて、スタートレバーＳＬによる開始操作が有効化されるように構成されていてもよい。
【０１７９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、所謂アシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）を実行しないものを一例として説明したが、重複して当選した小役を操作態様に応じて入賞するようにリール停止制御を行うと共に、その小役の当選時に入賞を補助するように操作態様を報知する入賞補助制御を実行するＡＴ状態を実行可能に構成したものであってもよい。この場合には、ＡＴ状態の実行が決定された状態、ＡＴ状態において実行可能な残り遊技回数を増加（上乗せ）させる上乗せ処理の実行が決定された状態等の特別な状態で、同期演出制御が実行されるように構成されていてもよい。
【０１８０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「ＲＢＢ」に当選した遊技又は当選エリア「ＲＢＢ」に当選した遊技の次遊技において、同期演出が実行されるように構成されているが、これに限らない。スロットマシン１では、遊技状態がＲＢＢの当選に基づくボーナス成立状態又は第１ボーナス状態である場合に、同期演出を実行するように構成されていてもよい。また、スロットマシン１では、ボーナス状態が終了してからの遊技回数がぞろ目（例えば、１１回、１１１回）等の特定の回数である場合、又はボーナス状態が終了した次の遊技でボーナスに当選若しくは入賞した場合に、通常とは異なる同期演出が実行されるように構成されていてもよい。
【符号の説明】
【０１８１】
１…スロットマシン（遊技機）：１０５…投入受付手段：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：３６０…バックライト：Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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