(57)【要約】【課題】役物による演出のバランスを維持する。【解決手段】本発明の遊技機は、移動または回転可能な演出役物装置と、遊技の進行に伴い演出（演出Ａ、演出Ｂ）を決定する演出決定手段と、決定された演出に基づいて演出役物装置を駆動するとともに、駆動に基づいて演出役物装置の温度を示す温度状態値を導出し、温度状態値が所定の個別駆動上限値に到達すると演出役物装置の駆動を制限する演出実行手段と、を備え、個別駆動上限値は、演出の優先度に対応して複数設けられており、演出実行手段は、決定された演出の優先度に対応した個別駆動上限値を用いて演出役物装置の駆動を制限する。【選択図】図１０
2018149071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動または回転可能な演出役物装置と、
遊技の進行に伴い演出を決定する演出決定手段と、
前記決定された演出に基づいて前記演出役物装置を駆動するとともに、前記駆動に基づいて前記演出役物装置の温度を示す温度状態値を導出し、前記温度状態値が所定の個別駆動閾値に到達すると前記演出役物装置の駆動を制限する演出実行手段と、
を備え、
前記個別駆動閾値は、前記演出の優先度に対応して複数設けられており、
前記演出実行手段は、前記決定された演出の優先度に対応した個別駆動閾値を用いて前記演出役物装置の駆動を制限する遊技機。
【請求項２】
前記演出の優先度として、遊技利益が付与される期待度の高い演出の方が前記遊技利益が付与される期待度の低い演出より前記個別駆動閾値へ到達するまでに余裕がある請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記温度状態値が任意の個別駆動閾値に到達したことで前記演出役物装置の駆動を制限すると、前記任意の個別駆動閾値より、到達するまでに余裕がある個別駆動閾値に切り換えて前記演出役物装置を復帰させる請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
移動または回転可能な演出役物装置と、
遊技の進行に伴い演出を決定する演出決定手段と、
前記決定された演出に基づいて前記演出役物装置を駆動するとともに、前記駆動に基づいて前記演出役物装置の温度を示す温度状態値を導出し、前記温度状態値が所定の個別駆動閾値に到達すると前記演出役物装置の駆動を制限する演出実行手段と、
を備え、
前記個別駆動閾値は複数設けられており、
前記演出実行手段は、前記温度状態値が任意の個別駆動閾値に到達したことで前記演出役物装置の駆動を制限すると、前記任意の個別駆動閾値より、到達するまでに余裕がある個別駆動閾値に切り換えて前記演出役物装置を復帰させる遊技機。
【請求項５】
前記演出実行手段は、所定の時間間隔で前記演出役物装置が駆動しているか否か判定し、その判定結果に応じて所定の駆動カウンタ値を、前記個別駆動閾値に第１所定値だけ近づけるか、前記個別駆動閾値から第２所定値だけ遠ざけることで前記温度状態値を導出する請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。この大役遊技では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能となるので、遊技者は多くの賞球の払出を受けることが可能となる。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者に対し、特別図柄表示器における変動表示が大当たりであることに期待を持たせるべく、その変動表示に合わせて、遊技機に設けられた役物を駆動する演出を行うことがある。しかし、変動表示に完全に同期させて役物を駆動してしまうと、変動表示の出現頻度によっては役物の駆動頻度が高まり、駆動源であるモータやソレノイドの温度が上昇し過ぎて役物を損傷させるおそれがある。そこで、駆動源に対する駆動信号の入力期間の時間値と監視期間の時間値に基づいて駆動源に出力される駆動信号を制限する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１３９３６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述した技術のように、駆動源の温度上昇に応じて一律に駆動を制限すると、大当たりであることの期待度が低い役物の動作によって、その後の駆動が制限されてしまい、遊技者にアピールすべき、大当たりであることの期待度が高い役物の動作を行えないといった事態に陥ってしまう。そうすると、役物による演出のバランスが悪くなり、遊技者が、役物のいずれの動作に大当たりを期待してよいのか分からず、不信感を抱く結果を招いていた。
【０００６】
また、駆動源の温度上昇に応じて一律に駆動を制限すると、役物が制限を受けた位置で停止し、他の役物の移動や表示部の表示範囲の障害となる場合がある。しかし、役物が駆動制限を受けているということは、駆動源が既に上限温度に達し、役物のこれ以上の駆動は許容されないということなので、即座に役物を駆動制限から復帰させて退避位置に戻すことができない。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、役物による演出のバランスを維持することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、移動または回転可能な演出役物装置と、
遊技の進行に伴い演出を決定する演出決定手段と、前記決定された演出に基づいて前記演出役物装置を駆動するとともに、前記駆動に基づいて前記演出役物装置の温度を示す温度状態値を導出し、前記温度状態値が所定の個別駆動閾値に到達すると前記演出役物装置の駆動を制限する演出実行手段と、を備え、前記個別駆動閾値は、前記演出の優先度に対応して複数設けられており、前記演出実行手段は、前記決定された演出の優先度に対応した個別駆動閾値を用いて前記演出役物装置の駆動を制限する。
【０００９】
前記演出の優先度として、遊技利益が付与される期待度の高い演出の方が前記遊技利益が付与される期待度の低い演出より前記個別駆動閾値へ到達するまでに余裕があるとしてもよい。
【００１０】
前記演出実行手段は、前記温度状態値が任意の個別駆動閾値に到達したことで前記演出役物装置の駆動を制限すると、前記任意の個別駆動閾値より、到達するまでに余裕がある個別駆動閾値に切り換えて前記演出役物装置を復帰させてもよい。
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、移動または回転可能な演出役物装置と、遊技の進行に伴い演出を決定する演出決定手段と、前記決定された演出に基づいて前記演出役物装置を駆動するとともに、前記駆動に基づいて前記演出役物装置の温度を示す温度状態値を導出し、前記温度状態値が所定の個別駆動閾値に到達すると前記演出役物装置の駆動を制限する演出実行手段と、を備え、前記個別駆動閾値は複数設けられており、前記演出実行手段は、前記温度状態値が任意の個別駆動閾値に到達したことで前記演出役物装置の駆動を制限すると、前記任意の個別駆動閾値より、到達するまでに余裕がある個別駆動閾値に切り換えて前記演出役物装置を復帰させる。
【００１２】
前記演出実行手段は、所定の時間間隔で前記演出役物装置が駆動しているか否か判定し、その判定結果に応じて所定の駆動カウンタ値を、前記個別駆動閾値に第１所定値だけ近づけるか、前記個別駆動閾値から第２所定値だけ遠ざけることで前記温度状態値を導出してもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、役物による演出のバランスを維持することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】副制御基板における、演出表示部、演出役物装置、演出照明装置、楽曲出力装置の制御態様を説明するためのブロック図である。
【図５】副制御基板における制御態様を示すフローチャートである。
【図６】演出役物装置の駆動制限を説明するための図である。
【図７】演出役物装置の駆動制限を説明するための図である。
【図８】演出役物装置の駆動カウンタ値の推移を説明するための図である。
【図９】優先度と個別駆動上限値との関係を示した説明図である。
【図１０】演出役物装置の駆動カウンタ値の推移を説明するための図である。
【図１１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図１２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図１３】リールの図柄配列を示す図である。
【図１４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１６】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１７】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１８】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１９】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００２０】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００２１】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００２２】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は１個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第１始動口１２０に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口１２２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００２３】
なお、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２４】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、当該可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第２始動口１２２が閉状態にあるときに、当該第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【００２５】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。この大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２６】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２７】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、駆動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる楽曲出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２８】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、この演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示され、これら各演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２９】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前方に配置され、遊技者が視認できる領域において移動や回転を行うことで、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。例えば、図２における演出役物装置２０２としての回転役物２０２ａは、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、駆動源であるモータ（パルスモータやギヤードモータ）の回転に連動し、前後方向の軸を中心に回転する。また、図２における演出役物装置２０２としての移動役物２０２ｂは、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などには、演出表示部２００ａの前方まで移動する。
【００３０】
演出照明装置２０４は、例えばＬＥＤ（Light Emitting Diode）でなり、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３１】
楽曲出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。
【００３２】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部（例えば、ジョグダイヤル）で構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００３３】
また、演出操作装置２０８の後方には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２があり、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３４】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
【００３５】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３６】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３７】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３８】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３９】
また、本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４０】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００４１】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４２】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４３】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４４】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４５】
また、払出制御基板３１０には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路３２０が設けられている。払出制御基板３１０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４６】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４７】
具体的には、副制御基板３３０は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブＣＰＵ３３０ａが、画像データをサブＲＯＭ３３０ｂから不図示のＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。また、副制御基板３３０は、演出役物装置２０２を駆動制御したり、演出照明装置２０４を点灯制御したり、楽曲出力装置２０６から楽曲を出力させる楽曲出力制御を行う。
【００４８】
図４は、副制御基板３３０における、演出表示部２００ａ、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、楽曲出力装置２０６の制御態様を説明するためのブロック図であり、図５は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板３３０に設けられたサブＣＰＵ（ＣＰＵ）３３０ａは、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムおよびサブＲＡＭ３３０ｃと協働して、演出決定手段３３２、演出実行手段３３４として機能する。演出決定手段３３２は、主制御基板３００から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターン（演出の一連の流れを示す内容）を決定する。演出実行手段３３４は、決定された演出パターンに基づいて画像ＩＣ３４０ａ、役物コントローラ３４２、照明コントローラ３４４、楽曲ＩＣ３４６ａ等の各デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。かかる演出決定手段３３２および演出実行手段３３４は、いずれも割込に応じた処理（割込処理）であり、デバイスそれぞれに対応付けられた割込タイミングで実行される。
【００４９】
例えば、演出決定手段３３２は、図５に示すように、所定の割込周期（例えば３３．３ｍｓｅｃ）の到来を待ち（Ｓ１０におけるＮＯ）、所定の割込周期が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた画像データ（演出パターンが示す演出のうち、演出表示部２００ａに表示する画像に相当するデータ）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、画像ＩＣ３４０ａに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。画像ＩＣ３４０ａは、ＶＤＰ（Video Display Processor）とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ＲＯＭ３４０ｂから画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）３４０ｃに読み出し、画像データを、順次、演出表示部２００ａに出力する。なお、演出表示部２００ａには、常に、何かしらの画像が表示される。したがって、演出決定手段３３２は、割込周期毎に、常に、画像データを決定していることとなる。なお、画像ＲＡＭ３４０ｃは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像ＩＣ３４０ａは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データが演出表示部２００ａに出力される。
【００５０】
また、演出決定手段３３２は、上記の画像ＩＣ３４０ａに対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期（例えば２ｍｓｅｃ）が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた役物パターン（演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置２０２の一連の動作を示す内容）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、その役物パターンに従って、役物コントローラ３４２に所定時間間隔で、進行方向（回転方向）、進行量（回転量）、進行速度（回転速度）の少なくともいずれかを示すコマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。役物コントローラ３４２は、かかるコマンドに従い、演出役物装置２０２を駆動する。ここで、演出役物装置２０２は、役物パターンが決定されたときのみ動作している。なお、演出役物装置２０２は、遊技者に対し、大当たりの期待感を高める、物理的な動作を伴う一時的な演出なので、画像データや、後述する照明パターン、楽曲データと比較して、役物パターンが決定される頻度が低い。
【００５１】
また、演出決定手段３３２は、上記の画像ＩＣ３４０ａ、役物コントローラ３４２に対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期（例えば１００ｍｓｅｃ）が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた照明パターン（演出パターンが示す演出のうち、演出照明装置２０４の一連の点灯態様を示す内容）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、その照明パターンに従って、照明コントローラ（ＬＥＤコントローラ）３４４に所定時間間隔で１（ＯＮ）または０（ＯＦＦ）のコマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。照明コントローラ３４４は、かかるコマンドに従い、演出照明装置２０４を駆動するＦＥＴをＯＮまたはＯＦＦにする。こうして、演出照明装置２０４であるランプが点灯制御される。なお、演出照明装置２０４は、常に、点灯または消灯を繰り返している。したがって、演出決定手段３３２は、割込周期毎に、常に、演出パターンを決定していることとなる。
【００５２】
また、演出決定手段３３２は、上記の画像ＩＣ３４０ａ、役物コントローラ３４２、照明コントローラ３４４に対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期（例えば５０ｍｓｅｃ）が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた楽曲データ（演出パターンが示す演出のうち、楽曲出力装置２０６に出力する楽曲に相当するデータ）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、楽曲ＩＣ３４６ａに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。楽曲ＩＣ３４６ａは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ＲＯＭ３４６ｂから楽曲ＩＣ３４６ａに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置２０６であるスピーカに出力する。なお、楽曲出力装置２０６には、常に、何かしらの楽曲が出力されている。したがって、演出決定手段３３２は、割込周期毎に、常に、楽曲データを決定していることとなる。なお、楽曲ＩＣ３４６ａは、複数の楽曲バッファ（バッファ）を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲ＩＣ３４６ａは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データが楽曲出力装置２０６に出力される。
【００５３】
ここでは、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像ＩＣ３４０ａ、画像ＲＯＭ３４０ｂ、画像ＲＡＭ３４０ｃ、役物コントローラ３４２、照明コントローラ３４４、楽曲ＩＣ３４６ａ、楽曲ＲＯＭ３４６ｂ等の一連の機能部が、ＳｏＣ（System-on-a-Chip）として１個の集積回路に集積されている。ただし、かかるＳｏＣにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像ＩＣ３４０ａ、画像ＲＯＭ３４０ｂ、画像ＲＡＭ３４０ｃ、役物コントローラ３４２、照明コントローラ３４４、楽曲ＩＣ３４６ａ、楽曲ＲＯＭ３４６ｂ等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
【００５４】
さらには、副制御基板３３０には、演出操作装置２０８が押下操作されたことを検出する押下検出スイッチ２０８ｓ、および、演出操作装置２０８が回転操作されたことを検出する回転検出スイッチ２０９ｓから検出信号が入力される。これら押下検出スイッチ２０８ｓまたは回転検出スイッチ２０９ｓから検出信号が入力されると、演出表示部２００ａに画像が表示される等、さまざまな演出が実行される。
【００５５】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。
【００５６】
（演出役物装置２０２の駆動制御）
上述したように、副制御基板３３０において、演出決定手段３３２は、演出パターンに基づいた役物パターンを決定し、演出実行手段３３４は、その役物パターンに従って、役物コントローラ３４２にコマンドを送信する。役物コントローラ３４２は、かかるコマンドに従い、演出役物装置２０２、具体的には、各演出役物装置２０２の駆動源であるモータやソレノイドを駆動する。その結果、演出役物装置２０２は、演出パターンに同期して駆動されることとなる。
【００５７】
しかし、演出パターンに常時同期させて演出役物装置２０２を駆動するといった仕様の下、例えば、演出役物装置２０２を駆動する演出パターンが偶然連続すると、演出役物装置２０２の駆動源（モータやソレノイド）の駆動も連続し、演出役物装置２０２の過剰な温度上昇に伴って、絶縁物の劣化や、演出役物装置２０２自体およびその近傍の樹脂等の損傷を招いてしまう。
【００５８】
ここで、演出役物装置２０２の駆動の連続性や温度の実測値に基づいて、演出役物装置２０２の駆動を厳密に制限することも考えられるが、その分、煩雑な計算処理によって処理負荷が増加してしまう。また、演出役物装置２０２がどのような状態になったら駆動を制限すべきかといった判定基準も厳密に計算するとなると、さらに処理負荷が増えることとなる。そこで、本実施形態では、簡易な処理で、演出役物装置２０２の駆動を統括的に制限する。
【００５９】
図６および図７は、演出役物装置２０２の駆動制限を説明するための図である。ここでは、複数ある演出役物装置２０２のうち、任意の演出役物装置２０２（例えば、回転役物２０２ａ）について駆動や停止による温度推移を検討する。例えば、図６のように、演出役物装置２０２を時点ｔ０から駆動し続けると、駆動源（モータ）の温度が上昇し、時点ｔ１において上限温度に到達する。かかる上限温度は、演出役物装置２０２を構成する駆動源の仕様、演出役物装置２０２自体およびその近傍の樹脂等の耐熱特性を踏まえた限界温度、もしくは、その限界温度に所定のマージンを持たせた限界温度より低い温度である。そして、上限温度に到達すると、駆動制限、ここでは、励磁開放により駆動を停止する。そうすると、外気との熱交換により、時点ｔ２において、時点ｔ０における演出役物装置２０２の温度に戻る。すなわち、かかる演出役物装置２０２では、連続駆動により上限温度に到達するまで時点ｔ１−時点ｔ０の時間を要し、停止により上昇した温度分下降するまで時点ｔ２−時点ｔ１の時間を要すことになる。
【００６０】
ここで、図６において、（時点ｔ１−時点ｔ０）と、（時点ｔ２−時点ｔ１）との時間比率が１：４であったとする。そうすると、演出役物装置２０２の駆動により上昇した分の温度を下降させるためには、演出役物装置２０２が駆動時間の４倍の時間分停止しなければならないことが理解できる。換言すると、演出役物装置２０２が駆動している場合の単位時間当たりの温度上昇率の絶対値は、演出役物装置２０２が停止している場合の単位時間当たりの温度下降率の絶対値の４倍となる。
【００６１】
このような条件下で、演出役物装置２０２の温度の上昇態様を簡易に把握するために、以下の様な計算を行う。すなわち、所定の時間間隔（例えば、サンプリング周期となる１６．６７ｍｓｅｃ）で演出役物装置２０２が駆動しているか、または、停止しているかを判定し、演出役物装置２０２が駆動している場合、所定の駆動カウンタ値に第１所定値として「４」を加算し、演出役物装置２０２が停止している場合、駆動カウンタ値から第２所定値として「１」を減算するという処理を繰り返す。ここで、駆動カウンタは、演出役物装置２０２の駆動の連続性、換言すれば、演出役物装置２０２の温度を示すカウンタであり、その駆動カウンタ値（温度状態値）が大きいと演出役物装置２０２の温度が上昇していることを示すこととなる。したがって、演出役物装置２０２が連続駆動している場合、駆動カウンタ値は所定の時間間隔毎に「０」→「４」→「８」→「１２」と更新され、演出役物装置２０２が連続停止している場合、駆動カウンタ値は所定の時間間隔毎に「１２」→「１１」→「１０」→「９」と更新されることとなる。
【００６２】
例えば、図７（ａ）では、演出実行手段３３４は、所定の時間間隔が経過した１サンプリング目で、演出役物装置２０２が駆動している（図中、黒の塗り潰し三角で示す）と判定すると、駆動カウンタ値に「４」を加算し、駆動カウンタ値を「４」に更新する。続いて、演出実行手段３３４は、２サンプリング目で、演出役物装置２０２が停止していると判定すると、駆動カウンタ値から「１」を減算し、駆動カウンタ値を「３」に更新する。同様に、演出実行手段３３４は、３、４、５サンプリング目で、演出役物装置２０２が停止していると判定すると、その都度、駆動カウンタ値から「１」を減算し、最終的に駆動カウンタ値を「０」に更新する。このように、１のサンプリングで駆動カウンタ値に「４」が加算されても、その後の４のサンプリングで「１」ずつ減算されれば、駆動カウンタ値は「０」に戻る。
【００６３】
かかる図７（ａ）では、サンプリング毎に判定してはいるものの、演出役物装置２０２が駆動していると判定される回数と、演出役物装置２０２が停止していると判定される回数が１：４となり、演出役物装置２０２が駆動時間の４倍の時間分停止しているため、温度が上昇した分下降していることとなる。ここでは、駆動カウンタ値が「０」であることと、温度が上昇していないことが合致していることが解る。
【００６４】
一方、図７（ｂ）のように、演出実行手段３３４が、１サンプリング目で演出役物装置２０２が駆動していると判定して、駆動カウンタ値に「４」を加算し、駆動カウンタ値を「４」に更新し、その後、２、３、４サンプリング目で、演出役物装置２０２が停止していると判定して、その都度、駆動カウンタ値から「１」を減算し、駆動カウンタ値を「１」に更新したとしても、次の５サンプリング目で、演出役物装置２０２が駆動していると判定すると、駆動カウンタ値が「０」となることなく、駆動カウンタ値に「４」を加算することになり、駆動カウンタ値は徐々に上昇することになる。
【００６５】
かかる図７（ｂ）では、演出役物装置２０２が駆動していると判定される回数と、演出役物装置２０２が停止していると判定される回数が１：３となり、演出役物装置２０２が駆動時間の３倍の時間しか停止しておらず、演出役物装置２０２の上昇した温度が十分に下降せず、駆動カウンタ値が徐々に上昇している。ここでは、駆動カウンタ値の上昇と、温度の上昇が合致していることが解る。
【００６６】
なお、図７（ｃ）のように、演出実行手段３３４が、１サンプリング目で演出役物装置２０２が駆動していると判定して、駆動カウンタ値に「４」を加算し、駆動カウンタ値を「４」に更新し、その後、２、３、４、５、６、７サンプリング目で、演出役物装置２０２が停止していると判定して、その都度、駆動カウンタ値から「１」を減算する場合に、駆動カウンタ値を所定の下限値（基準値：例えば「０」）未満にしないこととする。具体的に、演出実行手段３３４は、駆動カウンタ値から「１」を減算した結果、所定の下限値未満となる場合、それ以上「１」（第２所定値）を減算しない。したがって、５、６、７サンプリング目では、演出役物装置２０２が停止していると判定しているが、駆動カウンタ値の更新は行わない。これは、演出役物装置２０２の停止により、上昇した温度は下降するが、外気の雰囲気より温度が下降することはなく、また、温度の上昇は厳密に判定する必要があるが、温度の下降は厳密に判定しなくても支障が生じないからである。なお、下限値は、「０」に限らず、任意の整数を設定することができる。
【００６７】
このように、演出役物装置２０２が駆動していると判定した場合に加算する数値（「４」）と、演出役物装置２０２が停止していると判定した場合に減算する数値（「１」）との比率を、ここでは駆動比率と呼ぶ。駆動比率は以下の様にして求める。まず、図６で示したように、演出役物装置２０２が駆動し続けた場合の上限温度に到達するまでの時間（時点ｔ１−時点ｔ０の時間）を導出する。次に、演出役物装置２０２の駆動を停止し、上限温度に到達した後から演出役物装置２０２を駆動する前の温度に戻るまでの時間（時点ｔ２−時点ｔ１の時間）を導出する。そして、（時点ｔ１−時点ｔ０の時間）に対する、（時点ｔ２−時点ｔ１の時間）の比率を導出する。例えば、図６の例では、比率は「４」となる。なお、比率を導出した結果、小数点以下の数値が生じる場合、小数点以下の数値を繰り上げる。これは、少なくとも、温度が下降する側より温度が上昇する側の値を高めることで安全側にマージンを持たせるためである。このようにして導出された比率（ここでは「４」）を、演出役物装置２０２が駆動していると判定した場合に加算する数値（第１所定値）とし、演出役物装置２０２が停止していると判定した場合に減算する数値（第２所定値）を「１」とすることで駆動比率（４：１）が定まる。したがって、駆動し続けた場合の上限温度に到達するまでの時間と、停止し駆動する前の温度に戻るまでの時間との比率が整数ｎであれば、駆動比率はｎ：１ということになる。
【００６８】
そして、演出実行手段３３４は、演出役物装置２０２が駆動していると判定すると、駆動比率（ｎ：１）の左に位置する「ｎ」を駆動カウンタ値に加算し、演出役物装置２０２が停止していると判定すると、駆動比率の右に位置する「１」を駆動カウンタ値から減算するという処理を繰り返し、駆動カウンタ値が所定の駆動上限値（駆動閾値）に到達すると、駆動を制限するため、演出役物装置２０２を停止する。したがって、演出役物装置２０２は、駆動カウンタ値が駆動上限値に到達した時点の位置で停止することとなる。ここで、駆動上限値は、演出役物装置２０２を駆動し続ける（連続駆動する）ことによって上限温度に到達するまでの時間（図６における時点ｔ０から時点ｔ１までの時間）を、上記の時間間隔で除算し、駆動比率の左に位置する「ｎ」で乗算した値である。例えば、時点ｔ１−時点ｔ０の時間が１０秒、時間間隔１６．６７ｍｓｅｃ、駆動比率が４：１の場合、１０／０．０１６６７×４＝２４００となる。このように設定することで、演出役物装置２０２を連続駆動し、駆動カウンタ値に１６．６７ｍｓｅｃ毎に毎回４ずつ加算すると、駆動カウンタ値が１０秒後に２４００となる。したがって、１０秒後に上限温度に到達し、駆動制限が必要になることと同義であることが解る。なお、上記の計算により駆動上限値に小数点以下の数値が生じた場合は、その数値が四捨五入される。
【００６９】
かかる構成により、簡易な処理で、演出役物装置２０２の駆動を統括的に制限することが可能となる。
【００７０】
ところで、演出役物装置２０２によっては停止が単なる励磁開放ではなく、励磁によって停止保持する場合（励磁保持）がある。その場合、少なくとも励磁開放よりも温度上昇が高く、さらに、演出役物装置２０２の駆動時（回転時、移動時）よりも温度上昇が高くなる場合もある。そこで、演出役物装置２０２の停止時であっても、励磁保持を行う場合、駆動カウンタ値の更新態様を変更する。具体的に、演出役物装置２０２の停止が励磁開放によるものであれば、駆動カウンタ値から「１」を減算し、演出役物装置２０２の停止が励磁保持によるものであれば、駆動カウンタ値に第３所定値を加算する。ここで、第３所定値は、励磁保持による発熱を駆動比率に換算した値であり、例えば、１相励磁による励磁保持であれば、駆動時の２倍である「８」とし、１−２相励磁による励磁保持であれば、駆動時の２．５倍である「１０」とし、２相励磁による励磁保持であれば、駆動時の３倍である「１２」とする。
【００７１】
したがって、演出役物装置２０２の駆動比率（２相励磁）が４：１であり、停止時に一旦１相励磁による励磁保持を行う場合、演出実行手段３３４は、演出役物装置２０２が駆動していると判定すると、駆動比率の左に位置する「４」を駆動カウンタ値に加算し、演出役物装置２０２が停止していると判定すると、それが励磁保持であれば、駆動カウンタ値に「８」を加算し、励磁開放であれば、駆動カウンタ値から「１」を減算する。そして、駆動カウンタ値が駆動上限値に到達すると、駆動制限のために演出役物装置２０２を停止する。
【００７２】
このようにして、簡易な処理ではあるものの、演出役物装置２０２の停止が励磁保持であるか励磁開放であるかを判別して、演出役物装置２０２の温度上昇を正確に反映した駆動制限が可能となる。
【００７３】
また、ここでは、駆動と、励磁保持による停止、励磁開放による停止の３つの状態を判定対象としたが、例えば、励磁保持による停止から励磁開放による停止への移行時間が予め定められており、停止時に励磁保持を経由したとしても、その温度上昇を予測できる場合、その温度上昇を反映した状態で駆動比率を設定し、駆動と停止のみを判定対象としてもよい。具体的に、演出実行手段３３４は、演出役物装置２０２が励磁保持により停止する場合、演出役物装置２０２が駆動していると判定している間、駆動カウンタ値に第１所定値「４」を加算するだけでなく、さらに、所定の補正値も加算する。つまり、励磁保持の温度上昇分を駆動の温度上昇に置き換えて計算する。ここで、補正値は、励磁保持による発熱を駆動比率に換算した値であり、例えば、１相励磁による励磁保持であれば「１」とし、１−２相励磁による励磁保持であれば「２」とし、２相励磁による励磁保持であれば「３」とする。したがって、２相励磁で駆動し、１相励磁で励磁保持して停止した後、励磁開放して停止するといった停止処理が行われる場合、駆動比率を、４：１から、励磁保持による補正値「１」を加味した５：１等に変更する。そして、演出実行手段３３４は、演出役物装置２０２が駆動していると判定すると、駆動比率の左に位置する「５」を駆動カウンタ値に加算し、励磁保持か励磁開放かに拘わらず、演出役物装置２０２が停止していると判定すると、駆動カウンタ値から「１」を減算する。
【００７４】
かかる構成により、励磁保持による停止を反映させた上で、簡易な処理で、演出役物装置２０２の駆動を統括的に制限することが可能となる。
【００７５】
なお、ここでは、サブＣＰＵ３３０ａの演算効率の関係から、駆動比率、駆動上限値、第１所定値、第２所定値、第３所定値、補正値のいずれも整数で表したが、整数以外の実数を排除するものではない。また、分解能を高めるために、全ての値をビットシフトし、０．５や０．２５の値を整数で演算してもよい。
【００７６】
（演出役物装置２０２の駆動制限）
上記では、駆動上限値を設け、駆動カウンタ値が駆動上限値に到達すると演出役物装置２０２の駆動を制限する例を挙げて説明した。しかし、演出役物装置２０２の駆動を一律に制限すると、以下の問題が生じ得る。
【００７７】
例えば、同一の演出役物装置２０２であっても、大当たりであることの期待度に応じて、複数の動作態様（変位態様）が準備されている。例えば、抽選結果が大当たりであることの期待度が低い演出においては、演出役物装置２０２の動作が小さく、抽選結果が大当たりであることの期待度が高い演出においては、演出役物装置２０２の動作が大きく設定されている。このように、大当たりであることの期待度が高いほど、演出役物装置２０２の変位が大きくなり、これに伴って、演出役物装置２０２の温度上昇も大きくなる傾向にある。
【００７８】
本来、演出役物装置２０２は、大当たりであることの期待度の異なる複数の演出の出現態様に応じてバランスよく駆動すべきである。しかし、実際の遊技においては、大当たりであるか否かに拘わらず、無作為に演出が決定されるため、大当たりではないのに、演出役物装置２０２の駆動を伴う演出が意図せず連続する場合がある。ここで、大当たりであることの期待度が低い演出（例えば、演出役物装置２０２が小さく振動する演出）が連続した後、大当たりであることの期待度が高い演出（例えば、演出役物装置２０２が演出表示装置２００の前面に移動する演出）を実行するときに、演出役物装置２０２の駆動が制限されるおそれがある。以下に、そのような事態に陥る理由を説明する。
【００７９】
図８は、演出役物装置２０２の駆動カウンタ値の推移を説明するための図である。図８では、大当たりであることの期待度が低い演出Ａが３回連続した後、大当たりであることの期待度が高い演出Ｂが実行されたとする。しかし、演出Ａが実行されることによって駆動カウンタ値が累積され、３回目の演出Ａの実行中に、駆動カウンタ値が駆動上限値に達してしまい、演出役物装置２０２は、駆動制限を受けることとなる。したがって、３回目の演出Ａの途中で演出役物装置２０２は停止することとなる。そして、演出Ｂの実行が決定されたとしても、図８中実線で示したように、駆動カウンタ値が直ぐに駆動上限値に到達してしまい、図８中破線で示すように、演出Ｂが全て実行されることはなく、駆動が制限されることとなる。
【００８０】
このように、大当たりであることの期待度が低い演出Ａが連続することで、駆動カウンタ値が駆動上限値に到達してしまい、演出役物装置２０２が一時的に駆動不能になった結果、その後で、大当たりであることの期待度が高い演出Ｂを行うことができなくなるという結果を招くこととなる。そうすると、仮に、抽選結果が大当たりであったとしても、駆動制限によって、大当たりであることの期待度が高い演出Ｂによって、遊技者に、大当たりであることの期待度が高いことをアピールすることができず、演出効果の向上が図れない。また、優先度（重要度、必要度）の低い演出を行うことで、優先度の高い演出が行えなくなり、演出のバランスが悪くなり、遊技者が、演出役物装置２０２のいずれの動作に大当たりを期待してよいのか分からず、不信感を抱くおそれがある。
【００８１】
そこで、演出役物装置２０２の動作態様それぞれに優先度を対応付け、いざというときに、優先度の高い演出Ｂを実行可能とすることで、演出のバランスを維持する。これは、演出の優先度に応じて駆動上限値を異ならせ、優先度の低い演出Ａの駆動上限値を小さくして演出役物装置２０２の駆動に余力を残し、優先度の高い演出Ｂの駆動上限値を大きくすることで、その余力を利用して優先的に演出役物装置２０２を駆動することで実現される。
【００８２】
図９は、優先度と個別駆動上限値との関係を示した説明図である。まず、任意の演出役物装置２０２における動作態様を、その演出の優先度に応じて複数（ここでは３）のグループに分ける。ここでは、遊技利益が付与される期待度、例えば、大当たりの期待度や、演出役物装置２０２の動作の大きさに基づいて優先度を対応させ、期待度や動作が大きいほど優先度が高くなるように設定する。例えば、優先度の低い演出は、大当たりであることの期待度が低かったり、演出役物装置２０２の動作が小さい演出であり、期待度が中間的な演出は、大当たりであることの期待度が中間的であったり、演出役物装置２０２の動作が中間的な演出であり、優先度の高い演出は、大当たりであることの期待度が高かったり、演出役物装置２０２の動作が大きい演出となる。なお、ここでは、演出の優先度を３つのグループに分ける例を挙げて説明したが、２つでも、４つ以上に細分化してもよいことは言うまでもない。
【００８３】
そして、演出の優先度それぞれに対し、演出役物装置２０２の駆動が制限される値である個別駆動上限値（個別駆動閾値）を設定する。かかる個別駆動上限値としては、本来の駆動上限値以下の任意の値が設定される。例えば、図９のように、優先度の低い演出グループの個別駆動上限値を駆動上限値の４０％に設定し、優先度が中間的な演出グループの個別駆動上限値を駆動上限値の７０％に設定し、優先度の高い演出グループの個別駆動上限値を駆動上限値の１００％（すなわち、個別駆動上限値＝駆動上限値）に設定する。したがって、駆動上限値が上記のように２４００であれば、優先度の低い演出の個別駆動上限値は９６０となり、優先度が中間的な演出の個別駆動上限値は１６８０となり、優先度の高い演出の個別駆動上限値は２４００となる。なお、パーセントを乗じた結果に小数点以下の数値が生じた場合、その数値は四捨五入される。
【００８４】
そして、演出実行手段３３４は、実行する演出毎に、演出の優先度に対応した個別駆動上限値を参照し、駆動カウンタ値の値が、参照した個別駆動上限値に到達したら、演出役物装置２０２の駆動を制限する。
【００８５】
このような個別駆動上限値を設定することにより、演出役物装置２０２は以下のように動作することとなる。すなわち、優先度の低い演出の場合、その出現頻度が高くなると、駆動カウンタ値が個別駆動上限値（駆動上限値×４０％）に直ぐに到達してしまい、比較的早期に駆動が制限される。しかし、そもそも優先度が低い演出なので、遊技者は、その演出の有無にあまり感心がなく、駆動が制限されたとしても、遊技者が違和感を覚えることはない。
【００８６】
また、優先度が中間的な演出の場合、駆動カウンタ値が個別駆動上限値（駆動上限値×７０％）に到達すると駆動が制限される。かかる個別駆動上限値は、優先度の低い演出より高いため、優先度の低い演出に比べて高い頻度で演出役物装置２０２を駆動することが許容される。また、優先度の低い演出が高い頻度で実行されたことで駆動が制限されている場合であっても、当該優先度が中間的な演出の実行時には、それに対応する個別駆動上限値（駆動上限値×７０％）まで許容されるので、優先度が中間的な演出を優先して実行することが可能となる。
【００８７】
また、優先度の高い演出の場合、駆動カウンタ値が個別駆動上限値（駆動上限値×１００％）に到達するまで駆動が制限されない。かかる個別駆動上限値は、優先度の低い演出や優先度が中間的な演出より高いため、それらに比べ、高い頻度で演出役物装置２０２を駆動することが許容される。また、優先度の低い演出や優先度が中間的な演出が高い頻度で実行されたことで駆動が制限されている場合であっても、当該優先度の高い演出の実行時には、それに対応する個別駆動上限値（駆動上限値×１００％）まで許容されるので、優先度の高い演出を優先して実行することが可能となり、遊技者にアピールすることが可能となる。以下、かかる駆動制限を採用した場合の演出役物装置２０２の駆動カウンタ値の推移を説明する。
【００８８】
図１０は、演出役物装置２０２の駆動カウンタ値の推移を説明するための図である。図１０においても、図８同様、大当たりであることの期待度が低い演出Ａ（優先度の低い演出）が３回連続した後、大当たりであることの期待度が高い演出Ｂ（優先度の高い演出）が実行されるとする。ここでは、演出Ａが実行されることによって駆動カウンタ値が加算され、２回目の演出Ａが実行される途中で、駆動カウンタ値が個別駆動上限値（駆動上限値×４０％）に達してしまい、演出役物装置２０２は、駆動制限を受け停止することとなる。また、同様に、３回目の演出Ａが実行される途中においても、駆動カウンタ値が個別駆動上限値（駆動上限値×４０％）に達してしまい、演出役物装置２０２は、駆動制限を受けて停止することとなる。しかし、その後、演出Ｂの実行が決定されると、演出Ｂに対応付けられた、駆動上限値と等しい個別駆動上限値が参照され、演出Ａの個別駆動上限値によっては制限されないので、駆動カウンタ値がその個別駆動上限値に到達することはなく、図１０中実線で示すように演出Ｂが適切に実行される。
【００８９】
かかる駆動制限の構成により、優先度の低い演出の駆動上限値を小さくして演出役物装置２０２の駆動に余力を残し、優先度の高い演出の駆動上限値を大きくすることで、その余力を利用して優先的に演出役物装置２０２を駆動することが可能となる。
【００９０】
（演出役物装置２０２の駆動制限からの復帰）
ところで、演出役物装置２０２が駆動制限を受けると、演出役物装置２０２がその位置で停止することとなる。そうすると、演出表示装置２００の前面において演出役物装置２０２としての、例えば、移動役物２０２ｂが停止してしまい、演出表示装置２００の視認に支障を来す等、好ましくない状態となる場合がある。しかし、演出役物装置２０２が駆動制限を受けているということは、演出役物装置２０２が上限温度に達し、これ以上の駆動は許容されないということなので、即座に演出役物装置２０２を駆動制限から復帰させて退避位置に戻すことができない。
【００９１】
そこで、上記の演出における優先度の最上位に駆動制限からの復帰を設定して、駆動制限が生じた場合においても復帰動作を可能とさせる。具体的に、演出実行手段３３４は、駆動カウンタ値が、任意の個別駆動上限値に到達したことで演出役物装置２０２の駆動を制限したとしても、任意の個別駆動上限値より大きい個別駆動上限値に切り換えて演出役物装置２０２を復帰させる。したがって、少なくとも任意の個別駆動上限値は、最大の個別駆動上限値ではないことになる。例えば、優先度の低い演出の個別駆動上限値を駆動上限値の４０％とし、優先度が中間的な演出の個別駆動上限値を駆動上限値の６０％とし、優先度の高い演出の個別駆動上限値を駆動上限値の８０％とし、駆動制限からの復帰の個別駆動上限値を駆動上限値の１００％とする。このようにすることで、優先度に拘わらず、たとえ、優先度が高い演出の途中で駆動が制限されたとしても、高い個別駆動上限値に切り換えることで、演出役物装置２０２は、その位置から、例えば、退避位置に復帰することが可能となる。
【００９２】
なお、ここでは、演出の優先度の高低に応じて異なる個別駆動上限値を用いることを前提に、駆動制限からの復帰の個別駆動上限値が、さらに、それらの個別駆動上限値と異なる例を挙げたが、このように、演出の優先度の高低に応じて異なる個別駆動上限値を用いることなく、すなわち、固定の個別駆動上限値（例えば、駆動上限値の７０％）を用い、駆動制限から復帰する場合に、個別駆動上限値を駆動上限値の１００％とすることもできる。
【００９３】
また、ここでは、復帰の個別駆動上限値を駆動上限値の１００％とする例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、駆動制限の後、駆動カウンタ値が減算されて、駆動カウンタ値が所定値（例えば、駆動上限値の２０％に相当する値）まで降下したら（所定の温度分冷えたら）、演出役物装置２０２を自動的に復帰させるとしてもよい。
【００９４】
また、ここでは、抽選結果が大当たりになったか否かに拘わらず、演出自体の優先度に応じて個別駆動上限値を設定する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、抽選結果が大当たりである場合に、個別駆動上限値を駆動上限値の１００％に設定する等、遊技状態や、遊技利益に対応させて個別駆動上限値を設定してもよい。
【００９５】
また、ここでは、演出役物装置２０２の温度を示す温度状態値として、駆動比率に基づき、演出役物装置２０２が駆動しているか否かの判定結果に応じて、第１所定値を加算するか、または、第２所定値を減算するかといった駆動カウンタ値を例に挙げて説明したが、かかる場合に限らず、駆動比率を用いずとも、駆動が連続している状態さえ把握できれば、演出役物装置２０２の駆動連続性や演出役物装置２０２の温度の直接的もしくは間接的な値、または、その予測値等を採用することもできる。
【００９６】
また、ここでは、駆動閾値として駆動上限値を挙げ、個別駆動閾値として個別駆動上限値を挙げ、基準値として下限値を挙げ、第１所定値を加算することで駆動カウンタ値の値が大きくなって駆動上限値や個別駆動上限値に到達すると、演出役物装置２０２の駆動を制限し、第２所定値を減算することで駆動カウンタ値の値が小さくなって下限値未満になる場合に、それ以上減算しない例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、その加減算の方向を正負逆にして設定することもできる。例えば、基準値を２４００とし、駆動閾値や個別駆動閾値を０として、演出役物装置２０２が駆動している場合、駆動カウンタ値から第１所定値として「４」を減算し、演出役物装置２０２が停止している場合、駆動カウンタ値に第２所定値として「１」を加算し、駆動閾値である０に到達したら演出役物装置２０２の駆動を制限し、基準値である２４００以上となったら２４００を維持する。また、かかる駆動閾値、個別駆動閾値、基準値を任意に設定できるのは言うまでもない。いずれにしても、駆動カウンタ値を、駆動閾値に第１所定値だけ近づけるか、駆動閾値から第２所定値だけ遠ざけ、駆動カウンタ値が駆動閾値に到達すると、演出役物装置２０２の駆動を制限し、駆動閾値から第２所定値だけ遠ざけた結果、所定の基準値に到達する場合、駆動カウンタ値を基準値より遠ざけないようにすれば足りる。また、ここでは、個別駆動閾値に到達するまでに余裕（残り）がある場合を、例えば、個別駆動上限値が高いと表現したが、上記のように、その加減算の方向を正負逆にした場合、その値が低いと表現できる。
【００９７】
また、ここでは、演出役物装置２０２の駆動制限として、演出役物装置２０２の停止を挙げて説明したが、温度の上昇を所定範囲に抑えるように、回転速度や移動速度を制限する等、様々な制限を適用することができる。
【００９８】
また、ここでは、演出役物装置２０２の駆動源としてモータを挙げて説明したが、かかる場合に限らず、ソレノイド等、駆動（通電）により温度が上昇する様々なデバイスを適用できる。このように、駆動源としてソレノイドを用いた場合も、所定の時間間隔（例えば、サンプリング周期となる１６．６７ｍｓｅｃ）で演出役物装置２０２が駆動しているか、または、停止しているかを判定し、例えば、演出役物装置２０２が駆動している場合、所定の駆動カウンタ値に第１所定値として「４」を加算し、演出役物装置２０２が停止している場合、駆動カウンタ値から第２所定値として「１」を減算するという処理を繰り返す。そして、演出実行手段３３４は、実行する演出毎に、演出の優先度に対応した個別駆動上限値を参照し、駆動カウンタ値の値が、参照した個別駆動上限値に到達したら、演出役物装置２０２の駆動を制限する。
【００９９】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１００】
例えば、上述した実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるパチンコ機を例示したが、かかる場合に限らず、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、を備えるスロットマシンにも適用できる。以下、スロットマシン６００について詳述する。
【０１０１】
（スロットマシン６００の機械的構成）
図１１および図１２の外観図に示すように、スロットマシン６００は、略矩形状の箱体である筐体６０２と、筐体６０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉６０４と、前面上扉６０４の下方に位置し、前面上扉６０４同様、筐体６０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉６０６と、前面下扉６０６の下部に位置し、メダル排出口６０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部６０８とを備えている。
【０１０２】
前面下扉６０６の上部には操作部設置台６２２が形成され、操作部設置台６２２には、メダル投入部６２４、ベットスイッチ６２６、スタートスイッチ６２８、ストップスイッチ６３０、演出スイッチ６３２等が配設されている。
【０１０３】
操作部設置台６２２の右側に位置するメダル投入部６２４は、メダル投入口６２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉６０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口６０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部６２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口６０８ａに導かれたメダルは受け皿部６０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン６００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【０１０４】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。
【０１０５】
ベットスイッチ６２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ６２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【０１０６】
操作部設置台６２２の左側に位置するスタートスイッチ６２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ６２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【０１０７】
前面上扉６０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓６３６が設けられ、筐体６０２内の図柄表示窓６３６に対応した位置には、リールユニット６３４が設けられている。リールユニット６３４には、図１３のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓６３６を通じて、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃを視認することができる。リールユニット６３４は、スタートスイッチ６２８の操作を契機として、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃの回転を開始する。
【０１０８】
操作部設置台６２２の中央に位置するストップスイッチ６３０は、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ６３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ６３０ａ、ストップボタンスイッチ６３０ｂ、ストップボタンスイッチ６３０ｃとする。
【０１０９】
演出スイッチ６３２は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ６３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【０１１０】
前面上扉６０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部６３８が設けられている。また、前面上扉６０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ６４２が設けられる。また、図柄表示窓６３６と操作部設置台６２２との間には、駆動装置からなる演出役物装置６６０が設けられている。
【０１１１】
また、図１２に示すように、前面上扉６０４の裏面における液晶表示部６３８の左右位置や前面下扉６０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ６４０が設けられている。さらに、筐体６０２内におけるリールユニット６３４の下方には、メダル排出口６０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）７６４が設けられている。メダル払出装置７６４は、メダルを貯留するメダル貯留部７６４ａと、メダル貯留部７６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口６０８ａから排出するための払出制御部７６４ｂと、メダル排出口６０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部７６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部７６４ｂは、当該払出制御部７６４ｂの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部７６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【０１１２】
また、図１１や図１２では図示していないが、各回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃの内側には、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓６３６に対応する（払い出しの対象となるラインである有効ラインの対象となり得る）各回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト６４４（図１４参照）が設けられている。また、図柄表示窓６３６の裏面上部にも左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト６４６が設けられている。
【０１１３】
また、図１１に示すように、操作部設置台６２２において、図柄表示窓６３６とストップスイッチ６３０との間に設けられた段部６２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部６５２およびメイン払出表示部６５４が設けられている。また、図柄表示窓６３６と操作部設置台６２２との間には、サブクレジット表示部６５６およびサブ払出表示部６５８が設けられている。これらメインクレジット表示部６５２およびサブクレジット表示部６５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部６５４およびサブ払出表示部６５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部６５６およびサブ払出表示部６５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【０１１４】
また、筐体６０２内の任意の位置には、電源スイッチ６４８が設けられている。電源スイッチ６４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン６００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【０１１５】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部６２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ６２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ６２８の操作に応じて、複数の回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃに対応する回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ６２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【０１１６】
（スロットマシン６００の電気的構成）
図１４は、スロットマシン６００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図１４に示すように、スロットマシン６００は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板７００と、副制御基板７０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板７００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板７０２で実行している。また、図１４に示したように、主制御基板７００と副制御基板７０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板７００から副制御基板７０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【０１１７】
（主制御基板７００）
主制御基板７００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ７００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ７００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ７００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン６００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ７００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ７００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【０１１８】
また、主制御基板７００は、メインＣＰＵ７００ａが、メインＲＯＭ７００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ７００ｃと協働することで機能する、初期化手段８００、ベット手段８０２、当選役抽選手段８０４、リール制御手段８０６、判定手段８０８、払出制御手段８１０、状態移行手段８１２、コマンド決定手段８１４、コマンド送信手段８１６等の機能部を有する。
【０１１９】
初期化手段８００は、主制御基板７００における初期化処理を実行する。ベット手段８０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ６２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部６２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段８０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ６２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。
【０１２０】
リール制御手段８０６は、スタートスイッチ６２８の操作に応じて、複数の回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃを回転制御し、回転している回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃに対応する回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段８０６は、スタートスイッチ６２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ６３０の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ６３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ６３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【０１２１】
判定手段８０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段８１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段８１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
【０１２２】
コマンド決定手段８１４は、ベット手段８０２、当選役抽選手段８０４、リール制御手段８０６、判定手段８０８、払出制御手段８１０、状態移行手段８１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段８１６は、コマンド決定手段８１４が決定したコマンドを副制御基板７０２に順次送信する。
【０１２３】
主制御基板７００では、投入メダル検出部６２４ｂ、ベットスイッチ６２６、スタートスイッチ６２８およびストップスイッチ６３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段８０２、当選役抽選手段８０４、リール制御手段８０６、判定手段８０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板７００には、メインクレジット表示部６５２およびメイン払出表示部６５４が接続されており、払出制御手段８１０が両表示部６５２、６５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【０１２４】
また、主制御基板７００には、リール駆動制御部７５８が接続されている。このリール駆動制御部７５８は、スタートスイッチ６２８の操作信号に応じ、リール制御手段８０６から送信される各回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ７６２を駆動するとともに、ストップスイッチ６３０の操作信号に応じ、リール制御手段８０６から送信される、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路７６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ７６２の駆動を停止する。
【０１２５】
また、主制御基板７００には、メダル払出装置７６４が接続されている。主制御基板７００には払出メダル検出部７６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段８１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部７６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【０１２６】
また、主制御基板７００には、乱数発生器７００ｄが設けられる。乱数発生器７００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数（例えば６５５３６）内でループさせ（０〜６５５３５）、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成（取得）する。主制御基板７００の乱数発生器７００ｄによって生成される乱数（以下、当選役抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段８０４が当選役抽選を実行するために用いられる。
【０１２７】
（副制御基板７０２）
また、副制御基板７０２は、主制御基板７００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ７０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ７０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ７０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板７００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ７０２ｃにもメインＲＡＭ７００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板７０２にも、主制御基板７００同様、乱数発生器７０２ｄが設けられており、乱数発生器７０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【０１２８】
また、副制御基板７０２は、サブＣＰＵ７０２ａが、サブＲＯＭ７０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ７０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段８３０、コマンド受信手段８３２、演出制御手段８３４等の機能部を有する。
【０１２９】
初期化決定手段８３０は、副制御基板７０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段８３２は、主制御基板７００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段８３４は、演出スイッチ６３２から検出信号を受信するとともに、当選役コマンドに基づいて液晶表示部６３８、スピーカ６４０、演出用ランプ６４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段８３４は、液晶表示部６３８に表示される画像データや、演出用ランプ６４２、リールバックライト６４４、リール上方ライト６４６、サブクレジット表示部６５６、サブ払出表示部６５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ６４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段８３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【０１３０】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板７００によって実行される演出と、副制御基板７０２によって実行される演出がある。副制御基板７０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部６３８、スピーカ６４０、演出用ランプ６４２、リールバックライト６４４、リール上方ライト６４６、サブクレジット表示部６５６、サブ払出表示部６５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【０１３１】
なお、スロットマシン６００においては、演出制御手段８３４が、上述した演出実行手段３３４として機能し、演出役物装置６６０が、上述した演出役物装置２０２として機能する。
【符号の説明】
【０１３２】
２０２、６６０  演出役物装置
３３０、７０２  副制御基板
３３０ａ、７０２ａ  サブＣＰＵ（ＣＰＵ）
３３０ｂ、７０２ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ、７０２ｃ  サブＲＡＭ
３３４  演出実行手段（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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