(57)【要約】【課題】クリエイター同士が互いに交流を行いつつ、事業者へアピールすることができるような場の提供を行うこと。【解決手段】本願に係る提供装置は、受付部と、特定部と、提供部とを備える。受付部は、コンテンツを創作するクリエイターの登録を受け付ける。特定部は、受付部によって登録が受け付けられた場合に、クリエイターに関する情報に基づいて、当該クリエイターに関連するクリエイターである関連クリエイターを特定する。提供部は、特定部によって特定された関連クリエイターに関する情報を閲覧可能なプラットフォームを、受付部によって登録が受け付けられたクリエイター及びクリエイターに所定の依頼を行う事業者に提供する。【選択図】図１
2018195086.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツを創作するクリエイターの登録を受け付ける受付部と、
前記受付部によって登録が受け付けられた場合に、前記クリエイターに関する情報に基づいて、当該クリエイターに関連するクリエイターである関連クリエイターを特定する特定部と、
前記特定部によって特定された関連クリエイターに関する情報を閲覧可能なプラットフォームを、前記受付部によって登録が受け付けられたクリエイター及びクリエイターに所定の依頼を行う事業者に提供する提供部と、
を備えたことを特徴とする提供装置。
【請求項２】
前記受付部は、
前記クリエイターが創作したコンテンツを受け付け、
前記提供部は、
前記受付部によって受け付けられたコンテンツを閲覧可能な前記プラットフォームを提供する、
ことを特徴とする請求項１に記載の提供装置。
【請求項３】
前記受付部は、
創作に関する課題を前記事業者から受け付け、
前記提供部は、
前記受付部によって受け付けられた課題を、前記プラットフォームを介して前記クリエイターに提供する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の提供装置。
【請求項４】
前記受付部は、
前記課題に対して創作されたコンテンツを前記クリエイターから受け付け、
前記提供部は、
前記課題を提示した事業者および当該課題に挑んだクリエイターが、当該課題に対して創作されたコンテンツを閲覧可能な前記プラットフォームを提供する、
ことを特徴とする請求項３に記載の提供装置。
【請求項５】
前記受付部は、
前記クリエイターから前記課題に対するエントリーを受け付け、
前記特定部は、
前記課題に対してエントリーしたクリエイターに関する情報と、当該課題の内容とに基づいて、当該クリエイターと関連する関連クリエイターを特定し、
前記提供部は、
前記特定部によって特定された関連クリエイターに関する情報を、前記課題にエントリーしたクリエイターに対して提供する、
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の提供装置。
【請求項６】
前記特定部は、
各クリエイターが登録した創作分野に関する情報、又は、各クリエイターが登録した属性情報に基づいて、前記課題にエントリーしたクリエイターと関連する関連クリエイターを特定する、
ことを特徴とする請求項５に記載の提供装置。
【請求項７】
前記受付部は、
前記事業者が学校である場合に、当該学校から創作に関する課題を受け付けるとともに、当該学校に属する前記クリエイターが当該課題に対して創作したコンテンツを受け付け、
前記提供部は、
前記学校から提示された課題に対して創作されたコンテンツを、当該学校の関係者が閲覧可能な前記プラットフォームを提供する、
ことを特徴とする請求項３〜６のいずれか一つに記載の提供装置。
【請求項８】
前記課題を提示した前記事業者に対して、当該課題に対して挑戦したクリエイターに関する情報、及び、当該課題に対して創作されたコンテンツに関する情報に基づいて、当該課題に関する課金額を算出する算出部、
をさらに備えたことを特徴とする請求項３〜７のいずれか一つに記載の提供装置。
【請求項９】
前記受付部は、
前記クリエイター、前記事業者、及び、前記プラットフォームの利用者であり前記クリエイターおよび前記事業者以外の者である一般ユーザから、前記クリエイターに対する評価を受け付け、
前記提供部は、
前記受付部によって受け付けられた前記クリエイターに対する評価を閲覧可能な前記プラットフォームを提供する、
ことを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の提供装置。
【請求項１０】
前記受付部は、
前記クリエイターからコンテンツの創作に関する提案を受け付け、
前記提供部は、
前記提案に対して前記一般ユーザからの支援を受け付けることが可能な前記プラットフォームを提供する、
ことを特徴とする請求項９に記載の提供装置。
【請求項１１】
前記受付部は、
前記一般ユーザから、前記クリエイターが創作したコンテンツに対する購入要求を受け付け、
前記提供部は、
前記一般ユーザによる購入要求に関する情報、及び、当該購入要求の対象となったコンテンツを創作したクリエイターに関する情報とを閲覧可能な前記プラットフォームを提供する、
ことを特徴とする請求項９又は１０に記載の提供装置。
【請求項１２】
コンピュータが実行する提供方法であって、
コンテンツを創作するクリエイターの登録を受け付ける受付工程と、
前記受付工程によって登録が受け付けられた場合に、前記クリエイターに関する情報に基づいて、当該クリエイターに関連するクリエイターである関連クリエイターを特定する特定工程と、
前記特定工程によって特定された関連クリエイターに関する情報を閲覧可能なプラットフォームを、前記受付工程によって登録が受け付けられたクリエイター及びクリエイターに所定の依頼を行う事業者に提供する提供工程と、
を含んだことを特徴とする提供方法。
【請求項１３】
コンテンツを創作するクリエイターの登録を受け付ける受付手順と、
前記受付手順によって登録が受け付けられた場合に、前記クリエイターに関する情報に基づいて、当該クリエイターに関連するクリエイターである関連クリエイターを特定する特定手順と、
前記特定手順によって特定された関連クリエイターに関する情報を閲覧可能なプラットフォームを、前記受付手順によって登録が受け付けられたクリエイター及びクリエイターに所定の依頼を行う事業者に提供する提供手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする提供プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、提供装置、提供方法及び提供プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
インターネットを介して、様々な創作の発表の場が提供されている。例えば、クリエイターが自身の創作した作品（画像データや動画データ等）をアップロードし、不特定多数のユーザが作品を閲覧することのできるウェブサイト等が提供されている。
【０００３】
このような創作発表に関する技術として、消費者の需要を反映した評価項目でクリエイターを評価することで、その評価に基づいて多数のクリエイターとクライアントのニーズとをマッチングさせることができるシステムが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３０６８５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の従来技術では、クリエイター同士が互いに交流を行いつつ、企業等の事業者へアピールすることができるような場の提供は難しい。具体的には、上記の従来技術では、一般ユーザがクリエイターの作品を評価することが可能であるに過ぎず、クリエイター同士を繋げることにより新たな価値を創出するといったことが困難である。
【０００６】
本願は、上記に鑑みてなされたものであって、クリエイター同士が互いに交流を行いつつ、事業者へアピールすることができるような場の提供を行うことができる提供装置、提供方法及び提供プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本願に係る提供装置は、コンテンツを創作するクリエイターの登録を受け付ける受付部と、前記受付部によって登録が受け付けられた場合に、前記クリエイターに関する情報に基づいて、当該クリエイターに関連するクリエイターである関連クリエイターを特定する特定部と、前記特定部によって特定された関連クリエイターに関する情報を閲覧可能なプラットフォームを、前記受付部によって登録が受け付けられたクリエイター及びクリエイターに所定の依頼を行う事業者に提供する提供部と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
実施形態の一態様によれば、クリエイター同士が互いに交流を行いつつ、事業者へアピールすることができるような場の提供を行うことができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、実施形態に係る提供処理の一例を示す図である。
【図２】図２は、実施形態に係る提供装置が提供するプラットフォームの一例を示す図である。
【図３】図３は、実施形態に係る提供システムの構成例を示す図である。
【図４】図４は、実施形態に係る提供装置の構成例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態に係るプロフィールテーブルの一例を示す図である。
【図６】図６は、実施形態に係るコンテンツテーブルの一例を示す図である。
【図７】図７は、実施形態に係る交流テーブルの一例を示す図である。
【図８】図８は、実施形態に係る課題情報記憶部の一例を示す図である。
【図９】図９は、実施形態に係る評価情報記憶部の一例を示す図である。
【図１０】図１０は、実施形態に係る提供装置による処理手順を示すフローチャート（１）である。
【図１１】図１１は、実施形態に係る提供装置による処理手順を示すフローチャート（２）である。
【図１２】図１２は、提供装置の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に、本願に係る提供装置、提供方法及び提供プログラムを実施するための形態（以下、「実施形態」と呼ぶ）について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、この実施形態により本願に係る提供装置、提供方法及び提供プログラムが限定されるものではない。また、以下の各実施形態において同一の部位には同一の符号を付し、重複する説明は省略される。
【００１１】
〔１．提供処理の一例〕
まず、図１を用いて、実施形態に係る提供処理の一例について説明する。図１は、実施形態に係る提供処理の一例を示す図である。図１では、実施形態に係る提供装置１００が、クリエイター同士が互いに交流を行いつつ、事業者へアピールすることができるような場であるプラットフォームＰ０１を提供する処理の一例を示す。また、図１では、プラットフォームＰ０１を介して、事業者からクリエイターに課題が提供されたり、課題に挑戦したクリエイターの創作したコンテンツが事業者に提示されたりする流れについて説明する。
【００１２】
図１に示す提供装置１００は、ネットワーク上からアクセス可能なプラットフォームであって、クリエイター同士が互いに交流を行うことができるとともに、事業者へアピールすることができるような場であるプラットフォームＰ０１を提供するサーバ装置である。例えば、提供装置１００はウェブサーバであり、ウェブサイトの一例であるプラットフォームＰ０１を提供する。
【００１３】
図１に示すクリエイター端末１０１、１０２及び１０３は、クリエイターに利用される情報処理端末である。クリエイター端末１０１、１０２及び１０３は、例えば、ノート型ＰＣ（Personal  Computer）である。図１の例では、クリエイター端末１０１はクリエイターＣ０１によって利用され、クリエイター端末１０２はクリエイターＣ０２によって利用され、クリエイター端末１０３はクリエイターＣ０３によって利用される。クリエイター端末１０１、１０２及び１０３は、提供装置１００にアクセスし、提供装置１００から提供されるプラットフォームＰ０１を画面に表示する。なお、以下では、クリエイター端末１０１、１０２及び１０３を区別する必要のないときは、「クリエイター端末１０」と表記する。また、クリエイターＣ０１、Ｃ０２及びＣ０３を区別する必要のないときは、単に「クリエイター」と表記する。また、以下では、クリエイター端末１０をクリエイターと表記する場合がある。すなわち、以下では、クリエイターをクリエイター端末１０と読み替えることもできる。
【００１４】
実施形態に係るクリエイターは、例えば、芸術分野の専門学校や大学に属する学生や、企業に属さずフリーランスで活動する芸術家等である。なお、クリエイターには、企業等の組織に属するデザイナーやエンジニア等が含まれてもよい。クリエイターは、プラットフォームＰ０１を介して、例えば、創作したコンテンツをネットワーク上で発表したり、コンテンツを提示して事業者にアピールしたり、一般ユーザにコンテンツを販売して創作資金を集めたりする。また、クリエイターは、プラットフォームＰ０１を介して、クリエイター同士の交流を持つことができる。
【００１５】
なお、実施形態に係るクリエイターが創作するコンテンツは、ネットワーク上にアップロードすることができる創作物であれば、どのような作品であってもよい。コンテンツの例としては、静止画コンテンツや動画コンテンツ、ゲーム等のプログラム作品（アプリ）、写真や実写映像等の撮像に係るコンテンツ、脚本や台本等のテキストコンテンツ等が挙げられる。また、コンテンツは、創作したコンテンツを撮像してアップロードされるものを含んでもよい。例えば、コンテンツは、彫刻や陶芸作品であってもよい。この場合、クリエイターは、創作した彫刻や陶芸作品をカメラ等で撮像し、彫刻や陶芸作品を被写体とする画像データをプラットフォームＰ０１にアップロードする。
【００１６】
図１に示す事業者端末５０１及び５０２は、事業者等（企業や、個人事業主や、学校関連の団体や、クリエイターが属する専門学校や大学等を含む。以下、単に「事業者」と表記する）によって利用される情報処理端末である。事業者端末５０１及び５０２は、例えば、ノート型ＰＣや、デスクトップ型ＰＣである。図１の例では、事業者端末５０１は、事業者Ａ０１によって利用され、事業者端末５０２は事業者Ａ０２によって利用される。事業者端末５０１及び５０２は、提供装置１００にアクセスし、提供装置１００から提供されるプラットフォームＰ０１を画面に表示する。なお、以下では、事業者端末５０１及び５０２を区別する必要のないときは、「事業者端末５０」と表記する。また、事業者Ａ０１及びＡ０２を区別する必要のないときは、単に「事業者」と表記する。また、以下では、事業者端末５０を事業者と表記する場合がある。すなわち、以下では、事業者を事業者端末５０と読み替えることもできる。
【００１７】
実施形態に係る事業者は、プラットフォームＰ０１を介して、例えば、ともにプロジェクトに関わるクリエイターを探したり、所望する作品を創作するクリエイターにオファーを行ったり、クリエイターからアップロードされたコンテンツを評価したりする。また、事業者は、プラットフォームＰ０１に課題を提示して、課題に挑戦するクリエイターを募ることで、自身が求めるような作品を創作することのできるクリエイターを見出すこともできる。
【００１８】
図１に示すユーザ端末３０は、クリエイターや事業者以外の一般ユーザ（以下、単に「ユーザ」と表記する）に利用される情報処理端末である。ユーザ端末３０は、例えば、スマートフォン等である。ユーザ端末３０は、提供装置１００にアクセスし、提供装置１００から提供されるプラットフォームＰ０１を画面に表示する。なお、以下では、ユーザ端末３０をユーザと表記する場合がある。すなわち、以下では、ユーザをユーザ端末３０と読み替えることができる。
【００１９】
実施形態に係るユーザは、プラットフォームＰ０１を介して、例えば、クリエイターがアップロードしたコンテンツを鑑賞したり、クリエイターを評価したり、コンテンツを購入したりする。また、ユーザは、プラットフォームＰ０１を介して、コンテンツ創作のためにクリエイターが資金を調達するプロジェクト（いわゆるクラウドファンディング）に参加してもよい。
【００２０】
上記のように、提供装置１００が提供するプラットフォームＰ０１は、様々な立場の者に利用される。すなわち、提供装置１００は、プラットフォームＰ０１を提供することにより、クリエイターと事業者を結び付けたり、クリエイター同士を結び付けたり、クリエイターとユーザとを結び付けたりする。これにより、提供装置１００は、クリエイターにコンテンツ創作機会を与えるとともに、創作したコンテンツを発表する場を与えることができる。また、提供装置１００は、互いに関連するクリエイター同士を特定し、特定したクリエイターの情報を他のクリエイターにレコメンド（紹介）することで、クリエイター同士のコラボレーションを促進させる。以下、図１を用いて、実施形態に係る提供装置１００による提供処理の一例を流れに沿って説明する。
【００２１】
まず、クリエイターＣ０１は、クリエイター端末１０１を介して、提供装置１００にアクセスする。具体的には、クリエイターＣ０１は、提供装置１００が提供するプラットフォームＰ０１にアクセスする。そして、クリエイターＣ０１は、プラットフォームＰ０１に自身のプロフィールを登録する（ステップＳ１１）。提供装置１００は、クリエイターＣ０１の登録を受け付ける。これにより、クリエイターＣ０１は、プラットフォームＰ０１を利用するためのアカウントを得る。
【００２２】
このとき、クリエイターＣ０１は、自身を事業者等に対してアピールするためのコンテンツや、自己紹介用のテキスト等をアップロードしてもよい。例えば、プラットフォームＰ０１上では、クリエイターＣ０１の登録が受け付けられた際に、クリエイターＣ０１用のマイページが作成される。クリエイターＣ０１は、かかるマイページにおいて、コンテンツのアップロードを行ったり、自己紹介用のテキスト等のアップロードを行ったりする。
【００２３】
提供装置１００は、クリエイターＣ０１からプロフィールの登録や、コンテンツのアップロードが行われた場合、かかる情報に基づいて、関連するクリエイター同士を特定する（ステップＳ１２）。詳細は後述するが、提供装置１００は、クリエイター同士のプロフィールの類似度や、属性情報や、コンテンツの種別や、コンテンツの創作手法等に基づいて、クリエイター同士の関連度を導出する。そして、提供装置１００は、導出した関連度に基づいて、関連するクリエイター（以下、「関連クリエイター」と表記する場合がある）を特定する。
【００２４】
図１の例では、提供装置１００は、クリエイターＣ０１の関連クリエイターとして、既に登録を行っているクリエイターであるクリエイターＣ０２やクリエイターＣ０３を特定したものとする。提供装置１００は、プラットフォームＰ０１を介して、特定した情報をクリエイターＣ０１、Ｃ０２及びＣ０３に提供する（ステップＳ１３）。例えば、提供装置１００は、クリエイターＣ０１に対して、互いに関連するクリエイターの一例として、クリエイターＣ０２やクリエイターＣ０３をレコメンドする。一例として、提供装置１００は、プラットフォームＰ０１内のクリエイターＣ０１のマイページに、クリエイターＣ０２やＣ０３が、クリエイターＣ０１と同じ作風のコンテンツを創作しているクリエイター同士であることや、互いに協力することでコンテンツ創作が円滑に行えるクリエイター同士であること等を示したメッセージを表示させる。
【００２５】
提供装置１００から特定した情報が提供された場合、クリエイターＣ０１、Ｃ０２及びＣ０３は、プラットフォームＰ０１上での交流を行うことができる（ステップＳ１４）。例えば、クリエイターＣ０１、Ｃ０２及びＣ０３は、互いにメッセージを送受信したり、互いをフォローする設定を行ったり、コンテンツを紹介しあったり、協力してコンテンツを創作することの取決めを行ったりすることができる。
【００２６】
また、提供装置１００は、プラットフォームＰ０１に登録されたクリエイターに関する情報を事業者等に提供する（ステップＳ１５）。なお、事業者は、クリエイターに関する情報の提供を受ける前に、プラットフォームＰ０１に登録を行うものとする。例えば、事業者Ａ０１は、事業者端末５０１を介して、プラットフォームＰ０１にアクセスし、プラットフォームＰ０１に事業者としての登録を行う。これにより、事業者Ａ０１は、事業者としてプラットフォームＰ０１を利用するためのアカウントを得る。
【００２７】
事業者Ａ０１が企業であれば、事業者Ａ０１は、どのようなプロジェクトを計画しているかといった自身の事業計画や、プロジェクトにおいてどのようなクリエイターを求めているかといった内容等を示したテキストをアップロードしてもよい。また、事業者Ａ０１は、自社に就職を希望するクリエイターに向けた情報であって、雇用しようとするクリエイターに対して要望するスキルや人物像等を示した情報をアップロードしてもよい。また、事業者Ａ０１と同様に登録を行った事業者Ａ０２が学校関係者であれば、事業者Ａ０２は、自身の生徒であって、プラットフォームＰ０１上に登録した各クリエイターに対する宿題や、広く一般に公募する催事に関する計画等を示したテキストをアップロードしてもよい。
【００２８】
ここで、提供装置１００は、クリエイター情報を提供した事業者Ａ０１や事業者Ａ０２から課題を受け付けてもよい。ここで、課題とは、事業者等からクリエイターに対して提示される題材であって、例えば、指定されたテーマに沿ったコンテンツ創作等を要望するものである。事業者等は、クリエイターに課題を与え、課題に対して創作されたコンテンツの提供を提供装置１００から受けることで、自身が求めるコンテンツを手に入れたり、優秀なクリエイターを発掘したりすることができる。例えば、事業者等は、所定の対価を提供装置１００に支払い、課題をプラットフォームＰ０１にアップロードすることができる。
【００２９】
図１の例では、事業者Ａ０１が、自身の営業に利用するポスターの創作を課題として提示することを要望したものとする。この場合、事業者Ａ０１は、課題の内容を提供装置１００に送信する（ステップＳ１６）。具体的には、事業者Ａ０１は、プラットフォームＰ０１上に、課題の内容をアップロードする。
【００３０】
提供装置１００は、プラットフォームＰ０１を介して、課題をクリエイターに提供する（ステップＳ１７）。例えば、提供装置１００は、課題としてアップロードされた内容を解析し、課題がポスター創作であり、静止画コンテンツの創作に係る課題であると判定する。この場合、提供装置１００は、静止画コンテンツを専門とするクリエイターを、当該課題に挑戦するクリエイターとして抽出する。そして、提供装置１００は、抽出された各クリエイターのマイページに、事業者Ａ０１から課題が提示されたという情報を提供する。
【００３１】
課題を提供された各クリエイターは、一人で課題に挑戦してもよいし、あるいは、関連するクリエイター同士が協力して課題に挑戦してもよい。この場合、各クリエイターは、課題に挑戦するクリエイターを互いにオファーしてもよい（ステップＳ１８）。図１の例では、クリエイターＣ０１は、クリエイターＣ０２やクリエイターＣ０３と協力して課題に挑戦することを要望したものとする。この場合、クリエイターＣ０１は、プラットフォームＰ０１を介して、クリエイターＣ０２やクリエイターＣ０３にオファーを送信し、協力して課題に挑戦することを提案することができる。
【００３２】
図１の例では、クリエイターＣ０１は、クリエイターＣ０３と協力して課題に挑戦するものとする。この場合、クリエイターＣ０１は、プラットフォームＰ０１を介して、課題にエントリーする。また、クリエイターＣ０１は、課題に対して制作したコンテンツをプラットフォームＰ０１上にアップロードする（ステップＳ１９）。
【００３３】
提供装置１００は、プラットフォームＰ０１を介して、課題に対して制作されたコンテンツを事業者Ａ０１に提供する（ステップＳ２０）。なお、提供装置１００は、例えば事業者Ａ０１が許可する場合には、課題を提示した事業者Ａ０１のみならず、事業者Ａ０２や一般ユーザに対して、アップロードされたコンテンツを提供してもよい。すなわち、プラットフォームＰ０１における課題や、課題に関する挑戦は、広く一般に公開された環境において、課題に対して制作されたコンテンツの発表や、コンテンツを制作したクリエイターが公表されるものであってもよい。
【００３４】
事業者Ａ０１は、課題に対して制作されたコンテンツを評価する。なお、課題に対するコンテンツが事業者Ａ０１以外の事業者にも公開される場合、事業者Ａ０１以外の事業者等が、課題に対するコンテンツや、課題を制作したクリエイターを評価してもよい。そして、事業者Ａ０１は、評価の高いコンテンツをポスターとして採用したり、優秀なコンテンツを制作したクリエイターに対してオファー（例えば、雇用の案内や、今後のプロジェクトにおける参加要請等）を送信したりする（ステップＳ２１）。
【００３５】
なお、ユーザも、ユーザ端末３０を介してプラットフォームＰ０１にアクセスすることで、クリエイターを評価したり、クリエイターがアップロードしたコンテンツを購入するためのオファーを送信したりしてもよい（ステップＳ２２）。
【００３６】
また、クリエイターは、課題に対して制作したコンテンツをマイページに保存してもよい。そして、クリエイターは、ステップＳ１８〜ステップＳ１９等の処理を繰り返すことにより、マイページに保存するコンテンツを増やしていくことができる。これにより、クリエイターは、自身のポートフォリオをプラットフォームＰ０１に構築することができる。これにより、クリエイターは、例えば、保存したコンテンツや、自身がコンテンツを創作してきた過程を企業や学校等にアピールすることができる。
【００３７】
なお、上記で示したステップＳ１１〜ステップＳ２２については、プラットフォームＰ０１における処理の流れの一例を示したものであり、必ずしも順番に処理が行われることを要しない。すなわち、提供装置１００は、プラットフォームＰ０１を介して、任意のタイミングで、クリエイターからコンテンツのアップロードを受け付けたり、事業者から課題を受け付けたりしてもよい。また、提供装置１００は、プラットフォームＰ０１を介して、任意のタイミングで、ユーザからクリエイターに対する評価を受け付けたり、コンテンツの購入要求を受け付けたりしてもよい。
【００３８】
以上、図１を用いて説明したように、提供装置１００は、コンテンツを創作するクリエイターの登録を受け付ける。そして、提供装置１００は、登録が受け付けられた場合に、クリエイターに関する情報に基づいて、当該クリエイターに関連する関連クリエイターを特定する。さらに、提供装置１００は、特定された関連クリエイターに関する情報を閲覧可能なプラットフォームＰ０１を、登録が受け付けられたクリエイター及びクリエイターに所定の依頼を行う事業者に提供する。
【００３９】
このように、提供装置１００は、プラットフォームＰ０１を提供することで、クリエイター同士が互いに交流を行いつつ、企業等の事業者へアピールすることができるような場の提供を行う。例えば、クリエイターは、プラットフォームＰ０１を利用して、課題に挑戦して自身のスキルや力量を可視化したり、自身のポートフォリオを保存したりすることができる。これにより、クリエイターは、コンテンツ創作の実践の場を多く持つことができたり、企業への就職活動を有利に進めたり、仕事の受注を増やしたり、創作のモチベーションを維持したりすることができる。また、事業者は、課題を提示することでクリエイターの力量を図ったり、多くのコンテンツの提示を受けることができたり、優秀なクリエイターを発掘したりすることができる。また、ユーザは、プラットフォームＰ０１を利用することで、クリエイターを知るきっかけを得たり、クリエイターから提供されるコンテンツを手に入れたりすることができる。
【００４０】
次に、図２を用いて、提供装置１００が提供するプラットフォームＰ０１について説明する。図２は、実施形態に係る提供装置１００が提供するプラットフォームＰ０１の一例を示す図である。図２では、提供装置１００にアクセスしたクリエイター端末１０等の表示画面に表示されるプラットフォームＰ０１の一例を示す。
【００４１】
図２の上部に示すプラットフォームＰ０１は、例えば、提供装置１００にアクセスしたクリエイター端末１０等の表示画面に最初に表示されるトップページの一例である。プラットフォームＰ０１のトップページは、ログインボタン６０を含む。アカウントを有するクリエイターや事業者は、ログインボタンを選択（例えばクリックやタッチ操作等）して、プラットフォームＰ０１へのログインを行う。また、アカウントを有さないクリエイターや事業者は、トップページに表示された「登録する」というボタンを選択することで、登録の要求を提供装置１００に行うことができる。
【００４２】
また、プラットフォームＰ０１のトップページには、コンテンツ群６２が表示される。コンテンツ群６２とは、プラットフォームＰ０１を利用するクリエイターがアップロードしたコンテンツからランダムに抽出された複数のコンテンツである。例えば、コンテンツ群６２として表示される各コンテンツは、時間の経過とともに変更され、更新されてもよい。また、提供装置１００は、コンテンツ群６２をユーザが選択した場合、選択されたコンテンツを創作したクリエイターの紹介ページをユーザに提供してもよい。このように、プラットフォームＰ０１は、画面に表示されるのみならず、ユーザからの選択や要求を受け付けるインターフェイスとしての機能を有する。
【００４３】
なお、提供装置１００は、トップページにコンテンツを表示させるか否かの設定を各クリエイターから受け付けてもよい。また、提供装置１００は、トップページにコンテンツ群６２を表示させるとともに、事業者等から入稿される広告コンテンツ等を表示させてもよい。
【００４４】
プラットフォームＰ０１に登録したクリエイターがログインを行った場合、プラットフォームＰ０１は、トップページから各々のクリエイターのマイページに遷移する（ステップＳ３１）。
【００４５】
図２の下部に示すプラットフォームＰ０１は、クリエイターのマイページの一例である。マイページは、プラットフォームＰ０１を提供するサービス側（すなわち提供装置１００）からのお知らせや、他のクリエイターから届くメッセージ等を表示するメッセージ欄６４を含む。また、マイページは、クリエイターがこれまでにアップロードしたコンテンツ（作品）や、課題に対して制作したコンテンツ等を表示するコンテンツ欄６６を含む。また、図２での図示は省略しているが、クリエイターは、マイページを介して、他のクリエイターにメッセージを送ったり、自身の関連クリエイターのマイページへのリンクを貼ったり、フォローしている他のクリエイターの情報を表示させたりすることができる。また、事業者やユーザは、プラットフォームＰ０１におけるクリエイターの紹介ページ（図２での図示は省略する）において、クリエイターに関連する情報（公開されたプロフィール情報や、アップロードされたコンテンツ等）や、当該クリエイターに関連する関連クリエイターに関する情報等を参照することができる。
【００４６】
このように、提供装置１００は、インターフェイスを有するとともに、クリエイターがこれまでに創作したコンテンツが一目で把握できるような、ユーザビリティの高いプラットフォームＰ０１を提供する。なお、図２で示したプラットフォームＰ０１は一例であり、提供装置１００は、図２以外の外観や機能を有するプラットフォームＰ０１を提供してもよい。以下、提供装置１００及び提供装置１００を含む提供システム１について、図３以下を用いて詳細に説明する。
【００４７】
〔２．提供システムの構成〕
次に、図３を用いて、実施形態に係る提供システム１の構成について説明する。図３は、実施形態に係る提供システム１の構成例を示す図である。図３に示すように、提供システム１は、クリエイター端末１０と、ユーザ端末３０と、事業者端末５０と、提供装置１００とを含む。クリエイター端末１０、ユーザ端末３０、事業者端末５０及び提供装置１００は、通信ネットワークであるネットワークＮ（例えば、インターネット）を介して有線または無線により通信可能に接続される。なお、図３に示す提供システム１に含まれる各装置の数は図示したものに限られない。例えば、提供システム１には、複数台のクリエイター端末１０や、複数台のユーザ端末３０や、複数台の事業者端末５０が含まれてもよい。
【００４８】
クリエイター端末１０は、クリエイターによって利用される情報処理装置である。クリエイター端末１０は、例えば、デスクトップ型ＰＣや、ノート型ＰＣや、スマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末や、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistant）等である。
【００４９】
ユーザ端末３０は、ユーザによって利用される情報処理装置である。ユーザ端末３０は、例えば、デスクトップ型ＰＣや、ノート型ＰＣや、スマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末や、ＰＤＡ等である。
【００５０】
事業者端末５０は、事業者によって利用される情報処理装置である。事業者端末５０は、例えば、デスクトップ型ＰＣや、ノート型ＰＣや、事業者が設置するサーバ装置等である。
【００５１】
提供装置１００は、プラットフォームＰ０１を提供するサーバ装置である。例えば、提供装置１００は、ネットワークＮを介してアクセス可能なウェブサイトとして、プラットフォームＰ０１を提供する。なお、プラットフォームＰ０１は、ウェブサイトであることを要さず、例えば、スマートフォンやタブレット端末用のアプリとして提供されてもよい。
【００５２】
〔３．提供装置の構成〕
次に、図４を用いて、実施形態に係る提供装置１００の構成について説明する。図４は、実施形態に係る提供装置１００の構成例を示す図である。図４に示すように、提供装置１００は、通信部１１０と、記憶部１２０と、制御部１３０とを有する。なお、提供装置１００は、提供装置１００を利用する管理者等から各種操作を受け付ける入力部（例えば、キーボードやマウス等）や、各種情報を出力するための出力部（例えば、液晶ディスプレイ等）を有してもよい。
【００５３】
（通信部１１０について）
通信部１１０は、例えば、ＮＩＣ（Network  Interface  Card）等によって実現される。通信部１１０は、ネットワークＮと有線又は無線で接続され、ネットワークＮを介して、クリエイター端末１０や、ユーザ端末３０や、事業者端末５０との間で情報の送受信を行う。
【００５４】
（記憶部１２０について）
記憶部１２０は、例えば、ＲＡＭ（Random  Access  Memory)、フラッシュメモリ（Flash  Memory）等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。実施形態に係る記憶部１２０は、クリエイター情報記憶部１２１と、課題情報記憶部１２７と、評価情報記憶部１２８とを有する。以下、各記憶部について順に説明する。
【００５５】
（クリエイター情報記憶部１２１について）
クリエイター情報記憶部１２１は、クリエイターに関する情報を記憶する。クリエイター情報記憶部１２１は、情報を記憶するデータテーブルとして、プロフィールテーブル１２２と、コンテンツテーブル１２３と、交流テーブル１２４とを有する。以下、各データテーブルについて順に説明する。
【００５６】
（プロフィールテーブル１２２について）
プロフィールテーブル１２２は、クリエイターのプロフィールに関する情報を記憶する。ここで、図５に、実施形態に係るプロフィールテーブル１２２の一例を示す。図５は、実施形態に係るプロフィールテーブル１２２の一例を示す図である。図５に示すように、プロフィールテーブル１２２は、「クリエイターＩＤ」、「端末ＩＤ」、「性別」、「年齢」、「所属」、「スキル情報」、「アピール情報」といった項目を有する。
【００５７】
「クリエイターＩＤ」は、クリエイターを識別するための識別情報を示す。「端末ＩＤ」は、クリエイターが利用する端末装置を識別するための識別情報を示す。なお、実施形態において、クリエイターＩＤや端末ＩＤは、説明で用いる参照符号と共通するものとする。例えば、クリエイターＩＤが「Ｃ０１」であるユーザは、「クリエイターＣ０１」を示す。また、端末ＩＤが「１０１」である端末装置は、「クリエイター端末１０１」を示す。「性別」は、ユーザの性別を示す。「年齢」は、ユーザの年齢を示す。「所属」は、クリエイターの所属先である学校や会社名等を示す。また、所属先の無い場合には、「所属」の項目には、「フリーランス」といった情報が記憶される。
【００５８】
「スキル情報」は、クリエイターのスキルに関する情報を示す。図５では、「スキル情報」の項目に「Ｄ０１」といった概念的な情報が記憶される例を示しているが、実際には、「スキル情報」の項目には、クリエイターが扱うことのできるソフトウェアや機材に関する情報や、創作することのできるコンテンツの種別（静止画コンテンツや、動画コンテンツ等）や、コンテンツを創作するにあたっての役割（静止画コンテンツであれば、下絵であるか、彩色であるか、編集であるか等）に関する情報等が記憶される。
【００５９】
「アピール情報」は、クリエイターが事業者やユーザにアピールする情報を示す。図５では、「アピール情報」の項目に「Ｅ０１」といった概念的な情報が記憶される例を示しているが、実際には、「アピール情報」の項目には、クリエイターの自己紹介文や、受賞歴や、これまでにコラボレーションした他のクリエイターの情報や、創作したいコンテンツの種別等の情報が記憶される。なお、コラボレーションした他のクリエイターとは、具体的には、一緒に課題に取組んだことのクリエイターや、クリエイター自身がお気に入りに登録した（フォローしている）他のクリエイターや、自身をお気に入りに登録している他のクリエイター（フォローされている）他のクリエイター等が該当する。
【００６０】
すなわち、図５では、プロフィールテーブル１２２が保持する情報の一例として、クリエイターＩＤ「Ｃ０１」で識別されるクリエイターＣ０１は、端末ＩＤ「１０１」で識別されるクリエイター端末１０１を利用していることを示している。また、クリエイターＣ０１は、性別が「男性」であり、年齢が「２０歳代」であり、所属が「ＡＡＡ学校」であることを示している。また、クリエイターＣ０１のスキル情報は「Ｄ０１」であり、アピール情報は「Ｅ０１」であることを示している。なお、プロフィールテーブル１２２に保持されるプロフィールは、上記の内容に限られず、例えば年収や、居住地や、国籍等が記憶されてもよい。
【００６１】
（コンテンツテーブル１２３について）
コンテンツテーブル１２３は、クリエイターが創作するコンテンツに関する情報を記憶する。ここで、図６に、実施形態に係るコンテンツテーブル１２３の一例を示す。図６は、実施形態に係るコンテンツテーブル１２３の一例を示す図である。図６に示すように、コンテンツテーブル１２３は、「クリエイターＩＤ」、「コンテンツ情報」、「挑戦した課題」、「課題に対するコンテンツ」、「提案プロジェクト」といった項目を有する。
【００６２】
「クリエイターＩＤ」は、図５で示した同一の項目に対応する。「コンテンツ情報」は、クリエイターがこれまでに創作したコンテンツの総合的な情報を示す。なお、図６では、「コンテンツ情報」の項目に「Ｆ０１」といった概念的な情報が記憶される例を示しているが、実際には、「コンテンツ情報」の項目には、これまでに創作したコンテンツの数や、各コンテンツのデータや、各コンテンツのサムネイルデータや、コンテンツが創作された時期等の情報が記憶される。
【００６３】
「挑戦した課題」は、クリエイターがこれまでに挑戦した課題を示す。なお、図６では「挑戦した課題」に記憶される情報を「Ｔ０１」のように表記しているが、かかる表記は、後述する図８に示す「課題ＩＤ」として示す表記と共通するものとする。「課題に対するコンテンツ」は、課題に対してクリエイターが創作したコンテンツを識別する識別情報を示す。
【００６４】
「提案プロジェクト」は、クリエイターが提案したプロジェクトを示す。例えば、クリエイターは、プロジェクトをプラットフォームＰ０１上で提案することで、自身の創作活動を宣伝したり、広く事業者や他のクリエイターやユーザから資金を調達したりすることができる。図６では、「提案プロジェクト」の項目に「ＰＪ０１」といった概念的な情報が記憶される例を示しているが、実際には、「提案プロジェクト」の項目には、クリエイターが創作しようとするコンテンツのテーマや、コンテンツの種別や、協力を要望するクリエイター名や、プロジェクトに要する資金の額等が記憶される。
【００６５】
すなわち、図６では、コンテンツテーブル１２３が保持する情報の一例として、クリエイターＩＤ「Ｃ０１」で識別されるクリエイターＣ０１のコンテンツ情報が「Ｆ０１」であり、これまでに挑戦した課題が「Ｔ０１」や「Ｔ０２」であることを示している。また、クリエイターＣ０１が課題「Ｔ０１」に対して創作したコンテンツは「ＣＶ１１」であり、課題「Ｔ０２」に対して創作したコンテンツは「ＣＶ１２」であることを示している。また、クリエイターＣ０１は、提案プロジェクト「ＰＪ０１」や、「ＰＪ０２」をプラットフォームＰ０１上で公表していることを示している。
【００６６】
（交流テーブル１２４について）
交流テーブル１２４は、クリエイター同士の交流に関する情報を記憶する。ここで、図７に、実施形態に係る交流テーブル１２４の一例を示す。図７は、実施形態に係る交流テーブル１２４の一例を示す図である。図７に示すように、交流テーブル１２４は、「クリエイターＩＤ」、「関連クリエイター」、「交流情報」、「協力して挑戦した課題」、「協力者」といった項目を有する。
【００６７】
「クリエイターＩＤ」は、図５で示した同一の項目に対応する。「関連クリエイター」は、関連するクリエイターとして提供装置１００に特定された各クリエイターに対応するクリエイターＩＤを示す。なお、関連クリエイターとして記憶されるクリエイターは、登録時に提供装置１００に特定されたクリエイターのみならず、登録後にクリエイター同士で交流した結果、関連するクリエイターとして特定された関連クリエイターが記憶されてもよい。例えば、提供装置１００は、クリエイターが他のクリエイターをフォローしたり、他のクリエイターのコンテンツを評価したりすることにより、互いに関連したクリエイターとして特定を行ってもよい。
【００６８】
「交流情報」は、クリエイターの交流に関する情報を記憶する。図７では、「交流情報」の項目に「Ｇ０１」といった概念的な情報が記憶される例を示しているが、実際には、「交流情報」の項目には、フォローしているクリエイターを識別する情報や、クリエイター同士でやりとりしたメッセージのログ等が記憶される。
【００６９】
「協力して挑戦した課題」は、クリエイターが挑戦した課題のうち、いずれかのクリエイターと協力してコンテンツを制作した課題を識別する識別情報を示す。「協力者」は、課題に対するコンテンツの制作に協力したクリエイターを識別する識別情報を示す。
【００７０】
すなわち、図７では、交流テーブル１２４が保持する情報の一例として、クリエイターＩＤ「Ｃ０１」で識別されるクリエイターＣ０１の関連クリエイターは「Ｃ０３」や「Ｃ０５」や「Ｃ０７」であり、クリエイターＣ０１の交流情報は「Ｇ０１」であることを示している。また、クリエイターＣ０１が、他のクリエイターと協力して挑戦した課題は「Ｔ０２」であり、その際に協力したクリエイターは「Ｃ０３」や「Ｃ０７」であることを示している。
【００７１】
（課題情報記憶部１２７について）
課題情報記憶部１２７は、プラットフォームＰ０１上で提示される課題に関する情報を記憶する。ここで、図８に、実施形態に係る課題情報記憶部１２７の一例を示す。図８は、実施形態に係る課題情報記憶部１２７の一例を示す図である。図８に示すように、課題情報記憶部１２７は、「課題ＩＤ」、「課題提示者ＩＤ」、「課金額」、「締め切り日時」、「状況」、「挑戦者情報」、「課題内容」といった項目を有する。
【００７２】
「課題ＩＤ」は、課題を識別する識別情報を示す。「課題提示者ＩＤ」は、課題を提示した者（事業者）を識別する識別情報を示す。なお、課題提示者ＩＤとして示される情報と、事業者の参照符号は共通するものとする。例えば、課題提示者ＩＤが「Ａ０１」である課題提示者は、事業者Ａ０１であるものとする。
【００７３】
「課金額」は、課題の提示にあたり、課題提示者から提供装置１００側に支払われる課金額を示す。なお、課金額は、課題に挑戦したクリエイターの数や、集まったコンテンツの数等に応じて、リアルタイムに変動してもよい。「締め切り日時」は、プラットフォームＰ０１において課題に対するコンテンツの受け付けを締め切る日時を示す。
【００７４】
「挑戦者情報」は、課題に挑戦しようとして課題にエントリーしたクリエイターを識別する識別情報を示す。「課題内容」は、課題の内容を示す。図８では、「課題内容」の項目に「Ｋ０１」といった概念的な情報が記憶される例を示しているが、実際には、「課題内容」の項目には、課題となるテーマや、募集するコンテンツの条件や種別、報酬に関する情報等が記憶される。
【００７５】
すなわち、図８では、課題情報記憶部１２７が保持する情報の一例として、課題ＩＤ「Ｔ０１」で識別される課題Ｔ０１は、課題提示者ＩＤ「Ａ０１」で識別される課題提示者（事業者）Ａ０１によって提示されており、その課金額は「Ｊ０１」であることを示している。また、課題Ｔ０１の締め切り日時は「２０１７年１月３１日」であり、状況は「受付終了」であることを示している。また、課題Ｔ０１に挑戦したクリエイター（挑戦者情報）は、「Ｃ０１」や、「Ｃ０４」や「Ｃ０６」であり、課題内容は「Ｋ０１」であることを示している。
【００７６】
（評価情報記憶部１２８について）
評価情報記憶部１２８は、クリエイターに対する評価に関する情報を記憶する。ここで、図９に、実施形態に係る評価情報記憶部１２８の一例を示す。図９は、実施形態に係る評価情報記憶部１２８の一例を示す図である。図９に示すように、評価情報記憶部１２８は、「クリエイターＩＤ」、「評価情報」、「販売情報」といった項目を有する。また、「評価情報」は、「事業者等」、「一般ユーザ」、「クリエイター」といった小項目を有する。
【００７７】
「クリエイターＩＤ」は、図５で示した同一の項目に対応する。「評価情報」は、クリエイターに対する評価に関する情報を示す。なお、「事業者等」、「一般ユーザ」、「クリエイター」といった小項目は、クリエイターを評価する主体の種別を示している。
【００７８】
図９の例では、「評価情報」の項目に「Ｍ０１」や「Ｎ０１」や「Ｒ０１」等の概念的な情報が記憶される例を示しているが、実際には、「評価情報」の項目には、各々の主体がクリエイターに対して評価した内容が、各々の小項目に対応して記憶される。なお、「評価情報」は、どのような態様であってもよい。例えば、評価情報は、５段階の数値で示される情報であってもよいし、１００段階の数値で示される情報であってもよい。また、評価情報は、各主体から判定された数値を平均したものでもよいし、合計したものでもよい。あるいは、評価情報は、クリエイターに対する「いいね」など、好適な評価を受けた数を蓄積したものであってもよい。また、評価情報は、事業者や一般ユーザや他のクリエイターによるレビュー等のテキストデータであってもよい。
【００７９】
「販売情報」は、コンテンツの販売に関する情報を記憶する。例えば、販売情報の項目には、コンテンツが一般ユーザに販売された合計額や、販売されたコンテンツの数等が記憶される。
【００８０】
すなわち、図９では、評価情報記憶部１２８が保持する情報の一例として、クリエイターＩＤ「Ｃ０１」で識別されるクリエイターに対する評価情報は、事業者等からは「Ｍ０１」であり、一般ユーザからは「Ｎ０１」であり、クリエイターからは「Ｒ０１」であることを示している。また、クリエイターＣ０１の販売情報は「Ｖ０１」であることを示している。
【００８１】
なお、図９では、評価情報がクリエイターごとに記憶される例を示しているが、評価情報は、コンテンツごとに記憶されてもよい。この場合、クリエイターの評価情報は、コンテンツごとの評価情報を平均したり、合計したりしたものが採用されてもよい。また、評価情報記憶部１２８には、クリエイターの評価情報に基づいて導出されるクリエイターのレベル（評価値）が記憶されてもよい。例えば、提供装置１００は、レベルの高いクリエイターについて、他のクリエイターと比較して事業者にレコメンドされ易くしたり、ともに課題に挑戦するクリエイターとして、他のクリエイターに紹介される頻度を高めたりしてもよい。
【００８２】
（制御部１３０について）
制御部１３０は、コントローラ（controller）であり、例えば、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）やＭＰＵ（Micro  Processing  Unit）等によって、提供装置１００内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム（提供プログラムの一例に相当）がＲＡＭを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部１３０は、コントローラであり、例えば、ＡＳＩＣ（Application  Specific  Integrated  Circuit）やＦＰＧＡ（Field  Programmable  Gate  Array）等の集積回路により実現される。
【００８３】
実施形態に係る制御部１３０は、図４に示すように、受付部１３１と、特定部１３２と、提供部１３３と、算出部１３４とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。なお、制御部１３０の内部構成は、図４に示した構成に限られず、後述する情報処理を行う構成であれば他の構成であってもよい。また、制御部１３０が有する各処理部の接続関係は、図４に示した接続関係に限られず、他の接続関係であってもよい。
【００８４】
（受付部１３１について）
受付部１３１は、各種要求を受け付ける。例えば、受付部１３１は、クリエイターや事業者やユーザ等から、プラットフォームＰ０１へのアクセス要求を受け付ける。受付部１３１がアクセス要求を受け付けた場合、後述する提供部１３３は、プラットフォームＰ０１を要求元に提供する。
【００８５】
そして、受付部１３１は、コンテンツを創作するクリエイターの登録を受け付ける。このとき、受付部１３１は、登録を所望するクリエイターからプロフィール情報を受け付けてもよい。
【００８６】
また、受付部１３１は、クリエイターが創作したコンテンツを受け付ける。具体的には、受付部１３１は、プラットフォームＰ０１を介して、クリエイターからアップロードされるコンテンツを受け付ける。
【００８７】
また、受付部１３１は、創作に関する課題を事業者から受け付ける。具体的には、受付部１３１は、プラットフォームＰ０１を介して、事業者からアップロードされる課題に関する情報を受け付ける。また、受付部１３１は、課題に対して創作されたコンテンツをクリエイターから受け付ける。
【００８８】
また、受付部１３１は、クリエイターや、事業者や、プラットフォームの利用者でありクリエイターおよび事業者以外の者である一般ユーザから、クリエイターに対する評価を受け付けてもよい。
【００８９】
また、受付部１３１は、クリエイターからコンテンツの創作に関する提案を受け付けてもよい。具体的には、受付部１３１は、プラットフォームＰ０１を介して、クリエイターが創作を所望するコンテンツ等に関するプロジェクトの提案を受け付ける。
【００９０】
また、受付部１３１は、ユーザから、クリエイターが創作したコンテンツに対する購入要求を受け付けてもよい。例えば、受付部１３１は、ユーザがプラットフォームＰ０１上にアップロードされたコンテンツを選択したこと、及び、ユーザ端末３０から当該コンテンツに対する購入要求が送信された旨を受け付ける。この場合、受付部１３１は、購入要求を受け付けるとともに、当該コンテンツを創作したクリエイターに対して、当該コンテンツが購入された旨をマイページに通知してもよい。
【００９１】
なお、受付部１３１は、プラットフォームＰ０１上において、学校が提示する課題を受け付けてもよい。この場合、受付部１３１は、学校に属するクリエイター（例えば、当該学校の生徒）が、当該学校から提示された課題に対して創作したコンテンツを受け付ける。
【００９２】
受付部１３１は、受け付けた各種情報を記憶部１２０内に格納する。また、受付部１３１は、受け付けた各種情報を特定部１３２や提供部１３３や算出部１３４に送る。
【００９３】
（特定部１３２について）
特定部１３２は、受付部１３１によって登録が受け付けられた場合に、クリエイターに関する情報に基づいて、当該クリエイターに関連するクリエイターである関連クリエイターを特定する。これにより、特定部１３２は、互いに関連するクリエイター同士を特定する。
【００９４】
なお、互いに関連するクリエイター同士とは、クリエイター自身の情報や、創作するコンテンツや、所属する組織や立場等において、何らかの関連性を有する複数のクリエイターを意味する。
【００９５】
例えば、特定部１３２は、プロフィール情報が類似する各クリエイターを互いに関連するクリエイター同士と特定する。例えば、特定部１３２は、性別や年齢、所属等が類似するクリエイター同士を特定する。この場合、特定部１３２は、各項目について類似とみなす閾値を設定し、かかる設定に基づいて、両者のプロフィール情報が類似するか否かを判定してもよい。
【００９６】
また、特定部１３２は、所有するスキル情報等が類似するクリエイター同士を特定してもよい。具体的には、特定部１３２は、コンテンツの創作において同じソフトウェア（アプリ）を使用しているクリエイター同士を特定する。また、特定部１３２は、関連するスキルを有するクリエイター同士を特定する。例えば、静止画コンテンツを創作するクリエイターについて、一のクリエイターが下絵を作るスキルを有し、他のクリエイターが彩色を行うスキルを有する場合、特定部１３２は、両者を関連するクリエイター同士として特定する。
【００９７】
また、特定部１３２は、スキルが類似せずとも、例えば、一つのコンテンツを作成するために協力体制をとることのできるスキルを互いに有するクリエイター同士を特定してもよい。例えば、特定部１３２は、脚本や台本を創作するクリエイターと、動画コンテンツを創作するクリエイターとを関連するクリエイター同士として特定してもよい。
【００９８】
また、特定部１３２は、同じ作風を有するクリエイター同士を特定してもよい。例えば、特定部１３２は、アップロードされたコンテンツを解析し、類似する作風や、類似するモチーフを有すると推定されるクリエイター同士を特定する。
【００９９】
例えば、特定部１３２は、既知の技術に基づいて、アップロードされた静止画コンテンツを画像認識する。そして、特定部１３２は、所定の閾値を超えて類似すると判定されたコンテンツを作成した二人のクリエイターを関連するクリエイター同士として特定する。あるいは、特定部１３２は、画像認識によって、類似するモチーフに基づいて創作を行っていると推定されるクリエイター同士を特定する。具体的には、特定部１３２は、人物や、静物や、風景等をモチーフとした静止画や写真をアップロードする一のクリエイターと、同じモチーフに基づいて静止画や写真をアップロードする他のクリエイターとが存在する場合、両者を関連するクリエイター同士と特定する。
【０１００】
また、特定部１３２は、クリエイター同士の交流情報に基づいて、関連するクリエイター同士を特定してもよい。例えば、特定部１３２は、一のクリエイターをフォローしている他のクリエイターとフォロー先の一のクリエイターとを、関連するクリエイター同士と特定してもよい。
【０１０１】
あるいは、特定部１３２は、クリエイターの行動履歴等に基づいて、関連するクリエイター同士を特定してもよい。例えば、特定部１３２は、クリエイターのプラットフォームＰ０１上や、ウェブ上の行動履歴を取得する。具体的には、特定部１３２は、クリエイターが検索しているコンテンツやクリエイターに関する情報を取得する。また、特定部１３２は、クリエイターが閲覧しているコンテンツや他のクリエイターに関する情報を取得する。そして、特定部１３２は、検索しているコンテンツや他のクリエイターが一致したり類似したりしている各クリエイターを、関連するクリエイター同士と特定する。あるいは、特定部１３２は、閲覧するコンテンツや他のクリエイターが一致したり類似したりしている各クリエイターを、関連するクリエイター同士と特定してもよい。
【０１０２】
なお、特定部１３２は、上記で挙げた要素を組み合わせて特定を行ってもよい。例えば、特定部１３２は、性別や年齢や居住地が類似しており、かつ、同じモチーフでコンテンツを創作している各クリエイターを、関連するクリエイター同士と特定してもよい。
【０１０３】
また、特定部１３２は、受付部１３１によってクリエイターから課題に対するエントリーが受け付けられた場合には、課題に対してエントリーしたクリエイターに関する情報と、課題の内容とに基づいて、クリエイターと関連する関連クリエイターを特定してもよい。言い換えれば、特定部１３２は、課題に対するコンテンツをともに創作するクリエイター同士を特定する。例えば、特定部１３２は、同じ課題にエントリーした各クリエイターを、関連するクリエイター同士と特定する。これにより、クリエイターは、同じ課題に挑戦しようとする他のクリエイターの情報を得ることができるため、例えば、ともに協力を行おうとするオファーを積極的に行うことができる。
【０１０４】
さらに、特定部１３２は、各クリエイターが登録した創作分野に関する情報、又は、各クリエイターが登録した属性情報に基づいて、課題にエントリーしたクリエイターに関連する関連クリエイターを特定してもよい。例えば、特定部１３２は、類似するスキル情報やコンテンツの種別が類似するクリエイター同士や、性別や年齢や所属が類似するクリエイター同士を優先的に関連クリエイターとして特定してもよい。これにより、クリエイターは、より自身と類似する他のクリエイターや、自身と関連性のあるコンテンツを創作する他のクリエイターに関する情報を得やすくなる。この結果、提供装置１００は、クリエイター同士のコラボレーションを促進させることができる。
【０１０５】
（提供部１３３について）
提供部１３３は、特定部１３２によって特定された各クリエイターに関する情報を閲覧可能なプラットフォームＰ０１を、受付部１３１によって登録が受け付けられたクリエイター及びクリエイターに所定の依頼を行う事業者に提供する。例えば、提供部１３３は、受付部１３１によってプラットフォームＰ０１へのアクセス要求が受け付けられたことを契機として、要求元にプラットフォームＰ０１を提供する。
【０１０６】
提供部１３３は、プラットフォームＰ０１を介して、種々の情報をクリエイターや事業者やユーザに提供する。例えば、提供部１３３は、受付部１３１によって受け付けられたコンテンツを閲覧可能なプラットフォームＰ０１を提供する。例えば、事業者やユーザは、プラットフォームＰ０１を介して、コンテンツを検索したり、コンテンツを閲覧したり、コンテンツを創作したクリエイターに関する情報を閲覧したりすることができる。
【０１０７】
また、提供部１３３は、受付部１３１によって受け付けられた課題を、プラットフォームＰ０１を介してクリエイターに提供する。さらに、提供部１３３は、課題を提示した事業者および当該課題に挑んだクリエイターが、当該課題に対して創作されたコンテンツを閲覧可能なプラットフォームＰ０１を提供する。なお、提供部１３３は、課題を提示した事業者が許可する場合には、課題を提示した事業者以外の事業者やユーザにも、課題に対して創作されたコンテンツの閲覧や検索を許可してもよい。
【０１０８】
また、提供部１３３は、特定部１３２によって特定されたクリエイターに関する情報を、特定された各クリエイターに対して提供する。例えば、提供部１３３は、クリエイターのマイページに、当該クリエイターと関連する他のクリエイター（特定部１３２によって特定された関連クリエイター）に関する情報を提供する。具体的には、提供部１３３は、関連するクリエイターがプラットフォームＰ０１に存在していることや、関連するクリエイターが取り組んでいる課題に関する情報等を示すメッセージを、クリエイターのマイページに提供する。
【０１０９】
また、提供部１３３は、受付部１３１によって受け付けられたクリエイターに対する評価を閲覧可能なプラットフォームＰ０１を提供する。例えば、提供部１３３は、事業者やユーザがクリエイターに関する情報を閲覧した場合に、クリエイターとともに当該クリエイターの評価情報が閲覧可能なプラットフォームＰ０１を提供する。
【０１１０】
また、提供部１３３は、クリエイターからプロジェクト等の提案を受け付けた場合には、提案に対してユーザからの支援を受け付けることが可能なプラットフォームＰ０１を提供してもよい。具体的には、提供部１３３は、プラットフォームＰ０１を介してユーザから資金援助を受け付けるといった、いわゆるクラウドファンディングの機能を有するプラットフォームＰ０１を提供する。
【０１１１】
また、提供部１３３は、クリエイターが創作したコンテンツに対する購入要求をユーザから受け付けた場合には、ユーザによる購入要求に関する情報、及び、当該購入要求の対象となったコンテンツを創作したクリエイターに関する情報とを閲覧可能なプラットフォームＰ０１を提供する。これにより、プラットフォームＰ０１を利用する者（クリエイター、事業者、ユーザ等）は、どのようなコンテンツがユーザから購入されているか、あるいは、どのようなクリエイターの人気が高いのかといった情報を得ることができる。
【０１１２】
なお、提供部１３３は、学校から課題を受け付けた場合には、学校から提示された課題に対して創作されたコンテンツを、当該学校の関係者が閲覧可能なプラットフォームＰ０１を提供する。学校側は、プラットフォームＰ０１を活用することにより、クリエイターとして登録した生徒に対して課題を提示することができる。また、クリエイターとして登録した生徒は、プラットフォームＰ０１を介して学校の課題の提出を行うことができるとともに、課題に対して制作したコンテンツを自身のポートフォリオに組み込むことができる。これにより、クリエイターとして登録した生徒は、自身が制作したコンテンツを学校側に提示して評価を受けるだけに留めるのではなく、広く事業者やユーザに発表してアピールすることができる。例えば、クリエイターとして登録した生徒は、プラットフォームＰ０１を活用することで、学校の課題として制作したコンテンツを企業への就職活動の材料として活用することができる。
【０１１３】
（算出部１３４について）
算出部１３４は、課題を提示した事業者（例えば、プラットフォームＰ０１に登録している企業や学校）に対して、当該課題に対して挑戦したクリエイターに関する情報、及び、当該課題に対して創作されたコンテンツに関する情報に基づいて、当該課題に関する課金額を算出する。
【０１１４】
例えば、算出部１３４は、課題に挑戦した（課題にエントリーした）クリエイターの数が多いほど、課題を提示した事業者に課金する額を多く算出する。あるいは、算出部１３４は、課題に対して創作されたコンテンツの数が多いほど、課題を提示した事業者に課金する額を多く算出する。また、算出部１３４は、課題に挑戦したクリエイターのレベルに応じて課金額を算出してもよい。すなわち、算出部１３４は、課題を提示した事業者にとって有益な結果が得られた場合に、課題の提示に対して課金する額を多く算出する。
【０１１５】
また、算出部１３４は、課題に挑戦したクリエイターのプロフィール情報に基づいて課金額を算出してもよい。例えば、算出部１３４は、比較的若いクリエイターを対象とした課題や、学生のクリエイターを対象とした課題であれば、課金額を相対的に安く算出してもよい。このように、課題に対応した課金額が算出されるため、事業者は、プラットフォームＰ０１において、いわゆるクラウドソーシングのような依頼を適切な価格で行うことができる。また、算出部１３４は、評価の高いクリエイターや、比較的実績のあるクリエイターを対象とした課題であれば、課金額を相対的に高く算出してもよい。すなわち、算出部１３４は、クリエイターの評価情報等に応じて、課金額を柔軟に算出することができる。
【０１１６】
なお、算出部１３４は、上記の手法以外で課題に関する課金額を算出してもよい。例えば、算出部１３４は、いずれの課題に対しても一律の金額を課金するように算出してもよい。また、算出部１３４は、課題が要求するコンテンツの規模（例えば、制作するコンテンツの数や大きさ、動画コンテンツであれば再生時間、彫刻であれば体積の大きさなど）に応じて課金額を算出してもよい。
【０１１７】
〔４．処理手順〕
次に、図１０及び図１１を用いて、実施形態に係る提供装置１００による処理の手順について説明する。まず、図１０を用いて、実施形態に係る登録処理、特定処理及び提供処理の手順について説明する。図１０は、実施形態に係る提供装置１００による処理手順を示すフローチャート（１）である。
【０１１８】
図１０に示すように、提供装置１００は、クリエイターから登録を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。クリエイターから登録を受け付けていない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、提供装置１００は、登録を受け付けるまで待機する。一方、クリエイターから登録を受け付けた場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、提供装置１００は、登録された情報に基づいて、関連するクリエイターを特定する（ステップＳ１０２）。
【０１１９】
そして、提供装置１００は、登録された情報と、特定されたクリエイターに関する情報とをプラットフォームＰ０１上で提供する（ステップＳ１０３）。具体的には、提供装置１００は、プラットフォームＰ０１において、事業者やユーザが閲覧可能なようにクリエイターの情報を提供する。また、提供装置１００は、プラットフォームＰ０１のクリエイターごとのマイページにおいて、互いに関連すると特定されたクリエイター同士の情報をクリエイターに提供する。
【０１２０】
次に、図１１を用いて、プラットフォームＰ０１に課題が提示された際の処理の手順の一例を説明する。図１１は、実施形態に係る提供装置１００による処理手順を示すフローチャート（２）である。
【０１２１】
図１１に示すように、提供装置１００は、課題を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０１）。課題を受け付けていない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、提供装置１００は、受け付けるまで待機する。
【０１２２】
一方、課題を受け付けた場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、提供装置１００は、提示された課題をプラットフォームＰ０１上で提供する（ステップＳ２０２）。例えば、提供装置１００は、プラットフォームＰ０１上で広く課題の内容を通知したり、課題に挑戦するクリエイターとして適切なクリエイターのマイページに通知したりして、課題をクリエイターに提供する。
【０１２３】
その後、提供装置１００は、課題に設定された締め切り時間が過ぎたか否かを判定する（ステップＳ２０３）。締め切り時間が過ぎていない場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、提供装置１００は、課題に対するエントリーの受け付けを継続し、エントリーを受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０４）。エントリーを受け付けていない場合（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、提供装置１００は、締め切り時間が過ぎるまでエントリーの受け付けを継続する。
【０１２４】
一方、エントリーを受け付けた場合（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、提供装置１００は、課題に対してエントリーしたクリエイターに関する情報等のエントリー情報を記憶部１２０内に格納する（ステップＳ２０５）。なお、提供装置１００は、クリエイターからエントリーが受け付けられた場合には、課題にともに挑戦する者として適切と推定される他のクリエイターを特定し、当該他のクリエイターをレコメンドする処理を行ってもよい。
【０１２５】
その後、提供装置１００は、課題に対するコンテンツを受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０６）。コンテンツを受け付けていない場合（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、提供装置１００は、締め切り時間が過ぎるまでエントリーの受け付けやコンテンツの受け付けを継続する。
【０１２６】
一方、コンテンツを受け付けた場合（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、提供装置１００は、課題に対して制作されたコンテンツを記憶部１２０内に格納する（ステップＳ２０７）。その後、提供装置１００は、締め切り時間を過ぎるまで、課題に対するエントリーやコンテンツの受け付けの処理を継続する。
【０１２７】
そして、提供装置１００は、課題に対して設定された締め切り時間が過ぎた場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、受け付けたコンテンツを、事業者等の課題を提示した者に提示する（ステップＳ２０８）。そして、提供装置１００は、課題に関する課金額を算出する（ステップＳ２０９）。
【０１２８】
〔５．変形例〕
上述した実施形態に係る提供システム１は、上記実施形態以外にも種々の異なる形態にて実施されてよい。そこで、以下では、上記の提供システム１に含まれる各装置の他の実施形態について説明する。
【０１２９】
〔５−１．コンテンツの判定〕
提供装置１００は、クリエイターからアップロードされたコンテンツについて、所定の判定処理を行ってもよい。例えば、提供装置１００は、クリエイターからアップロードされたコンテンツが、盗作されたものではなく、真にクリエイターから創作されたものであるか否かを判定する。
【０１３０】
例えば、提供装置１００は、既知の手法を用いて、アップロードされたコンテンツについて画像認識処理を行う。そして、提供装置１００は、アップロードされたコンテンツと、クロールして取得したウェブネットワーク上に置かれている所定の画像データとを比較する。そして、提供装置１００は、アップロードされたコンテンツと、ウェブネットワーク上に置かれている所定の画像データとが一致又は類似する場合に、アップロードされたコンテンツが盗作された可能性があると推定する。この場合、提供装置１００は、コンテンツをアップロードされたクリエイターに対して、当該コンテンツが盗作でないか否かを確認する通知を行ってもよい。あるいは、提供装置１００は、アップロードされたコンテンツが盗作されたものと推定して、アップロードされたコンテンツの削除を行ってもよい。
【０１３１】
〔５−２．事業者やユーザへのレコメンド〕
上記実施形態では、提供装置１００は、コンテンツの作風やスキル情報等に応じて、関連するクリエイター同士を特定することを説明した。提供装置１００は、かかる処理を応用して、事業者やユーザへのレコメンドを行ってもよい。
【０１３２】
例えば、提供装置１００は、所定の事業者が頻繁に閲覧したり検索したりするコンテンツの作風（特徴情報）を取得する。そして、提供装置１００は、取得した情報と、同じような作風（同じような特徴）を有するコンテンツを創作しているクリエイターを、所定の事業者にレコメンドする。これにより、提供装置１００は、事業者やユーザが所望のクリエイターを探す手間を軽減させることができる。
【０１３３】
〔５−３．フィードバック〕
提供装置１００は、例えばクリエイターを雇用した事業者等から、フィードバックを受け付けてもよい。
【０１３４】
例えば、提供装置１００は、プラットフォームＰ０１を介して、事業者とクリエイターが知り合い、当該事業者に当該クリエイターが雇用された状況を取得する。この場合、提供装置１００は、所定期間後（例えば数か月後）に、事業者からのフィードバックの取得を試みる。具体的には、提供装置１００は、事業者にアンケートを送信し、送信したアンケートの回答を受信することで、事業者からフィードバックを取得する。
【０１３５】
そして、提供装置１００は、例えばクリエイターの評価情報と、雇用先におけるクリエイターの評価が一致しているか否か、あるいは、プラットフォームＰ０１上においてどのような活動を行っていたクリエイターが雇用先でも評価が良いのか、といった結果情報を取得する。
【０１３６】
その後、提供装置１００は、かかる結果情報に基づいて、クリエイターを事業者にレコメンドする処理を行ってもよい。例えば、提供装置１００は、雇用先において評価の高いクリエイターと同じような特徴を有するクリエイターを、優先的に事業者にレコメンドするようにしてもよい。
【０１３７】
なお、提供装置１００は、事業者等からフィードバックされた情報をクリエイターの評価情報として、評価情報記憶部１２８に記憶してもよい。このように、提供装置１００は、プラットフォームＰ０１における評価のみならず、クリエイターが事業者に雇用された後の活動についての評価を取得できるため、クリエイターを多様な観点から評価することができる。
【０１３８】
〔５−４．課題〕
上記実施形態では、課題が事業者から提示される例を説明した。ここで、課題は、プラットフォームＰ０１を利用する様々な主体から提示されてもよい。具体的には、課題は、クリエイター自身によってプラットフォームＰ０１に提示されてもよい。この場合、課題を提示したクリエイターは、課題にエントリーするクリエイターを自らが選出してもよいし、広く一般に募集してもよい。また、クリエイターは、自らが提示した課題に対して、自らがエントリーしてもよい。また、課題は、一般ユーザから提示されてもよい。
【０１３９】
〔５−５．事業者等〕
上記実施形態では、事業者等は、例えば雇用したいクリエイターを発掘するためにプラットフォームＰ０１を利用する例を示した。ここで、提供装置１００は、クリエイター個人を事業者等にレコメンドするのみならず、複数のクリエイターを束ねた上で、事業者等にレコメンドを行ってもよい。
【０１４０】
例えば、提供装置１００は、事業者にマッチングすると推定された個人クリエイターと、当該個人クリエイターを関連するクリエイター（例えば、当該個人クリエイターとともに課題に取り組んだり、ともに創作活動を行っていたりするクリエイター）を束ねた上で、事業者等にレコメンドしてもよい。これにより、事業者は、精力的に活動する複数のクリエイターに対して、まとめて雇用機会を得ることができる。また、提供装置１００は、複数のクリエイターを束ねることで、例えば創作能力に秀でていないクリエイターであっても、クリエイター同士の協力関係を密に築いているような人間性の高いクリエイターを事業者にレコメンドすることができる。このように、提供装置１００によれば、多様な人材を事業者に提供することができる。
【０１４１】
なお、提供装置１００は、クリエイターと事業者とをマッチングする場合、クリエイターや事業者に、所定の属性や目的といったラベルを付与したうえで、マッチングを行ってもよい。具体的には、提供装置１００は、クリエイターに対して、クリエイターのプロフィール情報や、創作するコンテンツの特徴等をラベリングする。また、提供装置１００は、事業者に対して、事業者の事業内容や、雇用を所望するクリエイターの特徴等をラベリングする。そして、提供装置１００は、両者のラベルの一致の度合いに応じて、互いのマッチングを行う。さらに、提供装置１００は、プラットフォームＰ０１を介して、マッチングされた両者について互いをレコメンドするための通知やメッセージ等を送信してもよい。
【０１４２】
また、プラットフォームＰ０１を利用する事業者等には、課題を提示したり、雇用を目的としたりする事業者等以外に、様々な目的を有してクリエイターを発掘しようとする事業者等が含まれてもよい。
【０１４３】
例えば、提供装置１００は、クリエイターを支援する場としてプラットフォームＰ０１を捉え、クリエイターを支援するための事業を営む事業者等の参加を促してもよい。具体的には、提供装置１００は、福利厚生サービスを提供する事業者や、会計や税務に係るサービスを提供する事業者や、法務や契約に係るサービスを提供する事業者について、プラットフォームＰ０１への参加を認めてもよい。そして、提供装置１００は、これらの事業者と、クリエイターとのマッチングを行い、事業者やクリエイターに対して、互いにマッチングされた者をレコメンドしてもよい。例えば、提供装置１００は、フリーランスのクリエイターと、フリーランスでも加入できる福利厚生サービスを提供する事業者とをマッチングさせ、互いをレコメンドしてもよい。
【０１４４】
さらに、提供装置１００は、例えば、創作のための貸しスペースや不動産に係るサービスを提供する事業者と、クリエイターとのマッチングを行ってもよい。例えば、提供装置１００は、クリエイターが創作するコンテンツの種別に応じて、事業者とのマッチングを行う。具体的には、提供装置１００は、コンピュータを利用して静止画や動画を創作するクリエイターに対して、コンピュータ設備の整ったスタジオを提供できる事業者をマッチングする。あるいは、提供装置１００は、彫刻や絵画を創作するクリエイターに対して、所定以上のスペースを有するアトリエを提供できる事業者をマッチングする。
【０１４５】
以上のように、提供装置１００は、様々な目的を抱える事業者をプラットフォームＰ０１に参加させ、クリエイターとのマッチングを行ってもよい。これにより、提供装置１００は、広い観点からクリエイターを支援する場としてのプラットフォームＰ０１の価値を高めることができる。
【０１４６】
〔６．その他〕
また、上記実施形態において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【０１４７】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１４８】
例えば、図４に示したクリエイター情報記憶部１２１や、課題情報記憶部１２７や、評価情報記憶部１２８は、提供装置１００が保持せずに、外部のストレージサーバ等に保持されてもよい。この場合、提供装置１００は、ストレージサーバにアクセスすることで、クリエイター情報や、プラットフォームＰ０１上で提示する情報等を取得する。
【０１４９】
また、例えば、上述してきた提供装置１００は、２以上の装置によって実現されてもよい。例えば、提供装置１００は、クリエイター端末１０にプラットフォームＰ０１を提供する提供処理のような、外部装置とのやりとりを中心に実行するフロントエンドサーバ側と、クリエイター同士の関連度に基づいてクリエイター同士を特定する特定処理等を中心に実行する実行するバックエンドサーバ側とに分散されてもよい。
【０１５０】
〔７．ハードウェア構成〕
また、上述してきた実施形態に係る提供装置１００や、クリエイター端末１０や、ユーザ端末３０や、事業者端末５０は、例えば図１２に示すような構成のコンピュータ１０００によって実現される。以下、提供装置１００を例として説明する。図１２は、提供装置１００の機能を実現するコンピュータ１０００の一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ１０００は、ＣＰＵ１１００、ＲＡＭ１２００、ＲＯＭ１３００、ＨＤＤ１４００、通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１５００、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１６００、及びメディアインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１７００を有する。
【０１５１】
ＣＰＵ１１００は、ＲＯＭ１３００又はＨＤＤ１４００に格納されたプログラムに基づいて動作し、各部の制御を行う。ＲＯＭ１３００は、コンピュータ１０００の起動時にＣＰＵ１１００によって実行されるブートプログラムや、コンピュータ１０００のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。
【０１５２】
ＨＤＤ１４００は、ＣＰＵ１１００によって実行されるプログラム、及び、かかるプログラムによって使用されるデータ等を記憶する。通信インターフェイス１５００は、通信網５００（図３に示すネットワークＮに対応する）を介して他の機器からデータを受信してＣＰＵ１１００へ送り、また、通信網５００を介してＣＰＵ１１００が生成したデータを他の機器へ送信する。
【０１５３】
ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、ディスプレイやプリンタ等の出力装置、及び、キーボードやマウス等の入力装置を制御する。ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、入力装置からデータを取得する。また、ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して生成したデータを出力装置へ出力する。
【０１５４】
メディアインターフェイス１７００は、記録媒体１８００に格納されたプログラム又はデータを読み取り、ＲＡＭ１２００を介してＣＰＵ１１００に提供する。ＣＰＵ１１００は、かかるプログラムを、メディアインターフェイス１７００を介して記録媒体１８００からＲＡＭ１２００上にロードし、ロードしたプログラムを実行する。記録媒体１８００は、例えばＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）、ＰＤ（Phase  change  rewritable  Disk）等の光学記録媒体、ＭＯ（Magneto-Optical  disk）等の光磁気記録媒体、テープ媒体、磁気記録媒体、または半導体メモリ等である。
【０１５５】
例えば、コンピュータ１０００が提供装置１００として機能する場合、コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、ＲＡＭ１２００上にロードされたプログラムを実行することにより、制御部１３０の機能を実現する。また、ＨＤＤ１４００には、記憶部１２０内の各データが格納される。コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、これらのプログラムを記録媒体１８００から読み取って実行するが、他の例として、他の装置から通信網５００を介してこれらのプログラムを取得してもよい。
【０１５６】
〔８．効果〕
上述してきたように、実施形態に係る提供装置１００は、受付部１３１と、特定部１３２と、提供部１３３とを有する。受付部１３１は、コンテンツを創作するクリエイターの登録を受け付ける。特定部１３２は、受付部１３１によって登録が受け付けられた場合に、クリエイターに関する情報に基づいて、当該クリエイターに関連するクリエイターである関連クリエイターを特定する。提供部１３３は、特定部１３２によって特定された関連クリエイターに関する情報を閲覧可能なプラットフォームＰ０１を、受付部１３１によって登録が受け付けられたクリエイター及びクリエイターに所定の依頼を行う事業者に提供する。
【０１５７】
このように、実施形態に係る提供装置１００は、関連するクリエイター同士を特定するとともに、特定された関連クリエイターをクリエイターが閲覧することができるような場（すなわち、プラットフォームＰ０１）を提供する。また、提供装置１００は、クリエイターのみならず、クリエイターに所定の依頼を行う事業者にもプラットフォームＰ０１を提供する。これにより、提供装置１００は、クリエイター同士が互いに交流を行いつつ、企業等の事業者へアピールすることができるような場の提供を行うことができる。
【０１５８】
また、受付部１３１は、クリエイターが創作したコンテンツを受け付ける。提供部１３３は、受付部１３１によって受け付けられたコンテンツを閲覧可能なプラットフォームＰ０１を提供する。
【０１５９】
このように、実施形態に係る提供装置１００は、受け付けられたコンテンツを閲覧可能に提供することで、例えばクリエイターに依頼を行う事業者に動機付けを与えたり、より積極的なコンテンツのアップロードをクリエイターに促したりすることができる。
【０１６０】
また、受付部１３１は、創作に関する課題を事業者から受け付ける。提供部１３３は、受付部１３１によって受け付けられた課題を、プラットフォームＰ０１を介してクリエイターに提供する。
【０１６１】
このように、実施形態に係る提供装置１００は、事業者から課題を受け付けることで、クリエイターに実践的な創作機会を与えることができる。
【０１６２】
また、受付部１３１は、課題に対して創作されたコンテンツをクリエイターから受け付ける。提供部１３３は、課題を提示した事業者および当該課題に挑んだクリエイターが、当該課題に対して創作されたコンテンツを閲覧可能なプラットフォームＰ０１を提供する。
【０１６３】
このように、実施形態に係る提供装置１００は、課題に対するコンテンツを受け付けることで、課題に対して取り組んだ結果としてのコンテンツをプラットフォームＰ０１に保持する。これにより、提供装置１００は、クリエイターにポートフォリオ作成の場を与えることができるとともに、クリエイター同士がコンテンツを閲覧することもできるため、クリエイターの創作意欲を高めることができるような場を与えることができる。
【０１６４】
また、受付部１３１は、クリエイターから課題に対するエントリーを受け付ける。特定部１３２は、課題に対してエントリーしたクリエイターに関する情報と、当該課題の内容とに基づいて、当該クリエイターと関連する関連クリエイターを特定する。提供部１３３は、特定部１３２によって特定された関連クリエイターに関する情報を、課題にエントリーしたクリエイターに対して提供する。
【０１６５】
このように、実施形態に係る提供装置１００は、課題の内容に基づいて関連クリエイターを特定してもよい。これにより、提供装置１００は、例えば、課題にともに挑戦することが適切なクリエイター同士を特定し、特定した情報をクリエイターに提供することができる。結果として、クリエイターは、今まで知り得なかった他のクリエイターと出会う機会を得ることができる。このため、提供装置１００は、クリエイター同士がコラボレーションすることによる新たな価値の創出を支援することができる。
【０１６６】
また、特定部１３２は、各クリエイターが登録した創作分野に関する情報、又は、各クリエイターが登録した属性情報に基づいて、課題にエントリーしたクリエイターに関連する関連クリエイターを特定する。
【０１６７】
このように、実施形態に係る提供装置１００は、互いのクリエイター情報に基づいて、コラボレーションをするクリエイター同士を特定する。これにより、提供装置１００は、クリエイターが、自身にないスキルを有する他のクリエイターや、自身と気の合う他のクリエイターと知り合う可能性を向上させることができる。結果として、提供装置１００は、クリエイター同士が協力してコンテンツを創作する動機付けを強く与えることができる。
【０１６８】
また、受付部１３１は、事業者が学校である場合に、当該学校から創作に関する課題を受け付けるとともに、当該学校に属するクリエイターが当該課題に対して創作したコンテンツを受け付ける。提供部１３３は、学校から提示された課題に対して創作されたコンテンツを、学校の関係者が閲覧可能なプラットフォームＰ０１を提供する。
【０１６９】
このように、実施形態に係る提供装置１００は、学校からの課題の提示の場としてのプラットフォームＰ０１を提供してもよい。これにより、提供装置１００は、クリエイターが創作したコンテンツを単なる学校の課題に対するコンテンツとしてとどめることなく、例えば、クリエイターがポートフォリオとして当該コンテンツを就職活動に活用するなど、コンテンツの活用の幅を広げることができる。
【０１７０】
また、実施形態に係る提供装置１００は、課題を提示した事業者に対して、当該課題に対して挑戦したクリエイターに関する情報、及び、当該課題に対して創作されたコンテンツに関する情報に基づいて、当該課題に関する課金額を算出する算出部１３４をさらに備える。
【０１７１】
このように、実施形態に係る提供装置１００は、課題に応じた適切な課金額を算出する。これにより、提供装置１００は、例えばクラウドソーシングを目的とした課題の提示などを事業者が行い易くすることができる。
【０１７２】
また、受付部１３１は、クリエイター、事業者、及び、プラットフォームＰ０１の利用者でありクリエイターおよび事業者以外の者である一般ユーザから、クリエイターに対する評価を受け付ける。提供部１３３は、受付部１３１によって受け付けられたクリエイターに対する評価を閲覧可能なプラットフォームＰ０１を提供する。
【０１７３】
このように、実施形態に係る提供装置１００は、プラットフォームＰ０１上において評価情報を公表することにより、どのようなクリエイターの人気が高いかを事業者やユーザが把握し易くさせることができる。
【０１７４】
また、受付部１３１は、クリエイターからコンテンツの創作に関する提案を受け付ける。提供部１３３は、提案に対して一般ユーザからの支援を受け付けることが可能なプラットフォームＰ０１を提供する。
【０１７５】
このように、実施形態に係る提供装置１００は、クリエイター自らの提案を受け付けてもよい。すなわち、提供装置１００は、意欲の高いクリエイターを公表する場として、また、かかるクリエイターを支援する（例えば資金提供など）場としてのプラットフォームＰ０１を提供する。これにより、提供装置１００は、一般ユーザも含めた様々な利用者がプラットフォームＰ０１を活用する価値を向上させることができる。
【０１７６】
また、受付部１３１は、一般ユーザから、クリエイターが創作したコンテンツに対する購入要求を受け付ける。提供部１３３は、一般ユーザによる購入要求に関する情報、及び、当該購入要求の対象となったコンテンツを創作したクリエイターに関する情報とを閲覧可能なプラットフォームＰ０１を提供する。
【０１７７】
このように、実施形態に係る提供装置１００は、プラットフォームＰ０１をＥＣ（Electronic  Commerce）の場として提供してもよい。これにより、提供装置１００は、ユーザには良質のコンテンツと出会う機会を与え、また、クリエイターには良質のコンテンツを積極的に創作しようという意欲を与えることができる。
【０１７８】
以上、本願の実施形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、発明の開示の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
【０１７９】
また、上述した提供装置１００は、複数のサーバコンピュータで実現してもよく、また、機能によっては外部のプラットフォーム等をＡＰＩ（Application  Programming  Interface）やネットワークコンピューティングなどで呼び出して実現するなど、構成は柔軟に変更できる。
【０１８０】
また、特許請求の範囲に記載した「部（section、module、unit）」は、「手段」や「回路」などに読み替えることができる。例えば、受付部は、受付手段や受付回路に読み替えることができる。
【符号の説明】
【０１８１】
１  提供システム
１０  クリエイター端末
３０  ユーザ端末
５０  事業者端末
１００  提供装置
１１０  通信部
１２０  記憶部
１２１  クリエイター情報記憶部
１２２  プロフィールテーブル
１２３  コンテンツテーブル
１２４  交流テーブル
１２７  課題情報記憶部
１２８  評価情報記憶部
１３０  制御部
１３１  受付部
１３２  特定部
１３３  提供部
１３４  算出部
【図１】
2018195086.tif 000003
【図２】
2018195086.tif 000004
【図３】
2018195086.tif 000005
【図４】
2018195086.tif 000006
【図５】
2018195086.tif 000007
【図６】
2018195086.tif 000008
【図７】
2018195086.tif 000009
【図８】
2018195086.tif 000010
【図９】
2018195086.tif 000011
【図１０】
2018195086.tif 000012
【図１１】
2018195086.tif 000013
【図１２】
2018195086.tif 000014