(57)【要約】【課題】本発明は、専用駆動ドライバの絶対最大定格を超えて駆動対象の回路を駆動できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機１００は、ＬＥＤ回路２３が接続される出力部２１１を有しＬＥＤ回路２３を駆動するためのＬＥＤドライバ２１と、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格を超える絶対最大定格を有し、出力部２１１とＬＥＤ回路２３との間に接続されてＬＥＤ回路２３を駆動するＬＥＤ駆動回路２２とを備えている。【選択図】図４
2018029823.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動対象回路が接続される出力部を有し、前記駆動対象回路を駆動するための専用駆動ドライバと、
前記専用駆動ドライバの絶対最大定格を超える絶対最大定格を有し、前記出力部と前記駆動対象回路との間に接続されて前記駆動対象回路を駆動する駆動回路と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動回路は、前記専用駆動ドライバの絶対最大定格を超える絶対最大定格を有するトランジスタを含み、
前記トランジスタは、前記出力部に流れる電流レベルに応じてオン状態とオフ状態とが切り替えられること
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動対象回路は、前記専用駆動ドライバの絶対最大定格よりも電圧値が高く前記駆動回路の絶対最大定格以下の電圧値の電源電圧の入力端子と基準電圧の入力端子との間に複数の発光ダイオードを有すること
を特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、発光ダイオードを備える種々の装置が知られている。特許文献１から３には、発光ダイオードの駆動回路が開示されている。遊技機にも発光ダイオードが用いられており、遊技機は、例えば大当たりに関連する演出およびその他の演出を実行するために発光ダイオードを有する演出装置を備えている。
【０００３】
遊技機は、演出装置に設けられた専用駆動ドライバによって発光ダイオードを駆動する。このような専用駆動ドライバには絶対最大定格が規定されているため、専用駆動ドライバで駆動できる発光ダイオードの個数には制限がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２９５６２７号公報
【特許文献２】特開２００４−２５３３６４号公報
【特許文献３】特開２００３−９２８４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、専用駆動ドライバの絶対最大定格を超えて駆動対象の回路を駆動できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、駆動対象回路が接続される出力部を有し、前記駆動対象回路を駆動するための専用駆動ドライバと、前記専用駆動ドライバの絶対最大定格を超える絶対最大定格を有し、前記出力部と前記駆動対象回路との間に接続されて前記駆動対象回路を駆動する駆動回路とを備えることを特徴とする。
【０００７】
前記駆動回路は、前記専用駆動ドライバの絶対最大定格を超える絶対最大定格を有するトランジスタを含み、前記トランジスタは、前記出力部に流れる電流レベルに応じてオン状態とオフ状態とが切り替えられてもよい。
【０００８】
前記駆動対象回路は、前記専用駆動ドライバの絶対最大定格よりも電圧値が高く前記駆動回路の絶対最大定格以下の電圧値の電源電圧の入力端子と基準電圧の入力端子との間に複数の発光ダイオードを有していてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の一態様によれば、専用駆動ドライバの絶対最大定格を超えて駆動対象の回路を駆動できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態による遊技機１００の概略構成を説明する図であって、扉が開放された状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態による遊技機１００の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態による遊技機１００のブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態によるによる遊技機１００に設けられた演出照明装置２０４の回路ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１２】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明する。
【００１３】
図１には、本実施形態の遊技機１００であって、扉が開放された状態の遊技機１００の斜視図が示されている。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１４】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１５】
図２は、遊技機１００の正面図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１６】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の遊技釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が遊技釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１７】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１８】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口毎に異なっていてもよい。
【００１９】
第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２０】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、当該可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第２始動口１２２が閉状態にあるときに、当該第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【００２１】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。複数の大入賞口が設けられている場合、遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２２】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２３】
そして、遊技盤１０８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２４】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示され、これら各演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２５】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２６】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００２７】
音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００２８】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００２９】
演出操作装置２０８の後ろ側（遊技盤１０８側）には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられており、上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３０】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
【００３１】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３２】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３３】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３４】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３５】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３６】
また、本実施形態の遊技機１００が実行する遊技は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３７】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００３８】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００３９】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４０】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４１】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４２】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板３２０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４３】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドや制御信号を画像制御基板３４０、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４および音声出力装置２０６に送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４４】
画像制御基板３４０は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＣＧＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。画像制御基板３４０のＣＧＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されている。画像制御基板３４０に備えられたＣＰＵは、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて画像データをＣＧＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００４５】
音声出力装置２０６は、副制御基板３３０から送信されたコマンドあるいは制御信号に基づいて遊技機１００の正面側に設けられたスピーカから音声を出力したり停止したりする。また、演出役物装置２０２は、副制御基板３３０から送信されるコマンドあるいは制御信号に基づいて遊技機１００の正面側に設けられた演出役物を可動したり停止したりする。また、演出操作装置２０８が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓから操作検出信号が副制御基板３３０に送信される。
【００４６】
演出照明装置２０４は、発光ダイオード（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：ＬＥＤ）回路２３，２４、ＬＥＤ２５１、ＬＥＤ回路２３，２４およびＬＥＤ２５１を駆動するためのＬＥＤドライバ（専用駆動ドライバの一例）２１を備えている。また、演出照明装置２０４は、ＬＥＤドライバ２１とＬＥＤ回路２３との間に設けられＬＥＤ回路２３を駆動するＬＥＤ駆動回路２２を備えている。演出照明装置２０４は、副制御基板３３０から送信されたコマンドあるいは制御信号に基づいてＬＥＤ回路２３，２４に設けられたＬＥＤ（図３では不図示）およびＬＥＤ２５１の発光を制御するようになっている。演出照明装置２０４の詳細については後述する。
【００４７】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００４８】
図４に示すように、遊技機１００は、ＬＥＤ回路（駆動対象回路の一例）２３が接続される出力部２１１を有しＬＥＤ回路２３を駆動するためのＬＥＤドライバ２１を備えている。ＬＥＤドライバ２１は、ＬＥＤ回路（駆動対象回路の一例）２４が接続される出力部２１２と、ＬＥＤ（駆動対象回路の一例）２５１が接続される出力部２１３とを有している。
【００４９】
出力部２１１は、一対の接続端子２１１ｂおよび接続端子２１１ｃと、接続端子２１１ｂおよび接続端子２１１ｃの間に接続されたトランジスタ２１１ａとを有している。トランジスタ２１１ａはバイポーラトランジスタで構成されている。トランジスタ２１１ａは、接続端子２１１ｂに接続されたコレクタ端子Ｃと、接続端子２１１ｃに接続されたエミッタ端子Ｅと、所定の制御信号ＣＳ１が入力されるベース端子Ｂとを有している。
【００５０】
接続端子２１１ｂは、ＬＥＤドライバ２１の駆動対象回路が接続される出力端子として機能する端子である。遊技機１００では、接続端子２１１ｂには、ＬＥＤ駆動回路２２（詳細は後述する）を介してＬＥＤ回路２３が接続されている。接続端子２１１ｃは、出力部２１１に流れる出力電流を設定するための外付け抵抗を接続するための端子である。遊技機１００では、接続端子２１１ｃは、基準電圧（すなわち信号グランドレベルの電圧）が入力されるグランド端子２８に接続されている。つまり、接続端子２１１ｃは、抵抗値が０Ωの外付け抵抗を介してグランド端子２８に接続されていると看做すことができる。
【００５１】
このように、ＬＥＤドライバ２１の出力部２１１は、トランジスタ２１１ａおよび接続端子２１１ｂ，２１１ｃによってオープンコレクタ出力を構成している。これにより、出力部２１１は、接続端子２１１ｂに接続される回路（負荷）によらず、トランジスタ２１１ａのベース端子Ｂに入力されるベース電流の電流値に基づいて決定される電流レベルのコレクタ電流を出力電流とする定電流ドライバとして動作するようになっている。
【００５２】
図４に示すように、出力部２１２は、一対の接続端子２１２ｂおよび接続端子２１２ｃと、接続端子２１２ｂおよび接続端子２１２ｃの間に接続されたトランジスタ２１２ａとを有している。トランジスタ２１２ａは、ｎｐｎ型のバイポーラトランジスタで構成されている。トランジスタ２１２ａは、接続端子２１２ｂに接続されたコレクタ端子Ｃと、接続端子２１２ｃに接続されたエミッタ端子Ｅと、所定の制御信号ＣＳ２が入力されるベース端子Ｂとを有している。
【００５３】
接続端子２１２ｂは、ＬＥＤドライバ２１の駆動対象回路が接続される出力端子として機能する端子である。遊技機１００では、接続端子２１２ｂには、抵抗２４３を介してＬＥＤ回路２４が接続されている。接続端子２１２ｃは、出力部２１２に流れる出力電流を設定するための外付け抵抗を接続するための端子である。遊技機１００では、接続端子２１２ｃは、基準電圧（すなわち信号グランドレベルの電圧）が入力されるグランド端子２８に接続されている。つまり、接続端子２１２ｃは、抵抗値が０Ωの外付け抵抗を介してグランド端子２８に接続されていると看做すことができる。
【００５４】
このように、ＬＥＤドライバ２１の出力部２１２は、トランジスタ２１２ａおよび接続端子２１２ｂ，２１２ｃによってオープンコレクタ出力を構成している。これにより、出力部２１２は、接続端子２１２ｂに接続される回路（負荷）によらず、トランジスタ２１２ａのベース端子Ｂに入力されるベース電流の電流値に基づいて決定される電流レベルのコレクタ電流を出力電流とする定電流ドライバとして動作するようになっている。
【００５５】
図４に示すように、出力部２１３は、一対の接続端子２１３ｂおよび接続端子２１３ｃと、接続端子２１３ｂおよび接続端子２１３ｃの間に接続されたトランジスタ２１３ａとを有している。トランジスタ２１３ａは、ｎｐｎ型のバイポーラトランジスタで構成されている。トランジスタ２１３ａは、接続端子２１３ｂに接続されたコレクタ端子Ｃと、接続端子２１３ｃに接続されたエミッタ端子Ｅと、所定の制御信号ＣＳ３が入力されるベース端子Ｂとを有している。
【００５６】
接続端子２１３ｂは、ＬＥＤドライバ２１の駆動対象回路が接続される出力端子として機能する端子である。遊技機１００では、接続端子２１３ｂには、ＬＥＤ２５１が接続されている。接続端子２１３ｃは、出力部２１３に流れる出力電流を設定するための外付け抵抗を接続するための端子である。遊技機１００では、接続端子２１３ｃは、基準電圧（すなわち信号グランドレベルの電圧）が入力されるグランド端子２８に接続されている。つまり、接続端子２１３ｃは、抵抗値が０Ωの外付け抵抗を介してグランド端子２８に接続されていると看做すことができる。
【００５７】
このように、ＬＥＤドライバ２１の出力部２１３は、トランジスタ２１３ａおよび接続端子２１３ｂ，２１３ｃによってオープンコレクタ出力を構成している。これにより、出力部２１３は、接続端子２１３ｂに接続される回路（負荷）によらず、トランジスタ２１３ａのベース端子Ｂに入力されるベース電流の電流値に基づいて決定される電流レベルのコレクタ電流を出力電流とする定電流ドライバとして動作するようになっている。
【００５８】
図示は省略するが、ＬＥＤドライバ２１は、ロジック処理部、データバッファおよびパルス幅変調部などを有している。ロジック処理部、データバッファおよびパルス幅変調部などは、副制御基板３３０から送信されるクロック信号およびデータ信号などを含む制御信号に基づいて制御信号ＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を生成するようになっている。
【００５９】
トランジスタ２１１ａのベース端子Ｂに制御信号ＣＳ１が入力されてベース電流が流れると、トランジスタ２１１ａは、オフ状態からオン状態に切り替わる。これにより、トランジスタ２１１ａには、コレクタ端子Ｃからエミッタ端子Ｅに向かうコレクタ電流が流れる。出力部２１１は、定電流ドライバとして機能するため、トランジスタ２１１ａに流れるコレクタ電流と同じ電流レベルの出力電流を接続端子２１１ｂに接続された駆動対象回路に流すことができる。遊技機１００では、出力部２１１は、トランジスタ２１１ａに流れるコレクタ電流と同じ電流レベルの出力電流を接続端子２１１ｂに接続されたＬＥＤ駆動回路２２に流す。
【００６０】
トランジスタ２１２ａのベース端子Ｂに制御信号ＣＳ２が入力されてベース電流が流れると、トランジスタ２１２ａは、オフ状態からオン状態に切り替わる。これにより、トランジスタ２１２ａには、コレクタ端子Ｃからエミッタ端子Ｅに向かうコレクタ電流が流れる。出力部２１２は、定電流ドライバとして機能するため、トランジスタ２１２ａに流れるコレクタ電流と同じ電流レベルの出力電流を接続端子２１２ｂに接続された駆動対象回路に流すことができる。遊技機１００では、出力部２１２は、トランジスタ２１２ａに流れるコレクタ電流と同じ電流レベルの出力電流を接続端子２１２ｂに接続されたＬＥＤ回路２４に流す。
【００６１】
トランジスタ２１３ａのベース端子Ｂに制御信号ＣＳ３が入力されてベース電流が流れると、トランジスタ２１３ａは、オフ状態からオン状態に切り替わる。これにより、トランジスタ２１３ａには、コレクタ端子Ｃからエミッタ端子Ｅに向かうコレクタ電流が流れる。出力部２１３は、定電流ドライバとして機能するため、トランジスタ２１３ａに流れるコレクタ電流と同じ電流レベルの出力電流を接続端子２１３ｂに接続された駆動対象回路に流すことができる。遊技機１００では、出力部２１３は、トランジスタ２１３ａに流れるコレクタ電流と同じ電流レベルの出力電流を接続端子２１３ｂに接続されたＬＥＤ２５１に流す。
【００６２】
ＬＥＤドライバ２１には、絶対最大定格が規定されている。この絶対最大定格には、定格電圧および定格電流の少なくとも一方が含まれる。ＬＥＤドライバ２１を正常に動作させるには、ＬＥＤドライバ２１には、絶対最大定格よりも電圧値の小さい電源電圧が入力される必要がある。ＬＥＤドライバ２１は、電源電圧が入力される電圧入力端子２１４を有している。遊技機１００では、電圧入力端子２１４は、電源端子２５に接続されている。絶対最大定格の定格電圧よりも電圧値の小さい電源電圧ＤＣ５（例えば５Ｖ）が、電源端子２５から入力されるようになっている。このため、ＬＥＤドライバ２１には、絶対最大定格の定格電圧よりも電圧値の小さい電源電圧ＤＣ５が電圧入力端子２１４に入力される。
【００６３】
ＬＥＤドライバ２１は、電圧入力端子２１４以外の端子（図４では、接続端子２１１ｂ，２１１ｃ，２１２ｂ，２１２ｃ，２１３ｂ，２１３ｃが図示されている）には、絶対最大定格および電圧入力端子２１４に入力される電源電圧ＤＣ５を超える電圧が入力されないように使用される必要がある。
【００６４】
図４に示すように、ＬＥＤドライバ２１の接続端子２１３ｂには、ＬＥＤ２５１のカソード端子Ｋが接続されている。このため、ＬＥＤドライバ２１のトランジスタ２１３ａのコレクタ端子Ｃには、接続端子２１３ｂを介してＬＥＤ２５１のカソード端子Ｋが接続される。ＬＥＤ２５１のアノード端子Ａは、電源電圧ＤＣ５が入力される電源端子２５に接続されている。このため、電源端子２５とグランド端子２８との間には、ＬＥＤ２５１およびトランジスタ２１３ａが直列に接続されて設けられる。
【００６５】
所定電流レベルの制御信号ＣＳ３がベース端子Ｂに入力されてトランジスタ２１３ａがオフ状態からオン状態に切り替わると、ＬＥＤ２５１には、トランジスタ２１３ａに流れるコレクタ電流とほぼ同じ電流値の順方向電流が流れる。これにより、ＬＥＤ２５１は順方向電流の電流値に応じた発光強度で発光する。
【００６６】
ＬＥＤ２５１のアノード端子Ａは、ＬＥＤドライバ２１の電圧入力端子２１４と同様に電源端子２５に接続されている。このため、ＬＥＤ２５１のアノード端子Ａには、電源電圧ＤＣ５が入力される。また、ＬＥＤ２５１のカソード端子Ｋの電圧は、ＬＥＤ２５１の順方向電圧分だけ電圧降下して、アノード端子Ａの電圧よりも低くなる。このため、接続端子２１３ｂには、電圧入力端子２１４に入力される電源電圧ＤＣ５よりも低い電圧が印加されるので、ＬＥＤドライバ２１の出力部２１３は、絶対最大定格の定格電圧の制限内で動作する。
【００６７】
図４に示すように、ＬＥＤドライバ２１の出力部２１２の接続端子２１２ｂには、抵抗２４３を介してＬＥＤ回路２４が接続されている。より具体的に、接続端子２１２ｂには、電流制限用の抵抗２４３の一方の端子が接続されている。抵抗２４３の他方の端子はＬＥＤ回路２４に接続されている。
【００６８】
ＬＥＤ回路２４は、直列接続されたＬＥＤ２４１およびＬＥＤ２４２を有している。ＬＥＤ２４２のカソード端子Ｋは抵抗２４３の他方の端子に接続され、ＬＥＤ２４２のアノード端子ＡはＬＥＤ２４１のカソード端子Ｋに接続されている。ＬＥＤ２４１のアノード端子Ａは、電源電圧ＤＣ１２が入力される電源端子２６に接続されている。電源電圧ＤＣ１２は、電源電圧ＤＣ５よりも高電圧であり、例えば１２Ｖの電圧である。
【００６９】
出力部２１２のトランジスタ２１２ａのコレクタ端子Ｃは、接続端子２１２ｂおよび抵抗２４３を介してＬＥＤ２４２のカソード端子Ｋに接続される。このため、電源端子２６とグランド端子２８との間には、ＬＥＤ２４１，２４２、抵抗２４３およびトランジスタ２１２ａが直列に接続されて設けられている。
【００７０】
所定電流レベルの制御信号ＣＳ２がベース端子Ｂに入力されてトランジスタ２１２ａがオフ状態からオン状態に切り替わると、ＬＥＤ２４１およびＬＥＤ２４２には、トランジスタ２１２ａに流れるコレクタ電流とほぼ同じ電流値の順方向電流が流れる。出力部２１２は定電流ドライバとして機能し、かつＬＥＤ２４１およびＬＥＤ２４２は直列に接続されているため、ＬＥＤ２４１およびＬＥＤ２４２には同じ電流値の順方向電流が流れる。ＬＥＤ２４１およびＬＥＤ２４２はこの順方向電流の電流値に応じた発光強度でそれぞれ発光する。
【００７１】
ＬＥＤ２４１のアノード端子Ａには、ＬＥＤドライバ２１の電圧入力端子２１４に入力される電源電圧ＤＣ５よりも高電圧の電源電圧ＤＣ１２が入力されている。このように、ＬＥＤ回路２４には、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格の定格電圧を超える電圧値の電源電圧ＤＣ１２が入力されている。しかしながら、ＬＥＤ回路２４に入力される電源電圧ＤＣ１２は、ＬＥＤ回路２４においてＬＥＤ２４１，２４２のそれぞれの順方向電圧分だけ電圧降下する。さらに、ＬＥＤ回路２４に入力される電源電圧ＤＣ１２は、抵抗２４３でも電圧降下する。このため、接続端子２１２ｂには、電圧入力端子２１４に入力される電源電圧ＤＣ５よりも低い電圧が印加されるようになる。ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格の定格電圧を超える電圧値の電源電圧ＤＣ１２がＬＥＤ回路２４に入力されていたとしても、ＬＥＤドライバ２１には、絶対最大定格の定格電圧よりも低い電圧が接続端子２１２ｂに入力されるので、ＬＥＤドライバ２１の出力部２１２は、絶対最大定格の定格電圧の制限内で動作する。
【００７２】
このように、ＬＥＤドライバ２１では、より多くのＬＥＤを駆動するためには、ＬＥＤ回路に入力する電源電圧を高くすればよい。高電圧の電源電圧を生成するためには、電源基板に設けられた電源回路を構成する電子部品の部品点数が増加したり、電子部品自体の寸法が大きくなったりして、電源回路の規模が大きくなる。一方、ＬＥＤ回路を駆動するための電源電圧の高電圧化を抑えつつ、駆動されるＬＥＤの個数を増加させるためには、ＬＥＤを並列接続することが考えられる。ＬＥＤを並列接続すると、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格の定格電圧の規定を満たすことができても、ＬＥＤドライバ２１の一の出力部に流れる出力電流が増加するため、絶対最大定格の定格電流の規定を満たさなくなる可能性がある。
【００７３】
そこで、図４に示すように、本実施形態による遊技機１００は、ＬＥＤドライバ２１とＬＥＤ回路２３との間に、ＬＥＤ回路２３を駆動するＬＥＤ駆動回路（駆動回路の一例）２２を備えている。ＬＥＤ駆動回路２２は、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格を超える絶対最大定格を有し、出力部２１１とＬＥＤ回路２３との間に接続されてＬＥＤ回路２３を駆動するようになっている。
【００７４】
ＬＥＤ駆動回路２２は、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格を超える絶対最大定格を有するトランジスタ２２１およびトランジスタ２２２を含んでいる。本実施形態では、トランジスタ２２２は、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格を超える絶対最大定格を有しているが、これに限られない。トランジスタ２２２は、トランジスタ２２１をオン状態とするベース電流をトランジスタ２２１のベース端子Ｂに流すことができれば、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格と同じまたは小さい絶対最大定格を有していてもよい。トランジスタ２２１は、ｎｐｎ型のバイポーラトランジスタで構成されている。トランジスタ２２２は、ｐｎｐ型のバイポーラトランジスタで構成されている。トランジスタ２２１は、ＬＥＤドライバ２１の出力部２１１に設けられたトランジスタ２２１ａと同じ型のトランジスタで構成されている。一方、トランジスタ２２２は、トランジスタ２２１ａとは異なる型のトランジスタで構成されている。詳細は後述するが、トランジスタ２２１はＬＥＤ回路２３を駆動するために設けられ、トランジスタ２２２は、ＬＥＤ駆動回路２２の論理をＬＥＤドライバ２１の出力部２１１の論理に合わせるために設けられている。
【００７５】
トランジスタ２２２は、電源電圧ＤＣ５（例えば５Ｖ）が入力される電源端子２５に接続されたエミッタ端子Ｅと、トランジスタ２２１のベース端子Ｂに接続されたコレクタ端子Ｃと、ＬＥＤドライバ２１の接続端子２１１ｂに接続されたベース端子Ｂとを有している。トランジスタ２２２のエミッタ端子Ｅには、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格以下の電圧が入力されるようになっている。トランジスタ２２１は、抵抗２３４ａおよび抵抗２３４ｂを介して駆動対象回路の一例であるＬＥＤ回路２３に接続されたコレクタ端子Ｃと、基準電圧（すなわち信号グランドレベルの電圧）が入力されるグランド端子２８に接続されたエミッタ端子Ｅと、トランジスタ２２２のコレクタ端子Ｃに接続されたベース端子Ｂとを有している。トランジスタ２２１は、電源電圧ＤＣ１８よりも高電圧の絶対最大定格の定格電圧を有している。
【００７６】
ＬＥＤ駆動回路２２は、トランジスタ２２１によってオープンコレクタ出力を構成している。これにより、トランジスタ２２１は、トランジスタ２２１のコレクタ端子Ｃに接続される回路（負荷）によらず、トランジスタ２２１のベース端子Ｂに入力されるベース電流の電流値に基づいて決定される電流レベルのコレクタ電流を出力電流とする定電流ドライバとして動作するようになっている。
【００７７】
図４に示すように、ＬＥＤ駆動回路２２に設けられたトランジスタ２２１のコレクタ端子Ｃには、抵抗２３４ａおよび抵抗２３４ｂを介してＬＥＤ回路２３が接続されている。より具体的に、トランジスタ２２１のコレクタ端子Ｃには、電流制限用の抵抗２３４ａの一方の端子と電流制限用の抵抗２３４ｂの一方の端子が接続されている。抵抗２３４ａおよび抵抗２３４ｂのそれぞれの他方の端子はＬＥＤ回路２３に接続されている。
【００７８】
ＬＥＤ回路２３は、直列接続されたＬＥＤ２３１ａ、ＬＥＤ２３２ａおよびＬＥＤ２３３ａを有している。ＬＥＤ２３３ａのカソード端子Ｋは抵抗２３４ａの他方の端子に接続され、ＬＥＤ２３３ａのアノード端子ＡはＬＥＤ２３２ａのカソード端子Ｋに接続されている。ＬＥＤ２３２ａのアノード端子Ａは、ＬＥＤ２３１ａのカソード端子Ｋに接続されている。ＬＥＤ２３１ａのアノード端子Ａは、電源電圧ＤＣ１８が入力される電源端子２７に接続されている。電源電圧ＤＣ１８は、電源電圧ＤＣ５よりも高電圧であり、例えば１８Ｖの電圧である。
【００７９】
ＬＥＤ回路２３は、直列接続されたＬＥＤ２３１ｂ、ＬＥＤ２３２ｂおよびＬＥＤ２３３ｂを有している。ＬＥＤ２３３ｂのカソード端子Ｋは抵抗２３４ｂの他方の端子に接続され、ＬＥＤ２３３ｂのアノード端子ＡはＬＥＤ２３２ｂのカソード端子Ｋに接続されている。ＬＥＤ２３２ｂのアノード端子Ａは、ＬＥＤ２３１ｂのカソード端子Ｋに接続されている。ＬＥＤ２３１ｂのアノード端子Ａは、電源電圧ＤＣ１８が入力される電源端子２７に接続されている。電源電圧ＤＣ１８は、電源電圧ＤＣ５よりも高電圧であり、例えば１８Ｖの電圧である。
【００８０】
このように、ＬＥＤ回路２３は、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格よりも電圧値が高くＬＥＤ駆動回路２２の絶対最大定格以下の電圧値の電源端子（電源電圧の入力端子の一例）２７とグランド端子（基準電圧の入力端子の一例）２８との間に複数のＬＥＤ２３１ａ，２３２ａ，２３３ａ，ＬＥＤ２３１ｂ，２３２ｂ，２３３ｂを有している。
【００８１】
ＬＥＤ駆動回路２２のトランジスタ２２１のコレクタ端子Ｃと、電源端子２７との間には、直列接続された抵抗２３４ａ、ＬＥＤ２３１ａ、ＬＥＤ２３２ａおよびＬＥＤ２３３ａと、直列接続された抵抗２３４ｂ、ＬＥＤ２３１ｂ、ＬＥＤ２３２ｂおよびＬＥＤ２３３ｂとが並列に接続されている。したがって、ＬＥＤ回路２３は、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格よりも電圧値が高くＬＥＤ駆動回路２２の絶対最大定格以下の電圧値の電源端子２７とグランド端子２８との間で、トランジスタ２２１に直列接続された複数のＬＥＤ２３１ａ，２３２ａ，２３３ａおよび直列接続された複数のＬＥＤ２３１ｂ，２３２ｂ，２３３ｂを有している。
【００８２】
所定電流レベルの制御信号ＣＳ１がベース端子Ｂに入力されてトランジスタ２１１ａがオフ状態からオン状態に切り替わると、トランジスタ２２１ａには、コレクタ端子Ｃからエミッタ端子Ｅに向かうコレクタ電流が流れる。このため、ＬＥＤ駆動回路２２のトランジスタ２２２のベース端子Ｂには、接続端子２１１ｂに向かってベース電流が流れ、トランジスタ２２２はオフ状態からオン状態に切り替わる。
【００８３】
トランジスタ２２２がオン状態になると、トランジスタ２２２には、エミッタ端子Ｅからコレクタ端子Ｃに向かってコレクタ電流が流れ、このコレクタ電流はトランジスタ２２１のベース端子Ｂにベース電流として流れ込む。これにより、トランジスタ２２１はオフ状態からオン状態に切り替り、トランジスタ２２１にはコレクタ端子Ｃからエミッタ端子Ｅに向かってコレクタ電流が流れる。トランジスタ２２１は、定電流ドライバとして機能し、このコレクタ電流を出力電流としてＬＥＤ回路２３に流す。ＬＥＤ２３１ａ，２３２ａ，２３３ａおよびＬＥＤ２３１ｂ，２３２ｂ，２３３ｂには、抵抗２３４ａおよび抵抗２３４ｂのそれぞれの抵抗値でＬＥＤ駆動回路２２の出力電流を抵抗分割した順方向電流が流れる。ＬＥＤ２３１ａ，２３２ａ，２３３ａは、これらのＬＥＤに流れる順方向電流の電流値に応じた発光強度でそれぞれ発光し、ＬＥＤ２３１ｂ，２３２ｂ，２３３ｂは、これらのＬＥＤに流れる順方向電流の電流値に応じた発光強度でそれぞれ発光する。
【００８４】
このように、ＬＥＤ駆動回路２２は、ＬＥＤドライバ２１の出力部２１１に流れる電流レベルに応じてＬＥＤ回路２３を駆動するようになっている。すなわち、ＬＥＤ駆動回路２２に設けられたトランジスタ２２１は、ＬＥＤ２１の出力部２１１に流れる電流レベルに応じてオン状態とオフ状態とが切り替えられる。トランジスタ２２１は、ＬＥＤドライバ２１よりも絶対最大定格の大きい定格電圧および定格電流を有している。このため、トランジスタ２２１には、ＬＥＤドライバ２１の出力部２１１に設けられたトランジスタ２２１ａよりも高電圧の電圧を印加することができ、かつトランジスタ２２１ａよりも大電流のコレクタ電流を流すことができる。つまり、トランジスタ２２１は、トランジスタ２２１ａよりも高い駆動能力を有している。その結果、図４に示すように、トランジスタ２２１を備えたＬＥＤ駆動回路２２は、ＬＥＤドライバ２１の出力部２１２，２１３よりも多くのＬＥＤを有するＬＥＤ回路を駆動できる。
【００８５】
ＬＥＤ回路２３のＬＥＤ２３１ａ，２３１ｂのそれぞれのアノード端子Ａには、ＬＥＤドライバ２１の電圧入力端子２１４に入力される電源電圧ＤＣ５よりも高電圧の電源電圧ＤＣ１８が入力されている。このように、ＬＥＤ回路２３には、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格の定格電圧を超える電圧値の電源電圧ＤＣ１８が入力されている。しかしながら、ＬＥＤ回路２３は、ＬＥＤドライバ２１には直接接続されずにＬＥＤ駆動回路２２を介してＬＥＤドライバ２１に接続されている。このため、遊技機１００では、ＬＥＤ回路２３を実際に駆動する構成要素は、ＬＥＤドライバ２１ではなくＬＥＤ駆動回路２２である。ＬＥＤドライバ２１は、出力部２１１をＬＥＤ回路２３の駆動素子として用いるのではなく、ＬＥＤ回路２３を実際に駆動するＬＥＤ駆動回路２２のスイッチングを制御（トランジスタ２２１のオン／オフ制御）する制御素子として用いるようになっている。これにより、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格の定格電圧を超える電圧値の電源電圧ＤＣ１８がＬＥＤ回路２３に入力され、かつＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格の定格電流を超える電流がＬＥＤ回路２３駆動するために必要であったとしても、ＬＥＤドライバ２１の出力部２１１は、絶対最大定格の定格電圧および定格電流の制限内で動作する。
【００８６】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００は、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格を超える絶対最大定格を有し出力部２１１とＬＥＤ回路２３との間に接続されてＬＥＤ回路２３を駆動するＬＥＤ駆動回路２２を備えている。遊技機１００は、ＬＥＤドライバ２１の出力部２１１をスイッチング制御素子として用いてＬＥＤ駆動回路２２のオン／オフ制御をすることができる。これにより、遊技機１００に備えられたＬＥＤ駆動回路２２は、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格を超えて駆動対象の回路であるＬＥＤ回路２３を駆動できる。つまり、ＬＥＤ駆動回路２２は、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格を超える電圧および電流の少なくとも一方を必要とするＬＥＤ回路２３を駆動することができる。
【００８７】
また、ＬＥＤ駆動回路２２は、２石のトランジスタ２２１およびトランジスタ２２２によって構成され回路規模が小さいため、演出照明装置２０４の大型化を防止することができる。また、ＬＥＤ駆動回路２２は、ＬＥＤドライバ２１の絶対最大定格の定格電流よりも大電流の出力電流を流すことができるため、ＬＥＤ回路２３においてＬＥＤの直列接続および並列接続を混在させることが可能になる。これにより、ＬＥＤ回路２３に入力する電源電圧の高電圧化を防止できる。その結果、遊技機１００は、電源基板の回路規模の大型化を防止できる。
【００８８】
本実施形態による遊技機１００では、１つのＬＥＤドライバ２１によって種々の構成のＬＥＤ回路（図４では、ＬＥＤ回路２３，２４およびＬＥＤ２５１）を種々の目的で駆動できる。例えばＬＥＤドライバ２１は、トランジスタ２２１，２２２を有するＬＥＤ駆動回路２２および抵抗２３４ａ，２３４ｂが介在するＬＥＤ回路２３と比べて直接接続されたＬＥＤ２５１を正確な発光強度で制御しやすい。このため、ＬＥＤドライバ２１は、各ＬＥＤの電流を制御するにあたり、接続端子２１１ｂをスイッチとしての役割で使用し、接続端子２１３ｂを定電流端子としての役割で使用することができる。これにより、ＬＥＤドライバ２１は、接続端子２１１ｂを用いて発光強度の正確性よりも駆動するＬＥＤの個数を重視したＬＥＤ回路２３による発光演出と、接続端子２１３ｂを用いて発光強度の正確性を重視したＬＥＤ２５１による発光演出とを行える。つまり、遊技機１００は、異なる特性の発光演出を１つのＬＥＤドライバ２１で制御することが可能である。
【００８９】
本発明は、上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
上記実施形態では、駆動対象回路として１つのＬＥＤまたは複数のＬＥＤを有するＬＥＤ回路を例にとり、専用駆動ドライバとしてＬＥＤドライバを例にとって説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、駆動対象回路は、演出役物装置に設けられた演出役物を駆動する駆動モータであり、専用駆動ドライバは、駆動モータを駆動する専用駆動ドライバであってもよい。
【００９０】
また、駆動対象回路を駆動する駆動回路は、バイポーラトランジスタではなく、電界効果トランジスタやオペアンプを有していてもよい。
【００９１】
本発明の技術的範囲は、図示され記載された例示的な実施形態に限定されるものではなく、本発明が目的とするものと均等な効果をもたらす全ての実施形態をも含む。さらに、本発明の技術的範囲は、請求項により画される発明の特徴の組み合わせに限定されるものではなく、全ての開示されたそれぞれの特徴のうち特定の特徴のあらゆる所望する組み合わせによって画されうる。
【符号の説明】
【００９２】
２１  ＬＥＤドライバ
２２  ＬＥＤ駆動回路
２３，２４  ＬＥＤ回路
２５，２６，２７  電源端子
２８  グランド端子
１００  遊技機
１０８  遊技盤
２０８  演出操作装置
２１１，２１２，２１３  出力部
２１１ａ，２１２ａ，２１３ａ，２２１，２２２  トランジスタ
２１１ｂ，２１１ｃ，２１２ｂ，２１２ｃ，２１３ｂ，２１３ｃ  接続端子
２１４  電圧入力端子
２３４ａ，２３４ｂ，２４３  抵抗
【図１】
2018029823.tif 000003
【図２】
2018029823.tif 000004
【図３】
2018029823.tif 000005
【図４】
2018029823.tif 000006
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月4日(2017.12.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動対象回路が接続される出力部を有し、前記駆動対象回路を駆動するための専用駆動ドライバと、
前記専用駆動ドライバの絶対最大定格電圧を超える絶対最大定格電圧を有し、前記出力部と前記駆動対象回路との間に接続されて前記駆動対象回路を駆動する駆動回路と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
駆動対象回路が接続される出力部を有し、前記駆動対象回路を駆動するための専用駆動ドライバと、
前記専用駆動ドライバの絶対最大定格電流を超える絶対最大定格電流を有し、前記出力部と前記駆動対象回路との間に接続されて前記駆動対象回路を駆動する駆動回路と
を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、駆動対象回路が接続される出力部を有し、前記駆動対象回路を駆動するための専用駆動ドライバと、前記専用駆動ドライバの絶対最大定格電圧を超える絶対最大定格電圧を有し、前記出力部と前記駆動対象回路との間に接続されて前記駆動対象回路を駆動する駆動回路とを備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の他の態様による遊技機は、駆動対象回路が接続される出力部を有し、前記駆動対象回路を駆動するための専用駆動ドライバと、前記専用駆動ドライバの絶対最大定格電流を超える絶対最大定格電流を有し、前記出力部と前記駆動対象回路との間に接続されて前記駆動対象回路を駆動する駆動回路とを備えることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】