(57)【要約】【課題】大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることのできる遊技機を提供する。【解決手段】第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過することに起因して、第一電チュー１２が開放される。第一電チュー１２へ入賞した遊技球が第一通過領域を通過することに起因して第一非電動役物１７が開放される。第一非電動役物１７へ遊技球が入賞することに起因して第二電チュー１３及び第三電チュー１４が連続開放される。一方、第一電チュー１２へ入賞した遊技球が第二通過領域を通過することに起因して第二非電動役物１８が開放される。第二非電動役物１８へ遊技球が入賞することに起因して第四電チュー１５が開放される。第四電チュー１５へ遊技球が入賞することに起因して、第二電チュー１３及び第三電チュー１４が連続開放される。【選択図】図２
2018149045.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する通過口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口と、
前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、
前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
前記第一作動入賞口に入賞した遊技球を、前記第一領域及び前記第二領域のいずれかに振り分ける振分部を作動させる振分制御手段と、
遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一入賞口と、
遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二入賞口と、
前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、
前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、
前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段と、
前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動制御手段と
を備え、
前記第一作動制御手段及び前記振分制御手段は、前記第一領域にのみ遊技球を振分けるか、前記第二領域のみに遊技球を振り分けるかのいずれか一方からなる第一動作パターンと、前記第一領域及び前記第二領域の双方に遊技球が振分けられる第二動作パターンとの少なくともいずれかで、前記第一作動入賞口及び前記振分部を作動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに応じて第一情報を取得する第一取得手段と、
前記第一取得手段によって取得された前記第一情報に基づいて、前記第二作動制御手段に前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させるかを判定する第一判定手段と、
前記第二入賞口に遊技球が入賞することに応じて第二情報を取得する第二取得手段と、
前記第二取得手段によって取得された前記第二情報に基づいて、前記第四作動制御手段に前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させるかを判定する第二判定手段とを備え、
前記第二作動制御手段は、前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させ、
前記第四作動制御手段は、前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させ、
前記第一作動制御手段によって前記第一作動入賞口が前記第二状態に作動されている間に前記第一取得手段によって取得された前記第一情報が取得され、且つ、前記第二取得手段によって前記第二情報が取得されている場合、前記第一作動制御手段による前記第一作動入賞口の作動が終了された後、前記第二作動制御手段による前記第二作動入賞口の作動が、前記第四作動制御手段による前記第四作動入賞口の作動よりも優先して行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二取得手段によって取得された前記第二情報を、前記第二判定手段による判定が保留された保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段によって記憶されている前記保留情報について前記第二判定手段による判定が行われる前に、前記保留情報を参照する参照手段と、
前記参照手段によって参照された前記保留情報に基づいて、前記第二判定手段によって前記第四作動制御手段に前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる旨の判定結果が得られるかを報知する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二作動制御手段によって、前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第二作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動される確率は、前記第四作動制御手段によって、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第四作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動される確率よりも高いことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の役物を備える遊技機が知られている。特許文献１は、複数の普通電動役物を備え、特定のゲートを遊技球が通過することに起因して、複数の普通電動役物が次々に開放される、いわゆる一般電役タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機では、第一始動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第一普通電動役物が開放される。また、第四始動ゲートを遊技球が通過すると、第四当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第四普通電動役物が開放される。開放された第一普通電動役物又は第四普通電動役物に遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第二普通電動役物が開放される。開放された第二普通電動役物に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第三普通電動役物が開放される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１３１４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機では、複数の普通電動役物が次々に開放される大当たり遊技において、複数の普通電動役物の作動態様が一様であるので、大当たり遊技が単調になりがちであるという問題がある。
【０００５】
本発明は、大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口と、前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、前記第一作動入賞口に入賞した遊技球を、前記第一領域及び前記第二領域のいずれかに振り分ける振分部を作動させる振分制御手段と、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一入賞口と、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二入賞口と、前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段と、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動制御手段とを備え、前記第一作動制御手段及び前記振分制御手段は、前記第一領域にのみ遊技球を振分けるか、前記第二領域のみに遊技球を振り分けるかのいずれか一方からなる第一動作パターンと、前記第一領域及び前記第二領域の双方に遊技球が振分けられる第二動作パターンとの少なくともいずれかで、前記第一作動入賞口及び前記振分部を作動させることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、遊技球が通過口を通過することに起因して、第一作動入賞口が第一状態から第二状態に作動する。第一作動入賞口に入賞した遊技球が第一領域を通過することで第一入賞口が作動した場合には、第一入賞口に遊技球が入賞することに起因して第二作動入賞口及び第三作動入賞口が連続して作動しうる。一方、第一作動入賞口に入賞した遊技球が第二領域を通過することで第二入賞口が作動した場合には、第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第四作動入賞口が作動する。そして、第四作動入賞口へ遊技球が入賞することに起因して第二作動入賞口及び第三作動入賞口が連続して作動しうる。振分制御手段は、第一作動制御手段によって第一作動入賞口が第二状態に作動される場合に、第一領域及び第二領域のいずれかにのみ遊技球が振分けられる第一動作パターンと、第一領域及び第二領域のいずれにも遊技球が振分けられる第二動作パターンとのいずれかで、振分部を動作させる。よって、第一動作パターンで振分部が動作された場合には、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動か、又は第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動かのいずれか一方が行われる。第二動作パターンで振分部が動作された場合には、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動と、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動とのいずれも行われる。すなわち、通過口への遊技球の通過に起因する第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動による大当たり遊技の態様が、複数通り設けられる。したがって、本発明に係る遊技機は、大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることができる。
【０００８】
前記遊技機は、前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに応じて第一情報を取得する第一取得手段と、前記第一取得手段によって取得された前記第一情報に基づいて、前記第二作動制御手段に前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させるかを判定する第一判定手段と、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに応じて第二情報を取得する第二取得手段と、前記第二取得手段によって取得された前記第二情報に基づいて、前記第四作動制御手段に前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させるかを判定する第二判定手段とを備えてもよい。前記第一作動制御手段によって前記第一作動入賞口が前記第二状態に作動されている間に前記第一取得手段によって取得された前記第一情報が取得され、且つ、前記第二取得手段によって前記第二情報が取得されている場合、前記第一作動制御手段による前記第一作動入賞口の作動が終了された後、前記第二作動制御手段による前記第二作動入賞口の作動が、前記第四作動制御手段による前記第四作動入賞口の作動よりも優先して行われてもよい。
【０００９】
例えば第二パターンで振分部が動作されたことに起因して、第一入賞口が開放されて第一入賞口に遊技球が入賞し、また、第二入賞口が開放されて第二入賞口にも遊技球が入賞することがある。この場合、第二作動制御手段による第二作動入賞口の作動が、第四作動制御手段による第四作動入賞口の作動よりも優先して行われる。よって、遊技機は、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動の後に、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動を設けることができる。したがって、遊技機は、従来にない役物の作動態様を有する大当たり遊技を提供できる。
【００１０】
前記遊技機は、前記第二取得手段によって取得された前記第二情報を、前記第二判定手段による判定が保留された保留情報として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段によって記憶されている前記保留情報について前記第二判定手段による判定が行われる前に、前記保留情報を参照する参照手段と、前記参照手段によって参照された前記保留情報に基づいて、前記第二判定手段によって前記第四作動制御手段に前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる旨の判定結果が得られるかを報知する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えてもよい。
【００１１】
この場合、第二入賞口が開放されて第二入賞口にも遊技球が入賞した場合、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動が行われるかを、特定演出によって報知できる。例えば、第一動作パターンで振分部が動作されたことに起因して、第二入賞口が開放されて第二入賞口にも遊技球が入賞した場合に、特定演出を実行できる。また、第二動作パターンで振分部が動作されたことに起因して、第一入賞口が開放されて第一入賞口に遊技球が入賞し、また、第二入賞口が開放されて第二入賞口にも遊技球が入賞した場合には、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動の後に設けられ得る第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動が実行されるかを、特定演出によって報知できる。よって、遊技機は、従来にない大当たり遊技に応じた演出により、遊技者を楽しませることができる。
【００１２】
前記第二作動制御手段によって、前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第二作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動される確率は、前記第四作動制御手段によって、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第四作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に作動される確率よりも高くてもよい。
【００１３】
この場合、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動が行われる確率が、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動が行われる確率よりも高くなる。よって、遊技機は、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動を実行することに伴う遊技の利益を遊技者に与えつつ、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動が更に実行されるかを遊技者に期待させることができる。したがって、遊技機は、大当たり遊技に関する利益に対して、遊技者を大いに期待させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】振分流路１９の構成図である。
【図４】第一電チュー１２、振分流路１９、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８の連動について説明する説明図である。
【図５】第一電チュー１２の開閉部材１２１の電チュー開放パターン及び振分シャッタ１９５の動作パターンを示す説明図である。
【図６】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図７】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図８】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図９】大当たり遊技の流れを説明する説明図である。
【図１０】大当たり遊技の流れを説明する説明図である。
【図１１】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図１３】ＲＯＭ５３に記憶されている第一普通図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図１４】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１５】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図２１】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２２】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図２３】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。パチンコ機１は、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機である。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１７】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図１１参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、センター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１９】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、主に、後述する第一普通当たり判定の結果が、報知演出によって報知される。
【００２０】
センター飾り８の略中央下方には、遊技球が通過可能な第一図柄作動ゲート１１が設けられている。パチンコ機１の遊技領域４には、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）として、複数の電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）が設けられている。表示画面２８の右斜め上方には、第一電チュー１２が設けられている。
【００２１】
第一電チュー１２は、第一電チューソレノイド６４（図１１参照）によって電気的に開閉される開閉部材１２１を備える。開閉部材１２１は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１２１は、閉鎖状態において第一電チュー１２の入口を上部から覆うことで第一電チュー１２への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第一電チュー１２の入口を開放し、第一電チュー１２への遊技球の入賞を可能にする。閉鎖状態において開閉部材１２１の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材１２１が開放状態に移行した場合、開閉部材１２１の上側から第一電チュー１２の入口からに向けて遊技球が落下することで、第一電チュー１２に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材１２１の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材１２１が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材１２１が開放する時間が比較的短い場合であっても、第一電チュー１２に遊技球が入賞しうる。本実施形態では、開閉部材１２１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一電チュー１２に入賞できる。なお、第一電チュー１２は、開閉部材１２１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１２１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２２】
第一電チュー１２の左斜め下方には、第一非電動役物１７が設けられている。第一非電動役物１７は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物（電気的動力によって動作する役物）以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。すなわち、第一非電動役物１７の開閉部材１７１は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一非電動役物１７に入賞できる。なお、第一非電動役物１７は、開閉部材１７１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１７１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２３】
第一非電動役物１７の右斜め上方には、第二非電動役物１８が設けられている。第二非電動役物１８も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第二非電動役物１８の開閉部材１８１は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１８１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二非電動役物１８に入賞できる。なお、第二非電動役物１８は、開閉部材１８１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１８１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２４】
第一電チュー１２と、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８との上下方向における間の位置には、振分流路１９が設けられている。振分流路１９は、第一電チュー１２に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤２の前面に対して後面側に設けられている。
【００２５】
第一図柄作動ゲート１１の右斜め下方には、第二電チュー１３が設けられている。第二電チュー１３は、第二電チューソレノイド６５（図１１参照）によって電気的に開閉される開閉部材１３１を備える。本実施形態では、開閉部材１３１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二電チュー１３に入賞できる。第二電チュー１３の左斜め下方には、第三電チュー１４が設けられている。第三電チュー１４は、第三電チューソレノイド６６（図１１参照）によって電気的に開閉される開閉部材１４１を備える。第一非電動役物１７の右斜め下方には、第四電チュー１５が設けられている。第四電チュー１５は、第四電チューソレノイド６７（図１１参照）によって電気的に開閉される開閉部材１５１を備える。本実施形態では、開閉部材１５１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第四電チュー１５に入賞できる。なお、第二電チュー１３、第三電チュー１４及び第四電チュー１５は、開閉部材１３１，１４１，１５１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１３１，１４１，１５１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２６】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口２０、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。アウト口２０は、遊技盤２の下部に設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１５、第一非電動役物１７、第二非電動役物１８及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口２０を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。以下、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、及び第四電チュー１５を総称する場合、単に電チューという。また、第一非電動役物１７、第二非電動役物１８を総称する場合、単に非電動役物という。
【００２７】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１５、第一非電動役物１７、第二非電動役物１８へ入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１５、第一非電動役物１７、第二非電動役物１８へ入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００２８】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１〜複数個のＬＥＤ又は７セグメントＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「保留球数」）を表示する。
【００２９】
普通電動役物である電チューの搭載個数には、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機１は、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８を、第二種非電動役物に係る入賞口として構成している。したがって、パチンコ機１は、普通電動役物の搭載個数の制限に関わらず、電チューに加えて第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８を設けることができる。このようにして、パチンコ機１は、種々の制約にとらわれることなく、多くの役物を搭載した斬新な遊技仕様を実現している。
【００３０】
図３を参照し、振分流路１９の詳細構成について説明する。図３に示すように、振分流路１９は、遊技球が流下可能な流路１９１を備える。図示しないが、流路１９１の上端は、第一電チュー１２の内部と連通している。流路１９１は、その上下方向における略中央において、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとに分岐している。第一流路１９１Ａは、振分流路１９の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路１９１Ｂは、上下方向に延びる。第一流路１９１Ａの下端には、第一通過領域１９２が設けられている。第二流路１９１Ｂの下端には、第二通過領域１９３が設けられている。第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。
【００３１】
第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点には、振分シャッタ１９５が設けられている。振分シャッタ１９５は、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド６９（図１１参照）によって電気的に作動される。振分シャッタ１９５は、第一位置Ｄ１に配置されているときには、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域１９２に誘導する。第一位置Ｄ１は、振分シャッタ１９５が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ１９５は、第二位置Ｄ２に配置されているときには、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域１９３に誘導する。すなわち、振分シャッタ１９５は、第一電チュー１２に入賞した遊技球が、第一通過領域１９２を通過するか、第二通過領域１９３を通過するかを振り分ける。
【００３２】
第一通過領域１９２の後方には、第一作動機構（図示略）が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。すなわち、第一通過領域１９２は、第二種非電動役物に係る第一非電動役物１７を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域１９２を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００３３】
また、第一非電動役物１７の開閉部材１７１には、第一閉鎖機構（図示略）が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギアである。第一非電動役物１７に所定個数（本実施形態では、２個）の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖される。このように、第一非電動役物１７の開閉部材１７１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３４】
第二通過領域１９３の後方には、第二作動機構（図示略）が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放される。すなわち、第二通過領域１９３は、第二種非電動役物に係る第二非電動役物１８を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域１９３を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００３５】
また、第二非電動役物１８の開閉部材１８１には、第二閉鎖機構（図示略）が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギアである。第二非電動役物１８に所定個数（本実施形態では、２個）の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が閉鎖される。このように、第二非電動役物１８の開閉部材１８１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３６】
図４を参照し、第一電チュー１２、振分流路１９、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８の連動について説明する。図４の（Ａ）に示すように、第一電チュー１２の開閉部材１２１が開放されると、遊技球が第一電チュー１２に入賞可能になる。（Ａ）では、第一電チュー１２に遊技球が１個入賞したとする。
【００３７】
（Ｂ）に示すように、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１（図３参照）に配置されているとき、第一電チュー１２に入賞した遊技球は第一流路１９１Ａを流下した後、第一通過領域１９２を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放状態になる。なお、第一電チュー１２の開閉部材１２１は、所定の開放パターンに基づく開放動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００３８】
次いで、（Ｃ）に示すように、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放されると、遊技球が第一非電動役物１７に入賞可能になる。（Ｃ）では、開放された第一非電動役物１７に遊技球が１個入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖状態になる。
【００３９】
一方、（Ｅ）に示すように、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２（図３参照）に配置されているとき、第一電チュー１２に入賞した遊技球は第二流路１９１Ｂを流下した後、第二通過領域１９３を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放状態になる。なお、第一電チュー１２の開閉部材１２１は、所定の開放パターンに基づく開放動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００４０】
次いで、（Ｆ）に示すように、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放されると、遊技球が第二非電動役物１８に入賞可能になる。振分シャッタ１９５は、動作を終えると、原点位置である第一位置Ｄ１に戻る。（Ｆ）では、開放された第二非電動役物１８に遊技球が１個入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が閉鎖状態になる。
【００４１】
図５を参照して、第一電チュー１２の開閉部材１２１の開放パターン及び振分シャッタ１９５の動作パターンについて説明する。第一電チュー１２の開閉部材１２１は、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過することを契機として、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合、第一普通当たり種別に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、１回の普通当たり遊技中に第一電チュー１２に所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材１２１の開閉動作が終了し、第一電チュー１２が閉鎖する。この所定個数は、１０個以外の任意の個数であってもよい。
【００４２】
普通当たり遊技に係る第一電チュー１２の開閉動作は、第一パターンＰ１又は第二パターンＰ２のいずれかの開放パターンで行われる。第一パターンＰ１では、まず、時点Ｔ０から時間ＴＡが経過するまでの間、第一電チュー１２の開閉部材１２１が開放状態にされる。本実施形態において、時間ＴＡは、０．２５０秒である。時点Ｔ０から時間ＴＡが経過した時点Ｔ１になると、第一電チュー１２の開閉部材１２１が閉鎖状態にされる。その後、開閉部材１２１の閉鎖状態が約４秒間継続し、時点Ｔ２になると、１回目の開閉部材１２１の開閉動作が終了する。したがって、第一パターンＰ１における開閉部材１２１の１回の開閉動作は、時点Ｔ０から時点Ｔ２までの時間ＴＢに亘って行われる。本実施形態において、時間ＴＢは、約４．３秒である。
【００４３】
１回目の開閉部材１２１の開閉動作が終了すると、時点Ｔ２から時点Ｔ４までの間に、２回目の開閉部材１２１の開閉動作が行われる。２回目以降の開閉部材１２１の開閉動作も、時間ＴＡの開放状態と、約４秒間の閉鎖状態とによって構成される。普通当たり遊技に係る第一電チュー１２の開閉動作は、第一電チュー１２に１０個以上の遊技球が入賞するか、予め定められた回数の開閉動作が終了するまで行われる。本実施形態では、１回の開閉部材１２１の開閉動作において、１個の遊技球が第一電チュー１２に入賞することを想定している。したがって、第一パターンＰ１では、このような約４．３秒間の開閉部材１２１の開閉動作が最大１０回行われる。開閉部材１２１の開閉動作が１０回行われる場合、第一パターンＰ１での普通当たり遊技は、時点Ｔ０から時点Ｔ２０までの間に亘って行われる。本実施形態において、時点Ｔ０から時点Ｔ２０までの時間は約４３．０秒間である。
【００４４】
一方、第二パターンＰ２では、第一パターンＰ１と同様の開閉部材１２１の開閉動作が最大５回行われる。第二パターンＰ２における第一電チュー１２の開閉動作も、第一電チュー１２に１０個以上の遊技球が入賞するか、予め定められた回数の開閉動作が終了するまで行われる。また、第二パターンＰ２でも、１回の開閉部材１２１の開閉動作において、１個の遊技球が第一電チュー１２に入賞することが想定されている。したがって、第二パターンＰ２では、約４．３秒間の開閉部材１２１の開閉動作が最大５回行われる。開閉部材１２１の開閉動作が５回行われる場合、第二パターンＰ２での普通当たり遊技は、時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの間に亘って行われる。本実施形態において、時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの時間は約２１．５秒間である。
【００４５】
振分シャッタ１９５は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。動作を開始する前の振分シャッタ１９５は、第二位置Ｄ２に配置される。振分シャッタ動作パターンによる振分シャッタ１９５の動作は、第一電チュー１２の普通当たり遊技の開始時点である時点Ｔ０に開始される。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技の開始時点である時点Ｔ０から時間ＴＣが経過するまでの間、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２から移動して、第一位置Ｄ１に配置される。本実施形態において、時間ＴＣは、２１．５秒である。その後、振分シャッタ１９５は第二位置Ｄ２に配置される。したがって、第一パターンＰ１での普通当たり遊技では、前半の５回の開閉部材１２１の開閉動作の開始時点から終了時点までの間（時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの間）に振分シャッタ１９５は第一位置Ｄ１に配置される。また、後半の５回の開閉部材１２１の開閉動作の開始時点から終了時点までの間（時点Ｔ１０から時点Ｔ２０までの間）に振分シャッタ１９５は第二位置Ｄ２に配置される。また、第二パターンＰ２での普通当たり遊技では、最大５回の開閉部材１２１の開閉動作が行われる間（時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの間）に亘り、振分シャッタ１９５は第一位置Ｄ１に配置される。また、第二パターンＰ２での普通当たり遊技の終了と同時に振分シャッタ１９５は第二位置Ｄ２に戻る。
【００４６】
したがって、第一パターンＰ１では、前半の５回の開閉部材１２１の開閉動作において第一電チュー１２に入賞し、振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のほぼ全部が、第一流路１９１Ａへ導かれて第一通過領域１９２を通過する。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。したがって、第一パターンＰ１での普通当たり遊技の前半では、第一電チュー１２に遊技球が入賞した場合、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が、第二非電動役物１８の開閉部材１８１よりも開放状態にされやすい。
【００４７】
一方、第一パターンＰ１における後半の５回の開閉部材１２１の開閉動作において第一電チュー１２に入賞し、振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のほぼ全部が、第二流路１９１Ｂへ導かれて第二通過領域１９３を通過する。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放される。したがって、第一パターンＰ１での普通当たり遊技の後半では、第一電チュー１２に遊技球が入賞した場合、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が、第一非電動役物１７の開閉部材１７１よりも開放状態にされやすい。
【００４８】
また、第二パターンＰ２における開閉部材１２１の開閉動作では、第一電チュー１２に入賞し、振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のほぼ全部が、第一流路１９１Ａへ導かれて第一通過領域１９２を通過する。したがって、第二パターンＰ２での普通当たり遊技では、第一電チュー１２に遊技球が入賞した場合、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が、第二非電動役物１８の開閉部材１８１よりも開放状態にされやすい。以下では、第一電チュー１２の開閉部材１２１の開放パターンである第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２を総称して、電チュー開放パターンという。
【００４９】
図６から図８を参照して、パチンコ機１における大当たり遊技の流れの一例について説明する。第一図柄作動ゲート１１は、第一普通図柄の作動ゲートである。パチンコ機１の大当たり遊技は、第一普通当たり遊技が開始されることで開始される。図６から図８は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過することを契機として、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合における各電チューの基本動作及び表示画面２８において実行される演出のタイムチャートを示す。
【００５０】
本実施形態では、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第一普通当たり確率」という。）は、約１／６０である。なお、第一普通当たり確率は、約１／６０に限られず、１／６０よりも低い確率であっても、高い確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。第一普通当たり判定では、第一普通当たり又ははずれであるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。
【００５１】
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８やスピーカ４８によって、第一普通当たり判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されると、第一電チュー１２の開閉部材１２１が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー１２は、第一普通当たりであることを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一電チュー１２に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。遊技者は、第一電チュー１２に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。
【００５２】
図６は、第一パターンＰ１での第一普通当たり遊技が実行される場合の例を示す。前半の５回の開閉部材１２１の開閉動作のそれぞれにおいて、開放した第一電チュー１２に遊技球が約１個ずつ入賞する。第一電チュー１２に入賞した遊技球は、振分流路１９の流路１９１を流下し、第一流路１９１Ａへ導かれて第一通過領域１９２を通過する。遊技球が第一通過領域１９２を通過することにより、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放する。開放した第一非電動役物１７に２個の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構の作動により、開閉部材１７１が閉鎖する。前述のように、第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２における開閉部材１２１の１回の開閉動作は、時間ＴＢに亘って行われる。時間ＴＢは、第一電チュー１２の開放後から、第一電チュー１２に１個の遊技球が入賞し、第一非電動役物１７が開放し、開放した第一非電動役物１７に２個の遊技球が入賞することで第一非電動役物１７が閉鎖するまでの時間を勘案して設けられている。本実施形態では、第一電チュー１２、第一非電動役物１７のそれぞれに遊技球が１個入賞すると、１５個の賞球が払い出される。したがって、時間ＴＢに亘って行われる第一電チュー１２の開放及び第一非電動役物１７の開放に伴う遊技球の入賞によって、約４５個（１５×３＝４５）の賞球が払い出される。したがって、第一パターンＰ１の前半の５回の開閉部材１２１の開閉動作が行われることで、約２２５個（４５×５＝２２５）の賞球が払い出される。
【００５３】
第一パターンＰ１での第一普通当たり遊技の後半の５回の開閉部材１２１の開閉動作のそれぞれにおいても、開放した第一電チュー１２に遊技球が約１個ずつ入賞する。第一電チュー１２に入賞した遊技球は、振分流路１９の流路１９１を流下し、第二流路１９１Ｂへ導かれて第二通過領域１９３を通過する。遊技球が第二通過領域１９３を通過することにより、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放する。開放した第二非電動役物１８に２個の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構の作動により、開閉部材１８１が閉鎖する。なお、時間ＴＢは、第一電チュー１２の開放後から、第一電チュー１２に１個の遊技球が入賞し、第二非電動役物１８が開放し、開放した第二非電動役物１８に２個の遊技球が入賞することで第二非電動役物１８が閉鎖するまでの時間も勘案して設けられている。本実施形態では、第二非電動役物１８に遊技球が１個入賞すると、１５個の賞球が払い出される。したがって、時間ＴＢに亘って行われる第一電チュー１２の開放及び第二非電動役物１８の開放に伴う遊技球の入賞によって、約４５個（１５×３＝４５）の賞球が払い出される。したがって、第一パターンＰ１の後半の５回の開閉部材１２１の開閉動作が行われることで、約２２５個（４５×５＝２２５）の賞球が払い出される。したがって、第一普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われる場合、約４５０個（２２５×２＝４５０）の賞球が払い出される。
【００５４】
なお、図示しないが、第一普通当たり遊技が前述の第二パターンＰ２で行われる場合は、第一パターンＰ１の前半部と同様の第一電チュー１２の開放及び第一非電動役物１７の開放が行われるので、約２２５個（４５×５＝２２５）の賞球が払い出される。
【００５５】
本実施形態では、第一普通当たり遊技の実行中に、「ストーリーボーナス」演出が行われる。ストーリーボーナス演出は、「前半ストーリー」演出と、「後半ストーリー」演出とで構成される。前半ストーリー演出は、第一パターンＰ１の前半５回の開閉部材１２１の開閉動作が行われる間に、表示画面２８に所定の映像が表示されることで行われる。後半ストーリー演出は、第一パターンＰ１の後半５回の開閉部材１２１の開閉動作が行われる間に、前半ストーリーで表示画面２８に表示された映像内容から更に発展した内容の所定の映像が表示されることで行われる。なお、第一普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる場合には、前半ストーリー演出のみが行われる。ストーリーボーナス演出は、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりであることを報知する報知演出の終了後に行われる。したがって、遊技者は、ストーリーボーナス演出が、前半ストーリー演出から後半ストーリー演出に発展することを期待しながら、第一普通当たり遊技を楽しむことができる。
【００５６】
図７は、第一パターンＰ１での第一普通当たり遊技が終了した後の、第二電チュー１３及び第三電チュー１４の連動の例を示す。第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２での第一普通当たり遊技に伴い開放される第一非電動役物１７は、第二普通図柄の作動口である。第一非電動役物１７へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第二普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。
【００５７】
第二普通当たり判定によって当たりと判定されると、第二電チュー１３の開閉部材１３１が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー１３は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー１３に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー１３は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００５８】
第一普通当たり遊技の終了後に、第二保留球のうち１個目（最先）に記憶されたものについて第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定では、第二普通当たり又ははずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。第二保留球数が「３」である場合の第二普通図柄の変動時間は４秒であり、第二保留球数が「２」以下の場合の第二普通図柄の変動時間は１０秒である。したがって、第一普通当たり遊技の終了後、最初の第二普通図柄の変動が４秒間行われた後、第二電チュー１３が１回開放することで、第二普通当たり遊技が行われる。本実施形態では、１回の第二普通当たり遊技において、４個の遊技球が第二電チュー１３に入賞することを想定している。なお、第二普通当たり遊技中に、第二普通図柄は変動しない。
【００５９】
第二電チュー１３は、第三普通図柄の作動口である。第二電チュー１３へ遊技球が入場すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第三普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。
【００６０】
第三普通当たり判定によって当たりと判定されると、第三電チュー１４の開閉部材１４１が開放される第三普通当たり遊技が実行される。なお、第三電チュー１４は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第三電チュー１４に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第三電チュー１４は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）の経過、及び７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二電チュー１３に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。第二電チュー１３へは、最大で４個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。
【００６１】
１回目の第二普通当たり遊技の終了後に、第三保留球のうち１個目（最先）に記憶されたものについて第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定では、第三普通当たり又ははずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。また、第三普通図柄が変動を開始する。１回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通当たり遊技として、第三普通図柄の変動終了後に第三電チュー１４が開放される。次いで、第三保留球のうち２個目に記憶されたものについて第三普通当たり判定が行われる。２回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通当たり遊技として、第三電チュー１４が開放される。以下、第三保留球数が「０」になるまで、第三普通図柄の変動と第三普通当たり遊技とが、最大４回繰り返して行われる。以下、第二電チュー１３へ入賞した４個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大４回の第三普通当たり遊技を合わせて、以下では、「一連の第三普通当たり遊技」という。
【００６２】
本実施形態では、１回の一連の第三普通当たり遊技が、第二普通図柄の変動中に行われるように、第二普通図柄、第三普通図柄の変動時間及び第三開放時間が調整されている。このため、１回の一連の第三普通当たり遊技が終了した後に第二普通図柄の変動が終了し、第二普通当たり遊技が行われる。以下、第二保留球数が「０」になるまで、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、最大４回繰り返して行われる。
【００６３】
本実施形態では、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、最大４回繰り返して行われる間に、「エンディングボーナス」演出が行われる。エンディングボーナス演出は、ストーリーボーナス演出によって進行されたストーリーのエンディングを示す所定の映像が表示画面２８に表示されることで行われる。エンディングボーナス演出は、第一普通当たり遊技が第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２のいずれで行われた場合にも実行される。
【００６４】
なお、第一パターンＰ１の第一普通当たり遊技の後半部に開放される第二非電動役物１８は、第四普通図柄の作動口である。第二非電動役物１８へ遊技球が入賞すると、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定では、第四普通当たり又ははずれであるかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。本実施形態では、第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第四普通当たり確率」という。）は７０％である。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第四普通当たり」ともいう。なお、第四普通当たり確率は、７０％でなくてもよく、７０％よりも高くても低くてもよい。例えば、第四普通当たり確率が１００％に設定されていてもよい。
【００６５】
第四普通当たり判定によって当たりと判定されると、第四電チュー１５の開閉部材１５１が開放される第四普通当たり遊技が実行される。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを報知する第四普通図柄の変動時間は、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、４回繰り返して行われる間の時間に対応して設定されている。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを報知する第四普通図柄の変動を、以下、「当たり変動」という。第四普通当たり判定の結果がはずれであることを報知する第四普通図柄の変動時間は、当たり変動よりも短い時間に設定されている。第四普通当たり判定の結果がはずれであることを報知する第四普通図柄の変動を、以下、「はずれ変動」という。本実施形態において、第二非電動役物１８に入賞した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。このため、第四普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第四普通当たり遊技も最大で４回行われる。図７は、第四普通当たり判定の実行に応じて最大４回行われる第四普通図柄の変動のうち、最初の変動がはずれ変動であり、２回目の変動が当たり変動である場合を示している。
【００６６】
本実施形態では、第二普通図柄の変動時間が、第四普通図柄の変動時間よりも短く設定されている。したがって、第一普通当たり遊技の終了直後に第二普通図柄と第四普通図柄の双方が変動を開始した場合、第二普通図柄の変動が、第四普通図柄の変動よりも先に終了する。また、本実施形態では、いずれかの電チューが開放中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間が計測されない。第二普通図柄の変動が終了すると、第二普通当たり遊技として第二電チュー１３が開放する。開放した第二電チュー１３に遊技球が入賞すると、一連の第三普通当たり遊技が行われる。したがって、第二普通当たり遊技及び第三普通当たり遊技において第二電チュー１３及び第三電チュー１４がそれぞれ開放する間、変動中の第四普通図柄は変動を継続する。このため、第一普通当たり遊技の終了後、第二普通当たり遊技が第四普通当たり遊技よりも優先して行われる。言い換えると、第一普通当たり遊技中に第一非電動役物１７と第二非電動役物１８の双方に遊技球が入賞した場合、第一普通当たり遊技の終了後に、第四電チュー１５の開放はストックされ、第二電チュー１３が第四電チュー１５よりも先に開放される。
【００６７】
図８は、第一パターンＰ１での第一普通当たり遊技が終了し、エンディングボーナス演出が行われた後の第四普通当たり遊技中に第四電チュー１５に遊技球が入賞することで行われる第二電チュー１３及び第三電チュー１４の連動の例を示す。本実施形態では、第一非電動役物１７に加えて、第四電チュー１５も第二普通図柄の作動口である。このため、第四電チュー１５へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定によって当たりと判定されると、第二電チュー１３が開放される第二普通当たり遊技が実行される。第二普通当たり遊技において第二電チュー１３に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー１４が開放される第三普通当たり遊技が実行される。第三普通当たり遊技は、一連の第三普通当たり遊技として行われる。このため、第四普通当たりによって第四普通当たりであると１回判定される毎に、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが最大４回繰り返して行われる。
【００６８】
本実施形態では、第四普通当たり遊技の実行を契機として、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが最大４回繰り返して行われる間に、「バトルボーナス」演出が行われる。バトルボーナス演出は、味方のキャラクタと敵方のキャラクタとが登場し、互いに戦う演出である。第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定されれば、味方のキャラクタが勝利し、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが最大４回繰り返して行われる。第四普通当たり判定によってはずれであると判定されれば、味方のキャラクタが敗北し、第四保留球数が「０」でなければ次の戦いが行われる。第四保留球数が「０」となり、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技との繰り返しが終了すると、大当たり遊技が終了する。大当たり遊技の終了に伴い、遊技者は右打ちから左打ちに遊技球の発射強度を戻す。
【００６９】
前述のように、第一普通当たり遊技中に第一非電動役物１７と第二非電動役物１８の双方に遊技球が入賞した場合、まず第二電チュー１３が開放する第二普通当たり遊技が行われ、これに伴い一連の第三普通当たり遊技が行われる。第四普通図柄の変動時間は、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、４回繰り返して行われる間の時間に対応して設定されている。よって、第二普通当たり判定が最大４回行われて第二保留球数が「０」になった後に、第四電チュー１５が開放する第四普通当たり遊技が行われる。開放した第四電チュー１５に遊技球が入賞した場合、第二保留球が再度、最大４個まで記憶される。このように、第一普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われた場合、まず、エンディングボーナス演出とともに第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが最大４回繰り返して行われる。その後に、バトルボーナス演出とともに、１回の第四電チュー１５の開放と、最大４回の第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技との繰り返しとが行われる。
【００７０】
なお、第一普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われた場合には、第一普通当たり遊技中に実質的に第二非電動役物１８が開放されないので、第一普通当たり遊技中に第二非電動役物１８に入賞する遊技球も実質的に０個である。この場合には、大当たり遊技が行われても第四保留球数が「０」のままであるので、大当たり遊技中に第四普通当たり判定が行われない。このため、大当たり遊技中に第四保留球数が「０」のままであれば、エンディングボーナス演出の終了に伴い大当たり遊技が終了する。言い換えると、第一普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われた場合には、エンディングボーナス演出の終了後にバトルボーナス演出が行われ、第四普通当たり判定の結果に応じた回数の第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技との繰り返しが行われた後に、大当たり遊技が終了する。第一普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われた場合には、エンディングボーナス演出の終了後にバトルボーナス演出が行われず、エンディングボーナス演出の終了に伴い大当たり遊技が終了する。
【００７１】
図９及び図１０を参照して、パチンコ機１の大当たり遊技のパターンについて詳細に説明する。前述したように、パチンコ機１の大当たり遊技は、第一普通当たり遊技が開始されることで開始される。大当たり遊技中は、右打ちで遊技が進行する。また、第一普通当たり遊技の内容によって、以降の大当たり遊技の流れが変動する。
【００７２】
第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合、第一普通当たり遊技における電チュー開放パターンとして第一パターンＰ１又は第二パターンＰ２のいずれかが決定される。本実施形態では、第一パターンＰ１が決定される割合は３３％であり、第二パターンＰ２が決定される割合は６７％である。第一普通当たり遊技の実行中にはストーリーボーナス演出が実行される。第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２のいずれが決定された場合にも、まず、前半ストーリー演出が実行される。前半ストーリー演出では、第一電チュー１２が時間ＴＡの開放を行い、遊技球が第一電チュー１２に約１個入賞する。これに伴い第一非電動役物１７が開放し、開放した第一非電動役物１７に遊技球が２個入賞すると第一非電動役物１７が閉鎖する。これらの第一電チュー１２と第一非電動役物１７との連動に係る遊技を、以下、第一ブロックＢ１という。前半ストーリー演出では、第一ブロックＢ１が５回繰り返して行われる。
【００７３】
第一普通当たり遊技の電チュー開放パターンとして第一パターンＰ１が決定された場合には、前半ストーリー演出の終了後、後半ストーリー演出に発展する。後半ストーリー演出では、前半ストーリー演出では、第一電チュー１２が時間ＴＡの開放を行い、遊技球が第一電チュー１２に約１個入賞する。これに伴い第二非電動役物１８が開放し、開放した第二非電動役物１８に遊技球が２個入賞すると第二非電動役物１８が閉鎖する。これらの第一電チュー１２と第二非電動役物１８との連動に係る遊技を、以下、第二ブロックＢ２という。後半ストーリー演出では、第二ブロックＢ２が５回繰り返して行われる。後半ストーリー演出が終了すると、エンディングボーナス演出に移行する。電チュー開放パターンとして第一パターンＰ１が決定されることに応じて、第一普通当たり遊技中に前半ストーリー演出と後半ストーリー演出との双方が行われる大当たり遊技のパターンを、以下では「発展パターン」ともいう。
【００７４】
一方、第一普通当たり遊技の電チュー開放パターンとして第一パターンＰ１が決定された場合には、前半ストーリー演出の終了後、後半ストーリー演出に発展することなく、エンディングボーナス演出に移行する。本実施形態では、第一非電動役物１７に１個の遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第二非電動役物１８に１個の遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数とが、いずれも１５個であり同じである。したがって、第一普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われた場合に第一普通当たり遊技において払い出される賞球数は、第一普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われた場合に第一普通当たり遊技において払い出される賞球数の約二倍となる。電チュー開放パターンとして第二パターンＰ２が決定されることに応じて、第一普通当たり遊技中に前半ストーリー演出のみが行われる大当たり遊技のパターンを、以下では「非発展パターン」ともいう。
【００７５】
図７は、エンディングボーナス演出以降の大当たり遊技の進行を示す。発展パターン及び非発展パターンのいずれも、ストーリーボーナス演出が終了すると、エンディングボーナス演出に移行する。エンディングボーナス演出に移行した直後は、ストーリーボーナス演出の前半ストーリー演出において第一非電動役物１７へ遊技球が入賞したことにより、第二保留球数が最大で「４」個となっている。このため、ストーリーボーナス演出の終了後に第二保留球に基づいて第二普通当たり判定が順次行われることに応じて、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、最大４回繰り返して行われる。第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技に係る第二電チュー１３と第三電チュー１４との連動に係る遊技を、以下、第三ブロックＢ３という。
【００７６】
次いで、発展パターンの場合には、ストーリーボーナス演出の後半ストーリー演出において第二非電動役物１８へ遊技球が入賞したことにより、第一普通当たり遊技の終了時点において、第四保留球数が最大で「４」個となっている。このため、第一普通当たり遊技の終了後に第四保留球に基づいて第四普通当たり判定が行われ、第四普通当たりの判定結果が得られたときには、エンディングボーナスの終了後に第四普通当たり遊技が行われる。第四電チュー１５が開放されることで第四普通当たり遊技が行われると、開放された第四電チュー１５に遊技球が入賞しうる。前述のように、第四電チュー１５は第二普通図柄の作動口である。第四普通当たり遊技に伴い、第二保留球数が最大で「４」個となっている。このため、１回の第四普通当たり遊技の終了後に第二保留球に基づいて第二普通当たり判定が順次行われることに応じて、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技（第三ブロックＢ３の遊技）が、最大４回繰り返して行われる。これら１回の第四普通当たり遊技及び第三ブロックＢ３の遊技が行われる間に、バトルボーナス演出が行われる。
【００７７】
前述のように、第四普通当たり判定における第四普通当たり確率は７０％である。このため、第一普通当たり遊技において第四保留球数が最大第四保留球数の「４」に到達している場合には、これらの第四保留球に基づいて第四普通当たり判定によって、最大４回、第四普通当たりであると判定される。第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された回数に応じて、１回の第四普通当たり遊技及び第三ブロックＢ３の遊技が行われる。１回の第四普通当たり遊技及び第三ブロックＢ３の遊技が行われる毎に、バトルボーナス演出が行われる。バトルボーナス演出の継続回数が多くなるほど、大当たり遊技において払い出される賞球数が増加する。したがって、遊技者は、バトルボーナス演出が何回継続して行われるかに注目しながら大当たり遊技を進行できる。４個の第四保留球に基づく第四普通当たり判定の全てにおいて第四普通当たりであると判定された場合、４回目のバトルボーナス演出は、「コンプリートボーナス」演出といった特別な演出として行われる。コンプリートボーナス演出は、大当たり遊技において遊技者に払い出される賞球数が最大レベルであることを祝福する演出である。全てのバトルボーナス演出が終了することで、大当たり遊技が終了する。
【００７８】
このように、バトルボーナス演出は、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された回数に応じて継続して行われる。第四保留球が記憶されるのは第一普通当たり遊技中である。本実施形態では、パチンコ機１は、実際に第四普通当たり判定が行われるよりも前の段階である第四普通当たり乱数の取得時に、第四保留球に係る第四普通当たり乱数が第四普通当たりであることを示す値であるか否かについての情報を参照する、いわゆる先読みを行う。この場合、パチンコ機１は、ストーリーボーナス演出の後半ストーリー演出、エンディングボーナス演出の各内容を、先読みの結果に応じて変化させることができる。先読みの結果とは、第四保留球に係る第四普通当たり乱数が第四普通当たりであることを示す値か否か、第四保留球のうち第四普通当たりであることを示す第四普通当たり乱数の個数等である。本実施形態では、第四普通当たり乱数の取得時に第四普通当たり乱数の先読みが行われるが、この他、第一普通当たり遊技中、エンディングボーナス演出中等、実際に第四普通当たり判定が行われるよりも前の段階に先読みが行われてもよい。
【００７９】
一方、非発展パターンの場合には、ストーリーボーナス演出の後半ストーリー演出が行われないので、第一普通当たり遊技中に第二非電動役物１８に遊技球が入賞せず、第四保留球数が「０」個となっている。このため、第一普通当たり遊技の終了後に第四普通当たり判定が行われない。よって、エンディングボーナスの終了後に第四普通当たり遊技が行われず、新たに第三ブロックＢ３の遊技が開始されない。したがって、エンディングボーナス演出の終了とともに大当たり遊技が終了する。大当たり遊技終了後は、左打ちで遊技が進行する。
【００８０】
このように、発展パターンと非発展パターンとの二つのパターンに応じて、大当たり遊技が大きく分岐する。よって、パチンコ機１は、ストーリーボーナス演出中には、前半ストーリー演出から後半ストーリー演出に演出内容が発展するように期待させながら、遊技者に大当たり遊技を進行させることができる。また、前半ストーリー演出から後半ストーリー演出に演出内容が発展した場合には、バトルボーナス演出が何回継続して行われるかについて遊技者に期待させることができる。バトルボーナス演出の継続実施回数が最大回数の場合には、コンプリートボーナス演出を実行することで、遊技者に優越感を与えることができる。一方、ストーリーボーナス演出中が、前半ストーリー演出から後半ストーリー演出に発展しなかった場合にも、前半ストーリー演出における第一ブロックＢ１の遊技に伴う賞球、エンディングボーナス演出における第二ブロックＢ２の遊技に伴う賞球が遊技者に払い出される。したがって、パチンコ機１は、非発展パターンの大当たり遊技を遊技する遊技者に、次回に大当たり遊技が行われることを期待させながら遊技を継続させることができる。
【００８１】
図１１を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００８２】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一図柄作動ゲートスイッチ６１に接続している。出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。第一図柄作動ゲートスイッチ６１は、第一図柄作動ゲート１１に設けられており、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。
【００８３】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置４９に払い出させる。
【００８４】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６４、第二電チューソレノイド６５、第三電チューソレノイド６６、第四電チューソレノイド６７、振分シャッタソレノイド６９、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４、第一非電動役物スイッチ７６、第二非電動役物スイッチ７７及び図柄表示部２４に接続している。
【００８５】
第一電チューソレノイド６４は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１２の開閉部材１２１を開閉する。第二電チューソレノイド６５は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー１３の開閉部材１３１を開閉する。第三電チューソレノイド６６は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１４の開閉部材１４１を開閉する。第四電チューソレノイド６７は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー１６の開閉部材１６１を開閉する。第一電チュースイッチ７１は、第一電チュー１２に設けられており、第一電チュー１２に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ７２は、第二電チュー１３に設けられており、第二電チュー１３に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ７３は、第三電チュー１４に設けられており、第三電チュー１４に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ７４は、第四電チュー１５に設けられており、第四電チュー１５に入賞した遊技球を検出する。第一非電動役物スイッチ７６は、第一非電動役物１７に設けられており、第一非電動役物１７に入賞した遊技球を検出する。第二非電動役物スイッチ７７は、第二非電動役物１８に設けられており、第二非電動役物１８に入賞した遊技球を検出する。
【００８６】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００８７】
図１２を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１６参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留球数に対応する４つの記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００８８】
第一保留球数とは、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第一普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一普通当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。
【００８９】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００９０】
パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、スピーカ４８等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００９１】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、第三普通図柄及び第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアに、第二変動パターン決定乱数欄、第三変動パターン決定乱数欄及び第四変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二普通当たり乱数、第三普通当たり乱数、第四普通当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。
【００９２】
以下の説明では、第一当たり乱数、第二当たり乱数、第三当たり乱数及び第四当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、当たり乱数ともいう。
【００９３】
図１３を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第一普通図柄を、第一普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一普通図柄は、「第一普通当たりＡ」及び「第一普通当たりＢ」の、２種類の普通当たり種別を含む。普通当たり種別は、普通当たり判定の結果が当たりであること示す普通図柄の種別である。
【００９４】
第一普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、第一図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。第一普通図柄の普通当たり種別の割合は、第一図柄決定乱数の値に応じて定められている。普通当たり種別の割合は、「第一普通当たりＡ」が３３％、「第一普通当たりＢ」が６７％である。
【００９５】
第一普通図柄決定テーブルは、第一普通当たり遊技における電チュー開放パターンをいずれにするかを、普通当たり種別に応じて定義している。「第一普通当たりＡ」の普通当たり種別には、第一パターンＰ１が関連付けられている。「第一普通当たりＢ」の普通当たり種別には、第二パターンＰ２が関連付けられている。したがって、第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第一普通当たりＡ」の普通当たり種別が決定されたときには、第一普通当たり遊技が第一パターンＰ１で実行される。第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第一普通当たりＢ」の普通当たり種別が決定されたときには、第一普通当たり遊技が第二パターンＰ２で実行される。したがって、第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合、３３％の割合で第一パターンＰ１による第四普通当たり遊技が、６７％の割合で第二パターンＰ２による第四普通当たり遊技が、それぞれ実行される。なお、「第一普通当たりＡ」及び「第一普通当たりＢ」の割合は、任意に変更できる。
【００９６】
なお、図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二〜第四普通図柄決定テーブルが記憶されている。パチンコ機１は、第二〜第四普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第二〜第四普通図柄を、第二〜第四普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。
【００９７】
図１４を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果（第一普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、及び第一普通図柄の変動時間（報知演出の変動時間）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００９８】
第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。
【００９９】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、報知演出を実行する。なお、報知演出に、演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。
【０１００】
図１５から図２３を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１５参照）は、割込信号発生回路５７（図１１参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【０１０１】
図１５に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【０１０２】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１５、第一非電動役物１７、第二非電動役物１８に設けられた各スイッチ（図１１参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【０１０３】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【０１０４】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一電チュー１２の開閉部材１２１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１７参照）。
【０１０５】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１６参照）。
【０１０６】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二電チュー１３の開閉部材１３１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１９参照）。
【０１０７】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１８参照）。
【０１０８】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三電チュー１４の開閉部材１４１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２１参照）。
【０１０９】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図２０参照）。
【０１１０】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四電チュー１５の開閉部材１５１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２３参照）。
【０１１１】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる（図２２参照）。
【０１１２】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、及び情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【０１１３】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一電チュー１２の開放（第一普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一開放フラグは、第一電チュー１２の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一電チュー１２の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二電チュー１３の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二電チュー１３の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三電チュー１４の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三電チュー１４の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四電チュー１５の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四電チュー１５の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１１４】
図１６を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図１５参照）の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したかが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６１が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１５参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、第一図柄作動ゲート１１に遊技球が通過していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【０１１５】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一普通当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図１２参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３５）。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はＳ４１へ移行する。
【０１１６】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四開放フラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、電チューのいずれかが開放中であるとして（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一電チュー１２、第二電チュー１３及び第三電チュー１４が開放されることとなる。パチンコ機１は、いずれかの電チューが開放中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。
【０１１７】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であるとして（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ４２：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１８】
第一保留球数が「１」以上の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４５）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図１２参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４６）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４８）。第一普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４６でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第一普通当たり判定において、約１／６０の確率で第一普通当たりと判定される。
【０１１９】
次いで、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ５１）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ５３へ移行する。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりである場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第一普通図柄の第一普通当たり種別が決定される（Ｓ５２）。Ｓ５２の処理では、第一普通図柄決定テーブル（図１３参照）が参照されて、判定エリアに記憶されている第一当たり乱数と同時に取得された第一図柄決定乱数の値に対応する第一普通当たり種別が決定される。決定された第一普通当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ５３へ移行する。
【０１２０】
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ５３）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第一報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５５）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ５６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２１】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして（Ｓ４２：ＹＥＳ）、Ｓ５５の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ６１）。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６２）。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ６２：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ６２：ＹＥＳ）、第一普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ６３）、ＲＡＭ５２に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第一報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」となる（Ｓ６５）。
【０１２２】
次いで、Ｓ４８で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ６６）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６８）、第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１２３】
図１７を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図１５参照）の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ７２）。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ７２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２４】
第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ７２：ＮＯ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー１２が開放中であるかが判断される（Ｓ７３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一電チュー１２が閉鎖中であると判断されて（Ｓ７３：ＮＯ）、処理はＳ９１へ移行する。
【０１２５】
次いで、Ｓ５２（図１６参照）の処理でＲＡＭ５２に記憶された第一普通当たり種別が参照される（Ｓ９１）。参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりＡ」であるかが判断される（Ｓ９２）。参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりＡ」である場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）、Ｐ１開放コマンドが生成される（Ｓ９３）。生成されたＰ１開放コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。Ｐ１開放コマンドは、第一電チュー１２の開閉部材１２１を、図５に示す第一パターンＰ１で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ１開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ１開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を第一パターンＰ１で開閉動作させる。処理はＳ９６へ移行する。
【０１２６】
参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりＢ」である場合（Ｓ９２：ＮＯ）、Ｐ２開放コマンドが生成される（Ｓ９５）。生成されたＰ１開放コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。Ｐ２開放コマンドは、第一電チュー１２の開閉部材１２１を、図５に示す第二パターンＰ２で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ２開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ２開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を第二パターンＰ２で開閉動作させる。処理はＳ９６へ移行する。
【０１２７】
次いで、第一普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９６）。第一普通当たり種別が「第一普通当たりＡ」である場合には、第一パターンＰ１に対応する第一電チュー１２の１回あたりの開放時間（０．２５０秒）及び開放回数（１０回）が記憶される。第一普通当たり種別が「第一普通当たりＢ」である場合には、第二パターンＰ２に対応する第一電チュー１２の開放時間（０．２５０秒）及び開放回数（５回）が記憶される。
【０１２８】
次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ９８）、振分シャッタ作動コマンドが生成され（Ｓ９９）、ＲＡＭ５２に記憶される。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ１９５を、図５に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド６９は、振分シャッタ１９５を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はメイン処理へ戻る。
【０１２９】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一電チュー１２が開放中であるので（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ９６で記憶した電チュー開放パターンでの第一電チュー１２の開放が終了したかが判断される（Ｓ７５）。第一普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンでの第一電チュー１２の開放が終了していない場合（Ｓ７５：ＮＯ）、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ７６）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７６：ＮＯ）、処理はＳ７９の判断へ移行する。
【０１３０】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７６：ＹＥＳ）。このため、第一電チュー１２へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７８）。次いで、第一入賞球数が「１０」以上であるかが判断される（Ｓ７９）。第一入賞球数が「１０」未満であれば（Ｓ７９：ＮＯ）、継続して第一電チュー１２が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３１】
第一入賞球数が「１０」以上の場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）、又はＳ９６で記憶した電チュー開放パターンでの第一電チュー１２の開放が終了した場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）、第一電チュー１２を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ８１）。生成れた第一電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ８２）、第一作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３２】
図１８を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１６、図１５参照）の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一非電動役物１７に遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１０１）。第一非電動役物スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一非電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、第四電チュー１５へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１０２）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１５へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０２：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１３３】
一方、第一非電動役物スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一非電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、処理はＳ１０３の判断へ移行する。また、第四電チュー１５に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１５へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、処理はＳ１０３の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１０３）。第二保留球数が「４」であれば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１３４】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０６）。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０７）。処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１３５】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが開放中であるとして（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１３６】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であるとして（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第二普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１１２：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１５）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「０」であれば（Ｓ１１５：ＮＯ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３７】
第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ１２１）。第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１２２）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１２３）。第二普通当たり判定は、第二普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第二普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第二普通当たり判定テーブルには、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第二普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１２２でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、１００％の確率で第二普通当たりと判定される。
【０１３８】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１２５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、第二保留球数が「３」である場合４秒、第二保留球数が「２」以下の場合１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１２６）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１２８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
一方、Ｓ１１２の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１２６でセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１３１）。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１３２）。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１３２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１３３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３５）。
【０１４０】
次いで、Ｓ１２３で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される（Ｓ１３６）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、第二電チュー１３を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ１４１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１３の開閉部材１３１を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１４２）。次いで、第二開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１４３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４１】
図１９を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ１５、図１５参照）の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二電チュー１３が開放中であるかが判断される（Ｓ１５１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二電チュー１３が閉鎖中であるので（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４２】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二電チュー１３が開放中であるので（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第二電チュー１３へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー１３を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１５２）。Ｓ１４２（図１８参照）でセットされた第二開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１５２：ＮＯ）、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１５３）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１５３：ＮＯ）、処理はＳ１５６の判断へ移行する。
【０１４３】
第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１５３：ＹＥＳ。）このため、第二電チュー１３へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１５５）。次いで、第二入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ１５６）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１５６：ＮＯ）、継続して第二電チュー１３が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４４】
また、第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、若しくは第二開放時間が経過した場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、第二電チュー１３を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ１５８）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１３の開閉部材１３１を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ１５９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４５】
図２０を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ１８、図１５参照）の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１６１）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【０１４６】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１６２）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ１７１の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ１６３）。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１６５）。処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【０１４７】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ１７１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが開放中であるとして（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１４８】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であるとして（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第三普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１７２）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１７２：ＮＯ）、第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１７５）。ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ１８１）。第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１８２）。
【０１４９】
次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ１８３）。第三普通当たり判定は、第三普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第三普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第三普通当たり判定テーブルには、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第三普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第三普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１８２でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、１００％の確率で第三普通当たりと判定される。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、１００％の確率で第三普通当たりと判定される。
【０１５０】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１８５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１８６）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１８８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５１】
一方、Ｓ１７２の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、Ｓ１８６でセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ２０１）。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２０２）。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ２０２：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５２】
第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２０３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２０４）。
【０１５３】
次いで、Ｓ１８３で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ２０５）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、第三電チュー１４を開放させるための第三電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ２０６）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２０７）。次いで、第三開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２０８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５４】
また、Ｓ１７５の判断において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ１７５：ＮＯ）、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了されることに応じて、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１９１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５５】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ１９２）。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ１９２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１９３）。第二保留球数が「１」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が１回終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５６】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ１９３：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１９５）。第四保留球数が「１」以上の場合には、以降に行われる第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された場合には、第四普通当たり遊技が行われ、これに応じて第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が繰り返して行われる可能性がある。したがって、第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。一方、第四保留球数が「０」の場合（Ｓ１９５：ＮＯ）、未だ第四普通当たり判定の行われていない第四保留球が存在せず、第一普通当たり遊技が終了しており、第二保留球数も「０」であるので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ１９６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５７】
図２１を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１７、図１５参照）の詳細について説明する。第三普通動役物処理が開始されると、まず、第三電チュー１４が開放中であるかが判断される（Ｓ２１１）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三電チュー１４が閉鎖中であると判断されて（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５８】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三電チュー１４が開放中であるので（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第三電チュー１４へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー１４を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２１２）。Ｓ２０７（図２０参照）でセットされた第三開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第三開放時間が未だ経過していないとして（Ｓ２１２：ＮＯ）、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２１３）。第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三電チュー１４へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１３：ＮＯ）、処理はＳ２１５の判断へ移行する。
【０１５９】
第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２１３：ＹＥＳ）。このため、第三電チュー１４へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２１４）。次いで、第三入賞球数が「７」以上であるかが判断される（Ｓ２１５）。第三入賞球数が「７」未満であれば（Ｓ２１５：ＮＯ）、継続して第三電チュー１４が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６０】
第三入賞球数が「７」以上の場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、又は第三開放時間が経過した場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、第三電チュー１４を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ２１６）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２１７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６１】
図２２を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ２０、図１５参照）の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第二非電動役物１８へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２２１）。第二非電動役物スイッチ７７が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１５参照）において、第二非電動役物スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はＳ２３１の判断へ移行する。第二非電動役物１８へ遊技球が入賞していれば（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第四保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２２２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ２３１の判断へ移行する。
【０１６２】
第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ２２３）。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２２５）。
【０１６３】
次いで、第四乱数の先読みが行われる（Ｓ２２６）。第四乱数の先読みとは、Ｓ２２５で新たに記憶された第四乱数についての情報を、第四乱数に係る処理が実行されるよりも前に特定する（先読みする）処理である。第四乱数に係る処理とは、例えば、新たに記憶された第四乱数に含まれる第四普通当たり乱数に対する第四普通当たり判定、第四変動パターン決定乱数を用いた変動パターンの決定、第四普通図柄決定乱数を用いた普通当たり種別の決定等である。本実施形態では、新たに記憶された第四普通当たり乱数が第四普通当たりであることを示す値であるか否かが先読みされる。また、Ｓ２２６では、新たに記憶された第四乱数についての先読み内容に基づく先読みコマンドが生成される。生成された先読みコマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１６４】
Ｓ２２６で記憶された先読みコマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）によってサブ制御基板５８に送信される。先読みコマンドを受信したサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、実際に第四普通当たり判定が行われるよりも前の段階に行われるストーリーボーナス演出の後半ストーリー演出、エンディングボーナス演出の各内容を、先読みコマンドの示す情報に基づいて変化させることができる。ＣＰＵ５８１は、例えば、先読みコマンドの示す情報が第四当たりであることを示す情報の場合、特別なキャラクタを表示画面２８に表示したり、特別な音をスピーカ４８から出力したりするための処理を行うことができる。また、例えば、ＣＰＵ５８１は、第四保留球に係る第四普通当たり乱数が第四普通当たりであることを示す値であるか、第四保留球のうち第四普通当たりであることを示す第四普通当たり乱数の個数がいくつであるか等に応じて、演出内容を通常のものから特別なものに変更できる。パチンコ機１は、第四乱数を先読みしたいわゆる先読み演出を行うことで、第四電チュー１５の開放と、最大４回の第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技との繰り返しが行われるか否かを遊技者に予告できる。具体的には、パチンコ機１は、バトルボーナス演出が行われるか否かを予告する演出を実行できる。また、パチンコ機１は、これらの繰り返しが行われる回数に応じて、予告のための演出内容を変化することができる。具体的には、バトルボーナス演出が何回行われるかを予告する演出を実行できる。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技の興趣を向上できる。その後、処理はＳ２３１の判断へ移行する。
【０１６５】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ２３１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが開放中であるとして（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１６６】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であるとして（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ２３２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通図柄が変動中でないとして（Ｓ２３２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２３３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ２３５）。第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２３６）。
【０１６７】
次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ２３８）。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ２３６でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において、７０％の確率で第四普通当たりと判定される。
【０１６８】
次いで、第四普通図柄の変動を開始させるための第四普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ２４１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第四普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第四普通図柄の変動時間（本実施形態では、第四普通当たりの場合４０秒、はずれの場合５秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２４２）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２４３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６９】
一方、Ｓ２３２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、Ｓ２４２でセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値から４４ｍｓが減算される（Ｓ２５１）。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２５２）。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ２５２：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７０】
第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２５３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第四普通図柄の変動を停止する。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２５５）。
【０１７１】
次いで、Ｓ２３８で行われた第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ２５６）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２５６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ２５６：ＹＥＳ）、第四電チュー１５を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ２５７）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１５の開閉部材１５１を開放させる。次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２５８）。次いで、第四開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２５９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７２】
図２３を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１９、図１５参照）の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、第四電チュー１５が開放中であるかが判断される（Ｓ２６１）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四電チュー１５が閉鎖中であるので（ＳＳ２６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７３】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四電チュー１５が開放中であるので（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、第四電チュー１５へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー１５を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２６２）。Ｓ２５８（図２２参照）でセットされた第四開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ２６２：ＮＯ）、第四電チュー１５へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２６３）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１５へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２６３：ＮＯ）、処理はＳ２６６の判断へ移行する。
【０１７４】
第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１５へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２６３：ＹＥＳ）。このため、第四電チュー１５へ入賞した遊技球の個数である第四入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２６５）。次いで、第四入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ２６６）。第四入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ２６６：ＮＯ）、継続して第四電チュー１５が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７５】
また、第四入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ２６６：ＹＥＳ）、若しくは第四開放時間が経過した場合（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、第四電チュー１５を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ２６８）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１５の開閉部材１５１を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２６９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７６】
以上説明したように、パチンコ機１では、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することに起因して第一普通当たり判定が行われ、第一普通当たりであると判定されれば、第一電チュー１２が第一パターンＰ１又は第二パターンＰ２のいずれかの電チュー開放パターンで開放する。第一パターンＰ１で第一電チュー１２が開放する場合、前半の５回の開閉部材１２１の開閉動作において第一電チュー１２に入賞した遊技球のほぼ全部が、振分流路１９の第一流路１９１Ａへ導かれて第一通過領域１９２を通過する。これに応じて第一作動機構が作動し、第一非電動役物１７が開放する。また、第一パターンＰ１では、後半の５回の開閉部材１２１の開閉動作において第一電チュー１２に入賞した遊技球のほぼ全部が、振分流路１９の第二流路１９１Ｂへ導かれて第二通過領域１９３を通過する。これに応じて第二作動機構が作動し、第二非電動役物１８が開放する。第一非電動役物１７は、第二普通図柄の作動口であるので、第一非電動役物１７へ遊技球が入賞することに起因して第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりであると判定されれば、その後に第二電チュー１３及び第三電チュー１４が連動する。第二非電動役物１８は、第四普通図柄の作動口であるので、第二非電動役物１８へ遊技球が入賞することに起因して第四普通当たり判定が行われ、第四普通当たりであると判定されれば、第四電チュー１５が開放する。第四電チュー１５も第二普通図柄の作動口である。よって、第四電チュー１５へ遊技球が入賞することに起因して第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりであると判定されれば、その後に第二電チュー１３及び第三電チュー１４が連動する。すなわち、第一パターンＰ１で第一電チュー１２が開放した場合、第一非電動役物１７と第二非電動役物１８の双方へ遊技球が入賞できる。よって、ストーリーボーナス演出に係る第一ブロックＢ１及び第二ブロックＢ２の遊技の後、エンディングボーナス演出に伴う第三ブロックＢ３に係る遊技と、バトルボーナス演出に伴う第三ブロックＢ３に係る遊技とが行われる。一方、第二パターンＰ２で第一電チュー１２が開放した場合、第一パターンＰ１の前半５回の開放に相当する開放のみが行われるので、遊技球は第一非電動役物１７へ入賞するのみであり、第二非電動役物１８へは入賞できない。よって、ストーリーボーナス演出に係る第一ブロックＢ１の遊技の後、エンディングボーナス演出に伴う第三ブロックＢ３に係る遊技が行われるにとどまる。このように、パチンコ機１は、一般電役タイプの大当たり遊技を複数通りにすることで、大当たり遊技に従来にない変化を与えることができる。
【０１７７】
第一普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われる場合、第一非電動役物１７と第二非電動役物１８の双方に遊技球が入賞しうる。第一非電動役物１７と第二非電動役物１８の双方に遊技球が入賞した場合、第一普通当たり遊技の終了後、第二普通当たり遊技が第四普通当たり遊技よりも優先して行われる。これにより、パチンコ機１は、まず、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とを最大４回繰り返した後に、１回の第四電チュー１５の開放と、最大４回の第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技との繰り返しとが行うことができる。このように、パチンコ機１は、従来にない電チュー及び非電動役物の連動態様による大当たり遊技を実行することができる。
【０１７８】
第二非電動役物１８への遊技球の入賞を契機として、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係情報エリアに記憶される（Ｓ２２５）。記憶された第四乱数の情報が先読みされる（Ｓ２２６）。第四乱数についての先読み内容に基づく先読みコマンドが生成され、サブ制御基板５８に送信される。先読みコマンドを受信したサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、実際に第四普通当たり判定が行われるよりも前の段階に行われるストーリーボーナス演出の後半ストーリー演出、エンディングボーナス演出の各内容を、先読みコマンドの示す情報に基づいて変化させることができる。このため、第一パターンＰ１で第一普通当たり遊技が行われ、双方の非電動役物に遊技球が入賞した場合、エンディングボーナス演出の終了後にバトルボーナス演出が行われることを、先読み演出によって事前に予告できる。したがって、よって、パチンコ機１は、従来にない電チュー及び非電動役物の連動態様による大当たり遊技の内容に応じて、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１７９】
パチンコ機１において、第二普通当たり確率は１００％であり、第四普通当たり確率は７０％である。このため、第二パターンＰ２で第一普通当たり遊技が行われた場合に、第一普通当たり遊技中に第一非電動役物１７へ遊技球が入賞すれば、１００％の確率で第二普通当たり遊技が行われ、一連の第三普通当たり遊技も行われる。したがって、パチンコ機１は、第二パターンＰ２で第一普通当たり遊技が行われた場合に、遊技者に第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技に基づく賞球を付与することで、遊技者の遊技継続意欲を維持することができる。また、パチンコ機１は、第一パターンＰ１で第一普通当たり遊技が行われた場合、エンディングボーナス演出に伴う第二電チュー１３及び第三電チュー１４の連動に加え、バトルボーナス演出に伴う第四電チュー１５、第二電チュー１３及び第三電チュー１４の連動を、７０％の確率で行うことができる。この場合、第一パターンＰ１で第一普通当たり遊技が行われる場合の賞球に対して、バトルボーナス演出に伴う第四電チュー１５、第二電チュー１３及び第三電チュー１４の連動に伴う賞球が上乗せされる。したがって、遊技者は、より多くの遊技利益が得られる期待をしながら大当たり遊技を楽しむことができる。
【０１８０】
本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１が、本発明の「通過口」に相当する。第一電チュー１２が、本発明の「第一作動入賞口」に相当する。図１７のＳ９３でＰ１開放コマンドを、Ｓ９５でＰ２開放コマンドを、それぞれ生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一作動制御手段」として機能する。第一通過領域１９２が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域１９３が、本発明の「第二領域」に相当する。振分シャッタ１９５が、本発明の「振分部」に相当する。図１７のＳ９９で振分シャッタ作動コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「振分制御手段」として機能する。第一非電動役物１７が、本発明の「第一入賞口」に相当する。第二非電動役物１８が、本発明の「第二入賞口」に相当する。第二電チュー１３が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。第三電チュー１４が、本発明の「第三作動入賞口」に相当する。第四電チュー１５が、本発明の「第四作動入賞口」に相当する。図１８のＳ１４１で第二電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二作動制御手段」として機能する。図２０のＳ２０６で第三電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三作動制御手段」として機能する。図２２のＳ２５７で第四電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第四作動制御手段」として機能する。
【０１８１】
第二乱数が、本発明の「第一情報」に相当する。図１８のＳ１０７で第二乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一取得手段」として機能する。図１８のＳ１２３で第二普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一判定手段」として機能する。第四乱数が、本発明の「第二情報」に相当する。図２２のＳ２２５で第四乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二取得手段」として機能する。図２２のＳ２３８で第四普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二判定手段」として機能する。第四乱数を記憶する主基板４１のＲＡＭ５２が、本発明の「保留記憶手段」に相当する。図２２のＳ２２６で第四乱数の先読みを行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「参照手段」として機能する。主基板４１のＣＰＵ５１が生成した先読みコマンドに応じて、実際に第四普通当たり判定が行われるよりも前の段階に行われる演出内容を変化させるサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「特定演出実行手段」として機能する。
【０１８２】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。第一図柄作動ゲート１１に替えて、第一図柄の作動口として機能する入賞口が設けられてもよい。この場合、第一図柄の作動口として機能する入賞口が、本発明の「通過口」に相当する。
【０１８３】
上記実施形態では、第一パターンＰ１で第一普通当たり遊技が行われた場合、第一非電動役物１７にのみ遊技球が入賞でき、第二パターンＰ２で第一普通当たり遊技が行われた場合、第一非電動役物１７と第二非電動役物１８との双方に遊技球が入賞できる。この他、第一普通当たり遊技の電チュー開放パターンとして、第一非電動役物１７にのみ遊技球が入賞可能な電チュー開放パターンと、第二非電動役物１８にのみ遊技球が入賞可能な電チュー開放パターンとが設けられていてもよい。
【０１８４】
Ｓ２２６において、新たに記憶された第四普通当たり乱数の他、新たに記憶された第四乱数に含まれる第四変動パターン決定乱数、第四普通図柄決定乱数等について先読みが行われてもよい。
【０１８５】
上記の構成において、第一普通図柄、第二普通図柄が設けられていなくてもよい。すなわち、第一図柄作動ゲート１１へ遊技球が入賞することを契機として、第一普通図柄が変動せず、所定の第一普通当たり確率で第一電チュー１２が開放してもよい。この場合、報知演出が行われなくてもよい。
【０１８６】
第二普通図柄、第三普通図柄の変動中及び第二電チュー１３、第三電チュー１４の開放中には第四普通図柄を変動させない禁則処理が設けられていてもよい。このような禁則処理を設けることで、第二普通当たり遊技が第四普通当たり遊技よりも優先して行われてもよい。
【０１８７】
第一普通当たりにおける電チュー開放パターンとして、上記実施形態の第一パターンＰ１のみが設けられていてもよい。また、上記実施形態に加えて、第一普通当たり遊技において、開放した第一電チュー１２へ遊技球が入賞した場合、実質的に第二非電動役物１８のみが開放され、第一非電動役物１７が開放されない電チュー開放パターンと振分シャッタ動作パターンとの組合せが設けられていてもよい。また、このような電チュー開放パターンと、上記実施形態の第一パターンＰ１とが設けられ、第二パターンＰ２が設けられなくてもよい。パチンコ機１は、電チュー開放パターンの組合せを変化させることで、大当たり遊技を多様化できる。
【０１８８】
上記実施形態の第一パターンＰ１と振分シャッタ動作パターンとの組合せでは、普通当たり遊技の前半に第一電チュー１２へ入賞した遊技球が主に振分流路１９の第一通過領域１９２を通過し、普通当たり遊技の後半に第一電チュー１２へ入賞した遊技球が主に振分流路１９の第二通過領域１９３を通過する。この他、普通当たり遊技の前半に第一電チュー１２へ入賞した遊技球が主に第二通過領域１９３を通過し、普通当たり遊技の後半に第一電チュー１２へ入賞した遊技球が主に第一通過領域１９２を通過するように構成されていてもよい。この場合、第四保留球が記憶されるタイミングが、上記実施形態よりも早くなるので、第一普通当たり遊技の前半の段階から先読み演出を実行することができるようになる。よって、パチンコ機１は、大当たり遊技の早い段階から、より遊技利益の高い大当たり遊技が実行されることを遊技者に予告できる。また、パチンコ機１は、第四保留球の先読みの結果、全ての第四保留球がはずれを示す値であった場合にも、その旨を遊技者に報知した上で、エンディングボーナス演出に伴う第三ブロックＢ３の遊技を最大４回行うことができる。この場合、最大５回の第一ブロックＢ１及び最大４回の第三ブロックＢ３の各遊技に伴う遊技利益が最低限遊技者に付与されるので、遊技者の遊技継続意欲が低下し難くなる。
【０１８９】
１回の第一普通当たり遊技において、第一電チュー１２へ入賞した遊技球が振分流路１９の第一通過領域１９２と第二通過領域１９３のそれぞれを通過しうるが、第二通過領域１９３を通過する割合が異なる複数の電チュー開放パターンが設けられていてもよい。この場合、第四保留球数が記憶される個数が電チュー開放パターンに応じて異なることに応じて、バトルボーナス演出に伴う１回の第四普通当たり遊技及び第三ブロックＢ３の遊技の実行回数に変化が生じ得るので、パチンコ機１は、大当たり遊技に変化を与えることができる。
【０１９０】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「振分部」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１９１】
１    パチンコ機
１１    第一図柄作動ゲート
１２    第一電チュー
１３    第二電チュー
１４    第三電チュー
１５    第四電チュー
１７    第一非電動役物
１８    第二非電動役物
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
１９５    振分シャッタ
５８１    ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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