(57)【要約】【課題】音量調節機能を好適に発揮させることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、遊技領域が形成された遊技盤を備えている。遊技領域を流下する遊技球が作動口へ入球したことに基づいて、開閉実行モードへの移行抽選が行われる。図柄表示装置の表示画面においては、図柄の変動表示を経て上記移行抽選の結果に対応する図柄組合せが確定表示される。前扉枠１４にはスピーカ部６４が配設されており、図柄の変動表示に併せてＢＧＭ等の演出音が出力される。遊技演出には前扉枠１４に設けられた操作ボタン７５の操作に基づき所定の演出を実行する操作対応演出が設けられている。図柄の変動表示や確定表示等が実行されている最中に操作ボタン７５が操作された場合には、音量調節が可能な音量調節モードへ移行する。音量調節モード中に操作ボタン７５が操作されることによりスピーカ部６４の音量が変更されることとなる。【選択図】      図１
2018149429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果に基づいて遊技を進行させる処理を行う遊技制御手段と、
遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて当該操作に対応した操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段と、
可聴音を出力可能な音出力手段と、
遊技の進行に伴って前記音出力手段を制御する音制御手段と、
前記音出力手段の音量を調節する音量調節手段と
を備え、
前記音量調節手段は、
遊技が進行している状況下にて前記操作手段が操作されたことに基づいて音量を変更する第１変更手段と、
前記第１変更手段によって音量が変更された場合に、第１可聴音を前記変更された音量にて出力することで前記操作が受け付けられた旨を遊技者に報せる手段と、
遊技が進行していない状況下にて前記操作手段が操作されたことに基づいて音量を変更する第２変更手段と、
前記第２変更手段によって音量が変更された場合に、前記第１可聴音とは異なる第２可聴音を前記変更された音量にて出力することで前記操作が受け付けられた旨を遊技者に報せる手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機である請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の可変表示（表示演出）を行う絵柄表示手段を備えているものがある。この種の遊技機においては絵柄表示手段の表示画面にて実行される各種表示演出に併せてスピーカからＢＧＭ等の演出音を出力することにより、遊技への注目度の向上が図られている。
【０００３】
遊技ホール等の島設備に遊技機が設置されている状態では、遊技機の周囲の音（例えば騒音）が設置場所等の環境条件に応じて様々となり得る。このような事情に配慮して、スピーカの音量を所定の操作により調節可能な音量調節手段が設けられたものが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１７８９４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した音量調節を行う遊技機においては、音量調節機能を上手く発揮させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、音量調節機能を好適に発揮させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果に基づいて遊技を進行させる処理を行う遊技制御手段と、
遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて当該操作に対応した操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段と、
可聴音を出力可能な音出力手段と、
遊技の進行に伴って前記音出力手段を制御する音制御手段と、
前記音出力手段の音量を調節する音量調節手段と
を備え、
前記音量調節手段は、
遊技が進行している状況下にて前記操作手段が操作されたことに基づいて音量を変更する第１変更手段と、
前記第１変更手段によって音量が変更された場合に、第１可聴音を前記変更された音量にて出力することで前記操作が受け付けられた旨を遊技者に報せる手段と、
遊技が進行していない状況下にて前記操作手段が操作されたことに基づいて音量を変更する第２変更手段と、
前記第２変更手段によって音量が変更された場合に、前記第１可聴音とは異なる第２可聴音を前記変更された音量にて出力することで前記操作が受け付けられた旨を遊技者に報せる手段と
を有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、音量調節機能を好適に発揮させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】(ａ)遊技盤の構成を示す正面図、（ｂ）作動口にユニットの内部構造を示す概略図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。
【図９】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにより実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１８】遊技演出に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図１９】報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）変動表示態様の種類を示す概略図、（ｂ）各変動表示態様の概要を示す概略図である。
【図２２】保留情報確認処理を示すフローチャートである。
【図２３】保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【図２５】報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される操作対応演出用処理を示すフローチャートである。
【図２６】操作対応演出の流れを例示したタイミングチャートである。
【図２７】報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される第１音量変更用処理を示すフローチャートである。
【図２８】報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される第２音量変更用処理を示すフローチャートである。
【図２９】報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される音量変更可否設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】音量変更が規制される場合の遊技の流れを例示したタイミングチャートである。
【図３１】第２の実施の形態において報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される演出態様書替処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出の分岐の様子を示す概略図である。
【図３３】演出の分岐の様子を示す概略図である。
【図３４】第３の実施の形態において報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される音量変更解除処理を示すフローチャートである。
【図３５】（ａ）第２音量変更操作と音量変更の解除条件との関係を示す概略図、（ｂ）音量調節の流れを例示したタイミングチャートである。
【図３６】第４の実施の形態において報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される第２音量変更処理を示すフローチャートである。
【図３７】報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される音量補正用処理を示すフローチャートである。
【図３８】第５の実施の形態における音源の種類を示す概略図である。
【図３９】報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される第２音量変更用処理を示すフローチャートである。
【図４０】（ａ）報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される第１変更処理を示すフローチャート、（ｂ）（ｃ）音量調節の流れを例示した概略図である。
【図４１】状況に応じて変化する変更対象音源を示した概略図である。
【図４２】第６の実施の形態において報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【図４３】報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される音量変更解除処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は板状のフレーム材等を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１７】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられた状態では、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤２４の構成を図４（ａ）に基づいて説明する。図４（ａ）は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３ａ及び下作動口３３ｂを有する作動口ユニット３３，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１９】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３ａ，３３ｂへの入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側等に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
【００２０】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２１】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、作動口３３ａ，３３ｂ又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２２】
上作動口３３ａ及び下作動口３３ｂは、上下に並設されてなり、ともに上向きに開放されている。また、作動口ユニット３３には、左右一対の可動片３４ａ及びそれら可動片３４ａを動作させる駆動部を有する電動役物３４が設けられている。
【００２３】
電動役物３４（詳しくは駆動部）は後述する主制御装置に接続されており、主制御装置からの信号に基づいて、下作動口３３ｂへの入球を許容する開放状態（サポート状態又はガイド状態）と、当該下作動口３３ｂへの入球を不可とする閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）とに切り替る構成となっている。なお、電動役物３４については、第１状態と当該第１状態よりも入賞が発生しやすい第２状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態／閉鎖状態に切替可能である必要はない。
【００２４】
本パチンコ機１０では、電動役物３４によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物３４が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００２５】
高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動口への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費（投資）を抑えながら遊技を行うことができる。
【００２６】
ここで、図４（ｂ）を参照して作動口３３ａ，３３ｂが設けられた作動口ユニット３３について補足説明する。図４（ｂ）は作動口ユニット３３の内部構造を示す概略図である。
【００２７】
作動口ユニット３３には、上作動口３３ａに流入した遊技球を遊技盤２４の背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路３３ｃが形成されている。案内通路３３ｃはその途中位置にて第１分岐通路３３ｄ及び第２分岐通路３３ｅに分岐している。
【００２８】
案内通路３３ｃにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第１分岐通路３３ｄ及び第２分岐通路３３ｅへ交互に振り分ける振分手段３３ｇが設けられている。振分手段３３ｇは、分岐位置に到達した遊技球を第１分岐通路３３ｄへ案内する第１案内状態と第２分岐通路３３ｅへ案内する第２案内状態とに切替可能なっている。この振分手段３３ｇは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、上作動口３３ａに流入した遊技球は、順次第１分岐通路３３ｄ／第２分岐通路３３ｅに振り分けられることとなる。
【００２９】
下作動口３３ｂは連絡通路３３ｆを介して第２分岐通路に繋がっており、当該下作動口３３ｂに流入した遊技球は、第２分岐通路へ直接流入する。つまり、上作動口３３ａに流入した遊技球については両分岐通路に流入し得る一方、下作動口３３ｂに流入した遊技球は第２分岐通路にのみ流入する構成となっている。
【００３０】
第１分岐通路３３ｄ（以下、第１入球部３３ｄともいう）には遊技球を検知する検知センサ２１１ｃが配設され、第２分岐通路３３ｅ（以下、第２入球部３３ｅともいう）において連絡通路３３ｆの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ２１１ｄが配設されている。これら検知センサ２１１ｃ，２１１ｄは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ２１１ｃ，２１１ｄからの検知情報（検知信号）に基づいて分岐通路３３ｄ，３３ｅへの入球、すなわち作動口３３ａ，３３ｂへの入賞の有無を把握する。
【００３１】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａと、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂとを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は大入賞口３２ａへの遊技球の入賞が不可となる閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に大入賞口３２ａへの遊技球の入賞が許容される開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。なお、可変入賞装置３２については、第１状態とそれよりも入賞が発生しやすい第２状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態／閉鎖状態に切替可能である必要はない。
【００３２】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に突出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３３】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくことが抑制されている。なお、装飾部材３９の上面には、上述した複数の一般入賞口３１の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【００３４】
図示による詳細な説明は省略するが、メイン表示部４３はセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には作動口用の結果表示部が設けられている。作動口用の結果表示部は、上記各入球部３３ｄ，３３ｅに１対１で対応させて第１入球部３３ｄ用の表示領域と第２入球部３３ｅ用の表示領域と有しており、これら表示領域において、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞（詳しくは入球部３３ｄ，３３ｅへの入球）に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。この場合、同表示領域では、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（可変表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、同入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。つまり、第１入球部３３ｄへの入球に基づく抽選結果は第１入球部用の表示領域にて明示され、第２入球部３３ｅへの入球に基づく抽選結果は第２入球部用の表示領域にて明示される。
【００３５】
役物用表示部４４についても上記メイン表示部４３と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３３ｂに併設された電動役物３４が所定の態様で開放状態となる。
【００３６】
可変表示ユニット３６には、表示画面４１ａを有し同表示画面４１ａにて図柄を変動表示（可変表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１（詳しくは表示画面４１ａ）を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、表示画面４１ａの前方を遊技球が落下していくことを抑制しており、遊技球の落下により表示画面４１ａ（例えば上記図柄や後述する保留用画像）の視認性が低下するといった不都合が生じにくい構成となっている。
【００３７】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に基づいて開始される。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１６回行われることとなる１６ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３８】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４の役物用結果表示部に対応した保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、スルーゲート３５に対応する保留情報については図柄表示装置４１に表示される構成とすることも可能である。
【００３９】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４０】
前扉枠１４は内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられており、当該前扉枠１４には遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている（図１又は図２参照）。図１に示すように、窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４１】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４２】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３（図２参照）を通じて排出される。
【００４３】
また、上側膨出部６５においてパチンコ機１０前方を向く領域には、遊技者により手動操作される操作ボタン７５が設けられている。例えば、図柄表示装置４１の表示画面４１ａに表示された示唆等に従って操作ボタン７５が手動操作されることにより、図柄表示装置４１の表示画面４１ａ等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。
【００４４】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４５】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び報知・演出制御装置８２が搭載されている。
【００４６】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００４７】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００４８】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００４９】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５０】
報知・演出制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００５１】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や報知・演出制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００５２】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５３】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００５４】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５５】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００５６】
電源・発射制御装置９８は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００５７】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００５８】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２は、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００５９】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３ａ，３３ｂ（詳しくは第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅ）及びスルーゲート３５などの各種入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて主制御装置８１のＭＰＵ２０２により各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００６０】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び報知・演出制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上述した作動口３３ａ，３３ｂ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２４が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第１入球部３３ｄへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され第２入球部３３ｅへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６１】
報知・演出制御装置８２には、主制御装置８１から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、保留コマンド、シフト時コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２４が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００６２】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、電動役物３４の可動片３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６３】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４のサポート抽選に当選した場合には、電動役物３４が開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ２０２によってメイン表示部４３の表示制御が実行される。
【００６４】
さらには、ＭＰＵ２０２の出力側に外部出力端子板９９が接続されており、この外部出力端子板９９を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【００６５】
停電監視基板２０５は主制御基板２０１と電源・発射制御装置９８とを中継しており、同停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６６】
電源・発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６７】
報知・演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた保留ランプ部４７、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３及びスピーカ部６４等を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００６８】
表示制御装置２１２では、報知・演出制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）の概要を特定する。
【００６９】
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図６及び図７を参照する。図６及び図７は図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおける表示内容を説明するための概略図である。
【００７０】
表示制御装置２１２には、キャラクタＲＯＭが設けられている。当該キャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータ（図６（ａ）〜（ｉ）参照）と、数字が付されていない副図柄のデータ（図６（ｊ）参照）とが予め記憶されている。
【００７１】
図７（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面４１ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面４１ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【００７２】
上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００７３】
また、図７（ｂ）に示すように、表示画面４１ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面４１ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７４】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【００７５】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００７６】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【００７７】
表示画面４１ａにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域ＭＥの下方となる部分には、保留表示領域ＮＥが設定されている。当該保留表示領域ＮＥには、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合（入球部３３ｄ，３３ｅに入球した場合）の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ８が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Ｄａが設けられている。
【００７８】
具体的には、遊技球が第１入球部３３ｄに入球した場合の最大保留個数は４個であり、第２入球部３３ｅに入球した場合の最大保留個数は４個である。詳細については後述するが、本実施の形態では第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅへの入賞順に合計で８個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Ｄａには、第１単位保留表示領域Ｄａ１、第２単位保留表示領域Ｄａ２、第３単位保留表示領域Ｄａ３、第４単位保留表示領域Ｄａ４、第５単位保留表示領域Ｄａ５、第６単位保留表示領域Ｄａ６、第７単位保留表示領域Ｄａ７、第８単位保留表示領域Ｄａ８が設定されている。
【００７９】
例えば、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合の保留個数（総保留数）が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１のみにて所定の保留表示用画像ＭＰが表示され、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第４単位保留表示領域Ｄａ４にて所定の保留表示用画像ＭＰが表示される構成となっている。なお、図７（ｂ）では保留個数が３個である場合について例示している。
【００８０】
また、保留表示領域ＮＥには、保留数表示領域Ｄａ（詳しくは第１単位保留表示領域Ｄａ１）と横並びとなるようにして、実行される（実行中の）遊技回に対応した保留表示用画像ＭＰが表示される実行対象表示領域Ｄｂが設けられている。
【００８１】
遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Ｄａ（第１単位保留表示領域Ｄａ１）に表示されている保留表示用画像ＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移り、保留数表示領域Ｄａに表示されている保留表示用画像ＭＰを下位側にシフトすることとなる。
【００８２】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８３】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の概要設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の作動口用の結果表示部及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３３ｂの電動役物３４を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００８４】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞（詳しくは第１入球部３３ｄ又は第２入球部３３ｅへの入球）が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【００８５】
保留球格納エリア２３２は、作動口用の保留エリアＲＥと実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲＥは、第１エリアＲａ１、第２エリアＲａ２、第３エリアＲａ３、第４エリアＲａ４、第５エリアＲａ５、第６エリアＲａ６、第７エリアＲａ７、第８エリアＲａ８を備えており、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞履歴（詳しくは第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅへの入球履歴）に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ８に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【００８６】
第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８には、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞（詳しくは第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅへの入球）が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４→第５エリアＲａ５→第６エリアＲａ６→第７エリアＲａ７→第８エリアＲａ８の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように８つのエリアＲａ１〜Ｒａ８が設けられていることにより、第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅへの遊技球の入球履歴がそれぞれ４個、すなわち作動口３３ａ，３３ｂへの入賞履歴が計８個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア２３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第１入球部３３ｄ又は第２入球部３３ｅへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。
【００８７】
例えば、第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅの何れか一方にのみ入球が発生し、その数が４以上となる場合には作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に係る最大記憶数は４つに制限されるが、既に説明した振分手段３３ｇによって遊技球が第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅへ交互に入球する限りは、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に係る最大記憶数が８つに引き上げられることとなる。つまり、本実施の形態においては、下作動口３３ｂへの入賞が発生しにくい状況下においても、記憶される保留情報の数が４つで頭打ちになることを抑制することが可能となっている。
【００８８】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００８９】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合に、詳しくは入球部３３ｄ，３３ｅへ流入した遊技球が上記検知センサ２１１ｃ，２１１ｄにより検知されたタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００９０】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。
【００９１】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【００９２】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が１個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００９３】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合に、詳しくは入球部３３ｄ，３３ｅへ流入した遊技球が上記検知センサ２１１ｃ，２１１ｄにより検知されたタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００９４】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００９５】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【００９６】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【００９７】
なお、振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。
【００９８】
本実施の形態においては、第２入球部３３ｅへの入球に基づく振り分けが第１入球部３３ｄへの入球に基づく振り分けよりも遊技者にとって有利となるように差違が設けられている。具体的には、確変大当たり結果が有利度の異なる２つの結果、詳しくはラウンド数が「１６」となる第１確変大当たり結果とラウンド数が「４」となる第２確変大当たり結果とに大別され、第２入球部３３ｅへの入球に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合には、第１入球部３３ｄへの入球に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合と比較して第１確変大当たり結果となりやすい構成とすることにより、第１入球部３３ｄへの入球に基づく振分態様と第２入球部３３ｅへの入球に基づく振分態様とに、上述した有利度の差を生じさせている。
【００９９】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合に、詳しくは入球部３３ｄ，３３ｅへ流入した遊技球が上記検知センサ２１１ｃ，２１１ｄにより検知されたタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１００】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１０１】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面４１ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１０２】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面４１ａ内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１０３】
図７を参照して上記リーチ表示となる場合の表示態様について例示する。リーチ表示となる場合には、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され（停止表示され）、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された（停止表示された）状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１０４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１０５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１０６】
図柄表示装置４１やメイン表示部４３（詳しくは作動口用の結果表示部）における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳのバッファ値、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が参照される。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上記作動口用の結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。
【０１０７】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４を開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４を開放状態に制御しない。
【０１０８】
（主制御装置８１にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０１０９】
（タイマ割込み処理）
先ず、図９のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１１０】
ステップＳ１０１では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１１１】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１２】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１３】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置８２に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１５】
（作動口用の入賞処理）
ここで、図１０及び図１１のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１１６】
ステップＳ２０１では、遊技球が第１入球部３３ｄに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が第１入球部３３ｄに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０２に進み、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１１７】
続くステップＳ２０３では、第１入球部３３ｄに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第１入球部３３ｄへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４では、大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１１８】
一方、ステップＳ２０１にて遊技球が第１入球部３３ｄに入賞していないと判定した場合にはステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０５では、遊技球が第２入球部３３ｅに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が第２入球部３３ｅに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０５に進み、払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２，Ｓ２０５にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１１９】
続くステップＳ２０７では、第２入球部３３ｅに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第２入球部３３ｅへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１２０】
なお、ステップＳ２０１，Ｓ２０５の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１２１】
ここで、図１１を参照して、ステップＳ２０４の情報取得処理について説明する。
【０１２２】
（情報取得処理）
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、保留球格納エリア２３２の保留数記憶領域ＦＥに格納された始動保留球数Ｎ、詳しくは第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する入球部の始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて保留数記憶領域ＦＥに格納された総保留数（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１２３】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、作動口用保留エリアＲＥの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした共通保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１２４】
続くステップＳ３０５及びステップＳ３０６では、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞（入球部３３ｄ，３３ｅへの入球）が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるための処理である保留確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。
【０１２５】
ステップＳ３０６の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて報知・演出制御装置８２及び表示制御装置２１２に送信されることとなる。表示制御装置２１２においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１２６】
具体的には、表示制御装置２１２は、報知・演出制御装置８２を経由して表示制御装置２１２にて同コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Ｄａに上記保留表示用画像ＭＰを表示（例えば追加）させるための処理を実行する。保留数表示領域Ｄａにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数ＣＲＮが１であれば左端の第１単位保留表示領域Ｄａ１に保留画像が表示され、共通保留数ＣＲＮが８であれば左から８個目の第８単位保留表示領域Ｄａ８に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップＳ３０５，Ｓ３０６の各処理についての詳細な説明は後述する。
【０１２７】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１２のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８，Ｓ４０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２８】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置８２に対して送信する。
【０１２９】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３０】
続くステップＳ４０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、メイン表示部４３の表示制御などを行う。
【０１３１】
ステップＳ４０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップＳ４０３の遊技回制御処理及びステップＳ４０４の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１３２】
続くステップＳ４０５では、作動口ユニット３３に設けられた電動役物３４を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３４を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３４の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１３３】
既に説明したとおり、電動役物３４によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１３４】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物３４が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物３４の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１３５】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１３６】
その後、ステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１３７】
続くステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１３８】
つまり、ステップＳ４０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１３９】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１４０】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図１３〜図１６のフローチャート等を参照して説明する。
【０１４１】
遊技回制御処理においては先ず、図１３のフローチャートに示すように、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１４２】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、メイン表示部４３の作動口用の結果表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動口用の結果表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア２３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１４３】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて保留球格納エリア２３２の保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１４４】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップＳ５０４のデータ設定処理について、図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１４５】
（データ設定処理）
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、保留数記憶領域ＦＥに記憶されている始動保留球数Ｎのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０２にて、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１４６】
その後、ステップＳ６０３にて、保留エリアＲＥの各エリアＲａ１〜Ｒａ８に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３、第５エリアＲａ５→第４エリアＲａ４、第６エリアＲａ６→第５エリアＲａ５、第７エリアＲａ７→第６エリアＲａ６、第８エリアＲａ８→第７エリアＲａ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１４７】
続くステップＳ６０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ６０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置８２を経由し、表示制御装置２１２に送信される。表示制御装置２１２では、シフト時コマンドを受信することで、作動口用の保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１４８】
（変動開始処理）
次に、ステップＳ５０５の変動開始処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１４９】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３の当否テーブル記憶エリア２２１に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３の当否テーブル記憶エリア２２１に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１５０】
続くステップＳ７０２では、ステップＳ７０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ７０３にて種別判定処理を実行する。
【０１５１】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３の振分テーブル記憶エリア２２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が第１入球部３３ｄへの入球に対応している場合には第１入球部３３ｄ用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が第２入球部３３ｅへの入球に対応している場合には第２入球部３３ｅ用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
【０１５２】
続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ７０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ７０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１５３】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ７０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ７０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０１５４】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１５５】
（変動表示時間の設定処理）
変動表示時間の設定処理では、図１６のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０１５６】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ８０２にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア２２５に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０１５７】
ステップＳ８０１及びステップＳ８０２の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ８０４にてその変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１５８】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０１５９】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０１６０】
なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。
【０１６１】
一方、ステップＳ８０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ８０６にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１６２】
リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０１６３】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１６４】
変動開始処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ７０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１６５】
ステップＳ７０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置８２に送信される。報知・演出制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御する。また、報知・演出制御装置８２は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置４１での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。その後、ステップＳ７１０にてメイン表示部４３の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１６６】
遊技回制御処理（図１３）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１６）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０１６７】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部４３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１６８】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部４３にて停止表示されるように当該メイン表示部４３を制御する。
【０１６９】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置８２に送信される。報知・演出制御装置８２では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。なお、メイン表示部４３にて停止表示された絵柄及び図柄表示装置４１にて停止表示された図柄組み合せは所定の期間に亘ってそのまま維持される。図柄及び絵柄の変動表示が開始されてから確定表示が終了するまでが本実施の形態における１遊技回に相当する。
【０１７０】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ４０４の遊技状態移行処理を図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１７１】
遊技状態移行処理においては、先ずステップＳ９０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ９０２に進み、遊技回の終了タイミング（メイン表示部４３にて確定表示が終了したタイミング）か否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１７２】
遊技回が終了したタイミングである場合には、ステップＳ９０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１７３】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０４にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には「１６」又は「４」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１７４】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ９０１にて肯定判定をし、ステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０５では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。
【０１７５】
続くステップＳ９０６では、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ９０７にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１７６】
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、ＲＡＭ２０４に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０１７７】
その後、ステップＳ９０８にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。
【０１７８】
（演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について）
次に、図１８のブロック図を参照して、報知・演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について補足説明する。
【０１７９】
報知・演出制御装置８２に設けられた報知・演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０１８０】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されており、当該主制御装置８１から既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフト時コマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０１８１】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた保留ランプ部４７、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３及びスピーカ部６４、表示制御装置２１２が接続されている。主制御装置８１から報知・演出制御装置８２に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置２１２に送信される。
【０１８２】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ３５３及びワークＲＡＭ３５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ３５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）３５５と、キャラクタＲＯＭ３５６と、ビデオＲＡＭ３５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板３５１を備えている。なお、ＭＰＵ３５２に対してプログラムＲＯＭ３５３及びワークＲＡＭ３５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０１８３】
表示制御装置２１２のＭＰＵ３５２は、報知・演出制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ３５５の制御（具体的にはＶＤＰ３５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。より具体的には、ＭＰＵ３５２では、報知・演出制御装置８２を経由して主制御装置８１から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置４１における各遊技回の変動表示パターンを決定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してＶＤＰ３５５に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面４１ａにて各種画像が表示されることとなる。
【０１８４】
プログラムＲＯＭ３５３は、ＭＰＵ３５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０１８５】
ワークＲＡＭ３５４は、ＭＰＵ３５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ３５４の各エリアに記憶される。
【０１８６】
ＶＤＰ３５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ３５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ３５５は、ＭＰＵ３５２、ビデオＲＡＭ３５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ３５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ３５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０１８７】
キャラクタＲＯＭ３５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ３５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１８８】
また、キャラクタＲＯＭ３５６には、上記データの一部として、図柄表示装置４１の保留表示領域ＮＥに表示させるための画像データ（保留表示用画像ＭＰ：図７参照）や実行対象表示領域Ｄｂに表示させる区画枠用の画像データが格納された保留用画像データ記憶エリアや後述する音量調節が実行される場合に表示される画像データが格納された音量調節用画像データ記憶エリアが設けられている。なお、キャラクタＲＯＭ３５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ３５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ３５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ３５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１８９】
ビデオＲＡＭ３５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ３５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。ビデオＲＡＭ３５７には、保留表示領域ＮＥに対応した保留用表示エリアや実行用表示エリアが設けられている。
【０１９０】
保留用表示エリアには、作動口用保留エリアＲＥにおける第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８と１対１で対応するように、第１単位エリア〜第８単位エリアが設定されている。表示画面４１ａにおける保留数表示領域Ｄａの各単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ８では、各単位エリアに書き込まれた保留表示用情報（データ）に応じて上記保留表示用画像ＭＰが表示される。なお、データが設定されていない単位エリアに対応した単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ８では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおける背景画像が表示される。
【０１９１】
実行用表示エリアは実行エリアＡＥと対応している。表示画面４１ａにおける実行対象表示領域Ｄｂでは、実行用表示エリア２８２に書き込まれたデータに応じて上記保留表示用画像ＭＰが表示される。なお、データが設定されていない場合には図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおける背景画像が表示される。
【０１９２】
既に説明したように本実施の形態では、表示画面４１ａにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置８１からのコマンドを参照して報知・演出制御装置８２により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置２１２によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２では、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図１９のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。
【０１９３】
（変動表示制御処理）
変動表示制御処理においては、先ずステップＳ１００１にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置４１にて１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップＳ１００２に進み、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０１９４】
ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ１００１の説明に戻り、当該ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１００４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更等を行う処理である。
【０１９６】
ステップＳ１００４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００６に進み、当該ステップＳ１００６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる（確定停止させる）。かかる処理では、スピーカ部６４やランプ部６３を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置２１２に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置２１２のＭＰＵ３５２では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置４１にて図柄を確定停止させるよう制御する。
【０１９７】
（変動開始用処理）
ここで、図２０のフローチャートを参照して、ステップＳ１００３の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。
【０１９８】
変動開始処理においては、先ずステップＳ１１０１にて今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。既に説明したように、リーチ表示が行われない遊技回においては記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化することとなる。この変動表示時間については主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて決定され、この決定された情報を変動用コマンドに基づいて特定する。
【０１９９】
なお、変動表示態様としてリーチ表示が行われる場合には、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２により事前にその概要（種類等）が決定される構成となっている。具体的には、主制御装置８１のＭＰＵ２０２から保留コマンドを受信した際に変動表示態様の概要が決定される。そして、この結果が変動表示態様の設定を行う際に参照されることとなる。
【０２００】
主制御装置８１から変動用コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップＳ１１０１では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ１１０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ２４２のレジスタに記憶する。
【０２０１】
続くステップＳ１１０２では、ステップＳ１１０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップＳ１１０３にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。
【０２０２】
大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する（停止結果確定処理を行う）。停止結果確定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（奇数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の非特定図柄（偶数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。
【０２０３】
大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によってランダムに決定される。ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインＬ１〜Ｌ５とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはＲＡＭ２４４に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がＲＡＭ２４４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。
【０２０４】
また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様の詳細を決定する（変動表示態様確定処理（演出パターン確定処理）を行う）。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様確定処理では、保留コマンドを受信した際に決定された変動表示態様の概要を参照して変動表示態様の詳細を決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ２４４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０２０５】
ステップＳ１１０２にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップＳ１１０４に進む。ステップＳ１１０４では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップＳ１１０５に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Ｚ２の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０２０６】
ステップＳ１１０４にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、通常外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。
【０２０７】
ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では、ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０６にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置２１２へ出力する処理を実行する。表示制御装置２１２のＭＰＵ３５２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における表示演出を実行するべく図柄表示装置４１の表示制御を行う。
【０２０８】
ステップＳ１１０７の処理を実行した後は、続くステップＳ１１０８にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０６にて設定した演出態様に基づいてスピーカ部６４やランプ部６３の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。
【０２０９】
ここで、図２１に基づき図柄表示装置４１（表示画面４１ａ）にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図２１（ａ）は変動表示態様の種類を示す概略図、図２１（ｂ）群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。
【０２１０】
（変動表示態様）
図２１（ａ）に示すように、表示画面４１ａにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ，ノーマルリーチＡ，ノーマルリーチＢ，スーパーリーチＡ，スーパーリーチＢの４つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置８１からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
【０２１１】
具体的には、完全外れの変動表示時間については「３ｓｅｃ〜８ｓｅｃ」（保留数に応じて差が設定されている）、ノーマルリーチＡの変動表示時間については「１０ｓｅｃ」、ノーマルリーチＢの変動表示時間についてはノーマルリーチＡの変動表示時間よりも長い「１５ｓｅｃ」、スーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢの変動表示時間についてはノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「１６ｓｅｃ〜１８ｓｅｃ」となっている。例えば、主制御装置８１からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「１５ｓｅｃ」である場合には、報知・演出制御装置８２にてノーマルリーチＢを実行すべき旨が把握されることとなる。
【０２１２】
なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ
＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡの順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  スーパーリーチＢの順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。
【０２１３】
ここで、図２１（ｂ１）を参照してノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチＡ，Ｂが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示（スクロール表示）を開始し、その後、上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示を終了し（停止表示させ）、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示を終了する（停止表示させる）。このようにして上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５（図６参照）に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２の変動表示が行われることでリーチ表示（リーチ変動表示）となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Ｚ２を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。
【０２１４】
本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Ｚ２の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチＡとノーマルリーチＢとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。
【０２１５】
次に、上述したノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチＡ，Ｂの変動表示態様について説明する。図２１（ｂ２），（ｂ３）に示すように、スーパーリーチＡ，Ｂについては、ノーマルリーチＡ，Ｂと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Ｚ２の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチＡにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＢにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。
【０２１６】
本実施の形態に示すパチンコ機１０では、各種リーチ演出の一部として、操作ボタン７５が操作（具体的には、押圧操作）された場合に、表示画面４１ａにおける演出表示を当該操作がされなかった場合とは異なる操作対応演出表示とする操作対応演出が設定されている。
【０２１７】
操作対応演出としては、操作ボタン７５が待機位置から最大押圧位置に向けて移動して再び待機位置に復帰すること（すなわち、復動作したこと）を１回の操作として、操作ボタン７５が１回操作されることで操作対応演出表示を行う単発操作対応演出と、操作ボタン７５が１回操作される度に操作対応演出表示を行うとともに、操作ボタン７５が予め定められた規定回数操作された場合に特定単発操作を実行可能とし、当該特定単発操作が実行された場合に操作対応演出を行う連続操作対応演出が設定されている。
【０２１８】
単発操作対応演出及び連続操作対応演出は、最終的に大当たり状態が発生する状況及び大当たり状態が発生しない状況のいずれの状況においても所定の確率で発生する。但し、これら各操作対応演出はリーチ表示となることを前提として発生するものであり、これらの操作対応演出とするか否かを含めた演出の流れについては主制御装置８１からの保留コマンドに基づいて報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２により決定されることとなる。以下、図２３及び図２４のフローチャートを参照し、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留コマンド出力に係る処理、具体的には情報取得処理の一環として実行される保留情報確認処理（ステップＳ３０５）及び保留コマンドの設定処理（ステップＳ３０６）について説明する。
【０２１９】
（保留情報確認処理）
図２２に示すように、保留情報確認処理においては先ず、ステップＳ１２０１にて、保留球格納エリア２３２の保留数記憶領域ＦＥに記憶された始動保留記憶数Ｎと共通保留数ＣＲＮとを読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ１２０２〜Ｓ１２０６にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
【０２２０】
具体的には、先ずステップＳ１２０２にて、作動口３３ａ，３３ｂへの今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。
【０２２１】
続くステップＳ１２０３では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップＳ１２０４に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップＳ１２０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップＳ１２０５に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２２２】
ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５の後はステップＳ１２０６に進み、ステップＳ１２０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ１２０７にてＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。
【０２２３】
なお、ステップＳ１２０７の処理においては、今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタＣ２の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップＳ１３０７にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。
【０２２４】
一方、ステップＳ１２０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０８に進む。ステップＳ１２０８では、作動口３３ａ，３３ｂへの今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタＣ３の値を把握する。
【０２２５】
続くステップＳ１２０９では、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア（リーチ判定用情報群記憶手段）２２５に記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照して、ステップＳ１２０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２２６】
ステップＳ１２０９の処理を実行した後はステップＳ１２１０に進み、ステップＳ１２０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１２１１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０２２７】
（保留コマンドの設定処理）
次に、図２３のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
【０２２８】
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留情報確認処理（図２２）において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップＳ１３０２に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、ＲＡＭ２０４に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。なお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。
【０２２９】
一方、ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合、すなわちＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１３０３に進み、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留情報確認処理（図２２）においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップＳ１３０４にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１３０５にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。
【０２３０】
ステップＳ１３０２，Ｓ１３０４，Ｓ１３０５にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタＣＳの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップＳ７０８に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが表示制御装置２１２に送信され、同表示制御装置２１２においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。但し、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間については未設定のままとなる。
【０２３１】
ステップＳ１３０２、ステップＳ１３０４、ステップＳ１３０５のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップＳ１３０６にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。
【０２３２】
ステップＳ１３０６では、先ず直前の保留情報確認処理（図２２）におけるステップＳ１２０１にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ１３０２、ステップＳ１３０４、ステップＳ１３０５のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップＳ１３０６の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ１３０６にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１の外部出力処理により、報知・演出制御装置８２に送信される。報知・演出制御装置８２では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置８２では、保留コマンドに演出態様に係る情報を追加して表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や演出準備用の処理等を実行する。
【０２３４】
また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置２１２において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無、リーチ表示の概要等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。
【０２３５】
次に、図２４のフローチャートを参照して報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される演出態様決定処理について説明する。演出態様決定処理は、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理であり、主制御装置８１から保留コマンドを受信した場合にステップＳ１４０１〜ステップＳ１４１１の各種処理が実行されるように構成されている。
【０２３６】
（演出態様決定処理）
演出態様決定処理においては、ステップＳ１４０１にて主制御装置８１から受信した保留コマンドが大当たり対応保留コマンド又は外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて受信したコマンドはＲＡＭ２４４のコマンド格納エリア２６１に一旦格納される。当該コマンド格納エリア２６１は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。大当たり対応保留コマンド又は外れリーチ対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア２６１における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンド又は外れリーチ対応の保留コマンドが格納されているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。
【０２３７】
大当たり対応保留コマンド又は外れリーチ対応保留コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１４０２に進む。ステップＳ１４０２では、今回受信した保留コマンドがスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。スーパーリーチに対応している場合にはステップＳ１４０３に進み、操作対応演出可否判定処理を実行する。
【０２３８】
操作対応演出可否判定処理においては、操作ボタン７５の操作に連動する操作対応演出（上記単発操作対応演出又は連続操作対応演出）とするか否かをＲＯＭ２４３の抽選用テーブル記憶エリア２５１に格納されている操作対応演出用抽選テーブルと抽選用カウンタエリア２６３に設けられた操作対応演出用抽選カウンタの値とを参照して決定する。
【０２３９】
この抽選にて操作対応演出に対応した抽選結果となった場合にはステップＳ１４０５に進み、操作対応スーパーリーチ用設定処理を実行した後に、本演出態様決定処理を終了する。一方、操作対応演出に対応した抽選結果にならなかった場合にはステップＳ１４０６に進み、操作非対応スーパーリーチ用設定処理を実行した後に、本演出態様決定処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ１４０５及びステップＳ１４０６の設定処理においては、今回受信した保留コマンドに係る遊技回の演出態様としてスーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢの何れを実行するかを特定して、当該保留コマンドに含まれる各種情報に演出態様を特定するための情報（操作対応の可否及びスーパーリーチの種類に係る情報）を付加した保留情報を保留情報格納エリア２６７に記憶する。
【０２４１】
ステップＳ１４０２の説明に戻り、当該ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合、すなわちスーパーリーチ対応の保留コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４０７に進み、操作対応演出可否判定処理を実行する。
【０２４２】
操作対応演出可否判定処理においては、操作ボタン７５の操作に連動する操作対応演出（上記単発操作対応演出又は連続操作対応演出）とするか否かをＲＯＭ２４３の抽選用テーブル記憶エリア２５１に格納されている操作対応演出用抽選テーブルと抽選用カウンタエリア２６３に設けられた操作対応演出用抽選カウンタの値とを参照して決定する。
【０２４３】
この抽選にて操作対応演出に対応した抽選結果となった場合にはステップＳ１４０９に進み、操作対応ノーマルリーチ用設定処理を実行した後に、本演出態様決定処理を終了する。一方、操作対応演出に対応した抽選結果にならなかった場合にはステップＳ１４１０に進み、操作非対応ノーマルリーチ用設定処理を実行した後に、本演出態様決定処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ１４０９及びステップＳ１４１０の設定処理においては、今回受信した保留コマンドに係る遊技回の演出態様としてノーマルリーチＡ及びノーマルリーチＢの何れを実行するかを特定して、当該保留コマンドに含まれる各種情報に演出態様を特定するための情報（操作対応の可否及びノーマルリーチの種類に係る情報）を付加した保留情報を保留情報格納エリア２６７に記憶する。
【０２４５】
ステップＳ１４０１の説明に戻り、当該ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合、すなわち受信している保留コマンドが完全外れ対応の保留コマンドである場合には、ステップＳ１４１１に進み完全外れ用の設定処理を行う。具体的には、今回受信した保留コマンドに係る遊技回の演出態様として完全外れを実行することを特定して、当該保留コマンドに含まれる各種情報に演出態様を特定するための情報を付加した保留情報を保留情報格納エリア２６７に記憶する。
【０２４６】
ここで、保留情報格納エリア２６７は、第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８を有しており、各エリアにつき１の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアＲｃ１〜Ｒｃ８に格納された保留情報は、主制御装置８１からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第１エリアＲｃ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲｃ２→第１エリアＲｃ１、第３エリアＲｃ３→第２エリアＲｃ２、第４エリアＲｃ４→第３エリアＲｃ３  ・・・  第８エリアＲｃ８→第７エリアＲｃ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置８２の保留情報格納エリア２６７においても、主制御装置８１の保留球格納エリア２３２（詳しくは保留エリアＲＥ）と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８のうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２においては、保留情報格納エリア２６７に記憶された情報に基づいて上記ステップＳ１００３に示した変動開始用処理を行う。
【０２４７】
上述した操作対応演出に係る遊技回では、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２における変動表示制御処理（詳しくは変動中用処理）の一環として、操作対応演出用処理が実行される。操作対応演出用処理は、単発操作対応演出用の処理と、連続操作対応演出用の処理とにより構成されているものの、これらの各処理については大まかな流れが共通となっている。そこで以下、図２５のフローチャートを参照して連続操作対応演出用処理について説明し、単発操作対応演出用処理については説明を援用する。
【０２４８】
（連続操作対応演出用処理）
連続操作対応演出用処理では、先ずステップＳ１５０１にて、連続操作対応演出が発生する遊技回中（変動表示回中）であるか否かを判定する。当該遊技回中でない場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了し、当該遊技回中である場合には、ステップＳ１５０２に進む。
【０２４９】
既に説明したように連続操作対応演出は、連発操作に対応する演出と特定単発操作に対応する演出とが組み合わされてなる。ステップＳ１５０２では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。本パチンコ機１０では、連続操作対応演出を開始する場合、操作ボタン７５を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連発操作示唆用画像（連発操作催促用画像）が図柄表示装置４１の表示画面４１ａに表示される。例えば、当該連発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「ボタンを連打して！」といった文字が表示される。なお、連発操作の示唆は図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおけるものに限定されることはなく、表示画面４１ａにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部６４から出力される音声により連発操作の示唆を行うようにしてもよい。
【０２５０】
ステップＳ１５０２において、連発操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０３では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示画面４１ａにおける図柄の変動表示の態様が通常変動表示からリーチ表示に切り替わった後の所定のタイミングであるか否かを判定する。
【０２５１】
連発操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップＳ１５０４にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおいては図柄群が縮小表示領域ＴＥへ縮小表示されるとともに、変動表示領域ＭＥの中央に連発操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。
【０２５２】
続くステップＳ１５０５では、連発操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４における各種フラグ格納エリア２６６に連発操作待ちフラグを格納する。その後、本連続操作対応演出用処理を終了する。一方、ステップＳ１５０２にて連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップＳ１５０６に進む。ステップＳ１５０６では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、連発操作待ち状態か否かを判定する。
【０２５３】
連発操作待ち状態である場合には、ステップＳ１５０７に進む。ステップＳ１５０７では、操作ボタン７５が操作されたか否かを判定する。操作ボタン７５の操作の有無は、既に説明したように、ＭＰＵ２４２におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップＳ１５０７では、当該監視処理の処理結果が操作ボタン７５の操作が発生しているとする処理結果である場合（具体的には、ＲＡＭ２４４における各種フラグ格納エリア２６６に操作有りフラグが格納されている場合）には、ステップＳ１５０８に進み、操作受付用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおいて操作受付用画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。
【０２５４】
ステップＳ１５０８の処理を実行した後は、ステップＳ１５０９に進み、繰り返しの操作回数が上記コマンド判定処理にて決定された規定操作回数に達しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２６５に設けられた連発操作用カウンタの値は、ステップＳ１５０７にて肯定判定される度に「１」ずつ加算される構成となっており、このカウンタ値と規定操作回数とを比較して判定を行う。なお、連発操作用カウンタの値は、連発操作待ちフラグが消去された場合に初期化（０クリア）される。
【０２５５】
ステップＳ１５０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５１０に進み、連発操作完了用画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置４１の表示画面４１ａにて連発操作の終了を促す画像が表示されることとなる。
【０２５６】
ステップＳ１５１０の処理を実行した後はステップＳ１５１１に進み、特定単発操作待ち状態の設定処理を行う。具体的には、ＲＡＭ２４４における各種フラグ格納エリア２６６に特定単発操作待ちフラグを格納する。つまり、連続操作対応演出においては、連発操作が完遂されたことを条件として、特定単発操作を特定単発操作が許容される。
【０２５７】
続くステップＳ１５１２では特定単発操作示唆用画像の設定処理を実行する。かかる処理を行うことで、操作ボタン７５を１回操作するように遊技者に促す特定単発操作示唆用画像（特定単発操作催促用画像）が図柄表示装置４１の表示画面４１ａにて表示される。例えば、当該単発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「ボタンを押して！」といった文字が表示される。なお、特定単発操作の示唆は図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部６４から出力される音声により特定単発操作の示唆を行うようにしてもよい。
【０２５８】
特定単発操作用示唆画像の設定処理によって設定された画像については、連発操作完了用画像が所定の期間に亘って表示された後のタイミングで表示される。
【０２５９】
ステップＳ１５０７及びステップＳ１５０９の各処理にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５１３に進む。ステップＳ１５１３では連発操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２６５に設けられた連発操作受付期間用カウンタの値を参照して、受付終了タイミングとなっていないかを判定する。この連発操作受付期間用カウンタについては、ステップＳ１５１３にて否定判定をする度に更新される。そして、この連発操作受付期間用カウンタの値が所定の値となった場合に、ステップＳ１５１３にて肯定判定をし、所定の値となっていない場合には否定判定をする。
【０２６０】
ステップＳ１５１３にて否定判定をした場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。一方、ステップＳ１５１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５１４に進む。ステップＳ１５１４では、受付終了示唆用画像の設定処理を行う。これにより、表示画面４１ａに連発操作の受付期間が終了した旨を示す画像が表示されることとなる。
【０２６１】
ステップＳ１５１４又はステップＳ１５１２の処理を実行した後は、ステップＳ１５１５にて連発操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連続操作対応演出用処理を終了する。連続操作待ち状態の解除処理では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に格納された連発操作待ちフラグを消去する。
【０２６２】
再びステップＳ１５０６の説明に戻り、同ステップＳ１５０６にて否定判定をした場合、すなわち連発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップＳ１５１６に進む。ステップＳ１５１６においては、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に特定単発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、特定単発操作待ち状態であるか否かを判定する。
【０２６３】
特定単発操作待ち状態である場合にはステップＳ１５１７に進む。ステップＳ１５１７では、ウェイト期間を経過したか否かを判定する。特定単発操作待ち状態の設定処理を行った際には、各種カウンタエリア２６５のウェイト期間用カウンタに所定の値が入力される。このウェイト期間用カウンタの値はステップＳ１５１７にて否定判定される度に更新（「１」ずつ減算）され、その値が所定の値（例えば「０」）となった場合にステップＳ１５１７にて肯定判定される。このように、ウェイト期間を設定することで、連発操作→特定単発操作の間で押圧操作が無効となる期間が存在している。
【０２６４】
ステップＳ１５１７にて肯定判定をした場合、すなわちウェイト期間中でないと判定した場合には、ステップＳ１５１８に進む。ステップＳ１５１８では特定単発操作が行われたか否か、すなわち操作ボタン７５が操作されたか否かを判定する。操作ボタン７５の操作の有無は、既に説明したように、ＭＰＵ２４２におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップＳ１５１８では、当該監視処理の処理結果が操作ボタン７５の操作が発生しているとする処理結果である場合（具体的には、ＲＡＭ２４４における各種フラグ格納エリア２６６に操作有りフラグが格納されている場合）には、肯定判定をしてステップＳ１５１９に進む。ステップＳ１５１９にて操作受付用画像の設定処理を実行することで、表示画面４１ａにて操作受付用画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。
【０２６５】
ステップＳ１５１９の設定処理を実行した後はステップＳ１５２０に進み、特定単発操作待ち状態の解除処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４における各種フラグ格納エリア２６６に格納された特定単発操作待ちフラグを消去する。
【０２６６】
その後、ステップＳ１５２１にて結果表示画像の設定処理を実行する。ステップＳ１５２１の処理を実行することにより、表示画面４１ａにて結果表示画像が表示される。具体的には、今回の遊技回がスーパーリーチ対応の遊技回である場合にはスーパーリーチに対応するキャラクタ画像が表示され、ノーマルリーチ対応の遊技回である場合にはノーマルリーチに対応するキャラクタ画像が表示される。
【０２６７】
ステップＳ１５２１の処理を実行した後、ステップＳ１５１６，Ｓ１５１８にて否定判定をした場合、ステップＳ１５１７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５２２に進む。ステップＳ１５２２では、操作対応演出を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１５２２にて否定判定をした場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。
【０２６８】
一方、ステップＳ１５２３にて肯定判定をした場合、すなわち操作対応演出の終了タイミングである場合には、ステップＳ５２３にて表示復帰処理を実行し、本連続操作対応演出用処理を終了する。
【０２６９】
ステップＳ１５２３における表示復帰処理では、それまで縮小表示領域ＴＥに縮小表示されていた図柄群を元の表示領域に復帰させるための表示復帰コマンドを表示制御装置２１２に出力するための処理を行う。このように縮小表示が解除された場合、スーパーリーチに対応する遊技回においては最終的に表示画面４１ａに表示されていたキャラクタ画像の表示が継続されることとなり、ノーマルリーチに対応する遊技回においてはキャラクタ画像が非表示となる。
【０２７０】
ここで、連続操作対応演出が実行される場合の図柄表示装置４１における表示内容や操作ボタン７５の操作態様について、図２６のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０２７１】
ｔ１のタイミングにて連続操作対応演出が実行される遊技回（変動表示回）が開始されると、それまで停止表示されていた各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が開始される。その後、先ず上図柄列Ｚ１が停止表示され、続いてｔ２のタイミングで下図柄列Ｚ３が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄（図２６においては「６」図柄及び「７」図柄）が停止表示されることで、リーチ表示が開始される。リーチ表示が開始された後のｔ３のタイミングにて、リーチ図柄が表示画面４１ａの上部（縮小表示領域ＴＥ）に縮小表示され、表示画面４１ａの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その後、ｔ４のタイミングでは、表示画面４１ａに操作ボタン７５の連打を促すメッセージ（例えば「ボタンを連打して！」）が表示され、これとともに連発操作待ち状態に切り替わる。
【０２７２】
遊技者によって操作ボタン７５の押圧操作が繰り返されることで、表示画面４１ａの側方に配された連発操作対応の操作受付回数表示部９４ｂの表示が変更される。具体的には、操作回数に応じてそれまで消灯状態となっていた発光体（ＬＥＤ）が点灯状態に切り替わることで、遊技者に操作回数が示唆される。これに合わせて、表示画面４１ａに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタを囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。
【０２７３】
ここで、本実施の形態においては、連発操作が示唆されてから、操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は１回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定され、押圧操作に対する注目度の向上が図られている。
【０２７４】
繰り返しの押圧操作による操作回数が予め設定された規定操作回数に到達したｔ６のタイミングにて、表示画面４１ａに連発操作が完了した旨を示す画像が表示される。このｔ６のタイミングにて、操作ボタン７５の押圧操作が一時的に無効化され、その後ｔ７のタイミングでは特定単発操作を受け付ける状態に切り替わる。これに合わせて、表示画面４１ａには特定単発操作（１度の押圧操作）を促す画像が表示される。
【０２７５】
特定単発操作を促す画像が表示された後のｔ８のタイミングにて、操作ボタン７５が操作された場合には、操作完了画像が遊技結果等に応じて表示される。具体的には、今回の遊技回がスーパーリーチ対応の遊技回でない場合には、操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の遊技回がスーパーリーチ対応の遊技回である場合には、当該スーパーリーチに対応するキャラクタ画像が表示される。後者の場合には縮小表示の解除後も変動表示の終了までキャラクタ画像の表示が継続され、前者の場合には縮小表示の解除に合せてキャラクタ画像が非表示となる。
【０２７６】
その後、ｔｃ９のタイミングでは中図柄列が停止表示され、遊技結果が明示されることとなる。具体的には、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回でない場合には外れに対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の遊技回が大当たり状態の発生する遊技回である場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。
【０２７７】
なお、単発操作対応演出については、リーチ表示への移行直後に遊技者に対して操作ボタン７５の操作を促すメッセージ等が表示され、操作ボタン７５の操作が行われたことに基づいてスーパーリーチに発展するか否かの分岐が生じる構成となっている。つまり、単発操作対応演出についても、上記連続操作対応演出と同様に分岐演出の１つを構成しているものの、その内容が連続操作対応演出と比較して簡素化されている。
【０２７８】
各遊技回においては図柄表示装置４１の表示画面４１ａにて表示演出を行う場合に、当該表示演出に併せてスピーカ部６４から演出音が出力されることにより、遊技への注目度の向上が図られている。スピーカ部６４から出力される演出音の音源としてはバックグラウンドミュージック（ＢＧＭ）、セリフ等の音声、効果音が設けられており、遊技進行（演出進行）に応じてこれら音源が単独で又は組み合わされた状態で出力される構成となっている。
【０２７９】
パチンコ機１０が遊技ホール等の島設備に設置されている状態では、パチンコ機１０の周囲の音（例えば騒音）が設置場所等の環境条件に応じて様々となり得る。折角上述した音演出を行ったとしても、演出音が騒音等に紛れてしまう等して遊技者に聞こえなければ音演出の存在意義が薄れてしまう。一方、周囲の騒音が小さい状況にて音量が過剰となれば、音演出が遊技者の遊技意欲を低下させる要因ともなり得る。このような事情に配慮して、本実施の形態に示すパチンコ機１０には遊技者による操作に基づいてスピーカ部６４の音量を調節可能な音量調節機能が付与されている。以下、この音量調節に係る構成について説明する。
【０２８０】
スピーカ部６４は、報知・演出制御装置８２（詳しくは報知・演出制御基板２４１）に電気的に接続されており、当該報知・演出制御装置８２からの信号に基づいて音を出力する音出力手段を構成している。報知・演出制御装置８２のＲＯＭ２４３には上述した各種音源を記憶する音源記憶エリア２５３が設けられている。遊技進行に応じてこの音源記憶エリアに記憶された各種音源を参照し、スピーカ部６４への出力信号が生成されることとなる。このように、出力信号を生成する場合には、その時点で設定されている音量が参照される。本実施の形態においては、音量が複数段階に、詳しくは「１」〜「５」の５段階に分かれており、「１」  ＜  「２」  ＜  ・・・  ＜「５」の順にスピーカ部６４から出力される音量が大きくなるように構成されている。なお、音量調節が行われていない場合、すなわち遊技者によって音量が特に指定されていない場合には中央値である「３」が設定される。つまり、音量「３」が初期設定音量（デフォルト）となっている。
【０２８１】
報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２においては、操作ボタン７５の操作に基づいて音量を変更する音量変更用処理が実行される。音量変更用処理は、定期処理の一環として実行される処理であり、待機中（非遊技中）に実行される第１音量変更用処理と遊技中（遊技進行中）に実行される第２音量変更用処理とに大別される。以下、図２７及び図２８のフローチャートを参照して、音量変更処理について説明する。
【０２８２】
（第１音量変更用処理）
図２７に示すように、第１音量変更用処理においては先ず、ステップＳ１６０１にて遊遊技中（遊技進行中）であるか否かを判定する。具体的には、図柄の変動表示又は確定表示を行っているか否か、更には確定表示の終了タイミングである場合には後続の保留情報が存在しているか否か、あるいは開閉実行モード中であるか否かに基づいて遊技中であるか否かの判定を行う。なお、本実施の形態においては、遊技進行が行われていない状況、すなわち図柄の変動表示及び確定表示を行っておらず、更には確定表示の終了タイミングである場合には後続の保留情報が存在しておらず、且つ開閉実行モード中でもない状況を「待機中」又は「待機状態」と称している。
【０２８３】
ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合にはステップＳ１６０２に進む。ステップＳ１６０２では第１音量変更操作の受け付けを行っている最中、すなわち音量調節モードとなっているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量調節モード第１移行フラグが格納されているか否かに基づいて当該判定を行う。
【０２８４】
ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合にはステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３では操作ボタン７５が操作されたか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合にはそのまま本第１音量変更用処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０４に進み、第１音量変更操作の受付開始処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量調節モード第１移行フラグを格納する。これにより、音量調節が可能な音量調節モードへと移行することとなる。また、これに併せて音量変更の受付期間の設定を行う。本実施の形態においては、この受付期間を経過した場合に音量調節モードが終了し、音量調節モード終了後は当該音量調節モードの終了時の音量にて遊技が進行する構成となっている。
【０２８６】
ステップＳ１６０４の処理を実行した後は続くステップＳ１６０５にて音量変更用画像の表示処理を実行した後、本第１音量変更用処理を終了する。音量変更用画像の表示処理により、音量調節モードとなっている旨を示す画像が表示されることとなる。具体的には、図２９（ａ）の概略図に示すように、表示画面４１ａの変動表示領域ＭＥには音量調節が可能な範囲及び現在の音量を示す画像と、音量調節中である旨を示すメッセージとして「音量調節中」が表示される。
【０２８７】
ステップＳ１６０２の説明に戻り、当該ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合、すなわち音量調節モードとなっている場合には、ステップＳ１６０６に進む。ステップＳ１６０６では、第１音量変更操作の受付期間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１６０６にて否定判定をした場合、すなわち未だ受付期間中であると判定した場合には、ステップＳ１６０７に進む。
【０２８８】
ステップＳ１６０７では操作ボタン７５の操作が行われたか否かを判定する。ステップＳ１６０７にて否定判定をした場合には、そのまま本第１音量変更用処理を終了する。ステップＳ１６０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０８に進み音量変更処理を実行する。音量変更処理においては、現在の音量から音量を１段階変更する処理を行う。本実施の形態においては操作ボタン７５の操作が行われる度に音量が１段階ずつ上がり、上限「５」に到達した後は下限「１」に戻る構成となっている。例えば、現在の音量が「３」の場合には「４」に変更し、現在の音量が「５」である場合には「１」に変更する。
【０２８９】
続くステップＳ１６０９では、ステップＳ１６０７における変更結果に対応する音量にてサンプル音を出力する処理を行う。そして、ステップＳ１６１０では操作に基づいて音量が変更されたことを報知すべく音量変更用の画像更新処理を実行する。これにより、音量表示が変更されることとなる（図２９（ａ１）→図２９（ａ２）参照）。
【０２９０】
ステップＳ１６０６の説明に戻り、当該ステップＳ１６０６にて肯定判定をした場合、すなわち受付期間の終了タイミングとなった場合には、ステップＳ１６１２に進む。ステップＳ１６１２では第１音量変更操作の受付終了処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に格納されている音量調節モード第１移行フラグ消去する。これにより音量調節モードが終了する。その後、ステップＳ１６１３にて音量変更用画像を非表示として本第１音量変更用処理を終了する。
【０２９１】
なお、音量調節モード中に遊技回が開始された場合には、当該遊技回の開始に基づいて当該音量調節モードが終了することとなる。この場合についても、上記ステップＳ１６１２及びステップＳ１６１３の処理が実行される。
【０２９２】
以上詳述したように、遊技が行われていない状況下にて音量調節が可能となっている構成によれば、例えば遊技を始める前に（事前に）遊技者が自身の好み等に応じて音量を調節することが許容される。但し、待機中であることが音量調節の必須条件となってしまっては、遊技者の利便性の低下や遊技機の稼働率の低下等の各種不都合が生じ得る。この点、本実施の形態においては、第２音量変更用処理によって遊技中の音量調節を許容することにより、このような不都合の発生を抑制している。以下、図２８を参照して、遊技中に実行される第２音量変更用処理について説明する。
【０２９３】
（第２音量変更用処理）
第２音量変更用処理においては先ず、ステップＳ１７０１にて第２音量変更操作の受付中、すなわち音量調節モードとなっているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量調節モード第２移行フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２９４】
ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合にはステップＳ１７０２に進み、遊技中（遊技進行中）であるか否かを判定する。ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合にはそのまま本第２音量変更用処理を終了する。ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０３に進む。ステップＳ１７０３では音量変更が規制されているか否かを判定する。
【０２９５】
本実施の形態においては、操作ボタン７５に演出用の手段及び音量調節用の手段としての機能が付与されている。このような２つの機能を共存させるべく、遊技回中であっても、一部の状況下においては音量変更（調節）が不可となるように規制されている。当該規制に係る構成についての詳細は後述する。
【０２９６】
ステップＳ１７０３にて肯定判定をした場合にはそのまま本第２音量変更用処理を終了する。ステップＳ１７０３にて否定判定をした場合にはステップＳ１７０４に進む。ステップＳ１７０４では操作ボタン７５が操作されたか否かを判定する。ステップＳ１７０４にて否定判定をした場合にはそのまま本第２音量変更用処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ１７０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０５では第２音量変更操作受付開始処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量調節モード第２移行フラグを格納する。これにより、音量調節が可能な音量調節モードへと移行することとなる。また、これに併せて音量変更の受付期間の設定を行う。本実施の形態においては、この受付期間を経過した場合に音量調節モードが終了し、その終了時の音量に維持される構成となっている。
【０２９８】
本実施の形態においては、操作ボタン７５の押圧操作が行われたことに基づいて音量調節モードへ移行する構成となっている。但し、音量調節モードへの移行契機となる操作については上記のものに限定されない。遊技者の誤操作を回避する点に配慮した場合には、上述した単発操作対応演出及び連続操作対応演出に係る操作態様とは異なる態様での操作に基づいて音量調節モードへ移行する構成とすることも可能である。例えば、所定期間に亘って操作ボタン７５が押圧状態で維持された場合に（長押しされた場合に）、音量調節モードへ移行する構成とすることも可能である。
【０２９９】
ステップＳ１７０５の処理を実行した後は続くステップＳ１７０６にて音量変更用画像の表示処理を実行した後、本第２音量変更用処理を終了する。音量変更用画像の表示処理により、表示画面４１ａに音量調節モードとなっている旨を示す画像が表示されることとなる。具体的な表示態様については上記第１音量変更用処理の場合と同様であるため説明を援用する（図２９（ａ）参照）。
【０３００】
ステップＳ１７０１の説明に戻り、当該ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合、すなわち音量調節モードとなっている場合には、ステップＳ１７０７に進む。ステップＳ１７０７では、第２音量変更操作の受付期間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１７０７にて否定判定をした場合、すなわち未だ受付期間中であると判定した場合には、ステップＳ１７０８に進む。ステップＳ１７０８では操作ボタン７５が操作されたか否かを判定する。ステップＳ１７０８にて否定判定をした場合にはそのまま本第２音量変更用処理を終了する。
【０３０１】
ステップＳ１７０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０９に進み、音量変更処理を実行する。音量変更処理においては、現在の音量から音量を１段階変更する処理を行う。遊技中は少なくともＢＧＭ等の演出音がスピーカ部６４から出力されており、音量変更処理に伴って当該演出音の音量が変更されることとなる。
【０３０２】
続くステップＳ１７１０では、操作に基づいて音量が変更されたことを報知すべく音量変更用の画像更新処理を実行する。音量変更処理及び画像更新処理については上記第１音量変更用処理と同様であるため説明を援用する。
【０３０３】
ステップＳ１７０７にて肯定判定をした場合、すなわち受付期間の終了タイミングとなった場合には、ステップＳ１７１１に進む。ステップＳ１７１１では第２音量変更操作受付終了処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に格納されている音量調節モード第２移行フラグ消去する。これにより音量調節モードが終了する。その後、ステップＳ１７１２にて音量変更用画像を非表示として本第２音量変更用処理を終了する。
【０３０４】
既に説明したように本実施の形態における操作ボタン７５には演出用の手段及び音量調節用の手段としての機能が付与されており、これら２つの機能を共存させるべく、遊技回中であっても、一部の状況下においては音量変更（調節）が不可となるように規制されている。ここで、図２９（ｂ）のフローチャートを参照して、当該規制に係る処理（音量変更可否設定処理）について説明する。音量変更可否設定処理は、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２における定期処理の一環として実行される処理である。
【０３０５】
（音量変更可否設定処理）
音量変更可否設定処理においては先ず、ステップＳ１８０１にて遊技中（遊技回中）であるか否かを判定する。ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合、すなわち遊技中ではないと判定した場合には、そのまま本設定処理を終了する。
【０３０６】
ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１８０２に進み、音量変更を規制している最中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量変更規制フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１８０２にて否定判定をした場合にはステップＳ１８０３に進む。
【０３０７】
ステップＳ１８０３では第２音量変更操作を行う猶予があるか否かを判定する。既に説明したように、本実施の形態においては、遊技中に音量調節モードに移行した場合に当該音量調節モードに維持される期間（実行期間）が一定となるように規定されている。また、保留コマンド（保留情報）に基づいて操作対応演出の可否が事前に特定（先特定）され、当該操作対応演出へ移行するタイミングについても保留コマンドを受信した際に確定される構成となっている。つまり、音量調節モードと操作対応演出との干渉を回避して上記実行期間を確保できるか否かを操作対応演出に先駆けて把握することが可能となっている。ステップＳ１８０３ではこれら各種情報に基づいて猶予の有無を判定する。
【０３０８】
ここで、図３０を参照して音量調節の規制態様について補足説明する。図３０は遊技の流れを示すタイミングチャートである。図３０（ａ）においては操作対応演出に係る遊技回の開始から比較的遅いタイミングで操作対応演出（特殊表示）に移行する場合について例示しており、図３０（ｂ）においては操作対応演出に係る遊技回の開始から比較的早いタイミングで操作対応演出（特殊表示）に移行する場合について例示している。
【０３０９】
図３０（ａ）に示す遊技の流れでは、ｔａ１のタイミングで図柄の変動表示（遊技回）が開始され、図柄の変動表示が開始された直後のｔａ２のタイミングにて操作ボタン７５が操作されている。この遊技回は操作対応演出に対応しているものの、ｔａ２のタイミングにおいては操作対応演出が開始されるまでの間に音量調節モードを完遂する期間が担保されている。このため、ｔａ２のタイミングで行われた操作に基づいた音量調節モードへの移行が許容されている。
【０３１０】
その後、ｔａ４のタイミング及びｔａ６のタイミングにて操作ボタン７５が操作されることにより都度の操作に基づいて音量が上がる（「３」→「４」→「５」）。そして、ｔａ２のタイミングから上記実行期間が経過したｔａ７のタイミングにて音量調節モードが終了する。これにより、以降は音量が「５」に維持されることとなる。
【０３１１】
音量調節モードが終了した後のｔａ８のタイミングにて操作対応演出が開始されることとなる。操作対応演出の開始タイミングについては予め決まっている。遊技回の開始から操作対応演出となるまでの期間は、上記実行期間よりも長く設定されており、この差分が当該遊技回における音量調節モードへの移行猶予期間となっている（ｔａ１のタイミング〜ｔａ３のタイミング参照）。これに対して、仮に操作ボタン７５に基づいて音量調節モードへ移行することなくｔａ３のタイミングを過ぎた後は、少なくとも操作対応演出が終了するｔａ９のタイミングとなるまで音量調節モードへの移行が規制されることとなる。
【０３１２】
図３０（ｂ）に示す遊技の流れでは、遊技回の開始から操作対応演出となるまでの期間が上記実行期間よりも短くなっており、１遊技回中にて音量調節モードの実行期間を確保することができない。このような場合には、操作対応演出に係る遊技回よりも前に実行される遊技回中に規制が発生することとなる。この規制を回避して音量調節モードへ移行させるには、操作対応演出に係る遊技回よりも前の遊技回にて操作ボタン７５が操作される必要がある。
【０３１３】
既に説明したように、リーチ表示とならない完全外れ対応の遊技回についてはその遊技回における変動表示時間が記憶されている保留情報の数によって変化し得る。但し、記憶できる保留情報の数には上限があり且つ変動表示時間の下限値が決まっている。そこで、上述した猶予の有無を判定する際には、操作対応演出に先行する完全外れ対応の遊技回については、変動表示時間を下限値と見なして判定する。
【０３１４】
再び図２９（ｂ）の説明に戻り、ステップＳ１８０３にて肯定判定をした場合、すなわち猶予なしと判定した場合にはステップＳ１８０４に進み、音量変更規制処理を実行した後、本音量変更可否設定処理を終了する。音量変更規制処理においては、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量変更規制フラグを格納する。
【０３１５】
ステップＳ１８０２にて肯定判定をした場合、すなわち音量変更を規制している最中であると判定した場合には、ステップＳ１８０５に進む。ステップＳ１８０５では第２音量変更操作の猶予があるか否かを判定する。この判定についてはステップＳ１８０３と同様であるため説明を援用する。
【０３１６】
ステップＳ１８０５にて否定判定をした場合にはそのまま本音量変更可否設定処理を終了する。一方、ステップＳ１８０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１８０６に進む。ステップＳ１８０６では音量変更規制解除処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に格納されている音量変更規制フラグを消去する。これにより、音量調節モードへの移行が許容されることとなる。
【０３１７】
以上詳述した第１の実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。
【０３１８】
遊技進行中におけるスピーカ部６４の音量を調節可能とすることにより、例えば音量調節の為にわざわざ遊技を中断したり音量調節を終えるまで遊技の開始を控えたりする必要がなくなる。これにより、音量調節機能の付与が遊技機の稼働率を低下させる要因となることを抑制できる。また、例えばスピーカ部６４から所望とする楽曲（ＢＧＭ）等の演出音が出力されている状況下にて当該楽曲が聞こえづらくなっている場合には、速やかに音量調節ができることにより（例えば遊技進行が止まるまで音量調節を待つ必要がないことにより）遊技者のニーズに即座に対応することができる。これにより、音量調節機能が上手く活用されなくなるといった不都合の発生を好適に回避できる。このように応答性の向上を図ることは、音量調節機能を利用する際の利便性を向上する上でも有効である。
【０３１９】
音量調節が行われた場合に当該操作に基づいて音量調節用のサンプル音を出力することにより、音量がどの程度変化したかを遊技者に体感させることが可能となる。しかしながら、音量調節用のサンプル音が遊技進行に伴って出力される可聴音（演出音）とかけ離れてしまっては聞こえ方に差が生じ得る。このため、遊技者が自身の好みに合わせて音量を調節したとしても、遊技進行に伴って出力される実際の演出音では例えば大きく聞こえたり小さく聞こえたりする可能性が生じる。これは、一旦音量調節を行った後に再度の音量調節が必要となる要因となるため好ましくない。この点、遊技を行っている最中に聞こえている音自体を変更することにより、そのような不都合の発生を好適に回避できる。
【０３２０】
操作対応演出にて使用される操作手段としての操作ボタン７５を音量調節用の操作に利用することにより、音量調節機能の付与に起因した遊技機の構造の複雑化を好適に抑制できる。しかしながら、演出用の操作ボタン７５を音量調節に利用する構成によれば、演出に合せて操作を行った結果として音量が変わったり、音量を調節しようとして操作を行った結果として操作対応演出が実行されたりしては、遊技者の意図に即した結果が得られなくなり、操作手段の存在意義を損ないかねない。この点、本実施の形態に示すように、音量調節時には操作対応演出を回避され、操作対応演出時には音量調節を回避する構成とすることにより、操作ボタン７５に係る演出機能及び音量調節機能の相互の干渉を回避して、それら２つの機能を好適に共存させることができる。
【０３２１】
操作対応演出の可否を音量調節モードとなっているか否かに基づいて決定する構成とすることにより、音量調節中に操作対応演出の割り込み等が発生することを回避できる。このようにして音量調節を落ち着いて行うことができる環境を整えることにより、遊技者は遊技中の音量調節機能による恩恵を好適に享受できる。これは、相互の干渉を回避して演出機能と音量調節機能とを共存させる上で好ましい構成である。
【０３２２】
具体的には、操作対応演出が開始されるまでに音量調節モードを実行する期間が確保できる場合には当該音量調節モードへの移行を許容し、当該期間が確保できない場合には音量調節モードへの移行が規制される。ここで、先特定した結果に基づいて複数の遊技回に亘って音量調節モードの実行期間が確保され得る構成とすることにより、音量調節モードへの移行条件を緩和し、遊技中の音量調節の利便性向上に貢献することができる。
【０３２３】
また、音量調節が終了した直後等の残り時間を使って操作対応演出の後半部分等が突然表示されては遊技者を困惑させてしまうと懸念される。この点、本実施の形態に示すように音量調節終了後の操作対応演出への復帰を規制することにより、このような不都合の発生を好適に抑制できる。音量調節に係る操作によって操作対応演出が規制された旨を把握可能となれば、操作対応演出を期待して遊技を行っている遊技者にとっては自身の操作が操作対応演出の規制の要因となったことが遊技意欲を低下させたり音量調節の利用促進を妨げたりする要因となり得る。本実施の形態に示す構成は、このような不都合の発生を抑える上でも有利である。
【０３２４】
なお、操作対応演出中における音量調節の割り込みが回避されるため、例えば操作対応演出の流れで操作を行った場合に、当該操作が遊技者の意図に反して音量調節の契機になってしまうことを抑制できる。
【０３２５】
上述したように本来操作対応演出が行われる状況下であるにも関わらず操作対応演出が音量調節に起因して規制されることは、遊技機の演出機能を低下させる要因となり得る。そこで、音量調節が行われる場合には操作対応演出の代わりとして、通常演出（操作非対応演出）を行う構成とすることにより上述したような演出機能の低下を好適に抑制することができる。
【０３２６】
特に、通常演出として操作対応演出とは無関係に遊技進行に伴って設定され得る演出とすることにより、通常演出の実行により操作対応演出がキャンセルになったことが間接的に露呈してしまうことを回避できる。
【０３２７】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、操作対応演出に影響が及ばない範囲で遊技中の音量調節を許容する構成としたが、本実施の形態においては音量調節に係る制約を更に軽減する工夫がなされていることを特徴の１つとしている。具体的には、上記第１の実施の形態に示した音量調節モードへの移行規制に係る構成が不採用となっており、且つ音量調節モード中に操作対応演出の開始タイミングとなった場合には、該当遊技回に係る演出態様を操作非対応演出となるように書き替える構成となっていることを特徴の１つとしている。
【０３２８】
以下、図３１のフローチャートを参照して演出態様を書き替える処理（演出態様書替処理）について説明する。演出態様書替処理は、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される変動表示制御処理の変動中用処理（図１９参照）の一部を構成している。なお、一旦操作対応演出が開始された後は操作対応演出中での音量調節モードへの移行が規制される点については第１の実施の形態と同様である。
【０３２９】
（演出態様書替処理）
演出態様書替処理においては先ずステップＳ１９０１にて今回の遊技回が操作対応演出に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合にはそのまま本演出態様書替処理を終了する。一方、ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９０２に進む。
【０３３０】
ステップＳ１９０２では演出態様書替判定タイミングであるか否かを判定する。具体的には操作対応演出（特殊表示）への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１９０２にて否定判定をした場合には、そのまま本演出態様書替処理を終了する。ステップＳ１９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０３に進む。
【０３３１】
ステップＳ１９０３では音量調節モードとなっているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量調節モード第２移行フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１９０３にて否定判定をした場合には、そのまま本演出態様書替処理を終了する。ステップＳ１９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０４に進む。
【０３３２】
操作対応演出に係る遊技回にて操作対応演出への移行タイミングとなったにも関わらず音量調節モードが続いていると判定した場合には、ステップＳ１９０４にて当該遊技回における演出態様を操作対応演出から操作非対応演出に書き替える処理を行う。具体的には、当該遊技回が操作対応のスーパーリーチに係る遊技回である場合には操作非対応のスーパーリーチに係る遊技回となるように変更し（図３２の概略図参照）、操作対応のノーマルリーチに係る遊技回である場合には操作非対応のノーマルリーチに係る遊技回となるように変更する（図３３の概略図参照）。
【０３３３】
本実施の形態に示す構成によれば、音量調節に係る制約を抑えて遊技中に音量調節ができる機会を増やすことができる。これにより、音量調節機能の更なる利便性の向上に貢献できる。
【０３３４】
音量調節モード中に操作対応演出への分岐点（発展タイミング）に到達した場合には、操作非対応演出への書き替えがなされ、音量調節モードと操作対応演出との干渉が回避される。操作対応演出が控えている場合に音量調節モードへの移行が規制される場合には、そのような規制が行われることで後に操作対応演出へ移行することが露呈する。これは、操作対応演出を介在させて遊技演出への注目度の向上を図る上で妨げとなり得る。この点、本実施の形態に示す構成においては、音量調節モードへの移行に基づいて操作対応演出が行われるか否かを遊技者が事前に識別することを抑制できる。これにより、上述した不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３３５】
操作ボタン７５の操作が操作対応演出がキャンセルされる要因となった場合、その事実が把握可能となっていることで操作対応演出を期待して遊技を行っている遊技者にとって酷であり、音量調節により操作対応演出がキャンセルされることがそのような遊技者にとっては遊技意欲を低下させる要因となり得る。この点、本実施の形態においては、書替後の演出として書替専用の演出ではなく既存の演出が利用されるため、演出態様から事後的に操作対応演出であったことを識別することも困難となっている。故に、音量調節機能の付与が遊技意欲を低下させる要因となることを好適に抑制できる。
【０３３６】
＜第３の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、どのような経緯を経て音量が変更されたかに関係なく、予め設定されている解除条件（待機状態で所定期間経過）が成立した場合に、音量を初期設定音量（デフォルト）に戻す構成とした。すなわち、待機中（非遊技中）に音量調節が行われた場合の解除条件と、遊技中に音量調節が行われた場合の解除条件とを共通とした。本実施の形態においては、音量調節の経緯に応じて解除条件が個別に設定されている点で第１の実施の形態と構成が相違している。以下、図３４を参照して、本実施の形態における音量調節に係る構成を第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。図３４は音量変更解除処理を示すフローチャートである。
【０３３７】
報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２においては定期処理の一環として音量変更解除処理が実行される。この音量変更解除処理は、上記第１音量変更用処理を経て音量が変更されていることを前提として実行される第１音量変更解除用処理と上記第２音量変更用処理を経て音量が変更されていることを前提として実行される第２音量変更解除用処理とに大別される。
【０３３８】
（第１音量変更解除用処理）
図３４（ａ）に示すように、第１音量変更解除用処理においては、先ずステップＳ２００１にて第１音量変更操作に基づく音量変更が発生しているか否かを判定する。つまり、待機中に音量変更がなされることでスピーカ部６４の音量が初期設定音量である「３」以外の音量に変更となっているか否かを判定する。
【０３３９】
ステップＳ２００１にて否定判定をした場合には、そのまま本第１音量変更解除用処理を終了する。ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２００２に進む。ステップＳ２００２では変動表示が行われないまま予め設定された待機期間（本実施の形態においては１８００ｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。すなわち、確定表示が終了してから３０分が経過したか否かを判定する。
【０３４０】
ステップＳ２００２にて否定判定をした場合、すなわち音量が変更になってはいるものの未だ待機期間中である場合には、本第１音量変更解除用処理を終了する。一方、ステップＳ２００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００３に進む。ステップＳ２００３では第１音量変更操作に基づく音量変更を解除して、初期設定音量に戻す処理を行う。
【０３４１】
（第２音量変更解除処理）
図３４（ｂ）に示すように、第２音量変更解除処理においては、先ずステップＳ２１０１にて第２音量変更操作に基づく音量変更が発生しているか否かを判定する。つまり、遊技中に音量変更がなされることでスピーカ部６４の音量が初期設定音量である「３」以外の音量に変更となっているか否かを判定する。
【０３４２】
ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本第２音量変更解除用処理を終了する。ステップＳ２１０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０２に進む。ステップＳ２１０２では、第２音量変更操作に基づく音量変更の解除条件が成立したか否かを判定する。
【０３４３】
ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合、すなわち音量が変更になってはいるものの未だ解除条件が成立していない場合には、本第２音量変更解除用処理を終了する。一方、ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では第２音量変更操作に基づく音量変更を解除して、当該第２音量変更操作が行われる前の音量に戻す処理を行う。
【０３４４】
ここで、図３５（ａ）の概略図を参照して、第２音量変更解除用処理における解除条件について説明する。解除条件は音量操作が行われた状況に応じて決定される。
【０３４５】
報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にはＲＴＣ（リアルタイムクロック）が内蔵されている。ＲＴＣは日付及び時刻を計測可能に構成されており、ＭＰＵ２４２は当該ＲＴＣから情報を取得することによりその時点での日付や時刻を把握することが可能となっている。そして、ＲＯＭ２４３に記憶されている所定の日時となった場合には期間限定で、演出モードが背景画像やＢＧＭ等が通常の演出モードとは異なる特殊演出モードに移行する構成となっている。特殊演出モード中に実行される遊技回においては上述したノーマルリーチやスーパーリーチに代えて当該特殊演出モード対応の特殊リーチ演出が実行される。この特殊演出モードは所定の期間に亘って実行され、当該所定の期間を経過したことを契機として演出モードが通常の演出モードへ復帰することとなる。
【０３４６】
特殊演出モード中に第２音量変更操作が行われた場合には、スピーカ部６４の音量が、当該特殊演出モードが終了するまで第２音量変更操作に基づいて変更された音量に維持される構成となっている。つまり、特殊演出モードの終了が第２音量変更操作に基づく音量変更の解除条件として設定される。
【０３４７】
また、既に説明したように作動口３３ａ，３３ｂへの入球に基づいて大当たり結果となった場合には、可変入賞装置３２が開閉される開閉実行モードへと移行する。開閉実行モード中は表示画面４１ａにて開閉実行モード対応の動画が表示され、スピーカ部６４からは開閉実行モード対応のＢＧＭ等が出力される構成となっている。
【０３４８】
開閉実行モード中に第２音量変更操作が行われた場合には、スピーカ部６４の音量が、当該開閉実行モードが終了するまで第２音量変更操作に基づいて変更された音量に維持される構成となっている。つまり、開閉実行モードの終了が第２音量変更操作に基づく音量変更の解除条件として設定される。
【０３４９】
これら特殊演出モード及び開閉実行モード以外の状況下にて第２音量変更操作が行われた場合には、当該第２音量変更操作が行われた遊技回が終了するまで第２音量変更操作に基づいて変更された音量に維持される構成となっている。つまり、該当遊技回の終了が第２音量変更操作に基づく音量変更の解除条件として設定される。
【０３５０】
次に図３５（ｂ）のタイミングチャートを参照して、遊技進行に伴う音量変更の流れについて例示する。なお、図３５（ｂ）においては、解除条件として開閉実行モードの終了が設定された場合について例示している。
【０３５１】
パチンコ機１０が待機中となっている状況下にて第１音量変更操作が行われることにより、スピーカ部６４の音量が「３」（初期設定音量）→「４」に変更される（ｔｃ１のタイミング参照）。その後、ｔｃ２のタイミングで遊技が開始され、大当たりに当選することでｔｃ３のタイミングにて開閉実行モードへ移行する。
【０３５２】
開閉実行モードとなっている状況下にて第２音量変更操作が行われることにより、音量が「４」→「５」に変更される（ｔｃ４のタイミング参照）。第２音量変更操作に基づいて変更された音量は開閉実行モードが終了するまで維持される。ｔｃ５のタイミングにて開閉実行モードが終了すると、これに併せて第２音量変更操作に基づいた音量変更が解除される。これにより、スピーカ部６４の音量が第２音量変更操作が行われる前の音量に戻る（「５」→「４」）。
【０３５３】
その後、ｔｃ６のタイミングにて遊技者が遊技を終えると、パチンコ機１０が待機状態となる。待機状態となったｔｃ６のタイミングから所定の待機期間（１８００ｓｅｃ）が経過したｔｃ７のタイミングにて第１音量変更操作に基づいた音量変更が解除される。これにより、スピーカ部６４の音量が第１音量変更操作が行われる前の音量、すなわち初期設定音量に戻る（「４」→「３」）。
【０３５４】
以上詳述した第３の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３５５】
音出力手段としてスピーカ部６４を備えているとしても、周囲の騒音に紛れる等して当該スピーカ部６４からの演出音が聞こえなければ音出力手段としての機能が上手く発揮されなくなる。一方、スピーカ部６４からの音が過剰になれば、当該パチンコ機１０が騒音の源となり他の遊技者に不快感を与えることとなる。例えば、周囲の遊技機からの音が耳について自身の遊技機からの音が聞こえにくくなれば自身の遊技機の音量を上げる等の対策がなされ、結果として遊技ホール全体の騒音レベルが高くなり得る。これは、遊技ホールにおける遊技の環境を悪化させる要因になりかねない。
【０３５６】
そもそも、遊技者によっては音に注目したい状況が必ずしも共通となるとは限らない。本実施の形態においては、遊技状況に応じて一時的な音量調節を可能とすることにより、このような遊技者の個々のニーズに併せて音量を変化させることが可能となっている。これにより、恒常的に演出音が過剰になることを抑制することができる。
【０３５７】
また、遊技ホールにおける館内放送や周囲の遊技機での状況が気になる場合には、一時的に自身のパチンコ機１０の音量を下げることにより、所望とする音を聞こえやすくすることができる。
【０３５８】
上述したような一時的な音量調節については、当該音量調節が行われた状況に基づきパチンコ機１０側でその解除タイミングを見極めるように構成されている。このため、音量を戻す際に遊技者の再操作を必要としない。これにより、音量調節機能の利便性の向上に貢献している。
【０３５９】
第２音量変更操作に基づく一時的な音量変更が終了した場合には、音量が初期設定音量に戻るのではなく、当該音量変更が行われる前の音量に戻る。再度の第１音量変更操作を不要とすることにより、遊技進行の円滑化が実現されている。
【０３６０】
一時的な音量調節機能と、複数の異なる状況に亘って継続される恒常的な音量調節機能とを付与することにより、音演出の機能を好適に発揮させることができる。また、一時的な増音を許容することにより、ベースとなる音量（第１音量変更操作に基づいて設定される音量）や初期設定音量が無駄に大きくなることを抑制できる。これにより、遊技ホール等での遊技環境の改善に貢献できる。
【０３６１】
＜第４の実施の形態＞
上記第３の実施の形態においては、第２音量変更操作による音量調節は当該音量調節が行われた状況でのみ有効となる構成とした。つまり、遊技進行に伴って再び同じ状況となった場合に音量を調節するには再度の第２音量変更操作が必要となる構成とした。これに対して、本実施の形態においては遊技者による音量調節操作が行われた後に当該音量調節操作が行われた状況と同様の状況となった場合に遊技機側にて音量調節を行う構成となっている点（リピート機能が付与されている点）で第３の実施の形態と構成が相違している。以下、図３６を参照して、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される第２音量変更処理について説明する。
【０３６２】
（第２音量変更用処理）
第２音量変更用処理においては先ず、ステップＳ２２０１にて第２音量変更操作の受付中、すなわち音量調節モードとなっているか否かを判定する。ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合にはステップＳ２２０２に進み、遊技中（遊技進行中）であるか否かを判定する。ステップＳ２２０２にて否定判定をした場合にはそのまま本第２音量変更用処理を終了する。ステップＳ２２０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０３に進む。ステップＳ２２０３では音量変更が規制されているか否かを判定する。
【０３６３】
ステップＳ２２０３にて肯定判定をした場合にはそのまま本第２音量変更用処理を終了する。ステップＳ２２０３にて否定判定をした場合にはステップＳ２２０４に進む。ステップＳ２２０４では操作ボタン７５が操作されたか否かを判定する。ステップＳ２２０４にて否定判定をした場合にはそのまま本第２音量変更用処理を終了する。
【０３６４】
ステップＳ２２０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０５に進む。ステップＳ２２０５では第２音量変更操作受付開始処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量調節モード第２移行フラグを格納する。これにより、音量調節が可能な音量調節モードへと移行することとなる。ステップＳ２２０５の処理を実行した後は続くステップＳ２２０６にて音量変更用画像の表示処理を実行した後、本第２音量変更用処理を終了する。音量変更用画像の表示処理により、音量調節モードとなっている旨を示す画像が表示されることとなる。
【０３６５】
ステップＳ２２０１の説明に戻り、当該ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合、すなわち音量調節モードとなっている場合には、ステップＳ２２０７に進む。ステップＳ２２０７では、第２音量変更操作の受付期間が経過したか否かを判定する。ステップＳ２２０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０８に進む。ステップＳ２２０８では操作ボタン７５が操作されたか否かを判定する。ステップＳ２２０８にて否定判定をした場合にはそのまま本第２音量変更用処理を終了する。
【０３６６】
ステップＳ２２０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０９に進み、音量変更処理を実行する。音量変更処理においては、現在の音量から音量を１段階変更する処理を行う。続くステップＳ２２１０では、操作に基づいて音量が変更されたことを報知すべく音量変更用の画像更新処理を実行する。
【０３６７】
なお、これらステップＳ２２０１〜ステップＳ２２１０の各処理については、ステップＳ１７０１〜ステップＳ１７１０の各処理と同様であるため詳細な説明については省略する。
【０３６８】
ステップＳ２２０７にて肯定判定をした場合、すなわち受付期間の終了タイミングとなった場合には、ステップＳ２２１１に進む。ステップＳ２２１１では第２音量変更操作受付終了処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に格納されている音量調節モード第２移行フラグ消去する。これにより音量調節モードが終了する。その後、ステップＳ２２１２にて音量変更用画像を非表示としステップＳ２２１３に進む。
【０３６９】
ステップＳ２２１３では、特殊演出モード中又は開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ２２１３にて否定判定をした場合には、そのまま本第２音量変更用処理を終了する。ステップＳ２２１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２１４に進む。
【０３７０】
ステップＳ２２１４では今回の音量設定の結果に係る情報、具体的には設定音量を記憶する処理を行う。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２６５に設けられた補正音量用カウンタの値を上記設定音量に対応するものに更新する。具体的には、開閉実行モード中である場合には開閉実行モード対応の補正音量用カウンタの値を更新し、特殊演出モード中である場合には特殊演出モード対応の補正音量用カウンタの値を更新する。
【０３７１】
続くステップＳ２２１５では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量補正フラグを格納する。具体的には、開閉実行モード中である場合には開閉実行モード対応の音量補正フラグを格納し、特殊演出モード中である場合には特殊演出モード対応の音量補正フラグを格納する。これら補正用音量カウンタの値及び音量補正フラグについては、第１音量変更処理によって変更された音量が初期設定音量に戻る際、具体的には待機状態となったまま所定の待機期間（１８００ｓｅｃ）が経過した際にクリアされる。
【０３７２】
報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２においては定期処理の一環として音量を自動で補正する音量補正用処理が実行される。ここで、図３７のフローチャートを参照してこの音量補正用処理について説明する。
【０３７３】
（音量補正用処理）
音量補正用処理においては先ず、ステップＳ２３０１にて開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０２に進む。ステップＳ２３０２では開閉実行モードに係る音量補正を行っているか否かを判定する。
【０３７４】
ステップＳ２３０２にて否定判定をした場合には、そのまま本音量補正用処理を終了する。ステップＳ２３０２にて肯定判定をした場合には音量補正解除処理を実行して、本音量補正用処理を終了する。音量補正解除処理を行うことにより、スピーカ部６４の音量が開閉実行モード開始前の音量に戻る。
【０３７５】
ステップＳ２３０１にて否定判定をした場合にはステップＳ２３０４に進む。ステップＳ２３０４では特殊演出モードの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２３０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０５に進む。ステップＳ２３０５では特殊演出モードに係る音量補正を行っているか否かを判定する。
【０３７６】
ステップＳ２３０５にて否定判定をした場合には、そのまま本音量補正用処理を終了する。ステップＳ２３０５にて肯定判定をした場合には音量補正解除処理を実行して、本音量補正用処理を終了する。音量補正解除処理を行うことにより、スピーカ部６４の音量が特殊演出モード開始前の音量に戻る。
【０３７７】
開閉実行モード及び特殊演出モードの何れの終了タイミングでもない場合には、ステップＳ２３０７に進む。ステップＳ２３０７では開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２３０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０８に進む。ステップＳ２３０８ではＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に開閉実行モード対応の音量補正フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２３０８にて否定判定をした場合には、そのまま本音量補正用処理を終了する。
【０３７８】
ステップＳ２３０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ２３０９に進み、開閉実行モード対応の設定音量特定処理を実行する。この設定音量特定処理においてはＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２６５に設けられた開閉実行モード対応の補正音量用カウンタの値を特定する。その後、ステップＳ２３１０にて音量補正処理を実行し、本音量補正用処理を終了する。この音量補正処理により、スピーカ部６４の音量がステップＳ２３０９にて特定した音量となるように補正されることとなる。
【０３７９】
ステップＳ２３０７の説明に戻り、当該ステップＳ２３０７にて否定判定をした場合、すなわち開閉実行モードの開始タイミングではないと判定した場合には、ステップＳ２３１１に進む。ステップＳ２３１１では、特殊演出モードの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２３１１にて否定判定をした場合にはそのまま本音声補正用処理を終了し、ステップＳ２３１１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２３１２に進む。
【０３８０】
ステップＳ２３１２ではＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に特殊演出モード対応の音量補正フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２３１２にて否定判定をした場合には、そのまま本音量補正用処理を終了する。
【０３８１】
ステップＳ２３１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２３１３に進み、特殊演出モード対応の設定音量特定処理を実行する。この設定音量特定処理においてはＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２６５に設けられた特殊演出モード対応の補正音量用カウンタの値を特定する。その後、ステップＳ２３１４にて音量補正処理を実行し、本音量補正用処理を終了する。この音量補正処理により、スピーカ部６４の音量がステップＳ２３１３にて特定した音量となるように補正されることとなる。
【０３８２】
遊技を継続している場合には先に発生した遊技状況と同じ遊技状況になることがある。ここで、先の状況にて音量の調節が行われた場合には、後に同じ状況となった場合にも遊技者が音量調節の必要性を感じる可能性が高いと想定される。そこで、以前行われた音量調節の結果を後に同じ状況となった場合に適用する構成とすることにより、遊技者の繰り返しの調節操作を不要とすることができる。これにより、利便性の向上が実現される。
【０３８３】
遊技者の希望に応じて状況に応じた音量の調節が繰り返される構成とすることにより、以下の効果が期待できる。すなわち、単に一時的な音量の調節が可能であっても、同じ状況となる度に調節操作が必要となれば当該操作を煩わしく感じて恒常的な音量を調節するための操作（第１音量変更）が行われる可能性が高くなる。これでは、必要な時に音量が足りなくなったり、不要な時に音量が過剰になったりして過不足が発生する。この点、本実施の形態によれば、必要に応じて音量が加減されることとなり、そのような過不足の発生を好適に回避できる。これは、ベースとなる音量（第１音量変更操作に基づいて設定される音量）自体が無暗に変更されることを抑制する上でも好ましい。
【０３８４】
なお、本実施の形態では、補正用音量カウンタの値及び音量補正フラグについては、第１音量変更処理によって変更された音量が初期設定音量に戻る際、具体的には待機状態となったまま所定の待機期間（１８００ｓｅｃ）が経過した際にクリアされる構成としたが、第１音量変更処理によって変更された音量が初期設定音量に戻る前に、例えば待機状態となったまま所定の待機期間（例えば９００ｓｅｃ）が経過した際にクリアされる構成とすることも可能である。
【０３８５】
＜第５の実施の形態＞
既に説明したようにスピーカ部６４から出力される演出音の音源としてはバックグラウンドミュージック（ＢＧＭ）、セリフ等の音声、効果音が設けられており、遊技進行（演出進行）に応じてこれらの音源が単独で又は組み合わされた状態で出力される構成となっている。上記第１の実施の形態では音量調節が行われた場合には全ての音源を対象に音量を変更する構成としたが、本実施の形態では状況に応じて複数の音源のうち特定の音源に係る音量を変更する構成となっていることを特徴の１つとしている。具体的には、図３８の概略図に示すように、ＢＧＭ、音声、効果音の各音量が「１」〜「５」の５段階で個別に調節可能となっている。以下、第１の実施の形態との相違点を中心に、音量の個別設定に係る構成について説明する。
【０３８６】
本実施の形態においても第１の実施の形態と同様に、待機中の音量調節用の処理としての第１音量変更用処理と遊技中の音量調節用の処理としての第２音量変更用処理とが実行される構成となっている。以下、図３９のフローチャートを参照して本実施の形態における第２音量変更用処理について説明する。
【０３８７】
（第２音量変更用処理）
第２音量変更用処理においては先ず、ステップＳ２４０１にて第２音量変更操作の受付中、すなわち音量調節モードとなっているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量調節モード第２移行フラグが格納されているか否かを判定する。
【０３８８】
ステップＳ２４０１にて否定判定をした場合にはステップＳ２４０２に進み、遊技中（遊技進行中）であるか否かを判定する。ステップＳ２４０２にて否定判定をした場合にはそのまま本第２音量変更用処理を終了する。ステップＳ２４０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２４０３に進む。ステップＳ２４０３では音量変更が規制されているか否かを判定する。
【０３８９】
ステップＳ２４０３にて肯定判定をした場合にはそのまま本第２音量変更用処理を終了する。ステップＳ２４０３にて否定判定をした場合にはステップＳ２４０４に進む。ステップＳ２４０４では操作ボタン７５が操作されたか否かを判定する。ステップＳ２４０４にて否定判定をした場合にはそのまま本第２音量変更用処理を終了する。
【０３９０】
ステップＳ２４０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ２４０５に進む。ステップＳ２４０５では変更対象となる音源（パラメータ）を特定する処理を行う。具体的には、このタイミングにてスピーカ部６４から出力されている演出音が上記ＢＧＭ，音声，効果音の何れ音源により構成されているかを特定する処理を行う。
【０３９１】
ステップＳ２４０５の特定処理を実行した後は、ステップＳ２５０６にて第２音量変更操作受付開始処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量調節モード第２移行フラグを格納する。これにより、音量調節が可能な音量調節モードへと移行することとなる。また、これに併せて音量変更の受付期間の設定を行う。本実施の形態においては、この受付期間を経過した場合に音量調節モードが終了し、その終了時の音量に維持される構成となっている。
【０３９２】
ステップＳ２４０６の開始処理を実行した後は続くステップＳ２４０７にて音量変更用画像の表示処理を実行した後、本第２音量変更用処理を終了する。音量変更用画像の表示処理により、音量調節モードとなっている旨を示す画像が表示されることとなる。なお、本実施の形態における音量変更用の画像については、変更対象となっている各音源と音源毎の音量が表示される。
【０３９３】
ステップＳ２４０１の説明に戻り、当該ステップＳ２４０１にて肯定判定をした場合、すなわち音量調節モードとなっている場合には、ステップＳ２４０８に進む。ステップＳ２４０８では、第２音量変更操作の受付期間が経過したか否かを判定する。ステップＳ２４０８にて否定判定をした場合、すなわち未だ受付期間中であると判定した場合には、ステップＳ２４０９に進む。ステップＳ２４０９では操作ボタン７５が操作されたか否かを判定する。ステップＳ２４０９にて否定判定をした場合にはそのまま本第２音量変更用処理を終了する。
【０３９４】
ステップＳ２４０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ２４１０に進み、ステップＳ２５０６にて特定した音源に係る音量を変更する処理を実行する。この音量変更処理においては、特定された音源について現在の音量から音量を１段階変更する処理を行う。例えば、特定されている音源がＢＧＭ及び音声である場合には、ＢＧＭに係る音量を１段階変更するとともに音声に係る音量を１段階変更し、特定されていない音源（効果音）に係る音量についてはその音量に維持する。これにより、スピーカ部６４から出力される演出音の音量が変更されることとなる。続くステップＳ２４１１では、操作に基づいて音量が変更されたことを報知すべく音量変更用の画像更新処理を実行する。
【０３９５】
ステップＳ２４０８にて肯定判定をした場合、すなわち受付期間の終了タイミングとなった場合には、ステップＳ２４１２に進む。ステップＳ２４１２では第２音量変更操作受付終了処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に格納されている音量調節モード第２移行フラグ消去する。これにより音量調節モードが終了する。その後、ステップＳ２４１３にて音量変更用画像を非表示として本第２音量変更用処理を終了する。
【０３９６】
遊技が行われている最中は、演出の進行に伴って音源が変化し得る。つまり、状況毎で使用される音源が異なる。第２音量変更用処理によれば、調節操作が行われた際に出力されている音源が特定され、特定された音源に係る音量のみが変化するようにして音量が変更されることとなる。
【０３９７】
これに対して、遊技が行われていない場合（すなわち待機中）においては、消費電力の削減等に配慮して表示画面４１ａやランプ部４６，４７等が消灯されるとともに、スピーカ部６４からの演出音の出力が回避される構成となっている。このように演出音の出力が停止されている状況下にて音量調節操作が行われた場合には、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて上記第１音量変更用処理が実行される。この第１音量変更用処理の主要な流れについては上記第１の実施の形態と同様であるが、ステップＳ１６０８に示した音変更処理（以下、第１変更処理という）が上記第１の実施の形態と相違している。ここで、図４０（ａ）のフローチャートを参照して、第１変更処理について説明する。
【０３９８】
（第１変更処理）
第１変更処理においては先ず、ステップＳ２５０１にて各音源（パラメータ）間に音量差が生じているか否かを判定する。ステップＳ２５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２５０２に進む。ステップＳ２５０２では全ての音源に係る音量を変更する処理を行う。図４０（ｂ）に例示しているように、全ての音源に係る音量が「４」であれば、それらの音量を全て「４」から「５」に変更する。そして、全ての音源に係る音量が上限である「５」に達しているのであれば、それらの音量を全て「５」から下限である「１」に変更する。
【０３９９】
ステップＳ２５０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２５０３に進む。ステップＳ２５０３では３つの音源のうちいずれかの音量が上限に達しているか否かを判定する。ステップＳ２５０３にて否定判定をした場合には、上記ステップＳ２５０２に進み、全ての音源に係る音量を変更する処理を行う。図４０（ｃ）に例示しているように、ＢＧＭ及び音声に係る音量が「４」且つ効果音に係る音量が「３」となっている場合には、ＢＧＭ及び音声に係る音量を「４」から「５」に変更し、効果音に係る音量を「３」から「４」に変更する。
【０４００】
ステップＳ２５０３にて肯定判定をした場合、すなわち３つの音源のうちいずれかの音量が上限に達していると判定した場合には、ステップＳ２５０４に進む。ステップＳ２５０４では、音量が上限に達している音源以外の音源に係る音量を変更する処理を行う。図４０（ｃ）に例示しているように、ＢＧＭ及び音声に係る音量が「５」且つ効果音に係る音量が「４」となっている場合には、ＢＧＭ及び音声に係る音量を「５」のまま維持し、効果音に係る音量を「４」から「５」に変更する。このように、第１音量変更用処理（第１変更処理）には、各音源に係る音量の差を減縮又は消失させる手段としての機能が付与されている。
【０４０１】
ここで、図４１の概略図を参照して状況の変化と音量調節の対象となり得る音源の変化との関係について補足説明する。
【０４０２】
遊技が行われていない待機状態においては、スピーカ部６４からの演出音の出力が回避されている。このような状況下にて音量調節が行われた場合には、ＢＧＭ，音声，効果音の全ての音源に係る音量が音量調節の対象となる。
【０４０３】
遊技が開始された後は、継続的にＢＧＭが出力され、演出の進行に応じて適宜音声や効果音が出力される。ＢＧＭのみが出力されている状況下にて音量調節が行われた場合には、ＢＧＭに係る音量のみが音量調節の対象となる。ＢＧＭに加えて効果音が出力されている状況下にて音量調節が行われた場合には、ＢＧＭ及び効果音に係る音量が音量調節の対象となる。ＢＧＭに加えて音声が出力されている状況下にて音量調節が行われた場合には、ＢＧＭ及び音声に係る音量が音量調節の対象となる。そして、ＢＧＭ，音声，効果音の全ての音源が出力されている状況にて音量調節が行われた場合には、それら全ての音源に係る音量が音量調節の対象となる。
【０４０４】
そもそも、遊技者によって音源毎に好みとなる音量や音源毎の聞こえやすさに違いがある。本実施の形態に示す構成によれば、調節操作が行われた状況に応じて調節対象となる音源を差別化することによって、より遊技者の好み等に合せた音量調節が可能となる。
【０４０５】
例えば遊技者が手動で個々の音源に係る音量を調節可能とすれば、上述したような細やかな調節ができる。しかしながら、このような構成では調節操作が複雑になって遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性がある。これでは、調節機能が上手く活用されなくなると懸念される。この点、本実施の形態においては、遊技者が変更したいであろう音源を遊技機側で識別し、１の調節操作に基づいて複数の音源に係る音量を調節する構成となっているため、調節操作の簡素化に貢献できる。これにより、調節機能の利用を促進することができる。
【０４０６】
また、個別の音量調節が可能とすれば、演出音の総音量を軽減できるという効果が期待できる。故に、騒音を低減して遊技ホールにおける遊技環境の改善に貢献することもできる。
【０４０７】
なお、本実施の形態に示した技術的思想を第２の実施の形態〜第４の実施の形態に適用することも可能である。
【０４０８】
＜第６の実施の形態＞
上述した各実施の形態においては、待機状態となってから所定の待機期間が経過したタイミングで音量が初期設定音量（デフォルト：「３」）に戻る構成としたが、本実施の形態においては、この復帰に係る構成が上記第１の実施の形態と相違している。また、遊技開始時の音量調節に配慮した工夫がなされている点で上記第１の実施の形態と構成が相違している。以下、第１の実施の形態と共通となる構成については説明を援用し、上記相違点に係る構成を中心に説明する。
【０４０９】
報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２においては、第１音量変更用処理及び第２音量変更用処理によってスピーカ部６４の音量が初期設定音量から変更されている場合に、当該変更を解除すべく音量変更解除用処理が実行される。音量変更解除用処理は、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２による定期処理の一環として実行される処理である。以下、図４２のフローチャートを参照して音量変更解除用処理について説明する。
【０４１０】
（音量変更解除用処理）
音量変更解除用処理においては先ず、ステップＳ２６０１にて音量変更を解除する解除条件が成立しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に後述の音量変更解除用フラグが格納されているか否かを判定する。
【０４１１】
ステップＳ２６０１にて否定判定をした場合にはステップＳ２６０２に進む。ステップＳ２６０２では待機状態のまま所定の待機期間を経過したか否かを判定する。ステップＳ２６０２にて否定判定をした場合、すなわち未だ待機期間を経過していないと判定した場合には、そのまま本音量変更解除用処理を終了する。一方、ステップＳ２６０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２６０３に進む。ステップＳ２６０３ではＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量変更解除用フラグを格納する。
【０４１２】
ステップＳ２６０１の説明に戻り、当該ステップＳ２６０１にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量変更解除用フラグが格納されている場合にはステップＳ２６０４に進む。ステップＳ２６０４では遊技回の開始タイミング（変動表示の開始タイミング）であるか否かを判定する。具体的には、待機状態を経て保留コマンドを受信したか否かを判定する。
【０４１３】
ステップＳ２６０４にて否定判定をした場合には、そのまま本音量変更解除用処理を終了する。一方、ステップＳ２６０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ２６０５に進む。ステップＳ２６０５では音量変更解除処理を実行する。音量変更解除処理においては、第１音量変更用処理及び第２音量変更用処理によってスピーカ部６４の音量が初期設定音量から変更されている場合に、この変更を解除して音量を初期設定音量に戻す処理を行う。これにより、遊技開始に伴って音量が初期設定音量に戻ることとなる。また、各種フラグ格納エリア２６６に格納されている音量変更解除用フラグを消去する。
【０４１４】
ステップＳ２６０５の処理を実行した後はステップＳ２６０６にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量変更許可フラグを格納して本音量変更解除用処理を終了する。音量変更許可フラグは、音量変更解除に係る遊技回が終了した場合に消去されるフラグである。
【０４１５】
報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２における定期処理においては、主制御装置８１からのコマンドの受信処理を行った後、音量変更解除用処理→上記演出態様決定処理の順に処理が進むように構成されている。演出態様決定処理については、図２４に示した第１の実施の形態における演出態様決定処理と一部相違している。そこで以下、図４３のフローチャートを参照して本実施の形態における演出態様決定処理について説明する。
【０４１６】
（演出態様決定処理）
演出態様決定処理においては、ステップＳ２７０１にて主制御装置８１から受信した保留コマンドが大当たり対応保留コマンド又は外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。ステップＳ２７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０２に進む。ステップＳ２７０２では、今回受信した保留コマンドがスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。スーパーリーチに対応している場合にはステップＳ２７０３に進む。
【０４１７】
ステップＳ２７０３では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量変更許可フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２７０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２７０４〜ステップＳ２７０７の処理を実行する。これらステップＳ２７０４〜ステップＳ２７０７の各処理については、上記ステップＳ１４０３〜ステップＳ１４０６の各処理と同様であるため説明を援用する。
【０４１８】
ステップＳ２７０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ２７０７に進む。ステップＳ２７０７では、操作非対応スーパーリーチ用設定処理を実行する。ステップＳ２７０７の設定処理においては、今回受信した保留コマンドに係る遊技回の演出態様としてスーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢの何れを実行するかを特定して、当該保留コマンドに含まれる各種情報に演出態様を特定するための情報（操作対応の可否及びスーパーリーチの種類に係る情報）を付加した保留情報を保留情報格納エリア２６７に記憶する。
【０４１９】
ステップＳ２７０２の説明に戻り、当該ステップＳ２７０２にて否定判定をした場合、すなわちスーパーリーチ対応の保留コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ２７０８に進む。ステップＳ２７０８ではＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に音量変更許可フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２７０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ２７０９〜ステップＳ２７１２の処理を実行する。これらステップＳ２７０９〜ステップＳ２７１２の各処理については、上記ステップＳ１４０７〜ステップＳ１４１０の各処理と同様であるため説明を援用する。
【０４２０】
ステップＳ２７０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ２６１２に進み、操作非対応ノーマルリーチ用設定処理を実行する。ステップＳ２６１２の設定処理においては、今回受信した保留コマンドに係る遊技回の演出態様としてノーマルリーチＡ及びノーマルリーチＢの何れを実行するかを特定して、当該保留コマンドに含まれる各種情報に演出態様を特定するための情報（操作対応の可否及びノーマルリーチの種類に係る情報）を付加した保留情報を保留情報格納エリア２６７に記憶する。
【０４２１】
ステップＳ２７０１の説明に戻り、当該ステップＳ２７０１にて否定判定をした場合、すなわち受信している保留コマンドが完全外れ対応の保留コマンドである場合には、ステップＳ２７１３に進み完全外れ用の設定処理を行う。具体的には、今回受信した保留コマンドに係る遊技回の演出態様として完全外れを実行することを特定して、当該保留コマンドに含まれる各種情報に演出態様を特定するための情報を付加した保留情報を保留情報格納エリア２６７に記憶する。
【０４２２】
本実施の形態によれば、音量変更の解除に係る遊技回においては、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の変動表示態様の種類に関係なく操作対応演出が回避される構成となっており、この遊技回における音量調節の実施要件が担保される。
【０４２３】
音量が十分であるか否かについては遊技の開始により演出音の出力が開始されたタイミングで把握可能である。つまり、他の遊技回と比べて最初の遊技回においては、音量調節が行われる可能性が高い。なお、待機中に音量調節を行ってから遊技を開始した場合であっても、サンプル音と演出音との聞こえ方の違いから再調節が行われる可能性が高い。このような事情に配慮して、最初の遊技回では音量調節を許容することにより、音量調節機能の利用促進に貢献できる。
【０４２４】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０４２５】
（１）上記各実施の形態においては、待機中（非遊技中）に音量調節が行われた場合には、変更された音量で音量調節用のサンプル音を出力する構成としたが、これに限定されるものではない。音量調節モードとなった場合には、当該音量調節モードが終了するまでの期間に亘って遊技中に使用されるＢＧＭ等の演出音を出力する構成とし、音量調節の結果として当該演出音の音量を変化させる構成とすることも可能である。
【０４２６】
サンプル音と実際に演出音として使用される音源とでは聞こえ方に差が生じ得る。このため、サンプル音を基準に音量の調節がなされたとしても、遊技者等の希望にそぐわない可能性を否定できない。このような事象が発生すると、音量の再調節の必要性が高くなる。この点、実際に遊技にて使用される演出音をサンプル音として出力する構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０４２７】
（２）上記各実施の形態では、「音量調節手段」としての操作ボタン７５の操作を契機として音量調節モードへ移行し、当該音量調節モード中に操作ボタン７５が再び操作された場合に当該操作に基づいてスピーカ部６４の音量を変更する構成としたが、音量調節時にそのような段階的な操作を必須とする必要はない。１度目の操作によって音量が変更される構成とすることも可能である。
【０４２８】
（３）上記各実施の形態では、音量調節モードに移行した場合に当該音量調節モードの開始タイミングから所定の調節期間が経過したことに基づいて当該音量調節モードを終了する構成としたが、音量調節モードの終了条件については任意に変更することも可能である。例えば、音量調節モード中に操作ボタン７５が操作されることで調節期間が延長される構成とすることも可能である。また、このような調節期間を設けるのではなく所定の終了操作に基づいて音量調節モードが終了する構成とすることも可能である。
【０４２９】
但し、上述したような変形例を採用した場合には音量調節モードの終了タイミングが不確定となる。このような事情に配慮した場合には、上記第２の実施の形態に示したように、音量調節モード中は操作対応演出を回避する構成とすることが好ましい。
【０４３０】
（４）上記各実施の形態では、遊技者により操作される「操作手段」として押圧式の操作ボタン７５を採用したが、操作手段の具体的に構成については任意である。例えば、ダイヤル式（回転式）としてもよい。ダイヤル式の操作手段の角度に応じて音量を変更する構成とすれば、押圧式の操作手段と比較して音量調節に係る時間を短縮することができる。特に、第１の実施の形態に示したように、操作対応演出との干渉を回避できることを前提として音量調節が可能となる構成においては、上記時間の短縮により音量調節が許容される機会を増やすことができる。
【０４３１】
（５）上記各実施の形態では、操作対応演出用の操作手段としての操作ボタン７５に、音量調節用の操作手段としての機能を付与したが、操作ボタン７５とは別に音量調節用の操作手段を備える構成とすることも可能である。つまり、操作対応演出用の操作手段と音量調節用の操作手段とを個別に設けてもよい。
【０４３２】
（６）上記第１の実施の形態では、確保できる最低猶予時間に基づいて音量調節が可能か否かを判定する構成としたが、先読み機能は必須ではない。少なくとも、該当遊技回の開始時にその遊技回中に操作対応演出が行われる場合に音量調節を不可とする構成としてもよい。
【０４３３】
（７）上記第２の実施の形態においては、音量調節の実行に伴い操作対応演出→操作非対応演出への書き替えが必要になった場合に、書替専用の演出を行う構成とすることも可能である。但し、この書替専用の演出については、必ずしも操作非対応演出である必要はない。例えば、相対的に演出期間が長く設定された連続操作対応のロングバージョンと相対的に演出期間が短くされた単発操作対応のショートバージョンとを設け、音量調節と操作対応演出とが実行される場合に、残り時間に基づいてロングバージョン／ショートバージョン／操作非対応演出バージョンを選ぶ構成とすることも可能である。これにより、調節機能と操作対応演出の実行機能とを一層好適に共存させることができる。
【０４３４】
（８）上記第３の実施の形態では、第２音量変更処理については音量の上げ下げを行う構成とし、更に上げ幅及び下げ幅を複数段階設けたが、これに限定されるものではない。例えば、第２音量変更処理については、音量を上げる機能又は下げる機能の一方を有する構成として、一時的に音量を増加又は減少させる構成とすることも可能である。また、音量を変更する場合の調節幅を１段階として、第１音量変更処理との差別化を図ることも可能である。
【０４３５】
（９）上記第１〜第３の実施の形態では、第１音量変更処理による音量の変更と、第２音量変更処理による音量の変更とを同様に扱う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第１音量変更処理によって基準音量の変更を行い、第２音量変更処理によって基準音量からの変更度合いを規定する構成とすることも可能である。
【０４３６】
（１０）上記第３の実施の形態では、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にＲＴＣ（リアルタイムクロック）を搭載し、所定の日時となった場合に特殊演出モードへ移行する構成としたが、特殊演出モードへの移行契機については日時に限定されるものではない例えば、記憶されている保留情報の数が所定数（例えば記憶上限）に達したことに基づいて特殊演出モードに移行する構成とすることも可能である。
【０４３７】
（１１）上記第５の実施の形態においては特殊演出モード及び開閉実行モードについてのみ自動で音量補正を行う構成としたが、自動での音量補正の対象についてはこれら各モードに限定されるものではない。例えば、スーパーリーチＡ中に遊技者の操作に基づいて音量が変更された場合には、その後に再びスーパーリーチＡが実行される際に先の変更結果に応じて音量を補正する構成とすることも可能である。また、対象をスーパーリーチＡとするのではなく、スーパーリーチＡを含むスーパーリーチ群に拡張してもよいし、スーパーリーチＡを含むリーチ表示群に拡張してもよい。
【０４３８】
（１２）上記第５の実施の形態では、音源をＢＧＭ，音声，効果音に大別し、これら各音源について個別に音量の調節を行う構成としたが、演出音を複数の音源によって構成することを前提としてそれら各音源に係る音量を個別に調節可能であれば足り、音源をどのようなカテゴリで分けるかについては任意である。また、遊技状況に応じてＢＧＭが個別に設定されている場合には、これらＢＧＭ毎に音量の調節が可能な構成としてもよい。
【０４３９】
（１３）上記第６の実施の形態では、待機状態への移行契機となった遊技回から所定の待機期間が経過した時点で音量変更解除用フラグをセットし、遊技再開時に当該音量変更解除用フラグが格納されていることに基づいて音量を初期設定音量に戻す構成とした。音量を初期設定音量に戻すタイミングが遊技再開時とすることができるのであれば、必ずしもフラグによる管理を必須とするものではない。例えば、待機状態への移行契機となった遊技回から更新されるタイマカウンタを設け、遊技再開時にこのタイマカウンタを参照して所定の待機期間が経過しているか否かを判定し、その判定結果に基づいて初期状態へ復帰させる構成とすることも可能である。
【０４４０】
（１４）上記第６の実施の形態では、遊技開始に係る遊技回について音量調節を許容しつつ操作対応演出を規制する構成としたが、音量調節を許容しつつ操作対応演出を規制する期間については遊技開始に係る遊技回中とする必要は必ずしもない。例えば、遊技開始に係る遊技回中に新たに保留情報が取得された場合には、当該保留情報に係る遊技回に亘って音量調節を許容しつつ操作対応演出を規制する構成とすることも可能である。また、遊技開始に係る遊技回を契機として音量調節を許容しつつ操作対応演出を規制する状態へと移行し、保留が途切れるまで当該規制状態が維持される構成とすることも可能である。
【０４４１】
（１５）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４４２】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４４３】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４４４】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４４５】
以下の特徴群は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の可変表示（表示演出）を行う絵柄表示手段を備えているものがある。この種の遊技機においては絵柄表示手段の表示画面にて実行される各種表示演出に併せてスピーカからＢＧＭ等の演出音を出力することにより、遊技への注目度の向上が図られている。遊技ホール等の島設備に遊技機が設置されている状態では、遊技機の周囲の音（例えば騒音）が設置場所等の環境条件に応じて様々となり得る。このような事情に配慮して、スピーカの音量を所定の操作により調節可能な音量調節手段が設けられたものが提案されている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した音量調節を行う遊技機においては、音量調節機能を上手く発揮させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４４６】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．予め定められた取得条件（例えば作動口３３ａ，３３ｂへの入球）が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて情報取得処理を実行する機能）と、前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１のＲＡＭ２０４）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、前記付与判定手段による付与判定の結果に基づいて遊技を進行させる処理を行う遊技制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技回制御処理等を実行する機能）とを備えている遊技機であって、
可聴音（例えば演出音）を出力する音出力手段（スピーカ部６４）と、
遊技の進行に伴って前記音出力手段による可聴音の出力制御を行う出力制御手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２における音出力機能）と、
遊技が進行している最中に遊技者によって所定の調節操作が行われた場合に、当該調節操作に基づいて前記音出力手段の音量を調節する音量調節手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２における音量調節機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４７】
特徴Ａ１に示すように遊技進行中に音量調節を可能とすることにより、例えば音量調節の為にわざわざ遊技を中断したり音量調節を終えるまで遊技の開始を控えたりする必要がなくなる。これにより、音量調節機能の付与が遊技機の稼働率を低下させる要因となることを抑制できる。また、例えば上記可聴音として所望とする楽曲等の演出音が出力されている状況下にて当該楽曲が聞こえづらくなっている場合には、速やかに音量調節ができることにより（例えば遊技進行が止まるまで音量調節を待つ必要がないことにより）遊技者のニーズに即座に対応することができる。これにより、音量調節機能が上手く活用されなくなるといった不都合の発生を好適に回避できる。このように応答性の向上を図ることは、音量調節機能を利用する際の利便性を向上する上でも有効である。
【０４４８】
特徴Ａ２．予め定められた取得条件（例えば作動口３３ａ，３３ｂへの入球）が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１のＲＡＭ２０４）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果に基づいて遊技を進行させる処理を行う遊技制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技回制御処理等を実行する機能）と、
遊技者により操作される操作手段（操作ボタン７５）と、
前記操作手段が操作されたこと基づいて当該操作に対応した操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて操作対応演出を実行する機能）と、
可聴音（例えば演出音）を出力する音出力手段（スピーカ部６４）と、
遊技の進行に伴って前記音出力手段による可聴音の出力制御を行う出力制御手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２における音出力機能）と、
遊技が進行している最中に前記操作手段が操作された場合に、当該操作に基づいて前記音出力手段の音量を調節する音量調節手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２における音量調節機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４９】
特徴Ａ２に示すように遊技進行中に音量調節を可能とすることにより、例えば音量調節の為にわざわざ遊技を中断したり音量調節を終えるまで遊技の開始を控えたりする必要がなくなる。これにより、音量調節機能の付与が遊技機の稼働率を低下させる要因となることを抑制できる。また、例えば上記可聴音として所望とする楽曲等の演出音が出力されている状況下にて当該楽曲が聞こえづらくなっている場合には、速やかに音量調節ができることにより（例えば遊技進行が止まるまで音量調節を待つ必要がないことにより）遊技者のニーズに即座に対応することができる。これにより、音量調節機能が上手く活用されなくなるといった不都合の発生を好適に回避できる。このように応答性の向上を図ることは、音量調節機能を利用する際の利便性を向上する上でも有効である。
【０４５０】
また、操作対応演出にて使用される操作手段を音量調節用の操作に利用することにより、音量調節機能の付与に起因した遊技機の構造の複雑化を好適に抑制できる。
【０４５１】
特徴Ａ３．前記音量調節手段は、前記操作手段の操作が行われた場合に遊技の進行に伴って前記音出力手段から出力されている可聴音（ＢＧＭ等）の音量を変更するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４５２】
音量調節が行われた場合に当該操作に基づいて音量調節用のサンプル音を出力することにより、音量がどの程度変化したかを遊技者に体感させることが可能となる。しかしながら、音量調節用のサンプル音が遊技進行に伴って出力される可聴音（演出音）とかけ離れてしまっては聞こえ方に差が生じ得る。このため、遊技者が自身の好みに合わせて音量を調節したとしても、遊技進行に伴って出力される実際の演出音では例えば大きく聞こえたり小さく聞こえたりする可能性が生じる。これは、一旦音量調節を行った後に再度の音量調節が必要となる要因となるため好ましくない。この点、遊技を行っている最中に聞こえている音自体を変更することにより、そのような不都合の発生を好適に回避できる。
【０４５３】
特徴Ａ４．前記操作対応演出実行手段により前記操作対応演出が行われている場合には前記操作手段の操作に基づいた前記音量調節手段による音量調節を規制し、前記音量調節手段により前記音量調節が行われている場合には前記操作手段の操作に基づいた前記操作対応演出実行手段による前記操作対応演出を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４５４】
特徴Ａ２等に示したように、演出用の操作手段を音量調節に利用する構成によれば、操作系統を共通化できるため構造の複雑化等を抑えることができる。しかしながら、演出に合せて操作を行った結果として音量が変わったり、音量を調節しようとして操作を行った結果として操作対応演出が実行されたりしては、遊技者の意図に即した結果が得られなくなり、操作手段の存在意義を損ないかねない。この点、本特徴に示すように、音量調節時には操作対応演出を規制し、操作対応演出時には音量調節を規制することにより、相互の干渉を回避して演出機能と音量調節機能とを好適に共存させることができる。
【０４５５】
特徴Ａ５．前記音量調節手段は、
前記操作手段の操作に基づいて、前記音量調節が許容された音量調節状態とする音量調節状態移行手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて音量調節モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記音量調節状態となっている状況下にて前記操作手段が操作された場合に、当該操作に基づいて前記音量を変更する音量変更手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて音量変更処理を実行する機能）と
を有し、
前記操作対応演出が設定されている状況下にて当該操作対応演出の実行可否を判定する判定タイミングとなった際に、前記音量調節状態となっていない場合には前記操作対応演出を許容し、前記音量調節状態となっている場合には以降の前記操作対応演出を規制する演出規制手段を有していることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４５６】
特徴Ａ２等に示したように、演出用の操作手段を音量調節に利用する構成によれば、操作系統を共通化できるため構造の複雑化等を抑えることができる。しかしながら、演出に合せて操作を行った結果として音量が変わったり、音量を調節しようとして操作を行った結果として操作対応演出が実行されたりしては、遊技者の意図に即した結果が得られなくなり、操作手段の存在意義を損ないかねない。
【０４５７】
この点、本特徴に示すように、操作対応演出の可否を音量調節状態となっているか否かに基づいて決定する構成とすることにより、音量調節中に操作対応演出の割り込み等が発生することを回避できる。このようにして音量調節を落ち着いて行うことができる環境を整えることにより、遊技者は遊技中の音量調節機能による恩恵を好適に享受できる。これは、相互の干渉を回避して演出機能と音量調節機能とを共存させる上で好ましい構成である。
【０４５８】
また、音量調節が終了した直後等の残り時間を使って操作対応演出の後半部分等が突然表示されては遊技者を困惑させてしまうと懸念される。この点、本特徴に示すように音量調節終了後の操作対応演出への復帰を規制することにより、このような不都合の発生を好適に抑制できる。音量調節に係る操作によって操作対応演出が規制された旨を把握可能となれば、操作対応演出を期待して遊技を行っている遊技者にとっては自身の操作が操作対応演出の規制の要因となって遊技意欲を低下させたり音量調節の利用促進を妨げたりすると懸念される。本特徴に示す構成は、このような不都合の発生を抑える上でも有利である。
【０４５９】
特徴Ａ６．前記操作手段に対応しない通常演出（操作非対応演出）を実行する通常演出実行手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて操作非対応演出を実行する機能）と、
前記操作対応演出が設定されている状況下にて前記演出規制手段により前記操作対応演出が規制された場合に、演出態様を前記操作対応演出から前記通常演出に変更する演出変更手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて書替処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４６０】
特徴Ａ５に示したように本来操作対応演出が行われる状況下であるにも関わらず操作対応演出が音量調節に起因して規制されることは、遊技機の演出機能を低下させる要因となり得る。そこで、音量調節が行われる場合には操作対応演出の代わりとして、通常演出（操作非対応演出）を行う構成とすることにより上述したような演出機能の低下を好適に抑制することができる。
【０４６１】
なお、通常演出として操作対応演出とは無関係に遊技進行に伴って設定され得る演出とすることにより、通常演出の実行により操作対応演出がキャンセルになったことが間接的に露呈することを回避できる。
【０４６２】
特徴Ａ７．前記操作対応演出実行手段により前記操作対応演出が行われている場合に前記音量調節手段による音量調節を規制する調節規制手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６３】
特徴Ａ７によれば、操作対応演出中に音量調節の割り込みが発生することを回避できる。これにより、例えば操作対応演出の流れで操作を行った場合に、当該操作が遊技者の意図に反して音量調節の契機になってしまうことを回避できる。
【０４６４】
なお、例えば操作対応演出の開始に伴って音量調節の規制を開始し、操作対応演出の終了に基づいて音量調節の規制を解除する構成とするとよい。
【０４６５】
特徴Ａ８．前記音量調節手段は、
前記操作手段の操作に基づいて、前記音量調節が許容された音量調節状態とする音量調節状態移行手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて音量調節モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記音量調節状態となっている状況下にて前記操作手段が操作された場合に、当該操作に基づいて前記音量を変更する音量変更手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて音量変更処理を実行する機能）と
を有し、
前記操作対応演出実行手段により前記操作対応演出が行われている場合に前記音量調節手段による音量調節を規制する調節規制手段を備え、
遊技進行に伴って前記操作対応演出が行われるように演出態様の設定がなされている場合には、当該操作対応演出が開始される前の所定のタイミングとなるまでは前記音量調節状態への移行が許容されており、
前記所定のタイミングにて前記音量調節状態となっていない場合には設定された演出態様にて前記操作対応演出を行い、前記所定のタイミングにて前記音量調節状態となっている場合には設定されていた演出態様を前記操作対応演出から前記操作手段に対応しない通常演出に事前に書き替える手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６６】
本特徴に示す構成によれば、音量調節状態となったまま所定のタイミング（判定タイミング）となった場合には、操作対応演出から通常演出（操作非対応演出）への切り替え（再設定）がなされる。これにより、特徴Ａ７に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０４６７】
また、演出の切替の可否を操作対応演出に先んじて行う構成とすることにより、演出の書き替えに係る期間を好適に確保することができる。これにより、演出の流れが寸断されることを回避して、演出の流れを円滑に変えることが可能となる。
【０４６８】
特徴Ａ９．前記音量調節手段は、
前記操作手段の操作に基づいて、前記音量調節が許容された音量調節状態とする音量調節状態移行手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて音量調節モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記音量調節状態となっている状況下にて前記操作手段が操作された場合に、当該操作に基づいて前記音量を変更する音量変更手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて音量変更処理を実行する機能）と
を有し、
前記取得情報記憶手段は、複数の特別情報を記憶する構成となっており、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている複数の特別情報について前記付与判定を順次行う構成となっており、
前記遊技制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報毎に絵柄の可変表示態様を決定する手段を有してなり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記絵柄の可変表示態様に関する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記音量調節状態となった場合には、当該音量調節状態が予め設定された所定期間に亘って継続される構成となっており、
前記音量調節状態へ移行する場合には、前記先特定手段によって特定された情報に基づいて前記操作対応演出の開始までに前記所定期間が確保できるか否かを判定する期間判定手段と、
前記期間判定手段により前記所定期間が確保できると判定された場合には前記音量調節状態の終了後に前記操作対応演出を実行し、前記期間判定手段により前記所定期間が確保できないと判定された場合には前記操作対応演出を前記操作手段に対応しない通常演出に書き替える手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６９】
本特徴に示す構成によれば、操作対応演出が開始されるまでに音量調節状態とする期間が確保できる場合には音量調節状態の終了後に操作対応演出が実行され、当該期間が確保できないと判定された場合には操作対応演出が通常演出（操作非対応演出）に書き替えられることとなる。これにより、特徴Ａ７等に示した技術的思想を好適に具現化できる。例えば、複数の特別情報に跨って音量調節状態とする期間が確保し得る構成とすることにより、音量調節状態への移行条件を緩和して、音量調節機能を利用促進に貢献することができる。また、演出の切替の可否を操作対応演出に先んじて行う構成とすることにより、演出の書き替えに係る期間を好適に確保することができる。これにより、演出の流れが寸断されることを回避して、演出の流れを円滑に変えることが可能となる。
【０４７０】
特徴Ａ１０．前記音量調節手段は、
前記操作手段の操作に基づいて、前記音量調節が許容された音量調節状態とする音量調節状態移行手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて音量調節モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記音量調節状態となっている状況下にて前記操作手段が操作された場合に、当該操作に基づいて前記音量を変更する音量変更手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて音量変更処理を実行する機能）と
を有し、
前記取得情報記憶手段は、複数の特別情報を記憶する構成となっており、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている複数の特別情報について前記付与判定を順次行う構成となっており、
前記遊技制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報毎に絵柄の可変表示態様を決定する手段を有してなり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記絵柄の可変表示態様に関する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記音量調節状態となった場合には、当該音量調節状態が予め設定された所定期間に亘って継続される構成となっており、
前記音量調節状態へ移行する場合には、前記先特定手段によって特定された情報に基づいて前記操作対応演出の開始までに前記所定期間が確保できるか否かを判定する期間判定手段と、
前記期間判定手段により前記所定期間が確保できると判定された場合には前記音量調節状態への移行を許容し、前記判定手段により前記所定期間が確保できないと判定された場合には前記音量調節状態への移行を規制する手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４７１】
本特徴に示す構成によれば、操作対応演出が開始されるまでに音量調節状態とする期間が確保できる場合には前記音量調節状態への移行を許容し、当該期間が確保できないと判定された場合には音量調節状態への移行が規制される。係る構成とすれば特徴Ａ５等に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０４７２】
特徴Ａ１１．前記出力制御手段は、
異なる複数種の音源を記憶する音源記憶手段と、
遊技状況に応じて出力対象となる１の音源又は複数の音源を選択する選択手段と、
を有し、
前記音量調節手段は、
前記音源毎に音量を設定する音量設定手段と、
前記音量調節手段によって音量調節が行われる場合に、出力対象となっている音源を特定する音源特定手段と、
前記音源特定手段により特定された音源について前記音量設定手段により設定されている音量の変更を行う手段と
を有していることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４７３】
遊技状況に応じて出力対象となる音源が選択されるタイプの遊技機にて、音源毎に音量設定を可能とすることにより、遊技者の好みに即した音量設定が可能なる。
【０４７４】
しかしながら、このような複数の音源を有している場合に、個々の音源について個別の設定作業が必要となれば、調節操作が複雑になり得る。これは、遊技者に操作が煩わしいとの印象を与え、音量調節機能が上手く活用されない要因になると想定される。この点、本特徴に示す構成によれば、調節操作が行われた状況に応じて出力対象となっている音源を特定し、特定された音源を音量の調節対象とすることにより、上述したような個別設定の煩わしさが生じることを回避できる。これにより、音量調節機能の利便性を向上し、当該機能の利用促進に貢献することができる。
【０４７５】
特徴Ａ１２．前記音量調節手段は、
前記操作手段の操作に基づいて、前記音量調節が許容された音量調節状態とする音量調節状態移行手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて音量調節モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記音量調節状態となっている状況下にて前記操作手段が操作された場合に、当該操作に基づいて前記音量を変更する音量変更手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて音量変更処理を実行する機能）と
を有し、
前記音源特定手段は、前記音量調節状態への移行契機となった操作が行われた際に出力中の音の音源を特定するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０４７６】
そもそも、遊技状況は刻一刻と変化する点、更には音量調節操作にもある程度の期間が必要である点に配慮した場合には、実際に音量変更用の操作が行わるタイミングと音量調節状態への移行操作が行われるタイミングとがずれることとなる。ここで、調節対象となる音源については音量調節状態への移行契機となった操作が行われた際に出力対象となっていた音源を音量調節の対象とすることにより、遊技者のニーズに即した音量調節が可能となる。音量を調節したいと判断したタイミングで音量調節に係る操作（移行操作）が行われることが多いと想定されるからである。
【０４７７】
特徴Ａ１３．前記操作手段の操作に基づいて音量が調節された場合に、当該調節前の音量を記憶する音量記憶手段を備え、
前記音量調節手段は、所定の復帰条件が成立した場合に、前記音出力手段における音量を前記音量記憶手段により記憶されている音量とする手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０４７８】
特徴Ａ１２に示したように、音源毎に音量を調節する構成をまとめる構成においては、音量調節状態への移行契機となる操作のタイミングが遅れる等することにより、遊技者の意図にそぐわない音源が調節の対象となってしまう場合が発生し得る。そこで、本特徴に示すように、調節前の音量への復帰する構成とすれば、誤って変更された音量が調節前に戻ることにより、利便性の低下を好適に抑制することができる。
【０４７９】
特徴Ａ１４．前記音量変更手段は、遊技が進行している最中に前記操作手段が操作された場合に、当該操作に基づいて前記音出力手段の音量を一時的に調節する第１音量調節手段であり、
遊技が進行していない場合に前記操作手段が操作された場合に、当該操作に基づいて前記音出力手段の音量を前記第１音量調節手段による調節期間よりも長い期間に亘り調節する第２音量調節手段を備えており、
前記記憶手段は、前記第１音量調節手段により音量が調節された場合に、当該調節前に前記第２音量調節手段により調節されている音量を記憶するものであり、
前記音量調節手段は、所定の復帰条件が成立した場合に、前記音出力手段における音量を前記音量記憶手段により記憶されている音量とする手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０４８０】
一時的に音量を変更した状態とする第１音量調節手段と、それよりも長い期間に亘って音量を調節した状態とする第２音量調節とを併用することにより、更なる利便性の向上に貢献できる。特に、一時的に音量を増減させた後は、ベースとなる音量へ復帰させることにより、特徴Ａ１３に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０４８１】
特徴Ａ１５．前記音量調節が行われた状況を記憶する状況記憶手段と、
前記状況記憶手段によって記憶されている状況に対応した音量の調節結果を記憶する音量記憶手段と、
前記状況記憶手段により記憶されている状況と同じ状況となった場合に前記音量記憶手段によって記憶された音量にする補正手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４８２】
特徴Ａ１５によれば、所望等する状況にて音量が調節された場合には、以降も同じ状況となった場合に先の調節結果を踏まえて自動で音量が調節（補正）されることとなる。これにより、遊技者の繰り返しの調節操作を不要として、利便性の向上に起因した操作負担の増大を好適に抑制することができる。
【０４８３】
特徴Ａ１６．前記補正手段によって調節された音量を前記状況記憶手段によって記憶されている状況の終了に基づいて当該補正手段による補正前の音量に戻す手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０４８４】
特徴Ａ１５に示した音量補正は、上記状況の終り契機として解除されることとなる。これにより、更に遊技者のニーズに即して音量を変化させることができ、音量の自動補正機能が遊技者に煩わしさを与える要因になることを抑制できる。
【０４８５】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．予め定められた取得条件（例えば作動口３３ａ，３３ｂへの入球）が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１のＲＡＭ２０４）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果に基づいて遊技を進行させる処理を行う遊技制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技回制御処理等を実行する機能）と、
遊技者により操作される操作手段（操作ボタン７５）と、
可聴音（例えば演出音）を出力する音出力手段（スピーカ部６４）と、
遊技の進行に伴って前記音出力手段による可聴音の出力制御を行う出力制御手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２における音出力機能）と、
前記操作手段が操作された場合に、当該操作が行われた際の遊技状況を把握する状況把握手段と、
前記状況把握手段によって把握された状況に応じて前記音出力手段の音量を調節する音量調節手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２における音量調節機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４８６】
遊技者のニーズに応じて音出力手段の音量を調節可能とすることにより、遊技を行う際の満足度の向上に貢献することができる。但し、音量が無暗に大きくされては他の遊技者に煩わしいとの印象を与えることとなり、音量が過度に小さくなっては音演出の存在意義が低下したりすると想定される。また、そもそも上述した演出音が出力されるタイプの遊技機においては、遊技状況毎に出力される音（出力対象となっている音源）が相違し得る。このため、一律で音量を上下させることは、必要でない状況にて音量が過剰となったり、必要な状況で音量が足りなくなったりする等の過不足が発生し得る。ここで、本特徴に示す構成によれば、操作が行われた際の遊技状況に応じて音量が調節されることとなり、遊技者のニーズに即した形で音量を変更することができる。これにより、音量の過不足を好適に抑制することができ、上述した各種不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。
【０４８７】
なお、本特徴に「前記操作手段が操作されたこと基づいて当該操作に対応した操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて操作対応演出を実行する機能）」を加えて、操作対応演出にて使用される操作手段を音量調節用の操作に利用することにより、音量調節機能の付与に起因した遊技機の構造の複雑化を好適に抑制できる。
【０４８８】
特徴Ｂ２．前記出力制御手段は、
異なる複数種の音源を記憶する音源記憶手段と、
遊技状況に応じて出力対象となる１の音源又は複数の音源を選択する選択手段と、
を有し、
前記音量調節手段は、
前記音源毎に音量を設定する音量設定手段と、
前記音量調節手段によって音量調節が行われる場合に、出力対象となっている音源を特定する音源特定手段と、
前記音源特定手段により特定された音源について前記音量設定手段により設定されている音量の変更を行う手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４８９】
遊技状況に応じて出力対象となる音源が選択されるタイプの遊技機にて、音源毎に音量設定を可能とすることにより、遊技者の好みに即した音量設定が可能なる。
【０４９０】
しかしながら、このような複数の音源を有している場合に、個々の音源について個別の設定作業が必要となれば、調節操作が複雑になり得る。これは、遊技者に操作が煩わしいとの印象を与え、音量調節機能が上手く活用されない要因になると想定される。この点、本特徴に示す構成によれば、調節操作が行われた状況に応じて出力対象となっている音源を特定し、特定された音源を音量の調節対象とすることにより、上述したような個別設定の煩わしさが生じることを回避できる。これにより、音量調節機能の利便性を向上し、当該機能の利用促進に貢献することができる。
【０４９１】
特徴Ｂ３．前記音量調節手段は、
前記操作手段の操作に基づいて、前記音量調節が許容された音量調節状態とする音量調節状態移行手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて音量調節モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記音量調節状態となっている状況下にて前記操作手段が操作された場合に、当該操作に基づいて前記音量を変更する音量変更手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて音量変更処理を実行する機能）と
を有し、
前記音源特定手段は、前記音量調節状態への移行契機となった操作が行われた際に出力中の音の音源を特定するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４９２】
そもそも、遊技状況は刻一刻と変化する点、更には音量調節操作にもある程度の期間が必要である点に配慮した場合には、実際に音量変更用の操作が行わるタイミングと音量調節状態への移行操作が行われるタイミングとがずれることとなる。ここで、調節対象となる音源については音量調節状態への移行契機となった操作が行われた際に出力対象となっていた音源を音量調節の対象とすることにより、遊技者のニーズに即した音量調節が可能となる。音量を調節したいと判断したタイミングで音量調節に係る操作（移行操作）が行われることが多いと想定されるからである。
【０４９３】
特徴Ｂ４．前記操作手段の操作に基づいて音量が調節された場合に、当該調節前の音量を記憶する音量記憶手段を備え、
前記音量調節手段は、所定の復帰条件が成立した場合に、前記音出力手段における音量を前記音量記憶手段により記憶されている音量とする手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ２又は特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０４９４】
特徴Ｂ２等に示したように、音源毎に音量を調節する構成をまとめる構成においては、音量調節状態への移行契機となる操作のタイミングが遅れる等することにより、遊技者の意図にそぐわない音源が調節の対象となってしまう場合が発生し得る。そこで、本特徴に示すように、調節前の音量への復帰する構成とすれば、誤って変更された音量が調節前に戻ることにより、利便性の低下を好適に抑制することができる。
【０４９５】
特徴Ｂ５．前記音量調節が行われた状況を記憶する状況記憶手段と、
前記状況記憶手段によって記憶されている状況に対応した音量の調節結果を記憶する音量記憶手段と、
前記状況記憶手段により記憶されている状況と同じ状況となった場合に前記音量記憶手段によって記憶された音量にする補正手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９６】
特徴Ｂ５によれば、所望等する状況にて音量が調節された場合には、以降も同じ状況となった場合に先の調節結果を踏まえて自動で音量が調節（補正）されることとなる。これにより、遊技者の繰り返しの調節操作を不要として、利便性の向上に起因した操作負担の増大を好適に抑制することができる。
【０４９７】
特徴Ｂ６．予め定められた取得条件（例えば作動口３３ａ，３３ｂへの入球）が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１のＲＡＭ２０４）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果に基づいて遊技を進行させる処理を行う遊技制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技回制御処理等を実行する機能）と、
遊技者により操作される操作手段（操作ボタン７５）と、
可聴音（例えば演出音）を出力する音出力手段（スピーカ部６４）と、
遊技の進行に伴って前記音出力手段による可聴音の出力制御を行う出力制御手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２における音出力機能）と、
遊技が進行している状況下にて前記操作手段が操作された場合に、当該操作に基づいて前記音出力手段の音量を調節する第１音量調節手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２における音量調節機能）と、
遊技が進行していない状況下にて前記操作手段が操作された場合に、当該操作に基づいて前記音出力手段の音量を調節する第２音量調節手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２における音量調節機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４９８】
遊技者のニーズに応じて音出力手段の音量を調節可能とすることにより、遊技を行う際の満足度の向上に貢献することができる。本特徴においては特に、遊技が進行している場合に機能する第１音量調節手段と、遊技が進行していない場合に機能する第２音量調節手段とを併用することにより、状況毎に同様の操作手段を用いた異なる態様での音量の調節が可能となる。例えば、第１音量調節手段による調節を解除する第１解除条件が第２音量調節手段による調節を解除する第２解除条件よりも成立しやすい構成として、第１音量調節手段を利用した音量調節の結果が及ぶ期間と第２音量調節手段を利用した音量調節の結果が及び期間とを相違させる構成とすることも可能である。
【０４９９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０５００】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４５）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レール部５１，５２）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口３１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５０１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０５０２】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０５０３】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１４…扉体としての前扉枠、２４…遊技盤、３３…作動口ユニット、３３ａ，３３ｂ…作動口、４１…絵柄表示手段としての図柄表示装置、４１ａ…表示画面、６４…音出力手段としてのスピーカ部、７５…操作手段としての操作ボタン、８１…主制御装置、８２…報知・演出制御装置、２０２…ＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２４１…報知・演出制御基板、２４２…ＭＰＵ、２４３…ＲＯＭ、２４４…ＲＡＭ。
【図１】
2018149429.tif 000003
【図２】
2018149429.tif 000004
【図３】
2018149429.tif 000005
【図４】
2018149429.tif 000006
【図５】
2018149429.tif 000007
【図６】
2018149429.tif 000008
【図７】
2018149429.tif 000009
【図８】
2018149429.tif 000010
【図９】
2018149429.tif 000011
【図１０】
2018149429.tif 000012
【図１１】
2018149429.tif 000013
【図１２】
2018149429.tif 000014
【図１３】
2018149429.tif 000015
【図１４】
2018149429.tif 000016
【図１５】
2018149429.tif 000017
【図１６】
2018149429.tif 000018
【図１７】
2018149429.tif 000019
【図１８】
2018149429.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
2018149429.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2018149429.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2018149429.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
2018149429.tif 000030
【図２９】
2018149429.tif 000031
【図３０】
2018149429.tif 000032
【図３１】
2018149429.tif 000033
【図３２】
2018149429.tif 000034
【図３３】
2018149429.tif 000035
【図３４】
2018149429.tif 000036
【図３５】
2018149429.tif 000037
【図３６】
2018149429.tif 000038
【図３７】
2018149429.tif 000039
【図３８】
2018149429.tif 000040
【図３９】
2018149429.tif 000041
【図４０】
2018149429.tif 000042
【図４１】
2018149429.tif 000043
【図４２】
2018149429.tif 000044
【図４３】
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