(57)【要約】      （修正有）【課題】スポーツイベントの結果をゲーム入力に変換する方法を提供する。【解決手段】スポーツイベントの結果をゲームに対する入力に変換する方法が提供される。ある数の参加者を有するスポーツイベントの１以上のイベント結果３２が受け付けられ、あるルールセット３６が、当該スポーツイベントへの参加者数に基づき複数のルールセット３６から選択される。複数の賭け２６のそれぞれに対して、ゲームの１以上の入力が、スポーツイベントの受け付けた１以上のイベント結果３２に選択されたルールセット３６を適用することによって決定される。その後、ゲームの結果が、複数の賭け２６のそれぞれに対して、該賭け２６に対する１以上の決定された入力に少なくとも基づき決定される。【選択図】図１
2018149306.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スポーツイベントの１つ以上のイベント結果を受信するステップと、
複数の賭けのそれぞれについて、前記スポーツイベントからの１つ以上のイベント結果の第１の部分にルールセットを適用することによって、第１のスロットマシーンリールのシミュレートされた回転の結果を決定するステップと、
前記複数の賭けのそれぞれについて、前記スポーツイベントからの１つ以上のイベント結果の第２の部分に前記ルールセットを適用することによって、第２のスロットマシーンリールのシミュレートされた回転の結果を決定するステップと、
前記複数の賭けのそれぞれについて、前記スポーツイベントからの１つ以上のイベント結果の第３の部分に前記ルールセットを適用することによって、第３のスロットマシーンリールのシミュレートされた回転の結果を決定するステップと、
前記複数の賭けのそれぞれについて、前記第１、第２及び第３のスロットマシーンリールのシミュレートされた回転の決定された結果に少なくとも基づき、スロットゲームの結果を決定するステップと、
を有する方法。
【請求項２】
請求項１記載の方法を実行するよう動作可能な計算デバイスを含む装置。
【請求項３】
スロットゲーム上で賭けを受信するステップと、
スポーツイベントの１つ以上のイベント結果を受信するステップと、
前記スポーツイベントからの１つ以上のイベント結果にルールセットを適用することによって、第１、第２及び第３のスロットマシーンリールのそれぞれのシミュレートされた回転の結果を決定するステップと、
前記第１、第２及び第３のスロットマシーンリールのそれぞれのシミュレートされた回転の決定された結果に少なくとも基づき、前記スロットゲームの結果を決定するステップと、
を有する方法。
【請求項４】
前記第１、第２及び第３のスロットマシーンリールのシミュレートされた回転の決定された結果のそれぞれは、複数のスロットマシーンシンボルの１つを含む、請求項３記載の方法。
【請求項５】
複数のスポーツイベントからの前記スポーツイベントを決定するステップと、
前記スポーツイベントに前記賭けを割り当てるステップと、
を更に有する、請求項３記載の方法。
【請求項６】
スロットゲーム上で賭けを受信するステップと、
スポーツイベントの１つ以上のイベント結果を受信するステップと、
前記スポーツイベントからの１つ以上のイベント結果にルールセットを適用することによって、第１、第２及び第３のスロットマシーンリールのそれぞれのシミュレートされた回転の結果を決定するステップと、
を有する方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般にゲームシステム及び方法に関し、より詳細には、スポーツイベントからの結果をゲーム入力に変換するシステム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノ、オンライン、レース場及びオフトラックギャンブル（ＯＴＢ）施設でのギャンブルは、世界中において大規模かつ拡大中の産業である。特定のゲームの結果に対する賭けを容易にする様々なタイプのギャンブル製品及びシステムが存在する。例えば、オンラインギャンブルサービスを利用する人やカジノの利用者は、ブラックジャックの持ち手、スロットマシーンの回転、サイコロの投げ目などに対して賭けをするかもしれない。賭けが当たったか、外れたか、又は「プッシュ」（すなわち、引き分け）であるかなど、各賭けの結果は、いくつかの入力に基づき決定される。例えば、ブラックジャックゲームの入力は、各プレーヤー及びディーラーに配られるカードを含み、クラップス（ｃｒａｐｓ）ゲームの入力は、サイコロの各投げ目を含み、ルーレットゲームに対する入力は、ルーレットの各回転を含む。このような入力は、典型的には、偶然によって又はスキルと偶然の組み合わせによって決定される。例えば、ルーレットゲームでは、ルーレットの各回転は偶然によって決定される。しかしながら、ブラックジャックゲームでは、各プレーヤーに配られるカードは、スキルと偶然の組み合わせによって決定される。プレーヤーは、一組のトランプから何れのカードが配られるか知らないが、何枚のカードを引くことを所望するかに対する制御を有する。
【０００３】
ブラックジャック、クラップス、ルーレットなどの特定のゲームでは、各当選した賭けに対する払戻は、カジノ又はオンラインギャンブルサービス提供者によって予め決められているオッズに基づく決定される。例えば、ルーレットでは、赤又は黒について当選した賭けは、典型的には、１−１のオッズを賭けをした人に支払、１つの番号について当選した賭けは、典型的には、３５−１のオッズを賭けをした人に支払う。競馬やドッグレースなどの他のタイプのギャンブルについては、各当選した賭けに対する払戻は、パリミューチュアル方法により決定されるかもしれない。パリミューチュアルギャンブルシステムでは、特定のイベントに関するすべての賭けが集計され、トラック場によって手数料（テイクアウト）が取得され、残りが各当選した賭け金に比例して当選者に分配される。パリミューチュアルギャンブルシステムは、競馬についての賭けに対して北米（及び世界の他の様々な地域）で一般的に利用されている。
【０００４】
ギャンブルマシーン、ゲーム機、娯楽マシーン又は賞金付き娯楽マシーンは、周知である。それらは、スロットマシーン、「フルーツマシーン」及び筐体又はケースに収容された他の大型の固定式のマシーンから、ＧＡＭＥＢＯＹＴＭマシーンなどの携帯コンピュータゲームマシーンまで様々である。他の既知のギャンブル、ゲーム及び娯楽装置は、インターネットゲームシステムを含む。ゲームやギャンブルマシーンの製造、販売及び提供は、大規模産業である。同様に、分散化されたネットワークシステムを含むギャンブルシステムの製造、販売及び提供は、それに関係する既知の企業を有する既知の産業である。
【０００５】
また、ゲームのプレーヤー又はギャンブルシステム又はマシーンでギャンブルをする人々が新しいものに興味を有している可能性があるということも知られている。システム又はマシーンによって提供される機能やゲームと、新しいマシーンやシステムの賭けの新規性は、特定のプレーヤーを魅了しうる。プレーヤーにより大きな魅力を提供することが望ましい。ゲームマシーン、インターネットベースギャンブルシステム、カジノギャンブルマシーン及び場内外のギャンブルシステムは、人々がそれらをプレイし始めたときには熱狂的にプレイされ、人々が興味を失って、他の新しいマシーンや新しいことに移るに従って、その利用頻度は尻すぼみとなりうる。各場所においては、当該場所に通うプレーヤーにとって新規かつ刺激的なものとなるように、スロットマシーンやフルーツマシーンを場所から場所に移動させることが知られている。ギャンブル、ゲーム、娯楽マシーンやギャンブルシステムを提供する産業は、プレーヤーに対する追加的な興味をマシーンに備えようとする。プレーヤーに新たなユーザ体験を提供する新しいマシーン又はシステムを提供することは、当該産業の問題点である。多くのギャンブルマシーンは、単にそれらが新しいものを提供するという理由により、顧客によってプレイされる。新しいマシーンや提供物は、顧客にとって魅力的である。従って、ギャンブル施設のオーナーやメーカーは、永遠に新しいゲームやギャンブルをプレイさせることによって、顧客にアピールしようとする。一部によって「巧妙な仕掛け（ｇｉｍｍｉｃｋ）」とみなされるようなものは、実際に、プレーヤーの興味を増大させ、ゲームやギャンブル体験とプレーヤーの関わりを向上させ、それらを提供するマシーンやシステムに付加価値を加える。一部の人が賭けをする１つの理由は、娯楽や興味のためのものであり、必ずしも単に金銭を獲得するためのものではない。結局、大部分の人々は、統計的には主催者が勝つということを知っているが、依然としてギャンブルをすることを感情的に楽しむ。もちろん、この体験の一部である当選の可能性が存在する。
【０００６】
プレーヤーに対するさらなる興味を有する他の新しいマシーンが、当該産業によって求められている。本発明のいくつかの実施例の目的は、プレーヤーにより大きな魅力を与えるマシーン又はシステムを提供することであり、及び／又はユーザに新しいプレイ体験を提供することである。
【０００７】
当該産業が直面する問題点は、プレーヤーに興味を持たせ、それを維持する方法と、これを実行するシステム及びマシーンを提供する方法を含む。本発明は、少なくとも一部の実施例において、上記既知の問題に対する他の解決手段を提供することである。
【０００８】
いくつかのギャンブル又は娯楽システム又はマシーンの他の問題は、それらが乱数生成装置などを利用して、内部的にプレーヤーの勝ち負けと、シンボルやイベントの当選スコア／回転セットを決定することである。これは、マシーンが設置されている施設のオーナー（又は他の者）が乱数生成装置を改ざんしたり、不正行為を行う可能性を与える。乱数このため、生成装置は、改ざん耐性及び／又は改ざん自明性を備える必要があり、これはシステム／マシーンの複雑さを増大させ、コストを増やすこととなる。さらに、乱数生成装置が故障すると、マシーンは動作不能となり、技術者がそれを修理するため呼び出し可能となるまで、施設内のスペースを無駄に占有する。
【０００９】
一部の乱数生成装置は、実際にはそのようなものではない。それらは予測することが極めて困難であるが、おそらく予測不可能ではない数を生成する。高額の当選（１００万ドルなど）については、人々は不正行為を行おうとする誘因がある。一部の乱数生成装置は、クロック信号などの入力を受け取り、ある数を生成するアルゴリズムを有する（例えば、クロック入力からアルゴリズムを用いて大きな数を生成し、ｎ番目と（ｎ＋１）番目の桁を選択するなど）。それらは実際には、アルゴリズムと、すでに到達した極めて長い数のシーケンスにおける位置とを知っている場合などでは、予測可能な数を生成する。「予測が大変困難な数の生成装置」というものが、いくつかの乱数生成装置のもう１つの見方であるかもしれない。何れの者も、たとえ当選するために押下する必要があるタイミングを知っていたとしても、予測可能な結果を実現するのに必要なタイミング（ミリ秒）によりシステムのギャンブルボタンを押下することはできない。しかしながら、極めて高額の賞金では、ギャンブルボタンを押下し、その押下した時間を正確に把握し、生成された回転シンボルを知り、それがアルゴリズム及び又は大きな数のシーケンスにおける位置を導くまで、これを何回も繰り返すことが可能であり、当選するためボタンを押下すべき正確なタイミングを求めることが可能であり、当選するためのボタンの作動タイミングを制御可能なマシーンを製造可能であると考えられる。また、ギャンブルシステムのメーカーからの内部の支援を排除することはできない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
上記問題点に鑑み、本発明の課題は、スポーツイベントの結果をゲーム入力に変換する方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
一実施例では、スポーツイベントの結果をゲーム入力に変換する方法が提供される。ある人数の参加者を有する特定のスポーツイベントの１以上のイベント結果が受け付けされ、当該スポーツイベントのこれらの参加者に基づき、複数のルールセットからあるルールセットが選択される。複数の賭けのそれぞれに対して、ゲームに対する１以上の入力が、選択されたルールセットを当該スポーツイベントの受け付けた１以上のイベント結果に適用することによって、ゲームに対する１以上の入力が決定される。その後、ゲームの結果が、複数の賭けのそれぞれに対して、当該賭けに対する１以上の決定された入力に少なくとも基づき決定される。
【００１２】
他の実施例では、スポーツイベントの結果をカードゲームのカードに変換する方法が提供される。スポーツイベントの１以上のイベント結果が受け付けされる。複数の賭けのそれぞれに対して、当該スポーツイベントからの１以上のイベント結果にあるルールセットを適用することによって、複数のプレイカードから１以上のシミュレートされたプレイカードが決定される。その後、カードゲームの結果が、複数の賭けのそれぞれに対して、当該賭けに対して決定された１以上のシミュレートされたプレイカードに少なくとも基づき決定される。
【００１３】
さらなる他の実施例では、スポーツイベントの結果をサイコロの振りに変換する方法が提供される。スポーツイベントの結果をサイコロの振りに変換する方法が提供される。スポーツイベントの１以上のイベント結果が受け付けられる。複数の賭けのそれぞれに対して、シミュレートされた第１のサイコロの振りの結果が、スポーツイベントからの１以上のイベント結果にあるルールセットを適用することによって決定され、シミュレートされた第２のサイコロの振りの結果が、スポーツイベントからの１以上のイベント結果に当該ルールセットを適用することによって決定され、クラップスゲームの結果が、シミュレートされた第１及び第２のサイコロの振りの決定された結果に少なくとも基づき決定される。
【００１４】
さらなる他の実施例では、スポーツイベントの結果をルーレットの回転に変換する方法が提供される。スポーツイベントの１以上のイベント結果が受け付けられる。複数の賭けのそれぞれに対して、シミュレートされたルーレットの回転の結果が、スポーツイベントからの１以上のイベント結果にあるルールセットを適用することによって決定され、ルーレットゲームの結果が、当該賭けに対するシミュレートされたルーレットの回転の決定された結果に少なくとも基づき決定される。
【００１５】
さらなる他の実施例では、スポーツイベントの結果をスロットマシーンのリールの回転に変換する方法が提供される。スポーツイベントの１以上のイベント結果が受け付けられる。複数の賭けのそれぞれに対して、第１スロットマシーンリールのシミュレートされた回転の結果が、スポーツイベントからの１以上のイベント結果の第１部分にあるルールセットを適用することによって決定され、第２のスロットマシーンリールのシミュレートされた回転の結果が、スポーツイベントからの１以上のイベント結果の第２部分に当該ルールセットを適用することによって決定され、第３のスロットマシーンリールのシミュレートされた回転の結果が、スポーツイベントからの１以上のイベント結果のシミュレートされた回転に当該ルールセットを適用することによって決定される。各賭けに対する第１、第２及び第３のスロットマシーンリールのシミュレートされた回転の決定された各結果は、複数のスロットマシーンシンボルの１つを構成する。スロットゲームの結果は、複数の賭けのそれぞれに対して、第１、第２及び第３のスロットマシーンリールのシミュレートされた回転の決定された結果に少なくとも基づき決定される。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の様々な実施例は、多くの効果を提供するかもしれない。１以上の実施例は、後述される効果の一部又はすべてを提供するかもしれないし、その何れも提供しないかもしれないということに留意すべきである。
【００１７】
１つの効果は、システム及び方法がスポーツイベントの結果に基づくパリミューチュアルなゲームを賭けをする人に提供する。従って、賭けをする人は、ゲーム（カード、サイコロの振り、ルーレットの回転など）への入力が、スポーツイベントの結果（競馬の各馬の着順など）に基づき決定される。賭けをした人がパリミューチュアルプールに投入した金額が、すべての当選した賭けをした人にパリミューチュアル式に（少なくとも部分的に）分配される。パリミューチュアルゲーム提供者は、競馬に関する従来のパリミューチュアルな賭けなどの従来のパリミューチュアルゲームの代わりとして、又はそれに加えてこのようなゲームを提供するかもしれない。
【００１８】
他の効果は、スポーツイベントの結果に基づくこのようなパリミューチュアルなゲームが、ギャンブル提供者に係る１以上のウェブサイトを介し賭けをする人が賭けを発注できるように、オンラインに提供されてもよい。賭けをする人は、このような賭けを発注するため、カジノ、競技場又はＯＴＢ施設を訪れる必要がない。他の効果は、システム及び方法がスポーツイベントからの結果（競馬の各馬の着順など）をゲームに利用される各種入力（ブラックジャックの手持ちのカード、クラップスゲームの各サイコロの投げ目など）に変換するため、各ゲームに対するルールを提供するということである。あるゲームについては、このような変換ルールのいくつかのセットが提供されてもよく、そのそれぞれは、スポーツイベントの特定数の参加者に対応している。従って例えば、あるルールセットは、８頭の競馬の各馬の着順に基づきクラップスゲームのサイコロの投げ目を決定するのに利用可能であり、また異なるルールセットは、１２頭の競馬の各馬の着順に基づきクラップスゲームのサイコロの振りを決定するのに利用可能である。従って、ゲームの入力は、このようなスポーツイベントの参加人数に関係なく、各種スポーツイベントから決定されるかもしれない。
【００１９】
さらなる他の効果は、賭けをした人の賭けが割り当てられるスポーツイベントの進行の表示が通信ネットワークを介し賭けをした人に通信可能であるということである。特定の実施例では、スポーツイベント（競馬など）のすべて又は一部から提供された映像が、インターネットを介し賭けをした人に通信可能である。一部の実施例では、スポーツイベントの進行の表示は、リアルタイム又は実質的にリアルタイムに賭けをした人に通信されるようにしてもよい。例えば、特定の実施例では、スポーツイベントから提供された映像が、リアルタイム又は実質的にリアルタイムに賭けをした人に通信される。従って、賭けをした人は、自分の賭けの結果を決定するのに利用されるスポーツイベントに立ち会うことができる。
【００２０】
本発明の一部の実施例は、マシーン内の乱数生成装置に対する必要性を排除する。人々がそれに介入するために、乱数生成装置が人々にアクセス可能であるという問題は、当選を獲得するためシステムの作動ボタンを押下する時点を予測可能であるという可能性に関するものであるため解消される。
【００２１】
リールの値又は他のゲーム要素を決定するとき、外部の入力ソースを提供することは、カジノオーナーがマシーンを不正操作などすることを困難にし、これらの者がスポーツイベントの結果を不正操作することができないようになる。秘密番号生成アルゴリズムを開示可能な内部の人間はいない。ゲーム結果を制御するため選択されるスポーツイベントは予め知られていない場合、ある人が不正操作しようとしても、何れのスポーツイベントをコントロールしようとすべきか知ることはできない。
【００２２】
さらに、乱数生成装置が故障し、これにより、マシーンを動作不能にすることに係る問題が解消される。「マシーン内部」に故障する乱数生成装置は存在しない。
【００２３】
本発明のいくつかの実施例の１つの効果は、スポーツイベントの結果がゲーム又はゲームコンポーネントの対応する結果に変換可能であるため、それは特定のゲーム結果の確率を決定するのにフレキシビリティとある程度のコントロールを許容する。例えば、より確率の高いスポーツイベントの結果が特定のゲームイベントの結果に変換される場合、そのことは、これらのゲーム結果が実際に実現される可能性を向上させる（例えば、レースの諸入りのお気に入りの馬が、次のカードがキングとなることに変換される場合、次のカードがキングになることは、次のカードがキングになることがあるレースの２００−１の外部の馬に変換される場合より高い確率を有することとなるなど）。
【００２４】
これは、特定のゲームイベントの確率が、ゲームに当選する確率を含む変換を制御することによって制御されることを可能にする。
【００２５】
従って、本発明の実施例は、特定のゲーム結果が生起する統計的確率に対するコントロールをゲームシステム設計者が提供する他の方法を提供する。
【００２６】
プレーヤーが自分がゲームに勝つために必要なスポーツイベントを知っている場合（及びシステムがおそらくスポーツイベントの終了前にプレーヤーにそれを通知又は表示可能である）、ゲーム結果が「固定」されておらず、ゲームに当選する真の確率を有していることを確認できる。この感覚は、娯楽性を高めることができる。スポーツイベントの少なくとも一部（終了部分など）を提示した（ディスプレイ上などに）スポーツイベントの結果の視聴（又は聴取）はまた、ゲームが公正であるとみなされることを保証するのに役立つ。スポーツイベントは、リアルタイム又はほぼリアルタイムにユーザに表示されてもよい。
【００２７】
スポーツイベントを特定のゲーム、ゲーム要素又は結果に割り当てる各種ルールを利用することは、特定のゲーム結果が生起する確率を変更することが可能である。従って、しばしばゲームに勝つ確率をより大きなものにするかもしれない。典型的には、予めユーザに宣伝される設定された所定の時間（必ずしも１時間である必要はない）には、勝つ確率が引き上げられる「ハッピーアワー（ｈａｐｐｙ  ｈｏｕｒ）」のコンセプトがあってもよい。これは、人々が特定の時間に特定の施設に訪れることを促しうる。
【００２８】
いくつかの実施例では、ユーザは、スポーツイベントの結果をどのように選択するか、又は何れのスポーツイベントの結果を選択するかについてスキルと判断を実行することによって、ゲームの結果に影響を与えることが可能となるかもしれない。ユーザは、ゲームの結果に影響を及ぼすスポーツイベント、参加者、結果／発注又はこれらの何れかの組み合わせを選択するよう構成されるユーザ選択入力手段を操作可能であってもよい。あるいは、システムは、おそらくユーザ入力なしにこの選択を実行するようにしてもよい。
【００２９】
ゲームは、近い将来に行われるものなど、ゲーム結果とスポーツイベントをリンクさせることによって、認識される値に追加する時間延長がされてもよい。利用可能なスポーツイベント及びそれらのタイミングのデータベースが存在し、システムプロセッサによってアクセス可能としてもよく、データベースは経時的に更新されるようにしてもよい。
【００３０】
本発明の一部の実施例は、ユーザがゲームへの入力値に寄与するスポーツイベントを利用することを可能にすることによって、ユーザの興味を引き上げる。一部のものは、ユーザが寄与すべきスポーツイベントを選択することを可能にする。一部のものは、ユーザが寄与するであろうスポーツイベントへの参加者を選択することを可能にする。一部の実施例では、ユーザは、自らの選択によってゲーム結果に影響を与える可能性を有していると実感することができる。
【００３１】
本発明の実施例の他の効果は、ゲーム入力に影響を与えるスポーツイベントのソース又はアイデンティティを変更することが可能であるということである。これは、１つのスポーツイベント（野球の試合など）が終了して、他のもの（野球のゲームなど）が依然としてプレイ中である場合に、役立つ可能性がある。入力は、任意の時点において利用可能な未知の結果ソースによって提供することが可能である。何れかの理由により、１つのソースからのデータの供給が中断する場合、システム又はマシーンは、いくつかの実施例は、他のソースである他のスポーツイベントソースからデータを取得するよう切り替えられるようにしてもよい。
【００３２】
入力データ（ゲームの結果を決定する）のソースが切り替え可能であることは、不正行為が入力データソースをコントロールすることを困難にする。マシーンが異なる入力データソースを利用することに切り替えられる場合、１つの入力ソースをコントロールしようとするのに多くの投資をすることが、不正をする者にとって魅力的でなくなる。これは、セキュリティの効果を向上させる。
【００３３】
一部の実施例では、ユーザは、スポーツイベントデータなど、外部入力データソースが何れであるか、あるいはスポーツデータのソース（又は他の外部ソース）がゲーム結果をコントロールするため利用されること、そしておそらく何れのスポーツイベント（又は他のソース）が特定のゲーム要素（マシーンのリール、サイコロ、カード、ルーレットの回転など）に対してゲーム結果を決定することに関連するかについてマシーンによって通知されるようにしてもよい。ユーザはこのことをゲーム前、ゲーム中又はゲーム後に知らされるようにしてもよい。ユーザは、視覚表示、音声表示又はその両方により通知されてもよい。
【００３４】
本発明の実施例は、複数のマシーンに発注された賭けの結果に影響を与えるため、同一の非ランダムであって予測不能な入力ソースが複数のシステム又はマシーンに入力を提供することを可能にする。これは、整合性がまだ解決されていないことを保証するため、購入、マシーン製造時のインストール及び任意的な定期的チェックを必要とする複数の独立した乱数生成装置を有することと比較して、コスト及び検証ロジスティックを節約可能である。
【００３５】
スポーツイベント、特に結果と競合する可能性があるスポーツイベントの結果は、予測不能であるが、乱数生成装置によっては生成されない入力を提供することができる。この結果は真にランダムなものではなく、ゲーム要素の値／アイデンティティがスポーツイベントの結果によって影響を受けるゲームに対する賭けの結果をコントロールするのに利用するのに十分予測不能なものである。
【００３６】
一部の実施例では、ゲーム結果又はゲーム要素の結果（リールのシンボルやサイコロの投げ目など）をスポーツイベントの結果に変換することは、ゲーム毎に（又はいくつかのゲーム間で）変更されてもよい。これは、当該変換の知識やそれが経時的にどのように変化するかについて、結果について不正行為をしようとする必要があるため、セキュリティを向上させることが可能である。
【００３７】
さらに、スポーツイベントの結果とゲーム要素の結果との間の変換は、複数のマシーンに対して同ものとすることが可能であり（例えば、すべてのマシーンが１つの物理的位置にあり、又は異なる位置にあるなど）、あるいは異なるものとすることも可能である。これはまた、１つのマシーンを不正操作する方法が検出されても、他のマシーンは異なる変換を有し、当該「不正行為」は他のマシーンに対しては機能しないため、より高いセキュリティを可能にする。
【００３８】
いくつかのシナリオでは、ローカルな規制が、乱数生成装置を禁止するかもしれないが、本発明を有するシステムを許可するかもしれない。
【００３９】
一部の実施例では、ユーザは、おそらく何れが選択することができる利用可能な入力ソースであったか知っていることによって、何れの外部入力ソースが賭けに影響を与えるのに利用されるか選択することが可能であってもよい。これは、コントロールの感覚又はスキルの実感を向上させ、ユーザの体感の娯楽性を高めることができるかもしれない。
【００４０】
入力がスポーツイベントの結果であることは大きな魅力を有するが、このようなイベントは容易には「固定」することができないため、本発明の一部の特徴は、真にランダムではないが、予測不可能な値又は入力を提供する任意的にはプレーヤーにとって既知の異なるソースを利用することが可能である。これは、ゲーム／賭けのプレーヤーの魅力を高めることが可能であり、新たな体験を提供することが可能である。システムへの外部入力を求めることは、ときには時間がかかるものであり（又は時間がかかるものとしてユーザに提供される）、ゲーム／賭けの経験を増やすかもしれず、認識された値を向上させる。
【００４１】
入力パラメータ（スポーツイベントの結果など）は、少なくとも特定の回数だけユーザに表示されるようにしてもよい。ユーザは、おそらくリアルタイムではなく、又はおそらくリアルタイム若しくはほぼリアルタイムにそれが移行することを確認することができるかもしれない。
【００４２】
以下の図面、説明及び請求項から、当業者には他の効果が容易に明らかとなるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】図１は、本発明の実施例によるスポーツイベントからの結果に基づくパリミューチュアルゲームを提供する一例となるシステムを示す。
【図２】図２は、本発明の実施例による各種ゲームに対するゲーム入力のいくつかの例を示すチャートである。
【図３】図３は、本発明の実施例による競馬レースからの結果に基づくクラップスゲームに対するゲーム入力を決定するための一例となるルールを示す。
【図４】図４は、本発明の実施例による競馬レースからの結果と選択された着順とに基づくブラックジャックゲームに対する入力を決定するための一例となるルールを示す。
【図５】図５は、本発明の実施例による競馬レースからの結果に基づく一般的なカードゲームに対する入力を決定する一例となるルールを示す。
【図６Ａ】図６Ａは、本発明の実施例による競馬レースからの結果と選択された着順とに基づくスロットゲームに対する入力を決定するための一例となるルールを示す。
【図６Ｂ】図６Ｂは、本発明の実施例による競馬レースからの結果と選択された着順とに基づくスロットゲームに対する入力を決定するための一例となるルールを示す。
【図７】図７は、図１のシステムによるスポーツイベントからの結果に基づくパリミューチュアルゲームを提供する一例となる方法を示す。
【発明を実施するための形態】
【００４４】
図１は、本発明の実施例によるスポーツイベントからの結果に基づくパリミューチュアルゲームを提供する一例となるシステム１０を示す。一般に、システム１０は、当該賭けの結果が、例えば、競馬、ドッグレース、自動車レース、ハイアライゲーム、野球の試合、フットボールの試合、サッカーの試合、ホッケーの試合、バスケットボールの試合又はクリケットの試合などのスポーツイベントの結果によって少なくとも部分的に決定される賭けをユーザが発注することを可能にする。システム１０のユーザは、標準的なカジノゲームなどの各種ゲームについて賭けを発注するかもしれない。一実施例では、各賭けは、競馬やドッグレースなどのいくつかのスポーツイベントの１つに割り当てられる。各賭けに係る資金は、当該賭けが割り当てられたスポーツイベントにかかる賭けプールに含まれる。各賭けの結果は、競馬に参加する馬の着順など、当該賭けが割り当てられるスポーツイベントの結果に少なくとも部分的に基づき決定される。各当選した賭けについて、当該当選した賭けが割り当てられたスポーツイベントに係る賭けプールから、払戻がパリミューチュアル式に決定される。
【００４５】
システム１０は、賭けシステムプラットフォーム１２と、複数のクライアント１４と、１以上のパリミューチュアル賭けプールホスト１６とを有する。クライアント１４は、ユーザ２０に賭けシステムプラットフォーム１２へのアクセスを提供するため、通信ネットワーク１８を介し賭けシステムプラットフォーム１２に接続されてもよい。賭けシステムプラットフォーム１２は、一般にクライアント１４のユーザ２０から受け付けた賭け２６を管理するよう動作可能であるかもしれない。パリミューチュアル賭けプールホスト１６は、通信ネットワーク２２を介し賭けシステムプラットフォーム１２に接続されてもよく、１以上のパリミューチュアル賭けプール３０を運営するようにしてもよい。一部の実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、オンライン賭け口座をクライアント１４に提供することによって、インターネット口座の賭けを提供するインターネット賭け提供者として機能する。オンライン賭け口座を利用して、クライアント１４は、口座に資金を供給し、賭けイベントに関する賭け情報を閲覧し、賭け２６を発注するため、賭けシステムプラットフォーム１２に係る１以上のウェブサイトとインタフェースをとるようにしてもよい。このようなオンライン賭け口座は、預かり口座、信用口座、損切り口座、ハイブリッド口座など１以上の各種タイプの口座を含むものであってもよい。
【００４６】
通信ネットワーク１８は、クライアント１４と賭けシステムプラットフォーム１２との間の有線又は無線通信を接続及び容易にし、通信ネットワーク２２は、プールホスト１６と賭けシステムプラットフォーム１２との間の有線又は無線通信を接続及び容易にする。各通信ネットワーク１８及び２２は、１以上のサーバ、ルータ、スイッチ、リピータ、バックボーン、リンク及び／又は有線、光、無線又は他の適切なリンクなどのリンクによって接続される他の何れか適切なタイプの通信装置を含むものであってもよい。一般に、各通信ネットワーク１８又は２２は、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、メトロポリタンエリアネットワーク（ＭＡＮ）、ワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）、インターネット、インターネットの一部又は他の何れかのデータ交換システムなどの何れかの通信ネットワークに見つけられる何れかの相互接続を含むものであってもよい。ある実施例では、通信ネットワーク１８及び２２は、完全に別個のものであってもよいし、部分的に重複又は一体化されていてもよいし、又は完全に重複又は一体化されていてもよい。
【００４７】
プールホスト１６は、パリミューチュアル賭けプール３０を運営するのに適した任意のエンティティを含むものであってもよい。例えば、図１に示される実施例では、プールホスト１６は、１以上の競馬場又はドッグレース場などの１以上のスポーツイベントの場所４４と、１以上のＯＴＢ施設又はカジノなどの１以上のＯＴＢ（Ｏｆｆ  Ｔｒａｃｋ  Ｂｅｔｔｉｎｇ）エンティティ４６とを含む。図１に示されるように、各プールホスト１６は、当該プールホスト１６に係る各スポーツイベントに対して、１以上のパリミューチュアル賭けプール３０と共にスポーツイベント情報６６を維持するようにしてもよい。各パリミューチュアル賭けプール３０は、当選した賭け２６を発注したユーザ２０に少なくとも部分的にパリミューチュアル式に分配される特定のスポーツイベントに割り当てられる賭け２６に係る資金のプールである。
【００４８】
スポーツイベント情報６６は、各スポーツイベント場所４４で行われるようスケジューリングされるスポーツイベントに関する情報、又はスポーツイベントのタイプ、イベント参加者数（例えば、馬又は犬の頭数など）、イベントの各参加者に関する情報（各プレーヤーの背番号、各馬又は犬の番号など）、スケジューリングされたイベントの開始時間、イベントのおよその長さなど、各ＯＴＢエンティティ４６に係る各種情報を含む。各プールホスト１６は、様々な時点で賭けシステムプラットフォーム１２とスポーツイベント情報６６を通信するようにしてもよい。例えば、ある実施例では、各プールホスト１６は、各日の始まりにスポーツイベント情報６６を賭けシステムプラットフォーム１２と通信し、そのようなスポーツイベント情報６６に対するリアルタイム又は実質的にリアルタイムな更新を賭けシステムプラットフォーム１２に１日中送信する。
【００４９】
一部の実施例では、パリミューチュアル賭けプール３０は、賭け２６に係る資金が賭けシステムプラットフォーム１２とスポーツイベント場所４４又はＯＴＢエンティティ４６との間で転送されないように、賭けシステムプラットフォーム１２によって運営される。他の実施例では、パリミューチュアル賭けプール３０は、賭けシステムプラットフォーム１２と１以上のスポーツイベント場所４４又はＯＴＢエンティティ４６などの１以上のプールホスト１６の双方によって運営される。
【００５０】
上述されたように、賭けシステムプラットフォーム１２は、一般に通信ネットワーク１８を介しクライアント１４から受信した賭け２６を管理するよう動作可能であってもよい。各賭け２６は、賭け２６を発注したユーザ２０の身元、賭け２６の単位賭け金、賭け発注時間、賭けに係るゲーム、特定タイプの賭け、１以上の選択された着順３１など１以上の賭けパラメータ２８によって規定される。賭け２６の単位賭け金２９は、賭けを発注したユーザ２０が賭け２６に賭けたい金額を表す。単位賭け金２９は、ドルやポンドなどの金銭的価値、いくつかの賭けクレジット又は他の何れか適切な方法により規定されるようにしてもよい。
【００５１】
システム１０は、典型的には、少なくとも部分的には運に基づいて、又は偶然によって決定される１以上のゲーム入力を有する任意数のゲームに関する賭け２６を提供する。システム１０によって提供されるゲームは、カジノゲーム（クラップス、ブラックジャック、ルーレット、スロット、キーノー（ｋｅｎｏ）、バカラ、戦争、マネーホイール（ｍｏｎｅｙ  ｗｈｅｅｌ）、ポーカー、ペイゴウポーカー（ｐａｉ  ｇｏｗ  ｐｏｋｅｒ）、ｈｏｌｄ‘ｅｍなど）、このようなカジノゲームと同様又はそれに基づくゲーム、及び１以上のゲーム入力３４を有する他のゲームを含むものであってもよい。上述したように、ゲーム入力３４は、少なくとも部分的に運又は偶然によって典型的に決定されるゲームの１以上の入力を含む。図２は、本発明の一実施例によるシステム１０によって提供される各種ゲームの複数の具体例となるゲーム入力３４を示すチャートである。
【００５２】
１以上のタイプの賭けが、賭けシステムプラットフォーム１２によってユーザ２０に提供される各種ゲームについて利用可能であるかもしれない。このようなタイプの賭けの一部は、カジノ又は他の賭け提供者によって提供される賭けのタイプと同様又は同一であってもよいし、他のタイプの賭けはそうでなくてもよい。例えば、クラップスゲームについては、一例となるタイプの賭け２６は、７又は１１ベット（７  ｏｒ  １１  ｂｅｔ）、フィールドベット（ｆｉｅｌｄ  ｂｅｔ）、プレースベット（ｐｌａｃｅ  ｂｅｔ）又はハードウェイズベット（ｈａｒｄｗａｙｓ  ｂｅｔ）を含むかもしれない。他の例では、ルーレットゲームでは、一例となるタイプの賭け２６は、黒又は赤の賭け、偶数又は奇数の賭け、ストレートベット（ｓｔｒａｉｇｈｔ  ｂｅｔ）（各数字の賭け）、ツーナンバーベット（ｔｗｏ−ｎｕｍｂｅｒ  ｂｅｔ）、スリーナンバーベット（ｔｈｒｅｅ−ｎｕｍｂｅｒ  ｂｅｔ）、フォーナンバーベット（ｆｏｕｒ−ｎｕｍｂｅｒ  ｂｅｔ）、カラムベット（ｃｏｌｕｍｎ  ｂｅｔ）及びダースベット（ｄｏｚｅｎ  ｂｅｔ）を含むかもしれない。従って、複数タイプの賭け２６が特定のゲームに対して利用可能であるこのような状況では、当該ゲームに関する各賭け２６のパラメータは、当該賭け２６のタイプを規定するかもしれない。
【００５３】
一部の実施例では、スポーツイベントがレース（競馬、ドッグレース、自動車レースなど）を含む場合など、１以上の選択された着順３１が賭け２６に関連付けされる。選択された各着順３１は、１位の着順、４位の着順、９位の着順などのレースイベントの特定の着順を表す。以下でより詳細に説明されるように、賭け２６に係る選択された着順３１が、選択された各着順３１により終了したレースイベントの参加者の番号に基づき、当該賭け２６に対する１以上のゲーム入力３４を決定するのに利用される。例えば、選択された２位と４位の着順がある賭け２６に関連付けされ、当該賭け２６が特定の競馬レースに割り当てられている場合、当該競馬レースにおいて２位と４位で終了した馬の番号が、当該賭け２６に対する１以上のゲーム入力３４を決定するのに利用されるかもしれない。ある実施例では、選択された着順３１は、ユーザ２０から受け付けた各種賭けに対して自動的に選択される。例えば、選択された着順３１は、各賭け２６に対してランダムに決定されてもよい。他の実施例では、ユーザ２０は、当該ユーザ２０によって発注された賭け２６に対して１以上の着順３１を選択してもよいし、選択するオプションを有するようにしてもよい。
【００５４】
一部の実施例では、特定のスポーツイベントに割り当てられた各賭け２６、又はあるタイプのゲームに関する各賭け２６に係る１以上の着順３１は同一である。他の実施例では、特定のスポーツイベントに割り当てられる異なる賭け２６、又はあるタイプのゲームに関する異なる賭け２６は、異なる関連付けされた着順３１を有するかもしれない。例えば、２人の賭けをした人が同一の競馬レースに割り当てられる賭け２６を発注する場合、賭けをした人の１人は自分の賭け２６について１位、４位及び６位の着順３１を選択していたかもしれず、他方の賭けをした人は、自分の賭け２６について２位、３位及び４位の着順３１を選択していたかもしれない。この例では、各賭け２６について１以上のゲーム入力３４が、当該賭け２６に係る選択された着順３１のそれぞれでゴールした馬に基づき決定されると仮定する。従って、これら２つの賭け２６は、異なるゲーム入力３４と共に異なる賭け結果４０を有するかもしれない。
【００５５】
賭けシステムプラットフォーム１２は、メモリ５２に接続されるプロセッサ５０を有するようにしてもよく、一般にクライアント１４のユーザ２０から受信した賭け２６を管理するよう動作可能である。プロセッサ５０は、一般にゲーム入力３４、賭け結果４０、各パリミューチュアル賭けプール３０のプール金額、払戻などの各種データを決定するため、各種アルゴリズム又は計算を実行するよう動作可能である。プロセッサ５０は、中央処理ユニット（ＣＰＵ）や他のマイクロプロセッサなど、賭けシステムソフトウェアアプリケーション５４又は他のコンピュータ命令を実行する何れか適切なプロセッサから構成されてもよいし、協調して動作する何れか適切な個数のプロセッサを有するようにしてもよい。
【００５６】
メモリ５２は、１以上のＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＦＣＲＡＭ（Ｆａｓｔ  Ｃｙｃｌｅ  ＲＡＭ）、ＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  ＲＡＭ）、ＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ−Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ）、ＥＰＲＯＭ（Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ＲＯＭ）、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  ＥＰＲＯＭ）、マイクロコントローラ、マイクロプロセッサなど、コンピュータ命令の実行を容易にするのに適した１以上の記憶装置から構成されるようにしてもよい。
【００５７】
メモリ５２は、一般にゲーム入力３４、賭け結果４０、各パリミューチュアル賭けプール３０のプール金額５３及び払戻４２を決定する際、プロセッサ５０によって利用可能な各種情報を格納するよう動作可能である。例えば、メモリ５２は、一緒に配置され、又は物理的及び／又は地理的に分散可能な何れか適切な個数のデータベースから構成されてもよい。図１に示される例では、メモリ５２は、ユーザ２０の口座情報６０と、ユーザ２０から受信した賭け２６に関する賭け情報６２と、スポーツイベント情報６６と、イベント結果３２と、ゲーム入力３４と、賭けシステムプラットフォーム１２によって提供される各ゲームのルールセット３６と、賭け結果４０と、払戻４２と、プールホスト１６によって運営されているパリミューチュアル賭けプール３０のプール金額５３の何れか又はすべてを格納するようにしてもよい。
【００５８】
口座情報６０は、ユーザ２０に関する個人情報、口座ＩＤ、ユーザパスワード、ユーザ２０について維持されている各口座のタイプ、及び各口座の口座残高６４など、システム１０の各ユーザ２０について維持される１以上の口座に関する各種情報を含むものであってもよい。ある実施例では、各ユーザ２０の口座情報６０は、賭けシステムプラットフォーム１２によって管理されてもよい。例えば、賭けシステムプラットフォーム１２は、例えば、ユーザ２０から受け付けた資金の追加、必要に応じた口座とパリミューチュアル賭けプール３０との間の資金の移動、及びユーザによる自らの口座から資金の引き出しの許可を含むユーザ２０に係る各口座に対する口座残高６４を管理してもよい。
【００５９】
受け付けた賭け２６に関する賭け情報６２は、賭け２６を発注したユーザ２０の身元、賭け２６の単位賭け金２９、賭けシステムプラットフォーム１２によって賭けが受付された時間、賭けに係るゲーム、特定タイプの賭け、１以上の選択された着順３１など、ユーザ２６から受け付けた各賭け２６と規定するパラメータ２８を含むようにしてもよい。さらに、各賭け２６に関する賭け情報６２は、賭けシステムプラットフォーム１２によって賭け２６が割り当てられたパリミューチュアル賭けプール３０（存在する場合）、賭け２６が保留中、完了又はキャンセルされているかなどの賭け２６の状態、賭け２６が完了している場合、賭け２６の賭け結果４０（例えば、賭け２６が当たり、外れ又は引き分けと判断されたか否かなど）、賭け２６に係る資金の状態など、賭け２６に関する他の情報を特定するものであってもよい。
【００６０】
上述したように、スポーツイベント情報６６は、各種スポーツイベントに関する各種情報を含む。賭けシステムプラットフォーム１２は、各時点においてレース主催者１６からスポーツイベント情報６６を受信するようにしてもよい。例えば、上述したように、ある実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、各日の始まりに各プールホスト１６からスポーツイベント情報６６と共に、１日中そのようなスポーツイベント情報６６に対するリアルタイム又は実質的にリアルタイムな更新を受信するようにしてもよい。従って、賭けシステムプラットフォーム１２によって維持されるスポーツイベント情報６６は、実質的に更新され続けるようにしてもよい。
【００６１】
イベント結果３２は、競馬、ドッグレース、自動車レース、ハイアライゲーム、野球の試合、フットボールの試合、サッカーの試合、ホッケーの試合、バスケットボールの試合又はクリケットの試合など各種タイプのスポーツイベントからの結果を含むようにしてもよい。イベント結果３２は、終了したイベントの結果を含むようにしてもよいし、あるいはいくつかの実施例では、スポーツイベント期間中のイベントの結果を含むようにしてもよい。競馬、ドッグレース又は自動車レースのイベント結果３２は、例えば、当該レースイベントの各参加者の着順（各馬、犬又は自動車の着順など）、レースイベントの各参加者（各馬、犬、自動車など）に割り当てられている番号又は印、レースイベント内の特定時点における参加者の位置（自動車レースのある周の終了時における先頭の車両など）、レースイベントのゴール時間、レースイベントの公式結果の時間などを含むものであってもよい。ある実施例では、レースイベントのイベント結果３２は、当該レースイベントの終了後、又はレースイベントの結果が公式発表された後、スポーツイベント場所４４及び／ＯＴＢエンティティ４６から受信される。
【００６２】
野球の試合のイベント結果３２は、例えば、次の投球がボールかストライクか、ゲームの次の打席の結果などを含むものであるかもしれない。フットボールの試合のイベント結果３２は、例えば、小競り合いからの次のプレイの結果（ゲイン又はロスしたヤード数、ボールを所持又はタックルをしたプレーヤー数など）、クオーター終了時のスコア、又はゲーム終了時のスコアなどを含むものであってもよい。ハイアライのイベント結果３２は、例えば、あるプレーヤーによって獲得されたスコアなどを含むものであってもよい。サッカーの試合のイベント結果３２は、例えば、次のゴールを決め、次のシュートをし、次の反則をするプレーヤーの番号、次のゴール、次の反則又は次のコーナーキックの時間などを含むものであってもよい。ホッケーの試合のイベント結果３２は、例えば、次のゴールを決め、次のシュートをし、次の反則をするプレーヤーの番号、又は次のゴール、次の反則又は次の警告を受けた時間などを含むものであってもよい。バスケットボールの試合のイベント結果３２は、例えば、ゲーム終了時のスコア、ゲーム中のある時点でのスコア（クオーター又はハーフ終了時など）、次に得点したプレーヤーの番号、又はある時間に取得された点数などを含むものであってもよい。クリケットの試合のイベント結果３２は、例えば、ラン又はイニング数を含むものであってもよい。
【００６３】
上述したように、ゲーム入力３４は、少なくとも部分的には運又は偶然により典型的に決定されるゲームの１以上の入力を含み、図２は、本発明の一実施例による各種ゲームの一例となるゲーム入力３４を規定するテーブル９０を示す。テーブル９０は、第１カラム９２と、第２カラム９４といくつかのロー９６を含む。第１カラム９２は各種ゲームを示し、第２カラム９４はカラム９２にリストされた各ゲームの１以上のゲーム入力３４を示す。各ロー９６は、あるゲームと当該ゲームの１以上のゲーム入力３４とを関連付ける。例えば、ロー９４ａは、ルーレットゲームの一例となるゲーム入力３４が、（１）１〜３６又は０若しくは００からの１つの番号であるシミュレートされたルーレットの回転の数字の結果、又は（２）黒、赤又は緑であるシミュレートされたルーレットスピンの結果の色であるかもしれない。
【００６４】
ゲームの入力３４及び賭け２６の賭け結果４０を決定するルール３６
賭けシステムプラットフォーム１２によって提供される各ゲームの１以上のルールセット３６は、当該ゲームを規定するのに適した任意のルールを含むかもしれない。各ゲームのルール３６は、カジノ、オンラインギャンブルサービスなどのギャンブルサービス提供者によってこのようなゲームを規定するのに使用されるルールと同一、類似又は非類似のものであってもよい。さらに、各ゲームのルール３６は、選択された着順３１などの賭け２６のパラメータ及び／又はイベント結果３２からのゲーム入力の決定方法を規定する。
【００６５】
図３〜６は、（１）競馬レースからのイベント結果３２と、一部のケースでは、（２）各賭け２６の選択された着順３１とに基づき、このようなゲームのゲーム入力３４の決定方法を規定する各種ゲームの複数の例となるルールセット３６を示す。複数のルールセット３６が、あるゲームの各ルールセット３６が関連する競馬レースの１以上の馬の番号に対応するように、各ゲームに対して提供される。いくつかの実施例では、ゲーム入力３４を決定するのに利用可能な競馬レースの予想される各馬番について、異なるルールセット３６が与えられるようにしてもよい。図３〜６は、８頭の馬を有する競馬レースの第１ルールセット３６と、１２頭の馬を有する競馬レースの第２ルールセット３６とを示し、さらなるルールセット３６が、他の参加頭数（すなわち、８又は１２以外）を有する競馬レースの各ゲームについて与えられてもよい。
【００６６】
図３は、本発明の一実施例による８又は１２頭の馬を有する競馬レースから受け取ったイベント結果３２に基づき、クラップスゲームに対する入力３４を決定する一例となるルールセット３６を示す。図４は、本発明の一実施例による（１）８又は１２頭の馬を有する競馬レースから受け取ったイベント結果３２と、（２）選択された着順３１とに基づき、ブラックジャックゲームに対する入力３４を決定する一例となるルール３６を示す。図５は、本発明の一実施例による８又は１２頭の馬を有する競馬レースから受け取ったイベント結果３２に基づき、一般にカードゲームに対する入力３４を決定する一例となるルール３６を示す。図６Ａ及び６Ｂは、本発明の一実施例による（１）８又は１２頭の馬を有する競馬レースから受け取ったイベント結果３２と、（２）選択された着順３１とに基づき、スロットゲームに対する入力３４を決定する一例となるルール３６を示す。図３〜６に示されるルール３６は単なる一例であることが理解されるべきである。同様に、他のタイプのゲームに対するゲーム入力３４を決定するためだけでなく、競馬、ドッグレース、自動車レース、ハイアライゲーム、野球の試合、フットボールの試合、サッカーの試合、ホッケーの試合、バスケットボールの試合又はクリケットの試合などの他のタイプのスポーツイベントのイベント結果３２からゲーム入力３４を決定するためにルール３６が提供されてもよい。
【００６７】
ルール３６はまた、各賭け２６のタイプなどの賭け２６のパラメータ２８及び／又はイベント結果３２から決定されるゲーム入力３４に基づき、各賭け２６に対する賭け結果４０を決定する方法を規定してもよい。例えば、ブラックジャックゲームのルール３６は、（１）当該賭け２６に対する入力３４として決定されるカードの合計値が１８〜２１（１８と２１を含む）の範囲内にある場合、賭け２６は「当たり」であり、（２）入力３４として決定されるカードの合計値が１７未満又は２１より大きい場合、賭け２６は「外れ」であり、（３）入力３４として決定されるカードの合計値が１７に等しい場合、賭け２６は「引き分け」である。
【００６８】
いくつかの実施例では、ルール３６はまた、当たった賭け２６に対する払戻４２を決定する方法を規定するようにしてもよい。あるゲームのルール３６は、ゲームの当選した賭け２６に対する単位賭け金２９毎の払戻４２が、（１）各当選した賭け２６のタイプ及び／又は（２）各当選した賭け２６に対して決定された１以上の入力３４に基づくものであると規定してもよい。従って、（１）各賭け２６のパラメータ２８によって示されるように、賭け２６が異なるタイプの賭け２６であった場合、及び／又は１以上の異なる入力３４が各賭け２６に対して決定された場合、ルール３６は、同じ単位賭け金２９を有する２つの当選した賭け２６に対して異なる払戻４２を規定するかもしれない。例えば、図６Ａ及び６Ｂに示される一例となるルール３６を用いて、入力３４（３つのリールのそれぞれの回転）がイベント結果３２から決定されるスロットゲームを仮定する。ルール３６はまた、当選した賭け２６に対する異なる入力の組み合わせに対して各種払戻を規定するかもしれない。例えば、３つの入力３４が、（１）３つのチェリー、（３）３つのレモン、（３）３つのオレンジ又は（４）３つのベルである場合には、賭け２６は当たりの賭けであり、他の任意の入力３４の組み合わせを有するすべての賭けは外れの賭けであるとルール３６が規定していると仮定する。ルール３６は、例えば、入力３４として３つのチェリーを有する当たりの賭け２６に対する払戻４２は、入力３４として３つのレモン、３つのオレンジ又は３つのベルを有する当たりの賭け２６に対する払戻の３倍となることをさらに規定するかもしれない。従ってこの例では、入力３４として３つのチェリーが決定される１０ドル分の賭け２６に対する払戻４２は、入力３４として３つのオレンジが決定される１０ドル分の賭け２６の金額の２倍となるであろう。ルール３６の他の変形は、他の具体例において、異なる結果をもたらすよう実現されてもよい。
【００６９】
賭け結果４０は、各賭け２６の結果を含み、それは、特定のゲームに対するルールセット３６と当該賭け２６に対して決定された１以上のゲーム入力３４とに少なくとも基づき、賭けシステムプラットフォーム１２によって決定されてもよい。
【００７０】
当選した賭け２６に対するパリミューチュアルな払戻４２の決定
各パリミューチュアル賭けプール３０のプール額５３は、各パリミューチュアル賭けプール３０内の資金の現在価値を表す。賭けシステムプラットフォーム１２は、各パリミューチュアル賭けプール３０に対するプール額５３の現在価値を維持するため、各プールホスト１６と通信するようにしてもよい。ある実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、当選した賭け２６の払戻４２などの他のデータを決定するため、プール額５３を利用するかもしれない。
【００７１】
各当選した賭け２６に対して、賭けシステムプラットフォーム１２によって、払戻４２がパリミューチュアル式に決定されてもよい。例えば、あるスポーツイベントに対する各当選した賭け２６の払戻は、当該賭け２６に係る単位賭け金２９、すべての当選した賭け２６に係る単位賭け金２９の合計、スポーツイベントに係るパリミューチュアル賭けプール３０の金額及び／又は当選した賭け２６に対して払戻４２を決定することに関連するゲームに関するルール３６に基づき決定される。上述したように、賭けシステムプラットフォーム１２は、払戻４２を決定するため、パリミューチュアル賭けプール３０に対応してプール額５３を利用するかもしれない。ある実施例では、当選した賭け２６に対する払戻が決定される前に、パリミューチュアル賭けプール３０の金額から１以上の金額が差し引かれるかもしれない。例えば、「引き分け」の賭け２６及び／又は「ノーアクション」の賭け２６の単位賭け金２９が、払戻４２の決定前にパリミューチュアル賭けプール３０の額から差し引かれるようにしてもよい。さらに、払戻が決定される前に、テイクアウトが差し引かれてもよい。ある実施例では、このテイクアウトは、パリミューチュアル賭けプール３０の所定のパーセンテージである。ある実施例では、テイクアウトはパリミューチュアル賭けプール３０の１０％である。パリミューチュアル賭けプール３０のテイクアウトは、当該パリミューチュアル賭けプール３０を運営するプールホストに関連付けされてもよい。例えば、スポーツイベント場所４４において行われる競馬レースのパリミューチュアル賭けプール３０を運営するスポーツイベント場所４４は、パリミューチュアル賭けプール３０からのテイクアウトの少なくとも一部を差し引き、保持するかもしれない。ある実施例では、このテイクアウトは、所定の調整に従って、プールホスト１６と賭けシステムプラットフォーム１２との間で分配されてもよい。
【００７２】
従って、ある実施例では、あるスポーツイベントの当選した賭け２６に対する払戻は、以下のように計算されるかもしれない。まず、「引き分け」の賭け２６及び／又は「ノーアクション」の賭け２６が、当該スポーツイベントのパリミューチュアル賭けプール３０に対応するプール額５３から差し引かれる。次に、残りのプール額５３の所定のパーセンテージであるテイクアウトが、残りのプール額５３から差し引かれる。その後、残りのプール額５３は、各当選した賭け２６の単位賭け金２９に比例してすべての当選した賭け２６に分配される。
【００７３】
例えば、ある競馬レースについてクライアントＡとクライアントＢによって発注された当選した賭け２６の単位賭け金２９は、それぞれ５０ドルと１００ドルであると仮定する。さらに、当該競馬レースのパリミューチュアル賭けプール３０に対応するプール額５３は５０００ドルであり、すべての「引き分け」の賭け２６の合計の単位賭け金２９は２０００ドルであり、すべての当選した賭け２６の合計の単位賭け金２９は１０００ドルであり、テイクアウトは１０％であると仮定する。クライアントＡ及びＢに対する払戻４２を決定するため、まず、「引き分け」の賭け２６に対する２０００ドルが５０００ドルのプール額から差し引かれ、プール額は残り３０００ドルとなる。次に、１０％のテイクアウト（３００ドル）が除かれ、プール額は残り２７００ドルとなる。その後、この残りの２７００ドルが、各当選した賭け２６の単位賭け金２９に比例してすべての当選した賭け２６に分配される。クライアントＢの当選した賭け２６（１００ドル）の単位賭け金２９は、すべての当選した賭け２６（１０００ドル）の合計の単位賭け金２９の１／１０となるため、クライアントＢの賭け２６に対する払戻４２は、（１／１０）＊（２７００ドル）＝２７０ドルとなるであろう。同様にして、クライアントＡの当選した賭け２６（５０ドル）の単位賭け金２９は、すべての当選した賭け２６（１０００ドル）の合計の単位賭け金２９の１／２０となるため、クライアントＡの賭け２６に対する払戻４２は、（１／２０）＊（２７００ドル）＝１３５ドルとなるであろう。
【００７４】
ある実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、１以上のウェブページ７２を運営するため、ウェブサイト及び／又はウェブサイト情報５８を格納するよう動作可能な１以上のウェブサーバ５６に関連付けされるか、又はそれを有するようにしてもよい。ウェブサーバ５６は、通信ネットワーク１８又は２２に接続されてもよく、部分的又は完全に賭けシステムプラットフォーム１２に一体化又は分離されてもよい。各クライアント１４は、ユーザ２０が通信ネットワーク１８を介し情報を通信し、情報を受信することができるように、ウェブサーバ５６によって運営されるウェブページ７２のインタフェースを提供するよう動作可能なブラウザアプリケーション７４を有するようにしてもよい。例えば、１以上のウェブページ７２は、ユーザ２０が、ゲームのタイプ、賭け２６のタイプ、賭け２６の単位賭け金２９及び／又は１以上の選択された着順３１などの賭け２６に対する各種パラメータを選択肢、このような選択されたパラメータを有する賭け２６を送信することを可能にするかもしれない。
【００７５】
１以上のウェブページ７２が、各種口座情報６２、ユーザ２０によって発注される可能性のある利用可能な賭け２６に関する情報（あるスポーツイベントの現在のパリミューチュアル賭けプール３０、又は特定タイプの賭け２６についてすべてのユーザ２０によって賭けられた金額など）、ユーザ２０によって発注された賭け２６の状態に関する情報（各賭け２６が割り当てられるスポーツイベント、当該スポーツイベントの現在のパリミューチュアル賭けプール３０、当該スポーツイベントについて特定タイプの賭け２６についてすべてのユーザ２０によって賭けられた金額など）など、各種情報をユーザ２０に通信するよう動作可能であるかもしれない。
【００７６】
スポーツイベントへの賭け２６の割当て及び／又はパリミューチュアル賭けプール３０
上述したように、賭けシステムプラットフォーム１２は、受け付けた各賭け２６のスポーツイベントへの割当てを管理し、当該賭け２６に係る資金を当該スポーツイベントに対応するパリミューチュアル賭けプール３０に送信する。この賭け２６のパリミューチュアル賭けプール３０への割当ての管理は、何れか適切な方法により実行されてもよい。ある実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、賭け２６が賭けシステムプラットフォーム１２によって受け付けされた時点の近傍において行われるようスケジューリングされているスポーツイベントに関する各種スポーツイベント情報６６に基づき、各賭け２６を割り当てるスポーツイベント（及び対応するパリミューチュアル賭けプール３０）を決定するようにしてもよい。あるスポーツイベントに対するこのようなスポーツイベント情報６６は、例えば、スポーツイベントのタイプ、スポーツイベントの参加者数、スポーツイベントの参加者に関する情報、スポーツイベントのスケジュールされた時間、及びスポーツイベントのおよその時間などを含むものであってもよい。一部の実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、このようなスポーツイベント情報６６及び／又は他の各種情報に基づき、賭け２６のパリミューチュアル賭けプール３０への割当てを管理するため、１以上の適切なアルゴリズムを実行するようにしてもよい。
【００７７】
賭けシステムプラットフォーム１２はまた、各賭け２６に割り当てられるパリミューチュアル賭けプール３０及び／又はスポーツイベントを決定する際、各賭け２６に係る１以上の賭けパラメータ２８を考慮するようにしてもよい。例えば、いくつかの実施例では、あるゲーム（クラップス、ブラックジャック、ルーレットなど）に関する賭け２６のみ、又はあるゲームに関する特定タイプの賭け（ルーレットゲームにおける個々の数字に関する賭けでなく、赤又は黒の賭けなど）が、特定のスポーツイベントに割り当てられる。他の実施例では、複数のパリミューチュアル賭けプール３０は、各スポーツイベントに対応しているかもしれない。例えば、あるスポーツイベントについて、異なるパリミューチュアル賭けプール３０が、異なるゲームの賭け２６に対して（例えば、クラップスの賭け２６、ブラックジャックの賭け２６及びルーレットの賭け２６について別々のプール３０など）、又はあるゲームについて特定タイプの賭けに対して（例えば、ルーレットゲームの赤／黒の賭け２６については第１プール３０を、ルーレットゲームの個々の数字の賭け２６については第２プール３０をなど）利用されてもよい。このような実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、各賭け２６に対して、（１）賭け２６を割り当てるスポーツイベントと、（２）当該スポーツイベントに対応する１以上のパリミューチュアル賭けプール３０の適切な１つを、賭け２６の賭けパラメータに基づき決定するようにしてもよい。他の実施例では、パリミューチュアル賭けプール３０は、各スポーツイベントについて与えられ、ゲーム（クラップス、ブラックジャック、ルーレットなど）又は各賭け２６のタイプと関係なく、当該スポーツイベントに割り当てられたすべての賭け２６に対して利用される。
【００７８】
一部の実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、次に開始されるレース、次に賭けの受け付けがクローズされるレース、次に終了するレース、次に公式結果が与えられるレースなど、何れのスポーツイベントが次に期限となるか決定し（又は決定しようとする）、当該スポーツイベントに受け付けた賭けを割り当てる。他の実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、（ａ）次に期限となると決定され、（ｂ）賭け２６に対して１以上の他の基準を満たすスポーツイベントに当該賭け２６を割り当てる。例えば、ブラックジャックゲームのルールセット３６によると、ゲーム入力（カード値）３４は、少なくとも８つのレース参加者を有するレース（競馬レース、ドッグレース、自動車レースなど）のイベント結果３２から決定されさえすればよい。このような具体例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、ブラックジャックゲームについて受け付けた各賭け２６を少なくとも８つの参加者を有する次のレースに割り当てる。
【００７９】
スポーツイベントに関する進行データ８０のユーザ２０への通信
いくつかの実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２はまた、通信ネットワーク２２を介し特定のスポーツイベントの進行に関する進行データ８０を１以上のスポーツイベント場所４４及び／又はＯＴＢエンティティ４６から受信するようにしてもよい。進行データ８０は、例えば、スポーツイベントが進行するに従って、スポーツイベントの各参加者の位置の表示を含むかもしれない。ある実施例では、進行データ８０は、スポーツイベントの映像を含み、ある実施例では、進行データ８０は、スポーツイベントのライブ（又は実質的にライブ）の映像を含む。
【００８０】
賭けシステムプラットフォーム１２は、このような進行データ８０を通信ネットワーク１８を介しユーザ２０に通信するようにしてもよい。ある実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、ブラウザアプリケーション７４を用いて閲覧可能な１以上のウェブページ７２を介しこのような進行データ８０をユーザ２０と通信するようにしてもよい。例えば、賭けシステムプラットフォーム１２は、ユーザ２０がスポーツイベントの進捗を追跡することができるように、当該ユーザ２０によって発注された賭け２６が割り当てられているスポーツイベントに関する進行データ８０を示す１以上のウェブページ７２をユーザ２０と通信するようにしてもよい。進行データ８０がスポーツイベントの映像を含む実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、通信ネットワーク１２を介しクライアント１４にこのような映像を通信するようにしてもよい。ある実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、スポーツイベントのライブ（又は実質的にライブ）の映像を通信ネットワーク１８を介しクライアント１４に通信するようにしてもよい。各種実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、リアルタイムに、実質的にリアルタイムに、又はある程度の遅延を有して進行データ８０をユーザ２０に通信するようにしてもよい。
【００８１】
システム１０の一般的動作
上述したように、動作に関して、賭けシステムプラットフォーム１２は、ユーザ２０が賭け２６を発注することを可能にし、そこでは、賭け２６の結果は、競馬、ドッグレース、自動車レース、ハイアライゲーム、野球の試合、フットボールの試合、サッカーの試合、ホッケーの試合、バスケットボールの試合又はクリケットの試合などのスポーツイベントの結果によって少なくとも部分的に決定される。各賭け２６は、賭け２６を発注したユーザ２０の身元、賭け２６の単位賭け金２９、賭けの時間、賭けに係るゲーム、賭けのタイプ、一部の例では、１以上の選択された着順３１など１以上の賭けパラメータ２８によって規定される。ある期間内に様々なユーザ２０から賭けシステムプラットフォーム１２が受け付ける賭け２６は、あるスポーツイベントに割り当てられ、賭け２６の単位賭け金２９は、当該スポーツイベントに対応するパリミューチュアル賭けプール３０に含まれる。
【００８２】
当該スポーツイベントが終了した後、スポーツイベントのイベント結果３２が、賭けシステムプラットフォーム１２によって受信されるかもしれない。例えば、スポーツイベントが競馬レースである場合、イベント結果３２は、当該レースの各順位によりゴールした馬の番号を含むかもしれない。その後、賭けシステムプラットフォーム１２は、各賭け２６に対して、ゲームの１以上のゲーム入力３４を決定するようにしてもよい。ゲーム入力３４が各賭け２６に対して同じものである状況又は実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、（１）受信したイベント結果３２と、（２）ゲームに関する関連するルール３６とに少なくも基づき、１以上のゲーム入力３４を決定するようにしてもよい。例えば、スポーツイベントが競馬レースであると仮定すると、賭けシステムプラットフォーム１２が図３に示されるクラップスのルール３６を使用する実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、（１）競馬レースの受信した結果３２と、（２）図３に示されるルール３６とに基づき、クラップスゲームのゲーム入力３４として、シミュレートされた第１のサイコロの投げ目と第２のサイコロの投げ目を決定するようにしてもよい。図３に示されるルール３６を使用して、賭けシステムプラットフォーム１２は、レースの参加者数に対応する適切なルールセットを選択するようにしてもよい。決定されたシミュレートされた第１及び第２のサイコロの投げ目が、各賭け２６について使用される。
【００８３】
あるいは、異なる賭け２６について異なるゲーム入力３４が使用される状況又は実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、（１）受信したイベント結果３２と、（２）ゲームに関する関連するルール３６と、一部の例では、（３）当該賭け２６の１以上の賭けパラメータ２８とに少なくとも基づき、各賭け２６に対する１以上のゲーム入力３４を決定するようにしてもよい。例えば、再びスポーツイベントが競馬レースであると仮定して、スロットゲームの各賭け２６が当該賭け２６にランダムに割り当てられた３つの着順３１を有する実施例を仮定する。賭けシステムプラットフォーム１２は、（１）競馬レースの受信した結果３２と、図６Ａ及び６Ｂに示されるルール３６と、（３）当該賭けに割り当てられる３つの着順３１とに基づき、各スロットの賭け２６に対するゲーム入力３４として、第１、第２及び第３スロットマシーンリールのシミュレートされた回転の結果を決定するようにしてもよい。特に、各賭け２６に対して、賭けシステムプラットフォーム１２は、ルール３６を用いてこれら３つの着順３１によりゴールした馬の番号を、第１、第２及び第３スロットマシーンリールのシミュレートされた回転の結果に変換するようにしてもよく、当該結果は賭け２６のゲーム入力として利用される。異なる着順３１が異なる賭け２６に割り当てられるため、第１、第２及び第３スロットマシーンリールのシミュレートされた回転の結果は、異なる賭け２６に対して異なるものとなるかもしれない。
【００８４】
各賭け２６についてゲーム入力３４を決定した後、賭けシステムプラットフォーム１２は、（１）ゲームに関する関連するルール３６と、（２）決定されたゲーム入力３４と、一部の例では、（３）当該賭け２６の１以上のパラメータ２８とに少なくとも基づき、レースに割り当てられた各賭け２６に対するゲームの賭け結果４０を決定するようにしてもよい。いくつかの実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、各賭け２６に対する「当たり」、「外れ」又は一部のケースでは、「引き分け」の賭け結果４０を決定するようにしてもよい。例えば、上述したクラップスの例では、各賭け２６に係るパラメータは、特定の数字に関する「７又は１１」ベット、「フィールド」ベット、「プレース」ベットなどの賭けのタイプを規定するかもしれない。「７又は１１」ベット２６は、シミュレートされた２つのサイコロの合計が７又は１１に等しい場合には、「当たり」と決定される。「フィールド」ベット２６は、シミュレートされた２つのサイコロの合計が２、３、４、９、１０、１１又は１２に等しい場合には、「当たり」と決定される。「プレース」ベット２６は、シミュレートされた２つのサイコロの合計が賭け２６を発注したユーザによって選択された数字に等しい場合には（選択された数字は、当該賭け２６の賭けパラメータ２８として格納されてもよい）、「当たり」と決定される。
【００８５】
各賭け２６の賭け結果４０を決定した後、賭けシステムプラットフォーム１２は、パリミューチュアル賭けプール３０又はパリミューチュアル賭けプール３０の少なくとも一部をパリミューチュアル式に分配する方法を決定するようにしてもよい。例えば、賭けシステムプラットフォーム１２は、（１）当たりの賭け２６に分配されるパリミューチュアル賭けプール３０の部分と、（２）すべての当たりの賭け２６の単位賭け金の合計と、（３）当選した賭け２６の単位賭け金と、一部の状況では、（４）当該賭け２６のタイプに基づく払戻オッズとに少なくとも基づき、各当選した賭け２６に対する払戻４２を決定することを含むすべての当選した賭け２６へのパリミューチュアル賭けプール３０の少なくとも一部の分配を決定するようにしてもよい。いくつかの状況では、１以上の賭け２６は、「引き分け」であると決定されるかもしれない。例えば、ある実施例では、カード（すなわち、ゲーム入力３４）がユーザトータル１７に対して決定したブラックジャック賭け２６は、「引き分け」と決定される。ある実施例では、存在する場合には、「引き分け」と決定されたすべての賭け２６の単位賭け金は、パリミューチュアル賭けプール３０において控除され（すなわち、分配されず）、以降のレース又は他のスポーツイベントにキャリーオーバーされる。
【００８６】
一例となるクラップス賭けの管理
システム１０の動作のさらなる例として、ゲームがクラップスであり、スポーツイベントが８頭の馬を有する競馬レースであり、クラップスゲームのゲーム入力３４が図３に示されるルールによって決定された２つのサイコロであると仮定する。さらに、クラップスゲームのルール３６に従って、ユーザ２０に利用可能な賭け２６のタイプは、
（１）「パスラインベット（ｐａｓｓ  ｌｉｎｅ  ｂｅｔ）」：ユーザ２０は、２つのサイコロの合計が７又は１１に等しい場合に当たりであり、２、３又は１２である場合にはずれであり、その他の数である場合に引き分けとなる。
（２）「フィールドベット」：ユーザ２０は、２つのサイコロの合計が３、４、９、１０又は１１に等しい場合に当たりであり、２又は１２である場合により大きなオッズによる当たりであり、その他の数である場合に外れとなる。
（３）「プレースベット」：ユーザ２０は、２〜１２のある数字を選択し、２つのサイコロの合計がその選択された数字に等しい場合により大きなオッズによる当たりであり、その他の数である場合に外れとなる。
を含むかもしれない。
【００８７】
さらに、様々なユーザ２０からいくつかの賭け２６が受け付けされ、当該競馬レースに割り当てられると仮定する。当該競馬レースに割り当てられた賭けは、「パスラインベット」として賭けパラメータ２８によって規定された第１の賭け２６と、「フィールドベット」として賭けパラメータ２８によって規定された第２の賭け２６と、「数字４に関するプレースベット」として賭けパラメータ２８によって規定される第３の賭け２６とを含む。さらに、競馬レースが実行され、各馬が以下の順序、すなわち、馬＃２（当たり）、馬＃８（プレース）、馬＃７（ショー）、馬＃４、馬＃１、馬＃３、馬＃５、馬＃６の順序によりゴールしたと仮定する。
【００８８】
賭けシステムプラットフォーム１２はまず、レースにおける馬の頭数に基づき適切なルールセット３６を決定する。従って、賭けシステムプラットフォーム１２は、図３に示されるルール３６から、８頭の馬を有する競馬レースに対応するルールセット３６を選択する。賭けシステムプラットフォーム１２は、その後、クラップスゲームのゲーム入力３４、すなわち、シミュレートされる第１及び第２のサイコロの投げ目を決定する。８頭の競馬レースに対する図３に示されるルール３６に従って、１着の馬が馬＃２であるため、シミュレートされた第１のサイコロが２となる。さらに、２着の馬が馬＃８であるため、賭けシステムプラットフォーム１２は、シミュレートされる第２のサイコロを決定するため、３着の馬を調べる。３着の馬は馬＃７であるため、シミュレートされた第２のサイコロは第１のサイコロ、すなわち、サイコロの２の投げ目と同じになる。従って、シミュレートされた第１及び第２のサイコロの合計は４に等しくなる。
【００８９】
賭けシステムプラットフォーム１２は、その後当該競馬レースに割り当てられる各賭け２６に対するクラップスゲームの賭け結果４０を決定する。第１の賭け２６（「パスラインベット」）は、「パスラインベット」に対して上述されたルールと４である２つのサイコロの合計とに基づき「引き分け」と決定される。従って、第１の賭け２６に対する単位賭け金２９は（「引き分け」と決定される他のすべての賭け２６に対する単位賭け金２９と共に）、キャリーオーバープールに割り当てられる。キャリーオーバープールは、パリミューチュアル賭けプール３０において控除され（すなわち、分配されず）、以降のレース又は他のスポーツイベントにキャリーオーバーされる。すべての「引き分け」の賭け２６に対する単位賭け金２９がキャリーオーバープールに割り当てられた後、テイクアウトが決定され、パリミューチュアル賭けプール３０の残りの金額から差し引かれるようにしてもよい。例えば、一実施例では、パリミューチュアル賭けプール３０の残りの金額の１０％が、テイクアウトとして控除されるかもしれない。
【００９０】
第２の賭け２６（「フィールドベット」）は、「フィールドベット」に対して上述されたルールと、４である２つのサイコロの合計とに基づき、「当たり」と決定される。第３の賭け２６（「数字４に対するプレースベット」）はまた、サイコロの合計が４であるため、「当たり」と決定される。その後、パリミューチュアル賭けプール３０の残りの部分（すなわち、テイクアウトとすべての「引き分け」の単位賭け金が控除された後の部分）からの払戻４２が、第２及び第３の賭け２６を含む各当選した賭け２６に対してパリミューチュアル式に決定される。当選した第２の賭け２６に対する払戻４２は、第２の賭け２６の単位かエッ金２９をすべての当選した賭けの単位賭け金２９の合計により除算し、その商とパリミューチュアル賭けプール３０の残りの部分を乗算することによって決定されるかもしれない。当選した第３の賭け２６に対する払戻４２は、第３の賭け２６の単位賭け金２６をすべての当選した賭け２６の単位賭け金２９の合計により除算し、その商をパリミューチュアル賭けプール３０の残りの部分と乗算し、結果として得られる積を２倍することによって決定されるかもしれない。上述したルールは、ユーザ２０が当選した「プレースベット」に対してより大きなオッズにより当選していることを示すため、当選した第３の賭け２６に対する払戻４２が２倍される。
【００９１】
図７は、図１のシステムによるパリミューチュアルレースに基づくカジノゲームギャンブルを提供する一例となる方法を示す。ステップ１００において、各種ギャンブル情報及び各種ゲームに対する１以上のタイプの賭け２６を提供するウェブページ７２が、賭けシステムプラットフォーム１２からクライアント１４に通信され、ブラウザアプリケーション７４により表示される。ステップ１０２において、システム１０のユーザ２０Ａは、賭け２６Ａを規定し、それを賭けシステムプラットフォーム１２に送信するため、１以上のウェブページ７２とやりとりする。賭け２６Ａは、ユーザ２０Ａによって選択されたいくつかのパラメータ２８によって少なくとも部分的に規定される。賭け２６Ａに対するパラメータは、ユーザ２０Ａの身元、単位賭け金２９、賭けが送信された時間、特定のゲーム（クラップス、ブラックジャック、スロット、ルーレットなど）、特定タイプの賭け、あるゲームに対しては１以上の選択された着順３１を含む。
【００９２】
ステップ１０４において、賭けシステムプラットフォーム１２は、１以上のスポーツイベント場所４４及び／又はＯＴＢエンティティ４６から、各種競馬レース及びドッグレースに対するスポーツイベント情報６６を受け取る。各レースに対するスポーツイベント情報６６は、少なくともレースのタイプ、レースの参加者数、レースの各参加者に割り当てられた番号、レースのスケジュールされた開始時間、及びレースのおよその時間を含む。
【００９３】
ステップ１０６において、賭けシステムプラットフォーム１２は、各レースに参加する馬又は犬の頭数及び各レースのスケジュールされた開始時間を含む、ステップ１０４において受信した各種スポーツイベント情報６６に基づき、賭け２６Ａを特定のレースに割り当てる方法を決定するため、アルゴリズム群を実行する。本実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、（ａ）次に期限が来ると判断され、（ｂ）賭け２６Ａのタイプに対する十分な数の参加者を有するレースに賭け２６Ａを割り当てる。ステップ１０８において、賭けシステムプラットフォーム１２は、賭け２６Ａに対する選択された単位賭け金２９の資金を、賭け２６Ａが割り当てられた競馬レースに対応するパリミューチュアル賭けプール３０に移転する。ステップ１１０において、賭けシステムプラットフォーム１２は、賭け２６Ａの単位賭け金２９をパリミューチュアル賭けプール３０に対応するプール額５３に追加し、ユーザ２０Ａに対して維持される口座残高６４から賭け２６Ａの単位賭け２９を差し引く。上述したように、一部の実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２はまた、賭け２６Ａを割り当てるべきレース及び／又はパリミューチュアル賭けプール３０を決定する際に、賭け２６Ａに係る１以上の賭けパラメータ２８を考慮するようにしてもよい。例えば、いくつかの実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、賭け２６Ａのゲーム（クラップス、ブラックジャック、ルーレットなど）及び／又は当該ゲームに関する賭けのタイプ（ルーレットゲームにおける赤又は黒についての賭けなど）に対応するパリミューチュアル賭けプール３０に賭け２６Ａを割り当てるようにしてもよい。
【００９４】
ステップ１１２において、賭けシステムプラットフォーム１２は、特定の競馬レースに対する賭けの実行をクローズし、これにより、当該競馬レースにはさらなる賭け２６は割り当てられない。ステップ１１４において、当該競馬レースが開始される。ステップ１１６において、当該競馬レースの進行が、ユーザ２０Ａがリアルタイムに又は実質的にリアルタイムに当該競馬レースの進行を追跡できるように、競馬レースを運営するスポーツイベント場所４４から賭けシステムプラットフォーム１２とユーザ２０Ａによって使用されているクライアント１４に通信される。上述されたように、進行データ８０は、当該競馬レースのライブ又は実質的にライブなストリーミング映像を含むかもしれない。
【００９５】
ステップ１１８において、当該競馬レースの終了後、イベント結果３２が、スポーツイベント場所４４において決定され、賭けシステムプラットフォーム１２に通信される。イベント結果３２は、当該競馬レースの各馬の割り当てられた番号と着順を含む。ステップ１２０において、賭けシステムプラットフォーム１２は、賭け２６Ａに関するゲーム（クラップス、ブラックジャック、スロット、ルーレットなど）に係る複数のルールセット３６からあるルールセット３６を選択する。ある実施例では、賭けシステムプラットフォーム１２は、各ゲームタイプに対して、異なるレース参加者数について異なるルールセット３６を維持し、ステップ１２０において、賭け２６Ａが割り当てられた競馬レースの投数に対応するルールセット３６を選択する。
【００９６】
ステップ１２２において、賭けシステムプラットフォーム１２は、ステップ１２０において選択されたルールセット３６を利用して、ステップ１０２においてユーザ２０Ａによって選択された着順３１など賭け２６Ａのイベント結果３２及び／又はパラメータ２８に基づき、賭け２６Ａに対して１以上のゲーム入力３４を決定する。当該競馬レースに割り当てられた他の各賭け２６に対するゲーム入力３４がまた決定される。ステップ１２４において、賭けシステムプラットフォーム１２は、ステップ１２０において選択されたルールセット３６を利用して、賭け２６Ａの賭け結果と共に、当該競馬レースに割り当てられた他の各賭け２６の賭け結果を決定する。本実施例では、賭け２６Ａの賭け結果４０は、「当たり」、「外れ」又は「引き分け」である。
【００９７】
賭け２６Ａがステップ１２４において「当たり」と判断された場合、ステップ１２６において、賭けシステムプラットフォーム１２によって賭け２６Ａと共に、当該競馬レースに割り当てられた他の各当選した賭け２６に対する払戻が決定される。賭け２６Ａに対する払戻４２は、賭け２６Ａの単位賭け金２９、当該競馬レースに割り当てられたすべての当選した賭け２６（賭け２６Ａを含む）の単位賭け金２９の合計、パリミューチュアル賭けプール３０の金額、及び／又は当選した賭け２６に対する払戻４２を決定することに関連するルール３６に基づき決定される。上述したように、賭け２６Ａを含む各当選した賭け２６に対する払戻４２は、（１）当該競馬レースに割り当てられたすべての「引き分け」賭け２６に対する合計の単位賭け金２９と、（２）テイクアウトとを控除した後、パリミューチュアル式に決定されるかもしれない。ステップ１２８において、賭け２６Ａに対して決定された払戻４２は、ユーザ２０Ａに係る口座残高６４に追加される。
【００９８】
賭け２６Ａがステップ１２２において「外れ」と判断された場合、ステップ１３０において、賭け２６Ａに対する払戻４２は決定されない。賭け２６Ａがステップ１２４において「引き分け」又は「ノーアクション」と判断された場合、ステップ１３２において賭け２６Ａに対する払戻４２は決定されず、賭け２６Ａの資金は（単位賭け金２９の金額による）、キャリーオーバープール（他の各「引き分け」の賭け２６に対する資金と共に）キャリーオーバープールに投入される。キャリーオーバープールの資金は、パリミューチュアル賭けプール３０内で維持され、賭け２６Ａが（他の各「引き分け」の賭け２６と共に）、次のレース又は他のスポーツイベントに対して存続し続けるように、本方法はステップ１１４に戻る。他の実施例では、キャリーオーバーの資金は、パリミューチュアル賭けプール３０から控除され、本方法は、キャリーオーバーの資金を必要に応じて１以上の他のパリミューチュアル賭けプール３０に再割り当てするようステップ１０６に戻る。従って、ユーザ２０Ａは、当該競馬レースを運営した同一のスポーツイベント場所４４によって運営される次の競馬レースまで待機する必要はない。
【００９９】
他の実施例では、本発明は、パリミューチュアルレースに基づくカジノゲームギャンブルを提供及び管理するステップが適切に維持される限り、より多く、より少なく、異なるステップを異なる順序による有する方法を利用することを想定しているということは理解されるべきである。
【０１００】
本発明の実施例及びそれらの効果が詳細に説明されたが、当業者は、添付した請求項によって規定されるような本発明の趣旨及び範囲から逸脱することなく、様々な変更、追加及び省略を行うことが可能である。
【符号の説明】
【０１０１】
１０  システム
１２  賭けシステムプラットフォーム
１４  クライアント
１６  パリミューチュアル賭けプールホスト
１８  通信ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７】
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