(57)【要約】【課題】はんだ付けによるクラックを抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機１である。遊技機１は、表面が湾曲した湾曲部２８５、２８７を有し、該湾曲部２８５、２８７に電子部品２５６Ａ、２５６Ｃの取付箇所が設定されている基板２５６を備える。前記電子部品２５６Ａ、２５６Ｃは、短手方向が前記取付箇所における曲率が大きい方向となるように該取付箇所に取り付けられる。【選択図】図１３
2018139735.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機において、
表面が湾曲した湾曲部を有し、該湾曲部に電子部品の取付箇所が設定されている基板を備え、
前記電子部品は、短手方向が前記取付箇所における曲率が大きい方向となるように該取付箇所に取り付けられる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技や演出を進行させるための電子部品が搭載された基板を有する遊技機が知られている。設置スペースの関係上、このような基板を湾曲した取付部材に取り付けるのが好ましい場合があり、取付部材の形状に合わせて湾曲させた基板が用いられる。
【０００３】
例えば、特許文献１は、取付部材の形状に合わせて、平坦部と湾曲部とを有するプリント基板が開示されている。プリント基板には、ＬＥＤや抵抗等の複数の電子部品がはんだ付けされているが、その大部分が平坦部に実装され、湾曲部にはほとんど実装されていない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１７８００６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
湾曲した基板上に設けられている電子部品においては、はんだにクラックが生じやすいことが知られている。引用文献１に記載のプリント基板のように、平坦部が占める割合が高ければ、必ずしも湾曲部に電子部品を設ける必要はない。しかしながら、平坦部が占める割合が低ければ、湾曲部に電子部品を設ける必要が生じ、はんだに生じるクラックを抑制することが不可欠となる。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、電子部品をはんだ付けすることによって生じるクラックを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）において、表面が湾曲した湾曲部（例えば、湾曲部２８５、湾曲部２８７）を有し、該湾曲部に電子部品（例えば、ＬＥＤ２５６Ａ、コネクタ２５６Ｃ）の取付箇所（例えば、取付位置Ｚ０）が設定されている基板（例えば、ＬＥＤ基板２５６、ＬＥＤ基板３００）を備え、前記電子部品は、短手方向が前記取付箇所における曲率が大きい方向となるように該取付箇所に取り付けられる（例えば、図１５（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ２５６Ａは、短手方向Ｘが基板本体２５６Ｂの曲率が大きい方向となるように取り付けられる）、ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、はんだ付けによるクラックを抑制することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記基板の表面（例えば、ＬＥＤ基板３００の伸曲部３０１ａ側の表面）及び裏面（例えば、ＬＥＤ基板３００の、縮曲部３０１ｂ側の表面）には配線が設けられおり、前記湾曲部において、前記表面と前記裏面との配線パターンが異なる（例えば、図１８（Ｂ）に示すように、配線３３０の断面と配線３４０の断面とが異なる）、ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、はんだ付けによるクラックを抑制することができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、前記基板には、複数種類の前記電子部品の取付箇所が設定されており（例えば、図１７に示すように、ＬＥＤ基板３００には、ＬＥＤ３０２、コネクタ３０３といった異なる種類の電子部品が取り付けられている）、複数種類の前記電子部品のうちの短手方向が短い前記電子部品は、曲率の最大値がより大きな値を有する前記取付箇所に取り付けられている（例えば、短手方向が短いＬＥＤ３０２は、曲率が大きい高湾曲区間３１１に取り付けられるが、短手方向が長いコネクタ３０３は、高湾曲区間３１１に取り付けられず低湾曲区間３１２に取り付けられる）、ことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、はんだ付けによるクラックを抑制することができる。
【００１３】
（４）また、本願に係る遊技機は、力を受けて変形することにより演出動作を行う特定装飾体（例えば、装飾体２６９など）と、前記特定装飾体に対し第１方向（例えば、左方向など）に力を作用させる第１作用手段（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７など）と、前記特定装飾体に対し前記第１方向とは異なる第２方向（例えば、右方向など）に力を作用させる第２作用手段（例えば、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８など）と、を備え、所定期間において前記特定装飾体に対し前記第１作用手段及び前記第２作用手段がともに力を作用させることが可能である（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７と、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８とが同時にスライドして装飾体２６９を変形させるなど）、ことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、演出効果をより向上させることができる。
【００１５】
（５）また、本願に係る遊技機は、力を受けて変形することにより演出動作を行う特定装飾体（例えば、装飾体２６９など）と、前記特定装飾体に対し力を作用させる作用手段（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７など）と、前記特定装飾体にその裏側から光を照射する発光手段（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７など）と、を備え、前記作用手段の作用により、前記特定装飾体を透過する光量が変化する（例えば、装飾体２６９が左右に引っ張られるように弾性変形することで、その厚さが変化し、光の透過率が変化するなど）、ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、演出効果をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】演出装置の正面図（（Ａ）は初期状態の図、（Ｂ）は可動体が進出した状態の図）。
【図４】前方から見た、演出装置の分解斜視図。
【図５】前方から見た、演出装置の分解斜視図。
【図６】前方から見た、可動体の分解斜視図。
【図７】後方から見た、可動体の分解斜視図。
【図８】前方から見た、可動体の分解斜視図。
【図９】前方から見た、可動体の分解斜視図。
【図１０】（Ａ）は、可動体の正面図（初期状態）。（Ｂ）は、装飾体などを取り除いた可動体内部の正面図（初期状態）。
【図１１】（Ａ）は、可動体の正面図（第１〜第４文字部材が移動したときの状態）。（Ｂ）は、装飾体などを取り除いた可動体内部の正面図（第１〜第４文字部材が移動したときの状態）。
【図１２】装飾体の変形と明るさとの関係を説明する図である。
【図１３】ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は前方から見た斜視図、（Ｂ）は（Ａ）中の矢視Ｂから見た平面図。
【図１４】ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は図１３（Ｂ）中の切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡの断面図、（Ｂ）は図１３（Ｂ）中の切断線ＸＩＶＢ−ＸＩＶＢの断面図。
【図１５】ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は図１３（Ａ）中の“ＸＶＡ部”の拡大図、（Ｂ）は（Ａ）中の矢視Ｂからみた断面図、（Ｃ）は（Ａ）中の矢視Ｃからみた断面図。
【図１６】演出の実行例を示す図である。
【図１７】ＬＥＤ基板の他の例を示す図であり、（Ａ）は平面図、（Ｂ）は（Ａ）中の切断線Ｂ−Ｂの断面図。
【図１８】ＬＥＤ基板の他の例を示す図であり、（Ａ）は図１７（Ａ）中の切断線ＸＶＩＩＩＡ−ＸＶＩＩＩＡの断面図、（Ｂ）は（Ａ）中の“Ｂ部”の拡大図。
【図１９】ＬＥＤ基板の他の例を説明するための図であり、（Ａ）は基板本体の湾曲を考慮せずに電子部品を配置した図、（Ｂ）は（Ａ）の配置から電子部品の配置等を変更した図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう。）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。これらは、７セグメントのＬＥＤ（light emitting diode）などからなり、特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２０】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を更新表示などにより変動させる（変動可能に表示する）ことである（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。可変表示の最後には、表示結果（可変表示結果）として所定の特別図柄が停止表示（導出表示などともいう）される（後述の他の可変表示についても同じ）。なお、図柄（特に、後述の飾り図柄）の変動として、スクロール表示、変形、拡大／縮小などが行われてもよい。
【００２１】
なお、以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。
【００２３】
画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。一例として、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）が行われる。
【００２４】
画像表示装置５の画面上には、表示エリア５Ｈも配置されている。表示エリア５Ｈには、実行が保留されている第１特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第１保留表示画像（ここでは、丸の画像）が右詰めで表示され、実行が保留されている第２特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第２保留表示画像（ここでは、丸の画像）が左詰めで表示される。
【００２５】
なお、特図ゲームの保留数は、特図保留記憶数ともいう。特に、第１特図ゲームの保留数を、第１特図保留記憶数という。第２特図ゲームの保留数を、第２特図保留記憶数という。第１保留表示画像の数により、第１特図保留記憶数が示され、第２保留表示画像の数により、第２特図保留記憶数が示される。第１保留表示画像及び第２保留表示画像を総称して、総称して保留表示画像ということがある。
【００２６】
また、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとはそれぞれ、複数のＬＥＤを含んで構成され、ＬＥＤの点灯個数によって、第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを表示する。
【００２７】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２８】
普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、第１始動口スイッチ２２Ａ（図２参照）がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される（このときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。）。
【００２９】
普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用のソレノイド８１（図２参照）によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、例えば、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が普通入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、第２始動口スイッチ２２Ｂ（図２参照）がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される（このときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。）。
【００３０】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用となるソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（例えば、通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３２】
大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ２３（図２参照）がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される。このときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）の可変表示を行う。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）ともいう。
【００３４】
普図ゲームは、遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づいて実行される。遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、図２のゲートスイッチ２１がオンになり、これにより当該遊技球の通過が検出される。
【００３５】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３８】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４０】
画像表示装置５の下方には、演出装置２００が配置されている。演出装置２００は、識別情報の可変表示等の各種演出画像に合わせてあるいは独立して動作することで、演出を実行できる。
【００４１】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。
【００４２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行（特図ゲームや普図ゲームの実行、各種始動入賞や各種保留記憶の管理、大当り抽選や普図当り抽選の実行、大当り遊技状態の制御、演出制御基板１２への演出制御コマンドの送信など）を制御する機能、演出制御基板１２に向けて演出制御コマンドを送信する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００４３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００４４】
一例として、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、主基板１１の機能（遊技の進行の制御）を実現する。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（変動パターン、演出制御コマンド、各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。
【００４５】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００４６】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号が入力される入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００４７】
ＣＰＵ１０３は、Ｉ／Ｏ１０５を介して、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号を出力し、これらを制御する。
【００４８】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技媒体が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【００４９】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００５０】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）から演出制御基板１２に向けて伝送される演出制御コマンドは、中継基板１５によって中継される。
【００５１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて各種の演出（飾り図柄の可変表示、演出装置を含む。）を実行する機能を有する。
【００５２】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００５３】
一例として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、演出制御基板１２の機能（演出の実行）を実現する。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（演出制御パターンに用いるデータや各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００５４】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令に基づき、画像表示装置５において表示する演出画像の映像信号を出力し、画像表示装置５に演出画像を表示する。一例として、表示制御部１２３には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などが搭載されていればよい。
【００５５】
乱数回路１２４は、演出動作を制御するときに使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００５６】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００５７】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２からの効果音信号に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声（効果音信号が指定する音声）を出力させる機能を有する。
【００５８】
ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２からの電飾信号に基づき、遊技効果ランプ９の点灯／消灯駆動（電飾信号が示す駆動内容による点灯／消灯）を行う機能を有する。
【００５９】
画像表示装置５は、液晶パネル、ＥＬパネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。表示制御部１２３からＩ／Ｏ１２５を介して画像表示装置５に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、画像表示装置５には、各種の演出画像などが表示されることになる。
【００６０】
演出装置２００は、駆動機構２１０と、可動体２５０を備え、これらは、演出制御基板１２との信号（後述の制御信号や検出信号など）のやりとりにより、演出制御基板１２（演出制御ＣＰＵ１２０）により制御される。
【００６１】
（遊技の進行や演出の進行など）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体（遊技球）が遊技領域に向けて発射される。
【００６２】
（主基板１１で制御される遊技の進行）
遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、普図ゲーム（普通図柄の可変表示）が開始される。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、４つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど）により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
【００６３】
普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄（例えば、「７」などの普図）と、普図ハズレ図柄（例えば、「−」などの普図）と、がある。普図当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。
【００６４】
「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御（第２始動入賞口が開放状態になる。）が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。
【００６５】
遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入したときには、第１特図ゲームが開始される。また、遊技球が、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入したときには、第２特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、それぞれ４つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど）により実行される。
【００６６】
第１特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第１始動入賞口を進入したときには、当該第１特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。第２特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第２始動入賞口を進入したときには、当該第２特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。
【００６７】
第１特図保留記憶数を増やす遊技球の第１始動入賞口への進入（入賞）を第１始動入賞ともいう。第２特図保留記憶数を増やす遊技球の第２始動入賞口への進入（入賞）を第２始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。
【００６８】
特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄（例えば、「３」、「７」などの特図）と、ハズレ図柄（例えば、「−」などの特図）と、がある。大当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。
【００６９】
第１特図ゲーム又は第２特図ゲームの可変表示結果が「大当り」（特定表示結果）のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。
【００７０】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数（例えば「１５回」）に達するまで繰返し実行される（ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。）。
【００７１】
「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「３」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「７」の大当り図柄が停止表示される。
【００７２】
なお、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。
【００７３】
確変大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。
【００７４】
確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間（可変表示の期間）が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数（この実施の形態では、１００回）の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。
【００７５】
なお、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御（「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。
【００７６】
なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００７７】
時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。
【００７８】
（演出制御基板１２で制御される遊技の進行）
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（これも演出の一種である。）が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて可変表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果（可変表示結果）となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出表示）される。
【００７９】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様などのことである。
【００８０】
また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチＢ＞スーパーリーチＡ＞ノーマルリーチの順で高い。
【００８１】
大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。
【００８２】
特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、確変大当りのときに「７」、非確変大当りのときに「６」など）が揃って停止表示される。
【００８３】
可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示されることもある。
【００８４】
上記スーパーリーチの実行時に演出装置２００を用いた演出が実行される（詳しくは後述する）。
【００８５】
（演出装置２００）
次に、演出装置２００の詳細を図３〜図１５を参照して説明する。なお、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする（図４等を参照）。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのまま演出装置２００の上下左右の方向と定義して説明する（図３、図４等を参照）。また、演出装置２００を構成する各部材は、特に言及がない限り、合成樹脂又は金属により形成されている。また、各部材に関する取り付けは、特に言及がない限り、ネジ、ビス等を用いた取り付けや、嵌合等の取り付け等、適宜の方法で行えばよい。
【００８６】
図３等に示すように、演出装置２００は、駆動機構２１０と、可動体２５０と、を備える。駆動機構２１０は、可動体２５０を上下方向に移動させる。可動体２５０には、パチンコ遊技機１特有の装飾が施されており、このような装飾によって演出効果を高めることができる。可動体２５０は、駆動機構２１０により、初期位置（図３（Ａ））から上方へと移動し、進出位置（図３（Ｂ））に進出することができる（進出位置から初期位置に戻ることもできる）。可動体２５０の初期位置では、当該可動体２５０の大部分が、図示しない透明の樹脂カバー（遊技盤２などに取り付けられている。）の背後に位置し、当該可動体２５０は、当該樹脂カバーを介して視認される。一方、可動体２５０は、進出位置に移動することにより画像表示装置５の前方にまで進出し、樹脂カバーを介さずに視認される。なお、遊技盤２を透明とし、可動体２５０は、少なくとも初期位置において遊技盤２の後方に位置し当該遊技盤２を介して視認させてもよい。
【００８７】
（駆動機構２１０の構造等）
まず、図３〜５を参照して駆動機構２１０を説明する。駆動機構２１０は、ベース体２１１、駆動モータ取付部材２１３、駆動モータ２１５、第１ギヤ〜第６ギヤ２１７〜２２２、検出センサ２２３、回転アーム２２５、スライド部材２２７、弾性体２２９などを備える（特に、図５を参照）。
【００８８】
ベース体２１１は、駆動機構２１０のベースとなるもので、種々の部品を支持する。ベース体２１１は、パチンコ遊技機１の遊技盤２等に固定される。なお、ベース体２１１には、駆動モータ２１５などを前から覆って遊技者から隠すカバー体ＣＶ（図３でのみ図示）が、取り付けられる。ベース体２１１は、支持体２１１Ａ〜２１１Ｆ、凹レール２１１Ｊ、ガイド孔２１１Ｋ、引掛部２１１Ｌを備える。
【００８９】
支持体２１１Ａ〜２１１Ｆは、前方に突出した円柱状（円筒状でもよい。以下、円柱状について適宜同じ。）のボスなどからなる。支持体２１１Ａ〜２１１Ｅそれぞれには、第２〜第７ギヤ２１８〜２２２それぞれを回転可能に支持する。各ギヤは、その中央に貫通孔を有し、当該貫通孔に支持体が挿入されることで回転可能に支持される。各ギヤは、各支持体の中心軸を回転軸線として回転できる。支持体２１１Ｆは、回転アーム２２５（詳しくは後述する）を回転可能に支持する。
【００９０】
凹レール２１１Ｊは、断面コの字状（縦線が底面）のレールであり、上下方向に延びている。当該凹レール２１１Ｊには、可動体２５０が備えるラック２５１が、上下にスライド可能に嵌められる。凹レール２１１Ｊは、ラック２５１の移動（つまり、可動体２５０の移動）の方向を上下方向に案内する。
【００９１】
ガイド孔２１１Ｋは、上下方向に沿って延びる貫通孔であり、スライド部材２２７が取る付けられる部分に設けられている。スライド部材２２７には、後方に延びる突起部（図示せず）が設けられており、当該突起部がガイド孔２１１Ｋに挿入される。また、突起部の後端には、ガイド孔２１１Ｋの幅（左右方向の長さ）よりも大きい抜け留め部材（図示せず）が取り付けられる。これによって、スライド部材２２７は、前方向に移動しない（ベース体２１１から抜けない）ように、かつ、上下方向に移動可能（ガイド孔２１１Ｋにより案内される）に、ベース体２１１に取り付けられる。
【００９２】
引掛部２１１Ｌは、切り欠きを有する突起部であり、この切り欠きに弾性体２２９の一端が引っ掛けられる。
【００９３】
駆動モータ２１５は、駆動モータ取付部材２１３を介してベース体２１１に取り付けられる。駆動モータ２１５は、回転軸２１５Ａを有する。駆動モータ２１５は、ここではステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作が制御される。駆動モータ２１５は、演出制御基板１２からの制御信号（ここでは、駆動パルス）に同期して、回転軸２１５Ａ（図５）を所定の角度だけ回転させる。回転軸２１５Ａには、第１ギヤ２１７が嵌合されている。従って、第１ギヤ２１７は、回転軸２１５Ａとともに回転する。第１ギヤ２１７は、第２ギヤ２１８と噛み合っている。
【００９４】
第３ギヤ２１９は、内部の一部がくり抜かれた円柱状の円柱部２１９Ａと、円柱部２１９Ａの後方に配置された外歯車２１９Ｂと、を有する。外歯車２１９Ｂは、第２ギヤ２１８と噛み合っている。また、第３ギヤ２２１は、円柱部２１９Ａの外周面から突出した、円弧状の外縁を有する検出片２１９Ｃと、円柱部２１９Ａの外周面から外側に突出し、さらに後方に突出した円柱状の突起体２１９Ｄとを有する。
【００９５】
検出片２１９Ｃは、第３ギヤ２１９とともに回転し、ベース体２１１に取り付けられた検出センサ２２３により検出される。検出センサ２２３は、例えば、フォトセンサ（受光部と発光部との間が検出対象により遮蔽されたことを検出するセンサなど）であり、検出片２１９Ｃを検出したときに、検出したことを示す検出信号を出力する。後述するように、この実施の形態では、第３ギヤ２１９の回転に連動して、可動体２５０が進出位置まで移動する。検出片２１９Ｃは、回転ギヤ２１９Ｃが、可動体２５０を進出位置に位置させるまで回転したときに検出センサ２２３により検出される位置に配置されている。
【００９６】
第４ギヤ２２０は、小径の第１歯車（図示せず）と大径の第２歯車とを回転軸線を共通にして二枚重ねた形状である。第１歯車は、第２歯車よりも後方に位置し、第５ギヤ２２１と噛み合っている。第２歯車は、可動体２５０が備えるラック２５１の歯と噛み合っている。第５ギヤ２２１及び第６ギヤ２２２は、スライド部材２２７が備える直線状の歯２２７Ａと噛み合っている。
【００９７】
回転アーム２２５は、扇形状をなしている。回転アーム２２５は、可動体２５０が備える円柱状の突起体２５２Ａが挿入された長孔２２５Ａと、突起体２１９Ｄが挿入された長孔２２５Ｂと、支持体２１１Ｆが挿入された貫通孔２２５Ｃと、を備える。貫通孔２２５Ｃは、回転アーム２２５の形状である扇を形成する円の中心に位置している。回転アーム２２５は、支持体２１１Ｃの中心軸を回転軸線として回転可能にベース体２１１に取り付けられている。長孔２２５Ａは、前記扇の第１の斜辺（前記円の半径により構成される辺）上に配置され、当該第１の斜辺が延びる方向に長尺である。長孔２２５Ｂは、前記扇の第２の斜辺上に配置され、当該第２の斜辺が延びる方向に長尺である。長孔２２５Ａの幅（短尺方向の長さ）は、円柱状の突起体２５２Ａの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。長孔２２５Ｂの幅は、円柱状の突起体２１９Ｄの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。
【００９８】
スライド部材２２７は、第５ギヤ２２１及び第６ギヤ２２２と噛み合う直線状の歯２２７Ａ（上下方向に延びている）を備え、第５ギヤ２２１及び第６ギヤ２２２をピニオンとするラックとして機能する。また、スライド部材２２７は、下部（スライド部材２２７の引掛部２２７Ｂの下方）に、切り欠きを有する引掛部２２７Ｂを備え、弾性体２２９の他端が引っ掛けられる。上述のように、スライド部材２２７は、ベース体２１１に対して上下方向に移動（スライド）可能である。上記のように、第５ギヤ２２１は、第４ギヤ２２０とスライド部材２２７の歯２２７Ａとに噛み合っており、さらに、第４ギヤ２２０（ピニオン）は、可動体２５０が備えるラック２５１の歯に噛み合っている。従って、スライド部材２２７は、可動体２５０と連動している。具体的には、スライド部材２２７が上方に移動すると、可動体２５０も上方に移動する（図３などを参照）。なお、第６ギヤ２２２は、スライド部材２２７が傾かないように当該スライド部材２２７をガイドしている。
【００９９】
弾性体２２９は、コイルバネ、ゴムなどを含んで構成される。弾性体２２９の一端は、ベース体２１１の引掛部２１１Ｌに引っ掛けられており、弾性体２２９の他端は、スライド部材２２７の引掛部２２７Ｂに引っ掛けられている。そして、弾性体２２９は、スライド部材２２７が最下位置に位置するとき（図３（Ａ）や図５〜図４の状態のとき）に、延びた状態になる。つまり、スライド部材２２７は、弾性体２２９の弾性力により上方に付勢されている（上方への力を受けている）。上記のようにスライド部材２２７と可動体２５０とは連動しているので、可動体２５０も弾性体２２９の弾性力により上方に付勢されている。つまり、弾性体２２９は、可動体２５０の上方への移動を補助している。
【０１００】
（駆動機構２１０の作用等）
駆動モータ２１５が回転軸２１５Ａを正回転（左回転）させると、第１ギヤ２１７も正回転する。第１ギヤ２１７には第２ギヤ２１８が噛み合っており、第２ギヤ２１８は第３ギヤ２１９に噛み合っているので、回転軸２１５Ａが正回転することにより、第２ギヤ２１８が逆回転（右回転）し、第３ギヤ２１９が正回転する。第３ギヤ２１９の正回転により、突起体２１９Ｄも円弧を描きながら移動する。突起体２１９Ｄは、移動に伴って長孔２２５Ｂの内壁を押す。これにより、回転アーム２２５は、支持体２１１Ｆを中心に上方向（左回り）に回転する。回転アーム２２５の回転により、長孔２２５Ａに挿入されている可動体２５０が備える突起体２５２Ａを上方に移動させる。これにより、可動体２５０が上方（進出位置）に移動する。駆動モータ２１５が回転軸２１５Ａを逆回転させたときには、可動体２５０は下方（初期位置）に移動する（各ギヤの回転方向を逆方向にして考えればよい）。このように、駆動機構２１０は、駆動モータ２１５の回転力を、可動体２５０を上下方向に移動させる駆動力に変換する。なお、上記のように、可動体２５０の上方への移動は、弾性体２２９により補助される。また、弾性体２２９は、可動体２５０が下方に移動することに対して抵抗となる。これにより、可動体２５０の重量による駆動モータ２１５への負荷を低減でき、可動体２５０の上下方向の移動をスムーズにできる。
【０１０１】
なお、パチンコ遊技機１の電源がオフされるときには、可動体２５０を進出位置で停止させるようにしてもよい。これにより、弾性体２２９が伸びた状態の期間を短くでき、当該弾性体の弾性力が時間が経過するにつれて弱くなってしまうことを軽減できる。
【０１０２】
なお、可動体２５０を上下方向に移動させるのは、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）の制御のもとで行われる。具体的には、演出制御基板１２は、可動体２５０を初期位置から進出位置に移動させるときは、駆動モータ２１５を制御して回転軸２１５Ａを回転させ、検出センサ２２３により検出片２１９Ｃを検出したとき（検出センサ２２３から検出信号を受信したとき又は検出信号を一定期間受信したとき）、つまり、可動体２５０が進出位置まで移動したときに、回転軸２１５Ａの回転を停止させる。これにより、可動体２５０を進出位置で停止させることができる。可動体２５０を進出位置から初期位置に戻すときには、前記初期位置から進出位置に移動させたときの回転角と同じ分だけ（例えば、その情報をＲＡＭ１２２に保持しておく。）、駆動モータ２１５の回転軸２１５Ａを逆回転させる。例えば、供給した駆動パルスの数をカウントしておき、逆回転時に同じ数の駆動パルスを供給することで回転軸２１５Ａを逆回転させる。なお、可動体２５０が初期位置にあるときの検出片２１９Ｃの位置に対応して検出センサ（検出センサ２２３と同じセンサなど。例えば、フォトセンサ）を設けておき、当該検出センサにより検出片２１９Ｃを検出したときに、回転軸２１５Ａの逆回転を停止してもよい。
【０１０３】
（可動体２５０の構造等）
次に可動体２５０の構造詳細を、図６〜図１５を用いて説明する。可動体２５０は、ハート形の装飾体２６９と、その前方に設けたＬＯＶＥの文字を表す部材と、を有し、装飾体２６９が変形したり、ＬＯＶＥの各文字が動いたりすることで、演出効果の高い演出を実行する。
【０１０４】
可動体２５０は、ラック２５１と、板状部材２５２と、基板２５３と、ベース体２５５と、ＬＥＤ基板２５６と、駆動モータ２５７と、検出センサ２５９と、第１〜第３ギヤ２６１〜２６３と、第１〜第２スライド部材２６５〜２６６と、第１〜第２取付部材２６７〜２６８と、装飾体２６９と、所定機構Ｘ（「ＬＯＶＥ」を形成する部材及び「ＬＯＶＥ」の各文字を動かす機構）と、を備える。
【０１０５】
（可動体２５０における所定機構Ｘ以外の構成）
まず、図６〜図７などを参照して、所定機構Ｘ以外の構成について説明する。
【０１０６】
ラック２５１は、第４ギヤ２２０（図５など）と噛み合う、上下方向に延びた歯を有する。ラック２５１は、上記から分かるように、弾性体２２９（図５など）により、第４ギヤ２２０などを介して上方向に付勢されている。
【０１０７】
板状部材２５２は、ラック２５１と一体的に形成されている。板状部材２５２は、板状の本体から後方に突出した円柱状の突起体２５２Ａを有する。
【０１０８】
基板２５３は、所定の回路を有し、演出制御基板１２と電気的に接続された回路基板である。基板２５３は、演出制御基板１２から駆動モータ２５７、後述の駆動モータ２７３、後述のＬＥＤ基板２７５等に供給される制御信号を中継するとともに、後述の検出センサ２５９、後述の検出センサＳから演出制御基板１２に供給される検出信号を中継する。基板２５３は、ベース体２５５の後面に取り付けられている。基板２５３は貫通孔や切り欠きを有し、板状部材２５２が当該貫通孔や切り欠きを介してネジ、ビス等によりベース体２５５の後面に取り付けられる。これにより、ラック２５１もベース体２５５に取り付けられたことになる。
【０１０９】
ベース体２５５は、可動体２５０のベースとなり、前面及び後面に種々の部品を支持する。ベース体２５５は、前面に左右方向に延びるラック部２５５Ａ、２５５Ｂを備える（これらは、所定機構Ｘで使用される）。また、ベース体２５５は、周囲（後面等）よりも後方に突出した円柱状のボスなどからなる突起体２５５Ｃ〜２５５Ｈを備える。ベース体２５５は、周囲（前面等）よりも前方に突出した円柱状のボスなどからなる突起体２５５Ｉ〜２５５Ｌを備える（これらは、所定機構Ｘで使用される）。ベース体２５５は、図示しない検出センサ（説明のため検出センサＳとする。）が固定される固定部２５５Ｊも備える。当該検出センサＳは、後述の第２スライド部材２６６の検出片２６６Ｄを検出するものであり、検出センサ２２３と同様にフォトセンサ等であればよい。また、ベース体２５５の上部には、ＬＥＤ基板２５６が差し込まれ、該ＬＥＤ基板２５６を固定するための複数の差込部２５５Ｍが形成されている。
【０１１０】
ＬＥＤ基板２５６は、差込部２５５Ｍ及び差込部２７１Ｃ（図８参照）により、ベース体２５５の湾曲した上面に保持されている。ＬＥＤ基板２５６の基板本体２５６Ｂは、ベース体２５５の形状に合わせて湾曲した形状を有している。ＬＥＤ基板２５６は、基板２５３と電気的に接続されており、各種の回路や、光を出射するＬＥＤ２５６Ａ及びコネクタ２５６Ｃを、基板本体２５６Ｂに実装している。なお、光源としてＬＥＤ２５６Ａ以外の他の光源を採用してもよい。ＬＥＤ基板２５６は、基板２５３が中継した演出制御基板１２からの制御信号に基づき、ＬＥＤ２５６Ａを発光させる。ＬＥＤ２５６Ａの発光により、装飾体２６９の上部が照明される。装飾体２６９は、光を透過可能なので、ＬＥＤ２５６Ａからの光によって上部が発光して見える。なお、ＬＥＤ基板２５６の詳細については後述する。
【０１１１】
駆動モータ２５７は、ベース体２５５の前面に取り付けられる。駆動モータ２５７の回転軸２５７Ａは、ベース体２５５に設けられた貫通孔を通り、ベース体２５５の後方に延びている。駆動モータ２５７は、演出制御基板１２からの制御信号（駆動パルスなど）により動作する。
【０１１２】
検出センサ２５９は、ベース体２５５の前面に取り付けられている。検出センサ２５９の検出対象等については後述する（所定機構Ｘで使用される）。検出センサ２５９は、検出センサ２２３と同様にフォトセンサ等であればよい。
【０１１３】
第１ギヤ２６１は、駆動モータ２５７の回転軸２５７Ａに嵌合されており、回転軸２５７Ａとともに回転する。第１ギヤ２６１には、当該第１ギヤ２６１の左右に配置された第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３が噛み合っている。第２ギヤ２６２は、その中央に形成された貫通孔に突起体２５５Ｃが挿入されることで、ベース体２５５に回転可能に支持されている。第３ギヤ２６３は、その中央に形成された貫通孔に突起体２５５Ｄが挿入されることで、ベース体２５５に回転可能に支持されている。各ギヤは、各突起体の中心軸を回転軸線として回転できる。第２ギヤ２６２は、後方に突出した円柱状の突起体２６２Ａを備える。第３ギヤ２６３は、後方に突出した円柱状の突起体２６３Ａを備える。
【０１１４】
第１スライド部材２６５は、右側端部に上下方向に長尺な長孔２６５Ａと、中央に左右方向に長尺な長孔２６５Ｂとを備える。長孔２６５Ａには、突起体２６２Ａが挿入されている。長孔２６５Ａの幅（左右方向の長さ）は、突起体２６２Ａの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。突起体２６２Ａは、長孔２６５Ａ内を移動できる。長孔２６５Ｂには、左右方向に一例に並んだ突起体２５５Ｅ、２５５Ｆが挿入されている。長孔２６５Ｂの幅（上下方向の長さ）は、突起体２５５Ｅ、２５５Ｆの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。突起体２５５Ｅ、２５５Ｆは、長孔２６５Ｂ内を移動できる。突起体２５５Ｅ、２５５Ｆは、第１スライド部材２６５が左右方向以外に動いてしまうのを規制している。第１スライド部材２６５は、左側端部に２つの小孔２６５Ｃを有する。
【０１１５】
第２スライド部材２６６は、左側端部に上下方向に長尺な長孔２６６Ａと、中央に左右方向に長尺な長孔２６６Ｂとを備える。長孔２６６Ａには、突起体２６３Ａが挿入されている。長孔２６６Ａの幅（左右方向の長さ）は、突起体２６３Ａの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。突起体２６３Ａは、長孔２６６Ａ内を移動できる。長孔２６６Ｂには、左右方向に一例に並んだ突起体２５５Ｇ、２５５Ｈが挿入されている。長孔２６６Ｂの幅（上下方向の長さ）は、突起体２５５Ｇ、２５５Ｈの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。突起体２５５Ｇ、２５５Ｈは、長孔２６６Ｂ内を移動できる。突起体２５５Ｇ、２５５Ｈは、第２スライド部材２６６が左右方向以外に動いてしまうのを規制している。第２スライド部材２６６は、右側端部に２つの小孔２６６Ｃを有する。
【０１１６】
また、第２スライド部材２６６は、検出センサＳにより検出される検出片２６６Ｄを備える。検出片２６６Ｄは、第２スライド部材２６６が初期位置にあるとき（後述の装飾体が変形していないとき。図１２（Ａ）の状態）に検出センサＳにより検出される位置に配置されている。検出センサＳは、検出片２６６Ｄを検出すると、その旨を示す検出信号を演出制御基板１２に供給する。
【０１１７】
第１取付部材２６７は、装飾体２６９（詳細は後述する）の内側に配置される。第１取付部材２６７は、後方に突出した２つの小径棒２６７Ａを有する。２つの小径棒２６７Ａは、それぞれ、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅに設けられた２つの小孔２６９Ｆそれぞれを通り、第１スライド部材２６５の２つの小孔２６５Ｃそれぞれに嵌合される。従って、第１取付部材２６７は、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅを挟み込んで、第１スライド部材２６５の左側端部に取り付けられる。第１取付部材２６７は、左右方向に延びる貫通孔２６７Ｂを有する。第１取付部材２６７のうち、貫通孔２６７Ｂを形成する部分は、装飾体２６９の貫通孔２６９Ａに入り込む形状である（図８等も参照。第１取付部材２６７は、一部、装飾体２６９の外側から視認できる）。従って、貫通孔２６９Ａの内側に貫通孔２６７Ｂが配置される。
【０１１８】
第２取付部材２６８は、装飾体２６９（詳細は後述する）の内側に配置される。第２取付部材２６８は、後方に突出した２つの小径棒２６８Ａを有する。２つの小径棒２６８Ａは、それぞれ、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅに設けられた２つの小孔２６９Ｇそれぞれを通り、第２スライド部材２６６の２つの小孔２６６Ｃそれぞれに嵌合される。従って、第２取付部材２６８は、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅを挟み込んで、第２スライド部材２６６の右側端部に取り付けられる。第２取付部材２６８は、左右方向に延びる貫通孔２６８Ｂを有する。第２取付部材２６８のうち、貫通孔２６８Ｂを形成する部分は、装飾体２６９の貫通孔２６９Ｄに入り込む形状である（図８等も参照。第２取付部材２６８は、一部、装飾体２６９の外側から視認できる）。従って、貫通孔２６９Ｄの内側に貫通孔２６８Ｂが配置される。
【０１１９】
装飾体２６９は、前方向に膨らんだハート形状であり、光を透過可能な部材である。装飾体２６９は、所定の装飾が施されている。装飾体２６９は、例えば、天然ゴム製、又は、シリコーンゴムを含む各種の合成ゴム製であり、弾性変形可能となっている。装飾体２６９は、その側部に貫通孔２６９Ａ、２６９Ｄが、前部に貫通孔２６９Ｂ、２６９Ｃが設けられている。貫通孔２６９Ａ、２６９Ｄそれぞれには、第１取付部材２６７、第２取付部材２６８それぞれの端部が入り込む。装飾体２６９は、その側部の後端から内側に張り出した張り出し部２６９Ｅを有する。装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅには、２つの小孔２６９Ｆと２つの小孔２６９Ｇとが設けられ、これらに、第１取付部材２６７の小径棒２６７Ａ（第１スライド部材２６５の２つの小孔２６５Ｃに嵌合される。）及び第２取付部材２６８の小径棒２６８Ａ（第２スライド部材２６６の２つの小孔２６６Ｃに嵌合される。）が通っている。このため、装飾体２６９は、小孔２６９Ｆが設けられた左側端部で第１取付部材２６７及び第１スライド部材２６５と連結し、小孔２６９Ｇが設けられた右側端部で第２取付部材２６８及び第２スライド部材２６６と連結している。また、装飾体２６９の貼り出し部２６９Ｅの上部には、略三角形状の切欠き２６９Ｈ及び切欠き２６９Ｉが形成されている。装飾体２６９に左右方向から圧縮するような力が作用すると、切欠き２６９Ｈ及び切欠き２６９Ｉは切り欠かれた部分を閉じる。これにより、装飾体２６９は左右方向からの圧縮力により容易に変形する。なお、装飾体２６９は、ベース体２５５等をその内部に収容している。従って、可動体２５０を動作させる構成のサイズをコンパクトにしている。
【０１２０】
（装飾体２６９の変形のための動作）
駆動モータ２５７が回転軸２５７Ａを正回転（右回転）させると、第１ギヤ２６１も正回転する。第１ギヤ２６１には第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３が噛み合っており、回転軸２５７Ａが正回転することにより、第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３は逆回転（左回転）する。ここで、第２ギヤ２６２の突起体２６２Ａは、第２ギヤ２６２の上側部分に設けられており、一方で、第２ギヤ２６３の突起体２６３Ａは、第２ギヤ２６３の下側部分に設けられている。従って、第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３が逆回転すると、突起体２６２Ａが左側に移動し、突起体２６３Ａが右側に移動する。つまり、突起体２６２Ａ及び突起体２６３Ａは、各ギヤの回転軸線を基準に対象の位置にあることで、互いに離れる方向に移動する。左方向に移動する突起体２６２Ａは、第１スライド部材２６５の長孔２６５Ａの内壁を押し、当該第１スライド部材２６５を左にスライドさせる（第１取付部材２６７も一緒に移動する）。右方向に移動する突起体２６３Ａは、第２スライド部材２６６の長孔２６６Ａの内壁を押し、当該第２スライド部材２６６を右にスライドさせる（第２取付部材２６８も一緒に移動する）。このように、第１スライド部材２６５（及び第１取付部材２６７）と、第２スライド部材２６６（及び第２取付部材２６８）とは左右方向に沿って互いに離れる方向に移動する。
【０１２１】
駆動モータ２５７が回転軸２５７Ａを逆回転させると、上記とは逆方向の動作が行われ、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７と、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８とは左右方向に沿って互いに近づく方向に移動する。
【０１２２】
第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７は装飾体２６９の左側端部を挟み込んだ状態で連結されているので、これらの左右の移動に伴って当該左側端部も左右に移動する。第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８は装飾体２６９の右側端部を挟み込んだ状態で連結されているので、これらの左右の移動に伴って当該右側端部も左右に移動する。従って、駆動モータ２５７が回転軸２５７Ａを正回転させると、装飾体２６９は、左右両方から引っ張られるように弾性変形し（図１２（Ｂ）の特に左側の図参照）、回転軸２５７Ａを逆回転させると、装飾体２６９は、左右両方から押されたように弾性変形する（図１２（Ｃ）の特に左側の図参照）。なお、上述したように、装飾体２６９の貼り出し部２６９Ｅの上部には、略三角形状の切欠き２６９Ｈ及び切欠き２６９Ｉが形成されている。これにより、装飾体２６９が左右両方から押され圧縮されると、略三角形状に形成された切欠きが閉じ、装飾体２６９は容易に変形する。
【０１２３】
上記のように、駆動モータ２５７は、演出制御基板１２により制御される。演出制御基板１２は、制御信号を駆動モータ２５７に供給することで、回転軸２５７Ａを正回転させることと、逆回転させることとを繰り返す。そうすると、装飾体２６９は、左右に引っ張られるように弾性変形することと、左右から押されるように弾性変形することとを繰り返す。これにより、ハート形の装飾体２６９は、心臓のように鼓動して見える（図１２、図１６参照）。なお、演出制御基板１２は、検出センサＳにより、第２スライド部材２６６が初期位置にあること（つまり、装飾体２６９が初期状態にあること（図１２（Ａ）の状態））を検出する。演出制御基板１２は、検出センサＳからの検出信号を受信したとき（又は所定期間にわたって受信したとき）に、第２スライド部材２６６が初期位置にあることを検出する。なお、第２スライド部材２６６が図１２（Ｂ）や（Ｃ）の位置にあるときの検出片２６６Ｄの位置に検出センサを設け、可動体２５０が図１２（Ｂ）や（Ｃ）の状態にあることを検出し、この検出に基づいて駆動モータ２５７の回転軸２５７Ａの回転方向を制御してもよい。
【０１２４】
（所定機構Ｘの構造等）
次に、所定機構Ｘの詳細構造を、図８〜図１１などを参照して説明する。所定機構Ｘは、カバー体２７１と、駆動モータ２７３と、ＬＥＤ基板２７５と、カバー体２７７と、第１〜第４文字部材２８１〜２８４と、駆動力伝達機構Ｘ１と、を有する（図８参照）。
【０１２５】
カバー体２７１は、駆動力伝達機構Ｘ１などが取り付けられたベース体２５５に前方から取り付けられることで、ベース体２５５を前方からカバーする。カバー体２７１は、貫通孔２７１Ａ〜２７１Ｂ（これらの用途等については後述する）を有する。また、カバー体２７１の上部には、ＬＥＤ基板２５６が差し込まれ、該ＬＥＤ基板２５６を固定するための複数の差込部２７１Ｃが形成されている。
【０１２６】
駆動モータ２７３は、カバー体２７１の前面に取り付けられる。駆動モータ２７３の回転軸は、カバー体２７１に設けられた貫通孔を通り、カバー体２７１の後方に延びている。駆動モータ２７３は、演出制御基板１２からの制御信号（駆動パルスなど）により動作する。
【０１２７】
ＬＥＤ基板２７５は、基板２５３と電気的に接続される。ＬＥＤ基板２７５は、各種の回路や、前方（装飾体２６９）に光を出射するＬＥＤ２７５Ａを実装している。なお、ＬＥＤ２７５Ａ以外の他の光源を用いてもよい。ＬＥＤ基板２７５は、基板２５３が中継した演出制御基板１２からの制御信号に基づき、ＬＥＤ２７５Ａを発光させる。ＬＥＤ２７５Ａの発光（ＬＥＤ２７５Ａからの光の照射）により、装飾体２６９が照明される。装飾体２６９は、光を透過可能なので、このような照明により発光して見える。なお、ＬＥＤ基板２７５は、上方から中央にまで達する大きな切り欠き２７５Ｂを有する。なお、装飾体２６９の弾性変形により、発光の仕方が変化して見える。この点については、後述する。
【０１２８】
カバー体２７７は、貫通孔２７７Ａ、２７７Ｂ（これらの用途等については後述する）を有している。カバー体２７７は、ＬＥＤ基板２７５、駆動モータ２５７（図６）、及び駆動モータ２７３の前方を覆い、これらと装飾体２６９との間に介在する。また、カバー体２７７は、ＬＥＤ基板２５６の上方を覆う。カバー体２７７は、透光性を有する合成樹脂から構成されているため、ＬＥＤ基板２７５に搭載されたＬＥＤ２７５Ａからの光は、カバー体２７７を通り装飾体２６９の前面を照明する。さらに、ＬＥＤ基板２５６に搭載されたＬＥＤ２５６Ａからの光は、カバー体２７７を通り装飾体２６９の上部を照明する。カバー体２７７は、装飾体２６９が、ＬＥＤ基板２５６、ＬＥＤ基板２７５、駆動モータ２５７（図６）、及び駆動モータ２７３に接触することを防止する。これにより、これらの電子部品から発生した熱が装飾体２６９に伝わり、装飾体２６９に損傷が生じることを抑制することができる。さらに、電子部品と装飾体２６９との接触が防止され、電子部品が破損することが防止される。なお、カバー体２７７は、ＬＥＤ基板２７５を介してカバー体２７１に取り付けられる。例えば、図８に示すように、カバー体２７７とＬＥＤ基板２７５とに両者を重ねたときに連通する貫通孔を設け、当該貫通孔にネジ、ビス等を通してカバー体２７１に螺合させることで、カバー体２７７とＬＥＤ基板２７５とはカバー体２７１に取り付けられる。なお、この取り付け時、駆動モータ２５７（図６）及び駆動モータ２７３は、ＬＥＤ基板２７５の切り欠き２７５Ｂ内を通る。
【０１２９】
第１文字部材２８１は、「Ｌ」の文字を表現した部材であり、第２文字部材２８２は、「Ｏ」の文字を表現した部材であり、第３文字部材２８３は、「Ｖ」の文字を表現した部材であり、第４文字部材２８４は、「Ｅ」の文字を表現した部材である。これら部材は、それぞれ、後方に延びる嵌合棒２８１Ａ〜２８４Ａ（これらの用途等については後述する）を備える。
【０１３０】
第３文字部材２８３は、嵌合棒２８３Ａの他、ＬＥＤ基板２８３Ｂ、拡散板２８３Ｃ、カバー体２８３Ｄを有する（図８参照）。ＬＥＤ基板２８３Ｂは、ＬＥＤ基板２７５又は基板２５３と電気的に接続される。ＬＥＤ基板２８３Ｂは、各種の回路や、前方に光を出射するＬＥＤ（他の光源であってもよい）を実装している。ＬＥＤ基板２８３Ｂは、基板２５３又はＬＥＤ基板２７５が中継した演出制御基板１２からの制御信号に基づき、ＬＥＤを発光させる。拡散板２８３Ｃは、ＬＥＤ基板２８３ＢのＬＥＤからの光（ＬＥＤから照射された光）を拡散する。カバー体２８３Ｄは、透明又は半透明の部材であり、拡散板２８３Ｃが拡散した光を透過する。このような構成により、第３文字部材２８３は、演出効果を高めるため、発光が可能である。なお、第１文字部材２８１、第２文字部材２８２、第４文字部材２８４も同様の構成を取っている。このため、第１〜第４文字部材２８１〜２８４は、個別又は同時に発光可能である。
【０１３１】
駆動力伝達機構Ｘ１は、ラック部２５５Ａ、２５５Ｂを備える他、第１〜第３ピニオンギヤ２９１〜２９３、第１〜第４ラック部材２９５〜２９８を備える。
【０１３２】
第１ピニオンギヤ２９１は、駆動モータ２７３の回転軸に嵌合しており、当該回転軸とともに回転する。第２ピニオンギヤ２９２は、第１ラック部材２９５に回転可能に支持される。第３ピニオンギヤ２９３は、第３ラック部材２９７に回転可能に支持される。第２ピニオンギヤ２９２及び第３ピニオンギヤ２９３は、小径の第１歯車（前方に位置する）と大径の第２歯車（後方に位置する）とを回転軸線を共通にして二枚重ねた形状である。第２ピニオンギヤ２９２の第１歯車は、左右方向に延びるラック部２５５Ａの歯と噛み合う（図１０、図１１なども参照）。第３ピニオンギヤ２９３の第１歯車は、左右方向に延びるラック部２５５Ｂの歯と噛み合う（図１０、図１１なども参照）。各ギヤの第２歯車の噛み合い先などについては後述する。
【０１３３】
第１ラック部材２９５は、左右方向に長尺な形状であり、第１ピニオンギヤ２９１の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第１ラック部材２９５は、突起体２９５Ａ〜２９５Ｃと、取り付け部２９５Ｄと、検出片２９５Ｅと、歯２９５Ｆと、長孔２９５Ｉ、２９５Ｊと、を備える。
【０１３４】
突起体２９５Ａ〜２９５Ｃは、後方に突出した円柱状のボスなどからなる。突起体２９５Ａは、第２ピニオンギヤ２９２を回転可能に支持する。具体的には、第２ピニオンギヤ２９２の中央の貫通孔に突起体２９５Ａが挿入されることで、突起体２９５Ａが支持される。第２ピニオンギヤ２９２は、突起体２９５Ａの中心軸を回転軸線として回転できる。突起体２９５Ｂ〜２９５Ｃは、左右方向に並んでおり、第２ラック部材２９６の後述の長孔２９６Ｂに挿入される。
【０１３５】
取り付け部２９５Ｄは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。取り付け部２９５Ｄの嵌合孔には、第２文字部材２８２の嵌合棒２８２Ａが嵌合される。嵌合棒２８２Ａは、装飾体２６９の貫通孔２６９Ｂ、カバー体２７１の貫通孔２７１Ａ、カバー体２７７の貫通孔２７７Ａ、ＬＥＤ基板２７５の切り欠き２７５Ｂを通り、取り付け部２９５Ｄと嵌合している。後述のように、第２文字部材２８２は、第１ラック部材２９５の移動に伴って左右方向に移動する。従って、切り欠き２７５Ｂの形状は、当該第２文字部材２８２の移動を阻害しない形状となっており、また、貫通孔２６９Ｂ、貫通孔２７１Ａ及び貫通孔２７７Ａは、当該第２文字部材２８２の移動を許容するように左右方向に長尺となっている。
【０１３６】
検出片２９５Ｅは、上方に張り出した部分であり、検出センサ２５９による検出対象である。検出センサ２５９は、例えば、検出センサ２２３と同様のものであればよい。検出片２９５Ｅは、第１ラック部材２９５が初期位置にあるとき（可動体２５０の初期状態）に（図１０参照）、その存在（つまり初期位置）が検出される。つまり、検出センサ２５９は、第１ラック部材２９５の初期位置（可動体２５０の初期状態）を検出する。
【０１３７】
歯２９５Ｆは、左右方向に延びており、第１ピニオンギヤ２９１と上側から噛み合う。
【０１３８】
長孔２９５Ｉ、２９５Ｊは、左右方向に長尺であり、長孔２９５Ｉには突起体２５５Ｉが挿入され、長孔２９５Ｊには、突起体２５５Ｊが挿入される。長孔２９５Ｉ、２９５Ｊの幅（上下方向の長さ）は、円柱状の突起体２５５Ｉ、２５５Ｊの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。従って、第１ラック部材２９５は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。
【０１３９】
第２ラック部材２９６は、左右方向に長尺な形状であり、第１ラック部材２９５の前方に配置される。第２ラック部材２９６は、後述のように第２ピニオンギヤ２９２の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第２ラック部材２９６は、歯２９６Ａと、長孔２９６Ｂと、取り付け部２９６Ｃと、を備える。
【０１４０】
歯２９６Ａは、左右方向に延び、第２ピニオンギヤ２９２の大径の第２歯車と下側から噛み合う。
【０１４１】
長孔２９６Ｂには、左右方向の並んだ突起体２９５Ｂ、２９５Ｃが挿入されている。長孔２９６Ｂの幅（上下方向の長さ）は、円柱状の突起体２９５Ｂ、２９５Ｃの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。従って、第２ラック部材２９６は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。
【０１４２】
なお、突起体２９５Ｂ、２９５Ｃは、第１ラック部材２９５の左側に設けられ、長孔２９６Ｂは、第２ラック部材２９６の右側に設けられている。従って、第２ラック部材２９６の左端は、第１ラック部材２９５の左端よりも左側に位置する。そして、第２ラック部材２９６の左側の部分は、第１取付部材２６７の貫通孔２６７Ｂ（装飾体２６９の貫通孔２６９Ａ）を通る（図１０、図１１参照）。
【０１４３】
取り付け部２９６Ｃは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。当該嵌合孔には、第１文字部材２８１の嵌合棒２８１Ａが嵌合される。取り付け部２９６Ｃは、第２ラック部材２９６の左端に設けられており、常時、装飾体２６９等から露出している（図１０、図１１参照）。従って、第１文字部材２８１は、第２文字部材２８２とは異なり、貫通孔等を通らずに取り付け部２９６Ｃに嵌合されて取り付けられる。
【０１４４】
第３ラック部材２９７は、略Ｌ字形状であり、第１ピニオンギヤ２９１の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第３ラック部材２９７は、突起体２９７Ａ〜２９７Ｃと、取り付け部２９７Ｄと、歯２９７Ｆと、長孔２９７Ｋ、２９７Ｌと、を備える。
【０１４５】
突起体２９７Ａ〜２９７Ｃは、後方に突出した円柱状のボスなどからなる。突起体２９７Ａは、第３ピニオンギヤ２９３を回転可能に支持する。具体的には、第３ピニオンギヤ２９３の中央の貫通孔に突起体２９７Ａが挿入されることで、突起体２９７Ａが支持される。第３ピニオンギヤ２９３は、突起体２９７Ａの中心軸を回転軸線として回転できる。突起体２９７Ｂ〜２９７Ｃは、左右方向に並んでおり、第４ラック部材２９８の後述の長孔２９８Ｂに挿入される。
【０１４６】
取り付け部２９７Ｄは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。取り付け部２９７Ｄの嵌合孔には、第３文字部材２８３の嵌合棒２８３Ａが嵌合される。嵌合棒２８３Ａは、装飾体２６９の貫通孔２６９Ｃ、カバー体２７１の貫通孔２７１Ｂ、カバー体２７７の貫通孔２７７Ｂ、ＬＥＤ基板２７５の切り欠き２７５Ｂを通り、取り付け部２９７Ｄと嵌合している。後述のように、第３文字部材２８３は、第３ラック部材２９７の移動に伴って左右方向に移動する。従って、切り欠き２７５Ｂの形状は、当該第３文字部材２８３の移動を阻害しない形状となっており、また、貫通孔２６９Ｃ、貫通孔２７１Ｂ及び貫通孔２７７Ｂは、当該第３文字部材２８３の移動を許容するように左右方向に長尺となっている。
【０１４７】
歯２９７Ｆは、左右方向に延びており、第１ピニオンギヤ２９１と下側から噛み合う。
【０１４８】
長孔２９７Ｋ、２９７Ｌは、左右方向に長尺であり、長孔２９７Ｋには突起体２５５Ｋが挿入され、長孔２９５Ｌには、突起体２５５Ｌが挿入される。長孔２９７Ｋ、２９７Ｌの幅（上下方向の長さ）は、円柱状の突起体２５５Ｋ、２５５Ｌの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。従って、第３ラック部材２９７は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。
【０１４９】
第４ラック部材２９８は、左右方向に長尺な形状であり、第３ラック部材２９７の前方に配置される。第４ラック部材２９８は、後述のように第３ピニオンギヤ２９３の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第４ラック部材２９８は、歯２９８Ａと、長孔２９８Ｂと、取り付け部２９８Ｃと、を備える。
【０１５０】
歯２９８Ａは、左右方向に延び、第３ピニオンギヤ２９３の大径の第２歯車と下側から噛み合う。
【０１５１】
長孔２９８Ｂには、左右方向の並んだ突起体２９７Ｂ、２９７Ｃが挿入されている。長孔２９８Ｂの幅（上下方向の長さ）は、円柱状の突起体２９７Ｂ、２９７Ｃの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。従って、第４ラック部材２９８は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。
【０１５２】
なお、突起体２９７Ｂ、２９７Ｃは、第３ラック部材２９７の右側に設けられ、長孔２９８Ｂは、第４ラック部材２９８の左側に設けられている。従って、第４ラック部材２９８の右端は、第３ラック部材２９７の右端よりも右側に位置する。そして、第４ラック部材２９８の左側の部分は、第２取付部材２６８の貫通孔２６８Ｂ（装飾体２６９の貫通孔２６９Ｄ）を通る（図１０、図１１参照）。
【０１５３】
取り付け部２９８Ｃは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。当該嵌合孔には、第４文字部材２８４の嵌合棒２８４Ａが嵌合される。取り付け部２９８Ｃは、第４ラック部材２９８の右端に設けられており、常時、装飾体２６９等から露出している（図１０、図１１参照）。従って、第４文字部材２８４は、第３文字部材２８３とは異なり、貫通孔等を通らずに取り付け部２９８Ｃに嵌合されて取り付けられる。
【０１５４】
（所定機構Ｘの動作等）
所定機構Ｘの動作等を図１０、図１１を中心に説明する。なお、図１０の状態（第１ラック部材２９５及び第２ラック部材２９６が最も右の位置にあり、第３ラック部材２９７及び第４ラック部材２９８が最も左の位置にある状態）を初期状態とする。
【０１５５】
駆動モータ２７３がその回転軸を図１０の初期状態から正回転（左回転）させると、当該回転軸に嵌合された第１ピニオンギヤ２９１も正回転する。この正回転により、第１ピニオンギヤ２９１と上から噛み合う歯２９５Ｆを有する第１ラック部材２９５は左へスライドし、第１ピニオンギヤ２９１と下から噛み合う歯２９７Ｆを有する第３ラック部材２９７は右へスライドする。
【０１５６】
第１ラック部材２９５が左に移動する際、当該第１ラック部材２９５の突起体２９５Ａにより支持されている第２ピニオンギヤ２９２も左に移動する。第２ピニオンギヤ２９２が有する小径の第１歯車は、不動のラック部２５５Ａと下から噛み合っているので、第２ピニオンギヤ２９２は、逆回転（右回転）しながら左に移動する。第２ピニオンギヤ２９２が有する大径の第２歯車は、第２ラック部材２９６の歯２９６Ａと上から噛み合っているので、第２ピニオンギヤ２９２の移動及び逆回転により、第２ラック部材２９６も左に移動する。第２ピニオンギヤ２９２の使用により、第２ラック部材２９６の移動量は、第１ラック部材２９５よりも大きくなっている。
【０１５７】
第３ラック部材２９７が右に移動する際、当該第３ラック部材２９７の突起体２９７Ａにより支持されている第３ピニオンギヤ２９３も右に移動する。第３ピニオンギヤ２９３が有する小径の第１歯車は、不動のラック部２５５Ｂと下から噛み合っているので、第３ピニオンギヤ２９３は、正回転しながら右に移動する。第３ピニオンギヤ２９３が有する大径の第２歯車は、第４ラック部材２９８の歯２９８Ａと上から噛み合っているので、第３ピニオンギヤ２９３の移動及び逆回転により、第４ラック部材２９８も右に移動する。第３ピニオンギヤ２９３の使用により、第４ラック部材２９８の移動量は、第３ラック部材２９７よりも大きくなっている。
【０１５８】
最も左の第２ラック部材２９６（取り付け部２９６Ｃ）には、第１文字部材２８１が取り付けられ、左から２番目の第１ラック部材２９５（取り付け部２９５Ｄ）には、第２文字部材２８２が取り付けられ、左から３番目の第３ラック部材２９７（取り付け部２９７Ｄ）には、第３文字部材２８３が取り付けられ、最も右の第４ラック部材２９８（取り付け部２９８Ｃ）には、第４文字部材２８４が取り付けられているので、各ラック部材の移動により、各文字部材も移動する。
【０１５９】
第１〜第４ラック部材２９５〜２９８や第１〜第４文字部材２８１〜２８４が移動したあとの状態を図１１に示す。第２ラック部材２９６（第１文字部材２８１）の移動量は、第１ラック部材２９５（第２文字部材２８２）よりも大きい。第４ラック部材２９８（第４文字部材２８４）の移動量は、第３ラック部材２９７（第３文字部材２８３）よりも大きい。このような関係により、この実施の形態では、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４が移動する際の各部材間の距離は、同じ変化度で大きくなっていく（移動中のどのタイミングでも各部材は略等間隔で並ぶ）。
【０１６０】
なお、装飾体２６９の貫通孔２６９Ｂ、貫通孔２６９Ｃなどにより、第２文字部材２８２や第３文字部材２８３は、装飾体２６９等に干渉せずに移動可能となっている。また、第１文字部材２８１が取り付けられた取り付け部２９６Ｃ、第４文字部材２８４が取り付けられた取り付け部２９８Ｃは常時装飾体２６９の外に出ているので、これらも装飾体２６９等に干渉せずに移動可能となっている。つまり、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４は、装飾体２６９の変形とは独立して移動可能となっている。
【０１６１】
図１１の状態において、駆動モータ２７３がその回転軸を逆回転させると、上記で説明した動作とは反対の動作が行われ、図１０の初期状態に戻る。
【０１６２】
駆動モータ２７３は、演出制御基板１２により制御される。演出制御基板１２は、制御信号を駆動モータ２７３に供給することで、予め定められた回転角だけ駆動モータ２７３の回転軸を正回転させ、図１０の状態から図１１の状態に「ＬＯＶＥ」の文字の間隔を変化させる（間隔を大きくする）。また、演出制御基板１２は、制御信号を駆動モータ２７３に供給することで、駆動モータ２７３の回転軸を逆回転させ、図１１の状態から図１０の状態にＬＯＶＥの文字の間隔を変化させる（間隔を小さくする）。演出制御基板１２は、検出センサ２５９により検出片２９５Ｅを検出したとき（検出センサ２５９から検出信号を受信したとき又は検出信号を一定期間受信したとき）、つまり、第１ラック部材２９５などの各ラック部材等が初期位置になったとき（図１０の状態になったとき）に駆動モータ２７３の駆動を終了する。
【０１６３】
なお、演出制御基板１２は、駆動モータ２７３の回転軸を正回転させることと逆回転させることとを繰り返し行い、「ＬＯＶＥ」の文字の間隔（第１〜第４文字部材２８１〜２８４それぞれの間隔）を連続的に複数回変化させてもよい。
【０１６４】
なお、図１１の状態のときの検出片２９５Ｅの位置に検出センサを設け、演出制御基板１２は、当該検出センサにより検出片２９５Ｅを検出することで、現在が図１１の状態であることを検出してもよい。演出制御基板１２は、当該検出に基づいて駆動モータ２７３を制御してもよい。
【０１６５】
（可動体２５０の変形と発光の関係）
可動体２５０の変形と、可動体２５０の発光態様と、の関係を、図１２を中心に参照して説明する。図１２（Ａ）は、可動体２５０の初期状態を示す。このときの可動体２５０（装飾体２６９）は、変形していない。演出制御基板１２は、駆動モータ２５７（図６等）を制御し、可動体２５０を図１２（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ａ）→（Ｂ）→・・・の順に変化させる（これにより、装飾体がドキドキと鼓動して見える）（厳密には、図１２の（Ｂ）と（Ｃ）の間にも（Ａ）の状態が入る。（Ａ）の状態は、（Ｂ）の状態と（Ｃ）の状態の間の状態であるためである。）。また、演出制御基板１２は、可動体２５０を変形させるときに、基板２５３を介してＬＥＤ基板２７５に制御信号を供給することで、ＬＥＤ２７５Ａを発光させる（つまり、装飾体２６９を後方から照明させる）。なお、以下の説明では、ＬＥＤ２７５Ａの輝度は一定であるものとして説明する。
【０１６６】
なお、演出制御基板１２は、ＬＥＤ２７５Ａの発光に合わせて、又は、当該発光とは関係なく、ＬＥＤ基板２８３Ｂなどに制御信号を基板２５３及び／又はＬＥＤ基板２７５を介して供給し、第１〜第４文字部材２８１〜２８４は、個別又は同時に発光させて演出効果を高めてもよい。
【０１６７】
初期状態から駆動モータ２５７（図６等）の回転軸２５７Ａを正回転（右回転）させると、上記のように、第１ギヤ２６１も正回転し、第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３を介して第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７と、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８とは離れる方向に移動する（図１２（Ｂ）参照）。これにより、装飾体２６９は、左右方向に伸びる（左右両方向から引っ張られるような態様で弾性変形する）。そうすると、装飾体２６９の厚さは薄くなり、光の透過率が向上し、ＬＥＤ２７５Ａの光をより多く透過するので、このときの可動体２５０（装飾体２６９）は、初期状態よりも明るく見える。
【０１６８】
その後、駆動モータ２５７（図６等）の回転軸２５７Ａを逆回転（左回転）させると、上記したように、第１ギヤ２６１も逆回転し、第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３を介して第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７と、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８とは近づく方向に移動する（図１２（Ｃ）参照）。これにより、装飾体２６９は、左右方向に縮む（左右両方向から押されるような態様で弾性変形する）。そうすると、装飾体２６９の厚さは厚くなり、光の透過率が低下し、ＬＥＤ２７５Ａの光を少なく透過するので、このときの可動体２５０（装飾体２６９）は、図１２（Ｂ）の状態や初期状態よりも暗く見える。
【０１６９】
このように、この実施の形態では、可動体２５０の装飾体２６９は、図１２（Ａ）〜（Ｃ）のように、左右方向に伸縮することで、光の透過率が変化し、装飾体２６９は、自身の鼓動するような動きに応じて明るさが変化するので、演出効果が増す。なお、装飾体２６９の変形具合によって、ＬＥＤ２７５Ａの輝度を変化させてもよい。例えば、光の透過率が高くなっているとき（図１２（Ｂ））に当該輝度を高くし、光の透過率が低いとき（図１２（Ｃ））のときに当該輝度を低くしてもよい。これによって、装飾体２６９の明るさが、その鼓動に応じてより大きく変化し、演出効果を高めることができる。なお、ＬＥＤ基板２５６に搭載されたＬＥＤ２５６Ａからの光は、装飾体２６９の上部を照明する。そのため、装飾体２６９の前面の様子を示した図１２においては、ＬＥＤ２５６Ａにより照明されている様子は図示していない。一方、遊技者はＬＥＤ２５６Ａからの光により照明される装飾体２６９の上部を視認することが可能である。装飾体２６９の上部は、装飾体２６９が左右方向に伸縮することで、光りの透過率が変化する。そのため、ＬＥＤ２５６Ａからの光も、装飾体２６９の鼓動するような動きに応じて明るさが変化する。
【０１７０】
（ＬＥＤ基板２５６の構造等）
図１３は、ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は前方から見た斜視図、（Ｂ）は（Ａ）中の矢視Ｂから見た平面図である。また、図１４は、ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は図１３（Ｂ）中の切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡの断面図、（Ｂ）は図１３（Ｂ）中の切断線ＸＩＶＢ−ＸＩＶＢの断面図である。
【０１７１】
ＬＥＤ基板２５６は、基板本体２５６Ｂと、基板本体２５６Ｂにはんだ付けされた複数のＬＥＤ２５６Ａ及びコネクタ２５６Ｃと、を有している。以下、複数のＬＥＤ２５６Ａ及びコネクタ２５６Ｃを電子部品２５６Ｄと総称することがあるものとする。
【０１７２】
基板本体２５６Ｂは、自身が設置されるベース体２５５の湾曲した上面の形状に合わせた形状を有している。基板本体２５６Ｂは、湾曲した湾曲部２８５及び湾曲部２８７と、湾曲していない非湾曲部２８６とを有している。湾曲部２８５は、左右方向に平行な切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡで切断した図１４（Ａ）に示す断面において、略弓型の湾曲した形状を有している。湾曲部２８７は、基板本体２５６Ｂの中央を基準にして湾曲部２８５と概ね線対称の形状を有しており、切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡで切断した断面において略弓型の湾曲した形状を有している。非湾曲部２８６は、湾曲部２８５と湾曲部２８７との間で両者を接続する。非湾曲部２８６は、切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡで切断した断面においては、湾曲しておらず平板状に図示される。
【０１７３】
湾曲部２８５は、図１４（Ｂ）に示すように、前後方向に平行な切断線ＸＩＶＢ−ＸＩＶＢ（切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡに直交する切断線）で切断した断面においては、湾曲しておらず平板状に図示される。非湾曲部２８６、及び湾曲部２８７も同様に、前後方向に平行な切断線で切断した断面においては、湾曲していない。
【０１７４】
本実施形態におけるＬＥＤ基板２５６においては、湾曲部２８５には５つのＬＥＤ２５６Ａがはんだ付けされており、湾曲部２８７には５つのＬＥＤ２５６Ａと１つのコネクタ２５６Ｃとがはんだ付けされている。一方で、非湾曲部２８６には、いずれの電子部品２５６Ｄも設けられていない。
【０１７５】
次に、基板本体２５６Ｂに設けられた電子部品２５６Ｄの取付態様について説明する。図１５は、ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は図１３（Ａ）中の“ＸＶＡ部”の拡大図、（Ｂ）は（Ａ）中の矢視Ｂからみた断面図、（Ｃ）は（Ａ）中の矢視Ｃからみた断面図である。
【０１７６】
図１５各図は、基板本体２５６Ｂに設けられた１つのＬＥＤ２５６Ａに着目している。図１５（Ａ）に示すようにＬＥＤ２５６Ａは、直方体状の形状を有し、基板本体２５６Ｂ上の取付位置Ｚ０にはんだ付けされている。直方体状のＬＥＤ２５６Ａは、寸法が短い短手方向と、寸法が長い長手方向とを規定することができる。図１５中では、取付位置Ｚ０を原点とし、ＬＥＤ２５６Ａの短手方向をＸ軸方向、長手方向をＹ軸方向とする直交座標を定義している。ＬＥＤ２５６Ａは、短手方向であるＸ軸方向が左右方向と一致するように、長手方向であるＹ軸方向が前後方向と一致するように、基板本体２５６Ｂ上にはんだ付けされている。
【０１７７】
図１５（Ｂ）に示すように、左右方向に平行な断面線で切断した断面図においては、基板本体２５６Ｂは湾曲している。ＬＥＤ２５６Ａは、短手方向であるＸ軸が、取付位置Ｚ０を通る基板本体２５６Ｂ上の接線に一致するように基板本体２５６Ｂ上に実装されている。図１５（Ｂ）には、２本の接線が記載されており、１本目は、点Ｘ０から−Ｘ軸方向に進んだ点Ｘ１に対応する基板本体２５６Ｂ上の点Ｚ１を通る接線２８８である。２本目は、点Ｘ０から＋Ｘ軸方向に進んだ点Ｘ２に対応する基板本体２５６Ｂ上の点Ｚ２を通る接線２８９である。基板本体２５６Ｂ上の接線２８８、Ｘ軸、及び接線２８９を順にみていくと、徐々に直線の向きが変化していく。このことから、湾曲部２８５における基板本体２５６Ｂは、Ｘ軸方向（ＬＥＤ２５６Ａの短手方向）に沿って曲率を有していることが分かる。なお、Ｘ軸方向における基板本体２５６Ｂの曲率の大小は、接線の向きの変化の程度により判断が可能である。接線の向きの変化が大きければ基板本体２５６Ｂの湾曲の程度が大きく、Ｘ軸方向における曲率が大きい。一方、接線の角度の変化が小さいものであれば、基板本体２５６Ｂの湾曲の程度が小さく、Ｘ軸方向における曲率は小さい。
【０１７８】
一方、図１５（Ｃ）に示すように、前後方向に平行な断面線で切断した断面図においては、基板本体２５６Ｂは湾曲してない。ＬＥＤ２５６Ａは、長手方向であるＹ軸が、取付位置Ｚ０を通る基板本体２５６Ｂ上の接線に一致するように基板本体２５６Ｂ上に設けられている。また、図１５（Ｃ）において、点Ｙ０から−Ｙ軸方向に進んだ点Ｙ１に対応する基板本体２５６Ｂ上の点Ｚ３を通る接線、及び点Ｙ０から＋Ｙ軸方向に進んだ点Ｙ２に対応する基板本体２５６Ｂ上の点Ｚ４を通る接線は、Ｙ軸と一致する。このように、図１５（Ｃ）における基板本体２５６Ｂ上の接線は、Ｙ軸上の位置を異ならせてもその向きは変化しない。このことから、基板本体２５６Ｂは、Ｙ軸方向（ＬＥＤ２５６Ａの長手方向）における曲率は０である。
【０１７９】
このように、ＬＥＤ２５６Ａは、基板本体２５６Ｂ上の取付位置Ｚ０において、短手方向（Ｘ軸方向）を曲率が大きい方向に、長手方向（Ｙ軸方向）を曲率が小さい方向に向けてはんだ付けされている。特に本実施形態においては、ＬＥＤ２５６Ａの短手方向（Ｘ軸方向）を、取付位置Ｚ０において曲率が最大となる方向に、ＬＥＤ２５６Ａの長手方向（Ｙ軸方向）を、取付位置Ｚ０において曲率が最小となる方向（曲率が０の方向）に一致させている。なお、図１３（Ａ）の“ＸＶＡ部”で示したＬＥＤ２５６Ａ以外の電子部品２５６Ｄにおいても、基板本体２５６Ｂ上の取付位置において、短手方向を曲率が大きい方向に、長手方向を曲率が小さい方向に向くように（長手方向が前後方向に向くように）はんだ付けされている。
【０１８０】
（演出装置２００の全体的な動作）
演出装置２００を用いた演出は、例えば、スーパーリーチ時に実行される。例えば、図１６に示すように、演出制御基板１２は、スーパーリーチの所定タイミングにて、可動体２５０を動作させる。具体的には、駆動モータ２５７を制御すると同時に駆動モータ２７３を制御することで、装飾体２６９を左右方向に伸縮させ（詳細な動作は上記参照）、また、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４の各部材間の距離を大きくさせたり小さくさせたりする（詳細な動作は上記参照）。これにより、図１６（Ｂ）、（Ｃ）のような動作（可動体２５０の変形）が繰り返される。このとき、演出制御装置１２は、可動体２５０の変形に応じて、可動体２５０が鼓動していることを強調するエフェクト画像ＥＧ１、ＥＧ２を画像表示装置５に表示する。
【０１８１】
その後、演出制御基板１２は、可動体２５０を変形前の初期状態とした上で、駆動機構２１０（駆動モータ２１５）を制御して、可動体２５０を進出位置に進出させる（詳細の動作は上記参照）。このとき、演出制御基板１２は、画像表示装置５に駆動モータ２７３を目立たせるエフェクト画像ＥＧ３を表示する（図１６（Ｄ））。なお、このとき、可動体２５０の態様を変化させてもよい（装飾体２６９の照明、装飾体２６９の変形、ＬＯＶＥの文字の間隔の変化など）。
【０１８２】
（本実施形態の効果等）
上記実施形態のように、装飾体２６９の左右両端を移動させることで、装飾体２６９を変形させている。従って、装飾体２６９を今までに無い形態で変化させることができ、演出効果が向上している。このように、装飾体に複数方向の力を複数の箇所に作用させることで、当該装飾体を変化させることで、装飾体を遊技者が興味を引く形態に（例えば、複雑に）変化させることができ、演出効果を向上させることができる。
【０１８３】
また、この実施の形態では、装飾体２６９を変形させること（変形によって厚みを変化させること）で、装飾体２６９が有する光の透過率を変化させている。これにより、後から照明されている装飾体２６９の明るさを、その形状によって変化させることができる。特に、装飾体２６９の変形度に応じて透過率を変化させることができるので、装飾体２６９の形状を連続的に変化させることにより当該装飾体２６９の明るさを連続的に変化させることができる（複雑な制御が不要となる）。従って、演出効果を向上させることができる。
【０１８４】
また、装飾体２６９の変形に応じてＬＥＤ２５７Ａの輝度を変化させることで、装飾体２６９の変形による演出と、光による演出とを同時に関連づけて実行できるので、演出効果を向上させることができる。演出効果を向上させることができる。
【０１８５】
また、この実施の形態では、装飾体２６９の変化に応じたエフェクト画像ＥＧ１等を画像表示装置５に表示するので、画像表示装置５の表示画像を、装飾体２６９の変形と連動させることができ、演出効果を向上させることができる。
【０１８６】
また、可動体２５０の上方への移動は、弾性体２２９により補助される。また、弾性体２２９は、可動体２５０が下方に移動することに対して抵抗となる。これにより、可動体２５０の重量による駆動モータ２１５への負荷を低減でき、可動体２５０の上下方向の移動をスムーズにできる。
【０１８７】
また、湾曲した基板本体２５６Ｂ上の電子部品２５６Ｄは、取付位置において、短手方向をＬＥＤ基板２５６の曲率が大きい方向に、長手方向をＬＥＤ基板２５６の曲率が小さい方向に向けてはんだ付けされている。これにより、電子部品２５６Ｄを固定するはんだに、クラックが生ずることを抑制することができる。このような効果はＬＥＤ基板の製造過程によらず、湾曲した基板本体に電子部品をはんだ付けして形成したＬＥＤ基板においても、平板状の基板本体にＬＥＤ等の電子部品をはんだ付けしその後に基板本体を湾曲させて形成したＬＥＤ基板においても、同様の効果を生ずる。
【０１８８】
ＬＥＤ等の電子部品は、湾曲した基板本体の形状に合わせて湾曲させることは費用面や製造面から困難である。そのため湾曲していない電子部品を基板本体にはんだ付けすることになるが、湾曲していない電子部品と、湾曲した基板本体との間には、不可避的な隙間が生じる。この不可避的な隙間によって、湾曲した基板本体に電子部品をはんだ付けすると、はんだによる固定が不十分となったり、はんだに予期しない熱応力や応力集中が生じたりする。これにより、電子部品を固定するはんだにクラックが生じやすい。そこで、本実施形態においては、電子部品の長手方向を基板本体の曲率の小さい方向に向けることで、電子部品と基板本体との間に生じる隙間を小さなものとしている。一方で、電子部品の短手方向を基板本体の曲率の大きい方向に向けることで、大きな隙間を生じさせる方向においてもできる限り小さな隙間となるような電子部品の配置としている。これにより、電子部品のはんだ付けを確実なものとすることができ、予期しない熱応力や応力集中を低減させることができ、はんだに生ずるクラックを抑制することができる。
【０１８９】
次に、電子部品がはんだ付けされた平板状の基板本体を曲げ加工して、湾曲したＬＥＤ基板を形成する場合について説明する。平板上の基板本体に電子部品をはんだ付けする際には、電子部品と基板本体との間に隙間は生じず、はんだ付けに不良は生じにくい。しかしながら、電子部品がはんだ付けされた基板本体を曲げ加工すると、基板本体には中立軸を境にして引張領域と圧縮領域が形成されることになる。この時、基板本体の引張領域側の表面は伸び、圧縮領域側の表面は縮むことになる。しかしながら、基板本体の表面の電子部品やはんだは、基板本体表面の伸び縮みに抵抗しようとする。そのため、基板本体を曲げ加工することにより、はんだにクラックが生じやすい。そこで、本実施形態においては、基板本体の曲げ加工によって表面が大きく伸び縮みする方向（引張力や圧縮力が作用する方向であり、曲率が大きい方向）に短手方向が一致するように電子部品を配置している。これにより、基板本体の表面が伸び縮みを拘束する範囲を小さくすることができ、はんだに作用する応力が低減され、はんだに生ずるクラックを抑制することができる。
【０１９０】
また、装飾体２６９の貼り出し部２６９Ｅの上部には、略三角形状の切欠き２６９Ｈ及び切欠き２６９Ｉが形成されている。装飾体２６９に左右方向から圧縮するような力が作用すると、切欠き２６９Ｈ及び切欠き２６９Ｉは切り欠かれた部分を閉じる。これにより、装飾体２６９を左右方向からの圧縮力により容易に変形させることができ、装飾体２６９の動作を自然なものとすることができる。
【０１９１】
また、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７は、装飾体２６９の左側端部を挟み込んだ状態で連結され、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８は、装飾体２６９の右側端部を挟み込んだ状態で連結されている。このように、装飾体２６９を挟み込んだ状態で連結することにより、装飾体２６９を変形させる際に、特定の場所に応力が集中して装飾体２６９が破れてしまうといった不具合を抑制することができる。
【０１９２】
（変形例）
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、上記実施の形態などについて様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下に上記実施の形態の変形例を例示するが、各変形例の少なくとも一部は矛盾が生じない限り組み合わせることができる。
【０１９３】
（変形例１）
上記では、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４の駆動と、装飾体２６９の変形とを独立した別々の機構により行っているが、両者を連動させてもよい。例えば、第２ラック部２９６及び第４ラック部材２９８を、装飾体２６９の貫通孔２６９Ａ及び２６９Ｄに直接固定、又は、第１取付部材２６７及び第２取付部材２６８に固定することで、第２ラック部２９６及び第４ラック部材２９８のスライドと装飾体２６９の変形とを連動させてもよい。このような場合、駆動モータ２５７や駆動モータ２５７の駆動力を伝達する各種部材は不要になる。このような構成により、演出に使用される複数種類の部材を簡単に連動させることができるとともに、演出効果を高めることができる。
【０１９４】
（変形例２）
パチンコ遊技機１は、電源投入時の初期設定時に所謂イニシャル動作を行うようにしてもよい。イニシャル動作は、（１）可動体２５０などが初期状態にあるか（例えば、パチンコ遊技機１が正常に電源オフされているときには、可動体２５０は初期状態にあると言える）を各種センサを用いて判定し、初期状態にない場合には可動体２５０などを初期状態に戻す処理を実行することと、（２）可動体２５０などが正常に動くかどうかを遊技場の店員や工場出荷時の作業員等に目視で確認させるために、当該可動体２５０などを実際に動作させて初期状態に戻す処理（例えば、遊技中に当該可動体２５０などを用いた演出を実行するときと同じ動作を当該可動体２５０などに行わせる処理）を実行することと、のうちの少なくともいずれかを含む。なお、初期状態とは、例えば、（１）装飾体２６９等に外力が働いていないときの状態、（２）異常ではない正常なとき（例えば、異常なく電源が通常通りオンしたときの状態など、演出等を実行していない状態）の、装飾体２６９等が動作する前の状態であればよい。そして、電源投入時のイニシャル動作（可動部材２５０の移動、装飾体２６９の変形、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４の移動など）を行うときには、演出制御基板１２は、画像表示装置５に、上記エフェクト画像などの普段可動体２５０による演出を実行するときに表示する画像を表示しないようにする（例えば、画像表示装置５には画像を表示しない又は所定の初期画面のみを表示するようにしたり、停電復旧時には復旧画面を表示するようにしたりするとよい）。これによって、電源投入時の可動体２５０の動作の視認性を良くすることができる（特に、上記（２）
を含むイニシャル動作時）。
【０１９５】
（変形例３）
装飾体２６９は、変形中に当該変形に必要な外力が作用しなくなる事態がおきても（例えば、停電等により電源オフがおきても）、その弾性力（復元力）により、当該変形中の状態よりも初期状態（初期形状）に近づいてもよい。例えば、ディテントトルクが弱いステッピングモータなどを駆動モータ２５７として採用し、装飾体２６９の弾性力を大きくするとよい（電源が投入されていない駆動モータ２５７の回転軸２５７Ａを回転させるのに必要な復元力を装飾体２６９が持っているとよい）。なお、装飾体２６９や第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４は、これらを駆動する機構に設けたバネ等の弾性体の力によって、電源オフのときに初期状態に近づくようにしてもよい。初期状態に近づくとは、装飾体２６９が初期状態に戻ること、初期状態に近い状態（形状）に戻ることの両者を含む。装飾体２６９がある程度初期状態に近づけば、変形した装飾体２６９がそのまま放置されることによる不都合（例えば、意図しないクセがついて装飾体２６９が初期状態に戻り難くなるなど）の発生を抑制できる。
【０１９６】
（変形例４）
パチンコ遊技機１は、電源の電圧を監視する手段を備えてもよい。この場合、電源の電圧の値が所定値を下回ったときに、停電等の電源断がおきると判断して、可動体２５０や駆動機構２１０を制御して、演出装置２００を初期状態に近づける処理を行ってもよい。なお、前記所定値は、可動体２５０や駆動機構２１０（各種の駆動モータ）を動作させるのに必要な電圧を確保した値とするとよい（端に電源断を判定するときの閾値よりも大きな値とするとよい）。例えば、演出制御基板１２は、駆動モータ２７５を制御して、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７や第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８を元の位置に近づける（初期位置に移動させることや、当該初期位置近傍に移動させることなどを含む）。これにより、装飾体２６９を初期状態に戻す方向の力を当該装飾体２６９に作用させることができ、装飾体２６９を初期状態に近づけることができる（このとき、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４も初期状態に近づけるようにするとよい）。「初期状態」や「初期状態に近づける」についての説明や、当該変形例４の効果は、変形例３に準じる。なお、バックアップ電源等を設けておき、電源断が実際におきて電力が外部から供給されなくなってから、当該バックアップ電源により、演出制御基板１２は、駆動モータ２７５を制御して、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７や第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８を元の位置に近付けるようにしてもよい。なお、装飾体２６９は弾性体でなくてもよく、この場合、演出装置２００を初期状態に近づける上記処理を行うとよい。
【０１９７】
（変形例５）
装飾体２６９は、上下方向や斜め方向に力が作用するものであってもよいし、３方向以上の力が作用するものであってもよい。装飾体２６９は、一方向に力が作用するものであってもよい。なお、装飾体２６９に複数方向の力を作用させる場合、当該複数方向の力を同時に作用させてもよいし、異なるタイミングで作用させてもよい。例えば、装飾体２６９の右端部に力を作用させてから、左端部に力を作用させてもよい。複数方向の力の大きさは、同じであってもよいし、少なくとも１つが他と異なってもよい。作用する力の方向やその数、作用タイミングなどは、装飾体２６９の形状に合わせたものであればよい（上記実施の形態では、装飾体２６９の形状がハート形なので、装飾体２６９が鼓動をしているように見せるため、左右同時に力を作用させている）。
【０１９８】
装飾体２６９は、例えば、図１２（Ａ）を初期状態とし、図１２（Ｂ）の状態にのみ移行してもよい。このように、装飾体２６９は、初期状態から伸縮するものではなく、初期状態から伸びる動作のみを行ってもよい（駆動モータ等の回転角等で規定すればよい）。さらに、装飾体２６９は、例えば、図１２（Ａ）を初期状態とし、図１２（Ｃ）の状態にのみ移行してもよい。このように、装飾体２６９は、初期状態から縮む動作のみを行ってもよい（駆動モータ等の回転角等で規定すればよい）。
【０１９９】
（変形例６）
例えば、装飾体２６９が伸びるなどして装飾体２６９の光の透過率が第１の透過率のときには、ＬＥＤ２５７Ａ（後方からの照明）の輝度を第１の輝度とし、装飾体２６９が縮むなどして装飾体２６９の光の透過率が第１の透過率よりも低い第２の透過率のときには、ＬＥＤ２５７Ａの輝度を第１の輝度よりも高い第２の輝度としてもよい。例えば、図１２（Ｂ）のときは低輝度で、図１２（Ｃ）のときは高輝度としてもよい。このようにすることで、例えば、装飾体２６９が変形しても、当該装飾体２６９の見た目上の明るさが変化しないようにしてもよい。これにより、演出効果を高めることができる。
【０２００】
また、装飾体２６９の動きの早さ（鼓動の早さなど）を変化させてもよく、ＬＥＤ２５７Ａの輝度の変化を当該動きの速さに合わせるようにしてもよい。例えば、装飾体２６９の動き（鼓動）に応じて輝度（明暗）を変化させるときに、当該動きが速くなるにつれて、輝度の変化も早め（明暗の周期を早め）、当該動きが遅くなるにつれて、輝度の変化も遅くしてもよい（明暗の周期を遅くしてもよい）。例えば、装飾体２６９のある状態と、そのときの輝度との関係が常に同じであるようにすることで、装飾体２６９の変形周期とＬＥＤ２５７Ａの輝度の変化の周期とを合わせることができる。これにより、演出効果を高めることができる。なお、輝度の変化に変えて又は加えて、ＬＥＤ２５７Ａの発光色を変化させてもよい（早くなるほど、色が濃くなるなど）。装飾体２６９の動きの早さに応じて、画像表示装置５に表示するエフェクト画像ＥＧ１、ＥＧ２などの各種態様（形状、色、点滅周期、大きさ、画像の数など）を変化させてもよい（装飾体２６９の動きの早さに応じてエフェクト画像を別の画像に変化させてもよい）。装飾体２６９の動きの態様（動きの方向（伸縮方向等）、動作量、動きの速さなど）に応じて、ＬＥＤ２５７Ａの輝度や発光色（照明色）、エフェクト画像の態様などを変化させてもよい。
【０２０１】
（変形例７）
演出装置２００を用いた演出は、スーパーリーチの演出実行時の他、予告演出、先読み予告、大当り遊技状態時の演出等において実行されるものであってもよい。可動体２５０の形状等は適宜のものを採用できる。また、本発明は、スロットマシンや封入式の遊技機などの他の遊技機にも適用できる。
【０２０２】
（変形例８）
上述のＬＥＤ基板２５６は、左右方向に曲率を有するが左右方向に直交する前後方向には曲率を有していない。そして、基板本体上の電子部品は、長手方向を曲率がゼロである前後方向に向けて配置されている。本発明は、このような形状の基板のみに適用できるだけでなく、いずれの方向においても曲率を有する基板に電子部品をはんだ付けする場合においても適用可能である。図１７は、ＬＥＤ基板の他の例を示す図であり、（Ａ）は平面図、（Ｂ）は（Ａ）中の切断線Ｂ−Ｂの断面図である。また、図１８は、ＬＥＤ基板の他の例を示す図であり、（Ａ）は図１７（Ａ）中の切断線ＸＶＩＩＩＡ−ＸＶＩＩＩＡの断面図、（Ｂ）は（Ａ）中の“Ｂ部”の拡大図である。
【０２０３】
ＬＥＤ基板３００は、基板本体３０１と、基板本体３０１にはんだ付けされた複数のＬＥＤ３０２及びコネクタ３０３（以下、これらを単に電子部品３０４と記載することがあるものとする）と、を有している。
【０２０４】
基板本体３０１は、平面視して矩形状であり、その表面はいずれの方向においても湾曲している点が、上述のＬＥＤ基板２５６と異なっている。基板本体３０１は、左右方向に平行な切断線Ｂ−Ｂで切断した図１７（Ｂ）に示す断面において、大きく湾曲した高湾曲区間３１１と、高湾曲区間３１１に比べて曲率の小さな低湾曲区間３１０及び低湾曲区間３１２とを有している。低湾曲区間３１０と低湾曲区間３１２とは、ＬＥＤ基板３００の中央を基準にして線対称の関係にある。一方、基板本体３０１は、前後方向に平行な切断線ＸＶＩＩＩＡ−ＸＶＩＩＩＡで切断した図１８（Ａ）に示す断面においても湾曲している。しかしながら、その湾曲の程度は、図１７（Ｂ）に示す断面のいずれの区間の湾曲の程度よりも小さい。すなわち、ＬＥＤ基板３００の基板本体３０１は、左右方向に平行な切断線で切断した断面の曲率が大きく、前後方向に平行な切断線で切断した断面の曲率が小さい曲面を有している。
【０２０５】
図１７（Ａ）に示すように、ＬＥＤ３０２に、短手方向Ｘ１と長手方向Ｘ２とを定義する。ＬＥＤ３０２は、短手方向Ｘ１を基板本体３０１の曲率が大きい方向に一致するように（図１７（Ｂ））、長手方向Ｙ１を基板本体３０１の曲率が小さい方向に一致するように（図１８（Ａ））配置される。このようなＬＥＤ３０２の配置とすることで、上記実施例と同様に、ＬＥＤ３０２を固定するはんだに生ずるクラックを抑制することができる。
【０２０６】
また、図１７（Ａ）に示すように、コネクタ３０３に、短手方向Ｘ２と長手方向Ｙ２とを定義する。コネクタ３０３は、短手方向における寸法と、長手方向における寸法が、ともにＬＥＤ３０２の各寸法よりも大きい。コネクタ３０３は、短手方向Ｘ２を基板本体３０１の曲率が大きい方向に一致するように（図１７（Ｂ））、長手方向Ｙ２を基板本体３０１の曲率が小さい方向に一致するように（図１７（Ａ））配置される。これにより、コネクタ３０３を固定するはんだに生ずるクラックを抑制することができる。また、コネクタ３０３は、図１７（Ｂ）の断面図に示すように、曲率が小さな低湾曲区間３１２にはんだ付けされており、高湾曲区間３１１にはんだ付けされていない。上述のように、コネクタ３０３の各種寸法はＬＥＤ３０２の寸法よりも大きい。そのため、コネクタ３０３と基板本体３０１との隙間をより小さなものとするために、曲率の小さな箇所にはんだ付けされている。このことは、ＬＥＤ３０２が低湾曲区間３１２にはんだ付けされることを排除するものではない。すなわち、寸法が小さな電子部品ほど、曲率のより大きな箇所へのはんだ付けが許容される。一方、寸法が大きな電子部品ほど、はんだ付けされる箇所が、曲率のより小さな箇所に限定される。
【０２０７】
なお、基板にはんだ付けする電子部品として、ＬＥＤやコネクタを例に説明したが、その他の電子部品として、例えば、トランジスタ、抵抗器、ダイオード、コンデンサ等をはんだ付けする場合においても本発明を適用することができる。
【０２０８】
（変形例９）
また、上述のＬＥＤ基板においては、複数の電子部品の取付箇所間で、曲率が大きい方向と曲率が小さい方向とが一致していることから、各電子部品も規則正しく長手方向を前後方向に一致させてはんだ付けされていた。しかしながら、基板本体がねじれて様々な方向に湾曲した基板においても、本発明を適用することができる。この場合にも、電子部品の取付位置において、曲率が大きい方向に長手方向を、曲率が小さい方向に短手方向を一致させて電子部品をはんだ付けすればよい。
【０２０９】
（変形例１０）
なお、図１８（Ｂ）に示すように、湾曲したＬＥＤ基板３００においては、伸曲部３０１ａ側の表面の配線３３０と、縮曲部３０１ｂ側の表面の配線３４０とでは、その態様を異ならせてもよい。ここで、伸曲部３０１ａとは、基板本体３０１を曲げたときに、中立軸を境に引張力が作用する部分をいい、縮曲部３０１ｂとは、中立軸を境に圧縮力が作用する部分をいう。伸曲部３０１ａ側の表面にある配線３３０は、ＬＥＤ基板３００を曲げる際に引張力を受けるとともに、電子部品をはんだ付けする際には熱応力を受ける。これらの外的な力を受けて配線３３０に破断等の不具合が生じることを抑制するため、伸曲部３０１ａ側に配された配線３３０のそれぞれの断面を、縮曲部３０１ｂ側に配された配線３４０の断面よりも大きくしている。これにより、配線３３０が断線することによってはんだ３２０にクラックが生じることを抑制することができる。一方、縮曲部３０１ｂ側の表面にある配線３４０には、主に圧縮力が作用することになるが、圧縮力によって配線３４０に破断等の不具合は生じにくい。そのため、縮曲部３０１ｂ側に配された配線３４０のそれぞれの断面は、伸曲部３０１ａ側にある配線３３０の断面よりも小さくすることができる。
【０２１０】
なお、配線３３０の断面と配線３４０の断面との違いは、図１８（Ｂ）に示すように、基板が湾曲した状態において異なせる場合に限定されない。例えば、湾曲させる前の平な基板において配線の伸び縮みの分だけ断面を異ならせ、その後に基板を湾曲させた状態では伸曲部の配線と縮曲部の配線とがほぼ同じ断面となるような構成としてもよい。また、伸曲部と縮曲部との配線の違いとしては、配線一本の断面の大小だけでなく、配線の数や、配線の材質等を異ならせてもよい。例えば、それぞれの配線の断面を伸曲部と縮曲部とで同じ大きさにして、伸曲部の配線の数を縮曲部の配線の数よりも多くしてもよい。また、伸曲部の配線を縮曲部の配線よりも伸びやすい材質のものを用いて形成してもよい。また、伸曲部と縮曲部とのそれぞれに電子部品をはんだ付けする場合には、伸曲部に配された電子部品のはんだ量を、縮曲部に配された電子部品のはんだ量よりも多くしてもよい。これにより、はんだに発生するクラックを抑制することができる。
【０２１１】
（変形例１１）
また、本発明に係る遊技機に設けられるＬＥＤ基板においては、実装する電子部品の機能や性能を考慮することで、はんだクラックを抑制可能な電子部品の適切な配置を実現することができる。図１９は、ＬＥＤ基板の他の例を説明するための図であり、（Ａ）は基板本体の湾曲を考慮せずに電子部品を配置した図、（Ｂ）は（Ａ）の配置から電子部品の配置等を変更した図である。図１９（Ａ）及び図１９（Ｂ）に示す基板本体４０１ａは、図１７に示す基板本体３０１と同様の形状を有している。すなわち、ＬＥＤ基板４０１ａには、大きく湾曲した高湾曲区間４１１と、高湾曲区間４１１に比べて曲率の小さな低湾曲区間４１０及び低湾曲区間４１２とを有している。また、基板本体４０１ａは、前後方向においても湾曲しているが、その湾曲の程度は、低湾曲区間４１０及び低湾曲区間４１２よりも小さい。
【０２１２】
図１９（Ａ）に示すように、ＬＥＤ基板４００ａの基板本体４０１ａ上には、ＬＥＤ４２０ａ〜４２０ｇと、抵抗器４３０ａ〜４３０ｂと、ＬＥＤ４２１ａ〜４２１ｃとが実装されている。ＬＥＤ４２１ａ〜ＬＥＤ４２１ｃは、ＬＥＤ４２０ａ〜４２０ｇと比べて、出射する光の輝度が高く、各寸法も大きい。また、抵抗器４３０ａと抵抗器４３０ｂとは、それぞれ同じ抵抗値を有し、同じ寸法を有している。ここで例えば、低湾曲区間４１０及び低湾曲区間４１２にある電子部品を固定するはんだには、基板本体４０１ａの湾曲の程度が小さいためクラックが生じる可能性が低いと判断され、高湾曲区間４１１にあるＬＥＤ４２０ｃ〜４２０ｅを固定するはんだには、電子部品自体の寸法が小さいためクラックが生じる可能性が低いと判断されたとする。一方、高湾曲区間４１１にあるＬＥＤ４２１ｂと、抵抗器４３０ａ、４３０ｂとを固定するはんだには、クラックが生じる可能性が高いと判断されたとする。この場合、図１９（Ａ）に示す電子部品の種類や配置等を変更し、はんだクラックを抑制するための対処が必要となる。
【０２１３】
ＬＥＤ４２０ａ〜４２０ｇを固定するはんだにおいては、クラックが生じる可能性が低いため、電子部品の位置や種類を変更する必要はない。しかしながら、図１９（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ４２０ａ及びＬＥＤ４２０ｂの代わりに、ＬＥＤ４２２ａを中間位置に設けてもよい。このように代わりに配置するＬＥＤ４２２ａは、ＬＥＤ４２０ａとＬＥＤ４２０ｂとから発せられる光を合わせた輝度と同程度の輝度の光を発するものから選定される。なお、ＬＥＤ４２２ａは、ＬＥＤ４２０ａ及びＬＥＤ４２０ｂよりも寸法が大きいが、低湾曲区間４１０においてははんだにクラックが生じにくいと判断されるＬＥＤである。同様に、図１９（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ４２０ｆ及びＬＥＤ４２０ｇの代わりに、ＬＥＤ４２２ｂを中間位置に設けてもよい。
【０２１４】
図１９（Ｂ）に示すように、固定するはんだにクラックが生じる可能性が高い、高湾曲区間４１１に設けられたＬＥＤ４２１ｂの代わりに、４つのＬＥＤ４２２ａを設けることができる。これらのＬＥＤ４２２ａは、４つ光を合わせた輝度がＬＥＤ４２１ｂ単体から発せられる光の輝度と同程度となるＬＥＤの中から選定される。４つのＬＥＤ４２２ａの寸法は、ＬＥＤ４２１ｂの寸法よりも小さく、固定するはんだにクラックが生じる可能性は低い。このように、寸法の大きなＬＥＤ（電子部品）を、全体として光の輝度を低下させることなく（機能を低下させることなく）、寸法の小さな複数のＬＥＤ（電子部品）で代用することにより、はんだに生じるクラックを抑制することができる。また、寸法の小さなＬＥＤ４２２ａは、代用されるＬＥＤ４２１ｂの取付け位置を中心に実装されている。そのため、４つのＬＥＤ４２２ａから発せられる光の態様と、ＬＥＤ４２１ｂ単体から発せられる光の態様とを同じようにすることができる。
【０２１５】
また、高湾曲区間４１１に設けられる抵抗器４３０ａを固定するはんだに、クラックが発生する可能性が高いと判断される場合、基板本体４０１ａに形成される配線等を変更することにより、クラックの発生しにくい位置に抵抗器４３０ａを移動することができる。すなわち、図１９（Ｂ）に示すように、抵抗器４３０ａを、高湾曲区間４１１から低湾曲区間４１０に取付位置を変更する。これにより、抵抗器４３０ａを固定するはんだに生じるクラックを抑制することが可能となる。
【０２１６】
また、抵抗器４３０ａとは異なり取付位置の変更が困難な場合に、取付位置を変更することなく複数の小さな抵抗器で代用することができる。図１９（Ｂ）に示すように、はんだにクラックが生じる可能性が高い高湾曲区間４１１に設けられた抵抗器４３０ｂの代わりに、２つの小さな抵抗器４３１ａを設けることができる。代わりに設ける２つの抵抗器４３１ａは、合わせた抵抗値が代用される抵抗器４３０ｂの抵抗値と同程度となるもの中から選定される。抵抗器４３１ａの寸法は、抵抗器４３０ｂの寸法よりも小さく、はんだにクラックが生じる可能性は低い。このように、寸法の大きな抵抗器（電子部品）を、全体として抵抗値を変化させることなく（機能を変化させることなく）、寸法の小さな複数の抵抗器（電子部品）で代用することにより、はんだに生じるクラックを抑制することができる。
【０２１７】
このように、寸法の大きな電子部品を寸法の小さな複数の電子部品に変更してクラックを抑制することは、特に、ＬＥＤ基板の設計段階で基板本体に湾曲部を新たに形成することとなったり、湾曲の度合を大きくする変更をすることとなったり、製造後に予期しないクラックが発生したりする場合等に、大きな設計変更をすることなくはんだクラックに対処することができる。このように、はんだクラックに対応可能な電子部品としては上記のＬＥＤや抵抗器だけでなく、例えばコンデンサやコネクタ等においても対応することが可能である。
【０２１８】
（上記実施形態等の少なくとも一部を一例とする構成など）
次に、上記実施形態や変形例等の少なくとも一部を一例とする構成やさらなる変形例などについて説明するが、下記の構成は、適宜一部省略してもよいし、一部のみを採用して遊技機を構成してもよい。また、各構成の少なくとも一部同士を組み合わせてもよい。
【０２１９】
（１）遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）において、表面が湾曲した湾曲部（例えば、湾曲部２８５、湾曲部２８７）を有し、該湾曲部に電子部品（例えば、ＬＥＤ２５６Ａ、コネクタ２５６Ｃ）の取付箇所（例えば、取付位置Ｚ０）が設定されている基板（例えば、ＬＥＤ基板２５６、ＬＥＤ基板３００）を備え、前記電子部品は、短手方向が前記取付箇所における曲率が大きい方向となるように該取付箇所に取り付けられる（例えば、図１５（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ２５６Ａは、短手方向Ｘが基板本体２５６Ｂの曲率が大きい方向となるように取り付けられる）、ことを特徴とする遊技機。
【０２２０】
（２）前記基板の表面（例えば、ＬＥＤ基板３００の伸曲部３０１ａ側の表面）及び裏面（例えば、ＬＥＤ基板３００の、縮曲部３０１ｂ側の表面）には配線が設けられおり、前記湾曲部において、前記表面と前記裏面との配線パターンが異なる（例えば、図１８（Ｂ）に示すように、配線３３０と配線３４０との断面の大きさが異なる）、ようにしてもよい。
【０２２１】
（３）前記基板には、複数種類の前記電子部品の取付箇所が設定されており（例えば、図１７に示すように、ＬＥＤ基板３００には、ＬＥＤ３０２、コネクタ３０３といった電子部品が取り付けられている）、複数種類の前記電子部品のうちの短手方向が短い前記電子部品は、曲率の最大値がより大きな値を有する前記取付箇所に取り付けられている（例えば、短手方向が短いＬＥＤ３０２は、曲率が大きい高湾曲区間３１１に取り付けられるが、短手方向が長いコネクタ３０３は、高湾曲区間３１１に取り付けられず低湾曲区間３１２に取り付けられる）、ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【０２２２】
（４）力を受けて変形することにより演出動作を行う特定装飾体（例えば、装飾体２６９など）と
前記特定装飾体に対し第１方向（例えば、左方向など）に力を作用させる第１作用手段（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７など）と、前記特定装飾体に対し前記第１方向とは異なる第２方向（例えば、右方向など）に力を作用させる第２作用手段（例えば、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８など）と、を備え、
所定期間において前記特定装飾体に対し前記第１作用手段及び前記第２作用手段がともに力を作用させることが可能である（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７と、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８とが同時にスライドして装飾体２６９を変形させるなど）、
ことを特徴とする遊技機。
【０２２３】
（５）力を受けて変形することにより演出動作を行う特定装飾体（例えば、装飾体２６９など）と、
前記特定装飾体に対し力を作用させる作用手段（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７など）と、
前記特定装飾体にその裏側から光を照射する発光手段（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７など）と、を備え、
前記作用手段の作用により、前記特定装飾体を透過する光量が変化する（例えば、装飾体２６９が左右に引っ張られるように弾性変形することで、その厚さが変化し、光の透過率が変化するなど）、
ことを特徴とする遊技機。
【０２２４】
上記（４）及び（５）における各作用手段は、押圧するもの、引っ張るもの、その他、装飾体に作用するものであればよい。作用方向は、左右方向、前後方向、上下方向のいずれか、又は、これらの組合せ（斜め方向）であってもよい。
【０２２５】
上記（５）の「透過する光量が変化する」は、作用手段の作用により特定装飾体が物理的に変形して、その厚み等が変わることで変化することを含む。
【０２２６】
（６）前記特定装飾体の演出動作に応じた発光パターンにより、前記発光手段を発光させる（例えば、装飾体２６９を変化させることに応じてＬＥＤ２７５Ａの輝度を変化させるなど）、
ようにしてもよい。
【０２２７】
（７）前記特定装飾体の表側に設けられた特別装飾体（例えば、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４など）を備え、
前記第１作用手段及び前記第２作用手段のうちの少なくとも一方は、前記特別装飾体を駆動して演出動作を実行させることにより、前記特定装飾体に対し力を作用させる、又は、
前記作用手段は、前記特別装飾体を駆動して演出動作を実行させることにより、前記特定装飾体に対し力を作用させる（例えば、変形例１など）、
ようにしてもよい。
【０２２８】
特別装飾体は、文字等を表すものでなくてもよく、装飾体２６９のように文字等を含まないで変形することによって演出を行うものであってもよい。特別装飾体は、複数の部材からなってもよい。前記第１作用手段及び前記第２作用手段それぞれが特別装飾体を構成する複数の部材それぞれに力を作用してもよい。
【０２２９】
（８）演出表示を行う表示装置（例えば、画像表示装置５など）を備え、
前記表示装置は、前記特定装飾体の演出動作に対応した対応表示を行う（例えば、図１６参照）、
ようにしてもよい。
【０２３０】
「特定装飾体の演出動作に対応した対応表示」は、特定装飾体の演出動作と、対応表示によって表示された画像等と、で１つの演出を構成するものなどであればよい。
【０２３１】
（９）電源投入に伴い前記特定装飾体を動作させる際には、前記対応表示を実行しない（例えば、変形例２など）、
ようにしてもよい。
【０２３２】
電源投入は、リセットなどによるものであってもよい。
【０２３３】
（１０）前記特定装飾体は、弾性を有し、変形した状態において外力が作用しなくなると、復元力により初期形状に近づく（例えば、変形例３など）、
ようにしてもよい。
【０２３４】
（１１）前記特定装飾体が変形した状態における電力供給の停止時に、前記第１作用手段及び前記第２作用手段は該特定装飾体を初期形状に復帰させる方向に力を作用させる（例えば、変形例４など）、又は、
前記特定装飾体が変形した状態における電力供給の停止時に、前記作用手段は該特定装飾体を初期形状に復帰させる方向に力を作用させる（例えば、変形例４など）、
ようにしてもよい。
【０２３５】
電力供給の停止時は、電力供給停止前の電源電圧の低下を検出したとき、実際に電力供給が停止したときの両者を含む。
【符号の説明】
【０２３６】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
５      画像表示装置
１２    演出制御基板
２００  演出装置
２１０  駆動機構
２５０  可動体
２５６  ＬＥＤ基板
２５６Ａ  ＬＥＤ
２５６Ｂ  基板本体
２５６Ｃ  コネクタ
２５７  駆動モータ
２６１〜２６３  第１ギヤ〜第３ギヤ
２６５〜２６６  第１スライド部材〜第２スライド部材
２６７〜２６８  第１取付部材〜第２取付部材
２６９  装飾体
２７５  ＬＥＤ基板
２７５Ａ  ＬＥＤ
２８１〜２８４  第１文字部材〜第４文字部材
２８５、２８７  湾曲部
２８６  非湾曲部
３００  ＬＥＤ基板
３２０  はんだ
３３０、３４０  配線
【図１】
2018139735.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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