(57)【要約】【課題】遊技者に達成感を付与することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明に係る遊技機１０では、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入球に起因して行われる特別図柄当否判定の結果が当りであると、大当り遊技が実行されて、大入賞口１５に遊技球が入球可能となる。そして、遊技機１０では、大当り遊技中に行われる大当り遊技演出において、既に実行済みの大当り遊技と実行中の大当り遊技の総数が表示画面１３Ｇに表示される。【選択図】図３
2018139875.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する当否判定で当りとなったときに遊技者に特典を付与可能な特典遊技が実行される遊技機において、
実行済み及び実行中の前記特典遊技の回数を特典遊技回数として累積記憶可能な特典遊技回数記憶手段と、
前記特典遊技回数記憶手段に記憶されている前記特典遊技回数に応じた回数を表示する特典遊技回数表示手段と、を有する。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段を有し、
前記特典遊技回数表示手段は、前記入力手段によって過去の遊技での前記特典遊技の実行回数の情報が入力された場合には、入力された実行回数に前記特典遊技回数を加算した回数を表示する。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記特典遊技回数記憶手段に記憶されている前記特典遊技回数の情報を出力可能な出力手段を有し、
前記入力手段によって入力される前記特典遊技の実行回数の情報は、前記出力手段によって出力された前記特典遊技回数の累計値であって、
前記特典遊技回数表示手段は、前記入力手段によって前記特典遊技回数の累計値が入力された場合には、その累計値に前記特典遊技回数記憶手段が記憶する前記特典遊技回数を加算した回数を特典遊技総数として表示する。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記出力手段は、前記特典遊技回数の情報を情報読取装置が読み取り可能な態様で出力可能に構成され、
前記入力手段によって入力される前記特典遊技の実行回数の情報は、前記情報読取装置において、その情報読取装置が読み取った前記特典遊技回数を累計した回数である。
【請求項５】
請求項３又は４に記載の遊技機において、
遊技者ごとの遊技を個別遊技として設定可能な個別遊技設定手段を有し、
前記特典遊技回数記憶手段は、前記個別遊技が設定されているときに、その個別遊技での前記特典遊技の実行回数を前記特典遊技回数として累積記憶するように構成され、
前記出力手段は、前記個別遊技が設定されているときの前記特典遊技回数の情報を出力するように構成されている。
【請求項６】
請求項１乃至５のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、
前記特典遊技回数表示手段は、特典遊技の実行中に、その特典遊技を含む前記特典遊技回数に応じた回数を表示する。
【請求項７】
遊技に関する当否判定で当りとなったときに遊技者に特典を付与可能な特典遊技が実行される遊技機において、
実行済み及び実行中の前記特典遊技の総数を表示可能な特典遊技回数表示手段を有する。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に特典を付与可能な特典遊技が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１の遊技機では、始動入賞口への入球に基づいて当否判定が行われ、その当否判定で当りとなったときに大当り遊技が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１１６８８３号公報（段落［００４５］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機では、大当りの回数に関係なく大当り遊技が行われるため、遊技者の達成感が乏しいという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者に達成感を付与することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の手段は、遊技に関する当否判定で当りとなったときに遊技者に特典を付与可能な特典遊技が実行される遊技機において、実行済み及び実行中の前記特典遊技の回数を特典遊技回数として累積記憶可能な特典遊技回数記憶手段と、前記特典遊技回数記憶手段に記憶されている前記特典遊技回数に応じた回数を表示する特典遊技回数表示手段と、を有する。
【発明の効果】
【０００７】
上記発明によれば、遊技者の達成感を付与することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】操作ボタンユニットの平面図
【図３】大当り遊技演出の流れを説明するための図
【図４】（Ａ）メニュー画面を表示する表示画面の正面図、（Ｂ）ログイン画面を表示する表示画面の正面図
【図５】（Ａ）ログアウト画面を表示する表示画面の正面図、（Ｂ）２次元コードに含まれる情報の概念的に示す図
【図６】遊技機と携帯端末とサーバ装置の関係を示す図
【図７】（Ａ）パスワードを受け取った携帯端末の表示画面の正面図、（Ｂ）パスワードに含まれる情報を概念的に示す図
【図８】楽曲選択画面で選択可能な楽曲の増加を説明するための図
【図９】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図１０】第２実施形態に係る遊技機においてログアウト画面を表示する表示画面の正面図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１実施形態］
以下、第１実施形態を図面に基づいて説明する。図１に示されるように、本実施形態の遊技機１０は、パチンコ遊技機であって、遊技盤１１の前面にガイドレール１２で囲まれた略円形の遊技領域Ｒ１を備えている。
【００１０】
遊技盤１１の前面は、遊技機１０の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技領域Ｒ１の全体が視認可能となっている。ガラス窓１０Ｗの上方の両側には、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓが備えられている。また、ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６及び下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射用ハンドル２８が設けられている。そして、発射用ハンドル２８を回動操作すると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１１】
上皿２６の上部には、遊技者が操作可能な操作ボタンユニット２４が備えられている。図２に示されるように、操作ボタンユニット２４は、プッシュボタン２４Ｋと、上ボタン２４Ｕ、下ボタン２４Ｄ、左ボタン２４Ｌ及び右ボタン２４Ｒからなる十字キーと、を備えている。
【００１２】
図１に示されるように、遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、異形の遊技盤表示窓１１Ｈが貫通形成されており、その遊技盤表示窓１１Ｈに遊技盤１１の裏面側から表示装置１３が対向している。表示装置１３は、液晶モジュール（例えば、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、その表示画面１３Ｇが、遊技盤１１の奥側に配置されている。
【００１３】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。第１の始動入賞口１４Ａの左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０が複数設けられている。各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。また、表示装飾枠２３の左側には、始動ゲート１８が設けられている。なお、図示しないが、遊技領域Ｒ１には多数の障害釘が植設されている。
【００１４】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口２０は、所謂、ポケット構造をなして、遊技盤１１の前面から突出した部材上面に開放しており、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで上方に開口している。そして、一般入賞口２０に遊技球が入ると、例えば、１０個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００１５】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。
【００１６】
上側に配置された第１の始動入賞口１４Ａは、遊技球が１つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２の始動入賞口１４Ｂの開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。また、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、第１の始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、上述した普通図柄当否判定が当りであった場合に、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。すると、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１の始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて第２の始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる。
【００１７】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞（入球）すると、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。即ち、本実施形態では、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞することで、特別図柄に関する当否判定権が発生する。特別図柄当否判定の判定結果は、当否判定権の使用に伴って、表示装置１３の表示画面１３Ｇにて報知される。詳細には、当否判定権が使用されると、表示画面１３Ｇには、判定結果の報知に先立って、判定結果に関連した判定演出が行われる。そして、判定結果が当りの場合には、判定結果の報知後、遊技が「大当り遊技状態」に移行し、「大当り遊技」が実行される。これに対し、判定結果が外れの場合には、判定結果の報知後、「大当り遊技状態」ではない通常遊技状態が続く。
【００１８】
図１に示されるように、大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、「大当り遊技」が行われると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。ここで、大入賞口１５が開放されてから閉じるまでの動作を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数（例えば、１５ラウンド）のラウンドが実行されるまで継続する。１回のラウンドは、大入賞口１５の開放時間が予め設定された上限時間に達するか、又は、規定上限数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると終了する。
【００１９】
表示装置１３の表示画面１３Ｇには、上述したように、特別図柄当否判定に関連した判定演出が表示される。具体的には、表示画面１３Ｇには、通常、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、数字や文字等を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞して判定演出が行われると、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロール表示（変動表示）され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの組合せにより、特別図柄当否判定の判定結果を報知するようになっていて、例えば、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）の場合に、当りであることを示し、ゾロ目以外の組み合わせの場合に、外れであることを示すようになっている。このように、判定演出は、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃを用いた図柄変動演出によって構成されている。なお、本実施形態の遊技機１０では、始動入賞口１４Ａ、１４Ｂに遊技球が入賞してからその入賞に起因する当否判定結果が表示画面１３Ｇで報知されるまでの間の当否判定遊技が、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞ごとに行われる。
【００２０】
遊技機１０では、大当り遊技が実行されると、大当り遊技演出が実行される。大当り遊技演出は、表示画面１３Ｇに表示される画像と、スピーカ２５Ｓから出力される音声と、を組み合わせて行われる。図３には、大当り遊技演出の流れが示されている。大当り遊技演出が実行されると、まず、表示画面１３Ｇに、オープニング画像Ｇ１が所定期間に亘って表示される（図３（Ａ））。オープニング画像Ｇ１の表示が終了すると、次いで、楽曲選択画面Ｇ２が所定期間に亘って表示される（図３（Ｂ））。楽曲選択画面Ｇ２では、大当り遊技演出中にスピーカ２５Ｓから出力される楽曲の候補が表示される。楽曲は、操作ボタンユニット２４の操作によって遊技者に選択可能となっている。そして、楽曲選択画面Ｇ２の表示が終了すると、大当り遊技演出の本編画像Ｇ３が表示され、選択された楽曲がスピーカ２５Ｓから出力される（図３（Ｃ））。
【００２１】
詳細には、オープニング画像Ｇ１は、大当り遊技が開始されてから１回目のラウンドが開始されるまでの間に表示され、楽曲選択画面Ｇ２は、１回目のラウンドが実行されている間、表示される。楽曲選択画面Ｇ２で選択された楽曲は、２回目のラウンドの開始から大当り遊技が終了するまで出力される。
【００２２】
ところで、図３（Ａ）に示されるように、オープニング画像Ｇ１では、遊技者が獲得した大当りの総数を表示可能となっている。ここに言う「遊技者」は、当該大当り遊技を遊技している遊技者に限定される。従って、遊技者Ａと遊技者Ｂがいる場合、遊技者Ａによって大当り遊技が行われる場合には、そのオープニング画像Ｇ１では、遊技者Ａがそれまでに獲得した大当りの総数が表示され、遊技者Ｂによって大当り遊技が行われる場合には、そのオープニング画像Ｇ１では、遊技者Ｂが獲得した大当りの総数が表示される。また、「大当りの総数」は、遊技が連続的に行われた場合には、その遊技で遊技者が獲得した大当りの総数を指すことは言うまでもないが、遊技が断続的に行われた場合には、各遊技において遊技者が獲得した大当りの総数を指す。また、「遊技者が獲得した大当りの総数」は、遊技者が１つの遊技機１０で獲得した大当りの総数に限らず、遊技機１０が複数ある場合には、それら複数の遊技機１０の間で獲得した大当りの総数を含む。
【００２３】
オープニング画像Ｇ１において遊技者が獲得した大当りの総数を表示可能とするために、遊技機１０では、遊技者ごとに大当りの数をカウントする必要がある。即ち、上述した例では、遊技者Ａが獲得した大当りの数と、遊技者Ｂが獲得した大当りの数は、別々にカウントすることが必要となる。このために、遊技機１０では、遊技者ごとの遊技（以下、「個別遊技」という。）を設定可能となっている。具体的には、表示画面１３Ｇで判定演出や大当り遊技演出が行われていないとき（例えば、客待ち画像が表示されているとき）に、操作ボタンユニット２４のプッシュボタン２４Ｋが操作されると、図４（Ａ）に示されるメニュー画面Ｇ１０が表示される。メニュー画面Ｇ１０には、遊技者が選択可能な複数の項目が表示される。この項目の中には、個別遊技の開始を設定する個別遊技開始項目Ｋ１１や、個別遊技の終了を設定する個別遊技終了項目Ｋ１２、個別遊技中の遊技履歴を表示させる履歴表示項目Ｋ１３等がある。なお、各項目の選択は、遊技者が選択を希望する項目にカーソル（図示せず）を合わせてプッシュボタン２４Ｋを操作することにより行われる。カーソルの移動は、上ボタン２４Ｕ又は下ボタン２４Ｄの操作によって行われる。
【００２４】
メニュー画面Ｇ１０において個別遊技開始項目Ｋ１１が選択されると、図４（Ｂ）に示されるログイン画面Ｇ１１が表示される。ログイン画面Ｇ１１では、遊技者にパスワードの入力を要求する。要求されるパスワードは、遊技者に事前に発行されているものであり、例えば、遊技者が所有する携帯端末１００（図６）を通じて遊技者に発行される。なお、遊技者が遊技機１０を初めて遊技する場合であっても、個別遊技の設定に際して遊技者は事前にパスワードの発行を受ける必要がある。
【００２５】
ログイン画面Ｇ１１でのパスワードの入力は、操作ボタンユニット２４の操作により行われる。具体的には、パスワードは、複数の文字（図４（Ｂ）の例では、６つのアルファベット文字）の組合せで構成されていて、ログイン画面Ｇ１１には、パスワード入力部１１１と、入力文字一覧表１１３と、が設けられている。パスワード入力部１１１には、パスワードを構成する文字が入力される文字入力領域１１１Ｒと、入力パスワードを決定する決定ボタン１１１Ｂと、が設けられている。また、パスワード入力部１１１の下部には、何番目の文字が入力中であるかを示す入力中カーソル１１２が表示され、入力文字一覧表１１３内には、選択中の文字を表す選択中カーソル１１４が表示されている。選択中カーソル１１４は十字キーの操作により移動し、所望の文字が選択されているときにプッシュボタン２４Ｋが操作されると、入力中カーソル１１２に対応する順番の文字が入力される。
【００２６】
ログイン画面Ｇ１１にてパスワードが入力されると、遊技機１０は、個別遊技を設定し、遊技履歴を記憶し始める。そして、個別遊技中に大当りとなると、遊技者が獲得した大当りに１加算して遊技履歴を更新する。遊技機１０は、次述する個別遊技の終了まで遊技履歴を記憶し続ける。
【００２７】
個別遊技の終了は、メニュー画面Ｇ１０において個別遊技終了項目Ｋ１２（図４（Ａ））が選択されることによって実行される。個別遊技終了項目Ｋ１２が選択されると、図５（Ａ）に示されるログアウト画面Ｇ１２が表示される。ログアウト画面Ｇ１２では、携帯端末１００（図６）で読み取り可能な２次元コード１２１が表示される。２次元コード１２１は、今回の個別遊技の遊技履歴に基づいて生成される。図５（Ｂ）に示されるように、２次元コード１２１には、今回の個別遊技の時間、今回の個別遊技で行われた特別図柄当否判定の回数、今回の個別遊技で成立した大当りの回数（大当り遊技の実行回数）等の情報が含まれている。
【００２８】
図６に示されるように、２次元コード１２１を読み取った携帯端末１００は、サーバ装置２００に遊技者情報と個別遊技に関する情報を送信し、サーバ装置２００から個別遊技を再開する際に必要なパスワード１１５を受け取る（図７（Ａ））。携帯端末１００がサーバ装置２００から受け取ったパスワード１１５は、携帯端末１００の表示画面１００Ｇに表示される。なお、サーバ装置２００から受け取ったパスワードが、ログイン画面Ｇ１１で入力されるパスワードとなる。
【００２９】
図７（Ｂ）に示されるように、パスワード１１５には、個別遊技で成立した大当りの総数の情報が含まれている。大当りの総数は、個別遊技に関する情報を受け取ったサーバ装置２００にて計算される。なお、大当りの総数は、百の位、十の位、一の位の３つのデータから構成されている。これにより、１つのデータで大当りの総数を表す場合と比較して、処理される情報量（ビット数）を少なくすることが可能となる。
【００３０】
このように、本実施形態の遊技機１０では、遊技者ごとに個別遊技を設定して、個別遊技での大当りの回数をカウント可能となっている。個別遊技での大当りの回数の情報は、個別遊技の終了時に携帯端末１００に出力された後、携帯端末１００からサーバ装置２００へと送信される。個別遊技が複数回に亘って行われると、サーバ装置２００では、個別遊技での大当りの総数が演算される。大当りの総数の情報は、サーバ装置２００から携帯端末１００に発行されるパスワード１１５に含まれる。そして、パスワード１１５が遊技機１０に入力されて個別遊技が再開されると、遊技機１０は、入力情報から得た大当りの総数に、再開された個別遊技での大当りの回数を加算した値を大当り遊技演出のオープニング画像Ｇ１で表示する。これにより、遊技者が獲得した大当りの総数をオープニング画像Ｇ１で表示可能となる。
【００３１】
次に、大当り遊技演出中の楽曲選択について説明する。本実施形態の遊技機１０では、大当り遊技演出で出力可能な楽曲が最大楽曲数分だけ用意されている。そして、図８（Ａ）から図８（Ｂ）への変化に示されるように、遊技の進行に応じて、楽曲選択画面Ｇ２で表示される楽曲の候補が増えるようになっている。具体的には、個別遊技の開始時には、楽曲選択画面Ｇ２で３つの楽曲のみが選択可能となっていて（図８（Ａ））、個別遊技の時間の増加に応じて、楽曲選択画面Ｇ２で選択可能な楽曲が増えるようになっている。
【００３２】
ここで、図５（Ｂ）に示されるように、上述した２次元コード１２１（図５（Ａ））に含まれる情報には、楽曲選択画面Ｇ２で最大楽曲数分の楽曲が選択可能、即ち、全曲選択可能な状態である否かの情報が含まれている。また、図７（Ｂ）に示されるように、サーバ装置２００から発行されるパスワード１１５に含まれる情報にも、全曲選択可能な状態であるか否かの情報が含まれている。従って、遊技機１０では、全曲選択可能な状態で個別遊技が終了すると、個別遊技が再開されるときに、全曲選択可能な状態が引き継がれる。
【００３３】
また、図５（Ｂ）に示されるように、２次元コード１２１に含まれる情報には、全曲選択可能な状態となってからの個別遊技について、１回の個別遊技での各楽曲の選択回数の情報が含まれている。この情報は、携帯端末１００を経由してサーバ装置２００に取得される。サーバ装置２００では、遊技者が実行してきた複数回の個別遊技において、全曲選択可能な状態となってからの各楽曲の選択回数が集計される。この集計結果は、携帯端末１００において受信可能となっている。従って、遊技者は、各楽曲の選択回数から、自己の嗜好を知ることが可能となる。また、サーバ装置２００では、複数の遊技者の個別遊技においての全曲選択可能な状態となってからの各楽曲の選択回数が集計可能となっている。従って、サーバ装置２００の管理者は、複数の遊技者についての嗜好を知ることが可能となる。
【００３４】
ここで、図５（Ｂ）、７（Ｂ）の比較から明らかなように、遊技機１０に入力されるパスワード１１５に含まれる情報には、全曲選択可能な状態となっているか否かの情報のみが含まれ、遊技機１０から出力される２次元コード１２１に含まれる情報には、全曲選択可能な状態となっているか否かの情報に加えて、１回の個別遊技における各楽曲の選択回数についての情報が含まれている。このように、遊技機１０に入力される情報には、楽曲選択回数に関する情報が含まれていないので、入力情報を少なくすることが可能となる。その結果、入力されるパスワード１１５を短くすることが可能となり、パスワードの入力の手間を低減することが可能となる。
【００３５】
また、遊技機１０から出力される楽曲選択回数の情報は、１回の個別遊技での楽曲選択回数の情報になっていて、複数回の個別遊技での楽曲選択回数の情報は、サーバ装置２００にて生成される。従って、複数回の個別遊技での楽曲選択回数の情報が遊技機１０に出入力される場合と比較して、遊技機１０での情報処理の負担を低減することが可能となる。
【００３６】
図９には、上記した遊技機１０の構成を達成するための遊技機１０の電気的な構成が示されている。同図における符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５０ＡとＲＡＭ５０Ｂ及びＲＯＭ５０Ｃを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５０Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５０Ｂは、ＣＰＵ５０Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５０Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５０Ｃには、メインプログラム、制御データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値等が書き込まれている。
【００３７】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路５４、音声制御回路５５及びランプ制御回路等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行うと共に、操作ボタンユニット２４からの信号を受信可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、メインプログラム、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃ（図１参照）の変動パターンテーブル等が記憶されている。
【００３８】
表示制御回路５４は、表示装置１３に備えられ、サブ制御回路５２からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画面１３Ｇで表示する表示のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示画面１３Ｇに出力される。
【００３９】
音声制御回路５５は、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓから発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、音声を制御する。
【００４０】
なお、本実施形態の遊技機１０では、ログイン画面Ｇ１１において入力されたパスワードに含まれる情報は、サブ制御回路５２に入力されると共に、サブ制御回路５２を介して主制御回路５０にも入力される。そして、個別遊技の遊技履歴が、主制御回路５０のＲＡＭ５０Ｂに記憶される。ログアウト画面Ｇ１２において出力される２次元コード１２１は、主制御回路５０が記憶する遊技履歴やサブ制御回路５２が記憶する楽曲に関する情報等に基づいて、表示制御回路５４で生成される。
【００４１】
大当り遊技演出におけるオープニング画像Ｇ１や楽曲選択画像Ｇ２は、サブ制御回路５２からの制御信号を受けて表示制御回路５４で生成される。ここで、パスワード１１５に含まれる大当りの総数に関する情報は、サブ制御回路５２のＲＡＭ５２Ｂに記憶される。そして、サブ制御回路５２は、大当り遊技の開始時に主制御回路５０が記憶する遊技履歴に基づいて、ＲＡＭ５２Ｂに記憶されている大当りの総数に今回の個別遊技での大当りの回数を加えた数を、大当りの総数として、表示制御回路５４に出力する。
【００４２】
楽曲選択画像Ｇ２において選択可能な楽曲は、サブ制御回路５２が主制御回路５０から受信した個別遊技の遊技時間に基づいて決定する。全曲選択可能な状態であるか否かの情報は、サブ制御回路５２のＲＡＭ５２Ｂに記憶される。また、全曲選択可能な状態での各楽曲の選択回数も、サブ制御回路５２のＲＡＭ５２Ｂに記憶される。
【００４３】
以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、以下の効果を奏することが可能となる。
【００４４】
本実施形態の遊技機１０では、遊技において成立した大当り（即ち、遊技者が獲得した大当り）の数が表示画面１３Ｇに表示されるので、遊技者に達成感を付与することが可能となる。しかも、遊技機１０では、遊技者ごとに設定される個別遊技での大当りの数が表示されるので、遊技者の遊技に対する興味を高めることが可能となる。
【００４５】
また、遊技機１０では、個別遊技における大当りの数の累計値が入力可能となっていて、その累計値が入力されると、当該累計値に実行中の個別遊技での大当りの数を加算した数が表示されるので、複数回の個別遊技に亘っての大当りの総数を表示可能となる。しかも、遊技機１０では、１回の個別遊技での大当りの数の情報が携帯端末１００が読み取り可能な２次元コード１２１の態様で出力され、携帯端末１００が読み取った大当りの数の累計値の情報が入力されるので、入力される大当りの数と、出力された大当りの数の累計値との不一致が抑制される。
【００４６】
［第２実施形態］
以下、第２実施形態を図面に基づいて説明する。図１０に示されるように、本実施形態は、ログアウト画面Ｇ１２において、個別遊技の再開に必要なパスワード１１５が出力される点が上記第１実施形態と異なっている。本実施形態では、遊技機１０から直接にパスワード１１５が発行されるので、上記第１実施形態のように、パスワード１１５の発行に際して携帯端末１００及びサーバ装置２００が不要となる。
【００４７】
具体的には、図１０（Ａ）の例に示されるように、ログイン画面Ｇ１１で入力されるパスワード１１５そのものが出力されてもよいし、図１０（Ｂ）の例に示されるように、ログイン画面Ｇ１１で入力されるパスワード１１５を一部に含む長文パスワード１１６が出力されてもよい。パスワード１１５そのものが出力される場合には、個別遊技の終了にあたって遊技機１０から出力される情報と、個別遊技の再開にあたって遊技機１０に入力される情報と、が一致する。また、長文パスワード１１６が出力される場合には、上記第１実施形態のように、個別遊技の終了にあたって遊技機１０から出力される情報の一部が、個別遊技の再開にあたって遊技機１０に入力される。なお、後者の場合、遊技者は、長文パスワード１１６を書き写す等して、その長文パスワード１１６を用いてサーバ装置２００にアクセスすることにより、各楽曲の選択回数を知ることが可能となる。
【００４８】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００４９】
（１）上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンに適用してもよい。この場合の特典遊技としては、ボーナスゲーム、アシストタイム（ＡＴ）、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）等が挙げられる。
【００５０】
（２）上記実施形態の遊技機１０では、１回の個別遊技での大当り回数を出力する構成であったが、１又は複数回の個別遊技での大当りの総数を出力する構成であってもよい。
【００５１】
（３）上記実施形態では、遊技機１０への情報の入力が、操作ボタンユニット２４の操作で行われる構成であったが、例えば、ＩＣカードとカードリーダライタを用いる無線通信によって行われてもよい。この場合、遊技者にＩＣカード（情報読取装置）が事前に配布され、遊技機１０にカードリーダライタ（入力手段、出力手段）が備えられる。
【００５２】
（４）上記実施形態において、大当りとして、確変付き大当りと通常大当りが設けられている場合に、確変付き大当りの回数を表示する構成としてもよい。
【００５３】
＜付記１＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００５４】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「遊技者に特典を付与可能な特典遊技が実行される」遊技機に関し、「特許文献Ａ（特開２０１６−１１６８８３号公報（段落［００４５］））の遊技機では、始動入賞口への入球に基づいて当否判定が行われ、その当否判定で当りとなったときに大当り遊技が行われる。」という背景技術について、「特許文献Ａの遊技機では、大当りの回数に関係なく大当り遊技が行われるため、遊技者の達成感が乏しいという問題があった。」という課題をもってなされたものである。
【００５５】
［特徴Ａ１］
遊技に関する当否判定（特別図柄当否判定）で当り（大当り）となったときに遊技者に特典を付与可能な特典遊技（大当り遊技）が実行される遊技機（遊技機１０）において、
実行済み及び実行中の前記特典遊技の回数を特典遊技回数（個別遊技で成立した大当りの数）として累積記憶可能な特典遊技回数記憶手段（主制御回路５０）と、
前記特典遊技回数記憶手段に記憶されている前記特典遊技回数に応じた回数を表示する特典遊技回数表示手段（サブ制御回路５２及び表示装置１３）と、を有する。
【００５６】
本特徴に示す構成によれば、実行済み及び実行中の特典遊技の回数が表示されるので、遊技者に達成感を付与することが可能となる。
【００５７】
［特徴Ａ２］
特徴Ａ１に記載の遊技機において、
遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段（操作ボタンユニット２４）を有し、
前記特典遊技回数表示手段は、前記入力手段によって過去の遊技での前記特典遊技の実行回数の情報が入力された場合には、入力された実行回数に前記特典遊技回数を加算した回数を表示する。
【００５８】
本特徴に示す構成では、入力された特典遊技回数を反映した特典遊技回数を表示することが可能となる。
【００５９】
［特徴Ａ３］
特徴Ａ２に記載の遊技機において、
前記特典遊技回数記憶手段に記憶されている前記特典遊技回数の情報を出力可能な出力手段（表示装置１３）を有し、
前記入力手段によって入力される前記特典遊技の実行回数の情報は、前記出力手段によって出力された前記特典遊技回数の累計値であって、
前記特典遊技回数表示手段は、前記入力手段によって前記特典遊技回数の累計値が入力された場合には、その累計値に前記特典遊技回数記憶手段が記憶する前記特典遊技回数を加算した回数を特典遊技総数として表示する。
【００６０】
本特徴に示す構成によれば、実行済み及び実行中の特典遊技の総数を表示することが可能となる。また、本特徴に示す構成では、出力手段により出力される情報は、１回の遊技での特典遊技回数であるので、遊技機が記憶する情報量を少なくすることが可能となる。なお、入力される特典遊技回数の累計値は、１つの遊技機での累計値に限らず、複数の遊技機での累計値であってもよい。
【００６１】
［特徴Ａ４］
特徴Ａ３に記載の遊技機において、
前記出力手段は、前記特典遊技回数の情報を情報読取装置（携帯端末１００）が読み取り可能な態様で出力可能に構成され、
前記入力手段によって入力される前記特典遊技の実行回数の情報は、前記情報読取装置において、その情報読取装置が読み取った前記特典遊技回数を累計した回数である。
【００６２】
本特徴に示す構成によれば、入力される特典遊技回数と、出力された特典遊技回数の累計値との不一致が抑制される。
【００６３】
［特徴Ａ５］
特徴Ａ３又はＡ４に記載の遊技機において、
遊技者ごとの遊技を個別遊技として設定可能な個別遊技設定手段（主制御回路５０）を有し、
前記特典遊技回数記憶手段は、前記個別遊技が設定されているときに、その個別遊技での前記特典遊技の実行回数を前記特典遊技回数として累積記憶するように構成され、
前記出力手段は、前記個別遊技が設定されているときの前記特典遊技回数の情報を出力するように構成されている。
【００６４】
本特徴に示す構成によれば、遊技者ごとに特典遊技回数の累計値を表示可能となるので、遊技者の遊技に対する興味を高めることが可能となる。
【００６５】
［特徴Ａ６］
特徴Ａ１乃至Ａ５のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、
前記特典遊技回数表示手段は、特典遊技の実行中に、その特典遊技を含む前記特典遊技回数に応じた回数を表示する。
【００６６】
本特徴に示す構成では、特典遊技の実行中に、その特典遊技を含む特典遊技回数の総数が表示されるので、特典遊技が実行される度に遊技者に達成感を付与することが可能となる。
【００６７】
［特徴Ａ７］
遊技に関する当否判定（特別図柄当否判定）で当り（大当り）となったときに遊技者に特典を付与可能な特典遊技（大当り遊技）が実行される遊技機（遊技機１０）において、
実行済み及び実行中の前記特典遊技の総数を表示可能な特典遊技回数表示手段を有する。
【００６８】
本特徴に示す構成によれば、実行済み及び実行中の特典遊技の回数が表示されるので、遊技者に達成感を付与することが可能となる。
【００６９】
［構成Ａ８］
遊技に関する当否判定（特別図柄当否判定）で当り（大当り）となったときに遊技者に特典を付与可能な特典遊技（大当り遊技）が実行される遊技機（遊技機１０）において、
前記当りの回数を当り回数として累積記憶可能な当り回数記憶手段（主制御回路５０）と、
前記当り回数記憶手段に記憶されている前記当り回数に応じた回数を表示する当り回数表示手段（サブ制御回路５２及び表示装置１３）と、を有する。
【００７０】
本特徴に示す構成によれば、特典遊技の実行契機となる当りの回数が表示されるので、遊技者に達成感を付与することが可能となる。
【００７１】
［特徴Ａ９］
遊技に関する当否判定（特別図柄当否判定）で当り（大当り）となったときに遊技者に特典を付与可能な特典遊技（大当り遊技）が実行される遊技機（遊技機１０）において、
遊技者ごとに設定される個別遊技において実行済み及び実行中の前記特典遊技の総数を表示可能な特典遊技回数表示手段（サブ制御回路５２及び表示装置１３）を有する。
【００７２】
本特徴に示す構成によれば、実行済み及び実行中の特典遊技の回数が表示されるので、遊技者に達成感を付与することが可能となる。
【００７３】
［特徴Ａ１０］
遊技に関する当否判定（特別図柄当否判定）で当り（大当り）となったときに遊技者に特典を付与可能な特典遊技（大当り遊技）が実行される遊技機（遊技機１０）において、
遊技者ごとに設定される個別遊技において発生した前記当りの総数を表示可能な当り回数表示手段（サブ制御回路５２及び表示装置１３）を有する。
【００７４】
本特徴に示す構成によれば、特典遊技の実行契機となる当りの回数が表示されるので、遊技者に達成感を付与することが可能となる。
【００７５】
なお、特徴Ａ７〜Ａ１０に示す構成に、特徴Ａ２〜Ａ６に示す構成が組み合わされてもよい。
【符号の説明】
【００７６】
１０    遊技機
１３    表示装置
１４Ａ    第１の始動入賞口
１４Ｂ    第２の始動入賞口
１５    大入賞口
２４    操作ボタンユニット
５０    主制御回路
５２    サブ制御回路
５４    表示制御回路
【図１】
2018139875.tif 000003
【図２】
2018139875.tif 000004
【図３】
2018139875.tif 000005
【図４】
2018139875.tif 000006
【図５】
2018139875.tif 000007
【図６】
2018139875.tif 000008
【図７】
2018139875.tif 000009
【図８】
2018139875.tif 000010
【図９】
2018139875.tif 000011
【図１０】
2018139875.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月10日(2017.8.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する当否判定で当りとなったときに遊技者に特典を付与可能な特典遊技が実行される遊技機において、
実行済み及び実行中の前記特典遊技の回数を特典遊技回数として累積記憶可能な特典遊技回数記憶手段と、
前記特典遊技回数記憶手段に記憶されている前記特典遊技回数に応じた回数を表示する特典遊技回数表示手段と、
遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段と、を有し、
前記特典遊技回数表示手段は、前記入力手段によって過去の遊技での前記特典遊技の実行回数の情報が入力された場合には、入力された実行回数に前記特典遊技回数を加算した回数を表示するように構成され、
前記入力手段により入力される前記特典遊技の実行回数の情報は、その実行回数の各桁の数字のデータによって構成されている遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１の手段は、遊技に関する当否判定で当りとなったときに遊技者に特典を付与可能な特典遊技が実行される遊技機において、実行済み及び実行中の前記特典遊技の回数を特典遊技回数として累積記憶可能な特典遊技回数記憶手段と、前記特典遊技回数記憶手段に記憶されている前記特典遊技回数に応じた回数を表示する特典遊技回数表示手段と、遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段と、を有し、前記特典遊技回数表示手段は、前記入力手段によって過去の遊技での前記特典遊技の実行回数の情報が入力された場合には、入力された実行回数に前記特典遊技回数を加算した回数を表示するように構成され、前記入力手段により入力される前記特典遊技の実行回数の情報は、その実行回数の各桁の数字のデータによって構成されている遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月8日(2017.12.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する当否判定で当りとなったときに遊技者に特典を付与可能な特典遊技が実行される遊技機において、
実行済み及び実行中の前記特典遊技の回数を特典遊技回数として累積記憶可能な特典遊技回数記憶手段と、
前記特典遊技回数記憶手段に記憶されている前記特典遊技回数に応じた回数を表示する特典遊技回数表示手段と、
遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段と、を有し、
前記特典遊技回数表示手段は、前記特典遊技が開始されるタイミングでその特典遊技を含む前記特典遊技回数に応じた回数を自動的に表示すると共に、前記入力手段によって過去の遊技での前記特典遊技の実行回数の情報が入力された場合には、入力された実行回数に前記特典遊技回数を加算した回数を表示するように構成され、
前記入力手段により入力される前記特典遊技の実行回数の情報は、その実行回数の各桁の数字のデータによって構成されている遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１の手段は、遊技に関する当否判定で当りとなったときに遊技者に特典を付与可能な特典遊技が実行される遊技機において、実行済み及び実行中の前記特典遊技の回数を特典遊技回数として累積記憶可能な特典遊技回数記憶手段と、前記特典遊技回数記憶手段に記憶されている前記特典遊技回数に応じた回数を表示する特典遊技回数表示手段と、遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段と、を有し、前記特典遊技回数表示手段は、前記特典遊技が開始されるタイミングでその特典遊技を含む前記特典遊技回数に応じた回数を自動的に表示すると共に、前記入力手段によって過去の遊技での前記特典遊技の実行回数の情報が入力された場合には、入力された実行回数に前記特典遊技回数を加算した回数を表示するように構成され、前記入力手段により入力される前記特典遊技の実行回数の情報は、その実行回数の各桁の数字のデータによって構成されている遊技機である。