(57)【要約】【課題】装置をしっかりホールドしながら簡単な操作で追尾対象を指定できるようにする。【解決手段】撮像手段で撮像されたライブビュー画像を表示する表示手段と、前記ライブビュー画像に重畳して、前記表示手段の所定の位置にマークを表示するように制御する表示制御手段と、特定の操作があった際に前記マークの位置に存在した被写体を追尾対象として追尾するように制御する制御手段とを有する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像手段で撮像されたライブビュー画像を表示する表示手段と、
前記ライブビュー画像に重畳して、前記表示手段の所定の位置にマークを表示するように制御する表示制御手段と、
特定の操作があった際に前記マークの位置に存在した被写体を追尾対象として追尾するように制御する制御手段と
を有することを特徴とする撮像制御装置。
【請求項２】
前記制御手段は、既に他の被写体を追尾対象としていた場合に前記特定の操作があった場合、前記マークの位置の被写体を追尾対象として追加するように制御することを特徴とする請求項１に記載の撮像制御装置。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記ライブビュー画像における追尾対象の位置に、追尾対象であることを示すアイテムを重畳して表示するように制御することを特徴とする請求項１または２に記載の撮像制御装置。
【請求項４】
前記特定の操作は、前記表示手段をタッチする以外の操作であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の撮像制御装置。
【請求項５】
前記特定の操作は、特定の操作ボタンを押下する操作であることを特徴とする請求項４に記載の撮像制御装置。
【請求項６】
前記特定の操作は、シャッターボタンの半押し操作であることを特徴とする請求項４または５に記載の撮像制御装置。
【請求項７】
前記制御手段は、前記特定の操作があった場合に、前記マークの位置に存在した被写体を既に追尾対象としていた場合は、該被写体を追尾対象から削除するように制御することを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の撮像制御装置。
【請求項８】
前記制御手段は、当該撮像制御装置のブレ量が所定値を超えた場合に全ての追尾対象を削除することを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の撮像制御装置。
【請求項９】
前記制御手段は更に、追尾対象として追尾している被写体に対して、継続的にオートフォーカスを行う、撮影準備指示に応じてＡＦを行う、デフォーカス量を取得して合焦度合いに関するガイドを表示する、のうちいずれかの処理を行うように制御することを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の撮像制御装置。
【請求項１０】
前記表示手段は接眼ファインダーを介して視認可能な表示部であることを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の撮像制御装置。
【請求項１１】
前記所定の位置は前記ライブビュー画像の表示された領域の中央であることを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の撮像制御装置。
【請求項１２】
撮像手段で撮像されたライブビュー画像を表示する表示手段を備えた撮像制御装置の制御方法であって、
前記ライブビュー画像に重畳して、前記表示手段の所定の位置にマークを表示するように制御する表示制御ステップと、
特定の操作があった際に前記マークの位置に存在した被写体を追尾対象として追尾するように制御する制御ステップと
を有することを特徴とする撮像制御装置の制御方法。
【請求項１３】
コンピュータを、請求項１乃至１１のいずれか１項に記載された撮像制御装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【請求項１４】
コンピュータを、請求項１乃至１１のいずれか１項に記載された撮像制御装置の各手段として機能させるためのプログラムを格納したコンピュータが読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特に、指定した被写体を追尾する機能を有した撮像制御装置、撮像制御装置の制御方法、プログラム及び記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、タッチパネルを搭載したモニターにライブビュー表示されている画像内の特定の被写体をタッチすることで、画像認識を使ってその被写体を追尾可能とするデジタルカメラが知られている。このようなデジタルカメラでは、タッチされた被写体に追尾枠を表示し、その被写体に対してＡＦ（オートフォーカス）やＡＥ（自動露出）を行うことができる。特許文献１には、タッチパネルによりユーザーが特定の被写体を指定すると、指定された被写体を動体検出部で追尾する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１７５８１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の技術では、例えば重量のあるデジタル一眼レフなどでしっかりとホールドして撮影したい場合、本体を手で持ちながらタッチパネル等を操作することが困難である。したがって、タッチパネル以外の操作で簡単に追尾対象を指定する方法が望まれている。
【０００５】
本発明は前述の問題点に鑑み、装置をしっかりホールドしながら簡単な操作で追尾対象を指定できるようにすることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る撮像制御装置は、撮像手段で撮像されたライブビュー画像を表示する表示手段と、前記ライブビュー画像に重畳して、前記表示手段の所定の位置にマークを表示するように制御する表示制御手段と、特定の操作があった際に前記マークの位置に存在した被写体を追尾対象として追尾するように制御する制御手段とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、装置をしっかりホールドしながら簡単な操作で追尾対象を指定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係るデジタルカメラの外観構成例を示す図である。
【図２】実施形態に係るデジタルカメラの内部構成例を示すブロック図である。
【図３】ユーザーが撮影体勢でデジタルカメラを操作している様子を示す図である。
【図４】合焦度合いに関するガイドの表示例を示す図である。
【図５】追尾対象の被写体を設定しながら撮影を行う処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図６】ライブビュー映像にターゲット指定枠と追尾枠とが重畳して表示されている様子を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１の実施形態）
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態を説明する。
図１（ａ）及び図１（ｂ）は、撮像制御装置の一例として、本実施形態に係るデジタルカメラ１００の外観構成例を示す図であり、図１（ａ）はデジタルカメラ１００の前面斜視図であり、図１（ｂ）はデジタルカメラ１００の背面斜視図である。また、図２は、本実施形態に係るデジタルカメラ１００及びデジタルカメラ１００に装着されるレンズユニット１５０の内部構成例を示すブロック図である。
【００１０】
まず、図１に示す各構成について説明する。
図１において、表示部２８は画像や各種情報を表示する表示部である。シャッターボタン６１は撮影指示を行うための操作部である。メイン電子ダイヤル７１は図２の操作部７０に含まれる回転操作部材であり、このメイン電子ダイヤル７１を回すことで、シャッター速度や絞りなどの設定値の変更等が行える。
【００１１】
電源スイッチ７２はデジタルカメラ１００の電源のＯＮ及びＯＦＦを切り替える操作部材である。サブ電子ダイヤル７３は操作部７０に含まれる回転操作部材であり、選択枠の移動や画像送りなどを行える。十字キー７４は操作部７０に含まれ、上、下、左、右部分をそれぞれ押し込み可能な十字キー（４方向キー）である。十字キー７４の押した部分に応じた操作が可能である。ＳＥＴボタン７５は操作部７０に含まれ、押しボタンであり、主に選択項目の決定などに用いられる。
【００１２】
ＬＶボタン７６は操作部７０に含まれ、表示部２８においてライブビュー（以下、ＬＶ）のＯＮとＯＦＦとを切り替えるボタンである。ＯＫボタン７８は操作部７０に含まれ、機能を確定するときに使用する操作ボタンである。キャンセルボタン７７は操作部７０に含まれ、機能をキャンセルするときに使用する操作ボタンである。再生ボタン７９は、撮影モードと再生モードとを切り替える操作ボタンである。撮影モード中に再生ボタン７９を押下することで再生モードに移行し、図２の記録媒体２００に記録された画像を表示部２８に表示させることができる。
【００１３】
通信端子１０はデジタルカメラ１００がレンズ側（着脱可能）と通信を行うための通信端子である。接眼ファインダー１６は電子ビューファインダーで、図２のレンズユニット１５０を通して得た被写体の光学像の焦点や構図の確認を行うための覗き込み型のファインダーである。グリップ部９０は、ユーザーがデジタルカメラ１００を構えた際に右手で握りやすい形状とした保持部である。
【００１４】
図３は、ユーザーが撮影体勢でデジタルカメラ１００を操作している様子を示す図である。図３に示すように、右手でグリップ部９０を握り、左手でレンズユニット１５０を支えて撮影するのが一般的であり、この姿勢において、左手でレンズユニット１５０のフォーカスリング、ズームリング（図示せず）を操作する。シャッターボタン６１、ＯＫボタン７８、キャンセルボタン７７などは、右手で押しやすい位置に配置されている。この撮影体制を保持しつつ、ユーザーは撮影したい被写体にデジタルカメラ１００のレンズ面を向ける、フレーミング動作を行う。
【００１５】
続いて図２に示す各構成について説明する。
図２において、レンズユニット１５０は、交換可能な撮影レンズを搭載するレンズユニットである。レンズ１０３は通常、複数枚のレンズから構成されるが、ここでは簡略して一枚のレンズのみで示している。通信端子６はレンズユニット１５０がデジタルカメラ１００側と通信を行うための通信端子であり、通信端子１０はデジタルカメラ１００がレンズユニット１５０側と通信を行うための通信端子である。レンズユニット１５０は、この通信端子６，１０を介してシステム制御部５０と通信することができる。そして、システム制御部５０からの制御により、内部のレンズシステム制御回路４によって絞り駆動回路２を介して絞り１０２の制御を行い、ＡＦ駆動回路３を介して、レンズ１０３の位置を変位させることで焦点を合わせる。
【００１６】
フォーカルプレーンシャッター１０１は、システム制御部５０の制御で撮像部２２の露光時間を制御するためのものである。撮像部２２は光学像を電気信号に変換するＣＣＤやＣＭＯＳ素子等で構成される撮像素子である。Ａ／Ｄ変換器２３は、撮像部２２から出力されるアナログ信号をデジタル信号に変換する。
【００１７】
画像処理部２４は、Ａ／Ｄ変換器２３からのデータ、又は、メモリ制御部１５からのデータに対し所定の画素補間、縮小といったリサイズ処理や色変換処理を行う。また、画像処理部２４では、撮像した画像データを用いて所定の演算処理が行われ、得られた演算結果に基づいてシステム制御部５０が露光制御、測距制御を行う。これにより、ＴＴＬ（スルー・ザ・レンズ）方式のＡＦ（オートフォーカス）処理、ＡＥ（自動露出）処理、ＥＦ（フラッシュプリ発光）処理が行われる。画像処理部２４では更に、撮像した画像データを用いて所定の演算処理を行い、得られた演算結果に基づいてＴＴＬ方式のＡＷＢ（オートホワイトバランス）処理も行っている。
【００１８】
Ａ／Ｄ変換器２３からの出力データは、画像処理部２４及びメモリ制御部１５を介して、或いは、メモリ制御部１５を介してメモリ３２に直接書き込まれる。メモリ３２は、撮像部２２によって得られＡ／Ｄ変換器２３によりデジタルデータに変換された画像データや、表示部２８および接眼ファインダー１６を介して視認可能な表示部に表示するための画像データを格納する。メモリ３２は、所定枚数の静止画像データや所定時間の動画像データおよび音声データを格納するのに十分な記憶容量を備えている。
【００１９】
また、メモリ３２は画像表示用のメモリ（ビデオメモリ）を兼ねている。Ｄ／Ａ変換器１９は、メモリ３２に格納されている画像表示用のデータをアナログ信号に変換して表示部２８および接眼ファインダー１６に供給する。こうして、メモリ３２に書き込まれた表示用の画像データはＤ／Ａ変換器１９を介して表示部２８および接眼ファインダー１６により表示される。表示部２８および接眼ファインダー１６は、ＬＣＤ等の表示器上に、Ｄ／Ａ変換器１９からのアナログ信号に応じた表示を行う。Ａ／Ｄ変換器２３によって一度Ａ／Ｄ変換されメモリ３２に蓄積されたデジタル信号をＤ／Ａ変換器１９においてアナログ変換し、表示部２８に逐次転送して表示することで、電子ビューファインダーとして機能し、スルー画像表示（ライブビュー表示）を行える。
【００２０】
不揮発性メモリ５６は、電気的に消去・記録可能なメモリであり、例えばＥＥＰＲＯＭ等が用いられる。不揮発性メモリ５６には、システム制御部５０の動作用の定数、プログラム等が記憶される。ここでいう、プログラムとは、本実施形態にて後述する各種フローチャートを実行するためのプログラムのことである。
【００２１】
システム制御部５０は、デジタルカメラ１００全体を制御する。前述した不揮発性メモリ５６に記録されたプログラムを実行することで、後述する本実施形態の各処理を実現する。システムメモリ５２は例えばＲＡＭであり、システムメモリ５２には、システム制御部５０の動作用の定数、変数、不揮発性メモリ５６から読み出したプログラム等を展開する。また、システム制御部５０はメモリ３２、Ｄ／Ａ変換器１９、表示部２８等を制御することにより表示制御も行う。システムタイマー５３は各種制御に用いる時間や、内蔵された時計の時間を計測する計時部である。
【００２２】
第１シャッタースイッチ６２、第２シャッタースイッチ６４、操作部７０はシステム制御部５０に各種の動作指示を入力するための操作手段である。
第１シャッタースイッチ６２は、デジタルカメラ１００に設けられたシャッターボタン６１の操作途中、いわゆる半押し（撮影準備指示）でＯＮとなり第１シャッタースイッチ信号ＳＷ１を発生する。第１シャッタースイッチ信号ＳＷ１により、ＡＦ（オートフォーカス）処理、ＡＥ（自動露出）処理、ＡＷＢ（オートホワイトバランス）処理、ＥＦ（フラッシュプリ発光）処理等の動作を開始する。
第２シャッタースイッチ６４は、シャッターボタン６１の操作完了、いわゆる全押し（撮影指示）でＯＮとなり、第２シャッタースイッチ信号ＳＷ２を発生する。システム制御部５０は、第２シャッタースイッチ信号ＳＷ２により、撮像部２２からの信号読み出しから記録媒体２００に画像データを書き込むまでの一連の撮影処理の動作を開始する。
【００２３】
操作部７０は、ユーザーからの操作を受け付ける入力部としての各種操作部材で構成される。操作部７０の各操作部材は、例えば、不図示のメニューボタンが押されると各種の設定可能なメニュー画面が表示部２８に表示される。利用者は、表示部２８に表示されたメニュー画面と、上下左右の十字キー７４やＳＥＴボタン７５とを用いて直感的に各種設定を行うことができる。前述したように、操作部７０には、少なくともメイン電子ダイヤル７１、サブ電子ダイヤル７３、十字キー７４、ＳＥＴボタン７５、ＬＶボタン７６、キャンセルボタン７７、及びＯＫボタン７８が含まれる。
【００２４】
電源制御部８０は、電池検出回路、ＤＣ−ＤＣコンバータ、通電するブロックを切り替えるスイッチ回路等により構成され、電池の装着の有無、電池の種類、電池残量の検出を行う。また、電源制御部８０は、その検出結果及びシステム制御部５０の指示に基づいてＤＣ−ＤＣコンバータを制御し、必要な電圧を必要な期間、記録媒体２００を含む各部へ供給する。
【００２５】
電源部３０は、アルカリ電池やリチウム電池等の一次電池やＮｉＣｄ電池やＮｉＭＨ電池、Ｌｉ電池等の二次電池、ＡＣアダプター等からなる。記録媒体Ｉ／Ｆ１８は、メモリカードやハードディスク等の記録媒体２００とのインターフェースである。記録媒体２００は、撮影された画像を記録するためのメモリカード等の記録媒体であり、半導体メモリや磁気ディスク等から構成される。
【００２６】
本実施形態に係るデジタルカメラ１００は、中央１点ＡＦや追尾ＡＦを用いた撮影が可能である。中央１点ＡＦとは撮影画面内の中央位置１点に対してＡＦを行うことである。追尾ＡＦとはユーザーによって指定された撮影画面内の被写体に対してＡＦを行うことである。ユーザーは、メニュー画面から中央１点ＡＦか追尾ＡＦかＭＦ（マニュアルフォーカス）かを切り替えることができる。
【００２７】
ここで、追尾機能について説明する。システム制御部５０はユーザーによって指定された撮影画面内のエリアの画像データを画像処理部２４に送る。システム制御部５０の制御下で画像処理部２４は、当該画像データに水平方向バンドパスフィルタを作用させる。また、システム制御部５０の制御下で画像処理部２４は処理された画像データに垂直方向バンドパスフィルタを作用させる。これら水平方向及び垂直方向のバンドパスフィルタにより、画像データよりエッジ成分が検出される。その後、システム制御部５０は、検出されたエッジ成分に関してパターンマッチングを行い、被写体を検出する。システム制御部５０は、被写体の検出結果に応じて上記被写体の位置情報を出力し、処理を終了する。このとき、システム制御部５０は、位置情報を含む特徴データを生成し、その被写体の特徴データをシステムメモリ５２に記憶する。追尾の方法はこれに限らず、被写体の色、コントラスト、直前の位置からの移動量などの特徴量に基づき、同一の被写体であるかどうかを推定して追尾することが可能である。
【００２８】
以上のようにライブビュー表示あるいは再生表示される画像データを画像解析して、画像データのエッジ成分などの特徴量を抽出して被写体の位置情報を検出することが可能である。また、検出している被写体が画面内から外れた時は、追尾は終了する。また、追尾状況をユーザーに知らしめるため、ライブビュー表示上に追尾枠などを重畳して表示する。
【００２９】
なお、追尾ＡＦの場合、中央１点ＡＦと同様に、第１シャッタースイッチ６２がＯＮにされると行われるが、第１シャッタースイッチ６２がＯＦＦであっても、追尾に指定された被写体に対して継続的にＡＦを行うコンティニュアスＡＦを行うようにしてもよい。また、追尾対象の被写体を設定している状態でＭＦに設定している場合は、合焦度合いに関するガイドを表示するようにしてもよい。具体的には、システム制御部５０が追尾対象の被写体に対するデフォーカス量を取得し、そしてデフォーカス量が正か負か略０かによって、図４（ａ）〜図４（ｃ）に示すようなガイドを重畳表示する。図４（ａ）は、焦点の位置が手前側（前ピン）である状態を示しており、図４（ｃ）は、焦点の位置が奥側（後ピン）である状態を示している。また、図４（ｂ）は、デフォーカス量が略０（デフォーカス量の絶対値が所定値以内）である場合で合焦している状態を示している。ユーザーはこのような合焦度合いに関するガイドを見ながら、フォーカス位置の調整を行うことができる。
【００３０】
なお、追尾ＡＦと同時に追尾ＡＥ、追尾ＦＥ（フラッシュ露出）、追尾ＷＢ（ホワイトバランス）を行うことができる。追尾ＡＥとは、検出された被写体の明るさに合わせて画面全体の露出を最適化することである。追尾ＦＥとは、検出された被写体を中心にフラッシュの調光をすることである。追尾ＷＢとは、検出された被写体の色に合わせて画面全体のＷＢを最適化することである。また、追尾ＡＦの場合、追尾枠の形状または色などによって、追尾領域内が合焦しているかなどの情報を表現することも可能である。
【００３１】
次に、追尾対象の被写体を設定する処理手順について説明する。図５は、追尾対象の被写体を設定しながら撮影を行う処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、図５に示す各処理は、システム制御部５０が不揮発性メモリ５６に格納されたプログラムをシステムメモリ５２に展開することによって実現される。
まず、ライブビュー表示中にメニュー画面から追尾対象の設定が選択されると、処理を開始する。そして、Ｓ５０１において、システム制御部５０は、画面中央にターゲット指定枠のマークをライブビュー画像に重畳し、接眼ファインダー１６内に表示する。
【００３２】
図６は、接眼ファインダー１６内に表示されるライブビュー映像にターゲット指定枠６０１と追尾枠６０２とが重畳して表示されている様子を説明するための図である。
まず、追尾枠が指定されていない場合は、追尾枠は表示されない。Ｓ５０１では、図６（ａ）に示すように画面中央にターゲット指定枠６０１を表示する。この状態でユーザーは、追尾対象として指定したい被写体がターゲット指定枠６０１の表示されている位置となるように、デジタルカメラ１００をフレーミングする。図６（ａ）の例は、被写体６０３の顔がターゲット指定枠６０１の位置となるようにフレーミングした際の表示例である。ここで、ターゲット指定枠６０１は画面中央で固定されており、まず、ライブビュー画像として第１の被写体６０３が中央に位置する撮影画像が一時的に取得される。また、既に追尾枠が指定されている場合は、図６（ｂ）又は図６（ｃ）に示すように、追尾枠６０２も同時に重畳される。
【００３３】
次に、Ｓ５０２において、システム制御部５０は、ユーザーによりＯＫボタン７８が押下されたか否かを判定する。この判定の結果、ＯＫボタン７８が押下された場合はＳ５０３に進み、そうでない場合はＳ５０６に進む。次に、Ｓ５０３において、システム制御部５０は、ターゲット指定枠６０１に配置されている被写体が既に追尾対象に設定されているか否かを判定する。なお、この処理の詳細については後述する。この判定の結果、既に追尾対象に設定されている場合はＳ５０５に進み、そうでない場合はＳ５０４に進む。
【００３４】
Ｓ５０４において、システム制御部５０は、ターゲット指定枠６０１に位置している被写体に対して追尾対象に追加し、Ｓ５０２に戻る。例えば図５（ａ）に示す状態でＯＫボタン７８が押下された場合には、Ｓ５０４で第１の被写体６０３の顔が追尾対象に設定される。図６（ｂ）には、図６（ａ）の状態で被写体６０３の顔が追尾対象としてＳ５０４で指定された後、ユーザーがデジタルカメラ１００を動かして、今度は被写体６０４の顔がターゲット指定枠６０１の位置となるようにフレーミングした際の表示例である。図６（ｂ）では、第２の被写体６０４が画面中央のターゲット指定枠６０１内に位置している。また、既に追尾対象となって追尾中の第１の被写体６０３の顔に追尾枠６０２のアイテムが表示される。図６（ｂ）に示す状態でＯＫボタン７８が押下されると、図６（ｃ）に示すように第２の被写体６０４の顔に追尾枠６０２が追加で表示される。同様に、被写体６０５の顔を追尾対象に指定したい場合は、ユーザーは、図６（ｃ）に示すように、ライブビュー画像中において被写体６０５の顔がターゲット指定枠６０１の位置となるようにデジタルカメラをフレーミングしてＯＫボタン７８を指定すればよい。図６（ｃ）の状態でＯＫボタン７８が押下された場合は、ターゲット指定枠６０１の位置にあった追尾対象でなかった被写体６０５の顔が追尾対象として追加され、追尾される。追尾されると、デジタルカメラ１００のフレーミングまたは被写体自体の移動によってライブビュー中における追尾対象に被写体の位置が変わっても、図６（ｄ）のように追尾対象の被写体に追尾枠６０２が表示され続ける。
【００３５】
ユーザーが既に追尾対象となって追尾中の被写体の追尾を解除したいと考えた場合は、画面中央のターゲット指定枠６０１内に、既に追尾されている被写体が位置するようにデジタルカメラをフレーミングして、ＯＫボタン７８を押下すればよい。例えば既に追尾されている被写体６０３の顔が位置するようにデジタルカメラをフレーミングした場合、被写体６０３の顔は既に追尾対象に設定されているため、ターゲット指定枠６０１内に追尾枠６０２も表示される。このような状態でＯＫボタン７８が押下されると、被写体６０３の顔が追尾対象から削除される。つまり、Ｓ５０３の判定の結果、ターゲット指定枠６０１に位置している被写体が既に追尾対象に設定されている場合は、Ｓ５０５に進む。そして、Ｓ５０５において、システム制御部５０は、ターゲット指定枠６０１に位置している被写体を追尾対象から削除し、Ｓ５０２に戻る。本実施形態では、このように追尾対象から簡単な操作で削除することができる。
【００３６】
一方、Ｓ５０６においては、システム制御部５０は、ユーザーによりキャンセルボタン７７が押下されたか否かを判定する。この判定の結果、キャンセルボタン７７が押下された場合はＳ５０８に進み、そうでない場合はＳ５０７に進む。
【００３７】
Ｓ５０７においては、システム制御部５０は、不図示の加速度センサーの検知結果から大ブレが発生したか否かを判定する。この処理では、加速度センサーによってブレ量が所定値を超えたことが検知された場合に、大ブレが発生したと判定する。この判定の結果、大ブレが発生した場合はＳ５０８に進み、そうでない場合はＳ５０９に進む。Ｓ５０８においては、システム制御部５０は、重畳されている追尾枠６０２をすべて削除し、検出された被写体をすべて追尾対象から除外する。そして、Ｓ５０２に戻る。これによって、例えば図６（ｄ）のように３つの追尾対象を追尾していた場合にも、全ての追尾を解除して、図６（ａ）のように追尾対象が無い状態の表示となる。
【００３８】
Ｓ５０９においては、システム制御部５０は、ユーザーによりシャッターボタン６１が全押しされて第２シャッタースイッチ６４がＯＮにされたか否かを判定する。この判定の結果、第２シャッタースイッチ６４がＯＮにされた場合はＳ５１０に進み、そうでない場合はＳ５０２に戻る。Ｓ５１０においては、システム制御部５０は、一連の撮影動作を行い、処理を終了する。
【００３９】
なお、追尾枠が設定されている段階で第１シャッタースイッチ６２がＯＮにされると、前述した撮影準備動作が行われる。追尾対象の被写体が複数設定され、かつ追尾ＡＦが設定されている場合は、それぞれの被写体までの距離の平均値で焦点までの距離を決定するか、追尾対象の複数被写体のうち１つ以上に合焦するようにＡＦする。あるいはユーザーにＡＦの対象となる被写体を選択させるようにしてもよい。また、ＭＦが設定されている場合は、追尾対象の各被写体に対して図４に示したようなガイドを表示する。なお、第１シャッタースイッチ６２がＯＮとなる前から、継続してＡＦを行うコンティニュアスＡＦによって追尾対象の被写体に対してＡＦを合わせる（それぞれの被写体までの距離の平均値で焦点までの距離を決定する、あるいは追尾対象の複数被写体のうち１つ以上に合焦するようにＡＦする）ようにしても良い。
【００４０】
なお、本実施形態では、ＯＫボタン７８を押下する度に追尾枠を追加するようにしたが、ＯＫボタン７８に加えて、または代わりに、シャッターボタン６１の第１シャッタースイッチ６２がＯＮにされたタイミングで追尾枠を追加しても良い。この場合、被写体をターゲット指定枠６０１内に位置するようにフレーミングしてシャッターボタン６１の第１シャッタースイッチ６２がＯＮにされる度に追尾枠６０２を追加していく。シャッターボタン６１の第１シャッタースイッチ６２がＯＮにされた後、所定の時間内に第２シャッタースイッチ６４がＯＮにされた場合は、追尾枠６０２を追加せずに撮影動作を行う。このようにすることによって、より少ない操作ボタンで追尾対象を追加することができるので、より簡単に追尾対象を設定することができる。なおこの場合は、追尾対象に対してはコンティニュアスＡＦを行う。
【００４１】
以上説明したように本実施形態によれば、タッチパネルに対するタッチ操作以外の操作でユーザーは撮影体勢のまま容易に、次々と追尾枠を指定していくことが可能となる。なお、本実施形態では、接眼ファインダー内に表示されるライブビュー映像に追尾枠を表示する例について説明したが、背面ディスプレイである表示部２８にライブビュー映像を表示して追尾枠を重畳表示するようにしてもよい。
【００４２】
なお、システム制御部５０が行うものとして説明した上述の各種制御は、１つのハードウェアが行ってもよいし、複数のハードウェアが処理を分担することで、装置全体の制御を行ってもよい。また、本発明をその好適な実施形態に基づいて詳述してきたが、本発明はこれら特定の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の様々な形態も本発明に含まれる。さらに、上述した各実施形態は本発明の一実施形態を示すものにすぎず、各実施形態を適宜組み合わせることも可能である。
【００４３】
また、上述した実施形態においては、本発明をデジタルカメラに適用した場合を例にして説明したが、これはこの例に限定されず追尾機能を有する装置であれば適用可能である。すなわち、本発明はパーソナルコンピュータやタブレット端末、スマートフォンなどに適用可能である。また、デジタルカメラ等で撮影したライブビュー画像を有線または無線通信を介して受信して表示し、リモートでデジタルカメラ（ネットワークカメラを含む）を制御するスマートフォンやタブレットＰＣ、デスクトップＰＣなどの装置にも適用可能である。
【００４４】
（その他の実施形態）
本発明は、上述の実施形態の１以上の機能を実現するプログラムを、ネットワーク又は記憶媒体を介してシステム又は装置に供給し、そのシステム又は装置のコンピュータにおける１つ以上のプロセッサーがプログラムを読出し実行する処理でも実現可能である。また、１以上の機能を実現する回路（例えば、ＡＳＩＣ）によっても実現可能である。
【符号の説明】
【００４５】
１６  接眼ファインダー
２８  表示部
５０  システム制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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