(57)【要約】【課題】着脱可能な装飾体をより強固に取り付けることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機本体５０に装飾体１００の取り付け及び取り外しが可能であり、取り付けられた装飾体１００が外形の一部を構成する遊技機である。遊技機は、取り付けられた装飾体１００の第１方向への動きを規制するとともに、第１方向とは異なる第２方向への動きを許容する第１規制手段２０６、２０７、２０８、１９２、１３３、２１６、１８３と、取り付けられた装飾体１００の第２方向への動きを規制する第２規制手段２１０と、を有している。【選択図】図１０
2018029835.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に装飾体の取り付け及び取り外しが可能であり、取り付けられた前記装飾体が外形の一部を構成する遊技機であって、
取り付けられた前記装飾体の第１方向への動きを規制するとともに、前記第１方向とは異なる第２方向への動きを許容する第１規制手段と、
取り付けられた前記装飾体の前記第２方向への動きを規制する第２規制手段と、を有する、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
装飾性を高めるために、装飾体の取り付け及び取り外しが可能な遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１は、表示部を有する装飾体に形成されたフック（係合爪）と遊技機枠に形成された係合孔とを、係合状態としたり係合状態を解除したりすることで、装飾体を着脱可能とした遊技機を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１０５８７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機は、装飾体の固定を、装飾体の後面から突出形成されたフックを係合孔に係合させることにより実現している。このように突出したフックは、外部からの力により変形や破損がしやすく、そのため装飾体の固定が不十分となりやすかった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、着脱可能な装飾体をより強固に取り付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）は、遊技機本体（例えば、遊技盤２、遊技機用枠３、前面扉５０、及び外枠６０から構成される）に装飾体（例えば、装飾体１００、３００、４００、５００、６００、７００）の取り付け及び取り外しが可能であり、取り付けられた前記装飾体が外形の一部を構成する（例えば、図３（ａ）に示すように、装飾体１００は遊技機本体から突出した状態で取り付けられる）遊技機であって、取り付けられた前記装飾体の第１方向（例えば、左右方向、または前後方向）への動きを規制するとともに、前記第１方向とは異なる第２方向（例えば、上下方向）への動きを許容する第１規制手段（例えば、左右方向の動きを規制する手段としては、遊技機本体側では、第１壁体２０６、第２壁体２０７、及び左壁面１９１、装飾体１００側では、左部枠１３０、及び右部枠１７０、前後方向の動きを規制する手段としては、遊技機本体側では、第３壁体２０８、規制片１９２、及び規制片２１６、装飾体１００側では、左部枠１３０、右部枠１７０、規制片１３３、及び規制片１８３）と、取り付けられた前記装飾体の前記第２方向への動きを規制する第２規制手段（例えば、遊技機本体側では、ストッパ２１０、装飾体１００側では、ストッパ挿入部１３５）と、を有する、ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、着脱可能な装飾体をより強固に取り付けることができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記装飾体は、前記遊技機本体から発せられた光を受けて発光する（例えば、遊技機本体に設けられたＬＥＤ２０３から出射された光を、装飾体１００の透光窓１２０ａを通して出射する）ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、簡易な構造の装飾体によって演出効果を向上させることができる。
【００１１】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記装飾体は、動作可能な第１可動体（例えば、演出体３５０、４５０）と、前記第１可動体を動作させる電源（例えば、太陽光パネル３５５、蓄電池）と、を有することを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、簡易な構造の装飾体によって演出効果を向上させることができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、前記遊技機本体に対する前記装飾体の移動と、前記装飾体に対する前記第２規制手段の移動とにより、前記装飾体が前記遊技機本体に取り付けられる（例えば、装飾体１００の遊技機本体に対する下方へのスライド（移動）と、ストッパ２１０のストッパ挿入部１３５への前方への差し込みにより、装飾体１００が取り付けられる）ことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、装飾体の取り付けを容易に実現することができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記装飾体は、前記遊技機本体の開閉扉（例えば、前面扉５０、５５０、６５０、７５０）に取り付けられ、前記装飾体の動きを規制していない状態にある前記第２規制手段は、前記開閉扉が開放状態から閉鎖状態に移行することによって、前記装飾体の動きを規制する状態へと移行する（例えば、図９（ｂ）、（ｃ）に示すように、前面扉５０を閉鎖することで、ストッパ２１０がストッパ挿入部１３５に挿入される）ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、装飾体を固定し忘れることを抑制することができる。
【００１７】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、前記遊技機本体は、駆動源（例えば、駆動モータ５５１、５５２、５５３）を有し、前記装飾体は、前記駆動源の動力を受けて動作可能な第２可動体（例えば、表示体５０１、５０２、５０３）を有することを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、簡易な構造の装飾体によって演出効果を向上させることができる。
【００１９】
（７）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機（例えば、パチンコ遊技機８０１）は、ベース部（例えば、遊技盤８０２、遊技機用枠８０３、及び外枠８６０）と、該ベース部の前面を開放した開放状態（例えば、図１４（ｂ）に示すように、前面扉８５０が遊技機用枠８０３から離間している状態）と閉鎖した閉鎖状態（例えば、図１４（ａ）に示すように、前面扉８５０が遊技機用枠８０３を覆った状態）との間で変化する扉体部（例えば、前面扉８５０）と、を有する遊技機本体（例えば、パチンコ遊技機８０１から装飾体９００、９５０を除いた部分）と、前記遊技機本体から突出した状態で、該遊技機本体に保持される装飾体（例えば、装飾体９００、９５０）と、を備え、前記装飾体は、前記扉体部が閉鎖状態にある場合に、一部（例えば、垂直部９２０ｂ、９７０ｂ）が前記ベース部と前記扉体部とで狭持されることで、前記遊技機本体に保持されることを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、遊技機本体から突出する装飾体を安定した状態で保持することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の主要部材の配置レイアウトを示す正面図。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、（ａ）は前面扉を閉じた状態にある遊技機の斜視図、（ｂ）は前面扉を開いた状態にある遊技機の斜視図。
【図４】遊技機本体に取り付けられる装飾体の斜視図であり、（ａ）は前方からみた斜視図、（ｂ）は後方からみた斜視図。
【図５】遊技機本体に取り付けられる装飾体の分解斜視図。
【図６】装飾体を分離して示した、本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図。
【図７】前面扉に設けられた保持体の分解斜視図。
【図８】図６で示した遊技機の部分拡大図であり、（ａ）は図６中の“ＶＩＩＩａ”部の拡大図、（ｂ）は図６中の“ＶＩＩＩｂ”部の拡大図。
【図９】装飾体のストッパ挿入部に抜き差しされるストッパの動きを説明するための概要図（（ａ）〜（ｃ））。
【図１０】図１の切断線で切断したパチンコ遊技機の概略断面図であり、（ａ）は切断線Ｘａ−Ｘａで切断した概略断面図、（ｂ）は切断線Ｘｂ−Ｘｂで切断した概略断面図、（ｃ）は切断線Ｘｃ−Ｘｃで切断した概略断面図。
【図１１】演出体を有するパチンコ遊技機の部分拡大図であり、（ａ）は演出体が着脱可能な構成を有する装飾体を示す図、（ｂ）は演出体が固定された装飾体を示す図。
【図１２】本発明の他の実施形態に係る遊技機の装飾体近傍に着目した斜視図（（ａ）〜（ｃ））。
【図１３】本発明の他の実施形態に係る遊技機の上部に着目した分解斜視図。
【図１４】図１３に示す第１装飾体の取り付け位置で切断した遊技機の概略断面図であり、（ａ）は前面扉が閉鎖状態にあり第１装飾体が保持された状態を示した図、（ｂ）は前面扉が開放状態にあり第１装飾体が保持されていない状態を示した図。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３と、遊技機用枠３を回動可能に支持する外枠６０（図３、図４参照）と、から構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、打球発射装置３２から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有する前面扉５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該前面扉５０により遊技領域１０を含む遊技機用枠３の前面を開閉できるようになっている。また、前面扉５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域を透視できるようになっている。
【００２３】
遊技領域の内部または外部といった遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ、通過ゲート４１などが設けられている。前面扉５０の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられ、遊技領域周辺部には遊技効果ランプ９が設けられている。前面扉５０の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル３２（操作ノブ）が設けられ、打球操作ハンドルの操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における前面扉５０の所定位置には、遊技球を保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）と、上皿９０からの余剰球などを保持（貯留）する下皿９５が設けられている。上皿９０を形成する部材にはプッシュボタン３１Ｂが設けられている。また、前面扉５０の右部には、パチンコ遊技機１特有の装飾が施された装飾体１００が取り付けられている。なお、装飾体１００の詳細については、後述する。
【００２４】
第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄（「第１特図」ともいう）の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄（「第２特図」ともいう）の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２５】
一例として、画像表示装置５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。このように、画像表示装置５の画面上では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。
【００２６】
画像表示装置５の画面上には、第１保留表示部５ＨＬと、第２保留表示部５ＨＢとが設けられている。第１保留表示部５ＨＬおよび第２保留表示部５ＨＢは、画像表示装置５において、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行うための表示部である。第１保留表示部５ＨＬは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第２保留表示部５ＨＢは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、第１始動入賞や第２始動入賞の発生に基づいて行われる。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応して未だ開始されていない可変表示の保留が行われる。第１始動入賞が発生したときに、第１特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第１特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。第２始動入賞が発生したときに、第２特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第２特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。なお、第１始動入賞が発生したときに、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第２始動入賞が発生したときに、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。特図ゲームが開始されることによる保留記憶数（第１特図保留記憶数または第２特図保留記憶数）の減少は、保留の消化とも称される。
【００２７】
第１保留表示部５ＨＬでは、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第２保留表示部５ＨＢでは、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第１保留表示部５ＨＬは、例えば左詰めで第１保留表示が行われるように構成されていればよい。第１保留表示部５ＨＬには、例えば第１特図保留記憶数の上限値が「４」である場合に、その上限値にあわせた４つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「１」、「２」、「３」、「４」と対応付けられていればよい。第２保留表示部５ＨＢは、例えば左詰めで第２保留表示が行われるように構成されていればよい。第２保留表示部５ＨＢには、例えば第２特図保留記憶数の上限値が「４」である場合に、その上限値にあわせた４つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「１」、「２」、「３」、「４」と対応付けられていればよい。
【００２８】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００２９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。図２に示す主基板１１には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。普通電動役物用のソレノイド８１は、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態（または通過しない状態）と通過しやすい状態とに変化可能にする。特別電動役物用のソレノイド８２は、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を遊技球が通過しない状態と通過しやすい状態とに変化可能にする。
【００３０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号の受信に基づいて、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９やＬＥＤ２０３といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。図２に示す演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０やＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、表示制御部１２３、乱数回路１２４、Ｉ／Ｏ１２５などが搭載されている。音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９やＬＥＤ２０３などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００３１】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ２１は、通過ゲート４１を通過した遊技球（ゲート通過球）を検出する。ゲートスイッチ２１によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第１始動口スイッチ２２Ａは、第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。第２始動口スイッチ２３Ａは、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。カウントスイッチ２３は、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。第１始動入賞口や第２始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。
【００３２】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９やＬＥＤ２０３の点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」となり、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」となるように、予め設定されていればよい。
【００３３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００３４】
演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムや固定データ等を用いて、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００３５】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。
【００３６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４やＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４やＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出の実行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。演出の実行を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００３７】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドル３２が遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過（進入）した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過（進入）しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。
【００３８】
次に、前面扉５０（遊技機本体）の右部に取り付けられた装飾体１００について説明する。なお、本明細書において、遊技機本体とは、パチンコ遊技機１から装飾体１００を除いた部分である。すなわち、遊技機本体は、前面扉５０、遊技機用枠３、遊技盤２、外枠６０を備える。図３は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、（ａ）は前面扉を閉じた状態にある遊技機の斜視図、（ｂ）は前面扉を開いた状態にある遊技機の斜視図である。また、図４は、遊技機本体に取り付けられる装飾体の斜視図であり、（ａ）は前方からみた斜視図、（ｂ）は後方からみた斜視図である。また、図５は、遊技機本体に取り付けられる装飾体の分解斜視図である。なお、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする（図３等を参照）。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのままパチンコ遊技機１の上下左右の方向と定義して説明する。なお、図３（ｂ）において、前面扉５０は開いた状態にあり、閉じた状態の場合とでは各方向の向きが異なる。そこで、図３（ｂ）においては、閉鎖状態から開放状態になるまでの前面扉５０の回動に伴って回動させた座標系を併記する。この座標系は、前面扉５０の座標にのみ対応している。また、装飾体１００を構成する各部材は、特に言及がない限り、合成樹脂又は金属により形成されている。また、各部材に関する取り付けは、特に言及がない限り、ネジ、ビス等を用いた取り付けや、嵌合等の取り付け等、適宜の方法で行えばよい。
【００３９】
装飾体１００は、図３に示すように、前方に突出するように前面扉５０の右部に取り付けられており、パチンコ遊技機１の外形の一部を構成する。装飾体１００は、開閉する前面扉５０に取り付けられているため、メンテナンスや球詰まりの際に遊技機用枠３に対して開閉される前面扉５０とともに移動する。装飾体１００は、両サイドを向いた面にそれぞれ異なる画像を表示することができる。後述するように、装飾体１００の内部に、互いに異なる画像が印刷された２枚のシートが収納されており、左表示面１００ａから一方のシートに印刷された画像が視認され、右表示面１００ｂから他方のシートに印刷された画像が視認される。これにより、パチンコ遊技機１の装飾性を高めることができるとともに、遊技するパチンコ遊技機１を探している来場者に、パチンコ遊技機１をアピールすることができる。
【００４０】
装飾体１００は、図４、５に示すように、上部枠１１０、前部枠１２０、左部枠１３０、及び右部枠１７０が組み合わされて外観が概略構成されており、これらの枠体により形成された内部空間に第１シート１４０、中間枠１５０、及び第２シート１６０が収容されて、装飾体１００は構成されている。
【００４１】
上部枠１１０は、装飾体１００の上面を保護するカバー体である。上部枠１１０は、例えば、非透光性の合成樹脂から構成されている。
【００４２】
前部枠１２０は、装飾体１００の前面を保護するカバー体である。前部枠１２０の前面には、３つの透光窓１２０ａ（図４（ａ））が形成されている。透光窓１２０ａは、透光性を有する材料から形成されており、その表面に種々の模様が形成されている。これにより、透光窓１２０ａ通る光には、模様が付され前方へと出射される。
【００４３】
左部枠１３０は、装飾体１００の左面を構成する部材である。左部枠１３０は、略台形状の開口１３１ａが形成された枠体１３１と、開口１３１ａを覆う表示窓１３２とを有している。表示窓１３２は、例えば透明な合成樹脂から形成されており、表示窓１３２を通して第１シート１４０に印刷された画像を視認することができる。このように、表示窓１３２は、装飾体１００の左表示面１００ａ（図４（ａ））を構成する。また、左部枠１３０には、図４（ａ）の“Ｉ”部に示すように、円弧状に延びた凸部である規制片１３３が形成されており、規制片１３３に沿って溝部１３４が形成されている。後述するように、この溝部１３４には、前面扉５０に形成された規制片１９２（図６）が挿入される。また、左部枠１３０の後面には、図４（ｂ）に示すように、四角状の凹部であるストッパ挿入部１３５が形成されている。ストッパ挿入部１３５には、図７に示すストッパ２１０が抜き差しされる。
【００４４】
右部枠１７０は、装飾体１００の右面を構成する部材である。右部枠１７０は、略台形状の開口１７１ａが形成された枠体１７１と、開口１７１ａを覆う表示窓１７２とを有している。表示窓１７２は、例えば透明な合成樹脂から形成されており、表示窓１７２を通して第２シート１６０に印刷された画像を視認することができる。このように、表示窓１７２は、装飾体１００の右表示面１００ｂ（図４（ｂ））を構成する。右部枠１７０は、複数のねじＮ１（図５）により、左部枠１３０に接合されている。
【００４５】
図５に示すように、中間枠１５０は、左部枠１３０と右部枠１７０との間に設けられている。中間枠１５０は、枠体１５１と、枠体１５１に保持された導光板１５２とを有している。導光板１５２は、例えばアクリル板から構成されており、表面に複数の凹凸（不図示）が形成されている。導光板１５２には、後述するように、後端面１５２ａから光が入射する。入射した光は、導光板１５２の表面で全反射を繰り返しながら、導光板１５２内を前方に向けて導光される。図示しない凹凸に散乱された一部の光は、導光板１５２の左面１５２ｃ及び右面１５２ｄから出射される。また、図示しない凹凸に散乱されなかった残りの光は、前端面１５２ｂから前方に向けて出射される。このように前端面１５２ｂから出射された光は、前部枠１２０に形成された透光窓１２０ａ（図４（ａ））を通して出射される。中間枠１５０は、複数のねじＮ１及びねじＮ２（図５）により、左部枠１３０と右部枠１７０との間で固定されている。このように固定された中間枠１５０と左部枠１３０との間には、第１シート１４０を収容するための空間が形成されるとともに、中間枠１５０と右部枠１７０との間には、第２シート１６０を収容するための空間が形成される。
【００４６】
第１シート１４０は、例えば透光性を有する合成樹脂から形成されたシート材であり、表面に、パチンコ遊技機１の演出の際に登場するキャラクタの画像が印刷されている。第１シート１４０は、左部枠１３０と中間枠１５０との隙間に収容されている。第１シート１４０に印刷された画像（不図示）は、導光板１５２の左面１５２ｃから出射された光により照射され、左部枠１３０の表示窓１３２を通して遊技者に視認される。
【００４７】
第２シート１６０は、例えば透光性を有する合成樹脂から形成されたシート材であり、表面に、パチンコ遊技機１の演出の際に登場するキャラクタの画像が印刷されている。第２シート１６０に印刷された画像は、第１シート１４０に印刷された画像と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。第２シート１６０は、右部枠１７０と中間枠１５０との隙間に収容されている。第２シート１６０に印刷された画像（不図示）は、導光板１５２の右面１５２ｄから出射された光により照射され、右部枠１７０の表示窓１７２を通して遊技者に視認される。
【００４８】
なお、第１シート１４０、及び第２シート１６０に印刷された内容は、キャラクタの画像に限定されるものではない。例えば、設置店舗のイベントを紹介する内容であったり、パチンコ遊技機１のスペック等の紹介する内容のものであったりしてもよい。
【００４９】
また、装飾体１００は、内部に収容された第１シート１４０及び第２シート１６０が装飾体１００から抜け出るのを防止する回動ストッパ１８１、１８２を有している。装飾体１００の下部に設けられた回動ストッパ１８１は、ねじＮ４、Ｎ５を中心に回動可能である。図４（ｂ）に示す回動ストッパ１８１の状態は、ストッパ部１８１ａで第１シート１４０及び第２シート１６０に係止した状態にあり、これらのシートが抜け出るのを防止した状態にある。回動ストッパ１８２も同様に回動可能であり、図４（ｂ）に示す状態は、ストッパ部１８２ａで第１シート１４０及び第２シート１６０が抜け出るのを防止した状態にある。この状態から、作業員が指を引っ掛けて、回動ストッパ１８１、１８２を回動させる。そして、回動ストッパ１８１、１８２を、図４（ｂ）の“ＩＩ”部、“ＩＩＩ”部に示す状態とすることで、回動ストッパ１８１、１８２と第１シート１４０及び第２シート１６０との係止状態を解除することができる。こうすることにより、第１シート１４０及び第２シート１６０を、他のシートと交換することができる。そして、他のシートと交換後に、回動ストッパ１８１、１８２を、図４（ｂ）に示す状態に戻すことで、装飾体１００に表示する画像を変更することができる。
【００５０】
次に、装飾体１００を前面扉５０に取り付けるための構成について説明する。図６は、装飾体を分離して示した、本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。また、図７は、前面扉に設けられた保持体の分解斜視図である。また、図８は、図６で示した遊技機の部分拡大図であり、（ａ）は図６中の“ＶＩＩＩａ”部の拡大図、（ｂ）は図６中の“ＶＩＩＩｂ”部の拡大図である。図６に示すように、装飾体１００は、前面扉５０の右部に設けられた装飾体保持部１９０に上方から差し込まれ、前面扉５０に保持される。
【００５１】
装飾体保持部１９０は、図６に示すように、前面扉５０の右上部に設けられた左壁面１９１と、円弧上に延びた規制片１９２と、左壁面１９１と規制片１９２との間に形成された溝部１９３と、種々の構成部品からなる保持体２００とから構成されている。保持体２００は、前面扉５０の右部に形成された凹部に収容され、前面扉５０本体に固定されている。
【００５２】
保持体２００は、図７に示すように、前面扉５０本体に固定されるベース体２０１と、ベース体２０１に支持されたＬＥＤ基板２０２と、ＬＥＤ基板２０２を覆うカバー体２０４と、装飾体１００が差し込まれる差込部２０５と、装飾体保持部１９０に保持された装飾体１００の上下方向の移動を規制するストッパ２１０とを有している。
【００５３】
ベース体２０１は、保持体２００を構成する種々の構成部品が取り付けられた状態で、前面扉５０本体に固定される。ベース体２０１には、ストッパ２１０の四角筒部２１２が挿通されるストッパ挿通孔２１３（図７“ＩＩ”部）が形成されているとともに、ストッパ２１０にあけられた係止孔２１２ａ、２１２ｂに引掛りストッパ２１０を係止する対のフック２１４（図７“ＩＩ”部）を有している。また、ベース体２０１には、前方に向けて突出したＬ字状の規制片２１６（図８）が形成されている。
【００５４】
ＬＥＤ基板２０２には、一列に配置された複数のＬＥＤ２０３と、複数のＬＥＤ２０３の動作を制御するための回路（不図示）とが搭載されている。ＬＥＤ基板２０２は、複数のねじＮ６によりベース体２０１に固定されている。
【００５５】
カバー体２０４は、ＬＥＤ基板２０３を覆った状態でベース体２０１にねじ止めされている。カバー体２０４には、長方形の光出射窓２０４ａが、ＬＥＤ２０３の数だけ設けられている。ＬＥＤ２０３から出射された光は、対応する光出射窓２０４ａを通り、前方に位置する差込部２０５に向けて出射される。
【００５６】
差込部２０５は、保持体２００の最前方に位置する部材であり、カバー体２０４を覆った状態でベース体２０１にねじ止めされている。差込部２０５は、上下方向に延び、前方に立設した第１壁体２０６と、第１壁体２０６に間隔をあけて立設した第２壁体２０７と、第１壁体２０６と第２壁体２０７とを下部で接続する第３壁体２０８と、を有している。第１壁体２０６及び第２壁体２０７の下部は、円弧状に徐々に高さが高くなるように形成され、該下部において第１壁体２０６と第２壁体２０７との間を前方から塞ぐように第３壁体２０８が形成されている。これにより、第１壁体２０６と第２壁体２０７との間には、上下に延び、下部が前方からふさがれた隙間が形成される。
【００５７】
ストッパ２１０は、略四角形状の平板部２１１と、平板部２１１から立設した四角筒部２１２と、を有している。四角筒部２１２は、ベース体２０１に形成されたストッパ挿通孔２１３に挿通される。なお、平板部２１１の寸法は、ストッパ挿通孔２１３よりも大きい。そのため、四角筒部２１２をストッパ挿通孔２１３に挿通していくと、やがて平板部２１１がベース体２０１に当接し、ストッパ２１０はそれ以上前方に行かなくなる。また、四角筒部２１２には、図７の“Ｉ”部に示すように、四角形状の凹部である係止凹部２１２ａと係止凹部２１２ｂとが前後方向に並んで形成されている。なお、係止凹部２１２ａと係止凹部２１２ｂとは、図示していないが、反対側の面にも同様に形成されている。これらの係止凹部２１２ａ、２１２ｂには、ストッパ挿通孔２１３の両サイドに設けられたフック２１４が引っ掛かる。フック２１４が、前側に形成された係止凹部２１２ａに引っ掛り、ストッパを係止している場合には、ストッパ２１０の四角筒部２１２は、ストッパ挿通孔２１３に収まった状態にある。一方、フック２１４が、後側に形成された係止凹部２１２ｂに引掛り、ストッパを係止している場合には、ストッパ２１０の四角筒部２１２は、図８（ａ）に示すように、ストッパ挿通孔２１３から飛び出した状態にある。このとき、装飾体１００が装飾体保持部１９０に保持されている場合、四角筒部２１２は、装飾体１００のストッパ挿入部１３５（図４）に挿入される。このように、フック２１４が引っ掛かる係止凹部２１２ａ、２１２ｂを四角筒部２１２に設けることで、ストッパ２１０を所定の位置で仮固定することができる。
【００５８】
なお、ストッパ２１０の平板部２１１は、図３（ｂ）の拡大図に示すように、前面扉５０の後面から露出している。また、遊技盤２には、前面扉５０が閉じられた際に、ストッパ２１０の平板部２１１と当接する当接部４０が設けられている。当接部４０は、例えば、直方体状のゴム材から構成されている。なお、ストッパ２１０を前方に移動させると、平板部２１１がベース体２０１に当接し、それ以上ストッパ２１０を前方に移動させることができない。一方、係止凹部２１２ａに引っ掛かったフック２１４を外して、さらにストッパ２１０を後方に移動させることにより、ストッパ２１０をストッパ挿通孔２１３から引き抜くことが可能である。しかしながら、引き抜かれたストッパ２１０の紛失を防止するため、ストッパ２１０の引き抜きを防止する構成を採用してもよい。例えば、図７の右下の破線で囲った概略断面図に示すように、ストッパ２１０に四角筒部２１２から外側に突出した鍔部２１２ｃを形成し、この鍔部２１２ｃを保持体２００のストッパ挿通孔２１３に形成した窪み部２１３ａに収容してもよい。これにより、鍔部２１２ｃが窪み部２１３ａに当たることによりストッパ２１０の後方への移動が規制（図中矢印で示す範囲の移動に規制）され、ストッパ２１０の引き抜きが防止される。
【００５９】
次に、装飾体１００の取り付け及び取り外しの方法と、装飾体１００と装飾体１００を保持する装飾体保持部１９０との関わり合いについて説明する。図９は、装飾体のストッパ挿入部に抜き差しされるストッパの動きを説明するための概要図（（ａ）〜（ｃ））である。また、図１０は、図１の切断線で切断したパチンコ遊技機の概略断面図であり、（ａ）は切断線Ｘａ−Ｘａで切断した概略断面図、（ｂ）は切断線Ｘｂ−Ｘｂで切断した概略断面図、（ｃ）は切断線Ｘｃ−Ｘｃで切断した概略断面図である。
【００６０】
装飾体１００を装飾体保持部１９０に取り付ける場合、まず、前面扉５０にかけられた鍵を解除して、図３（ｂ）に示すように、前面扉５０を回動させて遊技機用枠３に対して開放した状態とする。この時、前面扉５０を後方から見ると、ストッパ２１０の平板部２１１は視認でき操作可能な状態にある。続いて、平板部２１１をつまんでストッパ２１０を後方へと移動させる。そして、ストッパ挿通孔２１３の近傍に設けられたフック２１４を、前方の係止凹部２１２ａに係止させる（図９（ｂ）に示す状態）。これにより、四角筒部２１２の先端を、ストッパ挿通孔２１３から突出させないようにすることができる。次に、図６に示すように、第１壁体２０６と第２壁体２０７との隙間に、上方から装飾体１００を差し込み、これ以上移動しない位置まで下方にスライドさせる。装飾体１００の下方へのスライドが完了すると、図９（ａ）に示すように、ストッパ２１０の平板部２１１を指等で前方におして（矢印Ｙ１）、フック２１４を後方の係止凹部２１２ｂに係止させる。これにより、ストッパ２１０の四角筒部２１２を、装飾体１００のストッパ挿入部１３５に挿入することができる。これにより、装飾体１００は、ストッパ２１０により、上下、左右の方向の動きが制限される。このようにして装飾体１００は、装飾体保持部１９０に保持され、取り付けが完了する。そして、前面扉５０を回動させて、図３（ａ）に示すように、前面扉５０を閉じて鍵をかけることで、パチンコ遊技機１は遊技可能な状態となる。
【００６１】
なお、ストッパ２１０を、装飾体１００のストッパ挿入部１３５に挿入する場合、指等で平板部２１１を前方に押圧すると説明した。しかしながら、本実施形態においては、前面扉５０が閉じた遊技機用枠３に対して閉じた状態にある場合に、ストッパ２１０の平板部２１１に当接する当接部４０を遊技盤２に取り付けている。そのため、装飾体１００のストッパ挿入部１３５に、ストッパ２１０を挿入することなく、前面扉５０を閉鎖する方向に回動させたとしても（図９（ｂ）の矢印Ｙ２）、当接部４０が平板部２１１を押圧し、ストッパ２１０がストッパ挿入部１３５に挿入されることになる（図９（ｃ））。
【００６２】
このようにして取り付けられた装飾体１００は、次に説明するような態様により、各方向の移動が制限されている。なお、図６に示すように装飾体保持部１９０に取り付けられる装飾体１００は、装飾体保持部１９０の前方に位置する。そのため、装飾体１００の後方への移動は、当然に装飾体保持部１９０によって規制される。そこで、以下の説明では、装飾体１００の後方への移動が装飾体保持部１９０によって制限されていることが前提である。
【００６３】
図１０（ａ）は、図１中の切断線Ｘａ−Ｘａで切断した概略断面図であり、図８（ｂ）に示す第１壁体２０６、第２壁体２０７、及び第３壁体２０８に囲まれた空間に、図４（ａ）に示す装飾体１００の下方突起部１０１が収容された箇所の概略断面図である。下方突起部１０１は、左部枠１３０と右部枠１７０と組み合わされて構成された、下方に突出した突起部である。図１０（ａ）に示すように装飾体１００の下方突起部１０１は、第１壁体２０６と第２壁体２０７との間に挟まれており、これにより装飾体１００の左右方向の移動が規制されている。また、装飾体１００の下方突起部１０１の前面には、第３壁体２０８が接しており、これにより装飾体１００の前方への移動が規制されている。
【００６４】
図１０（ｂ）は、図１中の切断線Ｘｂ−Ｘｂで切断した概略断面図であり、この切断位置は、ストッパ２１０が設置された高さ位置にある。図１０（ｂ）に示すように、装飾体１００の一部（左部枠１３０と右部枠１７０とが組み合わされて構成された部分）は、第１壁体２０６と第２壁体２０７との間に形成された窪み部に挟まれている。また、装飾体１００の左側は、前面扉５０の左壁面１９１（図８（ａ）に詳細が記載）に接している。これにより、装飾体１００の左右方向の移動が規制される。また、図１０（ｂ）の拡大図で示すように、前面扉５０の左壁面１９１と規制片１９２との間に形成された溝部１９３に、装飾体１００の規制片１３３が挿入されている。これにより、装飾体１００の前方への移動が規制されている。さらに、装飾体１００に形成されたストッパ挿入部１３５にストッパ２１０が挿入されることにより、装飾体の左右方向と上下方向の移動が制限されている。
【００６５】
図１０（ｃ）は、図１中の切断線Ｘｃ−Ｘｃで切断した概略断面図である。図１０（ｃ）の拡大図に示すように、装飾体１００の規制片１８３（図４（ｂ）に詳細が記載）が、前面扉５０の規制片２１６により形成された溝２１７に挿入されている。これにより、装飾体１００の前方への移動が規制されている。
【００６６】
このように、装飾体１００は、その移動が複数箇所により規制されていることにより安定した状態で保持される。装飾体１００の左右方向の移動は、例えば、第１壁体２０６と第２壁体２０７との間で上下方向に一定の長さを有する範囲で規制されるとともに、前面扉５０の左壁面１９１というある程度の面積を有する領域により規制される。また、装飾体の前後方向の移動は、第３壁体２０８、規制片１９３、規制片２１６によって、複数箇所により規制される。一方で、装飾体１００の上方向への移動は、ストッパ２１０がストッパ挿入部１３５に挿入されることでのみ実現される。そのため、図６に示すように、装飾体１００を装飾体保持部１９０に上方から差し込み、それ以上移動しない位置まで下方にスライドさせただけの状態では、前後左右方向に装飾体１００の移動は規制されているが、上方向の移動は規制されていない状態にある。そこで、ストッパ２１０をストッパ挿入部１３５に挿入することにより、他の規制部材が規制することがない装飾体１００の上方向の移動を規制している。
【００６７】
なお、上部に種々の演出体が取り付けられた装飾体を用いることで、より高い演出効果を実現することができる。図１１は、演出体を有する装飾体の上部に着目した部分拡大図であり、（ａ）は演出体が着脱可能な構成を有する装飾体を示す図、（ｂ）は演出体が固定された装飾体を示す図である。
【００６８】
図１１（ａ）に示すように、装飾体３００の上部枠３１０には、矩形状にカットされたループ状の起毛を有する面ファスナ３１１が取り付けられている。一方、演出体３５０の下面には、フック状の起毛を有する面ファスナ（不図示）が取り付けられている。これにより、演出体３５０は、上部枠３１０に着脱自在な構成となっている。演出体３５０は、台座３５１と、台座３５１上に設けられたキャラクタ本体３５２とを備えている。台座３５１は、キャラクタ本体３５２を保持し、その側面には太陽光パネル３５５が設けられている。キャラクタ本体３５２は、キャラクタを模しており、上部には開閉可能な可動部３５３を有している。可動部３５３は、台座３５１に設けられた太陽光パネル３５５で発電され蓄電池（不図示）に充電された電力を用いて、公知の駆動手段により開閉動作が行われる。また、キャラクタ本体３５２には、図示しないＬＥＤが内蔵されている。ＬＥＤは、太陽光パネル３５５で発電され蓄電池（不図示）に充電された電力を用いて発光し、メガネ部３５６から光を出射させる。
【００６９】
一方、図１１（ｂ）に示す演出体４５０は、装飾体４００の上部枠４１０に固定され、脱着不可能な構成となっている。演出体４５０は、図１１（ａ）に示すものと同様、台座４５１と、台座４５１上に設けられたキャラクタ本体４５２とを備えている。また、台座４５１には、乾電池の収容ケース（不図示）が設けられており、乾電池（不図示）の電力を用いて、可動部４５３が開閉動作を行う。
【００７０】
以上説明したように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１では、装飾体１００を前面扉５０（遊技機本体）に取り付け及び取り外しが可能であり、取り付けられた装飾体１００を複数箇所で、複数方向の移動を規制する。そのため、安定した状態でより強固に装飾体１００を取り付けることができる。
【００７１】
また、下方に差し込んだ装飾体１００にストッパ２１０を挿入し、最後まで規制されていない上方向の移動を規制する構成としている。装飾体１００には自重が作用しているため、ストッパ２１０による規制がなく上方の力が作用したとしても、その姿勢は崩れにくい。そのため、装飾体を取り付ける際、先に左右前後方向の移動を規制することにより、装飾体１００を安定して取り付けることができ、取付作業も容易に行うことができる。また、装飾体１００を取り外すにあたり、ストッパ２１０の挿入を解除したとしても、装飾体１００は安定した状態で保持される。そのため、想定外の力が装飾体１００に作用したとしても、装飾体１００は前面扉５０（遊技機本体）から外れることない。そのため、取り外しの際に、装飾体１００が落下するといったトラブルを抑制するこができる。
【００７２】
また、装飾体１００内部に光を導く導光板１５２を設け、前面扉５０（遊技機本体）に設けられたＬＥＤ２０３から出射された光を導き、前面の透光窓１２０ａから光を出射する構成としている。これにより、装飾体１００自体に光源を設ける必要がなく、装飾体を簡単な構成のものとすることができる。
【００７３】
また、演出動作を行う可動部３５３、４５３を、自身に取り付けられた電源（太陽光パネル３５５、あるいは乾電池（不図示））により動作させる装飾体３００、４００である。これにより、装飾体３００、４００をパチンコ遊技機１本体と電気的に接続させることなく、装飾体３００、４００の構成を簡単なものとすることができる。
【００７４】
また、装飾体１００の前面扉５０（遊技機本体）への取り付け作業は、装飾体１００の前面扉５０（遊技機本体）に対する下方への差し込み作業と、ストッパ２１０を前方へ移動させてストッパ挿入部１３５に挿入させる作業と、の２つの作業により実行することができる。これら２つの作業は、工具を一切必要とせず、手作業で行うことができる。装飾体１００の取り外し作業においても同様である。そのため、装飾体１００の取り付け、及び取り外し作業を容易に行うことができ、特別な知識や技能のない作業員によっても取り付け、及び取り外し作業を行うことができる。
【００７５】
また、遊技盤２上の、ストッパ２１０の平板部２１１に対応する位置に、当接部４０を設けている。これにより、ストッパ２１０を装飾体１００に差し込まずに前面扉５０を閉鎖したとしても、当接部４０が平板部２１１を押圧し、ストッパ２１０が装飾体１００に差し込まれることになる。これにより、ストッパ２１０による装飾体１００の固定を確実に行うことができる。
【００７６】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記の実施形態において、装飾体１００の動きを規制する方法として、例えば、前面扉５０（遊技機本体）に第１壁体２０６と第２壁体２０７とを形成し、両者の間に装飾体１００を挟み込んで、装飾体１００の左右方向の動きを規制する場合について説明した。しかしながら、規制部材の形成箇所を入れ替え、例えば、装飾体側に第１壁体２０６及び第２壁体２０７に相当する壁体を設けるとともに、前面扉５０（遊技機本体）側に、壁体に挟み込まれる突起を形成することによっても、装飾体の動きを規制することができる。他の規制部材においても、前面扉側（遊技機本体）側の規制部材と装飾体側の規制部材とを適宜入れ替えることが可能である。
【００７７】
また、上記実施の形態では、第１シート１４０及び第２シート１６０の印刷画像が、装飾体１００の左右の両面から視認することが可能な装飾体について説明した。しかしながら、前面扉に取り付けられる装飾体については、この構成に限定されるものではない。他の実施形態として、図１２は、本発明の他の実施形態に係る遊技機の装飾体近傍に着目した斜視図（（ａ）〜（ｃ））である。
【００７８】
図１２（ａ）に示す装飾体５００は、前面扉５５０（遊技機本体）の右部に形成された装飾体保持部５６０に取り付けられる。装飾体５００を装飾体保持部５６０に取り付けるための構成は、上記実施形態で説明した構成を採用することができるが、図ではそれらの構成を省略している。装飾体５００は、上側が開いた略直方体の形状を有し、左面５００ａは透明性を有する材料から構成されている。そのため左面５００ａを通して、装飾体５００の内部を視認することができる。装飾体５００の内部には、三角柱をなした３つの表示体５０１、５０２、５０３が一列に並んでいる。表示体５０１は、下端が装飾体５００に回転可能に支持されている。表示体５０１は、側面に、種々の画像が印刷された３つの表示面５０１ｂを有している。表示体５０２、５０３も、下端が装飾体５００に回転可能に支持されている。表示体５０２は、側面に３つの表示面５０２ｂを有しており、表示体５０３は、側面に３つの表示面５０３ｂを有している。そのため、図に示すように、各表示面５０１ｂ、５０２ｂ、５０３ｂが横一列で並ぶと、１つの合成された画像が遊技者に視認される。
【００７９】
上部枠５５５は、矢印Ｙ３で示すように前面扉５５０に回動可能に支持されており、前面扉５５０に取り付けられた装飾体５００の上部を覆う。上部枠５５５には、３つの駆動モータ５５１、５５２、５５３が設けられている。駆動モータ５５１の出力軸５５１ａは、表示体５０１の軸孔５０１ａに挿入され、駆動モータ５５２の出力軸５５２ａは、表示体５０２の軸孔５０２ａに挿入され、駆動モータ５５３の出力軸５５３ａは、表示体５０３の軸孔５０３ａに挿入される。各駆動モータ５５１、５５２、５５３が駆動することにより、出力軸が差し込まれた表示体５０１、５０２、５０３を回転させることができる。そして、駆動モータ５５１、５５２、５５３の駆動量を適切に制御することにより、装飾体５００の左面５００ａから種々の合成画像を表示することができる。本実施形態においては、３つの表示体５０１、５０２、５０３がそれぞれ３つの表示面を有することから、それらの組み合わせで計２７種類の合成画像を表示することができる。
【００８０】
このように、３つの表示体５０１、５０２、５０３を回転させ、３つの表示面５０１ｂ、５０２ｂ、５０３ｂの組み合わせから異なる複数の合成画像を表示させることができるため、演出効果を高めることができる。
【００８１】
また、装飾体５００には、回転可能な表示体５０１、５０２、５０３が設けられているが、これらを回転させる駆動源（駆動モータ５５１等）は前面扉５５０に設けられており装飾体５００に設けられていない。そのため、装飾体５００の構成を簡単なものとすることができ、異なる装飾体への変更を低コストで実現することができる。
【００８２】
図１２（ｂ）に示す装飾体６００は、前面扉６５０（遊技機本体）の右部に形成された装飾体保持部６６０に取り付けられる。装飾体６００を装飾体保持部６６０に取り付けるための構成は、上記実施形態で説明した構成を採用することができる。装飾体６００は、下側が開いた略直方体の形状を有し、左面６００ａ透明性を有する材料から構成されている。そのため、左面６００ａを通して、装飾体６００の内部を視認することができる。装飾体６００の内部には、平板状のブラインド体６０１、６０２、６０３と、左面６０４ａに画像が印刷されたシート体６０４が配置されている。３つのブランド体６０１、６０２、６０３は、上端が装飾体６００に回転可能に支持されている。
【００８３】
下部枠６５５は、前面扉６５０に形成された装飾体保持部６６０の下部に固定されており、前面扉６５０に取り付けられた装飾体６００の下部を覆う。下部枠６５５には、３つの駆動モータ６５１、６５２、６５３が設けられている。駆動モータ６５１の出力軸６５１ａは、ブラインド体６０１の下端に設けられた軸孔（不図示）に挿入され、駆動モータ６５２の出力軸６５２ａは、ブラインド体６０２の下端に設けられた軸孔（不図示）に挿入され、駆動モータ６５３の出力軸６５３ａは、ブラインド体６０３の下端に設けられた軸孔（不図示）に挿入される。駆動モータ６５１、６５２、６５３が駆動することにより、出力軸が差し込まれたブラインド体６０１、６０２、６０３は回転する。図に示すように、各ブラインド体６０１、６０２、６０３が、シート体６０４に対して平行な状態にある場合、シート体６０４はブラインド体６０１、６０２、６０３に覆われ、左面６００ａを通してシート体６０４の画像を視認することはできない。一方、二点鎖線で囲んだ装飾体６００で示すように、各ブラインド体６０１、６０２、６０３が、シート体６０４に対して直交した状態にあると、左面６００ａを通してシート体６０４の画像を視認することができる。
【００８４】
このように、３つのブラインド体６０１、６０２、６０３を回転させることで、シート体６０４の画像を視認可能な状態と視認不可能な状態とに変更することが可能となり、より効果の高い演出を提供することができる。なお、ブラインド体６０１、６０２、６０３自体にも画像が印刷され、これらの画像がブラインド体６０１、６０２、６０３の回転により、視認可能となったり視認不可能となったりするようにしてもよい。
【００８５】
また、装飾体６００には、ブラインド体６０１、６０２、６０３を回転させる駆動源は設けられていない。そのため、装飾体６００の構成を簡単なものとすることができ、装飾体を変更する場合のコストも抑制することができる。
【００８６】
図１２（ｃ）に示す装飾体７００は、前面扉７５０（遊技機本体）の右部に形成された装飾体保持部７６０に取り付けられている。装飾体７００を装飾体保持部７６０に取り付けるための構成は、上記実施形態で説明した構成を採用することができる。装飾体７００は、上側が開いた略直方体の形状を有し、左面７００ａは透明性を有する材料から構成されている。そのため、左面７００ａを通して、装飾体７００の内部を視認することができる。装飾体７００の内部には、例えば海中の様子が描かれた画像が印刷され、互いに間隔をあけて配置された２枚のシート材７０１、７０２と、２枚のシート材７０１、７０２間に沿って移動する魚を模した可動体７０３とが配置されている。
【００８７】
上部枠７５５は、矢印Ｙ４で示すように前面扉７５０に回動可能に取り付けられており、前面扉７５０に取り付けられた装飾体７００の上部を覆う。上部枠７５５には、駆動モータ７５１が設けられている。駆動モータ７５１の出力軸７５１ａは、一端が可動体７０３に取り付けられ糸７０４を巻き取る。このように出力軸７５１により糸７０４が巻き取られると、可動体７０３は上方に移動し、まるで魚が釣り上げられたかのような演出を遊技者に視認させることができる。一方、出力軸７５１を、糸７０４を巻き取る方向とは反対の方向に回転させることにより、自重により可動体７０３を下降させて元の位置に復帰させることができる。
【００８８】
このように、駆動モータ７５１を駆動することにより、装飾体７００の可動体７０３を上下動させることができる。これにより、魚が釣り上げられたかのような演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。
【００８９】
また、装飾体７００には、可動体７０３を上下動させる駆動源（駆動モータ７５１等）は設けられていない。そのため、装飾体７００の構成を簡単なものとすることができ、装飾体７００の変更を容易に実行することができる。
【００９０】
また、装飾体としては、前面扉（遊技機本体）の右部に取り付けられるものに限定されず、例えば、前面扉の上部に取り付けられるものであってもよい。図１３は、本発明の他の実施形態に係る遊技機の上部に着目した分解斜視図である。図１４は、第１装飾体の取り付け位置で切断した遊技機の概略断面図であり、（ａ）は前面扉が閉鎖状態にあり第１装飾体が保持された状態を示した図、（ｂ）は前面扉が開放状態にあり第１装飾体が保持されていない状態を示した図である。なお、図１３に示す前面扉８５０は、構造の理解を容易なものとするため、装飾の図示は省略している。
【００９１】
前面扉８５０の後面には、左右方向に延び、断面が矩形状の第１溝部８５０ｂが形成されている。前面扉８５０の左部から右方に向けて延びた第１溝部８５０ｂは、前面扉８５０の右端部にまで到達している。そのため、前面扉８５０の右面には、第１溝部８５０ｂによる窪みが形成されている。
【００９２】
また、遊技機用枠８０３の前面には、左右方向に延び、断面が矩形状の第２溝部８０３ａが形成されている。遊技機用枠８０３の左部から右方に向けて延びた第２溝部８０３ａは、遊技機用枠８０３の右端部にまで到達している。そのため、遊技機用枠８０３の右面には、第２溝部８０３ａによる窪みが形成されている。なお、第２溝部８０３ａは、第１溝部８５０ｂと同じ高さ位置に形成されている。
【００９３】
図１３に示すように、前面扉８５０の左上部にはスピーカ８０８と送風機８０９とが上下に並んで配置されている。スピーカ８０８及び送風機８０９は、遊技機本体に設けられた第１装飾体９００によって覆われる。そのため、遊技者は直接、スピーカ８０８及び送風機８０９を視認することはできない。また、前面扉８５０の右上部には装飾用ＬＥＤ８１０ａと装飾用ＬＥＤ８１０ｂとが左右に並んで配置されている。装飾用ＬＥＤ８１０ａ及び装飾用ＬＥＤ８１０ｂは、遊技機本体に設けられた第２装飾体９５０によって覆われる。そのため、遊技者は直接、装飾用ＬＥＤ８１０ａ及び装飾用ＬＥＤ８１０ｂを視認することはできない。さらに、遊技機用枠８０３には、光ファイバケーブル８１７が上面から延設されている。光ファイバケーブル８１７は、例えばガラスでできた細い繊維が束になった状態で被覆されたケーブルである。遊技機用枠８０３には、図示しないＬＥＤが内蔵されており、光ファイバケーブル８１７は、図示しないＬＥＤから発せられた光の伝送路を構築する。
【００９４】
第１装飾体９００は、キャラクタの頭部を模した装飾体本体９１０と、装飾体本体９１０を遊技機本体に取付けるための取付部９２０とを有している。
【００９５】
装飾体本体９１０は、例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂製であり、キャラクタの目に相当する部分に、例えばアクリル樹脂製の透光板９０２が嵌めこまれている。透光板９０２から装飾体本体９１０の後端にわたって、内部に光ファイバケーブル８１７を差し込むための孔が形成された挿入筒９０１が設けられている。また、キャラクタの口に相当する部分には、前方から後方に向けて貫通した開口９０３が形成されている。
【００９６】
取付部９２０は、例えばステンレス等の金属製の板材が折り曲げ加工されて形成されている。取付部９２０は、装飾体本体９１０に取り付けられた水平部９２０ａと、折り曲げられて水平部９２０ａに対して垂直な垂直部９２０ｂと、折り曲げられて垂直部９２０ｂに対して垂直な差込部９２０ｃとを有している。これにより、取付部９２０は略Ｊ字状の断面を有している。取付部９２０は、作業者によって容易に折り曲げられて弾性変形が可能な材料及び寸法で形成されている。
【００９７】
図１４（ａ）に示すように、第１装飾体９００が遊技機本体に保持された状態にある場合、水平部９２０ａは前面扉８５０の上面に当接した状態にあり、垂直部９２０ｂは遊技機用枠８０３と前面扉８５０とで狭持された状態にあり、差込部９２０ｃは前面扉８５０に形成された第１溝部８５０ｂに差し込まれた状態にある。このように、水平部９２０ａが前面扉８５０の上面に当接した状態にあるとともに、垂直部９２０ｂが遊技機用枠８０３と前面扉８５０との間で狭持されていることにより、第１装飾体９００を安定した状態で遊技機本体に保持させることができる。なお、遊技者は、第１装飾体９００によって覆われた前面扉８５０の領域及び遊技機用枠８０３の領域を視認することはできないが、このような領域にもその周辺の領域と同様の装飾が施されている。これにより、第１装飾体９００を取付けない場合にも、一部の領域だけ装飾が異なる等の違和感を覚えさせることを抑制することができる。
【００９８】
遊技機本体に保持された第１装飾体９００の挿入筒９０１には、遊技機用枠８０３から延びた光ファイバケーブル８１７が挿入され固定されている。これにより、光ファイバケーブル８１７により導光された光は、透光板９０２を透過し、第１装飾体９００から出射される。これにより、キャラクタを模した装飾体本体９１０の目の部分から光を出射させることができる。
【００９９】
前面扉８５０に形成されたスピーカ８０８及び送風機８０９は、遊技機本体に保持された第１装飾体９００の開口９０３内に位置している。これにより、スピーカ８０８から発せられた効果音を、開口９０３内を通して遊技者まで到達させることができる。また、送風機８０９で発生させた風を、開口９０３内を通して遊技者まで到達させることができる。これにより、キャラクタを模した装飾体本体９１０の口の部分から効果音や風を発することができる。
【０１００】
図１４（ａ）に示す状態から第１装飾体９００を取り外す場合、まず、前面扉８５０を回動させて遊技機用枠８０３から離間させ、前面扉８５０を閉鎖状態から開放状態へと変化させる。これにより、図１４（ｂ）に示すように、前面扉８５０と遊技機用枠８０３とに垂直部９２０ｂが狭持された状態が解除される。そして、取付部９２０を折り曲げて、差込部９２０ｃを第１溝部８５０ｂから抜き出す。これにより、第１装飾体９００を遊技機本体から取り外すことができる。
【０１０１】
なお、第１装飾体９００を遊技機本体に取り付ける場合、図１４（ｂ）に示すように、取付部９２０を折り曲げた状態で、第１装飾体９００を前面扉８５０の上面に近づける。そして、取付部９２０の折り曲げ状態を解除することで、取付部９２０は弾性回復し、差込部９２０ｃが第１溝部８５０ｂに差し込まれる。続いて、前面扉８５０を回動させて閉鎖状態とすることで、第１装飾体９００を遊技機本体で保持させる。
【０１０２】
このように、第１装飾体９００を遊技機本体に取付ける際、差込部９２０ｃを第１溝部８５０ｂに差し込むことにより、第１装飾体９００を前面扉８５０に仮止めをすることができる。これにより、第１装飾体９００の遊技機本体への取付作業を容易に行うことができる。
【０１０３】
第２装飾体９５０は、蝶を模した装飾体本体９６０と、装飾体本体９６０を遊技機本体に取り付けるための取付部９７０とを有している。
【０１０４】
装飾体本体９６０は、例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂製であり、蝶の羽部分にあけられた２つの開口のそれぞれには、例えばアクリル樹脂製の透光板９６１が嵌めこまれている。装飾用ＬＥＤ８１０ａ、８１０ｂから出射された光は、この透光板９６１を通り、装飾体本体９６０から出射される。
【０１０５】
また、取付部９７０は、例えばステンレス等の金属製の板材が折り曲げ加工されて形成されている。取付部９７０は、装飾体本体９６０に取り付けられた水平部９７０ａと、折り曲げられて水平部９７０ａに対して垂直な垂直部９７０ｂと、折り曲げられて垂直部９７０ｂに対して垂直な差込部９７０ｃとを有している。第２装飾体９５０は、水平部９７０ａが前面扉８５０の上面に当接し、垂直部９７０ｂが遊技機用枠８０３と前面扉８５０とで狭持され、差込部９７０ｃが遊技機用枠８０３に形成された第２溝部８０３ａに差し込まれることにより、第２装飾体９５０は安定した状態で遊技機本体に保持される。
【０１０６】
本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機８０１では、垂直部９２０ｂ及び垂直部９７０ｂを、前面扉８５０と遊技機用枠８０３との間で狭持することにより、第１装飾体９００及び第２装飾体９５０を遊技機本体で保持する構成としている。垂直部９２０ｂ及び垂直部９７０ｂは板状部分のため、狭持される領域は十分に確保される。これにより、第１装飾体９００及び第２装飾体９５０は、遊技機本体に安定した状態で保持される。また、第１装飾体９００及び第２装飾体９５０を取付けるに際し、特別な工具等を必要としない。これにより、装飾体の取り付け作業を容易なものとすることができる。
【０１０７】
また、スピーカ８０８、送風機８０９、及び装飾用ＬＥＤ８１０ａ、８１０ｂは、前面扉８５０に取り付けられており、各装飾体９００、９５０には設けられていない。そのため、各装飾体９００、９５０の構成を簡単なものとすることができ、演出態様を変更するために装飾体を変更することにも柔軟に対応することができる。
【０１０８】
また、本発明は、パチンコ遊技機に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば、複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、１ゲームに対して所定の賭数（メダル枚数またはクレジット数）を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば、複数のリールなど）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞（例えば、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞など）が発生可能とされた遊技機である。
【０１０９】
スロットマシンには、内部に複数種の図柄が配列されたリールが設けられた筐体（ベース部）と、筐体の側端に回動自在に枢支されリールを視認させる透視窓が形成された前面扉とを有している。このようなスロットマシンの前面扉に装飾体を取り付けてもよいし、スロットマシンの筐体と前面扉との間に、装飾体の一部を狭持して、装飾体を保持させてもよい。
【０１１０】
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１１１】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
３      遊技機用枠
４０      当接部
５０      前面扉
１００      装飾体
１１０      上部枠
１２０      前部枠
１２０ａ    透光窓
１３０      左部枠
１３５      ストッパ挿入部
１４０      第１シート
１５０      中間枠
１６０      第２シート
１７０      右部枠
１８３      規制片
１９０      装飾体保持部
１９１      左壁面
１９２      規制片
２００      保持体
２０３      ＬＥＤ
２０６      第１壁体
２０７      第２壁体
２０８      第３壁体
２１０      ストッパ
２１３      ストッパ挿通孔
２１６      規制片
３００      装飾体
３１１      面ファスナ
３５０      演出体
３５５      太陽光パネル
【図１】
2018029835.tif 000003
【図２】
2018029835.tif 000004
【図３】
2018029835.tif 000005
【図４】
2018029835.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2018029835.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2018029835.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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