(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】「有利期間」へ移行する場合には、払出枚数表示器の期間表示セグを点灯させるが、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選した場合でも、有利さの異なる「チャンス状態」への移行抽選に当選した場合でも、一旦「前兆状態」に移行させ、「前兆状態」の演出を行ってから、当選した「ＡＲＴ準備状態」や「チャンス状態」へ移行させる。これにより、「有利期間」に移行し、払出枚数表示器の期間表示セグを点灯させても、「前兆状態」から、「ＡＲＴ準備状態」に移行するのか、「チャンス状態」に移行するのかが遊技者には不明であるので、遊技の興趣を向上させることができる。【選択図】図５０
2018139955.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が検出されることで、所定の当選役のうちいずれかの当選役が決定されるとともに複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールを変動表示させ、遊技者による停止操作が検出されることで、変動表示されている前記複数のリールを停止させ、停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に所定の特典を付与する遊技機において、
通常期間と、前記通常期間とは異なる特殊期間と、を制御する期間制御手段と、
前記特殊期間であることを表示する特殊期間表示手段と、
前記通常期間における通常状態と、前記特殊期間における第１特定状態と、前記第１特定状態よりも遊技者に有利な前記特殊期間における第２特定状態と、前記第１特定状態または前記第２特定状態への移行が決定されており、当該第１特定状態または当該第２特定状態の前に制御される、前記特殊期間における前兆状態と、を制御する状態制御手段と、
前記状態制御手段が制御する状態を示唆する演出を行う示唆演出手段と、
前記第１特定状態および前記第２特定状態への移行抽選を行う特定状態移行抽選手段と、
それぞれの状態間の移行を制御するとともに、前記移行抽選により前記通常状態において前記第１特定状態および前記第２特定状態のいずれに当選した場合であっても、前記通常状態から前記前兆状態に移行させてから、当選した前記第１特定状態または前記第２特定状態に移行させる状態移行制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技媒体の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン（以下、「有効ライン」という）上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００３】
また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。
【０００４】
このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。
【０００５】
すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。
【０００６】
また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態（以下、「特定状態」という）に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ（以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という）が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム（「ＲＢ（レギュラーボーナス）」，「ＢＢ（ビッグボーナス）」，「ＣＢ（チャレンジボーナス）」，「ＭＢ（ミドルボーナス）」等）や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない（または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される）特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「ＡＴ（アシストタイム）」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「ＲＴ（リプレイタイム）」、ＡＴとＲＴが同時に作動する「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。
【０００７】
なお、上記のようなボーナス遊技状態は、所定の終了条件が充足された場合に、終了させるようになっている。例えば、従来の遊技機においては、ボーナス遊技状態中に、メダルの払出枚数が「４６４」枚に達した場合に、終了させるようになっている（特許文献１参照）。
【０００８】
さらに、近年では、遊技者に有利な特定の期間であることを表示する表示器（以下、特定期間表示器という）を設けて、特定の期間となると、この特定期間表示器の表示により、例えば、特定期間表示器を点灯させて、特定の期間であることを遊技者に報知させるようにしようとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００６−２７１５２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、このような従来の遊技機においては、特定の期間に突入すると、直ちに特定期間表示器が点灯されてしまうため、遊技者の興趣を充分に高められない虞があった。ここで、特定の期間において、遊技者に対する有利な度合いに大小差を設けて、特定期間表示器が点灯しても、特定期間表示器の表示だけでは、遊技者に対して有利な度合いまでは特定できないようにしようとしても、以下のような問題がある。例えば、特定期間表示器の表示だけでは、遊技者の有利な度合いを判断できなくても、実際の遊技の状況で有利な度合いが判別できてしまうという虞がある。また、実際の遊技の状況で有利な度合いを判別できないようにすると、有利さの差別化が小さく制限されてしまい、遊技に対する興趣が向上されにくいという問題がある。
【００１１】
本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技者による開始操作が検出されることで、所定の当選役のうちいずれかの当選役が決定されるとともに複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールを変動表示させ、遊技者による停止操作が検出されることで、変動表示されている前記複数のリールを停止させ、停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に所定の特典を付与する遊技機において、
通常期間と、前記通常期間とは異なる特殊期間と、を制御する期間制御手段と、前記特殊期間であることを表示する特殊期間表示手段と、前記通常期間における通常状態と、前記特殊期間における第１特定状態と、前記第１特定状態よりも遊技者に有利な前記特殊期間における第２特定状態と、前記第１特定状態または前記第２特定状態への移行が決定されており、当該第１特定状態または当該第２特定状態の前に制御される、前記特殊期間における前兆状態と、を制御する状態制御手段と、前記状態制御手段が制御する状態を示唆する演出を行う示唆演出手段と、前記第１特定状態および前記第２特定状態への移行抽選を行う特定状態移行抽選手段と、それぞれの状態間の移行を制御するとともに、前記移行抽選により前記通常状態において前記第１特定状態および前記第２特定状態のいずれに当選した場合であっても、前記通常状態から前記前兆状態に移行させてから、当選した前記第１特定状態または前記第２特定状態に移行させる状態移行制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。
【図２】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図３】配列データテーブルの一例を示す図である。
【図４】図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図５】当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。
【図６】当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】メイン制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。
【図８】払出枚数表示器に設けた期間表示セグの一例を示す図である。
【図９】遊技状態移行図の一例を示す図である。
【図１０】状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１１】上乗せゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１２】指示モニタデータ決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】指示モニタデータと払出枚数表示器の表示態様と、液晶表示装置の表示態様の関係の一例を示す図である。
【図１５】メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。
【図１６】メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。
【図１７】メイン制御基板における情報設定処理の一例を示す図である。
【図１８】メイン制御基板における指示モニタ設定処理の一例を示す図である。
【図１９】メイン制御基板におけるＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理の一例を示す図である。
【図２０】メイン制御基板におけるスタートレバー受付時処理の一例を示す図である。
【図２１】メイン制御基板における有利期間中処理の一例を示す図である。
【図２２】メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。
【図２３】メイン制御基板における通常時ボーナス当選処理の一例を示す図である。
【図２４】メイン制御基板における前兆状態用処理の一例を示す図である。
【図２５】メイン制御基板におけるＡＲＴ中ボーナス当選処理の一例を示す図である。
【図２６】メイン制御基板におけるＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図２７】メイン制御基板におけるチャンス状態用処理の一例を示す図である。
【図２８】メイン制御基板におけるＡＲＴ状態用処理の一例を示す図である。
【図２９】メイン制御基板における高確率状態用処理の一例を示す図である。
【図３０】メイン制御基板におけるＡＲＴ上乗せ状態用処理の一例を示す図である。
【図３１】メイン制御基板における遊技制御コマンド送信処理の一例を示す図である。
【図３２】メイン制御基板における期間表示設定処理の一例を示す図である。
【図３３】メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。
【図３４】メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。
【図３５】メイン制御基板における期間終了時状態移行処理の一例を示す図である。
【図３６】メイン制御基板における表示時通常状態用処理の一例を示す図である。
【図３７】メイン制御基板における表示時前兆状態用処理の一例を示す図である。
【図３８】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３９】メイン制御基板における表示時チャンス状態用処理の一例を示す図である。
【図４０】メイン制御基板における表示時高確率状態用処理の一例を示す図である。
【図４１】メイン制御基板における表示時持越状態用処理の一例を示す図である。
【図４２】メイン制御基板における表示時ボーナス状態用処理の一例を示す図である。
【図４３】メイン制御基板における表示時ボーナス状態用処理の一例を示す図である。
【図４４】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理の一例を示す図である。
【図４５】メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。
【図４６】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図４７】サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。
【図４８】サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。
【図４９】サブ制御基板におけるサブ演出決定処理の一例を示す図である。
【図５０】ＡＲＴ準備状態当選時とチャンス状態当選時の状態遷移の一例を示す図である。
【図５１】「ＡＲＴ準備状態」に当選した場合の演出の一例を示す図である。
【図５２】「チャンス状態」に当選した場合の演出の一例を示す図である。
【図５３】期間表示器の点灯タイミングの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１６】
（遊技機の構成）
まず、図１及び図２を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。なお、図１は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図２は、遊技機１全体のブロック図である。
【００１７】
（遊技機１）
本実施形態における遊技機１は、後述のキャビネット２と、前面扉３等から構成されている。
【００１８】
（キャビネット２）
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２には、複数の部品が取り付けられている。
【００１９】
（前面扉３）
前面扉３は、キャビネット２の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉３には、複数の部品が取り付けられている。
【００２０】
（鍵穴５）
鍵穴５は、前面扉３の中央右側に設けられ、施錠装置（図示せず）により前面扉３を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている施錠装置（図示せず）の開錠が行われる。具体的には、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉３を閉じることにより施錠される。
【００２１】
（メダル投入口６）
メダル投入口６は、鍵穴５の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００２２】
（ＢＥＴボタン７）
ＢＥＴボタン７は、メダル投入口６の正面視左方に離間した位置に設けられ、遊技機１へのメダルの投入が許容されているときに、貯留（クレジット）されたメダルのうち、「１」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
【００２３】
（ＭＡＸＢＥＴボタン８）
ＭＡＸＢＥＴボタン８は、ＢＥＴボタン７の正面視右側に設けられ、遊技機１へのメダルの投入が許容されているときに、貯留（クレジット）されたメダルのうち、一遊技（「１」ゲーム）において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「３」枚である。
【００２４】
（精算ボタン９）
精算ボタン９は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視左側後方に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留（クレジット）されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留（クレジット）可能なメダルの最大値は「５０」枚である。
【００２５】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視左側下方に設けられている。また、スタートレバー１０は、遊技者が後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板３００は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００２６】
（左停止ボタン１１）
左停止ボタン１１は、スタートレバー１０の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン１１は、後述の左リール１８の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００２７】
（中停止ボタン１２）
中停止ボタン１２は、左停止ボタン１１の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン１２は、後述の中リール１９の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００２８】
（右停止ボタン１３）
右停止ボタン１３は、中停止ボタン１２の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン１３は、後述の右リール２０の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００２９】
（セレクター１４）
セレクター１４は、前面扉３の背面側に設けられている。また、セレクター１４は、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００３０】
（貯留枚数表示器１５）
貯留枚数表示器１５は、精算ボタン９の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器１５は、遊技機１に貯留（クレジット）されている遊技者のメダルの貯留（クレジット）枚数を表示するために設けられている。
【００３１】
（払出枚数表示器１６）
払出枚数表示器１６は、貯留枚数表示器１５の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器１６は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機１がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。また、払出枚数表示器１６は、後述する指示モニタデータを表示する。なお、指示モニタデータとは、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序（以下、停止操作順序ともいう）等を示すデータである。また、払出枚数表示器１６は、後述する「有利期間」である場合に、所定の表示を行う。なお、「有利期間」とは、通常の状態（後述する「通常状態」）より遊技者に有利となる期間であり、例えば、停止操作順序が報知される期間である。「有利期間」における払出枚数表示器１６の表示の詳細については、後述する。
【００３２】
（ドア開閉センサ１７ｓ）
ドア開閉センサ１７ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、前面扉３が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ１７ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキー（図示せず）を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ１７ｓは、前面扉３の開放を検知することとなる。
【００３３】
（左リール１８）
左リール１８は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール１８の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール１８は、後述の左ステッピングモータ１５１により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３４】
（中リール１９）
中リール１９は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール１９の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール１９は、後述の中ステッピングモータ１５２により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３５】
（右リール２０）
右リール２０は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール２０の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール２０は、後述の右ステッピングモータ１５３により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３６】
（演出ボタン２１）
演出ボタン２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、演出ボタン２１の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の液晶表示装置３１の表示制御を行う。
【００３７】
（十字キー２２）
十字キー２２は、演出ボタン２１の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板４００は、十字キー２２の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の液晶表示装置３１等の表示制御を行う。
【００３８】
（表示窓２３）
表示窓２３は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の前面側に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール１８の周面に描かれた「３」個の図柄、中リール１９の周面に描かれた「３」個の図柄、及び右リール２０の周面に描かれた「３」個の図柄の合計「９」個の図柄が表示窓２３を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓２３に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓２３に表示される図柄が照射されることとなる。
【００３９】
（有効ライン）
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓２３に表示された図柄のうち、左リール１８の中段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」が有効ラインとなる。
なお、以下では、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の上段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段ライン」といい、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の下段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」という。また、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右下がりライン」といい、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がりライン」という。
【００４０】
（受皿ユニット２４）
受皿ユニット２４は、前面扉３の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット２４は、後述のメダル払出口２５から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００４１】
（メダル払出口２５）
メダル払出口２５は、前面扉３の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー２０２により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口２５は、セレクターセンサ１４ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルを排出するために設けられている。
【００４２】
（第１ＢＥＴランプ２６）
第１ＢＥＴランプ２６は、貯留枚数表示器１５の正面視左側に設けられており、遊技者により「１」枚のメダルがＢＥＴされた旨を報知するために設けられている。
【００４３】
（第２ＢＥＴランプ２７）
第２ＢＥＴランプ２７は、第１ＢＥＴランプ２６の上方に設けられており、遊技者により「２」枚のメダルがＢＥＴされた旨を報知するために設けられている。
【００４４】
（第３ＢＥＴランプ２８）
第３ＢＥＴランプ２８は、第２ＢＥＴランプ２７の上方に設けられており、遊技者により「３」枚のメダルがＢＥＴされた旨を報知するために設けられている。
【００４５】
（液晶表示装置３１）
液晶表示装置３１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、後述の内部抽選処理により所定の当選役、例えば、「押し順ベル」が決定された場合等に、後述の演出制御基板５００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を液晶表示装置３１に表示する処理を行う。
【００４６】
（ＬＥＤ３２）
ＬＥＤ３２は、前面扉３の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、ＬＥＤ３２を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【００４７】
（スピーカ３３）
スピーカ３３は、前面扉３の背面側下方に設けられており、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、スピーカ３３から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
【００４８】
（左押し順報知ランプ３４）
左押し順報知ランプ３４は、左リール１８の正面視左側に設けられており、左停止ボタン１１を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、左押し順報知ランプ３４は、左停止ボタン１１を操作するタイミングで点灯し、左停止ボタン１１を操作するタイミングではない場合には、消灯することとなる。
【００４９】
（中押し順報知ランプ３５）
中押し順報知ランプ３５は、左押し順報知ランプ３４の下方に設けられており、中停止ボタン１２を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、中押し順報知ランプ３５は、中停止ボタン１２を操作するタイミングで点灯し、中停止ボタン１２を操作するタイミングではない場合には、消灯することとなる。
【００５０】
（右押し順報知ランプ３６）
右押し順報知ランプ３６は、中押し順報知ランプ３５の下方に設けられており、右停止ボタン１３を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、右押し順報知ランプ３６は、右停止ボタン１３を操作するタイミングで点灯し、右停止ボタン１３を操作するタイミングではない場合には、消灯することとなる。
【００５１】
なお、以下において、左押し順報知ランプ３４、中押し順報知ランプ３５、右押し順報知ランプ３６を総称して「押し順報知ランプ」と記載する場合がある。
【００５２】
（ステータス基板１００）
ステータス基板１００は、前面扉３の背面側であって、表示窓２３の下方に設けられている。また、ステータス基板１００には、後述のＢＥＴスイッチ７ｓｗ、後述のＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ、後述の精算スイッチ９ｓｗ、後述のスタートスイッチ１０ｓｗ、後述の左停止スイッチ１１ｓｗ、後述の中停止スイッチ１２ｓｗ、後述の右停止スイッチ１３ｓｗ、後述のセレクターセンサ１４ｓ、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６、ドア開閉センサ１７ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００５３】
（リール制御基板１５０）
リール制御基板１５０は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板１５０には、後述の左ステッピングモータ１５１、後述の中ステッピングモータ１５２、後述の右ステッピングモータ１５３、後述の左リールセンサ１５４ｓ、後述の中リールセンサ１５５ｓ、後述の右リールセンサ１５６ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００５４】
（電源基板２００）
電源基板２００は、キャビネット２の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板２００には、後述の電源スイッチ２０１ｓｗ、後述のホッパー２０２、メイン制御基板３００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００５５】
（電源ボタン２０１）
電源ボタン２０１は、後述のホッパー２０２の正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する操作を行うために設けられている。
【００５６】
（ホッパー２０２）
ホッパー２０２は、電源基板２００の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
【００５７】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００は、キャビネット２の内部であって、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、遊技機１の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板３００は、後述のメインＣＰＵ３０１、後述のメインＲＯＭ３０２、後述のメインＲＡＭ３０３、後述のメイン乱数発生器３０４を備えている。更に、メイン制御基板３００には、後述の外部集中端子板３０、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００５８】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板４００は、後述のサブＣＰＵ４０１、後述のサブＲＯＭ４０２、後述のサブＲＡＭ４０３、後述のサブ乱数発生器４０４を備えている。更に、サブ制御基板４００には、後述の演出ボタンセンサ２１ｓ、後述の十字キーセンサ２２ｓ、電源基板２００、メイン制御基板３００、及び後述の演出制御基板５００が接続されている。
【００５９】
（演出制御基板５００）
演出制御基板５００は、前面扉３の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板５００は、後述の演出制御ＣＰＵ５０１、後述の演出制御ＲＯＭ５０２、後述の演出制御ＲＡＭ５０３、後述のＣＧＲＯＭ５０４、後述の音源ＩＣ５０５、後述の音源ＲＯＭ５０６、後述のＶＤＰ５０７を備えている。更に、演出制御基板５００には、液晶表示装置３１、ＬＥＤ３２、スピーカ３３、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００６０】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図２を用いて、遊技機１全体のブロック図について説明する。
【００６１】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００６２】
（ＢＥＴスイッチ７ｓｗ）
ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「１」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００６３】
（ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗは、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「３」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００６４】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、精算スイッチ９ｓｗにより、精算ボタン９の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルを精算する処理を行う。
【００６５】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、スタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、スタートスイッチ１０ｓｗにより、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００６６】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、左停止スイッチ１１ｓｗにより、左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１８を停止する処理を行う。
【００６７】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、中停止スイッチ１２ｓｗにより、中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール１９を停止する処理を行う。
【００６８】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、右停止スイッチ１３ｓｗにより、右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール２０を停止する処理を行う。
【００６９】
（セレクターセンサ１４ｓ）
セレクターセンサ１４ｓは、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板１００は、セレクターセンサ１４ｓにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されるメダルの枚数を「１」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「１」加算する処理を行う。
【００７０】
（左ステッピングモータ１５１）
左ステッピングモータ１５１は、左リール１８の内部に設けられており、左リール１８の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ１５１は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール１８は、左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の左リールセンサ１５４ｓによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール１８の回転角度を管理する。
【００７１】
（中ステッピングモータ１５２）
中ステッピングモータ１５２は、中リール１９の内部に設けられており、中リール１９の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ１５２は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール１９は、中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の中リールセンサ１５５ｓによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール１９の回転角度を管理する。
【００７２】
（右ステッピングモータ１５３）
右ステッピングモータ１５３は、右リール２０の内部に設けられており、右リール２０の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ１５３は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール２０は、右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の右リールセンサ１５６ｓによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール２０の回転角度を管理する。
【００７３】
（左リールセンサ１５４ｓ）
左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００７４】
（中リールセンサ１５５ｓ）
中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００７５】
（右リールセンサ１５６ｓ）
右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００７６】
（電源スイッチ２０１ｓｗ）
電源スイッチ２０１ｓｗは、電源ボタン２０１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板２００は、電源スイッチ２０１ｓｗにより、電源ボタン２０１の操作が検出された場合に、遊技機１に電力を供給する処理を行う。
【００７７】
（ホッパーセンサ２０２ｓ）
ホッパーセンサ２０２ｓは、ホッパー２０２が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板２００は、ホッパーセンサ２０２ｓにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
【００７８】
（モニタ表示部２９）
モニタ表示部２９は、「４」桁の７セグメントＬＥＤからなり、メイン制御基板３００に設けられている。また、モニタ表示部２９は、累計遊技における有利期間比率、「６０００」ゲーム間における役物連続作動比率、「６０００」ゲーム間における役物比率、累計遊技における役物連続作動比率、及び累計遊技における役物比率を表示するために設けられている。
【００７９】
（累計遊技における有利期間比率）
ここで、本実施形態において、「累計遊技における有利期間比率」とは、有利期間において遊技された遊技数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板３００は、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部２９に表示する制御を行う場合には、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部２９の下位「２」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における有利期間比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部２９の上位「２」桁に表示する制御を行う。
【００８０】
（「６０００」ゲーム間における役物連続作動比率）
また、本実施形態において、「６０００」ゲーム間における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を「６０００」で除した値である。そして、メイン制御基板３００は、「６０００」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部２９に表示する制御を行う場合には、「６０００」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部２９の下位「２」桁に表示する制御を行うとともに、「６０００」ゲーム間における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部２９の上位「２」桁に表示する制御を行う。
【００８１】
（「６０００」ゲーム間における役物比率）
また、本実施形態において、「６０００」ゲーム間における役物比率とは、役物が作動した回数を「６０００」で除した値である。そして、メイン制御基板３００は、「６０００」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部２９に表示する制御を行う場合には、「６０００」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部２９の下位「２」桁に表示する制御を行うとともに、「６０００」ゲーム間における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部２９の上位「２」桁に表示する制御を行う。
【００８２】
（累計遊技における役物連続作動比率）
また、本実施形態において、累計遊技における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板３００は、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部２９に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部２９の下位「２」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部２９の上位「２」桁に表示する制御を行う。
【００８３】
（累計遊技における役物比率）
また、本実施形態において、累計遊技における役物比率とは、役物が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板３００は、累計遊技における役物をモニタ表示部２９に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物比率をモニタ表示部２９の下位「２」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部２９の上位「２」桁に表示する制御を行う。
【００８４】
（外部集中端子板３０）
外部集中端子板３０は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板３００により管理される状態が後述の「ＡＲＴ状態」に移行した旨を特定可能なＡＲＴ信号、後述の「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを特定可能なＢＢ信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ（図示せず）等の遊技機１の外部に対して送信するために設けられている。
【００８５】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＣＰＵ３０１は、後述のメインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。
【００８６】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。
【００８７】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＡＭ３０３には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
【００８８】
（メイン乱数発生器３０４）
メイン乱数発生器３０４は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メイン乱数発生器３０４は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００８９】
（演出ボタンセンサ２１ｓ）
演出ボタンセンサ２１ｓは、演出ボタン２１が接続されており、演出ボタン２１の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ２１ｓは、演出ボタン２１の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン２１が操作されたときの処理を行う。
【００９０】
（十字キーセンサ２２ｓ）
十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２が接続されており、十字キー２２の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー２２が操作されたときの処理を行う。
【００９１】
（サブＣＰＵ４０１）
サブＣＰＵ４０１は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板３００から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ２１ｓや、十字キーセンサ２２ｓから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板５００等に供給するために設けられている。
【００９２】
（サブＲＯＭ４０２）
サブＲＯＭ４０２は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＯＭ４０２は、サブＣＰＵ４０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブＲＯＭ４０２は、演出決定テーブル等を記憶している。
【００９３】
（サブＲＡＭ４０３）
サブＲＡＭ４０３は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＡＭ４０３は、サブＣＰＵ４０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
【００９４】
（サブ乱数発生器４０４）
サブ乱数発生器４０４は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブ乱数発生器４０４は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器４０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００９５】
（演出制御ＣＰＵ５０１）
演出制御ＣＰＵ５０１は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述の演出制御ＲＯＭ５０２に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板４００から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述のＣＧＲＯＭ５０４に記憶されている画像データを液晶表示装置３１に表示させる制御を行う。
【００９６】
（演出制御ＲＯＭ５０２）
演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
【００９７】
（演出制御ＲＡＭ５０３）
演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御ＣＰＵ５０１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ＲＯＭ５０２から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
【００９８】
（ＣＧＲＯＭ５０４）
ＣＧＲＯＭ５０４は、演出制御基板５００に設けられている。また、ＣＧＲＯＭ５０４は、所定範囲の画素（例えば、「３２」ピクセル×「３２」ピクセル）における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
【００９９】
（音源ＩＣ５０５）
音源ＩＣ５０５は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＩＣ５０５は、後述の音源ＲＯＭ５０６に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ３３を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
【０１００】
（音源ＲＯＭ５０６）
音源ＲＯＭ５０６は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＲＯＭ５０６は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
【０１０１】
（ＶＤＰ５０７）
ＶＤＰ５０７は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御ＣＰＵ５０１からの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成することにより、液晶表示装置３１に画像を表示する制御が行われる。なお、ＶＤＰ５０７は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバスインターフェイス、ＣＰＵインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
【０１０２】
（配列データテーブル）
次に、図３に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
【０１０３】
配列データテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、左リールセンサ１５４ｓ、中リールセンサ１５５ｓ、右リールセンサ１５６ｓがリールインデックスを検出したときに、表示窓２３の中段に表示されている図柄の図柄位置を「００」と規定している。また、図柄位置「００」を基準として、図柄位置「００」〜「２０」が規定されている。
【０１０４】
ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「白セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「ＢＡＲに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」と、「第１ベルに係る図柄」と、「第２ベルに係る図柄」と、「第３ベルに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」とが配されている。
【０１０５】
（図柄組み合わせテーブル）
次に、図４に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０１０６】
図柄組み合わせテーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【０１０７】
ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、「再遊技」の作動、「ボーナス」の作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。
【０１０８】
また、図柄組み合わせテーブルには、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、「第１ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第２ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第３ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第４ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「ＢＡＲ揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。
【０１０９】
また、図柄組み合わせテーブルには、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第１正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第２正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第３正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第２チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第３チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第４チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第５チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第１特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「第２特殊役に係る図柄の組み合わせ」が規定されている。また、図柄組み合わせテーブルには、「第１ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第２ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第３ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第４ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第５ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第６ブランクに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。
【０１１０】
ここで、本実施形態においては、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「白セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」、または、「黒セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＢＢの作動が行われる。そして、「ＢＢ」の作動が行われた場合には、「ＢＢ」の作動が行われる前と比較して遊技者にとって有利となる。
【０１１１】
なお、本実施形態において、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」という。さらに、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して「通常ＢＢに係る図柄の組み合わせ」という。また、「黒セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」を、「特別ＢＢに係る図柄の組み合わせ」ともいう。
【０１１２】
また、本実施形態においては、「第１ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第３ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第４ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」、または、「ＢＡＲ揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「再遊技」の作動が行われる。そして、「再遊技」の作動が行われると、メダルを投入することなく次の遊技を行うことができる。
【０１１３】
なお、本実施形態において、「第１ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第２ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第３ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第４ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。また、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「ＢＡＲ揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」という。
【０１１４】
また、本実施形態において、「第１正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第２正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第３正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」という。また、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ベルに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１１５】
また、「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第２チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第３チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第４チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第５チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。また、「第１特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「第２特殊役に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」という。
【０１１６】
また、「第１ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第２ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第３ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第４ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第５ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第６ブランクに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１１７】
また、本実施形態においては、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、または、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。
【０１１８】
また、本実施形態において、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。
【０１１９】
（当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係）
次に、図５に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
【０１２０】
図５では、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序（以下、停止操作順序ともいう）により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。
【０１２１】
また、図５に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０１」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「ノーマルリプレイ」である。即ち、当選番号「０１」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。
【０１２２】
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作しても、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「１７」の「第１押し順ベル」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「正解ベル」と、「失敗ベル」と、「ブランク」である。そして、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の順序で操作した場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の順序以外の順序で操作した場合には、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」または「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
【０１２３】
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作しても、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の最初の操作位置によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「１１」の「特殊リプレイＥ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ノーマルリプレイ」と、「移行リプレイ」と、「ＢＡＲ揃いリプレイ」と、「フォローリプレイ」である。そして、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、左停止ボタン１１を最初に操作した場合には、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、中停止ボタン１２を最初に操作した場合には、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。さらに、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、右停止ボタン１３を最初に操作した場合には、「ＢＡＲ揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」または「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
【０１２４】
なお、本実施の形態においては、ボーナスに係る条件装置と、他の条件装置が同時に作動することとなった場合には、他の条件装置に係る図柄の組み合わせを優先して有効ライン上に表示することとなる。例えば、当選番号「２５」の「スイカ＋赤ＢＢ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「スイカ」と、「赤ＢＢ」である。この場合においては、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」よりも「スイカに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。
【０１２５】
また、例えば、当選番号「２５」の「スイカ＋赤ＢＢ」が当選役として決定され、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるまでの間、「赤ＢＢ」が当選した旨の情報が持ち越されることとなる。そして、次の遊技において、例えば、当選番号「０１」の「通常リプレイ」が当選した場合に、作動する条件装置は「赤ＢＢ」と、「ノーマルリプレイ」となる。この場合においては、「赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」よりも「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。
【０１２６】
また、「赤ＢＢ」が当選した旨の情報が持ち越されることとなった次の遊技において、例えば、当選番号「１２」の「共通ベル」が当選した場合に、作動する条件装置は「赤ＢＢ」と、「正解ベル」となる。この場合においては、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」よりも「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。なお、「白ＢＢ」および「黒ＢＢ」についても、同様である。
【０１２７】
すなわち、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」よりも、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」や、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。なお、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」よりも、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとしても、「入賞に係る図柄の組み合わせ」よりも、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとしてもよい。
【０１２８】
（当選役決定テーブル）
次に、図６に基づいて、当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１２９】
当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、後述の「遊技状態」毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、「遊技状態」は、後述するように、「第１ＲＴ遊技状態」（ＲＴ１）、「第２ＲＴ遊技状態」（ＲＴ２）、「第３ＲＴ遊技状態」（ＲＴ３）、「第４ＲＴ遊技状態」（ＲＴ４）、および、「ＲＢ遊技状態」（ＲＢ）が設けられている。また、本実施形態において、当選役決定テーブルは、設定値が「１」から設定値が「６」ごとにそれぞれ抽選値が設けられるが、設定値が「２」〜「５」の抽選値については、図示を省略している。
【０１３０】
また、当選役決定テーブルは、「第１ＲＴ遊技状態」において、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「押し順リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「押し順リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「押し順リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「押し順リプレイＤ」と、当選番号「０６」の「押し順リプレイＥ」と、当選番号「１２」の「共通ベル」と、当選番号「１３」の「スイカ」と、当選番号「１４」の「弱チェリー」と、当選番号「１５」の「強チェリー」と、当選番号「１６」の「チャンス役」と、当選番号「１７」の「第１押し順ベル」と、当選番号「１８」の「第２押し順ベル」と、当選番号「１９」の「第３押し順ベル」と、当選番号「２０」の「第４押し順ベル」と、当選番号「２１」の「第５押し順ベル」と、当選番号「２２」の「赤ＢＢ」と、当選番号「２３」の「白ＢＢ」と、当選番号「２４」の「黒ＢＢ」と、当選番号「２５」の「スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「２６」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「２７」の「強チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「２８」の「チャンス役＋赤ＢＢ」と、当選番号「２９」の「スイカ＋白ＢＢ」と、当選番号「３０」の「弱チェリー＋白ＢＢ」と、当選番号「３１」の「強チェリー＋白ＢＢ」と、当選番号「３２」の「チャンス役＋白ＢＢ」と、当選番号「３３」の「スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「３４」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３５」の「強チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３６」の「チャンス役＋黒ＢＢ」に抽選値が規定されている。
【０１３１】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、「第１ＲＴ遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０７」の「特殊リプレイＡ」と、当選番号「０８」の「特殊リプレイＢ」と、当選番号「０９」の「特殊リプレイＣ」と、当選番号「１０」の「特殊リプレイＤ」と、当選番号「１１」の「特殊リプレイＥ」が当選役として決定されることはない。
【０１３２】
なお、本実施形態において、「押し順リプレイＡ」と、「押し順リプレイＢ」と、「押し順リプレイＣ」と、「押し順リプレイＤ」と、「押し順リプレイＥ」を総称して、「押し順リプレイ」といい、「特殊リプレイＡ」と、「特殊リプレイＢ」と、「特殊リプレイＣ」と、「特殊リプレイＤ」と、「特殊リプレイＥ」を総称して、「特殊リプレイ」という。
また、「通常リプレイ」と、「押し順リプレイ」と、「特殊リプレイ」を総称して、「リプレイ」という。
【０１３３】
また、「弱チェリー」と、「強チェリー」を総称して、「チェリー」という。
また、「第１押し順ベル」と、「第２押し順ベル」と、「第３押し順ベル」と、「第４押し順ベル」と、「第５押し順ベル」を総称して、「押し順ベル」という。
また、「共通ベル」と、「押し順ベル」を総称して「ベル」という。
【０１３４】
また、「赤ＢＢ」と「白ＢＢ」においては、設定値によって当選確率に違いはない。すなわち、「赤ＢＢ」と「白ＢＢ」は、「設定差のないボーナス」である。そこで、「赤ＢＢ」と、「白ＢＢ」を総称して「通常ＢＢ」という。
また、「黒ＢＢ」においては、設定値によって当選確率が異なっている。すなわち、「黒ＢＢ」は、「設定差のあるボーナス」である。そこで、「黒ＢＢ」を、「特別ＢＢ」ともいう。
【０１３５】
また、当選役決定テーブルは、「第２ＲＴ遊技状態」において、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「１２」の「共通ベル」と、当選番号「１３」の「スイカ」と、当選番号「１４」の「弱チェリー」と、当選番号「１５」の「強チェリー」と、当選番号「１６」の「チャンス役」と、当選番号「１７」の「第１押し順ベル」と、当選番号「１８」の「第２押し順ベル」と、当選番号「１９」の「第３押し順ベル」と、当選番号「２０」の「第４押し順ベル」と、当選番号「２１」の「第５押し順ベル」と、当選番号「２２」の「赤ＢＢ」と、当選番号「２３」の「白ＢＢ」と、当選番号「２４」の「黒ＢＢ」と、当選番号「２５」の「スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「２６」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「２７」の「強チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「２８」の「チャンス役＋赤ＢＢ」と、当選番号「２９」の「スイカ＋白ＢＢ」と、当選番号「３０」の「弱チェリー＋白ＢＢ」と、当選番号「３１」の「強チェリー＋白ＢＢ」と、当選番号「３２」の「チャンス役＋白ＢＢ」と、当選番号「３３」の「スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「３４」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３５」の「強チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３６」の「チャンス役＋黒ＢＢ」に抽選値が規定されている。
【０１３６】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、「第２ＲＴ遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「押し順リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「押し順リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「押し順リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「押し順リプレイＤ」と、当選番号「０６」の「押し順リプレイＥ」と、当選番号「０７」の「特殊リプレイＡ」と、当選番号「０８」の「特殊リプレイＢ」と、当選番号「０９」の「特殊リプレイＣ」と、当選番号「１０」の「特殊リプレイＤ」と、当選番号「１１」の「特殊リプレイＥ」が当選役として決定されることはない。
【０１３７】
なお、「第３ＲＴ遊技状態」、「第４ＲＴ遊技状態」、および、「ＲＢ遊技状態」においては、図６に示すように、当選番号ごとに各抽選値が設定されている。
【０１３８】
（メイン制御基板により管理される状態の遷移図）
次に、図７に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
【０１３９】
本実施形態においては、後述する「第１ＲＴ遊技状態」や、「ＲＢ遊技状態」のような遊技状態とは別に、メイン制御基板３００により管理される状態が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「通常状態」、「前兆状態」、「ＡＲＴ準備状態」、「チャンス状態」、「ＡＲＴ状態」、「高確率状態」、「通常持越状態」、「通常時通常ＢＢ状態」、「通常時特別ＢＢ状態」、「ＡＲＴ中持越状態」、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」、「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」、「ＡＲＴ上乗せ状態」の計「１３」個の状態が規定されている。したがって、以下において、メイン制御基板３００により管理される状態それぞれについてと、それぞれの遷移についての説明を行う。
【０１４０】
（通常状態）
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、「通常状態」においては、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」を経て「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。なお、後述するように、「ＡＲＴ準備状態」に移行すると、所定のゲーム数を消化することにより、「ＡＲＴ状態」に移行するので、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選は、実質的に、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選するものである。
【０１４１】
また、「通常状態」においては、「チャンス状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「チャンス状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」を経て「チャンス状態」に移行する制御が行われる。
【０１４２】
また、「通常状態」においては、「高確率状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「高確率状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「高確率状態」に移行することが決定された場合には、「高確率状態」に移行する制御が行われる。
【０１４３】
また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス（「赤ＢＢ」、「白ＢＢ」または「黒ＢＢ」）が当選役として決定された場合に、「通常状態」から「通常持越状態」に移行する制御が行われる。なお、通常ＢＢ（「赤ＢＢ」または「白ＢＢ」）が当選役として決定された場合に、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合には、「通常持越状態」、「通常時通常ＢＢ状態」の終了後に「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１４４】
（前兆状態）
「前兆状態」は、「通常状態」または「高確率状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合、あるいは、「通常状態」において、「チャンス状態」に移行することが決定された場合、に移行される状態である。そして、「ＡＲＴ準備状態」は、「ＡＲＴ状態」へ移行する状態なので、「前兆状態」は、「ＡＲＴ状態」への移行を期待できる状態である。
【０１４５】
ここで、「前兆状態」においては、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合、すなわち、「前兆状態」の終了条件が充足された場合に、「前兆状態」から「ＡＲＴ準備状態」または「チャンス状態」に移行する制御が行われる。なお、前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、ＡＲＴ準備状態当選フラグがＯＮ（「通常状態」または「高確率状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合）であったら、「前兆状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行し、ＡＲＴ準備状態当選フラグがＯＦＦ（「通常状態」において、「チャンス状態」に移行することが決定された場合）であったら、「前兆状態」から「チャンス状態」に移行する制御が行われる。
【０１４６】
また、「前兆状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス（「赤ＢＢ」、「白ＢＢ」または「黒ＢＢ」）が当選役として決定された場合に、「前兆状態」から「ＡＲＴ中持越状態」に移行する制御が行われる。
【０１４７】
（ＡＲＴ準備状態）
「ＡＲＴ準備状態」は、「前兆状態」において、所定のゲーム数が消化され、ＡＲＴ準備状態当選フラグがＯＮであった場合に移行される状態である。そして、「ＡＲＴ準備状態」は、「ＡＲＴ状態」への移行が約束された状態である。ここで、「ＡＲＴ準備状態」においては、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合、または、遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合に、「ＡＲＴ準備状態」から「ＡＲＴ状態」に移行する制御が行われる。
【０１４８】
また、「ＡＲＴ準備状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス（「赤ＢＢ」、「白ＢＢ」または「黒ＢＢ」）が当選役として決定された場合に、「ＡＲＴ準備状態」から「ＡＲＴ中持越状態」に移行する制御が行われる。
【０１４９】
（チャンス状態）
「チャンス状態」は、「前兆状態」において、所定のゲーム数が消化され、ＡＲＴ準備状態当選フラグがＯＦＦであった場合に移行される状態である。そして、「チャンス状態」は、「ＡＲＴ状態」への移行はせずに「通常状態」に移行する可能性がある状態である。ここで、「チャンス状態」においては、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合、すなわち、「チャンス状態」の終了条件が充足された場合に、「チャンス状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
【０１５０】
また、「チャンス状態」においては、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合には、「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１５１】
また、「チャンス状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス（「赤ＢＢ」、「白ＢＢ」または「黒ＢＢ」）が当選役として決定された場合に、「チャンス状態」から「ＡＲＴ中持越状態」に移行する制御が行われる。
【０１５２】
（ＡＲＴ状態）
「ＡＲＴ状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が報知される状態である。
【０１５３】
ここで、「ＡＲＴ状態」においては、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となった場合、すなわち、「ＡＲＴ状態」の終了条件が充足された場合に、「ＡＲＴ状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
【０１５４】
また、「ＡＲＴ状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス（「赤ＢＢ」、「白ＢＢ」または「黒ＢＢ」）が当選役として決定された場合に、「ＡＲＴ状態」から「ＡＲＴ中持越状態」に移行する制御が行われる。
【０１５５】
（高確率状態）
「高確率状態」は、「通常状態」において、「高確率状態」に移行することが決定された場合に移行される状態である。そして、「高確率状態」は、「通常状態」に比べて「ＡＲＴ準備状態」へ移行できる確率が高い状態である。
【０１５６】
また、「高確率状態」においては、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」を経て「ＡＲＴ準備状態」に移行することとなる。
【０１５７】
また、「高確率状態」においては、「通常状態」に移行するか否かを抽選する処理、いわゆる、「転落抽選」が行われる。そして、「転落抽選」を行った結果、「通常状態」に移行することが決定された（「転落抽選」に当選した）場合には、「通常状態」に移行することとなる。すなわち、「高確率状態」は、「ＡＲＴ状態」あるいは「ＡＲＴ準備状態」への移行はせずに「通常状態」に移行する可能性がある状態である。
【０１５８】
また、「高確率状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス（「赤ＢＢ」、「白ＢＢ」または「黒ＢＢ」）が当選役として決定された場合に、「高確率状態」から「ＡＲＴ中持越状態」に移行する制御が行われる。
【０１５９】
（通常持越状態）
「通常持越状態」は、「通常状態」において、ボーナスが当選役として決定された場合に移行される状態である。
ここで、「通常持越状態」において、「通常ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常持越状態」から「通常時通常ＢＢ状態」に移行する制御が行われ、「特別ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常持越状態」から「通常時特別ＢＢ状態」に移行する制御が行われる。
【０１６０】
（通常時通常ＢＢ状態）
「通常時通常ＢＢ状態」は、「通常持越状態」において、「通常ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常時通常ＢＢ状態」においては、通常ＢＢの終了条件が成立した（例えば、「通常ＢＢ状態」において「２００」枚を超えるメダルの払い出しが行われた）場合に、ＡＲＴ準備状態当選フラグがＯＮ（後述する「有利期間」：「有利期間移行抽選」に当選済み）であったら、「通常時通常ＢＢ状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われ、ＡＲＴ準備状態当選フラグがＯＦＦ（後述する「通常期間」）であったら、「通常時通常ＢＢ状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
【０１６１】
（通常時特別ＢＢ状態）
「通常時特別ＢＢ状態」は、「通常持越状態」において、「特別ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常時特別ＢＢ状態」においては、特別ＢＢの終了条件が成立した（例えば、「特別ＢＢ状態」において「１００」枚を超えるメダルの払い出しが行われた）場合に、「通常時特別ＢＢ状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
【０１６２】
なお、以下において、「通常時通常ＢＢ状態」と、「通常時特別ＢＢ状態」を総称して「通常時ＢＢ状態」という。
【０１６３】
（ＡＲＴ中持越状態）
「ＡＲＴ中持越状態」は、「ＡＲＴ状態」、「前兆状態」、「ＡＲＴ準備状態」、「チャンス状態」、「高確率状態」、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、ボーナスが当選役として決定された場合に移行される状態である。
【０１６４】
ここで、「ＡＲＴ中持越状態」において、「通常ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ中持越状態」から「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」に移行する制御が行われ、「特別ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ中持越状態」から「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」に移行する制御が行われる。
なお、以下において、「通常持越状態」と、「ＡＲＴ中持越状態」を総称して「持越状態」という。
【０１６５】
（ＡＲＴ中通常ＢＢ状態）
「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」は、「ＡＲＴ中持越状態」において、「通常ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」においては、通常ＢＢの終了条件が成立した（例えば、「通常ＢＢ状態」において「２００」枚を超えるメダルの払い出しが行われた）場合に、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１６６】
（ＡＲＴ中特別ＢＢ状態）
「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」は、「ＡＲＴ中持越状態」において、「特別ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」においては、特別ＢＢの終了条件が成立した（例えば、「特別ＢＢ状態」においては、特別ＢＢの終了条件が成立した（例えば、「特別ＢＢ状態」において「１００」枚を超えるメダルの払い出しが行われた）場合に、「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」から「ＡＲＴ上乗せ状態」に移行する制御が行われる。
【０１６７】
なお、以下において、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」と、「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」を総称して「ＡＲＴ中ＢＢ状態」という。また、「通常時ＢＢ状態」と、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」を総称して「ボーナス状態」という。さらに、「通常時通常ＢＢ状態」と、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」を総称して「通常ＢＢ状態」といい、「通常時特別ＢＢ状態」と、「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」を総称して「特別ＢＢ状態」という。
【０１６８】
（ＡＲＴ上乗せ状態）
「ＡＲＴ上乗せ状態」は、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。具体的には、「ＡＲＴ上乗せ状態」は、後述するＡＲＴゲーム数上乗せ抽選処理により、ゲーム数の上乗せに当選した場合に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。
【０１６９】
なお、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ上乗せゲーム数カウンタの値が「０」となった場合、すなわち、「ＡＲＴ上乗せ状態」の終了条件が充足された場合に、「ＡＲＴ上乗せ状態」から「ＡＲＴ状態」に移行する制御が行われる。
また、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス（「赤ＢＢ」、「白ＢＢ」または「黒ＢＢ」）が当選役として決定された場合に、「ＡＲＴ上乗せ状態」から「ＡＲＴ中持越状態」に移行する制御が行われる。
【０１７０】
（有利期間）
次に、「有利期間」、および、有利期間の遷移についての説明を行う。
本実施形態においては、上記状態とは別に、メイン制御基板３００により管理される期間が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「通常期間」、「有利期間」、「待機期間」の計「３個」の期間が規定されている。なお、「有利期間」は、遊技者にとって「通常状態」である期間よりも、有利である期間である。また、「待機期間」は、「通常期間」から「有利期間」への移行が決定されていて、「有利期間」に移行する前の期間である。すなわち、「待機期間」とは、「有利期間」への移行権利を保持しつつ、後述する払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａ（以下、期間表示器ともいう）が点灯していない期間である。
【０１７１】
また、図８に示すように、「有利期間」への移行が決定されると、所定のタイミングで、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａを点灯させる。具体的には、「有利期間」となる遊技が開始されるまで、例えば、「有利期間」が開始されるゲームの１つ前のゲームの途中で、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａを点灯させる。また、この払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａの点灯は、「有利期間」が終了するまで、消灯することなく、点灯させ続ける。
【０１７２】
以下、各状態と、期間の移行について、説明する。
「通常状態」から「前兆状態」または「高確率状態」に移行した場合には、「通常期間」から「有利期間」に移行する制御を行う。また、「通常状態」において、ボーナス当選時に、ＡＲＴ準備状態移行抽選に当選した場合には、「通常期間」から「待機期間」に移行する制御を行う。
【０１７３】
待機期間中である「通常持越状態」において、「通常ＢＢ」が成立したら、「待機期間」から「有利期間」に移行する制御を行う。
また、「有利期間」における各状態において、「有利期間」の終了条件が成立したら、「有利期間」から「通常期間」に移行させる制御を行う。
【０１７４】
さらに、「有利期間」において、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間終了フラグがＯＮ（有利期間ゲーム数カウンタの値が「０」）となった場合、「有利期間」から「通常期間」に移行する制御を行う。ここで、有利期間終了フラグとは、「有利期間」の終了であるか否かを判定するためのフラグであり、有利期間ゲーム数カウンタの値が「０」となると、「ＯＮ」となるようにしている。また、有利期間ゲーム数カウンタとは、「有利期間」中のゲーム数をカウントするものであり、「有利期間」に入った際に、「有利期間」において可能な最大ゲーム数（「１５００」ゲーム）をセットし、「１ゲーム」ごとに減算するものである。なお、本実施の形態においては、「有利期間」の最大ゲーム数（「１５００」ゲーム）をセットし、「１ゲーム」ごとに減算することにより、ゲーム数を管理しているが、「１ゲーム」ごとにゲーム数を加算して管理するものとしてもよい。
【０１７５】
また、「ボーナス状態」または「持越状態」において、有利期間終了フラグがＯＮとなった場合には、「ボーナス状態」が終了してから、「有利期間」から「通常期間」に移行する制御を行う。なお、本実施の形態においては、「ボーナス状態」が終了してから、「有利期間」から「通常期間」に移行する制御を行うものとしているが、「ボーナス状態」または「持越状態」において、有利期間終了フラグがＯＮとなった（「有利期間」の終了条件が成立した）場合に、すぐに「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。
【０１７６】
なお、上記のように、「ＡＲＴ準備状態」、「チャンス状態」、「高確率状態」等は、有利期間であるので、このような有利期間の状態に移行する抽選を総称して「有利期間移行抽選」という。
【０１７７】
また、「有利期間移行抽選」に当選していない場合であっても、「通常時通常ＢＢ状態」を「有利期間」としてもよい。例えば、「通常状態」において、通常ＢＢに当選時に、上記「有利期間移行抽選」とは異なる、「有利期間」に対する抽選を行って、この抽選に当選した場合には、「通常期間」の「通常状態」から「待機期間」の「通常持越状態」に移行させ、その後、「有利期間」の「通常時通常ＢＢ状態」に移行させる。
【０１７８】
そして、この「有利期間」の「通常時通常ＢＢ状態」において、「有利期間移行抽選」を行い、当選した場合には、「通常時通常ＢＢ状態」の終了後に、「有利期間」のまま、「ＡＲＴ準備状態」等に移行させるようにする。
【０１７９】
一方、「有利期間」の「通常時通常ＢＢ状態」において、「有利期間移行抽選」に当選しなかった場合には、「通常時通常ＢＢ状態」の終了後に、「有利期間」を終了させ、「通常期間」の「通常状態」に移行させる。
【０１８０】
この場合、「有利期間」（「通常時通常ＢＢ状態」）において、後述する「ベルナビ」が発生せずに、「有利期間」が終了してしまうこととなるが、「通常時通常ＢＢ状態」（「ＢＢ状態」）においては、毎ゲーム払出のある役に当選して、毎ゲーム払出を受けることができ、また、遊技者の技量に関係なく、誰しもが一定の利益を得られる「遊技者に有利な処理」が行われる。したがって、「通常時通常ＢＢ状態」において、遊技者に対する一定の利益を保障できるため、特別に、「通常時通常ＢＢ状態」の終了をもって「有利期間」を終了させることができる。
なお、「有利期間」の「通常時通常ＢＢ状態」の前の「通常持越状態」を、「待機期間」としているが、これに限らず、この「通常持越状態」を「通常期間」としてもよい。
【０１８１】
なお、上記のような特別な場合を除き、「有利期間」においては、「遊技者に有利な処理」として、「１回」以上の「ベルナビ」を行うこととする。また、例外として、上記とは別に、後述するように、「有利期間」において「１５００」ゲームが経過した場合には、「ベルナビ」を行っていなくても、「有利期間」を終了させるようにしている。
【０１８２】
また、本実施の形態における「ベルナビ」とは、「押し順ベル」に当選した場合に、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に停止表示させることができる停止操作の順序を報知することを示す。
【０１８３】
さらに、「有利期間」において必要な「ベルナビ」について、説明する。本実施の形態においては、所定の停止操作順序によって、所定のメダルの払い出しが行われる当選役は、「押し順ベル」だけであり、どの「押し順ベル」でも「９枚」のメダルの払い出しがある。ここで、「９枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルＡ」と、「３枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルＢ」があったとすると、停止操作が必要とされる当選役の中で、最大払出枚数となる「９枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルＡ」に対する「ベルナビ」が、「有利期間」において必要な「ベルナビ」となる。
【０１８４】
さらに、停止操作にかかわりなく払出枚数が決定する当選役として、例えば、当選役として「スイカ」が決定され、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に停止表示された場合には、「１５枚」のメダルの払い出しがあるといった場合であっても、停止操作が必要とされる当選役の中で、最大払出枚数となる「９枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルＡ」に対する「ベルナビ」が、「有利期間」において必要な「ベルナビ」となる。すなわち、停止操作に関係のない当選役は除外され、停止操作に関係のある当選役の内で、払出枚数が最大の当選役に関する停止操作順序を報知させることが必要となる。なお、上記は一例であり、上記以外を「有利期間」において必要な処理とすることもできる。
【０１８５】
上記のように、本実施の形態においては、「有利期間」の状態として、有利さが異なる「ＡＲＴ準備状態」と、「チャンス状態」と、を有し、どちらの状態も「有利期間」である「前兆状態」を経て、移行する。そして、「前兆状態」に移行した時点で、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａは点灯している。また、「前兆状態」においては、「ＡＲＴ準備状態」当選か、「チャンス状態」当選か、にかかわらず、同一または同様で区別がつかない演出が行われる。したがって、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａを点灯させても、遊技者に対しては「前兆状態」が終了するまで、「ＡＲＴ準備状態」に移行するのか、「チャンス状態」に移行するのかが、知られてしまうことがなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８６】
また、本実施の形態においては、「通常状態」において、ボーナスに当選している遊技で、「ＡＲＴ準備状態」等の有利期間に移行する抽選（有利期間移行抽選）に当選した場合、有利期間中となる「ＡＲＴ中持越状態」に移行させ、その後、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」に移行させるようにしている。したがって、通常状態中のボーナス当選であっても、有利期間移行抽選に当選した場合には、確実に有利期間に移行させることができる。これにより、有利期間移行抽選に当選したにもかかわらず、遊技者に有利な処理、例えば、「押し順ベル」に当選時の停止操作の順序の報知（以下、ベルナビともいう）等が発生しないということを極力防止することができる。
【０１８７】
また、後述するように、本実施の形態においては、有利期間移行抽選に当選すると、演出として有利期間移行を示唆する演出を行ってから、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａを点灯させるようにしている。これにより、遊技者に対して、有利期間移行への演出を充分に楽しませてから、有利期間移行を確信させることができ、興趣を向上させることができる。
【０１８８】
また、他の例として、上記に対して、有利期間移行抽選に当選すると、演出として有利期間移行を示唆する演出と、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａの点灯を、同時に行う。この場合、遊技者は、有利期間移行への演出と有利期間移行の決定とが同時に分かるので、先バレといったことがなく、興趣を向上させることができる。
【０１８９】
また、他の例として、上記に対して、有利期間移行抽選に当選すると、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａの点灯を、有利期間移行を示唆する演出よりも先に行う。この場合、遊技に熟練した遊技者は、有利期間への移行を、演出よりも先に知ることができ、遊技機への関心を高め、興趣を向上させることができる。
【０１９０】
さらに、本実施の形態においては、上記のように、「通常期間」中に設定差のないボーナス当選で、有利期間移行抽選に当選した場合、これにより移行した「通常持越状態」（ボーナス内部中）は、「待機期間」となる。そして、この「待機期間」中の「通常持越状態」において、ボーナスが成立すると、「有利期間」中の「通常時通常ＢＢ状態」となる。
【０１９１】
したがって、「通常状態」において、設定差のないボーナスに当選すると、「通常期間」から「待機期間」になる場合と、「通常期間」から「待機期間」にならない場合（「通常期間」のまま）と、があることとなる。また、「通常状態」において、設定差のあるボーナスに当選した場合には、「待機期間」とはならず、必ず「通常期間」のままとなる。
【０１９２】
また、後述するように、「待機期間」においては、ナビゲーション機能（押し順の報知）や、上乗せ抽選等は、行わない。したがって、「押し順ベル」や「特殊リプレイ」等に当選した場合には、当選役を丸める処理等を行う。
【０１９３】
さらに、本実施の形態においては、後述するように、ＡＲＴ中にボーナスに当選した場合、有利期間ゲーム数カウンタ（「有利期間」における残りゲーム数が格納される変数）の値の減算を止めずに、ＡＲＴゲーム数の減算は止めるようにしている。
【０１９４】
なお、ＡＲＴゲーム数の減算について、設定差なしボーナスに当選した場合にも、設定差ありボーナスに当選した場合にも、減算を止めるようにしてもよいし、設定差なしボーナスに当選した場合には、減算を止め、設定差ありボーナスに当選した場合には、減算を止めないようにする等としてもよい。
【０１９５】
このように、ＡＲＴ中にボーナスに当選した場合であっても、有利期間ゲーム数カウンタの値の減算を止めないようにすることにより、ボーナスに当選等しても有利期間中である場合のゲーム数を確実に減算して、有利期間中のゲーム数を確実にカウントすることができる。
【０１９６】
さらに、本実施の形態に加え、以下のようにすることができる。
すなわち、「第２ＲＴ遊技状態」（「ＡＲＴ状態」における遊技状態）と同様のリプレイ確率を有する「第５ＲＴ遊技状態」を備え、この「第５ＲＴ遊技状態」に移行すると、「有利期間」の終了の有無にかかわらず、所定のゲーム数、例えば、「２００」ゲームが行われるものとする。
【０１９７】
そして、「第２ＲＴ遊技状態」において当選する当選役として、「第５ＲＴ移行特殊リプレイ」を設け、この「第５ＲＴ移行特殊リプレイ」に当選すると、所定の停止操作順序で停止操作を行うと、「第５ＲＴ移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示され、他の停止操作順序で停止操作を行うと、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示されるものとする。また、「第５ＲＴ移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示されると、遊技状態が「第５ＲＴ遊技状態」に移行されるものとする。
また、「第５ＲＴ遊技状態」においては、「第１ＲＴ遊技状態」よりも、「有利期間移行抽選」における当選確率を高く設定することが望ましい。
【０１９８】
このような設定において、「有利期間」での最大遊技可能ゲーム数が近づいた時点、例えば、「有利期間」中のゲーム数が「１４００」ゲームを経過した後に、「第５ＲＴ移行特殊リプレイ」に当選した場合、「第５ＲＴ移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示する停止操作順序を報知する。なお、「有利期間」中のゲーム数が「１４００」ゲーム以前に、「第５ＲＴ移行特殊リプレイ」に当選した場合には、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示する停止操作順序を報知する。
【０１９９】
このようにすることにより、「有利期間」の終了間際で「第５ＲＴ遊技状態」に移行させることができ、「有利期間」の終了後も、所定のゲーム数の間はリプレイ確率を高くすることができ、興趣を向上させることができる。また、「有利期間移行抽選」における当選確率を、「第１ＲＴ遊技状態」よりも「第５ＲＴ遊技状態」の方が高く設定することにより、「有利期間」終了後の所定のゲーム数において、「有利期間移行抽選」の確率が高くなり、興趣を向上させることができる。
【０２００】
さらに、本実施の形態においては、後述するように、「通常状態」において、「前兆状態」に移行することが決定された場合、すなわち、有利期間移行抽選に当選した場合には、「前兆状態」に移行した最初のゲームで、抽選により前兆ゲーム数を決定するようにしている。ここで、前兆ゲーム数の決定は、どの状態に移行するか（具体的には、ＡＲＴ準備状態当選フラグがＯＮであるか否か）によって抽選確率を決定するようにしている。
【０２０１】
したがって、前兆ゲーム数を決定するゲームにおいて、過去の遊技の履歴を参照しているわけではないが、間接的に、「前兆状態」に移行することが決定されたゲームにおける情報を利用することができる。
【０２０２】
なお、本実施の形態においては、「前兆状態」に移行することが決定されたゲームの次ゲームの「前兆状態」に移行した最初のゲームで、前兆ゲーム数を決定するようにしているが、これに限らず、「前兆状態」に移行することが決定されたゲームの、移行抽選と同時であったり、第３停止時等であってもよい。
【０２０３】
さらに、本実施の形態においては、「高確率状態」において、転落抽選に当選すると、無条件で「通常期間」の「通常状態」に移行させるようにしているが、以下のようにしてもよい。
【０２０４】
すなわち、「高確率状態」において、転落抽選に当選した際に、「有利期間」（「高確率状態」）に移行してから、まだ「ベルナビ」を行っていなかった場合、「高確率状態」から「通常状態」には転落させるが、「有利期間」から「通常期間」へは転落させず、「有利期間」のままとする。そして、「ベルナビ」を「１回」以上行ってから、「有利期間」から「通常期間」へ転落させる。
【０２０５】
また、「高確率状態」において、転落抽選に当選した際に、「有利期間」（「高確率状態」）に移行してから、すでに「ベルナビ」を行っていた場合には、「高確率状態」から「通常状態」に転落させるとともに、「有利期間」から「通常期間」へも転落させるようにする。
【０２０６】
なお、「高確率状態」において、転落抽選に当選する前に、「ベルナビ」が発生した場合に、状態は「高確率状態」のまま、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。この場合には、転落抽選に当選した際に、「高確率状態」から「通常状態」に転落させるようにする。
【０２０７】
なお、上記において、途中で、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選により、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合には、「有利期間」に移行させるとともに、「前兆状態」に移行させることとなる。
【０２０８】
さらに、本実施の形態においては、「有利期間」中の「特別ＢＢ」（「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」）の終了時に、有利期間ゲーム数カウンタの値が「１」以上（有利期間フラグ＝ＯＮ）であったら、「有利期間」中の「ＡＲＴ上乗せ状態」に移行させるが、有利期間ゲーム数カウンタの値が「０」（有利期間フラグ＝ＯＦＦ）であったら、「有利期間」を終了させ、「通常期間」の「通常状態」に移行させるようにしている。
【０２０９】
また、「有利期間」中の遊技可能なゲーム数の表示は、「有利期間」の最大ゲーム数（「１５００」ゲーム）以内の表示とする。なお、「有利期間」中の遊技可能なゲーム数については、上乗せ抽選の際には、加算された結果が「１５００」ゲームを超える上乗せも可能とし、表示上を「１５００」ゲーム以内とし、「１５００」ゲームに達した時点で「有利期間」を終了させるようにしてもよいし、上乗せ自体が「１５００」ゲームを超える上乗せが行われないようにしてもよい。「１５００」ゲーム前後の上乗せ抽選の詳細については、後述する。
【０２１０】
さらに、「ＡＲＴ状態」（「有利期間」）において、ボーナスに当選した場合、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」（「有利期間」）において消化するゲーム数と、すでに「有利期間」において消化したゲーム数とを加算し、このゲーム数が「１５００」ゲームを超えるようであれば、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」の演出として、特別のＢＢ演出を行う。また、上記ゲーム数が「１５００」ゲームを以内となるようであれば、通常の「ＡＲＴ中ＢＢ状態」の演出を行う。
【０２１１】
なお、上記「有利期間」中の最大ゲーム数判定を、ボーナス当選時ではなく、ボーナス中に、例えば、毎ゲーム判定するようにしてもよい。この場合、ボーナス中の演出は共通で行い、「１５００」ゲームに達したゲームでのみ、特別な演出を行うようにするとよい。また、上記「有利期間」中の最大ゲーム数判定を、ボーナス終了時に行うようにしてもよい。この場合、ボーナス中の演出は共通で行い、例えば、リザルト画面のみ異ならせるようにするとよい。
【０２１２】
さらに、「有利期間」中の上乗せ抽選については、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「１５００」ゲーム数以上である場合には、上乗せ抽選を行わないようにする。これに伴い、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「１５００」ゲーム数以上である場合には、レア役（上乗せ抽選を行う当選役）に当選しても、上乗せ演出を行わないようにする。
【０２１３】
また、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「１５００」ゲーム数未満であっても、上乗せの結果、「１５００」ゲームを超えてします場合には、「１５００」ゲームを超えない範囲で上乗せを行うようにする。
【０２１４】
さらに、上記「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「１５００」ゲーム数以上である場合の上乗せ抽選について、上乗せ抽選は行うものの、報知を行わないようにしてもよい。この場合、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「１５００」ゲーム数未満である際には、通常通り上乗せ抽選および演出を行って、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「１５００」ゲーム数以上である場合には、上乗せ抽選は通常通り行うが、上乗せ演出は行わないようにする。
【０２１５】
また、上乗せの結果、「１５００」ゲームを超えた場合については、「１５００」ゲームを超えたゲーム数についての報知を行わないようにしてもよいし、「１５００」ゲームを超えた上乗せ時の報知自体を行わないようにしてもよい。
【０２１６】
（払出枚数表示器による有利期間表示）
次に、図８に基づいて、払出枚数表示器１６による「有利期間」の表示について説明を行う。
【０２１７】
図８に示すように、払出枚数表示器１６は、期間表示セグ１６ａを有している。この期間表示セグ１６ａを点灯させることにより、「有利期間」であることを表示する。具体的には、メイン制御基板３００は、「通常期間」および「待機期間」である際には、期間表示セグ１６ａを消灯させておき、「有利期間移行抽選」に当選した場合には、「有利期間」となるゲームが開始されるまでに、期間表示セグ１６ａを点灯させる。なお、メイン制御基板３００は、「有利期間」中においては、期間表示セグ１６ａを点灯させたままとする。また、メイン制御基板３００は、「有利期間」が終了し、「通常期間」に移行した場合には、期間表示セグ１６ａを消灯させる。
【０２１８】
また、図８に示すように、払出枚数表示器１６には、「８」字状に「７つ」のセグメントが「２組」設けられている。メイン制御基板３００は、この払出枚数表示器１６の「１４個」のセグメントの点灯と消灯の組み合わせにより、「１０進数」の値を表示する制御を行う。これにより、払出枚数表示器１６は、「０」から「９９」の値を表示することができる。また、メイン制御基板３００は、上記セグメントの点灯と消灯の組み合わせにより、所定の文字を表示する制御も行う。例えば、上記セグメントの点灯と消灯の組み合わせにより、文字「Ｆ」等を表示する制御も可能である。
【０２１９】
（遊技状態移行図）
次に、図９に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
【０２２０】
遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。
【０２２１】
ここで、現在の遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「第２ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「第４ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０２２２】
また、現在の遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「第４ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０２２３】
また、現在の遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」である場合において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第３ＲＴ遊技状態」から「第２ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第３ＲＴ遊技状態」から「第４ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０２２４】
また、現在の遊技状態が「第４ＲＴ遊技状態」である場合において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第４ＲＴ遊技状態」から「ＲＢ遊技状態」に移行される。
【０２２５】
また、現在の遊技状態が「ＲＢ遊技状態」（かつ、「通常ＢＢ状態」）である場合において、予め設定された通常ＢＢ終了条件が成立した（例えば、「２００」枚を超える払出が行われた）場合に、「ＲＢ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「ＲＢ遊技状態」（かつ、「特別ＢＢ状態」）である場合において、予め設定された特別ＢＢ終了条件が成立した（例えば、「１００」枚を超える払出が行われた）場合に、「ＲＢ遊技状態」から「第３ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０２２６】
（状態移行抽選テーブル）
次に、図１０に基づいて、状態移行抽選テーブルについての説明を行う。
【０２２７】
状態移行抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル」と、「チャンス状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「チャンス状態移行抽選テーブル」と、「高確率状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「高確率状態移行抽選テーブル」と、が設けられている。また、状態移行抽選テーブルは、「高確率状態」において、「通常状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「転落抽選テーブル」が設けられている。ここで、状態移行抽選テーブルは、当選番号（および当選役）と、当選番号に対応する抽選値が規定されている。また、「転落抽選テーブル」においては、抽出された抽選値が、転落に該当する抽選値であった場合に、「通常状態」に移行することとなる。
【０２２８】
また、「ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル」は、「通常状態」において用いられる通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ａ）参照）と、「チャンス状態」において用いられるチャンス状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ｄ）参照）と、「高確率状態」において用いられる高確率状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ｅ）参照）と、を有している。
【０２２９】
また、「チャンス状態移行抽選テーブル」は、「通常状態」において用いられる通常状態用チャンス状態移行抽選テーブル（図１０（Ｂ）参照）を有している。また、「高確率状態移行抽選テーブル」は、「通常状態」において用いられる通常状態用高確率状態移行抽選テーブル（図１０（Ｃ）参照）を有している。また、「転落抽選テーブル」は、「高確率状態」において用いられる高確率状態用転落抽選テーブル（図１０（Ｆ）参照）を有している。
【０２３０】
（上乗せゲーム数抽選テーブル）
次に、図１１に基づいて、上乗せゲーム数抽選テーブルについて説明を行う。
【０２３１】
上乗せゲーム数抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せする際に用いられる。ここで、上乗せゲーム数抽選テーブルは、当選番号（および当選役）と、上乗せゲーム数と、当選番号毎の上乗せゲーム数に対応する抽選値が規定されている。
【０２３２】
また、上乗せゲーム数抽選テーブルは、「ＡＲＴ準備状態」において用いられるＡＲＴ準備状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ａ）参照）と、「ＡＲＴ状態」において用いられるＡＲＴ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｂ）参照）と、「ＡＲＴ上乗せ状態」において用いられるＡＲＴ上乗せ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｃ）参照）と、を有している。
【０２３３】
（指示モニタデータ決定テーブル）
次に、図１２に基づいて、指示モニタデータ決定テーブルについて説明を行う。
【０２３４】
指示モニタデータ決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、払出枚数表示器１６に表示するための指示モニタデータを決定する際に用いられる。ここで、指示モニタデータ決定テーブルは、当選番号（および当選役）と、当選番号毎の指示モニタデータが規定されている。
【０２３５】
また、指示モニタデータ決定テーブルは、「ＡＲＴ上乗せ状態」において用いられるＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定テーブル（図１２（Ａ）参照）と、「有利期間」において用いられる共通用指示モニタデータ決定テーブル（図１２（Ｂ）参照）と、「通常期間」および「待機期間」において用いられる丸め用指示モニタデータ決定テーブル（図１２（Ｃ）参照）と、を有している。
【０２３６】
なお、指示モニタデータは、抽選により選択される場合、条件により所定の指示モニタデータが決定される場合がある。
【０２３７】
（演出決定テーブル）
次に、図１３に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
【０２３８】
演出決定テーブルは、サブＲＯＭ４０２に設けられており、メイン制御基板３００により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出Ｎｏ．」と、「演出Ｎｏ．」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル（図１３（Ａ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「前兆状態」の場合に用いられる前兆状態用演出決定テーブル（図１３（Ｂ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ準備状態」の場合に用いられるＡＲＴ準備状態用演出決定テーブル（図１３（Ｃ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」の場合に用いられるチャンス状態用演出決定テーブル（図１３（Ｄ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」の場合に用いられるＡＲＴ状態用演出決定テーブル（図１３（Ｅ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「高確率状態」の場合に用いられる高確率状態用演出決定テーブル（図１３（Ｆ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常持越状態」の場合に用いられる通常持越状態用演出決定テーブル（図１３（Ｇ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常時通常ＢＢ状態」の場合に用いられる通常時通常ＢＢ状態用演出決定テーブル（図１３（Ｈ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常時特別ＢＢ状態」の場合に用いられる通常時特別ＢＢ状態用演出決定テーブル（図１３（Ｉ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中持越状態」の場合に用いられるＡＲＴ中持越状態用演出決定テーブル（図１３（Ｊ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」の場合に用いられるＡＲＴ中通常ＢＢ状態用演出決定テーブル（図１３（Ｋ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」の場合に用いられるＡＲＴ中特別ＢＢ状態用演出決定テーブル（図１３（Ｌ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ状態」の場合に用いられるＡＲＴ上乗せ状態用演出決定テーブル（図１３（Ｍ）参照）等により構成されている。
【０２３９】
（指示モニタデータと、払出枚数表示器の表示態様と、液晶表示装置の表示態様の関係）
次に、図１４に基づいて、指示モニタデータと、払出枚数表示器の表示態様と、液晶表示装置の表示態様の関係について説明を行う。
【０２４０】
図１４では、指示モニタデータと、当該指示モニタデータにより払出枚数表示器１６に表示される表示態様と、この場合に液晶表示装置３１に表示される表示態様と、の関係を示している。
【０２４１】
また、図１４に示す通り、決定された指示モニタデータによって、払出枚数表示器１６の表示態様と、液晶表示装置３１の表示態様と、が異なる。例えば、指示モニタデータとして、「第１指示モニタデータ」が決定された場合、払出枚数表示器１６には、「１Ｆ」と表示され、液晶表示装置３１には、「１、−、−」と表示されることとなる。
【０２４２】
なお、「第１指示モニタデータ」は、左停止ボタン１１を最初に操作することを示しており、「第２指示モニタデータ」は、中停止ボタン１２を最初に操作することを示しており、「第３指示モニタデータ」は、右停止ボタン１３を最初に操作することを示している。また、「第４指示モニタデータ」は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の順に操作することを示しており、「第５指示モニタデータ」は、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３、中停止ボタン１２の順に操作することを示している。また、「第６指示モニタデータ」は、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順に操作することを示しており、「第７指示モニタデータ」は、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順に操作することを示している。また、「第８指示モニタデータ」は、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順に操作することを示しており、「第９指示モニタデータ」は、右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順に操作することを示している。また、「第１０指示モニタデータ」は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を示さない場合の指示モニタデータであり、払出枚数表示器１６、液晶表示装置３１には、停止操作順序が表示されない。
【０２４３】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図１５に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ２０１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０２４４】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に電力が供給されている場合には、遊技機１が電断中であるか否かを判定し、遊技機１に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機１が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には（ステップＳ１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には（ステップＳ１＝Ｎｏ）、ステップＳ２に処理を移行する。
【０２４５】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０２４６】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キースイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４に処理を移行し、設定変更キースイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ３＝Ｎｏ）、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機１の電源がＯＦＦとなったときの状態に復帰することとなる。
【０２４７】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ（図示せず）により設定変更ボタン（図示せず）の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップＳ４の処理が終了すると、メインループ処理（図１６参照）に処理を移行する。
【０２４８】
（メイン制御基板３００によるメインループ処理）
次に、図１６に基づいて、メイン制御基板３００により行われるメインループ処理についての説明を行う。
【０２４９】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットする処理や、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。さらに、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値を、前回遊技状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０２５０】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮの場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値に「３」をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０２５１】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮではない場合に、メダル投入口６にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出されたか否かを判定し、ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン９の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン９の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０２５２】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０２のメダル受付開始処理や、ステップＳ１０３のメダル管理処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値が「３」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「３」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０２５３】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをＯＦＦにするとともに、スタートレバー１０が操作された情報を有するスタートコマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。一方、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０２５４】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０７に処理を移行し、スタートスイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０２５５】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、メインＲＯＭ３０２に設けられている当選役決定テーブル（図６参照）を選択する処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている乱数値格納領域に格納されている乱数値と、選択された当選役決定テーブルと、に基づいて、当選役を決定する処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に決定した当選役に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０２５６】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１７を用いて説明する情報設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器１６に表示する左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０２５７】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインＲＡＭ３０３に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５８】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２５９】
（ステップＳ１１１）
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時である場合には、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０と、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止テーブル（図示せず）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序等に基づいて、「０」コマから「４」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール１８、中リール１９、右リール２０を停止する処理を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。
【０２６０】
（ステップＳ１１２）
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１１のリール回転中処理により、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には（ステップＳ１１２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１３に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には（ステップＳ１１２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１１に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０２６１】
（ステップＳ１１３）
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１３の処理が終了すると、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０２６２】
（ステップＳ１１４）
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、払出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。なお、「ボーナス状態」においては、ＢＢ中払出枚数カウンタの減算処理を行って、ＢＢ中払出枚数カウンタの値が負の値となったら、ボーナス終了時であると判定し、ボーナス作動中フラグを「ＯＦＦ」とする。そして、ステップＳ１１４の処理が終了すると、ステップＳ１１５に処理を移行する。
【０２６３】
（ステップＳ１１５）
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３２を用いて説明する期間表示設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間への移行が決定された場合に、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａ（期間表示器）を点灯させる処理等を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０２６４】
（ステップＳ１１６）
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態移行処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「ＲＢ遊技状態」に移行する処理を行うとともに、ボーナス作動中フラグを「ＯＮ」とし、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、ＢＢ中払出枚数カウンタの値をセットする処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「第２ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「第１ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１６の処理が終了すると、ステップＳ１１７に処理を移行する。
【０２６５】
（ステップＳ１１７）
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３３、図３４を用いて説明する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、状態別に、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２６６】
（情報設定処理）
次に、図１７に基づいて、図１６のステップＳ１０８の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図１７は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２６７】
（ステップＳ１０８−１）
ステップＳ１０８−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７の内部抽選処理で決定した当選番号を有する当選役コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−２に処理を移行する。
【０２６８】
（ステップＳ１０８−２）
ステップＳ１０８−２において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役として「ボーナス」が決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には（ステップＳ１０８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−３に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−４に処理を移行する。
【０２６９】
（ステップＳ１０８−３）
ステップＳ１０８−３において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス当選時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス情報格納領域にそれぞれ「ボーナス当選」に係る情報値をセットする処理を行う。詳しくは、メインＣＰＵ３０１は、当選したボーナスが「赤ＢＢ」である場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス情報格納領域に「１」をセットし、当選したボーナスが「白ＢＢ」である場合には、ボーナス情報格納領域に「２」をセットし、当選したボーナスが「黒ＢＢ」である場合には、ボーナス情報格納領域に「３」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−４に処理を移行する。
【０２７０】
（ステップＳ１０８−４）
ステップＳ１０８−４において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバー１０の操作が受け付けられた旨の情報等を有するリール回転開始受付コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。なお、このリール回転開始受付コマンドには、投入枚数の情報も付加されて、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５に処理を移行する。
【０２７１】
（ステップＳ１０８−５）
ステップＳ１０８−５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１８を用いて詳述する指示モニタ設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器１６に表示する指示モニタ表示データを設定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−５の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６に処理を移行する。
【０２７２】
（ステップＳ１０８−６）
ステップＳ１０８−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２０を用いて詳述するスタートレバー受付時処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態に応じた処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６の処理が終了すると、ステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２７３】
（ステップＳ１０８−７）
ステップＳ１０８−７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３１を用いて詳述する遊技制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０８−６のスタートレバー受付時処理により行われた抽選の結果に係る情報を有する遊技制御コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−７の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０９に処理を移行する。
【０２７４】
（指示モニタ設定処理）
次に、図１８に基づいて、図１７のステップＳ１０８−５の処理により行われる指示モニタ設定処理についての説明を行う。なお、図１８は指示モニタ設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２７５】
（ステップＳ１０８−５−１）
ステップＳ１０８−５−１において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−２に処理を移行し、有利期間フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−７に処理を移行する。
【０２７６】
（ステップＳ１０８−５−２）
ステップＳ１０８−５−２において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ上乗せ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−３に処理を移行し、「ＡＲＴ上乗せ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−５に処理を移行する。
【０２７７】
（ステップＳ１０８−５−３）
ステップＳ１０８−５−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態用の指示モニタデータ決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定テーブル（図１２（Ａ）参照）を使用する指示モニタデータ決定テーブルとして設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５−４に処理を移行する。
【０２７８】
（ステップＳ１０８−５−４）
ステップＳ１０８−５−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１９を用いて詳述するＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて、「ＡＲＴ上乗せ状態」における指示モニタデータを決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−５−４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５−９に処理を移行する。
【０２７９】
（ステップＳ１０８−５−５）
ステップＳ１０８−５−５において、メインＣＰＵ３０１は、共通用の指示モニタデータ決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている共通用指示モニタデータ決定テーブル（図１２（Ｂ）参照）を使用する指示モニタデータ決定テーブルとして設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−５の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５−６に処理を移行する。
【０２８０】
（ステップＳ１０８−５−６）
ステップＳ１０８−５−６において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている共通用指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「１７」の第１押し順ベルを当選役として決定している場合には、第４指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−６の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５−９に処理を移行する。
【０２８１】
（ステップＳ１０８−５−７）
ステップＳ１０８−５−７において、メインＣＰＵ３０１は、丸め用の指示モニタデータ決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている、丸め用指示モニタデータ決定テーブル（図１２（Ｃ）参照）を使用する指示モニタデータ決定テーブルとして設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−７の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５−８に処理を移行する。
【０２８２】
（ステップＳ１０８−５−８）
ステップＳ１０８−５−８において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている共通用指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「１７」の第１押し順ベルを当選役として決定している場合には、第１０指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−８の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５−９に処理を移行する。
【０２８３】
（ステップＳ１０８−５−９）
ステップＳ１０８−５−９において、メインＣＰＵ３０１は、指示モニタデータ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、決定した指示モニタデータをメインＲＡＭ３０３に設けられた払出表示器用バッファにセットする処理を行う。なお、上記指示モニタデータ決定処理（ＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理を含む）において、設定された指示モニタデータ決定テーブルに規定されていない当選役が決定されている場合には、払出表示器用バッファには指示モニタデータをセットしない。また、払出表示器用バッファに、第１０指示モニタデータをセットするようにしてもよい。そして、ステップＳ１０８−５−９の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５−１０に処理を移行する。
【０２８４】
（ステップＳ１０８−５−１０）
ステップＳ１０８−５−１０において、メインＣＰＵ３０１は、指示モニタ表示コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、決定した指示モニタデータの情報等を有する指示モニタ表示コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−１０の処理が終了すると、指示モニタ設定処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−６に処理を移行する。
【０２８５】
（ＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理）
次に、図１９に基づいて、図１８のステップＳ１０８−５−４の処理により行われるＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理についての説明を行う。なお、図１９はＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２８６】
（ステップＳ１０８−５−４−１）
ステップＳ１０８−５−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「特殊リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値が、「０７」〜「１１」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「特殊リプレイ」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−４−２に処理を移行し、当選役が「特殊リプレイ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−４−３に処理を移行する。
【０２８７】
（ステップＳ１０８−５−４−２）
ステップＳ１０８−５−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「０７」の特殊リプレイＡを当選役として決定している場合には、第１指示モニタデータまたは第２指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−４−２の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−９に処理を移行する。
【０２８８】
（ステップＳ１０８−５−４−３）
ステップＳ１０８−５−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「１７」の「第１押し順ベル」を当選役として決定している場合には、第４指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−４−３の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−９に処理を移行する。
【０２８９】
（スタートレバー受付時処理）
次に、図２０に基づいて、図１７のステップＳ１０８−６の処理により行われるスタートレバー受付時処理についての説明を行う。なお、図２０はスタートレバー受付時処理のサブルーチンを示す図である。
【０２９０】
（ステップＳ１０８−６−１）
ステップＳ１０８−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−２に処理を移行し、有利期間フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−３に処理を移行する。
【０２９１】
（ステップＳ１０８−６−２）
ステップＳ１０８−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２１を用いて詳述する有利期間中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間ゲーム数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−６−２の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−３に処理を移行する。
【０２９２】
（ステップＳ１０８−６−３）
ステップＳ１０８−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常状態」を表す値「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−４に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−５に処理を移行する。
【０２９３】
（ステップＳ１０８−６−４）
ステップＳ１０８−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２２を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選を行う処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２９４】
（ステップＳ１０８−６−５）
ステップＳ１０８−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「前兆状態」を表す値「２」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「前兆状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−６に処理を移行し、「前兆状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−７に処理を移行する。
【０２９５】
（ステップＳ１０８−６−６）
ステップＳ１０８−６−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２４を用いて詳述する前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２９６】
（ステップＳ１０８−６−７）
ステップＳ１０８−６−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ準備状態」を表す値「４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−８に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−９に処理を移行する。
【０２９７】
（ステップＳ１０８−６−８）
ステップＳ１０８−６−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２６を用いて詳述するＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴゲーム数上乗せの抽選を行う処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−６−８の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２９８】
（ステップＳ１０８−６−９）
ステップＳ１０８−６−９において、メインＣＰＵ３０１は、「チャンス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「チャンス状態」を表す値「３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１０に処理を移行し、「チャンス状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１１に処理を移行する。
【０２９９】
（ステップＳ１０８−６−１０）
ステップＳ１０８−６−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２７を用いて詳述するチャンス状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態ゲーム数カウンタの値を減算する処理、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選を行う処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３００】
（ステップＳ１０８−６−１１）
ステップＳ１０８−６−１１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ状態」を表す値「５」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１２に処理を移行し、「ＡＲＴ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１３に処理を移行する。
【０３０１】
（ステップＳ１０８−６−１２）
ステップＳ１０８−６−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２８を用いて詳述するＡＲＴ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数（ＡＲＴゲーム数カウンタの値）を上乗せするか否かを抽選する処理、ＡＲＴゲーム数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１２の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３０２】
（ステップＳ１０８−６−１３）
ステップＳ１０８−６−１３において、メインＣＰＵ３０１は、「高確率状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「高確率状態」を表す値「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「高確率状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１４に処理を移行し、「高確率状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１５に処理を移行する。
【０３０３】
（ステップＳ１０８−６−１４）
ステップＳ１０８−６−１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２９を用いて詳述する高確率状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選を行う処理、「通常状態」への転落抽選を行う処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１４の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３０４】
（ステップＳ１０８−６−１５）
ステップＳ１０８−６−１５において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ上乗せ状態」を表す値「１２」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ上乗せ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１６に処理を移行し、「ＡＲＴ上乗せ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１５＝Ｎｏ）、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３０５】
（ステップＳ１０８−６−１６）
ステップＳ１０８−６−１６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３０を用いて詳述するＡＲＴ上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１６の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３０６】
（有利期間中処理）
次に、図２１に基づいて、図２０のステップＳ１０８−６−２の処理により行われる有利期間中処理についての説明を行う。なお、図２１は有利期間中処理のサブルーチンを示す図である。
【０３０７】
（ステップＳ１０８−６−２−１）
ステップＳ１０８−６−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−２−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−２−２に処理を移行する。
【０３０８】
（ステップＳ１０８−６−２−２）
ステップＳ１０８−６−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間ゲーム数カウンタの値が、「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−２−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−２−３に処理を移行し、有利期間ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−２−２＝Ｎｏ）、有利期間中処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のステップＳ１０８−６−３に処理を移行する。
【０３０９】
（ステップＳ１０８−６−２−３）
ステップＳ１０８−６−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間終了フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間終了フラグに、ＯＮ状態を示す値「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−２−３の処理が終了すると、有利期間中処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のステップＳ１０８−６−３に処理を移行する。
【０３１０】
上記のように、有利期間ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合には、有利期間終了フラグを「ＯＮ」として、有利期間を終了させるようにしている。すなわち、本実施の形態においては、「有利期間」中に「ベルナビ」が発生していなくても、「１５００」ゲームが経過したら、「有利期間」を終了させるようにしている。なお、「有利期間」中に「ベルナビ」が発生せずに「１５００」ゲームが経過した場合、「ベルナビ」の発生後に「有利期間」を終了させるようにしてもよい。
【０３１１】
また、「有利期間中処理」（Ｓ１０８−６−２）は、有利期間フラグが「ＯＮ」である場合、どの状態（有利期間中の状態）であっても行う処理であるので、「有利期間」中のどの状態にあっても、「有利期間」において「１５００」ゲームが経過すると、「有利期間」を終了し、「有利期間」の状態を終了して、「通常状態」に移行させるようになる。なお、本実施の形態においては、「ＡＲＴ中持越状態」、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」、「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」である場合には、「１５００」ゲームの経過をもって「有利期間」は終了するものの、状態に関しては、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」を終了してから、「通常状態」に移行させるようにしている。また、上記状態においても、「１５００」ゲームの経過をもって、「通常状態」に移行させるようにしてもよい。
【０３１２】
なお、本実施の形態においては、有利期間ゲーム数カウンタの値を減算して、「有利期間」における最大ゲーム数の判定を行うようにしているが、これに限らず、加算処理で最大ゲーム数の判定を行うようにしてもよい。具体的には、「有利期間」に入る前に有利期間ゲーム数を「０」クリアして、「有利期間」の「１」ゲーム毎に「１」加算し、有利期間ゲーム数が「１５００」となったか否かを判定し、「１５００」となったら、有利期間終了フラグを「ＯＮ」とするようにする。
【０３１３】
また、本実施の形態においては、有利期間ゲーム数カウンタの減算処理および終了判定（有利期間終了フラグの設定）を、スタートレバー１０の操作検出、内部抽選処理のすぐ後で行うようにしているが、これに限らず、それぞれの処理を第３停止操作の検出後や、払出処理の後、表示時状態別処理中等で行うようにしてもよい。
【０３１４】
さらに、本実施の形態においては、後述するように、「有利期間」であることを示す払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａの点灯および消灯と、有利期間フラグの設定を、払出処理の直後に行っているが、これに限らず、有利期間移行抽選の直後や、「有利期間」終了判定の直後、停止操作検出の前等で行うようにしてもよい。
【０３１５】
（通常状態用処理）
次に、図２２に基づいて、図２０のステップＳ１０８−６−４の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図２２は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３１６】
（ステップＳ１０８−６−４−１）
ステップＳ１０８−６−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−４−２に処理を移行する。
【０３１７】
（ステップＳ１０８−６−４−２）
ステップＳ１０８−６−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−４−３に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−４−８に処理を移行する。
【０３１８】
（ステップＳ１０８−６−４−３）
ステップＳ１０８−６−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態当選フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ準備状態当選フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−４−４に処理を移行する。
【０３１９】
（ステップＳ１０８−６−４−４）
ステップＳ１０８−６−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値が「２２」または「２３」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。なお、「特別ＢＢ」（当選番号＝「２４」、「３３」〜「３６」）や、「通常ＢＢ」の重複役（当選番号＝「２５」〜「３２」）の場合には、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選しないので、対象外となる。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−４−６に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−４−５に処理を移行する。
【０３２０】
（ステップＳ１０８−６−４−５）
ステップＳ１０８−６−４−５において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間当選フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間当選フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−５の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３２１】
（ステップＳ１０８−６−４−６）
ステップＳ１０８−６−４−６において、メインＣＰＵ３０１は、待機期間フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている待機期間フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−６の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−４−７に処理を移行する。
【０３２２】
（ステップＳ１０８−６−４−７）
ステップＳ１０８−６−４−７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２３を用いて詳述する通常時ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「通常持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−７の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３２３】
（ステップＳ１０８−６−４−８）
ステップＳ１０８−６−４−８において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用チャンス状態移行抽選テーブル（図１０（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「チャンス状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−８の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−４−９に処理を移行する。
【０３２４】
（ステップＳ１０８−６−４−９）
ステップＳ１０８−６−４−９において、メインＣＰＵ３０１は、「チャンス状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−４−１０に処理を移行し、「チャンス状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−４−１２に処理を移行する。
【０３２５】
（ステップＳ１０８−６−４−１０）
ステップＳ１０８−６−４−１０において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態当選フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−１０の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−４−１１に処理を移行する。
【０３２６】
（ステップＳ１０８−６−４−１１）
ステップＳ１０８−６−４−１１において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間当選フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間当選フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−１１の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３２７】
（ステップＳ１０８−６−４−１２）
ステップＳ１０８−６−４−１２において、メインＣＰＵ３０１は、高確率状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用高確率状態移行抽選テーブル（図１０（Ｃ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「高確率状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−１２の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−４−１３に処理を移行する。
【０３２８】
（ステップＳ１０８−６−４−１３）
ステップＳ１０８−６−４−１３において、メインＣＰＵ３０１は、「高確率状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「高確率状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−４−１４に処理を移行し、「高確率状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−４−１６に処理を移行する。
【０３２９】
（ステップＳ１０８−６−４−１４）
ステップＳ１０８−６−４−１４において、メインＣＰＵ３０１は、高確率状態当選フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている高確率状態当選フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−１４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−４−１５に処理を移行する。
【０３３０】
（ステップＳ１０８−６−４−１５）
ステップＳ１０８−６−４−１５において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間当選フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間当選フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−１５の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３３１】
（ステップＳ１０８−６−４−１６）
ステップＳ１０８−６−４−１６において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値が「２２」から「３６」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−１６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−４−１７に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−１６＝Ｎｏ）、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３３２】
（ステップＳ１０８−６−４−１７）
ステップＳ１０８−６−４−１７において、メインＣＰＵ３０１は、図２３を用いて詳述する通常時ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「通常持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−１７の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３３３】
（通常時ボーナス当選処理）
次に、図２３に基づいて、図２２のステップＳ１０８−６−４−７の処理等により行われる通常時ボーナス当選処理についての説明を行う。なお、図２３は通常時ボーナス当選処理のサブルーチンを示す図である。
【０３３４】
（ステップＳ１０８−６−４−７−１）
ステップＳ１０８−６−４−７−１において、メインＣＰＵ３０１は、「通常持越状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常持越状態」を示す値「６」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−７−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−４−７−２に処理を移行する。
【０３３５】
（ステップＳ１０８−６−４−７−２）
ステップＳ１０８−６−４−７−２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第４ＲＴ遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に、「第４ＲＴ遊技状態」を示す値「４」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−７−２の処理が終了すると、通常時ボーナス当選処理のサブルーチンを終了する。
【０３３６】
（前兆状態用処理）
次に、図２４に基づいて、図２０のステップＳ１０８−６−６の処理により行われる前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図２４は前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３３７】
（ステップＳ１０８−６−６−１）
ステップＳ１０８−６−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数セットフラグがＯＦＦであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値が「０」であるか否かを判定する。そして、前兆ゲーム数セットフラグがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−６−２に処理を移行し、前兆ゲーム数セットフラグがＯＦＦではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−６−５に処理を移行する。
【０３３８】
（ステップＳ１０８−６−６−２）
ステップＳ１０８−６−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、予定移行状態に応じて、前兆ゲーム数の抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「前兆状態」終了後の移行先が「ＡＲＴ準備状態」である、すなわち、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ準備状態当選フラグがＯＮであるのか、「前兆状態」終了後の移行先が「チャンス状態」である、すなわち、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ準備状態当選フラグがＯＦＦまたはチャンス状態当選フラグがＯＮであるのか、に基づいて、前兆ゲーム数の抽選処理を行う。なお、付与する前兆ゲーム数の値は、予定移行状態に応じて固定の値を設定してもよいし、異なる予定移行状態で同一の抽選を行うようにしてもよい。そして、ステップＳ１０８−６−６−２の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−６−３に処理を移行する。
【０３３９】
（ステップＳ１０８−６−６−３）
ステップＳ１０８−６−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタに値をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタに、上記抽選により取得した前兆ゲーム数の値をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−６−４に処理を移行する。
【０３４０】
（ステップＳ１０８−６−６−４）
ステップＳ１０８−６−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数セットフラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−６−５に処理を移行する。
【０３４１】
（ステップＳ１０８−６−６−５）
ステップＳ１０８−６−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−５の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−６−６に処理を移行する。
【０３４２】
（ステップＳ１０８−６−６−６）
ステップＳ１０８−６−６−６において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値が「２２」から「３６」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−６−７に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−６＝Ｎｏ）、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３４３】
（ステップＳ１０８−６−６−７）
ステップＳ１０８−６−６−７において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態当選フラグの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−６−８に処理を移行し、チャンス状態当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−６−１０に処理を移行する。
【０３４４】
（ステップＳ１０８−６−６−８）
ステップＳ１０８−６−６−８において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態当選フラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−８の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−６−９に処理を移行する。
【０３４５】
（ステップＳ１０８−６−６−９）
ステップＳ１０８−６−６−９において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態当選フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ準備状態当選フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−９の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−６−１０に処理を移行する。
【０３４６】
（ステップＳ１０８−６−６−１０）
ステップＳ１０８−６−６−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２５を用いて詳述するＡＲＴ中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−１０の処理が終了すると、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３４７】
なお、上記のように、本実施の形態においては、「前兆状態」の最初のゲームで、前兆ゲーム数カウンタの値を抽選し、セットするようにしているが、これに限らず、「前兆状態」に移行することが決定されるとともに、前兆ゲーム数カウンタの値を抽選し、セットするようにしてもよい。また、スタートレバー１０の操作が検出されることにより、「前兆状態」に移行するか否かが決定され、「前兆状態」に移行することが決定された場合に、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転が停止してから、前兆ゲーム数カウンタの値を抽選し、セットするようにしてもよい。また、前兆ゲーム数カウンタの値の抽選と、セットを、異なるタイミングで行うように止してもよいし、「前兆状態」に移行するか否かの決定も、スタートレバー１０の操作の検出時に限らず、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転が停止して後等に行うようにしてもよい。
【０３４８】
（ＡＲＴ中ボーナス当選処理）
次に、図２５に基づいて、図２４のステップＳ１０８−６−６−１０の処理等により行われるＡＲＴ中ボーナス当選処理についての説明を行う。なお、図２５はＡＲＴ中ボーナス当選処理のサブルーチンを示す図である。
【０３４９】
（ステップＳ１０８−６−６−１０−１）
ステップＳ１０８−６−６−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中持越状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中持越状態」を示す値「９」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−１０−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−６−１０−２に処理を移行する。
【０３５０】
（ステップＳ１０８−６−６−１０−２）
ステップＳ１０８−６−６−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第４ＲＴ遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に、「第４ＲＴ遊技状態」を示す値「４」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−１０−２の処理が終了すると、ＡＲＴ中ボーナス当選処理のサブルーチンを終了する。
【０３５１】
（ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図２６に基づいて、図２０のステップＳ１０８−６−８の処理により行われるＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図２６はＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３５２】
（ステップＳ１０８−６−８−１）
ステップＳ１０８−６−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態中ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ準備状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−８−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−８−２に処理を移行する。
【０３５３】
（ステップＳ１０８−６−８−２）
ステップＳ１０８−６−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−８−３に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−８−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−８−４に処理を移行する。
【０３５４】
（ステップＳ１０８−６−８−３）
ステップＳ１０８−６−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−８−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−８−４に処理を移行する。
【０３５５】
（ステップＳ１０８−６−８−４）
ステップＳ１０８−６−８−４において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値が「２２」から「３６」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−８−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−８−５に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−８−４＝Ｎｏ）、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３５６】
（ステップＳ１０８−６−８−５）
ステップＳ１０８−６−８−５において、メインＣＰＵ３０１は、図２５を用いて詳述したＡＲＴ中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−８−５の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３５７】
（チャンス状態用処理）
次に、図２７に基づいて、図２０のステップＳ１０８−６−１０の処理により行われるチャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図２７はチャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３５８】
（ステップＳ１０８−６−１０−１）
ステップＳ１０８−６−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１０−２に処理を移行する。
【０３５９】
（ステップＳ１０８−６−１０−２）
ステップＳ１０８−６−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値が「２２」から「３６」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１０−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１０−３に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１０−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１０−６に処理を移行する。
【０３６０】
（ステップＳ１０８−６−１０−３）
ステップＳ１０８−６−１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態当選フラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１０−４に処理を移行する。
【０３６１】
（ステップＳ１０８−６−１０−４）
ステップＳ１０８−６−１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態当選フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ準備状態当選フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１０−５に処理を移行する。
【０３６２】
（ステップＳ１０８−６−１０−５）
ステップＳ１０８−６−１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、図２５を用いて前述したＡＲＴ中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−５の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３６３】
（ステップＳ１０８−６−１０−６）
ステップＳ１０８−６−１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているチャンス状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ｄ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−６の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１０−７に処理を移行する。
【０３６４】
（ステップＳ１０８−６−１０−７）
ステップＳ１０８−６−１０−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１０−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１０−８に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１０−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１０−１０に処理を移行する。
【０３６５】
（ステップＳ１０８−６−１０−８）
ステップＳ１０８−６−１０−８において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態当選フラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−８の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１０−９に処理を移行する。
【０３６６】
（ステップＳ１０８−６−１０−９）
ステップＳ１０８−６−１０−９において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態当選フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ準備状態当選フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−９の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３６７】
（ステップＳ１０８−６−１０−１０）
ステップＳ１０８−６−１０−１０において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態ゲーム数カウンタの値が、「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１０−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１０−１１に処理を移行し、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１０−１０＝Ｎｏ）、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３６８】
（ステップＳ１０８−６−１０−１１）
ステップＳ１０８−６−１０−１１において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態当選フラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態当選フラグの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−１１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１０−１２に処理を移行する。
【０３６９】
（ステップＳ１０８−６−１０−１２）
ステップＳ１０８−６−１０−１２において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間終了フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間終了フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−１２の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３７０】
なお、本実施の形態においては、チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合には、無条件で「チャンス状態」を終了させて、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしているが、これに限らず、当該「有利期間」において、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。また、「チャンス状態」の終了（「有利期間」から「通常期間」への移行）は、「ベルナビ」の実行直後に行ってもよいし、「ベルナビ」実行後、所定のゲーム数、あるいは、所定の条件の成立後に終了させるようにしてもよい。また、「ベルナビ」の発生は、１回を条件にしてもよいし、所定回であってもよい。
【０３７１】
（ＡＲＴ状態用処理）
次に、図２８に基づいて、図２０のステップＳ１０８−６−１２の処理により行われるＡＲＴ状態用処理についての説明を行う。なお、図２８はＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３７２】
（ステップＳ１０８−６−１２−１）
ステップＳ１０８−６−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１２−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１２−２に処理を移行する。
【０３７３】
（ステップＳ１０８−６−１２−２）
ステップＳ１０８−６−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ中ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１２−２の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１２−３に処理を移行する。
【０３７４】
（ステップＳ１０８−６−１２−３）
ステップＳ１０８−６−１２−３において、メインＣＰＵ３０１は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１２−４に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１２−５に処理を移行する。
【０３７５】
（ステップＳ１０８−６−１２−４）
ステップＳ１０８−６−１２−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１２−４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１２−５に処理を移行する。
【０３７６】
（ステップＳ１０８−６−１２−５）
ステップＳ１０８−６−１２−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値が「２２」から「３６」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１２−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１２−６に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１２−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１２−７に処理を移行する。
【０３７７】
（ステップＳ１０８−６−１２−６）
ステップＳ１０８−６−１２−６において、メインＣＰＵ３０１は、図２５を用いて前述したＡＲＴ中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１２−６の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３７８】
（ステップＳ１０８−６−１２−７）
ステップＳ１０８−６−１２−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタの値が、「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１２−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１２−８に処理を移行し、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１２−７＝Ｎｏ）、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３７９】
（ステップＳ１０８−６−１２−８）
ステップＳ１０８−６−１２−８において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態当選フラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ準備状態当選フラグの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１２−８の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１２−９に処理を移行する。
【０３８０】
（ステップＳ１０８−６−１２−９）
ステップＳ１０８−６−１２−９において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間終了フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間終了フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１２−９の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３８１】
なお、本実施の形態においては、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となった場合には、無条件で「ＡＲＴ状態」を終了させて、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしているが、これに限らず、「チャンス状態」の終了と同様に、当該「有利期間」において、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。また、「ＡＲＴ状態」の終了（「有利期間」から「通常期間」への移行）は、「ベルナビ」の実行直後に行ってもよいし、「ベルナビ」実行後、所定のゲーム数、あるいは、所定の条件の成立後に終了させるようにしてもよい。また、「ベルナビ」の発生は、１回を条件にしてもよいし、所定回であってもよい。
【０３８２】
（高確率状態用処理）
次に、図２９に基づいて、図２０のステップＳ１０８−６−１４の処理により行われる高確率状態用処理についての説明を行う。なお、図２９は高確率状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３８３】
（ステップＳ１０８−６−１４−１）
ステップＳ１０８−６−１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値が「２２」から「３６」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１４−２に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１４−５に処理を移行する。
【０３８４】
（ステップＳ１０８−６−１４−２）
ステップＳ１０８−６−１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、高確率状態当選フラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている高確率状態当選フラグの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１４−２の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１４−３に処理を移行する。
【０３８５】
（ステップＳ１０８−６−１４−３）
ステップＳ１０８−６−１４−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態当選フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ準備状態当選フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１４−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１４−４に処理を移行する。
【０３８６】
（ステップＳ１０８−６−１４−４）
ステップＳ１０８−６−１４−４において、メインＣＰＵ３０１は、図２５を用いて前述したＡＲＴ中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１４−４の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３８７】
（ステップＳ１０８−６−１４−５）
ステップＳ１０８−６−１４−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている高確率状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ｅ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１４−５の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１４−６に処理を移行する。
【０３８８】
（ステップＳ１０８−６−１４−６）
ステップＳ１０８−６−１４−６において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１４−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１４−７に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１４−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１４−９に処理を移行する。
【０３８９】
（ステップＳ１０８−６−１４−７）
ステップＳ１０８−６−１４−７において、メインＣＰＵ３０１は、高確率状態当選フラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている高確率状態当選フラグの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１４−７の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１４−８に処理を移行する。
【０３９０】
（ステップＳ１０８−６−１４−８）
ステップＳ１０８−６−１４−８において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態当選フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ準備状態当選フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１４−８の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３９１】
（ステップＳ１０８−６−１４−９）
ステップＳ１０８−６−１４−９において、メインＣＰＵ３０１は、高確率状態用転落抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている高確率状態用転落抽選テーブル（図１０（Ｆ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「通常状態」への転落抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１４−９の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１４−１０に処理を移行する。
【０３９２】
（ステップＳ１０８−６−１４−１０）
ステップＳ１０８−６−１４−１０において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」への転落抽選で「転落」が選択されたか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」への「転落」が選択されたと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１４−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１４−１１に処理を移行し、「通常状態」への「転落」が選択されなかった（「非転落」が選択された）と判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１４−１０＝Ｎｏ）、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３９３】
（ステップＳ１０８−６−１４−１１）
ステップＳ１０８−６−１４−１１において、メインＣＰＵ３０１は、高確率状態当選フラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている高確率状態当選フラグの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１４−１１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１４−１２に処理を移行する。
【０３９４】
（ステップＳ１０８−６−１４−１２）
ステップＳ１０８−６−１４−１２において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間終了フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間終了フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１４−１２の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３９５】
なお、本実施の形態においては、転落抽選で「転落」が選択された場合には、無条件で「高確率状態」を終了させて、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしているが、これに限らず、「チャンス状態」、「ＡＲＴ状態」の終了と同様に、当該「有利期間」において、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。また、「高確率状態」の終了（「有利期間」から「通常期間」への移行）は、「ベルナビ」の実行直後に行ってもよいし、「ベルナビ」実行後、所定のゲーム数、あるいは、所定の条件の成立後に終了させるようにしてもよい。また、「ベルナビ」の発生は、１回を条件にしてもよいし、所定回であってもよい。
【０３９６】
（ＡＲＴ上乗せ状態用処理）
次に、図３０に基づいて、図２０のステップＳ１０８−６−１６の処理により行われるＡＲＴ上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図３０はＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３９７】
（ステップＳ１０８−６−１６−１）
ステップＳ１０８−６−１６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ上乗せゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１６−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１６−２に処理を移行する。
【０３９８】
（ステップＳ１０８−６−１６−２）
ステップＳ１０８−６−１６−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ中ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ上乗せ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｃ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１６−２の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１６−３に処理を移行する。
【０３９９】
（ステップＳ１０８−６−１６−３）
ステップＳ１０８−６−１６−３において、メインＣＰＵ３０１は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１６−４に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１６−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１６−５に処理を移行する。
【０４００】
（ステップＳ１０８−６−１６−４）
ステップＳ１０８−６−１６−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１６−４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１６−５に処理を移行する。
【０４０１】
（ステップＳ１０８−６−１６−５）
ステップＳ１０８−６−１６−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値が「２２」から「３６」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１６−６に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１６−５＝Ｎｏ）、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０４０２】
（ステップＳ１０８−６−１６−６）
ステップＳ１０８−６−１６−６において、メインＣＰＵ３０１は、図２５を用いて前述したＡＲＴ中ボーナス当選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中持越状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１６−６の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０４０３】
（遊技制御コマンド送信処理）
次に、図３１に基づいて、図１７のステップＳ１０８−７の処理により行われる遊技制御コマンド送信処理についての説明を行う。なお、図３１は遊技制御コマンド送信処理のサブルーチンを示す図である。
【０４０４】
（ステップＳ１０８−７−１）
ステップＳ１０８−７−１において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間当選フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間当選フラグの値が「１」であるか否かを判定する。そして、有利期間当選フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−７−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−７−２に処理を移行し、有利期間当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−７−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−７−３に処理を移行する。
【０４０５】
（ステップＳ１０８−７−２）
ステップＳ１０８−７−２において、メインＣＰＵ３０１は、「有利期間」に当選したことを示す情報を有する有利期間当選コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−７−２の処理が終了すると、ステップＳ１０８−７−３に処理を移行する。
【０４０６】
（ステップＳ１０８−７−３）
ステップＳ１０８−７−３において、メインＣＰＵ３０１は、上記スタートレバー受付時処理により行われた抽選の結果に係る情報を有する遊技制御コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−７−３の処理が終了すると、遊技制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０９に処理を移行する。
【０４０７】
（期間表示設定処理）
次に、図３２に基づいて、図１６のステップＳ１１５の処理により行われる期間表示設定処理についての説明を行う。なお、図３２は期間表示設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０４０８】
（ステップＳ１１５−１）
ステップＳ１１５−１において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間当選フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間当選フラグの値が「１」であるか否かを判定する。そして、有利期間当選フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１１５−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５−４に処理を移行し、有利期間当選フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１５−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１５−２に処理を移行する。
【０４０９】
（ステップＳ１１５−２）
ステップＳ１１５−２において、メインＣＰＵ３０１は、待機期間フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている待機期間フラグの値が「１」であるか否かを判定する。そして、待機期間フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１１５−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５−３に処理を移行し、待機期間フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１５−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１５−９に処理を移行する。
【０４１０】
（ステップＳ１１５−３）
ステップＳ１１５−３において、メインＣＰＵ３０１は、「通常ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」（「赤セブン」＋「赤セブン」＋「赤セブン」）、または、「白セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」（「白セブン」＋「白セブン」＋「白セブン」）が停止表示されたか否かを判定する。なお、詳細は省略するが、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」（「赤セブン」＋「赤セブン」＋「赤セブン」）は、当選役「赤ＢＢ」に当選または持ち越している場合のみ、「白セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」（「白セブン」＋「白セブン」＋「白セブン」）は、当選役「白ＢＢ」に当選または持ち越している場合のみにしか、有効ライン上に停止表示されることはない。そして、「通常ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１５−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５−４に処理を移行し、「通常ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１５−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１５−９に処理を移行する。
【０４１１】
（ステップＳ１１５−４）
ステップＳ１１５−４において、メインＣＰＵ３０１は、期間表示器点灯コマンドを送信する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「有利期間」であることを報知するため、払出枚数表示器１６に対して期間表示セグ１６ａを点灯させる期間表示器点灯コマンドを送信する。払出枚数表示器１６は、メイン制御基板３００より期間表示器点灯コマンドを受信すると、期間表示セグ１６ａを点灯させる。また、メインＣＰＵ３０１は、モニタ表示部２９に対しても期間表示器点灯コマンドを送信する。モニタ表示部２９は、メイン制御基板３００より期間表示器点灯コマンドを受信すると、「有利期間」であることを示す所望の表示を行う。そして、ステップＳ１１５−４の処理が終了すると、ステップＳ１１５−５に処理を移行する。
【０４１２】
（ステップＳ１１５−５）
ステップＳ１１５−５において、メインＣＰＵ３０１は、期間表示器点灯フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間表示器点灯フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１１５−５の処理が終了すると、ステップＳ１１５−６に処理を移行する。
【０４１３】
（ステップＳ１１５−６）
ステップＳ１１５−６において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１１５−６の処理が終了すると、ステップＳ１１５−７に処理を移行する。
【０４１４】
（ステップＳ１１５−７）
ステップＳ１１５−７において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間ゲーム数カウンタの値を「１５００」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間ゲーム数カウンタの値を「１５００」とする処理を行う。そして、ステップＳ１１５−７の処理が終了すると、ステップＳ１１５−８に処理を移行する。
【０４１５】
（ステップＳ１１５−８）
ステップＳ１１５−８において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間当選フラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間当選フラグの値を「０」とする処理を行う。なお、前述のように、上記有利期間表示器の点灯や有利期間ゲーム数の設定処理等は、遊技の先頭（有利期間抽選の直後等）で実行するようにしてもよい。そして、ステップＳ１１５−８の処理が終了すると、期間表示設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１６に処理を移行する。
【０４１６】
（ステップＳ１１５−９）
ステップＳ１１５−９において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間終了フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間終了フラグの値が「１」であるか否かを判定する。そして、有利期間終了フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１１５−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５−１０に処理を移行し、有利期間終了フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１５−９＝Ｎｏ）、期間表示設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１６に処理を移行する。
【０４１７】
（ステップＳ１１５−１０）
ステップＳ１１５−１０において、メインＣＰＵ３０１は、期間表示器消灯コマンドを送信する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「有利期間」であることの報知を終了する、払出枚数表示器１６に対して期間表示セグ１６ａを消灯させる期間表示器消灯コマンドを送信する。払出枚数表示器１６は、メイン制御基板３００より期間表示器消灯コマンドを受信すると、期間表示セグ１６ａを消灯させる。また、メインＣＰＵ３０１は、モニタ表示部２９に対しても期間表示器消灯コマンドを送信する。モニタ表示部２９は、メイン制御基板３００より期間表示器消灯コマンドを受信すると、「有利期間」であることを示す所望の表示を消灯する処理を行う。なお、「有利期間」の表示については、「有利期間」中には点灯し、「有利期間」外では消灯するものであってもよいし、「有利期間」外の場合に、「有利期間」中とは異なる「有利期間」ではないことを示す特定の表示を行うようにしてもよい。そして、ステップＳ１１５−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１５−１１に処理を移行する。
【０４１８】
（ステップＳ１１５−１１）
ステップＳ１１５−１１において、メインＣＰＵ３０１は、期間表示器点灯フラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている期間表示器点灯フラグの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１１５−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１５−１２に処理を移行する。
【０４１９】
（ステップＳ１１５−１２）
ステップＳ１１５−１２において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間フラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間フラグの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１１５−１２の処理が終了すると、ステップＳ１１５−１３に処理を移行する。
【０４２０】
（ステップＳ１１５−１３）
ステップＳ１１５−１３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態当選フラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ準備状態当選フラグの値を「０」とする処理を行う。なお、前述のように、上記有利期間表示器の消灯処理等は、遊技の先頭（有利期間終了判定処理の直後等）で実行するようにしてもよい。そして、ステップＳ１１５−１３の処理が終了すると、期間表示設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１６に処理を移行する。
【０４２１】
（表示時状態別処理）
次に、図３３、図３４に基づいて、図１６のステップＳ１１７の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図３３、図３４は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０４２２】
（ステップＳ１１７−１）
ステップＳ１１７−１において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間終了フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間終了フラグの値が、「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間終了フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２に処理を移行し、有利期間終了フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−３に処理を移行する。
【０４２３】
（ステップＳ１１７−２）
ステップＳ１１７−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３５を用いて詳述する期間終了時状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」への移行処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−３に処理を移行する。
【０４２４】
（ステップＳ１１７−３）
ステップＳ１１７−３において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常状態」を表す値「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−４に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−５に処理を移行する。
【０４２５】
（ステップＳ１１７−４）
ステップＳ１１７−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３６を用いて詳述する表示時通常状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−４の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４２６】
（ステップＳ１１７−５）
ステップＳ１１７−５において、メインＣＰＵ３０１は、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「前兆状態」を表す値「２」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「前兆状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６に処理を移行し、「前兆状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−７に処理を移行する。
【０４２７】
（ステップＳ１１７−６）
ステップＳ１１７−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３７を用いて詳述する表示時前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「前兆状態」の終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４２８】
（ステップＳ１１７−７）
ステップＳ１１７−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ準備状態」を表す値「４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−８に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９に処理を移行する。
【０４２９】
（ステップＳ１１７−８）
ステップＳ１１７−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３８を用いて詳述する表示時ＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−８の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４３０】
（ステップＳ１１７−９）
ステップＳ１１７−９において、メインＣＰＵ３０１は、「チャンス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「チャンス状態」を表す値「３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１０に処理を移行し、「チャンス状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１１に処理を移行する。
【０４３１】
（ステップＳ１１７−１０）
ステップＳ１１７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３９を用いて詳述する表示時チャンス状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−１０の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４３２】
（ステップＳ１１７−１１）
ステップＳ１１７−１１において、メインＣＰＵ３０１は、「高確率状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「高確率状態」を表す値「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「高確率状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１２に処理を移行し、「高確率状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１３に処理を移行する。
【０４３３】
（ステップＳ１１７−１２）
ステップＳ１１７−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４０を用いて詳述する表示時高確率状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−１２の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４３４】
（ステップＳ１１７−１３）
ステップＳ１１７−１３において、メインＣＰＵ３０１は、「持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常持越状態」を表す値「６」、または、「ＡＲＴ中持越状態」を表す値「９」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「持越状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１４に処理を移行し、「持越状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１５に処理を移行する。
【０４３５】
（ステップＳ１１７−１４）
ステップＳ１１７−１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４１を用いて詳述する表示時持越状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」が表示された場合に、「ボーナス状態」への移行を行う処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−１４の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４３６】
（ステップＳ１１７−１５）
ステップＳ１１７−１５において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常時通常ＢＢ状態」を表す値「７」、「通常時特別ＢＢ状態」を表す値「８」、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」を表す値「１０」、または、「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」を表す値「１１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１６に処理を移行し、「ボーナス状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１７に処理を移行する。
【０４３７】
（ステップＳ１１７−１６）
ステップＳ１１７−１６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４２、図４３を用いて詳述する表示時ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」の終了を判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−１６の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４３８】
（ステップＳ１１７−１７）
ステップＳ１１７−１７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ上乗せ状態」を表す値「１２」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ上乗せ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１８に処理を移行し、「ＡＲＴ上乗せ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１７＝Ｎｏ）、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４３９】
（ステップＳ１１７−１８）
ステップＳ１１７−１８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４４を用いて詳述する表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ状態」の終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−１８の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４４０】
（期間終了時状態移行処理）
次に、図３５に基づいて、図３３のステップＳ１１７−２の処理により行われる期間終了時状態移行処理についての説明を行う。なお、図３５は期間終了時状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０４４１】
（ステップＳ１１７−２−１）
ステップＳ１１７−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」を表す値「１０」、または、「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」を表す値「１１」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１＝Ｙｅｓ）、期間終了時状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のステップＳ１１７−３に処理を移行し、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−２に処理を移行する。
【０４４２】
（ステップＳ１１７−２−２）
ステップＳ１１７−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ中持越状態」を表す値「９」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中持越状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−２＝Ｙｅｓ）、期間終了時状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のステップＳ１１７−３に処理を移行し、「ＡＲＴ中持越状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−３に処理を移行する。
【０４４３】
（ステップＳ１１７−２−３）
ステップＳ１１７−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を表す値「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−４に処理を移行する。
【０４４４】
（ステップＳ１１７−２−４）
ステップＳ１１７−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第１ＲＴ有利状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に、「第１ＲＴ遊技状態」を表す値「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−５に処理を移行する。
【０４４５】
（ステップＳ１１７−２−５）
ステップＳ１１７−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間終了フラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間終了フラグの値「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−５の処理が終了すると、期間終了時状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のステップＳ１１７−３に処理を移行する。
【０４４６】
（表示時通常状態用処理）
次に、図３６に基づいて、図３３のステップＳ１１７−４の処理により行われる表示時通常状態用処理についての説明を行う。なお、図３６は表示時通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４４７】
（ステップＳ１１７−４−１）
ステップＳ１１７−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態当選フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ準備状態当選フラグの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ準備状態当選フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−４−２に処理を移行し、ＡＲＴ準備状態当選フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合には（ステップＳ１１７−４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−４−４に処理を移行する。
【０４４８】
（ステップＳ１１７−４−２）
ステップＳ１１７−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数セットフラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−４−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−４−３に処理を移行する。
【０４４９】
（ステップＳ１１７−４−３）
ステップＳ１１７−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、「前兆状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」を示す値「２」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−４−３の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４５０】
（ステップＳ１１７−４−４）
ステップＳ１１７−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態当選フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態当選フラグの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態当選フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−４−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−４−５に処理を移行し、チャンス状態当選フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合には（ステップＳ１１７−４−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−４−７に処理を移行する。
【０４５１】
（ステップＳ１１７−４−５）
ステップＳ１１７−４−５において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数セットフラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−４−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−４−６に処理を移行する。
【０４５２】
（ステップＳ１１７−４−６）
ステップＳ１１７−４−６において、メインＣＰＵ３０１は、「前兆状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」を示す値「２」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−４−６の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４５３】
（ステップＳ１１７−４−７）
ステップＳ１１７−４−７において、メインＣＰＵ３０１は、高確率状態当選フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている高確率状態当選フラグの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、高確率状態当選フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−４−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−４−８に処理を移行し、高確率状態当選フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合には（ステップＳ１１７−４−７＝Ｎｏ）、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４５４】
（ステップＳ１１７−４−８）
ステップＳ１１７−４−８において、メインＣＰＵ３０１は、「高確率状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「高確率状態」を示す値「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−４−８の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４５５】
（表示時前兆状態用処理）
次に、図３７に基づいて、図３３のステップＳ１１７−６の処理により行われる表示時前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図３７は表示時前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４５６】
（ステップＳ１１７−６−１）
ステップＳ１１７−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−２に処理を移行し、前兆ゲーム数カウンタの値が「０」でないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−１＝Ｎｏ）、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４５７】
（ステップＳ１１７−６−２）
ステップＳ１１７−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数セットフラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−３に処理を移行する。
【０４５８】
（ステップＳ１１７−６−３）
ステップＳ１１７−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態当選フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ準備状態当選フラグの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ準備状態当選フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６−４に処理を移行し、ＡＲＴ準備状態当選フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６−５に処理を移行する。
【０４５９】
（ステップＳ１１７−６−４）
ステップＳ１１７−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」を示す値「４」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−４の処理が終了すると、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４６０】
（ステップＳ１１７−６−５）
ステップＳ１１７−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態ゲーム数カウンタをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態ゲーム数カウンタに、例えば「１０」をセットする処理を行う。なお、チャンス状態ゲーム数カウンタには、「チャンス状態」において遊技可能なゲーム数が格納される。ここで、チャンス状態ゲーム数カウンタにセットする値は、上記のように、予め決められた値でもよいし、抽選により決定するようにしてもよい。また、「チャンス状態」において遊技可能なゲーム数は、上記のように所定のゲーム数でもよいし、所定の条件、例えば、ベルナビを「１回」行ったこと等を条件として、「通常状態」に移行させるようにしてもよい。そして、ステップＳ１１７−６−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６−６に処理を移行する。
【０４６１】
（ステップＳ１１７−６−６）
ステップＳ１１７−６−６において、メインＣＰＵ３０１は、「チャンス状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「チャンス状態」を示す値「３」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６−６の処理が終了すると、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４６２】
（表示時ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図３８に基づいて、図３３のステップＳ１１７−８の処理により行われる表示時ＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３８は表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４６３】
（ステップＳ１１７−８−１）
ステップＳ１１７−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値が「第２ＲＴ遊技状態」を示す値「２」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−８−２に処理を移行し、遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−８−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４６４】
（ステップＳ１１７−８−２）
ステップＳ１１７−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタの値に、例えば「５０」を加算する処理を行う。なお、ＡＲＴゲーム数カウンタには、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が格納される。ここで、ＡＲＴゲーム数カウンタに加算する値は、上記のように、予め決められた値でもよいし、抽選により決定するようにしてもよい。そして、ステップＳ１１７−８−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−８−３に処理を移行する。
【０４６５】
（ステップＳ１１７−８−３）
ステップＳ１１７−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ状態」を示す値「５」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−８−３の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４６６】
（表示時チャンス状態用処理）
次に、図３９に基づいて、図３３のステップＳ１１７−１０の処理により行われる表示時チャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図３９は表示時チャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４６７】
（ステップＳ１１７−１０−１）
ステップＳ１１７−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態当選フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ準備状態当選フラグの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ準備状態当選フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１０−２に処理を移行し、ＡＲＴ準備状態当選フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１０−１＝Ｎｏ）、表示時チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４６８】
（ステップＳ１１７−１０−２）
ステップＳ１１７−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」を示す値「４」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１０−２の処理が終了すると、表示時チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４６９】
（表示時高確率状態用処理）
次に、図４０に基づいて、図３３のステップＳ１１７−１２の処理により行われる表示時高確率状態用処理についての説明を行う。なお、図４０は表示時高確率状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４７０】
（ステップＳ１１７−１２−１）
ステップＳ１１７−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態当選フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ準備状態当選フラグの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ準備状態当選フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１２−２に処理を移行し、ＡＲＴ準備状態当選フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１２−１＝Ｎｏ）、表示時高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４７１】
（ステップＳ１１７−１２−２）
ステップＳ１１７−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数セットフラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数セットフラグの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１２−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１２−３に処理を移行する。
【０４７２】
（ステップＳ１１７−１２−３）
ステップＳ１１７−１２−３において、メインＣＰＵ３０１は、「前兆状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」を示す値「２」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１２−３の処理が終了すると、表示時高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４７３】
（表示時持越状態用処理）
次に、図４１に基づいて、図３４のステップＳ１１７−１４の処理により行われる表示時持越状態用処理についての説明を行う。なお、図４１は表示時持越状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４７４】
（ステップＳ１１７−１４−１）
ステップＳ１１７−１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、「通常ＢＢに係る図柄組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に図柄組み合わせ「赤セブン」＋「赤セブン」＋「赤セブン」または「白セブン」＋「白セブン」＋「白セブン」が停止表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「通常ＢＢに係る図柄組み合わせ」が表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−１４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１４−２に処理を移行し、「通常ＢＢに係る図柄組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１４−５に処理を移行する。
【０４７５】
（ステップＳ１１７−１４−２）
ステップＳ１１７−１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ中持越状態」を表す値「９」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中持越状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１４−３に処理を移行し、「ＡＲＴ中持越状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１４−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１４−４に処理を移行する。
【０４７６】
（ステップＳ１１７−１４−３）
ステップＳ１１７−１４−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」を表す値「１０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１４−３の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４７７】
（ステップＳ１１７−１４−４）
ステップＳ１１７−１４−４において、メインＣＰＵ３０１は、「通常時通常ＢＢ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常時通常ＢＢ状態」を表す値「７」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１４−４の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４７８】
（ステップＳ１１７−１４−５）
ステップＳ１１７−１４−５において、メインＣＰＵ３０１は、「特別ＢＢに係る図柄組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に図柄組み合わせ「黒セブン」＋「黒セブン」＋「黒セブン」が停止表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「特別ＢＢに係る図柄組み合わせ」が表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−１４−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１４−６に処理を移行し、「特別ＢＢに係る図柄組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１４−５＝Ｎｏ）、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４７９】
（ステップＳ１１７−１４−６）
ステップＳ１１７−１４−６において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ中持越状態」を表す値「９」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中持越状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１４−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１４−７に処理を移行し、「ＡＲＴ中持越状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１４−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１４−８に処理を移行する。
【０４８０】
（ステップＳ１１７−１４−７）
ステップＳ１１７−１４−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」を表す値「１１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１４−７の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４８１】
（ステップＳ１１７−１４−８）
ステップＳ１１７−１４−８において、メインＣＰＵ３０１は、「通常時特別ＢＢ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常時特別ＢＢ状態」を表す値「８」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１４−８の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４８２】
（表示時ボーナス状態用処理）
次に、図４２、図４３に基づいて、図３４のステップＳ１１７−１６の処理により行われる表示時ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図４２、図４３は表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４８３】
（ステップＳ１１７−１６−１）
ステップＳ１１７−１６−１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」を表す値「１０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１６−２に処理を移行し、「ＡＲＴ中通常ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１６−８に処理を移行する。
【０４８４】
（ステップＳ１１７−１６−２）
ステップＳ１１７−１６−２において、メインＣＰＵ３０１は、「通常ＢＢ」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグが「ＯＦＦ」であるか否かを判定することにより、「通常ＢＢ」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常ＢＢ」の終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１６−３に処理を移行し、「通常ＢＢ」の終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−２＝Ｎｏ）、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４８５】
（ステップＳ１１７−１６−３）
ステップＳ１１７−１６−３において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間フラグの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１６−４に処理を移行し、有利期間フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１６−５に処理を移行する。
【０４８６】
（ステップＳ１１７−１６−４）
ステップＳ１１７−１６−４において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」を示す値「５」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１６−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１６−７に処理を移行する。
【０４８７】
（ステップＳ１１７−１６−５）
ステップＳ１１７−１６−５において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１６−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１６−６に処理を移行する。
【０４８８】
（ステップＳ１１７−１６−６）
ステップＳ１１７−１６−６において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間終了フラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間終了フラグに「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１６−６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１６−７に処理を移行する。
【０４８９】
（ステップＳ１１７−１６−７）
ステップＳ１１７−１６−７において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第１ＲＴ遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に、「第１ＲＴ遊技状態」を示す値「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１６−７の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４９０】
（ステップＳ１１７−１６−８）
ステップＳ１１７−１６−８において、メインＣＰＵ３０１は、「通常時通常ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常時通常ＢＢ状態」を表す値「７」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常時通常ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１６−９に処理を移行し、「通常時通常ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１６−１４に処理を移行する。
【０４９１】
（ステップＳ１１７−１６−９）
ステップＳ１１７−１６−９において、メインＣＰＵ３０１は、「通常ＢＢ」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグが「ＯＦＦ」であるか否かを判定することにより、「通常ＢＢ」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常ＢＢ」の終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１６−１０に処理を移行し、「通常ＢＢ」の終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−９＝Ｎｏ）、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４９２】
（ステップＳ１１７−１６−１０）
ステップＳ１１７−１６−１０において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ準備状態フラグの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ準備状態フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１６−１１に処理を移行し、ＡＲＴ準備状態フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１６−１２に処理を移行する。
【０４９３】
（ステップＳ１１７−１６−１１）
ステップＳ１１７−１６−１１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」を示す値「５」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１６−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１６−１３に処理を移行する。
【０４９４】
（ステップＳ１１７−１６−１２）
ステップＳ１１７−１６−１２において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１６−１２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１６−１３に処理を移行する。
【０４９５】
（ステップＳ１１７−１６−１３）
ステップＳ１１７−１６−１３において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第１ＲＴ遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に、「第１ＲＴ遊技状態」を示す値「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１６−１３の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４９６】
（ステップＳ１１７−１６−１４）
ステップＳ１１７−１６−１４において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」を表す値「１１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１６−１５に処理を移行し、「ＡＲＴ中特別ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−１４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１６−２３に処理を移行する。
【０４９７】
（ステップＳ１１７−１６−１５）
ステップＳ１１７−１６−１５において、メインＣＰＵ３０１は、「特別ＢＢ」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグが「ＯＦＦ」であるか否かを判定することにより、「特別ＢＢ」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「特別ＢＢ」の終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１６−１６に処理を移行し、「特別ＢＢ」の終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−１５＝Ｎｏ）、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４９８】
（ステップＳ１１７−１６−１６）
ステップＳ１１７−１６−１６において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間フラグの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−１６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１６−１７に処理を移行し、有利期間フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−１６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１６−２０に処理を移行する。
【０４９９】
（ステップＳ１１７−１６−１７）
ステップＳ１１７−１６−１７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ上乗せゲーム数カウンタの値に、例えば「１０」を加算する処理を行う。なお、ＡＲＴ上乗せゲーム数カウンタには、「ＡＲＴ上乗せ状態」において遊技可能なゲーム数が格納される。ここで、ＡＲＴ上乗せゲーム数カウンタに加算する値は、上記のように、予め決められた値でもよいし、抽選により決定するようにしてもよい。そして、ステップＳ１１７−１６−１７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１６−１８に処理を移行する。
【０５００】
（ステップＳ１１７−１６−１８）
ステップＳ１１７−１６−１８において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ上乗せ状態」を示す値「１２」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１６−１８の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１６−１９に処理を移行する。
【０５０１】
（ステップＳ１１７−１６−１９）
ステップＳ１１７−１６−１９において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第３ＲＴ遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に、「第３ＲＴ遊技状態」を示す値「３」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１６−１９の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５０２】
（ステップＳ１１７−１６−２０）
ステップＳ１１７−１６−２０において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１６−２０の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１６−２１に処理を移行する。
【０５０３】
（ステップＳ１１７−１６−２１）
ステップＳ１１７−１６−２１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第１ＲＴ遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に、「第１ＲＴ遊技状態」を示す値「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１６−２１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１６−２２に処理を移行する。
【０５０４】
（ステップＳ１１７−１６−２２）
ステップＳ１１７−１６−２２において、メインＣＰＵ３０１は、有利期間終了フラグを「ＯＦＦ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有利期間終了フラグに「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１６−２２の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５０５】
（ステップＳ１１７−１６−２３）
ステップＳ１１７−１６−２３５において、メインＣＰＵ３０１は、「特別ＢＢ」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグが「ＯＦＦ」であるか否かを判定することにより、「特別ＢＢ」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「特別ＢＢ」の終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−２３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１６−２４に処理を移行し、「特別ＢＢ」の終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１６−２３＝Ｎｏ）、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５０６】
（ステップＳ１１７−１６−２４）
ステップＳ１１７−１６−２４において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１６−２４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１６−２５に処理を移行する。
【０５０７】
（ステップＳ１１７−１６−２５）
ステップＳ１１７−１６−２５において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第１ＲＴ遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に、「第１ＲＴ遊技状態」を示す値「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１６−２５の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５０８】
（表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理）
次に、図４４に基づいて、図３４のステップＳ１１７−１８の処理により行われる表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図４４は表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５０９】
（ステップＳ１１７−１８−１）
ステップＳ１１７−１８−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ上乗せゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ上乗せゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１８−２に処理を移行し、ＡＲＴ上乗せゲーム数カウンタの値が「０」でないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１８−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５１０】
（ステップＳ１１７−１８−２）
ステップＳ１１７−１８−２において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ状態」を示す値「５」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１８−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１８−３に処理を移行する。
【０５１１】
（ステップＳ１１７−１８−３）
ステップＳ１１７−１８−３において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第２ＲＴ遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に、「第２ＲＴ遊技状態」を示す値「２」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１８−３の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５１２】
（割込処理）
次に、図４５に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０５１３】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０５１４】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０５１５】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０５１６】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール番号の初期値として右リール２０に対応する「３」をセットし、リール番号「３」に対応する右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、右リール２０の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「２」に対応する中ステッピングモータ１５２を駆動することにより、中リール１９の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「１」に対応する左ステッピングモータ１５１を駆動することにより、左リール１８の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０５１７】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、外部集中端子板３０の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０５１８】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ表示処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６の表示データを作成する処理を行い、当該作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６の制御を行う。例えば、所定の指示モニタデータが設定されている場合には、設定されている指示モニタデータにしたがって、払出枚数表示器１６の所定のセグメントを点灯させる。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０５１９】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、定期コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、操作可能なボタン（左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、ＭＡＸＢＥＴボタン８）の情報等を有するコマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理等を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０５２０】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０８の処理が終了すると、ステップＳ２０９に処理を移行する。
【０５２１】
（ステップＳ２０９）
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ３０１は、乱数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メイン乱数発生器３０４により生成された乱数値を取得するとともに、メインＲＡＭ３０３に設けられている乱数格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ２０９の処理が終了すると、ステップＳ２１０に処理を移行する。
【０５２２】
（ステップＳ２１０）
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２１０の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０５２３】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
次に、図４６に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
【０５２４】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４０１は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０５２５】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４０１は、後で図４７を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０５２６】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−３のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ３３から音声を出力する処理を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０５２７】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−２のＬＥＤデータ決定処理により決定されたＬＥＤデータに基づいて、ＬＥＤ３２の制御を行う。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０５２８】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４０１は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−４の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置３１の制御を行う。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０５２９】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４０１は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、演出ボタンセンサ２１ｓが演出ボタン２１の操作を検出した場合や、十字キーセンサ２２ｓが十字キー２２の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０５３０】
（メイン制御基板通信処理）
次に、図４７に基づいて、図４６のステップＳ３０２の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図４７はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
【０５３１】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、サブＣＰＵ４０１は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０５３２】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、サブＣＰＵ４０１は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３に処理を移行する。
【０５３３】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、サブＣＰＵ４０１は、後で図４８を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−２の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップＳ３０２−３の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０５３４】
（コマンド解析処理）
次に、図４８に基づいて、図４７のステップＳ３０２−３の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図４８はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
【０５３５】
（ステップＳ３０２−３−１）
ステップＳ３０２−３−１において、サブＣＰＵ４０１は、後で図４９を用いて詳述するサブ演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドに基づいて、サブＲＯＭ４０２に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブＣＰＵ４０１は、選択された演出決定テーブル、表示操作順序の指定情報等に基づいて、液晶表示装置３１等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０５３６】
（ステップＳ３０２−３−２）
ステップＳ３０２−３−２において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応するＬＥＤデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−３に処理を移行する。
【０５３７】
（ステップＳ３０２−３−３）
ステップＳ３０２−３−３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−３の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−４に処理を移行する。
【０５３８】
（ステップＳ３０２−３−４）
ステップＳ３０２−３−４において、サブＣＰＵ４０１は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−４の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０５３９】
（サブ演出決定処理）
次に、図４９に基づいて、図４８のステップＳ３０２−３−１の処理により行われるサブ演出決定処理についての説明を行う。なお、図４９はサブ演出決定処理のサブルーチンを示す図である。
【０５４０】
（ステップＳ３０２−３−１−１）
ステップＳ３０２−３−１−１において、サブＣＰＵ４０１は、有利期間当選コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが有利期間当選コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間当選コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−２に処理を移行し、有利期間当選コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１−３に処理を移行する。
【０５４１】
（ステップＳ３０２−３−１−２）
ステップＳ３０２−３−１−２において、サブＣＰＵ４０１は、有利期間当選に基づく演出を決定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信した有利期間当選コマンドに基づいて、サブＲＯＭ４０２に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブＣＰＵ４０１は、選択された演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置３１等により実行される有利期間当選を示唆する演出等を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−２の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０５４２】
（ステップＳ３０２−３−１−３）
ステップＳ３０２−３−１−３において、サブＣＰＵ４０１は、受信したコマンドに基づく演出を決定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドに基づいて、サブＲＯＭ４０２に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブＣＰＵ４０１は、選択された演出決定テーブル、表示操作順序の指定情報等に基づいて、液晶表示装置３１等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−３の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０５４３】
なお、上記処理においては、有利期間当選コマンドを受信した時点で、有利期間当選を示唆する演出等を決定するようにしているが、有利期間当選コマンドの受信時とはずらして有利期間当選を示唆する演出等を行うようにしてもよい。例えば、期間表示器（払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａ）の点灯に同期させて、有利期間当選を示唆する演出等を行ってもよいし、期間表示器（払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａ）の点灯が行われたタイミングよりも後に、有利期間当選を示唆する演出等を行ってもよい。さらに、上記処理は、サブＣＰＵ４０１において、有利期間当選コマンドの受信に対する処理のタイミングを変更するようにしているが、メインＣＰＵ３０１において、有利期間当選コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信するタイミングを変更するようにしてもよい。
【０５４４】
（ＡＲＴ準備状態当選時とチャンス状態当選時の比較）
次に、図５０に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に当選した場合と、「チャンス状態」に当選した場合の、状態遷移について説明する。
【０５４５】
図５０では、メイン制御基板３００により管理される状態と、演出の内容と、期間表示器（払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａ）の点灯または消灯状態と、「有利期間」であるか否か、が示されている。
【０５４６】
まず、「通常状態」においては、期間表示器は消灯しており、「有利期間」ではなく、「通常期間」である。そして、演出として、通常時の演出が行われる。
【０５４７】
次に、（Ａ）のタイミングで示すように、有利期間抽選により「ＡＲＴ準備状態」への移行に当選すると、状態が「通常状態」から「前兆状態」に移行する。そして、期間表示器が点灯し、「有利期間」となる。また、演出として、「前兆状態」における演出が行われる。
【０５４８】
次いで、（Ｂ）のタイミングで示すように、「前兆状態」の終了条件（所定のゲーム数の消化）が成立すると、「前兆状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する。なお、期間表示器は点灯し続け、「有利期間」は継続する。そして、「ＡＲＴ準備状態」に移行すると、演出として、「ＡＲＴ準備状態」用の演出が行われる。これにより、「ＡＲＴ状態」への移行が確定していることを示唆することができる。
【０５４９】
次いで、（Ｄ）のタイミングで示すように、「ＡＲＴ状態」への移行条件（「第２ＲＴ遊技状態」への移行）が成立すると、「ＡＲＴ準備状態」から「ＡＲＴ状態」に移行する。なお、期間表示器は点灯し続け、「有利期間」は継続する。そして、「ＡＲＴ状態」に移行すると、演出として、「ＡＲＴ状態」用の演出が行われる。
【０５５０】
一方、（Ａ）のタイミングで示すように、有利期間抽選により「チャンス状態」への移行に当選した場合にも、「ＡＲＴ準備状態」への移行に当選した場合と同様に、状態が「通常状態」から「前兆状態」に移行する。そして、期間表示器が点灯し、「有利期間」となる。また、演出として、「前兆状態」における演出が行われる。このため、遊技者は、「前兆状態」においては、「有利期間」への移行は確認することができるものの、「ＡＲＴ準備状態」への移行に当選したのか、「チャンス状態」への移行に当選したのか、を判断することができない。
【０５５１】
次いで、（Ｂ）のタイミングで示すように、「前兆状態」の終了条件（所定のゲーム数の消化）が成立すると、「前兆状態」から「チャンス状態」に移行する。なお、期間表示器は点灯し続け、「有利期間」は継続する。そして、「チャンス状態」に移行すると、演出として、「チャンス状態」用の演出が行われる。これにより、「チャンス状態」への移行であったことを示唆することができる。なお、「ＡＲＴ状態」への移行が確定しているわけではないものの、「チャンス状態」であっても、「ベルナビ」等は行われるとともに、「ＡＲＴ準備状態」への移行の可能性も残されているので、興趣を持って遊技を継続させることができる。
【０５５２】
次いで、（Ｃ）のタイミングで示すように、「チャンス状態」の終了条件（所定のゲーム数の消化）が成立すると、「チャンス状態」から「通常状態」に移行する。これにより、期間表示器は消灯し、「有利期間」は終了して「通常期間」となる。そして、「通常状態」に移行すると、演出として、「通常状態」用の演出が行われる。
【０５５３】
なお、上記の例においては、「通常状態」から「前兆状態」に移行した場合に、「ＡＲＴ準備状態」か「チャンス状態」のいずれかに移行するようにしているが、これに限らず、「通常状態」から「前兆状態」に移行した場合に、「ＡＲＴ準備状態」にも「チャンス状態」にも移行せずに、直接「通常状態」に戻る場合も発生するようにしてもよい。この場合、「通常状態」において、「前兆状態」に移行して「通常状態」に戻る「通常戻り遊技」が選択された場合に、「前兆状態」から直接「通常状態」に移行するようになる。
【０５５４】
「前兆状態」においては、所定の条件、例えば、所定のゲーム数が終了することで、「通常状態」に移行することとなる。なお、「前兆状態」は、「有利期間」となる。このため、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が揃ってベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させることとなる。したがって、「ベルナビ」の発生前に、「前兆状態」の終了条件である所定のゲーム数が終了すると、状態は、「前兆状態」から「通常状態」に移行することとなるが、「有利期間」は継続する。例えば、「前兆状態」として「３２」ゲームが設定されている場合に、「前兆状態」に移行してから、「４８」ゲーム目に「ベルナビ」が発生した場合を考える。この場合、「前兆状態」に移行して、「３２」ゲーム間は、「前兆状態」でかつ「有利期間」となるが、「３３」ゲーム目から「４８」ゲーム目までは、「通常状態」で「有利期間」となる。そして、「ベルナビ」後は、「有利期間」が終了して「通常期間」となるので、「通常状態」で「通常期間」となる。
【０５５５】
また、当然、「通常戻り遊技」が選択された場合であっても、「前兆状態」に移行すると、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａが点灯する。したがって、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａが点灯しても、遊技者は、大きな利益が期待できる「ＡＲＴ移行抽選」に当選したのか、利益があまり期待できない「通常戻り遊技」が選択されたのかを、判断することができないため、遊技の幅が拡がり、興趣を向上させることができる。
【０５５６】
（「ＡＲＴ準備状態」に当選した場合の演出例）
次に、図５１に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に当選した場合の演出について説明する。
【０５５７】
まず、図５１（Ａ）は、「通常状態」において、スタートレバー１０が操作された直後の状態を示している。なお、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」であるので、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａは消灯状態で、「通常期間」である。ここで、内部抽選処理により、当選番号［１３］のスイカに当選し、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理に当選することにより、「ＡＲＴ準備状態」への移行が決定される。
【０５５８】
次に、図５１（Ｂ）に示すように、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理に当選し、「ＡＲＴ準備状態」への移行が決定された遊技の第３停止操作後の払出処理後の状態を示す。ここで、有効ライン上には、図柄の組み合わせ「スイカ」＋「スイカ」＋「スイカ」が停止表示されている。また、「ＡＲＴ準備状態」への移行が決定されたため、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａが点灯する。なお、ＡＲＴ準備状態移行抽選に当選したため、「通常状態」から「前兆状態」に移行される（「前兆状態」終了後に「ＡＲＴ準備状態」に移行される）。
【０５５９】
次いで、図５１（Ｃ）に示すように、次ゲームから「前兆状態」に移行し、「前兆状態」における演出が開始される。なお、前ゲームにおいて点灯した払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａが点灯したまま、「有利期間」となる。
【０５６０】
次に、図５１（Ｄ）、図５１（Ｅ）に示すように、「前兆状態」の終了条件（所定のゲーム数の消化）が成立すると、「前兆状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行される。なお、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａは点灯し続け、「有利期間」は継続する。
【０５６１】
次いで、図５１（Ｆ）に示すように、次ゲームから「ＡＲＴ準備状態」に移行し、「ＡＲＴ準備状態」における演出が開始される。これにより、遊技者は、「ＡＲＴ状態」への移行を確信することができる。なお、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａは点灯し続け、「有利期間」は継続する。
【０５６２】
（「チャンス状態」に当選した場合の演出例）
次に、図５２に基づいて、「チャンス状態」に当選した場合の演出について説明する。
【０５６３】
まず、図５２（Ａ）は、「通常状態」において、スタートレバー１０が操作された直後の状態を示している。なお、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」であるので、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａは消灯状態で、「通常期間」である。ここで、内部抽選処理により、当選番号［１３］のスイカに当選し、チャンス状態移行抽選処理に当選することにより、「チャンス状態」への移行が決定される。
【０５６４】
次に、図５２（Ｂ）に示すように、チャンス状態移行抽選処理に当選し、「チャンス状態」への移行が決定された遊技の第３停止操作後の払出処理後の状態を示す。ここで、有効ライン上には、図柄の組み合わせ「スイカ」＋「スイカ」＋「スイカ」が停止表示されている。また、「チャンス状態」への移行が決定されたため、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａが点灯する。なお、チャンス状態移行抽選に当選したため、「通常状態」から「前兆状態」に移行される（「前兆状態」終了後に「チャンス状態」に移行される）。
【０５６５】
次いで、図５２（Ｃ）に示すように、次ゲームから「前兆状態」に移行し、「前兆状態」における演出が開始される。なお、前ゲームにおいて点灯した払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａが点灯したまま、「有利期間」となる。
【０５６６】
次に、図５２（Ｄ）、図５２（Ｅ）に示すように、「前兆状態」の終了条件（所定のゲーム数の消化）が成立すると、「前兆状態」から「チャンス状態」に移行される。なお、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａは点灯し続け、「有利期間」は継続する。
【０５６７】
次いで、図５２（Ｆ）に示すように、次ゲームから「チャンス状態」に移行し、「チャンス状態」における演出が開始される。これにより、遊技者は、ここまで遊技して初めて、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａの点灯（「有利期間」の報知）が、「ＡＲＴ準備状態」への移行の報知ではなく、「チャンス状態」への移行の報知であったことを確認することができる。なお、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａは点灯し続け、「有利期間」は継続する。
【０５６８】
（期間表示器の点灯タイミング）
次に、図５３に基づいて、期間表示器（払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａ）の点灯タイミングについて説明する。
【０５６９】
上記実施の形態においては、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａの点灯タイミングを、払出処理の直後に行うようにしているが、これに限らず、以下に示すタイミングであってもよい。
すなわち、有利期間移行抽選に当選した時点から、次ゲームの開始（次ゲームのメダル投入が可能となる時点）までの間なら、どの時点で点灯させてもよい。
【０５７０】
例えば、図５３に示すように、スタートレバー１０の操作とともに点灯（パターンＡ）させてもよいし、リールの回転開始の直前で点灯（パターンＢ）させてもよい。また、第１停止操作の直前で点灯（パターンＣ）させてもよいし、全リールの停止後に点灯（パターンＤ）させてもよい。さらに、有利期間移行抽選に当選したゲーム（有利期間に移行する直前のゲーム）の最後に点灯（パターンＥ）させてもよい。
【０５７１】
なお、上記実施の形態に加えて、以下のようにしてもよい。
すなわち、「第４ＲＴ遊技状態」（「持越状態」）において、当選役として、「通常リプレイ」に加えて、「特殊リプレイＦ」に当選するようにしてもよい。そして、この「特殊リプレイＦ」に当選した際に、右停止ボタン１３を第１停止とした場合に、図柄組み合わせ「再遊技−再遊技−ＢＡＲ」（以下、「特殊報知リプレイに係る図柄の組み合わせ」という）が有効ライン上に表示可能となる。
【０５７２】
なお、左停止ボタン１１または中停止ボタン１２を第１停止とした場合には、「第１ノーマルリプレイに係る図柄組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。また、右停止ボタン１３を第１停止とした場合でも、「特殊報知リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示できないタイミングで右停止ボタン１３が操作された場合にも、「第１ノーマルリプレイに係る図柄組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
【０５７３】
そして、メインＣＰＵ３０１は、「持越状態」において、「特殊リプレイＦ」を当選役として決定した場合には、払出枚数表示器１６に右停止ボタン１３を第１停止とする「第３指示モニタデータ」を表示させ、第３指示モニタデータ情報をサブ制御基板４００に送信する。サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から第３指示モニタデータ情報を受信すると、液晶表示装置３１に右停止ボタン１３を第１停止とする演出表示を行う等の制御を実行する。
【０５７４】
なお、上記のような制御を行うに際しては、「通常状態」において、「通常リプレイ」を当選役として決定した場合に、抽選等を行って、払出枚数表示器１６に右停止ボタン１３を第１停止とする「第３指示モニタデータ」の表示や、液晶表示装置３１に右停止ボタン１３を第１停止とする演出表示を行う等の、いわゆる「ガセ演出」も同時に行うようにする。
【０５７５】
このようにすることにより、「持越状態」において、「特殊リプレイＦ」に当選した場合に、遊技者が右停止ボタン１３を第１停止として、「ＢＡＲ」図柄を狙って停止操作を行うことにより、「特殊報知リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示させることができれば、「ボーナス」に当選していることを認識することができるため、興趣を向上させることができる。
【０５７６】
なお、上記においては、「第４ＲＴ遊技状態」において、当選役として、「通常リプレイ」に加えて「特殊リプレイＦ」が当選するようにしたが、これに限らず、当選役として、「通常リプレイ」には当選せず、「特殊リプレイＦ」が当選するようにしてもよい。
【０５７７】
なお、本実施の形態においては、「チャンス状態」を１つとしたが、これに限らず。「ＡＲＴ準備状態」への移行確率や、「チャンス状態」でのゲーム数が異なる「チャンス状態」を複数設けるようにしてもよい。
【０５７８】
また、本実施の形態においては、「ＡＲＴ準備状態」へ移行した場合に、必ず「ＡＲＴ状態」に移行するようにしたが、これに限らず、「ＡＲＴ状態」への移行が確定している「ＡＲＴ準備状態」を設けず、「ＡＲＴ状態」への移行確率が異なる「チャンス状態」を複数設けるようにしてもよい。
【０５７９】
また、本実施の形態においては、「チャンス状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行する確率を「通常状態」よりも高確率としているが、これに限らず、「通常状態」と同じであってもよい。また、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選を行わないようにしてもよい。
【０５８０】
また、上記のように、「チャンス状態」を複数設け、一方の「チャンス状態」は「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選を行い、他方の「チャンス状態」は「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選を行わないようにしてもよい。また、この場合に、上記のように、「ＡＲＴ準備状態」を設けないようにしてもよい。
【０５８１】
さらに、本実施の形態においては、「チャンス状態」において所定のゲーム数を行うようにしているが、これに限らず、「ベルナビ」を１回行うことで「通常状態」に移行するようにしてもよい。また、この場合、「ベルナビ」の実行後すぐに「通常状態」に移行するようにしてもよいし、「ベルナビ」の実行後、所定ゲーム数後、あるいは、所定の条件成立後に「通常状態」に移行するようにしてもよい。また、「ベルナビ」は、１回に限らず、所定回であってもよい。
【０５８２】
また、本実施の形態においては、「ＡＲＴ状態」の終了判定をゲーム数で行っているが、これに限らず、メダル払出枚数や、メダル純増枚数、その他の条件であってもよい。
【０５８３】
以上のように、本実施の形態における遊技機１は、「通常状態」において、「チャンス状態」への移行抽選と、「チャンス状態」よりも遊技者に有利な「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選を行うとともに、上記いずれの移行抽選に当選した場合であっても、「前兆状態」を経て、各状態に移行させる。そして、「通常状態」から「前兆状態」に移行すると、「有利期間」であることを示す期間表示セグ１６ａを点灯させるとともに、「前兆状態」においては、「チャンス状態」への移行が決定されていても、「ＡＲＴ準備状態」への移行が決定されていても、同様な前兆演出を行ってから、各状態に移行するとともに、各状態を示唆する示唆演出を行うようになっている。したがって、「有利期間」に突入し、期間表示セグ１６ａを点灯させても、「前兆状態」の間は、「チャンス状態」への移行抽選に当選したのか、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選したのか、が遊技者に対して露呈してしまうことを防止でき、興趣を向上させることができる。
【０５８４】
また、本実施の形態における遊技機１は、有利期間への移行抽選に当選した場合には、有利期間当選を示唆する演出等を行ってから、期間表示器（払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａ）を点灯させるようにしているので、期間表示器の点灯により、遊技者に対して有利期間当選が先に露呈してしまうことなく、演出を充分に活用して、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８５】
また、他の方法として、有利期間への移行抽選に当選した場合に、有利期間当選を示唆する演出等と、期間表示器（払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａ）の点灯を同期させることにより、期間表示器の点灯によって、遊技者に対して有利期間当選が先に露呈してしまうことなく、また、示唆演出が有利期間当選を示していることを期間表示器点灯により同時に確認することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８６】
また、他の方法として、有利期間への移行抽選に当選した場合には、有利期間当選を示唆する演出等を行うタイミングよりも前に、期間表示器（払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａ）を点灯させることにより、遊技に精通した遊技者に対して、演出の煩わしさを感じさせることなく、有利期間当選を認識させることができる。また、遊技に精通した遊技者に対して、一般的な遊技者よりも期間表示器の点灯によって、有利期間当選を先に認知させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８７】
なお、上記有利期間当選を示唆する演出とは、瞬時に当選を示唆する演出（例えば、「ＡＲＴ準備移行！」といった文字の表示等）であっても、所定の演出時間をかけて当選を示唆する演出（例えば、対決を行って勝利する等）であってもよい。
【０５８８】
なお、本実施の形態において、例えば、「チャンス状態」が、本願の第１特定状態を構成し、「ＡＲＴ準備状態」が、本願の第２特定状態を構成する。また、本実施の形態において、「有利期間」が、本願の「特殊期間」を構成する。
【０５８９】
また、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の期間制御手段を構成する。さらに、本実施の形態において、払出枚数表示器１６の期間表示セグ１６ａは、本願の特殊期間表示手段を構成する。
【０５９０】
さらに、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の状態制御手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の特定状態移行抽選手段を構成する。さらに、本実施の形態において、サブＣＰＵ４０１は、本願の示唆演出手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の状態移行制御手段を構成する。
【符号の説明】
【０５９１】
１                遊技機
２                キャビネット
３                前面扉
５                鍵穴
６                メダル投入口
７                ＢＥＴボタン
７ｓｗ            ＢＥＴスイッチ
８                ＭＡＸＢＥＴボタン
８ｓｗ            ＭＡＸＢＥＴスイッチ
９                精算ボタン
９ｓｗ            精算スイッチ
１０              スタートレバー
１０ｓｗ          スタートスイッチ
１１              左停止ボタン
１１ｓｗ          左停止スイッチ
１２              中停止ボタン
１２ｓｗ          中停止スイッチ
１３              右停止ボタン
１３ｓｗ          右停止スイッチ
１４              セレクター
１４ｓ            セレクターセンサ
１５              貯留枚数表示器
１６              払出枚数表示器
１６ａ            期間表示セグ
１７ｓ            ドア開閉センサ
１８              左リール
１９              中リール
２０              右リール
２１              演出ボタン
２１ｓ            演出ボタンセンサ
２２              十字キー
２２ｓ            十字キーセンサ
２３              表示窓
２４              受皿ユニット
２５              メダル払出口
２６              第１ＢＥＴランプ
２７              第２ＢＥＴランプ
２８              第３ＢＥＴランプ
３０              外部集中端子板
３１              液晶表示装置
３２              ＬＥＤ
３３              スピーカ
１００            ステータス基板
１５０            リール制御基板
１５１            左ステッピングモータ
１５２            中ステッピングモータ
１５３            右ステッピングモータ
１５４ｓ          左リールセンサ
１５５ｓ          中リールセンサ
１５６ｓ          右リールセンサ
２００            電源基板
２０１            電源ボタン
２０１ｓｗ        電源スイッチ
２０２            ホッパー
２０２ｓ          ホッパーセンサ
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            メイン乱数発生器
４００            サブ制御基板
４０１            サブＣＰＵ
４０２            サブＲＯＭ
４０３            サブＲＡＭ
４０４            サブ乱数発生器
５００            演出制御基板
５０１            演出制御ＣＰＵ
５０２            演出制御ＲＯＭ
５０３            演出制御ＲＡＭ
５０４            ＣＧＲＯＭ
５０５            音源ＩＣ
５０６            音源ＲＯＭ
５０７            ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年6月22日(2018.6.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が検出されることで、所定の当選役のうちいずれかの当選役が決定されるとともに複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールを変動表示させ、遊技者による停止操作が検出されることで、変動表示されている前記複数のリールを停止させ、停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に所定の特典を付与する遊技機において、
通常期間と、前記通常期間とは異なる特殊期間と、を制御する期間制御手段と、
前記特殊期間であることを表示する特殊期間表示手段と、
前記通常期間における通常状態と、前記特殊期間における第１特定状態と、前記第１特定状態よりも遊技者に有利な前記特殊期間における第２特定状態と、前記第１特定状態または前記第２特定状態への移行が決定されており、当該第１特定状態または当該第２特定状態の前に制御される、前記特殊期間における前兆状態と、を制御する状態制御手段と、
前記状態制御手段が制御する状態を示唆する演出を行う示唆演出手段と、
前記第１特定状態および前記第２特定状態への移行抽選を行う特定状態移行抽選手段と、
それぞれの状態間の移行を制御するとともに、前記通常状態で同一の当選役が決定された際の前記移行抽選において、前記第１特定状態および前記第２特定状態のいずれに当選した場合であっても、前記通常状態から前記前兆状態に移行させてから、当選した前記第１特定状態または前記第２特定状態に移行させる状態移行制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技者による開始操作が検出されることで、所定の当選役のうちいずれかの当選役が決定されるとともに複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールを変動表示させ、遊技者による停止操作が検出されることで、変動表示されている前記複数のリールを停止させ、停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に所定の特典を付与する遊技機において、
通常期間と、前記通常期間とは異なる特殊期間と、を制御する期間制御手段と、前記特殊期間であることを表示する特殊期間表示手段と、前記通常期間における通常状態と、前記特殊期間における第１特定状態と、前記第１特定状態よりも遊技者に有利な前記特殊期間における第２特定状態と、前記第１特定状態または前記第２特定状態への移行が決定されており、当該第１特定状態または当該第２特定状態の前に制御される、前記特殊期間における前兆状態と、を制御する状態制御手段と、前記状態制御手段が制御する状態を示唆する演出を行う示唆演出手段と、前記第１特定状態および前記第２特定状態への移行抽選を行う特定状態移行抽選手段と、それぞれの状態間の移行を制御するとともに、前記通常状態で同一の当選役が決定された際の前記移行抽選において、前記第１特定状態および前記第２特定状態のいずれに当選した場合であっても、前記通常状態から前記前兆状態に移行させてから、当選した前記第１特定状態または前記第２特定状態に移行させる状態移行制御手段と、を備えたことを特徴とする。