(57)【要約】      （修正有）【課題】演出途中で可動体を初期位置に復帰させた場合であっても、演出を再開したときに可動体の位置ズレを低減することができ、違和感の無い演出を行うことができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、扉体と、表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に所定の演出の表示を行う表示制御手段と、前記扉体に設けられ、前記所定の演出に用いられる可動体と、可動体制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記所定の演出において、前記表示領域の表示を時間の経過に伴って切り替える切替表示制御を行い、前記可動体制御手段は、前記所定の演出において、所定条件が成立した場合、前記可動体を初期位置に復帰させる復帰制御を行い、前記所定条件が成立した場合は、該切替表示制御を継続し、前記復帰制御が行われている間に、更新手段による動作スケジュールの更新結果に基づく動作を前記可動体に行わせる。【選択図】図５２
2018149232.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御部が配置される本体と、
前記本体の前面側で開閉する扉体と、
前記扉体に設けられ、表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に所定の演出の表示を行う表示制御手段と、
前記扉体に設けられ、前記所定の演出に用いられる可動体と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示制御手段は、前記所定の演出において、前記表示領域の表示を時間の経過に伴って切り替える切替表示制御を行う手段であり、
前記可動体制御手段は、
前記所定の演出において、前記可動体に複数の動作を行わせる通常制御と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可動体を初期位置に復帰させる復帰制御と、を行う手段であり、
前記可動体制御手段は、前記通常制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、該通常制御を中断して前記復帰制御を行う手段であり、
前記表示制御手段は、前記切替表示制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、該切替表示制御を継続する手段であり、
前記複数の動作は、動作が実行される順序と個々の動作に要する所要時間にて動作スケジュールが予め定められており、
前記復帰制御が行われている間に、前記動作スケジュールの更新を行うことが可能な更新手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記通常制御を中断して行った前記復帰制御が終了した場合は、前記更新手段による動作スケジュールの更新結果に基づく動作を前記可動体に行わせる、前記通常制御を行うことが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記更新手段は、前記復帰制御が終了するまで前記動作スケジュールの更新を継続することが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記可動体制御手段は、前記所定条件が成立した場合に、前記所定の演出において実行中の一の動作の途中であっても該一の動作を中断して、前記復帰制御を行う手段であり、
前記更新手段は、中断した前記一の動作の残りの時間に応じて、前記動作スケジュールの更新を行う手段である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記扉体の開閉を検出可能な扉開閉検出手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記通常制御を行っているときに前記扉開閉検出手段によって前記扉体の閉鎖が検出された場合は、該通常制御を中断して前記復帰制御を行う手段である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、前記所定の演出にて行われる前記通常制御、および前記復帰制御において、前記表示装置に対して相対移動が可能なものであり、
前記所定の演出の表示には、前記可動体の位置に合わせて表示される可動体関連表示が含まれ、
前記表示制御手段は、前記切替表示制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、前記可動体の移動後の位置に合わせて前記可動体関連表示を再表示する特殊切替表示制御を繰り返し行う手段である、ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、遊技の興趣を増大させるために、図柄表示装置の前面に、動きのある演出装置を配置した遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このような遊技台の中には、所定条件の成立に基づいて、演出装置を初期位置に移動させる初期化動作を行うものがある。これは、制御部が把握している演出装置の位置と、実際の演出装置の位置にズレが生じ、例えば、図柄表示装置と演出装置を用いた演出を行った場合に、両者の相対位置がズレた状態で演出が行われてしまったり、演出装置が目標位置を超えて他の部材に衝突し、モータの脱調により故障してしまったりすることを未然に防ぐためである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１３６２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、演出途中で所定条件が成立し、演出装置を初期位置まで復帰させるケースまでは想定されておらず、演出制御に改良の余地がある。
【０００６】
本発明の目的は、演出途中で可動体を初期位置に復帰させた場合であっても、演出を再開したときに可動体の位置ズレを低減することができ、違和感の無い演出を行うことができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技台は、遊技制御部が配置される本体と、前記本体の前面側で開閉する扉体と、前記扉体に設けられ、表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に所定の演出の表示を行う表示制御手段と、前記扉体に設けられ、前記所定の演出に用いられる可動体と、前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記所定の演出において、前記表示領域の表示を時間の経過に伴って切り替える切替表示制御を行う手段であり、前記可動体制御手段は、前記所定の演出において、前記可動体に複数の動作を行わせる通常制御と、所定条件が成立したことに基づいて、前記可動体を初期位置に復帰させる復帰制御と、を行う手段であり、前記可動体制御手段は、前記通常制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、該通常制御を中断して前記復帰制御を行う手段であり、前記表示制御手段は、前記切替表示制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、該切替表示制御を継続する手段であり、前記複数の動作は、動作が実行される順序と個々の動作に要する所要時間にて動作スケジュールが予め定められており、前記復帰制御が行われている間に、前記動作スケジュールの更新を行うことが可能な更新手段を備え、前記可動体制御手段は、前記通常制御を中断して行った前記復帰制御が終了した場合は、前記更新手段による動作スケジュールの更新結果に基づく動作を前記可動体に行わせる、前記通常制御を行うことが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出途中で可動体を初期位置に復帰させた場合であっても、演出を再開したときに可動体の位置ズレを低減することができ、違和感の無い演出を行うことができる遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの入賞ラインを示す図である。
【図３】（ａ）演出可動体６００の外観斜視図である。（ｂ）演出可動体６００の正面図である。
【図４】演出可動体６００の右サブ液晶１５８ａおよび左サブ液晶１５８ｂの可動範囲を示した図である。
【図５】制御部の回路ブロック図である。
【図６】スロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図７】スロットマシンの入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図８】スロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。
【図９】スロットマシンの各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図１０】スロットマシンの主制御部の操作条件報知演出の演出データを説明する図である。
【図１１】スロットマシンの主制御部の操作条件報知演出の報知態様である。
【図１２】スロットマシンの副制御部の操作条件報知演出の概要を示す図である。
【図１３】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】主制御部メイン処理における遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１５】主制御部タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第１副制御部演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】位置補正要求処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及びインターバルタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】演出可動体６００の制御に使用される動作指示データ、動作パターンデータ、および動作データの一例を示した図である。
【図２３】駆動停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】駆動処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】通常駆動処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】位置補正駆動処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】アトリビュート処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】座標決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】液晶演出情報テーブルの一部を抜粋して示した図である。
【図３１】追従画像座標決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】初期位置にあるサブ液晶１５８と、メイン液晶１５７の相対位置を示した図である。
【図３３】初期位置にあるサブ液晶１５８の表示領域と、メイン液晶１５７の表示領域の相対位置を示した図である。
【図３４】通常中デフォルト動画、ＡＲＴ中デフォルト動画（ナビ無し）等の表示制御を行う場合における、ＶＲＡＭ５１８のメイン液晶用ＦＢ、右サブ液晶用ＦＢ、および左サブ液晶用ＦＢの関係を模式的に示した図である。
【図３５】デモ動画、ＡＲＴ中デフォルト動画（ナビあり）、おっかけ演出等の表示制御を行う場合における、ＶＲＡＭ５１８のメイン液晶用ＦＢ、右サブ液晶用ＦＢ、および左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａの関係を模式的に示した図である。
【図３６】デモ動画、ＡＲＴ中デフォルト動画（ナビあり）、おっかけ演出等の表示制御を行う場合における、ＶＲＡＭ５１８のメイン液晶用ＦＢ、右サブ液晶用ＦＢ、および左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ｂの関係を模式的に示した図である。
【図３７】（ａ）デモ動画の表示の一例を示した図である。（ｂ）通常演出の表示の一例を示した図である。
【図３８】（ａ）全リール回転中の操作条件報知演出（サブ液晶の移動有り）の一例を示した図である。（ｂ）第１停止操作後の操作条件報知演出（サブ液晶の移動有り）の一例を示した図である。
【図３９】第２停止操作後の操作条件報知演出（サブ液晶の移動有り）の一例を示した図である。
【図４０】（ａ）操作条件報知演出（サブ液晶の移動有り）の開始時におけるメイン液晶用ＦＢを模式的に示した図である。（ｂ）（ａ）に示すメイン液晶用ＦＢに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
【図４１】（ａ）操作条件報知演出（サブ液晶の移動有り）の第１停止操作後におけるメイン液晶用ＦＢを模式的に示した図である。（ｂ）（ａ）に示すメイン液晶用ＦＢに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
【図４２】（ａ）操作条件報知演出（サブ液晶の移動有り）の第２停止操作後におけるメイン液晶用ＦＢを模式的に示した図である。（ｂ）（ａ）に示すメイン液晶用ＦＢに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
【図４３】（ａ）（ｂ）おっかけ演出シーン１の一例を示した図である。
【図４４】（ａ）図４３に示す、おっかけ演出シーン１の続きを示した図である。（ｂ）おっかけ演出シーン２の一例を示した図である。
【図４５】（ａ）おっかけ演出シーン３の一例を示した図である。（ｂ）おっかけ演出シーン４の一例を示した図である。
【図４６】（ａ）おっかけ演出シーン１の開始時におけるメイン液晶用ＦＢを模式的に示した図である。（ｂ）（ａ）に示すメイン液晶用ＦＢに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
【図４７】（ａ）おっかけ演出シーン１の続きにおけるメイン液晶用ＦＢを模式的に示した図である。（ｂ）（ａ）に示すメイン液晶用ＦＢに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
【図４８】（ａ）おっかけ演出シーン２の開始時におけるメイン液晶用ＦＢを模式的に示した図である。（ｂ）（ａ）に示すメイン液晶用ＦＢに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
【図４９】（ａ）おっかけ演出シーン３の開始時におけるメイン液晶用ＦＢを模式的に示した図である。（ｂ）（ａ）に示すメイン液晶用ＦＢに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
【図５０】（ａ）おっかけ演出２の一例を示した図である。（ｂ）おっかけ演出２の動作１の一例を示した図である。（ｃ）おっかけ演出２の動作２の一例を示した図である。
【図５１】おっかけ演出２の動作１の実行中に位置補正動作を行った場合における、おっかけ演出２の態様の変化を時系列で示した図である。
【図５２】おっかけ演出２の動作１の実行中に位置補正動作を行った場合における、演出可動体の動作や動作指示データの更新内容を示したタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜実施形態１＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（スロットマシン）について説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１及び図２を用いてスロットマシン１００の全体構成について説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図であり、図２は、スロットマシン１００の入賞ラインの一例を示す図である。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、各リール１１０〜１１２の手前に設けられたリール窓１１３から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。
【００１４】
図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置；図柄位置１ともいう）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置；図柄位置２ともいう）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置；図柄位置３ともいう）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置；図柄位置４ともいう）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（図に示す５の位置；図柄位置５ともいう）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置；図柄位置６ともいう）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置；図柄位置７ともいう）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置；図柄位置８ともいう）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置；図柄位置９ともいう）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０〜１１２のそれぞれの図柄はリール窓１１３を通して各リール１１０〜１１２にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。
【００１５】
そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は、複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、リール窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（本例では、白色のＬＥＤ。図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、バックライトに加えて（または、替えて）、各々のリール１１０〜１１２を手前から照光する照光装置を備えてもよい。また、バックライトは白色のＬＥＤに限定されるものではなく、他の発光手段を適用してもよい。また、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１７】
本実施形態では、左リール中段図柄（図柄位置２）、中リール中段図柄（図柄位置５）および右リール中段図柄（図柄位置８）で構成される中段入賞ラインＬ１と、左リール上段図柄（図柄位置１）、中リール中段図柄（図柄位置５）および右リール下段図柄（図柄位置９）で構成される右下がり入賞ラインＬ２と、左リール下段図柄（図柄位置３）、中リール中段図柄（図柄位置５）および右リール上段図柄（図柄位置７）で構成される右上がり入賞ラインＬ３の三つの入賞ラインが設けられている。
【００１８】
ここで、入賞ラインとは、リール窓１１３を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図６で説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か（揃ったか否か）が判定されるラインのことである。図２には、この入賞ラインＬ１〜Ｌ３が示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。以下、リール窓１１３のうち、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上の図柄位置１〜３、５及び７〜９を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置４及び６を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。
【００１９】
なお、入賞ラインの数については３ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラインＬ１〜Ｌ３のほか、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインの計５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メダルのベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２０】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。
【００２１】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２２】
演出ボタン１５６は、遊技者が操作可能な操作部であり、本例では、遊技者による押下操作が可能なボタンで構成している。なお、本発明に係る「操作部」は、遊技者が操作可能なものであればよく、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよい。また、操作部の数も一つに限定されず、操作部を複数備えていてもよい。
【００２３】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２４】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。また、本実施形態の払出枚数表示器１２７は、後述する操作条件報知演出の表示装置としても用いられる。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２５】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２６】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。
【００２７】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。さらに、回転中の各リール１１０〜１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７〜１３９を停止操作する順序を、停止操作順序、操作順序、または押し順という。
【００２８】
第１停止リールを左リール１１０とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作の操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体が設けられており、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。
【００２９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００３０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には、演出装置１７０が配設されており、この演出装置１７０の上部には、タイトルパネル１６０および音孔１４３が設けられている。
【００３１】
演出装置１７０は、水平方向に移動可能な２つの右可動体１６３ａと左可動体１６３ｂを有する演出可動体６００（詳細は後述）と、この演出可動体６００の奥側に配設された液晶表示装置１５７と、を備えており、演出可動体６００の右可動体１６３ａと左可動体１６３ｂが、液晶表示装置１５７の表示領域の少なくとも一部を遮蔽する（覆う）構造となっている。なお、本明細書においては、液晶表示装置１５７を、「メイン液晶１５７」という場合がある。
【００３２】
メイン液晶１５７は、リール窓１１３の内側の領域と外側の領域に、画像を表示可能な装置である。このうち、リール窓１１３の内側の領域（リール窓１１３を覆う領域）には、バックライトを前面に反射させる部材（反射板や導光板等）が設けられておらず、リール窓１１３を介してリール１１０〜１１２が視認可能な所謂、透過型液晶表示装置になっている。
【００３３】
また、演出可動体６００の右可動体１６３ａと左可動体１６３ｂの正面側には、それぞれ同一構造の液晶表示装置１５８ａ，１５８ｂが配設されている。これら２つの液晶表示装置１５８ａ，１５８ｂは、個別に異なる表示を行うことが可能であるとともに、両方の表示領域を用いて１つの表示を行うことも可能である。なお、本明細書においては、右可動体１６３ａと液晶表示装置１５８ａを、単に「右サブ液晶１５８ａ」という場合があり、左可動体１６３ｂと液晶表示装置１５８ｂを、単に「左サブ液晶１５８ｂ」という場合があり、「右サブ液晶１５８ａ」と「左サブ液晶１５８ｂ」を、「サブ液晶１５８」と総称する場合がある。
【００３４】
また、左リール１１０と中リール１１１の間、および、中リール１１１と右リール１１２の間には、図示しない導光板等が配置されており、隣接するリールの間においても画像等を表示することが可能に構成されている。なお、メイン液晶１５７やサブ液晶１５８は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３５】
＜演出可動体＞
次に、図３と図４を用いて、演出可動体６００について説明する。図３（ａ）は、演出可動体６００の外観斜視図であり、図３（ｂ）は、演出可動体６００の正面図である。
【００３６】
演出可動体６００は、前面扉１０２に固定される横長の本体部６０１と、この本体部６０１の下端に沿って水平方向に移動可能な右サブ液晶１５８ａおよび左サブ液晶１５８ｂと、右サブ液晶１５８ａを水平方向に移動させることが可能な右駆動装置６０２と、左サブ液晶１５８ｂを水平方向に移動させることが可能な左駆動装置６０４と、を有して構成されている。
【００３７】
図３（ｂ）に示すように、本体部６０１には、正面視右端近傍に右メカエンド６０１ａが、正面視中央近傍に中央メカエンド６０１ｃが、正面視左端近傍に左メカエンド６０１ｂが、それぞれ設けられている。ここで、メカエンドとは、右サブ液晶１５８ａおよび左サブ液晶１５８ｂの機械的なストッパーのことである。詳細は後述するが、右サブ液晶１５８ａは、右メカエンド６０１ａと中央メカエンド６０１ｃによって水平方向の可動範囲が規制され、左サブ液晶１５８ｂは、左メカエンド６０１ｂと中央メカエンド６０１ｃによって水平方向の可動範囲が規制される。
【００３８】
右駆動装置６０２は、ステッピングモータからなる駆動モータ６０２ａと、この駆動モータ６０２ａの駆動軸に固定された駆動プーリ６０２ｂと、この駆動プーリ６０２ｂとは反対側の端部に回転可能に固定された回転プーリ６０２ｃと、駆動プーリ６０２ｂと回転プーリ６０２ｃに巻回された無端ベルト６０２ｄと、この無端ベルト６０２ｄに固定された可動体固定部６０２ｅと、右可動体１６３ａの位置を検出するための右可動体用センサ６０２ｆと、を有して構成されている。
【００３９】
右可動体用センサ６０２ｆは、投光部と受光部から成る光学式センサであり、この光学式センサの投光部と受光部の間を、右可動体１６３ａに設けられた一定の長さの検知片１６３ａ１が通過するように構成されている。後述する第２副制御部５００は、この右可動体用センサ６０２ｆの検出結果に基づいて右サブ液晶１５８ａの水平方向における位置を検出することが可能である。
【００４０】
駆動モータ６０２ａによって駆動プーリ６０２ｂが回転駆動されると、この駆動プーリ６０２ｂに巻回された無端ベルト６０２ｄを介して可動体固定部６０２ｅが水平方向に移動し、この可動体固定部６０２ｅに固定された右可動体１６３ａが水平方向に移動する。詳細は後述するが、本例では、右サブ液晶１５８ａは、右メカエンド６０１ａと中央メカエンド６０１ｃによって規定される可動範囲を、水平方向に移動可能に構成されている。
【００４１】
左駆動装置６０４は、右駆動装置６０２と同一構造であるため、その構造については説明を省略するが、駆動モータ６０４ａによって駆動プーリ６０４ｂが回転駆動されると、この駆動プーリ６０４ｂに巻回された無端ベルト６０４ｄを介して可動体固定部６０４ｅが水平方向に移動し、この可動体固定部６０４ｅに固定された左可動体１６３ｂが水平方向に移動する。詳細は後述するが、本例では、左サブ液晶１５８ｂは、左メカエンド６０１ｂと中央メカエンド６０１ｃによって規定される可動範囲を、水平方向に移動可能に構成されている。
【００４２】
図４は、右サブ液晶１５８ａおよび左サブ液晶１５８ｂの可動範囲を示した図である。本明細書では、右サブ液晶１５８ａおよび左サブ液晶１５８ｂの移動量を、各々を駆動する駆動モータ（ステッピングモータ）６０２ａ、６０４ａのステップ数で表現するが、実際には、右サブ液晶１５８ａおよび左サブ液晶１５８ｂは、１ステップで０．８ｍｍ移動するようになっている。なお、１ステップ当りの移動量は、本例に限定されないことは言うまでもない。
【００４３】
右サブ液晶１５８ａの初期位置は、右メカエンド６０１ａを基準として、右サブ液晶１５８ａを正面視左方向に２ステップ移動させた位置である。右サブ液晶１５８ａは、この初期位置から中央メカエンド６０１ｃまで、正面視左方向に１３２ステップ移動可能であるが、通常可動範囲（演出等で通常、可動させる範囲）は、初期位置から中央メカエンド６０６ｃの２ステップ手前までの１３０ステップとされている。また、右可動体用センサ６０２ｆは、右サブ液晶１５８ａを初期位置から正面視左方向に４ステップ移動させた場合に、右可動体１６３ａの検知片１６３ａ１を検知可能な位置に配置されている。
【００４４】
左サブ液晶１５８ｂの初期位置は、左メカエンド６０１ｂを基準として、左サブ液晶１５８ｂを正面視右方向に２ステップ移動させた位置である。左サブ液晶１５８ｂは、この初期位置から中央メカエンド６０１ｃまで、正面視右方向に１３２ステップ移動可能であるが、通常可動範囲（演出等で通常、可動させる範囲）は、初期位置から中央メカエンド６０６ｃの２ステップ手前までの１３０ステップとされている。また、左可動体用センサ６０４ｆは、左サブ液晶１５８ｂを初期位置から正面視右方向に４ステップ移動させた場合に、左可動体１６３ｂの検知片１６３ｂ１を検知可能な位置に配置されている。
【００４５】
＜制御部の回路構成＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００４６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００４７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４８】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４９】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、前面扉１０２の扉センサ等）の状態を監視している。
【００５０】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００５１】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５２】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。扉センサは、前面扉１０２の開閉を検出するためのセンサ（扉開閉検出手段）である。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５３】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００５４】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３６（告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００５５】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００５６】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５８】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００５９】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６０】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン１３７〜１３９ランプ等）が接続されている。
【００６１】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２６を設けており、このセンサ回路４２６には、入力インタフェースを介して、演出ボタン１５６の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ４３０を接続している。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、後述する第１副制御部タイマ割込み処理において、割込み時間ごとに演出ボタンセンサ４３０の状態を監視することで、演出ボタン１５６の押下操作の有無を検出可能である。なお、本例では、第１副制御部４００が演出ボタン１５６の押下操作の有無を検出するように構成しているが、他の制御部（例えば、主制御部３００や第２副制御部５００）が演出ボタン１５６の押下操作の有無を検出するように構成してもよい。また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、メイン液晶１５７の表示制御を行う。
【００６２】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００６３】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６４】
また、第２副制御部５００には、演出可動体６００の駆動モータ（図３に示す駆動モータ６０２ａ、６０４ａ）を駆動する駆動回路５２６を設けている。この駆動回路５２６は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じて演出可動体６００に設けた駆動モータに駆動信号を出力する。また、第２副制御部５００には、センサ回路５２４を設けており、このセンサ回路５２４には入力インタフェースを介して、右可動体１６３ａと左可動体１６３ｂの位置を検出可能な可動体用センサ（図３や図４に示す右可動体用センサ６０２ｆ、左可動体用センサ６０４ｆ）を接続している。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、後述する第２副制御部画像制御処理において、所定時間ごとに可動体用センサ６０２ｆ，６０４ｆの状態を監視することで、右可動体１６３ａと左可動体１６３ｂの位置を検出可能である。
【００６５】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、メイン液晶１５７やサブ液晶１５８に画像を表示する。
【００６６】
＜図柄配列＞
次に、図６を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００６７】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１９のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号２０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号１８のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００６８】
＜入賞役の種類＞
次に、図７を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００６９】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役３、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００７０】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役３は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役３への入賞が含まれる。
【００７１】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００７２】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ３）については後述する。
【００７３】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ４）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００７４】
再遊技役１から再遊技役３は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（昇格リプレイ）」、再遊技役３は「ベル−リプレイ−リプレイ（転落リプレイ）」である。
【００７５】
主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。なお、再遊技高確率状態（ＲＴ２）については後述する。
【００７６】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００７７】
「小役（小役１〜小役３）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される（払出枚数がある）入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役３が「ベル−ベル−ベル（ベル）」である。また、各入賞役に対応する、一の有効ラインあたりの払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７８】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図８は、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の遷移図である。
【００７９】
スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、及び特別遊技状態（ＲＴ４）を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をＲＴ系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部３００が所謂ＡＴ（アシストタイム）に関する状態（以下、ＡＴ系の遊技状態という）も制御しており、主制御部３００が決定したＡＴ系の遊技状態に従って、第１副制御部４００は遊技状態を設定するようになっている。主制御部３００のＡＴ系の遊技状態は、図８に示すように、通常状態及びＡＴ状態、の二つの遊技状態を有する。第１副制御部４００の遊技状態は、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と一致するように設定される。
【００８０】
図９は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ１）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６×１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。
【００８１】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００のＲＴ系の遊技状態について説明する。
【００８２】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図９に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８３】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００８４】
ここで、「特別役１−小役１」とは、特別役１および小役１が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役１−小役２」は、特別役１および小役２が同時に内部当選したことを指し、「特別役２−小役１」は、特別役２および小役１が同時に内部当選したことを指し、「特別役２−小役２」は、特別役２および小役２が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させる。
【００８５】
また、「再遊技役１−２」とは、再遊技役１および再遊技役２が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され（図９備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される（図９備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００８６】
本実施形態では、「再遊技役１−２」に内部当選した場合、複数種類（具体的には３種類）の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、（１）リール停止データａ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序であり、（２）リール停止データａ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作をした場合が正解操作順序であり、（３）リール停止データａ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作をした場合が正解操作順序である。すなわち、選択されたリール停止データごとに第１停止操作に関する正解停止順序が決定される。
【００８７】
この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役１−２」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
【００８８】
ここまで、図９における「再遊技役１−２」について説明したが、「小役３ａ」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。
【００８９】
「小役３ａ」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される（図９備考欄参照）。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインＬ１上に表示され、１０枚のメダルが払い出される。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインＬ１上に表示されない。
【００９０】
本実施形態では、「小役３ａ」に内部当選した場合、複数種類（具体的には３種類）の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、（１）リール停止データｃ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（２）リール停止データｃ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（３）リール停止データｃ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第一停止操作に関する正解停止順序が決定される。
【００９１】
この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。また、この「小役３ａ」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
【００９２】
なお、本実施形態では、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない構成を採用したが、これに限定されない。例えば、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、正解の操作条件を操作順序としたが、正解の操作条件は操作順序に限定されない。操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序と停止操作のタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００９３】
また、「小役３ａ」に内部当選した場合、リール停止データが抽選により選択されるようになっていたが、複数種類の小役のそれぞれに正解操作順序の異なるリール停止データを対応させて、正解操作順序に従った操作が実行されなければ、全ての小役を入賞させることが困難なものとしてもよい。例えば、小役３ａ−１と小役３ａ−２と小役３ａ−３を設け、どの役が入賞した場合でも１０枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役３ａ−１に内部当選した場合には、リール停止データｃ−１が選択され、小役３ａ−２に内部当選した場合には、リール停止データｃ−２が選択され、小役３ａ−３に内部当選した場合には、リール停止データｃ−３が選択されるものとする。
【００９４】
なお、本実施形態では、単独で小役３ａが当選した場合にリール停止データに正解操作順序を設定したが、複数の小役に当選した場合に、リール停止データに正解操作順序を設定してもよい。例えば、小役３ａが入賞した場合に１０枚のメダルが払い出されるものとし、さらに、小役３ａ−１と小役３ａ−２と小役３ａ−３を設け、どの役が入賞した場合でも１枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役３ａと小役３ａ−１に内部当選した場合には、リール停止データｃ−１ｘが選択され、小役３ａと小役３ａ−２に内部当選した場合には、リール停止データｃ−２ｘが選択され、小役３ａと小役３ａ−３に内部当選した場合には、リール停止データｃ−３ｘが選択されるものとする。リール停止データｃ−１ｘ、ｃ−２ｘ及びｃ−３ｘは、それぞれ、正解操作順序に従った操作が実行されれば１０枚のメダルが払い出されるものとし、正解操作順序に従った操作が実行されなければ１枚のメダルが払い出されるか、メダルの払い出しが０になるものとする。正解操作順序に従った操作が実行されなくても払い出しがある場合があるので、興趣ある遊技性となる場合がある。
【００９５】
図８には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００９６】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ２）では、図９に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、再遊技役１、再遊技役１−３、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９７】
ここで、「再遊技役１−３」とは、再遊技役１および再遊技役３が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され（図９備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図９備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００９８】
本実施形態では、「再遊技役１−３」に内部当選した場合、複数種類（具体的には３種類）の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、（１）リール停止データｂ−１が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０又は中リール１１１とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（２）リール停止データｂ−２が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０又は右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（３）リール停止データｂ−３が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１又は右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第１停止操作に関する正解停止順序が決定される。
【００９９】
この「再遊技役１−３」も、上記「再遊技役１−２」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役１−３」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
【０１００】
図８には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）又はＡＴゲーム数を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【０１０１】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、特別役１あるいは特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図９に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１０２】
また、図８には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【０１０３】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図９に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役３ｂのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１０４】
「小役３ｂ」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインＬ１上に表示され、１０枚のメダルが払出される。（図９備考欄参照）。
【０１０５】
図８には、特別遊技状態（ＲＴ４）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、９６枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【０１０６】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０１０７】
＜ＡＴ系の遊技状態の遷移＞
図８に示すように、ＡＴ系の遊技状態は、ＲＴ系の遊技状態に基づいて一意に決定される。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、及び特別遊技状態（ＲＴ４）は、通常状態であり、再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、ＡＴ状態である。
【０１０８】
ここで、ＡＴ状態とは、本実施形態の場合、入賞役内部抽選処理において操作順序役である再遊技役１−３又は小役３ａに内部当選したときに、停止操作の操作順序に関する報知演出（以下、操作条件報知演出という）が行われる状態であり、通常状態は、操作条件報知演出が行われない状態である。
【０１０９】
より詳しくは、ＡＴ状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング又は停止操作の操作順序を含んだ操作条件報知演出が実行される遊技状態をいう。なお、ＡＴ状態における遊技をＡＴ遊技とも称する。つまり、ＡＴ状態とは、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できる遊技状態である。また、ＡＴ状態とは、遊技状態の昇格および降格がある遊技性においては、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、有利な遊技状態を降格させず、有利な遊技状態を維持できたり、不利な遊技状態から有利な遊技状態に昇格できたりする遊技状態でもある。そして、操作順序を報知する演出とは、操作順序役を入賞させるための停止操作の正解となる操作順に関する情報が報知される演出である。また、操作タイミングを報知する演出とは、所謂とりこぼしが発生する操作順序役に関する情報が報知される演出である。例えば、小役１当選に関する情報としてスイカの画像をメイン液晶１５７に表示する演出である。勿論、操作タイミング及び停止操作の順序の双方を報知する操作条件報知演出であってもよい。このようにＡＴ状態は、有利な遊技状態である。
【０１１０】
具体的には、ＡＴ状態においては、小役３ａに内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行し、再遊技役１−３に内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行するので、遊技者は、演出に従った操作を行うことで、小役３ａに内部当選した場合には、遊技者がメダルを獲得でき、再遊技役１−３に内部当選した場合にはＲＴ１への降格を回避でき、有利な遊技状態を維持することができる。
【０１１１】
本実施形態では、ＲＴ１において再遊技役２に入賞した場合、つまりＲＴ２に移行したときにＡＴ状態となり、ＡＴ状態は、付与された所定ゲーム数（例えば、３０ゲームなど）を消化した場合に終了して、通常状態（再遊技低確率状態）に移行する。勿論、ＡＴ状態は、ＲＴ系の遊技状態の移行を伴う場合（ＲＴ２から他の遊技状態に移行する場合）にも終了して、移行先のＲＴ系の遊技状態に対応したＡＴ系の遊技状態に移行する。
【０１１２】
なお、本実施形態では、操作順序役に内部当選した場合、第１停止操作が正解であれば、遊技者にとって有利な結果が得られるようになっていたが、これに限定されず、第１停止操作から第３停止操作までのすべてが正解の場合に遊技者にとって有利な結果が得られるようにしてもよい。そして、このような場合において操作順序を報知する操作条件報知演出を実行する場合には、第１停止操作から第３停止操作までの操作順序を報知するようにしてもよい。
【０１１３】
なお、以下の説明においては、例えば、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ１にあり、ＡＴ系の遊技状態が通常状態にある場合を、主制御部３００の遊技状態はＲＴ１（通常状態）にあると略記する場合がある。
【０１１４】
ここで、再遊技役１−３について再度説明すると、再遊技役１−３は、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役３（転落リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役３に入賞するよりも再遊技役１に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ状態において、「再遊技役１−３」に内部当選した場合には、再遊技役１に対応する図柄を揃えるための操作条件報知演出が実行される。
【０１１５】
また、「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ４）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインＬ１上に表示されると１０枚のメダルが払い出される。このため、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインＬ１上に表示されるための操作条件報知演出が実行される。
【０１１６】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件（例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【０１１７】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【０１１８】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。例えば、小役１（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。
【０１１９】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役１（通常リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役１に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【０１２０】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【０１２１】
＜主制御部の操作条件報知演出＞
次に、図１０〜図１１を用いて、主制御部３００の操作条件報知演出について説明する。図１０は、再遊技役１−２、再遊技役１−３及び小役３ａに内部当選した場合のリール停止データの概要及び主制御部３００の操作条件報知演出の演出データを示す図である。本実施形態の主制御部３００の操作条件報知演出は、払出枚数表示器１２７を用いて行われる。したがって、主制御部３００の操作条件報知演出の演出データとは、７セグメント（ＳＥＧ）表示器の点灯パターンデータ（以下、７セグデータという）である。また、図１１は、７セグデータと払出枚数表示器１２７の表示態様（点灯態様）の対応を示す図である。
【０１２２】
まず、ＲＴ１（通常状態）において再遊技１−２に内部当選した場合について説明する。
【０１２３】
（１）再遊技１−２に内部当選し、停止データａ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータａ−１が選択される。また、（２）再遊技１−２に内部当選し、停止データａ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータａ−２が選択される。また、（３）再遊技１−２に内部当選し、停止データａ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータａ−３が選択される。
【０１２４】
ここで、７セグデータａ−１、ａ−２及びａ−３の払出枚数表示器１２７における表示態様は、図１１（ａ）に示す通りである。遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から視覚的に正解の第１停止操作を把握することができる。
【０１２５】
次に、ＲＴ２（ＡＴ状態）において再遊技１−３に内部当選した場合について説明する。
【０１２６】
（１）再遊技１−３に内部当選し、停止データｂ−１が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０または中リール１１１とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が左又は中であることを示唆する７セグデータｂ−２またはｂ−３が選択される。また、（２）再遊技１−３に内部当選し、停止データｂ−２が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０または右リール１１２とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が左または右であることを示唆する７セグデータｂ−１またはｂ−３が選択される。また、（３）再遊技１−３に内部当選し、停止データｂ−３が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１または右リール１１２とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が中または右であることを示唆する７セグデータｂ−１またはｂ−２が選択される。
【０１２７】
ここで、７セグデータｂ−１、ｂ−２及びｂ−３の払出枚数表示器１２７における表示態様は、図１１（ｂ）に示す通りである。遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から視覚的に正解の第１停止操作を把握することができる。
【０１２８】
次に、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選した場合について説明する。
【０１２９】
（１）小役３ａに内部当選し、停止データｃ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータｃ−１が選択され、（２）小役３ａに内部当選し、停止データｃ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータｃ−２が選択され、（３）小役３ａに内部当選し、停止データｃ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータｃ−３が選択される。
【０１３０】
ここで、７セグデータｃ−１、ｃ−２及びｃ−３の払出枚数表示器１２７における表示態様は、図１１（ｃ）に示す通りである。遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から視覚的に正解の第１停止操作を把握することができる。
【０１３１】
また、図１１に示すように、本実施形態の主制御部３００の操作順序報知演出では、同一の操作順序（例えば、第１停止操作を左など）を示す場合であっても内部当選役に応じて７セグの点灯箇所を変更している。したがって、遊技者は、払出枚数表示器１２７の表示態様を見ることによって、操作順序のみならず内部当選役の種類を把握することができる。
【０１３２】
なお、本実施形態では、主制御部３００は、選択された７セグデータに応じた正解操作順序を含むコマンド（以下、選択された７セグデータに応じた操作順序を含むコマンドを７セグデータコマンドという）を第１副制御部４００に送信するようにしている。例えば、ＲＴ１（通常状態）において再遊技１−２に内部当選し、７セグデータとして７セグデータａ−１が選択された場合には、７セグデータａ−１選択を示す７セグデータコマンドを送信する。また、ＲＴ２（ＡＴ状態）において再遊技１−３に内部当選し、７セグデータとして７セグデータｂ−１が選択された場合には、７セグデータｂ−１選択を示す７セグデータコマンドを送信する。また、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選し、７セグデータとして７セグデータｃ−２が選択された場合には、７セグデータｃ−２選択を示す７セグデータコマンドを送信する。
【０１３３】
＜副制御部の操作条件報知演出＞
次に、図１２を用いて、副制御部の操作条件報知演出について説明する。図１２は、副制御部の操作条件報知演出の概要を示す図である。
【０１３４】
本実施形態の副制御部の操作条件報知演出では、主制御部３００から受信した７セグデータコマンドに基づいて操作条件報知演出の内容を決定している。例えば、７セグデータｂ−１選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、演出１が選択され、７セグデータｂ−２選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、演出２が選択され、７セグデータｂ−３選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、演出３が選択される。
【０１３５】
演出１は、メイン液晶１５７の表示領域に「−−１」の文字を表示するとともに、右サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「右から押して」の音声を出力して、第１停止操作が右であることを示唆する演出である。演出２は、メイン液晶１５７の表示領域に「−１−」の文字を表示するとともに、上部ランプ１４６を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「中から押して」の音声を出力して、第１停止操作が中であることを示唆する演出である。演出３は、メイン液晶１５７の表示領域に「１−−」の文字を表示するとともに、左サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「左から押して」の音声を出力して、第１停止操作が左であることを示唆する演出である。
【０１３６】
なお、本実施形態では、第２停止操作と第３停止操作の押し順は、第１副制御部４００において乱数値等を用いた抽選を行い、当該抽選の結果に応じて決定するように構成している。また、本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いるようになっている。例えば、再遊技役１−２に内部当選して７セグデータａ−１選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合、再遊技役１−３に内部当選して７セグデータｂ−１選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合、及び小役３ａに内部当選して７セグデータｃ−１選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、いずれも演出１が選択されるので、第１副制御部４００は同一の演出態様の操作順序報知演出を実行する。このように本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いた操作順序報知演出を実行するので、第１副制御部４００の演出データを削減することができる。
【０１３７】
また、本実施形態では、「１−−」などの文字を表示して、三つのリール１１０〜１１２に対する指示を報知したが、操作条件報知演出の報知態様はこれに限定されない。例えば、三つのリール１１０〜１１２のうちのいずれか一つのリールに対する指示が特定される表示態様であればよい（例えば、「右」などの文字を表示するなど）。また、操作条件報知演出として操作タイミングを報知するような場合には、図柄が特定されるような報知態様であればいずれの態様でもよい（例えば、「！」を表示することにより、遊技者がＢＡＲ図柄と特定可能な遊技性があるならば、「！」でもよい）。つまり、操作条件報知演出の報知態様は、数字や図柄を表示する態様を一例としており、操作条件報知演出は、遊技者に特定な操作を行わせることが可能な演出である。
【０１３８】
＜スロットマシンの動作＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、及び第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１３９】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１３に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１４１】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１４２】
ステップＳ１０２では、賭け数設定／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０３へ進む。
【０１４３】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。
【０１４４】
ステップＳ１０５では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１４５】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。また、ステップＳ１０６では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。ここで、リール停止データコマンドには、操作順序に関する情報が含まれている。例えば、ＲＴ２において小役３ａに内部当選し、停止データｃ−１を選択したことを示す情報（停止データｃ−１の正解操作順序を示す情報であり、停止データｃ−１選択と表記する）を含んだリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う（図１２参照）。
【０１４６】
ステップＳ１０７では、主制御部３００の操作条件報知演出の設定を行う主制御部・操作条件報知演出設定処理を実行する。具体的には、ＲＴ１（通常状態）における入賞役内部抽選処理において小役３ａに内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり小役３ａに内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作条件報知演出として設定し、ＲＴ１における入賞役内部抽選処理において再遊技役１−２に内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり再遊技役１−２に内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作条件報知演出として設定する（図１０、図１１参照）。
【０１４７】
また、ＲＴ２（ＡＴ状態）における入賞役内部抽選処理において小役３ａに内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり小役３ａに内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作条件報知演出として設定し、ＲＴ２における入賞役内部抽選処理において再遊技役１−３に内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり再遊技役１−３に内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作条件報知演出として設定する（図１０、図１１参照）。ステップＳ１０８では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１４８】
ステップＳ１０９では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０〜１１２の何れかを停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。なお、このステップＳ１０９では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関する停止ボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、停止ボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、停止ボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、停止ボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１４９】
ステップＳ１１０では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役３（ベル）に入賞したと判定される。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備を行う。ステップＳ１１１では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１５０】
ステップＳ１１２では、遊技状態制御処理（詳しくは後述）を行う。遊技状態制御処理では、ＲＴ系及びＡＴ系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報（ＲＴ系及びＡＴ系）を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。
【０１５１】
以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１５２】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図２２のステップＳ１００６）において送信される。
【０１５３】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図１４を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図１４は、図１３のステップＳ１１２の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１５４】
ステップＳ２０１では、ＡＴ更新処理を行う。ＡＴ更新処理では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態である場合には、ＡＴ状態のゲーム数をカウントする処理を行う。具体的には、ＡＴ状態の現在の残りのゲーム数から１を減算する。そして、減算されたＡＴ状態の現在の残りのゲーム数が０、つまりＡＴ状態が終了した場合には、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態をＲＴ１に設定し、ＡＴ系の遊技状態を通常状態に設定する。
【０１５５】
ステップＳ２０２では、特別役１又は特別役２に入賞したか否かを判定する。特別役１又は特別役２に入賞した場合には、ステップＳ２０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０４に進む。ステップＳ２０３では、特別役１又は特別役２に入賞したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ４に設定し、ＡＴ系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップＳ２０３の処理終了後は、ステップＳ２１０に進む。
【０１５６】
ステップＳ２０４では、再遊技役３に入賞したか否かを判定する。再遊技役３に入賞した場合には、ステップＳ２０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０５では、ＲＴ２において再遊技役３に入賞したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ１に設定し、ＡＴ系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップＳ２０５の処理終了後は、ステップＳ２１０に進む。
【０１５７】
ステップＳ２０６では、再遊技役２に入賞したか否かを判定する。再遊技役２に入賞した場合には、ステップＳ７０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０８に進む。ステップＳ２０７では、ＲＴ１において再遊技役２に入賞したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ２に設定し、ＡＴ系の遊技状態をＡＴ状態に設定する。ステップＳ２０７の処理終了後は、ステップＳ２１０に進む。
【０１５８】
ステップＳ２０８では、特別役１又は特別役２に内部当選したか否かを判定する。特別役１又は特別役２に内部当選した場合には、ステップＳ２０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ２１０に進む。ステップＳ２０９では、特別役１又は特別役２に内部当選したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ３に設定し、ＡＴ系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップＳ２０９の処理終了後は、ステップＳ２１０に進む。
【０１５９】
ステップＳ２１０では、その他の遊技状態制御処理を行う。例えば、遊技状態が特別役１に入賞してＲＴ４（通常状態）に移行した場合には、３６０枚を超えるメダル払出によりＲＴ４（通常状態）を終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定される。また、遊技状態が特別役２に入賞してＲＴ４（通常状態）に移行した場合には、９６枚を超えるメダル払出によりＲＴ４（通常状態）を終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定される。また、主制御部３００のＲＴ系及びＡＴ系の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
【０１６０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１６２】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１６３】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１６４】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。詳細は後述するが、この各種遊技処理では、扉センサを含む各種センサ３１８（図５参照）の状態を監視し、各種センサ３１８の情報を取得する処理等を行う。ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１６５】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップＳ１００７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１６６】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１６７】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１３に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１３に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６８】
＜各種遊技処理＞
次に、図１６を用いて、主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理（ステップＳ１００４）について説明する。図１６は、各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６９】
ステップＳ１１０１では、扉センサ入力ポートから情報を取得する。上述の通り、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８の状態を監視しており、ここでは、扉センサ入力ポートから扉センサの情報（前面扉１０２の扉開放を示す情報、または、前面扉１０２の扉閉鎖を示す情報）を取得する。ステップＳ１１０２では、今回、ステップＳ１１０１で取得した扉センサの情報が、前回、ステップＳ１１０１で取得した扉センサの情報から変化したか否かを判定し、変化が無い場合にはステップＳ１１０８に進み、変化があった場合にはステップＳ１１０３に進む。
【０１７０】
ステップＳ１１０３には、変化のあった扉センサの情報が、扉開放を示しているか、それとも、扉閉鎖を示しているかを判定し、扉開放を示している場合にはステップＳ１１０４に進み、扉閉鎖を示している場合にはステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０４では、ＲＡＭ３０８に記憶している扉開放フラグをオンに設定し、次のステップＳ１１０５では、第１副制御部４００に対して扉開放コマンドを送信する準備を行った後にステップＳ１１０８に進む。一方、ステップＳ１１０６では、扉閉鎖フラグをオンに設定し、次のステップＳ１１０７では、第１副制御部４００に対して扉閉鎖コマンドを送信する準備を行った後にステップＳ１１０８に進む。ステップＳ１１０８では、その他の遊技処理を行った後に処理を終了する。
【０１７１】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図１７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１７（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１７（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１７（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７２】
まず、図１７（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。電源投入が行われると、まずステップＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０１７３】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３００４では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１７４】
ステップＳ３００５では、第１副制御部演出制御処理（詳しくは後述する）を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１７５】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１７６】
ステップＳ３００８では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて第２副制御部５００にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３００２へ戻る。
【０１７７】
次に、図１７（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７８】
次に、図１７（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７９】
ステップＳ３２０１では、図１７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ３２０２では、ステップＳ３００８で設定された第２副制御部５００へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理や、演出ボタン１５６の押下操作の有無を検出する処理等を行う。
【０１８０】
＜第１副制御部演出制御処理＞
次に、図１８を用いて、第１副制御部メイン処理における第１副制御部演出制御処理（ステップＳ３００５）について説明する。図１８は、第１副制御部演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８１】
ステップＳ３３０１では、位置補正要求処理を行う。詳細は後述するが、この位置補正要求処理では、主制御部３００から扉閉鎖コマンドを受信した場合に、第２副制御部５００に対して位置補正の指示等を行う。ステップＳ３３０２では、主制御部３００からリール停止データコマンドを受信したか否かを判定する。リール停止データコマンドを受信した場合には、ステップＳ３３０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ３３０５に進む。ステップＳ３３０３では、受信したリール停止データコマンドの内容に基づいて操作順序を決定する。
【０１８２】
例えば、ＲＴ２（ＡＴ状態）において再遊技役１−３に内部当選し、停止データｂ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第１停止リールを左リール１１０又は中リール１１１とする操作順序が正解なので、そのいずれかを操作順序として決定する。また、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選し、停止データｃ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第１停止リールを右リール１１２とする操作順序が正解なので、第１停止リールを右リール１１２とする操作順序として決定する。また、ここでは、乱数値を用いた抽選を行い、当該抽選の結果に応じて第２停止操作と第３停止操作の押し順を決定するように構成している。
【０１８３】
ステップＳ３３０４では、ステップＳ３３０３の操作順序決定に基づいて、操作条件報知演出を設定する。例えば、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選し、停止データｃ−２選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第１停止リールを中リール１１１とする操作順序が正解なので、第１停止リールを中リール１１１とする操作順序を報知する演出２を設定する。この結果、副制御部・操作条件報知演出が実行される（図１２参照）。
【０１８４】
ステップＳ３３０５，Ｓ３３０６では、演出ボタン演出（例えば、図４５（ａ）に示す、演出ボタン１５６による操作を促す演出）の実行中に演出ボタン１５６の押下操作があったか否かを判定し、該当しない場合にはステップＳ３３１０に進み、該当する場合にはステップＳ３３０７に進む。ステップＳ３３０７では、ＲＡＭ４０８に記憶している操作カウントの値を１つ加算するとともに、演出ボタン１５６の押下操作の時間が所定時間以上（例えば、３秒以上）であった場合には、ＲＡＭ４０８に記憶している長押しフラグをオンに設定し、次のステップＳ３３０８では、移動条件が成立したか否かを判定し、成立していない場合にはステップＳ３３１０に進み、成立している場合にはステップＳ３３０９に進む。ステップＳ３３０９では、サブ液晶１５８の移動指示を設定した後にステップＳ３３１０に進む。
【０１８５】
本例では、ステップＳ３３０８において、ステップＳ３３０７で更新した操作カウントの値（演出ボタン１５６の操作回数）が５回以上１０回未満になったと判定した場合には、ステップＳ３３０９においてサブ液晶１５８を１段階移動させる指示設定を行う。また、ステップＳ３３０８において、操作カウントの値が１０回以上２０回未満になったと判定した場合には、ステップＳ３３０９においてサブ液晶１５８を２段階移動させる指示設定を行う。また、ステップＳ３３０８において、操作カウントの値が２０回以上になったと判定した場合には、ステップＳ３３０９においてサブ液晶１５８を３段階移動させる指示設定を行う。また、ステップＳ３３０８において、長押しフラグがオンに設定されていると判断した場合には、長押しフラグをオフに設定した後、おっかけ演出シーン２（詳細は図４５（ａ）を用いて後述）を行うための指示設定を行う。次のステップＳ３３１０では、その他の演出制御処理を実行した後に処理を終了する。
【０１８６】
＜位置補正要求処理＞
次に、図１９を用いて、第１副制御部演出制御処理における位置補正要求処理（ステップＳ３３０１）について説明する。図１９は、位置補正要求処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８７】
ステップＳ３４０１では、主制御部３００から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを判定する。扉閉鎖コマンドを受信した場合にはステップＳ３４０２に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップＳ３４０２では、第２副制御部５００に対して位置補正要求コマンドを送信する準備を行い、次のステップＳ３４０３では、扉閉鎖演出設定を行った後に処理を終了する。
【０１８８】
この扉閉鎖演出設定では、スピーカ２７２，２７７から、前面扉１０２が閉鎖されたことを報知する音声（例えば、「扉が閉まりました」という音声）を出力するための設定等を行う。なお、この音声は、通常の演出で用いる音声チャンネルとは別の音声チャンネルを用いて出力するように構成されている。このため、通常の演出が実行中であっても、当該演出用の音声データが、報知用の音声データに上書きされることがなく、後述する「動作スケジューラ」による音声の管理は不要である。
【０１８９】
＜第２副制御部の処理＞
次に、図２０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２０（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２０（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２０（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１９０】
まず、図２０（ａ）のステップＳ５００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行うとともに、後述する位置補正フラグをオンにセットする処理を行うことにより、位置補正駆動処理を開始する。すなわち、本実施形態では、第２副制御部５００の電源投入時に、サブ液晶１５８の位置補正動作（サブ液晶１５８を初期位置に復帰させる動作。詳細は後述）を行うように構成している。
【０１９１】
ステップＳ５００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５００３の処理に移行する。ステップＳ５００３では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ５００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９２】
ステップＳ５００５では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ５００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データ等をＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１９３】
ステップＳ５００６では、演出可動体制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出可動体制御処理では、演出可動体６００の駆動や、演出可動体６００の動作データの更新等の処理を行う。ステップＳ５００７では、ステップＳ５００５の処理結果に基づいて画像制御処理（詳細は後述）を行う。例えば、ステップＳ５００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ５００２へ戻る。
【０１９４】
次に、図２０（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９５】
次に、図２０（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９６】
ステップＳ５２０１では、図２０（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ５００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９７】
＜インターバルタイマ割込処理＞
次に、図２０（ｄ）を用いて、インターバルタイマ割込処理について説明する。図２０（ｄ）は、インターバルタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では０．５ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、インターバルタイマ割込処理を実行する。
【０１９８】
ステップＳ５３０１では、駆動停止処理を行う。詳細は後述するが、この駆動停止処理では、演出可動体６００の駆動回路５２６に駆動停止情報をセットする処理等を行う。次のステップＳ５３０２では、駆動処理を行う。詳細は後述するが、この駆動処理では、演出可動体６００の通常時の動作制御や位置補正時の動作制御等を行う。
【０１９９】
＜演出可動体制御処理＞
次に、図２１を用いて、第２副制御部メイン処理における演出可動体制御処理（ステップＳ５００６）について説明する。図２１は、演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２００】
ステップＳ５４０１では、第１副制御部４００から位置補正要求コマンドを受信したか否か、すなわち、演出可動体６００の位置補正要求があったか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ５４０２に進んで駆動停止１の要求を「あり」にセットした後にステップＳ５４０５に進む。また、該当しない場合には、ステップＳ５４０３に進んで、演出制御処理において新たな動作パターンが設定された否か、すなわち、演出可動体６００の新たな動作パターンの設定があるか無いかを判定し、ある場合にはステップＳ５４０４に進んで駆動停止２の要求を「あり」にセットした後にステップＳ５４０５に進み、無い場合にはステップＳ５４０５に進む。
【０２０１】
本実施形態では、ステップＳ５４０１〜Ｓ５４０４の処理により、演出可動体６００の位置補正動作を行う場合や、新たな演出を開始する場合に、演出可動体６００の駆動モータ６０２ａ，６０４ａを一旦、停止させる処理を行うように構成している。このような構成とすることで、駆動モータ６０２ａ，６０４ａの脱調等を未然に防止することができ、演出可動体６００による演出や位置補正動作を確実に行うことができる。
【０２０２】
ステップＳ５４０５では、動作データ１のセット許可があるか無いか（演出可動体６００の新たな動作パターンの設定があるか無いか）を判定し、無い場合にはステップＳ５４０８に進み、ある場合にはステップＳ５４０６に進む。
【０２０３】
ここで、図２２を用いて、演出可動体６００の動作制御に使用される各種データについて説明する。図２２は、演出可動体６００の制御に使用される動作指示データ、動作パターンデータ、および動作データの一例を示した図である。
【０２０４】
図２２の上段に示す動作指示データは、ＲＡＭ５０８の所定記憶領域に一時的に記憶されるデータである。本例の動作指示データは、左サブ液晶１５８ｂの駆動モータ６０４ａ（左モータ）の動作を指示するための動作指示データと、右サブ液晶１５８ａの駆動モータ６０２ａ（右モータ）の動作を指示するための動作指示データと、によって構成される。第２副制御部５００は、演出可動体６００に対する動作の指示を行う場合に、後述する動作パターンデータを、この動作指示データにセットする処理等を行う。
【０２０５】
図２２の下段に示す動作パターンデータと動作データは、ＲＯＭ５０６の所定記憶領域に予め記憶されるデータである。本例の動作指示データは、動作パターンＮＯ、繰り返し回数、動作データ数（Ｎ）、動作データ１〜Ｎの項目によって構成される。ここで、Ｎは正の整数である。「繰り返し回数」の記憶領域には、０〜６５５３５の範囲で動作の繰り返し回数が格納される（０の場合は無限ループとなる）。「動作データ数（Ｎ）」の記憶領域には、０〜６５５３５の範囲でデータ１〜Ｎの総数が格納される（０の場合は無効（無視）となる）。「データ１〜Ｎ」の記憶領域には、動作データを参照するためのアドレス（各々の動作データが格納されているＲＯＭ５０６上の先頭アドレス）がそれぞれ格納される。すなわち、動作パターンデータは、最小単位の制御情報である動作データ（一の動作に対応するデータ）を時系列的に複数、組み合わせることで、様々な連続動作の制御を実行可能に構成されている。
【０２０６】
動作データは、動作データＩＤ、目的位置、移動速度、所要時間によって構成される。「動作データＩＤ」の記憶領域には、０〜６５５３５の範囲でＩＤ（識別番号）が格納される。「目的位置」の記憶領域には、絶対座標動作の場合、移動位置（移動先の位置）の座標に関する情報として、基準位置（原点）から移動先の位置までのモータのステップ数（絶対移動量）が格納され、相対座標移動の場合、移動位置の座標に関する情報として、移動元の位置（移動開始位置）から移動先の位置までのステップ数（相対移動量）が格納される。なお、本実施形態では、各駆動モータ６０２ａ，６０４ａは、１ステップで０．８ｍｍ移動するようになっている。「移動速度」の記憶領域には、０〜６５５３５ＰＰＳの範囲で移動速度が格納される（本例では、２００ＰＰＳ，２５０ＰＰＳ，３３３ＰＰＳ，４００ＰＰＳ，５００ＰＰＳの５種類）。「所要時間」の記憶領域には、０〜６５５３５ｍｓの範囲で移動に要する時間が格納される（０の場合は最速動作となる）。
【０２０７】
図２１に戻って、演出可動体制御処理のステップＳ５４０６では、演出データに対応する動作パターンデータのうちの動作データ１（先頭の動作データ）を、動作指示データにセットし、次のステップＳ５４０７では、動作データ１のうちの所要時間を、動作指示データにセットする。ここで動作指示データにセットされた所要時間は、第２副制御部タイマ割込み処理において減算される。ステップＳ５４０８では、動作データの更新タイミングが到来したか否かを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップＳ５４０９に進む。
【０２０８】
なお、ステップＳ５４０８における更新タイミングは、動作指示データにセットされた所要時間が０になった場合に、動作パターンデータの繰り返し回数と動作データ数（Ｎ）に基づいて判断する。具体的には、動作パターンデータの動作データ数（Ｎ）が２以上であり、次の動作データがＮ以下の場合には、次の動作データをセットするためにステップＳ５４０９の更新処理に進む。また、動作パターンデータの繰り返し回数に２以上の数値が設定されている場合には、最後の動作データＮをセットした後に、再び先頭の動作データ１をセットするためにステップＳ５４０９の更新処理に進み、以降、繰り返し回数が経過するまで、動作データ１〜Ｎのセットを繰り返す。また、動作パターンデータの繰り返し回数に０が設定されている場合には、動作データ１〜Ｎのセットを動作停止の指示があるまで無限に繰り返す。
【０２０９】
ステップＳ５４０９では、動作パターンデータに次の動作データがある場合には、当該動作データを動作指示データにセットし、次のステップＳ５４１０では、ステップＳ５４０９でセットした動作データのうちの所要時間を、動作指示データにセットした後に処理を終了する。本明細書においては、ステップＳ５４０９〜Ｓ５４１０において動作指示データを更新する処理を、「動作スケジューラ」と呼ぶ場合がある。
【０２１０】
＜駆動停止処理＞
次に、図２３を用いて、インターバルタイマ割込処理における駆動停止処理（ステップＳ５３０１）について説明する。図２３は、駆動停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１１】
ステップＳ５５０１では、駆動停止フラグがオンか否かを判定し、駆動停止フラグがオンの場合（すでに駆動停止している場合）には処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ５５０２に進む。ステップＳ５５０２では、駆動停止１の要求があるか無いかを判定し、要求がある場合にはステップＳ５５０３に進んで位置補正フラグをオンにセットした後にステップＳ５５０６に進む。駆動停止１の要求が無い場合にはステップＳ５５０４に進み、駆動停止２の要求があるか無いかを判定し、駆動停止２の要求がある場合にはステップＳ５５０５に進んで動作データ１のセット許可を設定した後にステップＳ５５０６に進み、要求が無い場合に処理を終了する。
【０２１２】
なお、ステップＳ５５０３において位置補正フラグがオンにセットされると、後述する駆動処理において位置補正駆動処理が開始されることになり、ステップＳ５５０５において動作データ１のセット許可が設定されると、図２１を用いて説明した演出可動体制御処理において新たな演出動作が開始されることになる。
【０２１３】
ステップＳ５５０６では、演出可動体６００の駆動回路５２６に駆動停止情報をセットする処理を行った後に処理を終了する。このステップＳ５５０６の処理により、サブ液晶１５８の駆動モータ６０２ａ，６０４ａが一旦、停止される。
【０２１４】
＜駆動処理＞
次に、図２４を用いて、インターバルタイマ割込処理における駆動処理（ステップＳ５３０２）について説明する。図２４は、駆動処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１５】
ステップＳ５６０１では、位置補正フラグがオンか否かを判定し、オンの場合にはステップＳ５６０３に進み、オフの場合にはステップＳ５６０２に進む。ステップＳ５６０２では、通常駆動処理を行った後に処理を終了する。詳細は後述するが、この通常駆動処理では、動作指示データの更新があった場合に、サブ液晶１５８の駆動モータ６０２ａ，６０４ａの駆動情報を更新する処理等を行う。
【０２１６】
ステップＳ５６０３では、ステータスを位置補正準備中にセットし、次のステップＳ５６０４では、位置補正駆動処理を行った後に処理を終了する。詳細は後述するが、この位置補正駆動処理では、位置補正の要求があった場合に、サブ液晶１５８の駆動モータ６０２ａ，６０４ａの位置を補正する処理等を行う。
【０２１７】
本駆動処理では、位置補正フラグがオンの場合、すなわち、サブ液晶１５８の位置を補正している期間中は、ステップＳ５６０２の通常駆動処理を通過することがないため、通常の演出動作よりも位置補正動作が優先されるように構成されている。また、本実施形態では、インターバルタイマ割込処理によって位置補正動作の実行中であっても、第２副制御部メイン処理における演出可動体制御処理において動作スケジューラが実行される構成であるため、位置補正動作中も、サブ液晶１５８の駆動モータ６０２ａ，６０４ａの動作指示データの更新が継続されるようになっている。
【０２１８】
＜通常駆動処理＞
次に、図２５を用いて、駆動処理における通常駆動処理（ステップＳ５６０２）について説明する。図２５は、通常駆動処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１９】
ステップＳ５７０１では、サブ液晶１５８の駆動モータ６０２ａ，６０４ａの動作指示データの更新があるか無いかを判定し、無い場合には処理を終了し、ある場合にはステップＳ５７０２に進む。ステップＳ５７０２では、駆動回路５２６に記憶されている駆動モータ６０２ａ，６０４ａの各々の現在位置情報を取得する。
【０２２０】
ステップＳ５７０３では、駆動モータ６０２ａ，６０４ａを駆動するための駆動情報を生成する。具体的には、ステップＳ５７０２で取得した現在位置情報と、動作指示データに含まれる目的位置の情報に基づいて、移動ステップ数を算出するとともに、動作指示データに含まれる移動速度を取得し、移動ステップ数と移動速度を含む情報から、駆動情報を生成する。ステップＳ５７０４では、ステップＳ５７０３で生成した駆動情報を駆動回路５２６にセットする。これにより、サブ液晶１５８の駆動モータ６０２ａ，６０４ａが駆動情報に従って駆動されるとともに、駆動回路５２６は、駆動モータ６０２ａ，６０４ａの制御信号に基づいて右サブ液晶１５８ａおよび左サブ液晶１５８ｂの現在位置情報を算出し、自身の記憶手段に最新の現在位置情報として記憶する。
【０２２１】
本通常駆動処理では、駆動回路５２６に記憶されている現在位置情報と、位置補正動作中であっても更新が継続される動作指示データに基づいて駆動情報を生成するため、通常動作の途中で位置補正動作を開始した場合であっても、位置補正動作の終了後に、動作スケジューラによって進行させている通常動作に復帰することができる。なお、ここでは、駆動モータ６０２ａ，６０４ａの各々の現在位置情報を、駆動回路５２６が記憶する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、制御部がＲＡＭ等の記憶手段に記憶させてもよい。
【０２２２】
＜位置補正駆動処理＞
次に、図２６を用いて、駆動処理における位置補正駆動処理（ステップＳ５６０４）について説明する。図２６は、位置補正駆動処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２３】
ステップＳ５８０１では、現在のステータスを参照して位置補正準備中か否かを判定し、該当しない場合にはステップＳ５８０４に進み、該当する場合にはステップＳ５８０２に進んで退避動作の駆動情報をセットする。ここで、退避動作とは、右可動体１６３ａを右可動体用センサ６０２ｆの検知位置から非検知位置まで移動させる動作や、左可動体１６３ｂを左可動体用センサ６０４ｆの検知位置から非検知位置に移動させる動作をいう。本例では、ステップＳ５８０２において、右可動体１６３ａを正面視右方向に移動速度２００ＰＰＳで２０ステップ移動させる退避動作と、左可動体１６３ｂを正面視左方向に移動速度２００ＰＰＳで２０ステップ移動させる退避動作を同時に行うための駆動情報をセットする。ステップＳ５８０３では、ステータスを退避動作中にセットした後に処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ５８０４では、現在のステータスを参照して退避動作中か否かを判定し、該当しない場合にはステップＳ５８０８に進み、該当する場合にはステップＳ５８０５に進む。ステップＳ５８０５では、右可動体１６３ａおよび左可動体１６３ｂの退避動作が終了したか否か、すなわち、本例では右可動体１６３ａおよび左可動体１６３ｂの２０ステップの移動が終了したか否かを判定し、２０ステップの移動が終了していない場合には処理を終了し、終了した場合にはステップＳ５８０６に進む。
【０２２５】
ステップＳ５８０６では、センサ検出動作の駆動情報をセットする。ここで、センサ検出動作とは、右可動体１６３ａを右可動体用センサ６０２ｆの非検知位置から検知位置まで移動させる動作や、左可動体１６３ｂを左可動体用センサ６０４ｆの非検知位置から検知位置に移動させる動作をいう。本例では、ステップＳ５８０６において、右可動体１６３ａを初期位置方向に移動速度２００ＰＰＳで１４８ステップ移動させるセンサ検出動作と、左可動体１６３ｂを初期位置方向に移動速度２００ＰＰＳで１４８ステップ移動させるセンサ検出動作を同時に行うための駆動情報をセットする。ステップＳ５８０７では、ステータスをセンサ検出動作中にセットした後に処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ５８０８では、モータセンサを検出しているか否か、すなわち、右可動体１６３ａおよび左可動体１６３ｂが検知位置にあるか無いかを判定し、いずれか一方が検知位置に無い場合には処理を終了し、いずれも検知位置にある場合にはステップＳ５８０９に進む。ステップＳ５８０９では、駆動回路５２６に記憶されている駆動モータ６０２ａ，６０４ａの各々の現在位置情報の補正を行う。具体的には、駆動モータ６０２ａの現在位置情報を、右可動体１６３ａを右可動体用センサ６０２ｆの検出位置から右メカエンド６０１ａの方向に４ステップ分移動した位置に補正し、駆動モータ６０４ａの現在位置情報を、左可動体１６３ｂを左可動体用センサ６０４ｆの検出位置から左メカエンド６０１ｂの方向に４ステップ分移動した位置に補正する。
【０２２７】
次のステップＳ５８１０では、初期位置復帰動作の駆動情報をセットする。ここで、初期位置復帰動作とは、右可動体１６３ａを右メカエンド６０１ａの方向に所定距離だけ（本例では４ステップ）移動させる動作や、左可動体１６３ｂを左メカエンド６０１ｂの方向に所定距離だけ（本例では４ステップ）移動させる動作をいう。本例では、ステップＳ５８１０において、右可動体１６３ａを右メカエンド６０１ａの方向に移動速度２００ＰＰＳで４ステップ移動させる初期位置復帰動作と、左可動体１６３ｂを左メカエンド６０１ｂの方向に移動速度２００ＰＰＳで４ステップ移動させる初期位置復帰動作を同時に行うための駆動情報をセットする。ステップＳ５８１１では、位置補正フラグをオフにセットした後に処理を終了する。
【０２２８】
＜第２副制御部画像制御処理＞
次に、図２７を用いて、第２副制御部５００のメイン処理における画像制御処理（ステップＳ５００７）について説明する。図２７は、第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２９】
ステップＳ５９０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８のメイン液晶用のフレームバッファ（以下、「メイン液晶用ＦＢ」という場合がある。）における表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないメイン液晶用ＦＢにおける表示領域に記憶された１フレームの画像が、メイン液晶１５７の表示領域に表示される。
【０２３０】
また同様に、ＣＰＵ５０４は、ＶＲＡＭ５１８の右サブ液晶用のフレームバッファ（以下、「右サブ液晶用ＦＢ」という場合がある。）における表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない右サブ液晶用ＦＢにおける表示領域に記憶された１フレームの画像が、右サブ液晶１５８ａの表示領域に表示される。また同様に、ＣＰＵ５０４は、ＶＲＡＭ５１８の左サブ液晶用のフレームバッファ（以下、「左サブ液晶用ＦＢ」という場合がある。）における表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない左サブ液晶用ＦＢにおける表示領域に記憶された１フレームの画像が、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示される。
【０２３１】
次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、メイン液晶用の画像データにおける位置情報等のテーブルに基づいて、ＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などの座標位置を設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８におけるメイン液晶用ＦＢの描画領域へのメイン液晶用の画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、メイン液晶用の画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２３２】
また同様に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、右サブ液晶用の画像データにおける位置情報等のテーブルに基づいて、ＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８における右サブ液晶用ＦＢの描画領域への右サブ液晶用の画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、右サブ液晶用の画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２３３】
また同様に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、左サブ液晶用の画像データにおける位置情報等のテーブルに基づいて、ＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８における左サブ液晶用ＦＢの描画領域へのサブ液晶用の画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、左サブ液晶用の画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２３４】
ステップＳ５９０２では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ５９０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ５９０３では、アトリビュート処理を行う。詳細は後述するが、このアトリビュート処理では、ステップＳ５９０１でＶＲＡＭ５１８のメイン液晶用ＦＢ、右サブ液晶用ＦＢ、および左サブ液晶用ＦＢの描画領域に転送した画像データに基づいて、ＶＲＡＭ５１８のメイン液晶用ＦＢ、右サブ液晶用ＦＢ、および左サブ液晶用ＦＢの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５１６に指示する処理等を行う。
【０２３５】
ステップＳ５９０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ（メイン液晶用ＦＢの表示領域ＡまたはＢ、右サブ液晶用ＦＢの表示領域ＡまたはＢ、左サブ液晶用ＦＢの表示領域ＡまたはＢ）における画像描画を開始する。ステップＳ５９０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ５９０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ５９０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２３６】
＜アトリビュート処理＞
次に、図２８を用いて、第２副制御部画像制御処理におけるアトリビュート処理（ステップＳ５９０３）について説明する。図２８は、アトリビュート処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３７】
ステップＳ６００１では、駆動回路５２６に記憶されている左サブ液晶１５８ｂの現在位置情報を取得し、ＲＡＭ５０８の所定記憶領域に記憶し、次のステップＳ６００２では、駆動回路５２６に記憶されている右サブ液晶１５８ａの現在位置情報を取得し、ＲＡＭ５０８の所定記憶領域に記憶し、ステップＳ６００３に進む。ステップＳ６００３では、座標決定処理を行う。詳細は後述するが、この座標決定処理では、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて、ＶＲＡＭ５１８における右サブ液晶用ＦＢへの転送範囲を決定する処理、また、同様に、左サブ液晶１５８ｂの現在位置情報に基づいて、ＶＲＡＭ５１８における左サブ液晶用ＦＢへの転送範囲を決定する処理等を行う。
【０２３８】
ステップＳ６００４では、図３０に示す液晶演出情報テーブルを参照し、今回の演出においてサブ液晶１５８を用いて再生する画像に対応する付加情報に、「メイン液晶対応範囲」を示す情報が記憶されているか否か、すなわち、メイン液晶１５７に表示させる表示の一部を、サブ液晶１５８に表示させる指示があるか無いかを判定し、指示がある場合にはステップＳ６００６に進み、指示が無い場合にはステップＳ６００５に進む。
【０２３９】
具体的には、例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ１のデータを参照してデモ動画の表示を行う場合、左サブ液晶１５８ｂで再生する画像（デモ動画）に対応する付加情報に「メイン液晶対応範囲」を示す情報が記憶されていることから、左サブ液晶１５８ｂによってオーバーラップされるデモ動画の一部を、左サブ液晶１５８ｂの表示領域にも表示し、右サブ液晶１５８ａで再生する画像（デモ動画）に対応する付加情報に「メイン液晶対応範囲」を示す情報が記憶されていることから、右サブ液晶１５８ａによってオーバーラップされるデモ動画の一部を、右サブ液晶１５８ａの表示領域にも表示する（詳細は後述）。
【０２４０】
ステップＳ６００５では、ステップＳ６００１，Ｓ６００２で記憶した右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、ＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などの座標位置を設定することで、ＶＲＡＭ５１８におけるメイン液晶用ＦＢの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データのうち、右サブ液晶用ＦＢの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをＶＲＡＭ５１８における右サブ液晶用ＦＢの描画領域に転送する処理を行う。
【０２４１】
また同様に、ステップＳ６００１，Ｓ６００２で記憶した左サブ液晶１５８ｂの現在位置情報に基づいて、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、ＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などの座標位置を設定することで、ＶＲＡＭ５１８におけるメイン液晶用ＦＢの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データのうち、左サブ液晶用ＦＢの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをＶＲＡＭ５１８における左サブ液晶用ＦＢの描画領域に転送する処理を行う。
【０２４２】
次のステップＳ６００６では、ＶＲＡＭ５１８における右サブ液晶用ＦＢの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過性など）をＶＤＰ５１６に指示する処理と、ＶＲＡＭ５１８における左サブ液晶用ＦＢの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過性など）をＶＤＰ５１６に指示する処理等を行った後に処理を終了する。
【０２４３】
＜座標決定処理＞
次に、図２９を用いて、アトリビュート処理における座標決定処理（ステップＳ６００３）について説明する。図２９は、座標決定処理の流れを示すフローチャートである。
※図２９は、
【０２４４】
ステップＳ６１０１では、前回の座標決定処理において記憶した位置情報（前回の位置情報）と、直近のアトリビュート処理におけるステップＳ６００１，６００２で取得した位置情報（今回の位置情報）を比較し、サブ液晶１５８の現在位置情報の更新があったか否かを判定し、更新が無かった場合にはステップＳ６１０３に進み、更新があった場合にはステップＳ６１０２に進む。ステップＳ６１０２では、左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａの更新後の現在位置情報（今回の位置情報）を示すステップ数を、後述するピクセル換算式（０．８ｍｍ×ステップ数／０．３ｍｍ）に基づいてピクセル数に換算し、左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａの現在の座標位置（現在座標位置）として記憶する。
【０２４５】
ここで、図３０を用いて、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８の描画制御に利用される液晶演出情報テーブルについて説明する。図３０は、液晶演出情報テーブルの一部を抜粋して示した図である。
【０２４６】
この液晶演出情報テーブルは、第２副制御部５００のＲＯＭ５０６の所定記憶領域に予め記憶されるデータである。本例の液晶演出情報テーブルは、液晶、描画順序、再生動画、付加情報、オフセット情報、透過性等の情報を有して構成される。第２副制御部５００は、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８の描画制御を行う場合に、この液晶演出情報テーブルを参照し、再生対象の動画や静止画像を描画する座標位置を決定する処理等を行う。
【０２４７】
「液晶」は、描画制御の対象となる液晶の種別を示す情報であり、本例では、メイン（メイン液晶１５７）、右サブ（右サブ液晶１５８ａ）、左サブ（左サブ液晶１５８ｂ）のいずれか一つの液晶が指定される。「描画順序」は、再生対象の動画や静止画像が複数ある場合に、その描画の順番を示す情報である。「再生動画」は、再生対象の動画や静止画像を識別するための名称を示す情報である。「付加情報」は、後述する「左サブ液晶追従」、「右サブ液晶追従」、「中間座標位置」、「初期座標位置」等の再生動画に関連する情報である。「オフセット情報」は、右サブ液晶１５８ａや左サブ液晶１５８ｂの基準座標からの距離（本例では、ピクセル数）を表す情報である（詳細は後述）。「透過性（％）」は、再生対象の動画や静止画像の透過率を示す情報であり、０〜１００の数値が指定される。
【０２４８】
図２９に戻って、座標決定処理のステップＳ６１０３では、液晶演出情報テーブルにおける再生対象の動画や静止画像に対応する付加情報を参照し、当該付加情報に「サブ液晶追従（左サブ液晶追従、または右サブ液晶追従）」を示す情報があるか無いかを判定し、該当しない場合にはステップＳ６１０５に進み、該当する場合にはステップＳ６１０４に進む。ステップＳ６１０４では、追従画像座標決定処理（詳細は後述）を行った後にステップＳ６１０５に進む。詳細は後述するが、この追従画像座標決定処理では、サブ液晶１５８に追従させる動画や静止画像を描画する座標位置を決定する処理等を行う。
【０２４９】
ステップＳ６１０５では、液晶演出情報テーブルにおける再生対象の動画や静止画像に対応する付加情報を参照し、当該付加情報に「中間座標位置」の指示があるか無いかを判定し、該当しない場合にはステップＳ６１０８に進み、該当する場合にはステップＳ６１０６に進む。ステップＳ６１０６では、右サブ液晶１５８ａに追従させる動画や静止画像の座標と左サブ液晶１５８ｂに追従させる動画や静止画像の座標に基づいて、中間座標位置を算出する。次のステップＳ６１０７では、ステップＳ６１０６で算出した中間座標位置を、再生対象の動画や静止画像を描画する座標位置として更新し、更新後の座標位置を、再生対象の動画や静止画像に関連付けして記憶する。
【０２５０】
ステップＳ６１０８では、液晶演出情報テーブルにおける再生対象の動画や静止画像に対応する付加情報を参照し、当該付加情報に「初期座標設定」の指示があるか無いかを判定し、該当しない場合にはステップＳ６１１２に進み、該当する場合にはステップＳ６１０９に進む。ステップＳ６１０９では、初期座標設定済みか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６１１１に進み、該当しない場合にはステップＳ６１１０に進む。ステップＳ６１１０では、前回の座標位置を初期座標に設定した後にステップＳ６１１１に進む。
【０２５１】
ステップＳ６１１１では、設定された初期座標を、再生対象の動画や静止画像を描画する座標位置として更新し、更新後の座標位置を、再生対象の動画や静止画像に関連付けして記憶する。ステップＳ６１１２では、再生対象の動画が複数ある場合には、複数の動画毎に座標位置を更新・記憶する処理等を行った後に処理を終了する。
【０２５２】
＜追従画像座標決定処理＞
次に、図３１を用いて、座標決定処理における追従画像座標決定処理（ステップＳ６１０４）について説明する。図３１は、追従画像座標決定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５３】
ステップＳ６２０１では、オフセット値の設定があるか無いかを判定し、該当する場合にはステップＳ６２０５に進み、該当しない場合にはステップＳ６２０２に進む。ステップＳ６２０２では、液晶演出情報テーブルにおける再生対象の動画や静止画像に対応するオフセット情報を参照し、当該オフセット情報に値が記憶されているか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６２０３に進み、該当しない場合にはステップＳ６２０４に進む。
【０２５４】
ステップＳ６２０３では、オフセット情報に記憶された値をオフセット値として設定した後にステップＳ６２０５に進み、ステップＳ６２０４では、対象のサブ液晶１５８の現在座標位置と前回の座標位置に基づいてオフセット値を算出して設定した後にステップＳ６２０５に進む。
【０２５５】
ステップＳ６２０５では、対象のサブ液晶１５８の現在座標位置と、ステップＳ６２０３で設定、または、ステップＳ６２０４で算出したオフセット値に基づいて座標位置を算出し、次のステップＳ６２０６では、ステップＳ６２０５で算出した座標位置を更新して記憶した後に処理を終了する。
【０２５６】
＜メイン液晶とサブ液晶の相対位置＞
次に、図３２と図３３を用いて、メイン液晶１５７とサブ液晶１５８の相対位置について説明する。図３２は、初期位置にあるサブ液晶１５８と、メイン液晶１５７の相対位置を示した図であり、図３３は、初期位置にあるサブ液晶１５８の表示領域と、メイン液晶１５７の表示領域の相対位置を示した図である。
【０２５７】
図３２に示すように、本例のメイン液晶１５７の表示領域の大きさをｍｍ（ミリメートル）で表した場合、水平方向（Ｘ方向）の幅は３８４ｍｍであり、表示領域の左右両端から１９２ｍｍの位置が中心位置である。また、本例の右サブ液晶１５８ａと左サブ液晶１５８ｂは、図４を用いて説明したように、各々の初期位置と、メイン液晶１５７の中心位置との間を、１３２ステップ分（本例では、駆動モータの１ステップの移動量は０．８ｍｍであるため、１０５．６ｍｍ）の移動が可能であり、その最大間隔は、２６４ステップ分（本例では、２１１．２ｍｍ）である。
【０２５８】
また、図３３に示すように、メイン液晶１５７の表示領域の大きさをピクセル（画素）の数で表した場合、水平方向（Ｘ方向）の幅は１２８０ピクセルであり、垂直方向（Ｙ方向）の高さは１０２４ピクセルである。よって、メイン液晶１５７の正面視左上隅の座標を（０、０）と定義した場合、メイン液晶１５７の正面視右上隅の座標は（１２８０、０）である。なお、メイン液晶１５７のピクセルピッチ（画素ピッチ）は０．３×０．３である。
【０２５９】
図３３に示すように、右サブ液晶１５８ａ，左サブ液晶１５８ｂの表示領域の大きさを画素数（ピクセル数）で表した場合、水平方向（Ｘ方向）の幅は２５６ピクセルであり、垂直方向（Ｙ方向）の高さは３２０ピクセルである。なお、右サブ液晶１５８ａと左サブ液晶１５８ｂのピクセルピッチ（画素ピッチ）は、いずれも０．３×０．３である。
【０２６０】
左サブ液晶１５８ｂが、図３２に示す初期位置に位置している場合、その表示領域の正面視左上隅は、メイン液晶１５７の正面視左上隅と一致するように構成されている。このため、初期位置の左サブ液晶１５８ｂの表示領域の正面視左上隅の座標は（０、０）であり、正面視右上隅の座標は（２５６、０）であり、正面視左下隅の座標は（０、３２０）であり、正面視右下隅の座標は（２５６、３２０）である。
【０２６１】
また、右サブ液晶１５８ａが、図３２に示す初期位置に位置している場合、その表示領域の正面視右上隅は、メイン液晶１５７の正面視右上隅と一致するように構成されている。このため、初期位置の右サブ液晶１５８ａの表示領域の正面視右上隅の座標は（１２８０、０）であり、正面視左上隅の座標は（１０２４、０）であり、正面視右下隅の座標は（１２８０、３２０）であり、正面視左下隅の座標は（１０２４、３２０）である。
【０２６２】
図３２に示すように、左サブ液晶１５８ｂの基準座標Ｂは、初期位置の左サブ液晶１５８ｂの表示領域の中心位置に設定しており、その座標は（１２８（＝０＋２５６／２）、１６０（＝０＋３２０／２））である。また、右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａは、初期位置の右サブ液晶１５８ａの表示領域の中心位置に設定しており、その座標は（１１５２（＝１０２４＋２５６／２）、１６０（＝０＋３２０／２））である。
【０２６３】
＜ＶＲＡＭのＦＢ（フレームバッファ）＞
次に、図３４〜図３６を用いて、ＶＲＡＭ５１８のメイン液晶用ＦＢ、右サブ液晶用ＦＢ、および左サブ液晶用ＦＢについて説明する。
【０２６４】
図３４は、通常中デフォルト動画、ＡＲＴ中デフォルト動画（ナビ無し）等の表示制御を行う場合における、ＶＲＡＭ５１８のメイン液晶用ＦＢ、右サブ液晶用ＦＢ、および左サブ液晶用ＦＢの関係を模式的に示した図である。また、図３５は、デモ動画、ＡＲＴ中デフォルト動画（ナビあり）、おっかけ演出等の表示制御を行う場合における、ＶＲＡＭ５１８のメイン液晶用ＦＢ、右サブ液晶用ＦＢ、左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａの関係を模式的に示した図である。また、図３６は、デモ動画、ＡＲＴ中デフォルト動画（ナビあり）、おっかけ演出等の表示制御を行う場合における、ＶＲＡＭ５１８のメイン液晶用ＦＢ、右サブ液晶用ＦＢ、左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ｂの関係を模式的に示した図である。
【０２６５】
本例では、ＶＲＡＭ５１８のＦＢに、メイン液晶１５７に描画する動画や静止画像の画像データを格納するためのメイン液晶用ＦＢ（表示領域Ａ（Ｍａ）および表示領域Ｂ（Ｍｂ））と、右サブ液晶１５８ａに描画する動画や静止画像の画像データを格納するための右サブ液晶用ＦＢ（表示領域Ａ（ＳＲａ）および表示領域Ｂ（ＳＲｂ））と、左サブ液晶１５８ｂに描画する動画や静止画像の画像データを格納するための左サブ液晶用ＦＢ（表示領域Ａ（ＳＬａ）および表示領域Ｂ（ＳＬｂ））をそれぞれ設けている。
【０２６６】
なお、本例では、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の各々のサイズを、メイン液晶１５７の表示に最低限必要な容量に設定し、右サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＲａ）と表示領域Ｂ（ＳＲｂ）の各々のサイズを、右サブ液晶１５８ａの表示に最低限必要な容量に設定し、左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＬａ）と表示領域Ｂ（ＳＬｂ）の各々のサイズを、左サブ液晶１５８ｂの表示に最低限必要な容量に設定している。しかしながら、本発明はこれに限定されず、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の各々のサイズを、さらに大きな容量に設定してもよいし、右サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＲａ）と表示領域Ｂ（ＳＲｂ）や左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＬａ）と表示領域Ｂ（ＳＬｂ）の各々のサイズを、さらに大きな容量に設定してもよい。
【０２６７】
図２７を用いて説明したように、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、メイン液晶用の画像データにおける位置情報等のテーブルに基づいて、ＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などの座標位置をＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域へのメイン液晶用の画像データの転送開始を指示する命令を設定する。これにより、ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、メイン液晶用の画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送する。
【０２６８】
また同様に、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、サブ液晶用の画像データにおける位置情報等のテーブルに基づいて、ＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などの座標位置をＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域へのサブ液晶用の画像データの転送開始を指示する命令を設定する。これにより、ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、サブ液晶用の画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（右サブ液晶１５８ａについては、表示領域Ａ（ＳＲａ）または表示領域Ｂ（ＳＲｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域、また、左サブ液晶１５８ｂについては、表示領域Ａ（ＳＬａ）または表示領域Ｂ（ＳＬｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送する。
【０２６９】
また、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップすることで、表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定された領域に記憶された１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。また同様に、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、右サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＲａ）と表示領域Ｂ（ＳＲｂ）の描画領域の指定をスワップすることで、表示領域Ａ（ＳＲａ）または表示領域Ｂ（ＳＲｂ）のうち、表示領域に指定された領域に記憶された１フレームの画像を、右サブ液晶１５８ａの表示領域に表示させ、左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＬａ）と表示領域Ｂ（ＳＬｂ）の描画領域の指定をスワップすることで、表示領域Ａ（ＳＬａ）または表示領域Ｂ（ＳＬｂ）のうち、表示領域に指定された領域に記憶された１フレームの画像を、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示させる。
【０２７０】
通常中デフォルト動画、ＡＲＴ中デフォルト動画（ナビ無し）等の表示制御を行う場合には、以上の表示制御を繰り返し実行するが、デモ動画、ＡＲＴ中デフォルト動画（ナビあり）、おっかけ演出等の表示制御を行う場合には、さらに次に説明する表示制御を行う。すなわち、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、図２８を用いて説明したアトリビュート処理において、図３０に示す液晶演出情報テーブルを参照し、今回の演出においてサブ液晶１５８を用いて再生する画像に対応する付加情報に、「メイン液晶対応範囲」を示す情報が記憶されているか否か、すなわち、メイン液晶１５７に表示させる表示の一部を、サブ液晶１５８に表示させる指示があるか無いかを判定する。
【０２７１】
判定の結果、右サブ液晶１５８ａに表示させる指示がある場合には、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、ＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などの座標位置を設定することで、ＶＲＡＭ５１８におけるメイン液晶用ＦＢの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データのうち、右サブ液晶用ＦＢの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをＶＲＡＭ５１８の右サブ液晶用ＦＢの描画領域（図３５や図３６に示す表示領域Ａ（ＳＲａ）または表示領域Ｂ（ＳＲｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送する処理を行う。
【０２７２】
また同様に、左サブ液晶１５８ｂに表示させる指示がある場合には、左サブ液晶１５８ｂの現在位置情報に基づいて、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、ＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などの座標位置を設定することで、ＶＲＡＭ５１８におけるメイン液晶用ＦＢの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データのうち、左サブ液晶用ＦＢの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをＶＲＡＭ５１８の左サブ液晶用ＦＢの描画領域（図３５や図３６に示す表示領域Ａ（ＳＬａ）または表示領域Ｂ（ＳＬｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送する処理を行う。
【０２７３】
より具体的には、第２副制御部５００は、アトリビュート処理において、メイン液晶１５７に表示する表示の一部（左サブ液晶１５８ｂによってオーバーラップされる動画や静止画像）を左サブ液晶１５８ｂに表示すると判定した場合に、図３５や図３６に示す例では、左サブ液晶１５８ｂが初期位置に位置していることから、初期位置の基準座標Ｂ（１２８、１６０）に基づいて、左サブ液晶１５８ｂによってオーバーラップされる表示領域（ＶＲＡＭ５１８におけるメイン液晶用ＦＢの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データのうち、左サブ液晶用ＦＢの描画領域に転送する画像データの転送範囲。図３５に示す例では、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａのうち、図３２に示す座標（０、０），（２５６、０），（０、３２０），（２５６、３２０）で規定される表示領域、図３６に示す例では、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ｂのうち、図３２に示す座標（０、０），（２５６、０），（０、３２０），（２５６、３２０）で規定される表示領域）を転送範囲に設定し、当該転送範囲の画像データを、左サブ液晶用ＦＢの描画領域（表示領域Ａ（ＳＬａ）または表示領域Ｂ（ＳＬｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送する処理を行う。
【０２７４】
また、第２副制御部５００は、アトリビュート処理において、メイン液晶１５７に表示する表示の一部（右サブ液晶１５８ａによってオーバーラップされる動画や静止画像）を右サブ液晶１５８ａに表示すると判定した場合に、図３５や図３６に示す例では、右サブ液晶１５８ａが初期位置に位置していることから、初期位置の基準座標Ａ（１１５２、１６０）に基づいて、右サブ液晶１５８ａによってオーバーラップされる表示領域（ＶＲＡＭ５１８におけるメイン液晶用ＦＢの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データのうち、右サブ液晶用ＦＢの描画領域に転送する画像データの転送範囲。図３５に示す例では、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａのうち、図３２に示す座標（１０２４、０），（１２８０、０），（１０２４、３２０），（１２８０、３２０）で規定される表示領域、図３６に示す例では、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ｂのうち、図３２に示す座標（１０２４、０），（１２８０、０），（１０２４、３２０），（１２８０、３２０）で規定される表示領域）を転送範囲に設定し、当該転送範囲の画像データを、右サブ液晶用ＦＢの描画領域（表示領域Ａ（ＳＲａ）または表示領域Ｂ（ＳＲｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送する処理を行う。
【０２７５】
また、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、右サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＲａ）と表示領域Ｂ（ＳＲｂ）の描画領域の指定をスワップすることで、表示領域Ａ（ＳＲａ）または表示領域Ｂ（ＳＲｂ）のうち、表示領域に指定された領域に記憶された１フレームの画像を、右サブ液晶１５８ａの表示領域に表示させ、左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＬａ）と表示領域Ｂ（ＳＬｂ）の描画領域の指定をスワップすることで、表示領域Ａ（ＳＬａ）または表示領域Ｂ（ＳＬｂ）のうち、表示領域に指定された領域に記憶された１フレームの画像を、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示させる。
【０２７６】
＜各種表示例＞
次に、スロットマシン１００による各種表示例について説明する。
【０２７７】
＜各種表示例／デモ動画の表示＞
図３７（ａ）は、デモ動画の表示の一例を示した図である。本例では、例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ１のデータを参照し、メイン液晶１５７に対応する再生動画として、描画順序０の再生動画に指定されたデモ動画の画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域においてデモ動画の描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶されたデモ動画の１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。
【０２７８】
続いて、左サブ液晶１５８ｂによる表示を行うが、付加情報でメイン液晶対応範囲が指定されていることから、図２７を用いて説明したアトリビュート処理において、左サブ液晶１５８ｂの現在位置情報に基づいて、ＶＲＡＭ５１８におけるメイン液晶用ＦＢの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データ（デモ動画の画像データ）のうち、左サブ液晶用ＦＢの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをＶＲＡＭ５１８の左サブ液晶用ＦＢの描画領域（図３５に示す左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＬａ）または表示領域Ｂ（ＳＬｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域においてデモ動画の描画を行う。また、左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＬａ）と表示領域Ｂ（ＳＬｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶されたデモ動画の１フレームの画像を、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示させる。
【０２７９】
続いて、右サブ液晶１５８ａによる表示を行うが、付加情報でメイン液晶対応範囲が指定されていることから、図２７を用いて説明したアトリビュート処理において、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて、ＶＲＡＭ５１８におけるメイン液晶用ＦＢの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データ（デモ動画の画像データ）のうち、右サブ液晶用ＦＢの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをＶＲＡＭ５１８の右サブ液晶用ＦＢの描画領域（図３５に示す右サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＲａ）または表示領域Ｂ（ＳＲｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域においてデモ動画の描画を行う。また、右サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＲａ）と表示領域Ｂ（ＳＲｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶されたデモ動画の１フレームの画像を、右サブ液晶１５８ａの表示領域に表示させる。
【０２８０】
また、リール窓１１３の内側の領域では、リール１１０〜１１２からの光等がバックライトの役割を果たし、この領域においてメイン液晶１５７に表示されるデモ動画が視認可能な状態となる。一方、メイン液晶１５７はリール１１０〜１１２の光を遮るシャッタの役割を果たすため、リール１１０〜１１２の視認性は低下する（見えにくくなる）ことになる。
【０２８１】
＜各種表示例／通常演出の表示＞
図３７（ｂ）は、通常演出の表示の一例を示した図である。本例では、例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ２−１のデータを参照し、メイン液晶１５７に対応する再生動画として、描画順序０の再生動画に指定された背景Ａ動画（リール窓１１３の白色描画を含む）の画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３４に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域において背景Ａ動画（リール窓１１３の白色描画を含む）の描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された背景Ａ動画（リール窓１１３の白色描画を含む）の画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。
【０２８２】
続いて、メイン液晶１５７に対応する再生動画として、描画順序１の再生動画に指定された通常中デフォルト動画の画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３４に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域において通常中デフォルト動画の描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された通常中デフォルト動画の画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。
【０２８３】
続いて、左サブ液晶１５８ｂに対応する再生動画として、描画順序０の再生動画に指定された障子画像（障子の外観を模した画像）の画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３４に示す左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＬａ）または表示領域Ｂ（ＳＬｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域において障子画像（障子の外観を模した画像）の描画を行う。また、左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＬａ）と表示領域Ｂ（ＳＬｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像（障子の外観を模した画像）の画像を、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示させる。
【０２８４】
続いて、右サブ液晶１５８ａに対応する再生動画として、描画順序０の再生動画に指定された障子画像（障子の外観を模した画像）の画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３４に示す右サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＲａ）または表示領域Ｂ（ＳＲｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域において障子画像（障子の外観を模した画像）の描画を行う。また、右サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＲａ）と表示領域Ｂ（ＳＲｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像（障子の外観を模した画像）の画像を、右サブ液晶１５８ａの表示領域に表示させる。
【０２８５】
また、通常演出ではリール窓１１３の内側の領域において画像を表示しないことにより、リール１１０〜１１２の視認性を確保した状態にしており、リール１１０〜１１２の図柄を正面から視認可能である。なお、本例では、リール１１０〜１１２を停止した後に、リール１１０〜１１２の図柄を視認可能な程度で、リール窓１１３の内側の領域において画像を表示する場合がある。
【０２８６】
＜各種表示例／操作条件報知演出（サブ液晶の移動有り）＞
次に、図３８と図３９を用いて、操作条件報知演出（サブ液晶の移動有り）の流れについて説明する。
【０２８７】
ここでは、リール１１０〜１１２の正解停止順が「右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１」である場合に選択される操作条件報知演出の一例として、右リール１１２の操作順序を示唆する右リール用ナビＲＮ（本例では、第１停止操作を示唆する数字の１を含む白丸の静止画像）と、左リール１１０の操作順序を示唆する左リール用ナビＬＮ（本例では、第２停止操作を示唆する数字の２を含む白丸の静止画像）と、中リール１１１の操作順序を示唆する中リール用ナビＣＮ（本例では、第３停止操作を示唆する数字の３を含む白丸の静止画像）と、を表示する例について説明する。
【０２８８】
本例では、第１停止操作を受け付けた場合に、図３８（ｂ）に示すように、右サブ液晶１５８ａを第一の距離だけ中央側に移動させる演出を行う。また、表示中のＡＲＴ中デフォルト動画を、特別な動画（本例では、殿のキャラクタと侍のキャラクタが決闘を行うシーンを含む決闘演出動画）に発展させる場合には、第２停止操作を受け付けたときに、図３９に示すように、右サブ液晶１５８ａを第二の距離だけ中央側に移動させ、第３停止操作を受け付けたときに、（図示はしないが）右サブ液晶１５８ａを中央位置まで第三の距離だけ移動させる演出を行う。
【０２８９】
また、決闘演出動画に発展させた場合には、殿のキャラクタが、遊技者にとって有利な特典（例えば、ゲーム数上乗せ、セット上乗せ、上乗せしやすい高確ゾーンへの移行等）を付与することを示唆する表示態様（例えば、決闘に勝利をした表示態様）に変化させることで、遊技者の期待感を高める場合がある。一方、決闘演出動画に発展させない場合には、第２停止操作または第３停止操作を受け付けたときに右サブ液晶１５８ａを初期位置まで戻す動作を行う。
【０２９０】
＜各種表示例／操作条件報知演出（サブ液晶の移動有り）／全リール回転中＞
図４０（ａ）は、操作条件報知演出（サブ液晶の移動有り）の開始時におけるメイン液晶用ＦＢを模式的に示した図であり、図４０（ｂ）は、図４０（ａ）に示すメイン液晶用ＦＢに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
【０２９１】
本例では、例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ１１−１のデータを参照し、メイン液晶１５７に対応する再生動画として、描画順序０の再生動画に指定された背景Ａ動画（リール窓１１３の白色描画を含む）の画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域において背景Ａ動画（リール窓１１３の白色描画を含む）の描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された背景Ａ動画（リール窓１１３の白色描画を含む）の１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。
【０２９２】
続いて、メイン液晶１５７に対応する再生動画として、描画順序１の再生動画に指定されたＡＲＴ中デフォルト動画の画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域においてＡＲＴ中デフォルト動画の描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶されたＡＲＴ中デフォルト動画の１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。
【０２９３】
続いて、メイン液晶１５７に対応する再生動画として、描画順序２の再生動画に指定された左リール用ナビＬＮの表示を行うが、付加情報で左サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（＋２５６、０）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、左サブ液晶１５８ｂの現在位置情報に基づいて現在座標位置（本例では、初期位置にある左サブ液晶１５８ｂの基準座標Ｂ（１２８、１６０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（＋２５６、０）に基づいて座標位置（３８４（＝１２８＋２５６）、１６０（＝１６０＋０））を算出し、この座標位置を、左リール用ナビＬＮの中心点ａとして設定する。
【０２９４】
また、左リール用ナビＬＮの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ａを基準座標として転送することで、当該描画領域において左リール用ナビＬＮの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された左リール用ナビＬＮの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ａを基準座標として左リール用ナビＬＮが表示される。
【０２９５】
続いて、メイン液晶１５７に対応する再生動画として、描画順序３の再生動画に指定された右リール用ナビＲＮの表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（−２５６、０）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて現在座標位置（本例では、初期位置にある右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａ（１１５２、１６０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（−２５６、０）に基づいて座標位置（８９６（＝１１５２−２５６）、１６０（＝１６０＋０））を算出し、この座標位置を、右リール用ナビＲＮの中心点ｂとして設定する。
【０２９６】
また、右リール用ナビＲＮの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｂを基準座標として転送することで、当該描画領域において右リール用ナビＲＮの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された右リール用ナビＲＮの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ｂを基準座標として右リール用ナビＲＮが表示される。
【０２９７】
続いて、メイン液晶１５７に対応する再生動画として、描画順序４の再生動画に指定された中リール用ナビＣＮの表示を行うが、付加情報で中間座標位置が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０６において、左サブ液晶１５８ｂに追従させる左リール用ナビＬＮの座標位置（本例では、３８４、１６０）と、右サブ液晶１５８ａに追従させる右リール用ナビＲＮの座標位置（本例では、８９６、１６０）に基づいて、中間座標位置（本例では、６４０（＝３８４＋（８９６−３８４）／２、１６０）を算出し、座標決定処理のステップＳ６１０７において、この座標位置を、中リール用ナビＣＮの中心点ｃとして設定する。
【０２９８】
また、中リール用ナビＣＮの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｃを基準座標として転送することで、当該描画領域において中リール用ナビＣＮの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された中リール用ナビＣＮの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ｃを基準座標として中リール用ナビＣＮが表示される。
【０２９９】
続いて、メイン液晶１５７の表示領域を用いて、描画順序５の再生動画に指定された障子画像の表示を行うが、付加情報で左サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（０、０）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、左サブ液晶１５８ｂの現在位置情報に基づいて現在座標位置（本例では、基準座標Ｂ（１２８、１６０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（０、０）に基づいて座標位置（１２８（＝１２８＋０）、１６０（＝１６０＋０））を算出し、この座標位置、すなわち、左サブ液晶１５８ｂの現在座標位置を、障子画像の中心点として設定する。
【０３００】
また、障子画像の画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７において左サブ液晶１５８ｂがオーバーラップする表示領域に、障子画像が表示される。
【０３０１】
続いて、メイン液晶１５７の表示領域を用いて、描画順序６の再生動画に指定された障子画像の表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（０、０）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて座標位置（本例では、基準座標Ａ（１１５２、１６０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（０、０）に基づいて座標位置（１１５２（＝１１５２＋０）、１６０（＝１６０＋０））を算出し、この座標位置、すなわち、右サブ液晶１５８ａの現在位置を、障子画像の中心点として設定する。
【０３０２】
また、障子画像の画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７において右サブ液晶１５８ａがオーバーラップする表示領域に、障子画像が表示される。
【０３０３】
続いて、左サブ液晶１５８ｂによる表示を行うが、付加情報でメイン液晶対応範囲が指定されていることから、図２７を用いて説明したアトリビュート処理において、左サブ液晶１５８ｂの現在位置情報に基づいて、ＶＲＡＭ５１８におけるメイン液晶用ＦＢの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データ（障子画像の画像データ）のうち、左サブ液晶用ＦＢの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをＶＲＡＭ５１８の左サブ液晶用ＦＢの描画領域（図３５に示す左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＬａ）または表示領域Ｂ（ＳＬｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＬａ）と表示領域Ｂ（ＳＬｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の１フレームの画像を、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示させる。これにより、左サブ液晶１５８ｂによってオーバーラップされる障子画像の一部が、左サブ液晶１５８ｂの表示領域にも表示される。
【０３０４】
続いて、右サブ液晶１５８ａによる表示を行うが、付加情報でメイン液晶対応範囲が指定されていることから、図２７を用いて説明したアトリビュート処理において、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて、ＶＲＡＭ５１８におけるメイン液晶用ＦＢの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データ（障子画像の画像データ）のうち、右サブ液晶用ＦＢの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをＶＲＡＭ５１８の右サブ液晶用ＦＢの描画領域（図３５に示す右サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＲａ）または表示領域Ｂ（ＳＲｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、右サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＲａ）と表示領域Ｂ（ＳＲｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の１フレームの画像を、右サブ液晶１５８ａの表示領域に表示させる。右サブ液晶１５８ａによってオーバーラップされる障子画像の一部を、右サブ液晶１５８ａの表示領域にも表示する。
【０３０５】
＜各種表示例／操作条件報知演出（サブ液晶の移動有り）／第１停止操作後＞
図４１（ａ）は、操作条件報知演出（サブ液晶の移動有り）の第１停止操作後におけるメイン液晶用ＦＢを模式的に示した図であり、図４１（ｂ）は、図４１（ａ）に示すメイン液晶用ＦＢに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
【０３０６】
本例では、第１停止操作を受け付けた場合に、右サブ液晶１５８ａを第一の距離だけ中央側に移動させる演出を行うが、ここでは、リール１１０〜１１２の正解停止順「右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１」に従って右リール１１２の第１停止操作が行われ、右サブ液晶１５８ａを第一の距離（本例では、３６ステップ分）だけ中央側に移動させている。
【０３０７】
続いて、本例では、例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ１１−２のデータを参照し、描画順序２の再生動画に指定された左リール用ナビＬＮの表示を行うが、付加情報で左サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（＋２５６、０）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、左サブ液晶１５８ｂの現在位置情報（本例では、初期位置にある左サブ液晶１５８ｂの基準座標Ｂ（１２８、１６０））に基づいて現在座標位置（３８４（＝１２８＋２５６）、１６０（＝１６０＋０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（＋２５６、０）に基づいて座標位置を算出し、この座標位置を、左リール用ナビＬＮの中心点ａとして設定する。
【０３０８】
また、左リール用ナビＬＮの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ａを基準座標として転送することで、当該描画領域において左リール用ナビＬＮの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された左リール用ナビＬＮの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ａを基準座標として左リール用ナビＬＮが表示される。
【０３０９】
続いて、描画順序３の再生動画に指定された右リール用ナビＲＮの表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（−２５６、０）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて現在座標位置（本例では、移動後の右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａ（１０５６、１６０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（−２５６、０）に基づいて座標位置（８００（＝１０５６−２５６）、１６０（＝１６０＋０））を算出し、この座標位置を、右リール用ナビＲＮの中心点ｂとして設定する。
【０３１０】
また、右リール用ナビＲＮの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｂを基準座標として転送することで、当該描画領域において右リール用ナビＲＮの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された右リール用ナビＲＮの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ｂを基準座標として右リール用ナビＲＮが表示される。ただし、付加情報で透過性が１００％に指定されていることから、メイン液晶１５７の表示領域において右リール用ナビＲＮは透明な画像として表示され、遊技者は右リール用ナビＲＮを視認することはできない。
【０３１１】
なお、移動後の右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａは、右サブ液晶１５８ａの移動に要したステップ数をピクセル換算式によってピクセルに換算することで算出することができる。具体的には、１ステップは０．８ｍｍ、１ピクセルは０．３ｍｍに、それぞれ相当することから、ピクセル換算式は「０．８ｍｍ×ステップ数／０．３ｍｍ」となる。本例では、右サブ液晶１５８ａの移動に要したステップ数は３６ステップであるため、３６ステップに対応するピクセル数は、０．８ｍｍ×３６ステップ／０．３ｍｍ＝９６ピクセルとなる。よって、移動後の右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａは、初期位置にある右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａ（１１５２、１６０）から中央側に９６ピクセルだけ水平方向に移動した位置である（１０５６（＝１１５２−９６）、１６０）となる。
【０３１２】
続いて、描画順序４の再生動画に指定された中リール用ナビＣＮの表示を行うが、付加情報で中間座標位置が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０６において、左サブ液晶１５８ｂに追従させる左リール用ナビＬＮの座標位置（本例では、３８４、１６０）と、右サブ液晶１５８ａに追従させる右リール用ナビＲＮの座標位置（本例では、８００、１６０）に基づいて、中間座標位置（本例では、５９２（＝３８４＋（８００−３８４）／２、１６０）を算出し、座標決定処理のステップＳ６１０７において、この座標位置を、中リール用ナビＣＮの中心点ｃとして設定する。
【０３１３】
また、中リール用ナビＣＮの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｃを基準座標として転送することで、当該描画領域において中リール用ナビＣＮの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された中リール用ナビＣＮの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ｃを基準座標として中リール用ナビＣＮが表示される。
【０３１４】
＜各種表示例／操作条件報知演出（サブ液晶の移動有り）／第２停止操作後＞
図４２（ａ）は、操作条件報知演出（サブ液晶の移動有り）の第２停止操作後におけるメイン液晶用ＦＢを模式的に示した図であり、図４２（ｂ）は、図４２（ａ）に示すメイン液晶用ＦＢに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
【０３１５】
本例では、第２停止操作を受け付けた場合に、右サブ液晶１５８ａを第二の距離だけ中央側に移動させる演出を行うが、ここでは、リール１１０〜１１２の正解停止順「右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１」に従って左リール１１０の第２停止操作が行われ、右サブ液晶１５８ａを第二の距離（本例では、３６ステップ分）だけ中央側に移動させている。
【０３１６】
続いて、本例では、例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ１１−３のデータを参照し、描画順序２の再生動画に指定された左リール用ナビＬＮの表示を行うが、付加情報で左サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（＋２５６、０）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、左サブ液晶１５８ｂの現在位置情報に基づいて現在座標位置（本例では、初期位置にある左サブ液晶１５８ｂの基準座標Ｂ（１２８、１６０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（＋２５６、０）に基づいて座標位置（３８４（＝１２８＋２５６）、１６０（＝１６０＋０））を算出し、この座標位置を、左リール用ナビＬＮの中心点ａとして設定する。
【０３１７】
また、左リール用ナビＬＮの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ａを基準座標として転送することで、当該描画領域において左リール用ナビＬＮの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された左リール用ナビＬＮの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ａを基準座標として左リール用ナビＬＮが表示される。ただし、付加情報で透過性が１００％に指定されていることから、メイン液晶１５７の表示領域において左リール用ナビＬＮは透明な画像として表示され、遊技者は左リール用ナビＬＮを視認することはできない。
【０３１８】
続いて、描画順序３の再生動画に指定された右リール用ナビＲＮの表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（−２５６、０）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて現在座標位置（本例では、移動後の右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａ（９６０、１６０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（−２５６、０）に基づいて座標位置（７０４（＝９６０−２５６）、１６０（＝１６０＋０））を算出し、この座標位置を、右リール用ナビＲＮの中心点ｂとして設定する。
【０３１９】
また、右リール用ナビＲＮの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｂを基準座標として転送することで、当該描画領域において右リール用ナビＲＮの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された右リール用ナビＲＮの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ｂを基準座標として右リール用ナビＲＮが表示される。ただし、付加情報で透過性が１００％に指定されていることから、メイン液晶１５７の表示領域において右リール用ナビＲＮは透明な画像として表示され、遊技者は右リール用ナビＲＮを視認することはできない。
【０３２０】
なお、移動後の右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａは、右サブ液晶１５８ａの移動に要したステップ数をピクセル換算式によってピクセルに換算することで算出することができ、移動後の右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａは、初期位置にある右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａ（１０５６、１６０）から中央側に９６ピクセルだけ水平方向に移動した位置である（９６０（＝１０５６−９６）、１６０）となる。
【０３２１】
続いて、描画順序４の再生動画に指定された中リール用ナビＣＮの表示を行うが、付加情報で中間座標位置が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０６において、左サブ液晶１５８ｂに追従させる左リール用ナビＬＮの座標位置（本例では、３８４、１６０）と、右サブ液晶１５８ａに追従させる右リール用ナビＲＮの座標位置（本例では、７０４、１６０）に基づいて、中間座標位置（本例では、５４４（＝３８４＋（７０４−３８４）／２、１６０）を算出し、座標決定処理のステップＳ６１０７において、この座標位置を、中リール用ナビＣＮの中心点ｃとして設定する。
【０３２２】
また、中リール用ナビＣＮの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｃを基準座標として転送することで、当該描画領域において中リール用ナビＣＮの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された中リール用ナビＣＮの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ｃを基準座標として中リール用ナビＣＮが表示される。
【０３２３】
なお、本実施形態では、付加情報において透過性を１００％に指定することで、左リール用ナビＬＮや右リール用ナビＲＮを透明な画像として表示する例を示したが、本発明はこれに限定されず、左リール用ナビＬＮと右リール用ナビＲＮの座標に基づいて中リール用ナビＣＮの中心点（中間座標位置）を算出できればよく、左リール用ナビＬＮや右リール用ナビＲＮを表示しなくてもよい。
【０３２４】
また、本実施形態では、第１停止操作後にサブ液晶１５８を移動させる演出（サブ液晶の移動有り）について説明したが、本発明はこれに限定されず、第１停止操作後にサブ液晶１５８を移動させない演出（サブ液晶の移動無し）を行ってもよい。このような演出を行う場合には、例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ１１−２のデータを参照し、描画順序２の再生動画に指定された左リール用ナビＬＮの表示を行うが、付加情報で左サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（＋２５６、０）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、左サブ液晶１５８ｂの現在位置情報に基づいて現在座標位置（本例では、初期位置にある左サブ液晶１５８ｂの基準座標Ｂ（１２８、１６０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（＋２５６、０）に基づいて座標位置（３８４（＝１２８＋２５６）、１６０（＝１６０＋０））を算出し、この座標位置を、左リール用ナビＬＮの中心点ａとして設定する。
【０３２５】
また、左リール用ナビＬＮの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３４に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ａを基準座標として転送することで、当該描画領域において左リール用ナビＬＮの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された左リール用ナビＬＮの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ａを基準座標として左リール用ナビＬＮが表示される。
【０３２６】
続いて、描画順序３の再生動画に指定された右リール用ナビＲＮの表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（−２５６、０）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて現在座標位置（本例では、初期位置にある右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａ（１１５２、１６０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（−２５６、０）に基づいて座標位置（８９６（＝１１５２−２５６）、１６０（＝１６０＋０））を算出し、この座標位置を、右リール用ナビＲＮの中心点ｂとして設定する。
【０３２７】
また、右リール用ナビＲＮの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３４に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｂを基準座標として転送することで、当該描画領域において右リール用ナビＲＮの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された右リール用ナビＲＮの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域におい、中心点ｂを基準座標として右リール用ナビＲＮが表示される。ただし、付加情報で透過性が１００％に指定されていることから、メイン液晶１５７の表示領域において右リール用ナビＲＮは透明な画像として表示され、遊技者は右リール用ナビＲＮの画像を視認することはできない。
【０３２８】
続いて、描画順序４の再生動画に指定された中リール用ナビＣＮの表示を行うが、付加情報で中間座標位置が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０６において、左サブ液晶１５８ｂに追従させる左リール用ナビＬＮの座標位置（本例では、３８４、１６０）と、右サブ液晶１５８ａに追従させる右リール用ナビＲＮの座標位置（本例では、８９６、１６０）に基づいて、中間座標位置（本例では、６４０（＝３８４＋（８９６−３８４）／２、１６０）を算出し、座標決定処理のステップＳ６１０７において、この座標位置を、中リール用ナビＣＮの中心点ｃとして設定する。
【０３２９】
また、中リール用ナビＣＮの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３４に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｃを基準座標として転送することで、当該描画領域において中リール用ナビＣＮの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された中リール用ナビＣＮの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ｃを基準座標として中リール用ナビＣＮが表示される。
【０３３０】
＜各種表示例／おっかけ演出１＞
次に、図４３〜図４９に加えて上記図３０を用いて、おっかけ演出１を行う場合の画像制御について説明する。
【０３３１】
本例に係るおっかけ演出１は、爺のキャラクタからなる画像ＪＣ（以下、単に「爺キャラＪＣ」と称する場合がある）を含む動画と、殿のキャラクタからなる画像ＴＣ（以下、単に「殿キャラＴＣ」と称する場合がある）を含む動画と、サブ液晶１５８を用いる演出であり、おっかけ演出シーン１〜４の４つのシーンで構成される。本例では、これらのおっかけ演出シーン１〜４を、おっかけ演出シーン１→おっかけ演出シーン２→おっかけ演出シーン３→おっかけ演出シーン４の順番で行うように構成しているが、本発明は、これに限定されず、おっかけ演出シーン１〜４を本例とは異なる順番で行うように構成してもよい。
【０３３２】
図４３と図４４（ａ）は、おっかけ演出シーン１の一例を示した図である。本例のおっかけ演出シーン１は、爺キャラＪＣを初期位置に停止表示して右サブ液晶１５８ａの動きに追従させず、殿キャラＴＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させる演出（爺キャラＪＣが非追従（初期位置停止）、殿キャラＴＣが追従の演出）である。
【０３３３】
図４５（ｂ）は、おっかけ演出シーン２の一例を示した図である。本例のおっかけ演出シーン２は、爺キャラＪＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させ、殿キャラＴＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させる演出（爺キャラＪＣが追従、殿キャラＴＣが追従の演出）である。本例では、おっかけ演出シーン１の連打演出中に、演出ボタン１５６の長押し操作を受け付けたことから、右サブ液晶１５８ａを１段階（４８ステップ分）、水平方向右側に移動させるとともに、おっかけ演出シーン２を開始している。
【０３３４】
図４５（ａ）は、おっかけ演出シーン３の一例を示した図である。本例のおっかけ演出シーン３は、爺キャラＪＣを直前の演出終了時の位置に停止表示して右サブ液晶１５８ａの動きに追従させず、殿キャラＴＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させる演出（爺キャラＪＣが非追従（前回位置停止）、殿キャラＴＣが追従の演出）である。本例では、おっかけ演出シーン２の連打演出中に、演出ボタン１５６の操作回数が所定回数（例えば、７回）に到達したことから、右サブ液晶１５８ａを１段階（４８ステップ分）、水平方向左側に移動させるとともに、おっかけ演出シーン３を開始している。
【０３３５】
図４５（ｂ）は、おっかけ演出シーン４の一例を示した図である。本例のおっかけ演出シーン４は、爺キャラＪＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させず、殿キャラＴＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させない演出（爺キャラＪＣが非追従、殿キャラＴＣが非追従の演出）である。本例では、おっかけ演出シーン３が終了したことから、おっかけ演出シーン４を開始している。
【０３３６】
また、上述の通り、第１副制御部４００は、第１副制御部演出制御処理において、演出ボタン１５６の操作回数が５回以上１０回未満になった場合には、サブ液晶１５８を１段階移動させる指示を行い、操作カウントの値が１０回以上２０回未満になった場合には、サブ液晶１５８を２段階移動させる指示を行い、操作カウントの値が２０回以上になった場合には、サブ液晶１５８を３段階移動させる指示を行う。
【０３３７】
本例に係るおっかけ演出では、連打演出（演出ボタン１５６の連打を示唆する報知を含む演出）を行うとともに、当該連打演出中に、演出ボタン１５６の操作回数が５回以上１０回未満になった場合には、右サブ液晶１５８ａを１段階移動させ、操作カウントの値が１０回以上２０回未満になった場合には、右サブ液晶１５８ａを２段階移動させ、操作カウントの値が２０回以上になった場合には、右サブ液晶１５８ａを３段階移動させるように構成している。
【０３３８】
＜各種表示例／おっかけ演出１／シーン１＞
図４６（ａ）は、おっかけ演出シーン１の開始時におけるメイン液晶用ＦＢを模式的に示した図であり、図４６（ｂ）は、図４６（ａ）に示すメイン液晶用ＦＢに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
【０３３９】
上述の通り、おっかけ演出シーン１は、爺キャラＪＣを初期位置に停止表示して右サブ液晶１５８ａの動きに追従させず、殿キャラＴＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させる演出（爺キャラＪＣが非追従（初期位置停止）、殿キャラＴＣが追従の演出）である。本例では、例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ５０−１のデータを参照し、メイン液晶１５７に対応する再生動画として、描画順序０の再生動画に指定された背景Ａ動画（リール窓１１３の白色描画を含む）の画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域において背景Ａ動画（リール窓１１３の白色描画を含む）の描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された背景Ａ動画（リール窓１１３の白色描画を含む）の１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。
【０３４０】
続いて、メイン液晶１５７に対応する再生動画として、描画順序１の再生動画に指定されたおっかけ演出背景動画の画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域においておっかけ演出背景動画の描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶されたおっかけ演出背景動画の１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。
【０３４１】
続いて、描画順序２の再生動画に指定されたキャラクタＡ動画１（本例では、爺キャラＪＣを含む動画）の表示を行うが、付加情報で座標位置（４６０、２２７）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理において、この座標位置を、爺キャラＪＣの中心点ｄとして設定する。また、爺キャラＪＣの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｄを基準座標として転送することで、当該描画領域において爺キャラＪＣの描画を行う。
【０３４２】
また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された爺キャラＪＣの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ｄを基準座標として爺キャラＪＣが表示される。なお、爺キャラＪＣの中心点ｄは、左サブ液晶１５８ｂの基準座標Ｂ（１２８、１６０）から、水平方向（Ｘ方向）右側に３３２（＝４６０−１２８）ピクセル、垂直方向（Ｙ方向）下側に６７（＝２２７−１６０）ピクセル離れた位置である。
【０３４３】
続いて、描画順序３の再生動画に指定されたキャラクタＢ動画１（本例では、殿キャラＴＣを含む動画）の表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（−３２０、＋２８）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて現在座標位置（本例では、初期位置にある右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａ（１１５２、１６０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（−３２０、＋２８）に基づいて座標位置（８３２（＝１１５２−３２０）、１８８（＝１６０＋２８））を算出し、この座標位置を、殿キャラＴＣの中心点ｅとして設定する。
【０３４４】
また、殿キャラＴＣの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｅを基準座標として転送することで、当該描画領域において殿キャラＴＣの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された殿キャラＴＣの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ｅを基準座標として殿キャラＴＣが表示される。
【０３４５】
なお、殿キャラＴＣの中心点ｅは、右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａ（１１５２、１６０）から、水平方向（Ｘ方向）左側に３２０ピクセル離れた位置であって、爺キャラＪＣの中心点ｄから、水平方向（Ｘ方向）右側に３７２（＝８３２−４６０）ピクセル離れた位置である。すなわち、図４３（ｂ）において符号Ｂで示す、殿キャラＴＣと右サブ液晶１５８ａとの距離は、３２０ピクセルであり、図４３（ｂ）において符号Ａで示す、爺キャラＪＣと殿キャラＴＣとの距離は３７２ピクセルである。
【０３４６】
続いて、メイン液晶１５７の表示領域を用いて、描画順序４の再生動画に指定された障子画像の表示を行うが、付加情報で左サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（０、０）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、左サブ液晶１５８ｂの現在位置情報に基づいて現在座標位置（本例では、基準座標Ｂ（１２８、１６０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（０、０）に基づいて座標位置（１２８（＝１２８＋０）、１６０（＝１６０＋０））を算出し、この座標位置、すなわち、左サブ液晶１５８ｂの現在座標位置を、障子画像の中心点として設定する。
【０３４７】
また、障子画像の画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７において左サブ液晶１５８ｂがオーバーラップする表示領域に、障子画像が表示される。
【０３４８】
続いて、メイン液晶１５７の表示領域を用いて、描画順序５の再生動画に指定された障子画像の表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（０、０）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて座標位置（本例では、基準座標Ａ（１１５２、１６０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（０、０）に基づいて座標位置（１１５２（＝１１５２＋０）、１６０（＝１６０＋０））を算出し、この座標位置、すなわち、右サブ液晶１５８ａの現在位置を、障子画像の中心点として設定する。
【０３４９】
また、障子画像の画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７において右サブ液晶１５８ａがオーバーラップする表示領域に、障子画像が表示される。
【０３５０】
続いて、メイン液晶１５７の表示領域を用いて、描画順序６の再生動画に指定された連打演出画像の表示を行う。ここでは、連打演出画像の画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域において連打演出画像の描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された連打演出画像の１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。なお、本例では、連打演出画像として、演出ボタン１５６の操作受付期間の残り時間に合わせてメーター表示のゲージを減らしていく操作受付期間表示ＭＴと、演出ボタン１５６による連打操作を遊技者に促す操作促進表示ＢＴ（本例では、連打！の文字列を含む画像）を行う。
【０３５１】
続いて、左サブ液晶１５８ｂによる表示を行うが、付加情報でメイン液晶対応範囲が指定されていることから、図２７を用いて説明したアトリビュート処理において、左サブ液晶１５８ｂの現在位置情報に基づいて、ＶＲＡＭ５１８におけるメイン液晶用ＦＢの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データ（障子画像の画像データ）のうち、左サブ液晶用ＦＢの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをＶＲＡＭ５１８の左サブ液晶用ＦＢの描画領域（図３５に示す左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＬａ）または表示領域Ｂ（ＳＬｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、左サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＬａ）と表示領域Ｂ（ＳＬｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の１フレームの画像を、左サブ液晶１５８ｂの表示領域に表示させる。これにより、左サブ液晶１５８ｂによってオーバーラップされる障子画像の一部が、左サブ液晶１５８ｂの表示領域にも表示される。
【０３５２】
続いて、右サブ液晶１５８ａによる表示を行うが、付加情報でメイン液晶対応範囲が指定されていることから、図２７を用いて説明したアトリビュート処理において、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて、ＶＲＡＭ５１８におけるメイン液晶用ＦＢの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データ（障子画像の画像データ）のうち、右サブ液晶用ＦＢの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをＶＲＡＭ５１８の右サブ液晶用ＦＢの描画領域（図３５に示す右サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＲａ）または表示領域Ｂ（ＳＲｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、右サブ液晶用ＦＢの表示領域Ａ（ＳＲａ）と表示領域Ｂ（ＳＲｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の１フレームの画像を、右サブ液晶１５８ａの表示領域に表示させる。右サブ液晶１５８ａによってオーバーラップされる障子画像の一部を、右サブ液晶１５８ａの表示領域にも表示する。
【０３５３】
また、図４７（ａ）は、おっかけ演出シーン１の続きにおけるメイン液晶用ＦＢを模式的に示した図であり、図４７（ｂ）は、図４７（ａ）に示すメイン液晶用ＦＢに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
【０３５４】
本例では、おっかけ演出シーン１の連打演出中に、演出ボタン１５６の操作回数が所定回数（例えば、７回）に到達したことから、右サブ液晶１５８ａを１段階（４８ステップ分）、水平方向左側に移動させている。なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図４６を用いて説明したおっかけ演出シーン１と異なる構成についてのみ説明する。
【０３５５】
本例では、例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ５０−１のデータを参照し、描画順序２の再生動画に指定されたキャラクタＡ動画１（本例では、爺キャラＪＣを含む動画）の表示を行うが、付加情報で座標位置（４６０、２２７）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理において、この座標位置を、爺キャラＪＣの中心点ｄとして設定する。
【０３５６】
また、爺キャラＪＣの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｄを基準座標として転送することで、当該描画領域において爺キャラＪＣの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された爺キャラＪＣの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ｄを基準座標として爺キャラＪＣが表示される。なお、爺キャラＪＣの中心点ｄは、左サブ液晶１５８ｂの基準座標Ｂ（１２８、１６０）から、水平方向（Ｘ方向）右側に３３２（＝４６０−１２８）ピクセル、垂直方向（Ｙ方向）下側に６７（＝２２７−１６０）ピクセル離れた位置である。
【０３５７】
続いて、描画順序３の再生動画に指定されたキャラクタＢ動画１（本例では、殿キャラＴＣを含む動画）の表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（−３２０、＋２８）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて現在座標位置（本例では、移動後の右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａ（１０２４、１６０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（−３２０、＋２８）に基づいて座標位置（７０４（＝１０２４−３２０）、１８８（＝１６０＋２８））を算出し、この座標位置を、殿キャラＴＣの中心点ｅとして設定する。
【０３５８】
また、殿キャラＴＣの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｅを基準座標として転送することで、当該描画領域において殿キャラＴＣの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された殿キャラＴＣの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ｅを基準座標として殿キャラＴＣが表示される。
【０３５９】
なお、移動後の右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａは、右サブ液晶１５８ａの移動に要したステップ数をピクセル換算式によってピクセルに換算することで算出することができる。具体的には、１ステップは０．８ｍｍ、１ピクセルは０．３ｍｍに、それぞれ相当することから、ピクセル換算式は「０．８ｍｍ×ステップ数／０．３ｍｍ」となる。本例では、右サブ液晶１５８ａの移動に要したステップ数は４８ステップであるため、４８ステップに対応するピクセル数は、０．８ｍｍ×４８ステップ／０．３ｍｍ＝１２８ピクセルとなる。よって、移動後の右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａは、初期位置にある右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａ（１１５２、１６０）から中央側に１２８ピクセルだけ水平方向に移動した位置である（１０２４（＝１１５２−１２８）、１６０）となる。
【０３６０】
ここで、図４４（ａ）において符号Ｂで示す、殿キャラＴＣと右サブ液晶１５８ａとの距離は、３２０ピクセルであり、図４３（ｂ）に示すおっかけ演出シーン１の距離と同じである。一方、図４４（ｂ）において符号Ａ´で示す、爺キャラＪＣと殿キャラＴＣとの距離は２４４（＝７０４−４６０）であり、図４３（ｂ）に示すおっかけ演出シーン１の距離である３７２ピクセルよりも短くなっている（すなわち、図４４（ａ）に示すおっかけ演出シーン１では、図４３（ｂ）に示すおっかけ演出シーン１に比べて、爺キャラＪＣと殿キャラＴＣとの距離が近づいている）。
【０３６１】
＜各種表示例／おっかけ演出１／シーン２＞
図４８（ａ）は、おっかけ演出シーン２の開始時におけるメイン液晶用ＦＢを模式的に示した図であり、図４８（ｂ）は、図４８（ａ）に示すメイン液晶用ＦＢに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
【０３６２】
本例では、おっかけ演出シーン１の連打演出中に、演出ボタン１５６の長押し操作を受け付けたことから、右サブ液晶１５８ａを１段階（４８ステップ分）、水平方向右側に移動させるとともに、おっかけ演出シーン２を開始している。上述の通り、おっかけ演出シーン２は、爺キャラＪＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させ、殿キャラＴＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させる演出（爺キャラＪＣが追従、殿キャラＴＣが追従の演出）である。なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図４６と図４７を用いて説明した、おっかけ演出シーン１と異なる構成についてのみ説明する。
【０３６３】
本例では、例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ５０−２のデータを参照し、描画順序２の再生動画に指定されたキャラクタＡ動画１（本例では、爺キャラＪＣを含む動画）の表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて現在座標位置（本例では、初期位置にある右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａ（１１５２、１６０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置と爺キャラＪＣの現在位置情報（ｘ、ｙ）に基づいて座標位置（本例では、（１１５２−ｘ）の絶対値、（１６０−ｙ）の絶対値）を算出し、この座標位置を、爺キャラＪＣの中心点ｅとして設定する。
【０３６４】
また、爺キャラＪＣの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｅを基準座標として転送することで、当該描画領域において爺キャラＪＣの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された爺キャラＪＣの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ｄを基準座標として爺キャラＪＣが表示される。なお、爺キャラＪＣの中心点ｄは、右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａ（１１５２、１６０）から、水平方向（Ｘ方向）左側に、（１１５２−ｘ）の絶対値に相当するピクセル、垂直方向（Ｙ方向）下側に、（１６０−ｙ）の絶対値に相当するピクセル離れた位置である。すなわち、図４８（ａ）において符号Ｃで示す、爺キャラＪＣと右サブ液晶１５８ａとの距離は、（１１５２−ｘ）の絶対値に相当するピクセルである。
【０３６５】
続いて、描画順序３の再生動画に指定されたキャラクタＢ動画１（本例では、殿キャラＴＣを含む動画）の表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（−３２０、＋２８）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて現在座標位置（本例では、初期位置にある右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａ（１１５２、１６０））を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（−３２０、＋２８）に基づいて座標位置（８３２（＝１１５２−３２０）、１８８（＝１６０＋２８））を算出し、この座標位置を、殿キャラＴＣの中心点ｅとして設定する。
【０３６６】
また、殿キャラＴＣの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｅを基準座標として転送することで、当該描画領域において殿キャラＴＣの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された殿キャラＴＣの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ｅを基準座標として殿キャラＴＣが表示される。
【０３６７】
なお、殿キャラＴＣの中心点ｅは、右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａ（１１５２、１６０）から、水平方向（Ｘ方向）左側に３２０ピクセル離れた位置であって、爺キャラＪＣの中心点ｄから、水平方向（Ｘ方向）右側に３７２（＝８３２−４６０）ピクセル離れた位置である。すなわち、図４８（ａ）において符号Ｂで示す、殿キャラＴＣと右サブ液晶１５８ａとの距離は、３２０ピクセルである。
【０３６８】
＜各種表示例／おっかけ演出１／シーン３＞
図４９（ａ）は、おっかけ演出シーン３の開始時におけるメイン液晶用ＦＢを模式的に示した図であり、図４９（ｂ）は、図４９（ａ）に示すメイン液晶用ＦＢに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
【０３６９】
本例では、おっかけ演出シーン２の連打演出中に、演出ボタン１５６の操作回数が所定回数（例えば、７回）に到達したことから、右サブ液晶１５８ａを１段階（４８ステップ分）、水平方向左側に移動させるとともに、おっかけ演出シーン３を開始している。上述の通り、おっかけ演出シーン３は、爺キャラＪＣを直前の演出終了時の位置に停止表示して右サブ液晶１５８ａの動きに追従させず、殿キャラＴＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させる演出（爺キャラＪＣが非追従（前回位置停止）、殿キャラＴＣが追従の演出）である。なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図４６〜図４８を用いて説明したおっかけ演出シーン１、２と異なる構成についてのみ説明する。
【０３７０】
本例では、例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ５０−３のデータを参照し、描画順序２の再生動画に指定されたキャラクタＡ動画１（本例では、爺キャラＪＣを含む動画）の表示を行うが、付加情報で初期座標設定が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０９において初期座標が設定済みか否かを判定し、設定済みでなければ、前回の座標位置（本例では、爺キャラＪＣの前回の座標位置（ｘ１、ｙ１））を、爺キャラＪＣの中心点ｄとして設定する。
【０３７１】
また、爺キャラＪＣの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｅを基準座標として転送することで、当該描画領域において爺キャラＪＣの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された爺キャラＪＣの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ａｄ基準座標として爺キャラＪＣが表示される。
【０３７２】
続いて、描画順序３の再生動画に指定されたキャラクタＢ動画１（本例では、殿キャラＴＣを含む動画）の表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値（−３２０、＋２８）が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０２において、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報に基づいて現在座標位置（本例では、ｘ２、ｙ２）を算出し、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値（−３２０、＋２８）に基づいて座標位置を算出し、この座標位置を、殿キャラＴＣの中心点ｅとして設定する。
【０３７３】
また、殿キャラＴＣの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｅを基準座標として転送することで、当該描画領域において殿キャラＴＣの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された殿キャラＴＣの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、中心点ｅを基準座標として殿キャラＴＣが表示される。
【０３７４】
＜各種表示例／おっかけ演出１／シーン４＞
図４８（ｂ）は、おっかけ演出シーン４の一例を示した図である。本例では、おっかけ演出シーン３が終了したことから、おっかけ演出シーン４を開始している。上述の通り、おっかけ演出シーン４は、爺キャラＪＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させず、殿キャラＴＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させない演出（爺キャラＪＣが非追従、殿キャラＴＣが非追従の演出）である。なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図４３〜図４９を用いて説明したおっかけ演出シーン１〜３と異なる構成についてのみ説明する。
【０３７５】
本例では、例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ５０−４のデータを参照し、描画順序２の再生動画に指定されたキャラクタＡ動画１（本例では、爺キャラＪＣを含む動画）の表示を行うが、付加情報で初期座標設定が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０９において初期座標が設定済みか否かを判定し、設定済みでなければ、前回の座標位置（本例では、爺キャラＪＣの前回の座標位置（ｘ１、ｙ１））を、爺キャラＪＣの中心点ｄとして設定する。
【０３７６】
また、爺キャラＪＣの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｅを基準座標として転送することで、当該描画領域において爺キャラＪＣの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された爺キャラＪＣの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。
【０３７７】
続いて、描画順序３の再生動画に指定されたキャラクタＢ動画１（本例では、殿キャラＴＣを含む動画）の表示を行うが、付加情報で初期座標設定が指定されていることから、図２９を用いて説明した座標決定処理のステップＳ６１０９において初期座標が設定済みか否かを判定し、設定済みでなければ、前回の座標位置（本例では、殿キャラＴＣの前回の座標位置（ｘ４、ｙ４））を、殿キャラＴＣの中心点ｅとして設定する。
【０３７８】
また、殿キャラＴＣの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点ｅを基準座標として転送することで、当該描画領域において殿キャラＴＣの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された殿キャラＴＣの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。
【０３７９】
また、おっかけ演出シーン４では、図４５（ｂ）において符号Ａ´´で示す、殿キャラＴＣと爺キャラＪＣとの距離を維持しながら、殿キャラＴＣと爺キャラＪＣを水平方向左側に移動させる表示を行うことで、おっかけ演出を終了する。
【０３８０】
＜各種表示例／おっかけ演出２＞
次に、図５０〜図５２を用いて、おっかけ演出２を行う場合の画像制御について説明する。
【０３８１】
本例に係るおっかけ演出２は、爺キャラＪＣを含む動画と、殿キャラＴＣを含む動画と、サブ液晶１５８を用いる演出であり、図５０（ａ）に示す動作１と、同図（ｂ）に示す動作２の２つの動作で構成される。本例では、図５２に示すように、スタートレバー１３５による操作を受け付けた場合に動作１を開始し、以降、第３停止操作を受け付けるまで動作１と動作２を繰り返すように構成しているが、本発明は、これに限定されず、例えば、第３停止操作を受け付けるまで動作１と動作２をランダムに行ってもよいし、おっかけ演出２の終了契機は、第３停止操作に限定されない。また、スタートレバー１３５による操作を受け付け、リール１１０〜１１２の回転を開始してから所定の時間（例えば、４０秒）が経過した場合には、おっかけ演出２の動作に伴う発熱を防止するため、リール１１０〜１１２の回転を継続しつつ、おっかけ演出２の動作を中止するように構成してもよい。
【０３８２】
動作１は、遊技者による操作によらず左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａを水平方向右側に移動させるとともに、爺キャラＪＣを左サブ液晶１５８ｂの動きに追従させ、殿キャラＴＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させる演出（爺キャラＪＣが追従、殿キャラＴＣが追従の演出）である。動作２は、遊技者による操作によらず左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａを水平方向左側に移動させるとともに、爺キャラＪＣを左サブ液晶１５８ｂの動きに追従させ、殿キャラＴＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させる演出（爺キャラＪＣが追従、殿キャラＴＣが追従の演出）である。なお、動作１（または動作２）においては、左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａの移動方向と移動量が同じであることから、爺キャラＪＣと殿キャラＴＣは、左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａのいずれかの動きに追従させればよく、本例に限定されない。
【０３８３】
＜各種表示例／おっかけ演出２／動作１、動作２＞
図５０（ａ）は、おっかけ演出２の一例を示した図であり、図５０（ｂ）は、おっかけ演出２の動作１の一例を示した図であり、図５０（ｃ）は、おっかけ演出２の動作２の一例を示した図である。なお、おっかけ演出シーン２の動作１や動作２の開始時におけるメイン液晶用ＦＢの図示や、動作１や動作２の画像制御に用いる液晶演出情報テーブルの図示は省略するが、基本的な技術思想は、おっかけ演出１のシーン２（爺キャラＪＣが追従、殿キャラＴＣが追従の演出）と同じである。
【０３８４】
すなわち、爺キャラＪＣを含む動画の表示については、液晶演出情報テーブルの付加情報で左サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値が指定されており、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、このオフセット値と、左サブ液晶１５８ｂの現在位置情報と、に基づいて座標位置を算出し、この座標位置を、爺キャラＪＣの中心点として設定する。また、爺キャラＪＣの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点を基準座標として転送することで、当該描画領域において爺キャラＪＣの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された爺キャラＪＣの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、左サブ液晶１５８ｂの水平方向左右の動きに追従する爺キャラＪＣが表示される。
【０３８５】
また、殿キャラＴＣを含む動画の表示については、液晶演出情報テーブルの付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値が指定されており、図３１を用いて説明した追従画像座標決定処理において、このオフセット値と、右サブ液晶１５８ａの現在位置情報と、に基づいて座標位置を算出し、この座標位置を、殿キャラＴＣの中心点として設定する。また、殿キャラＴＣの画像データを、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８の描画領域（図３５に示すメイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）または表示領域Ｂ（Ｍｂ）のうち、表示領域に指定されていない領域）の中心点を基準座標として転送することで、当該描画領域において殿キャラＴＣの描画を行う。また、メイン液晶用ＦＢの表示領域Ａ（Ｍａ）と表示領域Ｂ（Ｍｂ）の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された殿キャラＴＣの１フレームの画像を、メイン液晶１５７の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶１５７の表示領域において、右サブ液晶１５８ａの水平方向左右の動きに追従する殿キャラＴＣが表示される。
【０３８６】
＜各種表示例／おっかけ演出２／位置補正動作＞
図５１は、おっかけ演出２の動作１の実行中に位置補正動作を行った場合における、おっかけ演出２の態様の変化を時系列で示した図である。また、図５２は、おっかけ演出２の動作１の実行中に位置補正動作を行った場合における、演出可動体の動作や動作指示データの更新内容を示したタイムチャートである。
【０３８７】
上述の通り、第１副制御部４００は、主制御部３００から、前面扉１０２の扉閉鎖を示す扉閉鎖コマンドを受信した場合に、スピーカ２７２，２７７から、前面扉１０２が閉鎖されたことを報知する音声（例えば、「扉が閉まりました」という音声）を出力するとともに、第２副制御部５００に対して位置補正要求コマンドを送信する。この位置補正要求コマンドを受信した第２副制御部５００は、図２６を用いて説明した位置補正駆動処理（退避動作→センサ検動作→初期位置復帰動作）を行う。
【０３８８】
図５２において符号Ｔ１で示すタイミングは、前面扉１０２の扉閉鎖に基づいて位置補正駆動処理を開始したタイミングを示しており、図５１（ａ）は、位置補正駆動処理を開始する直前の動作１の一例を示している。また、図５２において符号Ｔ２で示すタイミングは、位置補正駆動処理を終了したタイミングを示しており、図５１（ｂ）は、位置補正駆動処理が終了し、右可動体１６３ａと左可動体１６３ｂが初期位置に復帰した状態を示している。なお、図５２に示すように、位置補正駆動処理中においても、動作スケジューラによって動作指示データの更新（本例では、動作１と動作２を繰り返すための動作指示データの更新）は継続される。
【０３８９】
また、メイン液晶１５７の表示領域においては、左サブ液晶１５８ｂの水平方向左側への動きに追従する爺キャラＪＣと、右サブ液晶１５８ａの水平方向右側への動きに追従する殿キャラＴＣが表示される。このように、爺キャラＪＣを左サブ液晶１５８ｂに追従させる表示と殿キャラＴＣを右サブ液晶１５８ａに追従させる表示を行うことで、可動体関連表示（殿キャラＴＣや爺キャラＪＣの表示）を行っている演出途中に可動体（右サブ液晶１５８ａ、左サブ液晶１５８ｂ）を初期位置に復帰させた場合に、復帰制御中も可動体関連表示を継続することができるため、演出の中断前後において表示に繋がりを持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、繋がりのある演出を行うことで、演出が中断されたこと（復帰制御が行われたこと）を遊技者に認知させにくくすることができ、不快感の無い演出を行うことができる。
【０３９０】
位置補正駆動処理を終了した第２副制御部５００は、図２５を用いて説明した通常駆動処理を開始する。この通常駆動処理では、動作指示データの更新があるか無いかを判定するが、図５２において符号Ｔ２で示すタイミングでは、動作１用の動作指示データの更新が行われた後であるため、所定時間、待機した後、次回の動作２用の動作指示データの更新が行われたタイミング（図５２において符号Ｔ３で示すタイミング）で、位置補正動作から、おっかけ演出２に復帰する復帰動作を開始する。
【０３９１】
図５２において符号Ｔ４で示すタイミングは、動作２による復帰動作中のタイミングを示しており、図５１（ｃ）は、動作２による復帰動作中の一例を示している。上述の通り、動作２は、左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａを水平方向左側に移動させるとともに、爺キャラＪＣを左サブ液晶１５８ｂの動きに追従させ、殿キャラＴＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させる演出である。
【０３９２】
しかしながら、更新後の動作２用の動作指示データでは、左サブ液晶１５８ｂの目標位置が、現在位置よりも右側の座標位置に設定されたため、動作２による復帰動作中は、左サブ液晶１５８ｂを水平方向右側に移動させている。一方、更新後の動作２用の動作指示データでは、右サブ液晶１５８ａの目標位置が、現在位置よりも左側の座標位置に設定されたため、動作２による復帰動作中は、右サブ液晶１５８ａを水平方向左側に移動させている。なお、メイン液晶１５７の表示領域においては、左サブ液晶１５８ｂの水平方向右側への動きに追従する殿キャラＴＣと、右サブ液晶１５８ａの水平方向左側への動きに追従する殿キャラＴＣが表示される。
【０３９３】
このように、殿キャラＴＣを右サブ液晶１５８ａに追従させる表示を行うことで、可動体関連表示（殿キャラＴＣや爺キャラＪＣの表示）を行っている演出途中に可動体（右サブ液晶１５８ａ）を初期位置に復帰させた場合に、復帰制御中も可動体関連表示を継続することができるため、演出の中断前後において表示に繋がりを持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、繋がりのある演出を行うことで、演出が中断されたこと（復帰制御が行われたこと）を遊技者に認知させにくくすることができ、不快感の無い演出を行うことができる。
【０３９４】
また、図５２において符号Ｔ５で示すタイミングは、動作１による復帰動作中のタイミングを示しており、図５１（ｄ）は、動作１による復帰動作中の一例を示している。上述の通り、動作１は、左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａを水平方向右側に移動させるとともに、爺キャラＪＣを左サブ液晶１５８ｂの動きに追従させ、殿キャラＴＣを右サブ液晶１５８ａの動きに追従させる演出である。
【０３９５】
更新後の動作１用の動作指示データでは、左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａの目標位置が、現在位置よりも右側の座標位置に設定されたため、動作１による復帰動作中は、左サブ液晶１５８ｂと右サブ液晶１５８ａの両方を水平方向右側に移動させている。なお、メイン液晶１５７の表示領域においては、左サブ液晶１５８ｂの水平方向右側への動きに追従する殿キャラＴＣと、右サブ液晶１５８ａの水平方向右側への動きに追従する殿キャラＴＣが表示される。
【０３９６】
このように、殿キャラＴＣを左サブ液晶１５８ｂに追従させる表示を行うことで、可動体関連表示（殿キャラＴＣや爺キャラＪＣの表示）を行っている演出途中に可動体（左サブ液晶１５８ｂ）を初期位置に復帰させた場合に、復帰制御中も可動体関連表示を継続することができるため、演出の中断前後において表示に繋がりを持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、繋がりのある演出を行うことで、演出が中断されたこと（復帰制御が行われたこと）を遊技者に認知させにくくすることができ、不快感の無い演出を行うことができる。
【０３９７】
また、本実施形態では、演出中に位置補正動作を行った場合であっても、演出に用いられる動作指示データの更新を継続することができる上に、位置補正動作から演出に復帰した際に、初期位置に戻された可動体１６３を、更新後の動作指示データで指定された位置に、演出の動きに馴染ませながら徐々に戻すことができるため、遊技者に違和感を与えることなく演出を継続することができる。また、繋がりのある演出を行うことで、演出が中断されたこと（復帰制御が行われたこと）を遊技者に認知させにくくすることができ、不快感の無い演出を行うことができる。また、演出途中に前面扉１０２の閉鎖を検出したことでサブ液晶１５８を初期位置に復帰させた場合であっても、演出を再開したときにサブ液晶１５８の位置ズレを低減することができ、違和感の無い演出を行うことができる。
【０３９８】
なお、ここでは、おっかけ演出２の実行中の位置補正動作について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば、操作条件報知演出やおっかけ演出１の実行中に、前面扉１０２の扉閉鎖に基づいて位置補正動作を行った場合において同様の制御を適用してもよいし、操作条件報知演出中であって遊技者の押下操作を待っている期間中に、サブ液晶１５８ｂを左右に細かく移動（揺動）させる動作を含む演出を行い、この演出の実行中に、前面扉１０２の扉閉鎖に基づいて位置補正動作を行った場合において同様の制御を適用してもよい。
【０３９９】
＜本願発明１＞
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシンや、図示しないぱちんこ機）は、表示領域を有する表示手段（例えば、図１や図３８に示すメイン液晶１５７）と、前記表示領域の前方にて移動可能とされ、該表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽手段（例えば、図１や図３８に示す右サブ液晶１５８ａ、左サブ液晶１５８ｂ）と、前記遮蔽手段で遮蔽されていない前記表示領域の非遮蔽範囲に所定の画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段（例えば、図２７に示す第２副制御部画像制御処理）と、前記所定の画像の表示中に前記遮蔽手段を移動させる移動制御を行うことが可能な移動制御手段（例えば、図２１に示す演出可動体制御処理）と、を備えた遊技台であって、前記所定の画像は、第一の画像（例えば、図３８（ａ）に示す右リール用ナビＲＮ（または、図３８（ａ）に示す左リール用ナビＬＮ）や、図４３（ａ）に示す爺キャラＪＣ）と、前記遮蔽手段の移動方向に沿って該第一の画像に並んで配置される第二の画像（例えば、図３８（ａ）に示す中リール用ナビＣＮや、図４３（ａ）に示す殿キャラＴＣ）と、を含み、前記表示制御手段は、前記第一の画像の基準位置（例えば、図４０（ａ）に示す右リール用ナビＲＮの中心点ｂ（または、図４０（ａ）に示す左リール用ナビＬＮの中心点ａ）や、図４６（ａ）に示す爺キャラＪＣの中心点ｄ）から前記第二の画像の基準位置（例えば、図４０（ａ）に示す中リール用ナビＣＮの中心点ｃや、図４６（ａ）に示す殿キャラＴＣの中心点ｅ）までの距離が第一の距離となる座標に前記第一の画像および前記第二の画像の各々を配置するものであり、前記表示制御手段は、前記遮蔽手段の移動による前記非遮蔽範囲の変化に応じて、前記第一の距離が変更される座標（例えば、図４０（ａ）に示す中心点ａ〜ｃや、図４６（ａ）に示す中心点ｄ，ｅ）に前記第一の画像および前記第二の画像の各々を再配置するものである、ことを特徴とする遊技台（本明細書においては、「本願発明１」と称する場合がある）である。
【０４００】
本願発明１に係る遊技台によれば、遮蔽手段の移動による非遮蔽範囲の変化に応じて第一の画像と第二の画像の距離を調整し、第一の画像および第二の画像の各々を再配置することができるため、表示手段の表示領域（非遮蔽範囲）の変化に応じて画像間の距離を変更することができ、限られた表示領域を最大限に活かすことができる。
【０４０１】
また、前記第二の画像は、第二の情報を示す画像を含む画像（例えば、第２停止操作を示唆する数字の２を含む白丸の静止画像）であり、前記第一の距離は、前記遮蔽手段の移動量に関わらず、前記第一の画像と前記第二の情報を示す画像が重ならない距離とされていてもよい。
【０４０２】
このような構成とすれば、第一の画像によって第二の画像の視認性が損なわれることがないため、第二の画像によって示される第二の情報の視認性を確保することができ、第二の情報の見やすさを損なうことがない。
【０４０３】
また、前記第一の画像は、第一の情報を示す画像を含む画像（例えば、第１停止操作を示唆する数字の１を含む白丸の静止画像、または、第３停止操作を示唆する数字の３を含む白丸の静止画像）であり、前記第一の距離は、前記遮蔽手段の移動量に関わらず、前記第一の情報を示す画像と前記第二の情報を示す画像が重ならない距離とされ、前記表示制御手段は、前記遮蔽手段の移動量に関わらず、前記遮蔽手段と前記第一の情報を示す画像の距離が同じ（例えば、図４０（ａ）に示す例では、２５６ピクセルに相当する距離）となるように配置するものであってもよい。
【０４０４】
このような構成とすれば、第一の画像と第二の画像の一方によって他方の視認性が損なわれることがないため、第一の画像によって示される第一の情報と、第二の画像によって示される第二の情報の両方の視認性を確保することができ、第一の情報と第二の情報の見やすさを損なうことがない。
【０４０５】
また、前記遮蔽手段は、前記表示領域の一辺側に設けられた第一の遮蔽手段（例えば、図１や図３８に示す右サブ液晶１５８ａ）と、該一辺側に対向する他辺側に設けられた第二の遮蔽手段（例えば、図１や図３８に示す左サブ液晶１５８ｂ）と、を含み、前記第一の画像は、前記第一の遮蔽手段の側に配置される第三の画像（例えば、図３８（ａ）に示す右リール用ナビＲＮ）と、前記第二の遮蔽手段の側に配置される第四の画像（例えば、図３８（ａ）に示す左リール用ナビＬＮ）と、を含み、前記表示制御手段は、前記第一の遮蔽手段および前記第二の遮蔽手段の各移動量に関わらず、前記第三の画像の中心点から前記第二の画像の中心点までの距離（例えば、図４０（ａ）に示す例では、２５６ピクセルに相当する距離）と、前記第四の画像の中心点から前記第二の画像の中心点までの距離（例えば、図４０（ａ）に示す例では、２５６ピクセルに相当する距離）が等しくなるように配置するものであってもよい。
【０４０６】
このような構成とすれば、遮蔽手段の移動による非遮蔽範囲の変化に応じて３つの画像の距離を調整し、３つの画像の各々を再配置することができるため、遊技者に違和感を与えることがない上に、限られた表示領域を最大限に活かすことができる。
【０４０７】
また、前記表示制御手段は、前記第三の画像を、前記第一の遮蔽手段の位置に基づいて配置し（例えば、図４０（ａ）に示す例では、右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａから２５６ピクセルに相当する距離に右リール用ナビＲＮを配置し）、前記第四の画像を、前記第二の遮蔽手段の位置に基づいて配置し（例えば、図４０（ａ）に示す例では、左サブ液晶１５８ｂの基準座標Ｂから２５６ピクセルに相当する距離に左リール用ナビＬＮを配置し）、前記第二の画像を、前記第一の遮蔽手段の位置と、前記第二の遮蔽手段の位置と、に基づいて配置する（例えば、図４０（ａ）に示す例では、右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａに基づいて配置した右リール用ナビＲＮの中心点ｂと、左サブ液晶１５８ｂの基準座標Ｂに基づいて配置した左リール用ナビＬＮの中心点ａから等しい距離に配置する（または、図示は省略するが、右サブ液晶１５８ａの基準座標Ａおよび左サブ液晶１５８ｂの基準座標Ｂの各々から等しい距離に中リール用ナビＣＮを配置する））ものであってもよい。
【０４０８】
このような構成とすれば、３つの画像の各々を再配置する際の制御負担を軽減することができ、画像の表示の遅延等を防止することで演出効果を高めることができる。
【０４０９】
また、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を開始させるためのスタートレバー（例えば、図１に示すスタートレバー１３５）と、複数種類の役の内部当選の当否抽選を行う抽選手段（例えば、図１３に示す入賞役内部抽選処理）と、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタン（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（例えば、図１３に示すリール停止制御処理）と、前記リール停止制御手段により停止された前記リールの図柄組合せを判定する判定手段（例えば、図１３に示す入賞判定処理）と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の利益を付与可能な付与手段（例えば、図１３に示すメダル付与処理）と、前記停止操作に関する報知を所定の報知態様で行う停止操作報知手段（例えば、図１や図３８に示すメイン液晶１３７、図２０に示す画像制御処理）と、を備え、前記付与手段は、前記停止操作が所定の停止操作順序（例えば、右ストップボタン１３９→左ストップボタン１３７→中ストップボタン１３８の停止操作順序）で行われた場合に前記所定の利益を付与するものであり、前記停止操作報知手段は、前記所定の停止操作順序を示す報知を、少なくとも前記第一の画像（例えば、図３８（ａ）に示す右リール用ナビＲＮ（または、図３７（ａ）に示す左リール用ナビＬＮ）および前記第二の画像（例えば、図３８（ａ）に示す中リール用ナビＣＮ）を用いて行うものであってもよい。
【０４１０】
このような構成とすれば、限られた表示領域を最大限に活かすことができつつ、停止操作順序を示す報知の視認性の低下を防止することができ、遊技者に不利益を与えることがない。
【０４１１】
また、前記表示制御手段は、前記停止操作が前記所定の停止操作順序で行われ、該停止操作順序を示す前記第一の画像および前記第二の画像の一方が前記表示手段から消去された場合であっても、前記第一の画像の基準位置から前記第二の画像の基準位置までの距離が前記第一の距離となる座標に前記第一の画像および前記第二の画像の各々を配置するものであってもよい。すなわち、前記表示制御手段は、前記第一の画像および前記第二の画像の一方が前記表示手段に表示されているか否かに関わらず、前記第一の画像の基準位置から前記第二の画像の基準位置までの距離が前記第一の距離となる座標に前記第一の画像および前記第二の画像の各々を配置するものであってもよい。
【０４１２】
このような構成とすれば、停止操作順序を示す報知の一部が消去された場合であっても、当該停止操作順序を示す報知の視認性の低下を防止することができ、遊技者に不利益を与えることがない。
【０４１３】
なお、本願発明１に係る「第一の画像」、「第二の画像」、「第三の画像」、および「第四の画像」は、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作順の情報を示す画像を含む画像（ナビ画像）や、キャラクタ画像に限定されるものではなく、例えば、或る操作手段（例えば、演出ボタン１５６）による操作態様（連打、長押し、回転、振動等）を示す画像を含む画像や、リール１１０〜１１２に施された図柄を示す画像や、内部当選役や入賞役を示す画像や、遊技者に付与する特典（ボーナスやＡＴ）を示す画像等であってもよい。また、遊技台がぱちんこ機であれば、或る操作手段（例えば、発射レバー）による操作態様（右打ち、左打ち等）を示す画像を含む画像や、装飾図柄や、大当りや確変を示す画像や、遊技者に付与する特典（大当り遊技）を示す画像等であってもよい。
【０４１４】
また、本願発明１に係る「遮蔽手段」は、右サブ液晶１５８ａや左サブ液晶１５８ｂに限定されるものではなく、「表示領域の前方にて移動可能とされ、該表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な手段」であればよい。
【０４１５】
また、本願発明１に係る「第一の情報」および「第二の情報」は、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作順の情報に限定されるものではなく、例えば、或る操作手段（例えば、演出ボタン１５６）による操作態様（連打、長押し、回転、振動等）の情報や、リール１１０〜１１２に施された図柄の情報や、内部当選役や入賞役の情報や、遊技者に付与する特典の情報や、特典付与の期待感を表す情報等であってもよい。また、本願発明１に係る「第一の情報」および「第二の情報」は、数字に限定されず、文字や文字列、記号、色彩、模様、図形等であってもよいし、これらのうちの一つ、複数、または、全てで構成した情報であってもよい。
【０４１６】
また、本願発明１に係る「表示手段」は、液晶表示装置に限定されず、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。
【０４１７】
また、本願発明１に係る「遮蔽手段」は、水平方向に移動可能な可動体に限定されず、垂直方向、斜め方向、その他の方向、または、複数の方向に移動可能なものでもよいし、回転可能、振動可能、伸縮可能、または、展開可能なものであってもよい。
【０４１８】
＜本願発明２＞
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシンや、図示しないぱちんこ機）は、第一の表示領域を有する第一の表示手段（例えば、図１や図３８に示すメイン液晶１５７）と、前記第一の表示領域の前方にて移動可能とされ、該第一の表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽手段（例えば、図１や図３８に示す右サブ液晶１５８ａ、左サブ液晶１５８ｂ）と、前記第一の表示領域に所定の画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段（例えば、図２７に示す第２副制御部画像制御処理）と、前記所定の画像の表示中に前記遮蔽手段を移動させる移動制御を行うことが可能な移動制御手段（例えば、図２１に示す演出可動体制御処理）と、を備えた遊技台であって、前記所定の画像は、第一の画像（例えば、図４３（ｂ）に示す爺キャラＪＣ）を含み、前記表示制御手段は、前記表示制御を行う場合に第一の条件が成立している場合（例えば、演出ボタン１５６の長押し操作を受け付けた場合）には、前記遮蔽手段の移動に追従する位置となる座標（例えば、図４７（ａ）に示す中心点ｄの座標）に前記第一の画像を配置する第一の配置処理を行い、前記表示制御を行う場合に前記第一の条件とは異なる第二の条件が成立している場合（例えば、演出ボタン１５６の連打操作を受け付けた場合）には、前記遮蔽手段に追従しない位置となる座標（例えば、図４８（ａ）に示す中心点ｄの座標）に前記第一の画像を配置する第二の配置処理を行うものである、ことを特徴とする遊技台（本明細書においては、「本願発明２」と称する場合がある）である。
【０４１９】
本願発明２に係る遊技台によれば、遮蔽手段の移動に対する第一の画像の動きを変化させることができるため、演出において各種画像と可動装置との距離を多種多様に変化させることができ、演出に臨場感を与えることができる。
【０４２０】
また、前記第二の条件は、前記第一の配置処理による前記所定の画像の表示中に成立することが可能な条件であり、前記表示制御手段は、前記第二の条件の成立に基づいて、前記第一の配置処理から前記第二の配置処理に切り換える（例えば、おっかけ演出シーン２（爺キャラＪＣが追従、殿キャラＴＣが追従の演出）から、おっかけ演出シーン３（爺キャラＪＣが非追従（前回位置停止）、殿キャラＴＣが追従の演出）に切り換える）ものであってもよい。
【０４２１】
このような構成とすれば、演出において各種画像と可動装置との距離を多種多様に変化させることができ、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０４２２】
また、前記第一の条件は、前記第二の配置処理による前記所定の画像の表示中に成立することが可能な条件であり、前記表示制御手段は、前記第一の条件の成立に基づいて、前記第二の配置処理から前記第一の配置処理に切り換える（例えば、おっかけ演出シーン１（爺キャラＪＣが非追従（初期位置停止）、殿キャラＴＣが追従の演出）から、おっかけ演出シーン２（爺キャラＪＣが追従、殿キャラＴＣが追従の演出）に切り換える）ものであってもよい。
【０４２３】
このような構成とすれば、演出において各種画像と可動装置との距離を多種多様に変化させることができ、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０４２４】
また、前記所定の画像は、前記第一の画像とは異なる第二の画像（例えば、図４３（ｂ）に示す殿キャラＴＣ）を含み、前記表示制御手段は、前記表示制御を行う場合に前記第一の条件が成立している場合には、前記遮蔽手段に追従する位置となる座標に前記第一の画像および前記第二の画像の各々を配置する、前記第一の配置処理を行い、前記表示制御を行う場合に前記第二の条件が成立している場合には、前記遮蔽手段に追従する位置となる座標に前記第二の画像を配置するとともに、前記遮蔽手段に追従しない位置となる座標に前記第一の画像を配置する、前記第二の配置処理を行うものであってもよい。
【０４２５】
このような構成とすれば、遮蔽手段の移動に対する第一の画像の動きに加えて、遮蔽手段の移動に対する第二の画像の動きも変化させることができるため、演出において各種画像と可動装置との距離を多種多様に変化させることができ、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０４２６】
また、遊技者が操作可能な操作部（例えば、図１に示す演出ボタン１５６）を備え、前記第一の条件および前記第二の条件は、前記操作部に対する操作態様（例えば、図４４（ａ）に示す連打操作、図４４（ｂ）に示す長押し操作）に基づいて成立する条件であってもよい。
【０４２７】
このような構成とすれば、遊技者による操作を演出態様に反映させることで遊技者参加型の演出を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０４２８】
また、複数の演出情報（例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブル）を記憶可能な記憶手段（例えば、図５に示すＲＯＭ５０６）を備え、前記複数の演出情報は、第一の演出情報と、該第一の演出情報とは異なる第二の演出情報を含み、前記第一の演出情報には、前記所定の画像を示す情報（例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ５０−１の再生対象（キャラクタＡ動画１））と、該所定の画像を前記遮蔽手段に追従する位置となる座標に配置することを示す情報（例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ５０−１の付加情報（右サブ液晶追従））と、が関連付けされて記憶されており、前記第二の演出情報には、前記所定の画像を示す情報（例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ５０−３の再生対象（キャラクタＡ動画１））と、該所定の画像を前記遮蔽手段に追従しない位置となる座標に配置することを示す情報（例えば、図３０に示す液晶演出情報テーブルのＮＯ５０−３の付加情報（初期座標設定））と、が関連付けされて記憶されており、前記第一の配置処理は、前記第一の演出情報を用いて前記所定の画像を配置するものであり、前記第二の配置処理は、前記第二の演出情報を用いて前記所定の画像を配置するものであってもよい。
【０４２９】
このような構成とすれば、演出態様の変更等を容易に行うことができ、開発に要する期間や負担を短縮することができる。
【０４３０】
なお、本願発明２に係る「第一の画像」および「第二の画像」は、キャラクタ画像に限定されるものではなく、例えば、或る操作手段（例えば、演出ボタン１５６）による操作態様（連打、長押し、回転、振動等）を示す画像を含む画像や、リール１１０〜１１２に施された図柄を示す画像や、内部当選役や入賞役を示す画像や、遊技者に付与する特典（ボーナスやＡＴ）を示す画像等であってもよい。また、遊技台がぱちんこ機であれば、或る操作手段（例えば、発射レバー）による操作態様（右打ち、左打ち等）を示す画像を含む画像や、装飾図柄や、大当りや確変を示す画像や、遊技者に付与する特典（大当り遊技）を示す画像等であってもよい。
【０４３１】
また、本願発明２に係る「第一の配置処理」および「第二の配置処理」は、所定の画像を示す情報と、該所定の画像を遮蔽手段に追従する位置となる座標に配置するか否かを示す情報と、が関連付けされて記憶された演出情報（液晶演出情報テーブル）を用いる処理に限定されるものではなく、制御プログラム（ソフトウェア）だけによるものであってもよい。
【０４３２】
また、本願発明２に係る「座標」は、予め定められた座標に限定されるものではなく、例えば、表示手段と遮蔽手段の相対位置、表示手段の傾き、遮蔽手段の位置や傾き等に応じて、予め定められた座標に補正を加えてもよい。また、遮蔽手段は、表示手段の第一の表示領域の前方にて移動可能とされ、該第一の表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能なものであればよく、表示手段に対して傾斜して配置されたものであってもよく、この場合、遮蔽手段の位置や傾き等に応じて、本願発明２に係る「座標」に補正を加えてもよい。
【０４３３】
また、本願発明２に係る「表示手段」は、液晶表示装置に限定されず、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。
【０４３４】
また、本願発明２に係る「遮蔽手段」は、水平方向に移動可能な可動体に限定されず、垂直方向、斜め方向、その他の方向、または、複数の方向に移動可能なものでもよいし、回転可能、振動可能、伸縮可能、または、展開可能なものであってもよい。
【０４３５】
＜本願発明３＞
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシンや、図示しないぱちんこ機）は、遊技制御部（例えば、図３に示す主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）が配置される本体（例えば、図１に示す本体１０１）と、前記本体の前面側で開閉する扉体（例えば、図１に示す前面扉１０２）と、前記扉体に設けられ、表示領域を有する表示装置（例えば、図１や図３８に示すメイン液晶１５７）と、前記表示領域に所定の演出の表示を行う表示制御手段（例えば、図２７に示す第２副制御部画像制御処理）と、前記扉体に設けられ、前記所定の演出に用いられる可動体（例えば、図１や図３８に示す右サブ液晶１５８ａ、左サブ液晶１５８ｂ）と、前記可動体の動作を制御する可動体制御手段（例えば、図２１に示す演出可動体制御処理）と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記所定の演出において、前記表示領域の表示を時間の経過に伴って切り替える切替表示制御（例えば、１フレームの画像をメイン液晶１５７に表示させる制御）を行う手段であり、前記可動体制御手段は、前記所定の演出において、前記可動体に複数の動作（例えば、図５０（ｂ）、図５２に示す動作１と図５０（ｃ）、図５２に示す動作２）を行わせる通常制御（例えば、図２５に示す通常駆動処理）と、所定条件が成立したことに基づいて（例えば、前面扉１０２が開放（または閉鎖）された場合、遊技台において振動を検知した場合、可動体の位置ズレを検知した場合、所定のエラーが発生した場合等）、前記可動体を初期位置（例えば、図４に示す初期位置）に復帰させる復帰制御（例えば、図２６に示す位置補正駆動処理）と、を行う手段であり、前記可動体制御手段は、前記通常制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、該通常制御を中断して前記復帰制御を行う手段であり、前記表示制御手段は、前記切替表示制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、該切替表示制御を継続する手段であり、前記複数の動作は、動作が実行される順序（例えば、図２２に示す動作パターンデータ（繰り返し回数、動作データ数（Ｎ）、動作データ１〜Ｎ等）によって規定される、（１）異なる動作が実行される順序、（２）同じ動作が実行される繰り返し回数、（３）（１）と（２）の組合せ等）と個々の動作に要する所要時間（例えば、図２２に示す動作データの所要時間）にて動作スケジュール（例えば、図２２に示す動作指示データ）が予め定められており、前記復帰制御が行われている間に、前記動作スケジュールの更新を行うことが可能な更新手段（例えば、図２１に示す演出可動体制御処理のステップＳ５４０８〜Ｓ５４１０において動作指示データを更新する処理（動作スケジューラ））を備え、前記可動体制御手段は、前記通常制御を中断して行った前記復帰制御が終了した場合は、前記更新手段による動作スケジュールの更新結果に基づく動作を前記可動体に行わせる、前記通常制御を行うことが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台（本明細書においては、「本願発明３」と称する場合がある）である。
【０４３６】
本願発明３に係る遊技台によれば、可動体を初期位置に復帰させる復帰制御が行われている間に動作スケジュールの更新を行うとともに、復帰制御が終了したときに動作スケジュールの更新結果に基づく動作を可動体に行わせることができるため、演出途中で可動体を初期位置に復帰させた場合であっても、演出を再開したときに可動体の位置ズレを低減することができ、違和感の無い演出を行うことができる。
【０４３７】
また、前記更新手段は、前記復帰制御が終了するまで前記動作スケジュールの更新を継続することが可能な手段であってもよい。
【０４３８】
このような構成とすれば、演出途中で可動体を初期位置に復帰させた場合であっても、復帰制御に要する実行時間に関わらず、演出を再開したときに可動体の位置ズレを低減することができ、違和感の無い演出を行うことができる。
【０４３９】
また、前記可動体制御手段は、前記所定条件が成立した場合に、前記所定の演出において実行中の一の動作の途中であっても該一の動作を中断して、前記復帰制御を行う手段であり、前記更新手段は、中断した前記一の動作の残りの時間に応じて（例えば、中断した前記一の動作に要する所要時間が経過していない場合には当該所要時間が経過するのを待ってから、または、中断した前記一の動作に要する所要時間が経過していない場合であっても当該所要時間が経過するのを待たずに、または、中断した前記一の動作の次の動作が開始されるときに）、前記動作スケジュールの更新を行う手段であってもよい。
【０４４０】
このような構成とすれば、演出を再開したときに、中断した一の動作を、中断途中から直ぐに再開することができ、違和感の無い演出を行うことができる。
【０４４１】
また、前記扉体の開閉を検出可能な扉開閉検出手段（例えば、前面扉１０２の扉センサ）を備え、前記可動体制御手段は、前記通常制御を行っているときに前記扉開閉検出手段によって前記扉体の閉鎖が検出された場合は、該通常制御を中断して前記復帰制御を行う手段であってもよい。
【０４４２】
このような構成とすれば、演出途中に扉体の閉鎖を検出したことで可動体を初期位置に復帰させた場合であっても、演出を再開したときに可動体の位置ズレを低減することができ、違和感の無い演出を行うことができる。
【０４４３】
また、前記可動体は、前記所定の演出にて行われる前記通常制御、および前記復帰制御において、前記表示装置に対して相対移動が可能なものであり、前記所定の演出の表示には、前記可動体の位置に合わせて表示される可動体関連表示が含まれ、前記表示制御手段は、前記切替表示制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、前記可動体の移動後の位置に合わせて前記可動体関連表示を再表示する特殊切替表示制御を繰り返し行う手段であってもよい。
【０４４４】
このような構成とすれば、可動体関連表示を行っている演出途中に可動体を初期位置に復帰させた場合に、復帰制御中も可動体関連表示を継続することができるため、演出の中断前後において表示に繋がりを持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、繋がりのある演出を行うことで、演出が中断されたこと（復帰制御が行われたこと）を遊技者に認知させにくくすることができ、不快感の無い演出を行うことができる。
【０４４５】
なお、本願発明３に係る「更新手段」は、復帰制御が行われている間に動作スケジュールの更新を行うことが可能な手段であればよく、復帰制御中のみ動作スケジュールの更新を行う手段であってもよいし、復帰制御中だけでなく通常制御中も動作スケジュールの更新を行う手段であってもよい。
【０４４６】
また、本願発明３に係る「可動体制御手段」は、通常制御を中断して行った復帰制御が終了した場合に通常制御を行うことが可能であればよく、通常制御を中断して行った復帰制御が終了した場合に通常制御を必ず行う手段に限定されない。したがって、通常制御を中断して行った復帰制御が終了した場合に通常制御を中止する場合があってもよく、例えば、可動体の動作による発熱を防止するために可動体の通常制御を中止する場合がある遊技台に本願発明３を適用したときに、通常制御を中断して行った復帰制御が終了した場合に発熱防止のために通常制御を中止する場合があってもよい。
【０４４７】
なお、本願発明３に係る「可動体」は、水平方向に移動可能な可動体に限定されず、垂直方向、斜め方向、その他の方向、または、複数の方向に移動可能なものでもよいし、回転可能、振動可能、伸縮可能、または、展開可能なものであってもよい。
【０４４８】
また、本願発明３に係る「所定条件が成立したこと」は、前面扉１０２が開放（または閉鎖）された場合、遊技台において振動を検知した場合、可動体の位置ズレを検知した場合、所定のエラーが発生した場合等に限定されず、遊技台に電源が投入された場合、遊技台のリセットが解除された場合、遊技台の初期化処理が実行された場合、可動体の動作異常を検知した場合、可動体の発熱を検知した場合、不正行為を検知した場合等であってもよい。
【０４４９】
また、本願発明３に係る「表示装置」は、液晶表示装置に限定されず、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、本願発明３に係る「所定の演出の表示（可動体関連表示を含む）」は、動画像に限定されず、静止画像であってもよい。
【０４５０】
＜本願発明４＞
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシンや、図示しないぱちんこ機）は、遊技制御部（例えば、図３に示す主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）が配置される本体（例えば、図１に示す本体１０１）と、前記本体の前面側で開閉する扉体（例えば、図１に示す前面扉１０２）と、前記扉体に設けられ、表示領域を有する表示装置（例えば、図１や図３８に示すメイン液晶１５７）と、前記表示領域に所定の演出の表示を行う表示制御手段（例えば、図２７に示す第２副制御部画像制御処理）と、前記扉体に設けられ、前記所定の演出に用いられる可動体（例えば、図１や図３８に示す右サブ液晶１５８ａ、左サブ液晶１５８ｂ）と、前記可動体の動作を制御する可動体制御手段（例えば、図２１に示す演出可動体制御処理）と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記所定の演出において、前記表示領域の表示を時間の経過に伴って切り替える切替表示制御（例えば、１フレームの画像をメイン液晶１５７に表示させる制御）を行う手段であり、前記可動体制御手段は、前記所定の演出において、前記可動体に複数の動作（例えば、図５０（ｂ）、図５２に示す動作１と図５０（ｃ）、図５２に示す動作２）を行わせる通常制御（例えば、図２５に示す通常駆動処理）と、所定条件が成立したことに基づいて（例えば、前面扉１０２が開放（または閉鎖）された場合、遊技台において振動を検知した場合、可動体の位置ズレを検知した場合、所定のエラーが発生した場合等）、前記可動体を初期位置（例えば、図４に示す初期位置）に復帰させる復帰制御（例えば、図２６に示す位置補正駆動処理）と、を行う手段であり、前記可動体制御手段は、前記通常制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、該通常制御を中断して前記復帰制御を行う手段であり、前記可動体は、前記所定の演出にて行われる前記通常制御、および前記復帰制御において、前記表示装置に対して相対移動が可能なものであり、前記所定の演出の表示には、前記可動体の位置に合わせて表示される可動体関連表示が含まれ、前記表示制御手段は、前記切替表示制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、前記可動体の移動後の位置に合わせて前記可動体関連表示を（少なくとも１回）再表示する特殊切替表示制御を行う手段である、ことを特徴とする遊技台（本明細書においては、「本願発明４」と称する場合がある）である。
【０４５１】
本願発明４に係る遊技台によれば、可動体関連表示を行っている演出途中に可動体を初期位置に復帰させた場合に、復帰制御中も可動体関連表示を継続することができるため、演出の中断前後において表示に繋がりを持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、繋がりのある演出を行うことで、演出が中断されたこと（復帰制御が行われたこと）を遊技者に認知させにくくすることができ、不快感の無い演出を行うことができる。
【０４５２】
また、前記表示制御手段は、前記切替表示制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、前記特殊切替表示制御を繰り返し行う手段であってもよい。
【０４５３】
このような構成とすれば、復帰制御中も可動体関連表示を所定の周期で継続することができるため、より違和感や不快感の少ない演出を行うことができる。
【０４５４】
また、前記扉体の開閉を検出可能な扉開閉検出手段（例えば、前面扉１０２の扉センサ）を備え、前記可動体制御手段は、前記通常制御を行っているときに前記扉開閉検出手段によって前記扉体の閉鎖が検出された場合は、該通常制御を中断して前記復帰制御を行う手段であってもよい。
【０４５５】
このような構成とすれば、演出途中に扉体の閉鎖を検出したことで可動体を初期位置に復帰させた場合であっても、演出を再開したときに可動体の位置ズレを低減することができ、違和感の無い演出を行うことができる。
【０４５６】
また、前記表示装置は、液晶表示装置であってもよい。このような構成とすれば、液晶表示装置と可動体を用いた演出を行う遊技台に好適である。
【０４５７】
また、前記可動体は、前記表示装置の表示領域の前方にて移動可能、または、前記表示装置の表示領域の外縁に沿って（例えば、上縁（または下縁）に沿って水平方向に、または、右側縁（または、左側縁）に沿って垂直方向に）移動可能なものであってもよい。
【０４５８】
このような構成とすれば、可動体の様々な動きに連動させて可動体関連表示を行うことができ、違和感や不快感の少ない演出を行うことができる。
【０４５９】
なお、本願発明４に係る「可動体」は、水平方向に移動可能な可動体に限定されず、垂直方向、斜め方向、その他の方向、または、複数の方向に移動可能なものでもよいし、回転可能、振動可能、伸縮可能、または、展開可能なものであってもよい。
【０４６０】
また、本願発明４に係る「所定条件が成立したこと」は、前面扉１０２が開放（または閉鎖）された場合、遊技台において振動を検知した場合、可動体の位置ズレを検知した場合、所定のエラーが発生した場合等に限定されず、遊技台に電源が投入された場合、遊技台のリセットが解除された場合、遊技台の初期化処理が実行された場合、可動体の動作異常を検知した場合、可動体の発熱を検知した場合、不正行為を検知した場合等であってもよい。
【０４６１】
また、本願発明４に係る「表示装置」は、液晶表示装置に限定されず、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、本願発明４に係る「所定の演出の表示（可動体関連表示を含む）」は、動画像に限定されず、静止画像であってもよい。
【０４６２】
また、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機などにも好適である。
【０４６３】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０４６４】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０４６５】
本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０４６６】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５６  演出ボタン
１５７  メイン液晶
１５８  サブ液晶
１５８ａ  右サブ液晶
１５８ｂ  左サブ液晶
１６３ａ  右可動体
１６３ｂ  左可動体
１７０  演出装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
６００  演出可動体
６０２ｆ  右可動体用センサ
６０４ｆ  左可動体用センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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