(57)【要約】【課題】役物と再遊技役との重複当せん仕様と、有利区間中の指示機能の性能変更仕様とを、公正かつ効率的に結び付ける。【解決手段】特定低確遊技状態ＲＴ１では、役物ＲＢＢと再遊技役ＲＥＰ１＋ＲＥＰ７を構成役とする特定重複籤３２番を、設定の違いに応じた確率で抽せんし、特定再遊技籤１番ＲＥＰ１＋ＲＥＰ７を、３２番籤との合算確率が設定によらず同じになる確率で抽せんし、特定高確遊技状態ＲＴ３では、籤番号３２を、設定の違いに応じた確率で抽せんし、籤番号１を、設定の違いによらない均一な所定確率で抽せんし、特定高確遊技状態ＲＴ３中の有利区間中に、籤番号１の当せんを契機に上乗せを可能にする。【選択図】図４
2018149107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機において、
前記籤の仕様が異なる遊技状態に、次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の確率が相対的に低い特定低確遊技状態と相対的に高い特定高確遊技状態とを含み、
前記特定低確遊技状態では、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための特別の装置である役物と再遊技に係る役とを構成役とする特定重複籤を、前記設定の違いに応じた確率にて抽せんすると共に、再遊技に係る役のみを構成役とする特定再遊技籤を、前記特定重複籤との合算確率が前記設定によらず同じになる確率にて抽せんし、
前記特定高確遊技状態では、前記特定重複籤を、前記設定の違いに応じた確率にて抽せんすると共に、前記特定再遊技籤を、前記設定の違いによらない均一な所定確率にて抽せんし、
前記特定低確遊技状態又は特定前記高確遊技状態で前記特定重複籤に当せんしたとき、前記特定重複籤の構成役に含まれる再遊技に係る役に対応した図柄の組合せを、前記特定重複籤の構成役に含まれる前記役物に対応した図柄の組合せに優先して表示させ、
前記特定高確遊技状態中で且つ前記有利区間中に、前記特定再遊技籤の当せんを契機として遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理を実行可能にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定高確遊技状態での前記特定重複籤の当せん確率を、前記特定低確遊技状態での前記特定重複籤の当せん確率と同一にしていると共に、前記特定高確遊技状態での前記特定再遊技籤の当せん確率を、前記特定低確遊技状態での前記特定再遊技籤の最高の当せん確率よりも高くしている請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための特別の装置である役物で構成するビッグボーナスＢＢ３と、再遊技に係る役である通常リプレイとを重複当せんさせる重複籤を設けた遊技機が記載され（図２１）、役物よりも役物でない役に係る図柄の組合せを優先表示させる停止制御と組合せて、役物の内部当せん状態を示唆させる演出を可能にした遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２３５９４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、役物と役物でない入賞役や再遊技役とを重複当せんさせる仕様は、平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た現行の遊技機規則が適用される所謂５号機から多用され、主に、上記文献記載のように役物の内部当せん状態を示唆させる演出に用いたり、或は、重複当せん籤の確率に設定差を設けて設定判別を可能にする攻略要素等に用いられる。しかし、役物と再遊技役との重複当せん仕様と、停止操作についての指示機能を作動させる所謂アシストタイムＡＴ等による有利区間中の上乗せ等の指示機能の性能変更仕様とを、公正かつ効率的に結び付ける考え方は従来になく、その結び付け方次第で、公正さを保たれなくなる恐れや、効率的なプログラムを構築できなくなる恐れがある。
【０００５】
本発明の課題は、役物と再遊技役との重複当せん仕様と、有利区間中の指示機能の性能変更仕様とを、公正かつ効率的に結び付けることができる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機を前提とする。
【０００７】
「可変表示要素」は、リール（回胴）、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤（くじ）」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「設定」とは、規定数（遊技の結果を１回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの）に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。要するに、定義した籤の当せん確率の組合せを意味する。当せん確率の組合せの違いにより、最低出玉率となる設定１から最高出玉率となる設定６まで、６段階に変更できるのが一般的である。
【０００８】
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置（押下位置）や停止順序（押し順）を指示する機能をいう。
主制御装置（主基板）で管理するメインモニタ（表示器）に、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号である指示情報信号を識別する番号すなわち例えば指示情報信号が第１番目に左ストップボタンを押し、第２番目に中ストップボタンを押し、第３番目に右ストップボタンを押す「左中右」の停止順序を指示するものなら、番号「１」等を表示すると共に、周辺制御装置（周辺基板）で管理する液晶表示装置等に、ストップボタンの配置に対応させて「１２３」等と該当するナビ情報を表示するのが一般的である。
また、第１番目に左ストップボタンを押すべき左第１停止を指示するものなら、メインモニタ（表示器）に番号「７」等を表示すると共に、液晶表示装置等に「１××」等と表示するのも一般的である。
【０００９】
「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則１回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数が所定上限遊技数（１５００回）を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。有利区間への移行は、設定の違いによらない当せん確率にて抽せんする籤の当せんに紐付いて決定するのが好ましい。また、有利区間中は、「指示機能に係る処理」を行うことができる。
「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等（遊技数減算等）の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理には、指示機能の上乗せ等、遊技者に有利なものと、有利区間の終了等、遊技者に不利なものとを含む。
【００１０】
有利区間でない非有利区間は、原則として、「通常区間」となる。
「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号（指示情報信号）を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能（但し、有利区間へ移行する抽せんを除く）に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。原則としているのは、役物連続作動装置又は第一種特別役物に係る条件装置に紐付いて有利区間移行抽せんに当せんした際、当該条件装置の内部中（所定のシミュレーション試験による出玉率が１以上の場合を除く）、当該役物連続作動装置又は第一種特別役物の作動時まで有利区間の開始を待機することができる「待機区間」を除く趣旨である。
【００１１】
以上のものにおいて、
前記籤の仕様が異なる遊技状態に、次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の確率が相対的に低い特定低確遊技状態（ＲＴ１）と相対的に高い特定高確遊技状態（ＲＴ３）とを含み、
前記特定低確遊技状態（ＲＴ１）では、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための特別の装置である役物（ＲＢＢ）と再遊技に係る役（ＲＥＰ１＋ＲＥＰ７）とを構成役とする特定重複籤（ＲＢＢ＋通常リプ）を、前記設定の違いに応じた確率にて抽せんすると共に、再遊技に係る役（ＲＥＰ１＋ＲＥＰ７）のみを構成役とする特定再遊技籤（通常リプ）を、前記特定重複籤（ＲＢＢ＋通常リプ）との合算確率が前記設定によらず同じ（例えば、８９７４／６５５３６）になる確率にて抽せんし、
前記特定高確遊技状態（ＲＴ３）では、前記特定重複籤（ＲＢＢ＋通常リプ）を、前記設定の違いに応じた確率にて抽せんすると共に、前記特定再遊技籤（通常リプ）を、前記設定の違いによらない均一な所定確率（例えば、３２７３６／６５５３６）にて抽せんする。
【００１２】
また、前記特定低確遊技状態（ＲＴ１）又は前記特定高確遊技状態（ＲＴ３）で前記特定重複籤（ＲＢＢ＋通常リプ）に当せんしたとき、前記特定重複籤の構成役に含まれる再遊技に係る役（ＲＥＰ１又はＲＥＰ７）に対応した図柄の組合せを、前記特定重複籤の構成役に含まれる前記役物（ＲＢＢ）に対応した図柄の組合せに優先して表示させ、
前記特定高確遊技状態（ＲＴ３）中で且つ前記有利区間中に、前記特定再遊技籤（通常リプ）の当せんを契機として遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理（上乗せ）を実行可能にしている。
【００１３】
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいい（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第９条）、本発明でいう役物には、当せんゲームで役物作動図柄の組合せを表示できなかった場合、役物に係る当せんフラグを持ち越した状態すなわち内部中の遊技状態となることが可能な、第一種特別役物、第一種特別役物に係る役物連続作動装置、第二種特別役物に係る役物連続作動装置を意味する。役物に係る当せんフラグを持ち越すことのない第二種特別役物又は普通役物、或は、アシストタイムＡＴの作動による所謂擬似ボーナスは含まない。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。第一種特別役物に係る役物連続作動装置は、一種ビッグボーナスや単に一種ビッグともいい、ＲＢＢやＢＢ等で表記される。第二種特別役物に係る役物連続作動装置は、二種ビッグボーナスや単に二種ビッグともいい、ＣＢＢやＭＢ等で表記される。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。第一種特別役物は、レギュラーボーナスともいい、ＲＢ等で表記される。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。第二種特別役物は、チャレンジボーナスともいい、ＣＢ等で表記される。
なお、「普通役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）リ）。普通役物は、シングルボーナスともいい、ＳＢ等で表記される。
【００１４】
「条件装置」とは、その作動が「入賞」、「再遊技」、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ）を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。「入賞」に係る役すなわち入賞役は、小役ともいう。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。「再遊技」に係る役は、再遊技役ともいう。
入賞と再遊技とを含めて役物ではないという意味で非役物といい、入賞役（小役）と再遊技役とを含めて非役物に係る役という。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００１５】
以上により、特定重複籤に当せんしたとき、特定重複籤の構成役に含まれる再遊技に係る役に対応した図柄の組合せが優先表示されて再遊技となり、特定重複籤と特定再遊技籤とを合算した確率に相関して再遊技が生じる。特定低確遊技状態では、特定再遊技籤を、特定重複籤との合算確率が設定によらず同じになる確率にて抽せんするため、再遊技の確率を統一できる。このため、設定によって無駄に再遊技が増えたり少なくなるのを防止できる。一方、特定高確遊技状態では、特定重複籤の当せん確率は設定に応じたものであるが、特定再遊技籤の当せん確率は均一な所定確率にしているため、有利区間中にある場合、遊技者に有利となる指示機能に係る処理を公正に行うことができ、遊技者に指示機能についての利益付与が可能になる。しかも、この指示機能についての利益付与にあたり、特定高確遊技状態で別途特別に籤の種類を増やす必要もない。したがって、役物と再遊技役との重複当せん仕様と、有利区間中の指示機能の性能変更仕様とを、公正かつ効率的に結び付けることができ、遊技興趣に富む遊技機を提供できる。
【００１６】
以上のもので、
前記特定高確遊技状態（ＲＴ３）での前記特定重複籤（ＲＢＢ＋通常リプ）の当せん確率を、前記特定低確遊技状態（ＲＴ１）での前記特定重複籤（ＲＢＢ＋通常リプ）の当せん確率と同一にしていると共に、前記特定高確遊技状態（ＲＴ３）での前記特定再遊技籤（通常リプ）の当せん確率を、前記特定低確遊技状態（ＲＴ１）での前記特定再遊技籤（通常リプ）の最高の当せん確率（例えば、８９６４／６５５３６）よりも高くしている。
【００１７】
これにより、特定高確遊技状態では、設定差ありの特定重複籤と設定差なしの特定再遊技籤とを合算した確率に対する設定差ありの特定重複籤による寄与率を低減でき、特定高確遊技状態での設定の違いによる再遊技の確率の差を微差に止めることができる。しかも、設定差ありの特定重複籤の当せん確率を特定低確遊技状態も特定高確遊技状態も同一にしているため、特定重複籤の構成役に含む役物についての設定による有利不利を、特定低確遊技状態も特定高確遊技状態も同じにできる。したがって、これらにより、遊技の公正さを一層高め得る。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】個々の条件装置等の一覧表。
【図４】同時当せんさせる条件装置毎に区分した籤（当せんエリア）一覧表。
【図５】制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。なお、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００２０】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、演出動画や、有利区間中のアシストタイムＡＴによる指示情報信号に対応したナビ等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００２１】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した演出動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００２２】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の回胴すなわち可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２３】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００２４】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間中のアシストタイムＡＴによる指示機能の作動時に指示情報信号を識別する番号を表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ｅｋ、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２５】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２６】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、黒バー、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、ブランク１、ブランク２、ブランク３、ブランク４の全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００２７】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００２８】
なお、ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２９】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの第１規定時間「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．５５）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。よって、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにおいて、４コマ以下の図柄を間に挟んで表示対象の図柄が上下に変位する場合、その表示対象の図柄は必ず有効ラインに表示でき、表示確率は１となる。
【００３０】
また、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動による第二種特別役物の作動中の１以上のリール（本実施形態では右リール１Ｒ）について、その停止操作から停止までに第２規定時間「７５ｍｓ以内」が課される場合、全相励磁等による停止パルスの供給タイミングを数ステップ微調整することにより最大１コマ滑りを許容させている。なお、ステッピングモータＳＭには、１−２相励磁により２０の倍数である４００等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、１割込時間を１．８７５ｍｓ等としてもよい。
【００３１】
図３に、内部抽せんで引く籤（当せんエリア）の構成役となる個々の条件装置（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢ（以下、一種ビッグＲＢＢという）と、第二種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢ（以下、二種ビッグＣＢＢという）を定義している。
【００３２】
ＲＢＢに当せんしたゲームでＲＢＢ作動図柄の組合せである「赤７」−「赤７」−「赤７」を表示できなかった場合、ＲＢＢの当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ内部中の遊技状態となる。ＲＢＢの当せんゲーム又はＲＢＢ内部中にＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できると、ＲＢＢ作動中の遊技状態となり、ＲＢＢ作動中は常に第一種特別役物ＲＢの作動中となる。ＲＢＢの作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば２９７枚を超過すると終了し、ＲＢの作動も終了する。
【００３３】
ＣＢＢは、当せんを契機に対応する作動図柄の組合せを表示するまで当せんの権利が持ち越し可能な種類に属する役物に係る籤であるが、その作動図柄の組合せは表示確率１としており、当せんゲームでＣＢＢ作動図柄の組合せである「スイカ」−「スイカ」−「リプレイ」を表示でき、次ゲームからＣＢＢ作動中となる。また、ＣＢＢ作動中は常に第二種特別役物ＣＢの作動中となる。ＣＢＢの作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば９枚を超過すると終了し、ＣＢの作動も終了する。ＣＢＢ及びＣＢは、９枚超過の１０枚以上で終了し、ＣＢＢ作動中は毎遊技９枚のメダルを獲得できる仕様にしているため、２ゲームで終了することになる。本実施形態のＣＢＢは、いわゆる貫通型としており、ＣＢＢの作動終了後、ＣＢＢに当せんした遊技状態に復帰する。
【００３４】
役物でない非役物には、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜７と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜１６を定義している。ＮＭＬ１３〜１６は９枚、その他のＮＭＬ１〜１２は１枚のメダルを払出す。ブランクＢＬＫ１〜３は、後記左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の何れかの択役の籤の当せん時に払出し０となる取りこぼし時に表示される。一欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ２については、右リール１Ｒに対応する表示対象となる右図柄は、赤７又は黒バー又はスイカという意味である。配当欄の二重丸は役物の作動、同一重丸は再遊技の作動を意味する。備考欄に各役の表示出目を示す。
【００３５】
図４に、内部抽せんで引く籤、すなわち同時当せん（重複当せん）させる条件装置の内訳（構成役）が異なるように定義した当せんエリアを示す。例えば、左ベル１がＮＭＬ５＋９＋１４というのは、左ベル１の籤が、ＮＭＬ５とＮＭＬ９とＮＭＬ１４とを同時当せんさせることを意味する。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内（全部で６５５３６個の数値）で高速更新するカウンタから一つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値が、乱数範囲内０〜６５５３５において籤に対応した当せん値数の数値幅により区分したどのエリアに属するかにより、当せんに係る籤、従ってその籤に含まれる条件装置の当せん即ち当せんフラグを決定する。
【００３６】
籤の仕様は遊技状態により異なる。遊技状態は、次の７種類あり、備考欄の遊技状態遷移図のとおり移行する。
［１］一種ビッグＲＢＢの作動終了後の復帰先となり、再遊技確率が、例えば合算した当せん値数が８９７８で８９８７／６５５３６≒１／７．３と相対的に低い低確遊技状態の第１リプレイタイムＲＴ１、
［２］ＲＴ１からブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により移行し、再遊技に係る籤の仕様はＲＴ１と異なるが、合算した当せん値数は８９７８と同じで、再遊技確率が同じく１／７．３と相対的に低い低確遊技状態の非ＲＴ（非リプレイタイム）、
［３］非ＲＴからＲＥＰ３又はＲＥＰ４の表示により昇格し且つＲＥＰ２の表示又はブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落する、再遊技確率が、例えば合算した当せん値数は設定１；３２７５０〜設定６；３２７６０と多少の差はあるも約１／２と相対的に高い高確遊技状態の第２リプレイタイムＲＴ２、
［４］ＲＴ２からＲＥＰ５の表示により昇格し且つブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落する、再遊技に係る籤の仕様はＲＴ２と異なるが、再遊技確率が、同じく当せん値数を設定１；３２７５０〜設定６；３２７６０とするも約１／２と相対的に高い高確遊技状態の第３リプレイタイムＲＴ３、
［５］当せんした遊技状態すなわち非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の何れであるかにかかわらず、再遊技の当せん値数が８９７８で再遊技確率を約１／７．３と相対的に低くしたＲＢＢ内部中、
［６］全当せんエリアについて、全小役の当せんフラグを成立させるＲＢＢ作動中、
［７］全当せんエリアについて、事実上、全小役の当せんフラグを成立させることになるＣＢＢ作動中。
第１リプレイタイムＲＴ１は、本発明に係る特定低確遊技状態に、第３リプレイタイムＲＴ３は、本発明に係る特定高確遊技状態に対応する。なお、低確遊技状態及び／又は高確遊技状態は、少なくとも一つの状態があればよく、また、再遊技に係る籤の内訳及び当せん値数がそれぞれ異なるもっと多くの状態があってもよい。
【００３７】
また、停止操作についての指示機能に関し、
［ａ］指示機能を作動させない通常区間、
［ｂ］所定保証ゲーム数例えば１０ゲームについて最低限継続するチャンスゾーンＣＺに位置づける第１有利区間、
［ｃ］高確遊技状態たるＲＴ３において所定継続ゲーム数例えば１セット５０ゲーム以上について指示機能を作動可能とするアシストタイムＡＴを継続させる再遊技確率の高いリプレイタイム中のアシストタイムすなわちアシストリプレイタイムＡＲＴを実行させる第２有利区間
を設けており、所定条件下、備考欄の区間遷移図のとおり移行する。
【００３８】
第１有利区間たるチャンスゾーンＣＺは、通常区間よりもアシストリプレイタイムＡＲＴを実行させる第２有利区間への移行確率を高くしている。最低保証の１０ゲーム間に第２有利区間に移行できず、ＣＢＢの作動があった場合、開始から１０ゲームを超過した時点でチャンスゾーンＣＺを終了させる。１０ゲーム間に、第２有利区間への移行も、ＣＢＢの作動もない場合、開始から１０ゲームを超過すると、有利区間終了待ち期間とし、この期間にＣＢＢが作動すると有利区間を終了させる。チャンスゾーンＣＺでは、敢えて、何れの択役に当せんしても指示機能を作動させない仕様にしている。ただし、チャンスゾーンＣＺ中に択役に当せんしたとき指示機能を作動させる仕様にしてもよい。
【００３９】
なお、チャンスゾーンＣＺ中にＲＢＢに当せんした場合にもチャンスゾーンＣＺを終了させる仕様にしている。一方、アシストリプレイタイムＡＲＴ中又はＡＲＴへの移行が決定済の第２有利区間中にＲＢＢに当せんした場合は、第２有利区間を維持し、ＲＢＢの作動終了後、アシストリプレイタイムＡＲＴに復帰できる仕様にしている。
【００４０】
籤番号０の不当せんは、ＲＢＢ作動中を除く遊技状態で抽せんする。非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、設定１〜６の違いにより当せん確率（当せん値数）が異なる設定差ありとしている。籤番号０の不当せんに当せんすること、すなわち不当せんを引くことは、当該ゲームで条件装置の当せんがなかったことを意味し、原則的には、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させないが、ＲＢＢ内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ作動図柄の組合せを表示でき、４コマ滑りの範囲内でＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できなかった場合、例えば「黒バー」−「赤７」−「赤７」等のＲＢＢ内部中の限定出目となる所定のリーチ目を有効ライン上に表示可能とする。
【００４１】
また、ＣＢＢ作動中の不当せんは、抽せん結果にかかわらず全小役の当せんフラグをオンにするという意味であり、毎遊技、最大１コマ滑りで右リール図柄を必ず有効ラインの中段に引き込むことができるＮＭＬ１６を優先的に入賞させて９枚のメダルを払出す。
【００４２】
籤番号１の通常リプ（ＲＥＰ１とＲＥＰ７の重複当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において抽せんする。本発明に係る再遊技役のみを構成役とする特定再遊技籤に対応する。遊技状態により当せん確率が異なり、また、非ＲＴ、ＲＴ１では、設定の違いに応じた当せん確率で当せんさせる設定差ありとしている。一方、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中では、設定の違いによらない均一の当せん確率で当せんさせる設定差なしとしている。右ストップボタン６Ｒを第１番目に押す右第１停止（逆押し）をした場合、チェリー図柄を中段に揃えて表示できるＲＥＰ７を表示させるが、左ストップボタン６Ｌを第１番目に押す左第１停止（順押し）や、中ストップボタン６Ｃを第１番目に押す中第１停止（中押し）をした場合、リプレイ図柄を中段に揃えて表示するＲＥＰ１を表示させる。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
【００４３】
ＲＴ３中で、且つ、有利区間のうちアシストリプレイタイムＡＲＴの実行中又はこのＡＲＴへの移行が決定済の第２有利区間中にある場合、籤番号１の通常リプに当せんし、かつ、内部抽せんに引き続いてする、内部抽せん用乱数とは別個独立に主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で高速更新する例えば１バイトカウンタ（０〜２５５）を用いた内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば１６／２５６（６．２５％）の確率で当せんできると、所定継続ゲーム数例えば２０ＧについてアシストリプレイタイムＡＲＴを延長可能とした上乗せをする。この上乗せに当せんしたゲームでは、上部液晶表示装置７１に「逆押しでチェリーを狙え！」の演出ナビを表示し、遊技興趣を煽る。なお、内部振分抽せん（２段階抽せん）による上乗せゲーム数は、数Ｇ〜数百Ｇの範囲で可変とし、例えば、５Ｇ，１０Ｇ，２０Ｇ，５０Ｇ，１００Ｇの何れかを付与する仕様にしてもよい。
【００４４】
籤番号２〜７のＲＴ２移行リプ１〜６は、非ＲＴのみで抽せんする。ＲＴ２移行リプ１〜６の合算当せん確率は、例えば５４６０／６５５３６≒１／１２としており、設定差もなく、移行リプ１〜６の６種類について均等に按分した確率９１０／６５５３６≒１／７２で当せんさせる。６択による押し順正解時にＲＥＰ３又はＲＥＰ４を表示してＲＴ２に昇格できるが、押し順不正解時はＲＥＰ１を表示して非ＲＴを維持する。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
【００４５】
アシストリプレイタイムＡＲＴへの移行が決定された第２有利区間中、非ＲＴでＲＴ２移行リプ１〜６に当せんすると、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が「左中右」の移行リプ１なら、青色の丸中に「１２３」と付したナビを、
正解押し順が「左右中」の移行リプ２なら、青色の丸中に「１３２」と付したナビを、
正解押し順が「中左右」の移行リプ３なら、青色の丸中に「２１３」と付したナビを、
正解押し順が「中右左」の移行リプ４なら、青色の丸中に「３１２」と付したナビを、
正解押し順が「右左中」の移行リプ５なら、青色の丸中に「２３１」と付したナビを、
正解押し順が「右中左」の移行リプ６なら、青色の丸中に「３２１」と付したナビを
それぞれ表示し、これら昇格ナビ表示による指示機能の作動によりＲＥＰ３又はＲＥＰ４を表示させてＲＴ２に容易に昇格できる。青色の丸は、リプレイ図柄の一般的な色である青色に対応させたものである。
【００４６】
籤番号８〜１０のＲＴ３移行リプ１〜３は、ＲＴ２のみで抽せんする。ＲＴ３移行リプ１〜３の合算当せん確率は、例えば３２７３６／６５５３６≒１／２としており、設定差もなく、移行リプ１〜３の３種類について均等に按分した確率１０９１２／６５５３６≒１／６で当せんさせる。３択による押し順正解時にＲＥＰ５を表示してＲＴ３に昇格できるが、押し順不正解時はＲＥＰ２を表示して非ＲＴに転落させる。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
【００４７】
アシストリプレイタイムＡＲＴへの移行が決定された第２有利区間中、ＲＴ２でＲＴ３移行リプ１〜３に当せんすると、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の移行リプ１なら、青色の丸中に「１××」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の移行リプ２なら、青色の丸中に「×１×」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の移行リプ３なら、青色の丸中に「××１」と付したナビを、
それぞれ表示し、これら昇格ナビ表示による指示機能の作動によりＲＥＰ５を表示させてＲＴ３に容易に昇格できる。
【００４８】
ＲＴ３に昇格した以後、アシストリプレイタイムＡＲＴの継続ゲーム数の減算を開始し、その継続ゲーム数が０になるとアシストタイムＡＴを終了させる。ＡＴの終了に伴い、指示機能の作動はなくなり、ブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落し、非ＲＴ転落時に第２有利区間を終了させて通常区間に移行させる。第１，第２を問わず、有利区間は、連続滞在期間が所定上限遊技数の１５００回を超過した場合にも終了し、１５００回を超過すると、ＡＲＴの残り継続ゲーム数が１以上あっても、第２有利区間を終了させて通常区間に移行させる。１５００回超過による終了時も、指示機能の作動はなくなり、ブランクＢＬＫ１〜３何れかの表示により非ＲＴに転落することになる。第１，第２を問わず、有利区間を終了させて通常区間に移行させるとき、指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数、すなわち有利区間の発生及び消滅を含む有利区間に関する主制御装置ＭＣのＲＷＭの記憶情報を全て初期化する。
【００４９】
籤番号１１のフリーズリプは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、数千分の一〜１／１７５００、例えば４／６５５３６＝１／１６３８４と極めて低くしている。フリーズリプに当せんできると、内部抽せんに引き続いてする、前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば２５６／２５６（１００％）の確率で、通常区間又はチャンスゾーンＣＺにある場合は、優遇的な所定初期継続ゲーム数例えば３００Ｇ（Ｇ；ゲーム）つまり１セットが５０Ｇなら６セット分ついてアシストリプレイタイムＡＲＴを継続可能とした第２有利区間への移行を確定させ、第２有利区間にある場合は、優遇的な所定継続ゲーム数例えば３００ＧについてアシストリプレイタイムＡＲＴを延長可能とした上乗せを確定させる。
【００５０】
なお、フリーズリプの当せん時、上下の液晶表示装置７１，７２の表示をブラックアウトさせる等の所定のサプライズ演出と共に、遊技の進行を一時中断させる所謂フリーズ下で各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて逆回転等の所定の動作を行わせる演出である回胴演出を伴わせる。また、ＲＥＰ６による「黒バー」揃いが可能であることから、サプライズ演出に引き続いて、上部液晶表示装置７１に「黒バーを狙え！」の演出ナビを表示させる。勿論、次遊技は再遊技となる。
【００５１】
籤番号１２のＲＢＢ中小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１６の重複当せん）は、ＲＢＢ作動中のみで抽せんする。当せんエリアの全範囲について全ての小役ＮＭＬ１〜１６の当せんフラグをオンにし、配当の多いＮＭＬ１３〜１６の何れかを入賞させて、９枚のメダルを払い出す。
【００５２】
籤番号１３の共通ベル（ＮＭＬ１３と１４の重複当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば２５６／６５５３６＝１／２５６で当せんさせ、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の方を優先的に入賞させて９枚のメダルを払出す。ＮＭＬ１４は必ずしも表示を意図していない制御変更役として機能させている。ＲＢＢ内部中を除き、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば６４／２５６（２５％）の確率で、通常区間にある場合は、所定初期継続ゲーム数例えば５０Ｇ（１セット分）ついてＡＲＴを継続可能とした第２有利区間への移行を可能とし、第２有利区間にある場合は、所定継続ゲーム数例えば５０ＧについてＡＲＴを延長可能とした上乗せを可能にする。
【００５３】
籤番号１４のスイカ（ＮＭＬ１５の単独当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば１０２４／６５５３６＝１／６４で当せんさせ、９枚のメダルを払出す。ＲＢＢ内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間にある場合、所定確率例えば６４／２５６（２５％）の確率で当せんすると、前記内部振分抽せん（２段階抽せん）での当せん確率を高める第１有利区間たるチャンスゾーンＣＺに移行させる。
【００５４】
籤番号１５のチェリーＡ（ＮＭＬ１６の単独当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。ＲＢＢ内部中を除き、数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば５１２／６５５３６＝１／１２８で当せんさせ、９枚のメダルを払出す。ＲＢＢ内部中は、後記籤番号３０のＲＢＢ＋チェリーＡの当せん値数相当分（例えば２００）を加えた７１２／６５５３６≒１／９２で当せんさせ、９枚のメダルを払い出す。ＲＢＢ内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間にある場合、所定確率例えば１２８／２５６（５０％）の確率で当せんすると、前記内部振分抽せん（２段階抽せん）での当せん確率を高める第１有利区間たるチャンスゾーンＣＺに移行させる。
【００５５】
ＲＢＢ内部中を除き、籤番号１４のスイカ又は籤番号１５のチェリーＡの当せんを契機としたＣＺによる有利区間中、籤番号１３の共通ベル、籤番号１４のスイカ、籤番号１５のチェリーＡの何れかに当せんできると、前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定の高確率例えば２５６／２５６（１００％）の確率で当せんするか、或は、籤番号１７〜２８の何れかの択役に当せんできると、通常区間中の前記内部振分抽せん（２段階抽せん）の確率０に代えて例えば４／２５６（約１．６％）の確率で当せんすると、１セット分（５０Ｇ）についてＡＲＴを継続可能とする第２有利区間に移行させる。さらに、ＲＢＢ内部中を除き、ＡＲＴ中又はＡＲＴへの突入が決定済の第２有利区間中に、籤番号１４のスイカに当せんできると、前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により所定確率例えば６４／２５６（２５％）の確率で、籤番号１５のチェリーＡに当せんできると、前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により所定確率例えば１２８／２５６（５０％）の確率で、所定継続ゲーム数例えば１０Ｇについて上乗せを可能にしている。
【００５６】
籤番号１６のチェリーＢ（ＮＭＬ１３と１６の重複当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、設定１＜２＜３＜４＜５＜６の順番で当せん確率を高めた設定差ありの当せん確率で抽せんする。ＲＢＢ内部中を除き、数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば設定１は１２８／６５５３６＝１／５１２、設定２は１８６／６５５３６≒１／３５２、設定３は２４４／６５５３６≒１／２６９、設定４は３０２／６５５３６≒１／２１７、設定５は３６０／６５５３６≒１／１８２、設定６は４１６／６５５３６≒１／１５８で当せんさせ、チェリーＡと同様に左リール１Ｌの下段にチェリーを表示できるＮＭＬ１６の方を優先的に入賞させて９枚のメダルを払出す。ＮＭＬ１３は必ずしも表示を意図していない制御変更役として機能させている。ＲＢＢ内部中は、後記籤番号３１のＲＢＢ＋チェリーＢの当せん値数相当分（本例では、設定１は０、設定２は２５、設定３は４４、設定４は６７、設定５は９４、設定６は１２７）を加えた確率で当せんさせ、同じくＮＭＬ１６を入賞させて９枚のメダルを払い出す。チェリーＢは、設定に応じた当せん確率にて当せんさせる設定差ありの籤のため、有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。
【００５７】
籤番号１７〜２０の左ベル１〜４は、右下りにベルが並ぶＮＭＬ１４の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に左ストップボタン６Ｌを押す左第１停止となり、籤番号２１〜２４の中ベル１〜４は、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に中ストップボタン６Ｃを押す中第１停止となり、籤番号２５〜２８の右ベル１〜４は、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に右ストップボタン６Ｒを押す右第１停止となる。押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる１枚役ＮＭＬ１〜１２の何れかを表示確率１／４で入賞させるか、表示確率３／４でブランクＢＬＫ１〜３の何れかを表示させる。
【００５８】
籤番号１７〜２８の各択役は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において設定差なしで抽せんし、各４種類の左ベル、中ベル、右ベルについて均等に按分した当せん確率、例えば各籤について２０００／６５５３６、トータル２４０００／６５５３６で当せんさせる。設定差なしで且つ遊技状態の移行も伴わないが、通常区間から有利区間への移行抽せん籤としては機能させていない。アシストリプレイタイムＡＲＴ中又はその突入が決定されている第２有利区間中は、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の左ベルなら、黄色の丸中に「１××」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の中ベルなら、黄色の丸中に「×１×」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の右ベルなら、黄色の丸中に「××１」と付したナビを
それぞれ表示し、これらベルナビの表示により容易に９枚払出しを受け得る。黄色の丸は、ベル図柄の一般的な色である黄色に対応させたものである。
【００５９】
籤番号２９のＲＢＢ（ＲＢＢの単独当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数百分の一〜数千分の一の当せん確率、例えば、当せん値数が１８で、１８／６５５３６≒１／３６４１で当せんさせている。当せんゲームでＲＢＢの作動図柄の組合せを表示できない場合、次ゲームからＲＢＢ内部中となり、当せんゲームでＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できると次ゲームからＲＢＢ作動中となる。ＲＢＢ当せんゲームにおいて、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば２５６／２５６（１００％）の確率で、通常区間又はチャンスゾーンＣＺにある場合は、所定初期継続ゲーム数例えば５０Ｇ（１セット分）ついてＡＲＴを継続可能とした第２有利区間への移行を確定させ、第２有利区間にある場合は、所定継続ゲーム数例えば５０ＧについてＡＲＴを延長可能とした上乗せを確定させる。なお、ＲＢＢ内部中に不当せんを引いた場合、上部液晶表示装置７１に「赤７を狙え！」のナビを出す仕様を付加している。
【００６０】
籤番号３０のＲＢＢ＋チェリーＡは、役物であるＲＢＢと役物でない非役物の小役たるチェリーＡ（ＮＭＬ１６）とを同時当せんさせる。数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば、当せん値数が２００で、２００／６５５３６≒１／３２８で当せんさせている。籤番号２９の設定差なしのＲＢＢ単独当せんの場合と合せて、籤番号２９，３０による設定差なしのＲＢＢの当せん確率は、３１８／６５５３６≒１／３０１となる。
【００６１】
籤番号３０の当せんゲームでは、ＲＢＢと同時当せんさせる非役物に係る役に対応した図柄の組合せを優先して表示させる停止制御をする。このため、表示確率１のＮＭＬ１６に対応した図柄の組合せを表示し、ＮＭＬ１６の入賞により９枚のメダルを払出し、次ゲームからＲＢＢ内部中となる。籤番号３０の当せんゲームにおいて、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば２５６／２５６（１００％）の確率で、通常区間又はチャンスゾーンＣＺにある場合は、所定初期継続ゲーム数例えば５０Ｇ（１セット分）ついてＡＲＴを継続可能とした第２有利区間への移行を確定させ、第２有利区間では、所定継続ゲーム数例えば５０ＧについてＡＲＴを延長可能とした上乗せを確定させる。
【００６２】
籤番号３１のＲＢＢ＋チェリーＢは、役物であるＲＢＢと役物でない非役物の小役たるチェリーＢ（ＮＭＬ１３及びＮＭＬ１６）とを同時当せんさせ、籤番号３０と構成役が異なるがＮＭＬ１６に係る同じ図柄の組合せを表示可能とする。設定の低い例えば設定１のみについては、当せん確率を０としている。その他は数百分の一〜数千分の一の確率、例えば、
設定２は、当せん値数  ２５で、  ２５／６５５３６≒１／２６２１、
設定３は、当せん値数  ４４で、  ４４／６５５３６≒１／１４８９、
設定４は、当せん値数  ６７で、  ６７／６５５３６≒１／９７８、
設定５は、当せん値数  ９４で、  ９４／６５５３６≒１／６９７、
設定６は、当せん値数１２７で、１２７／６５５３６≒１／５１６としている。
【００６３】
籤番号３１の当せんゲームでは、ＲＢＢと同時当せんさせる非役物に係る役に対応した図柄の組合せ、しかも籤番号３０と同じＮＭＬ１６を優先して表示させる停止制御をする。このため、表示確率１のＮＭＬ１６に対応した図柄の組合せを表示し、ＮＭＬ１６の入賞により９枚のメダルを払出し、次ゲームからＲＢＢ内部中となる。籤番号３１は設定差ありの籤のため、有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。
【００６４】
籤番号３２のＲＢＢ＋通常リプは、役物であるＲＢＢと、役物でない非役物の再遊技役たる通常リプ（ＲＥＰ１及びＲＥＰ７）とを構成役として含み、これらを同時に当せんさせる。本発明に係る特定重複籤に対応する。その当せん確率は、設定の違いに応じた数百分の一〜数千分の一の確率、例えば、
設定１は、当せん値数１０で、１０／６５５３６≒１／６５５４、
設定２は、当せん値数１２で、１２／６５５３６≒１／５４６１、
設定３は、当せん値数１４で、１４／６５５３６≒１／４６８１、
設定４は、当せん値数１６で、１６／６５５３６＝１／４０９６、
設定５は、当せん値数１８で、１８／６５５３６≒１／３６４１、
設定６は、当せん値数２０で、２０／６５５３６≒１／３２７７としている。
【００６５】
籤番号３２の当せんゲームでは、ＲＢＢと同時当せんさせる再遊技役に対応した図柄の組合せ、すなわち、ＲＥＰ１又はＲＥＰ７を優先して表示させる停止制御をする。このため、ＲＥＰ１又はＲＥＰ７に対応した何れかの図柄の組合せを表示し、次遊技は再遊技となる。籤番号３２は設定差ありの籤のため、有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。しかし、籤番号３２に当せんすると、上下の液晶表示装置７１，７２の背景色を赤色や虹色等に変更し、ＲＢＢに内部当せんしたことを遊技者に示唆させる。遊技者は逆押しを試み、中段にチェリーを並べることが可能なＲＥＰ７の表示により、ＲＢＢに内部当せんしたことを、当せんゲームにおいて一早く知ることができる。
【００６６】
籤番号３３のＣＢＢは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３において設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば、当せん値数が６２００で、６２００／６５５３６≒１／１０．６で当せんさせている。チャンスゾーンＣＺ中の１０ゲームの間にＣＢＢに当せんする確率を高いものにしている。これに代えて、ＣＢＢの当せん確率を、当せん値数が１３１１で１３１１／６５５３６≒１／５０としてもよく、この場合には、チャンスゾーンＣＺたる第１有利区間が実際に終了するまでのゲーム数をより多くでき、その間に第２条件の具備によりアシストリプレイタイムＡＲＴを実行できる第２有利区間に移行できる期待度が増す。
【００６７】
なお、以上の仕様で、籤番号１３〜２８の入賞に係る籤は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ内部中において、設定を固定すると、同一の当せん確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。
【００６８】
以上、備考欄に明示するとおり、特定低確遊技状態ＲＴ１では、籤番号３２の特定重複籤「ＲＢＢ＋通常リプ」を、設定の違いに応じた確率すなわち当せん値数でいうと設定１；１０、設定２；１２、設定３；１４、設定４；１６、設定５；１８、設定６；２０にて抽せんし、籤番号１の特定再遊技籤「通常リプ」を、特定重複籤との合算確率が設定によらず同じになる確率すなわち当せん値数でいうと設定１；８９６４、設定２；８９６２、設定３；８９６０、設定４；８９５８、設定５；８９５６、設定６；８９５４にて抽せんする。籤番号１１のフリーズリプの当せん値数４をも合わせた再遊技籤の全合算当せん値数は、設定１〜６の何れについても８９７８であり、再遊技確率は８９７８／６５５３６≒１／７．３である。
【００６９】
一方、特定高確遊技状態ＲＴ３では、籤番号３２の特定重複籤「ＲＢＢ＋通常リプ」を、設定の違いに応じた確率で、しかもＲＴ１での特定重複籤「ＲＢＢ＋通常リプ」と同じ確率にて抽せんし、籤番号１の特定再遊技籤「通常リプ」を、設定の違いによらない均一な所定確率で、しかもＲＴ１での特定再遊技籤「通常リプ」の最高の当せん値数の８９６４よりも大きい当せん値数の３２７３６にて抽せんする。籤番号１１のフリーズリプの当せん値数４を合わせた再遊技籤の全合算当せん値数は、設定１；３２７５０、設定２；３２７５２、設定３；３２７５４、設定４；３２７５６、設定５；３２７５８、設定６；３２７６０となる。
【００７０】
また、特定低確遊技状態ＲＴ１又は特定高確遊技状態ＲＴ３で籤番号３２の特定重複籤「ＲＢＢ＋通常リプ」に当せんしたとき、特定重複籤の構成役に含まれる再遊技に係る役ＲＥＰ１又はＲＥＰ７に対応した図柄の組合せを、特定重複籤の構成役に含まれる役物ＲＢＢに対応した図柄の組合せに優先して表示させ、特定高確遊技状態ＲＴ３中で且つ第２有利区間中に、籤番号１の特定再遊技籤「通常リプ」の当せんを契機とした２段階抽せんで当せんできると、遊技者に有利となる指示機能に係る処理である上乗せを実行可能にしている。
【００７１】
以上により、特定重複籤である「ＲＢＢ＋通常リプ」に当せんしたとき、ＲＥＰ１又はＲＥＰ７に対応した図柄の組合せが優先表示されて再遊技となり、特定重複籤と特定再遊技籤とを合算した確率に相関し、設定差のないフリーズリプを含めて全合算した確率で再遊技が生じる。特定低確遊技状態ＲＴ１では、特定再遊技籤「ＲＢＢ＋通常リプ」を、特定重複籤「通常リプ」との合算確率が設定によらず同じになる確率にて抽せんするため、再遊技の確率を統一できる。このため、設定によって無駄に再遊技が増えたり少なくなるのを防止できる。
【００７２】
一方、特定高確遊技状態ＲＴ３では、特定重複籤「ＲＢＢ＋通常リプ」の当せん確率はＲＴ１の場合と同じで設定に応じたものであるが、特定再遊技籤「通常リプ」の当せん確率は均一な当せん値数の３２７３６に統一しているため、有利区間中にある場合、遊技者に有利となる指示機能に係る処理を公正に行うことができ、現に第２有利区間で上乗せを可能にしている。しかも、この上乗せをするのにつき、特定高確遊技状態ＲＴ３で別途特別に籤の種類を増やしていない。よって、役物ＲＢＢと再遊技役ＲＥＰ１＋ＲＥＰ７との重複当せん仕様と、有利区間中の上乗せ仕様とを、公正かつ効率的に結び付けることができ、遊技興趣に富む遊技機を提供できる。
【００７３】
以上のもので、特定高確遊技状態ＲＴ３での特定重複籤「ＲＢＢ＋通常リプ」の当せん値数を、特定低確遊技状態ＲＴ１の場合と同一にし、しかも、特定高確遊技状態ＲＴ３での特定再遊技籤「通常リプ」の当せん値数を、特定低確遊技状態ＲＴ１での特定再遊技籤「通常リプ」の最高の当せん値数の８９６４よりも高い３２７３６としている。
【００７４】
これにより、特定高確遊技状態ＲＴ３では、設定差ありの特定重複籤「ＲＢＢ＋通常リプ」と設定差なしの特定再遊技籤「通常リプ」とを合算した当せん値数に対する設定差ありの特定重複籤「ＲＢＢ＋通常リプ」による寄与率を低減でき、特定高確遊技状態ＲＴ３での設定の違いによる再遊技の確率の差を微差に止めることができる。しかも、設定差ありの特定重複籤「ＲＢＢ＋通常リプ」の当せん値数を特定低確遊技状態ＲＴ１も特定高確遊技状態ＲＴ３も同一にしているため、特定重複籤の構成役に含む役物ＲＢＢについての設定による有利不利を、ＲＴ１もＲＴ３も同じにできる。したがって、これらにより、遊技の公正さを一層高め得る。
【００７５】
図５に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、チャンスゾーンＣＺによる第１有利区間、ＡＲＴによる第２有利区間を含む有利区間への移行、上乗せ等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００７６】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、遊技場係員による操作により設定１（低）〜設定６（高）の６段階何れかに定める設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００７７】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを、モータドライバＤｒ１を介して各リールに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００７８】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００７９】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機として図４の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、回転中の各リールを停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖを設けている。
【００８０】
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が図４の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、当せんした籤に応じた０以上１以下の確率で遊技の進行を一時的に中断して各リールを逆回転や振動等により変則動作させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑを設けている。
【００８１】
さらにまた、チャンスゾーンＣＺによる第１有利区間、ＡＲＴによる第２有利区間を含む有利区間への移行を上記のとおり設定差のない籤と関連付けた所定移行条件下で決定する有利区間移行決定手段Ｈ１、有利区間中のＡＲＴの継続ゲーム数の上乗せを上記のとおり所定上乗せ条件下で決定する上乗せ決定手段Ｈ２、ＣＺ，ＡＲＴを含む有利区間の開始から終了までを管理する有利区間継続管理手段Ｈ３、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４による択役についての正解押し順等の指示情報信号を識別する番号を主制御装置ＭＣで管理するメインモニタＭＡに出力させると共に対応するナビを周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させる指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００８２】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００８３】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００８４】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
【００８５】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＣＺ，ＡＲＴを含む有利区間移行情報、指示情報、上乗せ情報、有利区間終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
【００８６】
サブＣＰＵによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。
【００８７】
ドットマトリクス表示装置７３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１３を介して制御している。モータｍ１〜ｍ４は、モータドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００８８】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００８９】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１に指示情報出力手段Ｈ４から出力する指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第１停止」ならストップボタン位置に対応させて「１××」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００９０】
また、遊技状態、回胴演出、有利区間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００９１】
以上の実施形態では、特定重複籤の構成役となる役物にＲＢＢを用いたが、ＲＢＢに代えて、作動図柄の組合せの表示確率を１未満とした内部中のあり得るＣＢＢを用いてもよいし、第一種特別役物を用いてもよい。また、再遊技役については、ＲＥＰ１とＲＥＰ７の二つを重複当せんさせるものを用いたが、単独の再遊技役としてもよいし、３以上の再遊技役を重複当せんさせるものとしてもよい。
【００９２】
以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。
【符号の説明】
【００９３】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｔ；メダル投入手段、Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｑ；回胴演出実行手段
Ｈ１；有利区間移行決定手段、Ｈ２；上乗せ決定手段
Ｈ３；有利区間継続管理手段、Ｈ４；指示情報出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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