(57)【要約】【課題】胴体と軸部との分解時期を鈍らせることができる斬新なコマ玩具を提供すること。【解決手段】胴体と軸部とを有し、軸部に対して胴体を一方向に相対回転させることで軸部の爪と胴体の爪とが係合し、回転中に受ける衝撃によって軸部と胴体とが他方向に相対回転する力を受けたときに、軸部の爪と胴体の爪との係合が解除され、軸部と胴体とが外れて分解されるコマ玩具において、軸部には、回転軸の周りに、回転軸心までの中心間距離が最も大きい第１位置から当該中心間距離が第１位置よりも小さい第２位置までを繋ぐ案内溝が形成され、案内溝には当該案内溝の内部を移動可能に重錘部材が収容され、回転速度が増大する際には重錘部材が前記第２位置側から第１位置側に移動し、軸部と胴体が前記他方向に相対回転するような衝撃を受けた際には重錘部材が第１位置側から第２位置側へ移動することを特徴とする。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
胴体と軸部とを有し、軸部に対して胴体を一方向に相対回転させることで前記軸部の係合部と前記胴体の係合部とが係合し、回転中に受ける衝撃によって前記軸部と前記胴体とが他方向に相対回転する力を受けたときに、前記軸部の係合部と前記胴体の係合部との係合が解除され、軸部と胴体とが外れて分解されるコマ玩具において、
前記軸部には、回転軸の周りに、回転軸心までの中心間距離が最も大きい第１位置から当該中心間距離が前記第１位置よりも小さい第２位置までを繋ぐ案内溝が形成され、前記案内溝には当該案内溝の内部を移動可能に重錘部材が収容され、回転速度が増大する際には前記重錘部材が前記第２位置側から前記第１位置側に移動し、前記軸部と前記胴体が前記他方向に相対回転するような衝撃を受けた際には前記重錘部材が前記第１位置側から第２位置側へ移動することを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記案内溝は、前記中心間距離が前記第１位置から前記第２位置に向けて徐々に小さくなるように上面視で孤状に形成されていることを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記案内溝は、上面視で前記第１位置を挟んで前記第２位置が配置されるように弓状に形成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のコマ玩具。
【請求項４】
前記案内溝は、前記回転軸心を挟んで対峙する２箇所それぞれに形成されていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のコマ玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
コマ玩具を使用したバトルゲームとして、コマ玩具を互いに衝突させ、その衝撃力によって相手方のコマ玩具の回転を止めたり、相手方のコマ玩具を弾き飛ばしたり、相手方のコマ玩具を分解させたりするものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
例えば、特許文献１に開示されたコマ玩具では、胴体と軸部とを有し、軸部に対して胴体を一方向に相対回転させることで軸部の爪と胴体の爪とが係合する。そして、自分のコマ玩具が相手方のコマ玩具と衝突した場合に、胴体の回転が一時的に停止される一方で、軸部が回転をし続けることで、軸部と胴体とが他方向に相対回転されることにより、軸部の爪と胴体の爪との係合が解除され、軸部と胴体とが外れてコマ玩具が分解される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５９５９７７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなコマ玩具では、胴体及び軸部の双方に互いに噛合又は接触する抵抗部材を設け、胴体と軸部とが外れる方向への相対回転を鈍らせて、軸部と胴体とが分解するまでの時間を長くし、バトルゲームを長く楽しめるようにしている。
【０００６】
本発明は、他の方式によって胴体と軸部との分解時期を鈍らせることができる斬新なコマ玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の手段は、
胴体と軸部とを有し、軸部に対して胴体を一方向に相対回転させることで前記軸部の係合部と前記胴体の係合部とが係合し、回転中に受ける衝撃によって前記軸部と前記胴体とが他方向に相対回転する力を受けたときに、前記軸部の係合部と前記胴体の係合部との係合が解除され、軸部と胴体とが外れて分解されるコマ玩具において、
前記軸部には、回転軸の周りに、回転軸心までの中心間距離が最も大きい第１位置から当該中心間距離が前記第１位置よりも小さい第２位置までを繋ぐ案内溝が形成され、前記案内溝には当該案内溝の内部を移動可能に重錘部材が収容され、回転速度が増大する際には前記重錘部材が前記第２位置側から前記第１位置側に移動し、前記軸部と前記胴体が前記他方向に相対回転するような衝撃を受けた際には前記重錘部材が前記第１位置側から第２位置側へ移動することを特徴とする。
【０００８】
第２の手段は、第１の手段において、前記案内溝は、前記中心間距離が前記第１位置から前記第２位置に向けて徐々に小さくなるように上面視で孤状に形成されていることを特徴とする。
【０００９】
第３の手段は、前記第１の手段又は第２の手段において、前記案内溝は、上面視で前記第１位置を挟んで前記第２位置が配置されるように弓状に形成されていることを特徴とする。
【００１０】
第４の手段は、第１の手段から第３の手段のいずれか一の手段において、前記案内溝は、前記回転軸心を挟んで対峙する２箇所それぞれに形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
第１の手段によれば、コマ玩具が相手方のコマ玩具と衝突した際に、その衝撃によって重錘部材が慣性力で案内溝の第１位置側から第２位置に移動する。案内溝において第２位置は第１位置よりもコマ玩具の回転軸心までの中心間距離が小さいので、重錘部材が第２位置側へ移動すると、軸部の回転エネルギや回転力が小さくなる。その結果、胴体と軸部とが外れる方向への相対回転を鈍らせ、分解までの時間を長くすることができる。
【００１２】
第２の手段によれば、案内溝の中心と回転軸心までの中心間距離が第１位置側から第２位置側に向けて徐々に小さくなるように案内溝が上面視で孤状に形成されているので、外力を受けた際に重錘部材が案内溝内を円滑に移動することとなる。
【００１３】
第３の手段よれば、軸部が両回転用に適用できるため、１つのコマ玩具が両回転用の場合に有効であるとともに、胴体の付け替えによって他の逆回転用コマ玩具にも使用できることから、有用性の高いコマ玩具が実現できる。
【００１４】
第４の手段によれば、案内溝が回転軸心を挟んで対峙する２箇所それぞれに形成されているので、回転バランスの良いコマ玩具が実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明に係るコマ玩具の一実施形態の遊び方を説明した図である。
【図２】本実施形態のコマ玩具の分解斜視図である。
【図３】本実施形態のコマ玩具の分解断面斜視図である。
【図４】本実施形態のコマ玩具の軸部の分解斜視図である。
【図５】本実施形態のコマ玩具における胴体、軸部及びフライホイールの係合関係を示し、（Ａ）は係合解除時の状態を示した図、（Ｂ）は係合状態示した図である。
【図６】本実施形態のコマ玩具を回転駆動させるランチャーの一例を示した斜視図である。
【図７】本実施形態のコマ玩具の重錘部材の動きを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明のコマ玩具を図面に示した実施形態に基づいて説明する。
【００１７】
《全体構成》
図１は、本発明に係るコマ玩具の一実施形態の遊び方を説明した図、図２は、本実施形態のコマ玩具の分解斜視図、図３は、本実施形態のコマ玩具の分解断面斜視図である。本明細書においては、上下、左右及び前後は図２及び図３に示した向きを言うものとする。
実施形態のコマ玩具１は、いわゆるバトルゲームに使用することが可能なコマ玩具である。具体的には、このコマ玩具１は、互いの衝突による衝撃力で相手方のコマ玩具１を図１の右側のように分解させて勝利とするようなバトルゲームに使用できる。
このコマ玩具１は、図２及び図３に示すように、下部構造を構成しドライバとなる軸部１０と、上部構造を構成するレイヤーとなる性能可変リング３０及び胴体４０とによって構成されている。
【００１８】
《細部構成》
１．軸部１０について
図２に示すように、軸部１０は、下端部に回転軸１１、上下方向中間部に鍔１２、上部に円筒部１３を備えている。
このうち鍔１２と円筒部１３とは一体に形成され軸部上部を構成し、この鍔１２及び円筒部１３は軸部下部に対してビス１１ｃ（図４参照）で固定されている。
図４に示すように、軸部下部は、椀状の基体部品１００と、この基体部品１００の凹部１０１に内嵌される内嵌部品１１０とから構成されている。そして、基体部品１００には、球状の回転軸１１を抱持する円形の孔１０２が形成されるとともに、その半径方向外側には回転軸１１の軸線を挟んで左右方向で対峙する部位２箇所のそれぞれに案内溝１０３が形成されている。２つの案内溝１０３は同一水平面の上に位置している。各案内溝１０３には球状の重錘部材２５が１つずつ収容されている。なお、回転軸１１は棒状であってもよい。なお、２つの案内溝１０３は、第１位置から第２位置に向けて多少下り傾斜（勾配）を持つように形成されていてもよい。また、２つの案内溝１０３は、第１位置から第２位置に向けて多少上り傾斜（勾配）を持つように形成されていてもよい。ただし、本発明の作用及び効果を妨げない範囲で傾斜させることが必要である。
図７はこのコマ玩具１の模式的な平面図である。同図に示すように、各案内溝１０３は、上面視で回転軸１１の軸心側に向けて凹となるように弓状に形成されている。各案内溝１０３をコマ玩具１における円周方向で見た場合、中心部の中心間距離が一番大きく（第１位置）、その中心部から案内溝１０３の両端に向けてその中心間距離が徐々に小さくなるように設定されている（２つの第２位置）。ここでの案内溝１０３は時計方向回転のコマ玩具１と反時計方向回転のコマ玩具１に対応できるように各案内溝１０３を上面視で弓形状に形成している。すなわち、ここでのコマ玩具1は、胴体４０を変えることで回転方向を変更することができるが、軸部１０は同じものを使用できるため、各案内溝１０３を上面視で弓形状に形成している。したがって、軸部１０を時計方向回転のコマ玩具１や反時計方向回転のコマ玩具１のいずれか１つにだけ用いる場合には、１つの第１位置と１つの第２位置を持つように弧状の案内溝１０３とすれば足りる。
また、内嵌部品１１０は基体部品１００の凹部１０１に嵌合するものである。この内嵌部品１１０は、内嵌状態で、前記案内溝１０３を塞いで当該案内溝１０３の天井を形成する。これにより重錘部材２５の案内路が形成される。内嵌部品１１０には、図３に示すように、上方に突出する円筒部１１１と、下方に突出する円筒部１１２が形成されている。円筒部１１１は後述の円柱体１６の空洞に嵌り込む。また、円筒部１１２は上記孔１０２に嵌り込んで回転軸１１を下方に押圧する。
【００１９】
鍔１２及び円筒部１３には、回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに孔１４が形成されている。
また、円筒部１３には、回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに突出部１５が形成されている。この突出部１５の外面は鍔１２の外周面と面一となっている。
また、図３に示すように、円筒部１３の内側には円柱体１６が立設されている。この円柱体１６は内部が空洞となり下方が開口している。また、図４に示すように、円柱体１６の下端部には左右に突片１６ａが１つずつ形成され、そこにはビス挿通孔１６ｂが形成されている。そして、円柱体１６の空洞部には下側から内嵌部品１１０の円筒部１１１が嵌り込む、円柱体１６の突片１６ａは内嵌部品１１０の凹部１１３に嵌まり込む。そして、基体部品１００のビス挿通孔１０４と突片１６ａのビス挿通孔１６ｂを通したビス１１ｃによって円柱体１６及び軸下部は軸部上部に取り付けられる。
円柱体１６の上端は特に限定はされないが円筒部１３の上端よりも高い位置に設定されている。この円柱体１６の上端部には回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向外側に張り出す爪（係合部）１７が形成されている。
【００２０】
また、軸部１０は円筒状の押圧部材１８を備えている。この押圧部材１８は、円筒部１３の内側に円柱体１６の外周を取り囲むようにして設置されている。
また、円筒部１８ａの外周下端部に脚部１８ｃが設けられている。この脚部１８ｃは回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに形成されている。そして。この押圧部材１８はスプリング２０によって上方に付勢されている。この押圧部材１８は、脚部１８ｃが孔１４の上縁で上方への移動が規制され、常態では、押圧部材１８の上端は円筒部１３の上端と同一高さ位置にある。
また、押圧部材１８の天井部の上面には、回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向に延びる凸条（突起）２１が形成されている。
【００２１】
２．性能可変リング３０について
この実施形態では、性能可変リング３０としてフライホイールが用いられている。この性能可変リング３０は板状を成している。図３に示すように、この性能可変リング３０の底面には軸部１０の鍔１２が下方から収容可能な環状段部３１が形成されている。また、図２及び図３に示すように、この性能可変リング３０の上面には、回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに上方に向けて張り出す突出部３２が形成されている。各突出部３２の下側部分には、軸部１０の突出部１５を下方から収容可能な凹部３３が形成されている。また、性能可変リング３０の上面には、各突出部３２の直ぐ外側に上方に延びる舌片３４が形成されている。舌片３４は突出部３２よりも上方に突出している。なお、この性能可変リング３０としては、フライホイールに代えて或いはフライホイールと一体的で、外周面に突出部があって相手方のコマ玩具１を攻撃し易くしたものや、外周面に凹部があって相手方のコマ玩具１からの攻撃を受け難いものであってもよい。
【００２２】
３．胴体４０について
胴体４０は円盤状を成している。この胴体４０は、図２に示すように、基体４００と、上面視で基体４００と略同形で基体４００の上に被せられた透明カバー体４０１とを備えている。
胴体４０の外周には凹凸４０ａが形成されている。また、基体４００の中央には円孔４１が形成されている。上記透明カバー体４０１は円孔４１及び後述の弧状スリット４６を除いた部分に被せられている。さらに、胴体４０の下面には、性能可変リング３０の突出部３２を下方から収容可能な環状凹部４２が形成されている。
この環状凹部４２を区画形成する内周壁４３ａの内周面下端には、回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向内側に向けて張り出す爪（係合部）４４が突設されている。
また、内周壁４３ａの内周面の上下方向中間部には、回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向内側に向けて張り出す突起４７が突設されている。
さらに、内周壁４３ａの下端面には、回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに、凹凸が連続して形成され上記凸条２１に噛み合う起伏部４５が形成されている。
また、胴体４０の環状凹部４２を区画形成する天井壁４３ｂには、性能可変リング３０の舌片３４を下方から挿入可能な弧状スリット４６が形成されている。この弧状スリット４６の長さは舌片３４が十分に移動し得る長さとなっている。
【００２３】
４．識別用部品６０について
識別用部品６０は円孔４１に取り付けられている。この識別用部品６０はコマ玩具１の識別やプレイヤの識別のために使用される。
この識別のため、実施形態では、図示はしないが、この識別用部品６０として互いに異なる模様及び／又は色を有するものが用意され、その中からプレイヤが選択した１つの識別用部品６０が円孔４１に突起４７を利用してねじ式で取り付けられる。
【００２４】
《組立方法》  次に、コマ玩具１の組立方法の一例を説明する。なお、ここでは、軸部１０の組立は既に終了しているものとする。また、識別用部品６０の円孔４１への取付けも終了しているものとする。
まず、軸部１０の突出部１５を下方から性能可変リング３０の凹部３３に合致させるようにして、軸部１０と性能可変リング３０を嵌合状態に組み付ける。次に、この組付け体を胴体４０に下方から近付ける。この際、上記組付け体の性能可変リング３０の舌片３４を胴体４０の弧状スリット４６の所定の端に合致させる（図５（Ａ））。この状態は、軸部１０の爪１７と胴体４０の爪４４とは上下方向で重なっていない状態である。この状態が係合解除状態である。その後、上記組付け体の軸部１０を胴体４０側に押圧する。すると、まず、性能可変リング３０が胴体４０の下面に押し当てられる。さらに、スプリング２０が縮み、軸部１０の爪１７が胴体４０の爪４４よりも上方に相対的に押し上げられる。そして、軸部１０を性能可変リング３０と一体的に胴体４０に対して舌片３４が上記所定の端とは反対側の端まで移動するまで回転させる（図５（Ｂ））。この場合の回転は、胴体４０及び性能可変リング３０と軸部１０との相対的な回転であって、図５（Ｂ）では、胴体４０側を胴体４０及び性能可変リング３０に対して回転させた状態が示されている。すると、軸部１０の爪１７と胴体４０の爪４４とが上下で重なった状態となる。そして、軸部１０から手を離すと、スプリング２０の付勢力によって、軸部１０の爪１７の下面と胴体４０の爪４４の上面とが当接される。
軸部１０の爪１７の下面と胴体４０の爪４４の上面とが当接された状態が係合状態である。これにより、軸部１０と、性能可変リング３０及び胴体４０が結合され、コマ玩具１が組み立てられる。
【００２５】
《遊び方》
続いて、このコマ玩具１を使用しての遊び方の一例を説明する。
この遊び方の一例では、コマ玩具１を回転させて、相手方のコマ玩具１と戦いを行う。
この場合、コマ玩具１の回転力のチャージは、図６に示すようなランチャー５０によって行われる。このランチャー５０は、内部に図示しない円板を備え、その円板を図示しないゼンマイばねで一の回転方向に付勢するとともに、円板の周囲に卷回させた図示しない紐をハンドル５１で引くと、円板が回転され、コマホルダー５３が回転されるように構成されている。このコマホルダー５３の回転は、下方に突設されたフォーク５４によってコマ玩具１に伝達され、コマ玩具１を回転する。この場合、フォーク５４は胴体４０の弧状スリット４６に差し込まれる。そして、ランチャー５０のハンドル５１を引き切ると、円板ひいてはコマホルダー５３の回転が停止する一方で、コマ玩具１は慣性力によって尚も回転するので、フォーク５４の傾斜面５４ａを倣ってコマ玩具１がコマホルダー５３から外れる。なお、図５において符号５２はコマホルダー５３に対して出没可能なロッドである。このロッド５２はコマホルダー５３にコマ玩具１を装着した際にコマ玩具１の上面に押されてコマホルダー５３に没する。このロッド５２は例えばコマ玩具１の着脱の検出に使用される。
【００２６】
このようにして発射されたコマ玩具１は所定のフィールドで回転させられ、相手方のコマ玩具１に衝突すると、衝突による衝撃力や擦れ等によって、胴体４０には、軸部１０及び性能可変リング３０の回転方向とは反対の方向の力が作用し、それによって、胴体４０が軸部１０及び性能可変リング３０の回転方向に対して反対の方向に相対的に回転する。
すると、胴体４０の起伏部４５に凸条２１が噛合する。この場合、凸条２１にはスプリング２０の付勢力が作用するので、衝突による衝撃力が作用する毎に、胴体４０に対して軸部１０が相対回転して噛み合い位置を変更することにより、係止解除位置に達すると、胴体４０の爪４４が軸部１０の爪１７から外れるため、スプリング２０の付勢力によって胴体４０が軸部１０から離反する。そして、図１において、右側に示すように、コマ玩具１は分解される。
【００２７】
（案内溝１０３及び重錘部材２５の作用及び効果）
重錘部材２５は遠心力や慣性力によって案内溝１０３の第２位置側から第１位置が移動してその状態を保持する（図７（Ａ））。そして、コマ玩具１が相手方のコマ玩具（図示せず）と衝突した際には、その衝撃によって重錘部材２５が慣性力でコマ玩具１の回転方向に応じて案内溝１０３の第１位置側から１つの第２位置に移動する（図７（Ｂ））。すなわち、重錘部材２５は、案内溝１０３においてコマ玩具１の回転軸心までの中心間距離がより小さい第２位置に移動する。重錘部材２５が第２位置側へ移動すると、軸部１０の回転エネルギや回転力が小さくなる。その結果、胴体４０と軸部１０とが外れる方向への相対回転を鈍らせ、分解までの時間を長くすることができる。したがって、本実施形態では、回転抵抗として、軸部１０に凸条２１を胴体４０に凹条４５を形成したが、所望の場合には、この回転抵抗を省略することもできる。
【００２８】
《本発明の変形例》
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。
【００２９】
例えば、上述した実施形態では、軸部１０と胴体４０との回転抵抗として、軸部１０に凸条２１を胴体４０に起伏部４５を形成したが、その他の形状の凸部と凹部とを形成してもよい。また、その数も上記実施形態に限定されない。さらに、回転抵抗は軸部１０と胴体４０との対向面に形成されたゴム等の抵抗であってもよい。この場合には、外部からの衝撃力等によって、軸部１０と胴体４０とが徐々に結合解除の方向に相対的に回転することになる。
【００３０】
また、上記実施形態では、案内溝１０３の半部を孤状にして全体として弓状に形成したが、案内溝１０３の半部を直線状にして全体としてＶ字状に形成してもよい。勿論、回転方向が特定されているコマ玩具に使用する場合には、Ｖ字状の案内溝１０３の半部だけを形成してもよい。
【符号の説明】
【００３１】
１    コマ玩具
１０  軸部
２３  溝部
２４  段部
２５  重錘部材
３０  性能可変リング
３４  舌片
４０  胴体
４６  弧状スリット
５０  ランチャー
１０３  案内溝
【図１】
2018139744.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2018139744.tif 000007
【図６】
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【図７】
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