(57)【要約】【課題】遊技用装置の外観を設置環境に適したものとする。【解決手段】ビス２０１９、２０１９を緩めて外装パネルＡ（２００６Ａ）をデータ表示筐体２０１２から取り外すと、筐体２０１２の外装パネル取付部の内部構造が露出し、表示切換ボタン２０１４の基板２１４１や呼出ボタン２０１３の基板２１３２等が露出し、図示しない配線も露出する。次に、演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）用の外装パネルＢ（２００６Ｂ）を筐体２０１２の遊技者側の前面に手で持ち込む。そして、筐体２０１２の左右の発光部２０１５、２０１５の下方にビス２０１９、２０１９で外装パネルＢ（２００６Ｂ）を締め付けて固定すれば、外装パネルＢ（２００６Ｂ）への交換が完了する。【選択図】図１４
2018139794.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対応する遊技機の遊技に関連する情報を表示可能な遊技用装置であって、
第１意匠部材及び該第１意匠部材とは意匠が異なる第２意匠部材を含む複数種類の意匠部材と、
前記複数種類の意匠部材を選択的に装着可能な本体部とを備える、ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
対応する遊技機の遊技に関連する情報を表示可能な遊技用装置であって、
意匠部材を装着可能な本体部を備え、
前記本体部には、第１意匠部材及び該第１意匠部材とは意匠が異なる第２意匠部材を含む複数種類の意匠部材を選択的に装着可能である、ことを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、対応する遊技機の遊技に関連する情報を表示可能な遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、対応する遊技機の遊技に関連する情報を表示する遊技用装置として、呼出ランプ装置等が知られている。例えば、特許文献１に記載されている呼出ランプ装置には、その上下に発光部がそれぞれ設けられると共に、中央に大当り回数表示部が設けられ、大当り状態発生等の光フロー演出実行条件が成立した場合には、光が大当り回数表示部で交差するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２１１７４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技用装置は、その外観を設置環境に適したものとすることができなかった。
【０００５】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技用装置の外観を設置環境に適したものとすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００７】
手段１の遊技用装置は、
対応する遊技機（パチンコ遊技機１）の遊技に関連する情報（大当り回数等）を表示可能な遊技用装置（データ表示装置２０００、２０００’）であって、
第１意匠部材（外装パネルＡ（２００６Ａ））及び該第１意匠部材とは意匠が異なる第２意匠部材（外装パネルＢ（２００６Ｂ））を含む複数種類の意匠部材と、
前記複数種類の意匠部材を選択的に装着可能な本体部（筐体２０１２）とを備える、ことを特徴とする。
これによれば、意匠部材を選択することにより、遊技用装置の外観を設置環境に適したものとすることができる。
【０００８】
手段２の遊技用装置は、
対応する遊技機（パチンコ遊技機１）の遊技に関連する情報（大当り回数等）を表示可能な遊技用装置（データ表示装置２０００、２０００’）であって、
意匠部材（外装パネルＡ（２００６Ａ、２０６０Ａ）、外装パネルＢ（２００６Ｂ、２０６０Ｂ））を装着可能な本体部（筐体２０１２）を備え、
前記本体部には、第１意匠部材及び該第１意匠部材とは意匠が異なる第２意匠部材を含む複数種類の意匠部材を選択的に装着可能である（筐体２０１２には、外装パネルＡ（２００６Ａ、２０６０Ａ）及び外装パネルＢ（２００６Ｂ、２０６０Ｂ）を含む複数の外装パネルから選択した何れかを装着可能である）、ことを特徴とする。
これによれば、意匠部材を選択することにより、遊技用装置の外観を設置環境に適したものとすることができる。
【０００９】
手段３の遊技用装置は、
手段１又は手段２の遊技用装置（データ表示装置２０００）であって、
前記本体部の内部が露出した状態（呼出ボタン２０１３の基板２１３２や、表示切換ボタン２０１４の基板２１４１等の筐体内部が露出した状態）において、当該本体部に前記意匠部材（外装パネルＡ（２００６Ａ）、外装パネルＢ（２００６Ｂ））を装着することによって当該本体部の内部の露出を低下させた状態（呼出ボタン２０１３の基板２１３２や、表示切替ボタン２０１４の基板２１４１等が露出しない状態（通常使用する状態））となる、ことを特徴とする。
これによれば、意匠部材により本体部の内部の露出を低下させる構成とすることができる。
【００１０】
手段４の遊技用装置は、
手段１又は手段２の遊技用装置（データ表示装置２０００’）であって、
前記本体部の内部の露出を低下させた状態（外装パネルが装着されていない未装着状態であっても蓋部材２２００によって筐体内部が露出しない構成のデータ表示装置２０００’における、未装着状態）において、当該本体部に前記意匠部材を装着可能である（筐体内部を保護する蓋部材２２００の上から外装パネルＡ（２０６０Ａ）や外装パネルＢ（２０６０Ｂ）を装着可能である）、ことを特徴とする。
これによれば、意匠部材を装着していない状態であっても本体部の内部の露出を低下させる構成とすることができる。
【００１１】
手段５の遊技用装置は、
手段１〜手段４から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記本体部には操作部（呼出ボタン２０１３、表示切替ボタン２０１４）が設けられ、
前記意匠部材は、前記本体部に装着された状態において前記操作部に対応する位置に開口（貫通穴２０６２、貫通穴２０６１）が形成されている、ことを特徴とする。
これによれば、意匠部材が本体部に装着された状態で操作部を操作可能となる。
【００１２】
手段６の遊技用装置は、
手段１〜手段５から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記本体部には発光部（リング２１３１）が設けられ、
前記意匠部材は、前記本体部に装着された状態において前記発光部に対応する位置に開口が形成されている（貫通穴２０６２の径はリング２１３１の径とほぼ同一である）、ことを特徴とする。
これによれば、意匠部材が本体部に装着された状態で発光部を確認することができる。
【００１３】
手段７の遊技用装置は、
手段１〜手段６から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記本体部には発光部（リング２１３１）が設けられ、
前記意匠部材は、前記本体部に装着された状態において前記発光部に対応する位置が透明材質又は透光材質である（少なくともリング２１３１と相対する範囲が透明部材により形成されている）、ことを特徴とする。
これによれば、意匠部材が本体部に装着された状態で発光部を確認することができる。
【００１４】
手段８の遊技用装置は、
手段１〜手段７から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記意匠部材は、対応する遊技機に関連する情報が示された表示部材（台番号が表記された台番号シール２０６３）を取付可能な表示部材取付部（貼付領域２０６４）を有する、ことを特徴とする。
これによれば、対応する遊技機に関連する情報を表示することができる。
【００１５】
また、従来より、対応する遊技機の遊技に関連する情報を表示する遊技用装置として、呼出ランプ装置等が知られている。例えば、特開２０１４−７９４６６号公報（段落００１８、００２２）には、所定の遊技データを表示するデータ表示部と、データ表示部を収納する筐体と、筐体の外側周面に付設された付設部と、を備えている呼出ランプ装置が開示されており、この付設部は、所定の物品や所定のキャラクターなどの形状に立体成形された装飾用の部品とされている。しかしながら、遊技用装置には演出効果をさらに向上させる余地が存在する。手段９〜手段２０の遊技用装置に関する発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技用装置の演出効果を向上させることにある。
【００１６】
手段９の遊技用装置は、
対応する遊技機（パチンコ遊技機１）の遊技に関連する情報（大当り回数等）を表示可能な遊技用装置（データ表示装置２０００、２０００’）であって、
装飾体（演出用可動体Ａ（２００５Ａ）及び演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ））の取り付けが可能な装飾体取付部（台座２００２）と、
前記装飾体取付部を動作させる駆動機構（サーボモータ２００４）と、を備える、ことを特徴とする。
これによれば、装飾体を動作させることが可能となるため、演出効果を向上させることができる。
【００１７】
手段１０の遊技用装置は、
手段９の遊技用装置であって、
前記装飾体取付部には複数種類の装飾体を選択的に取付可能である（演出用可動体Ａ（２００５Ａ）及び演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）から選択した何れかを取付可能である）、ことを特徴とする。
これによれば、複数種類の装飾体から選択した任意の装飾体を動作させることが可能となるため、演出効果を一層向上させることができる。
【００１８】
手段１１の遊技用装置は、
手段９又は１０の遊技用装置であって、
前記駆動機構（サーボモータ２００４）は、前記装飾体取付部を後退位置（例えば、筐体２０１２の内部に演出用可動体が収まっている状態）から進出位置（例えば、筐体２０１２の開口部２１２１から演出用可動体の少なくとも一部が出ている状態）に移動させることが可能である、ことを特徴とする。
これによれば、装飾体を後退位置から進出位置に移動させることが可能となるため、演出効果を一層向上させることができる。
【００１９】
手段１２の遊技用装置は、
手段１１の遊技用装置であって、
前記後退位置にある前記装飾体取付部に取り付けられた装飾体を収容する収容部（筐体２０１２の内部（開口部２１２１より下方の空間））を備える、ことを特徴とする。
これによれば、装飾体を収容部に収容可能であるため、演出効果を高められる適切な条件下で装飾体を出現させることが可能となる。
【００２０】
手段１３の遊技用装置は、
手段９〜手段１２から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記装飾体は光を透過させる透過領域を有し（例えば、演出用可動体Ａ（２００５Ａ）及び演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）は、光を透過及び拡散させる材料（シリコーン樹脂等）によって中空に形成されており）、
前記装飾体取付部に取り付けられている装飾体に光を照射する光源（台座２００２に取り付けられた状態の演出用可動体の内部に向けて光を照射する可動体用ＬＥＤ２０２５）を備える、ことを特徴とする。
これによれば、装飾体から光が放たれることにより、演出効果を一層高めることができる。
【００２１】
手段１４の遊技用装置は、
手段９〜手段１３から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記装飾体は、光を照射する光源を有し（例えば、変形例に係る演出用可動体の内側には光源が収容されており）、
前記光源に電力を供給するコネクタを備える（例えば、演出用可動体の内側に収容されている光源からの配線に接続された雄型コネクタに対して、その雄型コネクタに対応した形状の雌型コネクタが台座２００２に設けられている）、ことを特徴とする。
これによれば、光源に電力を供給することが可能となる。
【００２２】
手段１５の遊技用装置は、
手段９〜手段１４から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記装飾体は、動力源により駆動される動作部を有し（例えば、変形例に係る演出用可動体は当該演出用可動体の一部を動作させるためのモータを自ら有しており）、
前記動力源に電力を供給するコネクタを備える（例えば、演出用可動体が有するモータからの配線に接続された雄型コネクタに対して、その雄型コネクタに対応した形状の雌型コネクタが台座２００２に設けられている）、ことを特徴とする。
これによれば、動力源に電力を供給することが可能となる。
【００２３】
手段１６の遊技用装置は、
手段９〜手段１５から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記駆動機構は、対応する遊技機が特定状態に制御されたときに出力される特定信号（例えば、対応するパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されているときに出力される大当り１信号）の入力に応じて、前記装飾体取付部を動作させる（台座２００２を後退位置から進出位置に移動させる）、ことを特徴とする。
これによれば、対応する遊技機が特定状態に制御されたときの演出効果を向上させることができる。
【００２４】
手段１７の遊技用装置は、
手段９〜手段１６から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記駆動機構は、対応する遊技機において遊技者に付与された遊技価値（持玉数又は出玉数）に応じて、前記装飾体取付部を動作させる（台座２００２を後退位置から進出位置に移動させる）、ことを特徴とする。
これによれば、遊技者に付与された遊技価値に応じて演出効果を向上させることができる。
【００２５】
手段１８の遊技用装置は、
手段９〜手段１７から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記装飾体取付部を動作させるか否かを設定可能な動作設定手段（データ表示部２０１１に図１８の動作設定画面を表示する部分、タッチパネル２０１１ｂの入力操作に基づいて演出用可動体を動作させるか否かを記憶する主制御部２１００）を備える、ことを特徴とする。
これによれば、装飾体を動作させるか否かを設定可能である。
【００２６】
手段１９の遊技用装置は、
手段９〜手段１８から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記装飾体取付部を動作させるための条件を設定可能な条件設定手段（データ表示部２０１１に図１８の動作設定画面を表示する部分、タッチパネル２０１１ｂの入力操作に基づいて演出用可動体を動作させるための条件を記憶する主制御部２１００）を備える、ことを特徴とする。
これによれば、装飾体を動作させるための条件を設定可能である。
【００２７】
手段２０の遊技用装置は、
手段９〜手段１９から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記装飾体取付部を動作させる場合の動作態様を設定可能な動作態様設定手段（データ表示部２０１１に図１８の動作設定画面を表示する部分、タッチパネル２０１１ｂの入力操作に基づいて演出用可動体の移動量（移動可能範囲に対しての実際に移動させる範囲の割合）を記憶する主制御部２１００）を備える、ことを特徴とする。
これによれば、装飾体の移動量を設定可能である。
【００２８】
また、パチンコ店やスロット店等の店舗では、パチンコ遊技機やスロットマシンといった遊技機に対応して、遊技機の遊技に関する情報を表示可能な遊技用装置（情報表示装置）が設置されるのが一般的である。これに関連して、例えば特開２０１６−１１２２４４号公報には、表示部が形成された側部を手動で回動可能な遊技用装置が開示されている。特開２０１６−１１２２４４号公報に開示されているような従来の遊技用装置では、対応する遊技機の遊技に関する情報を表示によって遊技者に報知可能であるが、単純に遊技に関する情報を表示するものが一般的であるため、盛り上がりに欠け、興趣性という点では不十分であるという問題があった。手段２１〜手段２９の遊技用装置に関する発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技に関する情報の報知の興趣を高めることを可能とする遊技用装置等を提供することにある。
【００２９】
手段２１に係る発明は、
対応する遊技機（パチンコ遊技機１、スロットマシン等）の遊技に関する情報（大当り回数等）を表示可能な遊技用装置（データ表示装置１２００等）であって、
可動部（台座２００２）と、
計時情報（ＲＴＣ２１０４から出力される計時情報、管理装置５００の計時情報等）に基づいて、前記可動部を動作させることによる動作演出を実行可能な動作演出実行手段（カウントダウン動作演出、一斉動作演出等を実行する主制御部２１００）と、
を備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、計時情報に基づいて可動部を動作させることによる動作演出を実行することで、遊技に関する情報の報知の興趣を高めることができる。
【００３０】
また、手段２２に係る発明として、
手段２１に記載した遊技用装置であって、
前記動作演出実行手段は、複数の態様（図２１の各種の演出設定用データ等）により前記動作演出を実行可能であることを特徴とする遊技用装置を構成してもよい。
これによれば、複数の態様により動作演出を実行することで、興趣をより一層高めることができる。
【００３１】
また、手段２３に係る発明として、
手段２２に記載した遊技用装置であって、
発光部（演出用ＬＥＤ２０１５ａ、台座用ＬＥＤ２０２５）をさらに備え、
前記動作演出実行手段は、前記動作演出において、前記発光部を発光させる発光演出（演出用ＬＥＤ２０１５ａの点灯色を変化させる演出、台座用ＬＥＤ２０２５を発光させる演出）を実行可能であることを特徴とする遊技用装置を構成してもよい。
これによれば、動作演出において、発光部を発光させる発光演出を実行することで、興趣をより一層高めることができる。
【００３２】
また、手段２４に係る発明として、
手段２１〜２３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記動作演出実行手段は、対応する遊技機から出力される遊技機信号（パチンコ遊技機１から出力される大当り１信号等）又は遊技者が所有する所有遊技価値（持玉数等）に基づいて、前記動作演出（大当り動作演出、ランニング動作演出、持玉数動作演出）を実行可能であることを特徴とする遊技用装置を構成してもよい。
これによれば、対応する遊技機から出力される遊技機又は遊技者が所有する所有遊技価値に基づいて動作演出を実行することで、興趣をより一層高めることができる。
【００３３】
また、手段２５に係る発明として、
手段２４に記載した遊技用装置であって、
前記動作演出実行手段は、
前記計時情報に基づく動作演出と前記遊技機信号に基づく動作演出とを選択的に実行可能な第１動作演出実行手段（カウントダウン動作演出、一斉動作演出、大当り動作演出、及びランニング動作演出を、設定された優先度に従って実行可能な主制御部２１００）と、
前記計時情報に基づく動作演出と前記所有遊技価値に基づく動作演出とを選択的に実行可能な第２動作演出実行手段（カウントダウン動作演出、一斉動作演出、及び持玉数動作演出を、設定された優先度に従って実行可能な主制御部２１００）と、
を有する、
ことを特徴とする遊技用装置を構成してもよい。
これによれば、計時情報に基づく動作演出と遊技機信号に基づく動作演出とのいずれかの動作演出を優先的に実行することができる。また、計時情報に基づく動作演出と所有遊技価値に基づく動作演出とのいずれかの動作演出を優先的に実行することができる。
【００３４】
また、手段２６に係る発明として、
手段２１〜２５のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記動作演出に関する設定が可能な設定手段（図２０の動作演出設定用データにおける各種別の動作演出の実行の有無や優先度を設定する主制御部２１００）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置を構成してもよい。
これによれば、店舗側や遊技者側で動作演出に関する設定を行うことができる。
【００３５】
また、手段２７に係る発明として、
手段２６に記載した遊技用装置であって、
前記設定手段は、前記動作演出実行手段による動作演出の実行の有無を設定可能である（図２０の動作演出設定用データにおける各種別の動作演出の実行の有無を設定する主制御部２１００）ことを特徴とする遊技用装置を構成してもよい。
これによれば、動作演出を実行するか否かを設定することができる。
【００３６】
また、手段２８に係る発明として、
手段２６又は２７に記載した遊技用装置であって、
前記設定手段は、前記動作演出実行手段による動作演出の実行のタイミング（設定された各位置（５０％、７５％、１００％）まで演出用可動体が移動するタイミング（条件））を設定可能であることを特徴とする遊技用装置を構成してもよい。
これによれば、動作演出をいずれのタイミングで実行するかを設定することができる。
【００３７】
また、手段２９に係る発明として、
手段２６〜２８のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記設定手段は、前記動作演出実行手段による動作演出の実行の態様（設定された各位置（５０％、７５％、１００％）まで演出用可動体が移動するタイミング（条件）や、それに伴う演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光、台座用ＬＥＤ２０２５の発光、液晶表示器２０１１ａの表示等）を設定可能であることを特徴とする遊技用装置を構成してもよい。
これによれば、どのような態様で動作演出を実行するかを設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】データ表示装置及び管理装置を含む遊技用システムの構成例を示す図である。
【図２】遊技島に設置されたパチンコ遊技機、カードユニット、及びデータ表示装置の一例を示す正面図である。
【図３】外装パネルを取り付けた状態のデータ表示装置の一例を示し、（ａ）は正面図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は右側面図である。
【図４】データ表示装置の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図５】データ表示装置の内部構造の一例を示し、（ａ）はＡ−Ａ断面図、（ｂ）はＢ−Ｂ断面図、（ｃ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図６】演出用可動体Ａを遊技者から見える位置に突出させた状態の一例を示す図５（ａ）相当図である。
【図７】演出用可動体Ａを台座から取り外した状態の一例を示し、（ａ）は図５（ａ）相当図、図５（ｂ）はＤ−Ｄ断面図である。
【図８】演出用可動体Ｂを台座に取り付けた状態の一例を示す図７（ａ）相当図である。
【図９】外装パネルを取り外した状態のデータ表示装置の一例を示し、（ａ）は正面図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は右側面図である。
【図１０】演出用可動体Ａ用の外装パネルＡの一例を示し、（ａ）は正面図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は右側面図である。
【図１１】演出用可動体Ｂ用の外装パネルＢの一例を示し、（ａ）は正面図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は右側面図である。
【図１２】データ表示装置の外観変化の一例を示す斜視図であり、（ａ）は演出用可動体Ａを遊技者から見える位置に突出させた状態を示す斜視図、（ｂ）は演出用可動体Ａを台座から取り外した状態を示す斜視図、（ｃ）は演出用可動体Ｂを台座に取り付ける前の状態を示す斜視図である。
【図１３】図１２の続きを示す図であり、（ａ）は演出用可動体Ｂを台座に取り付けた状態を示す斜視図、（ｂ）は外装パネルＡを筐体から取り外した状態を示す斜視図である。
【図１４】図１３の続きを示す図であり、（ａ）は外装パネルＢを筐体に取り付ける直前の状態を示す斜視図、（ｂ）は外装パネルＢを筐体に取り付けた状態を示す斜視図である。
【図１５】基本パネルの上に外装パネルを装着していない状態の一例を示し、（ａ）は正面図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は右側側面図である。
【図１６】データ表示装置の外観変化の一例を示す斜視図であり、（ａ）は演出用可動体を取り付けておらず、外装パネルを取り付けていない状態を示し、（ｂ）は演出用可動体Ａを取り付けると共に、外装パネルＡを取り付けた状態を示す。
【図１７】データ表示装置の外観変化の一例を示す斜視図であり、（ａ）は演出用可動体を取り付けておらず、外装パネルを取り付けていない状態を示し、（ｂ）は演出用可動体Ｂを取り付けると共に、外装パネルＢを取り付けた状態を示す。
【図１８】データ表示装置に表示される動作設定画面の一例を示す図である。
【図１９】管理装置の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図２０】動作演出設定用データのデータ構成の一例を示す図である。
【図２１】各種の動作演出設定用データのデータ構成の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。
【００４０】
［遊技用システムＳ］
図１に示される遊技用システムＳは、遊技機であるパチンコ遊技機１と一対一に対応して設けられ、受け付けた記録媒体（例えば、ビジターカードや会員カード）に記録されている所有価値（例えば、プリペイド残額、持玉数、貯玉数）を使用して、使用した価値に応じた数の遊技媒体を対応するパチンコ遊技機１での遊技に使用可能とするための処理を実行するカードユニット１０００と、遊技機であるパチンコ遊技機１と一対一に対応して設けられ、対応するパチンコ遊技機１での遊技に関連した遊技情報（例えば、大当り回数等）を表示可能なデータ表示装置２０００と、遊技場に設置された各パチンコ遊技機１の遊技情報を集計可能であると共に、各パチンコ遊技機１に対応して設けられたカードユニット１０００及びデータ表示装置２０００と通信可能な管理装置５００と、を含む。各パチンコ遊技機１、並びに、これに対応して設けられたカードユニット１０００及びデータ表示装置２０００は、ＨＵＢ等の中継装置及び通信ケーブルを介して管理装置５００と接続されている。
【００４１】
（パチンコ遊技機１）
図２は、パチンコ遊技機１、及び、そのパチンコ遊技機１に対応して設けられるカードユニット１０００及びデータ表示装置２０００の正面図である。パチンコ遊技機１では、遊技球が遊技領域２に発射されることにより遊技が行われ、遊技領域に設けられた入賞領域（第１始動入賞口６Ａ、第２始動入賞口６Ｂ、大入賞口、一般入賞口５０Ａ〜５０Ｄ）に遊技球が入賞すると、その入賞領域に応じた数の賞球が払い出される。
【００４２】
遊技球が第１始動入賞口６Ａに入賞すると、第１特別図柄表示装置７Ａによる第１特別図柄の可変表示が実行され、表示結果が停止表示される。また、遊技球が普通可変入賞球装置２０内に形成されている第２始動入賞口６Ｂに入賞すると、第２特別図柄表示装置７Ｂによる第２特別図柄の可変表示が実行され、表示結果が停止表示される。第１特別図柄の可変表示の表示結果が予め定められた大当り図柄となったとき、第２特別図柄の可変表示の表示結果が予め定められた大当り図柄となったときには、大当りが発生して、特別可変入賞球装置１０が開放制御されて大入賞口に遊技球が入賞可能となる遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【００４３】
特別可変入賞球装置１０が開放制御されることを「ラウンド」が実行されるとも称し、大当り遊技状態における「ラウンド」の実行回数（「ラウンド数」とも称する）は、発生した大当りの種別（即ち、停止表示された大当り図柄）に応じて異なる。
【００４４】
ゲート１１Ａ、ゲート１１Ｂを遊技球が通過すると、普通図柄表示装置１２による普通図柄の可変表示が実行され、表示結果が停止表示される。普通図柄の可変表示の表示結果が予め定められた当り図柄となったときには、普図当りが発生して、普通可変入賞球装置２０が開放制御される。普通可変入賞球装置２０が開放制御されると、第２始動入賞口６Ｂに遊技球が入賞可能となるか、あるいは、普通可変入賞球装置２０が閉鎖されている状態よりも第２始動入賞口６Ｂに遊技球が入賞し易くなる。
【００４５】
前述した大当り遊技状態の終了後には、高確率状態に制御される場合がある。高確率状態とは、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄の総称）の可変表示の表示結果が大当り図柄となる確率が低確率状態よりも高められた状態である。一旦、高確率状態に制御されると、次の大当り遊技状態に制御されるまで（次回の大当りが発生するまで）高確率状態が継続するものとする。大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御されるか否かは、発生した大当りの種別（停止表示された大当り図柄）に応じて異なる。
【００４６】
また、前述した大当り遊技状態の終了後には、高ベース状態に制御される。高ベース状態とは、普通図柄の可変表示の表示結果が当り図柄となる確率が低ベース状態よりも高められた第１の状態であると共に、普通図柄の可変表示期間が低ベース状態よりも短縮された第２の状態であり、且つ、普通図柄の可変表示の表示結果が当り図柄となった場合の普通可変入賞球装置２０の開放期間が低ベース状態よりも長くなった第３の状態である。さらに、特別図柄の可変表示期間が低ベース状態よりも短縮された第４の状態でもある。なお、高ベース状態は、第１の状態〜第４の状態の全ての状態を伴う必要は無く、１以上の状態を伴っていれば良い。例えば、高ベース状態は、第１の状態及び第２の状態のみを伴うものであっても良い。
【００４７】
大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御された場合には、次の大当り遊技状態に制御されるまで（次回の大当りが発生するまで）高確率状態と共に高ベース状態が継続するものとする。大当り遊技状態終了後に低確率状態に制御された場合には、次の大当りが発生することなく予め定められた一定回数（例えば５０回）の特別図柄の可変表示が実行されたときに高ベース状態から低ベース状態に移行する。
【００４８】
即ち、上記の例では、大当り遊技状態の終了後に、大当り種別に応じて、高確率高ベース状態に制御されるか、又は、低確率高ベース状態に制御される。このような形態に限らず、大当り遊技状態の終了後には必ず高確率高ベース状態に制御され、次の大当りが発生することなく予め定められた一定回数（例えば８０回）の特別図柄の可変表示が実行されたときに、高確率高ベース状態から低確率低ベース状態に移行する構成（所謂スペシャルタイム機（ＳＴ機））であっても良い。また、大当り遊技状態の終了後に、大当り種別によっては、高確率低ベース状態に移行することがある構成であっても良い。
【００４９】
一般入賞口５０Ａ〜５０Ｄは、第１始動入賞口６Ａ及び第２始動入賞口６Ｂ、並びに、ゲート１１Ａ及び１１Ｂとは異なり、遊技球が入賞（通過）することによっては、識別情報の可変表示は実行されず、予め定められた数の賞球が払い出される入賞領域である。
【００５０】
（カードユニット１０００）
カードユニット１０００は、記録媒体としての会員カードやビジターカードを受け付けて、記録媒体の識別情報に関連付けられたプリペイド残額、持玉数、及び貯玉数（会員カードのみ）を使用して、パチンコ遊技機１で使用するための遊技媒体を貸与するものである。プリペイド残額に関しては、カードユニット１０００に紙幣が挿入されることにより、挿入された紙幣に応じた金額が現在のプリペイド残額に加算されることで更新される。また、カードユニット１０００には、遊技媒体計数装置１５００が接続されており、遊技者はパチンコ遊技機１の下皿を開放することによって、遊技の結果として獲得した遊技媒体を遊技媒体計数装置１５００に流下させて計数させることができる。持玉数に関しては、遊技媒体計数装置１５００により獲得した遊技媒体数が計数されると、計数値が現在の持玉数に加算されることで更新される。また、貯玉数に関しては、営業終了時刻が経過すると、その時点での持玉数が貯玉数に加算されることで更新される。
【００５１】
（データ表示装置２０００）
データ表示装置２０００は、図２に示されるように、遊技島におけるパチンコ遊技機１の上方に、パチンコ遊技機１と１対１に対応して設置されている。図３は、図２のデータ表示装置２０００を示し、図３（ａ）はデータ表示装置２０００の正面図、図３（ｂ）は図３（ａ）の平面図、図３（ｃ）は図３（ａ）の右側面図である。図２、図３に示すように、データ表示装置２０００は、所定の遊技データを表示するデータ表示部２０１１と、このデータ表示部２０１１を収納する箱状の筐体２０１２と、内部に設置された演出用ＬＥＤ２０１５ａ、２０１５ａの発光による所定の状態の報知又は演出が行われる発光部２０１５、２０１５を有している。
【００５２】
データ表示装置２０００は、筐体２０１２の中央にデータ表示部２０１１を備え、筐体２０１２の左側面部及び右側面部には、透光性を有する部材で成形された発光部２０１５、２０１５を備えている。左右の発光部２０１５、２０１５は、その内部に固定された演出用ＬＥＤ２０１５ａ、２０１５ａが発光しているときに、その光を発光部２０１５、２０１５から外部に放射させる。
【００５３】
筐体２０１２の遊技者側の前面には、データ表示部２０１１の下部に、遊技場の店員を呼び出す際に押し下げられる呼出ボタン２０１３と、データ表示部２０１１に表示されるデータの内容や種類を切り換える際に押し下げられる表示切換ボタン２０１４が取り付けられている。図３に示されている状態は、筐体２０１２の台座２００２に演出用可動体２００５Ａが取り付けられており、台座２００２が後退位置（上下運動が可能な範囲の最下位）にあるため、演出用可動体２００５Ａが筐体２０１２の内部に収容されている。また、筐体２０１２の前面には外装部材２００６Ａが装着された状態にある。
【００５４】
図４は、データ表示装置２０００の機能構成を示すブロック図である。主制御部２１００は、ＲＡＭ２１０１、ＣＰＵ２１０２、ＲＯＭ２１０３、及び計時手段としてのＲＴＣ（リアルタイムクロック）２１０４等を備え、データ表示装置２０００の各部の制御を実行するものである。ＲＡＭ２１０１には、対応するパチンコ遊技機１の遊技データが記憶されている。遊技データとして、例えば、当日における大当り遊技状態の発生回数である大当り回数、前回大当り遊技状態が終了してから実行された特別図柄の変動表示回数（所謂スタート回数）、及び、当日の最多連荘回数（「大当りが発生してから大当り遊技状態終了後に低ベース状態に転落することなく次の大当りが発生する連荘」が連続した回数）等が、複数営業日分（例えば３日分）記憶されている。ＲＡＭ２１０１に記憶されている遊技データは、液晶表示器２０１１ａに表示可能となっている。
【００５５】
呼出ボタン２０１３は、呼出ボタン２０１３が押し下げられた状態となったこと（即ち操作が行われたこと）を検知するボタンセンサ２０１３ａ、及び、呼出ボタン２０１３の操作が検知されたときに発光することにより呼出ボタン２０１３が有効に操作されたことを報知する呼出ボタン用ＬＥＤ２０１３ｂと共に、基板２１３２に実装されている。ボタンセンサ２０１３ａから、呼出ボタン２０１３が操作されたことに基づく検知信号が主制御部２１００に入力されると、主制御部２１００は、呼出ボタンＬＥＤ２０１３ｂを一定時間発光させると共に、後述する演出用ＬＥＤ２０１５ａ、２０１５ａを、呼出ボタン２０１３が操作されたことに応じた所定の発光態様で発光させることにより、遊技者による呼び出しを店員に報知する。
【００５６】
表示切替ボタン２０１４は、表示切替ボタン２０１４が押し下げられた状態となったこと（即ち操作が行われたこと）を検知するボタンセンサ２０１４ａと共に、基板２１４１に実装されている。ボタンセンサ２０１４ａから、表示切替ボタン２０１４が操作されたことに基づく検知信号が主制御部２１００に入力されると、主制御部２１００は、液晶表示器２０１１ａに表示されている遊技データを切り換える。例えば、当日の遊技データが表示されている状態で、表示切替ボタン２０１４が操作されると、表示されるデータが当日の遊技データから前日の遊技データに切り替わる。
【００５７】
サーボモータ２００４は、演出用可動体が取り付けられる台座２００２を上下運動させるための動力源である。また、台座用ＬＥＤ２０２５は、台座２００２に形成された上下方向の貫通孔内に固定されており、台座２００２に取り付けられた演出用可動体を下方から照射する光源である。モータ制御基板２０１０は、主制御部２１００から出力されたモータ制御信号に応じて、サーボモータ２００４を駆動させるための電流をサーボモータ２００４に供給する。また、主制御部２１００から出力された発光制御信号に応じて、台座用ＬＥＤ２０２５を発光させるための電流を台座用ＬＥＤ２０２５に供給する。
【００５８】
主制御部２１００から出力されるモータ制御信号に基づいてサーボモータ２００４が駆動されることにより、サーボモータ２００４の回転角度が制御され、これに伴い、台座２００２の位置（即ち上下方向の移動）も制御される。主制御部２１００では、予めサーボモータ２００４の回転角度と台座２００２の位置との関係を記憶しており、設定に応じて目標とする台座２００２の位置に応じたモータ制御信号を出力するようにしている。
【００５９】
また、主制御部２１００は、ランプドライバ基板２１１１に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。ランプドライバ基板２１１１において、ＬＥＤを駆動する信号に基づいて図示しないＬＥＤドライバが、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光体に電流を供給する。演出用ＬＥＤ２０１５ａは、発光色の異なる複数の発光体を備えており、発光させる発光体の組み合わせによって発光色を変化させる。演出用ＬＥＤ２０１５ａは、筐体２０１２の左右の発光部２０１５、２０１５のそれぞれに対応して設けられている。
【００６０】
また、主制御部２１００に接続された表示制御基板２１１２は、データ表示部２０１１を成す液晶表示器２０１１ａや、透明のタッチパネル２０１１ｂが接続されている。後述する図１８に示すように、遊技者や遊技場の店員が透明のタッチパネル２０１１ｂを操作することによって、データ表示装置２０００で実行可能な動作演出の実行の有無、実行条件、及び実行態様等を設定可能となっている。
【００６１】
主制御部２１００には、遊技機信号入力部２１１３を介して、対応するパチンコ遊技機１から出力される、大当り１信号、大当り２信号、図柄確定信号、セーフ信号、及びアウト信号等が入力される。大当り１信号は、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されているときに出力される信号である。また、大当り２信号は、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されているとき及び高ベース状態に制御されているときに出力される信号である。
【００６２】
主制御部２１００は、大当り１信号が入力されているときには、液晶表示器２０１１ａに「大当り中」と表示する演出を行うと共に、演出用ＬＥＤ２０１５ａ、２０１５ａを、大当りの発生に応じた発光色及び発光パターンで発光させる。また、大当り１信号が入力されておらず大当り２信号が入力されているときには、液晶表示器２０１１ａに「高ベース中」と表示する演出を行うと共に、演出用ＬＥＤ２０１５ａ、２０１５ａを、高ベース状態に応じた発光色及び発光パターンで発光させる。また、大当り２信号が入力されている期間内に大当り１信号が入力された回数に基づいて連荘数を集計して液晶表示器２０１１ａに表示させることが可能である。
【００６３】
図柄確定信号は、パチンコ遊技機１において、特別図柄の変動表示が実行されて表示結果が導出表示されたときに出力される信号である。主制御部２１００は、図柄確定信号の入力に基づいて特別図柄の変動表示の実行回数を集計する。
【００６４】
セーフ信号は、パチンコ遊技機１において入賞領域への遊技球の入賞に応じて１０個の賞球が払い出される毎に出力される信号である。主制御部２１００は、セーフ信号に基づいて対応するパチンコ遊技機１におけるセーフ数（セーフ信号の入力回数×１０）を集計可能である。アウト信号は、パチンコ遊技機１において遊技領域２に発射されたが何れの入賞領域にも入賞せずにアウト口に導かれた遊技媒体（アウト球）がアウト球検出スイッチにより検出されたことに基づいて出力される信号であり、１０個のアウト球が検出される毎に出力される信号である。主制御部２１００は、アウト信号に基づいて対応するパチンコ遊技機１におけるアウト数（アウト信号の入力回数×１０）を集計可能である。そして、集計したセーフ数−アウト数に基づいて差玉数を集計可能である。なお、遊技開始から（例えば、遊技者によるデータ表示装置２０００での集計開始操作が行われてから）の差玉数を集計して、その差玉数を持玉数としてデータ表示部２０１１に表示しても良い。
【００６５】
このようにして集計された各項目の遊技データは、何れもデータ表示部２０１１に表示可能となっている。また、主制御部２１００には、装置信号入出力部２１１４、２１１５が接続されている。装置信号入出力部２１１４には、隣接する左側のデータ表示装置２０００の装置信号入出力部２１１５が接続されており、装置信号入出力部２１１５には、隣接する右側のデータ表示装置２０００の装置信号入出力部２１１４が接続されており、遊技島の一面に設置されている全データ表示装置２０００が接続されている。
【００６６】
これら装置信号入出力部２１１４、２１１５からは、大当りの発生時（対応する遊技機から大当り１信号が入力されたとき）において、互いに接続されている遊技島の一面のデータ表示装置２０００が連携して順次ランニング演出（例えば、後述する演出用可動体の動作及び台座用ＬＥＤ２０２５の発光、液晶表示器２０１１ａの画像表示、並びに演出用ＬＥＤ２０１５ａ、２０１５ａの発光等）が実施されるように、ランニング信号が、装置信号入出力部２１１４、２１１５の双方（つまり左右両方）から出力されるとともに、隣接するデータ表示装置２０００からランニング信号の入力があったときには、ランニング演出を実行した後に、ランニング信号の入力側と反対側の装置信号入出力部（装置信号入出力部２１１４からランニング信号が入力された場合には装置信号入出力部２１１５、装置信号入出力部２１１５からランニング信号が入力された場合には装置信号入出力部２１１４）にランニング信号が出力される。
【００６７】
また、主制御部２１００は、通信部２１１６及び通信ケーブルを介して、後述する管理装置５００と通信可能に接続されている。前述したように、データ表示装置２０００は、当該データ表示装置２０００の画面において、タッチパネル２０１１ｂを用いた操作によって設定された内容に基づいて各種の動作演出を実行可能となっている。また、データ表示装置２０００は、管理装置５００から、後述する図２０及び図２１に示される各種の動作演出用の設定用データを受信すると、受信した設定用データを記憶すると共に、当該記憶した設定用データに基づいて各種の動作演出を実行可能となっている。
【００６８】
データ表示装置２０００で受け付けた操作に応じた設定を、管理装置５００から受信した設定用データより優先しても良く、これとは逆に、管理装置５００から受信した設定用データを、データ表示装置２０００で受け付けた操作に応じた設定より優先しても良い。いずれの設定を優先するのか（いずれの設定に基づいて動作演出を実行させるか）を、予めデータ表示装置２０００側で選択可能としても良く、管理装置５００側で決定しておき、各データ表示装置２０００に指示するようにしても良い。
【００６９】
また、主制御部２１００は、通信部２１１６を介して対応するカードユニット１０００と通信可能に接続されている。カードユニット１０００からは、持玉数を取得することが可能であるため、持玉数に応じて動作演出を実行するか否かや、動作演出の実行態様を異ならせることが可能である。
【００７０】
なお、主制御部２１００は、図示しない音声制御基板を介してスピーカから音声を出力させることが可能となっている。この音声制御基板は音声出力制御用の制御基板であり、主制御部２１００からの指令や制御データなどに基づき、スピーカから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。
【００７１】
図５は、図３のデータ表示装置２０００の内部構造を示し、図５（ａ）は図５（ｂ）のＡ−Ａ断面図、図５（ｂ）は図５（ａ）のＢ−Ｂ断面図、図５（ｃ）は図５（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。図５に示すように、データ表示装置２０００の筐体２０１２は有底で中空の箱状で、筐体２０１２の上部には矩形の開口部２１２１が形成されている。筐体２０１２の前後方向（図５（ｂ）の上下方向）の内側面２１２２、２１２２には、矩形断面の案内突起２１２３、２１２３が上下方向（図５（ａ）の上下方向）に形成されている。
【００７２】
矩形板状の台座２００２が案内突起２１２３、２１２３に案内されて、図５（ａ）の上下方向に移動可能である。円筒カム２００３、サーボモータ２００４等で構成される駆動装置が、台座２００２を案内突起２１２３、２１２３に沿って、図５（ａ）の上下方向に移動する。円筒カム２００３の外周に形成されたカム溝２０３１に台座２００２の左側面に形成された円柱状の突起（従節）２０２１が係合している。
【００７３】
円筒カム２００３は図５（ａ）の上下方向に立設され、筐体２０１２の底板２０１６と上板２０１７に回転可能に軸支されている。筐体２０１２の中間板２１７１にサーボモータ２００４が取り付けられ、サーボモータ２００４の出力軸に取り付けられた歯車２０４１が円筒カム２００３に取り付けられた歯車２０３２に噛み合って、サーボモータ２００４の回転を円筒カム２００３に伝達し、カム溝２０３１に係合する突起２０２１を介して、台座２００２を図５（ａ）の上下方向に移動する。
【００７４】
台座２００２の上面２０２２には、演出用可動体を台座２００２に着脱可能に取り付けるための一対の係合突起２０２３、２０２３が形成されている。本例では演出用可動体として演出用可動体Ａ（２００５Ａ）が取り付けられた状態にある。係合突起２０２３、２０２３には、各々係合溝２０２４、２０２４が形成されている。係合溝２０２４、２０２４は、図５（ｂ）で見て同心の円弧状に形成され、図５（ｃ）、図７（ｂ）で見て右下がりの傾斜面に形成されている。演出用可動体Ａ（２００５Ａ）の下端に形成された一対の係合突起２０５１、２０５１が係合溝２０２４、２０２４に係合している。
【００７５】
図７（ｂ）に示すように、演出用可動体Ａ（２００５Ａ）の係合突起２０５１、２０５１は、その上面が傾斜面となっており、台座２００２側の係合溝２０２４、２０２４の下面は、係合突起２０５１、２０５１が係合したときに、係合突起２０５１、２０５１上面の傾斜面が面接触する形状の傾斜面となっている。演出用可動体Ａ（２００５Ａ）は、台座２００２の上面２０２２上で、図５（ｂ）で見て、二点鎖線で示された位置から時計方向に手で約３０度程度回転すると、演出用可動体の下端の一対の係合突起２０５１、２０５１が係合溝２０２４、２０２４の傾斜面に食い込んで固定される。演出用可動体Ａ（２００５Ａ）を台座２００２から取り外す場合は、反時計方向に手で約３０度程度演出用可動体を回転すると、演出用可動体Ａ（２００５Ａ）の下端の一対の係合突起２０５１、２０５１が係合溝２０２４、２０２４の傾斜面から離れる。
【００７６】
なお、演出用可動体Ｂ（２００６Ｂ）に関しても、その下端に、演出用可動体Ａ（２００５Ａ）と同様の一対の係合突起２０５１、２０５１を有しているため、演出用可動体Ａ（２００５Ａ）と同様の方法で、台座２００２への取り付け、及び、台座２００２からの取り外しが可能となっている。
【００７７】
演出用可動体Ａ（２００５Ａ）及び演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）を含む演出用可動体は、光を透過及び拡散させる材料（シリコーン樹脂等）によって中空に形成されている。台座２００２には、上下方向の貫通孔が形成されており、その貫通孔には、光源としての台座用ＬＥＤ２０２５が取り付けられ、台座用ＬＥＤ２０２５の上方に演出用可動体が取り付けられている。台座用ＬＥＤ２０２５から発せられた光は、台座用ＬＥＤ２０２５の上方に位置する演出用可動体の内部に進入し、演出用可動体の外部に放光される。
【００７８】
図５に示すように、動作演出の実行条件（例えば、大当り１信号の入力等）が成立していない状態では、台座２００２に取り付けられた演出用可動体（本例では演出用可動体Ａ（２００５Ａ））は筐体２０１２の内部に収納されていて、その全体が遊技者から見えない位置にある。この状態における台座２００２の位置を、後退位置、あるいは０％の移動位置とも称する。また、このときの円筒カム２００３の回転方向の角度を０度とする。台座２００２が後退位置にあるときには、台座用ＬＥＤ２０２５は消灯状態にある。
【００７９】
動作演出の実行条件（例えば、大当り１信号の入力等）が成立すると、図６に示すように、サーボモータ２００４が作動し、歯車２０４１、歯車２０３２を介して、円筒カム２００３が３６０度回転し、カム溝２０３１に係合する突起２０２１を介して、台座２００２が上端まで移動する。すると、演出用可動体（本例では演出用可動体Ａ（２００５Ａ））のほぼ全体が筐体２０１２の開口部２１２１から突出し、遊技者から見える位置に移動する。この状態における台座２００２の位置を、１００％の移動位置と称する。また、このときの円筒カム２００３の回転方向の角度は３６０度となっている。台座２００２が１００％の移動位置に達すると、台座用ＬＥＤ２０２５が点灯状態となる。
【００８０】
ここで、台座用ＬＥＤ２０２５に駆動電流を供給する信号線は、台座２００２の移動に伴い、その移動方向（上下方向）に伸縮する。図５のように、台座２００２が０％の移動位置（後退位置）のときには、信号線が弛んだ状態となっており、図８のように、台座２００２が１００％の移動位置にあるときは、信号線が張った状態となっている。また、開口部２１２１の右側部分で、演出用可動体の突出を妨げない領域は、蓋部材２０１８で遮蔽され、筐体２０１２内部への塵埃の侵入を防止している。
【００８１】
このように、主制御部２１００は、動作演出の実行条件（例えば、大当り１信号の入力等）が成立したときに、台座２００２を、サーボモータ２００４、歯車２０４１、歯車２０３２、及び円筒カム２００３の駆動機構により駆動させることで、台座２００２に取り付けられた演出用可動体を動作させて、データ表示装置２０００の上方に出現させることが可能となる。このような動作演出により、演出効果を向上させることができる。
【００８２】
台座２００２に取り付けられる演出用可動体は、例えば、対応する遊技機と関連性を有するものであると良い。具体的には、対応する遊技機の機種に関連した情報を遊技者に想起させるものであっても良い。対応する遊技機の機種名が「Ａ」である場合や、対応する遊技機の演出において用いられるキャラクタの名前が「Ａ」である場合等は、上述したように、Ａの形状を模した演出用可動体Ａ（２００５Ａ）を台座２００２に取り付ける。そして、対応する遊技機の機種名が「Ｂ」である場合や、対応する遊技機の演出において用いられるキャラクタの名前が「Ｂ」である場合等には、図８に示すように、Ｂの形状を模した演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）を台座２００２に取り付けると良い。なお、本例のように文字を模した形状の演出用可動体に限らず、例えば、対応する遊技機のモチーフとなっているキャラクタや、対応する遊技機で実行される演出に出現するキャラクタを模した形状の演出用可動体を台座２００２に取り付けるようにしても良い。
【００８３】
このように、台座２００２には、演出用可動体Ａ（２００５Ａ）及び演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）を含む複数種別の演出用可動体を選択的に取り付けることが可能となっている。これによれば、複数種別の演出用可動体から選択した任意の演出用可動体を動作させることが可能となるため、演出効果を一層向上させることができる。
【００８４】
そして、対応する遊技機に関連した演出用可動体を台座２００２に取り付けておくことで、動作演出の実行条件（例えば、対応するパチンコ遊技機１からの大当り１信号の入力等）が成立したときに、その遊技機と関連性を有する演出用可動体（例えば、機種名が「Ａ」である場合には演出用可動体Ａ（２００５Ａ）であり、機種名が「Ｂ」である場合には演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ））が、データ表示装置２０００の上方側に出現することになる。これにより、パチンコ遊技機１と演出用可動体との統一性が生じることで、演出効果を一層高めることが可能となっている。
【００８５】
また、演出用可動体の全体が筐体２０１２内部に収容された後退位置（０％の移動位置）から、演出用可動体の全体を遊技者が確認可能な位置（１００％の移動位置）まで移動させることができる。そのため、遊技者にとっては、動作演出の実行条件が成立していないときには視認できなかった演出用可動体が、動作演出の実行条件の成立に伴い視認可能となるため、動作演出の実行条件が成立したときの演出効果を一層向上させることができる。即ち、筐体２０１２の内部（開口部２１２１より下方の空間）に、演出用可動体全体を収容可能な空間を形成しておくことにより、動作演出の効果を一層高められる。
【００８６】
また、前述したように、演出用可動体は、光を透過及び拡散させる材料（シリコーン樹脂等）によって中空に形成されているため、下方の光源である台座用ＬＥＤ２０２５から放たれた光は、演出用可動体の内部に侵入して、演出用可動体内部から外部に向けて光が透過する。これにより、遊技者は演出用可動体が発光しているように認識するため、動作演出の演出効果を一層高めることができる。
【００８７】
（動作演出の実行条件に関して）
台座２００２を後退位置（０％）から動作させる動作演出の実行条件は、例えば、前述したように、（１）対応するパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されたこと、即ち、大当り１信号が遊技機信号入力部に入力されたこと、という条件でも良い。これによれば、対応する遊技機が大当り遊技状態に制御されたときの演出効果を向上させることができる。
【００８８】
また、動作演出の実行条件は、（２）遊技者の持玉数が、予め定められた所定数（例えば１００００発）に達したこと、という条件であっても良い。主制御部２１００は、遊技者の持玉数を、同じパチンコ遊技機１に対応して設けられたカードユニット１０００から取得することが可能である。また、主制御部２１００は、遊技開始から（例えば、遊技者によるデータ表示装置２０００での集計開始操作が行われてから）の差玉数を集計して、その差玉数を持玉数と推定しても良い。これによれば、遊技者に付与された遊技価値に応じて演出効果を向上させることができる。
【００８９】
このように、（１）及び（２）のいずれの条件に応じて動作演出を実行するのかを、個々のデータ表示装置２０００において設定可能である。遊技者または遊技場の店員は、表示切替ボタン２０１４を操作することにより、図１８に示す動作設定画面を液晶表示器２０１１ａに表示させる。この画面においてタッチパネル２０１１ｂを操作することで、「２．動作条件（複数選択可）」として、「大当り」が発生したときに動作演出を実行するか否かを設定可能であり、「持玉数」が、予め定められた所定数に達したときに動作演出を実行するか否かを設定可能となっている。
【００９０】
図１８の例では、タッチパネルの操作によって「大当り」のアイコンが選択されており、「持玉数」のアイコンは選択されていない。そのため、対応するパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されることに伴い大当り１信号が主制御部２１００に入力されたときには、台座２００２が０％の移動位置（後退位置）から１００％の移動位置に移動するが、持玉数が所定数に達したことによっては、台座２００２が０％の移動位置（後退位置）から移動しない。このように、自らのデータ表示装置２０００において動作演出が実行されるための条件を設定可能である。「大当り」及び「持玉数」の複数のアイコンを選択することも可能であり、この場合には、大当り１信号が主制御部２１００に入力されたとき、及び、持玉数が所定数に達したときの、いずれの場合にも、動作演出が実行される。
【００９１】
ここで、「大当り」が選択されている場合、対応するパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されている期間内（大当り１信号が主制御部２１００に入力されている期間内）は、台座２００２が１００％の移動位置にあり、大当り遊技状態が終了すると（大当り１信号の入力が終了すると）、台座２００２は０％の移動位置（後退位置）に戻り、演出用可動体の全体が筐体２０１２の内部に収容される。
【００９２】
また、「持玉数」が選択されている場合、持玉数が予め定められた所定数に達したときに、台座２００２が０％の移動位置（後退位置）から１００％の移動位置に移動し、持玉数が所定数を超えている状態では、台座２００２が１００％の移動位置にあり、持玉数がその後所定数を下回ると、台座２００２は０％の移動位置（後退位置）に戻り、演出用可動体の全体が筐体２０１２の内部に収容される。
【００９３】
なお、図１８の例では、（１）対応する遊技機で大当りが発生したこと、及び（２）持玉数が所定数に達したこと、を動作演出の実行条件として例示しているが、これらに限らず、例えば、後述する図２０に示すように、連荘数が所定数に達したこと、計時時刻がカウントダウン開始時刻となったこと、ランニング信号を受信したこと、及び、計時時刻が一斉動作演出開始時刻となったこと等を、動作演出の実行条件として選択可能にしても良い。さらに、後述する図２１に示すように、各種別の動作演出の実行態様をデータ表示装置２０００において詳細に設定可能としても良い。
【００９４】
また、動作演出を実行させるか否かに関しても、図１８に示す動作設定画面で設定可能となっている。この画面においてタッチパネル２０１１ｂを操作することで、「１．可動体の動作」として、「動作させる」を選択したときには、前述した動作演出の実行条件が成立したことに応じて、台座２００２が０％の移動位置（後退位置）から１００％の移動位置に移動する。一方、「動作させない」を選択したときには、前述した動作演出の実行条件の成立如何によらず、台座２００２が０％の移動位置（後退位置）から移動しない。
【００９５】
ここで、上記の説明においては、台座２００２が０％の移動位置（後退位置）から１００％の移動位置に移動する例を示した。１００％の移動位置とは、演出用可動体のほぼ全体が筐体２０１２の開口部２１２１から突出した位置である。このときの円筒カム２００３の回転方向の角度は３６０度となっている。そして、前述したように、主制御部２１００は、予めサーボモータ２００４の回転角度と台座２００２の位置との関係を記憶しており、設定に応じて、目標とする台座２００２の位置に応じたモータ制御信号を出力することが可能となっている。
【００９６】
これにより、例えば、演出用可動体の約半分（５０％）のみが筐体２０１２の開口部２１２１から突出した状態で停止させることも可能である。このときの円筒カム２００３の回転方向の角度は約１８０度となっており、この状態における台座２００２の位置を、５０％の移動位置と称する。また、演出用可動体の約３／４（７５％）のみが筐体２０１２の開口部２１２１から突出した状態で停止させることも可能である。このときの円筒カム２００３の回転方向の角度は約２７０度となっており、この状態における台座２００２の位置を、７５％の移動位置と称する。
【００９７】
動作演出の実行の際に、演出用可動体をどの程度出現させるか、即ち、筐体２０１２の開口部２１２１から突出させる割合も、図１８の動作設定画面で設定可能となっている。この画面においてタッチパネル２０１１ｂを操作することで、「３．動作範囲」として、「１００％」を選択したときには、前述した動作演出の実行条件が成立したことに応じて、台座２００２が０％の移動位置（後退位置）から１００％の移動位置に移動する。また、「７５％」を選択したときには、前述した動作演出の実行条件が成立したことに応じて、台座２００２が０％の移動位置（後退位置）から７５％の移動位置に移動し、このとき演出用可動体の上から約３／４が突出しており、遊技者に視認可能となっている。また、「５０％」を選択したときには、前述した動作演出の実行条件が成立したことに応じて、台座２００２が０％の移動位置（後退位置）から５０％の移動位置に移動し、このとき演出用可動体の上から約１／２が突出しており、遊技者に視認可能となっている。
【００９８】
なお、成立した実行条件に応じて、台座２００２の動作範囲（即ち、演出用可動体を開口部２１２１から突出させる量）を異ならせるようにしても良い。例えば、主制御部２１００に大当り１信号が入力された場合には、台座２００２を１００％の移動位置まで移動させるが、持玉数が所定数に達したときには、台座２００２を５０％の移動位置までしか移動させないようにしても良い。また、動作演出の実行条件毎に、台座２００２の動作範囲を個別に設定可能としても良い。
【００９９】
（演出用可動体の変形例）
前述した演出用可動体Ａ（２００５Ａ）及び演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）は、何れもそれ自身が駆動機構を備えるものでは無く、自身が固定された台座２００２の上下移動に伴って単に上下に移動するものであった。これに対して、台座２００２に取り付け可能な演出用可動体自体にもモータ等の動力源を設けて、その動力源によって演出用可動体の一部又は全部が動作する構成としても良い。
【０１００】
このような構成とした場合には、演出用可動体のモータからの配線に接続された一方のコネクタ（例えば雄型）を、台座２００２に設けられた他方のコネクタ（例えば雄型に対応する形状の雌型）に接続することにより、当該演出用可動体のモータを駆動するための駆動信号が台座２００２側から演出用可動体に供給されるようにすると良い。ここで、他方のコネクタは、演出用可動体のモータを制御するためのモータ制御基板に接続されている。このモータ制御基板は、台座２００２に固定されるようにしても良く、台座２００２の下方（筐体２０１２の底）に設置されるようにしても良い。前者の場合には、主制御部２１００からモータ制御基板までの信号線に関して、後者の場合には、モータ制御基板から他方のコネクタまでの信号線に関して、台座２００２が０％の移動位置（後退位置）のときには、信号線が弛んだ状態となっており、台座２００２が１００％の移動位置にあるときは、信号線が張った状態となっている。このような構成により、演出用可動体が自ら有する動力源に電力を供給することが可能となる。
【０１０１】
前述した演出用可動体Ａ（２００５Ａ）及び演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）は、何れもそれ自身が光源を備えるものでは無く、台座２００２に固定された光源である台座用ＬＥＤ２０２５からの光が内部に照射されることにより発光するものであった。これに対して、演出用可動体自体にもＬＥＤ等の光源を設けて、その光源によって演出用可動体の一部又は全部が発光する構成としても良い。
【０１０２】
このような構成とした場合には、演出用可動体が有するＬＥＤからの配線に接続された一方のコネクタ（例えば雄型）を、台座２００２に設けられた他方のコネクタ（例えば雄型に対応する形状の雌型）に接続することにより、当該演出用可動体のＬＥＤを発光させるための駆動信号が台座２００２側から演出用可動体に供給されるようにすると良い。ここで、他方のコネクタは、演出用可動体のＬＥＤを制御するためのランプドライバ基板に接続されている。このランプドライバ基板は、台座２００２に固定されるようにしても良く、台座２００２の下方（筐体２０１２の底）に設置されるようにしても良い。前者の場合には、主制御部２１００からランプドライバ基板までの信号線に関して、後者の場合には、ランプドライバ基板から他方のコネクタまでの信号線に関して、台座２００２が０％の移動位置（後退位置）のときには、信号線が弛んだ状態となっており、台座２００２が１００％の移動位置にあるときは、信号線が張った状態となっている。このような構成により、演出用可動体が自ら有する光源に電力を供給することが可能となる。
【０１０３】
なお、台座２００２に同時に取り付けが可能な演出用可動体の数は、１に限らず複数であっても良い。また、演出用可動体を上下運動させるような形態に限らず、回転運動や前後運動をさせるようにしても良い。また、演出用可動体を動作させるための動力源は、モータに限らず、ソレノイド等の他の動力源であっても良い。
【０１０４】
（外装パネル）
前述した図３に示す例では、筐体２０１２の前面には外装パネルＡ（２００６Ａ）が装着されている。本例では、外装パネルＡ（２００６Ａ）は、右下にアルファベットのＡを模した絵文字が表示されており、左上にはキャラクタＡが表示されている。キャラクタＡは、対応する遊技機Ａで実行される演出に出現するキャラクタであるものとする。図３及び図１０に示すように、外装パネルＡ（２００６Ａ）は、口の字状の薄板であり、正面図で見て略長方形の板の中心部にデータ表示部２０１１に対応した大きさの長方形の貫通穴が形成された形状を有している。
【０１０５】
外装パネルＡ（２００６Ａ）は、データ表示装置２０００の筐体２０１２の遊技者側の前面で、左右の発光部２０１５、２０１５の下方にビス２０１９、２０１９で締め付けられて固定されている。ビス２０１９、２０１９は、筐体２０１２の反遊技者側（後面側）から筐体２０１２のフランジ２１２４、２１２４に締め付けられて外装パネルＡ（２００６Ａ）を固定している。従って、外装パネルＡ（２００６Ａ）は、遊技者が簡単には取り外せないように筐体２０１２に固定されている。
【０１０６】
外装パネルＡ（２００６Ａ）には、表示切換ボタン２０１４を遊技者側に突出させるための矩形の貫通穴２０６１（図１０を参照）が形成されている。貫通穴２０６１の幅及び高さは、表示切換ボタン２０１４の幅及び高さよりもわずかに大きい。また、外装パネルＡ（２００６Ａ）には、呼出ボタン２０１３を遊技者側に突出させるための円形の貫通穴２０６２（図１０を参照）が形成されている。従って、外装パネルＡ（２００６Ａ）が筐体２０１２に装着された状態であっても、貫通穴２０６１からは表示切替ボタン２０１４が前方遊技者側に突出し、貫通穴２０６２からは呼出ボタン２０１３が前方遊技者側に突出するため、これらのボタンを問題なく操作可能となる。
【０１０７】
ここで、筐体２０１２側の呼出ボタン２０１３の外周には透明部材で成形された環状のリング２１３１が形成されている。環状のリング２１３１の内部には、前述した発光素子である呼出ボタン用ＬＥＤ２０１３ｂが取り付けられ、呼出ボタン２０１３が押し下げられると呼出ボタン用ＬＥＤ２０１３ｂが発光して、透光性を有する環状のリング２１３１から外部に向けて光が透過する。これにより、遊技者は、呼出ボタン２０１３の操作が有効となったことを把握可能である。
【０１０８】
外装パネルＡ（２００６Ａ）における円形の貫通穴２０６２の直径は、環状のリング２１３１の外径寸法とほぼ同一寸法に形成されている。そのため、外装パネルＡ（２００６Ａ）が筐体２０１２に装着された状態であっても、遊技者が環状のリング２１３１（呼出ボタン用ＬＥＤ２０１３ｂ）の発光を視認できるようになっている。
【０１０９】
なお、円形の貫通穴２０６２の直径がリング２１３１の外径寸法とほぼ同一寸法に形成されている例を示したが、円形の貫通穴２０６２の直径は、リング２１３１の外径寸法よりも小さく、呼出ボタン２０１３の外径寸法とほぼ同一であるか僅かに大きく形成されていても良い（即ち、少なくとも呼出ボタン２０１３が通過可能な直径であれば良い）。このような構成とした場合には、外装パネルＡ（２００６Ａ）を筐体２０１２に装着した状態で、外装パネルＡ（２００６Ａ）における貫通穴２０６２の周囲であって、装着状態においてリング２１３１に対応する部分を、例えば、ポリカーボネート樹脂（ＰＣ）やアクリル樹脂（ＰＭＭＡ）等の透明部材によって形成するようにしても良い。これによれば、外装パネルＡ（２００６Ａ）が筐体２０１２に装着された状態であっても、貫通穴２０６２の周囲をリング２１３１からの光が透過して、リング２１３１が発光しているか否かを確認することができる。
【０１１０】
さらに、外装パネルＡ（２００６Ａ）には、前面の右下部に、貼付領域２０６４が形成されている（図１０を参照）。この貼付領域２０６４には、台番号シール２０６３が貼り付けられる。台番号シール２０６３には、遊技場内の遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報としての台番号が表示されている。外装パネルＡ（２００６Ａ）を筐体２０１２に装着する際には、対応する遊技機の台番号が記された台番号シール２０６３を貼付領域２０６４に張り付けて、外装パネルＡ（２００６Ａ）を筐体２０１２に装着する。このようにして、データ表示装置２０００には、対応する遊技機を識別可能な台番号を表示させることができる。
【０１１１】
なお、貼付領域２０６４には、台番号シール２０６３に限らず、対応する遊技機に使用される遊技媒体の貸与単価に応じた情報（例えば、１円や４円等）が表示されたシールを貼り付けるようにしても良い。また、対応する遊技機がイベント対象の台であるか否かや、対応する遊技機が新規に導入された台（所謂新台）であるか否か等を把握可能な情報が表示されたシールを貼り付けるようにしても良い。また、このように、対応する遊技機に関連した情報を表示させるための表示部材を、樹脂や金属等によって形成し、その表示部材を貼付領域に接着剤等によって貼り付けるようにしても良い。また、その表示部材と筐体２０１２とを係合によって固定させても良く、その表示部材と筐体２０１２とをねじによって固定するようにしても良い。
【０１１２】
ここで、本実施の形態では、上述した外装パネルＡ（２００６Ａ）をデータ表示装置２０００から取り外して、他の種別の外装パネルに交換することが可能である。ここでは、他の種別の外装パネルとして、図１１に示す外装パネルＢ（２００６Ｂ）を例示する。
【０１１３】
図１１に示す外装パネルＢ（２００６Ｂ）は、右下にアルファベットのＢを模した絵文字が表示されており、左上にはキャラクタＢが表示されている点を除いて、外装パネルＡ（２００６Ａ）と同様であり、外装パネルＡ（２００６Ａ）と同じ形状を有している。ここで、キャラクタＢは、対応する遊技機Ｂで実行される演出に出現するキャラクタであるものとする。
【０１１４】
図９及び後述する図１３（ｂ）に示すように、ビス２０１９、２０１９を緩めて外装パネルＡ（２００６Ａ）をデータ表示装置２０００から取り外すと、筐体２０１２の外装パネル取付部の内部構造が露出し、表示切換ボタン２０１４の基板２１４１や呼出ボタン２０１３の基板２１３２等が露出する。また、基板２１４１や基板２１３２に接続された図示しない配線も露出する。
【０１１５】
次に、後述する図１４に示すように、演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）用の外装パネルＢ（２００６Ｂ）を筐体２０１２の遊技者側の前面に手で持ち込む。そして、筐体２０１２の左右の発光部２０１５、２０１５の下方にビス２０１９、２０１９で外装パネルＢ（２００６Ｂ）を締め付けて固定すれば、外装パネルＢ（２００６Ｂ）への交換が完了する。
【０１１６】
このように、データ表示装置２０００は、意匠が異なる外装パネルＡ（２００６Ａ）及び外装パネルＢ（２００６Ｂ）を含む複数種類の外装パネルを有しており、これら複数種類の外装パネルを選択的に筐体２０１２の前面に装着可能となっているため、データ表示装置２０００の外観を設置環境、例えば、対応するパチンコ遊技機１の機種に適したものとすることができる。
【０１１７】
また、図９及び後述する図１３（ｂ）に示されるように、外装パネルが装着されていない状態では、呼出ボタン２０１３の基板２１３２や、表示切換ボタン２０１４の基板２１４１、あるいは配線等の、本来保護すべき部品が露出している。これに対して、図３等に示されるように、外装パネルを筐体２０１２の前面に装着している状態では、筐体内部の部品の露出を防止することができる（即ち、通常使用される状態、使用に耐えうる状態、使用可能な状態となる）。このように、意匠部材としての外装パネルを筐体２０１２に装着することで、データ表示装置２０００に意匠（キャラクタや絵文字）を付加することが可能であると共に、筐体２０１２の内部の露出を防止する構成とすることができる。
【０１１８】
次に、図１２〜図１４を用いて、遊技機の機種変更に伴うデータ表示装置２０００の外観変更に関して説明する。
【０１１９】
図１２（ａ）に示す状態では、遊技島に設置されている遊技機の機種が「Ａ」であり、これに対応するデータ表示装置２０００には演出用可動体Ａ（２００５Ａ）が取り付けられており且つ外装パネルＡ（２００６Ａ）が装着されている状態にある。即ち、演出用可動体Ａ（２００５Ａ）は、対応する遊技機の機種名を模した形状であり、外装パネルＡ（２００６Ａ）には、対応する遊技機の機種名を模した絵文字及び対応する遊技機において実行される演出に出現するキャラクタが表示されていることにより、遊技島内で遊技機とデータ表示装置２０００との外観上及び観念上の統一性を生じさせて、遊技者の遊技意欲を高める構成となっている。
【０１２０】
ここで、データ表示装置２０００に対応する遊技機が、台の入れ替えに伴い機種「Ａ」から機種「Ｂ」に変更されたものとする。この際、台座２００２に演出用可動体Ａ（２００５Ａ）が取り付けられた状態のままでは、遊技機の機種「Ｂ」と関連しない演出用可動体Ａ（２００５Ａ）が、動作演出の実行条件が成立したときに出現してしまうことになり、適切に演出効果を高めることができない。また、筐体２０１２に外装パネルＡ（２００６Ａ）が取り付けられた状態のままでは、遊技機の機種「Ｂ」と関連しない意匠（機種名「Ａ」の絵文字及びキャラクタＡの表示）が遊技者に提示されることになり、遊技島内で遊技機とデータ表示装置２０００との統一感が損なわれてしまう。従って、データ表示装置２０００に対しては、以下に示す措置をとる。
【０１２１】
まず、演出用可動体Ａ（２００５Ａ）を台座２００２から取り外して、新たに取り付けられた演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）に交換する。すなわち、図５、図１２（ｂ）に示すように、演出用可動体Ａ（２００５Ａ）を反時計方向に手で約３０度程度回転すると、演出用可動体Ａ（２００５Ａ）の下端の一対の係合突起２０５１、２０５１が係合溝２０２４、２０２４の傾斜面から離れるため、演出用可動体Ａ（２００５Ａ）を手で持ち上げて台座２００２から取り外す。
【０１２２】
そして、図１２（ｃ）に示すように、演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）を手で持ち、台座２００２の上部に搬入する。図８、図１３（ａ）に示すように、演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）を時計方向に手で約３０度程度回転すると、演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）の下端の一対の係合突起２０５１、２０５１が係合溝２０２４、２０２４の傾斜面に食い込んで固定される。
【０１２３】
次に、外装パネルＡ（２００６Ａ）を呼出ランプ装置２０００から取り外し、外装パネルＢ（２００６Ｂ）に交換する。図１３（ｂ）に示すように、ビス２０１９、２０１９を緩めて外装パネルＡ（２００６Ａ）を呼出ランプ装置２０００から取り外す。このとき、筐体２０１２の外装パネル取付部の内部構造が露出し、表示切り換えボタン２０１４の基盤２１４１や呼出しボタン２０１３の基盤２１３２等が露出する。
【０１２４】
次に、図１４（ａ）に示すように、外装パネルＢ（２００６Ｂ）を筐体２０１２の遊技者側の前面に手で持ち込む。最後に、図１４（ｂ）に示すように、筐体２０１２の左右の発光部２０１５、２０１５の下方にビス２０１９、２０１９で外装パネルＢ（２００６Ｂ）を締め付けて固定すれば、外装パネルＢ（２００６Ｂ）への交換が完了する。
【０１２５】
以上の操作により、図１４（ｂ）に示す状態では、遊技島に設置されている遊技機の機種が「Ｂ」であり、これに対応するデータ表示装置２０００には演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）が取り付けられており且つ外装パネルＢ（２００６Ｂ）が装着されている状態にある。即ち、演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）は、対応する遊技機の機種名を模した形状であり、動作演出の実行条件が成立したときに遊技機の機種「Ｂ」と関連した演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）が出現することにより、適切に演出効果を高めることができる。
【０１２６】
また、外装パネルＢ（２００６Ｂ）には、対応する遊技機の機種名を模した絵文字及び対応する遊技機において実行される演出に出現するキャラクタが表示されていることにより、遊技島内で遊技機とデータ表示装置２０００との外観上及び観念上の統一性を生じさせて、遊技者の遊技意欲を高める構成となっている。
【０１２７】
（他の形態のデータ表示装置）
前述したデータ表示装置２０００の例では、図９、並びに、図１３（ｂ）及び図１４（ａ）に示したように、外装パネルを装着していない状態では、データ表示部２０１１周囲の内部構造が露出し、表示切り換えボタン２０１４の基盤２１４１や呼出しボタン２０１３の基盤２１３２、不図示の配線等が露出する例を示した。このような構成とは異なり、図１５に示すように、外装パネルを装着していない状態であっても、データ表示部２０１１周囲の内部構造が露出せず、表示切り換えボタン２０１４の基盤２１４１や呼出しボタン２０１３の基盤２１３２、不図示の配線等が保護される構成としても良い。
【０１２８】
図１５は、そのような構成を有するデータ表示装置２０００’の一例であり、図１５（ａ）は筐体に蓋部材が一体的に取り付けられた基本仕様のデータ表示装置の正面図、図１５（ｂ）は図１５（ａ）の平面図、図１５（ｃ）は図１５（ａ）の右側面図である。図１５では、上記した本発明の実施の形態のデータ表示装置２０００と同一部品には同一番号を付し、重複する説明は省略する。
【０１２９】
図１５に示すように、データ表示装置２０００’において、筐体２０１２の前面は、外装パネルが装着されていない状態であっても、前述した外装パネルＡ（２００６Ａ）や外装パネルＢ（２００６Ｂ）と正面視でほぼ同じ形状の蓋部材２２００で覆われている。その結果、外装パネルを装着していない状態であっても、データ表示部２０１１周囲の内部構造が露出せず、表示切り換えボタン２０１４の基盤２１４１や呼出しボタン２０１３の基盤２１３２、不図示の配線等が露出せずに蓋部材２２００によって保護されている状態にある。
【０１３０】
但し、蓋部材２２００は、前述した外装パネルＡ（２００６Ａ）や外装パネルＢ（２００６Ｂ）とは異なり、筐体２０１２のフランジ２１２４、２１２４と固定させるためにビス２０１９、２０１９を通過させる部分（長方形の右辺から右に突出した部分、及び、長方形の左辺から左に突出した部分）を有しない（図１５を参照）。例えば、蓋部材２２００は、接着剤によって筐体２０１２（データ表示装置２０１１の周囲）の前面と固定されており、容易に取り外しができないようになっている。即ち、蓋部材２２００は筐体２０１２の遊技者側の前面に一体的に形成されている。なお、筐体２０１２に形成された係合溝に、蓋部材２２００が有する係合突起を係合させることにより、蓋部材２２００を筐体２０１２の前面に固定するようにしても良い。外装パネルが取り付けられていない図１５に示すデータ表示装置２０００’の状態を、基本仕様の状態とも称する。
【０１３１】
次に、台座２００２に演出用可動体が取り付けられておらず且つ基本仕様の状態のデータ表示装置２０００’が有り、これに対応する遊技機として機種Ａの遊技機が設置されたときの外観の変更操作について、図１６を用いて説明する。
【０１３２】
このとき、図１６（ａ）及び（ｂ）に示すように、前述した方法によって、演出用可動体Ａ（２００５Ａ）を台座２００２に取り付けると共に、外装パネルＡ（２０６０Ａ）を筐体２０１２の遊技者側の前面に手で持ち込み、筐体２０１２の発光部２０１５、２０１５の下方に形成されたフランジ２１２４、２１２４に、ビス２０１９、２０１９で外装パネルＡ（２０６０Ａ）を締め付けて、蓋部材２２００の上から固定する。
【０１３３】
次に、データ表示装置２０００’が図１６（ｂ）の状態となっているときに、対応する遊技機の機種が、機種変更に伴い「Ａ」から「Ｂ」に変更されたものとする。このとき、データ表示装置２０００’から演出用可動体Ａ（２００５Ａ）を取り外すと共に、ビス２０１９、２０１９を緩めて外装パネルＡ（２０６０Ａ）をデータ表示装置２０００’から取り外し、基本仕様の状態に戻す。
【０１３４】
そして、図１７（ａ）及び（ｂ）に示すように、前述した方法によって、演出用可動体Ｂ（２００５Ｂ）を台座２００２に取り付けると共に、外装パネルＢ（２０６０Ｂ）を筐体２０１２の遊技者側の前面に手で持ち込み、筐体２０１２の発光部２０１５、２０１５の下方に形成されたフランジ２１２４、２１２４に、ビス２０１９、２０１９で外装パネルＢ（２０６０Ｂ）を締め付けて、蓋部材２２００の上から固定する。
【０１３５】
上述した基本仕様の状態のデータ表示装置２０００’は、データ表示部２０１１の周囲に配置されている部品が露出しないことから、外装パネルを装着させずにそのまま使用することも可能である。遊技場によっては、頻繁な台移動や機種変更毎に外装パネルを交換することが煩雑であるとして、外装パネルの交換を要しない運用を望む場合もある。データ表示装置２０００’を基本仕様の状態のまま使用することで、このようなケースに適切に対応することができる。
【０１３６】
なお、上記の例では、筐体部と外装パネル（２００６Ａ，２００６Ｂ，２０６０Ａ，２０６０Ｂ）とをビスを締め付けることにより固定し、ビスを緩めることにより筐体部から外装パネル取り外す構成としているが、係合部によって筐体と外装パネルとを固定させ、また、筐体部から外装パネルを取り外すことが可能な構成としても良い。例えば、筐体部には係合溝を形成し、外装パネルには係合突起を形成しておき、外装パネルの係合突起を筐体部の係合溝に係合させることによって、筐体部に外装パネルを装着させ（両者を固定し）、係合溝から係合突起を離脱させることにより、筐体部から外装パネルを取り外すことが可能な構成としても良い。また、ビスによる固定及び取り外しと、係合による固定及び取り外しの両方の方式を併せて適用するようにしても良い。
【０１３７】
また、上記の例では、装着状態にある外装パネルが筐体前面側におけるデータ表示部２０１１の周囲全体を形成している（正面視で略長方形の板状部材の中心にデータ表示部２０１１とほぼ同形状及びほぼ同サイズの貫通穴が形成されている）例を示したが、このような形態に限らず、外装パネルが筐体前面側におけるデータ表示装置２０１１の周囲の一部のみを形成しているようにしてもよい。また、筐体に同時に装着可能な外装部材の数は１つに限らず、複数であっても良い。
【０１３８】
（管理装置５００による動作演出の設定）
図１８に示したように、データ表示装置２０００では、当該装置において受け付けた設定操作に基づいて、動作演出の実行の有無及び実行条件、並びに実行態様等を設定可能となっている。これに対して、管理装置５００から各データ表示装置２０００に対して、動作演出の実行の有無及び実行条件、並びに実行態様等を指示して、各データ表示装置２０００の主制御部２１００では、管理装置５００からの指示内容（後述する図２０及び図２１に示す動作演出設定用データ）を記憶して、記憶した指示内容（動作演出用の制御用データ）に基づいて動作演出を制御するようにしても良い。
【０１３９】
図１９は、管理装置５００の構成を示すブロック図である。本実施の形態に用いた管理装置５００は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス５０１に、該管理装置５００が実施する各種処理を行う中央演算処理装置（ＣＰＵ）５０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５０４、ハードディスク等からなる記憶装置５０５、キーボードやマウス等の入力装置５０６、各種の画面を表示出力する表示装置５０７、各種情報をプリント出力するプリンタ５０８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続された各パチンコ遊技機１から出力された信号が入力されると共に、各データ表示装置２０００と通信可能に接続された通信部５０９が接続された通常のコンピュータである。
【０１４０】
記憶装置５０５には、管理装置５００において実施される各種の集計処理を行うための処理内容が記述された集計プログラムに加えて、各パチンコ遊技機１の遊技データが記憶されており、後述する動作演出設定用データも記憶されている。
【０１４１】
ＣＰＵ５０２は、前述したデータ表示装置２０００と同様に、各信号（大当り１信号、大当り２信号、図柄確定信号、セーフ信号、及びアウト信号等）の入力状況に基づいて、各パチンコ遊技機１の遊技データを集計する。
【０１４２】
図２０は、動作演出設定用データのデータ構成の一例を示す図である。記憶装置５０５には、動作演出設定用データとして、パチンコ遊技機１のＩＤである遊技機ＩＤ（台番号）及びその機種名毎に、その遊技機ＩＤに対応して設けられるデータ表示装置２０００で実行させる動作演出の種別及び各種動作演出の実行態様を定めた演出制御用のデータが記憶されている。各動作演出設定用データには、遊技機ＩＤ及び機種名と紐づけて、演出種別設定用データが記憶される。
【０１４３】
演出種別設定用データは、当該遊技機ＩＤ（台番号）及び当該機種名のパチンコ遊技機１に対応して設けられるデータ表示装置２０００に実行させる動作演出の種別の設定用データであり、演出種別の番号である演出種別Ｎｏと、複数の種別の動作演出について設定された実行条件が同時に成立し、実行対象とする動作演出が競合した場合に、いずれの動作演出を優先的に実行するかの指標値である優先度と、対応する演出種別の内容である演出種別内容と、対応する演出種別を実行する条件である実行条件と、が対応付けて記憶される。図２０の一番上の動作演出設定用データでは、演出種別Ｎｏとして「０」〜「５」の番号が記憶されている。
【０１４４】
具体的に説明する。
演出種別Ｎｏ「０」には、優先度として「−（なし）」が、演出種別内容として「−（なし）」が、実行条件として「−（なし）」がそれぞれ定められている。これは、データ表示装置２０００に動作演出を実行させない設定であることを意味する。優先度として「−（なし）」を、演出種別内容として「−（なし）」を、実行条件として「−（なし）」を定めた演出種別Ｎｏのみによって構成された演出種別設定用データをデータ表示装置２０００に送信すると、そのデータ表示装置２０００では、演出種別及び実行条件如何によらず動作演出自体を実行しない。
【０１４５】
演出種別Ｎｏ「１」には、優先度として「５」が、演出種別内容として「持玉数動作演出」が、実行条件として「対応する遊技機が高ベース状態に制御されたこと」がそれぞれ定められている。持玉数動作演出は、対応するパチンコ遊技機１で遊技する遊技者が所有する持玉数に基づき実行される動作演出であり、対応するパチンコ遊技機１が高ベース状態に制御されたことを契機として、データ表示装置２０００が持玉数動作演出を実行することを意味する。
【０１４６】
演出種別Ｎｏ「２」には、優先度として「４」が、演出種別内容として「大当り動作演出」が、実行条件として「対応する遊技機が大当り遊技状態に制御されたこと」がそれぞれ定められている。大当り動作演出は、対応するパチンコ遊技機１における大当りの発生に基づき実行される動作演出であり、対応するパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されたことを契機として、データ表示装置２０００が大当り動作演出を実行することを意味する。
【０１４７】
演出種別Ｎｏ「３」には、優先度として「３」が、演出種別内容として「カウントダウン動作演出」が、実行条件として「計時時刻がカウントダウン開始時刻となったこと」がそれぞれ定められている。カウントダウン動作演出は、特定事象が発生するまでの時間をカウントダウンによって遊技者に報知する動作演出である。
【０１４８】
ここで、カウントダウン動作演出の対象とする特定事象としては、例えば、一斉動作演出の開始や店舗の閉店といった事象として定めておくことができる。具体的には、次に一斉動作演出が開始されるまでの時間や店舗の閉店時刻までの残り時間をカウントダウンによって遊技者に報知するようにすることができる。
【０１４９】
また、店舗によっては、いわゆる定量制を適用して遊技を行わせる店舗が存在する。定量制とは、遊技者が遊技機で遊技を行うことで獲得した遊技価値（パチンコ遊技機では獲得玉数、スロットマシンでは獲得メダル数）が定量上限値に達した場合に、継続した遊技を制限する運用のことを意味する。また、この場合における遊技を制限する運用とは、遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利な有利状態であってもそれらの状態をリセットし、打ち止めとする運用のことを意味する。なお、遊技機の遊技状態が有利状態であるときに遊技価値が定量上限値に達した場合には、その有利状態の終了をもって遊技を終了させる運用をしても良い。そこで、本実施形態の遊技機１での遊技に定量制を適用することとし、打ち止めの発生を特定事象として、対応する遊技機１での遊技において打ち止めとなるまでの残り玉数（打ち止めまでに遊技者が獲得可能な玉数）をカウントダウン動作演出によって遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１５０】
また、上記の定量制を適用する店舗においては、定量制の運用方法として、定量制を開放する時間帯を設定して遊技者に遊技を行わせる運用を適用することが考えられる。そこで、定量制の開放や定量制の解除を特定事象とし、定量制が開放されるまでの残り時間や定量制が解除されるまでの残り時間をカウントダウン動作演出によって遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１５１】
演出種別Ｎｏ「４」には、優先度として「２」が、演出種別内容として「ランニング動作演出」が、実行条件として「ランニング信号を受信したこと」がそれぞれ定められている。ランニング動作演出は、同じ遊技島の同じ一面に設置されているパチンコ遊技機１のいずれかのパチンコ遊技機１において大当りが発生したことに基づき実行される動作演出であり、隣接して設置された（隣の台に対応した）データ表示装置２０００からランニング信号が入力されたことを契機として、データ表示装置２０００がランニング動作演出を実行することを意味する。
【０１５２】
演出種別Ｎｏ「５」には、優先度として「１」が、演出種別内容として「一斉動作演出」が、実行条件として「計時時刻が一斉動作演出開始時刻となったこと」がそれぞれ定められている。一斉動作演出は、同じ機種名のパチンコ遊技機１に対応するデータ表示装置２０００において一斉に実行される動作演出であり、ＲＴＣ２１０４から出力される計時情報に基づく計時時刻が一斉動作演出開始時刻となったことを契機として、データ表示装置２０００が一斉動作演出を実行することを意味する。
【０１５３】
例えば、図２０の演出種別設定用データに、「カウントダウン動作演出」及び「一斉動作演出」を含める一方、「大当り動作演出」を含めないようにすることで、当該動作演出設定用データを受信した（管理装置２０００から指示を受けた）データ表示装置２０００では、計時時刻に基づいた演出は実行されて、大当り１信号の入力に基づく演出は実行されないことになる。また、演出種別設定用データに、「カウントダウン動作演出」及び「一斉動作演出」を含める一方、「持玉数動作演出」を含めないようにすることで、当該動作演出設定用データを受信した（管理装置２０００から指示を受けた）データ表示装置２０００では、計時時刻に基づいた演出は実行されて、持玉数に応じた演出は実行されないことになる。
【０１５４】
また、例えば、「一方の動作演出の優先度が他方の動作演出の優先度より高い」場合には、一方の動作演出の実行条件と他方の動作演出の実行条件とが同時に成立した場合に、「優先度の高い一方の動作演出は実行するが、優先度の低い他方の動作演出は実行しない」ものとする。また、「優先度の高い一方の動作演出が実行されている途中で優先度の低い他方の動作演出の実行条件が成立した場合」には、他方の動作演出を実行することなく一方の動作演出を継続して実行する」ものとする。なお、「優先度の低い他方の動作演出が実行されている途中で優先度の高い一方の動作演出の実行条件が成立した場合」には、「他方の動作演出を継続して実行させ、一方の動作演出を実行しない」（即ち、優先度が低い動作演出であっても先に実行条件が成立した場合にはそのまま継続して実行させる）ようにして良く、「他方の動作演出を継続させることなく中止して、一方の動作演出を実行する」（優先度が低い動作演出に替えて優先度の高い動作演出を実行する）ようにしても良い。
【０１５５】
また、動作演出設定用データには、上記の演出種別設定用データに定められた各演出種別の動作演出に関する具体的な実行態様を定めたデータが含まれる。図２０の一番上の動作演出設定用データでは、演出種別設定用データの演出種別Ｎｏ「１」〜「５」の演出種別の動作演出それぞれに対応するデータとして、持玉数動作演出設定用データと、大当り動作演出設定用データと、カウンダウン動作演出設定用データと、ランニング動作演出設定用データと、一斉動作演出設定用データとが記憶される。
【０１５６】
図２１は、上記の各動作演出設定用データの一例を示す図である。
図２１（１）は、持玉数動作演出設定用データの一例を示す図であり、台座２００２の移動位置を示す「動作範囲」と、集計されている連荘数を示す「連荘数」と、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色を示す「演出用ＬＥＤ」と、台座用ＬＥＤ２０２５の消灯／点灯を示す「台座用ＬＥＤ」と、液晶表示器２０１１ａに表示させる情報を示す「液晶表示器」とが対応付けて定められている。
【０１５７】
図２１（１）の例では、連荘数が２となったことを契機として、台座２００２が０％の移動位置から５０％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体の約半分がデータ表示装置２０００から突出した状態となる。これに伴い、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色は青となり、液晶表示器２０１１ａには「上昇開始」という文字が表示されるが、台座用ＬＥＤ２０２５は消灯したままの状態となっている。
【０１５８】
次いで、連荘数が５から６に増えたことを契機として、台座２００２が５０％の移動位置から７５％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体の約３／４がデータ表示装置２０００から突出した状態となる。これに伴い、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色は青から赤に変化し、液晶表示器２０１１ａには「上昇中」という文字が表示されるが、台座用ＬＥＤ２０２５は消灯したままの状態となっている。
【０１５９】
次いで、連荘数が１０から１１に増えたことを契機として、台座２００２が７５％の移動位置から１００％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体のほぼ全体がデータ表示装置２０００から突出した状態となる。これに伴い、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色は赤から白に変化し、液晶表示器２０１１ａには「上昇度最大」という文字が表示され、台座用ＬＥＤ２０２５が点灯する。
【０１６０】
そして、連荘の終了に伴い（例えば大当り２信号が入力されなくなったことに伴い）、台座２００２が１００％の移動位置から０％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体が筐体２０１２内に収容される。なお、本例では、集計されている連荘数に応じて動作範囲が変化する構成としているが、集計されている実際の持玉数に応じて動作範囲が変化するようにしても良く、例えば、持玉数が５０００に達すると、台座が０％の移動位置から５０％の移動位置まで動き、その後に持玉数が７５００に達すると、台座が５０％の移動位置から７５％の移動位置まで動き、その後に持玉数が１００００に達すると、台座が７５％の移動位置から１００％の移動位置まで動くようにしても良い。
【０１６１】
図２１（２）は、大当り動作演出設定用データの一例を示す図であり、台座２００２の移動位置を示す「動作範囲」と、大当り遊技状態においてカウントされているラウンド数を示す「ラウンド数」と、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色を示す「演出用ＬＥＤ」と、台座用ＬＥＤ２０２５の消灯／点灯を示す「台座用ＬＥＤ」と、液晶表示器２０１１ａに表示させる情報を示す「液晶表示器」とが対応付けて定められている。なお、本例では、パチンコ遊技機１からラウンド数を特定可能とする信号（例えば、特別可変入賞球装置１０が開放されている期間出力される信号）が出力され、対応するデータ表示装置２０００に入力されているものとする。
【０１６２】
図２１（２）の例では、ラウンド数が１となったことを契機として、台座２００２が０％の移動位置から５０％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体の約半分がデータ表示装置２０００から突出した状態となる。これに伴い、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色は青となり、液晶表示器２０１１ａには「上昇開始」という文字が表示されるが、台座用ＬＥＤ２０２５は消灯したままの状態となっている。
【０１６３】
次いで、ラウンド数が５から６に増えたことを契機として、台座２００２が５０％の移動位置から７５％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体の約３／４がデータ表示装置２０００から突出した状態となる。これに伴い、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色は青から赤に変化し、液晶表示器２０１１ａには「上昇中」という文字が表示されるが、台座用ＬＥＤ２０２５は消灯したままの状態となっている。
【０１６４】
次いで、ラウンド数が１０から１１に増えたことを契機として、台座２００２が７５％の移動位置から１００％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体のほぼ全体がデータ表示装置２０００から突出した状態となる。これに伴い、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色は赤から白に変化し、液晶表示器２０１１ａには「上昇度最大」という文字が表示され、台座用ＬＥＤ２０２５が点灯する。
【０１６５】
そして、大当り遊技状態の終了に伴い（例えば大当り１信号が入力されなくなったことに伴い）、台座２００２が１００％の移動位置から０％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体が筐体２０１２内に収容される。なお、本例では、カウントされているラウンド数に応じて動作範囲が変化する構成としているが、大当り１信号の入力期間内のセーフ数（即ち大当り遊技状態１回の出玉）に応じて動作範囲が変化するようにしても良い。
【０１６６】
図２１（３）は、カウントダウン演出設定用データの一例を示す図であり、台座２００２の移動位置を示す「動作範囲」と、特定事象が発生するまでの残り時間（例えば秒）である「残りカウント数」と、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色を示す「演出用ＬＥＤ」と、台座用ＬＥＤ２０２５の消灯／点灯を示す「台座用ＬＥＤ」と、液晶表示器２０１１ａに表示させる情報を示す「液晶表示器」とが対応付けて定められている。
【０１６７】
図２１（３）の例では、残りカウント数が９９となったことを契機として、台座２００２が０％の移動位置から５０％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体の約半分がデータ表示装置２０００から突出した状態となる。これに伴い、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色は青となり、液晶表示器２０１１ａには「上昇開始」という文字が表示されるが、台座用ＬＥＤ２０２５は消灯したままの状態となっている。
【０１６８】
次いで、残りカウント数が５１から５０になったことを契機として、台座２００２が５０％の移動位置から７５％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体の約３／４がデータ表示装置２０００から突出した状態となる。これに伴い、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色は青から赤に変化し、液晶表示器２０１１ａには「上昇中」という文字が表示されるが、台座用ＬＥＤ２０２５は消灯したままの状態となっている。
【０１６９】
次いで、残りカウント数が１１から１０になったことを契機として、台座２００２が７５％の移動位置から１００％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体のほぼ全体がデータ表示装置２０００から突出した状態となる。これに伴い、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色は赤から白に変化し、液晶表示器２０１１ａには「上昇度最大」という文字が表示され、台座用ＬＥＤ２０２５が点灯する。
【０１７０】
そして、残りカウント数が０となってから所定期間（例えば５秒）経過したことに伴い、台座２００２が１００％の移動位置から０％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体が筐体２０１２内に収容される。
【０１７１】
図２１（４）は、ランニング動作演出設定用データの一例を示す図であり、台座２００２の移動位置を示す「動作範囲」と、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色を示す「演出用ＬＥＤ」と、台座用ＬＥＤ２０２５の消灯／点灯を示す「台座用ＬＥＤ」と、液晶表示器２０１１ａに表示させる情報を示す「液晶表示器」とが対応付けて定められている。
【０１７２】
図２１（４）の例では、隣接するデータ表示装置２０００からランニング信号の入力があったことを契機として、台座２００２が０％の移動位置から１００％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体のほぼ全体がデータ表示装置２０００から突出した状態となる。これに伴い、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色は白に変化し、台座用ＬＥＤ２０２５が点灯する。他の種別の動作演出とは異なり、台座２００２が５０％の移動位置で停止する態様は無く、また、台座２００２が７５％の移動位置で停止する態様も無い。また、他の種別の動作演出とは異なり、液晶表示器２０１１ａには「上昇度最大」等の演出用可動体の動作に伴う文字は表示されない。
【０１７３】
そして、台座２００２が１００％の移動位置に達してから所定期間（例えば５秒）経過したことに伴い、台座２００２が１００％の移動位置から０％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体が筐体２０１２内に収容される。
【０１７４】
図２１（５）は、一斉動作演出設定用データの一例を示す図であり、台座２００２の移動位置を示す「動作範囲」と、ＲＴＣ２１０４から出力される計時情報に基づく計時時刻が一斉動作演出開始時刻となってからの経過時間（例えば秒）である「経過時間」と、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色を示す「演出用ＬＥＤ」と、台座用ＬＥＤ２０２５の消灯／点灯を示す「台座用ＬＥＤ」と、液晶表示器２０１１ａに表示させる情報を示す「液晶表示器」とが対応付けて定められている。
【０１７５】
図２１（５）の例では、一斉動作演出開始時刻（経過時間が０）となったことを契機として、台座２００２が０％の移動位置から５０％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体の約半分がデータ表示装置２０００から突出した状態となる。これに伴い、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色は青となり、液晶表示器２０１１ａには「上昇開始」という文字が表示されるが、台座用ＬＥＤ２０２５は消灯したままの状態となっている。
【０１７６】
次いで、経過時間が１０秒に達したことを契機として、台座２００２が５０％の移動位置から７５％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体の約３／４がデータ表示装置２０００から突出した状態となる。これに伴い、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色は青から赤に変化し、液晶表示器２０１１ａには「上昇中」という文字が表示されるが、台座用ＬＥＤ２０２５は消灯したままの状態となっている。
【０１７７】
次いで、経過時間が２０秒に達したことを契機として、台座２００２が７５％の移動位置から１００％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体のほぼ全体がデータ表示装置２０００から突出した状態となる。これに伴い、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色は赤から白に変化し、液晶表示器２０１１ａには「上昇度最大」という文字が表示され、台座用ＬＥＤ２０２５が点灯する。
【０１７８】
そして、経過時間が３０秒に達したことに伴い、台座２００２が１００％の移動位置から０％の移動位置まで動き、取り付けられている演出用可動体が筐体２０１２内に収容される。
【０１７９】
上記の各種の設定用データに定められた動作演出では、演出用可動体の動作に伴い、演出用ＬＥＤ２０１５ａや台座用ＬＥＤ２０２５による発光演出を実行させ、また、液晶表示器２０１１ａに演出情報を表示させることが可能となっている。これに加えて、スピーカから音声や効果音を音出力させるように設定することができる。例えば、持玉数動作演出や大当り動作演出では、連荘数や大当りラウンドが増加するほど、より大きな効果音を出力させるようにしたり、カウントダウン動作演出では、残りカウント数が少なくなるほど、特定事象の発生までの時間がより近づいていることを報知する音声を出力させるなどする設定を行うようにすればよい。
【０１８０】
上記の動作演出に関する設定を、対応する遊技機の機種単位や遊技島単位で行うことで、同じ機種や同じ遊技島の遊技機に対応するデータ表示装置２０００間で統一感・一体感のある動作演出を実現させることが可能となり、演出による盛り上げの効果を生じさせることができる。この効果は、特に上記のランニング動作演出や一斉動作演出において顕著となる。
【０１８１】
また、動作演出の実行の有無を店舗側で設定可能とすることで、遊技機の機種や特性に応じた動作演出をデータ表示装置２０００に実行させることができる。例えば、通常の確変機とＳＴ機とで、対応するデータ表示装置２０００に実行させる動作演出の種別を異ならせたり、マックスタイプとミドルタイプと甘デジタイプの遊技機とで、対応するデータ表示装置２０００に実行させる動作演出の種別を異ならせるなどの設定を行うことができる。また、一斉動作演出が実行される機種の遊技機に対応するデータ表示装置２０００については、演出が競合することを防止するため、ランニング動作演出や一斉動作演出を実行しないようにするなどの設定を行うことができる。遊技機をスロットマシンとする場合も同様である。
【０１８２】
なお、上記の各種の動作演出設定用データは、あくまでも動作演出に関する設定用データのいくつかの例に過ぎず、これらの動作演出設定用データの他にも、種々の動作演出設定用データを定めておくことが可能である。例えば、上記の他にも、大当りが発生した遊技機に対応するデータ表示装置２０００の液晶表示器２０１１ａに、大当りの発生を想起させるような演出情報（例えば、特別図柄の表示結果が大当り図柄となったことを想起させる「３３３」、「７７７」等の画像情報）を表示させると共に動作演出を実行させるための動作演出設定用データを定めておくなどしてもよい。
【０１８３】
また、各種の動作演出の終了に伴い、台座２００２が１００％の移動位置から０％の移動位置（後退位置）に戻るときには、動作演出の終了に伴う何らかの演出を実行するようにしても良い。例えば、液晶表示器２０１１ａに、「下降中」という文字を表示するようにしても良い。
【０１８４】
［変形例］
最後に、上記の実施形態とは異なるデータ表示装置等の変形例に関して説明する。
【０１８５】
データ表示装置に対応して設けられるパチンコ遊技機に関して、大当り遊技状態に制御されているときに開放される特別可変入賞球装置内に、遊技球が入賞することで高確率状態に制御されることが確定する特殊入賞領域が形成されている場合には、その特殊入賞領域に遊技球が入賞したことに応じてパチンコ遊技機から出力される信号がデータ表示装置に入力されたことに応じて動作演出が実行されるようにしても良い。
【０１８６】
また、データ表示装置に対応して設けられるパチンコ遊技機の遊技領域に、遊技球が入賞することで大当り遊技状態に制御されることが確定する特別入賞領域が形成されている場合には、その特別入賞領域に遊技球が入賞したことに応じてパチンコ遊技機から出力される信号がデータ表示装置２０００に入力されたことに応じて動作演出が実行されるようにしても良い。
【０１８７】
上記の実施形態では、データ表示装置に対応して設けられる遊技機がパチンコ遊技機である例について説明したが、データ表示装置に対応して設けられる遊技機はスロットマシンであっても良い。スロットマシンは、例えば、複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、１ゲームに対して所定の??数（メダル枚数またはクレジット数）を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば、複数のリールなど）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞（例えば、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞など）が発生可能とされた遊技機である。例えば、ＢＢ入賞したことに応じてスロットマシンから出力される信号がデータ表示装置に入力されたことに応じて動作演出が実行されるようにしても良い。
【０１８８】
上記の実施形態では、台座２００２が０％の移動位置から１００％の移動位置に移動することに伴い、演出用可動体の全体が筐体２０１２に収容されて遊技者から視認できない状態から、演出用可動体のほぼ全体が筐体２０１２から突出して遊技者が視認できる状態となる例を示したが、このような形態に限らず、台座２００２が０％の移動位置のときにも、演出用可動体の一部を遊技者が視認可能な構成であっても良く、台座２００２が１００％の移動位置のときにも、演出用可動体の全体までは遊技者が視認できないようにしても良い。
【０１８９】
上記の実施形態では、対応する遊技機の機種変更に応じて演出用可動体や外装パネルを付け替える例を示したが、機種変更に限らず、例えば、対応する遊技機がパチンコ遊技機であるか又はスロットマシンであるかに応じて、データ表示装置に装着させる外装パネルの意匠を異ならせるようにしても良い。例えば、通常、スロットマシンは、パチンコ遊技機と比較して照明を暗くしたエリアに設置されているため、外装パネル全体を透明な材料により形成して光を透過させ易くし、遊技者が見易いようにしても良い。
【０１９０】
また、対応する遊技機で使用される遊技媒体の貸出単価が４円であるか又は１円であるかに応じて、データ表示装置に装着させる外装パネルの意匠を異ならせるようにしても良い。例えば、対応する遊技機で使用される遊技媒体の貸出単価が４円であるとき（所謂４円パチンコの場合）には、「４円」と表示されたシールを貼り付けた外装パネルを装着させ、対応する遊技機で使用される遊技媒体の貸出単価が１円であるとき（所謂１円パチンコの場合）には、「１円」と表示されたシールを貼り付けた外装パネルを装着させるようにしても良い。
【０１９１】
上記の実施形態では、外装パネルを装着した状態で呼出ボタン２０１３や表示切替ボタン２０１４を操作するための貫通穴２０６２、２０６１が外装パネルに形成されている例を示したが、このような貫通穴を有しない外装パネルを用いるようにしても良い。例えば、外装パネルを装着した状態において呼出ボタン２０１３や表示切替ボタン２０１４に対応する範囲を、弾力性のある薄い材料で形成したり、あるいはゴムにより構成しても良い。これにより、外装パネルの上から、呼出ボタン２０１３や表示切替ボタン２０１４に対応した当該範囲を押し込むことで、その奥の呼出ボタン２０１３や表示切替ボタン２０１４も共に押し込まれるような構成となる。
【０１９２】
上記の実施形態では、対応する遊技機の台番号が表示された台番号シール２０６３（あるいは対応する遊技機で使用する遊技媒体の貸出単価が表示されたシール）等を外装パネルの貼付領域２０６４に貼り付ける構成としたが、このような形態に限らず、筐体の前面側に台番号シール等を貼り付けるための貼付領域を設けておき、その筐体に外装パネルを装着した状態で、当該貼付領域を遊技者から視認できるようにするための貫通穴を外装パネルに形成しておいても良い。
【０１９３】
また、筐体の前面側に音声出力領域（スピーカーの出力領域）が形成されている場合には、その筐体に外装パネルを装着した状態で、その音声出力領域を外装パネルの面で塞がないように、外装パネルに貫通穴を形成しておくと良い。
【０１９４】
上記の実施形態において、データ表示装置に装着させる外装パネルの種別を、タッチパネル２０１１ｂ等を操作することにより、主制御部２１００に記憶させるようにしても良い。これにより、液晶表示器２０１１ａ等によって、現在装着されている外装パネルの種別に応じた演出を実行することも可能となる。例えば、外装パネルＡ（２００６Ａ）を筐体２０１２に装着する際には、タッチパネル上において、装着する外装パネルが外装パネルＡ（２００６Ａ）である旨を選択する。当該選択操作に基づいて外装パネルＡ（２００６Ａ）が装着されていることを記憶している主制御部２０１１ａは、キャラクタＡを液晶表示器２０１１ａに表示させる等の演出を実行することが可能となる。
【０１９５】
また、主制御部２１００は、集計されているセーフ数とアウト数との比率（例えば、通常状態（低ベース状態）におけるセーフ数とアウト数との比率であるＢ（ベース）や、高ベース状態におけるセーフ数とアウト数との比率であるＢＡ等）に基づいて、その比率に応じた演出を演出用ＬＥＤ２０１５ａや液晶表示器２０１１ａで実行可能となっている。例えば、その比率に応じて、演出用ＬＥＤ２０１５ａの発光色や液晶表示器２０１１ａに表示するオブジェクトの色を異ならせるようにしても良い。
【０１９６】
また、前述したように、データ表示装置は、対応して設けられるカードユニットと通信可能となっており、カードユニットから持玉数等の情報を取得することが可能となっている。従って、データ表示装置では、対応するカードユニットにビジターカードや会員カードといった記録媒体が挿入された場合に、カード挿入通知をカードユニットから受信して、カードの挿入を確認した旨を液晶表示器２０１１ａに表示させたり、カード挿入時の効果音をスピーカから出力させることも可能となっている。同様に、対応するカードユニットから記録媒体が排出された場合に、カード排出通知をカードユニットから受信して、カードの排出を確認した旨を液晶表示器２０１１ａに表示させたり、カード排出時の効果音（取り忘れの警告）をスピーカから出力させることも可能となっている。
【０１９７】
このように、対応するカードユニットにおけるカード挿入時及びカード排出時の表示や効果音は、対応するカードユニットの種別（製造者（メーカー名）及び型式）によらず共通であるものとする。なお、データ表示装置は、カードユニットが接続されたときに、カードユニットとの通信によって、接続対象となったカードユニットの種別（製造者（メーカー名）及び型式）を取得することが可能な構成としても良い。
【符号の説明】
【０１９８】
１…パチンコ遊技機
５００…管理装置
１０００…カードユニット
２０００…呼出ランプ装置
２０００’…呼出ランプ装置
２０１１…データ表示部
２０１１ａ…液晶表示器
２０１１ｂ…タッチパネル
２１１２…表示制御基板
２０１２…筐体
２１２１…開口部
２１２２…内側面
２１２３…案内突起
２１２４…フランジ
２０１３…呼出ボタン
２０１３ａ…ボタンセンサ
２０１３ｂ…呼出ボタン用ＬＥＤ
２１３１…環状のリング
２１３２…基盤
２０１４…表示切換ボタン
２０１４ａ…ボタンセンサ
２１４１…基盤
２０１５…発光部
２０１５ａ…演出用ＬＥＤ
２１１１…ランプドライバ基板
２０１６…底板
２０１７…上板
２１７１…中間板
２０１８…蓋部材
２０１９…ビス
２００２…台座
２０２１…突起（従節）
２０２２…上面
２０２３…係合突起
２０２４…係合溝
２０２５…台座用ＬＥＤ
２００３…円筒カム
２０３１…カム溝
２０３２…歯車
２００４…サーボモータ
２０１０…モータ制御基板
２０４１…歯車
２００５Ａ…演出用可動体Ａ
２００５Ｂ…演出用可動体Ｂ
２０５１…係合突起
２００６Ａ…外装パネルＡ
２０６０Ａ…基本仕様の外装パネルＡ
２００６Ｂ…外装パネルＢ
２０６０Ｂ…付加仕様の外装パネルＢ
２０６１…矩形の貫通穴
２０６２…円形の貫通穴
２０６３…台番号シール
２０６４…貼付領域
２１１３…遊技機信号入力部
２１１４…装置信号入出力部
２１１５…装置信号入出力部
２１１６…通信部
２２００…蓋部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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