(57)【要約】【課題】演出の効果を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域１０を視認するための窓部５１と、動作可能に設けられた表示装置５Ｘ，５Ｙと、表示装置５Ｘ，５Ｙを制御するための制御手段１２０と、を備え、窓部５１は、第１透過体２５０と該第１透過体２５０よりも遊技領域１０側に配置され孔部２７０または切欠部が形成された第２透過体２６０と、を有し、制御手段１２０は、表示装置５Ｘ，５Ｙの所定部が孔部２７０または切欠部を介して第２透過体２６０よりも第１透過体２５０側に位置するまで該第１透過体２５０側へ移動させる制御を行うことが可能である。【選択図】図２１
2018057495.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技領域を視認するための窓部と、
動作可能に設けられた表示装置と、
前記表示装置を制御するための制御手段と、
を備え、
前記窓部は、第１透過体と該第１透過体よりも前記遊技領域側に配置され孔部または切欠部が形成された第２透過体と、を有し、
前記制御手段は、前記表示装置の所定部が前記孔部または前記切欠部を介して前記第２透過体よりも前記第１透過体側に位置するまで該第１透過体側へ移動させる制御を行うことが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにあっては、遊技機の前面側に設けられる窓部を透して遊技領域を視認できるようになっている。
【０００３】
この種の遊技機において、窓部が、所定の間隔をもって互いに平行に配置される２枚の透明板（第１透過体、第２透過体）にて構成されるとともに、２枚の透明板のうち遊技盤側の透明板（第２透過体）の一部に孔部を形成し、演出用の可動体を、該演出用の可動体の一部が孔部を介して遊技盤側の透明板よりも遊技者側に配置されるように設けたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、表示装置を、該表示装置の一部が孔部を介して遊技盤側の透明板（第２透過体）よりも遊技者側に配置されるように設けたもの等があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−７８０１５号公報
【特許文献２】特開平７−２９９１８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１、２に記載の遊技機にあっては、演出用の可動体や表示装置を、該演出用の可動体や表示装置の一部が孔部を介して遊技盤側の透明板（第２透過体）よりも遊技者側に配置されるように設けただけであるため、演出の効果を向上させるのに限界があるという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出の効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技領域（例えば、遊技領域１０）を視認するための窓部（例えば、窓部５１）と、
動作可能に設けられた表示装置（例えば、演出表示装置５Ｘ，５Ｙ）と、
前記表示装置を制御するための制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記窓部は、第１透過体（例えば、第１透過体２５０）と該第１透過体よりも前記遊技領域側に配置され孔部（例えば、孔部２７０）または切欠部が形成された第２透過体（例えば、第２透過体２６０）と、を有し、
前記制御手段は、前記表示装置の所定部が前記孔部または前記切欠部を介して前記第２透過体よりも前記第１透過体側に位置するまで該第１透過体側へ移動させる制御を行うことが可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後透過板２６１の背面側の位置で待機状態の演出表示装置５Ｘ，５Ｙを、該演出表示装置５Ｘ，５Ｙの所定部が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するまで前側に移動させる第３制御を実行可能である部分。図２１（Ａ）（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示装置の所定部を第２透過体よりも第１透過体側に位置するまで移動させることが可能であることにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記表示装置は、前記遊技領域に対し傾斜した状態で移動する（例えば、演出表示装置５Ｘ，５Ｙは、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態のまま後透過板２６１よりも前透過板２５１側の位置に移動する部分。図２１（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示装置の移動を好適に見せることができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記表示装置の所定部が前記孔部または前記切欠部を介して前記第２透過体よりも前記第１透過体側に位置するまで該第１透過体側へ移動させた後、前記表示装置の表示部が側方を向くように動作させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３制御を実行した後、演出表示装置５Ｘ，５Ｙを、前記第３制御における移動方向（前後方向）に対し交差する方向（左右方向）に移動させる第４制御を実行可能である部分。図２１（Ｃ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示部の表示内容を遊技者以外にも視認可能とすることができる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示装置が移動する際に前記第２透過体に接触することを防止するための接触防止手段（例えば、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの移動を案内するレール部材（図示略）は、待機状態から第１動作状態に変化する際、また第１動作状態から第２動作状態に変化する際において、演出表示装置５Ｘ，５Ｙと後透過板２６１との接触を防止する接触防止手段として機能している）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示装置と第２透過体とが接触して破損することを防止することができる。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図４】（Ａ）は窓部ユニットを示す正面図、（Ｂ）は窓部ユニットを示す背面図である。
【図５】（Ａ）は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。
【図６】窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】筒状部を示す縦断面図である。
【図９】開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。
【図１０】動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図１１】第１動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図１２】第２動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図１３】動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。
【図１４】第１動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。
【図１５】第２動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。
【図１６】動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。
【図１７】第１動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。
【図１８】第２動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。
【図１９】可動体演出における各可動体及び演出用ＬＥＤの動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図２０】（Ａ）は演出用ＬＥＤ及び可動体ＬＥＤの発光態様を側方から見た概略図、（Ｂ）は演出用ＬＥＤ及び可動体ＬＥＤの発光態様を上方から見た概略図である。
【図２１】（Ａ）は演出表示装置の通常時を示す待機状態を示す概略図、（Ｂ）は演出表示装置の第１動作状態を示す概略図、（Ｃ）は演出表示装置の第２動作状態を示す概略図である。
【図２２】可動体ユニットの第２動作形態において開閉枠を開放した状態を示す概略図である。
【図２３】（Ａ）〜（Ｆ）は複合演出の流れの一例を示す説明図である。
【図２４】本発明の変形例１としての窓部ユニットを示す横断面図である。
【図２５】本発明の変形例２としての窓部ユニットを示す横断面図である。
【図２６】（Ａ）は本発明の変形例３としての固定式の球通路を示す縦断面図、（Ｂ）（Ｃ）は本発明の変形例３としての移動式の球通路を示す縦断面図である。
【図２７】（Ａ）は本発明の変形例４としての窓部ユニットを示す横断面図、（Ｂ）は窓部ユニットを示す縦断面図、（Ｃ）は他の例としての窓部ユニットを示す横断面図、（Ｄ）は（Ｃ）の側面図である。
【図２８】（Ａ）（Ｂ）は本発明の変形例５としての窓部ユニットを示す縦断面図である。
【図２９】（Ａ）は本発明の変形例６としての窓部ユニットが第１視認位置に位置する状態を示す縦断面図、（Ｂ）は窓部ユニットが第２視認位置へ移動した状態を示す縦断面図である。
【図３０】（Ａ）は本発明の変形例７としての窓部ユニットを示す横断面図、（Ｂ）は導光板演出の演出態様を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図３は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１６】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面２００Ａを前面側に有する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０は、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれ、打ち込まれた遊技球が流下可能な領域とされている。
【００１７】
また、遊技機用枠３には、遊技領域１０を視認するための窓部５１が設けられた開閉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、開閉枠５０を閉鎖したときに窓部５１を通して遊技領域１０を透視できるようになっている。また、開閉枠５０は、遊技機用枠３の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、窓部５１の下方には打球操作ハンドルが設けられている。
【００１８】
遊技盤２は、図３及び図９に示すように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材（透過性部材）にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面２００Ａに障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ（図３参照）等が設けられた盤面板２００と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材２０５と、から主に構成されている。尚、本実施例の遊技盤２は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙが設けられている。演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙは、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５Ａの表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２１】
このように、演出表示装置５Ａの表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２２】
演出表示装置５Ｘ，５Ｙは、演出表示装置５Ａよりも表示画面の横幅が略半分とされ、演出表示装置５Ａの左右側に、後述するように移動及び回動可能に設けられている。尚、本実施例では、主に中央の演出表示装置５Ａにて演出図柄の変動表示や各種演出が行われ、演出表示装置５Ｘ，５Ｙにて演出表示装置５Ａに関連する演出が行われるようになっているが、演出表示装置５Ａに替えて演出図柄の変動表示が行われたり、演出表示装置５Ａとは別個の演出も行われることがある。
【００２３】
また、これら演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙは、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、本実施例では、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの一部は盤面板２００を通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５２が設けられている。
【００２４】
演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙの表示領域の下部の左右２個所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２５】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２６】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２７】
演出表示装置５Ａの下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、演出表示装置５Ｙの下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２８】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２９】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３０】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３１】
第２保留表示器２５Ｂの右側方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右側方位置には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３２】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿ともいう）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機１の外部へと排出する排出口（図示略）が設けられている。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３５】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００３７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００３８】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【００３９】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙにおける表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００４０】
演出表示装置５Ａの演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒや演出表示装置５Ｘ，５Ｙの演出図柄表示エリアでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４２】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４３】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４４】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４５】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４６】
演出表示装置５Ａの演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５Ａまたは演出表示装置５Ｘ，５Ｙの表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００４７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００４８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００４９】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５０】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５１】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５２】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５３】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５４】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５５】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００５６】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５Ａの第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙの表示および動作制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び各種駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００５７】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙに大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙにおいて、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００５８】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００５９】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００６０】
本実施例では、以下に説明する第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒによる可動体演出や、これら可動体とスピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び演出用ＬＥＤ９等とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラまたはプッシュボタン等の操作手段を操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
【００６１】
次に、図３に基づいて、パチンコ遊技機１の構造について説明する。
【００６２】
図３に示すように、外枠６０は、上板６１、下板６２、左側板６３及び右側板６４により縦長四角枠状に形成されている。上板６１及び下板６２は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板６３及び右側板６４は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。
【００６３】
外枠６０の開口下部には幕板６５が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠６０の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠３の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸（図示略）を回動可能に支持する軸受部（図示略）が設けられており、遊技機用枠３は、外枠６０の左側辺付近を中心として該外枠６０の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。
【００６４】
遊技機用枠３には、遊技盤２の背面側に設けられる各種部品や装置を被覆する裏カバー７０（図９参照）が挿入可能な大きさを有する開口部（図示略）が形成されている。また、開口部の左側上下位置には、係止凹部（図示略）が設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具（図示略）が設けられている。よって、遊技機用枠３の前方から遊技盤２の背面の裏カバー７０を開口部に挿入し、該遊技盤２の左端部を係止凹部（図示略）に差し込んだ状態で右端部を盤押え金具（図示略）で係止することにより、遊技機用枠３に遊技盤２を取付けできるようになっている。また、盤押え金具の係止状態を解除すれば遊技盤２を遊技機用枠３から容易に取外すことができる。
【００６５】
次に、窓部５１を構成する窓部ユニット５１Ａについて、図４〜図９に基づいて説明する。図４は、（Ａ）は窓部ユニットを示す正面図、（Ｂ）は窓部ユニットを示す背面図である。図５は、（Ａ）は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。図６は、窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８は、筒状部を示す縦断面図である。図９は、開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。
【００６６】
図４〜図７に示すように、窓部ユニット５１Ａは、第１透過体２５０と、該第１透過体２５０よりも遊技領域１０側に配置され、盤面板２００の開口２ｃに対応する位置に孔部２７０が形成された第２透過体２６０と、を有する。
【００６７】
第１透過体２５０は、透明なガラス材からなる前透過板２５１からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３からなる筒状部と、から構成されている。第２筒状体２５３は、第１筒状体２５２の内部に背面側の開口から嵌合可能に設けられ、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３各々の前側の開口は前透過板２５１よりも若干小さく形成されており、第１筒状体２５２の背面側の開口から前透過板２５１を挿入し、そのさらに背面側から第２筒状体２５３を嵌合することで、前透過板２５１の周縁部が第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３各々の前側の開口周縁部により挟持されるようになっている。
【００６８】
第１筒状体２５２は、筒状部と、該筒状部における後側の開口周縁部から周囲に広がるように形成された板状のフランジ部２５６と、を有している。また、第１筒状体２５２の外周面と、第２筒状体２５３の内周面にはメッキ加工が施され、メッキ加工により補強されている。
【００６９】
第２筒状体２５３は、後側の開口周縁部に複数形成された取付孔にネジＮ１を取付け、該ネジＮ１を第１筒状体２５２の後側の開口周縁部に複数形成されたネジ孔に螺入することにより第１筒状体２５２に一体化されて筒状部を構成するとともに、これら第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３各々の前側の開口周縁部により挟持された前透過板２５１も一体化されて第１透過体２５０を構成する。尚、前透過板２５１の周縁部と第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３各々の前側の開口周縁部とは接着剤等を介して接合される。
【００７０】
第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３は、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも長寸となるように形成されていることで、特に図９に示すように縦断面視略三角状をなしており、前透過板２５１は、下方に向けて後側に傾斜する、つまり、上端が前側に傾倒する傾倒姿勢をなすように配置されている。
【００７１】
窓部５１の下方位置には、前述した上皿９０が設けられている。上皿９０は上方が開放しており、遊技を行うための遊技球を投入可能としているため、上皿９０の上方に第１透過体２５０が突出していると遊技球の投入の邪魔になってしまう。また、第１透過体２５０は、上皿９０を形成する部材よりも前方に突出するように設けられている。よって、前透過板２５１は、上端が上皿９０を形成する部材の前端よりも前方に位置するとともに、下端が上皿９０よりも後側に位置するように、上方から下方に向けて後側に傾斜するように配設される。
【００７２】
尚、本実施例では、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３からなる筒状部は、下壁部の前後長さ寸法が上壁部の前後長さ寸法に比べて極端に短いが、本発明はこれに限定されるものではなく、上壁部と下壁部の前後長さ寸法はほぼ同じであってもよいし、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも短寸となっていてもよい。また、前透過板２５１の全周縁に沿うように設けられる筒状部でなくても、前透過板２５１の周縁の一部に沿うアーチ状部であってもよい。
【００７３】
また、図６〜図８に示すように、第１筒状体２５２や第２筒状体２５３の周方向の複数個所には、前後方向に延設される凸条部２５４Ａや凹条部２５４Ｂからなる補強構造部２５４が形成されている。また、第１筒状体２５２にネジＮ１のネジ孔を形成するために内周面に形成される凸条部２５５Ａや、第２筒状体２５３にネジＮ１の取付孔を形成するために内周面に形成される凸条部２５５Ａや外周面に形成される凹条部２５５Ｂなども補強構造部２５４として機能している。このように第１筒状体２５２や第２筒状体２５３の周方向の複数個所に補強構造部２５４が形成されることで、筒状部の外周面に凹凸部が形成されて強度が向上する。
【００７４】
また、このような凹凸部と前述したように外周面に施されたメッキ加工とにより、筒状部の外周面に装飾部が設けられている。尚、本実施例では、補強用の凹凸部とメッキ加工とにより装飾部が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、外周面を着色したり絵柄を設けるなどして装飾部を構成してもよい。
【００７５】
第２透過体２６０は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、孔部２７０が形成された後透過板２６１からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成された枠体２６２と、から構成されている。後透過板２６１は、枠体２６２の開口２６２Ａを閉鎖するように枠体２６２の背面に接着剤等を介して固着される。
【００７６】
このように構成された第１透過体２５０と第２透過体２６０とは、第１筒状体２５２のフランジ部２５６に形成された複数の取付孔に前側から取付けたネジＮ２を、枠体２６２に形成されたネジ孔に螺入することにより一体化されて一の窓部ユニット５１Ａを形成する。窓部ユニット５１Ａは、図３に示すように、遊技機用枠３を開放する開放位置にある開閉枠５０の背面側に、該開閉枠５０の開口（図示略）を閉鎖するように取付けられる。
【００７７】
尚、窓部ユニット５１Ａは、開閉枠５０に対し着脱可能とされ、機種変更等に応じて交換できるようになっている。具体的には、開閉枠５０の背面に突設された係止ピンを枠体２６２に形成された係止孔に挿通した状態で、枠体２６２に設けられた係止フックを係止ピンに係止することで取付けられている。
【００７８】
窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０の背面に取付けた状態で、開閉枠５０を開放位置から閉鎖位置まで回動して遊技機用枠３の前面を閉鎖すると、図９に示すように、後透過板２６１が、遊技盤２の盤面板２００の前方に所定の隙間を隔てて該盤面板２００に対しほぼ平行に配置され、盤面板２００と後透過板２６１との間に、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成される。
【００７９】
また、図８に示すように、後透過板２６１は、パチンコ遊技機１を正面（遊技者側）から見たときに、盤面板２００の遊技盤面２００Ａにおいてガイドレール２ｂにより囲まれる遊技領域１０全域を前方から覆うように配置されるとともに、孔部２７０は、盤面板２００に形成された開口２ｃに対応する位置に配置される。
【００８０】
尚、本実施例では、遊技領域１０とは、遊技球が流下可能な領域、つまり、盤面板２００の遊技盤面２００Ａにおいてガイドレール２ｂに囲まれた領域のうち開口２ｃを除く領域と、開口２ｃに対応する領域、つまり、演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙや後述する各種可動体が遊技者から視認可能に設けられる領域と、を含む（図８において斜線で示す領域）。また、開口２ｃにはセンター飾り枠５２が設けられていることで、遊技球が開口２ｃ内に流入することが規制されている。
【００８１】
また、本実施例では、孔部２７０は、盤面板２００に形成された開口２ｃとは、形状が異なるとともに大きさも小さく、かつ、該開口２ｃに対応する位置に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部２７０とほぼ同形に形成されていてもよいし、一部が開口２ｃの外側に位置するようになっていてもよい。
【００８２】
よって、このように構成される遊技領域１０は、窓部５１を構成する前透過板２５１と後透過板２６１とを透して、パチンコ遊技機１の前方である遊技者側から視認（透視）できるようになっている（図４（Ａ）にて網線領域で示す窓部５１参照）。図９に示すように、後透過板２６１と遊技盤面２００Ａとは互いに平行をなすように起立状態で設置されるのに対し、前透過板２５１は、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜するように、後透過板２６１に対し傾斜する前傾姿勢で配置されるため、後透過板２６１に対する上方の離間寸法Ｌ１よりも下方の離間寸法Ｌ２の方が離間寸法Ｌ１よりも短寸とされている。
【００８３】
板状部としての前透過板２５１と、筒状部としての第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３と、からなる第１透過体２５０は、第２透過体２６０を構成する後透過板２６１に対し前方に突出する凸状に形成されており、窓部ユニット５１Ａを開閉枠５０に取付けた状態において、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３からなる筒状部が、開閉枠５０の開口に背面側から挿入され前方に突出するように設けられる。
【００８４】
よって、遊技盤面２００Ａとともに遊技領域１０を形成する後透過板２６１は開閉枠５０の前後方向の板厚寸法内に収める一方、筒状部は開閉枠５０の前面に対し前方に突出するように設けることで、開閉枠５０の前後寸法を長寸化することなく、前透過板２５１を後透過板２６１から極力前方に離して配置することができる。これにより、前透過板２５１と後透過板２６１との間に広い空間部Ｓを形成することができる。
【００８５】
また、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３の上壁部は、前方に向けて下方に傾斜するように形成され、パチンコ遊技機１の前上方からの外光を遊技領域１０に入りにくくしているため、遊技領域１０の上部の前方が上壁部にて隠されてしまうが、遊技者の目線位置は上壁部よりも下方に位置するため、見上げれば視認可能である。
【００８６】
また、パチンコ遊技機１にあっては、例えば、前透過板２５１に磁石を押しつけるなどして磁気センサを誤作動させて不正に入賞を発生させたり、遊技領域１０を流下する遊技球を磁力により不正に誘導するといった不正行為が行われる可能性があるが、前透過板２５１と後透過板２６１との離間寸法Ｌ１，Ｌ２を長くすることで、後透過板２６１の板厚を増大させることなく、前透過板２５１を遊技領域１０から極力遠ざけて磁石の磁力による影響を減衰させることができるので、磁石による不正行為を好適に抑制することができる。また、不正な磁気を感知する磁石センサを搭載した遊技機にあっては、磁石センサでは検知できない範囲における前透過板２５１と後透過板２６１との離間寸法を長くすることで、上記不正行為を好適に抑制することが可能となるとともに、磁石センサの配置数を軽減することができる。
【００８７】
次に、図１０〜図１８に基づいて、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒを有する可動体ユニットについて説明する。図１０は、動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図１１は、第１動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図１２は、第２動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図１３は、動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図１４は、第１動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図１５は、第２動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図１６は、動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図１７は、第１動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図１８は、第２動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。
【００８８】
図１０〜図１８に示すように、可動体ユニットは、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙとの間に設けられ、演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙを支持する裏カバー７０に固定されるベース部材７００と、該ベース部材７００に対し移動可能に設けられた第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒと、を有する。ベース部材７００は、上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部により四角枠状に形成され、各上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部が演出表示装置５Ａの表示画面の各辺に沿うように配設され、中央の開口を介して演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙの表示画面を視認できるようになっている。尚、この可動体ユニットは、後述するように動作待機形態、第１動作形態、第２動作形態に変化可能である。
【００８９】
第１可動体３００は、ベース部材７００の上辺部から斜め下方に向けて延びるレール７０１に沿って前後方向に移動可能に取付けられるスライド板３０１と、スライド板３０１の先端に回動軸３０５を介して回動可能に軸支される本体部３０２と、本体部３０２に対し突出及び収納動作可能に取付けられる第１突出部３０３及び第２突出部３０４と、第１駆動機構３１０、第２駆動機構３２０、第３駆動機構３３０及び第４駆動機構３４０（図２参照）と、から主に構成されている。
【００９０】
第１可動体３００は、第１駆動モータ３１１やギヤ等から成る第１駆動機構３１０により、遊技盤２の上方側に配置される第１待機位置（図１３及び図１６参照）と、遊技盤２の中央側に配置される第１演出位置（図１４及び図１７参照）と、にレール７０１に沿って移動可能となっている。尚、第１駆動機構３１０は、第１可動体３００の位置を検出する第１待機位置センサ及び第１演出位置センサを備えている。
【００９１】
本体部３０２は、略六面体を成しており、左右方向を向く回動軸３０５に対して固着されている。尚、以降、本体部３０２において、通常状態（動作待機形態）で正面を向く面を面Ａ、上方を向く面を面Ｂとして説明する。
【００９２】
回動軸３０５は、図示しない第２駆動モータやギヤ等から成る第２駆動機構３２０により回動するようになっており、本体部３０２の面Ａが正面を向き、面Ｂが上方を向く回動待機状態（図１３及び図１６参照）と、面Ａが斜め前方側上方を向き、面Ｂが後方側を向く第１回動状態（図１４及び図１７参照）と、面Ａが斜め前方側下方を向き、面Ｂが斜め前方側上方を向く第２回動状態（図１５及び図１８参照）と、に本体部３０２の回動状態を切換え可能となっている。尚、第２駆動機構３２０は、第１可動体３００の回動状態を検出する回動待機位置センサ、第１回動位置センサ及び第２回動位置センサを備えている。
【００９３】
第１突出部３０３は、第３駆動モータ３３１や図示しないギヤ及びラック等から成る第３駆動機構３３０により、本体部３０２に内蔵される第１収納状態（図１３、図１５及び図１６、図１８参照）と、本体部３０２の面Ａから外方へ突出する第１突出状態（図１４及び図１７参照）と、に切換え可能となっている。尚、第１収納状態にあっては、第１突出部３０３全体が本体部３０２内に収納されており、該本体部３０２から外部に突出しないようになっている。尚、第３駆動機構３３０は、第１突出部３０３の状態を検出する第１突出位置センサ及び第１収納位置センサを備えている。
【００９４】
第２突出部３０４は、第４駆動モータ３４１や図示しないギヤ及びラック等から成る第４駆動機構３４０により、本体部３０２に一部内蔵される第２収納状態（図１３、図１４及び図１６、図１７参照）と、本体部３０２の面Ｂから外方へ突出する第２突出状態（図１５及び図１８参照）と、に切換え可能となっている。尚、第２収納状態にあっては、第１突出部３０３の一部が本体部３０２の面Ｂよりも外方に突出しているが、前記回動待機状態や第１回動状態において面Ｂの背面側に配置されているため、遊技者（正面側）から目立たなくなっている。尚、第４駆動機構３４０は、第２突出部３０４の状態を検出する第２突出位置センサ及び第２収納位置センサを備えている。
【００９５】
第２可動体４００は、ベース部材７００の下辺部に取付けられており、図示しない第５駆動モータやギヤ及びラック等から成る第５駆動機構４１０により、遊技盤２の下方側に配置される第２待機位置（図１３、図１５及び図１６、図１８参照）と、遊技盤２の中央側に配置される第２演出位置（図１４及び図１７参照）と、の間で上下方向に移動可能となっている。尚、第２可動体４００は、第２演出位置において上端が前方側に倒れるように傾斜している。尚、第５駆動機構４１０は、第２可動体４００の位置を検出する第２待機位置センサ及び第２演出位置センサを備えている。
【００９６】
第３可動体５００Ｌ，５００Ｒは、ベース部材７００の下辺部の左右両側に取付けられており、第６駆動モータ５１１Ｌ，５１１Ｒや図示しない回動アーム、ギヤ等から成る第６駆動機構５１０Ｌ，５１０Ｒにより、遊技盤２の下方側に配置される第３待機位置（図１３、図１５及び図１６、図１８参照）と、遊技盤２の中央側に配置される第３演出位置（図１４及び図１７参照）と、の間で上下方向に移動可能となっている。詳しくは、前記回動アームは、前後方向に延びる図示しない軸を中心として回動するようになっており、各第３可動体５００Ｌ，５００Ｒは、第３待機位置において第２待機位置における第２可動体４００の左右両側から離間した位置に配置され、第３演出位置において第２演出位置における第２可動体４００の左右両側に近接した位置に配置される。尚、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒは、第３演出位置において上端が前方側に倒れるように傾斜している。尚、第６駆動機構５１０Ｌ，５１０Ｒは、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒの位置を検出する第３待機位置センサ及び第３演出位置センサを備えている。
【００９７】
第４可動体６００Ｌ，６００Ｒは、ベース部材７００の上辺部の左右両側に取付けられており、図示しない第７駆動モータやギヤ及びラック等から成る第７駆動機構６１０Ｌ，６１０Ｒにより、遊技盤２の上方側に配置される第４待機位置（図１３及び図１４参照）と、遊技盤２の中央側に配置される第４演出位置（図１５参照）と、の間で上下方向に移動可能となっている。詳しくは、各第４可動体６００Ｌ，６００Ｒは、ベース部材７００の上辺部の左右両側から中央部に向けて互いに近接するように移動するようになっており、各第４可動体６００Ｌ，６００Ｒは、第４待機位置において第１待機位置における第１可動体３００の左右両側から離間した位置に配置され、第４演出位置において第１演出位置における第１可動体３００の左右両側に近接した位置に配置される。尚、第７駆動機構６１０Ｌ，６１０Ｒは、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒの位置を検出する第４待機位置センサ及び第４演出位置センサを備えている。
【００９８】
図１０に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第１可動体３００が第１待機位置、第２可動体４００が第２待機位置、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第３待機位置、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが第４待機位置に配置されており、第１可動体３００は、回動待機状態であるとともに、第１突出部３０３及び第２突出部３０４は、第１収納状態及び第２収納状態となっている。このとき、各可動体は、遊技盤２の開口２ｃの周縁側に配置されるため、遊技者（正面側）から演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙの表示画面を視認できるようになっている（図１３参照）。
【００９９】
また、図１１に示すように、可動体ユニットの第１動作形態にあっては、第１可動体３００が第１演出位置、第２可動体４００が第２演出位置、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第３演出位置、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが第４待機位置に配置されており、第１可動体３００は、第１回動状態であるとともに、第１突出部３０３は、第１突出状態となり、第２突出部３０４は、第２収納状態となっている。このとき、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第１突出部３０３が演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙの前面側に配置され、所定の形状を成す構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する（図１４参照）。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１制御を行った後に、第１可動体３００に第２可動体４００や第３可動体５００Ｌ，５００Ｒを合体可能に移動させる制御が可能である。
【０１００】
また、図１２に示すように、可動体ユニットの第２動作形態にあっては、第１可動体３００が第１演出位置、第２可動体４００が第２待機位置、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第３待機位置、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが第４演出位置に配置されており、第１可動体３００は、第２回動状態であるとともに、第１突出部３０３は、第１収納状態となり、第２突出部３０４は、第２突出状態となっている。このとき、第１可動体３００、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒ及び第２突出部３０４が演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙの前面側に配置され、第１動作形態とは異なる形状の構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する（図１５参照）。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１制御を行った後に、第１可動体３００に第４可動体６００Ｌ，６００Ｒを合体可能に移動させる制御が可能である。
【０１０１】
また、第１動作形態において第２可動体４００及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第１可動体３００と合体したときや、第２動作形態において第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが第１可動体３００と合体したときにおいて、これら第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒは、後透過板２６１よりも後側に配置されるようになっている（図１７、図１８参照）。
【０１０２】
よって、第１可動体３００と、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒとは、合体したときに第１制御における第１可動体３００の移動方向、つまり、前後方向の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。
【０１０３】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０による可動体ユニットの動作制御の一例について図１３〜図１９を用いて説明する。図１９は、可動体演出における各可動体及び演出用ＬＥＤの動作の一例を示すタイミングチャートである。
【０１０４】
図１３及び図１６に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第１可動体３００は、第１待機位置において、本体部３０２の面Ａ側（前側）の一部が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側、つまり前側に位置している（特に、図１３及び図１６の実線部分参照）。
【０１０５】
本実施例における可動体演出では、図１９に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出の開始条件が成立する（例えば、可動演出の実行中における操作手段（例えば、演出ボタンやスティックコントローラなど）の操作受付期間中に操作手段の操作を検出したときや、操作有効期間が終了して可動体の実行タイミングとなったときなど）と、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒを動作させる。尚、演出用ＬＥＤ９は、第１発光態様により発光演出を行う。
【０１０６】
詳しくは、第１可動体３００は、第１駆動機構３１０により第１待機位置から第１演出位置に向けて斜め下方向に移動する（図１３及び図１６の矢印１参照）。図１３及び図１６の仮想線部分に示すように、第１可動体３００が第１演出位置に移動した際には、本体部３０２の面Ａ側（前側）の所定部（前半分）が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置し、本体部３０２が第１待機位置よりも前方側に配置される。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１待機位置にある第１可動体３００を、本体部３０２の面Ａ側（前側）の所定部（前半分）が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するまで前側に移動させる第１制御を実行可能である。また、第２可動体４００は第２演出位置、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒは第３演出位置に向けて移動する。
【０１０７】
第１可動体３００、第２可動体４００、及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが所定位置まで移動すると、図示しない第１演出位置センサ、第２演出位置センサ、第３演出位置センサにより検出され、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記第１演出位置センサ、第２演出位置センサ、第３演出位置センサが各可動体を検出したことに基づいて、第１可動体３００が第１回動状態となるように回動軸３０５を右側面視反時計回りに回動させる（第１回転、図１４及び図１７の矢印２参照）。尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３００が第１回動位置センサに検出されたことに基づいて第１可動体３００の第１回動を停止させる。このとき、第２可動体４００及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒの前端側が前方側に傾倒（図１４及び図１７の矢印３参照）し、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが合体する。尚、回動するときでも、本体部３０２の面Ａ側（前側）の所定部（前半分）が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置している。
【０１０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用ＬＥＤ９を第２発光態様により発光させるとともに、第３駆動機構３３０により第１突出部３０３を前記第１突出位置センサに検出されるまで本体部３０２の面Ａから外方へ突出させ第１突出状態とする。前述のように第１可動体３００の第１回動状態にあっては、本体部３０２の面Ａが斜め前方側上方を向いているため、第１突出部３０３は斜め前上方に向けて突出する（図１４及び図１７の矢印４参照）。すなわち、第１突出部３０３は、本体部３０２の移動方向（斜め下方向）に対し交差する方向に移動する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１制御を実行した後、本体部３０２の面Ａ側（前側）の所定部（前半分）の一部である第１突出部３０３を、前記第１制御における移動方向（前下方向）に対し交差する方向（前上方向）に移動させる第２制御を実行可能である。これら第１制御と第２制御とを実行することにより、可動体ユニットは第１動作形態に変化する。
【０１０９】
このように、第１可動体３００は、本体部３０２が斜め前方下側に移動した後、第１突出部３０３が前透過板２５１と後透過板２６１との間に形成された空間部Ｓで斜め前方側上方に突出するため、後透過板２６１に接触させることなく、第１突出部３０３の移動動作を好適に見せることができる。また、第１動作形態や第２動作形態に変化する際においても、前透過板２５１に接触することはない。
【０１１０】
また、本体部３０２の前側の所定部が後透過板２６１よりも前側の空間部Ｓに位置する第１動作形態においては、第１突出部３０３が第１突出状態に変化していることで、図１４に示すようにパチンコ遊技機１の前側から見たときに、第１突出部３０３は本体部３０２の周囲に広がるように移動、つまり、突出することで、本体部３０２の一部が拡張して第１可動体３００が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。
【０１１１】
また、第１突出部３０３が本体部３０２の周囲に広がるように第１突出状態に変化した後においても、パチンコ遊技機１の前側から見たときに第１突出部３０３は孔部２７０に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の遊技領域１０側へせり出すことがないので、第１突出部３０３により遊技球の視認が阻害されることはない。
【０１１２】
また、可動体ユニットの第１動作形態の際には、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第１突出部３０３が所定の形状を成す構造物を構成する。詳しくは、第１可動体３００の下方には、第２可動体４００が当接または近接するように配置され、第１可動体３００の左右には、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが当接または近接するように配置されることで、第２可動体４００及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第１可動体３００の支持手段となり、互いに支え合うようになるため、第１突出部３０３の突出動作や該突出動作後の第１可動体３００の揺れ等が抑制され、姿勢を安定させることができる。
【０１１３】
また、第２可動体４００及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒの大部分は、第１可動体３００と合体したときに、後透過板２６１よりも遊技領域１０側（背面側）に配置されるため、合体して構成される構造物に奥行き感を生じさせることができる。
【０１１４】
また、演出用ＬＥＤ９の第２発光態様は、第１発光態様よりも輝度が低下しているため、可動体ユニットが第１動作形態時（第２制御時）において、演出用ＬＥＤ９の光により各可動体の視認性の低下を抑制することができる。
【０１１５】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体ユニットの第１動作形態の状態が所定時間経過したことに基づいて、第１突出部３０３を前記第１収納位置センサに検出されるまで移動させて第１収納状態とするとともに、前記第２待機位置センサ及び第３待機位置センサに検出されるまで第２可動体４００を第２待機位置、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒを第３待機位置に移動させる（図１５及び図１８の矢印５参照）。次いで、第２可動体４００及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第１可動体３００の回動動作に干渉しない位置に到達した後に、第１可動体３００が第２回動状態となるように回動軸３０５を右側面視時計回りに回動させる（第２回転、図１５及び図１８の矢印６参照）とともに、演出用ＬＥＤ９を第３発光態様により発光させる。尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３００が第２回動位置センサに検出されたことに基づいて第１可動体３００の第２回動を停止させる。
【０１１６】
そして、第２突出部３０４を前記第２突出位置センサに検出されるまで突出させて第２突出状態とする（図１５及び図１８の矢印７参照）とともに、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒを前記第４演出位置センサに検出されるまで第４演出位置に向けて移動させる（図１５及び図１８の矢印７参照）。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１制御を実行した後、本体部３０２の面Ａ側（前側）の所定部（前半分）の一部である第２突出部３０４を、前記第１制御における移動方向（前下方向）に対し交差する方向（前上方向）に移動させる第２制御を実行可能である。これら第１制御と第２制御とを実行することにより、可動体ユニットは第２動作形態に変化する。このとき、演出用ＬＥＤ９を第４発光態様により発光させる。
【０１１７】
また、本体部３０２の前側の所定部が後透過板２６１よりも前側の空間部Ｓに位置する第２動作形態においては、第２突出部３０４が第２突出状態に変化していることで、図１５に示すようにパチンコ遊技機１の前側から見たときに、第２突出部３０４は本体部３０２の周囲に広がるように移動、つまり、突出することで、本体部３０２の一部が拡張して第１可動体３００が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。
【０１１８】
また、第２突出部３０４が本体部３０２の周囲に広がるように第２突出状態に変化した後においても、パチンコ遊技機１の前側から見たときに第２突出部３０４は孔部２７０に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の流下領域へせり出すことがないので、第１突出部３０３により遊技球の視認が阻害されることはない。
【０１１９】
可動体ユニットの第２動作形態の際には、第１可動体３００、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒ及び第２突出部３０４が第１動作形態とは異なる形状の構造物を構成するように合体する。詳しくは、第１可動体３００の左右には、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが当接または近接するように配置されることで、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが第１可動体３００の支持手段となり、互いに支え合うようになるため、第２突出部３０４の突出動作や該突出動作後の第１可動体３００の揺れ等が抑制され、姿勢を安定させることができる。
【０１２０】
また、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒの大部分は、第１可動体３００と合体したときに、後透過板２６１よりも遊技領域１０側（背面側）に配置されるため、合体して構成される構造物に奥行き感を生じさせることができる（図１２参照）。
【０１２１】
また、演出用ＬＥＤ９の第４発光態様は、第１発光態様及び第３発光態様よりも輝度が低下しているため、可動体ユニットが第２動作形態時（第２制御時）において、演出用ＬＥＤ９の光により各可動体の視認性の低下を抑制することができる。
【０１２２】
可動体ユニットの第２動作形態が所定時間経過することにより各可動体による演出動作が終了すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２突出部３０４を前記第２収納位置センサに検出されるまで移動させて第２収納状態とするととともに、前記第１待機位置センサ及び第４待機位置センサに検出されるまで第１可動体３００を第１待機位置、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒを第４待機位置に向けて移動させる（収納動作）。このとき、演出用ＬＥＤ９を第５発光態様により発光させる。第１可動体３００が第１待機位置、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが第４待機位置に移動すると、可動体ユニットによる可動体演出が完了する。
【０１２３】
尚、演出用ＬＥＤ９による第１発光態様〜第５発光態様は、可動体の各種動作態様に応じて異なる態様となっていればよい。尚、発光態様とは、例えば、発光する色、輝度、点灯または点滅、点滅速度等含む。
【０１２４】
次いで、演出用ＬＥＤ９及び可動体ＬＥＤ３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０ＣＬ，３５０ＣＲ、３５０ＤＬ，３５０ＤＲによる発光演出における演出効果について図２０を用いて説明する。図２０は、（Ａ）は演出用ＬＥＤ及び可動体ＬＥＤの発光態様を側方から見た概略図、（Ｂ）は演出用ＬＥＤ及び可動体ＬＥＤの発光態様を上方から見た概略図である。
【０１２５】
図２０（Ａ）（Ｂ）に示されるように、開閉枠５０の前面における第１透過体２５０の周囲に配置される演出用ＬＥＤ９は、第１透過体２５０に向けて光を照射するが、第１透過体２５０（第１筒状体２５２）の外周面にはメッキ加工が施されているため、演出用ＬＥＤ９からの光は、反射されて第１透過体２５０内に入り込まないようになっている。さらに、演出用ＬＥＤ９からの光以外の周囲の外光Ｒ（例えば、遊技店の室内光などの光や隣接する遊技機からの光など）も同様に第１透過体２５０内に入り込まないようになっている。
【０１２６】
つまり、各可動体及び遊技領域１０の視認性が低下することを防止できるとともに、可動体ＬＥＤ３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０ＣＬ，３５０ＣＲ、３５０ＤＬ，３５０ＤＲの発光演出に影響を与えないようにできる。また、第１透過体２５０の周囲が照射されることにより、各可動体の周囲を囲うように目立たせることができるとともに、当該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。
【０１２７】
また、可動体ＬＥＤは、正面側（遊技者側）を向く本体部３０２に取付けられる可動体ＬＥＤ３５０Ａ、第２突出部３０４に取付けられる可動体ＬＥＤ３５０Ｂと、側面側を向く可動体ＬＥＤ３５０ＣＬ，３５０ＣＲと、背面側（遊技領域１０側）を向くそれぞれ光を可動体ＬＥＤ３５０ＤＬ，３５０ＤＲと、から成る（発光手段）。可動体ＬＥＤ３５０Ａ，３５０Ｂによる正面側への光は前透過板２５１を介して前方側に照射され、可動体ＬＥＤ３５０ＤＬ，３５０ＤＲによる背面側への光は遊技領域１０（遊技領域１０を流下する遊技球、入賞口や誘導通路など）を照射するようになっている。尚、可動体ＬＥＤ３５０ＣＬ，３５０ＣＲの側面側への光は、第１透過体２５０に向けて照射されるが、第１透過体２５０（第２筒状体２５３）の内周面にはメッキ加工が施されているため、可動体ＬＥＤ３５０ＣＬ，３５０ＣＲの光は、前方側へ反射される。つまり、正面側に対して光を集めて演出効果を高めることができるとともに、演出用ＬＥＤ９の発光演出に影響を与えないようにすることができる。
【０１２８】
次いで、演出表示装置５Ｘ，５Ｙにおける表示装置演出の一例を、図２１を用いて説明する。図２１は、（Ａ）は演出表示装置の通常時を示す待機状態を示す概略図、（Ｂ）は演出表示装置の第１動作状態を示す概略図、（Ｃ）は演出表示装置の第２動作状態を示す概略図である。
【０１２９】
図２１（Ａ）に示すように、演出表示装置の通常時には、演出表示装置５Ｘ，５Ｙが演出表示装置５Ａの左右両側に配置される待機状態となっている。この待機状態にあっては、待機状態は、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態で配置されている。
【０１３０】
尚、図示しないが、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの上下には、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの移動を案内するレール部材（案内手段）がそれぞれ配設されている。このレール部材は、演出表示装置５Ａの前面側の位置で前後方向に延びる部分と、前後の部分の両端部から左右に離れる方向に延びる部分と、から構成されており、演出表示装置５Ｘ，５Ｙは、レール部材に対して上下方向の回動軸を中心に回動可能に取付けられている。このように演出表示装置５Ｘ，５Ｙは、図示しないレール部材や駆動モータ等からなる表示装置駆動機構９００により移動及び回動可能に設けられている。
【０１３１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示装置演出の所定の開始条件が成立すると、図２１（Ｂ）に示すように、演出表示装置５Ｘ，５Ｙを演出表示装置５Ａの前方側の位置に近づけるように移動させた後、孔部２７０を介して後透過板２６１の背面側の位置から前面側の位置に移動させ、演出表示装置５Ｘ，５Ｙを第１動作状態に変化させる。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後透過板２６１の背面側の位置で待機状態の演出表示装置５Ｘ，５Ｙを、該演出表示装置５Ｘ，５Ｙの所定部が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するまで前側に移動させる第３制御を実行可能である。
【０１３２】
尚、演出表示装置５Ｘ，５Ｙは、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態のまま後透過板２６１よりも前透過板２５１側の位置に移動するため、遊技者から表示部が視認しやすい状態を保ちながら演出表示装置５Ｘ，５Ｙの移動を好適に見せることができる。
【０１３３】
演出表示装置５Ｘ，５Ｙが後透過板２６１よりも前透過板２５１側の位置まで移動すると、図２１（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５Ｘ，５Ｙを互いに離間する方向に移動させるとともに、図示しない回動モータにより演出表示装置５Ｘ，５Ｙの表示部が左右方向の外側を向くように回動させる。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３制御を実行した後、前記第３制御における移動方向（前後方向）に対し交差する方向（左右方向）に移動させる第４制御を実行可能である。これら第３制御と第４制御とを実行することにより、演出表示装置５Ｘ，５Ｙは第２動作状態に変化する。
【０１３４】
また、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの表示部は、第２動作状態において左右方向の外側を向くため、表示部の表示内容を遊技者以外にも視認可能とすることができる。尚、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの移動を案内するレール部材は、待機状態から第１動作状態に変化する際、また第１動作状態から第２動作状態に変化する際において、演出表示装置５Ｘ，５Ｙと後透過板２６１との接触を防止する接触防止手段として機能しているため、演出表示装置５Ｘ，５Ｙまたは後透過板２６１が破損することを防止できる。
【０１３５】
次に、後透過板２６１と第１可動体３００との関係性について図２２を用いて説明する。図２２は、可動体ユニットの第２動作形態において開閉枠を開放した状態を示す概略図である。
【０１３６】
図２２に示すように、後透過板２６１の孔部２７０は、第１可動体３００よりも大きく形成されている。より詳しくは、開閉枠５０を開閉動作する際には、開閉枠５０のヒンジ部分（上下方向の回動軸）を中心として孔部２７０も回動する。可動体ユニットの第２動作形態における第１可動体３００は、可動体ユニットの各動作形態において最も突出している可動体であり、該第１可動体３００の前側の部分（開閉枠５０の閉鎖状態において孔部２７０よりも前透過板２５１側に配置される部分）は、孔部２７０の回動領域Ｚ内に配置されている。
【０１３７】
したがって、開閉枠５０を開閉動作しても後透過板２６１が第１可動体３００に対して接触することがない。これによれば、例えば、可動体ユニットの動作中、つまり、第１制御や第２制御の実行中に動作エラー等が発生し、開閉枠５０を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板２６１に接触することなく開閉枠５０を開放できるため、後透過板２６１や第１可動体３００が破損することを防止できる。
【０１３８】
次に、本実施例における可動体演出及び表示装置演出を含む複合演出の一例を、図２３を用いて説明する。図２３は、（Ａ）〜（Ｆ）は複合演出の流れの一例を示す説明図である。
【０１３９】
先ず、図２３（Ａ）に示すように、例えば、所定の図柄変動表示中においてリーチ状態が成立した後、図２３（Ｂ）に示すように、演出表示装置５Ｘ，５Ｙを演出表示装置５Ａの前方側の位置に近づくように移動し、演出表示装置５Ｘ，５Ｙにスーパーリーチ演出等に発展したことを示す表示が実行される。
【０１４０】
その後、図２３（Ｃ）に示すように、演出表示装置５Ｘ，５Ｙが互いに接触して１つの表示部を形成するとともに、該表示部に遊技者に対して操作手段を操作するよう促す操作促進画像が表示される。
【０１４１】
遊技者が操作手段の操作受付期間中に該操作手段を操作すると、図２３（Ｄ）に示すように、演出表示装置５Ｘ，５Ｙが待機位置に移動するとともに、本実施例における可動体演出の開始条件が成立したとして可動体演出が実行され、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが演出動作して可動体ユニットが動作待機形態から第１動作形態に変化する。このとき、各可動体が演出表示装置５Ａの表示部の前方に重畳して演出表示装置５Ａの表示部が遊技者から視認困難となる。
【０１４２】
可動体ユニットの第１動作形態が所定時間経過すると、図２３（Ｅ）に示すように、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが収納されるとともに、第１可動体３００及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが演出動作して可動体ユニットが第１動作形態から第２動作形態に変化する。このときにも、各可動体が演出表示装置５Ａの表示部の前方に重畳して演出表示装置５Ａの表示部が遊技者から視認困難となる。
【０１４３】
次いで、可動体ユニットの第２動作形態が所定時間経過すると、第１可動体３００及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒの収納動作が実行され、可動体演出が終了する。また、可動体演出時には、演出表示装置５Ａに大当りを示す図柄を揃えて（例えば、７−７−７等）を表示するとともに、演出表示装置５Ｘ，５Ｙにエフェクト画像（例えば、キャラクタや文字等）を表示する。
【０１４４】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域１０を視認するための窓部５１と、動作可能に設けられた第１可動体３００と、第１可動体３００を制御するための制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０と、を備え、窓部５１は、第１透過体２５０と該第１透過体２５０よりも遊技領域１０側に配置され孔部２７０が形成された第２透過体２６０と、を有し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１待機位置にある第１可動体３００を、本体部３０２の面Ａ側（前側）の所定部（前半分）が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するまで前側に移動させる第１制御と、該第１制御を実行した後、本体部３０２の面Ａ側（前側）の所定部（前半分）の一部である第１突出部３０３を、前記第１制御における移動方向（前下方向）に対し交差する方向（前上方向）に移動させたり、第１制御を実行した後、本体部３０２の面Ａ側（前側）の所定部（前半分）の一部である第２突出部３０４を、前記第１制御における移動方向（前下方向）に対し交差する方向（前上方向）に移動させる第２制御と、を行うことが可能である。
【０１４５】
このようにすることで、第１可動体３００を第１透過体２５０側へ移動させる第１制御を行った後、本体部３０２の所定部の少なくとも一部（例えば、第１突出部３０３や第２突出部３０４）を、第２透過体２６０よりも第１透過体２５０側で第１制御における移動方向（前下方向）とは異なる方向（前上方向）に移動させる第２制御を行うことにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。
【０１４６】
具体的には、第１可動体３００を第１透過体２５０側へ移動させる第１制御だけでなく、第１制御を行った後、第１制御における移動方向（前下方向）とは異なる方向（前上方向）に移動させる第２制御を行うことにより、本体部３０２の一部（例えば、第１突出部３０３や第２突出部３０４）が拡張して第１可動体３００が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。
【０１４７】
また、後透過板２６１は、遊技盤面２００Ａとの間を遊技球が流下可能となるように盤面板２００の前側に対向して配置され、遊技盤面２００Ａとの間に遊技球の流下領域を形成するものであるため、孔部２７０は、遊技領域１０において遊技球の流下領域に対応しない演出領域（盤面板２００に形成された開口２ｃ）に対応する位置に形成される。つまり、遊技球の流下領域を確保する必要があるので孔部２７０を大きくするには限界があり、また、第１可動体３００を孔部２７０に通過させるためには、第１可動体３００を孔部２７０よりも大きくすることはできない。
【０１４８】
よって、本発明のように、第１可動体３００を前側へ移動させる第１制御を行った後、本体部３０２の所定部の少なくとも一部（例えば、第１突出部３０３や第２突出部３０４）を、第２透過体２６０よりも前側で第１制御における移動方向（前下方向）とは異なる方向（前上方向）に移動させる第２制御を行うことにより、孔部２７０を必要以上に大きくすることなく、しかも後透過板２６１よりも前側の遊技者に近い位置にて、第１可動体３００を正面（遊技者側）から見たときに本体部３０２の一部が拡張しているように見せることができるため、遊技者により迫力ある演出を提供することができる。
【０１４９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２制御において、本体部３０２の所定部（前半分）の一部である第１突出部３０３や第２突出部３０４を、第１制御における移動方向（前下方向）に対し交差する方向（前上方向）に移動させる。このようにすることで、第２制御における第１可動体３００の第１突出部３０３や第２突出部３０４の移動（突出動作）を好適に見せることができる。
【０１５０】
また、第２制御において、本体部３０２の所定部（前半分）の一部である第１突出部３０３や第２突出部３０４を、第１制御における移動方向（前下方向）に対し交差する方向であって、かつ、前透過板２５１に沿う方向である前上方向に移動させるため、正面から見たときに、第１突出部３０３や第２突出部３０４を、本体部３０２の周囲に拡張するように、かつ、遊技者側に向けて移動させることができるため、より迫力ある演出を提供することができる。
【０１５１】
尚、第１可動体３００は、第２制御において遊技領域１０とは反対方向（前側）へ移動する、すなわち、第１制御及び第２制御により漸次前方側にせり出すように移動するため、迫力のある演出を行うことができる。
【０１５２】
また、第１可動体３００は、第１制御により、第１待機位置から第１演出位置へ向けて前下方に下降しながら前側に移動するため、水平に移動するものに比べて、遊技者側に向けて移動してくる様子を分かりやすくすることができる。また、前方への移動時に本体部３０２の面Ａだけでなく面Ｂも視認できるようになるため、本体部３０２を大きく見せることができる。
【０１５３】
また、第１動作形態において、第１可動体３００を支持する第２可動体４００及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒや、第２動作形態において、第１可動体３００を支持する第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなどの支持手段を備える。このようにすることで、第１可動体３００の動作時や動作後の姿勢を安定させることができる。
【０１５４】
より詳しくは、第１可動体３００は、遊技盤２の背面側に設けられたベース部材７００に動作可能に支持されており、盤面板２００と後透過板２６１とを介して前側に移動するため、後透過板２６１の手前までしか移動しない従来の可動体に比べて移動距離が長くなるため、ガイドレール等を介して安定して支持させることも考えられるが、後透過板２６１よりも前側までガイドレール等を設けると、可動体演出の非実行時において、ガイドレール等により後方の遊技領域１０の一部が見え難くなるなど、視認性が低下する虞がある。よって、このように他の第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなどにより演出動作時にのみ支持されるようにすることで、可動体演出の非実行時における遊技領域１０の視認性の低下を防止することができる。
【０１５５】
また、第１可動体３００とは異なる第２可動体（例えば、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなど）を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１制御を行った後に、第１可動体３００に第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなどを合体可能に移動させる制御が可能である。このようにすることで、合体により第１可動体３００と第２可動体（例えば、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなど）とが互いに支え合うため、移動後の姿勢を安定させることができる。
【０１５６】
具体的には、可動体ユニットの第１動作形態及び第２動作形態において、第１可動体３００とは異なる第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが、第１可動体３００の周辺位置で当接または近接するように配置されるため、第１突出部３０３及び第２突出部３０４の突出動作や該突出動作後に該第１可動体３００が揺れたりしても、互いに支え合い、姿勢を安定させることができる。
【０１５７】
また、第１動作形態において第２可動体４００及び第３可動体５００Ｌ，５００Ｒが第１可動体３００と合体したときや、第２動作形態において第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが第１可動体３００と合体したときにおいて、これら第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒは、後透過板２６１よりも後側に配置されるようになっている。このようにすることで、第１可動体３００と第２可動体（例えば、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなど）とは、合体したときに第１制御における第１可動体３００の移動方向（前後方向）の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。
【０１５８】
また、窓部５１は、遊技領域１０を開閉可能であり（図３参照）、第１可動体３００は、窓部５１を開閉する際に第２透過体２６０に接触しない（図２１参照）。このようにすることで、第１可動体３００や第２透過体２６０の破損を防止できる。
【０１５９】
具体的には、第１可動体３００の前側の部分（開閉枠５０の閉鎖状態において孔部２７０よりも前透過板２５１側に配置される部分）は、孔部２７０の回動領域Ｚ内に配置されているため、開閉枠５０を開閉動作しても後透過板２６１が第１可動体３００に対して接触することがない。これによれば、例えば、可動体ユニットの動作中、つまり、第１制御や第２制御の実行中に動作エラー等が発生して第１可動体３００が第１演出位置にて停止したままとなり、開閉枠５０を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板２６１に接触することなく開閉枠５０を開放できるため、後透過板２６１や第１可動体３００が破損することを防止できる。
【０１６０】
尚、本実施例では、第１可動体３００は、可動体演出において第１制御や第２制御の実行中であっても孔部２７０の回動領域Ｚ内に配置されているため、後透過板２６１に接触することなく開閉枠５０を開放できる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉枠５０を開閉する際に第２透過体に接触しないようになっていればよい。
【０１６１】
例えば、主基板１１に、開閉枠５０の開放を検出するための扉開放検出センサ（図示略）を接続するとともに、主基板１１は、扉開放検出センサにより開閉枠５０の開放を検出したことに基づいて、開閉枠５０が開放されたことを示す扉開放中指定コマンドを演出制御基板１２に送信するようにする。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出において第１制御や第２制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合、第１可動体３００を待機位置へ移動させる制御を行うようにしてもよい。
【０１６２】
これによれば、例えば、可動体演出において第１制御や第２制御を実行しているときに、第１可動体３００の動作異常が発生して該第１可動体３００が第１演出位置などで動かなくなったり、遊技領域１０内で球詰まりが生じたりするなどして、開閉枠５０を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、開閉枠５０を開放する際に第１可動体３００が後透過板２６１と接触しない位置（例えば、待機位置等）に向けて退避するため、後透過板２６１や第１可動体３００が破損することを防止できる。
【０１６３】
さらに、開閉枠５０を開放する際に、球詰まりにより数珠繋ぎ状態で滞留していた遊技球が落下したとしても、第１制御により後透過板２６１よりも前側、つまり、遊技領域１０よりも前側に移動していた第１可動体３００が待機位置側へ退避することにより、落下した遊技球が第１可動体３００に衝突することを回避できるため、遊技球との衝突により第１可動体３００が破損したり、遊技球が第１可動体３００との衝突により跳ねて盤面板２００の開口２ｃを介して盤面板２００の背面側に進入してしまうことを防止できる。
【０１６４】
また、第１可動体３００には、第１制御を行った後に、第１透過体２５０以外に向けて光を照射可能な発光手段（例えば、可動体ＬＥＤ３５０Ａ、可動体ＬＥＤ３５０Ｂ、可動体ＬＥＤ３５０ＣＬ，３５０ＣＲ、及び可動体ＬＥＤ３５０ＤＬ，３５０ＤＲ等）が設けられている。このようにすることで、遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。
【０１６５】
具体的には、第１可動体３００の移動演出だけでなく、可動体ＬＥＤ３５０Ａ、可動体ＬＥＤ３５０Ｂ、可動体ＬＥＤ３５０ＣＬ，３５０ＣＲ、及び可動体ＬＥＤ３５０ＤＬ，３５０ＤＲの発光演出も行うことができるため、広範囲に演出をアピールすることができる。
【０１６６】
また、遊技領域１０を形成するための遊技盤２を有する遊技機用枠３と、遊技機用枠３に対し開閉可能に設けられ窓部５１を有する開閉枠５０と、開閉枠５０における窓部５１以外の領域に設けられる開閉枠発光手段としての演出用ＬＥＤ９と、演出用ＬＥＤ９の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０とを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒの動作に応じて演出用ＬＥＤ９の発光態様を第１〜第５発光態様に変化させることが可能である。このようにすることで、第１可動体３００の移動を好適に演出することができる。
【０１６７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用ＬＥＤ９を第１発光態様にて発光させた後、該第１発光態様よりも輝度が低い第２発光態様にて発光させる制御を行う。このようにすることで、第１可動体３００などの透視性の低下を抑制することができる。
【０１６８】
具体的には、第１発光態様で第１制御を行った後、可動体ユニットが第１動作形態時（第２制御時）において、第１発光態様よりも輝度が低い第２発光態様にて発光させるため、第１可動体３００が拡大しているように見える演出である第２制御時に、演出用ＬＥＤ９の光によりハレーション等が起こり、各可動体の視認性の低下を抑制することができる。
【０１６９】
また、遊技領域１０を形成するための遊技盤２を有する遊技機用枠３と、遊技機用枠３に対し開閉可能に設けられ窓部５１を有する開閉枠５０と、開閉枠５０における窓部５１以外の領域に設けられる開閉枠発光手段としての演出用ＬＥＤ９と、演出用ＬＥＤ９の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０とを備え、演出用ＬＥＤ９は、第１制御が行われた後に第１可動体３００に向けて光を照射可能に設けられている。このようにすることで、第１可動体３００を光により目立たせることができる。
【０１７０】
また、前記実施例では、第２制御の実行により、第１突出部３０３が本体部３０２の周囲に広がるように第１突出状態に変化した場合、パチンコ遊技機１の前側から見たときに第１突出部３０３は孔部２７０に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の遊技領域１０側へせり出すことがないので、第１突出部３０３により遊技球の視認が阻害されることはない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図２４に示す変形例１に示すように、第１可動体３００の所定部の少なくとも一部が、遊技球の遊技領域１０に対応する領域に重なるように移動してもよいし、あるいは、図２５に示す変形例２に示すように、第１可動体３００の所定部の少なくとも一部が遊技球の遊技領域１０に対応する領域に重なるように、本体部３０２全体を移動させてもよい。
【０１７１】
ここで、図２４に基づいて、本発明の変形例１について説明する。図２４は、本発明の変形例１としての窓部ユニットを示す横断面図である。
【０１７２】
図２４に示すように、第１可動体３００の本体部３０２において、第１制御の実行により後透過板２６１よりも前側に位置する所定部に、可動部３０６Ｌ，３０６Ｒが左右方向に移動可能に設けられている場合において、これら可動部３０６Ｌ，３０６Ｒをそれぞれ外側方に向けて移動させたときに、これら可動部３０６Ｌ，３０６Ｒのすくなくとも一部が、孔部２７０に対応する領域外である遊技領域１０に対応する位置に重なるようにしてもよい。
【０１７３】
また、図２５に基づいて、本発明の変形例２について説明する。図２５は、本発明の変形例２としての窓部ユニットを示す横断面図である。
【０１７４】
図２５に示すように、第１可動体３００の本体部３０２において、第１制御の実行により後透過板２６１よりも前側に位置する所定部に、突出部３０７Ｌ，３０７Ｒが本体部３０２に対し突設されている場合において、これら突出部３０７Ｌ，３０７Ｒのすくなくとも一部が、孔部２７０に対応する領域外である遊技領域１０に対応する位置に重なるように、本体部３０２を含む第１可動体３００全体を左右方向や上下方向に移動させてもよい。
【０１７５】
また、前記実施例では、第１待機位置にある第１可動体３００を、本体部３０２の所定部（前半分）が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するまで前側に移動させることができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部に動作不能に設けられた非可動体の少なくとも一部を、後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するように設けてもよい。また、このようにする場合、可動体演出に用いる可動体だけでなく、例えば、遊技球を誘導可能な誘導通路の少なくとも一部を、後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するように設けてもよい。
【０１７６】
例えば、誘導通路の一例としてのワープ通路８００は、遊技領域１０を流下する遊技球を所定領域（例えば、ステージや入賞口など）まで誘導する誘導通路であるが、誘導通路は、このようなワープ通路８００に限らず、入賞領域に進入した入賞球を誘導する入賞通路や演出用の球通路等であってもよい。
【０１７７】
ここで、図２６に基づいて、本発明の変形例３について説明する。図２６は、（Ａ）は本発明の変形例３としての固定式の球通路を示す縦断面図、（Ｂ）（Ｃ）は本発明の変形例３としての移動式の球通路を示す縦断面図である。
【０１７８】
図２６（Ａ）に示すように、一部が前方に屈曲するワープ通路８００を形成する透光性を有する合成樹脂材からなる通路形成部材８０１の一部を、後透過板２６１に形成した孔部２７１に背面側から挿入し、ワープ通路８００の一部が孔部２７１を介して後透過板２６１よりも前側に位置するようになっている。
【０１７９】
このようにすることで、通路形成部材８０１を透して、遊技球が第１透過体２５０の前透過板２５１に近い位置を流下する様子を視認できるようになるので、遊技の興趣が向上する。
【０１８０】
また、遊技球を直線状に流下させる第１ワープ通路８００Ａと、遊技球を前後に蛇行させて流下させる第２ワープ通路８００Ｂと、を形成する透光性を有する合成樹脂材からなる通路形成部材８０１の一部を、第１通路位置（図２６（Ｂ）参照）と該第１通路位置よりも前方の第２通路位置（図２６（Ｃ）参照）との間で前後移動可能に設け、第２通路位置に移動したときに、後透過板２６１に形成した孔部２７１を介して第２ワープ通路８００Ｂの少なくとも一部が後透過板２６１よりも前側に位置するようにしてもよい。
【０１８１】
このようにすることで、通路形成部材８０１を透して、遊技球が第１透過体２５０の前透過板２５１に近い位置を流下する様子を視認できるようになるので、遊技の興趣が向上する。
【０１８２】
また、前記実施例では、第２制御で移動する本体部３０２の一部が、本体部３０２内から突出動作する第１突出部３０３や第２突出部３０４である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体において、第１制御により孔部を介して第２透過体よりも第１透過体側に位置する部分（所定部）またはその一部が、第２制御において第１制御での移動方向と異なる方向に移動できればよい。つまり、第２制御において動作する部分は、突出動作するものに限られず、スライド移動や回動などにより移動できるものであってもよい。また、可動体の所定部の移動方向は、第１制御における可動体の移動方向と異なれば、例えば、左右、上下、斜め方向等自由に変更することができる。
【０１８３】
また、前記実施例では、第１可動体３００が第１演出位置まで移動したときに、本体部３０２の所定部（前半部）のみが後透過板２６１よりも前側に位置するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３００全体が後透過板２６１よりも前側に位置するようにしてもよい。
【０１８４】
また、前記実施例では、可動体の一例である第１可動体３００は、第１待機位置から第１演出位置へ向けて前下方にスライド移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１待機位置から第１演出位置へ向けて前側に水平に移動するものでもよいし、前上方、前左方、前右方等に移動するものでもよい。つまり、後透過板２６１の後側から前側に向けて移動可能に設けられていればよい。また、前側に移動するものであればスライド移動ではなく、回動により前側に移動するものでもよい。
【０１８５】
また、前記実施例では、可動体の一例である第１可動体３００は、第１待機位置において前部が後透過板２６１よりも前側に位置するように配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１待機位置において全体が後透過板２６１よりも後側に位置するように配置されていてもよい。
【０１８６】
また、前記実施例では、第１可動体３００のみが第１演出位置まで移動したときに、本体部３０２の所定部が後透過板２６１よりも前側に位置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ、第４可動体６００Ｌ，６００Ｒといった複数の可動体が、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板２６１よりも前側に位置するようにしてもよい。
【０１８７】
また、前記実施例では、第１可動体３００は、演出表示装置５Ａの上方位置に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体の配置位置は任意に変更可能である。
【０１８８】
また、前記実施例では、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板２６１よりも前側に位置するように動作する可動体の一例として、演出用の可動役物である第１可動体３００を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒ等を演出位置まで移動したときに所定部が後透過板２６１よりも前側に位置するように動作する可動体として適用してもよいし、これらとは別個に設けた演出用の可動体でもよい。さらに、このように演出制御基板１２に接続される演出用の可動役物に限らず、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなど主基板１１に接続される各種表示装置や、普通可変入賞球装置６Ｂや特別可変入賞球装置７等を可動体として適用してもよい。
【０１８９】
また、前記実施例では、可動体としての第１可動体３００は、少なくとも一部（後半部）が遊技盤２の背面側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤面板２００の遊技盤面２００Ａよりも前側に設けられているものであってもよい。
【０１９０】
また、前記実施例では、可動体とは異なる第２可動体（例えば、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒなど）を、可動体を支持する支持手段とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体自体や可動体を動作させる駆動機構等を適宜タイミングで固定するロック機構等を支持手段としてもよい。
【０１９１】
また、前記実施例では、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが第１可動体３００と合体したときにおいて、後透過板２６１よりも後側に配置される形態を例示したが、例えば、可動体を前後に伸縮自在に構成し、後透過板２６１よりも後側の位置から後透過板２６１よりも前側の位置まで伸長するようにすることで奥行き感を生じさせるようにしてもよい。
【０１９２】
また、前記実施例では、第２可動体４００、第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ及び第４可動体６００Ｌ，６００Ｒが第１可動体３００と合体した後に第２制御により第１突出部３０３や第２突出部３０４が突出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合体と同時または合体前に第１突出部３０３や第２突出部３０４が突出したり移動したりするようにしてもよい。
【０１９３】
また、以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域１０を視認するための窓部５１を備え、窓部５１は、第１透過体２５０と、第１透過体２５０よりも前記遊技領域１０側に配置される第２透過体２６０と、を有し、第１透過体２５０は、板状部としての前透過板２５１と筒状部としての第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３とを有してなり、前記筒状部は、補強構造部２５４を有する。
【０１９４】
このように、筒状部としての第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３を有することにより、開閉枠５０の板厚を大きくしなくても板状部としての第１透過板２５１と後透過板２６１とを離して配置できるので演出効果が向上するとともに、第１透過体２５０の筒状部が補強されているため、第１透過体２５０の板状部である前透過板２５１と後透過板２６１との間に形成される空間部Ｓの周囲を覆う筒状部から不正部材が進入されるといった不正行為を防止できる。
【０１９５】
より詳しくは、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３からなる筒状部は、開閉枠５０の開口から前方に突出するように遊技者から視認可能に設けられていることで、ガラス板からなる前透過板２５１を避けて筒状部から不正部材などを進入させる不正行為が行われる可能性が高いが、上記のように補強構造部２５４が複数個所に設けられていることで、筒状部の強度が向上するため、筒状部を撓ませて前透過板２５１との間に隙間を生じさせたり、穴をあけたりするなどして不正部材を進入させるといった不正行為を抑制できる。
【０１９６】
また、補強構造部２５４は、前透過板２５１から第２透過体２６０に向けて延設される凹凸状部（例えば、凸条部２５４Ａ，２５５Ａや凹条部２５４Ｂ，２５５Ｂなど）であることで、筒状部を好適に補強することができる。より詳しくは、前後方向の強度が向上するので、前透過板２５１が叩かれるなど外力が加えられたときの衝撃により第１筒状体２５２や第２筒状体２５３が破損することを抑制できる。
【０１９７】
また、筒状部としての第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３は非透光性の合成樹脂材により筒状に形成されている。また、第１筒状体２５２の外周面と、第２筒状体２５３の内周面にはメッキ加工が施されていることで、周囲の光（例えば、外光や隣接する遊技機からの光など）が入り込んで遊技領域１０の視認性が低下することを防止できる。
【０１９８】
また、第１筒状体２５２や第２筒状体２５３の周方向の複数個所に補強構造部２５４が形成されることで、筒状部の外周面に凹凸部が形成され、このような凹凸部と外周面に施されたメッキ加工とにより、筒状部の外周面に装飾部が設けられていることで、外観体裁を向上させることができる。
【０１９９】
また、窓部５１の下方に、遊技球を貯留可能な貯留部としての上皿９０を備え、前透過板２５１は、下方に向けて遊技領域１０側に傾斜するように設けられていることで、上皿９０へ遊技球を投入する際に第１透過体２５０が邪魔になることを回避できる。
【０２００】
また、第１透過体２５０と第２透過体２６０とは、分離可能に一体化されている。具体的には、図６及び図７に示すように、第１透過体２５０と第２透過体２６０とは、ネジＮ２を取付けることで一体化され、ネジＮ２を取外すことで分離できるようになっている。
【０２０１】
このようにすることで、例えば、前透過板２５１と後透過板２６１とのうち一方に傷が付いたり、経年劣化したりすることで遊技領域１０の視認性が低下したり、あるいは破損するなどして交換が必要になった場合、第１透過体２５０と第２透過体２６０とを分離することで一方のみを部分的に交換することができるため、交換時のコストを低減することができる。特に、機種によって孔部２７０の形状や位置等が異なる後透過板２６１を有する第２透過体２６０だけを交換可能とし、第１透過体２５０は複数の機種に共通して使用することが可能となる。
【０２０２】
また、前記実施例では、第２透過体２６０を構成する後透過板２６１に形成される孔部２７０は、盤面板２００に形成された開口２ｃに対応する位置、つまり、遊技球の流下領域以外の領域（演出領域）に対応する位置に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも一部が遊技球の流下領域に対応する位置に形成されていてもよい。
【０２０３】
また、前記実施例では、第２透過体２６０を構成する後透過板２６１に孔部２７０が形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過板２６１に切欠部が形成されていてもよい。具体的には、例えば、遊技領域１０を視認可能とするために、後透過板２６１は遊技領域１０とほぼ同形に形成されるものであるが、その周縁の一部に切欠部を形成し、該切欠部を介して可動体を後透過板２６１よりも前側に位置するまで前側へ移動させることができるようにしてもよい。
【０２０４】
また、前記実施例では、孔部２７０は１個所にのみ設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部や切欠部は複数個所に形成されていてもよい。
【０２０５】
また、前記実施例では、第１透過体２５０は、透過性部材からなる板状部としての前透過板２５１と筒状部としての第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３とを有しており、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３は非透過性部材にて構成されている、つまり、第１透過体２５０の一部が非透過性部材からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３も透過性部材にて構成されていてもよい。すなわち、第１透過体２５０は、板状部または筒状部の少なくとも一部が透過性部材にて構成されていればよい。
【０２０６】
また、前記実施例では、第２透過体２６０は、後透過板２６１と枠体２６２とを有しており、枠体２６２は非透過性部材にて構成されている、つまり、第２透過体２６０の一部が非透過性部材からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、枠体２６２も透過性部材にて構成されていてもよい。すなわち、第２透過体２６０は、少なくとも一部が透過性部材にて構成されていればよい。
【０２０７】
また、前記実施例では、第１透過体２５０を構成する筒状部として、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、筒状部は、前透過板２５１と後透過板２６１との間に形成される空間部Ｓの側周面を閉鎖する壁部にて構成されていれば完全な筒状でなくてもよく、例えば、アーチ状に形成された側壁部にて構成されていてもよい。詳しくは、筒状部は側面視略四角形状となるが、側面視三角形状になっていてもよい。
【０２０８】
また、前記実施例では、第１透過体２５０を構成する板状部としての前透過板２５１と、筒状部としての第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３とは、それぞれ別部材を一体に組付けることにより構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、板状部及び筒状部を、透過性を有する合成樹脂材により一体成型により形成するようにしてもよい。
【０２０９】
また、前記実施例では、筒状部を第１筒状体２５２と第２筒状体２５３、つまり、複数の部材により構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の部材にて構成してもよい。
【０２１０】
また、前記実施例では、前透過板２５１はガラス材、第１筒状体２５２及び第２筒状体２５３は非透光性の合成樹脂材、後透過板２６１は透光性を有する合成樹脂材にて構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前透過板２５１を透光性を有する合成樹脂材にて構成してもよいし、後透過板２６１をガラス材にて構成してもよい。また、第１筒状体２５２や第２筒状体２５３を、透光性を有する合成樹脂材にて構成してもよい。
【０２１１】
ここで、図２７に基づいて、本発明の変形例４について説明する。図２７は、（Ａ）は本発明の変形例４としての窓部ユニットを示す横断面図、（Ｂ）は窓部ユニットを示す縦断面図、（Ｃ）は他の例としての窓部ユニットを示す横断面図、（Ｄ）は（Ｃ）の側面図である。
【０２１２】
図２７（Ａ）に示すように、第１透過体２５０の筒状部を構成する筒状体２５２Ａが透光性を有する合成樹脂材にて構成されている場合、例えば、第１可動体３００の所定部が後透過板２６１よりも前側になる第１演出位置まで移動した状態において、該第１可動体３００に搭載された可動体ＬＥＤ３５０ＣＬ，３５０ＣＲから外側方に向けて照射された光は、筒状体２５２Ａを透過してパチンコ遊技機１の左右側方に出射されるようになる。よって、当該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者だけでなく、その周囲の遊技客に演出をアピールすることが可能となる。
【０２１３】
また、図２７（Ｂ）に示すように、例えば、第１可動体３００の所定部が後透過板２６１よりも前側になる演出位置まで移動した状態において、開閉枠５０における窓部５１の上方（または左右側方や下方）に設けられた演出用ＬＥＤ９から照射された光が、筒状体２５２Ａを透過して空間部Ｓの内部にある第１可動体３００に出射されるようにしてもよい。このようにすることで、第１演出位置まで移動した第１可動体３００の直上（または真横や真下）から光を照射可能となるので、第１可動体３００の演出効果をより向上させることができる。
【０２１４】
また、筒状体２５２Ａ全体が透光性を有していなくても、一部のみが透光性を有していればよい。具体的には、例えば、図２７（Ｃ）に示すように、非透光性の合成樹脂材にて構成した筒状体２５２Ａの周面（例えば、左右側面など）の一部に透視窓２５８を形成し、演出表示装置５Ｘ，５Ｙを、その表示部が後透過板２６１よりも前側になる演出位置まで移動させた際に表示部が透視窓２５８に臨むように配置することで、空間部Ｓの内部にある演出表示装置５Ｘ，５Ｙの表示部に表示された画像を透視窓２５８を透して視認することができるようにしてもよい。このようにすることで、表示位置まで移動した演出表示装置５Ｘ，５Ｙに表示された画像をパチンコ遊技機１の側方から視認できるようになるため、演出効果をより向上させることができる。
【０２１５】
また、前記実施例では、板状部としての前透過板２５１は筒状部の前側の開口を閉鎖するように配置され、該前透過板２５１を透して遊技領域１０の全域を視認可能な形態を例示したが、板状部としての前透過板２５１は、筒状部の前側の開口を閉鎖する第１板状部と筒状部の外側に配置される第２板状部とから構成されていてもよい。
【０２１６】
また、前記実施例では、前透過板２５１は後透過板２６１に対し傾斜するように配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下の変形例５に示すように、前透過板２５１を後透過板２６１に対し略平行に配置してもよい。また、前透過板２５１の一部のみが傾斜し、他部は平行に配置されていてもよい。
【０２１７】
ここで、図２８に基づいて、本発明の変形例５について説明する。図２８は、（Ａ）（Ｂ）は本発明の変形例５としての窓部ユニットを示す縦断面図である。
【０２１８】
図２８（Ａ）（Ｂ）に示す変形例５のように、前透過板２５１は、筒状部としての筒状体２５２Ａの前側の開口を閉鎖する第１板状部２５１Ａと、筒状体２５２Ａの外側に配置される第２板状部２５１Ｂと、から構成されていてもよい。
【０２１９】
また、図２８（Ａ）に示すように、第１板状部２５１Ａは後透過板２６１に対し傾斜するように配置し、第２板状部２５１Ｂは後透過板２６１に対し略平行に配置してもよい。さらに、図２８（Ｂ）に示すように、第１板状部２５１Ａ及び第２板状部２５１Ｂ双方を後透過板２６１に対し略平行に配置してもよい。
【０２２０】
また、前記実施例では、第１可動体３００の下方に配置される第２可動体４００や第３可動体５００Ｌ，５００Ｒは、演出位置へ移動した場合でも後透過板２６１よりも前側に位置しないように設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前透過板２５１が、下方に向けて後側に傾斜するように配置されたものにおいて、第１可動体３００を、本体部３０２の所定部が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するまで前側に移動可能とするとともに、第２可動体４００や第３可動体５００Ｌ，５００Ｒを、所定部が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するまで前側に移動可能とするようにしてもよい。
【０２２１】
そしてこのようにした場合、各可動体を演出位置まで移動した状態において、第１可動体３００の第１所定部は、第２可動体４００や第３可動体５００Ｌ，５００Ｒの所定部よりも前側に位置するようにすることが好ましい。このようにすることで、前透過板２５１の傾斜に合わせて第１可動体３００と第２可動体（第２可動体４００や第３可動体５００Ｌ，５００Ｒ）の移動量を異ならせることができる。
【０２２２】
また、第１可動体３００、第２可動体４００や第３可動体５００Ｌ，５００Ｒは、演出位置まで移動したときに遊技者の目線位置よりも下方に位置する場合、後透過板２６１よりも前側に移動することになると、演出位置まで移動した可動体により該可動体よりも下方の遊技領域１０（特に、始動入賞口や大入賞口など）が見え難くなってしまう虞がある。よって、上記のように第１可動体３００よりも下方の第２可動体４００や第３可動体５００Ｌ，５００Ｒについては、演出位置において第１可動体３００よりも前側に突出しないように移動させることで、下方の遊技領域１０の視認性を低下させることを防止することができる。
【０２２３】
また、前記実施例では、板状部としての前透過板２５１は、前面が平坦面状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、非平坦面状（例えば、湾曲面状や球面状など）に形成されていてもよい。
【０２２４】
また、前記実施例では、前透過板２５１は後透過板２６１に対し傾斜するように配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下の変形例６に示すように、前透過板２５１を後透過板２６１に対し略平行に配置してもよい。また、前透過板２５１の一部のみが傾斜し、他部は平行に配置されていてもよい。
【０２２５】
次に、図２９に基づいて、本発明の変形例６について説明する。図２９は、（Ａ）は本発明の変形例６としての窓部ユニットが第１視認位置に位置する状態を示す縦断面図、（Ｂ）は窓部ユニットが第２視認位置へ移動した状態を示す縦断面図である。
【０２２６】
前記実施例では、窓部ユニット５１Ａは、開閉枠５０に対し筒状部が前方に突出する状態で移動不能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例６の窓部ユニット５１Ｂの第１透過体２５０のように、前透過板２５１が、後透過板２６１に対し前方に離れた位置に該後透過板２６１とほぼ平行をなすように位置する第１視認位置（図２９（Ａ）参照）と、後透過板２６１に対し上端が前側に傾斜する第２視認位置（図２９（Ｂ）参照）と、の間で、下辺部に設けられた左右方向を向く回動軸２８０を中心として回動可能に設けられていてもよい。
【０２２７】
この場合、窓部ユニット５１Ｂの一部である第１透過体２５０は、第１視認位置から第２視認位置へ向けて遊技者側に突出可能に設けられているので、遊技者は第１透過体２５０が第２視認位置へ移動したことが分かりにくい。しかし、第１透過体２５０の第２視認位置への移動に応じて第１可動体３００が前方に移動することで、第１透過体２５０が移動したことを認識しやすくなる。具体的に説明すると、例えば、前透過板２５１の傾倒角度が変化することで、可動体ＬＥＤ３５０Ａから出射された光の前透過板２５１への入射角度が変化し、これにより前透過板２５１の背面で反射する光が増加し、後方にある遊技領域１０の前面が照らされるばかりか、前方に出射される光量が低減することにより、遊技者側からの遊技領域１０の視認性が向上する。
【０２２８】
また、第１透過体２５０の第２視認位置から第１視認位置への移動に応じて第１可動体３００も後側へ戻るので演出効果が向上する。また、外光Ｒの前透過板２５１に対する入射角度が変化することによっても、前透過板２５１で反射する光が変化し、前透過板２５１を通した第１可動体３００や遊技領域１０の視認態様が変化することにより、第１透過体２５０が前方へ移動したことを認識しやすくなる。
【０２２９】
また、第１透過体２５０と共に可動体も遊技者側に飛び出すので、インパクトを与えることができる。さらに、第１透過体２５０の下辺側は移動しないので、他の部位（例えば、下方にある上皿９０への遊技球の投入など）の邪魔になることを回避できる。
【０２３０】
次に、図３０に基づいて、本発明の変形例７について説明する。図３０は、（Ａ）は本発明の変形例７としての窓部ユニットを示す横断面図、（Ｂ）は導光板演出の演出態様を示す正面図である。本変形例７では、前透過板２５１や後透過板２６１が導光板として機能する一例について説明する。
【０２３１】
具体的には、図３０（Ａ）（Ｂ）に示すように、前透過板２５１は、左右の側端面から内部に入射された導光板ＬＥＤ２９０からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する発光領域Ｅ１、つまり、前透過板２５１の内部に入射された光により発光する発光領域Ｅ１（図３０（Ｂ）における網点領域を参照）と、左右の側端面から内部に入射された導光板ＬＥＤ２９０からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない非発光領域と、を有する。
【０２３２】
後透過板２６１は、第１可動体３００に設けられ、孔部２７０の側端面から内部に入射された導光板ＬＥＤ２９１からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する発光領域Ｅ２、つまり、後透過板２６１の内部に入射された光により発光する発光領域Ｅ２（図３０（Ｂ）における斜線領域を参照）と、孔部２７０の側端面から内部に入射された導光板ＬＥＤ２９１からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない非発光領域と、を有する。
【０２３３】
発光領域Ｅ１，Ｅ２は、端面から内部に入射された導光板ＬＥＤ２９０，２９１からの入射光を誘導して前面から出射させるように微細な凹凸状態（粗面）に背面側に形成されている。具体的には、発光領域Ｅ１，Ｅ２は、光の進行方向を側方から見たときの断面視で一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている（詳細な図示なし）。
【０２３４】
前透過板２５１や後透過板２６１の端面から内部に光が入射されると、発光領域Ｅ１，Ｅ２に形成された複数の凹部からなるドットパターンによって前透過板２５１や後透過板２６１に所定の画像（静止画像）が表示される（図３０（Ｂ）における網点領域と斜線領域を参照）。
【０２３５】
本変形例７に示すように、第１透過体２５０の前透過板２５１と第２透過体２６０の後透過板２６１とは、端面から入射された光を導光して面発光させる導光板として機能することで、可動体演出における演出効果をより高めることができる。特に、可動体が、所定部が後透過板２６１よりも前側になる演出位置まで移動した状態においても、その前方で発光領域Ｅ１を発光させて可動体を演出することができる。
【０２３６】
また、発光領域Ｅ１と、該発光領域Ｅ１より後方の発光領域Ｅ２と、を発光可能とすることで、可動体の前後位置に応じた発光領域Ｅ１，Ｅ２を発光させることができるため、可動体により近い個所で発光演出を行うことができる。また、発光領域Ｅ１，Ｅ２を同時に発光させることで、前後の奥行き感を生じさせることができるため、演出効果が向上する。
【０２３７】
また、本変形例７では、可動体に設けた導光板ＬＥＤからの光を孔部２７０の端面から入射させることができるようにすることで、開閉枠５０側に取付けられる第１透過体２５０や第２透過体２６０に発光体を設けなくて済み、配線を演出制御基板１２が搭載される遊技機用枠３側から引き回す必要がなくなるので、配線作業の複雑化を回避できる。尚、発光領域Ｅ２を、窓部ユニット５１Ａ側に設けた導光板ＬＥＤからの光により発光させるようにしてもよい。また、前透過板２５１と後透過板２６１の双方に発光領域Ｅ１，Ｅ２を設けたが、いずれか一方のみに設けるようにしてもよい。
【０２３８】
また、本変形例７では、前透過板２５１と後透過板２６１の双方に発光領域Ｅ１，Ｅ２を設けた一例を説明したが、筒状部を、端面から入射された光を導光して面発光させる導光体として機能させるようにしてもよい。この場合、筒状部を透光性を有する透過性部材にて構成し、筒状部の前端または後端から光を入射させることで、外周面の一部に設けた発光領域が発光するようにすればよい。
【０２３９】
また、特に図示しないが、開閉枠５０における窓部５１以外の領域に設けられ筒状部である第１筒状体２５２や第２筒状体２５３を支持する支持部として、例えば、開閉枠５０の前面に突設され演出用ＬＥＤ９により発光する発光部を形成するＬＥＤカバーを備えることで、筒状部が支持部としてのＬＥＤカバーにより支持されるため、破損や不正行為を抑制できる。
【０２４０】
また、以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域１０を視認するための窓部５１と、動作可能に設けられた演出表示装置５Ｘ，５Ｙと、演出表示装置５Ｘ，５Ｙを制御するための演出制御用ＣＰＵ１２０と、を備え、窓部５１は、第１透過体２５０と該第１透過体２５０よりも前記遊技領域１０側に配置され孔部２７０が形成された第２透過体２６０と、を有し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後透過板２６１の背面側の位置で待機状態の演出表示装置５Ｘ，５Ｙを、該演出表示装置５Ｘ，５Ｙの所定部が後透過板２６１の孔部２７０を介して後透過板２６１よりも前透過板２５１側に位置するまで前側に移動させる第３制御を実行可能である。
【０２４１】
このようにすることで、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの所定部を第２透過体２６０の後透過板２６１よりも第１透過体２５０側に位置するまで移動させることが可能であることにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。
【０２４２】
また、演出表示装置５Ｘ，５Ｙは、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態のまま後透過板２６１よりも前透過板２５１側の位置に移動することが可能である。このようにすることで、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの移動を好適に見せることができる。
【０２４３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記第３制御を実行した後、演出表示装置５Ｘ，５Ｙを、前記第３制御における移動方向（前後方向）に対し交差する方向（左右方向）に移動させる第４制御を実行可能である。このようにすることで、表示部の表示内容を遊技者以外にも視認可能とすることができる。
【０２４４】
また、前述したように、後透過板２６１は、遊技盤面２００Ａとの間を遊技球が流下可能となるように盤面板２００の前側に対向して配置され、遊技盤面２００Ａとの間に遊技球の流下領域を形成するものであるため、孔部２７０は、遊技領域１０において遊技球の流下領域に対応しない演出領域（盤面板２００に形成された開口２ｃ）に対応する位置に形成される。つまり、遊技球の流下領域を確保する必要があるので孔部２７０を大きくするには限界があり、また、演出表示装置５Ｘ，５Ｙを孔部２７０に通過させるためには、演出表示装置５Ｘ，５Ｙを孔部２７０よりも大きくすることはできない。
【０２４５】
よって、本発明のように、演出表示装置５Ｘ，５Ｙを前側へ移動させる第３制御を行った後、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの所定部の少なくとも一部（本実施例では全体）を、第２透過体２６０よりも前側で第１制御における移動方向（前方向）とは異なる方向（左右方向）に移動させる第４制御を行うことにより、孔部２７０を必要以上に大きくすることなく、しかも後透過板２６１よりも前側の遊技者に近い位置にて、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの表示部を見せることができるため、遊技者により迫力ある演出を提供することができる。
【０２４６】
また、左右の演出表示装置５Ｘ，５Ｙを孔部２７０を介して前側に移動させるために、一旦中央寄りに移動させてから孔部２７０を通過させるので、孔部２７０を必要以上に大きくすることなく演出表示装置５Ｘ，５Ｙを通過可能とすることができる。そして、孔部２７０を通過した後、さらに演出表示装置５Ｘ，５Ｙを左右方向へ移動させることができるため、孔部２７０の位置に制限されることなく、所望の位置（例えば、中央の演出表示装置５Ａの視認を妨げない、あるいは隠蔽する位置など）にて、表示部に表示した画像を見せることができる。また、移動後は、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの後方に演出表示装置５Ａが位置するので、奥行き感を生じさせることができる。
【０２４７】
また、第３制御を実行することにより演出表示装置５Ｘ，５Ｙの表示部が遊技領域１０よりも前側に配置されるので、例えば、左打ちや右打ちなどの報知だけでなく、所定位置に設けられた入賞領域に向けて遊技球を狙って打ち出させる報知画像などを、遊技領域１０の前側から、かつ、狙い箇所の近くで表示することができる。
【０２４８】
また、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの移動を案内するレール部材（図示略）は、待機状態から第１動作状態に変化する際、また第１動作状態から第２動作状態に変化する際において、演出表示装置５Ｘ，５Ｙと後透過板２６１との接触を防止する接触防止手段として機能している。このようにすることで、演出表示装置５Ｘ，５Ｙと第２透過体２６０の後透過板２６１とが接触して破損することを防止することができる。
【０２４９】
また、前記実施例では、表示装置の一例として、演出図柄の変動表示が可能な演出表示装置５Ａの側方に補助的に設けられる演出表示装置５Ｘ，５Ｙを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示装置は、演出表示装置５Ａを対象としてもよいし、演出表示装置５Ａ，５Ｘ，５Ｙとは別個に設けた演出用の表示装置（例えば、可動体などに搭載される表示装置など）であってもよい。また、このように演出制御基板１２に接続される演出用の表示装置に限らず、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなど主基板１１に接続される各種表示装置であってもよい。
【０２５０】
また、前記実施例では、第３制御において、演出表示装置５Ｘ，５Ｙが後透過板２６１よりも前側まで移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、このような演出表示装置５Ｘ，５Ｙの移動に応じて、表示画面の表示態様を変化させる（例えば、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの前方への移動に応じて画像を拡大したり、図柄やキャラクタを動かしたり、背景色を変化させたりするなど）表示制御を行うことで、表示装置の移動と表示画像の変化とによって演出効果を向上させることが可能となる。
【０２５１】
また、前記実施例では、演出表示装置５Ｘ，５Ｙを第１動作状態に変化させたときに、演出表示装置５Ｘ，５Ｙ全体が後透過板２６１よりも前側に位置するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの所定部（例えば、表示部）のみが後透過板２６１よりも前側に位置するようにしてもよい。
【０２５２】
また、前記実施例では、第４制御において、演出表示装置５Ｘ，５Ｙを左右方向に移動させた後、表示部が外側方を向くように回動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの表示部が前透過板２５１に沿うように回動させるようにしてもよく、このようにすることで、表示部をより遊技者側に近づけることが可能となる。
【０２５３】
また、前記実施例では、演出表示装置５Ｘ，５Ｙは、前後左右方向に略平行に移動可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３制御において前後方向に向けて上方または下方に傾斜するように移動させてもよい。また、第４制御において、上方または下方に移動させるようにしてもよい。
【０２５４】
また、前記実施例では、演出表示装置５Ｘ，５Ｙのみが後透過板２６１よりも前側まで移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５Ａや他の表示装置が後透過板２６１よりも前側に移動するようにしてもよい。
【０２５５】
また、前記実施例では、可動体としての演出表示装置５Ｘ，５Ｙは、非動作状態において遊技盤２の背面側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤面板２００の遊技盤面２００Ａよりも前側に設けられているものであってもよい。
【０２５６】
また、前記実施例では、演出表示装置５Ｘ，５Ｙは、第４制御の実行後、正面から見たときに遊技領域１０における遊技球の流下領域に対応する位置に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第４制御の実行後、正面から見たときに遊技領域１０における遊技球の流下領域に対応する位置以外（演出領域に対応する位置）、つまり、孔部２７０に対応する領域内で演出表示装置５Ｘ，５Ｙを移動させるようにすることが好ましい。
【０２５７】
また、このようにすることで、図２２にて可動体を一例として説明したように、例えば、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの動作中、つまり、第３制御や第４制御の実行中に動作エラー等が発生し、開閉枠５０を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板２６１に接触することなく開閉枠５０を開放できるため、後透過板２６１や演出表示装置５Ｘ，５Ｙが破損することを防止できる。
【０２５８】
尚、前記実施例では、演出表示装置５Ｘ，５Ｙを孔部２７０に対応する領域内で移動させるため、後透過板２６１に接触することなく開閉枠５０を開放できる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉枠５０を開閉する際に第２透過体に接触しないようになっていればよい。
【０２５９】
例えば、主基板１１に、開閉枠５０の開放を検出するための扉開放検出センサ（図示略）を接続するとともに、主基板１１は、扉開放検出センサにより開閉枠５０の開放を検出したことに基づいて、開閉枠５０が開放されたことを示す扉開放中指定コマンドを演出制御基板１２に送信するようにする。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３制御や第４制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合演出表示装置５Ｘ，５Ｙを待機位置へ移動させる制御を行うようにしてもよい。
【０２６０】
これによれば、例えば、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの第３制御や第４制御を実行しているときに、演出表示装置５Ｘ，５Ｙの動作異常が発生して該演出表示装置５Ｘ，５Ｙが後透過板２６１の前側で動かなくなったり、遊技領域１０内で球詰まりが生じたりするなどして、開閉枠５０を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、開閉枠５０を開放する際に演出表示装置５Ｘ，５Ｙが後透過板２６１と接触しない位置（例えば、待機位置等）に向けて退避するため、後透過板２６１や演出表示装置５Ｘ，５Ｙが破損することを防止できる。
【０２６１】
さらに、開閉枠５０を開放する際に、球詰まりにより数珠繋ぎ状態で滞留していた遊技球が落下したとしても、第３制御により後透過板２６１よりも前側、つまり、遊技領域１０よりも前側に移動していた演出表示装置５Ｘ，５Ｙが待機位置側へ退避することにより、落下した遊技球が演出表示装置５Ｘ，５Ｙに衝突することを回避できるため、遊技球との衝突により演出表示装置５Ｘ，５Ｙが破損したり、遊技球が演出表示装置５Ｘ，５Ｙとの衝突により跳ねて盤面板２００の開口２ｃを介して盤面板２００の背面側に進入してしまうことを防止できる。
【０２６２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３００の第１制御や第２制御、または演出表示装置５Ｘ，５Ｙの第３制御や第４制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合、第１可動体３００や演出表示装置５Ｘ，５Ｙを待機位置へ移動させるだけでなく、実行中の演出表示を中断して、少なくとも第１可動体３００や演出表示装置５Ｘ，５Ｙが後透過板２６１よりも後側に移動するまで、開閉枠５０の開放を規制する報知（例えば、「開閉枠を開放しないでください」なる音声を出力したり演出表示装置５Ｘ，５Ｙなどにメッセージを表示したりする）を行うようにしてもよい。
【０２６３】
また、開閉枠５０を閉鎖状態にロックするためのロック機構等を設け、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３００の第１制御や第２制御、または演出表示装置５Ｘ，５Ｙの第３制御や第４制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合、ロック機構によりロックして開閉枠５０の開放を規制するようにしてもよい。
【０２６４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２６５】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２６６】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０２６７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２６８】
尚、スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置（例えば、リールや液晶表示器など）が該当する。
【符号の説明】
【０２６９】
１        パチンコ遊技機
２          遊技盤
５Ａ，５Ｘ，５Ｙ        演出表示装置
５１        窓部
１２０      演出制御用ＣＰＵ
２５０      第１透過体
２５１      前透過板
２５２      第１筒状体
２５３      第２筒状体
２５４      補強構造部
２６０      第２透過体
２６１      後透過板
２７０      孔部
３００      第１可動体
３０３      第１突出部
３０４      第２突出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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