(57)【要約】【課題】非大当たり遊技状態中のイレギュラーな遊技を検出及び報知することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、特定遊技状態が実行されている場合に、第一始動口及び普通入賞口に入賞した遊技球の数量（異常入賞数）がカウントされる（Ｓ２６４）。カウントされた異常入賞数が第一閾値である場合（Ｓ２６７：ＹＥＳ）、第一エラー警告コマンドが記憶されて（Ｓ２６８）、サブ制御基板に送信される。サブ制御基板では、第一エラー警告コマンドが受信された場合、第一エラーを報知する第一エラー演出が実行される。【選択図】図２０
2018149051.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打ち込まれた遊技球が、センター飾りの左右両側を経由する二つの流路である第一流路及び第二流路の何れかを流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記第一流路及び前記第二流路の何れかを流下する遊技球が入球又は通過することが可能な複数の所定領域と、
予め定められた複数の遊技状態の何れかを実行する遊技制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記複数の遊技状態は、大当たり遊技状態とは異なる遊技状態として、遊技球が前記第二流路よりも前記第一流路を流下したほうが遊技者に有利な第一遊技状態と、遊技球が前記第一流路よりも前記第二流路を流下したほうが遊技者に有利な第二遊技状態とを含み、
前記第二遊技状態は、出玉率が異なる複数の特定遊技状態を含み、
前記複数の所定領域は、前記第二流路を流下する遊技球が入賞又は通過することが不能又は困難である対象領域を含み、
更に、前記遊技機は、
前記遊技制御手段によって前記複数の特定遊技状態の何れかが実行されている状態で、前記対象領域に遊技球が入賞又は通過した場合に、所定のエラーを報知するエラー演出を実行可能なエラー報知手段を
備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の遊技状態は、前記複数の特定遊技状態の何れよりも遊技者に不利な通常遊技状態と、前記複数の特定遊技状態の何れよりも遊技者に有利な前記大当たり遊技状態とを含み、
前記遊技機は、前記遊技機から外部出力される情報に基づいて、前記遊技制御手段によって実行されている遊技状態を、前記通常遊技状態、前記大当たり遊技状態、及び高ベース状態の何れかに識別可能なホールコンピュータに接続され、
前記複数の特定遊技状態は、何れも前記ホールコンピュータによって前記高ベース状態として識別される遊技状態である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記エラー報知手段によって前記エラー演出が実行される場合、前記複数の特定遊技状態の何れが実行されているかに関係なく、所定のエラー信号を前記ホールコンピュータに出力する信号出力手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の所定領域は、遊技球が前記第一流路よりも前記第二流路を流下したほうが入賞又は通過することが容易な複数の特定領域を含み、
前記複数の特定領域は、
遊技球が入賞又は通過した場合に、前記遊技制御手段によって当たりであるかが判定される抽選処理の実行契機となる特別始動領域と、
前記抽選処理において当たりと判定された場合に、遊技球が入賞可能に開放される特別入賞口とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記抽選処理において大当たりと判定した場合、前記特別入賞口を複数回開放させる前記大当たり遊技状態を実行し、
前記抽選処理において小当たりと判定した場合、前記特別入賞口を前記大当たり遊技状態よりも少ない回数開放させる小当たり遊技状態を実行し、
前記複数の特定遊技状態は、
前記通常遊技状態よりも、遊技球が前記特別始動領域に入賞又は通過することが容易となる第一有利状態と、
前記通常遊技状態よりも、前記抽選処理において前記小当たりと判定される確率が高くなる第二有利状態と
を含むことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によるイレギュラーな遊技を防止する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者によるイレギュラーな遊技を防止する遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、球検出手段によって遊技球が検出された場合に、遊技者に有利な遊技状態に移行させる。特別遊技には、特別動作状態中に遊技球が特定領域を通過し易い第１特別遊技と、遊技球が特定領域を通過しない又は該第１特別遊技と比較して通過し難い第２特別遊技とがあり、第２特別遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合には、その通過に基づいた通過困難時通過情報が外部端子から、遊技場内の複数の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータに送信される。
【０００３】
具体的には、特許文献１に記載の遊技機では、非確変図柄当りで遊技球がＶ入賞した場合に、それが不正入賞である否かに関わらず「非特定Ｖ入賞」の報知が行われる。非確変図柄当りの特別ラウンドでは、特定領域が開放状態となる時間が短いが、Ｖ入賞する可能性は僅かにある。従って、この状態でＶ入賞した場合には、「非特定Ｖ入賞」の報知として、スピーカや液晶表示装置による目立つ報知は行わないが、枠装飾ＬＥＤを点灯、異常報知ＬＥＤを点滅させて報知する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１４７６０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機では、大当たり遊技中（第２特別遊技中）のイレギュラーな遊技を検出及び報知できる一方、大当たり遊技とは異なる遊技状態（非大当たり遊技状態）におけるイレギュラーな遊技を検出及び報知することが困難であった。
【０００６】
本発明は、非大当たり遊技状態中のイレギュラーな遊技を検出及び報知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様に係る遊技機は、打ち込まれた遊技球が、センター飾りの左右両側を経由する二つの流路である第一流路及び第二流路の何れかを流下する遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、前記第一流路及び前記第二流路の何れかを流下する遊技球が入球又は通過することが可能な複数の所定領域と、予め定められた複数の遊技状態の何れかを実行する遊技制御手段と、を備えた遊技機であって、前記複数の遊技状態は、大当たり遊技状態とは異なる遊技状態として、遊技球が前記第二流路よりも前記第一流路を流下したほうが遊技者に有利な第一遊技状態と、遊技球が前記第一流路よりも前記第二流路を流下したほうが遊技者に有利な第二遊技状態とを含み、前記第二遊技状態は、出玉率が異なる複数の特定遊技状態を含み、前記複数の所定領域は、前記第二流路を流下する遊技球が入賞又は通過することが不能又は困難である対象領域を含み、更に、前記遊技機は、前記遊技制御手段によって前記複数の特定遊技状態の何れかが実行されている状態で、前記対象領域に遊技球が入賞又は通過した場合に、所定のエラーを報知するエラー演出を実行可能なエラー報知手段を備えることを特徴とする。本態様の遊技機によれば、非大当たり遊技状態中のイレギュラーな遊技を検出及び報知できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている第二特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図９】パチンコ機１において実行される遊技の説明図である。
【図１０】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理において行われる強制停止処理のフローチャートである。
【図１５】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理において行われる払出処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理において行われる異常入賞チェック処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２２】一般的なホールコンピュータによる異常検知と、遊技機の遊技仕様との関係を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１０】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられている。遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた発射強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１１】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。
【００１２】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、後述する第一大当たり判定の結果と第二大当たり判定の結果とを遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。本実施形態の演出図柄は、第一演出図柄と第二演出図柄とを含む。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の第一演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示する第一報知演出を実行することで、第一大当たり判定の結果を遊技者に報知する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の第二演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第二大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示する第二報知演出を実行することで、第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する。以下、第一報知演出及び第二報知演出を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「報知演出」ともいう。可動体３１は、表示画面２８の右方に設けられている。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。
【００１３】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の左側及び左下側には、複数の普通入賞口１９が設けられている。第一始動口１４の右斜め下方には、第二始動口１６が設けられている。第二始動口１６の右斜め上方には、大入賞口１７が設けられている。大入賞口１７の右斜め上方には、第一始動電動役物１５が設けられている。第一始動電動役物１５の上方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。第一始動電動役物１５及び大入賞口１７は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第一始動電動役物１５及び大入賞口１７のそれぞれに入賞できる。以下、開閉部材が閉塞されたときの大入賞口１７の状態を、「閉塞状態」ともいう。開閉部材が開放されたときの大入賞口１７の状態を、「開放状態」ともいう。遊技盤２の最下部には、アウト口１８が設けられている。遊技領域４には、上記以外に、各種の電飾部材、風車及び遊技くぎ等が設けられている。
【００１４】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当たり判定」ともいう。第一特別図柄及び第二特別図柄を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「特別図柄」ともいう。パチンコ機１は、第一特別図柄として、大当たりを示す大当たり図柄及びハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として、大当たり図柄及びハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。
【００１５】
普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。また、遊技盤２の後面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図３参照）が設けられる。
【００１６】
上記構成によれば、遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度（以下、「第一発射強度」という。）で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度（以下、「第二発射強度」という。）で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球発射装置３７によって第一発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」という。第二発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１７】
遊技領域４のうちで、センター飾り８の左側を経由して流下する遊技球の流路を「左打ち流路」という。即ち左打ち流路は、主として左打ちされた遊技球が流下する流路である。本実施形態では、第一始動口１４及び複数の普通入賞口１９は、左打ち流路に設けられている。また、遊技領域４のうちで、センター飾り８の右側を経由して流下する遊技球が流下する流路を「右打ち流路」という。即ち右打ち流路は、主として右打ちされた遊技球が流下する流路である。本実施形態では、普通図柄作動ゲート１２、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、及び大入賞口１７は、右打ち流路に設けられている。
【００１８】
左打ちされた遊技球は、右打ち流路に設けられた第一始動電動役物１５及び第二始動口１６よりも、左打ち流路に設けられた第一始動口１４及び複数の普通入賞口１９に入賞しやすい。右打ちされた遊技球は、左打ち流路に設けられた第一始動口１４よりも、右打ち流路に設けられた第二始動口１６に入賞しやすく、且つ第一始動口１４及び複数の普通入賞口１９に入賞し難い。大入賞口１７は右打ち流路に設けられているので、開放中の大入賞口１７には、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が入賞しやすい。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、及び複数の普通入賞口１９の何れにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００１９】
また、詳しくは後述するが、パチンコ機１は、大入賞口１７が閉鎖されており、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放されにくい遊技状態である通常遊技状態を備える。通常遊技状態において右打ちされた遊技球は、大入賞口１７には入賞不可能であり、第一始動電動役物１５にもほぼ入賞しないので、第二始動口１６に入賞するか、もしくはアウト口１８を通過する。本実施形態では、通常遊技状態において右打ちされた遊技球は、約２５％が第二始動口１６に入賞する。また、通常遊技状態において左打ちされた遊技球は、約６％が第一始動口１４に入賞する。つまり、パチンコ機１では、通常遊技状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常遊技状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも高い。
【００２０】
また、パチンコ機１では、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、及び普通入賞口１９に遊技球が入賞した場合、賞球払出装置４９（図３参照）によって、それぞれ、所定数（本実施形態では、４個、１個、３個、１４個、及び１０個）の賞球が払い出される。なお、賞球数はこれらに限定されないのはいうまでもない。
【００２１】
次に、パチンコ機１における遊技を概略的に説明する。まず、パチンコ機１の当たり遊技を説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技、及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技では、大入賞口１７が開閉される第一開閉遊技（いわゆるラウンド遊技）が複数回行われる。大入賞口１７の１回の開閉（つまり、１回の第一開閉遊技）を「１ラウンド（１Ｒ）」という。大入賞口１７は、各ラウンドにおいて最大開放時間（本実施形態では、３０秒）の経過、及び規定上限数（本実施形態では、９個）の遊技球の入賞の何れかの条件が満たされると閉鎖される。遊技者は、大入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで大当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口１７に遊技球を入賞させることにより、多数の賞球を獲得できる。
【００２２】
本実施形態の大当たり遊技は、１５Ｒ大当たり遊技、５Ｒ大当たり遊技、及び２Ｒ大当たり遊技を含む。１５Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が１５回行われる。５Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が５回行われる。２Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が２回行われる。ラウンド数が多い大当たり遊技の方が、獲得可能な賞球数が多くなるので、遊技者にとって有利である。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では大当たり遊技の前後で遊技状態が変化する場合がある。
【００２３】
小当たり遊技では、大入賞口１７が開閉される第二開閉遊技が少なくとも１回（本実施形態では、１回）行われる。大入賞口１７は、最大開放時間（本実施形態では、１．２秒）の経過、及び規定上限数（本実施形態では、９個）の遊技球の入賞の何れかの条件が満たされると閉鎖される。なお、本実施形態では、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される所定の間隔が０．６秒であるので、９個の遊技球が発射されるのに必要な時間は少なくとも５．４秒である。小当たり遊技における大入賞口１７の最大開放時間１．２秒は、９個の遊技球が発射されるのに必要な時間５．４秒よりも短い。このため、本実施形態では、小当たり遊技中に規定上限数（９個）の遊技球が大入賞口１７に入賞することは実質ない。
【００２４】
遊技者は、大入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで小当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口１７に遊技球を入賞させることにより、賞球を獲得できる。小当たり遊技の第二開閉遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（１．２秒）は、大当たり遊技の第一開閉遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（３０秒）よりも短い。すなわち、最大開放時間が長いほど獲得可能な賞球数が多くなるので、大当たり遊技の方が小当たり遊技よりも遊技者にとって有利である。なお、１回の小当たり遊技における大入賞口１７の最大開放時間（１．２秒）は、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される所定の間隔（０．６秒）よりも長い時間に設定されている。これにより、小当たり遊技では、遊技球発射装置３７によって発射された遊技球が大入賞口１７に１個以上入賞しやすくなる。また、本実施形態では、遊技球が大入賞口１７に入賞した場合に払い出される賞球数が１４個であるので、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加する。なお、小当たり遊技は、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない点においても、大当たり遊技とは異なる。
【００２５】
普通当たり遊技では、第一始動電動役物１５が少なくとも１回（本実施形態では、３回）開閉される。本実施形態では、遊技球が第一始動電動役物１５に入賞した場合に払い出される賞球数は１個であるので、普通当たり遊技が継続して行われていたとしても、遊技者の持ち球は減少する。パチンコ機１は、普通当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数が、小当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数よりも少なくなるように構成されている。
【００２６】
次に、パチンコ機１の遊技状態を説明する。以下、大当たり判定によって大当たりと判定される確率を、「大当たり確率」という。パチンコ機１は、大当たり確率が通常の確率（本実施形態では、約１／２８７）である非確率変動状態と、通常の確率よりも高い確率（本実施形態では、約１／４８）である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、パチンコ機１は、第一始動電動役物１５が開放状態にされる割合が通常の割合である非時短状態と、第一始動電動役物１５が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常遊技状態」という。）、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、及び「確率変動時短状態」の４つの遊技状態の何れかを、大当たり遊技終了後に生起する。なお、パチンコ機１は、本実施形態に限られず、少なくとも２つの遊技状態に区分けされていれば、５つ以上の遊技状態に区分けされてもよい。
【００２７】
普通当たり判定を説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過すると、普通当たり及びハズレの何れであるか判定する普通当たり判定が行われる。普通当たり判定の結果が普通当たりであれば、普通当たり遊技が実行される。以下、普通当たり判定によって普通当たりと判定される確率を、「普通当たり確率」という。本実施形態では、時短状態の普通当たり確率（本実施形態では、９９／１００）を非時短状態の普通当たり確率（本実施形態では、１／１００）よりも高くすることにより、時短状態において第一始動電動役物１５が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなるように構成されている。なお、パチンコ機１は、時短状態において第一始動電動役物１５が開放状態にされる回数や時間を非時短状態よりも増加させることにより、時短状態において第一始動電動役物１５が開放状態にされている割合が非時短状態よりも高くなるように構成されてもよい。
【００２８】
第一大当たり判定を説明する。遊技球が第一始動口１４又は普通当たり遊技中に開放された第一始動電動役物１５に入賞すると、第一大当たり及びハズレの何れであるか判定する第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定の結果が第一大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりと判定されることはないが、小当たりと判定され得る構成が採用されてもよい。
【００２９】
第二大当たり判定を説明する。遊技球が第二始動口１６に入賞すると、第二大当たり、小当たり、及びハズレの何れであるか判定する第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定の結果が第二大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。また、第二大当たり判定の結果が小当たりであれば、小当たり遊技が実行される。なお、第二大当たり判定によって小当たりと判定される小当たり確率（本実施形態では、約１／１．０３）は、遊技状態によらず一定であり、確率変動状態の大当たり確率（本実施形態では、約１／４８）よりも高く設定されている。
【００３０】
本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第一大当たり判定が行われる。パチンコ機１は、第二特別図柄の変動表示が実行されていても第一大当たり判定を実行可能である。また、本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第二大当たり判定が実行される。パチンコ機１は、第一特別図柄の変動表示が実行されていても第二大当たり判定を実行可能である。つまり、本実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種である。
【００３１】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、及び電源基板４２を主に備える。
【００３２】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１は、主制御基板ＣＰＵユニット５０を備える。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とを備える。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、割込信号発生回路５７と電気的に接続する。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。
【００３３】
主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介して、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７１、第一始動電動役物スイッチ７２、及び第二始動口スイッチ７３と電気的に接続する。出力ポート５５は、パチンコ機１の外部に設けられたホールコンピュータ（図示略）にパチンコ機１を接続するためのインタフェイスである。主制御基板４１は、出力ポート５５を介して、ホールコンピュータに各種情報を出力する。ホールコンピュータは、遊技場にある全遊技機を統括的に管理する。第一始動口スイッチ７１は、第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第一始動電動役物スイッチ７２は、第一始動電動役物１５に設けられ、第一始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１６に設けられ、第二始動口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００３４】
サブ制御基板５８は、主制御基板４１から出力される制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、及びスピーカ４８と電気的に接続する。ランプドライバ基板４６は、センター飾り８の各種照明の動作、操作ボタン９、及び可動体３１の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信する制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００３５】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から出力される制御コマンドに従って賞球払出装置４９の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３６】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、複数の普通入賞口スイッチ７６、及び図柄表示部２４と電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第一始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１７の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２に設けられ、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１７に設けられ、大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。複数の普通入賞口スイッチ７６の各々は、それぞれ対応する普通入賞口１９に入賞した遊技球を検出する。
【００３７】
電源基板４２は、主制御基板４１及び遊技球発射装置３７と電気的に接続し、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に、遊技球を１個ずつ遊技領域４へ向けて発射する。なお、第一発射強度で遊技球が発射された場合も、第二発射強度で遊技球が発射された場合も、発射間隔は一定である。
【００３８】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）の構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるので、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理（図１１〜図１３参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４又は第一始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４又は第一始動電動役物１５への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口１４又は第一始動電動役物１５に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。なお、最大第一保留球数は、「４」に限らず、「０」でもよいし、「１」〜「３」又は「５」以上であってもよい。
【００３９】
ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、大当たり判定の結果を報知する報知演出、及び大当たり判定の結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００４０】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４又は第一始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００４１】
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理（図１６、図１７参照）において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１６に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１６への入賞による第二保留球数が「０」であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口１６に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「１」である。なお、最大第二保留球数は、「１」に限らず、「０」でもよいし、「２」以上であってもよい。
【００４２】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当たり乱数」ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「変動パターン決定乱数」ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当たり関係情報記憶エリア」ともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、及び大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して「保留乱数」という。保留乱数のうち第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００４３】
図５及び図６を参照して、特別図柄決定テーブルについて説明する。本実施形態では、特別図柄決定テーブルとして、第一特別図柄決定テーブル（図５参照）と第二特別図柄決定テーブル（図６参照）とがＲＯＭ５３に記憶されている。パチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、大当たり判定の種別に応じて、第一特別図柄決定テーブル及び第二特別図柄決定テーブルの何れかを参照する。具体的には、第一特別図柄決定テーブルは、第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合に参照される。第二特別図柄決定テーブルは、第二大当たり判定によって第二大当たりと判定された場合に参照される。
【００４４】
図５及び図６に示すように、各特別図柄決定テーブルには、複数種類の第一特別図柄及び第二特別図柄が割り当てられており、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値（０〜１００）とが対応付けられている。各特別図柄は、複数の大当たり種別の何れかに分類される。大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄に対応する大当たり種別に応じて、ラウンド数、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否か、及び生起される時短状態の継続条件が決定される。パチンコ機１では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「大当たりＡ〜Ｃ」となる割合は、それぞれ、３５％、１５％、５０％である。第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合には、「大当たりＤ〜Ｇ」となる割合は、それぞれ、３５％、２５％、３５％、５％である。
【００４５】
「大当たり種別」欄の「確率変動の有無」は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されるか否かを示す。「大当たり種別」欄の「時短回数」は、大当たり遊技の終了後に生起される時短状態の継続条件を示す。「４０回」は、時短回数が４０回であることを示し、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定及び第二大当たり判定によって連続して大当たり以外と判定された回数（以下、「判定回数」という。）が４０回に達するまで時短状態が継続することを示す。「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。「０回」は、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されない（つまり、非時短状態が生起される）ことを示す。「大当たり種別」欄の「ラウンド数」は、１回の大当たり遊技中に繰り返される第一開閉遊技の合計回数を示す。
【００４６】
図７及び図８を参照して、変動パターン決定テーブルについて説明する。本実施形態では、変動パターン決定テーブルとして、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）と第二変動パターン決定テーブル（図８参照）とがＲＯＭ５３に記憶されている。パチンコ機１は、大当たり判定の種別に応じて、第一変動パターン決定テーブル及び第二変動パターン決定テーブルの何れかを参照する。具体的には、第一変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定が行われた場合に参照される。第二変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定が行われた場合に参照される。
【００４７】
図７及び図８に示すように、各変動パターン決定テーブルは、大当たり判定時の遊技状態（通常遊技状態、確率変動時短状態、確率変動非時短状態、又は非確率変動時短状態）、及び大当たり判定の結果（大当たり、小当たり、又はハズレ）に応じて、複数のテーブルを備える。各テーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。例えば第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４８】
図７に示すように、通常遊技状態又は確率変動非時短状態における第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの第一演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がハズレの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が第一大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に高くなる。なお、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がハズレの場合にのみ決定される。
【００４９】
また、第一変動パターン決定テーブルには、第一大当たり判定における確率変動時短状態又は非確率変動時短状態についても、また、第二変動パターン決定テーブル（図８参照）には、第二大当たり判定について、同様に複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。
【００５０】
図８に示すように、通常遊技状態、非確率変動時短状態、又は確率変動時短状態における第二大当たり判定の結果が大当たり以外の場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も短い変動時間（本実施形態では、６００秒）は、通常遊技状態又は確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も長い変動時間（本実施形態では、３０秒）よりも長い。また、通常遊技状態、非確率変動時短状態、又は確率変動時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常遊技状態又は確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。
【００５１】
一方、第二大当たり判定において確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、第一大当たり判定において通常遊技状態又は確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。
【００５２】
パチンコ機１において、主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、それぞれ、第一報知演出及び第二報知演出の演出時間に等しい。
【００５３】
具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。主制御基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定する制御コマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動開始に同期して、それぞれ、第一演出図柄及び第二演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間が終了すると、それぞれ、変動させていた第一特別図柄及び第二特別図柄を、所定の停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄の停止表示時間に同期して、それぞれ、第一演出図柄及び第二演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第一演出図柄又は第二演出図柄による他、表示画面２８、可動体３１、スピーカ４８等によっても、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を実行する。
【００５４】
図９を参照して、パチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について、通常遊技状態において大当たりした場合を例に挙げて説明する。先述したように、通常遊技状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常遊技状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。ここで、変動時間が短い程、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は多くなる。よって、通常遊技状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも少ない。第一大当たり判定における大当たり確率と第二大当たり判定における大当たり確率とは等しいので、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数が多い程、大当たり遊技が単位時間あたりに実行される回数が多くなる。
【００５５】
また、通常遊技状態（つまり、非時短状態）において、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は、時短状態において、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合よりも低い。よって、通常遊技状態において、遊技球が第一始動電動役物１５に入賞することはほとんどない。さらに、本実施形態では、通常遊技状態において右打ちされた遊技球の約２５％が第二始動口１６に入賞する。第二始動口１６に遊技球が入賞した場合の賞球数は３個である。よって、通常遊技状態において右打ちが継続して行われた場合には、遊技者の持ち球は微減する。従って、通常遊技状態では、右打ちを行うよりも左打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、通常遊技状態には左打ちを行うことで遊技を進める。その結果、通常遊技状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
【００５６】
通常遊技状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されると、５Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、非確率変動時短状態（３５％）、確率変動時短状態（１５％）、及び確率変動非時短状態（５０％）の何れかに移行する。以下、各遊技状態に移行した場合について、場合分けをして説明する。
【００５７】
通常遊技状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して非確率変動時短状態に移行した場合について説明する。非確率変動時短状態では、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は非時短状態よりも高い。これにより、非確率変動時短状態では、左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも、右打ちされた遊技球が第一始動電動役物１５に入賞する割合の方が高くなる。従って、非確率変動時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、非確率変動時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、第二始動口１６は、第一始動電動役物１５の下方に配置されているので、右打ちされた遊技球のうち、第一始動電動役物１５に入賞しなかった遊技球は、第二始動口１６に入賞し得る。ただし、時短状態において右打ちされた遊技球の一部は第一始動電動役物１５に入賞するので、時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常遊技状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合（約２５％）よりも低い。なお、本実施形態では、非確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約１０％である。
【００５８】
ところで、非確率変動時短状態において第二大当たり判定の結果が第二大当たり以外（ハズレ又は小当たり）の場合に決定される第二変動パターンに応じて定められている変動時間は、何れも６００秒以上と非常に長い。従って、非確率変動時短状態では、遊技球が第二始動口１６に入賞し得るものの、入賞したとしても実質的に第二大当たり判定はほぼ行われない。なお、先述したように、本実施形態のパチンコ機１は、第二大当たり判定に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行されていても、第一大当たり判定を行うことができる。その結果、非確率変動時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
【００５９】
非確率変動時短状態において判定回数が時短回数（本実施形態では、４０回）に達すると、大当たり遊技を介さずに非確率変動時短状態から通常遊技状態に移行することとなる。一方で、判定回数が時短回数に達するまでに第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合には、５Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、通常遊技状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されたときと同様に、遊技状態は、非確率変動時短状態、確率変動時短状態、及び確率変動非時短状態の何れかに移行することとなる。
【００６０】
通常遊技状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動時短状態に移行した場合について説明する。確率変動時短状態では、非確率変動時短状態のときと同様に、遊技者は右打ちを行うことで遊技を進める。確率変動時短状態では、上記した非確率変動時短状態のときと比べて、大当たり確率が高くなっている点、及び時短状態が次回の大当たりまで継続する点（つまり、判定回数が時短回数に達して通常遊技状態に移行することがない点）が異なるだけである。よって、詳細については説明を省略する。なお、本実施形態では、確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約１０％である。
【００６１】
通常遊技状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動非時短状態に移行した場合について説明する。先述したように、確率変動非時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常遊技状態又は確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。つまり、上記した非確率変動時短状態、確率変動時短状態のときと異なり、第二大当たり判定の結果を報知するための変動パターンに応じて定められている変動時間は、何れも３秒〜５秒と短い。よって、確率変動非時短状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも多い。従って、確率変動非時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、確率変動非時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、確率変動非時短状態では、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は時短状態よりも低い。よって、確率変動非時短状態では、遊技球が第一始動電動役物１５に入賞することはほぼない。その結果、確率変動非時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第二大当たり判定となる。
【００６２】
第二大当たり判定では、小当たり確率は約１／１．０３と非常に高く設定されている。このため、第二大当たり判定の多くが小当たりと判定されることとなる。小当たりと判定されると、小当たり遊技が行われる。先述したように、小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないので、遊技者は、第二大当たりと判定されるまで、頻発する小当たり遊技にて賞球を獲得することとなる。つまり、確率変動非時短状態は、小当たり遊技が頻発して実行されるいわゆる小当たりラッシュの状態である。この状態では、大入賞口１７が頻繁に開放されるので、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が、大入賞口１７の下方に配置されている第二始動口１６に入賞する割合は、通常遊技状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合（約２５％）よりも低くなる。なお、本実施形態では、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約２３％である。
【００６３】
第二大当たり判定によって第二大当たりと判定されると、１５Ｒ大当たり遊技、５Ｒ大当たり遊技、又は２Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、通常遊技状態（３５％）、確率変動非時短状態（６５％）の何れかに移行する。確率変動非時短状態に移行した場合、小当たりラッシュの状態が継続することとなる。
【００６４】
以上のように、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＣ、Ｅ〜Ｇ」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動非時短状態が継続する。また、大当たり種別が「大当たりＡ」の場合、次回の大当たり遊技の実行開始まで、又は判定回数が時短回数（本実施形態では、４０回）に達するまで、非確率変動時短状態が継続する。その後、遊技状態は「通常遊技状態」へ移行する。大当たり種別が「大当たりＢ」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動時短状態が継続する。大当たり種別が「大当たりＤ」の場合、大当たり遊技の終了後に確率変動状態及び時短状態の何れも生起されず、通常遊技状態となる。なお、時短状態及び確率変動状態は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、判定回数は「０回」にリセットされる。このような遊技仕様は、今までにない新規なものである。
【００６５】
なお、時短状態の継続回数は、本実施形態の時短回数に限られない。また、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、パチンコ機１は、判定回数が規定回数に達することで確率変動状態が終了するいわゆるＳＴ機であってもよい。また、パチンコ機１は、大入賞口１７の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当たり判定ごとに確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。
【００６６】
以上のように、パチンコ機１が実行可能な複数の遊技状態には、遊技者に最も有利な大当たり遊技状態と、大当たり遊技状態とは異なる遊技状態（左打ち有利状態と右打ち有利状態）とが設けられている。左打ち有利状態は、遊技球が右打ち流路よりも左打ち流路を流下したほうが遊技者に有利な遊技状態であり、本実施形態では通常遊技状態である。右打ち有利状態は、遊技球が左打ち流路よりも右打ち流路を流下したほうが遊技者に有利な遊技状態であり、本実施形態では複数の特定遊技状態（非確率変動時短状態、確率変動非時短状態、及び確率変動時短状態）を含む。そして、本実施形態のパチンコ機１は、通常遊技状態には左打ちを行い、通常遊技状態以外の遊技状態（大当たり遊技状態及び右打ち有利状態）には右打ちを行うことで遊技を進める構成であるため、右打ち有利状態で左打ちが行われている場合、遊技者がイレギュラーな遊技を行っている可能性がある。
【００６７】
図１０〜図２０を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１０参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６８】
一般に遊技機は、同一機種であっても、複数の異なる遊技仕様である複数スペック（例えば、大当たり種別、大当たり確率、確率変動割合、ラウンド数、入賞数の規定上限数、各賞球数、時短回数等）で提供されることがある。換言すると、同一シリーズの遊技機において、スペックが異なる複数の類似機が提供されることがある。ＲＯＭ５３には、複数スペックのうちで実行対象として設定されている実装スペックのスペック情報があらかじめ記憶されている。
【００６９】
図１０に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００７０】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、第一始動口スイッチ７１、第一始動電動役物スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３、大入賞口スイッチ７５、普通入賞口スイッチ７６等の各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が検出された場合は、各種スイッチに対応するフラグ（大入賞口入賞フラグ、第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ、普通入賞口入賞フラグ等）が「ＯＮ」となる。このフラグの情報は、後述する第一特別図柄処理、第二特別図柄処理、払出処理等において参照される。
【００７１】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、各特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値がそれぞれ減算される。なお、第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値は、それぞれ、小当たり遊技の実行中には減算されない。
【００７２】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技及び小当たり遊技の動作（主に、大入賞口１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる（図１８参照）。
【００７３】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一特別図柄の変動パターンの決定、第一特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１１〜図１５参照）。
【００７４】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二特別図柄の変動パターンの決定、第二特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１５〜図１７参照）。
【００７５】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第一始動電動役物１５の開閉部材を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００７６】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。先述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの普通当たり確率（９９／１００又は１／１００）で判定される。
【００７７】
次いで、払出処理（Ｓ１８）、エラーチェック処理（Ｓ１９）、及び情報出力処理（Ｓ２０）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェック処理では、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。本実施形態では、エラーチェック処理の実行時に、後述の異常入賞チェック処理（図２０参照）が起動され、メイン処理と並行して実行される。情報出力処理では、ホールコンピュータに各種の情報が出力される。
【００７８】
図１１〜図１５を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ１４、図１０参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、先述した第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、及び第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、第二特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
【００７９】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、第一特別図柄が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、第一特別図柄が停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、第二特別図柄が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、第二特別図柄が停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００８０】
図１１に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口入賞フラグの状態によって、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。第一始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５１：ＮＯ）、第一始動電動役物入賞フラグの状態によって、第一始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５２）。第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１２参照）の判断へ移行する。
【００８１】
第一始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、もしくは第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ５３：ＹＥＳ）、記憶可能な第一保留球の数が上限に達しているので、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００８２】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ５４）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【００８３】
次いで、図１２に示すように、大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態（大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れかが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１３参照）へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。
【００８４】
図１３に示すように、まず、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７３）。
【００８５】
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ７４）。Ｓ７４では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているかが特定される。確率変動状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７３でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」及び「ハズレ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００８６】
また、本実施形態では、第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合の第二特別図柄の変動中に第一大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第一大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第一大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値がすべて「ハズレ」に対応することになるので、パチンコ機１は、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できる。
【００８７】
次いで、第一特別図柄決定処理が行われる（Ｓ７５）。第一特別図柄決定処理では、第一大当たり判定の結果に応じて第一特別図柄が決定される。具体的には、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合、第一特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第一特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ７３でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第一大当たり判定の結果がハズレである場合、第一特別図柄としてハズレ図柄が決定される。
【００８８】
次いで、第一変動パターン決定処理が行われる（Ｓ８１）。第一変動パターン決定処理では、第一特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブル（図７参照）のうち、第一大当たり判定時の遊技状態（時短状態又は非時短状態）及び第一大当たり判定の結果（大当たり又はハズレ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄の変動パターンが決定される。
【００８９】
第一変動パターンが決定されると、決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８２）。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一特別図柄の変動時間が、第一特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ８３）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９０】
また、図１２に示すように、Ｓ６２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ８３（図１３参照）でセットされた第一特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第一特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄及び表示画面２８の第一演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１０４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９１】
また、Ｓ６３の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、第一特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３でセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０６）。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０７）。
【００９２】
次いで、強制停止処理が行われる（Ｓ１０８）。詳しくは後述するが、強制停止処理では、第一特別図柄及び第二特別図柄の一方において、大当たり図柄が停止した場合に、他方の特別図柄を強制的にハズレで停止させる処理が行われる。次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための各種のフラグの制御が行われる。処理はメイン処理へ戻る。
【００９３】
図１４を参照して、強制停止処理（Ｓ１０８、図１２参照）について詳細に説明する。図１４に示すように、強制停止処理が開始されると、まず、第一特別図柄及び第二特別図柄のうち停止した特別図柄が大当たり図柄か否かが判断される（Ｓ１１１）。大当たり図柄でない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理（図１２参照）へ戻る。
【００９４】
大当たり図柄の場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のうち停止した特別図柄でない特別図柄（以下、「他方の特別図柄」という。）が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。他方の特別図柄が変動中でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【００９５】
他方の特別図柄が変動中の場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に強制停止コマンドが記憶される（Ｓ１１３）。強制停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。強制停止コマンドは、変動中の特別図柄（すなわち、他方の特別図柄）及び演出図柄を、強制的にハズレを示す態様で変動停止させることを指示する。ここで、第二大当たり判定において小当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に、第一特別図柄として大当たり図柄が停止する場合がある。この場合、第二特別図柄は小当たり図柄からハズレ図柄に書き換えられることとなる。同様に、第二演出図柄も小当たりを示す態様からハズレを示す態様に変更されて停止する。
【００９６】
次いで、所定の停止表示時間が他方の特別図柄に対応する特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１１４）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、他方の特別図柄に対応する特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１１５）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９７】
図１５を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１０９、図１２参照）について詳細に説明する。図１５に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２１）。大当たりの場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１２２）。Ｒカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる（Ｓ１２３）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。具体的には、大当たり種別が「大当たりＡ〜Ｃ、Ｆ」の何れかの場合には、Ｒカウンタに「５」が記憶される。大当たり種別が「大当たりＤ、Ｅ」の何れかの場合には、Ｒカウンタに「２」が記憶される。大当たり種別が「大当たりＧ」の場合には、Ｒカウンタに「１５」が記憶される。
【００９８】
次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１２４）。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にリセットされる（Ｓ１２５）。判定回数計数カウンタは、判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、「ＯＮ」となっている時短フラグ及び確率変動フラグがあれば、ともに「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２６、Ｓ１２７）。つまり、大当たり遊技中の遊技状態は通常遊技状態である。処理は第一特別図柄処理（図１２参照）へ戻る。
【００９９】
一方、大当たり判定の結果がハズレの場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される（Ｓ１３１）。小当たりでない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１３３へ移行する。小当たりの場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１３２）。また、小当たり遊技が開始することを示す小当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。
【０１００】
次いで、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３３）。次いで、確率変動フラグの状態によって、確率変動状態中であるか否かが判断される（Ｓ１３４）。確率変動フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。確率変動フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３４：ＮＯ）、時短フラグの状態によって、時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ１３５）。時短フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１０１】
時短フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が時短回数（４０回）であるか否かが判断される（Ｓ１３６）。判定回数計数カウンタの値が「４０」でない場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「４０」の場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３７）。次いで、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１０２】
図１６及び図１７を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ１５、図１０参照）の詳細について説明する。図１６に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口入賞フラグの状態によって、第二始動口１６に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１５１）。第二始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１０３】
第二始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」であるか否かが判断される（Ｓ１５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」であれば（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、記憶可能な第二保留球の数が上限に達しているので、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１０４】
第二保留球数が「１」でない場合には（Ｓ１５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１５３）。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１５４）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【０１０５】
次いで、大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態（大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ１６１）。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れかが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第二特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１６２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１６２：ＮＯ）、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ１６３）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１７１（図１７参照）へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。
【０１０６】
図１７に示すように、まず、第二保留球数が「１」であるか否かが判断される（Ｓ１７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「０」であれば（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「１」である場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１７２）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７３）。
【０１０７】
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ１７４）。Ｓ１７４では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、及び「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、及び「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ１７３でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」、及び「ハズレ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が行われる。
【０１０８】
また、本実施形態では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合の第一特別図柄の変動中に第二大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第二大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第二大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値が「ハズレ」又は「小当たり」に対応することになるので、パチンコ機１は、第一大当たりと判定されたことに基づく第一特別図柄の変動中に第二大当たりと判定されることを回避できる。パチンコ機１は、先述したように、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できるので、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避できる。
【０１０９】
次いで、第二特別図柄決定処理が行われる（Ｓ１７５）。第二特別図柄決定処理では、第二大当たり判定の結果に応じて第二特別図柄が決定される。具体的には、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合、第二特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第二特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、Ｓ１７３でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第二大当たり判定の結果がハズレである場合、第二特別図柄としてハズレ図柄が決定される。第二大当たり判定の結果が小当たりである場合、第二特別図柄として小当たり図柄が決定される。
【０１１０】
次いで、第二変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１８１）。第二変動パターン決定処理では、第二特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブル（図８参照）のうち、第二大当たり判定時の遊技状態（時短状態又は非時短状態）及び第二大当たり判定の結果（大当たり又はハズレ）に応じたテーブルが参照されて、第二特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１１１】
第二変動パターンが決定されると、決定された第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８２）。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された第二変動パターンに応じて定められている第二特別図柄の変動時間が、第二特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１８３）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１８４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１２】
また、図１６に示すように、Ｓ１６２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１８３（図１７参照）でセットされた第二特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９１）。第二特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１９２）。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第二特別図柄及び表示画面２８の第二演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１９３）。第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１９４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１３】
また、Ｓ１６３の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、第二特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、Ｓ１９３でセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９６）。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１９６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１９６：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１９７）。次いで、強制停止処理（図１４参照）が行われる（Ｓ１９８）。遊技状態移行処理（図１５参照）が行われて（Ｓ１９９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１４】
図１８を参照し、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１０参照）の詳細を説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグを説明する。ＲＡＭ５２には、大入賞口開放中フラグ等が記憶されている。大入賞口開放中フラグは、大入賞口１７が開放状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大入賞口１７が閉鎖状態である場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１１５】
図１８に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ２０１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合、大当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大入賞口開放中フラグの状態によって、大入賞口１７が開放状態であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。
【０１１６】
大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」の場合、大入賞口１７が閉鎖状態であると判断されて（Ｓ２０２：ＮＯ）、大入賞口１７の閉鎖時間が経過したか判断される（Ｓ２０３）。タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「０」でない場合には、閉鎖時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ２０３：ＮＯ）、引き続き大入賞口を閉鎖させておくため、処理はメイン処理へ戻る。一方、大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「０」である場合には、閉鎖時間が経過したと判断されて（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されているＲカウンタの値が「０」であるか否かが判断される（Ｓ２０４）。Ｒカウンタは、Ｓ１２３の処理（図１５参照）でセットされ、後述のＳ２０６でラウンド毎に１ずつ減算される。
【０１１７】
Ｒカウンタの値が「０」でなく、大入賞口１７がまだ所定のラウンド数開放されていないと判断された場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、大入賞口１７を開放させるための大入賞口開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０５）。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、中継基板４７に送信される。次いで、ＲＡＭ５２に記憶されているＲカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２０６）。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２０７）。次いで、タイマカウンタである第一開放時間カウンタに第一開放時間（３０秒）がセットされる（Ｓ２０８）。次いで、特定入賞数カウンタの値がクリアされて「０」にされ（Ｓ２０９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１８】
また、Ｓ２０２において、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」の場合、大入賞口１７が開放状態であると判断されて（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、大入賞口入賞フラグの状態によって、開放状態である大入賞口１７に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１１）。大入賞口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、大入賞口１７に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はＳ２１３へ移行する。大入賞口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、大入賞口１７に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特定入賞数カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ２１２）。特定入賞数カウンタは、１回の第一開閉遊技及び第二開閉遊技において、大入賞口１７に入賞した遊技球の数（以下、「特定入賞数」という。）をカウントする。
【０１１９】
次いで、特定入賞数カウンタの値によって、特定入賞数が規定上限数（本実施形態では、９個）以上であるか否かが判断される（Ｓ２１３）。Ｓ２１２の処理でカウントされて、ＲＡＭ５２に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「８」以下の場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、第一開放時間が経過したか判断される（Ｓ２１４）。Ｓ２０８でセットされた第一開放時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一開放時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ２１４：ＮＯ）、引き続き大入賞口１７を開放させておくため、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。
【０１２０】
一方、ＲＡＭ５２に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「９」以上の場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、もしくは第一開放時間カウンタの値が「０」である場合には、第一開放時間が経過したと判断されて（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、大入賞口１７を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１５）。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、中継基板４７に送信される。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２１６）。次いで、タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタに大入賞口１７の閉鎖時間がセットされ（Ｓ２１７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２１】
また、Ｓ２０４において、Ｒカウンタの値が「０」であり、大入賞口１７が所定のラウンド数開放されたと判断された場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、大当たり遊技を終了させる処理が行われる。次に、大当たり遊技を終了させる処理を説明する。大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２２１）。次いで、大当たり種別に応じた遊技状態が生起され（Ｓ２２２）、処理はメイン処理へ戻る。具体的には、大当たりＡの場合、時短フラグのみ「ＯＮ」となる。大当たりＢの場合、確率変動フラグと時短フラグとが、それぞれ「ＯＮ」となる。大当たりＣ、Ｅ〜Ｇの場合、確率変動フラグのみ「ＯＮ」となる。大当たりＤの場合、確率変動フラグ及び時短フラグの何れも「ＯＦＦ」のままである。
【０１２２】
また、Ｓ２０１において、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合、大当たり遊技状態でないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、小当たり遊技状態フラグの状態によって、小当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ２３１）。小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合、小当たり遊技状態でないと判断されて（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合、小当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、小当たり遊技が制御され（Ｓ２３２）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技の制御（Ｓ２３２）は、大当たり遊技の制御（Ｓ２０２〜Ｓ２２１）と略同一であるため、詳細な説明は省略する。なお、小当たり遊技の制御は、大当たり遊技の制御の第一開放時間が第二開放時間となる点、及び小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないため、大当たり遊技の制御のＳ２２２に対応する処理が行われない点が主に異なる。小当たり遊技の制御では、例えば、大入賞口１７が最大１．２秒間（第二開放時間）、１回開放するためのコマンドがＲＡＭ５２に記憶される。このコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、中継基板４７に送信される。
【０１２３】
図１９を参照して、払出処理（Ｓ１８、図１０参照）の詳細について説明する。図１９に示すように、払出処理が開始されると、まず、大入賞口入賞フラグの状態によって、遊技球が大入賞口１７へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２４１）。大入賞口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、遊技球が大入賞口１７へ入賞していないと判断されて（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はＳ２４４の判断へ移行する。大入賞口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、遊技球が大入賞口１７へ入賞したと判断されて（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、大入賞口入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４２）。大入賞口入賞コマンドは、賞球払出装置４９によって払い出される賞球数（本実施形態では、１４個）を示す。大入賞口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、払出制御基板４５及びサブ制御基板５８に送信される。次いで、大入賞口入賞フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２４３）。
【０１２４】
次いで、第一始動口入賞フラグの状態によって、遊技球が第一始動口１４へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２４４）。第一始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、遊技球が第一始動口１４へ入賞していないと判断されて（Ｓ２４４：ＮＯ）、処理はＳ２４７の判断へ移行する。第一始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、遊技球が第一始動口１４へ入賞したと判断されて（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、第一始動口入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４５）。第一始動口入賞コマンドは、賞球払出装置４９によって払い出される賞球数（本実施形態では、４個）を示す。第一始動口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、払出制御基板４５に送信される。次いで、第一始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２４６）。
【０１２５】
次いで、第一始動電動役物入賞フラグの状態によって、遊技球が第一始動電動役物１５へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２４７）。第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、遊技球が第一始動電動役物１５へ入賞していないと判断されて（Ｓ２４７：ＮＯ）、処理はＳ２５０の判断へ移行する。第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＮ」の場合、遊技球が第一始動電動役物１５へ入賞したと判断されて（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、第一始動電動役物入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４８）。第一始動電動役物入賞コマンドは、賞球払出装置４９によって払い出される賞球数（本実施形態では、１個）を示す。第一始動電動役物入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、払出制御基板４５に送信される。次いで、第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２４９）。
【０１２６】
次いで、第二始動口入賞フラグの状態によって、遊技球が第二始動口１６へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２５０）。第二始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、遊技球が第二始動口１６へ入賞していないと判断されて（Ｓ２５０：ＮＯ）、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。第二始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、遊技球が第二始動口１６へ入賞したと判断されて（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、第二始動口入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５１）。第二始動口入賞コマンドは、賞球払出装置４９によって払い出される賞球数（本実施形態では、３個）を示す。第二始動口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、払出制御基板４５に送信される。次いで、第二始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２５２）
【０１２７】
次いで、普通入賞口入賞フラグの状態によって、遊技球が普通入賞口１９へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２５３）。普通入賞口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、遊技球が普通入賞口１９へ入賞していないと判断されて（Ｓ２５３：ＮＯ）、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。普通入賞口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、遊技球が普通入賞口１９へ入賞したと判断されて（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、普通入賞口入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５４）。普通入賞口入賞コマンドは、賞球払出装置４９によって払い出される賞球数（本実施形態では、１０個）を示す。普通入賞口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、払出制御基板４５に送信される。次いで、普通入賞口入賞フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２５５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２８】
なお、払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、各入賞コマンドを受信すると、賞球払出装置４９の動作を制御して、各入賞コマンドが示す賞球数に応じた賞球を払い出す。
【０１２９】
図２０を参照して、異常入賞チェック処理（Ｓ１９、図１０参照）の詳細について説明する。図２０に示すように、異常入賞チェック処理が開始されると、まず、特定遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ２６１）。本実施形態では、複数の特定遊技状態である非確率変動時短状態、確率変動非時短状態、及び確率変動時短状態の何れかが実行されているか（即ち、右打ち有利状態が実行されているか）が判断される。具体的には、確率変動フラグ及び時短フラグが何れも「ＯＦＦ」である場合、遊技状態は左打ち有利状態（通常遊技状態）であるため、特定遊技状態でないと判断される（Ｓ２６１：ＮＯ）。この場合、処理はＳ２６１へ戻る。
【０１３０】
確率変動フラグ及び時短フラグの少なくとも一つが「ＯＮ」である場合、特定遊技状態であると判断される（Ｓ２６１：ＹＥＳ）。この場合、Ｓ２４４と同様に、遊技球が第一始動口１４へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２６２）。遊技球が第一始動口１４へ入賞していない場合（Ｓ２６２：ＮＯ）、Ｓ２５３と同様に、遊技球が普通入賞口１９へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２６３）。遊技球が第一始動口１４及び普通入賞口１９の何れかへ入賞した場合（Ｓ２６２：ＹＥＳ、又はＳ２６３：ＹＥＳ）、異常入賞数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２６４）。
【０１３１】
異常入賞数カウンタは、特定遊技状態中に第一始動口１４及び普通入賞口１９の何れかに入賞した遊技球数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。本実施形態では、特定遊技状態中は右打ちで遊技が進行するため、左打ちでのみ遊技球が入賞しやすい特定入賞口（第一始動口１４及び普通入賞口１９）には遊技球が入賞し難い。異常入賞数カウンタは、一つの特定遊技状態の継続中において、特定入賞口に入賞した遊技球数の累計を計数する。
【０１３２】
遊技球が第一始動口１４及び普通入賞口１９の何れかにも入賞していない場合（Ｓ２６３：ＮＯ）、又はＳ２６４の実行後、大当たり遊技終了であるか否かが判断される（Ｓ２６５）。具体的には、Ｓ２２１にて大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされた場合、大当たり遊技終了であると判断される（Ｓ２６５：ＹＥＳ）。この場合、Ｓ２２２にて大当たり種別に応じた遊技状態が生起されるため、それまで継続していた特定遊技状態が他の遊技状態に変化する。従って、異常入賞数カウンタの値がクリアされて「０」にされ（Ｓ２６６）、処理はＳ２６１へ戻る。
【０１３３】
大当たり遊技終了でない場合（Ｓ２６５：ＮＯ）、それまでの特定遊技状態が継続する。この場合、異常入賞数カウンタの値である異常入賞数が、第一閾値であるか否かが判断される（Ｓ２６７）。一例として、第一閾値は「３０」であるが、他の数値でもよい。具体的には、一つの特定遊技状態の継続中において、異常入賞数カウンタの値が「３０」まで増加した場合に、異常入賞数が第一閾値であると判断される（Ｓ２６７：ＹＥＳ）。
【０１３４】
この場合、第一エラー警告コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２６８）。第一エラー警告コマンドは、後述の第一エラー演出の実行を指示するコマンドである。第一エラー警告コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、払出制御基板４５に送信される。以上により、一つの特定遊技状態の継続中において、特定入賞口に対して第一閾値に達する数量の遊技球が入賞した場合、第一エラー警告コマンドが払出制御基板４５に送信される。なお、異常入賞数が第一閾値でない場合（Ｓ２６７：ＮＯ）、処理はＳ２６１に戻る。
【０１３５】
Ｓ２６８の実行後は、Ｓ２６２と同様に、遊技球が第一始動口１４へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２６９）。遊技球が第一始動口１４へ入賞していない場合（Ｓ２６９：ＮＯ）、Ｓ２６３と同様に、遊技球が普通入賞口１９へ入賞したか否かが判断される（Ｓ２７０）。遊技球が第一始動口１４及び普通入賞口１９の何れかへ入賞した場合（Ｓ２６９：ＹＥＳ、又はＳ２７０：ＹＥＳ）、異常入賞数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２７１）。遊技球が第一始動口１４及び普通入賞口１９の何れかにも入賞していない場合（Ｓ２７０：ＮＯ）、又はＳ２７１の実行後、Ｓ２６５と同様に、大当たり遊技終了であるか否かが判断される（Ｓ２７２）。大当たり遊技終了である場合（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、異常入賞数カウンタの値がクリアされて「０」にされ（Ｓ２７３）、処理はＳ２６１へ戻る。
【０１３６】
大当たり遊技終了でない場合（Ｓ２７２：ＮＯ）、異常入賞数の追加数が第二閾値であるか否かが判断される（Ｓ２７４）。異常入賞数の追加数は、先述のＳ２６８又は後述のＳ２７５にて直前のエラー警告コマンドが記憶された時点から起算した、異常入賞数カウンタの値の増加数である。第二閾値は、第一閾値より小さいことが好適であり、一例として「５」であるが、他の数値でもよい。具体的には、直前のエラー警告コマンドの記憶時から起算して、異常入賞数カウンタの値が「５」増加した場合に、異常入賞数の追加数が第二閾値であると判断される（Ｓ２７４：ＹＥＳ）。
【０１３７】
この場合、第二エラー警告コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２７５）。第二エラー警告コマンドは、後述の第二エラー演出の実行を指示するコマンドである。第二エラー警告コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、払出制御基板４５に送信される。なお、異常入賞数の追加数が第二閾値でない場合（Ｓ２７４：ＮＯ）、又はＳ２７５の実行後、処理はＳ２６９に戻る。以上により、一つの特定遊技状態の継続中において、特定入賞口に第一閾値に達する数量の遊技球が入賞した後、更に特定入賞口に第二閾値分の遊技球が入賞する毎に、第二エラー警告コマンドが払出制御基板４５に送信される。
【０１３８】
なお、先述の情報出力処理（Ｓ２０、図１０参照）では、第一エラー警告コマンドが記憶された場合（Ｓ２６８）、又は第二エラー警告コマンドが記憶された場合（Ｓ２７５）、特定遊技状態として非確率変動時短状態、確率変動非時短状態、及び確率変動時短状態の何れが実行されているかに関わらず、共通のエラー信号がホールコンピュータに出力される。ホールコンピュータは、エラー信号を受信する毎に、ホール店員等にエラーを報知する。従ってホール店員等は、ホールコンピュータから報知されるエラーに基づいて、イレギュラーな遊技が行われている可能性があるパチンコ機１を特定でき、且つ当該エラーの報知回数が多いほど、イレギュラーな遊技が行われている可能性が高いことを認識できる。
【０１３９】
本実施形態では、第一エラー警告コマンドが記憶された場合（Ｓ２６８）、及び第二エラー警告コマンドが記憶された場合（Ｓ２７５）、何れも共通のエラー信号がホールコンピュータに出力されるが、異なるエラー信号が出力されてもよい。例えば、第一エラー警告コマンドが記憶された場合（Ｓ２６８）、第一のエラー信号が出力される一方、第二エラー警告コマンドが記憶された場合（Ｓ２７５）、第二のエラー信号が出力されてもよい。
【０１４０】
図２１を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１４１】
図２１に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第一報知演出制御処理が行われる（Ｓ３０２）。第一報知演出制御処理では、まず、主制御基板４１から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、第一変動パターンに応じて、第一報知演出が制御される。これにより、表示画面２８における第一演出図柄の図柄変動が開始される。
【０１４２】
次いで、主制御基板４１から第二変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０３）。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３０５の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第二報知演出制御処理が行われる（Ｓ３０４）。第二報知演出制御処理では、まず、主制御基板４１から受信した第二変動パターン指定コマンドによって指定された第二変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、第二変動パターンに応じて、第二報知演出が制御される。これにより、表示画面２８における第二演出図柄の図柄変動が開始される。
【０１４３】
次いで、主制御基板４１から第一特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０５）。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、処理はＳ３０７の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せが確定表示され（Ｓ３０６）、第一報知演出が終了する。
【０１４４】
次いで、主制御基板４１から第二特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０７）。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０７：ＮＯ）、処理はＳ３０９の判断へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せが確定表示され（Ｓ３０８）、第二報知演出が終了する。
【０１４５】
次いで、主制御基板４１から強制停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０９）。強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０９：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、変動中の演出図柄（すなわち、他方の特別図柄に対応する演出図柄）が、ハズレの態様で強制的に停止される（Ｓ３１０）。
【０１４６】
次いで、主制御基板４１から当たり遊技開始コマンド（大当たり遊技開始コマンド又は小当たり遊技開始コマンド）を受信したか否かが判断される（Ｓ３１１）。当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１３の判断へ移行する。当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、当たり遊技演出の実行が開始される（Ｓ３１２）。具体的には、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するための当たり遊技演出（大当たり遊技演出）が実行される。小当たり遊技開始コマンドを受信した場合、小当たり遊技中であることを遊技者に報知するための当たり遊技演出（小当たり遊技演出）が実行される。
【０１４７】
次いで、主制御基板４１からエラー警告コマンド（第一エラー警告コマンド又は第二エラー警告コマンド）を受信したか否かが判断される（Ｓ３１３）。エラー警告コマンドを受信していない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。エラー警告コマンドを受信した場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、イレギュラーな遊技が行われていることを報知するためのエラー演出が実行される（Ｓ３１４）。
【０１４８】
本実施形態では、第一エラー警告コマンドを受信した場合には第一エラー演出が実行され、第二エラー警告コマンドを受信した場合には第二エラー演出が実行される。第一エラー演出では、例えば「右打ちして下さい」というアナウンス音声がスピーカ４８から規定回数出力されることで、第一エラーが報知される。第二エラー演出では、例えば「右打ちして下さい」というアナウンス音声がスピーカ４８から規定回数出力されると共に、所定の警告音がスピーカ４８から規定回数出力されることで、第二エラーが報知される。
【０１４９】
第二エラーは、第一エラーよりも、不正な遊技が行われている可能性が高いことを示すエラー種別である。従って第二エラー演出では、遊技者及びホール店員に対して、第一エラー演出よりも強い警告が行われる。なお、エラー演出（第一エラー演出及び第二エラー演出）は、上記実施形態のように音声による報知に限定されず、例えばＬＥＤの発光制御や、表示画面２８の表示制御によってエラー報知を行ってもよい。その後、処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１５０】
図２２を参照して、一般的なホールコンピュータによる異常検知と、遊技機の遊技仕様との関係について説明する。一般的なホールコンピュータは、遊技機側から外部出力される情報に基づいて、一般的な遊技機が実行可能な三つの遊技状態（通常遊技状態、高ベース状態、大当たり遊技状態）および出玉率を識別可能であり、且つ各遊技状態の理論的な出玉率の許容値を設定可能である。高ベース状態は、一般的に所謂電チューサポートが行われる時短状態をいう。出玉率は、遊技領域に打ち出された遊技球の数量に対する、遊技者に付与される賞球の期待値である。一般的なホールコンピュータは、遊技機側から外部出力される情報に基づいて、実行中の遊技状態における単位時間当たり（例えば５分当たり）の出玉率を算出し、その算出値が当該遊技状態における出玉率の許容値に収まらない場合、ホール店員等に出玉率異常に関するエラーを報知する。
【０１５１】
図２２（Ａ）は、通常遊技状態、高ベース状態、大当たり遊技状態を実行可能な一般的な遊技機において、各遊技状態の打ち方、出玉率、特定入賞口の入賞可能性、及び出玉率の許容値を示す。一般的な遊技機では、高ベース状態が一つのみ設けられている。高ベース状態の出玉率は、通常遊技状態の出玉率よりも高く、大当たり遊技状態の出玉率よりも低い。また、図２２（Ａ）に示す例では、高ベース状態及び大当たり遊技状態において右打ちが行われるため、左打ちが行われる通常遊技状態でのみ特定入賞口に入賞する可能性がある。
【０１５２】
図２２（Ａ）に示すような一般的な遊技機では、一般的なホールコンピュータにおいて、上述のように出玉率異常に関するエラーを検出及び報知可能である。例えば高ベース状態において、出玉率がその許容値「７０〜１１０％」に収まらない場合は、ホールコンピュータは高ベース状態における出玉率異常に関するエラーを報知する。
【０１５３】
一方、図２２（Ｂ）に示すように、本実施形態のパチンコ機１では、出玉率が異なる複数の高ベース状態（即ち、複数の特定遊技状態）が設けられている。一例として、状態Ａ（非確率変動時短状態）及び状態Ｂ（確率変動時短状態）の出玉率は「９０％」である。状態Ｃ（確率変動非時短状態）では、所謂小当たりラッシュが行われるため、その出玉率は「２５０％」である。本実施形態では、高ベース状態（状態Ａ〜Ｃ）及び大当たり遊技状態において右打ちが行われるため、左打ちが行われる通常遊技状態でのみ特定入賞口に入賞する可能性がある。
【０１５４】
一般的なホールコンピュータは、パチンコ機１で状態Ａ〜Ｃの何れかが実行されている場合でも、パチンコ機１から外部出力される情報に基づいて、実行中の遊技状態を一つの高ベース状態として識別する。また一般的なホールコンピュータでは、このような複数の高ベース状態（状態Ａ〜Ｃ）毎に出玉率の許容値を設定することはできない。そのため、一般的なホールコンピュータは、出玉率が異なる複数の高ベース状態が設けられた遊技機を監視する場合でも、従来同様に一つの高ベース状態の出玉率の許容値のみが設定される。この場合、以下に説明するように、高ベース状態における出玉率異常を正確に検出できないおそれがある。
【０１５５】
例えば一般的なホールコンピュータにおいて、高ベース状態における出玉率の許容値を、状態Ｃに合わせて「２２０〜２８０％」に設定したとする。この場合、パチンコ機１において状態Ａ又は状態Ｂの実行中に、出玉率が状態Ａ、Ｂの許容値である「７０〜１１０％」に収まっている場合でも、その出玉率は設定済みの許容値「２２０〜２８０％」に収まらないため、ホールコンピュータは高ベース状態における出玉率異常に関するエラーを報知する。
【０１５６】
また、例えば一般的なホールコンピュータにおいて、３つの高ベース状態（状態Ａ〜Ｃ）の略平均値である「１４５％」に合わせて、高ベース状態における出玉率の許容値を「１２０〜１７０％」に設定したとする。この場合、パチンコ機１において状態Ａ〜Ｃの何れかの実行中に、その出玉率が実行中の状態Ａ〜Ｃの許容値に収まっている場合でも、その出玉率は設定済みの許容値「１２０〜１７０％」に収まらないため、ホールコンピュータは高ベース状態における出玉率異常に関するエラーを報知する。
【０１５７】
このように、一般的なホールコンピュータでは、高ベース状態における出玉率異常を正確に検出できないおそれがあることに加えて、高ベース状態において出玉率異常を正確に特定できない部分を狙って、遊技者が不正な手段によって賞球を獲得するおそれがある。例えば、高ベース状態における出玉率の許容値が「１２０〜１７０％」に設定されている場合、遊技者は状態Ａ又は状態Ｂの実行中に、出玉率が設定済みの許容値「１２０〜１７０％」に収まる範囲で、不正な操作によって過剰な賞球を得ることが考えられる。この場合、出玉率は状態Ａ、Ｂの許容値「７０〜１１０％」を超えているが、設定済みの許容値「１２０〜１７０％」に収まっているため、ホールコンピュータは出玉率異常に関するエラーを報知せず、不正な遊技者による出玉率異常が発見できないおそれがある。
【０１５８】
これに対して、本実施形態のパチンコ機１によれば、出玉率が異なる高ベース状態が複数設けられている場合でも、高ベース状態（即ち、特定遊技状態）における特定入賞口への入賞数に基づいて、高ベース状態におけるイレギュラーな遊技を正確に検出して、遊技者及びホール店員にエラー報知することができる。
【０１５９】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１では、遊技領域４に打ち込まれた遊技球が、センター飾り８の左右両側を経由する二つの流路である左打ち流路及び右打ち流路の何れかを流下する。遊技領域４には、左打ち流路及び右打ち流路の何れかを流下する遊技球が入球又は通過することが可能な複数の所定領域（普通図柄作動ゲート１２、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、及び複数の普通入賞口１９）が設けられる。
【０１６０】
パチンコ機１では、予め定められた複数の遊技状態の何れかが実行される（Ｓ１０９）。複数の遊技状態は、大当たり遊技状態とは異なる遊技状態として、遊技球が右打ち流路よりも左打ち流路を流下したほうが遊技者に有利な左打ち有利状態（通常遊技状態）と、遊技球が左打ち流路よりも右打ち流路を流下したほうが遊技者に有利な右打ち有利状態（非確率変動時短状態、確率変動非時短状態、及び確率変動時短状態）とを含む。複数の所定領域は、右打ち流路を流下する遊技球が入賞又は通過することが不能又は困難である特定入賞口（第一始動口１４及び複数の普通入賞口１９）を含む。
【０１６１】
更にパチンコ機１では、右打ち有利状態が実行されている場合に、特定入賞口に入賞又は通過した遊技球の数量（異常入賞数）がカウントされる（Ｓ２６４、Ｓ２７１）。カウントされた異常入賞数に基づいて、第一条件（異常入賞数＝第一閾値）が満たされたか否かが判断される（Ｓ２６７）。第一条件が満たされたと判断された場合、第一エラーを報知する第一エラー演出が実行される（Ｓ２６８、Ｓ３１３：ＹＥＳ、Ｓ３１４）。これによれば、非大当たり遊技状態である右打ち有利状態の実行中に、特定入賞口への入賞数に基づいてイレギュラーな遊技を検出し、第一エラー演出によって報知できる。
【０１６２】
第一エラー演出が実行された後、カウントされた異常入賞数に基づいて、第二条件（異常入賞数の追加数＝第二閾値）が満たされたか否かが判断される（Ｓ２７４）。第二条件が満たされたと判断された場合、第二エラーを報知する第二エラー演出が実行される（Ｓ２７５、Ｓ３１３：ＹＥＳ、Ｓ３１４）。これによれば、右打ち有利状態の実行中において、第一エラー演出の実行後に更なるイレギュラーな遊技が検出された場合、第二エラー演出によって報知できる。
【０１６３】
実行中の右打ち有利状態の開始時から起算して、カウントされた異常入賞数が第一閾値に達したと判断された場合、第一条件が満たされたと判断される（Ｓ２６７：ＹＥＳ）。第一エラー演出及び第二エラー演出のうちで最後に実行されたエラー演出から起算して、カウントされた異常入賞数が第二閾値に達したと判断した場合、第二条件が満たされたと判断される（Ｓ２７４：ＹＥＳ）。第二閾値は、第一閾値よりも小さい数値である。これによれば、第一エラー演出の実行後には、より早い段階でイレギュラーな遊技を検出して第二エラー演出を実行することで、不正な遊技をより確実に防止できる。
【０１６４】
右打ち有利状態は、出玉率が異なる複数の特定遊技状態として、非確率変動時短状態、確率変動非時短状態、及び確率変動時短状態を含む。第一条件又は第二条件が満たされたと判断された場合、パチンコ機１に接続されたホールコンピュータに、右打ち有利状態のうちで複数の特定遊技状態の何れが実行されているかに関わらず共通のエラー信号が出力される（Ｓ２０）。これによれば、ホールコンピュータは、複数の特定遊技状態の何れが実行されているときにエラーが発生したかを判別する必要なく、エラー信号の受信に応じてエラー報知を実行できる。
【０１６５】
先述したように、複数の遊技状態は、左打ち有利状態（通常遊技状態）と右打ち有利状態とを含む。右打ち有利状態は、出玉率が異なる複数の特定遊技状態（非確率変動時短状態、確率変動非時短状態、及び確率変動時短状態）を含む。複数の特定遊技状態（非確率変動時短状態、確率変動非時短状態、及び確率変動時短状態）の何れかが実行されている状態で、特定入賞口に遊技球が入賞又は通過した場合に、所定のエラーを報知するエラー演出が実行される（Ｓ２６８又はＳ２７５、Ｓ３１３：ＹＥＳ、Ｓ３１４）。これによれば、非大当たり遊技状態である複数の特定遊技状態の何れかの実行中に、特定入賞口への入賞数に基づいてイレギュラーな遊技を検出し、エラー演出によって報知できる。
【０１６６】
先述したように、複数の遊技状態は、複数の特定遊技状態の何れよりも遊技者に不利な通常遊技状態と、複数の特定遊技状態の何れよりも遊技者に有利な大当たり遊技状態とを含む。パチンコ機１は、遊技機から外部出力される情報に基づいて、実行されている遊技状態を、通常遊技状態、大当たり遊技状態、及び高ベース状態の何れかに識別可能なホールコンピュータに接続される。複数の特定遊技状態は、何れもホールコンピュータによって高ベース状態として識別される遊技状態である。これによれば、ホールコンピュータが複数の高ベース状態を判別できない場合であっても、パチンコ機１はエラー演出によって不正な遊技をより確実に防止できる。
【０１６７】
エラー演出が実行される場合、複数の特定遊技状態の何れが実行されているかに関係なく、所定のエラー信号がホールコンピュータに出力される（Ｓ２０）。これによれば、ホールコンピュータは、複数の特定遊技状態の何れが実行されているときにエラーが発生したかを判別する必要なく、エラー信号の受信に応じてエラー報知を実行できる。
【０１６８】
複数の所定領域は、遊技球が左打ち流路よりも右打ち流路を流下したほうが入賞又は通過することが容易な複数の特定領域（普通図柄作動ゲート１２、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、及び大入賞口１７）を含む。大当たりと判定された場合、大入賞口１７を複数回開放させる大当たり遊技状態が実行される。小当たりと判定された場合、大入賞口１７を大当たり遊技状態よりも少ない回数開放させる小当たり遊技状態が実行される。複数の特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技球が第一始動電動役物１５に入賞又は通過することが容易となる第一有利状態（非確率変動時短遊技状態及び確率変動時短状態）と、通常遊技状態よりも小当たりと判定される確率が高くなる第二有利状態（確率変動非時短状態）とを含む。これによれば、複数の特定遊技状態が互いに異なる多様な遊技性を有する場合であっても、パチンコ機１は特定遊技状態中におけるイレギュラーな遊技をより確実に報知できる。
【０１６９】
なお、上記実施形態において、左打ち流路が本発明の「第一流路」に相当し、右打ち流路が本発明の「第二流路」に相当する。普通図柄作動ゲート１２、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、及び複数の普通入賞口１９が、本発明の「複数の所定領域」に相当する。メイン処理（図１０参照）を実行する主制御基板４１（ＣＰＵ５１）が、本発明の「遊技制御手段」に相当する。左打ち有利状態（通常遊技状態）が本発明の「第一遊技状態」に相当し、右打ち有利状態（非確率変動時短状態、確率変動非時短状態、及び確率変動時短状態）が本発明の「第二遊技状態」に相当する。非確率変動時短状態、確率変動非時短状態、及び確率変動時短状態が、本発明の「複数の特定遊技状態」に相当する。Ｓ２６８又はＳ２７５を実行する主制御基板４１（ＣＰＵ５１）、及びＳ３１４を実行するサブ制御基板５８（ＣＰＵ５８１）が、本発明の「エラー報知手段」に相当する。
【０１７０】
Ｓ２０を実行する主制御基板４１（ＣＰＵ５１）が、本発明の「信号出力手段」に相当する。普通図柄作動ゲート１２、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、及び大入賞口１７が、本発明の「複数の特定領域」に相当する。第一始動電動役物１５が、本発明の「特別始動領域」に相当する。大入賞口１７が、本発明の「特別入賞口」に相当する。非確率変動時短遊技状態及び確率変動時短状態が、本発明の「第一有利状態」に相当する。確率変動非時短状態が、本発明の「第二有利状態」に相当する。
【０１７１】
本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態では、大当たり遊技状態の終了後に異常入賞数カウンタがクリアされるが（Ｓ２６６、Ｓ２７３）、これに代えて、大当たりの当選時に異常入賞数カウンタがクリアされてもよい。この場合、大当たりの直後に実行される大当たり遊技状態では、特定入賞口に遊技球が入賞しても異常入賞数カウンタを加算しないことが好適である。そして、当該大当たり遊技状態の終了後に（即ち遊技状態の移行後に）、異常チェック入賞処理（図２０参照）において異常入賞数カウンタで異常入賞数を計数すればよい。
【０１７２】
また、大当たり遊技状態の終了後に異常入賞数カウンタがクリアされるのに代えて、一つの特定遊技状態の継続中において所定条件が満たされたときに、異常入賞数カウンタがクリアされてもよい。例えば、一つの特定遊技状態の継続中において、その遊技状態が所定時間（例えば５分）継続する毎に、異常入賞数カウンタがクリアされてもよい。また一つの特定遊技状態の継続中において、特別図柄の変動回数（所謂、回転数）が所定回数（例えば１００回）に達する毎に、異常入賞数カウンタがクリアされてもよい。
【０１７３】
上記実施形態では、複数の特定遊技状態の何れかの実行中に、特定入賞口（第一始動口１４及び複数の普通入賞口１９の何れか）に遊技球が入賞した場合に、異常入賞数カウンタが加算される。これに代えて、特定遊技状態中において、例えば第一始動口１４に遊技球が入賞した場合にのみ異常入賞数カウンタが加算されてもよいし、複数の普通入賞口１９の何れかに遊技球が入賞した場合にのみ異常入賞数カウンタが加算されてもよい。また、複数の特定遊技状態のうち、例えば確率変動非時短状態の実行中は異常入賞数が計数される一方、非確率変動時短状態又は確率変動時短状態の実行中は異常入賞数が計数されなくてもよい。
【０１７４】
上記実施形態では、右打ち有利状態において、左打ちでのみ遊技球が入賞しやすい領域（第一始動口１４及び普通入賞口１９）に遊技球が入賞又は通過した場合に、異常入賞数がカウントされてエラー報知される。これに代えて、左打ち有利状態において、右打ちでのみ遊技球が入賞しやすい領域（普通図柄作動ゲート１２、第一始動電動役物１５、第二始動口１６）に遊技球が入賞又は通過した場合に、異常入賞数がカウントされてエラー報知されてもよい。この場合、通常遊技状態が特定遊技状態であり、普通図柄作動ゲート１２、第一始動電動役物１５、第二始動口１６が特定入賞口となる。
【０１７５】
上記実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種であるが、これに限定されず、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかを優先して変動表示させる機種であってもよい。またパチンコ機１は、第一特別図柄として小当たり図柄をさらに備えてもよいし、第二特別図柄として小当たり図柄を備えなくてもよい。また、パチンコ機１は、例えば第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方のみを備えてもよい。さらに、パチンコ機１は、複数種類の小当たり図柄を備えてもよい。普通図柄作動ゲート１２、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、複数の普通入賞口１９等の遊技盤２への配置位置は、上記実施形態に限定されない。例えば大入賞口１７は、第一始動電動役物１５よりも上方に配置されてもよい。
【符号の説明】
【０１７６】
１        パチンコ機
４        遊技領域
８        センター飾り
１２      普通図柄作動ゲート
１４      第一始動口
１５      第一始動電動役物
１６      第二始動口
１７      大入賞口
１９      普通入賞口
４１      主制御基板
５１      ＣＰＵ
５８      サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
【図１】
2018149051.tif 000003
【図２】
2018149051.tif 000004
【図３】
2018149051.tif 000005
【図４】
2018149051.tif 000006
【図５】
2018149051.tif 000007
【図６】
2018149051.tif 000008
【図７】
2018149051.tif 000009
【図８】
2018149051.tif 000010
【図９】
2018149051.tif 000011
【図１０】
2018149051.tif 000012
【図１１】
2018149051.tif 000013
【図１２】
2018149051.tif 000014
【図１３】
2018149051.tif 000015
【図１４】
2018149051.tif 000016
【図１５】
2018149051.tif 000017
【図１６】
2018149051.tif 000018
【図１７】
2018149051.tif 000019
【図１８】
2018149051.tif 000020
【図１９】
2018149051.tif 000021
【図２０】
2018149051.tif 000022
【図２１】
2018149051.tif 000023
【図２２】
2018149051.tif 000024