(57)【要約】【課題】他のユーザの行動を模倣することによる面白味を実現できる処理システム及びプログラム等を提供できる。【解決手段】処理システムは、位置情報の取得が可能な第１の端末装置の第１のユーザの行動履歴情報であって、第１のユーザの位置情報により取得される移動履歴情報を含む行動履歴情報を取得する行動履歴情報取得部と、取得された行動履歴情報を、第２の端末装置の第２のユーザに対して開示する開示処理部と、行動履歴情報が開示された前記第２のユーザが、行動履歴情報により表される第１のユーザの行動履歴を模倣した場合に、行動履歴の模倣状況に応じて、第２のユーザ及び第１のユーザの少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する特典処理部と、を含む。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
位置情報の取得が可能な第１の端末装置の第１のユーザの行動履歴情報であって、前記第１のユーザの前記位置情報により取得される移動履歴情報を含む前記行動履歴情報を取得する行動履歴情報取得部と、
取得された前記行動履歴情報を、第２の端末装置の第２のユーザに対して開示する開示処理部と、
前記行動履歴情報が開示された前記第２のユーザが、前記行動履歴情報により表される前記第１のユーザの行動履歴を模倣した場合に、前記行動履歴の模倣状況に応じて、前記第２のユーザ及び前記第１のユーザの少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する特典処理部と、
を含むことを特徴とする処理システム。
【請求項２】
請求項１において、
前記模倣状況は、前記行動履歴の模倣度合いであり、
前記特典処理部は、
前記第２のユーザが前記第１のユーザの前記行動履歴を模倣した場合に、前記行動履歴の前記模倣度合いに応じて、前記少なくとも一方のユーザに対して前記特典を付与することを特徴とする処理システム。
【請求項３】
請求項２において、
前記特典処理部は、
前記模倣度合いとして、前記第１のユーザの行動時間と、前記第１のユーザの前記行動履歴を模倣した前記第２のユーザの行動時間との類似度合いに応じて、前記少なくとも一方のユーザに対して前記特典を付与することを特徴とする処理システム。
【請求項４】
請求項２又は３において、
前記特典処理部は、
前記模倣度合いとして、前記第１のユーザの行動軌跡又は行動距離と、前記第１のユーザの前記行動履歴を模倣した前記第２のユーザの行動軌跡又は行動距離との類似度合いに応じて、前記少なくとも一方のユーザに対して前記特典を付与することを特徴とする処理システム。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれかにおいて、
前記特典処理部は、
前記模倣度合いとして、前記第１のユーザの行動内容と、前記第１のユーザの前記行動履歴を模倣した前記第２のユーザの行動内容との類似度合いに応じて、前記少なくとも一方のユーザに対して前記特典を付与することを特徴とする処理システム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記開示処理部は、
前記第１のユーザの前記行動履歴情報の公開範囲設定情報を受け付け、前記公開範囲設定情報により設定された範囲の前記行動履歴情報を開示することを特徴とする処理システム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記開示処理部は、
前記第１のユーザの前記行動履歴情報の公開タイミング設定情報を受け付け、前記公開タイミング設定情報により設定されたタイミングで、前記行動履歴情報を開示することを特徴とする処理システム。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかにおいて、
前記特典処理部は、
前記第１のユーザの前記行動履歴を模倣した前記第２のユーザによる、前記第１のユーザの前記行動履歴に対する評価情報に基づいて、前記第１のユーザに対して前記特典を付与することを特徴とする処理システム。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかにおいて、
前記第１のユーザの前記行動履歴を模倣する前記第２のユーザの前記第２の端末装置に対して、前記第１のユーザのキャラクタを表示する処理を行う表示処理部を含むことを特徴とする処理システム。
【請求項１０】
請求項９において、
前記キャラクタは、前記第１のユーザの前記行動履歴の行動軌跡の各位置に配置され、
前記各位置に配置された前記キャラクタを用いたゲームを前記第２のユーザにプレイさせるためのゲーム処理を行うゲーム処理部を含むことを特徴とする処理システム。
【請求項１１】
請求項９又は１０において、
前記表示処理部は、
前記行動履歴の模倣度合いに応じて前記キャラクタの表示態様を変化させる処理を行うことを特徴とする処理システム。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれかにおいて、
前記第１のユーザの前記行動履歴情報を用いたゲームのゲーム処理を行うゲーム処理部を含み、
前記特典処理部は、
前記ゲーム処理の結果に基づいて、前記少なくとも一方のユーザに対して前記特典を付与することを特徴とする処理システム。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれかにおいて、
前記第１のユーザが、前記行動履歴情報の模倣対象者としての資格を有するか否かを判定する資格判定部を含むことを特徴とする処理システム。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のいずれかにおいて、
前記第１のユーザの前記行動履歴情報を取得するための行動パターンの候補を、前記第１のユーザの前記第１の端末装置に表示する処理を行う表示処理部を含むことを特徴とする処理システム。
【請求項１５】
位置情報の取得が可能な第１の端末装置と、
位置情報の取得が可能な第２の端末装置と、
サーバシステムと、
を含み、
前記サーバシステムは、
前記第１の端末装置の第１のユーザの行動履歴情報であって、前記第１のユーザの前記位置情報により取得される移動履歴情報を含む前記行動履歴情報を取得する行動履歴情報取得部と、
取得された前記行動履歴情報を、前記第２の端末装置の第２のユーザに対して開示する開示処理部と、
前記行動履歴情報が開示された前記第２のユーザが、前記行動履歴情報により表される前記第１のユーザの行動履歴を模倣した場合に、前記行動履歴の模倣状況に応じて、前記第２のユーザ及び前記第１のユーザの少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する特典処理部と、
を含むことを特徴とする処理システム。
【請求項１６】
位置情報の取得が可能な第１の端末装置の第１のユーザの行動履歴情報であって、前記第１のユーザの前記位置情報により取得される移動履歴情報を含む前記行動履歴情報を取得する行動履歴情報取得部と、
取得された前記行動履歴情報を、第２の端末装置の第２のユーザに対して開示する開示処理部と、
前記行動履歴情報が開示された前記第２のユーザが、前記行動履歴情報により表される前記第１のユーザの行動履歴を模倣した場合に、前記行動履歴の模倣状況に応じて、前記第２のユーザ及び前記第１のユーザの少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する特典処理部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、処理システム及びプログラム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、現実世界でのユーザの移動に応じて、店舗や施設などからの情報を、当該ユーザに提供する処理システムが知られている。このような処理システムの従来技術としては例えば特許文献１に開示される技術がある。特許文献１の従来技術では、ＧＰＳ衛星又は基地局から位置情報を取得し、ユーザのいる周辺の地図をユーザの携帯端末に表示する。そしてユーザがイベントスポットを選択すると、クイズやミニゲームがユーザに提示される。ユーザは、地図を見ながらイベントスポットに移動してクイズやミニゲームをプレイし、これをクリアするとポイントを獲得する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−４９６８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような従来の処理システムは、１人のユーザが単独で、地図に対応する地域を歩き回り、クイズやミニゲームなどのイベントをクリアするものであった。このため、他のユーザの行動などが反映する要素が無く、このような処理システムを利用することの効果的な動機づけをユーザに与えることができなかった。
【０００５】
本発明の幾つかの態様によれば、他のユーザの行動を模倣することによる面白味を実現できる処理システム及びプログラム等を提供できる。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様は、位置情報の取得が可能な第１の端末装置の第１のユーザの行動履歴情報であって、前記第１のユーザの前記位置情報により取得される移動履歴情報を含む前記行動履歴情報を取得する行動履歴情報取得部と、取得された前記行動履歴情報を、第２の端末装置の第２のユーザに対して開示する開示処理部と、前記行動履歴情報が開示された前記第２のユーザが、前記行動履歴情報により表される前記第１のユーザの行動履歴を模倣した場合に、前記行動履歴の模倣状況に応じて、前記第２のユーザ及び前記第１のユーザの少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する特典処理部と、を含む処理システムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。
【０００７】
本発明の一態様によれば、第１の端末装置の第１のユーザの行動履歴情報が取得され、取得された行動履歴情報が、第２の端末装置の第２のユーザに開示される。この第１のユーザの行動履歴情報は、第１のユーザの位置情報により取得される移動履歴情報（位置情報の履歴）を含む情報である。そして行動履歴情報が開示された第２のユーザが、第１のユーザの行動履歴を模倣すると、その行動履歴の模倣状況に応じて、第２のユーザ及び第１のユーザの少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する処理が行われる。このような特典を付与すれば、例えば行動履歴を模倣することの効果的な動機づけを第２のユーザに与えたり、或いは行動履歴を開示することの効果的な動機づけを第１のユーザに与えることが可能になる。これにより、処理システムの利用の促進が図れ、他のユーザの行動を模倣することによる面白味を実現できる処理システム等の提供が可能になる。
【０００８】
また本発明の一態様では、前記模倣状況は、前記行動履歴の模倣度合いであり、前記特典処理部は、前記第２のユーザが前記第１のユーザの前記行動履歴を模倣した場合に、前記行動履歴の前記模倣度合いに応じて、前記少なくとも一方のユーザに対して前記特典を付与してもよい。
【０００９】
このようにすれば、第２のユーザは、例えば、模倣度合いが高い行動を行うことで、特典を獲得できるようになったり、模倣度合いが高いほど、より良い特典を獲得できるようになり、これまでにない処理システムの実現が可能になる。
【００１０】
また本発明の一態様では、前記特典処理部は、前記模倣度合いとして、前記第１のユーザの行動時間と、前記第１のユーザの前記行動履歴を模倣した前記第２のユーザの行動時間との類似度合いに応じて、前記少なくとも一方のユーザに対して前記特典を付与してもよい。
【００１１】
このようにすれば、行動履歴の時間的要素の類似度合いを反映した特典の付与処理を実現できるようになる。
【００１２】
また本発明の一態様では、前記特典処理部は、前記模倣度合いとして、前記第１のユーザの行動軌跡又は行動距離と、前記第１のユーザの前記行動履歴を模倣した前記第２のユーザの行動軌跡又は行動距離との類似度合いに応じて、前記少なくとも一方のユーザに対して前記特典を付与してもよい。
【００１３】
このようにすれば、行動履歴の位置的要素の類似度合いを反映した特典の付与処理を実現できるようになる。
【００１４】
また本発明の一態様では、前記特典処理部は、前記模倣度合いとして、前記第１のユーザの行動内容と、前記第１のユーザの前記行動履歴を模倣した前記第２のユーザの行動内容との類似度合いに応じて、前記少なくとも一方のユーザに対して前記特典を付与してもよい。
【００１５】
このようにすれば、行動履歴を構成する各行動の行動内容の類似度合いを反映させた特典の付与処理を実現できるようになる。
【００１６】
また本発明の一態様では、前記開示処理部は、前記第１のユーザの前記行動履歴情報の公開範囲設定情報を受け付け、前記公開範囲設定情報により設定された範囲の前記行動履歴情報を開示してもよい。
【００１７】
このようにすれば、行動履歴情報の公開範囲の設定を可能とし、適切な公開範囲での行動履歴情報の開示を実現できるようになる。
【００１８】
また本発明の一態様では、前記開示処理部は、前記第１のユーザの前記行動履歴情報の公開タイミング設定情報を受け付け、前記公開タイミング設定情報により設定されたタイミングで、前記行動履歴情報を開示してもよい。
【００１９】
このようにすれば、行動履歴情報の公開タイミングの設定を可能とし、適切な公開タイミングでの行動履歴情報の開示を実現できるようになる。
【００２０】
また本発明の一態様では、前記特典処理部は、前記第１のユーザの前記行動履歴を模倣した前記第２のユーザによる、前記第１のユーザの前記行動履歴に対する評価情報に基づいて、前記第１のユーザに対して前記特典を付与してもよい。
【００２１】
このようにすれば、模倣される側の第１のユーザは、高い評価を得るために、模範となる行動を行うようになり、模倣対象となる行動の品質等を高めることができる。
【００２２】
また本発明の一態様では、前記行動履歴情報取得部は、前記第１の端末装置のＧＰＳデータに基づいて、前記第１のユーザの前記行動履歴情報を取得してもよい。
【００２３】
このようにすれば、行動履歴情報となるＧＰＳデータを用いた特典の付与処理を実現でき、処理の簡素化や処理負荷の軽減化を図れるようになる。
【００２４】
また本発明の一態様では、前記第１のユーザの前記行動履歴を模倣する前記第２のユーザの前記第２の端末装置に対して、前記第１のユーザのキャラクタを表示する処理を行う表示処理部を含んでもよい（表示処理部としてコンピュータを機能させてもよい）。
【００２５】
このようにすれば、模倣される側の第１のユーザのキャラクタを、第２のユーザの第２の端末装置に表示して、第１のユーザの行動履歴を第２のユーザに視覚的に認識させることなどが可能になる。
【００２６】
また本発明の一態様では、前記キャラクタは、前記第１のユーザの前記行動履歴の行動軌跡の各位置に配置され、前記各位置に配置された前記キャラクタを用いたゲームを前記第２のユーザにプレイさせるためのゲーム処理を行うゲーム処理部を含んでもよい（ゲーム処理部としてコンピュータを機能させてもよい）。
【００２７】
このようにすれば、ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えることができ、これまでにない面白味のあるゲームの実現が可能になる。
【００２８】
また本発明の一態様では、前記表示処理部は、前記行動履歴の模倣度合いに応じて前記キャラクタの表示態様を変化させる処理を行ってもよい。
【００２９】
このようすれば、行動履歴の模倣度合いを、キャラクタの表示態様の変化を利用して、第２のユーザに対して視覚的に認識させることが可能になる。
【００３０】
また本発明の一態様では、前記第１のユーザの前記行動履歴情報を用いたゲームのゲーム処理を行うゲーム処理部を含み（ゲーム処理部としてコンピュータを機能させ）、前記特典処理部は、前記ゲーム処理の結果に基づいて、前記少なくとも一方のユーザに対して前記特典を付与してもよい。
【００３１】
このようにすれば、行動履歴情報を利用したゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えることができ、より面白味の高いゲームの実現が可能になる。
【００３２】
また本発明の一態様では、前記開示処理部は、前記第１のユーザの前記行動履歴情報を、複数の前記第２のユーザに対して開示し、前記特典処理部は、複数の前記第２のユーザによる前記行動履歴の模倣状況に応じて、前記少なくとも一方のユーザに対して前記特典を付与してもよい。
【００３３】
このようにすれば、多数のユーザを模倣行動者として誘引することが可能になり、処理システムの稼働率の向上等を図れるようになる。
【００３４】
また本発明の一態様では、前記第１のユーザが、前記行動履歴情報の模倣対象者としての資格を有するか否かを判定する資格判定部を含んでもよい（資格判定部としてコンピュータを機能させてもよい）。
【００３５】
このようにすれば、不必要に多数のユーザが、模倣対象者として、その行動履歴情報が開示されてしまい、処理システムの処理負荷が過大になってしまうなどの事態を防止できるようになる。
【００３６】
また本発明の一態様では、前記第１のユーザの前記行動履歴情報を取得するための行動パターンの候補を、前記第１のユーザの前記第１の端末装置に表示する処理を行う表示処理部を含んでもよい（表示処理部としてコンピュータを機能させてもよい）。
【００３７】
このようにすれば、第１のユーザに行動パターンの候補を表示して、特定の行動パターンに沿った行動を、第１のユーザに行わせることが可能になる。そして、その行動パターンに沿った第１のユーザの行動履歴を、第２のユーザが模倣することで、第１、第２のユーザの少なくとも一方のユーザに対して特典を付与できるようになる。
【００３８】
また本発明の他の態様は、位置情報の取得が可能な第１の端末装置と、位置情報の取得が可能な第２の端末装置と、サーバシステムと、を含み、前記サーバシステムは、前記第１の端末装置の第１のユーザの行動履歴情報であって、前記第１のユーザの前記位置情報により取得される移動履歴情報を含む前記行動履歴情報を取得する行動履歴情報取得部と、取得された前記行動履歴情報を、前記第２の端末装置の第２のユーザに対して開示する開示処理部と、前記行動履歴情報が開示された前記第２のユーザが、前記行動履歴情報により表される前記第１のユーザの行動履歴を模倣した場合に、前記行動履歴の模倣状況に応じて、前記第２のユーザ及び前記第１のユーザの少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する特典処理部と、を含む処理システムに関係する。
【００３９】
このような処理システムによれば、特典を付与することで、例えば行動履歴を模倣することの効果的な動機づけを第２の端末装置の第２のユーザに与えたり、或いは行動履歴を開示することの効果的な動機づけを第１の端末装置の第１のユーザに与えることが可能になる。これにより、処理システムの利用の促進が図れ、他のユーザの行動を模倣することによる面白味を実現できる処理システム等の提供が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】図１（Ａ）〜図１（Ｅ）は本実施形態の処理システムの構成例の説明図。
【図２】本実施形態のサーバシステムの構成例。
【図３】本実施形態の端末装置の構成例。
【図４】図４（Ａ）〜図４（Ｄ）は本実施形態の手法の説明図。
【図５】図５（Ａ）、図５（Ｂ）は行動履歴情報の一例。
【図６】図６（Ａ）、図６（Ｂ）はＧＰＳデータの説明図。
【図７】本実施形態の処理例を示すフローチャート。
【図８】図８（Ａ）、図８（Ｂ）は類似度合いの判定手法の説明図。
【図９】図９（Ａ）〜図９（Ｃ）は行動時間の類似度合いの判定手法の説明図。
【図１０】行動軌跡、行動距離の類似度合いの判定手法の説明図。
【図１１】図１１（Ａ）、図１１（Ｂ）は行動履歴情報の公開範囲、公開タイミングの設定手法の説明図。
【図１２】図１２（Ａ）、図１２（Ｂ）は行動履歴情報の公開範囲、公開タイミングの設定画面の例。
【図１３】図１３（Ａ）〜図１３（Ｄ）は評価情報に基づく特典付与の手法の説明図。
【図１４】図１４（Ａ）、図１４（Ｂ）は行動履歴情報を用いたゲーム処理の説明図。
【図１５】行動履歴情報を用いたゲーム処理の例を示すフローチャート。
【図１６】図１６（Ａ）〜図１６（Ｃ）は模倣行動者であるユーザが複数である場合の本実施形態の手法の説明図。
【図１７】模倣対象者の資格判定の処理例を示すフローチャート。
【図１８】図１８（Ａ）、図１８（Ｂ）は行動履歴を取得するための行動パターンの候補を表示する手法の説明図。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００４２】
１．処理システム
まず、図１（Ａ）〜図１（Ｅ）を用いて本実施形態の処理システム（ゲームシステム）の構成例について説明する。
【００４３】
図１（Ａ）では、サーバシステム５００（処理システム）が、ネットワーク５１０を介して端末装置ＴＭ１〜ＴＭｎと通信接続されている。例えばサーバシステム５００はホストであり、端末装置ＴＭ１〜ＴＭｎはクライアントである。なお、以下では、本実施形態の処理システム及びその処理を、主にサーバシステム５００により実現する場合を例にとり説明するが、処理システム及びその処理の全部又は一部を、端末装置ＴＭ１〜ＴＭｎにより実現してもよい。また、以下では、ＴＭ１〜ＴＭｎの各端末装置を、適宜、端末装置ＴＭと記載する。
【００４４】
サーバシステム５００は例えば１又は複数のサーバ（管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、又は通信サーバ等）により実現できる。このサーバシステム５００は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。これにより、例えば、ユーザ端末である端末装置ＴＭによりＳＮＳ（Social Networking Service）などを利用するためにサーバシステム５００にアクセスし、当該サーバシステム５００から提供されるオンラインゲームであるソーシャルゲームなどのプレイが可能になる。
【００４５】
ネットワーク５１０（配信網、通信回線）は、例えばインターネットや無線ＬＡＮ等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線（専用ケーブル）やイーサネット（登録商標）等によるＬＡＮの他、電話通信網やケーブル網や無線ＬＡＮ等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線／無線を問わない。
【００４６】
端末装置ＴＭ（ユーザ端末、プレーヤ端末）は、例えばネット接続機能（インターネット接続機能）を有する端末である。これらの端末装置ＴＭとしては、例えば図１（Ｂ）に示す携帯型通信端末（スマートフォン、携帯電話機）、図１（Ｃ）に示す携帯型ゲーム装置、図１（Ｄ）に示す家庭用ゲーム装置（据え置き型）、或いは図１（Ｅ）に示す業務用ゲーム装置などの種々の装置を用いることができる。或いは、端末装置ＴＭとして、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）やタブレット型コンピュータなどの情報処理装置を用いてもよい。或いは、端末装置ＴＭとして、ユーザの頭部や腕などの部位に装着されるウェアラブル機器（ＨＭＤ、ウォッチ型機器等）を用いてもよい。
【００４７】
図２に本実施形態のサーバシステム５００（処理システム）の構成例を示す。サーバシステム５００は、処理部６００、操作部６６０、記憶部６７０、通信部６９６を含む。なお、サーバシステム５００の構成は図２に限定されず、その構成要素（各部）の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。またサーバシステム５００の処理部６００の各処理は、後述する図３の端末装置ＴＭの処理部１００により実現してもよいし、サーバシステム５００の処理部６００と端末装置ＴＭの処理部１００の分散処理により実現してもよい。
【００４８】
処理部６００（プロセッサ）は、記憶部６７０（データベース）に記憶される各種の情報や、プログラムや、操作情報等に基づいて、ゲーム処理、ゲーム成績演算処理、表示処理、音処理、サーバに必要な各種の制御処理、或いは管理処理などを行う。
【００４９】
処理部６００（処理部１００）の各部が行う本実施形態の各処理（各機能）はプロセッサ（ハードウェアを含むプロセッサ）により実現できる。例えば本実施形態の各処理は、プログラム等の情報に基づき動作するプロセッサと、プログラム等の情報を記憶するメモリーにより実現できる。プロセッサは、例えば各部の機能が個別のハードウェアで実現されてもよいし、或いは各部の機能が一体のハードウェアで実現されてもよい。例えば、プロセッサはハードウェアを含み、そのハードウェアは、デジタル信号を処理する回路及びアナログ信号を処理する回路の少なくとも一方を含むことができる。例えば、プロセッサは、回路基板に実装された１又は複数の回路装置（例えばＩＣ等）や、１又は複数の回路素子（例えば抵抗、キャパシタ等）で構成することもできる。プロセッサは、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）であってもよい。但し、プロセッサはＣＰＵに限定されるものではなく、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、或いはＤＳＰ（Digital Signal Processor）等、各種のプロセッサを用いることが可能である。またプロセッサはＡＳＩＣによるハードウェア回路であってもよい。またプロセッサは、アナログ信号を処理するアンプ回路やフィルタ回路等を含んでもよい。メモリー（記憶部６７０、１７０）は、ＳＲＡＭ、ＤＲＡＭ等の半導体メモリーであってもよいし、レジスターであってもよい。或いはハードディスク装置（ＨＤＤ）等の磁気記憶装置であってもよいし、光学ディスク装置等の光学式記憶装置であってもよい。例えば、メモリーはコンピュータにより読み取り可能な命令を格納しており、当該命令がプロセッサにより実行されることで、処理部６００（処理部１００）の各部の処理（機能）が実現されることになる。ここでの命令は、プログラムを構成する命令セットでもよいし、プロセッサのハードウェア回路に対して動作を指示する命令であってもよい。
【００５０】
処理部６００は、入力処理部６０２、演算処理部６１０、出力処理部６４０を含む。演算処理部６１０は、ゲーム処理部６１１、行動履歴情報取得部６１２、開示処理部６１３、特典処理部６１４、資格判定部６１５、位置情報取得部６１６、認証処理部６１７、課金処理部６１８、管理処理部６１９、表示処理部６２０、音処理部６３０を含む。上述したように、これらの各部により実行される本実施形態の各処理は、プロセッサ（或いはプロセッサ及びメモリー）により実現できる。
【００５１】
入力処理部６０２は、操作部６６０により入力された操作情報を受け付ける処理や、記憶部６７０から情報を読み出す処理や、通信部６９６を介して情報を受信する処理を、入力処理として行う。例えば入力処理部６０２は、操作部６６０で検出された操作情報を取得する処理や、読み出し命令で指定された情報を、記憶部６７０から読み出す処理や、サーバシステム５００の外部装置（端末装置、他のサーバシステム等）からネットワーク５１０を介して情報を受信する処理を、入力処理として行う。ここで受信処理は、通信部６９６に情報の受信を指示したり、通信部６９６が受信した情報を取得して記憶部６７０に書き込む処理などである。
【００５２】
演算処理部６１０は、各種の演算処理を行う。例えばゲーム処理、行動履歴情報取得処理、開示処理、特典処理、資格判定処理、位置情報取得処理、管理処理、表示処理、或いは音処理などの演算処理を行う。
【００５３】
ゲーム処理部６１１（ゲーム処理のプログラムモジュール）はゲーム処理を行う。ゲーム処理は、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などである。或いはゲーム処理として、オブジェクト空間に複数のオブジェクトを配置設定するオブジェクト空間設定処理、オブジェクト空間において移動体を移動（又は動作）させる移動体処理、オブジェクト空間において所与の視点から見える画像を生成するための仮想カメラを制御する仮想カメラ制御処理、ユーザのゲーム成績を演算するゲーム成績演算処理などを行うようにしてもよい。
【００５４】
行動履歴情報取得部６１２、開示処理部６１３、特典処理部６１４、資格判定部６１５、位置情報取得部６１６（行動履歴情報取得処理、開示処理、特典処理、資格判定処理、位置情報取得処理のプログラムモジュール）は、各々、ユーザの行動履歴情報の取得処理、取得された行動履歴情報の開示処理、ユーザへの特典付与処理、模倣対象者の資格判定処理、ユーザの位置情報取得処理を行う。これらの処理の詳細については後述する。
【００５５】
認証処理部６１７はユーザの認証処理を行う。例えば端末装置ＴＭを用いてログインしたユーザの認証処理を行う。この認証処理は、例えばユーザが入力するパスワードやアカウント情報などに基づいて行う。課金処理部６１８は、種々の課金処理（課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等）を行う。記憶部６７０の課金情報記憶部６７６は、課金処理部６１８の課金処理の対象となる課金情報を記憶する。管理処理部６１９は、サーバの各種の管理処理を行う。例えば、サーバが提供する各種サービスの管理処理や、サーバ管理情報などの各種情報の管理処理を行う。
【００５６】
例えばユーザは、サーバシステム５００が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、ユーザは、ネットワークゲームのプレイや、ゲーム用サイトでのサービスや、アイテム等のオンライショッピングや、ユーザ間でのメッセージ交換や、フレンドユーザの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理処理部６１９は、このようなユーザのアカウント情報の管理処理等も行う。
【００５７】
表示処理部６２０（表示処理のプログラムモジュール）は、端末装置ＴＭなどの表示部に画像を表示するための処理を行う。例えば当該画像を生成するための画像生成用データを生成する。或いは端末装置ＴＭなどの表示部に画像を表示する制御を行ってもよい。音処理部６３０（音処理のプログラムモジュール）は、端末装置ＴＭなどの音出力部から音を出力するための処理を行う。例えば、当該音（音声、ゲーム音、効果音）を生成するための音生成用データを生成する。或いは端末装置ＴＭなどの音出力部から音を出力する制御を行ってもよい。ここで、画像を生成するための画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を端末装置ＴＭ等において表示するためのデータであり、画像データそのものであってもよいし、端末装置ＴＭが画像を生成するために使用する各種データ（表示画面の設定データ、オブジェクトデータ等）であってもよい。音処理部６３０が生成する音生成用データについても同様である。
【００５８】
出力処理部６４０は各種の情報の出力処理を行う。例えば出力処理部６４０は、記憶部６７０に情報を書き込む処理や、通信部６９６を介して情報を送信する処理を、出力処理として行う。例えば出力処理部６４０は、書き込み命令で指定された情報を、記憶部６７０に書き込む処理や、サーバシステム５００の外部装置（端末装置、他のサーバシステム等）に対してネットワーク５１０を介して情報を送信する処理を行う。送信処理は、通信部６９６に情報の送信を指示したり、送信する情報を通信部６９６に指示する処理などである。
【００５９】
操作部６６０は、システムの管理者（運営者）が種々の情報を入力するためのものである。
【００６０】
記憶部６７０は各種の情報を記憶する。例えばデータベース形式で各種情報を記憶する。また記憶部６７０は、処理部６００や通信部６９６などのワーク領域として機能する。記憶部６７０の機能は、半導体メモリー、ＨＤＤ、ＳＤＤ、光ディスク装置などにより実現できる。
【００６１】
記憶部６７０は、行動履歴情報記憶部６７２、特典情報記憶部６７３、ゲーム情報記憶部６７４、課金情報記憶部６７６、ユーザ情報記憶部６７８を含む。行動履歴情報記憶部６７２は、ユーザの行動履歴情報を記憶する。例えばユーザの位置に対して行動内容や行動の日時などの情報が対応づけられた情報を、行動履歴情報として記憶する。特典情報記憶部６７３はユーザに対して付与する特典についての情報を記憶する。ゲーム情報記憶部６７４は、ゲーム処理に使用するゲームパラメータ、キャラクタ又はアイテムの情報などを含むゲーム情報を記憶する。課金情報記憶部６７６は、課金処理部６１８により行われる課金処理の情報を記憶する。ユーザ情報記憶部６７８は、ユーザの個人情報（名前、性別、生年月日、メールアドレス等）をユーザ情報として記憶する。例えば、前述したユーザのアカウント情報もユーザ情報として記憶される。課金情報記憶部６７６に記憶される課金情報は、各ユーザの各アカウント情報（ユーザＩＤ）に対応づけられる。
【００６２】
情報記憶媒体６８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ、ＢＤ）、ＨＤＤ、半導体メモリー（ＲＯＭ）などにより実現できる。
【００６３】
通信部６９６は、有線や無線のネットワーク５１０を介して端末装置ＴＭ等との通信を行うものであり、その機能は、通信用ＡＳＩＣ又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。
【００６４】
図３に本実施形態の端末装置ＴＭ（ユーザ端末、クライアント装置、ゲーム装置）の構成例を示す。なお、端末装置ＴＭの構成は図３に限定されず、その構成要素（各部）の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
【００６５】
端末装置ＴＭは、処理部１００、操作部１６０、撮像部１６２、記憶部１７０、表示部１９０、音出力部１９２、Ｉ／Ｆ部１９４、通信部１９６を含む。
【００６６】
処理部１００（プロセッサ）は、操作部１６０からの操作情報やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、ゲーム成績演算処理、表示処理、或いは音処理などを行う。処理部１００は、前述した図２の処理部６００と同様に、プロセッサ、或いはプロセッサ及びメモリーにより実現できる。
【００６７】
処理部１００は、入力処理部１０２、演算処理部１１０、出力処理部１４０を含む。演算処理部１１０は、ゲーム処理部１１１、行動履歴情報取得部１１２、開示処理部１１３、特典処理部１１４、資格判定部１１５、位置情報取得部１１６、表示処理部１２０、音処理部１３０を含む。
【００６８】
入力処理部１０２は、操作部１６０により入力された操作情報を受け付ける処理や、記憶部１７０から情報を読み出す処理や、通信部１９６を介して情報を受信する処理を、入力処理として行う。例えば入力処理部１０２は、操作部１６０で検出された操作情報を取得する処理や、読み出し命令で指定された情報を記憶部１７０から読み出す処理や、端末装置ＴＭの外部装置（サーバシステム、他の端末装置等）からネットワーク５１０を介して情報を受信する処理を、入力処理として行う。ゲーム処理部１１１、行動履歴情報取得部１１２、開示処理部１１３、特典処理部１１４、資格判定部１１５、位置情報取得部１１６は、各々、ゲーム処理、行動履歴情報取得処理、開示処理、特典処理、資格判定処理、位置情報取得処理を行う。表示処理部１２０は、表示部１９０に画像を表示するための処理を行う。例えば端末装置側で画像を生成する場合には、処理部１００で行われる種々の処理（アプリケーション処理、ゲーム処理）の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部１９０に出力する。サーバ側で画像を生成する場合には、サーバシステムからの画像情報に基づく画像を表示部１９０に表示する処理を行う。音処理部１３０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音制御を行う。これにより、ＢＧＭ、効果音、又は音声などが音出力部１９２から出力されるようになる。なお、本実施形態のゲーム処理、行動履歴情報取得処理、開示処理、特典処理、資格判定処理、位置情報取得処理、管理処理、表示処理、音処理等は、サーバシステム５００と端末装置ＴＭのいずれか一方の処理により実現してもよいし、サーバシステム５００と端末装置ＴＭの分散処理により実現してもよい。例えばネットワークを利用しないスタンドアローンの処理システムの場合には、処理システムである端末装置ＴＭにより本実施形態の各処理が行われる。
【００６９】
操作部１６０は、ユーザ（プレーヤ）が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ（角速度センサ、加速度センサ等）、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。
【００７０】
撮像部１６２（カメラ）は、被写体の撮像を行うものであり、ＣＣＤやＣＭＯＳセンサなどの画像センサと、フォーカスレンズ等により構成される光学系などにより実現される。
【００７１】
記憶部１７０は、処理部１００や通信部１９６などのワーク領域となるもので、その機能は、半導体メモリー、ＨＤＤ、ＳＤＤ、光ディスク装置などにより実現できる。記憶部１７０は、行動履歴情報記憶部１７２、特典情報記憶部１７３、ゲーム情報記憶部１７４を含む。
【００７２】
情報記憶媒体１８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、ＨＤＤ、半導体メモリーなどにより実現できる。処理部１００は、情報記憶媒体１８０に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。この情報記憶媒体１８０に、本実施形態の各部としてコンピュータ（操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置）を機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）を記憶できる。
【００７３】
表示部１９０は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、有機ＥＬディスプレイ、ＣＲＴ、或いはＨＭＤなどにより実現できる。音出力部１９２は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【００７４】
Ｉ／Ｆ（インターフェース）部１９４は、携帯型情報記憶媒体１９５とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はＩ／Ｆ処理用のＡＳＩＣなどにより実現できる。携帯型情報記憶媒体１９５は、ユーザが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。携帯型情報記憶媒体１９５は、ＩＣカード（メモリーカード）、ＵＳＢメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。
【００７５】
通信部１９６は、ネットワーク５１０を介してサーバシステム５００や他の端末装置等の外部装置との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ＡＳＩＣ又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。
【００７６】
なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（データ）は、サーバシステム（ホスト装置）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部１９６を介して情報記憶媒体１８０（あるいは記憶部１７０）に配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。
【００７７】
そして本実施形態では図２に示すように、処理システムであるサーバシステム５００（或いは端末装置ＴＭ）が、行動履歴情報取得部６１２（行動履歴情報取得部１１２）、開示処理部６１３（開示処理部１１３）、特典処理部６１４（特典処理部１１４）を含む。またゲーム処理部６１１（ゲーム処理部１１１）、資格判定部６１５（資格判定部１１５）、位置情報取得部６１６（位置情報取得部１１６）を含むことができる。なお以下では、本実施形態の処理システムがサーバシステム５００により実現される場合を主に例にとり説明するが、本実施形態はこれに限定されず、処理システムを端末装置ＴＭにより実現したり、サーバシステム５００と端末装置ＴＭの分散処理により実現してもよい。なお、本実施形態の処理システムは、位置情報の取得が可能な第１の端末装置（第１のユーザの端末装置）と、位置情報の取得が可能な第２の端末装置（第２のユーザの端末装置）と、行動履歴情報取得部６１２と開示処理部６１３と特典処理部６１４を有するサーバシステム５００を含む処理システムにより実現することができる。
【００７８】
行動履歴情報取得部６１２（行動履歴情報取得部１１２。以下、同様）は、位置情報の取得が可能な第１の端末装置の第１のユーザの行動履歴情報を取得する。この第１のユーザの行動履歴情報は、第１のユーザの位置情報（第１の端末装置で取得された位置情報）により取得される移動履歴情報を含む情報である。この移動履歴情報は例えば位置情報の履歴情報である。開示処理部６１３（開示処理部１１３。以下、同様）は、取得された行動履歴情報を、第２の端末装置の第２のユーザに対して開示する。
【００７９】
ここで第１、第２の端末装置は図３においてその構成例を説明した装置である。これらの第１、第２の端末装置は、例えば第１、第２のユーザが所持可能な携帯型の情報端末装置であることが望ましい。携帯型の情報端末装置は、例えば携帯型通信端末（スマートフォン、携帯電話機）、携帯型ゲーム装置、タブレット型ＰＣ等である。或いは第１、第２の端末装置はウェアラブル機器であってもよい。
【００８０】
これらの第１、第２の端末装置の各端末装置（ＴＭ）は、ユーザ（プレーヤ）の位置情報の取得が可能になっている。具体的には図３の位置情報取得部１１６がユーザの位置情報を取得する。位置情報の取得手法としては、ＧＰＳを用いる手法、ワイファイ（Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標））を用いる手法、セルベース測位手法、或いはブルートゥースのビーコン（iBeacon（登録商標））を用いる手法などの種々の手法を想定できる。ＧＰＳを用いる手法では、複数のＧＰＳ衛星から送信されている電波を受信することで位置を特定する。ワイファイを用いる手法では、ワイファイのアクセスポイントのＭＡＣアドレスと位置情報のデータベースを使用して、現在の位置を特定する。セルベース測定手法では、スマートフォン、携帯電話機等の携帯型通信端末の周囲にある基地局等を利用して位置を特定する。ブルートゥース（ＢＬＥ）のビーコンを用いる手法では、店舗、施設等に設置された発信側のビーコン端末から送信されたアドバタイズメントのパケットを、端末装置が受信し、当該パケットに含まれるＩＤ情報を利用して位置を特定する。端末装置の位置情報取得部１１６は、これらの手法により端末装置の位置情報を取得する。そしてサーバシステム５００の位置情報取得部６１６はこのように取得された端末装置の位置情報を取得する。なおサーバシステム５００の位置情報取得部６１６が直接に端末装置の位置情報を取得するようにしてもよい。
【００８１】
行動履歴情報は、ユーザの複数（２以上）の行動についての履歴情報である。例えば行動履歴情報は、ユーザの複数の時系列の行動を特定して記録することで作成される。ユーザの行動の特定は、公知の行動判定処理により実現できる。例えばユーザの行動は、端末装置に設けられたモーションセンサ（加速度センサ、ジャイロセンサ）や生体センサなどのセンサからのセンサ情報を用いて特定してもよいし、ユーザのスケジュール情報に基づいて特定してもよい。或いはユーザが自身の行動情報を端末装置において入力してもよい。行動履歴情報は端末装置側で作成してもよいし、サーバシステム５００側で作成してもよいし、両者の分散処理により作成してもよい。端末装置側で行動履歴情報を作成した場合には、サーバシステム５００（行動履歴情報取得部６１２）が、端末装置（ＴＭ）からの行動履歴情報を受信して受け付けることで、行動履歴情報を取得する。サーバシステム５００側で作成する場合には、サーバシステム５００は、端末装置から位置情報や行動特定用の検出情報（センサ情報）を受信し、これらの情報に基づいて行動履歴情報を作成して取得する。取得された行動履歴情報は、例えばユーザ情報記憶部６７８のユーザＩＤ（ユーザ情報のＩＤ）に関連づけられて行動履歴情報記憶部６７２に記憶される。なお、行動履歴情報や、行動履歴情報を作成するための情報（位置情報、行動特定用の検出情報等）を、直接に第１のユーザの第１の端末装置から受信するのではなく、他のサーバ（例えばＳＮＳサーバ等）を介して受信してもよい。
【００８２】
そして開示処理部６１３、このようにして取得された行動履歴情報を第２の端末装置の第２のユーザに対して開示（公開）する処理を行う。具体的には、取得された第１のユーザの行動履歴情報を、第２のユーザの第２の端末装置に対して送信する。なお、第１のユーザの行動履歴情報を、他のサーバ（例えばＳＮＳサーバ等）を介して第２の端末装置に送信してもよい。
【００８３】
そして本実施形態では特典処理部６１４（特典処理部１１４。以下、同様）は、行動履歴情報が開示された第２のユーザが、行動履歴情報により表される第１のユーザの行動履歴を模倣した場合に、行動履歴の模倣状況に応じて、第２のユーザ及び第１のユーザの少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する処理を行う。
【００８４】
ここで、第２のユーザによる第１のユーザの行動履歴の模倣状況（模倣度合い）についての判断処理は、例えば第１のユーザの行動履歴を模倣した第２のユーザの行動履歴情報を、第２の端末装置から受信（直接又は他のサーバを介した受信）することで実現できる。例えば特典処理部６１４（模倣状況判断部）が、第１のユーザの行動履歴情報と第２のユーザの行動履歴情報の比較処理やマッチング処理などを行うことで、模倣状況の判断処理を実現する。なお、第２のユーザの行動履歴情報は、第２のユーザの位置情報（第２の端末装置で取得された位置情報）により取得される移動履歴情報を含む情報である。この移動履歴情報は例えば位置情報の履歴情報である。
【００８５】
模倣状況は、第２のユーザが第１のユーザの行動履歴の模倣行動を行った場合における、第１のユーザの行動履歴と第２のユーザの行動履歴の類似状況であり、具体的には行動履歴の模倣度合いである。例えば行動履歴の模倣状況は、どの部分で両者の行動履歴が類似しているのかや、どの程度、両者の行動履歴が類似しているのかについての状況を示すものである。
【００８６】
そして特典処理部６１４は、このような行動履歴の模倣状況の判断処理の結果に基づいて、付与する特典を決定し、決定された特典を、第１、第２のユーザの少なくとも一方のユーザに付与する処理を行う。例えば、第１、第２のユーザの一方のみに特典を付与したり、両者に特典を付与する。
【００８７】
ここでユーザへの特典の付与処理としては、例えば仮想通貨や金銭等の報酬、ゲームポイント、ゲームのクレジット、アイテム（武器、防具等の装備品や、体力回復や装飾用等の道具）、キャラクタ、又はゲームカード（電子的なカード）等をユーザに付与する処理（ユーザの所持物として登録する処理）や、ユーザについての各種のゲームパラメータ、得点、ランキング又は称号等を変化させる処理などを想定できる。仮想通貨は、ゲーム内で使用可能なゲーム内通貨や、ネットワークサービスで利用可能な仮想的な通貨である。特典は、例えばゲームにおいてユーザを有利にしたり、優遇するためのものである。また特典は、ユーザを経済的に有利にするものであってもよい。特典付与処理は、ゲームにおいてユーザを有利にしたり、金銭的対価をユーザに与える処理とも言える。ユーザに付与された特典（恩典）の情報は、例えばユーザ情報記憶部６７８のユーザＩＤ（ユーザ情報）に関連づけられて特典情報記憶部６７３に記憶される。このように特典の付与処理は、ユーザに付与した特典の情報をユーザＩＤ（ユーザ情報）に関連づける処理である。
【００８８】
例えば行動履歴の模倣状況は、行動履歴の模倣度合いである。そして特典処理部６１４は、第２のユーザが第１のユーザの行動履歴を模倣した場合に、行動履歴の模倣度合いに応じて、少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する。例えば行動履歴の模倣度合いが高いほど、より高い特典度合いの特典（より良い特典）を付与する。特典の特典度合い（恩典度）は、例えば付与される仮想通貨や金銭等の報酬やゲームポイント等の高さや、付与されるアイテム、キャラクタ又はゲームカードのレア度、重要度又は個数や、ゲームパラメータ、得点、ランキング又は称号を変化させた場合の変化量などにより表すことができる。例えば付与される報酬やゲームポイントを高くしたり、よりレア度又は重要度の高いアイテム、キャラクタ又はゲームカードを付与したり、付与する個数を増やしたり、或いはユーザのゲームパラメータ、得点、ランキング又は称号を高くする処理を行うことで、より高い特典度合いの特典の付与処理を実現できる。
【００８９】
また特典処理部６１４は、模倣度合いとして、第１のユーザの行動時間と、第１のユーザの行動履歴を模倣した第２のユーザの行動時間との類似度合いに応じて、少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する。例えば行動時間の類似度合いが高いほど、より高い特典度合いの特典を付与する。行動時間の類似度合いは、行動の時間的要素についての類似度合いである。行動時間の類似度合いは、絶対的な時間の類似度合いであってもよいし、相対的な時間の類似度合いであってもよいし、或いは時間帯の類似度合いであってもよい。
【００９０】
また特典処理部６１４は、模倣度合いとして、第１のユーザの行動軌跡又は行動距離と、第１のユーザの行動履歴を模倣した第２のユーザの行動軌跡又は行動距離との類似度合いに応じて、少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する。例えば行動軌跡又は行動距離の類似度合いが高いほど、より高い特典度合いの特典を付与する。この場合に行動軌跡及び行動距離の両方の類似度合いを判断してもよい。行動軌跡（移動軌跡）は、例えばユーザの行動に伴うユーザ（ユーザ位置）の移動の軌跡（軌跡の形状又はサイズ等）を表すものである。行動距離は、例えばユーザの行動に伴うユーザの移動の距離（総移動距離等）を表すものである。
【００９１】
また特典処理部６１４は、模倣度合いとして、第１のユーザの行動内容と、第１のユーザの行動履歴を模倣した第２のユーザの行動内容との類似度合いに応じて、少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する。例えば行動内容の類似度合いが高いほど、より高い特典度合いの特典を付与する。行動内容は、行動履歴を構成する各行動についての内容や、行動履歴で表される全体的な行動の内容である。行動の内容は、行動の種別又は属性などにより特定される。例えばユーザの行動履歴情報を取得するために、ユーザの行動解析処理を行う場合に、行動の内容は、この行動解析処理の結果により特定される内容である。
【００９２】
また開示処理部６１３は、第１のユーザの行動履歴情報の公開範囲設定情報を受け付け、公開範囲設定情報により設定された範囲の行動履歴情報を開示する。例えば第１のユーザの入力情報又はコンピュータによる自動設定により、第１のユーザの行動履歴情報の公開範囲設定情報が設定される。例えばサーバシステム５００は、第１の端末装置から第１のユーザの公開範囲設定情報を受信して受け付ける。そして第２の端末装置の第２のユーザに第１のユーザの行動履歴情報を開示する際には、公開範囲設定情報によって設定される範囲の行動履歴情報を開示する。例えば公開範囲設定情報の設定範囲外の行動履歴情報は非公開にする。
【００９３】
また開示処理部６１３は、第１のユーザの行動履歴情報の公開タイミング設定情報を受け付け、公開タイミング設定情報により設定されたタイミングで、行動履歴情報を開示する。例えば第１のユーザの入力情報又はコンピュータによる自動設定により、第１のユーザの行動履歴情報の公開タイミング設定情報が設定される。例えばサーバシステム５００は、第１の端末装置から第１のユーザの公開タイミング設定情報を受信して受け付ける。そして例えば第２の端末装置の第２のユーザに第１のユーザの行動履歴情報を開示する際には、公開タイミング設定情報によって設定されるタイミングで行動履歴情報を開示する。公開タイミング設定情報は、行動履歴情報の公開の開始タイミングであってもよいし、開始タイミング（開始日時）と終了タイミング（終了日時）であってもよい。
【００９４】
また特典処理部６１４は、第１のユーザの行動履歴を模倣した第２のユーザによる、第１のユーザの行動履歴に対する評価情報に基づいて、第１のユーザに対して特典を付与する処理を行ってもよい。例えば第１のユーザの行動履歴を開示された第２のユーザは、第１のユーザの行動履歴を評価して、その評価情報を第２の端末装置等を用いて入力する。するとサーバシステム５００は、この評価情報を第２の端末装置等から受信し、この評価情報に基づいて、第１のユーザに特典を付与する処理を行う。例えば評価情報により表される評価値が所与のしきい値を超えた場合に、第１のユーザに対して特典を付与する。或いは評価値が高いほど、より高い特典度合いの特典を第１のユーザに対して付与する。
【００９５】
また行動履歴情報取得部６１２は、第１の端末装置のＧＰＳデータに基づいて、第１のユーザの行動履歴情報を取得してもよい。例えば第１の端末装置が、第１の端末装置に設けられたＧＰＳデバイスを用いてＧＰＳデータを取得し、そのＧＰＳデータをサーバシステム５００に送信する。サーバシステム５００は、受信したＧＰＳデータを行動履歴情報として取得する。例えばＧＰＳデータに含まれる経度、緯度などの位置情報や測位時刻などに基づいて、第１のユーザの行動履歴が特定される。
【００９６】
また表示処理部６２０（表示処理部１２０。以下、同様）は、第１のユーザの行動履歴を模倣する第２のユーザの第２の端末装置に対して、第１のユーザのキャラクタを表示する処理を行う。例えば第１のユーザのキャラクタの表示を、第２の端末装置に対して指示する。第１のユーザのキャラクタは、例えば第１のユーザのアバタとなるキャラクタ（アバタとして案内等を行うキャラクタ）や、第１のユーザの所有キャラクタ（第１のユーザが獲得したキャラクタ）などである。
【００９７】
例えば、このキャラクタは、第１のユーザの行動履歴の行動軌跡の各位置に配置される。例えば第１のユーザの所有キャラクタが行動軌跡の各位置に配置される。例えば第１のユーザの複数の所有キャラクタの各々が、行動履歴の複数の位置の各々に配置される。そしてゲーム処理部６１１（ゲーム処理部１１１。以下、同様）は、各位置に配置されたキャラクタを用いたゲームを第２のユーザにプレイさせるためのゲーム処理を行う。例えばゲーム処理部６１１は、第２のユーザのキャラクタを、行動軌跡の各位置に配置された第１のユーザのキャラクタと対戦させるゲーム（キャラクタ対戦ゲーム）の処理を行う。或いは、行動軌跡の各位置に配置された第１のユーザのキャラクタを、第２のユーザに獲得させるゲーム（キャラクタ獲得ゲーム）の処理を行う。
【００９８】
この場合に表示処理部６２０は、行動履歴の模倣度合いに応じてキャラクタの表示態様を変化させる処理を行ってもよい。キャラクタの表示態様を変化させる処理は、例えばキャラクタの画像の半透明度、明るさ（輝度）、色又はテクスチャ等を変化させる処理である。例えば行動履歴の模倣度合いが高いほど、より視認性が高まるようにキャラクタの表示態様を変化させる。例えば、より視認性が高まるようにキャラクタの画像の半透明度、明るさ、色又はテクスチャ等を変化させる
またゲーム処理部６１１は、第１のユーザの行動履歴情報を用いたゲームのゲーム処理を行い、特典処理部６１４は、ゲーム処理の結果に基づいて、少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する。第１のユーザの行動履歴情報を用いたゲームは、例えば第１のユーザの行動履歴情報に応じて動作するキャラクタが登場するゲームである。そしてゲーム処理の結果が所与の条件を満たした場合に、少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する。例えば第１のユーザの行動履歴情報を用いたゲームのゲーム処理を行うことで、第２のユーザに当該ゲームをプレイさせる。そして、このゲームプレイの結果が良い結果であることを条件に、第２のユーザに対して特典を付与したり、或いは第１のユーザに特典を付与する。即ち、行動履歴の模倣状況（模倣度合い）に加えて、当該ゲーム処理の結果を反映させた特典付与処理を実行する。
【００９９】
また開示処理部６１３は、第１のユーザの行動履歴情報を、複数の第２のユーザに対して開示する。例えば第１のユーザの行動履歴情報を、複数の第２のユーザに対応する複数の第２の端末装置に送信する。そして特典処理部６１４は、複数の第２のユーザによる行動履歴の模倣状況に応じて、少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する処理を行う。例えば複数の第２のユーザに対応する複数の第２の端末装置から、複数の第２のユーザの行動履歴情報を受信する。そして第１のユーザの行動履歴情報と、複数の第２のユーザの行動履歴情報の各々との比較処理を行い、その比較処理の結果に基づいて特典の付与処理を行う。例えば複数の第２のユーザの中から、行動履歴情報の比較処理（マッチング処理）の結果に応じて、特典を付与する第２のユーザを決定し、決定された第２のユーザに対して特典を付与する。例えば複数の第２のユーザの模倣状況を判断して、模倣度合いが最も高い第２のユーザに対して特典を付与する。或いは、複数の第２のユーザの模倣状況（模倣度合いの平均値又は総量値）に基づいて、第１のユーザに付与する特典を決定して、決定された特典を第１のユーザに付与する。
【０１００】
また資格判定部６１５（資格判定部１１５。以下、同様）は、第１のユーザが、行動履歴情報の模倣対象者（模倣される側）としての資格を有するか否かを判定する。例えば模倣対象者としての資格条件を満たしているか否かを判定する。そして資格条件が満たされている場合には、開示処理部６１３が、当該第１のユーザの行動履歴情報を第２の端末装置の第２のユーザに開示する。そして特典処理部６１４が、第２のユーザによる第１のユーザの行動履歴の模倣状況を判断し、判断結果に基づいて、少なくとも一方のユーザに対して特典を付与する。
【０１０１】
また表示処理部６２０は、第１のユーザの行動履歴情報を取得するための行動パターンの候補を、第１のユーザの第１の端末装置に表示する処理を行う。例えば当該行動パターンの候補を表示することを、第１の端末装置に指示する。そして第１のユーザは、例えば行動パターンの候補の中から所望の行動パターンを選択し、選択された行動パターンでの行動を第１のユーザが行うことで、第１のユーザの行動履歴情報が取得される。そして第２のユーザが第１のユーザの行動履歴の模倣を行い、その模倣状況に応じた特典が、第１、第２のユーザの少なくとも一方のユーザに付与される。
【０１０２】
なお以上では、本実施形態の行動履歴情報取得処理、開示処理、特典処理、資格判定処理、ゲーム処理等を、図２のサーバシステム５００が行う場合について説明したが、本実施形態はこれに限定されない。例えば、上記に説明した本実施形態の行動履歴情報取得処理、開示処理、特典処理、資格判定処理、ゲーム処理等の一部又は全部を図３の端末装置ＴＭが行うようにしてもよい。この場合には、端末装置ＴＭ（或いは端末装置とサーバシステムが連携したシステム）が本実施形態の処理システムとして機能することになる。
【０１０３】
２．本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について説明する。なお、以下ではサーバシステムを、適宜、単にサーバと記載する。
【０１０４】
２．１  行動履歴の模倣による特典付与
従来より、スマートフォンや携帯型ゲーム装置などの端末装置の位置情報取得機能を有効活用した位置情報ゲームと呼ばれるゲームが脚光を浴びている。例えば、ユーザが現実世界の地域を歩き回ると、ユーザの位置に対応する場所に仮想空間のキャラクタが出現し、ユーザは、当該キャラクタを獲得する位置情報ゲームを楽しむ。
【０１０５】
しかしながら、この位置情報ゲームは、ユーザが歩き回ってキャラクタやアイテムを獲得するだけという単純なゲームであるため、ユーザの飽きが来やすいという課題がある。本実施形態ではこのような課題を解決するために、他人の行動を模倣することによって、特典の獲得が可能になるように工夫された処理システムを提供する。この処理システムによれば、例えばユーザは、自身のお薦め行動のプラン（行動履歴）を、他人がどう思うかを簡単に確認可能なシステムについても実現できる。また自身のお薦め行動のプランを開示して、集客し、集客に対する広告収入等を得るシステムについても実現できる。
【０１０６】
図４（Ａ）〜図４（Ｄ）は本実施形態の手法を説明する図である。図４（Ａ）においてＴＭ１、ＴＭ２はユーザＵＳ１、ＵＳ２（第１、第２のユーザ）が使用（所持）する端末装置（第１、第２の端末装置）であり、例えばスマートフォン、携帯型ゲーム装置、タブレット型ＰＣ又はウェアラブル機器などである。これらの端末装置ＴＭ１、ＴＭ２は、図１（Ａ）で説明したようにネットワーク（インターネット等）を介してサーバ（サーバシステム）に通信接続されている。
【０１０７】
また端末装置ＴＭ１、ＴＭ２は、位置情報の取得が可能な装置である。具体的には、前述したようにＧＰＳを用いる手法、ワイファイを用いる手法、セルベース測位手法、或いはブルートゥースのビーコンを用いる手法などにより、位置情報を取得する。これにより端末装置ＴＭ１、ＴＭ２を使用するユーザＵＳ１、ＵＳ２の位置情報を特定でき、ユーザＵＳ１、ＵＳ２の行動（行動内容）を特定して、行動履歴情報を取得できるようになる。
【０１０８】
なお、ユーザの行動の特定には、端末装置で取得された位置情報に加えて、端末装置に設けられたモーションセンサ（加速度センサ、ジャイロセンサ）や生体センサなどのセンサからのセンサ情報を用いることができる。例えばモーションセンサや生体センサ（生体情報を検出するセンサ）を用いることで、ユーザの歩行状態、運動状態又は睡眠状態等を特定して、ユーザの行動を特定できる。また、ユーザが端末装置で撮影した撮影画像や、端末装置で録音した録音データなどを用いて、ユーザの行動を特定してもよい。或いは、ユーザのスケジュール情報を用いてユーザの行動を特定したり、ユーザの行動内容を端末装置を用いてユーザが入力するようにしてもよい。
【０１０９】
そして図４（Ａ）では、サーバ（広義には処理システム。以下、同様）は、端末装置ＴＭ１のユーザＵＳ１（第１の端末装置の第１のユーザ）の行動履歴情報を取得している。例えばサーバは、端末装置ＴＭ１から行動履歴情報を受信することで、ユーザＵＳ１の行動履歴情報を取得する。なお、端末装置ＴＭ１で検出された位置情報やセンサ情報等を用いて、サーバ側がユーザＵＳ１の行動履歴情報を求めてもよい。またサーバは、ユーザＵＳ１の行動履歴情報を、ＳＮＳのサイトからＳＮＳサーバ等を介して取得するようにしてもよい。
【０１１０】
そして図４（Ｂ）では、サーバは、取得されたユーザＵＳ１の行動履歴情報を、端末装置ＴＭ２のユーザＵＳ２（第２の端末装置の第２のユーザ）に対して開示している。具体的には、取得された行動履歴情報を端末装置ＴＭ２に送信することで、当該行動履歴情報をユーザＵＳ２に開示する。なお、行動履歴情報の開示は、ユーザＵＳ２の要求に基づいて行ってもよいし、ユーザＵＳ１の指示により行ってもよい。或いは、ユーザＵＳ１の行動履歴情報をユーザＵＳ２に自動的に開示するようにしてもよい。
【０１１１】
このようにユーザＵＳ１の行動履歴情報が開示されたユーザＵＳ２は、行動履歴情報により表されるユーザＵＳ１の行動履歴を模倣する行動を行う。即ち、ユーザＵＳ２は、ユーザＵＳ１の時系列の複数の行動を真似る行動を行う。すると図４（Ｃ）に示すように、サーバは、行動履歴の模倣状況（模倣度合い、模倣態様）を判断する。例えばユーザＵＳ２によるユーザＵＳ１の行動履歴の模倣の行動が、どのような模倣状況の行動なのかを判断する。このような模倣状況の判断は、模倣行動を行っているユーザＵＳ２の行動履歴情報を、サーバが端末装置ＴＭ２から受信し、ユーザＵＳ１の行動履歴情報とユーザＵＳ２の行動履歴情報の比較処理やマッチング処理を行うことで実現できる。そして図４（Ｄ）に示すようにサーバは、行動履歴の模倣状況に応じて、ユーザＵＳ１、ＵＳ２の少なくとも一方に対して特典を付与する処理を行う。例えばユーザＵＳ１、ＵＳ２の一方のユーザのみに特典を付与したり、両方のユーザに特典を付与する。付与される特典は、前述したように、仮想通貨や金銭等の報酬であってもよいし、キャラクタやアイテムなどのゲーム使用物であってもよい。或いは、特典は、ユーザのゲームパラメータ、得点、ランキング等を変化させるようなものであってもよい。
【０１１２】
このような本実施形態の手法によれば、例えば端末装置により位置情報を取得しながら行動するゲームなどにおいて、ユーザＵＳ１がたどった行動履歴をユーザＵＳ２に開示し、ユーザＵＳ２がその行動履歴をたどる模倣を行い、その模倣状況（模倣度合い）に応じて、ユーザＵＳ２及びユーザＵＳ１の少なくとも一方に対して特典を付与するようなゲームを実現できる。
【０１１３】
図５（Ａ）、図５（Ｂ）に行動履歴情報の一例を示す。図５（Ａ）では、ユーザの位置（端末装置の位置）に対して、その位置に居たときの日時やユーザの行動内容が関連づけられている。行動内容としては、歩行、走行、運動、食事や、或いは店舗や施設等のスポットの訪問などの種々のものを想定できる。この行動内容の特定は、例えば公知の行動判定処理により実現できる。
【０１１４】
図５（Ａ）に示すように行動履歴情報は、例えば位置情報の履歴（並び）である移動履歴情報を含む。例えば移動履歴情報はユーザの行動軌跡（移動軌跡）の情報である。また行動履歴情報は、例えば日時の履歴（並び）である行動時間情報を含むことができる。また行動履歴情報は、例えば行動内容の履歴（並び）である行動内容情報を含むことができる。
【０１１５】
図５（Ｂ）では、ユーザの位置に対して、その位置に居たときの日時や、行動特定用の検出情報が関連づけられている。行動特定用の検出情報は、例えば端末装置のモーションセンサや生体センサにより検出されたセンサ情報である。或いはユーザのスケジュール情報や行動入力情報などであってもよい。サーバは、図５（Ｂ）の位置、日時、行動特定用の検出情報を用いて、ユーザの行動内容を特定することで、行動内容についても正確に特定された最終的な行動履歴情報を取得できる。
【０１１６】
なお本実施形態では図６（Ａ）、図６（Ｂ）に示すようなＧＰＳデータを用いてユーザの行動履歴情報を取得してもよい。例えばＧＰＳデータそのものを行動履歴情報として扱って処理を行う。図６（Ａ）、図６（Ｂ）の緯度、経度がユーザの位置に相当し、測位時刻が、ユーザがその位置に居た日時に相当する。行動履歴情報として図６（Ａ）、図６（Ｂ）のようなＧＰＳデータを用いても、ユーザの複数の行動からなる行動履歴を特定できる。
【０１１７】
このように本実施形態では、ユーザの行動履歴を表すＧＰＳデータを他のユーザに開示して、ユーザの行動履歴を他のユーザに模倣させることも可能である。これにより、簡素なデータ構造の行動履歴情報であるＧＰＳデータを用いた、模倣行動への特典の付与処理を実現でき、処理の簡素化や処理負荷の軽減化を図れるようになる。
【０１１８】
図７は本実施形態の処理例を示すフローチャートである。まずユーザＵＳ１の行動履歴情報を取得する（ステップＳ１）。例えばサーバが端末装置ＴＭ１からユーザＵＳ１の行動履歴情報を受信する。そして、取得した行動履歴情報をユーザＵＳ２に開示する（ステップＳ２）。例えば取得した行動履歴情報をサーバが端末装置ＴＭ２に送信する。
【０１１９】
次に、ユーザＵＳ２の行動履歴情報を取得する（ステップＳ３）。例えばサーバが端末装置ＴＭ２から、ユーザＵＳ１の行動履歴を模倣した際のユーザＵＳ２の行動履歴情報を受信する。そしてユーザＵＳ１、ＵＳ２の行動時間の類似度合いＤＳ１を求める（ステップＳ４）。またユーザＵＳ１、ＵＳ２の行動軌跡又は行動距離の類似度合いＤＳ２を求める（ステップＳ５）。またユーザＵＳ１、ＵＳ２の行動内容の類似度合いＤＳ３を求める（ステップＳ６）。そして、求められた類似度合いＤＳ１、ＤＳ２、ＤＳ３に基づいて、ユーザＵＳ１、ＵＳ２の少なくとも一方に特典を付与する処理を行う（ステップＳ７）。なお、類似度合いＤＳ１、ＤＳ２、ＤＳ３の少なくとも１つに基づいて行動履歴の模倣度合いを判断して、ユーザに対する特典の付与処理を行ってもよい。或いは、類似度合いＤＳ１、ＤＳ２、ＤＳ３に対して、重み付け係数ｗｔ１、ｗｔ２、ｗｔ３を用いて重み付け処理を行い、当該重み付け処理で得られた類似度合いにより、行動履歴の模倣度合いを判断して、ユーザに対する特典の付与処理を行ってもよい。
【０１２０】
図８（Ａ）、図８（Ｂ）は行動履歴の類似度合いの判定手法の説明図である。図８（Ａ）に示すように、ユーザＵＳ１、ＵＳ２の行動履歴情報に含まれる日時の情報を用いて、行動時間の類似度合いを判断できる。例えばユーザＵＳ１、ＵＳ２の行動履歴情報の日時の比較処理やマッチング処理などを行うことで、行動時間の類似度合いを判断できる。
【０１２１】
またユーザＵＳ１、ＵＳ２の行動履歴情報に含まれる位置の情報を用いて、行動軌跡や行動距離の類似度合いを判断できる。例えばユーザＵＳ１、ＵＳ２の行動履歴情報の位置の比較処理やマッチング処理などを行うことで、行動軌跡や行動距離の類似度合いを判断できる。
【０１２２】
また図８（Ｂ）に示すように、ユーザＵＳ１、ＵＳ２の行動履歴情報に含まれる行動内容の情報を用いて、行動内容の類似度合いを判断できる。例えばユーザＵＳ１、ＵＳ２の行動履歴情報の行動内容の比較処理やマッチング処理などを行うことで、行動内容の類似度合いを判断できる。
【０１２３】
図９（Ａ）〜図９（Ｃ）は、行動時間の類似度合いの判定手法の説明図である。図９（Ａ）では、ユーザＵＳ１が行動を開始したタイミングから、時間ＴＤ１の経過後に、ユーザＵＳ２が、ユーザＵＳ１の行動を真似る行動を開始している。即ちユーザＵＳ２は、ユーザＵＳ１の所与の期間での複数の行動を、時間ＴＤ１の経過後に模倣している。例えばサーバにより開示されたユーザＵＳ１の所与の期間の行動の履歴を確認しながら、その行動を真似る行動を行っている。そして例えば図９（Ａ）において、時間ＴＤ１が短ければ、ユーザＵＳ２は、ユーザＵＳ１の行動の模倣行動を直ぐに行ったと評価され、例えばユーザＵＳ２の模倣行動に高い評価を与え、より良い特典をユーザＵＳ２に付与する。或いは逆に、時間ＴＤ１が短すぎる場合には、ユーザＵＳ２に特典を付与せず、所与の時間経過後に模倣行動を開始した場合に、より良い特典をユーザＵＳ２に付与するようにしてもよい。
【０１２４】
また図９（Ｂ）では、ユーザＵＳ１が所与の期間の間、複数の行動を行い、その期間での行動履歴を開示したタイミングから、時間ＴＤ２の経過後に、ユーザＵＳ２が、ユーザＵＳ１の行動を真似る行動を開始している。即ちユーザＵＳ２は、ユーザＵＳ１の所与の期間での複数の行動を、行動履歴が開示されてから時間ＴＤ２の経過後に模倣している。そして例えば図９（Ｂ）において、時間ＴＤ２が短ければ、ユーザＵＳ２は、行動履歴の開示後、直ぐに、ユーザＵＳ１の行動の模倣行動を行ったと評価され、例えばユーザＵＳ２の模倣行動に高い評価を与え、より良い特典をユーザＵＳ２に付与する。或いは逆に、時間ＴＤ２が短すぎる場合には、ユーザＵＳ２に特典を付与せず、行動履歴の開示後、所与の時間経過後に模倣行動を開始した場合に、より良い特典をユーザＵＳ２に付与するようにしてもよい。
【０１２５】
また図９（Ｃ）では、行動時間の類似度合いとして、行動を行った時間帯の類似度合いを判定している。例えばユーザＵＳ１が朝の時間帯に公園を散歩し、昼間の時間帯にエステのサロンに行き、夕方の時間帯にイタリアンレストランに行き、夜の時間帯にジムに行ったとする。そして、ユーザＵＳ１の行動を模倣するユーザＵＳ２が、朝の時間帯に公園を散歩し、昼間の時間帯にエステのサロンに行き、夕方の時間帯にイタリアンレストランに行き、夜の時間帯にジムに行けば、ユーザＵＳ１、ＵＳ２の行動時間である行動の時間帯の類似度合いが非常に高いと評価される。そしてユーザＵＳ２に対して、より良い特典が付与される。一方、これらの各時間帯での行動内容（公園散歩、エステ、イタリアンレストラン、ジム）のうち、１つの行動内容が異なっていれば、全部の行動内容が同じである場合に比べて、ユーザＵＳ２の行動の時間帯の模倣度合いは低いと評価され、付与される特典の特典度合いも低くなる。そして、図９（Ｃ）の行動の時間帯の類似度合いの評価の際には、行動を行った日にちは問われず、異なる日にち同士であっても、行動の時間帯が類似していれば、高い評価が与えられることになる。
【０１２６】
このように図９（Ａ）〜図９（Ｃ）では、行動履歴の模倣度合い（広義には模倣状況）は、行動時間の類似度合いにより判断されている。そしてユーザＵＳ１とユーザＵＳ２の行動時間の類似度合いに応じて、ユーザＵＳ１、ＵＳ２の一方に対して特典が付与される。具体的には、ユーザＵＳ１の行動後や行動履歴の開示後、ユーザＵＳ２が直ぐに模倣行動を開始できたか、或いはユーザＵＳ２の模倣行動の時間帯が、ユーザＵＳ１の行動の時間帯と同じ時間帯であったかなどにより、行動履歴の模倣度合いが判断される。なお、行動履歴の中には、ユーザが参加したいくつかのイベントでの行動も含まれ、そのイベントの場所への到着時間（例えばコンサートの場所への到着時間）や、或いはイベント開始時間（例えばコンサートの開演時間）も、模倣行動の模倣度合いの評価対象になる。そして、これらの時間が、ユーザＵＳ１とユーザＵＳ２とで同じタイミングに近ければ、ユーザＵＳ２の模倣行動に対して高い評価が与えられ、より良い特典が与えられるようになる。
【０１２７】
なお行動時間の類似度合いは、絶対的な時刻の類似度合いで判断する必要は無く、図９（Ｃ）に示すように時間帯の類似度合いであってもよいし、相対的な時間の類似度合いであってもよい。例えばユーザＵＳ１が第１のイベント（公園散歩）の終了後、１時間後に第２のイベントの場所（エステサロン）に到着し、第２のイベントの終了後、２時間後に第３のイベントの場所（イタリアンレストラン）に到着したとする。そしてユーザＵＳ２が、これらの第１、第２、第３のイベントの行動を真似た場合に、第１のイベントと第２のイベントの間の相対的な時間差（１時間）、及び、第２のイベントと第３のイベントの間の相対的な時間差（２時間）が類似していれば、行動時間の類似度合いが高いと評価してもよい。
【０１２８】
図１０は行動軌跡、行動距離の類似度合いの判定手法の説明図である。図１０では、ユーザＵＳ１は、位置Ｐ１１、Ｐ１２、Ｐ１３、Ｐ１４、Ｐ１５、Ｐ１６を通る行動軌跡ＴＲ１（移動軌跡、移動経路）で移動している。距離Ｌ１１は位置Ｐ１１、Ｐ１２の間の距離であり、距離Ｌ１２は位置Ｐ１２、Ｐ１３の間の距離である。距離Ｌ１３、Ｌ１４、Ｌ１５も、同様に、Ｐ１３、Ｐ１４の間、Ｐ１４、Ｐ１５の間、Ｐ１５、Ｐ１６の間の距離である。図１０では、これらの位置Ｐ１１、Ｐ１２、Ｐ１３、Ｐ１４、Ｐ１５、Ｐ１６の時系列の並びが、ユーザＵＳ１の行動履歴になる。
【０１２９】
そしてユーザＵＳ１の行動履歴を模倣するユーザＵＳ２は、位置Ｐ２１、Ｐ２２、Ｐ２３、Ｐ２４、Ｐ２５を通る行動軌跡ＴＲ２（移動経路）で移動している。距離Ｌ２１は位置Ｐ２１、Ｐ２２の間の距離であり、距離Ｌ２２は位置Ｐ２２、Ｐ２３の間の距離である。距離Ｌ２３、Ｌ２４も、同様に、Ｐ２３、Ｐ２４の間、Ｐ２４、Ｐ２５の間の距離である。これらの位置Ｐ２１、Ｐ２２、Ｐ２３、Ｐ２４、Ｐ２５の時系列の並びが、ユーザＵＳ２の行動履歴になる。
【０１３０】
そして図１０での行動履歴の模倣度合いは、ユーザＵＳ１の行動軌跡ＴＲ１とユーザＵＳ２の行動軌跡ＴＲ２の類似度合いにより判定できる。例えば行動軌跡ＴＲ１とＴＲ２の形状の類似度合いが高ければ、行動履歴の模倣度合いが高いと評価され、特典がユーザＵＳ２等に付与されたり、付与される特典の特典度合いが高くなる。一方、行動軌跡ＴＲ１とＴＲ２の形状の類似度合いが低ければ、行動履歴の模倣度合いが低いと評価され、特典がユーザＵＳ２に付与されなかったり、付与される特典の特典度合いが低くなる。図１０では、ユーザＵＳ２は、位置Ｐ１５、Ｐ１６間の移動の行動を真似ていないため、行動軌跡ＴＲ１、ＴＲ２の形状の類似度合いは、若干だけ低くなる。
【０１３１】
また図１０での行動履歴の模倣度合いは、ユーザＵＳ１、ＵＳ２の行動距離の類似度合いにより判定してもよい。例えばユーザＵＳ１の行動距離はＬ１１＋Ｌ１２＋Ｌ１３＋Ｌ１４＋Ｌ１５であり、ユーザＵＳ２の行動距離はＬ２１＋Ｌ２２＋Ｌ２３＋Ｌ２４である。ユーザＵＳ１、ＵＳ２の行動距離が一致又は略一致する場合には、行動履歴の模倣度合いは高いと評価され、特典がユーザＵＳ２等に付与されたり、付与される特典の特典度合いが高くなる。図１０では、ユーザＵＳ２は、ユーザＵＳ１の位置Ｐ１５、Ｐ１６間の移動の行動を真似ていないため、ユーザＵＳ２の行動距離は、ユーザＵＳ１の行動距離よりも、少しだけ短くなっている。従って、行動距離の類似度合いは、少しだけ低いと評価され、行動距離が一致又は略一致する場合に比べて、特典の特典度合いが低くなる。
【０１３２】
このように図１０では、行動履歴の模倣度合いは、行動軌跡や行動距離の類似度合いにより判断されている。そしてユーザＵＳ１、ＵＳ２の行動軌跡や行動距離の類似度合いに応じて、ユーザＵＳ１、ＵＳ２の一方に対して特典が付与される。例えばユーザＵＳ１、ＵＤ２の行動軌跡の一致度合いが高かったり、ユーザＵＳ１、ＵＳ２の行動距離の差分が小さかった場合には、ユーザＵＳ２に特典が付与されたり、ユーザＵＳ１に特典が付与される。例えばユーザＵＳ１の行動距離（総距離）が１０ｋｍであり、ユーザＵＳ１の移動を模倣したユーザＵＳ２の行動距離が８ｋｍである場合には、行動距離が６ｋｍである場合に比べて、より良い特典が付与されたり、行動履歴の模倣度合いを評価する際の重み付け係数が高くなる。
【０１３３】
また行動履歴の模倣度合いは、行動内容の類似度合いに基づいて判定してもよい。例えば図１０において、ユーザＵＳ１の位置Ｐ１１とユーザＵＳ２の位置Ｐ２１が近かったとする。この場合にも、ユーザＵＳ１が位置Ｐ１１において散歩を行い、ユーザＵＳ２が位置Ｐ２１においてお店に入った場合には、行動内容の類似度合いが低いため、行動履歴の模倣度合いは低く評価される。更に、ユーザＵＳ１、ＵＳ２が同じ店に入ったとしても、その店で商品を買ったか否かなどの課金要素や、その店や商品についての広告を閲覧する行動を行ったか否かなどの広告閲覧要素も考慮して、行動内容の類似度合いを判定してもよい。例えば広告の閲覧の行動を行ったか否かは、広告が載っているウェブのページを、ユーザが端末装置により開いたかなどを検出することで判定できる。
【０１３４】
また、ユーザが店舗に入ったか否かは、例えばブルートゥースのビーコンを用いる手法などにより判定できる。例えば、店舗に発信側のビーコン端末を設置し、ビーコン端末から送信されるアドバタイズメントのパケットに、その店を特定するためのＩＤ情報を含ませる。このようにすれば、ユーザの端末装置が当該パケットを受信して、ＩＤ情報を解析することで、ユーザが入った店舗を特定できる。一方、ユーザが散歩を行っているか否かは、端末装置のモーションセンサや生体センサからのセンサ情報等に基づいて判定できる。
【０１３５】
以上のように本実施形態の手法によれば、一方のユーザの行動履歴をネットワークを介して開示し、他方のユーザがその行動履歴の模倣行動を行うと、それが評価されて特典が付与されるようになる。こうすることで、従来の位置情報ゲームでは実現できなかった、他人の行動を真似て楽しむというような面白味を実現できるようになり、飽きの来にくい楽しみを実現できる。
【０１３６】
そして、模倣する側のユーザに特典を付与することで、模倣行動の効果的な動機づけを与えることができ、本実施形態の処理システムの利用の促進を図れる。例えば模倣度合いが高いほど、より良い特典を付与することで、当該ユーザは積極的に模倣行動を行うようになる。
【０１３７】
また模倣される側のユーザに特典を付与することで、当該ユーザは積極的に自身の行動履歴を開示するようになり、処理システムの利用の更なる促進を図れるようになる。また模倣される側のユーザは、自身のお薦めの行動プランを他のユーザがどう思うのかを確認できると共に、その行動プランを開示することで、店舗や施設等への集客を誘引し、広告効果などを期待できるようになる。
【０１３８】
例えば、模倣される側のユーザＵＳ１が店ＳＡ、ＳＢ、ＳＣを順番に巡る行動を行い、その行動履歴をネットワークを介して開示したとする。そして模倣する側のユーザＵＳ２が、この行動を真似て、店ＳＡ、ＳＢ、ＳＣを順番に巡る行動を行い、これらの店で商品を購入したとする。この場合には、ユーザＵＳ２がこれらの店で支払った購入代金の一部を、行動履歴の開示に対する特典として、ユーザＵＳ１にペイバックする。こうすることで、行動履歴を開示することの効果的な動機づけをユーザＵＳ１に与えることができる。また、店ＳＡ、ＳＢ、ＳＣ側は、本実施形態の処理システムを利用することで、従来には無かった広告効果を期待できるようになる。またユーザＵＳ２に対しても、報酬（仮想通貨、現金等）やゲームのキャラクタ、アイテム等の特典を付与することで、多数のユーザが模倣行動を積極的に行うようになり、処理システムの利用の促進を図れるようになる。
【０１３９】
また本実施形態では、模倣状況として、行動履歴の模倣度合いを判定し、行動履歴の模倣度合いに応じた特典の付与処理を行っている。このようにすれば、模倣する側のユーザは、模倣度合いが高い模倣行動を行うことを条件として、特典を獲得できるようになったり、模倣度合いが高いほど、より良い特典を獲得できるようになる。従って、模倣する側のユーザは、模倣度合いの高い模倣行動を行うことに熱中するようになり、飽きの来にくい楽しみを実現できる。
【０１４０】
なお、行動履歴の模倣状況は、このような行動履歴の模倣度合いには限定されない。例えば行動履歴の模倣状況は、模倣対象となる行動履歴を構成する様々な要素（時間的要素、場所的要素、行動内容要素、順番的要素、心理要素、課金要素又は広告要素等）の状況である。例えば前述の例において、ユーザＵＳ１が回った店の順番や、店で購入した商品やその購入額、店に入る際に見たウェブの閲覧行為などの状況も、行動履歴の模倣状況の１つである。
【０１４１】
また本実施形態では、模倣度合いとして、ユーザの行動時間の類似度合いを判定して、行動時間の類似度合い応じた特典の付与処理を行っている。このようにすれば、模倣行動を行ったタイミングが早いか遅いか、或いは行動時刻の類似度合いや、行動の時間帯の類似度合いなどを判定して、ユーザに対して特典を付与できるようになる。従って、行動履歴の時間的要素の類似度合いを反映した特典の付与処理を実現できるようになる。
【０１４２】
また本実施形態では、模倣度合いとして、ユーザの行動軌跡又は行動距離の類似度合いを判定して、行動軌跡又は行動距離の類似度合い応じた特典の付与処理を行っている。このようにすれば、ユーザの行動の際にたどった位置の軌跡の類似度合いや、ユーザが歩いたり走った距離の類似度合いなどを判定して、ユーザに対して特典を付与できるようになる。従って、行動履歴の位置的要素の類似度合いを反映した特典の付与処理を実現できるようになる。
【０１４３】
また本実施形態では、模倣度合いとして、ユーザの行動内容の類似度合いを判定して、行動内容の類似度合い応じた特典の付与処理を行っている。このようにすれば、行動履歴を構成する各行動の行動内容の類似度合いを反映させた特典の付与処理を実現できるようになる。
【０１４４】
２．２  行動履歴の公開範囲や公開タイミングの設定、行動履歴の評価情報
本実施形態では、行動履歴の公開範囲や公開タイミングの設定を可能にし、設定された公開範囲の行動履歴を開示したり、設定された公開タイミングで行動履歴を開示できるようにしている。例えば、模倣される側のユーザは、行動履歴の開示の際に、行動履歴の公開範囲や公開タイミングの設定が可能であり、このような設定を行うことで、限定された公開範囲や公開タイミングで、ユーザの行動履歴が他のユーザに開示されるようになる。
【０１４５】
例えば図１１（Ａ）では、模倣される側のユーザは、行動履歴の公開が許容される位置範囲として、公開範囲ＲＧ１、ＲＧ２を設定している。公開範囲ＲＧ１は、スポットＳＰ１〜ＳＰ４の位置を内包する範囲であり、公開範囲ＲＧ２は、スポットＳＰ５〜ＳＰ９の位置を内包する範囲である。ＳＰ１〜ＳＰ９は、例えば店舗、施設又は観光地などのスポットである。
【０１４６】
そして図１１（Ａ）では、ユーザの自宅付近（自宅及びその周辺）は、公開範囲としては設定されておらず、自宅付近でのユーザの行動履歴は、他のユーザに公開（開示）されないようになる。このようにすれば、公開と非公開の部分の棲み分けが可能になり、ユーザのプライバシーを保てるようになる。また例えばスポットＳＰ１〜ＳＰ４やＳＰ５〜ＳＰ９が、ユーザのお薦めのスポットであるとする。この場合には、ユーザは、これらのＳＰ１〜ＳＰ４、ＳＰ５〜ＳＰ９の位置を含む範囲を、公開範囲ＲＧ１、ＲＧ２に設定することで、ユーザの意図をより反映した形で、お薦めルートや楽しみ方をアピールすることが可能になる。
【０１４７】
また図１１（Ｂ）では、１日の各時間帯に対して、行動履歴の開示の許可、非許可を設定するための開示許可フラグが対応づけられている。このようにすれば、ユーザの行動履歴の開示を許可したり、非許可にする時間帯を、開示許可フラグを用いて設定できるようになる。例えば早朝や夜の時間帯での行動履歴の開示を望まないユーザは、開示許可フラグを用いて、早朝や夜の時間帯での行動履歴の開示を非許可に設定すればよい。また昼間の時間帯での行動履歴の開示のみを望むユーザは、昼間の時間帯での行動履歴の開示のみが許可されるように、開示許可フラグを設定すればよい。このようにすることで、ユーザの時間的なプライバシーを保てるようになる。
【０１４８】
図１２（Ａ）は、ユーザの行動履歴の公開範囲の設定画面の例である。この設定画面は例えばユーザの端末装置に表示される。そして図１２（Ａ）の設定画面において、ユーザが、自宅付近での行動履歴の公開を非許可に設定すれば、図１１（Ａ）に示すように自宅付近は公開範囲として設定されないようになり、ユーザのプライバシーを守ることが可能になる。
【０１４９】
図１２（Ｂ）は、ユーザの行動履歴の公開タイミングの設定画面の例であり、この設定画面は例えばユーザの端末装置に表示される。そして図１２（Ｂ）の設定画面において、ユーザは行動履歴の公開の開始タイミングを設定できる。例えばユーザが「今すぐ」を選択すれば、ユーザの行動履歴が直ぐに他のユーザに公開されるようになる。またユーザが「３時間後」、「１２時間後」、「２４時間後」を選択すれば、ユーザの行動履歴が、各々、３時間後、１２時間後、２４時間後に他のユーザに公開されるようになる。
【０１５０】
例えばユーザが、自身の行動履歴を直ぐに他のユーザに知らせて、自慢等をしたい場合や、時間が経過すると終了してしまうようなイベントでの行動を知らせる場合には、図１２（Ｂ）の設定画面において「今すぐ」を選択する。そして、例えば自身の行動履歴を直ぐに開示したユーザに対して、より良い特典を付与したり、当該行動履歴を模倣したユーザに対して、より良い特典を付与することも可能になる。従って、直ぐに行動履歴が開示されたか否かに応じて、行動履歴を評価する際の重み付け係数による評価の上乗せ等を期待できるようになる。
【０１５１】
一方、模倣される側のユーザが、模倣する側のユーザとの時間的な距離を離したい場合には、図１２（Ｂ）の設定画面において、「３時間後」、「１２時間後」などを選択する。こうすることで、模倣される側のユーザが、模倣する側のユーザに出会ってしまうような事態を防止できる。また、例えば１日毎に開催されるイベントでの行動を開示したい場合には、図１２（Ｂ）の設定画面において、例えば「２４時間後」を選択する。このようにすることで適切な開始タイミングでの行動履歴の開示が可能になる。
【０１５２】
以上のように本実施形態では、行動履歴の公開範囲や公開タイミングの設定が可能であり、設定された公開範囲、公開タイミングにおいて行動履歴が開示されるようになる。従って、ユーザのプライバシーを保ったり、適切な公開範囲、公開タイミングでの行動履歴の開示が可能になるため、ユーザの利便性等を向上できる。
【０１５３】
また本実施形態では、模倣される側のユーザの行動履歴に対する、模倣する側のユーザの評価情報に基づいて、模倣される側のユーザに対して特典を付与する処理を行っている。例えば、模倣される側のユーザの行動履歴に対する、模倣する側のユーザの満足度を評価し、満足度についての評価値（複数のユーザの評価値の平均値や総量値）が高い場合には、より良い特典（高い特典度合いの特典）を、模倣される側のユーザに対して付与する。
【０１５４】
具体的には図１３（Ａ）に示すように、サーバが、端末装置ＴＭ１のユーザＵＳ１の行動履歴情報を、端末装置ＴＭ２のユーザＵＳ２に開示する。そして図１３（Ｂ）に示すように、ユーザＵＳ２がユーザＵＳ１の行動履歴の評価を行うことで、端末装置ＴＭ２において行動履歴の評価情報が作成される。そして図１３（Ｃ）に示すように、作成された表か情報が端末装置ＴＭ２からサーバに送信される。そして図１３（Ｄ）に示すように、ユーザＵＳ１に対して、行動履歴の評価情報に応じた特典が付与される。例えば評価情報により表される評価値が高いほど、より良い特典（例えば高い報酬やゲームポイント、或いはレア度が高いアイテム、キャラクタ等)がユーザＵＳ１に付与されるようになる。
【０１５５】
このように本実施形態では、行動履歴の評価情報に応じた特典を付与するようにしている。これにより、模倣される側のユーザは、より高く評価される一連の行動を行うことで、より良い特典を獲得できるため、模範となる行動を行うことについての動機づけをユーザに与えることができる。従って、模倣対象となる行動の品質等を高めることができ、処理システムにより実現されるアミューズメントの品質向上を図れる。
【０１５６】
２．３  ゲームへの適用
本実施形態の処理システムは、ユーザ（プレーヤ）がゲームプレイを行うためのゲームシステムにも適用可能である。即ち本実施形態の手法を用いて、位置情報ゲーム等のゲームを実現する。例えば本実施形態では、模倣される側のユーザＵＳ１の行動履歴情報を用いたゲームのゲーム処理を行い、ゲーム処理の結果に基づいて、模倣される側のユーザＵＳ１と模倣する側のユーザＵＳ２の少なくとも一方に対して特典を付与する。具体的には、ユーザＵＳ１の行動履歴を模倣するユーザＵＳ２の端末装置ＴＭ２に対して、ユーザＵＳ１のキャラクタを表示することなどにより、当該ゲーム処理を実現する。即ち、キャラクタを用いたゲーム処理を実現する。
【０１５７】
図１４（Ａ）、図１４（Ｂ）は、このようなゲーム処理によるゲーム画面の例である。図１４（Ａ）のゲーム画面では、模倣される側のユーザＵＳ１に対応するキャラクタＣＨが表示されている。このゲーム画面は、ユーザＵＳ２の端末装置ＴＭ２に表示される。またユーザＵＳ１に対応するキャラクタＣＨは、例えばユーザＵＳ１のアバタ（ゴースト）となるキャラクタなどである。このキャラクタＣＨは、模倣する側のユーザＵＳ２が、ユーザＵＳ１の行動履歴をたどる際の案内役としての役割を有している。
【０１５８】
例えば図１４（Ａ）に対応するユーザＵＳ１の行動履歴においては、ユーザＵＳ１はレストランに行く行動を行っている。これに対応して図１４（Ａ）では、ユーザＵＳ１のアバタであるキャラクタＣＨが、「あっちのレストランに行ったみたいだよ」という会話を行う。例えば会話のセリフのテキストが、模倣する側のユーザＵＳ２の端末装置ＴＭ２に表示されたり、会話のセリフの音声が端末装置ＴＭ２の音出力部から出力される。
【０１５９】
このように、模倣される側のユーザＵＳ１のアバタ（案内役）のキャラクタＣＨを表示することで、模倣する側のユーザＵＳ２は、ユーザＵＳ１の行動履歴を視覚的に容易に認識できるようになる。従って、ユーザＵＳ２は、よりスムーズにユーザＵＳ１の行動履歴を模倣できるようになり、より適切なゲーム処理を実現できるようになる。
【０１６０】
また図１４（Ｂ）では、模倣される側のユーザＵＳ１の行動履歴の行動軌跡ＴＲ１の各位置Ｐ１１、Ｐ１２、Ｐ１３、Ｐ１４（ゲーム空間内の位置）に、キャラクタＣＨ１、ＣＨ２、ＣＨ３、ＣＨ４が配置されている。そして、各位置Ｐ１１〜Ｐ１４に配置されたキャラクタＣＨ１〜ＣＨ４を用いたゲームを、模倣する側のユーザＵＳ２にプレイさせるためのゲーム処理が行われている。例えばユーザＵＳ２は、各位置Ｐ１１〜Ｐ１４（スポット）に配置されたキャラクタＣＨ１〜ＣＨ４を獲得する位置情報ゲームをプレイする。
【０１６１】
例えば、まず、先導者（リーダ）であるユーザＵＳ１が、ゲームプレイを行う地域の各位置においてキャラクタを獲得する位置情報ゲームをプレイする。そして図１４（Ｂ）の状況では、ユーザＵＳ１が位置Ｐ１１〜Ｐ１４においてキャラクタＣＨ１〜ＣＨ４の獲得に成功している。このようなキャラクタＣＨ１〜ＣＨ４を獲得した行動の履歴が、他のユーザＵＳ２に開示される。このユーザＵＳ１の行動履歴は、後述するように複数のユーザに対して開示することが望ましい。
【０１６２】
そして先導者であるユーザＵＳ１を追うユーザＵＳ２は、ユーザＵＳ１のゲームプレイの結果、位置Ｐ１１〜Ｐ１４に配置されたキャラクタＣＨ１〜ＣＨ４（ユーザＵＳ１の所有キャラクタ）を獲得する位置情報ゲーム）をプレイする。この位置情報ゲームは、キャラクタの捕獲ゲームやキャラクタとの対戦ゲームである。この場合に、例えばＣＨ１〜ＣＨ４の各キャラクタのセリフとして、「ここは通さないぞ」などのテキストを表示したり、音声を出力するようにしてもよい。そしてユーザＵＳ２がキャラクタＣＨ１〜ＣＨ４の獲得に成功すると、それに応じた特典が、ユーザＵＳ２に付与されたり、先導者であるユーザＵＳ１に付与される。このようにすることで、位置情報ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザＵＳ１、ＵＳ２に与えることができ、これまでにない面白味のある位置情報ゲームの実現が可能になる。
【０１６３】
このように本実施形態では、模倣される側のユーザの行動履歴情報を用いたゲームのゲーム処理を行い、ゲーム処理の結果に基づいて、模倣される側及び模倣する側の少なくとも一方のユーザに対して特典を付与している。例えば図１４（Ｂ）では、模倣される側のユーザの行動履歴情報（キャラクタを獲得する行動の履歴）を用いた位置情報ゲームのゲーム処理が行われている。そして、この位置情報ゲームのゲーム処理の結果に基づいて、模倣する側のユーザや模倣される側のユーザに対して特典が付与される。例えば模倣する側のユーザに対しては、より貴重なキャラクタを獲得したり、仮想通貨等の報酬やゲームポイントを獲得するという特典が付与される。また模倣される側のユーザに対しては、より多くのユーザがその行動履歴を模倣したかに応じて、仮想通貨等の報酬やゲームポイントを獲得するという特典が付与される。このようにすることで、図１４（Ｂ）のような位置情報ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えることができ、より面白味の高い位置情報ゲームの実現が可能になる。
【０１６４】
なお図１４（Ｂ）では、ユーザＵＳ１の行動履歴の行動軌跡ＴＲ１の各位置Ｐ１１〜Ｐ１４にキャラクタを配置したが、各位置Ｐ１１〜Ｐ１４にアイテムやゲームカードや仮想抽選器（ガチャ）を配置するようにしてもよい。そして、仮想抽選器においてレアアイテム等が当たる確率を高めるような特典を、ユーザＵＳ２等に付与してもよい。
【０１６５】
また図１４（Ａ）、図１４（Ｂ）において、行動履歴の模倣度合いに応じてキャラクタＣＨ、ＣＨ１〜ＣＨ４の表示態様を変化させる処理を行ってもよい。例えばユーザＵＳ１の行動履歴に対するユーザＵＳ２の模倣行動の模倣度合いに応じて、キャラクタＣＨ、ＣＨ１〜ＣＨ４の表示態様を変化させる。図１４（Ａ）を例にとれば、行動履歴の模倣度合いが低い場合には、アバタのキャラクタＣＨの半透明度を透明に近づけ、行動履歴の模倣度合いが高くなるほど、キャラクタＣＨの半透明度を不透明に近づける。即ち、行動履歴の模倣度合いが高くなるにつれて、キャラクタＣＨの視認性を高める処理を行う。或いは図１４（Ｂ）において、ユーザＵＳ２がキャラクタの獲得に成功するにつれて、後続のキャラクタの表示態様を変化させてもよい。このようすれば、キャラクタの表示態様の変化を利用して、行動履歴の模倣度合いを、ユーザＵＳ２に対して視覚的に認識させることが可能になり、行動履歴の模倣度合いを、より適切にユーザＵＳ２に伝えることが可能になる。
【０１６６】
図１５は行動履歴情報を用いたゲーム処理の例を示すフローチャートである。まず、ユーザＵＳ１の行動履歴情報を取得する（ステップＳ２１）。そして、取得した行動履歴情報をユーザＵＳ２に開示する（ステップＳ２２）。図１４（Ａ）では、レストラン等に行ったユーザＵＳ１の行動の履歴情報が、ユーザＵＳ２に開示される。図１４（Ｂ）では、各位置でキャラクタを獲得したユーザＵＳ１の行動の履歴情報（キャラクタの獲得履歴）が、ユーザＵＳ２に開示される。そして、ユーザＵＳ２がプレイするゲームのゲーム処理を実行する（ステップＳ２３）。例えば位置情報ゲーム等のゲーム処理を実行する。そして行動履歴の模倣状況（模倣度合い、類似度合い）やゲーム処理の結果に応じた特典を、ユーザＵＳ１、ＵＳ２の少なくとも一方に付与する（ステップＳ２４）。例えば図１４（Ｂ）では、ユーザＵＳ２が、ユーザＵＳ１の行動軌跡ＴＲ１と同じ経路をたどって位置情報ゲームをプレイし、より多くのキャラクタを獲得した場合には、より良い特典がユーザＵＳ２やユーザＵＳ１に付与されるようになる。
【０１６７】
２．４  複数のユーザへの行動履歴の開示、資格判定、行動パターンの提示
本実施形態では、模倣される側のユーザの行動履歴情報を、複数のユーザに対して開示することが望ましい。
【０１６８】
例えば図１６（Ａ）では、サーバは、ユーザＵＳ１（第１のユーザ）の行動履歴情報を端末装置ＴＭ１から取得している。そして図１６（Ｂ）に示すように、サーバは、ユーザＵＳ１の行動履歴情報を、複数のユーザＵＳ２１、ＵＳ２２・・・ＵＳ２Ｎ（複数の第２のユーザ）に対して開示している。例えば複数のユーザＵＳ２１〜ＵＳ２Ｎの端末装置ＴＭ２１〜ＴＭ２Ｎに対して、ユーザＵＳ１の行動履歴情報を送信している。そして、ユーザＵＳ２１〜ＵＳ２Ｎが、ユーザＵＳ１の行動履歴を模倣する行動を行うと、図１６（Ｃ）に示すように、ユーザＵＳ２１〜ＵＳ２Ｎによる行動履歴の模倣状況が判定される。そして、行動履歴の模倣状況に応じて、ユーザＵＳ２１〜ＵＳ２ＮやユーザＵＳ１に対して特典が付与される。
【０１６９】
例えば図１６（Ａ）〜図１６（Ｃ）において、ユーザＵＳ１は、アイドル、芸能人等の有名人である。この有名人であるユーザＵＳ１の行動履歴が、不特定多数のユーザＵＳ２１〜ＵＳ２Ｎに公開（開示）される。この行動履歴の公開は、ＳＮＳや有名人のホームページ（ブログ等）を利用して行ってもよい。そして、この行動履歴の公開により、この有名人（ＵＳ１）のファンであるユーザＵＳ２１〜ＵＳ２Ｎが、有名人の行動を真似る模倣行動を行う。そして模倣行動の模倣度合いが高ければ、より良い特典がＵＳ２１〜ＵＳ２Ｎの各ユーザに対して付与される。
【０１７０】
例えば有名人であるユーザＵＳ１は、店舗や施設を訪れる行動を行う。ユーザＵＳ１は、これらの店舗、施設と広告契約等を結んでいる。そして、有名人であるユーザＵＳ１の行動履歴を模倣して、ファンであるユーザＵＳ２１〜ＵＳ２Ｎが、これらの店舗、施設を訪れたとする。すると、ユーザの訪問人数や商品等の購入額に応じた広告料が、有名人であるユーザＵＳ１に特典としてペイバックされる。例えば訪問人数が多いほど、或いは購入額等の消費金額が多いほど、特典としてペイバックされる広告料等が多くなる。或いは、店舗の商品の広告をウェブ等で閲覧する行為をユーザＵＳ２１〜ＵＳ２Ｎが行った場合に、特典である広告料をユーザＵＳ１にペイバックしてもよい。
【０１７１】
このようにすれば、本実施形態の手法を利用した広告料等の徴収システムの実現が可能になる。また模倣される側のユーザが有名人であることにより、多数のユーザを模倣行動者として誘引することが可能になり、本実施形態の処理システムの稼働率の向上等を図れるようになる。
【０１７２】
また本実施形態では、ユーザが、行動履歴情報の模倣対象者（模倣される側）としての資格を有するか否かの判定処理を行ってもよい。図１７は、模倣対象者の資格判定の処理例を示すフローチャートである。
【０１７３】
まず模倣対象者の候補ユーザから、資格判断要求が来たか否かを判断する（ステップＳ３１）。そして資格判断要求が来た場合には、候補ユーザのフレンド数等のＳＮＳ情報を取得する（ステップＳ３２）。また候補ユーザのゲームレベル、プレイ時間又は課金情報等のゲームプレイ情報を取得する（ステップＳ３３）。
【０１７４】
次に、取得されたＳＮＳ情報やゲームプレイ情報に基づいて、候補ユーザが模倣対象者の資格条件を満たすか否かを判断する（ステップＳ３４）。例えばＳＮＳにおける候補ユーザのフレンド数が所与の人数より多かったり、候補ユーザのゲームレベルが所与のレベルよりも高かったり、プレイ時間（プレイ回数）が所与の時間以上（所与の回数以上）であったり、或いは課金額が所与の額以上である場合に、資格条件が満たされたと判断する。そして資格条件が満たされた場合には、候補ユーザを模倣対象者として認定し、当該候補ユーザの候補履歴情報を受け付ける（ステップＳ３５、Ｓ３６）。一方、資格条件が満たされなかった場合には、模倣対象者としての資格が無い旨を、候補ユーザに対して通知する（ステップＳ３５、Ｓ３７）。
【０１７５】
このようにすれば、不必要に多数のユーザが、模倣対象者（模倣される側）として、その行動履歴情報が開示されてしまい、処理システムの処理負荷が過大になってしまう事態を防止できる。そして、例えばフレンド数が多いなどの有名人に対して、模倣対象者としての資格を認定すれば、図１６（Ａ）〜図１６（Ｃ）に示すような処理の実現が可能になる。また本実施形態では、例えば、ゲームを頻繁にプレイすることで、ゲームレベルが高くなったり、プレイ時間（総プレイ時間）が長くなったユーザや、或いは課金に対する対価を多く支払ったユーザを優遇して、模倣対象者としての資格を付与するようにする。このようにすれば、ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えることができ、処理システムの稼働率の向上等を図れるようになる。
【０１７６】
また本実施形態では、模倣される側のユーザの行動履歴情報を取得するための行動パターン候補を、当該ユーザの端末装置に表示するようにしてもよい。
【０１７７】
例えば図１８（Ａ）では、模倣される側のユーザが池袋のエリアに来ている。この場合には、例えば図１８（Ａ）のＡ１に示すような行動パターンの候補をユーザに対して表示する。ここでは、池袋での「ラーメン店めぐり」、「アニメの聖地めぐり」、「スイーツ店めぐり」が、ユーザの行動履歴情報を取得するための行動パターンの候補として表示されている。そしてユーザが、所望の行動パターンを選択して、Ａ３の行動履歴記録（アイコン）を選択することで、その行動パターンでの行動履歴情報が取得されるようになる。
【０１７８】
また図１８（Ｂ）では、模倣される側のユーザが田舎町に来ている。この場合には、例えば図１８（Ｂ）のＡ３に示すような行動パターンの候補をユーザに対して表示する。ここでは、田舎町での「お地蔵さんめぐり」、「そば屋めぐり」、「農園めぐり」が、ユーザの行動履歴情報を取得するための行動パターンの候補として表示されている。そしてユーザが、所望の行動パターンを選択して、Ａ４の行動履歴記録を選択することで、その行動パターンでの行動履歴情報が取得されるようになる。
【０１７９】
このようにすれば、模倣対象者であるユーザが訪れた地域に応じて、異なった行動パターンの候補がユーザに提示され、その行動パターンに沿った行動をユーザが行うようになる。そして、当該ユーザの行動履歴を他のユーザが模倣することで、当該ユーザや当該他のユーザに対して特典が付与されるようになる。これにより各地域の特色を反映させた行動模倣のゲーム等を実現できるようになる。
【０１８０】
なお、本実施形態は上述した以外にも種々の変形実施が可能である。例えばユーザが、模倣対象者のユーザの行動履歴を模倣することで、ユーザと模倣対象者のユーザとの親密度を高める処理を行ってもよい。そして、親密度が一定以上になった場合に、別の特典を当該ユーザに付与するようにしてもよい。また行動履歴の模倣行動に対して難易度を設定し、設定された難易度に応じて、ユーザに付与する特典の内容や特典度合いを変化させてもよい。例えば難易度が高い模倣行動をクリアした場合には、より良い特典を付与するようにしてもよい。
【０１８１】
なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語（模倣状況、処理システム等）と共に記載された用語（模倣度合い、サーバシステム等）は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、行動履歴情報取得処理、開示処理、特典付与処理、資格判定処理、ゲーム処理、位置情報取得処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本発明の範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０１８２】
ＴＭ１〜ＴＭｎ、ＴＭ  端末装置、ＴＭ１、ＴＭ２  第１、第２の端末装置、
ＵＳ１、ＵＳ２  第１、第２のユーザ、
１００  処理部、１０２  入力処理部、１１０  演算処理部、１１１  ゲーム処理部、
１１２  行動履歴情報取得部、１１３  開示処理部、１１４  特典処理部、
１１５  資格判断部、１１６  位置情報取得部、
１２０  表示処理部、１３０  音処理部、１６０  操作部、１６２  撮像部、
１７０  記憶部、１７２  行動履歴情報記憶部、１７３  特典情報記憶部、
１７４  ゲーム情報記憶部、１８０  情報記憶媒体、１９０  表示部、
１９２  音出力部、１９４  Ｉ／Ｆ部、１９５  携帯型情報記憶媒体、１９６  通信部、
５００  サーバシステム、５１０  ネットワーク、６００  処理部、
６０２  入力処理部、６１０  演算処理部、６１１  ゲーム処理部、
６１２  行動履歴情報取得部、６１３  開示処理部、６１４  特典処理部、
６１５  資格判断部、６１６  位置情報取得部、６１７  認証処理部、
６１８  課金処理部、６１９  管理処理部、６２０  表示処理部、６３０  音処理部、
６６０  操作部、６７０  記憶部、６７２  行動履歴情報記憶部、
６７３  特典情報記憶部、６７４  ゲーム情報記憶部、６７６  課金情報記憶部、
６７８  ユーザ情報記憶部、６８０  情報記憶媒体、６９６  通信部
【図１】
2018057456.tif 000003
【図２】
2018057456.tif 000004
【図３】
2018057456.tif 000005
【図４】
2018057456.tif 000006
【図５】
2018057456.tif 000007
【図６】
2018057456.tif 000008
【図７】
2018057456.tif 000009
【図８】
2018057456.tif 000010
【図９】
2018057456.tif 000011
【図１０】
2018057456.tif 000012
【図１１】
2018057456.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2018057456.tif 000015
【図１４】
2018057456.tif 000016
【図１５】
2018057456.tif 000017
【図１６】
2018057456.tif 000018
【図１７】
2018057456.tif 000019
【図１８】
2018057456.tif 000020